Способности.
2   1
 
Жизнь

Жизненная энергия воина отвечает за то, насколько тяжёлые ранения воин может перенести. Если жизнь воина ниже половины своего максимального значения, его атака снижается. Если жизнь снизится до 0, воин погибнет. Вне боя жизнь воинов постепенно восстанавливается (10% за ход). На скорость восстановления жизни могут влиять различные постройки.

Атака

Сила удара воина в рукопашной атаке. Определяет, сколько повреждений воин наносит противнику, которого атакует.

Контратака

Сила ответного удара воина. Определяет, сколько повреждений воин наносит атаковавшему его противнику во время ответного удара.

Защита

Защита воина от рукопашных ударов. Снижает повреждения, получаемые воином от рукопашных ударов.

Защита от выстрела

Защита воина от стрел и метательных снарядов. Снижает повреждения, получаемые от вражеских стрелков.

Сопротивление

Защита воина от магии и магических повреждений. Снижает повреждения, получаемые при рукопашной или дистанционной магической атаке, снижает вред от негативных заклинаний и длительность их действия.

Скорость

Скорость передвижения воина по полю боя. Скорость расходуется на движение (затраты скорости зависят от типа местности). На атаку воин тратит всю имеющуюся у него скорость. Каждый ход боя потраченная скорость восстанавливается.

Дистанционная атака

Сила выстрела воина. Определяет, сколько повреждений воин наносит цели во время выстрела.

Дальность выстрела

Максимальная дальность, на которую воин может произвести выстрел или применить навык целительства.

Запас снарядов

Запас снарядов расходуется на выстрелы. Если он снизится до 0 - воин не сможет стрелять. После боя запас снарядов сразу восстанавливается.

Выносливость

Выносливость определяет максимальный запас энергии воина. Энергия расходуется на атаку, применение особых умений и преодоление пересеченной местности. Если энергия снизится до 5-ти или ниже, показатели атаки и скорости воина понизятся. Если она упадет до 0, воин не сможет действовать. Для восстановления энергии воин должен отдохнуть (пропустить ход). После боя энергия воинов сразу восстанавливается.

Боевой дух

Вера воина в победу. Боевой дух увеличивается, если воин убивает противника или если противник гибнет на соседнем с воином тайле. Боевой дух снижается, если воин получает тяжёлую рану и когда на соседнем с воином тайле погибает союзник.
Если боевой дух выше 15-ти, показатели атаки воина возрастают. Если он равен 5-ти или ниже - атака снижается.
Если боевой дух снизится до 0 - воин начинает паниковать.
Вне боя боевой дух постепенно приближается к своему базовому значению.

Не чувствует боли

Ранения не влияют на показатели атаки воина.

Летающий

Воин может перелетать через других воинов и непроходимые тайлы. На преодоление любого тайла он тратит только 1 единицу скорости и не тратит выносливость. На воина не действуют особенности местности. Не может быть затоптан.

Низколетающий

Воин может перелетать через других воинов. На преодоление любого тайла он тратит только 1 единицу скорости и не тратит выносливость.

Первый удар

Если воин с первым ударом атакован, он наносит ответный удар прежде, чем его ударит противник. Это правило не действует, если противник так же обладает первым ударом.

Бронебойный выстрел

От выстрелов такого воина дистанционная защита спасает лишь частично (её значение считается в 2 раза меньшим).

Неутомимый

Воин не тратит выносливость ни на какие действия.

Неустрашимый

Боевой дух воина всё время остаётся неизменным.

Дополнительный выстрел

Особое умение, позволяющее воину за дополнительные затраты выносливости произвести по цели сразу 2 выстрела.

Восстановление сил

Во время отдыха воин восстанавливает на несколько единиц выносливости больше (точное количество зависит от величины навыка).

Медитация

Во время отдыха воин восстанавливает запас выстрелов на несколько единиц (точное количество зависит от величины навыка).

Сбор снарядов

Особое умение, позволяющее воину собрать за ход несколько снарядов.

Целительство

Особое умение, позволяющее воину лечить дружественного воина, находящегося в радиусе дальности выстрела. Восстанавливает несколько единиц жизни (точное количество зависит от величины навыка). На использование лечения тратится 1 выстрел. В мирное время ускоряет восстановление жизней воинов в отряде, где находится.

Берсерк

При получении тяжёлого ранения воин впадает в ярость, в результате его атака увеличивается на значение, равное величине навыка, и на неё не влияют раны воина. Боевой дух воина-берсерка неизменно высок.

Ловкость

Ловкие воины способны атаковать противника врукопашную, избегая ответных ударов.

Магический удар

Рукопашная атака воина наносит магический урон, и от неё спасает не защита, а сопротивление.

Магический выстрел

Дистанционная атака воина наносит магический урон, и от неё спасает не защита от выстрела, а сопротивление.

