Добавлено: Вс Авг 14, 2022 19:14
Заголовок сообщения:
Расы.
Расам с разной кармой сложнее договориться между собой, а тем, кто одной кармы и/или расы - легче
Градации: неплохой/склонность - отличный/талант - мастер/превосходный/огромный - гениальный/бог войны/чудовищный.
Плюсы вроде "сильный"/"живучий"/"ловкий", как правило, дают бонус на уровне "неплохой"
Игромеханические эффекты (могут быть и другие, но эти - основные) распространенных плюсов и минусов:
+ Неплох в Х/Талант к Х/Мастер Х/Гении Х - бонус при соответствующей активности, а также скидка от 0.5 до 2 на изучение соответствующей технологии или школы магии
+ Физическая сила/Скорость/Ловкость и т.п. - бонусы в бою
+ Могут достаточно легко обучиться чему угодно - для этой расы почти нет сильно непрофильных в изучении техн (по 7-9 э)
+ Высокая плодовитость - ускоренное заселение осколков. За раз можно нанять в бой больше представителей этой расы
- Паранойя - договориться с этой расой тяжело, но и совершить у нее диверсию тоже
- Многие забудут о своих спорах, чтобы устранить подобных гостей/Даже заклятые враги объединятся... - штраф в дипломатии со всеми (кроме немногочисленных схожих по духу рас). Готовность нейтралов сотрудничать с другими против этой расы
- Гордыня/Нарциссизм - договориться с этой расой тяжело, сама она "унижаться" в переговорах тоже не захочет
- Жадность - подкупить представителей этой расы легче
- Малочисленность - замедленное заселение осколков. За раз можно нанять в бой меньше представителей этой расы
- Слабое Х - изучение этих технологий обходится дорого и может быть сопряжено с недовольством населения
- Размножаются только искусственным путем - не заселяют осколки автоматически
Люди.
Самая распространённая раса. Могут приспосабливаться к большинству условий обитания и обладают большой гибкостью ума. Но при этом не превосходят другие расы в чём-то конкретном. Карма нейтральная.
+ Приспособляемость к окружающей среде.
+ Могут достаточно легко обучиться чему угодно.
- Уступают другим расам в специализации
Подвиды:
Азраки - кочевой народ сынов степей. С детства учатся верховой езде, а потому из них выходят прекрасные наездники и конные лучники, предпочитающие засыпать врагов градом стрел. Впрочем, в прямой сшибке они тоже грозные противники.
+ Неплохие воины и отличные лучники
+ Отлично приручают ездовых животных
- Уязвимы на пересеченной местности
Мимарийцы - народ востока, пришедший из Сумманитского государства. Народ торговцев и ремесленников, всегда ищущих возможности узнать новое, научиться это создавать, а потом найти в этом выгоду для своего народа. Уважение к своим традициям помогло им сохранить единство перед лицом множества угроз, а уважение к традициям соседей сделало из них отличных дипломатов.
+ Неплохие торговцы и дипломаты
+ Устойчивость к огню и жаре
- Уязвимы к холоду
Селестиане - народ с примесью ангельской крови. Набожные и дисциплинированные, они охотно снаряжают целые армии, чтобы помочь другим в борьбе с хаосом. Карма защитники света
+ Неистовая вера
+ Дисциплинированность и выучка
+ Склонность к магии света
- Поборники Света - им всегда есть дело до других, но не до себя
- Ненависть к исчадиям зла
Тифлинги - потомки людей, подвергшихся порче хаоса - с хвостом и рогами. В отличие от племен хаоса, не рвутся служить демоническим повелителям, а предпочитают просто спокойно жить, хотя в силу всеобщего недоверия к ним получается не всегда. Из них выходят прекрасные разведчики и шпионы
+ Отличные разведчики и шпионы
+ Способны к телепортации на короткие дистанции
- Брезгливое отношение со стороны большинства рас
Авионы.
Раса разумных птицеподобных существ. Неагрессивные по своей природе, они охотно ведут торговлю и переговоры с другими расами или же нанимаются в качестве патрульных, разведчиков или посыльных, однако постоять за себя вполне способны. Прекрасные исследователи, талантливы в волшебстве, колдовстве и магии воздуха, у них гибкий склад ума. Слабо приспособлены к развитию промышленности. Их способности к полёту и лёгкое оружие делает их непревзойдёнными в бою в воздухе, патруле и разведке, но броню не носят вообще. Предпочитают селиться высоко в горах или на летающих островах. Карма положительная.
+ Неплохие дипломаты и разведчики
+ Склонность к волшебству, колдовству и магии воздуха
+ Могут достаточно легко обучиться чему угодно (кроме техники).
+ Полет
- Совершенно не дружат с техникой.
- Не носят брони
- Хрупкие тела
Ангелы.
Эти создания, очень похожие на крылатых людей, предпочитают не вмешиваться в дела прочих рас напрямую, стараясь оставаться "сияющим градом на холме". Ангелы были созданы воинами-защитниками, но, как говорится, "добрым словом и мечом можно добиться большего, чем просто мечом". Обитатели Царства предпочитают договариваться мирно там, где это возможно, и искать общий язык со всем обитателями Сущего, кроме разве что демонов, коих ненавидят. Божественное происхождение позволяет им с легкостью увлекать за собой смертных. Ангелы стараются лучше понять смертных, не запираясь в сияющих чертогах, и искать знания везде, где это возможно, совершенствуя свои способности, но причиной этого стало осознание ограниченности традиционного взгляда ангелов на мир. Несмотря на стремление всегда и везде искать компромисс, аморальные поступки вызывают у них отвращение. Их цель – общее благо. Карма защитники света
+ Отличные командиры и дипломаты
+ Полет
+ Мастера магии света
- Кодекс чести
- Малочисленность
Подвиды:
Серафимы - могучие предводители ангельского воинства
+ Боги войны
+ Гениальные маги света
+ Способны воскресить других либо себя
- Уязвимы к магии тьмы и смерти
- Поборники Света - им всегда есть дело до других, но не до себя
Архонты.
Раса бестелесных существ. Несмотря на то, что они больше похожи на духов или призраков – вполне смертны и даже могут размножаться, хоть и не слишком быстро, при этом им, как ни странно, нужна органическая пища. Могут проходить сквозь твёрдые объекты, а материальное оружие на них почти не действует. В своих призрачных кузнях изготавливают прекрасное оружие, наносящее страшный ущерб на ментальном уровне. Однако добывать материал для него является крайне трудной задачей для архонтов. Несмотря на свою бестелесность, физический урон причиняет им вред, хоть и не слишком большой, зато магические атаки их развоплощают очень быстро. Карма отрицательная.
+ Талант к некромантии и колдовству.
+ Парение
+ Частичная бесплотность - устойчивость к физическим атакам
+ Оружие действует на ментальном уровне.
- Малочисленность.
- Крайне уязвимы к магии
- Обычные доспехи и оружие для них бесполезны
Беорлинги.
Раса рослых людей-оборотней, в бою превращающихся в медведей. Отличные воины: храбрые, морозоустойчивые, крепкие. Свысока смотрят на занимающихся мирными ремеслами, торгашей и дипломатов, предпочитают жить за счет набегов. Презирают расы, которые не могут постоять за себя, но с теми, кто дал им достойный отпор, уважительно обращаются даже в случае победы. Карма нейтральная
+ Мастера войны.
+ Трансформация в медведей - большая физическая сила и живучесть в этом обличье.
