на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Автор / Сообщение

Вдохновение Астрала XIX. ИС (fatum)

   fatum

 
 
 * Владыка *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3541
С нами с: 26.08.2009
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Окт 14, 2019 1:19     Заголовок сообщения: Вдохновение Астрала XIX. ИС (fatum)

Правила, запись и описание рас
Дипломатия и ролеплей




Ход 11

Дедлайн 19.00 17.01.20 по Московскому времени

Миры Владык

Владыка Миробилд благословенный
Низвергнут Владыками Очистителем, Черной и Даардусом на 3 ходу

Великий кузнец Хамстер

Энергия: 26,5 (+27,5+6(c/х)-1(алтарь о. с. 1/1)=32,5)
Защита: 30
Магия: руны+++
Технологии: инженерное дело++++, военное дело++, кузнечное дело+, с/х+++, огнестрел+, маскировка+, термодинамика, исследование, малая логистика.
Способности: Дружина
Герои: гном Хадди (управляющий 5)
гном Сигурд (живучесть 5, обучаемость 3, воитель 1)
Войска: скальды, хускарлы(натренированы), армборсты, градьба, стража драконов.
Трофеи: машина Судного Дня, Книга Обид, березовый посох целителя(+1).
Ресурсы: железо (разработано)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Железногорск - доход 15,5, гарнизон 20/40, большой, горы, гномы+люди
4 супершахты. Посольство Варлорда. Посольство Гильдмейстера.
2) Скалид - доход 0.5, гарнизон 5/5, небольшой, пещеры, элементали земли.
Железо (разработано)
3) Злобь - доход 3,5, гарнизон 10/10, большой, горы, гномы (счастливы)
2 шахты.
4) Нямк - доход 1, гарнизон 1/9, большой, холмы, люди (недовольны)
5) Карак-Ундгрид - доход 4, гарнизон 17/28, гигантский, горы+подземелье+крепость, гномы (счастливы).
Заброшенная крепость. Лаборатории творцов.
6) Мираж№1 – доход 0,5 , гарнизон 3/3, маленький, пустыня, гномы.
7) Мираж№2 – доход 0,5, гарнизон 0,5/3, маленький, пустыня, гномы.
8) Мираж№3 – доход 0,5 гарнизон 0/3, маленький, пустыня, гномы.
9) Мираж№4 – доход 0,5 гарнизон 0/3, маленький, пустыня, гномы
10) Мираж№5 – доход 0, гарнизон 0/3, маленький, пустыня, заселяется(4/30).
11) Огнераевск – доход 0, гарнизон 8/8. Средний, лавовый+рай, заселяется(4/40)
12) 0101010010 – доход 0, гарнизон 8/12. Большой, свалка, конструкты.
13) Пустошь черных ветров – доход 0, гарнизон 0/17. Большой, пустыня. Свойства - черная пирамида заселяется(4/50)
14) Сертификат – доход 1, гарнизон 12/12. Средний, холмы, гномы. Свойства – стража драконов

Куй железо, пока горячо

Гильдмейстер Тандаэ Такс

Энергия: 1,5 (+7.5)
Защита: 30
Магия: волшебство, ритуалистика
Технологии: монстрология, военное дело, дипломатия, исследование, огнестрел, волшебное кузнечное дело, контрразведка+
Способности: Даёшь задание!
Особенности: сила группы, жажда деятельности
Герои: темный эльф Сахик (дипломат 5, дрессировщик 1, снайпер 0+2, разведчик 0+1)
каджит М'Айк (трюкач 2, антимаг 1, снайпер 1)
Кентавр Кат-Рай (бегун 1, регенерация 1)
Витязи: Мерцающие клинки(10), Ночные гоблины(2).
Войска: городская стража, авантюристы, взвод авиаков "Стрела", наги-убийцы, крылатые змеи, камнеметы, гарпии-воровки (периодически)
Трофеи: заклинание, пистоль, предмет, кожаная куртка знатока, волшебное оружие 3(+1 в ход)
Ресурсы: кристаллы (разработаны)
Текущие проблемы: темная половина союза рас опалена 1/1
Прочее:
Осколки:
1) Перекрёсток - доход 6.5, гарнизон 20/40, большой, леса+болота+холмы, союз рас (довольны), суккубы.
Волшебный родник. Гнездо гарпий на утесе. Кристаллы (разработаны). Волшебная кузня. Загоны монстрологов. Красная Таверна.
2) Айшасс - доход 0.5, гарнизон 4/4, маленький, водный, наги.
Токсины, тихий омут.
3) Кеталькоатль - доход 0.5, гарнизон 3/3, маленький, джунгли, ящеры.
Крылатые змеи

Сплоченность и взаимовыручка - залог выполненного квеста

Владыка Рока Дьяблос
Сдался на 5 ходу

Владыка-затворник Котмат
Ушел в ничто на 10 ходу

Владыка изобретений Варлорд

Энергия: 12 (+8.5+7(тесла-генератор*2)+3(тесларезонанс))=18,5)
Защита: 35
Магия: волшебство, демонология
Технологии: техномагия, электродинамика+, термодинамика, кузнечное дело, военное дело+, научное дело.
Способности: Проект Х
Особенности: мастера крепостей, научный подход, жажда знаний, ксенофобия
Герои: темный гном Мрачносерд (механикус 4, маг 3)
Войска: железные големы, огненная пушка, мастера-инженеры, застрельщики
Трофеи: заклинание, заклинание непроглядного тумана
Ресурсы: призрачная сталь (разработана), варп-камень (разработан)
Текущие проблемы: тесларезонанс 1/4, избыток посльств
Осколки:
1) Черная крепость - доход 7, гарнизон 20/40, большой, горы+крепость, темные гномы (спокойны)
Золото (разработано). Гномья Таверна. Тесла-генератор. Тесла-генератор.
2) Шан-гор - доход 1, гарнизон 0.5/12, средний, горы, темные гномы (спокойны)
Призрачная сталь (разработана). Укрепления (сила 4)
3) Серохвост - доход 0,5 гарнизон 6/6, небольшой, свалка, крыссары (спокойны).
Варп-камень (разработан). Укрепления (сила 4)
4) Долина привидений - доход 0, Гарнизон 4/11, средний, равнины, заселяется 2/2.
Призрачная кузня. Укрепления (сила 1)

Прогресс любой ценой

Король Ороиг Храбрый

Энергия: 28,5 (+18+0.5(маяк жизни)=18,5)
Защита: 30
Магия: воздух++, песнопение+, антимагия
Технологии: военное дело++, волшебное кузнечное дело+, малая логистика, огнестрел, техномагия, монстрология, марадерство.
Особенности: кузнецы-колдуны, жажда битв
Герои: беорлинг Ороиг Храбрый (завоеватель 3, фортунист 3, регенерация 0+1, замораживающий удар 0+2, дыхание льдом, броненосец 0+2)
человек Настя Ветрова (исследователь 3, шарм 1, артефактолог 1)
Войска: воины-беорлинги, громовержцы, берсеркеры, скальды, валькирии, дрессированные тролли, королевская гвардия.
Трофеи: клинок ледяного пламени, кираса раненого зверя, драконий шлем, Багряная Гладь Битвы, Громобрюхо.
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Альсгард - доход 6, гарнизон 20/40, большой, тайга, беорлинги+люди+суккубы (счастливы)
Алхимик. Посольство Церкви Создателя. Посольство Тандаэ Такса.
2) Ель - доход 2, гарнизон 3/10, большой, тайга, беорлинги (довольны)+люди.
Маяк жизни (храм Создателя)
3) Кваксий - доход 0.5, гарнизон 3/3, крохотный, болота, гоблины.
Клад (не найден)
4) Близнецы-1 - доход 0.5, гарнизон 4.5/7, маленький, степи, беорлинги (довольны)
Астральный мост.
5) Близнецы-2 - доход 1, гарнизон 3/4, небольшой, горы, гномы (довольны)
Астральный мост
6) Северный Даль - доход 2.5, гарнизон 4/12, гигантский, снежные равнины, инеиты (счастливы).
Большая стена
7) Хельхейм - доход 1, гарнизон 2/12, средний, горы, беорлинги.
Алтарь войны. Валькирии.
8) Атлантис –доход 3, гарнизон 5/20. Огромный, тундра и озера, водяные.
Королевская гвардия, сокровищница(7Э)

Север помнит

Блуждающий в туманах Вайс
Низвергнут Владыками Варлордом и Пилотом на 8 ходу

Владыка Испепелитель

Энергия: 27,5 (+15-1(алтарь о.с. 1/3)=14)
Защита: 25
Магия: разрушение, демонология, тень, огонь+++++, воздух++, иллюзии, благословенная+, земля++, вода++
Технологии: военное дело, инженерное дело+, алхимия, с/х+, малая логистика.
Способности: Щит искажений
Особенности: расщепление личности
Герои: гнолл хаоса Цензор (исчадие 2, аура разрушения 3)
огненный элементаль Санитар (маг огня 4)
Витязи: переподчиненные крылатые демоны (сила 1.5), Кабанница(5)
Войска: альфы, сигмы, гаммы, огненные элементали
Трофеи: кольцо огня, кольцо воздуха, чешуйка облачного змея, мандрагора (1), предмет, кольцо воды, кольцо земли, механизм хаоса
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: цензор ослеплен и не может действовать ход, войска и гарнизоны гноллов хаоса бьются в пол силы
Осколки:
1) Эрайзер - доход 8, гарнизон 10/40, большой, джунгли, гноллы хаоса (довольны)
Зиккурат. Зиккурат. Башня адского пламени, посольство Варлорда.
2) Огниво - доход 0.5, гарнизон 3/5, небольшой, лавовый, элементали огня
3) Засадье - доход 4, гарнизон 11/40, маленький, равнина, гноллы хаоса
4) Винд - доход 0.5, гарнизон 2/5, небольшой, надземный, элементали воздуха
5) Глаз Пантеры - доход 0,5, гарнизон 2/5, крошечный, пепельные пустоши, элементали огня.
6) Чаковал - доход 0, гарнизон 2/6, небольшой, холмы, карлики (задумали какую-то гадость).
7) Гварх – доход 1,5, гарнизон 14/20. Большой, равнины, гноллы. Свойства – налетчики, набег (1/2)
Абоминация огня(Маг огня 5, исчадие 3, гигант 1, самостоятельность).

Песчинки воздушного льда уже красят судьбу треугольника. Черная лазурь написала багровый топор песца. Логика.

Владыка ночи Даардус

Энергия: 22,5 (+27+2 (контрабанда)+1.5(рудник)=30,5)
Защита: 30
Магия: разрушение, иллюзии, огонь, волшебство
Технологии: малая логистика, монстрология, инженерное дело+++, военное дело, маскировка, с/х, волшебное кузнечное дело, бионика+, техномагия++
Способности: Чёрный рынок
Герои: иллитид Алхун (торговец 3, маг разума 2)
темный эльф Дарт Даар (ассасин 2, разведчик 3)
зимний волк Фенрир (ледяное дыхание 2, смертельный коготь 2)
Витязи: токсичная гидра, броненосец, некромант Кса-Жал
Войска: ночные тени, жрецы снов, василиски, инфернальные големы.
Трофеи: корона знаний, мандрагора (2), Кровавый Стяг
Ресурсы: мандрагора (разработана), кораллы (разработаны), зеркальный камень(не разработан), волшебная руда(поставки от Дьяблоса.)
Текущие проблемы:
Осколки:
1) Даркуотер - доход 6.5, гарнизон 20/40, большой, подземелье+побережье, союз рас (гоблины+темные эльфы+темные гномы+иллитиды+гноллы хаоса, все счастливы)
Посольство Дьяблоса. Посольство Надмозга. Торговый порт. Дом с привидениями(под контролем Кса-Жала)
2) Лернийская топь - доход 4, гарнизон 7/13, огромный, болота, людоящеры (счастливы).
Мандрагора (разработана). Часовни огня. Торговый путь на родовой. Ферма волшебных грибов
3) Ист-Айленд - доход 3, гарнизон 2/9, средний, побережье+остров, темные гномы (довольны)
Золотой рудник. Торговый путь на родовой. Торговый порт.
4) Лепота - доход 2, гарнизон 5/5, маленький, равнины, таоки.
Ферма. Торговый путь на родовой.
5) Моана - доход 2, гарнизон 2/2, крохотный, остров+рай, люди.
Кораллы (разработаны). Торговый порт.
6) Малые Труженики - доход 0.5, гарнизон 5/5, небольшой, пустошь, нежить.
Мастерская по производству некрокатапульт
7) Зворье – доход 2, гарнизон 0/5. Небольшой, тундра, гоблины.
Торговый пост.
8) Цинтеон – доход 2, гарнизон 10/10. Средний, крепость, темные эльфы. Свойства – зеркальный камень, убийцы. Торговый путь на родовой.
9) Темная ковальня, доход 2, гарнизон 9/15. Большой, холмы, темные гномы. Свойства – мастерская хаоса, инфернальные големы.
10) Бумбум, доход 3, гарнизон 15/30. Огромный, равнины+свалка, крыссары. Свойства – пушка «Лунобой»(сломана), экспертная техномагия. Торговый путь на родовой.

Тьма моей души - путеводный твой свет!

Владыка удачи Алькута
Ушел в ничто на 10 ходу

Безумный маг Халастер
Ушел в ничто навсегда на 7 ходу

Владычица лесов Тиранда
На плане Природы

Церковь Создателя
Ушла в ничто на 11 ходу

Владычица Джайна Праудмур
Ушла в ничто на 11 ходу

Владыка инквизиции Кристиан

Энергия: 21 (+14-2(дань)=12)
Защита: 30
Магия: огонь++++, разрушение, свет+++++.
Технологии: огнестрел, кузнечное дело, инженерное дело, техномагия++, с/х, военное дело, научное дело, малая логистика.
Способности: Нужды церкви
Особенности: праведный гнев, аутодафе, очищение земли, слово Света
Герой: человек Марсель Лефевр (полководец 5, зоркий глаз 2)
Витязи: жар-птица(огненные стрелы 2), Король-жрец Яросвет(маг опаляющего света 6, самостоятельность)
Войска: Глаза, Руки, Кулаки, Ноги, пиромаги, инквизиторы
Трофеи: оберег (6+1в ход), посох некроманта.
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: орден белого креста
Осколки:
1) Аутос - доход 6, гарнизон 20/40, большой, равнина+холмы, люди.
древний красный дракон Мараг Свирепый. Драконьи сокровища в мешке (в т.ч. великий тотем Хаоса и сапфировая скрижаль)Посольство Варлорда.
2) Жиг - доход 1, гарнизон 5/7, небольшой, город, люди
3) Плохолежал - доход 0, гарнизон 13/13, средний, город, заселяется(1/1).
Гильдия воров (разрушена).
4) Ра - доход 1, гарнизон 6/6, средний, пустыня, люди+нежить.
Фараон-мумия
5) Крикливые утесы – доход 1, гарнизон 6/10. Средний, горы, люди
6) Лунный утес - доход 1, Гарнизон 1/8. Средний, горы, люди
7) Зов крови – доход 0, Гарнизон 8/12. Большой, смрадные болота.
Люди не желают здесь селиться.
8) Иштар – доход 4, гарнизон 35/40. Гаргантюозный, город, люди. Свойства – алтарь опаляющего света (заряжается 1/3), эпическая магия света

Мир может стать чище

Владыка сказки Пилот

Энергия: 29 (+18+4(с/х)=22)
Защита: 30
Магия: природа, свет+++++, призыв++, разум, иллюзии, колдовство
Технологии: с/х++", научное дело, малая логистика, артефакторика+"", маскировка+, военное дело
Особенности: феминизм, просветленные, нет армии
Герой: человек Белоснежка (маг природы 5, сильный голос 1, дипломат 2)
человек Рапунцель (маг света 2, золотая коса 4)
человек Кида (мастер клинка 3, броненосец 3)
лесной эльф Гил-Гал (мастер клинка 1, маг света 3, управляющий 1, воевода 2)
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Пеас - доход 10, гарнизон 20+20 сияний/40, огромный, равнины+холмы,конструкты+люди+феи (довольны)
Посольство Варлорда.
2) Галлада - доход 1, гарнизон 7/7, средний, леса, эльфы.
3) Малый Валь - доход 1.5, гарнизон 0+ 5сияний/5, средний, рай, люди (довольны).
Колодец света. Посольство Хамстера
4) Пещера рока - доход 0.5, гарнизон 3 сияния /3, крохотный, пещеры, люди
5) Запретный лес – доход 3, гарнизон 13/13. Огромный, леса, древолюди.
дикий лес
6)Стерш - доход 0, гарнизон 0+20сияний/20, небольшой, океан+побережье+леса, заселяется 1/1
Большая воронка, Посольство Ороига.
7) Оплот- доход 2, гарнизон 15/25. Средний, луга, город, люди, единороги. Свойства – всадники на единорогах.
8) Мезобаррен – доход 0, гарнизон 0/10. Большой, подземелья, нет.

Мы рождены, чтоб сказку сделать былью

Преторианец Лабрис

Энергия: 8 (+3)
Особенности: умелый технокузнец, генератор, сверхпрочный корпус, ветеран, одинокий герой, нет мира
Герои: очистительница Лабрис (летун 5, техноаура 4, броненосец 4, ловкач 4, воздушный таран 3, укрепленный адской сталью корпус)
Трофеи: реактивная секира, маска теней, отравленные дротики (8), ручной огнемет с вытяжкой лотоса(взорван), очки дальнозоркости, железный доспех, преторианское копье, жезл молний, прыжковый двигатель.
Ресурсы: призрачная сталь (1), черный лотос (1)
Текущие проблемы: нет
Местонахождение: Железногорск

Я пришла сюда крафтить артефакты и надирать задницы. Но материалы для крафта у меня уже закончились

Владыка Надмозг

Энергия: 10,5 (+14,5)
Защита: 30
Магия: антимагия
Технологии: псионика, маскировка, бионика++, ракеты++, астральное судостроение+, инженерное дело+++
Способности: Массовый контроль
Особенности: солдаты-рабы, запрет магии
Герой: старший мозг Надзиратель (псионик 3, исследователь 3),высший эльф Ахримант Мудрый(маг 5, невроз)
Войска: бойцы, шахиды, защитники, опустошители, иллитиды, гиганты
Трофеи: нет
Ресурсы: адамантий(не разработан)
Текущие проблемы: .
Осколки:
1) Хес-тар-осс - доход 7, гарнизон 30/40, большой, равнины+подземелье, люди (под пси-контролем)+иллитиды (довольны)
Астральная верфь
2) Мясистые холмы - доход 6, гарнизон 12/21, гигантский, холмы, гиганты(под пси-контролем), люди(под пси-контролем). Ферма. Ферма. Ферма.
3) Полевой – доход 1, Гарнизон 0/8. Средний, равнины, кентавры и люди. Свойства – адамантий.
4) Убежище – доход 0,5, Гарнизон 1/5. Крохотный, лес.
Хижина героя-отшельника.

ASUMMING DIRECT CONTROL

Портал в тень
Обычная атака приводит на случайный осколок. Всего 19 целей, в том числе 1 мир и 2 аванпоста повелителя.

Архидьявол Авернуса Зариэль
Энергия: 4(5-1(алтарь о.с. 1/3)=4)
Души: 1
Защита: 25
Магия: огонь++, дьявология++
Технологии: военное дело++, шпионаж, кузнечное дело+
Особенности: заключение контрактов, повышение, ненависть к хаосу
Герои: Харуман (исчадие 1, завоеватель 2, наездник 2, темный рыцарь 1)
Войска: спинагоны, барбазу, гаматула, осилуты
Трофеи: Кошмар (адский конь), Документация на Кровавый Стяг. Документация на Погибель Принцесс.
Ресурсы:
Текущие проблемы: Войска и гарнизоны дъяволов бьются в пол силы. Харуман ранен
Осколки:
1) Авернус – доход 4, гарнизон 30/30, большой, ад, дъяволы.
Бронзовая цитадель, Стикс, Портал Архидьяволов.
2) Сахиткос – доход 1, гарнизон – 8/8. Средний, океан+джунгли+город, союз рас. Свойства: торговец адским оружием. Культ силы.

падший ангел- генерал ада в бесконечной войне

Владычица Черная
Энергия: 0
Особенности: скрытность, понимание технологий, исправление ошибок, стремительность, одинокий герой, нет мира
Герои: линия Черная (диверсант 4, маскировка 6, маг шторма 6, управление штормами 4, предсказатель 3)
Трофеи: артефакт
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Местонахождение: неизвестно.

Никто не забыт, ничто не забыто

Вайс
Энергия: 0
Особенности: обучение , маг туманов , догмы повелителя
Герои: Вайс(чемпион 4, охотник 3, предсказатель 1, следопыт 5, фортунист 3)
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Местонахождение: Цитадель молний.

Здесь должен быть девиз Вайса

Древний зелёный дракон Оникс Токсичный
Энергия: 0
Особенности: Обустройство логова
Герои: Оникс Токсичный (Ядовитое дыхание 4, гигант 2, броненосец 2, антимаг 6, маг природы 2)
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Местонахождение: Розовая топь.

Есть сокровища, что дороже золота!
_________________
Фатум - ярость астрала (c) NecRus888, мировой агрессор (с) Osiris#F2E4C5

Последний раз редактировалось: fatum (Сб Янв 11, 2020 22:21), всего редактировалось 59 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   fatum

 
 
 * Владыка *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3541
С нами с: 26.08.2009
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Окт 14, 2019 1:21     Заголовок сообщения:


Нейтральные осколки

Голлум. Гарнизон ???. Маленький, пещеры+озеро. Свойства – Страж, артефакт
Что сскрывается в потемках-с?

