на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Автор / Сообщение

Вдохновение Астрала XVII. ИС

   Sinitar

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 8522
С нами с: 04.03.2010
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Сб Сен 01, 2018 21:27     Заголовок сообщения: Вдохновение Астрала XVII. ИС

Правила, запись и описание рас

Дипломатия и ролеплей

Ход 12

Дедлайн 17 ноября в 22-00 мск

Миры Владык

Владыка всеастральных акций Кунктатор

Энергия: 22 (+9.5)
Защита: 30
Магия: некромантия++, волшебство, свет, тень+
Технологии: инженерное дело, артефакторика+, с/х, меры безопасности Арены
Способности: Организация Игр
Особенности: Распорядитель Игр, неприятие экспансии
Герои: драконид Кункатор (герой арены 3)
Витязи: лич Машгал
Управляющие: драконид Жад
Войска: ополчение, всадники, гладиаторы, колесничие
Трофеи: сундук мертвеца, клинок чемпиона, тотем стихий, древняя книга заклинаний
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Сердце Веселья - доход 8, гарнизон 60/60, гигантский, равнины+холмы, союз рас (люди, дракониды (все счастливы), архонты, нежить).
Посольства Султана, Юджина, Михася, Картера и Ургуна. Подготовленная арена.

Panem et circenses


Варлорд Заточенный

Энергия: 27 (+6+2.5(контракт)+8(культы))
Защита: 45
Магия: тень+++++, некромантия+
Технологии: дипломатия+, осадное дело
Способности: Исполнение желаний, Шепот теней
Особенности: Аватар, эксплуатация ресурсов, контракты, заточение
Герои: Аватар (дипломат 1, чемпион 1+2(3/3)+0.5(1/4), маг разума 1+1(1/4), маг 1, медитация, канал знаний)
драконид Аркат Пламенный (дыхание огнем 5, чемпион 3, вожак драконорожденных 1)
Витязи: темный титан
Войска: нет
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Тартарос - доход 6, гарнизон 20/40, большой, руины, титаны (довольны)
Посольства Шрама, Юджина

Реликт забытых времен


Командующий седьмой бригадой Повелителя Ганс Рувелс

Низвергнут Владыками Горком и Красной на 9 цикле


Любимец принцесс Юджин

Энергия: 27 (+22)
Защита: 30
Магия: свет+, природа+, волшебство, колдовство, иллюзии, призыв, разрушение
Технологии: военное дело, разведка, дипломатия, монстрология, малая логистика
Особенности: феминизм, амазонки
Герои: человек Белоснежка (маг природы 2, дипломат 3, сильный голос 3)
человек Рапунцель (маг света 3, золотая коса 2, светлый щит 2, медитация)
львица Нала (чемпион 1, отражатель 2, охотница 4, адаптация 0+2, медитация)
Войска: колдуньи, медведи, шервудские стрелки, феечки, фалангиты, единороги
Трофеи: предмет, замораживатель (заряд 3), лунный олень, телепортатор (заряд 3), клинок ветра, стадо единорогов, зачарованная кисть, громовой посох (разряжен), биоадаптер х 2, меч волшебника, пленная гром-птица
Ресурсы: кристаллы (разработаны)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Агроба - доход 10.5, гарнизон 20/40, огромный, город+пустыня, люди (счастливы)
Оживленная торговля. Оазис (посольство Гульпа). Золотая шахта. Кристаллы (разработаны). Посольства Хамстера, Михася. Ферма. Фабрика. Склад Древних (не изучен, ???)
2) Хонор - доход 2.5, гарнизон 4/12, большой, волшебный лес, люди (счастливы).
Замок.
3) Варис - доход 4, гарнизон 6/40, большой, горы+лавовый+мертвое море, авионы (счастливы)
4) Брошенный родовой - доход 2, гарнизон 2/35, большой, равнины+побережье, авионы (счастливы)+разумные животные
5) Эларан - доход 3, гарнизон 3/24, огромный, остров+крепости, люди (счастливы).
Фалангиты.

Сейчас будет моська!


Владыка усердия Михась

Энергия: 34.5 (+16.5+3(с/х)+2(реакторы)+6(укуренность)+1(рыба)+1(торговый путь с Гулпом))
Защита: 40
Магия: руны++, ритуалистика++, вода+, свет
Технологии: с/х+++, инженерное дело++, малая логистика+
Особенности: дружелюбность, открытость
Герои: таок Пофигась (броненосец 1, отражатель 2, дипломат 3, миролюб)
человек Ткась (повелитель тумана 2)
Войска: милиция, отборная милиция, конная милиция, милиция с дротиками, торговцы туманом, людоящеры-копейщики, людоящеры-волхвы, боевые фокусники
Трофеи: заклинание, заклинание, реактор х 2, демонический оберег, воронка (заряд 3)
Ресурсы: опиум (поставляется Логинором), трын-трава (разработана), рыба (разработана, поставляется Гулпу)
Текущие проблемы: нет
Прочее: население под трын-травой (2/4)
Осколки:
1) Шврцштейн - доход 7.5, гарнизон 20/40, большой, холмы, таоки (счастливы), карлики (счастливы)
Ферма. Заброшенная башня чародея (изучено). Реактор
2) Мист - доход 1.5, гарнизон 8/8, средний, город, люди+людоящеры (довольны).
Торговцы туманом. Грибная ферма. Реактор. Фабрика тумана. Пруд с посольством Гулпа
3) Ярило - доход 2, гарнизон 4/4, маленький, болота, людоящеры (счастливы)
Древнее капище. Волхвы. Монстроферма. Ручные жабы, дышащие перегаром. Тотем малой крови
4) Абракадабра - доход 2, гарнизон 8/8, небольшой, город, союз рас (люди+высшие эльфы+феи) (довольны)
Боевые фокусники. Ферма
5) Чудрев - доход 0.5, гарнизон 4/4, маленький, леса, древолюди+разумные животные (довольны).
Трын-трава (разработана).
6) Пляж лени - доход 0.5, гарнизон 2.5/3, крохотный, побережье, слоупоки (довольны).
Рыба (разработана)
7) Желтые поля - доход 2.5, гарнизон - 5/5, большой, равнины, таоки (счастливы).
Ферма

Оставь заботы - будь счастлив


Владыка Жизни Император Логинор

Энергия: 12 (+12-0.5(плата Фолько))
Защита: 30
Магия: разрушение, природа++++, иллюзии, воздух, свет+
Технологии: живые гарнизоны, биостроительство, разведка, с/х, выращивание монстров, малая логистика, военное дело, приручение виверн
Способности: Власть над плотью
Герои: аэлморис Аркхаэл Гракх (чемпион 2-1, разведчик 2-1, ассасин 2-1, обморожение)
аэлморис Орион Гракх (маг природы 3, архимаг 2, обучаемость 1, медитация)
лесная эльфийка Лаурель (следопыт 1, снайпер 2)
человек Снежана (маг льда 4, ледяное тело 2, целительница 1, самостоятельность)
Витязи: бальторинг (травмирован), феевиверна, добровольцы (сила 2)
Управляющие: половинчик Фолько, фея Долбоглазка
Войска: нет
Трофеи: предмет, кулон земли, артефакт
Ресурсы: опиум (разработан, поставляется Михасю)
Текущие проблемы: нет
Прочее: контракт с Варлордом
Осколки:
1) Аэлмора - доход 6.5, гарнизон 18/40, большой, леса+болота+джунгли, аэлморис+слоникусы (счастливы)
Дикие звери. Посольство Юджина. Ручные виверны
2) Голденгейт - доход 1, гарнизон 0/3, крохотный, леса, аэлморис (счастливы)
Лепреконы
3) Ммиазия - доход 2, гарнизон 12/12, большой, заболоченные джунгли, сатиры (довольны).
Опиум (разработан)
4) Семинеб - доход 0, гарнизон 0/0, крохотный, пустыня
Лестница в небо
5) Остров могучих ветров - доход 0.5, гарнизон 4/9+1(растет), маленький, надземный, авионы.
Алтарь витязей
6) Серебряная пелена Севера - доход 2, гарнизон 6/18, небольшой, тундра+тайга, белые драконы.
Вечная вьюга


Жизнь. Развитие. Адаптация.


Ужасный Гр'ырга

Энергия: 8.5 (+8.5)
Защита: 30
Магия: шаманизм
Технологии: военное дело++++, кузнечное дело++
Особенности: Зов орды, право войны, путь войны
Герои: дух войны Дгырд'ун - Дух войны (командир 6, поглотитель 6, вездесущий, вопль баньши)
Войска: щитоломы, хиляки, шаманы, секачи
Трофеи: предмет
Ресурсы: железо (не разработано)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Великое стойбище - доход 6.5, гарнизон 33.5/40, большой, холмы, орки (счастливы)
Воющая хижина (изучено). Посольство Хамстера
2) Нориль - доход 0.5, гарнизон 3/3, крохотный, холмы+джунгли, орки
Железо (не разработано).
3) Таталькан - доход 1.5, гарнизон 10/10, большой, джунгли, орки


Бей!!!


Владыка вод Гулп

Энергия: 13 (+11+2 (поселенцы у Телеи)-1(торговый путь с Михасем)+3(рыба))
Защита: 30
Магия: вода++, колдовство, природа
Технологии: клонирование, разведка, управление акваторнадо, малая логистика
Герои: элементаль Сил (дыхание воды 2, маг воды 3, медитация)
Войска: малые элементали воды, ундины, дождинки, кракен, русалки
Трофеи: мандрагора (1), руна "ликвигад" (2)
Ресурсы: мандрагора (разработана), рыба (поставляется Михасем)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Шлюп - доход 6.5, гарнизон 40/40, большой, водный, элементали воды
Водяной торнадо (изучен). Волшебная плакучая ива
2) Гиблая топь - доход 0.5, гарнизон 1/3, маленький, водный, элементали воды
Мандрагора (разработана), затоплен.
3) Остров Бонса - доход 0.5, гарнизон 3/6, маленький, остров, элементали воды
4) Блестящие поля - доход 1, гарнизон 4/7, небольшой, пустоши+водный, элементали воды
Заброшенная самоцветная шахта, ???, наполовину затоплен
5) Эльм - доход 1, гарнизон 8/8, средний, водный, водяные (довольны).
Водное серебро (не разработано). Русалки. Патрулируется кракеном
6) Подплыв - доход 1.5, гарнизон 11/19, большой, океан, водяные.
Руины портала ледяных демонов (Звездные врата, в процессе строительства)

Гулп. Бульк

Владычица Красная

Убита Владыками Юджином и Телеей на 11 цикле


Владыка теней Даардус

Энергия: 16.5 (+9-1(темный дар 1)-2.5(контракт)+1(реактор))
Темная энергия: 4 (+2 по контракту)
Защита: 30
Магия: тень, колдовство, души, кровь
Технологии: военное дело, кузнечное дело+, монстрология, полевые укрепления, разведка, инженерное дело+, артефакторика, техномагия, секреты Поднебесной
Способности: Тёмный дар
Особенности: нетерпимость добра
Герои: темная эльфийка Ун Таэ (ассасин 4, чемпион 1, снайпер 2, маскировка 2)
темная эльфийка Ниил Го (воевода 5-3, обморожение)
темная эльфийка Киэ Анг Аэн (маг душ 2, антимаг 1)
Витязи: легион теней, адский драук-вампир, когтистые изверги (ранены), дикий урса, бронированный бегучий кракен (травмирован), призрачные мастифы
Войска: ассасины, гигантские пауки, владычицы ночи, темные друиды, гарпии-воровки, пожиратели разума
Трофеи: немножко пыльцы фей, жезл повелителя мертвых, предмет, пленный генерал Чи Хай, волшебный ларец, книга Мертвых, реактор, клинок чемпиона, маскхалат х 3
Ресурсы: дионий (не разработан)
Текущие проблемы: нет
Прочее: контракт с Варлордом
культ некромантии
Осколки:
1) Шепчущий лес - доход 6.5, гарнизон 20/40, большой, лес+побережье, темные эльфы+иллитиды (счастливы)
Гнездо плотоядных шершней (приручены). Золотая шахта. Посольства Хамстера, Тикулы. Культ некромантии. Реактор. Посольство Владыки ночи (неработоспособно из-за слежки)
2) Часовал - доход 1, гарнизон 3/9, небольшой, холмы, темные эльфы+гарпии (довольны).
Укрепления. Культ некромантии
3) Караз-а-карак - доход 0.5, гарнизон 8.5/40, большой, горы, темные гномы
Заброшенные крепость, шахты и подземные ходы. Кузня артефактов и боевых машин. Полевые укрепления (сила 2). Культ теней
4) Вайнбург - доход 0, гарнизон 0/4, маленький, город+руины
Заселяется (1/2)
5) Лентейская дубрава - доход 0, гарнизон 0/8, большой, леса
Дионий (не разработан)

Слабые познают боль и страдание!


Безумный гений Хамстер

Энергия: 21 (+25.5)
Защита: 25
Магия: земля, свет++
Технологии: техномагия+, инженерное дело+++, кузнечное дело++, с/х, военное дело+, полевые укрепления, осадное дело, секреты Поднебесной
Особенности: жадность
Герои: хрчак Землерой (инженер 5, зоркий глаз 1, медитация, видит ложь)
человек Командор Войны Унни (маг войны 3, полководец 2, слово силы - боль, слово силы - трепет)
Войска: врумеры, друмеры, солдиры, инженеры
Трофеи: кулон света, топор Гримнира
Ресурсы: железо (разработано), мифрил (разработан)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Складовск - доход 10.5, гарнизон 15/40, большой, горы, хрчаки
4 фабрики. Железо (разработано). Мифрил (разработан).
2) Аваллон - доход 4.5, гарнизон 7/7, средний, город, высшие эльфы.
Академия магии (свет, руны, иллюзии). 3 фабрики
3) Цитадель Жжара - доход 5.5, гарнизон 7/16, огромный, крепость, хрчаки
3 фабрики. Караванный пост
4) Станция 09 - доход 0.5, гарнизон 4/9, небольшой, тундра, темные гномы
Исследовательская станция Древних. Полевые укрепления (сила 2)
5) Ледолоп - доход 1.5, гарнизон - 9/9, большой, тундра+холмы, хрчаки.
6) Фальм - доход 1, гарнизон 3.5/3.5, маленький, холмы, хрчаки
Полевые укрепления (сила 2)
7) Шань-чуань - доход 3, гарнизон 21/27, гигантский, равнины, люди.
Великая стена. Полевые укрепления (сила 2).

Размер имеет значение?


Царь зверей Шрам

Энергия: 13.5 (+15+1(источник))
Защита: 30
Магия: нет
Технологии: эКология++, эТология++, вечная охота+, инстинкты выживания+
Особенности: Круг Жизни, дикий зверь
Вожаки: Джазири, Худшая из гиен (командир 3); стервятник Мзинго Могильщик (тень смерти 3); крокодил Магер из Магер-Брод (броненосец 1, чемпион 2); мамонт Широколобый (броненосец 3); скворец Глумливый Насмешник (насмешка 2, бегун 1); рух Карфакс (летун 3), конь Марлин (поддержка 3)
Войска: гиены, стервятники, крокодилы, степные мамонты, твари джунглей, рухи, лошади
Трофеи: заклинание
Ресурсы: кристаллы (не разработаны), плоды айнви (разработаны)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Земли прайда - доход 6.5, гарнизон 20/48, большой, саванны+джунгли, разумные животные (счастливы).
Гнездование рух
2) Банта - доход 2, гарнизон 6/10, средний, равнины, разумные животные (довольны).
Разумные степные мамонты. Круг Жизни
3) Октуайгн - доход 1.5, гарнизон - 6/8, средний, пещеры, разумные животные.
Кристаллы (не разработаны). Круг Жизни
4) Бандерлог - доход 2, гарнизон 7/8, большой, джунгли, разумные животные.
Плоды айнвы (разработаны). Круг Жизни
5) Тилуэн - доход 2.5, гарнизон 6/10, средний, равнины, высшие эльфы+разумные животные.
Боевые колесницы. Эльфийские скакуны. Круг Жизни
6) Илатиэль - доход 0.5, гарнизон 4/4, маленький, леса, разумные животные.



Звери не лгут, лишь звери не могут предать


Магистр жестокости

Низвергнут Владыкой Юджином на 7 цикле


Султан Мимар-Саваж
В Ничто!
Энергия: 40 (+6+3(торговый путь с Этниром)+2(контракт)-2(разбои))
Защита: 30
Магия: ритуалистика, колдовство
Технологии: дипломатия+, шпионаж, торговля
Способности: Голос Султана
Герои: мимариец Мехмед-Фатих (дипломат 2, управляющий 1)
Войска: ацичиды, шеидиты, туджаши, бикелы, симиягеры
Трофеи: маскировочный плащ
Ресурсы: черный песок (не разработан), самоцветы (разработаны)
Текущие проблемы: Алибаба
Прочее: контракт с Варлордом
Осколки:
1) Иль-Мимарак - доход 6, гарнизон 20/40, большой, пустыня, мимарийцы (довольны)
Оазисы, гнездовья рух (не изучены). Черный песок (не разработан). Группировка "Алибаба"

Из горсти песка - Град, Из капли воды - Море, Из глотка воздуха - Ветер в парусах, Из людей - Богатство



Владыка гномов Грунгни

Низвергнут Владыками Даардусом и Красной на 5 цикле


Владыка Горк (а может Морк)

Энергия: 14 (+6)
Защита: 24
Магия: Ваагх!+, магия войны
Технологии: военное дело++++, монстрология, зельеварение, кузнечное дело+, малая логистика, разведка
Особенности: нескончаемый Ваагх!, дурная слава, сбор блестяшек, вечная вайна, варварство
Герои: орк Лигендарный Варбосс - Черепокрушитель (берсерк 5, командир 2, вожак гигантов 1, живучесть 3, удар по площади)
орочьий отряд "Морканутые" (берсерк 3, пополнение)
Войска: гоблота, бойзы, черные орки, кабанница, шаманы, ручные грифоны, циклоп
Трофеи: дубина "Бальшой стук", большая блестяшка
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Прочее: боевой раж
Осколки:
1) Дурноземье - доход 4, гарнизон 25/40, большой, пустоши, орки+гоблины
Пещеры диких сквигов (частично изучено)
2) Варевогон - доход 0.5, гарнизон 3/3, крохотный, холмы, орки.
Клан зельеваров
3) Пивилль - доход 0, гарнизон 3/3, крохотный, равнины, пандарены (недовольны).
Пивоварня
4) Зегат - доход 1, гарнизон 12/12, средний, горы, циклопы.
Гнезда грифонов, дрессировщик
5) Квакс - доход 0.5, гарнизон 3/3, маленький, болота, гоблины.
6) Кладбище благородных - доход 0, гарнизон 2/11, большой, пустошь


бей мудрил лутай блестяшки


Владыка стихий Феруман
В Ничто!
Энергия: 23 (+7)
Защита: 30
Магия: вода, земля, огонь, воздух
Технологии: клонирование, военное дело
Способности: Терраформинг
Герои: элементаль воздуха Патер Маг (маг 2, быстрое заклинание 2)
Войска: дистиллированные элементали воды, элементали земли, элементали огня, элементали воздуха
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Прима - доход 6.5, гарнизон 20/40, большой, земли стихий, элементали
Преобразователь элементов
2) Починуй - доход 0.5, гарнизон 4/4, маленький, лавовый, элементали огня
3) Фростморн - доход 0, гарнизон 3/5, маленький, ледяной (бывший водяной).
Безжизненный

Любой бессилен против стихии



Владыка Некроконструктов Цертанс Ситор

Энергия: 9.5 (+6)
Солнечная энергия: 10
Защита: 24
Магия: нет
Технологии: инженерное дело++, энерговооружение+, энергощиты, малая логистика+
Способности: вызов Монолита
Особенности: телепортационные модули, осколки-гробницы, режим гибернации
Герои: некроконструкт Некролорд (броненосец 0+1, саморемонт 2, снайпер 3, антимаг 0+1, адаптивное снаряжение)
костяной Кровавый дракон (вампиризм 4, маг крови 4, поглотитель 5, сердце кроокта)
Войска: некровоины, свежеватели, разрушители, бессмертные, скарабеи, тяжелые разрушители
Трофеи: стальная кираса, сфера пустоты
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Мир-гробница - доход 4, гарнизон 20/20, маленький, безжизненный, некроконструкты
Остов могильного паука
2) Чар - доход 1, гарнизон 1/15, средний, пустоши, некроконструкты.
Гробница
3) Серый ус - доход 0, гарнизон 3/6, маленький, выжженная пустошь.
Гробница
4) Воплюх - доход 1, гарнизон 7/7, небольшой, пустоши+подземелье, нежить.
5) Луносвет - доход 0, гарнизон 0/11, средний, равнины.
Гробница


Ничто не сможет избежать испытания временем...


Консул Махариус

Энергия: 20 (+13)
Магия: нет
Технологии: создание конструктов, инженерное дело++, техномагия, военное дело, малая логистика, артефакторика, полевые укрепления, системы защиты аванпостов, перегрузка
Особенности: аванпосты, механические легионы, нет мира, ограниченный энергопоток
Герои: очистительница Praetorian Mark.5 "Labrys" (летун 3, техноаура 2, воздушный таран 1)
очистительница Lictor Mark.2 Type B (чемпион 1, мастер клинка 2, сопровождается стрелковым дроном)
Витязи: механический легион I (сила 12) - на Колеге
механический легион II (сила 11.5) - на Колеге
Войска: легионеры, скитарии, катафрактарии, фурии, техножрецы
Трофеи: предмет, предмет, металлы с упавшей звезды
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Аванпосты:
1) Аванпост на Колег - доход 3, очистители
2) Аванпост на Стране вечных снов - доход 3, очистители
3) Аванпост на Заначке Скрытта - доход 3, очистители
4) Аванпост на Звезде фортуны - доход 2, очистители
5) Аванпост на Источнике земли - доход 2, очистители


Прогресс, защита, очищение


Король Холлоунеста Тикула

Энергия: 15 (+12.5)
Защита: 30
Магия: души+, тень
Технологии: монстрология, биооружие, военное дело+, кузнечное дело+, ассимиляция
Способности: Королевская печать
Особенности: Сияние
Герои: жук Пустой рыцарь (зоркий глаз 2, маг душ 2, живучесть 1, дуэлянт 1)
Витязи: некромант Йор
Войска: осы, мастера душ, наездники на многоножках, травяные рыцари, феи-стрекозы, лорды богомолов, минотавры-воины, муравьиные гномы
Трофеи: кулон огня, маска богомола, заклинание
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Холлоунест - доход 7.5, гарнизон 20/40, большой, подземелья, жуки+муравьиные гномы (счастливы)
Великая Тень, большая лаборатория Смотрящих за Тенью. Сеть пещер (населена муравьиными гномами)
2) Удел тьмы - доход 2, гарнизон 2/11, большой, равнины + пещеры, феестрекозы+жуки (счастливы).
Населенное подземелье. Сад статуй животных. Королевская печать. Гномий дирижабль
3) Славусь - доход 1, гарнизон 4/6, небольшой, город, жуки (довольны)
Королевская печать
4) Деревня богомолов - доход 0.5, гарнизон 2/7, небольшой, подземелья, жуки
Лорды богомолов. Королевская печать
5) Лабиринт Миноса - доход 1.5, гарнизон 10/10, средний, пещеры, минотавры (счастливы).
Лабиринт. Кузница минотавров. Королевская печать

In wilds beyond they speak your name with reverence and regret,
For none could tame our savage souls yet you the challenge met,
Under palest watch, you taught, we changed, base instincts were redeemed,
A world you gave to bug and beast as they had never dreamed.



Владыка справедливости Ургун
В Ничто!
Энергия: 22.5 (+11)
Защита: 30
Магия: свет, природа
Технологии: инженерное дело+, кузнечное дело+, техномагия
Способности: Технопат
Герои: человек Иче (полководец 2)
Войска: молотобои, наездники на орлах, чародеи природы, катапульты, пушки
Трофеи: амулет
Ресурсы: рыба (разработана), янтарь (разработан)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Аджигардак - доход 9.5, гарнизон 30/40, большой, горы, люди (довольны)
Древний тоннель (янтарная пещера). Большой колодец света. Колодец света
2) Хомасур - доход 1.5, гарнизон 5/5, небольшой, побережье, люди (счастливы).
Рыбацкая деревушка, рыба (разработана)

О горнем помышляйте


Владычица нефрита Телея

Энергия: 30 (+4-4)
Защита: 28
Магия: нет
Технологии: нет
Особенности: мудрость веков, одинокий герой, разорванный энергоканал
Герои: Телея - Великий сфинкс (маг тьмы 11, знаток 6+1, маг разума 5+2, броненосец 0+4, волшебница 1+4, антимаг 0+4, оракул пустоты, медитация)
Трофеи: очки артефактолога, ожерелье волшебных ветров, бронепластина х 2, волшебное кольцо х 2, духоглотитель, а-браслет х 2, дионий (2), черный лотос (2), детонатор, пси-обруч, ожерелье волшебных ветров
Ресурсы: черный песок (разработан), дионий (разработан), черный лотос (разработан)
Текущие проблемы: нет
Местонахождение: Ио
Осколки:
1) Ио - доход 4, гарнизон 39/40, большой, пустыня+оазисы, конструкты+элементали воды
Пустотная лаборатория. Разрушенная артефакторная мастерская. Черный песок (разработан). Дионий (разработан). Черный лотос (разработан). Посольства Гулпа, Хамстера, Михася. Оазис с элементалями Гулпа (сила 4). Элементали черного песка Гулпа (сила 1.5)

Стоит ли вглядываться в бездну?


Владыка-паладин Рейган
В Ничто!
Энергия: 28.5 (+8.5)
Защита: 35
Магия: свет+
Технологии: кузнечное дело++
Особенности: надзор Светлого, нетерпимость зла
Герои: ангел Морган (пробой 2, антимаг 2, маг света 1, командир 1, видит ложь)
Войска: серафимы, горонионы, небожители
Трофеи: аннулятор
Ресурсы: целебный виноград (не разработан), оливы молодости (разработаны)
Текущие проблемы: Психео?
Осколки:
1) Трибун Парнас - доход 6.5, гарнизон 20/40, большой, равнины+город, ангелы (счастливы)
Целебный виноград (не разработан). Оливы молодости (разработаны)
2) Белополь - доход 1.5, гарнизон 10/10, большой, надземный, ангелы (довольны)
Колодец света
3) Психео - доход 0.5, гарнизон 17/18, маленький, крепость+холмы+побережье, люди (довольны).
Культ Искупления, пророк

Следуй Добродетели



Владыка Ночи

Энергия: 8.5 (+7+1(реактор))
Кровавая энергия: 2 (+2)
Защита: 30
Магия: кровь+
Технологии: военное дело, техномагия, кровавое хозяйство, артподготовка, инженерное дело
Особенности: кровавая жатва, Древние
Герои: теневой лорд-вампир Малькольн (маг крови 1, чемпион 2, телепортация 1)
Витязи: вампир клана Ламий (ранен)
Войска: черные рыцари, кровавые гончие, лорды крови, упыри-крыланы, ловцы молний, штормовые пушки
Трофеи: реактор
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Веллез - доход 7, гарнизон 40/40, большой, равнины, вампиры
Вечная ночь. Кровавая ферма. Реактор
2) Альх - доход 0, гарнизон 1.5/10, средний, мир теней, сайроны+таоки.
Волшебная батарея (выведена из строя)

У вас есть два выбора: стать нашей Пищей или же нашими Рабами. Выбирайте!


Анкологон Великий

Энергия: 2 (+2(Горы Синдер))
Особенности: царь драконов, драконье чутье на сокровища, одинокий герой, нет мира, иномирец
Герои: золотой дракон Анкологон Великий (гигант 7, дыхание огнем 3, отражатель 3, броненосец 2, регенерация 2, гипнотический взор 1)
Витязи: стая белых драконов (сила 13)
Трофеи: Аркенстон
Текущие проблемы: нет
Ресурсы: нет
Местонахождение: Ио

Пламя легенд


Принцесса наслаждений Дилайна

Энергия: 11 (+7)
Защита: 30
Магия: демонология
Технологии: разведка+, шпионаж+, контрразведка+
Способности: Очарование
Особенности: суккуба Повелителя, неприятие экспансии
Герои: суккуба Авира (очарование 1, маг хаоса 1, слово силы - отступник, слово силы - похоть, шокирована)
Войска: суккубы, падшие ангелы, рыцари-отступники, сирены
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Велкоз - доход 7, гарнизон 35/40, большой, горы+водный, демоны
Посольство Владыки ночи

Не лучше ли попасть в руки убийцы, чем в мечты похотливой женщины?
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 8522
С нами с: 04.03.2010
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Сб Сен 01, 2018 21:27     Заголовок сообщения:

Нейтральные осколки

Страна вечных снов. Гарнизон 0. Средний, пустыня. Свойства - аванпост очистителей II (сила 5)
О мертвых надо было хорошо... Наверное

Колег. Гарнизон - 0. Большой, пустоши. Свойства - аванпост очистителей I (сила 5), механический легион I, механический легион II
00011000

Дюна. Гарнизон - 20-23. Гигантский, пустыня, ягуары+дракониды. Свойства - кочевые племена, зыбучие пески, песчаные акулы, сильный культ теней
Будьте осторожны - коварство песков не знает границ

Звезда фортуны. Гарнизон - 0. Крохотный, пустоши+холмы+пещеры. Свойства - упавшая звезда, аванпост очистителей IV (сила 5)
Звезда вспыхнула и погасла...

Заначка Скрытта. Гарнизон - 0. Маленький, свалка. Свойства - аванпост очистителей III (сила 5), крыссары с Серого уса, гильдия воров, передатчик Цертанса Ситора
И сами не использовали и другим не давали. Конец предсказуем

Царь-лес. Гарнизон - 8. Крохотный, лес, сатиры. Свойства - хижина ведьмы, сильный культ теней
Юная ведьма трюку медитации устала учить

Аль-Ламас. Гарнизон - 8-14. Средний, пустыня, люди+вампиры. Свойства - культ Ночи, сильный культ теней, волшебные дары Заточенного
В других землях вампиров считают чудовищами, но здесь им поклоняются как богам

Бессовство. Гарнизон - 2-9. Средний, рай, люди+демоны. Свойства - суккубы
Бесы попутали… Но вроде живут мирно?

Горы Синдер. Гарнизон - 13-14. Средний, горы, кобольды. Свойства - культ Анкологона
Великий Дракон сбежал - да здравствует новый Великий Дракон

Громовые скалы. Гарнизон 3. Крохотный, горы, люди. Свойства - бывшая крепость Магистра (сила 5), частично опустошен
Теперь крепость Свободы

Провал. Гарнизон 2-???. Большой, теневой мир, теневые демоны. Свойства - врата на план Теней
Барьер истончается

Танеркум. Гарнизон - 1-2. Маленький, земли хаоса, гноллы хаоса+демоны. Свойства - культ демонологии, Портал Хаоса (сила 24)
Жуткие дела здесь творятся

Таракан. Гарнизон - 3-5. Небольшой, холмы+болота, иллитиды+гоблины. Свойства - подрывники
Рабы-гоблины - это не только бесплатные слуги, но и отличный способ доставки придуманной ими же самодельной бомбы до вражеских рядов

Запдос. Гарнизон - 7-11. Небольшой, горы, элементали. Свойства - башня молний, штормовые мефиты
Большая стая мефитов может устроить бурю, которой позавидует любой высший элементаль

Тирит. Гарнизон - 5. Большой, равнины, люди. Свойства - рыцари, культ теней, ржавчина, вампир
Осторожно, ржаво

Собор святого Кальма. Гарнизон - 18-24. Гигантский, крепость+болота, люди. Свойства - инквизиторы, священный храм
Пресвятая инквизиция

Трейдкэт. Гарнизон - 3-4. Маленький, летучий корабль, каджиты. Свойства - торговля
Каджиты везде проникли!

Таймон. Гарнизон - 8-10. Средний, леса, сатиры. Свойства - золотой рудник, логово зеленого дракона, орден СЗ КЖ
Сатиры не любят физический труд - но на что не пойдешь, чтобы тебя не съели

Этнир. Гарнизон - 0. Огромный, лавовый. Свойства - храм огненной ярости, монолит Цертанса Ситора
Тук-тук, никого дома нет

Валленхейм. Гарнизон - 21. Гигантский, город+крепость+горы, гномы. Свойства - гильдия инженеров, паровой танк, племена дикарей (сила 1-4), известна схема обороны
Крепостные стены, мушкеты и пушки - надежная защита, но даже если этого не хватит, у гильдии всегда есть козырь в рукаве

Жуткие берега. Гарнизон - 3-4. Большой, побережье, темные эльфы. Свойства - сторожевые башни, флот корсаров (сила 9), порт, рынок рабов, союз с Даардусом
Работорговля - дело прибыльное, но рискованное

Озеро Сарана. Гарнизон - ??? Крохотный, тайга+водный. Свойства - магическая завеса, бездонное озеро, кораллы
Открыто бездарным магом и фанатичным путешественником Сараном

Донт. Гарнизон - 8.5. Средний, пустошь, карлики. Свойства - укрепления, золотой шар
Карлики уверяют, что он исполняет их желания

Аль-Джиния. Гарнизон - 16. Большой, надземный, джинны. Свойства - свитки знаний, хрупкий
Эпических масштабов секреты

Беспечный осколок. Гарнизон - 3. Небольшой, рай, союз рас. Свойства - доброжелательность
Счастья всем!

Косолапус. Гарнизон - 8-10. Средний, леса+тайга, разумные животные. Свойства - предмет, орден СЗ КЖ
Медведи ревностно берегут большой медовый тотем

Альпия. Гарнизон - 12-15. Огромный, горы, элементали земли. Свойства - нестабильный (спуск лавины 1/2), заклинание
Обвал не за горами

Пруд провидения. Гарнизон - 0. Крохотный, водный. Свойства - воды предсказаний, хрупкий
Вижу...

Источник земли. Сила 0. Ничейный. Каменные шипы. Гарнизон 7. Темные гномы-артиллеристы Рувелса (сила 5), аванпост очистителей V (сила 5)

Источник молний. Сила 2. Гром-птицы. Орден СЗ КЖ. Контролируется Шрамом

Вулканический источник. Сила 8. Извержения. Саламандры. Контролируется Телеей


Варбанды Всеизбранного

Иссушители Тайн (сила 2-4)
Лидер: Хамир Переменчивый (маг хаоса 3)
Покровитель: Меняющий Пути
Милость Богов: 13
Войска: Мародеры Хаоса, Воины Хаоса, Колдуны Хаоса, Рыцари Хаоса




Доска обьявлений
Здесь можно оставить свое обьявление


Могу изготавливать на заказ самые разнообразные артефакты и предметы, цены очень умеренные благодаря моей специальности. Заказы можете оставлять здесь, в теме, или с послами, которые заодно принесут и энергию. Забирать заказы скорее всего будете сами, если только не договоримся о встрече на каком-то нейтральном осколке. - Владычица Телея

Кто хочет кристаллы? Они усиливают магию и отряды магов. Мне без надобности. Разработка за ваш счёт, потом - постоянные поставки. В цене сойдёмся. - Владыка Шрам

Владыки миров, славные лорды, забудьте раздор и невзгоды,
Объедините силы свои, топор войны закопайте.
Помните о том что легко, и просто очень узы рушить.
Если будет помощь нужна, вы, господа, обращайтесь.
За плату и клад отыщу, и врагов на гриле зажарю. - Анкологон Великий


Представляю услуги наёмников:
Цена 3э - отряд, силой порядка 4,
Цена 5э - отряд, силой порядка 8.
Цена 7э - отряд, силой порядка 12э.
По принципу аукциона.
Оплата через посольство, гремлинов, либо Телею. - Владыка Даардус



Гильдия наёмников "Чёрный ворон" предлагает широкий спектр военных услуг.

Грязные варвары не дают развивать экономику?
Ресурсы соседа прекрасно дополнят твою коллекцию?
Демоны захватили священное болото?
Решим эти и многие другие проблемы за разумную плату.

Доступны для найма (предложение ограничено):

Хирд. Гномы-щитоносцы, арбалетчики и латники - великолепны в обороне. 4 э
"Стражи рая". Ангелы - летучие специалисты по командованию и священной магии. 5 э
Темные тамплиеры. Орки, избравшие пусть сокрушения добра, которое они особенно ненавидят. 4 э
Самоучки. Бывшие ученики волшебника знают неплохое боевое заклинание, если не забудут его со страху или еще по какой-то уважительной причине... 2 э
Эксклюзив - витязь Уклык! Этому матерому троллю с необычайно мощной даже по меркам сородичей регенерацией безразличны добро и зло, он готов постоянно служить любому, кто его кормит. 6 э

Заказы принимаем в дипломатии, но пункт назначения можно указать и конфиденциально. Наши наемники могут взять для вас (но только для вас - для заказчика) осколок самостоятельно, если того пожелаете (примечание: не более 2 отрядов в одни руки). Решения "под ключ", индивидуальный подход. Десятки осколков и сотни операций за плечами. Рекомендации не прилагаются, поскольку мы дорожим репутацией наших клиентов.
Хочешь мира - доверь войну профессионалам!
Примечание: в связи с участившимися низвержениями Владык вам придется дополнительно доплатить 50% от стоимости заказа, если вы направите наших наемников на атаку мира Владыки. Спасибо за понимание

Гарнизон – 80. Местность: крепость. Население: союз рас. Свойства: гильдия наемников



Биржа труда "Честный гремлин"

Не хватает ресурсов на развитие? Боитесь отстать от конкурентов? Какое совпадение: у нас как раз предостаточно энергии, а рабочих рук острая нехватка. Все просто: беритесь за наши задания, выполняйте их раньше конкурентов и получайте награду.
На данный момент доступны следующие задания:

1) Щелкнуть по носу белого дракона и остаться в живых. 3 э
2) Вычислить и по возможности уничтожить они. 11 э
3) Раскрыть всем особенности кораллов. 3.5 э
4) Пожелать в золотой шар процветания гремлинам. 12 э
5) Спасти от геноцида жителей Беспечного осколка. 4.5 э
6) Перехватить рейд за рабами темных эльфов Жутких берегов. 5 э
7) Взять у гремлинов кредит (ставка 30%, возврат через 5 ходов). 10 э

Заказы можно брать как приватно так и публично. Посещение биржи действия не занимает

Также доступны следующие услуги:
- Передача энергии другому Владыке. Стоимость услуги - 1 э за каждые 8 переданных э (округл. вверх).
- Передача трофея другому Владыке. Стоимость услуги - 1 э за штуку.

Гарнизон – 60-90. Местность: город+крепость. Население: гремлины. Свойства: биржа труда, ???



События в Астрале:

Цикл торговли

Торговый бум?

Владыки могут свободно обмениваться энергией и трофеями (придут в конце цикла)

Возвращение комет

Внезапно появившиеся в поле зрения Владык два небесных тела перемещаются по Астралу по какой-то хитроумной траектории с бешеной скоростью. Можно попытаться их посетить или перехватить
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 8522
С нами с: 04.03.2010
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Пн Сен 10, 2018 20:14     Заголовок сообщения:

Ход 1


Миры Владык

Владыка всеастральных акций Кунктатор

Энергия: 15 (+8)
Защита: 30
Магия: некромантия, волшебство
Технологии: инженерное дело, артефакторика, с/х
Способности: Организация Игр
Особенности: Распорядитель Игр, неприятие экспансии
Герои: драконид Кункатор (герой арены 1)
Войска: ополчение, всадники, гладиаторы, колесничие
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Сердце Веселья - доход 8, гарнизон 20/60, гигантский, равнины+холмы, союз рас (люди, дракониды (все довольны), архонты, нежить).

Panem et circenses


Варлорд Заточенный

Энергия: 15 (+6)
Защита: 45
Магия: нет
Технологии: дипломатия+
Способности: Исполнение желаний, Шепот теней
Особенности: Аватар, эксплуатация ресурсов, контракты, заточение
Герои: Аватар (дипломат 1, чемпион 1, маг разума 1)
Войска: нет
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Тартарос - доход 6, гарнизон 20/40, большой, руины, титаны (довольны)

Реликт забытых времен


Командующий седьмой бригадой Повелителя Ганс Рувелс

Энергия: 15 (+6)
Защита: 30
Магия: магия войны
Технологии: военное дело+++
Способности: Подкрепление
Особенности: догматы Повелителя
Герои: человек Командор Войны Унни (маг войны 1, полководец 1, слово силы - боль)
Войска: легионеры, застрельщики, легкая конница, рубеж
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Акронодаш - доход 6, гарнизон 20/40, большой, побережье+горы+леса, люди+гномы+эльфы (все довольны)

Воля Повелителя - наша воля


Любимец принцесс Юджин


Энергия: 15 (+7)
Защита: 30
Магия: свет+, природа+
Технологии: нет
Особенности: феминизм, амазонки
Герои: человек Белоснежка (маг природы 1, дипломат 1, сильный голос 1)
Войска: колдуньи, медведи, шервудские стрелки, феечки
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Агроба - доход 7, гарнизон 20/40, огромный, город+пустыня, люди (довольны)
Оживленная торговля, оазис

Сейчас будет моська!


Владыка усердия Михась

Энергия: 15 (+6.5)
Защита: 40
Магия: руны
Технологии: с/х+, инженерное дело+
Особенности: дружелюбность, открытость
Герои: таок Пофигась (броненосец 1, отражатель 1)
Войска: милиция, отборная милиция, конная милиция, милиция с дротиками
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Шврцштейн - доход 6.5, гарнизон 20/40, большой, холмы, таоки (счастливы)

Оставь заботы - будь счастлив


Владыка Жизни Император Логинор

Энергия: 15 (+6)
Защита: 30
Магия: разрушение, природа
Технологии: живые гарнизоны, биостроительство, разведка, с/х
Способности: Власть над плотью
Герои: аэлморис Аркхаэл Гракх (чемпион 1, разведчик 1)
Войска: нет
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Аэлмора - доход 6, гарнизон 20/40, большой, леса+болота+джунгли, аэлморис+слоникусы (все довольны)
Дикие звери

Жизнь. Развитие. Адаптация.


Ужасный Гр'ырга

Энергия: 15 (+6)
Защита: 30
Магия: шаманизм
Технологии: военное дело+, кузнечное дело+
Особенности: Зов орды, право войны, путь войны
Герои: дух войны Дгырд'ун (командир 1, поглотитель 1, вездесущий)
Войска: щитоломы, хиляки, шаманы, секачи
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Великое стойбище - доход 6, гарнизон 20/40, большой, холмы, орки (довольны)
Воющая хижина (не изучено)

Бей!!!



Владыка вод Гулп

Энергия: 15 (+6)
Защита: 30
Магия: вода, колдовство
Технологии: клонирование, разведка
Герои: элементаль Сил (дыхание воды 1, маг воды 1)
Войска: малые элементали воды, ундины, дождинки, кракен
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Шлюп - доход 6, гарнизон 40/40, большой, водный, элементали воды

Гулп. Бульк


Владычица Красная

Энергия: 0
Особенности: скрытность, понимание технологий, одинокий герой, нет мира
Герои: линия Красная (диверсант 5, ??? 5, ??? 2, маскировка 2, адаптация 2)
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Местонахождение: ???

Бегите, глупцы!


Владыка теней Даардус

Энергия: 15 (+6)
Защита: 30
Магия: тень, колдовство
Технологии: военное дело, кузнечное дело, монстрология
Способности: Тёмный дар
Особенности: нетерпимость добра
Герои: темная эльфийка Ун Таэ (ассасин 1, чемпион 1)
Войска: ассасины, гигантские пауки, владычицы ночи, темные друиды
Трофеи: зелье орлиной меткости
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Шепчущий лес - доход 6, гарнизон 20/40, большой, лес+побережье, темные эльфы (довольны)

Слабые познают боль и страдание!


Безумный гений Хамстер

Энергия: 15 (+6)
Защита: 25
Магия: земля
Технологии: техномагия+, инженерное дело+, кузнечное дело, с/х
Особенности: жадность
Герои: хрчак Землерой (инженер 2)
Войска: врумеры, друмеры, солдиры, инженеры
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Складовск - доход 6, гарнизон 20/40, большой, горы, хрчаки (довольны)

Размер имеет значение?


Царь зверей Шрам

Энергия: 15 (+6)
Защита: 30
Магия: нет
Технологии: эКология, эТология, вечная охота, инстинкты выживания
Особенности: Круг Жизни, дикий зверь
Вожаки: Джазири, Худшая из гиен (командир 1); стервятник Бвонсамди Тень Смерти (тень смерти 1); крокодил Магер из Магер-Брод (броненосец 1)
Войска: гиены, стервятники, крокодилы
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Земли прайда - доход 6, гарнизон 20/40, большой, саванны+джунгли, разумные животные (довольны)

Звери не лгут, лишь звери не могут предать


Магистр жестокости

Энергия: 15 (+6)
Защита: 30
Магия: иллюзии, призыв
Технологии: военное дело, разведка, дипломатия
Особенности: канал магии
Герои: авион Декатсис, Несущий воздаяние (черный кот 1, живучесть 1, медиум)
Войска: буйные огни, шипящие кромки, серные призыватели, пускатели дыма
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Варис - доход 6, гарнизон 20/40, большой, горы+лавовый+мертвое море, авионы (довольны)

Магистр все видит. Только он истинная сущность. Этот мир будет разрушен. И в своем исконном виде он возродится. Услышь его слово


Султан Мимар-Саваж

Энергия: 15 (+6)
Защита: 30
Магия: ритуалистика, колдовство
Технологии: дипломатия, шпионаж, торговля
Способности: Голос Султана
Герои: мимариец Мехмед-Фатих (дипломат 1, управляющий 1)
Войска: ацичиды, шеидиты, туджаши, бикелы, симиягеры
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Иль-Мимарак - доход 6, гарнизон 20/40, большой, пустыня, мимарийцы (довольны)
Оазисы, гнездовья рух (не изучены)

Из горсти песка - Град, Из капли воды - Море, Из глотка воздуха - Ветер в парусах, Из людей - Богатство


Владыка гномов Грунгни

Энергия: 15 (+6)
Защита: 34
Магия: руны
Технологии: кузнечное дело+, военное дело, инженерное дело, артефакторика
Способности: Книга Обид
Герои: гном Торгрим Злопамятный (полководец 1, чемпион 1)
Войска: воители, застрельщики, рунные кузнецы, молотобойцы, убийцы
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: орки и крыссары
Осколки:
1) Караз-а-карак - доход 6, гарнизон 20/40, большой, горы, гномы (довольны)
Заброшенные крепость, кузня, шахты и подземные ходы (оккупированы орками и крыссарами)

Khazukan Kazakit-ha!


Владыка Горк (а может Морк)

Энергия: 15 (+5)
Защита: 30
Магия: Ваагх!
Технологии: военное дело, монстрология
Особенности: нескончаемый Ваагх!, дурная слава, сбор блестяшек, вечная вайна, варварство
Герои: орк Лигендарный Варбосс (берсерк 1, командир 1)
Войска: гоблота, бойзы, черные орки, кабанница, шаманы
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Дурноземье - доход 5, гарнизон 25/40, большой, пустоши, орки+гоблины (довольны)
Пещеры диких сквигов (не изучено)

бей мудрил лутай блестяшки


Владыка стихий Феруман

Энергия: 15 (+6)
Защита: 30
Магия: вода, земля, огонь, воздух
Технологии: клонирование
Способности: Терраформинг
Герои: элементаль ? Патер Маг (маг 1, быстрое заклинание 1)
Войска: элементали воды, элементали земли, элементали огня, элементали воздуха
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Прима - доход 6, гарнизон 20/40, большой, земли стихий, элементали

Любой бессилен против стихии


Владыка Некроконструктов Цертанс Ситор

Энергия: 15 (+4)
Защита: 30
Магия: нет
Технологии: инженерное дело+, энерговооружение
Способности: вызов Монолита
Особенности: телепортационные модули, осколки-гробницы, режим гибернации
Герои: некроконструкт Некролорд (броненосец 2, адаптивное снаряжение)
Войска: некровоины, свежеватели, разрушители
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Мир-гробница - доход 4, гарнизон 20/20, маленький, безжизненный, некроконструкты

Ничто не сможет избежать испытания временем...


Консул Махариус

Энергия: 0 (+3)
Магия: нет
Технологии: создание конструктов, инженерное дело++, техномагия
Особенности: аванпосты, механические легионы, нет мира, ограниченный энергопоток
Герои: очистительница Praetorian Mark.5 "Labrys" (летун 1, техноаура 1)
Витязи: механический легион I (сила 15) - на осколке Колег
Войска: легионеры, скитарии, катафрактарии, фурии, техножрецы
Трофеи: вихревая мина х 2
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Аванпосты:
1) Аванпост на Колег - доход 3, очистители

Прогресс, защита, очищение


Король Холлоунеста Тикула

Энергия: 15 (+6)
Защита: 30
Магия: души+
Технологии: монстрология, биооружия, военное дело+
Способности: Королевская печать
Особенности: Сияние
Герои: жук Пустой рыцарь (зоркий глаз 1, маг душ 1)
Войска: осы, мастера душ, наездники на многоножках, травяные рыцари
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Холлоунест - доход 6, гарнизон 20/30, большой, подземелья, жуки (довольны)
Великая Тень, лаборатория Смотрящих за Тенью

In wilds beyond they speak your name with reverence and regret,
For none could tame our savage souls yet you the challenge met,
Under palest watch, you taught, we changed, base instincts were redeemed,
A world you gave to bug and beast as they had never dreamed.


Владыка справедливости Ургун

Энергия: 15 (+6)
Защита: 30
Магия: свет, природа
Технологии: инженерное дело, кузнечное дело, техномагия
Способности: Технопат
Герои: человек Иче (полководец 2)
Войска: молотобои, наездники на орлах, чародеи природы, катапульты, пушки
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Аджигардак - доход 6, гарнизон 20/40, большой, горы, люди (довольны)
Древний тоннель (не изучено)

О горнем помышляйте
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 8522
С нами с: 04.03.2010
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Пн Сен 10, 2018 20:15     Заголовок сообщения:

Нейтральные осколки

Хомасур. Гарнизон 4-6. Небольшой, побережье. Свойства - рыбацкая деревушка, рыба
Рыбачить осмеливаются только храбрецы: ведь в темных водах живут разнообразные твари.

Аваллон. Гарнизон 7-10. Средний, город, высшие эльфы. Свойства - упадок, руины академии магии
Их время прошло

Страна вечных снов. Гарнизон 10-14. Средний, пустыня. Свойства - усыпальницы, статуи
О мертвых либо хорошо...

Славусь. Гарнизон 5-7. Небольшой, город, половинчики. Свойства - мастер-некромант, призрак, партизанская война
Кто платит дань в страхе перед неуязвимым творением зловещего Йора, а кто борется до конца

Банта. Гарнизон 5-8. Средний, равнины, кентавры. Свойства - степные мамонты
Эти звери стали бы отличным подспорьем в бою... только пока местным так и не удалось их приручить

Громовые скалы. Гарнизон - 5-6. Крохотный, горы, люди. Свойства - артефакт
Оружие легендарного драконоборца, сразившего последнего (и единственного) дракона на осколке, бережно передается из поколения в поколение

Починуй. Гарнизон 1-4. Маленький, свалка, карлики. Свойства - предмет
Что за фигню они собрали на этот раз?

Тирит. Гарнизон - 12-16. Большой, равнины, люди. Свойства - рыцари, вторжение орков (идет война)
Битва за Тирит в самом разгаре

Голденгейт. Гарнизон 4-5. Крохотный, леса. Свойства - конец радуги, лепреконы
Найти их золото не так-то просто

Этнир. Гарнизон - 19-24. Огромный, лавовый, дракониды. Свойства - драконид-герой (собирает войска), храм огненной ярости
Если верить храмовому пророчеству, придет могучий воитель и поведет их народ к великим завоеваниям и процветанию. Или он уже пришел?..

Часовал. Гарнизон - 8-9. Небольшой, холмы, гномы. Свойства - укрепления, технология
Известен своими фортификациями

Гиблая топь. Гарнизон - 3-5. Маленький, болота, гоблины. Свойства - мандрагора, орден СЗ КЖ
И ничего она не гиблая

Остров Бонса. Гарнизон - 6. Маленький, остров, люди. Свойства - сундук мертвеца, пиратский бриг
Йохохо

Удел тьмы. Гарнизон - 10-11. Большой, равнины + пещеры, разумные животные + медузы. Свойства - населенное подземелье, сад статуй животных
Трудно свыкнуться со столь опасными соседями, но выбора не было...

Мист. Гарнизон - 2-8. Средний, город, люди. Свойства - торговцы туманом, ткач тумана, заклинание
Какое странное место и какой странный товар

Блестящие поля. Гарнизон - 0-???. Небольшой, пустоши. Свойства - заброшенная самоцветная шахта, ???
Самоцветы пригодятся всем. Странно, с чего бы такое прибыльное дело забросили?..

Колег. Гарнизон - 0. Большой, пустоши. Свойства - аванпост очистителей I (сила 5), механический легион I
00011000

Ледолоп. Гарнизон - 6-12. Большой, тундра+холмы, инеистые великаны. Свойства - витязь
Большой Белый Грым уверен в своей непобедимости


Доска обьявлений
Здесь можно оставить свое обьявление

Все желающие могут принять участие во Всеастральных Играх!
Участие должно быть подтверждено в общей теме в текущий цикл. Участвовать могут все герои (дополнительным действием, не мешает герою в тот же цикл поучаствовать в другом действии) за исключением Линии, на следующий цикл, в соревнованиях:
1) один на один
2) герой против толпы (заместо толпы нежить предоставлена организатором)
3) командир против командира (герои во главе своих людей – пускаются отряды суммарной численностью до 3 э - устраивают нам небольшой бой)
4) герой (герои) против опасной фауны. Победитель – последний выживший (если фауна кончится раньше, награда распределяется между победителями)

Бои идут до смерти. Проигравшие воскрешаются за счет организатора (без потерь опыта - некроманты здесь умелые). В конце Игр всех героев частично подлечивают. Один герой может принять участие в нескольких соревнованиях, если, конечно, ему позволят полученные раны и выносливость: чем больше он делает, тем быстрее он выдохнется

Запрещены всяческие зелья, сыворотки, таблетки, артефакты, усиления себя энергией, вмешательство Владык магией и способностями и т.п.
Из школ магии для применения героями разрешены: магии стихий, некромантия (кроме подвида чумы), священная, природа, разрушение, волшебство, колдовство (кроме разума). Из перечисленных школ запрещены массовые заклинания.
Запрещено покидать пределы площадки арены до признания одной из сторон победителем,
Запрещено как-либо взаимодействовать с объектами и субъектами вне площадки арены до признания одной из сторон проигравшей.
Правила боя просты до безобразия: используй всё что разрешено чтобы убить соперника.

Награды победителю в каждом из соревнований: 1) стальная кираса (броненосец +1) 2) свиток магии Х (базовое знание выбранной школы) 3) 8 э 4) кулон стихий (предмет на однократный призыв элементалей 4 стихий в бой)


Отдельная награда полагается за привоз боевого животного(ых) (ну или к какому там таксону они относятся). Принимаются ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО наземные твари. Не летающие, не водные, не закапывающиеся под землю, а существующие, проживающие и осуществляющие свою активность на поверхности земли.
Награда – в энергии, зависит от продолжительности выступления животного на арене.

