на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Автор / Сообщение

Вдохновение Астрала XVII. ИС

   Sinitar

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 8522
С нами с: 04.03.2010
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Чт Ноя 08, 2018 14:13     Заголовок сообщения:

Нейтральные осколки

Страна вечных снов. Гарнизон 0. Средний, пустыня. Свойства - аванпост очистителей II (сила 5)
О мертвых надо было хорошо... Наверное

Колег. Гарнизон - 0. Большой, пустоши. Свойства - аванпост очистителей I (сила 5), механический легион I
00011000

Дюна. Гарнизон - 20-23. Гигантский, пустыня, ягуары+дракониды. Свойства - кочевые племена, зыбучие пески, песчаные акулы, сильный культ теней
Будьте осторожны - коварство песков не знает границ

Звезда фортуны. Гарнизон - 0. Крохотный, пустоши+холмы+пещеры. Свойства - упавшая звезда, аванпост очистителей IV (сила 5)
Звезда вспыхнула и погасла...

Заначка Скрытта. Гарнизон - 0. Маленький, свалка. Свойства - аванпост очистителей III (сила 5), крыссары с Серого уса, гильдия воров
И сами не использовали и другим не давали. Конец предсказуем

Царь-лес. Гарнизон - 8. Крохотный, лес, сатиры. Свойства - хижина ведьмы, сильный культ теней
Юная ведьма трюку медитации научит

Илатиэль. Гарнизон - 4-6. Маленький, леса, эльфы. Свойства - гильдия рейнджеров, орден СЗ КЖ
Могут отыскать путь через самую густую чащу

Аль-Ламас. Гарнизон - 8-14. Средний, пустыня, люди+вампиры. Свойства - культ Ночи, сильный культ теней, волшебные дары Заточенного
В других землях вампиров считают чудовищами, но здесь им поклоняются как богам

Бессовство. Гарнизон - 2-9. Средний, рай, люди+демоны. Свойства - суккубы
Бесы попутали… Но вроде живут мирно?

Горы Синдер. Гарнизон - 13-14. Средний, горы, кобольды. Свойства - Великий Дракон?, аванпост очистителей VI (сила 5), механический легион II
Где же Великий Дракон???

Громовые скалы. Гарнизон 3. Крохотный, горы, люди. Свойства - бывшая крепость Магистра (сила 5), частично опустошен
Теперь крепость Свободы

Серебряная пелена Севера. Гарнизон 17-19. Небольшой, тундра+тайга, белые драконы. Свойства - архиволшебница, вечная вьюга
Слава тебе, королева-зима

Провал. Гарнизон 2-???. Большой, теневой мир, теневые демоны. Свойства - врата на план Теней
Барьер истончается

Танеркум. Гарнизон - 7-8. Маленький, земли хаоса, гноллы хаоса. Свойства - культ демонологии, Портал Хаоса (сила 8)
Жуткие дела здесь творятся

Альх. Гарнизон - 8-10. Средний, мир теней, сайроны+таоки. Свойства - волшебная батарея, технология, упадок духа
Сочетание инженерного мастерства таоков и магии сайронов дает впечатляющие результаты

Таракан. Гарнизон - 5-8. Небольшой, холмы+болота, иллитиды+гоблины. Свойства - подрывники
Рабы-гоблины - это не только бесплатные слуги, но и отличный способ доставки придуманной ими же самодельной бомбы до вражеских рядов

Запдос. Гарнизон - 7-11. Небольшой, горы, элементали. Свойства - башня молний, штормовые мефиты
Большая стая мефитов может устроить бурю, которой позавидует любой высший элементаль

Пруд преображения. Гарнизон - 0. Крохотный, водный. Свойства - ???, хрупкий
Окунись в меня

Желтые поля. Гарнизон - 5. Большой, равнины, таоки. Свойства - ферма. Армия героев и витязей Даардуса
Угодья трудолюбивых фермеров

Тирит. Гарнизон 3-4. Большой, равнины, люди. Свойства - рыцари, гражданская война с культистами тени, ржавчина, вампир
Осторожно, ржаво

Шань-чуань. Гарнизон 0. Гигантский, равнины, люди. Свойства - командор войны Унни, Великая стена
Наследие слуги Повелителя

Акронодаш. Гарнизон 2.5. Большой, побережье+горы+леса, люди+гномы+эльфы. Свойства - ручной бронированный кракен, посольство Грырги, война с армией Горка (сила 1)
Орки... победили?..

Тилуэн. Гарнизон - 7-11. Средний, равнины, высшие эльфы. Свойства - боевые колесницы, эльфийские скакуны
Древний и благородный стиль боя. И весьма эффективный

Собор святого Кальма. Гарнизон - 18-24. Гигантский, крепость+болота, люди. Свойства - инквизиторы, священный храм
Святая инквизиция

Лентейская дубрава. Гарнизон - 8-15. Большой, леса, эльфы+разумные животные. Свойства - поляна единорогов, дионий
Просьба посторонним не кормить

Трейдкэт. Гарнизон - 3-4. Маленький, летучий корабль, каджиты. Свойства - торговля
Каджиты везде проникли!

Таймон. Гарнизон - 8-10. Средний, леса, сатиры. Свойства: золотой рудник, логово зеленого дракона
Сатиры не любят физический труд - но на что не пойдешь, чтобы тебя не съели



Источник земли. Сила 0. Ничейный. Каменные шипы. Гарнизон 7. Темные гномы-артиллеристы Рувелса (сила 5), аванпост очистителей V (сила 5)

Источник молний. Сила 4. Гром-птицы. Орден СЗ КЖ

Вулканический источник. Сила 10. Извержения


Варбанды Всеизбранного

Пожиратели Черепов (сила 6-9)
Лидер: Драдрек Людоед (чемпион 1, берсерк 1)
Покровитель: Кровавый Бог
Милость Богов: 0
Войска: Мародеры Хаоса, Воины Хаоса, Конные мародеры Хаоса, Кровопускатели

Иссушители Тайн (сила 6-9)
Лидер: Кемаор Янтарный (маг хаоса 1, предсказатель 1)
Покровитель: Меняющий Пути
Милость Богов: 0
Войска: Мародеры Хаоса, Воины Хаоса, Колдуны Хаоса, Рыцари Хаоса

Вечногниющие (сила 6-9)
Лидер: Фортулокс Раздутый (маг хаоса 1, предсказатель 1)
Покровитель: Повелитель Распада
Милость Богов: 0
Войска: Мародеры Хаоса, Воины Хаоса, Оспенные Ходоки

Искатели Экстаза (сила 6-9)
Лидер: Фиара Змееязыкая (чемпион 1, убийца 1)
Покровитель: Принц Наслаждений
Милость Богов: 0
Войска: Мародеры Хаоса, Воины Хаоса, Конные мародеры Хаоса, Нечестивые Изверги




Доска обьявлений
Здесь можно оставить свое обьявление


Могу изготавливать на заказ самые разнообразные артефакты и предметы, цены очень умеренные благодаря моей специальности. Заказы можете оставлять здесь, в теме, или с послами, которые заодно принесут и энергию. Забирать заказы скорее всего будете сами, если только не договоримся о встрече на каком-то нейтральном осколке. - Владычица Телея

Кто хочет кристаллы? Они усиливают магию и отряды магов. Мне без надобности. Разработка за ваш счёт, потом - постоянные поставки. В цене сойдёмся
Продам заклинание. Не знаю что оно делает, но поскольку взято на осколке кристаллитов, думаю, что-то из магии земли. 2э. - Владыка Шрам


Примем помощь в мести подлому сфинксу. Присоединимся взамен. - жители Альха

Владыки миров, славные лорды, забудьте раздор и невзгоды,
Объедините силы свои, топор войны закопайте.
Помните о том что легко, и просто очень узы рушить.
Если будет помощь нужна, вы, господа, обращайтесь.
За плату и клад отыщу, и врагов на гриле зажарю. - Анкологон Великий


Представляю услуги наёмников:
Цена 3э - отряд, силой порядка 4,
Цена 5э - отряд, силой порядка 8.
Цена 7э - отряд, силой порядка 12э.
По принципу аукциона.
Оплата через посольство, гремлинов, либо Телею. - Владыка Даардус



Гильдия наёмников "Чёрный ворон" предлагает широкий спектр военных услуг.

Грязные варвары не дают развивать экономику?
Ресурсы соседа прекрасно дополнят твою коллекцию?
Демоны захватили священное болото?
Решим эти и многие другие проблемы за разумную плату.

Доступны для найма (предложение ограничено):

Половинчики-повара. Вряд ли стоит пускать их в бой, но дух войскам или населению поднимут. 2 э
Землекопы. Карлики охотно откопают вам ресурсы, или же пророют тоннель в тыл вражескому войску. 3э
Всадники на пегасах. Эльфы - прекрасные наездники и бойцы. 6 э
Сияющий легион. Элементали света - могут ослепить, могут подлечить. 5.5 э
Гноллы-следопыты. Какие из гиен следопыты и лучники? Неплохие, как ни странно... 3 э

Заказы принимаем в дипломатии, но пункт назначения можно указать и конфиденциально. Наши наемники могут взять для вас (но только для вас - для заказчика) осколок самостоятельно, если того пожелаете (примечание: не более 2 отрядов в одни руки). Решения "под ключ", индивидуальный подход. Десятки осколков и сотни операций за плечами. Рекомендации не прилагаются, поскольку мы дорожим репутацией наших клиентов.
Хочешь мира - доверь войну профессионалам!
Примечание: в связи с участившимися низвержениями Владык вам придется дополнительно доплатить 50% от стоимости заказа, если вы направите наших наемников на атаку мира Владыки. Спасибо за понимание

Гарнизон – 80. Местность: крепость. Население: союз рас. Свойства: гильдия наемников



Биржа труда "Честный гремлин"

Не хватает ресурсов на развитие? Боитесь отстать от конкурентов? Какое совпадение: у нас как раз предостаточно энергии, а рабочих рук острая нехватка. Все просто: беритесь за наши задания, выполняйте их раньше конкурентов и получайте награду.
На данный момент доступны следующие задания:

1) Убить двух героев за цикл вне арены. 7.5 э
2) Разобрать по винтикам очистителя и передать чертежи бирже. 4 э
3) Оседлать гром-птицу, сделав ее скакуном героя. 6.5 э
4) Щелкнуть по носу белого дракона и остаться в живых. 3 э
5) Обокрасть этих воров каджитов. 3 э
6) Сделать лук с тетивой из гривы единорога и передать в биржу. 6 э
7) Первым победить в бою хаоситов. 5 э
8) Вычислить и по возможности уничтожить они. 11 э

Заказы можно брать как приватно так и публично. Посещение биржи действия не занимает

Также доступны следующие услуги:
- Передача энергии другому Владыке. Стоимость услуги - 1 э за каждые 8 переданных э (округл. вверх).
- Передача трофея другому Владыке. Стоимость услуги - 1 э за штуку.

Гарнизон – 60-90. Местность: город+крепость. Население: гремлины. Свойства: биржа труда, ???



События в Астрале:

Цикл творчества

Духи Астрала поощрят наградами составление рейтингов, летописей и т.п.



Банды Хаоса

Порченые Хаосом люди пожаловали в Астрал. Вид у них недобрый...
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 8522
С нами с: 04.03.2010
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Чт Ноя 08, 2018 14:27     Заголовок сообщения:

Ход 10

Расходы энергии

Кунктатор 26-2-3-5-5=11
Варлорд 15.5-0.5-7=8
Юджин 15.5-5.5-8-1=1
Михась 19.5-0.5-8-4.5-1.5=5
Логинор 11.5-3.5-8=0
Грырга 12-1-10-0.5-0.5=0
Гулп 11.5-0.5-0.5-8=2.5
Красная 12=12
Даардус 23.5-10-1-3.5-8.5=0.5
Хамстер 21-20.5-0.5=0
Шрам 18.5-14-4=0.5
Горк (Морк) 28-28=0
Цертанс Ситор 15.5-8-0.5=7
Махариус 18-16=2
Тикула 13-9=4
Телея 19-9=10
Владыка ночи 20-10.5-0.5-4.5-3.5=1
Анкологон 12=12


Арена

На арену прибыли все герои Юджина, Даардуса, Горка плюс Красная
По приказу Распорядителя до проведения собственно боев публику решили повеселить боями команда на команду: Красная против всех

Что тут сказать... На сей раз среди собравшихся были толковые командиры - Ниил Го и как ни странно Варбосс, пинками и просьбами убедившие остальных, что толпиться не стоит. Так что шторма – причем ослабленные щитом Рапунцель и гасящими заклинаниями Киэ Анг Аэн – не имели былой убийственной силы. И хоть Красная прожарила охотящуюся на нее Налу, несмотря на устойчивую шкуру и лечение от Белоснежки, а затем комбинацией льда и огня вывела из строя саму Белоснежку, пытавшуюся снова вычислить противницу эхолокацией, к тому моменту прочие герои площадными вспышками от Рапунцель, душепоиском темной эльфийки, опытом Ун Таэ и просто квадратно-гнездовым тыком (не так уж сложно заметить, над каким участком формируются шторма) прочесали арену и нашли пакостную тварь. Та метнулась от топора бегущего на нее с ревом Берсерка и встретила кинжал Ун Таэ… На этом схватку пришлось прервать, ибо остальные были уже на подходе и Красной грозила лютая смерть
Победители ничего не получают, т.к. это разминочный бой

