на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Автор / Сообщение

Вдохновение Астрала 18. Игровая ситуация.

   Логинор

 
 
 * Мастер Астрала *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3301
С нами с: 01.12.2012
Откуда: Екатеринбург
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Ноя 14, 2018 15:52     Заголовок сообщения: Вдохновение Астрала 18. Игровая ситуация.

Правила и запись.
Дипломатия (DM)
Ход 1

Дедлайн 10 ноября в 22-00 мск

Миры Владык.

Владыка Эфира Орион

Энергия: 10 (+10)
Защита: 30
Магия: Эфир. Удача.
Технологии: Бионика, биостроительство, тераформирование
Способности: Способности: эфирный ужас
Особенности: Эфирное заражение
Герои: Теодин (маг эфира 1, ритуалист 1).
Витязи: нет
Войска: зеленые маги, потрошители, поднятые, эфирные духи
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Эфирное Пламя - доход 10, гарнизон 20/40, большой, здания 4/4, эфирный, эфириалы (спокойны), мутанты-рабы (спокойны),
Свойства: Академия Эфира, Шпиль бионики, Биомастерская, Шпиль терраформирования.
Девиз: Главное - терпение

Владыка жизни Эфратор.
Энергия 10 (+10).
Защита 30.
Магия: Природа, паразит.
Технологии: Биостроительство. Экология. Живые гарнизоны.
Способности: Политика Перенятия.
Особенности: Неприязнь к нежити и механизмам.
Герои: Таллхид (Адаптер 1, летающий 1)
Витязи: Нет.
Войска: Наземные ползуны, Стайкеры, Ядовитые плети, Бестиарии.
Трофеи: Нет.
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: Нет.
Осколки:
1) Стаис – доход 10, гарнизон 20/40, большой, здания 5/4, джунгли, Браййос (спокойны), звери (спокойны).
Свойства: Академия Природы, Академия Паразита, Биомастерская, Сердце рощи, Академия экологии. Монстры (не приручены): Гидра Стожравка (спит, охрана насекомые и рептилии сила 6-10э). Варан Кислоплюй (в глубинах джунглей), сила 8-15э. Червь Землежорик, сила ???.
Девиз: Жизнь - это чудо и загадка, а мы разгадываем её и переписываем).

Владыка Сеттра Нетленный.
Энергия 10 (+6).
Защита 30.
Магия: Смерть. Магия жрецов Некехары.
Технологии: Военное дело+, инженерное дело, костяные воинства, некротектура.
Способности: Царство Мертвых.
Особенности: Высокомерие, уязвимость к магии света. Ненависть к нежити. Наследие Империи.
Герои: Сеттра Нетленный. Полководец 1, Колесничий 1.
Витязи: Нет.
Войска: Скелеты-воины, скелеты-лучники, могильные стаи, жрецы-личи, колесницы, ушабти
Трофеи: Нет.
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: Нет.
Осколки.
1) Кхемри. Доход 10. Гарнизон 20/40. Большой. Здания 5/4. Мертвые пески, город. Цари Гробниц (спокойны).
Свойства: Академия Смерти. Пирамида жрецов Некехары. Академия военного дела. Академия инженерного дела. Некромастерская. Костяной плац.
Девиз: The last enemy to be destroyed is death.

Владыка Веридинар.
Энергия 10 (+8).
Защита 30.
Магия: Антимагия, волшебство.
Технологии: Киборгизация, инженерное дело, Химия, огнестрельное оружие.
Способности: Мы – сила!
Особенности: нет.
Герои: Антуан (Полководец 1, Переговорщик 1).
Витязи: нет.
Войска: Гротески, гвардейцы, Рассвет, запретители.
Трофеи: Нет.
Ресурсы: нет.
Текущие проблемы: Нет.
Осколки:
1) Аконит. Доход 10. Гарнизон 20/40. Большой. Здания 6/4. Равнина, люди (спокойны).
Свойства: Академия Химии. Академия инженерного дела. Академия киборгизации. Конструкторское бюро огнестрельного оружия. Академия Антимагии. Академия Волшебства.
Девиз: В конце мы увидим плоды наших стараний.

Владыка Великий Океан.
Энергия 10 (+10).
Защита 30.
Магия: Некромантия, магия душ.
Технологии: Инженерное дело, маскировка, шпионаж. Некроконструирование.
Способности: Осквернение.
Особенности: Нет.
Герои: Лич Проводник (проводник 1).
Витязи: Нет.
Войска: Зомби, реаниматоры.
Трофеи: Нет.
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: Нет.
Осколок:
1) Пустоши. Доход 10. Гарнизон 20/40. Большой. Здания 6/4. Пустоши, нежить (спокойны). Свойства: Академия душ, Академия некромантии, Академия инженерного дела, Академия шпионажа, Академия маскировки, Академия некроконструирования.
Девиз: Жажда…

Владыка Старый Ханга.
Энергия 10 (+8).
Защита 30.
Магия: Воздух, природа.
Технологии: Астральное судостроение, контрабанда, шпионаж, огнестрельное оружие.
Способности: Нет.
Особенности: Непотопляемый авианосец. Уязвимость к огню. Слабое с/х. Слабое строительство.
Герои: Человек Дрейк XIII (Навигатор 1, Воевода 1, Чемпион 1, Слухач – неигровой навык).
Витязи: 3 астральных корабля
Войска: Поджигатели, рубаки, шторморезы, слухачи.
Трофеи: Нет.
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: Перенаселение.
Осколки:
1) Старый Ханга. Доход 8. Гарнизон 40/40. Большой. Здания 6/4. Древо жизни, хангийцы (спокойны). Свойства: Академия воздуха, Академия природы, астральная судостроительная верфь, Академия контрабанды, Академия шпионажа, конструкторское бюро огнестрельного оружия.
Девиз: ХАНГАААААА!!!

Владыка Маленький Сон.
Маленький сон первой Алисы.
Энергия: 10 (+10).
Защита 15.
Магия: Свет.
Технологии: Военное дело ++.
Способности: Храбрость, героичность.
Особенности: Цикличность.
Герои: Алия боец 1 мастер меча 1 храбрость 1
Витязи: Нет.
Войска: Рыцари, паладины, монахи, инквизиторы
Трофеи: Меч страны чудес.
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: Нет.
Осколки: Айвердо. Доход 0. Гарнизон 20/40. Большой. Здания 1/4. Маленький сон. Свойства: Академия военного дела.
Девиз: Слава и Честь!

Владыка Горкаморк.
Энергия 10 (+10).
Защита 30.
Магия: Демонология, ритуалистика.
Технологии: Строительство, кузнечное дело, приручение демонов.
Способности: Взрыв демона.
Особенности:
Герои: Демонический орк Ариг (Адаптация 1, Живучесть 1), Чемпион Горкаморка
Витязи: Нет.
Войска: Набегатели, чернокнижники, кровожады, Битвочуды.
Трофеи: Нет.
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: Нет.
Осколки: Кринн. Доход 10. Гарнизон 20/40. Большой. Здания 5/4. Горы. Демонические орки (спокойны). Свойства: Академия демонологии, Академия ритуалистики, Академия строительства, Кузница, Загон демонов.
Девиз: Жги, воруй, убивай!


Владыка Ёми Виверн.

Энергия 10
Защита: 30.
Магия: Магия Они.
Технологии: Призыв из Ёми, ярая сила.
Способности: Нет.
Особенности: дикость, Гозу и Мейзу, Смерть и разрушение!, отбросы общества.
Герои: Они Ген-Ан Сирануи (поединщик 1, ядовитое облако 1, кража детей)
Витязи: Отряд ко-они (сила 3). Отряд Карасу-тенгу (сила 4). Отряд бандитов-лучников (сила 3).
Войска: Нет.
Трофеи: Нет.
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: Нет.
Осколки: Врата Дзигоку. Доход 0. Гарнизон 0/0. Большой. Здания 3/4. Горы, пустоши. Они (спокойны). Свойства: Алтарь магии Ёми, Портал в Ёми, Алтарь ярой силы. Гозу (чемпион 10, отражатель 5, контрразведчик 5, Крестоносец 5, необучаемость, привязан к родовому), Мейзу (чемпион 10, отражатель 5, контрразведчик 5, крестоносец 5, необучаемость, привязан к родовому).
Девиз: Аниме – говно. Не согласны? Тогда мы идём к вам!

Владыка Гармония.
Энергия 10 (+10)
Защита: 30.
Магия: Кристальная магия, ритуалистика.
Технологии: Кристальная инженерия +++.
Способности: Гармония.
Особенности: Нет.
Герои: Кристаллин Баланс, (ритуалист 1, маг кристальной магии 1).
Витязи: Нет.
Войска: Кристальные скалы, кристальные занозы, кристальные подчинители.
Трофеи: Нет.
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: Нет.
Осколки:
1) Упорядоченность. Доход 10. Гарнизон 20/40. Большой. Здания 3/4. Кристальные поля. Кристаллиты (спокойны). Свойства: Академия кристальной магии, Академия ритуалистики, Академия кристальной инженерии.
Девиз: Стабильность, закономерность, порядок.

Владыка Лоргреном.
Энергия 10 (+6).
Защита 30.
Магия: биомантия, магия крови.
Технологии: Бионика, инженерное дело, военное дело.
Способности: Нет.
Особенности: Геномастерство.
Герои: Рыцарь цепочек Аргос (чемпион 1, регенерация 1, фортунист 2).
Витязи: Нет.
Войска: Сцепленые, Фероксорапторы, Стражи, Певчие крови.
Трофеи:
Ресурсы:
Текущие проблемы:
Осколки:
1) Лоргеном. Доход 6. Гарнизон 20/40. Большой. Здания 5/4. Лес, холмы, побережье. Холмогорцы (спокойны). Свойства: Академия крови, Академия биомантии, Академия бионики, Академия инженерного дела, Академия военного дела.
Девиз: Астрал покоряется верным.

Владыка Гааждаризарукерадин Мудрёный
Доход 10 (+10).
Защита 30.
Магия: Волшебство, Разрушение.
Технологии: Контрабанда, Шпионаж, Техномагия.
Способности: нет.
Особенности: Делец. Крошечный размер. Родовой-механизм.
Герои: Гремлин Риш Кормчий (дипломат 2).
Витязи: Нет.
Войска: Нет.
Трофеи: Нет.
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: Нет.
Осколки:
1) Черностов. Доход 10. Гарнизон 40/40. Большой. Здания 5/10. Механизм. Гремлины (спокойны).
Свойства: Академия волшебства. Академия разрушения. Академия контрабанды. Академия шпионажа. Академия техномагии.
Девиз: Кто побеждает - тот и добро.

Владыка ночи Горум.
Энергия 10 (+10).
Защита 30.
Магия: Телепатия.
Технологии: Бионика, военное дело, шпионаж.
Способности: Запах дома.
Особенности: 4 степени развития расы.
Герои: Шахар Кхаргон (Вожак - 1 Диверсант - 1)
Витязи: Нет.
Войска: Флэксы, герфлэксы, дорги, Шахары.
Трофеи: Нет.
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: Нет.
Осколки:
1) Фэрум. Доход 10. Гарнизон 20/40. Большой. Здания 4/4. Мир вечной ночи и холода. Флэксы, герфлэксы, дорги, шахары (спокойны). Свойства: Непредсказуемость магии. Пещеры Флэксов. Твердыня Шахара. Кратер перерождения. Пустоши Тишины.
Девиз: Ночью всегда хочется кушать…

Владыка Картер.
Согласовывается.


Владыка Металла.
Энергия 10 (+10).
Защита 30.
Магия: Металл.
Технологии: Волшебное кузнечное дело, артефакторика++.
Способности: Искра разума.
Особенности: Гении. Нет войск. Природное понимание Создания. Низкая рождаемость.
Герои: Кустос (артефактор 2).
Витязи: Нет.
Войска: Нет.
Трофеи: Нет.
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: Нет.
Осколки:
Куб. Доход 10. Гарнизон 20/40. Большой. Здания 3/4. Механизм (артефакт). Диерды (спокойны). Свойства: Вращается, Академия магии металла, Волшебная Кузня, Академия артефакторики.

Император Максимус.
Энергия ???.
Защита ???.
Магия ???
Технологии ???
Способности ???
Особенности ???, Закрытость от внешнего мира
Герои ???
Витязи???
Войска ???
Трофеи ???
Ресурсы ???
Текущие проблемы ???
Осколки ???

Владыка стихий Синитар.
Энергия: 10.
Особенности: Поглощение. Невозможность экспансии. Одинокий герой.
Герои: Первоэлементаль Стихиарий (дух воды 4, дух огня 4, дух земли 4, дух воздуха 4, перевоплощение).
Витязи: Нет.
Трофеи: Нет.
Осколок:
1) Земли элементов. Доход 0. Гарнизон 20/40. Большой. Здания 0/4. Земли стихий, элементали (спокойны).
Девиз: Гармония четырех.

Муравьид Создатель Четвертый
Энергия: 10.
Особенности: Отказ от низвержения. Свобода развития. Одинокий герой.
Витязи: Бинежить Медведь (Сила 2, Чемпион 2).
Трофеи: Нет.
Герой: Муравьид Создатель Четвертый. (Руны 3, Бионекромант 4, Создание бионежити 3, Броненосец 3, Регенерация 2, Обучаемость).


Двухголовый огр Драа'Даар.
Энергия: 10.
Особенности: Двухголовость. Пожирание (артефакт). Варварство. Невозможность экспансии. Одинокий герой.
Витязи: Нет.
Трофеи: Нет.
Осколок:
1) Дентаг. Доход 0. Гарнизон 20/40. Большой. Здания 0/4. Горы, холмы. Орки, гоблины (спокойны).
Герои: Двухголовый огр Драа'Даар. Драа: чемпион 7, броненосец 1, отражатель 1, маг теней 2, ловкач 1, фортунист 1, поглотитель 1, регенерация 1, бегун 1. Даар: Шаманизм 7, броненосец 1, отражатель 1, маг теней 2, ловкач 1, фортунист 1, поглотитель 1, регенерация 1, бегун 1.
Девиз: ЕДА-А-А! ТВАЯ ПЛАТИТЬ ДЕНЬГА. МОЯ БИТЬ ТВОЙ ВРАГ. А МОЯ ЖРАТЬ ТВОЙ ВРАГ.

Нейтральные осколки.

Зат'тор. Гарнизон 0. Средний, Безжизненный (пустоши). Свойства: Храм Древних (???).
Когда-то здесь цвели цветы… Давным-давно.

Хмеймим. Гарнизон 6-9. Авионы. Маленький, надземный. Свойства: Артефакт.
Летать не вредно, вредно не летать.

Кро'Алм. Гарнизон 19-27. Огромный. Элементали огня. Лавовый. Свойства: Алтарь Огня, реликвия, книга магии огня.
Заветы Первородного Пламени не будут забыты!

Атрастан. Гарнизон 7-13. Маленький, горы. Авионы, люди. Свойства: Академия воздуха.
И воспарят два народа – человек и авион, вместе, крылом и воздухом!

Жарр-жарр. Гарнизон 9-11. Крохотный, лавовый. Суккубы. Свойства: Бордель.
Приходите к нам, будет горячо!

Астрейум. Гарнизон 2-7. Крохотный, холмы. Высшие эльфы. Свойства: ТЗ, свиток.
Тайные знания не должны достаться непосвященным!

Чарчак. Гарнизон 6-20. Средний, джунгли. Звери. Свойства: Стая Акахеда (сила 6, котообразные). Стая Зуруса (сила 8, носороги). Стая Кратуса (сила 4, псовые).
Три безжалостных стаи схлестнулись за контроль над джунглями. Кто же победит?..

Бульплюх. Гарнизон 2-6. Крохотный, водный. Водяные. Свойства: Национализм, реликвия.
Гордое наследие Бульбуля не должно кануть в веках!

Корвалон. Гарнизон 4-8. Маленький, волшебный лес. Высшие эльфы. Свойства: Академия волшебства, красное дерево.
Дивная первозданная красота останется нетронутой, пока Aen Sidhe еще дышат!

Тум-дынь. Гарнизон 1-2. Крохотный, болото. Гоблины. Свойства: - .
Да ну его в болото!

Пьяная Мельница. Гарнизон 0. Маленький, равнина. Свойства: Упившиеся гоблины (сила 3), перепуганные крестьяне (сила 1). Много-много пива.
- Караул, гоблины!
- Ээээх Ламашту воспевай, пиво живо выпивай!


Лесняк. Гарнизон ???. Крохотный, лес. Свойства: Лесник (???). Избушка Лесника.
Хожу-брожу, за лесом гляжу…

Фермфармфирм. Гарнизон 4-9. Маленький, равнина. Половинчики. Свойства: Фермы, ООО «Рога и Копыта», колхоз.
Кто землицу лучше обработает – кулаки или коллектив?..

Смарагдовы горы. Гарнизон 5-11. Маленький, горы. Гномы. Свойства: Форт, шахта, сокровища (???). Ресурс: Изумруды (разработано).
- Добро свое стережем, врагов молотком стукнём!

Кальдерра. Гарнизон 12-17. Средний, кристаллы, пещеры. Кристаллины, жуки. Свойства: Академия горного дела. Артефакт. Книга магии земли.
Шуршание и скрипы под сводами древних чертогов...

Прибытие Владык
А
страл заселяется новоприбывшими и пробудившимися Владыками. Любой записавшийся присоединится к игре в этот же цикл.
_________________
Помним о прошлом, живем в настоящем, думаем о будущем.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Логинор

 
 
 * Мастер Астрала *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3301
С нами с: 01.12.2012
Откуда: Екатеринбург
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Ноя 14, 2018 15:54     Заголовок сообщения:

Итоги хода 1.

Расходы энергии.

Владыка Орион:
10-1-1-1-3-4=0.

Владыка Стихий Синитар
10-0=10.

Владыка Маленький Сон.
10-9,5=0,5.

Владыка Старый Ханга.
10-0=10.

Владыка Верединар.
10-1-1,5-1-0,5-6=0.

Владыка Океан.
10-0,5-0,5-1,5=7,5.

Владыка Металла.
10-4-4=2.

Владыка Ночи Горум.
10-0=10.

Владыка Гааждаризарукерадин Мудрёный.
10-4-4-2=0.

Владыка Ёми Виверн.
10-2-2-1=5.

Владыка Горкаморк.
10-2,5-2,5-2,5-2,5=0.

Владыка Сеттра Нетленный.
10-5=5.

Владыка жизни Эфратор.
10-3-3-2-1=1.

Владыка Гармония.
10-8-2=0.

Владыка Лоргреном.
10-0=10.

Драа Дар.
10-3-7=0.

Создатель Четвертый.
10-0=10.

Вторжения на нейтральные осколки.

Бульплюх.
Водяные как раз проводили очередной митинг в стиле “Сделаем Бульплюх великим снова!”.
Все шло по плану, но неожиданно перед ними предстал элементаль Стихиарий. На этот раз он предстал в образе элементаля воды. Водяные тут же ринулись бить ему поклоны, посчитав, что сам Владыка Вод почтил их своим присутствием!
Получив требование передать ему реликвию, водяные вначале засомневались, но когда могучий первоэлементаль демонстративно заморозил целый косяк рыб, стушевались и с песнопениями и танцами передали реликвию “могучему воину, пришедшему чтобы исполнить предначертанное!”.
Владыка получил кое-какое предложение от местного народа… (подробности в ЛС)
Одинокий герой получил реликвию.


Смарагдовы горы.
А тем временем над Смарагдовыми горами сгущались тучи. В метафорическом смысле - небо было ясное и безоблачное. Ярко сияло солнце, горные козлы лениво щурились, а гномы потягивали пиво в ожидании очередной смены…
Как вдруг пришли Владыки, и мирная жизнь рассыпалась, как скелет от магии света.
Вначале прилетели пираты Ханги. Не сумев сходу взять крепость, они увели несколько не успевших укрыться в крепости гномов. Среди них и несколько девушек и детей.
Спустя считанные минуты подоспели и мирно настроенные Владыки, а именно - храбрая воительница Алис и крошечные посланцы Владыки Гааждаризарукерадина Мудрёного, прибывшие вести переговоры с помощью паровых роботов, прибывших на цеппелинах. Риш Кормчий сразу же попытался убедить гномов в необходимости мира и сотрудничества между банковским кланом и гномами. Однако на вопрос указавшего на бороздящих вышины кораблей Ханги “чем вы можете помочь нам против НИХ?” как-то стушевался и не смог определенно ответить, понимая призрачность шансов противостояния с вооруженными до зубов головорезами Ханги.
Алис же сказала: Я предлагаю вам тоже самое, но в отличие от гремлинов я могу предложить вам мой клинок прямо сейчас!
Гномы тоже скептически восприняли слова хрупкой на вид девушки, однако вскоре она сумела воодушевить их с помощью своего Владыки. Бородачи вскинули молоты и топоры и яростно заорали свой боевой гимн
Храбрость гномам вскоре очень пригодилась. Когда пожаловали стройные колонны мертвецов (скелетов) Сеттры. Так как живых за пределами стены уже не осталось - они двинулись на штурм крепости, строя живые… Вернее, мертвые лестницы из трехметровых ушабти. Гномы скидывали вниз камни, били молотами по костям, но вскоре праздник жизни закончился - в дело вступили личи. Град смертоносных заклинаний вынудил гномов укрыться в глубине своих чертогов. Благодаря устройству крепости, обладающей закрытым строением и вмонтированной прямо в гору, такой маневр был возможен. Небольшой плацдарм, завоеванный с помощью поддержки личей, тем не менее, оказался почти бесполезен для войск Сеттры. Трехметровые ушабти просто не могут пройти внутрь, а воины скелеты легко разбиваются молотами гномов в узких, сделанных под углом коридорах. Личи же вперед лезть не спешат, а против смертоносных заклинаний камень вполне защищен, да и слишком уж его много.
Гномы приготовились нанести удар в тыл с помощью своих тоннелей, но на их расконсервацию требуется время. Умирать в лобовой атаке они не захотели, несмотря на храбрость и подбадривания Алисы.
Поглядев на такой расклад, пираты Ханги поняли, что тут им ничего не светит (они могли бы обстрелять войска Сеттры, но выгоды с этого нет, а местные укрепились в горе и их оттуда не выковырять) и решили дождаться приказов Владыки. А пока что они гоняются за неторопливыми цеппелинами, уничтожив уже не меньше половины из них. Но добычи, к своему разочарованию, они не обнаружили.
Гремлины и Алис укрепились внутри крепости. Цеппелины частью уничтожены частью скрылись среди гор. Снаружи крепости расположилась армия нежити Сеттры. Патовая ситуация - в крепость они прорваться не могут, а защитники крепости из нее выйти тоже не могут, так как иначе они все полягут под стрелами лучников и заклятиями личей.
Осколок сохранил независимость. Владыка Старый Ханга получил партию гномов-рабов.

Астрейум.
Утро сонные эльфы встретили под марш солдатских сапог по мостовой, и под рев исполинского огра.
Получив предложение о присоединении, эльфы сначала было призадумались, но затем увидели отвратительных мутантов-гротесков, а после и огра, и… Не то чтобы отказались, но постарались затянуть переговоры, под предлогом гостеприимства и проведения чайной церемонии, первого приветствия солнца, второго приветствия солнца, и так далее и тому подобное. Антуан вежливо выслушал их слова, и постарался намекнуть, что Империя, которую он представляет, не желает ждать и что он хотел бы обсудить вопрос о присоединении прямо сейчас...
Но огр Драа Дар плевать хотел на дипломатию. У него были вполне четкие и определенные желания - жрать. Нет, даже не так - ЖРАТЬ!
Вызов духов ветра прошел легко. Град молний и поднявшийся шквалистый ветер убивали одних эльфов за другим. Те в панике заметались, а солдаты Верединара, матерясь, залегли и разбежались по укрытиям. Часть гротесков тоже погибла от молний и ветра.
Яростно ревущий огр принялся пожирать остроухих одного за другим. Опустошив осколок не менее чем наполовину, он наконец насытился и прилег отдохнуть.
Но не тут-то было! На осколок пожаловал муравьид Создатель Четвертый, тут же принявшийся методично убивать что эльфов, что солдат Верединара, что огра.
Огру подобный расклад, понятное дело, не понравился, и он ринулся в атаку на муравьида.
Их схватка вышла весьма интересной. Гигантский огр и бронированный муравьид с биомертвым медведем, - кто кого?..
Как оказалось, Даар не слишком хорош в ближнем бою, в отличие от своей соседней головы, а духи тем временем уже устали и отказались приходить на зов шамана. Потому от медведя удалось побегать, что огру удалось довольно легко. Возможно, если бы несколькими минутами назад он не уничтожил эльфов, дело бы пошло бодрее, но…
...Но огр был все же не один, а с союзниками. Рвущиеся рядом снаряды медленно, но верно иссекали медведя осколками. Ему бы все ничего, но дырявыми лапами не особо то и побьешь. Самого огра тоже слегка зацепило, но бешеная живучесть и регенерация играли свою роль. Муравьид вскоре понял, что несмотря на бронированность, его медленно, но верно расстреляют с дистанции, решил ретироваться, прихватив с собой пару валяющихся рядом тел эльфов. Медведь остался прикрывать отход (иначе убежать от огня артиллерии и Драа Дара никак не удалось бы). Огр же не стал преследовать убегающего через разрывы снарядов, ему хватило и бешено рванувшего на него медведя. В итоге медведь пал смертью храбрых за своего хозяина, Создатель Четвертый сбежал, а осколок был, как и договаривались, присоединен к Владыке Верединару в обмен на 6 энергии. Вздохнувшие с облегчением имперцы даже передали огру чудом как уцелевшую телегу с алкоголем. И нашли незнамо как не разорванный свиток с ТЗ, информацией из которого, как и договаривались, поделились и с Драа Даром.
Явившийся на осколок Проводник понял, что Драа Дар явно не намерен выполнять свою часть сделки. Пронаблюдав за ситуацией, он решил собрать энергию осквернения. Ему удалось добыть 2 энергии осквернения для своего Повелителя. В схватку огра и муравьида он вмешиваться не рискнул, покинув осколок вместе с энергией, как той, что принес, так и той, что собрал.
Осколок успешно присоединен Владыкой Верединаром. Население очень недовольно. Войска вошли в гарнизон, который теперь равен 3-ем (эльфы отказываются входить в гарнизон потому что недовольны). Огр Драа Дар остался на осколке. Муравьид Создатель Четвертый сбежал.


Зат'тор.
Прибывшая исследовательская экспедиция Владыки Океана успешно присоединила осколок и начала изучение храма. Пока что непонятно, как пробраться в него - храм запечатан и представляет из себя цельный монолит, покрытый таинственными барельефами и узорами.
Экспедиторы гремлинов получили ту же информацию. Они смогли разминуться с исследователями Владыки Океана благодаря шпионажу, но преуспели не больше него. Зато они смогли откопать для своего Владыки некую шкатулку с непонятным содержимым… (ТЗ).
Однако вскоре все веселье испортили явившиеся на осколок кристаллины во главе с героем. Против пускай и немногочисленных, но войск, реаниматоры оказались в меньшинстве, и поспешили отступить.
Осколок успешно присоединен Владыкой Гармония. Присланные войска вошли в гарнизон (сила гарнизона, соответственно, стала равной 2). Гремлины и исследователи Океана же поспешили уйти с осколка.

Чарчак.
На осколке разыгралась целая драма, буря страстей посреди животного мира и буйства природы.
Три благородных до… Вернее три стаи - собак, котов и носорогов сцепились за власть над осколком. Собаки были в меньшинстве, носороги в большинстве, а коты ловко лавировали между и теми, и другими, вовремя ослабляя одних и не давая усилиться другим. Сил на то, чтобы закончить вопрос безоговорочной победой ни у кого не хватало…
Прибывшие бестиарии Владыки Эфратора поняли, что само по себе это может продолжаться почти вечно. Потому возглавляющий их Таллхид принял самостоятельное решение, надеясь, что Владыка оценит результат.
Они взяли под контроль стаю собак и нанесли удар по дерущимся носорогам и котам - как раз тогда, когда собаки зализывали раны после взбучки от носорогов. В итоге носороги были почти уничтожены, а коты отступили вглубь чащи, временно прекратив вылазки в стиле “укусил-убежал”.
Осколок присоединен Владыкой Эфратором. Он получает два витязя - стая Кратуса (сила 2, псовые) и стая Зуруса (сила 1, носороги). Стая Акахеда скрылась в глубине осколка и все еще представляет угрозу. Присланные войска, соответственно, вошли в гарнизон (который на данный момент равен 6-ти).

Атрастан.
Как раз устроившие турнир полетов люди и авионы оказались не готовы к тому, что на них нападут демоны-они, прибывшие как будто из некоего кошмарного, неведомого измерения.
Почти сразу же стало понятно, что значимую силу представляют лишь Тенгу и лучники. Ко-они, впрочем, почти сразу же двинулись помогать герою Ген-Ану-Сирануи красть детей - под прикрытием ядовитых облаков.
Авионы и люди обладали огромной мобильностью, и потому Тенгу вскоре были связаны боем, а лучники - погребены под лавинами, сошедшими с гор под воздействием магии воздуха.
Однако пока шел бой, герой успешно похитил двух детей-девочек, маленькую авионшу и человеческую девочку, и вдобавок разграбил Академию воздуха. Но обороняющихся все равно оставалось слишком много, и они были разъярены потерями, внезапным нападением и похищением детей вместе с разграблением Академии.
Потому герой принял решение отступить с награбленным и похищенным. Но отряд караси-тенгу полностью полег, прикрывая отход, во многом он смог это сделать благодаря боевому кличу “Нет слабости!”, без него караси-тенгу, скорее всего, побежали бы.
Осколок сохранил независимость. Гарнизон снижен на 7. Отряд караси-Тенгу уничтожен. Похищены 2 девочки и 5 энергии из Академии. Академия разграблена.

Фермфармфирм.
А тем временем у половинчиков начался очередной конфликт с рейдами и переделом власти. Колхоз против частной фирмы, коллектив против запершихся у себя в фермах-крепостях фермерах.
Инфильтрация слуг Владыки Ориона прошла успешно - пока шел этот спровоцированный внешним вмешательством конфликт, эфириалы потирали свои нематериальные ладошки и ожидали результатов. Нетрудно было устроить гражданскую войну, подбросив дровишек в давно горевший костер противоречий. Интриганы даже не ожидали, с какой ненавистью обычно добродушные половинчики накинутся друг на друга. Настолько, что им даже пришлось вмешаться, напрямую взяв под контроль оставшихся в живых командиров и лидеров. Но даже это помогло очень ограниченно.
Наконец было накоплено изрядное количество мертвецов, благодаря которым удалось поддержать взятых под контроль командиров и лидеров. Оставшиеся в живых ненавидят друг друга и своих лидеров, но пока что друг друга они ненавидят больше.
Население осколка и доход снижены вполовину. Владыка получает проблему “раздор и ненависть на Фермфармфирме” и “разруха на Фермфармфирме”. Осколок успешно присоединен Владыкой Орионом, начат процесс терраформирования.

Тум-дынь.
Страшные-страшные орки-набегатели быстро и безо всяких проблем набежали и захватили никому не нужное болото с гоблинами. Пара оплеух, и те с удовольствием передали “этих негодных самок!” на размножение.
Осколок успешно присоединен Владыкой Горкаморком. Местные довольны подобным обращением и новыми соседями, несмотря на то что они демоны и соседствуют в телах самих же гоблинов…
Гарнизон составил 3/3.
Владыке Горкаморку стали доступны для найма демонические гоблины.

Пьяная мельница.
Прибывшие в разгар гоблинской попойки кровожады слегка удивились тому, против какой шелупони они должны сражаться. Когда Аригу предложили выпить - орк рассвирепел и, впав в ярость, перерезал гоблинов. Многочисленное семейство перепуганных, трясущихся крестьян орк частью пустил под нож, частью - по кругу. Результатов особых это не принесло, так как крестьянок оказалось слишком мало, а те из них, кто младше десяти и вовсе от подобного все померли.
Осколок успешно присоединен Владыкой Горкаморком. Население практически вырезано. Получена партия отменного пива.


Действия в мирах.

Владыка Орион строит у себя биозавод. Пока что он готов на 4/6.

Владыка Маленький Сон начинает изучать технологию “медитация”.

Драа Дар поднимает тени убитых эльфов и получает витязя (отряд теней убитых эльфов) силой 3.

Драа Дар создает тотем воздуха.

Владыка Океан исследует неизученные части своего родового. Пока что результатов нет, но и изучена лишь меньшая часть от неразведанных территорий. Да и многие исследователи и герой были в других местах в этом цикле…
Зомби-исследователи в числе 1,5э вошли в гарнизон.

Владыка Металла весь ход изучает артефакторику. Благодаря Кустосу удалось сэкономить 2э. Исследована мастерская артефакторика.

Владыка Ёми Виверн призывает отряд караси-тенгу (силой 4) и отряд бандитов (силой 3).

Владыка Гармония строит на родовом Кристальный Уловитель, который, по расчетам кристаллинов-инженеров, обещает выдавать по 4э в ход.

Владыка Горкаморк строит шахты на Кринне. Пока что они дают железо, но очень мало. Нужно или изучить горное дело самому, или нанять специалистов по нему откуда-нибудь. До тех пор шахта не приносит ничего.

Владыка Горкаморк закладывает фундамент Врат в Хаос на Кринне. Пока что портал готов на четверть. Требуется или щедрое финансирование для его достройки, или особо продвинутые специалисты, для получения которых нужно или нанять их со стороны, или развивать демонологию с ритуалистикой и/или портальным делом.

Владыка Эфратор и Владыка Верединар обменялись посольствами.

Владыка Логреном с помощью рыцаря Аргоса создает новый вид войск - полевые инженеры. Благодаря работе героя, это удаётся сделать бесплатно.

Также Владыка Логреном проводит исследование на своём родовом с помощью гарнизона и магов круга спирали. Найдено проклятое кольцо крови. Герой Круга Спирали временно недееспособен (на ход).

События в мирах и на нейтральных осколках.

К Горкаморку приходит наниматься витязь-демонолог, который за скромные 6э сейчас и 2э дохода в последующем готов решить проблему с достройкой и расширением демонических врат сразу до такого уровня призыва демонов, как если бы уровень демонологии Владыки был на две ступени больше. Также у него есть ещё одно предложение для Владыки…

К Владыке Ёми Виверну пришел доблестный воитель сэр Гилморт, поклявшийся сражаться против зла. Под “злом” он понимает в том числе и существ страны аниме. Пока что Гозу и Мейзу лишь ржут над рыцарем, но он не унывает и продолжает свой поход против “злобных тварей из проклятой дьявольским колдовством страны Аниме!”.

У Владыки Веридинара небывалый рост числа преступлений и, как закономерного наказания, превращения преступников в гротесков. Цена на данный род войск уменьшена вдвое на данный цикл. Доход временно упал на 1.

У Владыки Гааждаризарукерадина Мудрёного гремлины отремонтировали и поставили в строй отряд боевых автоматонов силой 2. И обещают, если Владыка проспонсирует строительство завода, построить еще несколько таких же.

К Владыке Ночи Горуму пришел наниматься герой Коруэлл де Шарль (маг (волшебство) 1 и исследователь 2). Просит, однако, немало - 20э и возможность заниматься исследованиями того, что он хочет, в том числе и на родовом Владыки…

У Владыки Металла диерды совершили открытие по оптимизации процессов своей деятельности. Доход увеличен на 1.

Гарнизон Смарагдовых гор был увеличен до 8-16 с помощью Владыки Маленького Сна. Гномы хотели бы поблагодарить его за помощь материально, но Алиса внезапно стала нематериальной и перестала отвечать на их слова.

Смарагдовы горы ищут союзников против сил вторжения! Обещают 6э награды любому, кто уничтожит все враждебные силы, вторгнувшиеся на их осколок.

Атрастан, Корвалон и Хмеймим объединяются в союз, их силы объединяются.

Суккубы с Жарр-жарра обижены отсутствием внимания и предлагают клиентам повышение настроения осколков за 3э. Особая акция - усмирение недовольных за 5э, степень ярости не имеет значения!

Жуки с Кальдерры, объединившись с кристаллинами, разработали месторождение магических кристаллов.

На Атрастане прошел турнир магов воздуха, омраченный, впрочем, нашествием тварей из Волшебной Страны Аниме и похищением дочерей правителей осколка. Обещано вознаграждение в виде присоединения осколка к любому, кто вернет их из лап злобного Владыки Ёми Виверна.


Прочее.

Создатель Четвертый повышает свой навык “Броненосец”.

Драа дар повышает свой навык “Бегун”.

Антуан повышает свой навык “Полководец”.

Ген-Ану-Сирануи повышает свой навык “Ядовитое облако”.

Кустос получает навык “Исследователь”.

Получение доходов.

Владыка Орион:
0+10=10.

Владыка Стихий Синитар
10+0=10.

Владыка Маленький Сон.
10 (второй цикл).

Владыка Старый Ханга.
10+8=18.

Владыка Верединар.
0+10=10.

Владыка Океан.
7,5+10=17,5.

Владыка Металла.
0+10=10.

Владыка Ночи Горум.
10+10=20.

Владыка Гааждаризарукерадин Мудрёный.

Владыка Ёми Виверн.
5+5=10.

Владыка Горкаморк.
0+10=10.

Владыка Сеттра Нетленный.
5+6=11.

Владыка жизни Эфратор.
1+10=11.

Владыка Гармония.
0+10=10.

Владыка Лоргреном.
10+10=20.
Драа Дар.
0+6=6.

Создатель Четвертый.
10+0=10.

События в Астрале.

Маленький сон меняет фазу сна - теперь это сон второй Алисы!
Первая Алиса из смарагдовых гор уходит обратно в страну снов, ее тело на Cмарагдовых горах превращается в проекцию.

Цикл паники - нейтралы паникуют и ищут защиты друг у друга и у Владык. Гарнизоны нейтралов растут!

Корвалон - гарнизон вырос на 2.

Хмеймим - гарнизон вырос на 3.

Кальдерра - гарнизон вырос на 1.


Появляется еще 6 осколков.

(позже я перенесу их в следующий пост, а именно ИС хода 2)

Карагон. Гарнизон 7-15. Средний. Горы, пустоши. Элементали земли. Алтарь земли.
Ветер воет среди гор…

Пустышка. Гарнизон 0. Крохотный. Пустоши. Не населен.
Тут ничего нет! Совсем ничего!

Авендум. Гарнизон 20-25. Большой. Равнина, реки, леса. Люди. Рыцарский Орден (сила 15). Королевская армия (6). Дом Дестройров (сила 7). Дом Кусландов (сила 5). Дом Тенгваров (сила 3).
Правил король Старкон IX в землях своих, и было его правление мудрым, а воины - славными…

Теэйра. Гарнизон 7-10. Небольшой. Земли магии. Духи, звери-мутанты. Буйство магии.
Каждый, кто отважится отправиться в эти земли, рискует не только жизнью…

Сабалор. Гарнизон 12-15. Небольшой. Водный, острова. Водяные, люди, гоблины. Верфь, пиратская база.
Ох и весело живет вольный народ! Грабь кого хочешь, авось повезет!

Компендиум. Гарнизон 7-14. Маленький. Мертвые земли. Нежить. Некрономикон.
Хочешь узнать, что в книжке? Пройди тропою мертвых!
_________________
Помним о прошлом, живем в настоящем, думаем о будущем.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Логинор

 
 
 * Мастер Астрала *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3301
С нами с: 01.12.2012
Откуда: Екатеринбург
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Янв 12, 2019 17:45     Заголовок сообщения:

Ход 2

Дедлайн 23 ноября в 22-00 мск

Миры Владык.

Владыка Эфира Орион

Энергия: 10 (+10,5)
Защита: 30
Магия: Эфир. Удача.
Технологии: Бионика, биостроительство, тераформирование
Способности: Способности: эфирный ужас
Особенности: Эфирное заражение
Герои: Теодин (маг эфира 1, ритуалист 1).
Витязи: нет
Войска: зеленые маги, потрошители, поднятые, эфирные духи
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: “раздор и ненависть на Фермфармфирме”, “разруха на Фермфармфирме”
Осколки:
1) Эфирное Пламя - доход 10, гарнизон 20/40, большой, здания 4/4, эфирный, эфириалы (спокойны), мутанты-рабы (спокойны),
Свойства: Академия Эфира, Шпиль бионики, Биомастерская, Шпиль терраформирования.
2) Фермфармфирм - доход 0,5. гарнизон 3/9, маленький, 1/2 , равнины, половинчики (в ярости). Свойства: враждующие колхозники (5) и фермеры (6). начавшееся террформирование .
Девиз: Главное - терпение

Владыка жизни Эфратор.
Энергия 11 (+11).
Защита 30.
Магия: Природа, паразит.
Технологии: Биостроительство. Экология. Живые гарнизоны.
Способности: Политика Перенятия.
Особенности: Неприязнь к нежити и механизмам.
Герои: Таллхид (Адаптер 1, летающий 1)
Витязи: стая Кратуса (сила 2, псовые) и стая Зуруса (сила 1, носороги)
Войска: Наземные ползуны, Стайкеры, Ядовитые плети, Бестиарии.
Трофеи: Нет.
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: Скрывшаяся в глубине Чарчака стая Акахеда.
Осколки:
1) Стаис – доход 10, гарнизон 20/40, большой, здания 5/4, джунгли, Браййос (спокойны), звери (спокойны).
Свойства: Академия Природы, Академия Паразита, Биомастерская, Сердце рощи, Академия экологии. Монстры (не приручены): Гидра Стожравка (спит, охрана насекомые и рептилии сила 6-10э). Варан Кислоплюй (в глубинах джунглей), сила 8-15э. Червь Землежорик, сила ???. Посольство Веридинара.
2) Чарчак - доход 1, гарнизон 6/20, средний, звери ( спокойны). Свойства: стая Акахеда ( сила ?, кошачьи)
Девиз: Жизнь - это чудо и загадка, а мы разгадываем её и переписываем.

Владыка Сеттра Нетленный.
Энергия 11 (+6).
Защита 30.
Магия: Смерть. Магия жрецов Некехары.
Технологии: Военное дело+, инженерное дело, костяные воинства, некротектура.
Способности: Царство Мертвых.
Особенности: Высокомерие, уязвимость к магии света. Ненависть к нежити. Наследие Империи.
Герои: Сеттра Нетленный. Полководец 1, Колесничий 1.
Витязи: Нет.
Войска: Скелеты-воины, скелеты-лучники, могильные стаи, жрецы-личи, колесницы, ушабти
Трофеи: Нет.
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: Нет.
Осколки.
1) Кхемри. Доход 10. Гарнизон 20/40. Большой. Здания 5/4. Мертвые пески, город. Цари Гробниц (спокойны).
Свойства: Академия Смерти. Пирамида жрецов Некехары. Академия военного дела. Академия инженерного дела. Некромастерская. Костяной плац.
Девиз: The last enemy to be destroyed is death.

Владыка Веридинар.
Энергия 8 (+8-1).
Защита 30.
Магия: Антимагия, волшебство.
Технологии: Киборгизация, инженерное дело, Химия, огнестрельное оружие.
Способности: Мы – сила!
Особенности: нет.
Герои: Антуан (Полководец 2, Переговорщик 1).
Витязи: нет.
Войска: Гротески, гвардейцы, Рассвет, запретители.
Трофеи: свиток "чаша жизни"
Ресурсы: нет.
Текущие проблемы: разруха и недовольство на Астрейуме.
Осколки:
1) Аконит. Доход 10. Гарнизон 20/40. Большой. Здания 6/4. Равнина, люди (спокойны).
Свойства: Академия Химии. Академия инженерного дела. Академия киборгизации. Конструкторское бюро огнестрельного оружия. Академия Антимагии. Академия Волшебства. Посольства Эфратора, Лоргенома.
2) Астрейум. Доход 0. Гарнизон 3/3. Крохотный. Здания 0/1, холмы, высшие эльфы (очень недовольны). Свойства: Драа Дар. Осколок частично разорен.
Девиз: В конце мы увидим плоды наших стараний.

Владыка Великий Океан.
Энергия 17,5 (+10).
Энергия скверны 2.
Защита 30.
Магия: Некромантия, магия душ.
Технологии: Инженерное дело, маскировка, шпионаж. Некроконструирование.
Способности: Осквернение.
Особенности: Нет.
Герои: Лич Проводник (проводник 1).
Витязи: Нет.
Войска: Зомби, реаниматоры.
Трофеи:нет.
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: Нет.
Осколок:
1) Пустоши. Доход 10. Гарнизон 21,5/40. Большой. Здания 6/4. Пустоши, нежить (спокойны). Свойства: Академия душ, Академия некромантии, Академия инженерного дела, Академия шпионажа, Академия маскировки, Академия некроконструирования.
Девиз: Жажда…

Владыка Старый Ханга.
Энергия 18 (+8).
Защита 30.
Магия: Воздух, природа.
Технологии: Астральное судостроение, контрабанда, шпионаж, огнестрельное оружие.
Способности: Нет.
Особенности: Непотопляемый авианосец. Уязвимость к огню. Слабое с/х. Слабое строительство.
Герои: Человек Дрейк XIII (Навигатор 1, Воевода 1, Чемпион 1, Слухач – неигровой навык).
Витязи: 3 астральных корабля класса "бриг"
Войска: Поджигатели, рубаки, шторморезы, слухачи.
Трофеи: партия гномов-рабов
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: Перенаселение.
Осколки:
1) Старый Ханга. Доход 8. Гарнизон 40/40. Большой. Здания 6/4. Древо жизни, хангийцы (спокойны). Свойства: Академия воздуха, Академия природы, астральная судостроительная верфь, Академия контрабанды, Академия шпионажа, конструкторское бюро огнестрельного оружия.
Девиз: ХАНГАААААА!!!

Владыка Маленький Сон.
Маленький сон второй Алисы.
Энергия: 10 (+10).
Защита 15.
Магия: магия музыки.
Технологии: магические мелодии, медитаций
Способности: симфония погибели. Ария роз
Особенности: Цикличность
Герои: Атий (Бард 3)
Витязи:
Сцена с рок-группой
Джон ударник 2
Грей гитара 2
Шон клавишник 2
Мик гитара 2
Войска: Менестрели, барды, певчие, скальды
Трофеи: роковая лютня
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: Нет.
Осколки: Айвердо. Доход 0. Гарнизон 20/40. Большой. Здания 1/4. Маленький сон. Свойства: академия магических мелодий
Девиз: На могиле поп-культуры нам сыграет Сепультура!

Владыка Горкаморк.
Энергия 10 (+10,5).
Защита 30.
Магия: Демонология, ритуалистика.
Технологии: Строительство, кузнечное дело, приручение демонов.
Способности: Взрыв демона.
Особенности:
Герои: Демонический орк Ариг (Адаптация 1, Живучесть 1), Чемпион Горкаморка
Витязи: Нет.
Войска: Набегатели, чернокнижники, кровожады, Битвочуды, демогоблины
Трофеи: Нет.
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: отсутствие горняков
Осколки:
1) Кринн. Доход 10. Гарнизон 20/40. Большой. Здания 5/4. Горы. Демонические орки (спокойны). Свойства: Академия демонологии, Академия ритуалистики, Академия строительства, Кузница, Загон демонов, шахта, врата хаоса (¼)
2) Тум-дынь. Доход 0,5. Гарнизон 3/3. Крохотный, здания 0/1. Болото, гоблины ( недовольны), демогоблины( спокойны). Свойства: -
3) Пьяная мельница. Доход 0. Гарнизон 2,5/9. Маленький, здания 0/1, равнина, люди ( запуганы, почти перебиты). Свойства: -
Девиз: Жги, воруй, убивай!

Владыка Ёми Виверн.

Энергия 10 (+0)
Защита: 30.
Магия: Магия Они.
Технологии: Призыв из Ёми, ярая сила.
Способности: Нет.
Особенности: дикость, Гозу и Мейзу, Смерть и разрушение!, отбросы общества.
Герои: Они Ген-Ан Сирануи (поединщик 1, ядовитое облако 2, кража детей)
Витязи: Отряд ко-они (сила 3), Отряд бандитов-лучников (сила 3), отряд караси-тенгу (сила 4), отряд бандитов (сила 3)
Войска: Нет.
Трофеи: дочери правителя Атрастана Авия (авионша) и Асия (человек).
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: Правители Атрастана в ярости и заказали освобождение своих дочерей.
Осколки: Врата Дзигоку. Доход 0. Гарнизон 0/0. Большой. Здания 3/4. Горы, пустоши. Они (спокойны). Свойства: Алтарь магии Ёми, Портал в Ёми, Алтарь ярой силы. Гозу (чемпион 10, отражатель 5, контрразведчик 5, Крестоносец 5, необучаемость, привязан к родовому), Мейзу (чемпион 10, отражатель 5, контрразведчик 5, крестоносец 5, необучаемость, привязан к родовому).
Девиз: Аниме – говно. Не согласны? Тогда мы идём к вам!

Владыка Гармония.
Энергия 10 (+14)
Защита: 30.
Магия: Кристальная магия, ритуалистика.
Технологии: Кристальная инженерия +++.
Способности: Гармония.
Особенности: Нет.
Герои: Кристаллин Баланс, (ритуалист 1, маг кристальной магии 1).
Витязи: Нет.
Войска: Кристальные скалы, кристальные занозы, кристальные подчинители.
Трофеи: Нет.
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: Нет.
Осколки:
1) Упорядоченность. Доход 10. Гарнизон 20/40. Большой. Здания 4/4. Кристальные поля. Кристаллиты (спокойны). Свойства: Академия кристальной магии, Академия ритуалистики, Академия кристальной инженерии, Кристальный уловитель
2) Зат'тор. доход 0. Гарнизон 2/15 Средний. Здания 1/3. Пустоши. Храм Древних


Девиз: Стабильность, закономерность, порядок.

Владыка Лоргеном.
Энергия 16 (+6).
Защита 30.
Магия: биомантия, магия крови.
Технологии: Бионика, инженерное дело, военное дело.
Способности: Нет.
Особенности: Геномастерство.
Герои: Рыцарь цепочек Аргос (чемпион 1, фортунист 2).
Круг Спирали (круг биомантии 1, недееспособны)
Витязи: Нет.
Войска: Сцепленые, Фероксорапторы, Стражи, Певчие крови, полевые инженеры
Трофеи: проклятое кольцо крови
Ресурсы:
Текущие проблемы:
Осколки:
1) Лоргеном. Доход 6. Гарнизон 20/40. Большой. Здания 5/4. Лес, холмы, побережье. Холмогорцы (спокойны). Свойства: Академия крови, Академия биомантии, Академия бионики, Академия инженерного дела, Академия военного дела
Девиз: Астрал покоряется верным.

Владыка Гааждаризарукерадин Мудрёный
Доход 10 (+10).
Защита 30.
Магия: Волшебство, Разрушение.
Технологии: Контрабанда, Шпионаж, Техномагия.
Способности: нет.
Особенности: Делец. Крошечный размер. Родовой-механизм.
Герои: Гремлин Риш Кормчий (дипломат 2).
Витязи: боевые автоматоны (2)
Войска: Нет.
Трофеи: шкатулка
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: Нет.
Осколки:
1) Черностов. Доход 10. Гарнизон 40/40. Большой. Здания 5/10. Механизм. Гремлины (спокойны).
Свойства: Академия волшебства. Академия разрушения. Академия контрабанды. Академия шпионажа. Академия техномагии.
Девиз: Кто побеждает - тот и добро.

Владыка ночи Горум.
Энергия 12 (+10).
Защита 30.
Магия: Телепатия.
Технологии: Бионика, Путь вечной охоты +, шпионаж+.
Способности: Запах дома.
Особенности: 4 степени развития расы.
Герои: Шахар Кхаргон (Вожак - 1 Диверсант - 1)
Витязи: Нет.
Войска: Флэксы, герфлэксы, дорги, Шахары.
Трофеи: Нет.
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: Нет.
Осколки:
1) Фэрум. Доход 10. Гарнизон 20/40. Большой. Здания 4/4. Мир вечной ночи и холода. Флэксы, герфлэксы, дорги, шахары (спокойны). Свойства: Непредсказуемость магии. Пещеры Флэксов. Твердыня Шахара. Кратер перерождения. Пустоши Тишины.
Девиз: Ночью всегда хочется кушать…

Владыка Металла.
Энергия 12 (+11).
Защита 30.
Магия: Металл.
Технологии: Волшебное кузнечное дело, артефакторика+++.
Способности: Искра разума.
Особенности: Гении. Нет войск. Природное понимание Создания. Низкая рождаемость.
Герои: Кустос (артефактор 2, исследователь 1).
Витязи: Нет.
Войска: Нет.
Трофеи: Нет.
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: Нет.
Осколки:
Куб. Доход 11. Гарнизон 20/40. Большой. Здания 3/4. Механизм (артефакт). Диерды (спокойны). Свойства: Вращается, Академия магии металла, Волшебная Кузня, Академия артефакторики.



Император Максимус.
Энергия ???.
Защита ???.
Магия ???
Технологии ???
Способности ???
Особенности ???, Закрытость от внешнего мира
Герои ???
Витязи???
Войска ???
Трофеи ???
Ресурсы ???
Текущие проблемы ???
Осколки ???

Владыка стихий Синитар.

Энергия: 10.
Особенности: Поглощение. Невозможность экспансии. Одинокий герой.
Герои: Первоэлементаль Стихиарий (дух воды 4, дух огня 4, дух земли 4, дух воздуха 4, перевоплощение).
Витязи: Нет.
Трофеи: реликвия
Осколок:
1) Земли элементов. Доход 0. Гарнизон 20/40. Большой. Здания 0/4. Земли стихий, элементали (спокойны).
Девиз: Гармония четырех.

Муравьид Создатель Четвертый
Энергия: 10.
Особенности: Отказ от низвержения. Свобода развития. Одинокий герой.
Витязи: Нет.
Трофеи: Нет.
Герой: Муравьид Создатель Четвертый. (Руны 3, Бионекромант 4, Создание бионежити 3, Броненосец 4, Регенерация 2, Обучаемость).


Двухголовый огр Драа'Даар.
Энергия: 6.
Особенности: Двухголовость. Пожирание (артефакт). Варварство. Невозможность экспансии. Одинокий герой.
Витязи: отряд теней (3)
Трофеи: тотем воздуха, ТЗ
Осколок:
1) Дентаг. Доход 0. Гарнизон 20/40. Большой. Здания 0/4. Горы, холмы. Орки, гоблины (спокойны).
Герои: Двухголовый огр Драа'Даар. Драа: чемпион 7, броненосец 1, отражатель 1, маг теней 2, ловкач 1, фортунист 1, поглотитель 1, регенерация 1, бегун 2. Даар: Шаманизм 7, броненосец 1, отражатель 1, маг теней 2, ловкач 1, фортунист 1, поглотитель 1, регенерация 1, бегун 2.
Девиз: ЕДА-А-А! ТВАЯ ПЛАТИТЬ ДЕНЬГА. МОЯ БИТЬ ТВОЙ ВРАГ. А МОЯ ЖРАТЬ ТВОЙ ВРАГ.

Нейтральные осколки.

Хмеймим. Гарнизон 9-12. Авионы. Маленький, надземный. Свойства: Артефакт.
Летать не вредно, вредно не летать.

Кро'Алм. Гарнизон 19-27. Огромный. Элементали огня. Лавовый. Свойства: Алтарь Огня, реликвия, книга магии огня.
Заветы Первородного Пламени не будут забыты!

Атрастан. Гарнизон 1-6. Маленький, горы. Авионы, люди. Свойства: Академия воздуха.
И воспарят два народа – человек и авион, вместе, крылом и воздухом!

Жарр-жарр. Гарнизон 9-11. Крохотный, лавовый. Суккубы. Свойства: Бордель.
Приходите к нам, будет горячо!

Бульплюх. Гарнизон 2-6. Крохотный, водный. Водяные. Свойства: Национализм, Покровительство Первоэлементаля Стихиария
Гордое наследие Бульбуля не должно кануть в веках!

Корвалон. Гарнизон 6-10. Маленький, волшебный лес. Высшие эльфы. Свойства: Академия волшебства, красное дерево. Дивная первозданная красота останется нетронутой, пока Aen Sidhe еще дышат!

Лесняк. Гарнизон ???. Крохотный, лес. Свойства: Лесник (???). Избушка Лесника.
Хожу-брожу, за лесом гляжу…

Смарагдовы горы. Гарнизон 8-16. Маленький, горы. Гномы. Свойства: Форт, шахта, сокровища (???). Ресурс: Изумруды (разработано).Осада крепости. Армия Сеттры (сила 15). Проекция Алисы. 3 астральных брига Ханги (сила 9). Укрепившиеся в крепости гремлины (сила 2). Укрывшиеся остатки гремлинских цеппелинов (сила 1). - Добро свое стережем, врагов молотком стукнём!

Кальдерра. Гарнизон 13-18. Средний, кристаллы, пещеры. Кристаллины, жуки. Свойства: Академия горного дела. Артефакт. Книга магии земли, шахта кристаллов. Шуршание и скрипы под сводами древних чертогов…

Карагон. Гарнизон 7-15. Средний. Горы, пустоши. Элементали земли. Алтарь земли.
Ветер воет среди гор…

Пустышка. Гарнизон 0. Крохотный. Пустоши. Не населен.
Тут ничего нет! Совсем ничего!

Авендум. Гарнизон 20-25. Большой. Равнина, реки, леса. Люди. Рыцарский Орден (сила 15). Королевская армия (6). Дом Дестройров (сила 7). Дом Кусландов (сила 5). Дом Тенгваров (сила 3).
Правил король Старкон IX в землях своих, и было его правление мудрым, а воины - славными…

Теэйра. Гарнизон 7-10. Небольшой. Земли магии. Духи, звери-мутанты. Буйство магии.
Каждый, кто отважится отправиться в эти земли, рискует не только жизнью…

Сабалор. Гарнизон 12-15. Небольшой. Водный, острова. Водяные, люди, гоблины. Верфь, пиратская база.
Ох и весело живет вольный народ! Грабь кого хочешь, авось повезет!

Компендиум. Гарнизон 7-14. Маленький. Мертвые земли. Нежить. Некрономикон.
Хочешь узнать, что в книжке? Пройди тропою мертвых!

Цикл паники
- нейтралы паникуют и ищут защиты друг у друга и у Владык. Гарнизоны нейтралов растут!

Коалиция - Союз Воздуха: Атрастан, Корвалон и Хмеймим

Доска объявлений: Ублажим ваше население всего за 3 э, особенно буйных усмирим за 5э - суккубы с Жжар-жжара
Кто поможет нам отметелить проклятых захватчиков, тот получит от нас 6 э - гномы со Смарагдовых гор
Присоединимся к любому, кто вернет на осколок моих дочерей - правитель Атрастана
_________________
Помним о прошлом, живем в настоящем, думаем о будущем.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Логинор

 
 
 * Мастер Астрала *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3301
С нами с: 01.12.2012
Откуда: Екатеринбург
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Янв 12, 2019 18:16     Заголовок сообщения:

Результаты хода 2.

Расходы энергии.

Владыка Орион:
10-2-1-1-4-2=0.
Владыка Стихий Синитар
10-0=10.
Владыка Маленький Сон (второй цикл).
10-7-3=0.
Владыка Старый Ханга.
18-8-10=0.
Владыка Верединар.
10-1-1,5-1-0,5-6=0.
Владыка Океан.
17,5-0,5-0,5-4-4-5=3,5.
Владыка Металла.
12-6=6.
Владыка Ночи Горум.
12-4-1,5-5=1,5.
Владыка Гааждаризарукерадин Мудрёный.
10-0,5-0,5-6-3=0.
Владыка Ёми Виверн.
10-2-3-3-2=0.
Владыка Горкаморк.
10-4-6=0.
Владыка Сеттра Нетленный.
11-11=0.
Владыка жизни Эфратор.
11-3-1-2-1=4.
Владыка Гармония.
10-10=0.
Владыка Логреном.
16-2,5-4,5-7,5-0,5=1.
Драа Дар.
6-0=0.
Создатель Четвертый.
10-8=2.

Вторжения на нейтральные осколки.


Смарагдовы горы.

Писалось под MOST BADASS VOCAL BATTLE ACTION EVER | by Epikus и Two Steps From Hell - Fire Nation.

Летающая сцена Вайса играла что-то вроде этого: At the Gates of Manala

Ничем особо не примечательный, глухой, тихий и мирный осколок, преисполненных безмолвных и величавых снежных гор вновь стал ареной яростной, неистовой и безжалостной битвы.

Война заявила свои права на этот осколок – и не собиралась уступать.

Бесчисленные мертвые легионы заполонили осколок. Их поступь сотрясала землю, настолько их было много. Горы из снежных во многих местах превратились в желто-пестрые. Скелеты карабкались по горам, находили потайные входы в крепость и готовились к штурму.

С другой стороны высадилась еще одна армия...

Она явилась в виде орды мутантов и эфириалов Ориона, быстрых и смертоносных стай чудовищ-феликсорапторов, ровных рядов копейщиков-сцепленных, и лучников-стражей, а также гигантского монстра – кровавого Титана.

Огр Драа Дар и прибывший на осколок первоэлементаль Стихиарий принялись выжидать удобного момента. Огр воззвал к духам прося их дать ему возможность скакать по скалам как горные козлы, а стихиарий просто и незамысловато ушел под землю, приняв форму земного элементаля.

Дипломаты Океана и Мудрёного тоже остались в сторонке, ожидая, чем в итоге закончится битва.

Итак… Первыми на приступ пошли легионы Сеттры Нетленного. Скарабеи, поднятые личами, прогрызли ходы в скале, а скелеты-ушабти облазили все горы и нашли множество подземных ходов.

Неожиданная атака прямо в крепость со всех сторон совпала с вылазкой гномов в тылу и…

Двойным обвалом от Драа Дара и Синитара, а также звуковым ударом от сцены Вайса! Звуковым ударом, который вызвал резонанс в камнях и сход десятков и сотен лавин по всему осколку!

Это был Ад! Горы дребезжали, грозя развалиться на куски. Сыпались уже не просто камни – отламывались целые куски. Снег рвал плоть и раздирал кости. Вылезшие на поверхность в тылу нежили гномы были уничтожены сразу. Легионы Сеттры же понесли изрядные потери – им было плевать на отсутствие воздуха если их засыпало, но не плевать на вес и скорость тонн снега, скал и земли. Вместе со звуковым ударом это все привело к тому что на осколке на несколько минут образовалось гигантская камнеснегозвукомешалка – почти все перемалывало в труху, эпицентром выступила армия сеттры у ворот крепости гномов. Сама крепость сложилась сама в себя вместе с горой, погребая под себя героиню Вайса, гномов, гремлинов и, конечно же, сокровища.

Воины Логренома погибли в почти в полном составе. Армия Сеттры уничтожена почти полностью, но вместо нее благодаря особенности «Царство Мертвых» появилась новая. Примерно четверть нежити выкопалась сама, а еще треть была восстановлена данной особенностью.

Сцена Вайса, полетав туда-сюда еще некоторое время, удовлетворилась увиденными разрушениями и улетела. Часть музыкантов была убита лучниками Сеттры, но, к их сожалению, они не успели перебить всех музыкантов до звукового удара.

Но ничего еще не закончилось – близился второй раунд битвы за осколок.

Огр Драа Дар был изломан, истекал кровью и выжил благодаря чуду, имя которому – те самые духи эльфов, которых он поднял. Они восстановили изорванное в куски сломанными костями сердце и позволили огру уползти в укромный уголок, где он пролежал до окончания битвы.

Итак, «в живых» (насколько это выражение вообще применимо к скелетам и воплощению стихий) осталось две враждующих стороны – первоэлементаль Стихиарий и легионы Сеттры.

Стихиарий уничтожал скелетов сотнями и тысячами – с помощью камней, с помощью пламени солнца (образуя в форме элементаля воздуха линзу, усиливающую пламя солнца в десятки раз), с помощью лезвий воздуха и иных способов. Однако вскоре стало ясно, что несмотря на всю его мощь, он не успевает уничтожать скелетов быстрее, чем их поднимают личи, как, впрочем, и личи не успевают поднимать больше, чем уничтожает Стихиарий. А сами личи укрепились костяными щитами, которые сходу не пробьешь. Установился очередной пат.

Третий раунд кровавой драмы впереди?..

Осколок сохранил независимость. Гномы погибли, часть из них и воинов Логренома возможно выжили и сейчас погребены под тоннами камня, земли и снега. Для того чтобы их спасти нужны маги земли, жизни (жизни – чтобы находить их под тоннами мусора) и массовые (не менее 10-ти э) спасательные работы, желательно с участием Стихиария. Быть может, можно спасти не только их, но и сокровища… Скелеты Сеттры тоже могут провернуть подобное, но уже чтобы выкопать своих придавленных солдат и поискать тела убитых/сокровища. Им тоже нужны маги земли ради такого дела…

Дипломаты Мудрёного и Океана, поняв, что переговоры теперь вести просто-напросто не с кем, покидают осколок.

Проводник при этом был очень довольным - со смертей на осколке он собрал аж 15 единиц энергии Осквернения.

Рыцарь цепочек Аргос погребен где то под завалами, выжил благодаря регенерации и сейчас медленно регенерирует, вынужденный поедать лежащего рядом феликсораптора (хорошо хоть что не тело своего солдата!), чтобы выжить.

Мутанты и маги Ориона тоже остались погребены под тоннами мусора, и тоже нуждаются в спасении (большая часть из них мертвы, но духам это не слишком мешает). Самостоятельно эфириалы покинуть тела не могут – не хватает сил на выход из тела из-за истощающего магического аспекта звукового удара Владыки Маленький Сон.

Летающая сцена и тело Атия исчезают в силу смены фазы сна Владыки Маленький сон.

Авендум.

На Авендум прибыло сразу несколько Владык. И лишь у одного из них были мирные цели…
Прибывший от Владыки Верединара Антуан сходу предложил объединиться против хаоса, заключить научный и торговый договора, в качестве аргумента приводя превосходство огнестрельного оружия над латами.
Король и знать поначалу немного опешили, но затем проявили некоторый интерес к мушкетам. Увы, большинство рыцарских лат примитивный огнестрел пробивал не слишком хорошо. Однако новинка все равно пришлась по вкусу благородным дворянам, начавшим использовать кремневые пистолеты как «оружие последнего шанса» и на дуэлях. Простых солдат вооружать мушкетами Старкон не спешил, а вот пушки он согласился закупить. Осталось их только произвести, для чего Владыке Верединару стоило бы построить мануфактуру/завод…

Торговый договор заключен, доход увеличился на 1 (гарнизон Авендума тоже будет увеличиваться на 1 каждый ход).

А тем временем Владыка А и Владыка Б начали распространять свое влияние на осколке. Различными… Способами. Возможности отследить их у других Владык нет. Друг о друге эти Владыки пока что не знают (и если узнают – то остальной Астрал об этом не будет автоматически проинформирован).

Пока что шпионы этих двух Владык не пересекались между собой. Но подобное столкновение – вопрос времени… (подробности в ЛС)

Осколок сохранил независимость.
Влияние Владыки А – 3.
Влияние Владыки Б – 5.
Влияние Владыки Верединара – 4.

Сабалор.
На Сабалоре местные обитатели как раз собирались в очередной набег и подумывали, на кого бы напасть?.. Вариантов было немного – или Бульплюх, или Авендум (с его реками и озерами). Люди склонялись ко второму варианту (там есть что пограбить и там можно натаскать баб!), гоблины – к первому (бульплюх грабить гораздо безопаснее!).

Дело дошло до небольшой потасовки, как вдруг из открывшегося портала вышли орки. Да не одни – чернокнижники, демоны, гоблины хаоса! Весь этот паноптикум… Оказался абсолютно бессилен перед водной преградой. Точнее, не был способен переплыть самостоятельно. На захват кораблей ушло время, и когда первые несколько судов были захвачены, в воздухе открылся новый портал – на этот раз из него величаво выполз… Вылетели три корвета, доверху наполненные отборными головорезами старого Ханги.
Оценив ситуацию, они договорились с близкими им по духу пиратами Сабалора, и начали вести одновременный обстрел из пушек по силам Владыки Горкаморка. Ариг, не был дураком и понял, что с такими силами и при таких раскладах не победить. И приказал отступать.

Местные, благодарные за спасение и воодушевленные обещаниями награбить много добычи, присоединились к Владыке старому Ханге. Гарнизон снизился на 5 единиц из-за потерь и ныне составляет 10. Доход 2.
Получено 4 морских корвета, каждый силой 3, но можно применять лишь при наличии моряков и на морских/речных осколках.

А Владыка Горкаморк все-таки не остался с пустыми руками, умыкнув у пиратов два морских корвета. Правда где их применить?.. (сила 3 у каждого, но можно применять лишь при наличии моряков и на морских/речных осколках).

Жарр-жарр.

Прибывший вместе с немногочисленными войсками Таллхид был приятно удивлен горячей встречей. Впрочем, он к ней в полной мере подготовился, заранее трансформировавшись в максимально приятную и выносливую с точки зрения сексуального удовлетворения мужскую форму.

Суккубки сразу же уволокли его к себе. Стоны и крики наслаждения что демонических девиц, что их заезжего гостя не прекращались целыми неделями. По истечении цикла пошатывающийся Таллхид неуверенной походкой вышел из ворот борделя и помахал рукой на прощание. Все приказы Владыки вылетели из его головы совершенно естественным образом, безо всякой магии разума.

Хозяйка борделя суккубка Дамиана помахала в ответ, послав воздушный поцелуй герою-любовнику.
Впечатленная выносливостью и быстрой адаптацией Таллхида, суккубка пообещала поднять настроение любому осколку в составе мира Владыки жизни Эфратора один раз совершенно бесплатно.
Таллхид получает навык любовник 1.

Осколок сохранил независимость…

Влияние Владыки Эфратора – 3.

Владыка Ёми Виверн атакует Союз Воздуха - коалицию нейтральных осколков!

Первая атака прошла по Корвалону. Туда же стянулись и все силы коалиции – множество эльфов, людей и авионов. Волшебников, магов воздуха и воздушных воителей встретил Они Ген-Ан Сирануи, отряд бесов ко-они и бандитов. Попытка выкрасть ребенка не увенчалась успехом, ну так хотя бы отвлекли от истинной цели атаки Владыки Виверна… Герой продержался недолго, даже толком не успев никого убить – против подавляющего превосходства в числе, огневой мощи и маневренности продержаться было практически нереально, и ядовитые облака тут никак не смогли помочь. Солдаты из гарнизона Астратана особенно мстительно резали его на куски…

Атака отбита, осколок сохранил независимость.

Но эти жертвы были не напрасны – ведь истинной целью Владыки Ёми было не что иное, как многострадальный, недобитый им Астрастан!

Не успевший восстановиться, да еще и вынужденный отослать часть сил на помощь коалиции гарнизон осколка был сметен практически сразу. Попав под полную власть аниме-бандитов, жители познали на себе весь ужас стихийного, бесконтрольного вторжения монстров из Волшебной Страны Аниме! Грабежи, насилие и убийства начались и не собираются останавливаться. Академия Воздуха полностью разгромлена. Грабежами добыто 7э. Население сократилось вдвое.

Присланные войска (отряд Тенгу и отряд бандитов-лучников) остаются на осколке. Гарнизон теперь 6/9.

Осколок частично разорен. Местные жители в ярости.

Осколок успешно присоединен Владыкой Виверном. Получено 7э.

Лесняк.
Войска Владыки Логренома прибыли на осколок. Заблудились в лесу. Нашли Лесника. И… Очень вежливо извинились за вторжение и ушли восвояси к Владыке с ценной информацией…

Осколок сохранил независимость. Владыка Логреном получает ТЗ.

Теэйра.

Прибывший на осколок Создатель Четвертый некоторое время изучал местность, чтобы выследить нужных ему зверей. Все-таки буйство магии и количество аномалий весьма препятствовали спокойной охоте. Однако вскоре он смог найти, убить и поднять несколько зверей. Первая – сколопендра (яд 1, ассасин 1), вторая – огромный комар (летающий 1, кровосос 1), третье – подземный червь, устраивающий ловушки своим жертвам (минер 1, подземный, слепой). Все они подняты в виде нежити и просуществуют 6 ходов. На их поднятие ушло 8э.

Довольный муравьид остался на осколке. Осколок сохранил независимость.

Кальдерра.

Сильна и велика была мощь Кальдерры, искусны были ее мастера – кремниевые и живые… Однако кристаллины и жуки хоть и были величественны и горды, однако к прибывшим братьям-кристаллинам отнеслись приветственно. Те в свою очередь привезли щедрые дары, описали ужасы Астрала и алчность живых Владык, а после сказали, что «и вместе – да будем сильны!». В итоге Кальдерцы согласились войти в состав мира Владыки, но на условии, что он не будет их гнать в бой с их осколка.

Осколок успешно присоединен Владыкой Гармонией. Получена технология продвинутого горного дела.

Получен артефакт – кристалл Кальдерры. Получена книга магии земли. Гарнизон 20/20. Доход 3.

Пустышка.
Никому не нужный осколок никому не понадобился – кроме экспедиции хозяйственных гремлинов, которые споро прибрали его к рукам (жадным волосатым лапам, учитывая характер гремлинов?) своего Владыки…
Точнее захотели прибрать, так как Владыка Горум тоже заявился на осколок.
Против злобных и мощных зверей шансов у экспедиции не было, потому она поспешно ретировалась.
Осколок присоединен Владыкой Горумом.

Компендиум.

Прибывших реаниматоров встретили поначалу довольно прохладно… Натравив диких зомби, от которых реаниматоры довольно легко отбились. Затем с ними вышли на переговоры местные личи, хранящие Некрономикон. Некромантия и магия душ их особо не заинтересовали, а вот услышав об энергии осквернения, они согласились присоединиться в обмен на возможность изучить эту энергию и при условии, что их в бой не пошлют, оставив охранять Некрономикон. Также они разрешили изучить и пользоваться им, при условии что он не будет вынесен с осколка.
Подробности о некрономиконе – в ЛС.

Осколок успешно присоединен Владыкой Океаном.

Гарнизон 9/9. Доход 1.

Действия в мирах.
Владыка Орион терраформировал ландшафт осколка Фермфармфирм в смешанный (эфирный+равнина). Эфирные земли проходят по границам осколка, а также разделяют враждующих половинчиков. Те разозлились еще больше, из-за чего доход упал на 0,5.

Попытка внедрения опять провалилась – половинчики уже заподозрили неладное, когда их лидеры вчера говорили одно, а завтра вдруг внезапно совсем другое. Видно, что эфириалам не хватает опыта в понимании психологии живых существ, а также навыков пропаганды и агитации. Половинчики поняли механизм взятия под контроль живых существ эфириалами, а также поняли, что их могут взять под контроль и что многие из них уже не властны над своими телами. Это настолько испугало население, что даже колхозники и частники объединились и восстали против своего Владыки!

В разразившейся битве осколок был почти полностью разорен. Погиб каждый второй, а оставшихся удавалось удерживать под контролем только благодаря отсутствию боевого опыта и отсутствию у восставших магов.
Осколок разорен, практически все население перебито в ходе подавления восстания. Оставшиеся с трудом удерживаются под контролем с помощью мутантов и прямого вселения эфириалов. Настроение населения меняется на «полны ненависти».

Гарнизон уменьшается и на данный момент равен 1-це.

Владыка Горкаморк нанял демонолога (нанят новый витязь) за 6э и строит первую ступень врат Хаоса за 5э. Доступен ряд новых возможностей (подробности в ЛС)…

Владыка старый Ханга исследует экспертное астральное судостроение.
Также он кидает излишки рабов в корневые ямы для получения энергии. Получено 2э. Хангийцы довольны недавней победой и присоединением братского народа Сабалора, а потому не слишком протестуют против подобного.

Древо Старый Ханга начинает прорастать на присоединенном Сабалоре. Пока что до завершения роста далеко, но процесс пошел.

Владыка Эфратор применяет магию живой цепкой стены чтобы выгнать стаю Акахеда и прилепить ее к стене. Однако заклятие оказалось безрезультатным – стая Акахеда как будто… Исчезла?..
В любом случае, несмотря на то, что заклятие оказалось бесполезным, стая Акахеда более так и не вышла из джунглей. Однако поиск жизни подтвердил, что их и в самом деле там нет. Куда они могли исчезнуть и что скрывается в таинственных глубинах джунглей?..

Благодаря особенностям мира, Страйдеры повысили свою защиту от смешения с носорогами. Ползуны улучшают нюх, слух и скорость бега от собак.

Владыка Горум развивает экспертный шпионаж.

Владыка Металла развивает Грандмастерскую артефакторику и строит реактор +4, тратя на это, благодаря усилиям героя, особенностям мира и развитости технологий… Только лишь допдействие и место в размере мира.

Владыка Верединар строит завод ТНП на Астрейуме за 4э, удешевляя строительство за счет рабского труда гротесков. Доход повышен на 1, настроение населения Астрейума повысилось на 1. Теперь они спокойны.

Владыка Верединар издает указ о мобилизации преступников для исследования осколка. Получилось не очень, так как преступники явно не горят лезть в опасные места под дулами мушкетов, но так или иначе создана исследовательская экспедиция силой 3э, которая исследует неизученные области осколка. Пока что результатов нет, но поиски только начались…

Также он издает еще 2 указа: Указ о мобилизации контрабандистов и криминальных агентов, который обязывает преступников идти в армию, где их садят на наркотики, которые выдаются только государством. Преступники очень недовольны и как могут избегают этого. Некоторых схватили, и заставили вступить в армию, где держат на уровне едва ли не гротесков. Настроение осколка из-за сопротивления преступников и увеличения их активности падает до уровня «недовольны».

Указ о мобилизации магов-нелегалов был немного эффективнее – силам гарнизона удалось заставить их работать над изучением тайных знаний. Ранее непрофильные технологии «демонология», «магия тьмы», «некромантия» теперь считаются профильными для изучения.

Попытка успокоить эльфов на Астрейуме провалилась, а идея отправить на восстановление гротесков была не самой удачной – строители из них далеко не самые лучшие. Однако инфраструктура пусть и криво-косо, но восстановлена, а мертвецы – похоронены. Настроение местных увеличилось на 1 до уровня «недовольны».
Глава института ИД не очень понял, что за долговые расписки Владыка имеет в виду. Удалось установить, что кто-то подправил ему память и похитил долговые расписки вместе со всеми средствами. Но кто сделал это? Неясно…

На родовом Владыки Ёми Виверна Сэр Гилморт был весьма обескуражен письменным, подписанным лично Владыкой указом «Гнать в шею этого придурка с моего родового! Отныне и навсегда рыцарям строго воспрещается тут появляться!». Прежде чем уйти, он решил залить горе в ближайшей таверне, благо принесший указ Гозу похлопал рыцаря по спине и участливо пояснил, что указ Владыки необязательно выполнять сразу, «в конце концов все мы монст… Люди и понимаем, что бывает время, когда нужно душевое успокоение!», и пошел с рыцарем вместе в таверну. Там сэр Гилморт напился до поросячьего визга (благо ему было с чем сравнивать – рядом как раз людосвиньи визжали…) и узнал, что секрет полного уничтожения Владыки Ёми Виверна содержится на осколке Мурр, где сидит Владычица Кошка-Мяушка и царствует доселе. Рыцарь с энтузиазмом отнесся к этому и даже подбил отряд пьяных бандитов отправиться в поход и найти эту самую «благородную Леди Кошку Мяушку!». В итоге Сэр Гилморт отбыл на поиски приключений, прихватив с собой этот самый отряд.

Владыка Маленький сон продолжает изучать технологию «медитация» и тратит на нее 3э. Степень изученности: 12,5/??.

Владыка Океан изучает продвинутую некромантию.

