на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Автор / Сообщение

Предложения и пожелания

   Tess

 
 
 -i- Сюзерен -i-
admin
V Of. Champion

Champion of Eador. Golden Crown Award

Свитков: 873
С нами с: 26.04.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Июн 15, 2010 14:28     Заголовок сообщения:

это какой такой юнит т4 в страже монстры?
судя по мануалу это василиск (3 шт.), паук (3 шт.), слизняк (3 шт.), мантикора (3 шт.)
василиск и паук т2, мантикора т3, видимо я чего то не знаю о слизняках...
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Hommer

 
 
 Главарь

Свитков: 41
С нами с: 04.08.2009
Откуда: Нск
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Июн 15, 2010 14:33     Заголовок сообщения:

Хм, ну я думал, что мантикора т4, судя по тому, как она летает и топчет моих рыцарей. Laughing Которые не летают и ядом не заражают.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Wizzard Rick

 
 
 Ратник

Свитков: 13
С нами с: 08.06.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Июн 16, 2010 17:33     Заголовок сообщения:

Небольшой апдейт кармы.
А именно падение на Тёмную Сторону Силы за использование мясозакидательских технологий, а также для развития Светлой Стороны.
Использование юнитов в качестве пушечного мяса - однозначно злое и хаотично деяние,откорм же и усиление оного - в некотором роде доброе и впролне порядочное. Следовательно:
- каждый погибший юнит, независимо от причин, даёт -1 к карме.
- каждый юнит достигший 10 уроня в бою даёт +1, 20 +2 и 30 +3 к карме соответственно.

И тогда ролеплеерам Света прийдётся пересмотреть технологию штрафных легионов, а ролепрееры Тьмы получат дополнительное удовольствие от утилизации ополченцев. Smile
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Wizzard Rick

 
 
 Ратник

Свитков: 13
С нами с: 08.06.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Июн 16, 2010 17:39     Заголовок сообщения:

Terranoid писал(а):
Если так рассматривать то все в порядке, но с точки зрения физики очень интересно наблюдать прямолетящий сквозь холмы арбалетный болт )

Чисто технически.
Навесная стрельба - применялась только по большим скоплениям противника из расчёта "да шоп я из тысячи стволов да по стае орлов не попал?".
Так что если резать арба, то и лучнику без наличия прямой свободной дистанции - 15% шанс промаха за хекс до цели Wink
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   NecRus888

 
 
 † Дух Ночи †
admin
Тёмный канцлер



Свитков: 2385
С нами с: 26.10.2009
Откуда: СПБ
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Июн 16, 2010 17:44     Заголовок сообщения:

Не забывайте, что в механике Эадора нет понятия "шанс промаха/попадания". Он сдесь лишний. Как и нет "линий видимости/простреливаемости" и т.п.
_________________
Ph’nglui mglw’nafh Cthulhu R’lyeh wgah’nagl fhtagn....)))
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Wizzard Rick

 
 
 Ратник

Свитков: 13
С нами с: 08.06.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Июн 16, 2010 17:53     Заголовок сообщения:

И слава яйцам, на мой взгляд.
Меня после дисайплов от шанса промаха клинит, когда переигрываешь сложные бои, просто потому, что согласно Корейскому Рэндому у тебя идёт серия фейлов на атаке...

Но логика такая логика 8)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Bellwyvern

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 7924
С нами с: 08.03.2010
Откуда: Московская обл.
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Июн 17, 2010 13:19     Заголовок сообщения:

Wizzard Rick писал(а):
Использование юнитов в качестве пушечного мяса - однозначно злое и хаотично деяние,откорм же и усиление оного - в некотором роде доброе и впролне порядочное. Следовательно:
- каждый погибший юнит, независимо от причин, даёт -1 к карме.
- каждый юнит достигший 10 уроня в бою даёт +1, 20 +2 и 30 +3 к карме соответственно.

