на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Автор / Сообщение

Вдохновение Астрала 16. ИС

   JohnSmith

 
 
 Мастер-Из-Тени
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 1502
С нами с: 28.06.2016
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Янв 24, 2019 23:46     Заголовок сообщения: Вдохновение Астрала 16. ИС

Правила и запись
Дипломатия


Ход 6


Дедлайн 22:00 26 октября


Миры владык


Владыка огня Тиине
Энергия: 11,5 (+8)
Защита: 30
Пламя: 0,5(+2)
Магия: огонь++, ритуалистика
Технологии: военное дело
Способность: Прорыв Пламени
Особенности: Сожжение, Огненная земля
Герои: огненный элементаль Метнан (полководец 4, маг огня 1)
Витязи: элементаль огня, красный дракон
Рода войск: огневики, лавовые, огнееды, вирмлинги
Проблемы: пирамида некронов
Осколки:
1) Фойер - доход 6, гарнизон 20/40 Большой. Огненный разлом. Элементали огня. Свойства: гнездо драконов, посольство Агния, посольство Баста Соло
2) Стрелолесье - доход 1,5, гарнизон 1/10 , средний. огненный разлом. Элементали огня. Свойства: прорыв пламени,
3) Пустоземье - доход 0, гарнизон 2/10, большой, пустошь. Свойства: пирамида некронов( активна), огненная земля (3/4)
4) Ардорум - доход 0,5, гарнизон 2,5/3, крохотный, лавовый. Элементали огня. Свойства: кнопка
5) Авервальд - доход 0, гарнизон 4/4, маленький, огненный разлом. Свойства: прорыв пламени
6) Ганнер - доход 0, гарнизон 0/2, маленький, лавовый. Свойства:
7) Гнездье - доход 0, гарнизон 0,5/5, небольшой, побережье,: огненная земля (1/2)
Гори, чтобы светить


Владыка Агний

Энергия: 13 (+8)
Защита: 30
Магия: огонь++
Технологии: инженерное дело, техномагия, кузнечное дело, техномагические огнеметы
Особенности: Культ Пламени
Герои: огнеконструкт Игнис (броненосец 2, волшебный выстрел 2)
ангел-конструкт Ева ( чемпион 2, летун 2)
Витязи: мефит, элементаль огня,
Рода войск: огнеметчики, инженеры, артиллерия
Трофеи: рабочие-огнеконструкты(2), кольцо огня, кольцо земли, подкова
Проблемы:
Осколки:
1) Сердце Пламени - доход 6, гарнизон 20/40. Большой. Лавовый. Огнеконструкты. Свойства: завод огнеконструктов, эмиссар
2) Ангелион - доход 1, гарнизон 5/5. Небольшой. Пустыня. Огнеконструкты Свойства: подземный комплекс(изучен), гильдия воров
3) Огниво - доход 1, гарнизон 4/4. Небольшой. Лавовый. Элементали огня. Свойства: -
4) Скалид - доход 0, гарнизон 2/7. Небольшой. Пещеры. Свойства: -

"Нет мира во вселенной, где не горит, не льётся кровь."


Владыка очарования Синитар
Энергия: 17,5 (+14,5+3(реакторы))
Защита: 30
Магия: колдовство, демонология
Технологии: дипломатия+, приручение животных
Способность: Конфузия
Особенности: пробой разума, согласие, неприятие зла
Герои: суккуба Лилим (маг разума 2, дипломат 2, маг огня 1)
Витязи: таок жрец крови, элементаль воздуха
Рода войск: переговорщицы, перевертыши, крыланы, рогачи, пьяные мастера, колоссы
Трофеи: праща Давида, большой реактор, реактор
Осколки:
1) Огнераевск - доход 6.5, гарнизон 20/40. Большой. Лавовый. Демоны (счастливы). Свойства: большой реактор, патруль, портал (?), посольство Бударана
2) Михас - доход 2,5, гарнизон 6/6. Небольшой. Равнины. Таоки (счастливы). Свойства: плодородные земли, древний храм, реактор
3) Стриттиц - доход 1,5, гарнизон 4/4. Маленький. Холмы. Полурослики (счастливы). Свойства: -
4) Пей-чин - доход 2, гарнизон 9/9, средний, равнины, пандарены (счастливы). Свойства: пьяные мастера, пивоварня
5) Родос - доход 2, гарнизон 18/18, большой, остров+крепость, очистители. Свойства: колоссы, авантюристы

Мир. Дружба


Владыка Алькута
Энергия: 8 (+9,5)
Защита: 30
Магия: фортуна, воздух, огонь
Технологии: зельеварение, артефакторика, кузнечное дело, дешифровка
Способность: Ми-ми-ми
Особенности: удачливость, искатели приключений
Герои: ягуар Палес ( фортунист 1, черный кот 1, чемпион 1)
Витязи: воин-ягуар
Рода войск: гепары, леоны, тэры, панры
Трофеи: обсидиановый кинжал, карта сокровищ
Осколки:
1) Эссар - доход 7, гарнизон 20/40. Большой. Джунгли. Ягуары. Свойства: кастовая система, тотем удачи, ферма , рыбная мануфактура , посольство Калома
2) Шикотан - доход 1,5. гарнизон 5/6. Средний. Остров. Люди. Свойства: рыба
3) Теночлитан - доход 1, гарнизон 4/4. Маленький. Джунгли, ягуары. Свойства: мастер-наставник
Удача - наше всё!


Владыка Баст Соло
Энергия: 9,5 (+5,5)
Защита: 30
Магия: Канна Мосири, ритуалистика
Технологии: военное дело, техномагия, инженерное дело, кузнечное дело
Способность: Туман
Особенности: милитаризм, евгеника
Герои: чакка Бакка ( полководец 2, разведчик 2)
Рода войск: собиратели осколков, всадники островов, смотрители, молодые мечи
Витязи: элементаль огня
Проблемы: недовольство офицеров
Осколки:
1) Эстрольд - доход 4, гарнизон 20/40. Большой. Надземный. Чакка. Свойства: летающие острова, туман, небесный путь
2) Нориль - доход 1,5, гарнизон 6/8. Средний. Холмы. Хрчаки ( запуганы). Свойства: шахта железа, оккупационная система
Рождённый для Войны - Смерти не боится.



Верховная гарпия
Энергия: 9,5 (+9,5+1(реакторы) )
Защита: 30
Магия: магия войны, ритуалистика, магия природы, воздух, колдовства
Технологии: нет.
Особенности: мир-гнездо, в набег, блестяшки , дикари.
Герои: гарпия Оракул (предсказатель 1, орлиный взор 1)
Витязи: отряд налетчиц
Войска: налётчицы, стимфалийки, яйценоски, гарпии света
Трофеи: реактор (x2), купол,
Осколки:
1) Скальное гнездовье. - доход 9,5, гарнизон 22/22, средний, надземный/горы, гарпии ( счастливы). Свойства: кладка биоманток, реактор

Не мир, а кладка осколков.

Владыка Калом
Энергия: 14 (+6+1(реактор))
Защита: 30
Магия: земля, природа, вода, колдовство
Технологии: артефакторика++, духовная связь, дипломатия, кузнечное дело, реакторостроение
Способности: Воля Калома (+), Мастерство ( готово)
Герои: человек Тиран ( маг земли 1, артефактолог 1+1)
Рода войск: филигранные феи, магоборцы, стражи Калома, феи стихий
Проблемы: феи-луддиты
Осколки:
1) Великий лес Джуры - доход 6, гарнизон 20/40, большой, лес, феи+люди. Свойства: духовная связь (3/5) , реактор, гильдия воров

Зло не останется безнаказанным.

Владыка ДаркВайпер
Энергия: 11
Особенности: Перерождение, Логово, Стая, Кочевник, Одинокий герой, Животная кровь, иномирец
Герой: темно-лесной эльф Латри. ( чемпион 0+1,летун 2, ловкач 4+1, дрессировка 4, вожак монстров 3, выведение 3, маг иллюзий 1)
Витязи: крысолак, элементаль воды
Трофеи: драконье яйцо, меч чемпиона, варп-пушка с гасителем отдачи, копье света
Выведение: Воздушный дракон (1/2)

Рев зверей не станет плачем и тогда даже изгоя признают.

Морской владыка Даардус
Энергия: 8(+4,5+4(каперы)+1 (реактор))
Защита: 30
Магия: колдовство, земля, природа
Технологии: пиратство, огнестрельное оружие, дипломатия
Особенности: фортификация, жажда сокровищ, морской протекторат, морские воины, эмбарго, ненависть к оккупантам.
Герои: человек Анабэль ( командир 2, очарование 1)
Витязи: Элементаль воздуха
Рода войск: проклятые корсары, морские волки, морские владычицы, морской дьявол.
Трофеи: Глаз Дьявола, прижигатель (2), реактор, пистолет стрелка, жезл мороза
Осколки:
1) Остров Мертвеца - доход 4, гарнизон 18/40, большой, побережье+остров+горы, люди+водяные+людоящеры. Свойства: аспиды, посольство Калома, реактор
2) Суртум. Доход - 0,5. Гарнизон 3/5, небольшой, тундтра. Свойства: курган


Бударан

Энергия: 12,5 (+6)
Защита: 30
Технологии: кузнечное дело, управление эфиром, огнестрельное оружие++, военное дело+, инженерное дело++
Особенности: верховный правитель, запрет магии, не владыка, евгеника
Правитель: бударанец Шуриген ( воевода 2)
Рода войск: коршуны, линейная пехота, огнеметчики, эфириты
Осколки:
1) Бударан - доход 6, гарнизон 20/40, большой, тундра, бударанцы. Свойства: генератор защиты, эфирный магнит
Кровь и сталь

Сверхразум
Энергия: 7,5(+8)
Защита:30
Адаптации: Живучесть 1, Создание тоннелей 1, Броненосец 1
Особенности: эволюция, ульи, орда пожирателей
Рода войск: скорпионы, бомбардиры
Осколки:
1) Вулканический улей - доход 6, гарнизон 11/40, большой, лавовый, вехи. Свойства: главный улей
2) Серная яма - доход 1,5. гарнизон 0/5, небольшой, лавовый, вехи. Свойства: улей, сера
3) Сорвор - доход 0, гарнизон 2/11, большой, болото+город. Свойства: возведение улья (2/3)
4) Зарубилово - доход 0,5. гарнизон 0,5/3, крохотный, равнины. Свойства: улей
5) Вас-Ган - доход 0, гарнизон 4/4, крохотный, болота. Свойства: возведение улья (1/1)


Владыка Севера Хельгульв
Энергия: 13,5 (+ 7)
Божественная энергия: 0
Защита:30
Магия: руны, холод, огонь
Технологии: военное дело+, кузнечное дело, кораблестроение
Особенности божественная энергия, Охотники Богов
Герой: человек Фрейя Рыжая ( полководец 1, берсерк 2, дочь богини)
Витязи: ледяной гигант
Рода войск: бонды, хускарлы, берсерки, охотники, рунные жрецы
Осколки:
1) Мидгард - доход 5,5, гарнизон 20/40, большой, лес+побережье+горы, люди
2) Варштадт - доход 0, Гарнизон 1/18. Большой. Крепость. Люди (в панике). Свойства: школа сержантов, кузница, орды нежити
3) Пригорье - доход 1,5, гарнизон 11/12. Средний, горы+равнины. Люди. Свойства: -

С ледяных просторов Севера явились те, кто еще следует старым путям.

Владычица Джайна Праудмур
Энергия: 13,5 (+8)
Защита: 30
Магия: воды, холода
Технологии: огнестрельное оружие, кузнечное дело, инженерное дело
Особенности: созыв ополчения, одержимые местью
Герой: человек Андуин Ринн ( маг света 2)
Рода войск: пехотинцы, стрелки, целители, элементали воды
Витязи: -
Трофеи: кольцо воды
Осколки:
1) Новый Терамор - доход 7, гарнизон 20/40, большой, равнина, союз рас. Свойства: алтарь королей, разбитый астральный шлюп, ферма
2) Залив - доход 1, гарнизон 1/7, небольшой, океан, элементали воды. Свойства: -

Бегите от меня...


Стерр-Хам Всепожирающий
Энергия: 0 (+1)
Защита: 30
Магия: -
Технологии: -
Особенности: Сокровищница, дракон-властитель, жадность
Герой: дракон Стерр-Хам ( Огненное дыхание 10, летун 5, броненосец 3, отражатель 3, живучесть 3)
Рода войск: -
Витязи: -
Трофеи: сердце владыки
Осколки:
1) Логово Стерр-Хама - доход 1, гарнизон 7/40, огромный, пустошь, кобольды. Свойства: сокровищница


Император Человечества
Энергия: 15 (+6)
Защита: 30
Магия: биомантия, магия воздуха
Технологии: Военное дело+, Инженерное дело+, Кузнечное дело
Особенности: Согласие, ксенофобия
Способности: Десант Астралтес
Герой: терран Хорус Луперкаль( чемпион 1, полководец 1, примарх)
Рода войск: астралодесантники, императорская гвардия, сестры безмолвия
Осколки:
1) Терра - доход 6, гарнизон 30/40, большой, город+пустошь, терраны. Свойства: -
Император защищает
_________________
Эллада – самая могущественная жрица в академии магии

Последний раз редактировалось: JohnSmith (Сб Окт 19, 2019 19:48), всего редактировалось 87 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   JohnSmith

 
 
 Мастер-Из-Тени
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 1502
С нами с: 28.06.2016
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Янв 25, 2019 0:43     Заголовок сообщения:

Нейтральные осколки

Желтая башня. Гарнизон - 3-5. Маленький. город. конструкты. Свойства: башня мага, всполохи магии
Хватит мешать моим исследованиям!

Доран. Гарнизон - ???. Маленький. Крепость. Свойства: артефактор, охрана
Принимаю заказы

Нотонрет. Гарнизон 11-14. Средний. Горы. Гномы. Свойства: корона короля гномов
Они хранят древний артефакт, владелец которого по легенде объединит всех гномов Астрала

Винд. Гарнизон - 4-7. Небольшой. Надземный. Элементали воздуха. Свойства: кольцо воздуха
Четыре кольца воедино собрать...

Болотноруд. Гарнизон 8-10. Средний. Болото. Людоящеры. Свойства: адамантиум, посольство Баста Соло, вербовщик
Даже не представляют какая ценность у них под ногами

Бумбор. Гарнизон 11-14. Средний. Подземелье, гномы. Свойства: порох, саперы, посольство Даардуса
Умеют быстро взрывать тылы своих противников

Фокус. Гарнизон 0. Крохотный. Горы. Свойства: ???, хрупкий
Лишь достойный получит силу


Шотер. Гарнизон 9-12. Средний. Холмы, люди. Свойства: арбалетчики
Стрельбе из арбалета можно научить даже обычного землепашца

Санктвуд. Гарнизон 12-15. Большой. Лес, дриады. Свойства: дионий, духи леса
Природа знает лучше

Морингсторн. Гарнизон 20. Большой. Холмы, орки света. Свойства: волчьи загоны, Каратель, Орден Света
Владыка нас оставил, но мы продолжим сражаться за правое дело

Погост. Гарнизон 2. Средний. Пустошь, орки света. Свойства: Орден Света
Хранят покой усопших

Сезам. Гарнизон 7. Огромный. Город. Свойства: Орден Света
Некогда здесь правил культ таинственных врат, теперь здесь правит орден света и клинка

Гузбеш. Гарнизон 8-14. Средний. Крепость, хобгоблины. Свойства: фельдмаршал, штандарт
Выучка и военное мастерство

Арена. Гарнизон ???. Гигантский. Крепость. Союз рас. Свойства: соревнования, распорядитель, чемпионы
Победитель получит достойный приз

Дрохус. Гарнизон 3-7. Маленький. Лавовый, дракониды. Свойства: жрецы драконов, реликвия
Ожидают возвращения власти драконов над этим Астралом


Данжеон. Гарнизон ???. крохотный, ???. Свойства: хрупкий, невероятное приключение, ???
Герой рождается...




Доска объявлений

Доран писал(а):
Заказывайте артефакты, пока есть такая возможность!

Авантюристы писал(а):
Хэй, владыки и боги. Готовы работать на того, кто предложит лучшую цену

Гильдия воров писал(а):
Принесем за плату то, в чем вы нуждаетесь больше, чем текущий владелец.

Маг Желтой Башни писал(а):
Проект почти завершен, кажется, я смогу остановить вторжение Хаоса на ближайшие сотни циклов. Срочно требуется финансирование этой затеи.


События в Астрале
Цикл Приключений.
Герои, побывавшие в этот цикл за пределами мира могут по его окончанию получить навык на выбор Владыки, а также встрять в пару интересных и непредсказуемых историй.
_________________
Эллада – самая могущественная жрица в академии магии

Последний раз редактировалось: JohnSmith (Сб Апр 27, 2019 22:54), всего редактировалось 11 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   JohnSmith

 
 
 Мастер-Из-Тени
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 1502
С нами с: 28.06.2016
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Янв 31, 2019 22:16     Заголовок сообщения:

Ход 1


Дедлайн 22:00 30 января


Миры владык


Владыка огня Тиине
Энергия: 15 (+6)
Защита: 30
Пламя: 0
Магия: огонь+, ритуалистика
Технологии: военное дело
Способность: Прорыв Пламени
Особенности: Сожжение, Огненная земля
Герои: огненный элементаль Метнан (полководец 2)
Рода войск: огневики, лавовые, огнееды, вирмлинги
Осколки:
1) Фойер - доход 6, гарнизон 20/40 Большой. Огненный разлом. Элементали огня. Особенности: гнездо драконов

Гори, чтобы светить


Владыка Агний

Энергия: 15 (+6)
Защита: 30
Магия: огонь+
Технологии: инженерное дело, техномагия, кузнечное дело, техномагические огнеметы
Особенности: Культ Пламени
Герои: огнеконструкт Игнис (броненосец 1, волшебный выстрел 1)
Рода войск: огнеметчики, инженеры, артиллерия
Осколки:
1) Сердце Пламени - доход 6, гарнизон 20/40. Большой. Лавовый. Огнеконструкты

"Нет мира во вселенной, где не горит, не льётся кровь."


Владыка очарования Синитар
Энергия: 15 (+6.5)
Защита: 30
Магия: колдовство, демонология
Технологии: дипломатия+
Способность: Конфузия
Особенности: пробой разума, согласие, неприятие зла
Герои: суккуба Лилим (маг разума 2)
Рода войск: переговорщицы, перевертыши, крыланы, рогачи
Осколки:
1) Огнераевск - доход 6.5, гарнизон 20/40. Большой. Лавовый. Демоны (счастливы)

Мир. Дружба


Владыка Алькута
Энергия: 15 (+6)
Защита: 30
Магия: фортуна, воздух
Технологии: зельеварение, артефакторика, кузнечное дело
Способность: Ми-ми-ми
Особенности: удачливость, искатели приключений
Герои: ягуар Палес ( фортунист 1, черный кот 1)
Рода войск: гепары, леоны, тэры, панры
Осколки:
1) Эссар - доход 6, гарнизон 20/40. Большой. Джунгли. Ягуары. Особенности: кастовая система

Удача - наше всё!


Владыка Баст Соло
Энергия: 15(+4)
Защита: 30
Магия: Канна Мосири
Технологии: военное дело, техномагия, инженерное дело, кузнечное дело
Способность: Туман
Особенности: милитаризм, евгеника
Герои: чакка Бакка ( полководец 1, разведчик 1)
Рода войск: собиратели осколков, всадники островов, смотрители, молодые мечи
Осколки:
1) Эстрольд - доход 4, гарнизон 20/40. Большой. Надземный. Чакка. Особенности: летающие острова, туман

Рождённый для Войны - Смерти не боится.