+ Устойчивость к холоду
- Уязвимость к огню и жаре
- Не разрабатывают невоенные технологии
Великаны
Очень похожие на людей, только колоссальных размеров, эти угрюмые и замкнутые существа предпочитают селиться в горах и холмах. Тупы и дики, технологий сложнее чем выломать ствол дерева в качестве дубинки не осваивают. Чудовищно сильны, в гневе способны растоптать целую армию, однако туговаты на подъем. Карма нейтральная
+ Чудовищная физическая сила
+/- Большой размер - могут топтать врагов, однако и попасть по ним легче
- Тупость
- Тормознутость и неуклюжесть
Подвиды:
Инеистые великаны - встречаются на севере, среди льдов. Дерутся не дубинками и не голыми руками, а гигантскими сосульками-копьями. Как ни удивительно, овладели магией льда
+ Иммунитет к холоду
+ Неплохие маги льда
- Уязвимость к огню
Огры (они же людоеды) - самые тупые, уродливые и жестокие из великанов. Имеют привычку жрать убитого противника (или союзника) прямо на поле боя, причём такая трапеза способна практически мгновенно излечить раны людоеда. Карма отрицательная
+ Устойчивость к ядам, колющим и дробящим атакам
+ Трупоедство - способны пополнять здоровье за счет трупов
- Кровожадность
- Крайняя тупость
Огненные великаны - предпочитают вулканический ландшафт и обладают способностями к магии огня. Намного более организованны и развиты, чем другие великаны, но малочисленность часто вынуждает их полагаться на рабов и слуг.
+ Иммунитет к огню
+ Неплохие маги огня
+ Талант в строительстве и кузнечном деле
- Малочисленность
- Уязвимость к холоду
Гиганты - водятся в основном в высоких горах. Немного умнее, но ленивее своих сородичей. Поэтому ближнему бою предпочитают дальний: мечут во врагов гигантские валуны. Меткость, правда, не ахти, но целям от этого не легче
+ Естественная маскировка - их шкуры зачастую сливаются со скалами
+ Способны поразить сразу несколько целей одним камнем
- Косые
Циклопы - самые умные из великанов, причем с особым талантом: взгляд их единственного глаза способен парализовать жертву
+ Парализующий взгляд
+ Боги войны - даже по меркам прочих великанов
- Крайняя малочисленность
- Уязвимы к заклинаниям слепоты и атакам по глазу
Титаны - наиболее благородные и храбрые из всех великанов. Карма защитники света
+ Иммунитет к огню и свету
+ Боги войны - даже по меркам прочих великанов
- Малочисленность
- Поборники Света - им всегда есть дело до других, но не себя
Водяные.
Раса разумных водных обитателей. Они живут глубоко под водой, и редко контактируют с надводными обитателями. Несмотря на невозможность использования огня под водой они умеют добывать минералы и даже выплавлять металл, хотя и не в таких количествах, как надводные обитатели. Им нет равных в магии воды. Неплохие изобретатели и строители. Умеют затоплять сушу при наличии большого количества воды. В воде практически непобедимы, но на суше или в сухом климате испытывают серьёзные трудности. Карма положительная.
+ Мастера магии воды
+ Получают огромные бонусы в сражении в воде.
+ Получают бонусы к бою во влажном климате.
- Не дружат с техникой
- Испытывают серьёзные сложности на суше или в сухом климате.
- Уязвимость к электричеству и холоду
Гарпии.
Полулюди-полуптицы, известны по всему Эадору своим несносным характером и страстью к блестящим предметам. Обладательницы острых когтей, дурного нрава и еще более дурного запаха. Этот крылатый народ обитает в гнёздах, которые гарпии устраивают на склонах крутых утёсов и гор. Подобно своим пернатым предкам, гарпии падки на блестящие безделушки и охотно тащат все, что плохо лежит. Как правило, живут стаями, что позволяет им сообща отбиваться от врагов и устраивать дерзкие налёты на близлежащие поселения в поисках еды и блестящих трофеев. Даже в бою гарпии не могут сдержать свою страсть к воровству и часто могут стащить стрелы из колчана зазевавшегося лучника или магические кристаллы у чародея. Карма отрицательная
+ Полет
+ Склонность к ритуалистике и магии природы
+/- Хорошие отношения с кочевыми и неразвитыми народами и плохие с оседлыми и высокоразвитыми
+/- Те еще клептоманы
- Не любят технику
- Негуманоиды - не всякая броня и оружие им подходят
Гноллы.
Люди-гиены, не слишком злые, но совершенно безбашенные существа. Любят подраться - чисто ради самой драки, а не выгоды или унижения кого-то. Для этого и устраивают набеги: не с целью поживиться и поработить, как орки, а ради развлечения - благо существа они неприхотливые и выносливые, способны обходиться минимумом. Но если встретят жесткий отпор, скорее всего обратятся в бегство. Как ни странно, прекрасные разведчики, ибо нужно как-то организовывать успешные набеги. Карма нейтральная
+ Высокая плодовитость
+ Отличные разведчики
+/- Большие драчуны
- Трусят, если получат достойный отпор
Подвиды:
Гноллы хаоса - данная испорченная разновидность гноллов поклоняется демонам как существа высшего порядка. Отличается большей жестокостью, колдующими разрушительные заклятия шаманами и тем, что после смерти из тела такого гнолла вылезает бес (а если не повезет, то и полноценный крылатый демон). Карма исчадия зла
+ Перерождение в демонов
+ Неплохие маги разрушения и демонологи
+/- Боевой раж зачастую перерастает в кровавое безумие
- Многие забудут о своих спорах, чтобы устранить подобных гостей
Гномы.
Древняя гуманоидная раса. Их кузнецы и воины широко известны по всем осколкам миров. Гномы прекрасные изобретатели, но бездарны в магии (при этом имея к ней врождённую устойчивость), а фермерство даётся им с трудом. Они жадны до золота и драгоценностей, хотя охотно ведут торговлю, если считают её выгодной для себя. Продолжительность жизни гномов велика, но рождаемость оставляет желать лучшего. Из принципа не пользуются кавалерией. Предпочитают жить в холмах и горах. Карма положительная.
+ Отличные добытчики, кузнецы, инженеры, артефактологи и торговцы
+ Сильны и живучи, особенно в горах
+ Врождённая устойчивость к магии
- Неспособность к магии - за исключением рунной
- Медлительность
- Жадность, крайняя обидчивость
Подвиды:
Темные гномы.
В отличие от своих светлых сородичей, пошли магическим путем, взамен лишившись знаменитой расовой устойчивости. Подлы и невероятно жадны, за деньги разве что мать родную не продадут. Не любят воевать, предпочитая, чтобы грязную работу за них делали механизмы и наемники. Карма отрицательная
+ Отличные добытчики, кузнецы, инженеры, артефактологи и торговцы.
+ Талант к демонологии и волшебству
- Обидчивость, невероятная жадность
- Трусливость
Дуэргары (серые гномы)
Угрюмая и замкнутая разновидность гномов, из-за долгого порабощения иллитидами не доверяющая никаким чужакам и склонная к жестокости. Безжалостные и стойкие воины. В отличие от других гномов, знают толк в маскировке и неплохо дипломатят, если видят в этом выгоду для себя. Карма отрицательная
+ Отличные воины и дипломаты - не благодаря общительности, но благодаря знанию, чем кого купить, и готовности преодолеть гномью жадность ради долгосрочной выгоды
+ Хорошая маскировка, особенно в подземельях
+ Устойчивость к магии
- Паранойя
- Неспособность к магии
Гоблины.
Мелкая гуманоидная зеленокожая раса. Её представители ловки, хоть и трусливы. Предпочитают избегать открытой конфронтации с противником, хотя бы отдаленно приближающимся к ним по силе, и отлично умеют решать дела дипломатией и обманом (предпочитая последнее). Жизнь гоблинов коротка, но плодовитость высока. Предпочитают жить в болотах. Карма отрицательная.
+ Превосходные торговцы, мошенники и шпионы, неплохие инженеры
+ Талант к созданию ловушек и приручению болотных тварей
+ Очень высокая плодовитость.
+ Врождённая ловкость.
- Слабо верят во Владыку.
- Трусость
- Готовность ударить соседа в спину в любой момент.
