на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Автор / Сообщение

Предложения и пожелания

   Str

 
 
 -Следопыт-
Ветеран
Испытатель Эадора



Свитков: 155
С нами с: 26.05.2009
Откуда: Великий Новгород
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Ср Мая 27, 2009 9:46     Заголовок сообщения: Предложения и пожелания

Exclamation Внимание! Важная тема! Exclamation

. Флуд и ОФФ-Топ в этой теме запрещены. И будут жёстко наказываться вплодь до бана. .

Администрация


Из пожеланий для полной версии:

1. Хотелось бы видеть список уже захваченных осколков, с указанием дохода с них и полученных плюшек.
2. Хотелось бы, чтобы стоимость начальных бонусов была более реальной, чем сейчас. Сейчас их брать нет никакого смысла - слишком дорогоие, а выгоды пшик.
3. Хотелось бы иметь возможность того, чтобы стражи могли сдаваться без боя превосходящему их во много раз противнику. Т.к. запинывать по двадцать раз тупое опрлчение высокоуровнеывым героем очень надоедает. Возможно, стоит ввести постройку, запрещеющую сдачу стражей. Так же, возможно, автору приглянется идея подкупа стражей (можно привязать к навыку дипломатии). В общем, здесь есть над чем подумать, т.к. это самый нудный аспект игры (возможно, единственный нудный аспект). Конечно, есть автобой, но на автобое AI умудряется понести потери в самых беспроигрышных боях, так что, это приходится от него отказываться.
4. К навыку 'разведка' неплохо бы было добавить примерное соостношение сил армии героя и врагов (как указыватся на легком уровне сложности), т.к. уровень монстров не всегда дает возможность судить об их силе (до сих пор помню, как от дракона огреб).
5. Непонятно, почему доходы от ресурсов (те, что даются, при постройке определенных зданий в замке) никак не отображаются на доходе родовой провинции, хотя в общей статистике прекрасно показываются. Было бы логично, если бы и в доходе провинции они были видны.
6. За захват провинции без боя, думаю, стоит давать немного опыта. Т.к. подкупы и переговоры - тоже вполне себе деятельность.

Вроде пока все, если чего вспомню еще, напишу.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Adrageron

 
 
 * Небесный Лорд *
зловредный гремлин
developer



Свитков: 2152
С нами с: 26.03.2008
Откуда: Artifactorium
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Ср Мая 27, 2009 16:22     Заголовок сообщения:

Str
Цитата:
1. Хотелось бы видеть список уже захваченных осколков, с указанием дохода с них и полученных плюшек.

Думаю, это несколько избыточная информация. После захвата Осколки перестают существовать, сливаясь с миром игрока.
Общий доход энергии можно посмотреть на экране статистики (сейчас над ним работаю), бонусы видны каждый раз при атаке Осколка.

Цитата:
2. Хотелось бы, чтобы стоимость начальных бонусов была более реальной, чем сейчас. Сейчас их брать нет никакого смысла - слишком дорогоие, а выгоды пшик.

Будем балансировать в бета-тесте.

Цитата:
3. Хотелось бы иметь возможность того, чтобы стражи могли сдаваться без боя превосходящему их во много раз противнику.

Занёс в список пожеланий.

Цитата:
4. К навыку 'разведка' неплохо бы было добавить примерное соостношение сил армии героя и врагов

Оценка довольно часто может быть ошибочной, т.к. она не учитывает местность и расположение войск. Так что "бонус" сомнительный Rolling Eyes

Цитата:
5. Непонятно, почему доходы от ресурсов (те, что даются, при постройке определенных зданий в замке) никак не отображаются на доходе родовой провинции

Игра различает доход провинции и доход замка. В окошке информации о провинции показан доход, который приносит сама провинция (он близок к тому доходу, который будет приносить эта провинция, если её захватит враг). При хорошем экономическом развитии замка он часто приносит доход больше, чем все завоёванные провинции, потому я решил эти числа разделить.