Все вопросы и уточнения к Распорядителю Арены Кунктатору


События в Астрале:

Прибытие Владык

Астрал заселяется Владыками. Любой записавшийся присоединится к игре в этот же цикл.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 8522
С нами с: 04.03.2010
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Пн Сен 10, 2018 20:15     Заголовок сообщения:

Ход 1

Расходы энергии

Кунктатор 15-6-3=6
Варлорд 15-5.5-9=0.5
Ганс Рувелс 15-15=0
Юджин 15-0.5-10-4.5=0
Михась 15-10.5-0.5-4=0
Логинор 15-5-10=0
Грырга 15-10-5=0
Гулп 15-5-1=9
Красная 0=0
Даардус 15-13=2
Хамстер 15-0.5-9-4=1.5
Шрам 15-12=3
Магистр жестокости 15-5-10=0
Султан Мимар-Саваж 15-4-0.5-2=8.5
Грунгни 15-0.5-7.5=7
Горк (Морк) 15-15=0
Феруман 15=15
Цертанс Ситор 15-2=13
Махариус 0=0
Тикула 15-10=5
Ургун 15-6-5=4


Сражения за миры и нейтральные осколки

Тирит

Смешались в кучу орки, кони, люди… Три силы, прибывшие на осколок со столь разными и в то же время столь схожими целями, сразу угодили в эпицентр. До сих пор события развивались по одном сценарию: накатывающие на поселения Тирита волны орков (видимо, их вожак был скверным командиром, хоть и отличным бойцом) раз за разом увязали в оборонительной линии кнехтов, после чего их разметали ударами с фланга конные рыцари и снова отходили в тыл армии людей. Правда, после каждой волны ряды защитников редели, в то время как зеленые отродия заканчиваться и не думали… Внезапное появление сразу двух толп орков ввело в замешательство как пришлых так и местных. Одна состояла из секироносцев и держалась, стоит отметить, относительно дисциплинированно. Другая – нестройная мешанина каких-то орков черной масти, орков верхом на кабанах и просто орков с дубинками. Первая не торопилась знакомиться, а вот из рядов второй вышел здоровенный черношкурый бугай и набычился. Его взгляд скрестился с взглядом вождя местной орды:
- Эй, кто тута босс?
- Ну, я босс!
- Ниправильна, босс тут я, а ты так, за гоблина сойдешь!
- Шо сказал? А ну пошли разберемся!
Двое вождей вышли на «стрелку»; прочие орки с обеих сторон почтительно расступились перед ними. И начался махач. Ни разу не рыцарский поединок, конечно – какой уж там честный бой. В ход помимо зуботычин, заламываний, дубины и кривого ятагана шли всевозможные приемчики – от банальных оскорблений до плевков противнику в глаза. Постепенно пришелец брал вверх.
- Ну шо, скоро твоя орда станет мая, а патом вместе пастукаем людишек!
Только рано он радовался: ранее остававшиеся безучастными (впрочем, безучастными ли? Скорее они разогревались перед схваткой) орки из второй орды, будто повинуясь чьему-то невидимому приказу, дружно атаковали с воплями «черномазые хотят все забрать себе! Не верь им, братва!». Это сконфузило многих недалеких представителей орочьего племени – а их предводители были слишком заняты, чтобы привести их в чувство. Так что завязалась всеобщая свалка, к радости бойзов Варбосса, которые наперегонки с кабанами присоединились к замесу под раскатистыми криками «ВААГх». За что деремся? А кой знает, главное, что весело! Тем более что бить зеленых сородичей веселее, чем хилых юдишек, Ваагх!
В такой тесноте длинные секиры были скорее помехой чем преимуществом, да и строй держать не получилось – а разорвать дистанцию и встать стеной копий… ну-ну, удачи, когда с двух сторон тебя подпирают орки Варбосса и орки местные (по мнению тиритовцев нифига не местные, да кто их спрашивал). В общем, основным аргументом со всех трех сторон стали кулаки и дубины.
Единственные кто не принял участия во всем этом безобразии – это черные орки, принявшиеся наводить порядок путем дисциплинирующих звиздюлей. Надо сказать, бойзы и даже свиньи их, похоже, боялись, раз один за другим выныривали из кучи мала и возвращались в орду. Только слишком уж затянулся процесс – и немудрено, ведь увлекшегося «стукалками» орка даже зычный голос своего Варбосса – наконец оторвавшего голову конкуренту – не оторвет от увлекательнейшего процесса драки всех со всеми. Как минимум потому, что Варбосс к тому времени от полученных ран сам впал в бешенство и ломанулся раздавать удары направо и налево кому попало. Один плюс: те из местных орков, что каким-то чудом успели осознать гибель своего вождя, немедленно признали верховенство Лигендарного Варбосса.
К его великому огорчению, со вторым наглым зеленым конкурентом – посланцем Владыки Грырги – так легко разобраться не получалось: вместо нормального здоровяка которого можно было бы постукать вражеский герой витал над полем брани бесплотным призраком, не давая подпустить себя на дистанцию рубила и вдохновляя и отдавая приказы своим. Там, где он присутствовал, секачи Грырги сражались заметно яростнее обычного, но сохраняли хладнокровие (!!), к великому шоку Варбосса.
- Это неправильные орки, и вместо босса у вас трус! Да вы юдишки в зеленой шкуре!!! – рыкнул он в гневе. Разумеется, после такого драка закипела еще яростней, и ни о каком перемирии (см.ниже) с грырговцами не могло идти и речи. И пусть присягнувшие Варбоссу местные орки вкупе со своими бойзами и чернышами постепенно брали верх над никем не управляемыми зелеными и над вполне боеспособными, но относительно малочисленными грырговцами…
Небольшой огненный шторм полыхнул там, где только что пролетал призрачный лидер секачей. Призраку пламя видимого вреда не причинило, чего нельзя было сказать о спекшихся рядовых бойцах. Затем еще один нацелился в Варбосса – и уже потрепанный в поединке орк заревел от боли и ярости; похоже, он находился на грани издыхания.
На самом деле всеми позабытые «юдишки» - а именно, армия конников, застрельщиков, пиромантов и легионеров Ганса Рувелса плюс охотно принявшие предлагаемую помощь рыцари – собирались еще раньше осуществить коварный план по поджариванию увлекшихся махачом боссов… вот только орлиный взор Унни и конные разведчики донесли, что боевым магам приблизиться на расстояние выстрела без риска быть перееханными кабанницей или быть втянутыми замес будет крайне затруднительно. Оно и к лучшему – кто знает, что было бы, если б боссы перестали лупить друг друга и вспомнили о наличии общего врага. А так… Огромное поле, усыпанное множество зеленокожих – активно машущихся, еще шевелящихся, уже неподвижных – почувствовало на себе, что такое таранный удар тяжелой кавалерии. Кавалерии, которой предварительно расчистили «подъезд» град эльфийских стрел и огненные шары магов, и которая просто стаптывала все на своем пути, начав с того, что можно было бы назвать флангом (если бы орки таки успели построиться дисциплинированным порядком). А следом за ней двигались ощетинившийся пиками гномий хирд, прикрытый с флангом легионерами Повелителя, и кнехты… и по их тяжелой мерной поступи чувствовалось, что грубой силой двойную шеренгу не прорвать. Главорк-армия раскидывал жалких «юдишек», а Дух войны пытался организовать массовый отпор, но первого нашла стальная стрела, пущенная метким остроухим точно в сердце и заговоренная Унни на болевой шок, а второй сам растаял после того как пал последний из его орды. Немногочисленных бегущих орков растоптал конный разъезд.
Зеленая угроза уничтожена, хоть и ценой немалых потерь. Осколок захвачен Гансом Рувелсом. Благодарные и вдобавок связанные вассальной клятвой рыцари поступают ему на службу. Горк (а может Морк) от неудачного, но масштабного Ваагха получает энергию.


Мист

Те, кто вошел на осколок, сразу попал в зону густых туманов. Летать в таких условиях было опасно для жизни даже опытным разведчикам, поэтому пришлось топать пешком. Казалось, туман живой и уверенно ведет их, куда следует… И привел он посланцев обоих Владык к добродушного вида бородачам-торговцам. Таоки Михася им понравились с первого взгляда, равно как и дары; вот внушительное сопровождение из элитной милиции понравилось куда меньше, но руна доброжелательности «джа» сделала свое дело. Авионов Магистра приняли несколько прохладнее, хоть те и притворились сородичами-людьми (с помощью заклятия иллюзорного обличья). Впрочем, подписать торговый договор не отказались.
Осколок присоединился к миру Михася. Установлены торговые связи с Магистром Жестокости


Гиблая топь

Для элементалей, пусть и малых, в родной стихии – воде, пусть и болотной – жалкая кучка гоблинов не проблема. Собственно, у тех включился инстинкт самосохранения и после первой демонстрации силы (а именно – вызвавшего наволотоднение проливного ливня от Владыки Гулпа, чуть не перетопившего все зеленое население) они капитулировали. Сюрпризом оказались фанатичные Славные Защитники Круга Жизни – друиды, готовые с оружием в руках противостоять всем кто не является разумным зверем. Вызванные им ползучие лианы даже немножко потрепали нескольких элементалей, прежде чем приливная волна утянула их всех на дно. Следом утонули и сдавшиеся гоблины, а осколок стал раем для элементалей
Осколок захвачен и затоплен Владыкой Гулпом



Громовые скалы

У местных трагедия – пропала фамильная реликвия! Кого только не винили – и заезжего торговца, и вечно пьяного соседа, и демонов… А истинного виновника, конечно, не нашли. Ну какие из них разведчики и следопыты?
Осколок сохранил независимость. Население крайне расстроено


Блестящие поля

Бесстрашные и бездушные, немногочисленные некроконструкты беспрепятственно спустились в заброшенную шахту. Вернулась оттуда всего пара, и то благодаря сработавшему механизму телепортации. Но получены ценные сведения (подробности в ЛС)
Осколок сохранил независимость


Банта

Кентавры, верные своим принципам чести, не стали сразу сбивать из луков закружившихся в выси стервятников – а зря… То были не простые птицы, но глаза и уши идущей за ними армией разумных и очень свирепых зверей. Медленно ползущие крокодилы могли разве что посмешить кентавров – лучших конных стрелков Астрала. Но вот гиены оказались достаточно прытки, чтобы догнать их и навязать ближний бой; а там поддерживаемые ненавистью к копытным и многочисленностью, они валили кентавров с ног и загрызали насмерть. Те из кентавров, кто владели искусством копейного боя, собрались было поднять мерзких пятнистых хищников на копья, однако упавшие с небес стервятники, что целились в глаза, на время отвлекли их, а потом крокодилы уже доползли и шансов у местных не осталось.
Осколок захвачен Владыкой Шрамом. Круг Жизни активирован. Мамонтов пока никто не трогал и они по-прежнему бродят в степи.


Голденгейт

К несчастью для лепреконов, вваливщаяся на осколок немытая орда орков-щитоломов в союзе с людьми (!) – аэлморис, если быть точным – бесцеремонно прочесала эту поросшую растительностью пядь земли. И толку от сбивающих с пути и заводящих к диким зверям иллюзий, когда щитолом будет пострашнее дикого зверя… Крохотным человечкам оставалось лишь бессильно топать ножками да оплакивать разоренные клады.
Осколок по договоренности захвачен Владыкой Логинором. Владыка Грырга получает от него 5 энергии в уплату и еще на 0.5 грабит лепреконов. Владыка Логинор получает клад лепреконов – а это 4 энергии и предмет


Часовал

Гномы известны своей подозрительностью. Немудрено, что после первого обнаруженного трупа часового по всему периметру укреплений забили тревогу, устроили стражу и принялись прочесывать территорию. Все патрули укрытая магией теней Ун Таэ и прочие ассасины (а кто еще решился бы на такую дерзкую операцию, если не темные эльфы?) вырезать, конечно, не могла, но какое-то время отвлекла внимание гномов. А потом внезапным броском захватили две катапульты, перебив и арсенал и патрульных, и развернули их обстреливать Часовал изнутри. Наводчики из темных эльфов не ахти, и сбежавшиеся гномы, конечно, раскромсали их в ярости топорами, пусть и пролив немало своей крови… Но через проделанную ядрами катапульт прореху в город проникли гигантские пауки и еще больше ассасинов. Сочетание отравленных ножей, метаемых из-за прочной туши паука, навалиться на которую числом мешает как местность так и клейкая паутина, оказалось крайне эффективным, и поголовье гномов резко сократилось.
Осколок захвачен Владыкой Даардусом. Души убитых преобразованы в 1 ТЭ. Остатки гномов осаждают ( Smile ) засевших в Часовале темных эльфов и пауков.


Страна вечных снов

Стоило очистителям вскрыть первый саркофаг, как по всей пустыне стали подыматься мумии жрецов, умертвия и скелеты, дабы покарать нарушителей их вечного покоя. Как оказалось, магия тьмы вообще и проклятия конкретно на ходячие механизмы действовала из костей вон плохо даже без учета техноауры, а вот всадники на механических лошадях пробивают мумию с разбегу насквозь – прочные бинты не спасают. Правда, легионеры с электрокопьями не выдержали напора почти неуязвимых для них скелетов, но разрывные снаряды аркебуз сломали их строй, а пикирующие фурии во главе с героиней и вернувшиеся катафрактарии размололи остатки. Главным же фактором успеха стала сплоченность действующих скоординированно (в отличие от разрозненных кучек мертвецов) легионов и мощная воздушная разведка Labrys – благо в пустынных просторах прекрасно видно, когда и где приближаются враги.
Осколок контролируется Консулом Махариусом. Установлен аванпост очистителей II


Удел тьмы

Пожалуй, разделить войска было не лучшей идеей со стороны Пустого рыцаря; учитывая, как «тепло» две фракции местных относились друг к другу, одна из них охотно помогла бы в устранении другой. Так или иначе, пока травяные рыцари под предводительством Пустого крушили булавами прыгающих на них тигров, а маги-мастера душ судорожно отбивались от очень старающихся допрыгнуть до их парящих над землей тушек гиен, слепые многоножки, неуязвимые к главному козырю медуз, устроили успешную засаду на потолке пещеры и за одну битву перебили почти всех змееженщин – оставщиеся спрятались в глубине подземелий. А потом пришли на помощь сражающимся на поверхности друзьям, которым приходилось до их прибытия туго. Совокупными силами жуки рассеяли стаи разумных животных.
Осколок захвачен Королем Тикулой и осенен Королевской печатью


Хомасур

Рыбаки Хомасура дружелюбно встретили посланцев Владыки Справедливости, так как те обещали помочь им очистить воды от монстров, и на таких условиях присоединились к миру. Правда, соваться в воду пока что ни катапульты ни молотобои ни орлы не спешат…
Осколок присоединен Владыкой Ургуном. Местные ждут выполнения обещаний


Этнир


Мехмед-Фатих и прочие дипломаты Султана с трудом, с помощью Голоса Владыки убедили драконидов, что могут им в чем-то быть полезными (например, в поставке редких ресурсов) и организовали торговое представительство.
Параллельно на осколке набирает силу некий культ, предлагающий драконидам куда более весомые призы – обрести прежнее величие и переродиться в драконов… Учитывая, что ставший его пророком драконид-жрец демонстрирует настоящие чудеса, исполняя (в умеренных масштабах, конечно) желания обращающейся к нему паствы, его популярность стремительно растет. И, наконец, герой Аркат Пламенный – обладатель наиболее весомой военной силы на осколке – уже набрал достаточно сил, чтобы организовать Пламенный поход и в случае успеха добиться непререкаемого авторитета.
Осколок сохраняет независимость, на нем действуют три силы


Действия в мирах

В мире Кунктатора смертные и бессмертные готовятся к скорым Играм: отлавливают несколько крупных кошачьих и не только хищников, пополняют гарнизон, расчищают арену, проводят пробные состязания до первой (чтобы не травмировать хрупкую Белоснежку) крови

Варлорд сотворяет и заключает магический контракт с Даардусом: доход темной энергии в обмен на доход просто энергии

Юджин призывает героя Рапунцель

Юджин отправляет к Кунктатору посольство и обменивается базовой магией света на волшебство

За счет лично Кунктатора устраивается мини-состязание: Белоснежка против поднятых личами многочисленных зомби со скелетами. Героиня грамотно пользуется магией природы, тормозит вьюнами и без того неторопливых и гниющих мертвяков… но от громкого голоса тут проку, увы, немного, а на всю поднятую нежить ее сил не хватило. Так что мана закончилась и саму Белоснежку изрядно покусали, прежде чем Распорядитель арены решил прервать матч.

Хрчаки Хамстера раскапывают на родовом Юджина золотую шахту в обмен на 4.5 э

На родовом Михася строится ферма

Таоки Михася основывают посольство в мире Кунктатора

Логинор призывает героя Ориона Гракха

Дождинки Гулпа основывают аквапосольство в оазисе на родовом Юджина

Ун Таэ выпивает зелье и получает новый навык

Даардус взывает к Темному и получает темную энергию. Которая тут же уходит на призыв героя Ниил Го

Хрчаки Хамстера под руководством Землероя строят на родовом три фабрики, а потом еще одну уже без его участия

Декатсис вступает в магосвязь с Магистром и заключает темную сделку, получая новые таланты

Магистр Жестокости создает для своего героя Домен тьмы

А также устанавливает на родовом культ Магистра

Подданные Султана основывают посольство в мире Кунктатора

Султан начинает исследовать продвинутую дипломатю

Владыка гномов отправляет посольство к Хамстеру и развивает мастерское кузнечное дело

Ургун развивает продвинутое инженерное дело



События в мирах и на нейтральных осколках

Ожидаемых туристов в мире Кунктатора пока нет, однако посол гномов сделал щедрые пожертвования на благотворительность

Аватар обретает новые таланты

На родовом Гулпа сформировалось необычное природное явление – водяной торнадо

На родовом Кунктатора замечен бродячий лунный олень. Секция некрогильдии «Препараторы» предлагает за его поимку неплохую сумму.

На родовом Михася обнаружена заброшенная башня чародея

На родовом Даардуса завелись агрессивные плотоядные шершни-переростки

Можно уловить исходящий с нейтрального осколка Остров Бонса выброс темной магии


Прочее

Унни становится более опытным полководцем

Дух войны становится более опытным поглотителем

Praetorian Mark.5 "Labrys" становится более опытным летуном


Получение доходов

Кунктатор 6+8+0.5=14.5
Варлорд 0.5+6=6.5
Ганс Рувелс 0+6=6
Юджин 0+7=7
Михась 0+6.5=6.5
Логинор 0+6+4=10
Грырга 0+6+5+0.5=11.5
Гулп 9+6=15
Красная 0=0
Даардус 2+6=8
Хамстер 1.5+6+4.5=12
Шрам 3+6=9
Магистр жестокости 0+6=6
Султан Мимар-Саваж 8.5+6=14.5
Грунгни 7+6=13
Горк (Морк) 0+5+10=15
Феруман 15+6=21
Цертанс Ситор 13+4=17
Махариус 0+3=3
Тикула 5+6=11
Ургун 4+6=10

События в Астрале

- Астрологи объявляют цикл жизни
- Беженцы
- Астральные Игры готовы
- Появляется 6 новых осколков
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 8522
С нами с: 04.03.2010
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Вт Сен 25, 2018 19:13     Заголовок сообщения:

Ход 2


Миры Владык

Владыка всеастральных акций Кунктатор

Энергия: 14.5 (+8)
Защита: 30
Магия: некромантия, волшебство, свет
Технологии: инженерное дело, артефакторика, с/х
Способности: Организация Игр
Особенности: Распорядитель Игр, неприятие экспансии
Герои: драконид Кункатор (герой арены 1)
Войска: ополчение, всадники, гладиаторы, колесничие
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Сердце Веселья - доход 8, гарнизон 20/60, гигантский, равнины+холмы, союз рас (люди, дракониды (все довольны), архонты, нежить).
Посольства Султана, Юджина, Михася и Картера. Бродячий лунный олень

Panem et circenses


Варлорд Заточенный

Энергия: 6.5 (+6+2.5(контракт)+1(культ))
Защита: 45
Магия: нет
Технологии: дипломатия+
Способности: Исполнение желаний, Шепот теней
Особенности: Аватар, эксплуатация ресурсов, контракты, заточение
Герои: Аватар (дипломат 1, чемпион 1, маг разума 1, маг огненного света 1 (1/4))
Войска: нет
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Тартарос - доход 6, гарнизон 20/40, большой, руины, титаны (довольны)

Реликт забытых времен


Командующий седьмой бригадой Повелителя Ганс Рувелс

Энергия: 6 (+7)
Защита: 30
Магия: магия войны
Технологии: военное дело+++
Способности: Подкрепление
Особенности: догматы Повелителя
Герои: человек Командор Войны Унни (маг войны 1, полководец 2, слово силы - боль)
Войска: легионеры, застрельщики, легкая конница, рубеж, рыцари
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Акронодаш - доход 6, гарнизон 20/40, большой, побережье+горы+леса, люди+гномы+эльфы (все довольны)
2) Тирит - доход 1, гарнизон 10/12, большой, равнины, люди (счастливы).
Рыцари. Восстанавливается от потерь (1/1)

Воля Повелителя - наша воля


Любимец принцесс Юджин

Энергия: 7 (+7)
Защита: 30
Магия: свет+, природа+, волшебство
Технологии: нет
Особенности: феминизм, амазонки
Герои: человек Белоснежка (маг природы 1, дипломат 1, сильный голос 1)
человек Рапунцель (маг света 1, золотая коса 1)
Войска: колдуньи, медведи, шервудские стрелки, феечки
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Агроба - доход 7, гарнизон 20/40, огромный, город+пустыня, люди (довольны)
Оживленная торговля. Оазис (посольство Гульпа). Золотая шахта (не разработана). Посольство Хамстера

Сейчас будет моська!


Владыка усердия Михась

Энергия: 6.5 (+8)
Защита: 40
Магия: руны
Технологии: с/х+, инженерное дело+
Особенности: дружелюбность, открытость
Герои: таок Пофигась (броненосец 1, отражатель 1)
Витязи: ткач тумана
Войска: милиция, отборная милиция, конная милиция, милиция с дротиками, торговцы туманом
Трофеи: заклинание
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Шврцштейн - доход 7.5, гарнизон 20/40, большой, холмы, таоки (счастливы)
Ферма. Заброшенная башня чародея
2) Мист - доход 0.5, гарнизон 8/8, средний, город, люди (довольны).
Торговцы туманом, торговый путь с Магистром

Оставь заботы - будь счастлив


Владыка Жизни Император Логинор

Энергия: 10 (+6)
Защита: 30
Магия: разрушение, природа
Технологии: живые гарнизоны, биостроительство, разведка, с/х
Способности: Власть над плотью
Герои: аэлморис Аркхаэл Гракх (чемпион 1, разведчик 1)
аэлморис Орион Гракх (маг природы 1, архимаг 1)
Войска: нет
Трофеи: предмет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Аэлмора - доход 6, гарнизон 20/40, большой, леса+болота+джунгли, аэлморис+слоникусы (все довольны)
Дикие звери
2) Голденгейт - доход 0, гарнизон 0/3, крохотный, леса.
Лепреконы (в ярости)

Жизнь. Развитие. Адаптация.


Ужасный Гр'ырга

Энергия: 11.5 (+6.5)
Защита: 30
Магия: шаманизм
Технологии: военное дело+, кузнечное дело+
Особенности: Зов орды, право войны, путь войны
Герои: дух войны Дгырд'ун (командир 1, поглотитель 2, вездесущий)
Войска: щитоломы, хиляки, шаманы, секачи
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Великое стойбище - доход 6.5, гарнизон 20/40, большой, холмы, орки (счастливы)
Воющая хижина (не изучено)

Бей!!!



Владыка вод Гулп

Энергия: 15 (+6.5)
Защита: 30
Магия: вода, колдовство
Технологии: клонирование, разведка
Герои: элементаль Сил (дыхание воды 1, маг воды 1)
Войска: малые элементали воды, ундины, дождинки, кракен
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Шлюп - доход 6, гарнизон 40/40, большой, водный, элементали воды
Водяной торнадо
2) Гиблая топь - доход 0.5, гарнизон 3/3, маленький, водный, элементали воды
Мандрагора (не разработана), затоплен

Гулп. Бульк


Владычица Красная

Энергия: 0
Особенности: скрытность, понимание технологий, одинокий герой, нет мира
Герои: линия Красная (диверсант 5, ??? 5, ??? 2, маскировка 2, адаптация 2)
Трофеи: артефакт
Ресурсы: нет
Местонахождение: ???

Бегите, глупцы!


Владыка теней Даардус

Энергия: 8 (+6-1(темный дар 10)-2.5(контракт))
Темная энергия: 1 (+2 по контракту)
Защита: 30
Магия: тень, колдовство
Технологии: военное дело, кузнечное дело, монстрология
Способности: Тёмный дар
Особенности: нетерпимость добра
Герои: темная эльфийка Ун Таэ (ассасин 1, чемпион 1, снайпер 1)
темная эльфийка Ниил Го (воевода 2)
Войска: ассасины, гигантские пауки, владычицы ночи, темные друиды
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: плотоядные шершни
Прочее: контракт с Варлордом
Осколки:
1) Шепчущий лес - доход 6, гарнизон 20/40, большой, лес+побережье, темные эльфы (довольны)
Гнездо плотоядных шершней
2) Часовал - доход 0, гарнизон 5/9, небольшой, холмы, темные эльфы (спокойны).
Укрепления, израненный гарнизон, осаждаются гномами (сила 2)

Слабые познают боль и страдание!


Безумный гений Хамстер

Энергия: 12 (+10)
Защита: 25
Магия: земля
Технологии: техномагия+, инженерное дело+, кузнечное дело, с/х
Особенности: жадность
Герои: хрчак Землерой (инженер 2)
Войска: врумеры, друмеры, солдиры, инженеры
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Складовск - доход 10, гарнизон 20/40, большой, горы, хрчаки (довольны)
4 фабрики. Посольство Грунгни

Размер имеет значение?


Царь зверей Шрам

Энергия: 9 (+7)
Защита: 30
Магия: нет
Технологии: эКология, эТология, вечная охота, инстинкты выживания
Особенности: Круг Жизни, дикий зверь
Вожаки: Джазири, Худшая из гиен (командир 1); стервятник Бвонсамди Тень Смерти (тень смерти 1); крокодил Магер из Магер-Брод (броненосец 1)
Войска: гиены, стервятники, крокодилы
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Земли прайда - доход 6, гарнизон 20/40, большой, саванны+джунгли, разумные животные (довольны)
2) Банта - доход 1, гарнизон 6/7, средний, равнины, разумные животные (довольны).
Степные мамонты (неприручены), Круг Жизни

Звери не лгут, лишь звери не могут предать


Магистр жестокости

Энергия: 6 (+6+0.5(торговля с Мистом))
Защита: 30
Магия: иллюзии, призыв
Технологии: военное дело, разведка, дипломатия
Особенности: канал магии, домен Тьмы
Герои: авион Декатсис, Несущий воздаяние (черный кот 1, живучесть 1, обучаемость 1, медиум, уязвимость к магии)
Войска: буйные огни, шипящие кромки, серные призыватели, пускатели дыма
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Варис - доход 6, гарнизон 20/40, большой, горы+лавовый+мертвое море, авионы (довольны)
Культ Магистра

Магистр все видит. Только он истинная сущность. Этот мир будет разрушен. И в своем исконном виде он возродится. Услышь его слово


Султан Мимар-Саваж

Энергия: 14.5 (+6+1(торговый путь с Этниром)+1(Голос Султана))
Защита: 30
Магия: ритуалистика, колдовство
Технологии: дипломатия, шпионаж, торговля
Способности: Голос Султана
Герои: мимариец Мехмед-Фатих (дипломат 1, управляющий 1)
Войска: ацичиды, шеидиты, туджаши, бикелы, симиягеры
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Иль-Мимарак - доход 6, гарнизон 20/40, большой, пустыня, мимарийцы (довольны)
Оазисы, гнездовья рух (не изучены)

Из горсти песка - Град, Из капли воды - Море, Из глотка воздуха - Ветер в парусах, Из людей - Богатство


Владыка гномов Грунгни

Энергия: 13 (+6)
Защита: 34
Магия: руны
Технологии: кузнечное дело+++, военное дело, инженерное дело, артефакторика
Способности: Книга Обид
Герои: гном Торгрим Злопамятный (полководец 1, чемпион 1)
Войска: воители, застрельщики, рунные кузнецы, молотобойцы, убийцы
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: орки и крыссары
Осколки:
1) Караз-а-карак - доход 6, гарнизон 20/40, большой, горы, гномы (довольны)
Заброшенные крепость, кузня, шахты и подземные ходы (оккупированы орками и крыссарами)

Khazukan Kazakit-ha!


Владыка Горк (а может Морк)

Энергия: 15 (+5)
Защита: 30
Магия: Ваагх!
Технологии: военное дело, монстрология
Особенности: нескончаемый Ваагх!, дурная слава, сбор блестяшек, вечная вайна, варварство
Герои: орк Лигендарный Варбосс (берсерк 1, командир 1)
Войска: гоблота, бойзы, черные орки, кабанница, шаманы
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Дурноземье - доход 5, гарнизон 25/40, большой, пустоши, орки+гоблины (довольны)
Пещеры диких сквигов (не изучено)

бей мудрил лутай блестяшки


Владыка стихий Феруман

Энергия: 21 (+6)
Защита: 30
Магия: вода, земля, огонь, воздух
Технологии: клонирование
Способности: Терраформинг
Герои: элементаль ? Патер Маг (маг 1, быстрое заклинание 1)
Войска: элементали воды, элементали земли, элементали огня, элементали воздуха
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Прима - доход 6, гарнизон 20/40, большой, земли стихий, элементали

Любой бессилен против стихии


Владыка Некроконструктов Цертанс Ситор

Энергия: 17 (+4)
Защита: 30
Магия: нет
Технологии: инженерное дело+, энерговооружение
Способности: вызов Монолита
Особенности: телепортационные модули, осколки-гробницы, режим гибернации
Герои: некроконструкт Некролорд (броненосец 2, адаптивное снаряжение)
Войска: некровоины, свежеватели, разрушители
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Мир-гробница - доход 4, гарнизон 20/20, маленький, безжизненный, некроконструкты

Ничто не сможет избежать испытания временем...


Консул Махариус

Энергия: 3 (+6)
Магия: нет
Технологии: создание конструктов, инженерное дело++, техномагия
Особенности: аванпосты, механические легионы, нет мира, ограниченный энергопоток
Герои: очистительница Praetorian Mark.5 "Labrys" (летун 2, техноаура 1)
Витязи: механический легион I (сила 11) - на осколке Колег
Войска: легионеры, скитарии, катафрактарии, фурии, техножрецы
Трофеи: вихревая мина х 2, Книга мертвых, жезл повелителя мертвых
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Аванпосты:
1) Аванпост на Колег - доход 3, очистители
2) Аванпост на Стране вечных снов - доход 3, очистители

Прогресс, защита, очищение


Король Холлоунеста Тикула

Энергия: 11 (+6.5)
Защита: 30
Магия: души+
Технологии: монстрология, биооружие, военное дело+
Способности: Королевская печать
Особенности: Сияние
Герои: жук Пустой рыцарь (зоркий глаз 1, маг душ 1)
Войска: осы, мастера душ, наездники на многоножках, травяные рыцари
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: прячущиеся медузы
Осколки:
1) Холлоунест - доход 6, гарнизон 20/30, большой, подземелья, жуки (довольны)
Великая Тень, лаборатория Смотрящих за Тенью
2) Удел тьмы - доход 0.5, гарнизон 2/11, большой, равнины + пещеры, жуки (довольны).
Населенное подземелье, сад статуй животных, прячущиеся медузы. Королевская печать

In wilds beyond they speak your name with reverence and regret,
For none could tame our savage souls yet you the challenge met,
Under palest watch, you taught, we changed, base instincts were redeemed,
A world you gave to bug and beast as they had never dreamed.


Владыка справедливости Ургун

Энергия: 10 (+7)
Защита: 30
Магия: свет, природа
Технологии: инженерное дело+, кузнечное дело, техномагия
Способности: Технопат
Герои: человек Иче (полководец 2)
Войска: молотобои, наездники на орлах, чародеи природы, катапульты, пушки
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Аджигардак - доход 6, гарнизон 20/40, большой, горы, люди (довольны)
Древний тоннель (не изучено)
2) Хомасур - доход 1, гарнизон 5/5, небольшой, побережье, люди (спокойны).
Рыбацкая деревушка, рыба (разработана)

О горнем помышляйте
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 8522
С нами с: 04.03.2010
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Вт Сен 25, 2018 19:14     Заголовок сообщения:

Нейтральные осколки


Аваллон. Гарнизон 7-10. Средний, город, высшие эльфы. Свойства - упадок, руины академии магии
Их время прошло

Страна вечных снов. Гарнизон 0. Средний, пустыня. Свойства - аванпост очистителей II (сила 5), механический легион I
О мертвых надо было хорошо... Наверное

Славусь. Гарнизон 5-7. Небольшой, город, половинчики. Свойства - мастер-некромант, призрак, партизанская война
Кто платит дань в страхе перед неуязвимым творением зловещего Йора, а кто борется до конца

Громовые скалы. Гарнизон - 5-6. Крохотный, горы, люди. Свойства - нет
Фамильную реликвию сперли... Кто-то очень расстроен

Починуй. Гарнизон 1-4. Маленький, свалка, карлики. Свойства - предмет
Что за фигню они собрали на этот раз?

Этнир. Гарнизон - 19-24. Огромный, лавовый, дракониды. Свойства - драконид-герой (собрал войска), храм огненной ярости, культ теней,торговое представительство Султана
Если верить храмовому пророчеству, придет могучий воитель и поведет их народ к великим завоеваниям и процветанию. Или он уже пришел?..

Остров Бонса. Гарнизон - 6. Маленький, остров, люди. Свойства - сундук мертвеца, пиратский бриг
Йохохо

Блестящие поля. Гарнизон - 0-???. Небольшой, пустоши. Свойства - заброшенная самоцветная шахта, ???
Самоцветы пригодятся всем. Странно, с чего бы такое прибыльное дело забросили?..

Колег. Гарнизон - 0. Большой, пустоши. Свойства - аванпост очистителей I (сила 5)
00011000

Ледолоп. Гарнизон - 6-12. Большой, тундра+холмы, инеистые великаны. Свойства - витязь
Большой Белый Грым уверен в своей непобедимости

Чар. Гарнизон - 10-15. Средний, пустоши+крепость, темные эльфы. Свойства - жертвенный нож, демонологический ритуал (1 из 1)
Совершенно не стесняются!..

Серый ус. Гарнизон - 5-7. Маленький, свалка, крыссары. Свойства - гильдия воров
Было ваше - станет наше

Белополь. Гарнизон - 9-10. Большой, надземный, ангелы. Свойства - колодец света
Испей, и познаешь свою суть

Малые Чудины. Гарнизон - 3-5. Маленький, волшебный лес, феи. Свойства - пыльца фей, орден СЗ КЖ
Привет, заходи, если сможешь!

Октуайгн. Гарнизон - 8. Средний, пещеры, кристаллиты. Свойства - кристаллы, заклинание
Редкий ресурс

Станция 09. Гарнизон - 9. Небольшой, тундра, конструкты. Свойства - големы, исследовательская станция Древних
Сообщений не поступало уже 9099 циклов


Доска обьявлений
Здесь можно оставить свое обьявление


Деликатные услуги на заказ. Расценки разумные-умеренные. - Крыссары с Серого Уса


События в Астрале:


Цикл жизни

Осколки заселяются ускоренными темпами, а уже заселенные приносят больше обычного дохода


Беженцы

Из недр Астрала выныривает несколько астральных галер с беженцами. Они рассказывают о том, что соседний Астрал постигла ужасная участь - его обратили в пепел демоны под руководством некоего "гоблинодьявола", и что они единственные выжившие. Они просят убежища. Принять их или нет - каждый Владыка решает сам

Беженцев хватит не более чем на 6 Владык


В этом цикле в мире Кунктатора состоятся Астральные Игры

Участвовать могут все герои (дополнительным действием, не мешает герою в тот же цикл поучаствовать в другом действии) за исключением Линии, в 3 фазу этого цикла, в соревнованиях:
1) один на один - записались Аркхаэл Гракх, Варбосс, Некролорд, Ун Таэ, Пустой рыцарь, Praetorian Mark.5
2) герой против толпы (заместо толпы нежить предоставлена организатором) - записались Рапунцель, Аркхаэл Гракх, Некролорд, Пустой рыцарь, Praetorian Mark.5
3) командир против командира (герои во главе своих людей – пускаются отряды суммарной численностью до 3 э - устраивают нам небольшой бой) - записались Варбосс, Некролорд, Пустой рыцарь, Иче
4) герой (герои) против опасной фауны. Победитель – последний выживший (если фауна кончится раньше, награда распределяется между победителями) - записались Аркхаэл Гракх, Землерой, Пустой рыцарь, Praetorian Mark.5

Бои идут до смерти. Проигравшие воскрешаются за счет организатора (без потерь опыта - некроманты здесь умелые). В конце Игр всех героев частично подлечивают. Один герой может принять участие в нескольких соревнованиях, если, конечно, ему позволят полученные раны и выносливость: чем больше он делает, тем быстрее он выдохнется

Запрещены всяческие зелья, сыворотки, таблетки, артефакты, усиления себя энергией, вмешательство Владык магией и способностями и т.п.
Из школ магии для применения героями разрешены: магии стихий, некромантия (кроме подвида чумы), священная, природа, разрушение, волшебство, колдовство (кроме разума). Из перечисленных школ запрещены массовые заклинания.
Запрещено покидать пределы площадки арены до признания одной из сторон победителем,
Запрещено как-либо взаимодействовать с объектами и субъектами вне площадки арены до признания одной из сторон проигравшей.
Правила боя просты до безобразия: используй всё что разрешено чтобы убить соперника.

Награды победителю в каждом из соревнований: 1) стальная кираса (броненосец +1) 2) свиток магии Х (базовое знание выбранной школы) 3) 8 э 4) кулон стихий (предмет на однократный призыв элементалей 4 стихий в бой)

Отдельная награда полагается за привоз боевого животного(ых) (ну или к какому там таксону они относятся). Принимаются ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО наземные твари. Не летающие, не водные, не закапывающиеся под землю, а существующие, проживающие и осуществляющие свою активность на поверхности земли.
Награда – в энергии, зависит от продолжительности выступления животного на арене.

Все вопросы и уточнения к Распорядителю Арены Кунктатору
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 8522
С нами с: 04.03.2010
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Вт Сен 25, 2018 19:14     Заголовок сообщения:

Ход 2

Расходы энергии

Кунктатор 14.5-14.5=0
Варлорд 6.5-2-0.5-4=0
Ганс Рувелс 6-0.5-0.5-0.5=4.5
Юджин 7=7
Михась 6.5-3-3.5=0
Логинор 10-0.5-0.5=9
Грырга 11-0.5-0.5-0.5=9.5
Гулп 15-7-5-1=2
Красная 0=0
Даардус 8-1.5-2-4.5=0
Хамстер 12-0.5-10.5=1
Шрам 9-5=4
Магистр жестокости 6-1-5=0
Султан Мимар-Саваж 14.5-2-4-2=6.5
Грунгни 13-12=1
Горк (Морк) 15-7-5-3=0
Феруман 21-7-3=11
Цертанс Ситор 17-5-3=9
Махариус 3-3=0
Тикула 11-6.5-3-1.5=0
Ургун 10-0.5-6.5-2=1


Арена


1) один на один - записались Аркхаэл Гракх, Варбосс, Некролорд, Ун Таэ, Пустой рыцарь, Praetorian Mark.5, Белоснежка
2) герой против толпы (заместо толпы нежить предоставлена организатором) - записались, Аркхаэл Гракх, Некролорд, Пустой рыцарь, Praetorian Mark.5
3) командир против командира (герои во главе своих людей – пускаются отряды суммарной численностью до 3 э - устраивают нам небольшой бой) - записались Варбосс, Некролорд, Пустой рыцарь, Иче
4) герой (герои) против опасной фауны. Победитель – последний выживший (если фауна кончится раньше, награда распределяется между победителями) - записались Аркхаэл Гракх, Землерой, Пустой рыцарь, Praetorian Mark.5, Рапунцель


1) Дуэли 1 на 1
Матч Аркхаэл Гракх – Варбосс был жестким и коротким: орк с боевым кличем бросился на добычу, «людишка зоганый» наметаным глазом нашел дыру в защите противники и рубанул его мечом… Но не учел, что берсерка лучше сразу убивать, ибо раненым он лишь впадает в берсеркский раж. Второй удар он нанести уже не успел, ибо его голова скатилась с плеч. А орк не преминул поглумиться над поверженным: «ой я юдишка и я проиграл плак плак!»

Дальше вышли Некролорд – Белоснежка. Песнь жизни пробудила множество бактерий, которые принялись разъедать механическое тело некроконструкта. Правда, с учетом его прочности времени требовалось ой как немало. Более чем достаточно, чтобы даже с учетом медлительности Некролорд успел зарядить посох до максимума, прицелиться и выстрелить (а ушей в привычном понимании, чтоб резать слух, у лорда не было). Луч неземного света (ничуть не похожего на даруемый Светлым Владыкой) пронзил грудь девушки и та рухнула бездыханной.

Praetorian Mark.5 (она же Лабрис) бросила вызов Ун Таэ. Кошки-мышки вышли занятными: очистительница стремительно подлетала, била двуручной секирой и улетала, а темная эльфийка уворачивалась и старалась пырнуть кинжалом, а на ходу разбрасывала метательные ножи. Один из ножей угодил в тут же заклинивший реактивный ранец, и это и решило исход поединка: опущенная с небес на землю, Лабрис уже не поспевала за прыгающей ловкой ассасиншой.

Чуть отдышавшись, претенденты перешли ко второму раунду. Пустой рыцарь (жук-гуманоид с длинным клинком) сошелся с Ун Таэ и пропустил несколько ножей, пока тщетно бегал за стремительной эльфийкой… правда, прочный хитин отчасти помог. Но затем он прибег к магии, благословив собственную душу (да-да, даже у жуков есть души, оказывается) и резко ускорившись, загнал Ун Таэ в угол. После чего в честной схватке – парные кинжалы против двуручника – он на удивление первым нанес фатальный удар, хоть и сам уже истекал кровью (или что там у него вместо крови…) – спасибо зоркому глазу, что позволил уловить слабость в технике эльфийки и нанести удар в нужное место в нужное время.

Бой Некролорда с Варбоссом протек почти по такому же сценарию, что и с Белоснежкой: орк хоть и рубил вяло отбивающегося конструкта так, что от его доспехов пластины летели, и даже снес одну из конечностей (конструкт перебросил оружие в другую, вырвать же из цепкой некрометаллической клешни его не-берсерку сил не хватало), но элементарно не успел достаточно разъяриться до того как получил фаталити в голову (уворачиваться? Не, это не по-орочьи) из полностью заряженного посоха

В финале Лорд решил переключиться в режим рукопашника и началась рубка на мечах: жучиный меч против пустотного. Оружие некроконструкта было заметно сильнее - подрубало клинок конкурента при столкновениях и уверенно вскрывала хитин. С другой стороны, жук «читерил» ускоряя и усиливая свои удары магией, а также старался последовательно бить в одно место, там, где чертовский прочный доспех Лорда уже был поврежден. Кончилось все тем, что противники одновременно пронзили друг друга клинками и рухнули… стоп, жук таки упал мгновением раньше. Так что победил Некролорд. Ему достается кираса!

2) Герои против толпы
Аркхаэл Гракх, Некролорд, Пустой рыцарь, Praetorian Mark.5, Рапунцель
Нежити было выпущено преизрядно, личи Кунктатора работали на совесть. Она разделилась на пять потоков и уверенно направилась к своим целям. Большую часть ее составляли простые скелеты и зомби, но встречались и упыри и даже пара призраков. Один такой направился к Некролорду, и для того неприятном сюрпризом стала крайняя устойчивость бесплотного духа что к посоху «света» (лжесвета – настоящий мигом бы развоплотил порождение некромантии), что к пустотному клинку. Хоть Лорд и грамотно забился в угол, пока он развоплощал одного-единственного призрака, несколько усердно трудящихся зомбаков посбивали с него практически всю броню, после чего оголившийся каркас не выдержал. Так что Лорд пал… вторым. Первой жертвой стал Гракх: он хоть и запасся предусмотрительно молотом для встречи со скелетами, но не сумел увернуться от когтей упыря и яд его медленно доконал, пока он возился с толстыми зомби и вторым упырем.
Рапунцель продемонстрировала удивленным зрителям тактику усиленной светом косы-хлыста. Впрочем, из режущего вонючих зомби (кто бы мог подумать, что волосы могут быть так смертоносны?) оружия она мгновенно обращалась в оружие дробящее, причем – что немаловажно – выкашивающее по несколько мертвяков за раз. Так что девушка держалась молодцом.
Впрочем, и «Либрис» неплохо себя чувствовала, ибо медлительная нежить не поспевала за нею, что позволяло, нарезая круги, подлетать где надо и потихоньку сокращать верной секирой поголовье неживых.
Пустой рыцарь без труда освободил душу отправленного против него призрака, но сказывались усталость и нехватка маны после предыдущего боя. В целом он более-менее держался, пока не вышел… сюрприз. Финальным, так сказать, боссом толпы стал лично драконид Кункатор. На арене он чувствовал себя сильнее чем где бы то ни было еще – и продемонстрировал это, выдохнув целый столп пламени на ближайшую цель, коей оказался Пустой рыцарь. Как раз сразивший последнего зомби жук дернулся в сторону нового противника, но второй выдох пламени превратил его в живой факел, чьи мучениям быстро и хладнокровно положили конец когти драконида. Рапунцель успела приготовиться, но – увы – длиннющие волосы стали ее фатальной слабостью; поджечь их удалось даже сквозь световой щит, воспламенились в они легко и быстро, и бессильная перед стихией огня героиня встретила ужасную смерть. Осталась только «Либрис», которая навязала очень, очень достойный бой. И только сделав выдох в стиле камикадзе, подпалив и себя и рубящуюся с ним соперницу (благо чешуя драконидов огнеустойчива), Кункатор с большим трудом расправился с настырной очистительницей. И выиграл свиток!

3) Командир против командира

Варбосс, Некролорд, Пустой рыцарь, Иче


Варбосс – Некролорд

Тут не слишком-то большие масштабы арены стали проблемой для некроконструктов: да, массированный залп из гаусс-винтовок некровоинов и пушек разрушителей выкосили злую треть немытой зеленой массы… но вторая треть во главе с боссом таки добежала, а в рукопашной при всей своей прочности данные разновидности некроконструктов не могли потягаться с орками. Лично Некролорд имел шансы исправить ситуацию, если б успел перевооружиться на клинок, однако на радость бойзам шаманы взорвали себя вместе с Лордом – двойной бум! Только дыры на их месте и остались, спасибо нестабильной Ваагх. А оставшихся некровоинов да разрушителей Варбосс с трудом, но успешно постукал и поломал, пусть и растеряв в процессе почти всех бойзов. Выжившие орки устроили игру в «бладболл» с головами побежденных вместо меча на потеху публике

Пустой рыцарь – Иче

Иче самонадеянно пришел без телохранителей, за что был наказан жучиной толпой. Больше сказать о нем нечего


Варбосс – Пустой рыцарь

Наездники на многоножках сразу зарылись в землю, в расчете ударить в тыл орде, когда та радостно окружит героя жуков… Но не учли что под Ваагхом орки могут бегать быстрее обычного. Следовательно, к тому моменту, когда наездники выбрались на поверхность, Пустой рыцарь, несмотря на прочный хитиновый доспех и заклятие взрыва душ, что применяли и он и его маги (не зря – взрывы в орочьих рядах были весьма зрелищными), был разорван в клочья Варбоссом со свитой. А дальше – замес: хищные многоножки рвали и глотали зеленые тела, маги исцеляли и усиливали раненых насекомых, орки неистово размахивали чоппами… В хаосе битвы был раздавлен сам Варбосс, изрядно вымотавшийся в прошлых состязаниях. Но успел склонить чашу весов в сторону орды. И вот уже орки нахлобучивают себе головы постуканных многоножек в качестве «многошапок»

Победа Варбосса - 8 энергии и приз зрительских симпатий!


4) Герой (герои) против опасной фауны. Победитель – последний выживший (если фауна кончится раньше, награда распределяется между победителями) - записались Аркхаэл Гракх, Землерой, Пустой рыцарь, Praetorian Mark.5, Рапунцель

В противоположность другим, этот бой разочаровал своей незрелищностью. Количество желающих стать победителями совсем не коррелировалось с числом натасканных устроителями зверей. В итоге герои, пусть и усталые, но без опасений для своих шкурок с гиканьем носились за тигроволками и гиенами (а задумывалось строго наоборот…); а выясняя, кто же нанес фатальный удар единственному захудалому грифону, Либра с Рапунцель чуть не вцепились друг другу в волосы.
И даже выход Кункатора не спас положения: все-таки он был один против пятерых, причем находчивый хрчак на ходу смастерил огнеупорный намордник, который удалось нахлобучить на сопротивляющегося драконида с помощью косы Рапунцель. Так что даже проиграть красиво не удалось

Все герои дожили до финала и разделили приз между собой! А именно – по кулону одной из стихий вместо 4

Все участники арены получили опыт



Сражения за миры и нейтральные осколки


Этнир

Контрпропаганда среди населения возымела эффект, но не совсем в той мере, какой ожидалось: да, рядовые дракониды стали недобро коситься на культистов тени, а число желающих попасть в эту ужасссную организацию - по слухам, пожирающую младенцев и так далее - упало, но тех, кто успел собственными глазами увидеть творимые чудеса, переубедить было нереально. Вдобавок дракониды всегда ценили боевитость – а культисты (в отличие от торговцев Султана) добровольно (с чьего-то шепота) вызвались воевать. Вместе с Аркатом, который, по слухам, заключил некую сделку с неназываемым, но это уже другая история… Так или иначе, культисты и куча драконидов-бойцов под предводительством героя ушли с осколка в Пламенный поход. В их отсутствие Султан упрочил свои позиции и расширил зону торговли
Осколок сохраняет независимость


Чар

Одиноко стоящая посреди пустыря крепость озарялась багровым сиянием, ритуал подходил к концу. Так что ассасинам пришлось торопиться – найдя темный уголок, они забросили кошки на стену и ловко вскарабкались… И были встречены отравленными стрелами: в крепости-то жили сородичи, прекрасно знающие свои излюбленные трюки. Через устроенную на стене засаду прорвалась только Ун Таэ, которая попыталась было терроризировать окрестности в режим снайпера-кемпера, но она была одна, а следопытов и разведчиков среди культистов было предостаточно… Так что ее быстро выследили и непременно убили бы, если б в этот момент союзные силы легиона очистителей и примкнувшие к ним Гракхи не начали штурм. Лабрис и фурии на реактивных ранцах собирались атаковать крепость с воздуха, однако столкнулись со стайкой бесов и были вынуждены перейти к обороне – молнии, как оказалось, отлично сбивают очистителей, хоть и ослабляются аурой. А легионеры со скитариями даже под усилениями Ориона не смогли сходу разбить ворота и понесли большие потери от укрывшихся за крепостными зубцами арбалетчиков, а также падающих со стен валунов и кипящей смолы. Успех представлялся сомнительным, но тут подвалила третья сила – толпа драконидов под предводительством героя – которые, не разбирая, кто тут демонопоклонник, а кто нет, ввязались в драку. Ошеломленные неожиданным вмешательством, очистители… нет, не дрогнули, однако выдыхаемое Аркатом пламя пробило брешь в их рядах, в которую устремились дракониды-воины. Расчищала им путь закованная в тяжелый доспех особо крупная особь; этому одержимому аватаром Заточенного экземпляру все казалось было нипочем – и электрокопья и выстрелы аркебуз. Сам он вместе с драконидами-жрецами наложил огненное заклятие на стрелков скитариев; раздался страшный взрыв – сдетонировавшие запасы пороха вызвали цепную реакцию. Очистители были вынуждены отступить, тем более что Аркат к тому времени успел повергнуть Аркхаэла в честном поединке и теперь переключил свое внимание на темных эльфов, которые быстро сообразили, что новоприбывшие не на их стороне, а против всех, и переключили огонь на «недодраконов». Вот так обзывать их точно не стоило, ибо разъярившиеся дракониды таки расплавили уже потрепанные механическими людьми ворота (спасибо магии огненного света), после чего ворвались за стены и бой закипел с новой уже внутри, на подступах к ритуальному кругу. Под шумок Ун Таэ всадила стрелу в спину аватару (тот, уже раненый в бою с драуками, так и не успел понять, кто же его убил) и бежала. Воздушные части расправились с демоническими противниками, но атаковать демонологов уже не решились: командующая легионом Лабрис, добившая последнего беса, обозрела диспозицию с высоты и приняла решение отступать. Напоследок очистители не пожалели и активировали вихревую мину. Гигантский вортекс-смерч быстро разросся. При виде такого стихийного монстра сражавшиеся застыли на месте и начали разбегаться, но было уже поздно: вихрь накрыл собой осколок целиком, засосал и убил все живое.
Ритуал прерван. Осколок сохранил независимость и полностью опустошен. Погибший Аркат мистическим образом воскрес на Этнире, дракониды недовольны неудачей похода. Даардус собрал 3 ТЭ за счет смертей драконидов и Аватара


Остров Бонса

Сюрприз для посыльных Султана – встретили их на берегу не живые пираты а облаченные в остатки матросской формы скелеты (а вот не стоило медлить с экспедицией. Да и открывать проклятые сундуки, в общем-то, тоже неразумно). На которых аргумент «без нас вы же утонете!» не шибко действует; да и вообще, общаться с этими угрожающе лязгающими челюстями костяшками как-то не очень хочется…
Мучительные дипломатические раздумья были прерваны новым сюрпризом - зеленокожие! Пока правда не орки, а всего лишь гоблины, храбро (волей-неволей) пустившиеся вплавь штурмовать бриг. Их конечно поскидывали за борт, но то оказалась тактическая хитрость: на корму в это время забралась новая партия. Те в свою очередь были удивлены встретить скелетов и порядком перетрусили, даром что даже мертвые пираты не забыли как махать саблями и стрелять из пистолета, и чуть не дали деру. Но следом за ними подплыла целая толпа орков… в общем, дубинками и числом скелетов сокрушили - даже картечь в упор не остановила Варбосса. А что те пираты, что на берегу? Естественно, поспешили отбивать родной корабль, представлявший для них как минимум историческую ценность. И вот в самый разгар веселухи, когда гоблины, орки, шаманы и скелеты скучились на бриге раздора, всплыл третий сюрприз... Бульк! Гигантский кракен размерами с весь берег. Щупальца его сокрушили несчастный корабль (между нами говоря, не самой добротной постройки, чай не гномий дредноут) как скорлупку, после чего животинка начала лакомиться теми, кто барахтается в воде. До берега доплыли немногие, а доплывшие обнаружили, что щупальца у кракена очень, очень длинные. Только Варбосс вздумал тягаться с кракеном в его родной стихии - с предсказуемым результатом: стал безбашенным в буквальном смысле слова.
Осколок очищен от живого и неживого и захвачен Владыкой Гулпом. В его водах плещется кракен. Горк (а может Морк) от неудачного Ваагха получает энергию.



Починуй

Как не поприветствовать дипломатов Владыки Михася, когда альтернатива им – мучительная смерть? Ибо свалка чем-то не угодила элементалям огня Ферумана. Которые вознамерились превратить осколок в огненный ад, в чем им помогал лично Владыка: там, где появлялись элементали, разливались лавовые поля. Все что могло – горело, а что не могло - испарялось. Сражаться в таких условиях было самоубийством. Немногие счастливчики успели бежать с михасовцами под прикрытием жиденького тумана, об участи прочих лучше не вспоминать.
Осколок преобразован и захвачен Владыкой Феруманом. Часть карликов с предметом ушла в мир Михася


Станция 09

Не успел первый гном ступить на заснеженную почву, как, повинуясь заложенным алгоритмам, оставленные Древними стражи пробудились. Даже одинокий голем – грозный противник, а тут их целый десяток… Но и бородачи не лыком шиты: запаслись молотами, укрепили их рунами, взяли опытных молотобойцев под командованием Торгрима, который догадался, что бить големам надо в сочленения ног – обездвиженные большой угрозы уже не представляют. Вдобавок несколько что-то истошно вопящих рыжеволосых психов с двуручными топорами (читай – берсерков) нашли славную смерть под кулачищами или ступнями големов и своей жертвой облегчили задачу оставшихся. Сюрпризов не было, последний голем пал по расписанию
Осколок захвачен Владыкой Грунгни


Чудины

Феи вообще довольно гуманные создания, пусть и со специфическим чувством юмора. Так что от тех, кто пришел к ним не поболтать или поиграть, а – о ужас! – перебить фей и захватить осколок, они оборонялись в основном иллюзиями и усыпляющей пыльцой. Благо в волшебном лису даже без ворожбы затруднительно понять, где тут реальность (быстро-быстро перепархивающая за деревьями феечка), а где морок. Но Ниил Го правильно расставила приоритеты: на любое подозрительное шевеление гигантские пауки метают сети, а присланные союзником-Магистром буйные авионы палят из луков. Окрестности же обшаривают ассасины, дабы на случай обмана автор иллюзии не успел уйти далеко. Потерь в виде спунов избежать не удалось, но находчивые друиды разбудили спящих (с садистстким удовольствием) выращенными острыми шипами. А с любой обнаруженной феей немедленно расправлялись с крайней жестокостью. При виде стольких мертвых сестер оставшиеся феи не выдержали и в ужасе разлетелись с осколков, бросив родной дом на милость чужаков. Те уже торжествовали, но в глубине леса засели их… коллеги? Тоже друиды, только на редкость упертые, сотрудничать или сдаваться не желающие и душащие все, что приблизится, оживающими лозами или деревьями.
Осколок по договоренности захвачен Владыкой Даардусом. Орден СЗ КЖ контролирует часть осколка. Магистру Жестокости передана монстрология в обмен на разведку.


Громовые скалы

Декатсиса встретили как старого друга, стоило ему пообещать, что стоящие за ним силы сумеют вернуть пропавшую драгоценность.
Осколок присоединен Магистром Жестокости


Славусь

Мастера душ с Пустым (правда, потрепанным после арены) рыцарем выслушали жалобы половинчиков, охотно указавших место обретания главного страшилища осколка-призрака. Каковой был изгнан магией душ в два счета. Растерявшийся Йор даже не пустил в ход поднятых из половинчиков скелетов, согласившись на почетную капитуляцию.
Осколок захвачен Королем Тикулой и осенен Королевской печатью


Ледолоп

От сладкой дремы Большого Грыма разбудил чей-то тоненький противный писк. Проснувшись, недовольный великан увидел перед собой какую-то скачущую то ли тень то ли букашку… вызывающую его на поединок??? Вдоволь отхохотавшись, Грым занес ледяной молот (ибо тратить на такую мелюзгу более мощное заклинание было жалко), чтобы стереть наглеца в порошок… а та вытащила какую-то черную палку и БА-БАХ!
Смертельно раненый гигант захрипел и повалился набок. Он еще пытался что-то делать, но тут над Линией (а это была, конечно, она) собралась гроза и ударила снежного великана молнией в темечко. Так печально закончилась история главного гордеца осколка. А остальные великаны что? «Вождь умер – да здравствует новый вождь!». Размерами не вышел, но выбирать особо не приходится.
Что касается Мехмед-Фатиха и дипломатов Султана, они по договоренности с Линией не стали ей мешать в дуэли с Грымом, а в благодарность та не стала препятствовать им обосноваться на осколке и убеждать великанов, что подданные Султана охотно купят скопившиеся у них за века барахло в обмен на новых рабов и еду.
Осколок сохранил независимость. Линия заключила военный союз с великанами. Султаном организовано торговое представительство



Блестящие поля

Сил Сил с учетом магии Владыки Гулпа достаточно, чтобы затопить весь осколок… но ведь ее соперник – некроконструкты, дышать которым незачем. Правда, под водой они ходят еще медлительнее обычного, а обычно убийственные гаусс-винтовки теряют дальнобойность и меткость. Так что Сил и ее элементали успешно уклоняются от прямого огневого контакта с отрядом Цертанса Ситора. Несколько элементалей все же развоплощаются под обстрелом, но и некровоины с разрушителями (так некстати взявшим буры) постепенно ржавеют и распадаются.
Осколок полузатоплен и сохраняет независимость


Белополь

Аркхаэл и Орион Гракх о чем-то беседуют с дружественно настроенными ангелами (подробности в ЛС) и получают дозволение испить из колодца света
Осколок сохранил независимость. Гракхи получают благословение



Действия в мирах

Ганс Рувелс открывает посольство в мире Логинора, попутно заключая контракт с Повелителем. А вот в мир Пилота его посланцев не пропускают

Вызванное подкрепление из дротикометателей становится в гарнизон Акронодаша

Также люди Ганса собирают оставшееся от орков Грырги оружие. Качество по-орочьи дрянное и для развития кузнечного дела не хватит, но вооружить немного рекрутов из числа способных держать оружие им можно

Через посольство Юджин обменивается с Гулпом – магия природы на колдовство

Таоки Михася убеждают жителей Миста, что Магистр Жестокости не стоит того, чтобы поддерживать с ним торговые отношения. Путь разорван

Пофигась руководит строительством грибной фермы на Мисте, с наслаждением уплетая питательные псилогрибочки и душистый растабак. Пофигась временно одурманен

Шаманы Грырги устанавливают контакт с т.н. воющей хижиной (подробности в ЛС)

Дождинки Гулпа изучают водяной торнадо (читай – весело катаются на карусели)

Темные эльфы Даардуса пытают пленных гномов изощренными крайне садистсткими методами: медленно, клок за клоком, отрезая бороду, пока те не падут духов. Из пленников удалось выбить технологию, прежде чем они, не в силах пережить позора, покончили с собой

Вылетевшая из мира Магистра стая черных как вороновое крыло гаргулий угрожающе кружится вокруг Тартароса, заслоняя путь внутрь и наружу

С помощью Землероя Хамстер осваивает мастерское инженерное дело. А также меняет у Ггрунгни базовое инженерное дело на военное

Хрчаки Хамстера находят месторождение золота на родовом Даардуса и получают в уплату 4.5 э

Шрам осваивает продвинутую вечную охоту

Орки и гоблины то ли Горка то ли Морка осваивают основы физии культуры; в частности - носятся с кучей хлама на длинные дистанции, лупят друг друга без продыху, поднимают большие камни и выслушивают непрерывный ор Владыки. Получено продвинутое военное дело

Феруман пытается вывести дистиллированных элементалей воды. Отчасти успешно, новый подвид уже не столь уязвим к молниям

Махариус пополняет легион I

Жуки Тикилы обустраивают быт для беженцев и для колонистов Удела тьмы. Последних прячущихся медуз выслеживают и убивают многоножки

Ургун отправляет посольство к Кунктатору, а на родовом приказывает возвести колодец света

Молотобои охраняют покой рыбаков Хомасура, но плавают обладатели тяжелых молотов не ахти, и помешать подстерегающим рыбацкие лодки акулам и прочим они при всем желании не могут


События в мирах и на нейтральных осколках


В связи с протекающими соревнованиями в мир Кунктатора нахлынул обильный поток туристов, что принесло неплохие барыши. А некоторые из участников игр даже пожелали осесть в гостеприимном мире; гарнизон возрос. Один из личей так натренировался в искусстве подъятия зомби, что стал витязем

Аватар обретает новые таланты

В мирах Кунктатора, Михася, Логинора и Хамстера обильные урожаи

На родовом Ганса Рувелса замечена… группа демонов. Заблудились, наверное, что они могли тут забыть?

