|
|
|
|
Жизненная энергия воина отвечает за то, насколько тяжёлые ранения воин может перенести.
Если жизнь воина ниже половины своего максимального значения, его атака снижается.
Если жизнь снизится до 0, воин погибнет.
Вне боя жизнь воинов постепенно восстанавливается (10% за ход). На скорость восстановления жизни могут влиять различные постройки. |
Сила удара воина в рукопашной атаке. Определяет, сколько повреждений воин наносит противнику, которого атакует. |
Сила ответного удара воина. Определяет, сколько повреждений воин наносит атаковавшему его противнику во время ответного удара. |
Защита воина от рукопашных ударов. Снижает повреждения, получаемые воином от рукопашных ударов. |
Защита воина от стрел и метательных снарядов. Снижает повреждения, получаемые от вражеских стрелков. |
Защита воина от магии и магических повреждений. Снижает повреждения, получаемые при рукопашной или дистанционной магической атаке, снижает вред от негативных заклинаний и длительность их действия. |
Скорость передвижения воина по полю боя. Скорость расходуется на движение (затраты скорости зависят от типа местности). На атаку воин тратит всю имеющуюся у него скорость. Каждый ход боя потраченная скорость восстанавливается. |
Сила выстрела воина. Определяет, сколько повреждений воин наносит цели во время выстрела. |
Максимальная дальность, на которую воин может произвести выстрел или применить навык целительства. |
Запас снарядов расходуется на выстрелы. Если он снизится до 0 - воин не сможет стрелять. После боя запас снарядов сразу восстанавливается. |
Выносливость определяет максимальный запас энергии воина. Энергия расходуется на атаку, применение особых умений и преодоление пересеченной местности. Если энергия снизится до 5-ти или ниже, показатели атаки и скорости воина понизятся. Если она упадет до 0, воин не сможет действовать. Для восстановления энергии воин должен отдохнуть (пропустить ход). После боя энергия воинов сразу восстанавливается. |
Вера воина в победу. Боевой дух увеличивается, если воин убивает противника или если противник гибнет на соседнем с воином тайле. Боевой дух снижается, если воин получает тяжёлую рану и когда на соседнем с воином тайле погибает союзник.
Если боевой дух выше 15-ти, показатели атаки воина возрастают. Если он равен 5-ти или ниже - атака снижается.
Если боевой дух снизится до 0 - воин начинает паниковать.
Вне боя боевой дух постепенно приближается к своему базовому значению. |
Ранения не влияют на показатели атаки воина. |
Воин может перелетать через других воинов и непроходимые тайлы. На преодоление любого тайла он тратит только 1 единицу скорости и не тратит выносливость. На воина не действуют особенности местности. Не может быть затоптан. |
Воин может перелетать через других воинов. На преодоление любого тайла он тратит только 1 единицу скорости и не тратит выносливость. |
Если воин с первым ударом атакован, он наносит ответный удар прежде, чем его ударит противник. Это правило не действует, если противник так же обладает первым ударом. |
От выстрелов такого воина дистанционная защита спасает лишь частично (её значение считается в 2 раза меньшим). |
Воин не тратит выносливость ни на какие действия. |
Боевой дух воина всё время остаётся неизменным. |
Особое умение, позволяющее воину за дополнительные затраты выносливости произвести по цели сразу 2 выстрела. |
Во время отдыха воин восстанавливает на несколько единиц выносливости больше (точное количество зависит от величины навыка). |
Во время отдыха воин восстанавливает запас выстрелов на несколько единиц (точное количество зависит от величины навыка). |
Особое умение, позволяющее воину собрать за ход несколько снарядов. |
Особое умение, позволяющее воину лечить дружественного воина, находящегося в радиусе дальности выстрела. Восстанавливает несколько единиц жизни (точное количество зависит от величины навыка). На использование лечения тратится 1 выстрел. В мирное время ускоряет восстановление жизней воинов в отряде, где находится. |
При получении тяжёлого ранения воин впадает в ярость, в результате его атака увеличивается на значение, равное величине навыка, и на неё не влияют раны воина. Боевой дух воина-берсерка неизменно высок. |
Ловкие воины способны атаковать противника врукопашную, избегая ответных ударов. |
Рукопашная атака воина наносит магический урон, и от неё спасает не защита, а сопротивление. |