Подвиды:
Ночные гоблины - подземные любители грибных элексиров
+ Верность и неистовая вера
+/- Бесстрашие, зачастую переходящее в берсеркерство
- Уязвимость к свету
Хобгоблины - армейская дисциплина даже из гоблинов может сделать воинов
+ Дисциплинированность и выучка
- Атеисты
Фростлинги - снежная разновидность гоблинов. Карма нейтральная
+ Устойчивость к холоду и склонность к магии холода
+ Куда менее склонны к предательствам, чем основная ветвь, и легче идут на контакт
- Уязвимость к огню
- Относительная малочисленность
Гремлины
Микроскопические (и потому практически неуязвимые) существа, живущие внутри всевозможных механизмов. Великолепные механики... впрочем, по меркам других рас они не чинят предметы, а ломают. Недаром механизм, в котором завелись гремлины, можно смело выкидывать. Кроме того, они преуспели в финансовой сфере - основание банков, кредиты, торговля, демпинг, коррупция и прочие радости жизни. Карма нейтральная
+ Гении инженерного дела и артефактологии, никто лучше них не разбирается в механизмах
и ломает их
+ Сметливые (превосходные) торговцы с деловой хваткой
+ Практически невозможно убить
- Жадность, продажность
- Неспособны с кем-либо воевать, по крайней мере самостоятельно
- Слабое сельское хозяйство
Девлинги .
Очень мелкие, многочисленные и злобные краснокожие коротышки. По слухам - деградировавшая разновидность демонов. Берут свое числом (девлинги может и фигня, но сотня девлингов с копьями - сила, с которой придется считаться, а некоторые из них даже летают). Обожают все разрушать. Карма отрицательная
+ Отличные маги разрушения
+ Превосходные шпионы и диверсанты
+ Очень высокая плодовитость
- Очень хрупки - девлинга можно раздавить одним пинком
- Слабы в созидательных технологиях, вроде строительства или кузнечного дела
Джинны.
Легендарные строители дворцов из песка и создатели прочих чудес. Впрочем, исполнять желания способны только истинные джинны, а шанс встретить такого крайне мал. Что ничуть не мешает каждому джинну без исключения быть крайне высокого мнения о себе. Джиннам нет равных в магии воздуха. Карма нейтральная
+ Гениальные маги воздуха и неплохие волшебники
+ Парение
- Нарциссизм
- Могут быть изгнаны
Подвиды:
Ифриты - кроме мордобития - никаких чудес
+ Гениальные маги огня и неплохие маги тьмы
+ Парение
- Агрессивность и обидчивость
- Могут быть изгнаны
Мариды - повелители океанов. Настолько горделивы, что не уважают даже Владык
+ Гениальные маги воды
+ Прекрасно чувствуют себя в воде и под водой
- Атеисты
- Нарциссизм
- Могут быть изгнаны
Дэвы - а эти предпочитают жить на земле и под землей
+ Гениальные маги земли
+ Легче других разновидностей джиннов идут на контакт
- Уязвимы к магии воздуха, могут быть изгнаны
- Медлительность
Гули - уродливые ослиноподобные родственники, о которых прочие джинны стараются не вспоминать. Живут обычно на кладбищах и по иронии являются заклятым врагом нежити в силу неуемного аппетита (впрочем, человечинкой тоже не брезгуют). Карма отрицательная
+ Трупоедство - способны пополнять здоровье за счет трупов
+ Живучесть
+ Трансформация в людей - самое то для засад
- Бездарные маги.
- Ненависть к некромантам - уводят от них еду
Драуки
После проведения особого жуткого ритуала провинившиеся темные эльфы превращаются в злобных полуэльфов-полупауков. Эти создания вынужденно подчиняются воле магов-хозяев, но втайне ненавидят их (как, впрочем, и все живое) и мечтают о дне, когда смогут вцепиться им в горло. Крайне опасные противники, особенно в родных пещерах. Предпочитают внезапно подползти по стене или потолку, наброситься, спеленать паутиной и пустить в ход ядовитые жвала. Карма отрицательная
+ Ловкость и скорость
+ Ядовитые укусы
+ Опутывают врагов паутиной
- Предадут хозяев при первой возможности
- Новые драуки получаются только искусственным путем
Дракониды
Ближайшие родственники драконов, внешне, однако, больше напоминающие людоящеров. Сами себя считают прямыми потомками первых и оттого немного свысока смотрят на окружающих. От природы владеют даром дыхания огнем, пусть и не таким грозным как у истинных драконов. Теплолюбивы, холод не переносят. На своих малых крыльях способны некоторое время парить. Карма нейтральная
+ Дыхание огнем
+ Склонность к магии огня
+ Временное парение
- Уязвимость к холоду
- Гордыня в легкой форме
Драконы.
Могучие и древние крылатые рептилии. Если б не гордыня, из-за которой они перебили друг друга в ходе междоусобиц, а почти всех оставшихся добили смертные, они могли бы править Астралом, а так они - живые реликты прошлых эпох. Знамениты горделивым нравом - впрочем, характер сильно меняется в зависимости от цвета дракона, как и его способности - и неудержимой тягой к сокровищам. Короли небес; мало кто может потягаться с их могучим дыханием и физической силой в воздухе. Карма зависит от цвета
+ Полет
+ Боги войны
+ Дыхание определенной стихией и иммунитет к ней же
+ Устойчивость к магии
- Одержимы жаждой сокровищ
- Гордыня
- Крайняя малочисленность
Древолюды
Древолюды, они же энты - ходячие деревья со всеми вытекающими: невероятно прочные, наделенные чудовищной силой. Вместе с тем они ленивы и миролюбивы, большую часть жизнь проводят в полудреме. Отличить спящего древолюда от простого дерева весьма проблематично. В неистовство их может привести только угроза родному лесу и его обитателям - особенно деревьям, к которым у энтов трепетное отношение. Карма защитники света
+ Чудовищная живучесть и физическая сила
+ Отличная маскировка в лесу
+ Корнями обездвиживают врагов и легко разрушают укрепления
+/- Большой размер
- Уязвимость к огню и в меньшей степени к рубящему
- Крайняя медлительность
- Пацифизм
Дренеи
Синекожие гуманоиды с копытами, изгнанные из родных земель хаосом. По натуре доброжелательны и склонны помогать другим, чему способствует их уникальный врожденный дар исцеления. Карма положительная
+ Отличные маги света и инженеры
+ Могут достаточно легко обучиться чему угодно.
+ Могут исцелять окружающих, даже не будучи магами
- Хрупкие
- Уязвимы к демонологии
Дриады
Девы с зеленоватой кожей - духи деревьев. Не являются истинными элементалями природы, но довольно похожи на них. Карма нейтральная
+/- Ограниченное бессмертие – пока существует дерево, духом которого является дриада, она может восстановится после ран или даже возродиться, но с другой стороны - сруби дерево и нет дриады
Иллитиды
Похожие на молюсков существа, паразитирующие на телах людей и прочих гуманоидов. Живут в пещерах. Питаются мозгами разумных существ, чем заслужили практически всеобщую лютую ненависть; одни лишь темные эльфы ухитряются заключать с ними временные союзы. Иллитидам нет равных в псионике. При том их тела чрезвычайно хрупки, так что всю грязную работу за них делают многочисленные рабы, находящиеся под надежным ментальным контролем. Карма исчадия зла
+ Гениальные телепаты
+ Отличные исследователи
+/- Рабы абсолютно лояльны, но они не всегда надежная опора...
- Физическая слабость
- Даже заклятые враги объединятся против них
Инеиты
Раса полудиких людей, живущих в союзе со снежными великанами-йотунами, ручными шерстистыми носорогами и другими древними существами. Йотуны - грозные противники в рукопашной, замечательно переносящие суровые условия вечной мерзлоты и ненавидящие жару. Люди же обеспечивают бездоспешное "пушечное мясо", командование и волшебников. Мало кто лучше их разбирается в магии холода. Карма нейтральная.
+ Очень живучие и сильные йотуны.
+ Высокая плодовитость варваров.
+ Отличные маги воды.
+ Прекрасно переносят холодный климат и устойчивы к холоду.
- Низкая плодовитость йотунов, уязвимость варваров
- Уязвимость к огню и жаре у йотунов.
- Слабое сельское хозяйство.
Каджиты.