Лепреконы на Голденгейте в мире Логинора, кажется, успокоились после беседы с Владыкой

Шершни в мире Даардуса активно плодятся

На осколке Банта в мире Гривы круг жизни окончательно сформирован. Мамонты обрели разум, стали mamontus sapiens и осознали преимущества службы Шраму

На родовом Султана один из купцов, желая выслужиться, дарит Владыке «привезенную из дальних краев» старую карту (подробности в ЛС)

На родовом Ургуна из-за землетрясения гарнизон немного пострадал, а древний тоннель обвалился и раскопать его теперь будет проблематичней

Небольшая часть крыссар Серого уса склоняется на сторону культа теней

Гномы Часовала с небывалым упорством продолжают пытаться взять свое бывшее владение

Эльфы Аваллона предпринимают попытку возродить академию магии, пока безуспешно



Беженцы

Направляемые духом войны щитоломы Грырги перехватывают две полные беженцев (преимущественно людей, половинчиков и гномов) галеры. Бедолаг ограбили до последней нитки, всех физически крепких угнали в рабство а прочим размозжили головы

Из уцелевших галер кентавры и темные гномы (чему обычные гномы не слишком рады) оседают в мире Грунгни, феи (включая бежавших с Чудин) – в мире Тикулы, людоящеры – в мире Михася, гарпии и иллитиды – в мире Даардуса



Прочее

Кункатор совершенствует навык героя арены

Белоснежка совершенствует сильный голос

Рапунцель совершенствует золотую косу

Пофигась получает навык дипломата

Ун Таэ становится более опытным ассасином

Землерой становится более опытным инженером

Варбосс становится более опытным командиром

Некролорд получает навык снайпера


Получение доходов

Кунктатор 0+8.5+1+17=26.5
Варлорд 0+10=10
Ганс Рувелс 4.5+7.5=12
Юджин 7+7.5=14.5
Михась 0+8.5+1=9.5
Логинор 9+6.5+1=16.5
Грырга 9.5+7+1.5=18
Гулп 2+6.5=8.5
Красная 0=0
Даардус 0+3=3
Хамстер 1+10.5+1+4.5=17
Шрам 4+7.5=11.5
Магистр жестокости 0+6.5=6.5
Султан Мимар-Саваж 6.5+8.5=15
Грунгни 1+6.5=7.5
Горк (Морк) 0+5.5+8+4=17.5
Феруман 11+6=17
Цертанс Ситор 9+4=13
Махариус 0+6=6
Тикула 0+7=7
Ургун 1+7.5=8.5

События в Астрале

- Астрологи объявляют цикл пожеланий
- Появляется 7 новых осколков и 1 источник
- Появляются 2 новых Владыки
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 8522
С нами с: 04.03.2010
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Пн Окт 01, 2018 20:54     Заголовок сообщения:

Ход 3

Миры Владык

Владыка всеастральных акций Кунктатор

Энергия: 26.5 (+8)
Защита: 30
Магия: некромантия, волшебство, свет
Технологии: инженерное дело, артефакторика, с/х
Способности: Организация Игр
Особенности: Распорядитель Игр, неприятие экспансии
Герои: драконид Кункатор (герой арены 2)
Витязи: лич Машгал
Войска: ополчение, всадники, гладиаторы, колесничие
Трофеи: свиток магии теней
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Сердце Веселья - доход 8, гарнизон 27/60, гигантский, равнины+холмы, союз рас (люди, дракониды (все довольны), архонты, нежить).
Посольства Султана, Юджина, Михася, Картера и Ургуна. Бродячий лунный олень

Panem et circenses


Варлорд Заточенный

Энергия: 10 (+6+2.5(контракт)+1(культ))
Защита: 45
Магия: нет
Технологии: дипломатия+
Способности: Исполнение желаний, Шепот теней
Особенности: Аватар, эксплуатация ресурсов, контракты, заточение
Герои: Аватар (дипломат 1, чемпион 1+1 (1/4), маг разума 1, маг огненного света 1 (2/4))
Войска: нет
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: горгульи?
Осколки:
1) Тартарос - доход 6, гарнизон 20/40, большой, руины, титаны (довольны)
Окружен стаей горгулий

Реликт забытых времен


Командующий седьмой бригадой Повелителя Ганс Рувелс

Энергия: 12 (+7.5)
Защита: 30
Магия: магия войны
Технологии: военное дело+++
Способности: Подкрепление
Особенности: догматы Повелителя
Герои: человек Командор Войны Унни (маг войны 1, полководец 2, слово силы - боль)
Войска: легионеры, застрельщики, легкая конница, рубеж, рыцари
Трофеи: партия орочьего оружия (на войска силой 3)
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: демоны?
Осколки:
1) Акронодаш - доход 6, гарнизон 24/40, большой, побережье+горы+леса, люди+гномы+эльфы (все довольны)
Поисковой (?) отряд чертей и демонов (сила 4)
2) Тирит - доход 1.5, гарнизон 10/12, большой, равнины, люди (счастливы).
Рыцари.

Воля Повелителя - наша воля


Любимец принцесс Юджин

Энергия: 14.5 (+7)
Защита: 30
Магия: свет+, природа+, волшебство, колдовство
Технологии: нет
Особенности: феминизм, амазонки
Герои: человек Белоснежка (маг природы 1, дипломат 1, сильный голос 2)
человек Рапунцель (маг света 1, золотая коса 2)
Войска: колдуньи, медведи, шервудские стрелки, феечки
Трофеи: кулон воды
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Агроба - доход 7, гарнизон 20/40, огромный, город+пустыня, люди (довольны)
Оживленная торговля. Оазис (посольство Гульпа). Золотая шахта (не разработана). Посольство Хамстера

Сейчас будет моська!


Владыка усердия Михась

Энергия: 9.5 (+9)
Защита: 40
Магия: руны
Технологии: с/х+, инженерное дело+
Особенности: дружелюбность, открытость
Герои: таок Пофигась (броненосец 1, отражатель 1, дипломат 1, одурманен)
Витязи: ткач тумана
Войска: милиция, отборная милиция, конная милиция, милиция с дротиками, торговцы туманом, людоящеры-копейщики
Трофеи: заклинание, предмет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Шврцштейн - доход 7.5, гарнизон 20/40, большой, холмы, таоки (счастливы), карлики (счастливы)
Ферма. Заброшенная башня чародея (не изучено)
2) Мист - доход 1.5, гарнизон 8/8, средний, город, люди+людоящеры (довольны).
Торговцы туманом. Грибная ферма

Оставь заботы - будь счастлив


Владыка Жизни Император Логинор

Энергия: 16.5 (+6.5)
Защита: 30
Магия: разрушение, природа
Технологии: живые гарнизоны, биостроительство, разведка, с/х
Способности: Власть над плотью, Подкрепление
Герои: аэлморис Аркхаэл Гракх (чемпион 1, разведчик 1, благословлен)
аэлморис Орион Гракх (маг природы 1, архимаг 1, благословлен)
Войска: нет
Трофеи: предмет, кулон земли
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Прочее: контракт с Повелителем
Осколки:
1) Аэлмора - доход 6, гарнизон 20/40, большой, леса+болота+джунгли, аэлморис+слоникусы (все довольны)
Дикие звери. Посольство Ганса Рувелса
2) Голденгейт - доход 0.5, гарнизон 0/3, крохотный, леса, аэлморис (довольны)
Лепреконы

Жизнь. Развитие. Адаптация.


Ужасный Гр'ырга

Энергия: 18 (+6.5)
Защита: 30
Магия: шаманизм
Технологии: военное дело+, кузнечное дело+
Особенности: Зов орды, право войны, путь войны
Герои: дух войны Дгырд'ун (командир 1, поглотитель 2, вездесущий)
Войска: щитоломы, хиляки, шаманы, секачи
Трофеи: партии рабов
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Великое стойбище - доход 6.5, гарнизон 20/40, большой, холмы, орки (счастливы)
Воющая хижина (частично изучено)

Бей!!!



Владыка вод Гулп

Энергия: 8.5 (+6.5)
Защита: 30
Магия: вода, колдовство, природа
Технологии: клонирование, разведка
Герои: элементаль Сил (дыхание воды 1, маг воды 1)
Войска: малые элементали воды, ундины, дождинки, кракен
Трофеи: сундук мертвеца
Ресурсы: мандрагора (не разработана)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Шлюп - доход 6, гарнизон 40/40, большой, водный, элементали воды
Водяной торнадо
2) Гиблая топь - доход 0.5, гарнизон 3/3, маленький, водный, элементали воды
Мандрагора (не разработана), затоплен
3) Остров Бонса - доход 0, гарнизон 6/6, маленький, остров.
Патрулируется кракеном

Гулп. Бульк


Владычица Красная

Энергия: 0
Особенности: скрытность, понимание технологий, одинокий герой, нет мира
Герои: линия Красная (диверсант 5, ??? 5, ??? 2, маскировка 2, адаптация 2)
Трофеи: громовой посох (разряжен)
Текущие проблемы: нет
Ресурсы: нет
Местонахождение: ???

Бегите, глупцы!


Владыка теней Даардус

Энергия: 3 (+7-1(темный дар 9)-2.5(контракт))
Темная энергия: 6 (+2 по контракту)
Защита: 30
Магия: тень, колдовство
Технологии: военное дело, кузнечное дело, монстрология, полевые укрепления, разведка
Способности: Тёмный дар
Особенности: нетерпимость добра
Герои: темная эльфийка Ун Таэ (ассасин 2, чемпион 1, снайпер 1)
темная эльфийка Ниил Го (воевода 2)
Войска: ассасины, гигантские пауки, владычицы ночи, темные друиды, гарпии-воровки, пожиратели разума
Трофеи: пыльца фей
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: плотоядные шершни, орден СЗ КЖ
Прочее: контракт с Варлордом
Осколки:
1) Шепчущий лес - доход 6, гарнизон 20/40, большой, лес+побережье, темные эльфы+иллитиды+гарпии (довольны)
Гнездо плотоядных шершней. Золотая шахта (не разработана). Посольство Хамстера
2) Часовал - доход 1, гарнизон 4/9, небольшой, холмы, темные эльфы (спокойны).
Укрепления, осаждаются гномами (сила 1.5)
3) Малые Чудины - доход 0, гарнизон 2/3 (1 спит), маленький, волшебный лес.
Орден СЗ КЖ

Слабые познают боль и страдание!


Безумный гений Хамстер

Энергия: 17 (+10)
Защита: 25
Магия: земля
Технологии: техномагия+, инженерное дело+++, кузнечное дело, с/х, военное дело
Особенности: жадность
Герои: хрчак Землерой (инженер 3)
Войска: врумеры, друмеры, солдиры, инженеры
Трофеи: кулон света
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Складовск - доход 10, гарнизон 20/40, большой, горы, хрчаки (довольны)
4 фабрики. Посольство Грунгни

Размер имеет значение?


Царь зверей Шрам

Энергия: 11.5 (+7)
Защита: 30
Магия: нет
Технологии: эКология, эТология, вечная охота+, инстинкты выживания
Особенности: Круг Жизни, дикий зверь
Вожаки: Джазири, Худшая из гиен (командир 1); стервятник Бвонсамди Тень Смерти (тень смерти 1); крокодил Магер из Магер-Брод (броненосец 1); мамонт Слония Великодушная (гигант 1)
Войска: гиены, стервятники, крокодилы, степные мамонты
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Земли прайда - доход 6, гарнизон 20/40, большой, саванны+джунгли, разумные животные (довольны)
2) Банта - доход 1, гарнизон 6/7, средний, равнины, разумные животные (довольны).
Разумные степные мамонты. Круг Жизни

Звери не лгут, лишь звери не могут предать


Магистр жестокости

Энергия: 6.5 (+6.5)
Защита: 30
Магия: иллюзии, призыв
Технологии: военное дело, разведка, дипломатия, монстрология
Особенности: канал магии, домен Тьмы
Герои: авион Декатсис, Несущий воздаяние (черный кот 1, живучесть 1, обучаемость 1, медиум, уязвимость к магии)
Войска: буйные огни, шипящие кромки, серные призыватели, пускатели дыма
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Варис - доход 6, гарнизон 20/40, большой, горы+лавовый+мертвое море, авионы (довольны)
Культ Магистра
2) Громовые скалы - доход 0.5, гарнизон 5/5, крохотный, горы, люди (спокойны)

Магистр все видит. Только он истинная сущность. Этот мир будет разрушен. И в своем исконном виде он возродится. Услышь его слово


Султан Мимар-Саваж

Энергия: 15 (+6+3(торговый путь с Этниром и Ледолопом))
Защита: 30
Магия: ритуалистика, колдовство
Технологии: дипломатия, шпионаж, торговля
Способности: Голос Султана
Герои: мимариец Мехмед-Фатих (дипломат 1, управляющий 1)
Войска: ацичиды, шеидиты, туджаши, бикелы, симиягеры
Трофеи: старая карта
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Иль-Мимарак - доход 6, гарнизон 20/40, большой, пустыня, мимарийцы (довольны)
Оазисы, гнездовья рух (не изучены)

Из горсти песка - Град, Из капли воды - Море, Из глотка воздуха - Ветер в парусах, Из людей - Богатство


Владыка гномов Грунгни

Энергия: 7.5 (+6.5)
Защита: 34
Магия: руны
Технологии: кузнечное дело+++, военное дело, инженерное дело+, артефакторика
Способности: Книга Обид
Герои: гном Торгрим Злопамятный (полководец 1, чемпион 1)
Войска: воители, застрельщики, рунные кузнецы, молотобойцы, убийцы
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: орки и крыссары
Осколки:
1) Караз-а-карак - доход 6, гарнизон 20/40, большой, горы, гномы (спокойны)+кентавры+темные гномы (спокойны)
Заброшенные крепость, кузня, шахты и подземные ходы (оккупированы орками и крыссарами)
2) Станция 09 - доход 0.5, гарнизон 4/9, небольшой, тундра, гномы (спокойны).
Исследовательская станция Древних

Khazukan Kazakit-ha!


Владыка Горк (а может Морк)

Энергия: 17.5 (+5)
Защита: 30
Магия: Ваагх!
Технологии: военное дело+, монстрология
Особенности: нескончаемый Ваагх!, дурная слава, сбор блестяшек, вечная вайна, варварство
Герои: орк Лигендарный Варбосс (берсерк 1, командир 2)
Войска: гоблота, бойзы, черные орки, кабанница, шаманы
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Дурноземье - доход 5, гарнизон 25/40, большой, пустоши, орки+гоблины (довольны)
Пещеры диких сквигов (не изучено)

бей мудрил лутай блестяшки


Владыка стихий Феруман

Энергия: 17 (+6.5)
Защита: 30
Магия: вода, земля, огонь, воздух
Технологии: клонирование
Способности: Терраформинг
Герои: элементаль воздуха Патер Маг (маг 1, быстрое заклинание 1)
Войска: полудистиллированные элементали воды, элементали земли, элементали огня, элементали воздуха
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Прима - доход 6, гарнизон 20/40, большой, земли стихий, элементали
2) Починуй - доход 0.5, гарнизон 4/4, маленький, лавовый, элементали огня

Любой бессилен против стихии


Владыка Некроконструктов Цертанс Ситор

Энергия: 13 (+4)
Защита: 30
Магия: нет
Технологии: инженерное дело+, энерговооружение
Способности: вызов Монолита
Особенности: телепортационные модули, осколки-гробницы, режим гибернации
Герои: некроконструкт Некролорд (броненосец 2+1, снайпер 1, адаптивное снаряжение)
Войска: некровоины, свежеватели, разрушители
Трофеи: стальная кираса
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Мир-гробница - доход 4, гарнизон 20/20, маленький, безжизненный, некроконструкты

Ничто не сможет избежать испытания временем...


Консул Махариус

Энергия: 6 (+6)
Магия: нет
Технологии: создание конструктов, инженерное дело++, техномагия
Особенности: аванпосты, механические легионы, нет мира, ограниченный энергопоток
Герои: очистительница Praetorian Mark.5 "Labrys" (летун 2, техноаура 1)
Витязи: механический легион I (сила 7) - на осколке Страна вечных снов
Войска: легионеры, скитарии, катафрактарии, фурии, техножрецы
Трофеи: вихревая мина, Книга мертвых, жезл повелителя мертвых, кулон воздуха
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Аванпосты:
1) Аванпост на Колег - доход 3, очистители
2) Аванпост на Стране вечных снов - доход 3, очистители

Прогресс, защита, очищение


Король Холлоунеста Тикула

Энергия: 7 (+8)
Защита: 30
Магия: души+
Технологии: монстрология, биооружие, военное дело+
Способности: Королевская печать
Особенности: Сияние
Герои: жук Пустой рыцарь (зоркий глаз 1, маг душ 1)
Витязи: некромант Йор
Войска: осы, мастера душ, наездники на многоножках, травяные рыцари, феи-иллюзионистки
Трофеи: кулон огня
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Холлоунест - доход 6, гарнизон 20/30, большой, подземелья, жуки (довольны)
Великая Тень, лаборатория Смотрящих за Тенью
2) Удел тьмы - доход 1.5, гарнизон 2/11, большой, равнины + пещеры, феи+жуки (счастливы).
Населенное подземелье. Сад статуй животных. Королевская печать
3) Славусь - доход 0.5, гарнизон 6/6, небольшой, город, половинчики (довольны).
Восстанавливается от потерь (1/1). Королевская печать

In wilds beyond they speak your name with reverence and regret,
For none could tame our savage souls yet you the challenge met,
Under palest watch, you taught, we changed, base instincts were redeemed,
A world you gave to bug and beast as they had never dreamed.


Владыка справедливости Ургун

Энергия: 8.5 (+8.5)
Защита: 30
Магия: свет, природа
Технологии: инженерное дело+, кузнечное дело, техномагия
Способности: Технопат
Герои: человек Иче (полководец 2)
Войска: молотобои, наездники на орлах, чародеи природы, катапульты, пушки
Трофеи: нет
Ресурсы: рыба (разработана)
Текущие проблемы: водяные монстры на Хомасуре
Осколки:
1) Аджигардак - доход 7.5, гарнизон 18/40, большой, горы, люди (довольны)
Древний тоннель (обвалился). Колодец света
2) Хомасур - доход 1, гарнизон 5/5, небольшой, побережье, люди (спокойны).
Рыбацкая деревушка, рыба (разработана)

О горнем помышляйте


Владычица нефрита Телея

Энергия: 0
Защита: 28-28 (временно)
Магия: нет
Технологии: нет
Особенности: мудрость веков, одинокий герой, разоренный мир
Герои: Телея - Великий сфинкс (маг тьмы 9, знаток 5, маг разума 3, оракул пустоты)
Трофеи: нет
Ресурсы: черный песок (не разработан)
Текущие проблемы: армия демонов в мире
Местонахождение: Ио
Осколки:
1) Ио - доход 0, гарнизон 7/40, большой, пустыня, конструкты
Армия демонов (сила 12) в пустотной лаборатории (антимагический щит). Пожары. Разрушенная артефакторная мастерская. Черный песок (не разработан)

Стоит ли вглядываться в бездну?


Владыка-паладин Рейган

Энергия: 15 (+6.5)
Защита: 30
Магия: свет+
Технологии: кузнечное дело++
Особенности: надзор Светлого, нетерпимость зла
Герои: ангел Морган (пробой 2, антимаг 1, видит ложь)
Войска: серафимы, горонионы, небожители
Трофеи: нет
Ресурсы: целебный виноград (не разработан), оливы молодости (не разработаны)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Трибун Парнас - доход 6.5, гарнизон 20/40, большой, равниный+город, ангелы (счастливы)
Целебный виноград (не разработан). Оливы молодости (не разработаны)

Следуй Добродетели
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 8522
С нами с: 04.03.2010
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Пн Окт 01, 2018 20:55     Заголовок сообщения:

Нейтральные осколки

Аваллон. Гарнизон 7-10. Средний, город, высшие эльфы. Свойства - упадок, руины академии магии
Их время прошло

Страна вечных снов. Гарнизон 0. Средний, пустыня. Свойства - аванпост очистителей II (сила 5), механический легион I
О мертвых надо было хорошо... Наверное

Этнир. Гарнизон - 9-14. Огромный, лавовый, дракониды. Свойства - драконид-герой Аркат Пламенный (дыхание огнем 2, чемпион 2, бессмертен?), храм огненной ярости, культ теней,укрепленное торговое представительство Султана, недовольство Аркатом и культом теней
Если верить храмовому пророчеству, придет могучий воитель и поведет их народ к великим завоеваниям и процветанию. Но как-то не складывается пока

Блестящие поля. Гарнизон - 0-???. Небольшой, пустоши_водный. Свойства - заброшенная самоцветная шахта, ???, наполовину затоплен, армия Цертанс Ситора (сила 2.5) и армия Гулпа (сила 0.5+герой)
Самоцветы пригодятся всем. Странно, с чего бы такое прибыльное дело забросили?..

Колег. Гарнизон - 0. Большой, пустоши. Свойства - аванпост очистителей I (сила 5)
00011000

Ледолоп. Гарнизон - 6-12. Большой, тундра+холмы, инеистые великаны. Свойства - союз с Красной, торговое представительство Султана
Новая хозяйка, новые законы

Чар. Гарнизон - 0. Средний, пустоши. Свойства - опустошен
Мощно жахнули

Серый ус. Гарнизон - 5-7. Маленький, свалка, крыссары. Свойства - гильдия воров, союз с Красной, малый культ теней
Было ваше - станет наше

Белополь. Гарнизон - 9-10. Большой, надземный, ангелы. Свойства - колодец света
Испей, и познаешь свою суть

Октуайгн. Гарнизон - 8. Средний, пещеры, кристаллиты. Свойства - кристаллы, заклинание
Редкий ресурс

Дюна. Гарнизон - 20-23. Гигантский, пустыня, ягуары. Свойства - золотой оазис, кочевые племена, зыбучие пески, песчаные акулы
Будьте осторожны - коварство песков не знает границ

Ярило. Гарнизон 4-6. Маленький, болота, людоящеры. Свойства - древнее капище, волхвы
Язычники и ритуалы

Подплыв. Гарнизон - 9+10. Большой, океан, водяные+наги. Свойства - война между нагами и водяными, портал (материализуется заклинательницами наг 1/1)
Кажется, бесконечая война зашла в тупик... Настало время не стесняться в средствах

Ммиазия. Гарнизон - 11-13. Большой, заболоченные джунгли, сатиры. Свойства - торговля опиумом
Запретный плод сладок

Воплюх. Гарнизон - 5-8. Небольшой, город+подземелье, гоблины+нежить. Свойства - костяной дракон
Головная боль местного короля гоблинов сожрала уже не одну партию приключенцев

Кригбург. Гарнизон - 10-11. Средний, город, люди. Свойства - военная академия, муштра
Из желторотого новобранца сделаем ветерана

Варевогон. Гарнизон - 3-5- Крохотный, холмы, орки. Свойства - клан зельеваров
Некоторые зеленокожие преуспели в варке необычного пойла


Источник земли. Сила 7


Доска обьявлений
Здесь можно оставить свое обьявление


Деликатные услуги на заказ. Расценки разумные-умеренные. - Крыссары с Серого Уса


Кто избавит нас от этой гхыровой костяной твари, получит награду золотом. - Король Воплюха Квасик V



События в Астрале:


Цикл пожеланий

Одно малое желание в адрес другого Владыки загадочным образом сбудется
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 8522
С нами с: 04.03.2010
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Пн Окт 01, 2018 21:08     Заголовок сообщения:

Ход 3

Расходы энергии

Кунктатор 26.5-8-5-2=14.5
Варлорд 10-9-1=0
Ганс Рувелс 12-6-6=0
Юджин 14.5-0.5-13-1=0
Михась 9.5-5-4.5=0
Логинор 16.5-4-6-2=4.5
Грырга 18-14.5-0.5-3=0
Гулп 8.5-0.5-7.5-0.5=0
Красная 0=0
Даардус 3-0.5-2-0.5=0
Хамстер 17-13.5-1=2.5
Шрам 11.5-11=0.5
Магистр жестокости 6.5-1.5-1=4
Султан Мимар-Саваж 15-3-4-3=5
Грунгни 7.5-7-0.5=0
Горк (Морк) 17.5-3.5-14=0
Феруман 17-1-7=9
Цертанс Ситор 13-3-3=7
Махариус 6-6=0
Тикула 7-6=1
Ургун 8.5=8.5
Телея 0=0
Рейган 15-3-7=5

Сражения за миры и нейтральные осколки


Кригбург

Механический легион очистителей и дипломаты Султана – что у них общего? То, что при виде третьей силы, а именно явно враждебно настроенных и очень-очень многочисленных орков, и те и другие спешно ретировались, даже не подумав помочь местным…
Но те и сами были парнями суровыми, зеленых не испугались и показали тем, насколько «просто» взять подготовленный к обороне город. Пусть крепких крепостных стен не было, но обученные совместным действия, воинскому искусству, прекрасно знающие местность и имеющие четко прописанный план на случай вторжения варваров кригбурговцы устроили захватчикам настоящий ад. Снайперы на крышах, арбалетчики у окон, засады в каждом переулке и за каждой дверью, отступление с боем с целью выиграть время для подхода подкреплений, смертельные сочетания латной пехоты (строящей стены из щитов и копий) и стрелков либо дротикометателей на узких улочках… Конечно, орки (в отличие от кое-каких других орков) не были полностью бесхитростны и озаботились разведкой, но горожане тоже не дураки – скауты были приоритетной целью для стрел, и редкий везунчик жил хотя бы час. Меченосцы и латники местных с легкостью расправлялись 1 на 1 с щитоломами (что может дубинка против стального доспеха? Ну разве что если орк впадет в холодную ярость, тогда еще более-менее – но не факт, что зеленокожий успеет. А вот ответный выпад мечом вполне прорвет кольчугу), навалиться же числом не позволяла местность. Соответственно орки несли огромные потери, особенно от стрелков (которые пользовались знакомой местностью на порядок эффективнее неприятеля); за зачистку каждого дома приходилось умываться кровью – сказывалось отсутствие монстров и осадных орудий, да и бойцов дальнего боя тоже. Если бы не грамотное использование алебардщиков Дгыргуном (единственная контра к тактике «ежа», впрочем, тоже приоритетная цель стрелков) да вызвавшие для разведки призрачных волков (этих не перестреляешь) шаманы – пришлось бы отступить, невзирая на большое изначальное преимущество.
Осколок захвачен Владыкой Грыргой. Потери огромны, и город контролируется не полностью – есть очаги сопротивления. Орки Грырги собрали трофеи на 2.5 э. Маготорговцы Султана под шумок попытались похитить одного из офицеров академии Кригбурга, да были перехвачены сначала орочьим патрулем, потом местными… В общем, нанизали их на алебарды и мечи.


Подплыв

Приплывший по зову желания кракен мог бы разве что посмешить Гулповского сородича – маленький, хиленький… Но зато к нему прилагалась магия войны Ганса Рувелса, заметно усилившая его скорость, выносливость и мощь. Еще щупальца были зачарованы магией разрушения (спасибо Владыке Жизни) против элементалей – отсутствующих, увы. Из двух враждующих сил альянс с нагами представлялся более перспективным и кракен уже вступил в битву на их стороне, в доказательство своей полезности как союзника передушив передовой отряд тритонов – когда из открытого портала полезли демоны, причем нестандартной масти, ледяные. А что поделать, каждый выкручивается как может из сложных ситуаций, в том числе затяжной войны. Но наги-радикалы похоже что-то сделали не так (или, напротив, все так как надо): демоны напали в том числе и на них, не щадя никого. Что до кракена, он (точнее, его хозяин, конечно) был категорически против помощи хаосу и хаосопоклонников и мигом сменил сторону, теперь защищая порядком шокированных таким развитием событий тритонов. Их трезубцы и магия воды (как, впрочем, и отравленные копья наг) оказались малоэффективны против крепких тел ледяных демонов – но главное, против их магии: в замораживающей ауре демонов вязли снаряды, сами они с легкостью обращали привычную среду своих жертв в смертельный лед.
К счастью, длины и прочности щупалец кракена оказалось достаточно чтобы разбивать черепа и душить демонов, несмотря на ледяные безобразия. Ну а с недобитыми прорывом Хаоса нагами охотно разобрались их смертельные враги тритоны.
Осколок захвачен Гансом Рувелсом. Породивший ледяных демонов портал пока что разрушить не удалось, так как его окружает особо мощная аура холода.


Октуайгн

В тесных пещерах малочисленность живых кристаллов – небольшой минус, чудовищная же прочность остается при них, и храбрые жуки почувствовали это на себе в полной мере: даже булавы травяных рыцарей обращали кристаллинов в труху только с четвертого-пятого попалания – примерно с такой же скоростью с какой когти рвали их шкуры, вот только размен 1 к 1 был бы крайне невыгоден для жуков. Хорошо для них, что благодаря мастерам душ и Пустому рыцарю они были живучей обычного. Многоножки вовремя предупредили о приближающемся из неразведанного тоннеля отряде кристаллинов и связали их боем, пока герой (павший в бою с тремя кристаллинами, правда) и рыцари дрались с основными силами. Фортуна была на их стороне, все больше кристаллов рассыпались в пыль,
И тут напали ранее терпеливо выжидавшие звери. Бвонсамди донесла о сопернике и подопечные Шрама получили приказ не вмешиваться… пока не наступит переломный момент. Теперь же зажатые между пусть медлительными, но поддерживаемыми проворными гиенами крокодилами во главе с особо матерой особью, а с другой стороны недобитками из кристаллов – что могли сделать жуки, кроме как героически пасть?
В итоге на ногах остались стоять живые, а не бездушные – да только не те, на кого рассчитывал король Тикула.
Осколок захвачен Владыкой Шрамом. Круг Жизни активирован.


Ярило

О Михасе и его таоках по Астралу ходила добрая слава. А дары и руны помогли преодолеть замкнутость ящеров, к тому же их ритуалистов впечатлила демонстрация ткачом живого управляемого тумана.
Осколок присоединен Владыкой Михасем


Ммиазия

Одурманенный грибами Пофигась принял сатиров за… за прекрасных дам и полез обниматься И миловаться. Те лапать себя не дали, показав знание кун-фу (стиль «пьяный мастер») но обдолбанность героя оценили. Это (и в меньшей степени – позабавивший их конфуз Ориона Гракха, вырастившего вместо конопли кусачие росянки – архимаг, так его эдак) значительно облегчило последовавшие переговоры: сатиры приняли прибывших за своего рода младших братьев, научить которых искусству правильно, надолго и всерьез затягиваться – дело нужное и похвальное.
Осколок по договоренности присоединен Владыкой Логинором. Налажены поставки опиума в мир Михася


Варевогон

Стукать местных орков оркам черным и рядовым бойзам не пришлось – этот клан слышал о победителях арены и был совсем не прочь испытать свежие зелья на мудрилах и прочих имевших несчастье родиться не зелеными.
Осколок присоединен Владыкой Горком (Морком)


Воплюх

Войск набилось столько, что они едва-едва умещались на небольшом осколке. С одной стороны – союз горстки некроконструктов и внушительной армии гномов (!); Торгрим и Некролорд в наличии. С другой – орки двух видов (в основном была представлена толпа Горковских – тут и рядовые и черные и кого только не было) – на сей раз дух войны Дгырдун, невзирая на разницу в мировоззрении, пришел вдохновлять своих сородичей, пусть и принадлежащих другому Владыке. Гоблины короля Квасика благоразумно не стали лезть в будущую бойню, вместо этого предпочтя отсидеться. Пусть даже для этого пришлось свалить в подземелье (не в лапы дракона, конечно; но стерегущие вход скелеты всяко лучше, чем попасться под топор гнома или лапу орка).
Две армады разворачивались друг напротив друга. И некоконструкты и гномы известны своей неторопливостью, так что зеленокожие – вдобавок вдохновленные чьим-то пожеланием и с поддержкой самого духа войны - первыми пошли в наступление. В самом начале боя случилось несчастье – неизвестный под чарами невидимости сумел подкрасться достаточно близко, чтобы отыскать слабину в кольце телохранителей и одним удачным выстрелом убить Торгрима. Пока медлительные разрушители разворачивались и наводились, ассасин успел дать деру. Правда, по следу крови (один гном метнул топорик) его можно было б отыскать, да времени не было: черные орки, бойзы и кабанница уже ломанулись на порядки воителей и молотобоев. Яростная волна словно на каменную стену накатила: фортуна улыбалась гномам, перед ним были старые обидчики, их доспехи усиливали руны – так что они стояли очень, очень стойко, и каждый бородач перед гибелью убивал как минимум по паре орков (что было крайне кстати, учитывая явное численное преимущество орды). Примкнувшие к гномьему походу в надежде поквитаться с обидчиками своего народа рыжие убийцы оставляли за собой кровавые просеки и радостно находили смерть и искупление в бою; почему-то наиболее достойным противником им казался Варбосс, так что большинство убийц пали от его руки. Впрочем, и сам предводитель орков прожил недолго – слишком много ран получил, подавая бойзам пример и первым врубаясь в гномью стену.
Кабанница резко передумала атаковать в лоб и сделала крутой разворот, заходя с флангов. Но разрушители, несмотря на малочисленность и внезапно одолевшую их ржавчину, каждым лучом гаусс-орудия выкашивали по несколько скучившихся кабанов, и Некролорд со своим убийственным посохом света времени не терял. А скучиться тем пришлось, чтобы окружить и поскорее забить кинувшихся в самоубийственную контратаку не щадящих себя свежевателей. Но все равно они добежали до вражеских флангов и начали крушить бестолковых в ближнем бою разрушителей. Некролорду пришлось срочно переключаться на пустотный клинок, однако медлительный герой не поспевал за вражеской кавалерией, которая под тотемами ярости весьма быстро расправилась с некроконструктами. Между тем черные орки ценой больших жертв прорубились сквозь молотобойцев, а шаманы Горка в очередной раз себя взорвали (вместе с имевшими несчастье оказаться рядом шаманами союзника), но перед этим издали несколько боевых магических кличей, от которых орда впала в неистовство: бойзы, кабанница и черные стали наносить удары в бешеном темпе. Рассеченной надвое армии гномов, пусть и крайне разобиженной, грозило окружение с уничтожением по частям – сказывалось отсутствие толкового командования, в отличие от их врагов...
В критической ситуации Некролорд активировал резервный протокол и на поле боя был вызван главный аргумент некроконструктов – Монолит. Эта левитирующая над землей мобильная крепость внесла опустошение в ряды атакующих орков, испепеляя их (как, впрочем, и невезучих гномов) круговым шквалом варп-молний. Самые отчаянные рубаки, попытавшиеся кинуться на монолит с чоппой наперевес, обнаружили, что его броня крайне прочна и быстро восстанавливается. А еще он способен выпускать из себя весьма гибкий энергохлыст – ничуть не менее убийственный чем гаусс-лучи.
Неведомый убийца вернулся и попытался повторить с Некролордом то же, что и с Торгримом. Да не учел, что усыпить пыльцой фей некроконструкта нереально. Меткий разряд из посоха света не убил на месте, но тяжело ранил и замедлил сбросившую покров теней Ун Таэ (а это, конечно, была она). Уйти она не успела, попав под выброс энергии монолита.
Осознав, чем им грозит победа бородачей и в особенности их жутких союзников, почуявшие слабину гоблины всадили кинжалы им в спину. Конечно, вояки из них не ахти, но гномам и без того приходилось туго от пробафанных зеленокожих и отчасти дружественного огня, а гоблины действовали довольно грамотно (спасибо проконсультировавшей их Ниил Го). А убийцы все успели полечь и распугать пусть неметких, но довольно многочисленных зеленых лучников уже не могли. Остатки гномов и некроконструктов, включая продержавшегося на удивление долго Некролорда, были постуканы.
Осколок захвачен Владыкой Горком (а может Морком). В ходе боя практически все хлипкие гоблинские лачуги были снесены, а после боя разграблены орками навеселе, но сами гоблины смекают в чем дело и всячески демонстрируют лояльность делу зеленокожих. Сил постукать костяного дракона (поведшего себя на удивление осторожно для безмозглой нежити и отсидевшегося в подземелье) уже нет, равно как и расправиться с Монолитом, который контролирует центр осколка. Даардус (а конкретно – Ниил Го, которую орки тоже вознамерились постукать после победы да не успели) собрал 2 ТЭ за счет смерти Торгрима и 2 за счет смертей прочих. Орки Грырги собрали трофеи на 2 э. За счет удачного Ваагха и грабежей Владыка Горк (Морк) получает энергию.


Чар

Конкуренции за опустошенный осколок не было и мертвые прошлись маршем по безжизненной пустыне
Осколок захвачен Владыкой Цетрансом Ситором

Блестящие поля

Конкуренты ушли. Шлеп. Плюх. Шлеп.
Осколок захвачен Владыкой Гулпом


Дюна

Если ягуары привыкли к опасному соседству и наловчились передвигаться по песку с крайней осторожностью, избегая излюбленных дорог песчаных акул, то мимарийцы… конечно, к пустыням они привыкли, но не к ТАКИМ тварям – выпрыгивающим совершенно неожиданно из песка, раззявывающим бездонную пасть и утаскивающим сразу по несколько человек прожорливым хищникам.
Не все мимарийцы погибли в зубах акул или завязли в зыбучих песках – несколько самых выносливых и везучих, задыхающихся от жары, под палящим светилом все же добрались до ягуаров и даже сумели вызвать у них… нет, не торговый интерес (зачем привыкшим в пустыне кошакам ирригация? И что можно построить на фундаменте из песка?), а скорее жалость.
В то же время один ягуар обрел силу необычайную, стал с легкостью побеждать на ритуальных поединках соплеменников и теперь метит в вожди клана… Интересно, каким образом?
Осколок сохраняет независимость. На нем образовался культ теней. Посольство Султана практически уничтожено, но сумело составить карту местности и донести до Владыки.

Белополь

Белоснежка вновь посетила ангелов и имела с ними очень приятную полубеседу-полупаломничество. Особенно им понравился ее чарующий голосок, да и вообще женское обаяние.
Осколок сохраняет независимость, но к Владыке Юджину отношение заметно улучшилось.

Ио

Странное сочетание поднятой личами Кунктатор нежитью с его же драконидами и отданными ему под начало ангелами Рейгана (не слишком-то обрадованных перспективой слушаться Владыку-некроманта... да и возиться с лопатой тоже) удивило бы зрителей, если б таковые были. Бесцельно шатающие по пескам конструкты и занятые своими делами элементали не в счет. Посланцы Гулпа дождались, пока мертвые и не очень легионеры выкопают (хоть недовольная задержкой Телея и настаивала в первую очередь заняться демонами) несколько глубоких колодцев – настоящий подвиг в песках - и наполнили их водой.
А потом ангелы и дракониды начали штурм лаборатории, где забаррикодировались демоны. Летевшие из бойницы огненные шары изрядно вредили, испепелив не одного и не двух гладиаторов и серафимом из числа пытающихся выломать дверь… ответные огонь лучников по природе своей были малоэффективен – сгорал в пламени при попытке попасть в узкое отверстие. Все же бронебойный клинок Моргана вкупе с пошедшими на лобовой таран безбашенными колесничими сделали свое дело и, напоследок негодующе заскрипев, дверь слетела с петель. Внутри их ждали – ощетинившиеся трезубцами черти и занявшие дыхательную позицию за ними саламандры, готовые очень долго сдерживать штурмующих… Если бы приблизившаяся Телея не наслала на них туман раздора. А передравшиеся между собой демоны строй держать никак не могли и были выбиты одним ударом. Демонологи в глубине лаборатории уже доводили ритуал до завершающей стадии, когда толпа драконидов, мертвецов, ангелов и прочих сфинксов ломанулась к ним мимо опешивших от такой наглости охранников-крылатых демонов. Ритуалисты были жестоко (и очень вовремя) убиты, ну а оставшиеся демоны большой угрозы уже не представляли. Тем не менее, выброс демонической энергии вкупе с энергией пустоты успел необратимо порушить управляющие связи между героем и Владыкой.
Осколок очищен от демонов. Телея восстанавливает контроль над гарнизоном родового. Искусственные оазисы заселяются элементалями Гулпа, пески неторопливо отступают. Основано посольство Гулпа. Владыка Кунктатор получает по договоренности сундук мертвеца


Аваллон

Охваченные горем вполне понятного и естественного (а, может, не только?..) происхождения высшие эльфы с грустью скитались над руинами самого дорогого их сердцу творения. И посланников Рейгана – крылатых ангелов – невзирая на их блеск и великолепие, приняли далеко не с обычной дружелюбностью. А те, конечно, не стали поднимать руку или хотя бы давить на ушастых.
Осколок сохраняет независимость. На нем появилось представительство Рейгана.



Действия в мирах

Подданные Кунктатора готовятся к астральной ярмарке. Также в ходе облавы им удается поймать ламассу – достаточно редкую зверушку, вероятно, сбежавшую от какого-то лича – и лунного оленя, за которого кое-кто готов выложить неплохую сумму.

Варлорд сотворяет и заключает магический контракт с Магистром: доход энергии в обмен на появившихся у того на родовом титанов

Ганс Рувелс разрабатывает базовую магию воздуха

Юджин призывает героиню – разумную львицу Налу

Рапунцель, используя волосы как кошку, взбирается в заброшенную башню на родовом Михася, успешно минуя поджидающие ее внизу магические мины и ловушки. На шум вылетает только одинокая гаргулья, которую удается опутать и разбить о стенку. Любопытная девушка находит раздробленный скелет (вероятно, принадлежавший магу), свиток и предмет и передает последние два Михасю (подробности в ЛС)

Логинор разрабатывает технологию выращивание монстров

Гарнизон Карак-а-Карака идет в атаку на укоренившихся и, как пришлось выяснять с боем, достигших угрожающей численности даже при том, что они грызлись между собой орков с крыссарами. В полумраке узких подземных тоннелей шли тяжелые бои - ибо крыссары не гнушались ничем, включая искуственные завалы и летучие яды, а орки тупо давили массой и упрямым нежеланием умирать - в которых даже победителям зачастую не было суждено узреть дневного света. Тем не менее, прогресс налицо - большая часть шахт, ходов и половина крепости уже под контролем, за оставшиеся идет яростная война

Шаманы Грырги окружают воющую хижину и своей магией сковывают баньши. Дух войны успешно проводит ритуал ее поглощения и получает новую особенность

Остров Бонса колонизируется элементалями воды

Чтобы взять под контроль и не быть в процессе загрызенными изрядно расплодившимися шершнями-мясоедами, друидам Даардуса приходится потратить уйму темной энергии. Но результат того стоит

Хрчаки ведут в мире масштабное строительство – еще три фабрики возводятся под руководством Землероя и три фабрики без него. От такой сосредоточенности промышленности в одном месте воздух и почва начинают портиться, самочувствие хрчаков - тоже

Также хрчаки разведывают у себя на родовом месторождение железа и строят на нем шахту

Хамстер обменивает у Грунгни экспертное инженерное дело на продвинутое кузнечное

Магистр Жестокости возводит на осколке Громовые скалы внушительную крепость, с гарнизоном из облаченных в доспехи тьмы воинов

Также Магистр принимает послов Даардуса, дарит им магическое благословение класса «касание тьмы», взамен получая знание магии теней

Посланцы Ферумана получают технологию военного дела и основывают посольство на Громовых скалах

Картер активирует Голос Султана и осваивает базовую дипломатию

Грунгни переселяет гномов-колонистов обратно на родовой, а кентавров и темных гномов – на их место. Две расы держатся порознь

Элементали Ферумана на родовом силами представителей всех четырех стихий, сливаясь воедино, создают преобразователь на месте стыка элементов

Махариус пополняет легион

Рейган разрабатывает оливы молодости



События в мирах и на нейтральных осколках


Аватар обретает новые таланты

В мире Цетранса Ситора пробуждается часть пребывавших в дреме некроконструктов

Окопавшиеся в мире Даардуса друиды СЗ КЖ на службу идти в силу своей ненормальности не захотели и вместо этого пошли в наступление. В боях с захватчиками они проявили редкостный фанатизм и, хоть и пали, перебили всех пришлых и напоследок прокляли волшебный лес, населив его монструозной, жрущей все без разбору флорой

Демоны уходят из мира Рувелса в неизвестном направлении

В ходе очередной попытки отбить родину оставшиеся коренные жители Часовала полегли в полном составе. Но не уронили чести.

Гарпии в мире Даардуса мягко говоря не в восторге от соседства с пожирателями мозгов и переселяются на как раз "освобожденный" Часовал

Окружавшие мир Заточенного горгульи растворились в воздухе

На осколке Тирит в мире Ганса Рувелса произошел небывалый случай – еще недавний сквайр вызвал и победил в поединке самого магистра рыцарского ордена, после чего принес присягу лично Владыке, поклявшись стать его верным витязем

На родовом Юджина завелись разбойники, мастера устраивать засады на проезжие купеческие караваны и прятаться (наверное, среди них есть маг иллюзий) от карательных отрядов

На болотах родового Логинора угнездилась стая перелетных виверн

Водяной торнадо в мире Гулпа разрастается, дождинки приносят Владыке более подробные известия (подробности в ЛС)

На осколке Банта в мире Шрама на поверхность вытекла ранее находившаяся под землей река, образовался новый водопой. Снабжение возросло

На осколке Славусь в мире Тикулы – прорыв Сияния! Не успели половинчики отойти от некротеррора, как новая нопасть. Вчерашние половинчики обращаются в полузомби, сочащихся пылающим ядом. И пращники и ловкачи против них показывают себя не ахти и вдобавок очень пугаются такого зрелища… Осколок на грани гибели.

На родовом Магистра один из авионов увлекся ересью и стал проповедовать веру в Светлого Владыки, призывая собратьев уйти из мира Владыки недостойного, твари неблагодарной, диавола сокрытого. Вокруг него собрался маленький культ

На родовом Ферумана два особо могучих элементаля воды и огня что-то не поделили. У каждого из них есть союзники из числа малых элементалей и к ним тянутся сородичи – это грозит перерасти в более масштабный конфликт


Случившееся на Сером усе вошло в историю под названием «ночь длинных ножей», она же «ночь потрошителей». В основном потому, что всю ночь из гильдии доносились какие-то шорохи, хрипы, бульканья и тут же обрывающиеся вопли, а на утро в гильдии не осталось ни одного живого культиста теней: только показательно вывешенные болтаться на ветру выделанные шкуры да обугленная воронка на том месте, где спал их лидер.
Глава гильдии, кажется, рад такому повороту

Дракониды Этира совещаются и ставят на повестку дня вопрос «а не избрать ли нам нового вождя и не выгнать этих культистов к дьяволовой бабушке?»

Нейтральный источник земли в этот цикл испытывает прилив маны. Доход с него будет повышен, но и окружившие его каменные шипы заставляют задуматься…



Желания

Цитата:
Желаю Михасю, чтобы его Пофигась был более позитивным и заразительным балагуром (усилен навык дипломат, получена особенность миролюб)


Цитата:
Гулпу желаю повышение дохода (готово)


Цитата:
Желаю Вайсу получить бронированного кракена-витязя (готово)


Цитата:
Желание: чтобы у Султана появился плащ на скрытность (готово)


Цитата:
Желаю логинору фею-витязя, которая повышает настроение. А, еще она мелкая и шустрая (если напали то легко может свалить). И ничего кроме как повышать настроение через ход (т.е перерыв ход после повышения) не может (готово)


Цитата:
Желаю даардарусу что бы друиды ордена СЗ КЖ вступили к нему на службу (провалено, друиды СЗ КХ бесконтрольны)


Цитата:
желание: чтоб некроконструкты Цертанса вспомнили сколько им лет и стали ломаться от технического износа и ржаветь (в бою это заметно сказалось)


Цитата:
Желаю консулу Махариусу увеличения эффективности пополнения легионов (готово)


Цитата:
Желаю Рапунцель всяческих успехов, богатств, долголетия, счастья в личной жизни и сбычи мечт (Рапунцель очень польщена и лучится восторгом. Получен временно навык шарм)


Цитата:
Желаю Варлорду, чтоб у него открылась арена боли. - Там за деньги показывают мучение и смерть (негодующие титаны сразу же разломали арену)


Цитата:
Пусть войска Владыки Горка (а может Морка) будут всегда рады битвам - повышенный боевой дух (будут, только не навсегда а временно)


Цитата:
желаю в адрес Владычицы нефрита Телеи успехов в восстановлении её родового осколка (готово)


Цитата:
следующая попытка владыки Рейгана взять нейтральный осколок дипломатией будет неудачной - в лучшем случае на осколке останется его посольство, в худшем - его дип.миссию атакуют (готово)


Цитата:
Желаю Тикуле удачи в бою (готово)


Цитата:
Желаю Хомяку перманентное повышение дохода (готово)


Цитата:
я желаю военной удачи для гномов (готово)


Цитата:
Войска на Ио при виде демонов сильно разъяряются (готово)



Прочее

Аркхаэл Гракх становится более опытным разведчиком

Орион Гракх становится более опытным магом природы

Дух войны Дгырдун совершенствует навыки командира и поглотителя

Сил становится более опытным магом воды

Красная совершенствует навык маскировки

Декатсис получает навык переговорщика

Мехмед-Фатих становится более опытным дипломатом

Варбосс становится намного более опытным берсерком

Пустой рыцарь становится более опытным магом душ и получает навык живучести


Получение доходов

Кунктатор 14.5+8=22.5
Варлорд 0+9.5=9.5
Ганс Рувелс 0+7.5=7.5
Юджин 0+7=7
Михась 0+9=9
Логинор 4.5+6.5=11
Грырга 0+6.5+2.5+2=11
Гулп 0+6.5=6.5
Красная 0=0
Даардус 0+3.5=3.5
Хамстер 2.5+10=12.5
Шрам 0.5+7=7.5
Магистр жестокости 4+6.5=10.5
Султан Мимар-Саваж 5+9=14
Грунгни 0+6.5=6.5
Горк (Морк) 5+5+14=24
Феруман 9+6.5=15.5
Цертанс Ситор 7+4=11
Махариус 0+6=6
Тикула 1+8=9
Ургун 8.5+8.5=17
Телея 0=0
Рейган 5+6.5=11.5

События в Астрале

- Астрологи объявляют цикл попутного ветра
- Появляются 9 новых осколков
- Гончие Хаоса
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 8522
С нами с: 04.03.2010
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Сб Окт 06, 2018 22:55     Заголовок сообщения:

Ход 4

Миры Владык

Владыка всеастральных акций Кунктатор

Энергия: 22.5 (+8)
Защита: 30
Магия: некромантия, волшебство, свет
Технологии: инженерное дело, артефакторика, с/х
Способности: Организация Игр
Особенности: Распорядитель Игр, неприятие экспансии
Герои: драконид Кункатор (герой арены 2)
Витязи: лич Машгал
Войска: ополчение, всадники, гладиаторы, колесничие
Трофеи: свиток магии теней, лунный олень, ламассу, сундук мертвеца
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Сердце Веселья - доход 8, гарнизон 27/60, гигантский, равнины+холмы, союз рас (люди, дракониды (все довольны), архонты, нежить).
Посольства Султана, Юджина, Михася, Картера и Ургуна

Panem et circenses


Варлорд Заточенный

Энергия: 9.5 (+6+2.5+2(контракты)+1.5(культы))
Защита: 45
Магия: нет
Технологии: дипломатия+
Способности: Исполнение желаний, Шепот теней
Особенности: Аватар, эксплуатация ресурсов, контракты, заточение
Герои: Аватар (дипломат 1, чемпион 1+1 (2/4), маг разума 1, маг огненного света 1 (3/4), ловкач 1 (1/4))
Войска: нет
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Тартарос - доход 6, гарнизон 20/40, большой, руины, титаны (довольны)

Реликт забытых времен


Командующий седьмой бригадой Повелителя Ганс Рувелс

Энергия: 7.5 (+7.5)
Защита: 30
Магия: магия войны, воздух
Технологии: военное дело+++
Способности: Подкрепление
Особенности: догматы Повелителя
Герои: человек Командор Войны Унни (маг войны 1, полководец 2, слово силы - боль)
Витязи: рыцарь Палин
Войска: легионеры, застрельщики, легкая конница, рубеж, рыцари, сетеметатели, гоплиты
Трофеи: партия орочьего оружия (на войска силой 3)
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: портал ледяных демонов
Осколки:
1) Акронодаш - доход 6, гарнизон 24/40, большой, побережье+горы+леса, люди+гномы+эльфы (все довольны)
2) Тирит - доход 1.5, гарнизон 10/12, большой, равнины, люди (счастливы).
Рыцари.
3) Подплыв - доход 0, гарнизон 4/19, большой, океан, водяные.
Ручной бронированный кракен (ранен). Портал ледяных демонов.

Воля Повелителя - наша воля


Любимец принцесс Юджин

Энергия: 7 (+7-0.5(разбойники))
Защита: 30
Магия: свет+, природа+, волшебство, колдовство
Технологии: нет
Особенности: феминизм, амазонки
Герои: человек Белоснежка (маг природы 1, дипломат 1, сильный голос 2)
человек Рапунцель (маг света 1, золотая коса 2, шарм 1 (1/3))
львица Нала (чемпион 1, отражатель 1)
Войска: колдуньи, медведи, шервудские стрелки, феечки
Трофеи: кулон воды
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: разбойники
Осколки:
1) Агроба - доход 7, гарнизон 20/40, огромный, город+пустыня, люди (довольны)
Оживленная торговля (разбойники). Оазис (посольство Гульпа). Золотая шахта (не разработана). Посольство Хамстера

Сейчас будет моська!


Владыка усердия Михась

Энергия: 9 (+9.5)
Защита: 40
Магия: руны, ритуалистика
Технологии: с/х+, инженерное дело+
Особенности: дружелюбность, открытость
Герои: таок Пофигась (броненосец 1, отражатель 1, дипломат 2, миролюб)
Витязи: ткач тумана
Войска: милиция, отборная милиция, конная милиция, милиция с дротиками, торговцы туманом, людоящеры-копейщики, людоящеры-волхвы
Трофеи: заклинание, предмет, предмет, заклинание
Ресурсы: опиум (поставляется Логинором)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Шврцштейн - доход 7.5, гарнизон 20/40, большой, холмы, таоки (счастливы), карлики (счастливы)
Ферма. Заброшенная башня чародея (изучено)
2) Мист - доход 1.5, гарнизон 8/8, средний, город, люди+людоящеры (довольны).
Торговцы туманом. Грибная ферма
3) Ярило - доход 0.5, гарнизон 4/4, маленький, болота, людоящеры.
Древнее капище. Волхвы

Оставь заботы - будь счастлив


Владыка Жизни Император Логинор

Энергия: 11 (+8.5)
Защита: 30
Магия: разрушение, природа
Технологии: живые гарнизоны, биостроительство, разведка, с/х, выращивание монстров
Способности: Власть над плотью, Подкрепление
Герои: аэлморис Аркхаэл Гракх (чемпион 1, разведчик 2)
аэлморис Орион Гракх (маг природы 2, архимаг 1)
Витязи: фея Долбоглазка
Войска: нет
Трофеи: предмет, кулон земли
Ресурсы: опиум (разработан, поставляется фатуму)
Текущие проблемы: нет
Прочее: контракт с Повелителем
Осколки:
1) Аэлмора - доход 6, гарнизон 20/40, большой, леса+болота+джунгли, аэлморис+слоникусы (все довольны)
Дикие звери. Посольство Ганса Рувелса. Стая перелетных виверн (сила 4, гнездятся)
2) Голденгейт - доход 0.5, гарнизон 0/3, крохотный, леса, аэлморис (довольны)
Лепреконы
3) Ммиазия - доход 2, гарнизон 12/12, большой, заболоченные джунгли, сатиры (довольны).
Опиум (разработан)

Жизнь. Развитие. Адаптация.


