на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Автор / Сообщение

Вдохновение Астрала XVII. ИС

   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Ноя 08, 2018 14:13     Заголовок сообщения:

Нейтральные осколки

Страна вечных снов. Гарнизон 0. Средний, пустыня. Свойства - аванпост очистителей II (сила 5)
О мертвых надо было хорошо... Наверное

Колег. Гарнизон - 0. Большой, пустоши. Свойства - аванпост очистителей I (сила 5), механический легион I
00011000

Дюна. Гарнизон - 20-23. Гигантский, пустыня, ягуары+дракониды. Свойства - кочевые племена, зыбучие пески, песчаные акулы, сильный культ теней
Будьте осторожны - коварство песков не знает границ

Звезда фортуны. Гарнизон - 0. Крохотный, пустоши+холмы+пещеры. Свойства - упавшая звезда, аванпост очистителей IV (сила 5)
Звезда вспыхнула и погасла...

Заначка Скрытта. Гарнизон - 0. Маленький, свалка. Свойства - аванпост очистителей III (сила 5), крыссары с Серого уса, гильдия воров
И сами не использовали и другим не давали. Конец предсказуем

Царь-лес. Гарнизон - 8. Крохотный, лес, сатиры. Свойства - хижина ведьмы, сильный культ теней
Юная ведьма трюку медитации научит

Илатиэль. Гарнизон - 4-6. Маленький, леса, эльфы. Свойства - гильдия рейнджеров, орден СЗ КЖ
Могут отыскать путь через самую густую чащу

Аль-Ламас. Гарнизон - 8-14. Средний, пустыня, люди+вампиры. Свойства - культ Ночи, сильный культ теней, волшебные дары Заточенного
В других землях вампиров считают чудовищами, но здесь им поклоняются как богам

Бессовство. Гарнизон - 2-9. Средний, рай, люди+демоны. Свойства - суккубы
Бесы попутали… Но вроде живут мирно?

Горы Синдер. Гарнизон - 13-14. Средний, горы, кобольды. Свойства - Великий Дракон?, аванпост очистителей VI (сила 5), механический легион II
Где же Великий Дракон???

Громовые скалы. Гарнизон 3. Крохотный, горы, люди. Свойства - бывшая крепость Магистра (сила 5), частично опустошен
Теперь крепость Свободы

Серебряная пелена Севера. Гарнизон 17-19. Небольшой, тундра+тайга, белые драконы. Свойства - архиволшебница, вечная вьюга
Слава тебе, королева-зима

Провал. Гарнизон 2-???. Большой, теневой мир, теневые демоны. Свойства - врата на план Теней
Барьер истончается

Танеркум. Гарнизон - 7-8. Маленький, земли хаоса, гноллы хаоса. Свойства - культ демонологии, Портал Хаоса (сила 8)
Жуткие дела здесь творятся

Альх. Гарнизон - 8-10. Средний, мир теней, сайроны+таоки. Свойства - волшебная батарея, технология, упадок духа
Сочетание инженерного мастерства таоков и магии сайронов дает впечатляющие результаты

Таракан. Гарнизон - 5-8. Небольшой, холмы+болота, иллитиды+гоблины. Свойства - подрывники
Рабы-гоблины - это не только бесплатные слуги, но и отличный способ доставки придуманной ими же самодельной бомбы до вражеских рядов

Запдос. Гарнизон - 7-11. Небольшой, горы, элементали. Свойства - башня молний, штормовые мефиты
Большая стая мефитов может устроить бурю, которой позавидует любой высший элементаль

Пруд преображения. Гарнизон - 0. Крохотный, водный. Свойства - ???, хрупкий
Окунись в меня

Желтые поля. Гарнизон - 5. Большой, равнины, таоки. Свойства - ферма. Армия героев и витязей Даардуса
Угодья трудолюбивых фермеров

Тирит. Гарнизон 3-4. Большой, равнины, люди. Свойства - рыцари, гражданская война с культистами тени, ржавчина, вампир
Осторожно, ржаво

Шань-чуань. Гарнизон 0. Гигантский, равнины, люди. Свойства - командор войны Унни, Великая стена
Наследие слуги Повелителя

Акронодаш. Гарнизон 2.5. Большой, побережье+горы+леса, люди+гномы+эльфы. Свойства - ручной бронированный кракен, посольство Грырги, война с армией Горка (сила 1)
Орки... победили?..

Тилуэн. Гарнизон - 7-11. Средний, равнины, высшие эльфы. Свойства - боевые колесницы, эльфийские скакуны
Древний и благородный стиль боя. И весьма эффективный

Собор святого Кальма. Гарнизон - 18-24. Гигантский, крепость+болота, люди. Свойства - инквизиторы, священный храм
Святая инквизиция

Лентейская дубрава. Гарнизон - 8-15. Большой, леса, эльфы+разумные животные. Свойства - поляна единорогов, дионий
Просьба посторонним не кормить

Трейдкэт. Гарнизон - 3-4. Маленький, летучий корабль, каджиты. Свойства - торговля
Каджиты везде проникли!

Таймон. Гарнизон - 8-10. Средний, леса, сатиры. Свойства: золотой рудник, логово зеленого дракона
Сатиры не любят физический труд - но на что не пойдешь, чтобы тебя не съели



Источник земли. Сила 0. Ничейный. Каменные шипы. Гарнизон 7. Темные гномы-артиллеристы Рувелса (сила 5), аванпост очистителей V (сила 5)

Источник молний. Сила 4. Гром-птицы. Орден СЗ КЖ

Вулканический источник. Сила 10. Извержения


Варбанды Всеизбранного

Пожиратели Черепов (сила 6-9)
Лидер: Драдрек Людоед (чемпион 1, берсерк 1)
Покровитель: Кровавый Бог
Милость Богов: 0
Войска: Мародеры Хаоса, Воины Хаоса, Конные мародеры Хаоса, Кровопускатели

Иссушители Тайн (сила 6-9)
Лидер: Кемаор Янтарный (маг хаоса 1, предсказатель 1)
Покровитель: Меняющий Пути
Милость Богов: 0
Войска: Мародеры Хаоса, Воины Хаоса, Колдуны Хаоса, Рыцари Хаоса

Вечногниющие (сила 6-9)
Лидер: Фортулокс Раздутый (маг хаоса 1, предсказатель 1)
Покровитель: Повелитель Распада
Милость Богов: 0
Войска: Мародеры Хаоса, Воины Хаоса, Оспенные Ходоки

Искатели Экстаза (сила 6-9)
Лидер: Фиара Змееязыкая (чемпион 1, убийца 1)
Покровитель: Принц Наслаждений
Милость Богов: 0
Войска: Мародеры Хаоса, Воины Хаоса, Конные мародеры Хаоса, Нечестивые Изверги




Доска обьявлений
Здесь можно оставить свое обьявление


Могу изготавливать на заказ самые разнообразные артефакты и предметы, цены очень умеренные благодаря моей специальности. Заказы можете оставлять здесь, в теме, или с послами, которые заодно принесут и энергию. Забирать заказы скорее всего будете сами, если только не договоримся о встрече на каком-то нейтральном осколке. - Владычица Телея

Кто хочет кристаллы? Они усиливают магию и отряды магов. Мне без надобности. Разработка за ваш счёт, потом - постоянные поставки. В цене сойдёмся
Продам заклинание. Не знаю что оно делает, но поскольку взято на осколке кристаллитов, думаю, что-то из магии земли. 2э. - Владыка Шрам


Примем помощь в мести подлому сфинксу. Присоединимся взамен. - жители Альха

Владыки миров, славные лорды, забудьте раздор и невзгоды,
Объедините силы свои, топор войны закопайте.
Помните о том что легко, и просто очень узы рушить.
Если будет помощь нужна, вы, господа, обращайтесь.
За плату и клад отыщу, и врагов на гриле зажарю. - Анкологон Великий


Представляю услуги наёмников:
Цена 3э - отряд, силой порядка 4,
Цена 5э - отряд, силой порядка 8.
Цена 7э - отряд, силой порядка 12э.
По принципу аукциона.
Оплата через посольство, гремлинов, либо Телею. - Владыка Даардус



Гильдия наёмников "Чёрный ворон" предлагает широкий спектр военных услуг.

Грязные варвары не дают развивать экономику?
Ресурсы соседа прекрасно дополнят твою коллекцию?
Демоны захватили священное болото?
Решим эти и многие другие проблемы за разумную плату.

Доступны для найма (предложение ограничено):

Половинчики-повара. Вряд ли стоит пускать их в бой, но дух войскам или населению поднимут. 2 э
Землекопы. Карлики охотно откопают вам ресурсы, или же пророют тоннель в тыл вражескому войску. 3э
Всадники на пегасах. Эльфы - прекрасные наездники и бойцы. 6 э
Сияющий легион. Элементали света - могут ослепить, могут подлечить. 5.5 э
Гноллы-следопыты. Какие из гиен следопыты и лучники? Неплохие, как ни странно... 3 э

Заказы принимаем в дипломатии, но пункт назначения можно указать и конфиденциально. Наши наемники могут взять для вас (но только для вас - для заказчика) осколок самостоятельно, если того пожелаете (примечание: не более 2 отрядов в одни руки). Решения "под ключ", индивидуальный подход. Десятки осколков и сотни операций за плечами. Рекомендации не прилагаются, поскольку мы дорожим репутацией наших клиентов.
Хочешь мира - доверь войну профессионалам!
Примечание: в связи с участившимися низвержениями Владык вам придется дополнительно доплатить 50% от стоимости заказа, если вы направите наших наемников на атаку мира Владыки. Спасибо за понимание

Гарнизон – 80. Местность: крепость. Население: союз рас. Свойства: гильдия наемников



Биржа труда "Честный гремлин"

Не хватает ресурсов на развитие? Боитесь отстать от конкурентов? Какое совпадение: у нас как раз предостаточно энергии, а рабочих рук острая нехватка. Все просто: беритесь за наши задания, выполняйте их раньше конкурентов и получайте награду.
На данный момент доступны следующие задания:

1) Убить двух героев за цикл вне арены. 7.5 э
2) Разобрать по винтикам очистителя и передать чертежи бирже. 4 э
3) Оседлать гром-птицу, сделав ее скакуном героя. 6.5 э
4) Щелкнуть по носу белого дракона и остаться в живых. 3 э
5) Обокрасть этих воров каджитов. 3 э
6) Сделать лук с тетивой из гривы единорога и передать в биржу. 6 э
7) Первым победить в бою хаоситов. 5 э
8) Вычислить и по возможности уничтожить они. 11 э

Заказы можно брать как приватно так и публично. Посещение биржи действия не занимает

Также доступны следующие услуги:
- Передача энергии другому Владыке. Стоимость услуги - 1 э за каждые 8 переданных э (округл. вверх).
- Передача трофея другому Владыке. Стоимость услуги - 1 э за штуку.

Гарнизон – 60-90. Местность: город+крепость. Население: гремлины. Свойства: биржа труда, ???



События в Астрале:

Цикл творчества

Духи Астрала поощрят наградами составление рейтингов, летописей и т.п.



Банды Хаоса

Порченые Хаосом люди пожаловали в Астрал. Вид у них недобрый...
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Ноя 08, 2018 14:27     Заголовок сообщения:

Ход 10

Расходы энергии

Кунктатор 26-2-3-5-5=11
Варлорд 15.5-0.5-7=8
Юджин 15.5-5.5-8-1=1
Михась 19.5-0.5-8-4.5-1.5=5
Логинор 11.5-3.5-8=0
Грырга 12-1-10-0.5-0.5=0
Гулп 11.5-0.5-0.5-8=2.5
Красная 12=12з
Даардус 23.5-10-1-3.5-8.5=0.5
Хамстер 21-20.5-0.5=0
Шрам 18.5-14-4=0.5
Горк (Морк) 28-28=0
Цертанс Ситор 15.5-8-0.5=7
Махариус 18-16=2
Тикула 13-9=4
Телея 19-9=10
Владыка ночи 20-10.5-0.5-4.5-3.5=1
Анкологон 12=12


Арена

На арену прибыли все герои Юджина, Даардуса, Горка плюс Красная
По приказу Распорядителя до проведения собственно боев публику решили повеселить боями команда на команду: Красная против всех

Что тут сказать... На сей раз среди собравшихся были толковые командиры - Ниил Го и как ни странно Варбосс, пинками и просьбами убедившие остальных, что толпиться не стоит. Так что шторма – причем ослабленные щитом Рапунцель и гасящими заклинаниями Киэ Анг Аэн – не имели былой убийственной силы. И хоть Красная прожарила охотящуюся на нее Налу, несмотря на устойчивую шкуру и лечение от Белоснежки, а затем комбинацией льда и огня вывела из строя саму Белоснежку, пытавшуюся снова вычислить противницу эхолокацией, к тому моменту прочие герои площадными вспышками от Рапунцель, душепоиском темной эльфийки, опытом Ун Таэ и просто квадратно-гнездовым тыком (не так уж сложно заметить, над каким участком формируются шторма) прочесали арену и нашли пакостную тварь. Та метнулась от топора бегущего на нее с ревом Берсерка и встретила кинжал Ун Таэ… На этом схватку пришлось прервать, ибо остальные были уже на подходе и Красной грозила лютая смерть
Победители ничего не получают, т.к. это разминочный бой

Аватар – Красная

Задуманный Распорядителем как главное украшение арены поединок не состоялся в силу отсутствия Аватара. Соответственно и награждать не за что

Бои 1 на 1

Белоснежка – Морканутые

Истерические вопли Белоснежки били по ушам, а выползающие из-под земли лозы и оживающие в древней сучья заслоняли собой хозяйку от Морканутых. Те ожесточенно работали топорами и прокладывали дорогу к наглой девке… Исход решили секунды, а их оркам как раз и не хватило – особенно мощная звуковая волна оглушила их всех, после чего на попадавших набросились хищные лианы…
Победа Белоснежки

Рапунцель – Варбосс

От палящих лучей света и ударов заряженной магией косой (оплетать Рапунцель не рисковала, помня про острый топор) Варбосс уворачиваться не собирался и быстро впал в ярость. Впрочем, у девушки был план: подпустить поближе, принять первый выпад на щит и сразу оплести рубящую конечность косой, лишив врага главного оружия. Так оно и вышло, только Рапунцель не учла, что шовинист поганый даже без топора пребольно дерется голыми кулаками – в состоянии берсерка-то. И таскать противницу за длинные косы. Комбинация взрывающегося вспышечного щита с косой не зарешала, хоть и почти прикончила Варбосса, а его новый удар отправил героиню во тьму
Победа Варбосса

Нала - Киэ Анг Аэн

Волшебница со специализацией на других магах оказалась бессильная против проворной охотницы. Проклятия соскальзывали с ее шкуры, а усилить саму себя Киэ не успела: три перебежки, один прыжок – и клыки смыкаются на горле
Победа Налы

Ун Таэ – Ниил Го

И самая умная воевода – ничто перед опытным ассасином. Тем более обмороженная
Победа Ун Таэ


Раунд 2

Белоснежка – Ун Таэ

Сразу вырастить препятствия на пути скрытной эльфийки не удалось, а петь и одновременно уворачиваться от летящих кинжалов ой как непросто… Метко брошенный отравленный нож положил быстрый конец дуэли
Победа Ун Таэ

Нала – Варбосс

Юная львица по всем правилам прайда затаилась, дождалась, пока тупой орк сам не подойдет, и безошибочно совершила прыжок, нацеленный в горло. Сцепившиеся тела покатились по земле. Увы, закаленный бесчисленными драками Варбосс стойко терпел укусы даже в самые уязвимые части тела, а яростная молотьба топором оказалась эффективнее когтей…
Победа Варбосса

Раунд 3

Ун Таэ – Варбосс

А эта дуэль, напротив, вышла до неприличия долгой: эльфийка пряталась, удирала от босса, бегала кругами и вообще всячески измывалась над рукопашником, в процессе нанося неглубокие, но чувствительные раны метательными ножами. В конце концов убегать стало невозможно – разъяренный вождь зеленокожих загнал ее в угол. Но у остроухой нашелся козырь в виде подлого подрубания сухожилий с последующим выпадом в сердце… и в виде везения. Так что тяжело дышащая окровавленная Ун Таэ осталась стоять над свежим трупом
Победа Ун Таэ


За 1 место Ун Таэ получает клинок чемпиона

За 2 место Варбосс получает 3 э

После арены за мзду Распорядителю тот разрешил нескольким героям передохнуть. Ун Таэ воспользовалась этим, чтобы передать 10 э Красной. А заодно Ниил Го подлечила Белоснежка. Точнее, должна была, если б Ун Таэ не заподозрила попытку отравить союзницу медленнодействующим ядом на основе магии природы, и с молчаливого одобрения Красной учинила расправу: никто не успел и пикнуть, как быстро все свершилось. За голову Белоснежки получено 2 ТЭ


Сражения за миры и нейтральные осколки


Акронодаш

Армии делить Рувелсовское наследство собрались более чем внушительные. С запада высадились Аркат от Варлорда, Гракхи с Лауриэль и витязями от Логинора, иллитиды и Ун Таэ Даардуса, а также легионы Махариуса. С востока – огромная (нет, не так – ОГРОМНАЯ) армада орков, шаманов и прочих грифоноциклопов, ведомая Варбоссом и – сюрприз – Дрыргуном (да-да, старый босс лучше новых двух) с горсткой войск. К ним же примкнула невесть откуда взявшаяся Красная. Наконец, на обеих концах осколках высадились никем непрошеные воины Хаоса: Пожиратели и Вечногниющие. Точнее, должны были, но из-за технических проблем (см.ниже) к раздаче успели только вторые.
Совокупные силы альянсов были бы примерно равны, если бы не два «но»: хоть Фортулокс догадался о предстоящем замесе и высадился в стороне, дабы заняться под шумок геноцидом мирного населения, пока остальные заняты друг другом. К его несчастью, выбранная Аркхаэлом Гракхом стратегическая диспозиция предусматривала возможность вмешательства третьей стороны, хаоситов никто не любил, а убежать тормозные нурглиты не могли… В общем, они стали первой жертвой – совместный удар легионов и огнедышащего Арката перемолол их, Фортулоксу же отсек голову лично Гракх, в процессе поединка уклоняясь от стрел хаоса.
Правда, какое-то время на это ушло. И пусть остатки местных пополнили ряды западного альянса, равно как и легко подчиненный Орионом Гракхом (после краткой молчаливой борьбы за водоплавающего с вроде бы как союзными иллитидами) кракен – опытные командующие восточного альянса тем временем построили войска в порядки, определили приоритетные цели и взяли инициативу, нанеся первый удар.

Итак, половина шаманов почти сразу повзрывалась. Зато оставшиеся устроили впечатляющее магическое шоу: противостоящие им передние ряды очистители лопались, превращлись в пыль, сходили с ума (???) и обращали оружие против своих же… Впрочем, в меньшей степени досталось и второму ряду, а спешащие к ним на помощь остальные не пострадали лишь благодаря вмешательству биоманта и Ориона Гракха. Стая грифонов и стая фурий одновременно попытались залететь врагам во фланг и столкнулись друг с другом. Крылатые звери были намного сильнее и быстро рассеяли фурий, однако в рядах механических крылаток билась Лабрис, что делала стремительные виражи и внезапными налетами рассекала грифонов одного за другим, а ее прочный корпус до поры до времени терпел удары когтей.
На суше после магической «артподготовки» вперед ломанулись помахивающий огромной дубиной циклоп и, естественно, Варбосс (как вождю быть не первым), на бегу орущий на сородичей не тормозить. Налакавшиеся пива запыхавшиеся бойзы и черные орки почти не отставали и уже предвкушали знатную потасовку. Картечь от скитариев вкупе со стрекотом дрона не слишком проредила их ряды. Легионеры спешно восстанавливали разбитый строй и смыкали стену щитов с торчащими из нее копьями; дыры в обороне закрыли совершившие ускоренный марш (спасибо биоманту) гномы из числа местных, а Ликтор боевым кличем отвлек внимание Варбосса на себя. Западники - точнее, логиноровцы, ведь единого командира не было - сразу стали осуществлять свой план по ослаблению врага: увы, непредусмотренного Дгырдуна, что носился над полем боя, раздавая приказы, и истошно вопя (без особого эффекта – среди врагов слишком много механизмов), устранить было невозможно. Зато в орочьего босса прилетела с фантастического расстояния стрела. Потом еще и еще; в игру вступила Лаурель и ее эльфы, усиленные магией природы. Циклоп с ревом вломился в лес пик, ломая их, и уже занес ногу, чтобы разметать построение жалких таракашек-очистителей… вдруг застыл на месте, зашатался и рухнул: сочетание оглушающего ментального удара иллитидов и точный удар в сердце запрыгнувшей на него Ун Таэ оказалось убийственным. После этого темная эльфийка с усмешкой растворилась в тени и приготовилась метнуть веер ножей в следующую жертву – подранка-Варбосса, что ее не замечал… И тут грянул шторм.

Вторым «но» оказалась Красная, давшая весомое преимущество в остальном приблизительно равным коалициям (у запада было очень много героев и витязей, зато у востока были великолепные командиры, резко усиливавшее и без того превосходящую числом армию). Она стала своего рода маго-телохранителем для беспечного Варбосса; в частности, приморозила к месту готовую покончить (ну или как минимум тяжело ранить) с ним ассасиншу. Владыка спешно телепортировал героиню восвояси, но вслед ей, справедливо сочтенной самым опасным героем, полетел добивающий вихрь…
Тем не менее, говорить о решенном исходе было рано. Набежавший Варбосс смачно отрыгнул жидким пламенем (вот что значит упиться самогонным орочьим пойлом) на легионеров и принялся махать топорм направо-налево. Уже поврежденные прошедшимся по ним штормом, а теперь и пламенем очистители ложились очень быстро, а их копья, да и аркебузы из второго ряда, как казалось, что дробинка неостановимому герою. На самом деле они просто не могли сосредоточить все усилия на Варбоссе (тогда бы того быстро прикончили) – мешало отсутствие общего командования и, главное, волна чернышей и бойзов: первые, подбадриваемые Дгырдуном и пивом, проломили оборону почти на всем протяжении фронта, а вторые бросились в прорыв крушить все подряд. Но подлетевший (да-да, дракониды летают. Как курицы – иногда и недолго) Аркат показал, что сжигать дыханием способны не только орки, после чего бросился на босса, пребольно укусив в бок. Тот взревел, бросил недоломанного легионера и повернулся к новому противнику. Топор и когти скрестились со скрежетом; берсерк явно брал верх. Тут подоспела сразившая своего противника Ликтор и очень честно всадила клинок в бок отвлекшему боссу, который захрипел и закашлялся кровью. Впрочем, ему на помощь подбежали Морканутые, Ликтор снова отвлеклась, и бой разгорелся с удвоенной энергией.
Красная помочь Варбоссу не могла, ибо штормом положила б и своих в такой мешанине. Ей оставалось лишь заняться другими проблемными участками, что она успешно и делала. Сначала – наложила на себя защиту разума, подкралась поближе к иллитидам, благодаря которым черные (!) орки били своих вместо командования, и обратила в пепел одним круговым разрядом молний. Затем прокралась за линию фронта и наслала огненный шторм на Лауриэль и ее снайперов. Правда, тут зоркий глаз следопытки успел разглядеть опасность и не ото всех стрел Красная успела увернуться; рану таки заработала, и маны потратила больше ожидаемого.
Тем временем в центре выпрыгнувший из кустов балторинг положил конец эпопее постукивания (отметить которую можно было длиннющей дорожкой из поломанных очистителей, включая Ликтор) Варбоссом, сокрушив его череп таранным прыжком. Друиды Даардуса таки сумели ненадолго придать кракену способность ходить (!) и тот добежал на щупальцах аки паук до основной мешанины; хлещущие то тут то там щупальца-душители-разрыватели очень «радовали» зеленых. Мало-помалу ход боя, доселе клонившийся явно в сторону восточного альянса, стал уравниваться - Дгырдуну пришлось отправить отряд черных орков на его уничтожение, но того еще и стал подлечивать из последней маны биомант… Из простых бойзов часть полегла в поставленной раненым, но все еще живым Аркатом стене огня, большинство же завязло в рядах гномов и легионеров, которых мало-помалу латали техножрецы, а также в выращенных Орионом опутывающих лозах. Морканутые, ранее прореженные Ликтор и ее дроном, одновременно разбивали механические морды слишком долго палившим беназаказнно аркебузирам, пытались окружить рубящего головы словно заправский мастер клинка Аркхаэла Гракха и отбивались от воюющего с ними набегами бальторинга.

Вдруг раздался громкий треск – то рухнула и взорвалась таки добитая грифонами Лабрис. Впрочем, последние два усталых грифона недолго праздновали победу, ибо выращенная Владыкой Жизни феевиверна (нет-нет, не спрашивайте, как может выглядеть такое создание) коварно подлетела с тыла и усыпила обоих выдохом волшебной пыльцы… с предсказуемым для летучих созданий исходом – повторили участь побежденной противницы.
Правда, выжившие шаманы подготовили новый каст – на сей раз орки совсем озверели и начали наносить удары так быстро, что глаза не успевали уследить. А посреди очистителей выкопался и стал глотать все подряд… исполинский червь?

Так или иначе, тут сказалось третье «но»: видя, что ради несколько сомнительного шанса победы, прибыль от которой все равно не будет велика, легионам придется стоять до последнего и полечь целиком, уже понесший огромные потери Махариус скомандовал отступление. С бегством очистителей ситуация для западного альянса приняла катастрофический оборот: заполнить образовавшуюся на фронте пустоту было физически нечем; одиночные герои и витязи никак не могли заменить пехоты. И они окружались понимающими это орками (точнее, понимал скорее Дгырдун, а орки скорее весело дубасили всех подряд, соизволяя, впрочем, первым дубасить того, кого велит назойливо орущий в ухо голос) и гибли один за другим – благо площадными атаками хорошо владел только Аркат. Но и его, так и не успевшего, увы, ничего толком налутать вопреки розовым крысомечтам, отправили к Великому Дракону, когда он, попытавшись очистить себе путь к бегству огненной косой, получил ледяной буран в спину от вернувшейся Красной. Оставшиеся ничего поделать уже не могли – только бежать… Но далеко не все ушли от организованной Дгырдуном погони; в частности, Гракхи грудью заслонили своих витязей и костями легли, но помогли тем уйти.
Осколок и наследие Ганса Рувелса (все, кроме магии воздуха, коей орки побрезговали) захвачены Владыкой Горком (Морком). От колоссального Ваагха (впрочем, преимущественно с железяками) получено много энергии. Орки Грырги под шумок что-то награбили аж на 7 энергии. Души убитых преобразованы в 3 ТЭ. Все герои и витязи, кроме Красной (которая ранена, но выполнила задание гремлинов на убийство героев), перехваченного у Логинора и уведенного в мир Даардуса кракена, бальторинга (эти просто получили тяжелые травмы) и феевиверны, погибли. Варбанда Вечногниющих разгромлена



Пожиратели черепов

Где-то в Астрале ускоренные клинком ветра герои Юджина перехватывают отряд Хаоса, прежде чем тот достигает места назначения. Хаоситы, одержимые жаждой крови, предвкушением потехи с легкой добычей, желанием угодить своим Темным богам и еще Астрал знает чем, радостно бегут к беззащитной девахе (нет, не за этим…). Сюрприз – по взмаху руки Рапунцель веер световых стрел выбивает из седел конных мародеров и ранит Драдрека. А пока разъяренный вожак воинов Хаоса с ревом заносит меч, взвившаяся коса одним рывком сбивает его с ног, ну а прыгнувшая из засады Нала отрывает не успевшему даже понять что произошло мерзавцу голову.
Дальше, правда, пришлось туго, ибо набежавшие мародеры быстро прорвали торопливо призванный световой щит, хоть и обожглись. Но хлещущая коса Рапунцель на удивление хорошо зарекомендовала себя в бою, а верткая Нала загрызла самых опасных врагов – кровопускателей. Правда, и сама полегла, увы, ибо не ожидала, что трупы взорвутся… В итоге осталась стоять одна тяжело дышащая Рапунцель.
Варбанда Пожирателей разгромлена. Задание гремлинов выполнено


Вулканический источник

Для опытного мага теней и разума даже в неприятно-жарком климате не так уж сложно стравить врагов друг с другом. Правда, охранявшие его саламандры иммуны к своему огню, но что мешает пустить в ход зубы и когти?.. От выбросов лавы легко уходить телепортацией. А потом – добить лично выживших
Источник контролируется Телеей

Лентейская дубрава

А все так хорошо начиналось: даже лесные эльфы растрогались от речи Белоснежки. Которая совершенно искренне хотел помочь им защититься от демонической угрозы и найти надежное пристанище такому чуду природы как единороги. Излучающий ауру волшебства милый лунный олень и песнь жизни мелодичным голосом так же способствовали тому, чтобы Белоснежка получила бурные овации.

И так драматично закончилось: праздник жизни был грубо прерван придшедших с самыми низменными целями – бить и захватывать. Две темных героини, пауки, ассасины, друиды, тени, урсы, адский драук никак не могли вызвать симпатию местных. Особенно наемники – высшие эльфы на пегасах (впрочем, те и сами выглядели не слишком обрадованы порученной миссией) – предатели!!!
Силы обороны состояли преимущественно из магов природы, которые обычно не кажутся угрожающими, но в родных лесах… Местность очень быстро заполнилась ядовитыми колючками, душащими лианами, пробужденными древнями и т.д. и т.п. А аналогом кавалерии выступили собственно единороги: их светлая аура должна была сказаться губительно на атакующих.
Впрочем, первыми в бой неохотно пошли наемники. Против крылатой кавалерии эффективным оказалось только одно оружие: магический, усиленный кристаллами голос Рапунцель. От противоречивых команд пегасы взбесивались и сбрасывали всадников. Саму ее от порубания на части защитил выращенный ею самой и союзными друидами прочный кокон.
Почти сразу Ниил Го кинула в бой свору призрачных гончих и драука. Правда, второму пришлось действовать с осторожностью, дабы поджечь как можно меньше леса – чтоб пожар не дошел до драгоценной диониевой рощи. Тут из чащи появилась и сразу вступила в бой волшебная кавалерия местных – собственно единороги. Их аура света развоплощала воющих в бессильной злобе псов на месте, которые кинулись врассыпную… да нет, это они по приказу Ниил переключились на уязвимых к ним друидов. А преследующие их единороги попали в клейкую паутину и были вынуждены сражаться с драуком и гигантским медведем. Всадники таки успели убить несколько магов природы, прежде чем Белоснежка (даже без капли крови!) поставила точку в проблеме наемников и переключилась на остальных. К счастью, подкрадывавшиеся к ней ассасины в непривычной и агрессивной среде спалились – точнее, попали в ядовитые силки, и были задушены лианами друидов. Правда, против осушающих их гончих те были почти бессильны, как и героиня. По крайней мере она догадалась взять под свой контроль лианы и разорвать паутину, после чего часть единорогов подоспела на помощь к своим магам и таки изгнала последних порождений смерти. Полученные ими раны залечивались на ходу Белоснежкой, лунным оленем и другими единорогами. Тем временем поднятые магией мелкие, но многочисленные древни каким-то чудом сдерживали натиск витязей... пока Кие не ослабила их антимагией, после чего огненная аура драука сжигала их пачками. Тени и пауки окружили часть стада единорогов и, хоть и сильно пострадали от их волшебства и рогов, перебили призрачными мечами и жвалами всех упрямцев, благо собранные Кие же души пополнили здоровье легиона, после чего Ниил Го начала решительное наступление. Оценив свои силы – немного единорогов, олень и она сама, усталая и почти без маны – против пусть потрепанных но вполне боеспособных драуков, пауков, теней и двух героев – Белоснежка бежала вместе с оставшимися единорогами. Последние друиды остались прикрывать исход столь дорогих их сердцу созданий и полегли как один.
Осколок захвачен Владыкой Даардусом. Души убитых преобразованы в 2 ТЭ. Гончие погибли, прочие витязи пострадали. Единороги ушли в мир Юджина


Шань-Чуань

Хрчаки против орков Грырги… Двукратный численный перевес – это серьезно. Впрочем, военное мастерство и лучший командир Астрала его компенсировали? Вполне… Вот только Унни однозначно встал НЕ на сторону орков, а местные пустили хрчаков на свои стены. Пусть командир из Унни был слабее духа войны и не был в состоянии предсказать все хитрые ходы того. Зато в критический момент комбинация его слов боли и трепета с взрывом кучи врумеров отогнала уже готовых прорваться орков от циклопического пролома (после чего участь хрчаков-стрелков стала бы незавидной). Далее ускоренные маршем войны думеры надежно закупорили единственный проход, а солдиры со стен безнаказанно расстреливали орду (благо чары войны подняли боевой дух и крики баньши не слишком их пугали). Ломать новые проходы орки тоже не успевали – ведь стены чинили инженеры хрчаков…
Осколок захвачен Владыкой Хамстером. Унни присоединился к нему по договоренности. Возведены полевые укрепления


Танеркум

Главной проблемой для необычного союза сфинкса и некроконструктов стали не местные, а пришедшие им на помощь варбанды – напавшие с двух сторон, как только те начали расправляться с гноллами. Кемаор и колдуны хаоса, конечно, проиграли магический поединок Телее (толку от способности частично предугадывать заклинания противника, если тот в десять раз сильнее тебя), но отвлекли ее внимание, а тем временем ее свита из бессмертных и свежевателей прогнулась под превосходящими силами противниками. Хоть разрушительные заклинания шаманов гноллов и гасились антимагией, их пехота вместе с мародерами и извергами Фиары, самой Фиарой и рыцарями хаоса крушили прочные корпуса конструктов пусть не умением, но числом. В итоге Телее пришлось израсходовать практически всю ману, чтобы смесью оптического обмана и ментального вмешательства заставить искателей («свои»-то некроконструкты были к нему имунны) и большинство гноллов перебить друг друга, но к тому моменту подоспели призванные порталом демоны. Свежеватели и бессмертные были быстро разломаны, а далее и самой Телее пришлось бежать, ибо ее шкуру уже пробовали на прочность.
Осколок сохранил независимость. Варбанда Искателей разгромлена, Варбанда Иссушителей лишилась лидера (вождь умер – да здравствует вождь!), но заработала милость богов. Портал набирает силу

Альх

Армия вампиров Владыки Ночи предложила населению сдаться, но даже пацифисты таоки, не говоря уж о сиронах, не хотели становиться рабами каких-то кровососов (а их упадок вследствие применения духоглотителея носил несколько иной характер, нежели предполагали захватчики…). Малькольн ошибочно счел приоритетной угрозой прикрытых фортификациями таоков боевых магов сиронов; черная конница и гончие быстро преодолели рвы и частокол даже под сыплющимися молниями и навязали ближний бой. Вот только замаскированные магией теней волшебные пушки открыли опустошительный огонь; каждое ядро взрывалось по площади, осыпая всех поблизости (вот только сайроны особо не страдали) расходящимися мини-разрядами. Хорошо, что усиленный Владыкой герой и лорды крови успели подобраться достаточно близко, чтобы скрутить (увы, буквально) своей жутковатой магией орудийный расчет, а то был бы вполне возможный разгром (или нет с учетом кровавых щитов)…
Осколок захвачен Владыкой ночи. Население порабощено


Желтые поля

Ежащиеся под нехорошим взглядами зверюг Даардуса таоки с нетерпением ждали их ухода (обещанного новым покровителем Михасем) и «мазафаки» действительно ушли. Правда, одновременно и несколько местных девушек пропали…
Осколок присоединен Владыкой Михасем, к которому таоки испытывают искреннюю благодарность


Тилуэн

Мамонты Шрама и гордость местных – боевые колесницы – столкнулись лоб в лоб. Крепкие мамонты пережили, хоть и с трудом и далеко не все (спасибо принявшему на себя сразу три колесницы Крепколобому), первый удар, после которого колесницы оказались почти беспомощны перед гневом хоботов и мощных ног… Но ведь еще есть стремительные эльфийские всадники? Да, вот только безнаказанно расстрелять их не дала нависающая тень смерти, от которой руки дрожали. И пусть при виде набегающих гиен эльфы переключились на клинки которыми владели не хуже, но Джазири попросту распределила своих товарок так, чтобы десяток набрасывался на одного всадника, быстро одолевал, переключался на следующего и т.д., в то время как за остальными гонялось по горстке. Дикие звери восторжествовали. Вышел знатный кровавый пир
Осколок захвачен. Широколобый ранен. Круг жизни активирован

Илатиэль

Сюрреалистическая картина – прыгающая с дерева и вцепляющаяся в лицо белочка, клюющий глаза попугайчик, катящийся под ноги живой миной ежик – не правда ли? Но так все и вышло на самом деле. А пока эльфы разбирались в причинах массового безумия лесной живности и собственно от нее отбивались, под покровом темноты приползли крокодила во главе с Магером, который не только никак не мог насытиться эльфятиной но и упрямо игнорировал стрелы и даже клинки. Доселе сидевшие тихо как мыши друиды СЗ КЖ признали в новоприбывших объект поклонения и ударили в спину ушастым. Все кончилось быстро, Насмешнику даже глумиться особо не пришлось
Осколок захвачен, население вырезано, преимущественно друидами. Круг жизни активирован


Горы Синдер

Прилетевший Анкологон в знак своего величия продемонстрировал гигантский столб пламени. Кобольды безоговорочно склонились перед истинным повелителем. Правда, очистители не оценили непрошеного гостя, на которого стригерилась автоматическая оборона (хотя и так алчность скорее всего привела бы его к мысли, что лучше владеть осколком единолично)… Но электроснаряды толком не пробивали чешую, удачное расположение среди лавы мало волновало крылатого и огнеимунного ящера, а его дыхание, в свою очередь, расплавило аванпост со всем содержимым за несколько залпов. Что не расплавилось – то было доломано после приземления
Осколок контролируется Анкологоном, население ему поклоняется.


Царь-лес

Ведьма захлопнула дверь перед шаманами и духом Дгырдуном: «Я еще в прошлый цикл, кажется, четко сказала, что больше не принимаю!»


Источник молний

Порядком истощенная потасовкой на Акронодаше Красная… нет, таки сумела подкрасться к одной особенно крупной гром-птице и оседлать ее, но с большим трудом. Дальше же началась такая бешеная скачка-пляска-полет, что удивительно, как линия не сорвалась. Впрочем, слабый методичный электрошок постепенно успокоил птицу и заставил примириться с собственной участью
Птица приручена. Задание гремлинов выполнено. Сил захватить весь источник уже не хватает, правда



Действия в мирах


Кунктатор развивает продвинутую магию тени и артефакторику

Логинор заключают магический контракт с Варлордом: доступ к эпической магии природы в обмен на доступ к эпической магии теней

Юджин передает Михасю базовую магию света

Михась изучает продвинутую малую логистику и разрабатывает рыбу на Пляже лени

Пофигась с помощью доброго слова, рун и опиумных аптечек приручает жаб Ярило. Правда, последний ингредиент возымел несколько неожиданный эффект: теперь перекурившие с таоками жабы дышат не просто пламенем, а адским перегаром, снижающим боевой дух

Ткач тумана Михася выменивает у пришвартовавшихся каджитов Трэйдкэта 3 э на пыльцу невидимости

Логинор пропускает Анкологона гостить у себя


С помощью Дгырдуна, умело применяющего группки войск минимальной численности для максимальной эффективности, а также проходящего сквозь стены и в нужные моменты распугивающего кобольдов воплями баньши (такие громкие звуки даже несколько тоннелей обрушили… вместе с кобольдами) проблема недружественного населения шахты Нориля устранена

Сил изучает экспертную магию воды

Гарнизон на Блестящих полях по приказу исследует заброшенную самоцветную шахту (подробности в ЛС)

Гулп пополняет гарнизон Подплыва

Хамстер переводит часть гарнизон с Цитадели Жжара на Ледолоп

За счет солнечной энергии Цертанс Ситор осваивает экспертное инженерное дело. Еще он откалывает Этнир от своего мира и строит гробницу на Луносвете

Костяной дракон жадно съедает сердце кроокта и тем самым запускает процесс трансформации. Несколько часов спустя он уже и не костяной дракон вовсе, а великий Кровавый дракон (подробности в ЛС)


Махариус пополняет оба легиона

Тикула внезапно ассимилирует живущих у него «чуждых» жукам поданных. Одураченные иллюзиями гномы не возражают, когда их преобразуют в муравьиных гномов (ну, в процессе уже поздно протестовать), феи же добровольно становятся феестрекозами

Телея усердно трудится: мастерит очки-монокуляры, детонатор и молниевую гранату. А кольца теней переделывает в волшебные кольца

На родовом Владыки Ночи построена кровавая ферма. Начат приток крови

Владыка Ночи основывает посольство в мире Даардуса. Впрочем, параноидальные темные эльфы де факто парализовали его работу непрерывной слежкой

Анкологон внимательно обнюхивает места, где прежде обитал «Великий дракон». И удача улыбается ему: удается раскопать сокровищницу они, а там – немало столь милого сердцу любого дракону драгоценного металла…


События в мирах и на нейтральных осколках

Урожаи в этом году не задались ни у кого, увы

Птицы рух в мире Шрама выбирают вожака

Болезнь в мире Горка набирает темпы. Орки постепенно вымирают

Несколько патриотично настроенных граждан на свои средства (точнее, им помогают добрые, но пацифистичные слоникусы) собирают и вооружают небольшой отряд и отправляют на службу своему Владыке Логинору

В мире Гулпа на Топи грозы усиливаются, гарнизон сокращается

На Агробе в мире Юджина обнаружен (видимо, срок действия чар невидимости истек) заброшенный склад, предположительно принадлежащий Древним

На осколке Чудрев в мире Михася зайцы и древолюди пытаются вырастить еще больше травы, что, учитывая, что они уже под травкой, приводит к массовому росту… Самого обычного борщевика. Только очень густого и высокого. Сорняки забивают все пространство собой, вытесняя полезную трын-траву

В мир Хамстера заглянул странствующий купец с деловым предложением (подробности в ЛС)

Благодаря вмешательству вселившегося в вампира Аватара, продемонстрировавшего недюжинные таланты в покорении огня и разумов, гражданская война на Тирите вскоре завершилась в пользу сторонников Заточенного. Осколок, правда, опустошен

От неосторожного обращения со взрывчаткой (гоблинский мозг столь мал, что даже телепатические команды не всегда помогают) часть гоблинов Таракана по дурости подорвалась вместе с пороховым складом. Гарнизон падает


Прочее

Белоснежка становится более опытным дипломатом

Рапунцель совершенствует светлый щит

Аркхаэл Гракх становится более опытным ассасином

Нала становится более опытным отражателем

Орион Гракх становится более опытным архимагом

Дух войны Дгырдун становится намного более опытным командиром, более опытным поглотителем и получает звание Духа войны

Фея в мире Логинора увеселяет жителей осколка Голденгейт. Лепреконы приходят в хорошее расположение духа и несут золото добровольно

Красная совершенствует управление штормов и становится более опытным магом штормов

Ун Таэ становится более опытным снайпером и совершенствует маскировку

Ниил Го становится более опытным воеводой

Варбосс становится более опытным берсерком и получает звание Черепокрушителя

Ликтор становится более опытным мастером клинка

Телея становится более опытным магом тьмы


Цикл творчества

На родовом Гулпа вырастает зачарованная плакучая ива

Юджин получает зачарованную кисть

Красная получает меч волшебника

Владыка Ночи получает реактор

Горк получает дубину «Бальшой стук»

Даардус получает маскхалаты и лютню барда

Варлорд получает темного (и недовольного) титана

Хамстер получает 1.5 э


Получение доходов

Кунктатор 11+8+8+1=28
Варлорд 8+15.5=23.5
Юджин 1+19+5=25
Михась 5+24+3=32
Логинор 0+9+0.5=9.5
Грырга 0+7+7=14
Гулп 2.5+13=15.5
Красная 12+10+7.5+6.5=36
Даардус 0.5+6=6.5
Хамстер 0+20.5+1.5=22
Шрам 0.5+11=11.5
Горк (Морк) 0+6+17+3=26
Цертанс Ситор 7+7=14
Махариус 2+15=17
Тикула 4+11=15
Телея 10+4-4=10
Владыка ночи 1+7=8
Анкологон 12+5=17


События в Астрале

- Астрологи объявляют цикл штормов
- Возвращение комет
- Аукцион гильдии наемников
- Появляются 5 новых осколков
- Появляется новый Владыка

Последний раз редактировалось: Sinitar (Чт Ноя 15, 2018 13:55), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Ноя 12, 2018 23:55     Заголовок сообщения:

Ход 11


Миры Владык

Владыка всеастральных акций Кунктатор

Энергия: 28 (+8)
Защита: 30
Магия: некромантия++, волшебство, свет, тень+
Технологии: инженерное дело, артефакторика+, с/х
Способности: Организация Игр
Особенности: Распорядитель Игр, неприятие экспансии
Герои: драконид Кункатор (герой арены 3)
Витязи: лич Машгал
Управляющие: драконид Жад
Войска: ополчение, всадники, гладиаторы, колесничие
Трофеи: ламассу, сундук мертвеца, клинок чемпиона, тотем стихий
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Сердце Веселья - доход 8, гарнизон 60/60, гигантский, равнины+холмы, союз рас (люди, дракониды (все довольны), архонты, нежить).
Посольства Султана, Юджина, Михася, Картера и Ургуна. Подготовленная арена.

Panem et circenses


Варлорд Заточенный

Энергия: 23.5 (+6+2.5(контракт)+8(культы))
Защита: 45
Магия: тень++++, некромантия+
Технологии: дипломатия+, осадное дело
Способности: Исполнение желаний, Шепот теней
Особенности: Аватар, эксплуатация ресурсов, контракты, заточение
Герои: Аватар (дипломат 1, чемпион 1+2(2/3)+0.5(1/4), маг разума 1+1(1/4), маг 1, медитация, канал знаний)
драконид Аркат Пламенный (дыхание огнем 4, чемпион 3, вожак драконорожденных 1)
Витязи: вампир клана Ламий, темный титан
Войска: нет
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Тартарос - доход 6, гарнизон 20/40, большой, руины, титаны (довольны)
Посольство Шрама

Реликт забытых времен


Командующий седьмой бригадой Повелителя Ганс Рувелс

Низвергнут Владыками Горком и Красной на 9 цикле


Любимец принцесс Юджин

Энергия: 25 (+19)
Защита: 30
Магия: свет+, природа+, волшебство, колдовство, иллюзии, призыв, разрушение
Технологии: военное дело, разведка, дипломатия, монстрология, малая логистика
Особенности: феминизм, амазонки
Герои: человек Белоснежка (маг природы 2, дипломат 3, сильный голос 3)
человек Рапунцель (маг света 3, золотая коса 2, светлый щит 2, медитация)
львица Нала (чемпион 1, отражатель 2, охотница 2, медитация)
Войска: колдуньи, медведи, шервудские стрелки, феечки, фалангиты
Трофеи: предмет, замораживатель (заряд 2), лунный олень, телепортатор (заряд 2), клинок ветра, стадо единорогов, зачарованная кисть
Ресурсы: кристаллы (разработаны)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Агроба - доход 10.5, гарнизон 20/40, огромный, город+пустыня, люди (счастливы)
Оживленная торговля. Оазис (посольство Гульпа). Золотая шахта. Кристаллы (разработаны). Посольства Хамстера, Михася. Ферма. Фабрика. Склад Древних (не изучен, ???)
2) Хонор - доход 2.5, гарнизон 4/12, большой, волшебный лес, люди (счастливы).
Замок.
3) Варис - доход 4, гарнизон 6/40, большой, горы+лавовый+мертвое море, авионы (счастливы)
4) Брошенный родовой - доход 1, гарнизон 2/35, большой, равнины+побережье, авионы (счастливы)
5) Эларан - доход 1, гарнизон 3/24, огромный, остров+крепости, люди (счастливы).
Фалангиты. Восстанавливается (3/3)

Сейчас будет моська!


Владыка усердия Михась

Энергия: 32 (+16.5+3(с/х)+2(реакторы)+6(укуренность)+1(рыба))
Защита: 40
Магия: руны+, ритуалистика, вода, свет
Технологии: с/х+++, инженерное дело++, малая логистика+
Особенности: дружелюбность, открытость
Герои: таок Пофигась (броненосец 1, отражатель 2, дипломат 3, миролюб)
Витязи: ткач тумана
Войска: милиция, отборная милиция, конная милиция, милиция с дротиками, торговцы туманом, людоящеры-копейщики, людоящеры-волхвы, боевые фокусники
Трофеи: заклинание, заклинание, реактор х 2, демонический оберег, воронка (заряд 3)
Ресурсы: опиум (поставляется Логинором), трын-трава (разработана), рыба (разработана)
Текущие проблемы: сорняки
Прочее: население под трын-травой (2/4)
Осколки:
1) Шврцштейн - доход 7.5, гарнизон 20/40, большой, холмы, таоки (счастливы), карлики (счастливы)
Ферма. Заброшенная башня чародея (изучено). Реактор
2) Мист - доход 1.5, гарнизон 8/8, средний, город, люди+людоящеры (довольны).
Торговцы туманом. Грибная ферма. Реактор. Фабрика тумана. Пруд с посольством Гулпа
3) Ярило - доход 2, гарнизон 4/4, маленький, болота, людоящеры (счастливы)
Древнее капище. Волхвы. Монстроферма. Ручные жабы, дышащие перегаром. Тотем малой крови
4) Абракадабра - доход 2, гарнизон 8/8, небольшой, город, союз рас (люди+высшие эльфы+феи) (довольны)
Боевые фокусники. Ферма
5) Чудрев - доход 0.5, гарнизон 4/4, маленький, леса, древолюди+разумные животные (довольны).
Трын-трава (разработана). Растущие заросли борщевика
6) Пляж лени - доход 0.5, гарнизон 2.5/3, крохотный, побережье, слоупоки (довольны).
Рыба (разработана)
7) Желтые поля - доход 2.5, гарнизон - 5/5, большой, равнины, таоки (счастливы).
Ферма

Оставь заботы - будь счастлив


Владыка Жизни Император Логинор

Энергия: 9.5 (+10-0.5(плата Фолько))
Защита: 30
Магия: разрушение, природа++++, иллюзии, воздух, свет
Технологии: живые гарнизоны, биостроительство, разведка, с/х, выращивание монстров, малая логистика, военное дело, приручение виверн
Способности: Власть над плотью
Герои: аэлморис Аркхаэл Гракх (чемпион 2, разведчик 2, ассасин 2)
аэлморис Орион Гракх (маг природы 3, архимаг 2, обучаемость 1, медитация)
лесная эльфийка Лаурель (следопыт 1, снайпер 2)
Витязи: бальторинг (травмирован), феевиверна, добровольцы (сила 2)
Управляющие: половинчик Фолько, фея Долбоглазка
Войска: нет
Трофеи: предмет, кулон земли
Ресурсы: опиум (разработан, поставляется Михасю)
Текущие проблемы: нет
Прочее: контракт с Варлордом
Осколки:
1) Аэлмора - доход 6.5, гарнизон 18/40, большой, леса+болота+джунгли, аэлморис+слоникусы (счастливы)
Дикие звери. Посольство Юджина. Ручные виверны
2) Голденгейт - доход 1, гарнизон 0/3, крохотный, леса, аэлморис (счастливы)
Лепреконы
3) Ммиазия - доход 2, гарнизон 12/12, большой, заболоченные джунгли, сатиры (довольны).
Опиум (разработан)
4) Семинеб - доход 0, гарнизон 0/0, крохотный, пустыня
Лестница в небо
5) Остров могучих ветров - доход 0.5, гарнизон 4/9, маленький, надземный, авионы.
Алтарь витязей


Жизнь. Развитие. Адаптация.


Ужасный Гр'ырга

Энергия: 14 (+8.5)
Защита: 30
Магия: шаманизм
Технологии: военное дело++++, кузнечное дело+
Особенности: Зов орды, право войны, путь войны
Герои: дух войны Дгырд'ун - Дух войны (командир 6, поглотитель 6, вездесущий, вопль баньши)
Войска: щитоломы, хиляки, шаманы, секачи
Трофеи: предмет
Ресурсы: железо (не разработано)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Великое стойбище - доход 6.5, гарнизон 25/40, большой, холмы, орки (счастливы)
Воющая хижина (изучено)
2) Нориль - доход 0.5, гарнизон 3/3, крохотный, холмы+джунгли, орки
Железо (не разработано).
3) Таталькан - доход 1.5, гарнизон 5/10, большой, джунгли, орки


Бей!!!


Владыка вод Гулп

Энергия: 15.5 (+11+2 (поселенцы у Телеи))
Защита: 30
Магия: вода++, колдовство, природа
Технологии: клонирование, разведка, управление акваторнадо
Герои: элементаль Сил (дыхание воды 2, маг воды 3, медитация)
Войска: малые элементали воды, ундины, дождинки, кракен, русалки
Трофеи: мандрагора (1), руна "ликвигад" (3)
Ресурсы: мандрагора (разработана)
Текущие проблемы: грозы на Топи
Осколки:
1) Шлюп - доход 6.5, гарнизон 40/40, большой, водный, элементали воды
Водяной торнадо (изучен). Волшебная плакучая ива
2) Гиблая топь - доход 0.5, гарнизон 1/3, маленький, водный, элементали воды
Мандрагора (разработана), затоплен. Грозы
3) Остров Бонса - доход 0.5, гарнизон 3/6, маленький, остров, элементали воды
4) Блестящие поля - доход 1, гарнизон 4/7, небольшой, пустоши+водный, элементали воды
Заброшенная самоцветная шахта, ???, наполовину затоплен
5) Эльм - доход 1, гарнизон 8/8, средний, водный, водяные (довольны).
Водное серебро (не разработано). Русалки. Патрулируется кракеном
6) Подплыв - доход 1.5, гарнизон 11/19, большой, океан, водяные.
Руины портала ледяных демонов (Звездные врата, в процессе строительства)

Гулп. Бульк


Владычица Красная

Энергия: 36
Особенности: скрытность, понимание технологий, одинокий герой, нет мира
Герои: линия Красная (диверсант 8, маг штормов 7, управление штормами 5, маскировка 4, адаптация 2+2, псионик 0+2,волшебный удар, ранена)
Витязи: громовая птица (маунт)
Трофеи: громовой посох (заряжен), ожерелье волшебных ветров, пси-обруч, биоадаптеры, меч волшебника
Текущие проблемы: нет
Ресурсы: нет
Местонахождение: ???