Верховная гарпия
Энергия: 15 (+6)
Защита: 30
Магия: магия войны, ритуалистика, магия природы.
Технологии: нет.
Особенности: мир-гнездо, в набег, блестяшки, дикари.
Герои: гарпия Оракул (предсказатель 1, орлиный взор 1)
Войска: налётчицы, стимфалийки, яйценоски.
Осколки:
1) Скальное гнездовье. - доход 6, гарнизон 20/20, средний, надземный/горы, гарпии.

Не мир, а кладка осколков.

Владыка Калом
Энергия: 15 (+6)
Защиа: 30
Магия: земля, природа
Технологии: артефакторика, духовная связь
Способности: Воля Калома
Герои: человек Тиран ( маг земли 1, артефактолог 1)
Рода войск: филигранные феи, магоборцы, стражи Калома, феи стихий
Осколки:
1) Великий лес Джуры - доход 6, гарнизон 20/40, большой, лес, феи+люди.

Владыка светлых орков Гурун
Энергия: 15 (+5)
Защита: 30
Магия: свет+
Технологии: базовое военное дело, базовое кузнечное, базовое приручение животных
Способности: Анафема
Особенности: Святая ярость, Быстрый бег, Неприязнь зла
Герои: орк Каратель ( Паладин 1, Святой гнев 1)
Рода войск: кающиеся, арбалетчики, рыцари, жрецы света
Осколки:
1) Морингсторн - доход 5, гарнизон 20/40, большой, холмы, орки света. Особенности: волчьи загоны

Зло не останется безнаказанным.

Владыка ДаркВайпер
Энергия: 15
Особенности: Перерождение, Логово, Стая, Кочевник, Одинокий герой, Животная кровь, иномирец
Герой: темно-лесной эльф Латри. (летун 2, ловкач 4, дрессировка 4, вожак монстров 3, выведение 3)
Витязи: -

Рев зверей не станет плачем и тогда даже изгоя признают.

Морской владыка Даардус
Энергия: 15 (+4+2(каперы))
Защита: 30
Магия: колдовство
Технологии: пиратство, огнестрельное оружие, дипломатия
Особенности: фортификация, жажда сокровищ, морской протекторат, морские воины, эмбарго, ненависть к оккупантам.
Герои: человек Анабэль ( командир 1, очарование 1)
Рода войск: проклятые корсары, морские волки, морские владычицы, морской дьявол.
Трофеи: Глаз Дьявола
Осколки:
1) Остров Мертвеца - доход 4, гарнизон 15/40, большой, побережье+остров+горы, люди+водяные+людоящеры. Особенности: аспиды

Бударан

Энергия: 15 (+6)
Защита: 30
Технологии: кузнечное дело, управление эфиром, огнестрельное оружие+, военное дело+, инженерное дело+
Особенности: верховный правитель, запрет магии, не владыка, евгеника
Правитель: бударанец Керанг Бударан ( трепет 2)
Рода войск: коршуны, линейная пехота, огнеметчики, эфириты
Осколки:
1) Бударан - доход 6, гарнизон 20/40, большой, тундра, бударанцы. Особенности: генератор защиты, эфирный магнит

Сверхразум
Энергия: 15 (+6)
Защита:30
Адаптации: Живучесть 1, Создание тоннелей 1
Особенности: эволюция, ульи, орда пожирателей
Рода войск: скорпионы
1) Вулканический улей - доход 6, гарнизон 10/40, большой, лавовый, вехи. Особенности: главный улей

Владыка Севера Хельгульв
Энергия: 15(+5)
Божественная энергия: 0
Защита:30
Магия: руны
Технологии: военное дело+, кузнечное дело, кораблестроение
Особенности божественная энергия, Охотники Богов
Герой: Фрейя Рыжая ( полководец 1, берсерк 1, дочь богини)
Рода войск: бонды, хускарлы, берсерки, охотники, рунные жрецы
1) Мидгард - доход 5, гарнизон 20/40, большой, лес+побережье+горы, люди
_________________
Эллада – самая могущественная жрица в академии магии
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   JohnSmith

 
 
 Мастер-Из-Тени
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 1502
С нами с: 28.06.2016
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Янв 31, 2019 22:16     Заголовок сообщения:

Нейтральные осколки

Желтая башня. Гарнизон - 4-6. Маленький. город. конструкты. Свойства: башня мага
Не стоит мешать его исследованиям...

Зарубилово. Гарнизон - 0. Крохотный. Равнины. Свойства: воитель
Иногда и один в поле воин

Вас-Ган. Гарнизон - 2-6. Крохотный. Болото. Феи. Свойства: старый сундук
С удовольствием топят незваных гостей

Стрелолесье. Гарнизон - 10-13. Средний. Лес. Эльфы. Свойства: вольные стрелки
Даже мухе в глаз попадут

Варштадт. Гарнизон 16-18. Большой. Крепость. Люди. Свойства: школа сержантов, кузница
Нужно всегда быть готовым к войне

Поле Грайца. Гарнизон - 3. Маленький, Равнины. Кентавры. Свойства: -
Эх, воля...

Серная яма. Гарнизон - 4-7. Небольшой. Лавовый. Демоны. Свойства: сера
Остатки одного из прошлых вторжений?

Нориль. Гарнизон - 8-10. Средний. Холмы. Хрчаки. Свойства: железо
Добыча и продажа

Доран. Гарнизон - ???. Маленький. Крепость. Свойства: артефактор, охрана
Принимаю заказы

Пустоземье. Гарнизон - 0. Большой. Пустошь. Свойства: ???
Никто уже давно не предъявлял прав на эти земли

Шикотан. Гарнизон - 5-7. Средний. Остров. Люди. Свойства: рыба, проклятие
Горя бы не знали, да вот только земля уходит из под ног

Михас. Гарнизон - 5-9. Небольшой. Равнины. Таоки. Свойства: плодородные земли, жертвы, древний храм
Они приносят жертвы, а взамен получают обильный урожай

Ангелион. Гарнизон - 3-5. Небольшой. Пустыня. Свойства: археологи, подземный комплекс
Что же таится под песками вечности?

Доска объявлений

- Продаем железо. За скромные 1 э в цикл обеспечим вас стабильными поставками. Посредников присылайте сами, только предупредите заранее - хрчаки с Нориля

События в Астрале

Цикл Рождения. Сначала было ничто и из него родился Астрал
Астрал заселяется Владыками. Любой записавшийся присоединится к игре в этот же цикл.
_________________
Эллада – самая могущественная жрица в академии магии
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   JohnSmith

 
 
 Мастер-Из-Тени
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 1502
С нами с: 28.06.2016
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Фев 01, 2019 0:57     Заголовок сообщения:

Ход 1

Расходы энергии

Тиине 15-10-5=0
Агний 15-4,5-6=4,5
Синитар 15-10-4,5=0,5
Алькута 15-1-8-3-3=0
Баст Соло 15-12-3=0
Верховная гарпия 15-8-5-1-0.5=0.5
Калом 15-9-5-0,5=0,5
Гурун 15-6=9
ДаркВайпер 15
Даардус 15-9-6=0
Бударан 15-15=0
Сверхразум 15-15=0
Хельгульв 15-5=10

Сражения за миры и нейтральные осколки

Доран
На осколок пожаловали сразу гарпии и суккубы, естественно с мирными намерениями. Сам артефактор лично выходить не захотел, так что плату за реакторы принимали его помощники
Несколько гарпий решили облететь осколок в поисках интересных или уязвимых мест и им никто в этом не помешал. И вскоре стало понятно почему, ведь никаких уязвимых мест на осколке нет, красть нечего, а защищен он просто превосходно.
Осколок сохранил независимость


Поле Грайца

Дипломаты из гарпий не ахти, но некое сродство с ними кентавры сразу же почувствовали, поэтому атаковать не стали. Поговорив о том и о сём с посланцами, глава местного клана выразил свое почтение Верховной, но на присоединение все же пока не согласился.
Осколок сохранил независимость

Михас
В гости к таокам пожаловала весьма внушительная делегация, те в свою очередь гостей решили не злить и приняли их с хлебом и солью. Накормили, рассказали о том, как у них тут все хорошо, что жертвоприношения помогают урожай собирать. А храм то какой у них красивый... И как-то неожиданно быстро фермеры убедили Лилим отправиться туда и уже в нем подписать со жрецом договор о присоединении осколка к миру владыки очарования. Лилим, уверенная в добрых помыслах открытых и добродушных таоков, отправилась к храму с небольшим сопровождение из переговорщиц и перевертышей.
У входа в храм ее встретил таок почтенный лет, куривший , по все видимости, что-то очень забористое. Выслушав таоков-проводников о пожаловавших гостях, он улыбнулся, сделал широкий жест рукой и большая часть свиты Лилим лопнула, ошметки их плоти и потроха разлетелись вокруг, изрядно напугав, не ожидавших подобного трюка таоков. Сама Лилим чудом выжила, ментальной атакой вовремя остановив заклинание мага крови, прежде чем тот его довел до конца. Поняв, что имеет дело с мощным магом в лице Лилим, жрец начал еще одну магическую атаку, попытавшись вскипятить ее внутренности, Лилим в это же мгновение попыталась повергнуть жреца в пучину кошмаров и тем самым обезвредить его.
Из скоротечной незримой дуэли победителем вышла Лилим, впрочем после схватки она упала без сил и зашлась кровавым кашлем, жрец все таки успел задеть несколько жизненно важных органов, спасло лишь оперативное вмешательство таоков-проводников, бывших по всей видимости учениками мага.
Остальные таоки, узнав о произошедшем, смиренно приняли это, но очень попросили не убивать жреца.
Осколок присоединен владыкой Синитаром

Вас-Ган
Феи упорно пытались потопить эльфа с большими кожистыми крыльями, но им все никак не удавалось это сделать, уж больно быстро он летал. В конечном итоге он обнаружил сундук, принадлежавший , видимо, одному из прежних посетителей болота, умыкнул и был таков.
Феи немного поплакали по поводу потерянного сундука и вскоре забыли о нем.
Осколок сохранил независимость.

Шикотан
Бой для вторгшихся ягуаров начался чрезвычайно удачно, как раз перед их высадкой на острове произошло очередное землетрясение и местные были заняты в основном восстановление разрушенных жилищ, поэтому не обратили внимания на то, что с края осколка медленно, но верное плыли захватчики во главе с Палесом. И хоть пловцы из них были не самые лучшие, они без серьезных потерь смогли добраться до берега и стремительным натиском разбили несколько отрядов местных жителей, и те будучи не дураками довольно быстро выкинули белый флаг.
Осколок захвачен владыкой Алькутой. Получена информация о проклятии.


Нориль
На земли хрчаков-рудокопов неожиданно спустился туман. Те, сразу заподозрив не ладное, стали созывать войска и окапываться, полагая при этом, что раз они не видят противника в тумане, тот их тоже не видит. Это оказалось ошибкой, так как с небес за ними все это время следили многочисленные всадники островов прямо на своих летающих ящерах. Бакка, получив информацию о местоположении войск местных, начал на них охоту с использованием традиционных для чакк сетей и болов. Появляясь то там, то здесь, смотрители и молодые мечи под их руководством быстро обезвредили множество укрепленных точек. Любые попытки местных дать достойный отпор быстро пресекались очередным маневром в тумане и налетом всадников с небес. Тем не менее потери среди чакк были, в основном от примитивных противопехотных мин и прочих ловушек, разумно расставленных на территории осколка.
Через некоторое время все отряды хрчаков сдались, и чаккам только оставалось праздновать свою достойную победу. Только почему же плененных войск меньше, чем ожидалось по донесению разведчиков?
Осколок захвачен владыкой Бастом Соло

Серная Яма
Сам факт нападения паладинов на их осколок демонов не удивил, а вот то, что паладины были сплошь орками - вполне. Жестокое и на самом деле довольно скучное сражение на равных продолжалось долго и практически закончилось героической победой паладинов, только вот вмешались обстоятельства в виде целой орды тварей, очень похожих на гигантских скорпионов. Те, выждав, как и приказал Сверхразум, пока паладины разберутся со всеми демонами, без особых хитростей окружили и разорвали на куски закованных в металл орков и даже Карателя.
Осколок захвачен Сверхразумом. Начал расти улей.

Ангелион.
Вероятно, археологи бы быстро сдались на милость Хельгульв и Агния, но тут к ним подоспело подкрепление в виде отряда корсаров и проклятых пиратов-мертвецов, они же притащили с собой “финансирование экспедиции” - сундуки, набитые провиантом, ромом и деньгами.
Археологи разомлели от столь приятного союзника и приготовились биться насмерть, благо у наступавших огнеконструктов и людей дикого вида почти и не было преимущества в числе… А вот про качество расхитители подземного комплекса не подумали и очень зря. Подоспевшие к ним на помощь корсары и мертвецы представляли из себя довольно жалкое зрелище на суше, а сами археологи были скорее разношерстной толпой авантюристов, чем армией. Чего не скажешь об опытных бойцахс другой стороны, да еще и под руководством Фрейи Рыжей. Та с яростным криком повела огнеметчиков, бондов и охотников за собой и одним махом раздробила нестройный строй противника. Исход стал очевиден и вскоре уцелевшие археологи сдали на милость победителю. Игнис, не заинтересованная в них, дала отмашку Фрейи, что та может делать что угодно с ними. Та в соответствии с приказом владыки принесла каждого из них, а также плененных корсаров, в жертву богам.
Осколок захвачен владыкой Агнием. Хельгульв получил божественную энергию с удачного сражения и обильных жертв.

Варштадт.
Не зря местные готовились к войне. Она все же пришла в лице огромного воинства бударанцев под руководством легендарного Бударана.
Взяв главную крепость в кольцо бударанцы попытались с помощью классического подкопа обрушить один из участок стены. Классический прием и , конечно же, местные о нем догадались ( или их кто-то предупредил?), сделав ответный подкоп, они поймали врагов в засаду, перебили всех и обрушили тоннель с помощью их же взрывчатки.
Время шло, бесконечная перестрелка мушкетов осаждающих и арбалетов обороняющихся начала надоедать, а взрыва все не было, поняв, что единственным выходом будет штурм на пролом, Бударан отдал соответствующий приказ и многочисленные закованные в доспехи огнеметчики бросились в атаку. И , вероятно, были бы отброшены с огромными потерями, если бы не аура их правителя, которая внушила в их сердца подлинную храбрость, а в сердца врагов страх. Этих эмоций хватило, чтобы оборона дрогнула. Бударанцы, хоть и с потерями, смогли пробиться за первые периметр укреплений и начали , казалось, неостановимое наступление в глубь крепости. Местные трусливо отступали … или же нет?
Бударан ,триумфально войдя в распахнувшиеся врата, не заметил как поблизости открывается потайной люк. Через какое-то мгновение он уже был окружен высокими волосатами гуманоидами с полуторными клинками. Это были чакки-смотрители, так удачно прибывшие с дипломатическим визитом к местным вояками. Быстро расправившись с помощью таинственной силы с охраной Бударана, а затем и с ним сами, они лишили штурмовавших их главного преимущества, что вкупе с их большими потерями, численным превосходством местных и их хорошим знанием крепости быстро привело к трагическому поражению бударанцев.
Осколок сохранил независимость. На нем остается посольство владыки Баста Соло.

Стрелолесье
Эльфы были готовы к появлению одного владыки, но не сразу трех... С одной стороны осколка заявилась внушительная армия огненных элементалей под руководством Метнана, с еще одной Тиран, ученик Калома, во главе фей и людей, а с другой морские ведьмы с дарами от Даардуса и даже сама очаровательная Анабель. Тиран первым делом отправил парламентеров к эльфам, верно думая, что без союза с ними элементалей не одолеть, а затем по его приказа феи воды с помощью филигранных фей сотворили дождь, ожидаемый ливень не случился, но моросить начало. Далее к его несчастью, по пути к эльфам феи наткнулись на отряд от владыки Даардуса, у которого был вполне естественный приказ - уничтожать всех других парламентеров. Так что до эльфов в итоге добралась только Анабель и ее ведьмы, Тиран, не знавший о произошедшем, и воспринявший исчезновение фей, как атаку со стороны эльфов, принял решение окопаться. Анабель с весьма солидными дарами довольно быстро договорилась с эльфами и вместе со своими подчиненными быстро выступила в бою. И вовремя.
Огненные элементали стремительно продвигались по хитрой траектории вглубь леса, расчленяя его на отдельные участки, все более и более охватываемые пожаром.
Непревзойденная меткость местных эльфов, как и их стрелы не могли переломить ситуацию в их пользу, и даже у их немногочисленных друидов не нашлось способа навредить порождения плана Огня. И тут в дело вступили маги воды, они же морские ведьмы. Используя свое мастерство, некоторые начали быстро зачаровывать стрелы эльфов так, чтобы они наносили как можно больший ущерб элементалям, другие же стали помогать эльфам в тушении пожара. Тактика и правда возымела успех, но только на какое-то время, пока Метнан не понял, что где-то в лесу есть маги воды и не направил на их поиски все свое воинство. Увы, ведьмы, будучи водяными, в условиях леса перемещались не быстро и не смогли избежать окружения и последующего уничтожения, Анабель хоть и смогла оторваться, только вот беда - вокруг все объято пламенем и союзников не видно, осталась лишь мучительная смерть от огня и дыма.
Тиран же ждал. Возможно, именно его появление могло бы спасти ситуацию, где же послы от эльфов? Дело в их гордости, или в том, что никто из них не смог добраться до вероятного спасителя?

Из глубин леса, уже похожего на саму геену огненную, раздался рокот. То Метнан со своим поредевшим воинством направился на своего последнего противника - Тирана во главе своего отряда. Тот довольно разумно создал магией земли ров, который должен был сдержать первый натиск. Стражам было приказано удерживать позиции, магоборцам осушать элементалей, а феям же колдовать водой что есть силы.
Волна огня накрыла их, ров и правда сдерживал элементалей первые секунды, позволив магоборцам осушить тех их них, кто был ближе всего, а феям же залить их водой. Если бы все вокруг уже не было объято огнем, а в легкие не забивался едкий дым, то результат был бы совсем иным, но какой уж есть. Элементали обратили в пепел столь неудобных для себя противников, и даже Тиран, сошедшийся в схватке с Метнаном, который был далеко не самым сильным воином, пал.
Осколок захвачен владыкой Тиине. Начато терраформирование. Получено Пламя

Действия в мирах

По приказу Агния на Сердце пламени возводят новый завод для производства конструктов

Волей Калома филигранные феи стали усиливать магию воды

По приказу Верховной гарпии на родовом осколке закладывается новая особая кладка.


В мир Даардуса прибыло посольство от Калома. Произошел обмен магии земли на дипломатию.

В мире Алькуты возводится тотем для привлечения удачи, также ягуары начинают строить ферму

По приказу Тиине изучена экспертная магия огня

В мире Калома изучена экспертная артефакторика

События в мирах и на нейтральных осколках

На Бударане после смерти основателя государства власть в свои руки берет новый правитель - Шуриген ( воевода 2)

На мире Агния прорыв с плана огня. На осколке буйствуют несколько пришедших с него мефитов огня.

В мире Алькутты один из любителей копать землю отыскал древний обсидиановый кинжал и немного других сокровищ. В благодарность за столь удачную находку найденный кинжал был преподнесен владыке.

Прочее

Метнан совершенствует свое мастерство полководца

Получение дохода

Тиине 0+6=6
Агний 4,5+6=10,5
Синитар 0,5+6,5=7
Алькута 0+6=6
Баст Соло 0+4=4
Верховная гарпия 0.5+6=6,5
Калом 0,5+6=6,5
Гурун 9+5=14
ДаркВайпер 15
Даардус 0+6=6
Бударан 0+6=6
Сверхразум 0+6=6
Хельгульв 10+5=15

События в Астрале:


Астрологи объявляют цикл Созидателя.