Аватар – Красная

Задуманный Распорядителем как главное украшение арены поединок не состоялся в силу отсутствия Аватара. Соответственно и награждать не за что

Бои 1 на 1

Белоснежка – Морканутые

Истерические вопли Белоснежки били по ушам, а выползающие из-под земли лозы и оживающие в древней сучья заслоняли собой хозяйку от Морканутых. Те ожесточенно работали топорами и прокладывали дорогу к наглой девке… Исход решили секунды, а их оркам как раз и не хватило – особенно мощная звуковая волна оглушила их всех, после чего на попадавших набросились хищные лианы…
Победа Белоснежки

Рапунцель – Варбосс

От палящих лучей света и ударов заряженной магией косой (оплетать Рапунцель не рисковала, помня про острый топор) Варбосс уворачиваться не собирался и быстро впал в ярость. Впрочем, у девушки был план: подпустить поближе, принять первый выпад на щит и сразу оплести рубящую конечность косой, лишив врага главного оружия. Так оно и вышло, только Рапунцель не учла, что шовинист поганый даже без топора пребольно дерется голыми кулаками – в состоянии берсерка-то. И таскать противницу за длинные косы. Комбинация взрывающегося вспышечного щита с косой не зарешала, хоть и почти прикончила Варбосса, а его новый удар отправил героиню во тьму
Победа Варбосса

Нала - Киэ Анг Аэн

Волшебница со специализацией на других магах оказалась бессильная против проворной охотницы. Проклятия соскальзывали с ее шкуры, а усилить саму себя Киэ не успела: три перебежки, один прыжок – и клыки смыкаются на горле
Победа Налы

Ун Таэ – Ниил Го

И самая умная воевода – ничто перед опытным ассасином. Тем более обмороженная
Победа Ун Таэ


Раунд 2

Белоснежка – Ун Таэ

Сразу вырастить препятствия на пути скрытной эльфийки не удалось, а петь и одновременно уворачиваться от летящих кинжалов ой как непросто… Метко брошенный отравленный нож положил быстрый конец дуэли
Победа Ун Таэ

Нала – Варбосс

Юная львица по всем правилам прайда затаилась, дождалась, пока тупой орк сам не подойдет, и безошибочно совершила прыжок, нацеленный в горло. Сцепившиеся тела покатились по земле. Увы, закаленный бесчисленными драками Варбосс стойко терпел укусы даже в самые уязвимые части тела, а яростная молотьба топором оказалась эффективнее когтей…
Победа Варбосса

Раунд 3

Ун Таэ – Варбосс

А эта дуэль, напротив, вышла до неприличия долгой: эльфийка пряталась, удирала от босса, бегала кругами и вообще всячески измывалась над рукопашником, в процессе нанося неглубокие, но чувствительные раны метательными ножами. В конце концов убегать стало невозможно – разъяренный вождь зеленокожих загнал ее в угол. Но у остроухой нашелся козырь в виде подлого подрубания сухожилий с последующим выпадом в сердце… и в виде везения. Так что тяжело дышащая окровавленная Ун Таэ осталась стоять над свежим трупом
Победа Ун Таэ


За 1 место Ун Таэ получает клинок чемпиона

За 2 место Варбосс получает 3 э

После арены за мзду Распорядителю тот разрешил нескольким героям передохнуть. Ун Таэ воспользовалась этим, чтобы передать 10 э Красной. А заодно Ниил Го подлечила Белоснежка. Точнее, должна была, если б Ун Таэ не заподозрила попытку отравить союзницу медленнодействующим ядом на основе магии природы, и с молчаливого одобрения Красной учинила расправу: никто не успел и пикнуть, как быстро все свершилось. За голову Белоснежки получено 2 ТЭ


Сражения за миры и нейтральные осколки


Акронодаш

Армии делить Рувелсовское наследство собрались более чем внушительные. С запада высадились Аркат от Варлорда, Гракхи с Лауриэль и витязями от Логинора, иллитиды и Ун Таэ Даардуса, а также легионы Махариуса. С востока – огромная (нет, не так – ОГРОМНАЯ) армада орков, шаманов и прочих грифоноциклопов, ведомая Варбоссом и – сюрприз – Дрыргуном (да-да, старый босс лучше новых двух) с горсткой войск. К ним же примкнула невесть откуда взявшаяся Красная. Наконец, на обеих концах осколках высадились никем непрошеные воины Хаоса: Пожиратели и Вечногниющие. Точнее, должны были, но из-за технических проблем (см.ниже) к раздаче успели только вторые.
Совокупные силы альянсов были бы примерно равны, если бы не два «но»: хоть Фортулокс догадался о предстоящем замесе и высадился в стороне, дабы заняться под шумок геноцидом мирного населения, пока остальные заняты друг другом. К его несчастью, выбранная Аркхаэлом Гракхом стратегическая диспозиция предусматривала возможность вмешательства третьей стороны, хаоситов никто не любил, а убежать тормозные нурглиты не могли… В общем, они стали первой жертвой – совместный удар легионов и огнедышащего Арката перемолол их, Фортулоксу же отсек голову лично Гракх, в процессе поединка уклоняясь от стрел хаоса.
Правда, какое-то время на это ушло. И пусть остатки местных пополнили ряды западного альянса, равно как и легко подчиненный Орионом Гракхом (после краткой молчаливой борьбы за водоплавающего с вроде бы как союзными иллитидами) кракен – опытные командующие восточного альянса тем временем построили войска в порядки, определили приоритетные цели и взяли инициативу, нанеся первый удар.

Итак, половина шаманов почти сразу повзрывалась. Зато оставшиеся устроили впечатляющее магическое шоу: противостоящие им передние ряды очистители лопались, превращлись в пыль, сходили с ума (???) и обращали оружие против своих же… Впрочем, в меньшей степени досталось и второму ряду, а спешащие к ним на помощь остальные не пострадали лишь благодаря вмешательству биоманта и Ориона Гракха. Стая грифонов и стая фурий одновременно попытались залететь врагам во фланг и столкнулись друг с другом. Крылатые звери были намного сильнее и быстро рассеяли фурий, однако в рядах механических крылаток билась Лабрис, что делала стремительные виражи и внезапными налетами рассекала грифонов одного за другим, а ее прочный корпус до поры до времени терпел удары когтей.
На суше после магической «артподготовки» вперед ломанулись помахивающий огромной дубиной циклоп и, естественно, Варбосс (как вождю быть не первым), на бегу орущий на сородичей не тормозить. Налакавшиеся пива запыхавшиеся бойзы и черные орки почти не отставали и уже предвкушали знатную потасовку. Картечь от скитариев вкупе со стрекотом дрона не слишком проредила их ряды. Легионеры спешно восстанавливали разбитый строй и смыкали стену щитов с торчащими из нее копьями; дыры в обороне закрыли совершившие ускоренный марш (спасибо биоманту) гномы из числа местных, а Ликтор боевым кличем отвлек внимание Варбосса на себя. Западники - точнее, логиноровцы, ведь единого командира не было - сразу стали осуществлять свой план по ослаблению врага: увы, непредусмотренного Дгырдуна, что носился над полем боя, раздавая приказы, и истошно вопя (без особого эффекта – среди врагов слишком много механизмов), устранить было невозможно. Зато в Гракха прилетела с фантастического расстояния стрела. Затем еще и еще; в игру вступила Лаурель и ее эльфы, усиленные магией природы. Циклоп с ревом вломился в лес пик, ломая их, и уже занес ногу, чтобы разметать построение жалких таракашек-очистителей… вдруг застыл на месте, зашатался и рухнул – сочетание оглушающего ментального удара иллитидов и точный удар в сердце запрыгнувшей на него Ун Таэ оказалось убийственным. После этого темная эльфийка с усмешкой растворилась в тени и приготовилась метнуть веер ножей в следующую жертву – подранка-Варбосса, что ее не замечал… И тут грянул шторм.

Вторым «но» оказалась Красная, давшая весомое преимущество в остальном приблизительно равным коалициям (у запада было очень много героев и витязей, зато у востока были великолепные командиры, резко усиливавшее и без того превосходящую числом армию). Она стала своего рода маго-телохранителем для беспечного Варбосса; в частности, приморозила к месту готовую покончить (ну или как минимум тяжело ранить) с ним ассасиншу. Владыка спешно телепортировал героиню восвояси, но вслед ей, справедливо сочтенной самым опасным героем, полетел добивающий вихрь…
Тем не менее, говорить о решенном исходе было рано. Набежавший Варбосс смачно отрыгнул жидким пламенем (вот что значит упиться самогонным орочьим пойлом) на легионеров и принялся махать топорм направо-налево. Уже поврежденные прошедшимся по ним штормом, а теперь и пламенем очистители ложились очень быстро, а их копья, да и аркебузы из второго ряда, как казалось, что дробинка неостановимому герою. На самом деле они просто не могли сосредоточить все усилия на Варбоссе (тогда бы того быстро прикончили) – мешало отсутствие общего командования и, главное, волна чернышей и бойзов: первые, подбадриваемые Дгырдуном и пивом, проломили оборону почти на всем протяжении фронта, а вторые бросились в прорыв крушить все подряд. Но подлетевший (да-да, дракониды летают. Как курицы – иногда и недолго) Аркат показал, что сжигать дыханием способны не только орки, после чего бросился на босса, пребольно укусив в бок. Тот взревел, бросил недоломанного легионера и повернулся к новому противнику. Топор и когти скрестились со скрежетом; берсерк явно брал верх. Тут подоспела сразившая своего противника Ликтор и очень честно всадила клинок в бок отвлекшему боссу, который захрипел и закашлялся кровью. Впрочем, ему на помощь подбежали Морканутые, Ликтор снова отвлеклась, и бой разгорелся с удвоенной энергией.
Красная помочь Варбоссу не могла, ибо штормом положила б и своих в такой мешанине. Ей оставалось лишь заняться другими проблемными участками, что она успешно и делала. Сначала – наложила на себя защиту разума, подкралась поближе к иллитидам, благодаря которым черные (!) орки били своих вместо командования, и обратила в пепел одним круговым разрядом молний. Затем прокралась за линию фронта и наслала огненный шторм на Лауриэль и ее снайперов. Правда, тут зоркий глаз следопытки успел разглядеть опасность и не ото всех стрел Красная успела увернуться; рану таки заработала, и маны потратила больше ожидаемого.
Тем временем в центре выпрыгнувший из кустов балторинг положил конец эпопее постукивания (отметить которую можно было длиннющей дорожкой из поломанных очистителей, включая Ликтор) Варбоссом, сокрушив его череп таранным прыжком. Друиды Даардуса таки сумели ненадолго придать кракену способность ходить (!) и тот добежал на щупальцах аки паук до основной мешанины; хлещущие то тут то там щупальца-душители-разрыватели очень «радовали» зеленых. Мало-помалу ход боя, доселе клонившийся явно в сторону восточного альянса, стал уравниваться - Дгырдуну пришлось отправить отряд черных орков на его уничтожение, но того еще и стал подлечивать из последней маны биомант… Из простых бойзов часть полегла в поставленной раненым, но все еще живым Аркатом стене огня, большинство же завязло в рядах гномов и легионеров, которых мало-помалу латали техножрецы, а также в выращенных Орионом опутывающих лозах. Морканутые, ранее прореженные Ликтор и ее дроном, одновременно разбивали механические морды слишком долго палившим беназаказнно аркебузирам, пытались окружить рубящего головы словно заправский мастер клинка Аркхаэла Гракха и отбивались от воюющего с ними набегами бальторинга.

Вдруг раздался громкий треск – то рухнула и взорвалась таки добитая грифонами Лабрис. Впрочем, последние два усталых грифона недолго праздновали победу, ибо выращенная Владыкой Жизни феевиверна (нет-нет, не спрашивайте, как может выглядеть такое создание) коварно подлетела с тыла и усыпила обоих выдохом волшебной пыльцы… с предсказуемым для летучих созданий исходом – повторили участь побежденной противницы.
Правда, выжившие шаманы подготовили новый каст – на сей раз орки совсем озверели и начали наносить удары так быстро, что глаза не успевали уследить. А посреди очистителей выкопался и стал глотать все подряд… исполинский червь?