Бегите, глупцы!


Владыка теней Даардус

Энергия: 6.5 (+8.5-1(темный дар 1)-2.5(контракт)+1(реактор))
Темная энергия: 10 (+2 по контракту)
Защита: 30
Магия: тень, колдовство, души
Технологии: военное дело, кузнечное дело+, монстрология, полевые укрепления, разведка, инженерное дело+, артефакторика, техномагия, секреты Поднебесной
Способности: Тёмный дар
Особенности: нетерпимость добра
Герои: темная эльфийка Ун Таэ (ассасин 4, чемпион 1, снайпер 2, маскировка 2)
темная эльфийка Ниил Го (воевода 5-2, обморожение)
темная эльфийка Киэ Анг Аэн (маг душ 1, антимаг 1)
Витязи: легион теней (полурассеяны), адский драук-вампир (легко ранен), когтистые изверги (почти перебиты), дикий урса (ранен), бронированный бегучий кракен (травмирован)
Войска: ассасины, гигантские пауки, владычицы ночи, темные друиды, гарпии-воровки, пожиратели разума
Трофеи: немножко пыльцы фей, жезл повелителя мертвых, предмет, пленный генерал Чи Хай (ранен), волшебный ларец, тело Жжара, книга Мертвых, реактор, клинок чемпиона, маскхалат х 3, лютня барда
Ресурсы: дионий (не разработан)
Текущие проблемы: нет
Прочее: контракт с Варлордом
культ некромантии
Осколки:
1) Шепчущий лес - доход 6, гарнизон 20/40, большой, лес+побережье, темные эльфы+иллитиды (довольны)
Гнездо плотоядных шершней (приручены). Золотая шахта. Посольства Хамстера, Тикулы. Культ некромантии. Реактор. Посольство Владыки ночи (неработоспособно из-за слежки)
2) Часовал - доход 1, гарнизон 3/9, небольшой, холмы, темные эльфы+гарпии (довольны).
Укрепления. Культ некромантии
3) Караз-а-карак - доход 0.5, гарнизон 8.5/40, большой, горы, темные гномы
Заброшенные крепость, шахты и подземные ходы. Кузня артефактов и боевых машин. Полевые укрепления (сила 2). Культ теней
4) Вайнбург - доход 0, гарнизон 0/4, маленький, город+руины
5) Лентейская дубрава - дохдо 0, гарнизон 0/8, большой, леса, эльфы (в ярости)
Дионий (не разработан)

Слабые познают боль и страдание!


Безумный гений Хамстер

Энергия: 22 (+21)
Защита: 25
Магия: земля, свет++
Технологии: техномагия+, инженерное дело+++, кузнечное дело++, с/х, военное дело, полевые укрепления, осадное дело, секреты Поднебесной
Особенности: жадность
Герои: хрчак Землерой (инженер 5, медитация)
человек Командор Войны Унни (маг войны 3, полководец 2, слово силы - боль, слово силы - трепет)
Войска: врумеры, друмеры, солдиры, инженеры
Трофеи: кулон света, топор Гримнира, железо (1)
Ресурсы: железо (разработано), мифрил (разработан)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Складовск - доход 10.5, гарнизон 15/40, большой, горы, хрчаки
4 фабрики. Железо (разработано). Мифрил (разработан).
2) Аваллон - доход 4.5, гарнизон 7/7, средний, город, высшие эльфы.
Академия магии (свет, руны, иллюзии). 3 фабрики
3) Цитадель Жжара - доход 5.5, гарнизон 7/16, огромный, крепость, хрчаки
3 фабрики
4) Станция 09 - доход 0.5, гарнизон 4/9, небольшой, тундра, темные гномы
Исследовательская станция Древних. Полевые укрепления (сила 2)
5) Ледолоп - доход 0, гарнизон - 9/9, большой, тундра+холмы.
Опустошен
6) Фальм - доход 0, гарнизон 3.5/3.5, маленький, холмы.
Опустошен. Полевые укрепления (сила 2)
7) Шань-чуань - доход 0, гарнизон 9/27, гигантский, равнины, люди.
Великая стена (с пробоиной). Полевые укрепления (сила 2). Восстанавливается (1/3)

Размер имеет значение?


Царь зверей Шрам

Энергия: 11.5 (+12)
Защита: 30
Магия: нет
Технологии: эКология+, эТология++, вечная охота+, инстинкты выживания+
Особенности: Круг Жизни, дикий зверь
Вожаки: Джазири, Худшая из гиен (командир 3); стервятник Мзинго Могильщик (тень смерти 3); крокодил Магер из Магер-Брод (броненосец 1, чемпион 2); мамонт Широколобый (броненосец 3, тяжело ранен); скворец Глумливый Насмешник (насмешка 2, бегун 1); рух Карфакс (летун 3)
Войска: гиены, стервятники, крокодилы, степные мамонты, твари джунглей, рухи
Трофеи: заклинание
Ресурсы: кристаллы (не разработаны), плоды айнви (не разработаны)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Земли прайда - доход 6.5, гарнизон 20/40, большой, саванны+джунгли, разумные животные (счастливы).
Гнездование рух
2) Банта - доход 2, гарнизон 6/10, средний, равнины, разумные животные (довольны).
Разумные степные мамонты. Круг Жизни
3) Октуайгн - доход 1.5, гарнизон - 6/8, средний, пещеры, разумные животные.
Кристаллы (не разработаны). Круг Жизни
4) Бандерлог - доход 2, гарнизон 7/8, большой, джунгли, разумные животные.
Плоды айнвы (не разработаны). Круг Жизни
5) Тилуэн - доход 0, гарнизон 6/10, средний, равнины, высшие эльфы.
Боевые колесницы. Эльфийские скакуны
6) Илатиэль - доход 0, гарнизон 4/4, маленький, леса.
Орден СЗ КЖ (сила 3). Заселяется (1/1)


Звери не лгут, лишь звери не могут предать


Магистр жестокости

Низвергнут Владыкой Юджином на 7 цикле


Султан Мимар-Саваж
В Ничто!
Энергия: 40 (+6+3(торговый путь с Этниром)+2(контракт)-2(разбои))
Защита: 30
Магия: ритуалистика, колдовство
Технологии: дипломатия+, шпионаж, торговля
Способности: Голос Султана
Герои: мимариец Мехмед-Фатих (дипломат 2, управляющий 1)
Войска: ацичиды, шеидиты, туджаши, бикелы, симиягеры
Трофеи: маскировочный плащ
Ресурсы: черный песок (не разработан), самоцветы (разработаны)
Текущие проблемы: Алибаба
Прочее: контракт с Варлордом
Осколки:
1) Иль-Мимарак - доход 6, гарнизон 20/40, большой, пустыня, мимарийцы (довольны)
Оазисы, гнездовья рух (не изучены). Черный песок (не разработан). Группировка "Алибаба"

Из горсти песка - Град, Из капли воды - Море, Из глотка воздуха - Ветер в парусах, Из людей - Богатство



Владыка гномов Грунгни

Низвергнут Владыками Даардусом и Красной на 5 цикле


Владыка Горк (а может Морк)

Энергия: 23 (+5)
Защита: 24
Магия: Ваагх!+, магия войны
Технологии: военное дело++, монстрология, зельеварение, кузнечное дело+, малая логистика, разведка
Особенности: нескончаемый Ваагх!, дурная слава, сбор блестяшек, вечная вайна, варварство
Герои: орк Лигендарный Варбосс - Черепокрушитель (берсерк 5, командир 2, вожак гигантов 1, живучесть 2, удар по площади)
орочьий отряд "Морканутые" (берсерк 3, пополнение)
Войска: гоблота, бойзы, черные орки, кабанница, шаманы, ручные грифоны, циклоп
Трофеи: дубина "Бальшой стук"
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: загадочная болезнь
Осколки:
1) Дурноземье - доход 3.5, гарнизон 25/40, большой, пустоши, орки+гоблины
Пещеры диких сквигов (частично изучено)
2) Варевогон - доход 0.5, гарнизон 3/3, крохотный, холмы, орки.
Клан зельеваров
3) Пивилль - доход 0, гарнизон 3/3, крохотный, равнины, пандарены (недовольны).
Пивоварня
4) Зегат - доход 1, гарнизон 12/12, средний, горы, циклопы.
Гнезда грифонов, дрессировщик
5) Квакс - доход 0, гарнизон 3/3, маленький, болота, гоблины (недовольны).
6) Кладбище благородных - доход 0, гарнизон 2/11, большой, пустошь
7) Кригбург - доход 0, гарнизон 0/20, средний, город
Опустошен. Военная академия (в руинах)
8) Акронодаш - доход 0, гарнизон 5.5/40 (устал), большой, побережье+горы+леса.
Посольство Грырги. Восстанавливается (1/3)

бей мудрил лутай блестяшки


Владыка стихий Феруман
В Ничто!
Энергия: 23 (+7)
Защита: 30
Магия: вода, земля, огонь, воздух
Технологии: клонирование, военное дело
Способности: Терраформинг
Герои: элементаль воздуха Патер Маг (маг 2, быстрое заклинание 2)
Войска: дистиллированные элементали воды, элементали земли, элементали огня, элементали воздуха
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Прима - доход 6.5, гарнизон 20/40, большой, земли стихий, элементали
Преобразователь элементов
2) Починуй - доход 0.5, гарнизон 4/4, маленький, лавовый, элементали огня
3) Фростморн - доход 0, гарнизон 3/5, маленький, ледяной (бывший водяной).
Безжизненный

Любой бессилен против стихии



Владыка Некроконструктов Цертанс Ситор

Энергия: 14 (+6)
Солнечная энергия: 10
Защита: 24
Магия: нет
Технологии: инженерное дело++, энерговооружение+
Способности: вызов Монолита
Особенности: телепортационные модули, осколки-гробницы, режим гибернации
Герои: некроконструкт Некролорд (броненосец 0+1, саморемонт 2, снайпер 3, антимаг 0+1, адаптивное снаряжение)
костяной Кровавый дракон (вампиризм 4, маг крови 4, поглотитель 4, сердце кроокта)
Войска: некровоины, свежеватели, разрушители, бессмертные, скарабеи, тяжелые разрушители
Трофеи: стальная кираса, сфера пустоты
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Мир-гробница - доход 4, гарнизон 20/20, маленький, безжизненный, некроконструкты
Остов могильного паука
2) Чар - доход 1, гарнизон 1/15, средний, пустоши, некроконструкты.
Гробница
3) Серый ус - доход 0, гарнизон 3/6, маленький, выжженная пустошь.
Гробница
4) Воплюх - доход 1, гарнизон 7/7, небольшой, пустоши+подземелье, нежить.
5) Луносвет - доход 0, гарнизон 0/11, средний, равнины.
Гробница


Ничто не сможет избежать испытания временем...


Консул Махариус

Энергия: 17 (+13)
Магия: нет
Технологии: создание конструктов, инженерное дело++, техномагия, военное дело, малая логистика, артефакторика, полевые укрепления, системы защиты аванпостов
Особенности: аванпосты, механические легионы, нет мира, ограниченный энергопоток
Герои: очистительница Praetorian Mark.5 "Labrys" (летун 3, техноаура 2, воздушный таран 1)
очистительница Lictor Mark.2 Type B (чемпион 1, мастер клинка 2, сопровождается стрелковым дроном)
Витязи: механический легион I (сила 10) - на Колеге
механический легион II (сила 9.5) - на Колеге
Войска: легионеры, скитарии, катафрактарии, фурии, техножрецы
Трофеи: предмет, предмет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Аванпосты:
1) Аванпост на Колег - доход 3, очистители
2) Аванпост на Стране вечных снов - доход 3, очистители
3) Аванпост на Заначке Скрытта - доход 3, очистители
4) Аванпост на Звезде фортуны - доход 2, очистители
5) Аванпост на Источнике земли - доход 2, очистители


Прогресс, защита, очищение


Король Холлоунеста Тикула

Энергия: 15 (+12.5)
Защита: 30
Магия: души+, тень
Технологии: монстрология, биооружие, военное дело+, кузнечное дело+, ассимиляция
Способности: Королевская печать
Особенности: Сияние
Герои: жук Пустой рыцарь (зоркий глаз 2, маг душ 2, живучесть 1, дуэлянт 1)
Витязи: некромант Йор
Войска: осы, мастера душ, наездники на многоножках, травяные рыцари, феи-стрекозы, лорды богомолов, минотавры-воины, муравьиные гномы
Трофеи: кулон огня, самоцвет, маска богомола, заклинание
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Холлоунест - доход 7.5, гарнизон 20/40, большой, подземелья, жуки+муравьиные гномы (счастливы)
Великая Тень, большая лаборатория Смотрящих за Тенью. Сеть пещер (населена муравьиными гномами)
2) Удел тьмы - доход 2, гарнизон 2/11, большой, равнины + пещеры, феестрекозы+жуки (счастливы).
Населенное подземелье. Сад статуй животных. Королевская печать. Гномий дирижабль
3) Славусь - доход 1, гарнизон 4/6, небольшой, город, жуки (довольны)
Королевская печать
4) Деревня богомолов - доход 0.5, гарнизон 7/7, небольшой, подземелья, жуки (довольны)
Лорды богомолов. Королевская печать
5) Лабиринт Миноса - доход 1.5, гарнизон 10/10, средний, пещеры, минотавры (счастливы).
Лабиринт. Кузница минотавров. Королевская печать

In wilds beyond they speak your name with reverence and regret,
For none could tame our savage souls yet you the challenge met,
Under palest watch, you taught, we changed, base instincts were redeemed,
A world you gave to bug and beast as they had never dreamed.



Владыка справедливости Ургун
В Ничто!
Энергия: 22.5 (+11)
Защита: 30
Магия: свет, природа
Технологии: инженерное дело+, кузнечное дело+, техномагия
Способности: Технопат
Герои: человек Иче (полководец 2)
Войска: молотобои, наездники на орлах, чародеи природы, катапульты, пушки
Трофеи: амулет
Ресурсы: рыба (разработана), янтарь (разработан)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Аджигардак - доход 9.5, гарнизон 30/40, большой, горы, люди (довольны)
Древний тоннель (янтарная пещера). Большой колодец света. Колодец света
2) Хомасур - доход 1.5, гарнизон 5/5, небольшой, побережье, люди (счастливы).
Рыбацкая деревушка, рыба (разработана)

О горнем помышляйте


Владычица нефрита Телея

Энергия: 10 (+4-4)
Защита: 28
Магия: нет
Технологии: нет
Особенности: мудрость веков, одинокий герой, разорванный энергоканал
Герои: Телея - Великий сфинкс (маг тьмы 11, знаток 6+1, маг разума 4, броненосец 0+4, волшебница 0+4, антимаг 0+4, оракул пустоты, медитация)
Трофеи: очки артефактолога, ожерелье волшебных ветров, бронепластина х 2, волшебное кольцо х 2, духоглотитель, а-браслет х 2, дионий (1), черный лотос (1), очки-монокуляры, детонатор, молниевая граната
Ресурсы: черный песок (не разработан), дионий (разработан), черный лотос (разработан)
Текущие проблемы: нет
Местонахождение: Ио
Осколки:
1) Ио - доход 4, гарнизон 35/40, большой, пустыня+оазисы, конструкты+элементали воды
Пустотная лаборатория. Разрушенная артефакторная мастерская. Черный песок (не разработан). Дионий (разработан). Черный лотос (разработан). Посольства Гулпа, Хамстера, Михася. Оазис с элементалями Гулпа (сила 4). Элементали песка Гулпа (сила 2, в процессе разработки песка)

Стоит ли вглядываться в бездну?


Владыка-паладин Рейган
В Ничто!
Энергия: 28.5 (+8.5)
Защита: 35
Магия: свет+
Технологии: кузнечное дело++
Особенности: надзор Светлого, нетерпимость зла
Герои: ангел Морган (пробой 2, антимаг 2, маг света 1, командир 1, видит ложь)
Войска: серафимы, горонионы, небожители
Трофеи: аннулятор
Ресурсы: целебный виноград (не разработан), оливы молодости (разработаны)
Текущие проблемы: Психео?
Осколки:
1) Трибун Парнас - доход 6.5, гарнизон 20/40, большой, равнины+город, ангелы (счастливы)
Целебный виноград (не разработан). Оливы молодости (разработаны)
2) Белополь - доход 1.5, гарнизон 10/10, большой, надземный, ангелы (довольны)
Колодец света
3) Психео - доход 0.5, гарнизон 17/18, маленький, крепость+холмы+побережье, люди (довольны).
Культ Искупления, пророк

Следуй Добродетели



Владыка Ночи

Энергия: 8 (+7+1(реактор))
Кровавая энергия: 0 (+2)
Защита: 30
Магия: кровь+
Технологии: военное дело, техномагия, кровавое хозяйство, артподготовка
Особенности: кровавая жатва, Древние
Герои: вампир Малькольн (маг крови 1, чемпион 1)
Войска: черные рыцари, кровавые гончие, лорды крови, упыри-крыланы
Трофеи: реактор
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Веллез - доход 7, гарнизон 40/40, большой, равнины, вампиры
Вечная ночь. Кровавая ферма. Реактор
2) Альх - доход 0, гарнизон 1.5/10, средний, мир теней, сайроны+таоки (в ярости).
Волшебная батарея (выведена из строя)

У вас есть два выбора: стать нашей Пищей или же нашими Рабами. Выбирайте!


Анкологон Великий

Энергия: 17 (+2(Горы Синдер))
Особенности: царь драконов, драконье чутье на сокровища, одинокий герой, нет мира, иномирец
Герои: золотой дракон Анкологон Великий (гигант 7, дыхание огнем 3, отражатель 3, броненосец 2, регенерация 2)
Трофеи: Аркенстон
Текущие проблемы: нет
Ресурсы: нет
Местонахождение: Аэлмора

Пламя легенд


Принцесса наслаждений Дилайна

Энергия: 15 (+7)
Защита: 30
Магия: демонология
Технологии: разведка+, шпионаж+
Способности: Очарование
Особенности: суккуба Повелителя, неприятие экспансии
Герои: суккуба Авира (очарование 1, маг хаоса 1, слово силы - отступник, слово силы - похоть)
Войска: суккубы, падшие ангелы, рыцари-отступники, сирены
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Велкоз - доход 7, гарнизон 35/40, большой, горы+водный, демоны

Не лучше ли попасть в руки убийцы, чем в мечты похотливой женщины?
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Ноя 12, 2018 23:56     Заголовок сообщения:

Нейтральные осколки

Страна вечных снов. Гарнизон 0. Средний, пустыня. Свойства - аванпост очистителей II (сила 5)
О мертвых надо было хорошо... Наверное

Колег. Гарнизон - 0. Большой, пустоши. Свойства - аванпост очистителей I (сила 5), механический легион I, механический легион II
00011000

Дюна. Гарнизон - 20-23. Гигантский, пустыня, ягуары+дракониды. Свойства - кочевые племена, зыбучие пески, песчаные акулы, сильный культ теней
Будьте осторожны - коварство песков не знает границ

Звезда фортуны. Гарнизон - 0. Крохотный, пустоши+холмы+пещеры. Свойства - упавшая звезда, аванпост очистителей IV (сила 5)
Звезда вспыхнула и погасла...

Заначка Скрытта. Гарнизон - 0. Маленький, свалка. Свойства - аванпост очистителей III (сила 5), крыссары с Серого уса, гильдия воров
И сами не использовали и другим не давали. Конец предсказуем

Царь-лес. Гарнизон - 8. Крохотный, лес, сатиры. Свойства - хижина ведьмы, сильный культ теней
Юная ведьма трюку медитации устала учить

Аль-Ламас. Гарнизон - 8-14. Средний, пустыня, люди+вампиры. Свойства - культ Ночи, сильный культ теней, волшебные дары Заточенного
В других землях вампиров считают чудовищами, но здесь им поклоняются как богам

Бессовство. Гарнизон - 2-9. Средний, рай, люди+демоны. Свойства - суккубы
Бесы попутали… Но вроде живут мирно?

Горы Синдер. Гарнизон - 13-14. Средний, горы, кобольды. Свойства - культ Анкологона
Великий Дракон сбежал - да здравствует новый Великий Дракон

Громовые скалы. Гарнизон 3. Крохотный, горы, люди. Свойства - бывшая крепость Магистра (сила 5), частично опустошен
Теперь крепость Свободы

Серебряная пелена Севера. Гарнизон 17-19. Небольшой, тундра+тайга, белые драконы. Свойства - архиволшебница, вечная вьюга
Слава тебе, королева-зима

Провал. Гарнизон 2-???. Большой, теневой мир, теневые демоны. Свойства - врата на план Теней
Барьер истончается

Танеркум. Гарнизон - 3-4. Маленький, земли хаоса, гноллы хаоса. Свойства - культ демонологии, Портал Хаоса (сила 16)
Жуткие дела здесь творятся

Таракан. Гарнизон - 3-5. Небольшой, холмы+болота, иллитиды+гоблины. Свойства - подрывники
Рабы-гоблины - это не только бесплатные слуги, но и отличный способ доставки придуманной ими же самодельной бомбы до вражеских рядов

Запдос. Гарнизон - 7-11. Небольшой, горы, элементали. Свойства - башня молний, штормовые мефиты
Большая стая мефитов может устроить бурю, которой позавидует любой высший элементаль

Пруд преображения. Гарнизон - 0. Крохотный, водный. Свойства - ???, хрупкий
Окунись в меня

Тирит. Гарнизон - 5. Большой, равнины, люди. Свойства - рыцари, культ теней, ржавчина, вампир
Осторожно, ржаво

Собор святого Кальма. Гарнизон - 18-24. Гигантский, крепость+болота, люди. Свойства - инквизиторы, священный храм
Пресвятая инквизиция

Трейдкэт. Гарнизон - 3-4. Маленький, летучий корабль, каджиты. Свойства - торговля
Каджиты везде проникли!

Таймон. Гарнизон - 8-10. Средний, леса, сатиры. Свойства - золотой рудник, логово зеленого дракона
Сатиры не любят физический труд - но на что не пойдешь, чтобы тебя не съели

Этнир. Гарнизон - 5. Огромный, лавовый, дракониды. Свойства - храм огненной ярости, монолит Цертанса Ситора
Снова на воле

Валленхейм. Гарнизон - 20-25. Гигантский, город+крепость+горы, гномы. Свойства - гильдия инженеров, паровой танк
Крепостные стены, мушкеты и пушки - надежная защита, но даже если этого не хватит, у гильдии всегда есть козырь в рукаве

Жуткие берега. Гарнизон - 3-4. Большой, побережье, темные эльфы. Свойства - сторожевые башни, флот корсаров (сила 9), порт, рынок рабов
Работорговля - дело прибыльное, но рискованное

Озеро Сарана. Гарнизон - ??? Крохотный, тайга+водный. Свойства - магическая завеса, бездонное озеро, кораллы
Открыто бездарным магом и фанатичным путешественником Сараном

Донт. Гарнизон - 9. Средний, пустошь, карлики. Свойства - укрепления, золотой шар
Карлики уверяют, что он исполняет их желания

Аль-Джиния. Гарнизон - 16. Большой, надземный, джинны. Свойства - свитки знаний, хрупкий
Эпических масштабов секреты


Источник земли. Сила 0. Ничейный. Каменные шипы. Гарнизон 7. Темные гномы-артиллеристы Рувелса (сила 5), аванпост очистителей V (сила 5)

Источник молний. Сила 3. Гром-птицы. Орден СЗ КЖ

Вулканический источник. Сила 9. Извержения. Контролируется Телеей


Варбанды Всеизбранного

Иссушители Тайн (сила 5-8)
Лидер: Хамир Переменчивый (маг хаоса 2)
Покровитель: Меняющий Пути
Милость Богов: 6
Войска: Мародеры Хаоса, Воины Хаоса, Колдуны Хаоса, Рыцари Хаоса




Доска обьявлений
Здесь можно оставить свое обьявление


Могу изготавливать на заказ самые разнообразные артефакты и предметы, цены очень умеренные благодаря моей специальности. Заказы можете оставлять здесь, в теме, или с послами, которые заодно принесут и энергию. Забирать заказы скорее всего будете сами, если только не договоримся о встрече на каком-то нейтральном осколке. - Владычица Телея

Кто хочет кристаллы? Они усиливают магию и отряды магов. Мне без надобности. Разработка за ваш счёт, потом - постоянные поставки. В цене сойдёмся
Продам заклинание. Не знаю что оно делает, но поскольку взято на осколке кристаллитов, думаю, что-то из магии земли. 2э. - Владыка Шрам


Владыки миров, славные лорды, забудьте раздор и невзгоды,
Объедините силы свои, топор войны закопайте.
Помните о том что легко, и просто очень узы рушить.
Если будет помощь нужна, вы, господа, обращайтесь.
За плату и клад отыщу, и врагов на гриле зажарю. - Анкологон Великий


Представляю услуги наёмников:
Цена 3э - отряд, силой порядка 4,
Цена 5э - отряд, силой порядка 8.
Цена 7э - отряд, силой порядка 12э.
По принципу аукциона.
Оплата через посольство, гремлинов, либо Телею. - Владыка Даардус



Гильдия наёмников "Чёрный ворон" предлагает широкий спектр военных услуг.

Грязные варвары не дают развивать экономику?
Ресурсы соседа прекрасно дополнят твою коллекцию?
Демоны захватили священное болото?
Решим эти и многие другие проблемы за разумную плату.


Заказы принимаем в дипломатии, но пункт назначения можно указать и конфиденциально. Наши наемники могут взять для вас (но только для вас - для заказчика) осколок самостоятельно, если того пожелаете (примечание: не более 2 отрядов в одни руки). Решения "под ключ", индивидуальный подход. Десятки осколков и сотни операций за плечами. Рекомендации не прилагаются, поскольку мы дорожим репутацией наших клиентов.
Хочешь мира - доверь войну профессионалам!
Примечание: в связи с участившимися низвержениями Владык вам придется дополнительно доплатить 50% от стоимости заказа, если вы направите наших наемников на атаку мира Владыки. Спасибо за понимание

Гарнизон – 80. Местность: крепость. Население: союз рас. Свойства: гильдия наемников



Биржа труда "Честный гремлин"

Не хватает ресурсов на развитие? Боитесь отстать от конкурентов? Какое совпадение: у нас как раз предостаточно энергии, а рабочих рук острая нехватка. Все просто: беритесь за наши задания, выполняйте их раньше конкурентов и получайте награду.
На данный момент доступны следующие задания:

1) Разобрать по винтикам очистителя и передать чертежи бирже. 4 э
2) Щелкнуть по носу белого дракона и остаться в живых. 3 э
3) Обокрасть этих воров каджитов. 3 э
4) Сделать лук с тетивой из гривы единорога и передать в биржу. 6 э
5) Вычислить и по возможности уничтожить они. 11 э
6) Раскрыть всем особенности кораллов. 3.5 э
7) Пожелать в золотой шар процветания гремлинам. 12 э
8) Первым успешно обворовать или ограбить мир другого Владыки. 6.5 э

Заказы можно брать как приватно так и публично. Посещение биржи действия не занимает

Также доступны следующие услуги:
- Передача энергии другому Владыке. Стоимость услуги - 1 э за каждые 8 переданных э (округл. вверх).
- Передача трофея другому Владыке. Стоимость услуги - 1 э за штуку.

Гарнизон – 60-90. Местность: город+крепость. Население: гремлины. Свойства: биржа труда, ???



События в Астрале:

Цикл штормов

Объявлено штормовое предупреждения. Рода войск, витязи и герои (за исключением самых сильных), рискнувшие выйти за пределы мира, попадут под разряды молний и в следующий цикл будут недееспособны



Возвращение комет

Внезапно появившиеся в поле зрения Владык два небесных тела перемещаются по Астралу по какой-то хитроумной траектории с бешеной скоростью. Можно попытаться их посетить или перехватить



Аукцион гильдии наемников

Внимание - эксклюзивное предложение! В этот цикл вам представляется уникальная возможность выкупить наши войска по сниженной цене! А также приобрести в постоянное услужение витязя, который будет недоступен каким-либо иным способом!

Стартовые цены:

Крушители. Пойманные и удерживаемые под чарами контроля демонические разрушители - идеальные живые танки и осадные орудия, вместе со страхующими магами разума. 2.5 э
Архимаги. Два высших эльфа, эксперты по почти всем школам магии - наколдуют что вам нужно, а не что придется. 2 э
Проказницы. Эти феи очень любят шутить и издеваться, внушая бедным смертным самые странные желания. 1.5 э
Кшанс. Некромант со своим призраком - самое то против неколдующих врагов. 2.5 э

Эксклюзив - витязь Уклык! Этому матерому троллю с необычайно мощной даже по меркам сородичей регенерацией безразличны добро и зло, он готов постоянно служить любому, кто его кормит. 3.5 э
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Ноя 13, 2018 0:18     Заголовок сообщения:

Ход 11

Расходы энергии

Кунктатор 27-3-10=14
Варлорд 23.5-1.5-1.5-14=6.5
Юджин 25-19-0.5-3-2.5=0
Михась 32-1.5-3.5-8-10-6=3
Логинор 9.5-0.5-0.5-7.5-1=1.5
Грырга 14-0.5-13.5=0
Гулп 15.5-6-5.5-4=0
Красная 36-6=30
Даардус 6.5-2=4.5
Хамстер 22-0.5-13-8.5=0
Шрам 11.5-4-5-1=1.5
Горк (Морк) 26-8-7.5-7.5=3
Цертанс Ситор 14-10-0.5=3.5
Махариус 17-4-9-1=3
Тикула 15=15
Телея 10-8=2
Владыка ночи 8-4-0.5-3=0.5
Анкологон 17-17=0
Дилайна 15-0.5-0.5-10=4




Сражения за миры и нейтральные осколки

Практически все рискунвшие выйти за пределы мира Владыки предусмотрительно атаковали или защищенными войсками или могучими героями. Но не все…

Акронодаш

Владыка Варлорд атакует Владыку Горка!
Защита поглощает 0 энергии

Орков многовато… правда, набегают они бездумно, как раз под дыхание пламенем. А на шаманов, прежде чем те успевают что-то делать, налетают падшие ангелы. Часть орков при виде такого безобразия вернулась и постукала «абижающих шаманов, однако», но тем временем усиленный очарованный Аркат перебил и пережег усталых после замеса прошлого цикла бойзов, а потом, бегая кругами, постепенно прикончил и оставшихся…
Осколок отколот от мира Горка и по договоренности передан Владычице Дилайне. Осколок немедленно пропадает из поля видимости

Кригбург

Владычица Дилайна атакует Владыку Горка!
Защита поглощает 0 энергии

Суккуба одной милой улыбочкой убедила местных, что в ее владениях им жить будет очень приятно во всех отношениях

Осколок отколот от мира Горка и захвачен Владычицей Дилайной. Осколок немедленно пропадает из поля видимости. Авира от передозировки штормов временно небоеспособна.
Владыке Горку оставили баальшаю медаль с надписью «самому крутому варбоссу»


Где-то в Астрале...

По договоренности Красная и Телея пришли на сокрытый осколок – разбираться с засевшими там тенедемонами. Только по прибытию их встретила засада… нет, не теневых демонов. А принцесс Юджина.
Ничуть не удивленная сфинкс нацепила на нос очки и внимательно посмотрела на Красную. Та, почуяв неладное, шарахнулась в сторону и попыталась скрыться, но монокуляры подсветили ее местонахождение - теперь ее разглядел бы даже слепой троглодит. А прилетевшее следом лассо тьмы сковало по рукам и ногам.
Видя приближающихся к ней Белоснежку с Рапунцель, а впереди всех – бегущую Налу, Красная вызвала шторм с расчетом ослепить окружающих и смыться. Но вместо ожидаемой масштабной грозы вышел легкий гром – Телея не жалела маны на глушение заклятия и вдобавок активировала «детонатор», на самом деле являвшийся стабилизатором погоды.
Учитывая, что Нала вот-вот вцепилась бы в горло, на этом история линии могла и закончиться. Если бы не подоспевшие Углык и гром-птица. Первый решил отработать свои деньги и устремился вперед с устрашающим ревом. Пришлось Рапунцель встать у него на пути. Птица же, поняв, что хозяйку обижают, налетела на Телею с такой свирепостью и яростью, что ее не успели перехватить. От множества крошечных обжигающих молний сфинкс передернулась и чуть-чуть отвлеклась от парализации своей цели. Этого «чуть-чуть» (вкупе с постепенно вырабатывающейся устойчивостью к тени) хватило, чтоб Красная вытащила громовой посох и дрожащими пальцами спустила курок… Пуля пробила бронированную шкуру. От пронизавшей тело дикой боли Телея разорвала теневую связь, и Красная, запустив отбрасывающий вихрь, запрыгнула на гром-птицу и полетела прочь, на ходу адаптируясь к магии теней.
Тут птица под ней вдруг затряслась, а потом нехотя сбросила ее, повинуясь дивному голосу Белоснежки: та задействовала все свои навыки, чтобы взять существо под временный контроль. Впрочем, Красная ловко приземлилась на ноги и бросилась дальше бежать… но рванувшееся наперерез желтое пятно сшибло ее с ног, а в следующий миг вокруг туловища обвилось второе лассо. Между тем Уклык – медлительный, но опасный - все норовил обойти Рапунцель, явно опасаясь мага света. Та его не пускала, однако тролль не давал ей заняться более важными делами. Пришлось девушке самой перейти в атаку; быстро хлещущая коса, отдергивающийся при попытке лапищ тролля перехватить или перерезать ее, а также принявший на себя выпады страшных когтей щит и резанувшая глаза вспышка сделали свое дело: полуослепший (но лишь поцарапанный, ибо быстро регенерировал) тролль, опасаясь обратиться в камень, обратился… в бегство. Белоснежка же надежно зафиксировала гром-птицу, а сфинкс не давала Красной пустить в ход магию или сбежать. Так что никто не мешал Нале рвать когтями и зубами почти беззащитную линию. Та, конечно, отбивалась, но львица быстро выбила у нее из рук волшебный клинок, а без него даже с адаптацией на устойчивость как долго могла продержаться хрупкая и линия с еще незажившей с прошлого цикла раной против накачанного энергией героя-боевика?.. Очередной удар, новый укус, свистнувшая в воздухе волшебная стрела – и истекающая кровью Красная уже не в силах воспрепятствовать Нале вцепиться прямо в горло.
Красная испустила дух!
По договоренности Телея забирает обруч, ожерелье и 28 э. Остальные 8 э, адаптеры, меч, посох и не вполне ручная птица отходят Юджину



Танеркум

То ли несмотря на отсутствие в этот раз поддержки Телеи, то ли благодаря ему, но объединенная армия элементалей Гулпы и некроконструктов Ситора продвигалась к центру осколка уверенными темпами. Патрули гноллов были сметены почти моментально (чуть задержали вылезавшие из трупов бесы), и даже когда подтянулись охранявшие портал демоны и варбанда Иссушителей, обстановка на фронте лишь стабилизировалась, не более. Пошедший с появлением Гулпа ливень изрядно вредил защищавшимся, притушая огнешары гогов и слабую магию крылатых демонов; сами элементали метко швырялись ледяными сосульками. Из-за традиционной слабости демонов к холоду 2-3 попаданий обычно хватало. Шаманы гноллов начали было развоплощать порождений стихии, но разрушители издалека выцелили их по наводке скарабеев, причем догадались переключиться в парализующий режим: пораженные все равно до конца боя не очухались бы, зато из них не вылез бы бес или что похуже – как из тех немногочисленных (после прошлого прихода сил Порядка) гноллов-налетчиков, что пытались добежать до стрелков и напоролись на некровоинов. Летучие демоны пытались быстро вырезать тыл и таким образом окружить атакующих, но напоролись на зенитный огонь бессмертных: даже адская шкура плохо держит разряды из продвинутых гаусс-орудия, а в ближнем бою конструкты ломались отнюдь не быстро. Попершая тупо в лоб орава чертей, воинов и мародеров хаоса при поддержке гогов встретила контрудар яростных свежевателей. Те нашинковали кровавые просеки и, тем не менее, в силу малочисленности были бы уничтожены, особенно с подходом могучего исполина-сокрушителя… если бы не Кровавый дракон. Этот герой продемонстрировал отличное владение магией крови, наслав на сокрушителя такую кровожадность, что тот принялся давить и топтать союзников. А затем принял на себя предназначавшийся бессмертным удар магией хаоса от Хамира и тут же зарастил поломанные кости на глазах, переломав шеи имевшим глупость нацелить на него трезубцы чертям. После чего бросился в гущу боя; нанося удары направо и налево и получая их, он осушал жизненные силы укушенных им и подпитывался энергией павших и держался «на плаву». Тем временем колдуны, Хамир и гоги были расстреляны разрушителями. Правда, к тому времени налеты с воздуха практически доломали бессмертных и разрушителям пришлось переключиться с поддержки земли на недобитых крыланов. Зато элементали дружно наколдовали цунами, которое смело последних чертей и мародеров хаоса. Правда, часть воинов хаоса отказалась умирать; демонические силы, видимо, сочли забавных превратить стонущих раненых и умирающих в адских отродий – бездумных монстров, видящих врагов во всех, от шкур которых исходили разряды молний хаоса. Неожиданное «подкрепление» в каком-то смысле стабилизировало рушащийся фронт, и кажущаяся близкой Виктория выскользнула из рук. Крылатые демоны и разрушители почти закончились, а часть отродий полезла на доселе державшихся в относительной безопасности элементалей… Драконы пришлось бы совсем туго, если б он удачным ударом не выбил дух из сокрушителя, разом восстановив много сил…
Но громкий «Ваагх!» возвестил о прибытии новой силы – одинокого (точнее, с ним было чуть-чуть орков Грырги и Дгырдун, но орков убила почти сразу случайная вспышка молнии и Дгырдун исчез), мокрого и очень злого орочьего вождя. Безошибочно определив приоритетную для себя цель, Варбосс рванулся к союзникам, а точнее – к «кровавой костяшке», попутно расшвыряв некровоинов новенькой дубиной. Даже концентрация гаусс-орудий на нем и применение руны «ликвигад» (предназначавшейся для портала, между прочим) не помешали ему забить и (заторможенных и травмированных магией крови, правда) отродий, от которых отбивался с переменным успехом Кровавый дракон, и самого дракона – тот был уже потрепан, а орк был полон сил и имел поддержку Владыки…
В итоге Варбосса еле-еле, но завалили. Однако к тому моменту от атакующих портал грозных армий не осталось практически ничего – все были или постуканы Варбоссом или сожжены и разорваны демонами…
Атака отбита. Варбанда рассеяна, хотя до конца не уничтожена. От Ваагх получено немного энергии, Варбосс собрал в коллекцию череп и усовершенствовал навык живучести. За счет пожранных трупов Кровавый дракон стал более опытным поглотителем


Пруд преображения

Ожидаемой суккубы не появилось… Арката впрочем тоже – пришлось Аватару вселяться в вампира. Пришедший на обмен Малькольн удивился, но все равно согласился заплатить Заточенному 4 э. Дальнейшим действиям помешало появления сил Гулпа в лице усиленной мандрагорой Сил и элементалей, атаковавших без предупреждения. Магия крови не работала, магия разума тоже, а элементали в родной стихии были особо сильны. Несмотря на пошедший дождь, Аватаровампир (ранее безуспешно попытавшийся окунуться в воды преображения - те его не пустили) сумел под прикрытием теней подлететь в обличье мыши к своим врагам и отправить обратно на план Воды парочку, прежде чем Сил дыхнула на него (от площадной атаки защититься не успевал, увы), а ее сородичи вморозили наглеца. Далее – достаточно расколоть получившуюся глыбу льда… Лишь благодаря чемпионским навыкам героевитязь не скончался на месте. Но бежать пришлось. Под шумок Малькольн успел окунуться в пруд преображения (подробности в ЛС), прежде чем прилетевшее ледяное копье пронзило его насквозь.
Осколок захвачен Владыкой Гулпом и саморазрушился (так как магия ушла на устранение конкурентов и сил на поддержание стабильности не оставалось). Малькольн преобразился.


Жуткие берега

Наслышанные о репутации Ун Таэ темные эльфы Берегов приняли ее… нет, не приветливо, а с усиленной паранойей и утроенной стражей вкупе со слежкой за каждым шагом. Впрочем, разнообразия ради посланница Даардуса действительно решила не пакостить и не воевать, а договориться миром. Знавшие толк в рабах корсары оценили «свежую кровь» - закованных в кандалы эльфиек для потехи и ящики вина (не отравленного, 5 раз проверяли на рабах!) для пирушек. Впрочем, даже баллада о Морском Дьяволе да об удачливом Корсаре не вызвало у них достаточного для присоединения энтузиазма
Осколок сохранил независимость. Подписан договор о поддержке с Владыкой Даардусом (подробности в ЛС)


Донт

Карлики, хоть и себе на уме, к своей главной драгоценности относятся трепетно. Неудивительно, что переманенные карлики были уличены в странном поведении еще на подходе к Золотому шару и арестованы. А нанятые Михасем феи-проказницы – как высланные вперед иллюзии так и оригиналы – попали в расставленные ловчие сети. Осколок не так-то прост, как кажется
Осколок сохранил независимость.


Серебряная пелена Севера

Белые драконы к незваному гостю Анкологону испытали противоречивые чувства. С одной стороны, золотых они традиционно недолюбливали – презирали за мягкость (а этот еще и человечишка Гра-ха какого-то с собой привел! И прикрыл собой, не разрешая съесть! Ну как с таким считаться?) и завидовали силе. С другой стороны, данный экземпляр излучал необъяснимую уверенность: его хотелось уважать и слушаться… С третьей, волшебница Снежана пусть и не правила де факто осколком очень гордых и вольных зверей, но к ее мнению прислушивались – а она была категорически против покушения на ее и без того зыбкую власть. Решили все более чем внушительные запасы золота, помноженные на традиционную драконью алчность – ради такой груды белые были готовы послушаться золотого и даже с людишками сотрудничать.
Осколок по договоренности присоединен Владыкой Логинором. Аркхаэл Гракх продираясь сквозь бураны заработал обморожение. Независимая Снежана явно недовольна - впрочем, после долгих переговоров она пошла на сделку с Владыкой (подробности в ЛС)...Большая часть белых драконов собралась в стаю и улетела с осколка к Анкологону


Этнир

Даже без даров дракониды пошли бы в мир веселья и драк, к весьма уважаемому в Астрале Распорядителю игр…
Осколок сохранил независимость. Население ушло в мир Кунктатора


Источник молний

Чисто воздушные бои – редкое и завораживающее зрелище. Особенно если участники – огромные живучие рухи с одной стороны, и проворные громоптицы с другой стороны. Способность плеваться молниями вкупе с бьющим током оперением давало птицам заметное преимущество – зато у рух был вожак Карфакс, перед которым устоять 1 на 1 не мог никто. Осознав это, птицы напали его скопом и забили, конечно – что поделать, когда в тебя летят десятки молний одновременно – но тем временем у рухов наметилось решающее преимущество. К тому же сидевшие доселе тихо как мыши друиды СЗ КЖ осознали, что пришедшие животные – правильные, достойные защиты Круга Жизни больше, чем местные. И ударили; их магия природы ввела большинство птиц в замешательство и довершила разгром
Источник контролируется Владыкой Шрамом


Действия в мирах

Кунктатор перестраивает Арену – создает службу безопасности, отдельные комнаты, подразделение наблюдателей и т.п. во избежания повтора печальных инцидентов в будущем. Ун Таэ официально выносится порицание и запрет на участие в следующей Арене

Благодаря магии (точнее, желанию) Варлорда весь борщевик на осколке Чудрев в мире Михася оказался выполот за одну ночь

Варлорд изучает эпическую магию теней

Юджин основывает у Заточенного посольство, а также делится с Логинором продвинутой магией света и организует поставки кристаллов Михасю

Единороги в мире Юджина расселяются на Брошенном родовом. Они не против, хотя определенно предпочли бы волшебные леса Хонора…

Пофигась посещает Бандерлог в мире Шрама и разрабатывает плоды айнвы

Михась посвящает ткача тумана в герои и осваивает экспертную ритуалистику и руны

Через посольство Михась выменивает у Гулпа продвинутую магию воды в обмен на малую логистику. Заодно основывает торговый путь с ним: рыба за +1 энергии в цикл

Ткась под прикрытием густых туманов заимствует у каджитов скуму бесплатно… Точнее, пытается, только те в курсе его открытости и выкрадывают скуму обратно, а заодно (кошки же) прихватывают немало рыбы. Задание гремлинов выполнено

Логинор изучает грандмастерскую магию природы. На Острове могучих ветров закладывается росток живого гарнизона

Грырга пополняет гарнизоны всех осколков

По приказу Даардуса часть населения Лентейской Дубравы – молодые и красивые эльфы и эльфийки – отдаются на развлечение «хозяевам жизни», то есть темным эльфам Шепчущего леса. Иллитиды тоже получают заслуженную порцию свежих мозгов. Прочее истребляются под корень. Кие Анг Аэн и легион теней учатся использовать смерти в качестве живого душетоплива для залечивания ран своих живых и не очень витязей и набираются опыта. Во флакон нацеживают отборной эльфийской крови. Лично Владыка тоже способствует темному пиршеству энергией и вмешательством друидов.

Из гривы мертвых единорогов эльфы Даардуса мастерят тетивы для луков, один дарят Ун Таэ, второй отправляют гремлинам. Задание выполнено

Хрчаки Хамстера заселяют Шань-Чуань, Фальм и Ледолоп

Землерой медитирует и получает навык Зоркий взор

Гарнизон на Шань-Чуане повышается, а стена ремонтируется

Хрчаки Хамстера основывают посольство в мире Грырги и получают от того продвинутое военное дело

Шрам осваивает экспертную эКологию

С помощью айнвы шрамы Широколобого легко затянулись, даже энергия не понадобилась

На осколке Тилуэн в мире Шрама благодаря помощи Владыки плодовитость (с которой обычно все печально) высших эльфов растет. Те благодарны Шраму и смиряются с недавним поражением. Круг Жизни ускоряет свой темп

Орки Горка продолжают активно стукать друг друга и развиваются таким образом до грандмастерского военного дела (а по-ихнему – «баивые ис кусь ваагх» и «тык-тя-как»)

Шаманы в мире Горка активно стукают неведомую болезнь. Пыхтят и взрываются. Болезнь стукается неохотно, ибо запустили. В итоге все же исчезает вместе с обладателями… Население понижено. Зато один шаман в мистическом трансе углядел виновника их бед: загадочного духа «ра-ди-ция», подброшенного им вместе с обозом коварными железяками. Боевой дух всех орков возрос, особенно против некроконструктов

На Гиблой топи в мире Гулпа благодаря высотной разведке дождинками удалось обнаружить и по их наводке развеять зачарованную замаскированную тучу. С ее распадом буря улеглась сама собой

Некролорд посещает аванпост Махариуса на Заначке Скрытта и оставляет там передатчик для связи

Некроконструкты осваивают базовые энергощиты

Махариус пополняет легионы и изучает технологию перегрузки

Очистители Махариуса исследуют обломки упавшей звезды и получают доступ к необычному металлу (подробности в ЛС). А одного из пришедших в негодность после боев легионеров разбирают на винтики и отправляют в биржу. Задание гремлинов выполнено

Тикула созерцает через волшебный самоцвет знаний прошлое Древних. На это уходит вся концентрация внимания Владыки

После событий с Красной на остаток цикла Телея исчезает из поля зрения Астрала

Вампиры Владыки ночи передают Даардусу знания магии крови, те же делятся инженерным делом

Также вампиры организуют посольство у суккуб в мире Принцессы наслаждений

Нанятые Владыкой ночи архимаги промывают мозги населению Альха. Успешно: теперь они верят, что у них якобы хороший доброжелательный Владыка

Перед тем как отправиться в путь Анкологон разрывает чуть ли не половину Аэлморы (родового Логинора), к легкому неудовольствию местных. Впрочем, результат стоит того – Владыка достается артефакт (подробности в ЛС)

Дилайна постигает продвинутую контрразведку


События в мирах и на нейтральных осколках


Жители Хонора в мире Юджина заметили в волшебном лесу странное свечение. Испуганные грибники рассказывают, что свет идет прямо из земли

Аркат пришел в себя и вернулся в мир Заточенного

В мире Логинора появляется пришлый лич. Он предлагает провести ритуал Вечной Ночи на любого витязя Владыки с целью сделать его бессмертным. Взамен потребует всего одну услугу… (подробности в ЛС)

Лошади Тилуэна в мире Шрама выбирают себе вожака

На осколке Голденгейт в мире Логинора золото лепреконов приносит дополнительный доход

Хамстер принимает предложение торговца и позволяет возвести караванный пост в своем мире

На осколке Деревня богомолов в мире Тикулы – новый прорыв Сияния. К счастью, гарнизон справляется своими силами, даром что в нем стоят воины-профессионалы. Тем не менее, после ожесточенной схватки с поднимающимися отродиями от него мало что осталось…

Тело Жжара у Даардуса по истечению времени истлело. Аналогичная участь постигла ламассу в мире Кунктатора – все-таки некромантические создания обычно нестабильны

На родовом Кунктатора найдена древняя книга заклинаний. Открыть ее пока не осмеливаются – как-никак обложка из драконьей кожи…

В мире Хамстера по пути на миссию на проезжем тракте Землерой спасает ученого книжника от шайки лихих людей… то есть хрчаков. В благодарность тот обучает его основам своего искусства, прежде чем продолжить путь

В мире Цертанса Ситора пробуждаются два транспортных узла

На Ио элементали песка наконец-то заканчивают мучиться с черным песком. Готовое месторождение активно расползается. Его рост удается остановить, однако в процессе часть элементалей развоплотилась, когда их засосало, а оставшиеся стали элементалями черного песка

На родовом Шрама используемый в качестве удобрений навоз дает крайне положительный эффект. Уровень снабжения возрастает

СЗ КЖ уходят с Илатиэля в мире Шрама и обосновываются в другом месте

На Валленхейм совершает набег орда спустившихся с гор дикарей. Защита из пороховых мин, мортир и длинных ружей, с гвардейцами в особо прочных доспехах в роли затычки и резервом из молотобойцев оказалась почти идеальна; и все же потери были, ибо дикари в ярости не щадили ни себя ни чужих, рубя все подряд. Атака отбита, схема защиты вскрылась.


Прочее

Аркат совершенствует навык дыхания огнем

Нала становится намного более опытной охотницей

Киэ Анг Аэн становится более опытным магом душ

Телея становится более опытным магом разума и волшебницей

Анкологон получает навык гипнотический взор


Получение доходов

Кунктатор 14+8=22
Варлорд 6.5+16.5+4=27
Юджин 0+19+8=27
Михась 3+28.5+3=34.5
Логинор 1.5+9.5+1=12
Грырга 0+8.5=8.5
Гулп 0+13=13
Даардус 4.5+6+6=16.5
Хамстер 0+21=21
Шрам 1.5+12=13.5
Горк (Морк) 3+5+6=14
Цертанс Ситор 3.5+6=9.5
Махариус 3+13+4=20
Тикула 15=15
Телея 2+28+4-4=30
Владыка ночи 0.5+8=8.5
Анкологон 0+2=2
Дилайна 4+7=11


События в Астрале

- Астрологи объявляют цикл торговли
- Появляются 4 новых осколка
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Ноя 20, 2018 0:00     Заголовок сообщения:

Ход 12

Миры Владык

Владыка всеастральных акций Кунктатор

Энергия: 22 (+9.5)
Защита: 30
Магия: некромантия++, волшебство, свет, тень+
Технологии: инженерное дело, артефакторика+, с/х, меры безопасности Арены
Способности: Организация Игр
Особенности: Распорядитель Игр, неприятие экспансии
Герои: драконид Кункатор (герой арены 3)
Витязи: лич Машгал
Управляющие: драконид Жад
Войска: ополчение, всадники, гладиаторы, колесничие
Трофеи: сундук мертвеца, клинок чемпиона, тотем стихий, древняя книга заклинаний
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Сердце Веселья - доход 9.5, гарнизон 60/60, гигантский, равнины+холмы, союз рас (люди, дракониды (все счастливы), архонты, нежить).
Посольства Султана, Юджина, Михася, Картера и Ургуна. Подготовленная арена.

Panem et circenses


Варлорд Заточенный

Энергия: 27 (+6+2.5(контракт)+8(культы))
Защита: 45
Магия: тень+++++, некромантия+
Технологии: дипломатия+, осадное дело
Способности: Исполнение желаний, Шепот теней
Особенности: Аватар, эксплуатация ресурсов, контракты, заточение
Герои: Аватар (дипломат 1, чемпион 1+2(3/3)+0.5(1/4), маг разума 1+1(1/4), маг 1, медитация, канал знаний)
драконид Аркат Пламенный (дыхание огнем 5, чемпион 3, вожак драконорожденных 1)
Витязи: темный титан
Войска: нет
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Тартарос - доход 6, гарнизон 20/40, большой, руины, титаны (довольны)
Посольства Шрама, Юджина

Реликт забытых времен


Командующий седьмой бригадой Повелителя Ганс Рувелс

Низвергнут Владыками Горком и Красной на 9 цикле


Любимец принцесс Юджин

Энергия: 27 (+22)
Защита: 30
Магия: свет+, природа+, волшебство, колдовство, иллюзии, призыв, разрушение
Технологии: военное дело, разведка, дипломатия, монстрология, малая логистика
Особенности: феминизм, амазонки
Герои: человек Белоснежка (маг природы 2, дипломат 3, сильный голос 3)
человек Рапунцель (маг света 3, золотая коса 2, светлый щит 2, медитация)
львица Нала (чемпион 1, отражатель 2, охотница 4, адаптация 0+2, медитация)
Войска: колдуньи, медведи, шервудские стрелки, феечки, фалангиты, единороги
Трофеи: предмет, замораживатель (заряд 3), лунный олень, телепортатор (заряд 3), клинок ветра, стадо единорогов, зачарованная кисть, громовой посох (разряжен), биоадаптер х 2, меч волшебника, пленная гром-птица
Ресурсы: кристаллы (разработаны)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Агроба - доход 10.5, гарнизон 20/40, огромный, город+пустыня, люди (счастливы)
Оживленная торговля. Оазис (посольство Гульпа). Золотая шахта. Кристаллы (разработаны). Посольства Хамстера, Михася. Ферма. Фабрика. Склад Древних (не изучен, ???)
2) Хонор - доход 2.5, гарнизон 4/12, большой, волшебный лес, люди (счастливы).
Замок.
3) Варис - доход 4, гарнизон 6/40, большой, горы+лавовый+мертвое море, авионы (счастливы)
4) Брошенный родовой - доход 2, гарнизон 2/35, большой, равнины+побережье, авионы (счастливы)+разумные животные
5) Эларан - доход 3, гарнизон 3/24, огромный, остров+крепости, люди (счастливы).
Фалангиты.