Плывинск. Гарнизон 15-21. Большой, водный, водяные. Свойства – портал ???, жрицы
Куда он ведет?.. Уж точно не к горшочку мёда

Нур-Гул. Гарнизон 0. Маленький, пустошь, нет.
Опалено…

Новозворье. Гарнизон 8-10. Маленький, горы, каджиты. Свойства – ???
Каджит нашел новый дом. Каджит друг Тандаэ

Риус-могила. Гарнизон 13-18. Небольшой, горы, холмы, очистители. Свойства – аванпост очистителей.
Прогресс, защита, очищение

Резем. Гарнизон 2-5. Крохотный, холмы, элементали земли. Свойства – свиток терраморфинга
Можно ли из камня сделать пар?

Мамбо-Джамбо. Гарнизон 4-8. Крохотный, равнины. Свойства – герой
Спятивший фокусник- опаснее вдвойне

Зевес. Гарнизон 6. Средний, надземный, элементали воздуха. Свойства, буря.
Первоэлементаль покинул осколок

Ля. Гарнизон 3, крошечный, море, мариды.
Святыня Создателя – Знамя сбора. Храм (затоплен).
Крошечный осколок с тяжелой судьбой

Секретное логово Чёрной. Гарнизон ???, крошечный, горы, конструкты.
Свойства – постоянные штормы, электрокамень.
Ты серьезно хочешь вторгнуться сюда? А теперь здесь ещё и Первоэлементаль живет.

Альбион. Гарнизон 25. Средний, ранины, люди.
Свойства – аванпост повелителя, густые туманы, ???.
Артефакт – погибель принцесс.
Повелитель следит за тобой

Шестое небо. Гарнизон 13-17. Большой, рай, ангелы+серафимы. Свойства – артефакт, волшебный барьер
Еще одни почитатели механизма Порядка... вот только как к ним попасть?

Небесный замок. Гарнизон 19-24. Большой, надземный+крепость, титаны+авионы. Свойства — заоблачный храм
Такая могучая стража здесь явно неспроста.

Думград, гарнизон 12-24, большой, холмы+крепость, люди
Опытный гарнизон готов к осаде

Первое небо, гарнизон 10, средний, надземный+рай, ангелы
голем Тробрианд (броненосец 1, маг 3), обломок механизма Порядка
И всё-таки Тробрианд жив!

Джуманж, гарнизон 12-??, небольшой, джунгли, сатиры.
Дикая магия. Магические ловушки (очень много). Черный лотос (разработан).
Статиры очень не хотят делиться.

666 , гарнизон 13, большой, земли хаоса, люди.
Хаотично

Розовая топь, гарнизон 30, средний, болота, дракониды.
Воды этих болот стали розовыми от пролитой крови

Черная роща, гарнизон 33, большой, леса, эльфы.
Дионий.
Bash'a no falor talah!

Форт Стронг, гарнизон 20, средний, холмы+крепость, люди и гномы.
Залежи мрамора
Тверды как сталь, упрямы как скала

Ледяная тюрьма гарнизон ???, крошечнй, вечная мерзлота, нет.
Магический барьер, ???
Некоторые двери лучше не открывать



Источник терраморфинга. Сила 7.
Контролируется Ороигом.

Источник хаоса. Сила 7
Контролируется Варлордом.


Доска обьявлений
Здесь можно оставить свое обьявление


Гильдия наёмников "Чёрный ворон" предлагает широкий спектр военных услуг.

Грязные варвары не дают развивать экономику?
Ресурсы соседа прекрасно дополнят твою коллекцию?
Демоны захватили священное болото?
Решим эти и многие другие проблемы за разумную плату.

Доступны для найма (предложение ограничено одним отрядом каждого типа):
1) Кобанница. Орочья кавалерия, мощное оружие на равнинном ландшафте, просто укажите в какой стороне враг. 8Э
2) Манаеды. Отряд профессиональных антимагов для противодействия волшбе и колдунству. 6Э
3) Хороший день. Могучий шаман может координально повлиять на погоду или установить мощные тотемы. 10Э

Ставки на отряды принимаем в дипломатии, но пункт назначения можно указать и конфиденциально. Наши наемники могут взять для вас (но только для вас - для заказчика) осколок самостоятельно, если того пожелаете (примечание: не более 2 отрядов в одни руки. Независимо от кол-ва наемных отрядов они не могут провести более одной самостоятельной атаки по одному миру). Решения "под ключ", индивидуальный подход. Десятки осколков и сотни операций за плечами. Рекомендации не прилагаются, поскольку мы дорожим репутацией наших клиентов.
Хочешь мира - доверь войну профессионалам!

Гарнизон – 90. Местность: крепость. Население: союз рас. Свойства: гильдия наемников



"Доска Заданий" Гильдмейстера Тандаэ Такса:

1) Скажем Хаосу - СВЕТ!
Убить Адскую абоминацию. Награда 14 э (Выполнено Церковью, гильдмейстер должен решить судьбу награды)
2) Как рыба в воде.
Завоевать Атлантис в течении цикла. Метод не важен. 8Э(Выполнено Ороигом, награда ждёт)
3) Опасные трюки.
Договориться с Героем на Мамбо-Джамбо и получить его в свиту. 5Э
4) И мир содрогнётся, как в старину.
Договориться с Героем из Убежища и получить его в свиту. 5Э (выполнено Надмозгом, награда ждёт)

Новые задания:
1) Успокоение стихий.
Успокоить первоэлементаля на Зевесе или очень сильно обрадовать. 5Э
2)Врата небесные.
Заглянуть на Шестое Небо и попробовать захватить его дипломатией. 8Э
4) Теневые интриги.
Нужно, чтобы один или коалиция Владык (хоть обычных ,хоть НПС), напали на другого Владыку или мощное существо и одолели его, либо сильно "потрепали". 13Э
5) Быль или небыль?
Осуществить захват осколка начинающего свой размер от "среднего" и выше, с наименьшими потерями или без них. 8Э
6)И сплелись они в новую "плоть".
Создать свой "Источник", который будет дополнять астрал, а не вредить. 10Э



Забрать награду можно в нашем мире дополнительным действием.




События в Астрале:

Цикл жизни
Любой свежезахваченный осколок заселяется в тот же ход.
_________________
Фатум - ярость астрала (c) NecRus888, мировой агрессор (с) Osiris#F2E4C5

Последний раз редактировалось: fatum (Пт Янв 17, 2020 17:51), всего редактировалось 24 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   fatum

 
 
 * Владыка *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3541
С нами с: 26.08.2009
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Окт 14, 2019 1:23     Заголовок сообщения:

Ход 7


Расходы энергии

Хамстер 14,5-0,5-3-7=4
Тандаэ Такс 15-0,5-0,5-11,5-0,5=2
Котмат 17-5,5-5,5-0,5-3,5=2
Варлорд 13,5-6-0,5=7
Ороиг 11-7-0,5-2=1,5
Вайс 14,5-4,5-5-1-1-1=2
Испипелитель 24-9,5-2,5-9=3
Даардус 16,5-9,5-4-0,5=2,5
Алькута 11-1-1-6=3
Халастер 6
Церковь 18,5-0,5-3-15=0
Джайна 13,5-4-5=4,5
Черная 3-1=2
Кристиан 17-4,5-10-2=0,5
Пилот 17,5-0,5-0,5=16,5
Лабрис 12,5-10,5=2
Надмозг 7-6,5=0,5
Дьяблос 15-0,5-0,5-6-4=4

Сражения за миры и нейтральные осколки

Мираж№1

Дружина Хамстера бодро занимает пустнный осколок. Жара, песок и никакого сопротивления.
Осколок захвачен владыкой Хамстером.

Мираж№2

Сигурд с небольшим отрядом скальдов вторгается на пустынный осколок. Скальды восхваляют подвиг Сигурда как он в одиночку захватил целый осколок, умолчав про отсутствие гарнизона на оном.
Осколок захвачен владыкой Хамстером.

Мираж№3

Гноллы разведчики нанятые Хамстером разведали, что гарнизона нет и передали осколок заказчику.
Осколок захвачен владыкой Хамстером.

Огнераевск
Коалиция из сил Тандаэ Такса, Ороига и Насти Ветровой прибывает на осколок. Перед миссией Настя раздает союзникам специальные доспехи «более улучшенными статами», как она говорит да и с защитой от очарования. Защита работает, и Сахик ведет довольно утомительные переговоры с суккубами. Несмотря на то что герой не поддался чарам демонов, суккубы оказались с характером и хорошо подвешенным языком. Тем временем закованные в новые доспехи скальды беорлинги явно проявляют агрессию в сторону суккуб, при этом почему-то восхваляя Настю, мол Она непорочна, Она умна, Она добра...а боже как она чешет мех за ушком 0_о. Сахик, воспользовавшись моментом делает ловкий дипломатический ход: предлагает «не связываться с этими мохнатыми придурками и отправиться в мир где их ждут с распростертыми объятиями». Суккубы уходят в мир Тандаэ Такса.
Осколок по договоренности присоединен владыкой Вайсом. Настя излечивает Ороига от шока посохом целителя. Скальды увязались за Настей и наотрез отказались уходить с осколка, основав «Орден святой Анастасии». Из-за назойлевого внимания ордена имени себя Настя так и не смогла исследовать осколок. Задание гильдии провалено.

Мираж№4

Всадники на пегасах нанятые Тандаэ Таксом захватывают пустой осколок и передают его по договоренности владыке Хамстеру.

Мираж№5

Элементали света нанятые Тандаэ Таксом захватывают пустой осколок и передают его по договоренности владыке Хамстеру.
Задание гильдии выполнено.

Зворье

В историю это событие войдет как «странная битва». На гарнизон каджитов обрушился обрушился шквал техномгической военной мощи. Огненные пушки под охраной големов жгли гарнизон, а Мрачносерд всем руководил. А в это время в тенях сцепились два войска полагающиеся на непрямые методы. Алхуну пришлось тягаться с целой дюжиной сородичей в искусстве промывать мозги. Дарт Даар без труда вскрыл засаду сил надмозга и Натравил на них гидру. Гидра легко перебила и потравила бойцов ядовитым дыханием. Ракетчики начарасстреливать медленную гидру издалека. Гидра очень живучая, но не в силах быстро догнать стрелков. Феерверк наконец-то привлек внимание Мрачносерда. От залпа огненных пушек гидре очень поплохело. Алхун скомандовал отход, а Дарт Дарр стал подгадывать момент чтобы прирезать тёмного гнома. Големы – отличные тяжелые войска, но против одинокого убийцы эльфа – это не то что нужно. Даару не хватило мастерства убить с одного удара гнома, но ему удалось вселить в него страх за свою жизнь. И этот страх усилил Алхун магией разума. Мрачносерд скомандовал палить во все стороны и отступать. Дарт Даара задавили големы, а Алхун спаса себя и гидру от беспорядочных залпов огнепушек бежал. К этому времени силы Надмозга были уже полностью недееспособны, облако ядовитого дыхания добралось до иллитидов. Притон сгорел, осколок разорен, каджиты, что выжили сбежали.
Осколок сохранил независимость.

Сивир

Испепелитель в союзе с Черной атакует осколок. Получив плату наёмница тут же обрушила огненный шторм на осколок, который поддержал Санитар и магия огня Испепелителя. Ледяные вьюги сменились пожарами. Фенрир из охотника стал дичью. Зверь петля и путал следы, атаковал из засады, но все что он смог сделать – это убить несколько альф. При доминировании огня, его ледяное дыхание бесполезно, а к Черной так просто не подобраться, тем более что её берегут элементаль огня и Цензор. Оглушен, связан, пленен…
Осколок по договоренности захвачен Владыкой Испепелителем.
Задание гильдии выполнено.

Источник терраформинга

Немного отдохнув после отжига на Сивире Черная пришла захватывать осколок для Ороига. Получив плату она начала крошить гарнизон источника Ледяными и бурями и градом. Вылезли элементали льда. Град сменился огненным, элементали льда сменились огненными. На бурю из молний явились элементали воздуха. Устроив постоянный перепад температур, линия вроде как даже усилила источник. Действовавшую скрытно и аккуратно Черную в итоге нашли элементали земли, окружили… и принялись хвалить. Местный гарнизон даже не понял, что чужаки хотели захватить их.
Источник сохранил независимость. В знак уважения элементали источнка готовы по просьбе Линии изменить ландшафт на 1-2 осколках бесплатно. Скальдов Ороига даже не заметили.

Пустошь черных ветров

Марсель во главе небольшого, но сбалансированного войска и с Жар-птицей заявился на осколок. Конкурентов не было, лишь беспощадная жара, песок, черная пирамида и гнетущая атмосфера.
Осколок захвачен владыкой Кристианом.

Крикливые утёсы

Мараг Свирепый явился на осколок и изжарил гарпий. Немного размявшись спортивной охотой за уцелевшими гарпиями древний ящер принялся шарить в гнездах. Несколько безделушек весьма приглянулись дракону, поэтому даже не стал сразу есть наемников-половинчиков, а дал им время приготовить обед. От идее готовить гарпий опытные повара сразу отказались, слишком жёсткое и вонючее мясо, к счастью были даны верные приказы и половинчики притащили с собой столько припасов, сколько смогли. Мораг все же устроил наемникам испытание: если ему не нравилось блюдо, то он съедал автора. К чести половинчиков в желудок к дракону отправилось всего трое. Гильдия даже не стала выставлять претензий, такая реклама - смогли угодить дракону!
Осколок захвачен владыкой Кристианом.

Запретный лес

На осколок прибывает делегация героев Пилота. Белоснежка и Гил-Галад вступают в переговоры с древолюдами. Древолюды тепло принимают пришельцев, но из-за природной медлительности хуорнов переговоры очень сильно затягиваются. Оставленная на страже Кида предупреждает о нападении абоминации. Кида, Гил-Гал и Белоснежка успешно отражают первый натиск чертей, уничтожая тварей хаоса врукопашную и магией света. Не успели герои перевести дух, как на них обрушились разрушители. Тяжелые бронированные туши просто смяли Киду и броня не помогла. Ослепившего разрушителей вспышкой света Гил-Гала прикончил владыка бездны появившись из портала у него за спиной. Белоснежка, используя близость леса, утащила трупы товарищей лианами подальше от поля боя, чтобы они воскресли в дали от врага и смогли перегруппироваться. Так же Белоснежка вырастила на пути демонов живую стену, чтобы их хоть как-то задержать. Дерево – это слабая преграда против твари хаоса, в совершенстве владеющнй магией огня и разрушения, но тех мгновений пока демона ломали стену хватило. М’Айк, ловкий каджит, первым из группы героев под управлением апостолов церкви Создателя, прибывает на помощь в убийстве абоминации. Герой не может разить демонов наповал, но это ему и не надо. Отвлекая их меткими атаками токсичным оружием М’Айк раз за разом уходит от возмездия, то увернется, то водным щитом отразит огнешар, то молнии только шерсть вздыбит, вместо испепеления(антимагия!). В бой вступает Рапунцель и подобно солнечному вихрю выкашивает демонов. Один разрушитель ловко забит косой, а владыка бездны испепелен лучем света, боевые товарищи отмщены. Абоминация и демонологии призывают дополнительные силы демонов которых хватает создания численного приемущества. Со стороны леса выходят хуорны, группа Белоснежки наносит ответный удар! Медлительные, но чудовищно сильные древолюды рвут демонов в клочья, но и сами несут тяжелый урон от демонического огня. «Сердце! Уничтожьте Сердце!» - кричит Темико, накладывая одно исцеление за другим на израненных героев. Лабрис, до селе методично воевавшая за господство в воздухе спикировала к извивающемуся переплетению огня, рогов, клыков и шипов. Демоны встали на защиту сердца, но очиститильница прорывалась сквозь них. Буквально. Удар реактивной секирой приходится в скользь по абоминации, укрепленный адской сталью корпус стал вдруг тяжелым и не послушным. Почувствовав опасность, Сердце скрылось в карманном измернеии. Силы демонов оставшиеся на осколке были ещё довольно многочисленны и даже не смотря на запас воскрешений у некоторых героев Пилота сил хватило на зачистку Запретного Леса, но не на преследование Сердца.
Осколок присоединился к владыке Пилоту. Лабрис отправляется в мир Хамстера.

Мезобаррен

Малькольн прибывает на осколок для переговоров. Достигнуты некие договоренности (подробности в ЛС).
Осколок сохранил независимость


Действия в мирах

Великий Кузнец Хамстер выменивает термодинамику на продвинутое военное дело у Варлорда.

Лабрис выковывает преторианское копье.

Карак-Ундгрид в мире Хамстера заселён.

Хамстер изучает с помощью Хадди экспертное военное дело, грандмастерское инженерное дело и продвинутое кузнечное дело.

Гарнизон на Айшассе в мире Тандае Такса нашел подозрительно тихий омут идеально круглой формы.

Владыка-затворник Котмат с помощью героя Шарфот создаёт реактор+3. Так же создается клинок Тенго и кольцо клинка. Дронг с помощью книги учета изучает кузнечное дело.

Посольство Варлорда прибывает в мир Кристиана.

Хельхейм заселился.

Вайс изучает мастерское сельское хозяйство.Научное просветление приносит 2Э

Башня адского пламени в мире Испепелителя переключена в режим усиления огня.

Испепелитель покупает у Джайны два кольца магии за 9,5Э.
Испепелитель обменивает инженерное дело на монстрологию у Даардуса.
Испепелитель собрал четыре кольца магии, его мощь в стихийной магии значительно увеличилась.

Даардус копит мандрагору.
Надзиратель прибывает в мир Короля ночи и помогает с изучением инженерного дела до мастерского уровня, получая уровень технологии в замен.
Кса-Жал берёт под контроль привидений.
Доход Короля ночи от контробанды увеличился.
Даардус передает Дьяблусу военное дело и кораллы через основанное на этом ходу посольство.

Алькута использвал ми-ми-ми на Агни.
Палес находит на Агни модные золотые браслеты(описание в ЛС)
Алькута улучшает кузнечное дело.

Халастер отправляет своих героев на службу другим владыкам:
Драколича на службу к Вайсу
Тробрианда на службу Церкви Создателя

Церковь создателя возводит храм на Кисле с разрешения Вайса и передает ему механизм хаоса.
Церковь выменивает у Пилота малую логистику на сельское хозяйство.
Лабрис получает 15 э и по одной партии призрачной стали и черного лотоса
Капелланы тренируются на плацу.
666 заселился.

Джайна строит рыбную ферму в заливе и развивает магию воды.
Андуин медетирует у алтаря королей.

Кристиан изучает экспертную техномагию.
Кристиан проводит аутодафе в своих землях, а именно на Плохолежал. Грешники понесли заслуженную кару, а их имущество передано церкви. На очищенные земли уже стремятся новые поселенцы.

Фараон анимирует кости дракона. Ровно настолько, чтобы задание гильдии считалось формально выполненным.

Отряд профессиональных иллитидов-контроллеров решает проблему гигантов в мясистых холмах.

На Родовом Дьяблуса возводятся инкубаторы теневых демонов в которых будут зреть и созревать новые поколения.
Землекопы побродили по осколку и нашли месторождение волшебной руды. Его и разработали


События в мирах и на нейтральных осколках

Укрепления в мире Варлорда совершенствуются.

В мирах Хамстера, Вайса, Испепелителя, Даардуса, Джайны, Кристиана обильные урожаи.

М’Айк, Апостолы и герои Пилота получают дополнительный опыт за счёт крестового похода.

За уничтожение демонов Пилот, и Церковь создателя получают приток Энергии.