Так или иначе, тут сказалось третье «но»: видя, что ради несколько сомнительного шанса победы, прибыль от которой все равно не будет велика, легионам придется стоять до последнего и полечь целиком, уже понесший огромные потери Махариус скомандовал отступление. С бегством очистителей ситуация для западного альянса приняла катастрофический оборот: заполнить образовавшуюся на фронте пустоту было физически нечем; одиночные герои и витязи никак не могли заменить пехоты. И они окружались понимающими это орками (точнее, понимал скорее Дгырдун, а орки скорее весело дубасили всех подряд, соизволяя, впрочем, первым дубасить того, кого велит назойливо орущий в ухо голос) и гибли один за другим – благо площадными атаками хорошо владел только Аркат. Но и его, так и не успевшего, увы, ничего толком налутать вопреки розовым крысомечтам, отправили к Великому Дракону, когда он, попытавшись очистить себе путь к бегству огненной косой, получил ледяной буран в спину от вернувшейся Красной. Оставшиеся ничего поделать уже не могли – только бежать… Но далеко не все ушли от организованной Дгырдуном погони; в частности, Гракхи грудью заслонили своих витязей и костями легли, но помогли тем уйти.
Осколок и наследие Ганса Рувелса (все, кроме магии воздуха, коей орки побрезговали) захвачены Владыкой Горком (Морком). От колоссального Ваагха (впрочем, преимущественно с железяками) получено много энергии. Орки Грырги под шумок что-то награбили аж на 7 энергии. Души убитых преобразованы в 3 ТЭ. Все герои и витязи, кроме Красной (которая ранена, но выполнила задание гремлинов на убийство героев), перехваченного у Логинора и уведенного в мир Даардуса кракена, бальторинга (эти просто получили тяжелые травмы) и феевиверны, погибли. Варбанда Вечногниющих разгромлена



Пожиратели черепов

Где-то в Астрале ускоренные клинком ветра герои Юджина перехватывают отряд Хаоса, прежде чем тот достигает места назначения. Хаоситы, одержимые жаждой крови, предвкушением потехи с легкой добычей, желанием угодить своим Темным богам и еще Астрал знает чем, радостно бегут к беззащитной девахе (нет, не за этим…). Сюрприз – по взмаху руки Рапунцель веер световых стрел выбивает из седел конных мародеров и ранит Драдрека. А пока разъяренный вожак воинов Хаоса с ревом заносит меч, взвившаяся коса одним рывком сбивает его с ног, ну а прыгнувшая из засады Нала отрывает не успевшему даже понять что произошло мерзавцу голову.
Дальше, правда, пришлось туго, ибо набежавшие мародеры быстро прорвали торопливо призванный световой щит, хоть и обожглись. Но хлещущая коса Рапунцель на удивление хорошо зарекомендовала себя в бою, а верткая Нала загрызла самых опасных врагов – кровопускателей. Правда, и сама полегла, увы, ибо не ожидала, что трупы взорвутся… В итоге осталась стоять одна тяжело дышащая Рапунцель.
Варбанда Пожирателей разгромлена. Задание гремлинов выполнено


Вулканический источник

Для опытного мага теней и разума даже в неприятно-жарком климате не так уж сложно стравить врагов друг с другом. Правда, охранявшие его саламандры иммуны к своему огню, но что мешает пустить в ход зубы и когти?.. От выбросов лавы легко уходить телепортацией. А потом – добить лично выживших
Источник контролируется Телеей

Лентейская дубрава

А все так хорошо начиналось: даже лесные эльфы растрогались от речи Белоснежки. Которая совершенно искренне хотел помочь им защититься от демонической угрозы и найти надежное пристанище такому чуду природы как единороги. Излучающий ауру волшебства милый лунный олень и песнь жизни мелодичным голосом так же способствовали тому, чтобы Белоснежка получила бурные овации.

И так драматично закончилось: праздник жизни был грубо прерван придшедших с самыми низменными целями – бить и захватывать. Две темных героини, пауки, ассасины, друиды, тени, урсы, адский драук никак не могли вызвать симпатию местных. Особенно наемники – высшие эльфы на пегасах (впрочем, те и сами выглядели не слишком обрадованы порученной миссией) – предатели!!!
Силы обороны состояли преимущественно из магов природы, которые обычно не кажутся угрожающими, но в родных лесах… Местность очень быстро заполнилась ядовитыми колючками, душащими лианами, пробужденными древнями и т.д. и т.п. А аналогом кавалерии выступили собственно единороги: их светлая аура должна была сказаться губительно на атакующих.
Впрочем, первыми в бой неохотно пошли наемники. Против крылатой кавалерии эффективным оказалось только одно оружие: магический, усиленный кристаллами голос Рапунцель. От противоречивых команд пегасы взбесивались и сбрасывали всадников. Саму ее от порубания на части защитил выращенный ею самой и союзными друидами прочный кокон.
Почти сразу Ниил Го кинула в бой свору призрачных гончих и драука. Правда, второму пришлось действовать с осторожностью, дабы поджечь как можно меньше леса – чтоб пожар не дошел до драгоценной диониевой рощи. Тут из чащи появилась и сразу вступила в бой волшебная кавалерия местных – собственно единороги. Их аура света развоплощала воющих в бессильной злобе псов на месте, которые кинулись врассыпную… да нет, это они по приказу Ниил переключились на уязвимых к ним друидов. А преследующие их единороги попали в клейкую паутину и были вынуждены сражаться с драуком и гигантским медведем. Всадники таки успели убить несколько магов природы, прежде чем Белоснежка (даже без капли крови!) поставила точку в проблеме наемников и переключилась на остальных. К счастью, подкрадывавшиеся к ней ассасины в непривычной и агрессивной среде спалились – точнее, попали в ядовитые силки, и были задушены лианами друидов. Правда, против осушающих их гончих те были почти бессильны, как и героиня. По крайней мере она догадалась взять под свой контроль лианы и разорвать паутину, после чего часть единорогов подоспела на помощь к своим магам и таки изгнала последних порождений смерти. Полученные ими раны залечивались на ходу Белоснежкой, лунным оленем и другими единорогами. Тем временем поднятые магией мелкие, но многочисленные древни каким-то чудом сдерживали натиск витязей... пока Кие не ослабила их антимагией, после чего огненная аура драука сжигала их пачками. Тени и пауки окружили часть стада единорогов и, хоть и сильно пострадали от их волшебства и рогов, перебили призрачными мечами и жвалами всех упрямцев, благо собранные Кие же души пополнили здоровье легиона, после чего Ниил Го начала решительное наступление. Оценив свои силы – немного единорогов, олень и она сама, усталая и почти без маны – против пусть потрепанных но вполне боеспособных драуков, пауков, теней и двух героев – Белоснежка бежала вместе с оставшимися единорогами. Последние друиды остались прикрывать исход столь дорогих их сердцу созданий и полегли как один.
Осколок захвачен Владыкой Даардусом. Души убитых преобразованы в 2 ТЭ. Гончие погибли, прочие витязи пострадали. Единороги ушли в мир Юджина


Шань-Чуань

Хрчаки против орков Грырги… Двукратный численный перевес – это серьезно. Впрочем, военное мастерство и лучший командир Астрала его компенсировали? Вполне… Вот только Унни однозначно встал НЕ на сторону орков, а местные пустили хрчаков на свои стены. Пусть командир из Унни был слабее духа войны и не был в состоянии предсказать все хитрые ходы того. Зато в критический момент комбинация его слов боли и трепета с взрывом кучи врумеров отогнала уже готовых прорваться орков от циклопического пролома (после чего участь хрчаков-стрелков стала бы незавидной). Далее ускоренные маршем войны думеры надежно закупорили единственный проход, а солдиры со стен безнаказанно расстреливали орду (благо чары войны подняли боевой дух и крики баньши не слишком их пугали). Ломать новые проходы орки тоже не успевали – ведь стены чинили инженеры хрчаков…
Осколок захвачен Владыкой Хамстером. Унни присоединился к нему по договоренности. Возведены полевые укрепления


Танеркум

Главной проблемой для необычного союза сфинкса и некроконструктов стали не местные, а пришедшие им на помощь варбанды – напавшие с двух сторон, как только те начали расправляться с гноллами. Кемаор и колдуны хаоса, конечно, проиграли магический поединок Телее (толку от способности частично предугадывать заклинания противника, если тот в десять раз сильнее тебя), но отвлекли ее внимание, а тем временем ее свита из бессмертных и свежевателей прогнулась под превосходящими силами противниками. Хоть разрушительные заклинания шаманов гноллов и гасились антимагией, их пехота вместе с мародерами и извергами Фиары, самой Фиарой и рыцарями хаоса крушили прочные корпуса конструктов пусть не умением, но числом. В итоге Телее пришлось израсходовать практически всю ману, чтобы смесью оптического обмана и ментального вмешательства заставить искателей («свои»-то некроконструкты были к нему имунны) и большинство гноллов перебить друг друга, но к тому моменту подоспели призванные порталом демоны. Свежеватели и бессмертные были быстро разломаны, а далее и самой Телее пришлось бежать, ибо ее шкуру уже пробовали на прочность.
Осколок сохранил независимость. Варбанда Искателей разгромлена, Варбанда Иссушителей лишилась лидера (вождь умер – да здравствует вождь!), но заработала милость богов. Портал набирает силу

Альх

Армия вампиров Владыки Ночи предложила населению сдаться, но даже пацифисты таоки, не говоря уж о сиронах, не хотели становиться рабами каких-то кровососов (а их упадок вследствие применения духоглотителея носил несколько иной характер, нежели предполагали захватчики…). Малькольн ошибочно счел приоритетной угрозой прикрытых фортификациями таоков боевых магов сиронов; черная конница и гончие быстро преодолели рвы и частокол даже под сыплющимися молниями и навязали ближний бой. Вот только замаскированные магией теней волшебные пушки открыли опустошительный огонь; каждое ядро взрывалось по площади, осыпая всех поблизости (вот только сайроны особо не страдали) расходящимися мини-разрядами. Хорошо, что усиленный Владыкой герой и лорды крови успели подобраться достаточно близко, чтобы скрутить (увы, буквально) своей жутковатой магией орудийный расчет, а то был бы вполне возможный разгром (или нет с учетом кровавых щитов)…
Осколок захвачен Владыкой ночи. Население порабощено


Желтые поля

Ежащиеся под нехорошим взглядами зверюг Даардуса таоки с нетерпением ждали их ухода (обещанного новым покровителем Михасем) и «мазафаки» действительно ушли. Правда, одновременно и несколько местных девушек пропали…
Осколок присоединен Владыкой Михасем, к которому таоки испытывают искреннюю благодарность


Тилуэн

Мамонты Шрама и гордость местных – боевые колесницы – столкнулись лоб в лоб. Крепкие мамонты пережили, хоть и с трудом и далеко не все (спасибо принявшему на себя сразу три колесницы Крепколобому), первый удар, после которого колесницы оказались почти беспомощны перед гневом хоботов и мощных ног… Но ведь еще есть стремительные эльфийские всадники? Да, вот только безнаказанно расстрелять их не дала нависающая тень смерти, от которой руки дрожали. И пусть при виде набегающих гиен эльфы переключились на клинки которыми владели не хуже, но Джазири попросту распределила своих товарок так, чтобы десяток набрасывался на одного всадника, быстро одолевал, переключался на следующего и т.д., в то время как за остальными гонялось по горстке. Дикие звери восторжествовали. Вышел знатный кровавый пир
Осколок захвачен. Широколобый ранен. Круг жизни активирован

Илатиэль

Сюрреалистическая картина – прыгающая с дерева и вцепляющаяся в лицо белочка, клюющий глаза попугайчик, катящийся под ноги живой миной ежик – не правда ли? Но так все и вышло на самом деле. А пока эльфы разбирались в причинах массового безумия лесной живности и собственно от нее отбивались, под покровом темноты приползли крокодила во главе с Магером, который не только никак не мог насытиться эльфятиной но и упрямо игнорировал стрелы и даже клинки. Доселе сидевшие тихо как мыши друиды СЗ КЖ признали в новоприбывших объект поклонения и ударили в спину ушастым. Все кончилось быстро, Насмешнику даже глумиться особо не пришлось
Осколок захвачен, население вырезано, преимущественно друидами. Круг жизни активирован


Горы Синдер

Прилетевший Анкологон в знак своего величия продемонстрировал гигантский столб пламени. Кобольды безоговорочно склонились перед истинным повелителем. Правда, очистители не оценили непрошеного гостя, на которого стригерилась автоматическая оборона (хотя и так алчность скорее всего привела бы его к мысли, что лучше владеть осколком единолично)… Но электроснаряды толком не пробивали чешую, удачное расположение среди лавы мало волновало крылатого и огнеимунного ящера, а его дыхание, в свою очередь, расплавило аванпост со всем содержимым за несколько залпов. Что не расплавилось – то было доломано после приземления
Осколок контролируется Анкологоном, население ему поклоняется.


Царь-лес

Ведьма захлопнула дверь перед шаманами и духом Дгырдуном: «Я еще в прошлый цикл, кажется, четко сказала, что больше не принимаю!»