Сейчас будет моська!


Владыка усердия Михась

Энергия: 34.5 (+16.5+3(с/х)+2(реакторы)+6(укуренность)+1(рыба)+1(торговый путь с Гулпом))
Защита: 40
Магия: руны++, ритуалистика++, вода+, свет
Технологии: с/х+++, инженерное дело++, малая логистика+
Особенности: дружелюбность, открытость
Герои: таок Пофигась (броненосец 1, отражатель 2, дипломат 3, миролюб)
человек Ткась (повелитель тумана 2)
Войска: милиция, отборная милиция, конная милиция, милиция с дротиками, торговцы туманом, людоящеры-копейщики, людоящеры-волхвы, боевые фокусники
Трофеи: заклинание, заклинание, реактор х 2, демонический оберег, воронка (заряд 3)
Ресурсы: опиум (поставляется Логинором), трын-трава (разработана), рыба (разработана, поставляется Гулпу)
Текущие проблемы: нет
Прочее: население под трын-травой (2/4)
Осколки:
1) Шврцштейн - доход 7.5, гарнизон 20/40, большой, холмы, таоки (счастливы), карлики (счастливы)
Ферма. Заброшенная башня чародея (изучено). Реактор
2) Мист - доход 1.5, гарнизон 8/8, средний, город, люди+людоящеры (довольны).
Торговцы туманом. Грибная ферма. Реактор. Фабрика тумана. Пруд с посольством Гулпа
3) Ярило - доход 2, гарнизон 4/4, маленький, болота, людоящеры (счастливы)
Древнее капище. Волхвы. Монстроферма. Ручные жабы, дышащие перегаром. Тотем малой крови
4) Абракадабра - доход 2, гарнизон 8/8, небольшой, город, союз рас (люди+высшие эльфы+феи) (довольны)
Боевые фокусники. Ферма
5) Чудрев - доход 0.5, гарнизон 4/4, маленький, леса, древолюди+разумные животные (довольны).
Трын-трава (разработана).
6) Пляж лени - доход 0.5, гарнизон 2.5/3, крохотный, побережье, слоупоки (довольны).
Рыба (разработана)
7) Желтые поля - доход 2.5, гарнизон - 5/5, большой, равнины, таоки (счастливы).
Ферма

Оставь заботы - будь счастлив


Владыка Жизни Император Логинор

Энергия: 12 (+12-0.5(плата Фолько))
Защита: 30
Магия: разрушение, природа++++, иллюзии, воздух, свет+
Технологии: живые гарнизоны, биостроительство, разведка, с/х, выращивание монстров, малая логистика, военное дело, приручение виверн
Способности: Власть над плотью
Герои: аэлморис Аркхаэл Гракх (чемпион 2-1, разведчик 2-1, ассасин 2-1, обморожение)
аэлморис Орион Гракх (маг природы 3, архимаг 2, обучаемость 1, медитация)
лесная эльфийка Лаурель (следопыт 1, снайпер 2)
человек Снежана (маг льда 4, ледяное тело 2, целительница 1, самостоятельность)
Витязи: бальторинг (травмирован), феевиверна, добровольцы (сила 2)
Управляющие: половинчик Фолько, фея Долбоглазка
Войска: нет
Трофеи: предмет, кулон земли, артефакт
Ресурсы: опиум (разработан, поставляется Михасю)
Текущие проблемы: нет
Прочее: контракт с Варлордом
Осколки:
1) Аэлмора - доход 6.5, гарнизон 18/40, большой, леса+болота+джунгли, аэлморис+слоникусы (счастливы)
Дикие звери. Посольство Юджина. Ручные виверны
2) Голденгейт - доход 1, гарнизон 0/3, крохотный, леса, аэлморис (счастливы)
Лепреконы
3) Ммиазия - доход 2, гарнизон 12/12, большой, заболоченные джунгли, сатиры (довольны).
Опиум (разработан)
4) Семинеб - доход 0, гарнизон 0/0, крохотный, пустыня
Лестница в небо
5) Остров могучих ветров - доход 0.5, гарнизон 4/9+1(растет), маленький, надземный, авионы.
Алтарь витязей
6) Серебряная пелена Севера - доход 2, гарнизон 6/18, небольшой, тундра+тайга, белые драконы.
Вечная вьюга


Жизнь. Развитие. Адаптация.


Ужасный Гр'ырга

Энергия: 8.5 (+8.5)
Защита: 30
Магия: шаманизм
Технологии: военное дело++++, кузнечное дело++
Особенности: Зов орды, право войны, путь войны
Герои: дух войны Дгырд'ун - Дух войны (командир 6, поглотитель 6, вездесущий, вопль баньши)
Войска: щитоломы, хиляки, шаманы, секачи
Трофеи: предмет
Ресурсы: железо (не разработано)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Великое стойбище - доход 6.5, гарнизон 33.5/40, большой, холмы, орки (счастливы)
Воющая хижина (изучено). Посольство Хамстера
2) Нориль - доход 0.5, гарнизон 3/3, крохотный, холмы+джунгли, орки
Железо (не разработано).
3) Таталькан - доход 1.5, гарнизон 10/10, большой, джунгли, орки


Бей!!!


Владыка вод Гулп

Энергия: 13 (+11+2 (поселенцы у Телеи)-1(торговый путь с Михасем)+3(рыба))
Защита: 30
Магия: вода++, колдовство, природа
Технологии: клонирование, разведка, управление акваторнадо, малая логистика
Герои: элементаль Сил (дыхание воды 2, маг воды 3, медитация)
Войска: малые элементали воды, ундины, дождинки, кракен, русалки
Трофеи: мандрагора (1), руна "ликвигад" (2)
Ресурсы: мандрагора (разработана), рыба (поставляется Михасем)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Шлюп - доход 6.5, гарнизон 40/40, большой, водный, элементали воды
Водяной торнадо (изучен). Волшебная плакучая ива
2) Гиблая топь - доход 0.5, гарнизон 1/3, маленький, водный, элементали воды
Мандрагора (разработана), затоплен.
3) Остров Бонса - доход 0.5, гарнизон 3/6, маленький, остров, элементали воды
4) Блестящие поля - доход 1, гарнизон 4/7, небольшой, пустоши+водный, элементали воды
Заброшенная самоцветная шахта, ???, наполовину затоплен
5) Эльм - доход 1, гарнизон 8/8, средний, водный, водяные (довольны).
Водное серебро (не разработано). Русалки. Патрулируется кракеном
6) Подплыв - доход 1.5, гарнизон 11/19, большой, океан, водяные.
Руины портала ледяных демонов (Звездные врата, в процессе строительства)

Гулп. Бульк

Владычица Красная

Убита Владыками Юджином и Телеей на 11 цикле


Владыка теней Даардус

Энергия: 16.5 (+9-1(темный дар 1)-2.5(контракт)+1(реактор))
Темная энергия: 4 (+2 по контракту)
Защита: 30
Магия: тень, колдовство, души, кровь
Технологии: военное дело, кузнечное дело+, монстрология, полевые укрепления, разведка, инженерное дело+, артефакторика, техномагия, секреты Поднебесной
Способности: Тёмный дар
Особенности: нетерпимость добра
Герои: темная эльфийка Ун Таэ (ассасин 4, чемпион 1, снайпер 2, маскировка 2)
темная эльфийка Ниил Го (воевода 5-3, чемпион 0+1, обморожение)
темная эльфийка Киэ Анг Аэн (маг душ 2, антимаг 1)
Витязи: легион теней, адский драук-вампир, когтистые изверги (ранены), дикий урса, бронированный бегучий кракен (травмирован), призрачные мастифы
Войска: ассасины, гигантские пауки, владычицы ночи, темные друиды, гарпии-воровки, пожиратели разума
Трофеи: немножко пыльцы фей, жезл повелителя мертвых, предмет, пленный генерал Чи Хай, волшебный ларец, книга Мертвых, реактор, клинок чемпиона, маскхалат х 3
Ресурсы: дионий (не разработан)
Текущие проблемы: нет
Прочее: контракт с Варлордом
культ некромантии
Осколки:
1) Шепчущий лес - доход 6.5, гарнизон 20/40, большой, лес+побережье, темные эльфы+иллитиды (счастливы)
Гнездо плотоядных шершней (приручены). Золотая шахта. Посольства Хамстера, Тикулы. Культ некромантии. Реактор. Посольство Владыки ночи (неработоспособно из-за слежки)
2) Часовал - доход 1, гарнизон 3/9, небольшой, холмы, темные эльфы+гарпии (довольны).
Укрепления. Культ некромантии
3) Караз-а-карак - доход 0.5, гарнизон 8.5/40, большой, горы, темные гномы
Заброшенные крепость, шахты и подземные ходы. Кузня артефактов и боевых машин. Полевые укрепления (сила 2). Культ теней
4) Вайнбург - доход 0, гарнизон 0/4, маленький, город+руины
Заселяется (1/2)
5) Лентейская дубрава - доход 0, гарнизон 0/8, большой, леса
Дионий (не разработан)

Слабые познают боль и страдание!


Безумный гений Хамстер

Энергия: 21 (+25.5)
Защита: 25
Магия: земля, свет++
Технологии: техномагия+, инженерное дело+++, кузнечное дело++, с/х, военное дело+, полевые укрепления, осадное дело, секреты Поднебесной
Особенности: жадность
Герои: хрчак Землерой (инженер 5, зоркий глаз 1, медитация, видит ложь)
человек Командор Войны Унни (маг войны 3, полководец 2, слово силы - боль, слово силы - трепет)
Войска: врумеры, друмеры, солдиры, инженеры, баллисты, фейерверщики
Трофеи: кулон света, топор Гримнира, железо(1)
Ресурсы: железо (разработано), мифрил (разработан)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Складовск - доход 10.5, гарнизон 15/40, большой, горы, хрчаки
4 фабрики. Железо (разработано). Мифрил (разработан).
2) Аваллон - доход 4.5, гарнизон 7/7, средний, город, высшие эльфы.
Академия магии (свет, руны, иллюзии). 3 фабрики
3) Цитадель Жжара - доход 5.5, гарнизон 7/16, огромный, крепость, хрчаки
3 фабрики. Караванный пост
4) Станция 09 - доход 0.5, гарнизон 4/9, небольшой, тундра, темные гномы
Исследовательская станция Древних. Полевые укрепления (сила 2)
5) Ледолоп - доход 1.5, гарнизон - 9/9, большой, тундра+холмы, хрчаки.
6) Фальм - доход 1, гарнизон 3.5/3.5, маленький, холмы, хрчаки
Полевые укрепления (сила 2)
7) Шань-чуань - доход 3, гарнизон 21/27, гигантский, равнины, люди.
Великая стена. Полевые укрепления (сила 2).

Размер имеет значение?


Царь зверей Шрам

Энергия: 13.5 (+15+1(источник))
Защита: 30
Магия: нет
Технологии: эКология++, эТология++, вечная охота+, инстинкты выживания+
Особенности: Круг Жизни, дикий зверь
Вожаки: Джазири, Худшая из гиен (командир 3); стервятник Мзинго Могильщик (тень смерти 3); крокодил Магер из Магер-Брод (броненосец 1, чемпион 2); мамонт Широколобый (броненосец 3); скворец Глумливый Насмешник (насмешка 2, бегун 1); рух Карфакс (летун 3), конь Марлин (поддержка 3)
Войска: гиены, стервятники, крокодилы, степные мамонты, твари джунглей, рухи, лошади
Трофеи: заклинание
Ресурсы: кристаллы (не разработаны), плоды айнви (разработаны)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Земли прайда - доход 6.5, гарнизон 20/48, большой, саванны+джунгли, разумные животные (счастливы).
Гнездование рух
2) Банта - доход 2, гарнизон 6/10, средний, равнины, разумные животные (довольны).
Разумные степные мамонты. Круг Жизни
3) Октуайгн - доход 1.5, гарнизон - 6/8, средний, пещеры, разумные животные.
Кристаллы (не разработаны). Круг Жизни
4) Бандерлог - доход 2, гарнизон 7/8, большой, джунгли, разумные животные.
Плоды айнвы (разработаны). Круг Жизни
5) Тилуэн - доход 2.5, гарнизон 6/10, средний, равнины, высшие эльфы+разумные животные.
Боевые колесницы. Эльфийские скакуны. Круг Жизни
6) Илатиэль - доход 0.5, гарнизон 4/4, маленький, леса, разумные животные.



Звери не лгут, лишь звери не могут предать


Магистр жестокости

Низвергнут Владыкой Юджином на 7 цикле


Султан Мимар-Саваж
В Ничто!
Энергия: 40 (+6+3(торговый путь с Этниром)+2(контракт)-2(разбои))
Защита: 30
Магия: ритуалистика, колдовство
Технологии: дипломатия+, шпионаж, торговля
Способности: Голос Султана
Герои: мимариец Мехмед-Фатих (дипломат 2, управляющий 1)
Войска: ацичиды, шеидиты, туджаши, бикелы, симиягеры
Трофеи: маскировочный плащ
Ресурсы: черный песок (не разработан), самоцветы (разработаны)
Текущие проблемы: Алибаба
Прочее: контракт с Варлордом
Осколки:
1) Иль-Мимарак - доход 6, гарнизон 20/40, большой, пустыня, мимарийцы (довольны)
Оазисы, гнездовья рух (не изучены). Черный песок (не разработан). Группировка "Алибаба"

Из горсти песка - Град, Из капли воды - Море, Из глотка воздуха - Ветер в парусах, Из людей - Богатство



Владыка гномов Грунгни

Низвергнут Владыками Даардусом и Красной на 5 цикле


Владыка Горк (а может Морк)

Энергия: 14 (+6)
Защита: 24
Магия: Ваагх!+, магия войны
Технологии: военное дело++++, монстрология, зельеварение, кузнечное дело+, малая логистика, разведка
Особенности: нескончаемый Ваагх!, дурная слава, сбор блестяшек, вечная вайна, варварство
Герои: орк Лигендарный Варбосс - Черепокрушитель (берсерк 5, командир 2, вожак гигантов 1, живучесть 3, удар по площади)
орочьий отряд "Морканутые" (берсерк 3, пополнение)
Войска: гоблота, бойзы, черные орки, кабанница, шаманы, ручные грифоны, циклоп
Трофеи: дубина "Бальшой стук", большая блестяшка
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Прочее: боевой раж
Осколки:
1) Дурноземье - доход 4, гарнизон 25/40, большой, пустоши, орки+гоблины
Пещеры диких сквигов (частично изучено)
2) Варевогон - доход 0.5, гарнизон 3/3, крохотный, холмы, орки.
Клан зельеваров
3) Пивилль - доход 0, гарнизон 3/3, крохотный, равнины, пандарены (недовольны).
Пивоварня
4) Зегат - доход 1, гарнизон 12/12, средний, горы, циклопы.
Гнезда грифонов, дрессировщик
5) Квакс - доход 0.5, гарнизон 3/3, маленький, болота, гоблины.
6) Кладбище благородных - доход 0, гарнизон 2/11, большой, пустошь


бей мудрил лутай блестяшки


Владыка стихий Феруман
В Ничто!
Энергия: 23 (+7)
Защита: 30
Магия: вода, земля, огонь, воздух
Технологии: клонирование, военное дело
Способности: Терраформинг
Герои: элементаль воздуха Патер Маг (маг 2, быстрое заклинание 2)
Войска: дистиллированные элементали воды, элементали земли, элементали огня, элементали воздуха
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Прима - доход 6.5, гарнизон 20/40, большой, земли стихий, элементали
Преобразователь элементов
2) Починуй - доход 0.5, гарнизон 4/4, маленький, лавовый, элементали огня
3) Фростморн - доход 0, гарнизон 3/5, маленький, ледяной (бывший водяной).
Безжизненный

Любой бессилен против стихии



Владыка Некроконструктов Цертанс Ситор

Энергия: 9.5 (+6)
Солнечная энергия: 10
Защита: 24
Магия: нет
Технологии: инженерное дело++, энерговооружение+, энергощиты, малая логистика+
Способности: вызов Монолита
Особенности: телепортационные модули, осколки-гробницы, режим гибернации
Герои: некроконструкт Некролорд (броненосец 0+1, саморемонт 2, снайпер 3, антимаг 0+1, адаптивное снаряжение)
костяной Кровавый дракон (вампиризм 4, маг крови 4, поглотитель 5, сердце кроокта)
Войска: некровоины, свежеватели, разрушители, бессмертные, скарабеи, тяжелые разрушители
Трофеи: стальная кираса, сфера пустоты
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Мир-гробница - доход 4, гарнизон 20/20, маленький, безжизненный, некроконструкты
Остов могильного паука
2) Чар - доход 1, гарнизон 1/15, средний, пустоши, некроконструкты.
Гробница
3) Серый ус - доход 0, гарнизон 3/6, маленький, выжженная пустошь.
Гробница
4) Воплюх - доход 1, гарнизон 7/7, небольшой, пустоши+подземелье, нежить.
5) Луносвет - доход 0, гарнизон 0/11, средний, равнины.
Гробница


Ничто не сможет избежать испытания временем...


Консул Махариус

Энергия: 20 (+13)
Магия: нет
Технологии: создание конструктов, инженерное дело++, техномагия, военное дело, малая логистика, артефакторика, полевые укрепления, системы защиты аванпостов, перегрузка
Особенности: аванпосты, механические легионы, нет мира, ограниченный энергопоток
Герои: очистительница Praetorian Mark.5 "Labrys" (летун 3, техноаура 2, воздушный таран 1)
очистительница Lictor Mark.2 Type B (чемпион 1, мастер клинка 2, сопровождается стрелковым дроном)
Витязи: механический легион I (сила 12) - на Колеге
механический легион II (сила 11.5) - на Колеге
Войска: легионеры, скитарии, катафрактарии, фурии, техножрецы
Трофеи: предмет, предмет, металлы с упавшей звезды
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Аванпосты:
1) Аванпост на Колег - доход 3, очистители
2) Аванпост на Стране вечных снов - доход 3, очистители
3) Аванпост на Заначке Скрытта - доход 3, очистители
4) Аванпост на Звезде фортуны - доход 2, очистители
5) Аванпост на Источнике земли - доход 2, очистители


Прогресс, защита, очищение


Король Холлоунеста Тикула

Энергия: 15 (+12.5)
Защита: 30
Магия: души+, тень
Технологии: монстрология, биооружие, военное дело+, кузнечное дело+, ассимиляция
Способности: Королевская печать
Особенности: Сияние
Герои: жук Пустой рыцарь (зоркий глаз 2, маг душ 2, живучесть 1, дуэлянт 1)
Витязи: некромант Йор
Войска: осы, мастера душ, наездники на многоножках, травяные рыцари, феи-стрекозы, лорды богомолов, минотавры-воины, муравьиные гномы
Трофеи: кулон огня, маска богомола, заклинание
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Холлоунест - доход 7.5, гарнизон 20/40, большой, подземелья, жуки+муравьиные гномы (счастливы)
Великая Тень, большая лаборатория Смотрящих за Тенью. Сеть пещер (населена муравьиными гномами)
2) Удел тьмы - доход 2, гарнизон 2/11, большой, равнины + пещеры, феестрекозы+жуки (счастливы).
Населенное подземелье. Сад статуй животных. Королевская печать. Гномий дирижабль
3) Славусь - доход 1, гарнизон 4/6, небольшой, город, жуки (довольны)
Королевская печать
4) Деревня богомолов - доход 0.5, гарнизон 2/7, небольшой, подземелья, жуки
Лорды богомолов. Королевская печать
5) Лабиринт Миноса - доход 1.5, гарнизон 10/10, средний, пещеры, минотавры (счастливы).
Лабиринт. Кузница минотавров. Королевская печать

In wilds beyond they speak your name with reverence and regret,
For none could tame our savage souls yet you the challenge met,
Under palest watch, you taught, we changed, base instincts were redeemed,
A world you gave to bug and beast as they had never dreamed.



Владыка справедливости Ургун
В Ничто!
Энергия: 22.5 (+11)
Защита: 30
Магия: свет, природа
Технологии: инженерное дело+, кузнечное дело+, техномагия
Способности: Технопат
Герои: человек Иче (полководец 2)
Войска: молотобои, наездники на орлах, чародеи природы, катапульты, пушки
Трофеи: амулет
Ресурсы: рыба (разработана), янтарь (разработан)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Аджигардак - доход 9.5, гарнизон 30/40, большой, горы, люди (довольны)
Древний тоннель (янтарная пещера). Большой колодец света. Колодец света
2) Хомасур - доход 1.5, гарнизон 5/5, небольшой, побережье, люди (счастливы).
Рыбацкая деревушка, рыба (разработана)

О горнем помышляйте


Владычица нефрита Телея

Энергия: 30 (+4-4)
Защита: 28
Магия: нет
Технологии: нет
Особенности: мудрость веков, одинокий герой, разорванный энергоканал
Герои: Телея - Великий сфинкс (маг тьмы 11, знаток 6+1, маг разума 5+2, броненосец 0+4, волшебница 1+4, антимаг 0+4, оракул пустоты, медитация)
Трофеи: очки артефактолога, ожерелье волшебных ветров, бронепластина х 2, волшебное кольцо х 2, духоглотитель, а-браслет х 2, пси-обруч, молниевая граната, ожерелье волшебных ветров,
дионий (2), черный лотос (2)
Ресурсы: черный песок (разработан), дионий (разработан), черный лотос (разработан)
Текущие проблемы: нет
Местонахождение: Ио
Осколки:
1) Ио - доход 4, гарнизон 39/40, большой, пустыня+оазисы, конструкты+элементали воды
Пустотная лаборатория. Разрушенная артефакторная мастерская. Черный песок (разработан). Дионий (разработан). Черный лотос (разработан). Посольства Гулпа, Хамстера, Михася. Оазис с элементалями Гулпа (сила 4). Элементали черного песка Гулпа (сила 1.5)

Стоит ли вглядываться в бездну?


Владыка-паладин Рейган
В Ничто!
Энергия: 28.5 (+8.5)
Защита: 35
Магия: свет+
Технологии: кузнечное дело++
Особенности: надзор Светлого, нетерпимость зла
Герои: ангел Морган (пробой 2, антимаг 2, маг света 1, командир 1, видит ложь)
Войска: серафимы, горонионы, небожители
Трофеи: аннулятор
Ресурсы: целебный виноград (не разработан), оливы молодости (разработаны)
Текущие проблемы: Психео?
Осколки:
1) Трибун Парнас - доход 6.5, гарнизон 20/40, большой, равнины+город, ангелы (счастливы)
Целебный виноград (не разработан). Оливы молодости (разработаны)
2) Белополь - доход 1.5, гарнизон 10/10, большой, надземный, ангелы (довольны)
Колодец света
3) Психео - доход 0.5, гарнизон 17/18, маленький, крепость+холмы+побережье, люди (довольны).
Культ Искупления, пророк

Следуй Добродетели



Владыка Ночи

Энергия: 8.5 (+7+1(реактор))
Кровавая энергия: 2 (+2)
Защита: 30
Магия: кровь+
Технологии: военное дело, техномагия, кровавое хозяйство, артподготовка, инженерное дело
Особенности: кровавая жатва, Древние
Герои: теневой лорд-вампир Малькольн (маг крови 1, чемпион 2, телепортация 1)
Витязи: вампир клана Ламий (ранен)
Войска: черные рыцари, кровавые гончие, лорды крови, упыри-крыланы, ловцы молний, штормовые пушки
Трофеи: реактор
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Веллез - доход 7, гарнизон 40/40, большой, равнины, вампиры
Вечная ночь. Кровавая ферма. Реактор
2) Альх - доход 0, гарнизон 1.5/10, средний, мир теней, сайроны+таоки.
Волшебная батарея (выведена из строя)

У вас есть два выбора: стать нашей Пищей или же нашими Рабами. Выбирайте!


Анкологон Великий

Энергия: 2 (+2(Горы Синдер))
Особенности: царь драконов, драконье чутье на сокровища, одинокий герой, нет мира, иномирец
Герои: золотой дракон Анкологон Великий (гигант 7, дыхание огнем 3, отражатель 3, броненосец 2, регенерация 2, гипнотический взор 1)
Витязи: стая белых драконов (сила 13)
Трофеи: Аркенстон
Текущие проблемы: нет
Ресурсы: нет
Местонахождение: Ио

Пламя легенд


Принцесса наслаждений Дилайна

Энергия: 11 (+7)
Защита: 30
Магия: демонология
Технологии: разведка+, шпионаж+, контрразведка+
Способности: Очарование
Особенности: суккуба Повелителя, неприятие экспансии
Герои: суккуба Авира (очарование 1, маг хаоса 1, слово силы - отступник, слово силы - похоть, шокирована)
Войска: суккубы, падшие ангелы, рыцари-отступники, сирены
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Велкоз - доход 7, гарнизон 35/40, большой, горы+водный, демоны
Посольство Владыки ночи

Не лучше ли попасть в руки убийцы, чем в мечты похотливой женщины?
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Ноя 20, 2018 0:00     Заголовок сообщения:

Нейтральные осколки

Страна вечных снов. Гарнизон 0. Средний, пустыня. Свойства - аванпост очистителей II (сила 5)
О мертвых надо было хорошо... Наверное

Колег. Гарнизон - 0. Большой, пустоши. Свойства - аванпост очистителей I (сила 5), механический легион I, механический легион II
00011000

Дюна. Гарнизон - 20-23. Гигантский, пустыня, ягуары+дракониды. Свойства - кочевые племена, зыбучие пески, песчаные акулы, сильный культ теней
Будьте осторожны - коварство песков не знает границ

Звезда фортуны. Гарнизон - 0. Крохотный, пустоши+холмы+пещеры. Свойства - упавшая звезда, аванпост очистителей IV (сила 5)
Звезда вспыхнула и погасла...

Заначка Скрытта. Гарнизон - 0. Маленький, свалка. Свойства - аванпост очистителей III (сила 5), крыссары с Серого уса, гильдия воров, передатчик Цертанса Ситора
И сами не использовали и другим не давали. Конец предсказуем

Царь-лес. Гарнизон - 8. Крохотный, лес, сатиры. Свойства - хижина ведьмы, сильный культ теней
Юная ведьма трюку медитации устала учить

Аль-Ламас. Гарнизон - 8-14. Средний, пустыня, люди+вампиры. Свойства - культ Ночи, сильный культ теней, волшебные дары Заточенного
В других землях вампиров считают чудовищами, но здесь им поклоняются как богам

Бессовство. Гарнизон - 2-9. Средний, рай, люди+демоны. Свойства - суккубы
Бесы попутали… Но вроде живут мирно?

Горы Синдер. Гарнизон - 13-14. Средний, горы, кобольды. Свойства - культ Анкологона
Великий Дракон сбежал - да здравствует новый Великий Дракон

Громовые скалы. Гарнизон 3. Крохотный, горы, люди. Свойства - бывшая крепость Магистра (сила 5), частично опустошен
Теперь крепость Свободы

Провал. Гарнизон 2-???. Большой, теневой мир, теневые демоны. Свойства - врата на план Теней
Барьер истончается

Танеркум. Гарнизон - 1-2. Маленький, земли хаоса, гноллы хаоса+демоны. Свойства - культ демонологии, Портал Хаоса (сила 24)
Жуткие дела здесь творятся

Таракан. Гарнизон - 3-5. Небольшой, холмы+болота, иллитиды+гоблины. Свойства - подрывники
Рабы-гоблины - это не только бесплатные слуги, но и отличный способ доставки придуманной ими же самодельной бомбы до вражеских рядов

Запдос. Гарнизон - 7-11. Небольшой, горы, элементали. Свойства - башня молний, штормовые мефиты
Большая стая мефитов может устроить бурю, которой позавидует любой высший элементаль

Тирит. Гарнизон - 5. Большой, равнины, люди. Свойства - рыцари, культ теней, ржавчина, вампир
Осторожно, ржаво

Собор святого Кальма. Гарнизон - 18-24. Гигантский, крепость+болота, люди. Свойства - инквизиторы, священный храм
Пресвятая инквизиция

Трейдкэт. Гарнизон - 3-4. Маленький, летучий корабль, каджиты. Свойства - торговля
Каджиты везде проникли!

Таймон. Гарнизон - 8-10. Средний, леса, сатиры. Свойства - золотой рудник, логово зеленого дракона, орден СЗ КЖ
Сатиры не любят физический труд - но на что не пойдешь, чтобы тебя не съели

Этнир. Гарнизон - 0. Огромный, лавовый. Свойства - храм огненной ярости, монолит Цертанса Ситора
Тук-тук, никого дома нет

Валленхейм. Гарнизон - 21. Гигантский, город+крепость+горы, гномы. Свойства - гильдия инженеров, паровой танк, племена дикарей (сила 1-4), известна схема обороны
Крепостные стены, мушкеты и пушки - надежная защита, но даже если этого не хватит, у гильдии всегда есть козырь в рукаве

Жуткие берега. Гарнизон - 3-4. Большой, побережье, темные эльфы. Свойства - сторожевые башни, флот корсаров (сила 9), порт, рынок рабов, союз с Даардусом
Работорговля - дело прибыльное, но рискованное

Озеро Сарана. Гарнизон - ??? Крохотный, тайга+водный. Свойства - магическая завеса, бездонное озеро, кораллы
Открыто бездарным магом и фанатичным путешественником Сараном

Донт. Гарнизон - 8.5. Средний, пустошь, карлики. Свойства - укрепления, золотой шар
Карлики уверяют, что он исполняет их желания

Аль-Джиния. Гарнизон - 16. Большой, надземный, джинны. Свойства - свитки знаний, хрупкий
Эпических масштабов секреты

Беспечный осколок. Гарнизон - 3. Небольшой, рай, союз рас. Свойства - доброжелательность
Счастья всем!

Косолапус. Гарнизон - 8-10. Средний, леса+тайга, разумные животные. Свойства - предмет, орден СЗ КЖ
Медведи ревностно берегут большой медовый тотем

Альпия. Гарнизон - 12-15. Огромный, горы, элементали земли. Свойства - нестабильный (спуск лавины 1/2), заклинание
Обвал не за горами

Пруд провидения. Гарнизон - 0. Крохотный, водный. Свойства - воды предсказаний, хрупкий
Вижу...

Источник земли. Сила 0. Ничейный. Каменные шипы. Гарнизон 7. Темные гномы-артиллеристы Рувелса (сила 5), аванпост очистителей V (сила 5)

Источник молний. Сила 2. Гром-птицы. Орден СЗ КЖ. Контролируется Шрамом

Вулканический источник. Сила 8. Извержения. Саламандры. Контролируется Телеей


Варбанды Всеизбранного

Иссушители Тайн (сила 2-4)
Лидер: Хамир Переменчивый (маг хаоса 3)
Покровитель: Меняющий Пути
Милость Богов: 13
Войска: Мародеры Хаоса, Воины Хаоса, Колдуны Хаоса, Рыцари Хаоса




Доска обьявлений
Здесь можно оставить свое обьявление


Могу изготавливать на заказ самые разнообразные артефакты и предметы, цены очень умеренные благодаря моей специальности. Заказы можете оставлять здесь, в теме, или с послами, которые заодно принесут и энергию. Забирать заказы скорее всего будете сами, если только не договоримся о встрече на каком-то нейтральном осколке. - Владычица Телея

Кто хочет кристаллы? Они усиливают магию и отряды магов. Мне без надобности. Разработка за ваш счёт, потом - постоянные поставки. В цене сойдёмся. - Владыка Шрам

Владыки миров, славные лорды, забудьте раздор и невзгоды,
Объедините силы свои, топор войны закопайте.
Помните о том что легко, и просто очень узы рушить.
Если будет помощь нужна, вы, господа, обращайтесь.
За плату и клад отыщу, и врагов на гриле зажарю. - Анкологон Великий


Представляю услуги наёмников:
Цена 3э - отряд, силой порядка 4,
Цена 5э - отряд, силой порядка 8.
Цена 7э - отряд, силой порядка 12э.
По принципу аукциона.
Оплата через посольство, гремлинов, либо Телею. - Владыка Даардус



Гильдия наёмников "Чёрный ворон" предлагает широкий спектр военных услуг.

Грязные варвары не дают развивать экономику?
Ресурсы соседа прекрасно дополнят твою коллекцию?
Демоны захватили священное болото?
Решим эти и многие другие проблемы за разумную плату.

Доступны для найма (предложение ограничено):

Хирд. Гномы-щитоносцы, арбалетчики и латники - великолепны в обороне. 4 э
"Стражи рая". Ангелы - летучие специалисты по командованию и священной магии. 5 э
Темные тамплиеры. Орки, избравшие пусть сокрушения добра, которое они особенно ненавидят. 4 э
Самоучки. Бывшие ученики волшебника знают неплохое боевое заклинание, если не забудут его со страху или еще по какой-то уважительной причине... 2 э
Эксклюзив - витязь Уклык! Этому матерому троллю с необычайно мощной даже по меркам сородичей регенерацией безразличны добро и зло, он готов постоянно служить любому, кто его кормит. 6 э

Заказы принимаем в дипломатии, но пункт назначения можно указать и конфиденциально. Наши наемники могут взять для вас (но только для вас - для заказчика) осколок самостоятельно, если того пожелаете (примечание: не более 2 отрядов в одни руки). Решения "под ключ", индивидуальный подход. Десятки осколков и сотни операций за плечами. Рекомендации не прилагаются, поскольку мы дорожим репутацией наших клиентов.
Хочешь мира - доверь войну профессионалам!
Примечание: в связи с участившимися низвержениями Владык вам придется дополнительно доплатить 50% от стоимости заказа, если вы направите наших наемников на атаку мира Владыки. Спасибо за понимание

Гарнизон – 80. Местность: крепость. Население: союз рас. Свойства: гильдия наемников



Биржа труда "Честный гремлин"

Не хватает ресурсов на развитие? Боитесь отстать от конкурентов? Какое совпадение: у нас как раз предостаточно энергии, а рабочих рук острая нехватка. Все просто: беритесь за наши задания, выполняйте их раньше конкурентов и получайте награду.
На данный момент доступны следующие задания:

1) Щелкнуть по носу белого дракона и остаться в живых. 3 э
2) Вычислить и по возможности уничтожить они. 11 э
3) Раскрыть всем особенности кораллов. 3.5 э
4) Пожелать в золотой шар процветания гремлинам. 12 э
5) Спасти от геноцида жителей Беспечного осколка. 4.5 э
6) Перехватить рейд за рабами темных эльфов Жутких берегов. 5 э
7) Взять у гремлинов кредит (ставка 30%, возврат через 5 ходов). 10 э

Заказы можно брать как приватно так и публично. Посещение биржи действия не занимает

Также доступны следующие услуги:
- Передача энергии другому Владыке. Стоимость услуги - 1 э за каждые 8 переданных э (округл. вверх).
- Передача трофея другому Владыке. Стоимость услуги - 1 э за штуку.

Гарнизон – 60-90. Местность: город+крепость. Население: гремлины. Свойства: биржа труда, ???



События в Астрале:

Цикл торговли

Торговый бум?

Владыки могут свободно обмениваться энергией и трофеями

Возвращение комет

Внезапно появившиеся в поле зрения Владык два небесных тела перемещаются по Астралу по какой-то хитроумной траектории с бешеной скоростью. Можно попытаться их посетить или перехватить
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Ноя 20, 2018 0:12     Заголовок сообщения:

Ход 12

Расходы энергии

Кунктатор 22-10-4-3.5=4.5
Варлорд 27-0.5-3-8-15=0.5
Юджин 27-3-6-7-11=0
Михась 34.5-0.5-15-1.5-4-9.5-3=1
Логинор 12-0.5-0.5-10=1
Грырга 8.5-5=3.5
Гулп 13-3-0.5=9.5
Даардус 16.5-10-3-0.5-0.5=2.5
Хамстер 21-14-3-1-3=0
Шрам 13.5-0.5-2-10=1
Горк (Морк) 14-12-2=0
Цертанс Ситор 9.5-0.5-6=3
Махариус 20-13-6.5=0.6
Тикула 15-0.5-7.5-5-2=0
Телея 30+6+10+10+9.5+7+10-37-10.5=35
Владыка ночи 8.5-0.5-4.5-3.5=0
Анкологон 2-2=0
Дилайна 11+4+8+10-15-2-16=0


Сражения за миры и нейтральные осколки

Танеркум

Очень многие собрались сносить портал в этот раз. Вперед выступил легион Махариуса во главе с Ликтором, воздух прикрывали Лабрис с фуриями и Анкологон со своей стаей (за исключением одного белого дракона – тот очень обиделся, когда его щелкнули по носу, и дезертировал к Снежане), одержимый Аватаром Аркат и Кровавый дракон плюс Пустой рыцарь. В тылу держались Рапунцель верхом на лунном олене, Некролорд с горсткой конструктов и Телея.
Демонов, конечно, повылазило из портала немало: тут и черти и гоги и бесы и крылатые демоны и даже несколько сокрушителей… В плане численности солдат они даже превосходили силы Порядка. Но у нападавших было столько могучих героев, что победа казалось неизбежной после первой же стычки.

…но обиженные на всех орки пришли снова и в куда больших силах, нежели одинокий Варбосс. Под ор шаманбоссов и героя черные орки, сами боссы и Варбосс быстро добежали до сфинкса (той пришлось срочно спрятаться в тени, иначе ей бы настал конец) и Некролорда (а вот этот тормоз получил кучу ударов, пока еще только соображал, что произошло… При такой концентрации атак с учетом военного опыта нападавших даже его броня долго не продержалась). Впрочем, ожидавший подобного Анкологон свистнул своей стае; они синхронно развернулись (оставив немногочисленных фурий и героиню отбиваться от крылатых демонов. Те дрались примерно на равных: на сей раз демоны прикрывались больно обжигающими очистителей-рукопашников огнещитами, те же норовили рубануть пиломечом по крылу. Лабрис же летала туда-сюда, развеивала аурой огненную защиту и с наскоку валила демонов, а метаемые гогами огнешары вносили еще больше огоньку в воздушное пирошоу) и обрушились на наглых зеленокожих. Масштабное ледяное дыхание по площади – смертельный номер… Правда, свои же разрушители и уже почти доломанный Лорд окончательно вышли из строя от глубокой заморозки (хотя орочий вождь потом утверждал, что он нанес фаталити, а не какие-то там ящерицы); Рапунцель с оленем же не замерзли насмерть только благодаря мощному щиту, но драконам в общем-то плевать на участь низших рас, пока дело сделано. А дело… было сделано не до конца: да, орки сильно пострадали, а у Варбосса отросла борода в сосульках, но шаманы удачно наколдовали довольно эффективную защиту от «варожбы ничестной», а наперерез драконам с яростным клекотом стартовали подбодренные боссшаманами грифоны. В завязавшемся клубке ящеры, конечно, победили – на их стороне были и когти и клыки и размеры и дыхание, а у грифонов только первое и второе – но какое-то время они были занято, и Анкологону пришлось в одиночку решать зеленую проблему. Ну, черную его часть он решил, просто спикировав, обдав дыханием (шаманьи щиты наконец лопнули) и расплющив при приземлении половину черных орков. Чешуя пострадала от их дубинок, но итог стоил того. Дальше прибежал Варбосс и завязался захватывающий поединок. Свита его отвлеклась на Телею: рядовые «боссы» обнаружили возле себя их собственных теней, имеющих наглость орать на них же и раздавать увесистые оплеухи. А попытки шаманов наколдовать вах-молнии наталкивались на контрзаклинания.

Рапунцель на олене успела отвалить в сторону от внезапной потасовки в тылу, наложила благословление на Арката с Анкологоном и подняла над рядами легионеров, уже схватившимися с чертями, сокрушителями и бесами, светлый щит. Очень вовремя, иначе бы вторые с первого наскока расшвыряли своими гигантскими лапищами очистителей как механических кукол. А так строй сразу не сломался, численное и качественное превосходство демонов на этом участке фронта скомпенсировалось мощью Кровавого дракона. Приблизившиеся к нему демоны очень быстро приходили в негодность, харкая кровавым поносом, и добивались когтями либо копьями союзных мехавоинов. Сам же дракон один на один завалил сокрушителя и уже нацелился на второго. Третьего в одиночку убила Ликтор, изящно взбежав ему на спину, пока тот давил легионеров, и всадив меч в шею. Все шло неплохо, усиленная оленем вспышка света Рапунцель нейтрализовала часть бесов (падать с высоты этим хилым тварям весьма болезненно), остальные же неточно метнули молнии и не добились желаемого эффекта опустошения среди легионеров, и теперь аркебузиры достаточно успешно отстреливали налетающих на них мелких тварей (а кто таки успевал связать стрелков боем, быстро узнавали, что коса Рапунцель очень длинная, жгучая и способна душить).

Тут из портала показалась причудливая тварь, как будто не имеющая формы, постоянно перетекающая из одной в другую. При виде ее ранее рвавшийся в бой Аркат резко застыл, потом повернулся... расправил крылья, воспарил в воздух и обдал дыханием аркебузиров. Те не ожидали такого подвоха от союзника и за это поплатились: жидкий огонь расплавил почти всех аркебузиров, и так уже ослабленных борьбой с бесами, и обжег Рапунцель. Второй выдох помешал сделать Пустой рыцарь: тот давно крутился рядом с драконидом и при виде такого безобразия тоже совершил высокий прыжок, сбил теперь-врага с ног и оба покатились по земле. Мощный хитин и опыт поединков теперь пригодились; несмотря на явное превосходство когтей оппонента над его длинным мечом (которым и размахнуться-то было нелегко), Пустой сумел нанести болезненную рану в мягкое подбрюшье и, подлечиваясь душами постоянно погибающих воинов, держался против явно превосходящего его героя еще какое-то время – пока тот не обдал их обоих очередным огневихрем. После чего снова воспарил и спикировал на этот раз на Рапунцель. Та попыталась убежать, но ожоги дали знать о себе и пришлось отбиваться. Олень залечивал раны по мере сил, но коварный драконид сочетанием магии разума и теней заставил ее повестись на ложный клон, обвив того косой… а тем временем он пробил защиту, поджог ей самое уязвимое место – волосы и располосовал девушку. Последняя из серии нанесенных ран оказалась смертельной. Олень еле сбежал.

Тем временем приземлившийся Анкологон дрался с Варбоссом и черными орками одновременно. Ничуть не смутившийся пристального взора дракона орк с диким ревом обрушил на его череп дубину. Тот чуть затрещал, но выдержал. Черные так высоко не достали и поддержали порыв вождя беспорядочной рубкой разных частей тела ящера, пробив чешую и достав до мяса. Но – увлеклись и пропустили сокрушительный удар хвостом, что раскидал их в стороны. Психованным и такое нипочем, они поднялись (не все) и снова бросились рубить… до огненной косы, таки сметшей остатки и заодно растопившей бороду Варбосс. К слову, о нем: оставшийся герой продолжал махать дубиной и, судя по болезненному реву, Анкологону приходилось несладко. Удары лап и хвоста лишь отбрасывали зеленокожего, но тот каждый раз собирался с новыми силами и обрушивал еще более страшные удары, от которых золотой уже сильно кровоточил; ярость берсерка – это серьезно. Самым вероятным результатом продолжительной схватки титанов (правда, одиночку ослабили другие орки, но это же не в счет?) стала бы тяжелая победа Анкологона или даже взаимоуничтожение… Но драконы наконец очистили небо от грифонов (ведь лед сковывает крылья – лучше него против воздушных целей только магия воздуха) и устроили очередную ледяную бомбардировку. Отражающая чешуя золотого предводителя пережила и это безобразие, а вот орк – уже нет. Телея к тому моменту покончила с шаманами и рядовыми вождями. Белая стая разгромила остатки крылатых демонов, все еще грызущихся с такими же покоцанными очистителями, а потрепанный Анкологон и сфинкс внесли столь нужный перелом в сражение на передовых позициях: там переметнувшийся к демонам Аватар-Аркат, черти и гоги дожимали отчаянно сопротивляющегося (и, увы, не успевавшего восстанавливать здоровье) Кровавого дракона и почти разбитый легион; так, Ликтор уже пала от нескольких врезавшихся в нее одновременно сфер огня. Телея приковала к месту Арката, Анкалагон покарал своего младшего родича откусыванием головы, непонятная тварь куда-то пропала, а оставшиеся демоны уже ничего не могли толком противопоставить.
Портал разрушен. Осколок захвачен Владыкой Махариусом. На нем установлен аванпост очистителей VI. Позабытая всеми варбанда в суматохе успешно ретировалась в Пустоши (?).Варбосс собрал в коллекцию череп и получил навык дуэлянта. От масштабного Ваагха собрана энергия. Рапунцель страдает от ожогов. За счет пожирания трупов Кровавый дракон усовершенствовал навык вампиризма


Аль-Джиния

Джинны нападать не стали: сама мысль, что низшее создание могло им как-то навредить, казалась смехотворной. Тем более оно верхом на элементалей молний – значит, как-то связано с их стихией; а это уже интересно, можно и выслушать. И вскоре они благосклонно внимали сладким речам Белоснежки, слагающей на ходу оды о мудрости, величии и непобедимости этой особенно самодовольной ветви гениев. Щедрые дары тоже не оказались лишними. Тем временем адаптированная к скрытному перемещению Нала прокралась в хранилище и сперла ценнейшие свитки (как? В пасти спрятала, конечно).
Присоединиться к низшей расе джинны, правда, все равно не торопились, но и ничего не заподозрили.
…пока Белоснежке по наущению Владыки не пришла странная идея попытаться варварски (по сути сгеноцидив все его население) разрушить осколок комбинацией громкого резонирующего голоса с атакой гром-птицы. Так вот – джинны, тем более в таких количествах, вполне способны отражать молнии, созданные более слабыми колдунами. В том числе в подлую Белоснежку. А потом добавить от себя, пока та оправляется от парализующего шока, прежде чем активируется телепорт.
Осколок сохраняет независимость. Белоснежка убита, гром-птица изгнана. Свитки похищены. Местные хватились пропажи – но воровки к тому времени давно след простыл


Таракан

Нанятые Даардусом темные тамплиеры наткнулись на довольно удачную оборонительную позицию в болотистых холмах: пока неторопливая пехота бежала к иллитидами, те успели переманить часть нападавших и заставить связать боем своих же. А прочие наткнулись на засаду (как можно быть настолько невнимательным? Например, если тебе поможет могучий псионик…) подрывников и полегли в разрывах бомб. Таки добежавшие до иллитидов с неохотой били злых созданий и вскоре повторили участь остальных, что предсказуемо
Осколок сохранил независимость


Жуткие берега

Во втором раунде переговоров с кинжалами за спиной темные эльфы окончательно договорились с темными эльфами. Корсары получили каперские патенты. Кракен и изверги заступили на несение обороны осколка. Все довольны
Осколок присоединился к миру Даардуса


Таймон

Анкологон даже пострадавшим (и не вполне регенерировавшем) после Танеркума смотрелся внушительно. И явно казался более привлекательным выбором чем темные эльфийки с драуком и прочей нечистью. Последние были бы вполне счастливы, если б золотой дракон просто призвал себе на службу зеленого и улетел с осколка, но у того были обязательства перед Аркхаэлом Гракхом, так что пришлось сражаться…
Сатиры были согласны присоединиться к миру близкого им по духу Владыки жизни. Тем более избавление от драконьей тирании он тоже обещал, а темные не скрывали своих намерений обратить всех в рабство – даже сети заготовили. А дальше была дикая во всех смыслах резня между двумя драконами и сатирами с одной стороны; неуютно чувствующими себя в лесах корсарами, урсой, мастифами, драуком, легионом теней и тремя героинями с другой. Призраки и мастифы вполне успешно стали гонять сатиров. Зеленый дракон начал их довольно успешно изгонять, но его магию зеленого дракона ослабила Киэ Анг, после чего корсары набросили на него антимагическую сеть (правда, многие пострадали от газового облака, включая героиню) и вывели из боя. Анкологон опасался пользоваться огнем среди лесов. Хоть ему и удалось передавить большинство корсаров и драука, невзирая на их ловкость, и смертельно ранить убегающую (а от корней сатиров не сбежишь!) Ниил Го, следом могучий драконий воин, увы, пал (!) от отравленного кинжала подкравшейся Ун Таэ (по совету Ниил Го выбравшей крайне удачный момент отвлечения ящера на бросивших в него бомбы корсаров) – сказались полученные на Танеркуме раны. Хоть и успел выпадом хвоста выбить из подлой убийцы весь дух, после чего Аркхаэл Гракх легко ее дорезал... Так или иначе, герои и призраки внесли решающий вклад в победу даже при том, что им пришлось убить своего же урсу, которого переманили сатиры.
Осколок захвачен Владыкой Даардусом. Зеленый дракон попал в плен и, кажется, перетрусил. Души убитых преобразованы в 2 ТЭ, за голову Анкологона получено 4 ТЭ. Драук и урса погибли, корсары понесли большие потери, Ниил Го и Киэ Анг отравлены. Орден ЖК ЗС никто не трогал пока что


Донт

Вдруг пробудившиеся вулканы (каковых на Донте сроду не было…) стерли с лица земли значительную часть укреплений и хитрых ловушек, а потоки лавы изменили рельеф, одновременно и облегчив и затормозив наступление сил Хамстера. Под командованием Унни они почти не встречали собственно сопротивления, а немногочисленные очаги обороны быстро уничтожалась с безопасной дистанции баллистами с мифриловыми снарядами и огненными чарами феерверщиков. Единственная попытка карликов подкопаться в тыл через незалитый лавой туннель закончилась бумом в исполнении врумеров; рукопашники-дроны даже особо не понадобились. Местность на ходу разминировали инженеры. Словом, все бы хорошо… но невидимая (причем невидимость была усилена незаметностью) Телея серией телепортаций миновала лавовые участки куда раньше и добралась до шара практически одновременно с прилетом туда гарпий Даардуса. Теневой покров не спасает от засечения опытным магом разума, а облако тьмы ослепляет конкурентов, и вот уже никто не мешает взять заветный шар…
Телея загадывает себе желание и покидает осколок. Осколок захвачен Владыкой Хамстером


Этнир

По договоренности с Цертансом Ситором монолит не препятствовал легиону очистителей
Осколок контролируется Владыкой Махариусом. Возведен аванпост очистителей VII



Действия в мирах

Кунктатор переводит 4 э Даардусу, 3.5 Анкологону и 10 Телее

Варлорд посвящает темного титана в герои, заключает контракт с Телеей и на всякий случай зачаровывает Арката от соблазнов

Пилот пересылает Телее волшебный меч и 7 э, а Варлорду передает базовое волшебство

Таоки Михася в мире Пилота за 11 э строят ему фермы на Хоноре и Варисе, а на Хоноре – там, где ранее заметили странный свет – разрыть колодец света оказались способны даже бездарные в магии чернокожие

Михась разрабатывает ритуал синергии и связывает свой мир с мирами Логинора, Хамстера и Юджина. А также передает Юджину продвинутую малую логистику и пересылает 9.5 э Телее

Еще таоки закупают у каджитов скуму и распространяют среди жителей Желтых полей. На осколке сам собой образовался наркопритон; и без того обдолбанное население впадает в такой неадекват, что теперь даже дубинку в руках не удержит

Снежана снимает с Гракха обморожение, с бальторинга травму и радушно приветствует вернувшегося к ней белого дракона

Лаурел и Орион Гракх основывают в мире Дилайны посольство и попутно отдыхают. (подробности отдыха опущены, чтобы не шокировать высокоморальных личностей)

Логинор переводит Телее 10 э, а таокам передает продвинутую магию света

Орки Грырги тумаками и криками обучают хрчаков экспертному военному делу

Сам Грырга осваивает продвинутый шаманизм

Сил помогает Владыке постичь мастерскую магию воды

На осколке Подплыв в мире Гулпа гарнизон погребает в пучинах вод недостроенный портал. Далее ничего не видно

Элементали в мире Телеи, получив приказ от Владыки «О принятии необходимых мер в силу пребывания на военном положении в стане врага», самоликвидируются. И посольство сносят. В мире Юджина тоже

Даардус продает пленного генерала корсарам за 6 э

Друиды Даардуса приводят ритуал призыва на основе эльфийской крови. Но что-то идет не так. Появившийся кошмар (кошмар в прямом смысле) пожирает призывателей и сбегает в леса

Хамстер пересылает Горку блестяшек на 3 э и записку

Землерой и отряд инженеров с дронами спускаются на первый ярус станции 09 (подробности в ЛС)

Хрчаки Хамстера находят и выкапывают месторождение камня на Станции 09

Шрам пересылает Телее 10 э

Звери Шрама основывают посольство в мире Даардуса. Многие недоумевают, и специально для них Владыка толкает целую речь про ежиков, крыс и Убиватор9500

Громовые птицы не совсем животные (и вожаков у них в принципе быть не может), но за счет мягкого подхода Владыке удается убедить их переселиться к нему в мир

Шрам окружает Илатиэль щитом молний

Циклопы Горка тренируются на плаце (!). Очень-очень большом плаце специально для них

Цертанс Ситор передает Даардусу малую логистику и переводит 6 э Телее

Махариус разрабатывает «Укрепленный каркас» для рядовых воинов и для героинь (последние получают более прочные корпуса за счет элементов из звездного железа). А специально для Лабрис изготавливается реактивная двулезвийная секира

Тикула посвящает Йора в герои, заодно преобразуя его некромантию в магию теней

Также Тикула изучает продвинутую магию теней и устраивает праздник на Славусе и в Деревне богомолов в честь победы над Сиянием. Население счастливо

Малькольн с удовольствием навещает другую обитель зла (и похоти) – то есть мир Дилайны. Тоже отлично проводит там время с Авирой (подробности тоже опустим), флиртует с встреченной Лаурель (гордая эльфийка посылает вампира подальше). И даже вовремя вспоминает про поручение Владыки: выменять разведку на инженерное дело. За счет общения с вампиром (и с Гракхом) Авира усовершенствовала навык очарования

На осколке Альх по приказу Владыки Ночи строится кровавая ферма. «Пусть кровь течет рекой!»

