Добавлено: Пт Dec 19, 2014 13:44
Заголовок сообщения: Спеллраунд с рулбуком (ССР)
Мне очень понравилась идея Арены поэтому решил эту игру немного формализовать.
Планирую начать вести с 25 декабря если народ запишется. Обещаю отсутствие ГМ произвола ))
Заявки на 1 раунд высылать до 20-00 25 декабря по Москве
Записались:
Serafim
LeHunter
Sinitar
Буйный
ttt
Pilotarthur
Тиль
Предыстория: воюющие за осколок владыки решили, что разумнее и быстрее решить все вопросы в одном поединке лучших магов – представителей владык. Победитель забирает все. Исход битвы на Арене предопределит, кому достанется осколок.
Каждый владыка выставляет на Арену одного героя. Каждый герой имеет в начале битвы 10 хитов и 10 маны.
Владыка выбирает класс героя (открытая информация), его особенности и заклинания (закрытая информация, известная только ведущему). Особенности выбираются из списка на сумму не более 3 баллов и не могут быть изменены в дальнейшем. Заклинания на битву выбираются из списка доступных в размере 6 штук и не могут быть изменены в дальнейшем. На Арене герой может использовать только те заклинания, которые были отобраны перед битвой.
Все заявки посылаются в ЛС ведущему и скрыты от противников.
Арена представляет собой квадратное поле Х на Х клеток (Х зависит от количества участников, пока вижу 10 на 10)
Каждый раунд состоит из трех фаз: фаза движения, фаза произнесения заклинания, фаза расчета эффектов.
В фазу движения герой может совершить следующие действия:
1) переместиться (не более чем на 2 клетки)
или
2) провести физическую атаку
В фазу произнесения заклинания герой может совершить следующие действия:
1) продолжить движение (не более чем на 4 клетки; невозможно, если в фазу движения была проведена физическая атака)
или
2) произнести заклинание (невозможно, если в фазу движения была проведена физическая атака)
В фазу расчета эффектов герой не совершает действий, происходит расчет результатов раунда.
Приоритет расчета эффектов заклинаний:
в фазу движения сначала рассчитывается заявки физической атаки, затем заявки движения (т.е. если в предыдущем раунде подбежал к сопернику а он не отошел, то в начале следующего раунда гарантированно сможешь пронести по нему физическую атаку).
в фазу произнесения заклинания сначала рассчитываются заявки защитной магии, затем заявки атакующей магии, затем заявки нейтральной магии, затем заявки движения.
При расчете эффектов усиления/ослабления заклинаний сначала рассчитываются эффекты усиления заклинания, затем эффекты ослабления.
Например:
Герой произносит заклинания огненная стрела (повреждение 3), обладая особенностью дух огня (+50% к повреждениям стихией огня) на героя с заклинанием щит (-1 любого входящего повреждения). Тогда сначала рассчитывается объем входящих повреждений 3*1,5=4,5 и только потом объем итоговых повреждений 4,5-1=3,5 (а не (3-1)*1,5=3)
При расчете итоговых показателей сначала суммируются (вычитаются) абсолютные значения, потом накладываются проценты.
Если на героя наложены два защитных эффекта от одной стихии (например особенность твердолобый и ледяной щит) то это означает, что физические повреждения будут наносить только 25% урона (0,5*0,5) а не 0 (50%+50%)
Призванные существа умирают сразу, как только гибнет герой, их призвавший.
По базе – физическая атака наносит 1 повреждение и не требует маны.
Движение по диагонали эквивалентно движению на 1 клетку.
Герой может произнести только те заклинания, на которые у него хватает маны.
Каждые 3 раунда каждый герой восстанавливает 1 ману (т.е. на начало 4, 7, 10 и т.д. раунда запас маны возрастает на 1).