Источник молний

Порядком истощенная потасовкой на Акронодаше Красная… нет, таки сумела подкрасться к одной особенно крупной гром-птице и оседлать ее, но с большим трудом. Дальше же началась такая бешеная скачка-пляска-полет, что удивительно, как линия не сорвалась. Впрочем, слабый методичный электрошок постепенно успокоил птицу и заставил примириться с собственной участью
Птица приручена. Задание гремлинов выполнено. Сил захватить весь источник уже не хватает, правда



Действия в мирах


Кунктатор развивает продвинутую магию тени и артефакторику

Логинор заключают магический контракт с Варлордом: доступ к эпической магии природы в обмен на доступ к эпической магии теней

Юджин передает Михасю базовую магию света

Михась изучает продвинутую малую логистику и разрабатывает рыбу на Пляже лени

Пофигась с помощью доброго слова, рун и опиумных аптечек приручает жаб Ярило. Правда, последний ингредиент возымел несколько неожиданный эффект: теперь перекурившие с таоками жабы дышат не просто пламенем, а адским перегаром, снижающим боевой дух

Ткач тумана Михася выменивает у пришвартовавшихся каджитов Трэйдкэта 3 э на пыльцу невидимости

Логинор пропускает Анкологона гостить у себя


С помощью Дгырдуна, умело применяющего группки войск минимальной численности для максимальной эффективности, а также проходящего сквозь стены и в нужные моменты распугивающего кобольдов воплями баньши (такие громкие звуки даже несколько тоннелей обрушили… вместе с кобольдами) проблема недружественного населения шахты Нориля устранена

Сил изучает экспертную магию воды

Гарнизон на Блестящих полях по приказу исследует заброшенную самоцветную шахту (подробности в ЛС)

Гулп пополняет гарнизон Подплыва

Хамстер переводит часть гарнизон с Цитадели Жжара на Ледолоп

За счет солнечной энергии Цертанс Ситор осваивает экспертное инженерное дело. Еще он откалывает Этнир от своего мира и строит гробницу на Луносвете

Костяной дракон жадно съедает сердце кроокта и тем самым запускает процесс трансформации. Несколько часов спустя он уже и не костяной дракон вовсе, а великий Кровавый дракон (подробности в ЛС)


Махариус пополняет оба легиона

Тикула внезапно ассимилирует живущих у него «чуждых» жукам поданных. Одураченные иллюзиями гномы не возражают, когда их преобразуют в муравьиных гномов (ну, в процессе уже поздно протестовать), феи же добровольно становятся феестрекозами

Телея усердно трудится: мастерит очки-монокуляры, детонатор и молниевую гранату. А кольца теней переделывает в волшебные кольца

На родовом Владыки Ночи построена кровавая ферма. Начат приток крови

Владыка Ночи основывает посольство в мире Даардуса. Впрочем, параноидальные темные эльфы де факто парализовали его работу непрерывной слежкой

Анкологон внимательно обнюхивает места, где прежде обитал «Великий дракон». И удача улыбается ему: удается раскопать сокровищницу они, а там – немало столь милого сердцу любого дракону драгоценного металла…


События в мирах и на нейтральных осколках

Урожаи в этом году не задались ни у кого, увы

Птицы рух в мире Шрама выбирают вожака

Болезнь в мире Горка набирает темпы. Орки постепенно вымирают

Несколько патриотично настроенных граждан на свои средства (точнее, им помогают добрые, но пацифистичные слоникусы) собирают и вооружают небольшой отряд и отправляют на службу своему Владыке Логинору

В мире Гулпа на Топи грозы усиливаются, гарнизон сокращается

На Агробе в мире Юджина обнаружен (видимо, срок действия чар невидимости истек) заброшенный склад, предположительно принадлежащий Древним

На осколке Чудрев в мире Михася зайцы и древолюди пытаются вырастить еще больше травы, что, учитывая, что они уже под травкой, приводит к массовому росту… Самого обычного борщевика. Только очень густого и высокого. Сорняки забивают все пространство собой, вытесняя полезную трын-траву

В мир Хамстера заглянул странствующий купец с деловым предложением (подробности в ЛС)

Благодаря вмешательству вселившегося в вампира Аватара, продемонстрировавшего недюжинные таланты в покорении огня и разумов, гражданская война на Тирите вскоре завершилась в пользу сторонников Заточенного. Осколок, правда, опустошен

От неосторожного обращения со взрывчаткой (гоблинский мозг столь мал, что даже телепатические команды не всегда помогают) часть гоблинов Таракана по дурости подорвалась вместе с пороховым складом. Гарнизон падает


Прочее

Белоснежка становится более опытным дипломатом

Рапунцель совершенствует светлый щит

Аркхаэл Гракх становится более опытным ассасином

Нала становится более опытным отражателем

Орион Гракх становится более опытным архимагом

Дух войны Дгырдун становится намного более опытным командиром, более опытным поглотителем и получает звание Духа войны

Фея в мире Логинора увеселяет жителей осколка Голденгейт. Лепреконы приходят в хорошее расположение духа и несут золото добровольно

Красная совершенствует управление штормов и становится более опытным магом штормов

Ун Таэ становится более опытным снайпером и совершенствует маскировку

Ниил Го становится более опытным воеводой

Варбосс становится более опытным берсерком и получает звание Черепокрушителя

Ликтор становится более опытным мастером клинка

Телея становится более опытным магом тьмы


Цикл творчества

На родовом Гулпа вырастает зачарованная плакучая ива

Юджин получает зачарованную кисть

Красная получает меч волшебника

Владыка Ночи получает реактор

Горк получает дубину «Бальшой стук»

Даардус получает маскхалаты и лютню барда

Варлорд получает темного (и недовольного) титана

Хамстер получает 1.5 э


Получение доходов

Кунктатор 11+8+8+1=28
Варлорд 8+15.5=23.5
Юджин 1+19+5=25
Михась 5+24+3=32
Логинор 0+9+0.5=9.5
Грырга 0+7+7=14
Гулп 2.5+13=15.5
Красная 12+10+7.5+6.5=36
Даардус 0.5+6=6.5
Хамстер 0+20.5+1.5=22
Шрам 0.5+11=11.5
Горк (Морк) 0+6+17+3=26
Цертанс Ситор 7+7=14
Махариус 2+15=17
Тикула 4+11=15
Телея 10+4-4=10
Владыка ночи 1+7=8
Анкологон 12+5=17


События в Астрале

- Астрологи объявляют цикл штормов
- Возвращение комет
- Аукцион гильдии наемников
- Появляются 5 новых осколков
- Появляется новый Владыка
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 8522
С нами с: 04.03.2010
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Пн Ноя 12, 2018 23:55     Заголовок сообщения:

Ход 11


Миры Владык

Владыка всеастральных акций Кунктатор

Энергия: 28 (+8)
Защита: 30
Магия: некромантия++, волшебство, свет, тень+
Технологии: инженерное дело, артефакторика+, с/х
Способности: Организация Игр
Особенности: Распорядитель Игр, неприятие экспансии
Герои: драконид Кункатор (герой арены 3)
Витязи: лич Машгал
Управляющие: драконид Жад
Войска: ополчение, всадники, гладиаторы, колесничие
Трофеи: ламассу, сундук мертвеца, клинок чемпиона, тотем стихий
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Сердце Веселья - доход 8, гарнизон 60/60, гигантский, равнины+холмы, союз рас (люди, дракониды (все довольны), архонты, нежить).
Посольства Султана, Юджина, Михася, Картера и Ургуна. Подготовленная арена.

Panem et circenses


Варлорд Заточенный

Энергия: 23.5 (+6+2.5(контракт)+8(культы))
Защита: 45
Магия: тень++++, некромантия+
Технологии: дипломатия+, осадное дело
Способности: Исполнение желаний, Шепот теней
Особенности: Аватар, эксплуатация ресурсов, контракты, заточение
Герои: Аватар (дипломат 1, чемпион 1+2(2/3)+0.5(1/4), маг разума 1+1(1/4), маг 1, медитация, канал знаний)
драконид Аркат Пламенный (дыхание огнем 4, чемпион 3, вожак драконорожденных 1)
Витязи: вампир клана Ламий, темный титан
Войска: нет
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Тартарос - доход 6, гарнизон 20/40, большой, руины, титаны (довольны)
Посольство Шрама

Реликт забытых времен


Командующий седьмой бригадой Повелителя Ганс Рувелс

Низвергнут Владыками Горком и Красной на 9 цикле


Любимец принцесс Юджин

Энергия: 25 (+19)
Защита: 30
Магия: свет+, природа+, волшебство, колдовство, иллюзии, призыв, разрушение
Технологии: военное дело, разведка, дипломатия, монстрология, малая логистика
Особенности: феминизм, амазонки
Герои: человек Белоснежка (маг природы 2, дипломат 3, сильный голос 3)
человек Рапунцель (маг света 3, золотая коса 2, светлый щит 2, медитация)
львица Нала (чемпион 1, отражатель 2, охотница 2, медитация)
Войска: колдуньи, медведи, шервудские стрелки, феечки, фалангиты
Трофеи: предмет, замораживатель (заряд 2), лунный олень, телепортатор (заряд 2), клинок ветра, стадо единорогов, зачарованная кисть
Ресурсы: кристаллы (разработаны)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Агроба - доход 10.5, гарнизон 20/40, огромный, город+пустыня, люди (счастливы)
Оживленная торговля. Оазис (посольство Гульпа). Золотая шахта. Кристаллы (разработаны). Посольства Хамстера, Михася. Ферма. Фабрика. Склад Древних (не изучен, ???)
2) Хонор - доход 2.5, гарнизон 4/12, большой, волшебный лес, люди (счастливы).
Замок.
3) Варис - доход 4, гарнизон 6/40, большой, горы+лавовый+мертвое море, авионы (счастливы)
4) Брошенный родовой - доход 1, гарнизон 2/35, большой, равнины+побережье, авионы (счастливы)
5) Эларан - доход 1, гарнизон 3/24, огромный, остров+крепости, люди (счастливы).
Фалангиты. Восстанавливается (3/3)

Сейчас будет моська!


Владыка усердия Михась

Энергия: 32 (+16.5+3(с/х)+2(реакторы)+6(укуренность)+1(рыба))
Защита: 40
Магия: руны+, ритуалистика, вода, свет
Технологии: с/х+++, инженерное дело++, малая логистика+
Особенности: дружелюбность, открытость
Герои: таок Пофигась (броненосец 1, отражатель 2, дипломат 3, миролюб)
Витязи: ткач тумана
Войска: милиция, отборная милиция, конная милиция, милиция с дротиками, торговцы туманом, людоящеры-копейщики, людоящеры-волхвы, боевые фокусники
Трофеи: заклинание, заклинание, реактор х 2, демонический оберег, воронка (заряд 3)
Ресурсы: опиум (поставляется Логинором), трын-трава (разработана), рыба (разработана)
Текущие проблемы: сорняки
Прочее: население под трын-травой (2/4)
Осколки:
1) Шврцштейн - доход 7.5, гарнизон 20/40, большой, холмы, таоки (счастливы), карлики (счастливы)
Ферма. Заброшенная башня чародея (изучено). Реактор
2) Мист - доход 1.5, гарнизон 8/8, средний, город, люди+людоящеры (довольны).
Торговцы туманом. Грибная ферма. Реактор. Фабрика тумана. Пруд с посольством Гулпа
3) Ярило - доход 2, гарнизон 4/4, маленький, болота, людоящеры (счастливы)
Древнее капище. Волхвы. Монстроферма. Ручные жабы, дышащие перегаром. Тотем малой крови
4) Абракадабра - доход 2, гарнизон 8/8, небольшой, город, союз рас (люди+высшие эльфы+феи) (довольны)
Боевые фокусники. Ферма
5) Чудрев - доход 0.5, гарнизон 4/4, маленький, леса, древолюди+разумные животные (довольны).
Трын-трава (разработана). Растущие заросли борщевика
6) Пляж лени - доход 0.5, гарнизон 2.5/3, крохотный, побережье, слоупоки (довольны).
Рыба (разработана)
7) Желтые поля - доход 2.5, гарнизон - 5/5, большой, равнины, таоки (счастливы).
Ферма

Оставь заботы - будь счастлив


Владыка Жизни Император Логинор

Энергия: 9.5 (+10-0.5(плата Фолько))
Защита: 30
Магия: разрушение, природа++++, иллюзии, воздух, свет
Технологии: живые гарнизоны, биостроительство, разведка, с/х, выращивание монстров, малая логистика, военное дело, приручение виверн
Способности: Власть над плотью
Герои: аэлморис Аркхаэл Гракх (чемпион 2, разведчик 2, ассасин 2)
аэлморис Орион Гракх (маг природы 3, архимаг 2, обучаемость 1, медитация)
лесная эльфийка Лаурель (следопыт 1, снайпер 2)
Витязи: бальторинг (травмирован), феевиверна, добровольцы (сила 2)
Управляющие: половинчик Фолько, фея Долбоглазка
Войска: нет
Трофеи: предмет, кулон земли
Ресурсы: опиум (разработан, поставляется Михасю)
Текущие проблемы: нет
Прочее: контракт с Варлордом
Осколки:
1) Аэлмора - доход 6.5, гарнизон 18/40, большой, леса+болота+джунгли, аэлморис+слоникусы (счастливы)
Дикие звери. Посольство Юджина. Ручные виверны
2) Голденгейт - доход 1, гарнизон 0/3, крохотный, леса, аэлморис (счастливы)
Лепреконы
3) Ммиазия - доход 2, гарнизон 12/12, большой, заболоченные джунгли, сатиры (довольны).
Опиум (разработан)
4) Семинеб - доход 0, гарнизон 0/0, крохотный, пустыня
Лестница в небо
5) Остров могучих ветров - доход 0.5, гарнизон 4/9, маленький, надземный, авионы.
Алтарь витязей


Жизнь. Развитие. Адаптация.


Ужасный Гр'ырга

Энергия: 14 (+8.5)
Защита: 30
Магия: шаманизм
Технологии: военное дело++++, кузнечное дело+
Особенности: Зов орды, право войны, путь войны
Герои: дух войны Дгырд'ун - Дух войны (командир 6, поглотитель 6, вездесущий, вопль баньши)
Войска: щитоломы, хиляки, шаманы, секачи
Трофеи: предмет
Ресурсы: железо (не разработано)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Великое стойбище - доход 6.5, гарнизон 25/40, большой, холмы, орки (счастливы)
Воющая хижина (изучено)
2) Нориль - доход 0.5, гарнизон 3/3, крохотный, холмы+джунгли, орки
Железо (не разработано).
3) Таталькан - доход 1.5, гарнизон 5/10, большой, джунгли, орки


Бей!!!