Черная передает излишки энергии Вайсу -15Э


Прочее

Сахик стал более опытным дипломатом
Палес становится более опытным фортунистом
Темико становится более опытным целителем
Мисато становится более опытным снайпером
Андуин становится более опытным магом света
Черная становится более опытнм диверсантом
Рапунцель стала более опытна со своей косой
Кида решила улучшить броню
Гил-Гал стал более опытным магом света
Лабрис прокачала воздушный таран
Настя становиться артефактологом

Получение доходов

Хамстер 4+15,5+3=22,5
Тандаэ Такс 2+10,5=12,5
Котмат 2+11,5+6=19,5
Варлорд 7+12=19
Ороиг 1,5+12,5=14
Вайс 2+11,5+4+15+2=34,5
Испипелитель 3+13+3=19
Даардус 2,5+21+2=25,5
Алькута 3+9,5=12,5
Халастер 6+6=12
Церковь 0+11,5+2,5=14
Джайна 4,5+9+9,5+2=25
Черная 2+1=3
Кристиан 0,5+8,5+7+2=18
Пилот 16,5+13+4+2,5=36
Лабрис 2+3+15=20
Надмозг 0,5+7=7,5
Дьяблос 4+4=8

События в Астрале

- Астрологи объявляют цикл перемен
- Появляются 7 новых осколков.
- Безумный маг Халастер уходит в ничто.
_________________
Фатум - ярость астрала (c) NecRus888, мировой агрессор (с) Osiris#F2E4C5
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   fatum

 
 
 * Владыка *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3541
С нами с: 26.08.2009
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Окт 28, 2019 0:40     Заголовок сообщения:

Правила, запись и описание рас

Дипломатия и ролеплей





Ход 8

Дедлайн 20 октября в 22-00 мск

Миры Владык

Владыка Миробилд благословенный
Низвергнут Владыками Очистителем, Черной и Даардусом на 3 ходу

Великий кузнец Хамстер

Энергия: 22,5 (+19)
Защита: 30
Магия: руны+
Технологии: инженерное дело++++, военное дело++, кузнечное дело+, с/х+, огнестрел+, электродинамика+, термодинамика
Способности: Дружина
Герои: гном Хадди (управляющий 3)
гном Сигурд (живучесть 4, обучаемость 2)
Войска: скальды, хускарлы, армборсты, градьба
Трофеи: машина Судного Дня, Книга Обид
Ресурсы: железо (разработано)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Железногорск - доход 11.5, гарнизон 20/40, большой, горы, гномы+люди
4 шахты. Посольство Варлорда. Посольство Гильдмейстера.
2) Скалид - доход 0.5, гарнизон 5/5, небольшой, пещеры, элементали земли.
Железо (разработано)
3) Злобь - доход 1.5, гарнизон 10/10, большой, горы, гномы (счастливы)
4) Нямк - доход 1, гарнизон 1/9, большой, холмы, люди (недовольны)
5) Карак-Ундгрид - доход 4, гарнизон 17/28, гигантский, горы+подземелье+крепость, гномы (счастливы).
Заброшенная крепость. Лаборатории творцов.
6) Мираж№1 – доход 0,5 , гарнизон 3/3, маленький, пустыня, гномы.
7) Мираж№2 – доход 0, гарнизон 0,5/3, маленький, пустыня, заселяется(1/1).
8) Мираж№3 – доход 0, гарнизон 0/3, маленький, пустыня, заселяется(1/2).
9) Мираж№4 – доход 0, гарнизон 0/3, маленький, пустыня, заселяется(1/3).
10) Мираж№5 – доход 0, гарнизон 0/3, маленький, пустыня, заселяется(1/4).
Куй железо, пока горячо


Гильдмейстер Тандаэ Такс

Энергия: 12,5 (+7.5+3(укуренность)=10.5)
Защита: 30
Магия: волшебство, ритуалистика
Технологии: монстрология, военное дело, дипломатия, исследование
Способности: Даёшь задание!
Особенности: сила группы, жажда деятельности
Герои: темный эльф Сахик (дипломат 4, дрессировщик 1, снайпер 0+2, разведчик 0+1)
каджит М'Айк (трюкач 1, антимаг 1)
Витязи: два цербера (1 ранен), два сквига
Войска: городская стража, авантюристы, взвод авиаков "Стрела", наги-убийцы, крылатые змеи, камнеметы, гарпии-воровки (периодически)
Трофеи: заклинание, пистоль, предмет, кожаная куртка знатока, пленные крыссары (сила 3), пленные ночные гоблины (сила 2)
Ресурсы: кристаллы (не разработаны)
Текущие проблемы: нет
Прочее: укуренность (3/3)
Осколки:
1) Перекрёсток - доход 6.5, гарнизон 20/40, большой, леса+болота+холмы, союз рас (довольны), суккубы.
Волшебный родник. Гнездо гарпий на утесе. Кристаллы (не разработаны). Торквиний
2) Айшасс - доход 0.5, гарнизон 4/4, маленький, водный, наги.
Токсины, тихий омут.
3) Кеталькоатль - доход 0.5, гарнизон 3/3, маленький, джунгли, ящеры.
Крылатые змеи
4) Чаковал - доход 0, гарнизон 6/6, небольшой, холмы, карлики.
Инженерный проект (готов). Камнеметы
Сплоченность и взаимовыручка - залог выполненного квеста

Владыка Рока Дьяблос
Сдался на 5 ходу

Владыка-затворник Котмат

Энергия: 19,5 (+11.5+3(реактор)=14,5)
Защита: 30
Магия: иллюзии
Технологии: артефакторика++, кузнечное дело+, инженерное дело, фехтование++, партизанская война, военное дело++
Способности: Затворничество
Герои: тенго Шарфот (артефактолог 2+3, управляющий 3+3)
тенго Дронг (мастер меча 1, чемпион 1)
Войска: мастера лабиринта, питомцы тенго, ключники душ, спутники теней
Трофеи: книга учета, молот кузнечного мастера, клинок тенго, реактор+2, кольцо клинка.
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Котмат - доход 11.5, гарнизон 20/40, большой, лабиринт иллюзий, тенго (счастливы)
Сфера иллюзий. Малый шар иллюзий. Сфера иллюзий. Реактор+3. Глубокая пещера (не изучена)
- Кто там? - Свои! - Свои в такие времена у себя на осколке сидят, да за астралом наблюдают

Владыка изобретений Варлорд

Энергия: 19 (+8.5+3.5(тесла-генератор)=12)
Защита: 30
Магия: волшебство, демонология
Технологии: техномагия, электродинамика+, термодинамика, кузнечное дело, военное дело+
Способности: Проект Х
Особенности: мастера крепостей, научный подход, жажда знаний, ксенофобия
Герои: темный гном Мрачносерд (механикус 2, маг 3)
Войска: железные големы, огненная пушка, мастера-инженеры, застрельщики
Трофеи: заклинание
Ресурсы: призрачная сталь (разработана, поставляется Церкви Создателя), варп-камень (разработан)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Черная крепость - доход 7, гарнизон 20/40, большой, горы+крепость, темные гномы
Золото (разработано). Таверна. Тесла-генератор
2) Шан-гор - доход 1, гарнизон 0.5/12, средний, горы, темные гномы (довольны)
Призрачная сталь (разработана). Укрепления (сила 2,5)
3) Серохвост - доход 0.5, гарнизон 6/6, небольшой, свалка, крыссары (недовольны).
Рабство. Варп-камень (разработан). Укрепления (сила 2,5)
Прогресс любой ценой

Король Ороиг Храбрый

Энергия: 14 (+13+0.5(маяк жизни)=13.5)
Защита: 30
Магия: воздух, песнопение+, антимагия
Технологии: военное дело++, волшебное кузнечное дело+, малая логистика, огнестрел, техномагия
Особенности: кузнецы-колдуны, жажда битв
Герои: беорлинг Ороиг Храбрый (завоеватель 2, фортунист 2, регенерация 0+1, замораживающий удар 0+2, дыхание льдом)
Войска: воины-беорлинги, громовержцы, берсеркеры, скальды, валькирии
Трофеи: клинок ледяного пламени, кираса раненого зверя, драконий шлем, пленные тролли
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Альсгард - доход 6, гарнизон 20/40, большой, тайга, беорлинги+люди (счастливы)
Алхимик. Посольство Церкви Создателя.
2) Ель - доход 1.5, гарнизон 3/10, большой, тайга, беорлинги (довольны).
Маяк жизни (храм Создателя)
3) Кваксий - доход 0.5, гарнизон 3/3, крохотный, болота, гоблины.
Клад (не найден)
4) Близнецы-1 - доход 0.5, гарнизон 4.5/7, маленький, степи, беорлинги (довольны)
Астральный мост.
5) Близнецы-2 - доход 1, гарнизон 3/4, небольшой, горы, гномы (довольны)
Астральный мост
6) Северный Даль - доход 2.5, гарнизон 4/12, гигантский, снежные равнины, инеиты (счастливы).
Большая стена
7) Хельхейм - доход 1, гарнизон 2/12, средний, горы, беорлинги.
Алтарь войны. Валькирии.
Север помнит

Блуждающий в туманах Вайс

Энергия: 34,5 (+7.5+4(реакторы)+1,5(с/х)=13)
Защита: 30
Магия: разум, иллюзии, свет+++, колдовство
Технологии: научное дело, артефакторика+++, с/х+++, маскировка+, научное просвещение
Способности: Научный центр
Герои: человек Настя Ветрова (исследователь 3, шарм 1, целитель 0+1, артефактолог 1)
драколич Кшатрий (некромант 3, костяная броня 1, отравленное дыхание 1)
Войска: роксы, авионы-разведчики, полевые врачи, егеря
Трофеи: березовый посох целителя, два реактора 2, зелье, посох некроманта, заклинание, реликвия хаоса
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Стерш - доход 6, гарнизон 18/40, большой, океан+побережье+леса, люди
Научный центр. Реактор 2. Посольство Ороига
2) Глаз Пантеры - доход 0.5, гарнизон 3/5, маленький, джунгли, ягуары
Реактор 2
3) Долина привидений - доход 1, Гарнизон 4/11, средний, равнины, архонты.
Призрачная кузня
4) Кисля - доход 0, гарнизон 1.5/8, маленький, океан, мариды.
Кислотные дожди. Святыня Создателя – Знамя сбора. Храм.
5) Огнераевск – доход 0, гарнизон 0/8. Средний, лавовый+рай, заселяется(1/2).
«Орден святой Анастасии»(Сила 5)
истинна где то рядом

Владыка Испепелитель

Энергия: 19 (+13)
Защита: 30
Магия: разрушение, демонология, тень, огонь+++, воздух++, иллюзии, благословенная+, земля++, вода++
Технологии: военное дело, инженерное дело+, алхимия, с/х+, монстрология.
Способности: Щит искажений
Особенности: расщепление личности
Герои: гнолл хаоса Цензор (исчадие 1, аура разрушения 2)
огненный элементаль Санитар (маг огня 2)
зимний волк Фенрир (ледяным дыханием 2, смертельный коготь 2, в плену)
Витязи: переподчиненные крылатые демоны (сила 1.5)
Войска: альфы, сигмы, гаммы
Трофеи: кольцо огня, кольцо воздуха, чешуйка облачного змея, мандрагора (1), предмет, кольцо воды, кольцо земли.
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Эрайзер - доход 8, гарнизон 20/40, большой, джунгли, гноллы хаоса (довольны)
Зиккурат. Зиккурат. Башня адского пламени
2) Огниво - доход 0.5, гарнизон 3/5, небольшой, лавовый, элементали огня
3) Засадье - доход 4, гарнизон 1/40, маленький, равнина, гноллы хаоса
4) Винд - доход 0.5, гарнизон 2/5, небольшой, надземный, элементали воздуха
5) Сивир – доход 0, гарнизон 1/10, средний, горящие равнины, заселяется (1/2).
Песчинки воздушного льда уже красят судьбу треугольника. Черная лазурь написала багровый топор песца. Логика.

Владыка ночи Даардус

Энергия: 25,5 (+18+2(контрабанда)+1.5(рудник)=21,5)
Защита: 30
Магия: разрушение, иллюзии, огонь, волшебство
Технологии: алхимия, монстрология, инженерное дело+++, военное дело, маскировка, с/х, волшебное кузнечное дело, бионика
Способности: Чёрный рынок
Герои: иллитид Алхун (торговец 2, маг разума 2)
темный эльф Дарт Даар (ассасин 1, разведчик 2)
Витязи: токсичная гидра, броненосец, некромант Кса-Жал
Войска: ночные тени, жрецы снов, василиски
Трофеи: корона знаний, запасы мандрагоры2
Ресурсы: мандрагора (разработана), кораллы (разработаны)
Текущие проблемы:
Осколки:
1) Даркуотер - доход 6.5, гарнизон 20/40, большой, подземелье+побережье, союз рас (гоблины+темные эльфы+темные гномы+иллитиды+гноллы хаоса, все счастливы)
Посольство Дьяблоса. Посольство Надмозга. Торговый порт. Дом с привидениями(под контролем Кса-Жала)
2) Лернийская топь - доход 4, гарнизон 7/13, огромный, болота, людоящеры (счастливы).
Мандрагора (разработана). Часовни огня. Торговый путь на родовой. Ферма волшебных грибов
3) Ист-Айленд - доход 3, гарнизон 2/9, средний, побережье+остров, темные гномы (довольны)
Золотой рудник. Торговый путь на родовой. Торговый порт.
4) Лепота - доход 2, гарнизон 5/5, маленький, равнины, таоки.
Ферма. Торговый путь на родовой.
5) Моана - доход 2, гарнизон 2/2, крохотный, остров+рай, люди.
Кораллы (разработаны). Торговый порт.
6) Малые Труженики - доход 0.5, гарнизон 5/5, небольшой, пустошь, нежить.
Мастерская по производству некрокатапульт
Тьма моей души - путеводный твой свет!

Владыка удачи Алькута

Энергия: 12,5 (+9.5)
Защита: 30
Магия: фортуна, воздух
Технологии: алхимия, кузнечное дело+, малая артефакторика
Способности: Ми-ми-ми!
Особенности: удачливость, искатели приключений
Герои: ягуар Палес (фортунист 2, чёрный кот 1, авантюрист 2, копировщик)
ягуар Уицил (ловкач 1, мастер клинка 1)
Витязи: опытный переговорщик
Войска: гепары, леоны, тэры, панры, минотавры
Трофеи: зачарованные башмачки, зелья ярости (1), заклинание, золотые браслеты.
Ресурсы: желтый кирпич (разработан)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Эссар - доход 6.5, гарнизон 20/40, большой, джунгли, ягуары (счастливы)
Пивоварня. Таверна. Алхимическая лаборатория
2) Иллэ - доход 1, гарнизон 0/0, средний, зачарованная дорога, ягуары
Желтый кирпич (разработан).
3) Минос - доход 1, гарнизон 4/9, небольшой, лабиринт, минотавры.
4) Мириэль - доход 1, гарнизон 4/4, небольшой, город, высшие эльфы
Академия дипломатии
5) Агни - доход 0, гарнизон 2.5/7, маленький, пылающий остров, ифриты (спокойны)ми-ми-ми(1/1).
Лампы ифритов.
Удача - наше всё!

Безумный маг Халастер
Ушел в ничто навсегда на 7 ходу

Владычица лесов Тиранда
На плане Природы

Церковь Создателя

Энергия: 14 (+11+0.5(маяк жизни)=11.5)
Защита: 30
Магия: антимагия, благословенная
Технологии: Военное дело++, кузнечное дело, огнестрел, секреты Церкви, техномагия, малая логистика, волшебное кузнечное дело, сельское хозяйство.
Особенности: Священный поход, Апостолы
Герои: голем Тробрианд (броненосец 1, маг 2)
Апостолы: спецотряд "Самаэль" (Тэмико - целитель 5, Мисато - снайпер 5)
Войска: храмовники, крестоносцы, охотники на ведьм, капелланы(натренированы)
Трофеи: обломок механизма Порядка
Ресурсы: призрачная сталь (поставляется Варлордом), черный лотос (разработан)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Идрия - доход 6, гарнизон 9/40, большой, город, люди (довольны)
Оплот церкви (сила 10). Посольство Пилота. Лабрис
2) Думград - доход 2, гарнизон 2/24, большой, холмы+крепость, люди
3) Первое небо - доход 2, гарнизон 10/10, средний, надземный+рай, ангелы (счастливы).
4) Джуманж - доход 1, гарнизон 12/12, небольшой, джунгли.
Дикая магия. Магические ловушки (очень мало). Черный лотос (разработан).
5) 666 - доход 0, гарнизон 13/13, большой, земли хаоса, люди.
Ad majorem Dei gloriam

Владычица Джайна Праудмур

Энергия: 25 (+9.5+0.5(водяные)=10)
Защита: 30
Магия: вода+++, призыв+
Технологии: огнестрел+, кузнечное дело, инженерное дело+, с/х, военное дело
Особенности: созыв ополчения, Алтарь королей
Герой: человек Андуин Ринн (маг света 4, чемпион 3)
Витязи: великий йотун
Войска: мечники, стрелки, целители, рыцари, водяные-дротикометатели, железные мучители, волшебницы
Трофеи: сфера бешенства
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Новый Терамор - доход 6, гарнизон 20/40, большой, равнина, союз рас (люди+гномы+высшие эльфы, все довольны)
Театр. Алтарь королей. Посольство Хамстера. Храм Истины
2) Залив - доход 1,5, гарнизон 2/5, небольшой, водный, элементали воды
Подводный грот (поселение водяных), рыбная ферма.
3) Лохмачи - доход 1, гарнизон 5/6, средний, свалка, карлики.
4) Альбион - доход 0.5, гарнизон 2/10, маленький, побережье, элементали воды.
Зачарованное озеро
5) Аконополь - доход 1, гарнизон 6/6, небольшой, крепость, люди.
Казармы тяжелой пехоты
Бегите… от меня!

Владычица Черная
Энергия: 3
Особенности: скрытность, понимание технологий, исправление ошибок, стремительность, одинокий герой, иномирец, нет мира
Герои: линия Черная (диверсант 4, маскировка 6, маг шторма 6, управление штормами 4, предсказатель 3, метка хаоса)
Трофеи: артефакт
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Местонахождение: ???
Никто не забыт, ничто не забыто

Владыка инквизиции Кристиан

Энергия: 18 (+8-1(дань)=7)
Защита: 30
Магия: огонь++++, разрушение
Технологии: огнестрел, кузнечное дело, инженерное дело, техномагия++, с/х, военное дело
Способности: Нужды церкви
Особенности: праведный гнев, аутодафе, очищение земли, слово Света
Герой: человек Марсель Лефевр (полководец 5, зоркий глаз 2)
Витязи: жар-птица
Войска: Глаза, Руки, Кулаки, Ноги, пиромаги, инквизиторы
Трофеи: оберег (3), предмет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Аутос - доход 6, гарнизон 20/40, большой, равнина+холмы, люди.
древний красный дракон Мараг Свирепый. Драконьи сокровища в мешке (в т.ч. великий тотем Хаоса)Посольство Варлорда.
2) Жиг - доход 1, гарнизон 5/7, небольшой, город, люди
3) Пепелище - доход 0.5, гарнизон 2/4, маленький, выжженные земли, люди.
4) Плохолежал - доход 0, гарнизон 13/13, средний, город, заселяется (1/1).
Гильдия воров (разрушена).
5) Рыгчах - доход 0.5, гарнизон 2/5, маленький, равнины, люди
6) Ра - доход 1, гарнизон 6/6, средний, пустыня, люди+нежить.
Фараон-мумия
7) Пустошь черных ветров – доход 0, гарнизон 5/17. Большой, пустыня, заселяется (1/2).
Черная пирамида
8) Крикливые утесы – доход 0, гарнизон 0/10. Средний, горы, заселяется (1/1).
Мир может стать чище

Владыка сказки Пилот

Энергия: 36 (+16)
Защита: 30
Магия: природа, свет+++++, призыв
Технологии: с/х++, научное дело, малая логистика.
Особенности: феминизм, просветленные, нет армии
Герой: человек Белоснежка (маг природы 4, сильный голос 1)
человек Рапунцель (маг света 2, золотая коса 3)
человек Кида (мастер клинка 2, броненосец 2)
лесной эльф Гил-Гал (мастер клинка 1, маг света 3, управляющий 1)
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Пеас - доход 10, гарнизон 20/40, огромный, равнины+холмы,конструкты+люди+феи (довольны)
Посольство Вайса
2) Галлада - доход 1, гарнизон 7/7, средний, леса, эльфы.
3) Малый Валь - доход 1.5, гарнизон 0/5, средний, рай, люди (довольны).
Колодец света. Посольство Хамстера
4) Пещера рока - доход 0.5, гарнизон 0/3, крохотный, пещеры, люди
5) Запретный лес – доход 3, гарнизон 13/13. Огромный, леса, древолюди.
дикий лес
Мы рождены, чтоб сказку сделать былью

Преторианец Лабрис

Энергия: 20 (+3)
Особенности: умелый технокузнец, генератор, сверхпрочный корпус, ветеран, одинокий герой, иномирец, нет мира
Герои: очистительница Лабрис (летун 4, техноаура 4, броненосец 4, ловкач 4, воздушный таран 3, укрепленный адской сталью корпус)
Трофеи: реактивная секира, маска теней, отравленные дротики (8), ручной огнемет с вытяжкой лотоса, очки дальнозоркости, железный доспех, преторианское копье.
Ресурсы: призрачная сталь 1, черный лотос 1.
Местонахождение: Железногорск

Я пришла сюда крафтить артефакты и надирать задницы. Но материалы для крафта у меня уже закончились


Владыка Надмозг

Энергия: 7,5 (+10)
Защита: 30
Магия: антимагия
Технологии: псионика, маскировка, бионика, ракеты++, астральное судостроение+, инженерное дело+
Способности: Массовый контроль
Особенности: солдаты-рабы, запрет магии
Герой: старший мозг Надзиратель (псионик 3, исследователь 2)
Войска: бойцы, шахиды, защитники, ракетчики, иллитиды, гиганты
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы:
Осколки:
1) Хес-тар-осс - доход 7, гарнизон 30/40, большой, равнины+подземелье, люди (под пси-контролем)+иллитиды (довольны)
Астральная верфь
2) Мясистые холмы - доход 3, гарнизон 12/21, гигантский, холмы, гиганты(под пси-контролем), люди(под пси-контролем).


ASUMMING DIRECT CONTROL


Падший Владыка Дьяблос

Энергия: 8(+4)
Кровь: 1 (+1)
Защита: 30
Магия: кровь++
Технологии: бионика, военное дело.
Особенности: кровавая жатва
Герой: теневой лорд-вампир Малькольн (маг крови 2, чемпион 3, телепортация 3)
Войска: личинки
Трофеи: запасы кораллов2.
Ресурсы: волшебная руда(разработана)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Оплот Падшего - доход 4, гарнизон 40/40, большой, теневой мир, теневые демоны+вампиры
Инкубаторы 2, волшебная руда(разработана)
Месть - это блюдо, которое следует подавать холодным
_________________
Фатум - ярость астрала (c) NecRus888, мировой агрессор (с) Osiris#F2E4C5

Последний раз редактировалось: fatum (Пн Окт 28, 2019 0:43), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   fatum

 
 
 * Владыка *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3541
С нами с: 26.08.2009
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Окт 28, 2019 0:42     Заголовок сообщения:


Нейтральные осколки

Зворье. Гарнизон 1. Небольшой, тундра, нет. Свойства – сгоревший притон
Каджит освоится в другом месте

Резем. Гарнизон 2-5. Крохотный, холмы, элементали земли. Свойства – свиток терраморфинга
Можно ли из камня сделать пар?