Марш-бросок

Особое умение, позволяющее воину за дополнительные затраты выносливости увеличить свою скорость на 1 (действует 1 ход).

Иммунитет к заклинаниям

На воина не действуют заклинания.

Знание леса

Воин чувствует себя в лесу как дома. Он тратит единицу скорости на преодоление лесного тайла, кроме того, высокое значение знания леса даёт воину в лесу дополнительную защиту.

Знание холмов

Воин чувствует себя в холмах как дома. Он тратит единицу скорости на преодоление холмистого тайла и не тратит выносливость. Кроме того, высокое значение знания холмов даёт воину в холмах дополнительную защиту.

Знание болот

Воин чувствует себя в болотах как дома. Он тратит единицу скорости на преодоление болотистого тайла и не тратит выносливость. Кроме того, высокое значение знания болот даёт воину в болотах дополнительную защиту.

Первая помощь

Во время отдыха воин восстанавливает несколько единиц жизни (точное количество зависит от величины навыка). Ускоряет восстановление жизни воина вне боя.

Атака с разгона

Во время рукопашной атаки воин наносит противнику дополнительный урон, зависящий от того, насколько далеко противник находился.

Не сражается

Воин не может атаковать и контратаковать противника в рукопашной.

Бронебойный удар

От ударов такого воина защита спасает лишь частично (её значение считается в 2 раза меньшим).

Оглушающий удар

Каждый удар воина снижает выносливость противника на несколько единиц (точное количество зависит от величины навыка).

Ядовитая атака

Во время рукопашной атаки воин отравляет противника, в результате чего тот будет терять по несколько единиц жизни в течение 3-х ходов (точное количество зависит от величины навыка).

Иммунитет к яду

На воина не действуют яды.

Сглаз

На того, кого ударит этот воин, падает проклятие, снижающее его атаку, броню и сопротивление на 1. Сглаз действует 4 хода. Сопротивление противника снижает время действия.

Кража снарядов

Атакуя противника врукопашную, воин снижает на несколько единиц его запас снарядов (точное количество зависит от величины навыка).

Повреждение брони

Атакуя противника врукопашную, воин снижает его защиту на 1. Эффект длится 3 хода.

Окаменение

Особый вид дистанционной атаки, позволяющей превратить противника в статую. Окаменевший противник не может действовать, но его защита повышается. Сопротивление противника уменьшает время действия окаменения.

Паутина

Особый вид дистанционной атаки, позволяющей опутать противника паутиной на 2 хода. Опутанный противник не может действовать. Чем выше атака противника, тем быстрей он избавится от пут.

Регенерация

Воин восстанавливает несколько единиц жизни каждый ход (точное количество зависит от величины навыка). Ускоряет восстановление жизни воина вне боя.

Трупоед

Особое умение, позволяющее воину поедать трупы, тем самым восстанавливая себе несколько единиц жизни (точное количество зависит от величины навыка).

Устрашение

Атакуя противника врукопашную, воин снижает его боевой дух на несколько единиц (точное количество зависит от величины навыка).

Калечащий удар

Атакуя противника врукопашную, воин снижает его скорость на 1. Эффект длится 2 хода.

Повреждение оружия

Атакуя противника врукопашную, воин снижает его атаку на 1. Эффект длится 3 хода.

Парирование

Если воин атакован врукопашную в первый раз за этот ход, к его защите добавляется несколько единиц (точное количество зависит от величины навыка).

Фуражир

Воин может сам обеспечить себе пропитание, плата золота снижается на несколько единиц (точное количество зависит от величины навыка).

Осада

Увеличивает скорость разрушения вражеских укреплений на определенную величину (точное значение зависит от величины навыка).

Мародер

После боя воин забирает часть трофеев себе, снижая доход от трофеев на определенный процент.

Похищение душ

Убив противника в рукопашной, воин похищает его душу, восстанавливая себе определенное количество единиц жизни (точное количество зависит от величины навыка).

Грабитель

В свободное время воин занимается грабежами, снижая доход с провинции, где он находится на определенный процент.

Сокрушающий удар

Особое умение, позволяющее воину за дополнительные затраты выносливости произвести рукопашный удар, наносящий в полтора раза большие повреждения.

Огненные стрелы

Кроме обычных повреждений, выстрелы воина наносят определенное количество единиц магического урона врагу (точное значение зависит от величины навыка).

Сокрушение Зла

Воин наносит дополнительный урон противникам, души которых осквернены злом.

Топчет

Атакуя противника врукопашную, воин может затоптать его, если после атаки количество единиц жизни у противника станет равным или меньшим, чем величина навыка. После убийства, воин перемещается на занимаемый противником тайл. Летающих противников затоптать невозможно.

Повелитель нежити

Создаёт скелетов из трупов поверженных врагов

Общая атака

Воин атакует всех врагов, находящихся в соседних с ним тайлах.