Влалыка Океан изучает продвинутую магию душ.

Осколок Чарчак в мире Владыки Эфратора восстанавливается после последствий военных действий. Доход повышается до нормального.

Владыка Эфратор и Владыка Верединар обменялись. Со стороны Эфратора - ползуны и страйдеры, со стороны Верединара - несколько семей эльфов.
К Владыке Верединару добавлены два новых рода войск - ползуны, страйдеры.
К населению родового осколка Владыки Эфратора добавлена новая раса - высшие эльфы (спокойны)

Экспедиция Владыки Эфратора на его родовом осколке Стаис находит спящее чудище - мертвое, но не умершее (бионежить?.. сложно определить!) существо-кадавра.

На родовом осколке Владыки Мудрёного построена фабрика автоматонов...

...А также техническими способами наконец открыта загадочная шкатулка (подробности в ЛС)

Владыка Веридинар налаживает торговлю с Владыкой Эфратором. Доход обоих увеличен на 1.

Тум-дынь в мире Горкаморка окончательно заселяется гоблинами Хаоса. Обычные гоблины или вырезаны, или превращены в гоблинов хаоса. Доход повысился.

События в мирах и на нейтральных осколках.

К Владыке Ориону прибывает бродячий менестрель. Он не против пообщаться с Владыкой о том, как завоевывать умы и сердца населения…

Осколок Пьяная мельница в мире Горкаморка постепенно заселяется гоблинами хаоса. Доход повышен на 0,5.

К Сеттре Нетленному прибывает посланец от одной из далеких династий Неехары мира Маллус. Он предлагает (подробности в ЛС)...

Создатель Четвертый находит на Теэйре шкуру скрытности.

События цикла паники.

Гарнизон Авендума вырос на 8.

Гарнизон Хмеймима вырос на 5.

Гарнизон Жарр-жарра вырос на 7.

Гарнизон Кро Альма вырос на 2.

Гарнизон Теэйры вырос на 13.

Гарнизон Карагона вырос на 1.

Гарнизон Смарагдовых Гор вырос на 5. Но им это уже не помогло...

Прочее.
Таллхид получает навык любовник 1.
Стихиарий повышает навык дух земли на 1.
Сеттра Нетленный повышает навык полководец на 1.
Драа дар повышает навык регенерация на 1.
Рыцарь цепочек Аргос получает навык регенерация.
Проводник Владыки Океана повышает навык проводник на 1.

Получение доходов.
Владыка Орион:
0+10=10.
Владыка Стихий Синитар
10+0=10.
Владыка Маленький Сон.
10 (второй цикл)
Владыка Старый Ханга.
0+8+2=10.
Владыка Верединар.
0+10=10.
Владыка Океан.
3,5+10=13,5.
Владыка Металла.
6+11=17.
Владыка Ночи Горум.
1,5+10=11,5.
Владыка Гааждаризарукерадин Мудрёный.
0+10=10.
Владыка Ёми Виверн.
0+7=7.
Владыка Горкаморк.
0+10,5=10,5.
Владыка Сеттра Нетленный.
0+6=6.
Владыка жизни Эфратор.
4+11=15.
Владыка Гармония.
0+14=14.
Владыка Логреном.
1+6=7.
Драа Дар.
6+5=11.
Создатель Четвертый.
2+0=2.
События в Астрале.
Владыка Маленький сон меняет фазу – теперь это Маленький сон третьей Алисы!
Цикл Света – магия света усилена, возможны спонтанные улучшения настроения и доходов у «светлых Владык» и «светлых нейтралов».
(«светлых Владык» в данном Астрале нет но это уже другой вопрос…)
_________________
Помним о прошлом, живем в настоящем, думаем о будущем.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Логинор

 
 
 * Мастер Астрала *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3301
С нами с: 01.12.2012
Откуда: Екатеринбург
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Янв 12, 2019 18:21     Заголовок сообщения:

Ход 3.

Дедлайн - 08.12.18.

Маленький сон третий Алисы
Энергия 10
Защита 15
Магия: вдохновение
Технологии: Шарм. Народная поддержка, Поддержка героев
Способности: соблазнение, турнир героев
Особенности: Цикличность
Герои: принцесса Авера
соблазнительница 2, либимица народа 2
Витязи: Нет
Трофеи: разбитое зеркало
Ресурсы: нет

Владыка Металла.
Энергия 17 (+15).
Защита 30.
Магия: Металл.
Технологии: Волшебное кузнечное дело, артефакторика++++.
Способности: Искра разума.
Особенности: Гении. Нет войск. Природное понимание Создания. Низкая рождаемость.
Герои: Кустос (артефактор 2, исследователь 1).
Витязи: Нет.
Войска: Нет.
Трофеи: Нет.
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: Нет.
Осколки:
Куб. Доход 15. Гарнизон 20/40. Большой. Здания 4/4. Механизм (артефакт). Диерды (спокойны). Свойства: Вращается, Академия магии металла, Волшебная Кузня, Академия артефакторики, Реактор (4).

Владыка Сеттра Нетленный.
Энергия 6 (+6).
Защита 30.
Магия: Смерть. Магия жрецов Некехары.
Технологии: Военное дело+, инженерное дело, костяные воинства, некротектура.
Способности: Царство Мертвых.
Особенности: Высокомерие, уязвимость к магии света. Ненависть к нежити. Наследие Империи.
Герои: Сеттра Нетленный. Полководец 2, Колесничий 1.
Витязи: Нет.
Войска: Скелеты-воины, скелеты-лучники, могильные стаи, жрецы-личи, колесницы, ушабти
Трофеи: Нет.
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: Войска завалены мусором на Смарагдовых горах.
Осколки.
1) Кхемри. Доход 10. Гарнизон 20/40. Большой. Здания 5/4. Мертвые пески, город. Цари Гробниц (спокойны).
Свойства: Академия Смерти. Пирамида жрецов Некехары. Академия военного дела. Академия инженерного дела. Некромастерская. Костяной плац.
Девиз: The last enemy to be destroyed is death.

Владыка Лоргеном.
Энергия 7 (+6).
Защита 30.
Магия: Магия крови.
Технологии: Тайны бионики, военное дело+.
Способности: Нет.
Особенности: Геномастерство.
Герои: Рыцарь цепочек Аргос (чемпион 2, полководец 3, регенерация 1), Круг Спирали (маги биомантии 1).
Витязи: Нет.
Войска: Сцепленые, Фероксорапторы, Стражи, Певчие крови, Полевые инженеры.
Трофеи: Проклятое кольцо крови.
Ресурсы:
Текущие проблемы: Герой и войска завалены мусором на Смарагдовых войсках
Осколки:
1) Вершины. Доход 6. Гарнизон 15/40. Большой. Здания 3/4. Холмы, побережье. Холмогорцы (спокойны). Свойства: Палаты магии крови, Кельи биомантии, Чертог Войны.
Девиз: Астрал покоряется верным.

Владыка жизни Эфратор.
Энергия 15 (+13+1(торговый путь с Верединаром)).
Защита 30.
Магия: Природа, паразит.
Технологии: Биостроительство. Экология. Живые гарнизоны.
Способности: Политика Перенятия.
Особенности: Неприязнь к нежити и механизмам.
Герои: Таллхид (Адаптер 1, летающий 1, любовник 1)
Витязи: стая Кратуса (сила 2, псовые) и стая Зуруса (сила 1, носороги)
Войска: Наземные ползуны, Стайкеры, Ядовитые плети, Бестиарии.
Трофеи: Нет.
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: Что-то в глубинах Чарчака, что заставило исчезнуть стаю Акахеда… Малая численность высших эльфов (нельзя вербовать в армию ?? ходов)
Осколки:
1) Стаис – доход 10, гарнизон 20/40, большой, здания 5/4, джунгли, Браййос (спокойны), звери (спокойны), высшие эльфы (спокойны).
Свойства: Академия Природы, Академия Паразита, Биомастерская, Сердце рощи, Академия экологии. Монстры (не приручены): Гидра Стожравка (спит, охрана насекомые и рептилии сила 6-10э). Варан Кислоплюй (в глубинах джунглей), сила 8-15э. Червь Землежорик, сила ???. Посольство Веридинара. Кадавр(?????, Бионежить(?))
2) Чарчак - доход 3, гарнизон 6/20, средний, здания 0/3, джунгли, звери ( спокойны). Свойства: стая Акахеда ( сила ?, кошачьи)
Девиз: Жизнь - это чудо и загадка, а мы разгадываем её и переписываем.

Владыка Гааждаризарукерадин Мудрёный
Доход 10 (+10).
Защита 30.
Магия: Волшебство, Разрушение.
Технологии: Контрабанда, Шпионаж+, Техномагия.
Способности: нет.
Особенности: Делец. Крошечный размер. Родовой-механизм.
Герои: Гремлин Риш Кормчий (дипломат 2).
Витязи: боевые автоматоны (2)
Войска: Нет.
Трофеи: куб (свойства – ТЗ)
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: Нет.
Осколки:
1) Черностов. Доход 10. Гарнизон 40/40. Большой. Здания 6/10. Механизм. Гремлины (спокойны).
Свойства: Академия волшебства. Академия разрушения. Академия контрабанды. Академия шпионажа. Академия техномагии, Фабрика Автоматонов.
Девиз: Кто побеждает - тот и добро.

Владыка Эфира Орион
Энергия: 10 (+10)
Защита: 30
Магия: Эфир. Удача.
Технологии: Бионика, биостроительство, тераформирование
Способности: Способности: эфирный ужас
Особенности: Эфирное заражение
Герои: Теодин (маг эфира 1, ритуалист 1).
Витязи: нет
Войска: зеленые маги, потрошители, поднятые, эфирные духи
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: Опустошение Фермфармфирма, эфириалы погребены под мусором на Смарагдовых горах
Осколки:
1) Эфирное Пламя - доход 10, гарнизон 20/40, большой, здания 4/4, эфирный, эфириалы (спокойны), мутанты-рабы (спокойны),
Свойства: Академия Эфира, Шпиль бионики, Биомастерская, Шпиль терраформирования. Бродячий менестрель
2) Фермфармфирм - доход 0. гарнизон 1/9, маленький, смешанный (равнина + эфир), половинчики (полны ненависти). Свойства: Тела населения контролируются эфириалами
Девиз: Главное – терпение

Владыка Верединар.
Энергия 10 (+7,5+0,5+1,5+1(торговый путь с Эфратором)+1(торговый путь с Авендумом)-1(бандиты с Аконита).
Защита 30.
Магия: Антимагия, волшебство.
Технологии: Киборгизация, инженерное дело, Химия, огнестрельное оружие.
Способности: Мы – сила!
Особенности: нет.
Герои: Антуан (Полководец 2, Переговорщик 1).
Витязи: нет.
Войска: Гротески, гвардейцы, Рассвет, запретители. Ползуны, страйкеры.
Трофеи: свиток "чаша жизни"
Ресурсы: нет.
Текущие проблемы: Сопротивление преступного мира на Аконите (-1 к настроению)
Осколки:
1) Аконит. Доход 10-1(бандиты)-0,5(недовольство). Гарнизон 20/40. Большой. Здания 6/4. Равнина, люди (недовольны (-0,5 к доходу).
Свойства: Академия Химии. Академия инженерного дела. Академия киборгизации. Конструкторское бюро огнестрельного оружия. Академия Антимагии. Академия Волшебства. Посольства Эфратора, Лоргенома.
2) Астрейум. Доход 0,5. Гарнизон 3/3. Крохотный. Здания 1/1, холмы, высшие эльфы (спокойны). Свойства: Завод ТНП (+1,5 дохода, +1 к настроению).
Девиз: В конце мы увидим плоды наших стараний.

Владыка ночи Горум.
Энергия 11,5 (+10,5).
Защита 30.
Магия: Телепатия.
Технологии: Бионика, Путь вечной охоты +, шпионаж++.
Способности: Запах дома.
Особенности: 4 степени развития расы.
Герои: Шахар Кхаргон (Вожак - 1 Диверсант - 1)
Витязи: Нет.
Войска: Флэксы, герфлэксы, дорги, Шахары.
Трофеи: Нет.
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: Нет.
Осколки:
1) Фэрум. Доход 10. Гарнизон 20/40. Большой. Здания 4/4. Мир вечной ночи и холода. Флэксы, герфлэксы, дорги, шахары (спокойны). Свойства: Непредсказуемость магии. Пещеры Флэксов. Твердыня Шахара. Кратер перерождения. Пустоши Тишины.
2) Пустышка. Доход 0,5. Гарнизон 1,5/3. Крохотный. Здания 0/1. Пустоши. Флэксы (спокойны).
Девиз: Ночью всегда хочется кушать…

Владыка Великий Океан.
Энергия 14,5 (+11).
Энергия скверны 17.
Защита 30.
Магия: Некромантия+, магия душ+.
Технологии: Инженерное дело, маскировка, шпионаж. Некроконструирование.
Способности: Осквернение.
Особенности: Нет.
Герои: Лич Проводник (проводник 2).
Витязи: Нет.
Войска: Зомби, реаниматоры.
Трофеи: нет.
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: Нет.
Осколок:
1) Пустоши. Доход 10. Гарнизон 21,5/40. Большой. Здания 6/4. Пустоши, нежить (спокойны). Свойства: Академия душ, Академия некромантии, Академия инженерного дела, Академия шпионажа, Академия маскировки, Академия некроконструирования.
Девиз: "Жажда…"
2) Компендиум. Доход 1. Гарнизон 9/9. Маленький. Мертвые земли. Нежить. Некрономикон.
"Хочешь узнать, что в книжке? Пройди тропою мертвых!"

Владыка Старый Ханга.
Энергия 10 (+10,5).
Защита 30.
Магия: Воздух, природа.
Технологии: Астральное судостроение++, контрабанда, шпионаж, огнестрельное оружие.
Способности: Нет.
Особенности: Непотопляемый авианосец. Уязвимость к огню. Слабое с/х. Слабое строительство.
Герои: Человек Дрейк XIII (Навигатор 1, Воевода 1, Чемпион 1, Слухач – неигровой навык).
Витязи: 3 астральных корабля класса "бриг", 4 морских корвета (сила 12, морские)
Войска: Поджигатели, рубаки, шторморезы, слухачи.
Трофеи: нет
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы:
Осколки:
1) Старый Ханга. Доход 8. Гарнизон 40/40. Большой. Здания 6/4. Древо жизни, хангийцы (спокойны). Свойства: Академия воздуха, Академия природы, астральная судостроительная верфь, Академия контрабанды, Академия шпионажа, конструкторское бюро огнестрельного оружия.
2) Сабалор. Доход 2+0,5(настроение). Гарнизон 10/15. Небольшой. Водный, острова. Водяные, люди, гоблины (довольны, доход +0,5). Верфь. 4 морских корвета (сила 12, морские).
Девиз: ХАНГАААААА!!!

Владыка Горкаморк.
Энергия 10 (+12).
Защита 30.
Магия: Демонология, ритуалистика.
Технологии: Строительство, кузнечное дело, приручение демонов.
Способности: Взрыв демона.
Особенности:
Герои: Демонический орк Ариг (Адаптация 1, Живучесть 1), Чемпион Горкаморка
Витязи: Демонолог
Войска: Набегатели, чернокнижники, кровожады, Битвочуды, демогоблины
Трофеи: 2 морских корвета (нет команды, валяются на суше)
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: отсутствие горняков
Осколки:
1) Кринн. Доход 10. Гарнизон 20/40. Большой. Здания 5/4. Горы. Демонические орки (спокойны). Свойства: Академия демонологии, Академия ритуалистики, Академия строительства, Кузница, Загон демонов, шахта, первая ступень врат хаоса
2) Тум-дынь. Доход 0,5+0,5 (настроение). Гарнизон 3/3. Крохотный, здания 0/1. Болото, гоблины хаоса (довольны +0,5 к доходу). Свойства: -
3) Пьяная мельница. Доход 0,5+0,5 (настроение). Гарнизон 2,5/9. Маленький, здания 0/1, равнина, люди ( по рабски покорны), гоблины хаоса (довольны+0,5 к доходу). Свойства: -
Девиз: Жги, воруй, убивай!

Владыка Ёми Виверн.
Энергия 7 (+0)
Защита: 30.
Магия: Магия Они.
Технологии: Призыв из Ёми, ярая сила.
Способности: Нет.
Особенности: дикость, Гозу и Мейзу, Смерть и разрушение!, отбросы общества.
Герои: Они Ген-Ан Сирануи (поединщик 1, ядовитое облако 2, кража детей)
Витязи: Отряд ко-они (сила 3), Отряд бандитов-лучников (сила 3), отряд караси-тенгу (сила 4), отряд бандитов (сила 3)
Войска: Нет.
Трофеи: дочери правителя Атрастана Авия (авионша) и Асия (человек).
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: Правители Атрастана в ярости и заказали освобождение своих дочерей.
Осколки:
1) Врата Дзигоку. Доход 0. Гарнизон 0/0. Большой. Здания 3/4. Горы, пустоши. Они (спокойны). Свойства: Алтарь магии Ёми, Портал в Ёми, Алтарь ярой силы. Гозу (чемпион 10, отражатель 5, контрразведчик 5, Крестоносец 5, необучаемость, привязан к родовому), Мейзу (чемпион 10, отражатель 5, контрразведчик 5, крестоносец 5, необучаемость, привязан к родовому).
2) Атрастан. Доход 0. Гарнизон 6/9 (отряд тенгу, отряд бандитов лучников). Маленький, горы. Авионы, люди (в ярости). Свойства: Академия воздуха (разграблена). Геноцид.
Девиз: Аниме – говно. Не согласны? Тогда мы идём к вам!

Владыка Гармония.
Энергия 14 (+17,5)
Защита: 30.
Магия: Кристальная магия, ритуалистика.
Технологии: Кристальная инженерия +++. Горное дело+.
Способности: Гармония.
Особенности: Нет.
Герои: Кристаллин Баланс, (ритуалист 1, маг кристальной магии 1).
Витязи: Нет.
Войска: Кристальные скалы, кристальные занозы, кристальные подчинители.
Трофеи: Нет.
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: Нет.
Осколки:
1) Упорядоченность. Доход 10. Гарнизон 20/40. Большой. Здания 4/4. Кристальные поля. Кристаллиты (спокойны). Свойства: Академия кристальной магии, Академия ритуалистики, Академия кристальной инженерии, Кристальный уловитель
2) Зат'тор. доход 0. Гарнизон 2/15 Средний. Здания 1/3. Пустоши. Храм Древних
3) Кальдерра. Доход 3+0,5(настроение). Гарнизон 20/20. Средний, кристаллы, пещеры. Здания 1/3. Кристаллины, жуки (довольны, +0,5 к доходу). Свойства: Академия горного дела. Артефакт. Книга магии земли, шахта кристаллов.

Император Максимус.
Энергия ???.
Защита ???.
Магия ???
Технологии ???
Способности ???
Особенности ???, Закрытость от внешнего мира
Герои ???
Витязи???
Войска ???
Трофеи ???
Ресурсы ???
Текущие проблемы ???
Осколки ???

Владыка стихий Синитар.
Энергия: 10.
Особенности: Поглощение. Невозможность экспансии. Одинокий герой.
Герои: Первоэлементаль Стихиарий (дух воды 4, дух огня 4, дух земли 5, дух воздуха 4, перевоплощение, повелитель бурь).
Витязи: Нет.
Трофеи: нет
Осколок:
1) Земли элементов. Доход 0. Гарнизон 20/40. Большой. Здания 0/4. Земли стихий, элементали (спокойны).
Девиз: Гармония четырех.

Муравьид Создатель Четвертый
Энергия: 2.
Особенности: Отказ от низвержения. Свобода развития. Одинокий герой.
Витязи: сколопендра (яд 1, ассасин 1), огромный комар (летающий 1, кровосос 1), подземный червь (минер 1, подземный, слепой)Трофеи: Нет.
Трофеи: Шкура скрытности.
Герой: Муравьид Создатель Четвертый. (Руны 3, Бионекромант 4, Создание бионежити 3, Броненосец 4, Регенерация 2, Обучаемость).
Местонахождение: Теэйра.

Двухголовый огр Драа'Даар.
Энергия: 11.
Особенности: Двухголовость. Пожирание (артефакт). Варварство. Невозможность экспансии. Одинокий герой.
Витязи: отряд теней (3)
Трофеи: тотем воздуха, ТЗ.
Местонахождение: Смарагдовы горы.
Текущие проблемы: Погребен под горами мусора в Смарагдовых горах.
Осколок:
1) Дентаг. Доход 0. Гарнизон 20/40. Большой. Здания 0/4. Горы, холмы. Орки, гоблины (спокойны).
Герои: Двухголовый огр Драа'Даар. Драа: чемпион 7, броненосец 1, отражатель 1, маг теней 2, ловкач 1, фортунист 1, поглотитель 1, регенерация 2, бегун 2. Даар: Шаманизм 7, броненосец 1, отражатель 1, маг теней 2, ловкач 1, фортунист 1, поглотитель 1, регенерация 2, бегун 2.
Девиз: ЕДА-А-А! ТВАЯ ПЛАТИТЬ ДЕНЬГА. МОЯ БИТЬ ТВОЙ ВРАГ. А МОЯ ЖРАТЬ ТВОЙ ВРАГ.

Нейтральные осколки.
Хмеймим. Гарнизон 14-17. Авионы. Маленький, надземный. Свойства: Артефакт. Союз Воздуха.
Летать не вредно, вредно не летать.

Кро'Алм. Гарнизон 21-29. Огромный. Элементали огня. Лавовый. Свойства: Алтарь Огня, реликвия, книга магии огня.
Заветы Первородного Пламени не будут забыты!

Жарр-жарр. Гарнизон 16-18. Крохотный, лавовый. Суккубы. Свойства: Бордель.
Приходите к нам, будет горячо!
Влияние Владыки Эфратора - 3.

Бульплюх. Гарнизон 2-6. Крохотный, водный. Водяные. Свойства: Национализм, Покровительство Первоэлементаля Стихиария
Гордое наследие Бульбуля не должно кануть в веках!

Корвалон. Гарнизон 6-10. Маленький, волшебный лес. Высшие эльфы. Свойства: Академия волшебства, красное дерево. Союз Воздуха.
Дивная первозданная красота останется нетронутой, пока Aen Sidhe еще дышат!

Лесняк. Гарнизон ???. Крохотный, лес. Свойства: Лесник (???). Избушка Лесника.
Хожу-брожу, за лесом гляжу…

Смарагдовы горы. Гарнизон 0. Маленький, горы. Гномы. Свойства: Разрушен. Сокровища, гномы-защитники, Драа Дар, воины Сеттры, Рыцарь цепочек Аргос и его армия – погребены под землей. Остатки армии Сеттры (сила 10). Первоэлементаль Стихиарий (поврежден).
Ресурс: Изумруды (погребены под тоннами породы).
Катастрофа невиданного масштаба.

Карагон. Гарнизон 8-16. Средний. Горы, пустоши. Элементали земли. Алтарь земли.
Ветер воет среди гор…

Авендум. Гарнизон 28-32. Большой. Равнина, реки, леса. Люди. Рыцарский Орден (сила 15). Королевская армия (6). Дом Дестройров (сила 7). Дом Кусландов (сила 5). Дом Тенгваров (сила 3). Торговый путь с Верединаром (+пушки, мушкеты).
Влияние Владыки А – 3.
Влияние Владыки Б – 5.
Влияние Владыки Верединара – 4.
Правил король Старкон IX в землях своих, и было его правление мудрым, а воины - славными…

Теэйра. Гарнизон 20-33. Небольшой. Земли магии. Духи, звери-мутанты. Буйство магии. Муравьид Создатель Четвертый.
Каждый, кто отважится отправиться в эти земли, рискует не только жизнью…

Ангелос. Гарнизон 6-12. Маленький. Пляж, море. Ангелы, люди. Благодать. Лень.
Ой-вэй, ла-ла-ла-лэй, ангелы тоже хотят иногда отдыхать!

Диаболикус. Гарнизон 5-7. Небольшой. Лавовый, горы. Демоны. Свойства: ООО Демонсталь. Сталелитейный завод. Ресурсы: Железо (разработано). Большая лавовая кракозябра (сила 7).
Заказывайте демоническую сталь, самая лучшая только у нас! А кто обманет – на того кракозябру спустим!

Чертегон. Гарнизон 3. Маленький. Механизм. Демоны (черти, бесы). Свойства: Производство чертей. ???
- Кому чертей? Черти, черти, черти! Подходим, покупаем, не задерживаемся!

Кельвилль. Гарнизон 9-15. Средний. Фьорды, гейзеры, моря. Люди (викинги). Свойства: Драккары. Герой (???). Витязи (??? и ???).
Скоро песни Валькирий нас в последний бой позовут!

Лавиора. Гарнизон 7-16. Небольшой. Надземный. Высшие эльфы, крылатые эльфы. Свойства: Академия воздуха, Академия света. Союз Воздуха.
Луч солнца золотого пронзает облака!

Сцеренс. Гарнизон 0. Большой. Пустыня. Не населен. Свойства: Гробницы Неехары.
Кто спит в мрачных глубинах подземелий?..

Цикл света

Цикл Света – магия света усилена, возможны спонтанные улучшения настроения и доходов у «светлых Владык» и «светлых нейтралов».

(«светлых Владык» в данном Астрале нет но это уже другой вопрос…)Демоны, нежить и демонические Владыки чувствуют себя неуютно (сила войск снижена).

Коалиция - Союз Воздуха: Корвалон, Хмеймим и присоединившаяся к ним на этом ходу Лавиора.

Доска объявлений: Ублажим ваше население всего за 3 э, особенно буйных усмирим за 5э - суккубы с Жжар-жжара
(красавчика-Таллхида обслужим бесплатно!)

Дарую 10э любому, кто очистит мое королевство от гнусных шпионов! – Король Старкон IX.

Нейтралы – айда к нам, отдыхать! Злобных исчадий зла не касается, если что! – Ангелы с Ангелоса.

Покупайте нашу сталь! Всего 3э, и вы получите заметное усиление ваших солдат! А заплатите 7э – и мы научим вас горному делу! Вам останется только Академию построить, чтобы начать им пользоваться! – демоны с Диаболикуса.

Кому чертей? Чертей, чертей, только что с конвейера! Купи одного чертя-витязя силой 3 за 5э, получи два в подарок! – черти с Чертегона.
_________________
Помним о прошлом, живем в настоящем, думаем о будущем.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Логинор

 
 
 * Мастер Астрала *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3301
С нами с: 01.12.2012
Откуда: Екатеринбург
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Янв 12, 2019 18:21     Заголовок сообщения:

Результаты хода 3.

Расходы энергии.

Владыка Орион:
10-5-3-2=0.

Владыка Стихий Синитар
10-2-8=0.

Владыка Маленький Сон (третий цикл).
10

Владыка Старый Ханга.
10-6=4.

Владыка Верединар.
10-3-4-2=1.

Владыка Океан.
14,5-4-4-6,5=0.

Владыка Металла.
17-6,5-0,5-3-15+8 (от Стихиария) = 0.

Владыка Ночи Горум.
11,5-4-2-2-1,5=2.

Владыка Гааждаризарукерадин Мудрёный.
10-5-2=3.

Владыка Ёми Виверн.
7-0=7.

Владыка Горкаморк.
10,5-0=10,5.

Владыка Сеттра Нетленный.
6-6=0.

Владыка жизни Эфратор.
15-6-7=2.

Владыка Гармония.
14-10-4=0.

Владыка Логреном.
7-7=0.

Драа Дар.
11-10=1.

Создатель Четвертый.
2-0=2.

Вторжения на нейтральные осколки.

Авендум.

Писалось под Dragon Age Inquisition. Wicked Eyes & Wicked Hearts OST

А тем временем, на Авендуме потихоньку становилось все интереснее и интереснее.
Во-первых, появилась новая сила – Владыка В!

О чем-то переговорив с Королем, посланники Владыки В сразу приобрели изрядное влияние на осколке, и собрали для своего Владыки интересную информацию…

Во-вторых, Владыка Верединар профинансировал строительство на Авендуме Академии контрразведки. И при некотором дофинансировании от короля Старкона - изучение продвинутой контррразведки…
…Также он предоставил эльфийского медика, который заподозрил что-то неладное в поведении короля (подробности в ЛС).

К тому же он предоставил Его Величеству отряды удивительных гигантских насекомых - ползунов, которые начали рыскать по королевству в поисках чего-нибудь подозрительного. Более половины погибли при своих поисках, причем тела их во всех случаях бесследно исчезли. На местах исчезновений видны следы каких-то неведомых тварей. Кое-что, впрочем, им удалось узнать. (подробности в ЛС)

Владыке Верединару поступило соблазнительное предложение от Короля Старкона (подробности в ЛС).
Внезапно, ни с того ни с сего король воспылал подозрительностью к Дому Тенгваров! Его члены удалены от двора, тем дело пока что и ограничилось. Но это пока что…

Тем временем дом Тенгваров тоже не стал усугублять конфликт, будто пребывая в ожидании чего-то.
На осколок стали стягиваться паломники, пребывающие в ожидании пришествия Небесного Воинства, и… Наемники, чувствующие, что скоро им здесь найдется работа… Возглавляет их герой Генерал Ли (полководец 3, чемпион 2). За свои услуги он просит 10э.

Дом Кусланд и Дом Дестройр объявляют о заключении брака между старшей дочерью Дестройров и младшим сыном Кусландов! К чему это приведет? Неизвестно…

И еще Владыка Г прибыл на осколок! Он сразу же принялся распространять свое влияние, и тоже шпионским путем. Но не поздновато ли он включился в гонку за Авендум?..

Прибывшего Владыку Океана встретили настороженно и позволили остаться на осколке только благодаря предложенной помощи в поиске шпионов. Ему удалось кое что узнать, а также – выйти на круги таинственного культа в самом сердце Авендума (подробности в ЛС).
Интриги на осколке набирают обороты…

Влияние Владыки А – 6.

Влияние Владыки Б – 10.

Влияние Владыки Верединара – 10.

Влияние Владыки В – 5.

Влияние Владыки Г – 4.

Влияние Владыки Океана – 4.

Чертегон.

Писалось под Two Steps From Hell - Fire Nation

Бедные черти не ожидали ТАКОГО наплыва «клиентов»…

…Из которых под определение «клиентов» худо бедно подпадало трое Владык из пятерых.

Владыки Лоргеном, Мудрёный и Горум не стали спешить нападать на местных. Владыка Горум принялся «капать на мозги» бедным чертям предложением присоединиться к Владыке Горуму «чтобы тот скупал по три чертя за 4э!», подкрепляя слова внушением, Мудрёный купил чертя-витязя и тоже принялся вести осторожную дипломатию на ту же тему, а огромная армия Владыки Лоргенома нерешительно переминалась в сторонке, не решаясь атаковать переговорщиков.

Все бы ничего, да вот неожиданно примчался отряд эфириалов и принялся поливать все эфирным огнем, выжигая механизм.

Тот опасно затрясся и задрожал, угрожая обрушиться вовнутрь себя.

В это же время прибыл Муравьид Восьмой и, поглядев на все творившееся безобразие, подобрал труп ближайшего чертя и покинул осколок.

Гремлины тоже поспешили убежа… Тактически отступить вместе с купленным чертем, а флэксы отошли в сторонку, рассчитывая добить победителей.

Итак, три стороны – черти, Армия Лоргенома, отряд эфириалов. Кто же победит?..

И тут вскрылась огромная уязвимость войск Лоргенома против эфириалов – атаки певчих крови были практически бесполезны против нематериальных гостей из другого измерения, в то время как атаки эфирных созданий убивали солдат одного за другим, сжигая их тела и даже отчасти души заживо в эфирном огне!

Пока длилось избиение армии Лоргенома (панически пытавшейся отступить, так как смысл умирать если ты не можешь сделать своему врагу ровным счетом ничего?), черти зря времени не теряли:
Главный черть что-то там подкрутил, нажал, и из потайного механизма вылез отборный отряд из 14ти элитных чертей с пламенными трезубцами! Их атаки очень даже убивали эфириалов, и после истребления более чем половины отряда, те поспешили скрыться с осколка.

Остатки армии Лоргенома оценили цитуацию и решили отступить с осколка, пока не стало слишком поздно.

Черти, предназначенные огру Драа Дару, выжили, а их командир получил навык полководец 1.
3 чертя из 14-ти погибли. Осталось 11 элитных чертей (сила 25). Осколок поражен эфиром, механизм постепенно разваливается на части, производство чертей остановлено.

Осколок сохранил независимость, но скоро может прекратить свое существование! Ему очень нужна помощь разбирающихся в механике существ, или…

…Или помощь квалифицированных магов света или волшебников.
Обнаружилась постройка – фабрика чертей.

Заказанные Даардусом черти отбили атаку. Один из чертей апнул навык.

Огр заказал аж целых 2 чертя – а получил 4 и еще командира в подарок. Итого 5 чертей. Командир чертей апнул навык командир и получил навык бегун.

Муравьид Создатель Четвертый получил труп чертя для своих опытов.

Сцеренс.

Писалось под Guillaume David - Lost civilization

На осколок прибыл небольшой отряд Владыки Горума и огромная армия Владыки Сеттры Нетленного. Почти сразу же разразилась короткая схватка, в процессе которой личи выяснили, что подданные Владыки Горума неуязвимы к магии. Однако сил остальной армии было вполне достаточно для уничтожения практически всех зверей. Часть даже взяли в плен и принесли в жертву на Алтаре чтобы пробудить спящих под землей мертвых.

Из ближайшей усыпальницы вышел одетый в церемониальные одежды Лич. Он пошатывался и разевал рот в немом крике. Его коллеги быстро поняли, в чем причина, и быстро влили в него энергию.

Пришедший в себя лич представился придворным чародеем династии Сцеренс Ах’Теп.

Он изъявил желание войти в состав владений верховного Царя Сеттры Нетленного, но предупредил, что его Владыка, Лорд Сцера, весьма прямолинеен, воинственен и властолюбив, а еще жаден и кровожаден, и Сеттра ему или понравится, или не понравится. Если второе – вряд ли осколок надолго задержится во владениях Царя, если первое – то Сеттра получит одного из лучших полководцев Некехары.

В знак дружбы, Лич поднес в дар 7э из сокровищ своего Повелителя.

Для пробуждения династии Сцеренс Ах’Теп нужно следующее (подробности в ЛС)…

Осколок номинально присоединен к миру Владыки Сеттры Нетленного. На осколке остались партизанить несколько зверей Владыки Горума.

Посланные войска вошли в гарнизон мира и составили 18/40.


Лесняк.

Очаровательная девушка Деметра пришла соблазнять сурового и брутального Лесничего…
У нее были бы на это все шансы – если бы она банально не заблудилась в лесах.

В итоге замерзшую, набравшую листьев в волосы злую девушку Лесник таки нашел… И получил шишкой в лоб!

Впрочем, на действия биомантки он не разозлился, насмешливо хохотнув от вида растерявшейся и плюхнувшейся на заднюю часть Деметры.

И тут было от чего растеряться – росточек-то у Лесника был почти под два метра!

Отведя уставшую девушку к себе в дом, Лесничий сводил ее в баню (предварительно целомудренно выйдя из нее), напоил, накормил и хотел было уложить спать, но Деметра, встрепенувшись, вспомнила о задании своего Владыки и поведала Леснику, что ему было бы неплохо вместе со своим лесом присоединиться к рыцарям цепочек, ведь они защитники самой жизни и противники нежити и хаоса!

На что Хозяин Леса по мужицки хмыкнул, и произнес:
- Лады, Дёма, если ты меня напоишь, накормишь, баньку истопишь, спинку потрешь да пивка нормального сваришь, а затем в жены пойдешь, то я подумаю над предложением твоего Владыки. А покамест – а ну-ка шустро спать! Не то выпорю!

Не на шутку испугавшаяся угрозы Деметра поспешила лечь спать.

Она хорошо отдохнула, а Лесничий научил ее навыку разведчик 1.

По возвращении к Владыке она обнаружила, что стала самостоятельным героем, что и доложила своему Владыке.

Теперь она человек Деметра (биомант 1, разведчик 1).

Осколок сохранил независимость.

Кельвилль.

Прибывшие флотилии, и плавучая, и воздушная весьма впечатлили викингов. Те пообещали, что если поход окажется успешным, они с удовольствием присоединятся к Владыке Старому Ханге. Пока что они присоединились на правах автономии без уплаты налогов.

Вопрос только, куда совершить набег?..

Осколок номинально присоединился к Владыке Старому Ханге.

Смарагдовы горы.

Тем временем на осколке драма и не собиралась заканчиваться!

Владыка Маленький Сон объявил турнир в честь руки (а также постели) прекрасной леди Алисы!

Впрочем, прибывших со всего Астрала героев НЕ принадлежащих к числу одиноких героев и героев Владык очаровательная Алиса не особо заинтересовала (разве что Горн да генерал Ли приглянулись и поспорили на то, сколько раз надо кончить в Алису чтобы она потеряла сознание).

А вот призовые артефакты – очень даже.

Итак, на турнир прибыли:

Человек Маг тьмы Аксий (маг тьмы 1).

Герой-викинг человек Тордбьорн Белая Секира (маг льда 2, чемпион 1)

Человек Горн (чемпион 2, живучесть 1, охотник на драконов 1)

Человек Генерал Ли (полководец 3, чемпион 2)

Человек Мильтен (маг огня 2, исследователь 1)

Лич Астралвакс (некромант 1, маг смерти 2, аура ужаса)

Эльфийка Лауриэль (крестоносец, следопыт 2, снайпер 1).

Это герои. Остальные КАНДИДАТЫ в герои, увы, пали от свирепого проклятья Сеттры Нетленного, которое оказалось слишком слабым чтобы пробить уже состоявшихся героев. Смерть бедолаг была ужасной – их буквально заживо пожрали жуки-скарабеи. Судя по всему, появления новых героев с имеющихся в Астрале осколков можно уже не ждать…

Итак, Горн, Ли и Мильтен сразу же заключили союз и принялись рубить и сжигать Сеттровцев направо и налево. Викинг же поначалу присоединился к ним, затем принялся поднимать лавины и засыпать нежить снегом. Одна из лавин открыла кучку уцелевших гномов, которых после боя викинг забрал себе.

Лич Астралвакс, усмехнувшись, принялся поднимать уже мертвых солдат и соревноваться в контроле с личами Сеттры.

Лауриэль же выбрала другую тактику, принявшись за поиск сокровищ.

Элементаль Стихиарий тем временем выкопался и принялся рыскать по осколку, ища сокровища. Он их нашел, но у него возникли трудности с их транспортировкой. Магии металла у него не было, а магией земли двигать сокровища было неудобно. В итоге он плюнул на это дело и ушел с осколка.
Сокровища остались лежать в земле.

Выжившие Логреномовцы и огр быстро свалили с осколка куда подальше, причитая что-то в стиле «ноги моей больше здесь не будет».

По итогам соревнования жюри оказалось в затруднении – больше всего взял под контроль Астралвакс, но нарубили и уничтожили – тройка героев.

В итоге победу присудили трио Горна, Ли и Мильтена.

Мильтен от «постели» Алисы отказался, а вот Горн и Ли таки проверили свою теорию. Алиса осталась весьма довольна. Ли отрубился первым, Алиса – второй, а довольный Горн посчитал себя победителем, пошел, напился и тоже отрубился. В итоге никто так и не запомнил, кто же победил в «постельном» соревновании.

Астралвакс забрал с собой поднятые войска Сеттры, купил у эльфийки жезл Хаоса и получил в награду за наибольший магический урон меч Воителя, который равнодушно выкинул в снег. Его подобрал себе раздосадованный викинг и пошел пить с Горном.

Мильтен получил мантию Инквизитора, Лауриэль жезл Хаоса. Практичная эльфийка тут же его Астралваксу и продала.

Компас в итоге тоже выкинули в снег.

И когда все ушли… Одинокий… Недобитый… Выживший и заледеневший скелет… С раздробленными костями рук и ног… Присоединил осколок во славу своего Царя СЕТТРЫ НЕТЛЕННОГО!!!!111.

Гномы уже ничего не могли на это возразить потому что без пива от холода околели.

Осколок присоединен Владыкой Сеттрой Нетленным. Где-то там, в снегах, валяется Компас, а под землей – сокровища мертвых гномов…

Диаболикус.

Несмотря на отсутствие войск Владыки Лоргенома, на которые рассчитывали бестиарии Владыки жизни Эфратора, захват кракозябры оказался успешным. Огр Драа Дар без труда сожрал половину запаниковавших демонов (которые почти все были в строгих костюмах, вызвавших у огра небольшое пищевое отравление из-за напиханных туда духов и дезодорантов), а Владыка Металла пригрозил «не кормить огра еще пару дней а затем спустить на вас», после чего демоны «добровольно» признали власть Владыки Металла.

Бестиарии взяли кракозябру и отправились на Жарр-жарр...

Осколок присоединен Владыкой металла.

Жарр-жарр.
6э войск Владыки Эфратора а также кракозябра пополнили гарнизон осколка. Суккубы занервничали и предложили присоединиться к Владыке на правах автономии (доходы с борделя идут суккубам, а информация, свободные места под здания и бесплатные услуги по поднятию настроения одному из осколков раз в ход - Владыке). Таллхид не видел причин отказаться...

Осколок присоединен Владыкой Эфратором. Владелица Борделя Телея по прежнему не хочет выходить замуж за Таллхида просто так, крутит носом и просит достать ей, во-первых, бижутерию (три кольца, колье и сережки), а во-вторых - требует довести навык любовника минимум до 3ех...

Карагон.

Пришли – переговорили (перерокотали-перезвенели) – присоединили. Элементалям оказалось пофигу кто там над ними властвует пока их никто не трогает. Даже помощь Стихиария не понадобилась.

Осколок присоединен Владыкой Металла.

Лавиора.

Владыка Верединар прислал дипломатическую делегацию и договорился о создании торгового пути (+3э к доходу) с Союзом Воздуха. Также те предложили ему ряд иных соглашений...

Осколок сохранил независимость. Основано посольство Владыки Верединара.

Действия в мирах.

Владыка Орион нанимает героя Менестреля за озвученную им цену в 5э.

Владыка Орион усиливает гарнизон Фермфармфирма на 2э.

Владыка Драа Дар нанимает 2 чертя за 10э, и получает 5 – 2 в подарок, 1одного сверху за крупную покупку. Итого он получает 4 витязя-чертя (чемпион 1, исчадие 1) и 1ого витязя командира чертя (полководец 1).

Владыка Мудрёный получает одного чертя, а второго – в подарок, итого 2 витязя-чертя (чемпион 1, исчадие 1).

Владыка Старый Ханга развивает мастерское Астральное Судостроение за 6э.

Владыка Океан исследует продвинутую маскировку за 4э.

Владыка Океан исследует продвинутый шпионаж за 4э.

Владыка Гармония строит Кристальный Уловитель на Затторе за 10э с доходом в 5э.

Герой Баланс Владыки Гармония применяет Кристальный Ритуал на территорию Заттора и меняет ландшафт осколка на Кристальные Поля.

Владыка Металла делает дубину на большой стук +1 для Драа Дара, амулет ветров для Стихиария и нанимает витязя металла и витязя артефактолога. Амулет Ветров сразу передает Стихиарию, а дубину нет.

Владыка Ёми Виверн помещает отряд бандитов в гарнизон Атрастана доводя его до 9/9, и призывает еще один отряд карасу-Тенгу.

Владыка Эфратор отправляет целую армию бестиариев, почти весь гарнизон на приручение гидры Стожравки! Гидра и отряд стрекоз успешно приручены, но до того погибло 5э прикрывавших бестиариев страйдеров, а бестиарии сильно устали и явно не смогут приручить кого-то в этот цикл...
Приручен витязь гидра Стожравка (10 голов), сила 10э. Приручен витязь отряд стрекоз (сила 5э).

Владыка Верединар издает указ о правонарушителях, а также ищет пропавшие долговые расписки. Ему удается установить, что следы ведут на Авендум.

Результаты указа о правонарушителях:
1) Преступники на Аконите практически уничтожены благодаря ползунам и принятым мерам. Население наконец вздохнуло свободно, доходы и настроение восстановлены.
2) Приток подопытных привел к скидке на изучение следующего уровня химии на 2э.
3) Осколок почти исследован, удалось найти ходы контрабандистов, в которых те и укрывались во время облав. Ходы можно переделать под любое подземное здание, не учитывая лимит.

Владыка Горум исследует продвинутую телепатию за 4э.

События в мирах и на нейтральных осколках.

Старый Ханга окончательно оплетает корнями Сабалор. Доход с осколка увеличен на 1, гарнизон – на 3.

Жить витязям Создателя Чертвертого осталось… Нет, не 5, а 4 хода – цикл Света подорвал их «здоровье»!

В мирах Океана, Сеттры и Ориона четверть гарнизона всех осколков временно недееспособны из-за цикла Света.

В мире Лоргенома биоманты открыли секрет базового сельского хозяйства. Теперь осталось построить академию под него, и можно собирать урожаи!

В мире Владыки Океана Некрономикон запаниковал из-за пришествия Небесного Воинства и раскрыл некоторые тайны, которые он хотел ранее придержать до поры…

В мире Владыки Верединара наплыв половинчиков-беженцев, спасающихся от событий на Фермфармфирме. Они просят построить им жилье и обеспечить питание за 4э. Взамен они обещают честно трудиться на Владыку и построить Академию Сельского Хозяйства за свой счет на первом же равнинном (родовой забит под завязку) осколке, который будет присоединен Владыкой.

В мире Владыки Горкаморка бесы принесли из Портала Хаоса некий артефакт. Чтобы это могло быть (подробности в ЛС)?..

В мире Владыки Маленький Сон наводнение, население задыхается. Также солнце во сне заметно потускнело, на земли Сна опустился сумрак. Такое ощущение, что в сон вмешался кто-то извне. Кто-то… Мокрый и темный?..

У комара Муравьида Восьмого (оказавшейся комарихой) обнаружились невылупившиеся личинки, которые наконец решили вылупиться – судя по всему, размножение гигантских комаров Теэйры отличается от такового у их меньших собратьев… Вокруг Муравьида кружат и жужжат три комаренка, не стесняясь пить кровь как у самого Муравьида, так и у своей неживой матери. Выглядит жутковато, но Муравьиду пока что пофиг.

В мире Владыки Металла внезапно засиял всеми цветами радуги один из сегментов Куба. К чему бы это?..

В мире Владыки Мудрёного гремлины требуют больше взяток, а чтобы этого добиться – учредить Бюро Взяток и Подношений, куда любой желающий гремлин (в том числе и Владыка) может и должен раз в 3 цикла вносить не менее 1ого э. Также они недовольны тем, что Владыка не ведет никакой банковской деятельности, и грозят учредить частный гремлинский банк, который будет выдавать кредиты Владыкам самостоятельно (да-да, в том числе и своему собственному Владыке!).

У Владыки Ночи Горума внезапно нашлась стая флэксов, не реагирующая на повеления вышестоящих и вообще любые сигналы от сородичей. Эта стая начала то набрасываться на других, то замирать в оцепенении, в общем, вести себя странно. Дорги, Шахары и иные высшие виды озадачены. 5э сил гарнизона временно недееспособны.

Прочее.

Эфириал Теодин становится более опытным магом эфира.

События в Астрале.
Владыка Маленький сон меняет фазу – теперь это [/b]Маленький сон первой Алисы![/b]

Владыка Маленький Сон использует осколок разбитого стекла и ПРОКЛИНАЕТ всех Владык и одиноких героев, кроме Стихиария и Владыки Ёми Виверна! Теперь всех героев Владык и одиноких героев в Астрале ожидает… Что-то. Но это что-то явно не сулит ничего хорошего. Проклятье продлится ограниченное число ходов, но никто не знает, сколько именно…

Лишь Магия Света способна помочь в этой ситуации! Или же поистине могучее волшебство…
Или (приглушенным шепотом) мерзкая магия тьмы, столь ужасная, что поборет даже проклятье…

Дальнейшее писалось под Thomas Bergersen - Children of the Sun (feat. Merethe Soltvedt):

Цикл Света – и раздался голос громогласный глас из поднебесья:

- И ежели земли эти наполнены грешниками да слепцами одними, да будет ниспростерта на них Длань Божья! Да познают они святую кару, да раскаются в своем отступничестве, да станут они верными сынами и дочерями Света Святого и Небес Вышних!

А ежели воспротивятся сему… То познают ГНЕВ НЕБЕС и МОЩЬ СЛОВА И МЕЧА СВЯТОГО!
СВЕТ ДА ВОСТОРЖЕСТВУЕТ! AVE DEUS - DEUS VULT!

Будто бы из ниоткуда явилось Небесное Воинство в лице десятков и сотен ангелов – и тысяч их последователей!

Оно сразу же вызвало белокаменную парящую в вышине крепость, Небесной Твердью именуемую, и призвало всех верующих в Светлого Владыку приготовиться к схватке за торжество Его в этих Землях!
Всем грешникам, призракам, покровителям мертвой плоти и диаволовым исчадьям, таким как Владыка Горкаморк, Владыка Океан, Владыка Сеттра Нетленный и Владыка Орион, Небесное Воинство повелело готовиться к смерти.

Всем не избравшим сторону Небеса настоятельно рекомендуют присоединиться к ним – в обмен на благословение Светлого Владыки (подробности в ЛС/дипломатии), артефакты, помощь в борьбе против Зла и тайные знания (информацию и технологии).

Всем праведным надлежит молиться и радоваться, ведь грядет время воцарения Царства Божьего на земле – здесь, в этом участке Астрала творится поистине благое и чудесное дело!..

Появляется осколок – Небесная Твердь. Появляется фракция – Небесное Воинство.

Небесная Твердь. Защита 5.. Доход 25. Гарнизон 30. Огромный. Здания 4/5. Крепость. Ангелы, люди, эльфы (счастливы). Свойства: Собор Света, казармы панцирной пехоты. Алтарь Света. Башня ангелов.
Герои:
Архангел Лиам Яростный – ангел крестоносец 5, летун 3, маг света 2, маг огня 1.
Архиепископ Алиемин Добродетельный – человек святой 3, маг света 6, управляющий 4.
Технологии:
Магия Света ++++.
Магия огня ++++.
Вера: 10.
Собор Света. Гарнизон 15.
Казармы панцирной пехоты. Гарнизон 10.
Башня ангелов. Гарнизон: 3 ангела-витязя (сила 10 каждый).
Алтарь света. Гарнизон 10.
Репутация с Владыками:
Владыка Горкаморк -100 (исчадие ада)
Владыка Океан -100 (исчадие ада)
Владыка Сеттра Нетленный -100 (исчадие ада)
Владыка Орион -100 (исчадие ада)
Ангелы с Ангелоса сразу же присягнули на верность Небесному Воинству, предоставив им доход с осколка в размере 2э. Небесное Воинство пообещало построить форпост на осколке на следующий ход.
Первой целью Светлого Похода Небесное Воинство избрало пораженный эфиром разваливающийся Чертегон (ЗЛО ДОЛЖНО БЫТЬ ДОБИТО А ЗАТЕМ ЗВЕРСКИ ЗАПЫТАНО! ИЛИ НАОБОРОТ?.. А, ДА СВЕТЛЫЙ ВЛАДЫКА ИХ РАЗБЕРЕТ, УБИВАЙТЕ ВСЕХ, ТАМ ВСЕ РАВНО СПЛОШНЫЕ ЗЛЫДНИ!)…

Уцелевшие черти недовольны и заявляют:

- Спасите! Нас. От этих. Психов! Продадим чертей со скидкой – по себестоимости, только защитите нас от них! И помогите нам починить Чертегон!

Небесное воинство:
Все приобретшие чертей у этих исчадий ада – немедленно избавьтесь от них, а не то вы познаете наш гнев!

Получение доходов.

Владыка Орион:
0+10=10.

Владыка Стихий Синитар
0+0=0.

Владыка Маленький Сон (четвертый цикл).
10.

Владыка Старый Ханга.
4+10,5=14,5.

Владыка Верединар.
1+10,5=11,5.

Владыка Океан.
0+11=11.

Владыка Металла.
0+15=15.

Владыка Ночи Горум.
2+10,5=12,5.

Владыка Гааждаризарукерадин Мудрёный.
3+10=13.

Владыка Ёми Виверн.
7+0=7.

Владыка Горкаморк.
10+12=22.

Владыка Сеттра Нетленный.
0+6+7=13.

Владыка жизни Эфратор.
2+14=16.

Владыка Гармония.
0+17,5=17,5.

Владыка Логреном.
0+6=6.

Драа Дар.
1+0=0.

Создатель Четвертый.
2+0=2.
_________________
Помним о прошлом, живем в настоящем, думаем о будущем.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Логинор

 
 
 * Мастер Астрала *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3301
С нами с: 01.12.2012
Откуда: Екатеринбург
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Янв 12, 2019 18:21     Заголовок сообщения:

Ход 4.

Дедлайн - 21.12.18.

Маленький сон четвертой Алисы
Энергия 10
Защита 15
Маленький сон четвертой Алисы(Лен и Джам)
Магия - родовая
Технологии Авантюризм, Изучение тайн
Способности семейные узы
особенность цикличность
Герои
Братишка Лен(Смекалка 1 удача 1)
Сестренка Джам(Упрямство 1 удача 1)
Витязей нет
Войска Авантюристы
Трофеи Артефакт у Лена (козырная карта)
Трофеи у Джам (Карманный домик)

Владыка Металла.
Энергия 15 (+18).
Защита 30.
Магия: Металл.
Технологии: Волшебное кузнечное дело, артефакторика++++.
Способности: Искра разума.
Особенности: Гении. Нет войск. Природное понимание Создания. Низкая рождаемость.
Герои: Кустос (артефактор 2, исследователь 1).
Витязи: Нет.
Войска: Нет.
Трофеи: Дубина большой стук +1,
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: Нет.
Осколки:
1) Куб. Доход 15. Гарнизон 20/40. Большой. Здания 4/4. Механизм (артефакт). Диерды (спокойны). Свойства: Вращается, Академия магии металла, Волшебная Кузня, Академия артефакторики, Реактор (4).
2) Диаболикус. Доход 0. Гарнизон 5-7. Небольшой. Здания 2/2. Лавовый, горы. Демоны (очень недовольны). Свойства: ООО Демонсталь. Сталелитейный завод. Ресурсы: Железо (разработано).
3) Карагон. Доход 3. Гарнизон 16/20. Средний. Здания 1/3. Горы, пустоши. Элементали земли (спокойны). Алтарь земли. Первоэлементаль Стихиарий.

Владыка Сеттра Нетленный.
Энергия 13 (+6).
Защита 30.
Магия: Смерть. Магия жрецов Некехары.
Технологии: Военное дело+, инженерное дело, костяные воинства, некротектура.
Способности: Царство Мертвых.
Особенности: Высокомерие, уязвимость к магии света. Ненависть к нежити. Наследие Империи.
Герои: Сеттра Нетленный. Полководец 2, Колесничий 1.
Витязи: Нет.
Войска: Скелеты-воины, скелеты-лучники, могильные стаи, жрецы-личи, колесницы, ушабти
Трофеи: Нет.
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: Ненависть Небесного Воинства. Небоеспособность части гарнизона из за цикла света. Партизаны Горума на Сцеренсе.
Осколки.
1) Кхемри. Доход 10. Гарнизон 20(15 из них небоеспособны)/40. Большой. Здания 5/4. Мертвые пески, город. Цари Гробниц (спокойны).
Свойства: Академия Смерти. Пирамида жрецов Некехары. Академия военного дела. Академия инженерного дела. Некромастерская. Костяной плац.
Девиз: The last enemy to be destroyed is death.
2) Сцеренс. Доход 0. Гарнизон 18(5 из них небоеспособны)/40. Большой. Пустыня. Не населен. Свойства: Гробницы Неехары. ???. Звери горума, сила 1.
3) Смарагдовы горы. Доход 0. Гарнизон 0/9. Маленький, горы. Не населен. Свойства: Разрушен. Сокровища (погребены под землей), тела гномов и воинов Лоргенома, Героический скелет, компас (где-то в снегах).
Ресурс: Изумруды (погребены под тоннами породы).

Владыка Лоргеном.
Энергия 6 (+6+1 торговля с Верединаром).
Защита 30.
Магия: Магия крови.
Технологии: Тайны бионики, военное дело+. Сельское хозяйство (нет Академии)
Способности: Нет.
Особенности: Геномастерство.
Герои: Рыцарь цепочек Аргос (чемпион 2, полководец 3, регенерация 1), Круг Спирали (маги биомантии 1). Деметра (биомант 1, разведчик 1).
Витязи: Нет.
Войска: Сцепленые, Фероксорапторы, Стражи, Певчие крови, Полевые инженеры.
Трофеи: Проклятое кольцо крови.
Ресурсы:
Текущие проблемы:
Осколки:
1) Вершины. Доход 6. Гарнизон 15/40. Большой. Здания 3/4. Холмы, побережье. Холмогорцы (спокойны). Свойства: Палаты магии крови, Кельи биомантии, Чертог Войны.
Девиз: Астрал покоряется верным.

Владыка жизни Эфратор.
Энергия 16 (+13+1(торговый путь с Верединаром)).
Защита 30.
Магия: Природа, паразит.
Технологии: Биостроительство. Экология. Живые гарнизоны.
Способности: Политика Перенятия.
Особенности: Неприязнь к нежити и механизмам.
Герои: Таллхид (Адаптер 1, летающий 1, любовник 1)
Витязи: стая Кратуса (сила 2, псовые) и стая Зуруса (сила 1, носороги), гидра Стожравка (10 голов), сила 10, витязь отряд стрекоз сила 5, витязь Кракозябра (сила 7).
Войска: Наземные ползуны, Стайкеры, Ядовитые плети, Бестиарии.
Трофеи: Нет.
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: Что-то в глубинах Чарчака, что заставило исчезнуть стаю Акахеда… Малая численность высших эльфов (нельзя вербовать в армию ?? ходов), усталость гарнизонных бестиариев, запросы суккубы Телеи
Осколки:
1) Стаис – доход 10, гарнизон 30/40, большой, здания 5/4, джунгли, Браййос (спокойны), звери (спокойны), высшие эльфы (спокойны).
Свойства: Академия Природы, Академия Паразита, Биомастерская, Сердце рощи, Академия экологии. Монстры (не приручены): Варан Кислоплюй (в глубинах джунглей), сила 8-15э. Червь Землежорик, сила ???. Посольство Веридинара. Кадавр(?????, Бионежить(?))
2) Чарчак - доход 3, гарнизон 6/20, средний, здания 0/3, джунгли, звери ( спокойны). Свойства: стая Акахеда ( сила ?, кошачьи)
Девиз: Жизнь - это чудо и загадка, а мы разгадываем её и переписываем.
3) Жарр-жарр Доход 3,5 (автономия) Гарнизон 3/3. Крохотный, лавовый. Суккубы (довольны). Свойства: Бордель. Кракозябра (сила 7).

Владыка Гааждаризарукерадин Мудрёный
Доход 13 (+9,5).
Защита 30.
Магия: Волшебство, Разрушение.
Технологии: Контрабанда, Шпионаж+, Техномагия.
Способности: нет.
Особенности: Делец. Крошечный размер. Родовой-механизм.
Герои: Гремлин Риш Кормчий (дипломат 2).
Витязи: боевые автоматоны (2), 2 витязя-чертя (чемпион 1, исчадие 1) (сила 3 каждый),
Войска: Нет.
Трофеи: куб (свойства – ТЗ)
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: Требования гремлинов
Осколки:
1) Черностов. Доход 10-0,5(недовольство населения). Гарнизон 40/40. Большой. Здания 6/10. Механизм. Гремлины (недовольны).
Свойства: Академия волшебства. Академия разрушения. Академия контрабанды. Академия шпионажа. Академия техномагии, Фабрика Автоматонов.
Девиз: Кто побеждает - тот и добро.

Владыка Эфира Орион
Энергия: 10 (+10)
Защита: 30
Магия: Эфир. Удача.
Технологии: Бионика, биостроительство, тераформирование
Способности: Способности: эфирный ужас
Особенности: Эфирное заражение
Герои: Эфириал Теодин (маг эфира 2, ритуалист 1), человек Менестрель (очарование 2, маг разума 1, пропагандист 3)
Витязи: нет
Войска: зеленые маги, потрошители, поднятые, эфирные духи
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: Опустошение Фермфармфирма, эфириалы погребены под мусором на Смарагдовых горах, ненависть Небесного Воинства, небоеспособность 5 сил гарнизона
Осколки:
1) Эфирное Пламя - доход 10, гарнизон 20(5 из них небоеспособны)/40, большой, здания 4/4, эфирный, эфириалы (спокойны), мутанты-рабы (спокойны),
Свойства: Академия Эфира, Шпиль бионики, Биомастерская, Шпиль терраформирования.
2) Фермфармфирм - доход 0. гарнизон 3 (1 из них небоспособны)/9, маленький, смешанный (равнина + эфир), половинчики (подчинены). Свойства: Тела населения контролируются эфириалами
Девиз: Главное – терпение

Владыка Верединар.
Энергия 11,5 (+10+0,5+1,5+1(торговый путь с Эфратором)+1(торговый путь с Авендумом)+3 (торговый путь с Союзом Воздуха)+1 (торговый путь с Лоргеномом) = +18
Защита 30.
Магия: Антимагия, волшебство.
Технологии: Киборгизация, инженерное дело, Химия, огнестрельное оружие.
Способности: Мы – сила!
Особенности: нет.
Герои: Антуан (Полководец 2, Переговорщик 1).
Витязи: нет.
Войска: Гротески, гвардейцы, Рассвет, запретители. Ползуны, страйкеры.
Трофеи: свиток "чаша жизни"
Ресурсы: нет.
Текущие проблемы: Сопротивление преступного мира на Аконите (-1 к настроению)
Осколки:
1) Аконит. Доход 10. Гарнизон 20/40. Большой. Здания 6/4. Равнина, люди (спокойны.
Свойства: Академия Химии. Академия инженерного дела. Академия киборгизации. Конструкторское бюро огнестрельного оружия. Академия Антимагии. Академия Волшебства. Посольства Эфратора, Лоргенома. Половинчики-беженцы.
2) Астрейум. Доход 0,5. Гарнизон 3/3. Крохотный. Здания 1/1, холмы, высшие эльфы (спокойны). Свойства: Завод ТНП (+1,5 дохода, +1 к настроению).
Девиз: В конце мы увидим плоды наших стараний.

Владыка ночи Горум.
Энергия 12,5 (+10,5).
Защита 30.
Магия: Телепатия+.
Технологии: Бионика, Путь вечной охоты +, шпионаж++.
Способности: Запах дома.
Особенности: 4 степени развития расы.
Герои: Шахар Кхаргон (Вожак - 1 Диверсант - 1)
Витязи: Нет.
Войска: Флэксы, герфлэксы, дорги, Шахары.
Трофеи: Нет.
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: Таинственные случаи с выводом из строя флэксов
Осколки:
1) Фэрум. Доход 10. Гарнизон 20(5 временно недееспособны)/40. Большой. Здания 4/4. Мир вечной ночи и холода. Флэксы, герфлэксы, дорги, шахары (спокойны). Свойства: Непредсказуемость магии. Пещеры Флэксов. Твердыня Шахара. Кратер перерождения. Пустоши Тишины.
2) Пустышка. Доход 0,5. Гарнизон 1,5/3. Крохотный. Здания 0/1. Пустоши. Флэксы (спокойны). Свойства:
Девиз: Ночью всегда хочется кушать…

Владыка Великий Океан.
Энергия 11 (+11).
Энергия скверны 17.
Защита 30.
Магия: Некромантия+, магия душ+.
Технологии: Инженерное дело, маскировка+, шпионаж+. Некроконструирование.
Способности: Осквернение.
Особенности: Нет.
Герои: Лич Проводник (проводник 2).
Витязи: Нет.
Войска: Зомби, реаниматоры.
Трофеи: нет.
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: Небоеспособность части гарнизона из за цикла света. Ненависть Небесного Воинства.
Осколок:
1) Пустоши. Доход 10. Гарнизон 21,5(5 из них небоеспособны)/40. Большой. Здания 6/4. Пустоши, нежить (спокойны). Свойства: Академия душ, Академия некромантии, Академия инженерного дела, Академия шпионажа, Академия маскировки, Академия некроконструирования.
Девиз: "Жажда…"
2) Компендиум. Доход 1. Гарнизон 9 (3 из них небоспособны)/9. Маленький. Мертвые земли. Нежить. Некрономикон.
"Хочешь узнать, что в книжке? Пройди тропою мертвых!"

Владыка Старый Ханга.
Энергия 14,5 (+11,5).
Защита 30.
Магия: Воздух, природа.
Технологии: Астральное судостроение+++, контрабанда, шпионаж, огнестрельное оружие.
Способности: Нет.
Особенности: Непотопляемый авианосец. Уязвимость к огню. Слабое с/х. Слабое строительство.
Герои: Человек Дрейк XIII (Навигатор 1, Воевода 1, Чемпион 1, Слухач – неигровой навык).
Витязи: 3 астральных корабля класса "бриг", 4 морских корвета (сила 12, морские)
Войска: Поджигатели, рубаки, шторморезы, слухачи.
Трофеи: нет
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы:
Осколки:
1) Старый Ханга. Доход 8. Гарнизон 40/40. Большой. Здания 6/4. Древо жизни, хангийцы (спокойны). Свойства: Академия воздуха, Академия природы, астральная судостроительная верфь, Академия контрабанды, Академия шпионажа, конструкторское бюро огнестрельного оружия.
2) Сабалор. Доход 2+0,5(настроение)+1 (корни Старого Ханги). Гарнизон 10/15+3(корни Старого Ханги). Небольшой. Водный, острова. Водяные, люди, гоблины (довольны, доход +0,5). Верфь. 4 морских корвета (сила 12, морские).
3) Кельвилль. Доход 3 (автономия). Гарнизон 15/20. Средний. Фьорды, гейзеры, моря. Люди (викинги). Свойства: Драккары. Герой (???). Витязи (??? и ???).

Девиз: ХАНГАААААА!!!

Владыка Горкаморк.
Энергия 22 (+12).
Защита 30.
Магия: Демонология, ритуалистика.
Технологии: Строительство, кузнечное дело, приручение демонов.
Способности: Взрыв демона.
Особенности:
Герои: Демонический орк Ариг (Адаптация 1, Живучесть 1), Чемпион Горкаморка
Витязи: Демонолог
Войска: Набегатели, чернокнижники, кровожады, Битвочуды, демогоблины
Трофеи: 2 морских корвета (нет команды, валяются на суше)
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: отсутствие горняков, пассивность Владыки
Осколки:
1) Кринн. Доход 10. Гарнизон 20/40. Большой. Здания 5/4. Горы. Демонические орки (спокойны). Свойства: Академия демонологии, Академия ритуалистики, Академия строительства, Кузница, Загон демонов, шахта, первая ступень врат хаоса
2) Тум-дынь. Доход 0,5+0,5 (настроение). Гарнизон 3/3. Крохотный, здания 0/1. Болото, гоблины хаоса (довольны +0,5 к доходу). Свойства: -
3) Пьяная мельница. Доход 0,5+0,5 (настроение). Гарнизон 2,5/9. Маленький, здания 0/1, равнина, люди ( по рабски покорны), гоблины хаоса (довольны+0,5 к доходу). Свойства: -
Девиз: Жги, воруй, убивай!

Владыка Ёми Виверн.
Энергия 7 (+0)
Защита: 30.
Магия: Магия Они.
Технологии: Призыв из Ёми, ярая сила.
Способности: Нет.
Особенности: дикость, Гозу и Мейзу, Смерть и разрушение!, отбросы общества.
Герои: Они Ген-Ан Сирануи (поединщик 1, ядовитое облако 2, кража детей)
Витязи: Отряд ко-они (сила 3), Отряд бандитов-лучников (сила 3), отряд караси-тенгу (сила 4), отряд бандитов (сила 3), отряд Караси-Тенгу (сила 3).
Войска: Нет.
Трофеи: дочери правителя Атрастана Авия (авионша) и Асия (человек). Рост 2/3.
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: Правители Атрастана в ярости и заказали освобождение своих дочерей.
Осколки:
1) Врата Дзигоку. Доход 0. Гарнизон 0/0. Большой. Здания 3/4. Горы, пустоши. Они (спокойны). Свойства: Алтарь магии Ёми, Портал в Ёми, Алтарь ярой силы. Гозу (чемпион 10, отражатель 5, контрразведчик 5, Крестоносец 5, необучаемость, привязан к родовому), Мейзу (чемпион 10, отражатель 5, контрразведчик 5, крестоносец 5, необучаемость, привязан к родовому).
2) Атрастан. Доход 0. Гарнизон 9/9 (отряд тенгу, отряд бандитов лучников). Маленький, горы. Авионы, люди (в ярости). Свойства: Академия воздуха (разграблена). Геноцид.
Девиз: Аниме – говно. Не согласны? Тогда мы идём к вам!

Владыка Гармония.
Энергия 17,5 (+22,5)
Защита: 30.
Магия: Кристальная магия, ритуалистика.
Технологии: Кристальная инженерия +++. Горное дело+.
Способности: Гармония.
Особенности: Нет.
Герои: Кристаллин Баланс, (ритуалист 1, маг кристальной магии 1).
Витязи: Нет.
Войска: Кристальные скалы, кристальные занозы, кристальные подчинители.
Трофеи: Нет.
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: Нет.
Осколки:
1) Упорядоченность. Доход 10. Гарнизон 20/40. Большой. Здания 4/4. Кристальные поля. Кристаллиты (спокойны). Свойства: Академия кристальной магии, Академия ритуалистики, Академия кристальной инженерии, Кристальный уловитель
2) Зат'тор. доход 0. Гарнизон 2/15 Средний. Здания 2/3. Кристальные поля. Храм Древних, Кристальный Уловитель.
3) Кальдерра. Доход 3+0,5(настроение). Гарнизон 20/20. Средний, кристаллы, пещеры. Здания 1/3. Кристаллины, жуки (довольны, +0,5 к доходу). Свойства: Академия горного дела. Артефакт. Книга магии земли, шахта кристаллов.

Император Максимус.
Энергия ???.
Защита ???.
Магия ???
Технологии ???
Способности ???
Особенности ???, Закрытость от внешнего мира
Герои ???
Витязи???
Войска ???
Трофеи ???
Ресурсы ???
Текущие проблемы ???
Осколки ???

Владыка стихий Синитар.
Энергия: 10.
Особенности: Поглощение. Невозможность экспансии. Одинокий герой.
Герои: Первоэлементаль Стихиарий (дух воды 4, дух огня 4, дух земли 5, дух воздуха 4, перевоплощение, повелитель бурь).
Витязи: Нет.
Трофеи: Амулет Ветров
Осколок:
1) Земли элементов. Доход 0. Гарнизон 20/40. Большой. Здания 0/4. Земли стихий, элементали (спокойны).
Девиз: Гармония четырех.

Муравьид Создатель Четвертый
Энергия: 2.
Особенности: Отказ от низвержения. Свобода развития. Одинокий герой.
Витязи: сколопендра (яд 1, ассасин 1), огромный комар (летающий 1, кровосос 1), личинки огромного комара (3 штуки, живые, рост 1/?), подземный червь (минер 1, подземный, слепой),
Трофеи: Шкура скрытности, труп чертя.
Герой: Муравьид Создатель Четвертый. (Руны 3, Бионекромант 4, Создание бионежити 3, Броненосец 4, Регенерация 2, Обучаемость).
Местонахождение: Теэйра.

Двухголовый огр Драа'Даар.
Энергия: 1.
Особенности: Двухголовость. Пожирание (артефакт). Варварство. Невозможность экспансии. Одинокий герой.
Витязи: отряд теней (3), 4 витязя-чертя (чемпион 1, исчадие 1) и 1-ин витязь командир черть (полководец 1). Общая сила отряда - 20, сила каждого по отдельности - 3.

Трофеи: тотем воздуха, ТЗ.
Местонахождение: Смарагдовы горы.
Текущие проблемы:
Осколок:
1) Дентаг. Доход 0. Гарнизон 20/40. Большой. Здания 0/4. Горы, холмы. Орки, гоблины (спокойны).
Герои: Двухголовый огр Драа'Даар. Драа: чемпион 7, броненосец 1, отражатель 1, маг теней 2, ловкач 1, фортунист 1, поглотитель 1, регенерация 2, бегун 2. Даар: Шаманизм 7, броненосец 1, отражатель 1, маг теней 2, ловкач 1, фортунист 1, поглотитель 1, регенерация 2, бегун 2.
Девиз: ЕДА-А-А! ТВАЯ ПЛАТИТЬ ДЕНЬГА. МОЯ БИТЬ ТВОЙ ВРАГ. А МОЯ ЖРАТЬ ТВОЙ ВРАГ.

Нейтральные осколки.
Хмеймим. Гарнизон 15-19. Авионы. Маленький, надземный. Свойства: Артефакт. Союз Воздуха.
Летать не вредно, вредно не летать.

Кро'Алм. Гарнизон 23-31. Огромный. Элементали огня. Лавовый. Свойства: Алтарь Огня, реликвия, книга магии огня.
Заветы Первородного Пламени не будут забыты!


Бульплюх. Гарнизон 4-8. Крохотный, водный. Водяные. Свойства: Национализм, Покровительство Первоэлементаля Стихиария
Гордое наследие Бульбуля не должно кануть в веках!

Корвалон. Гарнизон 8-12. Маленький, волшебный лес. Высшие эльфы. Свойства: Академия волшебства, красное дерево. Союз Воздуха.
Дивная первозданная красота останется нетронутой, пока Aen Sidhe еще дышат!

Лесняк. Гарнизон ???. Крохотный, лес. Свойства: Лесник (???). Избушка Лесника.
Хожу-брожу, за лесом гляжу…

Авендум. Гарнизон 26-30. Большой. Здания 3/5. Равнина, реки, леса. Люди. Свойства: Королевский дворец. Кузница (кузнечное дело ++). Академия контрразведки (КР+). Рыцарский Орден (сила 15). Королевская армия (6). Дом Дестройров (сила 7). Дом Кусландов (сила 5). Дом Тенгваров (сила 3). Наемники под предводительством Генерала Ли (сила 3-5, прибывают, ждут нанимателя). Торговый путь с Верединаром (+пушки, мушкеты). Ползуны-искатели. Эльфийский целитель Верединара (при дворе). Неприязнь короля к Тенгварам.

Правил король Старкон IX в землях своих, и было его правление мудрым, а воины - славными…

Влияние Владыки А – 6.
Влияние Владыки Б – 10.
Влияние Владыки Верединара – 10.
Влияние Владыки В – 5.
Влияние Владыки Г – 4.


Теэйра. Гарнизон 22-35. Небольшой. Земли магии. Духи, звери-мутанты. Буйство магии. Муравьид Создатель Четвертый и его витязи.
Каждый, кто отважится отправиться в эти земли, рискует не только жизнью…

Ангелос. Гарнизон 6-12. Маленький. Пляж, море. Ангелы, люди. Благодать. Присяга на верность Небесному Воинству.
Служим Небесному Престолу!

Чертегон. Гарнизон 0. Маленький. Механизм. Демоны (черти, бесы). Свойства: Разрушен. Уничтожается эфиром (1/2). 11 элитных чертей (сила 25).
АААААА, СПАСИТЕ НАС ОТ ЭТИХ ПСИХОВ!!!


Лавиора. Гарнизон 9-18. Небольшой. Надземный. Высшие эльфы, крылатые эльфы. Свойства: Академия воздуха, Академия света. Союз Воздуха. Посольство Владыки Верединара. Торговый Путь с Владыкой Верединаром (доход +3 обеим сторонам).
Луч солнца золотого пронзает облака!

Каструм. Гарнизон 5-10. Небольшой. Равнина, холмы. Люди (римляне). Свойства: Академия военного дела. Форт.
Legio itur progedi!

Аркхалон. Гарнизон 12-17. Средний. Горы, лава, равнина. Люди, каджиты. Свойства: Академия огня. Элементаль Аркхалонабулароратон (сила ??).
- Огонь сожжет неверных, кто не поклонится Владыке ОГНЯ И ПЕРВОЗДАННОГО ПЛАМЕНИ!

Пурр-пурр. Гарнизон 1-3. Маленький. Равнины. Мотыльки. Свойства: Поля галлюциногенных одуванчиков, споры галлюциногенных одуванчиков (не разработано).
Царство иллюзий и вечных снов для всякого, кто не местный зверь, живой и не имеет защиты от витающих в воздухе спор...

Хасс-хасс. Гарнизон 5. Маленький. Адские равнины. Демоны. Свойства: Стая гончих Хаоса (сила 5). Герой Гончая Яроглотка (бегун 1, чемпион 1).
- Гррррр!

Алтарвилль. Гарнизон 0. Большой. Заброшенный город. Не населен. Свойства: Алтарь ???, Алтарь ???, Алтарь ???, Алтарь ???, алтарь ???, алтарь...
- Алтари, алтари везде! Чего хотят они, и чего ждут во мраке веков, среди заброшенных улиц?..

Темникус. Гарнизон 0. Небольшой. Тьма. ???. Свойства: Темная Тьма. ???.
- То, что сокрыто во мрачном мраке темной тьмы не должно осветиться перед взором смертных...


Небесное Воинство.
Энергия 30.
Небесная Твердь. Защита 5.. Доход 25. Гарнизон 30. Огромный. Здания 4/5. Крепость. Ангелы, люди, эльфы (счастливы). Свойства: Собор Света, казармы панцирной пехоты. Алтарь Света. Башня ангелов.
Герои:
Архангел Лиам Яростный – ангел крестоносец 5, летун 3, маг света 2, маг огня 1.
Архиепископ Алиемин Добродетельный – человек святой 3, маг света 6, управляющий 4.
Технологии:
Магия Света ++++.
Магия огня ++++.
Вера: 10.
Собор Света. Гарнизон 15.
Казармы панцирной пехоты. Гарнизон 10.
Башня ангелов. Гарнизон: 3 ангела-витязя (сила 10 каждый).
Алтарь света. Гарнизон 10.
Репутация с Владыками:
Владыка Горкаморк -100 (исчадие ада)
Владыка Океан -100 (исчадие ада)
Владыка Сеттра Нетленный -100 (исчадие ада)
Владыка Орион -100 (исчадие ада)

Коалиция - Союз Воздуха: Корвалон, Хмеймим и Лавиора.

Доска объявлений:

Владыка Верединар:
Господа владыки и нейтралы. Империя предлагает вам торговлю, торговлю на равных условиях. Мы не успеваем побывать на каждом из осколков для заключения договора, но это не помеха, вы сами можете послать к нам делегацию и подписать все бумаги. Торговля это не только чистая прибыль, но и начало дружеских отношений между нами. Для владык процедура немного сложнее, но в скором времени мы это исправим и вы сможете сохранить ваше посольство.
Шпионы и контрабандисты получат билет на каторгу, а не договор. Послы владык и нейтралов, обладающих шпионажем и контрабандой, будут схвачены и допрошены с пристрастием.


Владыка жизни Эфратор:
Владыки. Любые. От нейтральных, до светлых! Внемлите же моей просьбе! Я объявляю закупку уникальных ЖИВЫХ существ (не с ваших Родовых осколков и не ваши войска), таких как 1) Гарпии, 2) Медузы, 3) Ламии и иже с ними, по цене в два раза превыщающую рыночную (тобишь их силу)! Каждую заявку я рассмотрю и с высокой вероятностью приму! Пожалуйста, при поимке особей не повреждайте и не убивайте их, ибо за первых я дам лишь половину стоимости, а за вторых.... вы не получите ничего, кроме моего гнева. Надеюсь на вас, Владыки!.