По заказу Владыки Ночи крыссары притаскивают ему труп Красной. Для которого уже готов уютный гробик

Телея очень много трудится: переделывает А-браслеты, создает и отсылает Михасю две сферы защиты, а Заточенному – два амулета стойкости, также крафтит аккумулятор. И приступает к артефакторному проекту «Ариадна»

Дилайна изучает несколько каких-то технологий


События в мирах и на нейтральных осколках


На родовом Михася несколько таоков после особо крепкого стебелька стали особенно гиперактивны. Занялись они любимым делом - стали копать землю. И так увлеклись, что через двое суток уперлись лопатами в что-то твердое. Обломав лопаты, таоки головы расшибать не стали…

Ткась тумана созерцает туман, жжет кристаллы, курит и думает о вечном

Уклык поступает на службу Даардусу

На осколке Остров могучих ветров в мире Логинора бушуют необычайно мощные ураганы. Часть гарнизона сдувает неизвестно куда

На осколке Заначка Скрытта очистители втихаря расставляют турели… Крыссары подозревают неладное и пытаются сбежать через прорытые в свалке ходы, однако артиллерийский огонь с аванпоста вкупе с заградительной цепью и минами приводят к тому, что прорваться сквозь огненное кольцо удается единицам. Они объединяются с нанятыми Владыкой Ночи крыссарами и селятся у него в мире (впрочем, готовы дать деру при малейшем признаке опасности) – т.к. тот ранее делал им предложение

На родовом Дилайны демоны устраивают масштабную оргию в честь гостей. Суккубы счастливы

На осколке Чар в мире Цертанса Ситор и на родовом Кунктатор появились как будто синхронно два непонятных объекта, напоминающих левитирующий в воздухе грот

Смотрящие в Тень вытащили из Бездны витязя – гигантского жука-оленя

Долбоглазка увеселяет население Ммиазии в мире Логинора

На родовом Владыки Ночи найден странный черный кристалл. Приблизиться к нему мешает аура страха, действующая даже на вампиров

В мире Хамстера участились случаи взяток и прочих безобразий – видимо, золото дурно действует на хрчаков

Аркенстон вспыхивает мистическим сиянием. Анкологон воскресает из мертвых!

Меж тем временно лишившиеся стаи белые драконы вернулись на Пелену. Снежана лечит и раны блудных ящеров

Направленные Хаосом кометы находят свои цели! Одна приземляется на Страну вечных снов. Гигантский взрыв – и осколок уничтожен вместе с аванпостом. Другая разбивается о мир Юджина. Защита не выдерживает колоссального напора энергии Хаоса и часть просачивается внутрь. От огненных штормов зачинаются пожары


Прочее

Через гремлинов Михась выдает кредит на 4 э Дилайне, а Телея выдает Дилайне кредит на 8 э

Аркат становится более опытным чемпионом и получает звание Драконуса

Белоснежка совершенствует навык сильный голос

Рапунцель совершенствует навык золотая коса

Аркхаэл Гракх становится более опытным ассасином

Ун Таэ становится более опытным ассасином, получает навык ловкача и звание Ночной тени

Ниил Го становится более опытным воеводой

Землерой совершенствует навык зоркий глаз

Унни становится более опытным полководцем

Варбосс становится более опытным берсерком

Лабрис совершенствует навык воздушный таран

Ликтор становится более опытным чемпионом

Пустой рыцарь становится более опытным дуэлянтом

Телея становится более опытным магом разума

Анкологон совершенствует навык регенерации


Получение доходов

Кунктатор 4.5+9.5=14
Варлорд 0.5+16.5+3=20
Юджин 0+22=22
Михась 1+29.5+11=41.5
Логинор 1+11.5=12.5
Грырга 3.5+8.5=12
Гулп 9.5+15=24.5
Даардус 2.5+6.5+6+4=19
Хамстер 0+25.5=25.5
Шрам 1+16=17
Горк (Морк) 0+6+14+3=23
Цертанс Ситор 3+6=9
Махариус 0.5+13=13.5
Тикула 0+12.5=12.5
Телея 35+4-4=35
Владыка ночи 0+8=8
Анкологон 0+2+3.5=5.5
Дилайна 0+7=7

События в Астрале

- Астрологи объявляют цикл мора
- Появляются 2 новых осколка
- Пробуждение Хаоса
- Воины Хаоса
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Ноя 25, 2018 17:03     Заголовок сообщения:

Ход 13

Миры Владык

Владыка всеастральных акций Кунктатор

Энергия: 14 (+9.5)
Защита: 30
Магия: некромантия++, волшебство, свет, тень+
Технологии: инженерное дело, артефакторика+, с/х, меры безопасности Арены
Способности: Организация Игр
Особенности: Распорядитель Игр, неприятие экспансии
Герои: драконид Кункатор (герой арены 3)
Витязи: лич Машгал
Управляющие: драконид Жад
Войска: ополчение, всадники, гладиаторы, колесничие
Трофеи: сундук мертвеца, клинок чемпиона, тотем стихий, древняя книга заклинаний
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Сердце Веселья - доход 9.5, гарнизон 60/60, гигантский, равнины+холмы, союз рас (люди, дракониды (все счастливы), архонты, нежить).
Посольства Султана, Юджина, Михася, Картера и Ургуна. Подготовленная арена. Парящий грот? (не изучено)

Panem et circenses


Варлорд Заточенный

Энергия: 20 (+6+2.5(контракт)+8(культы))
Защита: 45
Магия: тень+++++, некромантия+, волшебство
Технологии: дипломатия+, осадное дело
Способности: Исполнение желаний, Шепот теней
Особенности: Аватар, эксплуатация ресурсов, контракты, заточение
Герои: Аватар (дипломат 1, чемпион 1+3(1/3), маг разума 1+1(1/4), дыхание огнем 3 (1/3), маг 1, медитация, канал знаний)
драконид Аркат Пламенный - Драконус (дыхание огнем 5, чемпион 4, вожак драконорожденных 1)
титан Черныш (гигант 2, ослаблающая аура 1, маг тьмы 1)
Войска: нет
Трофеи: амулет стойкости х 2
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Тартарос - доход 6, гарнизон 20/40, большой, руины, титаны (довольны)
Посольства Шрама, Юджина

Реликт забытых времен


Командующий седьмой бригадой Повелителя Ганс Рувелс

Низвергнут Владыками Горком и Красной на 9 цикле


Любимец принцесс Юджин

Энергия: 22 (+24)
Защита: 30-20 (временно)
Магия: свет+, природа+, волшебство, колдовство, иллюзии, призыв, разрушение
Технологии: военное дело, разведка, дипломатия, монстрология, малая логистика+
Особенности: феминизм, амазонки
Герои: человек Белоснежка (маг природы 2, дипломат 3, сильный голос 4)
человек Рапунцель (маг света 3, золотая коса 3, светлый щит 2, медитация, обожжена)
львица Нала (чемпион 1, отражатель 2, охотница 4, адаптация 0+2, медитация)
Войска: колдуньи, медведи, шервудские стрелки, феечки, фалангиты, единороги
Трофеи: предмет, замораживатель (заряд 4), лунный олень, телепортатор (заряд 4), клинок ветра, зачарованная кисть, громовой посох (разряжен), биоадаптер х 2, эпический свиток знаний х 2
Ресурсы: кристаллы (разработаны)
Текущие проблемы: пожары, проломленная защита
Осколки:
1) Агроба - доход 10.5, гарнизон 20/40, огромный, город+пустыня, люди (счастливы)
Оживленная торговля. Оазис. Золотая шахта. Кристаллы (разработаны). Посольства Хамстера, Михася. Ферма. Фабрика. Склад Древних (не изучен, ???)
2) Хонор - доход 3.5, гарнизон 4/12, большой, волшебный лес, люди (счастливы).
Замок. Ферма. Колодец света
3) Варис - доход 5, гарнизон 6/40, большой, горы+лавовый+мертвое море, авионы (счастливы)
Ферма. Слабые пожары пламени Хаоса
4) Брошенный родовой - доход 2, гарнизон 2/35, большой, равнины+побережье, авионы (счастливы)+разумные животные
Пожары пламени Хаоса
5) Эларан - доход 3, гарнизон 3/24, огромный, остров+крепости, люди (счастливы).
Фалангиты. Пожары пламени Хаоса

Сейчас будет моська!


Владыка усердия Михась

Энергия: 41.5 (+19+3(с/х)+2(реакторы)+6(укуренность)+1(рыба)+1(торговый путь с Гулпом))
Защита: 40
Магия: руны++, ритуалистика++, вода+, свет+
Технологии: с/х+++, инженерное дело++, малая логистика+
Особенности: дружелюбность, открытость
Герои: таок Пофигась (броненосец 1, отражатель 2, дипломат 3, миролюб)
человек Ткась (повелитель тумана 2)
Войска: милиция, отборная милиция, конная милиция, милиция с дротиками, торговцы туманом, людоящеры-копейщики, людоящеры-волхвы, боевые фокусники
Трофеи: заклинание, заклинание, реактор х 2, демонический оберег, воронка (заряд 4), сфера защиты х 2
Ресурсы: опиум (поставляется Логинором), трын-трава (разработана), рыба (разработана, поставляется Гулпу), камень (не разработан)
Ритуалы: ритуал синергии (с мирами Логинора, Хамстера, Юджина)
Текущие проблемы: нет
Прочее: население под трын-травой (3/4)
Осколки:
1) Шврцштейн - доход 7.5, гарнизон 20/40, большой, холмы, таоки (счастливы), карлики (счастливы)
Ферма. Заброшенная башня чародея (изучено). Реактор. Камень (не разработан)
2) Мист - доход 1.5, гарнизон 8/8, средний, город, люди+людоящеры (довольны).
Торговцы туманом. Грибная ферма. Реактор. Фабрика тумана. Пруд с посольством Гулпа
3) Ярило - доход 2, гарнизон 4/4, маленький, болота, людоящеры (счастливы)
Древнее капище. Волхвы. Монстроферма. Ручные жабы, дышащие перегаром. Тотем малой крови
4) Абракадабра - доход 2, гарнизон 8/8, небольшой, город, союз рас (люди+высшие эльфы+феи) (довольны)
Боевые фокусники. Ферма
5) Чудрев - доход 0.5, гарнизон 4/4, маленький, леса, древолюди+разумные животные (довольны).
Трын-трава (разработана).
6) Пляж лени - доход 0.5, гарнизон 2.5/3, крохотный, побережье, слоупоки (довольны).
Рыба (разработана)
7) Желтые поля - доход 5, гарнизон - 2/2, большой, равнины, таоки (счастливы).
Ферма. Притон скумы. Небоеспособность

Оставь заботы - будь счастлив


Владыка Жизни Император Логинор

Энергия: 12.5 (+12.5-0.5(плата Фолько))
Защита: 30
Магия: разрушение, природа++++, иллюзии, воздух, свет+
Технологии: живые гарнизоны, биостроительство, разведка, с/х, выращивание монстров, малая логистика, военное дело, приручение виверн
Способности: Власть над плотью
Герои: аэлморис Аркхаэл Гракх (чемпион 2, разведчик 2, ассасин 3)
аэлморис Орион Гракх (маг природы 3, архимаг 2, обучаемость 1, медитация)
лесная эльфийка Лаурель (следопыт 1, снайпер 2)
человек Снежана (маг льда 4, ледяное тело 2, целительница 1, самостоятельность)
Витязи: бальторинг, феевиверна, добровольцы (сила 2), белый дракон
Управляющие: половинчик Фолько, фея Долбоглазка
Войска: нет
Трофеи: предмет, кулон земли, артефакт
Ресурсы: опиум (разработан, поставляется Михасю)
Текущие проблемы: нет
Прочее: контракт с Варлордом
Осколки:
1) Аэлмора - доход 6.5, гарнизон 18/40, большой, леса+болота+джунгли, аэлморис+слоникусы (счастливы)
Дикие звери. Посольство Юджина. Ручные виверны
2) Голденгейт - доход 1, гарнизон 0/3, крохотный, леса, аэлморис (счастливы)
Лепреконы
3) Ммиазия - доход 2.5, гарнизон 12/12, большой, заболоченные джунгли, сатиры (счастливы).
Опиум (разработан)
4) Семинеб - доход 0, гарнизон 0/0, крохотный, пустыня
Лестница в небо
5) Остров могучих ветров - доход 0.5, гарнизон 2/9+2(растет), маленький, надземный, авионы.
Алтарь витязей
6) Серебряная пелена Севера - доход 2, гарнизон 6/18, небольшой, тундра+тайга, белые драконы.
Вечная вьюга. Стая белых драконов (сила 8)


Жизнь. Развитие. Адаптация.


Ужасный Гр'ырга

Энергия: 12 (+8.5)
Защита: 30
Магия: шаманизм+
Технологии: военное дело++++, кузнечное дело++
Особенности: Зов орды, право войны, путь войны
Герои: дух войны Дгырд'ун - Дух войны (командир 6, поглотитель 6, вездесущий, вопль баньши)
Войска: щитоломы, хиляки, шаманы, секачи
Трофеи: предмет
Ресурсы: железо (не разработано)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Великое стойбище - доход 6.5, гарнизон 33.5/40, большой, холмы, орки (счастливы)
Воющая хижина (изучено). Посольство Хамстера
2) Нориль - доход 0.5, гарнизон 3/3, крохотный, холмы+джунгли, орки
Железо (не разработано).
3) Таталькан - доход 1.5, гарнизон 10/10, большой, джунгли, орки


Бей!!!


Владыка вод Гулп

Энергия: 24.5 (+11-1(торговый путь с Михасем)+3(рыба))
Защита: 30
Магия: вода+++, колдовство, природа
Технологии: клонирование, разведка, управление акваторнадо, малая логистика
Герои: элементаль Сил (дыхание воды 2, маг воды 3, медитация)
Войска: малые элементали воды, ундины, дождинки, кракен, русалки
Трофеи: мандрагора (1), руна "ликвигад" (2)
Ресурсы: мандрагора (разработана), рыба (поставляется Михасем)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Шлюп - доход 6.5, гарнизон 40/40, большой, водный, элементали воды
Водяной торнадо (изучен). Волшебная плакучая ива
2) Гиблая топь - доход 0.5, гарнизон 1/3, маленький, водный, элементали воды
Мандрагора (разработана), затоплен.
3) Остров Бонса - доход 0.5, гарнизон 3/6, маленький, остров, элементали воды
4) Блестящие поля - доход 1, гарнизон 4/7, небольшой, пустоши+водный, элементали воды
Заброшенная самоцветная шахта, ???, наполовину затоплен
5) Эльм - доход 1, гарнизон 8/8, средний, водный, водяные (довольны).
Водное серебро (не разработано). Русалки. Патрулируется кракеном
6) Подплыв - доход 1.5, гарнизон 11/19, большой, океан, водяные.

Гулп. Бульк

Владычица Красная

Убита Владыками Юджином и Телеей на 11 цикле


Владыка теней Даардус

Энергия: 19 (+10-2.5(контракт)+1(реактор)+1(порт))
Темная энергия: 11 (+2 по контракту)
Защита: 30
Магия: тень, колдовство, души, кровь
Технологии: военное дело, кузнечное дело+, монстрология, полевые укрепления, разведка, инженерное дело+, артефакторика, техномагия, секреты Поднебесной, малая логистика
Способности: Тёмный дар
Особенности: нетерпимость добра
Герои: темная эльфийка Ун Таэ - Ночная тень (ассасин 5, чемпион 1, снайпер 2, маскировка 2, ловкач 1, слабое отравление)
темная эльфийка Ниил Го (воевода 6-4, чемпион 0+1, обморожение, слабое отравление)
темная эльфийка Киэ Анг Аэн (маг душ 2, антимаг 1)
Витязи: легион теней, когтистые изверги (ранены), бронированный бегучий кракен (травмирован), призрачные мастифы (поредели), тролль Уклык
Войска: ассасины, гигантские пауки, владычицы ночи, темные друиды, гарпии-воровки, пожиратели разума
Трофеи: немножко пыльцы фей, жезл повелителя мертвых, предмет, волшебный ларец, книга Мертвых, реактор, клинок чемпиона, маскхалат х 3, пленный зеленый дракон
Ресурсы: дионий (не разработан), плоды айнвы (поставляются Шрамом)
Текущие проблемы: сбежавший кошмар
Прочее: контракт с Варлордом
культ некромантии
Осколки:
1) Шепчущий лес - доход 6.5, гарнизон 20/40, большой, лес+побережье, темные эльфы+иллитиды (счастливы)
Гнездо плотоядных шершней (приручены). Золотая шахта. Посольства Хамстера, Тикулы, Гривы, Владыки ночи. Культ некромантии. Реактор. Сбежавший кошмар
2) Часовал - доход 1, гарнизон 3/9, небольшой, холмы, темные эльфы+гарпии (довольны).
Укрепления. Культ некромантии
3) Караз-а-карак - доход 0.5, гарнизон 8.5/40, большой, горы, темные гномы
Заброшенные крепость, шахты и подземные ходы. Кузня артефактов и боевых машин. Полевые укрепления (сила 2). Культ теней
4) Вайнбург - доход 0, гарнизон 0/4, маленький, город+руины
Заселяется (2/2)
5) Лентейская дубрава - доход 0, гарнизон 0/8, большой, леса
Дионий (не разработан)
6) Жуткие берега - доход 1, гарнизон 4/4, большой, побережье, темные эльфы.
Сторожевые башни. Флот корсаров (сила 2, восстанавливается). Порт. Рынок рабов. Полевые укрепления (сила 2)
7) Таймон - доход 0, гарнизон 0/7, средний, леса, сатиры (в ярости).
Золотой рудник. Орден СЗ КЖ

Слабые познают боль и страдание!


Безумный гений Хамстер

Энергия: 25.5 (+26)
Защита: 25
Магия: земля, свет++
Технологии: техномагия+, инженерное дело+++, кузнечное дело++, с/х, военное дело++, полевые укрепления, осадное дело, секреты Поднебесной
Особенности: жадность
Герои: хрчак Землерой (инженер 5, зоркий глаз 2, медитация, видит ложь)
человек Командор Войны Унни (маг войны 3, полководец 3, слово силы - боль, слово силы - трепет)
Войска: врумеры, друмеры, солдиры, инженеры, баллисты, фейерверщики
Трофеи: кулон света, топор Гримнира, железо(1)
Ресурсы: железо (разработано), мифрил (разработан), камень (разработан)
Текущие проблемы: коррупция
Осколки:
1) Складовск - доход 10.5, гарнизон 15/40, большой, горы, хрчаки
4 фабрики. Железо (разработано). Мифрил (разработан).
2) Аваллон - доход 4.5, гарнизон 7/7, средний, город, высшие эльфы.
Академия магии (свет, руны, иллюзии). 3 фабрики
3) Цитадель Жжара - доход 5.5, гарнизон 7/16, огромный, крепость, хрчаки
3 фабрики. Караванный пост
4) Станция 09 - доход 0.5, гарнизон 4/9, небольшой, тундра, темные гномы
Исследовательская станция Древних (частично изучена). Полевые укрепления (сила 2). Камень (разработан)
5) Ледолоп - доход 1.5, гарнизон - 9/9, большой, тундра+холмы, хрчаки.
6) Фальм - доход 1, гарнизон 3.5/3.5, маленький, холмы, хрчаки
Полевые укрепления (сила 2)
7) Шань-чуань - доход 3, гарнизон 21/27, гигантский, равнины, люди.
Великая стена. Полевые укрепления (сила 2).
8) Донт - доход 0.5, гарнизон 9/9, средний, пустошь, карлики (недовольны).
Полевые укрепления (сила 2)

Размер имеет значение?


Царь зверей Шрам

Энергия: 17 (+15+1(источник))
Защита: 30
Магия: нет
Технологии: эКология++, эТология++, вечная охота+, инстинкты выживания+
Особенности: Круг Жизни, дикий зверь
Вожаки: Джазири, Худшая из гиен (командир 3); стервятник Мзинго Могильщик (тень смерти 3); крокодил Магер из Магер-Брод (броненосец 1, чемпион 2); мамонт Широколобый (броненосец 3); скворец Глумливый Насмешник (насмешка 2, бегун 1); рух Карфакс (летун 3), конь Марлин (поддержка 3)
Войска: гиены, стервятники, крокодилы, степные мамонты, твари джунглей, рухи, лошади, громовые птицы
Трофеи: заклинание
Ресурсы: кристаллы (не разработаны), плоды айнви (разработаны, поставляются Даардусу)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Земли прайда - доход 6.5, гарнизон 20/48, большой, саванны+джунгли, разумные животные (счастливы).
Гнездование рух. Громовые птицы
2) Банта - доход 2, гарнизон 6/10, средний, равнины, разумные животные (довольны).
Разумные степные мамонты. Круг Жизни
3) Октуайгн - доход 1.5, гарнизон - 6/8, средний, пещеры, разумные животные.
Кристаллы (не разработаны). Круг Жизни
4) Бандерлог - доход 2, гарнизон 7/8, большой, джунгли, разумные животные.
Плоды айнвы (разработаны). Круг Жизни
5) Тилуэн - доход 2.5, гарнизон 6/10, средний, равнины, высшие эльфы+разумные животные.
Боевые колесницы. Эльфийские скакуны. Круг Жизни
6) Илатиэль - доход 0.5, гарнизон 4/4, маленький, леса, разумные животные.
Щит молний


Звери не лгут, лишь звери не могут предать


Магистр жестокости

Низвергнут Владыкой Юджином на 7 цикле


Султан Мимар-Саваж
В Ничто!
Энергия: 40 (+6+3(торговый путь с Этниром)+2(контракт)-2(разбои))
Защита: 30
Магия: ритуалистика, колдовство
Технологии: дипломатия+, шпионаж, торговля
Способности: Голос Султана
Герои: мимариец Мехмед-Фатих (дипломат 2, управляющий 1)
Войска: ацичиды, шеидиты, туджаши, бикелы, симиягеры
Трофеи: маскировочный плащ
Ресурсы: черный песок (не разработан), самоцветы (разработаны)
Текущие проблемы: Алибаба
Прочее: контракт с Варлордом
Осколки:
1) Иль-Мимарак - доход 6, гарнизон 20/40, большой, пустыня, мимарийцы (довольны)
Оазисы, гнездовья рух (не изучены). Черный песок (не разработан). Группировка "Алибаба"

Из горсти песка - Град, Из капли воды - Море, Из глотка воздуха - Ветер в парусах, Из людей - Богатство



Владыка гномов Грунгни

Низвергнут Владыками Даардусом и Красной на 5 цикле


Владыка Горк (а может Морк)

Энергия: 23 (+6)
Защита: 24
Магия: Ваагх!+, магия войны
Технологии: военное дело++++, монстрология, зельеварение, кузнечное дело+, малая логистика, разведка
Особенности: нескончаемый Ваагх!, дурная слава, сбор блестяшек, вечная вайна, варварство
Герои: орк Лигендарный Варбосс - Черепокрушитель (берсерк 6, командир 2, вожак гигантов 1, живучесть 3, дуэлянт 1, удар по площади)
орочьий отряд "Морканутые" (берсерк 3, пополнение)
Войска: гоблота, бойзы, черные орки, кабанница, шаманы, ручные грифоны, циклоп (натренирован)
Трофеи: дубина "Бальшой стук", большая блестяшка
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Дурноземье - доход 4, гарнизон 25/40, большой, пустоши, орки+гоблины
Пещеры диких сквигов (частично изучено)
2) Варевогон - доход 0.5, гарнизон 3/3, крохотный, холмы, орки.
Клан зельеваров
3) Пивилль - доход 0, гарнизон 3/3, крохотный, равнины, пандарены (недовольны).
Пивоварня
4) Зегат - доход 1, гарнизон 12/12, средний, горы, циклопы.
Гнезда грифонов, дрессировщик
5) Квакс - доход 0.5, гарнизон 3/3, маленький, болота, гоблины.
6) Кладбище благородных - доход 0, гарнизон 2/11, большой, пустошь


бей мудрил лутай блестяшки


Владыка стихий Феруман
В Ничто!
Энергия: 23 (+7)
Защита: 30
Магия: вода, земля, огонь, воздух
Технологии: клонирование, военное дело
Способности: Терраформинг
Герои: элементаль воздуха Патер Маг (маг 2, быстрое заклинание 2)
Войска: дистиллированные элементали воды, элементали земли, элементали огня, элементали воздуха
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Прима - доход 6.5, гарнизон 20/40, большой, земли стихий, элементали
Преобразователь элементов
2) Починуй - доход 0.5, гарнизон 4/4, маленький, лавовый, элементали огня
3) Фростморн - доход 0, гарнизон 3/5, маленький, ледяной (бывший водяной).
Безжизненный

Любой бессилен против стихии



Владыка Некроконструктов Цертанс Ситор

Энергия: 9 (+6)
Солнечная энергия: 25
Защита: 24
Магия: нет
Технологии: инженерное дело++, энерговооружение+, энергощиты, малая логистика+
Способности: вызов Монолита
Особенности: телепортационные модули, осколки-гробницы, режим гибернации
Герои: некроконструкт Некролорд (броненосец 0+1, саморемонт 2, снайпер 3, антимаг 0+1, адаптивное снаряжение)
костяной Кровавый дракон (вампиризм 5, маг крови 4, поглотитель 5, сердце кроокта)
Войска: некровоины, свежеватели, разрушители, бессмертные, скарабеи, тяжелые разрушители
Трофеи: стальная кираса, сфера пустоты
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Мир-гробница - доход 4, гарнизон 20/20, маленький, безжизненный, некроконструкты
Остов могильного паука
2) Чар - доход 1, гарнизон 1/15, средний, пустоши, некроконструкты.
Гробница. Парящий грот? (не изучено)
3) Серый ус - доход 0, гарнизон 3/6, маленький, выжженная пустошь.
Гробница
4) Воплюх - доход 1, гарнизон 7/7, небольшой, пустоши+подземелье, нежить.
5) Луносвет - доход 0, гарнизон 0/11, средний, равнины.
Гробница


Ничто не сможет избежать испытания временем...


Консул Махариус

Энергия: 13.5 (+16)
Магия: нет
Технологии: создание конструктов, инженерное дело++, техномагия, военное дело, малая логистика, артефакторика, полевые укрепления, системы защиты аванпостов, перегрузка, укрепленные каркасы
Особенности: аванпосты, механические легионы, нет мира, ограниченный энергопоток
Герои: очистительница Praetorian Mark.5 "Labrys" (летун 3, техноаура 2, воздушный таран 2, укрепленный корпус)
очистительница Lictor Mark.2 Type B (чемпион 2, мастер клинка 2, сопровождается стрелковым дроном, укрепленный корпус)
Витязи: механический легион I (сила 4) - на Колеге
механический легион II (сила 11.5) - на Колеге
Войска: легионеры, скитарии, катафрактарии, фурии, техножрецы
Трофеи: предмет, предмет, звездное железо (1), реактивная секира
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Аванпосты:
1) Аванпост на Колег - доход 3, очистители
2) Аванпост на Заначке Скрытта - доход 3, очистители
3) Аванпост на Звезде фортуны - доход 2, очистители
4) Аванпост на Источнике земли - доход 2, очистители
5) Аванпост на Танеркуме - доход 3, очистители
6) Аванпост на Этнире - доход 2, очистители

Прогресс, защита, очищение


Король Холлоунеста Тикула

Энергия: 12.5 (+13.5)
Защита: 30
Магия: души+, тень+
Технологии: монстрология, биооружие, военное дело+, кузнечное дело+, ассимиляция
Способности: Королевская печать
Особенности: Сияние
Герои: жук Пустой рыцарь (зоркий глаз 2, маг душ 2, живучесть 1, дуэлянт 2)
половинчик Йор (маг теней 3)
Витязи: жук-олень
Войска: осы, мастера душ, наездники на многоножках, травяные рыцари, феи-стрекозы, лорды богомолов, минотавры-воины, муравьиные гномы
Трофеи: кулон огня, маска богомола, заклинание
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Холлоунест - доход 7.5, гарнизон 20/40, большой, подземелья, жуки+муравьиные гномы (счастливы)
Великая Тень, большая лаборатория Смотрящих за Тенью. Сеть пещер (населена муравьиными гномами)
2) Удел тьмы - доход 2, гарнизон 2/11, большой, равнины + пещеры, феестрекозы+жуки (счастливы).
Населенное подземелье. Сад статуй животных. Королевская печать. Гномий дирижабль
3) Славусь - доход 1.5, гарнизон 4/6, небольшой, город, жуки (счастливы)
Королевская печать
4) Деревня богомолов - доход 1, гарнизон 2/7, небольшой, подземелья, жуки (счастливы)
Лорды богомолов. Королевская печать
5) Лабиринт Миноса - доход 1.5, гарнизон 10/10, средний, пещеры, минотавры (счастливы).
Лабиринт. Кузница минотавров. Королевская печать

In wilds beyond they speak your name with reverence and regret,
For none could tame our savage souls yet you the challenge met,
Under palest watch, you taught, we changed, base instincts were redeemed,
A world you gave to bug and beast as they had never dreamed.



Владыка справедливости Ургун
В Ничто!
Энергия: 22.5 (+11)
Защита: 30
Магия: свет, природа
Технологии: инженерное дело+, кузнечное дело+, техномагия
Способности: Технопат
Герои: человек Иче (полководец 2)
Войска: молотобои, наездники на орлах, чародеи природы, катапульты, пушки
Трофеи: амулет
Ресурсы: рыба (разработана), янтарь (разработан)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Аджигардак - доход 9.5, гарнизон 30/40, большой, горы, люди (довольны)
Древний тоннель (янтарная пещера). Большой колодец света. Колодец света
2) Хомасур - доход 1.5, гарнизон 5/5, небольшой, побережье, люди (счастливы).
Рыбацкая деревушка, рыба (разработана)

О горнем помышляйте


Владычица нефрита Телея

Энергия: 35 (+4-4)
Защита: 28
Магия: нет
Технологии: нет
Особенности: мудрость веков, одинокий герой, разорванный энергоканал
Герои: Телея - Великий сфинкс (маг тьмы 11, знаток 6+1, маг разума 6+2, броненосец 0+4, волшебница 1+4, пробой 0+4, оракул пустоты, медитация, ментальное отражение, эксперт артефакторики)
Трофеи: очки артефактолога, ожерелье волшебных ветров, бронепластина х 2, волшебное кольцо х 2, духоглотитель, пробивной браслет х 2, пси-обруч, молниевая граната, ожерелье волшебных ветров, меч волшебника, аккумулятор
дионий (0), черный лотос (2)
Ресурсы: черный песок (разработан), дионий (разработан), черный лотос (разработан)
Текущие проблемы: нет
Местонахождение: Ио
Прочее: контракт с Варлордом
проект "Ариадна" (в процессе)
Осколки:
1) Ио - доход 4, гарнизон 40/40, большой, пустыня+оазисы, конструкты
Пустотная лаборатория. Разрушенная артефакторная мастерская. Черный песок (разработан). Дионий (разработан). Черный лотос (разработан). Посольства Хамстера и Михася.

Стоит ли вглядываться в бездну?


Владыка-паладин Рейган
В Ничто!
Энергия: 28.5 (+8.5)
Защита: 35
Магия: свет+
Технологии: кузнечное дело++
Особенности: надзор Светлого, нетерпимость зла
Герои: ангел Морган (пробой 2, антимаг 2, маг света 1, командир 1, видит ложь)
Войска: серафимы, горонионы, небожители
Трофеи: аннулятор
Ресурсы: целебный виноград (не разработан), оливы молодости (разработаны)
Текущие проблемы: Психео?
Осколки:
1) Трибун Парнас - доход 6.5, гарнизон 20/40, большой, равнины+город, ангелы (счастливы)
Целебный виноград (не разработан). Оливы молодости (разработаны)
2) Белополь - доход 1.5, гарнизон 10/10, большой, надземный, ангелы (довольны)
Колодец света
3) Психео - доход 0.5, гарнизон 17/18, маленький, крепость+холмы+побережье, люди (довольны).
Культ Искупления, пророк

Следуй Добродетели



Владыка Ночи

Энергия: 8 (+7+1(реактор))
Кровавая энергия: 4 (+4)
Защита: 30
Магия: кровь+
Технологии: военное дело, техномагия, кровавое хозяйство, артподготовка, инженерное дело, разведка
Особенности: кровавая жатва, Древние
Герои: теневой лорд-вампир Малькольн (маг крови 1, чемпион 2, телепортация 1)
Витязи: вампир клана Ламий (ранен)
Войска: черные рыцари, кровавые гончие, лорды крови, упыри-крыланы, ловцы молний, штормовые пушки
Трофеи: реактор, труп Красной
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Веллез - доход 7, гарнизон 40/40, большой, равнины, вампиры
Вечная ночь. Кровавая ферма. Реактор. Кристалл смерти (не изучено)
2) Альх - доход 0, гарнизон 1.5/10, средний, мир теней, сайроны+таоки
Волшебная батарея (выведена из строя). Кровавая ферма. Беглые крыссары с Серого уса

У вас есть два выбора: стать нашей Пищей или же нашими Рабами. Выбирайте!


Анкологон Великий

Энергия: 5.5 (+2(Горы Синдер))
Особенности: царь драконов, драконье чутье на сокровища, одинокий герой, нет мира, иномирец
Герои: золотой дракон Анкологон Великий (гигант 7, дыхание огнем 3, отражатель 3, броненосец 2, регенерация 3, гипнотический взор 1)
Витязи: стая белых драконов (сила 8)
Трофеи: Аркенстон
Текущие проблемы: нет
Ресурсы: нет
Местонахождение: Аэлмора

Пламя легенд


Принцесса наслаждений Дилайна

Энергия: 7 (+???)
Защита: 30
Магия: демонология
Технологии: разведка+, шпионаж+, контрразведка+, инженерное дело, миражи отражений++, совращение силы+
Способности: Очарование
Особенности: суккуба Повелителя, неприятие экспансии
Герои: суккуба Авира (очарование 2, маг хаоса 1, слово силы - отступник, слово силы - похоть)
Войска: суккубы, падшие ангелы, рыцари-отступники, сирены
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Прочее: кредит у Михася (ход 1/3, выплачено 0/6)
кредит у Телеи (ход 1/3, выплачено 0/12)
кредит у гремлинов (ход 1/3, выплачено 0/2.5)
Осколки:
1) Велкоз - доход 7, гарнизон 35/40, большой, горы+водный, демоны (счастливы)
Посольства Владыки ночи, Логинора

Не лучше ли попасть в руки убийцы, чем в мечты похотливой женщины?
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Ноя 25, 2018 17:03     Заголовок сообщения:

Нейтральные осколки

Колег. Гарнизон - 0. Большой, пустоши. Свойства - аванпост очистителей I (сила 5)
00011000

Дюна. Гарнизон - 20-23. Гигантский, пустыня, ягуары+дракониды. Свойства - кочевые племена, зыбучие пески, песчаные акулы, сильный культ теней
Будьте осторожны - коварство песков не знает границ

Звезда фортуны. Гарнизон - 0. Крохотный, пустоши+холмы+пещеры. Свойства - упавшая звезда, аванпост очистителей IV (сила 5)
Звезда вспыхнула и погасла...

Заначка Скрытта. Гарнизон - 0. Маленький, свалка. Свойства - аванпост очистителей III (сила 5), передатчик Цертанса Ситора
И сами не использовали и другим не давали. Конец предсказуем

Царь-лес. Гарнизон - 8. Крохотный, лес, сатиры. Свойства - хижина ведьмы, сильный культ теней
Юная ведьма трюку медитации устала учить

Аль-Ламас. Гарнизон - 8-14. Средний, пустыня, люди+вампиры. Свойства - культ Ночи, сильный культ теней, волшебные дары Заточенного
В других землях вампиров считают чудовищами, но здесь им поклоняются как богам

Бессовство. Гарнизон - 2-9. Средний, рай, люди+демоны. Свойства - суккубы
Бесы попутали… Но вроде живут мирно?

Горы Синдер. Гарнизон - 13-14. Средний, горы, кобольды. Свойства - культ Анкологона
Великий Дракон сбежал - да здравствует новый Великий Дракон

Громовые скалы. Гарнизон 3. Крохотный, горы, люди. Свойства - бывшая крепость Магистра (сила 5), частично опустошен
Теперь крепость Свободы

Провал. Гарнизон 2-???. Большой, теневой мир, теневые демоны. Свойства - врата на план Теней
Барьер истончается

Танеркум. Гарнизон - 1-2. Маленький, земли хаоса. Свойства - аванпост очистителей VI (сила 5), механический легион I
Жуткие дела здесь творились. Слава очистителям, их прекратили

Таракан. Гарнизон - 2-4. Небольшой, холмы+болота, иллитиды+гоблины. Свойства - подрывники
Рабы-гоблины - это не только бесплатные слуги, но и отличный способ доставки придуманной ими же самодельной бомбы до вражеских рядов

Запдос. Гарнизон - 7-11. Небольшой, горы, элементали. Свойства - башня молний, штормовые мефиты
Большая стая мефитов может устроить бурю, которой позавидует любой высший элементаль

Тирит. Гарнизон - 5. Большой, равнины, люди. Свойства - рыцари, культ теней, ржавчина, вампир
Осторожно, ржаво

Собор святого Кальма. Гарнизон - 18-24. Гигантский, крепость+болота, люди. Свойства - инквизиторы, священный храм
Пресвятая инквизиция

Трейдкэт. Гарнизон - 3-4. Маленький, летучий корабль, каджиты. Свойства - торговля
Каджиты везде проникли!

Этнир. Гарнизон - 0. Огромный, лавовый. Свойства - храм огненной ярости, монолит Цертанса Ситора, аванпост очистителей VII (сила 5), механический легион II
Тук-тук, никого дома нет

Валленхейм. Гарнизон - 21. Гигантский, город+крепость+горы, гномы. Свойства - гильдия инженеров, паровой танк, племена дикарей (сила 1-4), известна схема обороны
Крепостные стены, мушкеты и пушки - надежная защита, но даже если этого не хватит, у гильдии всегда есть козырь в рукаве

Озеро Сарана. Гарнизон - ??? Крохотный, тайга+водный. Свойства - магическая завеса, бездонное озеро, кораллы
Открыто бездарным магом и фанатичным путешественником Сараном

Аль-Джиния. Гарнизон - 16. Большой, надземный, джинны. Свойства - хрупкий, готовятся мстить
Эпических масштабов секреты украдены

Беспечный осколок. Гарнизон - 3. Небольшой, рай, союз рас. Свойства - доброжелательность
Счастья всем!

Косолапус. Гарнизон - 8-10. Средний, леса+тайга, разумные животные. Свойства - предмет, орден СЗ КЖ
Медведи ревностно берегут большой медовый тотем

Альпия. Гарнизон - 12-15. Огромный, горы, элементали земли. Свойства - нестабильный (спуск лавины 2/2), заклинание
Обвал не за горами

Пруд провидения. Гарнизон - 0. Крохотный, водный. Свойства - воды предсказаний, хрупкий
Вижу...

Алконост. Гарнизон - 8. Небольшой, холмы, гарпии. Свойства – музыка сфер
Мнят себя гениальными певцами

Гигантерий. Гарнизон - 0. Гаргантюозный, рай, титаны. Свойства - ???
Не может все взаправду быть так идеально...



Источник земли. Сила 0. Ничейный. Каменные шипы. Гарнизон 7. Темные гномы-артиллеристы Рувелса (сила 5), аванпост очистителей V (сила 5)

Источник молний. Сила 1.Орден СЗ КЖ. Контролируется Шрамом

Вулканический источник. Сила 7. Извержения. Саламандры. Контролируется Телеей


Хаос

Штаб. Гарнизон 62
Магия: демонология+++++, огонь+++++, порталы+++++
Технологии: военное дело+++, шпионаж+++
Особенности: шепот Хаоса, поглощение, подкрепления
Герои: дьявол Баргол (темный рыцарь 4, маг 4, исчадие 3, командир 3)
Войска: бесы, черти, гоги, демонологи, крылатые демоны, саламандры, суккубы, церберы
Свойства: стратегический центр, канал Хаоса 62

Портал 1. Гарнизон 15
Портал 2. Гарнизон 15
Портал 3. Гарнизон 15
Портал 4. Гарнизон 15

Казармы Хаоса. Гарнизон 30



Воины Хаоса Всеизбранного Архаона

Пустоши Хаоса. Доход 28. Защита 20

Варбанды в Пустошах:

Иссушители Тайн (сила 10-14)
Лидер: Хамир Переменчивый (маг хаоса 4)
Покровитель: Меняющий Пути
Милость Богов: 0
Витязи: тварь хаоса, адская химера
Войска: Мародеры Хаоса, Воины Хаоса, Колдуны Хаоса, Рыцари Хаоса

Осколки:

1) Костяные горы. Доход 3. Гарнизон 20. Большой, горы, племена Хаоса.
Порча Хаоса (сильная), крепость, Клинки Кровавого Бога, Врата Хаоса, лейтенант Всеизбранного
2) Полярные пустоши. Доход 1.5. Гарнизон 11-14. Большой, тундра, племена Хаоса.
Порча Хаоса (сильная), мамонты
3) Мертвый лес. Доход 1. Гарнизон 3-6. Небольшой, лес, зверолюди.
Порча Хаоса (сильная), бестигоры



Доска обьявлений
Здесь можно оставить свое обьявление


Могу изготавливать на заказ самые разнообразные артефакты и предметы, цены очень умеренные благодаря моей специальности. Заказы можете оставлять здесь, в теме, или с послами, которые заодно принесут и энергию. Забирать заказы скорее всего будете сами, если только не договоримся о встрече на каком-то нейтральном осколке. - Владычица Телея

Кто хочет кристаллы? Они усиливают магию и отряды магов. Мне без надобности. Разработка за ваш счёт, потом - постоянные поставки. В цене сойдёмся. - Владыка Шрам

Владыки миров, славные лорды, забудьте раздор и невзгоды,
Объедините силы свои, топор войны закопайте.
Помните о том что легко, и просто очень узы рушить.
Если будет помощь нужна, вы, господа, обращайтесь.
За плату и клад отыщу, и врагов на гриле зажарю. - Анкологон Великий


Представляю услуги наёмников:
Цена 3э - отряд, силой порядка 4,
Цена 5э - отряд, силой порядка 8.
Цена 7э - отряд, силой порядка 12э.
По принципу аукциона.
Оплата через посольство, гремлинов, либо Телею. - Владыка Даардус


Владыка Ночи объявляет об открытии благотворительного фонда "Вечная Ночь", направленного на поддержание Красной, а также на её скорейшее возвращение в Астрал.
Присоединийтесь Владыки Астрала, а также те, кому не безразлична судьба это юной девы, ставшей жертвой предательского заговора Владыки юджина!


Гильдия наёмников "Чёрный ворон" предлагает широкий спектр военных услуг.

Грязные варвары не дают развивать экономику?
Ресурсы соседа прекрасно дополнят твою коллекцию?
Демоны захватили священное болото?
Решим эти и многие другие проблемы за разумную плату.

Доступны для найма (предложение ограничено):

Хирд. Гномы-щитоносцы, арбалетчики и латники - великолепны в обороне. 4 э
"Стражи рая". Ангелы - летучие специалисты по командованию и священной магии. 5 э
Самоучки. Бывшие ученики волшебника знают неплохое боевое заклинание, если не забудут его со страху или еще по какой-то уважительной причине... 2 э
Черепахи типа подлодка. Драконовые черепахи могут успешно воевать и на суше с их прочным панцирем, острым зубами и дыханием горячим паром, но идеальны они для скрытных атак на осколки с водой. 6 э
Торговцы "Мягкой лапы". Каджиты с запасами золота и скумы - то что надо для мирного присоединения осколков. 3 э

Заказы принимаем в дипломатии, но пункт назначения можно указать и конфиденциально. Наши наемники могут взять для вас (но только для вас - для заказчика) осколок самостоятельно, если того пожелаете (примечание: не более 2 отрядов в одни руки). Решения "под ключ", индивидуальный подход. Десятки осколков и сотни операций за плечами. Рекомендации не прилагаются, поскольку мы дорожим репутацией наших клиентов.
Хочешь мира - доверь войну профессионалам!
Примечание: в связи с участившимися низвержениями Владык вам придется дополнительно доплатить 50% от стоимости заказа, если вы направите наших наемников на атаку мира Владыки. Спасибо за понимание

Гарнизон – 80. Местность: крепость. Население: союз рас. Свойства: гильдия наемников



Биржа труда "Честный гремлин"

Не хватает ресурсов на развитие? Боитесь отстать от конкурентов? Какое совпадение: у нас как раз предостаточно энергии, а рабочих рук острая нехватка. Все просто: беритесь за наши задания, выполняйте их раньше конкурентов и получайте награду.
На данный момент доступны следующие задания:

1) Вычислить и по возможности уничтожить они. 11 э
2) Раскрыть всем особенности кораллов. 3.5 э
3) Спасти от геноцида жителей Беспечного осколка. 4.5 э
4) Перехватить рейд корсаров Жутких берегов. 5 э
5) Захватить и допросить лидера одного из Варбанд. 6 э
6) Перебить не менее трех титанов за цикл. 12 э
7) Успешно защитить мир другого Владыки от вторжения. 7 э

Заказы можно брать как приватно так и публично. Посещение биржи действия не занимает

Также доступны следующие услуги:
- Передача энергии другому Владыке. Стоимость услуги - 1 э за каждые 8 переданных э (округл. вверх).
- Передача трофея другому Владыке. Стоимость услуги - 1 э за штуку.

Гарнизон – 60-90. Местность: город+крепость. Население: гремлины. Свойства: биржа труда, ???



События в Астрале:


Цикл мора

Население миров не только не растет, но может упасть, если не будут предприняты меры



Пробуждение Хаоса

Демоны пришли в этот Астрал всерьез и надолго...


Воины Хаоса

...а вместе с ними - их приспешники из числа совращенных смертных под руководством Архаона
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Ноя 25, 2018 17:16     Заголовок сообщения:

Ход 13

Расходы энергии

Кунктатор 14-5-5-3=1
Варлорд 20-0.5-1-0.5-0.5-17.5=0
Юджин 22-20-2=0
Михась 41.5-1.5-3.5-12-6-2.5-4-12=0
Логинор 12.5-0.5-6=6
Грырга 12-5=7
Гулп 24.5=24.5
Даардус 19-5-7-1-3=3
Хамстер 25.5-0.5-5-6-4-4=6
Шрам 17-10-5=2
Горк (Морк) 23-5-6-11-1=0
Цертанс Ситор 9=9
Махариус 13.5-12=1.5
Тикула 12.5-3-6-2=1.5
Телея 35-27=8
Владыка ночи 8-0.5-4-2-0.5=1
Анкологон 5.5=5.5
Дилайна 7-2.5-0.5-4=0

Ктулху 28-12-12-4=28

Хаос 62-25-0.5-0.5-0.5-30-1-4.5=62


Сражения за миры и нейтральные осколки


Эларан

Джинны атакуют Владыку Юджина!

Пока гарнизон остальных осколок с более-менее переменным успехом тушил пожары – пламя-то попалось непростое; оно вело себя почти осмысленно, пожирало даже камень и пугающе быстро распространялось – на внешнем осколке под веселый треск огоньков разгорался масштабный замес.
Хорошо, что Владыка призвал на защиту не только фалангу и единорогов. Что первые, что вторые были, мягко говоря, не очень эффективны против летучих врагов. Вместе с которыми пришел штормовой фронт, к слову. Могучие ветра не только сдували единорогов, пытавшихся… мм… добежать, высоко-высоко подпрыгнуть и вцепиться? – они резко усилили зачинавшийся пожар, раздув его настолько, что он пожрал крепостные стены в считанные минуты вместе с не успевшими эвакуироваться фалангистами. Пришлось Белоснежке (на спор выращу огнеупорную живую изгородь за 30 секунд?), благородным коням и Рапунцель всецело сосредоточиться на том, чтобы предотвратить его распространение (да-да, пламя хаоса пугалось исходящей от коняшек ауры света), в противном случае еще до окончания боя осколок мог бы попросту сгореть (мб на это джинны и рассчитывали?) на радость демонам. Тем, до кого не дотянулся щит героини и кто пострадал от ожогов, помогали как природные способности единорогов, так и целебные заклинания Ориона Гракха (архимаг удачно исцелил от ожогов Рапунцель, к слову).

Меж тем самодовольство джиннов сыграло с ними злую шутку: решив побольнее наказать негодяя, они сочли, что на его внешний хватит и части сил повелителей воздуха и атаковали в две волны.
А тут – призванные по союзному соглашения Телея, Авира и Унни. Странная комбинация, но эффективная. Унни разработал план сражения, сфинкс спешно прикрыла себя и соседей антимагией, Авира… попыталась прикрыться иллюзией, но оказалась что эффект антимагии ее перекрывает. Так или иначе, джинны обрушили молнии на наглых героинь. Атакующая магия воздуха в исполнении скопления грандмастеров своей стихии пробивает даже неслабую защиту волшебством… Так что Унни с Авирой все равно бы поджарились… сюрприз! – и сфинкс превращается в гигантского огнедышащего дракона, принимающего все молнии на себя без фатального вреда шкуре. Ответный выдох сжег одного из джиннов, прочие закрылись воздушными щитами и пламя безвредно отклонилось от цели. Но комбинация протрубившего в рог Унни с его же словом трепета резко умерила боевой пыл джиннов, а очаровательная улыбка усиленной энергией Авиры вывела из строя еще одного джинна, засмотревшегося на них и опустившего щит (тут же получив удар хвостом). Оставшиеся джинны продолжили магическую дуэль со сфинксодраконом и сильно его покромсали клинками ветра. Тот быстро слопал любезно предоставленные Юджином кристаллы, отвлек противников обманным выдохом и следом сшиб косой тьмы на землю. Пока те оправлялись от кинутого Унни в тот же момент болевого шока, их опутали лианы Гракха, а там набежали единороги и затоптали – позорная смерть.
Со второй волной, несмотря на уход Телеи, справиться оказалось легче – там пришла всего пара джиннов.
Можно было выдохнуть с облегчением (как ни удивительно, больше никто на осколок не вторгался) и дотушивать пожар?..

Как бы не так – на другом конце осколка развернулись жестокие игры в кошки-эльфки между Налой и Ун Таэ (попытавшийся поучаствовать Аркхаэл Гракх сразу безнадежно отстал от обеих, увы). Искупавшаяся в колодце света Нала была крайне бдительна: учуяла Ночную тень даже сквозь маскхалат и покров теней и открыла сезон охоты с очевидным намерением загрызть диверсантку. Та, лихо перескакивая или обходя стороной горящие участки, под благословлением ветра от союзных джиннов развила такую скорость, что даже львица не могла за ней угнаться! Сумасшедшая гонка продолжалась вплоть до родового (разумеется, рядовые члены гарнизона никак не могли засечь мелькнувшее где-то что-то – то есть практически невидимое невооруженным глазом расплывчатое пятно). На какое-то время из-за магии теней Нала даже потеряла ее из виду, но адаптированное чутье помогло вновь напасть на след. Тем временем ускорение выдохлось и уже внутри сокровищницы Нала нагнала ее... Прыжок, замах когтями, точный укус… пришелся на разорванный в клочья плащ; темная эльфийка не пожелала рисковать в честной схватке и, отмахиваясь кинжалом, дала деру. Но в процессе понесла несколько чувствительных ранений. Но таки успела вынести с собой пусть не все, что хотела – кое-что очень важное.

Еще одно не слишком хорошее происшествие имело место быть, когда Авира, воспользовавшись усталостью Белоснежки после битвы, успешно наложила на нее слово силы похоти. А поблизости как раз оказался единорог, с помощью которого суккуба хотела вывести кентавров света… К счастью, в последний момент Белоснежку удержали от постыдного деяния у всех на виду схватившие ее за руки Аркхаэл и Рапунцель. Последняя в гневе придушила подлую демонессу косой.

Атаки отбиты. Ун Таэ, несмотря на раны, украла для Владыки трофеи. Унни поговорил о чем-то с Авирой (подробности в ЛС) и в итоге решил остаться у Хамстера. Пожары по большей части ликвидированы. Награда от гремлинов делится между Дилайной, Хамстером и Телеей



Тартарос

Хаос атакует Владыку Варлорда!

Его пропускают сквозь защиту
Никакой мелюзги, чисто сила на силу: крылатые демоны и лично дьявол. Титаны достойно ответили на вызов – бились так, что земля дрожала. Но хаоситы, как всегда, воевали не совсем честно: после первоначальной сшибки, когда стало очевидно, что быстро заломать могучих великанов не выйдет, Баргол зачаровал свой хлыст магией разрушения и, поочередно телепортируясь то одному то другому титану за спину, каждым точным ударом ослаблял их легендарную живучесть. После чего, пользуясь преимуществом в маневренности, демоны налетали стаей на одного, облепляли и разрывали на части, а потом переключались на следующего, пока остальных сдерживали демоны-единички и лично Баргол, с особой яростью повергающий воинов света.
Родовой очищен от титанов.
Владыка низвергнут!.. Нет-нет – якобы гибнущий мир раскрывает свою истинную суть. Доселе невидимая темница, лишенная стражей, так долго оберегавших Астрал от великого зла, рушится. Наружу вырываются орды… теневых демонов. Заточенный, он же Всепожиратель, пробуждается. Но тенедемоны не трогают демонов огненных, ведь все идет по плану согласно ранее подписанному договору
Тартарос вспыхивает феерверком. Склизкое щупальце Всепожирателя и когтистая лапа дьявола сходятся в рукопожатии. Тенедемоны в пламени Хаоса… нет, нет гибнут, но обращаются в новый вид.
Мир перерождается!
Хаос становится сильнее

Все осколки с культистами поднимают мятеж и присягают на верность своему истинному хозяину из Тени, присоединяясь к его миру


Портал 1

Инквизиторы атакуют Хаос!