Цитата:
6. За захват провинции без боя, думаю, стоит давать немного опыта.

Опыт даётся в том случае, если во время переговоров герой применил навык дипломатии.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Посетить сайт автора
   Str

 
 
 -Следопыт-
Ветеран
Испытатель Эадора



Свитков: 155
С нами с: 26.05.2009
Откуда: Великий Новгород
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Ср Мая 27, 2009 18:47     Заголовок сообщения:

Adrageron писал(а):

Игра различает доход провинции и доход замка. В окошке информации о провинции показан доход, который приносит сама провинция (он близок к тому доходу, который будет приносить эта провинция, если её захватит враг). При хорошем экономическом развитии замка он часто приносит доход больше, чем все завоёванные провинции, потому я решил эти числа разделить.


Попробую пояснить, что имел в виду.
Строим в замке постройку "Таверна" (+1 к доходу). Сразу получаем плюс к доходу родовой провинции.
Строим в замке "Литейный цех" (+5 к доходу от ресурса железо). Бонус дохода к родовой провинции не получаем. В то же время на экране статистики видим доход замка +5. Логично было бы либо плюсовать оный доход к доходу провинции, либо выделять его в статистике отдельной строкой. Я поначалу долго въехать не мог - дается мне бонус +5, или же нет.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Adrageron

 
 
 * Небесный Лорд *
зловредный гремлин
developer



Свитков: 2152
С нами с: 26.03.2008
Откуда: Artifactorium
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Ср Мая 27, 2009 18:57     Заголовок сообщения:

Str писал(а):

Попробую пояснить, что имел в виду.
Строим в замке постройку "Таверна" (+1 к доходу). Сразу получаем плюс к доходу родовой провинции.
Строим в замке "Литейный цех" (+5 к доходу от ресурса железо). Бонус дохода к родовой провинции не получаем. В то же время на экране статистики видим доход замка +5. Логично было бы либо плюсовать оный доход к доходу провинции, либо выделять его в статистике отдельной строкой. Я поначалу долго въехать не мог - дается мне бонус +5, или же нет.


Сейчас он в статистике в строке дохода с родового замка. Насчёт того, что таверна добавляет бонус к доходу с провинции, а литейный цех нет - нехорошо, согласен. Надо привести к единообразию. Боюсь только, что если все бонусы замка плюсовать к доходу, указанному в провинции, у народа начнутся непонятки при захвате вражеского замка. Из разряда - "Куда делся доход?! На прошлом ходу провинция 200 золотых приносила! Evil or Very Mad "
А если не плюсовать, не все догадаются, что доход только на экране статистики виден.
В общем, как обычно, выбор из двух зол =)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Посетить сайт автора
   Str

 
 
 -Следопыт-
Ветеран
Испытатель Эадора



Свитков: 155
С нами с: 26.05.2009
Откуда: Великий Новгород
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Сб Мая 30, 2009 14:42     Заголовок сообщения:

Еще один момент.

Когда в игре происходит событие, искомая провинция, где оное событие имело место быть, выделяется желтым восклицательным знаком. Лично мне такой способ идентификации провинции не показался удобным, т.к. приходится тупо выискивать данное изображение на карте, т.е. в глаза этот желтый восклицательный знак ну никак сразу не хочет бросаться. Надо бы что-то более заметное придумать. Может, дело в желтом цвете, теряющимся на общем фоне, может, мерцание какое поможет, даже не знаю. Возможно, стоит подсвечивать как-то всю провинцию. В общем, этот момент в игре слегка напрягает.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Adrageron

 
 
 * Небесный Лорд *
зловредный гремлин
developer



Свитков: 2152
С нами с: 26.03.2008
Откуда: Artifactorium
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Сб Мая 30, 2009 17:23     Заголовок сообщения:

Предложение дельное и справедливое, но исправить не так просто (как ни странно). Всё дело во внутриигровой системе окон. Знак теряется из-за затемнения поверх карты, и не затемнять его в текущей версии не получится. То же касается мерцания. А делать значок кислотного цвета не хочется...
В список задач внёс. Наглядней сделаю. Возможно, успею до релиза.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Посетить сайт автора
   Кроль_Всмятку