Внимание-внимание, только на этом ходу! На осколке Стаис состоиться грандиозное мероприятие! Фестиваль Единения Разумных Рас Почитающих Природу! На нём вас ожидает : конкурс поиска и сбора ягод, с алхимическими реагентами, радушный приём и национальные танцы/песни, культурный обмен, душевное спокойствие, Зоопарк ( В нём представлены Ручная Гидра (за хвост не дёргать!), змеемухи, носороги, псы и многочисленные звери, которые понравятся не только детям, но и взрослым!), а так же смотр военных сил и умений расы Брайос! Во время проведения фестиваля, каждый желающий, сможет насладиться красотой данных мест, а так же переселится сюда, по обоюдному согласию! Так же, возможно заключение торгового соглашения, при определенном желании!.
P.S. Будем рады всем живым разумным! Приходите, мы вас ждём!


Ублажим ваше население всего за 3 э, особенно буйных усмирим за 5э - суккубы с Жжар-жжара
(красавчика-Таллхида обслужим бесплатно!)
Несмотря на присоединение к Владыке Эфратору - предложение все еще актуально!

Дарую 10э любому, кто очистит мое королевство от гнусных шпионов! – Король Старкон IX.

Уцелевшие черти с Чертегона недовольны и заявляют:

- Спасите! Нас. От этих. Психов! Продадим чертей со скидкой – по себестоимости, только защитите нас от них! И помогите нам починить Чертегон!

Небесное воинство:
Все приобретшие чертей у этих исчадий ада – немедленно избавьтесь от них, а не то вы познаете наш гнев!

Цикл Веры

Цикл Веры - в связи с прибытием Небесного Воинства, противоречия по религиозному/моральному признаку обостряются. Возможен рост агрессии со стороны нейтралов друг к другу, а также появление культов и религий самого разнообразного толка...

Доход Владык с разумным живым населением увеличен на 5 на 1 цикл (начиная со сл
_________________
Помним о прошлом, живем в настоящем, думаем о будущем.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Логинор

 
 
 * Мастер Астрала *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3301
С нами с: 01.12.2012
Откуда: Екатеринбург
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Янв 12, 2019 18:22     Заголовок сообщения:

Результаты хода 4.

Расходы энергии.

Владыка Орион:
10-2-4-4=0.

Владыка Стихий Синитар
10-0=10.

Владыка Маленький Сон (четвертый цикл).
10-5-5=0.

Владыка Старый Ханга.
14,5-6-4-1=3,5.

Владыка Верединар.
11,5-0,5-9-2=0.

Владыка Океан.
11-6-0,5-2,5=2.

Владыка Металла.
15-1-5-10-2+3(Эфратор)=0.

Владыка Ночи Горум.
11,5-0,5-10=0,5.

Владыка Ёми Виверн.
7-0=7.

Владыка Горкаморк.
22-10-8-4=0.

Владыка Сеттра Нетленный.
13-5=8.

Владыка жизни Эфратор.
16-3-6-6=1.

Владыка Гармония.
14-8-4=2.

Владыка Логреном.
6-6=0.

Драа Дар.
1-0=1.

Создатель Четвертый.
2-0=2.

Небесное Воинство: 30-15-15=0.

Вторжения на нейтральные осколки.

Авендум.

Великие армии собирались на битву в этот день. Ярко сияло солнце, пели птицы, травка зеленела…
А, нет, не совсем так. Под покровом ночи лекарь Владыки Верединара внезапно сошел с ума и ринулся убивать короля. Не напрямую конечно, а подлив тому яда в пищу на следующее утро.
Увы, к сожалению для эльфа (или не совсем его?) прибывший архиепископ сумел спасти жизнь Его Величества, а затем, когда эльфа вычислили и схватили, диагностировал, что в разум бедолаги было совершено вмешательство! Причем немагическими способами, и потому он, Алиемин, абсолютно бессилен защититься от этого.

Король поднял войска по тревоге, и…

После небольшого расследования выяснил несколько любопытных деталей.

Во-первых – на осколке действовали шпионы-эфириалы Владыки Ориона. Они взяли под контроль Тенгваров, и готовились расширять свое влияние. К внезапно возникшей ненависти к Тенгварам они непричастны – это сделал кто то еще.

Прибывший на осколок Менестрель оперативно очаровал и обманул прибывших арестовывать Тенгваров солдат (а Архиепископ почему-то опоздал на несколько минут и не сумел этому помешать), и благодаря этому эфириалам успешно удалось бежать с осколка. К большому неудовольствию викингов и пиратов Ханги, грабить бывших «как бы под контролем злобных призраков» Тенгваров им не разрешили…
Но на этом проблемы не заканчивались!

Дальнейшее писалось под StarCraft 2 HOTS Soundtrack - 02. Heart of the Swarm

Тем временем начали пропадать уже не деревни – мелкие города. Ринувшиеся прочесывать места пропажи силы Ордена, Небесного Воинства, войск и контрразведчиков Короля, лояльных ему домов, нанятых при участии Владыки Верединара наемников, войск Владыки Лоргенома возглавляемых Аргосом, войск Владыки Верединара возглавляемых Антуаном, нанятых Верединаром огра Драа дара (черти которого при виде архиепископа и ангелов куда-то смылись) и Создателя Четвертого, нанятые Королем воздушные и морские суда Владыки Ханги… В общем вот эта вся орава принялась искать причину пропажи населения.
И вскоре они ее нашли – это оказались звери Владыки Горума, уже несколько циклов размножающиеся в тайных убежищах!

Переговоров не получилось – все и так было всем ясно.

Огромное воинство сил защиты осколка столкнулось с не менее огромной живой непрекращающейся лавиной чудовищ, устойчивых к магии.

Лишь сколоченный строй, огонь поставленных Верединаром пушек и поддержка таких же пушек, но уже с кораблей Ханги, а также возвышающиеся над строем громады огра и муравьида позволили сдержать первичный натиск. Разрывы обычных ядер и свист картечи изрядно проредили ряды нападающих. Но остановить порыв было уже выше человеческих и даже божественных (учитывая наличие ангелов) сил.
Удар был страшен. Флэксов было ТАК много, что даже пики были сломаны под весом их трупов и напором яростно дергающихся и извивающихся (даже будучи пронзенными!) тел. И хотя за прорыв строя звери заплатили дорогую цену, она того стоила – в индивидуальных схватках у проживших всю жизнь в бесконечной гонке на выживание зверей явно было больше шансов, чем у даже опытных наемников Ли или рыцарей Ордена.

Встречная рыцарская Лавина, ударившая во фланг уже ничего не могла изменить в плане упорядочивания боя. Ангелы ринулись в гущу боя, разя и разрывая на части своими монструозными клинками по нескольку флэксов за раз. Архиепископ принялся лечить и благословлять армию, а также кое-как бороться с ментальными атаками герфлексов… Которые, к слову, на него тоже напали и сумели даже ранить (убили бы, если бы не мобильность ангелов и прикрытие со стороны Верединара, волшебники засекли герфлэксов по пятнам пространства без магии).

Драа дар в свою очередь хотел было отсидеться около штаба, но в мешанине боя его оттеснили от Короля. Горестно вздохнув притворства ради, огр начал шустро ловить и пожирать ринувшихся на него врагов прямо на поле боя, несмотря на все попытки его повалить кое-как удерживаясь на ногах. Особо настойчиво он пытался найти и сожрать Кхаргона, отчего поле боя превратилось в догонялки – огр догонял, а отчаянно улепетывающий (прикрывающийся телами своих менее ценных сородичей) Шахар убегал. С переменным успехом…

Создателя Четвертого все таки повалили, но не смогли прогрызть из-за прочности его хитина. Сколопендра быстро погибла в образовавшейся бойне – и лишь комар печально жужжал наверху, не решаясь лезть в схватку, да червь чего то там бурлил под землей…

Тем временем на море ситуация складывалась уже не в пользу защитников: звери горума топили суда Ханги и утаскивали викингов под воду. Половина кораблей викингов успела отойти, но оставшаяся половина была потоплена, а воины с них – съедены (включая одного из витязей и героя). Тоже самое с пиратами – один корабль был потоплен, оставшиеся удрали.

Однако свое дело они, тем не менее, сделали – силы Владыки Горума оказались рассредоточены, и в итоге качественное и количественное превосходство защитников сделало свое дело.

Звери были перебиты, а остатки выживших восславили Светлого Владыку за свою победу.

Последствия такой «победы» были, впрочем, неоднозначны. Орден потерял половину своей силы, Король – две трети, от наемников осталась дай Владыка если хотя бы 1э (Ли, впрочем, уцелел), Ханга безвозвратно потерял 2 морских судна викингов и 1 морское судно пиратов а также витязя-викинга (викинги еще и недовольны остались столь большими потерями, и золото Короля их слабо утешает), а Небесное Воинство никого не потеряло, но временно лишилось обоих ангелов и архиепископа – они все оказались тяжело ранены специально пытавшимися выбить командиров герфлексами.

Остатки сил Горума, ведомые неведомо как уцелевшим Кхаргоном (череп которого Драа Дар с особой настойчивостью пытался добыть, но сумел лишь ранить Шахара) скрылись в лесах. Ни у кого из выживших нет ни желания, ни сил их вылавливать.

Хитрый герой Владыки Океана тем временем собрал 19 единиц энергии скверны...

По итогам событий на осколке:
1) Влияние Владыки Верединара на Авендум возросло до 20-ти. Влияние Владыки Горума упало до 5ти, влияние Владыки Ориона вообще исчезло.

2) Гарнизон осколка с учетом дохода, трат и потерь снизился до 13-ти (7-13).

3) Сила наемников упала до 1-ого, наемники получили 13э от Верединара и Короля.

4) Отряд зверей Владыки Горума скрывается в лесах на осколке (сила 7).

5) Архиепископ Алиемин, ангел, Архангел Лиам ранены и небоеспособны (1 ход).

6) Сила Рыцарского Ордена уменьшилась до 5ти.

7) Сила королевской армии уменьшилась до 1-ого.

8) Дом Тенгвайров освободился от влияния эфириалов.

9) Сила домов Кусландов и Дестройров упала до 1 и 2.

10) На осколке остались войска Верединара силой в 2э.

11) Осколок получил статус «частично разоренный».

12) Владыке Ханге Король заплатил 15э.

13) Муравьид Создатель Четвертый продал витязя подземного червя Владыке Ханге за 4э. А также набрал огромную коллекцию трупов флэксов, герфлэксов и доргов. И даже одного шахара откуда то умудрился достать!..

14) На осколке остались войска Лоргенома силой 3э.

15) Осколок сохранил независимость.

Чертегон.
Прибывшие дипломаты, волшебники и антимаги Верединара попытались было объяснить настороженным и злым чертям, что они пришли помочь против эфира в обмен на вхождение в состав Империи Владыки Верединара… Как тут подоспели силы Владыки Ориона, а точнее удар сырым эфиром по осколку. Этот удар почти уничтожил силы делегации и уничтожил четверть обороняющихся, а подоспевшие эфириалы и ангел принялись использовать тактику «ударил-убежал». Черти в итоге не будь дураки подхватили остатки станков, тела павших товарищей и смылись, а ангел унес оставшихся в живых делегатов Верединара к их Владыке. Эфириалы Ориона спокойно доломали осколок и ушли.

Осколок успешно уничтожен. Сила Небесного Воинства незначительно возросла!

Темникус.

Прибывшие на осколок флэксы нихрена не увидели, нихрена не услышали и нихрена не почуяли. По осязанию, под лапами – мягкая, жирная земля. Чернозем?.. Растений, однако, нет.
Зато успешно присоединили осколок во славу своего Владыки!
Загадка осколка по прежнему не разгадана.

Осколок присоединен Владыкой Горумом. Гарнизон составил 0,5/12.

Альтарвилль.

Прибывшие на осколок в сопровождении толпы авантюристов близнецы Лен и Джам активировали карманный домик и с помощью козырной карты превратили его в живую шагающую крепость.
Зачем – непонятно, так как на осколок так никто и не пришел. Найдя среди множества стоящих то в ряд, то вразнобой алтарей алтарь света, близнецы с трудом огородили его от других алтарей с помощью живой крепости, которая тупо закрыла собой всю площадь с алтарями от любопытных взоров авантюристов (оторвать алтарь или даже всю площадь не получилось).

Под нависающей громадой близнецы чего-то там делали. А что – лишь Маленький Сон знает…

Осколок успешно присоединен Владыкой Маленький Сон. И, чтоб его! – закономерно исчезает при смене цикла.

Хасс-Хасс.

Тем временем на осколок прибыли две силы – внушительный отряд бистмастеров и страйдеров Владыки Эфратора и не менее внушительная армия из кровожадов, демонологов-чернокнижников и демоногоблинов Владыки Горкаморка. Бистмастеры попытались взять под контроль местных зверей – но чернокнижники оказались не хуже своих «коллег» в этом деле.

Страйдеров оказалось слишком мало и бедных животин все-таки зарезали толпой.
Но бистмастеры, даже теряя личный состав из-за атак вражеских гончих, все-таки смогли взять под контроль гончую Яроглотку и смыться с осколка.

Оставшиеся гончие были очень недовольны этим фактом, но «согласились» присоединиться посредством «уговоров» чернокнижников Горкаморка.

Осколок успешно захвачен Горкаморком. Гарнизон составил 5/9. Владыка Эфратор получает героя гончую Яроглотку, но она в ярости и готова вот-вот сорваться из под контроля! Нужна или демонология, или магия природы, или магия разума. Или все вместе вышеперечисленное. Подробности в ЛС.

Пурр-пурр.

Прибывшие на осколок войска Владыки Океана не встретили ни малейшего сопротивления ни от каких-либо других Владык, ни от местной фауны, которая, как оказалось, если ее не трогать абсолютно безобидна, жрет себе одуванчик и затем или нежится среди бескрайних полей, или же хаотично летает по осколку… Может быть, все прошло так гладко потому что прибывшие на осколок силы были мертвы и не могли подвергнуться воздействию галлюциногенов?.. Это еще следует проверить в ходе экспериментов!
Вот только все-таки на осколок прибыл кое-кто еще, а именно – диерды Владыки Металла во главе с витязем-артефактором. Впрочем, по сравнению с силами Владыки Океана их было слишком мало, и те решили не лезть на рожон и отступить.

Осколок успешно присоединен Владыкой Океаном. Гарнизон составил 6/9. Доступен ресурс «галлюциногенный одуванчик». Подробности в ЛС…

Кро Алм.

Местные элементали не были особо впечатлены силой Стихиария, но тем не менее приняли его за своего и согласились заключить союз.

Осколок сохранил независимость.

Аркхалон.

Прибывшего на осколок Стихиария местные со всем почетом и уважением сопроводили к своему Повелителю. Там два элементаля долго разговаривали о чем-то… Вернее рокотали пламенем… (подробности в ЛС)

Осколок сохранил независимость.

Действия в мирах.

Владыка Маленький сон продолжает изучать технологию «медитация» и тратит на нее 5э. Степень изученности: 17,5/??.

Владыка Старый Ханга исследует грандмастерское астральное судостроение за 6э.

Владыка Гааждаризарукерадин Мудрёный уходит в Ничто.

Небесное Воинство строит монструозный Портал в Рай и тратит на это 15э. Пока что готов только фундамент, но пернатые явно не собираются останавливаться на достигнутом…

Также его доход возрос на 5 единиц.

…Еще 15э пошли Королю в счет оплаты услуг Владыки Ханги. Просто потому что иначе Королю пришлось бы продавать свой осколок и идти по миру чтобы расплатиться с нанятыми им пиратами…

Попытка заключить торговый договор с Жарр-жарром со стороны Владыки Лоргенома не увенчалась успехом – суккубки просто отказались говорить с его посланниками об этом, сославшись на какие-то свои непонятные соображения.

Владыка Верединар строит дома для половинчиков на Астрейуме. Они благодарны за это и согласились предоставить ожидаемую Владыкой помощь в строительстве Академии сельского хозяйства или торговли (смотря что Владыка захочет построить).

Владыка Ёми Виверн вызвал еще один отряд Ко-они.

Владыка Гармония успешно основывает посольство на Аконите (родовом Владыки Верединара) и прокладывает торговый путь к нему. Доход обоих Владык увеличен.

Также он принимает посольство Владыки Горума у себя на родовом…
…Строит с помощью специалистов Горума Академию Шпионажа на Кальдерре за 8э…
…И исследует доктрину глубокой обороны за 5э. Правда без военного дела кристаллины на учениях никак не могут научиться проводить ее правильно.

Владыка Лоргеном уходит в Ничто на перерождение, оставляя Деметру и Аргоса Владыке Эфратору.
Деметра отправляется на Чарчак, посмотреть на животных. Она посмотрела, погладила и даже подружилась с некоторыми из них… Настроение осколка Чарчак повысилось.

Владыка Горкаморк изучает экспертную демонологию за 8э…
…И продвинутую ритуалистику – за 4.

Владыка Сеттра сжигает трупы гномов на Смарагдовых горах, находит компас и вместе с одиноким скелетом-героем переносит его на родовой…
…А также исследует жреческую магию своим героем.

Владыка Горум начинает работы по откапыванию Обелиска. Обелиск выкопан и извлечен на поверхность, но 10 гарнизона временно небоеспособны несмотря на все усилия герфлексов и шахаров… Кое-какую информацию все-таки удалось получить.

Владыка Металла пускает на Диаболикус Ангела Небесного Воинства и платит ему 5э. Тот без труда вырезает «эффективных менеджеров» под их визги и протестующие вопли, а также угрозы подать иск во Всеастральный Суд (на что Ангел, усмехнувшись, ответил: Есть лишь один, Высший Судия! И имя ему – Светлый Владыка!).

Демоны с мира Горкаморка испуганы и в ярости – и грозятся таки подать жалобу в Канцелярию Внешних Сношений Хаоса за акт геноцида хаотически ориентированных лиц!

Владыка Металла тем временем невозмутимо реконструировал освященный Ангелом завод за 4э превратив его в непрофилированный, а также построил еще один непрофилированный (надо будет определить специализацию позже) завод на этом же осколке за 6э.

Также он улучшил дубину большого стука до +3 с помощью героя за 1э.

И создал бесплатно за счет ГМ артефакторики магнитный манипулятор (+1 к магии металла).

Владыка Эфратор организует на Стаисе Фестиваль Единения Разумных Рас Почитающих Природу – на который приглашает, соответственно, все разумные расы, почитающие природу, обещая счастье, радость и веселье, а также много-много еды, диковинок и конкурсов с едой. Был организован и специальный конкурс с участием суккубок – «лучший любовник Астрала!», на котором каждый мог публично продемонстрировать свои таланты и выносливость в деле искусства плотской любви. Таллхид, ожидаемо, выиграл соревнование, за что Телея публично наградила его поцелуем и признала лучшим любовником Астрала.

Старшее поколение недовольно и ворчит о невиданном падении нравов, а вот молодежи очень даже понравилось…

В итоге Фестиваль принес побочных доходов на 13э, а также поднял настроение родового осколка на 2 ступени до уровня «очень довольны».

События в мирах и на нейтральных осколках.

Тем временем в мире Владыки Ёми Виверна захваченные еще на Атрастане девочки Авия и Асия окончательно выросли и стали настоящими куноичи. Владыке предстоит решить, какими навыками они должны обладать....

На Лавиоре праздник – родился наследник престола, крылатый эльф Ирэа. В честь этого события местные планируют устроить фестиваль по типу Эфраторовского.

К Владыке Горуму пришел очередной исследователь. На этот раз – черный маг Кадум. Он предлагает Владыке помочь с исследованием обелиска в обмен на скромное вознаграждение в размере 5э…
У Владыки Гармонии местные жители, воодушевившись от введения оборонительной доктрины, провели демонстрации и агитацию за пацифизм и изоляцию от внешнего мира (за исключением экспансии понятное дело). Местные ожидают реакции Владыки.

На Кро Алме начало расти странное огненное древо с огненными листьями и плодами. Местные элементали в недоумении, что это такое. Но вроде бы пока что не мешает…

На Ангелосе ангелы провели конкурс красоты для отбора самой прелестнейшей девушки, достойной служить Небесному Воинству. Победила Алессия Златокудрая, одна из местных девушек. Она отправится служить Воинству в следующий цикл.

На Лесняке появился дедушка Мороз, который зазывает всех к себе получить подарки и взять елку. Лесник ворчит, но судя по довольной ухмылке, ему-таки дали на лапу чтобы он разрешил взять елку каждому из Владык. Ожидаются новогодние подарки и викторины! Приглашены все герои, даже Хаоситы и Небесное Воинство! Посещение Праздника не считается действием героя и занимает лишь дополнительное, а не основное действие.

На Фестиваль Единения Разумных Рас Почитающих Природу прибыл один пожилой друид Куурио Туро с навыками маг природы 3, архимаг 1, метаморф 2. Он предложил Владыке Эфратору нанять его за 20э, пообещав взамен верную и результативную службу…

Получение доходов.
Небесное Воинство:
0+25+5=30.

Владыка Орион:
0+10=10.

Владыка Стихий Синитар
8+5=13.

Владыка Маленький Сон (четвертый цикл).
10.

Владыка Старый Ханга.
3,5+11,5+15=30.

Владыка Верединар.
0+18=18.

Владыка Океан.
2+11=13.

Владыка Металла.
0+18=18.

Владыка Ночи Горум.
0,5+10,5=11.

Владыка Ёми Виверн.
7+0=7.

Владыка Горкаморк.
0+12=12.

Владыка Сеттра Нетленный.
8+6+6=20.

Владыка жизни Эфратор.
1+14+13=28.

Владыка Гармония.
2+17,5=19,5.

Драа Дар.
1+0=1.

Создатель Четвертый.
2+4=6.

Прочее.

Антуан повышает свои навыки полководца и переговорщика.

Создатель Восьмой повышает навык броненосец.

Драа Дар повышает навык чемпион.

Шахар Кхаргон повышает навык диверсант и получает навык бегун.

Лич Проводник повышает навык проводник.

Менестрель повышает навык очарование.

Дрейк повышает навык навигатор.

Тордбьорн повышает навык чемпион.

Деметра получает навык очарование.

Стихиарий повышает навык дух огня.

Аргос повышает навык полководца.

Генерал Ли повышает навык чемпион.

Архангел Лиам Яростный повышает навык чемпион.

Архепископ Алиемин Добродетельный повышает навык маг света.

Таллхид повышает навык любовник.

События в Астрале.

Последствия Цикла Веры:

На Аркхалоне местные принесли в жертву часть населения повелителю Аркхалонабулароратону! Сила элементаля увеличилась. Гарнизон уменьшился на 3. На Аркхалоне образовался Культ Огня.

На Авендуме местные возносят молитвы благодарности Небесному Воинству за спасение. Король вынужден считаться с ними и заявляет, что едва осколок оправится от бедствий, он возведет роскошный храм Светлому Владыке… На Авендуме образовался Культ Светлого Владыки.

На Бульплюхе местные молятся Первоэлементалю Стихиарию. На осколке образовался Культ Стихиария. Стихиарий получает 5э от молитв.

На Корвалоне местные поклоняются лесу. На осколке образовался Культ Леса. Гарнизон осколка увеличился на 5.

На Ангелосе образовался Культ Светлого Владыки.

На Лавиоре образовался Культ Воздуха. Гарнизон увеличен на 3.

Генерал Ли: В связи с событиями на Авендуме мой отряд временно не готов к найму. Но мы в течение цикла пополним свои ряды, будьте уверены!

Владыка Маленький Сон меняется (опять) – теперь это сон первой Алисы!

Появляется строительная артель, которая принимает заказы на постройку всего и вся. Число заказов ограничено двумя в цикл.

Цикл праздников – настроение всех миров повышается на 1 (на 1 ход), каждый посетивший Деда Мороза получит подарок.

Появляется 5 новых осколков.
_________________
Помним о прошлом, живем в настоящем, думаем о будущем.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Логинор

 
 
 * Мастер Астрала *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3301
С нами с: 01.12.2012
Откуда: Екатеринбург
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Янв 12, 2019 18:23     Заголовок сообщения:

Ход 5.

Дедлайн - 09.01.19.

Владыка Маленький Сон.
Маленький сон первой Алисы.
Энергия: 10.
Защита 15.
Магия: Свет.
Технологии: Военное дело ++.
Способности: Храбрость, героичность.
Особенности: Цикличность.
Герои: Алия боец 1 мастер меча 1 храбрость 1
Витязи: Нет.
Войска: Рыцари, паладины, монахи, инквизиторы
Трофеи: Меч страны чудес.
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: Нет.
Осколки: Айвердо. Доход 0. Гарнизон 20/40. Большой. Здания 1/4. Маленький сон. Свойства: Академия военного дела.
Девиз: Слава и Честь!

Владыка Металла.
Энергия 18 (+18)
Защита 30.
Магия: Металл.
Технологии: Волшебное кузнечное дело, артефакторика++++.
Способности: Искра разума.
Особенности: Гении. Нет войск. Природное понимание Создания. Низкая рождаемость.
Герои: Кустос (артефактор 2, исследователь 1).
Витязи: Нет.
Войска: Нет.
Трофеи: Дубина большой стук +3, магнитный манипулятор +1.
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: Нет.
Осколки:
1) Куб. Доход 15. Гарнизон 20/40. Большой. Здания 4/4. Механизм (артефакт). Диерды (спокойны). Свойства: Вращается, Академия магии металла, Волшебная Кузня, Академия артефакторики, Реактор (4).
2) Диаболикус. Доход 0. Гарнизон 5-7. Небольшой. Здания 2/2. Лавовый, горы. Демоны (очень недовольны). Свойства: Завод артефактов x2. Ресурсы: Железо (разработано).
3) Карагон. Доход 3. Гарнизон 16/20. Средний. Здания 1/3. Горы, пустоши. Элементали земли (спокойны). Алтарь земли.

Владыка Сеттра Нетленный.
Энергия 20 (+6)
Защита 30.
Магия: Смерть. Магия жрецов Некехары.
Технологии: Военное дело+, инженерное дело, костяные воинства, некротектура.
Способности: Царство Мертвых.
Особенности: Высокомерие, уязвимость к магии света. Ненависть к нежити. Наследие Империи.
Герои: Сеттра Нетленный. Полководец 2, Колесничий 1.
Витязи: Герой-скелет (можно возвысить до героя).
Войска: Скелеты-воины, скелеты-лучники, могильные стаи, жрецы-личи, колесницы, ушабти
Трофеи: Нет.
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: Ненависть Небесного Воинства. Партизаны Горума на Сцеренсе.
Осколки.
1) Кхемри. Доход 10. Гарнизон 20/40. Большой. Здания 5/4. Мертвые пески, город. Цари Гробниц (спокойны).
Свойства: Академия Смерти. Пирамида жрецов Некехары. Академия военного дела. Академия инженерного дела. Некромастерская. Костяной плац.
Девиз: The last enemy to be destroyed is death.
2) Сцеренс. Доход 0. Гарнизон 18/40. Большой. Пустыня. Не населен. Свойства: Гробницы Неехары. ???. Звери горума, сила 1.
3) Смарагдовы горы. Доход 0. Гарнизон 0/9. Маленький, горы. Не населен. Свойства: Разрушен. Сокровища (погребены под землей), тела гномов и воинов Лоргенома, Героический скелет, компас (где-то в снегах).
Ресурс: Изумруды (погребены под тоннами породы).

Владыка Лоргеном.
Перерождается!

Владыка жизни Эфратор.
Энергия 28 (+13+1(торговый путь с Верединаром)) +5 (1 ход, Цикл Веры)+1,5 (настроение) = +20,5
Защита 30.
Магия: Природа, паразит.
Технологии: Биостроительство. Экология. Живые гарнизоны.
Способности: Политика Перенятия.
Особенности: Неприязнь к нежити и механизмам.
Герои: Таллхид (Адаптер 1, Летающий 1, Любовник 2)
Рыцарь цепочек Аргос (чемпион 2, полководец 4, регенерация 1),
Деметра (биомант 1, разведчик 1, очарование 1).
Витязи: стая Кратуса (сила 2, псовые) и стая Зуруса (сила 1, носороги), гидра Стожравка (10 голов) сила 10, витязь отряд стрекоз сила 5, витязь Кракозябра (сила 7),Страйдер Крушитель (чемпион 1, бегун 1, сила 6).
Войска: Наземные ползуны, Стайкеры, Ядовитые плети, Бестиарии.
Трофеи: Нет.
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: Что-то в глубинах Чарчака, что заставило исчезнуть стаю Акахеда… Малая численность высших эльфов (нельзя вербовать в армию ?? ходов), запросы суккубы Телеи.
Осколки:
1) Стаис – доход 10+1(настроение), гарнизон 35/40, большой, здания 5/4, джунгли, Браййос (очень довольны), звери (очень довольны), высшие эльфы (очень довольны).
Свойства: Академия Природы, Академия Паразита, Биомастерская, Сердце рощи, Академия экологии. Монстры (не приручены): Варан Кислоплюй (в глубинах джунглей), сила 8-15э. Червь Землежорик, сила ???. Посольство Веридинара. Кадавр(?????, Бионежить(?))
2) Чарчак - доход 3+0,5(настроение), гарнизон 20/20, средний, здания 0/3, джунгли, звери ( довольны). Свойства: стая Акахеда ( сила ?, кошачьи)
3) Жарр-жарр Доход 3,5 (автономия) Гарнизон 3/3. Крохотный, лавовый. Суккубы (довольны). Свойства: Бордель. Кракозябра (сила 7)
Девиз: Жизнь - это чудо и загадка, а мы разгадываем её и переписываем.

Владыка Гааждаризарукерадин Мудрёный
В ничто!

Владыка Эфира Орион
Энергия: 10 (+10,5) +5 (1 ход, Цикл Веры)
Защита: 30
Магия: Эфир. Удача.
Технологии: Бионика, биостроительство, тераформирование
Способности: Способности: эфирный ужас
Особенности: Эфирное заражение
Герои: Эфириал Теодин (маг эфира 2, ритуалист 1), человек Менестрель (очарование 3, маг разума 1, пропагандист 3)
Витязи: нет
Войска: зеленые маги, потрошители, поднятые, эфирные духи
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: Опустошение Фермфармфирма, эфириалы погребены под мусором на Смарагдовых горах, ненависть Небесного Воинства, небоеспособность 5 сил гарнизона
Осколки:
1) Эфирное Пламя - доход 10, гарнизон 20(5 из них небоеспособны)/40, большой, здания 4/4, эфирный, эфириалы (спокойны), мутанты-рабы (спокойны),
Свойства: Академия Эфира, Шпиль бионики, Биомастерская, Шпиль терраформирования.
2) Фермфармфирм - доход 0,5. гарнизон 3/9, маленький, смешанный (равнина + эфир), половинчики (подчинены). Свойства: Тела населения контролируются эфириалами
Девиз: Главное – терпение

Владыка Верединар.
Энергия 18 (+10+0,5+1,5+1(торговый путь с Эфратором)+1(торговый путь с Авендумом)+3 (торговый путь с Союзом Воздуха)+1 (торговый путь с Лоргеномом) + 5 (1 ход от Цикла Веры) +0,5 (настроение) +1 (торговый путь с Гармонией) = +23,5
Защита 30.
Магия: Антимагия, волшебство.
Технологии: Киборгизация, инженерное дело, Химия, огнестрельное оружие.
Способности: Мы – сила!
Особенности: нет.
Герои: Антуан (Полководец 3, Переговорщик 2).
Витязи: нет.
Войска: Гротески, гвардейцы, Рассвет, запретители. Ползуны, страйкеры.
Трофеи: свиток "чаша жизни"
Ресурсы: нет.
Текущие проблемы: Авендум
Осколки:
1) Аконит. Доход 10. Гарнизон 20/40. Большой. Здания 6/4. Равнина, люди (спокойны.
Свойства: Академия Химии. Академия инженерного дела. Академия киборгизации. Конструкторское бюро огнестрельного оружия. Академия Антимагии. Академия Волшебства. Посольства Эфратора, Лоргенома, Гармонии.
2) Астрейум. Доход 0,5+0,5 (настроение). Гарнизон 3/3. Крохотный. Здания 1/1, холмы, высшие эльфы (спокойны), половинчики (довольны). Свойства: Завод ТНП (+1,5 дохода, +1 к настроению). Дома для половинчиков.
Девиз: В конце мы увидим плоды наших стараний.

Владыка ночи Горум.
Энергия 11 (+10,5) +5 (1 ход Цикл Веры).
Защита 30.
Магия: Телепатия+.
Технологии: Бионика, Путь вечной охоты +, шпионаж++.
Способности: Запах дома.
Особенности: 4 степени развития расы.
Герои: Шахар Кхаргон (Вожак - 1 Диверсант - 2, бегун 1)
Витязи: Нет.
Войска: Флэксы, герфлэксы, дорги, Шахары.
Трофеи: Обелиск (???).
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: Таинственные случаи с выводом из строя флэксов, стая на Авендуме, погоня Драа Дара за раненым Кхаргоном на Авендуме.
Осколки:
1) Фэрум. Доход 10. Гарнизон 20(10 временно недееспособны)/40. Большой. Здания 4/4. Мир вечной ночи и холода. Флэксы, герфлэксы, дорги, шахары (спокойны). Свойства: Непредсказуемость магии. Пещеры Флэксов. Твердыня Шахара. Кратер перерождения. Пустоши Тишины.
2) Пустышка. Доход 0,5. Гарнизон 1,5/3. Крохотный. Здания 0/1. Пустоши. Флэксы (спокойны). Свойства:
Девиз: Ночью всегда хочется кушать…
3) Темникус. Доход 0. Гарнизон 0,5/12. Небольшой. Здания 0/2. Тьма. Не заселен. Свойства: Темная Тьма. ???.

Владыка Великий Океан.
Энергия 13 (+11).
Энергия скверны 36.
Защита 30.
Магия: Некромантия+, магия душ+.
Технологии: Инженерное дело, маскировка+, шпионаж+. Некроконструирование.
Способности: Осквернение.
Особенности: Нет.
Герои: Лич Проводник (проводник 3).
Витязи: Нет.
Войска: Зомби, реаниматоры.
Трофеи: нет.
Ресурсы: Галлюциногенный одуванчик (не разработано).
Текущие проблемы: Небоеспособность части гарнизона из за цикла света. Ненависть Небесного Воинства.
Осколок:
1) Пустоши. Доход 10. Гарнизон 21,5/40. Большой. Здания 6/4. Пустоши, нежить (спокойны). Свойства: Академия душ, Академия некромантии, Академия инженерного дела, Академия шпионажа, Академия маскировки, Академия некроконструирования.
Девиз: "Жажда…"
2) Компендиум. Доход 1. Гарнизон 9/9. Маленький. Мертвые земли. Нежить. Некрономикон.
"Хочешь узнать, что в книжке? Пройди тропою мертвых!"
3) Пурр-пурр. Доход 1. Гарнизон 6/9. Маленький. Равнины. Мотыльки (спокойны). Свойства: Поля галлюциногенных одуванчиков, споры галлюциногенных одуванчиков (не разработано).

Владыка Старый Ханга.
Энергия 30 + 14,5 - 0,5 (настроение) + 5 (1 ход Цикл Веры)
Защита 30.
Магия: Воздух, природа.
Технологии: Астральное судостроение++++, контрабанда, шпионаж, огнестрельное оружие.
Способности: Нет.
Особенности: Непотопляемый авианосец. Уязвимость к огню. Слабое с/х. Слабое строительство.
Герои: Человек Дрейк XIII (Навигатор 1, Воевода 1, Чемпион 1, Слухач – неигровой навык),
Викинг Тордбьорн Белая Секира (маг льда 2, чемпион 2)
Витязи: 3 астральных корабля класса "бриг", 3 морских корвета (сила 12, морские), 2 драккара (сила 6, морские), викинг Снорри (маг льда 1, сила 3), подземный червь (минер 1, подземный, слепой),
Войска: Поджигатели, рубаки, шторморезы, слухачи, пираты, викинги.
Трофеи: тело Норри
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: Недовольство викингов
Осколки:
1) Старый Ханга. Доход 8. Гарнизон 40/40. Большой. Здания 6/4. Древо жизни, хангийцы (спокойны). Свойства: Академия воздуха, Академия природы, астральная судостроительная верфь, Академия контрабанды, Академия шпионажа, конструкторское бюро огнестрельного оружия.
2) Сабалор. Доход 2+0,5(настроение)+1 (корни Старого Ханги). Гарнизон 10/15+3(корни Старого Ханги). Небольшой. Водный, острова. Водяные, люди, гоблины (довольны, доход +0,5). Верфь. 4 морских корвета (сила 12, морские).
3) Кельвилль. Доход 3-0,5=2,5. Гарнизон 15/20. Средний. Фьорды, гейзеры, моря. Люди (викинги) (недовольны). Свойства: Драккары. Герой (???). Витязи (??? и ???).

Девиз: ХАНГАААААА!!!

Владыка Горкаморк.
Энергия 22 (+13) +5 (1 ход цикл Веры).
Защита 30.
Магия: Демонология++, ритуалистика+.
Технологии: Строительство, кузнечное дело, приручение демонов.
Способности: Взрыв демона.
Особенности:
Герои: Демонический орк Ариг (Адаптация 1, Живучесть 1), Чемпион Горкаморка
Витязи: Демонолог, стая гончих Хаоса (сила 3).
Войска: Набегатели, чернокнижники, кровожады, Битвочуды, демогоблины, адские гончие
Трофеи: 2 морских корвета (нет команды, валяются на суше)
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: отсутствие горняков, пассивность Владыки
Осколки:
1) Кринн. Доход 10. Гарнизон 20/40. Большой. Здания 5/4. Горы. Демонические орки (спокойны). Свойства: Академия демонологии, Академия ритуалистики, Академия строительства, Кузница, Загон демонов, шахта, первая ступень врат хаоса
2) Тум-дынь. Доход 0,5+0,5 (настроение). Гарнизон 3/3. Крохотный, здания 0/1. Болото, гоблины хаоса (довольны +0,5 к доходу). Свойства: -
3) Пьяная мельница. Доход 0,5+0,5 (настроение). Гарнизон 2,5/9. Маленький, здания 0/1, равнина, люди ( по рабски покорны), гоблины хаоса (довольны+0,5 к доходу). Свойства: -
4) Хасс-хасс. Доход 1. Гарнизон 5/9. Маленький. Адские равнины. Демоны (спокойны). Свойства: Стая гончих Хаоса (сила 3).
Девиз: Жги, воруй, убивай!


Владыка Ёми Виверн.
Энергия 7 (+0)
Защита: 30.
Магия: Магия Они.
Технологии: Призыв из Ёми, ярая сила.
Способности: Нет.
Особенности: дикость, Гозу и Мейзу, Смерть и разрушение!, отбросы общества.
Герои: Они Ген-Ан Сирануи (поединщик 1, ядовитое облако 2, кража детей)
Витязи: Отряд ко-они (сила 3), Отряд бандитов-лучников (сила 3), отряд караси-тенгу (сила 4), отряд бандитов (сила 3), отряд Караси-Тенгу (сила 3), отряд ко-они (сила 3),
Войска: Нет.
Трофеи: дочери правителя Атрастана Авия (авионша) и Асия (человек). Рост 3/3.
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: Правители Атрастана в ярости и заказали освобождение своих дочерей.
Осколки:
1) Врата Дзигоку. Доход 0. Гарнизон 0/0. Большой. Здания 3/4. Горы, пустоши. Они (спокойны). Свойства: Алтарь магии Ёми, Портал в Ёми, Алтарь ярой силы. Гозу (чемпион 10, отражатель 5, контрразведчик 5, Крестоносец 5, необучаемость, привязан к родовому), Мейзу (чемпион 10, отражатель 5, контрразведчик 5, крестоносец 5, необучаемость, привязан к родовому).
2) Атрастан. Доход 0. Гарнизон 9/9 (отряд тенгу, отряд бандитов лучников). Маленький, горы. Авионы, люди (в ярости). Свойства: Академия воздуха (разграблена). Геноцид.
Девиз: Аниме – говно. Не согласны? Тогда мы идём к вам!

Владыка Гармония.
Энергия 19,5 (+22,5) + 1 (торговый путь Верединара)+5 (1 ход, Цикл Веры)
Защита: 30.
Магия: Кристальная магия, ритуалистика.
Технологии: Кристальная инженерия +++. Горное дело+. Оборонительная доктрина (требуется Академия Военного Дела)
Способности: Гармония.
Особенности: Нет.
Герои: Кристаллин Баланс, (ритуалист 1, маг кристальной магии 1).
Витязи: Нет.
Войска: Кристальные скалы, кристальные занозы, кристальные подчинители.
Трофеи: Нет.
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: Антивоенные манифестации и митинги за оборону и мир.
Осколки:
1) Упорядоченность. Доход 10. Гарнизон 20/40. Большой. Здания 4/4. Кристальные поля. Кристаллиты (спокойны). Свойства: Академия кристальной магии, Академия ритуалистики, Академия кристальной инженерии, Кристальный уловитель. Посольство Горума.
2) Зат'тор. доход 0. Гарнизон 2/15 Средний. Здания 2/3. Кристальные поля. Храм Древних, Кристальный Уловитель.
3) Кальдерра. Доход 3+0,5(настроение). Гарнизон 20/20. Средний, кристаллы, пещеры. Здания 1/3. Кристаллины, жуки (довольны, +0,5 к доходу). Свойства: Академия горного дела. Академия Шпионажа. Артефакт. Книга магии земли, шахта кристаллов.

Император Максимус.
Энергия ???.
Защита ???.
Магия ???
Технологии ???
Способности ???
Особенности ???, Закрытость от внешнего мира
Герои ???
Витязи???
Войска ???
Трофеи ???
Ресурсы ???
Текущие проблемы ???
Осколки ???

Владыка стихий Синитар.
Энергия: 15.
Особенности: Поглощение. Невозможность экспансии. Одинокий герой.
Герои: Первоэлементаль Стихиарий (дух воды 4, дух огня 5, дух земли 5, дух воздуха 4, перевоплощение, повелитель бурь).
Витязи: Нет.
Трофеи: Амулет Ветров
Осколок:
1) Земли элементов. Доход 0. Гарнизон 20/40. Большой. Здания 0/4. Земли стихий, элементали (спокойны).
Девиз: Гармония четырех.
Прочее: Союз с Кро Алмом и Аркхалоном.

Муравьид Создатель Четвертый
Энергия: 6.
Особенности: Отказ от низвержения. Свобода развития. Одинокий герой.
Витязи: огромный комар (летающий 1, кровосос 1), личинки огромного комара (3 штуки, живые, рост 1/?),
Трофеи: Шкура скрытности, труп чертя, коллекция трупов флэксов, герфлэксов и доргов, труп шахара
Герой: Муравьид Создатель Четвертый. (Руны 3, Бионекромант 4, Создание бионежити 3, Броненосец 5, Регенерация 2, Обучаемость).
Местонахождение: Теэйра.

Двухголовый огр Драа'Даар.
Энергия: 1.
Особенности: Двухголовость. Пожирание (артефакт). Варварство. Невозможность экспансии. Одинокий герой.
Витязи: отряд теней (3), 4 витязя-чертя (чемпион 1, исчадие 1) и 1-ин витязь командир черть (полководец 1). Общая сила отряда - 20, сила каждого по отдельности - 3.
Трофеи: тотем воздуха, ТЗ.
Местонахождение: Авендум
Текущие проблемы: Убегающий шахар Кхаргон
Осколок:
1) Дентаг. Доход 0. Гарнизон 20/40. Большой. Здания 0/4. Горы, холмы. Орки, гоблины (спокойны).
Герои: Двухголовый огр Драа'Даар. Драа: чемпион 8, броненосец 1, отражатель 1, маг теней 2, ловкач 1, фортунист 1, поглотитель 1, регенерация 2, бегун 2. Даар: Шаманизм 7, броненосец 1, отражатель 1, маг теней 2, ловкач 1, фортунист 1, поглотитель 1, регенерация 2, бегун 2.
Девиз: ЕДА-А-А! ТВАЯ ПЛАТИТЬ ДЕНЬГА. МОЯ БИТЬ ТВОЙ ВРАГ. А МОЯ ЖРАТЬ ТВОЙ ВРАГ.

Нейтральные осколки.

Хмеймим. Гарнизон 15-19. Авионы. Маленький, надземный. Свойства: Артефакт. Союз Воздуха.
Летать не вредно, вредно не летать.

Кро'Алм. Гарнизон 23-31. Огромный. Элементали огня. Лавовый. Свойства: Алтарь Огня, реликвия, книга магии огня.
Заветы Первородного Пламени не будут забыты!

Бульплюх. Гарнизон 4-8. Крохотный, водный. Водяные. Свойства: Национализм, Покровительство Первоэлементаля Стихиария, культ Первоэлементаля Стихиария
Гордое наследие Бульбуля не должно кануть в веках!

Корвалон. Гарнизон 13-17. Маленький, волшебный лес. Высшие эльфы. Свойства: Академия волшебства, красное дерево. Союз Воздуха. Культ Леса.
Дивная первозданная красота останется нетронутой, пока Aen Sidhe еще дышат!

Лесняк. Гарнизон ???. Крохотный, лес. Свойства: Лесник (???). Избушка Лесника. Дедушка Мороз, Праздник.
Хожу-брожу, за лесом гляжу…

Авендум. Гарнизон 7-13. Большой. Здания 3/5. Равнина, реки, леса. Люди. Свойства: Королевский дворец. Кузница (кузнечное дело ++). Академия контрразведки (КР+). Рыцарский Орден (сила 5). Королевская армия (1). Дом Дестройров (сила 2). Дом Кусландов (сила 1). Дом Тенгваров (сила 3). Наемники под предводительством Генерала Ли (сила 1, пополняются). Войска Верединара (сила 2). Войска Лоргенома (сила 3). Муравьид Создатель Четвертый. Огр Драа Дар. Стая флэксов Горума (сила 7, скрывается в лесах) и раненный шахар Кхаргон. Торговый путь с Верединаром (+пушки, мушкеты). Ползуны-искатели. Эльфийский целитель Верединара (при дворе, недееспособен). Культ Светлого Владыки.

Правил король Старкон IX в землях своих, и было его правление мудрым, а воины - славными…

Влияние Владыки Горума - 5.
Влияние Владыки Верединара – 20.

Теэйра. Гарнизон 22-35. Небольшой. Земли магии. Духи, звери-мутанты. Буйство магии. Муравьид Создатель Четвертый и его витязи.
Каждый, кто отважится отправиться в эти земли, рискует не только жизнью…

Ангелос. Гарнизон 6-12. Маленький. Пляж, море. Ангелы, люди. Благодать. Присяга на верность Небесному Воинству. Культ Светлого Владыки.
Служим Небесному Престолу!

Лавиора. Гарнизон 9-18. Небольшой. Надземный. Высшие эльфы, крылатые эльфы. Свойства: Академия воздуха, Академия света. Союз Воздуха. Посольство Владыки Верединара. Торговый Путь с Владыкой Верединаром (доход +3 обеим сторонам). Культ Воздуха.
Луч солнца золотого пронзает облака!

Каструм. Гарнизон 5-10. Небольшой. Равнина, холмы. Люди (римляне). Свойства: Академия военного дела. Форт.
Legio itur progedi!

Аркхалон. Гарнизон 9-14. Средний. Горы, лава, равнина. Люди, каджиты. Свойства: Академия огня. Культ Огня. Элементаль Аркхалонабулароратон (сила ??).
- Огонь сожжет неверных, кто не поклонится Владыке ОГНЯ И ПЕРВОЗДАННОГО ПЛАМЕНИ!


Постройкинс. Гарнизон 20. Большой. Холмы. Гномы, половинчики. Свойства: Строительная артель. Фабрика стройматериалов. Мастерская.
- Опять работать?!

Кориэйра. Гарнизон 14-19. Средний. Пещеры. Темные эльфы (дроу), драуки. Свойства: Академия Тьмы. Академия Теней. Национализм. Культ Ллос.
-Черви с поверхности зап-п-платят за с-с-свое вероломство!

Запчастинкс. Гарнизон 2-6. Крохотный. Свалка. Карлики, крыссары. Свойства: ???, предмет, предмет.
- Копошение среди обломков незнамо чего.

Астагар. Гарнизон 15-21. Большой. Город. Люди. Свойства: Пыточная Императора Ардагара. Академия пыток. Академия кузнечного дела. Палачи (сила 15).
- Ты расскажешь мне ВСЕ... Нет, погоди - лучше молчи, чтобы я мог насладиться твоим криком...

Тундуар. Гарнизон 0. Маленький. Тундра, механизм. Големы. Свойства: Подземные залы, ???.
- Пункт управления DXD NX 721 докладывает: Ошибка 404, нет связи с центральным сервером...

Небесное Воинство.
Энергия 30 (+30).
Небесная Твердь. Защита 5.. Доход 25. Гарнизон 30. Огромный. Здания 4/5. Крепость. Ангелы, люди, эльфы (счастливы). Свойства: Собор Света, казармы панцирной пехоты. Алтарь Света. Башня ангелов.
Герои:
Архангел Лиам Яростный – ангел крестоносец 5, летун 3, маг света 2, маг огня 1.
Архиепископ Алиемин Добродетельный – человек святой 3, маг света 6, управляющий 4.
Технологии:
Магия Света ++++.
Магия огня ++++.
Вера: 10.
Собор Света. Гарнизон 15.
Казармы панцирной пехоты. Гарнизон 10.
Башня ангелов. Гарнизон: 3 ангела-витязя (сила 10 каждый).
Алтарь света. Гарнизон 10.
Портал в Рай 15/??.
Репутация с Владыками:
Владыка Горкаморк -100 (исчадие ада)
Владыка Океан -100 (исчадие ада)
Владыка Сеттра Нетленный -100 (исчадие ада)
Владыка Орион -100 (исчадие ада)
Владыка Верединар +10 (возможно, союзник?..).
Владыка Эфратор: -20 (пособник мерзких демониц!)
Владыка Металла +10 (возможно, союзник?)

Коалиция - Союз Воздуха: Корвалон, Хмеймим и Лавиора.

Коалиция - Союз Огня: Кро Алм, Аркхалон, Первоэлементаль Стихиарий.

Доска объявлений:

Владыка Верединар:
Господа владыки и нейтралы. Империя предлагает вам торговлю, торговлю на равных условиях. Мы не успеваем побывать на каждом из осколков для заключения договора, но это не помеха, вы сами можете послать к нам делегацию и подписать все бумаги. Торговля это не только чистая прибыль, но и начало дружеских отношений между нами. Для владык процедура немного сложнее, но в скором времени мы это исправим и вы сможете сохранить ваше посольство.
Шпионы и контрабандисты получат билет на каторгу, а не договор. Послы владык и нейтралов, обладающих шпионажем и контрабандой, будут схвачены и допрошены с пристрастием.


Владыка жизни Эфратор:
Владыки. Любые. От нейтральных, до светлых! Внемлите же моей просьбе! Я объявляю закупку уникальных ЖИВЫХ существ (не с ваших Родовых осколков и не ваши войска), таких как 1) Гарпии, 2) Медузы, 3) Ламии и иже с ними, по цене в два раза превыщающую рыночную (тобишь их силу)! Каждую заявку я рассмотрю и с высокой вероятностью приму! Пожалуйста, при поимке особей не повреждайте и не убивайте их, ибо за первых я дам лишь половину стоимости, а за вторых.... Вы не получите ничего, кроме моего гнева. Надеюсь на вас, Владыки!.


Ублажим ваше население всего за 3 э, особенно буйных усмирим за 5э - суккубы с Жжар-жжара
(красавчика-Таллхида обслужим бесплатно!)
Несмотря на присоединение к Владыке Эфратору - предложение все еще актуально!


Строительная артель: Строим-починяем, за скромну плату все равняем! Построим все что угодно по профильной цене. Не более 1ой постройки за ход. Спешите! Число заказов ограничено. Если будете заказывать часто и много - получите скидку, а мы расширим производство!

Владыка Горум:
Замучали шпионы?
Спите с кинжалом под подушкой?
Не уверены в крепости своих границ?
Или быть может контрабандисты продают запрещённые товары вашим детям и перебивают ваш доход?

Мои младшие братья с радостью возьмут на себя охрану ваших границ, цена договорная, утилизацию тел берём на себя.

Боитесь оставлять своих детей одних?
На вас готовиться покушение?
Вы всегда в гуще боя?
Обеспечим сохранность вашего тела или ваших близких.
Подарим возможность последнего шанса.
Предотвратим покушение или вашу кражу.

Младшим братьям все равно кого они будут есть сегодня, но мы держим свое слово.

Враг заперся в узких коридорах?
Темнота подземелий забирает ваших солдат?
Нас мучает голод, а вам нужно чтобы кто-то умер, думаю мы сможем договориться.


Владыка Металла.
Владыки и Владычицы!
Я готов сделать для вас артефакты.
Смотрите ниже их спецификации и судите сами.

Ассортимент и цены:
1. Реакторы. Мощные энергетические установки. Занимают одно место в вашем мире на осколках. На осколке можно разместить столько реакторов, сколько у вас под них хватит места.
Учтите, что мы не станем выезжать к вам, чтобы улучшить имеющиеся реакторы, а их демонтаж недешев. Смотрите сразу, какая модель вам по душе.

Реактор (+4). Экономичный вариант. Он вам обойдется в 12э. Окупаемость 3 хода.
Реактор (+6). Сбалансированный вариант. Он вам обойдется в 18э. Окупаемость 3 хода.
Реактор (+8). Ультимативное решение для толстосумов. Цена- 24э. Окупаемость- 3 хода. Лучшего решения мы предложить вам уже никогда не сможем.

Заказы на реакторы мы принимаем по полной/частичной предоплате (не менее 50% от суммы заказа)
Процедура:
Ход Н: вы приносите предоплату.
Ход Н+1: мы производим реактор и вы тут же его забираете, внеся недостатующую сумму.

2. Артефакты. Мы можем произвести для вас артефакт.
Наш конек- артефакты на улучшение характеристик вашего героя, но и уникальные артефакты мы также можем произвести, хоть они и будут сравнительно дороже. Рассчитывайте, что такие артефакты могут вам обойтись в десятки э сразу.

Артефакты специализированные (не специализированные: +чемпион, +броненосец, +большой стук и некоторые другие) мы сможем произвести для вас только при участии специалиста.
Например, ваш витязь-маг огня поможет нам создать скипетр огня (маг огня +Х)

К второй категории артефактов подход у нас личный, обсудим отдельно и цены и количество и качество.
Предварительно: создание артефакта на навык +Х рассчитывайте на цену 5*Х

Торг, бартер.
Торопитесь, производственные мощности ограничены.


Цикл праздников

Цикл Праздников - настроение всех осколков увеличивается на 1, население не хочет воевать и неохотно сражается за своих Владык... Даже демоны, нежить, звери и големы поддались праздничным настроениям и данному эффекту.
_________________
Помним о прошлом, живем в настоящем, думаем о будущем.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Логинор

 
 
 * Мастер Астрала *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3301
С нами с: 01.12.2012
Откуда: Екатеринбург
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Янв 14, 2019 16:33     Заголовок сообщения:

Результаты хода 5.

Расходы энергии.

Владыка Орион:
10-3-2-1=4.

Владыка Стихий Синитар
13-0=13.

Владыка Маленький Сон (четвертый цикл).
10-10=0.

Владыка Старый Ханга.
30-4-4-6-4-4-6=2.

Владыка Верединар.
18-1-1-6-2=8.

Владыка Океан.
13-4-4=5.

Владыка Металла.
18-5-1-3=9.

Владыка Ночи Горум.
12-10=2.

Владыка Ёми Виверн.
7-0=7.

Владыка Горкаморк.
12-6-6=0.

Владыка жизни Эфратор.
28-7-5-10-3=3.

Владыка Гармония.
19,5-0=19,5.

Драа Дар.
1-0=0.

Создатель Четвертый.
6-6=0.

Небесное Воинство.
30-10-10-10=0.

Вторжения в миры.

Владыка Фатум и Владыка Горкаморк совершают налет на мир Владыки Верединара! Так как все войска атакующих – витязи и герои, они беспрепятственно проходят сквозь защиту.

Независимо друг от друга решившие пограбить караваны два Владыки не слишком удивились, когда вышли на одном и том же осколке. Однако так как со стороны орков был представлен один лишь Ариг и стая гончих Хаоса, в то время как со стороны Ханги было три астральных корабля доверху набитых викингами и двумя героями, то конфликтовать они не решились. Гарнизон, увидев такую силу, сразу эвакуировал население в подземные тоннели половинчиков и засел там, понимая, что противопоставить нападающим им просто-напросто нечего.

В итоге все караваны Владыки Верединара были спокойно перехвачены нападающими. Охрана караванов уничтожалась сразу. Никто из тех, с кем шла торговля, не получит своих прибылей в этот ход… А нападающие получили суммарно 35э (по 5э за каждый 1э дохода). Из них 10 отошло Горкаморку, а 25 – Ханге.

Корабли Ханги, не имея приказа на присоединение осколка, а лишь на грабеж беззащитных караванов (караваны Верединара, идущие с Астрейума, под такое определение подпадали более чем полностью), улетели, набитые добычей доверху. Викинги остались очень довольны, сумев набрать несколько десятков рабов, что было сущий мизер по сравнению со спасенным населением, однако все равно приятно грело разбойничье-пиратскую душу северян.

Ариг же решил присоединить осколок во славу своего Повелителя, заодно перебив немалую часть гарнизона. Ценой своей жизни те смогли защитить население, однако поимка его гончими и орками в тоннелях половинчиков – теперь вопрос времени…

Осколок отколот от мира Владыки Верединара! Защита мира упала на 3. Здания пока что не разрушены.

Вторжения на нейтральные осколки.

Астагар.

Прибывших дипломатов Владыки Верединара встретили поначалу прохладно, но затем, узнав о том, что Владыка Верединар восхищается пыточными навыками великих мастеров Астагара, оттаяли и даже позволили спуститься в темницы осколка. Там дипломатов едва не вывернуло, потому что палачи с упоением рассказывали об особенностях пыток маленьких детей и беременных женщин, не говоря уже об обычных пытках. Сквозь силу дипломаты все же сумели получить кое-какую интересную информацию, однако они твердо прониклись отвращением к местным властям, поняв, почему же местное население так ненавидит правящих ими палачей…

Однако вскоре на осколок прибыли элементали Союза огня, возглавляемые Аркхалонабулароратоном и первоэлементалем Стихиарием. Элементали сразу же громогласно пророкотали на центральной площади осколка, что готовы положить конец тирании палачей если местные примкнут к Союзу Огня и признают его власть.

Местным властям эти слова, ясное дело, не понравились, и почти сразу же начались боевые действия.
Привыкшие сражаться с толпами необученной и неэкипированной черни, закованные в латы темные пародии на рыцарей оказались не готовы к тому, что их будут жарить в доспехах заживо. Запах раскаленного металла и паленой плоти, истошные вопли из под шлема – для местных не было звуков сладостней. Дальнейшее было не боем, а бойней.

Ведомые сразу же объявившимися проводниками из народа, элементали сожгли заживо всех палачей-тиранов Астагара, настигая тех даже в самых укрепленных замках и подземельях оных замков.
В наступившей суматохе дипломаты Верединара решили тихо смыться, и оказались в общем-то правы в своих намерениях – но увы, к сожалению для имперцев, по пути их растерзала разъяренная толпа, которая сочла, что прибывшие дипломаты были «пособниками злобных тиранов-палачей».

Осколок присоединен к Союзу Огня. Местные восторженно приветствуют своих освободителей, наряжаются в красное и проявляют едва ли не религиозный фанатизм по отношению к своим освободителям. А между Синитаром и Аркхалонабулароратоном началось негласное соперничество за то, кому местные поклоняются больше и кому все-таки отойдет осколок...

Все бы хорошо, но в воздухе ощутимо запахло пеплом. Ландшафт начался преобразовываться в лавовый. Если не вмешаться, то вскоре местные сгорят заживо…

Авендум.

Прибывшие войска Верединара и панцирная пехота с жрецами Небесного Воинства приготовились к охоте на тварей Горума… Как неожиданно из леса, куда убежал Кхаргон, раздался дикий, преисполненный тоски и ужаса вой. Громкий треск костей, хлюпанье раздираемого на куски тела, победный рев огра… Спустя миг все было кончено. Аккуратно выдвинувшиеся к месту боя ползуны увидели, как Драа дар пожирает тело Кхаргона и рвет на части небрежными движениями могучих лап одного флэкса за другим. Ему в этом помогают подоспевшие черти, которые накалывают вилами то одного, то другого зверя и отправляют их прямо в рот их ненасытному Вожаку.

В конце концов стая Горума просто напросто закончилась. И сыто рыгнувший огр вытер руки о траву и, подвесив череп Кхаргона себе в ожерелье, повернулся к ползунам. Мило улыбнувшись животному, он высунул свой покрытый кровью язык и предвкушающе облизнулся.

Это не предвещало защитникам осколка ничего хорошего…

Защитники просто не успели собрать все силы – и Драа Дар ринулся вперед, почти сразу сломав строй из носорогов-страйкеров. Заклинания волшебников бессильно соскальзывали со шкуры чудовища, а артиллерию довольно быстро заткнули быстрые и ловкие черти. Спустя мгновение все было конечно. Испуганного Антуана Драа Дар приподнял за руку на уровень своего лица. Яросто-торжествующе взревел, обдав человека целым потоком слюны. Тот заморгал, будучи заляпанным едкой жидкостью, но несмотря на это все же сумел кинуть на своего убийцу полный ненависти взгляд. Последней его мыслью перед тем, как челюсти огра сомкнулись на его шее, было «Да простит меня Владыка, я не выполнил приказ…».
Дальше ничто не мешало огру бесчинствовать и пожирать всех, кого он только хочет и может пожрать. Трупов было столько, что он, к великой радости местных жителей, настолько обожрался, что улегся спать прямо на поле боя, посреди тысяч тел ранее убитых в сражении зверей и солдат.

Муравьид Восьмой поднял два трупа флэкса (навыки чемпион 1, бегун 1) и 1 труп дорга (навыки биомант 1, бегун 1) на остатки энергии и благополучно смылся на несколько километров южнее, не желая, впрочем, покидать осколок с таким количеством благодатного материала.

Остатки войск Верединара и панцирной пехоты с клириками отошли к столице, моля всех богов, чтобы чудовище не последовало за ними. Черти же, пострекотав что-то на своем чуждом наречии, принялись чертить огромную фигуру вызова… Кого-то.

Кто бы это ни был, местное население явно не ожидает ничего хорошего.

Осколок сохранил независимость.

Влияние Владыки Верединара – 15.

Влияние Небесного Воинства – 16.

Постройкинс.

На осколок прибыли: Ангел от Небесного Воинства, войска Владыки Горума (увы, не возглавляемые героем, потому что его сожрали на Авендуме!), дипломатическая миссия Владыки Пилота и больше никого.
Первым делом удивленные диерды поспешно ретировались, увидев, что огр так и не пришел (обожрался и заснул, болезный, к сожалению ему явно не до путешествий сейчас).

Затем войска Горума принялись увещевать половинчиков вступить в мир к их Владыке, а не то съедят (там была попытка толкнуть длинные и велеречивые речи, которые местные все равно прослушали, трясясь от страха перед зубастой улыбкой доргов и герфлексов). Аргументация подоспевшего ангела была несколько более… Убедительной.

Поняв, что придется сражаться, разъяренный герфлекс, командовавший посланной на осколок стаей, отдал приказ атаковать.

Заранее занявшие свои позиции флэксы перебили стражу у ворот, ведущих в подземные укрепления. Однако подоспевший ангел сумел отбросить зверей от врат, дав тем самым время обороняющимся закрыть их. Израненный ангел с трудом улетел с флэксами на загривке, в итоге сумев их сбросить (те, естественно, превратились в неаппетитный блин) и отступить куда подальше (правда ему не хватило сил улететь с осколка и он рухнул где-то среди холмов).

Осколок сохранил независимость, на осколке осталась стая Владыки Горума силой 7. Гарнизон осколка снизился на 5.

Каструм.

На осколке произошла инфильтрация шпионов Владыки А. Чьи они шпионы – Владыкам неизвестно, но местные пока что ничего не заподозрили (информация в ЛС)…

Влияние Владыки А – 7.

Тундуар.


Без особого труда взломав големов, охраняющих подземелья наверху снаружи, диерд-артефактолог и Кустос столкнулись с рядом трудностей при попытке попасть внутрь постройки. (Подробности в ЛС)

Осколок успешно присоединен к Владыке Металла.

Запчастинкс.

На осколок прибыл отряд Владыки Эфратора вместе с Аргосом… А также первоэлементаль Стихиарий.
Элементаль невозмутимо забрал предметы и ушел (подробности в ЛС). Эфраторцы не решились ему что либо возразить.

Дипломатия с местными сразу не задалась – те в контакт с армией вступать отказались, быстро шмыгнув в груды мусора… Зато потом периодически начали пропадать отошедшие в одиночку или малым числом солдаты. Их находили мертвыми, обобранными, а иногда и обгрызенными. А иногда вовсе не находили. Стрекозы убили несколько десятков местных жителей, но со временем те навострились сбивать их из своих диковинных приспособлений, которые, впрочем, выглядели очень непрезентабельно. Однако действовали эффективно. Более-менее.

Осколок успешно присоединен Владыкой Эфратором, отряд солдат и отряд стрекоз понес небольшие потери. Гарнизон составил 2/3, сила отряда стрекоз уменьшилась на 1.



Лесняк.

А тем временем на осколке вовсю разворачивалось веселье! Лесник куда-то запропастился, однако появился Дед Мороз в роскошном красном кафтане с золотой вышивкой и длиннющей бородой.
Выставив на лесную опушку длинные деревянные столы и море выпивки с снедью, Вестник Праздника уселся на скамью и принялся ждать гостей.

Гости не заставили себя звать. Высокий и стройный полководец Антуан в мундире и с мешком гостинцев от Владыки Верединара, лихо крутящий ус и поигрывающий мускулами перед присутствующими на празднике дамами генерал Ли, сверкающий кристаллами каменный кристаллин Гармония, тройка героев Владыки Эфратора – как следует прихорошившаяся Деметра, одевший свои обычные доспехи Аргос, а также облачившийся в изящный камзол Таллхид, ведущий под ручку хихикающую суккубу Телею, от скуки присоединившуюся к своему любовнику на празднестве.

Эфириал Теодин, парящий в воздухе, изрядно удивил многих из присутствующих, но всех затмил Владыка Горум, сам явившийся на празднество.

Он избрал себе лик статного и могучего шахара, подавляющего всех вокруг звериной аурой и диким обаянием. Покрытый черный хитином, он шел в соломенной панаме, что подарил ему один заезжий торговец, периодически подергивая хвостом.

Его носовые разрезы по бокам тихо и равномерно вбирали морозный воздух, а нижние лапы, одним своим видом внушающие опасность, по какой-то причине практически бесшумно ступали по снегу. Вибрации, что он ощущал практически всем телом, как и шум, чутко вбираемый его слуховыми органами, позволяли ему контролировать все происходящее как и вокруг себя, так и на отдаленности (окружающие поняли это по его дальнейшим пояснениям и комментариям).

А в своих лапах, что чуть отдаленно напоминают человеческие, он нёс бионическую гирлянду, что весело переливалась огоньками.

А позади него шагал флэкс, чутко выращенный Владыкой в снеговика…

Все малость охренели от такой картины. Впрочем, спустя некоторое время к нему привыкли, и смогли оправиться от удивления (нечасто Владыки воплощались в телах смертных, даже если это были их слуги – это было опасно и нерационально, потому поступал так очень мало кто).

Появившийся с громовым грохотом громадный первоэлементаль Стихиарий заставил всех нервно поежиться -при желании это древнее существо с легкостью могло зажарить, перемолоть, утопить и поднять в воздух всех присутствующих. Однако Стихиарий не проявлял агрессии и вполне мирно присоединился к празднику.

Сначала все было немного скованно, учитывая конфликт господина Антуана и Владыки Горума, однако со временем, благодаря закускам, браге с медовухой и веселым застольным песням, все «оттаяли» и начали непринужденно беседовать друг с другом.

Вскоре выяснилось, что Аргос, Генерал Ли и Антуан, как прирожденные воины, нашли о чем поговорить, до хрипоты споря о боевых приемах и тактических уловках. Антуан перед этим подарил Дедушке Морозу все принесенные им подарки в виде свитка жизни, пестицидов, непромокаемого плаща, удобрений, лампы керосиновой с запасом топлива, набор медикаментов, как для людей, так и для животных. Дед Мороз с удовольствием принял все подарки и заверил, что они непременно ему пригодятся.

Гармония так и просидел на одном месте, ведь радости органиков были ему недоступны и непонятны. Он просто внимательно наблюдал за окружением, пытаясь понять, зачем Владыка вообще послал его на этот праздник. Впрочем, заскучав, он решил соорудить что нибудь из взятых с собой кристаллов и снега. Получился снеговик с кристаллом вместо морковки и глаз. Увлекшись, кристаллин налепил целую сотню таких снеговиков. Стихиарий с удовольствием помог ему в этом, найдя общий язык с похожей формой жизни. Кристаллы таинственно мерцали в подступающих сумерках…

Владыка Горум тем временем, не найдя общего языка с Дедушкой Морозом, нашел его с эфириалом Теодином. Они долгое время обсуждали что-то наедине, в основном – шпионские схемы и методы, оба стараясь при этом не выдать своих тайн с переменным успехом (подробности в ТЗ).

Деметра и Телея, заскучав, шептались о чем-то своем, женском. Потерянный Таллхид вскоре присоединился к компании вояк, внимательно слушая речи уже изрядно набравшихся командиров.
Дедушка Мороз, раздав подарки и произнеся веселую речь, принялся дегустировать приготовленные им же закуски и питье, проявляя при этом энтузиазм больший, чем все остальные. Со временем он принялся танцевать, пьяно покачиваясь. А еще через некоторое время, он поманил за собой Деметру, и что-то зашептал ей на ушко. Девица, смущенно хихикнув и покраснев, оглянулась на Телею. Та сделала страшые глаза и, используя указательный палец одной руки и два пальца на другой, наглядно показала, что Деметре следует сделать с Дедом Морозом. Та, запунцовев еще больше, кивнула. Затем она и Дед Мороз удалились куда-то в лес.

Последовавшие затем громкие несмотря на расстояние звуки присутствующие, кроме довольно улыбнувшейся Телеи, предпочли не замечать…

Вскоре порядком набравшийся генерал Ли принялся делать всякие неприличные предложения суккубке. Та только и рада была. Таллхид было взревновал, но Телея, мило улыбаясь, утащила за руки опешивших мужиков за собой в лес.

Вскоре между Деметрой и Телеей, судя по всему, началось соревнование, кто кого перестонет и перекричит.

Воспитанный Антуан, тяжело вздохнув, произнес:
- И почему там, где появляются суккубы, сразу же начинается оргия?!

Аргос подумал и согласился, что моральный облик Деметры и Телеи явно вызывает сомнения. Затем предложил еще выпить. Антуан хотел было культурно и вежливо отказаться, но затем махнул рукой и согласился.

Закончился праздник только через неделю, когда Дед Мороз с Деметрой и Телея с Ли и Таллхидом закончили блудить, а Аргос с Антуаном – похмеляться и доедать салаты.

Кристаллин тем временем оставил на осколке впечатляющую коллекцию кристалло-снеговиков и с достоинством ушел через пять дней после начала празднества, как следует пророкотав о своих неорганических делах с элементалем Стихиарием. Владыка Горум, предусмотрительно прихватив биообразцы всех присутствующих органиков, удалился тоже.

Эфириал Теодин покружил туда-сюда и тоже отбыл.

Без подарков, впрочем, не остался никто…

Антуан получает скипетр маршала (полководец +1, переговорщик +1, им еще очень удобно чесать спину и бить по башке нерадивых подчиненных).

Гармония получает кристалл земли (маг земли +1) и кристалл огня (маг огня +1) (эти кристаллы так красиво светятся в темноте!), а также совершенствует навык маг кристальной магии.

Деметра получает венец Снегурочки (очарование +1, маг льда +1). И очень-очень хорошие отношения с Лесником…

Аргос получает нескончаемую бутыль браги и клинок ледяного леса (маг природы +1, маг льда +1).

Таллхид получает магическое дилдо (любовник + 1, им кстати еще и по морде бить можно!) и сапоги-скороходы (бегун +1)

Владыка Горум получает хлыст Зверя (чемпион +1, командир +1) (им еще очень удобно пыль из ковра выбивать).

Эфириал Теодин получает нескончаемый мел ритуалиста (ритуалист +2) (им еще в крестики нолики играть можно!).

Первоэлементаль Стихиарий получает наручи регенерации (регенерация +2).

Осколок сохранил независимость.

Действия в мирах.

Владыка Сеттра нетленный уходит в Ничто!

А Владыка Лоргеном из него наоборот выходит и завершает свое перерождение. Теперь он Магистр Цепочек Лион, глава Ордена Цепочек.

Владыка Старый Ханга развивает технологию шпионажа и огнестрела до мастерских, тратя на это 14 и 14э соответственно (4+4+6 каждая). Хотел еще и магию природы – однако сил подданных уже не хватило…
На переоборудование средств уже не хватило.

Владыка Верединар успевает построить Академию торговли под землей за 1э заставляя 2 партии рабов-заключенных трудиться до смерти, однако затем в связи с потерей населения бонус к исследованиям теряется, и потому развить торговлю не удалось. Но Академия построена, да.

Владыка Горум исследует добытый на родовом обелиск. Подробности в ЛС.

Также он вербует Генерала Ли, предоставляя ему для его парней осколок Пустышку. Генерал жалуется, что там недостаточно еды для его парней, и просит дополнительного финансирования и снабжения для пополнения его сил в размере 3э…

Владыка Гармония проводит торговый путь к Владыке Горуму. Доход обоих увеличен на 1.

Союз Огня заселяет Диаболикус элементалями огня. Доход от них идет не Владыке Металла, а Союзу Огня в лице Кро Алма, однако их наличие дает Владыке ряд кое-каких возможностей... (подробности в ЛС)

Владыка Металла полностью загружает свои заводы, и, при участии присланного Владыкой Эфратором Таллхида, создает целую коллекцию украшений – 3 кольца, 1 колье, 1 комплект сережек (из особенным образом выстроенного серебра, что при изменении угла зрения на поверхность металла можно улавливать алые оттенки в отражённом свете), а также кольцо-печатку с изображением быка, символизирующим мужскую силу. Артефакты тут же были переданы довольному Таллхиду, и ему осталось лишь вручить их своей избраннице…

Владыка Орион окончательно успокаивает население на Фермфармфирме, а также достраивает биозавод.

Владыка Эфратор строит лабораторию Куурио на Чарчаке.

Также он позволяет перерожденному Владыке Лоргеному построить Крепость Ордена Цепочек.

Яроглотка несколько подобрела после спаривания с специально подобранным для нее гончим псом, но все равно никого к себе не подпускает (даже того, с кем недавно спарилась), и, кажется, перебралась на Стаис где роет себе логово.

Владыка Океан исследует экспертное некроконструирование. На мастерское не хватило 1э…

Небесное Воинство же тем временем посылает 10э на помощь Владыке Верединару на Авендум, еще 10 переводит Владыке Ориону, а еще 10э тратит на излечение всех героев и призыв нового ангела-витязя.

События в мирах и на нейтральных осколках.

В мире Владыки Верединара обещал быть невиданный рост торговли в связи с количеством его торговых договоров… Однако на данный момент рост был сорван налетом Владык Ханги и Горкаморка. Купцы говорят, что смогут восстановить потери, но только если Владыка Верединар поможет восстановить закон и порядок, а также гарантирует защиту честным негоциантам и иному торговому люду.

В мире Владыки Ориона один из эфириалов сделал научный прорыв, изучив следующий уровень эфирной магии самостоятельно. Гения зовут Ахра Ктарф, он просит грантов на продолжение исследований в размере 5э. Обещает предоставить нечто действительно интересное…

В мире Владыки Гармонии население наконец успокоилось, заверенное обещаниями Владыки в том, что обороноспособность осколка не пострадает. Однако среди пацифистов появилась узкая прослойка непримиримых радикалов, намеренных «пожертвовать своей жизнью, борясь с режимом во имя мира». Пока что их все воспринимают как полусумасшедших фриков, едва ли не изгоев, но что будет дальше?
У Муравьида Создателя Четвертого праздник – окуклились и вылупились личинки мертвой комарихи. Теперь это живые, преданные своему хозяину-муравьиду комары с навыкми летун 1, кровосос 1. Пока что они малы, но быстро растут на крови трупов и живых…

Зомби Владыки Океана находят клад на Компендиуме. Он представляет из себя зловещий сундук с пока что погасшими глазами черепа в центре передней части сундука. Сундук явно мощный артефакт, который может содержать внутри себя все, что угодно. Но как его открыть – пока что неясно.

Получение доходов.

Владыка Орион:
4+15,5+10+5=34,5.

Владыка Стихий Синитар
13+0=13.

Владыка Маленький Сон (второй цикл).
10.

Владыка Старый Ханга.
2+14+5+25=46.

Владыка Верединар.
8+17,5=25,5.

Владыка Океан.
5+11=16.

Владыка Металла.
12+18=30.

Владыка Ночи Горум.
2+10,5+5=17,5.

Владыка Ёми Виверн.
7+0=7.

Владыка Горкаморк.
0+13+5+10=28.

Владыка жизни Эфратор.
3+13+5+1,5=22,5.

Владыка Гармония.
19,5+22,5+5=47.

Драа Дар.
1+0=1.

Создатель Четвертый.
0+0=0.

Небесное Воинство:
0+30=30.

Прочее.

Антуан повышает навык полководец на 1.

Гармония повышает навык маг кристальной магии на 1.

Первоэлементаль Стихиарий повышает навык дух земли на 1.

Драа Дар повышает навыки бегун и чемпион на 1 и получает за счет пожирания большого количества героев навыки полководец 1, диверсант 1.

События в Астрале.

Владыка Маленький Сон уже привычно для всех меняет фазу сна с первой на вторую. Теперь это сон второй Алисы.

Последствия Цикла Праздников: Настроение населения всех осколков повышается на 1. Все очень довольны праздником и подарками... НО!

На смену Циклам Праздников приходит ЦИКЛ СМЕРТИ – неживые Владыки получают +5 к доходу со следующего цикла. У живых от роста энтропийной энергии умирает население!

Начался МОР! Живые в панике и молятся всем известным богам, чтобы остановить его. Тем временем призраки усопших угрожают наводнить миры, где Мор добьется успеха, и собрались начать похищать жизненную силу живых, чтобы обрести плоть… А еще салаты с выпивкой закончились. И пора на работу… Что вообще-то пострашнее каких-то там призраков будет!

Каждый осколок в игре будет атакован некоторым числом призраков, зависящим от магии Владыки, особенностей расы, численности населения осколков, и успешности Мора. Настроение населения снижается на 1 у всех живых органических Владык (начиная со следующего хода). Мощь нежити и некромантов увеличивается в два раза. Сила живых снижается на такую же величину.

Появляется 7 новых осколков.
_________________
Помним о прошлом, живем в настоящем, думаем о будущем.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Логинор

 
 
 * Мастер Астрала *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3301
С нами с: 01.12.2012
Откуда: Екатеринбург
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Янв 16, 2019 21:09     Заголовок сообщения:

Ход 6.

Дедлайн - 19.01.19.