Ужасный Гр'ырга

Энергия: 11 (+6.5)
Защита: 30
Магия: шаманизм
Технологии: военное дело+, кузнечное дело+
Особенности: Зов орды, право войны, путь войны
Герои: дух войны Дгырд'ун (командир 2, поглотитель 3, вездесущий, вопль баньши)
Войска: щитоломы, хиляки, шаманы, секачи
Трофеи: партии рабов
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: городские бои в Крибурге
Осколки:
1) Великое стойбище - доход 6.5, гарнизон 20/40, большой, холмы, орки (счастливы)
Воющая хижина (изучено)
2) Кригбург - доход 0, гарнизон 1.5/11, средний, город.
Военная академия (полуразрушена), сопротивление (сила 0.5)

Бей!!!


Владыка вод Гулп

Энергия: 6.5 (+7.5+0.5 (поселенцы у Телеи))
Защита: 30
Магия: вода, колдовство, природа
Технологии: клонирование, разведка
Герои: элементаль Сил (дыхание воды 1, маг воды 2)
Войска: малые элементали воды, ундины, дождинки, кракен
Трофеи: нет
Ресурсы: мандрагора (не разработана)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Шлюп - доход 6.5, гарнизон 40/40, большой, водный, элементали воды
Водяной торнадо (изучен)
2) Гиблая топь - доход 0.5, гарнизон 3/3, маленький, водный, элементали воды
Мандрагора (не разработана), затоплен
3) Остров Бонса - доход 0.5, гарнизон 6/6, маленький, остров, элементали воды
Патрулируется кракеном
4) Блестящие поля - доход 0, гарнизон 1/7, небольшой, пустоши+водный.
Заброшенная самоцветная шахта, ???, наполовину затоплен

Гулп. Бульк


Владычица Красная

Энергия: 0
Особенности: скрытность, понимание технологий, одинокий герой, нет мира
Герои: линия Красная (диверсант 5, ??? 5, ??? 2, маскировка 3, адаптация 2)
Трофеи: громовой посох (разряжен)
Текущие проблемы: нет
Ресурсы: нет
Местонахождение: ???

Бегите, глупцы!


Владыка теней Даардус

Энергия: 3.5 (+7-1(темный дар 8)-2.5(контракт))
Темная энергия: 8 (+2 по контракту)
Защита: 30
Магия: тень, колдовство
Технологии: военное дело, кузнечное дело, монстрология, полевые укрепления, разведка
Способности: Тёмный дар
Особенности: нетерпимость добра
Герои: темная эльфийка Ун Таэ (ассасин 2, чемпион 1, снайпер 1)
темная эльфийка Ниил Го (воевода 2)
Витязи: плотоядные шершни
Войска: ассасины, гигантские пауки, владычицы ночи, темные друиды, гарпии-воровки, пожиратели разума
Трофеи: немножко пыльцы фей
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Прочее: контракт с Варлордом
касание тьмы (1/1)
Осколки:
1) Шепчущий лес - доход 6, гарнизон 20/40, большой, лес+побережье, темные эльфы+иллитиды (довольны)
Гнездо плотоядных шершней (приручены). Золотая шахта (не разработана). Посольство Хамстера
2) Часовал - доход 1, гарнизон 3/9, небольшой, холмы, темные эльфы+гарпии (довольны).
Укрепления
3) Малые Чудины - доход 0, гарнизон 0/3, маленький, волшебный лес.
Неуправляемые растения-монстры (сила 1.5)

Слабые познают боль и страдание!


Безумный гений Хамстер

Энергия: 12.5 (+16)
Защита: 25
Магия: земля
Технологии: техномагия+, инженерное дело+++, кузнечное дело+, с/х, военное дело
Особенности: жадность
Герои: хрчак Землерой (инженер 3)
Войска: врумеры, друмеры, солдиры, инженеры
Трофеи: кулон света
Ресурсы: железо (разработано)
Текущие проблемы: экологическая катастрофа
Осколки:
1) Складовск - доход 16, гарнизон 20/40, большой, горы, хрчаки (недовольны)
10 фабрик. Загаженные вода, почва и воздух. Посольство Грунгни. Железо (разработано).

Размер имеет значение?


Царь зверей Шрам

Энергия: 7.5 (+8.5)
Защита: 30
Магия: нет
Технологии: эКология, эТология, вечная охота+, инстинкты выживания
Особенности: Круг Жизни, дикий зверь
Вожаки: Джазири, Худшая из гиен (командир 1); стервятник Бвонсамди Тень Смерти (тень смерти 1); крокодил Магер из Магер-Брод (броненосец 1); мамонт Слония Великодушная (гигант 1)
Войска: гиены, стервятники, крокодилы, степные мамонты
Трофеи: заклинание
Ресурсы: кристаллы (не разработаны)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Земли прайда - доход 6, гарнизон 20/40, большой, саванны+джунгли, разумные животные (довольны)
2) Банта - доход 2, гарнизон 6/10, средний, равнины, разумные животные (довольны).
Разумные степные мамонты. Круг Жизни
3) Октуайгн - доход 0.5, гарнизон - 6/8, средний, пещеры, разумные животные.
Кристаллы (не разработаны). Заселяется (1/1). Круг Жизни

Звери не лгут, лишь звери не могут предать


Магистр жестокости

Энергия: 10.5 (+6.5-2(контракт))
Защита: 30
Магия: иллюзии, призыв
Технологии: военное дело, разведка, дипломатия, монстрология
Особенности: канал магии, домен Тьмы
Герои: авион Декатсис, Несущий воздаяние (черный кот 1, живучесть 1, обучаемость 1, переговорщик 1, медиум, уязвимость к магии)
Витязи: 5 титанов
Войска: буйные огни, шипящие кромки, серные призыватели, пускатели дыма
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: еретический культ Светлого
Прочее: контракт с Варлордом
Осколки:
1) Варис - доход 6, гарнизон 20/40, большой, горы+лавовый+мертвое море, авионы (довольны)
Культ Магистра. Авионы-еретики
2) Громовые скалы - доход 0.5, гарнизон 5/5, крохотный, горы, люди
Посольства Даардуса и Ферумана. Крепость Магистра (сила 5)

Магистр все видит. Только он истинная сущность. Этот мир будет разрушен. И в своем исконном виде он возродится. Услышь его слово


Султан Мимар-Саваж

Энергия: 14 (+6+3(торговый путь с Этниром и Ледолопом)+2(голос Султана))
Защита: 30
Магия: ритуалистика, колдовство
Технологии: дипломатия+, шпионаж, торговля
Способности: Голос Султана
Герои: мимариец Мехмед-Фатих (дипломат 2, управляющий 1)
Войска: ацичиды, шеидиты, туджаши, бикелы, симиягеры
Трофеи: старая карта, маскировочный плащ
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Иль-Мимарак - доход 6, гарнизон 20/40, большой, пустыня, мимарийцы (довольны)
Оазисы, гнездовья рух (не изучены)

Из горсти песка - Град, Из капли воды - Море, Из глотка воздуха - Ветер в парусах, Из людей - Богатство


Владыка гномов Грунгни

Энергия: 6.5 (+6.5)
Защита: 34
Магия: руны
Технологии: кузнечное дело+++, военное дело, инженерное дело++, артефакторика
Способности: Книга Обид
Герои: гном Торгрим Злопамятный (полководец 1, чемпион 1)
Войска: воители, застрельщики, рунные кузнецы, молотобойцы, убийцы
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: орки и крыссары
Осколки:
1) Караз-а-карак - доход 6, гарнизон 15/40, большой, горы, гномы (довольны)
Заброшенные крепость, кузня, шахты и подземные ходы (частично оккупированы орками и крыссарами)
2) Станция 09 - доход 0.5, гарнизон 4/9, небольшой, тундра, кентавры+темные гномы.
Исследовательская станция Древних

Khazukan Kazakit-ha!


Владыка Горк (а может Морк)

Энергия: 24 (+5.5)
Защита: 30
Магия: Ваагх!
Технологии: военное дело+, монстрология, зельеварение
Особенности: нескончаемый Ваагх!, дурная слава, сбор блестяшек, вечная вайна, варварство
Герои: орк Лигендарный Варбосс (берсерк 3, командир 2)
Войска: гоблота, бойзы, черные орки, кабанница, шаманы
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: монолит
Осколки:
1) Дурноземье - доход 5, гарнизон 25/40, большой, пустоши, орки+гоблины (довольны)
Пещеры диких сквигов (не изучено)
2) Варевогон - доход 0.5, гарнизон 3/3, крохотный, холмы, орки.
Клан зельеваров
3) Воплюх - доход 0.5, гарнизон 3/7, небольшой, город+подземелье, гоблины+нежить.
Костяной дракон. Монолит Цертанса Ситора. Армия орков (сила 3.5)

бей мудрил лутай блестяшки


Владыка стихий Феруман

Энергия: 15.5 (+7)
Защита: 30
Магия: вода, земля, огонь, воздух
Технологии: клонирование, военное дело
Способности: Терраформинг
Герои: элементаль воздуха Патер Маг (маг 1, быстрое заклинание 1)
Войска: полудистиллированные элементали воды, элементали земли, элементали огня, элементали воздуха
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: конфликт элементалей огня и воды
Осколки:
1) Прима - доход 6.5, гарнизон 20/40, большой, земли стихий, элементали
Преобразователь элементов
2) Починуй - доход 0.5, гарнизон 4/4, маленький, лавовый, элементали огня

Любой бессилен против стихии


Владыка Некроконструктов Цертанс Ситор

Энергия: 11 (+4)
Защита: 30
Магия: нет
Технологии: инженерное дело+, энерговооружение
Способности: вызов Монолита
Особенности: телепортационные модули, осколки-гробницы, режим гибернации
Герои: некроконструкт Некролорд (броненосец 2+1, снайпер 1, адаптивное снаряжение)
Войска: некровоины, свежеватели, разрушители, бессмертные, скарабеи
Трофеи: стальная кираса
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Мир-гробница - доход 4, гарнизон 20/20, маленький, безжизненный, некроконструкты
2) Чар - доход 0, гарнизон 3/15, средний, пустоши, некроконструкты. Свойства - опустошен
Заселяется (1/1)

Ничто не сможет избежать испытания временем...


Консул Махариус

Энергия: 6 (+6)
Магия: нет
Технологии: создание конструктов, инженерное дело++, техномагия
Особенности: аванпосты, механические легионы, нет мира, ограниченный энергопоток
Герои: очистительница Praetorian Mark.5 "Labrys" (летун 2, техноаура 1)
Витязи: механический легион I (сила 16.5) - на осколке Страна вечных снов
Войска: легионеры, скитарии, катафрактарии, фурии, техножрецы
Трофеи: вихревая мина, Книга мертвых, жезл повелителя мертвых, кулон воздуха
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Аванпосты:
1) Аванпост на Колег - доход 3, очистители
2) Аванпост на Стране вечных снов - доход 3, очистители

Прогресс, защита, очищение


Король Холлоунеста Тикула

Энергия: 9 (+7.5)
Защита: 30
Магия: души+
Технологии: монстрология, биооружие, военное дело+
Способности: Королевская печать
Особенности: Сияние
Герои: жук Пустой рыцарь (зоркий глаз 1, маг душ 2, живучесть 1)
Витязи: некромант Йор
Войска: осы, мастера душ, наездники на многоножках, травяные рыцари, феи-иллюзионистки
Трофеи: кулон огня
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: прорыв Сияния
Осколки:
1) Холлоунест - доход 6, гарнизон 20/30, большой, подземелья, жуки (довольны)
Великая Тень, лаборатория Смотрящих за Тенью
2) Удел тьмы - доход 1.5, гарнизон 2/11, большой, равнины + пещеры, феи+жуки (счастливы).
Населенное подземелье. Сад статуй животных. Королевская печать
3) Славусь - доход 0, гарнизон 2/6, небольшой, город, половинчики (в панике).
Королевская печать. Половинчики Сияния (сила 3)

In wilds beyond they speak your name with reverence and regret,
For none could tame our savage souls yet you the challenge met,
Under palest watch, you taught, we changed, base instincts were redeemed,
A world you gave to bug and beast as they had never dreamed.


Владыка справедливости Ургун

Энергия: 17 (+8.5)
Защита: 30
Магия: свет, природа
Технологии: инженерное дело+, кузнечное дело, техномагия
Способности: Технопат
Герои: человек Иче (полководец 2)
Войска: молотобои, наездники на орлах, чародеи природы, катапульты, пушки
Трофеи: нет
Ресурсы: рыба (разработана)
Текущие проблемы: водяные монстры на Хомасуре
Осколки:
1) Аджигардак - доход 7.5, гарнизон 18/40, большой, горы, люди (довольны)
Древний тоннель (обвалился). Колодец света
2) Хомасур - доход 1, гарнизон 5/5, небольшой, побережье, люди (спокойны).
Рыбацкая деревушка, рыба (разработана)

О горнем помышляйте


Владычица нефрита Телея

Энергия: 0 (+4)
Защита: 28-14 (временно)
Магия: нет
Технологии: нет
Особенности: мудрость веков, восстанавливающийся мир (1/1), одинокий герой, разорванный энергоканал
Герои: Телея - Великий сфинкс (маг тьмы 9, знаток 5, маг разума 3, оракул пустоты)
Трофеи: нет
Ресурсы: черный песок (не разработан)
Текущие проблемы: нет
Местонахождение: Ио
Осколки:
1) Ио - доход 4, гарнизон 7/40, большой, пустыня+оазисы, конструкты+элементали воды
Пустотная лаборатория. Разрушенная артефакторная мастерская. Черный песок (не разработан). Посольство Гулпа. Оазис с элементалями Гулпа (сила 2)

Стоит ли вглядываться в бездну?


Владыка-паладин Рейган

Энергия: 11.5 (+6.5)
Защита: 30
Магия: свет+
Технологии: кузнечное дело++
Особенности: надзор Светлого, нетерпимость зла
Герои: ангел Морган (пробой 2, антимаг 1, видит ложь)
Войска: серафимы, горонионы, небожители
Трофеи: нет
Ресурсы: целебный виноград (не разработан), оливы молодости (разработаны)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Трибун Парнас - доход 6.5, гарнизон 20/40, большой, равнины+город, ангелы (счастливы)
Целебный виноград (не разработан). Оливы молодости (разработаны)

Следуй Добродетели
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 8522
С нами с: 04.03.2010
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Сб Окт 06, 2018 22:55     Заголовок сообщения:

Нейтральные осколки

Аваллон. Гарнизон 7-10. Средний, город, высшие эльфы. Свойства - упадок, руины академии магии, представительство Рейгана
Их время прошло

Страна вечных снов. Гарнизон 0. Средний, пустыня. Свойства - аванпост очистителей II (сила 5), механический легион I
О мертвых надо было хорошо... Наверное

Этнир. Гарнизон - 9-14. Огромный, лавовый, дракониды. Свойства - драконид-герой Аркат Пламенный (дыхание огнем 2, чемпион 2, бессмертен?), храм огненной ярости, культ теней,укрепленное торговое представительство Султана, недовольство Аркатом и культом теней
Если верить храмовому пророчеству, придет могучий воитель и поведет их народ к великим завоеваниям и процветанию. Но как-то не складывается пока

Колег. Гарнизон - 0. Большой, пустоши. Свойства - аванпост очистителей I (сила 5)
00011000

Ледолоп. Гарнизон - 6-12. Большой, тундра+холмы, инеистые великаны. Свойства - союз с Красной, торговое представительство Султана
Новая хозяйка, новые законы

Серый ус. Гарнизон - 4-6. Маленький, свалка, крыссары. Свойства - гильдия воров, союз с Красной
Было ваше - станет наше

Белополь. Гарнизон - 9-10. Большой, надземный, ангелы. Свойства - колодец света
Испей, и познаешь свою суть

Дюна. Гарнизон - 20-23. Гигантский, пустыня, ягуары. Свойства - золотой оазис, кочевые племена, зыбучие пески, песчаные акулы, малый культ теней
Будьте осторожны - коварство песков не знает границ

Шань-чуань. Гарнизон — 25-32. Гигантский, равнины, люди. Свойства - великая стена, генерал, технология
Столетиями эта стена защищала границы великой империи. От империи остались лишь воспоминания, а стражи продолжают свою верную, ныне бессмысленную службу

Звезда фортуны. Гарнизон - 0. Крохотный, пустоши+холмы+пещеры. Свойства - упавшая звезда, золотоискатели
Вперед, за златою звездой путевой

Абракадабра. Гарнизон - 2-12. Небольшой, город, союз рас (люди+высшие эльфы+феи). Свойства - боевые фокусники
Бывают шутки безобидные, а бывают смертельные

Заначка Скрытта. Гарнизон - 6-7. Маленький, свалка, гарпии. Свойства - предмет, предмет, предмет
И сами не используют и другим не дадут

Таталькан. Гарнизон — 8-10. Большой, джунгли, люди+людоящеры. Свойства - конкистадоры, сопротивление туземцев, древний храм (не изучено)
Чем больше крови прольется на эту землю — тем больше шансов привлечь внимание того, кто спит в недрах храма

Луносвет. Гарнизон - 9. Средний, равнины. Свойства: ???, орден СЗ КЖ
Ветер, кровь и серебро

Цитадель Жжара. Гарнизон - 16-18. Огромный, крепость, темные гномы. Свойства - адские пушки, витязь, технология
Жжар Молотошрам и его слуги знают толк в осадном деле

Пивилль. Гарнизон - 1-4. Крохотный, равнины, пандарены. Свойства - пивоварня.
Здесь жиаут панды. Панды варят пиво. Пиво расходится. Панды плодятся. Все довольны

Фростморн. Гарнизон - 5. Маленький, ледяной (бывший водяной), элементали льда. Свойства - безжизненный, артефакт
Последствия применения зловещего и явно темного артефакта налицо


Источник земли. Сила 6. Каменные шипы. Прилив маны


Доска обьявлений
Здесь можно оставить свое обьявление


Деликатные услуги на заказ. Расценки разумные-умеренные. - Крыссары с Серого Уса


Могу изготавливать на заказ артефакты и предметы, цены очень умеренные благодаря моей специальности. Заказы можете оставлять здесь, в теме, или с послами, которые заодно принесут и энергию. Забирать заказы скорее всего будете сами, если только не договоримся о встрече на каком-то нейтральном осколке. - Телея

Касательно нынешней акции: Любой желающий может привезти на Ярмарку товары местного ремесленного, промыслового, фабричного... в общем любые местные товары производимые на любом из осколков его мира. Каждый участник от торговли получит небольшой бонус к доходу. Также будут призы за находчивость, приз от участников, приз зрительских симпатий и наибольшие продажи. Каждый приз по 2э. - Владыка Кунктатор


События в Астрале:


Цикл попутного ветра

Погода в Астрале благоприятствующая самым решительным начинаниям

Каждый может совершить на 1 основное действие больше обычного

Гончие Хаоса

То ли по следам беженцев, то ли каким-то иным путем - но в Астрал нашли дорогу разведывательные отряды Хаоса. Которые теперь вынюхивают и высматривают все потенциально уязвимое

Отряд гончих I. Сила 5-10. Местонахождение: ???

Отряд гончих II. Сила 10-15. Местонахождение: ???

Отряд гончих III. Сила 7-13. Местонахождение: ???
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 8522
С нами с: 04.03.2010
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Сб Окт 06, 2018 23:02     Заголовок сообщения:

Ход 4

Расходы энергии

Кунктатор 22.5=22.5
Варлорд 9.5-5-4-0.5=0
Ганс Рувелс 7.5-0.5-4-2=1
Юджин 7-0.5-1-0.5=5
Михась 9-3-4=2
Логинор 11-4-0.5=6.5
Грырга 11-10-0.5-0.5=0
Гулп 6.5-2.5-3.5=0.5
Красная 0=0
Даардус 3.5-1.5-2=0
Хамстер 12.5-3-1-8-0.5=0
Шрам 7.5-5=2.5
Магистр жестокости 10.5-2.5-8=0
Султан Мимар-Саваж 14-7-2-2=3
Грунгни 6.5-1.5-2=3
Горк (Морк) 24-12-8-4=0
Феруман 15.5-3-4=8.5
Цертанс Ситор 11-6=5
Махариус 6-6=0
Тикула 9-3-0.5-5.5=0
Ургун 17=17
Телея 0=0
Рейган 11.5-6-5+5=5.5

Сражения за миры и нейтральные осколки


???


Нала, получив противоречивые указания, растерялась: легионы Махариуса шли вовсе не за гончими, умения же выследить их самостоятельно юной львице не хватало. Потому, немного подумав, она пошла вслед за очистителями на осколок… (см.ниже)

Ангелы Рейгана собирались отправиться вслед за Красной – также не в состоянии найти гончих самостоятельно – однако не сумели выследить тщательно маскирующегося героя и вернулись в мир

Что Красная? У Красной единственной прошло без проблем: захваченная врасплох стая номер 2 попыталась окружить и взять числом… и тут линия продемонстрировала свою особую магию штормов. С нее самой хлестающий град, проливной дождь и прочие сопровождающие пришествие ледяной бури локальные катаклизмы скатывались словно с гуся вода – теплолюбивые адские собаки же дохли пачками. Рассредоточение тоже не помогло, ибо неестественная ловкость Красной значительно превосходила собачьи рефлексы, что вкупе с маскировкой позволяло почти полностью избежать ран. И это не говоря о свите из парочки ледяных великанов, которым оставалось лениво кидаться сосульками в самых тупых, решивших напасть на них вместо неуловимой Красной.
Остатки стаи поджав хвосты бросились было врассыпную. И были настигнуты и изничтожены решительной линией


Кригсбург

Владыка Ганс Рувелс атакует Владыку Грыргу!
Он свободно проходит сквозь защиту

Только жалкие крохи местных собирались смириться с уготованной им участью и принять почетную капитуляцию, как – сюрприз – из ниоткуда появился могучий решительный герой, и не один а в сопровождении доблестного рыцаря. Мечами и магией (клинок боли – страшная вещь в руках опытного мастера клинка) они разили орков направо и налево; при виде такой картины в кригсбургах возродился угасший было боевой дух и даже зажигательная речь о «зеленых ублюдках» по большему счету оказалась необязательна. Привезенное Унни (по иронии снятое с тех самых орков) оружие было так себе по качеству, но выбирать не приходилось. Ошеломленные новым натиском там, где они совершенно не ждали удара, зеленокожие быстро закончились.
Осколок отколот от мира Грырги и захвачен Владыкой Гансом Рувелсом



Серый ус

Попытка замаскировать намазанных зеленой краской людей-беженцев под орков для глаз крыссаров (!) и Красной (!!) выглядела по меньшей мере наивной. Единственное что они сумели – это послужить пушечным мясом, нанесшим первый удар по крыссарам… Горе-защитники, впрочем, были вооружены немногим лучше рабов орков – кто копьем кто луком кто камнем, в общем, сборная солянка - но на удивление выдержали удар, а не дали сразу деру. Тем временем скауты и вызванные шаманами призрачные орки вскрыли подвох: засаду среди гор мусора остальных сил крыссар, конечно. Один вопль баньши от духа войны – и серые разбегаются в неподдельном ужасе, а щитоломы забивают дубинками бегущих. Но тут подоспел разгневанный Аркат: «И вы называете себя орками? Нападая толпой на нескольких калек с гнилым оружием? Боги! Узрите этих трусливых ничтожеств, позорящих настоящих орков, и вынесите им свой вердикт!».
Так-то усиленные выставленными тотемами ярости орки ничуть не испугались одиночку и, несмотря на потери от могучего огненного дыхания, напали на него толпой и неминуемо забили бы… Да Аркат тоже оказался приманкой, а реальную угрозу представлял взвившийся из ниоткуда (если быть точным – то от прятавшейся доселе Красной) огненный смерч. На свалке нашлось предостаточно горючих материалов и очень быстро осколок заполыхал. Дух войны прикинул взглядом степень огнеустойчивости драконида и понял, что героя, конечно, забьют, да только уйти от быстро приближающегося смерча щитоломы уже едва ли успеют. Попытка остановить прячущуюся Красную неприцельным воплем баньши лишь слегка смутила ее, не более (зато последние крысы окончательно разбежались), и не помешала героине забежать в тыл; медлительные секачи с алебардами наперевес не успевали перехватить ее. И запустить там еще один смерч поменьше – первый, уже неуправляемый, успел подпалить хвост и без того раненому Аркату и теперь, завывая, гнался за орками. Которые не бежали, конечно, а совершали тактический маневр.
И вот в орочьем тылу загорелся второй смерч. Огненное кольцо угрожало бесславной гибелью всей армии. Осознав угрозу, Дгырдун отдал приказ прорываться сквозь него, несмотря на потери.
И в общем-то получилось, несмотря на молнии вслед от как будто вездесущей Красной.
Осколок сгорел дочиста вместе с гильдией. Аркат получил тяжелую травму. Крыссары бежали на Ледолоп. Орки отступили, успев награбить на 0.5 э.



Таталькан

Три силы с совершенно разными намерениями пришли практически одновременно. На севере – кучка хрчаков с дронами, чуток молотобойцев и убийц Торгрима да нанятая Телея. На юге – оба Гракха вместе с подкрепления от Повелителя: ягуары-воины, карлики-инженеры, гоплиты-водяные (последние оказали минимальное влияние на ход боев в условиях джунглей). На востоке – орды дикарей под началом Варбосса и духа войны.
Если северяне знали о присутствии южан, то те о них не подозревали. План был прост: предупредить религиозных ящеров, что пришли боги, которым надлежит повиноваться и устроить магией тьмы искуственное затмение, параллельно договорившись с конкистадорами о совместном разделе осколка. Ящеры в страхе сами сдадутся, причем, что немаловажно, крови прольется минимум. А послов южан можно и перехватить, потом навалиться и быстро раздавить объединенными силами.
В теории хорошо, на практике же… Магия природы повысила ловкость, скорость и живучесть героев Логинора, так что на пару с ягуарами они добрались до ящеров слишком быстро и сумели втолковать тем, что у тех общая цель – изгнать с священной земли захватчиков. Операция «Затмение» все равно началась и временно вывела войска шокированных ящеров из строя. Казалось бы, самое время воспользоваться моментом… А тут лезут орки и рубят все подряд: головы, лианы, деревья… Правда, на расставленных карликами ловушках неосторожные зеленокожие подрываются в больших количествах (куда чаще конкистадоров, для которых они вообще-то предназначались) – по крайней мере пока Дгыргун не поделит их на несколько ударных отрядов помельче, чтоб всей толпой не теснились. Ну так на что нам магия разума? Подкрасться под плащом теней поближе и внушить примитивному сознанию Варбосса мысль, что достойные постукивания не здесь, а воон там. Сработало частично: почти все черные орки и большинство бойзов побежали за вождем, но почуявший неладное Дгыргун сумел воодушевить оставшихся холодной яростью и науськать на северян. В итоге ожидаемая легкая прогулка обернулась побоищем в стиле «все против всех», благодаря оркам, конечно: тут ягуары играют в смертоносный аналог пряток с бойзами в джунглях, там выращенные Орионом лианы разят ядовитыми шипами тяжелую пехоту конкистадоров сквозь щели в доспехах, где-то шаманы (для разнообразия не взорвавшиеся) проклинают собственную свинницу, да так, что та принимает шаманов за феек и растаптывает в один наезд, еще поодаль Телея вынуждает нападающих черных орков и Варбосса драться с собственными оживленными тенями (и теневая копия таки отдубасила вождя – не очень больно, зато обидно), еще несколько далее отошедшие от прежнего шока людоящеры сквозь огонь солдиров лезут к Торгриму, который в «теплой» компании из бойзов припоминает былые обиды всему зеленому племени, а на помощь ему спешат только-только выбравшиеся из вырытой карликами Повелителя ямы молотобойцы…
Закончилось все закономерно. То, что дремало веками, от гигантских масштабов гекатомбы пробудилось. Первым обрушился храм. Затем щупальца кровавой магии слепо потянулись в поисках живого. То, что попадалось им на пути, лопалось как перезревший плод, орошая монстра своей кровью и еще больше усиливая его. Орки, ящеры, ягуары, люди, хрчаки – всех постигала равная участь. Живыми ушли немногие – Телея с Торгримом посредством теневой телепортации, да братья Гракхи, ибо Орион первым почуял неестественное возмущение природы.
Осколок сохранил независимость и контролируется крооктом. Горк (а может Морк) от неудачного Ваагха получает энергию, хотя намного меньше ожидаемого из-за психомагического вмешательства сторонней силы.


Аваллон

Усталая Телея потратила остатки маны, чтобы просто затемнить путь ангелам – и подкрепление Рейгага запоздало. А хрчаки воспользовались шансом чтобы убедить местных, что мол Владыка о них забыл, у него нашлись дела поважнее, и вообще, вступайте в мир к нам, пока не пришли гончие – мы поможем вам восстановиться, и вместе станем силой. После долгих колебаний эльфы все же согласились.
Осколок присоединен Владыкой Хамстером. Представительство Рейгана снесено


Шань-Чуань

В поднебесной империи издревне хорошо принимали торговцев, а Мехмед-Фатих к тому же отличался хорошо подвешенным языком. Предложить им тоже есть чего, мягко говоря: шелка, пряности, самоцветы…
Но вот к вынюхивающим и разведывающим чужакам обитатели Шань-Чуан всегда относились с подозрением, так что заполучить желаемое пока не удалось.
Осколок сохранил независимость. Султаном организовано торговое представительство


Заначка Скрытта

Пока фурии дрались за небо с истошно кричащими гарпиями (и постепенно брали верх, ведь «Лабрис» сражала одну противницу за другой, а худшая маневренность вполне компенсировалась прочностью каркасов фурий), легионеры деловито чистили их гнезда на предмет желанных… предметов. Пернатые все видели и очень злились, но ничего поделать не могли, так как были скованы боем. Под шумок присланные Султаном «купцы» попытались стянуть хотя бы часть трофеев и у них вероятно получилось бы, если б пришедшая с очистителями Нала не учуяла их и не подняла тревогу, да и сама не побрезговала поцапать воров. Преследуемые по пятам львицей и катафрактариями, султаниты спешно удрали с осколка. Который по итогам боя достался механическим людям
Осколок контролируется Консулом Махариусом. Установлен аванпост очистителей III



Белополь

Ничего по сравнению с Белоснежкой не поменялось – Рапунцель так же радушно приняли и даже позволили испить из колодца – очень уж впечатлило ангелов мастерство златовласой совмещать магию света с зачарованными боевыми локонами
Осколок сохраняет независимость


Абракадабра

Миролюбие таоков вообще и Пофигася в принципе приятно удивили фей и эльфов Абракадабры. Подарки им тоже понравились, волшебный туман в исполнении мистян заценили как полезный фокус. Тем не менее, присоединяться пока не спешат
Осколок сохраняет независимость


Пивилль

Поскольку Варбосс уже приказал жить, Ун Таэ решила зря не рисковать и по-быстрому отступила с осколка; всего несколько орков нашли смерть от вылетевших из-за угла точно в горло ножей. А панды… А что панды? Пришлось смириться с нашествием заполонившей весь осколок вонючей, грубой и глумливой зеленой орды. Хорошо хоть черные орки вколотили в буквальном смысле в головы, что трогать пивоварню – табу! Пандаренов это не спасло от резни, правда (и никакие боевые искусства не помогут, когда на тебя одного приходится с десяток варваров), но, к счастью, до орков дошло, что пивоваров тоже неплохо бы оставить в живых, раньше, чем они все кончились.
Осколок захвачен Владыкой Горком (а может Морком). Налутать удалось жалкие крохи.


Звезда фортуны

На золото позарились темные эльфы Владыки Теней и очистители Махариуса. Конструкты – крайне неприятный противник: пожиратели разума бесполезны, обычно убийственный яд шершней – тоже. Заценив соотношение сил, Ниил Го приказала вышеперечисленному «хламу» отвлечь противника (что шустро летающие шершни, в принципе, вполне могли – главное, что пока фурии и героиня гонялись за ними, они не могли по-быстрому добраться до золотозапасов). Тем временем алчные гарпии учуяли драгоценный металл, а ассасины поспели туда раньше механической пехоты, без угрызений совести перебили (не)везучих авантюристов, первыми нашедших сокровища, и бросились бежать.
Осколок контролируется Консулом Махариусом (подробности в ЛС). Установлен аванпост очистителей IV. Большая часть обломков упавшей звезды похищена Владыкой Даардусом


Этнир

Культисты-дракониды вовремя почуяли собирающиеся над их головами тучи и ушли на Дюну, к другому культу теней (ягуары приняли их без особой радости, но по крайней мере выделили проводников, что позволило минимизировать потери от акул). Аркат прошел посвящение в герои Заточенного и отправился выполнять первое задание. На опустевшее место пришли султаниты. Да, торгаши, да, воевать не умеют, но хоть позорных поражений не терпят…
Пока мимарийцы обосновывались на осколке, шаманы Грырги втихаря прошли в храм огненной ярости, сыграв на лести драконидам, и кое-что узнали (подробности в ЛС)
Осколок сохраняет независимость. Культ теней ликвидирован, влияние Султана упрочнено


Фростморн

Сразу три силы пожаловали в ледяную глушь: элементали-посланцы Ферумана, титаны и авионы Магистра и союз жуков с некроконструктами. Дипломатить пытались только первые – неудивительно, что ледяные элементали стали под знамена Владыки элементов.
Разведкой озаботились летуны: Декатсис лично и скарабеи Цертанса. И тем и другим пришлось быстро опуститься из-за устроенной ледяниками вьюги, но диспозиции противников выяснить они успели. Потому основным противником для Магистра и союза некрожуков стали силы друг друга, а элементали выходили из-за сугробов и айсбергов то тут то там, нападали на тех и на других, преимущественно обстреливая магией или устраивая лавины, и снова уходили.
Что до основного противостояния, лучевое оружие разрушителей и некровоинов наносило чудовищный урон медлительным огромным титанам – под фокусированным огнем гаусс пушек и винтовок довольно быстро упал первый гигант, затем второй… Однако травяные рыцари, пусть даже поддержанные Пустым рыцарем, не смогли надолго задержать троицу титанов с их фантастической физической силой – вставших у них на пути попросту расшвыряло, расплющило, вмяло в лед, и сам храбрый герой превратился в лепешку. А потом оставшиеся титаны таки дошли и участь некроконструктов была предрешена, тем более что сзади их атаковали ледяные элементали – даже броня Лорда под напором магии холода истончилась и стала хрупкой...
Пользуясь тем что воздух временно очищен, Декатсис взмыл в небо и понял, что врагов общем-то осталось гораздо меньше, чем кажется. И указал титанам, куда намереваются отступить на сей раз избравшие тактику «бей-беги» порождения стихии. Там их и настигли и сокрушили.
Осколок захвачен Магистром Жестокости. 3 титанов погибло и 1 тяжело ранен


Источник земли

Авионы Магистра могли не опасаться шипов, равно как и непововоротливых каменных великанов. Единственной угрозой стали земляные черви, плюющиеся роями каменных осколков, от которых между прочим очень тяжело увернуться. Но так как они обладали элементальной природой, серные призыватели их успешно изгоняли в родной план. А прочих медленно, но верно расстреливали шипящие кромки.
Источник контролируется Магистром Жестокости


Действия в мирах

Всех попытавшихся прийти на ярмарку не пустили в мир Распорядителя арены

Ганс Рувелс делится с Логинором базовой магией воздуха

Белоснежка использует сочетании магии природы и песни жизни, чтобы разоблачать иллюзии – и на сей раз поднятый по тревоге гарнизон устраивает вполне успешную облаву на разбойниках. А их участь пусть определяет Владыка

Таоки Михася строят монстроферму (для гигантских слизней) на Ярило. А волхвы вполне довольны тем, что им поручили ответственную задачу охранять свиток могущественного заклинания

Послы Логинора выменивают у Магистра базовую магию разрушению на магию иллюзий и вежливо отказываются от подарка в виде свиты из культистов

Биомаги Логинора следят за гнездящимися вивернами. Пока что те неагрессивны, однако вскоре у них выведутся птенцы, и дичи в одном лишь местном болоте им вряд ли хватит…

Элементали Гулпа осваивают Блестящие поля (в затопленной шахте все подозрительно тихо) и пополняют его гарнизон. Аналогичное происходит в мире Телеи

Даардус формирует легион теней. А темные друиды посредством темной же энергии выводят адского драука, причем по совместительству вампира

Землерой пытается исправить экобаланс путем установки на фабрики фильтров. Тщетно – они очень быстро приходят в негодность, и ситуация угрожает стать катастрофической

Хамстер выменял у Грунгни на мастерское инженерное дело экспертное кузнечное

Шрам развивает продвинутую эТологию. Вожаки самосовершенствуются

После неудачной просветительской беседы главный управляющий миром Магистра собирает недовольных у готовящегося открыться портал в иное измерение… А тут – оцепление солдат, стрелы, огонь, кровь. Проблема успешно решена

Султан начинает осваивать продвинутое торговое дело

Теперь под началом усталого но довольного (столько зеленокожих сегодня уже померло и сколько еще помрет) Торгрима воодушевленные гномы лихо зачищают оставшиеся туннели. Древняя крепость, кузни и шахты освобождены

Монолит еще долго отстреливался, выкосил практически всех атакующих его с рубилом наперевес орков, но множество шаманов, периодически взрываюсь, блюя и просто падая в обмороки, разнообразными колдунствами все же проделали в нем критических величин пробоины. Тот никуда не телепортировался, а просто взорвался на «радость» еще недобитым гоблинам.
Костяной дракон воспользовался момент и вылез во главе стайки нежити как раз в тот момент, когда его меньше всего ожидали. Сильно ослабленный гарнизон не смог победить чудище, хоть и очень старался. Осколок отколот и стал нейтральным

Хрчаки Хамстера находят и разрабатывают дионий на родовом Телеи

Доход мира Телеи автоматически тратится на его восстановление и укрепление

Владыка Феруман личным вмешательством и демонстрацией рабочего синтеза стихий усмиряет конфликт элементалей в зародыше

Некроконструкты сооружают на Чаре первую гробницу

Махариус формирует второй легион

Тикула основывает в мире Даардуса посольство и выменивает базовую магию теней на магию душ

Накладывать щиты огня под водой – не лучшая идея, зато подмога из гоплитов и пикирующие с небес авионы оказались очень кстати. Бой выдался тяжелым, но в конечном счете солдаты Рувелса добрались до портала и разрушили

Всадники на многоножках, мастера душ и разведчики-осы не без труда избавляют от страданий зараженных Сиянием существ. К счастью, то были всего лишь половинчики и победить их не слишком сложно. Сияние пока что устранено, осколок восстановлен и колонизируется теперь уже жуками



События в мирах и на нейтральных осколках

В мирах Кунктатора, Михася, Логинора и Хамстера обильные урожаи. А на осколке Мист в мире Михася выдался особо знатный урожай грибов

На родовом Шрама откуда-то (мигрировали?) возникло большое поголовье мух цеце. Они распространяют среди зверей сонную болезнь

Культ тене на Дюне продолжает набирать популярность, а возглавляющий его яугар достиг такого мастерства и уважения среди соплеменников, что стал главой одного из кланов

На родовом Султана обнаружены небольшие залежи черного песка. Приближаться к нему смертельно опасно – засасывает

Мир Рейгана озаряет вспышка света. Защита мира растет

На родовом Юджина обнаружены залежи кристаллов

В мире Тикулы найден редкой красы самоцвет. Смотрители докладывают Королю, что найденный объект резонирует.

В цитадели Жжара образуется малый культ теней… Точнее, пытается образоваться, потому как параноидальный Жжар, которому везде мерещатся угрозы его власти, разоблачает и истребляет физически культ в зародыше.

Гончие бродят по Астралу и занимаются какими-то своими делами, никого, впрочем, не трогая


Прочее

Дух войны Дгырдун совершенствует навык командира

Красная совершенствует навык маскировки и становится более опытным диверсантом

Ун Таэ становится более опытным ассасином

Ниил Го становится более опытным воеводой

Декатсис совершенствует навык обучаемости

Торгрим становится более опытным полководцем

Патер Маг становится более опытным магом

Некролорд совершенствует навык снайпер

Телея становится более опытным магом тьмы


Получение доходов

Кунктатор 22.5+8+1=31.5
Варлорд 0+12=12
Ганс Рувелс 1+7.5=8.5
Юджин 5+6.5=11.5
Михась 2+9.5+1+1.5=14
Логинор 6.5+8.5+1=16
Грырга 0+6.5=7.5
Гулп 0.5+8=8.5
Красная 0=0
Даардус 0+3.5+5=8.5
Хамстер 0+16+1=17
Шрам 2.5+8.5=11
Магистр жестокости 0+4.5=4.5
Султан Мимар-Саваж 3+11=14
Грунгни 3+6.5=9.5
Горк (Морк) 0+5.5+6=11.5
Феруман 8.5+7=15.5
Цертанс Ситор 5+4=9
Махариус 0+6+3=9
Тикула 0+7.5=7.5
Ургун 17+8.5=25.5
Телея 0+4-4=0
Рейган 5.5+6.5=12

События в Астрале

- Астрологи объявляют цикл пламени
- Появляются 6 новых осколков
- Гильдия наемников
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 8522
С нами с: 04.03.2010
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Чт Окт 11, 2018 23:53     Заголовок сообщения:

Ход 5


Миры Владык

Владыка всеастральных акций Кунктатор

Энергия: 31.5 (+8)
Защита: 30
Магия: некромантия, волшебство, свет
Технологии: инженерное дело, артефакторика, с/х
Способности: Организация Игр
Особенности: Распорядитель Игр, неприятие экспансии
Герои: драконид Кункатор (герой арены 2)
Витязи: лич Машгал
Войска: ополчение, всадники, гладиаторы, колесничие
Трофеи: свиток магии теней, лунный олень, ламассу, сундук мертвеца
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Сердце Веселья - доход 8, гарнизон 27/60, гигантский, равнины+холмы, союз рас (люди, дракониды (все довольны), архонты, нежить).
Посольства Султана, Юджина, Михася, Картера и Ургуна

Panem et circenses


Варлорд Заточенный

Энергия: 12 (+6+2.5+2(контракты)+2.5(культы))
Защита: 45
Магия: нет
Технологии: дипломатия+
Способности: Исполнение желаний, Шепот теней
Особенности: Аватар, эксплуатация ресурсов, контракты, заточение
Герои: Аватар (дипломат 1, чемпион 1+1 (3/4), маг разума 1, маг огненного света 1 (4/4), ловкач 1 (1/4))
драконид Аркат Пламенный (дыхание огнем 2, чемпион 2, травмирован)
Войска: нет
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Тартарос - доход 6, гарнизон 20/40, большой, руины, титаны (довольны)

Реликт забытых времен


Командующий седьмой бригадой Повелителя Ганс Рувелс

Энергия: 8.5 (+9.5)
Защита: 30
Магия: магия войны, воздух
Технологии: военное дело+++
Способности: Подкрепление
Особенности: догматы Повелителя
Герои: человек Командор Войны Унни (маг войны 1, полководец 2, слово силы - боль)
Витязи: рыцарь Палин
Войска: легионеры, застрельщики, легкая конница, рубеж, рыцари, сетеметатели, гоплиты
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Акронодаш - доход 6, гарнизон 24/40, большой, побережье+горы+леса, люди+гномы+эльфы (все довольны)
Ручной бронированный кракен
2) Тирит - доход 1.5, гарнизон 10/12, большой, равнины, люди (счастливы).
Рыцари
3) Подплыв - доход 2, гарнизон 3/19, большой, океан, водяные (счастливы).
Руины портала ледяных демонов
4) Кригбург - доход 0, гарнизон 0.5/11, средний, город, люди (спокойны)
Военная академия (полуразрушена), восстанавливается (1/2)

Воля Повелителя - наша воля


Любимец принцесс Юджин

Энергия: 11.5 (+7)
Защита: 30
Магия: свет+, природа+, волшебство, колдовство
Технологии: нет
Особенности: феминизм, амазонки
Герои: человек Белоснежка (маг природы 1, дипломат 1, сильный голос 2)
человек Рапунцель (маг света 1, золотая коса 2, шарм 1 (2/3), благословлена)
львица Нала (чемпион 1, отражатель 1)
Войска: колдуньи, медведи, шервудские стрелки, феечки
Трофеи: кулон воды
Ресурсы: кристаллы (не разработаны)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Агроба - доход 7, гарнизон 20/40, огромный, город+пустыня, люди (довольны)
Оживленная торговля. Оазис (посольство Гульпа). Золотая шахта (не разработана). Кристаллы (не разработаны). Посольство Хамстера

Сейчас будет моська!


Владыка усердия Михась

Энергия: 14 (+11)
Защита: 40
Магия: руны, ритуалистика
Технологии: с/х+, инженерное дело+
Особенности: дружелюбность, открытость
Герои: таок Пофигась (броненосец 1, отражатель 1, дипломат 2, миролюб)
Витязи: ткач тумана
Войска: милиция, отборная милиция, конная милиция, милиция с дротиками, торговцы туманом, людоящеры-копейщики, людоящеры-волхвы
Трофеи: заклинание, предмет, предмет, заклинание
Ресурсы: опиум (поставляется Логинором)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Шврцштейн - доход 7.5, гарнизон 20/40, большой, холмы, таоки (счастливы), карлики (счастливы)
Ферма. Заброшенная башня чародея (изучено)
2) Мист - доход 1.5, гарнизон 8/8, средний, город, люди+людоящеры (довольны).
Торговцы туманом. Грибная ферма
3) Ярило - доход 2, гарнизон 4/4, маленький, болота, людоящеры (счастливы)
Древнее капище. Волхвы. Монстроферма

Оставь заботы - будь счастлив


Владыка Жизни Император Логинор

Энергия: 16 (+8.5)
Защита: 30
Магия: разрушение, природа, иллюзии, воздух
Технологии: живые гарнизоны, биостроительство, разведка, с/х, выращивание монстров
Способности: Власть над плотью, Подкрепление
Герои: аэлморис Аркхаэл Гракх (чемпион 1, разведчик 2)
аэлморис Орион Гракх (маг природы 2, архимаг 1)
Витязи: фея Долбоглазка
Войска: нет
Трофеи: предмет, кулон земли
Ресурсы: опиум (разработан, поставляется фатуму)
Текущие проблемы: нет
Прочее: контракт с Повелителем
Осколки:
1) Аэлмора - доход 6, гарнизон 20/40, большой, леса+болота+джунгли, аэлморис+слоникусы (все довольны)
Дикие звери. Посольство Ганса Рувелса. Стая перелетных виверн (сила 4, гнездятся)
2) Голденгейт - доход 0.5, гарнизон 0/3, крохотный, леса, аэлморис (довольны)
Лепреконы
3) Ммиазия - доход 2, гарнизон 12/12, большой, заболоченные джунгли, сатиры (довольны).
Опиум (разработан)

Жизнь. Развитие. Адаптация.


Ужасный Гр'ырга

Энергия: 7.5 (+6.5)
Защита: 30
Магия: шаманизм
Технологии: военное дело+, кузнечное дело+
Особенности: Зов орды, право войны, путь войны
Герои: дух войны Дгырд'ун (командир 3, поглотитель 3, вездесущий, вопль баньши)
Войска: щитоломы, хиляки, шаманы, секачи
Трофеи: партии рабов
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Великое стойбище - доход 6.5, гарнизон 20/40, большой, холмы, орки (счастливы)
Воющая хижина (изучено)


Бей!!!


Владыка вод Гулп

Энергия: 8.5 (+8+1 (поселенцы у Телеи))
Защита: 30
Магия: вода, колдовство, природа
Технологии: клонирование, разведка
Герои: элементаль Сил (дыхание воды 1, маг воды 2)
Войска: малые элементали воды, ундины, дождинки, кракен
Трофеи: нет
Ресурсы: мандрагора (не разработана)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Шлюп - доход 6.5, гарнизон 40/40, большой, водный, элементали воды
Водяной торнадо (изучен)
2) Гиблая топь - доход 0.5, гарнизон 3/3, маленький, водный, элементали воды
Мандрагора (не разработана), затоплен
3) Остров Бонса - доход 0.5, гарнизон 6/6, маленький, остров, элементали воды
Патрулируется кракеном
4) Блестящие поля - доход 0.5, гарнизон 4/7, небольшой, пустоши+водный, элементали воды
Заброшенная самоцветная шахта, ???, наполовину затоплен

Гулп. Бульк


Владычица Красная

Энергия: 0
Особенности: скрытность, понимание технологий, одинокий герой, нет мира
Герои: линия Красная (диверсант 6, маг штормов 5, управление штормами 2, маскировка 4, адаптация 2)
Трофеи: громовой посох (разряжен)
Текущие проблемы: нет
Ресурсы: нет
Местонахождение: ???

Бегите, глупцы!


Владыка теней Даардус

Энергия: 8.5 (+7-1(темный дар 8)-2.5(контракт))
Темная энергия: 2 (+2 по контракту)
Защита: 30
Магия: тень, колдовство, души
Технологии: военное дело, кузнечное дело, монстрология, полевые укрепления, разведка
Способности: Тёмный дар
Особенности: нетерпимость добра
Герои: темная эльфийка Ун Таэ (ассасин 3, чемпион 1, снайпер 1)
темная эльфийка Ниил Го (воевода 3)
Витязи: плотоядные шершни, легион теней, адский драук-вампир
Войска: ассасины, гигантские пауки, владычицы ночи, темные друиды, гарпии-воровки, пожиратели разума
Трофеи: немножко пыльцы фей
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Прочее: контракт с Варлордом
Осколки:
1) Шепчущий лес - доход 6, гарнизон 20/40, большой, лес+побережье, темные эльфы+иллитиды (довольны)
Гнездо плотоядных шершней (приручены). Золотая шахта (не разработана). Посольства Хамстера, Тикулы
2) Часовал - доход 1, гарнизон 3/9, небольшой, холмы, темные эльфы+гарпии (довольны).
Укрепления
3) Малые Чудины - доход 0, гарнизон 0/3, маленький, волшебный лес.
Неуправляемые растения-монстры (сила 1.5)

Слабые познают боль и страдание!


Безумный гений Хамстер

Энергия: 17 (+17)
Защита: 25
Магия: земля
Технологии: техномагия+, инженерное дело+++, кузнечное дело++, с/х, военное дело
Особенности: жадность
Герои: хрчак Землерой (инженер 3)
Войска: врумеры, друмеры, солдиры, инженеры
Трофеи: кулон света
Ресурсы: железо (разработано)
Текущие проблемы: экологическая катастрофа
Осколки:
1) Складовск - доход 16, гарнизон 20/40, большой, горы, хрчаки (недовольны)
10 фабрик. Загаженные вода, почва и воздух. Посольство Грунгни. Железо (разработано).
2) Аваллон - доход 1, гарнизон 7/7, средний, город, высшие эльфы.
Упадок. Руины академии магии

Размер имеет значение?


Царь зверей Шрам

Энергия: 11 (+9)
Защита: 30
Магия: нет
Технологии: эКология, эТология+, вечная охота+, инстинкты выживания
Особенности: Круг Жизни, дикий зверь
Вожаки: Джазири, Худшая из гиен (командир 2); стервятник Бвонсамди Тень Смерти (тень смерти 2); крокодил Магер из Магер-Брод (броненосец 1, чемпион 1); мамонт Слония Великодушная (гигант 1, регенерация 1)
Войска: гиены, стервятники, крокодилы, степные мамонты
Трофеи: заклинание
Ресурсы: кристаллы (не разработаны)
Текущие проблемы: сонная болезнь
Осколки:
1) Земли прайда - доход 6, гарнизон 20/40, большой, саванны+джунгли, разумные животные (довольны). Мухи цеце
2) Банта - доход 2, гарнизон 6/10, средний, равнины, разумные животные (довольны).
Разумные степные мамонты. Круг Жизни
3) Октуайгн - доход 1, гарнизон - 6/8, средний, пещеры, разумные животные.
Кристаллы (не разработаны). Круг Жизни

Звери не лгут, лишь звери не могут предать


Магистр жестокости

Энергия: 4.5 (+6.5-2(контракт)+3(источник))
Защита: 30
Магия: иллюзии, призыв, разрушение, земля++
Технологии: военное дело, разведка, дипломатия, монстрология
Особенности: канал магии, домен Тьмы
Герои: авион Декатсис, Несущий воздаяние (черный кот 1, живучесть 1, обучаемость 2, переговорщик 1, медиум, уязвимость к магии)
Витязи: 2 титана (1 ранен)
Войска: буйные огни, шипящие кромки, серные призыватели, пускатели дыма
Трофеи: артефакт
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Прочее: контракт с Варлордом
Осколки:
1) Варис - доход 6, гарнизон 20/40, большой, горы+лавовый+мертвое море, авионы (довольны)
Культ Магистра.
2) Громовые скалы - доход 0.5, гарнизон 5/5, крохотный, горы, люди
Посольства Даардуса и Ферумана. Крепость Магистра (сила 5)
3) Фростморн - доход 0, гарнизон 0/5, маленький, ледяной (бывший водяной).
Безжизненный

Магистр все видит. Только он истинная сущность. Этот мир будет разрушен. И в своем исконном виде он возродится. Услышь его слово


Султан Мимар-Саваж

Энергия: 14 (+6+6.5(торговый путь с Этниром, Ледолопом и Шань-Чуанем))
Защита: 30
Магия: ритуалистика, колдовство
Технологии: дипломатия+, шпионаж, торговля
Способности: Голос Султана
Герои: мимариец Мехмед-Фатих (дипломат 2, управляющий 1)
Войска: ацичиды, шеидиты, туджаши, бикелы, симиягеры
Трофеи: старая карта, маскировочный плащ
Ресурсы: черный песок (не разработан)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Иль-Мимарак - доход 6, гарнизон 20/40, большой, пустыня, мимарийцы (довольны)
Оазисы, гнездовья рух (не изучены). Черный песок (не разработан)

Из горсти песка - Град, Из капли воды - Море, Из глотка воздуха - Ветер в парусах, Из людей - Богатство


Владыка гномов Грунгни

Энергия: 9.5 (+6.5)
Защита: 34
Магия: руны
Технологии: кузнечное дело+++, военное дело, инженерное дело+++, артефакторика
Способности: Книга Обид
Герои: гном Торгрим Злопамятный (полководец 2, чемпион 1)
Войска: воители, застрельщики, рунные кузнецы, молотобойцы, убийцы
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Караз-а-карак - доход 6, гарнизон 13/40, большой, горы, гномы (довольны)
Заброшенные крепость, кузня, шахты и подземные ходы
2) Станция 09 - доход 0.5, гарнизон 4/9, небольшой, тундра, кентавры+темные гномы.
Исследовательская станция Древних

Khazukan Kazakit-ha!


Владыка Горк (а может Морк)

Энергия: 11.5 (+5)
Защита: 30
Магия: Ваагх!
Технологии: военное дело+, монстрология, зельеварение
Особенности: нескончаемый Ваагх!, дурная слава, сбор блестяшек, вечная вайна, варварство
Герои: орк Лигендарный Варбосс (берсерк 3, командир 2)
Войска: гоблота, бойзы, черные орки, кабанница, шаманы
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Дурноземье - доход 5, гарнизон 25/40, большой, пустоши, орки+гоблины (довольны)
Пещеры диких сквигов (не изучено)
2) Варевогон - доход 0.5, гарнизон 3/3, крохотный, холмы, орки.
Клан зельеваров
3) Пивилль - доход 0, гарнизон 3/3, крохотный, равнины, пандарены (недовольны).
Пивоварня.


бей мудрил лутай блестяшки


Владыка стихий Феруман

Энергия: 15.5 (+7)
Защита: 30
Магия: вода, земля, огонь, воздух
Технологии: клонирование, военное дело
Способности: Терраформинг
Герои: элементаль воздуха Патер Маг (маг 2, быстрое заклинание 1)
Войска: полудистиллированные элементали воды, элементали земли, элементали огня, элементали воздуха
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Прима - доход 6.5, гарнизон 20/40, большой, земли стихий, элементали
Преобразователь элементов
2) Починуй - доход 0.5, гарнизон 4/4, маленький, лавовый, элементали огня

Любой бессилен против стихии


Владыка Некроконструктов Цертанс Ситор

Энергия: 9 (+5)
Защита: 30
Магия: нет
Технологии: инженерное дело+, энерговооружение
Способности: вызов Монолита
Особенности: телепортационные модули, осколки-гробницы, режим гибернации
Герои: некроконструкт Некролорд (броненосец 2+1, снайпер 2, адаптивное снаряжение)
Войска: некровоины, свежеватели, разрушители, бессмертные, скарабеи
Трофеи: стальная кираса
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Мир-гробница - доход 4, гарнизон 20/20, маленький, безжизненный, некроконструкты
2) Чар - доход 1, гарнизон 3/15, средний, пустоши, некроконструкты. Свойства - гробница


Ничто не сможет избежать испытания временем...


Консул Махариус

Энергия: 9 (+11)
Магия: нет
Технологии: создание конструктов, инженерное дело++, техномагия
Особенности: аванпосты, механические легионы, нет мира, ограниченный энергопоток
Герои: очистительница Praetorian Mark.5 "Labrys" (летун 2, техноаура 1)
Витязи: механический легион I (сила 10.5) - на осколке Звезда фортуны
механический легион II (сила 4) - на осколке Колег
Войска: легионеры, скитарии, катафрактарии, фурии, техножрецы
Трофеи: вихревая мина, Книга мертвых, жезл повелителя мертвых, кулон воздуха, предмет, предмет, предмет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Аванпосты:
1) Аванпост на Колег - доход 3, очистители
2) Аванпост на Стране вечных снов - доход 3, очистители
3) Аванпост на Заначка Скрытта - доход 3, очистители
4) Аванпост на Звезда фортуны - доход 2, очистители

Прогресс, защита, очищение


Король Холлоунеста Тикула

Энергия: 7.5 (+8.5)
Защита: 30
Магия: души+, тень
Технологии: монстрология, биооружие, военное дело+
Способности: Королевская печать
Особенности: Сияние
Герои: жук Пустой рыцарь (зоркий глаз 1, маг душ 2, живучесть 1)
Витязи: некромант Йор
Войска: осы, мастера душ, наездники на многоножках, травяные рыцари, феи-иллюзионистки
Трофеи: кулон огня, самоцвет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Холлоунест - доход 6, гарнизон 20/30, большой, подземелья, жуки (довольны)
Великая Тень, лаборатория Смотрящих за Тенью
2) Удел тьмы - доход 1.5, гарнизон 2/11, большой, равнины + пещеры, феи+жуки (счастливы).
Населенное подземелье. Сад статуй животных. Королевская печать
3) Славусь - доход 1, гарнизон 4/6, небольшой, город, жуки (довольны)
Королевская печать.