Появилось 7 новых осколков
_________________
Эллада – самая могущественная жрица в академии магии
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   JohnSmith

 
 
 Мастер-Из-Тени
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 1502
С нами с: 28.06.2016
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Фев 10, 2019 20:54     Заголовок сообщения:

Ход 2


Дедлайн 22:00 9 февраля


Миры владык


Владыка огня Тиине
Энергия: 6 (+6)
Защита: 30
Пламя: 5
Магия: огонь++, ритуалистика
Технологии: военное дело
Способность: Прорыв Пламени
Особенности: Сожжение, Огненная земля
Герои: огненный элементаль Метнан (полководец 3)
Рода войск: огневики, лавовые, огнееды, вирмлинги
Осколки:
1) Фойер - доход 6, гарнизон 20/40 Большой. Огненный разлом. Элементали огня. Особенности: гнездо драконов
2) Стрелолесье - доход 0, гарнизон 1/10 , Средний. Лес ( горит). Особенности: огненная земля(1/3)

Гори, чтобы светить


Владыка Агний

Энергия: 10,5 (+6)
Защита: 30
Магия: огонь+
Технологии: инженерное дело, техномагия, кузнечное дело, техномагические огнеметы
Особенности: Культ Пламени
Герои: огнеконструкт Игнис (броненосец 1, волшебный выстрел 1)
Рода войск: огнеметчики, инженеры, артиллерия
Проблемы: мефиты
Осколки:
1) Сердце Пламени - доход 6, гарнизон 20/40. Большой. Лавовый. Огнеконструкты. Особенности: завод огнеконструктов, буйствующие мефиты
2) Ангелион - доход 0, гарнизон 4/5. Небольшой. Пустыня. Особенности: подземный комплекс

"Нет мира во вселенной, где не горит, не льётся кровь."


Владыка очарования Синитар
Энергия: 7 (+9)
Защита: 30
Магия: колдовство, демонология
Технологии: дипломатия+
Способность: Конфузия
Особенности: пробой разума, согласие, неприятие зла
Герои: суккуба Лилим (маг разума 2)
Рода войск: переговорщицы, перевертыши, крыланы, рогачи
Трофеи: плененный жрец крови
Осколки:
1) Огнераевск - доход 6.5, гарнизон 20/40. Большой. Лавовый. Демоны (счастливы).
2) Михас - доход 2,5, гарнизон 6/6. Небольшой. Равнины. Таоки (счастливы). Особенности: плодородные земли, древний храм

Мир. Дружба


Владыка Алькута
Энергия: 6 (+6,5)
Защита: 30
Магия: фортуна, воздух
Технологии: зельеварение, артефакторика, кузнечное дело
Способность: Ми-ми-ми
Особенности: удачливость, искатели приключений
Герои: ягуар Палес ( фортунист 1, черный кот 1)
Рода войск: гепары, леоны, тэры, панры
Трофеи: обсидиановый кинжал
Осколки:
1) Эссар - доход 6, гарнизон 20/40. Большой. Джунгли. Ягуары. Особенности: кастовая система, тотем удачи, строящаяся ферма
2) Шикотан - доход 0,5. гарнизон 5/6. Средний. Остров. Люди ( недовольны). Особенности: рыба, проклятие
Удача - наше всё!


Владыка Баст Соло
Энергия: 4 (+4,5)
Защита: 30
Магия: Канна Мосири
Технологии: военное дело, техномагия, инженерное дело, кузнечное дело
Способность: Туман
Особенности: милитаризм, евгеника
Герои: чакка Бакка ( полководец 1, разведчик 1)
Рода войск: собиратели осколков, всадники островов, смотрители, молодые мечи
Осколки:
1) Эстрольд - доход 4, гарнизон 20/40. Большой. Надземный. Чакка. Особенности: летающие острова, туман
2) Нориль - доход 0,5, гарнизон 5/8. Средний. Холмы. Хрчаки ( недовольны). Особенности: шахта железа
Рождённый для Войны - Смерти не боится.



Верховная гарпия
Энергия: 6,5 (+6)
Защита: 30
Магия: магия войны, ритуалистика, магия природы.
Технологии: нет.
Особенности: мир-гнездо, в набег, блестяшки, дикари.
Герои: гарпия Оракул (предсказатель 1, орлиный взор 1)
Войска: налётчицы, стимфалийки, яйценоски.
Трофеи: -
Осколки:
1) Скальное гнездовье. - доход 6, гарнизон 20/20, средний, надземный/горы, гарпии. Особенности: кладка биоманток

Не мир, а кладка осколков.

Владыка Калом
Энергия: 6,5 (+6)
Защиа: 30
Магия: земля, природа
Технологии: артефакторика+, духовная связь, дипломатия
Способности: Воля Калома
Герои: человек Тиран ( маг земли 1, артефактолог 1)
Рода войск: филигранные феи, магоборцы, стражи Калома, феи стихий
Осколки:
1) Великий лес Джуры - доход 6, гарнизон 20/40, большой, лес, феи+люди.

Владыка светлых орков Гурун
Энергия: 14 (+5)
Защита: 30
Магия: свет+
Технологии: базовое военное дело, базовое кузнечное, базовое приручение животных
Способности: Анафема
Особенности: Святая ярость, Быстрый бег, Неприязнь зла
Герои: орк Каратель ( Паладин 1, Святой гнев 1)
Рода войск: кающиеся, арбалетчики, рыцари, жрецы света
Осколки:
1) Морингсторн - доход 5, гарнизон 20/40, большой, холмы, орки света. Особенности: волчьи загоны

Зло не останется безнаказанным.

Владыка ДаркВайпер
Энергия: 15
Особенности: Перерождение, Логово, Стая, Кочевник, Одинокий герой, Животная кровь, иномирец
Герой: темно-лесной эльф Латри. (летун 2, ловкач 4, дрессировка 4, вожак монстров 3, выведение 3)
Витязи: -
Трофеи: свиток ученика

Рев зверей не станет плачем и тогда даже изгоя признают.

Морской владыка Даардус
Энергия: 6(+4+2(каперы))
Защита: 30
Магия: колдовство, земля
Технологии: пиратство, огнестрельное оружие, дипломатия
Особенности: фортификация, жажда сокровищ, морской протекторат, морские воины, эмбарго, ненависть к оккупантам.
Герои: человек Анабэль ( командир 1, очарование 1)
Рода войск: проклятые корсары, морские волки, морские владычицы, морской дьявол.
Трофеи: Глаз Дьявола
Осколки:
1) Остров Мертвеца - доход 4, гарнизон 15/40, большой, побережье+остров+горы, люди+водяные+людоящеры. Особенности: аспиды, посольство Калома.

Бударан

Энергия: 6 (+6)
Защита: 30
Технологии: кузнечное дело, управление эфиром, огнестрельное оружие+, военное дело+, инженерное дело+
Особенности: верховный правитель, запрет магии, не владыка, евгеника
Правитель: бударанец Шуриген ( воевода 2)
Рода войск: коршуны, линейная пехота, огнеметчики, эфириты
Осколки:
1) Бударан - доход 6, гарнизон 20/40, большой, тундра, бударанцы. Особенности: генератор защиты, эфирный магнит

Кровь и сталь


Сверхразум
Энергия: 6 (+6)
Защита:30
Адаптации: Живучесть 1, Создание тоннелей 1
Особенности: эволюция, ульи, орда пожирателей
Рода войск: скорпионы
1) Вулканический улей - доход 6, гарнизон 10/40, большой, лавовый, вехи. Особенности: главный улей
2) Серная яма - доход 0. гарнизон 5/5, небольшой, лавовый, вехи. Особенности: возведение улья (1/1), сера

Владыка Севера Хельгульв
Энергия: 15(+5)
Божественная энергия: 3
Защита:30
Магия: руны
Технологии: военное дело+, кузнечное дело, кораблестроение
Особенности божественная энергия, Охотники Богов
Герой: Фрейя Рыжая ( полководец 1, берсерк 1, дочь богини)
Рода войск: бонды, хускарлы, берсерки, охотники, рунные жрецы
1) Мидгард - доход 5, гарнизон 20/40, большой, лес+побережье+горы, люди

С ледяных просторов Севера явились те, кто еще следует старым путям.
_________________
Эллада – самая могущественная жрица в академии магии

Последний раз редактировалось: JohnSmith (Вс Фев 10, 2019 20:57), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   JohnSmith

 
 
 Мастер-Из-Тени
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 1502
С нами с: 28.06.2016
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Фев 10, 2019 20:55     Заголовок сообщения:

Нейтральные осколки

Желтая башня. Гарнизон - 4-6. Маленький. город. конструкты. Свойства: башня мага
Не стоит мешать его исследованиям...

Зарубилово. Гарнизон - 0. Крохотный. Равнины. Свойства: воитель
Иногда и один в поле воин

Вас-Ган. Гарнизон - 2-6. Крохотный. Болото. Феи. Свойства:-
С удовольствием топят незваных гостей

Варштадт. Гарнизон 4-5. Большой. Крепость. Люди. Свойства: школа сержантов, кузница, посольство Баста Соло
Нужно всегда быть готовым к войне

Поле Грайца. Гарнизон - 3. Маленький, Равнины. Кентавры. Свойства: посольство Великой гарпии
Эх, воля...

Доран. Гарнизон - ???. Маленький. Крепость. Свойства: артефактор, охрана
Принимаю заказы

Пустоземье. Гарнизон - 0. Большой. Пустошь. Свойства: ???
Никто уже давно не предъявлял прав на эти земли

Сезам. Гарнизон 20-23. Огромный. Город. союз рас Свойства: открытие врат 1/3
В этом городе властвует таинственный культ, поклоняющийся вратам

Нотонрет. Гарнизон 11-14. Средний. Горы. Гномы. Свойства: корона короля гномов
Они хранят древний артефакт, владелец которого по легенде объединит всех гномов Астрала

Ардорум. Гарнизон 0. Крохотный. Пустошь. Свойства: кнопка
Не нажимать!!! - Ну же, нажми, чего ты колеблешься?

Авервальд. Гарнизон 3-5. Маленький. Волшебный лес. Эльфы Свойства: друиды
Жизнь в гармонии

Стриттиц. Гарнизон 3-6. Небольшой. Холмы. Полурослики. Свойства: Праща Давида
Здесь пал Голиаф

Погост. Гарнизон 7-8. Средний. Пустошь. Нежить Свойства: -
Очередное всеми забытое кладбище

Пригорье. 8-12. Средний. Равнины+Горы. Люди. Свойства: война между жителями гор и равнин
Вечный конфликт культур


Доска объявлений

Доран писал(а):
Заказывайте артефакты, пока есть такая возможность! Реакторы после этого цикла продавать больше не буду


События в Астрале

Цикл Создателя Созидательная энергия переполняет астрал
С цикла рождения в Астрале осталось много энергии. Каждый из владык может придумать осколок и , возможно, похожий на него появится в одном из следующих циклов.
_________________
Эллада – самая могущественная жрица в академии магии
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   JohnSmith

 
 
 Мастер-Из-Тени
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 1502
С нами с: 28.06.2016
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Фев 11, 2019 19:51     Заголовок сообщения:

Ход 2

Расходы

Тиине 6-4-2=0
Агний 10,5-0,5-4-4=2
Синитар 7-7=0
Алькута 6-2-2-2=0
Баст Соло 4-4=0
Верховная гарпия 6,5-6=0,5
Калом 6,5-6=0,5
Гурун 14-8-0,5=5,5
ДаркВайпер 15
Даардус 6-6=0
Бударан 6
Сверхразум 6-6=0
Хельгульв 15-15=0

Особые расходы
Тиине (Пламя) 5-2,5-1,5=1
Хельгульв (БЭ) 3


Сражения за миры и нейтральные осколки

Варштадт
Местные всегда были готовы к войне. Готовы они были и теперь, когда прямо на них начала двигаться огромная армия северян под руководством Фрейи Рыжей. Северяне, вероятно, смели бы защитников крепости в одночасье, хоть те и не уступали им в мастерстве боя, но на поле боя была третья сила. Небольшой отряд чакк во главе с Баккой, да еще и с приличными запасами качественной экипировки, которой как раз хватило, чтобы оснастить ей защитников.
Северяне лавиной бросились на еще не полностью восстановленные укрепления, одним удачном махом пробились через них и попытались устроить за стенами типичную бойню.
Обороняющиеся, которые уже все так или иначе подчинялись приказам Бакки, стали маневрировать в крепости, уводя врагов в узкие места в попытке лишить противника возможности использовать численное преимущества. Фрейя же отвечала очередным комбинированным ударом из берсерков и хускарлов,которые принялись вскрывать точки обороны одни за другими и затем зачищать их. На первый взгляд победа нападавших была неизбежна, на второй же становились заметны горы их трупов по всей крепости. Быстрые и сильные чакки успевали забрать на тот свет немало воинов, прежде чем сами погибали от их рук.
Бакка понял, что остался только один шанс - убить Фрейю. С несколькими уцелевшими смотрителями он столкнулся лицом к лицу с идущей в авангарде захватчиков воительницой. Та уже в свою очередь получила несколько легких ран в ходе сражения и была порядком взбудоражена битвой и потому, долго не думая, кинулась на своих очередных противников. Бакка только этого ждал, пока большая часть его соратников отсекла ее свиту, он с остальными бросился на нее в атаку, надеясь ее убить. Та, широко размахнувшись своими топорами, убила двух чакк, подошедших слишком близко. Но ее небольшого промедления, пока она вытаскивала топоры из мускулистых и волосатых тел, хватило, чтобы Бакка успел нанести удар. Клинок насквозь пробил грудь Фрейи и та пала на землю. Ее убийца облегченно выдохнул, ведь до победы осталось совсем немного, осталось лишь стряхнуть труп этой слабой женщины с меча… И в этот момент глаза ее раскрылись и пылали они самим пламенем богов. Ударом кулака она отбросила от себя Бакку, вскочила, вытащила из своей груди клинок и им же порубила на множество кусков оторопевшего от неожиданности супостата. Через несколько минут ее обессиленную и раненую нашли солдаты, солдаты из ее армии. Последние чакки, не желая сдаваться на милость врагу, давно погибли в бою, а уцелевшие местные, не жаждавшие славной смерти, выкинули белый флаг.
Осколок захвачен Хельгульв. Со столь славной битвы получено немало божественной энергии.


Сезам
В гости на осколок заявилась только гарпия Оракул. Местная стража посмотрела на нее, посмотрела и пропустила. Гость как никак. Та пролетелась по осколку, совершила немного мелких покупок для души, расспросила о местных о том, где же находятся эти врата. Те, ничего не скрывая, показали путь к своей главной достопримечательности. Оказавшись на месте, гарпия по указанию владыки провела некий ритуал и получила важную информацию.
Осколок сохранил независимость


Погост
Прибывшие с вполне понятными целями паладины в очередной раз столкнулись с огромными скорпионами-веками. Те, конечно же, в очередной раз пытались закопаться под землю и ждать, пока остальные претенденты на осколок перебьют друг друга, но не свезло, орки их заметили раньше и сразу же обрушились на них мощной кавалерийской атакой на своих волках. Физически крепкие, дисциплинированные и знающие воинское ремесло рыцари-орки против огромных и живучих скорпионов. Бой скорее всего закончился бы полным взаимным уничтожением, но вмешалась третья сила - мертвые. Тем. видимо, порядком наскучило пребывание в могилах и бесцельное брожение между склепами, и они разбившись на две примерно равные группы бросились встречать гостей. И если у орков был Каратель, который мог чуть ли не в одиночку сдерживать натиск нежити, комбинируя яростные удары булавой с заклинаниями света, то у веков против навалившихся мертвецов козыря не было. В конечном итоге, увязнув между мертвецами и рыцарями на волках, веки были перебиты. Уничтожение же совсем немногочисленной нежити было для паладинов всего лишь делом техники.
Осколок захвачен владыкой Гуруном

Стриттиц.
На осколок прибыла лишь небольшая дипломатическая миссия во главе с Лилит. Полурослики с удивлением посмотрели на обворожительных демонесс, но встретили хлебом и солью, а затем вообще устроили праздник по поводу их прибытия. Убедить их затем встать под крыло владыки очарования было довольно простой задачей.
Осколок присоединен владыкой Синитаром.

Доран
На осколок прибыл посланник Даардуса и передал энергию за реакторы. Представитель Дорана заверил, что реактор прибудет в следующий цикл
Осколок сохранил независимость

Зарубилово
Прекрасная и столь притягательная Анабэль, да еще и с дарами. Воитель, ждавший достойного соперника, а не бабу с побрякушками, ее из вежливости выслушал, а затем бросил ей вызов. И , прежде чем она хоть как-то вразумительно среагировала, одним ударом снес ее голову с плеч. После этого на него бросились призраки, сопровождавшие ее. А их, сколько мечом не бей, не убить. Но и у призраков оказалось сил маловато, чтобы нанести хоть какой-то серьезный вред могучему воину. Воин на это дело плюнул и стал ждать следующего соперника, надеясь, что хоть к тому моменту призраки сгинут.
Осколок сохранил независимость

Пустоземье.
Осколок без каких либо происшествий был занят войсками владыки Тиине. И , кажется,они обнаружили причину, по которой не было у осколка владельца.
Осколок захвачен владыкой Тиине

Ардорум

Одинокий огнеконструкт-инженер неспешно вышагивает прямо к заветной кнопке. Нажать, нужно все лишь ее нажать. У него бы это безусловно получилось, только вот защитой осколка озаботился Тиине прислав пусть и небольшой, но достаточный отряд из лавовых элементалей.
Те самым банальном образом взяли конструкта в круг и принялись долго и упорно плавить, пока он не пришел в негодность.
Попытка же расплавить постамент под кнопкой провалилась, очевидно, что здесь замешана чрезвычайно сильная магия и кто-то очень не хочет, чтобы кнопка исчезла или была уничтожена.
Осколок захвачен владыкой Тиине.




Действия в мирах


Владыка Тиине пустил в свой мир эльфа Латри, тот в свою очередь осмотрел яйца в кладке вирмлингов и обнаружил два, из которых в дальнейшем можно было бы вывести полноценных драконов.

По приказанию Тиине на Стрелолесье осваиваются элементали огня

По приказ владыки очарования суккубы из гарнизона пустили пленного жреца крови по кругу. Каждая пыталась настойчиво внушить ему мысль, что он верный слуга владыки очарования. И ничего не получилось, то ли невероятная сила духа таока, то ли отсутствие мастерства у суккуб позволили ему сохранить рассудок. Впрочем, изрядно устав от подобных процедур и не желая их повторения в дальнейшем, таок сообщил, что готов служить владыке, если в дальнейшем его разум трогать не будут.

В мир владыки Синитара прибывают посланники от владыки Гуруна. Создают посольство и обмениваются приручением животных на колдовство.

По приказу Калома изучена экспертная артефакторика. И по его же приказу владыке Даардусу была передана магия природы.

По приказу Баста Соло на Нориле вводятся жесткие оккупационные порядки, население разделяется на классы, внедряются полицаи из числа местных, ученых и интеллигенцию пытаются склонить к сотрудничеству. Ожидаемого эффекта не принесло, население все также недовольно оккупантами и , кажется, скоро придет в ярость.

В мир владыки Синитара прибывает голем-курьер от артефактора и приносит большой реактор, забирая оставшуюся плату.

Также курьер заглядывает и в мир Великой Гарпии, передавая ей два полностью оплаченных реактора

Специальный отряд под руководством Игнис все таки смог изловить и поймать в импровизированные клетки столь не дипломатичных мефитов, поняв свою незавидную участь они просят пощады.

Также на Ангелионе организуется экспедиция в глубины комплекса. И , кажется, среди бесчисленных пустых ( или кем-то уже обнесенных?) коридоров и комнат им удалось найти что-то по настоящему интересное

Прибывший в мир Алькуты Тиран с трудом, но все же справляется со необычным проклятием земли на Шикотане, а также забирает в качестве платы кузнечное дело для мира своего владыки Калома. Население же на Шикотане успокоилось и теперь вполне признает власть ягуаров над собой.