 
 
 Шаман
Ветеран
Испытатель Эадора



Свитков: 33
С нами с: 31.05.2009
Откуда: Смоленск, Россия
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Вс Мая 31, 2009 20:31     Заголовок сообщения:

Есть идея по сюжету.
1. Нормально проходим первый осколок
2. После захвата второго на главного героя в осколке кастуют что-то непонятное, и он запоминает это, и теперь при покидании осколков он забывает все навыки, но помнит, что там происходило в целом. Т.е. обрывочная память. Выглядит это так, будто в замок/лагерь пришёл кто-то непонятный, и что-то подлил в напиток/подсыпал в еду/ и т. д.
3. Это - основа для сюжета. Единственное что будет меняться - местность, где это произошло
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Adrageron

 
 
 * Небесный Лорд *
зловредный гремлин
developer



Свитков: 2152
С нами с: 26.03.2008
Откуда: Artifactorium
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Вс Мая 31, 2009 21:02     Заголовок сообщения:

Не совсем понял, к чему это... Чтобы переносить одного героя с осколка на осколок? Но если он забыл все навыки, то какая разница - старый герой или новый?
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Посетить сайт автора
   Кроль_Всмятку

 
 
 Шаман
Ветеран
Испытатель Эадора



Свитков: 33
С нами с: 31.05.2009
Откуда: Смоленск, Россия
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Вс Мая 31, 2009 21:08     Заголовок сообщения:

Ради сюжета. Чтоб был смысл завоёвывать новые территории. Для желающих можно оставить свободную игру (завоюй все осколки).
_________________
Здесь могла быть ваша реклама. А могла и не быть
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Adrageron

 
 
 * Небесный Лорд *
зловредный гремлин
developer



Свитков: 2152
С нами с: 26.03.2008
Откуда: Artifactorium
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Вс Мая 31, 2009 21:12     Заголовок сообщения:

Смысл есть и так, просто он не сразу очевиден Wink Сюжет в игре присутствует... В некотором роде... Rolling Eyes
Думаю, встреча с Оинором кое-что разъяснит =)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Посетить сайт автора
   progressor

 
 
 Шаман

Свитков: 25
С нами с: 01.08.2009
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Сб Авг 01, 2009 1:52     Заголовок сообщения:

Вот ещё тоже пожелание: квесты, которые дают в провинциях должны как-то учитывать возможности карты. А то поди забей троих вампиров, если их тут нет вообще. Тут, правда, всё зависит от того, как генерируются квесты и охранники разных злачных мест (и вещички у торговцев) - если как в Кингс Баунти, сразу при старте новой игры - то вроде можно это сделать без проблем: сгенерировать сначала охрану/торговцев/шмот, а потом на это дело привязать квесты, а вот если каждый раз рандом - то навряд ли.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Mikael

 
 
 Атаман

Свитков: 58
С нами с: 02.08.2009
Откуда: russia
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Вс Авг 02, 2009 15:16     Заголовок сообщения:

1.Анимация
Хотелось бы видеть хоть мало-мальскую анимацию юнитов во время боя (движение, атака).

2. Больше возможностей:
В бою В
озможность подсветки куда может ходить юнит (посмотрите как это выглядит в героях), возможность видеть сколько предположительно урона будет нанесено.
Нормальные шкалы здоровья/усталости - те что сейчас работают криво. Т.е. могут показывать половину полосы, а на деле - пара хитов осталось.
Как то стоит выделять прокачанных юнитов, хоть значком каким, а то в бою ничего не ясно где ветеран, а где новичок.
Упростить просмотр информации о юнитах, ибо с альтом не очень удобно.