Укреплением портала Хаос не позаботился, а пожаловавшие со стороны Кальма инквизиторы не жалели сил… Развитая магия света показала свою обычную эффективность против демонов: под лучами света и благословленными булавами неторопливые черти и бестолковые бесы падали очень быстро, а немногочисленных крылатых разновидностей сразу встречал экзорцизм
Портал разрушен


Колег

Бывший драконид, а ныне зеленый дракон Аркат в союзе с варбандой атаковали аванпост очистителей.
Почти сразу орудия аванпоста вошли в режим перегрузки – иначе б шансов просто не было. Хотя и без того очистители (хотя, казалось бы, просторные пустоши идеальны для полигонной стрельбы) нещадно мазали по ложным целям – спасибо теневым клонам Арката, через канал знаний получившего почти что грандмастерское знаний теней от Владыки. Под таким мощным прикрытием мародеры и воины Хаоса довольно быстро добежали до собственно аванпоста, хитрость зеленого дракона и предусмотрительность Стигии Беспощадной позволили обойти минное поле. Электрическую изгородь и двери выбил могучий демонический механизм – душедробитель. А дальше пехота Воинов Хаоса вволю оттянулась на последних механических защитниках…
Без потерь все равно не обошлось, ибо аванпост нехило так рванул. Аркат успел телепортироваться вместе со Стигией, а вот душедробителю повезло меньше: его смертельно ранило ударной волной, многих рядовых воинов просто разорвало.
Осколок контролируется варбандой и страдает от порчи Хаоса


Заначка Скрытта

Здесь все прошло примерно так же с той поправкой, что вместо Арката пожаловал вселившийся в Черныша аватар Заточенного (точнее, уже Освобожденного), а вместо Стигии банду вел беспощадный Грелдор. Титан служил главной штурмовой единиц: хотя промахнуться по такой махине можно было только чудом (или магией теней), он на удивление слабо страдал от огня пушек, проделывал своим здоровенные проходы в грудах мусора, наслал на стрелковые бойницы облако тьмы и принялся ломать стену. С другой стороны тяжелой поступью подошел душедробитель и под напором двух живых осадных орудий крепость очиститель зашаталась и обрушилась, погребая защитников под собой. Ударная волна от механизма самоуничтожения, правда, контузила и темного титана и чудище воинов Хаоса.
Осколок контролируется варбандой и страдает от порчи Хаоса

Звезда фортуны

Ватага Горка из подбадривающих друг друга орков могла и колдовать и очень больно стукать в ближке и в целом представляла из себя грозную силу… Однако удачно расположившийся среди пещер аванпост был крепким орешком, в первую очередь потому, что орки не могли навалиться на него все разом и были вынуждены подбегать небольшими кучками на расстояние рукопашной, в процессе страдая от шквального огня из перегруженных орудий. Собственно, на подходе почти все черные орки и были выбиты, те же, что добрались – были отброшены контрударом легионеров. И кучка взорвавшихся шаманов не могла ничего принципиально изменить.
Осколок сохранил независимость. Аванпост испытывает последствия перегрузки. От неудачного Ваагха получено чуть энергии


Этнир

Хорошо, что легион уже ушел – иначе б оркам несдобровать. Несмотря на новую хитрую тактику грифоньей бомбардировки с воздуха… обалдевшими от быстрого полета шаманами. Живые бомбы повзрывались среди опешивших очистителей, нанеся колоссальный урон живой (гм… механической силе) и посносив большую часть оборонительных укреплений. А орудия свернули налетевшие грифоны, попытавшими их остановить легионерами и аркебузирами занялись попрыгавшие со спин птичек Морканутые. И пусть неторопливый монолит сокрушительными залпами из гаусс орудий похоронил захватчиков в кипящей лаве – к тому времени они сделали свое дело: от оплота Махариуса не осталось ничего.
Осколок сохранил независимость. От Ваагха получена энергия


Танеркум

Знание тайн хаоса помогло Хамиру Переменчивому неожиданным путем провести свою заметно усилившуюся (явно Темные Боги благоволят) банду прямо под носом очистителей к их базе (сюрприз – там где была равнина выросли заслоняющие обзор холмы на радость нападающим). А дальше все довольно просто: химера бесится и отвлекает на себя внимание, колдуны мешают защитникам отстреливаться, закидывая их проклятиями и искрами хаоса, а лично Хамир приносит в жертву пару слабаков, чтобы открыть демонические врата посреди аванпоста. Тварь хаоса крушит ворота, на почтительном расстоянии за ней следуют зверолюди, мародеры и прочие. Под двойным напором изнутри и снаружи очистители долго не продержались.
Осколок контролируется варбандой и страдает от порчи Хаоса


Алконост, Громовые скалы, Альпия

Демоны не стали вступать ни с кем в бой, заниматься разведкой - тоже. Просто оставили детонаторы и спешно ретировались
Осколки сохраняют независимость. На них разбросаны детонаторы

Провал

Получившая в свое распоряжение наемником Михася Телея держалась во втором ряду. Вперед по совету ангелов выставили гномий хирд, сами они прикрывали с воздуха, Лабрис с фуриями осуществляла разведку, а легионеры со скитариями составляли основной ударный косяк.
Наиболее многочисленными врагами были личинки, заплевывающие с расстояния ядовитыми кислотными плевками. Хорошо, что на яд очистителям было плевать, адамантитовый покров мешал кислоте быстро разъедать корпуса, ну а гномы стойко защищались ростовыми щитами и тяжелыми доспехами. По крайней мере Телея удостоверилась, что внезапные засады в теневых гнездах врасплох никого не застигнут. Обнаруженные личинки быстро истреблялись картечью и копьями катафрактариев.
Более серьезной угрозой были бомбарды – эти плевались сразу по площади. Ну Лабрис с фуриями и ангелами нашинковывали их с воздуха, прежде чем те соображали, что неплохо б переключиться в зенитный режимы. Показавшиеся лорды и сборщики как ни странно оказались более легкой целью, ибо попытку перенестить в тыл воинству заблокировала сфинкс, а медлительность мешала самым жирным из тенедемонов добраться до очистителей раньше, чем их расстреляют. Мозги ослабили проклятиями скитариев и взяли контроль над несколькими ангелами, обратив их против фурий – к счастью, прикрытая чарами антимагии Лабрис с одного захода превращали хлипкого мозгоеда в груду бесформенной плоти. Так шаг за шагом осколок методично зачищался. Даже молниевая граната (изначально предназначавшаяся вовсе не против тенедемонов, а против принцесс Юджина в случае их предательства) не понадобилась.
Осколок контролируется Махариусом. На нем установлен аванпост VIII. Телея запечатала врата на план Теней и забрала тщательно спрятанный демонами артефакт

Косолапус

Медведи в родном лесу – грозный противник. И за любимое сокровище (мееед!) сражались с удесятеренной силой. Мамонты же в лесу чувствовали себя не очень и регулярно застревали, даже могучий Широколобый. Становясь жертвой вылезающих из чащоб мишек. Гиены даже под командованием Джазири не могли достойно противостоять косолапым. Только набегать стаей и быстро задирать одного-другого, но в целом захватчики явно проигрывали, их уже отбросили к краю осколка – даже несмотря на то что несколько топтыгиных погнались за назойливым стервятником и попали под копыта мамонтов. Даже изранеными медведи оставались грозными противниками.
К счастью, друиды ЖК ЗС пришли на помощь давнему союзнику: тучи ос вызвали страдальческий рев у зажаливаемых косолапых, а ядовитые лианы оплетали их лапы. С новыми силами звери Шрама бросились в бой, и скоро медведи капитулировали, признав превосходство клыка и когтя пришельцев
Осколок захвачен Владыкой Шрамом. Широколобый погиб



Собор святого Кальма

Никто лишний не пожаловал. Только дипломаты Михася, жуки Тикулы и легион Махариуса. Первые два основали посольства и разместили руну «лайтагад» и небольшой гарнизон соответственно, а третьи – аванпост
Осколок сохраняет независимость


Беспечный осколок

Вооружившись кристаллами, травяными аптечками и новым домашним любимцем – перегарной жабкой по кличке «Духан» - Ткась отправился нести добро и союз в народные массы… и напоролся на одинокую Снежану. Все еще расстроенная своим полу-порабощением и не питающая приязни к гуманоидам в целом снежная дева, недолго думая, заморозила опешившего таока насмерть. Только жабку пощадила – должно быть, там напомнила ей о любимых рептилиях… Что касается населения осколка, те, кто пытался сказать слово поперек, исчезли. А Снежана не могла налюбоваться на свой новый сад, состоящий из прекрасных (только грустные и сердитые выражения лиц немного портили облик) ледяных скульптур.
Осколок сохранил независимость. Появился снежный сад


Трейдкэт

Каджиты моментально нашли общий язык с такими же каджитами, только из «Мягкой лапы». Моментальному вхождению в мир Михася помешало только прибытие Кункатора. И пусть сам герой в бою мог только насмешить огоньком, способным разве что зажечь сигарету, с ним пришли войска, готовые решать вопрос если не миром и дарами, то силой… Каджиты в прямом бою не ахти; несмотря на несколько удачных обходных маневров, быстро были разбиты. И волей-неволей поплелись в мир победителя.
Осколок сохранил независимость. Каджиты принудительно мигрировали в мир Кункатора


Источник земли

От не так давно подаренной бестолковой блестяшки шаманы Горка избавились весьма экзотическим методом – зарядили нестабильной энергией «Ваагх» до отказа и сбросили с грифона (подбить пикирующую цель даже очистителям нелегко) на артиллерийскую батарею. Детонация – большой бум – здоровенная ударная волна, накрывшая немалую часть источника вместе с защитниками. А дальше все по привычной схеме: грифоны подавляют аванпост с воздуха, бойзы штурмуют его при магической поддержке шаманов, а Варбосс собирает на себя выскакивающие из-под земли камнешипы, разъяряется от болезненных уколов и соревнуется с вышколенным циклопом, кто расколотит больше «каменюк» (то бишь земляных элементалей) за короткий промежуток времени.
Источник контролируется Владыкой Горком (Морком). От Ваагха получена энергия


Действия в мирах

Кунктатор употребляет свой магический дар вкупе с инженерным искусством подданных, чтобы превратить весь свой родовой в одну огромную арену

А заодно не забывает построить дополнительные амбары и как следует накормить жителей своего мира. Которые восхваляют заботливого Владыку

Варлорд Пробужденный осваивает мастерское волшебство и попутно изучает новые заклинания

И еще отправляет разведывательные экспедиции в неизвестном направлении. На остаток цикла они исчезают из поля зрения Астрала

Аркат отказывается от титула и перманентно превращается из драконида в зеленого дракона

Юджин пополняет гарнизон внешнего осколка… своевременно

Владыка Михась инициирует ритуал синергии. В нем принимают участие Юджин, Хамстер, Логинор и сам Михась. Все получают грандмастерскую магию света

Также Михась начинает ритуал проверки мира Даардуса на Хаос, устанавливает на внешнем защитную руну и переводит Телее 12 э

Логинор забирает с осколка Ярило в мире Михася перегарных жаб и селит у себя

Грырга пытается обучить Хамстера мастерскому военному делу (провал – мешает ритуал синергии) и осваивает экспертный шаманизм

С помощью Киэ Анг Аэен Даардус призывает адского драука-вампира взамен погибшего. А еще строит на родовом порт, восстанавливает флот корсаров Жутких Берегов, лечит плодами айнви героинь и на их основе разрабатывает вакцину от мора, угрозами и посулами заставляет зеленого дракона пойти к нему на службу (стационарную, на Лентейской дубраве. И поставляет ему несчастных эльфов на корм), выкупает у пиратов рабов-людей и селит все на той же Дубраве

Еще строит специально для сатиров Таймона трактир «Тёмная фея», где подают пиратский ром. Орден СЗ КЖ уходит из мира на нейтральный осколок

Под руководством Землероя создается ЦСБ (центральная служба безопасности). Наиболее лояльно настроенные хрчаки и лично зоркий герой занимаются поиском и арестом коррупционеров. Улов выходит знатный; не менее половины верхушки прогнило от непомерных доходов… По крайней мере на пока проблема нейтрализована

Также Землерой помогает Владыке в его благотворительных и не только начинаниях: возводятся аптеки, больницы, зернохранилища… Население радо, что о них помнят

Шрам осваивает экспертную вечную охоту

Шаманы с грехом пополам отпугивают от мира Горка духов болезни. А гоблота «за беспалезностью» отправляется маршировать на плац

Махариус разрабатывает «Поле Геллера» и обменивается с Тикулой: продвинутое инженерное дело на продвинутое военное

В мире Тикулы маги душ и лично Пустой рыцарь следят, чтобы никто не пострадал от мора

А сломанный гномий дирижабль вводится в строй самыми опытными муравьиными инженерами

Телея мастерит две световых бомбы, переделывает присланный Юджином меч в волшебный накогтник, делает ему же отражающий ошейник. А для Михася – две батарейки и два реактора. Еще для Дилайны (точнее, Горка) реактор

Владыка Ночи получает от Дилайны продвинутую разведку, а от Хаоса – 4.5 энергии

А население Альха обращает в вампиров в ходе ритуала кровавого посвящения. Вампир из клана Ламий в процессе насытился и исцелился от старых ран

Получив временное зачарование разума на бесстрашие, Малькольм пытается приблизиться к кристаллу смерти. Безуспешно – видимо, защита недостаточно сильна

На осколке Альх в мире Владыки Ночи чинится волшебная батарея. Туда же перебрасывается часть гарнизона родового

Анкологон защищает мир Логинора от непоследовавших вторжений. Алчный ящер времени не теряет: попутно перекапывает Остров могучих ветров (а что за талисманчик блеснул? Хмм…) и пелену Севера (хорошо, что Снежаны дома нет. О, аж два свитка заклинаний!).

Дилайна переводит Телее 4 э. Еще основывает у Горка посольство (но обмена орки не производят)

Кто-то крадет часть дохода у Горка Question Exclamation


События в мирах и на нейтральных осколках


В мирах Кунктатора, Михася, Логинора и Хамстера обильные урожаи

Мелкие осколки кометы, добравшиеся до Хонора в мире Юджина, попадали без особого ущерба. Но одна упала в поле и вызвала небольшой взрыв. Раскопав дно воронки, жители обнаружили пласт странного спрессованного черного порошка

Пришедшая в себя Белоснежка страдает от депрессии

На Чудреве в мире Михася зайцы научились гнать трын-самогон. Население на седьмом дубе

На осколке Альх в мире Владыки Ночи крыссары с чего-то вдруг решили спереть гроб с телом Красной из отведенных лично под нее покоев. Что-то пошло не так (наверное, вампир-менталист засек); их схватили, отобрали переведенное кем-то на их счет золото и бросили в темницу для будущих кровавых опытов

На осколке Голденгейт в мире Логинора открыт ранее неисследованный другой конец радуги

Присев передохнуть на перевале, Пустой рыцарь вздремнул буквально на секунду, а когда открыл глаза, увидел перед собой странное зелье (выброшенное Тенью?). Решится ли герой его выпить?

Сферы защиты повышают защиту мира Михася

На осколке Квакс в мире Горка из недр болот выползла гидра. После короткой стычки часть гоблинов в панике разбежалась, а часть признала ее более могучим существом чем их Владыка и принялась поклоняться уже ей

Ведьма сбегает из Царь-леса, теневые демоны ей не по нраву. И приходит в мир Логинора с предложением службы (подробности в ЛС)

Разочарованный лич не добился ответа и потому уходит из мира Логинора в мир Шрама, где повторяет свое предложение (подробности в ЛС)

От мора страдают миры Юджина, Логинора, Грырги, Шрама и Дилайны. Доходы временно падают

Беглый кошмар в мире Даардуса выживает за счет местного населения. Население, мягко говоря, не радо; одно дело когда собрат всаживает тебе в горло нож, и совсем другое, когда тобой ужинает совершенно постороннее чудище

На осколке Караз-а-Карак в мире Даардуса местные по собственной инициативе начинают строительство тюрьмы

Альпию завалило камнепадом. Теперь попасть на осколок в разы сложнее

Орки принимают демонического посланника и подтверждают ранее заключенный договор. Все население мира – от Варбосса до самого последнего гоблина – отхлебывает причудливо бурлящего алого пойла из бездонной чаши.
Мир Горка преображается! Теперь он повелевает орками хаоса
Twisted Evil Twisted Evil Twisted Evil

Хаос укрепляет штаб и вызывает подкрепление из иного Астрала


Прочее

Кункатор получает навык командира

Аркат становится более опытным магом

Нала получает навык ассасина

Орион Гракх становится более опытным магом природы

Варбосс становится более опытным берсерком

Телея становится более опытным броненосцем

Баргол становится более опытным исчадием и командиром


Получение доходов

Кунктатор 1+9.5+1+0.5=12
Варлорд 0+16.5=16.5
Юджин 0+24-6-3=15
Михась 0+32+4=36
Логинор 6+12+1-2=17
Грырга 7+8.5-3=12.5
Даардус 3+9.5=12.5
Хамстер 6+26+1+2=35
Шрам 2+16-2=16
Горк (Морк) 0+6+13-4=15
Цертанс Ситор 9+6=15
Махариус 1.5=1.5
Тикула 1.5+13.5+1=16
Телея 8+4-4+12+4+2=26
Владыка ночи 1+8+5+4.5=18.5
Анкологон 5.5+2=7.5
Дилайна 0+???-3+2=???

События в Астрале

- Астрологи объявляют цикл шайтана
- Появляются 3 новых осколка и 1 источник
- Владыка Гулп сдается («Ну, как так можно!»). Его мир разлетается на осколки на радость демонам
- «Ариадна» активируется

Последний раз редактировалось: Sinitar (Пт Ноя 30, 2018 17:05), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Ноя 30, 2018 16:47     Заголовок сообщения:

Ход 14


Миры Владык

Владыка всеастральных акций Кунктатор

Энергия: 12 (+9.5)
Защита: 30
Магия: некромантия++, волшебство, свет, тень+
Технологии: инженерное дело, артефакторика+, с/х, меры безопасности Арены
Способности: Организация Игр
Особенности: Распорядитель Игр, неприятие экспансии
Герои: драконид Кункатор (герой арены 3, командир 1)
Витязи: лич Машгал
Управляющие: драконид Жад
Войска: ополчение, всадники, гладиаторы, колесничие
Трофеи: сундук мертвеца, клинок чемпиона, тотем стихий, древняя книга заклинаний, пленные каджиты, скума (2)
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Сердце Веселья - доход 9.5, гарнизон 60/60, гигантский, равнины+холмы, союз рас (люди, дракониды (все счастливы), архонты, нежить).
Посольства Султана, Юджина, Михася, Картера и Ургуна. Осколок-арена. Парящий грот? (не изучено)

Panem et circenses


Всепожиратель Варлорд

Энергия: 16.5 (+14+2.5(контракт)+2(культы))
Защита: 45
Магия: тень+++++, огонь++++, демонология++++, некромантия+, волшебство+++
Технологии: дипломатия+, осадное дело
Способности: Исполнение желаний, шепот теней
Особенности: Аватар, ассимиляция, контракты
Герои: Аватар (дипломат 1, исчадие 2, чемпион 1+3(2/3), маг разума 1+1(2/4), дыхание огнем 3 (2/3), маг 1, гигант 2 (1/3), ослабляющая аура (1/4), маг тьмы (1/4), медитация, канал знаний)
зеленый дракон Аркат (дыхание ядовитым газом 3, маг 7, трюкач 4, маскировка 2, открытие порталов 2)
титан Черныш (гигант 2, ослабляющая аура 1, маг тьмы 1, маг хаоса 3, контужен)
Витязи: 5 теневых лордов
Войска: личинки, бомбарды, стрекозы, отродья, мозги
Трофеи: амулет стойкости х 2, туман, огненный щит, молния
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Прочее: договор с Хаосом
неуязвимость тени (1/1)
Осколки:
1) Тартарос - доход 6, гарнизон 20/40, большой, руины, демоны огненной тени
Посольства Шрама, Юджина
2) Царь-лес - доход 1, гарнизон 8/8., крохотный, лес, демоны огненной тени.
3) Дюна - доход 3, гарнизон 20/20, гигантский, пустыня, демоны огненной тени.
Зыбучие пески. Песчаные акулы
4) Аль-Ламас - доход 2, гарнизон 11/11, средний, пустыня, люди+вампиры.
Культ Ночи, волшебные дары Заточенного
5) Уныние - доход 1, гарнизон 5/5, маленький, земли хаоса, демоны
6) Зависть - доход 1, гарнизон 5/5, маленький, земли хаоса, демоны

Реликт забытых времен


Командующий седьмой бригадой Повелителя Ганс Рувелс

Низвергнут Владыками Горком и Красной на 9 цикле


Любимец принцесс Юджин

Энергия: 15 (+24)
Защита: 30-20 (временно)
Магия: свет++++, природа+, волшебство, колдовство, иллюзии, призыв, разрушение
Технологии: военное дело, разведка, дипломатия, монстрология, малая логистика+
Особенности: феминизм, амазонки
Герои: человек Белоснежка (маг природы 2, дипломат 3, сильный голос 4, депрессия)
человек Рапунцель (маг света 3, золотая коса 3, светлый щит 2, медитация)
львица Нала (чемпион 1, отражатель 2, охотница 4, адаптация 0+2, ассасин 1, медитация)
Витязи: лунный олень
Войска: колдуньи, медведи, шервудские стрелки, феечки, фалангиты, единороги
Трофеи: предмет, замораживатель (заряд 5), телепортатор (заряд 5), клинок ветра, зачарованная кисть, громовой посох (разряжен), биоадаптер х 2
Ресурсы: кристаллы (разработаны), порох (не разработан)
Текущие проблемы: малый пожар хаоса, проломленная защита
Осколки:
1) Агроба - доход 10.5, гарнизон 20/40, огромный, город+пустыня, люди (счастливы)
Оживленная торговля. Оазис. Золотая шахта. Кристаллы (разработаны). Посольства Хамстера, Михася. Ферма. Фабрика. Склад Древних (не изучен, ???)
2) Хонор - доход 3.5, гарнизон 4/12, большой, волшебный лес, люди (счастливы).
Замок. Ферма. Колодец света. Порох (не разработан)
3) Варис - доход 5, гарнизон 6/40, большой, горы+лавовый+мертвое море, авионы (счастливы)
Ферма.
4) Брошенный родовой - доход 2, гарнизон 2/35, большой, равнины+побережье, авионы (счастливы)+разумные животные
5) Эларан - доход 3, гарнизон 15/24, огромный, остров+крепости, люди (счастливы).
Фалангиты. Малый пожар пламени Хаоса

Сейчас будет моська!


Владыка усердия Михась

Энергия: 36 (+19.5+3(с/х)+2(реакторы)+6(укуренность)+1(рыба))
Защита: 42
Магия: руны++, ритуалистика++, вода+, свет++++
Технологии: с/х+++, инженерное дело++, малая логистика+
Особенности: дружелюбность, открытость
Герои: таок Пофигась (броненосец 1, отражатель 2, дипломат 3, миролюб)
человек Ткась (повелитель тумана 2)
Войска: милиция, отборная милиция, конная милиция, милиция с дротиками, торговцы туманом, людоящеры-копейщики, людоящеры-волхвы, боевые фокусники
Трофеи: заклинание, заклинание, реактор х 2, демонический оберег, воронка (заряд 5), сфера защиты х 2
Ресурсы: опиум (поставляется Логинором), трын-трава (разработана), рыба (разработана), камень (не разработан)
Ритуалы: ритуал синергии (с мирами Логинора, Хамстера, Юджина)
Текущие проблемы: нет
Прочее: население под трын-травой (4/4)
Осколки:
1) Шврцштейн - доход 7.5, гарнизон 20/40, большой, холмы, таоки (счастливы), карлики (счастливы)
Ферма. Заброшенная башня чародея (изучено). Реактор. Камень (не разработан)
2) Мист - доход 1.5, гарнизон 8/8, средний, город, люди+людоящеры (довольны).
Торговцы туманом. Грибная ферма. Реактор. Фабрика тумана.
3) Ярило - доход 2, гарнизон 4/4, маленький, болота, людоящеры (счастливы)
Древнее капище. Волхвы. Монстроферма. Тотем малой крови
4) Абракадабра - доход 2, гарнизон 8/8, небольшой, город, союз рас (люди+высшие эльфы+феи) (довольны)
Боевые фокусники. Ферма
5) Чудрев - доход 1, гарнизон 4/4, маленький, леса, древолюди+разумные животные (счастливы).
Трын-трава (разработана).
6) Пляж лени - доход 0.5, гарнизон 2.5/3, крохотный, побережье, слоупоки (довольны).
Рыба (разработана)
7) Желтые поля - доход 5, гарнизон - 2/2, большой, равнины, таоки (счастливы).
Ферма. Притон скумы. Небоеспособность. Руна "лайтатрап"

Оставь заботы - будь счастлив


Владыка Жизни Император Логинор

Энергия: 17 (+12.5-0.5(плата Фолько))
Защита: 30
Магия: разрушение, природа++++, иллюзии, воздух, свет++++
Технологии: живые гарнизоны, биостроительство, разведка, с/х, выращивание монстров, малая логистика, военное дело, приручение виверн
Способности: Власть над плотью
Герои: аэлморис Аркхаэл Гракх (чемпион 2, разведчик 2, ассасин 3)
аэлморис Орион Гракх (маг природы 4, архимаг 2, обучаемость 1, медитация)
лесная эльфийка Лаурель (следопыт 1, снайпер 2)
человек Снежана (маг льда 4+1, ледяное тело 2+1, целительница 1, самостоятельность)
Витязи: бальторинг, феевиверна, добровольцы (сила 2), белый дракон
Управляющие: половинчик Фолько, фея Долбоглазка
Войска: нет
Трофеи: предмет, кулон земли, артефакт
Ресурсы: опиум (разработан, поставляется Михасю)
Текущие проблемы: нет
Прочее: контракт с Варлордом
Осколки:
1) Аэлмора - доход 6.5, гарнизон 18/40, большой, леса+болота+джунгли, аэлморис+слоникусы (счастливы)
Дикие звери. Посольство Юджина. Ручные виверны. Ручные жабы, дышащие перегаром.
2) Голденгейт - доход 1, гарнизон 0/3, крохотный, леса, аэлморис (счастливы)
Лепреконы. Конец радуги (не исследован)
3) Ммиазия - доход 2.5, гарнизон 12/12, большой, заболоченные джунгли, сатиры (счастливы).
Опиум (разработан)
4) Семинеб - доход 0, гарнизон 0/0, крохотный, пустыня
Лестница в небо
5) Остров могучих ветров - доход 0.5, гарнизон 2/9+2(растет), маленький, надземный, авионы.
Алтарь витязей
6) Серебряная пелена Севера - доход 2, гарнизон 6/18, небольшой, тундра+тайга, белые драконы.
Вечная вьюга. Стая белых драконов (сила 8)


Жизнь. Развитие. Адаптация.


Ужасный Гр'ырга

Энергия: 12.5 (+8.5)
Защита: 30
Магия: шаманизм++
Технологии: военное дело++++, кузнечное дело++
Особенности: Зов орды, право войны, путь войны
Герои: дух войны Дгырд'ун - Дух войны (командир 6, поглотитель 6, вездесущий, вопль баньши)
Войска: щитоломы, хиляки, шаманы, секачи
Трофеи: предмет
Ресурсы: железо (не разработано)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Великое стойбище - доход 6.5, гарнизон 33.5/40, большой, холмы, орки (счастливы)
Воющая хижина (изучено). Посольство Хамстера
2) Нориль - доход 0.5, гарнизон 3/3, крохотный, холмы+джунгли, орки
Железо (не разработано).
3) Таталькан - доход 1.5, гарнизон 10/10, большой, джунгли, орки

Бей!!!


Владыка вод Гулп

Сдался на 13 цикле



Владычица Красная

Убита Владыками Юджином и Телеей на 11 цикле


Владыка теней Даардус

Энергия: 12.5 (+11.5-2.5(контракт)+1(реактор)+2(порты))
Темная энергия: 5 (+2 по контракту)
Защита: 30
Магия: тень, колдовство, души, кровь
Технологии: военное дело, кузнечное дело+, монстрология, полевые укрепления, разведка, инженерное дело+, артефакторика, техномагия, секреты Поднебесной, малая логистика
Способности: Тёмный дар
Особенности: нетерпимость добра
Герои: темная эльфийка Ун Таэ - Ночная тень (ассасин 5, чемпион 1, снайпер 2, маскировка 2, ловкач 1)
темная эльфийка Ниил Го (воевода 6, чемпион 0+1)
темная эльфийка Киэ Анг Аэн (маг душ 2, антимаг 1)
Витязи: легион теней, когтистые изверги (ранены), бронированный бегучий кракен (травмирован), призрачные мастифы (поредели), тролль Уклык, адский драук-вампир
Войска: ассасины, гигантские пауки, владычицы ночи, темные друиды, гарпии-воровки, пожиратели разума
Трофеи: немножко пыльцы фей, жезл повелителя мертвых, предмет, волшебный ларец, книга Мертвых, реактор, клинок чемпиона, маскхалат х 2, эпический свиток знаний х 2
Ресурсы: дионий (не разработан), плоды айнвы (поставляются Шрамом)
Текущие проблемы: сбежавший кошмар
Прочее: контракт с Варлордом
культ некромантии
Осколки:
1) Шепчущий лес - доход 6, гарнизон 20/40, большой, лес+побережье, темные эльфы+иллитиды
Гнездо плотоядных шершней (приручены). Золотая шахта. Посольства Хамстера, Тикулы, Гривы, Владыки ночи. Культ некромантии. Реактор. Сбежавший кошмар. Порт
2) Часовал - доход 1, гарнизон 3/9, небольшой, холмы, темные эльфы+гарпии (довольны).
Укрепления. Культ некромантии
3) Караз-а-карак - доход 0.5, гарнизон 8.5/40, большой, горы, темные гномы
Заброшенные крепость, шахты и подземные ходы. Кузня артефактов и боевых машин. Полевые укрепления (сила 2). Культ теней. Тюрьма (строится)
4) Вайнбург - доход 0.5, гарнизон 0/4, маленький, город+руины, темные эльфы
5) Лентейская дубрава - доход 0.5, гарнизон 0/8, большой, леса, люди (спокойны)+эльфы (в ярости
Дионий (не разработан). Логово зеленого дракона
6) Жуткие берега - доход 1, гарнизон 4/4, большой, побережье, темные эльфы.
Сторожевые башни. Флот корсаров (сила 9). Порт. Рынок рабов. Полевые укрепления (сила 2)
7) Таймон - доход 1, гарнизон 0/7, средний, леса, сатиры (довольны).
Золотой рудник. Трактир "Темная фея".

Слабые познают боль и страдание!


Безумный гений Хамстер

Энергия: 35 (+27)
Защита: 25
Магия: земля, свет++++
Технологии: техномагия+, инженерное дело+++, кузнечное дело++, с/х, военное дело++, полевые укрепления, осадное дело, секреты Поднебесной, ЦСБ
Особенности: жадность
Герои: хрчак Землерой (инженер 5, зоркий глаз 2, медитация, видит ложь)
человек Командор Войны Унни (маг войны 3, полководец 3, слово силы - боль, слово силы - трепет)
Войска: врумеры, друмеры, солдиры, инженеры, баллисты, фейерверщики
Трофеи: кулон света, топор Гримнира, железо(2), мифрил (1), камень (1)
Ресурсы: железо (разработано), мифрил (разработан), камень (разработан)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Складовск - доход 11, гарнизон 15/40, большой, горы, хрчаки (счастливы)
4 фабрики. Железо (разработано). Мифрил (разработан).
2) Аваллон - доход 4.5, гарнизон 7/7, средний, город, высшие эльфы.
Академия магии (свет, руны, иллюзии). 3 фабрики
3) Цитадель Жжара - доход 5.5, гарнизон 7/16, огромный, крепость, хрчаки
3 фабрики. Караванный пост
4) Станция 09 - доход 0.5, гарнизон 4/9, небольшой, тундра, темные гномы
Исследовательская станция Древних (частично изучена). Полевые укрепления (сила 2). Камень (разработан)
5) Ледолоп - доход 1.5, гарнизон - 9/9, большой, тундра+холмы, хрчаки.
6) Фальм - доход 1, гарнизон 3.5/3.5, маленький, холмы, хрчаки
Полевые укрепления (сила 2)
7) Шань-чуань - доход 3, гарнизон 21/27, гигантский, равнины, люди.
Великая стена. Полевые укрепления (сила 2).
8) Донт - доход 1, гарнизон 9/9, средний, пустошь, карлики
Полевые укрепления (сила 2)

Размер имеет значение?


Царь зверей Шрам

Энергия: 16 (+17+1(источник))
Защита: 30
Магия: нет
Технологии: эКология++, эТология++, вечная охота++, инстинкты выживания+
Особенности: Круг Жизни, дикий зверь
Вожаки: Джазири, Худшая из гиен (командир 3); стервятник Мзинго Могильщик (тень смерти 3); крокодил Магер из Магер-Брод (броненосец 1, чемпион 2); мамонты выбирают вожака; скворец Глумливый Насмешник (насмешка 2, бегун 1); рух Карфакс (летун 3), конь Марлин (поддержка 3); медведи выбирают вожака
Войска: гиены, стервятники, крокодилы, степные мамонты, твари джунглей, рухи, лошади, громовые птицы, косолапые
Трофеи: заклинание, предмет
Ресурсы: кристаллы (не разработаны), плоды айнви (разработаны, поставляются Даардусу)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Земли прайда - доход 6.5, гарнизон 20/48, большой, саванны+джунгли, разумные животные (счастливы).
Гнездование рух. Громовые птицы
2) Банта - доход 2, гарнизон 6/10, средний, равнины, разумные животные (довольны).
Разумные степные мамонты. Круг Жизни
3) Октуайгн - доход 1.5, гарнизон - 6/8, средний, пещеры, разумные животные.
Кристаллы (не разработаны). Круг Жизни
4) Бандерлог - доход 2, гарнизон 7/8, большой, джунгли, разумные животные.
Плоды айнвы (разработаны). Круг Жизни
5) Тилуэн - доход 2.5, гарнизон 6/10, средний, равнины, высшие эльфы+разумные животные.
Боевые колесницы. Эльфийские скакуны. Круг Жизни
6) Илатиэль - доход 1.5, гарнизон 4/4, маленький, леса, разумные животные.
Щит молний. Круг Жизни
7) Косолапус - доход 1, гарнизон 5/9, средний, леса+тайга, разумные животные.
Орден СЗ КЖ (сила 4.5)

Звери не лгут, лишь звери не могут предать


Магистр жестокости

Низвергнут Владыкой Юджином на 7 цикле


Султан Мимар-Саваж
В Ничто!
Энергия: 40 (+6+3(торговый путь с Этниром)+2(контракт)-2(разбои))
Защита: 30
Магия: ритуалистика, колдовство
Технологии: дипломатия+, шпионаж, торговля
Способности: Голос Султана
Герои: мимариец Мехмед-Фатих (дипломат 2, управляющий 1)
Войска: ацичиды, шеидиты, туджаши, бикелы, симиягеры
Трофеи: маскировочный плащ
Ресурсы: черный песок (не разработан), самоцветы (разработаны)
Текущие проблемы: Алибаба
Прочее: контракт с Варлордом
Осколки:
1) Иль-Мимарак - доход 6, гарнизон 20/40, большой, пустыня, мимарийцы (довольны)
Оазисы, гнездовья рух (не изучены). Черный песок (не разработан). Группировка "Алибаба"

Из горсти песка - Град, Из капли воды - Море, Из глотка воздуха - Ветер в парусах, Из людей - Богатство



Владыка гномов Грунгни

Низвергнут Владыками Даардусом и Красной на 5 цикле


Владыка Горк (а может Морк)

Энергия: 15 (+7.5)
Защита: 24
Магия: Ваагх!+, магия войны, огонь++++, демонология++++, земля++
Технологии: военное дело++++, монстрология, зельеварение, кузнечное дело+, малая логистика, разведка, дыхание Хаоса
Особенности: демонический Ваагх!, дурная слава, сбор блестяшек, вечная вайна, варварство
Герои: орк Лигендарный Варбосс - Черепокрушитель (берсерк 7, командир 2, вожак гигантов 1, живучесть 3, дуэлянт 1, исчадие 3, удар по площади)
орочьий отряд "Морканутые" (берсерк 6, пополнение)
Войска: гоблота (натренирована), бойзы, черные орки, кабанница, шаманы, ручные грифоны, циклоп
Трофеи: дубина "Бальшой стук"
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: культ гидры
Прочее: договор с Хаосом
Осколки:
1) Дурноземье - доход 4, гарнизон 25/40, большой, пустоши, орки хаоса+гоблины хаоса
Пещеры диких сквигов (частично изучено). Посольство Дилайны
2) Варевогон - доход 0.5, гарнизон 3/3, крохотный, холмы, орки хаоса
Клан зельеваров
3) Пивилль - доход 0, гарнизон 3/3, крохотный, равнины, пандарены (недовольны).
Пивоварня
4) Зегат - доход 1, гарнизон 12/12, средний, горы, циклопы хаоса.
Гнезда грифонов хаоса, дрессировщик
5) Квакс - доход 0, гарнизон 3/3, маленький, болота, гоблины хаоса.
Гидра. Культ гидры
6) Кладбище благородных - доход 0, гарнизон 2/11, большой, пустошь
7) Гнев - доход 1, гарнизон 5/5, маленький, земли хаоса, демоны
8) Гордыня - доход 1, гарнизон 5/5, маленький, земли хаоса, демоны

бей мудрил лутай блестяшки


Владыка стихий Феруман
В Ничто!
Энергия: 23 (+7)
Защита: 30
Магия: вода, земля, огонь, воздух
Технологии: клонирование, военное дело
Способности: Терраформинг
Герои: элементаль воздуха Патер Маг (маг 2, быстрое заклинание 2)
Войска: дистиллированные элементали воды, элементали земли, элементали огня, элементали воздуха
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Прима - доход 6.5, гарнизон 20/40, большой, земли стихий, элементали
Преобразователь элементов
2) Починуй - доход 0.5, гарнизон 4/4, маленький, лавовый, элементали огня
3) Фростморн - доход 0, гарнизон 3/5, маленький, ледяной (бывший водяной).
Безжизненный

Любой бессилен против стихии



Владыка Некроконструктов Цертанс Ситор

Энергия: 15 (+6)
Солнечная энергия: 40
Защита: 24
Магия: нет
Технологии: инженерное дело++, энерговооружение+, энергощиты, малая логистика+
Способности: вызов Монолита
Особенности: телепортационные модули, осколки-гробницы, режим гибернации
Герои: некроконструкт Некролорд (броненосец 0+1, саморемонт 2, снайпер 3, антимаг 0+1, адаптивное снаряжение)
костяной Кровавый дракон (вампиризм 5, маг крови 4, поглотитель 5, сердце кроокта)
Войска: некровоины, свежеватели, разрушители, бессмертные, скарабеи, тяжелые разрушители
Трофеи: стальная кираса, сфера пустоты
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Мир-гробница - доход 4, гарнизон 20/20, маленький, безжизненный, некроконструкты
Остов могильного паука
2) Чар - доход 1, гарнизон 1/15, средний, пустоши, некроконструкты.
Гробница. Парящий грот? (не изучено)
3) Серый ус - доход 0, гарнизон 3/6, маленький, выжженная пустошь.
Гробница
4) Воплюх - доход 1, гарнизон 7/7, небольшой, пустоши+подземелье, нежить.
5) Луносвет - доход 0, гарнизон 0/11, средний, равнины.
Гробница


Ничто не сможет избежать испытания временем...


Консул Махариус

Энергия: 1.5 (+6)
Магия: нет
Технологии: создание конструктов, инженерное дело++, техномагия, военное дело+, малая логистика, артефакторика, полевые укрепления, системы защиты аванпостов, перегрузка, укрепленные каркасы, поле Геллера
Особенности: аванпосты, механические легионы, нет мира, ограниченный энергопоток
Герои: очистительница Praetorian Mark.5 "Labrys" (летун 3, техноаура 2, воздушный таран 2, укрепленный корпус)
очистительница Lictor Mark.2 Type B (чемпион 2, мастер клинка 2, сопровождается стрелковым дроном, укрепленный корпус)
Витязи: механический легион I (сила 4) - на Соборе Кальма
механический легион II (сила 8) - на Провале
Войска: легионеры, скитарии, катафрактарии, фурии, техножрецы
Трофеи: предмет, предмет, звездное железо (1), реактивная секира
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Аванпосты:
1) Аванпост на Звезде фортуны - доход 2-2, очистители
2) Аванпост на Провале - доход 3, очистители
3) Аванпосте на Соборе святого Кальма - доход 3, очистители

Прогресс, защита, очищение


Король Холлоунеста Тикула

Энергия: 16 (+13.5)
Защита: 30
Магия: души+, тень+
Технологии: монстрология, биооружие, военное дело+, кузнечное дело+, ассимиляция, инженерное дело+
Способности: Королевская печать
Особенности: Сияние
Герои: жук Пустой рыцарь (зоркий глаз 2, маг душ 2, живучесть 1, дуэлянт 2)
половинчик Йор (маг теней 3)
Витязи: жук-олень, гномий дирижабль
Войска: осы, мастера душ, наездники на многоножках, травяные рыцари, феи-стрекозы, лорды богомолов, минотавры-воины, муравьиные гномы
Трофеи: кулон огня, маска богомола, заклинание, зелье ?
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Холлоунест - доход 7.5, гарнизон 20/40, большой, подземелья, жуки+муравьиные гномы (счастливы)
Великая Тень, большая лаборатория Смотрящих за Тенью. Сеть пещер (населена муравьиными гномами)
2) Удел тьмы - доход 2, гарнизон 2/11, большой, равнины + пещеры, феестрекозы+жуки (счастливы).
Населенное подземелье. Сад статуй животных. Королевская печать. Гномий дирижабль
3) Славусь - доход 1.5, гарнизон 4/6, небольшой, город, жуки (счастливы)
Королевская печать
4) Деревня богомолов - доход 1, гарнизон 2/7, небольшой, подземелья, жуки (счастливы)
Лорды богомолов. Королевская печать
5) Лабиринт Миноса - доход 1.5, гарнизон 10/10, средний, пещеры, минотавры (счастливы).
Лабиринт. Кузница минотавров. Королевская печать

In wilds beyond they speak your name with reverence and regret,
For none could tame our savage souls yet you the challenge met,
Under palest watch, you taught, we changed, base instincts were redeemed,
A world you gave to bug and beast as they had never dreamed.



Владыка справедливости Ургун
В Ничто!
Энергия: 22.5 (+11)
Защита: 30
Магия: свет, природа
Технологии: инженерное дело+, кузнечное дело+, техномагия
Способности: Технопат
Герои: человек Иче (полководец 2)
Войска: молотобои, наездники на орлах, чародеи природы, катапульты, пушки
Трофеи: амулет
Ресурсы: рыба (разработана), янтарь (разработан)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Аджигардак - доход 9.5, гарнизон 30/40, большой, горы, люди (довольны)
Древний тоннель (янтарная пещера). Большой колодец света. Колодец света
2) Хомасур - доход 1.5, гарнизон 5/5, небольшой, побережье, люди (счастливы).
Рыбацкая деревушка, рыба (разработана)

О горнем помышляйте


Владычица нефрита Телея

Энергия: 26 (+4-4)
Защита: 28
Магия: нет
Технологии: нет
Особенности: мудрость веков, одинокий герой, разорванный энергоканал
Герои: Телея - Великий сфинкс (маг тьмы 11, знаток 6+1, маг разума 6+2, броненосец 1+4, волшебница 1+4, пробой 0+4, оракул пустоты, медитация, ментальное отражение, эксперт артефакторики)
Трофеи: очки артефактолога, ожерелье волшебных ветров, бронепластина х 2, волшебное кольцо х 2, духоглотитель, пробивной браслет х 2, пси-обруч, молниевая граната, световая бомба х 2, волшебные когти, батарейка х 2, отражающий ошейник, аккумулятор, артефакт
дионий (1), черный лотос (3), реактор х 3
Ресурсы: черный песок (разработан), дионий (разработан), черный лотос (разработан)
Текущие проблемы: нет
Местонахождение: Ио
Прочее: контракт с Варлордом
проект "Ариадна"
Осколки:
1) Ио - доход 4, гарнизон 40/40, большой, пустыня+оазисы, конструкты
Пустотная лаборатория. Разрушенная артефакторная мастерская. Черный песок (разработан). Дионий (разработан). Черный лотос (разработан). Посольства Хамстера и Михася. Артефакт

Стоит ли вглядываться в бездну?


Владыка-паладин Рейган
В Ничто!
Энергия: 28.5 (+8.5)
Защита: 35
Магия: свет+
Технологии: кузнечное дело++
Особенности: надзор Светлого, нетерпимость зла
Герои: ангел Морган (пробой 2, антимаг 2, маг света 1, командир 1, видит ложь)
Войска: серафимы, горонионы, небожители
Трофеи: аннулятор
Ресурсы: целебный виноград (не разработан), оливы молодости (разработаны)
Текущие проблемы: Психео?
Осколки:
1) Трибун Парнас - доход 6.5, гарнизон 20/40, большой, равнины+город, ангелы (счастливы)
Целебный виноград (не разработан). Оливы молодости (разработаны)
2) Белополь - доход 1.5, гарнизон 10/10, большой, надземный, ангелы (довольны)
Колодец света
3) Психео - доход 0.5, гарнизон 17/18, маленький, крепость+холмы+побережье, люди (довольны).
Культ Искупления, пророк

Следуй Добродетели



Владыка Ночи

Энергия: 18.5 (+8+1(реактор))
Кровавая энергия: 8 (+4)
Защита: 30
Магия: кровь+
Технологии: военное дело, техномагия, кровавое хозяйство, артподготовка, инженерное дело, разведка+
Особенности: кровавая жатва, Древние
Герои: теневой лорд-вампир Малькольн (маг крови 1, чемпион 2, телепортация 1)
Витязи: вампир клана Ламий (ранен)
Войска: черные рыцари, кровавые гончие, лорды крови, упыри-крыланы, ловцы молний, штормовые пушки
Трофеи: реактор, труп Красной
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Веллез - доход 7, гарнизон 31.5/40, большой, равнины, вампиры
Вечная ночь. Кровавая ферма. Реактор. Кристалл смерти (не изучено). Пленные крыссары с Серого уса
2) Альх - доход 1, гарнизон 10/10, средний, мир теней, вампиры
Волшебная батарея. Кровавая ферма.

У вас есть два выбора: стать нашей Пищей или же нашими Рабами. Выбирайте!


Анкологон Великий

Энергия: 7.5 (+2(Горы Синдер))
Особенности: царь драконов, драконье чутье на сокровища, одинокий герой, нет мира, иномирец
Герои: золотой дракон Анкологон Великий (гигант 7, дыхание огнем 3, отражатель 3, броненосец 2, регенерация 3, гипнотический взор 1)
Витязи: стая белых драконов (сила 8)
Трофеи: Аркенстон, талисман защиты, ожерелье волшебных ветров, заклинание, заклинание
Текущие проблемы: нет
Ресурсы: нет
Местонахождение: Аэлмора

Пламя легенд


Принцесса наслаждений Дилайна

Энергия: ??? (+???)
Защита: 30
Магия: демонология
Технологии: разведка+, шпионаж+, контрразведка+, инженерное дело, миражи отражений++, совращение силы+
Способности: Очарование
Особенности: суккуба Повелителя, неприятие экспансии
Герои: суккуба Авира (очарование 2, маг хаоса 1, слово силы - отступник, слово силы - похоть)
Войска: суккубы, падшие ангелы, рыцари-отступники, сирены
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Прочее: кредит у Михася (ход 2/3, выплачено 0/6)
кредит у Телеи (ход 2/3, выплачено 0/12)
кредит у гремлинов (ход 2/3, выплачено 0/2.5)
Осколки:
1) Велкоз - доход 7, гарнизон 35/40, большой, горы+водный, демоны (счастливы)
Посольства Владыки ночи, Логинора

Не лучше ли попасть в руки убийцы, чем в мечты похотливой женщины?
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Ноя 30, 2018 16:48     Заголовок сообщения:


Нейтральные осколки

Колег. Гарнизон - 0. Большой, пустоши. Свойства - Воины Агонии, порча Хаоса (слабая)
00011000

Звезда фортуны. Гарнизон - 0. Крохотный, пустоши+холмы+пещеры. Свойства - упавшая звезда, аванпост очистителей IV (сила 2+5) (перегрузка)
Звезда вспыхнула и погасла...

Заначка Скрытта. Гарнизон - 0. Маленький, свалка. Свойства - Сыны Разрушения, порча Хаоса (слабая)
И сами не использовали и другим не давали. Конец предсказуем

Бессовство. Гарнизон - 2-9. Средний, рай, люди+демоны. Свойства - суккубы
Бесы попутали… Но вроде живут мирно?

Горы Синдер. Гарнизон - 13-14. Средний, горы, кобольды. Свойства - культ Анкологона
Великий Дракон сбежал - да здравствует новый Великий Дракон

Громовые скалы. Гарнизон 3. Крохотный, горы, люди. Свойства - бывшая крепость Магистра (сила 5), частично опустошен, детонатор (1/1)
Теперь крепость Свободы

Провал. Гарнизон 0. Большой, теневой мир. Свойства - врата на план Теней (запечатаны), аванпост очистителей IX (сила 5), механический легион II
Барьер восстановлен

Танеркум. Гарнизон - 1-2. Маленький, земли хаоса. Свойства - Иссушители Тайн, порча Хаоса (слабая)
Жуткие дела здесь творились. Слава очистителям, их прекратили. Неслава воинам хаоса, они их возобновили

Таракан. Гарнизон - 2-4. Небольшой, холмы+болота, иллитиды+гоблины. Свойства - подрывники
Рабы-гоблины - это не только бесплатные слуги, но и отличный способ доставки придуманной ими же самодельной бомбы до вражеских рядов

Запдос. Гарнизон - 7-11. Небольшой, горы, элементали. Свойства - башня молний, штормовые мефиты
Большая стая мефитов может устроить бурю, которой позавидует любой высший элементаль

Тирит. Гарнизон - 5. Большой, равнины, люди. Свойства - рыцари, культ теней, ржавчина, вампир
Осторожно, ржаво

Собор святого Кальма. Гарнизон - 13-19. Гигантский, крепость+болота, люди. Свойства - инквизиторы, священный храм, посольства Михася и Тикулы (укрепленное). Руна "лайтагад". аванпост очистителей VIII (сила 5), механический легион I
Пресвятая инквизиция

Трейдкэт. Гарнизон - 0. Маленький, летучий корабль. Свойства - нет
Каджиты везде проникали!

Этнир. Гарнизон - 0. Огромный, лавовый. Свойства - храм огненной ярости, монолит Цертанса Ситора
Тук-тук, никого дома нет

Валленхейм. Гарнизон - 21. Гигантский, город+крепость+горы, гномы. Свойства - гильдия инженеров, паровой танк, племена дикарей (сила 1-4), известна схема обороны
Крепостные стены, мушкеты и пушки - надежная защита, но даже если этого не хватит, у гильдии всегда есть козырь в рукаве

Озеро Сарана. Гарнизон - ??? Крохотный, тайга+водный. Свойства - магическая завеса, бездонное озеро, кораллы, орден СЗ КЖ
Открыто бездарным магом и фанатичным путешественником Сараном

Аль-Джиния. Гарнизон - 0. Большой, надземный. Свойства - хрупкий
Эпических масштабов секреты украдены

Беспечный осколок. Гарнизон - 3. Небольшой, рай, союз рас. Свойства - доброжелательность, сад ледяных скульптур
Счастья всем!

Альпия. Гарнизон - 12-15. Огромный, горы, элементали земли. Свойства - завален лавиной, заклинание, детонатор (1/2)
Обвал не за горами

Пруд провидения. Гарнизон - 0. Крохотный, водный. Свойства - воды предсказаний, хрупкий
Вижу...

Алконост. Гарнизон - 8. Небольшой, холмы, гарпии. Свойства – музыка сфер, детонатор (1/1)
Мнят себя гениальными певцами

Гигантерий. Гарнизон - 0. Гаргантюозный, рай, титаны. Свойства - ???
Не может все взаправду быть так идеально...

Межходье. Гарнизон - 2-3. Крохотный, свалка+город+пещеры, некроконструкты. Свойства - предмет, трофеи агентов
Судя по бойне среди агентов Владык, именно здесь таится ключ к местонахождению таинственного они

Капля магмы. Гарнизон - 2-5. Крохотный, лавовый+теневой мир, дракониды+теневые демоны. Свойства - война драконидов и стрекоз
Протекла с плана Огня, просочившись через план Теней

Лихурад. Гарнизон - 18-23. Огромный, город+пустошь, вампиры. Свойства - клан Алого Дракона, старейшина клана
Бросим вызов достойным

Вольница. Гарнизон - 10-12. Средний, равнины, кентавры. Свойства - волшебные луки, артефакт
Лучники с магией ветра - страшная сила

Шлюп. Гарнизон - 40. Большой, водный, элементали воды. Свойства - водяной торнадо, волшебная плакучая ива, мандрагора (1), руна "ликвигад" (2)
Гулп

Гиблая топь. Гарнизон - 1. Маленький, водный, элементали воды. Свойства - мандрагора, затоплен.
Бульк

Остров Бонса. Гарнизон - 3. Маленький, остров, элементали воды. Свойства - нет
Гулп

Блестящие поля. Гарнизон - 4. Небольшой, пустоши+водный, элементали воды. Свойства - Заброшенная самоцветная шахта, наполовину затоплен
Бульк

Эльм. Гарнизон - 8. Средний, водный, водяные. Свойства - водное серебро, русалки, патрулируется кракеном
Гулк

Подплыв. Гарнизон - 11. Большой, океан, водяные. Свойства - нет
Бульп


Источник земли. Сила 0. Контролируется Горком. Гарнизон 8.