Маленький сон второй Алисы.
Энергия: 10 (+10).
Защита 15.
Магия: магия музыки.
Технологии: магические мелодии, медитаций
Способности: симфония погибели. Ария роз
Особенности: Цикличность
Герои: Атий (Бард 3)
Витязи:
Сцена с рок-группой
Джон ударник 2
Грей гитара 2
Шон клавишник 2
Мик гитара 2
Войска: Менестрели, барды, певчие, скальды
Трофеи: роковая лютня
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: Нет.
Осколки:
1) Айвердо. Доход 0. Гарнизон 20/40. Большой. Здания 1/4. Маленький сон. Свойства: академия магических мелодий
Девиз: На могиле поп-культуры нам сыграет Сепультура!

Владыка Металла.
Энергия 37 (+19) + 1,5 (Праздники)
Защита 30.
Магия: Металл.
Технологии: Волшебное кузнечное дело, артефакторика++++.
Способности: Искра разума.
Особенности: Гении. Нет войск. Природное понимание Создания. Низкая рождаемость.
Герои: Кустос (артефактор 2, исследователь 1).
Витязи: Маг-артефактор 1.
Войска: Нет.
Трофеи: Дубина большой стук +3, магнитный манипулятор +1.
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: Нет.
Осколки:
1) Куб. Доход 15. Гарнизон 20/40. Большой. Здания 4/4. Механизм (артефакт). Диерды (спокойны). Свойства: Вращается, Академия магии металла, Волшебная Кузня, Академия артефакторики, Реактор (4).
2) Диаболикус. Доход 2 (идет Союзу Огня). Гарнизон 9/15. Небольшой. Здания 2/2. Лавовый, горы. Огненные элементали (спокойны). Свойства: Завод артефактов x2. Ресурсы: Железо (разработано).
3) Карагон. Доход 3. Гарнизон 16/20. Средний. Здания 1/3. Горы, пустоши. Элементали земли (спокойны). Алтарь земли.
4) Тундуар. Доход 1. Гарнизон 9/9. Маленький. Здания 0/1. Тундра, механизм. Големы. Свойства: Подземные залы, ???.

Магистр цепочек Лион
Энергия 15 (+6).
Энергия цепочек: 0.
Магия: Магия цепочек (крепость).
Технологии: Военное дело+ (неактивно), постройка крепостей и фортов (крепость).
Способности: Геномастерство.
Особенности: Нет мира, Орден, тайны биомантии,
Герои: Рыцарь цепочек Аргос (чемпион 2, полководец 4, регенерация 1),
Деметра (биомант 1, разведчик 1, очарование 1).
Витязи: 1 легион
Войска: Сцепленные, стражи, феликсорапторы, Соратники, Избранные, Круг Спирали.
Трофеи: венец Снегурочки (очарование +1, маг льда +1), нескончаемая бутыль браги и клинок ледяного леса (маг природы +1, маг льда +1).
Крепости и форты:
Чарчак (1 крепость).

Владыка жизни Эфратор.
Энергия 22,5 (+13+1(торговый путь с Верединаром)) +1,5 (настроение) + 1,5 (праздники) = +17
Защита 30.
Магия: Природа, паразит.
Технологии: Биостроительство. Экология. Живые гарнизоны.
Способности: Политика Перенятия.
Особенности: Неприязнь к нежити и механизмам.
Герои: Таллхид (Адаптер 1, Летающий 1, Любовник 2)
Витязи: стая Кратуса (сила 2, псовые) и стая Зуруса (сила 1, носороги), гидра Стожравка (10 голов) сила 10, витязь отряд стрекоз сила 5, витязь Кракозябра (сила 7),Страйдер Крушитель (чемпион 1, бегун 1, сила 6).
Войска: Наземные ползуны, Стайкеры, Ядовитые плети, Бестиарии.
Трофеи: 3 кольца, 1 колье, 1 комплект сережек (из особенным образом выстроенного серебра, что при изменении угла зрения на поверхность металла можно улавливать алые оттенки в отражённом свете), кольцо-печатка с изображением быка, символизирующим мужскую силу, магическое дилдо (любовник + 1), сапоги-скороходы (бегун +1).
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: Что-то в глубинах Чарчака, что заставило исчезнуть стаю Акахеда… Малая численность высших эльфов (нельзя вербовать в армию ? ходов), запросы суккубы Телеи, недоверие жителей Запчастинкса.
Осколки:
1) Стаис – доход 10+1(настроение), гарнизон 35/40, большой, здания 5/4, джунгли, Браййос (очень довольны), звери (очень довольны), высшие эльфы (очень довольны).
Свойства: Академия Природы, Академия Паразита, Биомастерская, Сердце рощи, Академия экологии. Монстры (не приручены): Варан Кислоплюй (в глубинах джунглей), сила 8-15э. Червь Землежорик, сила ???. Посольство Веридинара. Кадавр(?????, Бионежить(?))
2) Чарчак - доход 3+0,5(настроение), гарнизон 20/20+5(крепость Ордена), средний, здания 1/3, джунгли, звери ( довольны). Свойства: стая Акахеда ( сила ?, кошачьи), крепость Ордена Цепочек, лаборатория Куурио. Куурио Туро (маг природы 3, архимаг 1, метаморф 2, ждет найма).
3) Жарр-жарр Доход 3,5 (автономия) Гарнизон 3/3. Крохотный, лавовый. Суккубы (довольны). Свойства: Бордель. Кракозябра (сила 7), герой гончая Яроглотка (бегун 1, чемпион 1).
4) Запчастинкс. Доход 0. Гарнизон 3/3. Крохотный. Свалка. Карлики, крыссары (???). Свойства: ???,
Девиз: Жизнь - это чудо и загадка, а мы разгадываем её и переписываем.

Владыка Гааждаризарукерадин Мудрёный
В ничто!

Владыка Эфира Орион
Энергия: 34,5 (+11) +1 (Праздники)
Защита: 30
Магия: Эфир+. Удача.
Технологии: Бионика, биостроительство, тераформирование
Способности: Способности: эфирный ужас
Особенности: Эфирное заражение
Герои: Эфириал Теодин (маг эфира 2, ритуалист 1), человек Менестрель (очарование 3, маг разума 1, пропагандист 3)
Витязи: нет
Войска: зеленые маги, потрошители, поднятые, эфирные духи
Трофеи: нескончаемый мел ритуалиста (ритуалист +2)
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: ненависть Небесного Воинства, просьба Арха Ктанха
Осколки:
1) Эфирное Пламя - доход 10, гарнизон 20/40, большой, здания 4/4, эфирный, эфириалы (спокойны), мутанты-рабы (спокойны),
Свойства: Академия Эфира, Шпиль бионики, Биомастерская, Шпиль терраформирования.
2) Фермфармфирм - доход 1. гарнизон 3/9, маленький, здания 1/1, смешанный (равнина + эфир), эфириалы, половинчики (спокойны). Свойства: Биозавод.
Девиз: Главное – терпение

Владыка Верединар.
Энергия 25,5 (+10+0,5+1,5+1(торговый путь с Эфратором)+1(торговый путь с Авендумом)+3 (торговый путь с Союзом Воздуха)+1 (торговый путь с Лоргеномом) +0,5 (настроение) +1 (торговый путь с Гармонией) + 0,5 (Праздники) = +20
Защита 30.
Магия: Антимагия, волшебство.
Технологии: Киборгизация, инженерное дело, Химия, огнестрельное оружие.
Способности: Мы – сила!
Особенности: нет.
Герои: Антуан (Полководец 4, Переговорщик 2).
Витязи: нет.
Войска: Гротески, гвардейцы, Рассвет, запретители. Ползуны, страйкеры.
Трофеи: скипетр маршала (полководец +1, переговорщик +1)
Ресурсы: нет.
Текущие проблемы: Авендум, обеспокоенность торговцев
Осколки:
1) Аконит. Доход 10. Гарнизон 20/40. Большой. Здания 7/4+1(тоннели контрабандистов. Равнина, люди (спокойны).
Свойства: Академия Химии. Академия инженерного дела. Академия киборгизации. Конструкторское бюро огнестрельного оружия. Академия Антимагии. Академия Волшебства. Академия торговли. Посольства Эфратора, Лоргенома, Гармонии.
Девиз: В конце мы увидим плоды наших стараний.

Владыка ночи Горум.
Энергия 17,5 (+10,5) + 1,5 (Праздники).
Защита 30.
Магия: Телепатия+.
Технологии: Бионика, Путь вечной охоты +, шпионаж++.
Способности: Запах дома.
Особенности: 4 степени развития расы.
Герои: Шахар Кхаргон (Вожак - 1 Диверсант - 2, бегун 1)
Витязи: Нет.
Войска: Флэксы, герфлэксы, дорги, Шахары.
Трофеи: Обелиск (???), хлыст Зверя (чемпион +1, командир +1), Постройкинс
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: Таинственные случаи с выводом из строя флэксов, стая на Авендуме, погоня Драа Дара за раненым Кхаргоном на Авендуме.
Осколки:
1) Фэрум. Доход 10. Гарнизон 20(10 временно недееспособны)/40. Большой. Здания 4/4. Мир вечной ночи и холода. Флэксы, герфлэксы, дорги, шахары (спокойны). Свойства: Непредсказуемость магии. Пещеры Флэксов. Твердыня Шахара. Кратер перерождения. Пустоши Тишины.
2) Пустышка. Доход 0,5. Гарнизон 1,5/3. Крохотный. Здания 0/1. Пустоши. Флэксы (спокойны). Свойства:
Девиз: Ночью всегда хочется кушать…
3) Темникус. Доход 0. Гарнизон 0,5/12. Небольшой. Здания 0/2. Тьма. Не заселен. Свойства: Темная Тьма. ???.

Владыка Великий Океан.
Энергия 16 (+11) + 5 (1 ход, цикл Смерти) + 1 (праздники).
Энергия скверны 36.
Защита 30.
Магия: Некромантия+, магия душ+.
Технологии: Инженерное дело, маскировка+, шпионаж+. Некроконструирование++.
Способности: Осквернение.
Особенности: Нет.
Герои: Лич Проводник (проводник 3).
Витязи: Нет.
Войска: Зомби, реаниматоры.
Трофеи: Клад.
Ресурсы: Галлюциногенный одуванчик (не разработано).
Текущие проблемы: Небоеспособность части гарнизона из за цикла света. Ненависть Небесного Воинства.
Осколок:
1) Пустоши. Доход 10. Гарнизон 21,5/40. Большой. Здания 6/4. Пустоши, нежить (спокойны). Свойства: Академия душ, Академия некромантии, Академия инженерного дела, Академия шпионажа, Академия маскировки, Академия некроконструирования.
2) Компендиум. Доход 1. Гарнизон 9/9. Маленький. Мертвые земли. Нежить. Некрономикон.
"Хочешь узнать, что в книжке? Пройди тропою мертвых!"
3) Пурр-пурр. Доход 0. Гарнизон 6/9. Маленький. Равнины. Мотыльки (спокойны). Свойства: Поля галлюциногенных одуванчиков, споры галлюциногенных одуванчиков (не разработано).
Девиз: "Жажда…"

Владыка Старый Ханга.
Энергия 46 + 14,5 + 1 (настроение) + 1,5 (Праздники)
Защита 30.
Магия: Воздух, природа.
Технологии: Астральное судостроение++++, контрабанда, шпионаж+++, огнестрельное оружие+++.
Способности: Нет.
Особенности: Непотопляемый авианосец. Уязвимость к огню. Слабое с/х. Слабое строительство.
Герои: Человек Дрейк XIII (Навигатор 1, Воевода 1, Чемпион 1, Слухач – неигровой навык),
Викинг Тордбьорн Белая Секира (маг льда 2, чемпион 2)
Витязи: 3 астральных корабля класса "бриг", 3 морских корвета (сила 12, морские), 2 драккара (сила 6, морские), викинг Снорри (маг льда 1, сила 3), подземный червь (минер 1, подземный, слепой),
Войска: Поджигатели, рубаки, шторморезы, слухачи, пираты, викинги.
Трофеи: тело Норри
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы:
Осколки:
1) Старый Ханга. Доход 8. Гарнизон 40/40. Большой. Здания 6/4. Древо жизни, хангийцы (спокойны). Свойства: Академия воздуха, Академия природы, астральная судостроительная верфь, Академия контрабанды, Академия шпионажа, конструкторское бюро огнестрельного оружия.
2) Сабалор. Доход 2+0,5(настроение)+1 (корни Старого Ханги). Гарнизон 10/15+3(корни Старого Ханги). Небольшой. Водный, острова. Водяные, люди, гоблины (довольны, доход +0,5). Верфь. 4 морских корвета (сила 12, морские).
3) Кельвилль. Доход 3+1=4. Гарнизон 15/20. Средний. Фьорды, гейзеры, моря. Люди (викинги) (очень довольны). Свойства: Драккары. Герой (???). Витязи (??? и ???).

Девиз: ХАНГАААААА!!!

Владыка Горкаморк.
Энергия 28 (+13) + 2 (Праздники).
Защита 30.
Магия: Демонология++, ритуалистика+.
Технологии: Строительство, кузнечное дело, приручение демонов.
Способности: Взрыв демона.
Особенности:
Герои: Демонический орк Ариг (Адаптация 1, Живучесть 1), Чемпион Горкаморка
Витязи: Демонолог, стая гончих Хаоса (сила 3).
Войска: Набегатели, чернокнижники, кровожады, Битвочуды, демогоблины, адские гончие
Трофеи: 2 морских корвета (нет команды, валяются на суше)
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: отсутствие горняков,
Осколки:
1) Кринн. Доход 10. Гарнизон 20/40. Большой. Здания 5/4. Горы. Демонические орки (спокойны). Свойства: Академия демонологии, Академия ритуалистики, Академия строительства, Кузница, Загон демонов, шахта, первая ступень врат хаоса
2) Тум-дынь. Доход 0,5+0,5 (настроение). Гарнизон 3/3. Крохотный, здания 0/1. Болото, гоблины хаоса (довольны +0,5 к доходу). Свойства: -
3) Пьяная мельница. Доход 0,5+0,5 (настроение). Гарнизон 2,5/9. Маленький, здания 0/1, равнина, люди ( по рабски покорны), гоблины хаоса (довольны+0,5 к доходу). Свойства: -
4) Хасс-хасс. Доход 1. Гарнизон 5/9. Маленький. Адские равнины. Демоны (спокойны). Свойства: Стая гончих Хаоса (сила 3).
5) Астрейум. Доход 0. Гарнизон 0/3. Крохотный. Здания 1/1, холмы, высшие эльфы (в панике), половинчики (в панике). Свойства: Завод ТНП (+1,5 дохода, +1 к настроению, неактивен). Дома для половинчиков. Скрывшиеся беженцы, стая гончих, Ариг.
Девиз: Жги, воруй, убивай!


Владыка Ёми Виверн.
Энергия 7 (+0)
Защита: 30.
Магия: Магия Они.
Технологии: Призыв из Ёми, ярая сила.
Способности: Нет.
Особенности: дикость, Гозу и Мейзу, Смерть и разрушение!, отбросы общества.
Герои: Они Ген-Ан Сирануи (поединщик 1, ядовитое облако 2, кража детей)
Витязи: Отряд ко-они (сила 3), Отряд бандитов-лучников (сила 3), отряд караси-тенгу (сила 4), отряд бандитов (сила 3), отряд Караси-Тенгу (сила 3), отряд ко-они (сила 3), отряд ко-они (сила 3).
Войска: Нет.
Трофеи: дочери правителя Атрастана Авия (авионша) и Асия (человек). Рост 3/3.
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: Правители Атрастана в ярости и заказали освобождение своих дочерей, пассивность Владыки.
Осколки:
1) Врата Дзигоку. Доход 0. Гарнизон 0/0. Большой. Здания 3/4. Горы, пустоши. Они (спокойны). Свойства: Алтарь магии Ёми, Портал в Ёми, Алтарь ярой силы. Гозу (чемпион 10, отражатель 5, контрразведчик 5, Крестоносец 5, необучаемость, привязан к родовому), Мейзу (чемпион 10, отражатель 5, контрразведчик 5, крестоносец 5, необучаемость, привязан к родовому).
2) Атрастан. Доход 0. Гарнизон 9/9 (отряд тенгу, отряд бандитов лучников). Маленький, горы. Авионы, люди (в ярости). Свойства: Академия воздуха (разграблена). Рабство.
Девиз: Аниме – говно. Не согласны? Тогда мы идём к вам!

Владыка Гармония.
Энергия 47 (+22,5) + 1 (торговый путь Верединара)+5 (1 ход, Цикл Веры)
Защита: 30.
Магия: Кристальная магия, ритуалистика.
Технологии: Кристальная инженерия +++. Горное дело+. Оборонительная доктрина (требуется Академия Военного Дела)
Способности: Гармония.
Особенности: Нет.
Герои: Кристаллин Баланс, (ритуалист 1, маг кристальной магии 2).
Витязи: Нет.
Войска: Кристальные скалы, кристальные занозы, кристальные подчинители.
Трофеи: кристалл земли (маг земли +1), кристалл огня (маг огня +1)Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: Террористы-радикалы.
Осколки:
1) Упорядоченность. Доход 10. Гарнизон 20/40. Большой. Здания 4/4. Кристальные поля. Кристаллиты (спокойны). Свойства: Академия кристальной магии, Академия ритуалистики, Академия кристальной инженерии, Кристальный уловитель. Посольство Горума.
2) Зат'тор. доход 0. Гарнизон 2/15 Средний. Здания 2/3. Кристальные поля. Храм Древних, Кристальный Уловитель.
3) Кальдерра. Доход 3+0,5(настроение). Гарнизон 20/20. Средний, кристаллы, пещеры. Здания 1/3. Кристаллины, жуки (довольны, +0,5 к доходу). Свойства: Академия горного дела. Академия Шпионажа. Артефакт. Книга магии земли, шахта кристаллов.

Император Максимус.
Энергия ???.
Защита ???.
Магия ???
Технологии ???
Способности ???
Особенности ???, Закрытость от внешнего мира
Герои ???
Витязи???
Войска ???
Трофеи ???
Ресурсы ???
Текущие проблемы ???
Осколки ???

Владыка стихий Синитар.
Энергия: 15 (+1 от Буль Буля).
Особенности: Поглощение. Невозможность экспансии. Одинокий герой.
Герои: Первоэлементаль Стихиарий (дух воды 4, дух огня 5, дух земли 6, дух воздуха 4, перевоплощение, повелитель бурь).
Витязи: Нет.
Трофеи: Амулет Ветров, наручи регенерации (регенерация +2), реликвия 1, реликвия 2.
Текущие проблемы: не поделенные верующие на Астагаре, риск гибели верующих от лавы на Астагаре.
Осколок:
1) Земли элементов. Доход 0. Гарнизон 20/40. Большой. Здания 0/4. Земли стихий, элементали (спокойны).
Девиз: Гармония четырех.
Прочее: Союз с Кро Алмом и Аркхалоном, поклонение водяных Буль Буля.

Муравьид Создатель Четвертый
Энергия: 0.
Особенности: Отказ от низвержения. Свобода развития. Одинокий герой.
Витязи: огромный комар (летающий 1, кровосос 1) (1 ход), личинки огромного комара (3 штуки, живые, рост 1/?), два поднятых флэкса (навыки чемпион 1, бегун 1) и 1 поднятый дорг (навыки биомант 1, бегун 1).
Трофеи: Шкура скрытности, труп чертя, коллекция трупов флэксов, герфлэксов и доргов, труп шахара,
Герой: Муравьид Создатель Четвертый. (Руны 3, Бионекромант 5, Создание бионежити 3, Броненосец 5, Регенерация 2, Обучаемость).
Местонахождение: Теэйра.

Двухголовый огр Драа'Даар.
Энергия: 1.
Особенности: Двухголовость. Пожирание (артефакт). Варварство. Невозможность экспансии. Одинокий герой.
Витязи: отряд теней (3), 4 витязя-чертя (чемпион 1, исчадие 1) и 1-ин витязь командир черть (полководец 1). Общая сила отряда - 20, сила каждого по отдельности - 3.
Трофеи: тотем воздуха, ТЗ, череп Антуана, череп Кхаргона.
Местонахождение: Авендум
Текущие проблемы: Обожрался
Осколок:
1) Дентаг. Доход 0. Гарнизон 20/40. Большой. Здания 0/4. Горы, холмы. Орки, гоблины (спокойны).
Герои: Двухголовый огр Драа'Даар. Драа: чемпион 9, броненосец 1, отражатель 1, маг теней 2, ловкач 1, фортунист 1, поглотитель 1, регенерация 2, бегун 3, полководец 1, диверсант 1. Даар: Шаманизм 7, броненосец 1, отражатель 1, маг теней 2, ловкач 1, фортунист 1, поглотитель 1, регенерация 2, бегун 3, полководец 1, диверсант 1.
Девиз: ЕДА-А-А! ТВАЯ ПЛАТИТЬ ДЕНЬГА. МОЯ БИТЬ ТВОЙ ВРАГ. А МОЯ ЖРАТЬ ТВОЙ ВРАГ.

Нейтральные осколки.

Хмеймим. Гарнизон 15-19. Авионы. Маленький, надземный. Свойства: Артефакт. Союз Воздуха.
Летать не вредно, вредно не летать.

Кро'Алм. Гарнизон 25-34. Огромный. Элементали огня. Лавовый. Свойства: Алтарь Огня, книга магии огня.
Заветы Первородного Пламени не будут забыты!

Бульплюх. Гарнизон 4-8. Крохотный, водный. Водяные. Свойства: Национализм, Покровительство Первоэлементаля Стихиария, культ Первоэлементаля Стихиария
Гордое наследие Бульбуля не должно кануть в веках!

Корвалон. Гарнизон 13-17. Маленький, волшебный лес. Высшие эльфы. Свойства: Академия волшебства, красное дерево. Союз Воздуха. Культ Леса.
Дивная первозданная красота останется нетронутой, пока Aen Sidhe еще дышат!

Лесняк. Гарнизон ???. Крохотный, лес. Свойства: Лесник (???). Избушка Лесника. Дедушка Мороз, Праздник.
– Эх, хорошо погуляли!

Авендум. Гарнизон 7-13. Большой. Здания 3/5. Равнина, реки, леса. Люди. Свойства: Королевский дворец. Кузница (кузнечное дело ++). Академия контрразведки (КР+). Рыцарский Орден (сила 5). Королевская армия (1). Дом Дестройров (сила 2). Дом Кусландов (сила 1). Дом Тенгваров (сила 3). Наемники под предводительством Генерала Ли (сила 1, пополняются). Войска Верединара (сила 2). Войска Лоргенома (сила 3). Муравьид Создатель Четвертый. Огр Драа Дар (обожрался, спит). Торговый путь с Верединаром (+пушки, мушкеты). Ползуны-искатели. Эльфийский целитель Верединара (при дворе, недееспособен). Культ Светлого Владыки. Паника, эвакуация.

А ведь все было так хорошо…

Влияние Владыки Верединара – 10.
Влияние Небесного Воинства – 12.

Теэйра. Гарнизон 22-35. Небольшой. Земли магии. Духи, звери-мутанты. Буйство магии. Муравьид Создатель Четвертый и его витязи.
Каждый, кто отважится отправиться в эти земли, рискует не только жизнью…

Ангелос. Гарнизон 6-12. Маленький. Пляж, море. Ангелы, люди. Благодать. Присяга на верность Небесному Воинству. Культ Светлого Владыки.
Служим Небесному Престолу!

Лавиора. Гарнизон 9-18. Небольшой. Надземный. Высшие эльфы, крылатые эльфы. Свойства: Академия воздуха, Академия света. Союз Воздуха. Посольство Владыки Верединара. Торговый Путь с Владыкой Верединаром (доход +3 обеим сторонам). Культ Воздуха.
Луч солнца золотого пронзает облака!

Каструм. Гарнизон 5-10. Небольшой. Равнина, холмы. Люди (римляне). Свойства: Академия военного дела. Форт.
Legio itur progedi!
Влияние Владыки А – 7.

Аркхалон. Гарнизон 9-14. Средний. Горы, лава, равнина. Люди, каджиты. Свойства: Академия огня. Культ Огня. Элементаль Аркхалонабулароратон (сила ??).
- Огонь сожжет неверных, кто не поклонится Владыке ОГНЯ И ПЕРВОЗДАННОГО ПЛАМЕНИ!


Постройкинс. Гарнизон 15. Большой. Холмы. Гномы, половинчики. Свойства: Строительная артель. Фабрика стройматериалов. Мастерская. Стая Владыки Горума (сила 7), осада. Раненный ангел.
- Наперегонки со смертью.

Кориэйра. Гарнизон 14-19. Средний. Пещеры. Темные эльфы (дроу), драуки. Свойства: Академия Тьмы. Академия Теней. Национализм. Культ Ллос.
-Черви с поверхности зап-п-платят за с-с-свое вероломство!

Астагар. Гарнизон 9-12. Большой. Город. Люди. Свойства: Пыточная Императора Ардагара. Академия пыток. Академия кузнечного дела. Огненные элементали (сила 7). Терраформирование в лавовый осколок 1/3.
- Пламя очищает и несет свободу! Да здравствует ОГОНЬ!

Фельксельбург. Гарнизон 14-21. Большой. Леса, равнины, холмы. Люди. Свойства: Академия огнестрельного дела, Академия военного дела. Генштаб.
- Gott mit uns!

Академия Наралад. Гарнизон 9-16. Средний. Надземный. Союз Рас. Свойства: Академия Магии.
- Чары и заклинания для тех, у кого есть к ним талант!

Сссшашхсссхххх. Гарнизон 7-14. Небольшой. Болота. Людоящеры, медузы. Свойства: Академия алхимии, Академия магии медуз. Война медуз и людоящеров.
- ЙЯАААААР! – СШАХАШХАААССС!

Келтарн. Гарнизон 25-39. Огромный. Степь, горы. Кентавры, гномы. Свойства: Академия горного дела, Академия шаманизма. Ресурс: Железо (разработано).
- Аааайооууууыыыэээ… Духи зверей, ответьте на мой зооооов! - Кончай свои завывания, дикарь, и не мешай честным работягам горы копать!

Лустар. Гарнизон 6-13. Маленький. Джунгли. Зверолюды, лемуры. Свойства: Притеснение лемуров зверолюдами. Алтарь Хаоса.
- I like to move it move it, you like to…
- Заткнись, грязный Лемур! Ты, грязный козел! Тащи их вместе с остальными!


Луцерия. Гарнизон 25-38. Гигантский. Арена, город. Люди, союз рас (порабощен). Свойства: Гладиаторы (сила 13, порабощены). Рабовладельцы (сила 27). Арена. Академия гладиаторов. Театр. Академия монстрологии.
- Палец вверх или палец вниз?..

Книткинс. Гарнизон 4-7. Маленький. Степь. Крыссары. Свойства: Залежи оскверненного камня. Клан Книтссс. Мастерские. Академия горного дела. Безумный пророк (сила ??-???).
- Живо, рабы, живо! Копайте-копайте сквернокамень! Боооольше скверно-камня-камня, бооооольше!

Небесное Воинство.
Энергия 30 (+30).
Небесная Твердь. Защита 5.Доход 25. Гарнизон 30. Огромный. Здания 4/5. Крепость. Ангелы, люди, эльфы (счастливы). Свойства: Собор Света, казармы панцирной пехоты. Алтарь Света. Башня ангелов.
Герои:
Архангел Лиам Яростный – ангел крестоносец 5, летун 3, маг света 2, маг огня 1.
Архиепископ Алиемин Добродетельный – человек святой 3, маг света 6, управляющий 4.
Технологии:
Магия Света ++++.
Магия огня ++++.
Вера: 10.
Собор Света. Гарнизон 15.
Казармы панцирной пехоты. Гарнизон 10.
Башня ангелов. Гарнизон: 4 ангела-витязя (сила 10 каждый). 1 из них на Постройкинсе и ранен.
Алтарь света. Гарнизон 10.
Портал в Рай 15/??.
Репутация с Владыками:
Владыка Горкаморк -100 (исчадие ада)
Владыка Океан -100 (исчадие ада)
Владыка Сеттра Нетленный -100 (исчадие ада)
Владыка Орион -100 (исчадие ада)
Владыка Верединар +10 (возможно, союзник?..).
Владыка Эфратор: -20 (пособник мерзких демониц!)
Владыка Металла +10 (возможно, союзник?)
Владыка Горум: -40 (мерзкая тварь!)
Коалиция - Союз Воздуха: Корвалон, Хмеймим и Лавиора.
Коалиция - Союз Огня: Кро Алм, Аркхалон, Первоэлементаль Стихиарий, Астагар, Диаболикус.

Доска объявлений:

Владыка Верединар:

Господа владыки и нейтралы. Империя предлагает вам торговлю, торговлю на равных условиях. Мы не успеваем побывать на каждом из осколков для заключения договора, но это не помеха, вы сами можете послать к нам делегацию и подписать все бумаги. Торговля это не только чистая прибыль, но и начало дружеских отношений между нами. Для владык процедура немного сложнее, но в скором времени мы это исправим и вы сможете сохранить ваше посольство.
Шпионы и контрабандисты получат билет на каторгу, а не договор. Послы владык и нейтралов, обладающих шпионажем и контрабандой, будут схвачены и допрошены с пристрастием.


Владыка жизни Эфратор:

Владыки. Любые. От нейтральных, до светлых! Внемлите же моей просьбе! Я объявляю закупку уникальных ЖИВЫХ существ (не с ваших Родовых осколков и не ваши войска), таких как 1) Гарпии, 2) Медузы, 3) Ламии и иже с ними, по цене в два раза превыщающую рыночную (тобишь их силу)! Каждую заявку я рассмотрю и с высокой вероятностью приму! Пожалуйста, при поимке особей не повреждайте и не убивайте их, ибо за первых я дам лишь половину стоимости, а за вторых.... Вы не получите ничего, кроме моего гнева. Надеюсь на вас, Владыки!.


Ублажим ваше население всего за 3 э, особенно буйных усмирим за 5э - суккубы с Жжар-жжара
(красавчика-Таллхида обслужим бесплатно!)
Несмотря на присоединение к Владыке Эфратору - предложение все еще актуально!


Строительная артель: Спасите нас от злобных тварей Горума, и тем, кто это сделает, мы выполним один заказ бесплатно за наш счет!

Владыка Горум:

Замучали шпионы?
Спите с кинжалом под подушкой?
Не уверены в крепости своих границ?
Или быть может контрабандисты продают запрещённые товары вашим детям и перебивают ваш доход?

Мои младшие братья с радостью возьмут на себя охрану ваших границ, цена договорная, утилизацию тел берём на себя.

Боитесь оставлять своих детей одних?
На вас готовиться покушение?
Вы всегда в гуще боя?
Обеспечим сохранность вашего тела или ваших близких.
Подарим возможность последнего шанса.
Предотвратим покушение или вашу кражу.

Младшим братьям все равно кого они будут есть сегодня, но мы держим свое слово.

Враг заперся в узких коридорах?
Темнота подземелий забирает ваших солдат?
Нас мучает голод, а вам нужно чтобы кто-то умер, думаю мы сможем договориться.


Владыка Металла:

Владыки и Владычицы!
Я готов сделать для вас артефакты.
Смотрите ниже их спецификации и судите сами.

Ассортимент и цены:
1. Реакторы. Мощные энергетические установки. Занимают одно место в вашем мире на осколках. На осколке можно разместить столько реакторов, сколько у вас под них хватит места.
Учтите, что мы не станем выезжать к вам, чтобы улучшить имеющиеся реакторы, а их демонтаж недешев. Смотрите сразу, какая модель вам по душе.

Реактор (+4). Экономичный вариант. Он вам обойдется в 12э. Окупаемость 3 хода.
Реактор (+6). Сбалансированный вариант. Он вам обойдется в 18э. Окупаемость 3 хода.
Реактор (+8). Ультимативное решение для толстосумов. Цена- 24э. Окупаемость- 3 хода. Лучшего решения мы предложить вам уже никогда не сможем.

Заказы на реакторы мы принимаем по полной/частичной предоплате (не менее 50% от суммы заказа)
Процедура:
Ход Н: вы приносите предоплату.
Ход Н+1: мы производим реактор и вы тут же его забираете, внеся недостатующую сумму.

2. Артефакты. Мы можем произвести для вас артефакт.
Наш конек- артефакты на улучшение характеристик вашего героя, но и уникальные артефакты мы также можем произвести, хоть они и будут сравнительно дороже. Рассчитывайте, что такие артефакты могут вам обойтись в десятки э сразу.

Артефакты специализированные (не специализированные: +чемпион, +броненосец, +большой стук и некоторые другие) мы сможем произвести для вас только при участии специалиста.
Например, ваш витязь-маг огня поможет нам создать скипетр огня (маг огня +Х)

К второй категории артефактов подход у нас личный, обсудим отдельно и цены и количество и качество.
Предварительно: создание артефакта на навык +Х рассчитывайте на цену 5*Х

Торг, бартер.
Торопитесь, производственные мощности ограничены.


Академия Наралад:

- Присылайте к нам своих героев, витязей и солдат – сделаем их первоклассными магами! Всего 6э для героя, 3э для витязя и 1,5э для солдата – и вы получите первоклассных боевых магов, целителей и артефакторов за ничтожно малую цену! Налетай, заказывай обучение в Академии Наралад! Все включено – трехразовое питание и улыбчивые девушки в том числе! А для неоргаников отборные минералы и магическая энергия! Спешите, ведь для героев предложение ограничено тремя местами под обучение за ход! Для витязей – шестью, для солдат – не ограничено никак.

Луцерия:

- Купим рабов, монстров и оружие. Дорого и много. Приезжайте на нашу Арену зрителями или участниками, за участие и особо зрелищные бои платим весомую цену! Еще мы продаем витязей-гладиаторов и даем делать ставки на победу различных команд…

Цикл Смерти

Неживые Владыки получают +5 к доходу со следующего цикла. У живых от роста энтропийной энергии умирает население!

Начался МОР! Живые в панике и молятся всем известным богам, чтобы остановить его. Тем временем призраки усопших угрожают наводнить миры, где Мор добьется успеха, и собрались начать похищать жизненную силу живых, чтобы обрести плоть… А еще салаты с выпивкой закончились. И пора на работу… Что вообще-то пострашнее каких-то там призраков будет!

Каждый осколок в игре будет атакован некоторым числом призраков, зависящим от магии Владыки, особенностей расы, численности населения осколков, и успешности Мора. Настроение населения снижается на 1 у всех живых органических Владык (начиная со следующего хода). Мощь нежити и некромантов увеличивается в два раза. Сила живых снижается на такую же величину.
_________________
Помним о прошлом, живем в настоящем, думаем о будущем.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Логинор

 
 
 * Мастер Астрала *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3301
С нами с: 01.12.2012
Откуда: Екатеринбург
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Фев 16, 2019 12:39     Заголовок сообщения:

Результаты хода 6.

Расходы энергии.

Владыка Орион:
34,5-18-5-5-5-1=0,5.

Владыка Стихий Синитар
15-9=6.

Владыка Маленький Сон (четвертый цикл).
10-10=0.

Владыка Старый Ханга.
21-21=0.

Владыка Верединар.
25,5-4-4-6-4-2-0,5=5.

Владыка Океан.
16-0,5-10=5,5.

Владыка Металла.
37+18-29-3-3-6-2-10=2.

Владыка Ночи Горум.
17,5-10-3-4-0,5=0.

Владыка Горкаморк.
28-20-4-4=0.

Владыка жизни Эфратор.
22,5-15-5-1-1-0,5=0.

Владыка Гармония.
30-3-6-2-9-10=0.

Драа Дар.
1+0=1.

Создатель Четвертый.
0+0=0.

Небесное Воинство:
30-10-10-10=0.

Вторжения в миры.

Владыка Эфратор атакует Дентаг!

Орки и гоблины жили как обычно – дрались, жрали, спали, сооружали тотемы из всякого хлама, соревновались кто дальше плюнет, устраивали забеги на волках, вепрях и прочей живности, как вдруг откуда ни возьмись армия прибыла!

Армия Владыки Эфратора составила собой тот еще зверинец:
Собаки стаи Кратуса, огненная Кракозябра, жужжащие там и сям стрекозы, мощный и мускулистый страйдер крушитель, летающий над ними Таллхид и как вишенка на торте – гигантская и голодная гидра Стожравка!
Все это свистело, верещало, ревело и рычало, и создавало попросту невообразимую какофонию.

Невозмутимый Аргос, единственный человек во всем этом бедламе, присоединившийся к походу просто со скуки, тяжело вздохнул, увидев все это, но тем не менее присоединился к сражению.

Из-за отсутствия бестиариев, управлялся весь этот паноптикум так себе. Потому строгие моральные приказы Владыки своим зверям были полностью проигнорированы. Вся эта неуправляемая толпа сходу вломилась в селение и начала жрать все подряд. Прежде чем зеленокожие успели организоваться, не меньше половины селения было сожрано.

Аргос и Таллхид, как единственные разумные существа во всем этом зверинце атакующих, только и занимались тем, что спасали тех самых «калек, детей, женщин и стариков», порой вырывая их едва ли не из пастей своих «солдат».

В конечном итоге, даже организовавшись, взрослые мужчины орков решили отступить из селения, так как сейчас бой давать было подобно смерти. Гоблины же сдались на милость победителя.
Часть захваченных женщин и детей орков настроены крайне агрессивно и явно намерены при первом же удобном случае сбежать…

Остальные настроены безразлично. Дают пожрать, возможно даже трупы своих бывших сородичей, не убивают – и хорошо.

Осколок успешно присоединен Владыкой Эфратором. Огр Драа Дар теряет возможность возрождаться на нем до тех пор, пока не отобьет его себе обратно. Стая Кратуса перебита, сила стрекоз уменьшилась до 1ого. В остальном все из вторженцев целы и здоровы. На осколке остались партизанить отряд орков-повстанцев, силой 10.

Осколок частично разорен. Настроение жителей – очень недовольны.

Союз Воздуха атакует Владыку Горкаморка!

Без помощи Владык, силы Союза были бессильны перед защитой мира…

Вторжения на нейтральные осколки.

Авендум.

Уже четвертый цикл на осколке длились боевые действия. Новый раунд бойни, впрочем, может оказаться очень даже не последним…

Итак – на осколок опять прибыли грандиозные силы. Панцирная пехота ангелов объединилась с остатками сил местных, а также с войсками Владыки Верединара. Все они были благословлены прибывшим архиепископом Алиемином. Также прибыл и Архангел Лиам Яростный, вместе с еще одним ангелом-магом света.

Все это воинство света занималось одним: Эвакуацией мирных жителей.

А тем временем черти и пришедшие на осколок силы Хаоса в морде орков хаоса Горкаморка наоборот пытались этих самых жителей перехватить и принести в жертву. Огр Драа Дар, разбуженный тычками вил чертей, был очень вялым и сонным, однако вскоре взбодрился и, яростно взревев, ринулся вперед к своей цели.

Однако не один только огр оказался союзником сил Хаоса: На осколок прибыл Владыка Океан, поднявший неисчислимые орды мертвецов по всему осколку! Их были тысячи, десятки и даже сотни тысяч – они заполонили весь осколок, ведомые реаниматорами и самим Проводником. Несмотря на то, что в большинстве своем это были тупые зомби и скелеты, их количество само по себе позволяло задавить почти любое сопротивление.

Именно из-за этого Архангелу Лиаму не удалось задержать атакующих на время, достаточное для проведения светлого ритуала Архиепископом Алиемином. Из-за этого удар вышел весьма жалким, едва ли не пшиком по сравнению с тем, что задумывалось ранее – он сумел очистить пространство в десятке километров от низшей нежити и сильно ослабить идущих в атаку чертей… А должен был – выжечь весь осколок «воплощенным в реальность гневом Светлого Владыки».

Огр легко прорвался к королю Старкону и сожрал изрядную его часть, повесив его голову к себе на пояс.
Однако ангелы утащили останки Короля с собой. Интересно, зачем?..

Кое-какую часть населения удалось успешно эвакуировать, поделив его на две части. Большая часть ушла к Престолу, меньшая – к Владыке Верединару. Дома Дестройров и Кусландов решили отправиться к Владыке Верединару, дом Тенгваров – предал своего Короля и присягнул на верность огру Драа Дару.

Остатки светлых сил покинули осколок, отдав его на откуп силам Хаоса и Тьмы.

Владыка Океан собрал армию мертвых силой 40э (не считается как витязь). Ее поддержание будет стоить 20 энергии скверны в ход. Можно, впрочем, отложить эти тела в запас на консервацию (подробности в ЛС)…
Черти спокойно и без помех провели свой ритуал, кроме людей вынужденно принеся в жертву часть орков вместо недозахваченных пленников.

В итоге из пентаграммы вышел некий таинственный демон, который раздал ряд указаний чертям, а затем таинственным образом исчез…

Осколок же был успешно присоединен Владыкой Океаном. Гарнизон составил 40/40. Его ландшафт поменялся на Смешанный (демонические земли + святые земли + холмы, леса, реки). Также все строения и здания на нем были разрушены, их руины отошли новому Владельцу. Также на осколке появились большая пентаграмма и Алтарь Хаоса.

Огр Драа Дар успешно пленил эльфа-целителя Верединара… Который по прежнему невменяем, да.

Ну и еще осколок заполонили призраки. ОЧЕНЬ много призраков (сила 20). Которые остались партизанить на осколке, не решаясь на прямую атаку сил Хаоса пока на осколке находятся огры и черти. Нежить же они просто-напросто игнорируют. Реаниматоры ОЧЕНЬ рекомендуют перехватить контроль над свежеподнявшимися призраками…

Каструм.

На осколок прибыли силы Союза Воздуха и Владыки Верединара. Их оказалось достаточно для одного – все элиты Каструма полностью контролируются эфириалами. Когда те поняли, что раскрыты, то просто взяли под контроль командира гарнизона и при поддержке местных вынудили силы нападавших отступить, частью перебив, частью захватив в плен не столь подвижные силы Верединара (сила 2э).

Осколок успешно присоединен Владыкой Орионом. Местные будут не слишком довольны если их мир будет изменен эфиром слишком сильно, и просят Владыку не усердствовать с этим.

Гарнизон составил 15/15.

Луцерия.

На осколке давали очередное представление – на этот раз биться заставили детей гладиаторов и самих гладиаторов. Ослушавшихся угрожали казнить самыми чудовищными способами.

Однако сегодня организаторам представления предстояло выступить не зрителями, а участниками.
Сначала на Арену ворвался Муравьид Создатель Четвертый со своими бионекроконструктами.

Он шел напрямик, убивая и поднимая всех, кого мог. Гладиатор или патриций, или воин патрициев – ему было неважно. Главное было одно – УБИВАТЬ.

Но не только он решил наведаться на этот осколок.

Внезапно над Ареной возникла огромная сцена второй Алисы, с которой конферансье группы «Страны Чудес» громогласно объявил:

«Итак господа поработители, вас ожидает поистине захватывающий бой но не тот который вы ожидали увидеть... Внемлите же, впервые на вашей сцене группа «Страна чудес» принесет вам разрушения и зрелища!»

А затем заиграла дикая, мощная музыка. Она призывала брать и бить. Бить прямо сейчас, сжав кулак. (Louna Бойцовский Клуб)

https://www.youtube.com/watch?v=yYwSpfcEl6w

И Гладиаторы, дружно взревев, ринулись в проделанные Муравьидом проломы, кроша всех – бионежить, своих бывших хозяев, вырвавшихся из загонов монстров… Но не друг друга и не своих детей, конечно. Хотя иные и били всех вокруг, обезумев от пролитой крови.

Чудовищные звуковые удары мигом превратили город в руины, в смесь песка, крови и щебня. Только Арена посреди этого хаоса стояла и возвышалась непоколебимо – пока что непоколебимо.
Муравьид в конечном счете обессилел и прокопал себе путь в подземелья, где и скрылся, надеясь отлежаться. Почти все его звери полегли в бою.

Гладиаторы же, ведомые и поддерживаемые группой «Страна Чудес», все-таки победили остатки бионежити, монстров и своих хозяев, провозгласив на осколке народную власть. Впрочем, скоро все скатилось в полную анархию – при абсолютном одобрении такового исхода группой «Страна Чудес», продолжившей кружить над осколком и играть рок.

Закончили они на этой песне:
https://www.youtube.com/watch?v=GI67DgrX5vE

А затем улетели.

Осколок успешно присоединен Владыкой Маленький Сон. Муравьид пропадает вместе с осколком при смене Сна на третий…

Но на осколке появилось ОЧЕНЬ много призраков (сила 15). Пока что сожрать никого не успели, но когда и если осколок вынырнет из варп… Из неясно откуда, то местное население может быть сожрано ими.

Постройкинс.

На осколке тем временем продолжились боевые действия.

Стая Владыки Горума, получив новую порцию приказов, ринулась воевать с прибывшими на осколок силами Владыки Гармонии. Однако вскоре на осколок прибыл Стихиарий вместе с витязем Владыки Металла.
Против такой силы флэксы Горума долго сражаться не могли, быстро ретировавшись после того как на них обрушилась сила всех стихий.

Тем временем началась дипломатическая битва за присоединение местных. Участниками выступили Владыка Металла, Владыка Гармония и Небесное Воинство. У всех, кроме Воинства, были веские доводы в пользу своего присоединения. Однако у Воинства тоже было, чем давить на местных, так что шансы оказались примерно равными. Местные немного растеряны и весьма боятся Стихиария. Однако потенциального гнева небесного воинства они боятся не меньше. Однако посулы Владыки гармонии их тоже весьма прельщают, хотя они на инстинктивном уровне не слишком доверяют ожившим скалам…

В итоге по влиянию установилась следующая картина:

Владыка Металла 15 (10 из которых активны пока Стихиарий на осколке)

Небесное Воинство 10

Владыка Гармония 8.

Любая из сторон может одолеть другую перетянув на свою сторону Воинство. Ну или решившись на прямую атаку – но как воспримут это местные?..

Осколок сохранил независимость.

Сссшашхсссхххх.

Война между медузами и ящерами была в самом разгаре – как вдруг на осколок заявился Первоэлементаль Стихиарий, принявший обличье водного элементаля и без проблем перебивший людоящеров и взявший власть над медузами, которые под страхом уничтожения теперь вынуждены поклоняться ему, принося щедрые дары. Академия алхимии, принадлежавшая людоящерам, оказалась разрушена и покинута после смерти последнего людоящера.

Прибывший на этот же осколок, желающий выполнить заказ Луцерии Генерал Ли быстро схватил пару десятков людоящеров и медуз и убежал с осколка. После захвата Луцерии он озадаченно почесал голову – на кой они ему теперь?..

Действия в мирах.

Владыка Старый Ханга модернизирует имеющиеся у него морские корабли в летучие астральные за 12э. За оставшуюся сумму его подданные производят все необходимое для современного огнестрельного оружия, модернезируя стрелковое оружие команд. Отсутствие промышленности сделало свое дело – почти все материалы для оружия боеприпасов пришлось закупать на астральных рынках. В основном сталь. Произвести модернизацию летучих кораблей в соответствии с ГМ АС и мастерским огнестрелом не представляется возможным тк нету горного дела, сталелитейного завода и завода боеприпасов. Вооружение новых команд: Магазинные винтовки класса «Бульк», револьверы «Клац», а также огнеметы «Поджига» и дробовики «БУМ». Могли бы быть еще и пулеметы, но на них патронов уже не хватило. Пушки, впрочем, все-таки поставили нарезные, увеличив за счет принятых мер мощь всех судов в два раза.

Владыка Верединар дает Антуану отпуск и 0,5э. Тот потратил их на игру в шахматы, встречи с командирами войск и разработку новых стратегий. У него после раздумий нашелся ряд советов для Владыки (подробности в ЛС)…

Также он вводит запрет на религию, объясняя верующим в него, что их вера – техническое действие направленное на их же благо. Те осторожно соглашаются с этим, продолжая справлять ритуалы поклонения по старинке, заявляя, что «это их традиции, не религия», так как за «религиозную агитацию» Владыка обещал отправлять в трудовые бригады… Настроение осколка снижается, так как явный запрет на распространение религии явно не понравился ни торговцам, ни местным. Рамки закона оказались весьма расплывчаты, и если судить по нему, то привлечь за «массовую религиозную агитацию» можно почти кого угодно (рассказ одного человека нескольким другим о его религии, например), чем многие чиновники начали пользоваться, истолковывая закон верно по букве но абсолютно неверно по духу. Появляются первые трудовые бригады, в основном из в целом законопослушных граждан. Это снизило настроение ЕЩЕ больше. Народ начинает роптать и требует отмены «антиимперского и антигосударственного» закона.

Появилось 2 трудовые бригады. Пока что их химически не обработали, но в любой момент могут начать… Семьи заключенных вышли на массовые митинги и демонстрации, но были, «согласно инструкциям Владыки», разогнаны силой.

Антуан насторожился и рекомендует Владыке срочно арестовать чиновников, отдавших такие приказы и тщательно допросить их, а заключенных – немедленно освободить. Народ еще отчасти верит, что это не Владыка, а чиновники виноваты, но вскоре его вера угрожает подвергнуться еще большим испытаниям…
Доход с осколка снижен на 2 до тех пор пока не будет решена эта проблема.

Зато прибывшие беженцы были успешно размещены в домах заключенных. Ну и заодно они принесли с собой знание всех технологий Авендума, т.е кузнечного дела ++ и контрразведки +.

Антуан настоятельно рекомендует Владыке поскорее адаптировать эти знания для выявления чиновников вроде тех, что отдали столь саботажные, по его мнению, приказы об исполнении закона о религии…

Также Владыка Верединар прокладывает торговый путь к Ангелосу и Небесному Воинству (1 и 3 дохода соответственно).

Еще он развивает продвинутое инженерное дело и экспертное огнестрельное дело.

Владыка Горум тратит значительные суммы на снабжение генерала Ли и его отряда, переводя его базу к Владыке Гармонии. Там он набирает в отряд жаждущих приключений молодых кристаллинов и флэксов, и становится поистине грозной силой (15э).

Владыка Горум вместе с Владыкой Гармонией изучает мастерский шпионаж.
И единолично – продвинутую бионику.

Владыка Гармония начинает изучать эпическую кристальную иженерию (6/30).

Также он с помощью солдат гарнизона проводит беседы с радикалами, и с изумлением выясняет, что оказывается большинство из них… Сумасшедшие. Все твердят о свержении подавляющей свободу и инакомыслие власти любой ценой, не обращая внимания на любые доводы, что им приводят. Но стали ли они такими сами по себе или кто-то помог им такими стать?.. Вопрос остается открытым!

Также его мудрецы изучают, есть ли в Астрале измерение Порядка. Ответ – оно может быть! А если его нет, то его вполне можно создать… Появляется технология «фундаментальные исследования сущности Порядка». Они, потенциально, могут открыть один из путей к Победе…

Владыка Океан поднимает на осколке Пурр-Пурр мертвых мотыльков, тем самым заселяя его и получая там полноценный доход.

Владыка Орион произвел мутации для защиты от Мора за 5э. Это оказалось излишне, зато Владыка Орион приобрел знание базовой медицины, и его подданные в принципе не против построить подобную Академию, если будет финансирование…

Также он выделил 5э Ахра Ктанфу, и тот, благодарный, умудрился развить магию эфира аж до Грандмастерского уровня… А также предложил Владыке возвысить себя до героя, если найдется 10э и ритуалист, что проведет ритуал за 2 хода… Количество навыков у Ахра Ктанфа при проведении подобного ритуала ожидается большим, чем если бы Владыка заказывал героя в обычном порядке.

В награду за рейтинг Владыка Орион получает Шар Эфира (эфирная магия +1) и Накидку Шпиона (шпион +1).

Владыка Металла исследует эпическую артефакторику и экспертное волшебное кузнечное дело за 29 и 6э с помощью Кустоса…

…И улучшает следующие артефакты:
Дубина большой стук +3-> +4.
Магнитный манипулятор +1-> +2
Магнитный манипулятор +1-> +2
Производит за 6э Реактор (+4), размещая его на Карагоне.
Улучшает реактор родового +4 до реактора +6 за 2э…
… и делает домашние тапочки за 10э.

Витязь-артефактор помогает в данных действиях.

С помощью ГМА Владыка Металла бесплатно создает артефакт манипулятор (чемпион +1).

…И получает в награду за рейтинг планшет аналитика (дипломатия +1) и диерда витязя-шпиона (шпион 1).

Владыка Горкаморк развивает экспертную ритуалистику и продвинутое кузнечное дело за 8э.

Владыка Эфратор приказывает Таллхиду преподнести суккубке Телее артефакты (предварительно объединив их в набор «Чаровница»), а затем начать с ней секс-марафон. Таллхид такому приказу вполне рад, поэтому вскоре он преподнес своей избраннице прекрасные колье, сережки, 3 кольца все это - из особенным образом выстроенного серебра, что при изменении угла зрения на поверхность металла можно улавливать алые оттенки в отражённом свете!) и, дождавшись момента восторженного визга, когда суккубка повисла на шее у героя, обнял ее в ответ и прошептал на ухо:

- Я рассчитываю на свою награду…

Телея одарила мужчину очаровательной улыбкой и потащила за собой в кровать.

К счастью Таллхида, он сначала выполнил приказ своего Владыки по атаке Дентага, а затем пошел к Телее. Иначе он явно бы не смог пойти в атаку после ТАКОЙ но… Эмм… Месяца с лишним ночей?!..

Во время этого подзатянувшегося «медового месяца» любовникам пригодились и сережки с колье и кольцами, и печатка придающая мужскую силу, и дилдо, и все навыки, выносливость и мужество…
Все слуги и охрана с ног валились, потому что сладострастная парочка стонала и кричала и день, и ночь, и день, и ночь… Почти непрерывно, отвлекаясь лишь на удовлетворение естественных потребностей, любовники предавались плотским утехам.

Собственно говоря, после ТАКОГО секс-марафона Таллхид мог смело писать книгу – «любовные предпочтения и лучшие приемы суккуб Астрала». Телея очень довольна и согласилась на поступление на службу к Владыке Эфратору. Навыки Телеи: Любовница 5 (+3 Чаровница), Очарование 6 (+3 Чаровница), маг разума 3, дипломат 2, бегун 1, маг хаоса 3. С этого момента бордель наконец начал приносить доход Владыке.

Телея ожидает, что Владыка, как и обещано, проведет торжественную и пышную церемонию бракосочетания, «продемонстрировав роскошь, власть, богатство и могущество, достойные истинного Владыки!».
Так же он нанял героя друида Куурио Туро (маг природы 3, архимаг 1, метаморф 2) за 15э + отстроенную лабораторию имени его. Куурио, впрочем, взбешен недавним покушением и требует найти и примерно покарать виновного.

Целебные травы вырастить почти удалось, но из-за покушения работы по их выращиванию были сорваны. Требуется повторное вложение энергии и успокоение Кууро чтобы таки произвести успешное выведение данных трав…

Также Владыка Эфратор перевел всех суккуб с Жарр-Жарра на Стаис, велев им готовить свадьбу Телеи и Таллхида. Тем самым он снизил доходы с Жарр-Жарра на этом цикле до нуля. Но хозяин, как говорится, барин…

На Астрейуме тем временем последние жители и солдаты были пойманы демонами и принесены в жертву. Эльфиек и женщин половинчиков Владыка оставил в живых, сделав наложницами и оставив на разведение демонических эльфов и демонических половинчиков. Владыка Горкаморк получил с жертв 4э, и остался очень доволен…

Владыка Стихиарий нанимает 3 витязей-элементалей за 9э.

События в мирах.

Защита мира Владыки Верединара восстанавливается до исходной.

Радующиеся выполнению обещания Владыкой Верединаром купцы увеличили товарооборот на осколке, удвоив доходы от торговли на этот цикл (доходы поступили сразу же).

На родовом Горкаморка случилось землетрясение! Разрушена академия кузнечного дела, пострадало 5 единиц гарнизона (временно небоеспособны) и снизилось настроение населения на 1 ход.

На родовом Эфратора кто-то совершил покушение на Куурио! Убийца неслышной тенью проник в его лабораторию ночью и нанес свой удар. Правда, просчитался – потому что вместо Куурио там оказался похожий на него ассистент и ближайший помощник друида. Сам герой как раз зашел в этот момент, и потому убийце пришлось убегать от разъяренного героя. Судя по тому, что он смог это сделать, он явно очень силен. Куурио в гневе и требует немедленно разыскать и казнить убийцу. В ходе расследования подозрения пали на торговцев с мира Верединара, так как именно их караван как раз в этот момент прибыл на осколок. И хотя те яро отрицают свою виновность, пребывающая в страхе стража на всякий случай заточила их в тюрьму (прибылей от торговли между друг с другом Эфратор и Верединар таким образом не получили).

Мощь Союзов Воздуха и Огня растет, несмотря на цикл – и торговая, и военная, и политическая. Гарнизоны увеличиваются на 3-5 единиц.

На родовом Владыки Ориона у мутантов происходит спонтанная мутация – теперь Владыке доступен новый род войск, а именно крайне живучие и сильные, но оооочень тупые Голиафы (см. «Голиафы» из Borderlands), перед смертью впадающие в кратковременное бешенство. Также из-за эфира появляются Ксарлаки – люди с очень вытянутыми и большими головами, проводящими через себя огромное количество энергии эфира, но при этом крайне уязвимые для физических воздействий, но лучше всех среди органиков для манипуляций с эфиром.

Владыка Маленький Сон исполняет Арию Роз на мир Владыки Металла. У него начинают везде расти розы. В итоге весь мир оказывается увит розами, и ничего больше на нем не растет. Диердам и огненным элементалям… Абсолютно пофиг на это?..

Получение доходов.
Владыка Орион:
0,5+12+2=14,5.

Владыка Стихий Синитар
6+1=7.

Владыка Маленький Сон (четвертый цикл).
10.

Владыка Старый Ханга.
0+17=17.

Владыка Верединар.
5+30=35.

Владыка Океан.
5,5+12=17,5.

Владыка Металла.
2+20,5=22,5.

Владыка Ночи Горум.
0+12=12.

Владыка Горкаморк.
0+15=15.

Владыка жизни Эфратор.
0+16=16.

Владыка Гармония.
0+28,5=28,5.

Драа Дар.
1+0=1.

Создатель Четвертый.
0+0=0.

Небесное Воинство:
0+30=30.

Прочее.

Таллхид повышает навык летающий и... Любовник. Опять. Да когда ж он наконец успокоится?!

Муравьид Создатель Четвертый повышает навыки бионекромант и броненосец.

Проводник повышает навык проводник.

Драа Дар повышает свой навык шаман и за счет пожирания короля Старкона получает навык управляющий 3.

Антуан повышает свой навык полководца.

Арига повышает свой навык живучесть.

Стихиарий повышает свой навык духа воды.

Кустос повышает навык исследователь на 2.

События в Астрале.

Последствия цикла Смерти:

Нейтралы:

Союз Воздуха – благодаря помощи волшебников из караванов от Владыки Верединара и скоординированности усилий, удалось предотвратить большие жертвы, ограничившись снижением темпов роста населения и иных показателей. Также это оказалось возможным благодаря помощи Небесного Воинства, заключившего с Союзом Воздуха договор о торговле и взаимопомощи…

Союз Огня отбился легко и непринужденно, огненные элементали не могут болеть такими болезнями – лишь на Астагаре возникли некоторые проблемы, которые были решены посредством найма лекарей.

На Лесняке (Лесник справился со всеми проблемами какими-то своими народными методами), Теэйре (буйство магии не дало Мору закрепиться), Ангелосе (ангелы маги света и защитили подвластное им население), Кориэйре (дроу со смертью во многом «на ты»), Лустаре («проблемы? Жертвоприношение все решит! Если она еще не решена – значит недостаточно жертвоприношений!») и Книткинсе (крысолюды рождаются быстрее чем умирают от Мора) тоже обошлось без последствий.

А вот Фельксельбург, Келтарн, Луцерия, Сссшашхсссхххх, Каструм и Постройкинс изрядно пострадали. На Фельксельбурге объявлен карантин, немало погибших и восставших из них призраков, и потому те объявили, что заплатят 8э или помогут освоить военное дело (знание базового военного дела и «профильные» цены при строительстве Академии военного дела) всякому кто излечит их от этой напасти.

Каструм обошелся меньшей ценой – там начали умирать люди, но прибывшие эфириалы разобрались с последствиями без особых усилий.

На Келтарне тоже умерло немало, но население там огромно, так что они пока что держатся. Горделивые гномы заперлись у себя в горах, да и кентавры по гордости от них не отстают, пребывая, впрочем, в чуть более выигрышном положении благодаря наличию шаманов, умудряясь тем самым сдерживать эпидемию и нападения призраков. Гарнизон осколка неуклонно снижается…

На Сссшашхсссххххе мор выкосил немало медуз и ящеров, но Стихиарий перебил большинство призраков, оставшиеся даже не пытаются показываться ему на глаза.

На Луцерии поднялось огромное количество призраков из-за событий на осколке, но ни один из них так и не успел ничего особого сделать, так как осколок находится непонятно где.

На Постройкинсе гномы и половинчики в подземных чертогах начали умирать от голода, порождая немалое число призраков. Ангелы обеспокоены и намерены предпринять решительные действия на этот счет…

Буль-Буль был успешно защищен Стихиарием, за что местные ему оказались весьма и весьма благодарны.
У Небесного Воинства проблем с Мором даже не возникло, как и у Владыки Эфратора, Первоэлементаля Стихиария, Муравьида Создателя Четвертого и огра Драа Дара.

Кристаллины Владыки Гармонии не заболели потому что они не органики…

…А звери Владыки Горума не заболели потому что они обладают сопротивляемостью магии.

Жуки, впрочем, заболели. Так что некоторое число призраков у Владыки Гармонии все-таки появилось.
Владыка Верединар успешно купировал болезнь с помощью волшебства и антимагии. Немногочисленные призраки были легко уничтожены.

Тоже самое у Владыки Ориона.

Владыка Горкаморк просто принес в жертву всех умирающих от Мора и всех призраков… И получил за это 5э.

Владыка Лоргеном легко справился с Мором по тем же причинам, что и Владыка Эфратор.

Владыка Металла тоже не получил проблем – диерды не болеют… Элементали Огня тоже.

Союз Огня общими усилиями доводит терраформирование Астагара до умеренного уровня – когда треть осколка лавовая, а две трети – плодородные равнины и холмы. Местные довольны. На осколке начинают широко развиваться сельское хозяйство, горное и кузнечное дело.

Появляется Оракул Яифип на осколке Ицерг – она может за 5э предсказать грядущее в пределах 2-3ех ходов, но есть некоторая вероятность, что предсказанное ей сбудется ровным счетом наоборот… А также 1%ая вероятность, что она предскажет что-то из 20-30-ых ходов!

Также она может научить героев навыку «предсказатель» за все те же 5э. По идее она может учить героев ему бесконечно, но не более 1ого уровня навыка в ход!

Появляется Лига Героев – герои разных рас и навыков, которых можно нанять за звонкую монету! Также появляется их осколок (см. организации). Со временем, при наличии заказов могут появиться новые уникальные герои!

На смену Циклу Смерти приходит Цикл Героев и Легенд - опыт получаемый героями увеличивается вдвое. Они могут сотворить Легенду - великий подвиг с совершением значительного деяния.

Условия совершения подвига (при выполнении одного и более из них подвиг считается выполненным):
1) Победа над вдвое превосходящими силами противника.
2) Создание абсолютного уникального творения ценой не меньше 10э.
3) Проникновение на чужой осколок и убийство минимум двух вражеских героев, подрыв минимум двух зданий итд.
4) Иные условия, которые будут обговорены отдельно.

Награда за подвиг – 2 навыка, 10э за минимальное условие и +5 за превышение (победа над втрое превосходящими силами противника, убийство трех героев итд), ИЛИ вместо энергии уникальный артефакт с особыми свойствами или артефакт с бонусом +3 к навыкам.

Появляется 2 осколка.
_________________
Помним о прошлом, живем в настоящем, думаем о будущем.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Логинор

 
 
 * Мастер Астрала *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3301
С нами с: 01.12.2012
Откуда: Екатеринбург
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Фев 16, 2019 12:40     Заголовок сообщения:

Ход 7.

Дедлайн - 16.02.19.

Маленький сон третий Алисы
Энергия 10
Защита 15
Магия: вдохновение
Технологии: Шарм. Народная поддержка, Поддержка героев, Медитация
Способности: соблазнение, турнир героев
Особенности: Цикличность
Герои: принцесса Авера
соблазнительница 2, любимица народа 2
Витязи: Нет
Трофеи: разбитое зеркало
Ресурсы: нет
Осколки:
1) Айвердо. Доход 0. Гарнизон 20/40. Большой. Здания 1/4. Маленький сон. Свойства: академия магических мелодий

Владыка Металла.
Владыка Металла.
Энергия 24 (+25) + 5 (Цикл Смерти)
Защита 30.
Магия: Металл.
Технологии: Волшебное кузнечное дело++, артефакторика+++++.
Способности: Искра разума.
Особенности: Гении. Нет войск. Природное понимание Создания. Низкая рождаемость.
Герои: Кустос (артефактор 2, исследователь 3).
Витязи: артефактор 1, маг металла 1, диерд-шпион 1.
Войска: Нет.
Трофеи: Дубина большой стук +4, 2 магнитных манипулятора(маг металла +2), манипулятор (чемпион +1), планшет аналитика (дипломат +1).
Ресурсы: Железо.
Текущие проблемы: Нет.
Осколки:
1) Куб. Доход 17. Гарнизон 20/40. Большой. Здания 4/4. Механизм (артефакт). Диерды (спокойны). Свойства: Вращается, Академия магии металла, Волшебная Кузня, Академия артефакторики, Реактор (6).
2) Диаболикус. Доход 2 (идет Союзу Огня). Гарнизон 9/15. Небольшой. Здания 2/2. Лавовый, горы. Огненные элементали (спокойны). Свойства: Завод артефактов x2. Ресурсы: Железо (разработано).
3) Карагон. Доход 7. Гарнизон 16/20. Средний. Здания 2/3. Горы, пустоши. Элементали земли (спокойны). Алтарь земли. Реактор (4).
4) Тундуар. Доход 1. Гарнизон 9/9. Маленький. Здания 0/1. Тундра, механизм. Големы. Свойства: Подземные залы, ???.

Магистр цепочек Лион
Энергия 21 (+6).
Энергия цепочек: 0.
Магия: Магия цепочек (крепость).
Технологии: Военное дело+ (неактивно), постройка крепостей и фортов (крепость).
Способности: Геномастерство.
Особенности: Нет мира, Орден, тайны биомантии,
Герои: Рыцарь цепочек Аргос (чемпион 2, полководец 4, регенерация 1),
Деметра (биомант 1, разведчик 1, очарование 1).
Витязи: 1 легион
Войска: Сцепленные, стражи, феликсорапторы, Соратники, Избранные, Круг Спирали.
Трофеи: венец Снегурочки (очарование +1, маг льда +1), нескончаемая бутыль браги и клинок ледяного леса (маг природы +1, маг льда +1).
Крепости и форты:
Чарчак (1 крепость).

Владыка жизни Эфратор.
Энергия 16 ((+13+1(торговый путь с Верединаром)) +1,5 (настроение) + 3,5 (Бордель)) = +19
Защита 30.
Магия: Природа, паразит.
Технологии: Биостроительство. Экология. Живые гарнизоны.
Способности: Политика Перенятия.
Особенности: Неприязнь к нежити и механизмам.
Герои: Таллхид (Адаптер 1, Летающий 2, Любовник 3), Куурио Туро (маг природы 3, архимаг 1, метаморф 2), Яроглотка(бегун 1, чемпион 1), Теллея( ???? )
Витязи: стая Кратуса (сила 1, псовые) и стая Зуруса (сила 1, носороги), гидра Стожравка (10 голов) сила 10, витязь отряд стрекоз ( сила 2), витязь Кракозябра (сила 7),Страйдер Крушитель (чемпион 1, бегун 1, сила 6). Отряд "К" (Отряд лекарей под предводительством Куурио, ?????)
Войска: Наземные ползуны, Стайкеры, Ядовитые плети, Бестиарии.
Трофеи: 3 кольца, 1 колье, 1 комплект сережек (из особенным образом выстроенного серебра, что при изменении угла зрения на поверхность металла можно улавливать алые оттенки в отражённом свете), кольцо-печатка с изображением быка, символизирующим мужскую силу(любовник + 1), магическое дилдо (любовник + 1), сапоги-скороходы (бегун +1).
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: Что-то в глубинах Чарчака, что заставило исчезнуть стаю Акахеда… Малая численность высших эльфов (нельзя вербовать в армию ? ходов), запросы суккубы Телеи, недоверие жителей Запчастинкса, орки-повстанцы на Дентаге, покушение на Куурио
Осколки:
1) Стаис – доход 10+1(настроение), гарнизон 35/40, большой, здания 5/4, джунгли, Браййос (очень довольны), звери (очень довольны), высшие эльфы (очень довольны).
Свойства: Академия Природы, Академия Паразита, Биомастерская, Сердце рощи, Академия экологии. Монстры (не приручены): Варан Кислоплюй (в глубинах джунглей), сила 8-15э. Червь Землежорик, сила ???. Посольство Веридинара. Кадавр(?????, Бионежить(?))
2) Чарчак - доход 3+0,5(настроение), гарнизон 20/20+5(крепость Ордена), средний, здания 1/3,
джунгли, звери ( довольны). Свойства: стая Акахеда ( сила ?, кошачьи), крепость Ордена Цепочек,
лаборатория Куурио. Куурио Туро (маг природы 3, архимаг 1, метаморф 2).
3) Жарр-жарр Доход 3,5 Гарнизон 3/3. Крохотный, лавовый. Суккубы (довольны). Свойства: Бордель.
Кракозябра (сила 7), герой гончая Яроглотка (бегун 1, чемпион 1).
4) Запчастинкс. Доход 0. Гарнизон 3/3. Крохотный. Здания 0/1. Свалка. Карлики, крыссары (???). Свойства: ???,
Девиз: Жизнь - это чудо и загадка, а мы разгадываем её и переписываем.
5) Дентаг. Доход 0. Гарнизон 0/40. Большой. Здания 0/4. Горы, холмы. Орки, гоблины (очень недовольны). Свойства: Осколок частично разорен. Отряд орков-повстанцев, силой 10.
Владыка Гааждаризарукерадин Мудрёный
В ничто!

Владыка Эфира Орион
Энергия: 14,5 (+13)
Защита: 30
Магия: Эфир++++. Удача.
Технологии: Бионика, биостроительство, тераформирование, военное дело, знание медицины
Способности: Способности: эфирный ужас
Особенности: Эфирное заражение
Герои: Эфириал Теодин (маг эфира 2, ритуалист 1), человек Менестрель (очарование 3, маг разума 1, пропагандист 3)
Витязи: нет
Войска: зеленые маги, потрошители, поднятые, эфирные духи, Голиафы, Ксарлаки,
Трофеи: нескончаемый мел ритуалиста (ритуалист +2), Шар Эфира (эфирная магия +1), Накидка Шпиона (шпион +1),
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: ненависть Небесного Воинства,
Осколки:
1) Эфирное Пламя - доход 10, гарнизон 20/40, большой, здания 4/4, эфирный, эфириалы (спокойны), мутанты-рабы (спокойны),
Свойства: Академия Эфира, Шпиль бионики, Биомастерская, Шпиль терраформирования.
2) Фермфармфирм - доход 1. гарнизон 3/9, маленький, здания 1/1, смешанный (равнина + эфир), эфириалы, половинчики (спокойны). Свойства: Биозавод.
3) Каструм. Доход 2. Гарнизон 15/15+4. Небольшой. Равнина, холмы. Люди (римляне) (спокойны). Свойства: Академия военного дела. Форт.
Девиз: Главное – терпение

Владыка Верединар.
Энергия 35 (+8+1(торговый путь с Эфратором)+5 (торговый путь с Союзом Воздуха)+3 (торговый путь с Воинством) +1(Торговый с Лоргреномом) +1 (торговый путь с Гармонией) = +19
Защита 30.
Магия: Антимагия, волшебство.
Технологии: Киборгизация, инженерное дело+, Химия, огнестрельное оружие+++.
Способности: Мы – сила!
Особенности: нет.
Герои: Антуан (Полководец 5, Переговорщик 2).
Витязи: нет.
Войска: Гротески, гвардейцы, Рассвет, запретители. Ползуны, страйкеры.
Трофеи: скипетр маршала (полководец +1, переговорщик +1)
Ресурсы: 2 трудовые бригады.
Текущие проблемы: религиозные волнения, недовольство жителей трудовыми бригадами.
Осколки:
1) Аконит. Доход 10. Гарнизон 20/40. Большой. Здания 7/4+1(тоннели контрабандистов. Равнина, люди (спокойны).
Свойства: Академия Химии. Академия инженерного дела. Академия киборгизации. Конструкторское бюро огнестрельного оружия. Академия Антимагии. Академия Волшебства. Академия торговли. Посольства Эфратора, Лоргенома, Гармонии.
Девиз: В конце мы увидим плоды наших стараний.

Владыка ночи Горум.
Энергия 12 (+10,5).
Защита 30.
Магия: Телепатия+.
Технологии: Бионика+, Путь вечной охоты +, шпионаж+++.
Способности: Запах дома.
Особенности: 4 степени развития расы.
Герои: Шахар Кхаргон (Вожак - 1 Диверсант - 2, бегун 1)
Витязи: Нет.
Войска: Флэксы, герфлэксы, дорги, Шахары.
Трофеи: Обелиск (???), хлыст Зверя (чемпион +1, командир +1), Постройкинс
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: Таинственные случаи с выводом из строя флэксов,
Осколки:
1) Фэрум. Доход 10. Гарнизон 20(10 временно недееспособны)/40. Большой. Здания 4/4. Мир вечной ночи и холода. Флэксы, герфлэксы, дорги, шахары (спокойны). Свойства: Непредсказуемость магии. Пещеры Флэксов. Твердыня Шахара. Кратер перерождения. Пустоши Тишины.
2) Пустышка. Доход 0,5. Гарнизон 1,5/3. Крохотный. Здания 0/1. Пустоши. Флэксы (спокойны). Свойства:
Девиз: Ночью всегда хочется кушать…
3) Темникус. Доход 0. Гарнизон 0,5/12. Небольшой. Здания 0/2. Тьма. Не заселен. Свойства: Темная Тьма. ???.

Владыка Великий Океан.
Энергия 17,5 (+12) + 5 (Цикл Смерти).
Энергия скверны 26.
Защита 30.
Магия: Некромантия+, магия душ+.
Технологии: Инженерное дело, маскировка+, шпионаж+. Некроконструирование++.
Способности: Осквернение.
Особенности: Нет.
Герои: Лич Проводник (проводник 4).
Витязи: Нет.
Войска: Зомби, реаниматоры.
Трофеи: Клад.
Ресурсы: Галлюциногенный одуванчик (не разработано).
Текущие проблемы: Ненависть Небесного Воинства. Армия мертвых (20э скверны на содержание/ход)
Осколок:
1) Пустоши. Доход 10. Гарнизон 21,5/40. Большой. Здания 6/4. Пустоши, нежить (спокойны). Свойства: Академия душ, Академия некромантии, Академия инженерного дела, Академия шпионажа, Академия маскировки, Академия некроконструирования.
2) Компендиум. Доход 1. Гарнизон 9/9. Маленький. Мертвые земли. Нежить. Некрономикон.
"Хочешь узнать, что в книжке? Пройди тропою мертвых!"
3) Пурр-пурр. Доход 1. Гарнизон 6/9. Маленький. Равнины. Мертвые мотыльки, мотыльки (спокойны). Свойства: Поля галлюциногенных одуванчиков, споры галлюциногенных одуванчиков (не разработано).
4) Авендум. Доход ?. Гарнизон 40/40. Большой. Здания 4/5. Демонические земли + святые земли + холмы, леса, реки. Свойства: Королевский дворец (разрушен). Кузница (разрушена). Академия контрразведки (разрушена). Алтарь Хаоса. Большая пентаграмма. Огр Драа Дар. Эльфийский целитель Верединара (недееспособен, пленен Драа Даром). Черти (сила 20). Орки Горкаморка (сила ??). Призраки (сила 20, дикие). Армия мертвых (сила 40, содержание 20 ЭС).
Девиз: "Жажда…"

Владыка Старый Ханга.
Энергия 17 + 15,5
Защита 30.
Магия: Воздух, природа.
Технологии: Астральное судостроение++++, контрабанда, шпионаж+++, огнестрельное оружие+++.
Способности: Нет.
Особенности: Непотопляемый авианосец. Уязвимость к огню. Слабое с/х. Слабое строительство.
Герои: Человек Дрейк XIII (Навигатор 1, Воевода 1, Чемпион 1, Слухач – неигровой навык),
Викинг Тордбьорн Белая Секира (маг льда 2, чемпион 2)
Витязи: 8 астральных корабля класса "бриг", (сила 24х2 = 48) викинг Снорри (маг льда 1, сила 3), подземный червь (минер 1, подземный, слепой, 2 хода),
Войска: Поджигатели, рубаки, шторморезы, слухачи, пираты, викинги.
Трофеи: тело Норри
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы:
Осколки:
1) Старый Ханга. Доход 8. Гарнизон 40/40. Большой. Здания 6/4. Древо жизни, хангийцы (спокойны). Свойства: Академия воздуха, Академия природы, астральная судостроительная верфь, Академия контрабанды, Академия шпионажа, конструкторское бюро огнестрельного оружия.
2) Сабалор. Доход 2+0,5(настроение)+1 (корни Старого Ханги). Гарнизон 10/15+3(корни Старого Ханги). Небольшой. Водный, острова. Водяные, люди, гоблины (довольны, доход +0,5). Верфь. 4 морских корвета (сила 12, морские).
3) Кельвилль. Доход 3+1=4. Гарнизон 15/20. Средний. Фьорды, гейзеры, моря. Люди (викинги) (очень довольны). Свойства: Драккары. Герой (???). Витязи (??? и ???).

Девиз: ХАНГАААААА!!!

Владыка Горкаморк.
Энергия 19 (+13)
Защита 30.
Магия: Демонология++, ритуалистика++.
Технологии: Строительство, кузнечное дело+ (неактивно), приручение демонов.
Способности: Взрыв демона.
Особенности:
Герои: Демонический орк Ариг (Адаптация 1, Живучесть 1), Чемпион Горкаморка
Витязи: Демонолог, стая гончих Хаоса (сила 3).
Войска: Набегатели, чернокнижники, кровожады, Битвочуды, демогоблины, адские гончие
Трофеи: 2 морских корвета (нет команды, валяются на суше)
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: отсутствие горняков,
Осколки:
1) Кринн. Доход 10. Гарнизон 20(5 из них временно небоеспособны)/40. Большой. Здания 5/4. Горы. Демонические орки (спокойны). Свойства: Академия демонологии, Академия ритуалистики, Академия строительства, Кузница (разрушено), Загон демонов, шахта, первая ступень врат хаоса
2) Тум-дынь. Доход 0,5+0,5 (настроение). Гарнизон 3/3. Крохотный, здания 0/1. Болото, гоблины хаоса (довольны +0,5 к доходу). Свойства: -
3) Пьяная мельница. Доход 0,5+0,5 (настроение). Гарнизон 2,5/9. Маленький, здания 0/1, равнина, люди ( по рабски покорны), гоблины хаоса (довольны+0,5 к доходу). Свойства: -
4) Хасс-хасс. Доход 1. Гарнизон 5/9. Маленький. Адские равнины. Демоны (спокойны). Свойства: Стая гончих Хаоса (сила 3).
5) Астрейум. Доход 0. Гарнизон 0/3. Крохотный. Здания 1/1, холмы, высшие эльфы (в панике), половинчики (в панике). Свойства: Завод ТНП (+1,5 дохода, +1 к настроению, неактивен). Дома для половинчиков. Скрывшиеся беженцы, стая гончих, Ариг.
Девиз: Жги, воруй, убивай!