Дистанционная атака воина наносит магический урон, и от неё спасает не защита от выстрела, а сопротивление. |
Особое умение, позволяющее воину за дополнительные затраты выносливости увеличить свою скорость на 1 (действует 1 ход). |
На воина не действуют заклинания. |
Воин чувствует себя в лесу как дома. Он тратит единицу скорости на преодоление лесного тайла, кроме того, высокое значение знания леса даёт воину в лесу дополнительную защиту. |
Воин чувствует себя в холмах как дома. Он тратит единицу скорости на преодоление холмистого тайла и не тратит выносливость. Кроме того, высокое значение знания холмов даёт воину в холмах дополнительную защиту. |
Воин чувствует себя в болотах как дома. Он тратит единицу скорости на преодоление болотистого тайла и не тратит выносливость. Кроме того, высокое значение знания болот даёт воину в болотах дополнительную защиту. |
Во время отдыха воин восстанавливает несколько единиц жизни (точное количество зависит от величины навыка). Ускоряет восстановление жизни воина вне боя. |
Во время рукопашной атаки воин наносит противнику дополнительный урон, зависящий от того, насколько далеко противник находился. |
Воин не может атаковать и контратаковать противника в рукопашной. |
От ударов такого воина защита спасает лишь частично (её значение считается в 2 раза меньшим). |
Каждый удар воина снижает выносливость противника на несколько единиц (точное количество зависит от величины навыка). |
Во время рукопашной атаки воин отравляет противника, в результате чего тот будет терять по несколько единиц жизни в течение 3-х ходов (точное количество зависит от величины навыка). |
На воина не действуют яды. |
На того, кого ударит этот воин, падает проклятие, снижающее его атаку, броню и сопротивление на 1. Сглаз действует 4 хода. Сопротивление противника снижает время действия. |
Атакуя противника врукопашную, воин снижает на несколько единиц его запас снарядов (точное количество зависит от величины навыка). |
Атакуя противника врукопашную, воин снижает его защиту на 1. Эффект длится 3 хода. |
Особый вид дистанционной атаки, позволяющей превратить противника в статую. Окаменевший противник не может действовать, но его защита повышается. Сопротивление противника уменьшает время действия окаменения. |
Особый вид дистанционной атаки, позволяющей опутать противника паутиной на 2 хода. Опутанный противник не может действовать. Чем выше атака противника, тем быстрей он избавится от пут. |
Воин восстанавливает несколько единиц жизни каждый ход (точное количество зависит от величины навыка). Ускоряет восстановление жизни воина вне боя. |
Особое умение, позволяющее воину поедать трупы, тем самым восстанавливая себе несколько единиц жизни (точное количество зависит от величины навыка). |
Атакуя противника врукопашную, воин снижает его боевой дух на несколько единиц (точное количество зависит от величины навыка). |
Атакуя противника врукопашную, воин снижает его скорость на 1. Эффект длится 2 хода. |
Атакуя противника врукопашную, воин снижает его атаку на 1. Эффект длится 3 хода. |
Если воин атакован врукопашную в первый раз за этот ход, к его защите добавляется несколько единиц (точное количество зависит от величины навыка). |
Воин может сам обеспечить себе пропитание, плата золота снижается на несколько единиц (точное количество зависит от величины навыка). |
Увеличивает скорость разрушения вражеских укреплений на определенную величину (точное значение зависит от величины навыка). |
После боя воин забирает часть трофеев себе, снижая доход от трофеев на определенный процент. |
Убив противника в рукопашной, воин похищает его душу, восстанавливая себе определенное количество единиц жизни (точное количество зависит от величины навыка). |
В свободное время воин занимается грабежами, снижая доход с провинции, где он находится на определенный процент. |
Особое умение, позволяющее воину за дополнительные затраты выносливости произвести рукопашный удар, наносящий в полтора раза большие повреждения. |
Кроме обычных повреждений, выстрелы воина наносят определенное количество единиц магического урона врагу (точное значение зависит от величины навыка). |
Воин наносит дополнительный урон противникам, души которых осквернены злом. |
Атакуя противника врукопашную, воин может затоптать его, если после атаки количество единиц жизни у противника станет равным или меньшим, чем величина навыка.