Источник молний. Сила 0.Орден СЗ КЖ. Контролируется Шрамом

Вулканический источник. Сила 6. Извержения. Саламандры. Контролируется Телеей

Источник Светлого. Сила 10.


Хаос

Штаб. Гарнизон 112
Магия: демонология+++++, огонь+++++, порталы+++++
Технологии: военное дело+++, шпионаж++++
Особенности: шепот Хаоса, поглощение, подкрепления
Герои: дьявол Баргол (темный рыцарь 4, маг 4, исчадие 4, командир 4)
Войска: бесы, черти, гоги, демонологи, крылатые демоны, саламандры, суккубы, церберы
Свойства: стратегический центр, канал Хаоса 82

Портал 2. Гарнизон 22
Портал 3. Гарнизон 22
Портал 4. Гарнизон 22

Казармы Хаоса. Гарнизон 37



Воины Хаоса Всеизбранного Архаона

Пустоши Хаоса. Доход 28. Защита 20

Варбанды:

Иссушители Тайн (сила 8-12)
Лидер: Хамир Переменчивый (маг хаоса 5)
Покровитель: Меняющий Пути
Милость Богов: 9
Витязи: тварь хаоса, адская химера (ранена)
Войска: Мародеры Хаоса, Воины Хаоса, Колдуны Хаоса, Рыцари Хаоса, тзаангоры
Местонахождение: Танеркум

Воины Агонии (сила 5-7)
Лидер: Стигия Отверженная (чемпион 1, командир 1)
Покровитель: Хаос Неделимый
Милость Богов: 5
Войска: Мародеры Хаоса, Воины Хаоса
Местонахождение: Колег

Сыны Разрушения (сила 4-6)
Лидер: Грелдор Беспощадный (чемпион 1, командир 1)
Покровитель: Хаос Неделимый
Милость Богов: 5
Витязи: душедробитель (контужен)
Войска: Мародеры Хаоса, Воины Хаоса
Местонахождение: Заначка Скрытта

Осколки:

1) Гнилой лес. Доход 3. Гарнизон 20. Большой, лес, племена Хаоса.
Порча Хаоса (сильная), крепость, Апостолы Повелителя Распада, Врата Хаоса, лейтенант Всеизбранного
2) Ледяной Клык. Доход 1. Гарнизон 7-10. Средний, горы, племена Хаоса.
Порча Хаоса (сильная), тролли Хаоса
3) Долганские степи. Доход 1. Гарнизон 9-11. Средний, равнины, племена Хаоса.
Порча Хаоса (сильная), кочевники




Доска обьявлений
Здесь можно оставить свое обьявление


Могу изготавливать на заказ самые разнообразные артефакты и предметы, цены очень умеренные благодаря моей специальности. Заказы можете оставлять здесь, в теме, или с послами, которые заодно принесут и энергию. Забирать заказы скорее всего будете сами, если только не договоримся о встрече на каком-то нейтральном осколке. - Владычица Телея

Кто хочет кристаллы? Они усиливают магию и отряды магов. Мне без надобности. Разработка за ваш счёт, потом - постоянные поставки. В цене сойдёмся. - Владыка Шрам

Владыки миров, славные лорды, забудьте раздор и невзгоды,
Объедините силы свои, топор войны закопайте.
Помните о том что легко, и просто очень узы рушить.
Если будет помощь нужна, вы, господа, обращайтесь.
За плату и клад отыщу, и врагов на гриле зажарю. - Анкологон Великий


Представляю услуги наёмников:
Цена 3э - отряд, силой порядка 4,
Цена 5э - отряд, силой порядка 8.
Цена 7э - отряд, силой порядка 12э.
По принципу аукциона.
Оплата через посольство, гремлинов, либо Телею. - Владыка Даардус


Владыка Ночи объявляет об открытии благотворительного фонда "Вечная Ночь", направленного на поддержание Красной, а также на её скорейшее возвращение в Астрал.
Присоединийтесь Владыки Астрала, а также те, кому не безразлична судьба это юной девы, ставшей жертвой предательского заговора Владыки Юджина!


Гильдия наёмников "Чёрный ворон" предлагает широкий спектр военных услуг.

Грязные варвары не дают развивать экономику?
Ресурсы соседа прекрасно дополнят твою коллекцию?
Демоны захватили священное болото?
Решим эти и многие другие проблемы за разумную плату.

Доступны для найма (предложение ограничено):

Черепахи типа подлодка. Драконовые черепахи могут успешно воевать и на суше с их прочным панцирем, острым зубами и дыханием горячим паром, но идеальны они для скрытных атак на осколки с водой. 6 э
Подлюки. Гоблины с кинжалами, маскировкой и талантом бить в спину врагам. 2 э
Бесстрашные. А вот эти объевшиеся мухоморов ночные гоблины, напротив, рвутся в честный бой. Чем больше врагов - тем лучше для их цепов. 5 э
Горгульи. Убийцы магов и не только. 4.5 э
Панды. Лучшие пивовары Астрала, охотно откроют в вашем мире пивную. 3.5 э

Заказы принимаем в дипломатии, но пункт назначения можно указать и конфиденциально. Наши наемники могут взять для вас (но только для вас - для заказчика) осколок самостоятельно, если того пожелаете (примечание: не более 2 отрядов в одни руки). Решения "под ключ", индивидуальный подход. Десятки осколков и сотни операций за плечами. Рекомендации не прилагаются, поскольку мы дорожим репутацией наших клиентов.
Хочешь мира - доверь войну профессионалам!
Примечание: в связи с участившимися низвержениями Владык вам придется дополнительно доплатить 50% от стоимости заказа, если вы направите наших наемников на атаку мира Владыки. Спасибо за понимание

Гарнизон – 80. Местность: крепость. Население: союз рас. Свойства: гильдия наемников



Биржа труда "Честный гремлин"

Не хватает ресурсов на развитие? Боитесь отстать от конкурентов? Какое совпадение: у нас как раз предостаточно энергии, а рабочих рук острая нехватка. Все просто: беритесь за наши задания, выполняйте их раньше конкурентов и получайте награду.
На данный момент доступны следующие задания:

1) Вычислить и по возможности уничтожить они. 13 э
2) Раскрыть всем особенности кораллов. 3.5 э
3) Перехватить рейд корсаров Жутких берегов. 5 э
4) Захватить и допросить лидера одного из Варбанд. 6 э
5) Первым из Владык взорвать осколок ради энергии. 4 э
6) Помочь победить драконидам либо стрекозам. 3 э
7) Узнать, как мастерить волшебные луки. 3.5 э
8) Уничтожить орден СЗ КЖ. 5 э, и еще 10 э, если выясните, как предотвратить их появление в дальнейшем
9) Уничтожить караванный пост торговца на Цитадели Жжара. 4 э

Заказы можно брать как приватно так и публично. Посещение биржи действия не занимает

Также доступны следующие услуги:
- Передача энергии другому Владыке. Стоимость услуги - 1 э за каждые 8 переданных э (округл. вверх).
- Передача трофея другому Владыке. Стоимость услуги - 1 э за штуку.

Гарнизон – 60-90. Местность: город+крепость. Население: гремлины. Свойства: биржа труда, ???



События в Астрале:


Цикл шайтана

Демоны и затронутые Хаосом расы сражаются яростнее обычного. В мирах Владык и не только может произойти что угодно

Ариадна

Все миры Астрала связывает незримая паутина на основе псионики и магии теней. Все Владыки без исключения могут свободно переговариваться между собой (при условии, что ГМ либо присутствует в чате либо информируется о ходе переговоров)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Ноя 30, 2018 17:10     Заголовок сообщения:

Ход 14

Расходы энергии

Кунктатор 12-9=3
Варлорд 16.5+1.5-0.5-10-7.5=0
Юджин 15-3-11.5-0.5=0
Михась 36-9.5-1-0.5-2.5-4-18-0.5=0
Логинор 17-1-1-15=0
Грырга 12.5-12.5=0
Даардус 12.5-0.5-5-4-2.5=0.5
Хамстер 35-5-30=0
Шрам 16-16=0
Горк (Морк) 15-15=0
Цертанс Ситор 15-2-7-4=2
Махариус 1.5=1.5
Тикула 16-7-7=2
Телея 26-7=19
Владыка ночи 18.5-2.5-2-5-4-5=0
Анкологон 5.5+2=7.5
Дилайна ???-0.5-4-1=???

Ктулху 28-28=28

Хаос 82-71.5-0.5-0.5-1.5-8=82


Сражения за миры и нейтральные осколки

Велкоз

Хаос атакует Владыку Дилайну!
Защита поглощает 21 энергии

Прибывшие на штурм мира демоны были приятно удивлены видеть там же Иссушителей тайн: видимо, Дилайна зачаровала Хамира, и тот действительно привел банду не туда как предполагалось. Тем не менее, милость богов позволила (части) банды выжить даже после прохождения сквозь защиты, а дальше они соединились с атакующими.
Впрочем и без нежданного подкрепления демоны боевитые явно превосходили демонов-соблазнителей. Крылатые демоны пополам с бесами превосходили падших ангелов и выучкой и числом, те суккубы не могли очаровать чертей, а рыцари-отступники были опрокинуты в сшибке с церберами и добиты варбандой. Воды сирен же попросту прожарили вместе с их обитателями молниями бесов и демонологов.
Авира бежит из гибнущего мира. Но в рядах атакующих слишком много церберов, ее чуют даже сквозь иллюзию. И телепортировавшийся к ней Баргол хватает ее за хвост, после чего протыкает зачарованным клинком.
Владыка Дилайна низвергнута!
Хаос становится сильнее

Похищенные Дилайной осколки возвращаются в Явь. Варбанда телепортирована своими покровителями обратно в Пустоши


Гордыня

Союз Владык атакует Горка!

Гордыня

Телея атакует Горка!
Защита поглощает 0 энергии

Даже цикл не помешал – а, возможно, и помог одинокой Телее заставить демонов видеть врагов друг в друге и спокойно наблюдать издалека за тем, как они убивают друг друга
Осколок отколот от мира Горка и становится независимым

Гнев

Цертанс Ситор атакует Горка!
Защита поглощает 0 энергии
Варбанды Топоров ярости и Воинов агонии приходят на защиту мира!

Кровавый дракон – это много или мало? Для демонов Гнева – явный перебор, для всех совокупных сил хаоситов – явный недобор. Правда, магия крови в виде паутины вытягивания жизни и вгоняния врагов в раж сегодня эффективнее обычного, да и вообще против скоплений врагов дракон-вампир очень хорошо… Так, берсерки хаоса и лидер Топоров почти сразу выбыли из боя. Но кхорнгоры и мародеры хаоса, не говоря уж о крылатых демонов, подгоняемые криками Стигии, достаточно быстро навязали костяшке ближний бой. Где та однозначно не успевала восполнять здоровье и рассыпалась в труху.
Атака отбита

Тикула атакует Горка!
Защита поглощает 3 энергии

Теперь уже несколько потрепанным защитникам пришлось значительно туже: Йор произнес заклинание лунной ночи. В спустившейся на осколок темноте отлично себя чувствовали только жуки. Быстрый жукоолень навязал рукопашную Стигии и отвлек ее от командования, в то время как обуреваемые яростью - впрочем, «притушенной» проклятиями слабости и отчаяния от Йора - бестигоры, воины хаоса и мародеры сшиблись с усиленными магией мастеров душ многоножками. Демоны хотели было спикировать на насекомых сверху, да попались на ложные трюки феестрекоз и были уведены прочь от битвы. Мастерство войны и ярость с одной стороны против мощной магической поддержки с другой: сражение шло примерно на равных с небольшим перевесом защитников (правда, после недолгой дуэли жук перекусил надвое Стигию и напал сзади на мародеров, приведя их в некоторое замешательство). По крайней мере – до тех пор пока Темным богам не наскучила "эта мышиная возня" и они не телепортировали прямо в центр замеса алчущего крови. Этот обуреваемый жаждой кровью демон-великан определенно показал всем «как надо драться» - и своим и чужим; ни тех ни других он не различал, и что бестигоры что каракатицы выкашивались его огненным хлыстом и гигантскими лапищами. А, разобравшись с основным замесом, он неторопливо направился к паникующему Йору, тщетно пытающегося задержать его поднимаемыми скелетами… И даже феестрекозы и крылатые демоны не удрали от его бич.
Атака отбита. Варбанды витязь и герои погибли. Осколок контролируется алчущим крови

Логинор с наемниками атакует Горка!

Защита поглощает 0 энергии

Хорошо, что прочные панцири драконовых черепах позволили продержаться под напором пусть раненой, но все еще крайне опасной адской твари до подхода Гракхов. Орион не дал демону, упоенно ломающему прочные панцири невзирая на чувствительные укусы, добить зверушек постоянным лечением. Меж тем Орион подбежал сбоку и всадил меч в сердце. Дико взревев, алчущий набросился на героя и разорвал его в клочья, но слишком поздно: смертельная рана дала о себе знать и через пару минут он издох
Осколок отколот от мира Горка и захвачен Владыкой Логинором


Кладбище благородных

Шрам атакует Горка!
Защита поглощает 3 энергии

Рассчитанная на взятие куда более серьезной цели воздушная армада – а тут были и рухи и гром-птицы и стервятники – порвала жалкую кучку орков (пусть и огнедышащих благодаря дарам Хаоса), не заметив сопротивления. Насмешник разочарован: похабную песню исполнить не удалось ввиду отсутствия слушателей
Осколок отколот от мира Горка и захвачен Владыкой Шрамом. Защита мира падает на 3

Квакс

Кунктатор атакует Горка!
Защита поглощает 3 энергии

Гоблины, даже затронутые хаосом, оставались трусоватыми. И при виде мчщащихся на них с воплями «ЗА ПАНДАРЕНОВ ВПЕРЁД!» драконидов мигом позабыли о поклонении Владыке, гидре или кому там еще…
Не, не моментально побежали. Всего лишь после первой атаки гладиаторов и залпа стрелков. Те, кто не польстился на предложенную скуму и не всадил нож в спину своим же, конечно.
Между тем колесницы со всадниками завязли в болотах, увы. Вдобавок гидра проснулась от шума, увидела рядом легкую беспомощную добычу и с аппетитом сказала «ам». Хорошо хоть Машгал догадался отвлечь многоглавую на постоянно поднимаемых из трупов некрогоблинов, а предатели из числа зеленых тем временем провели болотной тропкой Кунктатора с клинком чемпиона и остатками легионеров прямо в логово гидры… Тот самоубийственной атакой сосредоточил внимание гидры на себе и пусть жалким но огоньком оочень ненадолго остановил регенерацию. Поднятая нежить и легионеры разрубили тварь на части, не давая восстанавливаться – пусть и ценой очень тяжелых потерь.
Осколок отколот от мира Горка и становится независимым. Часть гоблинов перебегает в мир Кунктатора. Защита мира падает на 3


Зегат

Грырга атакует Горка!
Защита поглощает 3 энергии

Слуга пошел против своего босса? Удивительно... Так или иначе, Дрыргун догадывается о важности дрессировщика и приказывает убить в первую очередь его. Но и циклоп не дурак: пока орки карабкаются по горам, все грифоны осколка совершают налет на относительно немногочисленных шаманов, прежде чем те успевают навызывать много духов, ломают тотемы и рвут на части их самих, несмотря на то что некоторых птичек отпугивает вопль духа войны. Орки Ужасного Владыки повергают исполина хаоса и пришедших к нему на помощь других циклопов грамотной тактикой «а ну-ка навались и руби колени!», невзирая на потери от устроенных обвалов, гигантских ножищ и парализующего взгляда. После этого грифоны хаоса становятся неуправляемыми и в ярости атакуют всех. К несчастью нападавших, из не-грифонов к тому времени на осколке остались только они, а полное воздушное господство их врагов, помноженное на отсутствие зенитной поддержки, потери от циклопов, способность порченых грифонов восстанавливаться за счет убитых врагов и на цикл, означает поражение зеленокожих в упорной битве.
Атака отбита

Тикула атакует Горка!
Защита поглощает 3 энергии

Грифоны бездумно атакуют новоприбывших. А ускоренные минотавры с гордостью демонстрируют превосходство своих топоров над яростью грифонов: разбивают их в скоротечной схватке. Ну, присутствие Пустого рыцаря и магов тоже, наверное, не повредило…
Осколок отколот от мира Горка и захвачен Владыкой Тикулой. Защита мира падает на 3

Пивилль


Посланные Телеей наемные горгульи, армада некроконструктов и толпа хрчаков Хамстера с Унни во главе вообще не замечают какого-либо сопротивления. Панды радостно приветствуют освободителей.
Осколок отколот от мира Горка и захвачен Владыкой Хамстером. Возведены полевые укрепления. Защита мира падает на 3

От множества Ваагхов в мире получено много энергии


Порталы 2 и 3

В обоих случаях никто и не подозревал в ошивавшихся недалеко от портала «демонах» демонов неправильных… пока не рванули заложенные световые бомбы. Тогда их догнали и убили, конечно, но поздно пить лавовый коктейль. Правда, рассчитанные на более слабые (и не усиленные циклом) порталы заряды не развоплотил структуру портала 2 окончательно, но очень сильно потрепал. А с третьим происки шайтана, напротив, помогли диверсии: рвануло так, что на месте выхода из Бездны остался столб света
Портал 2 ослаблен и временно выведен из строя. Портал 3 уничтожен, лимит строительства порталов перманентно снижен на 1


Собор святого Кальма

Хаос во всех смыслах наступил раньше, чем инквизиторы успели организовать очередной крестовый поход. Началось все с терраморфинга источником земли: собор-крепость пусть не развалился но части, но начал проседать, угрожая всех раздавить. А по эвакуирующемуся гарнизону хлестнул огненный шторм – орки хоть и не любят, но умеют пользоваться не только магией Ваагха. Эффект вышел мощным, больше четверти инквизиторов сгорела заживо, а прочие вовремя озаботились целительнымм молитвамм и оберегамм света. Заодно сгорело посольство вместе с жуками и пострадал аванпост. Вызванный ифрит также навел в одиночку немало переполоху, прежде чем его развоплотили. Неудивительно, что никто сразу не помешал высадившимся собственно оркам – представленным исключительно Варбоссом и Морканутыми… но ведь и двое в поле воины?
Всполох – руна лайтагад разряжается в главного орка Астрала; судя по ругательствам, попала ему прямо в глаза.
Но все равно скитиариев (к слову, оплавленные модели вернули в строй техножрецы полевым ремонтов) и инквизиторов слишком много, чтобы их всех постукать? А пока Варбосс бежит собирать черепа, его расстреливают боевой магией света (даже броня исчадия не помогает) и аркебузами как в тире… Так бы оно так (и то не факт, учитывая, что герой ну ни в какую не хотел умирать под концентрированным огнем), но коварная гоблота (в кои-то веки вымуштрованная к повиновению, а не бегству) притаилась в болоте и внезапно выпустила рой пусть косых но болезненных стрел, и сама напала с неожиданного направления. Тем временем Варбосс добежал и широкими взмахами дубин быстро раскидал накинувшихся на него инквизиторов. С адамантитовыми прочными скитиариями пришлось возиться дольше; но подоспевшие Горки взяли на себя на удивление боевитых жрецов, с коими гоблины могли и не совладать. Такое разделение обязанностей привело к тому, что, когда усталые но довольные герои Горка постучались в двери аванпоста, оборонять его было уже почти некому
Осколок захвачен Владыкой Горком. Из последних сил инквизиторы проклинают Горка и обещают, что их братья по вере очень скоро придут и отомстят. От успешного Ваагха получено немало энергии


Провал

Сокрушители Крепостей – парни серьезные; тролли хаоса внушают уважение, не говоря уж об осадных мамонтах. Собственно, монстры Валгира Камнежора и стали ключевой ударной единицей: проломили линию обороны не ожидавших такого легионеров и стали рушить аванпост. Увы, мастер осадного дела вскоре приказал долго жить – Ночная тень Ун Таэ убила его одним точным выстрелом из арбалета. Темные эльфы вступили в игру: ассасины, пауки и владычицы ночи, пусть и не выступая прямо за очистителей, целенаправленно атаковали именно хаоситов и внезапным ударом переломили ход битвы. Подкравшаяся Ун Таэ распорола брюхо мамонту, затем убила тролля. После чего покончившие с пехотой врага темные эльфы направились с самыми решительными намерениями к уже израненым орудиями отчаянно отстреливающегося аванпоста второму троллю с мамонтом. Оплот очистителей те таки успели сокрушить, пока остальные силы дрались за каждый клочок земли... Последовавший мощный взрыв стер и монстров, и последних очистителей; остроухие, будучи догадливыми и ловкими, успели отбежать на безопасное расстояние
Бесхозный осколок захвачен Владыкой Даардусом. Получено 2 ТЭ за лидера варбанды и 2 за выпитые души. Возведены полевые укрепления. Варбанда разгромлена


Заначка Скрытта

Не успели Сыны разрушения уйти на дело, как их атаковали витязи и герои темных эльфов. Бой был коротким: призрачные мастифы и теневые воины осушали души огрызающихся, но явно уступающих хаоситов, а с другой стороны их рвали кракен, изверги, Уклык и драуки. И это не говоря о вдохновляющей своих самыми разнообразными методами Ниил Го. Учитывая что витязи грамотно прикрывали друг друга, единственные потери были, когда милость богов обернулась против своих же, и воины Хаоса взорвались кровавым фонтаном вместе с наседавшими на них извергами
Осколок захвачен Владыкой Даардусом. Получено 1 ТЭ за выпитые души. Изверги погибли. Грелдора беспощадного удается взять в плен, опутав паутиной. Варбанда разгромлена



Тирит

Видя превосходство нападающих, местный вампир – тоже из клана Ламий – предпочел пойти на переговоры. После чего черные рыцари на глазах у своих оочень дальних «собратьев» по професии демонстративно перебили немногочисленных фанатиков, сохранивших верность Всепожирателю и после открытия его истинного лика. Вкупе с ненавязчивым ментальным влиянием это позволило склонить местных на свою сторону
Осколок присоединен Владыкой Ночи


Звезда Фортуны

Применять артобстрел на пещерах – не самая разумная идея… Если, конечно, ты хочешь захватить осколок в сколько-нибудь приглядном состоянии. А благодаря шайтану тот и вовсе перерос в серный дождь хаоса. В общем, одинокому аванпосту позавидовать было трудно, но и Малькольну – тоже; детонация механизма очистителей вошла в резонанс с дождем, и если б не недавно обретенный талант к телепортации, не уйти бы тенелордовампиру живьем.
Осколок взорвался. Малькольн получил ожог хаоса. После ряда бюрократических проволочек гремлины скрипя сердце все же считают задание выполненным Владыкой Ночи и выдают энергию. Владыка Махариус прекращает свое существование


Громовые скалы

Ткась красотами магии туманов и обещаниями надежной защиты, а главное – обезвреживанием детонатор убедил настрадавшихся после налета гноллов людей Громовых скал принять его протекторат
Осколок присоединен Владыкой Михасем

Алконост

Польщенные комплиментами в духе «ах, какие ж вы прекрасные артистки и певуньи» (и неважно, что на самом деле, заслышав их голоска, вся жизнь в радиусе километра разбегается) даже не морщащегося от их концерта Пофигася гарпии пустили его походить по осколку, обезвредить детонатор. И даже согласились присоединиться, если будет выполнено определенное условие (подробности в ЛС)
Осколок сохраняет независимость


Остров Бонса, Гиблая топь

Как и прежде, демоны забрасывают детонаторы и смываются
Осколки сохраняют независимость


Действия в мирах

Кунктатор делится с Логинором знанием волшебства

Организовать арену не получилось из-за определенных событий (см.ниже)

Владыка Варлорд заключает контракт с Хаосом, изучает грандмастерское волшебство, передает знания магии огня Юджину и… уходит в Тень. Теперь он скрыт ото всех посторонних глаз

Посланная на диверсионное задание Нала возвращается ни с чем за отсутствием цели в мире-цели

Множество предпринятых защитных мер, включая массовое благословление местности и героев, призыв на защиту Анкологона и проскучавшую весь цикл Снежану и т.д. оказываются ненужными

Единорожий гарнизон Эларана перегоняется на Хонор

Сам Юджин передает Михасю базовое волшебство

Михась продолжает проводить ритуал проверки над миром Даардуса

А еще разрабатывает месторождение камня, постигает грандмастерское инженерное дело и передает нанятых наемников Телее. И даже успевает благодаря руне «вжух» забрать с Ио батарейки по договоренности

Логинор изучает эпическую магию природы и стимулирует рост живого гарнизона на Пелене Севера

Грырга обучает Хамстера мастерскому военному делу

Даардус выкупает у корсаров карликов, которыми заселяется Караз-а-Карак. Кракена и извергов лечат айнвой перед боем

Темные друиды вызывают адского драука-вампира. А еще совместно с иллитидами (кои и обнаруживают монстра) устраивают облаву на кошмара. Монстр долго и упорно огрызался, но в конце концов был пойман и усмирен

Хамстер тренирует на плацу феерверщиков

А Горк – грифонов, да только одичали они и вообще перемерли уже

За счет солнечной энергии некроконструкты изучают продвинутые энергощиты и экспертное вооружение

Еще Ситор укрепляет гарнизон Луносвета

До своей гибели Махариус успевает отослать: Лабрис с артефактами – Даардусу, Ликтор – Цертансу Ситору

Пустой Рыцарь выпивает зелье и исчезает: ему предстоит путешествие в удивительный мир фей (подробности в ЛС)

Телея изготавливает 4 заготовки и амулет маны. А еще где-то проводит остаток цикла, после чего возвращается на родовой с артефактом

Нала забирает у Телеи ошейник и когти перед тем как проникнуть в мир Горка

На родовом Владыки Ночи вампиры осторожно приступают к пробуждению первого Древнего

Анкологон обороняет миры Юджина и Логинора



События в мирах и на нейтральных осколках

Как ни странно, урожаи на сей раз задались в мирах Даардуса и Горка

Орден СЗ КЖ переселяется с Косолапсуса в мире Шрама на нейтральный осколок. Разочарованный отказом лич уходит

Мамонты и медведи выбрали вожаков

Фея увеселяет население Логинора даже в столь тяжелый час

На родовом Михася возле сокровищницы появляется мощный отряд Повелителя: демоны в освященных латах, безбородые гномы-маги, тяжеловооруженные эльфы… Шокированные таким чудом таоки даже не сопротивляются, а пришельцы быстро захватывают воронку и исчезают так же быстро как появились.
Воронка позже всплывает в мире Дилайлы. Демоны искренне благодарят неизвестных друзей за поддержку

Фолько становится более опытным управляющим

Забредшие с Брошенного Родового единороги поселяются в волшебном лесу Хонора в мире Юджина

Кто-то попытался украсть энергию у Всепожирателя. Попытка заблокирована вуалью теней (к слову, растаявшей в конце цикла)

В мире Михася – массовый отходняк от трын-травы. Население резко падает духом

Старейшина вампиров Лихурада презрительно высказывается о не явившемся на бой Пустом рыцаре и угрожает очень, очень неприятными последствиями в случае, если его вызов не примут в этот цикл

На Подплыве обнаружено затопленное месторождение кристаллов

Ктулху формирует 2 новых варбанды и отправляет в бой

Хаос переводит 1.5 э Заточенному и делится с ним технологиями военного дела и шпионаж. Также отстраивает новый портал и вызывает подкрепление из иного Астрала

Среди Хаоса материализуется «Ловец комет»



Цикл шайтана

В благословленном мире Юджина ничего не происходит

В мире Кунктатора на арену заявился Великий Нечистый. От него так страшно воняет, что даже мертвецы не решаются к нему приблизиться и призвать к порядку. Демон потешается над трусами и заявляет, что готов победить на арене кого угодно и даже целую толпу (только чур, гарнизон не привлекать) 1 на всех и обещает награду в случае победы.

В мире Хамстера появился охотник на они. Он подробно и доходно разъясняет населению, как опасны они и как непросто их вычислить. Первыми параноить начинают по долгу службы подозрительные агенты ЦСБ, их примеру следуют остальные. Среди хрчаков начинается массовая паника. Все подозревают друг друга в оборотничестве. Начинается настоящая охота на ведьм и суды линча; уже убито немало невинных мирных жителей.

В мирах Логинора и Шрама открываются большие и огромные порталы Хаоса соответственно

В мире Михася что-то происходит… Обдолбанное население не в курсе, что именно – его больше волнует травка нежели заботы мирские

Дух войны Дгырдун заподозрил, что он не настоящий дух войны, а подосланная хаоситами копия, и теперь крайне занят тем, что пытается упорно развоплотить самого себя

На родовом Ситора остов могильного паука ожил сам собой – точнее, в него вселился демонический дух. Одержимый демоном паук разгуливает по осколкам, круша живое и неживое на своем пути

В мире Тикулы прорыв Сияния совпал с прорывом Хаоса. Демонические зомби угрожают осколкам Удел тьмы, Славусю и Лабиринту Миноса



Прочее


Черныш совершенствует ослабляющую ауру

Пофигась становится более опытным дипломатом

Орион Гракх становится более опытным магом природы

Дух войны Дгырдун становится более опытным поглотителем

Ун Таэ становится более опытным снайпером

Киэ Анг Аэн становится более опытным магом душ

Варбосс совершенствует навык живучести

Морканутые становятся более опытным берсерком

Пустой рыцарь совершенствует навык зоркого глаза

Малькольн совершенствует навык телепортации

Баргол становится намного более опытным командиром


Через гремлинов Владыка Ночи переводит 4 э Всепожирателю


Получение доходов

Кунктатор 3+9.5=12.5
Юджин 0+24=24
Михась 0+31.5+2=33.5
Логинор 0+12=12
Грырга 0+8.5=8.5
Даардус 0.5+12+1.5=14
Хамстер 0+27=27
Шрам 0+18=18
Горк (Морк) 0+7.5+29+2.5=39
Цертанс Ситор 2+6=8
Тикула 2+13.5=15.5
Телея 19+4-4=19
Владыка ночи 0+9+4=13
Анкологон 7.5+2=9.5


События в Астрале

- Астрологи объявляют цикл скрытности
- Появляются 2 новых осколка
- Трон элементов
- Пожиратель пустоты
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Dec 05, 2018 20:31     Заголовок сообщения:





Ход 15

Миры Владык

Владыка всеастральных акций Кунктатор

Энергия: 12.5 (+9.5)
Защита: 30
Магия: некромантия++, волшебство, свет, тень+
Технологии: инженерное дело, артефакторика+, с/х, меры безопасности Арены
Способности: Организация Игр
Особенности: Распорядитель Игр, неприятие экспансии
Герои: драконид Кункатор (герой арены 3, командир 1)
Витязи: лич Машгал
Управляющие: драконид Жад
Войска: ополчение, всадники, гладиаторы, колесничие
Трофеи: сундук мертвеца, клинок чемпиона, тотем стихий, древняя книга заклинаний, пленные каджиты, скума (2)
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: Великий Нечистый
Осколки:
1) Сердце Веселья - доход 9.5, гарнизон 60/60, гигантский, равнины+холмы, союз рас (люди, дракониды (все счастливы), архонты, нежить, гоблины (довольны)).
Посольства Султана, Юджина, Михася, Картера и Ургуна. Осколок-арена. Парящий грот? (не изучено). Великий Нечистый

Panem et circenses


Всепожиратель Варлорд

На плане Тени!

Реликт забытых времен


Командующий седьмой бригадой Повелителя Ганс Рувелс

Низвергнут Владыками Горком и Красной на 9 цикле


Любимец принцесс Юджин

Энергия: 24 (+24)
Защита: 30
Магия: свет++++, природа+, волшебство, колдовство, иллюзии, призыв, разрушение, огонь
Технологии: военное дело, разведка, дипломатия, монстрология, малая логистика+
Особенности: феминизм, амазонки
Герои: человек Белоснежка (маг природы 2, дипломат 3, сильный голос 4)
человек Рапунцель (маг света 3, золотая коса 3, светлый щит 2, медитация)
львица Нала (чемпион 1+3, отражатель 2+3, охотница 4, адаптация 0+2, ассасин 1, медитация, волшебный удар)
Витязи: лунный олень
Войска: колдуньи, медведи, шервудские стрелки, феечки, фалангиты, единороги
Трофеи: предмет, замораживатель (заряд 6), телепортатор (заряд 6), клинок ветра, зачарованная кисть, громовой посох (заряжен), биоадаптер х 2, волшебные когти, отражающий ошейник
Ресурсы: кристаллы (разработаны), порох (не разработан)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Агроба - доход 10.5, гарнизон 20/40, огромный, город+пустыня, люди (счастливы)
Оживленная торговля. Оазис. Золотая шахта. Кристаллы (разработаны). Посольства Хамстера, Михася. Ферма. Фабрика. Склад Древних (не изучен, ???)
2) Хонор - доход 3.5, гарнизон 12/12, большой, волшебный лес, люди (счастливы)+ разумные животные (счастливы).
Замок. Ферма. Колодец света. Порох (не разработан)
3) Варис - доход 5, гарнизон 6/40, большой, горы+лавовый+мертвое море, авионы (счастливы)
Ферма. Освященная лава
4) Брошенный родовой - доход 2, гарнизон 2/35, большой, равнины+побережье, авионы (счастливы)+разумные животные
5) Эларан - доход 3, гарнизон 7/24, огромный, остров+крепости, люди (счастливы).
Фалангиты. Стая белых драконов Анкологона (сила 8)

Сейчас будет моська!


Владыка усердия Михась

Энергия: 33.5 (+20.5+3(с/х)+2(реакторы)+1(рыба)+3(реакторы)-15(отходняк))
Защита: 44
Магия: руны++, ритуалистика++, вода+, свет++++, волшебство
Технологии: с/х+++, инженерное дело++++, малая логистика+
Особенности: дружелюбность, открытость
Герои: таок Пофигась (броненосец 1, отражатель 2, дипломат 4, миролюб)
человек Ткась (повелитель тумана 2)
Войска: милиция, отборная милиция, конная милиция, милиция с дротиками, торговцы туманом, людоящеры-копейщики, людоящеры-волхвы, боевые фокусники
Трофеи: заклинание, заклинание, реактор х 2, демонический оберег, сфера защиты х 2, батарейка х 2, реактор х 3
Ресурсы: опиум (поставляется Логинором), трын-трава (разработана), рыба (разработана), камень (разработан)
Ритуалы: ритуал синергии (с мирами Логинора, Хамстера, Юджина)
Текущие проблемы: отходняк, ???
Осколки:
1) Шврцштейн - доход 7.5, гарнизон 20/40, большой, холмы, таоки (счастливы), карлики (счастливы)
Ферма. Заброшенная башня чародея (изучено). Реактор. Камень (разработан)
2) Мист - доход 1.5, гарнизон 8/8, средний, город, люди+людоящеры (довольны).
Торговцы туманом. Грибная ферма. Реактор. Фабрика тумана.
3) Ярило - доход 2, гарнизон 4/4, маленький, болота, людоящеры (счастливы)
Древнее капище. Волхвы. Монстроферма. Тотем малой крови. Реактор
4) Абракадабра - доход 2, гарнизон 8/8, небольшой, город, союз рас (люди+высшие эльфы+феи) (довольны)
Боевые фокусники. Ферма. Реактор
5) Чудрев - доход 1, гарнизон 4/4, маленький, леса, древолюди+разумные животные (счастливы).
Трын-трава (разработана). Реактор
6) Пляж лени - доход 0.5, гарнизон 2.5/3, крохотный, побережье, слоупоки (довольны).
Рыба (разработана)
7) Желтые поля - доход 5, гарнизон - 2/2, большой, равнины, таоки (счастливы).
Ферма. Притон скумы. Небоеспособность. Руна "лайтатрап"
8) Громовые скалы - доход 1, гарнизон 2/5, крохотный, горы, люди (счастливы)
Бывшая крепость Магистра (сила 5)

Оставь заботы - будь счастлив


Владыка Жизни Император Логинор

Энергия: 12 (+13-0.5(плата Фолько))
Защита: 30
Магия: разрушение, природа+++++, иллюзии, воздух, свет++++, волшебство
Технологии: живые гарнизоны, биостроительство, разведка, с/х, выращивание монстров, малая логистика, военное дело, приручение виверн
Способности: Власть над плотью
Герои: аэлморис Аркхаэл Гракх (чемпион 2, разведчик 2, ассасин 3)
аэлморис Орион Гракх (маг природы 5, архимаг 2, обучаемость 1, медитация)
лесная эльфийка Лаурель (следопыт 1, снайпер 2)
человек Снежана (маг льда 4+1, ледяное тело 2+1, целительница 1, самостоятельность)
Витязи: бальторинг, феевиверна, добровольцы (сила 2), белый дракон
Управляющие: половинчик Фолько, фея Долбоглазка
Войска: нет
Трофеи: предмет, кулон земли, артефакт
Ресурсы: опиум (разработан, поставляется Михасю)
Текущие проблемы: портал Хаоса
Прочее: контракт с Варлордом
Осколки:
1) Аэлмора - доход 6.5, гарнизон 18/40, большой, леса+болота+джунгли, аэлморис+слоникусы (счастливы)
Дикие звери. Посольство Юджина. Ручные виверны. Ручные жабы, дышащие перегаром.
2) Голденгейт - доход 1, гарнизон 0/3, крохотный, леса, аэлморис (счастливы)
Лепреконы. Конец радуги (не исследован). Большой портал Хаоса (сила 6-8)
3) Ммиазия - доход 2.5, гарнизон 12/12, большой, заболоченные джунгли, сатиры (счастливы).
Опиум (разработан).
4) Семинеб - доход 0, гарнизон 0/0, крохотный, пустыня
Лестница в небо
5) Остров могучих ветров - доход 1, гарнизон 4/9+2(растет), маленький, надземный, авионы (счастливы).
Алтарь витязей
6) Серебряная пелена Севера - доход 2, гарнизон 6/18+1(растет), небольшой, тундра+тайга, белые драконы.
Вечная вьюга. Стая белых драконов (сила 8)
7) Гнев - доход 0, гарнизон 0/5, маленький, земли хаоса, демоны (в ярости)

Жизнь. Развитие. Адаптация.


Ужасный Гр'ырга

Энергия: 8.5 (+8.5)
Защита: 30
Магия: шаманизм++
Технологии: военное дело++++, кузнечное дело++
Особенности: Зов орды, право войны, путь войны
Герои: дух войны Дгырд'ун - Дух войны (командир 6, поглотитель 7, вездесущий, вопль баньши, занят паранойей самого себя)
Войска: щитоломы, хиляки, шаманы, секачи
Трофеи: предмет
Ресурсы: железо (не разработано)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Великое стойбище - доход 6.5, гарнизон 33.5/40, большой, холмы, орки (счастливы)
Воющая хижина (изучено). Посольство Хамстера
2) Нориль - доход 0.5, гарнизон 3/3, крохотный, холмы+джунгли, орки
Железо (не разработано).
3) Таталькан - доход 1.5, гарнизон 10/10, большой, джунгли, орки

Бей!!!


Владыка вод Гулп

Сдался на 13 цикле



Владычица Красная

Убита Владыками Юджином и Телеей на 11 цикле


Владыка теней Даардус

Энергия: 14 (+13.5-2.5(контракт)+1(реактор)+2(порты))
Темная энергия: 7 (+2 по контракту)
Защита: 30
Магия: тень, колдовство, души, кровь
Технологии: военное дело, кузнечное дело+, монстрология, полевые укрепления, разведка, инженерное дело+, артефакторика, техномагия, секреты Поднебесной, малая логистика
Способности: Тёмный дар
Особенности: нетерпимость добра
Герои: темная эльфийка Ун Таэ - Ночная тень (ассасин 5, чемпион 1, снайпер 3, маскировка 2, ловкач 1)
темная эльфийка Ниил Го (воевода 6, чемпион 0+1)
темная эльфийка Киэ Анг Аэн (маг душ 3, антимаг 1)
очистительница Praetorian Mark.5 "Labrys" (летун 3, техноаура 2, воздушный таран 2, укрепленный корпус)
Витязи: легион теней, бронированный бегучий кракен, призрачные мастифы (поредели), тролль Уклык, адский драук-вампир х 2, кошмар
Войска: ассасины, гигантские пауки, владычицы ночи, темные друиды, гарпии-воровки, пожиратели разума
Трофеи: немножко пыльцы фей, жезл повелителя мертвых, предмет, волшебный ларец, книга Мертвых, реактор, клинок чемпиона, маскхалат х 2, эпический свиток знаний х 2, предмет, предмет, звездное железо (1), реактивная секира, плененный Грелдор
Ресурсы: дионий (не разработан), плоды айнвы (поставляются Шрамом)
Текущие проблемы: нет
Прочее: контракт с Варлордом
культ некромантии
Осколки:
1) Шепчущий лес - доход 7.5, гарнизон 20/40, большой, лес+побережье, темные эльфы+иллитиды (счастливы)
Гнездо плотоядных шершней (приручены). Золотая шахта. Посольства Хамстера, Тикулы, Гривы, Владыки ночи. Культ некромантии. Реактор. Порт
2) Часовал - доход 1, гарнизон 3/9, небольшой, холмы, темные эльфы+гарпии (довольны).
Укрепления. Культ некромантии
3) Караз-а-карак - доход 1, гарнизон 8.5/40, большой, горы, темные гномы (недовольны) + карлики (счастливы)
Заброшенные крепость, шахты и подземные ходы. Кузня артефактов и боевых машин. Полевые укрепления (сила 2). Культ теней. Тюрьма (строится)
4) Вайнбург - доход 0.5, гарнизон 0/4, маленький, город+руины, темные эльфы
5) Лентейская дубрава - доход 0.5, гарнизон 0/8, большой, леса, люди (спокойны)+эльфы (в ярости
Дионий (не разработан). Логово зеленого дракона
6) Жуткие берега - доход 1, гарнизон 4/4, большой, побережье, темные эльфы.
Сторожевые башни. Флот корсаров (сила 9). Порт. Рынок рабов. Полевые укрепления (сила 2)
7) Таймон - доход 2, гарнизон 0/7, средний, леса, сатиры (довольны).
Золотой рудник. Трактир "Темная фея".
8) Заначка Скрытта - доход 0, гарнизон 0/4, маленький, свалка.
Порча Хаоса (слабая)
9) Провал - доход 0, гарнизон 2.5/22, большой, теневой мир.
Врата на план Теней (запечатаны). Полевые укрепления (сила 2)

Слабые познают боль и страдание!


Безумный гений Хамстер

Энергия: 27 (+26)
Защита: 25
Магия: земля, свет++++
Технологии: техномагия+, инженерное дело+++, кузнечное дело++, с/х, военное дело+++, полевые укрепления, осадное дело, секреты Поднебесной, ЦСБ
Особенности: жадность
Герои: хрчак Землерой (инженер 5, зоркий глаз 2, медитация, видит ложь)
человек Командор Войны Унни (маг войны 3, полководец 3, слово силы - боль, слово силы - трепет)
Войска: врумеры, друмеры, солдиры, инженеры, баллисты, фейерверщики (натренированы)
Трофеи: кулон света, топор Гримнира, железо(3), мифрил (2), камень (2)
Ресурсы: железо (разработано), мифрил (разработан), камень (разработан)
Текущие проблемы: они-паника
Осколки:
1) Складовск - доход 10.5, гарнизон 15/40, большой, горы, хрчаки (в панике)
4 фабрики. Железо (разработано). Мифрил (разработан).
2) Аваллон - доход 4.5, гарнизон 7/7, средний, город, высшие эльфы.
Академия магии (свет, руны, иллюзии). 3 фабрики
3) Цитадель Жжара - доход 5, гарнизон 7/16, огромный, крепость, хрчаки (в панике)
3 фабрики. Караванный пост
4) Станция 09 - доход 0.5, гарнизон 4/9, небольшой, тундра, темные гномы
Исследовательская станция Древних (частично изучена). Полевые укрепления (сила 2). Камень (разработан)
5) Ледолоп - доход 1, гарнизон - 9/9, большой, тундра+холмы, хрчаки (в панике)
6) Фальм - доход 0.5, гарнизон 3.5/3.5, маленький, холмы, хрчаки (в панике)
Полевые укрепления (сила 2)
7) Шань-чуань - доход 3, гарнизон 21/27, гигантский, равнины, люди.
Великая стена. Полевые укрепления (сила 2).
8) Донт - доход 1, гарнизон 9/9, средний, пустошь, карлики
Полевые укрепления (сила 2)
9) Пивилль - доход 1, гарнизон 3/3, крохотный, равнины, пандарены (счастливы).
Пивоварня. Полевые укрепления (сила 2)

Размер имеет значение?


Царь зверей Шрам

Энергия: 18 (+18+1(источник))
Защита: 30
Магия: нет
Технологии: эКология++, эТология++, вечная охота++, инстинкты выживания+
Особенности: Круг Жизни, дикий зверь
Вожаки: Джазири, Худшая из гиен (командир 3); стервятник Мзинго Могильщик (тень смерти 3); крокодил Магер из Магер-Брод (броненосец 1, чемпион 2); мамонт Дамбо (гигант 2, чемпион 1) ; скворец Глумливый Насмешник (насмешка 2, бегун 1); рух Карфакс (летун 3), конь Марлин (поддержка 3); медведь Урсок (охотничье воодушевление 3)
Войска: гиены, стервятники, крокодилы, степные мамонты, твари джунглей, рухи, лошади, громовые птицы, косолапые
Трофеи: заклинание, предмет
Ресурсы: кристаллы (не разработаны), плоды айнви (разработаны, поставляются Даардусу)
Текущие проблемы: портал Хаоса
Осколки:
1) Земли прайда - доход 6.5, гарнизон 20/48, большой, саванны+джунгли, разумные животные (счастливы).
Гнездование рух. Громовые птицы
2) Банта - доход 2, гарнизон 6/10, средний, равнины, разумные животные (довольны).
Разумные степные мамонты. Круг Жизни. Огромный портал Хаоса (сила 8-10)
3) Октуайгн - доход 1.5, гарнизон - 6/8, средний, пещеры, разумные животные.
Кристаллы (не разработаны). Круг Жизни
4) Бандерлог - доход 2, гарнизон 7/8, большой, джунгли, разумные животные.
Плоды айнвы (разработаны). Круг Жизни
5) Тилуэн - доход 2.5, гарнизон 6/10, средний, равнины, высшие эльфы+разумные животные.
Боевые колесницы. Эльфийские скакуны. Круг Жизни
6) Илатиэль - доход 1.5, гарнизон 4/4, маленький, леса, разумные животные.
Щит молний. Круг Жизни
7) Косолапус - доход 2, гарнизон 5/9, средний, леса+тайга, разумные животные.
Круг Жизни
8) Кладбище благородных - доход 0, гарнизон 11/11, большой, пустошь
Заселяется (1/2)

Звери не лгут, лишь звери не могут предать


Магистр жестокости

Низвергнут Владыкой Юджином на 7 цикле


Султан Мимар-Саваж
В Ничто!
Энергия: 40 (+6+3(торговый путь с Этниром)+2(контракт)-2(разбои))
Защита: 30
Магия: ритуалистика, колдовство
Технологии: дипломатия+, шпионаж, торговля
Способности: Голос Султана
Герои: мимариец Мехмед-Фатих (дипломат 2, управляющий 1)
Войска: ацичиды, шеидиты, туджаши, бикелы, симиягеры
Трофеи: маскировочный плащ
Ресурсы: черный песок (не разработан), самоцветы (разработаны)
Текущие проблемы: Алибаба
Прочее: контракт с Варлордом
Осколки:
1) Иль-Мимарак - доход 6, гарнизон 20/40, большой, пустыня, мимарийцы (довольны)
Оазисы, гнездовья рух (не изучены). Черный песок (не разработан). Группировка "Алибаба"

Из горсти песка - Град, Из капли воды - Море, Из глотка воздуха - Ветер в парусах, Из людей - Богатство



Владыка гномов Грунгни

Низвергнут Владыками Даардусом и Красной на 5 цикле


Владыка Горк (а может Морк)

Энергия: 39 (+7.5)
Защита: 12
Магия: Ваагх!+, магия войны, огонь++++, демонология++++, земля++
Технологии: военное дело++++, монстрология, зельеварение, кузнечное дело+, малая логистика, разведка, дыхание Хаоса
Особенности: демонический Ваагх!, дурная слава, сбор блестяшек, вечная вайна, варварство
Герои: орк Лигендарный Варбосс - Черепокрушитель (берсерк 7, командир 2, вожак гигантов 1, живучесть 4, дуэлянт 1, исчадие 3, удар по площади)
орочьий отряд "Морканутые" (берсерк 7, пополнение)
Войска: гоблота, бойзы, черные орки, кабанница, шаманы
Трофеи: дубина "Бальшой стук"
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: проклятие инквизиции
Прочее: договор с Хаосом
Осколки:
1) Дурноземье - доход 4, гарнизон 25/40, большой, пустоши, орки хаоса+гоблины хаоса
Пещеры диких сквигов (частично изучено)
2) Варевогон - доход 0.5, гарнизон 3/3, крохотный, холмы, орки хаоса
Клан зельеваров
3) Собор святого Кальма - доход 0, гарнизон 3.5/24, гигантский, крепость+болота
Заселяется (1/2)

бей мудрил лутай блестяшки


Владыка стихий Феруман
В Ничто!
Энергия: 23 (+7)
Защита: 30
Магия: вода, земля, огонь, воздух
Технологии: клонирование, военное дело
Способности: Терраформинг
Герои: элементаль воздуха Патер Маг (маг 2, быстрое заклинание 2)
Войска: дистиллированные элементали воды, элементали земли, элементали огня, элементали воздуха
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Прима - доход 6.5, гарнизон 20/40, большой, земли стихий, элементали
Преобразователь элементов
2) Починуй - доход 0.5, гарнизон 4/4, маленький, лавовый, элементали огня
3) Фростморн - доход 0, гарнизон 3/5, маленький, ледяной (бывший водяной).
Безжизненный

Любой бессилен против стихии



Владыка Некроконструктов Цертанс Ситор

Энергия: 6 (+6)
Солнечная энергия: 25
Защита: 24
Магия: нет
Технологии: инженерное дело++, энерговооружение++, энергощиты+, малая логистика+
Способности: вызов Монолита
Особенности: телепортационные модули, осколки-гробницы, режим гибернации
Герои: некроконструкт Некролорд (броненосец 0+1, саморемонт 2, снайпер 3, антимаг 0+1, адаптивное снаряжение)
костяной Кровавый дракон (вампиризм 5, маг крови 4, поглотитель 5, сердце кроокта)
очистительница Lictor Mark.2 Type B (чемпион 2, мастер клинка 2, сопровождается стрелковым дроном, укрепленный корпус)
Войска: некровоины, свежеватели, разрушители, бессмертные, скарабеи, тяжелые разрушители
Трофеи: стальная кираса, сфера пустоты
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: бродячий одержимый демонический могильный паук
Осколки:
1) Мир-гробница - доход 4, гарнизон 20/20, маленький, безжизненный, некроконструкты
2) Чар - доход 1, гарнизон 0/15, средний, пустоши, некроконструкты.
Гробница. Парящий грот? (не изучено). Бродячий паук
3) Серый ус - доход 0, гарнизон 3/6, маленький, выжженная пустошь.
Гробница
4) Воплюх - доход 1, гарнизон 7/7, небольшой, пустоши+подземелье, нежить.
5) Луносвет - доход 0, гарнизон 4/11, средний, равнины.
Гробница


Ничто не сможет избежать испытания временем...


Консул Махариус

Убит Хаосом (Всеизбранным Архаоном) на 14 цикле


Король Холлоунеста Тикула

Энергия: 15.5 (+13.5)
Защита: 30
Магия: души+, тень+
Технологии: монстрология, биооружие, военное дело+, кузнечное дело+, ассимиляция, инженерное дело+
Способности: Королевская печать
Особенности: Сияние
Герои: жук Пустой рыцарь (зоркий глаз 3, маг душ 2, живучесть 1, дуэлянт 2)
половинчик Йор (маг теней 3)
Витязи: гномий дирижабль
Войска: осы, мастера душ, наездники на многоножках, травяные рыцари, феи-стрекозы, лорды богомолов, минотавры-воины, муравьиные гномы
Трофеи: кулон огня, маска богомола, заклинание
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: прорывы Сияния, угрозы вампиров?
Осколки:
1) Холлоунест - доход 7.5, гарнизон 20/40, большой, подземелья, жуки+муравьиные гномы (счастливы)
Великая Тень, большая лаборатория Смотрящих за Тенью. Сеть пещер (населена муравьиными гномами)
2) Удел тьмы - доход 2, гарнизон 0/11, большой, равнины + пещеры, феестрекозы+жуки (счастливы).
Населенное подземелье. Сад статуй животных. Королевская печать. Адские жуки и стрекозы Сияния (сила 2)
3) Славусь - доход 1.5, гарнизон 1/6, небольшой, город, жуки (счастливы)
Королевская печать. Адские жуки Сияния (сила 2-3)
4) Деревня богомолов - доход 1, гарнизон 2/7, небольшой, подземелья, жуки (счастливы)
Лорды богомолов. Королевская печать
5) Лабиринт Миноса - доход 1.5, гарнизон 6/10, средний, пещеры, минотавры (счастливы).
Лабиринт. Кузница минотавров. Королевская печать. Адские минотавры Сияния (сила 3-4)
6) Зегат - доход 0, гарнизон 3/12, средний, горы
Разоренные гнезда грифонов. Заселяется (1/1)

In wilds beyond they speak your name with reverence and regret,
For none could tame our savage souls yet you the challenge met,
Under palest watch, you taught, we changed, base instincts were redeemed,
A world you gave to bug and beast as they had never dreamed.