Интересная мысль. Раскачал я до 20-го уровня упыря, палача или ещё какого урода - и получил плюс к карме, сведший на нет минус за само присутствие оного урода в армии. Эдак так каждый злодей станет нейтральным, а то и вообще белым и пушистым. Laughing
_________________
Thank you for a gorgeous time!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   GYV

 
 
 -Следопыт-

Свитков: 190
С нами с: 13.06.2010
Откуда: Обнинск
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Июн 17, 2010 13:38     Заголовок сообщения:

Я добавил бы в игре возможность, как disciples 2, убегать с поле боя в соседнюю провинцию. Можно сделать кнопку, чтобы у всех юнитов упал боевой дух, они побежали к краю поля боя и в течении нескольких ходов исчезли. Но только, чтобы сопернику не предлогалось их догнать и добить.

А где можно изменить количество проводимых ритуалов за ход? Я бы сделал его неограниченным(разумеется разных). Оно и так ограничено коичеством кристалов, так как ритуалы, чаще всего, очень дорогие дорогие:
Магический барьер (100 кристаллов + Арканит; Пауза:10)
Снежный буран (40 кристаллов + Арканит; Пауза:10)
Серный дождь (80 кристаллов + Арканит; Пауза:10) и тд
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   The shadow of Squee

 
 
 ↑ Искатель ↑
admin
Стража Древних



Свитков: 747
С нами с: 01.06.2009
Откуда: Odessa, Ukraine
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Июн 17, 2010 14:02     Заголовок сообщения:

GYV писал(а):
Я добавил бы в игре возможность, как disciples 2, убегать с поле боя в соседнюю провинцию. Можно сделать кнопку, чтобы у всех юнитов упал боевой дух, они побежали к краю поля боя и в течении нескольких ходов исчезли. Но только, чтобы сопернику не предлогалось их догнать и добить.

Ну уж, нет уж! Самое противное, что может быть в стратегии - беготня за постоянно смывающимся с поля боя противником (Герои, Европа Универсалис).
ЗЫ: Помнишь, чем это закончилось для Наполеона в РЖ? Wink
_________________
Гармонично недоразвитая личность
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение ICQ
   BuHTuK

 
 
 Дозорный

Свитков: 30
С нами с: 15.10.2009
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Июн 17, 2010 16:48     Заголовок сообщения:

Хотелось бы побольше "месторождений" разных юнитов на карте, даже обычных.
Например будет сайт с названием "караульная" и за какой-то квест там можно нанимать пикинёров-наёмников.

Или же в тавернах (которые в провинциях) можно нанимать наёмников по тем же условиям что и в замке: обновляется раз в Х ходов, качество наёмников зависит от развития провинции.

Далее:
дать возможность выводить на поле боя не всех юнитов из армии.
С сопутствующими последствиями:
в случае победы никакого опыта не получают, в случае проигрыша - гибнут без сопротивления.

И ещё одно:
Если несколько героев игрока идут на один сайт/провинцию где будет битва, то сделать возможность выбирать кто пойдёт первым.
Идеологически всё будет правильно: герои между собой договорились кто идёт первым.
Это нужно для того чтобы можно было вскрывать охрану или героя убиваясь одним героем. Это всё равно можно сделать, только вот точный порядок выбрать нельзя, а хотелось бы, например, сначала берсерком или снайпером всех потрепать, а командиром добить.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение ICQ
   BuHTuK

 
 
 Дозорный

Свитков: 30
С нами с: 15.10.2009
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Июн 17, 2010 17:23     Заголовок сообщения:

Напишу отдельным постом:

Навеяло исправлениями в 1.04
Классно было бы оставить некоторую тупость в АИ (например атаку своих подчинённых магией и т.п.).

Причём сделать это дифференцировано: от уровня сложности (хотя это и не обязательно) и, главное, от того что за противник.