Мезобаррен. Гарнизон 9-10. Большой, подземелья, темные эльфы. Свойства – арена боли
Нет ничего приятнее криков обреченных на смерть

0101010010. Гарнизон 14. Большой, свалка, конструкты. Свойства - тайник Древних
Досту%32п без к784 запр%0&

Атлантис. Гарнизон 21-27. Огромный, водный, водяные. Свойства – королевская гвардия, сокровищница
Золото и артефакты с затонувших кораблей – мечта любого искателя приключений

Убежище. Гарнизон ???. Крохотный, лес. Свойства – хижина героя-отшельника
Последнее пристанище легендарного мага, победившего целый клан вампиров

Полнолунный осколок. Гарнизон 2-8. Маленький, равнины, разумные животные. Свойства – заклинание
Был волчонок – станет волк!

Цинтеон. Гарнизон 9-10. Средний, крепость, темные эльфы. Свойства – зеркальный камень, убийцы
Здесь тренируются охотники на магов и не только

Мамбо-Джамбо. Гарнизон 8-11. Крохотный, земли хаоса. Свойства – герой
Спятивший фокусник- опаснее вдвойне

Зевес. Гарнизон 7. Средний, надземный, элементали воздуха. Свойства – витязь, предмет
Жезл молний хранится у Первоэлементаля

Зов крови. Гарнизон 9-13. Большой, болота, людояшеры. Свойства – маги крови
Культ кроокта

Тихие холмы. Гарнизон 4. Средьний, холмы, гномы. Свойства - густые туманы, ???
Почти все жители сбежали отсюда, остались только те кому некуда бежать или уже не может бежать.

Адская абоминация. Сила 10-???. Свита из чертей и бесов




Источник терраморфинга. Сила 12.

Источник хаоса. Сила 12



Доска обьявлений
Здесь можно оставить свое обьявление


Гильдия наёмников "Чёрный ворон" предлагает широкий спектр военных услуг.

Грязные варвары не дают развивать экономику?
Ресурсы соседа прекрасно дополнят твою коллекцию?
Демоны захватили священное болото?
Решим эти и многие другие проблемы за разумную плату.

Доступны для найма (предложение ограничено одним отрядом каждого типа):
1) Кобанница. Орочья кавалерия, мощное оружие на равнинном ландшафте, просто укажите в какой стороне враг. 8Э
2) Манаеды. Отряд профессиональных антимагов для противодействия волшбе и колдунству. 6Э
3) Ополчение. Дешево и... просто дешево. 1Э
4) Хороший день. Могучий шаман может координально повлиять на погоду или установить мощные тотемы. 10Э

Ставки на отряды принимаем в дипломатии, но пункт назначения можно указать и конфиденциально. Наши наемники могут взять для вас (но только для вас - для заказчика) осколок самостоятельно, если того пожелаете (примечание: не более 2 отрядов в одни руки. Независимо от кол-ва наемных отрядов они не могут провести более одной самостоятельной атаки по одному миру). Решения "под ключ", индивидуальный подход. Десятки осколков и сотни операций за плечами. Рекомендации не прилагаются, поскольку мы дорожим репутацией наших клиентов.
Хочешь мира - доверь войну профессионалам!

Гарнизон – 90. Местность: крепость. Население: союз рас. Свойства: гильдия наемников



"Доска Заданий" Гильдмейстера Тандаэ Такса:

1) Скажем Хаосу - СВЕТ!
Убить Адскую абоминацию. Награда 7 э
2) Жив ли- мёртв ли, а служить может!
Оживить скелет дракона на Рыгчахе. Награда 8 э (Выполнено Кристианом, награда ждёт)
3) Сбор осколков пазла.
Надо чтобы всеми пятью осколками Миража владел 1 Владыка. Награда 20 э (Выполнено Хамстером, награда ждёт)
4) Самый лютый из лютых.
Одолеть Фенрира. Как именно одолеть (убить или приручить) - решать вам. Награда 4 э (Выполнено Испепелителем, награда ждёт)
5) Похоть или грех?
Помочь суккубкам стать действительно мирными и помочь в обсутройстве осколка. При убийстве кого либо из них, задание будет отменено. Награда 8 э(Провалено)

Новые задания:
1) Как рыба в воде.
Завоевать Атлантис в течении цикла. Метод не важен. 8Э
2) Опасные трюки.
Договориться с Героем на Мамбо-Джамбо и получить его в свиту. 5Э
3) И мир содрогнётся, как в старину.
Договориться с Героем из Убежища и получить его в свиту. 5Э

Забрать награду можно в нашем мире дополнительным действием.





События в Астрале:

Цикл перемен

Что-то изменилось в астрале, даже само время стало течь иначе

Владыки могут воспользоваться переменчивостью астрала и сменить одну технологию или магию на другую того же уровня бесплатно и без затраты действий. Поднять уровень уже имеющейся технологии таким образом нельзя
_________________
Фатум - ярость астрала (c) NecRus888, мировой агрессор (с) Osiris#F2E4C5

Последний раз редактировалось: fatum (Пн Окт 28, 2019 0:43), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   fatum

 
 
 * Владыка *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3541
С нами с: 26.08.2009
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Окт 28, 2019 0:42     Заголовок сообщения:

Ход 8

Расходы энергии

Хамстер 22,5-6-16,5=0
Тандаэ Такс 12,5-4-4-0,5=8
Котмат 19,5-4,5-4,5-4,5-5=1
Варлорд 19-6-13=0
Ороиг 14-7=7
Вайс 34,5-17-5,5-3-5,5-0,5-3=0
Испипелитель 19-8-6-3-2=0
Даардус 25,5-6-1-1-1-1-4-5-5-0,5-1=0
Алькута 12,5
Церковь 14-0,5-13=0,5
Джайна 25-4-2-5-6=8
Черная 3-3=0
Кристиан 18-6-2-6-2-1-0,5-0,5=0
Пилот 36-10-10-1-10-5=0
Лабрис 20-18=2
Надмозг 7,5-2,5-2,5-1=1,5
Дьяблос 8-0,5=7,5

Сражения за миры и нейтральные осколки

Владыки Хамстер, Варлорд, Испепелитель, Даардус, Кристиан и Пилот атакуют в союзе владыку Вайса!

Огнераевск

Владыка Хамстер атакует Владыку Вайса!
Защита поглощает 6 энергии

Захватчиков встречает густой непроглядный туман. Возглавляемые Сигурдом гномы неся потери от того что в тумане забредают в лаву медленно продвигаются к обители «Ордена святой Анастасии». Скальды наконец-то смогли подобрать правильные руны и немного развеяли туман. Беорлинги были готовы дать жаркий бой, но коварные гномы задействовали машину судного дня. Ядовитый газ нанес опустошительный урон. Поднявшихся в последнюю атаку уже обреченных на смерть от газа беорлингов добили, понеся незначительные потери.
Огнераевск захвачен владыкой Хамстером.

Кисля

Владыки Кристиан, Даардус и Испепелитель атакуют Владыку Вайса!
Защита поглощает 6 энергии

Собиравшаяся потратить ход на изучение кислотных дождей Черная почувствовала неладное и резко изменила планы. Не дожидаясь появления захватчиков, она концентрирует мощь кислотных дождей, и как только армия Кристиана ступает на осколок, обрушивает на неё кислотный шторм. Техномагическая аура, рассчитанная на обычный дождь, не выдерживает и все наземные войска гибнут жуткой смертью от кислоты, а Черная начинает расстреливать пришедших в ярость хирувимов молниями. Метка хаоса начала неприятно зудеть; на осколке появились ещё захватчики. Силы Даардуса и Испепелителя зашли на осколок чуть в стороне от бушующего кислотного шторма. Василиски, нюх которых был усилен бионикой и алхимическими стимуляторами пошли по следу линии. Черная, как опытный диверсант, знала, что это не все силы - на осколок уже просочились ночные тени. Началась изнурительная смертельная игра в кошки-мышки на весьма ограниченном поле боя. На скастованный шторм жрецы снов отвечали магией разрушения, пытаясь развеять магию и наложить молчанку. Скрытые выпады и взаимные засады с ночными тенями заканчивались тихой смертью последних. Алхун начал методично долбить разум линии, лишив ее способности к предсказанию. Попытка разделаться с Иллитидом мощным ударом не увенчалась успехом, т.к. он держался в тылу с героями Испепелителя. Метка хаоса не дала ударить по исчадию-Цензору в полную силу, аура разрушения погасила удар и Санитару не составила труда развеять остатки встречным ударом огня. Черная не сразу заметила маленькую царапинку на щеке. Она ещё пыталась кастовать штормы и сбросить со следа василисков, но смертельный токсин на основе мандрагоры уже тёк по её венам. Дарт Даар хладнокровно дождался пока одинокий герой не упадет бездыханным. Хирувимы тем временем добивают остатки гарнизона и присоединяют осколок к миру владыки Кристиана.
Осколок захвачен Владыкой Кристианом. Испепелитель передает Даардусу плененного Фенрира. Труп Черной загадочным образом исчез

Долина привидений


Владыки Кристиан, Хамстер и Варлорд атакуют Владыку Вайса!
Защита поглощает 6 энергии

На осколок обрушилась объединенная мощь сразу трех владык. Кристиан возглавил прекрасно оснащенную армию темных гномов. Под прикрытием големов войска развернули артиллерийскую позицию и начали бомбардировку гарнизона. Инженеры не давали форсированным варп-камнем пушкам рвануть. Многократно зачарованное и усилиенное призрачной сталью оружие без труда расправлялось с гарнизоном архонтов. Некоторую опасность мог бы представлять забронированный на всю мощь призрачной кузни Кашатрий. Мог бы, но Марсель не зря считается лучшим полководцем астрала. Бомбардировка огненными перьями жарптицы, затем огневой мешок артиллерии темных гномов и магический удар Мрачносерда, до рукопашной с големами, которым не страшно ядовитое дхание, так и не дошло. Дружина Хамстера, оставленная в резерве для решительного удара, а так же чтобы не давать ресурсов для некромантии раньше времени, так и не пригодилась.
Осколок захвачен владыкой Варлордом. Силы инквизиторов выжигают немногочисленное население осколка и забирают его имущество в размере 4Э. Посох некромантии бывший при Кшатрии достается Ремерану, сам же драколич размолот в муку, забирать нечего.


Глаз пантеры

Испепелитель атакует Владыку Вайса!
Защита поглощает 0 энергии

Испепелитель применил свою любимую тактику - обрушил на осколок огненный дождь, чтобы спалить джунгли и проредить гарнизон. Реактор, довольно капризный и нежный артефакт, не вынес такого варварского отношения и взорвался. Пришедшие на осколок альфы не встретили сопротивления при захвате выжженного, безжизненного и слегка уменьшившегося в размерах осколка.
То, что осталось от осколка захвачено владыкой Испепелителем.

Стерш

Владыки Пилот и Варлорд атакуют Владыку Вайса!
Защита поглощает 0 энергии

Первой на осколок прибыла Кида. Она попыталась было отсидеться до прихода основных сил, но быстро спалилась егерям. Отличный доспех, омовение в колодце света и энергетический допинг дали время продержаться до прихода основных сил. На осколок прибывают Белоснежка, Рапунцель и Гил-Гал. Пока Гил-Гал толкал пафосную речь "Сложите оружие. Мы гораздо сильнее. Мы не желаем вам зла и не станем истреблять ваши знания и вас самих. Ваш Владыка (Блуждающий в Туманах) оступился, захотел править всеми, строил планы бесконечных убийств и порабощений вместо того, чтобы искать Отца Насти (кажется самого себя, хех) и изучать тайны этого мироздания, что получается у него лучше всего. Мы разделяем тягу к таинственному и раньше всех постигли вершин знания Света - разделите это с нами сейчас, и мы узнаем еще больше" гарнизон окапывался, вооружался и мобилизовывал дополнительные силы. Сказать что речь взбесила роксов – это ничего не сказать. Под руководством Гил-Гала, приказы которого в лучшем случае не мешали, а зачастую были бестолковыми, герои столкнулись с разьяренной армией роксов при поддержке полевых врачей и авионов. Нисмотря на площадные выжигания магией света и энергетический допинг, защитники Стерша щемили захватчиков. Вот затоптали Киду. Вот меткая стрела егеря пробила череп Гил-Галу. Рапунцель и Белоснежка стоя спиной к спине отбивались в лесу от роксов и егерей, когда Кида и Гил-Гал воскресли и вновь вернулись в бой. Герои переломили ход боя и начали продвигаться к научному центру. Имевшая достаточно времени Настя, используя научный подход, заминировала всё что могла. Взрыв реактора убил Рапунцель и Гил-Гала - опять. А также разрушил научный центр. Настя спряталась в посольстве Ороига и упирала на дипломатическую неприкосновенность и статус беженца, но имевшая четкий приказ Рапунцель аккуратно спеленала героиню золотой косой. Обращаясь с уважением и сочувствием, Настю все-таки взяли в плен, а послов Ороига обезвредили. Еще пришлось пленить 2/3 населения осколка, ибо оно несогласно с новыми порядками.
Владыка Вайс низвергнут! Адская абоминация усиливается.
Осколок и технологии захвачены владыкой Пилотом. В казне найдено 0 не распределённой энергии.
Заклинание и зелье подводного дыхания достается Варлорду. Зелье оказывается просроченным. Пришлось вылить.
Реликвия хаоса достается Испепелителю, посох целителя - Хамстеру, посох некроманта - Кристиану.


Тихие холмы

На осколок пришли апостолы церкви с Тробриандом и каджит М'Айк на помошь Вайсу. Но Вайс, по понятным причинам, так и не пришел. Апостолы сразу почуяли неладное на осколке и обратились к местным жителям. Гарнизон не стал сражаться и ответил на вопросы пришельцев. Опасения подтвердились, силы церкви не первый раз оказались на этом осколке, когда-то давно апостолы уже сражались с поселившимся здесь злом. Когда старый гном закончил рассказ, раздался жуткий вой подобный серене, туманы стали ещё гуще и пришла тьма. Авантюристы и авиаки сгинули в тумане, а М’Айку с трудом удалось убежать от морока с огромным тесаком и пирамидой вместо головы. Настал звездный час Тробрианда, его магия была самой эффективной против кошмарных порождений, хотя выстрелы усиленной лотосом Мисато тоже помогали. В конце концов отряд смог добраться до причины творившегося на осколке безобразия. Апостолы прошлого победили зло бывшее здесь, но сами пали его жертвой, превратившись в баньши. Тэмико исцеляет баньши и позволяет их душам обрести покой.
Туманы рассеиваются, осколок присоединяется церковью. Апостолы получают высокий боевой дух на 1 ход за спасение душ своих предшественниц.


Атлантис

Обитатели источника терраморфинга выполняют просьбу Черной и меняют ландшафт осколка на более сухопутный с озерами. Услуга оказана полностью. Водяные в шоке и дезориентированы, а тем временем беорлинги, ведомые Ороигом, вторгаются на осколок. Берсерки и воины, вдохновляемые скальдами, походя пинают оказавшихся на суше водяных т.к. сражаться с беспомощным врагом не в духе беорлингов и устремляются на самого достойного противника – королевскую гвардию. Молниевое оружие громовержцев и морозное дыхание Ороига очень эффективны против магов воды. Не без труда беорлинги всё же побеждают гарнизон и захватывают сокровищницу.
Осколок захвачен владыкой Ороигом. В сокровищнице обнаружились 14 э и сфера проливного дождя, задание гильдии выполнено. Беорлинги по достоинству оценивают боевые качества гвардейцев и предлагают присоединиться. Те согласны, но с условием(подробности в ЛС).


Полнолунный осколок

Как только захватчики вступают на осколок, магическим образом наступает полнолунная ночь. Оборотни с невероятной скоростью устремляются на врагов - но не тут-то было. Появляются элементали огня - очень неудобный враг для оборотней, замедление от волшебниц лишает оборотней их козыря – скорости. Мастерства Андуина в магии света хватает, чтобы развеять ночь и деморализовать оборотней.
После этого силы Джайны без труда присоединяют осколок.

Зевес

Лабрис прилетает на осколок с целью реквизировать Жезл Молний и навалять всем, кто попробует помешать это сделать. Конечно же, Первоэелементаль против. Он использует жезл молний против Лабрис, добавляя сверху молний уже от себя. Сила разряда такова, что техноаура не выдерживает и Лабрис терпит урон. Взрывается огнемет. Превратившись в пылающий шар, Лабрис направляется на уверенного в своей победе, высшего элементаля. Он ведь не знает, что укрепленному адской сталью корпусу жар нипочем. Преторианец сшибает первоэлементаля на землю, пинает его железными ботинками, отбирает жезл и, продолжая гореть, удаляется с осколка. Элементали, видя, как отделали главного из них, не рискуют преследовать Лабрис.
Осколок сохранил независимость


Плюй

Малькольн направляется на План Теней, а возвращается он оттуда с осколком.


0101010010

Мараг Свирепый без труда забирает содержимое тайника оставляя после себя дымящиеся останки конструктов.
Осколок сохранил независимость


Зворье

Кса Жал, василиски, призраки и Гидра... Этих сил более чем достаточно, чтобы каджиты сбежали и не препятствовали аннексии осколка.
Осколок захвачен владыкой Даардусом.


Убежище

Ополченцы заблудились в лесу и так и не смогли присоединить осколок. А этот отшельник не так-то прост!
Осколок сохранил независимость


Источник хаоса

Абоминация укрывается на источнике и значительно усиливается. Крайне значительно...


Действия в мирах

Хамстер добавляет строчку в книгу обид.

Хамстер забирает награду за миражи в 20Э и плтатит откат Гильдмейстеру в 11,5Э в итоге получая 8,5Э. Такс получает дополнительно 4Э с выплаты.

Хамстер и Такс меняются: огнестрел на исследования.

Хамстер изменяет продвинутую электродинамику на продвинутую маскировку.

Тандаэ Такс основывает посольство в мире Ороига и приводит к нему суккуб.

Тандаэ Такс выменивает у Ороига монстрологию на волшебное кузнечное дело.

Тандаэ Такс разрабатывает кристаллы.

Котмат изменяет кольцо клинка на кольцо тени.

Котмат создаёт 3 артефакта: Тубус с донесениями разведки, Кашая военачальника, Символ тисе.

Котмат изучает экспертное кузнечное дело

Испипелитель забирает 4Э – награду за квест. Такс получает дополнительно 1Э с выплаты

Испипелитель передает уровень с/х Джайне

Испипелитель изменяет монстрологию на малую логистику.

Даардус передает Надмозгу уровень инженерного дела.

Даардус изменяет алхимию на малую логистику.

Где-то появилось ещё одно логово контрабандистов.

Церковь Создателя нанимает отряд Галгалиэль (Аска — берсерк, Рей — криомант)

Церковь основывает посольство в мире Джайны.

Церковь обменивает у Джайны магию воды на военное дело.

Церковь изменяет благословенную магию на магию света

Два раза подряд ходить на плац нельзя, поэтому охотники на ведьм натренированы.

Джайна изучает экспертную магию призыва.

Джайна строит на Лохмачах мастерскую. Использовано знание огнестрельного оружия, орудийные расчёты добавлены в список войск, доход с осколка повышен.

Кристиан забирает награду за задание 8. Такс получает дополнительно 1,5Э с выплаты

Пилот изучает продивинутую магию призыва.

Лабрис разрабатывает прыжковый двигатель.

Надмозг изучает экспертную бионику.

Надмозг улучшает ракетчиков до опустошителей.


События в мирах и на нейтральных осколках

На Пустоши черных ветров черная пирамида просыпается. Активировавшиеся некроконструкты очень не рады гостям. Кажется, им нет числа. Сметя гарнизон точными выстрелами из энергетических орудий, они удовлетворяются и возвращаются в режим гибернации.
Пустошь черных ветров откалывается от мира Кристиана и обретает независимость.

Торквиний покидает Мир Тандае Такса, больше его никто никогда не видел.

Цербер в мире Такса выздоровел.

Один гном придумал оригинальный способ заваривать пыльцу счастья; укуренность продлена на ход.

Мираж №2 в мире Хамстера заселяется.

В Мире Катмата пропал молот кузнечного мастера. Следы воров ведут в глубокую пещеру...

Укрепления в мире Варлорда совершенствуются.

На самого умелого кузнеца-колдуна в мире Ороига снисходит вдохновение. Запершись в кузне он дни и ночи напролет куёт щит достойный вождя. Через семь дней Багряная Гладь
Битвы(броненосец 2), искусно украшенный сверкающий щит достойный вождя всех беорлингов был готов.

Вдохновленные яркими проповедями люди в мире Церкви встают на защиту мира. Гарнизон Идрии и Думграда увеличился на 5.

Посольство Вайса в мире Пилота ликвидировано за ненадобностью.

Гил-Галу случайно попадается книга «Воеводство для чайников». Герой узнал много нового.

Иллитиды на Хес-тар-осс устраивают соревновательные поединки разумов. Надзиратель тоже участвует и узнает пару новых приемов.

Ми-ми-ми прекращается на Агни. Доход с осколка начал поступать в казну, ифриты присоеденились к войскам.

Священный поход приносит дополнительный опыт Тробрианду, М'Айку, Тэмико и Мисато

Плохолежал и Крикливые утесы в мире Кристиана заселяются.

В мире Дъяблоса из инкубаторов появляются тенедемоны и формируют рой.