Владыка Ёми Виверн.
Энергия 7 (+0)
Защита: 30.
Магия: Магия Они.
Технологии: Призыв из Ёми, ярая сила.
Способности: Нет.
Особенности: дикость, Гозу и Мейзу, Смерть и разрушение!, отбросы общества.
Герои: Они Ген-Ан Сирануи (поединщик 1, ядовитое облако 2, кража детей)
Витязи: Отряд ко-они (сила 3), Отряд бандитов-лучников (сила 3), отряд караси-тенгу (сила 4), отряд бандитов (сила 3), отряд Караси-Тенгу (сила 3), отряд ко-они (сила 3), отряд ко-они (сила 3).
Войска: Нет.
Трофеи: дочери правителя Атрастана Авия (авионша) и Асия (человек). Рост 3/3.
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: Правители Атрастана в ярости и заказали освобождение своих дочерей, пассивность Владыки.
Осколки:
1) Врата Дзигоку. Доход 0. Гарнизон 0/0. Большой. Здания 3/4. Горы, пустоши. Они (спокойны). Свойства: Алтарь магии Ёми, Портал в Ёми, Алтарь ярой силы. Гозу (чемпион 10, отражатель 5, контрразведчик 5, Крестоносец 5, необучаемость, привязан к родовому), Мейзу (чемпион 10, отражатель 5, контрразведчик 5, крестоносец 5, необучаемость, привязан к родовому).
2) Атрастан. Доход 0. Гарнизон 9/9 (отряд тенгу, отряд бандитов лучников). Маленький, горы. Авионы, люди (в ярости). Свойства: Академия воздуха (разграблена). Рабство.
Девиз: Аниме – говно. Не согласны? Тогда мы идём к вам!

Владыка Гармония.
Энергия 28,5 (+22,5) + 1 (торговый путь Верединара)
Защита: 30.
Магия: Кристальная магия, ритуалистика.
Технологии: Кристальная инженерия ++++. Горное дело+. Оборонительная доктрина (требуется Академия Военного Дела). Шпионаж+++.
Способности: Гармония.
Особенности: Нет.
Герои: Кристаллин Баланс, (ритуалист 1, маг кристальной магии 2).
Витязи: Нет.
Войска: Кристальные скалы, кристальные занозы, кристальные подчинители.
Трофеи: кристалл земли (маг земли +1), кристалл огня (маг огня +1)Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: Террористы-радикалы. Призраки-жуки.
Осколки:
1) Упорядоченность. Доход 10. Гарнизон 20/40. Большой. Здания 4/4. Кристальные поля. Кристаллиты (спокойны). Свойства: Академия кристальной магии, Академия ритуалистики, Академия кристальной инженерии, Кристальный уловитель. Посольство Горума.
2) Зат'тор. доход 0. Гарнизон 2/15 Средний. Здания 2/3. Кристальные поля. Храм Древних, Кристальный Уловитель.
3) Кальдерра. Доход 3+0,5(настроение). Гарнизон 20/20+10(форт). Средний, кристаллы, пещеры. Здания 3/3. Кристаллины, жуки (довольны, +0,5 к доходу). Свойства: Академия горного дела. Академия Шпионажа. Кристальный Форт (+10). Артефакт. Книга магии земли, шахта кристаллов. Призраки жуков (сила 6).

Владыка Каллидус.
Энергия 20 +10.
Защита 30.
Магия: Некромантия+, магия разума+.
Технологии: Огнестрельное оружие+, инженерное дело+, шпионаж+.
Способности: Подъем мертвецов.
Особенности:
Герои: Человек Нехара (взор орла 2, шпион 2).
Витязи: нет.
Войска: Штатники, гвардейцы Шаиш, техники, избранные.
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет.
Текущие проблемы: нет.
Осколки:
1) Шаиш. Доход 10. Гарнизон 40/40. Большой. Здания 5/4. Горный. Люди (спокойны). Свойства: Академия некромантии, Академия магии разума, Академия шпионажа, Академия инженерного дела, Академия огнестрельного оружия.

Император Максимус.
Энергия ???.
Защита ???.
Магия ???
Технологии ???
Способности ???
Особенности ???, Закрытость от внешнего мира
Герои ???
Витязи???
Войска ???
Трофеи ???
Ресурсы ???
Текущие проблемы ???
Осколки ???

Владыка стихий Синитар.
Энергия: 7 (+1 от Буль Буля).
Особенности: Поглощение. Невозможность экспансии. Одинокий герой.
Герои: Первоэлементаль Стихиарий (дух воды 5, дух огня 5, дух земли 6, дух воздуха 4, регенерация 0+2, перевоплощение, повелитель бурь).
Витязи: три огненных элементаля
Трофеи: Амулет Ветров, наручи регенерации (регенерация +2), реликвия 2.
Текущие проблемы: нет
Осколок:
1) Земли элементов. Доход 0. Гарнизон 20/40. Большой. Здания 0/4. Земли стихий, элементали (спокойны).
Девиз: Гармония четырех.
Прочее: Союз с Кро Алмом и Аркхалоном, поклонение водяных Буль Буля.
Муравьид Создатель Четвертый
Местонахождение: ???

Двухголовый огр Драа'Даар.
Энергия: 1.
Особенности: Двухголовость. Пожирание (артефакт). Варварство. Невозможность экспансии. Одинокий герой.
Витязи: отряд теней (3), 4 витязя-чертя (чемпион 1, исчадие 1) и 1-ин витязь командир черть (полководец 1). Общая сила отряда - 20, сила каждого по отдельности - 3.
Трофеи: тотем воздуха, ТЗ, череп Антуана, череп Кхаргона.
Местонахождение: Авендум
Текущие проблемы: Отсутствие родового
Навыки:
Двухголовый огр Драа'Даар. Драа: чемпион 9, броненосец 1, отражатель 1, маг теней 2, ловкач 1, фортунист 1, поглотитель 1, регенерация 2, бегун 3, полководец 1, диверсант 1, управляющий 3. Даар: Шаманизм 8, броненосец 1, отражатель 1, маг теней 2, ловкач 1, фортунист 1, поглотитель 1, регенерация 2, бегун 3, полководец 1, диверсант 1, управляющий 3.
Девиз: ЕДА-А-А! ТВАЯ ПЛАТИТЬ ДЕНЬГА. МОЯ БИТЬ ТВОЙ ВРАГ. А МОЯ ЖРАТЬ ТВОЙ ВРАГ.

Нейтральные осколки.

Хмеймим. Гарнизон 18-23. Авионы. Маленький, надземный. Свойства: Артефакт. Союз Воздуха.
Летать не вредно, вредно не летать.

Кро'Алм. Гарнизон 29-38. Огромный. Элементали огня. Лавовый. Свойства: Алтарь Огня, книга магии огня.
Заветы Первородного Пламени не будут забыты!

Бульплюх. Гарнизон 4-8. Крохотный, водный. Водяные. Свойства: Национализм, Покровительство Первоэлементаля Стихиария, культ Первоэлементаля Стихиария
Гордое наследие Бульбуля не должно кануть в веках!

Корвалон. Гарнизон 15-19. Маленький, волшебный лес. Высшие эльфы. Свойства: Академия волшебства, красное дерево. Союз Воздуха. Культ Леса.
Дивная первозданная красота останется нетронутой, пока Aen Sidhe еще дышат!

Лесняк. Гарнизон ???. Крохотный, лес. Свойства: Лесник (???). Избушка Лесника. Дедушка Мороз, Праздник.
– Эх, хорошо погуляли!

Теэйра. Гарнизон 22-35. Небольшой. Земли магии. Духи, звери-мутанты. Буйство магии.
Каждый, кто отважится отправиться в эти земли, рискует не только жизнью…

Ангелос. Гарнизон 6-12. Маленький. Пляж, море. Ангелы, люди. Благодать. Присяга на верность Небесному Воинству. Культ Светлого Владыки.
Служим Небесному Престолу!

Лавиора. Гарнизон 11-20. Небольшой. Надземный. Высшие эльфы, крылатые эльфы. Свойства: Академия воздуха, Академия света. Союз Воздуха. Посольство Владыки Верединара. Торговый Путь с Владыкой Верединаром (доход +3 обеим сторонам). Культ Воздуха.
Луч солнца золотого пронзает облака!

Аркхалон. Гарнизон 10-15. Средний. Горы, лава, равнина. Люди, каджиты. Свойства: Академия огня. Культ Огня. Элементаль Аркхалонабулароратон (сила ??).
- Огонь сожжет неверных, кто не поклонится Владыке ОГНЯ И ПЕРВОЗДАННОГО ПЛАМЕНИ!

Постройкинс. Гарнизон 15. Большой. Холмы. Гномы, половинчики. Свойства: Строительная артель. Фабрика стройматериалов. Мастерская.
- Нешуточная конкуренция!
Владыка Металла 15 (10 из которых активны пока Стихиарий на осколке)
Небесное Воинство 10
Владыка Гармония 8.
Кориэйра. Гарнизон 14-19. Средний. Пещеры. Темные эльфы (дроу), драуки. Свойства: Академия Тьмы. Академия Теней. Национализм. Культ Ллос.
-Черви с поверхности зап-п-платят за с-с-свое вероломство!

Астагар. Гарнизон 10-13. Большой. Город. Лавовый. Люди. Свойства: Академия пыток (разрушена). Академия кузнечного дела. Огненные элементали (сила 7).
- Пламя очищает и несет свободу! Да здравствует ОГОНЬ!

Фельксельбург. Гарнизон 10-16. Большой. Леса, равнины, холмы. Люди. Свойства: Академия огнестрельного дела, Академия военного дела. Генштаб. Призраки (сила 6). Мор. Карантин.
- Gott mit uns!

Академия Наралад. Гарнизон 9-16. Средний. Надземный. Союз Рас. Свойства: Академия Магии.
- Чары и заклинания для тех, у кого есть к ним талант!

Сссшашхсссхххх. Гарнизон 3-7. Небольшой. Болота. Медузы. Свойства: Руины Академии алхимии, Академия магии медуз. Поклонение под угрозой уничтожения.
- СШАХАШХАААССС! С-С-СТИХИАААРИЙ!

Келтарн. Гарнизон 23-36. Огромный. Степь, горы. Кентавры, гномы. Свойства: Академия горного дела, Академия шаманизма. Ресурс: Железо (разработано).
- Аааайооууууыыыэээ… Духи зверей, ответьте на мой зооооов! - Кончай свои завывания, дикарь, и не мешай честным работягам горы копать!

Лустар. Гарнизон 5-10. Маленький. Джунгли. Зверолюды, лемуры. Свойства: Притеснение лемуров зверолюдами. Алтарь Хаоса.
- I like to move it move it, you like to…
- Заткнись, грязный Лемур! Ты, грязный козел! Тащи их вместе с остальными!


Книткинс. Гарнизон 3-4. Маленький. Степь. Крыссары. Свойства: Залежи оскверненного камня. Клан Книтссс. Мастерские. Академия горного дела. Безумный пророк (сила ??-???).
- Живо, рабы, живо! Копайте-копайте сквернокамень! Боооольше скверно-камня-камня, бооооольше!

Академия Героев. Гарнизон 0. Огромный. Крепость. Союз рас. Свойства: Зал Героев, Академия Героев, Тренировочный Плац. Телепортариум.
- Heroes never die…

Ицерг. Гарнизон 0. Маленький. Беседка, две реки, холм. Свойства: Оракул Яифип (???).
- Хочешь узнать свою Судьбу?..

Небесное Воинство.
Энергия 30 (+30)+1 (Союз Воздуха).
Небесная Твердь. Защита 5.Доход 25. Гарнизон 30. Огромный. Здания 4/5. Крепость. Ангелы, люди, эльфы (счастливы). Свойства: Собор Света, казармы панцирной пехоты. Алтарь Света. Башня ангелов.
Герои:
Архангел Лиам Яростный – ангел крестоносец 5, летун 3, маг света 2, маг огня 1.
Архиепископ Алиемин Добродетельный – человек святой 3, маг света 6, управляющий 4.
Технологии:
Магия Света ++++.
Магия огня ++++.
Вера: 10.
Собор Света. Гарнизон 15.
Казармы панцирной пехоты. Гарнизон 10.
Башня ангелов. Гарнизон: 4 ангела-витязя (сила 10 каждый). 1 из них на Постройкинсе и ранен.
Алтарь света. Гарнизон 10.
Портал в Рай 15/??.
Репутация с Владыками:
Владыка Горкаморк -100 (исчадие ада)
Владыка Океан -100 (исчадие ада)
Владыка Сеттра Нетленный -100 (исчадие ада)
Владыка Орион -100 (исчадие ада)
Владыка Верединар +10 (возможно, союзник?..).
Владыка Эфратор: -20 (пособник мерзких демониц!)
Владыка Металла +10 (возможно, союзник?)
Владыка Горум: -40 (мерзкая тварь!)
Коалиция - Союз Воздуха: Корвалон, Хмеймим и Лавиора.
Коалиция - Союз Огня: Кро Алм, Аркхалон, Первоэлементаль Стихиарий, Астагар, Диаболикус.

Доска объявлений:

Владыка Верединар:

Господа владыки и нейтралы. Империя предлагает вам торговлю, торговлю на равных условиях. Мы не успеваем побывать на каждом из осколков для заключения договора, но это не помеха, вы сами можете послать к нам делегацию и подписать все бумаги. Торговля это не только чистая прибыль, но и начало дружеских отношений между нами. Для владык процедура немного сложнее, но в скором времени мы это исправим и вы сможете сохранить ваше посольство.
Шпионы и контрабандисты получат билет на каторгу, а не договор. Послы владык и нейтралов, обладающих шпионажем и контрабандой, будут схвачены и допрошены с пристрастием.


Владыка жизни Эфратор:

Владыки. Любые. От нейтральных, до светлых! Внемлите же моей просьбе! Я объявляю закупку уникальных ЖИВЫХ существ (не с ваших Родовых осколков и не ваши войска), таких как 1) Гарпии, 2) Медузы, 3) Ламии и иже с ними, по цене в два раза превыщающую рыночную (тобишь их силу)! Каждую заявку я рассмотрю и с высокой вероятностью приму! Пожалуйста, при поимке особей не повреждайте и не убивайте их, ибо за первых я дам лишь половину стоимости, а за вторых.... Вы не получите ничего, кроме моего гнева. Надеюсь на вас, Владыки!.


Ублажим ваше население всего за 3 э, особенно буйных усмирим за 5э - суккубы с Жжар-жжара
(красавчика-Таллхида обслужим бесплатно!)
Несмотря на присоединение к Владыке Эфратору - предложение все еще актуально!


Строительная артель: Спасите нас от злобных тварей Горума, и тем, кто это сделает, мы выполним один заказ бесплатно за наш счет!

Владыка Горум:

Замучали шпионы?
Спите с кинжалом под подушкой?
Не уверены в крепости своих границ?
Или быть может контрабандисты продают запрещённые товары вашим детям и перебивают ваш доход?

Мои младшие братья с радостью возьмут на себя охрану ваших границ, цена договорная, утилизацию тел берём на себя.

Боитесь оставлять своих детей одних?
На вас готовиться покушение?
Вы всегда в гуще боя?
Обеспечим сохранность вашего тела или ваших близких.
Подарим возможность последнего шанса.
Предотвратим покушение или вашу кражу.

Младшим братьям все равно кого они будут есть сегодня, но мы держим свое слово.

Враг заперся в узких коридорах?
Темнота подземелий забирает ваших солдат?
Нас мучает голод, а вам нужно чтобы кто-то умер, думаю мы сможем договориться.


Владыка Металла:

Владыки и Владычицы!
Я готов сделать для вас артефакты.
Смотрите ниже их спецификации и судите сами.

Ассортимент и цены:
1. Реакторы. Мощные энергетические установки. Занимают одно место в вашем мире на осколках. На осколке можно разместить столько реакторов, сколько у вас под них хватит места.
Учтите, что мы не станем выезжать к вам, чтобы улучшить имеющиеся реакторы, а их демонтаж недешев. Смотрите сразу, какая модель вам по душе.

Реактор (+4). Экономичный вариант. Он вам обойдется в 12э. Окупаемость 3 хода.
Реактор (+6). Сбалансированный вариант. Он вам обойдется в 18э. Окупаемость 3 хода.
Реактор (+8). Ультимативное решение для толстосумов. Цена- 24э. Окупаемость- 3 хода. Лучшего решения мы предложить вам уже никогда не сможем.

Заказы на реакторы мы принимаем по полной/частичной предоплате (не менее 50% от суммы заказа)
Процедура:
Ход Н: вы приносите предоплату.
Ход Н+1: мы производим реактор и вы тут же его забираете, внеся недостатующую сумму.

2. Артефакты. Мы можем произвести для вас артефакт.
Наш конек- артефакты на улучшение характеристик вашего героя, но и уникальные артефакты мы также можем произвести, хоть они и будут сравнительно дороже. Рассчитывайте, что такие артефакты могут вам обойтись в десятки э сразу.

Артефакты специализированные (не специализированные: +чемпион, +броненосец, +большой стук и некоторые другие) мы сможем произвести для вас только при участии специалиста.
Например, ваш витязь-маг огня поможет нам создать скипетр огня (маг огня +Х)

К второй категории артефактов подход у нас личный, обсудим отдельно и цены и количество и качество.
Предварительно: создание артефакта на навык +Х рассчитывайте на цену 5*Х

Торг, бартер.
Торопитесь, производственные мощности ограничены.


Академия Наралад:

- Присылайте к нам своих героев, витязей и солдат – сделаем их первоклассными магами! Всего 6э для героя, 3э для витязя и 1,5э для солдата – и вы получите первоклассных боевых магов, целителей и артефакторов за ничтожно малую цену! Налетай, заказывай обучение в Академии Наралад! Все включено – трехразовое питание и улыбчивые девушки в том числе! А для неоргаников отборные минералы и магическая энергия! Спешите, ведь для героев предложение ограничено тремя местами под обучение за ход! Для витязей – шестью, для солдат – не ограничено никак.

Академия Героев.

Приветствуем Владык! Мы – Союз Героев, которые могут клинком и магией решить ваши проблемы… За соответствующую плату. Наем происходит по открытому аукционному типу в общем эфирном канале (тема дипломатии, эадоровская или ДМ-ская). Кто даст больше – того и герой. Детали заказа обычно строго конфиденциальны, хотя сам Владыка, естественно, при желании может раскрыть цели заказа для всех.
Можно нанимать героев друг против друга.

Виды заказов:

1) Захват осколка.

2) Помощь в войне с Владыкой.

3) Зачистка неких опасных мест на осколке.

4) Тренировка солдат, витязей, героев.

5) Помощь в исследованиях.

6) Помощь в изготовлении артефактов.

Список доступных героев:

1) Человек сэр Гилморт (чемпион 1, рыцарь 1, пьяница), отряд бандитов с Врат Дзигоку с ним силой 3э – цена найма 6э.

2) Человек Диего (чемпион 2, ассасин 1, разведчик 1, снайпер 1) 5э.

3) Человек Горн (чемпион 3, живучесть 1, охотник на драконов 1) 5э.

4) Человек Генерал Ли (полководец 3, чемпион 3), отряд из людей, кристаллинов и флэксов силой 15э. 20э.

5) Человек Мильтен (маг огня 3+1 (мантия Инквизитора), исследователь 1) 6э.

6) Лич Астралвакс (некромант 1, маг смерти 2, аура ужаса), 7э войск Сеттры, 14э.

7) Лауриэль (крестоносец, следопыт 2, снайпер 1) 6э.

При этом Владыки могут посылать героев поработать в Лиге – и получат 50% прибыли от заказа.

Цикл Героев и Легенд

На смену Циклу Смерти приходит Цикл Героев и Легенд - опыт получаемый героями увеличивается вдвое. Они могут сотворить Легенду - великий подвиг с совершением значительного деяния.

Условия совершения подвига (при выполнении одного и более из них подвиг считается выполненным):
1) Победа над вдвое превосходящими силами противника.

2) Создание абсолютного уникального творения ценой не меньше 10э.

3) Проникновение на чужой осколок и убийство минимум двух вражеских героев, подрыв минимум двух зданий итд.

4) Иные условия, которые будут обговорены отдельно.

Награда за подвиг – 2 навыка, 10э за минимальное условие и +5 за превышение (победа над втрое превосходящими силами противника, убийство трех героев итд), ИЛИ вместо энергии уникальный артефакт с особыми свойствами или артефакт с бонусом +3 к навыкам.
_________________
Помним о прошлом, живем в настоящем, думаем о будущем.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Логинор

 
 
 * Мастер Астрала *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3301
С нами с: 01.12.2012
Откуда: Екатеринбург
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Фев 24, 2019 19:02     Заголовок сообщения:

Результаты хода 7.

Расходы энергии.

Владыка Орион:
14,5-1-4-2,5=7.

Владыка Стихий Синитар
7-7=0.

Владыка Маленький Сон (четвертый цикл).
10.

Владыка Старый Ханга.
17-17=0.

Владыка Верединар.
35+3(междуходовые взаимодействия)-20-16-2=0.

Владыка Океан.
17,5-13-3=1,5

ОС: 26-10=16.

Владыка Металла.
24+6+13-7-11,5-11,5-7,5-4=1,5.

Владыка Ночи Горум.
12-10-1-1=0.

Владыка Горкаморк.
19-19=0.

Владыка жизни Эфратор.
16-11=5.

Владыка Гармония.
28,5-18-5-5=0,5.

Драа Дар.
1-0=1.

Небесное Воинство:
30-20-6=4.

Вторжения в миры.

Владыка Горкаморк атакует Владыку Эфратора! Защита поглощает 6 энергии из 19. Герои и витязи проходят сквозь защиту беспрепятственно.

Владыка А засылает агентов к Владыке Эфратору на Дентаг! Шпионы проходят сквозь защиту беспрепятственно.

Тем временем на осколке из сил Владыки Эфратора остались лишь Гидра и откровенно скучающий и раздраженный Куурио, жаждущий отправиться на поиски своего убийцы. Так как сей достопочтенный старец был злой – гоблинам и оркам доставалось на орехи, а именно – в очередном исследовательском порыве друид проверял, какие сорта орчатины и гоблинятины по вкусу многоглавой зверюшке, а какие нет. Гидра была довольна, а местные – не очень.

Пока суть да дело, на осколок вторглась большая и внушительная армия Владыки Горкаморка, состоявшая из демонов, гоблинов и орков Хаоса, чернокнижников, а также берсеркеров кровожадов. Возглавляли армию орк Ариг и некий таинственный крылатый демон, окутанный тьмой.

Они сразу же возглавили отряд орков-повстанцев, заодно перебив почти всех агентов Владыки А, оказавшихся некромантами, и, не обращая внимания на разразившуюся в их рядах чуму, двинулись в бой.

Куурио вместе с подоспевшими ангелом, Архангелом и архиепископом Лиамом ринулись в бой. Демон, увидев, что силы явно не равны, отвлек основные силы обороняющихся иллюзиями и сумел похитить половину золота за Дентаг, убежав с ним. Ариг же и все орки были безжалостно перебиты с большей частью населения. На мир Владыки Горкаморка еще и распространилась чума некромантов (Владыка Эфратор и Небесное Воинство с помощью магии природы и магии света с легкостью вылечили ее у себя в мирах), а Дентаг был успешно передан Небесному Воинству.

Владыка Ханга и Небесное Воинство атакуют Владыку Горкаморка! Герои и витязи беспрепятственно проходят сквозь защиту.

Сначала флотилия из грозных летучих кораблей прошлась артиллерией по позициям демонов на Астрейуме, высадив десант и без труда захватив осколок, а затем повторила это на Пьяной Мельнице, с помощью хитрого навигаторского маневра обойдя Хасс-Хасс.

Небесное Воинство же без труда двумя ангелами присоединило и Хасс-Хасс, и Тум-Дынь, вплотную приблизившись к Кринну, ознаменовав тем самым крупнейшую победу сил Света за последние циклы!

Защита мира Владыки Горкаморка уменьшилась на 15 и на данный момент составляет всего 15 единиц!

Первоэлементаль Стихиарий и Союз Огня атакуют Владыку Виверна! Оба героя проходят сквозь защиту беспрепятственно.

Сначала два огромных огненных элементаля подняли огненный шторм, соединив магию воздуха и магию огня воедино. Это сожгло практически всех присутствовавших на осколке они и тенгу. Часть местных умудрилась выжить, и не сказать чтобы они были так уж и рады гибели своих родичей в шторме – но на фоне того, как с ними обращались бандиты, судьба сгореть заживо за считанные мгновения не так уж и плоха.

Атрастан откалывается от мира Владыки Ёми Виверна и присоединяется к Союзу Огня.

А вот на Вратах Дзигоку развернулась сущая бойня – сначала Первоэлементаль Стихиарий наслал неистовый шторм до небес, смывший в пучины вод почти всех местных обитателей и порядком измотавший их. Затем оба элементаля величественно и величаво явились в облаках пара, поднятых огненным элементалем Аркхалонабулароратоном. Первоэлементаль Стихиарий же принял облик воздушного элементаля.

Гозу и Мейзу на первый взгляд выглядели как два неповоротливых мускулистых свина с копьями, но умудрялись при этом раз за разом уходить от атак и мастерски подавлять первобытную магию элементалей. Однако Аркхалонабулароратон был настолько гигантским, что мог играть свинами-стражами в футбол – что, собственно, и делал. В один прекрасный момент один из них зацепился копьем за ногу элементаля и начал прорубаться вглубь него, из-за чего Аркху пришлось откинуть конечность.
В конце концов, после долгого многочасового боя элементали победили просто за счет того, что они – неорганики. Да и Стихиарий раз за разом своим ветром вырывал оружие из рук свинов, вынуждая тех с матом и воплями гоняться за ним. Также он обрушивал землю под ними, заставляя проявлять чудеса силы и ловкости чтобы не провалиться, ослеплял ярким огнем, хлестал водяными струями – в общем, атаковал, как мог.

Гозу и Мейзу устали и начали совершать ошибки, и в конце концов сначала первый, затем второй свин были зажарены заживо.

Очистив осколок от местных обитателей, Аркхалонабулароратон торжественно присоединил осколок к Союзу Огня.

Первоэлементаль Стихиарий невозмутимо разграбил награбленное анимешниками, присвоив себе 13э.

Принцессы с Атрастана, выросшие среди бандитов и обучившиеся среди них же, бежали в неизвестном направлении...

Владыка Ёми низвергнут!

Вторжения на нейтральные осколки.

Фельксельбург.

Огромная армия Владыки Верединара прибыла на осколок одновременно с отрядами Владык Ориона и Каллидуса. Эфириалы сразу начали собирать армию мутантов и мертвецов из тел погибших (конкурируя при этом с некромантами Каллидуса), но таковых оказалось очень мало благодаря дисциплинированным местным, сжигавшим тела, оба некроманта остались не у дел. Призраков же Каллидусу удалось подчинить, но на этом его успехи и закончились – против огромной армии Верединара делать было просто нечего, потому представители и Каллидуса, и Ориона поспешно убрались с осколка, пока волшебники и антимаги не уничтожили их.

В итоге осколок был успешно присоединен Владыкой Верединаром, местные – излечены от Мора волшебством. Население довольно и благодарно за спасение.

Гарнизон составил 35/40.

Ангелос.
Владыка А проводит инфильтрацию на этот осколок. Ангелы пока что ничего не заметили.

Келтарн.

Владыка А проводит инфильтрацию на этот осколок. Местные пока что ничего не заметили.

Призраки тем временем продолжают свои нападения, снизив гарнизон осколка еще на 8 единиц (3 у кентавров и 5 у гномов). И те и другие гордо отвергают чужую помощь желая справиться самостоятельно.

Лустар.
Владыка Орион провел небольшую спецоперацию среди местных лемуров, подняв их на восстание и соединив со своей армией из мутантов и магов-эфириалов. Эфирная магия оказалсь крайне эффективна против тварей хаоса, и вскоре весь осколок был очищен от них, а алтарь хаоса – успешно уничтожен.
Осколок присоединен Владыкой Орионом. Гарнизон составил 9/9. Выжившие жители очень довольны.

Постройкинс.
На осколке продолжаются дебаты, в ходе которых неожиданная поддержка Небесного Воинства Владыкой Металла позволила добиться перевеса над Владыкой Гармонией, в результате чего осколок присоединился к Небесному Воинству.

Академия Героев.

Прибывший вступать в Лигу Героев Драа Дар сразу же, с порогу попросил записать его в наемники. Затем попытался договориться с Личом о сотрудничестве, на что тот лишь оскалился и произнес, что не разговаривает с дикарями, не способными связать пару слов.

После чего, оскорбленный в лучших чувствах Драа Дар решил с помощью чертей спровоцировать сэра Гилморта и эльфийку Лауриэль на драку, первого – богохульными жестами и фразами, вторую – пьянкой с дракой. Ни то, ни другое не увенчалось успехом от слова СОВСЕМ – Сэр Гилморт отказался нарушать дисциплину организации и знатно посмеялся от нелепых оскорблений огра. Лауриэль же сразу одарила огра максимально презрительным взглядом и более не обращала на него внимания.

Драа Дар не расстроился, а отправился задирать Горна, Диего и Мильтена. После чего попытался убить Горна и Мильтена, когда первый отказался от поединка.

В результате поднявшейся бучи ему удалось съесть всех троих, а также перебить половину оставшихся, но остальные герои совокупными усилиями все же смогли скрутить Драа Дара, перебили чертей и развоплотили тени (никто так и не дал заказа и потому скучающие герои присутствовали в Академии все).

Попутно полег весь отряд Генерала Ли, а также войска Сеттры, поднятые Личом, из-за чего тот теперь просто в бешенстве.

Затем герои начали спорить, что делать с плененным огром – принести в жертву Хаосу, отдать его врагам перевязав с ленточкой, убить, разобрать на органы или сделать что нибудь еще.

Мильтен с Горном и Диего были успешно воскрешены, после чего сразу же встали на сторону четвертого варианта.

В итоге решили организовать аукцион среди Владык, отдав огра (с рабским ошейником) тому, кто больше заплатит, чтобы покрыть убытки от него. Стартовая цена – 20э.

Если за огра не заплатит никто, они или разберут его на органы, или отдадут в жертву Хаосу в обмен за изрядную плату.

Ну и соответственно огр Драа Дар отныне персона нон грата в Лиге, и любой Владыка, что приютит его (за исключением того случая если это будет тот же Владыка что и заплатит выкуп за шкуру огра) станет таким же. Заказы от таких отщепенцев Лига не принимает, а если заказ идет НА подобных существ, то исполняет их по вдвое сниженной цене.

Любое дружественное или деловое взаимодействие любого Владыки с Драа Даром начиная с этого хода соответственно удорожит услуги всех героев Лиги для таких лиц вдвое.

Действия в мирах.

В мире Владыки Эфратора прошли допросы торговцев Эфратора. Результаты весьма интересны (подробности в ЛС)… Из видимого всем – в этом цикле на людях Телею никто так больше и не увидел.

Также он выращивает новый вид животных, а именно – пегасов, и создает новый вид трав – целебные травы. Всходы ожидаются к следующему циклу, как и в случае с пегасами, которых пока что слишком мало чтобы торговать ими или использовать их в бою.

Дентаг был успешно передан ангелам, но из-за вышеуказанных действий Хаоса получить удалось лишь 10э.
Дипломатическая миссия Владыки Океана, состоящая из Реаниматоров, направилась на родовой Владыки Металла и передала ему 13 Энергии за Реактор, и поместила его на осколке Авендум, а заодно забрала Дубину "Большой Стук».

Реаниматоры на Авендуме прикрепили ¾ армии зомби к оскверненной земле, позволив им осесть на ней в качестве населения и гарнизона, а также успешно подчинили призраков за 10 ЭС. Призраков настолько много, что Владыка Океан получает возможность нанимать их, как новый род войск...

Итого гарнизон Авендума на данный момент составляет 30/40, и Авендум приносит доход как обычный мир большого размера.

Еще Владыка Океан позволил дому Тенгваров остаться на осколке, передав им остатки продовольствия, найденные им в городах и селах по всему осколку. Те благодарны за то, что их оставили в живых, и пытаются выжить на оставшихся неоскверненных клочках плодородной земли (которых на данный момент около 30-40% и их число стремительно сокращается).

Тенгвары просят ограничить осквернение, оставив имеющиеся земли им чтобы выжившие вели там сельскохозяйственную деятельность. Реаниматоры доложили Владыке, во сколько это обойдется (подробности в ЛС).

Реаниматоры Владыки изучают сундук и выдают экспертное заключение, что для его открытия нужна ГМ некромантия или ГМ артефакторика, а лучше и то, и другое.

Владыка Океан деактивирует 40э зомби на Авендуме и закапывает их в землю на Пустошах.

Кроме того огр Драа Дар отныне привязан к миру Владыки Океана. Лига Героев негодует…

Ученые Владыки Гармонии, с помощью нынешних и предыдущих внушительных финансовых трат, находят способ управлять движением магических частиц в ограниченном радиусе, а именно – упорядочивать их так, как им нужно. Они создают новое направление в магической науке Астрала – магию порядка. Часть магонаучного сообщества в недоумении и считает, что можно было бы ограничиться магией астрала или артефакторикой. Однако ученые Владыки Гармонии с этим не согласны, и предлагают Владыке ряд новых возможностей, суля немалые результаты при дальнейшем финансировании… (примечание: технология «магия Порядка», в связи с ее нераспространенностью, не будет выставлена в правилах игры. Владыке Гармонии требуется согласовать Магию Порядка в ЛС с ГМом). И уже сейчас предоставили Владыке продвинутую магию порядка.

Также армия и органы правопорядка Владыки Гармонии проводят ряд арестов революционеров и мятежников, заодно ведя агитацию о том, что такие элементы угрожают нашему Порядку и Укладу, и вообще скорее всего это засланцы хаотичных структур. Однако что первое, что второе провалилось – мятежников-то арестовали, но среди них оказались близкие родственники влиятельных и высокопоставленных лиц, которые требуют освобождения революционеров, заявляя что они «заблудшие дети», и, к тому же, «нездоровые и нуждающиеся в лечении и заботе». Среди всех кристаллинов на фоне вялой и бездарной агитации в пользу Порядка и подчинения и высокого уровня жизни населения вспыхивает большой интерес к революционным увлечениям, и они начинают всерьез задумываться над идеями демократии, народовластия и иных форм проявления свободы.

Правительственные структуры утверждают, что все это происки внешних врагов - мерзких демонов, и нельзя верить им, однако народ не склонен верить им, всячески высмеивая и издеваясь над подобными заявлениями.

Владыка Горум развивает мастерскую бионику за 10э.

Небесное Воинство воскрешает короля Старкона XI-ого с помощью магии света и передает его на службу Владыке Верединару.

Владыка Верединар заключает торговый договор с Союзом Огня. В связи с успехами СО на ниве военных действий, и Верединар, и СО получают больше, чем ожидали – доходы от их торговли составили 5э вместо ожидаемых 3-ех.

Также он передает знание технологии мастерского огнестрельного дела Небесному Воинству в обмен на воскрешенного ими короля Старкона XI-ого (управляющий 6), изучает ГМ Инженерное дело за 16э, арестовывает и допрашивает допустивших произвол чиновников, конфискует их имущество (получив 3э), строит беженцам дома за 2э, приносит извинения попавшим в трудовые бригады законопослушным гражданам, карает допустивших неверное толкование закона чиновников (один из которых еще, по слухам просочившимся из дворца, оказался демоном и сбежал), и, как вишенка на торте…

Любовнице одного из чиновников ставят клеймо предатель на щеку, имущество её и семьи продают. На эти средства создается гротеск, на котором ясно видны лица умерших предателей, и есть еще места под новые. На их лбах выжжено слово «предатель», гротеск целыми днями стоит на входе перед правительством. Кресла, в которых должны сидеть преемники чиновников, обиты кожей казненных предателей, и возможности продать эти кресла у чиновников нет. Оставшийся 1э с конфискованного имущества ушел на благотворительность.

Эти меры подданные встретили со смесью искреннего восхищения и неописуемого ужаса. Вся страна разделилась на два лагеря – одни говорят, что так и надо с врагами народа, пособниками демонов и предателями, а другие говорят, что это нечеловеческая жестокость и вообще – так нельзя!
В Империи неожиданно вспыхнули волнения и демонстрации, перерастающие в стычки лоялистов и недовольных прямо на улицах. Целые кварталы тонут в крови. На улицу выведены полки армии чтобы утихомирить бунтующих, но пока что они не получили приказа на огонь, ожидая команды, чтобы вмешаться (боятся последствий).

Также одного из авторитетных волшебников, исследователей средств обнаружения магии хаоса нашли мертвым в его поместье. Чтобы это значило?..

Огр Драа Дар, перед тем как отправиться в Академию, помог Тенгварам на Авендуме, проведя обряды плодородия. Рост с/х компенсировал влияние скверны, замедлив ее распространение на один цикл.
Владыка Орион создает полосу эфирной земли вокруг Каструма и забирает реактор у Владыки Металла с помощью Менестреля.

Владыка Металла принимает у себя послов Небесного Воинства принесших 6э за помощь на Постройкинсе, и Менестреля от Владыки Ориона, исследует грандмастерское волшебное кузнечное дело и продвинутую магию металла за 6 и 1э с помощью Кустоса, производит на заводах:

Реактор (+8) за 11.5э, который тут же передает послу Владыки Ориона.

Болванку (слот х3).

Реактор (+6) за 7,5э. Сразу передает его Океану вместе с дубиной для Драа-Дара.

Реактор +4 за 4э. Сразу ставит его на Тундуар.

Улучшает манипулятор (чемпион +1) до (чемпион +2)

И наконец Кустос, воспользовавшись домашними тапочками и ЭА, создает уникальный артефакт Небесная Доска (летун +8) за 11,5э.

Витязь-артефактор помогает в производстве реакторов и Небесной доски.

Кроме того, с Постройкинса приходит немало гномов и половинчиков, пока что только как гости – кормить их нечем, и из инфраструктуры только наспех созданные гарнизоном дома. Но они заинтересованы технологиями Владыки Металла, и готовы прийти на следующий цикл если им сделают все необходимую инфраструктуру.

Первоэлементаль Стихиарий заходит к своим медузам на Сссшашхсссхххх и проводит дипломатическую беседу с ними в форме элементаля воды. Сказал, что искренне ценит их и рассчитывает на полноправный союз с ними. Старшая мать-заклинательница покивала и попросила помочь на следующий цикл с восстановлением порушенного и строительством новых домов, чтобы медузам было, где жить. Пока что определенное положительное впечатление Стихиарий произвел, хотя многие по прежнему недовольны тем, что какая-то «ожившая водичка» заставила их подчиниться своей воле.

Старый Ханга хоронит павшего в бою викинга Норри по хангийским обычаям, чем изрядно радует викингов (настроение Кельвилля +1), и выращивает корни на Кельвилле, повышая доход и вместимость гарнизона на 1,5 и 5.

Также он выращивает следующие источники ресурсов на родовом:
Железные ветви, серная кора, пороховая пыльца. На остальное энергии не хватило…

Владыка Каллидус проводит торжественный праздник "в честь своего прибытия", шлет гонцов ко всем Владыкам, где его приняли (принимают Владыки Верединар, Эфратор, Ханга, Металл, Океан и Горум). Гонцы, впрочем, надолго нигде не задержались, так как ни средств на их содержание, ни посольства Владыка Каллидус не послал.

Также он отправил посольство к Владыке Океану, но его не пропустила защита мира, проводит учения гарнизона, и разрабатывает новый род войск – инфильтраторов.

Генерал Ли передает партию людоящеров и медуз Владыке Эфратору в обмен на 6э.

Владыка Эфратор переводит крупную партию орков и гоблинов с Дентага (в основном женщины и дети). И те и другие постоянно бунтуют и пытаются убежать, так что гарнизон Стаиса занят в основном приглядом за ними (убежавшие не шибко опасны но создают угрозу в будущем). Звери, оставленные без присмотра, начали потихоньку дичать и нападать на население. Население недовольно и просит разобраться в ситуации.

Сбежавшие орки и гоблины теперь потихоньку плодятся в джунглях, пока что не представляя угрозы и больше занятые выживанием чем чем либо еще.

Те что не сбежали плодятся принудительно. Однако пока что неясно как воспитывать новое поколение и как сделать их лояльными власти Владыки. Бестиарии пропаганде не обучены и озадаченно чешут затылки...

Солдаты с Фельксельбурга, благодарные за спасение, передают Владыке Верединару знание военного дела (собственно говоря, он итак его получил получив осколок себе). 8э они передать могут, но тогда гарнизон осколка снизится на 8э. Так что они спрашивают Владыку, готов ли он пойти на это - на снижение гарнизона его же осколка?

Владыка Металла посылает витязей с артефактами на Запчастинкс, и откалывает его, а затем присоединяет себе в мир по договоренности с Владыкой Эфратором. Местных ему удалось найти в подземных тоннелях осколка. От диерд убежать трудно, но карлики и крысы как могут пытаются это сделать, заодно сооружия из подручных средств различные механизмы и приспособления, которые помогают им это сделать.

Диердам кажется, что карлики и крысы ведут себя как-то... Странно, даже для органиков. Возможно, на осколке есть что-то, что управляет их поведением?..

События в мирах и на нейтральных осколках.

У Владыки Горкаморка на родовом демоны деловито готовятся к эвакуации… Куда-то? Так или иначе, но население собирается уходить вместе с ними, по крайней мере его часть. Оставшиеся же идут на алтари и в строй (толпу?) будущих защитников осколка. Гарнизон повышается до 40, доходы энергии падают вдвое.

Огр Драа Дар получает некое таинственное предложение от Хаоса. Что бы в нем могло быть?.. (подробности в ЛС).

Мотыльки в мире Владыки Океана мутировали и стали вырабатывать пыльцу счастья. Если найти умельцев, которые могут ее добыть, можно неплохо зарабатывать на ней…

В мире Маленького Сна нашествие кошмаров из Тени – они пожирают жителей королевства и похотливую Алису, из-за чего она не получает опыта за этот ход, а гарнизон Айвердо третьего сна снижается до ничтожных пяти единиц! Однако остальные герои из других фаз сна каким то образом получают опыт, несмотря на все это...

Кроме того, проклятье, насланное им в этом цикле, на Верединара, из-за чудовищной неудачливости (1…) пересылается на него же, из-за чего у Алисы на этом цикле вся энергия пропадает, и соответственно она не может создать приз для турнира!

Владыка Ханга же находит на своем родовом Корень Всех Бед – древний, могущественный и таинственный артефакт, являющееся живым существом, и обладающее поистине мифическими свойствами…
Владыка Горум обнаруживает на родовом Склад Древних – и на нем целое море богатств, начиная от десятков обелисков вроде уже найденных заканчивая могучими боевыми машинами и оружием, а также базами данных. Вопрос в том, как все это еще использовать… Но из найденных хранилищ ресурсов уже удалось извлечь 13э, и это еще не предел!

А Владыке Каллидусу повезло меньше – у него нашествие хрчакобрюхов, ужаснейших созданий, огромных прожорливых хомяков, которые сжирают все на своем пути, не брезгуя даже мертвой плотью! Гарнизон понес первые потери в размере 5э солдат, и ему срочно требуется помощь для сдерживания хрчакобрюхов!

У Владыки Металла цветы Маленького Сна мутировали, и начали потихоньку растворять металл! Также они выбросили в небеса огромное количество семян, которые начало прорастать буквально на всем! Доходы от всех реакторов снижены на 1, часть гарнизона временно небоеспособна, если дело продолжит идти таким же образом, то мир Владыки Металла просто-напросто растворится за десяток ходов!

Медузы первоэлементаля Стихиария отстроили шикарнейшую Академию Воды на руинах Академии алхимии, где теперь обучают магии воды всех желающих.

У Владыки Эфратора гончая Яроглотка наконец вырыла себе убежище и ощенилась. Но не подпускает к щенкам никого – включая самых опытных бестиариев.

Эльфы в мире Владыки Эфратора наконец заселили Чарчак, и, хотя их по прежнему мало - уже можно навербовать несколько небольших отрядов (размером до 3э).

Культ Владыки Света на Ангелосе пополняется новыми пилигримами...

Союз Воздуха теперь процветает, благодаря продолжительному периоду мира и торговли.

Получение доходов.

Владыка Орион:
7+13=20.

Владыка Стихий Синитар
0+1=1.

Владыка Маленький Сон (четвертый цикл).
10.

Владыка Старый Ханга.
0+15,5=15,5.

Владыка Верединар.
0+19=19.

Владыка Океан.
1,5+17=18,5

СО: (38,15,1,13,9)+5+3+1(идет герою)+4+2 = 43,18,1,17,11.

СВ: (19,23,20)+2+2+4+3 (торговля с Верединаром) = 22, 26, 25.

Владыка Металла.
1,5+30+20=51,5

Владыка Ночи Горум.
0+10,5=10,5.

Владыка Горкаморк.
0+5=5.

Владыка жизни Эфратор.
5+19=24.

Владыка Гармония.
0,5+23,5=24.

Драа Дар.
0+1=1.

Небесное Воинство:
4+31=35.

Прочее.

Антуан повышает навык полководец на 2.

Драа Дар повышает навык чемпион на 2.

Лич Астралвакс повышает навыки некромант и маг смерти на 2.

Генерал Ли повышает навык полководец на 2.

Сэр Гилморт повышает навык чемпион на 2.

Лауриэль повышает навыки крестоносец и снайпер на 2.

Дрейк повышает навык навигатор на 2.

Куурио повышает навык архимаг на 2.

Атий повышает навык бард на 2 и получает навык маг звука.

Джон Грей Шон и Мик повышают свои музыкальные навыки на 2.

Алия повышает навык мастер меча и боец на 2.

Лен и Джам повышают свои навыки смекалка, упрямство и удача на 2.

Кустос повышает навык артефактор на 2 и исследователь на 1, и, в связи с достижением 10ого уровня, получает легендарный навык - Творец! (подробности в ИС).

Архангел Лиам повышает навыки маг света и крестоносец на 1.

Архиепископ Алиемин повышает навык маг света на 2.

Первоэлементаль Стихиарий повышает навык дух воздуха на 2.

События в Астрале.

В награду за творчество Владыка Металла получает том поэзии и

Владыка Маленький сон, как обычно, сменяет фазу.

Последствия Цикла Героев:

Великий Подвиг совершают герои:

Кустос – за сотворение Небесной Доски (летун 8) получает 2 навыка и 20э за превышение стоимости сотворения артефакта. Его имя навсегда вписано в анналы истории Астрала как Творца Легенды – артефакта «Небесная Доска»!

Драа Дар – за убийство пятерых героев получает 2 навыка и 15э за превышение количества убитых героев. Его имя навсегда вписано в анналы истории Астрала как Пожирателя Героев и Врага Лиги Героев!

На смену Циклу Героев и Легенд приходит Цикл Роста – выжившие после Цикла Смерти смертные славят Владык и стремятся вновь заполнить жизненное пространство. Изучение биомантии, магии природы и сельского хозяйства удешевляется вдвое (втч и строительство Академии), а рост населения увеличен вдвое от нормального.

Появляется 15 осколков и 3 новых героя в Лиге Героев.
_________________
Помним о прошлом, живем в настоящем, думаем о будущем.

Последний раз редактировалось: Логинор (Вт Мар 19, 2019 20:52), всего редактировалось 2 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Логинор

 
 
 * Мастер Астрала *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3301
С нами с: 01.12.2012
Откуда: Екатеринбург
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Мар 19, 2019 20:30     Заголовок сообщения:

Ход 8.

Дедлайн - 17.03.19.

Маленький сон четвертой Алисы
Энергия 10
Защита 15
Маленький сон четвертой Алисы(Лен и Джам)
Магия - родовая
Технологии Авантюризм, Изучение тайн
Способности семейные узы
особенность цикличность
Герои
Братишка Лен(Смекалка 3 удача 3)
Сестренка Джам(Упрямство 3 удача 3)
Витязей нет
Войска Авантюристы
Трофеи Артефакт у Лена (козырная карта)
Трофеи у Джам (Карманный домик)
Проблемы: НАШЕСТВИЕ КОШМАРОВ
Осколки:
1) Айвердо. Доход 0. Гарнизон 5/40. Большой. Здания 1/4. Маленький сон. Свойства: академия магических мелодий, НАШЕСТВИЕ КОШМАРОВ
2) Алтарвилль. Гарнизон 0. Большой. Здания 1/4. Заброшенный город. Не населен. Свойства: Алтарь ???, Алтарь ???, Алтарь ???, Алтарь ???, алтарь ???, алтарь...

Владыка Металла.
Энергия 51,5 (+29) (-3) (повреждения реакторов)
Защита 30.
Магия: Металл+
Технологии: Волшебное кузнечное дело++++, артефакторика+++++.
Способности: Искра разума.
Особенности: Гении. Нет войск. Природное понимание Создания. Низкая рождаемость.
Герои: Кустос, Творец (артефактор 6, исследователь 4).
Витязи: артефактор 1, маг металла 1, диерд-шпион 1.
Войска: Нет.
Трофеи: Небесная Доска (летун+8), 2 магнитных манипулятора(маг металла +2), манипулятор (чемпион +2), планшет аналитика (дипломат +1), болванка (слот х3), домашние тапочки, том поэзии
Ресурсы: Железо.
Текущие проблемы: Ядовитые цветы, снижение гарнизонов
Осколки:
1) Куб. Доход 17. Гарнизон 20/40. Большой. Здания 4/4. Механизм (артефакт). Диерды (спокойны). Свойства: Вращается, Академия магии металла, Волшебная Кузня, Академия артефакторики, Реактор (6).
2) Диаболикус. Доход 2 (идет Союзу Огня). Гарнизон 9/15. Небольшой. Здания 2/2. Лавовый, горы. Огненные элементали (спокойны). Свойства: Завод артефактов x2. Ресурсы: Железо (разработано).
3) Карагон. Доход 7. Гарнизон 16/20. Средний. Здания 2/3. Горы, пустоши. Элементали земли (спокойны). Алтарь земли. Реактор (4).
4)Тундуар. Доход 5. Гарнизон 9/9. Маленький. Здания 1/1. Тундра, механизм. Големы. Свойства: Подземные залы, ???, реактор (4)
5) Запчастинкс. Доход ?. Гарнизон ?/3. Крохотный. Здания 0/1. Свалка. Карлики, крыссары (???). Свойства: ???.

Владыка жизни Эфратор.
Энергия 19+5+10=34((+13+1(торговый путь с Верединаром)) +1,5 (настроение) + 3,5 (Бордель)) = +19
Защита 30.
Магия: Природа, паразит.
Технологии: Биостроительство. Экология. Живые гарнизоны.
Способности: Политика Перенятия.
Особенности: Неприязнь к нежити и механизмам.
Герои: Таллхид (Адаптер 1, Летающий 2, Любовник 3), Куурио Туро (маг природы 3, архимаг 3, метаморф 2), Яроглотка(бегун 1, чемпион 1), Теллея(Любовница 5 (+3 Чаровница), Очарование 6 (+3 Чаровница), маг разума 3, дипломат 2, бегун 1, маг хаоса 3)
Витязи: стая Кратуса (сила 1, псовые) и стая Зуруса (сила 1, носороги), гидра Стожравка (10 голов) сила 10, витязь отряд стрекоз ( сила 2), витязь Кракозябра (сила 7),Страйдер Крушитель (чемпион 1, бегун 1, сила 6). Отряд "К" (Отряд лекарей под предводительством Куурио, сила 5)
Войска: Наземные ползуны, Стайкеры, Ядовитые плети, Бестиарии.
Трофеи: 3 кольца, 1 колье, 1 комплект сережек, кольцо-печатка (любовник + 1), магическое дилдо (любовник + 1), сапоги-скороходы (бегун +1).
Ресурсы: Целебная трава(особая).
Текущие проблемы: Что-то в глубинах Чарчака, что заставило исчезнуть стаю Акахеда…, покушение на Куурио, роптание покорных орков и гоблинов (слабое), лёгкое волнение зверей.
Осколки:
1) Стаис – доход 10+1(настроение), гарнизон 35/40, большой, здания 5/4, джунгли, Браййос (очень довольны), звери (очень довольны), Пегасы (очень довольны. Мало) ,высшие эльфы (очень довольны), Орки и Гоблины (покорн), Ресурсы: Целебная трава(особая).
Свойства: Академия Природы, Академия Паразита, Биомастерская, Сердце рощи, Академия экологии. Монстры (не приручены): Варан Кислоплюй (в глубинах джунглей), сила 8-15э. Червь Землежорик, сила ???. Посольство Веридинара. Кадавр(?????, Бионежить(?))
2) Чарчак - доход 3+0,5(настроение), гарнизон 20/20+5(крепость Ордена), средний, здания 1/3,
джунгли, звери ( довольны). Свойства: стая Акахеда ( сила ?, кошачьи), крепость Ордена Цепочек,
лаборатория Куурио. Куурио Туро (маг природы 3, архимаг 3, метаморф 2), медузы и ящеролюды (???)
3) Жарр-жарр Доход 3,5 Гарнизон 3/3. Крохотный, лавовый. Суккубы (довольны). Свойства: Бордель.
Кракозябра (сила 7), герой гончая Яроглотка (бегун 1, чемпион 1).
Девиз: Жизнь - это чудо и загадка, а мы разгадываем её и переписываем.

Владыка Гааждаризарукерадин Мудрёный
В ничто!

Владыка Эфира Орион
Энергия: 20 (+23)
Защита: 30
Магия: Эфир++++. Удача.
Технологии: Бионика, биостроительство, тераформирование, военное дело, знание медицины
Способности: Способности: эфирный ужас
Особенности: Эфирное заражение
Герои: Эфириал Теодин (маг эфира 2, ритуалист 1), человек Менестрель (очарование 3, маг разума 1, пропагандист 3)
Витязи: нет
Войска: зеленые маги, потрошители, поднятые, эфирные духи, Голиафы, Ксарлаки,
Трофеи: нескончаемый мел ритуалиста (ритуалист +2), Шар Эфира (эфирная магия +1), Накидка Шпиона (шпион +1),
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: ненависть Небесного Воинства,
Осколки:
1) Эфирное Пламя - доход 10, гарнизон 20/40, большой, здания 4/4, эфирный, эфириалы (спокойны), мутанты-рабы (спокойны),
Свойства: Академия Эфира, Шпиль бионики, Биомастерская, Шпиль терраформирования.
2) Фермфармфирм - доход 1. гарнизон 3/9. Маленький, здания 1/1, смешанный (равнина + эфир), эфириалы, половинчики (спокойны). Свойства: Биозавод.
3) Каструм. Доход 2. Гарнизон 15/15+4. Здания 2/2. Небольшой. Равнина, холмы + эфир. Люди (римляне) (спокойны). Свойства: Академия военного дела. Форт.
4) Лустар. Доход 1 + 1 (настроение). Гарнизон 9/9. Маленький. Здания 1/1. Джунгли. Лемуры (очень довольны). Свойства: реактор (+8).
Девиз: Главное – терпение

Владыка Верединар.
Владыка Верединар.
Энергия 27 (+10+4+1(торговый путь с Эфратором)+5 (торговый путь с Союзом Воздуха)+5 (торговый путь с Воинством) +1(Торговый с Лоргреномом) +1 (торговый путь с Гармонией)+5 (Торговый путь с союзом огня)= +32
Защита 30.
Магия: Антимагия, волшебство.
Технологии: Киборгизация, инженерное дело++++, Химия, огнестрельное оружие+++, Военное дело
Способности: Мы – сила!
Особенности: нет.
Герои: Антуан (Полководец 7, Переговорщик 2), Старкон XI (управляющий 6).
Витязи: нет.
Войска: Гротески, гвардейцы, Рассвет, запретители. Ползуны, страйкеры.
Трофеи: скипетр маршала (полководец +1, переговорщик +1)
Ресурсы:
Текущие проблемы: Бунт.
Осколки:
1) Аконит. Доход 10. Гарнизон 20/40. Большой. Здания 7/7+1(тоннели контрабандистов. Равнина, люди (спокойны).
Свойства: Академия Химии. Академия инженерного дела. Академия киборгизации. Конструкторское бюро огнестрельного оружия. Академия Антимагии. Академия Волшебства. Академия торговли. Посольства Эфратора, Лоргенома, Гармонии.
2)Фельксельбург. Доход 4. Гарнизон 35/40 Большой Здания 3/7 Леса, равнины, холмы, люди (Спокойны) Свойства: Академия огнестрельного дела, Академия военного дела. Генштаб.
Девиз: В конце мы увидим плоды наших стараний.

Владыка ночи Горум.
Энергия 25,5 (+10,5).
Защита 30.
Магия: Телепатия+.
Технологии: Бионика+++, Путь вечной охоты +, шпионаж+++.
Способности: Запах дома.
Особенности: 4 степени развития расы.
Герои: Шахар Кхаргон (Вожак - 1 Диверсант - 2, бегун 1)
Витязи: Нет.
Войска: Флэксы, герфлэксы, дорги, Шахары.
Трофеи: Обелиск (???), хлыст Зверя (чемпион +1, командир +1),
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: Таинственные случаи с выводом из строя флэксов,
Осколки:
1) Фэрум. Доход 10. Гарнизон 20(10 временно недееспособны)/40. Большой. Здания 4/4. Мир вечной ночи и холода. Флэксы, герфлэксы, дорги, шахары (спокойны). Свойства: Непредсказуемость магии. Пещеры Флэксов. Твердыня Шахара. Кратер перерождения. Пустоши Тишины. Склад Древних (???).
2) Пустышка. Доход 0,5. Гарнизон 1,5/3. Крохотный. Здания 0/1. Пустоши. Флэксы (спокойны). Свойства:
Девиз: Ночью всегда хочется кушать…
3) Темникус. Доход 0. Гарнизон 0,5/12. Небольшой. Здания 0/2. Тьма. Не заселен. Свойства: Темная Тьма. ???.
Девиз: Ночью всегда хочется кушать…

Владыка Великий Океан.
Энергия 18,5 (+23)
Энергия скверны 16.
Защита 30.
Магия: Некромантия+, магия душ+.
Технологии: Инженерное дело, маскировка+, шпионаж+. Некроконструирование++.
Способности: Осквернение.
Особенности: Нет.
Герои: Лич Проводник (проводник 4). Двухголовый огр Драа'Даар. Драа: чемпион 11, броненосец 1, отражатель 1, маг теней 2, ловкач 1, фортунист 1, поглотитель 1, регенерация 2, бегун 3, полководец 1, диверсант 1, управляющий 3. Даар: Шаманизм 8, броненосец 1, отражатель 1, маг теней 2, ловкач 1, фортунист 1, поглотитель 1, регенерация 2, бегун 3, полководец 1, диверсант 1, управляющий 3, самостоятелен.
Витязи: Нет.
Войска: Зомби, реаниматоры, призраки.
Трофеи: Клад, Дубина большой стук +4, 40э тел неактивных зомби (цена активации 20 ЭС).
Ресурсы: Галлюциногенный одуванчик (не разработано).
Текущие проблемы: Ненависть Небесного Воинства.
Осколок:
1) Пустоши. Доход 10. Гарнизон 21,5/40. Большой. Здания 6/4. Пустоши, нежить (спокойны). Свойства: Академия душ, Академия некромантии, Академия инженерного дела, Академия шпионажа, Академия маскировки, Академия некроконструирования.
2) Компендиум. Доход 1. Гарнизон 9/9. Маленький. Мертвые земли. Нежить. Некрономикон.
"Хочешь узнать, что в книжке? Пройди тропою мертвых!"
3) Пурр-пурр. Доход 1. Гарнизон 6/9. Маленький. Здания 0/1. Равнины. Мертвые мотыльки, мотыльки (спокойны). Свойства: Поля галлюциногенных одуванчиков, споры галлюциногенных одуванчиков (не разработано), пыльца счастья (не разработано).
4) Авендум. Доход 5. Гарнизон 30/40. Большой. Здания 5/5. Демонические земли + святые земли + холмы, леса, реки. Нежить, люди (спокойны).
Свойства: Королевский дворец (разрушен). Кузница (разрушена). Академия контрразведки (разрушена). Алтарь Хаоса. Большая пентаграмма Эльфийский целитель Верединара (недееспособен, пленен Драа Даром). Орки Горкаморка (сила ??). Призраки (сила 20, под контролем). Дом Тенгваров (сила 1). Реактор (+6).
Девиз: "Жажда…"

Владыка Старый Ханга.
Энергия 17 + 17,5
Защита 30.
Магия: Воздух, природа.
Технологии: Астральное судостроение++++, контрабанда, шпионаж+++, огнестрельное оружие+++.
Способности: Нет.
Особенности: Непотопляемый авианосец. Уязвимость к огню. Слабое с/х. Слабое строительство.
Герои: Человек Дрейк XIII (Навигатор 3, Воевода 1, Чемпион 1, Слухач – неигровой навык),
Викинг Тордбьорн Белая Секира (маг льда 2, чемпион 2)
Витязи: 8 астральных корабля класса "бриг", (сила 24х2 = 48) викинг Снорри (маг льда 1, сила 3), подземный червь (минер 1, подземный, слепой, 2 хода),
Войска: Поджигатели, рубаки, шторморезы, слухачи, пираты, викинги.
Трофеи: Корень Всех Бед.
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: Недовольство хаоситов Горкаморка,
Осколки:
1) Старый Ханга. Доход 8. Гарнизон 40/40. Большой. Здания 6/4. Древо жизни, хангийцы (спокойны). Свойства: Академия воздуха, Академия природы, астральная судостроительная верфь, Академия контрабанды, Академия шпионажа, конструкторское бюро огнестрельного оружия.
2) Сабалор. Доход 2+0,5(настроение)+1 (корни Старого Ханги). Гарнизон 10/15+3(корни Старого Ханги). Небольшой. Водный, острова. Водяные, люди, гоблины (довольны, доход +0,5). Верфь. 4 морских корвета (сила 12, морские).
3) Кельвилль. Доход 3+1,5(настроение) +1,5 (корни). Гарнизон 15/20+5 (корни). Средний. Фьорды, гейзеры, моря. Люди (викинги) (счастливы). Свойства: Драккары. Герой (???). Витязи (??? и ???).
4) Астрейум. Доход 0. Гарнизон 0/3. Крохотный. Здания 1/1, холмы, высшие эльфы, половинчики (счастливы), демонические эльфы, демонические половинчики (недовольны). Свойства: Завод ТНП (+1,5 дохода, +1 к настроению, неактивен). Дома для половинчиков. Разорен.
5) Пьяная мельница. Доход 0,5. Гарнизон 0/9. Маленький, здания 0/1, равнина, люди(довольны), гоблины хаоса (недовольны). Свойства: -.
Девиз: ХАНГАААААА!!!

Владыка Горкаморк.
Владыка Горкаморк.
Энергия 13 (+5)
Защита 30.
Магия: Демонология++, ритуалистика++.
Технологии: Строительство, кузнечное дело+ (неактивно), приручение демонов.
Способности: Взрыв демона.
Особенности:
Герои: Демонический орк Ариг (Адаптация 1, Живучесть 1), Чемпион Горкаморка
Витязи: Демонолог, стая гончих Хаоса (сила 3).
Войска: Набегатели, чернокнижники, кровожады, Битвочуды, демогоблины, адские гончие
Трофеи: 2 морских корвета (нет команды, валяются на суше)
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: отсутствие горняков, эвакуация, Чума.
Осколки:
1) Кринн. Доход 10. Гарнизон 40/40. Большой. Здания 5/4. Горы. Демонические орки (спокойны). Свойства: Академия демонологии, Академия ритуалистики, Академия строительства, Кузница (разрушено), Загон демонов, шахта, первая ступень врат хаоса

Владыка Ёми Виверн.
Низвергнут на седьмом ходу.

Владыка Гармония.
Энергия 24 (+22,5) + 1 (торговый путь Верединара)
Защита: 30.
Магия: Кристальная магия, ритуалистика, магия порядка+ (нет академии?)
Технологии: Кристальная инженерия ++++. Горное дело+. Оборонительная доктрина (требуется Академия Военного Дела). Шпионаж+++.
Способности: Гармония.
Особенности: Нет.
Герои: Кристаллин Баланс, (ритуалист 1, маг кристальной магии 2).
Витязи: Нет.
Войска: Кристальные скалы, кристальные занозы, кристальные подчинители.
Трофеи: кристалл земли (маг земли +1), кристалл огня (маг огня +1)Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: Народные волнения, Призраки-жуки.
Осколки:
1) Упорядоченность. Доход 10. Гарнизон 20/40. Большой. Здания 4/4. Кристальные поля. Кристаллиты (спокойны). Свойства: Академия кристальной магии, Академия ритуалистики, Академия кристальной инженерии, Кристальный уловитель. Посольство Горума.
2) Зат'тор. доход 0. Гарнизон 2/15 Средний. Здания 2/3. Кристальные поля. Храм Древних, Кристальный Уловитель.
3) Кальдерра. Доход 3+0,5(настроение). Гарнизон 20/20+10(форт). Средний, кристаллы, пещеры. Здания 3/3. Кристаллины, жуки (довольны, +0,5 к доходу). Свойства: Академия горного дела. Академия Шпионажа. Кристальный Форт (+10). Артефакт. Книга магии земли, шахта кристаллов. Призраки жуков (сила 6).

Владыка Каллидус.
Энергия 20 +10.
Защита 30.
Магия: Некромантия+, магия разума+.
Технологии: Огнестрельное оружие+, инженерное дело+, шпионаж+.
Способности: Подъем мертвецов.
Особенности:
Герои: Человек Нехара (взор орла 2, шпион 2).
Витязи: нет.
Войска: Штатники, гвардейцы Шаиш, техники, избранные, инфильтраторы.
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет.
Текущие проблемы: нашествие хрчакобрюхов (сила ??)
Осколки:
1) Шаиш. Доход 10. Гарнизон 35/40. Большой. Здания 5/4. Горный. Люди (спокойны). Свойства: Академия некромантии, Академия магии разума, Академия шпионажа, Академия инженерного дела, Академия огнестрельного оружия.

Император Максимус.
Энергия ???.
Защита ???.
Магия ???
Технологии ???
Способности ???
Особенности ???, Закрытость от внешнего мира
Герои ???
Витязи???
Войска ???
Трофеи ???
Ресурсы ???
Текущие проблемы ???
Осколки ???

Владыка стихий Синитар.
Энергия: 24 (+1 от Буль Буля).
Особенности: Поглощение. Невозможность экспансии. Одинокий герой.
Герои: Первоэлементаль Стихиарий (дух воды 5, дух огня 5, дух земли 6, дух воздуха 8, регенерация 0+2, перевоплощение, повелитель бурь).
Витязи: три огненных элементаля
Трофеи: Амулет Ветров, наручи регенерации (регенерация +2), реликвия 2.
Текущие проблемы: нет
Осколок:
1) Земли элементов. Доход 0. Гарнизон 20/40. Большой. Здания 0/4. Земли стихий, элементали (спокойны).
Девиз: Гармония четырех.
Прочее: Союз с Кро Алмом и Аркхалоном, поклонение водяных Буль Буля.
Муравьид Создатель Четвертый
Местонахождение: ???

Двухголовый огр Драа'Даар.
Энергия: 16.
Особенности: Двухголовость. Пожирание (артефакт). Варварство. Невозможность экспансии. Одинокий герой.
Витязи:
Трофеи: тотем воздуха, ТЗ, череп Антуана, череп Кхаргона.
Местонахождение: Заточен в Академии Героев.
Текущие проблемы: Плен.
Навыки:
Двухголовый огр Драа'Даар. Драа: чемпион 11, броненосец 1, отражатель 1, маг теней 2, ловкач 1, фортунист 1, поглотитель 1, регенерация 2, бегун 3, полководец 1, диверсант 1, управляющий 3. Даар: Шаманизм 8, броненосец 1, отражатель 1, маг теней 2, ловкач 1, фортунист 1, поглотитель 1, регенерация 2, бегун 3, полководец 1, диверсант 1, управляющий 3.
Девиз: ЕДА-А-А! ТВАЯ ПЛАТИТЬ ДЕНЬГА. МОЯ БИТЬ ТВОЙ ВРАГ. А МОЯ ЖРАТЬ ТВОЙ ВРАГ.

Нейтральные осколки.

Хмеймим. Гарнизон 23-26. Авионы. Маленький, надземный. Свойства: Артефакт. Союз Воздуха. Процветает.
Летать не вредно, вредно не летать.

Кро'Алм. Гарнизон 38-43. Огромный. Элементали огня. Лавовый. Свойства: Алтарь Огня, книга магии огня.
Заветы Первородного Пламени не будут забыты!

Бульплюх. Гарнизон 4-8. Крохотный, водный. Водяные. Свойства: Национализм, Покровительство Первоэлементаля Стихиария, культ Первоэлементаля Стихиария
Гордое наследие Бульбуля не должно кануть в веках!

Корвалон. Гарнизон 19-22. Маленький, волшебный лес. Высшие эльфы. Свойства: Академия волшебства, красное дерево. Союз Воздуха. Культ Леса.
Дивная первозданная красота останется нетронутой, пока Aen Sidhe еще дышат!

Лесняк. Гарнизон ???. Крохотный, лес. Свойства: Лесник (???). Избушка Лесника. Дедушка Мороз, Праздник.
– Эх, хорошо погуляли!

Теэйра. Гарнизон 22-35. Небольшой. Земли магии. Духи, звери-мутанты. Буйство магии.
Каждый, кто отважится отправиться в эти земли, рискует не только жизнью…

Ангелос. Гарнизон 6-12. Маленький. Пляж, море. Ангелы, люди. Благодать. Присяга на верность Небесному Воинству. Культ Светлого Владыки.
Служим Небесному Престолу!

Лавиора. Гарнизон 20-25. Небольшой. Надземный. Высшие эльфы, крылатые эльфы. Свойства: Академия воздуха, Академия света. Союз Воздуха. Посольство Владыки Верединара. Торговый Путь с Владыкой Верединаром (доход +3 обеим сторонам). Культ Воздуха.
Луч солнца золотого пронзает облака!

Аркхалон. Гарнизон 15-18. Средний. Горы, лава, равнина. Люди, каджиты. Свойства: Академия огня. Культ Огня. Элементаль Аркхалонабулароратон (сила ??).
- Огонь сожжет неверных, кто не поклонится Владыке ОГНЯ И ПЕРВОЗДАННОГО ПЛАМЕНИ!

Кориэйра. Гарнизон 14-19. Средний. Пещеры. Темные эльфы (дроу), драуки. Свойства: Академия Тьмы. Академия Теней. Национализм. Культ Ллос.
-Черви с поверхности зап-п-платят за с-с-свое вероломство!

Астагар. Гарнизон 13-17. Большой. Город. Лавовый. Люди. Свойства: Академия пыток (разрушена). Академия кузнечного дела. Огненные элементали (сила 7).
- Пламя очищает и несет свободу! Да здравствует ОГОНЬ!

Академия Наралад. Гарнизон 9-16. Средний. Надземный. Союз Рас. Свойства: Академия Магии.
- Чары и заклинания для тех, у кого есть к ним талант!

Сссшашхсссхххх. Гарнизон 3-7. Небольшой. Болота. Медузы. Свойства: Руины Академии алхимии, Академия магии медуз. Поклонение Первоэлементалю Стихиарию.
- СШАХАШХАААССС! С-С-СТИХИАААРИЙ!

Келтарн. Гарнизон 16-29. Огромный. Степь, горы. Кентавры, гномы. Свойства: Академия горного дела, Академия шаманизма. Ресурс: Железо (разработано). Призраки, мор.
- Аааайооууууыыыэээ… Духи зверей, ответьте на мой зооооов! - Кончай свои завывания, дикарь, и не мешай честным работягам горы копать!

Книткинс. Гарнизон 3-4. Маленький. Степь. Крыссары. Свойства: Залежи оскверненного камня. Клан Книтссс. Мастерские. Академия горного дела. Безумный пророк (сила ??-???).
- Живо, рабы, живо! Копайте-копайте сквернокамень! Боооольше скверно-камня-камня, бооооольше!

Академия Героев. Гарнизон 0. Огромный. Крепость. Союз рас. Свойства: Зал Героев, Академия Героев, Тренировочный Плац. Телепортариум.
- Heroes never die…

Ицерг. Гарнизон 0. Маленький. Беседка, две реки, холм. Свойства: Оракул Яифип (???).
- Хочешь узнать свою Судьбу?..

Хлуандраф. Гарнизон 10-15. Огромный. Лавовый, равнина. Огненные жуки. Свойства: Руины, ???.
- Скр-скр!

Луандраф. Гарнизон 7-16. Небольшой. Лунная поляна, лес. Обитатели леса (???).
- Во имя Луны!

Корекс. Гарнизон 0. Средний. Горы (без снега), каменистые пустоши. Гарпии, тайсаны (???). Свойства: Гнездо гарпий, предмет, предмет, стая гарпий (сила 15), стая тайсанов (сила 8).
- Вечное соперничество крылатых и чешуйчатых…

Марш-марш. Гарнизон 3-7. Крохотный. Крепость, равнина. Половинчики. Свойства: Половинчики-милитаристы.
- Кто сказал, что половинчики не умеют воевать?!

Урвал. Гарнизон 2-3. Маленький. Пещеры, море, побережье. Чайки, крабы, ???, ???, ???. Свойства: Жемчужины, обширные пещеры, ???.
- И все-то они прячутся…

Лервал. Гарнизон 6-9. Маленький. Надземный, рай. Пастбища, реки. Единороги. Свойства: Святая вода, живая вода.
- Благодать…

Омнатрикс. Гарнизон ??-???. Большой. Механизм, шар с вращающимися кольцами. Роботы. Свойства: ???.
- 010101101010101010! ERROR

Керелакс. Гарнизон: 10-20. Огромный. Скалы, пещеры, равнина. Черные драконы. Свойства: Стая драконов Сирилакса (сила 15), стая драконов Коренакса (сила 18), стая драконов Карголакса (сила (9). Древние руины (???).
- Трепещут черные крыла в небесах и под сводами пещер...

Левандиум. Гарнизон 30-40. Большой. Город, равнины, холмы. Люди, кошколюды. Свойства: Изоляционизм. Каменоломни, шахты. Академия кузнечного дела, Академия ювелирного дела, Академия магии металла. Академия горного дела.
- Здесь чужакам не рады, здесь куют металл!

Свисс. Маленький. Гарнизон 7-16. Горы, предгорья, реки. Люди. Свойства: Санза, торговый флот Санзы (сила 6), бригады наемников-алебардистов (сила 16).
- Время выйти с гор и показать всем, чего стоят храбрые парни Свисса!

Каргонелиум. Средний. Гарнизон 14-25. Эфирный город, эфир. Эфириалы. Свойства: Академия эфирной магии, Академия боевой магии.
- Предатели с Аргонелиума сгорят в пламени первозданного эфира!

Аргонелиум. Большой. Гарнизон 30-40. Надземный, эфирный город, рай. Светлые эфириалы. Свойства: Академия эфирной магии, Академия магии Света.
- Дикари с Каргонелиума ответят за свои преступления!

Встилиандус. Средний. Гарнизон 10-20. Леса, холмы, предгорья. Эльфы, полуэльфы, люди. Свойства: Гильдия убийц.
- Крадемся в ночи, убиваем быстро и надежно…

Бериандус. Большой. Гарнизон 26-37. Леса, горы, реки, моря, тундра. Люди, эльфы. Свойства: Хольмганг берсеркеров.
- ЙЯААААААААААР!

Нъяорт Хзахмф. Большой, гарнизон 40-50. Холмы, болота, океан. Демоны. Свойства: База Хаоса (???). Ритуал (0/2). Алтарь Хаоса. Портал Хаоса.
- СКОРО БУДЕТ ЖАРКО.

Врата Дзигоку. Большой. Здания 0/4. Горы, пустоши. Свойства: Разорен, нет жителей.
- Здесь было царство Аниме...

Атрастан. Маленький, горы. Авионы, люди. Свойства: Академия воздуха (разграблена).
- Нет бандитизму!

Небесное Воинство.
Энергия 35 (+35)+1 (Союз Воздуха) + 5 (торговый путь с Верединаром).
Небесная Твердь. Защита 5.Доход 25. Гарнизон 30. Огромный. Здания 4/5. Крепость. Ангелы, люди, эльфы (счастливы). Свойства: Собор Света, казармы панцирной пехоты. Алтарь Света. Башня ангелов.
Герои:
Архангел Лиам Яростный – ангел крестоносец 6, летун 3, маг света 3, маг огня 1.
Архиепископ Алиемин Добродетельный – человек святой 3, маг света 8, управляющий 4.
Алессия Златокудрая – дипломат 2, бард 2, маг света 1, очарование 3.
Технологии:
Магия Света ++++.
Магия огня ++++.
Вера: 10.
Собор Света. Гарнизон 15.
Казармы панцирной пехоты. Гарнизон 10.
Башня ангелов. Гарнизон: 4 ангела-витязя (сила 10 каждый). 1 из них на Постройкинсе и ранен.
Алтарь света. Гарнизон 10.
Портал в Рай 15/??.
Постройкинс. Гарнизон 15. Доход 5. Большой. Здания 3/4. Холмы. Гномы, половинчики. Свойства: Строительная артель. Фабрика стройматериалов. Мастерская.
Дентаг. Доход 0. Гарнизон 0/40. Большой. Здания 0/4. Горы, холмы. Орки, гоблины (в ярости).
Репутация с Владыками и Коалициями:
Владыка Горкаморк -100 (исчадие ада)
Владыка Океан -100 (исчадие ада)
Владыка Сеттра Нетленный -100 (исчадие ада)
Владыка Орион -100 (исчадие ада)
Владыка Верединар +30 (торговый партнер, союзник).
Владыка Эфратор: -10 (пособник мерзких демониц! и торговый партнер)
Владыка Металла +20 (торговый партнер, возможно, союзник?)
Владыка Горум: -40 (мерзкая тварь!)
Союз Воздуха: +20 (мирные торговцы)
Союз Огня: +10 (борются со злом, хотя мотивы явно далеки от добрых)

Коалиция - Союз Воздуха: Корвалон, Хмеймим и Лавиора.
22, 26, 25 +2+2+4+3 (торговля с Верединаром)

Коалиция - Союз Огня: Кро Алм, Аркхалон, Первоэлементаль Стихиарий, Астагар, Диаболикус, Атрастан, Врата Дзигоку.
43,18,1,17,11+5+3+1(идет герою)+4+2 + 5 (торговля с Верединаром)

Доска объявлений:

Владыка Верединар:

Господа владыки и нейтралы. Империя предлагает вам торговлю, торговлю на равных условиях. Мы не успеваем побывать на каждом из осколков для заключения договора, но это не помеха, вы сами можете послать к нам делегацию и подписать все бумаги. Торговля это не только чистая прибыль, но и начало дружеских отношений между нами. Для владык процедура немного сложнее, но в скором времени мы это исправим и вы сможете сохранить ваше посольство.
Шпионы и контрабандисты получат билет на каторгу, а не договор. Послы владык и нейтралов, обладающих шпионажем и контрабандой, будут схвачены и допрошены с пристрастием.


Владыка жизни Эфратор:

Владыки. Любые. От нейтральных, до светлых! Внемлите же моей просьбе! Я объявляю закупку уникальных ЖИВЫХ существ (не с ваших Родовых осколков и не ваши войска), таких как 1) Гарпии, 2) Медузы, 3) Ламии и иже с ними, по цене в два раза превыщающую рыночную (тобишь их силу)! Каждую заявку я рассмотрю и с высокой вероятностью приму! Пожалуйста, при поимке особей не повреждайте и не убивайте их, ибо за первых я дам лишь половину стоимости, а за вторых.... Вы не получите ничего, кроме моего гнева. Надеюсь на вас, Владыки!.