In wilds beyond they speak your name with reverence and regret,
For none could tame our savage souls yet you the challenge met,
Under palest watch, you taught, we changed, base instincts were redeemed,
A world you gave to bug and beast as they had never dreamed.


Владыка справедливости Ургун

Энергия: 25.5 (+8.5)
Защита: 30
Магия: свет, природа
Технологии: инженерное дело+, кузнечное дело, техномагия
Способности: Технопат
Герои: человек Иче (полководец 2)
Войска: молотобои, наездники на орлах, чародеи природы, катапульты, пушки
Трофеи: нет
Ресурсы: рыба (разработана)
Текущие проблемы: водяные монстры на Хомасуре
Осколки:
1) Аджигардак - доход 7.5, гарнизон 18/40, большой, горы, люди (довольны)
Древний тоннель (обвалился). Колодец света
2) Хомасур - доход 1, гарнизон 5/5, небольшой, побережье, люди (спокойны).
Рыбацкая деревушка, рыба (разработана)

О горнем помышляйте


Владычица нефрита Телея

Энергия: 0 (+4-4)
Защита: 28
Магия: нет
Технологии: нет
Особенности: мудрость веков, одинокий герой, разорванный энергоканал
Герои: Телея - Великий сфинкс (маг тьмы 10, знаток 5, маг разума 3, оракул пустоты)
Трофеи: нет
Ресурсы: черный песок (не разработан), дионий (разработан)
Текущие проблемы: нет
Местонахождение: Ио
Осколки:
1) Ио - доход 4, гарнизон 11/40, большой, пустыня+оазисы, конструкты+элементали воды
Пустотная лаборатория. Разрушенная артефакторная мастерская. Черный песок (не разработан). Дионий (разработан). Посольства Гулпа, Хамстера. Оазис с элементалями Гулпа (сила 4)

Стоит ли вглядываться в бездну?


Владыка-паладин Рейган

Энергия: 12 (+6.5)
Защита: 35
Магия: свет+
Технологии: кузнечное дело++
Особенности: надзор Светлого, нетерпимость зла
Герои: ангел Морган (пробой 2, антимаг 1, видит ложь)
Войска: серафимы, горонионы, небожители
Трофеи: нет
Ресурсы: целебный виноград (не разработан), оливы молодости (разработаны)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Трибун Парнас - доход 6.5, гарнизон 20/40, большой, равнины+город, ангелы (счастливы)
Целебный виноград (не разработан). Оливы молодости (разработаны)

Следуй Добродетели
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 8522
С нами с: 04.03.2010
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Чт Окт 11, 2018 23:53     Заголовок сообщения:

Нейтральные осколки

Страна вечных снов. Гарнизон 0. Средний, пустыня. Свойства - аванпост очистителей II (сила 5)
О мертвых надо было хорошо... Наверное

Этнир. Гарнизон - 9-14. Огромный, лавовый, дракониды. Свойства - храм огненной ярости, укрепленное торговое представительство Султана
Если верить храмовому пророчеству, придет могучий воитель и поведет их народ к великим завоеваниям и процветанию. Но как-то не складывается пока

Колег. Гарнизон - 0. Большой, пустоши. Свойства - аванпост очистителей I (сила 5), механический легион II
00011000

Ледолоп. Гарнизон - 6-12. Большой, тундра+холмы, инеистые великаны. Свойства - союз с Красной, торговое представительство Султана, крыссары с Серого уса
Новая хозяйка, новые законы

Серый ус. Гарнизон - 0. Маленький, выжженная пустошь. Свойства - нет
Пшш

Белополь. Гарнизон - 9-10. Большой, надземный, ангелы. Свойства - колодец света
Испей, и познаешь свою суть

Дюна. Гарнизон - 20-23. Гигантский, пустыня, ягуары+дракониды. Свойства - золотой оазис, кочевые племена, зыбучие пески, песчаные акулы, культ теней
Будьте осторожны - коварство песков не знает границ

Шань-чуань. Гарнизон — 25-32. Гигантский, равнины, люди. Свойства - великая стена, генерал, технология, укрепленное торговое представительство Султана
Столетиями эта стена защищала границы великой империи. От империи остались лишь воспоминания, а стражи продолжают свою верную, ныне бессмысленную службу

Звезда фортуны. Гарнизон - 0. Крохотный, пустоши+холмы+пещеры. Свойства - упавшая звезда, аванпост очистителей IV (сила 5), механический легион I
Звезда вспыхнула и погасла...

Абракадабра. Гарнизон - 2-12. Небольшой, город, союз рас (люди+высшие эльфы+феи). Свойства - боевые фокусники
Бывают шутки безобидные, а бывают смертельные

Заначка Скрытта. Гарнизон - 0. Маленький, свалка. Свойства - аванпост очистителей III (сила 5)
И сами не использовали и другим не давали. Конец предсказуем

Таталькан. Гарнизон — ???. Большой, джунгли. Свойства - кроокт (пробудился)
Горе привлекшим внимание того, кто спал в недрах храма

Луносвет. Гарнизон - 9. Средний, равнины. Свойства: ???, орден СЗ КЖ
Ветер, кровь и серебро

Цитадель Жжара. Гарнизон - 16-18. Огромный, крепость, темные гномы. Свойства - адские пушки, витязь, технология
Жжар Молотошрам и его слуги знают толк в осадном деле

Воплюх. Гарнизон - 2-8. Небольшой, пустоши+подземелье, нежить. Свойства - костяной дракон
Порой мертвяки умнее чем выглядят

Бандерлог. Гарнизон - 5-8. Большой, джунгли, разумные животные. Свойства - плоды айнвы
Глупые но незлобивые

Фальм. Гарнизон — 3-5. Маленький, холмы, половинчики. Свойства - шеф-повар, огр-телохранитель
Гурманы со всего Астрала приезжают на этот осколок, и еще ни один не остался разочарован

Брошенный родовой. Гарнизон - 7-9. Большой, равнины+побережье, гноллы. Свойства - вместительный
Непорядок - родовой есть, а Владыки нет

Зегат. Гарнизон - 12-13. Средний, горы, циклопы. Свойства - гнезда грифонов, дрессировщик
Среди циклопов ходят слухи о слепом старике, стада которого пасут ручные грифоны. Но мало кто действительно верит в то, что такое возможно

Хонор. Гарнизон — 6-14. Большой, равнина, люди. Свойства: замок, палачи (сила 12), репрессии
Когда правитель осколка умер, не оставив наследников, власть по праву силы досталась служившему ему отряду наемников

Царь-лес. Гарнизон - 8. Крохотный, лес, сатиры. Свойства - хижина ведьмы
Старая ведьма трюку медитации научит


Источник земли. Сила 5. Каменные шипы. Прилив маны. Контролируется Магистром Жестокости


Доска обьявлений
Здесь можно оставить свое обьявление


Достойные могут обучиться у меня тому, о чем прежде и не мечтали... - Ведьма из Царь-леса

Могу изготавливать на заказ артефакты и предметы, цены очень умеренные благодаря моей специальности. Заказы можете оставлять здесь, в теме, или с послами, которые заодно принесут и энергию. Забирать заказы скорее всего будете сами, если только не договоримся о встрече на каком-то нейтральном осколке. Также могу помогать в атаке нейтральных осколков, цена договорная, обращайтесь. - Владычица Телея

Кто хочет кристаллы? Они усиливают магию и отряды магов. Мне без надобности. Разработка за ваш счёт, потом - постоянные поставки. В цене сойдёмся
Продам заклинание. Не знаю что оно делает, но поскольку взято на осколке кристаллитов, думаю, что-то из магии земли. 2э. - Владыка Шрам


Касательно нынешней акции: Любой желающий может привезти на Ярмарку товары местного ремесленного, промыслового, фабричного... в общем любые местные товары производимые на любом из осколков его мира. Каждый участник от торговли получит небольшой бонус к доходу. Также будут призы за находчивость, приз от участников, приз зрительских симпатий и наибольшие продажи. Каждый 2э. Также Владыкам Логинору, Мимар-Саважу, Рейгану, Гругни и Гулпу при посещении Ярмарки положен гарантированный приз-компенсация в 2э. - Владыка Кунктатор


Гильдия наёмников "Чёрный ворон" предлагает широкий спектр военных услуг.

Грязные варвары не дают развивать экономику?
Ресурсы соседа прекрасно дополнят твою коллекцию?
Демоны захватили священное болото?
Решим эти и многие другие проблемы за разумную плату.

Доступны для найма (предложение ограничено):
1) Сатиры-весельчаки. Не самые страшные противники, зато наверняка ваше население оценит их радушие по достоинству. 2 э
2) Кочевые кентавры. Универсальная кавалерия и лучники по совместительству. 4.5 э
3) Эльфийские снайперы. Легендарные стрелки, без комментариев. 4 э
4) Рогатые цари. Группа минотавров-ветеранов с волшебными огненными топорами, распилят в два счета даже танк. 5.5 э
5) Гоблины-ловкачи. Предпочитают бить в спины и срезать кошельки; каждому свое увлечение... 3 э

Заказы принимаем в дипломатии, но пункт назначения можно указать и конфиденциально. Наши наемники могут взять для вас (но только для вас - для заказчика) осколок самостоятельно, если того пожелаете (примечание: не более 2 отрядов в одни руки). Решения "под ключ", индивидуальный подход. Десятки осколков и сотни операций за плечами. Рекомендации не прилагаются, поскольку мы дорожим репутацией наших клиентов.

Хочешь мира - доверь войну профессионалам!

Гарнизон – 80. Местность: крепость. Население: союз рас. Свойства: гильдия наемников



События в Астрале:

Цикл пламени

Магия огня усилена. Можно сжечь один из своих осколков и получить энергию


Гончие Хаоса

То ли по следам беженцев, то ли каким-то иным путем - но в Астрал нашли дорогу разведывательные отряды Хаоса. Которые теперь вынюхивают и высматривают все потенциально уязвимое

Отряд гончих I. Сила 5-10. Местонахождение: ???

Отряд гончих III. Сила 7-13. Местонахождение: ???
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 8522
С нами с: 04.03.2010
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Пт Окт 12, 2018 0:14     Заголовок сообщения:

Ход 5

Расходы энергии

Кунктатор 31.5-18-2-3-4=4.5
Варлорд 12-5.5-4.5-2=0
Ганс Рувелс 8.5-3.5-0.5=4.5
Юджин 11.5-6-0.5-3=2
Михась 14-0.5-4+4-2.5-2=9
Логинор 16-2-3-0.5-10=0.5
Грырга 7.5-6.5-0.5=0.5
Гулп 8.5-1-0.5-5=2
Красная 0=0
Даардус 8.5-0.5-0.5-5.5=1.5
Хамстер 17-5.5-8-0.5=3=0
Шрам 11-8-2=1
Магистр жестокости 4.5-3.5=1
Султан Мимар-Саваж 14-5-3-4.5=1.5
Грунгни 9.5-3=6.5
Горк (Морк) 11.5-9-2=0.5
Феруман 15.5-9-3-3.5=0
Цертанс Ситор 9-3=6
Махариус 9-9=0
Тикула 7.5-7=0.5
Ургун 25.5-7-2-3=13.5
Телея 0+8-2=6
Рейган 12-9=3


Сражения за миры и нейтральные осколки

???

Бродящиеся неведомо где в Астрале и маскирующиеся гончие – непростая цель для выслеживания, однако по наводке нанятых крыссар очистители Лабрис таки отыскали их и навязали честный бой. Скоростные собаки быстро смешались с легионерами, так что аркебузы скитиариев стали малоэффективны – не поражать же картечью своих. Гончие же ничуть не стеснялись дышать пламенем и на товарок, лишь бы задеть побольше легионеров. Те в долгу не оставались: прикрывались от пламени щитами и отвечали выпадами электрокопий; за счет шока после первого удара зачастую удавалось нанести и второй, фатальный, как правило. Но даже с учетом того, что поврежденных солдат ремонтировали и возвращали в строй техножрецы, численное превосходство гончих над единственными достойными рукопашными противниками сулило бы крупные неприятности… Если б ранее прикрывавшая тыл кавалерия на механических лошадях не сделала крутой маневр и не ударила гончим в… хвосты. Сверху же спикировали немногочисленные но ловкие фурии и сама Лабрис. Зажатые со всех стороны демонические твари не могли защититься от сыплющихся ударов за счет проворства и быстро передохли.
Стая уничтожена




Станция 09

Владыки Даардус и Магистр жестокости атакуют в союзе Владыку Грунгни!
Они проходят сквозь защиту

Титан и поднятые нечестивой магией призраки – странный альянс… Неудивительно, что благородный великан крайне неохотно принял такую поддержку и пошел против гномов. Которые ничуть не испугались чудищ и приготовились обороняться до последнего. Классическая тактика: круговая стена щитов, за ними арбалетчики, командует всем изнутри Торгрим. Кто возьмет?
Ну… как оказалось, стрелы и топоры плохо берут призраков, а их касание не держат даже гномьи доспехи. Когда несколько воителей были осушены, сквозь неприкрытую копьями брешь прорвался титан и стал топтать и раскидывать низеньких коротышек. Торгрим не растерялся, отступил и сосредоточил арбалетный огонь на нем… Тем временем рядом мелькнула какая-то тень. Блеснул отравленный клинок. Заклятая немезида в очередной раз быстро разделалась с невезучим полководцем ценой колотой раны и переключилась на стрелков.
Кентавры, видя, что творится, изменили политике невмешательства и пришли на помощь тем, кому сочувствовали. Кентаврица обстреляла титана, а шаманы поставили барьер от летящих в них ножей Ун Таэ и принялись изгонять призраков, что уже добивали воителей на пару с раненым, но все еще опасным титаном. Однако в то же время и облетевший схватку стороной Декатсис с помощью внушительной демонстрации магии (принял обличье аж ангела смерти) и, главное, мешков золота убедил темных гномов, к кому они должны примкнуть за достойную плату. Сам авион неожиданно спикировал на шаманов и ослепил тех взмахами крыльев. Кентавры-воины пытались разорваться надвое между помощью бородачам и защитой соплеменников, когда неспешно подошедшие темные гномы дали залп из ружей, изрешетив конелюдов. Впрочем, и без них вряд ли бы защитники устояли.
Осколок отколот от мира Грунгни и захвачен по договоренности Магистром Жестокости. Титан ранен и теперь сомневается в преданности своему Владыке. Легион теней понес тяжелые потери. За голову Торгрима и прочие смерти Даардус получает 3 ТЭ



Караз-а-карак

Владыки Даардус, Красная и наемники атакуют в союзе Владыку Грунгни!
Они проходят сквозь защиту

Спешащие к гномам строители Михася недоуменно поглядывали на еще минуту назад безоблачное, а теперь покрытое снежными тучами небо, и поеживались от начинающегося града. Только за градом последовало такое, что таоки сочли за лучшее побросать инструменты и дать деру, пока еще живы. А именно:
Во-первых, град носил явно магическую природу, ибо гномы страдали от него не так уж и сильно, хотя доспехи леденели. Тем не менее, он загнал патрулирующих горные вершины часовых на внутренние склоны гор. Вскоре град прекратился, точнее – перерос в ливень. С грозами и молниями, как полагается. Последние подозрительно точно били в высовывающихся гномов…
Неожиданно для всех ворота крепости распахнулись. Подданные Грунгни, естественно, всполошились и бросились смотреть в чем дело. И проявившая наконец себя Красная пустила в них разветвленную молнию, прежде чем нырнуть в тень, спасаясь от летящих в нее болтов возмездия.
Меж тем Ниил Го, дожидавшаяся своего часа в разведанных Красной и практически пустующих (а где обнаруживалось население, оно банально не успевало поднять тревогу) подземных лазах, стала пробираться в сердце гномьего осколка – крепость. Но наученные горьким опытом Часовала гномы оставили неслабую стражу, так что неожиданного вторжения не получилось. Пришлось пробиваться силой: наемные минотавры прекрасно чувствовали себя в подземной тесноте и по указанию Ниил Го легко разрубали опасные цели. Ответные удары топорами и молотами, правда, плохо сказывались на небронированных быках, не говоря уж о стрелах. К счастью, скрытно проползающий по потолку тоннеля и затем прыгающий на головы врагам (да вдобавок опутывающий их паутиной и жгущий ядовитым пламенем) адский драук (плюс наложенная друидами камнекожа) позволял снизить потери; сам же он за счет крови жертв, особенно слабозащищенных застрельщиков и кузнецов, подлечивался, и вскоре сам стал периодически выступать в роли «танка»
И все же гномы знали местность куда лучше – закупорить все известные выходы им не составляло труда. После чего выкурить пришельцев из тоннелей превосходящими силами – вопрос времени, и времени недолгого, учитывая, что бородачи помнили нанесенные им темной эльфийкой обиды. Проблема заключалась в распределение сил, ибо снаружи могучая линия угрожала попросту перебить всех защитников: к ней подошло подкрепление из инеистых великанов, а крайне эффективные против них катапульты и арбалеты частично сгорели, частично вымокли в грозе… Их ледяные молоты морозили участки стен, которые потом обваливались вместе со стоящими на них стрелками – и хорошо, если не на головы другим гномам. Укрывшихся за хребтами стрелков настигала или магическая вьюга, или стая плотоядных шершней: поодиночке насекомые вроде и ерунда, но когда их тысячи… А ведь огнеметов под рукой не было. В хаосе боя рунные кузнецы спешно зачаровывали молоты и болты взрывными рунами, но сами они становились приоритетной целью для вездесущих шершней. Основные же войска или гонялись за мелькающей то тут то там Красной – ее находили по появляющимся штормам – или героически оборонялись от наступающих великанов. В отчаянии даже спускали на них сделанные из частей родного дома искусственные обвалы.
Что неудивительно, в конечном счете потрепанные великаны Красной расчистили путь к туннелям и растоптали охраняющую их стражу. Наружу выбрались минотавры Ниил Го плюс драук. Объединившихся союзников было уже не остановить, и очень, очень много гномьей крови пролилось в тот день…
Осколок захвачен Владыкой Даардусом. От смертей получено 2 ТЭ. Один инеистый великан Красной убит и один ранен
Владыка Грунгни низвергнут!


Зегат

Вопреки ожиданиям некоторых наличие яиц привлекло лишь двоих: орду Горкоморка да послов Гракха. До слепого, но отнюдь не глухого правителя здешних стад и те и другие добрались практически одновременно (ибо кружащиеся в небе грифоны никого не трогали, ожидая приказа повелителя), а потом… Ну, настоящего (а не биоподделку) циклопа угрозы типа «сейчас придут плохие зеленые парни и всех вас покрошат, если не пойдете под нашу крышу» могли лишь посмешить (ибо орки традиционные союзники циклопов, да и про грифоном забывать не стоит). Предложение человеческих девушек его тоже особо не привлекло. Продемонстрированное Орионом умение лечить раненых грифонов вызвало определенный интерес, но тут Варбосс по-свойски подошел, смачно рыгнул огнем и толкнул вдохновенную речь в духе «айда войной против этих юдишек и феешек. столько врагов крушить, столько жратвы на полях сражений и самое главное- столько пива сколько понадобится тем кто с нами в Ваагх!». А пара орков поздоровее подкатили гигантскую бочку пива как раз циклопьего размера…
В общем, пришлось Гракхам ретироваться, пока их не постукали – хорошо хоть, магия природы Ориона ускорила бег обоих.
Что касается гоблинов-наемников Гракхов и гоблоты ГоркаМорка, и тем и другим пришла светлая мысль под шумок спереть яйца, а по возможности и самих птичек. Но на пути появился такой же зеленый и такой же мерзкий конкуренты. Ни выстрелить из засады ни всадить нож исподтишка не вышло – обе стороны прекрасно знали повадки себя любимого. В результате завязалась несколько потешная потасовка с неопределенными результатами. Неопределенными потому, что пришли лес… орки и разогнали этот сквигский сад.
Осколок присоединен Владыкой Горком. Но махача толком не вышло, а, значит, и Ваагх не накопился.


Брошенный родовой

Зато здесь будто медом было намазано: собрались и орки Грырги, и Телея с хрчаками (к слову, сразу обменявшиеся энергией), и жуки Тикулы, и элементали Ферумана. Последние, не утруждая себя переговорами, сразу пошли жечь и морозить ближайших конкурентов, коими… должны были оказаться хрчаки, если б их не переместили подальше (хождение сквозь тень – не самый приятный процесс для неподготовленных, зато быстрый), так что не повезло жукам, которым стало уже не до дипломатии. Иллюзии, магия душ и некромантия против элементалей бесполезны, зато поднятие скелетов из тел мертвых гноллов (см.ниже) разозлило песьеглавцев и жуки нажили еще одного врага. Впрочем, им и так мало чего светило, потому как комбинация элементалей огня и воздуха смела фей и ос с неба пылающей косой. А Патер маг быстрым гейзером разметал вражеских магов душ, прежде чем те сумели усилить своих самых могучей друзей – травяных рыцарей; пусть всех не перебил, но заметно ослабил магическую поддержку врага. В результате рыцари во главе с Пустым не смяли быстро земляных элементалей, а завязли среди появляющихся то тут то там ям, насыпей и т.д.; мешала медлительность в тяжелых доспехах. Меж тем подплывшие с побережье элементали воды окатили их струйкой, а элементали воздуха провели цепную молнию… Результат предсказуем: хоть элементалей земли в итоге разнесли по кусочкам, а добравшийся до Патера Пустой лично ранил его, прежде чем тот приморозил его к земле и убежал, предоставив огневикам расстрелять героя с безнаказанной дистанции, от сил Тикулы к тому времени остались лишь скелеты.
И орки и хрчаки пытались привлечь гноллов на свою сторону. В силу природных склонностей гиенолюди тяготели к первым. Потом, после ненавязчивой обработки сознания плюнули на всех и решили никому не помогать. Пришлось выяснять отношения по старинке. От истошного вопля Дгырдуна солдиры в панике разбежались (что с хрчаков взять… потом вернулись, правда), остались только бесстрашные дроны. Врумеры быстро подбежали к шаманам и взорвались, но не раньше чем те поставили тотем ярости. Под его действием всего двух отрядов щитоносцев хватило, чтобы навалять (точнее, разменяться практически в ноль) в общем-то более могучим пехотным дронам-рукопашникам ака друмерам. Остальные щитоломы бросились в погоню за Телеей, которую Дгырдун правильно счел самой опасной угрозой. В рукопашной ей ничего не светило, а вечно убегать даже посредством телепортации не получалось, так что вскоре сфинкс заработала неслабую рану и вынужденно ушла в невидимость. Правда, перед этим ее волна тьмы ослепила злую половину щитоломов, в то время как вернувшиеся хрчаки доблестно прицелились… и прыснули врассыпную, когда материализовавшись в их рядах призрак снова заорал. Бегущих радостно рубили подгоняемые Дгырдуном орки. Телея попыталась снова вмешаться и помочь своим, однако мана к тому времени почти иссякла; единственное что удалось – это сагрить гноллов на орков, которые, как им померещилось, кричат «хэй, братва, ну что, кого вырежем после крыс? давай гиен!». Те, уже усталые, достойного отпора дать не смогли и полегли. В свою очередь гноллы, чьи ряды поредели из-за яростного натиска орков, и не подумавших отсиживаться в обороне, не нашли что противопоставить комбинациям стихий класса вода+электричество и воздух+огонь и, понеся тяжелые потери, поджали хвосты и сдались на милость победителей.
Осколок захвачен Владыкой Феруманом. Оставшиеся в живых гноллы перебиты. От грабежей получено 0.5 энергии


Бандарлог

Местные бандерлоги разумное зверье за своих не признали: с деревьев на Слонию и прочих посыпались камни, палки и насмешки. Те что? Те не растерялись: стервятники и Бвонсамди лично засекли местонахождение насмешников и налетели на тех, клевая и сбрасывая с деревьев, на радость ждущим внизу гиенам. Ну а мамонты вообще и Слония в частности – достаточно массивные звери, чтобы с одного таранного удара валить дерево вместе со всеми сидящими на нем макаками. Презрительные крики переросли в визги ужаса и приматы капитулировали.
Осколок захвачен Владыкой Шрамом. Круг жизни активирован


Серый ус

По традиции пустой осколок достался непритязательным некроконструктам
Осколок захвачен Владыкой Цетрансом Ситором


Белополь

Столько гостей… К счастью, все с благожелательными намерениями. Ангелы так увлеклись их приемом, что не обратили внимания на спокойно подошедшего к колодцу и сделавшего глоток священной воды… эээ, скорее – проникнувшегося ей в самом прямом смысле элементаля Сила.
Меж тем Юджин и Рейган состязались в убедительности. Милое мяуканье и общая няшность Налы очень растрогали крылатых, да и Рапунцель им приглянулась еще более чем в прошлый раз. С другой стороны, дипломаты Рейгана были близким им не только по духу но и по расе, а еще они озаботились более обильными… нет, не дарами – злато ангелам ни к чему – а вложения в дружественную магию света.
После долгих споров большинство ангелов проголосовало за дружбу и союз с Рейганом. Осколок присоединен Владыкой Рейганом. Владыка Юджин получает право на свободное посещение колодца света в любое время. Сил благословлена


Абракадабра

На сей раз сатиры зажгли вечеринку (к счастью, не буквально, не настолько накурились), да и музыкальное пение Белоснежник оказалось в тему.
Осколок присоединен Владыкой Михасем


Цитадель Жжара

Согласно ходящим среди темных гномов слухам, ранее признававший лишь одно божество – злато - правитель Жжар обратился в какую-то веру вместе с кругом приближенных. И водит с этим некто сотрудничество взамен на вечную жизнь…
Осколок сохраняет независимость. На нем образовался культ теней. Вдохновитель культа узнал кое-какие секреты Цитадели (подробности в ЛС)


Источник земли

Присланные Повелителем элементали земли «разминировали» довольно опасное кольцо шипов, а арбалетчики и лучники перестреляли хрупких авионов. Их одних на всех, наверное, не хватило бы, но даже примитивные ружья ацичидов Султана с зельями орлиного глаза от алхимиков спускали тщетно маневрирующих птицелюдей с небес на землю одним попаданием… И выступившие против других захватчиков глыбы земли ничего уже принципиально не меняли
Источник по договоренности контролируется Гансом Рувелсом. Шпионы Мимар-Саважа по карте нашли проход, ведущий в расположенную под источником тайную пещеру и все вынесли (подробности в ЛС)

Акция

На сей раз вышло довольно весело: тут и караван забав от Пофигаса (руны «люкс» таоков, карманный сладкий туман Миста, идолы людоящеров), и диковинные зверушки Логинора, и ракушки плюс стухшая глубководная рыба Гулпа (нет, это не мадера, что просто в трюмах кораблей бродила - тут уникальная технология тушения), и торговцы-алхимики Султана, и трюкачи-нейтралы с Абракадабры и гномы-торговцы Грунгни с ранообразным оружием. Последние к слову – единственные выжившие из всего гномьего народа. Впрочем, не будем о грустном: приз зрительских симпатий получил туман Миста, приз от участников достался выращенному зверью, за находчивость и умение продать что-то из ничего похвалили стухший товар Гулпа (орригинально!), ну а наибольшим спросом пользовались руны таоков. Также участники (Логинор, Гулп, Султан и Михась) получают компенсацию за прошлую неудавшуюся акцию. Ну и всем бесплатно раздают умулетики с изображением великих гладиаторов на счастье и гематогешки. Султаниты еще немного э получают за счет выгодного сбыта своих безделушек местным


Действия в мирах

Главный распорядитель Игр посещает мир Рейгана, лично приносит извинения и мешочек с компенсацией

В мире Кунктатора готовятся к следующей арене: расширяют ее площадь, заготавливают сменные покрытия, возводят мини-форты и т.д.

Варлорд и Султан подписывают контракт, оплачивая его пополам

Часть гарнизона переведена с родового Ганса Рувелса на Кригбург. Авионы-разведчики освобождаются от службы и основывают поселение (кроохотное) на родовом

Строители Михася возводят Юджину ферму (а заодно и посольство), передают ему предмет и получают в оплату 3 э

Биоманты Логинора выращивают для Кунктатора гидру, стигийских воронов и ядомногоножек и ведут их на поводке на арену

Орки Грырги основывают у Ганса Рувелса посольство и обменивают кузнечное дело на экспертное военное дело

Гулп осваивает продвинутую магию воды

Даардус безжалостно сжигает Чудины целиком, получая энергию

Друиды Даардуса начинают ритуал призыва на родовом

Хрчаки перетаскивают три фабрики на Аваллон, а еще три временно отключают. Вкупе с проводимой рекультивацией пострадавших земель катастрофы удается пока что избежать

Шрам проводит организованную борьбу с нашествием мух. Все летучие мыши и насекомоядные птицы, способные ловить насекомых в воздухе - ласточки, стрижи, козодои, щурки, скворцы и всякая певчая мелочь - мобилизуются для борьбы с напастью. Крупные животные вроде бегемотов и носорогов вспугивают мух из кустарника и высокой травы, где они укрываются, а птицы и мыши оперативно уничтожают. Проблема решена оперативно и радикально. Животные (взамен на оказанные услуги получившие «скидки» от хищников, например) довольны

Магистр Жестокости проводит жертвоприношения преданных ему авионов. Называется обряд «очищение огнем», а по сути ритуальное самосожжение. Население родового резко сократилось, а оставшиеся, мягко говоря, встревожены, зато пришло много энергии Хаоса…

(не)добровольцы из числа гоблинов загоняются пинками в сквиговые пещеры на родовом Горка. Оттуда доносятся визги, вопли, чавканье, шлеп-шлеп и урчание. Из пещер вылезают всего несколько израненых гоблинов, но на каких-то импровозированных поводках они тащат за собой пару сквигов.

Магистр откалывает осколок Фростморн от своего мира, а элементали Ферумана его сразу присоединяют

Также Феруман завершает дистиллировку элементалей воды. Успешно

Некролорд меняет свои модули путем адаптации снаряжения

Махариус пополняет оба легиона

Второй легион Махариуса навещает мир Даардуса, основывает посольство, дарит предмет и обменивает техномагию на военное дело

Наездники на орлах разбираются с водяными тварями Хомасура классическим чаячьим методом

Также Ургун приступает к исследованию продвинутого кузнечного дела и посылает разведчиков в обвалившийся туннель (его удается расчистить, но пока не полностью; что в конце, неясно)

Телея мастерит на полученную энергию артефакторные очки




События в мирах и на нейтральных осколках

На родовом Кунктатора из-за экспериментов личей произошел обильный выброс некроэнергии с самопроизвольным подъемом нежити. Получившиеся мертвяки не особо опасны (за вычетом одного вампира), но бродят совершенно неконтролируемые по осколку…

Впрочем, за счет туризма все равно немного прибыли есть

Дракониды-культисты с проводникам из ягуаров (культистов же) жадно разрывают оазис на Дюне в поисках золотого песка. Оазис полностью вычерпан.
Также позиции клана ягуаров-культистов укреплены благодаря боевым и дипломатическим (магия разума, ага) талантам вселившегося в Арката аватара. Несмотря на отсутствие на осколке жесткой иерархии, другие кланы признают его главенство

Аватар обретает новые таланты

За постоянными войнами Унни освоил новое слово силы: трепет

На осколке Мист в мире Михася завелись сквиги – видимо, их привлекают грибы. А из-за постоянных густых туманов догнать их весьма проблематично

Орки в мире Грырги довольны постоянными битвами и восхваляют Владыку по-своему, по-орочьи. Подробности лучше оставить за страницами астральных газет

Долбоглазка радует настроение и глаз обитателей родового Логинора

Виверны в мире Логинора начинают пробные налеты на окрестные земли

На родовом Султана действительно объявляется группа отпетых бандитов под кодовым именем «Алибаба», совершающая дерзкие налеты на караваны и даже на столицу Султана. Но, возможно, с ними удастся договориться?..

Осколки, где присутствуют элементали Гулпа, заселяются ускоренными темпами

На Варевогоне в мире Горка очередная попытка впечатлить всех каким-нибудь новым открытием закончилась плачевно: все орки слегли с резью в животе. Гарнизон временно небоеспособен

В мире Горка (а может Морка) череда завоеваний привлекла местных орков, готовых встать под знамена крутого завоивателя

В мире Цертанса Ситора из пробуждающихся гробниц бьет ослепительный поток солнечной энергии

Круг Жизни на Октуайгне завершен

На родовом Ургуна на ежегодной ярмарке Иче замечает и покупает для Владыки любопытный амулет (подробности в ЛС)

На Воплюхе поднимается – не совсем ясно почему – дополнительная нежить, также признающая костяного ящера за главного. Который походу обретает интеллект и ведет себя значительно осмысленнее прежнего

Кроокт окончательно поглотил всю оставшуюся после битвы энергию крови и душ и полностью пробудился

Крыссары переселяются с Ледолопа на аванпост на Заначке Скрытта

Последняя стая адских гончих, выполнив свою миссию, спокойно покидает границы Астрала


Все участвовавшие в составлении рейтингов Владыки испытывают энергоприлив

Прочее

Унни становится более опытным магом войны

Белоснежка становится более опытным дипломатом, а Рапунцель «перезаряжает» шарм

Пофигась становится более опытным дипломатом

Орион Гракх становится более опытным магом природы

Дгырдун становится более опытным командиром

Землерой становится более опытным инженером

Варбосс получает навык вожака гигантов

Декатсис получает навык разведчика

Патер Маг совершенствует навык быстрое заклинание

Лабрис становится более опытным летуном

Морган получает навык мага света


Получение доходов

Кунктатор 4.5+8+1.5=14
Варлорд 0+13+12+4=29
Ганс Рувелс 4.5+9.5+4=18
Юджин 2+7+3.5=12.5
Михась 9+11+3+4+2+3=32
Логинор 0.5+8.5+2+2+3=16
Грырга 0.5+6.5+3=10
Гулп 2+9+2=13
Красная 0+3.5=3.5
Даардус 1.5+3.5+8+2=15
Хамстер 0+17+2=19
Шрам 1+9=10
Магистр жестокости 1+7.5+15+2=25.5
Султан Мимар-Саваж 1.5+12.5+2+1+6=23
Горк (Морк) 0.5+5+1+4=10.5
Феруман 0+7=7
Цертанс Ситор 6+5=11
Махариус 0=11=11
Тикула 0.5+8.5=9
Ургун 13.5+8.5=22
Телея 6+4-4=6
Рейган 3+6.5+2=11.5

События в Астрале

- Астрологи объявляют цикл патриотизма
- Появляются 7 новых осколков и 1 источник
- Биржа труда
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 8522
С нами с: 04.03.2010
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Вт Окт 16, 2018 22:38     Заголовок сообщения:

Ход 6


Миры Владык

Владыка всеастральных акций Кунктатор

Энергия: 14 (+8)
Защита: 30
Магия: некромантия, волшебство, свет
Технологии: инженерное дело, артефакторика, с/х
Способности: Организация Игр
Особенности: Распорядитель Игр, неприятие экспансии
Герои: драконид Кункатор (герой арены 2)
Витязи: лич Машгал
Войска: ополчение, всадники, гладиаторы, колесничие
Трофеи: свиток магии теней, лунный олень, ламассу, сундук мертвеца
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: неконтролируемая нежить
Осколки:
1) Сердце Веселья - доход 8, гарнизон 27/60, гигантский, равнины+холмы, союз рас (люди, дракониды (все довольны), архонты, нежить).
Посольства Султана, Юджина, Михася, Картера и Ургуна. Подготовленная арена. Дикая нежить (сила 3-6)

Panem et circenses


Варлорд Заточенный

Энергия: 29 (+6+2.5+2(контракты)+4(культы))
Защита: 45
Магия: нет
Технологии: дипломатия+, осадное дело
Способности: Исполнение желаний, Шепот теней
Особенности: Аватар, эксплуатация ресурсов, контракты, заточение
Герои: Аватар (дипломат 1, чемпион 1+1 (4/4)+2 (1/2), маг разума 1, ловкач 1 (2/4), дыхание огнем 2 (1/2))
драконид Аркат Пламенный (дыхание огнем 2, чемпион 2)
Войска: нет
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Тартарос - доход 6, гарнизон 20/40, большой, руины, титаны (довольны)

Реликт забытых времен


Командующий седьмой бригадой Повелителя Ганс Рувелс

Энергия: 18 (+9.5+1.5 (источник))
Защита: 30
Магия: магия войны, воздух, земля++
Технологии: военное дело+++, кузнечное дело
Способности: Подкрепление
Особенности: догматы Повелителя
Герои: человек Командор Войны Унни (маг войны 2, полководец 2, слово силы - боль, слово силы - трепет)
Витязи: рыцарь Палин
Войска: легионеры, застрельщики, легкая конница, рубеж, рыцари, сетеметатели, гоплиты
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Акронодаш - доход 6, гарнизон 13.5/40, большой, побережье+горы+леса, люди+гномы+эльфы (все довольны)
Ручной бронированный кракен. Посольство Грырги
2) Тирит - доход 1.5, гарнизон 10/12, большой, равнины, люди (счастливы).
Рыцари
3) Подплыв - доход 2, гарнизон 3/19, большой, океан, водяные (счастливы).
Руины портала ледяных демонов
4) Кригбург - доход 0, гарнизон 11/11, средний, город, люди
Военная академия (полуразрушена), восстанавливается (2/2)

Воля Повелителя - наша воля


Любимец принцесс Юджин

Энергия: 12.5 (+8)
Защита: 30
Магия: свет+, природа+, волшебство, колдовство
Технологии: нет
Особенности: феминизм, амазонки
Герои: человек Белоснежка (маг природы 1, дипломат 2, сильный голос 2)
человек Рапунцель (маг света 1, золотая коса 2, шарм 1 (1/3))
львица Нала (чемпион 1, отражатель 1)
Войска: колдуньи, медведи, шервудские стрелки, феечки
Трофеи: кулон воды, предмет
Ресурсы: кристаллы (не разработаны)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Агроба - доход 8, гарнизон 20/40, огромный, город+пустыня, люди (довольны)
Оживленная торговля. Оазис (посольство Гульпа). Золотая шахта (не разработана). Кристаллы (не разработаны). Посольства Хамстера, Михася. Ферма

Сейчас будет моська!


Владыка усердия Михась

Энергия: 32 (+12)
Защита: 40
Магия: руны, ритуалистика
Технологии: с/х+, инженерное дело+
Особенности: дружелюбность, открытость
Герои: таок Пофигась (броненосец 1, отражатель 1, дипломат 3, миролюб)
Витязи: ткач тумана
Войска: милиция, отборная милиция, конная милиция, милиция с дротиками, торговцы туманом, людоящеры-копейщики, людоящеры-волхвы, боевые фокусники
Трофеи: заклинание, предмет, заклинание
Ресурсы: опиум (поставляется Логинором)
Текущие проблемы: сквиги
Осколки:
1) Шврцштейн - доход 7.5, гарнизон 20/40, большой, холмы, таоки (счастливы), карлики (счастливы)
Ферма. Заброшенная башня чародея (изучено)
2) Мист - доход 1.5, гарнизон 8/8, средний, город, люди+людоящеры (довольны).
Торговцы туманом. Грибная ферма. Голодные сквиги
3) Ярило - доход 2, гарнизон 4/4, маленький, болота, людоящеры (счастливы)
Древнее капище. Волхвы. Монстроферма
4) Абракадабра - доход 1, гарнизон 8/8, небольшой, город, союз рас (люди+высшие эльфы+феи) (довольны)
Боевые фокусники

Оставь заботы - будь счастлив


Владыка Жизни Император Логинор

Энергия: 16 (+9)
Защита: 30
Магия: разрушение, природа, иллюзии, воздух
Технологии: живые гарнизоны, биостроительство, разведка, с/х, выращивание монстров
Способности: Власть над плотью, Подкрепление
Герои: аэлморис Аркхаэл Гракх (чемпион 1, разведчик 2)
аэлморис Орион Гракх (маг природы 3, архимаг 1)
Витязи: фея Долбоглазка
Войска: нет
Трофеи: предмет, кулон земли, заготовленные для Арены монстры
Ресурсы: опиум (разработан, поставляется фатуму)
Текущие проблемы: виверны
Прочее: контракт с Повелителем
Осколки:
1) Аэлмора - доход 6.5, гарнизон 20/40, большой, леса+болота+джунгли, аэлморис+слоникусы (все счастливы)
Дикие звери. Посольство Ганса Рувелса. Стая перелетных виверн (сила 4, начинают пробные налеты)
2) Голденгейт - доход 0.5, гарнизон 0/3, крохотный, леса, аэлморис (довольны)
Лепреконы
3) Ммиазия - доход 2, гарнизон 12/12, большой, заболоченные джунгли, сатиры (довольны).
Опиум (разработан)

Жизнь. Развитие. Адаптация.


Ужасный Гр'ырга

Энергия: 10 (+6.5)
Защита: 30
Магия: шаманизм
Технологии: военное дело++, кузнечное дело+
Особенности: Зов орды, право войны, путь войны
Герои: дух войны Дгырд'ун (командир 4, поглотитель 3, вездесущий, вопль баньши)
Войска: щитоломы, хиляки, шаманы, секачи
Трофеи: партии рабов
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Великое стойбище - доход 6.5, гарнизон 20/40, большой, холмы, орки (счастливы)
Воющая хижина (изучено)


Бей!!!


Владыка вод Гулп

Энергия: 13 (+8.5+2 (поселенцы у Телеи))
Защита: 30
Магия: вода+, колдовство, природа
Технологии: клонирование, разведка
Герои: элементаль Сил (дыхание воды 1, маг воды 2, благословлен)
Войска: малые элементали воды, ундины, дождинки, кракен
Трофеи: нет
Ресурсы: мандрагора (не разработана)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Шлюп - доход 6.5, гарнизон 40/40, большой, водный, элементали воды
Водяной торнадо (изучен)
2) Гиблая топь - доход 0.5, гарнизон 3/3, маленький, водный, элементали воды
Мандрагора (не разработана), затоплен
3) Остров Бонса - доход 0.5, гарнизон 6/6, маленький, остров, элементали воды
Патрулируется кракеном
4) Блестящие поля - доход 1, гарнизон 4/7, небольшой, пустоши+водный, элементали воды
Заброшенная самоцветная шахта, ???, наполовину затоплен

Гулп. Бульк


Владычица Красная

Энергия: 3.5
Особенности: скрытность, понимание технологий, одинокий герой, нет мира
Герои: линия Красная (диверсант 6, маг штормов 5, управление штормами 2, маскировка 4, адаптация 2)
Трофеи: громовой посох (заряжен)
Текущие проблемы: нет
Ресурсы: нет
Местонахождение: ???

Бегите, глупцы!


Владыка теней Даардус

Энергия: 15 (+7-1(темный дар 7)-2.5(контракт))
Темная энергия: 9 (+2 по контракту)
Защита: 30
Магия: тень, колдовство, души
Технологии: военное дело, кузнечное дело+, монстрология, полевые укрепления, разведка, инженерное дело+, артефакторика, техномагия
Способности: Тёмный дар
Особенности: нетерпимость добра
Герои: темная эльфийка Ун Таэ (ассасин 3, чемпион 1, снайпер 1)
темная эльфийка Ниил Го (воевода 3)
Витязи: плотоядные шершни, легион теней (критические потери), адский драук-вампир
Войска: ассасины, гигантские пауки, владычицы ночи, темные друиды, гарпии-воровки, пожиратели разума
Трофеи: немножко пыльцы фей, жезл повелителя мертвых, предмет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Прочее: контракт с Варлордом
Осколки:
1) Шепчущий лес - доход 6, гарнизон 20/40, большой, лес+побережье, темные эльфы+иллитиды (довольны)
Гнездо плотоядных шершней (приручены). Золотая шахта (не разработана). Посольства Хамстера, Тикулы
2) Часовал - доход 1, гарнизон 3/9, небольшой, холмы, темные эльфы+гарпии (довольны).
Укрепления
3) Караз-а-карак - доход 0, гарнизон 1/40, большой, горы
Заброшенные крепость, кузня, шахты и подземные ходы. Полевые укрепления (сила 2)

Слабые познают боль и страдание!


Безумный гений Хамстер

Энергия: 19 (+14.5)
Защита: 25
Магия: земля
Технологии: техномагия+, инженерное дело+++, кузнечное дело++, с/х, военное дело
Особенности: жадность
Герои: хрчак Землерой (инженер 4)
Войска: врумеры, друмеры, солдиры, инженеры
Трофеи: кулон света
Ресурсы: железо (разработано)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Складовск - доход 16, гарнизон 20/40, большой, горы, хрчаки
7 фабрик (3 отключены). Восстанавливающиеся вода, почва и воздух. Железо (разработано).
2) Аваллон - доход 1, гарнизон 7/7, средний, город, высшие эльфы.
Упадок. Руины академии магии. 3 фабрики

Размер имеет значение?


Царь зверей Шрам

Энергия: 10 (+11)
Защита: 30
Магия: нет
Технологии: эКология, эТология+, вечная охота+, инстинкты выживания
Особенности: Круг Жизни, дикий зверь
Вожаки: Джазири, Худшая из гиен (командир 2); стервятник Бвонсамди Тень Смерти (тень смерти 2); крокодил Магер из Магер-Брод (броненосец 1, чемпион 1); мамонт Слония Великодушная (гигант 1, регенерация 1); скворец Глумливый Насмешник (насмешка 2)
Войска: гиены, стервятники, крокодилы, степные мамонты, твари джунглей
Трофеи: заклинание
Ресурсы: кристаллы (не разработаны), плоды айнви (не разработаны)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Земли прайда - доход 6.5, гарнизон 20/40, большой, саванны+джунгли, разумные животные (счастливы).
2) Банта - доход 2, гарнизон 6/10, средний, равнины, разумные животные (довольны).
Разумные степные мамонты. Круг Жизни
3) Октуайгн - доход 1.5, гарнизон - 6/8, средний, пещеры, разумные животные.
Кристаллы (не разработаны). Круг Жизни
4) Бандерлог - доход 1, гарнизон 8/8, большой, джунгли, разумные животные.
Плоды айнвы (не разработаны)

Звери не лгут, лишь звери не могут предать


Магистр жестокости

Энергия: 25.5 (+4-2(контракт))
Защита: 30
Магия: иллюзии, призыв, разрушение
Технологии: военное дело, разведка, дипломатия, монстрология
Особенности: канал магии, домен Тьмы
Герои: авион Декатсис, Несущий воздаяние (черный кот 1, живучесть 1, обучаемость 2, переговорщик 1, разведчик 1, медиум, уязвимость к магии)
Витязи: 2 титана (2 ранены, у 1 низкая лояльность)
Войска: буйные огни, шипящие кромки, серные призыватели, пускатели дыма
Трофеи: артефакт
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: последствия гекатомбы
Прочее: контракт с Варлордом
Осколки:
1) Варис - доход 3, гарнизон 20/40, большой, горы+лавовый+мертвое море, авионы (половина в ярости)
Культ Магистра (под сомнением)
2) Громовые скалы - доход 0.5, гарнизон 5/5, крохотный, горы, люди
Посольства Даардуса и Ферумана. Крепость Магистра (сила 5)
3) Станция 09 - доход 0.5, гарнизон 4/9, небольшой, тундра, темные гномы (довольны)
Исследовательская станция Древних

Магистр все видит. Только он истинная сущность. Этот мир будет разрушен. И в своем исконном виде он возродится. Услышь его слово


Султан Мимар-Саваж

Энергия: 23 (+6+6.5(торговый путь с Этниром, Ледолопом и Шань-Чуанем)+2(контракт))
Защита: 30
Магия: ритуалистика, колдовство
Технологии: дипломатия+, шпионаж, торговля
Способности: Голос Султана
Герои: мимариец Мехмед-Фатих (дипломат 2, управляющий 1)
Войска: ацичиды, шеидиты, туджаши, бикелы, симиягеры
Трофеи: маскировочный плащ
Ресурсы: черный песок (не разработан), самоцветы (разработаны)
Текущие проблемы: Алибаба
Прочее: контракт с Варлордом
Осколки:
1) Иль-Мимарак - доход 6, гарнизон 20/40, большой, пустыня, мимарийцы (довольны)
Оазисы, гнездовья рух (не изучены). Черный песок (не разработан). Группировка "Алибаба"

Из горсти песка - Град, Из капли воды - Море, Из глотка воздуха - Ветер в парусах, Из людей - Богатство


Владыка гномов Грунгни

Низвергнут Владыками Даардусом и Красной на 5 цикле


Владыка Горк (а может Морк)

Энергия: 10.5 (+5.5)
Защита: 30
Магия: Ваагх!
Технологии: военное дело+, монстрология, зельеварение
Особенности: нескончаемый Ваагх!, дурная слава, сбор блестяшек, вечная вайна, варварство
Герои: орк Лигендарный Варбосс (берсерк 3, командир 2, вожак гигантов 1)
Витязи: 2 полудиких сквига, орочья орда (сила 4)
Войска: гоблота, бойзы, черные орки, кабанница, шаманы, ручные грифоны, циклоп
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Дурноземье - доход 5, гарнизон 25/40, большой, пустоши, орки+гоблины (довольны)
Пещеры диких сквигов (частично изучено)
2) Варевогон - доход 0.5, гарнизон 3/3 (временно небоеспособен), крохотный, холмы, орки.
Клан зельеваров
3) Пивилль - доход 0, гарнизон 3/3, крохотный, равнины, пандарены (недовольны).
Пивоварня
4) Зегат - доход 0.5, гарнизон 12/12, средний, горы, циклопы.
Гнезда грифонов, дрессировщик


бей мудрил лутай блестяшки


Владыка стихий Феруман

Энергия: 7 (+7)
Защита: 30
Магия: вода, земля, огонь, воздух
Технологии: клонирование, военное дело
Способности: Терраформинг
Герои: элементаль воздуха Патер Маг (маг 2, быстрое заклинание 2)
Войска: дистиллированные элементали воды, элементали земли, элементали огня, элементали воздуха
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Прима - доход 6.5, гарнизон 20/40, большой, земли стихий, элементали
Преобразователь элементов
2) Починуй - доход 0.5, гарнизон 4/4, маленький, лавовый, элементали огня
3) Фростморн - доход 0, гарнизон 3/5, маленький, ледяной (бывший водяной).
Безжизненный
4) Брошенный родовой - доход 0, гарнизон 2/35, большой, равнины+побережье.

Любой бессилен против стихии


Владыка Некроконструктов Цертанс Ситор

Энергия: 11 (+5)
Солнечная энергия: 5
Защита: 30
Магия: нет
Технологии: инженерное дело+, энерговооружение
Способности: вызов Монолита
Особенности: телепортационные модули, осколки-гробницы, режим гибернации
Герои: некроконструкт Некролорд (броненосец 0+1, саморемонт 2, снайпер 2, адаптивное снаряжение)
Войска: некровоины, свежеватели, разрушители, бессмертные, скарабеи
Трофеи: стальная кираса
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Мир-гробница - доход 4, гарнизон 20/20, маленький, безжизненный, некроконструкты
2) Чар - доход 1, гарнизон 3/15, средний, пустоши, некроконструкты.
Гробница
3) Серый ус - доход 0, гарнизон 3/6, маленький, выжженная пустошь.

Ничто не сможет избежать испытания временем...


Консул Махариус

Энергия: 11 (+11)
Магия: нет
Технологии: создание конструктов, инженерное дело++, техномагия, военное делр
Особенности: аванпосты, механические легионы, нет мира, ограниченный энергопоток
Герои: очистительница Praetorian Mark.5 "Labrys" (летун 3, техноаура 1)
Витязи: механический легион I (сила 8) - на осколке Звезда фортуны
механический легион II (сила 7) - на осколке Колег
Войска: легионеры, скитарии, катафрактарии, фурии, техножрецы
Трофеи: вихревая мина, Книга мертвых, кулон воздуха, предмет, предмет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Аванпосты:
1) Аванпост на Колег - доход 3, очистители
2) Аванпост на Стране вечных снов - доход 3, очистители
3) Аванпост на Заначка Скрытта - доход 3, очистители
4) Аванпост на Звезда фортуны - доход 2, очистители

Прогресс, защита, очищение


Король Холлоунеста Тикула

Энергия: 9 (+8.5)
Защита: 30
Магия: души+, тень
Технологии: монстрология, биооружие, военное дело+
Способности: Королевская печать
Особенности: Сияние
Герои: жук Пустой рыцарь (зоркий глаз 1, маг душ 2, живучесть 1)
Витязи: некромант Йор
Войска: осы, мастера душ, наездники на многоножках, травяные рыцари, феи-иллюзионистки
Трофеи: кулон огня, самоцвет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Холлоунест - доход 6, гарнизон 20/30, большой, подземелья, жуки (довольны)
Великая Тень, лаборатория Смотрящих за Тенью
2) Удел тьмы - доход 1.5, гарнизон 2/11, большой, равнины + пещеры, феи+жуки (счастливы).
Населенное подземелье. Сад статуй животных. Королевская печать
3) Славусь - доход 1, гарнизон 4/6, небольшой, город, жуки (довольны)
Королевская печать.

In wilds beyond they speak your name with reverence and regret,
For none could tame our savage souls yet you the challenge met,
Under palest watch, you taught, we changed, base instincts were redeemed,
A world you gave to bug and beast as they had never dreamed.


Владыка справедливости Ургун

Энергия: 22 (+9)
Защита: 30
Магия: свет, природа
Технологии: инженерное дело+, кузнечное дело, техномагия
Способности: Технопат
Герои: человек Иче (полководец 2)
Войска: молотобои, наездники на орлах, чародеи природы, катапульты, пушки
Трофеи: амулет
Ресурсы: рыба (разработана)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Аджигардак - доход 7.5, гарнизон 18/40, большой, горы, люди (довольны)
Древний тоннель (частично раскопан). Колодец света
2) Хомасур - доход 1.5, гарнизон 5/5, небольшой, побережье, люди (счастливы).
Рыбацкая деревушка, рыба (разработана)

О горнем помышляйте


Владычица нефрита Телея

Энергия: 6 (+4-4)
Защита: 28
Магия: нет
Технологии: нет
Особенности: мудрость веков, одинокий герой, разорванный энергоканал
Герои: Телея - Великий сфинкс (маг тьмы 10, знаток 5+1, маг разума 3, оракул пустоты)
Трофеи: дионий (1), очки артефактолога
Ресурсы: черный песок (не разработан), дионий (разработан)
Текущие проблемы: нет
Местонахождение: Ио
Осколки:
1) Ио - доход 4, гарнизон 15/40, большой, пустыня+оазисы, конструкты+элементали воды
Пустотная лаборатория. Разрушенная артефакторная мастерская. Черный песок (не разработан). Дионий (разработан). Посольства Гулпа, Хамстера. Оазис с элементалями Гулпа (сила 6)

Стоит ли вглядываться в бездну?


Владыка-паладин Рейган

Энергия: 11.5 (+8)
Защита: 35
Магия: свет+
Технологии: кузнечное дело++
Особенности: надзор Светлого, нетерпимость зла
Герои: ангел Морган (пробой 2, антимаг 1, маг света 1, видит ложь)
Войска: серафимы, горонионы, небожители
Трофеи: нет
Ресурсы: целебный виноград (не разработан), оливы молодости (разработаны)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Трибун Парнас - доход 6.5, гарнизон 20/40, большой, равнины+город, ангелы (счастливы)
Целебный виноград (не разработан). Оливы молодости (разработаны)
2) Белополь - доход 1.5, гарнизон 10/10, большой, надземный, ангелы (довольны)
Колодец света

Следуй Добродетели
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 8522
С нами с: 04.03.2010
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Вт Окт 16, 2018 22:38     Заголовок сообщения:

Нейтральные осколки

Страна вечных снов. Гарнизон 0. Средний, пустыня. Свойства - аванпост очистителей II (сила 5)
О мертвых надо было хорошо... Наверное

Этнир. Гарнизон - 9-14. Огромный, лавовый, дракониды. Свойства - храм огненной ярости, укрепленное торговое представительство Султана
Если верить храмовому пророчеству, придет могучий воитель и поведет их народ к великим завоеваниям и процветанию. Но как-то не складывается пока

Колег. Гарнизон - 0. Большой, пустоши. Свойства - аванпост очистителей I (сила 5), механический легион II
00011000

Ледолоп. Гарнизон - 4-10. Большой, тундра+холмы, инеистые великаны. Свойства - союз с Красной, торговое представительство Султана
Новая хозяйка, новые законы

Дюна. Гарнизон - 20-23. Гигантский, пустыня, ягуары+дракониды. Свойства - кочевые племена, зыбучие пески, песчаные акулы, сильный культ теней
Будьте осторожны - коварство песков не знает границ

Шань-чуань. Гарнизон — 25-32. Гигантский, равнины, люди. Свойства - великая стена, генерал, технология, укрепленное торговое представительство Султана
Столетиями эта стена защищала границы великой империи. От империи остались лишь воспоминания, а стражи продолжают свою верную, ныне бессмысленную службу

Звезда фортуны. Гарнизон - 0. Крохотный, пустоши+холмы+пещеры. Свойства - упавшая звезда, аванпост очистителей IV (сила 5), механический легион I
Звезда вспыхнула и погасла...

Заначка Скрытта. Гарнизон - 0. Маленький, свалка. Свойства - аванпост очистителей III (сила 5), крыссары с Серого уса (восстанавливают гильдию воров)
И сами не использовали и другим не давали. Конец предсказуем

Таталькан. Гарнизон — ???. Большой, джунгли. Свойства - кроокт (активен)
Горе привлекшим внимание того, кто спал в недрах храма

Луносвет. Гарнизон - 9. Средний, равнины. Свойства: ???, орден СЗ КЖ
Ветер, кровь и серебро

Цитадель Жжара. Гарнизон - 16-18. Огромный, крепость, темные гномы. Свойства - адские пушки, витязь, технология, культ теней
Жжар Молотошрам и его слуги знают толк в осадном деле

Воплюх. Гарнизон - 6-8. Небольшой, пустоши+подземелье, нежить. Свойства - древний костяной дракон
Порой мертвяки умнее чем выглядят

Фальм. Гарнизон - 3-5. Маленький, холмы, половинчики. Свойства - шеф-повар, огр-телохранитель
Гурманы со всего Астрала приезжают на этот осколок, и еще ни один не остался разочарован

Хонор. Гарнизон - 6-14. Большой, равнина, люди. Свойства: замок, палачи (сила 12), репрессии
Когда правитель осколка умер, не оставив наследников, власть по праву силы досталась служившему ему отряду наемников

Царь-лес. Гарнизон - 8. Крохотный, лес, сатиры. Свойства - хижина ведьмы
Старая ведьма трюку медитации научит

Эльм. Гарнизон - 4-9. Средний, водный, водяные. Свойства - водное серебро, русалки
Не стоит вестись на блуждающие огни и прекрасных дев

Квакс. Гарнизон - 3. Маленький, болота, гоблины. Свойства - зелье возвышения
Откуда у них такая ценность? Сперли небось

Психео. Гарнизон - 17-20. Маленький, крепость+холмы+побережье, люди. Свойства: культ Искупления, безумный пророк, реликвия
Пророчество о конце света вызвало вспышку религиозной истерии

Деревня богомолов. Гарнизон - 6-7. Небольшой, подземелья, жуки. Свойства: предмет, лорды богомолов
Гордый народ воинов и охотников

Семинеб. Гарнизон - 0. Крохотный, пустыня. Свойства: лестница в небо
Куда она ведет?