Раса кошкообразных созданий, жизнь которых определяется не биологическими, а астрологическими законами: внешний вид каджита зависит не от его родителей, а от положения лун на небе в момент его рождения. Каджиты отлично видят в темноте, очень ловки и быстры. Они выращивают растения, из которых производят “лунный сахар” – вещество, вызывающее лёгкую эйфорию, они используют его в культовых обрядах и понемногу добавляют во все блюда. Из лунного сахара делают скуму – сильнодействующий наркотик, вызывающий привыкание и у каджитов. У каджитов весёлый и шкодливый склад ума, они нередко ведут себя безответственно и легкомысленно. Каджиты известны как воры, вруны и наркоторговцы, потому их недолюбливают, хотя они не злые. У них просто слаборазвито понятие собственности и вообще личности. Даже когда каджит поймёт, что делает что-то неправильно, он придёт к заключению, что раз его уже считают вором, нет никакого смысла начинать вести себя по-другому. Карма нейтральная
+ Врожденная ловкость и скорость
+ Прекрасно видят в темноте; идеальные ночные бойцы
+ Отличные диверсанты, мошенники и контрабандисты
+/- Те еще клептоманы
- Безответственность
- Не носят брони
- Дурная воровская слава
Карлики.
Своего рода пародия на гномов; еще более мелкие, не менее изобретательные, но со странными заскоками, которые порой побуждают их строить «гениальные» укрепления из консервных банок, к примеру. Трусоваты, предпочитают избегать сражений. Нечистоплотность их жилищ отпугнет даже самых не брезгливых воров, а поживиться у них, как ни странно, есть чем, ибо они делают полезные штучки из всякого хлама. Карма нейтральная
+ Отличные полевые механики и инженеры
+ Даже при отсутствии нормальных ингредиентов могут сделать толковые штучки
+ Приспособляемость - не брезгуют почти никакими условиями труда
+/- Из-за малых размеров по ним трудно попасть, но уж если попадут, то карлику конец
- Странная логика не от мира сего
- Брезгливое отношение со стороны большинства рас
- Пацифисты
Подвиды:
Свирфнеблины - разновидность карликов, обитающих глубоко под землей. В отличии от большинства обитателей глубин довольно рациональны и миролюбивы, хотя из-за таких соседей стали достаточно параноидальны и циничны. Обладают сверхъестественной связью с землей, делающей их отличными шахтерами.
+ Ночное зрение
+ Сверхъестественный талант к навигации под землей и поиску ценных месторождений - мастера в этом деле
+ Сопротивление магии
+ Отличные магии земли и призыва - специализируются на земляных элементалях
- Куда хуже разбираются в механике и инженерном деле
- Паранойя
- Плохо переносят дневной свет
Кентавры.
Полулюди-полулошади. Они живут в полуплеменном строю, но недооценивать их из-за этого не стоит. Они прекрасно умеют ориентироваться на любой местности и неприхотливы. Среди кентавров немало талантливых магов стихий. Все они сильны, быстры и выносливы, а благодаря чувству долга никогда не бегут с поля боя. Не признают золота. Жить могут практически везде, предпочитая равнины и пустыни. Карма нейтральная.
+ Склонность к магии стихий, в первую очередь к земле, и к шаманизму.
+ Врождённая живучесть, скорость, сила, бесстрашие
+ Превосходно ориентируются на местности - превосходные разведчики и следопыты
+ Верность, неподкупность
- Нет единства кланов.
- В силу консерватизма с трудом проводят масштабные проекты и осваивают новое, особенно технику
Кицунэ.
Лисы-оборотни с игривым характером, Как и они, любят пакостить другим расам и стравливать их между собой. Никто не сравнится с ними в мастерстве иллюзий, которые также служат их единственной защитой в бою, до которого они стараются не доводить дело. Войной у них занимаются крайне немногочисленные девятихвостые лисы - маги огромной силы. Карма отрицательная
+ Гениальные маги иллюзий
+ Очаровательны
+ Трансформация в лису - высокая скорость и ловкость в этом обличье
- Очень слабы в военных технологиях
- Боятся собак и волков
Подвиды:
Девятихвостые лисы (кьюби) - признанные лидеры и защитники лисьего племени. Потенциально любая кицунэ может дорасти до девятихвостой со временем
+ Гениальные маги огня, призыва и колдовства
- Крайняя малочисленность
Конструкты
Как и нежить, по сути не являются полноценной расой; это разнообразные механизмы, созданные талантливыми инженерами или скульпторами и оживленные магией. Почти все они отличаются устойчивостью к повреждениям и неторопливостью. Собственной воли не имеют, повинуются заложенной создателями программе. Карма нейтральная
+ Устойчивость к физическому урону (к дробящему - в наименьшей степени)
- Размножаются только искусственным путем
- Неспособность к магии
Подвиды:
Големы - гиганты из глины, камня и прочих материалов
+ Огромная физическая сила и живучесть
+ Устойчивость к физическим повреждениям
+/- Большой размер
- Медлительность и неуклюжесть
Горгульи - уродливые крылатые статуи, выведенные специально против чародеев
+ Способность неуклюже летать
+ Устойчивость к магии, за исключением воздуха
- Физическая слабость (относительная, по сравнению с големами)
Очистители - внешне похожи на людей, но являются их механическими подобиями, созданными давно исчезнувшей цивилизацией в качестве оружия для защиты от Хаоса. Карма положительная
+ Обладают собственной личностью, хотя у большинства она в зачаточном состоянии
+ Оснащены разнообразной технологичной экипировкой, позволяющей подстраиваться под врагов
- Немногим сильнее обычных людей
Кристаллиты.
Существа, состоящие из кристаллов. О них практически ничего не известно, так как они практически не ведут переговоров с другими расами. Известно, что им не нужна пища в привычном понимании (они едят камни). Выжить могут в абсолютно любых условиях, даже там где человек или гоблин немедленно погиб бы. Практически бессмертны, но скорость размножения крайне невелика. Их состоящим из кристаллов телам причинить вред очень нелегко. Однако из-за своего экзотического внешнего вида шпионить за другими расами задача для них практически непосильная. Жить могут везде, но предпочитают залитые лавой поля. Карма нейтральная.
+ Гениальные добытчики - ведут раскопки, находят и добывают минералы практически где угодно, и т.п.
+ Приспособляемость к практически любой окружающей среде.
+ Почти полный иммунитет к огню
+ Огромная живучесть.
- Не ведут переговоров* и торговли, не шпионят.
- Очень низкая плодовитость.
- Уязвимость к холоду
* Владыка вести переговоры с себе подобными может, но на осколках переговоры невозможны (кроме столкновения с другими кристаллитами).
Крысотараканы.
Мелкая инсектоидная раса шестилапых крыс с шерстяным хитином и усами, вызывающая омерзение у всех прочих и ведомая двумя желаниями - есть и размножаться, что они умеют делать в совершенстве. Крысотаракан живет условно вечно, ибо механизма смерти ему природа не дала, и всю свою жизнь растет. Но, так как все живое быстро выедается этой высшей формой саранчи, то они быстро переходят на каннибализм, вследствие чего долгим возрастом могут похвастаться либо особо везучие, либо внезапно умные особи. Зато численность населения муравейников, куч, нор всегда стабильна: излишки населения съедаются, недостаток восполняется. Естественно, никаких технологий и магии данные существа не изучают, так как просто не учатся и других не учат. Карма нейтральная
Свойства:
+ Фантастическая плодовитость
+ Приспособляемость к окружающей среде
- Берут скорее числом, чем умением
- Нет ни технологий ни магии ни шпионажа
- Не стесняются поедать друг друга
- Негуманоиды - не всякая броня и оружие им подходят
Крыссары
Гуманоидные крысы. По слухам выведены Древними для борьбы с хаосом, но результат... Хитры и коварны. Крыссар не побрезгует ничем для достижения поставленных целей и с радостью ударит в спину товарища в любой момент; подлость в их обществе – не порок, а главное достоинство, наряду с трусливостью. В силу таких склонностей из крыссар выходят идеальные воры и убийцы. Некоторые из них к тому же талантливые инженеры, собирающие из причудливого варп-камня смертоносные и взрывоопасные боевые машины. Карма отрицательная
+ Превосходные воры, диверсанты, разведчики и убийцы
+ Талант к созданию ловушек и мощной, но довольно нестабильной техники
+ Очень высокая плодовитость
- Трусы
- Слабо верят во Владыку
- Еще подлее гоблинов, особенно по отношению к своим
Людоящеры.