Прочее

Сигурд поднял навык обучаемости

М’Айк стал более опытным трюкачем

Шарфот стал более опытным артефактологом

Ороиг стал более опытным завоевателем и фортунистом

Цензор совершенствует ауру разрушения

Санитар стал более опытным магом огня

Дарт Даар стал более опытным ассасином

Тэмико получает навык аура света

Мисато получает навык очищающий выстрел

Белоснежка становится более опытным дипломатом и магом природы.

Кида понимает, что брони мало не бывает.

Гил-Гал открывает в себе талант воеводы.

Надзиратель становится более опытным исследователем.


Получение доходов

Хамстер 0+19+8,5=27,5
Тандаэ Такс 8+10,5+11,5+4+1+1,5=36,5
Котмат 1+14,5 + 7 = 22,5
Варлорд 0+12=12
Ороиг 7+13,5+14=34,5
Испепелитель 0+4+13=17
Даардус 0+21,5=21,5
Алькута 12,5+9,5=22
Церковь 0,5+11,5=12
Джайна 8+10=18
Кристиан 0+7+4+8=19
Пилот 0+16+0=16
Лабрис 2+3=5
Надмозг 1,5+10=11,5
Дьяблос 7,5+4=11,5


События в Астрале

- Астрологи объявляют цикл пламени
- Появляются 10 новых осколков.
- Появляется новый владыка.
_________________
Фатум - ярость астрала (c) NecRus888, мировой агрессор (с) Osiris#F2E4C5
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   fatum

 
 
 * Владыка *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3541
С нами с: 26.08.2009
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Ноя 24, 2019 22:48     Заголовок сообщения:

Правила, запись и описание рас
Дипломатия и ролеплей




Ход 9

Дедлайн 7 ноября в 22-00 мск

Миры Владык

Владыка Миробилд благословенный
Низвергнут Владыками Очистителем, Черной и Даардусом на 3 ходу

Великий кузнец Хамстер

Энергия: 27,5 (+19,5)
Защита: 30
Магия: руны+
Технологии: инженерное дело++++, военное дело++, кузнечное дело+, с/х+, огнестрел+, маскировка+, термодинамика, исследование
Способности: Дружина
Герои: гном Хадди (управляющий 3)
гном Сигурд (живучесть 4, обучаемость 3)
Войска: скальды, хускарлы, армборсты, градьба
Трофеи: машина Судного Дня, Книга Обид, березовый посох целителя.
Ресурсы: железо (разработано)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Железногорск - доход 11.5, гарнизон 20/40, большой, горы, гномы+люди
4 шахты. Посольство Варлорда. Посольство Гильдмейстера.
2) Скалид - доход 0.5, гарнизон 5/5, небольшой, пещеры, элементали земли.
Железо (разработано)
3) Злобь - доход 1.5, гарнизон 10/10, большой, горы, гномы (счастливы)
4) Нямк - доход 1, гарнизон 1/9, большой, холмы, люди (недовольны)
5) Карак-Ундгрид - доход 4, гарнизон 17/28, гигантский, горы+подземелье+крепость, гномы (счастливы).
Заброшенная крепость. Лаборатории творцов.
6) Мираж№1 – доход 0,5 , гарнизон 3/3, маленький, пустыня, гномы.
7) Мираж№2 – доход 0,5, гарнизон 0,5/3, маленький, пустыня, гномы.
8) Мираж№3 – доход 0, гарнизон 0/3, маленький, пустыня, заселяется(2/2).
9) Мираж№4 – доход 0, гарнизон 0/3, маленький, пустыня, заселяется(2/3).
10) Мираж№5 – доход 0, гарнизон 0/3, маленький, пустыня, заселяется(2/4).
11) Огнераевск – доход 0, гарнизон 8/8. Средний, лавовый+рай, заселяется(2/5)

Куй железо, пока горячо

Гильдмейстер Тандаэ Такс

Энергия: 36,5 (+7.5+3(укуренность)=10.5)
Защита: 30
Магия: волшебство, ритуалистика
Технологии: монстрология, военное дело, дипломатия, исследование, огнестрел, волшебное кузнечное дело
Способности: Даёшь задание!
Особенности: сила группы, жажда деятельности
Герои: темный эльф Сахик (дипломат 4, дрессировщик 1, снайпер 0+2, разведчик 0+1)
каджит М'Айк (трюкач 2, антимаг 1)
Витязи: два цербера, два сквига
Войска: городская стража, авантюристы, взвод авиаков "Стрела", наги-убийцы, крылатые змеи, камнеметы, гарпии-воровки (периодически)
Трофеи: заклинание, пистоль, предмет, кожаная куртка знатока, пленные крыссары (сила 3), пленные ночные гоблины (сила 2)
Ресурсы: кристаллы (разработаны)
Текущие проблемы: нет
Прочее: укуренность (4/4)
Осколки:
1) Перекрёсток - доход 6.5, гарнизон 20/40, большой, леса+болота+холмы, союз рас (довольны), суккубы.
Волшебный родник. Гнездо гарпий на утесе. Кристаллы (не разработаны).
2) Айшасс - доход 0.5, гарнизон 4/4, маленький, водный, наги.
Токсины, тихий омут.
3) Кеталькоатль - доход 0.5, гарнизон 3/3, маленький, джунгли, ящеры.
Крылатые змеи
4) Чаковал - доход 0, гарнизон 6/6, небольшой, холмы, карлики.
Инженерный проект (готов). Камнеметы
Сплоченность и взаимовыручка - залог выполненного квеста

Владыка Рока Дьяблос
Сдался на 5 ходу

Владыка-затворник Котмат

Энергия: 22,5 (+11.5+3(реактор)=14,5)
Защита: 30
Магия: иллюзии
Технологии: артефакторика++, кузнечное дело++, инженерное дело, фехтование++, партизанская война, военное дело++
Способности: Затворничество
Герои: тенго Шарфот (артефактолог 3+3, управляющий 3+3)
тенго Дронг (мастер меча 1, чемпион 1)
Войска: мастера лабиринта, питомцы тенго, ключники душ, спутники теней
Трофеи: книга учета, клинок тенго, реактор+2, кольцо тени, с донесениями разведки, Кашая военачальника, Символ тисе
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Котмат - доход 11.5, гарнизон 20/40, большой, лабиринт иллюзий, тенго (счастливы)
Сфера иллюзий. Малый шар иллюзий. Сфера иллюзий. Реактор+3. Глубокая пещера (не изучена)

- Кто там? - Свои! - Свои в такие времена у себя на осколке сидят, да за астралом наблюдают

Владыка изобретений Варлорд

Энергия: 12 (+8.5+3.5(тесла-генератор))=12)
Защита: 30
Магия: волшебство, демонология
Технологии: техномагия, электродинамика+, термодинамика, кузнечное дело, военное дело+
Способности: Проект Х
Особенности: мастера крепостей, научный подход, жажда знаний, ксенофобия
Герои: темный гном Мрачносерд (механикус 2, маг 3)
Войска: железные големы, огненная пушка, мастера-инженеры, застрельщики
Трофеи: заклинание, заклинание непроглядного тумана
Ресурсы: призрачная сталь (разработана, поставляется Церкви Создателя), варп-камень (разработан)
Текущие проблемы: неутоленная жажда знаний.
Осколки:
1) Черная крепость - доход 7, гарнизон 20/40, большой, горы+крепость, темные гномы (спокойны)
Золото (разработано). Таверна. Тесла-генератор
2) Шан-гор - доход 1, гарнизон 0.5/12, средний, горы, темные гномы (спокойны)
Призрачная сталь (разработана). Укрепления (сила 3)
3) Серохвост - доход 0.5, гарнизон 6/6, небольшой, свалка, крыссары (спокойны).
Рабство. Варп-камень (разработан). Укрепления (сила 3)
4) Долина привидений - доход 0, Гарнизон 4/11, средний, равнины, заселяется 1/2.
Призрачная кузня

Прогресс любой ценой

Король Ороиг Храбрый

Энергия: 34,5 (+16+0.5(маяк жизни)=16,5)
Защита: 30
Магия: воздух, песнопение+, антимагия
Технологии: военное дело++, волшебное кузнечное дело+, малая логистика, огнестрел, техномагия, монстрология
Особенности: кузнецы-колдуны, жажда битв
Герои: беорлинг Ороиг Храбрый (завоеватель 3, фортунист 3, регенерация 0+1, замораживающий удар 0+2, дыхание льдом, броненосец 0+2)
Войска: воины-беорлинги, громовержцы, берсеркеры, скальды, валькирии
Трофеи: клинок ледяного пламени, кираса раненого зверя, драконий шлем, Багряная Гладь Битвы, пленные тролли
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Альсгард - доход 6, гарнизон 20/40, большой, тайга, беорлинги+люди+суккубы (счастливы)
Алхимик. Посольство Церкви Создателя. Посольство Тандаэ Такса.
2) Ель - доход 1.5, гарнизон 3/10, большой, тайга, беорлинги (довольны).
Маяк жизни (храм Создателя)
3) Кваксий - доход 0.5, гарнизон 3/3, крохотный, болота, гоблины.
Клад (не найден)
4) Близнецы-1 - доход 0.5, гарнизон 4.5/7, маленький, степи, беорлинги (довольны)
Астральный мост.
5) Близнецы-2 - доход 1, гарнизон 3/4, небольшой, горы, гномы (довольны)
Астральный мост
6) Северный Даль - доход 2.5, гарнизон 4/12, гигантский, снежные равнины, инеиты (счастливы).
Большая стена
7) Хельхейм - доход 1, гарнизон 2/12, средний, горы, беорлинги.
Алтарь войны. Валькирии.
8) Атлантис –доход 3, гарнизон 5/20. Огромный, тайга и озера, водяные.
Королевская гвардия, сокровищница(пуста)

Север помнит

Блуждающий в туманах Вайс
Низвергнут Владыкой Пилотом на 8 ходу

Владыка Испепелитель

Энергия: 17 (+13)
Защита: 30
Магия: разрушение, демонология, тень, огонь+++, воздух++, иллюзии, благословенная+, земля++, вода++
Технологии: военное дело, инженерное дело+, алхимия, с/х+, малая логистика.
Способности: Щит искажений
Особенности: расщепление личности
Герои: гнолл хаоса Цензор (исчадие 1, аура разрушения 3)
огненный элементаль Санитар (маг огня 3)
Витязи: переподчиненные крылатые демоны (сила 1.5)
Войска: альфы, сигмы, гаммы
Трофеи: кольцо огня, кольцо воздуха, чешуйка облачного змея, мандрагора (1), предмет, кольцо воды, кольцо земли, реликвия хаоса
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Эрайзер - доход 8, гарнизон 20/40, большой, джунгли, гноллы хаоса (довольны)
Зиккурат. Зиккурат. Башня адского пламени
2) Огниво - доход 0.5, гарнизон 3/5, небольшой, лавовый, элементали огня
3) Засадье - доход 4, гарнизон 1/40, маленький, равнина, гноллы хаоса
4) Винд - доход 0.5, гарнизон 2/5, небольшой, надземный, элементали воздуха
5) Сивир – доход 0, гарнизон 1/10, средний, горящие равнины, заселяется (2/2).
6) Глаз Пантеры - доход 0, гарнизон 2/5, крошечный, пепельные пустоши, нет.
Песчинки воздушного льда уже красят судьбу треугольника. Черная лазурь написала багровый топор песца. Логика.

Владыка ночи Даардус

Энергия: 21,5 (+18+2,5 (контрабанда)+1.5(рудник)=21,5)
Защита: 30
Магия: разрушение, иллюзии, огонь, волшебство
Технологии: малая логистика, монстрология, инженерное дело+++, военное дело, маскировка, с/х, волшебное кузнечное дело, бионика
Способности: Чёрный рынок
Герои: иллитид Алхун (торговец 2, маг разума 2)
темный эльф Дарт Даар (ассасин 2, разведчик 2)
зимний волк Фенрир (ледяное дыхание 2, смертельный коготь 2, в плену)
Витязи: токсичная гидра, броненосец, некромант Кса-Жал
Войска: ночные тени, жрецы снов, василиски
Трофеи: корона знаний, запасы мандрагоры (2)
Ресурсы: мандрагора (разработана), кораллы (разработаны)
Текущие проблемы:
Осколки:
1) Даркуотер - доход 6.5, гарнизон 20/40, большой, подземелье+побережье, союз рас (гоблины+темные эльфы+темные гномы+иллитиды+гноллы хаоса, все счастливы)
Посольство Дьяблоса. Посольство Надмозга. Торговый порт. Дом с привидениями(под контролем Кса-Жала)
2) Лернийская топь - доход 4, гарнизон 7/13, огромный, болота, людоящеры (счастливы).
Мандрагора (разработана). Часовни огня. Торговый путь на родовой. Ферма волшебных грибов
3) Ист-Айленд - доход 3, гарнизон 2/9, средний, побережье+остров, темные гномы (довольны)
Золотой рудник. Торговый путь на родовой. Торговый порт.
4) Лепота - доход 2, гарнизон 5/5, маленький, равнины, таоки.
Ферма. Торговый путь на родовой.
5) Моана - доход 2, гарнизон 2/2, крохотный, остров+рай, люди.
Кораллы (разработаны). Торговый порт.
6) Малые Труженики - доход 0.5, гарнизон 5/5, небольшой, пустошь, нежить.
Мастерская по производству некрокатапульт
7) Зворье – доход 0, гарнизон 0/5. Небольшой, тундра, заселяется (1/2).
сгоревший притон

Тьма моей души - путеводный твой свет!

Владыка удачи Алькута

Энергия: 22 (+10.5)
Защита: 30
Магия: фортуна, воздух
Технологии: алхимия, кузнечное дело+, малая артефакторика
Способности: Ми-ми-ми!
Особенности: удачливость, искатели приключений
Герои: ягуар Палес (фортунист 2, чёрный кот 1, авантюрист 2, копировщик)
ягуар Уицил (ловкач 1, мастер клинка 1)
Витязи: опытный переговорщик
Войска: гепары, леоны, тэры, панры, минотавры, ифриты.
Трофеи: зачарованные башмачки, зелья ярости (1), заклинание, золотые браслеты.
Ресурсы: желтый кирпич (разработан)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Эссар - доход 6.5, гарнизон 20/40, большой, джунгли, ягуары (счастливы)
Пивоварня. Таверна. Алхимическая лаборатория
2) Иллэ - доход 1, гарнизон 0/0, средний, зачарованная дорога, ягуары
Желтый кирпич (разработан).
3) Минос - доход 1, гарнизон 4/9, небольшой, лабиринт, минотавры.
4) Мириэль - доход 1, гарнизон 4/4, небольшой, город, высшие эльфы
Академия дипломатии
5) Агни - доход 1, гарнизон 2.5/7, маленький, пылающий остров, ифриты (спокойны)
Лампы ифритов.
Удача - наше всё!

Безумный маг Халастер
Ушел в ничто навсегда на 7 ходу

Владычица лесов Тиранда
На плане Природы

Церковь Создателя

Энергия: 12 (+13+0,5(маяк жизни)=13,5)
Защита: 30
Магия: антимагия, магия света, магия воды
Технологии: Военное дело++, кузнечное дело, огнестрел, секреты Церкви, техномагия, малая логистика, волшебное кузнечное дело, сельское хозяйство.
Особенности: Священный поход, Апостолы
Герои: голем Тробрианд (броненосец 1, маг 2)
Апостолы: спецотряд "Самаэль" (Тэмико - целитель 5, аура света 1, Мисато - снайпер 5, очищающий выстрел 1)
спецотряд Галгалиэль (Аска — берсерк 1, Рей — криомант 1)
Войска: храмовники, крестоносцы, охотники на ведьм(натренированы), капелланы(натренированы)
Трофеи: обломок механизма Порядка
Ресурсы: призрачная сталь (поставляется Варлордом), черный лотос (разработан)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Идрия - доход 6, гарнизон 14/40, большой, город, люди (довольны)
Оплот церкви (сила 10). Посольство Пилота. Лабрис
2) Думград - доход 2, гарнизон 7/24, большой, холмы+крепость, люди
3) Первое небо - доход 2, гарнизон 10/10, средний, надземный+рай, ангелы (счастливы).
4) Джуманж - доход 1, гарнизон 12/12, небольшой, джунгли.
Дикая магия. Магические ловушки (очень мало). Черный лотос (разработан).
5) 666 - доход 0, гарнизон 13/13, большой, земли хаоса, люди.
6) Тихие холмы - доход 2. Гарнизон 4/16. Средний, холмы, гномы.
Ad majorem Dei gloriam

Владычица Джайна Праудмур

Энергия: 18 (+10,5+0,5(водяные)=11)
Защита: 30
Магия: вода+++, призыв++
Технологии: огнестрел+, кузнечное дело, инженерное дело+, с/х+, военное дело+
Особенности: созыв ополчения, Алтарь королей
Герой: человек Андуин Ринн (маг света 4, чемпион 3)
Витязи: великий йотун
Войска: мечники, стрелки, целители, рыцари, водяные-дротикометатели, железные мучители, волшебницы
Трофеи: сфера бешенства, заклинание полнолунной ночи.
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Новый Терамор - доход 6, гарнизон 20/40, большой, равнина, союз рас (люди+гномы+высшие эльфы, все довольны)
Театр. Алтарь королей. Посольство Хамстера. Храм Истины, Посольство Церкви создателя.
2) Залив - доход 1,5, гарнизон 2/5, небольшой, водный, элементали воды
Подводный грот (поселение водяных), рыбная ферма.
3) Лохмачи - доход 1,5 , гарнизон 5/6, средний, свалка, карлики.
Мастерская.
4) Альбион - доход 0.5, гарнизон 2/10, маленький, побережье, элементали воды.
Зачарованное озеро
5) Аконополь - доход 1, гарнизон 6/6, небольшой, крепость, люди.
Казармы тяжелой пехоты
6) Полнолунный осколок – доход 0,5, гарнизон 2/8. Маленький, равнины, разумные животные.

Бегите… от меня!

Владыка инквизиции Кристиан

Энергия: 19 (+11,5-1(дань)=10,5)
Защита: 30
Магия: огонь++++, разрушение
Технологии: огнестрел, кузнечное дело, инженерное дело, техномагия++, с/х, военное дело
Способности: Нужды церкви
Особенности: праведный гнев, аутодафе, очищение земли, слово Света
Герой: человек Марсель Лефевр (полководец 5, зоркий глаз 2)
Витязи: жар-птица
Войска: Глаза, Руки, Кулаки, Ноги, пиромаги, инквизиторы
Трофеи: оберег (3), предмет, посох некроманта.
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Аутос - доход 6, гарнизон 20/40, большой, равнина+холмы, люди.
древний красный дракон Мараг Свирепый. Драконьи сокровища в мешке (в т.ч. великий тотем Хаоса и сапфировая скрижаль)Посольство Варлорда.
2) Жиг - доход 1, гарнизон 5/7, небольшой, город, люди
3) Пепелище - доход 0.5, гарнизон 2/4, маленький, выжженные земли, люди.
4) Плохолежал - доход 1,5, гарнизон 13/13, средний, город, люди.
Гильдия воров (разрушена).
5) Рыгчах - доход 0.5, гарнизон 2/5, маленький, равнины, люди
6) Ра - доход 1, гарнизон 6/6, средний, пустыня, люди+нежить.
Фараон-мумия
7) Крикливые утесы – доход 1, гарнизон 0/10. Средний, горы, люди
8) Кисля - доход 0, гарнизон 3/8, маленький, океан, мариды.
Кислотные дожди. Святыня Создателя – Знамя сбора. Храм(заброшен).

Мир может стать чище

Владыка сказки Пилот

Энергия: 16 (+16+3(с/х)=19)
Защита: 30
Магия: природа, свет+++++, призыв, разум, иллюзии, колдовство
Технологии: с/х++*, научное дело, малая логистика, артефакторика+**, маскировка+,
Особенности: феминизм, просветленные, нет армии
Герой: человек Белоснежка (маг природы 5, сильный голос 1, дипломат 1)
человек Рапунцель (маг света 2, золотая коса 3)
человек Кида (мастер клинка 2, броненосец 3)
лесной эльф Гил-Гал (мастер клинка 1, маг света 3, управляющий 1, воевода 1)
человек Настя Ветрова (исследователь 3, шарм 1, целитель 0+1, артефактолог 1, в плену)
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Пеас - доход 10, гарнизон 20/40, огромный, равнины+холмы,конструкты+люди+феи (довольны)
2) Галлада - доход 1, гарнизон 7/7, средний, леса, эльфы.
3) Малый Валь - доход 1.5, гарнизон 0/5, средний, рай, люди (довольны).
Колодец света. Посольство Хамстера
4) Пещера рока - доход 0.5, гарнизон 0/3, крохотный, пещеры, люди
5) Запретный лес – доход 3, гарнизон 13/13. Огромный, леса, древолюди.
дикий лес
6)Стерш - доход 0, гарнизон 0/20, небольшой, океан+побережье+леса, люди(в плену)
Большая воронка, Посольство Ороига (заблокировано)

Мы рождены, чтоб сказку сделать былью

Преторианец Лабрис

Энергия: 5 (+3)
Особенности: умелый технокузнец, генератор, сверхпрочный корпус, ветеран, одинокий герой, иномирец, нет мира
Герои: очистительница Лабрис (летун 4, техноаура 4, броненосец 4, ловкач 4, воздушный таран 3, укрепленный адской сталью корпус)
Трофеи: реактивная секира, маска теней, отравленные дротики (8), ручной огнемет с вытяжкой лотоса(взорван), очки дальнозоркости, железный доспех, преторианское копье, жезл молний, прыжковый двигатель.
Ресурсы: призрачная сталь 1, черный лотос 1.
Местонахождение: Железногорск
Проблемы: Горение. Перегрузка.