Заклинания имеют стоимость в мане и делятся на три типа:
целевые – направлены на одиночную цель
арийные – накладываются на определенную область на арене (при этом центр зоны заклинания не может быть за пределами арены)
массовые – действуют на всех на арене (в том числе и на героя, произносящего заклинание)
Заклинания могут наносить повреждения 5 типов: огнем, льдом, ядом/кислотой, электричеством, физические повреждения
Классы героев:
Рыцарь смерти – в случае рукопашной атаки живых существ и /или героев лечит 2 хита но не более чем до 10 хитов.
Следопыт – в качестве физической атаки может использовать выстрел (на расстоянии 6 клеток) с повреждением 1.
Верховный жрец – один раз за битву может излечить себя в фазу движения на 3 хита (тратит фазу движения, позволяет произнести заклинание во второй фазе)
Боевой чародей – один раз за битву может произнести заклинание, использованное другими героями ранее и не выбранное им перед битвой.
Мастер некромант – убитый физической атакой некроманта герой или живое существо в тот же раунд поднимается в виде скелета (хиты 3, движение 2/5, 2 физического повреждения), которому в следующие раунд можно отдавать приказы.
Великий заклинатель – начинает битву с запасом маны 12.
Архимаг – один раз за битву может произнести в фазу произнесения заклинаний 2 заклинания вместо 1.
Особенности:
1 балл:
Дух огня – повреждения огненными заклинаниями увеличены на 50%
Дух воды – повреждения ледяными заклинаниями увеличены на 50%
Дух болот – повреждения ядовитыми/кислотными заклинаниями увеличены на 50%
Дух ветра – повреждения электрическими заклинаниями увеличены на 50%
Дух земли – повреждения заклинаниями, наносящими физический урон увеличены на 50%
Саламандра – огненные повреждения наносят на 1 повреждение меньше
Ледяное сердце – ледяные повреждения наносят на 1 повреждение меньше
Змеиная кровь –повреждения ядом/кислотой наносят на 1 повреждение меньше
Говорящий с ветром – электрические повреждения наносят на 1 повреждение меньше
Твердолобый – физические повреждения (в том числе от физических атак) наносят на 1 повреждение меньше
Живодер – все призванные живые существа получают удвоенный урон от физических атак этим героем
Зоофил – все призванные этим героем живые существа получают на 2 хита больше
Артефактор - все призванные этим героем неживые существа (в том числе за счет способности Мастера некроманта) наносят на 1 урон больше
Друг гремлинов - все призванные неживые сушества получают 2 физических повреждения в фазу движения, если находятся на соседней с героем клеткой
Живчик – может пройти на 1 клетку больше в фазе движения или в фазе произнесения заклинаний
Адреналиновый маньяк – один раз за битву может совершить 3 физических атаки за раунд (в фазе движения).
Оседлавший стихию – все физические атаки наносят урон одним из выбранных заранее типом повреждений.
Уклонист – длительность всех негативных эффектов на герое снижена на 1
Друид – призыв существ стоит на 1 ману дешевле (но не менее чем на 1)
Хаосит - может использовать вместо маны собственные хиты для произнесения заклинаний. Заклинание может использовать либо только ману, либо только хиты.
2 балла:
Рыцарь – наносит физическими атаками 3 повреждения
Щитоносец – все физические повреждения от физических атак уменьшены на 50%.
Перфекционист – все целевые заклинания наносят на 1 повреждение больше
Избыток силы – зона действия арийных заклинаний увеличена на 1 клетку
Око бури – собственные массовые заклинания наносят только 50% повреждений герою
Медитативность – продолжительность длительных эффектов собственных заклинаний увеличена на 1.
3 балла
Дитя богов – повреждения от любых заклинаний снижается на 1
Источник маны – стоимость любого заклинания снижена на 1 (но не менее 1)
Заклинания
Заклинания стихии огня
Атакующие
Огненная стрела (целевая): наносит 2 урона огнем, стоимость 1 мана
Пелена огня (целевая): поджигает цель, наносит 1 урон огнем каждый раунд, длительность 5 раундов, стоимость 2 маны.