Замкнутая гуманоидная раса. Предпочитают не иметь дел с другими. Хорошие маги (особенно в стихии воды) и мистики, но плохо разбираются в фермерстве. Обладают врожденными способностями к регенерации, хоть и не на уровне троллей. Их воины выносливы, но не могут похвастаться хорошей экипировкой. Способны приручать болотных тварей. Предпочитают жить в болотах и воде. Карма нейтральная.
+ Неплохие маги школы воды, крови и ритуалистики
+ Дружба с болотными тварями.
+ Регенерация.
+ Живучесть.
- Слабое кузнечное дело и примитивная экипировка
- С трудом идут на контакт
- Не очень хорошо себя чувствуют в сухом климате.
Подвиды:
Троглодиты - слепые пещерные обитатели, почти никогда не появляющиеся на поверхности. Их шкуры отличаются необычным свойством: то, что связано с богатствами недр, не причиняет особого урона этим созданиям (к примеры, удары кулаками других троглодитов или элементалей земли, оружие из камня или металла, но не дерева или кости и т.д)
+ Родство с землей
+/- Слепое зрение - не видят, но зато прекрасно слышат
- Крайние домоседы
Кобольды – данное племя известно своими ловушками и фанатичным преклонением перед драконами
+ Талант к созданию ловушек
+/-Уважение драконов у кобольдов приняло форму религии
- Мелкие и физически слабые
Медузы
Змееженщины - очень опасные, хоть и редкие обитатели подземелий. Любят коллекционировать статуи глупцов, осмелившихся посмотреть им в глаза, собирая из них целые каменные сады. Также неплохо владеют стрельбой из лука и прекрасно видят в темноте. Карма нейтральная
+ Окаменяющий взгляд и ночное зрение
+ Неплохие лучники и исследователи
- Бездарные маги
- Многие забудут о своих спорах, чтобы устранить подобных гостей
Минотавры
Полулюди-полубыки. Могучие существа, прекрасно знающие о своей силе и гордящиеся ей. Легко впадают в ярость - особенно если упомянуть слово "корова" - но столь же легко успокаиваются. Отличные оружейники, правда, почему-то брезгующие броней. В силу агрессивности найти с ними общий язык не так-то просто, зато если уж удастся, то своим союзникам они будут верны до гроба. Из всех возможных мест обитания почему-то предпочитают лабиринты. Карма нейтральная
+ Мастера войны и кузнечного дела; сильны и живучи
+ Верность
+ Бесстрашие
- Презирают броню
- Агрессивность
- Размножаются только искусственным путем
Мурлоки.
Рыбообразные амфибии. Предпочитают жить у воды. Поодиночке слабы и не могут похвастаться хорошей экипировкой, зато охотятся и воюют стаями. Склонны к почитанию морских монстров и других странных сущностей, а не Владык. Благодаря этому имеют большой опыт проведения ритуалов. Карма нейтральная
+ Стайная охота
+ Получают бонусы к бою во влажном климате и в воде.
+ Превосходные ритуалисты
- Испытывают некоторые трудности в сухом климате
- Физически слабы, примитивная экипировка
- Слабо верят во Владыку
Наги.
Змеелюди, обитатели вод. В отличие от своих заклятых врагов водяных, предпочитают мелководье, и чаще контактируют с обитателями суши - правда, выражается контакт обычно в набегах, так как наги относительно неплохо чувствуют себя вне воды и ненавидят сухопутных. Ловкие и проворные даже на суше, а уж в воде за ними никому не угнаться. Неплохие убийцы и стрелки, а вот в магии не слишком сильны. Никто лучше наг не разбирается в ядах. Карма отрицательная.
+ Очень ловкие стрелки и убийцы
+ Гениальные знатоки ядов
+ Получают огромные бонусы в сражении в воде.
+ Получают бонусы к бою во влажном климате.
- Многие забудут о своих спорах, чтобы устранить подобных гостей
- Испытывают некоторые трудности на суше или в сухом климате.
- Уязвимость к электричеству и холоду
Нежить.
Нежить не является расой как таковой – это мёртвые останки какого-либо существа, которому дана ложная жизнь. Так как они неживые, им не нужна пища, но им нужна энергетическая подпитка, иначе они просто развалятся или перейдут в план мёртвых. По понятным причинам к воспроизводству неспособны, восполняют потери за счёт убитых врагов. Нежить как никто другой умеет выполнять монотонную, не требующую мысли работу. Однако мыслить способны только высшие представители нежити, от чего их эффективность в исследованиях и магии очень низка, хотя накопленный опыт не теряется. Любая нежить уязвима к магии, особенно к священной магии. Могут портить ландшафт, обращая его в безжизненные пустоши, где и предпочитают жить. Карма исчадия зла
+ Бессмертны при наличии постоянной магической подпитки, т.к. поднимаются снова и снова
+ Пополняют число за счёт трупов.
+ Устойчивость ко многим видам урона
- Требуют наличия живых для пополнения популяции
- Уязвимы к магии, в первую очередь к священной, и в меньшей степени к огню.
- Безмозглы, за исключением высшей нежити
Подвиды:
базовые
Зомби - "МООЗГИ!". Самая распространенная и безмозглая нежить. Гниющие на ходу трупы никуда не спешат, но уж если доберутся до жертвы...
+ Многочисленность
+ Живучесть
- Тормознутость
- Постепенно разваливаются на ходу
Скелеты - с косами и не только. Настоящий кошмар любого лучника - а вот от удара молота крошатся в труху
+ Почти полный иммунитет к колющему
- Уязвимость к дробящему
продвинутые
Баргесты - полупризрачные псы, славящиеся своими жутким воем, обращающим слабаков в бегство
+ Высокая скорость
+ Жуткий вой полезен и в бою и в дипломатии
- Кровожадность
Упыри - преотвратного вида гуманоидные трупоеды с длинными когтями
+ Ядовитый удар
+ Трупоедство - способны пополнять здоровье за счет пожирания трупов
- Постепенно разваливаются на ходу
Мумии - забинтованные близкие родственники зомби, наделенные, в отличие от них, магической силой. Благодаря этому они неплохие воины-маги, отлично проклинающие врагов как заклинаниями, так и касанием
+ Проклятый удар - если и не убьет жертву, она пожалеет, что родилась на свет
+ Неплохие некроманты, специализирующиеся конкретно на проклятиях
- Уязвимость к огню
элитные
Призраки - порабощенные некромантом души, не обретшие покоя. Не владея магией, упокоить призрака почти нереально, ведь незачарованное оружие попросту проходить сквозь из бесплотные тела. Сам же призрак осушает врагов леденящим прикосновением
+ Полная бесплотность - иммунитет к физическим атакам
- Уязвимость к магии
Рыцари смерти - дохлые рыцари на мертвых конях, оттого не менее опасные. Их первый удар, как и у почти любой кавалерии, страшен. Вдобавок они почти нечувствительны к урону, а слабые враги разбегаются от одного их вида
+ Наскок
+ Чудовищная живучесть
+ Аура ужаса
- Без коней очень медлительны и не слишком опасны
высшие
Вампиры - смертельно опасные кровопийцы. Умны, быстры, пополняют здоровье за счет жертв, способны перекидывать летучими мышами и вовсе не боятся чеснока и осиновых кольев. Говорят, тот, кто был укушен вампиром, через некоторое время сам становится им, но это скорее всего не более чем слухи, иначе вампиров было бы гораздо больше... Единственное надежное средство от этих тварей, помимо священной магии - это солнечный свет: ни один вампир в здравом уме не выйдет днем
+ Чудовищная физическая сила и скорость
+ Вампиризм
+ Трансформация в летучих мышей
- Уязвимость к солнечному свету
Личи - маги, добровольно превратившиеся в нежить после прохождения особого ритуала по отделению души от тела и ее заключения в специальный носитель. Они получили желаемое - бессмертие - правда, взамен обрели психические расстройства и вечный страх за сохранность их драгоценной филактерии
+ Превосходные исследователи
+ Мастера магии, в первую очередь некромантии, в который слывут гениями
+/- Бессмертны, так как после разрушения физической оболочки восстают вновь и вновь... до тех пор, пока не найдут и не уничтожат филактерию
- Испытывают либо иррациональную ненависть к живым либо мании иного рода
Некроконструкты.