Ягуары на Эссаре все таки достраивают ферму. Только вот беда, все работники разбежались! Кто в авантюристы подался, кто в армию завербовался. На приведение дел на новой ферме в порядок потребуется время.

Также на Эссаре начинают возводить рыбную мануфактуру для переработки рыбы с Шикотана.



События в мирах и на нейтральных осколках


В мире Алькуты среди авантюристов выявляется особенно умелый воин. Немного поразмыслив, он решил пойти на службу к владыке.

В мире Синитара же патруль на Огнераевске обнаружил флакон, выплывший откуда-то с раскаленных глубин осколка. Внутри ,очевидно, находится зелье.

В мире Сверхразума на Вулканическом улье происходит всплеск каннибализма среди веков, снижения популяции удалось избежать, а вот гарнизон пострадал.

В мире Калома творятся странные дела. Начались исчезновения среди людей.

В местах дислокаций оккупационного гарнизона на Нориле происходит серия взрывов, погибло некоторое количество чакк. Дело рук повстанцев?

На осколке Пригорье завелся жуткий зверь из легенд - Крысолак

На Сердце Пламени после поимки мефитов происходит небольшая вспышка огня. Из нее появляется вполне себе обычный человек в восточных одеяниях и с длинной бородой. Он немедленно требует аудиенции у владыки.

Прочее

Каратель совершенствует свое мастерство паладина

Фрейя становится более яростным берсерком

Доходы

Тиине 0+6=6
Агний 2+6=8
Синитар 0+9=9
Алькута 0+6,5=6,5
Баст Соло 0+4,5=4,5
Верховная гарпия 0,5+6=6,5
Калом 0,5+6=6,5
Гурун 5,5+5=10,5
ДаркВайпер 15
Даардус 0+6=6
Бударан 6+6=12
Сверхразум 0+6=6
Хельгульв 0+5=5

Особые доходы

Тиине (Пламя) 1
Хельгульв (БЭ) 3+7=10


События в Астрале

Астрологи объявляют Цикл Стихий

Появляется семь новых осколков

Доран устраивает аукцион артефактов

В Бударане происходит переворот. Теперь его возглавляет новое правительство.

В Астрале появляется новый владыка
_________________
Эллада – самая могущественная жрица в академии магии
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   JohnSmith

 
 
 Мастер-Из-Тени
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 1502
С нами с: 28.06.2016
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Фев 21, 2019 0:04     Заголовок сообщения:

Ход 3


Дедлайн 22:00 16 февраля


Миры владык


Владыка огня Тиине
Энергия: 6 (+7)
Защита: 30
Пламя: 1
Магия: огонь++, ритуалистика
Технологии: военное дело
Способность: Прорыв Пламени
Особенности: Сожжение, Огненная земля
Герои: огненный элементаль Метнан (полководец 3)
Рода войск: огневики, лавовые, огнееды, вирмлинги
Осколки:
1) Фойер - доход 6, гарнизон 20/40 Большой. Огненный разлом. Элементали огня. Свойства: гнездо драконов
2) Стрелолесье - доход 1, гарнизон 1/10 , Средний. Лес ( горит). Элементали огня. Свойства: огненная земля(2/3)
3) Пустоземье - доход 0, гарнизон 3,5/10, большой, пустошь. Свойства: пирамида, огненная земля (1/4)
4) Ардорум - доход 0, гарнизон 2,5/3, крохотный, пустошь. Свойства: кнопка, огненная земля (1/1)
Гори, чтобы светить


Владыка Агний

Энергия: 8 (+6)
Защита: 30
Магия: огонь+
Технологии: инженерное дело, техномагия, кузнечное дело, техномагические огнеметы
Особенности: Культ Пламени
Герои: огнеконструкт Игнис (броненосец 1, волшебный выстрел 1)
Рода войск: огнеметчики, инженеры, артиллерия
Трофеи: пленные мефиты, рабочие-огнеконструкты
Проблемы:
Осколки:
1) Сердце Пламени - доход 6, гарнизон 20/40. Большой. Лавовый. Огнеконструкты. Свойства: завод огнеконструктов, эмиссар
2) Ангелион - доход 0, гарнизон 5/5. Небольшой. Пустыня. Свойства: подземный комплекс(изучен, ???)

"Нет мира во вселенной, где не горит, не льётся кровь."


Владыка очарования Синитар
Энергия: 9 (+10,5+2 (реакторы))
Защита: 30
Магия: колдовство, демонология
Технологии: дипломатия+, приручение животных
Способность: Конфузия
Особенности: пробой разума, согласие, неприятие зла
Герои: суккуба Лилим (маг разума 2)
Витязи: таок жрец крови,
Рода войск: переговорщицы, перевертыши, крыланы, рогачи
Трофеи: праща Давида, зелье (?)
Осколки:
1) Огнераевск - доход 6.5, гарнизон 20/40. Большой. Лавовый. Демоны (счастливы). Свойства : большой реактор, посольство Гуруна
2) Михас - доход 2,5, гарнизон 6/6. Небольшой. Равнины. Таоки (счастливы). Свойства: плодородные земли, древний храм, реактор
3) Стриттиц - доход 1,5, гарнизон 4/4. Маленький. Холмы. Полурослики (счастливы). Свойства: -

Мир. Дружба


Владыка Алькута
Энергия: 6,5 (+7,5)
Защита: 30
Магия: фортуна, воздух
Технологии: зельеварение, артефакторика, кузнечное дело
Способность: Ми-ми-ми
Особенности: удачливость, искатели приключений
Герои: ягуар Палес ( фортунист 1, черный кот 1)
Витязи: воин-ягуар
Рода войск: гепары, леоны, тэры, панры
Трофеи: обсидиановый кинжал
Осколки:
1) Эссар - доход 6, гарнизон 20/40. Большой. Джунгли. Ягуары. Свойства: кастовая система, тотем удачи, ферма ( нет работников, 1/2), рыбная мануфактура ( строится), посольство Калома
2) Шикотан - доход 1,5. гарнизон 5/6. Средний. Остров. Люди. Свойства: рыба
Удача - наше всё!


Владыка Баст Соло
Энергия: 4,5 (+4,5)
Защита: 30
Магия: Канна Мосири
Технологии: военное дело, техномагия, инженерное дело, кузнечное дело
Способность: Туман
Особенности: милитаризм, евгеника
Герои: чакка Бакка ( полководец 1, разведчик 1)
Рода войск: собиратели осколков, всадники островов, смотрители, молодые мечи
Проблемы: хрчаки-повстанцы
Осколки:
1) Эстрольд - доход 4, гарнизон 20/40. Большой. Надземный. Чакка. Свойства: летающие острова, туман
2) Нориль - доход 0,5, гарнизон 4/8. Средний. Холмы. Хрчаки ( недовольны). Свойства: шахта железа, оккупационная система
Рождённый для Войны - Смерти не боится.



Верховная гарпия
Энергия: 6,5 (+8+1(реакторы) )
Защита: 30
Магия: магия войны, ритуалистика, магия природы.
Технологии: нет.
Особенности: мир-гнездо, в набег, блестяшки , дикари.
Герои: гарпия Оракул (предсказатель 1, орлиный взор 1)
Войска: налётчицы, стимфалийки, яйценоски.
Трофеи: реактор (2),
Осколки:
1) Скальное гнездовье. - доход 8, гарнизон 22/22, средний, надземный/горы, гарпии. Свойства: кладка биоманток, реактор

Не мир, а кладка осколков.

Владыка Калом
Энергия: 6,5 (+6)
Защита: 30
Магия: земля, природа
Технологии: артефакторика++, духовная связь, дипломатия, кузнечное дело
Способности: Воля Калома
Герои: человек Тиран ( маг земли 1, артефактолог 1)
Рода войск: филигранные феи, магоборцы, стражи Калома, феи стихий
Проблемы: исчезновения людей
Осколки:
1) Великий лес Джуры - доход 6, гарнизон 20/40, большой, лес, феи+люди.

Владыка светлых орков Гурун
Энергия: 10,5 (+5)
Защита: 30
Магия: свет+, колдовство
Технологии: базовое военное дело, базовое кузнечное, базовое приручение животных
Способности: Анафема
Особенности: Святая ярость, Быстрый бег, Неприязнь зла
Герои: орк Каратель ( Паладин 2, Святой гнев 1)
Рода войск: кающиеся, арбалетчики, рыцари, жрецы света
Осколки:
1) Морингсторн - доход 5, гарнизон 20/40, большой, холмы, орки света. Особенности: волчьи загоны
2) Погост - доход 0, гарнизон 2/7, средний, пустошь. Свойства: -

Зло не останется безнаказанным.

Владыка ДаркВайпер
Энергия: 15
Особенности: Перерождение, Логово, Стая, Кочевник, Одинокий герой, Животная кровь, иномирец
Герой: темно-лесной эльф Латри. (летун 2, ловкач 4, дрессировка 4, вожак монстров 3, выведение 3)
Витязи: -
Трофеи: свиток ученика, два драконьих яйца

Рев зверей не станет плачем и тогда даже изгоя признают.

Морской владыка Даардус
Энергия: 6(+4+2(каперы))
Защита: 30
Магия: колдовство, земля, природа
Технологии: пиратство, огнестрельное оружие, дипломатия
Особенности: фортификация, жажда сокровищ, морской протекторат, морские воины, эмбарго, ненависть к оккупантам.
Герои: человек Анабэль ( командир 1, очарование 1)
Рода войск: проклятые корсары, морские волки, морские владычицы, морской дьявол.
Трофеи: Глаз Дьявола
Осколки:
1) Остров Мертвеца - доход 4, гарнизон 15/40, большой, побережье+остров+горы, люди+водяные+людоящеры. Свойства: аспиды, посольство Калома.

Бударан

Энергия: 12 (+6)
Защита: 30
Технологии: кузнечное дело, управление эфиром, огнестрельное оружие+, военное дело+, инженерное дело+
Особенности: верховный правитель, запрет магии, не владыка, евгеника
Правитель: бударанец Шуриген ( воевода 2)
Рода войск: коршуны, линейная пехота, огнеметчики, эфириты
Осколки:
1) Бударан - доход 6, гарнизон 20/40, большой, тундра, бударанцы. Свойства: генератор защиты, эфирный магнит

Кровь и сталь


Сверхразум
Энергия: 6 (+7,5)
Защита:30
Адаптации: Живучесть 1, Создание тоннелей 1
Особенности: эволюция, ульи, орда пожирателей
Рода войск: скорпионы
Осколки:
1) Вулканический улей - доход 6, гарнизон 8/40, большой, лавовый, вехи. Свойства: главный улей
2) Серная яма - доход 1,5. гарнизон 0/5, небольшой, лавовый, вехи. Свойства: улей, сера

Владыка Севера Хельгульв
Энергия: 5(+5)
Божественная энергия: 10
Защита:30
Магия: руны
Технологии: военное дело+, кузнечное дело, кораблестроение
Особенности божественная энергия, Охотники Богов
Герой: человек Фрейя Рыжая ( полководец 1, берсерк 2, дочь богини)
Рода войск: бонды, хускарлы, берсерки, охотники, рунные жрецы
Осколки:
1) Мидгард - доход 5, гарнизон 20/40, большой, лес+побережье+горы, люди
2) Варштадт - доход 0, Гарнизон 4/18. Большой. Крепость. Люди. Свойства: школа сержантов, кузница, восстанавливается (1/2)

С ледяных просторов Севера явились те, кто еще следует старым путям.

Владычица Джайна Праудмур
Энергия: 15 (+6)
Защита: 30
Магия: воды, холода
Технологии: огнестрельное оружие, кузнечное дело, инженерное дело
Особенности: созыв ополчения, одержимые местью
Герой: человек Андуин Ринн ( маг света 2)
Рода войск: пехотинцы, стрелки, целители, элементали воды
Осколки:
1) Новый Терамор - доход 6, гарнизон 20/40, большой, равнина, союз рас. Свойства: алтарь королей
_________________
Эллада – самая могущественная жрица в академии магии
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   JohnSmith

 
 
 Мастер-Из-Тени
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 1502
С нами с: 28.06.2016
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Фев 21, 2019 0:05     Заголовок сообщения:

Нейтральные осколки

Желтая башня. Гарнизон - 4-6. Маленький. город. конструкты. Свойства: башня мага
Не стоит мешать его исследованиям...

Зарубилово. Гарнизон - 0. Крохотный. Равнины. Свойства: воитель, призраки Даардуса
Иногда и один в поле воин

Вас-Ган. Гарнизон - 2-6. Крохотный. Болото. Феи. Свойства:-
С удовольствием топят незваных гостей

Поле Грайца. Гарнизон - 3. Маленький, Равнины. Кентавры. Свойства: посольство Великой гарпии
Эх, воля...

Доран. Гарнизон - ???. Маленький. Крепость. Свойства: артефактор, охрана
Принимаю заказы

Сезам. Гарнизон 20-23. Огромный. Город. союз рас Свойства: открытие врат 2/3
В этом городе властвует таинственный культ, поклоняющийся вратам

Нотонрет. Гарнизон 11-14. Средний. Горы. Гномы. Свойства: корона короля гномов
Они хранят древний артефакт, владелец которого по легенде объединит всех гномов Астрала

Авервальд. Гарнизон 3-5. Маленький. Волшебный лес. Эльфы Свойства: друиды
Жизнь в гармонии

Пригорье. 8-12. Средний. Равнины+Горы. Люди. Свойства: война между жителями гор и равнин, крысолак
Вечный конфликт культур

Родос. Гарнизон - 16-24. Большой. Остров+крепость. Очистители. Свойства: колоссы
На страже града стоят великие титаны

Огниво. Гарнизон - 4-7. Небольшой. Лавовый. Элементали огня. Свойства: кольцо огня
Четыре кольца воедино собрать...

Залив. Гарнизон - 4-7. Небольшой. Океан. Элементали воды. Свойства: кольцо воды
Четыре кольца воедино собрать...

Скалид. Гарнизон - 4-7. Небольшой. Пещеры. Элементали земли. Свойства: кольцо земли
Четыре кольца воедино собрать...

Винд. Гарнизон - 4-7. Небольшой. Надземный. Элементали воздуха. Свойства: кольцо воздуха
Четыре кольца воедино собрать...

Болотноруд. Гарнизон 10-12. Средний. Болото. Людоящеры. Свойства: адамантиум
Даже не представляют какая ценность у них под ногами

Ганнер. Гарнизон 2-3. Маленький. Свалка. Крыссары. Свойства: ручная варп-пушка
Как жахнем и весь Астрал в труху


Доска объявлений

Доран писал(а):
Заказывайте артефакты, пока есть такая возможность!


События в Астрале
Цикл Стихий
Связь с планами стихий крепнет. Каждый из владык на выбор может получить уровень в стихийной школе, которой еще не владеет, или же получить витязя-элементаля


Аукцион Дорана. Что-то я сделал ради развлечения, а за чем-то не заглянули прежние заказчики...
Последний реактор из моих запасов - стартовая цена 2 э
Боевой голем. Внушительный и очень мощный витязь, который прослужит вам долго и надежно - стартовая цена 2 э
Прижигатель(0). В конце каждого цикла увеличивает заряд на 1, при использовании тратит все заряды и уменьшает защиту выбранного мира. Самое то для ведения войн с другими владыками- стартовая цена 1 э
Меч чемпиона. Старая добрая и до сих пор надежная классика холодного оружия. Стартовая цена 1 э
_________________
Эллада – самая могущественная жрица в академии магии
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   JohnSmith

 
 
 Мастер-Из-Тени
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 1502
С нами с: 28.06.2016
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Фев 21, 2019 0:43     Заголовок сообщения:

Ход 3

Расходы

Тиине 6-6=0
Агний 8-3-0,5-0,5=4
Синитар 9-4-1-4=0
Алькута 6,5-1-5,5=0
Баст Соло 4,5-3-0,5-0,5=0,5
Верховная гарпия 6.5-4-1-1=0.5
Калом 6,5-1-5-0,5=0
Гурун 10,5-4,5-0,5=5,5
ДаркВайпер 15-5-6=4
Даардус 6-3-3=0
Бударан 12
Сверхразум 6
Хельгульв 5
Джайна 15-8=7

Особые расходы

Тиине (Пламя) 1
Хельгульв (БЭ) 10-6=4


Сражение за миры и нейтральные осколки

Авервальд

Друиды мирно жили и наслаждались естеством природы. Но их спокойствие было прервано появившейся без каких либо предупреждений армией огненных элементалей под руководством Метнана. И хоть друиды смогли быстро наложить сопротивляемость к огню на большую часть леса, огневикам удалось стремительным зигзагом вскрыть их оборону, расчленить на несколько очагов обороны, а затем и вовсе всех уничтожить…
Осколок захвачен владыкой Тиине. С выжигания осколка было собрано Пламя.

Родос

На осколок прибыли только посланники от владыки Синитара. Очистители неодобрительно посмотрели на рогатых женщин, но атаковать их не стали. А благодаря их мастерству переговоров и невероятной общительности даже позволили им оставить посольство. Впрочем , очевидно, что вступать в мир к демонам, пусть и ренегатам, они не спешат.
Осколок сохранил независимость

Болотноруд


Местные, не особенно любившие пришлых, но любившие свое родное болото, были готовы к столкновению даже с численно превосходящим противником. Тем не менее появление войск Алькуты во главе с Карателем их удивило. Никак они не ожидали, что столь малочисленное войско рискнет напасть на них. Может у них есть козырь в рукаве? Козырь и правда был в виде ритуала удачливости, только вот везению в топи, где тебя со всех сторон окружают, хорошо знающие местность ящеры, взяться неоткуда. И если ягуары по началу за счет своей природной скорости и мастерства успевали маневрировать на столь опасном ландшафте и даже наносить болезненные удары местным, то бедный орк-паладин вскоре отстал и увяз в трясине, а затем был и вовсе окружен людоящерами. И тут его не спасли ни мастерство, ни выносливость, ни даже магия света. Множество примитивных копий вонзились в него и принесли ему бесславную смерть.
Запас удачливости ягуаров со временем тоже стал истекать. Один за другим они погибали, кто от дротика, кто от копья затаившегося в воде людоящера, а кто-то и от появляющихся повсюду волн, водоворотов и трясины, явно магического происхождения.Через несколько часов от стремительно редеющего отряда ничего не осталось.
Осколок сохранил независимость.


Пригорье


Местные уже были готовы были забыть про взаимные обиды, лишь бы избавиться от жуткой и дурно пахнущей твари, но тут появился Латри. Стремительно облетая осколок, он заметил крысолака, обгладывающего тело очередного незадачливого человека.
Появление новой интересной цели привлекло внимание крысы-переростка и та стала ждать, пока эльф сам к ней спустится.
Тот и правда спустился, но удачный воздушный пируэт позволил ему увернуться от острых зубов, а потом еще, еще и еще.
Крыса устала раньше и несколькими незамысловатыми приемами Латри смог подчинить ее себе и оседлать. Теперь она в его стае.
Осколок сохранил независимость

Залив

Сначала на осколок обрушился холод, а затем пришли и гости. Тоже элементали воды! Только вот пришли они , очевидно, не с подарками, а с приказом владыки разбить местных элементалей и забрать кольцо воды.
Местные же стали весьма ожесточенно сопротивляться. Весь бой для стороннего наблюдателя выглядел бы как бурление воды и бесконечное столкновение потоков и течений. Впрочем, так оно и было. Спустя множество суток, казалось бы, бесконечного сражения одна из сторон сумела одержать верх, несмотря на все свои потери.
Осколок захвачен Джайной


Действия в мирах

В мир Тиине прибыли посольства Гуруна и Агния. Огнеконструкты попытались напомнить о компенсации за инцидент на Ардоруме, но элементали остались глухи к их просьбе.