Огненный шар (арийная): наносит 4 урона огнем в области 3 на 3, стоимость 4 маны
Огненная стена (арийная): устанавливает стену огня на области 1 на 5 клеток, которая наносит находящимся в ней или проходящим сквозь нее 2 урона огнем, длительность 3 раунда, стоимость 2 маны.
Армагеддон (массовая): наносит 4 урона огнем и 1 физических повреждения, стоимость 6 маны.
Защитные:
Щит огня: повреждения от холода наносят на 1 урон меньше, все стоящие в пределах одной клетки от героя получают 1 урон огнем, длительность 3 раунда, стоимость 1 мана
Горящая кровь: герой не получает длительных эффектов от отравления, кислотные атаки наносят 50% урона герою, длительность 3 раунда, стоимость 1 мана
Нейтральные
Призыв огненного элементаля (неживой): хиты 4, движение 2/3, урон 4 огнем, не более чем в 3 клетках от героя, стоимость 4 маны.
Призыв саламандры (живой): хиты 2, движение 2/5, урон 1 огнем, поджигает на урон 1 в течение 3 раундов, не более чем в 3 клетках от героя, стоимость 3 маны.
Выброс пепла: все массовые и арийные заклинания огня, воздуха и воды стоят на 1 ману больше, длительность 2 раунда, стоимость 1 маны.
Заклинания стихии воды
Атакующие
Ледяной шип (целевая): наносит 2 урона холодом, снижает скорость цели на 1 в течение 2 раундов, стоимость 2 маны.
Глубокая заморозка (целевая): замораживает цель, делая ее хрупкой. Скорость цели 0, урон от физических повреждений увеличен втрое. Длительность 3 раунда. Стоимость 4 маны.
Взрыв холода (арийный): наносит 4 урона холодом всем в радиусе 3 клетки (на героя не действует). Стоимость 2 маны.
Град (массовая): наносит 3 урона физических и 1 урон холодом, длительность 2 раунда. Стоимость 6 маны.
Вьюга(массовая): наносит 1 урон холодом, скорость всех снижена на 1, длительность 5 раундов, стоимость 5 маны.
Защитные
Ледяной щит: физические повреждения наносят 50% урона, длительность 3 раунда, стоимость 1 мана
Морось: кислотные и ядовитые атаки наносят на 1 урон меньше, длительность 3 раунда, стоимость 1 мана
Нейтральные
Призыв снеговика (неживой): хиты 5 движение 1/3, урон 4 холодом, не более чем в 5 клетках от героя, стоимость 4 маны. Двойной урон от повреждений огнем.
Призыв ледяной змейки (живая): хиты 1, движение 2/6, урон 1 холодом, урон от всех стихий кроме огня снижен на 2. Стоимость 1 маны.
Снежная буря: все целевые заклинания, кроме заклинаний огня, стоят на 1 ману больше. Длительность 2 раунда, стоимость 1 маны.
Заклинания стихии болот
Атакующие
Плевок ядом (целевая): наносит 1 урон ядом и 1 кислотой. Стоимость 1 маны.
Кислотная стрела (целевая): наносит 3 урона кислотой, цель наносит физическими атаками на 1 меньше (длительность 4 раунда). Стоимость 2 маны
Споры плесени (арийный): наносит 2 урона ядом в области 4 на 4 и еще 2 повреждения ядом всем отравившимся в течение 2 раундов, стоимость 4 маны.
Болотный газ (арийный): область 6 на 6. Длительность 3 раунда. Если в этой области будет нанесено повреждение огнем, то газ взорвется и нанесет 4 урона огнем. Стоимость 2 маны.
Кислотный дождь (массовый): наносит 5 повреждений кислотой. Стоимость 6 маны
Защитные
Кислотные испарения: все повреждения электричеством герою наносят на 1 урон меньше. Длительность 3 раунда, стоимость 1 маны
Щит кислоты: все физические повреждения наносят 50%, все стоящие в пределах одной клетки от героя получают 1 урон кислотой. Длительность 3 раунда, стоимость 1 мана.