Ублажим ваше население всего за 3 э, особенно буйных усмирим за 5э - суккубы с Жжар-жжара
(красавчика-Таллхида обслужим бесплатно!)
Несмотря на присоединение к Владыке Эфратору - предложение все еще актуально!

Владыка Горум:

Замучали шпионы?
Спите с кинжалом под подушкой?
Не уверены в крепости своих границ?
Или быть может контрабандисты продают запрещённые товары вашим детям и перебивают ваш доход?

Мои младшие братья с радостью возьмут на себя охрану ваших границ, цена договорная, утилизацию тел берём на себя.

Боитесь оставлять своих детей одних?
На вас готовиться покушение?
Вы всегда в гуще боя?
Обеспечим сохранность вашего тела или ваших близких.
Подарим возможность последнего шанса.
Предотвратим покушение или вашу кражу.

Младшим братьям все равно кого они будут есть сегодня, но мы держим свое слово.

Враг заперся в узких коридорах?
Темнота подземелий забирает ваших солдат?
Нас мучает голод, а вам нужно чтобы кто-то умер, думаю мы сможем договориться.


Владыка Металла:

Владыки и Владычицы!
Я готов сделать для вас артефакты.
Смотрите ниже их спецификации и судите сами.

Ассортимент и цены:
1. Реакторы. Мощные энергетические установки. Занимают одно место в вашем мире на осколках. На осколке можно разместить столько реакторов, сколько у вас под них хватит места.
Для реактора всегда можно будет установить дополнительный энергоблок, тем самым увеличив его мощность (максимум- +8)

Реактор (+4). 10э.
Реактор (+6). 15э.
Реактор (+8). 20э.

Получение денег за реактор и отгрузка готового продукта в один и тот же ход.

2. Иные артефакты. Обсуждаем в частном порядке.

Торг, бартер.
Торопитесь, производственные мощности ограничены.


Академия Наралад:

- Присылайте к нам своих героев, витязей и солдат – сделаем их первоклассными магами! Всего 6э для героя, 3э для витязя и 1,5э для солдата – и вы получите первоклассных боевых магов, целителей и артефакторов за ничтожно малую цену! Налетай, заказывай обучение в Академии Наралад! Все включено – трехразовое питание и улыбчивые девушки в том числе! А для неоргаников отборные минералы и магическая энергия! Спешите, ведь для героев предложение ограничено тремя местами под обучение за ход! Для витязей – шестью, для солдат – не ограничено никак.

Академия Героев.

Приветствуем Владык! Мы – Союз Героев, которые могут клинком и магией решить ваши проблемы… За соответствующую плату. Наем происходит по открытому аукционному типу в общем эфирном канале (тема дипломатии, эадоровская или ДМ-ская). Кто даст больше – того и герой. Детали заказа обычно строго конфиденциальны, хотя сам Владыка, естественно, при желании может раскрыть цели заказа для всех.
Можно нанимать героев друг против друга.

Виды заказов:

1) Захват осколка.

2) Помощь в войне с Владыкой.

3) Зачистка неких опасных мест на осколке.

4) Тренировка солдат, витязей, героев.

5) Помощь в исследованиях.

6) Помощь в изготовлении артефактов.

Список доступных героев:

1) Человек сэр Гилморт (чемпион 1, рыцарь 1, пьяница), отряд бандитов с Врат Дзигоку с ним силой 3э – цена найма 6э.

2) Человек Диего (чемпион 2, ассасин 1, разведчик 1, снайпер 1) 5э.

3) Человек Горн (чемпион 3, живучесть 1, охотник на драконов 1) 5э.

4) Человек Генерал Ли (полководец 3, чемпион 3), отряд из людей, кристаллинов и флэксов силой 15э. 20э.

5) Человек Мильтен (маг огня 3+1 (мантия Инквизитора), исследователь 1) 6э.

6) Лич Астралвакс (некромант 1, маг смерти 2, аура ужаса), 7э войск Сеттры, 14э.

7) Лауриэль (крестоносец, следопыт 2, снайпер 1) 6э.

При этом Владыки могут посылать героев поработать в Лиге – и получат 50% прибыли от заказа.
Огр Драа Дар персона нон грата в Лиге, и любой Владыка, что приютит его (за исключением того случая если это будет тот же Владыка что и заплатит выкуп за шкуру огра) станет таким же. Заказы от таких отщепенцев Лига не принимает, а если заказ идет НА подобных существ, то исполняет их по вдвое сниженной цене.
Любое дружественное или деловое взаимодействие любого Владыки с Драа Даром начиная с этого хода соответственно удорожит услуги всех героев Лиги для таких лиц вдвое.

Цикл роста

На смену Циклу Героев и Легенд приходит Цикл Роста – выжившие после Цикла Смерти смертные славят Владык и стремятся вновь заполнить жизненное пространство. Изучение биомантии, магии природы и сельского хозяйства удешевляется вдвое (втч и строительство Академии), а рост населения увеличен вдвое от нормального.
_________________
Помним о прошлом, живем в настоящем, думаем о будущем.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Логинор

 
 
 * Мастер Астрала *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3301
С нами с: 01.12.2012
Откуда: Екатеринбург
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Апр 06, 2019 21:29     Заголовок сообщения:

ИС и результаты хода Императора Максимуса.


ИС 1.

Император Максимус
Энергия 32 (+44)
Защита 60
Магия: некромантия ++++, портальное дело ++++++
Технологии: алхимия, имперская разведка, всеобщая трудовая повинность, , импульсные амулеты, имперская артиллерия, АМ-зелья, "Хрустальное небо", некроополчение, магоИИ, рабочие некроконструкты, экспертная артефакторика(+улучшенные реакторы), экспертное волш.кузнечное дело, реформы Нового курса, теория магии (+прикладная)
Способности:
Особенности: Castra. Ordines, Pax Imperium
Герои: Максимус - Некролегат (полководец 5, исследователь 1, инженер 2, дипломат 3, чемпион 2)
Витязи: некрошаман Кул-Зед, некропантера, даркорн, некромант, сэр Львиное сердце, мертвый маг света, Морган. 4 легиона (каждый силой 10). Легион I, III, IV, IX. Императорская гвардия (сила 15, командир – Аэций, чемпион 1, полководец 1, отражатель 1, разведчик 1).
Войска: легионеры, рыцари, некроманты, артиллерия
Трофеи: 3 дракона времени (пленные).
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: ГРАЖДАНСКАЯ ВОЙНА! КОНСТАНТИНОПОЛЬ ГОРИТ! ВРАГИ ОКРУЖИЛИ ДВОРЕЦ! МЫ ВЫНЫРНУЛИ ИЗ ХАОСА НЕПОНЯТНО ГДЕ! ВОКРУГ КАКОЙ-ТО БАРЬЕР! МЫ ВСЕ УМРЕМ! ААААААА!
Осколки
1) Константинополь – доход 10, гарнизон 40/100, гаргантюозный, здания 22/30 , равнина, горы, люди (беспокойны), гномы (спокойны), хрчаки (беспокойны), нежить (беспокойна). Свойства: Летучий осколок. Академия алхимии. Штаб имперской разведки. Имперский Сенат. Бюро трудовой повинности. Академия артефакторики. Реактор 1, реактор 2, реактор 3, реактор 4. Пункт управления полетом Константинополя. Штаб артиллерии. Завод Картера по производству импульсных амулетов. Завод Картера по производству маговинтовок. Алхимическая лаборатория по производству АМ-зелий. Центральный пост управления системой обороны осколка «Хрустальное небо». Призывной пункт некроополчения. Центральный процессор магоИИ. Станция управления рабочими некроконструктами. Волшебная кузня. Академия теории магии. Казармы Легиона. Имперский Дворец.
Девиз: SPQR

Ситуация на осколке:

Часть армии, большая часть знати, и немалая часть некромантов подняли мятеж на осколке. Они блокировали или заняли все ключевые постройки. Дворец окружен. Реакторы отключены. Активирована система подавления магии на территории дворца. На штурм идти не решаются – так как знают, что могут умыться кровью, а Император может в неразберихе и сбежать. Пока что жители сидят по домам. Ночь.

Силы и лидеры мятежников:

Армия – легион III, X, XI, XII, V (сила 6, 9, 5, 13, 4). Командиры: Легат Комний, Флавий, Комиций, Марк. Возглавляет всю эту армию Боэций. Многие солдаты отказались нарушать присягу и их убили. Кое-кому, впрочем, возможно удалось сбежать.

Знать – дом Рейсивейров (один из рыцарских домов, которые присоединились к Империи давным давно), Дом Освандов, Дом Гарротов, Дом Бурбонов, Дом Ациев, дом Юлиев, Дом Флавиев, Дом Ициев. Силы – 5, 5, 4, 6, 5, 7, 8, 9. Рыцарские дома заканчиваются бурбонами и состоят из рыцарей и их слуг, римские дома начинаются с юлиев и состоят из потомственных воинов и офицеров, втч и из имперской разведки. Знать возглавляют Аделиус де Бурбон (чемпион 3, крестоносец 2, броненосец 2, полководец 1) и Люций Юлий (полководец 3, дипломат 2, шпион 2).

На чьей стороне имперская разведка – пока неясно, тк связи нет. Но многие отпрыски знатных римских домов, очевидно, перешли на сторону своих семей, вынужденно или добровольно.

Некроманты – возглавляет их маг Авериус «Герой», ветеран большинства войн, проводимых Владыкой. Представляет некромантов, считающих, что с ними надо считаться. За его спиной стоит некромант Гариус Черный, который и управляет восстанием через Авериуса. Авериус: Боевой маг 3, артефактор 1, некромант 4, ловкач 3, быстрое заклинание 2, чемпион 1. Гариус Черный: Шпион 3, маг разума 6, некромант 4, архимаг 2. Общая сила некромантов – 14-16.

Связи с городом нет, связи с казармами и иными объектами нет, осколок остановился и его выбросило в неизвестном участке Астрала, двигатели (магическая тяга) и реакторы отключены, связи с гномами нет.
Во дворце только гвардия, герой и витязи, лояльные легионы находятся в казармах.

Мятежники предлагают тебе сдаться и или отречься от престола, или сохранить номинальный титул, придать чрезвычайные полномочия Сенату, введя туда мятежников и позволив им провести «честное голосование, которое и определит судьбу страны». В противном случае обещают уничтожить тебя и всех твоих сторонников.

Результаты хода 1.

Расходы энергии: 32-32=0.

Писалось под Ex Deo – Roman.

Тем временем, мятежники, поняв, что сдаваться Владыка не собирается, ударили сразу с трех сторон. Знать с одной, мятежные легионы с другой, а некроманты – с третьей. Знать столкнулась с пиратами Моргана, легионеры – с гвардией, возглавляемой переодетым в императорские доспехи и восседающим на некропантере Аэцием, а Максимус переоделся в доспехи обычного солдата и вместе с отступившими пиратами Моргана, большей частью гвардии (сила 10), витязями (некрошаманом Кул-Зедом, даркорном, некромантом, сэром Львиное сердце и мертвым магом света) успешно прорвался через порядки мятежных легионов. Некроманты беспрепятственно заняли дворец, хотя несколько проходов держат оставшиеся бойцы гвардии. Их участь предрешена, но преторианцы знали, на что шли и за что они получали свои сестерции и высокое положение. Оставшихся выбирали по жребию, а затем вооружили лучшим вооружением, какое только удалось найти в сокровищнице, с наказом подорвать свои позиции последним оставшимся в живых.

Сокровищницу вынести не удалось, и доступ к ней потерян. Однако мятежники пока что не смогли прорваться к ней, как и к драконам времени. Но это – вопрос времени.

Гвардия (сила 10), Аэций, Максимус и витязи успешно прорвались за пределы дворца и заняли сразу три позиции – заводам Картера, казармам Легиона и Академии алхимии. Легионы подняты и готовы, однако часть легионеров все равно несет службу вне казарм, и их судьба по прежнему неизвестна. Командование легионеров (всего один легат на всех легионеров) подтвердило свою верность Трону и запросило приказов.

В вашем распоряжении Легионы I, II, IV, VII, VIII. Первые два силой 10/15, IV – 4/8, VII и VIII – 2/10 и 3/10.

Рабочие Картера – сила 8. Однако они более-менее боеспособны лишь в условиях обороны своих заводов, вне их они слабее на треть. Гномы обеспокоены тем, что их семьи в опасности перед восставшими, ведь те легко могут взять тех в заложники или вовсе убить. Главный инженер говорит, что он и его подчиненные готовы восстановить производство, при условии что их семьи будут вывезены в безопасное место, а на завод поступят материалы со складов.

Алхимики – сила 10. Однако они раскололись на три партии – прогрессивистов, изоляционистов и меркантилистов. Первые хотят тайных знаний и финансирования их исследований и поставок подопытных для многочисленных экспериментов, вторые хотят чтобы их не трогали и им не мешали, третьи просто хотят денег и иных благ, да побольше.

Первых и третьих некромантам Гариуса почти удалось купить, еще немного и они атакуют занявших Академию легионеров.

Хорошая новость – сборщики налогов сохранили собранное ими золото и сумели добраться к легионерам, которые их и защитили. Потому остается доступ к золоту и магической энергии в количестве 19э. Дальнейших поступлений не предвидится, так как вся налоговая система парализована системой власти.
Склады захвачены мятежниками, а лоялистам тоже надо есть и чем-то воевать. Так что требуется решить проблемы со снабжением в самое ближайшее время.

Город тем временем охвачен резней и грабежами. Спокойно только в двух местах – в особняках восставших и в районах, контролируемых армией лоялистов. Скоро налоговая база сократится еще больше, желательно принять меры.

Ведь трупы не платят налоги, а, наоборот – ведут к расходам. Даже если их поднять. Особенно если их поднять…

Утро.

Доходы энергии: 0+19=19, + 11 (жалованье чиновникам Магистрата, рабочим итд). + энергия легионерам (из расчета по 0,5э на 1э силы 5-10 легионов и 1э на 1э силы 1-5 легионам).

Лоялисты: некрошаман Кул-Зед, некропантера, даркорн, некромант, сэр Львиное сердце, мертвый маг света, Морган. 4 легиона (каждый силой 10).

Легионы I, II, IV, VII, VIII. Первые два силой 10/15, IV – 4/8, VII и VIII – 2/10 и 3/10.

Императорская гвардия вне дворца, (сила 10, командир – Аэций, чемпион 1, полководец 1, отражатель 1, разведчик 1). Императорская гвардия во дворце (сила 5, командир – Аэций, чемпион 1, полководец 2).

Мятежники:

Армия – легион III, X, XI, XII, V (сила 3, 4, 4, 11, 3). Командиры: Легат Комний, Флавий, Комиций, Марк. Возглавляет всю эту армию Боэций. Многие солдаты отказались нарушать присягу и их убили. Кое-кому, впрочем, возможно удалось сбежать.

Знать – дом Рейсивейров (один из рыцарских домов, которые присоединились к Империи давным давно), Дом Освандов, Дом Гарротов, Дом Бурбонов, Дом Ациев, дом Юлиев, Дом Флавиев, Дом Ициев. Силы – 4, 4, 3, 2, 4, 7, 8, 9. Рыцарские дома заканчиваются бурбонами и состоят из рыцарей и их слуг, римские дома начинаются с юлиев и состоят из потомственных воинов и офицеров, втч и из имперской разведки. Знать возглавляют Аделиус де Бурбон (чемпион 3, крестоносец 2, броненосец 2, полководец 1) и Люций Юлий (полководец 3, дипломат 2, шпион 2).

Некроманты – возглавляет их маг Авериус «Герой», ветеран большинства войн, проводимых Владыкой. Представляет некромантов, считающих, что с ними надо считаться. За его спиной стоит некромант Гариус Черный, который и управляет восстанием через Авериуса. Авериус: Боевой маг 3, артефактор 1, некромант 4, ловкач 3, быстрое заклинание 2, чемпион 1. Гариус Черный: Шпион 3, маг разума 6, некромант 4, архимаг 2. Общая сила некромантов – 14-16.

ИС 2.

Император Максимус
Энергия 30 (+??)
Защита 60
Магия: некромантия ++++, портальное дело ++++++
Технологии: алхимия, имперская разведка, всеобщая трудовая повинность, импульсные амулеты, имперская артиллерия, АМ-зелья, "Хрустальное небо", некроополчение, магоИИ, рабочие некроконструкты, экспертная артефакторика(+улучшенные реакторы), экспертное волш.кузнечное дело, реформы Нового курса, теория магии (+прикладная)
Способности:
Особенности: Castra. Ordines, Pax Imperium
Герои: Максимус - Некролегат (полководец 5, исследователь 1, инженер 2, дипломат 3, чемпион 2)
Витязи: некрошаман Кул-Зед, некропантера, даркорн, некромант, сэр Львиное сердце, мертвый маг света, Морган. 4 легиона (каждый силой 10). Легион I, III, IV, IX. Императорская гвардия (сила 10, командир – Аэций, чемпион 1, полководец 1, отражатель 1, разведчик 1).
Войска: легионеры, рыцари, некроманты, артиллерия
Трофеи: 3 дракона времени (пленные).
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: ГРАЖДАНСКАЯ ВОЙНА! КОНСТАНТИНОПОЛЬ ГОРИТ! ВРАГИ БЕРУТ ДВОРЕЦ! МЫ ВЫНЫРНУЛИ ИЗ ХАОСА НЕПОНЯТНО ГДЕ! ВОКРУГ КАКОЙ-ТО БАРЬЕР! БЕЙ ПРЕДАТЕЛЕЙ!
Осколки
1) Константинополь – доход 0, гарнизон 0/100, гаргантюозный, здания 22/30 , равнина, горы, люди (беспокойны), гномы (спокойны), хрчаки (беспокойны), нежить (беспокойна). Свойства: Летучий осколок. Академия алхимии (Л). Штаб имперской разведки (?). Имперский Сенат (?). Бюро трудовой повинности (М). Академия артефакторики (М). Реактор 1 (?), реактор 2 (?), реактор 3 (?), реактор 4 (?). Пункт управления полетом Константинополя (?). Штаб артиллерии (?). Завод Картера по производству импульсных амулетов (Л). Завод Картера по производству маговинтовок (Л). Алхимическая лаборатория по производству АМ-зелий (Л). Центральный пост управления системой обороны осколка «Хрустальное небо» (М). Призывной пункт некроополчения (М). Центральный процессор магоИИ (М). Станция управления рабочими некроконструктами (М). Волшебная кузня (Л). Академия теории магии (?). Казармы Легиона (Л). Имперский Дворец (М/Л). Поместья и крепости мятежников (М, не считается за здание).
Девиз: SPQR

Лоялисты: некрошаман Кул-Зед, некропантера, даркорн, некромант, сэр Львиное сердце, мертвый маг света, Морган. 4 легиона (каждый силой 10).

Легионы I, II, IV, VII, VIII. Первые два силой 10/15, IV – 4/8, VII и VIII – 2/10 и 3/10.
Императорская гвардия вне дворца, (сила 10, командир – Аэций, чемпион 1, полководец 1, отражатель 1, разведчик 1). Императорская гвардия во дворце (сила 5, командир – Аэций, чемпион 1, полководец 2).

Мятежники:

Армия – легион III, X, XI, XII, V (сила 4, 5, 5, 12, 4). Командиры: Легат Комний, Флавий, Комиций, Марк. Возглавляет всю эту армию Боэций. Многие солдаты отказались нарушать присягу и их убили. Кое-кому, впрочем, возможно удалось сбежать.

Знать – дом Рейсивейров (один из рыцарских домов, которые присоединились к Империи давным давно), Дом Освандов, Дом Гарротов, Дом Бурбонов, Дом Ациев, дом Юлиев, Дом Флавиев, Дом Ициев. Силы – 4, 4, 3, 2, 4, 7, 8, 9. Рыцарские дома заканчиваются бурбонами и состоят из рыцарей и их слуг, римские дома начинаются с юлиев и состоят из потомственных воинов и офицеров, втч и из имперской разведки. Знать возглавляют Аделиус де Бурбон (чемпион 3, крестоносец 2, броненосец 2, полководец 1) и Люций Юлий (полководец 3, дипломат 2, шпион 2).

Некроманты – возглавляет их маг Авериус «Герой», ветеран большинства войн, проводимых Владыкой. Представляет некромантов, считающих, что с ними надо считаться. За его спиной стоит некромант Гариус Черный, который и управляет восстанием через Авериуса. Авериус: Боевой маг 3, артефактор 1, некромант 4, ловкач 3, быстрое заклинание 2, чемпион 1. Гариус Черный: Шпион 3, маг разума 6, некромант 4, архимаг 2. Общая сила некромантов – 14-16.
Результаты хода 2.

Император сразу же энергично принялся раздавать приказания. Первым делом алхимики получили большой заказ на производство АМ-зелий. Следующее – выдача жалованья легионам.
После – разделение легионов на вексилии по 2 – 2,5э из-за их потрепанности. Щедрые обещания легионерам и безземельным рыцарям в виде земель восставших.
И наконец – пафосная речь.

- Солдаты! Братья! Ныне мы стоим здесь, в один из самых печальных моментов нашей истории! Клятвопреступники и предатели нарушили присягу Трону, ради удовлетворения своих низменных амбиций – жажды денег и власти! Они хотят уничтожить все, что сотворил и передал мне мой отец – Император Константин! Разрушить Империю, разрушить наше общее дело, выкованное руками наших предков! Предатели нашлись среди дворян, что опозорили честь своих родов, запятнав себя грязью измены! Часть некромантов тоже нарушила старинный договор, заключенный с ними несколько десятилетий назад. Им было мало нашего милосердия – неблагодарные гиены захотели большего и укусили милостивую руку, что приютила их, защитила их и дала все возможности для жизни и работы!

Но это еще не все. И рыцари, и некроманты – чужаки. Пришлые. Основу Рима и Константинополя всегда составляли его граждане – римский народ. А основа основ его – легионы. И вот, даже туда проникла зараза властолюбия и неверности. Братья! Простые воины, что выполняют приказ, неповинны в том, что творят. Основная вина лежит на тех, кто отдает им приказы – на старших офицерах предавших легионов. Именно они и есть одни из основных зачинщиков восстания, и подлежат суду и смертной казни.
Поэтому с этого мига я объявляю, что верные Императору легионеры, дворяне, граждане получат щедрую награду после подавления мятежа! Верность долгу всегда должна быть достойно вознаграждена, ведь что может быть ценнее ее?..

Все из рядов мятежников, кто захотят сдаться и сложить оружие смогут это сделать безо всяких последствий. Те же, кто откажутся от этого, кто уверен в своем решении предать и нас, и наших предков, кто был высокопоставленным зачинщиком восстания – да сгинут они в бездне Хаоса! Наши боги не станут защищать предателей и клятвопреступников.

На плечах верных и стоит Рим. С нами правда, наши предки смотрят на нас сегодня, и мы не можем проиграть. Отомстим за павших братьев, отстоим Константинополь, то, что сотворил и построил мой отец, Император Константин! Не дадим осквернить его память, сохраним Империю! ЗА РИМ! ЗА КОНСТАНТИНОПОЛЬ! ЗА ИМПЕРАТОРА!

AVE ROMA! ROMA INVICTA!


БААААРРРААААААА! – заорали легионы и заколотили мечами о щиты и древками копий о землю.
После начались боевые действия.

Мятежники изрядно застопорились во дворце. Заняв часть комнат, они столкнулись с отменно организованной обороной. Возглавлял ее легат Юлиан – преторианец, уже 15 лет охранявший дворец.
Зная дворец как свои четыре (пятый был отрублен в бою) пальцев, легат организовал целую серию диверсий в тылах атакующих. Появляясь в самых неожиданных местах, преторианцы сумели лишить наступающие части командования и самых сильных некромантов. В итоге мятежники отступили, оставив большую часть захваченных помещений и сосредоточившись на блокаде дворца.

Перегруппировавшись и посовещавшись, лидеры восстания решили атаковать контролируемые лоялистами заводы гномов. Однако и там их ждала неудача – как следует подготовившиеся и окопавшиеся гномы встретили нежить, легионеров и рыцарей градом пуль – как огненных и ледяных, так и антимагических.
После нескольких неудачных атак на ощетинившиеся стволами заводы, мятежники и тут были вынуждены перейти к блокаде, вяло отстреливаясь в ответ и надеясь скорее на удачу чем на что либо еще.
Попытки взять заложников в гномьем квартале тоже ни к чему не привели – почти все гномы эвакуировались на заводы, а кто не эвакуировался как следует забаррикадировался в своем доме.
Тем временем Империя нанесла ответный удар – вексилии одна за другой ринулись на штурм поместий командиров восставших.

Они пали одна за другой – не ожидавшую ответного удара охрану смели очень быстро. Ветераны множества жесточайших боев, в том числе и с драконами времени, легко обходили хоть и умелых, но привыкших лишь к мелким разборкам гвардейцев знатных домов.

Большинство рыцарских поместий и вилл патрициев пало. Очень оперативно получив известие об этом от неизвестных источников, убитые горем рыцари… Подняли своих людей и примчались к поместьям. Вместе с ними выступил лично Гарриус.

Разгорелась жуткая резня – на легионеров навалились со всех сторон. Разбивка на вексилии и использование АМ-зелий помогли, но не слишком. Частью закрепившись в поместьях, частью между ними, легион поднял стену копий и штыков. Отстреливаясь до последнего, разряжая по наступающим рыцарям патрон за патроном, легионеры держались до конца. И в зависимости от соотношения сил враги или вырезали их, задавливая массой, или же погибали все до последнего. Защищая свои дома и род, рыцари и их слуги сражались до последнего.

В итоге победоносная атака обернулась бойней. Почти половина легионов прекратила свое существование. Две аквилы двух уничтоженных подчистую II-ого и VIII-ого легионов захвачены.

Однако практически все силы восставших рыцарей мертвы. Поместья остались в руках легионеров, вместе с ними семьи восставших и немалые материальные ценности.

Всего удалось найти около 16ти э, а также три партии отменных рыцарских волшебных доспехов (каждая обеспечивает 5э воинов).

Аделиус де Бурбон мертв. Люций выжил и бежал. Все остальные дома знати кроме дома Флавиев и дома Ациев вырезаны почти подчистую, семьи или мертвы или захвачены в заложники.

Также где-то неподалеку затаился неформальный глава восстания Гарриус Черный. По словам очевидцев, он так и не покинул поле боя, скрываясь где-то среди омытых кровью поместий…
Два легиона уничтожены полностью.

Горы трупов возвышаются между ажурными решетками и каменными стенами. Среди садов и прудов, около домов прислуги и изящных беседок. А особенно много их у ворот…

Знамена победителей и проигравших лениво реют под легким весенним ветерком. И те и другие измазаны в крови и грязи настолько, что цвета уже попросту не различить.

Лоялисты победили в этом бою, оказавшись более стойкими и подготовленными, чем их самонадеянные и горделивые враги. Воины Императора победили в этом бою…

Но стоило ли это того?..

Доходы энергии: 30+16=46.

Лоялисты: некрошаман Кул-Зед, некропантера, даркорн, некромант, сэр Львиное сердце, мертвый маг света, Морган. 4 легиона (каждый силой 10).

Легионы I, II, IV, VII, VIII. Первый силой 8/15, второй пал в бою и утерял аквилу, IV – 2/8, VII – 1/10, VIII – пал в бою и утерял аквилу.

Императорская гвардия вне дворца, (сила 8, командир – Аэций, чемпион 1, полководец 1, отражатель 1, разведчик 1). Императорская гвардия во дворце (сила 5, командир – Аэций, чемпион 1, полководец 2).

Мятежники:

Армия – легион III, X, XI, XII, V (сила 4, 5, 5, 12, 4). Командиры: Легат Комний, Флавий, Комиций, Марк. Возглавляет всю эту армию Боэций. Многие солдаты отказались нарушать присягу и их убили. Кое-кому, впрочем, возможно удалось сбежать.

Знать – почти полностью вырезана, семьи в заложниках, деньги в поместьях потеряны. Люций Юлий (полководец 3, дипломат 2, шпион 2), дома Флавиев, Ациев и Юлиев выжили. Сила 1, 1, 3.
Некроманты – возглавляет их маг Авериус «Герой», ветеран большинства войн, проводимых Владыкой. Представляет некромантов, считающих, что с ними надо считаться. За его спиной стоит некромант Гариус Черный, который и управляет восстанием через Авериуса. Авериус: Боевой маг 3, артефактор 1, некромант 4, ловкач 3, быстрое заклинание 2, чемпион 1. Гариус Черный: Шпион 3, маг разума 6, некромант 4, архимаг 2. Общая сила некромантов – 14-16.

ИС 3.

Император Максимус
Энергия 31,5 (+??)
Защита 60
Магия: некромантия ++++, портальное дело ++++++
Технологии: алхимия, имперская разведка, всеобщая трудовая повинность, импульсные амулеты, имперская артиллерия, АМ-зелья, "Хрустальное небо", некроополчение, магоИИ, рабочие некроконструкты, экспертная артефакторика(+улучшенные реакторы), экспертное волш.кузнечное дело, реформы Нового курса, теория магии (+прикладная)
Способности:
Особенности: Castra. Ordines, Pax Imperium
Герои: Максимус - Некролегат (полководец 5, исследователь 1, инженер 2, дипломат 3, чемпион 2)
Витязи: некрошаман Кул-Зед, некропантера, даркорн, некромант, сэр Львиное сердце, мертвый маг света, Морган. 4 легиона (каждый силой 10). Легион I, III, IV, IX. Императорская гвардия (сила 10, командир – Аэций, чемпион 1, полководец 1, отражатель 1, разведчик 1).
Войска: легионеры, рыцари, некроманты, артиллерия
Трофеи: 3 дракона времени (пленные).
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: ГРАЖДАНСКАЯ ВОЙНА! КОНСТАНТИНОПОЛЬ ГОРИТ! КАКИЕ ТО НЕКРОЧУДОВИЩА ИДУТ НА НАС! БЕЙ ПРЕДАТЕЛЕЙ И ВРАГОВ ИМПЕРАТОРА!
Осколки
1) Константинополь – доход 0, гарнизон 0/100, гаргантюозный, здания 22/30 , равнина, горы, люди (беспокойны), гномы (спокойны), хрчаки (беспокойны), нежить (беспокойна). Свойства: Летучий осколок. Академия алхимии (Л). Штаб имперской разведки (?). Имперский Сенат (?). Бюро трудовой повинности (М). Академия артефакторики (М). Реактор 1 (?), реактор 2 (?), реактор 3 (?), реактор 4 (?). Пункт управления полетом Константинополя (?). Штаб артиллерии (?). Завод Картера по производству импульсных амулетов (Л). Завод Картера по производству маговинтовок (Л). Алхимическая лаборатория по производству АМ-зелий (Л). Центральный пост управления системой обороны осколка «Хрустальное небо» (М). Призывной пункт некроополчения (М). Центральный процессор магоИИ (М). Станция управления рабочими некроконструктами (М). Волшебная кузня (Л). Академия теории магии (?). Казармы Легиона (Л). Имперский Дворец (М/Л). Поместья и крепости мятежников (Л, не считается за здание).
Девиз: SPQR

Лоялисты: некрошаман Кул-Зед, некропантера, даркорн, некромант, сэр Львиное сердце, мертвый маг света, Морган. 4 легиона (каждый силой 10).

Легионы I, II, IV, VII, VIII. Первый силой 5/15, второй пал в бою и утерял аквилу, IV – 2/8, VII – 1/10, VIII – пал в бою и утерял аквилу.

Императорская гвардия вне дворца, (сила 8, командир – Аэций, чемпион 1, полководец 1, отражатель 1, разведчик 1). Императорская гвардия во дворце (сила 5, командир – Аэций, чемпион 1, полководец 2).
Толпы народа, сила ?? (от 10 до 50, зависит от того удастся организовать или нет).

Мятежники:

Армия – легион III, X, XI, XII, V (сила 4, 5, 5, 12, 4). Командиры: Легат Комний, Флавий, Комиций, Марк. Возглавляет всю эту армию Боэций. Многие солдаты отказались нарушать присягу и их убили. Кое-кому, впрочем, возможно удалось сбежать.

Знать – почти полностью вырезана, семьи в заложниках, деньги в поместьях потеряны. Люций Юлий (полководец 3, дипломат 2, шпион 2, пленен), дома Флавиев, Ациев и Юлиев выжили. Сила 1, 1, 3.
Некроманты – возглавляет их маг Авериус «Герой», ветеран большинства войн, проводимых Владыкой. Представляет некромантов, считающих, что с ними надо считаться. За его спиной стоит некромант Гариус Черный, который и управляет восстанием через Авериуса. Авериус: Боевой маг 3, артефактор 1, некромант 4, ловкач 3, быстрое заклинание 2, чемпион 1. Гариус Черный: Шпион 3, маг разума 6, некромант 4, архимаг 2. Общая сила некромантов – 14-16.

Порождения некромантии:
Охотники тьмы – 30 штук, сила 30э, жнецы душ – 5 штук, сила 15э, тени – сила 10э, призраки – сила 6э, титаны смерти – 2 штуки, сила 20э.

Рабочие зомби – 30э. Тупые, но их очень много. Однако крайне разрознены и находятся во всех точках осколка. Больше всего (15-20э) в станции управления рабочими некроконструктами.

Результаты хода 3.

Расходы энергии: 46 – 8 – 6,5 = 31,5.

Черное марево поднялось над поместьями. Это Гарриус поднял тысячи и тысячи погибших, преобразовав их в сотни разнообразнейших тварей, но все – из самых высших разделов некромантии! Стремительные охотники с длинными темными когтями, рвущими доспехи, словно бумагу, гигантские исполины облаченные в черную костяную броню, исписанную загадочными рунами, тени и призраки усопших, жаждущие вытягивать жизненные силы живых, ужасающие косари в масках из человеческой плоти и длинных развевающихся балахонах с вопящими лицами на ткани…

Однако все это великолепие шло почти без поддержки со стороны обычных зомби и скелетов, уж больно много костяной массы и некроэнергии такие существа требовали. Поэтому Аэций принял решение отступить, оставив небольшой заслон в три сотни солдат с целью задержать чудовищ. Почти весь он погиб ужаснейшей смертью, но смог задержать существ на несколько минут.

Стараясь игнорировать истошные, пронзительные крики своих умирающих товарищей, уставшие и израненные бойцы отступили вместе с захваченными ценностями и заложниками обратно в сторону рабочих кварталов.

Тем временем там вовсю шла нелегальная агитация. Сбежавший с поля боя Люций Юлий призывал вернуться к старым добрым временам Республики, когда народ римский сам определял свое будущее и властвовал над самим собою!

Однако его страстные речи не возымели никакого эффекта. Даже наоборот – злые на мятежников из-за начавшихся беспорядков и их жертв рабочие скрутили Люция и преподнесли в дар Императору Максимусу, попросив того как можно скорее разобраться с мятежом и восстановить мир и порядок.

Соответственно агитация среди простого народа возымела огромный успех. Тысячи изъявили желание встать в ряды ополчения, а небольшая помощь со стороны лоялистов оружием и снаряжением позволили восстановить порядок в жилых кварталах, примыкающих к заводам. Бандиты были развешаны по окрестным деревьям и столбам, ликующие, вооруженные и очень и очень злые толпы высыпали на улицу, желая показать «марионеткам демонов», где «вороны трупы клюют»!

Чиновникам было выплачено жалованье в размере 8э, и они тоже поддержали Владыку, способствовав восстановлению системы налогообложения в рабочих кварталах. Впрочем пока что работы нет, дохода нет, и облагать налогом нечего.

Однако на этом радостные вести закончились. Некроманты Авернуса и Гарриуса наконец-то вспомнили о том, что они, собственно говоря, контролируют станцию управления рабочими некроконструктами и призывной пункт некроополчения, и начали массово поднимать рабочих зомби по всему осколку, а также готовить запасы законсервированных на случай войны боевых зомби к расконсервации. Все попытки помешать им со стороны лояльных трону некромантов под руководством некрошамана Кул-Зеда провалились.

Реорганизация войск лоялистов тоже полностью провалилась – отступавшие войска смешались с толпами народа, высыпавшими на улицу, и сейчас силы лоялистов многочисленны, но дезорганизованы и очень уязвимы перед наступающими на них порождениями кошмаров древности…

Кроме того, с самого начала восстания никто так толком и не видел Авериуса. Где же он может быть?..
Доход энергии: 31,5 + 0 = 31,5.

Лоялисты: некрошаман Кул-Зед, некропантера, даркорн, некромант, сэр Львиное сердце, мертвый маг света, Морган. 4 легиона (каждый силой 10).

Легионы I, II, IV, VII, VIII. Первый силой 5/15, второй пал в бою и утерял аквилу, IV – 2/8, VII – 1/10, VIII – пал в бою и утерял аквилу.

Императорская гвардия вне дворца, (сила 8, командир – Аэций, чемпион 1, полководец 1, отражатель 1, разведчик 1). Императорская гвардия во дворце (сила 5, командир – Аэций, чемпион 1, полководец 2).
Толпы народа, сила ?? (от 10 до 50, зависит от того удастся организовать или нет).

Мятежники:
Армия – легион III, X, XI, XII, V (сила 4, 5, 5, 12, 4). Командиры: Легат Комний, Флавий, Комиций, Марк. Возглавляет всю эту армию Боэций. Многие солдаты отказались нарушать присягу и их убили. Кое-кому, впрочем, возможно удалось сбежать.

Знать – почти полностью вырезана, семьи в заложниках, деньги в поместьях потеряны. Люций Юлий (полководец 3, дипломат 2, шпион 2, пленен), дома Флавиев, Ациев и Юлиев выжили. Сила 1, 1, 3.
Некроманты – возглавляет их маг Авериус «Герой», ветеран большинства войн, проводимых Владыкой. Представляет некромантов, считающих, что с ними надо считаться. За его спиной стоит некромант Гариус Черный, который и управляет восстанием через Авериуса. Авериус: Боевой маг 3, артефактор 1, некромант 4, ловкач 3, быстрое заклинание 2, чемпион 1. Гариус Черный: Шпион 3, маг разума 6, некромант 4, архимаг 2. Общая сила некромантов – 14-16.

Порождения некромантии:
Охотники тьмы – 30 штук, сила 30э, жнецы душ – 5 штук, сила 15э, тени – сила 10э, призраки – сила 6э, титаны смерти – 2 штуки, сила 20э.

Рабочие зомби – 30э. Тупые, но их очень много. Однако крайне разрознены и находятся во всех точках осколка. Больше всего (15-20э) в станции управления рабочими некроконструктами.

ИС 4.

Император Максимус
Энергия 17 (+??)
Защита 60
Магия: некромантия ++++, портальное дело ++++++
Технологии: алхимия, имперская разведка, всеобщая трудовая повинность, импульсные амулеты, имперская артиллерия, АМ-зелья, "Хрустальное небо", некроополчение, магоИИ, рабочие некроконструкты, экспертная артефакторика(+улучшенные реакторы), экспертное волш.кузнечное дело, реформы Нового курса, теория магии (+прикладная)
Способности:
Особенности: Castra. Ordines, Pax Imperium
Герои: Максимус - Некролегат (полководец 5, исследователь 1, инженер 2, дипломат 3, чемпион 2)
Витязи: некрошаман Кул-Зед, некропантера, даркорн, некромант, сэр Львиное сердце, мертвый маг света, Морган. 4 легиона (каждый силой 10). Легион I, III, IV, IX. Императорская гвардия (сила 10, командир – Аэций, чемпион 1, полководец 1, отражатель 1, разведчик 1).
Войска: легионеры, рыцари, некроманты, артиллерия
Трофеи: 3 дракона времени (пленные).
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: ГРАЖДАНСКАЯ ВОЙНА! КОНСТАНТИНОПОЛЬ ГОРИТ! КАКИЕ ТО НЕКРОЧУДОВИЩА ИДУТ НА НАС! БЕЙ ПРЕДАТЕЛЕЙ И ВРАГОВ ИМПЕРАТОРА!
Осколки
1) Константинополь – доход 0, гарнизон 0/100, гаргантюозный, здания 22/30 , равнина, горы, люди (беспокойны), гномы (спокойны), хрчаки (беспокойны), нежить (беспокойна). Свойства: Летучий осколок. Академия алхимии (Л). Штаб имперской разведки (?). Имперский Сенат (?). Бюро трудовой повинности (М). Академия артефакторики (М). Реактор 1 (?), реактор 2 (?), реактор 3 (?), реактор 4 (?). Пункт управления полетом Константинополя (?). Штаб артиллерии (?). Завод Картера по производству импульсных амулетов (Л). Завод Картера по производству маговинтовок (М/Л). Алхимическая лаборатория по производству АМ-зелий (Л). Центральный пост управления системой обороны осколка «Хрустальное небо» (М). Призывной пункт некроополчения (М). Центральный процессор магоИИ (М). Станция управления рабочими некроконструктами (М). Волшебная кузня (Л). Академия теории магии (?). Казармы Легиона (Л). Имперский Дворец (М/Л). Поместья и крепости мятежников (М, не считается за здание).
Девиз: SPQR

Лоялисты: некрошаман Кул-Зед, некропантера, даркорн, некромант, сэр Львиное сердце, мертвый маг света, Морган.

Легионы I, II, IV, VII, VIII. Первый силой 5/15, второй пал в бою и утерял аквилу, IV – 2/8, VII – 1/10, VIII – пал в бою и утерял аквилу. Сила легионов недоступна (стали офицерским составом ополчения).
Императорская гвардия вне дворца, (сила 8, командир – Аэций, чемпион 1, полководец 1, отражатель 1, разведчик 1, сломал ногу, временно недееспособен). Императорская гвардия во дворце (сила 5, командир – Аэций, чемпион 1, полководец 2).

Толпы народа, сила 55.

Мятежники:
Армия – легион III, X, XI, XII, V (сила 4, 5, 5, 12, 4). Командиры: Легат Комний, Флавий, Комиций, Марк. Возглавляет всю эту армию Боэций. – нелояльны, хотят перейти к Максимусу.

Знать – почти полностью вырезана, семьи в заложниках, деньги в поместьях потеряны. Люций Юлий (полководец 3, дипломат 2, шпион 2, пленен), дома Флавиев, Ациев и Юлиев выжили. Сила 1, 1, 3.

Некроманты – возглавляет их маг Авериус «Герой», ветеран большинства войн, проводимых Владыкой. Представляет некромантов, считающих, что с ними надо считаться. За его спиной стоит некромант Гариус Черный, который и управляет восстанием через Авериуса. Авериус: Боевой маг 3, артефактор 1, некромант 4, ловкач 3, быстрое заклинание 2, чемпион 1. Гариус Черный: Шпион 3, маг разума 6, некромант 4, архимаг 2. Общая сила некромантов – 14-16.

Порождения некромантии:
Охотники тьмы – 29 штук, сила 29э, жнецы душ – 5 штук, сила 15э, тени – сила 10э, призраки – сила 6э, титаны смерти – 2 штуки, сила 20э.

Рабочие зомби – 30э. Тупые, но их очень много. Однако крайне разрознены и находятся во всех точках осколка. Больше всего (15-20э) в станции управления рабочими некроконструктами.

??? – силы Хаоса?..

Результаты хода 4.

Расходы энергии: 31,5 – 6,5 – 8 = 17.

Император, узнав о том, что на них надвигаются орды злобных некротварей, сразу же развил бурную деятельность. Отдав целую серию приказов по подготовке к обороне (рытье канав, производство зажигательных средств, баррикады со стрелками, канаты на уровне второго этажа итд), он принялся наблюдать, как они исполняются. А исполнялись они так себе.

Алхимики в спешке перепутали реагенты и вместо зажигательных смесей сделали средство для улучшения потенции и одновременно ароматные духи.

Баррикады были свалены кое-как и скорее создали путаницу, чем оборонительные рубежи. Канавы тоже выкопаны коряво, косо и криво, и в них даже упал Аэций и сломал себе ногу.

Легионеры, впрочем, взирали на творившееся безобразие с истинно армейским спокойствием – для них это были обычные каждодневные будни. Философски приняв повышение в звании выживших легионеров и приказ сколотить из толпы на площади вменяемое ополчение, солдаты принялись за дело.
В считанные минуты толпа была разделена на десятки, к каждому десятку прикреплен легионер, каждому солдату выдано оружие с заводских складов или шанцевый инструмент для рытья окопов, выстроена система командования. Под ленивый мат легионеров, матерящиеся куда как более активно, но менее изобретательно граждане Рима принялись за работу.

Однако некроконструкты подозрительно долго не появлялись. Когда пауза стала совсем уж неприличной, была выслана разведка. Высланная разведка доложила о том, что один из титанов споткнулся о труп одного легионера и передавил часть темных охотников и нескольких некромантов.

Пока точно также как толпа на площади матерящийся Гарриус пытался навести порядок, прошла уйма времени.

Разведчик, докладывавший об этом, заметил, что хоть некроманты и пришлые, а романизировались настолько, что не отличить от всех добрых граждан Рима. Один народ, одна Империя, одна лажа…
Тем временем где-то в тылу позиций мятежников раздался взрыв. Спустя пару мгновений – разъяренный рев из сотен мужских глоток. После пары десятков минут к позициям лоялистов вывалились остатки мятежных легионов во главе с Авернусом, несущие трупы некромантов и демонов.

Выяснилось, что дело было так:
Некроманты во главе с Гарриусом предложили тактический маневр, для которого требовалось усилить легионеров за счет использования нескольких алтарей смерти. Сперва легионеры особо не чуяли подвоха – но вскоре оказалось, что некроманты напустили на них какой-то газ, чтобы усыпить их и принести в жертву на алтари. Но оказалось что газ подействовал немного не так, как ожидалось, и солдаты очнулись раньше положенного, когда в жертву удалось принести лишь часть солдат и плененных граждан. В итоге разозлившиеся легионеры перебили некромантов, появившихся демонов и освободили мирных жителей. Авернус, злой и обескураженный, просит прощения за мятеж и уверяет, что хотел лишь восстановить Республику с властью римских ветеранов, привести в Сенат достойных людей и даровать римскому народу ту власть, что была некогда узурпирована предками Максимуса. Однако не привести римский народ на алтарь демонов!

Раскаявшийся Авернус говорит, что с ним Максимус может, конечно, делать все, что угодно, но сначала надо разбить демонов, и только потом решить, что делать с ним и остальными восставшими.
Тем временем некромантам из станции распределения рабочей силы не удалось собрать зомби воедино, более того – они утратили контроль за частью из них. Оставшись без присмотра, зомби принялись заниматься той деятельностью, на которую были запрограммированы – копатели копать ямы и долбить брусчатку для этого, садовники пытаться пересадить деревья непонятно куда, а черпатели навоза – целенаправленно искать этот самый навоз и складывать его в огромные кучи на улицах города. Все это привело к такому хаосу, что и восставшие, и лоялисты окончательно запутались в том, что вообще происходит и кому это все нужно.

Улицы завалены всяким хламом, перегорожены баррикадами, по ним разносится неприятный запах свежих отходов жизнедеятельности, шляются зомби, люди и прочие непонятные твари, а где-то около алтарей Хаоса еще и бесы носятся туда-сюда, крича что-то про сорванные сроки и то, что некто Нахаизиф найдет их и отправит их обрабатывать жалобы от гремлинов.

В городе царит бедлам, разгром и анархия. Но, кажется, для его жителей это привычное состояние…

Доходы энергии:
17+0=17.

Лоялисты: некрошаман Кул-Зед, некропантера, даркорн, некромант, сэр Львиное сердце, мертвый маг света, Морган.

Легионы I, II, IV, VII, VIII. Первый силой 5/15, второй пал в бою и утерял аквилу, IV – 2/8, VII – 1/10, VIII – пал в бою и утерял аквилу. Сила легионов недоступна (стали офицерским составом ополчения).
Императорская гвардия вне дворца, (сила 8, командир – Аэций, чемпион 1, полководец 1, отражатель 1, разведчик 1, сломал ногу, временно недееспособен). Императорская гвардия во дворце (сила 5, командир – Аэций, чемпион 1, полководец 2).

Толпы народа, сила 55.

Мятежники:
Армия – легион III, X, XI, XII, V (сила 4, 5, 5, 12, 4). Командиры: Легат Комний, Флавий, Комиций, Марк. Возглавляет всю эту армию Боэций. – нелояльны, хотят перейти к Максимусу.

Знать – почти полностью вырезана, семьи в заложниках, деньги в поместьях потеряны. Люций Юлий (полководец 3, дипломат 2, шпион 2, пленен), дома Флавиев, Ациев и Юлиев выжили. Сила 1, 1, 3.

Некроманты – возглавляет их маг Авериус «Герой», ветеран большинства войн, проводимых Владыкой. Представляет некромантов, считающих, что с ними надо считаться. За его спиной стоит некромант Гариус Черный, который и управляет восстанием через Авериуса. Авериус: Боевой маг 3, артефактор 1, некромант 4, ловкач 3, быстрое заклинание 2, чемпион 1. Гариус Черный: Шпион 3, маг разума 6, некромант 4, архимаг 2. Общая сила некромантов – 14-16.

Порождения некромантии:
Охотники тьмы – 29 штук, сила 29э, жнецы душ – 5 штук, сила 15э, тени – сила 10э, призраки – сила 6э, титаны смерти – 2 штуки, сила 20э.

Рабочие зомби – 30э. Тупые, но их очень много. Однако крайне разрознены и находятся во всех точках осколка. Больше всего (15-20э) в станции управления рабочими некроконструктами.

??? – силы Хаоса?..

ИС 5.

Император Максимус
Энергия 6,5 (+??)
Защита 60
Магия: некромантия ++++, портальное дело ++++++
Технологии: алхимия, имперская разведка, всеобщая трудовая повинность, импульсные амулеты, имперская артиллерия, АМ-зелья, "Хрустальное небо", некроополчение, магоИИ, рабочие некроконструкты, экспертная артефакторика(+улучшенные реакторы), экспертное волш.кузнечное дело, реформы Нового курса, теория магии (+прикладная)
Способности:
Особенности: Castra. Ordines, Pax Imperium
Герои: Максимус - Некролегат (полководец 5, исследователь 1, инженер 2, дипломат 3, чемпион 2)
Войска: легионеры, рыцари, некроманты, артиллерия
Трофеи: 3 дракона времени (освобождены, отъедаются).
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: ГРАЖДАНСКАЯ ВОЙНА… ЗАКОНЧЕНА?
Осколки
1) Константинополь – доход 0, гарнизон 0/100, гаргантюозный, здания 22/30 , равнина, горы, люди (беспокойны), гномы (спокойны), хрчаки (беспокойны), нежить (беспокойна). Свойства: Летучий осколок. Академия алхимии (Л). Штаб имперской разведки (?). Имперский Сенат (?). Бюро трудовой повинности (М). Академия артефакторики (М). Реактор 1 (?), реактор 2 (?), реактор 3 (?), реактор 4 (?). Пункт управления полетом Константинополя (?). Штаб артиллерии (?). Завод Картера по производству импульсных амулетов (Л). Завод Картера по производству маговинтовок (М/Л). Алхимическая лаборатория по производству АМ-зелий (Л). Центральный пост управления системой обороны осколка «Хрустальное небо» (М). Призывной пункт некроополчения (Л). Центральный процессор магоИИ (М). Станция управления рабочими некроконструктами (М). Волшебная кузня (Л). Академия теории магии (?). Казармы Легиона (Л). Имперский Дворец (М/Л). Поместья и крепости мятежников (Л, не считается за здание).
Девиз: SPQR

Лоялисты: Некрошаман Кул-Зед, мертвый маг света, некропантера, даркорн, некромант, сэр Львиное сердце,Морган.

Легионы I, II, IV, VII, VIII. Первый силой 5/15, второй пал в бою и утерял аквилу, IV – 2/8, VII – 1/10, VIII – пал в бою и утерял аквилу. Сила легионов недоступна (стали офицерским составом ополчения).

Ополчение, сила 72.

Республиканцы:
Армия – легион III, X, XI, XII, V (сила 4, 5, 5, 12, 4). Командиры: Легат Комний, Флавий, Комиций, Марк. Возглавляет всю эту армию Боэций (полководец 3, оратор 1).
Герой войны, глава республиканцев, боевой маг Авериус: Боевой маг 3, артефактор 1, некромант 4, ловкач 3, быстрое заклинание 2, чемпион 1.

Императорская гвардия вне дворца, (сила 8, командир – Аэций, чемпион 1, полководец 1, отражатель 1, разведчик 1, сломал ногу, временно недееспособен). Императорская гвардия во дворце (сила 5, командир – Аэций, чемпион 1, полководец 2).

Мятежники:
Знать – почти полностью вырезана, семьи в заложниках, деньги в поместьях потеряны. Люций Юлий
(полководец 3, дипломат 2, шпион 2, пленен), дома Флавиев, Ациев и Юлиев выжили. Сила 1, 1, 3.

Некроманты – перешли под прямое руководство Гариуса Черного. Маски сброшеныГариус Черный: Шпион 3, маг разума 6, некромант 4, архимаг 2. Общая сила некромантов – 10-12.

Порождения некромантии:
Охотники тьмы – 29 штук, сила 29э, жнецы душ – 5 штук, сила 15э, тени – сила 10э, призраки – сила 6э, титаны смерти – 2 штуки, сила 20э.

Рабочие зомби – 20э. Тупые, но их очень много. Однако крайне разрознены и находятся во всех точках осколка. Больше всего (10-15э) в станции управления рабочими некроконструктами.

??? – силы Хаоса?..

Результаты хода 5.

Расходы энергии: 17 – 6,5 – 4 = 6,5.

Развернувшиеся и снабженные оружием со складов части ополчения были оперативно выдвинуты на атаку занятых мятежниками-некромантами объектов. Им удалось занять призывной пункт некроополчения и захватить расконсервируемые запасы боевых зомби… На этом успехи контратакующих лоялистов закончились.

Наступление на станцию управления рабочими некроконструктами захлебнулось в толпах гражданских зомби, которые хоть и хлипкие и тупые, но их очень много. Очень желающие жить гражданские и боевые некроманты, перешедшие на сторону восставших, умудрились улучшить своих подопечных с помощью подручных средств, а именно – садово-рабочего инструмента и стройматериалов. В итоге в атаку пошли толпы зомби с арматурами, лопатами и граблями, в кожаных фартуках, скалками и в поварских колпаках, в одеждах алхимиков-лаборантов, в шутовских колпаках и недошитых тогах…

В общем зрелище было фееричным, а результат – плачевным. Зомби было слишком много, и испугавшиеся некроманты энергии на их ускорение не жалели. В итоге тысяче ополченцев пришлось бежать от столь разношерстного и разноцветного сброда, сверкая пятками.

Тоже самое и с коллегией некромантов – на подходах к ней ополченцев встретили сплошные поля некроэнергии. Было потеряно три сотни солдат, умерших жуткой смертью от некроза тканей.
Войска Гариуса, однако, начали чахнуть от недостатка некроэнергии. Как бы он не понукал их, ему пришлось снизить темп продвижения. Один из титанов так и застыл недвижимым, лишившись подпитки.
Объявление о том, что их судьба будет решена позже, легионеры-республиканцы приняли с ворчанием, но пониманием. Возглавив тренировки оставшихся на прикрытии объектов лоялистов ополченцев, они сняли блокаду с завода маговинтовок. Могли бы и с дворца – но они наткнулись на неожиданно сильное сопротивление легионеров. В тех как будто демоны вселились – уж больно яростно они сражались и больно мощные заклинания использовали.

Решив повременить, республиканцы с ополченцами отступили.

Тем временем оставшийся охранять дворец Юлиан пробудил драконов времени. Причем не просто пробудил, а еще и договорился с ними, пообещав свободу в обмен на помощь против восставших и стоящих за ними демонов.

Драконы подтвердили что чувствуют демоническую силу на осколке и выразили готовность к сотрудничеству.

Им потребуется некоторое время чтобы прийти в себя после заточения, и желательно, чтобы их покормили.

Хрчаков заагитировать тоже удалось прекрасно – им пообещали двойной паек, а после победы и тройной. Вот хомяки и принялись за работу, воодушевленные выданной кормежкой. Правда, на это пришлось немного (4э) потратиться.

Где-то на другом краю осколка что-то со всей дури бахнуло. Из донесений разведки стало ясно, что врата демонов приказали долго жить, разлетевшись к чертям. Уцелевшие после взрыва демоны прыснули во все стороны кто куда, причитая про то, что их-то теперь точно торговаться с этими несносными гремлинами отправят!

Разведка заметила какие-то подозрительные шевеления на руинах алтарей Хаоса, но кто и для чего там шастал установить не смогла – неизвестные опередили лоялистов буквально на несколько минут.
Доходы энергии: 6,5+ 0 = 6,5.

ИС 6.

Император Максимус
Энергия 0 (+??)
Защита 60
Магия: некромантия ++++, портальное дело ++++++
Технологии: алхимия, имперская разведка, всеобщая трудовая повинность, импульсные амулеты, имперская артиллерия, АМ-зелья, "Хрустальное небо", некроополчение, магоИИ, рабочие некроконструкты, экспертная артефакторика(+улучшенные реакторы), экспертное волш.кузнечное дело, реформы Нового курса, теория магии (+прикладная)
Способности:
Особенности: Castra. Ordines, Pax Imperium
Герои: Максимус - Некролегат (полководец 5, исследователь 1, инженер 2, дипломат 3, чемпион 2)
Витязи: некропантера, даркорн, некромант, сэр Львиное сердце, Морган.
Войска: легионеры, рыцари, некроманты, артиллерия
Трофеи: 3 дракона времени (1 мертв, другой спит, третий тяжело ранен и в коме).
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: ГРАЖДАНСКАЯ ВОЙНА… ЗАКОНЧЕНА?
Осколки
1) Константинополь – доход 0, гарнизон 0/100, гаргантюозный, здания 22/30 , равнина, горы, люди (беспокойны), гномы (спокойны), хрчаки (беспокойны), нежить (беспокойна). Свойства: Летучий осколок. Академия алхимии (Л). Штаб имперской разведки (?). Имперский Сенат (?). Бюро трудовой повинности (М). Академия артефакторики (М). Реактор 1 (?), реактор 2 (?), реактор 3 (?), реактор 4 (?). Пункт управления полетом Константинополя (?). Штаб артиллерии (?). Завод Картера по производству импульсных амулетов (Л). Завод Картера по производству маговинтовок (Л). Алхимическая лаборатория по производству АМ-зелий (Л). Центральный пост управления системой обороны осколка «Хрустальное небо» (М). Призывной пункт некроополчения (Л). Центральный процессор магоИИ (М). Станция управления рабочими некроконструктами (М). Волшебная кузня (Л). Академия теории магии (?). Казармы Легиона (Л). Имперский Дворец (Л). Поместья и крепости мятежников (Л, не считается за здание).
Девиз: SPQR

Лоялисты: некропантера, даркорн, некромант, сэр Львиное сердце,Морган.
Легионы I, II, IV, VII, VIII. Первый силой 5/15, второй пал в бою и утерял аквилу, IV – 2/8, VII – 1/10, VIII – пал в бою и утерял аквилу. Сила легионов недоступна (стали офицерским составом ополчения).
Ополчение, сила 57.

Республиканцы:
Армия – легион III, X, XI, XII, V (сила 4, 5, 5, 12, 4). Командиры: Легат Комний, Флавий, Комиций, Марк. Возглавляет всю эту армию Боэций (полководец 3, оратор 1). Сила легионов недоступна (стали офицерским составом ополчения).

Герой войны, глава республиканцев, боевой маг Авериус: Боевой маг 3, артефактор 1, некромант 4, ловкач 3, быстрое заклинание 2, чемпион 1.

Императорская гвардия вне дворца, (сила 8, командир – Аэций, чемпион 1, полководец 1, отражатель 1, разведчик 1, сломал ногу, временно недееспособен). Императорская гвардия во дворце (сила 5, командир – Аэций, чемпион 1, полководец 2).

Мятежники:
Знать – почти полностью вырезана, семьи в заложниках, деньги в поместьях потеряны. Люций Юлий (полководец 3, дипломат 2, шпион 2, пленен), дома Флавиев, Ациев и Юлиев выжили. Сила 1, 1, 3.

Некроманты – перешли под прямое руководство Гариуса Черного. Маски сброшены.
Гариус Черный: Шпион 3, маг разума 6, некромант 4, архимаг 2. Общая сила некромантов – 9-11.

Рабочие зомби – 20э. Тупые, но их очень много. Однако крайне разрознены и находятся во всех точках осколка. Больше всего (10-15э) в станции управления рабочими некроконструктами.

??? – силы Хаоса?..

Результаты хода 6.

Расходы энергии: 6,5-6,5=0.

Новый месяц начался для лоялистов крайне так себе.

С одной стороны удалось с легкостью деблокировать дворец, хотя и не без потерь – одержимые легионеры кидались на ополченцев, как бешеные. Порой даже одного прорвавшегося, хрипящего и исходящего пеной берсеркера хватало для больших потерь. За две сотни бешеных отдали свои жизни четыре сотни ополченцев.

Атака же алтарей провалилась практически полностью. Едва половина сил подошла вплотную к алтарям, как те рванули, выдав волну неуправляемой магии хаоса. Возглавлявшие атаку Кул Зед и маг света погибли сразу вместе со всеми, разорванные дикой энергией на куски. Рванувшиеся назад задние ряды напоролись на подрыв управляемых непонятно кем новехоньких импульсных мин. Потери составили целых 700 солдат убитыми и 400 ранеными, из них 250 – тяжело, 100 – с инвалидностью.

Отправившиеся в атаку ополченцы почти полностью утратили боевой дух после такого. Выжившие командиры возглавили остатки войска и, забрав кого смогли, отступили.

Агенты, посланные к штабу разведки не вернулись и не вышли на связь в установленный срок. Новая порция разведчиков обнаружила, что штаб пуст. Тел пропавших агентов также не было обнаружено, зато были найдены следы крови и быстрого боя. Результаты были очевидны.

Зато рейд драконов на элитные войска Гариуса оказался не просто успешным, а ошеломляюще успешным. Взяв себе «на борт» запас АМ-зелий и огненных смесей от наконец сделавших все как надо алхимиков, бронзовочешуйчатые ящеры распылили все это над врагами, да еще размножили один удар во времени в десятки раз. Практически все войска Гариуса, итак находящиеся на последнем издыхании от недостатка некроэнергии, просто истаяли в воздухе под столь многочисленными ударами. Однако сразу после этого драконы начали терять сознание от перенапряжения и падать – и один из них разбился насмерть о площадь, второй же упал на крыши торговых палаток и запутался в них.

На кормежку драконов и снабжение их магической энергией перед боем ушли все наличные резервы в 6,5э. Выплаты солдатам не были произведены, но пока что они готовы обойтись без средств.

Запасы некрозомби были успешно расконсервированы и приготовлен к активации. Всего найдено запасов на 30э, но для их активации необходимо минимум 10э.

Также была восстановлена работа завода маговинтовок и завода импульсных амулетов. Специалисты с ЗИА, осмотрев осколки взорванных у алтарей мин, сделали вывод, что ето спецсерия, которая была недавно произведена по заказу имперской разведки.

Хрчаки и гномы приступили к работе. Хрчаки недовольны отсутствием обещанных пайков.
В остальном все пока что спокойно. Провизии хватит еще надолго, хотя не помешало бы начать восстанавливать ее производство на фермах вокруг города.

Со временем после гибели начали твориться нелады. Хрустальное небо изрядно истончилось и ослабело после гибели одного из драконов времени, и начало дрожать и мерцать в такт сердцебиению выжившего.
Гариус Черный куда-то запропастился после атаки драконов времени. С одной стороны шансов выжить в том аду практически не было, с другой – тела некроманта так и не нашли…

ИС 7.

Император Максимус
Энергия 0 (+0)
Защита 60
Магия: некромантия ++++, портальное дело ++++++
Технологии: алхимия, имперская разведка, всеобщая трудовая повинность, импульсные амулеты, имперская артиллерия, АМ-зелья, "Хрустальное небо", некроополчение, магоИИ, рабочие некроконструкты, экспертная артефакторика(+улучшенные реакторы), экспертное волш.кузнечное дело, реформы Нового курса, теория магии (+прикладная)
Способности:
Особенности: Castra. Ordines, Pax Imperium
Герои: Максимус - Некролегат (полководец 5, исследователь 1, инженер 2, дипломат 3, чемпион 2)
Витязи: некропантера, даркорн, некромант, сэр Львиное сердце, Морган.
Войска: легионеры, рыцари, некроманты, артиллерия
Трофеи: 3 дракона времени (1 мертв, другой спит, третий здоров).
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: ГРАЖДАНСКАЯ ВОЙНА… ЗАКОНЧЕНА?
Требования республиканцев, недовольство легионеров, затаившиеся недобитые мятежники, неподконтрольность множества важных объектов, вредоносная активность неизвестно кого. Хронокупол над мертвым драконом на площади, требование драконицы Ильверъяры о 10э, разруха, некомпетентность бывших безземельных рыцарей как управляющих.
Осколки
1) Константинополь – доход 0, гарнизон 0/100, гаргантюозный, здания 22/30 , равнина, горы, люди (беспокойны), гномы (спокойны), хрчаки (беспокойны), нежить (беспокойна). Свойства: Летучий осколок. Академия алхимии (Л). Штаб имперской разведки (?). Имперский Сенат (?). Бюро трудовой повинности (М). Академия артефакторики (М). Реактор 1 (?), реактор 2 (?), реактор 3 (?), реактор 4 (?). Пункт управления полетом Константинополя (?). Штаб артиллерии (?). Завод Картера по производству импульсных амулетов (Л). Завод Картера по производству маговинтовок (Л). Алхимическая лаборатория по производству АМ-зелий (Л). Центральный пост управления системой обороны осколка «Хрустальное небо» (М). Призывной пункт некроополчения (Л). Центральный процессор магоИИ (М). Станция управления рабочими некроконструктами (М). Волшебная кузня (Л). Академия теории магии (?). Казармы Легиона (Л). Имперский Дворец (Л). Поместья и крепости мятежников (Л, не считается за здание). Фермы-латифундии (доход 3/??).
Девиз: SPQR

Лоялисты:, мертвый маг света, некропантера, даркорн, некромант, сэр Львиное сердце,Морган.
Легионы I, II, IV, VII, VIII. Первый силой 5/15, второй пал в бою и утерял аквилу, IV – 2/8, VII – 1/10, VIII – пал в бою и утерял аквилу. Сила легионов недоступна (стали офицерским составом ополчения).

Ополчение, сила 30.

Республиканцы:
Армия – легион III, X, XI, XII, V (сила 4, 5, 5, 12, 4). Командиры: Легат Комний, Флавий, Комиций, Марк. Возглавляет всю эту армию Боэций (полководец 3, оратор 1). Сила легионов недоступна (стали офицерским составом ополчения).

Герой войны, глава республиканцев, боевой маг Авериус: Боевой маг 3, артефактор 1, некромант 4, ловкач 3, быстрое заклинание 2, чемпион 1.

Императорская гвардия вне дворца, (сила 8, командир – Аэций, чемпион 1, полководец 1, отражатель 1, разведчик 1, сломал ногу, временно недееспособен). Императорская гвардия во дворце (сила 5, командир – Аэций, чемпион 1, полководец 2).

Мятежники:
Знать – почти полностью вырезана, семьи в заложниках, деньги в поместьях потеряны. Люций Юлий (полководец 3, дипломат 2, шпион 2, пленен), дома Флавиев, Ациев и Юлиев выжили. Сила 1, 1, 3. Ушли в подполье.

Некроманты – перешли под прямое руководство Гариуса Черного. Маски сброшены.
Гариус Черный: Шпион 3, маг разума 6, некромант 4, архимаг 2. Общая сила некромантов – 9-11. Ушли в подполье.

Рабочие зомби – 20э. Тупые, но их очень много. Однако крайне разрознены и находятся во всех точках осколка. Больше всего (10-15э) в станции управления рабочими некроконструктами.
??? – силы Хаоса?..

Результаты хода 7.
Деморализованные ополченцы получили простые и понятные, а главное безопасные приказы – захватить реакторы.

Это у них получилось без труда, ведь реакторы никто не охранял… И хотя они были заминированы, имперская разведка уже была настороже, и вовремя сняла мины.

Были захвачены все 4 реактора, доход от каждого из них - +4. Однако без контроля над МагоИИ безопасно включить можно лишь два из них. Но и имеющейся энергии хватило на лечение дракона. Возглавивший особый отряд ополченцев Морган успешно спас «летучую ящерицу якорь ей в ее хвостатую жопу, не могла поудобнее рухнуть?!».

Как удалось узнать спасенный дракон оказался беременной драконицей. Погибший – ее сыном Ирлуватаксом, а спящий – ее мужем Альверъяром, отцом погибшего.

Драконица Ильверъяра была в ярости от случившегося, и потребовала пробудить ее мужа и выложить 10э в самое ближайшее время на то чтобы обратить время вспять. Чтобы возможность этого сохранилась, она установила над площадью вневременной стазис-купол, чтобы никто и ничто не могло помешать спасти ее сына.

Земельная реформа прошла на ура – безземельные рыцари с недюжинным энтузиазмом принялись осваивать оказавшиеся «бесхозными» в результате войны земли. Сразу встали две, или даже три проблемы:
Первая – зараженность части земель некроэнергией от порождений Гариуса. Вторая – неопытность младших сыновей в управлении землей, их никто этому как правило и не пытался учить. Третье – общая разруха и запустение на сельскохозяйственных угодьях.

В конце концов им удалось наладить фермерское хозяйство, приносящее 3э или обеспечивающее продовольствием 5э войск/населения. Для дальнейшего восстановления нужны еще средства и помощь алхимиков/магов природы/агрономов/еще кого.

Республиканцы узнав о выданных рыцарям землях тут же потребовали себе земель тоже. К требованиям не присоединился Авернус и часть поддерживающих его легионеров. Не считает себя достойным после событий мятежа или пробует имперцев на прочность, ожидает реакции Императора?..

Легионеры-лоялисты пока что молчат, но Аэций докладывает, что и среди них хватает недовольных тем, что верных Трону обделили, а каких-то там удачно присоединившихся выскочек, чьи отцы даже не были римлянами – наградили…

Остальные жители потихоньку тоже начали возвращаться к мирной жизни. Однако по прежнему повсюду царит разруха, а банды мятежников контролируют целые области города.

ИС 8.

Император Максимус
Энергия 0 (+11)
Защита 60
Магия: некромантия ++++, портальное дело ++++++
Технологии: алхимия, имперская разведка, всеобщая трудовая повинность, импульсные амулеты, имперская артиллерия, АМ-зелья, "Хрустальное небо", некроополчение, магоИИ, рабочие некроконструкты, экспертная артефакторика(+улучшенные реакторы), экспертное волш.кузнечное дело, реформы Нового курса, теория магии (+прикладная)
Способности:
Особенности: Castra. Ordines, Pax Imperium
Герои: Максимус - Некролегат (полководец 5, исследователь 1, инженер 2, дипломат 3, чемпион 2).
Аэций, (чемпион 1, полководец 1, отражатель 1, разведчик 1).
Авериус (Боевой маг 3, артефактор 1, некромант 4, ловкач 3, быстрое заклинание 2, чемпион 1), штрафник.
Люций Юлий полководец 3, дипломат 2, шпион 2, пленен.
Витязи: некропантера, даркорн, некромант, сэр Львиное сердце, Морган, Юлиан (полководец 1 чемпион 1).
Войска: легионеры, рыцари, некроманты, артиллерия, легионеры-штрафники, рыцари-штрафники.
Трофеи: 3 дракона времени (1 мертв, другой спит, третий здоров), душа шамана Кул-Зеда,
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы:
Ожидание выплат легионерами, затаившиеся недобитые мятежники, сбежавшие предатели из имперской разведки. Хронокупол над мертвым драконом на площади, требование драконицы Ильверъяры о 10э (осталось 2 хода), разруха, некомпетентность бывших безземельных рыцарей как управляющих.
Осколки
1) Константинополь – доход 5, гарнизон 40/100, гаргантюозный, здания 23/30 , равнина, горы, люди (спокойны), гномы (спокойны), хрчаки (спокойны), нежить (под контролем). Свойства: Частично разорен, Летучий осколок. Академия алхимии. Штаб имперской разведки. Имперский Сенат. Бюро трудовой повинности. Академия артефакторики. Реактор 1, реактор 2, реактор 3 (Л), реактор 4 (сломан). Пункт управления полетом Константинополя. Штаб артиллерии. Завод Картера по производству импульсных амулетов. Завод Картера по производству маговинтовок. Алхимическая лаборатория по производству АМ-зелий. Центральный пост управления системой обороны осколка «Хрустальное небо». Призывной пункт некроополчения. Центральный процессор магоИИ. Станция управления рабочими некроконструктами. Волшебная кузня. Академия теории магии. Казармы Легиона. Имперский Дворец. Фермы-латифундии (доход 3/??).
Девиз: SPQR

Результаты хода 8.

Император выступил с речью, которая сводилась к нескольким тезисам:

1) Верным легионерам когда появится возможность будет выдана земля и денежные суммы. Ополченцам – только денежные суммы.

2) Судьбу восставших легионеров решат их братья.

Комиссии легионеров собрались и иерархичным обсуждением (сначала младшие по званию, затем старшие, после еще раз младшие) решили, что их братья подверглись воздействию демонов и были обмануты, однако это оправдывает их действия лишь частично. Поэтому их нужно разжаловать из легионеров в штрафные легионы, где они получат шанс стать достойными своей аквилы, восстановить гражданские права и кровью искупить свою вину. До того – они штрафники, недостойные предатели, замаравшие свою честь и должные смыть позор предательства кровью – своей и врагов.

Авериуса судили иначе. Судили его выжившие некроманты – душу Кул-Зеда поймали, но она слишком повреждена, чтобы ее можно было вселить в мертвое тело. Требуется магия душ/магия света/волшебство чтобы восстановить ее.

Ополченцами был успешно взят МагоИИ. Охраняющие его некроманты просто сдались без боя.

Сдавшихся и Авериуса приговорили к тому же, к чему и легионеров. К войнам на передовой во Славу Рима.
Удалось запустить почти все реакторы – а именно, 3 из 4, на полную мощность (на форсаж не решились запускать из-за отсутствия положенного ТО и нестабильной ситуации на осколке). Доход увеличен на 18э (6э каждый реактор). Четвертый пока что не запускается, более того – он коротнул, потому чтобы починить его понадобятся средства.

Индукционный реактор также был успешно захвачен.

Население постепенно возвращается к мирной жизни. Налогобложение восстановлено, но как для разоренного осколка.

Однако все бы ничего, но почти одновременно произошли сразу две вещи.

Во-первых, удалось зафиксировать побег неизвестных агентов в немалом числе. Среди них опознали многих лиц, занимавших высокие посты в имперской разведке.

Во-вторых, Хрустальное небо мигнуло несколько раз и погасло. Осколок оказался без защиты.

И тут же на Владыку обрушилась целая волна информации. Десятки Владык, магов и магических существ обратили свой взор на Императора Максимуса. Чьи-то взгляды были алчными, чьи-то – заинтересованными. Но большинство просто выжидало, ожидая, каков же следующий шаг возникшего из ниоткуда Владыки.

Астрал ждет…

Контроль над зданиями восстановлен, гарнизон восстановлен, система налогообложения восстановлена. Появились два новых вида войск – штрафники-легионеры и штрафники-некроманты.

Был возвышен ряд героев и витязей. А именно – Аэций с Юлианом. Аэций стал героем, а Юлиан – витязем.

Временные потоки синхронизировались, теперь время на Константинополе и в остальном Астрале течет одинаково, хотя иногда и наблюдаются незначительные колебания, вызванные, судя по всему, драконами времени на осколке.
_________________
Помним о прошлом, живем в настоящем, думаем о будущем.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Логинор

 
 
 * Мастер Астрала *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3301
С нами с: 01.12.2012
Откуда: Екатеринбург
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Апр 10, 2019 21:50     Заголовок сообщения:

Результаты хода 8.

Расходы энергии.

Владыка Орион:
20-0=20.

Владыка Стихий Синитар
24-5=19.

Владыка Маленький Сон (четвертый цикл).
10.

Владыка Старый Ханга.
17-10-6=1.

Владыка Верединар.
27-11-3-10+5(от Гармонии)+5(от Металла)-10=3.

Владыка Океан.
18,5-5-5-4,5=4.


СО: (43,18,1,17,11)-5 = 38,18,1,17,11.

СВ: (22, 26, 25)-3 = 21, 25, 29.

Владыка Металла.
51,5-5-7,5-1-2,5-10-17-3=5,5.

Владыка Ночи Горум.
28,5-18-5=5,5.

Владыка Горкаморк.
5-5=0.

Владыка жизни Эфратор.
34-30-1-1-1-1=0.

Владыка Гармония.
24-5-6-8-5=0.

Драа Дар.
1-0=1.

Небесное Воинство:
35-10-20=5.

Вторжения в миры.

Владыка Эфратор, одинокий герой Драа Дар и Небесное Воинство атакуют Владыку Горкаморка!

Витязи и герои проходят сквозь защиту беспрепятственно, войска сгорают в защите в адских муках.

В самый разгар эвакуации хаоситов на осколок прибыли внушительные силы Порядка, чтобы не дать своим извечным врагам сбежать. Владыка Эфратор привел архидруида Куурио, Талхида, Гидру, Страйдера… И непонятно откуда взявшийся Драа Дар. Который тут же принялся объяснять на ломаном всеастральном (МАЯ ПРИБЫТЬ СЮДА ЧТОБЫ БИТЬ ПЛАХИХ КРАСНЫХ ПОРНЕЙ! МОЯ ЖРАТЬ ИХ! МОЯ БИТЬ ИХ ДУБИНОЙ ВО ИМЯ ПЕРНАТЫХ РОЗОВОКОЖИХ! МОЯ БИТЬ МНОГО И ЖРАТЬ ВКУСНО! ТВОЯ МАЯ НЕ МЕШАТЬ! МИР, ЖРАТВА?!). По этим ломаным описаниям да по шикарному белому плащу с красным крестом и амулету Светлого Владыки на груди огра эфраторцы поняли, что, кажется, Небесное Воинство решило выкупить Драа Дара у Лиги и зачем-то тут же отправило его воевать с силами Хаоса.

Не слишком обрадовавшиеся такому раскладу, тем не менее воины природы отправились дальше, пустив Драа Дара впереди.

Вскоре их глазам предстало чудовищное, но величественное зрелище.

Целое море алтарей усеяли равнину перед исполинским порталом, через который один за другим исчезали огромные толпы орков, эльфов, половинчиков и гоблинов Хаоса – в основном самки и детеныши.

На алтарях же корчились и стенали их мужья и дети – те из них, кто был слишком слаб, чтобы держать оружие. А кто посильнеее – взяли в руки булавы да топоры и выстроились огромной и грозной толпой перед немного опешившими силами Порядка.

Завывая и стуча древками копий о землю, а булавами и топорами о щиты, эти воины были готовы отдать свои жизни ради торжества темного замысла их жестокого Владыки. ИХ было очень много, не меньше трех тысяч, и вся эта лавина дополнительно поддерживалась парящими в небесах демонами и бесами, а также частью энергии с алтарей.

И вот вся эта лавина, увидев, сколь малые силы ей противостоят, хлынула на немногочисленную горстку смельчаков, дерзнувших бросить вызов силам Хаоса.

Гидра, Страйдер и Драа Дар тут же окружили своих менее защищенных товарищей в лице Куурио и бистмастеров. И началась бойня – по другому это не назвать!