К Агнию же прибывает курьер от Дорана вместе с големом. К голему прилагается маленький буклетик с описанием его возможностей. К огнеконструктам заглянули и посольство от Синитара с зельем и платой за его изучение. Специалисты Агния проанализировали с помощью магии огня специфику зелья и передали всю информацию суккубам.

По приказу владыки Агния первая партия огнеконструктов-рабочих отправилась на Ангелион.

И по приказу же владыки Агния из оков освобождены некогда буйствовавшие мефиты. Те смиренно готовы служить своему новому повелителю.

В мир Синитара прибывает курьер от Дорана вместе с реактором с аукциона.

На Нориль прибывает подкрепление в виде карательного отряда. Чакки начинают усердно потрошить и пытать хрчаков, пытаясь сломить их волю к сопротивлению. Вскоре повстанцы, понимая ужас всего положения, решают дать открытый бой оккупантам. На первых порах кому-то даже показалось, что вот-вот и Нориль будет спасен. Но чакки под руководством Бакки смогли перегруппироваться и нанести мощный удар по мятежникам. Сражение закончилось полной победой оккупантов. Теперь никто не оспорит власть великих чакк над жалкими хрчаками.

В мире Баста Соло объявляется траур по погибшим на Варштадте. На самом высоком из парящих островов возводится каменная чаша, где теперь вечно будет гореть пламя, пока кровь чакк не будет отомщена.

По приказу Великой гарпии в ее мире проводят ритуал общения с артефактами, пытаясь узнать насколько они опасны для них ( информация в ЛС), а после всего проводят еще и празднование.

В мир Даардуса прибывает курьер от Дорана с прижигателем. Он же заскакивает и в мир к Вайсу, чтобы забрать остаток платы.

В мире Калома организуется операция по расследованию. Волею Калома одна из артефакторных фей была превращена в разведчика и с ее помощью удалось найти базу похитителей. Но внутри солдат и Тирана ждали только пара едва живых связанных людей. Те, после того как пришли в себя, рассказали Тирану о том, что похитили их феи, ненавидящие людей и те технологии, что они принесли с собой…

По приказу Гуруна орки заселяют Погост

На Пригорье к Латри приходит курьер от Дорана и передает ему клинок чемпиона, дополнительно зачарованный на ловкость.

Также Латри прочитал свиток ученика и овладел магией иллюзий

Также Латри начал на своем демиплане, простым смертным известным как Логово, выведение дракона, предварительно направив в яйцо много энергии.

В мире Калома наконец-то изучают технологию реакторостроения

По приказу Хельгульв с благословения богов изучается магия холода

На родовом Даардуса на службу в гарнизон принимаются новые бойцы

События в мирах и на нейтральных осколках

По выбору владыки Тиине в его мире появляется огненный элементаль

По выбору Агния в его мире появляется огненный элементаль

У Баста Соло появляется точно такой же элементаль огня.

Великая гарпия познала магию воздуха

Хельгульв получает уровень в магии огня

Джайна призывает в свой мир элементаля воды

Калом получает познания в школе воды

В мире Даардуса появляется элементаль воздуха

Прямо в Логове у Латри формируется элементаль воды. Эльф ласково зовет своего нового друга Ундиной.

А вот у Синитара появляется элементаль воздуха

Вокруг Желтой Башни идут всполохи чистой магической энергии. Видимо, маг работает над неким важным проектом.

Призраки Даардуса на Зарубилове через некоторое время развеялись, а вот воителю надоело сидеть без дела на своем крохотном клочке земли и он заявился на Пригорье. Что же он собирается на нем делать?

На Поле Грайца заявляется орк-вербовщик. Кажется, он вербует кентавров для участия в какой-то войне.

На Эстрольде в мире Баста Соло падает один из летающих островов, среди гражданских потерь нет, а вот некоторые военные погибли.

На Новом Тераморе терпит крушение пролетавший мимо небольшой астральный шлюп. Обошлось без пострадавших, но следов экипажа почему-то найти не удалось.

В мире Гуруна появляется секта, которая утверждает, что молится нужно не Светлому владыке, а Огню.

Небольшой отряд из мира Великой гарпии ушел в самоволку, чтобы поискать немного ценностей в Астрале. И ,дабы владыка не серчал, поделились частью добычи с ним.

Владыка Алькута получил в дар от духов стихий магию огня

Прочее

Лилим становится более опытным дипломатом

Бакка совершенствует свое мастерство разведки


Доходы

Тиине 0+7=7
Агний 4+6+1=11
Синитар 0+12,5=12,5
Алькута 0+7,5=7,5
Баст Соло 0,5+4,5=5
Верховная гарпия 0.5+9+2=11,5
Калом 0+6=6
Гурун 5,5+5=10,5
ДаркВайпер 4
Даардус 0+6=6
Бударан 12+6=18
Сверхразум 6+7,5=13,5
Хельгульв 5+5=10
Джайна 7+6=13

Особые доходы

Тиине (Пламя) 1+2=3
Хельгульв (БЭ) 4

События в Астрале

Из глубин Астрала доносится яростный боевой клич. Астрологи говорят о начале цикле Буйства.

Появилось пять новых осколков

В Астрал прибывает отряд авантюристов. Готовы присягнуть на постоянную службу тому из владык, кто предложит им самые выгодные условия
_________________
Эллада – самая могущественная жрица в академии магии
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   JohnSmith

 
 
 Мастер-Из-Тени
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 1502
С нами с: 28.06.2016
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Фев 25, 2019 11:36     Заголовок сообщения:

Ход 4


Дедлайн 22:00 24 февраля


Миры владык


Владыка огня Тиине
Энергия: 7 (+7)
Защита: 30
Пламя: 3
Магия: огонь++, ритуалистика
Технологии: военное дело
Способность: Прорыв Пламени
Особенности: Сожжение, Огненная земля
Герои: огненный элементаль Метнан (полководец 3)
Витязи: элементаль огня
Рода войск: огневики, лавовые, огнееды, вирмлинги
Осколки:
1) Фойер - доход 6, гарнизон 20/40 Большой. Огненный разлом. Элементали огня. Свойства: гнездо драконов
2) Стрелолесье - доход 1, гарнизон 1/10 , средний. лес. Элементали огня. Свойства: огненная земля 3/3
3) Пустоземье - доход 0, гарнизон 3,5/10, большой, пустошь. Свойства: пирамида, огненная земля (2/4)
4) Ардорум - доход 0, гарнизон 2,5/3, крохотный, лавовый. Свойства: кнопка
5) Авервальд - доход 0, гарнизон 4/4, маленький, волшебный лес. Свойства: огненная земля (1/1)
Гори, чтобы светить


Владыка Агний

Энергия: 11 (+6,5)
Защита: 30
Магия: огонь+
Технологии: инженерное дело, техномагия, кузнечное дело, техномагические огнеметы
Особенности: Культ Пламени
Герои: огнеконструкт Игнис (броненосец 1, волшебный выстрел 1)
Витязи: мефиты (3), элементаль огня, боевой голем
Рода войск: огнеметчики, инженеры, артиллерия
Трофеи: рабочие-огнеконструкты
Проблемы:
Осколки:
1) Сердце Пламени - доход 6, гарнизон 20/40. Большой. Лавовый. Огнеконструкты. Свойства: завод огнеконструктов, эмиссар
2) Ангелион - доход 0,5, гарнизон 5/5. Небольшой. Пустыня. Свойства: подземный комплекс(изучен, ???)

"Нет мира во вселенной, где не горит, не льётся кровь."


Владыка очарования Синитар
Энергия: 12,5 (+10,5+3(реакторы))
Защита: 30
Магия: колдовство, демонология
Технологии: дипломатия+, приручение животных
Способность: Конфузия
Особенности: пробой разума, согласие, неприятие зла
Герои: суккуба Лилим (маг разума 2, дипломат 1)
Витязи: таок жрец крови, элементаль воздуха
Рода войск: переговорщицы, перевертыши, крыланы, рогачи
Трофеи: праща Давида, зелье мастера огня, большой реактор, реактор
Осколки:
1) Огнераевск - доход 6.5, гарнизон 20/40. Большой. Лавовый. Демоны (счастливы). Свойства: большой реактор, посольство Гуруна
2) Михас - доход 2,5, гарнизон 6/6. Небольшой. Равнины. Таоки (счастливы). Свойства: плодородные земли, древний храм, реактор
3) Стриттиц - доход 1,5, гарнизон 4/4. Маленький. Холмы. Полурослики (счастливы). Свойства: -

Мир. Дружба


Владыка Алькута
Энергия: 7,5 (+7,5)
Защита: 30
Магия: фортуна, воздух, огонь
Технологии: зельеварение, артефакторика, кузнечное дело
Способность: Ми-ми-ми
Особенности: удачливость, искатели приключений
Герои: ягуар Палес ( фортунист 1, черный кот 1)
Витязи: воин-ягуар
Рода войск: гепары, леоны, тэры, панры
Трофеи: обсидиановый кинжал
Осколки:
1) Эссар - доход 6, гарнизон 20/40. Большой. Джунгли. Ягуары. Свойства: кастовая система, тотем удачи, ферма ( нет работников, 2/2), рыбная мануфактура ( строится), посольство Калома
2) Шикотан - доход 1,5. гарнизон 5/6. Средний. Остров. Люди. Свойства: рыба
Удача - наше всё!


Владыка Баст Соло
Энергия: 5 (+5,5)
Защита: 30
Магия: Канна Мосири
Технологии: военное дело, техномагия, инженерное дело, кузнечное дело
Способность: Туман
Особенности: милитаризм, евгеника
Герои: чакка Бакка ( полководец 1, разведчик 2)
Рода войск: собиратели осколков, всадники островов, смотрители, молодые мечи
Витязи: элементаль огня
Проблемы: -
Осколки:
1) Эстрольд - доход 4, гарнизон 20/40. Большой. Надземный. Чакка. Свойства: летающие острова, туман
2) Нориль - доход 1,5, гарнизон 6/8. Средний. Холмы. Хрчаки ( запуганы). Свойства: шахта железа, оккупационная система
Рождённый для Войны - Смерти не боится.



Верховная гарпия
Энергия: 11,5 (+8,5+1(реакторы) )
Защита: 30
Магия: магия войны, ритуалистика, магия природы, воздух
Технологии: нет.
Особенности: мир-гнездо, в набег, блестяшки , дикари.
Герои: гарпия Оракул (предсказатель 1, орлиный взор 1)
Войска: налётчицы, стимфалийки, яйценоски.
Трофеи: реактор (2)
Осколки:
1) Скальное гнездовье. - доход 8,5, гарнизон 22/22, средний, надземный/горы, гарпии ( счастливы). Свойства: кладка биоманток, реактор

Не мир, а кладка осколков.

Владыка Калом
Энергия: 6 (+6)
Защита: 30
Магия: земля, природа, вода
Технологии: артефакторика++, духовная связь, дипломатия, кузнечное дело, реакторостроение
Способности: Воля Калома
Герои: человек Тиран ( маг земли 1, артефактолог 1)
Рода войск: филигранные феи, магоборцы, стражи Калома, феи стихий
Проблемы: феи-луддиты
Осколки:
1) Великий лес Джуры - доход 6, гарнизон 20/40, большой, лес, феи+люди. Свойства: духовная связь (1/5)

Владыка светлых орков Гурун
Энергия: 10,5 (+6)
Защита: 30
Магия: свет+, колдовство
Технологии: базовое военное дело, базовое кузнечное, базовое приручение животных
Способности: Анафема
Особенности: Святая ярость, Быстрый бег, Неприязнь зла
Герои: орк Каратель ( Паладин 2, Святой гнев 1)
Рода войск: кающиеся, арбалетчики, рыцари, жрецы света
Проблемы: еретики-огнепоклонники
Осколки:
1) Морингсторн - доход 5, гарнизон 20/40, большой, холмы, орки света. Особенности: волчьи загоны
2) Погост - доход 1, гарнизон 2/7, средний, пустошь, орки. Свойства: -

Зло не останется безнаказанным.

Владыка ДаркВайпер
Энергия: 4
Особенности: Перерождение, Логово, Стая, Кочевник, Одинокий герой, Животная кровь, иномирец
Герой: темно-лесной эльф Латри. ( чемпион 0+1,летун 2, ловкач 4+1, дрессировка 4, вожак монстров 3, выведение 3, маг иллюзий 1)
Витязи: крысолак, элементаль воды
Трофеи: драконье яйцо, меч чемпиона
Выведение: красный дракон (2/2)

Рев зверей не станет плачем и тогда даже изгоя признают.

Морской владыка Даардус
Энергия: 6(+4+3(каперы))
Защита: 30
Магия: колдовство, земля, природа
Технологии: пиратство, огнестрельное оружие, дипломатия
Особенности: фортификация, жажда сокровищ, морской протекторат, морские воины, эмбарго, ненависть к оккупантам.
Герои: человек Анабэль ( командир 1, очарование 1)
Рода войск: проклятые корсары, морские волки, морские владычицы, морской дьявол.
Трофеи: Глаз Дьявола, прижигатель (0)
Осколки:
1) Остров Мертвеца - доход 4, гарнизон 18/40, большой, побережье+остров+горы, люди+водяные+людоящеры. Свойства: аспиды, посольство Калома.

Бударан

Энергия: 18 (+6)
Защита: 30
Технологии: кузнечное дело, управление эфиром, огнестрельное оружие+, военное дело+, инженерное дело+
Особенности: верховный правитель, запрет магии, не владыка, евгеника
Правитель: бударанец Шуриген ( воевода 2)
Рода войск: коршуны, линейная пехота, огнеметчики, эфириты
Осколки:
1) Бударан - доход 6, гарнизон 20/40, большой, тундра, бударанцы. Свойства: генератор защиты, эфирный магнит

Кровь и сталь


Сверхразум
Энергия: 13,5 (+7,5)
Защита:30
Адаптации: Живучесть 1, Создание тоннелей 1
Особенности: эволюция, ульи, орда пожирателей
Рода войск: скорпионы
Осколки:
1) Вулканический улей - доход 6, гарнизон 8/40, большой, лавовый, вехи. Свойства: главный улей
2) Серная яма - доход 1,5. гарнизон 0/5, небольшой, лавовый, вехи. Свойства: улей, сера

Владыка Севера Хельгульв
Энергия: 10 (+5)
Божественная энергия: 4
Защита:30
Магия: руны, холод, огонь
Технологии: военное дело+, кузнечное дело, кораблестроение
Особенности божественная энергия, Охотники Богов
Герой: человек Фрейя Рыжая ( полководец 1, берсерк 2, дочь богини)
Рода войск: бонды, хускарлы, берсерки, охотники, рунные жрецы
Осколки:
1) Мидгард - доход 5, гарнизон 20/40, большой, лес+побережье+горы, люди
2) Варштадт - доход 0, Гарнизон 4/18. Большой. Крепость. Люди. Свойства: школа сержантов, кузница, восстанавливается (2/2)

С ледяных просторов Севера явились те, кто еще следует старым путям.

Владычица Джайна Праудмур
Энергия: 13 (+7)
Защита: 30
Магия: воды, холода
Технологии: огнестрельное оружие, кузнечное дело, инженерное дело
Особенности: созыв ополчения, одержимые местью
Герой: человек Андуин Ринн ( маг света 2)
Рода войск: пехотинцы, стрелки, целители, элементали воды
Витязи: элементаль воды
Трофеи: кольцо воды
Осколки:
1) Новый Терамор - доход 6, гарнизон 20/40, большой, равнина, союз рас. Свойства: алтарь королей, разбитый астральный шлюп
2) Залив - доход 1, гарнизон 1/7, небольшой, океан, элементали воды. Свойства: -

Бегите от меня...
_________________
Эллада – самая могущественная жрица в академии магии
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   JohnSmith

 
 
 Мастер-Из-Тени
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 1502
С нами с: 28.06.2016
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Фев 25, 2019 11:37     Заголовок сообщения:

Нейтральные осколки

Желтая башня. Гарнизон - 4-6. Маленький. город. конструкты. Свойства: башня мага, всполохи магии
Не стоит мешать его исследованиям...

Зарубилово. Гарнизон - 0. Крохотный. Равнины. Свойства:
Никого не осталось

Вас-Ган. Гарнизон - 2-6. Крохотный. Болото. Феи. Свойства:-
С удовольствием топят незваных гостей

Поле Грайца. Гарнизон - 3. Маленький, Равнины. Кентавры. Свойства: посольство Великой гарпии, орк-вербовщик
Эх, воля...

Доран. Гарнизон - ???. Маленький. Крепость. Свойства: артефактор, охрана
Принимаю заказы

Сезам. Гарнизон 20-23. Огромный. Город. союз рас Свойства: открытие врат 3/3
В этом городе властвует таинственный культ, поклоняющийся вратам

Нотонрет. Гарнизон 11-14. Средний. Горы. Гномы. Свойства: корона короля гномов
Они хранят древний артефакт, владелец которого по легенде объединит всех гномов Астрала

Пригорье. 8-12. Средний. Равнины+Горы. Люди. Свойства: война между жителями гор и равнин, воитель
Вечный конфликт культур

Родос. Гарнизон - 16-24. Большой. Остров+крепость. Очистители. Свойства: колоссы, посольство Синитара
На страже града стоят великие титаны

Огниво. Гарнизон - 4-7. Небольшой. Лавовый. Элементали огня. Свойства: кольцо огня
Четыре кольца воедино собрать...

Скалид. Гарнизон - 4-7. Небольшой. Пещеры. Элементали земли. Свойства: кольцо земли
Четыре кольца воедино собрать...

Винд. Гарнизон - 4-7. Небольшой. Надземный. Элементали воздуха. Свойства: кольцо воздуха
Четыре кольца воедино собрать...

Болотноруд. Гарнизон 8-10. Средний. Болото. Людоящеры. Свойства: адамантиум
Даже не представляют какая ценность у них под ногами

Ганнер. Гарнизон 2-3. Маленький. Свалка. Крыссары. Свойства: ручная варп-пушка
Как жахнем и весь Астрал в труху

Сорвор. Гарнизон 11-14. Большой. Болото+город. Гоблины. Свойства: гильдия воров
Они чтят воровские законы

Жорье. Гарнизон 3-5. Небольшой. Равнины. люди. Свойства: огр-людоед
И ведь никак не подавится

Теночлитан. Гарнизон 3-4. Маленький. Джунгли, ягуары. Свойства: наставник-чемпион
Он сделает из вас бойца, даже если вы раньше никогда не держали оружие в руках

Логово Стерр-Хама. Гарнизон - 5-7. Огромный. Пустошь, кобольды. Свойства: ???
Говорят, что здесь уснул один из самых жадных и жестоких драконов Астрала


Бумбор. Гарнизон 11-14. Средний. Подземелье, гномы. Свойства: порох, саперы
Умеют быстро взрывать тылы своих противников



Доска объявлений

Доран писал(а):
Заказывайте артефакты, пока есть такая возможность!