Нейтральные
Призыв ядовитого плюща (живой): 3 хита, движение 0/0, отравляет всех в зоне 3 на 3 (1 урон ядом), не более чем в 7 клетках от героя, стоимость 3 маны.
Слабость: скорость всех живых существ снижена на 1 (в каждой из фаз), длительность 2 раунда, стоимость 2 маны.
Болотные испарения: стоимость арийный заклинаний воздуха, воды и земли увеличивается на 1 ману. Длительность 2 раунда, стоимость 1 маны.
Заклинания стихии воздуха
Атакующие
Молния (целевое): наносит 2 урона электричеством, стоимость 1 мана
Цепная молния (целевое): наносит 4 урона электричеством цели и по 2 урона всем стоящим в пределах 3 клеток от первой цели. Стоимость 4 маны.
Кулак ветра (целевое): наносит 2 физических повреждения и сдвигает цель на 2 клетки по направлению удара. Стоимость 2 маны.
Гроза (массовое): наносит 3 урона электричеством и 1 физический, длительность 2 хода. Стоимость 6 маны.
Защитные
Глубокий вакуум: все повреждения огнем герою наносят на 1 урон меньше. Длительность 3 раунда, стоимость 1 маны
Суховей: Повреждения холодом герою наносят 50% урона. Все стоящие в пределах одной клетки от героя отодвигаются на 2 клетки от героя. Стоимость 1 мана.
Нейтральные
Призыв шаровой молнии (неживой): хиты 3, движение 2/4, урон 3 электричеством, урон от огня, кислоты/яда снижен на 50%. Стоимость 4 маны.
Призыв гигантского орла (живой): хиты 2, движение 3/6, урон 2 физический, стоимость 2 маны.
Гром (массовое): оглушает всех живых врагов на 1 ход (пропускают ход). Стоимость 5 маны.
Заклинания стихии земли
Атакующие
Булыжник (целевое): наносит 2 физических повреждения. Стоимость 1 мана
Метеорит (целевое): наносит 6 физических повреждений. Стоимость 5 маны
Зыбучие пески (арийное): длительность 3 хода, обездвиживает противника (скорость 0), наносит каждый ход 2 физических повреждения начиная со второго хода, накладывается на площадь 3 на 3. Стоимость 4 маны
Вулкан (массовое): в центре арены пробуждается жерло вулкана площадью 2 на 2. Стоящие в жерле получают урон огнем 3 и физические повреждения 2. Каждый ход выплевывает магму на арену, нанося всем по 1 урон огнем и 2 физических повреждения. Длительность 3 хода. Стоимость 8 маны.
Защитные
Громоотвод: все повреждения электричеством герою наносят на 1 урон меньше. Длительность 3 раунда, стоимость 1 маны
Пылевой вихрь: повреждения от огня наносят 50%, все стоящие в пределах одной клетки от героя получают 1 физическое повреждение, длительность 3 раунда, стоимость 1 мана
Нейтральные
Призыв голема (неживой): хиты 5, движение 2/3 урон 4 физический, урон от яда, воздуха и физических повреждений снижается на 2, призывается не далее чем за 3 клетки от героя, стоимость 5 маны.
Призыв земляного червяка (живой): хиты 8, движение 2/2, урон 6 физический. Занимает площадь 2 на 2. Призывается не далее чем за 4 клетки от героя. Стоимость 7 маны.
Землятрясение: все (включая героя) падают и в следующем ходу должны потратить фазу движения чтобы встать на ноги кроме ледяной змейки, гигантского орла и земляного червяка. Стоимость 2 маны.
_________________
"Это не мой дом, это место, где судьбе угодно, чтобы я жил." ©Саймон Грин
Последний раз редактировалось: zebrotavr (Пн Dec 22, 2014 15:11), всего редактировалось 22 раз(а)