Гидра рвала на куски десятки орков за раз, терзая их своими многочисленными пастями, давя ногами и хвостом, истошно ревя и отращивая отрубленные головы одну за другой. Сотни смельчаков лезли на нее, чтобы изрубить на куски. Несмотря на хваленую регенерацию гидр – у них это могло вполне получиться. Однако Куурио не зевал, вовремя точечно снимая орков магией природы с самых опасных мест.
Страйдер то и дело таранил врагов, сбивая около Куурио целые ряды орков, оставляя после себя просеки из раздавленных и перемешанных с землей тел.

Драа Дар же впал в неистовство, круша и разрывая на куски своих дальних сородичей одного за другим. На ходу пожирая растерзанных, размахивая трупами убитых, он представлял из себя поистине жуткое зрелище – покрытый кровью с ног до головы, с безумным оскалом на обеих головах, с бешеным ревом Драа и мерзким тонким хихиканьем Дара, в некогда белом плаще, превратившемся теперь в кровавую тряпку, огр оттягивал на себя большую часть врагов.

Тем не менее, этого было недостаточно для победы.

Сначала пала гидра, погребенная под множеством тел, затем, пошатнувшись, рухнул Страйдер.
К этому моменту погибло уже не менее тысячи орков и гоблинов, однако к сожалению этого было мало – зелено-алая волна накатывала снова и снова.

Но вот наконец прибыли ангелы в количестве трех штук. Лиам Яростный возглавил двух своих коллег. Вооруженные пылающими клинками, сияя божественным светом, они обрушились на орду нечестивых тварей и устроили безжалостную резню, взмывая с каждым ударом исполинских трехметровых клинков целые фонтаны тел и демонической крови.

Тут же на ангелов набросились и демоны, кружившие в вышине. Бесы облепили в крылья, уцепившись в них и пытаясь своими мелкими когтями вырвать или хотя бы разодрать исполинские перья, а демоны же принялись ловко наносить болезненные царапины и небольшие раны в стиле «ударил-отскочил».
Сначала рухнул, закачавшись, один ангел. Почти сразу же его погребла очередная волна зеленокожих, торжествующе взвыв и растерзав пернатого буквально на клочки (многие из которых почти сразу же сожрали).

Лиам, шатаясь, припал на одно колено и воззвал к милости Светлого Владыки… Но лишь бессильный шелест ветра был ему ответом.

Демоны, впрочем, тоже выдохлись и потеряли около трети личного состава, а уж бесов и вовсе никто не считал.

Однако орки наконец сломили остатки сопротивления, добив отчаянно защищавшегося Куурио (увы, друиду в каменистой пустоши сделать это оказалось почти невозможно!).

Силы Эфратора пали. Драа Дар же, весь облепленный орками, как муравьями, тоже начал пошатываться, лишенный подвижности.

Казалось бы, это конец для сил Порядка. Вот уже и второй ангел рухнул на усеянное трупами поле боя. Лиаму тоже осталось немного – его уже повалили, и начали вскрывать покрытые латами ноги, стремясь отрубить их чтобы лишить ангела оставшейся подвижности. Сломанные крылья уже скрылись в гуще трупов и не представляли никакой опасности для орков, причиняя ангелу неимоверные страдания.
Яростный, однако, не сдавался, оправдывая свое прозвище. Всякий кто пытался подойти к верхней части его исполинского четырехметрового тела лишался головы, а то и половины туловища.
Вскоре подоспели последние резервы Света – а именно доселе скрывавшийся за ближайшим холмом Архиепископ Алиемин Добродетельный. Он излечил раны Лиама и поднял на ноги недавно растерзанного Куурио, а затем наложил на всю площадь битвы сильнейшее благословение, заставившее существ Хаоса истошно взвыть и побежать в ужасе. Кто не побежал – тот сгорел на месте, страшно крича от терзавшей саму их сущность боли.

Наконец, все было кончено. На поле остались лежать Гидра, Страйдер, бистмастеры и два ангела. Пошатываясь и кое-как стараясь подлатать свои раны, четверо выживших героев направились к порталу. Но едва они сделали первый шаг, как внезапно раздался пронзительный звук, будто бы стука молота о наковальню, и стало ясно, что силы Порядка опоздали.

Портал, вспыхнув ярчайшим алым светом, мигнул и взорвался. Ударная волна смела и так потрепанных героев… А затем волны дикой и необузданной магии Хаоса превратили выживших в пыль. Равно как и сам осколок.

И лишь Драа Дар уцелел благодаря амулету Небесного Воинства. Сам амулет потрескался и потускнел, но выдержал удар магии хаоса. Оставалось лишь догадываться, какая сила была заключена в нем до удара.
Сам же огр парит в невесомости среди Астральных потоков и философски, грустно размышляет о переменчивости Судьбы. Вот только что у него была еда, а теперь нет. Много-много еды упущено зря. И крылатики, которые обещали много-много еды, тоже погибли, да не просто погибли, а испарились, и их даже не съесть теперь. Грууустно…

Грустный огр парит среди потоков Астрала и размышляет о высоком. А Владыка Горкаморк низвергнут. Да не просто низвергнут, а принесен в жертву Хаосу! Хаос становится намного сильнее благодаря этой добровольной жертве.

Владыка Маленький Сон атакует Владыку Металла!

Только Владыка Металла отдал приказ на зачистку как внезапно цветы будто взбесились! Внезапно они начали расти и мутировать в самые разнообразные формы. Кислота начала выделяться гораздо интенсивнее и гораздо более жгучая. Если раньше на растворение металла ей требовались годы, то теперь – считанные дни, а то и часы!

Будто бы этого было мало, так они еще начали перемещаться и создавать целые колонии внутри Куба!
Всполошившиеся диерды начали было пытаться выжечь, перемолоть цветы под руководством витязя диерда мага-металла… Как вдруг раздался детский веселый смех и в диердов полетели живые кислотные бомбочки в виде улыбающихся цветочков!

Диерд-маг погиб среди первых. Гарнизон на родовом осколке в считанные часы потерял около половины личного состава в виде десяти диерд, на других мирах ситуация обстояла не лучше.

Однако на Запчастинксе крыссары с карликами придумали какую-то особо едкую отраву, которая пронимала даже цветы, поэтому атака туда была отбита с легкостью.

На родовом были замечены близнецы Джам и Джем, истаявшие без следа по окончании цикла. А вот их гребанные цветочки остались! Остались и продолжили свою атаку!

Структурные изменения мира на устойчивость против кислоты помогли отсрочить катастрофу на ход. Но если ничего не предпринять, цветы одержат победу и сокрушат гордый металл! Это будет просто позор, нужно срочно принимать меры…

На осколках творится сущий ад. Немногочисленные диерды мечутся по всему осколку, играя в гонки на выживание. Цветочки размножаются со скоростью крыс, а то и насекомых. Если ничего не предпринять, низвержение неизбежно.

Владыка Верединар атакует Владыку Каллидуса!

По воле Владыки Каллидуса его войска проходят беспрепятственно.

Прибывшие на осколок войска Владыки Верединара объявили о том, что Владыка Каллидус покидает этот Астрал и что отныне люди Шаиша – подданные Владыки Верединара!

Поначалу те даже были рады наконец-то прибывшей помощи. Особенно когда оная помощь успешно растормошила доселе бездействовавший гарнизон. С помощью профилактических расстрелов некомпетентных командующих удалось быстро восстановить дисциплину в войсках.

Однако хрчакобрюхи не хотели сдаваться. Разгорелась ожесточенная война, в которой основную тяжесть боев приняли на себя местные войска.

Вскоре после этого Верединарцы объявили о присоединении осколка под власть Империи Майран.
Половина выжившего гарнизона решила воздержаться от сражения. А вот остальная часть, опираясь на вспыхнувшее общенациональное партизанское движение за независимость, объявила о начале народной борьбы против захватчиков-оккупантов и необходимости провозглашения народной Республики и учреждении парламента. Также они захватили с собой всю казну Владыки, рассчитывая вести на эти средства свою народно-освободительную войну. Также они объявили Владыку Каллидуса предателем народа Шаиша, злобным и алчным тираном, продавшим свою страну иностранным интервентам.

Часть местных особо фанатичных последователей Владыки Каллидуса провозгласили, что то была не воля их Владыки, а лишь глас злобного демона. Сам же владыка ранен, лишь временно покинул грешников, что должны вспомнить традиционные некромантские ценности и принести оккупантов и отрекшихся от Владыки еретиков-республиканцев в жертву! Поэтому они образуют культ Владыки Каллидуса и приглашают туда верных братьев и сестер, готовых приобщиться к истинной вере.

На данный момент столицу осколка формально контролирует марионеточное правительство, под дулами винтовок признавшее власть Империи Майран и Владыки Верединара. Там же находятся колеблющиеся части. Повстанцы рассредоточились по всей остальной части осколка. Их силы весьма многочисленны и хорошо вооружены, но пока что не до конца определились с командованием, за счет чего немногочисленные войска Верединара еще не сметены. Также хрчакобрюхи продолжают жрать местное население, причем страдают больше всего окраины, и потому повстанцам пока что чуть-чуть не до засевшего в столице экспедиционного корпуса майранцев.

Осколок присоединен к миру Владыки Верединара, но контроль над ним остается весьма и весьма условным.

Владыка Каллидус низвергнут!

Владыка Ханга атакует Владыку Ориона!

Витязи проходят сквозь защиту.

Прилетевший грабить и убивать небольшой флот в два брига без труда справился с разбежавшимися лемурами, наловив себе рабов и забрав энергию от реактора. Однако когда они начали умирать один за другим от начавших вселяться в тела бандитов и разрывавших их на куски магией эфира эфириалов, запаниковавшие бандиты попытались было удрать но не смогли и были перебиты все. Бриги успешно захвачены эфириалами, часть тел пиратов захвачено. 2э гарнизона пало в бою.

Вторжения на нейтральные осколки.

Хлуандраф.

Прибывший на осколок для исследования огненных жуков первоэлементаль Стихиарий поначалу спокойно изучал их, как вдруг за поворотом ему открылась преинтереснейшая картина… А именно – дрожащее марево почти на весь осколок, накрывшее руины, опять же, по всему осколку. Заинтригованный, Стихиарий зашел под это марево, а затем…

(ТЗ, раскрытое первоэлементалем Стихиарием всему Астралу)

Лучше бы он этого не делал! Его изумленным «глазам» открылась огромная база Хаоса. Укрепления, палатки, порталы, портальчики и порталища, загоны церберов, шатры суккубов и демонов, устремившиеся вверх закрученные ало-пламенные шпили, в общем – полная инфраструктура базы Хаоса.

И как раз в этот момент из портала выходили беженцы, сбежавшие с родового Горкаморка – Кринна. Немая сцена… И спустя мгновение Стихиарию пришлось ОЧЕНЬ быстро уматывать от целой лавины заклинаний магии огня и хаоса в воздушной форме. И если первое его слегка, неприятно, но все же жгло даже несмотря на полную сопротивляемость к огню, то вот второе разрушало саму суть элементаля.
С трудом уйдя от сотен и тысяч поднявшихся в воздух и побежавших по земле демонов, первоэлементаль покинул осколок.

Осколок сохранил независимость. Марево по прежнему сохраняется.

Академия Наралад.

6 прилетевших бригов устроили не ожидавшим такого магам огненный ад. Никакие магические щиты не выдержат многочасового обстрела, и довольные пираты уже приготовились потирать лапы в предвкушении добычи, однако магам неожиданно помогли приславшие своих наследников представители Союза Воздуха. Боевые пары магов из мага воздуха и боевого мага Академии позволили взять на абордаж и вырезать пару кораблей.

Пираты, помня о катастрофическом провале на Лустаре, решили не рисковать, хватанули несколько молодых студентов – магов и магичек разных специальностей, не успевших скрыться под щитом во время налета, и смылись, сумев отбить обратно лишь один из двух своих захваченными воздушниками кораблей.

По общей договоренности, корабль было решено оставить Союзу Воздуха. Академия Наралад, после такой дерзкой атаки, тут же вошла в Союз Воздуха чтобы защитить себя.

Лервал.

Прибывшие на осколок бистмастеры и пегасы от Владыки Эфратора и ангел-целитель с Алессией Златокудрой застали сущую идиллию. Единороги бегают, теплые, едва ли не молочные реки текут, облачка по голубому безмятежному небу плывут, травка зеленеет…

Обменявшись базовой магией природы на базовую магию света и передав ангелам пегасов, бистмастеры наслаждались и умилялись картиной самозабвенно играющей с единорогами Алессии. Девушка, казалось, позабыла обо всем, проводя с единорогами все свое время. Животинки безо всякого страха подпускали ее к себе, давая тискать, гладить и делать все, что ей заблагорассудится.

По договоренности осколок был присоединен к Владыке Эфратору. Пегасы остались на этом же осколке. Кроме того, под присмотром бистмастеров удалось вывести гибрид единорогов и пегасов – пегарогов? Едигасов? Пусть лучше Владыка подберет более звучное название! Алессия даже не захотела уходить с осколка, оставшись на нем чтобы работать с животными и дальше…

Левандиум.

На осколок проникают агенты Владыки А и начинают свою инфильтрацию.

Ангелос.

Агенты Владыки А продолжают успешно развивать свою сеть, пока что ожидая своего часа и в соответствии с полученными инструкциями пока что не взаимодействуя с местными жителями.

Влияние Владыки А - 5.

Келтарн.

Агенты Владыки А продолжают успешно развивать свою сеть, пока что ожидая своего часа и в соответствии с полученными инструкциями пока что не взаимодействуя с местными жителями.

Союз Огня атакует Келтарн!

В самые сжатые сроки элементали огня во главе с Аркхалонабулароратоном выжгли большую часть кентавров, а оставшихся обратили в рабство. К гномам они пока что не лезут, выжидая непонятно чего. В любом случае осколок включен в состав Союза Огня, его торговая и военная мощь растет.

Также они выжгли часть агентов Владыки А, но многие из них смогли спастись бегством и нашли укрытия.

Влияние Владыки А - 2.

Действия в мирах.

Небесное Воинство выкупает огра Драа Дара у разочарованной отсутствием спроса и исходом дела Лиги Героев за 20э, выдает ему белый плащ с красным крестом и амулет Светлого Владыки и отправляет на ратные подвиги против сил Хаоса.

Также оно платит оговоренную плату Владыке Эфратору в размере 10э.

Подходящая музыка - Eldamar - Spirit Of The North (2016)

Владыка Эфратор с помощью архидруида Куурио выращивает поистине гигантское древо, накрывшее своей тенью весь Стаис и начавшее корнями проникать в другие осколки. Пока что практически без ветвей (почти все они сосредоточились наверху, образовав крону) но уже сейчас становится ясно, что каждая ветка этого растения может вместить в себя город, а то и не один. Гордый достижениями своих друидов-магов природы Владыка повелел наречь сие чудесное творение Иггдрасилем, в честь предвечного Древа Жизни, по легенде, произрастающего на Плане Жизни и своими корнями пронизавшее его полностью.

Архидруид Куурио от такого аж прослезился, заявив, что ничего лучше в своей жизни он более не сотворит...

Отныне все звери на осколке стали покорными воле подданных Эфратора, проявляя дружелюбие и ласку по отношению к ним даже если те являются к зверям во время жестокой битвы.

Родовой Эфратора накрыл купол могущественной магической энергии, опознающей врагов. И тут же в лесах и среди торговцев высветились десятки красных точек. Люди, гномы, эльфы, половинчики, животные и даже диерды – все они показались древу врагами. Озадаченные воины гарнизона приволокли всех отмеченных на допрос, и узнали немало интересного (подробности в ЛС).

Куурио попытался найти общий язык с Яроглоткой, но она едва его не загрызла, так что пришлось вместе с бистмастерами бросать подношения и спасаться бегством.

Старый друид предположил, что скорее всего имеет место быть или бешенство (что вряд ли тк в таком случае Яроглотка загрызла бы своих щенков), или же тот факт, что гончая – создание Хаоса и терпеть не может существ Порядка. В любом случае 1э пропало, а на улучшение логова денег все равно не хватил
После постройки Иггдрасиля население Эфратора испытало самый настоящий общенациональный подъем, и отныне на всех осколках жители стали «счастливыми». Сколько это продлится – неизвестно, но доход резко увеличился…

Призыв помочь всем остальным расам на этом фоне увенчался успехом, и женщины Брайос едва ли не переспать с каждым гостем другой расы готовы. Хотя стоит отметить что в целом Стаис начинает превращаться в самый настоящий рай для множества рас со всего Астрала. На осколок начали массово прибывать эмигранты-органики, желающие приобщиться к высокому уровню и продолжительности жизни. Дружелюбие местных в свою очередь только подстегнуло это стремление. Благодаря развитой магии природы и неуемной ксенофилии Брайос, начали появляться десятки новых плодов межрасовой любви. Полуполовинчики, полуэльфы, или все же полуБрайос?.. А, да Владыка их разберет! Можно назвать их Межрасы и не париться по этому поводу…

Население Стаиса меняется на Союз Рас (Брайос, звери, пегасы, половинчики, орки и гоблины, эльфы, гномы, людоящеры, медузы, кентавры, Межрасы).

Дом Тенгваров в мире Владыки Океана постепенно осваивается, реаниматоры ограждают их от зомби и избыточной некроэнергии. Все не уничтоженное некроэнергией продовольствие и инструменты отправились им. Люди немного оправились от катастрофы и уже ставят первые дома на руинах разрушенной цивилизации. Они уже организовали небольшой поселок и он начал ускоренно развиваться...

Кроме того, они организовали Культ Смерти и Академию Смерти у себя на осколке, назвав ее Некроситет. Когда их спросили, что это значит, они сослались на некие культурные особенности их предков...

А призраки сожрали оставшихся орков Горкаморка, и лишь остатки флэксов до сих пор выживают в лесах, скрещиваясь с местными формами жизни и оставляя после себя устойчивых к магии мутантов. Реаниматоры недовольны нарастающим сопротивлением остатков местной фауны...

Применив школу Порядка для обработки протестующих, маги Порядка обнаружили, что их состояние улучшается… Но вскоре опять приходит в былое состояние. Тем временем число психов-революционеров и просто сумасшедших начало постепенно расти. Гарнизон и маги устроили тщательное расследование происходящих событий, и в итоге нашли под землей резонирующие кристаллы Хаоса, облучающие население магией Хаоса. Эта обработка наносила кристаллинам урон и необратимо сводила их с ума, повреждая высшие центры умственной деятельности, а также внушала существам Порядка мысль о неминуемом распаде, разрушении, Хаосе и гибели и том, что они должны нести это всем вокруг, маскируя это воззвание «мыслями вольного гражданина о свободе».

Кристаллы были немедленно изъяты и уничтожены. Судьбу несчастных, кто был необратимо обработан этой разрушительной и мерзкой магией, было решено вверить Владыке. С одной стороны смерть для таких будет милосердием, с другой – это же наши сограждане!..

После уничтожения кристаллов Хаоса кристаллины успокоились и перестали митинговать за свободу и пацифизм, и даже наоборот ударились в изрядный милитаризм, заявляя о том что надо найти и покарать демонических тварей за такое подлое, по сути, медленное убийство граждан Гармонии...

Умельцам Владыки Гармонии после применения школы Порядка пришла в голову одна интересная мысль, с которой они не преминули поделиться со своим Владыкой (подробности в ЛС).

Владыка Гармония продолжает изучать эпическую кристальную инженерию (12/30).

Совместно с Владыкой Верединаром он изучает грандмастерскую Контрразведку. Однако ее применение основывается на сотрудничестве через посольство с Академией контрразведки Владыки Верединара, не стоит об этом забывать…

Также Владыка Гармония усиливает гарнизон родового осколка на 8э.

Император Максимус выполняет свое обещание и платит 10э драконице Ильверъяре. Та в свою очередь погружает тело и душу своего сына Ирлуватакса в стазис и заявляет, что готова служить Владыке если тот поможет ей разбудить ее мужа и помочь воскресить ее сына.

Проверки мира всеми войсками практически ничего не обнаружили, хотя есть все основания полагать, что предпринятых мер было недостаточно…

Владыка Горум развивает эпичную бионику и создает витязя-Шахара силой 8э за счет размножившегося гарнизона.

Изучив склад древних он неожиданно нашел фонящий магией хаоса артефакт. Судя по всему, он появился там уже после обнаружения склада Древних. Так или иначе, но артефакт бережно подобран и передан к Владыке (подробности в ЛС).

Также Владыка велит флэксам перенести обелиск с родового на Пустышку. Ну и пьянствует с Ли оставшееся время до конца цикла…

В мире Владыки Верединара волнения и бунты. Толпы народа опять вышли на улицы, и на этот раз гарнизон подготовился чуть лучше, чем в прошлый – кроме винтовок и пулеметов у него были еще и дубинки, и слезоточивый газ, и много чего еще. Поначалу все шло так себе – бунтующие даже кое где прорвали цепь заграждений и избили до полусмерти нескольких несчастных полицейских, но когда солдаты сделали предупредительный залп в воздух, а антимаги ударили ей по бунтующим, внезапно потеряли всякий боевой дух и разбежались. Многие же и вовсе недоуменно заозирались, не понимая, как это они оказались на площади посреди толп народа?..

В возникшей давке погибло немало людей, но благодаря отменной работе армии и правоохранительных органов все же меньше, чем могло бы быть.

Допросив бунтовщиков, удалось выяснить, что некоторым из них заплатили, кому то дали какое-то снадобье «для повышения потенции/чудесного излечения/еще чего-нибудь», но большинство и вовсе просто проснулось в один прекрасный момент будто одурманенными, твердо уверившись, что несмотря ни на что они должны быть на митинге и идти против властей.

Расследование проведенное армией показало, что в деле были замешаны таинственные манипуляторы, магия разума и, возможно – магия хаоса. Таинственных агентов поймать не удалось, но благодаря строгому пропускному режиму удалось поймать несколько мелких сошек и удостовериться, что крупные рыбешки остались на осколке, и теперь их надо только выловить… Для чего не помешало бы наличие СБ и контрразведки.

И как раз Владыка Верединар совместно с Владыкой Гармонией исследует грандмастерскую контрразведку с помощью Короля Старкона в свежепостроенной Академии контрразведки на Флексенбурге…
И там же строит спаренный завод оружия и боеприпасов.

Владыка Маленький Сон и создает за 10э дубликат козырной карты, с помощью которого он превращает алтарь похоти на Алтарвилле в Собор похоти. А первую козырную карту он использует для атаки на Владыку Металла…

Владыка Металла отправляет посольство к Владыке Верединару, прокладывает торговый путь, передает 5э и забирает знание экспертной контрразведки (хотел мастерской но увы, ограничения познания разумных Астрала есть ограничения разумных Астрала).

Кустос работает на обоих заводах. Владыка Металла где-то с ним где-то без него производит:

Реактор (+6) для Стихиария. Успешно передает.

Артефакт "Тело Колосса". Чемпион +16.

Артефакт "Второй аналитический модуль". (+1 изготавливаемый артефакт за действие героя).

Улучшает магнитный манипулятор (+2)->(+4).

Соединяет 2 магнитных манипулятора в один Кулак Магнето.

С помощью особенности Творец переделывает Небесную Доску в Крылья Ангела Смерти (летун 4, снайпер 4).

Принимает у себя народ с Постройкинса и выплачивает 10э за строительство слободы и академии ИД. Однако учитывая ситуацию вокруг народ с Постройкинса идти не спешит, хотя слободу и Академию построить помог…

Берет старую болванку, (слот х3), оживляет её (5э) и делает героем (12э).

Новый герой берет имя Стальной Ангел. Регенерация +2, слот х3.

Он тут же сращивается с артефактом "Тело Колосса" и становится героем Стальной Ангел (чемпион 16, регенерация 2).

Временным снаряжением героя становятся Крылья Ангела Смерти и Кулак Магнето.

В итоге получается чудовищно опасный и чудовищно красивый летающий стреляющий врагов в кашу разламывающий стальной терминатор Т-800… Ой, простите, Ангел!

Стальной Ангел (чемпион 16, маг металла (0+8), летун (0+4), снайпер (0+4), регенерация 2).

Созданный волей своего Владыки, Ангел в предвкушении смотрит на распускающиеся прямо в цехе и жгущие все кислотой цветочки. Цветочки нервно смотрят на него и попытаются отползти подальше.

Поднявшись прямо с сборочного стола, Ангел берет первый же попавшийся цветочек и медленно, со вкусом разрывает его напополам, наслаждаясь отчаянием и ужасом «мешка с хлорофиллами».

Оглянув предвкушающим взглядом остальные цветочки, Стальной Ангел произносит:
- I am back. Time for Reap&Tear!

И, включив какую-то особенно тяжелую музыку из своих динамиков, идет рвать порождений Маленького Сна на маленькие-маленькие лоскутки…

Первоэлементаль Стихиарий забирает реактор у Владыки Металла, ставит его на родовом и зачаровывает от элементалей всех видов за 5э.

Владыка Ханга исследует грандмастерскую магию природы за 10э.

Также он строит астральный шлюп оснащенный по последнему слову техники за 6э (сила 12).

Силами Снорри, Корня Всех Бед и издохшего в процессе червя Владыка Ханга зачищает два крайних осколка от демонов. Снорри впрочем подсуетился и захватил всех женщин демонических эльфиек, половинчиков и гоблинов и теперь торгует ими на рабовладельческом рынке, часть самых привлекательных экземпляров оставив себе.

Осколки успешно зачищены, не-демоническое население довольно. Часть эльфов предлагает свои услуги целителей, так что доступен новый род войск эльфы-целители.

Ангел-целитель прилетает на родовой Эфратора и оказывает населению бесплатную помощь по исцелении редких болезней и проклятий, заодно помогая местным магам перенимать переданную на Лервале магию света. Также он помогает против обнаруженных демонов и делает кое-что еще о чем Владыка и Воинство договаривались заранее (подробности в ЛС)…

Телея чудесным образом исцеляется с помощью Куурио, который наконец нашел способ вылечить ранее болевшую демоницу. Правда, она теперь ведет себя немного странно (подробности в ЛС)…

Союз Воздуха отправляет детей на обучение в Академию Наларад, и нечаянно так получается, что Академия Наларад входит в состав Союза Воздуха. Торговая и военная мощь Союза увеличена...

Союз Воздуха отправляет дипломатическую делегацию на Свисс и пытается вести переговоры о найме. Пока что безуспешно, наемники просят слишком много денег...

Союз Огня заключает торговый и оборонительный союз с Союзом Воздуха. Часть элементалей огня недовольна союзом с чужой стихией, но их быстро заткнул Аркхалонабулароратон, который "знает, как надо и что надо делать его подданным! А кто недоволен пусть выйдет на Ло-гкрхош и попытается одолеть Властелина в честном поединке существ огня!". Желающий нашелся только один, элементаль Тсал Тсиин, и был быстро и показательно испепелен более сильным в магии огня соперником. Пепел был развеян над главным вулканом Аркхалона...

Союз Огня вербует людей Астагара в воины огня и создает огненную гвардию, которую обучает секретам магии огня. Также Союз Огня пытается разработать ритуалы изменения людей в более родственную огню форму, но пока что терпят неудачу - знаний в строении тел, магических аур и душлюдей не хватает.

Архидруид Куурио надорвался в связи с огромным количеством дел и ушел отдыхать. В течении хода он будет недоступен.

События в мирах и на нейтральных осколках.

В мире Императора Максимуса на телах павших расцветают волшебные яблони и груши. И хотя им мешает развиваться остаточная некроэнергия от уничтоженных некроконструктов Гарриуса и заклинаний некромантов, павших здесь, но несмотря на это они поднимают доход латифундий на 1, а настроение населения, увидевшего в этом благое знамение, на 1.

В мире Владыки Ориона все на удивление спокойно. Сельское хозяйство процветает, и увеличенные урожаи приносят дополнительно 3э.

В мире Владыки Горума катастрофа - разыгралась магическая буря, рвущая на части даже привычных к вывертам родного осколка флэксов. Множество флэксов гарнизона погибли (аж целых 10 единиц!). Однако приезжим магам удалось собрать целых 2 единицы энергии, которые они передали в обмен на доступ к изучению склада древних. Кое-кого он тоже сожрал, как и остальных флэксов, однако некоторые все же смогли кое-что узнать (подробности в ЛС)...

В мире Маленького Сна снотрясение - весь сон трясет и лихорадит. Из-за этого у следующего сна в наличии появляются лишь 8э, а не 10, как должно было быть.

Драа Дар находит парящий рядом с ним в воздухе непонятный артефакт из непонятного черного материала, исписанный таинственными сияющими светло-голубыми рунами, выполненный в виде округленного с двух сторон тетраэдра. Озадаченно почесав обе головы и попробовав находку на зуб, Драа Дар от нечего делать начал играться с найденным артефактом и понял кое-что интересное (подробности в ЛС)...

В мире Владыки Ханги завелся известный разбойник и пират, сын пирата с Сабалора и девы-воительницы с Кельвилля. Его зовут Рыжий Шон, и он обожает грабить всех подряд, в том числе и сборщиков налогов Владыки. Он похитил уже 2э из казны, совершив дерзкое ограбление. Еще и заявил, что не ожидал, что аж целый Владыка будет так нищ, вот стервец!
Весь мир Владыки с интересом следит за тем, какая будет реакция Владыки...

Получение доходов.

Владыка Орион:
20+23+3+4=50.

Владыка Стихий Синитар
19+1=20.

Владыка Маленький Сон (первый цикл).
10.

Владыка Старый Ханга.
1+17,5+7=25,5.

Владыка Верединар.
3+32+5=40.

Владыка Океан.
2+23=25.


СО: 38,18,1,17,11+5+3+1(идет герою)+4+2+5 = 44,22,3,22,14.

СВ: 21,25,29+2+2+4+3(торговля с Верединаром)+6 = 26, 30, 31.

Владыка Металла.
5,5+26=31,5.

Владыка Ночи Горум.
5,5+10,5+2+9=27.

Владыка жизни Эфратор.
0+19+8=27.

Владыка Гармония.
0+24,5+2=26,5.

Драа Дар.
1-0=1.

Небесное Воинство:
5+35+3=43.

Прочее.
Проводник повышает навык проводник на 1.
Король Старкон получает навык контрразведчик 2.
Антуан повышает навык полководец на 1.
Шахар Кхаргон повышает навык вожак на 1.
Кустос повышает навык артефактор на 1.
Драа Дар повышает навык чемпион на 2, регенерацию на 1 и поглотитель на 1.
Стихиарий повышает навык маг воздуха на 1.
Алессия Златокудрая повышает навык очарование на 1.

События в Астрале.

Цикл роста приносит дополнительные доходы Владыкам с большим количеством живого разумного населения:
Верединар - 5э (4 от численности 1 от скорости размножения).
Эфратор - 8э (4 от численности 2 от мигрантов 2 от скорости размножения).
Горум - 9э (3 от численности 6 от скорости размножения).
Орион - 4э (3 от численности 1 от скорости размножения).
Каллидус - нивелировано событиями на осколке.
Гармония - 2э (за счет жуков, 1э от численности 1 от скорости размножения).
Ханга - 7э (5,5э от численности 1,5 от скорости размножения).
Горкаморк - нивелировано событиями на осколке.
Союз Воздуха - 6э (5э от численности 1 от скорости размножения).
Союз Огня - 5э (4э от численности 1 от скорости размножения).
Небесное Воинство - 3э (2э от численности 1 от скорости размножения).
Максимус - 5э (4 от численности 1 от скорости размножения).

Гарнизон осколков с живым не подвергаемым Мору и геноциду населением тоже растет:
Бульплюх - 3 (2 от численности 1 от скорости размножения).
Лесняк - ??.
Теэйра - 7 (5 от численности 2 от скорости размножения).
Кориэйра - 4 (3 от численности 1 от скорости размножения).
Сссшашхсссхххх - 2 (1 от численности 1 от скорости размножения).
Книткинс - 6 (1 от численности 5 от скорости размножения).
Луандраф - 4 (2 от численности 2 от скорости размножения).
Марш-марш - 2 (1 от численности 1 от скорости размножения).
Урвал - 1 (0,5 от численности 0,5 от скорости размножения).
Керелакс - 7 (выросло мало но тк драконы то мощи много).
Свисс - 4 (3 от численности 1 от скорости размножения).
Встилиандус - 5 (4 от численности 1 от скорости размножения).
Бериандус - 6 (5 от численности 1 от скорости размножения).
Левандиум - 6 (5 от численности, 1 от скорости размножения).
Каргонелиум - 2 (1,5 от численности, 0,5 от скорости размножения).
Аргонелиум - 1 (0,5 от численности, 0,5 от скорости размножения).

Наконец-то освобожденный Атрастан тут же входит в Союз Воздуха (хотя он и немного запоздал с этим...), отстраивает с помощью новых-старых союзников Академию Воздуха и восстанавливает гарнизон до 10. Торговая мощь Союза Воздуха пока что не растет так как ресурсы идут на восстановление Атрастана...

Владыка Маленький Сон, как обычно, меняет свой цикл на следующий.

На смену циклу роста приходит Цикл Теней. Что-то темное вызревает под покровом неведанного... Чтобы противостоять ему силы света активизируются!
Изучение магии тьмы, тени и света, а также шпионажа и контршпионажа удешевляются вдвое. Сила магии тьмы, тени и света, а также шпионских и контршпионских операций удвоена.
_________________
Помним о прошлом, живем в настоящем, думаем о будущем.

Последний раз редактировалось: Логинор (Пн Апр 22, 2019 18:23), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Логинор

 
 
 * Мастер Астрала *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3301
С нами с: 01.12.2012
Откуда: Екатеринбург
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Апр 22, 2019 17:26     Заголовок сообщения:

Ход 9.

Дедлайн – 21.04.19.

Миры Владык.

Маленький сон первой Алисы
Энергия: 8.
Защита 15.
Магия: Свет.
Технологии: Военное дело ++.
Способности: Храбрость, героичность.
Особенности: Цикличность.
Герои: Алия боец 1 мастер меча 1 храбрость 1
Витязи: Нет.
Войска: Рыцари, паладины, монахи, инквизиторы
Трофеи: Меч страны чудес.
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: Нет.
Осколки: Айвердо. Доход 0. Гарнизон 20/40. Большой. Здания 1/4. Маленький сон. Свойства: Академия военного дела.
Девиз: Слава и Честь!

Владыка Металла.
Энергия 31,5 (+29) (-3) (повреждения реакторов) (+1)(торговый путь с Верединаром)
Защита 30.
Магия: Металл+
Технологии: Волшебное кузнечное дело++++, артефакторика+++++, контрразведка++ (нужна академия)
Способности: Искра разума.
Особенности: Гении. Нет войск. Природное понимание Создания. Низкая рождаемость.
Герои: Кустос, Творец (артефактор 7, исследователь 4). Стальной Ангел (чемпион 16, маг металла (0+8), летун (0+4), снайпер (0+4), регенерация 2).
Витязи: артефактор 1, диерд-шпион 1.
Войска: Нет.
Трофеи: кулак Магнето (маг металла +8), манипулятор (чемпион +2), планшет аналитика (дипломат +1), домашние тапочки, том поэзии, Второй Аналитический Модуль, Крылья Ангела Смерти (летун 4, снайпер 4),
Ресурсы: Железо.
Текущие проблемы: Ядовитые цветы, снижение гарнизонов, гребаные цветочки, скрывающиеся жители Запчастинкса.
Осколки:
1) Куб. Доход 11. Гарнизон 10/40. Большой. Здания 5/4. Механизм (артефакт). Диерды (спокойны). Свойства: Вращается, Академия магии металла, Волшебная Кузня, Академия артефакторики, Академия инженерного дела, Реактор (+6). Слобода для проживания органиков (пустует).
2) Диаболикус. Доход 2 (идет Союзу Огня). Гарнизон 4/15. Небольшой. Здания 2/2. Лавовый, горы. Огненные элементали (спокойны). Свойства: Завод артефактов x2. Ресурсы: Железо (разработано).
3) Карагон. Доход 3. Гарнизон 8/20. Средний. Здания 2/3. Горы, пустоши. Элементали земли (спокойны). Алтарь земли. Реактор (+4).
4)Тундуар. Доход 1. Гарнизон 5/9. Маленький. Здания 1/1. Тундра, механизм. Големы. Свойства: Подземные залы, ???, реактор (+4)
5) Запчастинкс. Доход ?. Гарнизон 0/3. Крохотный. Здания 0/1. Свалка. Карлики, крыссары (???). Свойства: ???, ???.

Владыка жизни Эфратор.
Энергия 25.5+10 (Выплаты Престола) +8 (За Цикл Роста)=43,5 (нынешний доход)
(15+1(торговый путь с Верединаром) +6 (настроение) + 3,5 (Бордель)) = 25.5 (доход на следующий ход)
Защита 30.
Магия: Природа, паразит.
Технологии: Биостроительство. Экология. Живые гарнизоны.
Способности: Политика Перенятия.
Особенности: Неприязнь к нежити и механизмам, Великое Древо Жизни Иггдрассиль.
Герои: Таллхид (Адаптер 1, Летающий 2, Любовник 3), Куурио Туро (маг природы 3, архимаг 3, метаморф 2), Яроглотка(бегун 1, чемпион 1), Теллея(Любовница 5 (+3 Чаровница), Очарование 6 (+3 Чаровница), маг разума 3, дипломат 2, бегун 1, маг хаоса 3)
Витязи: стая Кратуса (сила 1, псовые) и стая Зуруса (сила 1, носороги), , витязь отряд стрекоз ( сила 2), витязь Кракозябра (сила 7),.
Войска: Наземные ползуны, Стайкеры, Ядовитые плети, Бестиари, Единороги, Пегасы, Крылья Милосердия (пегасы+ единороги).
Трофеи: 3 кольца, 1 колье, 1 комплект сережек, кольцо-печатка (любовник + 1), магическое дилдо (любовник + 1), сапоги-скороходы (бегун +1).
Ресурсы: Целебная трава(особая).
Текущие проблемы: Что-то в глубинах Чарчака, что заставило исчезнуть стаю Акахеда. Истощение Куурио.
Осколки:
1) Стаис – доход 10+1.5(настроение), гарнизон 35/40, большой, здания 5/4, джунгли, Союз Рас (Брайос, звери, пегасы, половинчики, орки и гоблины, эльфы, гномы, людоящеры, медузы, кентавры, Межрасы)( Счастливы).
Ресурсы: Целебная трава(особая).
Свойства: Академия Природы, Академия Паразита, Биомастерская, Сердце рощи, Академия экологии. Монстры (не приручены): Варан Кислоплюй (в глубинах джунглей), сила 8-15э. Червь Землежорик, сила ???. Посольство Веридинара. Кадавр(?????, Бионежить(?))
2) Чарчак - доход 3+1,5(настроение), гарнизон 20/20+5(крепость Ордена), средний, здания 1/3,
джунгли, звери ( довольны). Свойства: стая Акахеда ( сила ?, кошачьи), крепость Ордена Цепочек,
лаборатория Куурио. Куурио Туро (маг природы 3, архимаг 3, метаморф 2), медузы и ящеролюды (Счастливы)
3) Жарр-жарр Доход 3,5 +1.5 Гарнизон 3/3. Крохотный, лавовый. Суккубы (Счастливы). Свойства: Бордель.
Кракозябра (сила 7), герой гончая Яроглотка (бегун 1, чемпион 1)..
4)Лервал. Доход 2+1.5 Гарнизон 9/9. Маленький. Надземный, рай. Пастбища, реки. Единороги, Пегасы, Крылья Милосердия (пегасы+ единороги). Свойства: Святая вода, живая вода.
Девиз: Жизнь - это чудо и загадка, а мы разгадываем её и переписываем.

Владыка Гааждаризарукерадин Мудрёный
В ничто!

Владыка Эфира Орион
Энергия: 50 (+23)
Защита: 30
Магия: Эфир++++. Удача.
Технологии: Бионика, биостроительство, тераформирование, военное дело, знание медицины
Способности: Способности: эфирный ужас
Особенности: Эфирное заражение
Герои: Эфириал Теодин (маг эфира 2, ритуалист 1), человек Менестрель (очарование 3, маг разума 1, пропагандист 3)
Витязи: нет
Войска: зеленые маги, потрошители, поднятые, эфирные духи, Голиафы, Ксарлаки,
Трофеи: нескончаемый мел ритуалиста (ритуалист +2), Шар Эфира (эфирная магия +1), Накидка Шпиона (шпион +1), 2 брига.
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: ненависть Небесного Воинства, пассивность.
Осколки:
1) Эфирное Пламя - доход 10, гарнизон 20/40, большой, здания 4/4, эфирный, эфириалы (спокойны), мутанты-рабы (спокойны),
Свойства: Академия Эфира, Шпиль бионики, Биомастерская, Шпиль терраформирования.
2) Фермфармфирм - доход 1. гарнизон 3/9. Маленький, здания 1/1, смешанный (равнина + эфир), эфириалы, половинчики (спокойны). Свойства: Биозавод.
3) Каструм. Доход 2. Гарнизон 15/15+4. Здания 2/2. Небольшой. Равнина, холмы + эфир. Люди (римляне) (спокойны). Свойства: Академия военного дела. Форт.
4) Лустар. Доход 1 + 1 (настроение). Гарнизон 7/9. Маленький. Здания 1/1. Джунгли. Лемуры (очень довольны). Свойства: реактор (+8).
Девиз: Главное – терпение

Владыка Верединар.
Энергия 40 (+10+5+4+1(торговый путь с Эфратором)+7 (торговый путь с Союзом Воздуха)+5 (торговый путь с Воинством) +1(Торговый с Лоргреномом) +1 (торговый путь с Гармонией)+6 (Торговый путь с союзом огня)+1(Торговый с Металлом)= +41
Защита 30.
Магия: Антимагия, волшебство, Некромантия+, магия разума+.
Технологии: Киборгизация, инженерное дело++++, Химия, огнестрельное оружие+++, Военное дело, Контрразведка++++, шпионаж+
Способности: Мы – сила!
Особенности: нет.
Герои: Антуан (Полководец 8, Переговорщик 2, Гранд-Маршал), Старкон XI (управляющий 6, контрразведчик 2).
Витязи: Пристам Дик (некромант 3, полководец 2, дипломат 2), Альфанд. (Шпион 3, маг разума 2.)
Войска: Гротески, гвардейцы, Рассвет, запретители. Ползуны, страйкеры, техники, Избранные, Инфильтраторы.
Трофеи: скипетр маршала (полководец +1, переговорщик +1)
Ресурсы:
Текущие проблемы: Агенты Хаоса, запертые на Аконите, партизаны, фанатики и хрчакобрюхи на Шаише.
Осколки:
1) Аконит. Доход 10. Гарнизон 20/40. Большой. Здания 7/7+1(тоннели контрабандистов. Равнина, люди (спокойны).
Свойства: Академия Химии. Академия инженерного дела. Академия киборгизации. Конструкторское бюро огнестрельного оружия. Академия Антимагии. Академия Волшебства. Академия торговли. Посольства Эфратора, Лоргенома, Гармонии.
2)Фельксельбург. Доход 4. Гарнизон 35/40 Большой Здания 5/7 Леса, равнины, холмы, люди (Спокойны) Свойства: Академия огнестрельного дела, Академия военного дела. Генштаб. Спаренный завод оружия-биобоеприпасов. Акадимия контршпионажа.
3) Шаиш. Доход 5 Гарнизон 25 (15 кадровые войска 10 местные)/40 Большой. Здания 5/7. Горный. Люди (спокойны) Свойства: Академия некромантии, Академия магии разума, Академия шпионажа, Академия инженерного дела, Академия огнестрельного оружия. Повстанцы сила 15, фанатики сила 14, хрчакобрюхи сила 16. Девиз: В конце мы увидим плоды наших стараний.
Владыка ночи Горум.
Энергия 27 (+10,5) + 1 (торговля с гармонией).
Защита 30.
Магия: Телепатия+.
Технологии: Бионика+++++, Путь вечной охоты +, шпионаж++++.
Способности: Запах дома.
Особенности: 4 степени развития расы.
Герои: Шахар Кхаргон (Вожак - 1 Диверсант - 2, бегун 1)
Витязи: Шахар Ксаргон (сила 8).
Войска: Флэксы, герфлэксы, дорги, Шахары.
Трофеи: Обелиск (???), хлыст Зверя (чемпион +1, командир +1),
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: Таинственные случаи с выводом из строя флэксов, крайне низкий гарнизон.
Осколки:
1) Фэрум. Доход 10. Гарнизон 10/40. Большой. Здания 4/4. Мир вечной ночи и холода. Флэксы, герфлэксы, дорги, шахары (спокойны). Свойства: Непредсказуемость магии. Пещеры Флэксов. Твердыня Шахара. Кратер перерождения. Пустоши Тишины. Склад Древних (???). Магическая буря (??).
2) Пустышка. Доход 0,5. Гарнизон 1,5/3. Крохотный. Здания 0/1. Пустоши. Флэксы (спокойны). Свойства:
Девиз: Ночью всегда хочется кушать…
3) Темникус. Доход 0. Гарнизон 0,5/12. Небольшой. Здания 0/2. Тьма. Не заселен. Свойства: Темная Тьма. ???.
Девиз: Ночью всегда хочется кушать…

Владыка Великий Океан.
Энергия 25 (+23)
Энергия скверны 16.
Защита 30.
Магия: Некромантия+, магия душ+.
Технологии: Инженерное дело, маскировка+, шпионаж+. Некроконструирование++.
Способности: Осквернение.
Особенности: Нет.
Герои: Лич Проводник (проводник 5). Двухголовый огр Драа'Даар. Драа: чемпион 13, броненосец 1, отражатель 1, маг теней 2, ловкач 1, фортунист 1, поглотитель 2, регенерация 3, бегун 3, полководец 1, диверсант 1, управляющий 3. Даар: Шаманизм 8, броненосец 1, отражатель 1, маг теней 2, ловкач 1, фортунист 1, поглотитель 2, регенерация 3, бегун 3, полководец 1, диверсант 1, управляющий 3, самостоятелен.
Гариус Черный: Шпион 3, маг разума 6, некромант 4, архимаг 2. Самостоятелен.
Витязи: Нет.
Войска: Зомби, реаниматоры, призраки.
Трофеи: Клад, Дубина большой стук +4, 40э тел неактивных зомби (цена активации 20 ЭС).
Ресурсы: Галлюциногенный одуванчик (не разработано).
Текущие проблемы: Ненависть Небесного Воинства. Устойчивые к магии флэксы и звери на Авендуме. Недостаток энергии скверны для поддержания призраков.
Осколок:
1) Пустоши. Доход 10. Гарнизон 21,5/40. Большой. Здания 6/4. Пустоши, нежить (спокойны). Свойства: Академия душ, Академия некромантии, Академия инженерного дела, Академия шпионажа, Академия маскировки, Академия некроконструирования.
2) Компендиум. Доход 1. Гарнизон 9/9. Маленький. Мертвые земли. Нежить. Некрономикон.
"Хочешь узнать, что в книжке? Пройди тропою мертвых!"
3) Пурр-пурр. Доход 1. Гарнизон 6/9. Маленький. Здания 0/1. Равнины. Мертвые мотыльки, мотыльки (спокойны). Свойства: Поля галлюциногенных одуванчиков, споры галлюциногенных одуванчиков (не разработано), пыльца счастья (не разработано).
4) Авендум. Доход 5. Гарнизон 40/40. Большой. Здания 5
2/5. Демонические земли + святые земли + холмы, леса, реки. Нежить, люди (спокойны).
Свойства: Королевский дворец (разрушен). Кузница (разрушена). Академия контрразведки (разрушена). Алтарь Хаоса. Большая пентаграмма Эльфийский целитель Верединара (недееспособен, пленен Драа Даром). Призраки (сила 20, под контролем). Дом Тенгваров (сила 5). Реактор (+6).
Академия смерти, культ смерти - Некроситет. Устойчивые к магии звери и флэксы (сила - ??).
Девиз: "Жажда…"

Владыка Старый Ханга.
Энергия 25,5 + 20,5
Защита 30.
Магия: Воздух, природа++++.
Технологии: Астральное судостроение++++, контрабанда, шпионаж+++, огнестрельное оружие+++.
Способности: Нет.
Особенности: Непотопляемый авианосец. Уязвимость к огню. Слабое с/х. Слабое строительство.
Герои: Человек Дрейк XIII (Навигатор 3, Воевода 1, Чемпион 1, Слухач – неигровой навык),
Викинг Тордбьорн Белая Секира (маг льда 2, чемпион 2)
Витязи: 5 астральных корабля класса "бриг", (бриг = 6 (с модификацией от огнестрела). 5*6=30) викинг Снорри (маг льда 1, сила 3).
Войска: Поджигатели, рубаки, шторморезы, слухачи, пираты, викинги.
Трофеи: Корень Всех Бед. Наложницы (демонические эльфийки, половинчики и гоблинши).
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: Недовольство хаоситов Горкаморка,
Осколки:
1) Старый Ханга. Доход 8. Гарнизон 40/40. Большой. Здания 6/4. Древо жизни, хангийцы (спокойны). Свойства: Академия воздуха, Академия природы, астральная судостроительная верфь, Академия контрабанды, Академия шпионажа, конструкторское бюро огнестрельного оружия. Рынок работорговли Снорри (доход +3).
2) Сабалор. Доход 2+0,5(настроение)+1 (корни Старого Ханги). Гарнизон 10/15+3(корни Старого Ханги). Небольшой. Водный, острова. Водяные, люди, гоблины (довольны, доход +0,5). Верфь. 4 морских корвета (сила 12, морские).
3) Кельвилль. Доход 3+1,5(настроение) +1,5 (корни). Гарнизон 15/20+5 (корни). Средний. Фьорды, гейзеры, моря. Люди (викинги) (счастливы). Свойства: Драккары. Герой (???). Витязи (??? и ???).
4) Астрейум. Доход 0. Гарнизон 0/3. Крохотный. Здания 1/1, холмы, высшие эльфы, половинчики (счастливы), демонические эльфы, демонические половинчики (порабощены, остались только женщины в качестве наложниц). Свойства: Завод ТНП (+1,5 дохода, +1 к настроению, неактивен). Дома для половинчиков. Разорен.
5) Пьяная мельница. Доход 0,5. Гарнизон 0/9. Маленький, здания 0/1, равнина, люди(довольны). Свойства: -.
Девиз: ХАНГАААААА!!!

Владыка Горкаморк.
Низвергнут на восьмом ходу Теневым Хаосом Лиандрила.

Владыка Ёми Виверн.
Низвергнут на седьмом ходу первоэлементалем Стихиарием и Союзом Огня.

Владыка Гармония.
Владыка Гармония.
Энергия 26,5 (+22,5) + 1 (торговый путь Верединара) + 1 (торговля с Горумом)
Защита: 30.
Магия: Кристальная магия, ритуалистика, магия порядка+ (нет академии?)
Технологии: Кристальная инженерия ++++. Горное дело+. Оборонительная доктрина (требуется Академия Военного Дела). Шпионаж+++, контрразведка++++ (От академии Верединара).
Способности: Гармония.
Особенности: Нет.
Герои: Кристаллин Баланс, (ритуалист 1, маг кристальной магии 2).
Витязи: Нет.
Войска: Кристальные скалы, кристальные занозы, кристальные подчинители.
Трофеи: кристалл земли (маг земли +1), кристалл огня (маг огня +1)Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: Призраки-жуки, судьба затронутых.
Осколки:
1) Упорядоченность. Доход 10. Гарнизон 28/40. Большой. Здания 4/4. Кристальные поля. Кристаллиты (спокойны). Свойства: Академия кристальной магии, Академия ритуалистики, Академия кристальной инженерии, Кристальный уловитель. Посольство Горума.
2) Зат'тор. доход 0. Гарнизон 2/15 Средний. Здания 2/3. Кристальные поля. Храм Древних, Кристальный Уловитель.
3) Кальдерра. Доход 3+0,5(настроение). Гарнизон 20/20+10(форт). Средний, кристаллы, пещеры. Здания 3/3. Кристаллины, жуки (довольны, +0,5 к доходу). Свойства: Академия горного дела. Академия Шпионажа. Кристальный Форт (+10). Артефакт. Книга магии земли, шахта кристаллов. Призраки жуков (сила 6).

Владыка Каллидус.
Низвергнут на восьмом ходу Владыкой Верединаром.

Император Максимус.
Император Максимус
Энергия 11 (+29).
Защита 60
Магия: некромантия ++++, портальное дело ++++++
Технологии: алхимия, имперская разведка, всеобщая трудовая повинность, импульсные амулеты, имперская артиллерия, АМ-зелья, "Хрустальное небо", некроополчение, магоИИ, рабочие некроконструкты, экспертная артефакторика(+улучшенные реакторы), экспертное волш.кузнечное дело, реформы Нового курса, теория магии (+прикладная)
Способности:
Особенности: Castra. Ordines, Pax Imperium
Герои: Максимус - Некролегат (полководец 5, исследователь 1, инженер 2, дипломат 3, чемпион 2).
Аэций, (чемпион 1, полководец 1, отражатель 1, разведчик 1).
Авериус (Боевой маг 3, артефактор 1, некромант 4, ловкач 3, быстрое заклинание 2, чемпион 1), штрафник.
Люций Юлиан полководец 3, дипломат 2, шпион 2, пленен.
Витязи: некропантера, даркорн, некромант, сэр Львиное сердце, Морган, Юлиан (полководец 1 чемпион 1). Драконица Ильверъяра (маг времени 3, наставник 2, летун 3, чемпион 2, дыхание времени 2, маг тени 1, маг тьмы 1, маг земли 1, маг воздуха 1).
Войска: легионеры, рыцари, некроманты, артиллерия, легионеры-штрафники, рыцари-штрафники.
Трофеи: 3 дракона времени (1 мертв и под хронокуполом, другой спит, третий здоров), душа шамана Кул-Зеда,
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы:
Ожидание выплат легионерами, затаившиеся недобитые мятежники, сбежавшие предатели из имперской разведки. Хронокупол над мертвым драконом на площади, разруха, некомпетентность бывших безземельных рыцарей как управляющих.
Осколки
1) Константинополь – доход 5, гарнизон 40/100, гаргантюозный, здания 23/30 , равнина, горы, люди (спокойны), гномы (спокойны), хрчаки (спокойны), нежить (под контролем). Свойства: Частично разорен, Летучий осколок. Академия алхимии. Штаб имперской разведки. Имперский Сенат. Бюро трудовой повинности. Академия артефакторики. Реактор 1, реактор 2, реактор 3 (Л), реактор 4 (сломан). Пункт управления полетом Константинополя. Штаб артиллерии. Завод Картера по производству импульсных амулетов. Завод Картера по производству маговинтовок. Алхимическая лаборатория по производству АМ-зелий. Центральный пост управления системой обороны осколка «Хрустальное небо». Призывной пункт некроополчения. Центральный процессор магоИИ. Станция управления рабочими некроконструктами. Волшебная кузня. Академия теории магии. Казармы Легиона. Имперский Дворец. Фермы-латифундии (доход 3/??).
Девиз: SPQR

Владыка гремлинов Levaveris Сultrum Tuum.
Энергия 30 (+15).
Защита 30.
Магия: Разрушение, поглощение.
Технологии: Экономика+, Инженерное дело+, Фундаментальные исследования ++, логистика+, малая логистика+.
Способности:
Особенности: Банковское дело, гремлинские ходули. Многонациональность. Жители руин. Неизведанный мир. Гремллойдс. Фондовый рынок. Центробанк.
Герои:
Робот Древних Альфа – Очиститель. Торговец 1, шпион 1, дипломат 1. Вечный.
Summus Verum – главный гремлин. Инженер 1, ученый 1, технопат 1, Артефактолог 1.
Витязи: Нет.
Войска:Боевые цеппилины Летуны, Монстры – ржавые ходуны. Артиллерия.
Трофеи:
Ресурсы:
Текущие проблемы:
Осколки:
1) Ржавый болт. Доход 15. Гарнизон 40/40. Большой. Здания 5/4. Механизм. Гремлины (спокойны). Свойства: Академия магии Поглощения, Очистительный цех (академия магии Разрушения), Завод ходунов, Механический завод. Завод артефактов.
Девиз: «Мы все это уже проходили, да?».

Владыка стихий Синитар.
Энергия: 19 (+1 от Буль Буля), +6 (реактор).
Особенности: Поглощение. Невозможность экспансии. Одинокий герой.
Герои: Первоэлементаль Стихиарий (дух воды 5, дух огня 5, дух земли 6, дух воздуха 8, регенерация 0+2, перевоплощение, повелитель бурь).
Витязи: три огненных элементаля
Трофеи: Амулет Ветров, наручи регенерации (регенерация +2), реликвия 2.
Текущие проблемы: нет
Осколок:
1) Земли элементов. Доход 0. Гарнизон 20/40. Большой. Здания 0/4. Земли стихий, элементали (спокойны). Свойства: Реактор +6 (зачарован от элементалей).
Девиз: Гармония четырех.
Прочее: Союз с Кро Алмом и Аркхалоном, поклонение водяных Буль Буля.

Муравьид Создатель Четвертый
Местонахождение: ???

Двухголовый огр Драа'Даар.
Энергия: 16.
Особенности: Двухголовость. Пожирание (артефакт). Варварство. Невозможность экспансии. Одинокий герой.
Витязи:
Трофеи: тотем воздуха, ТЗ, череп Антуана, череп Кхаргона.
Местонахождение: Парит в Астрале на месте уничтоженного Кринна.
Текущие проблемы: Парит непонятно где, сам выбраться не может.
Навыки:
Двухголовый огр Драа'Даар. Драа: чемпион 13, броненосец 1, отражатель 1, маг теней 2, ловкач 1, фортунист 1, поглотитель 2, регенерация 3, бегун 3, полководец 1, диверсант 1, управляющий 3. Даар: Шаманизм 8, броненосец 1, отражатель 1, маг теней 2, ловкач 1, фортунист 1, поглотитель 2, регенерация 3, бегун 3, полководец 1, диверсант 1, управляющий 3, привязан к миру Владыки Океана.
Девиз: ЕДА-А-А! ТВАЯ ПЛАТИТЬ ДЕНЬГА. МОЯ БИТЬ ТВОЙ ВРАГ. А МОЯ ЖРАТЬ ТВОЙ ВРАГ.

Миры коалиций.

Союз Воздуха.

26, 30, 31, 16. +2+2+4+2+3 (торговля с Верединаром)

Хмеймим. Гарнизон 26/26. Авионы. Маленький, надземный. Свойства: Артефакт. Союз Воздуха. Процветает.
Летать не вредно, вредно не летать.

Корвалон. Гарнизон 30/30. Маленький, волшебный лес. Высшие эльфы. Свойства: Академия волшебства, красное дерево. Союз Воздуха. Культ Леса.
Дивная первозданная красота останется нетронутой, пока Aen Sidhe еще дышат!

Лавиора. Гарнизон 31/31. Небольшой. Надземный. Высшие эльфы, крылатые эльфы. Свойства: Академия воздуха, Академия света. Союз Воздуха. Посольство Владыки Верединара. Торговый Путь с Владыкой Верединаром (доход +3 обеим сторонам). Культ Воздуха.
Луч солнца золотого пронзает облака!

Академия Наралад. Гарнизон 16/16. Средний. Надземный. Союз Рас. Свойства: Академия Магии.
- Чары и заклинания для тех, у кого есть к ним талант!

Атрастан. Гарнизон 9/9. Маленький, горы. Авионы, люди. Свойства: Академия воздуха (разграблена).
- Нет бандитизму!

Союз Огня.

44,22,3,22,14. +5+3+1(идет герою)+4+2+4+1+5 (торговля с Верединаром)

Кро'Алм. Гарнизон 44/44. Огромный. Элементали огня. Лавовый. Свойства: Алтарь Огня, книга магии огня.
Заветы Первородного Пламени не будут забыты!

Астагар. Гарнизон 22/22. Большой. Город. Лавовый. Люди. Свойства: Академия пыток (разрушена). Академия кузнечного дела. Огненные элементали (сила 7).
- Пламя очищает и несет свободу! Да здравствует ОГОНЬ!

Аркхалон. Гарнизон 22/22. Средний. Горы, лава, равнина. Люди, каджиты. Свойства: Академия огня. Культ Огня. Элементаль Аркхалонабулароратон (сила ??).
- Огонь сожжет неверных, кто не поклонится Владыке ОГНЯ И ПЕРВОЗДАННОГО ПЛАМЕНИ!

Келтарн. Гарнизон 14/14. Огромный. Степь, горы. Кентавры, гномы. Свойства: Академия горного дела, Академия шаманизма. Ресурс: Железо (разработано). Призраки, мор, ???.
- Духи карают нас за нашу гордыню! Мы вынуждены подчиниться чтобы не сгореть…
Влияние Владыки А - 3.

Врата Дзигоку. Гарнизон 4/40. Большой. Здания 0/4. Горы, пустоши. Свойства: Разорен, постепенно заселяется 2/?.
- Здесь было царство Аниме...

Осколки нейтралов.

Нейтральные осколки.

Бульплюх. Гарнизон 7-11. Крохотный, водный. Водяные. Свойства: Национализм, Покровительство Первоэлементаля Стихиария, культ Первоэлементаля Стихиария
- Гордое наследие Бульбуля не должно кануть в веках!

Лесняк. Гарнизон ???. Крохотный, лес. Свойства: Лесник (???). Избушка Лесника. Дедушка Мороз, Праздник.
– Эх, хорошо погуляли!

Академия Героев. Гарнизон 0. Огромный. Крепость. Союз рас. Свойства: Зал Героев, Академия Героев, Тренировочный Плац. Телепортариум.
- Heroes never die…

Ицерг. Гарнизон 0. Маленький. Беседка, две реки, холм. Свойства: Оракул Яифип (???).
- Хочешь узнать свою Судьбу?..

Хлуандраф. Гарнизон 10-15. Огромный. Лавовый, равнина. Огненные жуки. Свойства: Руины, Купол Иллюзий, ???.
- База Хаоса?..

Корекс. Гарнизон 0. Средний. Горы (без снега), каменистые пустоши. Гарпии, тайсаны (???). Свойства: Гнездо гарпий, предмет, предмет, стая гарпий (сила 15), стая тайсанов (сила 8).
- Вечное соперничество крылатых и чешуйчатых…

Омнатрикс. Гарнизон ??-???. Большой. Механизм, шар с вращающимися кольцами. Роботы. Свойства: ???.
- 010101101010101010! ERROR

Нъяорт Хзахмф. Большой, гарнизон 40-50. Холмы, болота, океан. Демоны. Свойства: База Хаоса (???). Ритуал (0/2). Алтарь Хаоса. Портал Хаоса.
- СКОРО БУДЕТ ЖАРКО.

Теэйра. Гарнизон 29-42. Небольшой. Земли магии. Духи, звери-мутанты. Буйство магии.
Каждый, кто отважится отправиться в эти земли, рискует не только жизнью…

Кориэйра. Гарнизон 18-23. Средний. Пещеры. Темные эльфы (дроу), драуки. Свойства: Академия Тьмы. Академия Теней. Национализм. Культ Ллос.
-Черви с поверхности зап-п-платят за с-с-свое вероломство!

Сссшашхсссхххх. Гарнизон 5-9. Небольшой. Болота. Медузы. Свойства: Руины Академии алхимии, Академия магии медуз. Поклонение Первоэлементалю Стихиарию.
- СШАХАШХАААССС! С-С-СТИХИАААРИЙ!

Книткинс. Гарнизон 9-10. Маленький. Степь. Крыссары. Свойства: Залежи оскверненного камня. Клан Книтссс. Мастерские. Академия горного дела. Безумный пророк (сила ??-???).
- Живо, рабы, живо! Копайте-копайте сквернокамень! Боооольше скверно-камня-камня, бооооольше

Луандраф. Гарнизон 11-20. Небольшой. Лунная поляна, лес. Обитатели леса (???).
- Во имя Луны!

Марш-марш. Гарнизон 5-9. Крохотный. Крепость, равнина. Половинчики. Свойства: Половинчики-милитаристы.
- Кто сказал, что половинчики не умеют воевать?!

Урвал. Гарнизон 3-4. Маленький. Пещеры, море, побережье. Чайки, крабы, ???, ???, ???. Свойства: Жемчужины, обширные пещеры, ???.
- И все-то они прячутся…

Керелакс. Гарнизон: 17-27. Огромный. Скалы, пещеры, равнина. Черные драконы. Свойства: Стая драконов Сирилакса (сила 15), стая драконов Коренакса (сила 18), стая драконов Карголакса (сила (9). Древние руины (???).
- Трепещут черные крыла в небесах и под сводами пещер...

Свисс. Маленький. Гарнизон 11-20. Горы, предгорья, реки. Люди. Свойства: Санза, торговый флот Санзы (сила 6), бригады наемников-алебардистов (сила 16).
- Время выйти с гор и показать всем, чего стоят храбрые парни Свисса!

Встилиандус. Средний. Гарнизон 15-25. Леса, холмы, предгорья. Эльфы, полуэльфы, люди. Свойства: Гильдия убийц.
- Крадемся в ночи, убиваем быстро и надежно…

Бериандус. Большой. Гарнизон 32-43. Леса, горы, реки, моря, тундра. Люди, эльфы. Свойства: Хольмганг берсеркеров.
- ЙЯААААААААААР!

Левандиум. Гарнизон 36-46. Большой. Город, равнины, холмы. Люди, кошколюды. Свойства: Изоляционизм. Каменоломни, шахты. Академия кузнечного дела, Академия ювелирного дела, Академия магии металла. Академия горного дела.
- Здесь чужакам не рады, здесь куют металл!

Каргонелиум. Средний. Гарнизон 16-27. Эфирный город, эфир. Эфириалы. Свойства: Академия эфирной магии, Академия боевой магии.
- Предатели с Аргонелиума сгорят в пламени первозданного эфира!

Аргонелиум. Большой. Гарнизон 31-41. Надземный, эфирный город, рай. Светлые эфириалы. Свойства: Академия эфирной магии, Академия магии Света.
- Дикари с Каргонелиума ответят за свои преступления!

Доска объявлений:

Владыка Верединар:

Господа владыки и нейтралы. Империя предлагает вам торговлю, торговлю на равных условиях. Мы не успеваем побывать на каждом из осколков для заключения договора, но это не помеха, вы сами можете послать к нам делегацию и подписать все бумаги. Торговля это не только чистая прибыль, но и начало дружеских отношений между нами. Для владык процедура немного сложнее, но в скором времени мы это исправим и вы сможете сохранить ваше посольство.

Шпионы и контрабандисты получат билет на каторгу, а не договор. Послы владык и нейтралов, обладающих шпионажем и контрабандой, будут схвачены и допрошены с пристрастием.


Владыка жизни Эфратор:

Владыки. Любые. От нейтральных, до светлых! Внемлите же моей просьбе! Я объявляю закупку уникальных ЖИВЫХ существ (не с ваших Родовых осколков и не ваши войска), таких как 1) Гарпии, 2) Медузы, 3) Ламии и иже с ними, по цене в два раза превыщающую рыночную (тобишь их силу)! Каждую заявку я рассмотрю и с высокой вероятностью приму! Пожалуйста, при поимке особей не повреждайте и не убивайте их, ибо за первых я дам лишь половину стоимости, а за вторых.... Вы не получите ничего, кроме моего гнева. Надеюсь на вас, Владыки!.


Ублажим ваше население всего за 3 э, особенно буйных усмирим за 5э - суккубы с Жжар-жжара
(красавчика-Таллхида обслужим бесплатно!)
Несмотря на присоединение к Владыке Эфратору - предложение все еще актуально!

Владыка Горум:

Замучали шпионы?
Спите с кинжалом под подушкой?
Не уверены в крепости своих границ?
Или быть может контрабандисты продают запрещённые товары вашим детям и перебивают ваш доход?

Мои младшие братья с радостью возьмут на себя охрану ваших границ, цена договорная, утилизацию тел берём на себя.

Боитесь оставлять своих детей одних?
На вас готовиться покушение?
Вы всегда в гуще боя?
Обеспечим сохранность вашего тела или ваших близких.
Подарим возможность последнего шанса.
Предотвратим покушение или вашу кражу.

Младшим братьям все равно кого они будут есть сегодня, но мы держим свое слово.

Враг заперся в узких коридорах?
Темнота подземелий забирает ваших солдат?
Нас мучает голод, а вам нужно чтобы кто-то умер, думаю мы сможем договориться.


Владыка Металла:

Владыки и Владычицы!
Я готов сделать для вас артефакты.
Смотрите ниже их спецификации и судите сами.

Ассортимент и цены:
1. Реакторы. Мощные энергетические установки. Занимают одно место в вашем мире на осколках. На осколке можно разместить столько реакторов, сколько у вас под них хватит места.
Для реактора всегда можно будет установить дополнительный энергоблок, тем самым увеличив его мощность (максимум- +8)

Реактор (+4). 10э.
Реактор (+6). 15э.
Реактор (+8). 20э.

Получение денег за реактор и отгрузка готового продукта в один и тот же ход.

2. Иные артефакты. Обсуждаем в частном порядке.

Торг, бартер.
Торопитесь, производственные мощности ограничены.


Академия Наралад:

- Присылайте к нам своих героев, витязей и солдат – сделаем их первоклассными магами! Всего 6э для героя, 3э для витязя и 1,5э для солдата – и вы получите первоклассных боевых магов, целителей и артефакторов за ничтожно малую цену! Налетай, заказывай обучение в Академии Наралад! Все включено – трехразовое питание и улыбчивые девушки в том числе! А для неоргаников отборные минералы и магическая энергия! Спешите, ведь для героев предложение ограничено тремя местами под обучение за ход! Для витязей – шестью, для солдат – не ограничено никак.

Академия Героев.

Приветствуем Владык! Мы – Союз Героев, которые могут клинком и магией решить ваши проблемы… За соответствующую плату. Наем происходит по открытому аукционному типу в общем эфирном канале (тема дипломатии, эадоровская или ДМ-ская). Кто даст больше – того и герой. Детали заказа обычно строго конфиденциальны, хотя сам Владыка, естественно, при желании может раскрыть цели заказа для всех.
Можно нанимать героев друг против друга.

Виды заказов:

1) Захват осколка.

2) Помощь в войне с Владыкой.

3) Зачистка неких опасных мест на осколке.

4) Тренировка солдат, витязей, героев.

5) Помощь в исследованиях.

6) Помощь в изготовлении артефактов.

Список доступных героев:

1) Человек сэр Гилморт (чемпион 1, рыцарь 1, пьяница), отряд бандитов с Врат Дзигоку с ним силой 3э – цена найма 6э.

2) Человек Диего (чемпион 2, ассасин 1, разведчик 1, снайпер 1) 5э.

3) Человек Горн (чемпион 3, живучесть 1, охотник на драконов 1) 5э.

4) Человек Генерал Ли (полководец 3, чемпион 3), отряд из людей, кристаллинов и флэксов силой 15э. 20э.

5) Человек Мильтен (маг огня 3+1 (мантия Инквизитора), исследователь 1) 6э.

6) Лич Астралвакс (некромант 1, маг смерти 2, аура ужаса), 7э войск Сеттры, 14э.

7) Лауриэль (крестоносец, следопыт 2, снайпер 1) 6э.

При этом Владыки могут посылать героев поработать в Лиге – и получат 50% прибыли от заказа.
Огр Драа Дар персона нон грата в Лиге, и любой Владыка, что приютит его (за исключением того случая если это будет тот же Владыка что и заплатит выкуп за шкуру огра) станет таким же. Заказы от таких отщепенцев Лига не принимает, а если заказ идет НА подобных существ, то исполняет их по вдвое сниженной цене.

Любое дружественное или деловое взаимодействие любого Владыки с Драа Даром начиная с этого хода соответственно удорожит услуги всех героев Лиги для таких лиц вдвое.

Осколки организаций.

Небесное Воинство.
Энергия 43 (+35)+1 (Союз Воздуха) + 5 (торговый путь с Верединаром).
Небесная Твердь. Защита 5.Доход 25. Гарнизон 30. Огромный. Здания 4/5. Крепость. Ангелы, люди, эльфы (счастливы). Свойства: Собор Света, казармы панцирной пехоты. Алтарь Света. Башня ангелов.
Герои:
Архангел Лиам Яростный – ангел крестоносец 6, летун 3, маг света 3, маг огня 1.
Архиепископ Алиемин Добродетельный – человек святой 3, маг света 8, управляющий 4.
Алессия Златокудрая – дипломат 2, бард 2, маг света 1, очарование 4.
Технологии:
Магия Света ++++.
Магия огня ++++.
Вера: 10.
Собор Света. Гарнизон 15.
Казармы панцирной пехоты. Гарнизон 10.
Башня ангелов. Гарнизон: 4 ангела-витязя (сила 10 каждый). 1 из них на Постройкинсе и ранен.
Алтарь света. Гарнизон 10.
Портал в Рай 15/??.
Постройкинс. Гарнизон 15. Доход 5. Большой. Здания 3/4. Холмы. Гномы, половинчики. Свойства: Строительная артель. Фабрика стройматериалов. Мастерская.
Дентаг. Доход 0. Гарнизон 0/40. Большой. Здания 0/4. Горы, холмы. Орки, гоблины (в ярости).
Репутация с Владыками и Коалициями:
Владыка Горкаморк -100 (исчадие ада)
Владыка Океан -100 (исчадие ада)
Владыка Сеттра Нетленный -100 (исчадие ада)
Владыка Орион -100 (исчадие ада)
Владыка Верединар +30 (торговый партнер, союзник).
Владыка Эфратор: -10 (пособник мерзких демониц! и торговый партнер)
Владыка Металла +20 (торговый партнер, возможно, союзник?)
Владыка Горум: -40 (мерзкая тварь!)
Союз Воздуха: +20 (мирные торговцы)
Союз Огня: +10 (борются со злом, хотя мотивы явно далеки от добрых)

Ангелос. Гарнизон 12. Маленький. Пляж, море. Ангелы, люди. Благодать. Присяга на верность Небесному Воинству. Культ Светлого Владыки.
Служим Небесному Престолу!
Влияние Владыки А - 3.

Цикл.

Цикл Теней.

На смену циклу роста приходит Цикл Теней. Что-то темное вызревает под покровом неведанного... Чтобы противостоять ему силы света активизируются!

Изучение магии тьмы, тени и света, а также шпионажа и контршпионажа удешевляются вдвое. Сила магии тьмы, тени и света, а также шпионских и контршпионских операций удвоена.
_________________
Помним о прошлом, живем в настоящем, думаем о будущем.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Логинор

 
 
 * Мастер Астрала *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3301
С нами с: 01.12.2012
Откуда: Екатеринбург
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Апр 23, 2019 21:32     Заголовок сообщения:

Результаты хода 9.

Расходы энергии.
Владыка Орион:
50-0=50.

Владыка Стихий Синитар
20-0=20.

Владыка Маленький Сон (первый цикл).
10.

Владыка Старый Ханга.
25,5-8-4=13,5.

Владыка Верединар.
40-24-8-4-2-4=0.

Владыка Океан.
27-10-16=1.


СО: 44,22,3,22,14-24(-6-6-6-5-1)=38,18,3,18,8.

СВ: 26, 30, 31-6=24, 28, 29.

Владыка Металла.
31,5 (не успел потратить, все разграблено победителями).

Владыка Ночи Горум.
27-5-3=19 (не успел потратить, оставшееся разграблено).

Владыка жизни Эфратор.
43.5-20-10-3=10.5

Владыка Гармония.
26,5-8-6-8-4,5=0.

Драа Дар.
1-0=1.

Небесное Воинство:
43-35-15+2(пожертвования)=0.

Вторжения в миры.

Владыки Маленький Сон, Горум, Ханга, первоэлементаль Стихиарий и Союз Огня атакуют Владыку Металла!

Герой шахар Кхаргон и витязь-стая флэксов-доргов проходят через защиту. Герой Алия проходит через защиту. Наемник Союза Огня герой Лауриэль, Астральные бриги возглавляемые сэром Фрэнсисом Дрейком проходят через защиту. Первоэлементаль Стихиарий проходит через защиту. 5э элементалей огня проходят сквозь защиту за 6э. Владыка Союза Огня Аркхалонабулароратон проходит через защиту…
Первая волна атаки пошла на Запчастинкс. Огромная стая флэксов, возглавляемая шахаром Кхаргоном, никого не обнаружила и с досады едва не сожрала часть себя самой. Однако Кхаргон вовремя восстановил дисциплину, присоединил осколок своему Владыке и принялся с азартом выискивать карликов и крыссаров. К своему удивлению, он нашел их, но явно не таким образом, каким предполагал найти… (подробности в ЛС).
Осколок успешно захвачен Владыкой Горумом.

Вторая волна атаки в виде первоэлементаля Стихиария на Тундар увенчалась полным успехом – с легкостью сметя магией воздуха и земли несколько охранных конструктов и расплавив в неаккуратные лужицы металла управлявших ими диерд, Стихиарий отколол осколок от Владыки Металла.
Осколок успешно отколот Первоэлементалем Стихиарием.

Третья волна атаки представляла собой наемницу-героиню эльфийку снайпершу Лауриэль, усиленную благословением самого Аркхалонабулароратона. Аккуратно выбив огненными стрелами обоих диерд, контролировавших элементалей земли, Лауриэль прочитала некий свиток, данный ей все тем же Аркхалонабулароратоном, и элементали земли временно оцепенели. Это продлилось очень недолго, но этого времени хватило чтобы отколоть осколок.
Удовлетворенно кивнув и позволив себе легкую улыбку касательно успешно выполненного заказа, эльфийка покинула осколок, оставив на нем пришедших в себя разъяренных элементалей земли…
Осколок успешно отколот Союзом Огня.

Четвертая волна атаки представляла собой пятерку могучих огненных элементалей, которые без особого труда сумели убедить своих собратьев в том, что под властью Владыки Аркхалонабулароратона им будет житься лучше, чем под властью «презренного землевика». Победив в поединке сильнейших из местных, пришлые смогли завоевать уважение и их «аргументы» были приняты.
Осколок успешно захвачен Союзом Огня.

Пятая волна атаки была самой могучей и ужасной. Впрочем, это и ожидаемо – ведь сам Стальной Ангел встал на пути у захватчиков по приказу Владыки (очень удачно отправивший его бороться с обнаглевшими цветочками прямиком на родовой). Бистмастеры успешно перехватили контроль над частью осколков, хотя и столкнулись с рядом проблем (подробности в ЛС). Тем временем, атака продолжалась…
Элементали проплавили дыру в кубе, и, несмотря на ожесточенный огонь диерд, огонь Аркхалонабулароратона был слишком горяч, а Стихиарий – слишком подвижен чтобы металл смог нанести достаточные повреждения. Да и диерд было слишком мало чтобы остановить такую атаку, всего десять отчаянных смельчаков, дерзнувших попытаться защитить своего Создателя с отчаянием обреченных…
Ангел был готов к бою. Большинство успевших расплодиться цветочков с легкостью были уничтожены магией металла и работающими как механические жернова клинками в первые же секунды.
Однако в тот самый момент, когда с врагом, казалось бы, было покончено, перед Ангелом появилась коротко стриженая блондинка девочка-подросток с здоровенным мечом, и со всей дури ударила по Ангелу, злорадно улыбнувшись.

Ангел с легкостью парировал удар, и спустя мгновение превратил девочку в кровавый фарш, но ее подлое поручение было выполнено – по стальному колоссу был нанесен удар мечом рока!

Этот удар должен был уничтожить Ангела, но вместо этого очень сильно ослабил, породив целую серию сильнейших помех в разуме стального монстра.

Следом на Ангела последовала атака бригов. Однако диерды гарнизона принялись сокрушать один корабль за одним напрямую магией металла, поражая и протыкая их насквозь гигантскими столбами металла.
Серией быстрых и четких ударов, Аркхалонабулароратон и Стихиарий обездвижили временно выведенного из строя Ангела, и Аркхалонабулароратон взял его себе в плен.