Авантюристы писал(а):
Хэй, владыки и боги. Готовы работать на того, кто предложит лучшую цену

Гильдия с Сорвора писал(а):
Принесем за плату то, в чем вы нуждаетесь больше, чем текущий владелец



События в Астрале
Цикл Буйства. Первозданная ярость окутывает Астрал. Предвестником чего она является?
Каждый из владык должен провести хотя бы одну атаку своими войсками за пределами своего мира, дабы выплеснуть ярость своих жителей. В противном случае они выплеснут ее прямо в мире.
_________________
Эллада – самая могущественная жрица в академии магии
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   JohnSmith

 
 
 Мастер-Из-Тени
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 1502
С нами с: 28.06.2016
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Фев 26, 2019 18:25     Заголовок сообщения:

Расходы

Тиине 7-6-0,5-0,5=0
Агний 11-2,5-4,5=4
Синитар 12,5-2-7-3,5=0
Алькута 7,5-1-5-1=0,5
Баст Соло 5-5=0
Верховная гарпия 11,5-11-0,5=0
Калом 6-2-1-3=0
Гурун 10,5-2-8,5=0
ДаркВайпер 4
Даардус 6-5,5-0,5=0
Бударан 18-6-11=1
Сверхразум 13,5-1-0,5=0
Хельгульв 10-10=0
Джайна 13-9=4

Особые расходы

Тиине (Пламя) 3-3=0
Хельгульв (БЭ) 4



Сражение за миры и нейтральные осколки

Теночлитан
Кто может дать ягуару хороший честный бой? Только другой ягуар. Именно поэтому местные по своему обрадовались, когда к ним на осколок заявилась целая армия их сородичей.
Сражение быстро превратилось в изящный танец войны, каждая из сторон маневрировала в джунглях и наносила удары по врагам то там, то здесь, пытаясь нащупать ту самую слабую точку во вражеском построении. Стоит отдать должное местным - сражались они ничуть не хуже регулярных войск владыки Алькуты, но , увы, удача в этот раз сопутствовала по большей части захватчикам.
Наставник, который в этом сражении решил остаться исключительно наблюдателем, думал о том, что пора бы уже посоветовать своим заключить перемирие с захватчиками и обсудить условие объединения, как вдруг позади него раздался шум. То отряд из гепаров во главе с Палесом выследил его. Надеясь взять числом и скоростью, они окружили его. Стремительный бросок с нескольких сторон и ... все гепары повержены, ведь наставник был не только хорошим учителем, но и чрезвычайно опытным бойцом, с которым мало кто может тягаться.
Палес, бросившийся на него в еще одну атаку, был обезоружен очередным хитрым финтом старого ягуара, а затем и вовсе сбит с ног. Единственное, что оставалось, так это выслушать его. Тот, будучи довольно мудрым по меркам своего народа, сам предложил объединить усилия ягуаров в грядущих войнах Астрала. Палесу, который за этим и прибыл, оставалось лишь согласиться с доводами мастера, для которого убедить остальное население осколка в необходимости в объединении оказалось делом весьма недолгого времени.
Осколок присоединен владыкой Алькутой


Пригорье
Появление воителя на осколке серьезно изменило сложившийся баланс сил. Жители равнин, хоть и имели численный перевес, оказались на взгляд воина слишком изнеженными и плохими бойцами, и , долго не думая, тот отправился к горцам, чтобы собрать их силы на самую важную войну в истории осколка.
Но вмешались внешние силы, а именно многочисленная и весьма хорошо обученная армия под руководством Фрейи Рыжей. И прибыли они не только с мечом, но и с предложением для горцев, от которого нельзя было отказаться. Воитель не стал препятствовать заключению союза и вскоре объединенная армия вместе с ним одним натиском смела не ожидавших столь многочисленных врагов земледельцев.
Теперь на осколке властвуют необузданные горцы, признавшие владыку своим новым повелителем. Воитель же отправился в другие края, желая снискать и иную славу.
Осколок захвачен Хельгульв. Получено немного божественной энергии

Желтая Башня
Маг, впервые за долгое время, решивший немного отвлечься от хоть и важных для спасения Астрала, но довольно нудных и скучных экспериментов, решил все же выглянуть окно и его взгляд уперся прямо в лед. В самый настоящий полупрозрачный лед, который подобно куполу накрыл всю башню, и за этим куполом теперь разворачивалось чрезвычайно жестокое сражение.
Между собой сошлись сразу три силы. Старые, но весьма надежные оборонительные големы, войско бударанцев под руководством Шуригена и сопоставимое с ними по численности войско Джайны под руководством Андуина, состоящее из стрелков и водных элементалей
Големы, управляемые волшебником, который попутно еще и пытался пробить брешь в куполе, дабы не распыляться сконцентрировались на площади близ башни. Тоже в конечному итоге и сделали армии владык, стремившиеся уничтожить големов и взять контроль над башней. И , конечно же, обнаружив на площади конкуренцию, они не обрадовались.
Что же делать? Очевидно же, что армия другого владыки опаснее… Обе армии отклонились от прежнего намеченного курса и направились друг на друга.
- ОГОНЬ!- с обоих сторон раздался командирский крик, следом за ним пули со свистом преодолели ту сотню метров, что разделяла войска, и вонзились в мягкие и не очень тела солдат. Стрелки-гномы со стороны Джайны и линейная пехота Бударана после залпа стали спешно перезаряжать оружие и давать последующие. И у вторых, несмотря на численный перевес первых, это удавалось несказанно лучше. Сказались более качественные ружья, хорошая воинская подготовка и наличие превосходного командира, который грамотно выстроил бойцов. Гномам, конечно, пришлось несладко, только наличие опытного целителя в тылу спасало их висящие на волоске жизни, а вот элементалям пули причиняли не особенно много вреда, так что за них принялись огнеметчики, облаченные в тяжелые доспехи и эфириты, оснащенные небольшими эфирными генераторами. Отличная вещь, чтобы распылить на атомы глупое магическое создание, пока оно отвлекается на вездесущие струи пламени. И , вероятно, и элементалям пришел бы конец, только вот один из них оказался неожиданно живучим и большим. Да еще и с блестящим кольцом внутри. Обрушивая на врагов поток за потоком, сметая на своем пути вражескую пехоту и подбираясь к стрелкам , он , кажется, почти переломил исход ожесточенного боя в пользу Джайны и в этот момент раздался громкий треск и грохот. Купол рухнул и из окна башни на гостей смотрел весьма недовольный седобородый волшебник : Вы кто такие? Я вас сюда не приглашал!
Продолжая ругаться, на тему того, сколько развелось невоспитанных личностей на просторах Астрала, он сотворил множество магических самонаводящихся стрел и одним залпом их обрушил на сражавшихся между собой гостей. Дело довершила добежавшая до уцелевших толпа големов, а уж растоптать измотанных и израненных врагов труда не стоит, особенно, когда под угрозой бесславной смерти с поле боя успели бежать и Шуриген, и Андуин.
Осколок сохранил независимость


Зарубилово
Кому сдался этот всеми забытый клочок земли? Кому-то все таки сдался. Нескольким огромным скорпионами и самому морскому дьяволу в придачу! Дьявол, определенно к подобной встрече готов не был, да и воды на осколке не оказалось, оставалось лишь мужественно принять смерть от менее привередливых к климату веков.
Осколок захвачен Сверхразумом

Ганнер
Крысолюды , наверное, были слишком уверены в своей безопасности от того, что у них была мощная пушка. Поэтому хоть на горизонте и появился крысолак, водный и огненный элементаль, они не стали трусить слишком сильно и просто кинулись к своей любимой пушке, уж она то тварюг разорвет в клочья. Но ,прибежав на место ее хранения, они обнаружили лишь ухмыляющегося и парящего в воздухе своими кожистыми крыльями эльфа. Тот, особо не церемонясь, назвал крысолюдов зверьми и предложил служить ему. И за такое предложение был быстро послан в самые отдаленные края, известные крысам. Пожав плечами, эльф собрался было улетать, забрав с собой питомца, уже изрядно отъевшегося на удивительно вкусных крысолюдах, но оказалось, что на осколок заявилась еще одна сила. А именно отряд пиратов Даардуса под командованием Анабэль. Она успешно договорилась с уцелевшими крыссарами о том, что они перейдут под командование ее владыки, теперь оставалось лишь выгнать конкурентов. Казалось, что их немного и это будет сделать просто, но стремительно спикировавший с небес Латри убил ударом клинка Анабэль, лишившиеся же командира пираты были быстро истерзаны крысолаком и элементалями.
Осколок захвачен Тиине. Получено немного пламени


Огниво
Кольцо огня… Столь важный артефакт в судьбе этого Астрала не мог не привлечь внимание самого Калома. Немногочисленные элементалям с его стороны противостояли авантюристы, оснащенные хоть и примитивными, но эффективными против огня водометами, феи воды и Тиран, снабженный филигранной феей, усиливающей его магические способности.
Дальнейшая судьба хранителей бесценного кольца казалось уже предрешенный, но вмешался рок судьбы в виде еще большего количества огненных элементалей, огнеконструктов и здоровенного боевого голема.
Увы, водометы против огнеконструктов, а уж тем более против голема, работали слабовато и потому те, идя в авангарде легко вонзились в ряды своих противников, многочисленным огневикам оставалось лишь расстреливать захватчиков издалека. Упорно сражавшийся Тиран в конечном итоге был поджарен концентрированным со всех сторон огнем, уцелевшие же е от первой атаки авантюристы приняли тактическое решение наступать в противоположном от врага направлении и вовсе сбежали на другой осколок.
Местные благодарны настолько, насколько вообще могут быть благодарны создания стихий, и потому с радостью вступают в мир Агния и передают ему кольцо огня.
Осколок захвачен владыкой Агнием


Сезам
Против бедных культистов собралась весьма внушительная и разнообразная коалиция. Тут и хоть немногочисленные, но весьма сильные чакки под руководством Бакки, Игнис вместе с отрядом инженеров артиллеристов, орки-паладины под руководством Карателя, бесы, присланные Синитаром, и довершающим штрихом был Метнан в сопровождении значительной свиты огненных элементалей.
У защитников тоже была сборная солянка. Гномы, эльфы, люди, орки, полурослики и многие другие встали на защиту осколка. Интересно, что демонов среди них замечено не было.
Увы, атакующие имели неоспоримое преимущество как в числе, так и в качесстве. Чакки под командованием Баста быстро вскрыли вражескую оборону и принялись наводить шорох стремительными ударами по всему городу, попутно еще вырезая гражданских. Бесы, хоть и были довольно быстро уничтожены местными лучниками, успели передать важную информацию о дислокации войск противника,а также о месте нахождения врат. Туда то и ломанулись орки под руководством Карателя, одержимого идеей уничтожить этот чрезвычайно опасный объект.
Элементали, как и огнеконструкты, к вратам спешить не стали, а принялись медленно, но верно выжигать город и его жителей.
Наконец орки дорвались до врат. Маги из культа, хранившего их, из последних сил пытались открыть их, чтобы спасти этот Астрал. Но их увещевания им не помогли, орки без жалости убили каждого и остановили ритуал.
Каратель обернулся и увидел, что на площади вокруг него собрались горящие яростным пламенем элементали во главе с Метнаном и чакки, усердно пожиравшие обугленные тела павших как культистов, так и орков. От города остались лишь пепел, да руины. К счастью орков, никто из присутствующих не стал посягать на их право владением этой пустошью.
Осколок захвачен владыкой Гуруном. Ритуал остановлен. Тиине получил немало пламени от выжигания осколка.


Поле Грайца
На осколок заявились в очередной раз гарпии, желая передать магию войны кентаврам и орку-вербовщику.
Орк над предложением посмеялся, но предложение гарпий вступить в его армию принял. Одна из гарпий все же вернулась и передала владыке информацию полученную от орка.
Осколок исчез

Логово Стерр-Хама
Интересно, есть ли у гарпий поговорка “ Не буди лихо, пока оно тихо?”
Заявившиеся гарпии принялись деловито обшаривать осколок в поиске сокровищницы дракона, расстреливая с небес тех недовольных кобольдов, кто показывался им на глаза. Через некоторое время Оракул заметила вожделенную дыру в земле, через которую точно мог бы пролезть дракон! Отправившись туда вместе с остальными, она и правда обнаружили горы золота, сокровища и могущественные артефакты. С радостным визгом птицеженщины принялись хватать все, до чего могли дотянуться. Одна из гарпий схватила прелестный, излучающий некую силу щит, и тут перед ней распахнулся глаз, который ранее этим щитом был закрыт.
Стерр-Хам, а это был именно он, оценивающе посмотрел на воришек, немного приподнялся, дождался пока впавшие в панику гости ломанутся вместе с награбленным добром к проходу и одним плевком пламени обратил всех в пепел.
Кажется, пришло время выходить из спячки и заставить владык вспомнить древние легенды…
Осколок сохранил независимость. Стерр-Хам просыпается.

Сорвор
Местное ворье было готово к самым разным гостям, но вот появление многочисленных огромных скорпионов даже они предугадать не сумели. Те, хоть и увязали в болоте, утонуть в нем все же никак не могли и медленно, но верно продвигались к городу, попутно пожирая попавших к ним под клешни и челюсти гоблинов.
Гильдия от такого порядком струхнула и вместе с большей частью гоблинов приняла решение об эвакуации. Немногие оставшиеся были съедены веками
Осколок захвачен Сверхразумом

Действия в мирах

По указанию Алькуты продолжается строительство рыбной мануфактуры

На Бударане изучают экспертные огнестрельное оружие и инженерное дело

В логове Дарквайпера наконец рождается огнедышащий дракон. И , кажется, не уступает в силе и взрослым особям.

На Родос снова заявляется дипломатическая миссия суккубов, местные стали относиться к ним гораздо радушнее, но вступать в мир не спешат.

По указу Агния на Ангелион отправляется новая партия рабочих. Заселение осколка наконец завершено.

По приказу Синитара в его мире организуется патруль для изучения отдаленных участков осколка

По указанию Гуруна из мира всеми правдами и неправдами изгоняются огнепоклонники.
Они организованно направились в мир Тиине, где их торжественно встречают на родовом осколке и провожают на встречу с самим владыкой. Орков привели на ритуальную площадь и те радостно приготовились внимать истинную сущность Огня. Как вдруг огонь их объял. Крики ужаса и боли сменились тихим треском огня. Теперь они едины с тем, чему молились. Получено немного Пламени

Агний получает экспертную магию огня от Тиине

Калом получает колдовство от Даардуса

Сверхразум выводит новые боевые особи веков - огромных летающих жуков-“бомбардиров”

В мир Даардуса наконец доставляют реактор от Дорана. Тот также передает небольшую компенсацию за ожидание

Лилим выпила таинственное зелье и почувствовала прилив новых знаний и сил


События в мирах и на нейтральных осколках

На Пустоземье в мире Тиине со стороны пирамиды раздается странный скрежет. Обитателям не понравился рост температуры на осколке?

Воитель отправился на Жорье. Кажется, он собирается сразиться с огром.

На Жорье отправился и орк-вербовщик, после завершения своего задания на Поле Грайца

После битвы на Ганнере Латри нехорошо, то одна, то другая часть тела начинает внезапно и весьма сильно болеть.

После сжигания орков в мире Тиине их пепел неожиданно собирается вместе. Появившийся таким образом оркоподобный элементаль готов верно служить владыке.

В мире Сверхразума происходит неожиданный всплеск рождаемости среди боевых веков. Гарнизон растет

В мире Алькуты один из ягуаров-авантюристов находит некую карту на неизвестном ему языке и передает ее в дар владыке. Увы, но никто в мире ее расшифровать не может.

В мире Гуруна очередная напасть. На Погосте кто-то начала выкапывать трупы по ночам.

К Великой Гарпии на службу поступает отряд налетчиц

Прочее

Сверхразум адаптируется. У всех веков повышается прочность их хитиновой брони.

Метнан становится более опытным полководцем и магом огня

Бакка становится более опытным полководцем

Каратель совершенствует свою священную ярость

Игнис совершенствует волшебный выстрел


Доходы

Тиине 0+7=7
Агний 4+6,5=10,5
Синитар 0+13,5=13,5
Алькута 0,5+7,5=8
Баст Соло 0+5,5=5,5
Верховная гарпия 0+9,5=9,5
Калом 0+6=6
Гурун 0+6=6
ДаркВайпер 4
Даардус 0+7=7
Бударан 1+6=7
Сверхразум 0+7,5=7,5
Хельгульв 0+5=5
Джайна 4+7=11


Особые доходы

Тиине (Пламя) 0+5+1,5+0,5=7
Хельгульв (БЭ) 4+2=6


События в Астрале

Астрологи объявляют о начале цикла Чудотворца

Появляется 6 новых осколков
_________________
Эллада – самая могущественная жрица в академии магии
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   JohnSmith

 
 
 Мастер-Из-Тени
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 1502
С нами с: 28.06.2016
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Апр 20, 2019 21:59     Заголовок сообщения:

Ход 5


Дедлайн 22:00 10 марта

[size=18]
Миры владык


Владыка огня Тиине
Энергия: 7 (+7,5)
Защита: 30
Пламя: 7
Магия: огонь++, ритуалистика
Технологии: военное дело
Способность: Прорыв Пламени
Особенности: Сожжение, Огненная земля
Герои: огненный элементаль Метнан (полководец 4, маг огня 1)
Витязи: элементаль огня, яростень
Рода войск: огневики, лавовые, огнееды, вирмлинги
Проблемы: пирамида
Осколки:
1) Фойер - доход 6, гарнизон 20/40 Большой. Огненный разлом. Элементали огня. Свойства: гнездо драконов, посольство Агния, посольство Гуруна
2) Стрелолесье - доход 1,5, гарнизон 1/10 , средний. лавовый. Элементали огня. Свойства:
3) Пустоземье - доход 0, гарнизон 3,5/10, большой, пустошь. Свойства: пирамида, огненная земля (3/4)
4) Ардорум - доход 0, гарнизон 2,5/3, крохотный, лавовый. Свойства: кнопка, заселяется (1/2)
5) Авервальд - доход 0, гарнизон 4/4, маленький, лавовый Свойства:
6) Ганнер - доход 0, гарнизон 0/2, маленький, свалка. Свойства: огненная земля (1/1)
Гори, чтобы светить


Владыка Агний

Энергия: 10,5 (+8)
Защита: 30
Магия: огонь++
Технологии: инженерное дело, техномагия, кузнечное дело, техномагические огнеметы
Особенности: Культ Пламени
Герои: огнеконструкт Игнис (броненосец 1, волшебный выстрел 2)
Витязи: мефиты (3), элементаль огня, боевой голем
Рода войск: огнеметчики, инженеры, артиллерия
Трофеи: рабочие-огнеконструкты, кольцо огня
Проблемы:
Осколки:
1) Сердце Пламени - доход 6, гарнизон 20/40. Большой. Лавовый. Огнеконструкты. Свойства: завод огнеконструктов, эмиссар
2) Ангелион - доход 1, гарнизон 5/5. Небольшой. Пустыня. Огнеконструкты Свойства: подземный комплекс(изучен, ???)
3) Огниво - доход 1, гарнизон 4/4. Небольшой. Лавовый. Элементали огня. Свойства: -

"Нет мира во вселенной, где не горит, не льётся кровь."


Владыка очарования Синитар
Энергия: 13,5 (+10,5+3(реакторы))
Защита: 30
Магия: колдовство, демонология
Технологии: дипломатия+, приручение животных
Способность: Конфузия
Особенности: пробой разума, согласие, неприятие зла
Герои: суккуба Лилим (маг разума 2, дипломат 1, маг огня 1)
Витязи: таок жрец крови, элементаль воздуха
Рода войск: переговорщицы, перевертыши, крыланы, рогачи
Трофеи: праща Давида, , большой реактор, реактор
Осколки:
1) Огнераевск - доход 6.5, гарнизон 20/40. Большой. Лавовый. Демоны (счастливы). Свойства: большой реактор, посольство Гуруна, патруль
2) Михас - доход 2,5, гарнизон 6/6. Небольшой. Равнины. Таоки (счастливы). Свойства: плодородные земли, древний храм, реактор
3) Стриттиц - доход 1,5, гарнизон 4/4. Маленький. Холмы. Полурослики (счастливы). Свойства: -

Мир. Дружба


Владыка Алькута
Энергия: 8 (+9,5)
Защита: 30
Магия: фортуна, воздух, огонь
Технологии: зельеварение, артефакторика, кузнечное дело
Способность: Ми-ми-ми
Особенности: удачливость, искатели приключений
Герои: ягуар Палес ( фортунист 1, черный кот 1)
Витязи: воин-ягуар
Рода войск: гепары, леоны, тэры, панры
Трофеи: обсидиановый кинжал, карта сокровищ
Осколки:
1) Эссар - доход 7, гарнизон 20/40. Большой. Джунгли. Ягуары. Свойства: кастовая система, тотем удачи, ферма , рыбная мануфактура ( строится), посольство Калома
2) Шикотан - доход 1,5. гарнизон 5/6. Средний. Остров. Люди. Свойства: рыба
3) Теночлитан - доход 1, гарнизон 4/4. Маленький. Джунгли, ягуары. Свойства: мастер-наставник
Удача - наше всё!