Предположительно плод вышедшего из-под контроля эксперимента Древних; симбиоз некромантии с техникой, своего рода механическая нежить; рядовые бойцы такие же безмозглые и беспрекословно подчиняются обладающим самосознанием лидерам. Отличительные особенности – активное применение оставшихся от Древних арсеналов смертоносного оружия и боевых машин и способность телепортироваться как в бой, так и из боя. Кроме того, казалось бы, фатально поврежденные некроконструкты после ремонта нередко возвращаются в строй. К счастью для всех, пробудилась от спящего режима лишь малая их часть. Цели их существования неясны, но вряд ли они сулят что-либо хорошее смертным расам. Карма исчадия зла
+ Мощное энергетическое вооружение
+ Технологии Древних
+ Способны телепортировать подкрепления с осколков-гробниц
+ Минимизация потерь из-за прочных корпусов вкупе со встроенной обратной телепортацией
- В большинстве своем пребывают в спячке
- Медлительность, неспособность к магии
- Даже заклятые враги объединятся против них
Оборотни.
Люди, способные перевоплощаться в волков - они же вервольфы. Впрочем, немногочисленные древние оборотни умеют превращаться в практически любых существ, а не только волков. Основное оружие оборотней - стремительный натиск - быстрее скаковой лошади. В полнолуние они особенно сильны. Обитать предпочитают в мрачных лесах. Карма отрицательная
+ Трансформация в большого волка - сила и очень высокая скорость в этом обличье
+ Жуткий вой полезен и в бою и в дипломатии
+ Усиливаются в полнолуние
- Кровожадность
- Бездарные маги
Они
На первый взгляд похожие на огров создания на самом деле не имеют ничего общего с великанами. Это древние и коварные оборотни, специалисты по смене обличья, отлично умеющие прятаться и выживать, любители стравливать других между собой, за что большинство рас их, мягко говоря, не любит. Карма отрицательная
+ Метаморфы - способны менять обличье
+ Мастера магии тьмы и разума
- Уязвимость к магии земли - временно лишает их способности менять обличья... да и просто булыжник сойдет
- Могут быть изгнаны
- Многие забудут о своих спорах, чтобы устранить подобных гостей (если, конечно, поймут, кто к ним пришел)
Орки.
Раса варваров. Орки грубы и жестоки, практически единственная их цель – война и разрушения, хотя они не прочь вести переговоры и торговлю с существами с отрицательной кармой (например, гоблинами). Их ум скуден (хотя среди них порой встречаются талантливые маги земли и призыва), а созидать они практически не умеют, но при этом неплохо адаптируют захваченные технологии под себя (в основном, военные). Их продолжительность жизни немного уступает человеческой (если не будет убит в бою или в схватке с соплеменниками, разумеется), зато плодовитость огромна. Орки сильны и выносливы. Сами предпочитают не работать, используя рабский труд. Оркам сложно усидеть на месте без войны, потому при длительном отсутствии внешних противников дерутся друг с другом. Жить могут практически везде, предпочитая холмы и горы. Карма отрицательная.
+ Имеют в распоряжении неплохих, но немногочисленных магов земли и призыва.
+ Приспособляемость к окружающей среде
+ Отличные воины.
+ Высокая плодовитость
- Не умеют и не любят строить
- Чрезмерная агрессивность
- Дерутся друг с другом в отсутствии дела.
Подвиды:
Орки Хаоса – испорченные Хаосом орки
+ Еще сильнее и злее обычных
+ Склонность к демонологии
- Уязвимы к священной магии
Пандарены.
Гуманоидные панды. Большие любители выпить (а потом закусить, а потом снова выпить и так по новой), однако, в отличие от тех сатиров, на выпивке не зацикливаются и всегда радушно принимают гостей. Болтливы. Драться не любят за редкими исключениями, но за себя постоять могут, ибо владеют древним стилем борьбы "пьяный мастер". Знамениты пивоварением - их изделия расходятся по всему Астралу. Карма положительная
+ Легко находят общий язык с большинством рас
+ Замечательные пивовары
- Пацифисты (хотя далеко не беспомощны)
Половинчики.
Раса гуманоидов, очень похожая на людей, только малого роста. Половинчики миролюбивы по своей природе, но постоять за себя вполне способны. Все они – прекрасные фермеры, а если кто и понимает в экологическом балансе, то это половинчики. Они от рождения очень ловки, обладают прекрасным глазомером и лёгкой походкой. Представители этой расы легко находят общий язык с другими расами (кроме разве что кристаллитов и исчадий зла) и ведут активную торговлю. Предпочитают жить на плодородных равнинах. Карма положительная.
+ Отличные торговцы, дипломаты и шпионы
+ Отлично развитое сельское хозяйство
+ Врождённая ловкость и глазомер
- Очень слабы в военных технологиях.
Подвиды:
Пигмеи - разновидность половинчиков, приспособившихся к жизни к джунглям. Превосходно разбираются в различных лекарственных и магических травах, в изобилии растущих там. В отличии от сородичей, на контакт идут не слишком охотно, из-за чего многие достижения цивилизации прошли мимо них.
+ Превосходные травники (целители и алхимики)
+ Скрытность
- Недоверие к высокоразвитым народам
- Слабы в технологиях
Ракшасы.
Жестокие монстры-людоеды, внешне напоминающие антропоморфных синих тигров с шестью руками. В силу этого, а также устойчивости к магии, являются великим воинами... при условии, что найдут подходящее оружие - сами они в созидание не могут. Карма исчадия зла
+ Мастера войны как в ближнем, так и в дальнем бою - или даже боги войны при наличии подходящей экипировки
+ Весьма многочисленны для столь опасной в бою расы
+ Устойчивость к магии
- Слабы в созидательных технологиях, вроде строительства или кузнечного дела, и в магии
- Размножаются только искусственным путем
- Многие забудут о своих спорах, чтобы устранить подобных гостей
Сайроны
Бледнолицые, стройные и худые существа, без волос и сияющими синими глазами - коренное население плана Теней. Были вынуждены бежать с него после его захвата теневыми демонами, а кто не успел, превратился в рабов. Отсюда понятно их настороженное отношение ко всем чужакам и вечное ожидание нападения - но если уж Владыке удастся завоевать их доверие, он получит преданных и горячих поклонников. Владеют сферой теней и молний. Карма положительная
+ Отличные маги молний и теней, устойчивы к молниям
+ Неистовая вера
- Уязвимость к тьме
- Паранойя
Сатиры
Раса козлоногих. Живут в основном в джунглях, почти постоянно навеселе, в связи с чем общаться с ними тяжело. Обладают крайне специфическим чувством юмора. Дружат только с феями, обладающими схожим стилем мышления, к остальным расам относятся пофигистично, если, конечно, у тех не найдется выпивки. В родных джунглях сатиры весьма опасны, ибо владеют магией природы. Карма нейтральная
+ Неплохие маги природы и призыва
+ Бесстрашие
- Горькие пьяницы
- Из-за специфики мировоззрения с ними непросто найти общий язык
Слизни.
Гигантские слизни - они и в Астрале слизни. Переваривают всех окружающих и отравляют окружающую среду своей невероятной токсичностью. Проблемы начинаются, когда некоторые из них проявляют признаки примитивного разума... Карма нейтральная
+ Ядовитый укус, плевок, тело... все у них ядовито
+ Огромная живучесть - уничтожить слизь совсем не просто, особенно без помощи магии
- Уязвимость к магии
- Неспособны ни строить, ни развивать технологии, кроме магии
Слоупоки.
Маленькие розовые существа странной формы. Слоупоки очень медлительны и неповоротливы. Они не склонны к физической активности, и уже бы давно вымерли, если бы не имели выдающихся врождённых талантов к магии и телепатии. Врождённая склонность к ментальной активности делает из них так же и выдающихся исследователей и неплохих дипломатов. Слоупокам нужно не очень много, но жить они могу, тем не менее, только в комфортных условиях, предпочитая побережье. Карма нейтральная.
+ Гениальные исследователи.
+ Мастера магии, причем разного профиля
+ Отличные телепаты.
- Очень слабы в военных технологиях.