Я пришла сюда крафтить артефакты и надирать задницы. Но материалы для крафта у меня уже закончились


Владыка Надмозг

Энергия: 11,5 (+10)
Защита: 30
Магия: антимагия
Технологии: псионика, маскировка, бионика++, ракеты++, астральное судостроение+, инженерное дело++
Способности: Массовый контроль
Особенности: солдаты-рабы, запрет магии
Герой: старший мозг Надзиратель (псионик 3, исследователь 3)
Войска: бойцы, шахиды, защитники, опустошители, иллитиды, гиганты
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы:
Осколки:
1) Хес-тар-осс - доход 7, гарнизон 30/40, большой, равнины+подземелье, люди (под пси-контролем)+иллитиды (довольны)
Астральная верфь
2) Мясистые холмы - доход 3, гарнизон 12/21, гигантский, холмы, гиганты(под пси-контролем), люди(под пси-контролем).

ASUMMING DIRECT CONTROL

Падший Владыка Дьяблос

Энергия: 11,5(+4,5)
Кровь: 2 (+1)
Защита: 30
Магия: кровь++
Технологии: бионика, военное дело.
Особенности: кровавая жатва
Герой: теневой лорд-вампир Малькольн (маг крови 2, чемпион 3, телепортация 3)
Войска: личинки, рой(2)
Трофеи: запасы кораллов2.
Ресурсы: волшебная руда(разработана)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Оплот Падшего - доход 4, гарнизон 40/40, большой, теневой мир, теневые демоны+вампиры
Инкубаторы 2, волшебная руда(разработана)
2) Плюй – доход 0,5, гарнизон 2/5. Маленький, мир теней, теневые демоны.
гнездо личинок.

Месть - это блюдо, которое следует подавать холодным

Архидьявол Авернуса Зариэль
Энергия: 10(+4)
Души: 0
Защита: 30
Магия: огонь++, дьявология++
Технологии: военное дело++, шпионаж, кузнечное дело+
Особенности: заключение контрактов, повышение, ненависть к хаосу
Герои: Харуман (исчадие 1, завоеватель 2, наездник 2, темный рыцарь 1)
Войска: спинагоны, барбазу, гаматула, осилуты
Трофеи: Кошмар(адский конь)
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Авернус доход 4, гарнизон 40/40, большой, ад, дьяволы.
Бронзовая цитадель(сила ?), Стикс, Портал Архидьяволов.

падший ангел- генерал ада в бесконечной войне
_________________
Фатум - ярость астрала (c) NecRus888, мировой агрессор (с) Osiris#F2E4C5

Последний раз редактировалось: fatum (Вс Ноя 24, 2019 22:50), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   fatum

 
 
 * Владыка *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3541
С нами с: 26.08.2009
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Ноя 24, 2019 22:49     Заголовок сообщения:


Нейтральные осколки

Голлум. Гарнизон ???. Маленький, пещеры+озеро. Свойства – Страж, артефакт
Что сскрывается в потемках-с?

Иштар. Гарнизон 33-39. Гаргантюозный, город, люди. Свойства – Король-Жрец, алтарь опаляющего света (заряжается 1/2), эпическая магия света
Чтоб камень – и тот не отбрасывал тени, весь мир он по камню готов разнести

Плывинск. Гарнизон 10-11. Большой, водный, водяные. Свойства – портал ???, жрицы
Куда он ведет?..

Полевой. Гарнизон 8. Средний, равнины, кентавры. Свойства – адамантий
Им и дела нет до редчайшего металла под их копытами

Нур-Гул. Гарнизон 3-4. Маленький, пустошь, нежить. Свойства – чумные зомби
Еще более отвратительные и медлительные чем обычные зомби

Бумбум. Гарнизон 15-18. Огромный, равнины+свалка, крыссары. Свойства – технология, пушка «Лунобой»
Не приближаться, глупцы-дураки! Вынесем-взорвем все-вся!

Лунный утес. Гарнизон 6-8. Средний, горы, разумные животные. Свойства – пегасы
Благородные кони признают своим хозяином лишь достойнейшего

Новозворье. Гарнизон 8-10. Маленький, горы, каджиты. Свойства – ???
Каджит нашел новый дом.

Оплот. Гарнизон 15-20. Средний, луга+город, люди. Свойства – единороги, всадницы на единорогах
В гармонии с миром, в гармонии с собой.

Риус-могила. Гарнизон 13-18. Небольшой, горы+холмы, очистители. Свойства – аванпост очистителей
Прогресс, защита, очищение

Пустошь черных ветров. Гарнизон 0. Большой, пустыня. Свойства - черная пирамида
Мертвое безмолвие

Резем. Гарнизон 2-5. Крохотный, холмы, элементали земли. Свойства – свиток терраморфинга
Можно ли из камня сделать пар?

Мезобаррен. Гарнизон 9-10. Большой, подземелья, темные эльфы. Свойства – арена боли
Нет ничего приятнее криков обреченных на смерть

0101010010. Гарнизон 4. Большой, свалка, конструкты. Свойства – разоренный тайник Древних
Тре»№га! Неса?:ционирован@#й ДОС*&п!

Убежище. Гарнизон ???. Крохотный, лес. Свойства – хижина героя-отшельника
Последнее пристанище легендарного мага, победившего целый клан вампиров

Цинтеон. Гарнизон 9-10. Средний, крепость, темные эльфы. Свойства – зеркальный камень, убийцы
Здесь тренируются охотники на магов и не только

Мамбо-Джамбо. Гарнизон 8-11. Крохотный, земли хаоса. Свойства – герой
Спятивший фокусник- опаснее вдвойне

Зевес. Гарнизон 7. Средний, надземный, элементали воздуха. Свойства – витязь, буря.
Первоэлементаль опечален

Зов крови. Гарнизон 9-13. Большой, болота, людояшеры. Свойства – маги крови
Культ кроокта



Источник терраморфинга. Сила 10.

Источник хаоса. Сила 10
Адская абоминация. Сила 30-???. Свита из чертей, бесов, высших демонов.


Доска обьявлений
Здесь можно оставить свое обьявление


Гильдия наёмников "Чёрный ворон" предлагает широкий спектр военных услуг.

Грязные варвары не дают развивать экономику?
Ресурсы соседа прекрасно дополнят твою коллекцию?
Демоны захватили священное болото?
Решим эти и многие другие проблемы за разумную плату.

Доступны для найма (предложение ограничено одним отрядом каждого типа):
1) Кобанница. Орочья кавалерия, мощное оружие на равнинном ландшафте, просто укажите в какой стороне враг. 8Э
2) Манаеды. Отряд профессиональных антимагов для противодействия волшбе и колдунству. 6Э
3) Хороший день. Могучий шаман может координально повлиять на погоду или установить мощные тотемы. 10Э

Ставки на отряды принимаем в дипломатии, но пункт назначения можно указать и конфиденциально. Наши наемники могут взять для вас (но только для вас - для заказчика) осколок самостоятельно, если того пожелаете (примечание: не более 2 отрядов в одни руки. Независимо от кол-ва наемных отрядов они не могут провести более одной самостоятельной атаки по одному миру). Решения "под ключ", индивидуальный подход. Десятки осколков и сотни операций за плечами. Рекомендации не прилагаются, поскольку мы дорожим репутацией наших клиентов.
Хочешь мира - доверь войну профессионалам!

Гарнизон – 90. Местность: крепость. Население: союз рас. Свойства: гильдия наемников



"Доска Заданий" Гильдмейстера Тандаэ Такса:

1) Скажем Хаосу - СВЕТ!
Убить Адскую абоминацию. Награда 14 э
2) Как рыба в воде.
Завоевать Атлантис в течении цикла. Метод не важен. 8Э(Выполнено Ороигом, награда ждёт)
3) Опасные трюки.
Договориться с Героем на Мамбо-Джамбо и получить его в свиту. 5Э
4) И мир содрогнётся, как в старину.
Договориться с Героем из Убежища и получить его в свиту. 5Э

Новые задания:
1) И Дланью "тьма", накрыла "солнце", но правды ложью не сокрыть.
-Прервать зловещий ритуал на Иштаре и заставить тамошнего короля, пересмотреть своё мировоззрение. Награда 12э
2)Что у хобитссса в карманцах?
Завалится на Голлум и вынести оттуда всё что можно. Осколок забирать не обязательно. Страж должен быть либо убит, либо захвачен. Награда 4э
3) Проклятье древних или благодать юных?
Захватить Пустошь Черных Ветров и заставить древних повиноваться, либо полностью их уничтожить. Награда 8э
Забрать награду можно в нашем мире дополнительным действием.





События в Астрале:

Цикл пламени
Магия огня в этот цикл усилена, а воды ослаблена, можно пожертвовать осколком в составе мира и получить э
_________________
Фатум - ярость астрала (c) NecRus888, мировой агрессор (с) Osiris#F2E4C5

Последний раз редактировалось: fatum (Вс Ноя 24, 2019 22:51), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   fatum

 
 
 * Владыка *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3541
С нами с: 26.08.2009
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Ноя 24, 2019 22:49     Заголовок сообщения:

Ход 9

Расходы энергии

Хамстер 27,5-0,5-15=12
Тандаэ Такс 36,5-13-4-0,5-6-6-7=0
Котмат 22,5
Варлорд 12-11,5-0,5=0
Ороиг 34,5-12-8-6-7=1,5
Испипелитель 17-9,5-3,5-1,5=2,5
Даардус 21,5-9-5-3-0,5
Алькута 22
Церковь 12-5-7=0
Джайна 18-0,5-10=7,5
Кристиан 19-1-15=3
Пилот 16-0,5-5-7,5=3
Лабрис 5-1-2=2
Надмозг 11,5-10-1=0,5
Дьяблос 11,5-0,5-0,5-10=0,5
Зариэль 10-1-6=3

Сражения за миры и нейтральные осколки

Источник хаоса

Силы церкви создателя и владыки изобретений атакуют источник совместными силами. Армия выстраивает боевые порядки, настроенные Мрачносердом пушки на стрельбу молниями начинают обстреливать охрану источника электрическими разрядами. Инженеры следят, чтобы усиленные варп-камнем орудия работали штатно. Черти и бесы ринулись в атаку и разбились о стройные ряды големов и храмовников, которые при поддержке капелланов и охотников на ведьм с легкостью отразили удар. Усиленное призрачной сталью оружие разит демонов, число которых быстро уменьшается. Демоны рассеяны и обращены в бегство, последних расстреливают охотники на ведьм и Мрачносерд, волшебными стрелами.
Источник захвачен владыкой Варлордом. Абоминация становится уязвима для атак.

Адская абоминация

Возглавляемая Церковью создателя величайшая в истории астрала армия героев отправляется на уничтожение адской абоминации. Используя свои тайные знания апостолы дают ей ощутить свою истинную сущность и приковывают к себе внимание адской абоминации. Как и было предсказано, порождение изкаженного пространства обратило весь свой атакующий потенциал против миров тех, кто пришел её уничтожать. И все пять порталов хаоса откроются в мире церкви, но об этом позже. В данный же момент герои штурмуют одушевленное искажение реальности. Получив инструкции апостолов, Дарт Даар находит безопасный портал. Настолько безопасный, насколько может быть безопасным портал хаоса. Героев встречает жуткое, кошмарное, инфернальное пространство. На острие атаки выступает Сигурд, стойко выдерживая удары чертей. Ядро армии – отряд из двух пар апостолов. Аска азартно рубит демонов, забыв обо всем на свете, благо рядом есть очень опытный целитель в лице Тэмико. Мисато на пару с М’Айком ведут опустошительный огонь на дальней дистанции. Редкий Гог успевает метнуть огнешар, а бесы десятками валятся с неба. Рей пришлось хуже всех. Выступивший против абоминации Харуман обеспечил героев мощным огненным щитом, сведя на нет все способности криоманта. Лихо скача на кошмаре дьявол методично уничтожает демонов. Взвод героинь владыки сказки взял на себя важную роль устранения высших демонов. Под руководством Гил-Гала героини координировали свои действия и фокусировали атаки. Бесполезная на территории абоминации в качестве мага, Белоснежка держалась ближе к Гил-Галу и повторяла его команды своим сильным голосом. Кида сковывала противников боем, Рапунцель фланкировала, а Гил-Гал выступал там где был нужнее, разя демонов клинком и магией. Сокрушители сжигались сфокусированным светом. Владыки бездны забивались в рукопашной, благо мощь огня была уравновешена огненным щитом дъяволов, а портал от скоординированной отаки трёх умелых героев лишь оттягивал неизбежное. Памятуя о том, что каркас усиленный адской сталью вблизи абоминации из плюса превращается в минус, Лабрис держалась в дали от гущи битвы, зачищая тылы и перелетая с фланга на фланг. От очистительницы не ускользнула ни один цербер. Уничтожив свиту и окружив сердце герои завершают эпичное сражение слаженной атакой.
Адская абоминация уничтожена. Задание гильдии выполнено.

Портал №1

Портал выпускает отряд демонов силой 10
Демоны атакуют мир Церкви Создателя!

Защита мира уничтожает демонов силой 5
Первая волна демонов уничтожена вспышкой света испущенной Механизмом Порядка.
Атака отбита

Портал №2

Портал выпускает отряд демонов силой 11
Демоны атакуют мир Церкви Создателя!

Защита мира уничтожает демонов силой 5
Максимально усиленный и мобилизованный гарнизон встречает низших демонов. Благодаря хорошей выучке и снаряжению чуть лучше среднего, а также массированному применению магии света атака легко отбита.

Портал №3

Портал выпускает отряд демонов силой 15
Демоны атакуют мир Церкви Создателя!

Защита мира уничтожает демонов силой 5
Не успел гарнизон перевести дух как на него навалилась новая волна демонов. Охотники на ведьм благодоаря интенсивным тренировкам встретили противника слаженным залпом и расстроили его ряды. Благословленные на атаку крестоносцы довершили разгром.
Атака отбита

Портал №4

Портал выпускает отряд демонов силой 13
Демоны атакуют мир Церкви Создателя!

Защита мира уничтожает демонов силой 5
Уже подуставший гарнизон вновь встречает атаку демонов. Несмотря на то, что перевес в силах все ещё был на стороне защитников, этот бой выдался особенной жарким. Исчадия хаоса дорого продали свои жизни потрепав гарнизон.
Атака отбита

Портал №5
Портал выпускает отряд демонов силой 15
Демоны атакуют мир Церкви Создателя!

Защита мира уничтожает демонов силой 5
От гарнизона уцелела лишь четверть. В строю не осталось ни одного нераненого бойца, многие ранены дважды или трижды. Воины церкви не отступили и бились до конца, но в этот черный день победа оказалась на стороне хаоса.
Тихие холмы отколоты и разрушены. Хаос усилился.
Защита мира Церкви Создателя уменьшилась на 5.


0101010010

Дружина Хамстера стройными рядами обрушилась на потрепанных драконом конструктов. Воинская выучка и численный перевес решили исход битвы.
Осколок захвачен владыкой Хамстером.

Полевой

Сразу три армии явились на осколок. Войска беорлингов ведомые Ороигом ринулись в бой, герои Испепелителя обрушили на противников мощь огня, а довольно большая армия Надмозга вступила в переговоры с местным гарнизоном. Кентавры конечно гордый и независимый народ, но в текущей ситуации готовы принять помощь от кого угодно. Битва всех против всех вышла чудовищно жаркой, Санитар Испепелителя отжигал с удвоенной силой благодаря циклу. Удар механизмом хаоса прорядил ряды защитников. Шахиды превратившись в факела повзрывались не нанеся особого урона. Ороиг в чисто беорлингской манере ринулся на самого здрового врага, коим был Цензор. Используя свою чудовищную силу и артефактное оружие он таки разделался с исчадьем. Увы на Санитара даже у вождя беорлингов сил уже не хватило и могучий воин с остатками войска превратился в пепел. Стоять за спинами защитников и надеяться на мощь болтеров – отвратительная тактика против юркого Элементаля огня, который поливает войско огнем. Иллитидов мало и их навыки не совсем то что нужно против магии огня. Исход боя решили остатки кентавро, которые смогли быстро подобраться к санитару и отвлекать его достаточно долго чтобы опустошители смогли стрелять в упор а защитники вступили в ближний бой.
Осколок обьят огнем и захвачен владыкой Надмозгом. В пространстве астрала возникли возмущения.

Цинтеон

Богатые дары, мощный эскорт, сладкие речи и опасные связи. Дипломатическая миссия Короля ночи в лице Алхуна Кса Жала и гидры прибыла на осколок. Блестяще подобранная комбинация дипломатии, военной силы и тайного искусства склонила Эльфов к тому, что присоединиться к владыке Даардусу будет самым разумным решением.
Налажен торговый маршрут.


Лунный утес

Атака Джайны на осколок столкнулась с неожиданным препятствием. Мораг свирепый прилетел полакомится пегасятиной. Пули гномов просто отскакивали от брони древнего ящера. Мощным огненным выдохом дракон испепелил армию Джайны благодаря циклу.
Пегасы уничтожены, а осколок захвачен подоспевшим следом небольшим контингентом Кристиана. В пространстве астрала возникло напряжение.

Зов крови

Пока мощная армия Кристиана, несмотря на облегченную экипировку, плелась по болотам Лабрис стремительно налетела на круг магов крови. Орудуя реактивной секирой она их быстренько искромсала и удалилась с осколка. Удивительно, но они даже не сопротивлялись. Почему? Это стало понятно спустя несколько минут, когда кровь магов смешалась с мутными водами болот. Сама того не ведая Лабрис помогла ящерам завершить призыв Кроокта массовым кровавым жертвоприношением. Наблюдавший за спектаклем вампир вышел из тени и направил Кроокта против Кристиана. Ящеры не против, ведь прибыв сюда, он одарил их кораллами и сделал весьма выгодное предложение. Армия инквизиторов столкнулась с худшим кошмаром который они могли вообразить. Техномагическое зачоравние могло спасти от шаманов людоящеров, но Кроокт кажется его просто не замечал. Войско Марселя поддержала древняя саламандра, источавшая нестерпимый жар и попросту вскипятившая болото. Осколку нанесен опустошительный урон.
Осколок присоединяется к миру Кристиана. Из-за огненного опустошения энергии аутодафе не приносит[/b. [b]Весьма обгоревший и ослабленный Кроокт сбежал к Дьяблосу. На осколке найдено сгоревшее убежище контрабандистов. Доходы Даардуса от контрабанды упали.

Убежище

Как ни странно, но послы надмозга смогли донести до отшельника простую мысль, что если его осколок будет в составе мира, то его больше никто не побескоит попытками вербовки, ключаяя самого Надмозга. Ищущий уиденения отшельник со скрипом согласился.
Осколок присоединен к миру владыки Надмозга.

Мезобаррен

Прибыв на осколок с отрядом теневых демонов Малькольн начал действовать согласно плану. Охота на одиночные цели шла успешно, но параноидальные темные эльфы практически сразу поняли что-что-то не так. Даже в родных пещерах они бы долго выслеживали Малькольна, а вот на след демонов вышли довольно быстро. Малькольн и Теневые Демоны вступили в открытое сражение. Перевес на стороне защитников. Когда Малькольн лишился демонов и шансов на победу, то он предпочел отступить.
Осколок сохранил независимость, гарнизон уменьшен.


Действия в мирах

Хамстер добавляет строчку в книгу обид.

Хамстер неприлично наращивает доход за счет строительства и модернизации шахт.

Тандае Такс призывает нового героя Кентавра по имени Кат-Рай.

Сахик со свитой прибывает на родовой Ороига и передает пленных крыссар и троллей. Троли приручены и надрессированы.

Тандае Такс изучает 2 уровня контрразведки.

Тандае Такс возводит загон для монстров и заселяет туда церберов сквигов и крыссар.

Варлорд отправляет посольство Пилоту и выменивает у него научное дело на военное дело.

Ороиг развивает традиции марадерства.

Ороиг развивает магию воздуха

Ороиг разблокирует по взаимной договоренности посольство у Пилота и получает Настю к себе в мир.

Ороиг наполняет сокровищницу и получает лояльность гврдейцев.

Испепелитель взрывает Сивир. В пространстве астрала напряжение искажается и рождается абоминация огня. Доходы от контробанды Даардуса упали.

Испепелитель передает 9,5Э Джайне

Испепелитель являет истинного аватара огня впечатленным элементалям и заселяет Глаз пантеры.

Владыка ночи приручает Фенрира.

Владыка ночи создает торговый пост на Зворье. Где-то появилось логово контрабандистов.

Джайна обменивает магию воды на военное дело у Церкви создателя.

Черная выздоровела и готова к новым подвигам. Уже не иномирец.

Кристиан взрывает пепелище, рыгчах и кислю. Абоминация огня немного усиливается и порождает абоминацию дыма.
Кисля пожертвовалась не до конца, реликвию так просто не разрушить.
Эвакуированные гарнизоны в шоке и расселяются по оставшимся осколкам.

Пилот изучает магию призыва. Дважды.

Надмозг получает уровень инж.дела от Даардуса.

Дьяблос жертвует Плюй. Абоминация объелась и больше не усиливается.

Дьяблос изучает бионику. На родовом в результате мутации рождается теневой демонический реактор.

Архидьявол Авернуса Зариэль открывает посольство у варлорда и скупает крысиные души. Хорошие новости – дъяволы получили 3 у.е. душ. Не менее хорошие – крыссары выродились в бездушных уродцев и больше ни на что не годятся, даже в качестве рабов.

В мире Влыдки Ночи появляется Кровавый Стяг.