Круговая атака

Особое умение, позволяющее воину за дополнительные затраты выносливости атаковать всех врагов, находящихся на соседних с ним тайлах.

Корни

Атакуя противника врукопашную, воин опутывает его корнями, не позволяя двигаться в течение 3-х ходов.

Кровопийца

Нанося рукопашный вред противнику, воин восстанавливает количество жизни, равное определенному проценту от нанесенного урона. Величина этого процента равна величине навыка.

Тяжёлые снаряды

Снаряды воина так тяжелы, что повреждают броню цели, снижая её защиту от выстрела на 1. Эффект длится 3 хода.

Точный удар

Воин наносит точные удары в рукопашной, позволяя игнорировать определенное количество единиц защиты противника (точное значение зависит от навыка).

Точный выстрел

Выстрел воина настолько точен, что позволяет игнорировать определенное количество единиц защиты от выстрела цели (точное значение зависит от навыка).

Ядовитый выстрел

Воин отравляет цель своими выстрелами, заставляя её терять определенное количество единиц жизни в течение 3-х ходов (точное значение зависит от навыка).

Насылает уязвимость

Нанося рукопашный вред противнику, воин насылает на него заклинание "Уязвимость".

Насылает болезнь

Нанося рукопашный вред противнику, воин заражает его болезнью.

Заклятье "Проклятие"

Воин может вызывать заклинание "Проклятие", снижающее атаку и защиту цели.

Заклятье "Уязвимость"

Воин может вызывать заклинание "Уязвимость", снижающее защиту и сопротивление цели.

Заклятье "Огненный шар"

Воин может вызывать заклинание "Огненный шар", поражающее магическим огнём сразу нескольких противников.

Заклятье "Благословение"

Воин может вызывать заклинание "Благословение", повышающее защиту и атаку цели.

Заклятье "Экзорцизм"

Воин может вызывать заклинание "Экзорцизм", наносящее вред демонам и нежити.

Заклятье "Воздушный щит"

Воин может вызывать заклинание "Воздушный щит", повышающее защиту от выстрела и сопротивление цели.

Заклятье "Страх"

Воин может вызывать заклинание "Страх", снижающее боевой дух цели.

Заклятье "Поднять скелета"

Воин может вызывать заклинание "Подъятие скелета", создающее скелета из трупа поверженного воина.

Заклятье "Воодушевление"

Воин может вызывать заклинание "Воодушевление", восстанавливающее боевой дух цели.

Заклятье "Вызвать беса"

Воин может вызывать заклинание "Вызов беса", призывающее беса на соседний с воином тайл. При этом воин теряет 3 жизни.

Заклятье "Снять чары"

Воин может вызывать заклинание "Снятие чар", развеивающее вражеские заклинания и наносящее урон призванным существам.

Заклятье "Похищение жизни"

Воин может вызывать заклинание "Похищение жизни", наносящее вред цели и исцеляющее раны колдующего.

Заклятье "Астральная энергия"

Воин может вызывать заклинание "Астральная энергия", восстанавливающее выносливость и повышающее сопротивление цели.

Заклятье "Поднять зомби"

Воин может вызывать заклинание "Подъятие зомби", создающее зомби из трупа поверженного воина.

Заклятье "Ускорение"

Воин может вызывать заклинание "Ускорение", увеличивающее скорость и постепенно восстанавливающее выносливость цели.

Заклятье "Замедление"

Воин может вызывать заклинание "Замедление", замедляющее цель и заставляющее её постепенно терять выносливость.

Заклятье "Исцеление"

Воин может исцелить цель, восстановив ей 12 единиц здоровья, излечив её от яда и уменьшив длительность враждебных чар. Не действует на нежить и механических существ.

Заклятье "Слово Власти"

Воин может вызывать заклинание "Слово Власти", подчиняющее цель с сопротивлением не более 3-х на 1 ход. Не действует на героев, нежить и механических существ.

Заклятье "Воскрешение"

Воин может вернуть к жизни погибшего в бою союзника. Не действует на нежить и механических существ.

Заклятье "Общее проклятие"

Воин может вызывать заклинание "Общее проклятие", понижающее боеспособность вражеской армии на 6 ходов.

Контроль энергий

Умение управлять магической энергией позволяет воину во время выстрела игнорировать определенное количество единиц сопротивления цели (точное значение зависит от навыка).

Ядовитая плоть

Плоть этого существа столь ядовита, что любой, кто атакует его врукопашную, будет отравлен ядом.

Реинкарнация

Если это существо погибнет в бою, оно вновь воскреснет с максимальным показателем здоровья. Данное умение срабатывает 1 раз за бой.

Терпимость

Боевой дух воина не снижается из-за конфликтов мировоззрения с другими членами отряда и Владыкой.

 
3   4