Владыка справедливости Ургун
В Ничто!
Энергия: 22.5 (+11)
Защита: 30
Магия: свет, природа
Технологии: инженерное дело+, кузнечное дело+, техномагия
Способности: Технопат
Герои: человек Иче (полководец 2)
Войска: молотобои, наездники на орлах, чародеи природы, катапульты, пушки
Трофеи: амулет
Ресурсы: рыба (разработана), янтарь (разработан)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Аджигардак - доход 9.5, гарнизон 30/40, большой, горы, люди (довольны)
Древний тоннель (янтарная пещера). Большой колодец света. Колодец света
2) Хомасур - доход 1.5, гарнизон 5/5, небольшой, побережье, люди (счастливы).
Рыбацкая деревушка, рыба (разработана)

О горнем помышляйте


Владычица нефрита Телея

Энергия: 19 (+4-4)
Защита: 28
Магия: нет
Технологии: нет
Особенности: мудрость веков, одинокий герой, разорванный энергоканал
Герои: Телея - Великий сфинкс (маг тьмы 11, знаток 6+1, маг разума 6+2, броненосец 1+4, волшебница 1+4, пробой 0+4, оракул пустоты, медитация, ментальное отражение, эксперт артефакторики)
Трофеи: очки артефактолога, ожерелье волшебных ветров, бронепластина х 2, волшебное кольцо х 2, духоглотитель, пробивной браслет х 2, пси-обруч, молниевая граната, аккумулятор, артефакт х 2, амулет маны, заготовка х 4
дионий (2), черный лотос (4), склянка черного песка (1)
Ресурсы: черный песок (разработан), дионий (разработан), черный лотос (разработан)
Текущие проблемы: нет
Местонахождение: Ио
Прочее: контракт с Варлордом
проект "Ариадна"
Осколки:
1) Ио - доход 4, гарнизон 40/40, большой, пустыня+оазисы, конструкты
Пустотная лаборатория. Разрушенная артефакторная мастерская. Черный песок (разработан). Дионий (разработан). Черный лотос (разработан). Посольства Хамстера и Михася. Артефакт

Стоит ли вглядываться в бездну?


Владыка-паладин Рейган
В Ничто!
Энергия: 28.5 (+8.5)
Защита: 35
Магия: свет+
Технологии: кузнечное дело++
Особенности: надзор Светлого, нетерпимость зла
Герои: ангел Морган (пробой 2, антимаг 2, маг света 1, командир 1, видит ложь)
Войска: серафимы, горонионы, небожители
Трофеи: аннулятор
Ресурсы: целебный виноград (не разработан), оливы молодости (разработаны)
Текущие проблемы: Психео?
Осколки:
1) Трибун Парнас - доход 6.5, гарнизон 20/40, большой, равнины+город, ангелы (счастливы)
Целебный виноград (не разработан). Оливы молодости (разработаны)
2) Белополь - доход 1.5, гарнизон 10/10, большой, надземный, ангелы (довольны)
Колодец света
3) Психео - доход 0.5, гарнизон 17/18, маленький, крепость+холмы+побережье, люди (довольны).
Культ Искупления, пророк

Следуй Добродетели



Владыка Ночи

Энергия: 13 (+9+1(реактор))
Кровавая энергия: 8 (+4)
Защита: 30
Магия: кровь+
Технологии: военное дело, техномагия, кровавое хозяйство, артподготовка, инженерное дело, разведка+
Особенности: кровавая жатва, Древние
Герои: теневой лорд-вампир Малькольн (маг крови 1, чемпион 2, телепортация 2, ожог хаоса)
Витязи: вампир клана Ламий х 2
Войска: черные рыцари, кровавые гончие, лорды крови, упыри-крыланы, ловцы молний, штормовые пушки
Трофеи: реактор, труп Красной
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: проклятие ржавчины
Осколки:
1) Веллез - доход 7, гарнизон 31.5/40, большой, равнины, вампиры
Вечная ночь. Кровавая ферма. Реактор. Кристалл смерти (не изучено). Пленные крыссары с Серого уса. Пробуждение Древнего (начинается)
2) Альх - доход 1, гарнизон 10/10, средний, мир теней, вампиры
Волшебная батарея. Кровавая ферма.
3) Тирит - доход 1, гарнизон 4/12, большой, равнины, люди
Рыцари. Проклятие ржавчины

У вас есть два выбора: стать нашей Пищей или же нашими Рабами. Выбирайте!


Анкологон Великий

Энергия: 9.5 (+2(Горы Синдер))
Особенности: царь драконов, драконье чутье на сокровища, одинокий герой, нет мира, иномирец
Герои: золотой дракон Анкологон Великий (гигант 7, дыхание огнем 3, отражатель 3, броненосец 2, регенерация 3, гипнотический взор 1)
Витязи: стая белых драконов (сила 8) - сейчас у Юджина
Трофеи: Аркенстон, талисман защиты, ожерелье волшебных ветров, заклинание, заклинание
Текущие проблемы: нет
Ресурсы: нет
Местонахождение: Аэлмора

Пламя легенд


Принцесса наслаждений Дилайна

Низвергнута Хаосом на 14 цикле
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Dec 05, 2018 20:31     Заголовок сообщения:


Нейтральные осколки

Колег. Гарнизон - 0. Большой, пустоши. Свойства - Порча Хаоса (слабая). Пожиратель Пустоты (сила ???)
00011000

Бессовство. Гарнизон - 2-9. Средний, рай, люди+демоны. Свойства - суккубы
Бесы попутали… Но вроде живут мирно?

Горы Синдер. Гарнизон - 13-14. Средний, горы, кобольды. Свойства - культ Анкологона
Великий Дракон сбежал - да здравствует новый Великий Дракон

Танеркум. Гарнизон - 1-2. Маленький, земли хаоса. Свойства - порча Хаоса (слабая)
Жуткие дела здесь творились. Слава очистителям, их прекратили. Неслава воинам хаоса, они их возобновили

Таракан. Гарнизон - 2-4. Небольшой, холмы+болота, иллитиды+гоблины. Свойства - подрывники
Рабы-гоблины - это не только бесплатные слуги, но и отличный способ доставки придуманной ими же самодельной бомбы до вражеских рядов

Запдос. Гарнизон - 7-11. Небольшой, горы, элементали. Свойства - башня молний, штормовые мефиты
Большая стая мефитов может устроить бурю, которой позавидует любой высший элементаль

Трейдкэт. Гарнизон - 0. Маленький, летучий корабль. Свойства - орден СЗ КЖ
Каджиты везде проникали!

Этнир. Гарнизон - 0. Огромный, лавовый. Свойства - храм огненной ярости, монолит Цертанса Ситора
Тук-тук, никого дома нет

Валленхейм. Гарнизон - 21. Гигантский, город+крепость+горы, гномы. Свойства - гильдия инженеров, паровой танк, племена дикарей (сила 1-4), известна схема обороны
Крепостные стены, мушкеты и пушки - надежная защита, но даже если этого не хватит, у гильдии всегда есть козырь в рукаве

Озеро Сарана. Гарнизон - ??? Крохотный, тайга+водный. Свойства - магическая завеса, бездонное озеро, кораллы, орден СЗ КЖ
Открыто бездарным магом и фанатичным путешественником Сараном

Аль-Джиния. Гарнизон - 0. Большой, надземный. Свойства - хрупкий
Эпических масштабов секреты украдены

Беспечный осколок. Гарнизон - 3. Небольшой, рай, союз рас. Свойства - доброжелательность, сад ледяных скульптур
Счастья всем!

Альпия. Гарнизон - 12-15. Огромный, горы, элементали земли. Свойства - завален лавиной, заклинание, детонатор (2/2)
Обвал не за горами

Пруд провидения. Гарнизон - 0. Крохотный, водный. Свойства - воды предсказаний, хрупкий
Вижу...

Алконост. Гарнизон - 8. Небольшой, холмы, гарпии. Свойства – музыка сфер
Мнят себя гениальными певцами

Гигантерий. Гарнизон - 0. Гаргантюозный, рай, титаны. Свойства - ???
Не может все взаправду быть так идеально...

Межходье. Гарнизон - 2-3. Крохотный, свалка+город+пещеры, некроконструкты. Свойства - предмет, трофеи агентов
Судя по бойне среди агентов Владык, именно здесь таится ключ к местонахождению таинственного они

Капля магмы. Гарнизон - 2-5. Крохотный, лавовый+теневой мир, дракониды+теневые демоны. Свойства - война драконидов и стрекоз
Протекла с плана Огня, просочившись через план Теней

Лихурад. Гарнизон - 18-23. Огромный, город+пустошь, вампиры. Свойства - клан Алого Дракона, старейшина клана
Бросим вызов достойным

Вольница. Гарнизон - 10-12. Средний, равнины, кентавры. Свойства - волшебные луки, артефакт
Лучники с магией ветра - страшная сила

Шлюп. Гарнизон - 40. Большой, водный, элементали воды. Свойства - водяной торнадо, волшебная плакучая ива, мандрагора (1), руна "ликвигад" (2)
Гулп

Гиблая топь. Гарнизон - 1. Маленький, водный, элементали воды. Свойства - мандрагора, затоплен, детонатор (1/1)
Бульк

Остров Бонса. Гарнизон - 3. Маленький, остров, элементали воды. Свойства - детонатор (1/1)
Гулп

Блестящие поля. Гарнизон - 4. Небольшой, пустоши+водный, элементали воды. Свойства - Заброшенная самоцветная шахта, наполовину затоплен
Бульк

Эльм. Гарнизон - 8. Средний, водный, водяные. Свойства - водное серебро, русалки, патрулируется кракеном
Гулк

Подплыв. Гарнизон - 11. Большой, океан, водяные. Свойства - кристаллы
Бульп

Гордыня. Гарнизон - 5. Маленький, земли хаоса, демоны. Свойства - нет
Привет оркам

Квакс. Гарнизон - 1. Маленький, болота, гоблины. Свойства - нет
Трусы выживают лучше

Кригбург. Гарнизон - 0. Средний, город. Свойства - опустошен, военная академия (в руинах)
Успел побывать в руках 4 Владык

Акронодаш. Гарнизон - 5.5/40. Большой, побережье+горы+леса. Свойства - посольство Грырги
Финальный аккорд войны за Рувелсовское наследство

Посред. Гарнизон - 3-4. Небольшой, равнины. Свойства - цветущий сад
Красивая здесь местность

Сос. Гарнизон - 0. Крохотный, океан. Свойства - тонущий корабль, предмет
Поначалу гибель страшит


Источник земли. Сила 0. Контролируется Горком. Гарнизон 8.

Источник молний. Сила 0.Орден СЗ КЖ. Контролируется Шрамом

Вулканический источник. Сила 5. Извержения. Саламандры. Контролируется Телеей

Источник Светлого. Сила 9

Трон элементов. Сила 40. Можно жертвовать энергию


Хаос

Штаб. Гарнизон 126
Магия: демонология+++++, огонь+++++, порталы+++++
Технологии: военное дело++++, шпионаж++++
Особенности: шепот Хаоса, поглощение, подкрепления
Герои: дьявол Баргол (темный рыцарь 4, маг 4, исчадие 4, командир 6)
Войска: бесы, черти, гоги, демонологи, крылатые демоны, саламандры, суккубы, церберы
Трофеи: воронка (заряд 6)
Свойства: стратегический центр, канал Хаоса 96
Прочее: контракт с Варлордом

Портал 2. Гарнизон 14. Небоеспособен (1/2)
Портал 4. Гарнизон 31
Портал 5. Гарнизон 15

Казармы Хаоса. Гарнизон 46

"Ловец комет". Гарнизон 40



Воины Хаоса Всеизбранного Архаона

Пустоши Хаоса. Доход 32. Защита мира 20

Варбанды:

Иссушители Тайн (сила 11-13)
Лидер: Хамир Переменчивый (маг хаоса 6, демонический скакун)
Покровитель: Меняющий Пути
Милость Богов: 0
Витязи: тварь хаоса, адская химера (при смерти), тварь хаоса, тролль хаоса
Войска: Мародеры Хаоса, Колдуны Хаоса, Рыцари Хаоса, тзаангоры
Местонахождение: Пустоши


Осколки:

1) Костяные горы. Доход 3. Гарнизон 20. Большой, горы, племена Хаоса.
Порча Хаоса (сильная), крепость, Клинки Кровавого Бога, Врата Хаоса, лейтенант Всеизбранного
2) Горы Хель. Доход 1. Гарнизон 5-6. Небольшой, горы, племена Хаоса.
Порча Хаоса (сильная), колдуны
3) Темная звезда. Доход 1. Гарнизон 3-4. Крохотный, пустоши+холмы+пещеры, племена Хаоса.
Порча Хаоса (сильная), удача проклятых




Доска обьявлений
Здесь можно оставить свое обьявление


Могу изготавливать на заказ самые разнообразные артефакты и предметы, цены очень умеренные благодаря моей специальности. Заказы можете оставлять здесь, в теме, или с послами, которые заодно принесут и энергию. Забирать заказы скорее всего будете сами, если только не договоримся о встрече на каком-то нейтральном осколке. - Владычица Телея

Кто хочет кристаллы? Они усиливают магию и отряды магов. Мне без надобности. Разработка за ваш счёт, потом - постоянные поставки. В цене сойдёмся. - Владыка Шрам

Владыки миров, славные лорды, забудьте раздор и невзгоды,
Объедините силы свои, топор войны закопайте.
Помните о том что легко, и просто очень узы рушить.
Если будет помощь нужна, вы, господа, обращайтесь.
За плату и клад отыщу, и врагов на гриле зажарю. - Анкологон Великий


Предоставляю услуги наёмника. Подробности в приватной связи. - Владыка Даардус

Владыка Ночи объявляет об открытии благотворительного фонда "Вечная Ночь", направленного на поддержание Красной, а также на её скорейшее возвращение в Астрал.
Присоединийтесь Владыки Астрала, а также те, кому не безразлична судьба это юной девы, ставшей жертвой предательского заговора Владыки Юджина!


Гильдия наёмников "Чёрный ворон" предлагает широкий спектр военных услуг.

Грязные варвары не дают развивать экономику?
Ресурсы соседа прекрасно дополнят твою коллекцию?
Демоны захватили священное болото?
Решим эти и многие другие проблемы за разумную плату.

Доступны для найма (предложение ограничено):

Волковозки. Эти творения рук хобгоблинов сочетают в себе передвижные баллисты и снабженные косами колесницы, способные с разгону пробить вражеский строй. 5.5 э
Ледяные души. Маги холода фростлингов с замедляющей аурой. 3 э
Призрачные рыцари. Полубесплотные всадники-архонты на ужасающих скакунах с психомечами и копьями. 6 э
Крестьяне. Оружие отчаяния... но лучше пускать их заселять осколки. 1э

Заказы принимаем в дипломатии, но пункт назначения можно указать и конфиденциально. Наши наемники могут взять для вас (но только для вас - для заказчика) осколок самостоятельно, если того пожелаете (примечание: не более 2 отрядов в одни руки. Независимо от кол-ва наемных отрядов они не могут провести более одной самостоятельной атаки по одному миру). Решения "под ключ", индивидуальный подход. Десятки осколков и сотни операций за плечами. Рекомендации не прилагаются, поскольку мы дорожим репутацией наших клиентов.
Хочешь мира - доверь войну профессионалам!
Примечание: в связи с участившимися низвержениями Владык вам придется дополнительно доплатить 50% от стоимости заказа, если вы направите наших наемников на атаку мира Владыки. Спасибо за понимание

Гарнизон – 80. Местность: крепость. Население: союз рас. Свойства: гильдия наемников



Биржа труда "Честный гремлин"

Не хватает ресурсов на развитие? Боитесь отстать от конкурентов? Какое совпадение: у нас как раз предостаточно энергии, а рабочих рук острая нехватка. Все просто: беритесь за наши задания, выполняйте их раньше конкурентов и получайте награду.
На данный момент доступны следующие задания:

1) Вычислить и по возможности уничтожить они. 13 э
2) Раскрыть всем особенности кораллов. 3.5 э
3) Перехватить рейд корсаров Жутких берегов. 5 э
4) Захватить и допросить лидера одного из Варбанд. 6 э
5) Помочь победить драконидам либо стрекозам. 3 э
6) Узнать, как мастерить волшебные луки. 3.5 э
7) Уничтожить орден СЗ КЖ. 5 э, и еще 10 э, если выясните, как предотвратить их появление в дальнейшем
8) Уничтожить караванный пост торговца на Цитадели Жжара. 4 э

Заказы можно брать как приватно так и публично. Посещение биржи действия не занимает

Также доступны следующие услуги:
- Передача энергии другому Владыке. Стоимость услуги - 1 э за каждые 8 переданных э (округл. вверх).
- Передача трофея другому Владыке. Стоимость услуги - 1 э за штуку.

Гарнизон – 60-90. Местность: город+крепость. Население: гремлины. Свойства: биржа труда, ???



События в Астрале:


Цикл скрытности

Может, если хорошенько спрятаться, демоны не заметят?..

Диверсии и шпионаж эффективнее обычного


Трон элементов

Сверхмощный источник явно стихийной природы. Можно пожертвовать ему энергию


Пожиратель пустоты

Привлеченная обилием бесхозных осколков тварь вылезла из... Пустоты и облизывается на нейтральные осколки
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Dec 05, 2018 21:09     Заголовок сообщения:

Ход 15

Расходы энергии

Кунктатор 12.5-2-0.5-8=2
Юджин 24-20-4=0
Михась 33.5-0.5-12.5-5-4.5-4.5-6-0.5=0
Логинор 12-3-2-1-4=1
Грырга 8.5-7.5=1
Даардус 14-4.5-1-1-1-6.5=0
Хамстер 27-15-9-3=0
Шрам 18-10-5=3
Горк (Морк) 39-15-15-9=0
Цертанс Ситор 8-0.5-0.5-2=5
Тикула 15.5-0.5-5-8=2
Телея 19-12=7
Владыка ночи 13-1.5-1-4-5=1.5
Анкологон 9.5=9.5

Ктулху 32-18-14=32

Хаос 96-4.5-0.5-6-50-15-20=96


Арена

Самодовольно поглаживающему себя по раздутому животу Великому Нечистому бросить вызов посмели немногие (видимо, остальные убоялись): сам хозяин арены драконид Кункатор, Ткась с Пофигасем, дух войны Дгырдун (осуществлявший чисто моральную поддержку) да золотой Анкологон.

Нечистый явно был готов к многочисленным противникам, раз сразу выпустил облако токсинов. Хорошо, что двойной выдох Кункатора и Анкологона сразу выжег миазмы. И если золотой дракон решил не приближаться к врагу (и это при том, что в ближнем он был явно куда сильнее чем в дальнем…), то драконид бесшабашно побежал-полетел прямо в пасть Нечистому. Хорошо, накурившийся Ткась напустил опиумного тумана; на удивление стремительный удар лапы и отрыжка кислотой пришлись в пустоту вместо хрупкого героя. Кункатор принялся свирепо рвать податливую мягкую огромную тушу… и походу завяз в ней. А Нечистый плюхнулся на пузо, едва не раздавил героя и перекатился; неумело подкрадывавшийся Пофигась спешно отпрыгнул в сторону. Повторный выдох Анкалогона поджег безобразину, истекающую… не кровью, конечно, а слизью. Та в ответ изрыгнула еще одно облако. Уже отравленный и придавленный Кункатор испустил дух, успев, правда, обжечь тварь в качестве прощальной мести. После этого она занялась таоком (от отрыжки увернуться можно, но сложно), тщетно демонстрирующим тайное боевой искусство По-Фи-Гу и уговаривающим Нечистого сдаться. А еще выпустил рой гигантских оводов, которые облепили Анкологону морду и изрядно отвлекли. Вероятно, несогласованные герои позорно продули бы поодиночке, если б золотой дракон под воздействием дури и тумана (который Ткась повторно наслал – а что еще он мог делать-то?) не позабыл о приказах Владыки и не протаранил как раз сломавшую живучему Пофигасю шею мерзкую тварь. Чуть не задохнулся от запахов нечистот, чешуя затрещала под давлением «дружественных» объятий демона, а от отрыжки Анкологона и вовсе вытошнило магмой (прямо на башку Нечистому, правда). Но в поединке тяжеловесов у одиночки было преимущество в виде большей массы: его придавить не могли, а сам он – вполне. К тому же он постепенно залечивал раны, в отличие от уже пострадавшего противника. Словом, под напором когтей и клыков в конце концов Нечистый захрипел и распался на тысячи крохотных зловонных кусочков.
Анкологон доволен победой. А кункаторовцы изучили остатки Нечистого и научились ядоварению. Заодно собраны неплохие кассовые сборы за билеты (и марлю, чтобы нормально дышать) от пришедших поглазеть на столь необычное шоу зрителей



Где-то в Астрале

По пути в мир Владыки на свежесформированную варбанду Разрывателей Плоти напала странная кошкоподобная зверюга. Она не пожелала принять честный бой, но выпалила (интересно, как удерживала лапами?) из громовой палки по Орзроту Бесстрашному (лидер скоропостижно скончался от фатального ранения), в прыжке перегрызла шею берсерку и скрылась в тени. Процедура повторялась, за исключением первого шага, до тех пор пока мародеры, воины и даже избранные резко не убавили в численности. К тому времени львица – таки не уклонившаяся ото всех топоров и метательных копий – сама пострадала и под риском смерти ретировалась. Но и от грозной шайки хаоситов почти ничего не осталось, а, главное, из-за неожиданного препятствия она не достигла мира-цели…
Варбанда прорежена и задержана. Темные Боги недовольны тем, что их слуг задержала одна-единственная жалкая кошка, и скидывают неудачников в океан


Сражения за миры и нейтральные осколки


Эларан

Альянс Хаоса атакует Владыку Юджина!
«Ловец комет» стреляет кометой. Та разбивается о защиту мира, зато приводит ее практически в негодность

Прорезавшие разделяющую планы ткань благодаря эпическим знаниям теневые демоны возвращаются в Астрал и объединяются с бандой Иссушителей Тайн (кто-то поверил всерьез в спектакль?), чтобы покончить с наглым светлым Владыкой. По их воле время замирает; Всепожиратель получает дополнительные действия и энергию.

Оборона была хороша: три героини, стая белых драконов и выстроившиеся вдоль берегов фалангиты, готовые сбросить в воду переправляющихся на остров врагов.
Но героини почти сразу вынужденно отвлеклись на очень серьезную помеху (см.ниже). Иссушители на самодельных лодках начали переправляться. По ожидающим их фалангитам ударил вызванный демонами огненный дождь. В ответ Владыка активировал замораживатель. Артефакт не только обезвредил заклинание демонов, но и заморозил часть водяной преграды. С одной стороны, это облегчило переправу, с другой – многие мародеры и рыцари хаоса застыли неуклюжими статуями… Впрочем, гарцующий на демонической лошади Хамир избежал неприятностей. Вызванный им душ искр хаоса нарушил боевой порядок ощетинившихся копьями защитников. Твари хаоса и химера (тролль увы утонул) первыми вылезли на сушу; уже раненая химера, едва успев дохнуть пламенем хаоса, издохла на пиках, зато остальные устремились в брешь и начали крушить не успевавших развернуться фалангитов. Точнее, они бы, может, и успели перестроиться, если б следом за витязями на берег не вылезла мокрая и оттого еще более злая ударная кавалерия. Ее атака помешала сомкнуть полукольцо вокруг спаунов и поднять тех на копья. Отчаянный возглас Белоснежки и поток целительной магии вернул в строй часть павших духов и физически бойцов; приободрившаяся фаланга могла сдерживать атаку еще какое-то время. Но тут присланные Всепожирателем теневые лорды телепортировались в тыл фалангитам и разгром был неизбежен. Если б Юджин не применил второй артефакт. Принудительная телепортация по площади привела к тому, что больше трети перемещенной в озеро варбанды, а также пара тенелордов (способность не успела перезарядиться) и, увы, часть защитников утонули. Следом два белых дракона переключились с войны в воздухе на поддержку союзников на земле: обдала уже соорудивших на захваченной территории ритуальный круг колдунов леденяшим дыханием и спикировали вниз – один расшвырял мерзких чернокнижников и разорвал, невзирая на хлещущие его щупальца (спасибо лечению), тварь хаоса, другой атаковал сразу двух тенелордов. Впрочем, свое дело они успели сделать: нанесли катастрофические потери солдатам – отравленные ядом стрекозавра когти наносили незалечиваемые раны - и убили Белоснежку, до последнего подлечивающую фалангитов и драконов и сестер-героинь. Хотя пронзительным воплем на первый взгляд беззащитная добыча успела оглушить одного из убийц.
Хамир и еще несколько колдунов принесли в жертву раненых неудачников – последних из числа рядовых воинов и мародеров. Вызванный сокрушитель со свитой из пары крылатых демонов радостно заревел и набросился на ближайшего дракона; демоны же взмыли в небо. Рыцари хаоса к тому времени закончились, как и твари хаоса, ибо шли в первых рядах. Но тзаангоры лениво дотерзывали рассеянных фалангитов, а конь Хамира жрал их живьем. «Пушечное мясо» из призванных колдуном бесов было брошено на белых драконов, один из которых дрался с сокрушителем. Благодаря маневренности и частой «стрельбе» очередями он даже брал верх над могучим, но непоротливым противником. И осыпавшие его молниями бесы не сумели должным образом отвлечь, так как сразу заиндевели и попадали как перезревшие груши. Но это ничего уже не меняло: другой белый дракон пал под ударами двух тенелордов – каждый почти не уступал ему по силе, а благодаря внезапным телепортам они могли заставать ящера врасплох. Хоть и отомстил, оставив в память о себе врагу обморожаживающмй ожог. Последнего дракона затоптал впавший от магии хаоса в ярость демонический конь…

А что в это время делали Рапунцель с Налой? О, они изрядно удивились, когда из открывшегося портала в них полетел разряд чистого хаоса. Светлый щит был поставлен с запозданием и героини полетели кувырком от мощного взрыва (точнее, Рапунцель – львица ловко приземлилась на лапы и не слишком пострадала). Их противником оказался Аркат. Он и сам по себе после перевоплощения в дракона был могуч, а сейчас в него вселился Аватар и поднял навыки далеко не слабого героя до неимоверной высоты…
…но Нала все равно храбро прыгнула на дракона (тот парил невысоко, чтобы прицельно кастовать магию). И угодила… в мираж! Оригинал хитреца успел раздвоиться и теперь обдал героиню ядовитым газом. Впрочем, следом ему пришлось срочно ставить теневой щит, который взаимно аннигилировался с выпущенным Рапунцель лучом света. Затем девушка пошла на сближение. Дракон неожиданно согласился, полетев ей навстречу. Но вильнувшая коса зацепила лишь пустоту: с разбегу влетевший в портал Аркат вылетел за спиной у Рапунцель. Та будто седьмым чувством это чуяла – развернулась и моментально закрылась щитом. Держащий в лапах только что материализовавшееся копье теней герой демонов все равно пробил (ослабленную аурой) магическую защиту и тяжело ранил героиню, игнорируя таки хлестнувшую по нему косу. Совершившая отчаянный прыжок Нала также была поймана спешно поставленным порталам и приземлилась отнюдь не на спину Аркату, а в стороне. Уже истекающей кровью Рапунцель не сдобровать бы, если б в этот момент половина стаи белых драконов не атаковала Арката. Тот отлетел в сторону, спасаясь от преследующих его ящеров, а Рапунцель воспользовалась этим, чтоб провести через косу вспышку света. Аркат на пару секунд ослеп – и этого хватило Нале, чтобы таки перехватить любителя трюков, вцепиться в спину и начать ожесточенно терзать. Придя в себя, ящер задергался из стороны в сторону, но Нала сидела намертво. Даже покрытие шкуры больно бьющими разрядами хаоса не заставило отражателя прекратить свой упорный труд. Из-за бронированности исчадия работа шла медленно, но львица не сдавалась; на спине таки появились кровоточащие раны.
Тогда зеленый взмыл ввысь, отогнал наседающих белых драконов огненно-ядовитым дыханием, раздвоением ушел от атаки (подлеченной Белоснежкой, к слову) Рапунцель и ушел в крутое пике. На такой скорости даже адаптированная под ловкость Нала еле-еле не скатывалась со спины, а когда Аркат со всего маху врезался в поставленный им же барьер из пламени хаоса… Пострадал и сам, конечно, зато настырную зверюгу наконец сбросило. В падении та сгруппировалась, но все равно приземлилась крайне болезненно. Добить ее Аркату помешали щит Рапунцель и в который раз уже доставшие его белые драконы; в этот раз от их выдоха подморозилось одно крыло, что угрожало б полетонесопосбностью. К счастью для него, ответный удар пламенем не только снял заморозку но и изжарил одного из крылатых противников. Впрочем, за секунду до того хитрый дракон притворился, что уже падает, и в «падении» ловко попал молнией хаоса в открывшееся брюхо второго врага. С третьим же белым драконом он принял навязанный ему ближний бой в расчете на то, что Рапунцель побоится попасть по своему в дерущемся клубке. Так оно и вышло, и последний белыш в рукопашной не устоял перед чемпионом и исчадием. Но перед гибелью сумел утянуть убийцу за собой вниз, к земле, где его поджидали Нала с Рапунцель. От косы Аркат привычно увернулся, а вот того что адаптированная на скорость Нала взбежит по косе и оттуда на него прыгнет – не ожидал. Впрочем, несмотря на ограниченную поддержку Белоснежки, обе его противницы изрядно выдохлись. Как и он сам, но в меньшей степени.
И хотя на малой дистанции у обеих было преимущество, у зеленого дракона был козырь: доселе незадействованной магии огня его противницы не ждали. А он не поленился – сначала наложил ослабляющие защиту от магии проклятия, затем притворился, что отступает, а затем потратил почти всю ману на то, чтобы скомбинировать гигантский инферно с поставленным на пути у погони порталом. Подраненая Рапунцель сгорела почти мгновенно, Нала благодаря кинутому (уже погибающей от лап тенелордов) заклинанию лечению прожила еще пару секунд, прежде чем подлетевший Аркат – сам выдохшийся, хотя далеко не побежденный - добил огнеядовитыми испарениями живучую львицу.
На этом сопротивление практически иссякло. Эпическая победа хаоситов!

…так опишут бой за Эларан летописцы будушего. В реальности все выглядело намного унылей, увы. Ни драконов ни героинь на защиту осколка не встало – все нашли себе дела поважнее. А потому комбинированная атака с воздуха и с земли смела одинокую фалангу очень-очень быстро.
Осколок захвачен по договоренности Всепожирателем и скрылся в Тени. Ассимилирована экспертная дипломатия. Население вырезано варбандой


Брошенный родовой

Варбосс, Морканутые и Ваагх. Против единичных пехотинцев… Это даже не смешно.
Осколок захвачен по договоренности Всепожирателем (точнее, его держащимися в тылу отродьями) и скрылся в Тени. Орки разочарованы отсутствием большого постука


Варис

Защитники были неплохо подготовлены к демонам, а получили орков хаоса, для которых светлые заклинания все же не столь чувствительны. Но главное не это, а то, что после предварительной огнебомбардировки даже удачно выбранная для рубежа оборона местность (горы, а кругом – море или освященная лава) не могла компенсировать подавляющего превосходства толпы бойзов над уцелевшими
Осколок захвачен Владыкой Горком. От Ваагха получено чуток энергии

Хонор

А вот здесь вышло жарко во всех смыслах. Ибо единороги в родном волшебном лесу в таких количествах – серьезная сила. Зачарованные деревья даже горели неохотно под адским дыханием. А когда черные орки упоенно ввязались в драку с защищавшими центр осколка единорогами, наскок с двух сторон обошедших их незаметно коней мог бы превратить бой в быстрый разгром… если б захваченная с собой гоблота не показала на них пальцем. После чего вмешался Всепожиратель: от молний с небес число смелых единорогов резко сократилось, а те, что таки пошли в атаку, хоть и расшвыряли гоблинов, но зажать в клещи и разгромить усиленных огнещитами черных орков, знатоков ремесла войны (в его орочьей интерпретации, конечно) уже не сумели.
Осколок захвачен по договоренности Всепожирателем (точнее, его держащимися в тылу отродьями) и скрылся в Тени. От Ваагха получено немало энергии. Часть единорогов все еще партизанит в остатках волшебного леса


Агроба

Отсиживаться за городскими стенами защитники не могли – в армии теневых демонов хватало дальнобойных бомбард. А в поле… Местность, конечно, родная, но пока отродья жертвовали собой, становясь на пути у врагов, бомбарды сокращали перевес противников в рукопашной, выкашивая – при поддержке молний Владыки, правда - целые квадраты и своих (в меньшей степени – тенедемоны-то к энергии тьмы устойчивы) и чужих. Но главным козырем служил Черныш, чья аура повышала эффективность бомбард, а вызванные магией хаоса разведбесы служили им наводчиками. Ну и в ближнем бою он эффективно отпинывался. Мозги проклинали издалека. Отродья несмотря на огнещиты кончились… но и от армии Агробы к тому времени мало что осталось
Осколок захвачен Всепожирателем и скрылся в Тени. Ассимилировано мастерское военное дело
Владыка Юджин низвергнут!
Хаос становится сильнее


Дополнительный легион демонов, пришедший для перестраховки, ушел ни с чем


Собор святого Кальма

Владыка Цертонс Ситор атакует Владыку Горка!
Защита поглощает 0 энергии благодаря проклятию инквизиции

И монолит не понадобился: пока гоблины бежали к Некролорду, тот хладнокровно отстрелял половину световым посохом, а потом переключился на пустотный клинок. Вжих – и полетели головы…
Осколок отколот от мира Горка и захвачен Цертансом Ситором

Варевогон

Аналогично; костяной дракон дал волю кровавому безумию и насытился трупами
[color=lime]Осколок отколот от мира Горка и захвачен Цертансом Ситором. За счет трупоедства Кровавый дракон стал более опытным магом крови



Таталькан

Отвлекающая диверсия суккуб по выманиванию подкреплений оказалась ненужной в силу их отсутствия. А потом…

Хаос атакует Владыку Грыргу!
Защита поглощает 2.5 э

Джунгли довольно влажные и горят не очень. А дух войны несмотря на занятость паранойей все же с грехом пополам наставляет своих. С другой стороны, атакующих больше, их войска значительно сильнее базовых орочьих, и композиция эффективнее: церберы осуществляют разведку и не дают осуществлять внезапные удары, черти охраняют и проделывают проходы среди джунглей, а магия огня испепеляет на месте выявленных чужаков. Плюс часть защитников отвлечена диверсией. Так что результат закономерен
Осколок взорвался

Нориль

Хаос атакует Владыку Грыргу!
Защита поглощает 2.5 э

Здесь все еще проще: стремительный кавалерийский удар церберов опрокидывает щитоносцев
Осколок взорвался

Великое стойбище

Хаос атакует Владыку Грыргу!
Защита поглощает 2.5 э

За родовой орки бились с особой яростью, но и демоны пришли в силах тяжких. И все же перевес клонился на сторону обороняющихся… склонился бы, если б не Баргол. Дьявол и командовал не хуже Дгырдуна и сам вносил смятение там, где появлялся, будучи отличным бойцом
Осколок взорвался. Дух войны получил предложение, от которого нельзя отказаться и… отказался. За что был незамедлительно развоплощен
Владыка Грырга низвержен!
Хаос становится сильнее


Портал 2

Гладиаторы со стрелками – не самый удачный, но и не худший выбор против церберов. Правда, от возглавляющего их Кунка толку было чуть. Он не сумел предотвратить забег адскими псинами к стрелкам, и поражение казалось неизбежным; даже поднимаемая личем нежить не спасала ситуации. К счастью, наемные волковозки застали церберов врасплох. Те погнались за ними и это стало роковой ошибкой: волки и сами шустро убегают, а баллисты способны стрелять на ходу. Черти же без поддержки не так уж страшны.
Портал разрушен


Портал 4

Пачки единорогов явно мало против внушительного гарнизона из крылатых демонов, бесов, чертей и демонологов. Поэтому Юджин сразу замораживателем спустил вражескую авиацию наземь, как раз когда та подлетела с намерениями обрушиться сверху. Единороги принялись ее нещадно топтать, в то время как Рапунцель стойко держала летящие в союзников молнии демонологов усиленным Владыкой и оленем щитом. Довольно скоро подоспели черти, и единорогам пришлось переключиться на новую цель. Все равно пришлось очень тяжело; если б не целительский дар единорогов – героини погибли бы, невзирая на поддержку Белоснежки. А так интенсивное применение высокоуровневой магии света с кристаллами, плюс парализация атакующих громким пением, опутывающими лианами, плюс Рапунцель на острие защиты позволили еле-еле, но взять верх.
Портал разрушен.

Узнав о гибели своего Владыки, израненые героини находят приют у дружелюбных такоков

Аль-Джинния

Нанятый по спецзаказу джинн и опередил всех желающих взять осколок (в числе коих был Пожиратель пустоты) и осколок сделал не-хрупким
Осколок передан Владыке Михасю


Вольница

Искуственная ночь – это проблема для стрелков. Хотя маги воздуха кентавров зачаровали их луки на точность… А вражды между кланами на осколке не было, так что пришлось темным эльфам воевать относительно честно. Из покрова теней Ун Таэ прокралась в тыл и стала резать шаманов, пока Лабрис, драук и прочие витязи старательно уклонялись от града стрел, но все равно страдали, несмотря на камнекожу (коей на всех не хватило). По крайней мере пауки прежде чем сдохнуть – они стали одной из приоритетных целей - расставили несколько паутин и тем самым снизили эффективность привычно тактики кентавров «бей-беги». А проворство Лабрис, ассасинов и драука позволили навязать части незапутавшихся местных ближний бой. После ввода в бой «тяжеловесов» в морде тролля, кракена и призраков исход стал очевиден.
Осколок захвачен Владыкой Даардусом. За выпитые души получено 2 ТЭ.


Бессовство

Корсары подозревали что-то неладное и на всякий случай пропустили союзников от Владыки теней вперед. Так что даже со стараниями Киэ (вырывающей души врагов, чтобы залечивать своих) очарованный суккубами драук внес переполох (в частности, сильно ожег аурой призрачных мастифов и тяжело травмировал героиню, прыгнув в тыл), прежде чем корсары занялись защитниками всерьез и те, не желая драться до упора, капитулировал
Осколок захвачен Владыкой Даардусом. Временно ставший враждебным драук… не убит, но оглушен и пока небоеспособен. Киэ не получила травму благодаря айве. За выпитые души получено 1 ТЭ.



Гиблая топь

Бывшие элементали Гулпа давно забыли, что Владыка Михась вроде как собирался устроить диверсию через рыбу их бывшему Владыке.
Осколок присоединен Владыкой Михасем

Лихурад

Пустого рыцаря пропустили к старейшине и начался поединок. От магии крови жидкость (или что там у жука течет) закипала и обжигала хозяина, его тошнило, а рядом появлялись жуткие монстры. Сам вампир парил на крыльях ночи и кружил над врагом, нанося неожиданные удары то тут то там. И все же бдительность Рыцаря вкупе с бронированным хитином и жизненной силой позволяли стойко переживать все невзгоды; противники были приблизительно равны. В итоге небольшой перевес в мастерстве претендента как поединщика и решил: очередной выпад, блок обманного маневра, - и настоящий удар рассекает руку вампира пополам. Восстанавливаться тот уже не успевает и вскоре признает поражение
Осколок присоединился к Владыке Тикуле, доказавшему свое боевое мастерство. Вампиры ждут новых походов

Акронодаш

Аркхаэл Гракх против наемников из «Ледяных душ»… Примерно равное противостояние с определенным перевесом героя. Однако ему мешала склонность к ближнему бою; даже из удачно выбранной позиции он сразу не добежал до фростлингов, так что маги успели наложить обездвиживающие ледяные оковы, после чего расстреляли одиночку.. не моментально, конечно, но к тому моменту как обездвиживание прошло, Гракх уже получил слишком много урона, чтобы надеяться на победу.
Осколок захвачен и передан Владыке Хамстеру

Квакс

Снежана посетила осколок и наглядно пояснила гоблинам с показательными примерами, почему их раса не заслуживает жизни при текущем мировоззрение и как превратить обычного подлого вонючего гоблина в высокое произведение искусства
Осколок сохранил независимость. Появился снежный сад

Кригбург

Наемные архонты спокойно взяли осколок
Осколок захвачен и передан Владыке Хамстеру

Пруд провидения

Стая вампиров-летучих мышей, вооружённая вёдрами, черпающая воду из пруда на лету – психоделическое зрелище. Но работает же!
Осколок саморазрушается. Владыка Ночи получает трофей, который выливает в омут на родовом


Источник Светлогом

Ангелы и сияния встретили пусть доброго золотого дракона – но со свитой из злых белых – настороженно. Впрочем, Анкологон рассказал о своих деяниях, убедил в благих намерениях и добился согласия на союз
Источник контролируется Анкологоном




Действия в мирах

Кунктатор отпускает каджитов, те спешно убегает вместе со скумой в мир Михася

Благодаря вмешательству не столько боевых фокусников Михася, сколько могучего Анкологона Сияния в мире Тикулы были перебиты решительно, быстро и практически без потерь. Войска Йора даже особо не пригодились

Михась проводит ритуал заморозки на остров Бонса. Детонатор застопоривается, элементали страдают. А еще активирует руну «вжух», чтобы передать Кунктатору через посольство малую логистику

Сводный отряд ящеров копейщиков и волхвов при поддержке торговцев туманом прочёсывает мир Михася. Перво-наперво замечают куда-то крадущиеся хвостатые тени. Впрочем, потом натыкаются на культ адской травы и становится уже не до них: культисты не хотят мирно сдаваться и/или менять веру, приходится проливать кровь. Основное логово культистов вынесено, но культ успел распространиться в мире

Пофигась руководит постройкой ферм на осколках Шврцштейне, Мисте и Ярило

Михась и Юджин благословляют свои миры

Логинор растит гарнизон на Голденгейте и изучает продвинутые живые гарнизоны. Попытка обменяться с Юджином запоздала

Орион Гракх с Лаурель с трудом избавляются от демонов. Магу природы приходилось обездвиживать их и подлечивать соратницу по мере сил, пока та хладнокровно отстреливала летунов

Даардус проводит допрос (подробности в ЛС), на всякий случай прикончив потом пленника. Задание гремлинов выполнено.
А еще разрабатывает месторождение адамантия на Караз-а-Караке с помощью уже наличествующих материалов и призывает когтистых извергов

ЦСБ получает приказ арестовать… охотника на они??? Тот при виде приближающегося к нему врумера чует неладное и… растворяется в облаке тьмы! Служба безопасности объявляет шокированному населению, что это и был они и им более не о чем беспокоиться. Вкупе с поставками пива население удается более-менее успокоить

Землерой возводит мощнейшую стену укреплений на Шань-Чуане
Отправившиеся исследовать глубинный уровень станции инженеры с дронами не вернулись, хотя оказавшиеся неподалеку от входа очевидцы утверждали, что слышали глухие взрывы и нечто напоминающее шипение гаусс-орудий некроконструктов

Звери Шрама атакуют портал. Против них выступает немаленькая армия из церберов и бесов… но Джазири обеспечивает отличную координацию, Урсун уже обьяснил всем уязвимые места демонюк, а Карфакс ведет стаю в бой. Так что и на суше и в воздухе демоны потерпели сокрушительное поражение. Портал уничтожен

Шрам развивает мастерскую эТологию. Вожаки самосовершенствуются

Лабрис и некровоины находят (не очень-то тот и скрывался) демонического могильного паука. Пока Лабрис отвлекает его в ближнем бою, конструкты палят с расстояния. Достаточно развитое энерговооружение позволяет быстро нанести твари большой урон. Но и та несплоховала: последовательными ударами страшных лезвий и выдохами адского пламени вывела из строя Лабрис, после чего закопалась под землю, и как ее теперь достать (?)

Жуки Тикулы заселяют Зегат и ассимилируют то что осталось от грифонов в жугрифов

Телея на весь цикл пропадает из поля зрения Астрала и возвращается со странными артефактами

Проклятие Всепожирателя лишает Малькольна (предварительно принявшего кровавую ванну для исцеления от ожога) возможности испытывать какой бы то ни было страх даже в теории… И на сей раз главный вампир спокойно телепортируется к кристаллу, выдергивает его из земли, тем самым нарушая приток энергии к его губительной ауре, и относит Владыке (подробности в ЛС)

Владыка Ночи передает продвинутую разведку Даардусу. А нанятых крестьян отправляет заселять Тирит. Нарушенный старинный уклад жизни возрожден: смерды пашут, барины прикривают. Все довольны (кроме крестьян, да кто их спрашивает)

Процесс пробуждения Древнего ускоряется вливаниями энергии и крови




События в мирах и на нейтральных осколках


В мирах Кунктатора, Михася, Логинора и Хамстера обильные урожаи. Особенно знатный в мире Хамстера

На родовом Даардуса темные эльфы раскрывают заговор хрчаков с целью устроить масштабный теракт на родовом и сжигают посольство вместе со всеми его подлыми обитателями. Правда, попутно пожар охватывает и посольство Тикулы

Демоны на осколке Гнев в мире Логинора восстают и откалывают его от мира

Привлеченные его победами, в мир Горка приходят служить боссу всея Астрала черные орки и гоблины со сквигами

В мире некроконструктов пробуждается новый монолит и открывается новая гробница

Пожиратель пустоты успешно поглощает Колег (со вторым осколком его обламывают)

Перед отлетом из мира к Анкологону приходит делегация кобольдов Гор Синдер с просьбами улучшить условия их жилья и отсыпать немного золота. Золотой дракон милостиво обещает подумать и отправляется в путь. И лишь намного позже спохватывается: Аркенстон-то украден!
Суккубы издевательски хохочут и шлют благодарность Ситору

Хаос отстраивает элитные казармы и применяет воронку на Хамстере

Альпия взрывается веселым феерверком

Среди Хаоса материализуется каскадный портал. Лимит подкреплений исчерпан

Ктулху переводит 14 э Владыке Ночи


Прочее

Кункатор становится более опытным героем арены

Черныш становится более опытным магом тьмы

Белоснежка становится более опытным магом природы и получает звание Ангела-хранителя

Рапунцель совершенствует навык светлый щит

Нала становится более опытным ассасином

Ткась становится более опытным повелителем тумана

Аркхаэл Гракх становится более опытным разведчиком

Лаурель становится более опытным снайпером

Снежана совершенствует навык целительницы

Некролорд становится более опытным снайпером

Ниил Го становится более опытным воеводой

Лабрис совершенствует навык техноауры

Ликтор становится более опытным мастером клинка

Анкологон совершенствует навык дыхание огнем

Баргол получает навык мастера клинка


Получение доходов

Кунктатор 2+9.5+5.5+1=18
Михась 0+14.5+4=18.5
Логинор 1+12.5+1=14.5
Даардус 0+14+6=20
Хамстер 0+26+3-6=23
Шрам 3+19=22
Горк (Морк) 0+7.5+11=18.5
Цертанс Ситор 5+6=11
Тикула 2+13.5=15.5
Телея 7+4-4=7
Владыка ночи 1.5+10+14=25.5
Анкологон 9.5+2=11.5


События в Астрале

- Астрологи объявляют цикл духов
- Появляются 3 новых осколка
- Перенасыщение
- Инквизиция
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Dec 09, 2018 20:26     Заголовок сообщения:





Ход 16

Миры Владык

Владыка всеастральных акций Кунктатор

Энергия: 18 (+9.5)
Защита: 30
Магия: некромантия++, волшебство, свет, тень+
Технологии: инженерное дело, артефакторика+, с/х, меры безопасности Арены, знание ядов, малая логистика
Способности: Организация Игр
Особенности: Распорядитель Игр, неприятие экспансии
Герои: драконид Кункатор (герой арены 4, командир 1)
Витязи: лич Машгал
Управляющие: драконид Жад
Войска: ополчение, всадники, гладиаторы, колесничие
Трофеи: сундук мертвеца, клинок чемпиона, тотем стихий, древняя книга заклинаний
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Сердце Веселья - доход 9.5, гарнизон 60/60, гигантский, равнины+холмы, союз рас (люди, дракониды (все счастливы), архонты, нежить, гоблины (довольны)).
Посольства Султана, Юджина, Михася, Картера и Ургуна. Осколок-арена. Парящий грот? (не изучено).

Panem et circenses


Всепожиратель Варлорд

На плане Тени!

Реликт забытых времен


Командующий седьмой бригадой Повелителя Ганс Рувелс

Низвергнут Владыками Горком и Красной на 9 цикле


Любимец принцесс Юджин

Низвергнут Всепожирателем Варлордом на 15 цикле



Владыка усердия Михась

Энергия: 18.5 (+24+3(с/х)+2(реакторы)+1.5(рыба)+3(реакторы))
Защита: 46
Магия: руны++, ритуалистика++, вода+, свет++++, волшебство
Технологии: с/х+++, инженерное дело++++, малая логистика+
Особенности: дружелюбность, открытость
Герои: таок Пофигась (броненосец 1, отражатель 2, дипломат 4, миролюб, питомец - перегарная жабка Духась)
человек Ткась (повелитель тумана 3)
На временном (?) постое:
человек Белоснежка - Ангел-хранитель (маг природы 3, дипломат 3, сильный голос 4, ранена)
человек Рапунцель (маг света 3, золотая коса 3, светлый щит 3, медитация, ранена)
львица Нала (чемпион 1+3, отражатель 2+3, охотница 4, адаптация 0+2, ассасин 2, медитация, волшебный удар)
С ними - замораживатель (заряд 0), телепортатор (заряд 6), громовой посох (разряжен), клинок ветра, биоадаптер х 2, волшебные когти, отражающий ошейник, раненый лунный олень

Войска: милиция, отборная милиция, конная милиция, милиция с дротиками, торговцы туманом, людоящеры-копейщики, людоящеры-волхвы, боевые фокусники
Трофеи: заклинание, заклинание, реактор х 2, демонический оберег, сфера защиты х 2, батарейка х 2, реактор х 3, скума (2)
Ресурсы: опиум (поставляется Логинором), трын-трава (разработана), рыба (разработана), камень (разработан), мандрагора (разработана)
Ритуалы: ритуал синергии (с мирами Логинора, Хамстера, Юджина)
Текущие проблемы: рассеянные по осколкам культисты адской травы
Осколки:
1) Шврцштейн - доход 8.5, гарнизон 20/40, большой, холмы, таоки (счастливы), карлики (счастливы), каджиты (счастливы)
Ферма. Заброшенная башня чародея (изучено). Реактор. Камень (разработан). Ферма. Героини Юджина
2) Мист - доход 2.5, гарнизон 8/8, средний, город, люди+людоящеры (довольны).
Торговцы туманом. Грибная ферма. Реактор. Фабрика тумана. Ферма
3) Ярило - доход 3, гарнизон 4/4, маленький, болота, людоящеры (счастливы)
Древнее капище. Волхвы. Монстроферма. Тотем малой крови. Реактор. Ферма
4) Абракадабра - доход 2, гарнизон 8/8, небольшой, город, союз рас (люди+высшие эльфы+феи) (довольны)
Боевые фокусники. Ферма. Реактор
5) Чудрев - доход 1, гарнизон 4/4, маленький, леса, древолюди+разумные животные (счастливы).
Трын-трава (разработана). Реактор
6) Пляж лени - доход 0.5, гарнизон 2.5/3, крохотный, побережье, слоупоки (довольны).
Рыба (разработана)
7) Желтые поля - доход 5, гарнизон - 2/2, большой, равнины, таоки (счастливы).
Ферма. Притон скумы. Небоеспособность. Руна "лайтатрап"
8) Громовые скалы - доход 1, гарнизон 2/5, крохотный, горы, люди (счастливы)
Бывшая крепость Магистра (сила 5)
9) Аль-Джиния - доход 0, гарнизон 0/13, большой, надземный.
Заселяется (1/2)
10) Гиблая топь - доход 0.5, гарнизон 3/3, маленький, водный, элементали воды
Мандрагора (разработана), затоплен

Оставь заботы - будь счастлив


Владыка Жизни Император Логинор

Энергия: 14.5 (+13-0.5(плата Фолько))
Защита: 30
Магия: разрушение, природа+++++, иллюзии, воздух, свет++++, волшебство
Технологии: живые гарнизоны+, биостроительство, разведка, с/х, выращивание монстров, малая логистика, военное дело, приручение виверн
Способности: Власть над плотью
Герои: аэлморис Аркхаэл Гракх (чемпион 2, разведчик 3, ассасин 3)
аэлморис Орион Гракх (маг природы 5, архимаг 2, обучаемость 1, медитация)
лесная эльфийка Лаурель (следопыт 1, снайпер 3)
человек Снежана (маг льда 4+2, ледяное тело 2+2, целительница 2, самостоятельность)
Витязи: бальторинг, феевиверна, добровольцы (сила 2), белый дракон
Управляющие: половинчик Фолько, фея Долбоглазка
Войска: нет
Трофеи: предмет, кулон земли, артефакт
Ресурсы: опиум (разработан, поставляется Михасю)
Текущие проблемы: нет
Прочее: контракт с Варлордом
Осколки:
1) Аэлмора - доход 6.5, гарнизон 18/40, большой, леса+болота+джунгли, аэлморис+слоникусы (счастливы)
Дикие звери. Посольство Юджина. Ручные виверны. Ручные жабы, дышащие перегаром.
2) Голденгейт - доход 1, гарнизон 0/3+1(растет), крохотный, леса, аэлморис (счастливы)
Лепреконы. Конец радуги (не исследован).
3) Ммиазия - доход 2.5, гарнизон 12/12, большой, заболоченные джунгли, сатиры (счастливы).
Опиум (разработан).
4) Семинеб - доход 0, гарнизон 0/0, крохотный, пустыня
Лестница в небо
5) Остров могучих ветров - доход 1, гарнизон 6/9+2(растет), маленький, надземный, авионы (счастливы).
Алтарь витязей
6) Серебряная пелена Севера - доход 2, гарнизон 7/18+1(растет), небольшой, тундра+тайга, белые драконы.
Вечная вьюга.


Жизнь. Развитие. Адаптация.