Владыка Баст Соло
Энергия: 5,5 (+5,5)
Защита: 30
Магия: Канна Мосири
Технологии: военное дело, техномагия, инженерное дело, кузнечное дело
Способность: Туман
Особенности: милитаризм, евгеника
Герои: чакка Бакка ( полководец 2, разведчик 2)
Рода войск: собиратели осколков, всадники островов, смотрители, молодые мечи
Витязи: элементаль огня
Проблемы: -
Осколки:
1) Эстрольд - доход 4, гарнизон 20/40. Большой. Надземный. Чакка. Свойства: летающие острова, туман
2) Нориль - доход 1,5, гарнизон 6/8. Средний. Холмы. Хрчаки ( запуганы). Свойства: шахта железа, оккупационная система
Рождённый для Войны - Смерти не боится.



Верховная гарпия
Энергия: 9,5 (+8,5+1(реакторы) )
Защита: 30
Магия: магия войны, ритуалистика, магия природы, воздух
Технологии: нет.
Особенности: мир-гнездо, в набег, блестяшки , дикари.
Герои: гарпия Оракул (предсказатель 1, орлиный взор 1)
Витязи: отряд налетчиц
Войска: налётчицы, стимфалийки, яйценоски.
Трофеи: реактор (2)
Осколки:
1) Скальное гнездовье. - доход 8,5, гарнизон 22/22, средний, надземный/горы, гарпии ( счастливы). Свойства: кладка биоманток, реактор

Не мир, а кладка осколков.

Владыка Калом
Энергия: 6 (+6)
Защита: 30
Магия: земля, природа, вода, колдовство
Технологии: артефакторика++, духовная связь, дипломатия, кузнечное дело, реакторостроение
Способности: Воля Калома
Герои: человек Тиран ( маг земли 1, артефактолог 1, маг воды 0+1)
Рода войск: филигранные феи, магоборцы, стражи Калома, феи стихий
Проблемы: феи-луддиты
Осколки:
1) Великий лес Джуры - доход 6, гарнизон 20/40, большой, лес, феи+люди. Свойства: духовная связь (2/5)

Владыка светлых орков Гурун
Энергия: 6 (+6)
Защита: 30
Магия: свет+, колдовство
Технологии: базовое военное дело, базовое кузнечное, базовое приручение животных
Способности: Анафема
Особенности: Святая ярость, Быстрый бег, Неприязнь зла
Герои: орк Каратель ( Паладин 2, Святой гнев 2)
Рода войск: кающиеся, арбалетчики, рыцари, жрецы света
Проблемы: осквернители-могил
Осколки:
1) Морингсторн - доход 5, гарнизон 20/40, большой, холмы, орки света. Особенности: волчьи загоны
2) Погост - доход 1, гарнизон 2/7, средний, пустошь, орки. Свойства: -
3) Сезам - доход 0, гарнизон 7/20, огромный, город. Свойства: врата, пожар

Зло не останется безнаказанным.

Владыка ДаркВайпер
Энергия: 4
Особенности: Перерождение, Логово, Стая, Кочевник, Одинокий герой, Животная кровь, иномирец
Герой: темно-лесной эльф Латри. ( чемпион 0+1,летун 2, ловкач 4+1, дрессировка 4, вожак монстров 3, выведение 3, маг иллюзий 1)
Витязи: крысолак, элементаль воды, красный дракон
Трофеи: драконье яйцо, меч чемпиона, варп-пушка
Выведение: -

Рев зверей не станет плачем и тогда даже изгоя признают.

Морской владыка Даардус
Энергия: 7(+4+3(каперы)+1 (реактор))
Защита: 30
Магия: колдовство, земля, природа
Технологии: пиратство, огнестрельное оружие, дипломатия
Особенности: фортификация, жажда сокровищ, морской протекторат, морские воины, эмбарго, ненависть к оккупантам.
Герои: человек Анабэль ( командир 1, очарование 1)
Витязи: Элементаль воздуха
Рода войск: проклятые корсары, морские волки, морские владычицы, морской дьявол.
Трофеи: Глаз Дьявола, прижигатель (1), реактор, пистолет стрелка
Осколки:
1) Остров Мертвеца - доход 4, гарнизон 18/40, большой, побережье+остров+горы, люди+водяные+людоящеры. Свойства: аспиды, посольство Калома, реактор

Бударан

Энергия: 7 (+6)
Защита: 30
Технологии: кузнечное дело, управление эфиром, огнестрельное оружие++, военное дело+, инженерное дело++
Особенности: верховный правитель, запрет магии, не владыка, евгеника
Правитель: бударанец Шуриген ( воевода 2)
Рода войск: коршуны, линейная пехота, огнеметчики, эфириты
Осколки:
1) Бударан - доход 6, гарнизон 20/40, большой, тундра, бударанцы. Свойства: генератор защиты, эфирный магнит

Кровь и сталь


Сверхразум
Энергия: 7,5(+7,5)
Защита:30
Адаптации: Живучесть 1, Создание тоннелей 1, Броненосец 1
Особенности: эволюция, ульи, орда пожирателей
Рода войск: скорпионы, бомбардиры
Осколки:
1) Вулканический улей - доход 6, гарнизон 11/40, большой, лавовый, вехи. Свойства: главный улей
2) Серная яма - доход 1,5. гарнизон 0/5, небольшой, лавовый, вехи. Свойства: улей, сера
3) Сорвор - доход 0, гарнизон 8/11, большой, болото+город. Свойства: возведение улья (1/3)
4) Зарубилово - доход 0, гарнизон 0,5/3, крохотный, равнины. Свойства: возведение улья (1/1)

Владыка Севера Хельгульв
Энергия: 5 (+8,5)
Божественная энергия: 6
Защита:30
Магия: руны, холод, огонь
Технологии: военное дело+, кузнечное дело, кораблестроение
Особенности божественная энергия, Охотники Богов
Герой: человек Фрейя Рыжая ( полководец 1, берсерк 2, дочь богини)
Рода войск: бонды, хускарлы, берсерки, охотники, рунные жрецы
Осколки:
1) Мидгард - доход 5, гарнизон 20/40, большой, лес+побережье+горы, люди
2) Варштадт - доход 2, Гарнизон 4/18. Большой. Крепость. Люди. Свойства: школа сержантов, кузница
3) Пригорье - доход 1,5, гарнизон 12/12. Средний, горы+равнины. Люди. Свойства: -

С ледяных просторов Севера явились те, кто еще следует старым путям.

Владычица Джайна Праудмур
Энергия: 11 (+7)
Защита: 30
Магия: воды, холода
Технологии: огнестрельное оружие, кузнечное дело, инженерное дело
Особенности: созыв ополчения, одержимые местью
Герой: человек Андуин Ринн ( маг света 2)
Рода войск: пехотинцы, стрелки, целители, элементали воды
Витязи: -
Трофеи: кольцо воды
Осколки:
1) Новый Терамор - доход 6, гарнизон 20/40, большой, равнина, союз рас. Свойства: алтарь королей, разбитый астральный шлюп
2) Залив - доход 1, гарнизон 1/7, небольшой, океан, элементали воды. Свойства: -

Бегите от меня...
_________________
Эллада – самая могущественная жрица в академии магии
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   JohnSmith

 
 
 Мастер-Из-Тени
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 1502
С нами с: 28.06.2016
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Апр 20, 2019 22:00     Заголовок сообщения:

Нейтральные осколки

Желтая башня. Гарнизон - 3-5. Маленький. город. конструкты. Свойства: башня мага, всполохи магии
Хватит мешать моим исследованиям!

Вас-Ган. Гарнизон - 2-6. Крохотный. Болото. Феи. Свойства:-
С удовольствием топят незваных гостей

Доран. Гарнизон - ???. Маленький. Крепость. Свойства: артефактор, охрана
Принимаю заказы

Нотонрет. Гарнизон 11-14. Средний. Горы. Гномы. Свойства: корона короля гномов
Они хранят древний артефакт, владелец которого по легенде объединит всех гномов Астрала

Родос. Гарнизон - 16-24. Большой. Остров+крепость. Очистители. Свойства: колоссы, посольство Синитара, остатки авантюристов
На страже града стоят великие титаны

Скалид. Гарнизон - 4-7. Небольшой. Пещеры. Элементали земли. Свойства: кольцо земли
Четыре кольца воедино собрать...

Винд. Гарнизон - 4-7. Небольшой. Надземный. Элементали воздуха. Свойства: кольцо воздуха
Четыре кольца воедино собрать...

Болотноруд. Гарнизон 8-10. Средний. Болото. Людоящеры. Свойства: адамантиум
Даже не представляют какая ценность у них под ногами

Жорье. Гарнизон 3-5. Небольшой. Равнины. люди. Свойства: огр-людоед, воитель, орк-вербовщик
И ведь никак не подавится

Логово Стерр-Хама. Гарнизон - 4-6. Огромный. Пустошь, кобольды. Свойства: дракон (пробуждается), сокровищница дракона
Говорят, что здесь уснул один из самых жадных и жестоких драконов Астрала. Ой, кажется, его разбудили

Бумбор. Гарнизон 11-14. Средний. Подземелье, гномы. Свойства: порох, саперы
Умеют быстро взрывать тылы своих противников

Фокус. Гарнизон 0. Крохотный. Горы. Свойства: ???, хрупкий
Лишь достойный получит силу

Гнездье. Гарнизон 4-5. Небольшой. Побережье, гарпии. Свойства: святое копье
Когда-то давно умыкнули эту бесценную реликвию

Шотер. Гарнизон 9-12. Средний. Холмы, люди. Свойства: арбалетчики
Стрельбе из арбалета можно научить даже обычного землепашца

Санктвуд. Гарнизон 12-15. Большой. Лес, дриады. Свойства: дионий, духи леса
Природа знает лучше

Суртум. Гарнизон 3-5. Маленький. Тундра, инеиты. Свойства: курган
Они хранят покой того, кто властвовал самой зимой

Пей-Чин. Гарнизон 8-9. Средний. Равнины, пандарены. Свойства: пивоварня, пьяные мастера
Сначала выпьют, а потом и в морду дадут



Доска объявлений

Доран писал(а):
Заказывайте артефакты, пока есть такая возможность!


Авантюристы писал(а):
Хэй, владыки и боги. Готовы работать на того, кто предложит лучшую цену

Гильдия воров писал(а):
Принесем за плату то, в чем вы нуждаетесь больше, чем текущий владелец. И мы потеряли нашу штаб-квартиру... Готовы выполнить один заказ для того, кто обеспечит нас новой



События в Астрале
Цикл Чудотворца. Каждый владыка может сообщить Астральному Арбитру малое желание в адрес другого владыки.
Рейтинги и творчество в этот цикл будут вознаграждаться
_________________
Эллада – самая могущественная жрица в академии магии
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   JohnSmith

 
 
 Мастер-Из-Тени
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 1502
С нами с: 28.06.2016
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Апр 23, 2019 2:49     Заголовок сообщения:

Расходы

Тиине 7-7=0
Агний 10,5-4,5-6=0
Синитар 13,5-7-6,5=0
Алькута 8-2=6
Баст Соло 5,5-4,5-0,5-0,5=0
Верховная гарпия 9,5-4-0,5-5=0
Калом 6-3-2-1=0
Гурун 6
ДаркВайпер 4-4=0
Даардус 7-4,5-2,5=0
Бударан 7-0,5=6,5
Сверхразум 7,5-7,5=0
Хельгульв 5
Джайна 11-4,5=6,5


Особые расходы

Тиине (Пламя) 7-0,5-1,5-5=0
Хельгульв (БЭ) 6-6=0

Сражения за миры и нейтральные осколки

Пустоземье
На Пустоземье наконец раскрылся проход в пирамиду. Многочисленные огненные и лавовые элементали, посланные к ней Тиине, должны были под руководством яростня ликвидировать угрозу, но противник оказался непростым и весьма огнеупорным. Некроконструкты под руководством своих алгоритмов шли навстречу к тем, кто нарушил их покой. У входа в пирамиду вскоре развернулось соревнование в неточности стрельбы. С одной стороны энергетические пушки, с другой потоки огня и довольно быстро стало ясно, что элементали от потоков энергии легко разлетаются на обычные искры, а вот металлическая нежить не особенно желает загореться или расплавиться. Яростень, желая удержать осколок под контролем владыки, решил нанести самоубийственную атаку вместе с лавовыми элементалями по входу, чтобы остановить беспрерывный поток врагов. И ... это ему удалось. Стремительный прорыв и прогремевший взрыв похоронили шансы некронов на быстрое возвращение осколка под свой контроль. Обрушение погребло под собой часть пытавшихся выйти некронов и заблокировало проход, тех, кто уже прошел на поверхность с очень большим трудом остальные элементали смогли уничтожить, но за стеной слышится шум… как скоро враг снова начнет свой неумолимый марш?
Осколок остался под контролем владыки Тиине. Терраформирование приостановлено

Болотноруд
Дипломаты из чакк посредственные, да и людоящеры те еще ксенофобы. Тем не менее подарок в виде партии качественного вооружения сделал свое дело и на копья посла Бакку никто поднимать не стал. Впрочем, очевидно, что в мир Баста Соло местные не спешат от слова совсем.
Осколок сохранил независимость


Вас-ган
Прямиком с Сорвора сюда пожаловала целая свора злобных насекомых. Феи быстро прекратили вялые попытки к сопротивлению и просто сбежали.
Осколок захвачен Сверхразумом.

Скалид
Прибывшие на осколок элементали огня и конструкты под руководством Игнис попытались вступить в переговоры с местными элементалями, но ,завидев представителей противоположной стихии, те решили известняк не мять и тут же обрушились со всех возможных сторон на пришельцев, у которых казалось бы был неплохой перевес в числе и качестве. Но получившаяся свалка камня и огня явственно показала, что драться в земле с землей не самая лучшая идея. Один за другим огнеконструкты оказывались разорванными в клочья или погребенными заживо, незавидная судьба постигла и голема, ревностно защищавшего Игнис. Распыленными оказались и двое мефитов. Если бы Игнис умела размышлять о такой вещи как удача, то она бы, в очередной раз нажимая на спусковой крючок ее огнемета , наверняка, подумала, что та от нее отвернулась и ударилась в паническое бегство, но в момент, когда она расплавила очередной оживший камень, лезущий прямо из под ее ног, все неожиданно стихло. Защитники пали и остались лишь Игнис, ее поредевшее воинство и беззащитное кольцо на постаменте в центре осколка.
Осколок захвачен владыкой Агнием

Гнездье
В гости к гарпиям пожаловали весьма скромные силы в виде Метнана с кучкой элементалей, Латри и самого настоящего дракона. Гарпии с криками бросились на непрошенных гостей, но довольно быстро проиграли неравную схватку в воздухе дракону во главе с его дрессировщиком. Метнану осталось только неспешным тлением взять осколок под свой контроль.
Осколок захвачен владыкой Тиине. Получено крохотное количество пламени. Латри передал дракона Тиине.

Суртум
У инеитов не было и шанса против армады всепожирающих веков, но появились нежданные спасители. Пираты, да еще и воздушный элементаль во главе Анабэль … Бойцы из морских волков, конечно, были далеко не лучшие по сравнению с чрезвычайно сильными скорпионами и вездесущими шмелями-бомбардирами, но какое никакое командование позволило выдержать первый натиск и затем организовать хоть и довольно отчаянную, но все же оборону. Но веки не думали отступать и продолжали атаку за атакой, казалось, что скоро все инеиты и пираты полягут в бою, но неожиданно в бой вступило наследие почившего правителя осколка. Местный шаман показал паре пришлых пиратов, как пробраться внутрь кургана и извлечь из него могущественный артефакт. Он оказался весьма необычным жезлом магии холода, использовав который Анабэль смогла переломить исход боя, обратив большую часть врагов в лед, оставшиеся были добиты в очередной схватке. Немногие уцелевшие пираты и инеиты после устроили большое празднование и довольно быстро договорились об вступлении осколка в мир.
Осколок захвачен владыкой Даардусом

Бумбор
Прибыло посольство от Даардуса. Гномы их поприветствовали, устроили скромный ужин в честь гостей и на этом раунд переговоров решили закончить.
Осколок сохранил независимость .

Пей-чин
Панды не смогли устоять перед прелестными аргументами демонов нехаоса, но все же кое о чем попросили. ( ЛС)
Осколок присоединен владыкой Синитаром

Родос
В этот раз суккубы оказались слишком обаятельными, но по факту присоединения выдвинули дополнительные условия (ЛС)
Осколок присоединен владыкой Синитаром


Жорье
На осколок заглянуло сразу несколько интересных персонажей. Здесь и огр-людоед, и легендарный воитель, и странный вербовщик, и даже гарпии прилетели с вербовщиком поговорить.
Местные же ждали спасения в лице воителя, лишь он мог бы на равных противостоять чудовищу, но стоило их схватке начаться, как вмешался орк. Он щелкнул пальцами и осколок пропало из пределов видимости владык… Дальнейшие события неизвестны
Осколок исчез


Действия в мирах


В мир Синитара прибывает весьма скромное посольство с Бударана

В мире Хельгульв благосклонность богов волею владыки материализовала ледяного гиганта

В мире Тиине на Стрелолесье и Авервальде с плана Огня прорывается Пламя

Воля Калома усиливает навыки артефактологии у Тирана и тот создает реактор и “купол”

В мир Тиине прибывает посольство Баста Соло. Тиине сразу же в качестве дара дает чаккам-дипломатам ( экая диковина) свитки, в которых описана базовая ритуалистика.

В мире Баста Соло возводят “небесный путь”. Довольно странное культовое сооружение, но тем не менее свою задачу по пополнению закромов владыки энергией оно выполняет

В глубины комплекса на Ангелионе были направлены потоки энергии по указанию владыка Агния. Гробница наконец раскрыла свое предназначение и из нее явилась древняя воительница - Ева. Теперь она служит тому, кто ее освободил.

Гоблины создали свои филиалы сразу в двух мирах! Ими оказались мир Агния, там они расположились на осколке Ангелион, и мир Калома, где они решили базироваться на родовом.

Латри начал выращивать из второго яйца нового дракона, также он встретился с курьером от Дорана, который передал ему гаситель отдачи и тут же забрал оплату за него.

По указанию Калома в его мире был проведен литературные конкурс среди фей. Неожиданно первое место заняла поэма “ Парящий предатель Тур’Ар ”.

В мир Калома прибывают гарпии. Они платят за купол, забирают его, а также обмениваются ритуалистикой на колдовств

По указанию Алькуты достраивается мануфактура, а Палес отправляется на обучение у старого чемпиона. Уроки оказываются весьма полезными.


В мире Джайны возводят ферму, также по ее указанию Андуин отправляется в мир Великой гарпии, чтобы помочь в случае атаки извне, а также для совокупления со всеми желающими гарпиями. Скрещивание происходит на удивление успешно. В мире Великой Гарпии начинают рождаться гарпии света.



События в мирах и на нейтральных осколках



Изучающий родовой осколок Синитара воздушный элементаль и группа демонов неожиданно натолкнулись на стоящий на самом отшибе портал. Струящиеся искры магии и многочисленные свежие следы намекают, что совсем недавно им кто-то пользовался…

Никто так и не решился зайти к Стерр-Хаму в гости, тот времени даром не терял и нашел в своей сокровищнице древнюю реликвию, сразу же после активации которой осколок оказался закрыт куполом энергии, уж очень напоминающей защиту владык…

В мире Баста Соло среди молодых офицеров зреет недовольство, многим не нравится, что, пока остальные владыки ведут свои народы на завоевания новых земель, они сидят без дела.