Владыка вод Гулп

Энергия: 15.5 (+11+2 (поселенцы у Телеи))
Защита: 30
Магия: вода++, колдовство, природа
Технологии: клонирование, разведка, управление акваторнадо
Герои: элементаль Сил (дыхание воды 2, маг воды 3, медитация)
Войска: малые элементали воды, ундины, дождинки, кракен, русалки
Трофеи: мандрагора (1), руна "ликвигад" (3)
Ресурсы: мандрагора (разработана)
Текущие проблемы: грозы на Топи
Осколки:
1) Шлюп - доход 6.5, гарнизон 40/40, большой, водный, элементали воды
Водяной торнадо (изучен). Волшебная плакучая ива
2) Гиблая топь - доход 0.5, гарнизон 1/3, маленький, водный, элементали воды
Мандрагора (разработана), затоплен. Грозы
3) Остров Бонса - доход 0.5, гарнизон 3/6, маленький, остров, элементали воды
4) Блестящие поля - доход 1, гарнизон 4/7, небольшой, пустоши+водный, элементали воды
Заброшенная самоцветная шахта, ???, наполовину затоплен
5) Эльм - доход 1, гарнизон 8/8, средний, водный, водяные (довольны).
Водное серебро (не разработано). Русалки. Патрулируется кракеном
6) Подплыв - доход 1.5, гарнизон 11/19, большой, океан, водяные.
Руины портала ледяных демонов (Звездные врата, в процессе строительства)

Гулп. Бульк


Владычица Красная

Энергия: 36
Особенности: скрытность, понимание технологий, одинокий герой, нет мира
Герои: линия Красная (диверсант 8, маг штормов 7, управление штормами 5, маскировка 4, адаптация 2+2, псионик 0+2,волшебный удар, ранена)
Витязи: громовая птица (маунт)
Трофеи: громовой посох (заряжен), ожерелье волшебных ветров, пси-обруч, биоадаптеры, меч волшебника
Текущие проблемы: нет
Ресурсы: нет
Местонахождение: ???

Бегите, глупцы!


Владыка теней Даардус

Энергия: 6.5 (+8.5-1(темный дар 1)-2.5(контракт)+1(реактор))
Темная энергия: 10 (+2 по контракту)
Защита: 30
Магия: тень, колдовство, души
Технологии: военное дело, кузнечное дело+, монстрология, полевые укрепления, разведка, инженерное дело+, артефакторика, техномагия, секреты Поднебесной
Способности: Тёмный дар
Особенности: нетерпимость добра
Герои: темная эльфийка Ун Таэ (ассасин 4, чемпион 1, снайпер 2, маскировка 2)
темная эльфийка Ниил Го (воевода 5-2, обморожение)
темная эльфийка Киэ Анг Аэн (маг душ 1, антимаг 1)
Витязи: легион теней (полурассеяны), адский драук-вампир (легко ранен), когтистые изверги (почти перебиты), дикий урса (ранен), бронированный бегучий кракен (травмирован)
Войска: ассасины, гигантские пауки, владычицы ночи, темные друиды, гарпии-воровки, пожиратели разума
Трофеи: немножко пыльцы фей, жезл повелителя мертвых, предмет, пленный генерал Чи Хай (ранен), волшебный ларец, тело Жжара, книга Мертвых, реактор, клинок чемпиона, маскхалат х 3, лютня барда
Ресурсы: дионий (не разработан)
Текущие проблемы: нет
Прочее: контракт с Варлордом
культ некромантии
Осколки:
1) Шепчущий лес - доход 6, гарнизон 20/40, большой, лес+побережье, темные эльфы+иллитиды (довольны)
Гнездо плотоядных шершней (приручены). Золотая шахта. Посольства Хамстера, Тикулы. Культ некромантии. Реактор. Посольство Владыки ночи (неработоспособно из-за слежки)
2) Часовал - доход 1, гарнизон 3/9, небольшой, холмы, темные эльфы+гарпии (довольны).
Укрепления. Культ некромантии
3) Караз-а-карак - доход 0.5, гарнизон 8.5/40, большой, горы, темные гномы
Заброшенные крепость, шахты и подземные ходы. Кузня артефактов и боевых машин. Полевые укрепления (сила 2). Культ теней
4) Вайнбург - доход 0, гарнизон 0/4, маленький, город+руины
5) Лентейская дубрава - дохдо 0, гарнизон 0/8, большой, леса, эльфы (в ярости)
Дионий (не разработан)

Слабые познают боль и страдание!


Безумный гений Хамстер

Энергия: 22 (+21)
Защита: 25
Магия: земля, свет++
Технологии: техномагия+, инженерное дело+++, кузнечное дело++, с/х, военное дело, полевые укрепления, осадное дело, секреты Поднебесной
Особенности: жадность
Герои: хрчак Землерой (инженер 5, медитация)
человек Командор Войны Унни (маг войны 3, полководец 2, слово силы - боль, слово силы - трепет)
Войска: врумеры, друмеры, солдиры, инженеры
Трофеи: кулон света, топор Гримнира, железо (1)
Ресурсы: железо (разработано), мифрил (разработан)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Складовск - доход 10.5, гарнизон 15/40, большой, горы, хрчаки
4 фабрики. Железо (разработано). Мифрил (разработан).
2) Аваллон - доход 4.5, гарнизон 7/7, средний, город, высшие эльфы.
Академия магии (свет, руны, иллюзии). 3 фабрики
3) Цитадель Жжара - доход 5.5, гарнизон 7/16, огромный, крепость, хрчаки
3 фабрики
4) Станция 09 - доход 0.5, гарнизон 4/9, небольшой, тундра, темные гномы
Исследовательская станция Древних. Полевые укрепления (сила 2)
5) Ледолоп - доход 0, гарнизон - 9/9, большой, тундра+холмы.
Опустошен
6) Фальм - доход 0, гарнизон 3.5/3.5, маленький, холмы.
Опустошен. Полевые укрепления (сила 2)
7) Шань-чуань - доход 0, гарнизон 9/27, гигантский, равнины, люди.
Великая стена (с пробоиной). Полевые укрепления (сила 2). Восстанавливается (1/3)

Размер имеет значение?


Царь зверей Шрам

Энергия: 11.5 (+12)
Защита: 30
Магия: нет
Технологии: эКология+, эТология++, вечная охота+, инстинкты выживания+
Особенности: Круг Жизни, дикий зверь
Вожаки: Джазири, Худшая из гиен (командир 3); стервятник Мзинго Могильщик (тень смерти 3); крокодил Магер из Магер-Брод (броненосец 1, чемпион 2); мамонт Широколобый (броненосец 3, тяжело ранен); скворец Глумливый Насмешник (насмешка 2, бегун 1); рух Карфакс (летун 3)
Войска: гиены, стервятники, крокодилы, степные мамонты, твари джунглей, рухи
Трофеи: заклинание
Ресурсы: кристаллы (не разработаны), плоды айнви (не разработаны)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Земли прайда - доход 6.5, гарнизон 20/40, большой, саванны+джунгли, разумные животные (счастливы).
Гнездование рух
2) Банта - доход 2, гарнизон 6/10, средний, равнины, разумные животные (довольны).
Разумные степные мамонты. Круг Жизни
3) Октуайгн - доход 1.5, гарнизон - 6/8, средний, пещеры, разумные животные.
Кристаллы (не разработаны). Круг Жизни
4) Бандерлог - доход 2, гарнизон 7/8, большой, джунгли, разумные животные.
Плоды айнвы (не разработаны). Круг Жизни
5) Тилуэн - доход 0, гарнизон 6/10, средний, равнины, высшие эльфы.
Боевые колесницы. Эльфийские скакуны
6) Илатиэль - доход 0, гарнизон 4/4, маленький, леса.
Орден СЗ КЖ (сила 3). Заселяется (1/1)


Звери не лгут, лишь звери не могут предать


Магистр жестокости

Низвергнут Владыкой Юджином на 7 цикле


Султан Мимар-Саваж
В Ничто!
Энергия: 40 (+6+3(торговый путь с Этниром)+2(контракт)-2(разбои))
Защита: 30
Магия: ритуалистика, колдовство
Технологии: дипломатия+, шпионаж, торговля
Способности: Голос Султана
Герои: мимариец Мехмед-Фатих (дипломат 2, управляющий 1)
Войска: ацичиды, шеидиты, туджаши, бикелы, симиягеры
Трофеи: маскировочный плащ
Ресурсы: черный песок (не разработан), самоцветы (разработаны)
Текущие проблемы: Алибаба
Прочее: контракт с Варлордом
Осколки:
1) Иль-Мимарак - доход 6, гарнизон 20/40, большой, пустыня, мимарийцы (довольны)
Оазисы, гнездовья рух (не изучены). Черный песок (не разработан). Группировка "Алибаба"

Из горсти песка - Град, Из капли воды - Море, Из глотка воздуха - Ветер в парусах, Из людей - Богатство



Владыка гномов Грунгни

Низвергнут Владыками Даардусом и Красной на 5 цикле


Владыка Горк (а может Морк)

Энергия: 23 (+5)
Защита: 24
Магия: Ваагх!+, магия войны
Технологии: военное дело++, монстрология, зельеварение, кузнечное дело+, малая логистика, разведка
Особенности: нескончаемый Ваагх!, дурная слава, сбор блестяшек, вечная вайна, варварство
Герои: орк Лигендарный Варбосс - Черепокрушитель (берсерк 5, командир 2, вожак гигантов 1, живучесть 2, удар по площади)
орочьий отряд "Морканутые" (берсерк 3, пополнение)
Войска: гоблота, бойзы, черные орки, кабанница, шаманы, ручные грифоны, циклоп
Трофеи: дубина "Бальшой стук"
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: загадочная болезнь
Осколки:
1) Дурноземье - доход 3.5, гарнизон 25/40, большой, пустоши, орки+гоблины
Пещеры диких сквигов (частично изучено)
2) Варевогон - доход 0.5, гарнизон 3/3, крохотный, холмы, орки.
Клан зельеваров
3) Пивилль - доход 0, гарнизон 3/3, крохотный, равнины, пандарены (недовольны).
Пивоварня
4) Зегат - доход 1, гарнизон 12/12, средний, горы, циклопы.
Гнезда грифонов, дрессировщик
5) Квакс - доход 0, гарнизон 3/3, маленький, болота, гоблины (недовольны).
6) Кладбище благородных - доход 0, гарнизон 2/11, большой, пустошь
7) Кригбург - доход 0, гарнизон 0/20, средний, город
Опустошен. Военная академия (в руинах)
8) Акронодаш - доход 0, гарнизон 5.5/40 (устал), большой, побережье+горы+леса.
Посольство Грырги. Восстанавливается (1/3)

бей мудрил лутай блестяшки


Владыка стихий Феруман
В Ничто!
Энергия: 23 (+7)
Защита: 30
Магия: вода, земля, огонь, воздух
Технологии: клонирование, военное дело
Способности: Терраформинг
Герои: элементаль воздуха Патер Маг (маг 2, быстрое заклинание 2)
Войска: дистиллированные элементали воды, элементали земли, элементали огня, элементали воздуха
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Прима - доход 6.5, гарнизон 20/40, большой, земли стихий, элементали
Преобразователь элементов
2) Починуй - доход 0.5, гарнизон 4/4, маленький, лавовый, элементали огня
3) Фростморн - доход 0, гарнизон 3/5, маленький, ледяной (бывший водяной).
Безжизненный

Любой бессилен против стихии



Владыка Некроконструктов Цертанс Ситор

Энергия: 14 (+6)
Солнечная энергия: 10
Защита: 24
Магия: нет
Технологии: инженерное дело++, энерговооружение+
Способности: вызов Монолита
Особенности: телепортационные модули, осколки-гробницы, режим гибернации
Герои: некроконструкт Некролорд (броненосец 0+1, саморемонт 2, снайпер 3, антимаг 0+1, адаптивное снаряжение)
костяной Кровавый дракон (вампиризм 4, маг крови 4, поглотитель 4, сердце кроокта)
Войска: некровоины, свежеватели, разрушители, бессмертные, скарабеи, тяжелые разрушители
Трофеи: стальная кираса, сфера пустоты
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Мир-гробница - доход 4, гарнизон 20/20, маленький, безжизненный, некроконструкты
Остов могильного паука
2) Чар - доход 1, гарнизон 1/15, средний, пустоши, некроконструкты.
Гробница
3) Серый ус - доход 0, гарнизон 3/6, маленький, выжженная пустошь.
Гробница
4) Воплюх - доход 1, гарнизон 7/7, небольшой, пустоши+подземелье, нежить.
5) Луносвет - доход 0, гарнизон 0/11, средний, равнины.
Гробница


Ничто не сможет избежать испытания временем...