Нориль. Гарнизон - 2-4. Крохотный, холмы+джунгли, хрчаки. Свойства - заброшенная шахта железа
Кузнецы были бы рады такой возможности

Вайнбург. Гарнизон - 1-5. Маленький, город, хобгоблины. Свойства - атеизм
Жители этого города вечно всем недовольны


Источник земли. Сила 4. Контролируется Гансом Рувелсом. Гарнизон 7

Источник молний. Сила 8.


Доска обьявлений
Здесь можно оставить свое обьявление


Достойные могут обучиться у меня тому, о чем прежде и не мечтали... - Ведьма из Царь-леса

Могу изготавливать на заказ артефакты и предметы, цены очень умеренные благодаря моей специальности. Заказы можете оставлять здесь, в теме, или с послами, которые заодно принесут и энергию. Забирать заказы скорее всего будете сами, если только не договоримся о встрече на каком-то нейтральном осколке. Также могу помогать в атаке нейтральных осколков, цена договорная, обращайтесь. - Владычица Телея

Кто хочет кристаллы? Они усиливают магию и отряды магов. Мне без надобности. Разработка за ваш счёт, потом - постоянные поставки. В цене сойдёмся
Продам заклинание. Не знаю что оно делает, но поскольку взято на осколке кристаллитов, думаю, что-то из магии земли. 2э. - Владыка Шрам



Все желающие могут принять участие во Всеастральных Играх!
Участие должно быть подтверждено в общей теме в текущий цикл. Участвовать могут все герои (дополнительным действием, не мешает герою в тот же цикл поучаствовать в другом действии) за исключением одиночек, на следующий цикл, в соревнованиях:
1) один на один. Награда - 9.5 э
2) Штурм крепости:2 раунда в каждом могут участвовать отряды без героев силой до 1.5 э - сначала один атакует, другой защищает, потом смена мест. Побеждает тот кто выиграл больше раундов или, при равных победах, у кого больше выжило. Награда - малое зелье возвышения (делает небольшой отряд войск витязем)
3) командир против командира (герои во главе своих людей – пускаются отряды численностью до 3э). Награда - аннулятор (может либо снижать защиту мира либо временно блокировать вражескую магию).
4) герой (герои) против опасной фауны. Победитель – последний выживший (если фауна кончится раньше, награда распределяется между победителями). Награда - кольцо полета (дает герою или группе войск временно полет +2)
5) дуэль одиночек - Телея против Красной. Награда - пси-обруч (маг разума/псионик +2)

Бои идут до смерти. Проигравшие воскрешаются за счет организатора (без потерь опыта)


Запрещены всяческие зелья, сыворотки, таблетки и т.п.
Героям одного Владыки нельзя записываться в один вид состязания.
Из школ магии разрешены: всё что и в прошлый раз. Из перечисленных школ запрещены массовые заклинания.
Запрещено покидать пределы площадки арены до признания одной из сторон победителем,
Запрещено как-либо взаимодействовать с объектами и субъектами вне площадки арены до признания одной из сторон проигравшей.
Правила боя просты до безобразия: используй всё что разрешено чтобы убить соперника.
Отдельная награда полагается за привоз боевого животного(ых) (ну или к какому там таксону они относятся). Принимаются ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО наземные твари. Не летающие, не водные, не закапывающиеся под землю, а существующие, проживающие и осуществляющие свою активность на поверхности земли.
Награда – в энергии, зависит от продолжительности выступления животного на арене. - Распорядитель Арены Кунктатор


Гильдия наёмников "Чёрный ворон" предлагает широкий спектр военных услуг.

Грязные варвары не дают развивать экономику?
Ресурсы соседа прекрасно дополнят твою коллекцию?
Демоны захватили священное болото?
Решим эти и многие другие проблемы за разумную плату.

Доступны для найма (предложение ограничено):
Воины-ягуары. Легкая пехота, бегающая со скоростью кавалерии. 3 э
Берсерки. Гномы с двуручными топорами - покрошат любого, если, конечно, вы их прикроете... 4 э
Водяные-акваласты. Только для соответствующих осколков, зато там их трезубцы вкупе с боевой магией воды не знают равных. 2.5 э
Стая ужаса. Два молодых зеленых дракона с дрессировщиком. Универсальная штурмовая авиация. 8 э
Крыссары-убийцы. Для героев и прочих неудобных целей. 4.5 э

Заказы принимаем в дипломатии, но пункт назначения можно указать и конфиденциально. Наши наемники могут взять для вас (но только для вас - для заказчика) осколок самостоятельно, если того пожелаете (примечание: не более 2 отрядов в одни руки). Решения "под ключ", индивидуальный подход. Десятки осколков и сотни операций за плечами. Рекомендации не прилагаются, поскольку мы дорожим репутацией наших клиентов.

Хочешь мира - доверь войну профессионалам!

Гарнизон – 80. Местность: крепость. Население: союз рас. Свойства: гильдия наемников



Биржа труда "Честный гремлин"

Не хватает ресурсов на развитие? Боитесь отстать от конкурентов? Какое совпадение: у нас как раз предостаточно энергии, а рабочих рук острая нехватка. Все просто: беритесь за наши задания, выполняйте их раньше конкурентов и получайте награду.

На данный момент доступны следующие задания:
1) Изучить лестницу Семинеб и поделиться Тз с биржей. 3 э
2) Передать в биржу зелье возвышения. 10.5 э
3) Заполучить и немедленно (в тот же цикл) уничтожить реликвию с Психео. 16 э
4) Перебить хрчаков Нориля. 4 э
5) Омолодить ведьму из Царь-леса. 6 э
6) Добыть и передать в биржу головы двух великанов или одного циклопа. 8 э

Заказы можно брать как приватно так и публично. Посещение биржи действия не занимает

Также доступны следующие услуги:
- Передача энергии другому Владыке. Стоимость услуги - 1 э за каждые 6 переданных э (округл. вверх).
- Передача трофея другому Владыке. Стоимость услуги - 1.5 э за штуку.

Гарнизон – 60-90. Местность: город+крепость. Население: гремлины. Свойства: биржа труда, ???


События в Астрале:

Цикл патриотизма

В преддверии возможного пришествия Хаоса смертных в мирах охватывает... нет, не столько страх, сколько гнев и готовность защищаться

Пополнение гарнизонов в 1.5 раза эффективнее обычного
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 8522
С нами с: 04.03.2010
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Вт Окт 16, 2018 22:53     Заголовок сообщения:

Ход 6

Расходы энергии

Кунктатор 14-4-5-4=1
Варлорд 29-5-4=20
Ганс Рувелс 18-4-10-0.5=3.5
Юджин 12.5-0.5-6=6
Михась 32-15-6-3-6=2
Логинор 16-0.5-6=9.5
Грырга 10.5-9.5-0.5=0
Гулп 13-0.5-6-4=2.5
Красная 3.5=3.5
Даардус 15-0.5-5=9.5
Хамстер 19-10.5-4.5-4=0
Шрам 10-5=5
Магистр жестокости 25.5-12-5-6-2.5=0
Султан Мимар-Саваж 23=23
Горк (Морк) 10.5-5-5.5=0
Феруман 7-5=2
Цертанс Ситор 11-2-0.5=8.5
Махариус 11-6=5
Тикула 9-8=1
Ургун 22-7-2-5=8
Телея 6+4-8=2
Рейган 11.5-8=3.5


Сражения за миры и нейтральные осколки


Нориль

И снова сошлись орда на орду – орки Горка на (чуть менее оркистых) орков Грырги. Они хлынули с разных концов осколка, в холмы и джунгли соответственно. Ну а зажатые между ними несчастные грызуны что? Бросились бежать.
Разумеется, и те и другие зеленокожие видели истребление хрчаков приоритетной целью. Правда, шаманы Ваагха на сей раз сплоховали – вместо сбивающей грызунов с лап ударной волны сами впали в берсеркерский раж и ломанулись на передовую с посохами наперевес. Ну и быстро полегли с раздробленными дубинками набегающих щитоломов черепами. Пришлось юрких и мелких грызунов отлавливать грифонам (в противном случае все бы они сбежали), что в условиях джунглей было нелегко. По крайней мере с нюхом у них было все в порядке.
Со стороны Грырги аналогичным занялись ускоренные поставленными другими шаманам тотемами пехотинцы – благо волки указывали, где в холмах норовили заныкаться разумные хомячки - а прочие зеленые массы схлестнулись посереди. Точнее, не посередине, так как Горговцы долго продирались сквозь заросли… Так или иначе, Варбосс изрядно потрудился: это ж надо, кругом так много «неправильных орков», и каждому желательно лично оторвать башку! И преуспел, но – увлекшись, не заметил, как бросившиеся «в бегство» щитоломы по приказу Дгырдуна заманили его в сторону от своей кабанницы (которая с разбегу раскидала отряд щитолом, но потом завязла в рядах второго), окружили и не без труда, но забили разъяренного берсерка. Сквиги же весело потоптали сначала хрчаков, потом прочую местную живность, потом орков Грырги… но затем были ранены натравленными шаманами Грырги духами и, почуяв слабину с гибелью Варбосса, сбросили с себя пастухов и удрали с осколка. Прочие сражались до конца, хотя преимущество Грырги было уже очевидно, даже после контрудара вернувшихся с охоты на хрчаков грифонов в тыл шаманам.
Осколок захвачен Владыкой Грыргом. С павших награблено 2 э, а затем разграблен и сам осколок. От неудавшегося Ваагха получено немного энергии
Хрчаков истребили пополам, так что и награда от гремлинов поделена между Горком
и Грыргой


Квакс

Некроконструкты телепортировались весьма неудачно – прямо под нос набегающим оркам Горка. Пусть без Варбосса, но при поддержке местных (ибо гоблота быстро договорилась с гоблина Квакса, вовсе не желающими быть постуканными). Конечно, гаусс залпы разрушителей плюс некровоинов все равно были опустошительны. Но слишком уж быстро налетели грифоны и принялись таранить и рвать далеко не столь грозных в рукопашной робомертвецов. Затем подтянулась подбодренная неплохим зарядом пива орочья орда с дубинками, которые столь удобны для разбивания тяжелой брони… Некролорд же помочь своим не мог – ему пришлось состязаться в дуэли с могучим циклопом. И хотя он и отсек тому голову пустотным мечом в итоге, но к тому времени его соратники уже были убиты – точнее, переломаны.
Осколок, зелье и обоз некроконструктов (с блестяшками для гоблинов) захвачены Владыкой Горком (Морком). От Ваагха получено чуть-чуть энергии


Воплюх

Телепортированное на осколок устройство обеспечило возможность переговоров (подробности в ЛС)
Осколок сохраняет независимость


Семинеб

Как ни странно конкуренции не было. Никто не помешал братьям Гракхам взойти по мерцающей под их ногам лестнице высоко, очень высоко в небо… только чтобы исчезнуть и через какое-то время материализоваться уже на земле (подробности в ЛС)
Осколок присоединен Владыкой Логинором. Задание гремлинов выполнено


Деревня богомолов

За спиной Пустого Рыцаря стояло внушительное сопровождение от Короля Тикулы. Впрочем, оно не понадобилось, так как самый умелый богомол-воин запыхался в попытках сокрушить сопротивление неприлично живучего героя, раз за разом хладнокровно наносящего ответные выпады в уязвимые точки… и проиграл. Прочие богомолы смысла в битве после такого не видели
Осколок присоединен Владыкой Тикулой и осенен Королевской печатью



Хонор

Рапунцель сразу завоевала авторитет у наемников (а мнение прочих обитателей осколка имело ровно ноль значения): красивая, обаятельна, умная – словом, «огонь-девка». Светловолосая мило улыбалась всем, охотно заигрывала, но далеко отношения не заводила – впрочем, и прямых отказов не делала.
А пока наемники наперебой добивались ее руки, на осколке происходило…. Ну, что-то да происходило.
В результате, когда настал день отмечать свадьбу Рапунцель с самым бойким и наемников, в честь чего закатили пир на весь мир – с вином, закусками, девицами легкого поведения и травкой, все как полагается – незаметно проникшие внутрь Нала и Белоснежка, собравшие недовольных правящей железной рукой, сняли часовых (львица прыгает быстро и бесшумно, а ее клыки смыкаются на горле раньше, чем сможешь закричать или схватиться за меч) и ворвались внутрь. Ослабленные парами опиума и вдобавок шокированные пронзительным белоснежечьим визгом наемники не успели оказать достойного сопротивления. Кто был убит, кто оглушен и повязан. Рапунцель (с очищенным от травки разумом магией природы, конечно) лично обездвижила горе-жениха и кучу его телохранителей.
Осколок с благодарными местными присоединен Владыкой Юджином. Пленным наемникам предоставили выбор и, разумеется, они предпочли пленение у Владыки сомнительной перспективе быть отданными на суд местных. Малый культ теней не успел толком образоваться, так как местные в восторге от Юджина


Шань-Чуань

Опоясывающие осколок целиком толстенные стены, бдительная стража, огромные гарнизоны, опыт борьбы с варваром – что может быть более неприступной защитой?
Ну например, воздушная атака. Под прикрытием насланного авионами Магистра густого тумана… не на всем протяжении огромного Чуаня, конечно, но на конкретном участке обороны – налетевшие зеленые драконы-наемники обратили караульных в живые и вопящие факелы. Вскоре занялись пламенем и башни с арбалетчиками. А немного погодя они рухнули под ударами приведенных Магистров гигантов тьмы – в прошлом титанов, ныне искаженных темной магией, с налитыми кровью и тьмой глазами. Немногочисленные не сгоревшие катапульты попытались завалить их ядрами, однако наводчика зарезала Ун Таэ (тут же снова скрывшаяся в тени), после чего на обслуживающий персонал накинулись прилетевшие плотоядные шершни. Только и слышались вопли боли и ужаса…
Впрочем, не все проходило так уж гладко. Немалую часть защиты Чуаня составляли оборонительные линии и взять их все по-быстрому не представлялось возможным. Из казарм вышли расквартированные многочисленные войска и отправились на перехват захватчиков. С собой они катили баллисты, имели множество арбалетов и копейщиков. Смерть (точнее, тяжелейшее ранение) генерала от руки вездесущей темной эльфийки не помешала им организованно дождаться, пока туман более-менее развеется и контратаковать. Крайне неприятным сюрпризом для нападавших стали маги местных: чуаньцы запускали подобие волшебных фейерверков. Не слишком опасные для драконьей чешуи, если не попадут в крыло, однако шмели, малоуязвимые для обычного оружия (нет, прибить одно насекомое проще простого… Если попадешь. А их тут сотни роятся, или даже тысячи), сгорали в феерическом огне пачками.
Тылы лишенная командира армия, правда, не догадалась достаточно надежно прикрыть. Так что пока баллисты разворачивались, Ун Таэ под каменной кожей быстро-быстро перебила их обслугу. Удрать, правда, не успела, но тем самым она спасла драконов и гигантов от неминуемого уничтожения артиллерией (цели крупные и не особо маневренные, особенно последние).
А так сочетания драконьего пламени по феерверкерам, прорыв гигантов сквозь строй пехоты к арбалетчикам, командование Ниил Го и, что немаловажно, психованное безумие крушащих все вокруг двуручными топорами гномов-фанатиков (повергшее многих рекрутов в паническое бегство вкупе с прочими факторами) позволили рассеять превосходящие числом силы местных.
Осколок по договоренности захвачен Магистром Жестокости. Один гигант убит. Местные продолжают сопротивление в нескольких укрепрайонах. Пленный генерал и технология забраны Владыкой Даардусом. Также он получил за смерти 3 ТЭ. Посольство Султана самораспустилось и вернулось в мир Владыки


Цитадель Жжара

Хоть вечно параноидальные гномы и засекли пробирающихся через канализационную и вентиляционную системы крыс и подняли тревогу, те успели разведать схему цитадели. А дальше все просто: Телея телепортируется вместе с пачкой врумеров к скоплению темных гномов, исчезает, дроны детонируют (даже если гномы успевают оправиться от шока и стреляют в них), происходит большой ба-бах, вуаля – узел обороны зачищен. Такой простой и изящной тактикой обороны крепости была сильно ослаблена. А дальше пошли друмеры и солдиры; разведку обеспечивали поднятые тени, инженеры ремонтировали поврежденных дронов, а слепота на врагов (их приближение маг разума легко засекала, благо с устойчивостью бороться не приходилось) в условиях тесных коридорах позволяли расстреливать без помех. Огрызающиеся даже в ближке адские пушки стали проблемой, но, к счастью, их было слишком мало и они были неповоротливы. Лично Жжар оказался достаточно живучим бойцом и опасным магом – призвал себе на помощь аж трех крылатых демонов. Пришлось его не брать живьем, а ликвидировать с помощь пуль хрчаков, оглушающего ментального удара и клешней друмеров.
Осколок захвачен Владыкой Хамстером


Психео

Ангелы Моргана пришли просвещать местных насчет истинной святой миссии и нести искупление… Но к тому времени кто-то разнес по осколку слух, что безжалостные ангелы хаоса и принесут тот самый конец света, как только заполучат драгоценную реликвию. Они сделают всё, чтобы попасть внутрь крепости, будут изображать из себя невинных овечек, предлагать дары, а как только заполучат его, сожгут с его помощью осколок. Не все, конечно, но некоторые в это поверили и выкрали артефакт, дабы принести его в жертву на самой высокой точке крепости. Вскоре воров перехватили фанатики («святотатство!») и пришлые ангелы (всем охота такую ценность заполучить), но… реликвии при них уже не было. Мистика!
По крайней мере Моргану при поддержке магии света Владыки удалось вернуть разум пророку, что был главным авторитетом на осколке. исцелением болезней, ран, помощи сирота и прочей благотворительной деятельностью авторитет у местных ангелы завоевали предостаточный.
Осколок присоединен Владыкой Рейганом, правда, на определенных условиях (подробности в ЛС). Реликвия выкрадена неизвестными и уничтожена. Задание гремлинов выполнено


Царь-лес

Вряд ли ведьма ожидала увидеть в гостях элементалиху воды… Но не смутилась, предложила баньку (от коей Сил вежливо отказалась) и кое-чему научила.
Сил получает навык медитации
Аватар также посетил Царь-Лес. Сотворенные его Владыкой оливы молодости свершили чудо, превратив уродливую старуху в красивую девицу. В благодарность та… нет, просто научила Аватара новому навыку.
Аватар получает навык медитации. Задание гремлинов выполнено

Источник земли

Легионы Махариуса тщетно скучали на обороне владений Рувелса – нападений не было.
Основан аванпост очистителей V


Действия в мирах

Кунктатор пополняет гарнизон. Лич Машгал с помощью остального гарнизона и безымянных личей устраивает успешную облаву на дикарей. Бродячие мертвяки частично перебиты, в основной же массе подчинены воле некромантов.

Также он отправляет посла в мир Телеи с 4 э

На Дюне ягуары и дракониды теней выслеживают акул и ловят на живца: берется легко раненый сородич, подвешивается повыше, чтоб акула недопрыгнула, затем на приплывшую и высунувшуюся из песка акулу набрасывается сеть. Готово.
Куча акул переловлена. Получены знания о них (подробности в ЛС)

Ганс Рувелс восстанавливает естественную защиту источника и укрепляет ее подкреплением

Также он строит вместительные казармы на Крибурге и перебрасывает туда часть гарнизона Тирита. И официально объявляет Логинора, Грыргу и Махариуса слугами Повелителя

Михась развивает одновременно мастерское с/х, продвинутую магию рун и малую логистику

Нанятые ягуары благодаря ловкости уворачиваются от прыгающих на них сквигов и рубят клинками. Туман не помеха благодаря ткачу тумана. Проблема устранена

Логинор разрабатывает малую логистику

Грырга обменивает у Рувелса продвинутое кузнечное дело на мастерское военное

Секачи в мире Грырги упорно тренируются

Выброс солнечной энергии в мире некроконструктов пробуждает от спячки тяжелых разрушителей. А Некролорд находит в запретном архиве сферу пустоты

Элементали Гулпа изучают водяной торнадо и разрабатывают мандрагору (получается, но выход полузатопленной мандрагоры невелик)

Телея создает ожерелья волшебных ветров из диония

Красная посещает Ио и передает Телее энергию в обмен на ожерелье

Даардус пополняет гарнизон Карака и отправляет экспедицию изучить заброшенную кузню. Там находится топор Гримнира

Также Даардус создает когтистых извергов

Хрчаки Хамстера открывают (но не раскапывают) месторождение черного лотоса в мире Телеи

Сам Хамстер выменивает у Даардуса полевые укрепления на техномагию

Шрам развивает экспертную эТологию. Вожаки самосовершенствуются

Феруман откалывает от своего мира осколок Заброшенный родовой. Его забирают (вместе с 5 э) и заселяют авионы Магистра

Махариус пополняет легионы

Ургун повышает гарнизон родового, перестраивает колодец света в большой и изучает до конца продвинутое кузнечное дело. Сил разведать еще и тоннель у подданных уже не остается


События в мирах и на нейтральных осколках


В мирах Кунктатора, Михася, Логинора и Хамстера обильные урожаи.

Часть населения родового Магистра скрытно к чему-то готовится

Алибаба, ощущая безнаказанность, грабит караваны Султана

Орки-зельевары в мире Горка пришли в себя. Более-менее

На родовой Логинора приходит витязь с предложением найма (подробности в ЛС)

Виверны в мире Логинора учащают налеты. Жители недовольны

На осколке Остров Бонса в мире Гулпа загадочным образом появляется новый пиратский галеон. На его борту вперемешку собрались пираты, маги воды и скелеты. Он парит (!) и кракен до него не достает. Интересно, чего он намерен делать?..

На родовом Тикулы по случайности обнаружена ранее неисследованная сеть подземных пещер

Осколок Тирит в мире Ганса Рувелса поражает какая-то порча. Наверное. Во всяком случае, оружие и доспехи рыцарей начинают загадочным образом портиться от возникающей и распространяющейся с фантастическое скоростью ржавчины

Циклопы Зегата видят что Владыка свое слово держат. Вера в Горка растет

Рабы в мире Грырги без должного ухода начинают перемирать

Кто-то нехороший украл у Рапунцель сундучек с деньгами "на крайний случай", пока она ходила делать себе новый макияж. Все принцессы расстроены

На осколке Ярило в мире Михася очередное зверье: большие огнедышащие жабы расплодились. Впрочем, эти, в отличие от сквигов, похоже, неагрессивны

Одна особо шустрая гарпия с осколка Часовал в мире Даардуса откуда-то выкрала волшебный ларец. Отдавать, правда, не спешит

Кулон воздуха Махариуса перегревается и вибрирует от переполняющей его энергии. Рекомендуется пустить его в ход в самое ближайшее время…

Популярность культа теней на Дюне достигла такой степени, что исповедавовшее его первым племя пользуется непререкаемым авторитетом

Половинчики Фальма приглашают всех желающих сытно пообедать на званый ужин

Крыссары с Серого уса успешно восстанаваливают гильдию воров на своей новой родине

Неизвестно, что происходило на осколке Луносвет после пришествия туда кроокта, но сначала доносился жуткий вой и рычание, потом вопли, а потом все стихло и осталось лишь плотоядное урчание… Кроокт частично насытился


Прочее

Белоснежка совершенствует навык сильный голос

Рапунцель совершенствует навык мага света

Нала получает навык охотника

Аркат получает навык вождя драконорожденных

Дух войны Дгырд'ун совершенствует навык поглотителя

Красная становится более опытным диверсантом

Ниил Го становится более опытным воеводой

Пустой рыцарь совершенствует навык зоркий глаз

Телея совершенствует навык мага разума


Получение доходов

Кунктатор 1+8+1=10
Варлорд 20+14.5+6-0.5=40
Ганс Рувелс 3.5+11=14,5
Юджин 6+8-0.5=13.5
Михась 2+12+2=16
Логинор 9.5+8+1+3=22.5
Грырга 0+6.5+2+1.5+2=12
Гулп 2.5+10.5=13
Красная 3.5=3.5
Даардус 9.5+3.5=13
Хамстер 0+14.5+1=15.5
Шрам 5+11=16
Магистр жестокости 0+5+2=7
Султан Мимар-Саваж 23-2+14.5=35.5
Горк (Морк) 0+5.5+6+2=13.5
Феруман 2+7=9
Цертанс Ситор 8.5+5=13.5
Махариус 5+11=16
Тикула 1+8.5=9.5
Ургун 8+9=17
Телея 2+4-4+16=18
Рейган 3.5+8=11.5

События в Астрале

- Астрологи объявляют цикл страха
- Прилет кометы
- Астральные Игры готовы
- Появляется 6 новых осколков
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 8522
С нами с: 04.03.2010
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Чт Окт 25, 2018 17:32     Заголовок сообщения:

Ход 7

Миры Владык

Владыка всеастральных акций Кунктатор

Энергия: 10 (+8)
Защита: 30
Магия: некромантия, волшебство, свет
Технологии: инженерное дело, артефакторика, с/х
Способности: Организация Игр
Особенности: Распорядитель Игр, неприятие экспансии
Герои: драконид Кункатор (герой арены 2)
Витязи: лич Машгал
Войска: ополчение, всадники, гладиаторы, колесничие
Трофеи: свиток магии теней, лунный олень, ламассу, сундук мертвеца
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Сердце Веселья - доход 8, гарнизон 39/60, гигантский, равнины+холмы, союз рас (люди, дракониды (все довольны), архонты, нежить).
Посольства Султана, Юджина, Михася, Картера и Ургуна. Подготовленная арена.

Panem et circenses


Варлорд Заточенный

Энергия: 40 (+6+2.5+2(контракты)+4.5(культы))
Защита: 45
Магия: нет
Технологии: дипломатия+, осадное дело
Способности: Исполнение желаний, Шепот теней
Особенности: Аватар, эксплуатация ресурсов, контракты, заточение
Герои: Аватар (дипломат 1, чемпион 1+2 (2/2), маг разума 1, ловкач 1 (3/4), дыхание огнем 2 (2/2), медитация)
драконид Аркат Пламенный (дыхание огнем 2, чемпион 2, вожак драконорожденных 1)
Войска: нет
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Тартарос - доход 6, гарнизон 20/40, большой, руины, титаны (довольны)

Реликт забытых времен


Командующий седьмой бригадой Повелителя Ганс Рувелс

Энергия: 14.5 (+11+1.5 (источник))
Защита: 30
Магия: магия войны, воздух, земля++
Технологии: военное дело+++, кузнечное дело+
Способности: Подкрепление
Особенности: догматы Повелителя
Герои: человек Командор Войны Унни (маг войны 2, полководец 2, слово силы - боль, слово силы - трепет)
Витязи: рыцарь Палин
Войска: легионеры, застрельщики, легкая конница, рубеж, рыцари, сетеметатели, гоплиты
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: проклятие ржавчины
Прочее: вассалы - Логинор, Грырга, Махариус
Осколки:
1) Акронодаш - доход 6, гарнизон 13.5/40, большой, побережье+горы+леса, люди+гномы+эльфы (все довольны)
Ручной бронированный кракен. Посольство Грырги
2) Тирит - доход 1.5, гарнизон 7/12, большой, равнины, люди (счастливы).
Рыцари. Проклятие (?) ржавчины
3) Подплыв - доход 2, гарнизон 3/19, большой, океан, водяные (счастливы).
Руины портала ледяных демонов
4) Кригбург - доход 1.5, гарнизон 20/20, средний, город, люди (счастливы)
Военная академия (полуразрушена)

Воля Повелителя - наша воля


Любимец принцесс Юджин

Энергия: 13.5 (+10)
Защита: 30
Магия: свет+, природа+, волшебство, колдовство
Технологии: нет
Особенности: феминизм, амазонки
Герои: человек Белоснежка (маг природы 1, дипломат 2, сильный голос 3)
человек Рапунцель (маг света 2, золотая коса 2, шарм 1 (2/3))
львица Нала (чемпион 1, отражатель 1, охотница 1)
Войска: колдуньи, медведи, шервудские стрелки, феечки
Трофеи: кулон воды, предмет, пленные палачи (сила 7)
Ресурсы: кристаллы (не разработаны)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Агроба - доход 8, гарнизон 20/40, огромный, город+пустыня, люди (довольны)
Оживленная торговля. Оазис (посольство Гульпа). Золотая шахта (не разработана). Кристаллы (не разработаны). Посольства Хамстера, Михася. Ферма
2) Хонор - доход 2, гарнизон 4/12, большой, равнина, люди (довольны).
Замок. Крохотный культ теней

Сейчас будет моська!


Владыка усердия Михась

Энергия: 16 (+12+2(с/х))
Защита: 40
Магия: руны+, ритуалистика
Технологии: с/х+++, инженерное дело+, малая логистика
Особенности: дружелюбность, открытость
Герои: таок Пофигась (броненосец 1, отражатель 1, дипломат 3, миролюб)
Витязи: ткач тумана
Войска: милиция, отборная милиция, конная милиция, милиция с дротиками, торговцы туманом, людоящеры-копейщики, людоящеры-волхвы, боевые фокусники
Трофеи: заклинание, предмет, заклинание
Ресурсы: опиум (поставляется Логинором)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Шврцштейн - доход 7.5, гарнизон 20/40, большой, холмы, таоки (счастливы), карлики (счастливы)
Ферма. Заброшенная башня чародея (изучено)
2) Мист - доход 1.5, гарнизон 8/8, средний, город, люди+людоящеры (довольны).
Торговцы туманом. Грибная ферма.
3) Ярило - доход 2, гарнизон 4/4, маленький, болота, людоящеры (счастливы)
Древнее капище. Волхвы. Монстроферма. Огнедышащие жабы
4) Абракадабра - доход 1, гарнизон 8/8, небольшой, город, союз рас (люди+высшие эльфы+феи) (довольны)
Боевые фокусники

Оставь заботы - будь счастлив


Владыка Жизни Император Логинор

Энергия: 22.5 (+8.5-0.5(плата Фолько))
Защита: 30
Магия: разрушение, природа, иллюзии, воздух
Технологии: живые гарнизоны, биостроительство, разведка, с/х, выращивание монстров, малая логистика
Способности: Власть над плотью, Подкрепление
Герои: аэлморис Аркхаэл Гракх (чемпион 1, разведчик 2)
аэлморис Орион Гракх (маг природы 3, архимаг 1)
Витязи: фея Долбоглазка
Управляющие: половинчик Фолько
Войска: нет
Трофеи: предмет, кулон земли, заготовленные для Арены монстры
Ресурсы: опиум (разработан, поставляется фатуму)
Текущие проблемы: виверны
Прочее: контракт с Повелителем
Осколки:
1) Аэлмора - доход 6, гарнизон 19/40, большой, леса+болота+джунгли, аэлморис+слоникусы (все недовольны)
Дикие звери. Посольство Ганса Рувелса. Стая перелетных виверн (сила 4, начинают пробные налеты)
2) Голденгейт - доход 0.5, гарнизон 0/3, крохотный, леса, аэлморис (довольны)
Лепреконы
3) Ммиазия - доход 2, гарнизон 12/12, большой, заболоченные джунгли, сатиры (довольны).
Опиум (разработан)
4) Семинеб - доход 0, гарнизон 0/0, крохотный, пустыня
Лестница в небо

Жизнь. Развитие. Адаптация.


Ужасный Гр'ырга

Энергия: 12 (+6.5-2(дань Повелителю))
Защита: 30
Магия: шаманизм
Технологии: военное дело+++, кузнечное дело+
Способности: Подкрепление
Особенности: Зов орды, право войны, путь войны
Герои: дух войны Дгырд'ун (командир 4, поглотитель 4, вездесущий, вопль баньши)
Войска: щитоломы, хиляки, шаманы, секачи (натренированы)
Трофеи: партии рабов
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: мрущие рабы
Осколки:
1) Великое стойбище - доход 6.5, гарнизон 20/40, большой, холмы, орки (счастливы)
Воющая хижина (изучено)
2) Нориль - доход 0, гарнизон 3/3, крохотный, холмы+джунгли.
Заброшенная шахта железа (не исследована). Заселяется (1/1)


Бей!!!


Владыка вод Гулп

Энергия: 13 (+8.5+2 (поселенцы у Телеи))
Защита: 30
Магия: вода+, колдовство, природа
Технологии: клонирование, разведка
Герои: элементаль Сил (дыхание воды 1, маг воды 2, медитация)
Войска: малые элементали воды, ундины, дождинки, кракен
Трофеи: нет
Ресурсы: мандрагора (частично разработана)
Текущие проблемы: пиратский галеон?
Осколки:
1) Шлюп - доход 6.5, гарнизон 40/40, большой, водный, элементали воды
Водяной торнадо (изучен)
2) Гиблая топь - доход 0.5, гарнизон 3/3, маленький, водный, элементали воды
Мандрагора (частично разработана), затоплен
3) Остров Бонса - доход 0.5, гарнизон 6/6, маленький, остров, элементали воды
Патрулируется кракеном. Волшебный летучий пиратский галеон
4) Блестящие поля - доход 1, гарнизон 4/7, небольшой, пустоши+водный, элементали воды
Заброшенная самоцветная шахта, ???, наполовину затоплен

Гулп. Бульк


Владычица Красная

Энергия: 3.5
Особенности: скрытность, понимание технологий, одинокий герой, нет мира
Герои: линия Красная (диверсант 7, маг штормов 5, управление штормами 2, маскировка 4, адаптация 2)
Трофеи: громовой посох (заряжен), ожерелье волшебных ветров
Текущие проблемы: нет
Ресурсы: нет
Местонахождение: ???

Бегите, глупцы!


Владыка теней Даардус

Энергия: 13 (+7-1(темный дар 6)-2.5(контракт))
Темная энергия: 8 (+2 по контракту)
Защита: 30
Магия: тень, колдовство, души
Технологии: военное дело, кузнечное дело+, монстрология, полевые укрепления, разведка, инженерное дело+, артефакторика, техномагия, секреты Поднебесной
Способности: Тёмный дар
Особенности: нетерпимость добра
Герои: темная эльфийка Ун Таэ (ассасин 3, чемпион 1, снайпер 1)
темная эльфийка Ниил Го (воевода 4)
Витязи: плотоядные шершни, легион теней (потери), адский драук-вампир, когтистые изверги
Войска: ассасины, гигантские пауки, владычицы ночи, темные друиды, гарпии-воровки, пожиратели разума
Трофеи: немножко пыльцы фей, жезл повелителя мертвых, предмет, топор Гримнира, пленный генерал Чи Хай (тяжело ранен)
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Прочее: контракт с Варлордом
Осколки:
1) Шепчущий лес - доход 6, гарнизон 20/40, большой, лес+побережье, темные эльфы+иллитиды (довольны)
Гнездо плотоядных шершней (приручены). Золотая шахта (не разработана). Посольства Хамстера, Тикулы
2) Часовал - доход 1, гарнизон 3/9, небольшой, холмы, темные эльфы+гарпии (довольны).
Укрепления. Гарпия с волшебным ларцом
3) Караз-а-карак - доход 0, гарнизон 8.5/40, большой, горы
Заброшенные крепость, шахты и подземные ходы. Кузня артефактов и боевых машин. Полевые укрепления (сила 2)

Слабые познают боль и страдание!


Безумный гений Хамстер

Энергия: 15.5 (+14.5)
Защита: 25
Магия: земля
Технологии: техномагия+, инженерное дело+++, кузнечное дело++, с/х, военное дело, полевые укрепления, осадное дело
Особенности: жадность
Герои: хрчак Землерой (инженер 4)
Войска: врумеры, друмеры, солдиры, инженеры
Трофеи: кулон света
Ресурсы: железо (разработано)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Складовск - доход 16, гарнизон 20/40, большой, горы, хрчаки
7 фабрик (3 отключены). Железо (разработано).
2) Аваллон - доход 1, гарнизон 7/7, средний, город, высшие эльфы.
Упадок. Руины академии магии. 3 фабрики
3) Цитадель Жжара - доход 0, гарнизон 6/16, огромный, крепость, темные гномы (недовольны).
Адские пушки. Культ теней

Размер имеет значение?


Царь зверей Шрам

Энергия: 16 (+11)
Защита: 30
Магия: нет
Технологии: эКология, эТология++, вечная охота+, инстинкты выживания
Особенности: Круг Жизни, дикий зверь
Вожаки: Джазири, Худшая из гиен (командир 3); стервятник Бвонсамди Тень Смерти (тень смерти 2, летун 1); крокодил Магер из Магер-Брод (броненосец 1, чемпион 2); мамонт Слония Великодушная (гигант 1, регенерация 2); скворец Глумливый Насмешник (насмешка 2, бегун 1)
Войска: гиены, стервятники, крокодилы, степные мамонты, твари джунглей
Трофеи: заклинание
Ресурсы: кристаллы (не разработаны), плоды айнви (не разработаны)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Земли прайда - доход 6.5, гарнизон 20/40, большой, саванны+джунгли, разумные животные (счастливы).
2) Банта - доход 2, гарнизон 6/10, средний, равнины, разумные животные (довольны).
Разумные степные мамонты. Круг Жизни
3) Октуайгн - доход 1.5, гарнизон - 6/8, средний, пещеры, разумные животные.
Кристаллы (не разработаны). Круг Жизни
4) Бандерлог - доход 1, гарнизон 8/8, большой, джунгли, разумные животные.
Плоды айнвы (не разработаны)

Звери не лгут, лишь звери не могут предать


Магистр жестокости

Энергия: 7 (+5-2(контракт))
Защита: 30
Магия: иллюзии, призыв, разрушение
Технологии: военное дело, разведка, дипломатия, монстрология, секреты Поднебесной
Особенности: канал магии, домен Тьмы
Герои: авион Декатсис, Несущий воздаяние (черный кот 1, живучесть 1, обучаемость 2, переговорщик 1, разведчик 1, медиум, уязвимость к магии)
Витязи: темный гигант
Войска: буйные огни, шипящие кромки, серные призыватели, пускатели дыма
Трофеи: артефакт
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: последствия гекатомбы, сопротивление Шань-Чуаня
Прочее: контракт с Варлордом
Осколки:
1) Варис - доход 3, гарнизон 20/40, большой, горы+лавовый+мертвое море, авионы (половина в ярости)
Культ Магистра (под сомнением)
2) Громовые скалы - доход 0.5, гарнизон 5/5, крохотный, горы, люди
Посольства Даардуса и Ферумана. Крепость Магистра (сила 5)
3) Станция 09 - доход 0.5, гарнизон 4/9, небольшой, тундра, темные гномы (довольны)
Исследовательская станция Древних
4) Брошенный родовой - доход 1, гарнизон 2/35, большой, равнины+побережье, авионы.
5) Шань-чуань - доход 0, гарнизон 2/27, гигантский, равнины, люди (в ярости).
Великая стена. Сопротивление (сила 4-6)

Магистр все видит. Только он истинная сущность. Этот мир будет разрушен. И в своем исконном виде он возродится. Услышь его слово


Султан Мимар-Саваж

Энергия: 35.5 (+6+4.5(торговый путь с Этниром и Ледолопом)+2(контракт))
Защита: 30
Магия: ритуалистика, колдовство
Технологии: дипломатия+, шпионаж, торговля
Способности: Голос Султана
Герои: мимариец Мехмед-Фатих (дипломат 2, управляющий 1)
Войска: ацичиды, шеидиты, туджаши, бикелы, симиягеры
Трофеи: маскировочный плащ
Ресурсы: черный песок (не разработан), самоцветы (разработаны)
Текущие проблемы: Алибаба
Прочее: контракт с Варлордом
Осколки:
1) Иль-Мимарак - доход 6, гарнизон 20/40, большой, пустыня, мимарийцы (довольны)
Оазисы, гнездовья рух (не изучены). Черный песок (не разработан). Группировка "Алибаба"

Из горсти песка - Град, Из капли воды - Море, Из глотка воздуха - Ветер в парусах, Из людей - Богатство


Владыка гномов Грунгни

Низвергнут Владыками Даардусом и Красной на 5 цикле


Владыка Горк (а может Морк)

Энергия: 13.5 (+7)
Защита: 30
Магия: Ваагх!
Технологии: военное дело+, монстрология, зельеварение
Особенности: нескончаемый Ваагх!, дурная слава, сбор блестяшек, вечная вайна, варварство
Герои: орк Лигендарный Варбосс (берсерк 3, командир 2, вожак гигантов 1)
Витязи: полудикий сквиг, орочья орда (сила 2)
Войска: гоблота, бойзы, черные орки, кабанница, шаманы, ручные грифоны, циклоп
Трофеи: зелье возвышения
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Дурноземье - доход 5, гарнизон 25/40, большой, пустоши, орки+гоблины (довольны)
Пещеры диких сквигов (частично изучено)
2) Варевогон - доход 0.5, гарнизон 3/3, крохотный, холмы, орки.
Клан зельеваров
3) Пивилль - доход 0, гарнизон 3/3, крохотный, равнины, пандарены (недовольны).
Пивоварня
4) Зегат - доход 1, гарнизон 12/12, средний, горы, циклопы.
Гнезда грифонов, дрессировщик
5) Квакс - доход 0.5, гарнизон 3/3, маленький, болота, гоблины (довольны).

бей мудрил лутай блестяшки


Владыка стихий Феруман

Энергия: 9 (+7)
Защита: 30
Магия: вода, земля, огонь, воздух
Технологии: клонирование, военное дело
Способности: Терраформинг
Герои: элементаль воздуха Патер Маг (маг 2, быстрое заклинание 2)
Войска: дистиллированные элементали воды, элементали земли, элементали огня, элементали воздуха
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Прима - доход 6.5, гарнизон 20/40, большой, земли стихий, элементали
Преобразователь элементов
2) Починуй - доход 0.5, гарнизон 4/4, маленький, лавовый, элементали огня
3) Фростморн - доход 0, гарнизон 3/5, маленький, ледяной (бывший водяной).
Безжизненный


Любой бессилен против стихии


Владыка Некроконструктов Цертанс Ситор

Энергия: 13.5 (+5)
Солнечная энергия: 5
Защита: 30
Магия: нет
Технологии: инженерное дело+, энерговооружение
Способности: вызов Монолита
Особенности: телепортационные модули, осколки-гробницы, режим гибернации
Герои: некроконструкт Некролорд (броненосец 0+1, саморемонт 2, снайпер 2, антимаг 0+1, адаптивное снаряжение)
Войска: некровоины, свежеватели, разрушители, бессмертные, скарабеи, тяжелые разрушители
Трофеи: стальная кираса, сфера пустоты
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Мир-гробница - доход 4, гарнизон 20/20, маленький, безжизненный, некроконструкты
2) Чар - доход 1, гарнизон 1/15, средний, пустоши, некроконструкты.
Гробница
3) Серый ус - доход 0, гарнизон 3/6, маленький, выжженная пустошь.

Ничто не сможет избежать испытания временем...


Консул Махариус

Энергия: 16 (+13)
Магия: нет
Технологии: создание конструктов, инженерное дело++, техномагия, военное дело
Способности: Подкрепление
Особенности: аванпосты, механические легионы, нет мира, ограниченный энергопоток
Герои: очистительница Praetorian Mark.5 "Labrys" (летун 3, техноаура 1)
Витязи: механический легион I (сила 11) - на Источнике земли
механический легион II (сила 10) - на Источнике земли
Войска: легионеры, скитарии, катафрактарии, фурии, техножрецы
Трофеи: вихревая мина, Книга мертвых, кулон воздуха, предмет, предмет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: перегруженный кулон
Аванпосты:
1) Аванпост на Колег - доход 3, очистители
2) Аванпост на Стране вечных снов - доход 3, очистители
3) Аванпост на Заначке Скрытта - доход 3, очистители
4) Аванпост на Звезде фортуны - доход 2, очистители
5) Аванпост на Источнике земли - доход 2, очистители

Прогресс, защита, очищение


Король Холлоунеста Тикула

Энергия: 9.5 (+9)
Защита: 30
Магия: души+, тень
Технологии: монстрология, биооружие, военное дело+
Способности: Королевская печать
Особенности: Сияние
Герои: жук Пустой рыцарь (зоркий глаз 2, маг душ 2, живучесть 1)
Витязи: некромант Йор
Войска: осы, мастера душ, наездники на многоножках, травяные рыцари, феи-иллюзионистки, лорды богомолов
Трофеи: кулон огня, самоцвет, маска богомола
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Холлоунест - доход 6, гарнизон 20/30, большой, подземелья, жуки (довольны)
Великая Тень, лаборатория Смотрящих за Тенью. Сеть пещер (не изучена)
2) Удел тьмы - доход 1.5, гарнизон 2/11, большой, равнины + пещеры, феи+жуки (счастливы).
Населенное подземелье. Сад статуй животных. Королевская печать
3) Славусь - доход 1, гарнизон 4/6, небольшой, город, жуки (довольны)
Королевская печать
4) Деревня богомолов - доход 0.5, гарнизон 7/7, небольшой, подземелья, жуки (довольны)
Лорды богомолов. Королевская печать



In wilds beyond they speak your name with reverence and regret,
For none could tame our savage souls yet you the challenge met,
Under palest watch, you taught, we changed, base instincts were redeemed,
A world you gave to bug and beast as they had never dreamed.


Владыка справедливости Ургун

Энергия: 17 (+9.5)
Защита: 30
Магия: свет, природа
Технологии: инженерное дело+, кузнечное дело+, техномагия
Способности: Технопат
Герои: человек Иче (полководец 2)
Войска: молотобои, наездники на орлах, чародеи природы, катапульты, пушки
Трофеи: амулет
Ресурсы: рыба (разработана)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Аджигардак - доход 8, гарнизон 28.5/40, большой, горы, люди (довольны)
Древний тоннель (частично раскопан). Большой колодец света
2) Хомасур - доход 1.5, гарнизон 5/5, небольшой, побережье, люди (счастливы).
Рыбацкая деревушка, рыба (разработана)

О горнем помышляйте


Владычица нефрита Телея

Энергия: 18 (+4-4)
Защита: 28
Магия: нет
Технологии: нет
Особенности: мудрость веков, одинокий герой, разорванный энергоканал
Герои: Телея - Великий сфинкс (маг тьмы 10, знаток 5+1, маг разума 4, оракул пустоты)
Трофеи: очки артефактолога, ожерелье волшебных ветров
Ресурсы: черный песок (не разработан), дионий (разработан), черный лотос (не разработан)
Текущие проблемы: нет
Местонахождение: Ио
Осколки:
1) Ио - доход 4, гарнизон 19/40, большой, пустыня+оазисы, конструкты+элементали воды
Пустотная лаборатория. Разрушенная артефакторная мастерская. Черный песок (не разработан). Дионий (разработан). Черный лотос (не разработан). Посольства Гулпа, Хамстера. Оазис с элементалями Гулпа (сила 6)

Стоит ли вглядываться в бездну?


Владыка-паладин Рейган

Энергия: 11.5 (+8.5)
Защита: 35
Магия: свет+
Технологии: кузнечное дело++
Особенности: надзор Светлого, нетерпимость зла
Герои: ангел Морган (пробой 2, антимаг 1, маг света 1, видит ложь)
Войска: серафимы, горонионы, небожители
Трофеи: нет
Ресурсы: целебный виноград (не разработан), оливы молодости (разработаны)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Трибун Парнас - доход 6.5, гарнизон 20/40, большой, равнины+город, ангелы (счастливы)
Целебный виноград (не разработан). Оливы молодости (разработаны)
2) Белополь - доход 1.5, гарнизон 10/10, большой, надземный, ангелы (довольны)
Колодец света
3) Психео - доход 0.5, гарнизон 17/18, маленький, крепость+холмы+побережье, люди (довольны).
Культ Искупления, пророк

Следуй Добродетели
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 8522
С нами с: 04.03.2010
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Чт Окт 25, 2018 17:32     Заголовок сообщения:

Нейтральные осколки

Страна вечных снов. Гарнизон 0. Средний, пустыня. Свойства - аванпост очистителей II (сила 5)
О мертвых надо было хорошо... Наверное

Этнир. Гарнизон - 9-14. Огромный, лавовый, дракониды. Свойства - храм огненной ярости, укрепленное торговое представительство Султана
Если верить храмовому пророчеству, придет могучий воитель и поведет их народ к великим завоеваниям и процветанию. Но как-то не складывается пока

Колег. Гарнизон - 0. Большой, пустоши. Свойства - аванпост очистителей I (сила 5)
00011000

Ледолоп. Гарнизон - 4-10. Большой, тундра+холмы, инеистые великаны. Свойства - союз с Красной, торговое представительство Султана
Новая хозяйка, новые законы

Дюна. Гарнизон - 20-23. Гигантский, пустыня, ягуары+дракониды. Свойства - кочевые племена, зыбучие пески, песчаные акулы, сильный культ теней
Будьте осторожны - коварство песков не знает границ

Звезда фортуны. Гарнизон - 0. Крохотный, пустоши+холмы+пещеры. Свойства - упавшая звезда, аванпост очистителей IV (сила 5)
Звезда вспыхнула и погасла...

Заначка Скрытта. Гарнизон - 0. Маленький, свалка. Свойства - аванпост очистителей III (сила 5), крыссары с Серого уса, гильдия воров
И сами не использовали и другим не давали. Конец предсказуем

Таталькан. Гарнизон - 0. Большой, джунгли. Свойства: -
Горе привлекшим внимание того, кто спал в недрах храма

Луносвет. Гарнизон - ???. Средний, равнины. Свойства: кроокт (активен)
Ветер, кровь... кровь... кровь!

Воплюх. Гарнизон - 6-8. Небольшой, пустоши+подземелье, нежить. Свойства - древний костяной дракон, переговорное устройство
Порой мертвяки умнее чем выглядят

Фальм. Гарнизон - 3-5. Маленький, холмы, половинчики. Свойства - шеф-повар, огр-телохранитель
Гурманы со всего Астрала приезжают на этот осколок, и еще ни один не остался разочарован

Царь-лес. Гарнизон - 8. Крохотный, лес, сатиры. Свойства - хижина ведьмы, культ теней
Старая ведьма трюку медитации научит

Эльм. Гарнизон - 4-9. Средний, водный, водяные. Свойства - водное серебро, русалки
Не стоит вестись на блуждающие огни и прекрасных дев

Вайнбург. Гарнизон - 1-5. Маленький, город, хобгоблины. Свойства - атеизм
Жители этого города вечно всем недовольны

Илатиэль. Гарнизон - 4-6. Маленький, леса, эльфы. Свойства - гильдия рейнджеров, орден СЗ КЖ
Могут отыскать путь через самую густую чащу

Аль-Ламас. Гарнизон - 8-14. Средний, пустыня, люди+вампиры. Свойства - культ Ночи
В других землях вампиров считают чудовищами, но здесь им поклоняются как богам

Кладбище благородных. Гарнизон - 7-11. Большой, пустошь, гномы. Свойства - захоронение великих героев, периодические визиты некромантов
Покой усопших надо охранять, с молотами в руках, если потребуется

Бессовство. Гарнизон - 2-9. Средний, рай, люди+демоны. Свойства - суккубы
Бесы попутали… Но вроде живут мирно?

Горы Синдер. Гарнизон - 13-14. Средний, горы, кобольды. Свойства - Великий Дракон, рейды
Славься, о Великий Дракон. Ты требователен и всемогущ...

Остров могучих ветров. Гарнизон - 8-10. Маленький, надземный, авионы. Свойства - алтарь витязей
Сила - награда за смелость


Источник земли. Сила 3. Контролируется Гансом Рувелсом. Каменные шипы. Гарнизон 7. Темные гномы-артиллеристы Рувелса (сила 5), механический легион I, механический легион II, аванпост очистителей V (сила 5)

Источник молний. Сила 7


Доска обьявлений
Здесь можно оставить свое обьявление


Достойные могут обучиться у меня тому, о чем прежде и не мечтали... - Ведьма из Царь-леса

Могу изготавливать на заказ самые разнообразные артефакты и предметы, цены очень умеренные благодаря моей специальности. Заказы можете оставлять здесь, в теме, или с послами, которые заодно принесут и энергию. Забирать заказы скорее всего будете сами, если только не договоримся о встрече на каком-то нейтральном осколке. - Владычица Телея

Кто хочет кристаллы? Они усиливают магию и отряды магов. Мне без надобности. Разработка за ваш счёт, потом - постоянные поставки. В цене сойдёмся
Продам заклинание. Не знаю что оно делает, но поскольку взято на осколке кристаллитов, думаю, что-то из магии земли. 2э. - Владыка Шрам


Не хотите ли отобедать у нас? Обещаем торжественный ужин, никто не уйдет недовольным! - половинчики с Фальма


В этот цикл состоятся Всеастральные Игры!
Состязания следующие:
1) один на один. Награда - 9.5 э.
Записались Рапунцель, Аркат, Praetorian Mark.5, Аркхаэл Гракх, Варбосс, Морган, Пустой рыцарь, Землерой
2) Штурм крепости:2 раунда в каждом могут участвовать отряды без героев силой до 1.5 э - сначала один атакует, другой защищает, потом смена мест (соответственно принимаются отряды силой до 3э войск, которые делятся на два отряда). Побеждает тот кто выиграл больше раундов или, при равных победах, у кого больше выжило. Награда - малое зелье возвышения (делает небольшой отряд войск витязем).
Аркат, Варбосс, Пустой рыцарь, Землерой
3) командир против командира (герои во главе своих людей – пускаются отряды численностью до 3э). Награда - аннулятор (может либо снижать защиту мира либо временно блокировать вражескую магию).
Белоснежка, Аркат, Варбосс, Морган, Пустой рыцарь, Землерой, дух войны Дгырдун
4) герой (герои) против опасной фауны. Победитель – последний выживший (если фауна кончится раньше, награда распределяется между победителями). Награда - кольцо полета (дает герою или группе войск временно полет +2).
Нала, Аркат, Praetorian Mark.5, Орион Гракх, Варбосс, Пустой рыцарь, Землерой
5) дуэль одиночек - Телея против Красной. Награда - пси-обруч (маг разума/псионик +2). Телея, Красная

Бои идут до смерти. Проигравшие воскрешаются за счет организатора (без потерь опыта)

Запрещены всяческие зелья, сыворотки, таблетки и т.п.
Героям одного Владыки нельзя записываться в один вид состязания.
Из школ магии разрешены: всё что и в прошлый раз. Из перечисленных школ запрещены массовые заклинания.
Запрещено покидать пределы площадки арены до признания одной из сторон победителем,
Запрещено как-либо взаимодействовать с объектами и субъектами вне площадки арены до признания одной из сторон проигравшей.
Правила боя просты до безобразия: используй всё что разрешено чтобы убить соперника.
Отдельная награда полагается за привоз боевого животного(ых) (ну или к какому там таксону они относятся). Принимаются ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО наземные твари. Не летающие, не водные, не закапывающиеся под землю, а существующие, проживающие и осуществляющие свою активность на поверхности земли.
Награда – в энергии, зависит от продолжительности выступления животного на арене. - Распорядитель Арены Кунктатор



Гильдия наёмников "Чёрный ворон" предлагает широкий спектр военных услуг.

Грязные варвары не дают развивать экономику?
Ресурсы соседа прекрасно дополнят твою коллекцию?
Демоны захватили священное болото?
Решим эти и многие другие проблемы за разумную плату.

Доступны для найма (предложение ограничено):

Дум и Бум. Два брата-гиганта, обожающие плющить юдишек и прочую мелочь. Веселее валунами, но можно и ногами. 5 э
Белые тени. Эльфийские лучники с зачарованными холодом стрелами, прекрасно ориентируются на местности и маскируются. 4.5 э
Баал. Опытный дэв, способный перевернуть землю в буквальном смысле и превратить ее в почти что угодно. 6 э
Водяные-акваласты. Только для соответствующих осколков, зато там их трезубцы вкупе с боевой магией воды не знают равных. 2.5 э
Ополченцы. Бюджетный вариант. 1.5 э

Заказы принимаем в дипломатии, но пункт назначения можно указать и конфиденциально. Наши наемники могут взять для вас (но только для вас - для заказчика) осколок самостоятельно, если того пожелаете (примечание: не более 2 отрядов в одни руки). Решения "под ключ", индивидуальный подход. Десятки осколков и сотни операций за плечами. Рекомендации не прилагаются, поскольку мы дорожим репутацией наших клиентов.

Хочешь мира - доверь войну профессионалам!

Гарнизон – 80. Местность: крепость. Население: союз рас. Свойства: гильдия наемников



Биржа труда "Честный гремлин"

Не хватает ресурсов на развитие? Боитесь отстать от конкурентов? Какое совпадение: у нас как раз предостаточно энергии, а рабочих рук острая нехватка. Все просто: беритесь за наши задания, выполняйте их раньше конкурентов и получайте награду.

На данный момент доступны следующие задания:

1) Передать в биржу зелье возвышения. 10.5 э
2) Осквернить Кладбище благородных путем разорения могил. 14 э
3) Защитить Кладбище благородных от осквернения в этот цикл. 6 э
4) Избавить Синдер от присутствия Великого Дракона. 9 э
5) Засолить и передать в биржу несколько русалочьих хвостов в бочке. 4 э
6) Добыть и передать в биржу головы двух великанов или одного циклопа. 8 э
7) Убить двух героев за цикл вне арены. 7.5 э

Заказы можно брать как приватно так и публично. Посещение биржи действия не занимает

Также доступны следующие услуги:
- Передача энергии другому Владыке. Стоимость услуги - 1 э за каждые 6 переданных э (округл. вверх).
- Передача трофея другому Владыке. Стоимость услуги - 1.5 э за штуку.

Гарнизон – 60-90. Местность: город+крепость. Население: гремлины. Свойства: биржа труда, ???