Если это армия чужого героя - то, понятное дело, он такого делать не должен. А если это какие-то варвары, твари или зомби, у которых мозгов не должно быть по определению, то тут вообще можно обходиться без изысков: атаковать в любом случае, лезть в болота и на первый удар.

Идеально было бы сделать АИ хорошо настраиваемым и выставляемым уровнем как параметр.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение ICQ
   hommer345

 
 
 Ученик мага

Свитков: 13
С нами с: 22.05.2010
Откуда: Подмосковье, Коломна
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Июн 17, 2010 20:37     Заголовок сообщения:

Есть мысль по поводу усовершенствования монстроводства. Этот аспект игры очень интересный, но на данный момент не слишком полезный, так как шанс получить яйца очень мал и массово анимать пауков или слизней не получается, что сильно ограничивает их использование. Предлогаю сделать в родовом замке строения (фермы), генерирующие яйца в сокровищнице через определённое число ходов в зависимости от типа монстра (например, для пауков - каждый пятый ход), а чтобы сокровищница не переполнялась, можно сделать ограничение на максимальное число хранящихся яиц, при достижении которого яйца временно перестают генерироваться. При этом для строительства доступно только по одной ферме для гильдии звероловов и монстрологов, т. е., если построил василисков, то пауки и слизни уже не доступны для строительства, при этом, однако, возмножность их выращивания из найденных яиц сохраняется. Я думаю, технически это реализовать не сложно, да и нарисовать 6 построек - не проблема, главное все как следует сбалансировать (за счет разных цен и времени генерации).
И ещё одна мысль. По-моему в игру прямо напрашивается седьмая школа магии, а именно - магия природы, основанная на призыве лесных существ - фей, дриад, древолюдей и единорогов. Во-первых, при этом сбалансируется число добрых и злых школ магии. Во-вторых, найдут своё применение очень калоритные существа, которые сейчас (ну, кроме фей) высступают практически исключительно в роли противников. И в-третьих - будет логически оправдано существование в игре класса героя "друид".
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Dx

 
 
 -Следопыт-

Свитков: 180
С нами с: 06.08.2009
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Июн 18, 2010 11:58     Заголовок сообщения:

Не помешал бы Т4 спелл, позволяющий оставить в армии призванное существо 8)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение ICQ
   lexvol

 
 
 Охотник

Свитков: 13
С нами с: 04.06.2010
Откуда: Украина, Донецк
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Июн 18, 2010 15:08     Заголовок сообщения:

Мне бы не помешала команда герою - автоисследование провинций, как в цивилизации автостроительство, более того два вида автоисследований - 1) с заходом в новые "находки" 2) и без
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Jeka

 
 
 =Тактик=

Свитков: 219
С нами с: 01.08.2009
Откуда: Питер
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Июн 18, 2010 19:37     Заголовок сообщения:

Долго уже играю, поэтому опять возникла мысль, что не хватает новых героев.
Хоть тут и так уж предложений выше крыши, но все же решил, что зачем пропадать идее, поэтому, извините, решил ее опубликовать.

Итак: новый тип героя, назовем его "Учитель"(Советник, Консул).
Он не прибавляет урон или защиту войскам и сам колдует и воюет на уровне полководца или хуже.
Зато:
1)каждый юнит войска каждый ход с вероятностью 5% получает возможность произнести (или на него автоматически накладывается?) какое-либо (случайное?) заклинание. К примеру, мечник - "ускорение", лучник - "волшебное оружие", демон - "искру".
2)При выборе специализации «учитель-воин» –
при ударе войска получают возможность с небольшой вероятностью сколдовать что-то вроде оглушения. К примеру, это может быть «замедление» или «удар по ногам» или «проклятие» или все вместе. Или понижение морали как у демона.
3) При выборе специализации «учитель-лучник» - то же самое, но вероятность отравления.
4) При выборе специализации «учитель-полководец» - «парирование»
5) При выборе специализации «учитель-маг» - увеличенный шанс произнесения ударных заклинаний вроде «огненный шар».
6)«учитель- учитель» - просто учитель с увеличенной вероятностью.
P.S. Конечно, еще надо придумать специализации вроде «воин-учитель», но в общем примерно так.
------
P.S.2 Личные навыки для специализации «Учитель»:
1)Там где находится «учитель-полководец», цена найма защитников провинции - 50%
2)Там где «учитель-маг», доход провинции + 50%
3) Там где «учитель-воин», мораль в провинции +1 (бродячий цирк приехалSmile )
4)Там где «учитель-лучник» - обзор из провинции +1 , войско получает опыт от исследования провинции.
5) «учитель-учитель» - войска получают небольшую прибавку к опыту каждый ход