Консул Махариус

Энергия: 17 (+13)
Магия: нет
Технологии: создание конструктов, инженерное дело++, техномагия, военное дело, малая логистика, артефакторика, полевые укрепления, системы защиты аванпостов
Особенности: аванпосты, механические легионы, нет мира, ограниченный энергопоток
Герои: очистительница Praetorian Mark.5 "Labrys" (летун 3, техноаура 2, воздушный таран 1)
очистительница Lictor Mark.2 Type B (чемпион 1, мастер клинка 2, сопровождается стрелковым дроном)
Витязи: механический легион I (сила 10) - на Колеге
механический легион II (сила 9.5) - на Колеге
Войска: легионеры, скитарии, катафрактарии, фурии, техножрецы
Трофеи: предмет, предмет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Аванпосты:
1) Аванпост на Колег - доход 3, очистители
2) Аванпост на Стране вечных снов - доход 3, очистители
3) Аванпост на Заначке Скрытта - доход 3, очистители
4) Аванпост на Звезде фортуны - доход 2, очистители
5) Аванпост на Источнике земли - доход 2, очистители


Прогресс, защита, очищение


Король Холлоунеста Тикула

Энергия: 15 (+12.5)
Защита: 30
Магия: души+, тень
Технологии: монстрология, биооружие, военное дело+, кузнечное дело+, ассимиляция
Способности: Королевская печать
Особенности: Сияние
Герои: жук Пустой рыцарь (зоркий глаз 2, маг душ 2, живучесть 1, дуэлянт 1)
Витязи: некромант Йор
Войска: осы, мастера душ, наездники на многоножках, травяные рыцари, феи-стрекозы, лорды богомолов, минотавры-воины, муравьиные гномы
Трофеи: кулон огня, самоцвет, маска богомола, заклинание
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Холлоунест - доход 7.5, гарнизон 20/40, большой, подземелья, жуки+муравьиные гномы (счастливы)
Великая Тень, большая лаборатория Смотрящих за Тенью. Сеть пещер (населена муравьиными гномами)
2) Удел тьмы - доход 2, гарнизон 2/11, большой, равнины + пещеры, феестрекозы+жуки (счастливы).
Населенное подземелье. Сад статуй животных. Королевская печать. Гномий дирижабль
3) Славусь - доход 1, гарнизон 4/6, небольшой, город, жуки (довольны)
Королевская печать
4) Деревня богомолов - доход 0.5, гарнизон 7/7, небольшой, подземелья, жуки (довольны)
Лорды богомолов. Королевская печать
5) Лабиринт Миноса - доход 1.5, гарнизон 10/10, средний, пещеры, минотавры (счастливы).
Лабиринт. Кузница минотавров. Королевская печать

In wilds beyond they speak your name with reverence and regret,
For none could tame our savage souls yet you the challenge met,
Under palest watch, you taught, we changed, base instincts were redeemed,
A world you gave to bug and beast as they had never dreamed.



Владыка справедливости Ургун
В Ничто!
Энергия: 22.5 (+11)
Защита: 30
Магия: свет, природа
Технологии: инженерное дело+, кузнечное дело+, техномагия
Способности: Технопат
Герои: человек Иче (полководец 2)
Войска: молотобои, наездники на орлах, чародеи природы, катапульты, пушки
Трофеи: амулет
Ресурсы: рыба (разработана), янтарь (разработан)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Аджигардак - доход 9.5, гарнизон 30/40, большой, горы, люди (довольны)
Древний тоннель (янтарная пещера). Большой колодец света. Колодец света
2) Хомасур - доход 1.5, гарнизон 5/5, небольшой, побережье, люди (счастливы).
Рыбацкая деревушка, рыба (разработана)

О горнем помышляйте


Владычица нефрита Телея

Энергия: 10 (+4-4)
Защита: 28
Магия: нет
Технологии: нет
Особенности: мудрость веков, одинокий герой, разорванный энергоканал
Герои: Телея - Великий сфинкс (маг тьмы 11, знаток 6+1, маг разума 4, броненосец 0+4, волшебница 0+4, антимаг 0+4, оракул пустоты, медитация)
Трофеи: очки артефактолога, ожерелье волшебных ветров, бронепластина х 2, волшебное кольцо х 2, духоглотитель, а-браслет х 2, дионий (1), черный лотос (1), очки-монокуляры, детонатор, молниевая граната
Ресурсы: черный песок (не разработан), дионий (разработан), черный лотос (разработан)
Текущие проблемы: нет
Местонахождение: Ио
Осколки:
1) Ио - доход 4, гарнизон 35/40, большой, пустыня+оазисы, конструкты+элементали воды
Пустотная лаборатория. Разрушенная артефакторная мастерская. Черный песок (не разработан). Дионий (разработан). Черный лотос (разработан). Посольства Гулпа, Хамстера, Михася. Оазис с элементалями Гулпа (сила 4). Элементали песка Гулпа (сила 2, в процессе разработки песка)

Стоит ли вглядываться в бездну?


Владыка-паладин Рейган
В Ничто!
Энергия: 28.5 (+8.5)
Защита: 35
Магия: свет+
Технологии: кузнечное дело++
Особенности: надзор Светлого, нетерпимость зла
Герои: ангел Морган (пробой 2, антимаг 2, маг света 1, командир 1, видит ложь)
Войска: серафимы, горонионы, небожители
Трофеи: аннулятор
Ресурсы: целебный виноград (не разработан), оливы молодости (разработаны)
Текущие проблемы: Психео?
Осколки:
1) Трибун Парнас - доход 6.5, гарнизон 20/40, большой, равнины+город, ангелы (счастливы)
Целебный виноград (не разработан). Оливы молодости (разработаны)
2) Белополь - доход 1.5, гарнизон 10/10, большой, надземный, ангелы (довольны)
Колодец света
3) Психео - доход 0.5, гарнизон 17/18, маленький, крепость+холмы+побережье, люди (довольны).
Культ Искупления, пророк

Следуй Добродетели



Владыка Ночи

Энергия: 8 (+7+1(реактор))
Кровавая энергия: 0 (+2)
Защита: 30
Магия: кровь+
Технологии: военное дело, техномагия, кровавое хозяйство, артподготовка
Особенности: кровавая жатва, Древние
Герои: вампир Малькольн (маг крови 1, чемпион 1)
Войска: черные рыцари, кровавые гончие, лорды крови, упыри-крыланы
Трофеи: реактор
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Веллез - доход 7, гарнизон 40/40, большой, равнины, вампиры
Вечная ночь. Кровавая ферма. Реактор
2) Альх - доход 0, гарнизон 1.5/10, средний, мир теней, сайроны+таоки (в ярости).
Волшебная батарея (выведена из строя)

У вас есть два выбора: стать нашей Пищей или же нашими Рабами. Выбирайте!


Анкологон Великий

Энергия: 17 (+2(Горы Синдер))
Особенности: царь драконов, драконье чутье на сокровища, одинокий герой, нет мира, иномирец
Герои: золотой дракон Анкологон Великий (гигант 7, дыхание огнем 3, отражатель 3, броненосец 2, регенерация 2)
Трофеи: Аркенстон
Текущие проблемы: нет
Ресурсы: нет
Местонахождение: Аэлмора

Пламя легенд


Принцесса наслаждений Дилайна

Энергия: 15 (+7)
Защита: 30
Магия: демонология
Технологии: разведка+, шпионаж+
Способности: Очарование
Особенности: суккуба Повелителя, неприятие экспансии
Герои: суккуба Авира (очарование 1, маг хаоса 1, слово силы - отступник, слово силы - похоть)
Войска: суккубы, падшие ангелы, рыцари-отступники, сирены
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Велкоз - доход 7, гарнизон 35/40, большой, горы+водный, демоны

Не лучше ли попасть в руки убийцы, чем в мечты похотливой женщины?
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 8522
С нами с: 04.03.2010
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Пн Ноя 12, 2018 23:56     Заголовок сообщения:

Нейтральные осколки

Страна вечных снов. Гарнизон 0. Средний, пустыня. Свойства - аванпост очистителей II (сила 5)
О мертвых надо было хорошо... Наверное

Колег. Гарнизон - 0. Большой, пустоши. Свойства - аванпост очистителей I (сила 5), механический легион I, механический легион II
00011000

Дюна. Гарнизон - 20-23. Гигантский, пустыня, ягуары+дракониды. Свойства - кочевые племена, зыбучие пески, песчаные акулы, сильный культ теней
Будьте осторожны - коварство песков не знает границ

Звезда фортуны. Гарнизон - 0. Крохотный, пустоши+холмы+пещеры. Свойства - упавшая звезда, аванпост очистителей IV (сила 5)
Звезда вспыхнула и погасла...

Заначка Скрытта. Гарнизон - 0. Маленький, свалка. Свойства - аванпост очистителей III (сила 5), крыссары с Серого уса, гильдия воров
И сами не использовали и другим не давали. Конец предсказуем

Царь-лес. Гарнизон - 8. Крохотный, лес, сатиры. Свойства - хижина ведьмы, сильный культ теней
Юная ведьма трюку медитации устала учить

Аль-Ламас. Гарнизон - 8-14. Средний, пустыня, люди+вампиры. Свойства - культ Ночи, сильный культ теней, волшебные дары Заточенного
В других землях вампиров считают чудовищами, но здесь им поклоняются как богам

Бессовство. Гарнизон - 2-9. Средний, рай, люди+демоны. Свойства - суккубы
Бесы попутали… Но вроде живут мирно?

Горы Синдер. Гарнизон - 13-14. Средний, горы, кобольды. Свойства - культ Анкологона
Великий Дракон сбежал - да здравствует новый Великий Дракон

Громовые скалы. Гарнизон 3. Крохотный, горы, люди. Свойства - бывшая крепость Магистра (сила 5), частично опустошен
Теперь крепость Свободы

Серебряная пелена Севера. Гарнизон 17-19. Небольшой, тундра+тайга, белые драконы. Свойства - архиволшебница, вечная вьюга
Слава тебе, королева-зима

Провал. Гарнизон 2-???. Большой, теневой мир, теневые демоны. Свойства - врата на план Теней
Барьер истончается

Танеркум. Гарнизон - 3-4. Маленький, земли хаоса, гноллы хаоса. Свойства - культ демонологии, Портал Хаоса (сила 16)
Жуткие дела здесь творятся

Таракан. Гарнизон - 3-5. Небольшой, холмы+болота, иллитиды+гоблины. Свойства - подрывники
Рабы-гоблины - это не только бесплатные слуги, но и отличный способ доставки придуманной ими же самодельной бомбы до вражеских рядов

Запдос. Гарнизон - 7-11. Небольшой, горы, элементали. Свойства - башня молний, штормовые мефиты
Большая стая мефитов может устроить бурю, которой позавидует любой высший элементаль

Пруд преображения. Гарнизон - 0. Крохотный, водный. Свойства - ???, хрупкий
Окунись в меня

Тирит. Гарнизон - 5. Большой, равнины, люди. Свойства - рыцари, культ теней, ржавчина, вампир
Осторожно, ржаво

Собор святого Кальма. Гарнизон - 18-24. Гигантский, крепость+болота, люди. Свойства - инквизиторы, священный храм
Пресвятая инквизиция

Трейдкэт. Гарнизон - 3-4. Маленький, летучий корабль, каджиты. Свойства - торговля
Каджиты везде проникли!

Таймон. Гарнизон - 8-10. Средний, леса, сатиры. Свойства - золотой рудник, логово зеленого дракона
Сатиры не любят физический труд - но на что не пойдешь, чтобы тебя не съели

Этнир. Гарнизон - 5. Огромный, лавовый, дракониды. Свойства - храм огненной ярости, монолит Цертанса Ситора
Снова на воле

Валленхейм. Гарнизон - 20-25. Гигантский, город+крепость+горы, гномы. Свойства - гильдия инженеров, паровой танк
Крепостные стены, мушкеты и пушки - надежная защита, но даже если этого не хватит, у гильдии всегда есть козырь в рукаве

Жуткие берега. Гарнизон - 3-4. Большой, побережье, темные эльфы. Свойства - сторожевые башни, флот корсаров (сила 9), порт, рынок рабов
Работорговля - дело прибыльное, но рискованное

Озеро Сарана. Гарнизон - ??? Крохотный, тайга+водный. Свойства - магическая завеса, бездонное озеро, кораллы
Открыто бездарным магом и фанатичным путешественником Сараном

Донт. Гарнизон - 9. Средний, пустошь, карлики. Свойства - укрепления, золотой шар
Карлики уверяют, что он исполняет их желания

Аль-Джиния. Гарнизон - 16. Большой, надземный, джинны. Свойства - свитки знаний, хрупкий
Эпических масштабов секреты


Источник земли. Сила 0. Ничейный. Каменные шипы. Гарнизон 7. Темные гномы-артиллеристы Рувелса (сила 5), аванпост очистителей V (сила 5)

Источник молний. Сила 3. Гром-птицы. Орден СЗ КЖ

Вулканический источник. Сила 9. Извержения. Контролируется Телеей


Варбанды Всеизбранного

Иссушители Тайн (сила 5-8)
Лидер: Хамир Переменчивый (маг хаоса 2)
Покровитель: Меняющий Пути
Милость Богов: 6
Войска: Мародеры Хаоса, Воины Хаоса, Колдуны Хаоса, Рыцари Хаоса




Доска обьявлений
Здесь можно оставить свое обьявление


Могу изготавливать на заказ самые разнообразные артефакты и предметы, цены очень умеренные благодаря моей специальности. Заказы можете оставлять здесь, в теме, или с послами, которые заодно принесут и энергию. Забирать заказы скорее всего будете сами, если только не договоримся о встрече на каком-то нейтральном осколке. - Владычица Телея

Кто хочет кристаллы? Они усиливают магию и отряды магов. Мне без надобности. Разработка за ваш счёт, потом - постоянные поставки. В цене сойдёмся
Продам заклинание. Не знаю что оно делает, но поскольку взято на осколке кристаллитов, думаю, что-то из магии земли. 2э. - Владыка Шрам


Владыки миров, славные лорды, забудьте раздор и невзгоды,
Объедините силы свои, топор войны закопайте.
Помните о том что легко, и просто очень узы рушить.
Если будет помощь нужна, вы, господа, обращайтесь.
За плату и клад отыщу, и врагов на гриле зажарю. - Анкологон Великий


Представляю услуги наёмников:
Цена 3э - отряд, силой порядка 4,
Цена 5э - отряд, силой порядка 8.
Цена 7э - отряд, силой порядка 12э.
По принципу аукциона.
Оплата через посольство, гремлинов, либо Телею. - Владыка Даардус



Гильдия наёмников "Чёрный ворон" предлагает широкий спектр военных услуг.

