озидание миров - дело не простое, доступное лишь избранным Властителям. И причина не только в том, что для создания мира нужен особый Дар. Тот, кто писал законы мироздания, решил, что миры должны выплавляться в огне войны. Из хаоса - порядок. Из войны - мир.
   Таков закон этой игры. Игры высших сил, в которой простые смертные - лишь фигурки на карте своего Властелина.

  
Осколки миров, плавающие в вековечной Пустоте - желанная добыча любого
Властелина. Именно из них он формирует свой мир, и именно на этих клочках тверди ведутся кровавые бои - бои во имя мира.
   Для покорения Осколка мира Властелин направляет туда часть своей Силы, посредством которой он может призвать себе в помощь Героя.
  
Герой - выходец из простых смертных, присягнувший на верность Властелину. Именно он воплощает желания своего Суверена, и в награду за службу получает особый дар (или проклятие?) - бессмертие.
   Оплот Властелина - его
Замок. Здесь находится кристалл Силы, при помощи которого Властитель общается с героями. Здесь простые смертные становятся
Воинами армии Властелина, мудрецы изучают тайные
Заклятья, а ремесленники изготавливают новое
Оружие. Отсюда герои начинают свои походы для исследования и завоевания новых земель.
   В ходе боев и исследований герои и обычные воины приобретают
Опыт, превращаясь из зеленых новобранцев в ветеранов. Властелин волен награждать отличившихся в бою и карать непокорных его воле.
   Кроме стратегически важных ресурсов, любой Осколок хранит множество тайн и загадок, раскрытие которых сулит Властелину немалые выгоды в ходе военных кампаний. Останки древней цивилизации и артефакты из других миров - лишь малая толика того, что сокрыто в тайных закутках каждого Осколка.
   Постепенно захватывая окрестные земли, Властелин накапливает экономическую и военную мощь для того, чтобы сразиться с другими претендентами за обладание данным Осколком. Если претендентов больше двух, в ход идут не только мечи и заклятья, но и
Дипломатические переговоры, тайные интриги и шаткие союзы.
Побеждает тот, кто преуспеет во всех областях.
   Особенности игры:
   - система роста героев и простых воинов, позволяющая игроку совершенствовать войска на свой вкус.
   - действия игрока влияют на характер его персонажа и на отношение к нему окружающих.
   - богатый игровой мир - множество событий, персонажей и локаций для исследования.
   - каждый компьютерный оппонент обладает собственным характером и преследует свои цели.
   - совмещение стратегического планирования и тактических боев.
   - возможность одновременно совершать ход для динамичной сетевой игры.
   - глобальный стратегический режим для кампаний и игры по интернету (пока не реализован).