После убийства, воин перемещается на занимаемый противником тайл. Летающих противников затоптать невозможно. |
Создаёт скелетов из трупов поверженных врагов |
Воин атакует всех врагов, находящихся в соседних с ним тайлах. |
Особое умение, позволяющее воину за дополнительные затраты выносливости атаковать всех врагов, находящихся на соседних с ним тайлах. |
Атакуя противника врукопашную, воин опутывает его корнями, не позволяя двигаться в течение 3-х ходов. |
Нанося рукопашный вред противнику, воин восстанавливает количество жизни, равное определенному проценту от нанесенного урона. Величина этого процента равна величине навыка. |
Снаряды воина так тяжелы, что повреждают броню цели, снижая её защиту от выстрела на 1. Эффект длится 3 хода. |
Воин наносит точные удары в рукопашной, позволяя игнорировать определенное количество единиц защиты противника (точное значение зависит от навыка). |
Выстрел воина настолько точен, что позволяет игнорировать определенное количество единиц защиты от выстрела цели (точное значение зависит от навыка). |
Воин отравляет цель своими выстрелами, заставляя её терять определенное количество единиц жизни в течение 3-х ходов (точное значение зависит от навыка). |
Нанося рукопашный вред противнику, воин насылает на него заклинание "Уязвимость". |
Нанося рукопашный вред противнику, воин заражает его болезнью. |
Воин может вызывать заклинание "Проклятие", снижающее атаку и защиту цели. |
Воин может вызывать заклинание "Уязвимость", снижающее защиту и сопротивление цели. |
Воин может вызывать заклинание "Огненный шар", поражающее магическим огнём сразу нескольких противников. |
Воин может вызывать заклинание "Благословение", повышающее защиту и атаку цели. |
Воин может вызывать заклинание "Экзорцизм", наносящее вред демонам и нежити. |
Воин может вызывать заклинание "Воздушный щит", повышающее защиту от выстрела и сопротивление цели. |
Воин может вызывать заклинание "Страх", снижающее боевой дух цели. |
Заклятье "Поднять скелета" |
Воин может вызывать заклинание "Подъятие скелета", создающее скелета из трупа поверженного воина. |
Воин может вызывать заклинание "Воодушевление", восстанавливающее боевой дух цели. |
Воин может вызывать заклинание "Вызов беса", призывающее беса на соседний с воином тайл. При этом воин теряет 3 жизни. |
Воин может вызывать заклинание "Снятие чар", развеивающее вражеские заклинания и наносящее урон призванным существам. |
Заклятье "Похищение жизни" |
Воин может вызывать заклинание "Похищение жизни", наносящее вред цели и исцеляющее раны колдующего. |
Заклятье "Астральная энергия" |
Воин может вызывать заклинание "Астральная энергия", восстанавливающее выносливость и повышающее сопротивление цели. |
Воин может вызывать заклинание "Подъятие зомби", создающее зомби из трупа поверженного воина. |
Воин может вызывать заклинание "Ускорение", увеличивающее скорость и постепенно восстанавливающее выносливость цели. |
Воин может вызывать заклинание "Замедление", замедляющее цель и заставляющее её постепенно терять выносливость. |
Воин может исцелить цель, восстановив ей 12 единиц здоровья, излечив её от яда и уменьшив длительность враждебных чар. Не действует на нежить и механических существ. |
Воин может вызывать заклинание "Слово Власти", подчиняющее цель с сопротивлением не более 3-х на 1 ход. Не действует на героев, нежить и механических существ. |
Воин может вернуть к жизни погибшего в бою союзника. Не действует на нежить и механических существ. |
Заклятье "Общее проклятие" |
Воин может вызывать заклинание "Общее проклятие", понижающее боеспособность вражеской армии на 6 ходов. |
Умение управлять магической энергией позволяет воину во время выстрела игнорировать определенное количество единиц сопротивления цели (точное значение зависит от навыка). |
Плоть этого существа столь ядовита, что любой, кто атакует его врукопашную, будет отравлен ядом. |
Если это существо погибнет в бою, оно вновь воскреснет с максимальным показателем здоровья. Данное умение срабатывает 1 раз за бой. |
Боевой дух воина не снижается из-за конфликтов мировоззрения с другими членами отряда и Владыкой. |
|
|
|
|
|
|