Грязные варвары не дают развивать экономику?
Ресурсы соседа прекрасно дополнят твою коллекцию?
Демоны захватили священное болото?
Решим эти и многие другие проблемы за разумную плату.


Заказы принимаем в дипломатии, но пункт назначения можно указать и конфиденциально. Наши наемники могут взять для вас (но только для вас - для заказчика) осколок самостоятельно, если того пожелаете (примечание: не более 2 отрядов в одни руки). Решения "под ключ", индивидуальный подход. Десятки осколков и сотни операций за плечами. Рекомендации не прилагаются, поскольку мы дорожим репутацией наших клиентов.
Хочешь мира - доверь войну профессионалам!
Примечание: в связи с участившимися низвержениями Владык вам придется дополнительно доплатить 50% от стоимости заказа, если вы направите наших наемников на атаку мира Владыки. Спасибо за понимание

Гарнизон – 80. Местность: крепость. Население: союз рас. Свойства: гильдия наемников



Биржа труда "Честный гремлин"

Не хватает ресурсов на развитие? Боитесь отстать от конкурентов? Какое совпадение: у нас как раз предостаточно энергии, а рабочих рук острая нехватка. Все просто: беритесь за наши задания, выполняйте их раньше конкурентов и получайте награду.
На данный момент доступны следующие задания:

1) Разобрать по винтикам очистителя и передать чертежи бирже. 4 э
2) Щелкнуть по носу белого дракона и остаться в живых. 3 э
3) Обокрасть этих воров каджитов. 3 э
4) Сделать лук с тетивой из гривы единорога и передать в биржу. 6 э
5) Вычислить и по возможности уничтожить они. 11 э
6) Раскрыть всем особенности кораллов. 3.5 э
7) Пожелать в золотой шар процветания гремлинам. 12 э
8) Первым успешно обворовать или ограбить мир другого Владыки. 6.5 э

Заказы можно брать как приватно так и публично. Посещение биржи действия не занимает

Также доступны следующие услуги:
- Передача энергии другому Владыке. Стоимость услуги - 1 э за каждые 8 переданных э (округл. вверх).
- Передача трофея другому Владыке. Стоимость услуги - 1 э за штуку.

Гарнизон – 60-90. Местность: город+крепость. Население: гремлины. Свойства: биржа труда, ???



События в Астрале:

Цикл штормов

Объявлено штормовое предупреждения. Рода войск, витязи и герои (за исключением самых сильных), рискнувшие выйти за пределы мира, попадут под разряды молний и в следующий цикл будут недееспособны



Возвращение комет

Внезапно появившиеся в поле зрения Владык два небесных тела перемещаются по Астралу по какой-то хитроумной траектории с бешеной скоростью. Можно попытаться их посетить или перехватить



Аукцион гильдии наемников

Внимание - эксклюзивное предложение! В этот цикл вам представляется уникальная возможность выкупить наши войска по сниженной цене! А также приобрести в постоянное услужение витязя, который будет недоступен каким-либо иным способом!

Стартовые цены:

Крушители. Пойманные и удерживаемые под чарами контроля демонические разрушители - идеальные живые танки и осадные орудия, вместе со страхующими магами разума. 2.5 э
Архимаги. Два высших эльфа, эксперты по почти всем школам магии - наколдуют что вам нужно, а не что придется. 2 э
Проказницы. Эти феи очень любят шутить и издеваться, внушая бедным смертным самые странные желания. 1.5 э
Кшанс. Некромант со своим призраком - самое то против неколдующих врагов. 2.5 э

Эксклюзив - витязь Уклык! Этому матерому троллю с необычайно мощной даже по меркам сородичей регенерацией безразличны добро и зло, он готов постоянно служить любому, кто его кормит. 3.5 э
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 8522
С нами с: 04.03.2010
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Вт Ноя 13, 2018 0:18     Заголовок сообщения:

Ход 11

Расходы энергии

Кунктатор 27-3-10=14
Варлорд 23.5-1.5-1.5-14=6.5
Юджин 25-19-0.5-3-2.5=0
Михась 32-1.5-3.5-8-10-6=3
Логинор 9.5-0.5-0.5-7.5-1=1.5
Грырга 14-0.5-13.5=0
Гулп 15.5-6-5.5-4=0
Красная 36-6=30
Даардус 6.5-2=4.5
Хамстер 22-0.5-13-8.5=0
Шрам 11.5-4-5-1=1.5
Горк (Морк) 26-8-7.5-7.5=3
Цертанс Ситор 14-10-0.5=3.5
Махариус 17-4-9-1=3
Тикула 15=15
Телея 10-8=2
Владыка ночи 8-4-0.5-3=0.5
Анкологон 17-17=0
Дилайна 15-0.5-0.5-10=4




Сражения за миры и нейтральные осколки

Практически все рискунвшие выйти за пределы мира Владыки предусмотрительно атаковали или защищенными войсками или могучими героями. Но не все…

Акронодаш

Владыка Варлорд атакует Владыку Горка!
Защита поглощает 0 энергии

Орков многовато… правда, набегают они бездумно, как раз под дыхание пламенем. А на шаманов, прежде чем те успевают что-то делать, налетают падшие ангелы. Часть орков при виде такого безобразия вернулась и постукала «абижающих шаманов, однако», но тем временем усиленный очарованный Аркат перебил и пережег усталых после замеса прошлого цикла бойзов, а потом, бегая кругами, постепенно прикончил и оставшихся…
Осколок отколот от мира Горка и по договоренности передан Владычице Дилайне. Осколок немедленно пропадает из поля видимости

Кригбург

Владычица Дилайна атакует Владыку Горка!
Защита поглощает 0 энергии

Суккуба одной милой улыбочкой убедила местных, что в ее владениях им жить будет очень приятно во всех отношениях

Осколок отколот от мира Горка и захвачен Владычицей Дилайной. Осколок немедленно пропадает из поля видимости. Авира от передозировки штормов временно небоеспособна.
Владыке Горку оставили баальшаю медаль с надписью «самому крутому варбоссу»


Где-то в Астрале...

По договоренности Красная и Телея пришли на сокрытый осколок – разбираться с засевшими там тенедемонами. Только по прибытию их встретила засада… нет, не теневых демонов. А принцесс Юджина.
Ничуть не удивленная сфинкс нацепила на нос очки и внимательно посмотрела на Красную. Та, почуяв неладное, шарахнулась в сторону и попыталась скрыться, но монокуляры подсветили ее местонахождение - теперь ее разглядел бы даже слепой троглодит. А прилетевшее следом лассо тьмы сковало по рукам и ногам.
Видя приближающихся к ней Белоснежку с Рапунцель, а впереди всех – бегущую Налу, Красная вызвала шторм с расчетом ослепить окружающих и смыться. Но вместо ожидаемой масштабной грозы вышел легкий гром – Телея не жалела маны на глушение заклятия и вдобавок активировала «детонатор», на самом деле являвшийся стабилизатором погоды.
Учитывая, что Нала вот-вот вцепилась бы в горло, на этом история линии могла и закончиться. Если бы не подоспевшие Углык и гром-птица. Первый решил отработать свои деньги и устремился вперед с устрашающим ревом. Пришлось Рапунцель встать у него на пути. Птица же, поняв, что хозяйку обижают, налетела на Телею с такой свирепостью и яростью, что ее не успели перехватить. От множества крошечных обжигающих молний сфинкс передернулась и чуть-чуть отвлеклась от парализации своей цели. Этого «чуть-чуть» (вкупе с постепенно вырабатывающейся устойчивостью к тени) хватило, чтоб Красная вытащила громовой посох и дрожащими пальцами спустила курок… Пуля пробила бронированную шкуру. От пронизавшей тело дикой боли Телея разорвала теневую связь, и Красная, запустив отбрасывающий вихрь, запрыгнула на гром-птицу и полетела прочь, на ходу адаптируясь к магии теней.
Тут птица под ней вдруг затряслась, а потом нехотя сбросила ее, повинуясь дивному голосу Белоснежки: та задействовала все свои навыки, чтобы взять существо под временный контроль. Впрочем, Красная ловко приземлилась на ноги и бросилась дальше бежать… но рванувшееся наперерез желтое пятно сшибло ее с ног, а в следующий миг вокруг туловища обвилось второе лассо. Между тем Уклык – медлительный, но опасный - все норовил обойти Рапунцель, явно опасаясь мага света. Та его не пускала, однако тролль не давал ей заняться более важными делами. Пришлось девушке самой перейти в атаку; быстро хлещущая коса, отдергивающийся при попытке лапищ тролля перехватить или перерезать ее, а также принявший на себя выпады страшных когтей щит и резанувшая глаза вспышка сделали свое дело: полуослепший (но лишь поцарапанный, ибо быстро регенерировал) тролль, опасаясь обратиться в камень, обратился… в бегство. Белоснежка же надежно зафиксировала гром-птицу, а сфинкс не давала Красной пустить в ход магию или сбежать. Так что никто не мешал Нале рвать когтями и зубами почти беззащитную линию. Та, конечно, отбивалась, но львица быстро выбила у нее из рук волшебный клинок, а без него даже с адаптацией на устойчивость как долго могла продержаться хрупкая и линия с еще незажившей с прошлого цикла раной против накачанного энергией героя-боевика?.. Очередной удар, новый укус, свистнувшая в воздухе волшебная стрела – и истекающая кровью Красная уже не в силах воспрепятствовать Нале вцепиться прямо в горло.
Красная испустила дух!
По договоренности Телея забирает обруч, ожерелье и 28 э. Остальные 8 э, адаптеры, меч, посох и не вполне ручная птица отходят Юджину



Танеркум

То ли несмотря на отсутствие в этот раз поддержки Телеи, то ли благодаря ему, но объединенная армия элементалей Гулпы и некроконструктов Ситора продвигалась к центру осколка уверенными темпами. Патрули гноллов были сметены почти моментально (чуть задержали вылезавшие из трупов бесы), и даже когда подтянулись охранявшие портал демоны и варбанда Иссушителей, обстановка на фронте лишь стабилизировалась, не более. Пошедший с появлением Гулпа ливень изрядно вредил защищавшимся, притушая огнешары гогов и слабую магию крылатых демонов; сами элементали метко швырялись ледяными сосульками. Из-за традиционной слабости демонов к холоду 2-3 попаданий обычно хватало. Шаманы гноллов начали было развоплощать порождений стихии, но разрушители издалека выцелили их по наводке скарабеев, причем догадались переключиться в парализующий режим: пораженные все равно до конца боя не очухались бы, зато из них не вылез бы бес или что похуже – как из тех немногочисленных (после прошлого прихода сил Порядка) гноллов-налетчиков, что пытались добежать до стрелков и напоролись на некровоинов. Летучие демоны пытались быстро вырезать тыл и таким образом окружить атакующих, но напоролись на зенитный огонь бессмертных: даже адская шкура плохо держит разряды из продвинутых гаусс-орудия, а в ближнем бою конструкты ломались отнюдь не быстро. Попершая тупо в лоб орава чертей, воинов и мародеров хаоса при поддержке гогов встретила контрудар яростных свежевателей. Те нашинковали кровавые просеки и, тем не менее, в силу малочисленности были бы уничтожены, особенно с подходом могучего исполина-сокрушителя… если бы не Кровавый дракон. Этот герой продемонстрировал отличное владение магией крови, наслав на сокрушителя такую кровожадность, что тот принялся давить и топтать союзников. А затем принял на себя предназначавшийся бессмертным удар магией хаоса от Хамира и тут же зарастил поломанные кости на глазах, переломав шеи имевшим глупость нацелить на него трезубцы чертям. После чего бросился в гущу боя; нанося удары направо и налево и получая их, он осушал жизненные силы укушенных им и подпитывался энергией павших и держался «на плаву». Тем временем колдуны, Хамир и гоги были расстреляны разрушителями. Правда, к тому времени налеты с воздуха практически доломали бессмертных и разрушителям пришлось переключиться с поддержки земли на недобитых крыланов. Зато элементали дружно наколдовали цунами, которое смело последних чертей и мародеров хаоса. Правда, часть воинов хаоса отказалась умирать; демонические силы, видимо, сочли забавных превратить стонущих раненых и умирающих в адских отродий – бездумных монстров, видящих врагов во всех, от шкур которых исходили разряды молний хаоса. Неожиданное «подкрепление» в каком-то смысле стабилизировало рушащийся фронт, и кажущаяся близкой Виктория выскользнула из рук. Крылатые демоны и разрушители почти закончились, а часть отродий полезла на доселе державшихся в относительной безопасности элементалей… Драконы пришлось бы совсем туго, если б он удачным ударом не выбил дух из сокрушителя, разом восстановив много сил…
Но громкий «Ваагх!» возвестил о прибытии новой силы – одинокого (точнее, с ним было чуть-чуть орков Грырги и Дгырдун, но орков убила почти сразу случайная вспышка молнии и Дгырдун исчез), мокрого и очень злого орочьего вождя. Безошибочно определив приоритетную для себя цель, Варбосс рванулся к союзникам, а точнее – к «кровавой костяшке», попутно расшвыряв некровоинов новенькой дубиной. Даже концентрация гаусс-орудий на нем и применение руны «ликвигад» (предназначавшейся для портала, между прочим) не помешали ему забить и (заторможенных и травмированных магией крови, правда) отродий, от которых отбивался с переменным успехом Кровавый дракон, и самого дракона – тот был уже потрепан, а орк был полон сил и имел поддержку Владыки…
В итоге Варбосса еле-еле, но завалили. Однако к тому моменту от атакующих портал грозных армий не осталось практически ничего – все были или постуканы Варбоссом или сожжены и разорваны демонами…
Атака отбита. Варбанда рассеяна, хотя до конца не уничтожена. От Ваагх получено немного энергии, Варбосс собрал в коллекцию череп и усовершенствовал навык живучести. За счет пожранных трупов Кровавый дракон стал более опытным поглотителем


Пруд преображения

Ожидаемой суккубы не появилось… Арката впрочем тоже – пришлось Аватару вселяться в вампира. Пришедший на обмен Малькольн удивился, но все равно согласился заплатить Заточенному 4 э. Дальнейшим действиям помешало появления сил Гулпа в лице усиленной мандрагорой Сил и элементалей, атаковавших без предупреждения. Магия крови не работала, магия разума тоже, а элементали в родной стихии были особо сильны. Несмотря на пошедший дождь, Аватаровампир (ранее безуспешно попытавшийся окунуться в воды преображения - те его не пустили) сумел под прикрытием теней подлететь в обличье мыши к своим врагам и отправить обратно на план Воды парочку, прежде чем Сил дыхнула на него (от площадной атаки защититься не успевал, увы), а ее сородичи вморозили наглеца. Далее – достаточно расколоть получившуюся глыбу льда… Лишь благодаря чемпионским навыкам героевитязь не скончался на месте. Но бежать пришлось. Под шумок Малькольн успел окунуться в пруд преображения (подробности в ЛС), прежде чем прилетевшее ледяное копье пронзило его насквозь.
Осколок захвачен Владыкой Гулпом и саморазрушился (так как магия ушла на устранение конкурентов и сил на поддержание стабильности не оставалось). Малькольн преобразился.