В мире Архидьявола Авернуса Зариэля появляется полная документация к Кровавому стягу на дъявольсокм языке.


События в мирах и на нейтральных осколках

Укрепления в мире Варлорда совершенствуются.

Священный поход приносит дополнительный опыт М'Айку, Тэмико и Мисато, Сигурду, Дарт Даару, Аска и Рей, Андуину, Белоснежке, Рапунцель, Киде, Гил-Галу, Лабрис.

Пилот получает доп. Э за счет магии света и обилия добрых дел.

Укуренность в мире Такса закончилась.

Мораг поднимает дань на 1Э в ход и требует принцессу или героиню на обед.

Мираж№3 заселяется.

Плохолежал заселяется.

Урожаи приносят Хамстеру дополнительный доход.

Доходы от урожаев в мире Даардуса ушли на черный рынок и прошли мимо казны.

Церковь получила некоторый дополнительный доход от с/х.

Джайна получила значительный доход от с/х.

Кристиан не получает ничего, хорошо ещё что голод не начался.

Урожаи в мире Пилота обильны и богаты.

Урожаи в мире Испепелителя повышены, но не столь богаты. Жара.

Темные гномы в мире Варлорда успокаиваются.


Прочее


Майк получает навык снайпера.

Мрачносерд становится более опытным механикусом.

Алхун становится более опытным торговцем

Сигурд поднял навык живучести и стал воителем.

Тробрианд становится более опытным магом.

Андуин совршенствует навык чемпион.

Рапунцель теперь ещё лучше владеет косой.

Лабрис оптимизировала алгоритмы полета и больше не иномирец


Получение доходов

Хамстер 12+19,5+2=33,5
Тандаэ Такс 0+10,5=10,5
Варлорд 0+12=12
Ороиг 1,5+16,5=18
Испипелитель 2,5+13+10+3=28,5
Даардус 0,5+21,5=22
Церковь 0+13,5+2=15,5
Джайна 7,5+11+9,5+4=32
Кристиан 3+10,5+5+6+3=27,5
Пилот 3+19+5+5=32
Лабрис 2+3=5
Надмозг 0,5+10=10,5
Дьяблос 0,5+4,5+6=11
Зариэль 3+4=7


События в Астрале

- Астрологи объявляют цикл пацифизма.
- Появляются 9 новых осколков.
- Появляется новый одинокий герой
- Владыки Котмат и Алькута уходят в Ничто
_________________
Фатум - ярость астрала (c) NecRus888, мировой агрессор (с) Osiris#F2E4C5
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   fatum

 
 
 * Владыка *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3541
С нами с: 26.08.2009
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Янв 08, 2020 20:45     Заголовок сообщения:

Правила, запись и описание рас
Дипломатия и ролеплей




Ход 10

Дедлайн 23.59 29.12.19 по Московскому времени

Миры Владык

Владыка Миробилд благословенный
Низвергнут Владыками Очистителем, Черной и Даардусом на 3 ходу

Великий кузнец Хамстер

Энергия: 33,5 (+26)
Защита: 30
Магия: руны+
Технологии: инженерное дело++++, военное дело++, кузнечное дело+, с/х+, огнестрел+, маскировка+, термодинамика, исследование,
Способности: Дружина
Герои: гном Хадди (управляющий 3)
гном Сигурд (живучесть 5, обучаемость 3, воитель 1)
Войска: скальды, хускарлы, армборсты, градьба
Трофеи: машина Судного Дня, Книга Обид, березовый посох целителя.
Ресурсы: железо (разработано)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Железногорск - доход 15,5, гарнизон 20/40, большой, горы, гномы+люди
4 супершахты. Посольство Варлорда. Посольство Гильдмейстера.
2) Скалид - доход 0.5, гарнизон 5/5, небольшой, пещеры, элементали земли.
Железо (разработано)
3) Злобь - доход 3,5, гарнизон 10/10, большой, горы, гномы (счастливы)
2 шахты.
4) Нямк - доход 1, гарнизон 1/9, большой, холмы, люди (недовольны)
5) Карак-Ундгрид - доход 4, гарнизон 17/28, гигантский, горы+подземелье+крепость, гномы (счастливы).
Заброшенная крепость. Лаборатории творцов.
6) Мираж№1 – доход 0,5 , гарнизон 3/3, маленький, пустыня, гномы.
7) Мираж№2 – доход 0,5, гарнизон 0,5/3, маленький, пустыня, гномы.
8) Мираж№3 – доход 0,5 гарнизон 0/3, маленький, пустыня, гномы.
9) Мираж№4 – доход 0, гарнизон 0/3, маленький, пустыня, заселяется(3/3).
10) Мираж№5 – доход 0, гарнизон 0/3, маленький, пустыня, заселяется(3/4).
11) Огнераевск – доход 0, гарнизон 8/8. Средний, лавовый+рай, заселяется(3/5)
12) 0101010010 – доход 0, гарнизон 8/12. Большой, свалка, конструкты.

Куй железо, пока горячо

Гильдмейстер Тандаэ Такс

Энергия: 10,5 (+7.5-6(отходняк)=1.5)
Защита: 30
Магия: волшебство, ритуалистика
Технологии: монстрология, военное дело, дипломатия, исследование, огнестрел, волшебное кузнечное дело, контрразведка+
Способности: Даёшь задание!
Особенности: сила группы, жажда деятельности
Герои: темный эльф Сахик (дипломат 4, дрессировщик 1, снайпер 0+2, разведчик 0+1)
каджит М'Айк (трюкач 2, антимаг 1, снайпер 1)
Кентавр Кат-Рай (бегун 1, регенерация 1)
Витязи:
Войска: городская стража, авантюристы, взвод авиаков "Стрела", наги-убийцы, крылатые змеи, камнеметы, гарпии-воровки (периодически)
Трофеи: заклинание, пистоль, предмет, кожаная куртка знатока, пленные ночные гоблины (сила 2), волшебное оружие 2(+1 в ход)
Ресурсы: кристаллы (разработаны)
Текущие проблемы: нет
Прочее: отходняк (1/1)
Осколки:
1) Перекрёсток - доход 6.5, гарнизон 20/40, большой, леса+болота+холмы, союз рас (довольны), суккубы.
Волшебный родник. Гнездо гарпий на утесе. Кристаллы (разработаны). Волшебная кузня. Загоны монстрологов.
2) Айшасс - доход 0.5, гарнизон 4/4, маленький, водный, наги.
Токсины, тихий омут.
3) Кеталькоатль - доход 0.5, гарнизон 3/3, маленький, джунгли, ящеры.
Крылатые змеи
4) Чаковал - доход 0, гарнизон 6/6, небольшой, холмы, карлики.
Инженерный проект (готов). Камнеметы
Сплоченность и взаимовыручка - залог выполненного квеста

Владыка Рока Дьяблос
Сдался на 5 ходу

Владыка-затворник Котмат
Ушел в ничто на 10 ходу

Владыка изобретений Варлорд

Энергия: 12 (+8.5+3.5(тесла-генератор))=12)
Защита: 30
Магия: волшебство, демонология
Технологии: техномагия, электродинамика+, термодинамика, кузнечное дело, военное дело+, научное дело.
Способности: Проект Х
Особенности: мастера крепостей, научный подход, жажда знаний, ксенофобия
Герои: темный гном Мрачносерд (механикус 3, маг 3)
Войска: железные големы, огненная пушка, мастера-инженеры, застрельщики
Трофеи: заклинание, заклинание непроглядного тумана
Ресурсы: призрачная сталь (разработана, поставляется Церкви Создателя), варп-камень (разработан)
Текущие проблемы:
Осколки:
1) Черная крепость - доход 7, гарнизон 20/40, большой, горы+крепость, темные гномы (спокойны)
Золото (разработано). Таверна. Тесла-генератор
2) Шан-гор - доход 1, гарнизон 0.5/12, средний, горы, темные гномы (спокойны)
Призрачная сталь (разработана). Укрепления (сила 3,5)
3) Серохвост - доход 0, гарнизон 6/6, небольшой, свалка, крыссары (спокойны).
Варп-камень (разработан). Укрепления (сила 3,5)
4) Долина привидений - доход 0, Гарнизон 4/11, средний, равнины, заселяется 1/2.
Призрачная кузня. Укрепления (сила 0,5)

Прогресс любой ценой

Король Ороиг Храбрый

Энергия: 18 (+16+0.5(маяк жизни)=16,5)
Защита: 30
Магия: воздух++, песнопение+, антимагия
Технологии: военное дело++, волшебное кузнечное дело+, малая логистика, огнестрел, техномагия, монстрология, марадерство.
Особенности: кузнецы-колдуны, жажда битв
Герои: беорлинг Ороиг Храбрый (завоеватель 3, фортунист 3, регенерация 0+1, замораживающий удар 0+2, дыхание льдом, броненосец 0+2)
человек Настя Ветрова (исследователь 3, шарм 1, целитель 0+1, артефактолог 1)
Войска: воины-беорлинги, громовержцы, берсеркеры, скальды, валькирии, дрессированные тролли, королевская гвардия.
Трофеи: клинок ледяного пламени, кираса раненого зверя, драконий шлем, Багряная Гладь Битвы,
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Альсгард - доход 6, гарнизон 20/40, большой, тайга, беорлинги+люди+суккубы (счастливы)
Алхимик. Посольство Церкви Создателя. Посольство Тандаэ Такса.
2) Ель - доход 1.5, гарнизон 3/10, большой, тайга, беорлинги (довольны).
Маяк жизни (храм Создателя)
3) Кваксий - доход 0.5, гарнизон 3/3, крохотный, болота, гоблины.
Клад (не найден)
4) Близнецы-1 - доход 0.5, гарнизон 4.5/7, маленький, степи, беорлинги (довольны)
Астральный мост.
5) Близнецы-2 - доход 1, гарнизон 3/4, небольшой, горы, гномы (довольны)
Астральный мост
6) Северный Даль - доход 2.5, гарнизон 4/12, гигантский, снежные равнины, инеиты (счастливы).
Большая стена
7) Хельхейм - доход 1, гарнизон 2/12, средний, горы, беорлинги.
Алтарь войны. Валькирии.
8) Атлантис –доход 3, гарнизон 5/20. Огромный, тундра и озера, водяные.
Королевская гвардия, сокровищница(7Э)

Север помнит

Блуждающий в туманах Вайс
Низвергнут Владыками Хамстером, Кристианом, Варлордом, Очистителем, Даардусом и Пилотом на 8 ходу

Владыка Испепелитель

Энергия: 28,5 (+13,5)
Защита: 30
Магия: разрушение, демонология, тень, огонь+++, воздух++, иллюзии, благословенная+, земля++, вода++
Технологии: военное дело, инженерное дело+, алхимия, с/х+, малая логистика.
Способности: Щит искажений
Особенности: расщепление личности
Герои: гнолл хаоса Цензор (исчадие 1, аура разрушения 3)
огненный элементаль Санитар (маг огня 3)
Витязи: переподчиненные крылатые демоны (сила 1.5)
Войска: альфы, сигмы, гаммы, огненные элементали
Трофеи: кольцо огня, кольцо воздуха, чешуйка облачного змея, мандрагора (1), предмет, кольцо воды, кольцо земли, механизм хаоса
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Эрайзер - доход 8, гарнизон 20/40, большой, джунгли, гноллы хаоса (довольны)
Зиккурат. Зиккурат. Башня адского пламени
2) Огниво - доход 0.5, гарнизон 3/5, небольшой, лавовый, элементали огня
3) Засадье - доход 4, гарнизон 1/40, маленький, равнина, гноллы хаоса
4) Винд - доход 0.5, гарнизон 2/5, небольшой, надземный, элементали воздуха
5) Глаз Пантеры - доход 0,5, гарнизон 2/5, крошечный, пепельные пустоши, элементали огня.
Песчинки воздушного льда уже красят судьбу треугольника. Черная лазурь написала багровый топор песца. Логика.

Владыка ночи Даардус

Энергия: 22 (+19.5+1,5 (контрабанда)+1.5(рудник)=22,5)
Защита: 30
Магия: разрушение, иллюзии, огонь, волшебство
Технологии: малая логистика, монстрология, инженерное дело+++, военное дело, маскировка, с/х, волшебное кузнечное дело, бионика
Способности: Чёрный рынок
Герои: иллитид Алхун (торговец 3, маг разума 2)
темный эльф Дарт Даар (ассасин 2, разведчик 2)
зимний волк Фенрир (ледяное дыхание 2, смертельный коготь 2)
Витязи: токсичная гидра, броненосец, некромант Кса-Жал
Войска: ночные тени, жрецы снов, василиски
Трофеи: корона знаний, мандрагора (2), Кровавый Стяг
Ресурсы: мандрагора (разработана), кораллы (разработаны)
Текущие проблемы:
Осколки:
1) Даркуотер - доход 6.5, гарнизон 20/40, большой, подземелье+побережье, союз рас (гоблины+темные эльфы+темные гномы+иллитиды+гноллы хаоса, все счастливы)
Посольство Дьяблоса. Посольство Надмозга. Торговый порт. Дом с привидениями(под контролем Кса-Жала)
2) Лернийская топь - доход 4, гарнизон 7/13, огромный, болота, людоящеры (счастливы).
Мандрагора (разработана). Часовни огня. Торговый путь на родовой. Ферма волшебных грибов
3) Ист-Айленд - доход 3, гарнизон 2/9, средний, побережье+остров, темные гномы (довольны)
Золотой рудник. Торговый путь на родовой. Торговый порт.
4) Лепота - доход 2, гарнизон 5/5, маленький, равнины, таоки.
Ферма. Торговый путь на родовой.
5) Моана - доход 2, гарнизон 2/2, крохотный, остров+рай, люди.
Кораллы (разработаны). Торговый порт.
6) Малые Труженики - доход 0.5, гарнизон 5/5, небольшой, пустошь, нежить.
Мастерская по производству некрокатапульт
7) Зворье – доход 0, гарнизон 0/5. Небольшой, тундра, заселяется (2/2).
Торговый пост .
8) Цинтеон – доход 1,5, гарнизон 10/10. Средний, крепость, темные эльфы. Свойства – зеркальный камень, убийцы. Торговый путь на родовой.

Тьма моей души - путеводный твой свет!

Владыка удачи Алькута
Ушел в ничто на 10 ходу

Безумный маг Халастер
Ушел в ничто навсегда на 7 ходу

Владычица лесов Тиранда
На плане Природы

Церковь Создателя

Энергия: 20,5 (+13+0,5(маяк жизни)=13,5)
Защита: 25
Магия: антимагия, магия света, магия воды+
Технологии: Военное дело++, кузнечное дело, огнестрел, секреты Церкви, техномагия, малая логистика, волшебное кузнечное дело, сельское хозяйство.
Особенности: Священный поход, Апостолы
Герои: голем Тробрианд (броненосец 1, маг 3)
Апостолы: спецотряд "Самаэль" (Тэмико - целитель 5, аура света 1, Мисато - снайпер 5, очищающий выстрел 1)
спецотряд Галгалиэль (Аска - берсерк 1, Рей - криомант 1)
Войска: храмовники, крестоносцы, охотники на ведьм(натренированы), капелланы(натренированы)
Трофеи: обломок механизма Порядка
Ресурсы: призрачная сталь (поставляется Варлордом), черный лотос (разработан)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Идрия - доход 6, гарнизон 14/40, большой, город, люди (довольны)
Оплот церкви (сила 10). Посольство Пилота. Лабрис
2) Думград - доход 2, гарнизон 7/24, большой, холмы+крепость, люди
3) Первое небо - доход 2, гарнизон 10/10, средний, надземный+рай, ангелы (счастливы).
4) Джуманж - доход 1, гарнизон 12/12, небольшой, джунгли.
Дикая магия. Магические ловушки (очень мало). Черный лотос (разработан).
5) 666 - доход 0, гарнизон 13/13, большой, земли хаоса, люди.
Ad majorem Dei gloriam

Владычица Джайна Праудмур

Энергия: 32 (+10,5+0,5(водяные)=11)
Защита: 30
Магия: вода+++, призыв++
Технологии: огнестрел+, кузнечное дело, инженерное дело+, с/х+, военное дело++
Особенности: созыв ополчения, Алтарь королей
Герой: человек Андуин Ринн (маг света 4, чемпион 4)
Витязи: великий йотун
Войска: мечники, стрелки, целители, рыцари, водяные-дротикометатели, железные мучители, волшебницы
Трофеи: сфера бешенства, заклинание полнолунной ночи
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Новый Терамор - доход 6, гарнизон 20/40, большой, равнина, союз рас (люди+гномы+высшие эльфы, все довольны)
Театр. Алтарь королей. Посольство Хамстера. Храм Истины, Посольство Церкви создателя.
2) Залив - доход 1,5, гарнизон 2/5, небольшой, водный, элементали воды
Подводный грот (поселение водяных), рыбная ферма.
3) Лохмачи - доход 1,5 , гарнизон 5/6, средний, свалка, карлики.
Мастерская.
4) Альбион - доход 0.5, гарнизон 2/10, маленький, побережье, элементали воды.
Зачарованное озеро
5) Аконополь - доход 1, гарнизон 6/6, небольшой, крепость, люди.
Казармы тяжелой пехоты
6) Полнолунный осколок – доход 0,5, гарнизон 2/8. Маленький, равнины, разумные животные.

Бегите… от меня!

Владыка инквизиции Кристиан

Энергия: 27,5 (+11-2(дань)=9)
Защита: 30
Магия: огонь++++, разрушение
Технологии: огнестрел, кузнечное дело, инженерное дело, техномагия++, с/х, военное дело
Способности: Нужды церкви
Особенности: праведный гнев, аутодафе, очищение земли, слово Света
Герой: человек Марсель Лефевр (полководец 5, зоркий глаз 2)
Витязи: жар-птица
Войска: Глаза, Руки, Кулаки, Ноги, пиромаги, инквизиторы
Трофеи: оберег (3), предмет, посох некроманта.
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Аутос - доход 6, гарнизон 20/40, большой, равнина+холмы, люди.
древний красный дракон Мараг Свирепый. Драконьи сокровища в мешке (в т.ч. великий тотем Хаоса и сапфировая скрижаль)Посольство Варлорда.
2) Жиг - доход 1, гарнизон 5/7, небольшой, город, люди
3) Плохолежал - доход 2, гарнизон 13/13, средний, город, люди.
Гильдия воров (разрушена).
4) Ра - доход 1, гарнизон 6/6, средний, пустыня, люди+нежить.
Фараон-мумия
5) Крикливые утесы – доход 1, гарнизон 6/10. Средний, горы, люди
6) Лунный утес. Гарнизон 1/8. Средний, горы, заселяется(1/1)
7) Зов крови. Гарнизон 8/12. Большой, смрадные болота.
Люди не желают здесь селиться.
Мир может стать чище

Владыка сказки Пилот

Энергия: 32 (+16+3(с/х)=19)
Защита: 30
Магия: природа, свет+++++, призыв++, разум, иллюзии, колдовство
Технологии: с/х++", научное дело, малая логистика, артефакторика+"", маскировка+, военное дело
Особенности: феминизм, просветленные, нет армии
Герой: человек Белоснежка (маг природы 5, сильный голос 1, дипломат 1)
человек Рапунцель (маг света 2, золотая коса 4)
человек Кида (мастер клинка 2, броненосец 3)
лесной эльф Гил-Гал (мастер клинка 1, маг света 3, управляющий 1, воевода 1)
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Пеас - доход 10, гарнизон 20/40, огромный, равнины+холмы,конструкты+люди+феи (довольны)
Посольство Варлорда.
2) Галлада - доход 1, гарнизон 7/7, средний, леса, эльфы.
3) Малый Валь - доход 1.5, гарнизон 0/5, средний, рай, люди (довольны).
Колодец света. Посольство Хамстера
4) Пещера рока - доход 0.5, гарнизон 0/3, крохотный, пещеры, люди
5) Запретный лес – доход 3, гарнизон 13/13. Огромный, леса, древолюди.
дикий лес
6)Стерш - доход 0, гарнизон 0/20, небольшой, океан+побережье+леса, люди(в плену)
Большая воронка, Посольство Ороига.

Мы рождены, чтоб сказку сделать былью

Преторианец Лабрис

Энергия: 5 (+3)
Особенности: умелый технокузнец, генератор, сверхпрочный корпус, ветеран, одинокий герой, нет мира
Герои: очистительница Лабрис (летун 5, техноаура 4, броненосец 4, ловкач 4, воздушный таран 3, укрепленный адской сталью корпус)
Трофеи: реактивная секира, маска теней, отравленные дротики (8), ручной огнемет с вытяжкой лотоса(взорван), очки дальнозоркости, железный доспех, преторианское копье, жезл молний, прыжковый двигатель.
Ресурсы: призрачная сталь (1), черный лотос (1)
Текущие проблемы: нет
Местонахождение: Железногорск


Я пришла сюда крафтить артефакты и надирать задницы. Но материалы для крафта у меня уже закончились


Владыка Надмозг

Энергия: 10,5 (+10,5)
Защита: 30
Магия: антимагия
Технологии: псионика, маскировка, бионика++, ракеты++, астральное судостроение+, инженерное дело+++
Способности: Массовый контроль
Особенности: солдаты-рабы, запрет магии
Герой: старший мозг Надзиратель (псионик 3, исследователь 3)
Войска: бойцы, шахиды, защитники, опустошители, иллитиды, гиганты
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: Полевой горит.
Осколки:
1) Хес-тар-осс - доход 7, гарнизон 30/40, большой, равнины+подземелье, люди (под пси-контролем)+иллитиды (довольны)
Астральная верфь
2) Мясистые холмы - доход 3, гарнизон 12/21, гигантский, холмы, гиганты(под пси-контролем), люди(под пси-контролем).
3) Полевой – доход 0, Гарнизон 0/8. Средний, равнины, кентавры. Свойства – адамантий. Объят огнём.
4) Убежище – доход 0,5, Гарнизон 1/5. Крохотный, лес.
Хижина героя-отшельника.