- Могут жить только в комфортных условиях.
- Неуклюжесть и медлительность.
Подвиды:
Слоупоки крови.
Их искаженные хаосом сородичи - черные и с горящими алыми глазами. Столь же коварны и безжалостны, сколь медлительны. Предпочли сосредоточиться на развитии темной магии, а не телепатических способностей. Защищают их и трудятся за них не союзники, а магические ловушки, рабы и призванные кровавыми ритуалами существа. Обладают врожденным даром звать себе на подмогу низших демонов. Карма исчадия зла
+ Гениальные маги крови и призыва, а также мастера демонологии
+ Мастера магических ловушек
+ Слабые телепаты
+ Бесплатный призыв на подмогу низших демонов
- Могут жить только в комфортных условиях.
- Неуклюжесть и медлительность.
- Многие забудут о своих спорах, чтобы устранить подобных гостей (если, конечно, воспримут их всерьез)
Совомедведи
Полумедведи-полусовы. Примитивные дикари, яростно бросающиеся на все, что покажется угрозой. Завалить даже одного совомедведя непросто, а учитывая, что они охотятся стаей... Впрочем, других дикарей терпят, чувствуя в них родственные души. Ненавидят все неестественное. Порой среди них встречаются шаманы с очень примитивной, но действенной магией. Карма нейтральная
+ Стайная охота
+ Огромная живучесть
+ Высокая плодовитость
+/- Хорошие отношения с кочевыми и неразвитыми народами и плохие с оседлыми и высокоразвитыми
- Ненависть к технике и нежити
- Агрессивность
Таоки
Почти люди, только темнокожие. Отличаются преданностью своему Владыке и миролюбием, за оружие берутся только при крайней необходимости. Отличные земледельцы, но в силу трудолюбия могут себя проявить почти в любой деятельности, кроме разве что военного дела и магии. Карма нейтральная
+ Превосходно разбираются в сельском хозяйстве, да и в целом усердны
+ Повышенная лояльность
+ Легко идут на контакт
- Пацифизм
- Очень мало обладателей магического дара
Тануки
Прямоходящие енотовидные собаки. Любят подшутить над смертными, как и феи, только обычно без негативных последствий, поскольку по натуре тануки добродушны. А также очень любопытны: их хлебом не корми, только дай поглядеть, что творится у соседей. Чему очень способствует способность притвориться хоть джинном, хоть половинчиком, хоть ночным горшком. Карма положительная
+ Гениальные шпионы
+ Метаморфы - способны менять обличье, в том числе и на неживые объекты, в отличие от прочих метаморфов
+ Легко идут на контакт
- Слабы в военных технологиях
- Уязвимость к холоду - временно лишает их способности менять обличье
Таурены
Внешне очень похожи на минотавров, однако с совершенной иной культурой, основанной на поклонении духам и природе. Да и жить предпочитают в степях, а не в лабиринтах. Туги на подъем, но уж если их разозлить... Карма положительная
+ Превосходные шаманы и маги природы
+ Живучесть
+ За счет родства с землей особенно эффективно обороняют осколки
- Неуклюжесть
- Пацифизм
Тенгу.
Человекоподобные полудухи-полуживые прямоходящие вороны, не любящие контакты с внешним миром и предпочитающие затворнический образ жизни. Мастера иллюзий, проводящие всю всю свою долгую жизнь за совершенствованием мастерства мечевого боя, а также иных искусств. Карма нейтральная
+ Мастера магии иллюзий
+ Первоклассная школа клинка
+ Полупризраки - устойчивы к физическому урону
+ Неплохие кузнецы
- Крайние затворники
- Уязвимость к зачарованному оружию
- Размножаются только искусственным путем
Тролли.
Большие и злобные существа, любящие убивать и разрушать ради удовольствия. Согласно легендам, тролли - представители некой древней расы, на которую пало проклятие, превратившее всех её представителей в тупых кровожадных тварей. Уникальная врожденная способность мгновенно заживлять раны делает троллей врагом, которого не так-то просто уничтожить. Правда, под лучами света тролли слепнут, а то и обращаются в камень. Карма отрицательная
+ Огромная физическая сила
+ Мощная регенерация
+/- Большой размер
- Кровожадность
- Уязвимость к солнечному свету и в меньшей степени к огню (теряют из-за него способность к регенерации)
Подвиды:
Йети (они же снежные тролли) - отлично приспособились к холодному климату; до такой степени, что холод увеличивает их естественные способности к регенерации. С другой стороны, это сделало их весьма уязвимыми к огню.
+ Атаки холодом вместо нанесения урона заживляют им раны
+ Замораживающее дыхание
+/- Быстрее регенерируют в холодном климате, но теряют способность регенерировать на жаре
- Крайне уязвимы к урону огнем и теряют из-за него способность к регенерации
Феи.
Миловидные крошечные крылатые создания, как правило, не волнующиеся о завтрашнем дне и беззаботно порхающие то тут то там. Склонны играть шутки с другими расами, порой весьма злые, посредством иллюзий, которые они крайне искусно наводят. Предпочитают жить в лесах, где в случае чего с легкостью спрячутся от любой опасности. Карма положительная
+ Талант к магии иллюзий
+ Парение
+ Тесная связь с миром духов - облегчает контакты с магическими сущностями типа духов, элементалей и т.д., а также их изгнание
+ Из-за малых размеров по ним трудно попасть
- Хрупкость, физическая слабость
- Беспечный склад ума
- Не любят и не используют технику, а металл вообще ненавидят
- Из-за малых размеров оружие для них почти бесполезно
Хрчаки
Мелкие прямоходящие грызуны, похожие больше всего на хомяков. Трудолюбивые, но жадные, в чем схожи с гномами. Однако, в отличие от гномов, в силу малых размеров и физической слабости вояки из них не ахти; в бою больше полагаются на всяческие хитроумные штуковины, благо они отличные изобретатели. Карма нейтральная
+ Превосходные инженеры, также неплохи в сельском хозяйстве
+ Высокая плодовитость
+/- Из-за малых размеров по ним трудно попасть, но уж если попадут, то хрчаку конец
- Жадность
Элементали.
Воплощения определенной стихии, неуютно себя чувствующие за ее пределами. У каждой разновидности элементалей свои характерные черты: так, огненные крайне агрессивны и владеют разрушительной магией, водные непостоянны и способны менять форму, воздушные любопытны, крайне проворны и летают, земные медлительны и устойчивы к повреждениям. Карма нейтральная
+ Иммунитет к своей стихии
+ Интуитивное мастерское владение родной магией
+ Способности к терраморфингу
- Уязвимость к противоположной стихии
- Могут быть изгнаны
Подвиды:
Огненные:
+ Обжигающая аура
+ Дыхание огнем
- Чрезмерно агрессивны
- Любят поджигать все на своем пути
Воздушные:
+ Превосходно летают
+ Скорость и ловкость
+ Частичная бесплотность - устойчивость к физическим атакам
- Физически довольно слабы
- Беспечное, несерьезное отношение ко всему окружающему
Водяные:
+ В родной стихии убить их почти нереально
+/- Не слишком боятся огня, зато уязвимы к заморозке и электричеству
- Забывчивы
Земляные:
+ Устойчивость к физическим повреждениям
+ Огромная физическая сила
- Медлительность
- Крайне упрямые создания
Адские (хаоса):
+ Не теряя изначальных свойств, становятся метаморфами (правда, смена обличья не помогает никого одурачить - хаотическо-элементальная природа явственно видна всем)
- Уязвимы к священной магии
Светлые (сияния):
+ Светлая телепортация – способны перемещаться между местами где есть Свет или хотя бы сильный свет
+ Способны ослеплять врагов
- Заметность
- Уязвимость к магии теней
Тени - очень близки к призракам в том плане, что боятся только магических атак. Но вдобавок они еще и невидимы до нанесения удара
+ Невидимость
+ Полная бесплотность - иммунитет к физическим атакам
- Уязвимость к свету
- Медлительность
- Размножаются только искусственным путем
Эльфы (они же лесные эльфы).