Последний раз редактировалось: Jeka (Сб Июн 19, 2010 15:02), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Romario38

 
 
 Ученик мага

Свитков: 6
С нами с: 17.06.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Июн 19, 2010 13:49     Заголовок сообщения:

На вкладке о поселениях есть возможность сортировать их по нескольким параметрам. Хотелось бы чтоб при последующих просмотрах сохранялась настройка последней сортировки.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Omega-soul

 
 
 ξ Созидатель ξ
admin
Художник Эадора



Свитков: 878
С нами с: 31.10.2009
Откуда: РФ
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Июн 19, 2010 17:44     Заголовок сообщения:

Jeka

в Эадоре нет прямых вероятностных способностей - механика игры совершенно другая.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Jeka

 
 
 =Тактик=

Свитков: 219
С нами с: 01.08.2009
Откуда: Питер
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Июн 19, 2010 18:58     Заголовок сообщения:

Omega-soul писал(а):
Jeka

в Эадоре нет прямых вероятностных способностей - механика игры совершенно другая.


Механика вся упирается в мат. ожидание, которую можно посчитать.
К примеру, если на мечника с вероятностью 3% колдуется
"каменная кожа = защита 5", то, грубо говоря, это равносильно постоянному бонусу 5*0.03 = 0.15, т.е. постоянной прибавке к защите 0.15. (Правда, тут есть момент, что защита может висеть несколько ходов, но для простоты можно ограничить длительность = 1).

Аналогично с "волшебным оружием" и "ускорением".
Но, в конечном итоге, надо тестировать этот метод на полигоне в авт. режиме (эксперимент с множеством испытаний).
-------
Программно реализовать эту "случайность" совсем не тяжело, в простейшем виде это выглядит так:
на карте боя в начале каждого хода в цикле проходятся все юниты и им с вер. ~5% назначается какое-либо случайное положительное заклинание (каменная кожа, ускорение и т.д.).
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Omega-soul

 
 
 ξ Созидатель ξ
admin
Художник Эадора



Свитков: 878
С нами с: 31.10.2009
Откуда: РФ
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Июн 19, 2010 20:16     Заголовок сообщения:

Дело не в том, что это нельзя реализовать - если ты не заметил - на поле боя почти нет рандома.
И эта система как мне кажется очень хороша - не дает случайных побед и поражений. Всё на мастерстве.

Не говоря о том, что это очевидный плюс у полководца у которого больше войнов чем у других дуалов, а значет и выше шанс его способностей.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   SunnyRay

 
 
 Ϋ Король Ϋ
admin
IV Of. Champion

Champion of Eador. Golden Crown Award

Свитков: 948
С нами с: 07.09.2009
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Июн 19, 2010 21:32     Заголовок сообщения:

+1
Не в тему в Эадоре вероятности в бою. Это как в шахматах случайно пропускать ход с вероятностью 1/100.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Часовой пояс: GMT +3:00
На страницу Пред.  1, 2, 3 ... 57, 58, 59 ... 120, 121, 122  След.

 


Ты не можешь начинать темы
Ты не можешь отвечать на сообщения
Ты не можешь редактировать свои сообщения
Ты не можешь удалять свои сообщения
Ты не можешь голосовать в опросах
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index