ASUMMING DIRECT CONTROL

Падший Владыка Дьяблос

Энергия: 11(+4,5+2(ТДР)=6,5)
Кровь: 3 (+1)
Защита: 30
Магия: кровь++
Технологии: бионика++, военное дело.
Особенности: кровавая жатва
Герой: теневой лорд-вампир Малькольн (маг крови 2, чемпион 3, телепортация 3)
монстр Кроокт (маг крови 3, маг воды 1, самостояельность)
Войска: личинки, 2 х рой
Трофеи: кораллы (2).
Ресурсы: волшебная руда(разработана)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Оплот Падшего - доход 4, гарнизон 40/40, большой, теневой мир, теневые демоны+вампиры
Инкубаторы 2, волшебная руда (разработана)
теневой демонический реактор(+2)

Месть - это блюдо, которое следует подавать холодным

Архидьявол Авернуса Зариэль
Энергия: 7(+4)
Души: 3
Защита: 30
Магия: огонь++, дьявология++
Технологии: военное дело++, шпионаж, кузнечное дело+
Особенности: заключение контрактов, повышение, ненависть к хаосу
Герои: Харуман (исчадие 1, завоеватель 2, наездник 2, темный рыцарь 1)
Войска: спинагоны, барбазу, гаматула, осилуты
Трофеи: Кошмар (адский конь), Документация на Кровавый Стяг.
Ресурсы:
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Авернус
Бронзовая цитадель, Стикс, Портал Архидьяволов.

падший ангел- генерал ада в бесконечной войне

Владычица Черная
Энергия: 0
Особенности: скрытность, понимание технологий, исправление ошибок, стремительность, одинокий герой, нет мира
Герои: линия Черная (диверсант 4, маскировка 6, маг шторма 6, управление штормами 4, предсказатель 3)
Трофеи: артефакт
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Местонахождение: Секретное логово Чёрной.

Никто не забыт, ничто не забыто

Вайс
Энергия: 0
Особенности: ???, ???, ???
Герои: ???
Трофеи: ???
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Местонахождение: Альбион.
_________________
Фатум - ярость астрала (c) NecRus888, мировой агрессор (с) Osiris#F2E4C5

Последний раз редактировалось: fatum (Ср Янв 08, 2020 20:46), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   fatum

 
 
 * Владыка *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3541
С нами с: 26.08.2009
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Янв 08, 2020 20:45     Заголовок сообщения:


Нейтральные осколки

Голлум. Гарнизон ???. Маленький, пещеры+озеро. Свойства – Страж, артефакт
Что сскрывается в потемках-с?

Иштар. Гарнизон 33-39. Гаргантюозный, город, люди. Свойства – Король-Жрец, алтарь опаляющего света (заряжается 2/2), эпическая магия света
Чтоб камень – и тот не отбрасывал тени, весь мир он по камню готов разнести

Плывинск. Гарнизон 10-11. Большой, водный, водяные. Свойства – портал ???, жрицы
Куда он ведет?

Нур-Гул. Гарнизон 3-4. Маленький, пустошь, нежить. Свойства – чумные зомби
Еще более отвратительные и медлительные чем обычные зомби

Бумбум. Гарнизон 15-18. Огромный, равнины+свалка, крыссары. Свойства – технология, пушка «Лунобой»
Не приближаться, глупцы-дураки! Вынесем-взорвем все-вся!

Новозворье. Гарнизон 8-10. Маленький, горы, каджиты. Свойства – ???
Каджит нашел новый дом.

Оплот. Гарнизон 15-20. Средний, луга, город, люди, единороги. Свойства – всадники на единорогах.
В гармонии с миром, в гармонии с собой.

Риус-могила. Гарнизон 13-18. Небольшой, горы, холмы, очистители. Свойства – аванпост очистителей.
Прогресс, защита, очищение

Пустошь черных ветров. Гарнизон 0. Большой, пустыня. Свойства - черная пирамида
Мертвое безмолвие

Резем. Гарнизон 2-5. Крохотный, холмы, элементали земли. Свойства – свиток терраморфинга
Можно ли из камня сделать пар?

Мезобаррен. Гарнизон 4-5. Большой, подземелья, темные эльфы. Свойства – арена боли
Нет ничего приятнее криков обреченных на смерть.
Не верь вампирам!


Мамбо-Джамбо. Гарнизон 8-11. Крохотный, земли хаоса. Свойства – герой
Спятивший фокусник- опаснее вдвойне

Зевес. Гарнизон 7. Средний, надземный, элементали воздуха. Свойства – витязь, буря.
Первоэлементаль опечален

Ля. Гарнизон 3, крошечный, море, мариды.
Святыня Создателя – Знамя сбора. Храм (затоплен).
Крошечный осколок с тяжелой судьбой

Секретное логово Чёрной. Гарнизон ???, крошечный, горы, конструкты.
Свойства – постоянные штормы, электрокамень.
Ты серьезно хочешь вторгнуться сюда?

Альбион. Гарнизон 25. Средний, ранины, люди.
Свойства – аванпост повелителя, густые туманы, ???.
Повелитель следит за тобой

Шестое небо. Гарнизон 13-17. Большой, рай, ангелы+серафимы. Свойства – артефакт, волшебный барьер
Еще одни почитатели механизма Порядка... вот только как к ним попасть?

Сертификат. Гарнизон 11-12. Средний, холмы, гномы. Свойства – стража драконов
Винтовка надежнее лука – проверено

Гварх. Гарнизон 14-20. Большой, равнины, гноллы. Свойства – налетчики, витязи, набег (1/1)
Кабанница – одна из лучших кавалерий Астрала

Темная ковальня. Гарнизон 9-15. Большой, холмы, темные гномы. Свойства – мастерская хаоса, инфернальные големы
Сочетание инженерного искусства с магией хаоса приносит разительные плоды

Небесный замок. Гарнизон 19-24. Большой, надземный+крепость, титаны+авионы. Свойства — заоблачный храм
Такая могучая стража здесь явно неспроста.

Сахиткос. Гарнизон - 5-8. Средний, океан+джунгли+город, союз рас. Свойства: торговец оружием, отряд наемников (сила ???)
«Думаешь, то, что она продает - всего лишь оружие? Нет, она продает саму смерть»

Заря. Гарнизон 0. Крохотный, земли стихий. Свойства – оракул
Ее взор пронизывает Астрал




Источник терраморфинга. Сила 8.

Источник хаоса. Сила 8. Контролируется Варлордом


Абоминация огня. Сила 5-???. Свита из мефитов огня, элементалей и феникса.

Абоминация дыма. Сила ??? Свита?



Доска обьявлений
Здесь можно оставить свое обьявление


Гильдия наёмников "Чёрный ворон" предлагает широкий спектр военных услуг.

Грязные варвары не дают развивать экономику?
Ресурсы соседа прекрасно дополнят твою коллекцию?
Демоны захватили священное болото?
Решим эти и многие другие проблемы за разумную плату.

Доступны для найма (предложение ограничено одним отрядом каждого типа):
1) Кобанница. Орочья кавалерия, мощное оружие на равнинном ландшафте, просто укажите в какой стороне враг. 8Э
2) Манаеды. Отряд профессиональных антимагов для противодействия волшбе и колдунству. 6Э
3) Хороший день. Могучий шаман может координально повлиять на погоду или установить мощные тотемы. 10Э

Ставки на отряды принимаем в дипломатии, но пункт назначения можно указать и конфиденциально. Наши наемники могут взять для вас (но только для вас - для заказчика) осколок самостоятельно, если того пожелаете (примечание: не более 2 отрядов в одни руки. Независимо от кол-ва наемных отрядов они не могут провести более одной самостоятельной атаки по одному миру). Решения "под ключ", индивидуальный подход. Десятки осколков и сотни операций за плечами. Рекомендации не прилагаются, поскольку мы дорожим репутацией наших клиентов.
Хочешь мира - доверь войну профессионалам!

Гарнизон – 90. Местность: крепость. Население: союз рас. Свойства: гильдия наемников



"Доска Заданий" Гильдмейстера Тандаэ Такса:

1) Скажем Хаосу - СВЕТ!
Убить Адскую абоминацию. Награда 7 э (Выполнено Церковью, награда ждёт)
2) Как рыба в воде.
Завоевать Атлантис в течении цикла. Метод не важен. 8Э(Выполнено Ороигом, награда ждёт)
3) Опасные трюки.
Договориться с Героем на Мамбо-Джамбо и получить его в свиту. 5Э
4) И мир содрогнётся, как в старину.
Договориться с Героем из Убежища и получить его в свиту. 5Э (Выполняется Надмозгом)

Новые задания:
1) Успокоение стихий.
Успокоить первоэлементаля на Зевесе или очень сильно обрадовать. 5Э
2)Врата небесные.
Заглянуть на Шестое Небо и попробовать захватить его дипломатией. 8Э
Забрать награду можно в нашем мире дополнительным действием.





События в Астрале:

Цикл пацифизма
Смертные устали от войн, любая открытая агрессия будет иметь проблемы с реализацией. Диверсии и шпионаж без бонусов и штрафов. Дипломатические и торговые миссии обречены на успех.
_________________
Фатум - ярость астрала (c) NecRus888, мировой агрессор (с) Osiris#F2E4C5

Последний раз редактировалось: fatum (Ср Янв 08, 2020 20:47), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   fatum

 
 
 * Владыка *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3541
С нами с: 26.08.2009
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Янв 08, 2020 20:46     Заголовок сообщения:

Ход 10

Расходы энергии

Хамстер 33,5-11-3-6-7,5-5,5=0,5
Тандаэ Такс 10,5-3-1,5-6=0
Варлорд 12-12=0
Ороиг 25-10-8=7
Испипелитель 28,5-22,5-6=0
Даардус 22-9-12-0,5-0,5=0
Церковь 15,5=15,5
Джайна 32=32
Кристиан 27,5-17,5-6=4
Пилот 32-16-10-1=5
Лабрис 5=5
Надмозг 10,5-1-9-1,5=0
Дьяблос 11-0,5-8=2,5
Зариэль 7-5-2=0

Сражения за миры и нейтральные осколки

Пустошь черных ветров
Дружина Хамстера берёт контроль над осколком без видимого сопротивления.

Сертификат
Драконья стража тепло встречает родственников в лице послов Хамстера, да ещё с богатыми и щедрыми дарами. Конечно же они соглашаются присоединиться.

Сахиткос
Сразу две дипломатические миссии прибывают на осколок и, что удивительно, расходятся миром. Сахик сумел найти общий язык с мерцающими клинками, отрядом наёмников с осколка и переманивает их к себе в гильдию.
Посланцы Зариэля находят нужные слова для торговца оружием и по совместительству хозяина осколка. Осколок присоединяется к Авернусу. Основан культ силы. Торговец оружием изменяется на торговца адским оружием.

Новозворье
Гарпии Гилдмейстера передали сообщение, которым каджиты в целом зантересовались. Однако затем произошел инцидент который смазал впечатление. Одна гарпия позарилась на блестящий флакончик со скумой и лишилась лапы, а затем и жизни. Осколок сохранил независимость.

Плывинск
Военный поход Ороига начался крайне неудачно. Водяные смогли организовать засаду захватчикам и протянуть достаточно долго чтобы жрицы призвали из портала подмогу в виде элементалей, кракенов и великих морских змеев. Осколок сохранил независимость. Ороиг устал, нахлебался воды, продрог, но выжил. Хорошя новость – гвардейцы будучи мастерами водной магии смогли присосаться к порталу и компенсировали половину энергии потраченную на поход.

Источник терраморфинга.
Отряд из громовержцев и валькирий оказывается чуточку сильнее, чуточку стримительне и чуточку выносливее чем стража. Ороиг устанавливает контроль над источником.

Новый Терамор
Получив важную информацию агенты одного из владык проводят дерзкую операцию по опустошению сокровищницы Джайны. Украдено 9Э, погоня результатов не принесла.

Гварх
Герои Испепелителя врываются на осколок и в ходе дипломатического сеанса мордобития среди вождей налётчиков получают право присоединится к набегу. Шаманы гноллов сами не всегда знают где откроется портал. Кабанница, налетчики, Санитар и Цензор со свитой оказываются…

Чаковал
Защита уничтожает 7,5 условных единиц рейдеров.
Набег попадает на земли Гильдмейстера. Камнеметы наносят значительный урон захватчикам, но кабанница стремительно сокращает дистанцию между войсками, привычная скакать по холмам. Огненная магия уже обрушилась на машины. Атакующие несут потери от заложенных карликами мин. Лишившись камнеметов карлики выставляют свой секретный проект – врумм-колесницу, боевую бронированную машину без тормозов, которая оказывается достойным соперником кабаннице, но не Цензору. Решающим в битве за осколок оказалось применение механизма хаоса, что определило исход в пользу рейдеров. Осколок захвачен Владыкой Испепелителем.

Гварх
После удачного рейда осколок присоединяется к владыке Испепелителю. Доля владыки от рейда – 5Э.

Тёмная ковальня
Дипломаты Влыдки Ночи чередуя угрозы светлыми владыками и щедрые посулы от себя, склоняют тёмных гномов к союзу. Осколок присоединен к миру Владыки Ночи.

Бум-Бум
Неизвестно чем бы закончилась дипломатическая миссия если бы не магия разума Алхуна. Крысы собирались сразу расстрелять послов, поэтому призракам Кса-Жала пришлось устроить диверсию на пушке. Лишившись главного аргумента, крыссары сразу же пошли на уступки. Осколок присоединен Влыдкой Ночи.

Зевес.
Черная посещает осколок и общается с первоэлементалем. Первелементаль соглашается переселиться, и выдвигает условие для вербовки.

Заря.
Черная посещает осколок и исследует его.

Иштар
Дипломаты Кристиана вступают в интенсивную теологическую полемику, в ходе которой приходят к консенсусу. Алтарь опаляющего света разряжается уже будучи частью мира владыки инквизиции.

Оплот
Белоснежка, заряженная в колодце света поёт местным песни о добре, мире и союзе. Местные прониклись и присоединились.

Мезобаррен
На осколок прибывают Гил-Гал, Рапунцель и Кида с одной стороны и Малькольн и Кроокт с другой стороны с отнюдь не мирными намереньями. Местные оказавшись между молотом и наковальней отчаянно сражались с предсказуемым итогом. В противостоянии героев победили более многочисленные и сплоченные герои Пилота, серьезно ранившие Малькольна магией света. Массовые жертвы местных эльфов благотворно сказываются на Кроокте и он сразу же восстанавливает Малькольна по возвращению. Осколок захвачен владыкой Пилотом. Арены боли уничтожены.

Цитадель молний. Мир тени.
Успешно.

Действия в мирах

Хамстер неприлично сильно развивает технологии:
сельское хозяйство до мастерского уровня;
магию рун до мастерского;
малую логистику.
Хускарлы натренированы на плацу.

Тандаэ Такс возвдит на Перекрестке таверну с красными комнатами.

Ночные гоблины соглашаются убиться на службе у гильдмейстера, только бы их уже перестали уговаривать.

В мире Варлорда Мрачносерд участвует в очередном проекте Х по постройке Теслагенератора. Теслагенераторы входят в резонанс, производство энергии увеличены выше расчетного, защита мира увеличена. Гномы с энтузиазмом изучают непредвиденные эффекты. Уже ясно, что больше генераторы пока лучше не строить.

Варлорд передает научное дело Кристиану.

Варлорд открывает посольство в мире Испепелителя.

Настя Ветрова общяется с кузнецами-колдунами на предмет обмена опытом. Наметился научный прорыв, но владыка зажал энергию на расходники. Из подручных материалов выковано Громобрюхо.

Испепелитель осваивает эпичную магию огня. Глобальная температура в астрале поднялась на 1 градус.

Испепелитель переводит 10 гарнизона с родового на засадье.

Алхун прокладывает торговый путь на Бум-бум

Где-то открылся контрабандный пункт.

Все запасы зеркального камня в мире Владыки Ночи истрачены на организацию защиты мира. Теперь точно надо разрабатывать.

На Цинтеоне устроили праздник, фестеваль ядов с бесплатной дегустацией. Местные оценили.

Владыка Ночи меняет малую логистику на бионику у Дьяблоса. открыт доступ к волшебной руде в обмен на мандрагору и кораллы.

Кристиан изучает малую логистику и устраивает аутодафе на Плохолежал +8Э.

Пилот подготавливает докуменцию по научному делу для передачи Хамстеру и передаёт её через посольство.

Пленные из мира Пилота переселяются в мир Ороига.

Становится известно, что ранее Пилот значительно усилил гарнизоны сияниями (фаза 2, до атак миров).

Надмозг гасит пожар, строит три фермы со знанием инженерного дела на мясистых холмах, исследует экспертное астральное судостроении и вербует отшельника. Задание гильдии выполнено!

В Оплоте Падшего Инкубаторы разрастаются и начинают порождать всё больше Теневых Демонов для армии Малькольна.

Вайсу доносят, что в сокровищнице Альбиона обнаруживается меч – Погибель Принцесс. Мануал к мечу на дъявольском языке уже лежит в бронзовой цитадели. Дъявол разрешат прочитать мануал если заполнить специальную форму в трех экземплярах и заплатить сбор в 1Э.

События в мирах и на нейтральных осколках

Пилот получает 5э за благое дело – уничтожение арены боли.

Сигма в мире Испепелителя ошибается в ритуале и вместо призыва демона наполняет казну энергией. Как так получилось – загдка, проводивший ритуал дизэнтегрирован в конце ритуала +9Э.

Мираж№4 в мире Хамстера заселяется. Гномы уже порядком утомились плодиться, наступает демографический кризис, заселение осколков останавливается.

Отходняк в мире Такса проходит.

Мораг не получив желаемого изымает из сокровищницы предмет.

Укрепления в мире Варлорда совершенствуются.

Зворье в мире Даардуса заселяется.

Лунный утес в мире Кристиана заселяется.

В мире Кристиана появляется орден белого креста поклявшийся положить конец бесконечному убийству и ограблению населения через аутодафе.

Алтарь опаляющего света ударяет по мирам и осколкам.
Хамстер – гномы недовольны ярким светом. -1 к доходу на 1 ход.
Тандаэ Такс - темня половина приключенцев получает ожоги, боеспособность войск снижена, суккубы не могут «работать»
Варлорд, тесларезонанс искривляет свет, ущерба нет.
Ороиг, нет эффекта.
Испепелитель -5 к защите, цензор ослеплен и не может действовать ход, войска и гарнизоны гноллов хаоса бьются в пол силы, - 1 доходу на 3 хода.
Даардус, отражено зеркальным камнем.
Пилот, нет эффекта. Ходят слухи что у некоторых принцесс подгорело, но это только слухи.
Лабрис, каркас немного повело, но в целом проблем нет.
Надмозг, иллитидам нехорошо, псионика за пределами мира не доступна. -5 к защите.
Дьяблос, мир выдавливается в Тень. На месте мира остается дикий портал в Тень который может привести на любой случайный осколок в мире тени.
Архидьявол Авернуса Зариэль теряет две души и 5 защиты. дъяволы укрылись в цитадели и негодуют. Войска и гарнизоны дъяволов бьются в пол силы. Харуман ранен. - 1 доходу на 3 хода.
Нур-Гул выжжен.
Мамбо-Джамбо, земли хаоса обращены в пепел, гарнизон уполовинен.
Абоминация дыма развеивается.
Абоминация огня теряет свиту, половину силы и прячется в мире Испепелителя. Ну как прячется, скулит на пороге и просится внутрь.

Гильдия наёмников "Чёрный ворон" отправляет Гильдмейстеру эксклюзивное предложение.
Прочее
Владычица Джайна Праудмур уходит в ничто.
Церковь Создателя уходит в ничто, предваритольно сделав свои осколки нейтральными, а Тробрианда отправив на Первое Небо с обломком механизма Порядка.
Хадди получает два уровня управляющего.
Сахик становится более опытным дипломатом.
Мрачносерд становится более опытным механикусом.
Цензор становится ещё большим исчадием.
Санитар становится более могучим магом огня.
Дарт Даар становится более опытным разведчиком.
Белоснежка становится более опытным дипломатом.
Кида становится более опытным мечником.
Гил-Гал совершенствует навык воеводы.
Малькольн и Кроокт совершенствуют магию крови.

Получение доходов

Хамстер 0,5+26=26,5
Тандаэ Такс 0+1,5=1,5
Варлорд 0+12=12
Ороиг 7+5+16,5=28,5
Испипелитель 0+9+13,5+5=27,5
Даардус 0+22,5=22,5
Кристиан 4+8+9=21
Пилот 5+5+19=29
Лабрис 5+3=8
Надмозг 0+10,5=10,5
Дьяблос 2,5+6,5=9
Зариэль 0+4=4
Владычица Черная = 0
Вайс = 0

События в Астрале

- Астрологи объявляют цикл Цикл жизни.
- Появляются 4 новых осколков.
- Появляется новый одинокий герой.
_________________
Фатум - ярость астрала (c) NecRus888, мировой агрессор (с) Osiris#F2E4C5
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Часовой пояс: GMT +3:00


 


Ты не можешь начинать темы
Ты не можешь отвечать на сообщения
Ты не можешь редактировать свои сообщения
Ты не можешь удалять свои сообщения
Ты не можешь голосовать в опросах
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index