На Болотноруд прибыл орк-вербовщик.

Агний получает энергию от неизвестного источника

На осколках Варштдатд и Пригорье в мире Хельгульв неожиданно восстают из мертвых убитые. И если на Пригорье с небольшими потерями нежданных врагов удалось загнать назад в могилы, то на Варштадте развернулся настоящий хаос, большая часть гарнизона погибла в схватке с нежитью, уцелевшие с оставшимся мирным населением отчаянно пытаются выжить и удержать осколок под контролем владыки.

Цикл

“Желаю Алькуте научиться понимать тайные послания и шифры.” - исполнено. Алькута получил уникальную технологию “дешифровка”

"Желаю Латри выздороветь и укрепить иммунитет"

По телу Латри прошли неожиданные судороги и из различных отверстий начали панически выползать черви-паразиты ( и когда он успех их подхватить?), а вскоре и хворь отступила.

“Желаю Владыке Синитару Бонус к дипломатии на этот цикл". - исполнено.

“Калому желаю, чтоб раз в 4 хода его артефакты получались на 1 лучше, чем они должны быть” - исполнено

“Желаю Агнию защиту от негативных событий” - исполнено. Владыка Агний получил предмет “подкова”

“Желаю Владыке Севера Хельгульву увеличения дохода” - исполнено

“желаю Владыке Синитару Бонус к дипломатии на этот цикл” - исполнено

“Желаю появления ПОЛНОЦЕННОГО ДРАКОНЬЕГО ЯЙЦА на Фойере.” - исполнено

“Желание для Владыки Калома: усилить волю Калома на эффект, теперь воля будет давать эффект не +1 а +2. “ - исполнено

“Желаю Даардусу появление вербовщика” - исполнено. У Даардуса появился витязь вербовщик

"Желаю, чтобы у Хельгульв на осколках поднялись мертвые, жаждущие отомщения" - исполнено

Владыки Калом, Баст Соло, Дарк Вайпер, Алькута, Тиине, Синитар получают за свои труды энергию

Прочее


Анабэль становится более опытным командиром

Игнис становится более опытным броненосцем

Лилим становится более опытным дипломатом




Доходы

Тиине 0+7,5+4=11,5
Агний 0+8+5=13
Синитар 0+13,5+4=17,5
Алькута 6+9,5+4=19,5
Баст Соло 0+5,5+4=9,5
Верховная гарпия 0+9,5=9,5
Калом 0+6+4+4=14
Гурун 6+6=12
ДаркВайпер 0+7+4=11
Даардус 0+8=8
Бударан 6,5+6=12,5
Сверхразум 0+7,5=7,5
Хельгульв 5+8,5=13, 5
Джайна 6,5+7=13,5


Особые доходы

Тиине (Пламя) 0+0,5=0,5
Хельгульв (БЭ) 0


Прочее

Владыка Гурун сдался. Его мир рассыпался на осколки

Появляется новый владыка

Астрологи объявляют цикл приключений

В глубинах Астрала слышен барабанный бой. Что-то грядет

Появляется 4 новых осколка
_________________
Эллада – самая могущественная жрица в академии магии
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   JohnSmith

 
 
 Мастер-Из-Тени
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 1502
С нами с: 28.06.2016
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Ноя 01, 2019 16:25     Заголовок сообщения:

Ход 6


Дедлайн 22:00 26 октября


Миры владык


Владыка огня Тиине
Энергия: 11,5 (+8)
Защита: 30
Пламя: 0,5(+2)
Магия: огонь++, ритуалистика
Технологии: военное дело
Способность: Прорыв Пламени
Особенности: Сожжение, Огненная земля
Герои: огненный элементаль Метнан (полководец 4, маг огня 1)
Витязи: элементаль огня, красный дракон
Рода войск: огневики, лавовые, огнееды, вирмлинги
Проблемы: пирамида некронов
Осколки:
1) Фойер - доход 6, гарнизон 20/40 Большой. Огненный разлом. Элементали огня. Свойства: гнездо драконов, посольство Агния, посольство Баста Соло
2) Стрелолесье - доход 1,5, гарнизон 1/10 , средний. огненный разлом. Элементали огня. Свойства: прорыв пламени,
3) Пустоземье - доход 0, гарнизон 2/10, большой, пустошь. Свойства: пирамида некронов( активна), огненная земля (3/4)
4) Ардорум - доход 0,5, гарнизон 2,5/3, крохотный, лавовый. Элементали огня. Свойства: кнопка
5) Авервальд - доход 0, гарнизон 4/4, маленький, огненный разлом. Свойства: прорыв пламени
6) Ганнер - доход 0, гарнизон 0/2, маленький, лавовый. Свойства:
7) Гнездье - доход 0, гарнизон 0,5/5, небольшой, побережье,: огненная земля (1/2)
Гори, чтобы светить


Владыка Агний

Энергия: 13 (+8)
Защита: 30
Магия: огонь++
Технологии: инженерное дело, техномагия, кузнечное дело, техномагические огнеметы
Особенности: Культ Пламени
Герои: огнеконструкт Игнис (броненосец 2, волшебный выстрел 2)
ангел-конструкт Ева ( чемпион 2, летун 2)
Витязи: мефит, элементаль огня,
Рода войск: огнеметчики, инженеры, артиллерия
Трофеи: рабочие-огнеконструкты(2), кольцо огня, кольцо земли, подкова
Проблемы:
Осколки:
1) Сердце Пламени - доход 6, гарнизон 20/40. Большой. Лавовый. Огнеконструкты. Свойства: завод огнеконструктов, эмиссар
2) Ангелион - доход 1, гарнизон 5/5. Небольшой. Пустыня. Огнеконструкты Свойства: подземный комплекс(изучен), гильдия воров
3) Огниво - доход 1, гарнизон 4/4. Небольшой. Лавовый. Элементали огня. Свойства: -
4) Скалид - доход 0, гарнизон 2/7. Небольшой. Пещеры. Свойства: -

"Нет мира во вселенной, где не горит, не льётся кровь."


Владыка очарования Синитар
Энергия: 17,5 (+14,5+3(реакторы))
Защита: 30
Магия: колдовство, демонология
Технологии: дипломатия+, приручение животных
Способность: Конфузия
Особенности: пробой разума, согласие, неприятие зла
Герои: суккуба Лилим (маг разума 2, дипломат 2, маг огня 1)
Витязи: таок жрец крови, элементаль воздуха
Рода войск: переговорщицы, перевертыши, крыланы, рогачи, пьяные мастера, колоссы
Трофеи: праща Давида, большой реактор, реактор
Осколки:
1) Огнераевск - доход 6.5, гарнизон 20/40. Большой. Лавовый. Демоны (счастливы). Свойства: большой реактор, патруль, портал (?), посольство Бударана
2) Михас - доход 2,5, гарнизон 6/6. Небольшой. Равнины. Таоки (счастливы). Свойства: плодородные земли, древний храм, реактор
3) Стриттиц - доход 1,5, гарнизон 4/4. Маленький. Холмы. Полурослики (счастливы). Свойства: -
4) Пей-чин - доход 2, гарнизон 9/9, средний, равнины, пандарены (счастливы). Свойства: пьяные мастера, пивоварня
5) Родос - доход 2, гарнизон 18/18, большой, остров+крепость, очистители. Свойства: колоссы, авантюристы

Мир. Дружба


Владыка Алькута
Энергия: 8 (+9,5)
Защита: 30
Магия: фортуна, воздух, огонь
Технологии: зельеварение, артефакторика, кузнечное дело, дешифровка
Способность: Ми-ми-ми
Особенности: удачливость, искатели приключений
Герои: ягуар Палес ( фортунист 1, черный кот 1, чемпион 1)
Витязи: воин-ягуар
Рода войск: гепары, леоны, тэры, панры
Трофеи: обсидиановый кинжал, карта сокровищ
Осколки:
1) Эссар - доход 7, гарнизон 20/40. Большой. Джунгли. Ягуары. Свойства: кастовая система, тотем удачи, ферма , рыбная мануфактура , посольство Калома
2) Шикотан - доход 1,5. гарнизон 5/6. Средний. Остров. Люди. Свойства: рыба
3) Теночлитан - доход 1, гарнизон 4/4. Маленький. Джунгли, ягуары. Свойства: мастер-наставник
Удача - наше всё!


Владыка Баст Соло
Энергия: 9,5 (+5,5)
Защита: 30
Магия: Канна Мосири, ритуалистика
Технологии: военное дело, техномагия, инженерное дело, кузнечное дело
Способность: Туман
Особенности: милитаризм, евгеника
Герои: чакка Бакка ( полководец 2, разведчик 2)
Рода войск: собиратели осколков, всадники островов, смотрители, молодые мечи
Витязи: элементаль огня
Проблемы: недовольство офицеров
Осколки:
1) Эстрольд - доход 4, гарнизон 20/40. Большой. Надземный. Чакка. Свойства: летающие острова, туман, небесный путь
2) Нориль - доход 1,5, гарнизон 6/8. Средний. Холмы. Хрчаки ( запуганы). Свойства: шахта железа, оккупационная система
Рождённый для Войны - Смерти не боится.



Верховная гарпия
Энергия: 9,5 (+9,5+1(реакторы) )
Защита: 30
Магия: магия войны, ритуалистика, магия природы, воздух, колдовства
Технологии: нет.
Особенности: мир-гнездо, в набег, блестяшки , дикари.
Герои: гарпия Оракул (предсказатель 1, орлиный взор 1)
Витязи: отряд налетчиц
Войска: налётчицы, стимфалийки, яйценоски, гарпии света
Трофеи: реактор (x2), купол,
Осколки:
1) Скальное гнездовье. - доход 9,5, гарнизон 22/22, средний, надземный/горы, гарпии ( счастливы). Свойства: кладка биоманток, реактор

Не мир, а кладка осколков.

Владыка Калом
Энергия: 14 (+6+1(реактор))
Защита: 30
Магия: земля, природа, вода, колдовство
Технологии: артефакторика++, духовная связь, дипломатия, кузнечное дело, реакторостроение
Способности: Воля Калома (+), Мастерство ( готово)
Герои: человек Тиран ( маг земли 1, артефактолог 1+1)
Рода войск: филигранные феи, магоборцы, стражи Калома, феи стихий
Проблемы: феи-луддиты
Осколки:
1) Великий лес Джуры - доход 6, гарнизон 20/40, большой, лес, феи+люди. Свойства: духовная связь (3/5) , реактор, гильдия воров

Зло не останется безнаказанным.

Владыка ДаркВайпер
Энергия: 11
Особенности: Перерождение, Логово, Стая, Кочевник, Одинокий герой, Животная кровь, иномирец
Герой: темно-лесной эльф Латри. ( чемпион 0+1,летун 2, ловкач 4+1, дрессировка 4, вожак монстров 3, выведение 3, маг иллюзий 1)
Витязи: крысолак, элементаль воды
Трофеи: драконье яйцо, меч чемпиона, варп-пушка с гасителем отдачи, копье света
Выведение: Воздушный дракон (1/2)

Рев зверей не станет плачем и тогда даже изгоя признают.

Морской владыка Даардус
Энергия: 8(+4,5+4(каперы)+1 (реактор))
Защита: 30
Магия: колдовство, земля, природа
Технологии: пиратство, огнестрельное оружие, дипломатия
Особенности: фортификация, жажда сокровищ, морской протекторат, морские воины, эмбарго, ненависть к оккупантам.
Герои: человек Анабэль ( командир 2, очарование 1)
Витязи: Элементаль воздуха
Рода войск: проклятые корсары, морские волки, морские владычицы, морской дьявол.
Трофеи: Глаз Дьявола, прижигатель (2), реактор, пистолет стрелка, жезл мороза
Осколки:
1) Остров Мертвеца - доход 4, гарнизон 18/40, большой, побережье+остров+горы, люди+водяные+людоящеры. Свойства: аспиды, посольство Калома, реактор
2) Суртум. Доход - 0,5. Гарнизон 3/5, небольшой, тундтра. Свойства: курган


Бударан

Энергия: 12,5 (+6)
Защита: 30
Технологии: кузнечное дело, управление эфиром, огнестрельное оружие++, военное дело+, инженерное дело++
Особенности: верховный правитель, запрет магии, не владыка, евгеника
Правитель: бударанец Шуриген ( воевода 2)
Рода войск: коршуны, линейная пехота, огнеметчики, эфириты
Осколки:
1) Бударан - доход 6, гарнизон 20/40, большой, тундра, бударанцы. Свойства: генератор защиты, эфирный магнит
Кровь и сталь

Сверхразум
Энергия: 7,5(+8)
Защита:30
Адаптации: Живучесть 1, Создание тоннелей 1, Броненосец 1
Особенности: эволюция, ульи, орда пожирателей
Рода войск: скорпионы, бомбардиры
Осколки:
1) Вулканический улей - доход 6, гарнизон 11/40, большой, лавовый, вехи. Свойства: главный улей
2) Серная яма - доход 1,5. гарнизон 0/5, небольшой, лавовый, вехи. Свойства: улей, сера
3) Сорвор - доход 0, гарнизон 2/11, большой, болото+город. Свойства: возведение улья (2/3)
4) Зарубилово - доход 0,5. гарнизон 0,5/3, крохотный, равнины. Свойства: улей
5) Вас-Ган - доход 0, гарнизон 4/4, крохотный, болота. Свойства: возведение улья (1/1)


Владыка Севера Хельгульв
Энергия: 13,5 (+ 7)
Божественная энергия: 0
Защита:30
Магия: руны, холод, огонь
Технологии: военное дело+, кузнечное дело, кораблестроение
Особенности божественная энергия, Охотники Богов
Герой: человек Фрейя Рыжая ( полководец 1, берсерк 2, дочь богини)
Витязи: ледяной гигант
Рода войск: бонды, хускарлы, берсерки, охотники, рунные жрецы
Осколки:
1) Мидгард - доход 5,5, гарнизон 20/40, большой, лес+побережье+горы, люди
2) Варштадт - доход 0, Гарнизон 1/18. Большой. Крепость. Люди (в панике). Свойства: школа сержантов, кузница, орды нежити
3) Пригорье - доход 1,5, гарнизон 11/12. Средний, горы+равнины. Люди. Свойства: -

С ледяных просторов Севера явились те, кто еще следует старым путям.

Владычица Джайна Праудмур
Энергия: 13,5 (+8)
Защита: 30
Магия: воды, холода
Технологии: огнестрельное оружие, кузнечное дело, инженерное дело
Особенности: созыв ополчения, одержимые местью
Герой: человек Андуин Ринн ( маг света 2)
Рода войск: пехотинцы, стрелки, целители, элементали воды
Витязи: -
Трофеи: кольцо воды
Осколки:
1) Новый Терамор - доход 7, гарнизон 20/40, большой, равнина, союз рас. Свойства: алтарь королей, разбитый астральный шлюп, ферма
2) Залив - доход 1, гарнизон 1/7, небольшой, океан, элементали воды. Свойства: -

Бегите от меня...


Стерр-Хам Всепожирающий
Энергия: 0 (+1)
Защита: 30
Магия: -
Технологии: -
Особенности: Сокровищница, дракон-властитель, жадность
Герой: дракон Стерр-Хам ( Огненное дыхание 10, летун 5, броненосец 3, отражатель 3, живучесть 3)
Рода войск: -
Витязи: -
Трофеи: сердце владыки
Осколки:
1) Логово Стерр-Хама - доход 1, гарнизон 7/40, огромный, пустошь, кобольды. Свойства: сокровищница


Император Человечества
Энергия: 15 (+6)
Защита: 30
Магия: биомантия, магия воздуха
Технологии: Военное дело+, Инженерное дело+, Кузнечное дело
Особенности: Согласие, ксенофобия
Способности: Десант Астралтес
Герой: терран Хорус Луперкаль( чемпион 1, полководец 1, примарх)
Рода войск: астралодесантники, императорская гвардия, сестры безмолвия
Осколки:
1) Терра - доход 6, гарнизон 30/40, большой, город+пустошь, терраны. Свойства: -
Император защищает
_________________
Эллада – самая могущественная жрица в академии магии
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   JohnSmith

 
 
 Мастер-Из-Тени
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 1502
С нами с: 28.06.2016
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Ноя 01, 2019 16:25     Заголовок сообщения:

Нейтральные осколки

Желтая башня. Гарнизон - 3-5. Маленький. город. конструкты. Свойства: башня мага, всполохи магии
Хватит мешать моим исследованиям!

Доран. Гарнизон - ???. Маленький. Крепость. Свойства: артефактор, охрана
Принимаю заказы

Нотонрет. Гарнизон 11-14. Средний. Горы. Гномы. Свойства: корона короля гномов
Они хранят древний артефакт, владелец которого по легенде объединит всех гномов Астрала

Винд. Гарнизон - 4-7. Небольшой. Надземный. Элементали воздуха. Свойства: кольцо воздуха
Четыре кольца воедино собрать...

Болотноруд. Гарнизон 8-10. Средний. Болото. Людоящеры. Свойства: адамантиум, посольство Баста Соло, вербовщик
Даже не представляют какая ценность у них под ногами

Бумбор. Гарнизон 11-14. Средний. Подземелье, гномы. Свойства: порох, саперы, посольство Даардуса
Умеют быстро взрывать тылы своих противников

Фокус. Гарнизон 0. Крохотный. Горы. Свойства: ???, хрупкий
Лишь достойный получит силу


Шотер. Гарнизон 9-12. Средний. Холмы, люди. Свойства: арбалетчики
Стрельбе из арбалета можно научить даже обычного землепашца

Санктвуд. Гарнизон 12-15. Большой. Лес, дриады. Свойства: дионий, духи леса
Природа знает лучше

Морингсторн. Гарнизон 20. Большой. Холмы, орки света. Свойства: волчьи загоны, Каратель, Орден Света
Владыка нас оставил, но мы продолжим сражаться за правое дело

Погост. Гарнизон 2. Средний. Пустошь, орки света. Свойства: Орден Света
Хранят покой усопших

Сезам. Гарнизон 7. Огромный. Город. Свойства: Орден Света
Некогда здесь правил культ таинственных врат, теперь здесь правит орден света и клинка

Гузбеш. Гарнизон 8-14. Средний. Крепость, хобгоблины. Свойства: фельдмаршал, штандарт
Выучка и военное мастерство

Арена. Гарнизон ???. Гигантский. Крепость. Союз рас. Свойства: соревнования, распорядитель, чемпионы
Победитель получит достойный приз

Дрохус. Гарнизон 3-7. Маленький. Лавовый, дракониды. Свойства: жрецы драконов, реликвия
Ожидают возвращения власти драконов над этим Астралом


Данжеон. Гарнизон ???. крохотный, ???. Свойства: хрупкий, невероятное приключение, ???
Герой рождается...




Доска объявлений

Доран писал(а):
Заказывайте артефакты, пока есть такая возможность!

Авантюристы писал(а):
Хэй, владыки и боги. Готовы работать на того, кто предложит лучшую цену

Гильдия воров писал(а):
Принесем за плату то, в чем вы нуждаетесь больше, чем текущий владелец.

Маг Желтой Башни писал(а):
Проект почти завершен, кажется, я смогу остановить вторжение Хаоса на ближайшие сотни циклов. Срочно требуется финансирование этой затеи.


События в Астрале
Цикл Приключений.
Герои, побывавшие в этот цикл за пределами мира могут по его окончанию получить навык на выбор Владыки, а также встрять в пару интересных и непредсказуемых историй.
_________________
Эллада – самая могущественная жрица в академии магии
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Часовой пояс: GMT +3:00


 


Ты не можешь начинать темы
Ты не можешь отвечать на сообщения
Ты не можешь редактировать свои сообщения
Ты не можешь удалять свои сообщения
Ты не можешь голосовать в опросах
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index