Древняя гуманоидная раса, обитающая в лесах. Эльфы одна из древнейших рас Эадора. Их продолжительность жизни очень велика, но плодовитость их очень низка. Продолжительность жизни позволяют накапливать огромный опыт. Талантливые маги природы, а об их лучниках и дрессировщиках ходят легенды. Но из-за своих убеждений и гордыни они часто не видят простых решений (или же попросту не хотят их применять) или альтернативы какой-то идее. Они не слишком склонны к физической работе, но все их изделия неизменно высокого качества. Эльфы от рождения очень быстры и ловки, но их тела достаточно хрупки. Живут в лесах или джунглях и предпочитают оттуда не высовываться. Карма защитники света.
+ Превосходные маги природы, устойчивы к ней же
+ Дружба с животными
+ Врождённая ловкость и глазомер; лучшие лучники и разведчики Астрала
+ Очень опасны в родных лесах
- Гордыня в легкой форме
- Слабы в рукопашной.
- Низкая плодовитость.
Высшие эльфы.
Менее горделивая и более общительная разновидность эльфов. Живут в основном в городах, любознательны, часто странствуют. Из них выходят прекрасные дипломаты и разносторонние маги, однако, отказавшись от культуры своих "диких" сородичей, они утратили и многие навыки выживания, включая легендарный талант к стрельбе и особую ловкость. Карма положительная
+ Талант к почти любой магии
+ Превосходные дипломаты, легко идут на контакт
+ Неплохие командиры
- Хрупкие
- Очень низкая плодовитость.
Темные эльфы.
Испорченная разновидность эльфов. Предпочитают не леса, а пещеры. Общество матриархальное, заправляемое могущественными жрицами. Понятия чести для темного эльфа не существует, они следуют принципу «не пойман – не убийца». Отлично видят в темноте, обожают устраивать засады, драться отравленными клинками и натравливать на врагов отвратительных ручных чудовищ, не брезгуя даже помощью демонов. Карма отрицательная
+ Скрытность, ночное зрение, ловкость
+ Гениальные убийцы
+ Склонность к магии теней и к демонологии
+ Мастера ядов, устойчивы к ним же по понятным причинам
- Паранойя на грани невозможного
- Очень низкая плодовитость
- Многие забудут о своих спорах, чтобы устранить подобных гостей
Ночные эльфы.
Редкая разновидность эльфов, предпочитающая дневному образу жизни ночной. Что необычно, в их обществе воительницы в основном женщины, мужчины же занимаются магией. Прекрасно видят в темноте, помимо магии природы овладели и магией теней. Также спокойно воспринимают новое, в отличие от традиционных эльфов. Однако отличаются крайней неприязнью ко всему неестественному, включая технику и мертвецов, а также плохо переносят дневной свет. Карма положительная
+ Практически невидимы по ночам
+ Мастера магии теней - могут запросто устроить искуственную ночь
+ Отличные стрелки и ловкие воины
- Уязвимость к свету
- Неприятие неживого - механизмов и нежити в первую очередь
Ягуары.
Разумная раса кошачьих. Представители этой расы могут быть талантливы во многом, кроме, разве что, магии, хотя наиболее уважаемы среди них представители касты воинов. Они очень быстрые и ловкие, их чувства обострены, а глаза могут отлично видеть в темноте. Предпочитают жить в лесах, джунглях и на равнинах, а вот влажный климат не жалуют. Карма нейтральная.
+ Отличные воины.
+ Врождённая скорость, ловкость и рефлексы, хорошо видят в темноте.
+ Могут достаточно легко обучиться чему угодно.
- Бездарные маги.
- Не очень хорошо себя чувствуют во влажном климате.
Подвиды:
Сфинксы - четверолапые существа с телом льва и головой человека
+ В отличие от прочих ягуаров, более чем способны к магии
+ Не страдают высокомерием
- Относительно неуклюжи и слабы в военных технологиях
- Уязвимость к холоду и к огню
Тиграны - родичи ягуаров, предпочитающие лесам и джунглям пустыни и саванны. В отличии от своих родственников более чем способны к обучению магии, для которой черпают силы из солнечного света. Во мраке же хоть и теряют значительную долю своих магических сил, но зато становятся смертоносными воинами и охотниками.
+ Отличные маги огня и света
+ Врождённая скорость, ловкость и рефлексы, хорошо видят в темноте, особенно опасны в ночном бою
+ Устойчивость к жаре и огню
+/- Значительно увеличивают свою магическую силу днем, но теряют большую её часть ночью
- Уязвимость к холоду, не очень хорошо себя чувствуют во влажном климате
- Гордыня - общий язык с ними без проблем способны найти только другие звероподобные расы
Теневые демоны – очень странные создания с неясным происхождением, но очень ясными повадками. Захватили план Теней и походу не собираются останавливаться на достигнутом. Внешне отдаленно напоминают насекомых, перерабатывают все, что им попадется, оставляя лишь голый камень, развиваются цепочкой метаморфоз - от примитивных откладываемых сборщиком личинок до грозных лордов. Впрочем, при необходимости могут вести себя дипломатично и коварно. Карма исчадия зла
+/- Роевой разум – все теневые демоны связаны меж собой и поэтому действуют крайне эффективно. С другой стороны, повреди разум одного - и ты повредишь разум всей расы (часто ли такое удавалось - другой вопрос)
+ Устойчивость к магии теней и демонологии
+ Эволюция – убивая других, личинки теневых демонов преобразуются в более совершенные формы
- Уязвимость к молниям
- Не размножаются естественным путем
- Даже заклятые враги объединятся против них
Подвиды:
базовые
Личинки - первая форма
+ Плевки ядом
+ Многочисленность
- Медлительность
Бомбарды - те же личинки, вид сбоку
+ Плюются по площади
- Сравнительная малочисленност
Отродья - рядовая пехота теневых демонов
+ Устойчивость к физатакам
- Уязвимость к магии
Стрекозы – гигантские плотоядные стрекозоподобные демоны
+ Полет
+ Скорость и ловкость
+ Ядовитые укусы
- Негуманоиды - не носят брони и оружия
- Особенно уязвимы к молниям
продвинутые
Мозги – некоторые теневые демоны отличаются нелепо выглядящими раздутыми головами, но смеяться над ними не стоит
+ Талантливые маги
+ Левитация
- Слабость в рукопашной
элитные
Сборщики – именно данная разновидность отвечает за создание новых особей
+ Осквернение душ – сборщики пожирают души ими убитых и создают из них личинок теневых демонов
+/- Большой размер
- Неповоротливость
Духи – искаженные души, служащие своим былым врагам
+ Левитация и физический иммунитет
+ Устойчивость к молниям
- Уязвимость к свету
- Вне роя – их связь с другими теневыми демонами слабее и даже Всепоглотитель не обладает над ними абсолютной властью
высшие
Лорды – вершина эволюции расы
+ Боги войны
+ Теневая телепортация – способны перемещаться между местами, где царит темнота
+/- Большой размер
- Малочисленность
Зверолюды
Люди и нелюди, искаженные Хаосом настолько, что стали больше напоминать зверей, чем разумных существ. Карма исчадия зла
+ Сильны и яростны
+ Тела многих из них искажены мутациями, нередко дающими преимущество в бою
+ Отличные маги природы и демонологи
- Дики и неорганизованны
- Несклонны к физическому труду
Племена Хаоса
Остатки народов, уцелевших после поглощения их родных осколков и миров демонами. Поклоняются силам Хаоса и готовы разрушить мир до основания, дабы заслужить расположение своих темных повелителей. Нередко к их рядам присоединяются зверолюды, демоны и разнообразные чудовища. Карма исчадия зла
+ Суровые условия Пустошей Хаоса сделали их крепче, сильнее и выносливее большинства людей
+ Тела многих из них искажены мутациями, нередко дающими преимущество в бою
+ Отличные воины
+/- Фанатизм и вызванное влиянием Хаоса безумие делают их яростными и бесстрашными, но ожидать от них здравомыслия не приходится
- Гордыня
- Недисциплинированны
- Раздробленность - ведут постоянную борьбу друг с другом за ресурсы, власть и внимание Темных Богов
Последний раз редактировалось: DYABLOOS (Чт Авг 18, 2022 13:56), всего редактировалось 1 раз