Ужасный Гр'ырга

Низвергнут Хаосом на 15 цикле



Владыка вод Гулп

Сдался на 13 цикле



Владычица Красная

Убита Владыками Юджином и Телеей на 11 цикле


Владыка теней Даардус

Энергия: 20 (+14.5-2.5(контракт)+1(реактор)+2(порты))
Темная энергия: 5 (+2 по контракту)
Защита: 30
Магия: тень, колдовство, души, кровь
Технологии: военное дело, кузнечное дело+, монстрология, полевые укрепления, разведка+, инженерное дело+, артефакторика, техномагия, секреты Поднебесной, малая логистика
Способности: Тёмный дар
Особенности: нетерпимость добра
Герои: темная эльфийка Ун Таэ - Ночная тень (ассасин 5, чемпион 1, снайпер 3, маскировка 2, ловкач 1)
темная эльфийка Ниил Го (воевода 7, чемпион 0+1)
темная эльфийка Киэ Анг Аэн (маг душ 3, антимаг 1)
очистительница Praetorian Mark.5 "Labrys" (летун 3, техноаура 3, воздушный таран 2, укрепленный корпус)
Витязи: легион теней, бронированный бегучий кракен, призрачные мастифы (поредели), тролль Уклык, адский драук-вампир х 2 (1 оглушен), кошмар, когтистые изверги
Войска: ассасины, гигантские пауки, владычицы ночи, темные друиды, гарпии-воровки, пожиратели разума, суккубы
Трофеи: немножко пыльцы фей, жезл повелителя мертвых, предмет, волшебный ларец, книга Мертвых, реактор, клинок чемпиона, маскхалат х 2, эпический свиток знаний х 2, предмет, предмет, реактивная секира, лук волшебного стрелка
Ресурсы: дионий (не разработан), плоды айнвы (поставляются Шрамом), адамантий (разработан)
Текущие проблемы: нет
Прочее: контракт с Варлордом
культ некромантии
Осколки:
1) Шепчущий лес - доход 7.5, гарнизон 20/40, большой, лес+побережье, темные эльфы+иллитиды (счастливы)
Гнездо плотоядных шершней (приручены). Золотая шахта. Посольства Гривы, Владыки ночи. Культ некромантии. Реактор. Порт
2) Часовал - доход 1, гарнизон 3/9, небольшой, холмы, темные эльфы+гарпии (довольны).
Укрепления. Культ некромантии
3) Караз-а-карак - доход 1, гарнизон 8.5/40, большой, горы, темные гномы (недовольны) + карлики (счастливы)
Заброшенные крепость, шахты и подземные ходы. Адамантий (разработан). Кузня артефактов и боевых машин. Полевые укрепления (сила 2). Культ теней. Тюрьма (строится)
4) Вайнбург - доход 0.5, гарнизон 0/4, маленький, город+руины, темные эльфы
5) Лентейская дубрава - доход 0.5, гарнизон 0/8, большой, леса, люди (спокойны)+эльфы (в ярости
Дионий (не разработан). Логово зеленого дракона
6) Жуткие берега - доход 1, гарнизон 4/4, большой, побережье, темные эльфы.
Сторожевые башни. Флот корсаров (сила 9). Порт. Рынок рабов. Полевые укрепления (сила 2)
7) Таймон - доход 2, гарнизон 0/7, средний, леса, сатиры (довольны).
Золотой рудник. Трактир "Темная фея".
8) Заначка Скрытта - доход 0, гарнизон 0/4, маленький, свалка.
Порча Хаоса (слабая)
9) Провал - доход 0, гарнизон 2.5/22, большой, теневой мир.
Врата на план Теней (запечатаны). Полевые укрепления (сила 2)
10) Вольница - доход 0, гарнизон - 3/11. Средний, равнины, кентавры (в ярости).
Волшебные луки. Полевые укрепления (сила 2)
11) Бессовство - доход 1, гарнизон 1/7. Средний, рай, люди+демоны.
Суккубы. Полевые укрепления (сила 2)

Слабые познают боль и страдание!


Безумный гений Хамстер

Энергия: 23 (+29.5)
Защита: 25
Магия: земля, свет++++
Технологии: техномагия+, инженерное дело+++, кузнечное дело++, с/х, военное дело+++, полевые укрепления, осадное дело, секреты Поднебесной, ЦСБ
Особенности: жадность
Герои: хрчак Землерой (инженер 5, зоркий глаз 2, медитация, видит ложь)
человек Командор Войны Унни (маг войны 3, полководец 3, слово силы - боль, слово силы - трепет)
Войска: врумеры, друмеры, солдиры, инженеры, баллисты, фейерверщики (натренированы)
Трофеи: кулон света, топор Гримнира, железо(4), мифрил (3), камень (2)
Ресурсы: железо (разработано), мифрил (разработан), камень (разработан)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Складовск - доход 11.5, гарнизон 15/40, большой, горы, хрчаки (счастливы)
4 фабрики. Железо (разработано). Мифрил (разработан).
2) Аваллон - доход 4.5, гарнизон 7/7, средний, город, высшие эльфы.
Академия магии (свет, руны, иллюзии). 3 фабрики
3) Цитадель Жжара - доход 6, гарнизон 7/16, огромный, крепость, хрчаки (счастливы
3 фабрики. Караванный пост. Военный завод. Военный завод
4) Станция 09 - доход 0.5, гарнизон 4/9, небольшой, тундра, темные гномы
Исследовательская станция Древних (частично изучена). Полевые укрепления (сила 2). Камень (разработан)
5) Ледолоп - доход 2, гарнизон - 9/9, большой, тундра+холмы, хрчаки (счастливы
6) Фальм - доход 1, гарнизон 3.5/3.5, маленький, холмы, хрчаки
Полевые укрепления (сила 2)
7) Шань-чуань - доход 3, гарнизон 21/27, гигантский, равнины, люди.
Великая стена. Полевые укрепления (сила 2). Укрепления (сила 15)
8) Донт - доход 1, гарнизон 9/9, средний, пустошь, карлики
Полевые укрепления (сила 2)
9) Пивилль - доход 1, гарнизон 3/3, крохотный, равнины, пандарены (счастливы).
Пивоварня. Полевые укрепления (сила 2)
10) Кригбург - доход 0, гарнизон 0/20, средний, город
Опустошен. Военная академия (в руинах)
11) Акронодаш - доход 0, гарнизон 0/40, большой, побережье+горы+леса.
Восстанавливается (1/3)

Размер имеет значение?


Царь зверей Шрам

Энергия: 22 (+18.5+1(источник))
Защита: 30
Магия: нет
Технологии: эКология++, эТология+++, вечная охота++, инстинкты выживания+
Особенности: Круг Жизни, дикий зверь
Вожаки: Джазири, Худшая из гиен (командир 4); стервятник Мзинго Могильщик (тень смерти 3, летун 1); крокодил Магер из Магер-Брод (броненосец 2, чемпион 2); мамонт Дамбо (гигант 2, чемпион 2) ; скворец Глумливый Насмешник (насмешка 3, бегун 1); рух Карфакс (летун 3, чемпион 1), конь Марлин (поддержка 3, бегун 1); медведь Урсок (охотничье воодушевление 4)
Войска: гиены, стервятники, крокодилы, степные мамонты, твари джунглей, рухи, лошади, громовые птицы, косолапые
Трофеи: заклинание, предмет
Ресурсы: кристаллы (не разработаны), плоды айнви (разработаны, поставляются Даардусу)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Земли прайда - доход 6.5, гарнизон 20/48, большой, саванны+джунгли, разумные животные (счастливы).
Гнездование рух. Громовые птицы
2) Банта - доход 2.5, гарнизон 10/10, средний, равнины, разумные животные (счастливы).
Разумные степные мамонты. Круг Жизни.
3) Октуайгн - доход 1.5, гарнизон - 6/8, средний, пещеры, разумные животные.
Кристаллы (не разработаны). Круг Жизни
4) Бандерлог - доход 2, гарнизон 7/8, большой, джунгли, разумные животные.
Плоды айнвы (разработаны). Круг Жизни
5) Тилуэн - доход 2.5, гарнизон 6/10, средний, равнины, высшие эльфы+разумные животные.
Боевые колесницы. Эльфийские скакуны. Круг Жизни
6) Илатиэль - доход 1.5, гарнизон 4/4, маленький, леса, разумные животные.
Щит молний. Круг Жизни
7) Косолапус - доход 2, гарнизон 5/9, средний, леса+тайга, разумные животные.
Круг Жизни
8) Кладбище благородных - доход 0, гарнизон 11/11, большой, пустошь
Заселяется (2/2)

Звери не лгут, лишь звери не могут предать


Магистр жестокости

Низвергнут Владыкой Юджином на 7 цикле


Султан Мимар-Саваж
В Ничто!
Энергия: 40 (+6+3(торговый путь с Этниром)+2(контракт)-2(разбои))
Защита: 30
Магия: ритуалистика, колдовство
Технологии: дипломатия+, шпионаж, торговля
Способности: Голос Султана
Герои: мимариец Мехмед-Фатих (дипломат 2, управляющий 1)
Войска: ацичиды, шеидиты, туджаши, бикелы, симиягеры
Трофеи: маскировочный плащ
Ресурсы: черный песок (не разработан), самоцветы (разработаны)
Текущие проблемы: Алибаба
Прочее: контракт с Варлордом
Осколки:
1) Иль-Мимарак - доход 6, гарнизон 20/40, большой, пустыня, мимарийцы (довольны)
Оазисы, гнездовья рух (не изучены). Черный песок (не разработан). Группировка "Алибаба"

Из горсти песка - Град, Из капли воды - Море, Из глотка воздуха - Ветер в парусах, Из людей - Богатство



Владыка гномов Грунгни

Низвергнут Владыками Даардусом и Красной на 5 цикле


Владыка Горк (а может Морк)

Энергия: 18.5 (+5.5)
Защита: 12
Магия: Ваагх!+, магия войны, огонь++++, демонология++++, земля++
Технологии: военное дело++++, монстрология, зельеварение, кузнечное дело+, малая логистика, разведка, дыхание Хаоса
Особенности: демонический Ваагх!, дурная слава, сбор блестяшек, вечная вайна, варварство
Герои: орк Лигендарный Варбосс - Черепокрушитель (берсерк 7, командир 2, вожак гигантов 1, живучесть 4, дуэлянт 1, исчадие 3, удар по площади)
орочьий отряд "Морканутые" (берсерк 7, пополнение)
Витязи: орда черных орков, гоблинов и сквигов (сила 6)
Войска: гоблота, бойзы, черные орки, кабанница, шаманы
Трофеи: дубина "Бальшой стук"
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: проклятие инквизиции
Прочее: договор с Хаосом
Осколки:
1) Дурноземье - доход 4, гарнизон 25/40, большой, пустоши, орки хаоса+гоблины хаоса
Пещеры диких сквигов (частично изучено)
2) Варис - доход 1, гарнизон 5.5/40, большой, горы+лавовый+мертвое море.
Ферма. Освященная лава. Заселяется (1/3)

бей мудрил лутай блестяшки




Владыка стихий Феруман
В Ничто!
Энергия: 23 (+7)
Защита: 30
Магия: вода, земля, огонь, воздух
Технологии: клонирование, военное дело
Способности: Терраформинг
Герои: элементаль воздуха Патер Маг (маг 2, быстрое заклинание 2)
Войска: дистиллированные элементали воды, элементали земли, элементали огня, элементали воздуха
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Прима - доход 6.5, гарнизон 20/40, большой, земли стихий, элементали
Преобразователь элементов
2) Починуй - доход 0.5, гарнизон 4/4, маленький, лавовый, элементали огня
3) Фростморн - доход 0, гарнизон 3/5, маленький, ледяной (бывший водяной).
Безжизненный

Любой бессилен против стихии



Владыка Некроконструктов Цертанс Ситор

Энергия: 11 (+6)
Солнечная энергия: 40
Защита: 24
Магия: нет
Технологии: инженерное дело++, энерговооружение++, энергощиты+, малая логистика+, логистика
Способности: вызов Монолитов
Особенности: телепортационные модули, осколки-гробницы, режим гибернации
Герои: некроконструкт Некролорд (броненосец 0+1, саморемонт 2, снайпер 4, антимаг 0+1, адаптивное снаряжение)
костяной Кровавый дракон (вампиризм 5, маг крови 5, поглотитель 5, сердце кроокта)
очистительница Lictor Mark.2 Type B (чемпион 2, мастер клинка 3, сопровождается стрелковым дроном, укрепленный корпус)
Войска: некровоины, свежеватели, разрушители, бессмертные, скарабеи, тяжелые разрушители
Трофеи: стальная кираса, сфера пустоты
Ресурсы: нет
Текущие проблемы:
Осколки:
1) Мир-гробница - доход 4, гарнизон 20/20, маленький, безжизненный, некроконструкты
Гробница
2) Чар - доход 1, гарнизон 2/15, средний, пустоши, некроконструкты.
Гробница. Парящий грот? (не изучено). Тяжело поврежденный бродячий паук (закопался)
3) Серый ус - доход 0, гарнизон 3/6, маленький, выжженная пустошь.
Гробница
4) Воплюх - доход 1, гарнизон 7/7, небольшой, пустоши+подземелье, нежить.
5) Луносвет - доход 0, гарнизон 4/11, средний, равнины.
Гробница
6) Собор святого Кальма - доход 0, гарнизон 0/24, гигантский, крепость+болота
7) Варевогон - доход 0, гарнизон 0/3, крохотный, холмы


Ничто не сможет избежать испытания временем...


Консул Махариус

Убит Хаосом (Всеизбранным Архаоном) на 14 цикле


Король Холлоунеста Тикула

Энергия: 15.5 (+16)
Защита: 30
Магия: души+, тень+
Технологии: монстрология, биооружие, военное дело+, кузнечное дело+, ассимиляция, инженерное дело+
Способности: Королевская печать
Особенности: Сияние
Герои: жук Пустой рыцарь (зоркий глаз 3, маг душ 2, живучесть 1, дуэлянт 2)
половинчик Йор (маг теней 3)
Витязи: гномий дирижабль, старейшина клана вампиров
Войска: осы, мастера душ, наездники на многоножках, травяные рыцари, феи-стрекозы, лорды богомолов, минотавры-воины, муравьиные гномы, жугрифы
Трофеи: кулон огня, маска богомола, заклинание
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Холлоунест - доход 7.5, гарнизон 20/40, большой, подземелья, жуки+муравьиные гномы (счастливы)
Великая Тень, большая лаборатория Смотрящих за Тенью. Сеть пещер (населена муравьиными гномами)
2) Удел тьмы - доход 2, гарнизон 7/11, большой, равнины + пещеры, феестрекозы+жуки (счастливы).
Населенное подземелье. Сад статуй животных. Королевская печать.
3) Славусь - доход 1.5, гарнизон 3/6, небольшой, город, жуки (счастливы)
Королевская печать.
4) Деревня богомолов - доход 1, гарнизон 2/7, небольшой, подземелья, жуки (счастливы)
Лорды богомолов. Королевская печать
5) Лабиринт Миноса - доход 1.5, гарнизон 8/10, средний, пещеры, минотавры (счастливы).
Лабиринт. Кузница минотавров. Королевская печать
6) Зегат - доход 1.5, гарнизон 8/12, средний, горы, жуки (счастливы)
Гнезда жугрифов. Королевская печать
7) Лихурад - доход 1, гарнизон 21/21, огромный, город+пустошь, вампиры.
Клан Алого Дракона. Королевская печать


In wilds beyond they speak your name with reverence and regret,
For none could tame our savage souls yet you the challenge met,
Under palest watch, you taught, we changed, base instincts were redeemed,
A world you gave to bug and beast as they had never dreamed.



Владыка справедливости Ургун
В Ничто!
Энергия: 22.5 (+11)
Защита: 30
Магия: свет, природа
Технологии: инженерное дело+, кузнечное дело+, техномагия
Способности: Технопат
Герои: человек Иче (полководец 2)
Войска: молотобои, наездники на орлах, чародеи природы, катапульты, пушки
Трофеи: амулет
Ресурсы: рыба (разработана), янтарь (разработан)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Аджигардак - доход 9.5, гарнизон 30/40, большой, горы, люди (довольны)
Древний тоннель (янтарная пещера). Большой колодец света. Колодец света
2) Хомасур - доход 1.5, гарнизон 5/5, небольшой, побережье, люди (счастливы).
Рыбацкая деревушка, рыба (разработана)

О горнем помышляйте


Владычица нефрита Телея

Энергия: 7 (+4-4)
Защита: 28
Магия: ритуалистика++
Технологии: нет
Особенности: мудрость веков, одинокий герой, разорванный энергоканал
Герои: Телея - Великий сфинкс (маг тьмы 11+3, знаток 6+1, маг разума 6+5, броненосец 1+4, волшебница 1+4, пробой 0+4, оракул пустоты, медитация, ментальное отражение, эксперт артефакторики)
Трофеи: очки артефактолога, ожерелье волшебных ветров, бронепластина х 2, волшебное кольцо х 2, духоглотитель, пробивной браслет х 2, пси-обруч, молниевая граната, аккумулятор, артефакт х 4, амулет маны, повязка тьмы, корона чистого разума, ледяная бомба х 2, телепортационный камень
дионий (3), черный лотос (5), склянка черного песка (2)
Ресурсы: черный песок (разработан), дионий (разработан), черный лотос (разработан)
Текущие проблемы: нет
Местонахождение: Ио
Прочее: контракт с Варлордом
проект "Ариадна"
Осколки:
1) Ио - доход 4, гарнизон 40/40, большой, пустыня+оазисы, конструкты
Пустотная лаборатория. Разрушенная артефакторная мастерская. Черный песок (разработан). Дионий (разработан). Черный лотос (разработан). Посольства Хамстера и Михася. Артефакт

Стоит ли вглядываться в бездну?


Владыка-паладин Рейган
В Ничто!
Энергия: 28.5 (+8.5)
Защита: 35
Магия: свет+
Технологии: кузнечное дело++
Особенности: надзор Светлого, нетерпимость зла
Герои: ангел Морган (пробой 2, антимаг 2, маг света 1, командир 1, видит ложь)
Войска: серафимы, горонионы, небожители
Трофеи: аннулятор
Ресурсы: целебный виноград (не разработан), оливы молодости (разработаны)
Текущие проблемы: Психео?
Осколки:
1) Трибун Парнас - доход 6.5, гарнизон 20/40, большой, равнины+город, ангелы (счастливы)
Целебный виноград (не разработан). Оливы молодости (разработаны)
2) Белополь - доход 1.5, гарнизон 10/10, большой, надземный, ангелы (довольны)
Колодец света
3) Психео - доход 0.5, гарнизон 17/18, маленький, крепость+холмы+побережье, люди (довольны).
Культ Искупления, пророк

Следуй Добродетели



Владыка Ночи

Энергия: 25.5 (+10+1(реактор))
Кровавая энергия: 4 (+4)
Защита: 30
Магия: кровь+, ритуалистика++
Технологии: военное дело, техномагия, кровавое хозяйство, артподготовка, инженерное дело, разведка+
Особенности: кровавая жатва, Древние
Герои: теневой лорд-вампир Малькольн (маг крови 1, чемпион 2, телепортация 2)
Витязи: вампир клана Ламий х 2
Войска: черные рыцари, кровавые гончие, лорды крови, упыри-крыланы, ловцы молний, штормовые пушки
Трофеи: реактор, труп Красной, кристалл Смерти, склянки воды провидения (3)
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: проклятие ржавчины
Осколки:
1) Веллез - доход 7, гарнизон 31.5/40, большой, равнины, вампиры
Вечная ночь. Кровавая ферма. Реактор. Пленные крыссары с Серого уса. Пробуждение Древнего (в процессе)
2) Альх - доход 1, гарнизон 10/10, средний, мир теней, вампиры
Волшебная батарея. Кровавая ферма.
3) Тирит - доход 2, гарнизон 4/12, большой, равнины, люди (довольны)
Рыцари. Проклятие ржавчины

У вас есть два выбора: стать нашей Пищей или же нашими Рабами. Выбирайте!


Анкологон Великий

Энергия: 11.5 (+2(Горы Синдер)+1(источник))
Особенности: царь драконов, драконье чутье на сокровища, одинокий герой, нет мира, иномирец
Герои: золотой дракон Анкологон Великий (гигант 7, дыхание огнем 4, отражатель 3, броненосец 2, регенерация 3, гипнотический взор 1)
Витязи: стая белых драконов (сила 8) - сейчас на Источнике Светлого
Трофеи: талисман защиты, ожерелье волшебных ветров, заклинание, заклинание
Текущие проблемы: нет
Ресурсы: нет
Местонахождение: источник Светлого

Пламя легенд


Принцесса наслаждений Дилайна

Низвергнута Хаосом на 14 цикле
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Dec 09, 2018 20:26     Заголовок сообщения:


Нейтральные осколки

Горы Синдер. Гарнизон - 13-14. Средний, горы, кобольды. Свойства - культ Анкологона
Великий Дракон сбежал - да здравствует новый Великий Дракон

Танеркум. Гарнизон - 1-2. Маленький, земли хаоса. Свойства - порча Хаоса (слабая)
Жуткие дела здесь творились. Слава очистителям, их прекратили. Неслава воинам хаоса, они их возобновили

Таракан. Гарнизон - 2-4. Небольшой, холмы+болота, иллитиды+гоблины. Свойства - подрывники
Рабы-гоблины - это не только бесплатные слуги, но и отличный способ доставки придуманной ими же самодельной бомбы до вражеских рядов

Запдос. Гарнизон - 7-11. Небольшой, горы, элементали. Свойства - башня молний, штормовые мефиты, Пожиратель Пустоты (сила ???)
Большая стая мефитов может устроить бурю, которой позавидует любой высший элементаль

Трейдкэт. Гарнизон - 0. Маленький, летучий корабль. Свойства - орден СЗ КЖ
Каджиты везде проникали!

Этнир. Гарнизон - 0. Огромный, лавовый. Свойства - храм огненной ярости, монолит Цертанса Ситора
Тук-тук, никого дома нет

Валленхейм. Гарнизон - 21. Гигантский, город+крепость+горы, гномы. Свойства - гильдия инженеров, паровой танк, племена дикарей (сила 1-4), известна схема обороны
Крепостные стены, мушкеты и пушки - надежная защита, но даже если этого не хватит, у гильдии всегда есть козырь в рукаве

Озеро Сарана. Гарнизон - ??? Крохотный, тайга+водный. Свойства - магическая завеса, бездонное озеро, кораллы, орден СЗ КЖ
Открыто бездарным магом и фанатичным путешественником Сараном

Беспечный осколок. Гарнизон - 3. Небольшой, рай, союз рас. Свойства - доброжелательность, сад ледяных скульптур
Счастья всем!

Пруд провидения. Гарнизон - 0. Крохотный, водный. Свойства - воды предсказаний, хрупкий
Вижу...

Алконост. Гарнизон - 8. Небольшой, холмы, гарпии. Свойства – музыка сфер
Мнят себя гениальными певцами

Гигантерий. Гарнизон - 0. Гаргантюозный, рай, титаны. Свойства - ???
Не может все взаправду быть так идеально...

Межходье. Гарнизон - 2-3. Крохотный, свалка+город+пещеры, некроконструкты. Свойства - предмет, трофеи агентов
Судя по бойне среди агентов Владык, именно здесь таится ключ к местонахождению таинственного они

Капля магмы. Гарнизон - 2-5. Крохотный, лавовый+теневой мир, дракониды+теневые демоны. Свойства - война драконидов и стрекоз
Протекла с плана Огня, просочившись через план Теней

Шлюп. Гарнизон - 40. Большой, водный, элементали воды. Свойства - водяной торнадо, волшебная плакучая ива, мандрагора (1), руна "ликвигад" (2)
Гулп

Остров Бонса. Гарнизон - 3. Маленький, остров, элементали воды. Свойства - детонатор (1/1)
Гулп

Блестящие поля. Гарнизон - 4. Небольшой, пустоши+водный, элементали воды. Свойства - Заброшенная самоцветная шахта, наполовину затоплен
Бульк

Эльм. Гарнизон - 8. Средний, водный, водяные. Свойства - водное серебро, русалки, патрулируется кракеном
Гулк

Подплыв. Гарнизон - 11. Большой, океан, водяные. Свойства - кристаллы
Бульп

Гордыня. Гарнизон - 5. Маленький, земли хаоса, демоны. Свойства - нет
Привет оркам

Квакс. Гарнизон - 0. Маленький, болота, гоблины. Свойства - сад ледяных скульптур
Трусы выживают лучше

Посред. Гарнизон - 3-4. Небольшой, равнины. Свойства - цветущий сад
Красивая здесь местность

Сос. Гарнизон - 0. Крохотный, океан. Свойства - тонущий корабль, предмет
Поначалу гибель страшит

Пламя веры. Гарнизон - 10+17. Маленький, лавовый, очистители+демоны. Свойства - война за осколок, саркофаг с реликвией
Легендарный борец с Хаосом спит здесь

Волнолом. Гарнизон - 5+5. Средний, океан+холмы, элементали. Свойства – талисман воды, талисман земли
Волна и камень…

Винтер. Гарнизон - 10-12. Средний, тайга, фростлинги+разумные животные. Свойства - ледяная крепость, зимняя стража, полярные волки
Мороз до костей пробирает.

Благие пастуки. Гарнизон - 15. Большой, подземелья, орки. Свойства - железный рудник, храм Бога-Орла, орден паладинов
Кто бы мог подумать, что орки могут принять веру в Светлого Владыку

Первое небо. Гарнизон - 25. Огромный, надземный, ангелы. Свойства - плоды айнвы, дионий, орден целителей
Вера и сострадание

Мальта. Гарнизон - 35. Гаргантюозный, равнины, люди. Свойства - стена света, цитадель инквизиторов
Огнем и мечом выжечь сверну

Гнев. Гарнизон - 0. Маленький, земли хаоса, демоны. Свойства - нет
Демонов усмирить трудно


Источник земли. Сила 0. Контролируется Горком. Гарнизон 8.

Источник молний. Сила 0.Орден СЗ КЖ. Контролируется Шрамом

Вулканический источник. Сила 4. Извержения. Саламандры. Контролируется Телеей

Источник Светлого. Сила 8. Контролируется Анкологоном. Анкологон со стаей белых драконов (сила 8)

Трон элементов. Сила 39. Можно жертвовать энергию


Хаос

Штаб. Гарнизон 154
Магия: демонология+++++, огонь+++++, порталы+++++
Технологии: военное дело+++++, шпионаж+++++
Особенности: шепот Хаоса, поглощение, подкрепления
Герои: дьявол Баргол (темный рыцарь 4, маг 4, исчадие 4, командир 6, мастер клинка 1)
Войска: бесы, черти, гоги, демонологи, крылатые демоны, саламандры, суккубы, церберы, сокрушители, владыки бездны
Трофеи: воронка (заряд 0), Аркенстон
Свойства: стратегический центр, канал Хаоса 124
Прочее: контракт с Варлордом

Портал 5. Гарнизон 33

Казармы Хаоса. Гарнизон 46

Элитные казармы Хаоса. Гарнизон 35

"Ловец комет". Гарнизон 58

Каскадный портал. Гарнизон 30



Воины Хаоса Всеизбранного Архаона

Пустоши Хаоса. Доход 36. Защита мира 20

Варбанды:

Иссушители Тайн (сила 8-11)
Лидер: Хамир Переменчивый (маг хаоса 7, демонический скакун)
Покровитель: Меняющий Пути
Милость Богов: 3
Витязи: тварь хаоса, тварь хаоса, тролль хаоса
Войска: Мародеры Хаоса, Колдуны Хаоса, Рыцари Хаоса, тзаангоры
Местонахождение: Астрал


Осколки:
1) Костяные горы. Доход 3. Гарнизон 20. Большой, горы, племена Хаоса.
Порча Хаоса (сильная), крепость, Клинки Кровавого Бога, Врата Хаоса, лейтенант Всеизбранного
2) Мертвый лес. Доход 1. Гарнизон 3-6. Небольшой, лес, зверолюди.
Порча Хаоса (сильная), бестигоры
3) Чернолесье. Доход 0.5. Гарнизон 2-5. Маленький, теневой мир+лес, зверолюди.
Порча Хаоса (сильная), центигоры




Доска обьявлений
Здесь можно оставить свое обьявление


Могу изготавливать на заказ самые разнообразные артефакты и предметы, цены очень умеренные благодаря моей специальности. Заказы можете оставлять здесь, в теме, или с послами, которые заодно принесут и энергию. Забирать заказы скорее всего будете сами, если только не договоримся о встрече на каком-то нейтральном осколке. - Владычица Телея

Кто хочет кристаллы? Они усиливают магию и отряды магов. Мне без надобности. Разработка за ваш счёт, потом - постоянные поставки. В цене сойдёмся. - Владыка Шрам

Владыки миров, славные лорды, забудьте раздор и невзгоды,
Объедините силы свои, топор войны закопайте.
Помните о том что легко, и просто очень узы рушить.
Если будет помощь нужна, вы, господа, обращайтесь.
За плату и клад отыщу, и врагов на гриле зажарю. - Анкологон Великий


Предоставляю услуги наёмника. Подробности в приватной связи. - Владыка Даардус

Владыка Ночи объявляет об открытии благотворительного фонда "Вечная Ночь", направленного на поддержание Красной, а также на её скорейшее возвращение в Астрал.
Присоединийтесь Владыки Астрала, а также те, кому не безразлична судьба это юной девы, ставшей жертвой предательского заговора Владыки Юджина!


Гильдия наёмников "Чёрный ворон" предлагает широкий спектр военных услуг.

Грязные варвары не дают развивать экономику?
Ресурсы соседа прекрасно дополнят твою коллекцию?
Демоны захватили священное болото?
Решим эти и многие другие проблемы за разумную плату.

Доступны для найма (предложение ограничено):

Терция. Пикинеры, мечники и аркебузиры, вместе образующие универсальную боевую единицу. 3.5 э
Сыны Грома. Эти титаны предпочитают ближнему бою метание молний. 7 э
Древолазы. Дриады и древолюди в симбиозе: для любителей леса и женской красоты. 5 э

Заказы принимаем в дипломатии, но пункт назначения можно указать и конфиденциально. Наши наемники могут взять для вас (но только для вас - для заказчика) осколок самостоятельно, если того пожелаете (примечание: не более 2 отрядов в одни руки. Независимо от кол-ва наемных отрядов они не могут провести более одной самостоятельной атаки по одному миру). Решения "под ключ", индивидуальный подход. Десятки осколков и сотни операций за плечами. Рекомендации не прилагаются, поскольку мы дорожим репутацией наших клиентов.
Хочешь мира - доверь войну профессионалам!
Примечание: в связи с участившимися низвержениями Владык вам придется дополнительно доплатить 50% от стоимости заказа, если вы направите наших наемников на атаку мира Владыки. Спасибо за понимание

Гарнизон – 80. Местность: крепость. Население: союз рас. Свойства: гильдия наемников



Биржа труда "Честный гремлин"

Не хватает ресурсов на развитие? Боитесь отстать от конкурентов? Какое совпадение: у нас как раз предостаточно энергии, а рабочих рук острая нехватка. Все просто: беритесь за наши задания, выполняйте их раньше конкурентов и получайте награду.
На данный момент доступны следующие задания:

1) Вычислить и по возможности уничтожить они. 13 э
2) Раскрыть всем особенности кораллов. 3.5 э
3) Перехватить рейд корсаров Жутких берегов. 5 э
4) Помочь победить драконидам либо стрекозам. 3 э
5) Узнать, как мастерить волшебные луки. 3.5 э
6) Уничтожить орден СЗ КЖ. 5 э, и еще 10 э, если выясните, как предотвратить их появление в дальнейшем
7) Уничтожить караванный пост торговца на Цитадели Жжара. 4 э
8) Контролировать одновременно не менее трех источников. 11.5 э
9) Пленить, выдрессировать и прислать гремлинам вожака Шрама. 8.5 э

Заказы можно брать как приватно так и публично. Посещение биржи действия не занимает

Также доступны следующие услуги:
- Передача энергии другому Владыке. Стоимость услуги - 1 э за каждые 8 переданных э (округл. вверх).
- Передача трофея другому Владыке. Стоимость услуги - 1 э за штуку.

Гарнизон – 60-90. Местность: город+крепость. Население: гремлины. Свойства: биржа труда, ???



События в Астрале:


Цикл Духов

Пять могущественных духов выдадут Владыкам свои задания. Пять духов наградят за их исполнение...

Дух войны наградит убийцу самого крутого (или одного из самых крутых) героя (на конец цикла )
Дух природы наградит того, кто получит максимум дохода в этот цикл
Дух хаоса наградит того, кто совершит самый неожиданный поступок
Дух развития наградит обладателя максимального (на конец цикла) мира
Таинственный дух "ММ" наградит автора лучшего рейтинга цикла


Перенасыщение

Вредно столько лопать такими темпами...

Взрывы осколков и низвержения Владык в течение 1 цикла не приносят Хаосу защиты и дохода


Инквизиция

Добро с кулаками таки пришло в Астрал?
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Dec 09, 2018 20:49     Заголовок сообщения:

Ход 16

Расходы энергии

Кунктатор 18-10-8=0
Михась 18.5-0.5-0.5-10.5-4-2-1=0
Логинор 14.5-5-5-3.5-1=0
Даардус 20-1-8-4-7=0
Хамстер 23-23=0
Шрам 22-22=0
Горк (Морк) 18.5-3-10.5-5=0
Цертанс Ситор 11-0.5-10.5=0
Тикула 15.5-15.5=0
Телея 7+8+7-20=2
Владыка ночи 25.5-0.5-1.5-19-4=0.5
Анкологон 11.5-10-1.5=0

Ктулху 36-36=36

Хаос 124-40-5-25-30-24=124



Сражения за миры и нейтральные осколки


Союз Владык атакует Горка!
Из-за проклятия инквизиции защита мира не работает

Варис

Владыки Михась и Цертанс Ситор атакуют Горка!

Покойся с миром, Пофигась: ты храбро первым ступил на осколок, неся с собой мирное слово «Джа», за что был нещадно бит огнешаром грандмастерского уровня. И пусть ты получил выведшие тебя из строя ожоги – зато пламенный гостинец не достался куда более грозным воякам, а именно – Ликтор и вызванному ей монолиту.
Что было дальше… бойзы набежали, конечно, причем прямо по лаве – кому понравится, когда его ничестна обстреливают издалека? Часть распылило на подходе попаданием главного калибра, часть отвлекла на себя Ликтор танцем меча (ака художественная круговая нарезка, благо прочный корпус и мастерство позволяли), а те, кто добежали, обнаружили – как их неадские сородичи много циклов назад – что выпускаемым монолитом плазменным бичом можно эфффективно отмахиваться от рукопашников. А готовой подорвать железяку ватаги шаманов под рукой не оказалось.
Осколок отколот от мира Горка и захвачен Цертансом Ситором

Дурноземье

Владыки Михась, Хамстер , Цертанс Ситор и инквизиторы атакуют Горка!
Хаос защищает Горка!

Объединенные силы Цертанса Ситора и Хамстера (об укуренном вусмерть Ткасе лучше, наверное, не вспоминать) явно превосходили защитников если не умением, то числом… но кто могу предугадать, что вышедший из порталов аж целый легион демонов ударит сбоку? Догадавшийся о такой опасности Унни (заклинание «тактический анализ» и магия войны в целом – штука полезная в больших замесах), посоветовавший инквизиции разместить свои силы именно там. В итоге вместо зажатия с двух сторон и бойни адские твари увязли в тяжелых боях со своими злейшими врагами: на огненные бури и заклинания хаоса инквизиторы отвечали священной магией – причем в исполнении мастеров своего дела она развоплощала демонов на раз-два. Черти не смогли быстро прорвать оборону из боевитых братьев с освященными булавами, за спинами которых усердно молились целители, призванные развить прорыв крылатые демоны угодили под перекрестные экзорцизмы. Даже владыка бездны, хоть и ненадолго изменил ход локальной битвы (ибо от его яростного воя все демоны впали в неистовство и стали атаковать с утроенной силой, не заботясь о защите), но, как и одинокий слишком неторопливый сокрушитель, стал приоритетной целью для ударной магии света. В целом инквизиторы побеждали: первый самый страшный удар фатальным не оказался, и последующие наскоки сломить их уже не могли… Добивающим аккордом стала мощная ударная волна света, насланная лично Владыкой Хамстером и изгнавшая гогов и демонологов, что лишило и без того пыхтящих чертей дистанционной поддержки.

…а между тем Кровавый дракон по привычке веселился посреди бойзов: их незамысловатая тактика «видишь большого врага? Окружи и бей!» играла только на р… на костлявую лапу любителю вампирить и массово проклинать. Хвост так и ходил туда-сюда, когти и пасть тоже работали не уставая. А ослабленная и раненая орочья пехота гибла с одного меткого (скарабеи-наводчики на что?) энерговыстрела от трудолюбивых артиллеристов-разрушителей с Некролордом во главе Или, что самое обидное, от пули жалкого хрчака-солдира. Наконец, друмеры наряду с Драконом держали основную линию фронта; ломались под дубинками и огненными выдыхами оголтелых зеленокожих, правда – и повелительные прикрики Унни не помогали. По крайней мере так потом утверждала орочья пропаганда, хотя на самом деле размен шел 1 к 1 к позору орков: мифриловая броня, как-никак. Более того - павших постепенно ремонтировали Землерой с инженерами. Особенно стоит отметить орков-паладинов, которые с особым удовольствием и со знанием дела стукали своих же продавшихся Хаосу соплеменников.
Немало неприятностей доставили шаманы: согласитесь, очень неприятно, когда жалкий орк взрывается и уносит с собой несколько ваших бойцов! Плюс неведомо как просочившиеся (прыгнувшие?) в тыл сквиги принялись топтать разбегающихся в ужасе хрчаков. Но Унни ошеломил их комбинацией всех трех слов силы, после чего разрушители разнесли их прямой наводкой. А шаманы впали в замешательство от ну очень наркоманского тумана (опиум, трынь-трава и мандрагора одновременно???), бешено захихикали и ненадолго вырубились. Потом очнулись, конечно, однако к тому моменту до них уже добрался Кровавый дракон и остатки дронов… Бой завершило красивое пирошоу феерверщиков, сделавших красно-горелыми последних черных орков.
Осколок захвачен Владыкой Хамстером по договоренности. Кровавый дракон за счет пожирания трупов стал более опытным магом крови
Владыка Горк низвергнут!



Варевогон, Собор святого Кальма, Луносвет, Воплюх, Серый ус, Чар

Хаос запускает каскад атак по Цертансу Ситору из портала!
Защита поглощает 0 энергии


Самая мощная атака пошла на внешний – там были ожидавшие героев сокрушитель и лично Баргул, сильно разочаровавшийся от отсутствия оппозиции. Прочие же осколки быстро пали под простенькой комбинацией: стремительные церберы связывают боем стрелков, а все остальное плавят демонологи и магия огня.
6 осколков разрушено. Одержимый паук выкапывается и уходит в штаб Хаоса


Каскадный портал

Подкрепление Хаоса на свой, быть может, самый ценный за вычетом штаба объект пожаловало как нельзя вовремя: Анкологон со стаей, нанятые терция с Сынами грома плюс два героя Логинора в окружении пушечного мяса Кунктатора – весомая сила, 100% расправившаяся бы с неусиленной обороной. А так вышла почти равная схватка: Анкологон и его белые драконы по традиции оспаривают воздух у крылатых демонов и бесов, на земле черти, церберы и огнешары гогов легко разгоняют гладиаторов и походя пришибают Кункатора, но не могут с наскока взять ощетинившуюся пиками (и зачарованную Гракхом на стойкость) терцию, несут потери от вспышки света Логинора, громовержцев и стрел Лаурель, после чего совместно с собачьей кавалерией предпринимают попытку окружить пусть профессиональных, но малочисленных солдат, однако титаны переключаются на молнии ближнего боя и – совместно с совершившими самоубийственно-жертвенный наскок колесницами и всадниками – рассеивают стаю коварных церберов и врубаются в ряды чертей. А бреши в обороне с грехом пополам заслоняет поднимаемая Машгалом нежить. Правда, к тому времени демонологи через ритуальный круг призвали еще толпу чертей, сами начали кидаться молниями (Лаурель издалека снимала их по одному, но недостаточно быстро), довольно быстро убив сначала одного титана-подранка, затем второго. Терцию призванные и уцелевшие ранее черти уже добивали и пришлось бы героям очень плохо, даже с учетом напущенного Орионом роя ядовитых насекомых, если б неистово колотящий и рвущий демонов в смертельных танцах золотой дракон не покончил к тому времени с противниками (ну, там еще где-то белые ошивались и чуток помогали, да-да… кстати, замораживающее дыхание было менее эффективно чем обычно – демоны научились защищать крылья огнещитами) и спикировал на хаоситов с тыла. Оказавшись меж двух огней, демоны все еще стойко сопротивлялись, но…
Портал разрушен


Элитные казармы Хаоса

Здесь оказалось гораздо проще. Сокрушители и владыки бездны – страшные противники, но если их предварительно ослабить магией света Владыки и дуновением зимы Снежаны, а также отвлечь в оголтелую атаку вместо хитрого плана глумлением Насмешника (что-то про выжженные мозги и горящие задницы), то даже Аркхаэл Гракх сможет нанести смертельный удар, подкравшись сбоку. Как, собственно, и вышло. Другие «большие» демоны проиграли в поединках с ужасом на крыльях ночи (нет-нет, не Малькольном, а старейшином клана вампиров), Пустым рыцарем и Дамбо плюс Карфаксом - «честное» противостояние 2 на 1, да – соответственно. Только чересчур храбрый Урсок проиграл бы, ибо невовремя попал под тяжелую лапу сокрушителя… но Джазири наорала на него, и впечатленный медведь отбежал как раз вовремя. А умная гиена не стала заморачиваться и натравила на главного демона аж трех громовых птиц; пока тот неловко отмахивался, разряд тока угодил ему в мозг и разнес башку, хотя по инерции тело еще продолжало чуть-чуть драться… Рядовые же враги продержались еще меньше: бесов склевали рух (молнии приняли на себя вылетевшие вперед громовые птицы), прочие были затоптаны мамонтами, съедены медведями, жугрифами или вампирами.
Казармы разрушены. Из серьезных потерь только насмешник: птичка излишне увлеклась глумлением и проворонила летящее в нее испепеление



Первое небо

Проведенный с дионием защитный ритуал вызывает барьер света! Практически все присланные Хаосом демоны сгорают в нем. В отличие от кое-кого еще…

И вновь с плана Теней приходит атака. На сей раз вселившийся в Арката Аватар дождался, пока ангелы всполошатся от полившегося на них (но не нанесшего такого уж ощутимого урона парящим в небе воителям) огненного ливня, подкрался поближе, подозвал вызванного магией феникса и приказал ему жечь в лоб, а сам нанес удар, скастовав пляшущую молнию хаоса в стаю налетевших на миньона ангелов.
За сим последовало затяжное, утомительное противостояние в воздухе. Вопрос заключался в том, кто кончится раньше – ангелы под огненно-ядовитыми облаками, пламенным ветром, проклятиями и прочими придуманными Аркатом пакостями, несмотря на целительные способности, запасенные плоды айевы и общее командование, или же здоровье их пусть могучего, но почти одинокого (отвлекающего феникса вскоре развоплотили) врага?.. Как оказалось, все-таки первое.
Осколок захвачен Всепожирателен и перенесен в Тень. Ассимилирована регенерация. От передозировки свяшенной магии Аркат временно ослеп и небоеспособен


Остров Бонса

Наемные хрчаки-инженеры на лодках деловито выудили удочкой детонатор и отключили. А водяным элементалям доступно объяснили, что, если такое повторится, никто кроме них на помощь уже не придет
Осколок передан Владыке Михасю



Пламя веры

Уже потрепанный Анкологон с поредевшей стаей встал на сторону очистителей. А против него – Иссушители тайн. Очень вовремя дракон прикрылся магией амулета; в противном случае даже отражающие способности вряд ли бы спасли его от чудовищного по силе удара магией Хаоса обьединенными усилиями Хамира с колдунами. Так же временно магоимунный дракон спикировал и растерзал беспомощного колдуна (конь был раздавлен упавшей сверху тяжелой тушей), после чего стал отбиваться от наседающих тварей хаоса. Белые же драконы по привычке обстреляли хаоситов льдом – что имело правда куда менее опустошительный эффект, нежели на уязвимых к холоду демонах у Портала – и сошлись с мародерами и тзаангорами под предводительством тролля в ближнем бою. Наконец, призванные Анкологоном ангелы соединились с очистителями и, грамотно координируясь, переломили ранее кажущееся неизбежным поражение местных от лап демонов и своих же – увы – одержимых собратьев по шестеренкам. В целом бой был очень яростный, но скоротечный; Иссушители явно не ожидали встретить столь сильного противника здесь.
Варбанда разгромлена. Осколок верит в Анкологона. Вскрыть саркофаг несмотря на все усилия не удалось


Озеро Сарана

Опытная волшебница Телея развеяла завесу и выяснила, что населено озеро редкой разновидностью водяных – каппами-людоедами (бедный Саран…). Стать сфинксоедами им помешал сущий пустяк: массовая промывка мозгов. Пара заклинаний – и они проникаются горячей любовью к пришелице и охотно несут ей кораллы, а заодно и накопленные черепа. С фанатичными друидами ЖК ЗС Телея церемониться не стала и просто напустила на них стаю вызванных призрачных гончих. Укрыться среди деревьем от них было нельзя, магия природы слабо помогало против неестественных творений, а их клыки осушали жизненные силы и выпивали души.
Осколок сохранил независимость. Налажены поставки кораллов. За счет применения духоглотителя получена энергия. Задания гремлинов выполнены



Капля магмы

Вампиру из клана Ламий в бой вступать оказалось вовсе необязательно: ведь после артобстрела молниевыми орудиями от теневых демонов осталось… да собственно почти ничего не осталось. Ибо стрекозы хоть и шустрые, но расовую уязвимость разделяют. Тех, кто увернулся от бури, радостно добили дракониды.
Осколок присоединен Владыкой Ночи


Сос

Разведка из летучих мышей засекла уже утонувший корабль, избежала мстительных призраков (а вот раньше надо было на помощь идти!) экипажа и даже обчистили выброшенный на мель сундук капитана. Но перебить призраков без подготовки не вышло
Осколок сохранил независимость

Беспечный осколок

Только порадовались миролюбы избавлению от снежной психопатки. Ан нет – маньяки еще похуже пришли: что творили на осколке демонетки-Всадницы истязаний, лучше и не рассказывать
Осколок контролируется варбандой и страдает от порчи Хаоса. Население после длительных страданий вырезано


Посред

Люди – лишь прикрытие для тайно распоряжающихся осколком иллитидов. Жаль, что варбанда Ползущей смерти не шла на переговоры… Традиционная тактика поворачивать нападающих против друг друга не сработала, ибо нурглиты а) медлительные б) устойчивые к своим болезням. Чего нельзя было сказать о моллюскоголовых, среди которых разразилась эпидемия парадоксально быстродействующей чумы.
Осколок контролируется варбандой и страдает от порчи Хаоса. Население вырезано


Вулканический источник

Саламандры заняли оборону среди лавы и поливали пришельцев языками пламени, что ожидаемо. Пришлось пожертвовать пущенным вперед (относительно) огнеупорным демоном-вожаком с непроизносимым именем – да он и сам рвался в бой согласно традиции своего яростного покровителя – чтобы без помех перебить назойливых ящериц.
Источник осквернен и контролируется варбандой

Источник молний

Гром-птиц почти не осталось, а лианы-душители, ядовитые шипы, рои ос и прочие радости в исполнении магов природы ЖК ЗС… не очень смотрелись против крикунов и розовых ужасов. Особенно когда ветер перемен по совету Крокайла решил, что неплохо бы магии обратиться против их владельцев.
Источник осквернен и контролируется варбандой




Действия в мирах

Кунктатор совершенствует защиту мира

Таоки следователи не ахти… но с учетом их наркотического опыта навострились чуять за версту адскую траву по специфическому, непривычному носу запаху. Спецоперацию по импортазамещению адской травы среди населения на отечественную трынь-траву и скуму проходит успешно. Несознательные посажены в карцер и подвергнуты жесточайшему наказанию – месяц без курева

Сам Михась организует праздник Джа и любви, поощряет рождаемость (особенно на Аль-Джинии) и снова окуривает население трынь-травой. И еще налаживает поставки рыбы на Ио. Телее нравится форель

Логинор возрождает в составе мира ранее уничтоженный Норильск, пользуясь своими познаниями магии природы. И стимулирует рост живого гарнизона на родовом

Иллитиды с энергоподдержкой внушают кентаврам в мире Даардуса, что те должны жить
смирно и поделиться с Владыкой секретом изготовления луков. Задание гремлинов выполнено

Даардус перебрасывает витязей на внешний для обороны

Ниил Го покупает у Телеи только что изготовленный телепортер за 8 э

Морканутые с Варбоссом и толпой орков по наводке гончих выслеживают Анкологона… однако работающий амулет делает перехват невозможным! По крайней мере в этот цикл…
Вскоре до орков доходит, что возвращаться-то уже некуда – мира нет. Они чертыхаются и уходят в штаб

За счет накопленной солнечной энергии Цертанс Ситор развивает мастерское энерговооружение и экспертные щиты


Телея продает гремлинам редкие ресурсы из своего мира и на всю освободившуюся энергию крафтит: укрепитель, часовую сову и волшебную ритуальную кисть. Но большую часть цикла проводит где-то за пределами видимости Владык

Под руководством Малькольма вампиры Владыки Ночи постигают грандмастерскую магию крови. Остатки энергии и крови вновь сливаются в пробуждение Древнего. Сам Владыка заглядывает в будущее через один из фиалов провидения (подробности в ЛС)




События в мирах и на нейтральных осколках


Внимание – Абракадабра!
Бесшумная закутанная в маскхалат тень прокрадывается мимо гарнизона и с первого выстрела критически ранит медитировавшую Налу. Рев раненой львицы разрезает ночную тишину. Она чует врага и делает стойку, а Белоснежка спешно вздымает руку, но целительное колдовство запаздывает (хотя все равно бы не помогло из-за смазанного ядом наконечника) и арбалетный болт оказывается смертельным. На этом скорее всего и закончилась бы история трех героинь… Вот только Ун Таэ вряд ли ожидала, что слезы Ангела-Хранителя воскресят львицу! И вместо легких фрагов (а стоило отдать приоритет Белоснежке…) приходится сражаться с полной сил, опасной и злой противницей при поддержке двух неслабых магов. И пусть наложенная Киэ защита спасла от моментального разоблачения перед проснувшимся гарнизоном диверсантки, когда Рапунцель метнула ослепляющую вспышку света, Нала уже прыгнула к Ун Таэ. Та встретила ее пыльцой фей. Львица сладко зевнула, нахмурилась и дернула головой, сгоняя дремоту. Полоснула когтя, но с запозданием: Ун Таэ уже оставила в ее брюхе на память кинжал и – здраво оценивая свои шансы теперь, с учетом приближения отнюдь не пофигистических таоков а боевых фокусников высших эльфов и знатоков иллюзий фей – была такова.
Диверсия провалилась. Медитация - тоже. Впрочем олень подлечил Белоснежку

На осколке Пляж лени в мире Михася найден затонувший пиратский галеон. Только слоупокам исследовать его влом

Вампиры клана Алого Дракона в целом довольны начинаниями Тикулы и больше верят ему

На Серебряной пелене в мире Логинора в этот цикл бушует особенно лютая вьюга

Унни в связи с гибелью - причем во многом от его руки - одного из убийц верного слуги Повелителя сегодня в прекрасном настроении, его боевой дух высок как никогда

Несколько друидов из орден ЖК ЗС решают вместо пассивной охраны доменов предложить свои услуги лично повелителю всех зверей Астрала и приходят к нему на службу

Пламя Веры поглощается аурой света; древний герой очистителей восстает из небытия

На родовом Тикулы из-за небольшого локального прорыва Сияния пострадал гарнизон

На сей раз никто не мешает Пожирателю пустоты полакомиться Запдосом (разряды мефитов ему что слону дробина) и Беспечным осколком (слаанешитки хорошо режут мирных, но перед ликом твари из пустоты охотник становится добычей)

Хаос отстраивает еще три портала

Рогатый посланник навещает мир Даардуса. Владыка подтверждает заключенный договор. Мир вспыхивает пламенем Хаоса, но вместо сожжения перерождается! Темные эльфы становятся еще сильнее, коварнее и опасней Twisted Evil

Владельцы развитого света – а это Михась, Хамстер и Логинор – получают от Светлого Владыка благословение на дальнейшую борьбу за успехи в противостоянии Хаосу

Открытый Всепожирателем портал на план Тени материализуется в Яви

Предупрежденные кем-то гремлины укрепляют оборону биржи

Прочее

Даардус через гремлинов переводит Всепожирателю 5 э

Аркат становится более опытным магом, совершенствует открытие порталов и получает звание Всецветного

Лаурель становится более опытным следопытом

Землерой становится более опытным инженером

Унни становится более опытным полководцем и магом войны

Некролорд становится более опытным снайпером

Йор получает навык быстрое заклинание

Анкологон становится более опытным броненосцем и гигантом

Телея становится более опытным магом разума

Духи

Дух войны награждает Анкологона особыми когтемечами специально под дракона

Дух природы благословляет героев Михася

Дух хаоса дарует знание врагов своих… нет, не Владыке теней – что тут неожиданного? - а Михасю

Дух развития вызывает энерговихрь в мире Хамстера

Дух «ММ» делит награду между Хамстером, Михасем и Даардусом


Получение доходов

Кунктатор 0+9.5=9.5
Михась 0+33.5+2.5+4=40
Логинор 0+12.5+6=18.5
Даардус 0+15+3+3.5=21.5
Хамстер 0+29.5+2.5+7=39
Шрам 0+19.5=19.5
Цертанс Ситор 0+6=6
Тикула 0+16=16
Телея 2+4-4+8.5+5=15.5
Владыка ночи 0.5+11+3=14.5
Анкологон 0+3=3

События в Астрале

- Астрологи объявляют цикл развития
- Появляются 2 новых осколка и 2 источника
- Появляется новый Владыка
- Врата
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Часовой пояс: GMT +3:00
На страницу Пред.  1, 2, 3, 4  След.

 


Ты не можешь начинать темы
Ты не можешь отвечать на сообщения
Ты не можешь редактировать свои сообщения
Ты не можешь удалять свои сообщения
Ты не можешь голосовать в опросах
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index