События в Астрале:

Цикл страха

Бравада прошла, остался только ужас

Действия в мирах менее эффективны чем обычно

Прилет кометы

Внезапно появившееся в поле зрения Владык небесное тело перемещается по Астралу по какой-то хитроумной траектории с бешеной скоростью. Можно попытаться его посетить или перехватить
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 8522
С нами с: 04.03.2010
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Чт Окт 25, 2018 17:41     Заголовок сообщения:

Ход 7

Расходы энергии

Кунктатор 10-5-5=0
Варлорд 40.5-7-2-2-17.5-6=6
Ганс Рувелс 14.5-0.5-4.5-8-1.5=0
Юджин 13.5-2-2-5-4.5=0
Михась 16-0.5-1.5-7-6-1=0
Логинор 22.5-17.5-1=4
Грырга 12-11-0.5=0.5
Гулп 13-13=0
Красная 3.5=3.5
Даардус 13-0.5-0.5-5-4-1=2
Хамстер 15.5-6+4-3-1-0.5-0.5=8.5
Шрам 16-8=8
Магистр жестокости 7-7=0
Султан Мимар-Саваж 35.5=35.5
Горк (Морк) 13.5-6-7-0.5=0
Феруман 9=9
Цертанс Ситор 13.5-2=11.5
Махариус 16-6=10
Тикула 9.5-4.5-0.5=4.5
Ургун 17-7-5-3=2
Телея 18-9=9
Рейган 11.5=11.5


Арена

Примечательным событием стало присутствие среди гостей весьма вокальной кучки, которая не только всячески поддерживала криками и лозунгами Арката и насмехалась над его соперниками – тут ничего нового, у каждого героя были свои фанаты – но и скандировала ПУСТИТЕАВАТАРА и КООРУПЦИЯНААРЕНЕ. А Распорядитель что? Распорядитель и ухом не повел…

1) один на один. Награда - 9.5 э.
Записались Рапунцель, Аркат, Praetorian Mark.5, Аркхаэл Гракх, Варбосс, Морган, Пустой рыцарь



Раунд I

Рапунцель – Аркхаэл Гракх

Точно предугадавший, где выйдет на арену его противница, Гракх быстрыми размашистыми выпадами меча сразу же загнал ее в угол, где длиннющая коса уже не давала обычного преимущества. Но, торопясь нанести добивающий удар, не успел вовремя зажмуриться от яркой вспышки. А пока он тряс головой, коса сделала змеиный выпад, выбила у него меч и опутала его самого… Дальше – дело техники
Победа Рапунцель

Аркат – Пустой рыцарь

Зная, что давать противнику время отбафаться чревато, драконид воспарил, заложил крутой вираж и врезался в противника, обдав того огнем… А тот в ответ вонзил меч в слабозащищенное брюхо. Дальше без каких-либо изысков противники тупо молотили друг друга клинком, взрывами душ, когтями и зубами. Чешуя жука оказалась несколько прочнее
Победа Пустого рыцаря

Лабрис - Морган

Воздушный бой между ангелом и очистительницей состоял преимущественно из фигур высшего пилотажа с попытками обеих сторон подловить друг друга на выходе из очередного маневра, и ловкость Лабрис давала ей неоспоримое преимущество: да, удары ангела легко пробивали ее пилотную броню, но на один его не промахнувшийся удар приходилось три выпада Лабрис… А магия света из-за техноауры была слишком слаба
Победа Лабрис


Раунд II

Рапунцель – Лабрис

Очень красивое и сюрреалистичное зрелище – женщина на джетпаке в реактивном ранце, старательно уворачивающаяся от хлещущей по ней косы… Первая все время старалась сбить врагиню с небес и не дать приблизиться, вторая – не допустить этого. В конечном счете удачный взмах топора отсек почти половину косы, а защититься обрубком от протаранившей ее с налету Лабрис ошеломленная девушка уже не смогла
Победа Лабрис

Пустой рыцарь – Варбосс

Зная, чем опасен берсерк, жук позаимствовал тактику некроконструктов, потихоньку отбиваясь в ожидании момента, когда можно будет снести немытую зеленую башку одним мощным выпадом… Но хитрый орк поколотил сам себя! И, впав в ярость, раскроил череп Пустому рыцарю чуть раньше
Победа Варбосса

Раунд III

Варбосс – Лабрис

Летуна, особенно освоившего искусство полета в совершенстве, достать простыми орочьими железяками тяжело. И своевременно отреагировать на тактику типа «подлетела с неожиданной стороны – полоснула спину - отлетела» - тоже. Берсеркерская ярость пришла быстро и в конце концов даже удалось навязать нормальный бой, но толку, если орк уже истекает кровью и вообще при смерти…

Лабрис – Кункатор

Драконид знатно покрасовался, а в целом бой протек примерно по тому же сценарию что и схватка с Рапунцель, только косу заменяло пламенное дыхание. Нельзя не отметить, однако, что герой Распорядителя арены выглядел гораздо сильнее и спасла очистительницу лишь удача

Итого - победа Лабрис. Она получает 9.5 энергии


2) Штурм крепости:2 раунда в каждом могут участвовать отряды без героев силой до 1.5 э - сначала один атакует, другой защищает, потом смена мест (соответственно принимаются отряды силой до 3э войск, которые делятся на два отряда). Побеждает тот кто выиграл больше раундов или, при равных победах, у кого больше выжило. Награда - малое зелье возвышения (делает небольшой отряд войск витязем).
Аркат, Варбосс, Пустой рыцарь


Аркат (штурмует) – Пустой рыцарь (обороняется).
Дракониды как ни странно оказались мастерами осадного дела. Стремительно и грамотно, по всем канонам военного искусства, они начали атаку одновременно в нескольких местах: воины под прикрытием огневой завесы поджигателей воспарили на стены, лично командующий ими герой взял на себя сдерживание самого опасного из врагов – Пустого рыцаря - и даже удачным выдохом расплавил тому меч, что дало преимущество в последовавшей схватке: Пустому пришлось пустить магию на само усиление а не поддержку войск, чтобы не проиграть. Вот только тем временем травяные рыцари погибли в боях с окружившими их драконидами, а попытка многоножек на пару с осами нанести контрудар, выкопавшись в тылу, наткнулась на часовых и на тот простой факт, что осы слишком хорошо горят
Победа войска Арката

Аркат (обороняется) – Пустой рыцарь (штурмует).

В обороне пришлось попотеть: более живучие чем обычно благодаря магии многоножки вынудили планировавших отстреливать противников издалека ягуаров сразу переключить с луков на клинки, выкопавшись среди них. А рыцари во главе с героем спринтом добежали до ворот и банально размолотили те булавами. Впрочем, многоножки к тому времени закончились, а в честном противостоянии стенка на стенку ягуары с Аркатом оказались чуть успешнее
Победа войска Арката


Аркат (обороняется) – Варбосс (штурмует).

Забавная тактика – бомбежка черными орками (в лапах принесли прямо на позиции, ага) в исполнении грифонов: кому не повезло угодить под десант, я не виноват. Впрочем, ловкие яугары обычно избегали такого подарачка на голову и шинковали чернышей на части, пока те отходили от приземления. С другой стороны, негруженые грифоны осам не чета и быстро разогнали попытавшихся отстрелять их со стен ягуаров. Аркат показал себя неплохо – подпалил крылья сразу двум грифонам (те рухнули с неба с фатальным исходом), в поединке разорвал третьего – четвертый, правда, перекусил его пополам. Но и разъяренный Варбосс клал всех кто подворачивался под его топор… подлые кошаки, правда, норовили отбежать и выпалить из лука. Так или иначе, во всеобщей мешанине уцелела аж одна живучая птичка и почти дохлый берсерк
Победа Варбосса

Аркат (штурмует) – Варбосс (обороняется).

Здесь повторилось то же что и в бою с жуками. Гоблины с луками ничего толком не успели сделать воспарившим (и пожегшим многие стрелы – к счастью, гоблота стреляло ну очень криво и разлет был велик, так что раненые все равно появились) драконидам и вскоре в панике разбежалась, что-то вопя об огненной смерти (а должна была зайти коварно в тыл, между прочим!. Бойзов же было откровенно маловато даже с учетом Варбосса.
Победа Арката

Итого – победа Арката. Его хозяин получает малое зелье возвышения


3) командир против командира (герои во главе своих людей – пускаются отряды численностью до 3э). Награда - аннулятор (может либо снижать защиту мира либо временно блокировать вражескую магию).
Белоснежка, Аркат, Варбосс, Морган, Пустой рыцарь, дух войны Дгырдун


Раунд I

Белоснежка – Варбосс

Сначала усилить медведей песней войны, потом ввести их в гнев медвежьим рыком, затем поддерживать их лечебной песнью жизни… Непозволительно долгий срок, когда на тебя несется орочья толпа, а с неба сыплется ковровая бомбардировка живыми снарядами – которые, к слову, первым делом рубят не сумевшую спастись за медвежьими спинами Белоснежку. И это не говоря о Варбоссе, усталом, правда, но все равно радостно кидающимся в медвежью пасть и зарабатывающим раны. Вероятно, оглушающие визги могли бы переломить ход боя, а так медведи не устояли под напором бойзов и грифонов
Победа Варбосса

Аркат – Пустой рыцарь

Тактика планомерного отстрела в исполнении ягуаров наткнулась на шустрых богомолов и ос. Мастерам душ же и вовсе не надо было никуда ходить – они спокойно размножили ос, не сходя с места, и тем самым спасли насекомых от выдохнувшего инферно Арката. На сей раз драконида валил не один Пустой рыцарь а в компании с богомолами, пока еще несколько богомолов и ос гоняли ягуаров, попутно уворачиваяь от стрел и играя в смертельные кошки-мишки (а точнее – «уклонись - попади»
Победа Пустого рыцаря


Морган – дух войны Дгырдун

Победа ангелов за неявкой противника


Раунд II

Пустой Рыцарь – Морган

Усталость Рыцаря начала сказываться, так что налет благословенных серафимов и Моргана не пережил при всей своей изначальной живучести. Жуки взяли в кольцо серафимом и начали грызть-терзать, но горонионам – великолепным целителям – только того и надо было. Тяжелую ангельскую пехоту все равно перебили, но из-за лечения цена вышла слишком велика
Победа Моргана

Раунд III

Варбосс – Морган

Десантироваться во вражеские ряды оказалась невозможно по причине их летучести. А чисто в воздухе грифоны не могли справиться с превосходящими силами ангелов, тем более что подлечиваемый Морган убивал грифона за пару заходов. Участь же наземных сил орков после потери воздушной поддержки была… ну не предрешена, но близко к тому. И усталый Варбосс дрался уже не в полную силу

Итого – победа Моргана. Владыка Рейган получает аннулятор


4) герой (герои) против опасной фауны. Победитель – последний выживший (если фауна кончится раньше, награда распределяется между победителями). Награда - кольцо полета (дает герою или группе войск временно полет +2).
Нала, Аркат, Praetorian Mark.5, Орион Гракх, Варбосс, Пустой рыцарь, Землерой



Помимо привычной мертвечины на арену нагнали выращенное по заказу Владыкой Жизни живность, как-то: вороны-мутанты, гидра, ядомногоножки. Что самое неприятное, действовали они слаженно, в отличие от слабо кооперирующихся героев. Так, фокусированная стрельба одновременно костяными перьями воронов и ядовитыми плевками многоножек завалили Варбосса, прежде чем тот подбежал на расстояние удара чоппой. Погнавшаяся за хитрой Налой гидра угодила в вырытую Землероем яму и надолго застряла, но все равно длиннющии шеями ухитрялась контролировать центр арены. К счастью, стигийские вороны не сумели вытащить ее из западни, хоть и очень старались. А вот многоножки успешно подрыли яму, в то время как вороны не подпускали к ним атакующих вразнобой Лабрис, Пустого рыцаря и Гракха меткой стрельбой. Прочие герои занимались легкой задачей геноцида скелетозомби и им было пофиг на остальных.
К счастью для героев, они опомнились и в кои-то веки договорились: Лабрис с Аркатом отвлекли воронов – очистительница собирала на себя стрелы, а драконид их сбивал пламенем. Гракх нашел удобное укрытие, куда не долетали перья и плевки – и оттуда ускорившийся магией Пустой рыцарь вместе с Гракхом совершили марш-бросок, зайдя вбок старательно пытающимся пробить полевые щиты хрчака многоножкам. Получили кучу отравлений, но победили. Гидру пришлось убивать всеми оставшимися силами, с гибелью уже поврежденной Лабрис (да, одна пасть ухитрилась вытянуться до нее); подкравшаяся Нала в своем коронном прыжке нанесла фатальный укус.
Финальным боссом по традиции стал драконид Кункатор. И также по традиции он отлетел от нападения всех героев разом; возможно, стоит впредь ограничивать число героев в кооперативном режиме?..
В награду Аркат, Нала, Орион, Пустой рыцарь и Землерой временно получили способность летать (и не спрашивайте, как)


5) дуэль одиночек - Телея против Красной. Награда - пси-обруч (маг разума/псионик +2). Телея, Красная

Маг тьмы такой силы может, конечно, найти по отбрасываемой тени даже очень скрытное и не желающее отбрасывать ее существо… но не моментально. Комбинация же ледяной бури с огненным смерчем крайне болезненная для сфинкса. И пусть телепортацией уйти от второго несложно, но что мешает заменить смерч накрывающей все поле огненной бурей? Да ничего. Красная спалилась, конечно, а град растаял по естественным причинам, но это неважно, ибо ее противница живучестью не отличалась
Победа Красной. Она получает пси-обруч



Сражения за миры и нейтральные осколки

Шань-Чуань

Владыка Ганс Рувелс атакует Магистра Жестокости!
Защита поглощает 0 э

Создав прямо из воздуха осадную лестницу, Унни, мастер меча и нанятые белые тени включились в бой… на стороне местных, конечно. При всей своей настороженности к чужакам, недавно подкрепленной горьким опытом, Шань-чуаньцы осознавали ценность такого союзника как командор войны. Ну а о присяге Повелителю и прочем можно будет поговорить потом.
Магистр тоже не дремал – все силы, а именно – темного гиганта и Декатсиса – он бросил на подавление недовольных. И пусть гигант устойчив к страху, болевой шок на него вполне действует, пока тени, чертыхаясь и ежесекундно меняя подозрительно часто ломающиеся стрелы, палят в летящего зигзагами авиона. Ну а дальше все просто: контуженному гиганту Палин подрубает жилы, после отсекает голову. Жууткая иллюзия элементаля разложения (при нулевых-то затратах на нее – вся энергия ушла Юджину, но о нем ниже) могла лишь посмешить сразу распознавщих обман воинов Повелителя. Клич Унни вдохновил белых теней на точную стрельбу – и вскоре получивший дыру в крыле Декатсис падает на землю, становясь легкой добычей. Ну а немногочисленных темных эльфов в башне сожгли феерверкерами сами местные.
Осколок отколот от мира Магистра и захвачен Гансом Рувелсом



Кладбище благородных

Да уж, осквернителей набралось хоть отбавляй, к гномьему негодованию. И именно с пунктом «отбавляй» начались боольшие проблемы…
Линию вообще обнаружить было нереально – видимы были только последствия ее действий в виде взрывающих могилы вместе с монументами - причем целыми пачками – молний из нависших над кладбищем туч. Ну, еще ледяной великан, которого, правда, быстро убили из баллисты.
Сфинкс же действовала более ортодоксальными методами – брезгливо морщась, раскапывала могилы лапами – и обнаружить ее было вполне реально. Если забыть о таких мелочах, как попадающие в теневого двойника, или вообще мимо (и это с рунами точности-то!) арбалетные болты, и телепортация на другой конец кладбища, стоит пыхтящим коротышкам приблизиться далеко не на расстояние удара молотом…
Пусть обе героини действовали нескоординированно, но и такими дурами, чтобы сцепиться на виду у охранников, они не были, ограничиваясь периодическими обменами молниями и стрелами тьмы.
Тем более гномам пришлось позабыть об обеих наглых осквернительницах из-за прихода еще более возмутительной угрозы: очень злые от пучи-зелий орки, шаманы, грифоны и лично Варбосс. Раздробить силы в тщетной погоне за одиночками, дабы орки легко перебили их по частям? Не бывать таком позору!
Правда, все равно… баллиста успела сделать всего один выстрел (причем убив не Варбосса, а какого-то жалкого рядового зеленокожего), прежде чем ее свернули грифоны. Топоры орков от усердий шаманов превратились в ядовитых змей, которые под хохот и свист бойзов немедленно полетели в гномьих латников, залезая тем под панцири. Ну а Варбосс, как обычно, впереди всех влетел прямо на пики и молоты, поколотил многих и лег, открыв дорогу остальным: гогочущим оркам, уже потирающим пудовые кулаки, да радостно скачущему сквигу. В общем, гномам трудно было позавидовать.
Хотя больше всего не повезло заглянувшим на вечеринку некромантам. Они всего-навсего хотели попрактиковаться в «Некромантии не для чайников, а для продвинутых пользователей» и поднять пару-другую могил… или десятков… или сотен, если никто не помешает. А угодили между орочьим катком и гномьей стеной. Даже пикнуть не успели.
В каком-то смысле гномы свою задачу выполнили: орки ничего не осквернили. Банально потому, что до них это сделали другие…
Осколок захвачен Владыкой Горком (Морком). От Ваагха получено немало энергии. Награда от гремлинов поделена между Красной и Телеей

Ледолоп

Над этим осколком навис кровавый туман, скрывший происходящее от посторонних глаз. Несомненно было одно – никто не хотел бы оказаться на месте инеистых великанов – ранее питавшихся всеми, кто меньше их, а теперь самим оказавщимся добычей
Осколок независим. Кроокт почти насытился и осознал существование Владык

Фальм

Свежеиспеченная героическая ватага Горка честно собиралась принять приглашение половинчиков и мирно поужинать… ну и потом устроить дебош, чисто чтоб не приняли их за неправильных орков и уважать не перестали. Вот только на пир пожаловали и другие гости с куда более кровожадными намерениями: Ниил Го в компании извергов и шершней… Которая, завидев приближающую армию зверей, прикинула возможные расклады и скомандовала отступление: даже в случае маловероятной победы потери были бы совершенно неприемлемы. Осколок остался на растерзание Шрама: огр-телохранитель попытался было заступиться за перепуганных до смерти половинчиков (и совершенно небоеспособных благодаря кружащим над ними черными тенями стервятников), но, вместо того чтобы закупорить собой проход между холмами, впал в бешенство, заслышав песни Насмешника про его родственников по материнской линии, бездумно ломанулся вперед и был проткнут насквозь бивнями Слонии и прочих мамонтов. А орки удовлетворили свое желание подраться, поразбивав черепа и повывихнув челюсти гиенам… увлекшись, были закономерно окружены бойцами Джазири и загрызены.
И тут пожаловал кроокт, непонятно почему выбравший именно этот мелкий осколок… Выбросы кровавой энергии выворачивали что животных, что половинчиков наизнанку или просто заставляли их лопаться, приблизиться же к окруженному алым туманом существу так никто и не сумел.
Джазири и Насмешник сбежали, прочие вожаки погибли. Осколок независим. Кроокт полностью насытился

Эльм

Иммунный к очарованию милых русалок и слишком могучий, чтобы его можно было убить боевой магией кракен произвел впечатление местных. Демонстрации силы вкупе с предложением спасти местных от грядущего засоления хватило, чтобы те признали преимущества жизни под Владыкой
Осколок присоединен Владыкой Гулпом


Горы Синдер

Драконом заинтересовались двое – Телея и Махариус. Сфинкс, конечно, не рассчитывала (тем более с частично истраченной маной) самостоятельно справиться с двумя легионами очистителей. Но предупредить местных и либо убедить дракона улететь с осколка, либо в разгар схватки нанести добивающий удар из теней – почему бы и нет?
Жаль, хороший план провалился по причине… отсутствия дракона. Тот не желал ни говорить, ни выманиваться, ни поражать пламенем пришельцев – вообще словно в лету канул. Озадаченная сфинкс ушла, а очистители с небольшими потерями (в основном от ловушек да своего же нестабильного кулона воздуха, вызвавшего неуправлемый смерч) подчинили силой оружия падших духом (если сам Великий Дракон не осмелился противостоять ужасным механическим людям, то что можем мы, ничтожные?)
Осколок контролируется Махариусом. Основан аванпост очистителей VI. Нашелся седой дряхлый кобольд, пообещавший за вознаграждение рассказать кое-что важное (подробности в ЛС).
Награда пока не выплачивается, ибо неясно, что, собственно, с драконом


Вайнбург

Пофигась постарался на славу и практически убедил хобгоблинов примкнуть к… кому-кому? Рейгану? Тому, кто не потрудился даже прислать своих представителей показаться?
Возникший дипломатический конфуз грозил закончиться провалом. Проблема разрешилась сама собой: явились те самые «жестокие мазафаки». Нанятый хрчаками Баал по их совету внезапно выбрался из подземного тоннеля и похоронил под мощным обвалом и дипломатов Михася и собравшихся вокруг него хобгоблинов и ткача тумана… Один Пофигась, израненый, с трудом выкарабкался.
А с другого конца мини-осколка уже вышагивают, круша под ногами лачуги местных и нехорошо поигрывая валунами, ухмыляющиеся братья-гиганты. Неподалеку снует драук, делающий вид, что прохаживается мимо…
Опытный дэв, конечно, сумел временно обезвредить и Дума и Бума, навалив на них их собственные булыжники, после чего принялся пытаться утопить в почве прыгающего то тут то там драука. Не особо успешно – уж больно шустрый тот был. И вот в критический момент, когда огненная клешня драука ломается о внезапно выросшую на груди дэва камнекожу, после чего сам драук летит в пропасть с шипами, из теней выныривает Ун Таэ и наносит удар проклятым кинжалом Баалу в спину. У того еще хватило сил нырнуть в спасительную землю, но ему вслед летит выдох адского пламени (кто-то забыл, что драуки могут повисать на паутине) и…
Совсем без потерь не обошлось – один из гигантов боя не пережил и скончался: в процессе игры в уворот с Баалом драук неосторожно обжег его огнеаурой.
Осколок захвачен Владыкой Даардусом. За смерти получено 2 ТЭ. Еще 1 ТЭ получено за геноцид упрямо отказавшегося принимать новую веру населения и 1 за Пофигася


Таталькан

Для Налы джунгли как дом родной, и у себя дома она без труда уходила от погони день за днем, периодически убивая из засад у водопоев и на деревьях неосторожно ходящих маленькими кучками орков. Но всему приходит конец: в конечном счете орков Грырги набилось так много что они заполонили почти все джунгли, и по приказу Дгырдуна стали методично их прочесывать, квадрат за квадратом… Так Нала отправилась в Страну Вечной Охоты
Осколок захвачен Владыкой Грыргой. Нала успела кое-что вынюхать (подробности в ЛС)

Илатиэль

Ополченцев (некоторые с топорами!), причем людей, вежливо попросили убраться по-хорошему. Даже стрелять без предупреждения не стали
Осколок сохраняет независимость

Царь-лес

Аватар снова посетил Царь-Лес. Как и было обещано, ведьма научила его еще одному таланту.
Аватар получает навык канал знаний. Культ теней укрепился


Действия в мирах

Кунктатор передает представителю Логинора 5 э как часть уплаты за монстров

Драконид Кункатор посещает Ио и забирает два меча у Телеи

Варлорд развивает мастерскую магию теней

С помощью желания и наработок ягуаров Варлорд приручает акул Дюны

Ганс Рувелс развивает грандмастерское военное дело

Цикл оказался проблемой даже для стойких гномов: руки дрожали, и выковать ржавостойкого сплава толком не вышло. Проблема пока остается в силе

Юджин принимает инженеров от Хамстера и выплачивает им энергию и делится базовой магией света. Взамен те разрабатывают месторождения золота и кристаллов и строят ему одну шахту. Работоспособную!


Таоки Михася основывают на Ио посольство и разрабатывают месторождение черного лотоса в обмен на реакторы

Михась развивает экспертное инженерное дело, а ящеры воскуривают трынь-траву, дабы среди его поданных никто ничего не пугался

Логинор осваивает мастерскую магию природы. Благодаря помощи управляющего получается, несмотря на общую атмосферу паники

Также Логинор отсылает Повелителю кое-какие редкие технологии

Аркхаэл Гракх и гарнизон усмиряют виверн: самых буйных истребляют, прочих сгоняют в загоны. До полного приручения пока далеко, правда

Орки-«паладины» становятся в гарнизон родового Грырги

Даардус передал Хамстеру топор Гримнира и 4 э взамен на золотую шахту на родовом и труп Жжара

Лестью и красивыми безделушками Даардус выманивает у гарпии украденный ею ларец. А внутри… (подробности в ЛС)

Также Даардус призывает на службу героиню с еще более заковыристым именем - Киэ Анг Аэн

Хрчаки переводят часть гарнизона с родового на цитадель Жжара. Коренное население осколка изгоняется (благодаря циклу это нетрудно) с попутными обещаниями лучшей жизни в мир Даардуса

Зельем возвышения Горк опаивает орочью толпу, превращая ту в героя

Голова циклопа отсылается гремлинам… но одновременно и темные эльфы приносят головы двух великанов. Награда делится пополам

Некроконструкты сооружают на Сером усе вторую гробницу

Махариус изучает малую логистику

Пройдя с разрещения Магистра на его родовой и получив обещанную энергию, Белоснежка с Рапунцель принимаются трудолюбиво восстанавливать популяцию. Магия природы Белоснежки здесь очень кстати, как и песни жизни. Ну а Рапунцель очаровывает и завоевывает симпатии местных чудесами света. Неудивительно, что, когда начался спланированный еще в прошлый цикл мятеж, обе героини поддержали восставших. Деоксис и гигант тьмы сражались в другом месте, а гарнизон неохотно защищал Владыку, устроившего такое; как ни крути, а авионы создания скорее добрые чем жестокие… Но все равно бы бунт скорее всего был обречен на неудачу, если б не авторитет Рапунцель, убедившей часть гарнизона сменить сторону плюс помогавшей своей вспыхивающей то тут то там косой – где она появлялась, там чаша весов клонилась к повстанцам. И Белоснежка, не столько воюющая, сколько вербующая новых солдат.
В конечном итоге дворец Магистра был взят штурмом и сожжен, а его гигантская статуя (с попирающим Астрал сапогом) свалена и разбита. В честь освободительниц их народа от гнета тирана авионы устраивают праздник
Владыка Магистр Жестокости низвергнут!
Осколок присоединяется к миру Юджина
Прочие владения становятся нейтральными

Пустой рыцарь храбро изучает в одиночку сеть пещер. Ничего особого опасного или ценного там не обнаруживается, однако в открывшихся просторах вполне можно заселить еще жуков (больше веры, больше дохода) и разместить еще гарнизона

Ургун строит на родовом второй колодец света и укрепляет гарнизон

Несмотря на боязнь, подданные таки докапывают несчастный тоннель. В его конце – янтарная пещера (подробности в ЛС)

Телея много трудится: пара мечей для Кунктатора, пара реакторов для Михася, пара бронепластин для себя лично



События в мирах и на нейтральных осколках


В связи с протекающими соревнованиями в мир Кунктатора нахлынул обильный поток туристов, что принесло неплохие барыши. А некоторые из участников игр даже пожелали осесть в гостеприимном мире; гарнизон возрос.

Получив свиту из свежевателей, костяной дракон Воплюха вместе со всем осколком присоединяется к миру Цертанса Ситора

Часть вампиров Аль-Ламас прельстилась посулами сделать их богоподобными. Появился небольшой культ теней. Другие вампиры считают это ересью и грозятся выпилить культистов

Алибаба, ощущая безнаказанность, еще активнее грабит караваны Султана

Несколько шальных молний от резвящихся в Астрале элементалей воздуха попадают в мир Цертана Ситора. Защита падает. Причем улетать элементали не торопятся…

На родовом Цертанса Ситора обнаружен остов могильного паука

Из-за обилия смертей часть эльфов в мире Даардуса начала поклоняться культу некромантии…

В мире Горка эпидемия загадочной болезни. Сиптомы – слабость, рвота, головокружения, носовые кровотечения. Причем наблюдается преимущественно у тех орков, что недавно расхватали блестяшки некроконструктов… Но не только

На родовой Хамстера прибывают хрчаки-добровольцы. Гарнизон усилился

Пиратский галеон исчез из мира Гулпа так же бесследно, как и появился. Хм… Вряд ли это к добру

Отряд лучников-ветеранов предлагает свои услуги в атаке и обороне Султану, заинтересованная изобилием золота у него

У Красной - легкое недомогание: простудилась на холодном ветру на кладбище, наверное

В мире Рейгана благодаря светлым дарам сегодня обильный урожай

После трактирных попоек до состояния зеленых чертиков орки навеселе разнесли много чего в мире Грырги. На ремонт ушло 2 энергии

Аркат переутомился на арене и не прочь бы отдохнуть

На осколке Бандерлог в мире Шрама звери (из гарнизона) стали мистическим образом пропадать. От них остаются только очень странные круглые следы

На осколке Удел Тьмы в мире Тикулы потерпел крушение гномий дирижабль. Выжившие просят о помощи (подробности в ЛС)

Последние рабы у Грырги вымерли

На Луносвете из энергии крови, смерти и отчаявшихся душ самостоятельно собрался некий артефакт. Хмм

Жители Психео в мире Рейгана ждут выполнения Владыкой обещанного…

Пролетающая сквозь Астрал комета вспыхнула и… раздвоилась. И скрылась за его пределами


Прочее

Аркат совершенствует навык дыхание огнем

Белоснежка становится более опытным магом природы

Рапунцель получает навык светлый щит

Аркхаэл Гракх получает навык ассасина

Ун Таэ получает навык маскировки

Землерой совершенствует навык инженера

Красная становится более опытным магом штормов

Варбосс получает навык живучести

Либра получает навык воздушный таран

Телея становится более опытным знатоком

Морган совершенствует навык антимага и получает навык командира



Получение доходов

Кунктатор 0+8+27=35
Варлорд 6+15=21
Ганс Рувелс 0+12.5=12.5
Юджин 0+10+7=17
Михась 0+14=14
Логинор 4+8+5=17
Грырга 0.5+4.5-2=3
Гулп 0+10.5=10.5
Красная 3.5+7=10.5
Даардус 2+3.5+4=9.5
Хамстер 8.5+14.5=23
Шрам 8+11=19
Султан Мимар-Саваж 35.5+4.5=40
Горк (Морк) 0+7+6+4=17
Феруман 9+7=16
Цертанс Ситор 11.5+5=16.5
Махариус 10+13+9.5=32.5
Тикула 4.5+9=13.5
Ургун 2+9.5=11.5
Телея 9+4-4+7=16
Рейган 11.5+8.5=20

События в Астрале

- Астрологи объявляют цикл смертности
- Кровавая паутина
- Появляется 6 новых осколков
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 8522
С нами с: 04.03.2010
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Вт Окт 30, 2018 23:19     Заголовок сообщения:

Ход 8

Миры Владык

Владыка всеастральных акций Кунктатор

Энергия: 35 (+8)
Защита: 30
Магия: некромантия, волшебство, свет
Технологии: инженерное дело, артефакторика, с/х
Способности: Организация Игр
Особенности: Распорядитель Игр, неприятие экспансии
Герои: драконид Кункатор (герой арены 2)
Витязи: лич Машгал
Войска: ополчение, всадники, гладиаторы, колесничие
Трофеи: свиток магии теней, лунный олень, ламассу, сундук мертвеца, клинок чемпиона х2
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Сердце Веселья - доход 8, гарнизон 55/60, гигантский, равнины+холмы, союз рас (люди, дракониды (все довольны), архонты, нежить).
Посольства Султана, Юджина, Михася, Картера и Ургуна. Подготовленная арена.

Panem et circenses


Варлорд Заточенный

Энергия: 21 (+6+2.5(контракт)+6(культы))
Защита: 45
Магия: тень+++
Технологии: дипломатия+, осадное дело
Способности: Исполнение желаний, Шепот теней
Особенности: Аватар, эксплуатация ресурсов, контракты, заточение
Герои: Аватар (дипломат 1, чемпион 1, маг разума 1, ловкач 1 (4/4), медитация, канал знаний)
драконид Аркат Пламенный (дыхание огнем 3, чемпион 2, вожак драконорожденных 1, летун 2 (1/1), переутомлен)
Войска: нет
Трофеи: малое зелье возвышения
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Тартарос - доход 6, гарнизон 20/40, большой, руины, титаны (довольны)

Реликт забытых времен


Командующий седьмой бригадой Повелителя Ганс Рувелс

Энергия: 12.5 (+12+1.5 (источник))
Защита: 30
Магия: магия войны, воздух, земля++
Технологии: военное дело++++, кузнечное дело+, секреты Поднебесной, малая логистика
Способности: Подкрепление
Особенности: догматы Повелителя
Герои: человек Командор Войны Унни (маг войны 2, полководец 2, слово силы - боль, слово силы - трепет)
Витязи: рыцарь Палин
Войска: легионеры, застрельщики, легкая конница, рубеж, рыцари, сетеметатели, гоплиты, баллисты, феерверщики
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: проклятие ржавчины
Прочее: вассалы - Логинор, Грырга, Махариус
Осколки:
1) Акронодаш - доход 6, гарнизон 13.5/40, большой, побережье+горы+леса, люди+гномы+эльфы (все довольны)
Ручной бронированный кракен. Посольство Грырги
2) Тирит - доход 1.5, гарнизон 7/12, большой, равнины, люди (счастливы).
Рыцари. Проклятие (?) ржавчины
3) Подплыв - доход 2, гарнизон 3/19, большой, океан, водяные (счастливы).
Руины портала ледяных демонов
4) Кригбург - доход 1.5, гарнизон 20/20, средний, город, люди (счастливы)
Военная академия (полуразрушена)
5) Шань-чуань - доход 1, гарнизон 4/27, гигантский, равнины, люди (довольны).
Великая стена. Восстанавливается (1/3)

Воля Повелителя - наша воля


Любимец принцесс Юджин

Энергия: 17 (+14)
Защита: 30
Магия: свет+, природа+, волшебство, колдовство, иллюзии, призыв, разрушение
Технологии: военное дело, разведка, дипломатия, монстрология
Особенности: феминизм, амазонки
Герои: человек Белоснежка (маг природы 2, дипломат 2, сильный голос 3)
человек Рапунцель (маг света 2, золотая коса 2, шарм 1 (3/3), светлый щит 1)
львица Нала (чемпион 1, отражатель 1, охотница 1, летун 2 (1/1))
Войска: колдуньи, медведи, шервудские стрелки, феечки
Трофеи: кулон воды, предмет, пленные палачи (сила 7), артефакт
Ресурсы: кристаллы (разработаны)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Агроба - доход 10, гарнизон 20/40, огромный, город+пустыня, люди (довольны)
Оживленная торговля. Оазис (посольство Гульпа). Золотая шахта. Кристаллы (разработаны). Посольства Хамстера, Михася. Ферма. Фабрика
2) Хонор - доход 2, гарнизон 4/12, большой, равнина, люди (довольны).
Замок. Крохотный культ теней
3) Варис - доход 2, гарнизон 6/40, большой, горы+лавовый+мертвое море, авионы (счастливы)
Восстанавливается (1/2)

Сейчас будет моська!


Владыка усердия Михась

Энергия: 14 (+12+2(с/х)+2(реакторы))
Защита: 40
Магия: руны+, ритуалистика
Технологии: с/х+++, инженерное дело++, малая логистика
Особенности: дружелюбность, открытость
Герои: таок Пофигась (броненосец 1, отражатель 1, дипломат 3, миролюб)
Витязи: ткач тумана
Войска: милиция, отборная милиция, конная милиция, милиция с дротиками, торговцы туманом, людоящеры-копейщики, людоящеры-волхвы, боевые фокусники
Трофеи: заклинание, предмет, заклинание, реактор х 2
Ресурсы: опиум (поставляется Логинором)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Шврцштейн - доход 7.5, гарнизон 20/40, большой, холмы, таоки (счастливы), карлики (счастливы)
Ферма. Заброшенная башня чародея (изучено). Реактор
2) Мист - доход 1.5, гарнизон 8/8, средний, город, люди+людоящеры (довольны).
Торговцы туманом. Грибная ферма. Реактор
3) Ярило - доход 2, гарнизон 4/4, маленький, болота, людоящеры (счастливы)
Древнее капище. Волхвы. Монстроферма. Огнедышащие жабы
4) Абракадабра - доход 1, гарнизон 8/8, небольшой, город, союз рас (люди+высшие эльфы+феи) (довольны)
Боевые фокусники

Оставь заботы - будь счастлив


Владыка Жизни Император Логинор

Энергия: 17 (+9-0.5(плата Фолько))
Защита: 30
Магия: разрушение, природа+++, иллюзии, воздух
Технологии: живые гарнизоны, биостроительство, разведка, с/х, выращивание монстров, малая логистика, военное дело
Способности: Власть над плотью, Подкрепление
Герои: аэлморис Аркхаэл Гракх (чемпион 1, разведчик 2, ассасин 1, летун 2 (1/1))
аэлморис Орион Гракх (маг природы 3, архимаг 1)
Витязи: фея Долбоглазка
Управляющие: половинчик Фолько
Войска: нет
Трофеи: предмет, кулон земли, заготовленные для Арены монстры
Ресурсы: опиум (разработан, поставляется Михасю)
Текущие проблемы: нет
Прочее: контракт с Повелителем
Осколки:
1) Аэлмора - доход 6, гарнизон 18/40, большой, леса+болота+джунгли, аэлморис+слоникусы (довольны)
Дикие звери. Посольство Ганса Рувелса. Виверны в загонах
2) Голденгейт - доход 0.5, гарнизон 0/3, крохотный, леса, аэлморис (довольны)
Лепреконы
3) Ммиазия - доход 2, гарнизон 12/12, большой, заболоченные джунгли, сатиры (довольны).
Опиум (разработан)
4) Семинеб - доход 0, гарнизон 0/0, крохотный, пустыня
Лестница в небо

Жизнь. Развитие. Адаптация.


Ужасный Гр'ырга

Энергия: 3 (+7-2(дань Повелителю))
Защита: 30
Магия: шаманизм
Технологии: военное дело+++, кузнечное дело+
Способности: Подкрепление
Особенности: Зов орды, право войны, путь войны
Герои: дух войны Дгырд'ун (командир 4, поглотитель 4, вездесущий, вопль баньши)
Войска: щитоломы, хиляки, шаманы, секачи (натренированы)
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Великое стойбище - доход 6.5, гарнизон 25/40, большой, холмы, орки (счастливы)
Воющая хижина (изучено)
2) Нориль - доход 0.5, гарнизон 3/3, крохотный, холмы+джунгли, орки
Заброшенная шахта железа (не исследована).
3) Таталькан - доход 0, гарнизон - 8/10, большой, джунгли
Заселяется 1/2

Бей!!!


Владыка вод Гулп

Энергия: 10.5 (+9.5+2 (поселенцы у Телеи))
Защита: 30
Магия: вода+, колдовство, природа
Технологии: клонирование, разведка
Герои: элементаль Сил (дыхание воды 1, маг воды 2, медитация)
Войска: малые элементали воды, ундины, дождинки, кракен, русалки
Трофеи: нет
Ресурсы: мандрагора (частично разработана)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Шлюп - доход 6.5, гарнизон 40/40, большой, водный, элементали воды
Водяной торнадо (изучен)
2) Гиблая топь - доход 0.5, гарнизон 3/3, маленький, водный, элементали воды
Мандрагора (частично разработана), затоплен
3) Остров Бонса - доход 0.5, гарнизон 6/6, маленький, остров, элементали воды
4) Блестящие поля - доход 1, гарнизон 4/7, небольшой, пустоши+водный, элементали воды
Заброшенная самоцветная шахта, ???, наполовину затоплен
5) Эльм - доход 1, гарнизон 8/8, средний, водный, водяные (довольны).
Водное серебро (не разработано). Русалки. Патрулируется кракеном

Гулп. Бульк


Владычица Красная

Энергия: 10.5
Особенности: скрытность, понимание технологий, одинокий герой, нет мира
Герои: линия Красная (диверсант 7, маг штормов 6, управление штормами 2, маскировка 4, адаптация 2, псионик 0+2, простужена)
Трофеи: громовой посох (заряжен), ожерелье волшебных ветров, пси-обруч
Текущие проблемы: простуда
Ресурсы: нет
Местонахождение: ???

Бегите, глупцы!


Владыка теней Даардус

Энергия: 9.5 (+8.5-1(темный дар 5)-2.5(контракт))
Темная энергия: 7 (+2 по контракту)
Защита: 30
Магия: тень, колдовство, души
Технологии: военное дело, кузнечное дело+, монстрология, полевые укрепления, разведка, инженерное дело+, артефакторика, техномагия, секреты Поднебесной
Способности: Тёмный дар
Особенности: нетерпимость добра
Герои: темная эльфийка Ун Таэ (ассасин 3, чемпион 1, снайпер 1, маскировка 1)
темная эльфийка Ниил Го (воевода 4)
темная эльфийка Киэ Анг Аэн (маг душ 1, антимаг 1)
Витязи: плотоядные шершни, легион теней (потери), адский драук-вампир (контужен), когтистые изверги
Войска: ассасины, гигантские пауки, владычицы ночи, темные друиды, гарпии-воровки, пожиратели разума
Трофеи: немножко пыльцы фей, жезл повелителя мертвых, предмет, пленный генерал Чи Хай (тяжело ранен), волшебный ларец, тело Жжара
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: культ некромантии?
Прочее: контракт с Варлордом
Осколки:
1) Шепчущий лес - доход 6, гарнизон 20/40, большой, лес+побережье, темные эльфы+иллитиды (довольны)
Гнездо плотоядных шершней (приручены). Золотая шахта. Посольства Хамстера, Тикулы. Культ некромантии
2) Часовал - доход 1, гарнизон 3/9, небольшой, холмы, темные эльфы+гарпии (довольны).
Укрепления. Культ некромантии
3) Караз-а-карак - доход 0.5, гарнизон 8.5/40, большой, горы, темные гномы
Заброшенные крепость, шахты и подземные ходы. Кузня артефактов и боевых машин. Полевые укрепления (сила 2). Культ теней
4) Вайнбург - доход 0, гарнизон 0/4, маленький, город+руины

Слабые познают боль и страдание!


Безумный гений Хамстер

Энергия: 23 (+14)
Защита: 25
Магия: земля, свет
Технологии: техномагия+, инженерное дело+++, кузнечное дело++, с/х, военное дело, полевые укрепления, осадное дело
Особенности: жадность
Герои: хрчак Землерой (инженер 5, летун 2 (1/1))
Войска: врумеры, друмеры, солдиры, инженеры
Трофеи: кулон света, топор Гримнира
Ресурсы: железо (разработано)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Складовск - доход 16, гарнизон 12.5/40, большой, горы, хрчаки
7 фабрик (3 отключены). Железо (разработано).
2) Аваллон - доход 1, гарнизон 7/7, средний, город, высшие эльфы.
Упадок. Руины академии магии. 3 фабрики
3) Цитадель Жжара - доход 0, гарнизон 16/16, огромный, крепость

Размер имеет значение?


Царь зверей Шрам

Энергия: 19 (+11)
Защита: 30
Магия: нет
Технологии: эКология, эТология++, вечная охота+, инстинкты выживания
Особенности: Круг Жизни, дикий зверь
Вожаки: Джазири, Худшая из гиен (командир 3); стервятники выбирают вожака; крокодил Магер из Магер-Брод (броненосец 1, чемпион 2); мамонты выбрают вожака; скворец Глумливый Насмешник (насмешка 2, бегун 1)
Войска: гиены, стервятники, крокодилы, степные мамонты, твари джунглей
Трофеи: заклинание
Ресурсы: кристаллы (не разработаны), плоды айнви (не разработаны)
Текущие проблемы: потери вожаков, загадочные исчезновения
Осколки:
1) Земли прайда - доход 6.5, гарнизон 20/40, большой, саванны+джунгли, разумные животные (счастливы).
2) Банта - доход 2, гарнизон 6/10, средний, равнины, разумные животные (довольны).
Разумные степные мамонты. Круг Жизни
3) Октуайгн - доход 1.5, гарнизон - 6/8, средний, пещеры, разумные животные.
Кристаллы (не разработаны). Круг Жизни
4) Бандерлог - доход 1, гарнизон 7/8, большой, джунгли, разумные животные.
Плоды айнвы (не разработаны). Исчезновения

Звери не лгут, лишь звери не могут предать


Магистр жестокости

Низвергнут Владыкой Юджином на 7 цикле


Султан Мимар-Саваж

Энергия: 40 (+6+3(торговый путь с Этниром)+2(контракт)-2(разбои))
Защита: 30
Магия: ритуалистика, колдовство
Технологии: дипломатия+, шпионаж, торговля
Способности: Голос Султана
Герои: мимариец Мехмед-Фатих (дипломат 2, управляющий 1)
Войска: ацичиды, шеидиты, туджаши, бикелы, симиягеры
Трофеи: маскировочный плащ
Ресурсы: черный песок (не разработан), самоцветы (разработаны)
Текущие проблемы: Алибаба
Прочее: контракт с Варлордом
Осколки:
1) Иль-Мимарак - доход 6, гарнизон 20/40, большой, пустыня, мимарийцы (довольны)
Оазисы, гнездовья рух (не изучены). Черный песок (не разработан). Группировка "Алибаба"

Из горсти песка - Град, Из капли воды - Море, Из глотка воздуха - Ветер в парусах, Из людей - Богатство


Владыка гномов Грунгни

Низвергнут Владыками Даардусом и Красной на 5 цикле


Владыка Горк (а может Морк)

Энергия: 17 (+7)
Защита: 30
Магия: Ваагх!
Технологии: военное дело+, монстрология, зельеварение
Особенности: нескончаемый Ваагх!, дурная слава, сбор блестяшек, вечная вайна, варварство
Герои: орк Лигендарный Варбосс (берсерк 3, командир 2, вожак гигантов 1, живучесть 1, летун 2 (1/1))
орочьий отряд "Морканутые" (берсерк 1, пополнение)
Витязи: полудикий сквиг
Войска: гоблота, бойзы, черные орки, кабанница, шаманы, ручные грифоны, циклоп
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: загадочная болезнь
Осколки:
1) Дурноземье - доход 5, гарнизон 25/40, большой, пустоши, орки+гоблины (довольны)
Пещеры диких сквигов (частично изучено)
2) Варевогон - доход 0.5, гарнизон 3/3, крохотный, холмы, орки.
Клан зельеваров
3) Пивилль - доход 0, гарнизон 3/3, крохотный, равнины, пандарены (недовольны).
Пивоварня
4) Зегат - доход 1, гарнизон 12/12, средний, горы, циклопы.
Гнезда грифонов, дрессировщик
5) Квакс - доход 0.5, гарнизон 3/3, маленький, болота, гоблины (довольны).
6) Кладбище благородных - доход 0, гарнизон 3.5/11, большой, пустошь


бей мудрил лутай блестяшки


Владыка стихий Феруман

Энергия: 16 (+7)
Защита: 30
Магия: вода, земля, огонь, воздух
Технологии: клонирование, военное дело
Способности: Терраформинг
Герои: элементаль воздуха Патер Маг (маг 2, быстрое заклинание 2)
Войска: дистиллированные элементали воды, элементали земли, элементали огня, элементали воздуха
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Прима - доход 6.5, гарнизон 20/40, большой, земли стихий, элементали
Преобразователь элементов
2) Починуй - доход 0.5, гарнизон 4/4, маленький, лавовый, элементали огня
3) Фростморн - доход 0, гарнизон 3/5, маленький, ледяной (бывший водяной).
Безжизненный


Любой бессилен против стихии


Владыка Некроконструктов Цертанс Ситор

Энергия: 16.5 (+6)
Солнечная энергия: 10
Защита: 27
Магия: нет
Технологии: инженерное дело+, энерговооружение
Способности: вызов Монолита
Особенности: телепортационные модули, осколки-гробницы, режим гибернации
Герои: некроконструкт Некролорд (броненосец 0+1, саморемонт 2, снайпер 2, антимаг 0+1, адаптивное снаряжение)
Витязи: древний костяной дракон
Войска: некровоины, свежеватели, разрушители, бессмертные, скарабеи, тяжелые разрушители
Трофеи: стальная кираса, сфера пустоты
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: веселые элементали
Осколки:
1) Мир-гробница - доход 4, гарнизон 20/20, маленький, безжизненный, некроконструкты
Остов могильного паука
2) Чар - доход 1, гарнизон 1/15, средний, пустоши, некроконструкты.
Гробница
3) Серый ус - доход 0, гарнизон 3/6, маленький, выжженная пустошь.
Гробница
4) Воплюх - доход 1, гарнизон 7/7, небольшой, пустоши+подземелье, нежить.

Ничто не сможет избежать испытания временем...


Консул Махариус

Энергия: 32.5 (+15)
Магия: нет
Технологии: создание конструктов, инженерное дело++, техномагия, военное дело, малая логистика
Способности: Подкрепление
Особенности: аванпосты, механические легионы, нет мира, ограниченный энергопоток
Герои: очистительница Praetorian Mark.5 "Labrys" (летун 3, техноаура 1, воздушный таран 1)
Витязи: механический легион I (сила 8) - на Горах Синдер
механический легион II (сила 10) - на Горах Синдер
Войска: легионеры, скитарии, катафрактарии, фурии, техножрецы
Трофеи: вихревая мина, Книга мертвых, предмет, предмет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Аванпосты:
1) Аванпост на Колег - доход 3, очистители
2) Аванпост на Стране вечных снов - доход 3, очистители
3) Аванпост на Заначке Скрытта - доход 3, очистители
4) Аванпост на Звезде фортуны - доход 2, очистители
5) Аванпост на Источнике земли - доход 2, очистители
6) Аванпост на Горах Синдер - доход 2, очистители

Прогресс, защита, очищение


Король Холлоунеста Тикула

Энергия: 13.5 (+9)
Защита: 30
Магия: души+, тень
Технологии: монстрология, биооружие, военное дело+
Способности: Королевская печать
Особенности: Сияние
Герои: жук Пустой рыцарь (зоркий глаз 2, маг душ 2, живучесть 1, летун 2 (1/1))
Витязи: некромант Йор
Войска: осы, мастера душ, наездники на многоножках, травяные рыцари, феи-иллюзионистки, лорды богомолов
Трофеи: кулон огня, самоцвет, маска богомола
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Холлоунест - доход 6, гарнизон 20/40, большой, подземелья, жуки (довольны)
Великая Тень, лаборатория Смотрящих за Тенью. Сеть пещер
2) Удел тьмы - доход 1.5, гарнизон 2/11, большой, равнины + пещеры, феи+жуки (счастливы).
Населенное подземелье. Сад статуй животных. Королевская печать. Гномий дирижабль
3) Славусь - доход 1, гарнизон 4/6, небольшой, город, жуки (довольны)
Королевская печать
4) Деревня богомолов - доход 0.5, гарнизон 7/7, небольшой, подземелья, жуки (довольны)
Лорды богомолов. Королевская печать



In wilds beyond they speak your name with reverence and regret,
For none could tame our savage souls yet you the challenge met,
Under palest watch, you taught, we changed, base instincts were redeemed,
A world you gave to bug and beast as they had never dreamed.


Владыка справедливости Ургун

Энергия: 11.5 (+11)
Защита: 30
Магия: свет, природа
Технологии: инженерное дело+, кузнечное дело+, техномагия
Способности: Технопат
Герои: человек Иче (полководец 2)
Войска: молотобои, наездники на орлах, чародеи природы, катапульты, пушки
Трофеи: амулет
Ресурсы: рыба (разработана), янтарь (разработан)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Аджигардак - доход 9.5, гарнизон 30/40, большой, горы, люди (довольны)
Древний тоннель (янтарная пещера). Большой колодец света. Колодец света
2) Хомасур - доход 1.5, гарнизон 5/5, небольшой, побережье, люди (счастливы).
Рыбацкая деревушка, рыба (разработана)

О горнем помышляйте


Владычица нефрита Телея

Энергия: 16 (+4-4)
Защита: 28
Магия: нет
Технологии: нет
Особенности: мудрость веков, одинокий герой, разорванный энергоканал
Герои: Телея - Великий сфинкс (маг тьмы 10, знаток 6+1, маг разума 4, броненосец 0+4, оракул пустоты)
Трофеи: очки артефактолога, ожерелье волшебных ветров, бронепластина х 2
Ресурсы: черный песок (не разработан), дионий (разработан), черный лотос (разработан)
Текущие проблемы: нет
Местонахождение: Ио
Осколки:
1) Ио - доход 4, гарнизон 23/40, большой, пустыня+оазисы, конструкты+элементали воды
Пустотная лаборатория. Разрушенная артефакторная мастерская. Черный песок (не разработан). Дионий (разработан). Черный лотос (разработан). Посольства Гулпа, Хамстера, Михася. Оазис с элементалями Гулпа (сила 6)

Стоит ли вглядываться в бездну?


Владыка-паладин Рейган

Энергия: 20 (+8.5)
Защита: 35
Магия: свет+
Технологии: кузнечное дело++
Особенности: надзор Светлого, нетерпимость зла
Герои: ангел Морган (пробой 2, антимаг 2, маг света 1, командир 1, видит ложь)
Войска: серафимы, горонионы, небожители
Трофеи: аннулятор
Ресурсы: целебный виноград (не разработан), оливы молодости (разработаны)
Текущие проблемы: Психео?
Осколки:
1) Трибун Парнас - доход 6.5, гарнизон 20/40, большой, равнины+город, ангелы (счастливы)
Целебный виноград (не разработан). Оливы молодости (разработаны)
2) Белополь - доход 1.5, гарнизон 10/10, большой, надземный, ангелы (довольны)
Колодец света
3) Психео - доход 0.5, гарнизон 17/18, маленький, крепость+холмы+побережье, люди (довольны).
Культ Искупления, пророк

Следуй Добродетели
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 8522
С нами с: 04.03.2010
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Вт Окт 30, 2018 23:19     Заголовок сообщения:

Нейтральные осколки

Страна вечных снов. Гарнизон 0. Средний, пустыня. Свойства - аванпост очистителей II (сила 5)
О мертвых надо было хорошо... Наверное

Этнир. Гарнизон - 9-14. Огромный, лавовый, дракониды. Свойства - храм огненной ярости, укрепленное торговое представительство Султана
Если верить храмовому пророчеству, придет могучий воитель и поведет их народ к великим завоеваниям и процветанию. Но как-то не складывается пока

Колег. Гарнизон - 0. Большой, пустоши. Свойства - аванпост очистителей I (сила 5)
00011000

Ледолоп. Гарнизон - 0. Большой, тундра+холмы. Свойства - опустошен
Кровавый лед

Дюна. Гарнизон - 20-23. Гигантский, пустыня, ягуары+дракониды. Свойства - кочевые племена, зыбучие пески, песчаные акулы, сильный культ теней
Будьте осторожны - коварство песков не знает границ

Звезда фортуны. Гарнизон - 0. Крохотный, пустоши+холмы+пещеры. Свойства - упавшая звезда, аванпост очистителей IV (сила 5)
Звезда вспыхнула и погасла...

Заначка Скрытта. Гарнизон - 0. Маленький, свалка. Свойства - аванпост очистителей III (сила 5), крыссары с Серого уса, гильдия воров
И сами не использовали и другим не давали. Конец предсказуем

Луносвет. Гарнизон - 0. Средний, равнины. Свойства - артефакт
Ветер, кровь... кровь... кровь

Фальм. Гарнизон - ???. Маленький, холмы. Свойства - кроокт (плетет паутину)
Пир устроил не тот, кого ждали...

Царь-лес. Гарнизон - 8. Крохотный, лес, сатиры. Свойства - хижина ведьмы, культ теней
Юная ведьма трюку медитации научит

Илатиэль. Гарнизон - 4-6. Маленький, леса, эльфы. Свойства - гильдия рейнджеров, орден СЗ КЖ
Могут отыскать путь через самую густую чащу

Аль-Ламас. Гарнизон - 8-14. Средний, пустыня, люди+вампиры. Свойства - культ Ночи, культ теней
В других землях вампиров считают чудовищами, но здесь им поклоняются как богам

Бессовство. Гарнизон - 2-9. Средний, рай, люди+демоны. Свойства - суккубы
Бесы попутали… Но вроде живут мирно?

Горы Синдер. Гарнизон - 13-14. Средний, горы, кобольды. Свойства - Великий Дракон?, аванпост очистителей VI (сила 5), механический легион I, механический легион II
Где же Великий Дракон???

Остров могучих ветров. Гарнизон - 8-10. Маленький, надземный, авионы. Свойства - алтарь витязей
Сила - награда за смелость

Громовые скалы. Гарнизон 5. Крохотный, горы, люди. Свойства - бывшая крепость Магистра (сила 5)
Теперь крепость Свободы

Станция 09. Гарнизон 4. Небольшой, тундра, темные гномы. Свойства - исследовательская станция Древних
Исследовательская станция Древних

Брошенный родовой. Гарнизон 2. Большой, равнины+побережье, авионы.
Гигантские просторы

Чудрев. Гарнизон 4-6. Маленький, леса, древолюди+разумные животные. Свойства - трын-трава
Это не глюки, а обыкновенные колдующие деревья. И зайцы

Серебряная пелена Севера. Гарнизон 17-19. Небольшой, тундра+тайга, белые драконы. Свойства - архиволшебница, вечная вьюга
Слава тебе, королева-зима

Провал. Гарнизон 2-???. Большой, теневой мир, теневые демоны. Свойства - врата на план Теней
Барьер истончается

Лабиринт Миноса. Гарнизон - 10. Средний, пещеры, минотавры. Свойства - лабиринт, кузница минотавров
Минотавры не заморачиваются с замысловатыми названиями

Эларан. Гарнизон 8-12, 8-12. Огромный, остров+крепости, люди. Свойства - фалангиты, гражданская война, сокровищница
Мало создать сильное государство - нужно воспитать достойных наследников, способных удержать власть после твоей смерти. Но не всем это удается

Танеркум. Гарнизон - 7-8. Маленький, земли хаоса, гноллы хаоса. Свойства - зловещий культ
Жуткие дела здесь творятся


Источник земли. Сила 2. Контролируется Гансом Рувелсом. Каменные шипы. Гарнизон 7. Темные гномы-артиллеристы Рувелса (сила 5), аванпост очистителей V (сила 5)

Источник молний. Сила 6


Доска обьявлений
Здесь можно оставить свое обьявление


Достойные могут обучиться у меня тому, о чем прежде и не мечтали... - Ведьма из Царь-леса

Могу изготавливать на заказ самые разнообразные артефакты и предметы, цены очень умеренные благодаря моей специальности. Заказы можете оставлять здесь, в теме, или с послами, которые заодно принесут и энергию. Забирать заказы скорее всего будете сами, если только не договоримся о встрече на каком-то нейтральном осколке. - Владычица Телея

Кто хочет кристаллы? Они усиливают магию и отряды магов. Мне без надобности. Разработка за ваш счёт, потом - постоянные поставки. В цене сойдёмся
Продам заклинание. Не знаю что оно делает, но поскольку взято на осколке кристаллитов, думаю, что-то из магии земли. 2э. - Владыка Шрам




Гильдия наёмников "Чёрный ворон" предлагает широкий спектр военных услуг.