В игре
Хочется таки видеть в цифрах кол-во опыта сколько сейчас и сколько осталось до следующего уровня. То же самое хочется знать после битв, сколько опыта получил герой и его юниты.
В инвентаре хочется больше информативности. Экипировка героя сейчас выглядит слепо, лучше расположить ячейки предметов в виде фигуры человека, для наглядности, а за одно убрать страшненькую картинку, которая занимает много пространства. Отделить сам инвентарь, от экипированных вещей более наглядно.

3. Про задания
Сделать журнал заданий более информативным. А то я получил квест от чародеев на уничтожение призраков, а где эти призраки - иди догадайся сам. Больше информации надо.


Пока на вскидку вроде все )
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Black Corsair

 
 
 -Полководец-

Свитков: 161
С нами с: 24.07.2009
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Вс Авг 02, 2009 19:02     Заголовок сообщения:

Обзор города очень не очень ))


Хотелось бы чтобы каждая постройка в родовой провинции отражалась на картинке рядом, хотя это конечно далеко не обязательная деталь, но в героях красиво смотрелось по крайней мере.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Горфанг

 
 
 Копьеносец

Свитков: 3
С нами с: 02.08.2009
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Вс Авг 02, 2009 20:02     Заголовок сообщения:

В провинциях, населённых другими расами (не людьми, имеется в виду), при построенной заставе нанимаются люди. Не логичнее было бы нанимать воинов из числа "местного населения", или это испортит баланс?
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение ICQ
   Helot

 
 
 -Полководец-

Свитков: 168
С нами с: 02.07.2009
Откуда: Димитровград
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Вс Авг 02, 2009 20:31     Заголовок сообщения:

Black Corsair писал(а):


Хотелось бы чтобы каждая постройка в родовой провинции отражалась на картинке рядом, хотя это конечно далеко не обязательная деталь, но в героях красиво смотрелось по крайней мере.


Она там есть (на второй половине экрана). Конечно, не так объемно и зрелищно, как в Героях, но, тем не менее, очень забавно смотрится.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Esti

 
 
 Арбалетчик

Свитков: 16
С нами с: 18.07.2009
Откуда: Екатеринбург
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Вс Авг 02, 2009 22:43     Заголовок сообщения:

Цитата:
3. Про задания
Сделать журнал заданий более информативным. А то я получил квест от чародеев на уничтожение призраков, а где эти призраки - иди догадайся сам. Больше информации надо.


Это симулятор заданий от начальства).
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Dairid

 
 
 Охотник

Свитков: 4
С нами с: 21.07.2009
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Пн Авг 03, 2009 12:13     Заголовок сообщения:

Следующие предложения:
1) Расширить список квестов выдаваемых для союза с расами (хотя бы 2-3 на каждую)
2) Сделать для горгулий отдельное место (по-крайней мере не давать их так свободно нанимать)
3) Сделать числовое отображение набранного опыта\опыта до левела для героев и существ
4) Сделать более быстрое повышение рангов для слабых существ (гоблины, разбойники, ополценцы, громилы etc.)
5) Сделать возможность тактического скирмиша непосредственно из меню (как с установленными войсками, так и собственного набора (наподобие Total War в общем)).
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Texic

 
 
 Вожак

Свитков: 15
С нами с: 02.08.2009
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Пн Авг 03, 2009 13:14     Заголовок сообщения:

Хотелось бы редактор карт. Обожаю креативничать, да и фанатов на данное занятие не мало найдётся.
Интересно, его отстутвие обусловленно выпусками предстоящих аддонов?
_________________
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Amonra

 
 
 Ветеран

Свитков: 47
С нами с: 24.07.2009
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Пн Авг 03, 2009 14:51     Заголовок сообщения:

1)Для начала сделать бы те квесты что уже есть проходимыми хотя бы в 20% случаев, потом новые добавлять.
2) Никогда не использовал и незнаю чем же это они так страшны?
3) Это чтобы экспу юнитам править артмани?
Прогресс бар - вполне нормальный вариант, с учетом нелинейной системы раздачи опыта. Кто набил - тому и больше дали. Сколько именно - зависит от типа/уровня врагов. Или каждому юниту теперь табличку вешать - "за меня дают 15 экспы, убейте меня первым плииииз, вам ещё докучи медальку дадут с шансом 74,2314%".
4) Требуемый на лвлап опыт у каждого типа юнитов свой и уже сбалансирован. "Громилы" - это слабые существа такие?
5) Тактический скирмиш = создаешь скирмиш карту самого большого размера с самым легким противником. Строишь арену+склад+заставу в провинции и скирмишишься хоть каждый ход с рандомым противником. Или находишь лабиринт - и учишься убивать "толстых", тренеруясь на минотаврах.
Все остальное - познается в процессе игры.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Mikael

 
 
 Атаман

Свитков: 58
С нами с: 02.08.2009
Откуда: russia
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Вт Авг 04, 2009 11:11     Заголовок сообщения:

Есть пара предложений к интерфейсу и удобствам:

Раз уж конец хода висит на кнопке "Е", то пусть уж и выбор вариантов в диалоговых окнах можно будет осуществлять с помощью цифровых кнопок 1, 2, 3.. Это будет удобно - не надо постоянно тянуться мышью. Smile Да и рука уже и так там находится.
Как вариант, еще можно повесить конец хода на "Enter" и продублировать выбор вариантов на дополнительной цифровой клавиатуре.
Соответственно, добавить к вариантом выбора циферку в начале строки:
Цитата:
1. Бла бла бла
2. Бла бла бла


В идеале - возможность редактировать клавиши в настройках Smile
Пока всё.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   BiBiS

 
 
 Вожак

Свитков: 16
С нами с: 04.08.2009
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Вт Авг 04, 2009 16:25     Заголовок сообщения:

Пожалуйсто, займитесь нормальным отображением возможности постройки в родовом замке.
Все ну ооочень сливаеться. Хоть потемнее сделайте задник-фон картинки с постройкой, которая недоступна и посветлее с доступной.
После несокльких игр вызывает почему-то раздражние (хотя теоретически в голове держишь что построить)

И, как я понял, дальше в поселках можно будет строить многие тыщи самых разных зданий? А возможность их построить 1 раз в ход.
М.б стоит добавить строение "бригада строителей" в родовом замке, которые будут давать возможность строить 2 хоть раза за ход
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Texic

 
 
 Вожак

Свитков: 15
С нами с: 02.08.2009
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Вт Авг 04, 2009 16:30     Заголовок сообщения:

Кстати, предложение.
А можно убрать загрузку перед каждым ходом? Пусть она и полсекундная, но всё равно харит. Very Happy
_________________
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Dairid

 
 
 Охотник

Свитков: 4
С нами с: 21.07.2009
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Вт Авг 04, 2009 16:50     Заголовок сообщения:

Amonra писал(а):
1)Для начала сделать бы те квесты что уже есть проходимыми хотя бы в 20% случаев, потом новые добавлять.
2) Никогда не использовал и незнаю чем же это они так страшны?
3) Это чтобы экспу юнитам править артмани?
Прогресс бар - вполне нормальный вариант, с учетом нелинейной системы раздачи опыта. Кто набил - тому и больше дали. Сколько именно - зависит от типа/уровня врагов. Или каждому юниту теперь табличку вешать - "за меня дают 15 экспы, убейте меня первым плииииз, вам ещё докучи медальку дадут с шансом 74,2314%".
4) Требуемый на лвлап опыт у каждого типа юнитов свой и уже сбалансирован. "Громилы" - это слабые существа такие?
5) Тактический скирмиш = создаешь скирмиш карту самого большого размера с самым легким противником. Строишь арену+склад+заставу в провинции и скирмишишься хоть каждый ход с рандомым противником. Или находишь лабиринт - и учишься убивать "толстых", тренеруясь на минотаврах.
Все остальное - познается в процессе игры.