Жуткие берега

Наслышанные о репутации Ун Таэ темные эльфы Берегов приняли ее… нет, не приветливо, а с усиленной паранойей и утроенной стражей вкупе со слежкой за каждым шагом. Впрочем, разнообразия ради посланница Даардуса действительно решила не пакостить и не воевать, а договориться миром. Знавшие толк в рабах корсары оценили «свежую кровь» - закованных в кандалы эльфиек для потехи и ящики вина (не отравленного, 5 раз проверяли на рабах!) для пирушек. Впрочем, даже баллада о Морском Дьяволе да об удачливом Корсаре не вызвало у них достаточного для присоединения энтузиазма
Осколок сохранил независимость. Подписан договор о поддержке с Владыкой Даардусом (подробности в ЛС)


Донт

Карлики, хоть и себе на уме, к своей главной драгоценности относятся трепетно. Неудивительно, что переманенные карлики были уличены в странном поведении еще на подходе к Золотому шару и арестованы. А нанятые Михасем феи-проказницы – как высланные вперед иллюзии так и оригиналы – попали в расставленные ловчие сети. Осколок не так-то прост, как кажется
Осколок сохранил независимость.


Серебряная пелена Севера

Белые драконы к незваному гостю Анкологону испытали противоречивые чувства. С одной стороны, золотых они традиционно недолюбливали – презирали за мягкость (а этот еще и человечишка Гра-ха какого-то с собой привел! И прикрыл собой, не разрешая съесть! Ну как с таким считаться?) и завидовали силе. С другой стороны, данный экземпляр излучал необъяснимую уверенность: его хотелось уважать и слушаться… С третьей, волшебница Снежана пусть и не правила де факто осколком очень гордых и вольных зверей, но к ее мнению прислушивались – а она была категорически против покушения на ее и без того зыбкую власть. Решили все более чем внушительные запасы золота, помноженные на традиционную драконью алчность – ради такой груды белые были готовы послушаться золотого и даже с людишками сотрудничать.
Осколок по договоренности присоединен Владыкой Логинором. Аркхаэл Гракх продираясь сквозь бураны заработал обморожение. Независимая Снежана явно недовольна - впрочем, после долгих переговоров она пошла на сделку с Владыкой (подробности в ЛС)...Большая часть белых драконов собралась в стаю и улетела с осколка к Анкологону


Этнир

Даже без даров дракониды пошли бы в мир веселья и драк, к весьма уважаемому в Астрале Распорядителю игр…
Осколок сохранил независимость. Население ушло в мир Кунктатора


Источник молний

Чисто воздушные бои – редкое и завораживающее зрелище. Особенно если участники – огромные живучие рухи с одной стороны, и проворные громоптицы с другой стороны. Способность плеваться молниями вкупе с бьющим током оперением давало птицам заметное преимущество – зато у рух был вожак Карфакс, перед которым устоять 1 на 1 не мог никто. Осознав это, птицы напали его скопом и забили, конечно – что поделать, когда в тебя летят десятки молний одновременно – но тем временем у рухов наметилось решающее преимущество. К тому же сидевшие доселе тихо как мыши друиды СЗ КЖ осознали, что пришедшие животные – правильные, достойные защиты Круга Жизни больше, чем местные. И ударили; их магия природы ввела большинство птиц в замешательство и довершила разгром
Источник контролируется Владыкой Шрамом


Действия в мирах

Кунктатор перестраивает Арену – создает службу безопасности, отдельные комнаты, подразделение наблюдателей и т.п. во избежания повтора печальных инцидентов в будущем. Ун Таэ официально выносится порицание и запрет на участие в следующей Арене

Благодаря магии (точнее, желанию) Варлорда весь борщевик на осколке Чудрев в мире Михася оказался выполот за одну ночь

Варлорд изучает эпическую магию теней

Юджин основывает у Заточенного посольство, а также делится с Логинором продвинутой магией света и организует поставки кристаллов Михасю

Единороги в мире Юджина расселяются на Брошенном родовом. Они не против, хотя определенно предпочли бы волшебные леса Хонора…

Пофигась посещает Бандерлог в мире Шрама и разрабатывает плоды айнвы

Михась посвящает ткача тумана в герои и осваивает экспертную ритуалистику и руны

Через посольство Михась выменивает у Гулпа продвинутую магию воды в обмен на малую логистику. Заодно основывает торговый путь с ним: рыба за +1 энергии в цикл

Ткась под прикрытием густых туманов заимствует у каджитов скуму бесплатно… Точнее, пытается, только те в курсе его открытости и выкрадывают скуму обратно, а заодно (кошки же) прихватывают немало рыбы. Задание гремлинов выполнено

Логинор изучает грандмастерскую магию природы. На Острове могучих ветров закладывается росток живого гарнизона

Грырга пополняет гарнизоны всех осколков

По приказу Даардуса часть населения Лентейской Дубравы – молодые и красивые эльфы и эльфийки – отдаются на развлечение «хозяевам жизни», то есть темным эльфам Шепчущего леса. Иллитиды тоже получают заслуженную порцию свежих мозгов. Прочее истребляются под корень. Кие Анг Аэн и легион теней учатся использовать смерти в качестве живого душетоплива для залечивания ран своих живых и не очень витязей и набираются опыта. Во флакон нацеживают отборной эльфийской крови. Лично Владыка тоже способствует темному пиршеству энергией и вмешательством друидов.

Из гривы мертвых единорогов эльфы Даардуса мастерят тетивы для луков, один дарят Ун Таэ, второй отправляют гремлинам. Задание выполнено

Хрчаки Хамстера заселяют Шань-Чуань, Фальм и Ледолоп

Землерой медитирует и получает навык Зоркий взор

Гарнизон на Шань-Чуане повышается, а стена ремонтируется

Хрчаки Хамстера основывают посольство в мире Грырги и получают от того продвинутое военное дело

Шрам осваивает экспертную эКологию

С помощью айнвы шрамы Широколобого легко затянулись, даже энергия не понадобилась

На осколке Тилуэн в мире Шрама благодаря помощи Владыки плодовитость (с которой обычно все печально) высших эльфов растет. Те благодарны Шраму и смиряются с недавним поражением. Круг Жизни ускоряет свой темп

Орки Горка продолжают активно стукать друг друга и развиваются таким образом до грандмастерского военного дела (а по-ихнему – «баивые ис кусь ваагх» и «тык-тя-как»)

Шаманы в мире Горка активно стукают неведомую болезнь. Пыхтят и взрываются. Болезнь стукается неохотно, ибо запустили. В итоге все же исчезает вместе с обладателями… Население понижено. Зато один шаман в мистическом трансе углядел виновника их бед: загадочного духа «ра-ди-ция», подброшенного им вместе с обозом коварными железяками. Боевой дух всех орков возрос, особенно против некроконструктов

На Гиблой топи в мире Гулпа благодаря высотной разведке дождинками удалось обнаружить и по их наводке развеять зачарованную замаскированную тучу. С ее распадом буря улеглась сама собой

Некролорд посещает аванпост Махариуса на Заначке Скрытта и оставляет там передатчик для связи

Некроконструкты осваивают базовые энергощиты

Махариус пополняет легионы и изучает технологию перегрузки

Очистители Махариуса исследуют обломки упавшей звезды и получают доступ к необычному металлу (подробности в ЛС). А одного из пришедших в негодность после боев легионеров разбирают на винтики и отправляют в биржу. Задание гремлинов выполнено

Тикула созерцает через волшебный самоцвет знаний прошлое Древних. На это уходит вся концентрация внимания Владыки

После событий с Красной на остаток цикла Телея исчезает из поля зрения Астрала

Вампиры Владыки ночи передают Даардусу знания магии крови, те же делятся инженерным делом

Также вампиры организуют посольство у суккуб в мире Принцессы наслаждений

Нанятые Владыкой ночи архимаги промывают мозги населению Альха. Успешно: теперь они верят, что у них якобы хороший доброжелательный Владыка

Перед тем как отправиться в путь Анкологон разрывает чуть ли не половину Аэлморы (родового Логинора), к легкому неудовольствию местных. Впрочем, результат стоит того – Владыка достается артефакт (подробности в ЛС)

Дилайна постигает продвинутую контрразведку


События в мирах и на нейтральных осколках


Жители Хонора в мире Юджина заметили в волшебном лесу странное свечение. Испуганные грибники рассказывают, что свет идет прямо из земли

Аркат пришел в себя и вернулся в мир Заточенного

В мире Логинора появляется пришлый лич. Он предлагает провести ритуал Вечной Ночи на любого витязя Владыки с целью сделать его бессмертным. Взамен потребует всего одну услугу… (подробности в ЛС)

Лошади Тилуэна в мире Шрама выбирают себе вожака

На осколке Голденгейт в мире Логинора золото лепреконов приносит дополнительный доход

Хамстер принимает предложение торговца и позволяет возвести караванный пост в своем мире

На осколке Деревня богомолов в мире Тикулы – новый прорыв Сияния. К счастью, гарнизон справляется своими силами, даром что в нем стоят воины-профессионалы. Тем не менее, после ожесточенной схватки с поднимающимися отродиями от него мало что осталось…

Тело Жжара у Даардуса по истечению времени истлело. Аналогичная участь постигла ламассу в мире Кунктатора – все-таки некромантические создания обычно нестабильны

На родовом Кунктатора найдена древняя книга заклинаний. Открыть ее пока не осмеливаются – как-никак обложка из драконьей кожи…

В мире Хамстера по пути на миссию на проезжем тракте Землерой спасает ученого книжника от шайки лихих людей… то есть хрчаков. В благодарность тот обучает его основам своего искусства, прежде чем продолжить путь

В мире Цертанса Ситора пробуждаются два транспортных узла

На Ио элементали песка наконец-то заканчивают мучиться с черным песком. Готовое месторождение активно расползается. Его рост удается остановить, однако в процессе часть элементалей развоплотилась, когда их засосало, а оставшиеся стали элементалями черного песка

На родовом Шрама используемый в качестве удобрений навоз дает крайне положительный эффект. Уровень снабжения возрастает

СЗ КЖ уходят с Илатиэля в мире Шрама и обосновываются в другом месте

На Валленхейм совершает набег орда спустившихся с гор дикарей. Защита из пороховых мин, мортир и длинных ружей, с гвардейцами в особо прочных доспехах в роли затычки и резервом из молотобойцев оказалась почти идеальна; и все же потери были, ибо дикари в ярости не щадили ни себя ни чужих, рубя все подряд. Атака отбита, схема защиты вскрылась.


Прочее

Аркат совершенствует навык дыхания огнем

Нала становится намного более опытной охотницей

Киэ Анг Аэн становится более опытным магом душ

Телея становится более опытным магом разума и волшебницей

Анкологон получает навык гипнотический взор


Получение доходов

Кунктатор 14+8=22
Варлорд 6.5+16.5+4=27
Юджин 0+19+8=27
Михась 3+28.5+3=34.5
Логинор 1.5+9.5+1=12
Грырга 0+8.5=8.5
Гулп 0+13=13
Даардус 4.5+6+6=16.5
Хамстер 0+21=21
Шрам 1.5+12=13.5
Горк (Морк) 3+5+6=14
Цертанс Ситор 3.5+6=9.5
Махариус 3+13+4=20
Тикула 15=15
Телея 2+28+4-4=30
Владыка ночи 0.5+8=8.5
Анкологон 0+2=2
Дилайна 4+7=11


События в Астрале

- Астрологи объявляют цикл торговли
- Появляются 4 новых осколка
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Часовой пояс: GMT +3:00
На страницу Пред.  1, 2

 


Ты не можешь начинать темы
Ты не можешь отвечать на сообщения
Ты не можешь редактировать свои сообщения
Ты не можешь удалять свои сообщения
Ты не можешь голосовать в опросах
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index