Присланные Владыкой Эфратором бистмастера, увидев такое, сразу же похватали остатки цветочков и тут же удрали к себе домой (усилив гарнизон Стаиса). Смысла оставаться на Кубе после гибели Ангела не было никакого…

Оставшиеся диерды, увидев, что их главный защитник пал, продолжили оборону, но уже в формате партизанской войны. Поэтому бриги были вынуждены отступить под прикрытие элементалей, и, видимо, когда те уйдут с осколка, бригам не поздоровится…

Владыка Ханга по предварительной договоренности забрал себе осколок (правда его население абсолютно не понимает как можно вообще жить В МЕТАЛЛИЧЕСКОМ МАТЬ ЕГО КУБЕ и ни в какую не желает селиться на свежезавоеванном осколке). Так как диерды покинули Академии, забрав с собой источники знаний, а что не забрав – то уничтожив, Владыка Ханга не получил ни одной технологии.

Первоэлементаль Стихиарий тем не менее поглотил знания напрямую, дистанционно (чем немало удивил скрывшихся в кубе диерд) – ему удалось поглотить все технологии Владыки Металла, в результате чего первоэлементаль получил навыки маг металла 2, Волшебный кузнец 5, контрразведчик 3 и Артефактор 10.
Владыка Аркхалонабулароратон забрал 10э и останки Стального Ангела.

Владыка Маленький Сон получил реактор +6, но его еще нужно забрать с осколка…

Диерды гарнизона и всего осколка включая Кустоса выжили и спрятались на Кубе, пока что выжидают и готовятся при первом же удобном случае отомстить вероломным захватчикам, низвергнувшим даровавшего им тела и души Создателя. Пока что единственное что их сдерживает – это Аркхалонабулароратон и Первоэлементаль Стихиарий…

Сердце Куба, тем не менее, было уничтожено, Куб захвачен, и потому Владыка пал.
Владыка Металла низвергнут! Хаос становится ГОРАЗДО сильнее и хохочет так, что слышно даже смертным и бессмертным на другом конце Астрала…

Владыки Верединар и Император Максимус, а также Союз Огня атакуют Владыку Горума!

Герои Максимус, Авериус, витязи некромант, Морган и драконица Илувъяра, 1э портальщиков и 5э антимагов, 4э страйкеров, 6э гвардейцев, 2э рассвет, 1э осветительная платформа и Антуан пробивают защиту за 10э.

1э элементалей огня проходит сквозь защиту за 10э.

Оперативно переброшенные на Аконит благодаря эпичному портальному делу войска Максимуса беспрепятственно присоединились к атаке на Владыку Горума.

Первая атака пошла на Темникус - 1э ярко светящихся в темноте элементалей огня без труда выжгли небольшую кучку флэксов, хотя им и пришлось биться с зверьми едва ли не в рукопашную, ведь магия на них не действовала от слова «совсем» (а вот повышение температуры от контакта с живым огнем – вполне).
Осколок успешно захвачен Союзом Огня.

Атака на второй осколок – нанятый Союзом Огня Мильтен спокойно, хотя и с изрядным трудом, но испепелил флэксов, подобрав весьма изящное решение. Попотев и в буквальном и в переносном смысле, маг нагрел воздух вокруг зверей до температур кипятка и выше.
Визги и крики флэксов возносились до небес во всех диапазонах, да так, что Мильтен даже немного оглох. Впрочем это было неважно – заказ выполнен, можно возвращаться…
Осколок успешно захвачен Союзом Огня.

И заключительная третья атака выдалась самой массовой и захватывающей. Мертвые и живые высадились на осколке вечной ночи и неистовой магии, населенном огромными ордами вечно голодных и изворотливых бестий, чтобы принести этому осколку свой порядок и имперскую власть. Почти сразу возникли проблемы – несмотря на заранее подготовленные осветительные платформы, они едва-едва разгоняли мрак вокруг подразделений, а видимость была очень и очень плохая.

Помимо этого на осколке царила поистине чудовищная магическая буря, рвавшая все не являющееся флэксом и не защищенное антимагией на куски. Торговцы в это время сидели по домам под охраной местного гарнизона, а вторженцам пришлось ни на шаг не отходить от антимагов, что ценой огромных усилий сдерживали натиск неистового вихря магических энергий, готового разорвать на куски всякого, кто сделает неосмотрительный шаг за пределы антимагического щита.

Вести авиаразведку в таких условиях было попросту невозможно – антимагов едва хватало на защиту самой армии, а на огромного дракона их тем более не хватило.

Тем не менее благодаря информации от торговцев примерное местоположение ключевых объектов флэксов включая Твердыню Шахара атакующие знали. Знали и потому несмотря на бурю двинулись их уничтожать.

Ведомые гениальным полководцем Антуаном и ненамного уступающими ему Максимусом и Авернусом (еще и наладившие хоть какую-то разведку подняв останки местных зверей и самих флэксов, умудряясь подновлять их несмотря на бурю), интервенты дошли до Твердыни Шахара, и начали артиллерийский обстрел.

Незадолго до этого они захватили "Академии" флэксов (если их так можно было назвать) и оглушили доргов с помощью тяжелых ранений и парализующей химии. Удалось ввести их в летаргический сон, однако в самое ближайшее время или удастся исследовать химию получше, или же пойманные дорги все перемрут. Ключ к знаниям Горума - в башках этих для кого-то грациозных, для кого-то ужасных тварей. Поэтому бойцы старались самым тщательным образом сберечь пойманных существ...

Тут же на них накинулось несколько сотен флэксов во главе с шахарами, принявшись использовать партизанскую тактику ударил-отошел.

Однако благодаря усилиям порталистов и созданию оперативных соединений из страйкеров вооруженных сразу несколькими дробовиками и ручными гранатометами каждый раз удавалось вовремя отреагировать на атаку. Технологическое превосходство, выучка и дисциплина солдат Империи Майран были несравнимы с таковыми у флэксов. Тем не менее военного опыта солдатам все же не доставало, впрочем, флэксам тоже.

Не привыкшие к тому, что добыча такая зубастая, имеющие численное превосходство флэксы атаковали раз за разом. Однако обычные звери косились из пулеметов, дробовиков и артиллерии, а их лидеры погибали от метких снайперских выстрелов. Отработанная и слаженная полководцем военная машина работала без перебоев, быстро находя и уничтожая особо крупные группы флэксов и приводя в негодность ключевые объекты.

Наконец все опоры власти Владыки Горума пали. Последней рухнула под артиллерийским огнем Твердыня Шахара. Боеприпасы вторгнувшихся подходят к концу, флэксов на осколке еще огромное количество, но они лишены управления, а ключевые источники власти и самого существования Владыки уничтожены или захвачены. Лишь малой части шахаров удалось сбежать, унеся с собой монолит.
Победа?..

Все технологии недоступны для Владыки Верединара так как не удалось найти способ допроса и выведения из летаргического сна их носителей.

Однако удалось захватить большую часть казны, хранившейся в твердыне Шахара… В размере 17э.
Осколок успешно захвачен Владыкой Верединаром.

Владыка Горум низвергнут! Хаос почти не усиливается от его низвержения в силу природы Владыки.


Вторжения на нейтральные осколки.

Левандиум.

Прибывшие на осколок некроманты Океана сразу же познали всю боль от классической жизненной ситуации "когда все идет не по плану".

Вначале неприятным сюрпризом стало то, что Драа Дар просто... Не явился на встречу (предпочтя вместо этого всласть попировать на Бериандусе)!

Затем ритуал-то провести удалось...

Но местные с легкостью расправлялись с мертвецами магией металла и мощным оружием, которое они создавали с помощью магии металла и кузнечного дела. Будто бы этого было мало - у местных еще оказалась традиция кремировать трупы, а не закапывать их, как всякие добропорядочные (и оттого быстро мрущие) смертные!

Негодующий Проводник с реаниматорами задолбался поднимать немногочисленных мертвецов, и вскоре понял, что ловить на этом осколке нечего. В ближний бой не пойдешь, в дальнем - некроэнергия проигрывает многочисленным метательным снарядам местных, да и они облачены в такое количество стали, да такого качества, что ее даже некроэнергия не может обратить в прах!

Зато Проводник научился быстро бегать и поднял навык Проводника еще на один пункт...

Осколок сохранил независимость. Погибло 2э реаниматоров. Местные ради забавы устроили соревнование - кто набьет больше "балахонистых".

Омнатрикс.
Герой Альфа с дирижаблями, очистителями и боевыми ходунами решительно двинулся на переговоры с местными роботами... Только вот оказалось, что они полностью безумны и неисправны, хаотично носясь по всему механизму и то атакуя друг друга, то наоборот - ремонтируя.
К гремлинам роботы отнеслись на удивление дружелюбно, отремонтировав их ходуны и преподнеся в дар десяток новехоньких больших боевых скафандров непонятной модификации, сделанных явно не под гуманоидов, а скорее под каких-то молюсков или червей с несколькими щупальцами/конечностями. И кроме того - какое-то странное устройство с черным экраном и с клавишами с непонятными иероглифами, удивительно искусно и одинаково начертанными на них...

Гремлины, не будь дураки, переправили к себе все это великолепие и основали на Омнатриксе базу для дальнейшего изучения осколка... А также успешно присоединили его к себе. Правда жить рядом с безумными и абсолютно непредсказуемыми роботами почти никто и не хочет. Кто знает, что им взбредет на ум в следующую секунду?..

Свисс.
Местные встретили непонятных существ в каких-то ржавых металлических банках на ходулях весьма настороженно, но благодаря врожденным дипломатическим, торгашеским и мошенническим талантам гремлинов быстро нашли с теми общий язык.
Впрочем местные были не меньше мошенники и воры, чем пришлые. К предложениям и щедрым посулам свиссцы отнеслись скептически, но обещали подумать (ведь товаров с собой гремлины привезли только на пробу). Пока что заключен торговый договор (+1 обеим сторонам) и начаты осторожные переговоры насчет постройки депо дирижаблей для улучшения сообщения с осколком... Многим впрочем пришлись по душе гремлинские товары и они намерены закупить крупную партию этих товаров в размере не менее 6э, а лучше и вовсе на 10э...


Действия в мирах.

Владыка Эфратор изучает Грандмастерскую Магию Природы. До Эпичной всего-то 30э не хватило…
Куурио поставлен во главе школы магов природы и Ковена Магов. В качестве награды за службу и в качестве помощи от Владыки для скорейшего выздоровления и восстановления Куурио прислали сразу десяток суккуб с наказом изучить вопрос генетической селекции генов магии разума и очарования суккуб. Старый пень поначалу крутил нос – во-первых, существам Хаоса маги природы исконно не доверяли, во-вторых, Куурио относительно недавно на осколке и, из-за погруженности в работу, еще не успел как следует сойтись с подопечными Телеи, в третьих еще и старческое ворчанье давало о себе знать. Однако как бы пожилой друид не бухтел, а за дело взялся рьяно, в самые кратчайшие сроки настрогав около десятка маленьких Куурио и проведя опыты по облучению их магией природы. Результаты вышли… Мягко говоря, неоднозначными! Часть детей родилась с рогами и копытами как у демонов, но с обильной растительностью на теле, нетипичной для большинства видов демонов. Эти обладали способностями к магии природы и хаоса, а также были физически ловчее, сильнее и выносливее своих собратьев. Еще часть родилась обычными людьми, только с невиданно большими способностями к магии разума и хаоса. Остальные родились такими же суккубами.

Способностями к очарованию, магии природы и хаоса обладали все, к магии разума – примерно треть, но этот талант проявлялся в них необычайно мощно.

Куурио несколько озадачен и желает продолжать опыты. Благодаря не слишком усердной работе он полностью восстановился, и готов к дальнейшим трудовым и не только подвигам.
Тем временем занесенные с мира Владыки Металла цветы были изучены бистмастерами. Достоверно выяснить удалось только одно – они разных видов и имеют безусловную магическо-астральную абстрактную природу (т.е непонятно как вообще живут).

Часть цветов тем временем сбежала, начала бешено плодиться под влиянием благотворной ауры жизни Иггдрасиля, и… Принялась охотиться на девушек, сношая их гибкими отростками во всех направлениях и вводя им некий загадочный сок!

После подобных случаев женщины будто с ума сходили, принимаясь заниматься сексом едва ли не на постоянной основе. Магия природы способна лишь временно приостановить процесс, но не вылечить полностью. Многие жители осколка и не заметили разницы, а вот не настолько озабоченные и просто желающие заниматься не только спариванием разумные бьют тревогу и просят своего Владыку позволить им вернуться к нормальной жизни.

Из-за скоротечности эпидемии и того, что половина населения занята повальным блудом, доход с осколков временно падает в два раза, а половина гарнизона на всех осколках становятся временно недееспособны.

Однако население обещает расти невиданными прежде темпами, так что доход вскоре должен возрасти в несколько раз… Если ограничить эффект акционий, иначе большая часть женской половины населения осколка вымрет от голода и истощения.

Куурио уже предлагает изобрести вакцину, которая помогла бы ограничить эффект «похотливых цветочков» до достаточного уровня. Но нужны изрядные финансовые траты…

А некоторые маги природы, особенно молодые девушки, полагают, что проблемы-то и нет, и надо оставить все, как есть… С чем категорически, как ни странно, не согласно мужское население осколка.

Кто-то из мужчин потакает женщинам, втянувшись в постоянный угар и разврат, но большинство предпринимает все возможые усилия для спасения своих жен, сестер, дочерей и матерей. Возглавляет борьбу сам Куурио, вынужденный бегать от суккуб, с которыми буквально только что хорошо проводил время.

Владыка Маленький Сон собирает с крайне успешной оргии 21э, которые аккумулируются собором похоти…
А цветы успешно привязались к Иггдрасилю, и начали расти еще больше от этого…

Также Владыка Эфратор переносит Академию магии природы в Иггдрасиль, а Академию МП переделывает в Академию магии Света.

Гарнизон несмотря на общую атмосферу, царящую на осколке, умудряется все-таки развести гигантских пчел и муравьев в разные концы Иггдрасиля (муравьев в корни, пчел в крону) и даже создает род войск «гигантские пчелы» и «гигантские муравьи» (правда боевые качества вне Стаиса мягко говоря сомнительны).

Телея же тоже попала под атаку цветов и впала в безграничную похоть. На ритуал Единения Природы ее притащили с трудом благодаря искусству Таллхида, умудряющегося сношать ее по пути к Иггдрасилю. Ритуал… Усилил происходящее еще больше, хотя и даровал моменты просветления когда накал страстей немного утихал (иначе Телея померла бы от бешенства матки).

Но так или иначе Таллхид теперь вечно занят, вынужденный вместе с 2э гарнизона сдерживать Телею, попеременно ублажая ее. Выглядит суккуба нынче не очень – дикие, безумные глаза, которые покинул разум, растрепанная прическа, потрепанные ногти, а также тело, залитое известными жидкостями.
Ситуация начинает немного напрягать все сохранившее разум население осколка, и потому после падения Телеи они настоятельно просят Владыку еще раз что-то предпринять по этому поводу…

Были созданы патрули из Несущих Жизнь для оказания скорой помощи. Они ее и оказывают – отбиваясь от пытающихся отыметь все и вся цветочков и выезжая на вызовы сохранивших хладнокровие магов. Остальные все блудят…

Владыка воззвал к населению с просьбой помочь чем каждый может для борьбы с угрозой - и народ откликнулся, собрав целых 5э и передав их Владыке...

Торговый договор с Союзом Воздуха был успешно заключен, но они, услышав о цветочках, объявили карантин против Владыки Жизни, и выставили условие – пока он не справится своими силами с эпидемией, никакой торговли!

Торговля с Союзом Воздуха прекращена. Тем временем цветочки похоти проникают во все миры, с кем Эфратор вел торговлю, и далее через остальные торговые пути. Похотливое безумие продолжает распространяться с пугающей скоростью…

В мире Владыки Верединара замечены первые вспышки эпидемии. Почти сразу же был установлен карантин, но немногочисленные проникшие цветы принялись старательно прятаться. Власти в растерянности и спрашивают, что им делать с изолированными зараженными девушками и как найти спрятавшиеся цветы?..

Владыка Океан развивает продвинутую некромантию до грандмастерской некромантии за 16э...

...И снова пытается открыть сундук. Видимо, из жалости, Некрономикон помогает ему в этом, говоря прямым текстом, что для того чтобы открыть сундук нужно 5э и 10 единиц энергии осквернения при ГМ некромантии. И что сундук, предположительно, тоже разумен...


Также он отдает приказ призракам на Авендуме высосать жизнь из осколка для борьбы с флэксами, но это не приносит ровным счетом никакого эффекта - флэксы уже достаточно встроились в лесную экосистему осколка чтобы та могла сопротивляться попыткам магической атаки. Остальное же высасывать бессмысленно - или земли уже давно осквернены, или они нужны Тенгварам...

Гариусу Черному было дано 20э материала для опытов, и он в полной мере оправдал ожидания - продвинул Некроконструирование до грандмастерского и создал гигантского некротитана, для оживления которого требуется 20э и, желательно, и кое-что еще (список на пару тысяч пунктов прилагается), но он обещает обладать поистине неимоверной силой (подробности в ЛС)...

Владыка Гармония строит Академию Порядка за 8э. Затем развивает грандмастерскую кристальную инженерию за 6э и мастерскую магию порядка за 10э (на фоне сверхуспешных действий по излечению граждан герой решил немного сэкономить на нем в пользу дальнейшего изучения магии порядка).

Также при помощи героя Баланса Владыка облучает магией порядка население, а кристальной инженерией помогает их лечить. Результаты несколько неожиданны - отравление Хаосом практически полностью сошло на нет, а все вольнодумцы снова стали обычными кристаллинами, хотя им и потребуется присмотр психологов до конца жизни (до которой еще несколько тысяч лет, мда).

Герой Баланс получает сразу 2 уровня мага Порядка и новый навык - "кристальный целитель".

Также Владыка успешно прокладывает торговый путь к Владыке Максимусу (+1 обеим сторонам) вместе с посольством.

Поделиться контрразведкой с Горумом не получилось в связи с низвержением последнего...

Владыка Максимус принимает посольство и торговый путь Верединара и отправляет посольство и торговый путь в ответ.

Также он развивает продвинутую контрразведку. Но из-за отсутствия Академии пока что не может ее использовать.

И выплачивает легионерам щедрые денежные поощрения за верность, выступив с пафосной речью о том что Империю собрал его отец, после его смерти Рим развалился, а теперь все перекованы в горниле гражданской войны... Реакция солдат весьма позитивная, все ждут продолжения этой, вне всякого сомнения, разумной и благонравной политики мудрого и благословенного Императора Максимуса... (настроение людей повышается на 2 уровня).

Владыки Верединар и Лекульт совместно исследует торговлю+ тратя по 4э каждый, кроме того, они обмениваются посольствами и заключают торговый путь друг с другом...

Король Старкон же в свою очередь не сумел поймать хаоситов, так как те сбежали неясно как - солдаты и шпионы, отправившиеся арестовывать предателей и агентов Хаоса, клялись и божились, что те никуда не выходили... Волшебники нашли следы какой-то странной магии. То-ли тень, то-ли тьма - так или иначе, демоны использовали некое черное колдовство, позволившее им сбежать несмотря на все усилия контрразведчиков.

Однако разозлившийся вследствие неудачи и заражения своей жены Акциониями, Король умудрился так организовать работу химиков, что те мигом нашли лекарство от болезни, создав универсальный антидот против цветочков. Однако антидот этот действует только на людей, и его производство стоит огромное количество денег из-за дороговизны синтеза ингридиентов. Цена одного такого - 2э. Возможно, с развитием химии его производство подешевеет?..

Так или иначе, но Король настоятельно просит применить этот антидот хотя бы к женам лучших людей Империи Майран, а именно жены самого Старкона и жены Антуана...

Благодаря своевременному и умелому вмешательству, Король умудрился сохранить торговлю несмотря на карантин, организовав беспребойную работу гарнизона и жителей Аконита по уничтожению размножающихся цветочков и охране торговцев.

Увы, поиски торговца для организации госкорпорации при такой нагрузке Король вытянуть уже не смог...

Потомственный военный некромант армии Шаиша капитан Пристам Ли становиться наместником на Шаише и получает половину дохода с осколка на его развитие и личные нужды на следующих условиях:
Торговцы и торговля регулируются имперскими законами, и налоги не являются слишком высокими и не вызывают бунта народа.

Армия на Шаише пополняется на 4э, в первую очередь артиллерией и боеприпасами. Вместе с Пристамом, организовавшим поднятие мертвых хрчакобрюхов на 3э, удалось выбить мятежников из центральной области осколка. Однако все поднятые хрчакобрюхи полегли.

Зато есть и хорошие новости - фанатики сцепились с повстанцами, но в процессе потеряли 4э войск, а повстанцы - 2.

Однако на этом хорошее для новой власти заканчивается и начинается плохое - в горах крайне сложно вести войну, и артиллерия свободно действует лишь в центральной долине, далее начинается сущий ад. Местные отлично знают эти места, и умело партизанят, нападая на коммуникации, вырезая ночью целые патрули итд. Поступающее вооружение (пулеметы, огнеметы, гранатометы итд) тоже воруется местными не без помощи оставшихся в столице властей, хотя благодаря Пристаму этому оказывается хоть какое-то сопротивление. Записывание оружия за каждым солдатом помогает слабо - солдат под разными предлогами заманивают в местные деревни и все равно убивают. Постепенно местные начинают перенимать вооружение и тактику майранцев, хотя конечно при каждом честном и прямом боестолкновении счет почти всегда не в пользу местных, но в том-то и дело что те избрали тактику засад и "ударил-отступил"... Опираясь на поддерживающие их деревни, партизаны неуловимы для имперских войск.

Из-за всего этого творящегося безобразия Армия потихоньку начинает ожесточаться и все чаще позволяет себе расстрелы населения без суда и следствия как "пособников бандитов". Их можно понять - даже старики и дети порой стреляют из кустов и ставят примитивные ловушки на пришлых "подлых оккупантов и безбожников", не говоря уже о снабжении... И так далее и тому подобное.

Нанятые у Владыки Эфратора бистмастеры успешно приручили хрчакобрюхов, но погибли в полном составе во время налета повстанцев... Который подозрительно на взгляд некоторых особистов совпал с успехами некрохрчакобрюхов. Впрочем, это все лишь подозрения, Пристам вроде бы вполне верен и уже делом доказал, что ему его деньги платятся не зря.

Ему удалось собрать с населения 6э, но 2э, предназначенных Владыке Верединару, по пути захватили повстанцы. Пристам извинился за бессилие его людей и компенсировал потери Владыки за свой счет.

Пропаганда и обещания отсутствия притеснений населению работают, но только в столице и округе столицы. Жители провинций и деревень же как раз и составляют ядро повстанческого и религиозного движения, и потому к аргументам пропагандистов глухи, убивая тех едва те появляются без внушительной охраны...

Шел второй год войны. Среди солдат Империи Майран назначение на Шаиш стало считаться назначением в ад...

Погибло 5э кадровых войск. На замену срочно требуется еще...

Впрочем во время битв с местными тех погибло гораздо больше, а именно - 8э повстанцев, 6э фанатиков и 8э хрчакобрюхов. Так что рано или поздно это все обещает закончиться...

С помощью Академий огнестрельного оружия Владыка Верединар исследует ГМ огнестрел за 0э.

Также он принимает посольство и торговый путь Владыки Максимуса (+1э обоим).

В мире Владыки Ханга гарнизон и 8э рубак сверху устроили настоящую охоту на Рыжего Шона, объявленного вредителем, посягнувшим на "энергию, на Хангу, на мир!". Почти сразу же Шон был схвачен и приговорен к вечным пыткам - сквозь него прорасли корни, которые тянут из преступника соки, но не дают умереть.

Крики дерзкого пирата теперь долго будут служить напоминанием всем, кто хочет бросить вызов власти Владыки...

Но на Сабалоре и Кельвилле теперь недовольны - ведь пострадал их воин! По их мнению, можно было бы обойтись и без казни, направив дерзкого мальца кровью отработать свой долге Владыке... (настроение снизилось на 1 пункт на каждом из этих двух осколков).

8э рубак влилось в гарнизон.

Кроме того Владыка Ханга принимает таинственных гостей, не раскрывших своей личности. Однако один из торговцев услышал от них проходя мимо римскую латынь...

Не без помощи этих гостей Владыка Ханга исследует Грандмастерский шпионаж всего за 4э вместо 6 и успешно находит несколько любопытных лазутчиков (подробности в ЛС)...

Одинокий Герой Драа Дар прибыл на Хольмганг в Бериандус, и выиграл там 8 боев из 10, сожрав троих и завербовав пятерых воинов этих суровых земель - эльфийку Келльми (снайпер 1, чемпион 2), эльфа Рирхиона (маг огня 2, маг рун 1), человека Бьотраса (чемпион 2, командир 1), человека Скеллема (ассасин 2, диверсант 1), человека Алайю (целитель 2, маг природы 1, маг льда 1). Все они витязи и готовы служить 1 цикл, дальше потребуют по 2э каждому в цикл...

Владыка гремлинов Levaveris Сultrum Tuum успешно развивает мастерскую экономику за 16э (не стоит забывать об удвоенной стоимости технологии!), и прокладывает торговый путь с посольством к Владыке Верединару.

Небесное Воинство достраивает Портал в Рай за 45 и призывает оттуда десять ангелов-воинов и около сотни священников для продолжения Священного Похода...


Также оно строит Храм Света за 15э (и собирает пожертвования на Постройкинсе в размере 2э)...

События в мирах и на нейтральных осколках.

На Келтарне тьма распространяется по осколку и уничтожает огненных элементалей, блокирующих горы. Местные жители умирают в муках и становятся в ряды армии тьмы - как телами, так и душами. Из под земли вылез необычайно высокий и мощный для своей расы гном, весь окутанный тьмой. Его глаза сияют ярким грязно-коричневым светом, а вокруг него вьются окутанные тьмой камни.

Спустя несколько минут весь осколок накрыла тьма. Что под ней творится - неизвестно. Найдутся ли смельчаки, что осмелятся проникнуть под ее покров?..

В мире Владыки Ханги обнаружили крупный изумруд, прекрасно проводящий магию жизни. Как им распорядиться, решать Владыке...

В мире Владыки гремлинов акции главного гремлина Summus Verum внезапно взлетели вверх. Тот, не будь дурак, воспользовался этим и извлек немалую прибыль в размере 6э.

В мире Владыки Эфратора родился солнечный единорог - чрезвычайно одаренный к магии света жеребенок. Кроме нее, у него проявляются немалые способности к магии огня и астрала...

В мире Маленького Сна появился сэр Летиций Буль - здоровяк с здоровенным двуручным мечом и в странном водолазном шлеме с навыками чемпион 5, маг воды 3, живучий 2, алхимик 1, инженер 1. Этот чудак хочет стать героем Владыки и крушить всех, на кого тот укажет... За скромное вознаграждение в виде выведения гарема из рыболюдок, русалок и иных дев, имеющих родство с водой и/или рыбами... Русалок вперед!



Получение доходов.

Владыка Орион:
50+23=73.

Владыка Стихий Синитар
20+1+6+2(СО)=29.

Владыка Маленький Сон (первый цикл).
10.

Владыка Старый Ханга.
13,5+20,5=34.

Владыка Верединар.
0++10+5+4+0,5(торговый путь с Эфратором)+7 (торговый путь с Союзом Воздуха)+5 (торговый путь с Воинством) +1(Торговый с Лоргреномом) +1 (торговый путь с Гармонией)+6 (Торговый путь с союзом огня)=39,5+17(казна Горума)=56,5.

Владыка Океан.
1+23=24.

СО: 38,18,3,18,8+5+3+1(идет герою)+4+2+5 (торговля с Верединаром)=44,22,5,23,11.

СВ: 24, 28, 29+2+4+2+3 (торговля с Верединаром)= 27,33,32.

Владыка жизни Эфратор.
10.5+7.5+6+1.5+5 (пожертвования населения)=30,5.

Владыка Гармония.
0+22,5+1=23,5.

Драа Дар.
1+0=1.

Небесное Воинство:
0+36+1+5=41.


Прочее.

Герой Баланс получает сразу 2 уровня мага Порядка и новый навык - "кристальный целитель".

Таллхид повышает навык любовник на 1. Опять. ¯\_(ツ)_/¯

Куурио повышает навык маг природы на 1.

Кхаргон повышает навык диверсант на 1.

Гариус Черный повышает навык некромант на 1.

Проводник получает навык бегун и повышает навык проводник на 1.

Первоэлементаль Стихиарий повышает навык дух огня на 1.

Владыка Аркхалонабулароратон повышает навык маг огня на 1.

Антуан повышает навык полководец на 1.

Старкон повышает навык управляющий на 1.

Мильтен повышает навык маг огня на 1.

Лауриэль повышает навык снайпер на 1.

Драа Дар повышает навык чемпион на 1.

События в Астрале.

Пришествие Кардогара!

Уже десятки лет Кардогар плывет по вечно бушующему океану Хаоса. Мир Владыки горных дворфов и гномов Архитектора, при котором эти народы достигли невиданного для них ранее расцвета, представляет из себя чудо инженерно-магической мысли. Представляя собой один из трех миров-ковчегов, в рамках международного проекта «Прометей» дерзнувших отправиться первопроходцами в рискованное путешествие через неистовую стихию первозданного Хаоса, Кардогар представляет из себя застроенные от недр до вершин горы. По бокам и сзади установлены три исполинских двигателя, неустанно движущих глыбу из скал и металла вперед. Мир защищает система магической защиты «Хрустальное Небо», разработанная ныне оставшейся лишь на страницах хроник и летописей волшебницей Владычицей Надией. Она представляет из себя исполинский купол магической энергии, накрывший весь осколок и являющийся единственной преградой на пути волн первозданной магии.

Сами жители мира в большинстве своем погружены в стазис-капсулы. Бодрствуют лишь специалисты на держурстве, а также элита и знать, имеющие достаточно богатства и влияния, чтобы позволить себе хоть и не роскошную, но достойную лиц их положения жизнь.

Находясь на пике своего могущества и силы, народ Архитектора был вынужден искать себе лучшей доли, спасаясь от многочисленных врагов, настоящих, прошлых и будущих. Что ждет их впереди – неизвестно. Гномы в несвойственной им манере сделали ставку, поставив на кон самое свое существование – свои души и свой мир…

Теперь остается лишь надеяться на верность расчетов и накопленную мощь реакторов, и что ее хватит для прорыва в измерение Порядка.

Неожиданно в пространстве под куполом, над горами раздаются завывающие звуки сирен. «Хрустальное Небо» начинает дрожать и мерцать – реакторы гудят на пределе, рискуя в каждый момент взорваться. По тревоге поднимаются все порталисты и артефактологи Кардогара – чародеи Архимага Логинора, присланные им своему союзнику дабы тот смог обслуживать многочисленное магическое оборудование, на котором в частности и держался весь проект «Прометей».

Почти сразу чародеи хватаются за голову и паникующим голосом кричат, что или они выходят из Хаоса прямо сейчас, или весь Кардогар обречен.

Они не успели совсем чуть-чуть. Буквально считаных секунд не хватило чтобы произвести аварийный выход в нормальное пространство.

Волны Хаоса рванулись прямиком на Мир, пожирая все на своем пути. Перед ними встал сам Владыка Архитектор… Встал, чтобы почувствовать, как его буквально разрывает на куски, терзая силой которая выше любых богов и чародеев – первозданной стихией Хаоса!

Это была неимоверная, нестерпимая боль. Сама сущность Владыки начала таять под напором дикой магии, а разум – гаснуть, подобно свече на ветру.

Однако порталисты все же сделали свое дело – осколок смог вынырнуть в обычное пространство…
Но Владыка был уже мертв. В тот самый миг, когда цвета вокруг сменились со всех оттенков Пламени на мерцание далеких Светил, Великий Архитектор, один из Властителей кланов горных дворфов, вознесшийся и перерожденный, последний выживший из своих ровесников, заставших еще времена Древних… Пал.
Увы, его вмиг осиротевшим подданным было не до осознания и переживаний насчет жертвы их погибшего Владыки. В тот же миг на осколок хлынули полчища демонов, и лишь оперативно переброшенные порталами откуда только можно гарнизоны (в частности с Таля и Элизиума) смогли задержать армады порождений Хаоса на какое-то время.

Ныне Кардогар наводнен демонами и тварями, которым нет названия. Преемником Владыки стал Даимгард Белобород – он получил последний приказ от своего Владыки, перед мигом его низвержения.
И этот приказ звучал так:
- Неси Песнь Архитектора всем дворфам и гномам этого Астрала. Я в вас, вы во мне. Отныне ты – Король Кардогара. А я – есть весь народ…

Никто не слышал о Владыке после. А Даимгард вознесся и стал Владыкой во плоти. Гномы и горные дворфы ощутили неожиданное родство друг с другом, будто бы в каждом из них… Поселилась частичка Владыки?!
Но как было сказано выше – на осмысление не было времени. Реакторы и двигатели вышли из строя. Факультеты теории атома, образования и алхимии захвачены демонами. Войска Кардогара разместились вокруг остальных факультетов и заводов.

Даимгард временно выведен из строя в связи с навалившимися на него способностями.
Исход противостояния не ясен. Демоны продолжают прибывать через пробитые из Хаоса порталы, и закрыть эти порталы не уничтожив демонов пока что никак невозможно…
Со временем эти порталы будут лишь усиливаться, выпуская каждый цикл все больше и больше демонов. Но есть и две хорошие новости – во-первых, демоны кроме населения мира рвут и друг друга тоже (среди них много «диких» и хватает соперничающих легионов), а маги Логинора и Кунктатора принесли радостную весть – минимум один из двух союзников тоже успешно добрался до этого Астрала! Но так ли крепок этот Союз и сейчас?.. Скоро это станет ясно…



Цикл разума – после гибели аж целых двух Владык одни народы веселятся и пируют, пропивая и проедая награбленное, другие же притихли в ужасе, ожидая, чем же это закончится…

Небесное Воинство взывает к разуму Владык, в то время как силы Хаоса загадочно, но зловеще молчат…
Исследования дипломатии, магии разума и оборонительных технологий (технологий направленных на укрепление гарнизона) удешевляются вдвое, их эффект усиливается вдвое.

Настроение в мирах Владык, низвергнувших Владык в этом цикле увеличивается на 2 пункта (будет отображено в виде временного плюса к доходу).
_________________
Помним о прошлом, живем в настоящем, думаем о будущем.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Логинор

 
 
 * Мастер Астрала *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3301
С нами с: 01.12.2012
Откуда: Екатеринбург
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Мая 23, 2019 18:45     Заголовок сообщения:

Ход 10.

Дедлайн – 26.05.19.

Миры Владык.

Маленький сон второй Алисы
Энергия: 10 (+10).
Защита 15.
Магия: магия музыки.
Технологии: магические мелодии, медитаций
Способности: симфония погибели. Ария роз
Особенности: Цикличность
Герои: Атий (Бард 5, маг звука 1).
Витязи:
Сцена с рок-группой
Джон ударник 4
Грей гитара 4
Шон клавишник 4
Мик гитара 4
Войска: Менестрели, барды, певчие, скальды
Трофеи: роковая лютня
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: сэр Летиций Буль.
Прочее: Собор похоти 21/??.
Осколки:
1) Айвердо. Доход 0. Гарнизон 20/40. Большой. Здания 1/4. Маленький сон. Свойства: академия магических мелодий.
2) Луцерия. Доход 0. Гарнизон ??/100. Гигантский. Здания 4/7 Арена, город. Маленький сон. Люди, союз рас (анархия). Свойства: Гладиаторы (сила 20). Арена (разрушена). Академия гладиаторов (разграблена). Театр (разграблен). Академия монстрологии (разграблена). Муравьид Создатель Четвертый. (Руны 3, Бионекромант 6, Создание бионежити 3, Броненосец 6, Регенерация 2, Обучаемость).
Девиз: На могиле поп-культуры нам сыграет Сепультура! - Палец вверх или палец вниз?..

Владыка Металла.
Низвергнут Союзом Огня, Первоэлементалем Стихиарием, Владыкой Горумом, Владыкой Хангой на 10-ом ходу.

Владыка жизни Эфратор.
Энергия 30.5
15 (доступно 7,5 из-за Акционий)+1(торговый путь с Верединаром) (карантин, не работает из-за эпидемии) +6 (настроение)(4,5 заблокировано из-за эпидемии)+ 3,5 (Бордель) (не работает из-за эпидемии) = 9.
Защита 30.
Магия: Природа++++, паразит. Магия света.
Технологии: Биостроительство. Экология. Живые гарнизоны.
Способности: Политика Перенятия.
Особенности: Неприязнь к нежити и механизмам, Великое Древо Жизни Иггдрассиль. Ксенофилия, смешение рас.
Герои: Таллхид (Адаптер 1, Летающий 2, Любовник 4), Куурио Туро (маг природы 4, архимаг 3, метаморф 2), Яроглотка(бегун 1, чемпион 1), Теллея(Любовница 5 (+3 Чаровница), Очарование 6 (+3 Чаровница), маг разума 3, дипломат 2, бегун 1, маг хаоса 3) (недееспособна, заражена Акциониями).
Витязи: стая Кратуса (сила 1, псовые) и стая Зуруса (сила 1, носороги), , витязь отряд стрекоз ( сила 2), витязь Кракозябра (сила 7). Солнечный единорог. Существо (???).
Войска: Наземные ползуны, Стайкеры, Ядовитые плети, Бестиари, Единороги, Пегасы, Крылья Милосердия (пегасы+ единороги). Гигантские пчелы, гигантские муравьи.
Трофеи: 3 кольца, 1 колье, 1 комплект сережек, кольцо-печатка (любовник + 1), магическое дилдо (любовник + 1), сапоги-скороходы (бегун +1).
Ресурсы: Целебная трава(особая).
Текущие проблемы: Что-то в глубинах Чарчака, что заставило исчезнуть стаю Акахеда. Эпидемия похотливых Акционий.
Осколки:
1) Стаис – доход 10+1.5(настроение)(не действует пока в панике), гарнизон 35/40, большой, здания 5/4, джунгли, Союз Рас (Брайос, звери, пегасы, половинчики, орки и гоблины, эльфы, гномы, людоящеры, медузы, кентавры, суккубы, Межрасы)(В панике).
Ресурсы: Целебная трава(особая).
Свойства:
Академия магии Света. Академия Паразита. Биомастерская. Сердце рощи. Академия экологии.
Великое Древо Жизни Иггдрассиль (Академия магии Природы).
Монстры (не приручены): Варан Кислоплюй (в глубинах джунглей), сила 8-15э. Червь Землежорик, сила ???.
Посольство Веридинара. Кадавр(?????, Бионежить(?)). Заражение Акциониями.
2) Чарчак - доход 3+1,5(настроение)(не действует пока в панике), гарнизон 20/20+5(крепость Ордена), средний, здания 1/3, джунгли, звери, медузы и ящеролюды (В панике). Свойства: стая Акахеда ( сила ?, кошачьи), крепость Ордена Цепочек, лаборатория Куурио. Куурио Туро (маг природы 4, архимаг 3, метаморф 2). Заражение Акциониями.
3) Жарр-жарр Доход 3,5 +1.5 (настроение)(не действует пока в панике). Гарнизон 3/3. Крохотный, лавовый. Суккубы (В панике). Свойства: Бордель. Заражение Акциониями.
Кракозябра (сила 7), герой гончая Яроглотка (бегун 1, чемпион 1)..
4)Лервал. Доход 2+1.5 (настроение) Гарнизон 9/9. Маленький. Надземный, рай. Пастбища, реки. Единороги, Пегасы, Крылья Милосердия (пегасы+ единороги). Свойства: Святая вода, живая вода.
Девиз: Жизнь - это чудо и загадка, а мы разгадываем её и переписываем.

Владыка Гааждаризарукерадин Мудрёный
В ничто!

Владыка Эфира Орион
Энергия: 73 (+23)
Защита: 30
Магия: Эфир++++. Удача.
Технологии: Бионика, биостроительство, тераформирование, военное дело, знание медицины
Способности: Способности: эфирный ужас
Особенности: Эфирное заражение
Герои: Эфириал Теодин (маг эфира 2, ритуалист 1), человек Менестрель (очарование 3, маг разума 1, пропагандист 3)
Витязи: нет
Войска: зеленые маги, потрошители, поднятые, эфирные духи, Голиафы, Ксарлаки,
Трофеи: нескончаемый мел ритуалиста (ритуалист +2), Шар Эфира (эфирная магия +1), Накидка Шпиона (шпион +1), 2 брига.
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: ненависть Небесного Воинства, пассивность.
Осколки:
1) Эфирное Пламя - доход 10, гарнизон 20/40, большой, здания 4/4, эфирный, эфириалы (спокойны), мутанты-рабы (спокойны),
Свойства: Академия Эфира, Шпиль бионики, Биомастерская, Шпиль терраформирования.
2) Фермфармфирм - доход 1. гарнизон 3/9. Маленький, здания 1/1, смешанный (равнина + эфир), эфириалы, половинчики (спокойны). Свойства: Биозавод.
3) Каструм. Доход 2. Гарнизон 15/15+4. Здания 2/2. Небольшой. Равнина, холмы + эфир. Люди (римляне) (спокойны). Свойства: Академия военного дела. Форт.
4) Лустар. Доход 1 + 1 (настроение). Гарнизон 7/9. Маленький. Здания 1/1. Джунгли. Лемуры (очень довольны). Свойства: реактор (+8).
Девиз: Главное – терпение

Владыка Верединар.
Энергия 56,5 (+10+5+4+1(торговый путь с Эфратором) (+1 от торговли+) (карантин, заблокирован) +7 (торговый путь с Союзом Воздуха) (+1 от торговли+) +5 (торговый путь с Воинством) (+1 от торговли+) +1 (торговый путь с Гармонией) (+1 от торговли+) +6 (Торговый путь с союзом огня) 9+(1 от торговли+) + 1 (за торговлю+) +1 (торговый путь с гремлинами) (+1 от торговли+) +1 (бонус от Цикла Разума за низвержение Владыки) = +46
Защита 30.
Магия: Антимагия, волшебство, Некромантия+, магия разума+.
Технологии: Киборгизация, инженерное дело++++, Химия (модификации: антидот против акционий), огнестрельное оружие+++, Военное дело, Контрразведка++++, шпионаж+. Торговля+.
Способности: Мы – сила!
Особенности: нет.
Герои: Антуан (Полководец 9, Переговорщик 2, Гранд-Маршал), Старкон XI (управляющий 7, контрразведчик 2).
Витязи: Пристам Дик (некромант 3, полководец 2, дипломат 2), Альфанд. (Шпион 3, маг разума 2.)
Войска: Гротески, гвардейцы, Рассвет, запретители. Ползуны, страйкеры, техники, Избранные, Инфильтраторы.
Трофеи: скипетр маршала (полководец +1, переговорщик +1)
Ресурсы:
Текущие проблемы: заражение Акциониями жен Антуана и Старкона, партизаны, фанатики и хрчакобрюхи на Шаише.
Осколки:
1) Аконит. Доход 10. Гарнизон 20/40. Большой. Здания 7/7+1(тоннели контрабандистов. Равнина, люди (спокойны).
Свойства: Академия Химии. Академия инженерного дела. Академия киборгизации. Конструкторское бюро огнестрельного оружия. Академия Антимагии. Академия Волшебства. Академия торговли. Посольства Эфратора, Гармонии. Эпидемия Акционий (блокируется).
2)Фельксельбург. Доход 4. Гарнизон 35/40 Большой Здания 5/7 Леса, равнины, холмы, люди (Спокойны) Свойства: Академия огнестрельного дела, Академия военного дела. Генштаб. Спаренный завод оружия-биобоеприпасов. Академия контршпионажа.
3) Шаиш. Доход 5 Гарнизон 22 (14 кадровые войска 8 местные)/40 Большой. Здания 5/7. Горный. Люди (спокойны) Свойства: Академия некромантии, Академия магии разума, Академия шпионажа, Академия инженерного дела, Академия огнестрельного оружия. Повстанцы сила 13, фанатики сила 10, хрчакобрюхи сила 20 (разобщены, дохнут от голода). Девиз: В конце мы увидим плоды наших стараний.

Владыка ночи Горум.
Низвергнут Союзом Огня, Владыкой Верединаром и Императором Максимусом на 10-ом ходу.

Владыка Великий Океан.
Энергия 24 (+23)
Энергия скверны 16.
Защита 30.
Магия: Некромантия++++, магия душ+.
Технологии: Инженерное дело, маскировка+, шпионаж+. Некроконструирование++.
Способности: Осквернение.
Особенности: Нет.
Герои: Лич Проводник: Проводник 6, бегун 1. Двухголовый огр Драа'Даар. Драа: чемпион 14, броненосец 1, отражатель 1, маг теней 2, ловкач 1, фортунист 1, поглотитель 2, регенерация 3, бегун 3, полководец 1, диверсант 1, управляющий 3. Даар: Шаманизм 8, броненосец 1, отражатель 1, маг теней 2, ловкач 1, фортунист 1, поглотитель 2, регенерация 3, бегун 3, полководец 1, диверсант 1, управляющий 3, самостоятелен.
Гариус Черный: Шпион 3, маг разума 6, некромант 5, архимаг 2. Самостоятелен.
Витязи: Нет.
Войска: Зомби, реаниматоры, призраки.
Трофеи: Клад, Дубина большой стук +4, 20э тел неактивных зомби (цена активации 10 ЭС). Тело некротитана (цена активации ???).
Ресурсы: Галлюциногенный одуванчик (не разработано).
Текущие проблемы: Ненависть Небесного Воинства. Устойчивые к магии флэксы и звери на Авендуме.
Осколок:
1) Пустоши. Доход 10. Гарнизон 21,5/40. Большой. Здания 6/4. Пустоши, нежить (спокойны). Свойства: Академия душ, Академия некромантии, Академия инженерного дела, Академия шпионажа, Академия маскировки, Академия некроконструирования.
2) Компендиум. Доход 1. Гарнизон 9/9. Маленький. Мертвые земли. Нежить. Некрономикон.
"Хочешь узнать, что в книжке? Пройди тропою мертвых!"
3) Пурр-пурр. Доход 1. Гарнизон 6/9. Маленький. Здания 0/1. Равнины. Мертвые мотыльки, мотыльки (спокойны). Свойства: Поля галлюциногенных одуванчиков, споры галлюциногенных одуванчиков (не разработано), пыльца счастья (не разработано).
4) Авендум. Доход 5. Гарнизон 40/40. Большой. Здания 5
2/5. Демонические земли + святые земли + холмы, леса, реки. Нежить, люди (спокойны).
Свойства: Королевский дворец (разрушен). Кузница (разрушена). Академия контрразведки (разрушена). Алтарь Хаоса. Большая пентаграмма Эльфийский целитель Верединара (недееспособен, пленен Драа Даром). Призраки (сила 20, под контролем). Дом Тенгваров (сила 5). Реактор (+6).
Академия смерти, культ смерти - Некроситет. Устойчивые к магии звери и флэксы (сила - ??).
Девиз: "Жажда…"

Владыка Старый Ханга.
Энергия 34 (+19,5) +1 (бонус от Цикла Разума за низвержение Владыки) = 20,5.
Защита 30.
Магия: Воздух, природа++++.
Технологии: Астральное судостроение++++, контрабанда, шпионаж++++, огнестрельное оружие+++.
Способности: Нет.
Особенности: Непотопляемый авианосец. Уязвимость к огню. Слабое с/х. Слабое строительство.
Герои: Человек Дрейк XIII (Навигатор 3, Воевода 1, Чемпион 1, Слухач – неигровой навык),
Викинг Тордбьорн Белая Секира (маг льда 2, чемпион 2)
Витязи: 2 астральных корабля класса "бриг", (бриг = 6 (с модификацией от огнестрела). 2*6=12). викинг Снорри (маг льда 1, сила 3). 4 морских корвета (сила 12, морские).
Войска: Поджигатели, рубаки, шторморезы, слухачи, пираты, викинги.
Трофеи: Корень Всех Бед. Наложницы (демонические эльфийки, половинчики и гоблинши).
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: Недовольство хаоситов Горкаморка, недовольство пиратов Сабалора казнью Шона, диерды-партизаны.
Осколки:
1) Старый Ханга. Доход 8. Гарнизон 40/40. Большой. Здания 6/4. Древо жизни, хангийцы (спокойны). Свойства: Академия воздуха, Академия природы, астральная судостроительная верфь, Академия контрабанды, Академия шпионажа, конструкторское бюро огнестрельного оружия. Рынок работорговли Снорри (доход +3). Вечно пытаемый Рыжий Шон. Агенты ???.
2) Сабалор. Доход 2+1 (корни Старого Ханги). Гарнизон 18/15+3(корни Старого Ханги). Небольшой. Водный, острова. Водяные, люди, гоблины (спокойны). Верфь. 4 морских корвета (сила 12, морские).
3) Кельвилль. Доход 3+1 (настроение) +1,5 (корни). Гарнизон 15/20+5 (корни). Средний. Фьорды, гейзеры, моря. Люди (викинги) (очень довольны). Свойства: Драккары.
4) Астрейум. Доход 0. Гарнизон 0/3. Крохотный. Здания 1/1, холмы, высшие эльфы, половинчики (счастливы), демонические эльфы, демонические половинчики (порабощены, остались только женщины в качестве наложниц). Свойства: Завод ТНП (+1,5 дохода, +1 к настроению, неактивен). Дома для половинчиков. Разорен.
5) Пьяная мельница. Доход 0,5. Гарнизон 0/9. Маленький, здания 0/1, равнина, люди(довольны). Свойства: -.
6) Куб. Доход 0. Гарнизон 0/40. Большой. Здания 5/4. Механизм (артефакт). Диерды (полны ненависти). Свойства: Вращается, Академия магии металла (покинута), Волшебная Кузня (покинута), Академия артефакторики (покинута), Академия инженерного дела (покинута), Реактор (+6) (?). Слобода для проживания органиков (пустует). Диерды-партизаны (??) (трофеи, знания технологий). Кустос (??). Первоэлементаль Стихиарий. 2 астральных корабля класса "бриг", (бриг = 6 (с модификацией от огнестрела). 2*6=12).
Девиз: ХАНГАААААА!!!

Владыка Горкаморк.
Низвергнут Теневым Хаосом Лиандрила на восьмом ходу.

Владыка Ёми Виверн.
Низвергнут первоэлементалем Стихиарием и Союзом Огня на седьмом ходу.

Владыка Гармония.
Владыка Гармония.
Энергия 23,5 (+21,5) + 1 (торговый путь Верединара) + 1 (торговый путь с Максимусом).
Защита: 30.
Магия: Кристальная магия, ритуалистика, магия порядка+++.
Технологии: Кристальная инженерия ++++. Горное дело+. Оборонительная доктрина (требуется Академия Военного Дела). Шпионаж+++, контрразведка++++ (От академии Верединара).
Способности: Гармония.
Особенности: Нет.
Герои: Кристаллин Баланс, (ритуалист 1, маг кристальной магии 2, маг порядка 2, кристальный целитель 1).
Витязи: Нет.
Войска: Кристальные скалы, кристальные занозы, кристальные подчинители.
Трофеи: кристалл земли (маг земли +1), кристалл огня (маг огня +1)
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: Призраки-жуки.
Осколки:
1) Упорядоченность. Доход 10. Гарнизон 28/40. Большой. Здания 4/4. Кристальные поля. Кристаллиты (спокойны). Свойства: Академия кристальной магии, Академия ритуалистики, Академия кристальной инженерии, Кристальный уловитель. Посольство Горума.
2) Зат'тор. доход 0. Гарнизон 2/15 Средний. Здания 3/3. Кристальные поля. Храм Древних, Кристальный Уловитель. Академия Порядка.
3) Кальдерра. Доход 3+0,5(настроение). Гарнизон 20/20+10(форт). Средний, кристаллы, пещеры. Здания 3/3. Кристаллины, жуки (довольны, +0,5 к доходу). Свойства: Академия горного дела. Академия Шпионажа. Кристальный Форт (+10). Артефакт. Книга магии земли, шахта кристаллов. Призраки жуков (сила 6).

Владыка Каллидус.
Низвергнут на восьмом ходу Владыкой Верединаром.

Император Максимус.
Энергия 62,5 (+29+1.5 настроение+1 торговый с Верединаром+ 1 Торговый с гармонией) +1 (бонус от Цикла Разума за низвержение Владыки).
Защита 60
Магия: некромантия ++++, портальное дело +++++
Технологии: алхимия, имперская разведка, всеобщая трудовая повинность, импульсные амулеты, имперская артиллерия, АМ-зелья, "Хрустальное небо", некроополчение, магоИИ, рабочие некроконструкты, экспертная артефакторика(+улучшенные реакторы), экспертное волш.кузнечное дело, реформы Нового курса, теория магии (+прикладная). Контрразведка + (не академии)
Способности:
Особенности: Castra. Ordines, Pax Imperium
Герои: Максимус - Некролегат (полководец 5, исследователь 1, инженер 2, дипломат 3, чемпион 2).
Аэций, (чемпион 1, полководец 1, отражатель 1, разведчик 1).
Авериус (Боевой маг 3, артефактор 1, некромант 4, ловкач 3, быстрое заклинание 2, чемпион 1), штрафник.
Люций Юлиан полководец 3, дипломат 2, шпион 2, пленен.
Витязи: некропантера, даркорн, некромант, сэр Львиное сердце, Морган, Юлиан (полководец 1 чемпион 1). Драконица Ильверъяра (маг времени 3, наставник 2, летун 3, чемпион 2, дыхание времени 2, маг тени 1, маг тьмы 1, маг земли 1, маг воздуха 1).
Войска: легионеры, рыцари, некроманты, артиллерия, легионеры-штрафники, рыцари-штрафники.
Трофеи: 3 дракона времени (1 мертв и под хронокуполом, другой спит, третий здоров), душа шамана Кул-Зеда,
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы:
Ожидание выплат легионерами, затаившиеся недобитые мятежники, сбежавшие предатели из имперской разведки. Хронокупол над мертвым драконом на площади, разруха, некомпетентность бывших безземельных рыцарей как управляющих.
Осколки
1) Константинополь – доход 5+1,5(настроение), гарнизон 40/100, гаргантюозный, здания 23/30 , равнина, горы, люди (счастливы), гномы (счастливы), хрчаки (счастливы), нежить (под контролем). Свойства: Частично разорен, Летучий осколок. Академия алхимии. Штаб имперской разведки. Имперский Сенат. Бюро трудовой повинности. Академия артефакторики. Реактор 1, реактор 2, реактор 3 (Л), реактор 4 (сломан). Пункт управления полетом Константинополя. Штаб артиллерии. Завод Картера по производству импульсных амулетов. Завод Картера по производству маговинтовок. Алхимическая лаборатория по производству АМ-зелий. Центральный пост управления системой обороны осколка «Хрустальное небо». Призывной пункт некроополчения. Центральный процессор магоИИ. Станция управления рабочими некроконструктами. Волшебная кузня. Академия теории магии. Казармы Легиона. Имперский Дворец. Фермы-латифундии (доход 3/??). Двигатель 1. Двигатель 2. Двигатель 3 (неактивны). Посольство Верединар. Посольство Гармонии.

Владыка-Архитектор Картер
Энергия 21.5 +21
Защита: 30.
Магия: Иллюзии.
Технологии: Инженерное дело ++++, модификации: боевые дирижабли, пороховые ракетницы, бомбардировщики I поколения, танки I поколения, изоляционные костюмы, мифриловые костюмы (3 партии на 5э каждая), истребители I поколения,
кузнечное дело ++,
артефакторика+, модификации: импульсные амулеты
алхимия, модификации: алхимические реакторы,
военное дело ++,
Контрразведка ++, модификации: Огнестрельное оружие +++, модификации: ручные пулеметы, скорострелки,
Кораблестроение+++, металлургия+++,
улучш.система образования,
сельское хозяйство,
магоИИ, "Небесный путь", "Кондор-I",
киборгизация
парящие дредноуты,
подземные жилища, стазис-камеры, теория атома
эпичное портальное дело, лекарство от вируса ящеров Эрика, "Северный ветер», подрывное дело
Способности:
Особенности: героизм, медлительность, непонимание магии, любознательность.
Герои: нет.
Витязи: Даим, дракоспрайт, флагман "Вера Царя", Гили,
Войска: Фаланга, Инженеры, Каратели, Танки, Бомбардировщики, истребители «Кондор», Дирижабли, Урсуровый легион, Полиция, Охранный легион, КИНГ.
Трофеи: свиток ледяной тюрьмы (заморозка игрока), АМ-зелье партия кристаллов, предмет, размороженные монстры, индукционный реактор, большая бомбарда, пленные хрчаки.
Ресурсы: ?
Текущие проблемы: ПОЛЧИЩА ДЕМОНОВ НА КАРДОГАРЕ, НАС ВЫКИНУЛО НЕПОНЯТНО ГДЕ, ВЛАДЫКА ПОГИБ, ВСЕ ПРОПАЛО, МЫ ВСЕ УМРЕМ! Нелояльность Таля.
Осколки:
1) Кардогар. Доход 8+0,5(настроение), гарнизон 50/100, большой, здания 16/16, горы, горные дворфы, (довольны) аэлморцы, римляне (спокойны). Свойства:
Высшая Академия Кардогара:
Факультет портального дела. Факультет теории атома. Факультет образования. Факультет инженерного дела. Факультет алхимии. Факультет военного дела. Факультет артефакторики. Факультет контрразведки. Факультет кузнечного дела. Факультет кораблестроения. Факультет огнестрельного оружия. Посольство Константина, посольство Логинора, посольство Константина, штаб ОСМА, посольство Ренвера, депо дирижаблей, стазис-камеры, подземные залы (3), кукурузные поля. И-заряженное "Хрустальное небо" (деактивировано). Завод боеприпасов. Завод стрелкового оружия. Завод танков. Демоны (сила 80). Портал демонов 1 (+20)(+5), портал демонов 2 (+10)(+5), портал демонов 3 (+5)(+5), портал демонов 4 (+1)(+1).
2) Кочевой. Доход 1+0,5(настроение), гарнизон 1/9, маленький, здания 1/1, равнины, горные дворфы (довольны), аэлморцы (напряжены), римляне (напряжены), спиральные рыцари (напряжены). Свойства: Академия сельского хозяйства.
3) Тропа разлада. Доход 1+0,5(настроение), гарнизон 0/9, маленький, здания 1/1, горы, леса, гномы (довольны). Свойства: Академия металлургии. Скрытые ловушки.
4) Скиланкс. Доход 0, гарнизон 1/9, маленький, здания 1/1, арктический. Свойства: Реактор (выключен). Ледяные пещеры (не изучено).
5) Нос. Доход 1+0,5(настроение), гарнизон 0/9, маленький, здания 1/1, свалка, карлики (довольны). Свойства: Реактор (выключен). Горючесть.
6) Ремулус. Доход 1+0,5(настроение), гарнизон 9/9, маленький, здания 1/1, людоящеры. Свойства: Реактор (выключен).
7) Рокос. Доход 0, гарнизон 3/20, средний, здания 3/3. Подземный мир. Свойства: Реактор (выключен), алхимический реактор (выключен), алхимический реактор (выключен).
8) Черная кузня. Доход 0, гарнизон 3/15, небольшой, здания 1/2, свалка. Свойства: Алхимический реактор (выключен). Лаз темных гномов (не изучено).
9) Элизиум. Доход 0, гарнизон 10/40, большой, здания 0/4, подземный. Свойства:
10) Наоборот. Доход 0.5, гарнизон 3/3, крохотный, здания 0/1, дуалистичные земли (?), гномы (спокойны). Свойства:
11) Трепет. Доход 6, гарнизон 4/20, средний, здания 0/4, Освященная земля, гномы (спокойны), темные гномы (спокойны). Свойства: Малый аванпост инквизиции (заброшен).
12) Таль доход 0, гарнизон 24/100+13, гигантский, здания 1/7, степи, пустыня, люди (запуганы, в ярости). Свойства: Школа верховой езды, оазис, обозы с провизией (3 хода осталось).
Кровью Единых Земель, Верой Царя - Порядок из Хаоса

Владыка гремлинов Levaveris Сultrum Tuum.
Энергия 25 (+15 + 1 (Торговый путь с Верединаром) + 1 (от торговли+) + 1(от экономики+) +1 (Торговый путь со Свиссом) + 1(от торговли+) + 1(от экономики+) = +21.
Защита 30.
Магия: Разрушение, поглощение.
Технологии: Экономика+, Инженерное дело+, Фундаментальные исследования ++, логистика+, малая логистика+. Торговля +(Академия Верединара).
Способности:
Особенности: Банковское дело, гремлинские ходули. Многонациональность. Жители руин. Неизведанный мир. Гремллойдс. Фондовый рынок. Центробанк.
Герои:
Робот Древних Альфа – Очиститель. Торговец 1, шпион 1, дипломат 1. Вечный.
Summus Verum – главный гремлин. Инженер 1, ученый 1, технопат 1, Артефактолог 1.
Витязи: Нет.
Войска: Боевые цеппелины, Летуны, Монстры – ржавые ходуны. Артиллерия.
Трофеи: 10 скафандров непонятной конструкции, черный экран с клавишами и символами.
Ресурсы:
Текущие проблемы: Безумные роботы.
Осколки:
1) Ржавый болт. Доход 15. Гарнизон 40/40. Большой. Здания 5/4. Механизм. Гремлины (спокойны). Свойства: Академия магии Поглощения, Очистительный цех (академия магии Разрушения), Завод ходунов, Механический завод. Завод артефактов. Посольство Верединара.
2) Омнатрикс. Доход 0. Гарнизон 12/40. Большой. Механизм, шар с вращающимися кольцами. Роботы. Свойства: ???.
Девиз: «Мы все это уже проходили, да?».

Владыка стихий Синитар.
Энергия: 31,5 (+1 от Буль Буля), +6 (реактор) +1 (бонус от Цикла Разума за низвержение Владыки).
Особенности: Поглощение. Невозможность экспансии. Одинокий герой.
Герои: Первоэлементаль Стихиарий (дух воды 5, дух огня 6, дух земли 6, дух воздуха 8, регенерация 0+2, перевоплощение, повелитель бурь).
Витязи: три огненных элементаля
Трофеи: Амулет Ветров, наручи регенерации (регенерация +2), реликвия 2.
Текущие проблемы: нет
Осколок:
1) Земли элементов. Доход 0. Гарнизон 20/40. Большой. Здания 0/4. Земли стихий, элементали (спокойны). Свойства: Реактор +6 (зачарован от элементалей).
Девиз: Гармония четырех.
Прочее: Союз с Кро Алмом и Аркхалоном, поклонение водяных Буль Буля.

Муравьид Создатель Четвертый
Энергия: 0.
Особенности: Отказ от низвержения. Свобода развития. Одинокий герой.
Витязи: нет.
Трофеи: Шкура скрытности, труп чертя, коллекция трупов флэксов, герфлэксов и доргов, труп шахара.
Местонахождение: Луцерия.
Герой: Муравьид Создатель Четвертый. (Руны 3, Бионекромант 6, Создание бионежити 3, Броненосец 6, Регенерация 2, Обучаемость).
Двухголовый огр Драа'Даар.
Энергия: 1.
Особенности: Двухголовость. Пожирание (артефакт). Варварство. Невозможность экспансии. Одинокий герой.
Витязи: эльфийка Келльми (снайпер 1, чемпион 2), эльф Рирхион (маг огня 2, маг рун 1), человек Бьотрас (чемпион 2, командир 1), человек Скеллем (ассасин 2, диверсант 1), человек Алайя (целитель 2, маг природы 1, маг льда 1) (ждут выплаты по 2э в ход через 1 ход).
Трофеи: тотем воздуха, ТЗ, череп Антуана, череп Кхаргона.
Местонахождение: Парит в Астрале на месте уничтоженного Кринна.
Текущие проблемы: Витязи, что скоро могут потребовать жалованье.
Навыки:
Двухголовый огр Драа'Даар. Драа: чемпион 13, броненосец 1, отражатель 1, маг теней 2, ловкач 1, фортунист 1, поглотитель 2, регенерация 3, бегун 3, полководец 1, диверсант 1, управляющий 3. Даар: Шаманизм 8, броненосец 1, отражатель 1, маг теней 2, ловкач 1, фортунист 1, поглотитель 2, регенерация 3, бегун 3, полководец 1, диверсант 1, управляющий 3, привязан к миру Владыки Океана.
Девиз: ЕДА-А-А! ТВАЯ ПЛАТИТЬ ДЕНЬГА. МОЯ БИТЬ ТВОЙ ВРАГ. А МОЯ ЖРАТЬ ТВОЙ ВРАГ.

Миры коалиций.

Союз Воздуха.
27,33,32+2+4+2+3 (торговля с Верединаром).
Хмеймим. Гарнизон 26/26. Авионы. Маленький, надземный. Свойства: Артефакт. Союз Воздуха. Процветает.
Летать не вредно, вредно не летать.

Корвалон. Гарнизон 30/30. Маленький, волшебный лес. Высшие эльфы. Свойства: Академия волшебства (волшебство+), красное дерево. Союз Воздуха. Культ Леса.
Дивная первозданная красота останется нетронутой, пока Aen Sidhe еще дышат!

Лавиора. Гарнизон 31/31. Небольшой. Надземный. Высшие эльфы, крылатые эльфы. Свойства: Академия воздуха (воздух+), Академия света (свет+). Союз Воздуха. Посольство Владыки Верединара. Торговый Путь с Владыкой Верединаром (доход +3 обеим сторонам). Культ Воздуха.
Луч солнца золотого пронзает облака!

Академия Наралад. Гарнизон 16/16. Средний. Надземный. Союз Рас. Свойства: Академия Магии.
- Чары и заклинания для тех, у кого есть к ним талант!

Атрастан. Гарнизон 9/9. Маленький, горы. Авионы, люди. Свойства: Академия воздуха (воздух++).
- Нет бандитизму!

Союз Огня.

47,5;25,5;7,5;26,5 +5+3+1(идет герою)+4+5 (торговля с Верединаром) +1 (бонус от Цикла Разума за низвержение Владыки).

Кро'Алм. Гарнизон 44/44. Огромный. Элементали огня. Лавовый. Свойства: Алтарь Огня, книга магии огня.
Заветы Первородного Пламени не будут забыты!

Астагар. Гарнизон 22/22. Большой. Город. Лавовый. Люди. Свойства: Академия пыток (разрушена). Академия кузнечного дела (кузнечное дело ++). Огненные элементали (сила 7).
- Пламя очищает и несет свободу! Да здравствует ОГОНЬ!

Аркхалон. Гарнизон 22/22. Средний. Горы, лава, равнина. Люди, каджиты. Свойства: Академия огня (магия огня +++). Культ Огня. Элементаль Аркхалонабулароратон (сила ??).
- Огонь сожжет неверных, кто не поклонится Владыке ОГНЯ И ПЕРВОЗДАННОГО ПЛАМЕНИ!

Врата Дзигоку. Гарнизон 4/40. Большой. Здания 0/4. Горы, пустоши. Свойства: Разорен, постепенно заселяется 2/?.
- Здесь было царство Аниме...

Осколки нейтралов.

Нейтральные осколки.
Келтарн. Гарнизон 0. Огромный. Степь, горы, земли тьмы. ???. Свойства: Академия горного дела (погружена в тьму), Академия шаманизма (погружена в тьму). Ресурс: Железо (разработано). Тьма. Призраки, мор, ???.
- Тьма…

Влияние Владыки А - ?

Бульплюх. Гарнизон 7-11. Крохотный, водный. Водяные. Свойства: Национализм, Покровительство Первоэлементаля Стихиария, культ Первоэлементаля Стихиария
- Гордое наследие Бульбуля не должно кануть в веках!

Лесняк. Гарнизон ???. Крохотный, лес. Свойства: Лесник (???). Избушка Лесника. Дедушка Мороз, Праздник.
– Эх, хорошо погуляли!

Академия Героев. Гарнизон 0. Огромный. Крепость. Союз рас. Свойства: Зал Героев, Академия Героев, Тренировочный Плац. Телепортариум.
- Heroes never die…

Ицерг. Гарнизон 0. Маленький. Беседка, две реки, холм. Свойства: Оракул Яифип (???).
- Хочешь узнать свою Судьбу?..

Хлуандраф. Гарнизон 10-15. Огромный. Лавовый, равнина. Огненные жуки. Свойства: Руины, Купол Иллюзий, ???.
- База Хаоса?..

Корекс. Гарнизон 0. Средний. Горы (без снега), каменистые пустоши. Гарпии, тайсаны (???). Свойства: Гнездо гарпий, предмет, предмет, стая гарпий (сила 15), стая тайсанов (сила 8).
- Вечное соперничество крылатых и чешуйчатых…

Нъяорт Хзахмф. Большой, гарнизон 40-50. Холмы, болота, океан. Демоны. Свойства: База Хаоса (???). Ритуал (0/2). Алтарь Хаоса. Портал Хаоса.
- СКОРО БУДЕТ ЖАРКО.

Теэйра. Гарнизон 29-42. Небольшой. Земли магии. Духи, звери-мутанты. Буйство магии.
Каждый, кто отважится отправиться в эти земли, рискует не только жизнью…

Кориэйра. Гарнизон 18-23. Средний. Пещеры. Темные эльфы (дроу), драуки. Свойства: Академия Тьмы. Академия Теней. Национализм. Культ Ллос.
-Черви с поверхности зап-п-платят за с-с-свое вероломство!

Сссшашхсссхххх. Гарнизон 5-9. Небольшой. Болота. Медузы. Свойства: Руины Академии алхимии, Академия магии медуз. Поклонение Первоэлементалю Стихиарию.
- СШАХАШХАААССС! С-С-СТИХИАААРИЙ!

Книткинс. Гарнизон 9-10. Маленький. Степь. Крыссары. Свойства: Залежи оскверненного камня. Клан Книтссс. Мастерские. Академия горного дела. Безумный пророк (сила ??-???).
- Живо, рабы, живо! Копайте-копайте сквернокамень! Боооольше скверно-камня-камня, бооооольше

Луандраф. Гарнизон 11-20. Небольшой. Лунная поляна, лес. Обитатели леса (???).
- Во имя Луны!

Марш-марш. Гарнизон 5-9. Крохотный. Крепость, равнина. Половинчики. Свойства: Половинчики-милитаристы.
- Кто сказал, что половинчики не умеют воевать?!

Урвал. Гарнизон 3-4. Маленький. Пещеры, море, побережье. Чайки, крабы, ???, ???, ???. Свойства: Жемчужины, обширные пещеры, ???.
- И все-то они прячутся…

Керелакс. Гарнизон: 17-27. Огромный. Скалы, пещеры, равнина. Черные драконы. Свойства: Стая драконов Сирилакса (сила 15), стая драконов Коренакса (сила 18), стая драконов Карголакса (сила (9). Древние руины (???).
- Трепещут черные крыла в небесах и под сводами пещер...

Свисс. Маленький. Гарнизон 11-20. Горы, предгорья, реки. Люди. Свойства: Санза, торговый флот Санзы (сила 6), бригады наемников-алебардистов (сила 16).
- Время выйти с гор и показать всем, чего стоят храбрые парни Свисса!

Встилиандус. Средний. Гарнизон 15-25. Леса, холмы, предгорья. Эльфы, полуэльфы, люди. Свойства: Гильдия убийц.
- Крадемся в ночи, убиваем быстро и надежно…

Бериандус. Большой. Гарнизон 32-43. Леса, горы, реки, моря, тундра. Люди, эльфы. Свойства: Хольмганг берсеркеров.
- ЙЯААААААААААР!

Левандиум. Гарнизон 36-46. Большой. Город, равнины, холмы. Люди, кошколюды. Свойства: Изоляционизм. Каменоломни, шахты. Академия кузнечного дела, Академия ювелирного дела, Академия магии металла. Академия горного дела.
- Здесь чужакам не рады, здесь куют металл!

Каргонелиум. Средний. Гарнизон 16-27. Эфирный город, эфир. Эфириалы. Свойства: Академия эфирной магии, Академия боевой магии.
- Предатели с Аргонелиума сгорят в пламени первозданного эфира!

Аргонелиум. Большой. Гарнизон 31-41. Надземный, эфирный город, рай. Светлые эфириалы. Свойства: Академия эфирной магии, Академия магии Света.
- Дикари с Каргонелиума ответят за свои преступления!

Доска объявлений:

Владыка Верединар:

Господа владыки и нейтралы. Империя предлагает вам торговлю, торговлю на равных условиях. Мы не успеваем побывать на каждом из осколков для заключения договора, но это не помеха, вы сами можете послать к нам делегацию и подписать все бумаги. Торговля это не только чистая прибыль, но и начало дружеских отношений между нами. Для владык процедура немного сложнее, но в скором времени мы это исправим и вы сможете сохранить ваше посольство.

Шпионы и контрабандисты получат билет на каторгу, а не договор. Послы владык и нейтралов, обладающих шпионажем и контрабандой, будут схвачены и допрошены с пристрастием.


Владыка жизни Эфратор:

Владыки. Любые. От нейтральных, до светлых! Внемлите же моей просьбе! Я объявляю закупку уникальных ЖИВЫХ существ (не с ваших Родовых осколков и не ваши войска), таких как 1) Гарпии, 2) Медузы, 3) Ламии и иже с ними, по цене в два раза превыщающую рыночную (тобишь их силу)! Каждую заявку я рассмотрю и с высокой вероятностью приму! Пожалуйста, при поимке особей не повреждайте и не убивайте их, ибо за первых я дам лишь половину стоимости, а за вторых.... Вы не получите ничего, кроме моего гнева. Надеюсь на вас, Владыки!.


Ублажим ваше население всего за 3 э, особенно буйных усмирим за 5э - суккубы с Жжар-жжара
(красавчика-Таллхида обслужим бесплатно!)
Несмотря на присоединение к Владыке Эфратору - предложение все еще актуально! [/i]

Академия Наралад:
- Присылайте к нам своих героев, витязей и солдат – сделаем их первоклассными магами! Всего 6э для героя, 3э для витязя и 1,5э для солдата – и вы получите первоклассных боевых магов, целителей и артефакторов за ничтожно малую цену! Налетай, заказывай обучение в Академии Наралад! Все включено – трехразовое питание и улыбчивые девушки в том числе! А для неоргаников отборные минералы и магическая энергия! Спешите, ведь для героев предложение ограничено тремя местами под обучение за ход! Для витязей – шестью, для солдат – не ограничено никак.

Академия Героев.

Приветствуем Владык! Мы – Союз Героев, которые могут клинком и магией решить ваши проблемы… За соответствующую плату. Наем происходит по открытому аукционному типу в общем эфирном канале (тема дипломатии, эадоровская или ДМ-ская). Кто даст больше – того и герой. Детали заказа обычно строго конфиденциальны, хотя сам Владыка, естественно, при желании может раскрыть цели заказа для всех.
Можно нанимать героев друг против друга.

Виды заказов:

1) Захват осколка.

2) Помощь в войне с Владыкой.

3) Зачистка неких опасных мест на осколке.

4) Тренировка солдат, витязей, героев.

5) Помощь в исследованиях.

6) Помощь в изготовлении артефактов.

Список доступных героев:

1) Человек сэр Гилморт (чемпион 1, рыцарь 1, пьяница), отряд бандитов с Врат Дзигоку с ним силой 3э – цена найма 6э.

2) Человек Диего (чемпион 2, ассасин 1, разведчик 1, снайпер 1) 5э.

3) Человек Горн (чемпион 3, живучесть 1, охотник на драконов 1) 5э.

4) Человек Генерал Ли (полководец 3, чемпион 3), отряд из людей, кристаллинов и флэксов силой 15э. 20э.

5) Человек Мильтен (маг огня 4+1 (мантия Инквизитора), исследователь 1) 6э.

6) Лич Астралвакс (некромант 1, маг смерти 2, аура ужаса), 7э войск Сеттры, 14э.

7) Лауриэль (крестоносец, следопыт 2, снайпер 2) 6э.

При этом Владыки могут посылать героев поработать в Лиге – и получат 50% прибыли от заказа.
Огр Драа Дар персона нон грата в Лиге, и любой Владыка, что приютит его (за исключением того случая если это будет тот же Владыка что и заплатит выкуп за шкуру огра) станет таким же. Заказы от таких отщепенцев Лига не принимает, а если заказ идет НА подобных существ, то исполняет их по вдвое сниженной цене.

Любое дружественное или деловое взаимодействие любого Владыки с Драа Даром начиная с этого хода соответственно удорожит услуги всех героев Лиги для таких лиц вдвое.

Осколки организаций.

Небесное Воинство.
Энергия 40,5 (+35)+1 (Союз Воздуха) + 5 (торговый путь с Верединаром).
Небесная Твердь. Защита 5.Доход 25. Гарнизон 30. Огромный. Здания 5/5. Крепость. Ангелы, люди, эльфы (счастливы). Свойства: Собор Света, казармы панцирной пехоты. Алтарь Света. Башня ангелов.
Герои:
Архангел Лиам Яростный – ангел крестоносец 6, летун 3, маг света 3, маг огня 1.
Архиепископ Алиемин Добродетельный – человек святой 3, маг света 8, управляющий 4.
Алессия Златокудрая – дипломат 2, бард 2, маг света 1, очарование 4.
Технологии:
Магия Света ++++.
Магия огня ++++.
Вера: 10.
Собор Света. Гарнизон 15.
Казармы панцирной пехоты. Гарнизон 10.
Башня ангелов. Гарнизон: 4 ангела-витязя (сила 10 каждый). 1 из них на Постройкинсе и ранен.
Алтарь света. Гарнизон 10.
Портал в Рай
Постройкинс. Гарнизон 15. Доход 5. Большой. Здания 3/4. Холмы. Гномы, половинчики. Свойства: Строительная артель. Фабрика стройматериалов. Мастерская.
Дентаг. Доход 0. Гарнизон 0/40. Большой. Здания 0/4. Горы, холмы. Орки, гоблины (в ярости).
Репутация с Владыками и Коалициями:
Владыка Океан -100 (исчадие ада)
Владыка Сеттра Нетленный -100 (исчадие ада)
Владыка Орион -100 (исчадие ада)
Владыка Верединар +30 (торговый партнер, союзник).
Владыка Эфратор: -10 (пособник мерзких демониц! и торговый партнер)
Владыка Металла +20 (торговый партнер, возможно, союзник?)
Союз Воздуха: +20 (мирные торговцы)
Союз Огня: +10 (борются со злом, хотя мотивы явно далеки от добрых)

Ангелос. Гарнизон 3. Маленький. Пляж, море. Ангелы, люди. Благодать. Присяга на верность Небесному Воинству. Культ Светлого Владыки. Разорен.
Служим Небесному Престолу!

Цикл.

Цикл Разума.

Цикл Разума – после гибели аж целых двух Владык одни народы веселятся и пируют, пропивая и проедая награбленное, другие же притихли в ужасе, ожидая, чем же это закончится…

Небесное Воинство взывает к разуму Владык, в то время как силы Хаоса загадочно, но зловеще молчат…
Исследования дипломатии, магии разума и оборонительных технологий (технологий направленных на укрепление гарнизона) удешевляются вдвое, их эффект усиливается вдвое.

Настроение в мирах Владык, низвергнувших Владык в прошлом цикле увеличивается на 2 пункта (будет отображено в виде временного плюса к доходу).
_________________
Помним о прошлом, живем в настоящем, думаем о будущем.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Часовой пояс: GMT +3:00
На страницу 1, 2  След.

 


Ты не можешь начинать темы
Ты не можешь отвечать на сообщения
Ты не можешь редактировать свои сообщения
Ты не можешь удалять свои сообщения
Ты не можешь голосовать в опросах
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index