1) Квесты гномов и эльфов отличаются сложностью в нахождении, остальное очень просто
2) Про горгулий спорить не буду, ок
3) Да, именно так, в АоВ например я так и считал что этот лучник убьет воон-того жирного варлорда и получит опыт до левелкапа. Ведь фактически эти циферки присутствуют, просто скрыты.
4) Относительно других своего уровня громилы на мой взгляд слабые. Опять же вопрос упирается в наглядность. Хочу видеть что вору надо для уровня 200 экспы, а эльфу 9000
5) И по хотситу тоже так на арене играть?) Ну-ну... К тому же качаться для достижения заданной цели достаточно сложно, невозможно поставить задачку типа "победи 10 лучниками 5 скелетов и 5 зомби". В общем скримиш нужен, твое предложение, это все равно что играть в медивал тотал вар и предлагать раскачаться Руси где-нить на сардинии, а потом выбирать себе соперника по вкусу=)))
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   BiBiS

 
 
 Вожак

Свитков: 16
С нами с: 04.08.2009
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Вт Авг 04, 2009 17:09     Заголовок сообщения:

По поводу горгулий
Слишком они сильные на начальном этапе.
Давайте хоть стража добавите, чтобы его победили и тогда можно нанимать их.(аля герои 3)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Real_Oberon

 
 
 Ополченец

Свитков: 4
С нами с: 04.08.2009
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Вт Авг 04, 2009 17:24     Заголовок сообщения:

Сделайте возможность пропуска обучающей миссии...
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   VDmitry

 
 
 ↑ Исследователь ↑
admin
Небесная стража



Свитков: 827
С нами с: 29.04.2009
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Вт Авг 04, 2009 17:26     Заголовок сообщения:

Real_Oberon писал(а):
Сделайте возможность пропуска обучающей миссии...


Она есть, если туториал был хоть раз пройден.

Просьба звучит как сделать пропуск даже без прохождения ранее?
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение ICQ
   DumaZik

 
 
 Ветеран

Свитков: 50
С нами с: 02.08.2009
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Вт Авг 04, 2009 21:04     Заголовок сообщения:

кстати очень бы хотелось чтоб хотя бы в одиночной можно было выбирать какой будет максимальный уровень героя к примеру 30, 40, 50. А если способности после 30 не давать, то можно просто с каждым лв какой нибудь параметр увеличивать там жизни к примеру для воина, для других свое.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Imsla

 
 
 -Воевода-

Свитков: 104
С нами с: 02.08.2009
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Вт Авг 04, 2009 22:05     Заголовок сообщения:

DumaZik писал(а):

кстати не помещала б кнопка типо "Разбить лагерь" или "Ждать приказа" чтоб если герою не давать приказ при нажатии хода не выскакивала табличка

Так это, в настройках напротив "Бездельники" сними "галку", не будет тебе таблички Smile
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   progressor

 
 
 Шаман

Свитков: 25
С нами с: 01.08.2009
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Ср Авг 05, 2009 1:31     Заголовок сообщения:

Тактический режим, на мой взгляд, требует доработки: где приказ юнитам "укрепиться", повышающий защиту? Для лучников можно добавить приказ "прицеливание" - увеличение урона от дальней атаки на следующем ходу (не намного - на единичку, но хотя б не впустую первый ход пропускать).
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Mikael

 
 
 Атаман

Свитков: 58
С нами с: 02.08.2009
Откуда: russia
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Ср Авг 05, 2009 4:19     Заголовок сообщения:

progressor писал(а):
Тактический режим, на мой взгляд, требует доработки: где приказ юнитам "укрепиться", повышающий защиту? Для лучников можно добавить приказ "прицеливание" - увеличение урона от дальней атаки на следующем ходу (не намного - на единичку, но хотя б не впустую первый ход пропускать).


+1
_________________
Наша цель - причинять пользу и наносить добро.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Часовой пояс: GMT +3:00
На страницу 1, 2, 3 ... 79, 80, 81  След.

 


Ты не можешь начинать темы
Ты не можешь отвечать на сообщения
Ты не можешь редактировать свои сообщения
Ты не можешь удалять свои сообщения
Ты не можешь голосовать в опросах
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index