Грязные варвары не дают развивать экономику?
Ресурсы соседа прекрасно дополнят твою коллекцию?
Демоны захватили священное болото?
Решим эти и многие другие проблемы за разумную плату.

Доступны для найма (предложение ограничено):
Отряд "Гомункулус". Големы и маг с жезлом управления големами. Идеальная затычка в трудной ситуации. 5.5 э
Ящеры-хамелеоны. Отравленные иглы из духовых трубок найдут щели и в самой прочной броне, а сливание с окружающей местностью поможет подобраться поближе. 3 э
Половинчики-повара. Вряд ли стоит пускать их в бой, но дух войскам или населению поднимут. 2 э
Кристаллическая баллиста "Хель". Настоящее исчадие ада - скорострельная, смертоносная, дальнобойная: команда темных гномов-механиков (которые заодно могут подлатать ваши механизмы) не даст соврать. 7 э

Заказы принимаем в дипломатии, но пункт назначения можно указать и конфиденциально. Наши наемники могут взять для вас (но только для вас - для заказчика) осколок самостоятельно, если того пожелаете (примечание: не более 2 отрядов в одни руки). Решения "под ключ", индивидуальный подход. Десятки осколков и сотни операций за плечами. Рекомендации не прилагаются, поскольку мы дорожим репутацией наших клиентов.

Хочешь мира - доверь войну профессионалам!

Гарнизон – 80. Местность: крепость. Население: союз рас. Свойства: гильдия наемников



Биржа труда "Честный гремлин"

Не хватает ресурсов на развитие? Боитесь отстать от конкурентов? Какое совпадение: у нас как раз предостаточно энергии, а рабочих рук острая нехватка. Все просто: беритесь за наши задания, выполняйте их раньше конкурентов и получайте награду.

На данный момент доступны следующие задания:

1) Передать в биржу зелье возвышения. 10.5 э
2) Избавить Синдер от присутствия Великого Дракона. 9 э
3) Засолить и передать в биржу несколько русалочьих хвостов в бочке. 4 э
4) Убить двух героев за цикл вне арены. 7.5 э
5) Внезапно (не по договоренности) для Владыки атаковать его мир и отколоть осколок. 8 э
6) Удостовериться, чтобы в войне на Эларане не было победителей, и обчистить сокровищницу. 6 э
7) Первым из Владык заполучить минотавров на свою службу. 5.5 э

Заказы можно брать как приватно так и публично. Посещение биржи действия не занимает

Также доступны следующие услуги:
- Передача энергии другому Владыке. Стоимость услуги - 1 э за каждые 6 переданных э (округл. вверх).
- Передача трофея другому Владыке. Стоимость услуги - 1.5 э за штуку.

Гарнизон – 60-90. Местность: город+крепость. Население: гремлины. Свойства: биржа труда, ???



События в Астрале:

Цикл смертности

Пора вспомнить, что никто не вечен...

Эффекты, завязанные на смерти, усиливаются. Погибшие в этот цикл герои воскресают либо сразу за плату, равную своему уровню, либо бесплатно в следующий цикл

Кровавая паутина

Сплетенная крооктом паутина растянулась по всему Астралу. Нити жадно дрожат и пульсируют. Эффект неизвестен, но больше всего паутины на выходах из миров...
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 8522
С нами с: 04.03.2010
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Вт Окт 30, 2018 23:29     Заголовок сообщения:

Ход 8

Расходы энергии

Кунктатор 35-1-2.5-10-5=16.5
Варлорд 21-6.5-0.5-0.5-7.5-5=1
Ганс Рувелс 12.5-7-5.5=0
Юджин 17-5-2-6=4
Михась 14-2-5-3.5-3.5=0
Логинор 17-6-0.5=10.5
Грырга 3-0.5=2.5
Гулп 10.5-4-4-2.5=0
Красная 10.5-7=3.5
Даардус 9.5-0.5-0.5=8.5
Хамстер 22-8.5-3-6.5-0.5-3=0.5
Шрам 19-5-5-2=7
Султан Мимар-Саваж 40=40
Горк (Морк) 17-7-10=0
Феруман 16=16
Цертанс Ситор 16.5-6-2-0.5=8
Махариус 32.5-13-12-1.5=6
Тикула 13.5-12=1.5
Ургун 11.5=11.5
Телея 16+7-18=5
Рейган 20=20



Арена

Аркхаэл, Белоснежка, Ун Таэ и незваный Кункатор против Красной – кто кого? Ну, четыре пары внимательныхх глаз вкупе с кашлем Красной, наблюдательностью Гракха и эхолокацией (да-да)) Белоснежка позволяли с грехом пополам вычислить местонахождение неуловимой тени. Та пока что была занята согревающим штормом. Дальше достаточно оплести Красную вызванными корнями (упс, а огненная буря их сразу сжигает…), тем временем пара ассасинов подберется близко и нанесет хрупкой линии несопоставимые с жизнью повреждения, а огненное дыхание Кункатора по площади не даст ей улизнуть. Возможно, так бы оно и вышло, если б герои не недооценили площадный эффект штормов: Красная временно отвлеклась от простуды и запустила ледяной вихрь, который приморозил Ун Таэ к месту (всего лишь пройдя стороной от отпрыгнувшей эльфийки – таким мощным вышел эффект) и практически убил теплокровного драконида. Пока Кункатор, икая, растапливал лед, град молний прикончил Ун Таэ, в то время как ответные метательные ножи пронзали лишь пустоты. Аркхаэл с воздуха ловко увернулся от летящего в него смерча и даже успел нанести один удар, прежде чем получить фатальный электрошок. Ну а дальше все ясно: одна Белоснежка и раненый Кункт не выстояли
Победа за Красной. Она получает 2.5 э награды

В забеге за оленем принимали участие все те же, только Гракх другой. Он сделал ставку на добровольное приманивание оленя и преуспел бы, если б рядом не оказалась Белоснежка. Та хоть и уступала ему в магии природы, зато выглядела куда миловиднее и так очаровательно пела… Вынырнувшая из теней Красная приморозила радостно бегущего к Белоснежке зверя (тот не пострадал,да-да) и уже приготовилась его схватить, да сшиблась лбами с также незаметно подкрадывавшейся Ун Таэ. И пока эльфийка с линией драли друг другу волосы, Белоснежка громким визгом раздербанила (прям как урагана прошелся) мини-лесок, которым ее пытался остановить Гракх, а заодно путы оленя. И первым коснулась приза.
Победа за Белоснежкой. Она получает оленя


Сражения за миры и нейтральные осколки

Шань-Чуань

Владыка Горк атакует Ганса Рувелса!
Защита поглощает 6 энергии

Циклоп, хоть и обожженный защитой мира, перед тем как его дожгли со стен феерверкеры, успел помахать огромной дубиной, парализовать нескольких стрелков и проломить проход своим. То есть – Горканутым и сквигу, с гиканьем бросившихся топтать и крушить быстро запаниковавших пехотинцев Чуаня. Варбосс же, раздав мудрые приказы с высоты орочьего полета (летучий орк – зрелище психоделическое, но работает же!), сам вошел в боевой раж и принялся носиться по стенам взад-вперед, рубя в крошево всех, кто смел на него косо посмотреть или, не дай Морк, выстрелить. В первую очередь - представлявших наибольшую угрозу пиромантов. Формальное численное превосходство защитников очень скоро сошло на нет, остались только усталые, зато довольные потасовкой орки
Осколок отколот от мира Ганса Рувелса и захвачен Горком. Ганс Рувелс теряет 6 защиты. Удачный небольшой Ваагх принес энергию. Задание гремлинов выполнено


Фальм

Практически все выходившие из миров (за вычетом Юджина, героини которого успешно выжгли паутину; Михася, спрятавшегося в тумане; Цертана Ситора и Махариуса, совершенно неинтересных кроокту; Логинор, чей герой-разведчик, пожертвовав хладнокровно брошенным в паутину котом, выяснил, как безопасно пройти через ее плетения) отряды попадали под воздействие паутины и передавали хозяину часть своих жизненных сид. И вот с отожравшимся крооктом Консул Махариус попытался справиться силами одного лишь второго легиона… На очистителей магия крови напрямую не действует, конечно, но маг крови такой силы может призывать чудищ из ночных кошмаров и даже хуже того. Что и было продемонстрировано на практике: самонадеянные механические люди встретили врагов явно превосходящей силы. Не помогла ни пальба скитиариев ни ремонт техножрецов – призванные монстры их разбросали как гоблинов. Добраться до собственно туши кроокта сумела только отчаянная Лабрис на полной скорости (и кое-что осознала о своем враге – подробности в ЛС) и даже нанесла небольшой урон, прежде чем была искрошена в труху взметнувшимся щупальцем. В отчаянии очистители подорвали вихревую мину. Гигантский смерч засосал в себя все живое и неживое на осколке… Кроме кроокта, сумевшего удержаться на месте. Впрочем, и ему очень, очень поплохело, и осуществить задуманные в этот цикл действия он уже не сумел.
Кроокт тяжело ранен и перебирается на более сытный осколок. Осколок опустошен. Легион разбит. Лабрис погибла, но воскрешена за энергию.


Остров могучих ветров

Вначале авионов лишь забавляли потуги усердно колдующего Унни возвести лестницу до небес. Но по мере ее роста они осознали, чем это грозит, и начали пытаться ее порушить. Собственно, для стай копейщиков и пятерки боевых магов авионов это было бы задачей легкой, если бы не конкурент в морде гигантских летучих мышей (а на самом деле – трансформировавшихся вампиров Повелителя). Те догоняли даже проворных авионов, уклонялись от выпадов копий и впивались в горло. Не растерявшиеся крылатые стали тормозить их порывами ветра и расстреливать молниями. И кануть бы кровососам в небытие, если б не прибывший им на помощь Аркхаэл Гракх, также временно научившийся летать и довольно шустро. С земли же открыли огонь баллисты Ганса Рувелса – неточный, но беспокоящий. Под обстрелом гигантских дротиков и отвлекаясь на постоянно мельтешащего под носом Гракха, маги авионов не могли обеспечить своим должное прикрытие и мало-помалу копейщики были ликвидированы. Отчаянная попытка прорыва к земле с уничтожением Унни и баллист закончилась тем, что разбежавшиеся от слов боли и трепета авионы стали легкой добычей. А после достройки лестницы местные признали поражение.
Осколок по договоренности захвачен Владыкой Логинором


Брошенный родовой

Авионы изначально были склонны доверять Рапунцель, ведь та спасла их сородичей от Магистра. Прибывшие резать и захватывать витязи Даардуса – шершни, изверги плюс командир-эльфийка – были встречены активацией замораживателя. По осколку ударила замораживающая магия, чудесным образом не затрагивая союзников. Тонкий, но прочный слой льда стал смертельной ловушкой для уже ослабленных паутиной кроокта шершней и большинства извергов, а призванные амулетом элементали и светлый щит надежно защитили героиню от любых попыток ассасинации.
Осколок присоединен Владыкой Юджином. Остатки сил Даардуса бежали. Ниил Го получила обморожение


Эларан

Неизвестно какими методами, но Белоснежке удалось убедить палачей помочь Владыке Юджину в сложном сражении. И завербовать союзников среди местный. Решающая схватка посреди противостоящими цитаделями, лес копий против леса копий… Ободряющая песнь от героини, удар палачами во фланг – и вражеская фаланга перестает существовать в считанные минуты. Все так просто? Было бы просто, если б победителей не стал пожирать взвивщийся до небес огнесмерч, а появившиеся из ниоткуда тучи пролились испепеляющим дождем. Осознав, кто им противостоит, заранее увивавшаяся рядом с сокровищницей Нала опрометью влетела туда и стянула, что попалось под лапу. И уже на выходе столкнулась с Красной – это стало понятно благодаря звериному нюху и благодаря молнии, едва-едва не задевшей загривок. Не рискнув связываться с таким противником, львица полетела прочь, а линия вместе ее преследования предпочла заняться грабежами. К моменту прихода переживших гнев стихий палачей уже практически ничего ценного не осталось, к их превеликому неудовольствию. Вероятно, они могли бы в отместку перерезать также потрепанную фалангу местных… а, может, и нет – ведь героини Юджина ясно обозначили свою позицию. Так что дико злые тем, что Владыка не сдержал данное им обещание, палачи все же предпочли не рисковать и ушли с осколка, кляня все и вся.
Осколок захвачен Владыкой Юджином. Местные благодарны помощи, но расстроены пропажей сокровищ. Доставшихся понятно кому. Задание гремлинов выполнено

Луносвет

Горстке паучков и Ун Таэ тут ничего не светило: тяжелые разрушители выбили членистоногих одним залпом с совсем уж неприличного расстояния, а Ун Таэ хоть и сунулась было к новому «герою» - здоровенному костяному дракону – но тот был в компании бессмертных... Темные эльфы же склонности к самоубийству не имеют. Впрочем, гарпии под невидимостью все же опередили рой скарабеев и сперли артефакт раздора. Но жадные птицедевы не отдали его Владыке, а своевольно утащили в неизвестном направлении.
Осколок захвачен Цертансом Ситором


Танеркум

Скарабеи вьются в окрестностях осколка, гноллы их игнорируют. Получены данные об осколке (подробности в ЛС)
Осколок сохраняет независимость


Станция 09

Темные гномы сразу капитулировали при виде наемников такой силы.
Осколок захвачен и передан Владыке Хамстеру. Возведены полевые укрепления


Лабиринт Миноса

Усиливать богомолов заклинаниями мастеров душ вряд ли можно было назвать честным ходом, но цели своей это достигло: в череде ритуальных поединков в узких подземных коридорах победителями выходили жуки, а не рогатые, при всей физической мощи и отменном вооружении последних. А Пустой Рыцарь легко одолел их предводителей одного за другим, чем особенно впечатлил уважающих военное мастерство быков.
Что до попытки Заточенного повлиять на осколок, он был обманут созданным феями иллюзорным лабиринтом и зря потратил усилия
Осколок присоединен Владыкой Тикулой и осенен Королевской печатью. Задание гремлинов выполнено


Чудрев

Говорящие зайцы радостно приняли Пофигася и, передавая по кругу трубку с опием, вместе с пришедшим героем пустились в веселый пляс под треск горящей (и разносящей специфический дым) трын-травы, бренчание гитары героя и одобрительное уханье… деревьев? Знатная, видимо, попалась трава....
Очухался таок только к утру и еле-еле отыскал дорогу домой – так что не видел, как зайцы и дубы собирают большое собрание и о чем-то совещаются...
Осколок присоединился к Владыке Михасю с определенными условиями (подробности в ЛС).

Провал

Телея побывала на профильном ей осколке и внимательно изучила его обитателей. Подробности неизвестны
Осколок сохраняет независимость


Царь-лес

Орион Гракх и Телея удостоились аудиенции у ведьмы и были научены искусству медитации


Источник молний.

Красная сдуру попыталась шарахнуть молниями вставших на защиту источника птиц грома. Те резко ускорились и даже выросли в размерах. Уже подуставшая после арен и Эларана героиня попыталась накрыть весь источник огнештормом пополам со смерчем, но от последнего быстрые создания улетали, а первого не хватило, чтобы пережечь всех птиц. Пришлось отступать…
Источник сохраняет независимость. Птицы грома временно усилены


Действия в мирах

Кункатор приносит в мир Логинора 10 э

Кунктатор развивает продвинутую некромантию

Аватар медитирует на родовом Варлорда и получает навык маг

Варлорд развивает грандмастерскую магию теней и осваивает продвинутую некромантию. А малое зелье возвышение передает в биржу. Задание гремлинов выполнено

Ганс Рувелс передает Грырге грандмастерское военное дело и приступает к строительству Звездных врат на основе разрушенного портала хаоса на Подплыве

Юджин передает Хамстеру продвинутую магию света

Михась возводит фабрику тумана на Мисте, ферму на Абракадабре и тотем крови на Ярило

Присланные подкреплением Грырги кентавры-копейщики несколько запоздало встали в Крибург. Снабжение превышено и гарнизон под угрозой

Орки Грырги лезут в заброшенную шахту (подробности в ЛС)

Элементали Гулпа внимательно изучают водяной торнадо и осваивают тактику управления им

А также методом создания воздушных пузырей ухитряются вести добычу мандрагоры. Кстати, ее уже немало запасли

Сил медитирует и улучшает свой навык дыхания воды

Красная передает Телее на Ио 7 энергии в обмен на адаптационные кольца

Даардус выпущенным указом легализует культ некромантии в статус официальной школы магии. Некроманты довольны и готовы к сотрудничеству

Друиды Даардуса за темную энергию вызывают призрачных гончих

Логинор передает Гансу Рувелсу базовую разведку

Хрчаки Хамстера переносят три фабрики на Цитадель Жжара и запускают. Только прибывшие поселенцы-хрчаки возмущенно кашляют

Землерой разрабатывает открытое на родовом месторождение мифрила и участвует в восстановлении академии Аваллона

Шрам развивает продвинутую эКологию и инстинкт выживания

На осколке Бандерлог в мире Шрама Джазири с товарками разоблачают и поедают теневой культ (подробности в ЛС)

Орки Горка старательно тренируются, постигая новое для себя понятие «пиксипнина» (по-простому: слово варбосса обжалованию не подлежит будь ты гоблин орк или циклоп, кто не выполняет приказов вне зависимости от их смысла тот феешка и того все могут безнаказанно пнуть за это со всей силы). Шаманы от них не отстают: начинают поедать более продвинутые грибы и взрываться пореже

Некролорд ведет переговоры с резвящимися элементалями. Что предсказуемо, дипломат из него никудышный и переговоры заходят в тупик – слишком на разных языках общаются порождения стихий и некроконструкты

Махариус снабжает аванпосты автоматическими системами защиты и нанимает героя Lictor Mark.2 Type B

На горе Синдер первый легион платит кобольду-проводнику и тот проводит их подземным лазом в тайную пещеру – совершенно пустую… Кобольд с хохотом оборачивается каменной змеей и просачивается сквозь стенку. А своды начинают дрожать… Освободители спешно покидают ловушку, но выбраться успевают далеко не все, увы. Так один из немногих живущих в Астрале они отомстил захватчикам своей кормушки. Виновника найти не удалось, он скрылся в неизвестном направлении
Так или иначе, «Дракона» больше нет, и гремлины нехотя выплачивают обещанную сумму

Король Тикула селит прибывших гномов в подземельях Холлоунеста и объясняет ситуацию. Те расстроены, но готовы ждать

В числе прочих артефактов Телея мастерит кольца теней, биоадаптер (который передается Красной) и, что особо примечательно, духоглотитель




События в мирах и на нейтральных осколках


В связи с протекающими соревнованиями в мире Кунктатора небольшая прибыль от туристов. Также у него появился новый управляющий – драконид Жад

В мирах Кунктатора, Михася, Логинора и Хамстера обильные урожаи

Жалкую попытку обратить ее в чей-то культ волшебница с Серебряной пелены демонстративно проигнорировала

А вот вампиры с Аль-Ламаса прельстились на посулы Заточенного и в обмен на магические дары пошли в его веру…

У рыцарей Тирита оружие окончательно проржавело. Род войск пока недоступен

Звери Шрама выбрали новых вожаков

Отряд лучников-ветеранов предлагает свои услуги в атаке и обороне Владыке Заточенному

Заслышав об успехах орды, еще одна орочья толпа встает под знамена Горка (или Морка?)

Некоторые хрчаки на родовом Хамстера увлеклись изучением магии крови после того, как обнаружили таинственную зачарованную книгу… И теперь втайне проводят практические эксперименты

Элементали продолжают ненамеренно вредить защите мира Ситора

На родовом Телеи часть водяных элементалей Гулпа – под влиянием близости черного песка, что ли? – превратилась в элементалей песка

После веселой пляски Долбоглазки настроение жителей Аэлморы растет

Странствующая одинокая героиня-эльфийка Лариэль заинтересована службой у Владык и готова наняться к тому, кто предложит наибольшую сумму


Прочее

Кункатор совершенствует навык героя Арены

Унни становится более опытным магом войны

Рапунцель становится более опытным магом света

Нала становится более опытной охотницей

Красная резко совершенствует навык управления штормом

Варбосс и Морканутые становятся более опытным берсерком

Пустой рыцарь получает навык дуэлянта



Махариус передает через гремлинов книгу Мертвых Даардусу


Получение доходов

Кунктатор 16.5+8+5.5+1=31
Варлорд 1+14.5+10=25.5
Ганс Рувелс 0+13.5=13.5
Юджин 4+14=18
Михась 0+16+1=17
Логинор 10.5+8.5+10+1=30
Грырга 2.5+5=7.5
Гулп 0+11.5=11.5
Красная 3.5+6+2.5+5=17
Даардус 8.5+5=13.5
Хамстер 0.5+14+1=14.5
Шрам 7+11=18
Султан Мимар-Саваж 40=40
Горк (Морк) 0+7+4+8=19
Феруман 16+7=23
Цертанс Ситор 8+6=14
Махариус 6+15+9-5=25
Тикула 1.5+9+5.5=16
Ургун 11.5+11=22.5
Телея 5+4-4=5
Рейган 20+8.5=28.5

События в Астрале


- Астрологи объявляют цикл затишья
- Гремлинская ярмарка
- Появляется 6 новых осколков
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 8522
С нами с: 04.03.2010
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Сб Ноя 03, 2018 23:03     Заголовок сообщения:

Ход 9

Миры Владык

Владыка всеастральных акций Кунктатор

Энергия: 31 (+8)
Защита: 30
Магия: некромантия+, волшебство, свет
Технологии: инженерное дело, артефакторика, с/х
Способности: Организация Игр
Особенности: Распорядитель Игр, неприятие экспансии
Герои: драконид Кункатор (герой арены 3)
Витязи: лич Машгал
Управляющие: драконид Жад
Войска: ополчение, всадники, гладиаторы, колесничие
Трофеи: свиток магии теней, ламассу, сундук мертвеца, клинок чемпиона х2
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Сердце Веселья - доход 8, гарнизон 56/60, гигантский, равнины+холмы, союз рас (люди, дракониды (все довольны), архонты, нежить).
Посольства Султана, Юджина, Михася, Картера и Ургуна. Подготовленная арена.

Panem et circenses


Варлорд Заточенный

Энергия: 25.5 (+6+2.5(контракт)+7(культы))
Защита: 45
Магия: тень++++, некромантия+
Технологии: дипломатия+, осадное дело
Способности: Исполнение желаний, Шепот теней
Особенности: Аватар, эксплуатация ресурсов, контракты, заточение
Герои: Аватар (дипломат 1, чемпион 1+2(1/3), маг разума 1, маг 1, дыхание огнем 0+3(1/2), медитация, канал знаний)
драконид Аркат Пламенный (дыхание огнем 3, чемпион 2, вожак драконорожденных 1)
Войска: нет
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Тартарос - доход 6, гарнизон 20/40, большой, руины, титаны (довольны)

Реликт забытых времен


Командующий седьмой бригадой Повелителя Ганс Рувелс

Энергия: 13.5 (+10.5+1.5 (источник))
Защита: 24
Магия: магия войны, воздух, земля++
Технологии: военное дело++++, кузнечное дело+, секреты Поднебесной, малая логистика, разведка
Способности: Подкрепление
Особенности: догматы Повелителя
Герои: человек Командор Войны Унни (маг войны 3, полководец 2, слово силы - боль, слово силы - трепет)
Витязи: рыцарь Палин
Войска: легионеры, застрельщики, легкая конница, рубеж, сетеметатели, гоплиты
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: проклятие ржавчины
Прочее: вассалы - Логинор, Грырга, Махариус
Осколки:
1) Акронодаш - доход 6, гарнизон 13.5/40, большой, побережье+горы+леса, люди+гномы+эльфы (все довольны)
Ручной бронированный кракен. Посольство Грырги
2) Тирит - доход 1, гарнизон 7/12, большой, равнины, люди (недовольны).
Рыцари. Проклятие (?) ржавчины
3) Подплыв - доход 2, гарнизон 3/19, большой, океан, водяные (счастливы).
Руины портала ледяных демонов (Звездные врата, в процессе строительства)
4) Кригбург - доход 1.5, гарнизон 20/20, средний, город, люди (счастливы)
Военная академия (полуразрушена). Подкрепление кентавров-копейщиков (сила 6)

Воля Повелителя - наша воля


Любимец принцесс Юджин

Энергия: 18 (+15.5)
Защита: 30
Магия: свет+, природа+, волшебство, колдовство, иллюзии, призыв, разрушение
Технологии: военное дело, разведка, дипломатия, монстрология
Особенности: феминизм, амазонки
Герои: человек Белоснежка (маг природы 2, дипломат 2, сильный голос 3)
человек Рапунцель (маг света 3, золотая коса 2), светлый щит 1)
львица Нала (чемпион 1, отражатель 1, охотница 2)
Войска: колдуньи, медведи, шервудские стрелки, феечки, фалангиты
Трофеи: предмет, замораживатель (заряд 0), лунный олень
Ресурсы: кристаллы (разработаны)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Агроба - доход 10, гарнизон 20/40, огромный, город+пустыня, люди (довольны)
Оживленная торговля. Оазис (посольство Гульпа). Золотая шахта. Кристаллы (разработаны). Посольства Хамстера, Михася. Ферма. Фабрика
2) Хонор - доход 2, гарнизон 4/12, большой, равнина, люди (довольны).
Замок. Крохотный культ теней
3) Варис - доход 2, гарнизон 6/40, большой, горы+лавовый+мертвое море, авионы (счастливы)
Восстанавливается (2/2)
4) Брошенный родовой - доход 1, гарнизон 2/35, большой, равнины+побережье, авионы (счастливы)
5) Эларан - доход 0.5, гарнизон 3/24, огромный, остров+крепости, люди.
Фалангиты. Восстанавливается (1/3)

Сейчас будет моська!


Владыка усердия Михась

Энергия: 17 (+13.5+2(с/х)+2(реакторы))
Защита: 40
Магия: руны+, ритуалистика
Технологии: с/х+++, инженерное дело++, малая логистика
Особенности: дружелюбность, открытость
Герои: таок Пофигась (броненосец 1, отражатель 1, дипломат 3, миролюб)
Витязи: ткач тумана
Войска: милиция, отборная милиция, конная милиция, милиция с дротиками, торговцы туманом, людоящеры-копейщики, людоящеры-волхвы, боевые фокусники
Трофеи: заклинание, предмет, заклинание, реактор х 2
Ресурсы: опиум (поставляется Логинором), трын-трава (разработана)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Шврцштейн - доход 7.5, гарнизон 20/40, большой, холмы, таоки (счастливы), карлики (счастливы)
Ферма. Заброшенная башня чародея (изучено). Реактор
2) Мист - доход 1.5, гарнизон 8/8, средний, город, люди+людоящеры (довольны).
Торговцы туманом. Грибная ферма. Реактор. Фабрика тумана
3) Ярило - доход 2, гарнизон 4/4, маленький, болота, людоящеры (счастливы)
Древнее капище. Волхвы. Монстроферма. Огнедышащие жабы. Тотем малой крови
4) Абракадабра - доход 2, гарнизон 8/8, небольшой, город, союз рас (люди+высшие эльфы+феи) (довольны)
Боевые фокусники. Ферма
5) Чудрев - доход 0.5, гарнизон 4/4, маленький, леса, древолюди+разумные животные (довольны).
Трын-трава (разработана)

Оставь заботы - будь счастлив


Владыка Жизни Император Логинор

Энергия: 30 (+10-0.5(плата Фолько))
Защита: 30
Магия: разрушение, природа+++, иллюзии, воздух
Технологии: живые гарнизоны, биостроительство, разведка, с/х, выращивание монстров, малая логистика, военное дело
Способности: Власть над плотью, Подкрепление
Герои: аэлморис Аркхаэл Гракх (чемпион 1, разведчик 2, ассасин 1)
аэлморис Орион Гракх (маг природы 3, архимаг 1, медитация)
Витязи: фея Долбоглазка
Управляющие: половинчик Фолько
Войска: нет
Трофеи: предмет, кулон земли, заготовленные для Арены монстры
Ресурсы: опиум (разработан, поставляется Михасю)
Текущие проблемы: нет
Прочее: контракт с Повелителем
Осколки:
1) Аэлмора - доход 6.5, гарнизон 18/40, большой, леса+болота+джунгли, аэлморис+слоникусы (счастливы)
Дикие звери. Посольство Ганса Рувелса. Виверны в загонах
2) Голденгейт - доход 0.5, гарнизон 0/3, крохотный, леса, аэлморис (довольны)
Лепреконы
3) Ммиазия - доход 2, гарнизон 12/12, большой, заболоченные джунгли, сатиры (довольны).
Опиум (разработан)
4) Семинеб - доход 0, гарнизон 0/0, крохотный, пустыня
Лестница в небо
5) Остров могучих ветров - доход 0.5, гарнизон 4/9, маленький, надземный, авионы.
Алтарь витязей


Жизнь. Развитие. Адаптация.


Ужасный Гр'ырга

Энергия: 7.5 (+7-2(дань Повелителю))
Защита: 30
Магия: шаманизм
Технологии: военное дело++++, кузнечное дело+
Способности: Подкрепление
Особенности: Зов орды, право войны, путь войны
Герои: дух войны Дгырд'ун (командир 4, поглотитель 4, вездесущий, вопль баньши)
Войска: щитоломы, хиляки, шаманы, секачи (натренированы)
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Великое стойбище - доход 6.5, гарнизон 25/40, большой, холмы, орки (счастливы)
Воющая хижина (изучено)
2) Нориль - доход 0.5, гарнизон 3/3, крохотный, холмы+джунгли, орки
Заброшенная шахта железа (кобольды).
3) Таталькан - доход 0, гарнизон - 8/10, большой, джунгли
Заселяется 1/2

Бей!!!


Владыка вод Гулп

Энергия: 11.5 (+9.5+2 (поселенцы у Телеи))
Защита: 30
Магия: вода+, колдовство, природа
Технологии: клонирование, разведка, управление акваторнадо
Герои: элементаль Сил (дыхание воды 2, маг воды 2, медитация)
Войска: малые элементали воды, ундины, дождинки, кракен, русалки
Трофеи: мандрагора (2)
Ресурсы: мандрагора (разработана)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Шлюп - доход 6.5, гарнизон 40/40, большой, водный, элементали воды
Водяной торнадо (изучен)
2) Гиблая топь - доход 0.5, гарнизон 3/3, маленький, водный, элементали воды
Мандрагора (разработана), затоплен
3) Остров Бонса - доход 0.5, гарнизон 6/6, маленький, остров, элементали воды
4) Блестящие поля - доход 1, гарнизон 4/7, небольшой, пустоши+водный, элементали воды
Заброшенная самоцветная шахта, ???, наполовину затоплен
5) Эльм - доход 1, гарнизон 8/8, средний, водный, водяные (довольны).
Водное серебро (не разработано). Русалки. Патрулируется кракеном

Гулп. Бульк


Владычица Красная

Энергия: 17
Особенности: скрытность, понимание технологий, одинокий герой, нет мира
Герои: линия Красная (диверсант 7, маг штормов 6, управление штормами 4, маскировка 4, адаптация 2+2, псионик 0+2)
Трофеи: громовой посох (заряжен), ожерелье волшебных ветров, пси-обруч, биоадаптеры
Текущие проблемы: нет
Ресурсы: нет
Местонахождение: ???

Бегите, глупцы!


Владыка теней Даардус

Энергия: 13.5 (+8.5-1(темный дар 5)-2.5(контракт))
Темная энергия: 2 (+2 по контракту)
Защита: 30
Магия: тень, колдовство, души
Технологии: военное дело, кузнечное дело+, монстрология, полевые укрепления, разведка, инженерное дело+, артефакторика, техномагия, секреты Поднебесной
Способности: Тёмный дар
Особенности: нетерпимость добра
Герои: темная эльфийка Ун Таэ (ассасин 3, чемпион 1, снайпер 1, маскировка 1)
темная эльфийка Ниил Го (воевода 4, обморожение)
темная эльфийка Киэ Анг Аэн (маг душ 1, антимаг 1)
Витязи: легион теней, адский драук-вампир, когтистые изверги (почти перебиты), призрачные гончие
Войска: ассасины, гигантские пауки, владычицы ночи, темные друиды, гарпии-воровки, пожиратели разума
Трофеи: немножко пыльцы фей, жезл повелителя мертвых, предмет, пленный генерал Чи Хай (тяжело ранен), волшебный ларец, тело Жжара, книга Мертвых
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Прочее: контракт с Варлордом
культ некромантии
Осколки:
1) Шепчущий лес - доход 6, гарнизон 20/40, большой, лес+побережье, темные эльфы+иллитиды (довольны)
Гнездо плотоядных шершней (приручены). Золотая шахта. Посольства Хамстера, Тикулы. Культ некромантии
2) Часовал - доход 1, гарнизон 3/9, небольшой, холмы, темные эльфы+гарпии (довольны).
Укрепления. Культ некромантии
3) Караз-а-карак - доход 0.5, гарнизон 8.5/40, большой, горы, темные гномы
Заброшенные крепость, шахты и подземные ходы. Кузня артефактов и боевых машин. Полевые укрепления (сила 2). Культ теней
4) Вайнбург - доход 0, гарнизон 0/4, маленький, город+руины

Слабые познают боль и страдание!


Безумный гений Хамстер

Энергия: 14.5 (+19)
Защита: 25
Магия: земля, свет+
Технологии: техномагия+, инженерное дело+++, кузнечное дело++, с/х, военное дело, полевые укрепления, осадное дело
Особенности: жадность
Герои: хрчак Землерой (инженер 5)
Войска: врумеры, друмеры, солдиры, инженеры
Трофеи: кулон света, топор Гримнира, железо (1)
Ресурсы: железо (разработано), мифрил (разработан)
Текущие проблемы: кровавые хрчаки
Осколки:
1) Складовск - доход 10, гарнизон 12.5/40, большой, горы, хрчаки
4 фабрики. Железо (разработано). Мифрил (разработан). Тайные занятия магией крови
2) Аваллон - доход 4.5, гарнизон 7/7, средний, город, высшие эльфы.
Академия магии. 3 фабрики
3) Цитадель Жжара - доход 4, гарнизон 16/16, огромный, крепость, хрчаки
3 фабрики
4) Станция 09 - доход 0.5, гарнизон 4/9, небольшой, тундра, темные гномы
Исследовательская станция Древних. Полевые укрепления (сила 2)

Размер имеет значение?


Царь зверей Шрам

Энергия: 18 (+11)
Защита: 30
Магия: нет
Технологии: эКология+, эТология++, вечная охота+, инстинкты выживания+
Особенности: Круг Жизни, дикий зверь
Вожаки: Джазири, Худшая из гиен (командир 3); стервятник Мзинго Могильщик (тень смерти 3); крокодил Магер из Магер-Брод (броненосец 1, чемпион 2); мамонт Широколобый (броненосец 3); скворец Глумливый Насмешник (насмешка 2, бегун 1)
Войска: гиены, стервятники, крокодилы, степные мамонты, твари джунглей
Трофеи: заклинание
Ресурсы: кристаллы (не разработаны), плоды айнви (не разработаны)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Земли прайда - доход 6.5, гарнизон 20/40, большой, саванны+джунгли, разумные животные (счастливы).
2) Банта - доход 2, гарнизон 6/10, средний, равнины, разумные животные (довольны).
Разумные степные мамонты. Круг Жизни
3) Октуайгн - доход 1.5, гарнизон - 6/8, средний, пещеры, разумные животные.
Кристаллы (не разработаны). Круг Жизни
4) Бандерлог - доход 1, гарнизон 7/8, большой, джунгли, разумные животные.
Плоды айнвы (не разработаны).

Звери не лгут, лишь звери не могут предать


Магистр жестокости

Низвергнут Владыкой Юджином на 7 цикле


Султан Мимар-Саваж

Энергия: 40 (+6+3(торговый путь с Этниром)+2(контракт)-2(разбои))
Защита: 30
Магия: ритуалистика, колдовство
Технологии: дипломатия+, шпионаж, торговля
Способности: Голос Султана
Герои: мимариец Мехмед-Фатих (дипломат 2, управляющий 1)
Войска: ацичиды, шеидиты, туджаши, бикелы, симиягеры
Трофеи: маскировочный плащ
Ресурсы: черный песок (не разработан), самоцветы (разработаны)
Текущие проблемы: Алибаба
Прочее: контракт с Варлордом
Осколки:
1) Иль-Мимарак - доход 6, гарнизон 20/40, большой, пустыня, мимарийцы (довольны)
Оазисы, гнездовья рух (не изучены). Черный песок (не разработан). Группировка "Алибаба"

Из горсти песка - Град, Из капли воды - Море, Из глотка воздуха - Ветер в парусах, Из людей - Богатство


Владыка гномов Грунгни

Низвергнут Владыками Даардусом и Красной на 5 цикле


Владыка Горк (а может Морк)

Энергия: 19 (+6)
Защита: 30
Магия: Ваагх!+
Технологии: военное дело++, монстрология, зельеварение
Особенности: нескончаемый Ваагх!, дурная слава, сбор блестяшек, вечная вайна, варварство
Герои: орк Лигендарный Варбосс (берсерк 4, командир 2, вожак гигантов 1, живучесть 1)
орочьий отряд "Морканутые" (берсерк 2, пополнение)
Витязи: полудикий сквиг, толпа орков (сила 3.5)
Войска: гоблота, бойзы, черные орки, кабанница, шаманы, ручные грифоны, циклоп
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: загадочная болезнь
Осколки:
1) Дурноземье - доход 4.5, гарнизон 25/40, большой, пустоши, орки+гоблины (недовольны)
Пещеры диких сквигов (частично изучено)
2) Варевогон - доход 0.5, гарнизон 3/3, крохотный, холмы, орки.
Клан зельеваров
3) Пивилль - доход 0, гарнизон 3/3, крохотный, равнины, пандарены (недовольны).
Пивоварня
4) Зегат - доход 1, гарнизон 12/12, средний, горы, циклопы.
Гнезда грифонов, дрессировщик
5) Квакс - доход 0, гарнизон 3/3, маленький, болота, гоблины (недовольны).
6) Кладбище благородных - доход 0, гарнизон 3.5/11, большой, пустошь
7) Шань-чуань - доход 0, гарнизон 0/27, гигантский, равнины, люди (в ярости).
Великая стена.

бей мудрил лутай блестяшки


Владыка стихий Феруман

Энергия: 23 (+7)
Защита: 30
Магия: вода, земля, огонь, воздух
Технологии: клонирование, военное дело
Способности: Терраформинг
Герои: элементаль воздуха Патер Маг (маг 2, быстрое заклинание 2)
Войска: дистиллированные элементали воды, элементали земли, элементали огня, элементали воздуха
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Прима - доход 6.5, гарнизон 20/40, большой, земли стихий, элементали
Преобразователь элементов
2) Починуй - доход 0.5, гарнизон 4/4, маленький, лавовый, элементали огня
3) Фростморн - доход 0, гарнизон 3/5, маленький, ледяной (бывший водяной).
Безжизненный


Любой бессилен против стихии


Владыка Некроконструктов Цертанс Ситор

Энергия: 14 (+6)
Солнечная энергия: 20
Защита: 24
Магия: нет
Технологии: инженерное дело+, энерговооружение
Способности: вызов Монолита
Особенности: телепортационные модули, осколки-гробницы, режим гибернации
Герои: некроконструкт Некролорд (броненосец 0+1, саморемонт 2, снайпер 2, антимаг 0+1, адаптивное снаряжение)
Витязи: древний костяной дракон
Войска: некровоины, свежеватели, разрушители, бессмертные, скарабеи, тяжелые разрушители
Трофеи: стальная кираса, сфера пустоты
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: веселые элементали
Осколки:
1) Мир-гробница - доход 4, гарнизон 20/20, маленький, безжизненный, некроконструкты
Остов могильного паука
2) Чар - доход 1, гарнизон 1/15, средний, пустоши, некроконструкты.
Гробница
3) Серый ус - доход 0, гарнизон 3/6, маленький, выжженная пустошь.
Гробница
4) Воплюх - доход 1, гарнизон 7/7, небольшой, пустоши+подземелье, нежить.
5) Луносвет - доход 0, гарнизон 6/11, средний, равнины.

Ничто не сможет избежать испытания временем...


Консул Махариус

Энергия: 25 (+15)
Магия: нет
Технологии: создание конструктов, инженерное дело++, техномагия, военное дело, малая логистика, артефакторика, полевые укрепления, системы защиты аванпостов
Способности: Подкрепление
Особенности: аванпосты, механические легионы, нет мира, ограниченный энергопоток
Герои: очистительница Praetorian Mark.5 "Labrys" (летун 3, техноаура 1, воздушный таран 1)
очистительница Lictor Mark.2 Type B (чемпион 1, мастер клинка 1, сопровождается стрелковым дроном)
Витязи: механический легион II (сила 7) - на Горах Синдер
Войска: легионеры, скитарии, катафрактарии, фурии, техножрецы
Трофеи: предмет, предмет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Аванпосты:
1) Аванпост на Колег - доход 3, очистители
2) Аванпост на Стране вечных снов - доход 3, очистители
3) Аванпост на Заначке Скрытта - доход 3, очистители
4) Аванпост на Звезде фортуны - доход 2, очистители
5) Аванпост на Источнике земли - доход 2, очистители
6) Аванпост на Горах Синдер - доход 2, очистители

Прогресс, защита, очищение


Король Холлоунеста Тикула

Энергия: 16 (+11)
Защита: 30
Магия: души+, тень
Технологии: монстрология, биооружие, военное дело+, кузнечное дело+
Способности: Королевская печать
Особенности: Сияние
Герои: жук Пустой рыцарь (зоркий глаз 2, маг душ 2, живучесть 1, дуэлянт 1)
Витязи: некромант Йор
Войска: осы, мастера душ, наездники на многоножках, травяные рыцари, феи-иллюзионистки, лорды богомолов, минотавры-воины
Трофеи: кулон огня, самоцвет, маска богомола
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Холлоунест - доход 6.5, гарнизон 20/40, большой, подземелья, жуки (довольны)+гномы
Великая Тень, лаборатория Смотрящих за Тенью. Сеть пещер (частично населена гномами)
2) Удел тьмы - доход 1.5, гарнизон 2/11, большой, равнины + пещеры, феи+жуки (счастливы).
Населенное подземелье. Сад статуй животных. Королевская печать. Гномий дирижабль
3) Славусь - доход 1, гарнизон 4/6, небольшой, город, жуки (довольны)
Королевская печать
4) Деревня богомолов - доход 0.5, гарнизон 7/7, небольшой, подземелья, жуки (довольны)
Лорды богомолов. Королевская печать
5) Лабиринт Миноса - доход 1.5, гарнизон 10/10, средний, пещеры, минотавры (счастливы).
Лабиринт. Кузница минотавров

In wilds beyond they speak your name with reverence and regret,
For none could tame our savage souls yet you the challenge met,
Under palest watch, you taught, we changed, base instincts were redeemed,
A world you gave to bug and beast as they had never dreamed.



Владыка справедливости Ургун

Энергия: 22.5 (+11)
Защита: 30
Магия: свет, природа
Технологии: инженерное дело+, кузнечное дело+, техномагия
Способности: Технопат
Герои: человек Иче (полководец 2)
Войска: молотобои, наездники на орлах, чародеи природы, катапульты, пушки
Трофеи: амулет
Ресурсы: рыба (разработана), янтарь (разработан)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Аджигардак - доход 9.5, гарнизон 30/40, большой, горы, люди (довольны)
Древний тоннель (янтарная пещера). Большой колодец света. Колодец света
2) Хомасур - доход 1.5, гарнизон 5/5, небольшой, побережье, люди (счастливы).
Рыбацкая деревушка, рыба (разработана)

О горнем помышляйте


Владычица нефрита Телея

Энергия: 5 (+4-4)
Защита: 28
Магия: нет
Технологии: нет
Особенности: мудрость веков, одинокий герой, разорванный энергоканал
Герои: Телея - Великий сфинкс (маг тьмы 10, знаток 6+1, маг разума 4, броненосец 0+4, маскировка 0+4, оракул пустоты, медитация)
Трофеи: очки артефактолога, ожерелье волшебных ветров, бронепластина х 2, кольцо теней х 2, духоглотитель
Ресурсы: черный песок (не разработан), дионий (разработан), черный лотос (разработан)
Текущие проблемы: нет
Местонахождение: Ио
Осколки:
1) Ио - доход 4, гарнизон 27/40, большой, пустыня+оазисы, конструкты+элементали воды
Пустотная лаборатория. Разрушенная артефакторная мастерская. Черный песок (не разработан). Дионий (разработан). Черный лотос (разработан). Посольства Гулпа, Хамстера, Михася. Оазис с элементалями Гулпа (сила 4). Элементали песка Гулпа (сила 2)

Стоит ли вглядываться в бездну?


Владыка-паладин Рейган

Энергия: 28.5 (+8.5)
Защита: 35
Магия: свет+
Технологии: кузнечное дело++
Особенности: надзор Светлого, нетерпимость зла
Герои: ангел Морган (пробой 2, антимаг 2, маг света 1, командир 1, видит ложь)
Войска: серафимы, горонионы, небожители
Трофеи: аннулятор
Ресурсы: целебный виноград (не разработан), оливы молодости (разработаны)
Текущие проблемы: Психео?
Осколки:
1) Трибун Парнас - доход 6.5, гарнизон 20/40, большой, равнины+город, ангелы (счастливы)
Целебный виноград (не разработан). Оливы молодости (разработаны)
2) Белополь - доход 1.5, гарнизон 10/10, большой, надземный, ангелы (довольны)
Колодец света
3) Психео - доход 0.5, гарнизон 17/18, маленький, крепость+холмы+побережье, люди (довольны).
Культ Искупления, пророк

Следуй Добродетели
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 8522
С нами с: 04.03.2010
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Сб Ноя 03, 2018 23:03     Заголовок сообщения:

Нейтральные осколки

Страна вечных снов. Гарнизон 0. Средний, пустыня. Свойства - аванпост очистителей II (сила 5)
О мертвых надо было хорошо... Наверное

Этнир. Гарнизон - 9-14. Огромный, лавовый, дракониды. Свойства - храм огненной ярости, укрепленное торговое представительство Султана, раненый кроокт
Если верить храмовому пророчеству, придет могучий воитель и поведет их народ к великим завоеваниям и процветанию. Но как-то не складывается пока

Колег. Гарнизон - 0. Большой, пустоши. Свойства - аванпост очистителей I (сила 5)
00011000

Ледолоп. Гарнизон - 0. Большой, тундра+холмы. Свойства - опустошен
Кровавый лед

Дюна. Гарнизон - 20-23. Гигантский, пустыня, ягуары+дракониды. Свойства - кочевые племена, зыбучие пески, песчаные акулы, сильный культ теней
Будьте осторожны - коварство песков не знает границ

Звезда фортуны. Гарнизон - 0. Крохотный, пустоши+холмы+пещеры. Свойства - упавшая звезда, аванпост очистителей IV (сила 5)
Звезда вспыхнула и погасла...

Заначка Скрытта. Гарнизон - 0. Маленький, свалка. Свойства - аванпост очистителей III (сила 5), крыссары с Серого уса, гильдия воров
И сами не использовали и другим не давали. Конец предсказуем

Фальм. Гарнизон - 0. Маленький, холмы. Свойства - нет
...

Царь-лес. Гарнизон - 8. Крохотный, лес, сатиры. Свойства - хижина ведьмы, культ теней
Юная ведьма трюку медитации научит

Илатиэль. Гарнизон - 4-6. Маленький, леса, эльфы. Свойства - гильдия рейнджеров, орден СЗ КЖ
Могут отыскать путь через самую густую чащу

Аль-Ламас. Гарнизон - 8-14. Средний, пустыня, люди+вампиры. Свойства - культ Ночи, сильный культ теней, волшебные дары Заточенного
В других землях вампиров считают чудовищами, но здесь им поклоняются как богам

Бессовство. Гарнизон - 2-9. Средний, рай, люди+демоны. Свойства - суккубы
Бесы попутали… Но вроде живут мирно?

Горы Синдер. Гарнизон - 13-14. Средний, горы, кобольды. Свойства - Великий Дракон?, аванпост очистителей VI (сила 5), механический легион I, механический легион II
Где же Великий Дракон???

Громовые скалы. Гарнизон 5. Крохотный, горы, люди. Свойства - бывшая крепость Магистра (сила 5)
Теперь крепость Свободы

Серебряная пелена Севера. Гарнизон 17-19. Небольшой, тундра+тайга, белые драконы. Свойства - архиволшебница, вечная вьюга
Слава тебе, королева-зима

Провал. Гарнизон 2-???. Большой, теневой мир, теневые демоны. Свойства - врата на план Теней
Барьер истончается

Танеркум. Гарнизон - 7-8. Маленький, земли хаоса, гноллы хаоса. Свойства - зловещий культ
Жуткие дела здесь творятся

Альх. Гарнизон - 8-10. Средний, мир теней, сайроны+таоки. Свойства - волшебная батарея, технология
Сочетание инженерного мастерства таоков и магии сайронов дает впечатляющие результаты

Таракан. Гарнизон - 5-8. Небольшой, холмы+болота, иллитиды+гоблины. Свойства - подрывники
Рабы-гоблины - это не только бесплатные слуги, но и отличный способ доставки придуманной ими же самодельной бомбы до вражеских рядов

Пляж лени. Гарнизон - 3-4. Крохотный, побережье, слоупоки. Свойства - рыба, орден СЗ КЖ
Им даже рыбу ловить влом

Запдос. Гарнизон - 7-11. Небольшой, горы, элементали. Свойства - башня молний, штормовые мефиты
Большая стая мефитов может устроить бурю, которой позавидует любой высший элементаль

Пруд преображения. Гарнизон - 0. Крохотный, водный. Свойства - ???, хрупкий
Окунись в меня

Желтые поля. Гарнизон - 5. Большой, равнины, таоки. Свойства - ферма
Угодья трудолюбивых фермеров


Источник земли. Сила 1. Контролируется Гансом Рувелсом. Каменные шипы. Гарнизон 7. Темные гномы-артиллеристы Рувелса (сила 5), аванпост очистителей V (сила 5). Гарпии с артефактом

Источник молний. Сила 5. Усиленные гром-птицы


Доска обьявлений
Здесь можно оставить свое обьявление


Достойные могут обучиться у меня тому, о чем прежде и не мечтали... - Ведьма из Царь-леса

Могу изготавливать на заказ самые разнообразные артефакты и предметы, цены очень умеренные благодаря моей специальности. Заказы можете оставлять здесь, в теме, или с послами, которые заодно принесут и энергию. Забирать заказы скорее всего будете сами, если только не договоримся о встрече на каком-то нейтральном осколке. - Владычица Телея

Кто хочет кристаллы? Они усиливают магию и отряды магов. Мне без надобности. Разработка за ваш счёт, потом - постоянные поставки. В цене сойдёмся
Продам заклинание. Не знаю что оно делает, но поскольку взято на осколке кристаллитов, думаю, что-то из магии земли. 2э. - Владыка Шрам


Я - опытная следопыт и лучница. Кто-нибудь из Владык желает нанять меня на службу? Предложения выслушаю открыто в дипломатии, начальная ставка всего 5 э. - эльфийка-героиня Лариэль


Кроокт-угроза нашему Астралу. Я внесу 5э в оплату услуг Телеи за того Владыку, что уничтожит монстра. В случае коллективной победы награду разделю между исполнителями по своему усмотрению. Призываю всех Владык, что не могут лично атаковать Кроокта ввиду тактических соображений, добавить и от себя компенсации героям Астрала.
- Владыка Юджин.


Гильдия наёмников "Чёрный ворон" предлагает широкий спектр военных услуг.

Грязные варвары не дают развивать экономику?
Ресурсы соседа прекрасно дополнят твою коллекцию?
Демоны захватили священное болото?
Решим эти и многие другие проблемы за разумную плату.

Доступны для найма (предложение ограничено):

Половинчики-повара. Вряд ли стоит пускать их в бой, но дух войскам или населению поднимут. 2 э
Кристаллическая баллиста "Хель". Настоящее исчадие ада - скорострельная, смертоносная, дальнобойная: команда темных гномов-механиков (которые заодно могут подлатать ваши механизмы) не даст соврать. 7 э
Крылья шторма. Эти летучие маги-авионы прекрасно разбираются в том, как насылать ураганы и молнии. 5.5 э
Землекопы. Карлики охотно откопают вам ресурсы, или же пророют тоннель в тыл вражескому войску. 3э
Мрачноглаз. Древний циклоп невероятно силен. Он готов сделать вам 50% скидку, если, конечно, после битвы уцелеет население и вы предоставите его в его личное распоряжение... 8 э

Заказы принимаем в дипломатии, но пункт назначения можно указать и конфиденциально. Наши наемники могут взять для вас (но только для вас - для заказчика) осколок самостоятельно, если того пожелаете (примечание: не более 2 отрядов в одни руки). Решения "под ключ", индивидуальный подход. Десятки осколков и сотни операций за плечами. Рекомендации не прилагаются, поскольку мы дорожим репутацией наших клиентов.

Хочешь мира - доверь войну профессионалам!

Примечание: в связи с участившимися низвержениями Владык вам придется дополнительно доплатить 50% от стоимости заказа, если вы направите наших наемников на атаку мира Владыки. Спасибо за понимание

Гарнизон – 80. Местность: крепость. Население: союз рас. Свойства: гильдия наемников



Биржа труда "Честный гремлин"

Не хватает ресурсов на развитие? Боитесь отстать от конкурентов? Какое совпадение: у нас как раз предостаточно энергии, а рабочих рук острая нехватка. Все просто: беритесь за наши задания, выполняйте их раньше конкурентов и получайте награду.

На данный момент доступны следующие задания:

1) Засолить и передать в биржу несколько русалочьих хвостов в бочке. 4 э
2) Убить двух героев за цикл вне арены. 7.5 э
3) Подорвать гоблина на его же бомбе. 2.5 э
4) Передать в биржу технологию с Альха. 5 э
5) Оседлать гром-птицу, сделав ее скакуном героя. 6.5 э
6) Успешно защитить ферму на Желтых Полях от посягательств в этот цикл. 8 э
7) Спалить ферму на Желтых Полях. 6 э
8) Щелкнуть по носу белого дракона и остаться в живых. 3 э

Заказы можно брать как приватно так и публично. Посещение биржи действия не занимает

Также доступны следующие услуги:
- Передача энергии другому Владыке. Стоимость услуги - 1 э за каждые 6 переданных э (округл. вверх).
- Передача трофея другому Владыке. Стоимость услуги - 1.5 э за штуку.

Гарнизон – 60-90. Местность: город+крепость. Население: гремлины. Свойства: биржа труда, ???



События в Астрале:

Цикл затишья

Ничего не происходит...


Кровавая паутина

Сплетенная крооктом паутина растянулась по всему Астралу. Нити жадно дрожат и пульсируют, причем больше всего паутины на выходах из миров. Стало ясно, что она поглощает жизненные силы отрядов и передает их владельцу


Гремлинская ярмарка

Только у нас - самые ценные и недорогие товары в Астрале! Выиграет лот тот, кто публично сделает наибольшую ставку
1. Реактор. Стартовая цена 1 э
2. Демонический оберег - для желающих обезопасить свой мир. 0.5 э
3. Телепортатор (изначальный заряд 1) - дает эффект неожиданности при атаке осколка. Также позволяет игнорировать часть защиты мира. 2 э
4. Воронка (изначальный заряд 1) - отнимает у цели и передает хозяину столько же энергии. 1 э
5. Пыльца невидимости. 0.5 э
6. Клинок ветра - ускорение для любителей перехватывать чужие экспедиции или, напротив, не перехватываться. 2.5 э
7. Тотем стихий - дает знания 4 стихий. 4 э
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 8522
С нами с: 04.03.2010
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Сб Ноя 03, 2018 23:17     Заголовок сообщения:

Ход 9

Расходы энергии

Кунктатор 31-6-7=18
Варлорд 25.5-8-17.5=0
Ганс Рувелс 13.5-0.5-0.5-0.5-10=2
Юджин 18-0.5-0.5-0.5-12-4.5=0
Михась 17-4-1.5-3-6.5=2
Логинор 30-0.5-5-2-9-11.5=2
Грырга 7.5-0.5=7
Гулп 11.5-11-0.5=0
Красная 17-5=12
Даардус 13.5-1-0.5=12
Хамстер 14.5-5.5-5-0.5-3=1
Шрам 18-10-0.5=7.5
Султан Мимар-Саваж 40=40
Горк (Морк) 19-11-8=0
Феруман 16+7=23
Цертанс Ситор 14-4-0.5=9.5
Махариус 25-22=3
Тикула 16-9-5=2
Ургун 22.5=22.5
Телея 5-5=0
Рейган 28.5=28.5


Сражения за миры и нейтральные осколки


Шань-Чуань

Владыка Ганс Рувелс атакует Владыку Горка!
Защита поглощает 0 энергии

Орки не утруждали себя укреплением обороны. Одного вида Унни и присланных Повелителем гномов-панцирников хватило, чтобы местные вновь взбунтовались против тирании. Даже строить в который раз лестницу не пришлось…
Осколок отколот от мира Горка и захвачен Гансом Рувелсом. Владыка Горк теряет 6 защиты

Кладбище благородных

Владыка Логинор атакует Владыку Горка!
Защита поглощает 0 энергии

Вовремя орки решили потренироваться: изобретя новые, более эффективные методы постукивания и колдунства, пехотинцы и шаманы были вполне готовы к вторжениям. И хотя Аркхаэл Гракх сумел незаметно подобраться к беспечным зеленокожим достаточно близко, чтобы внезапным ударом порубить беззащитных в ближнем бою шаманов… но не успел расправиться со всеми до того, как один везучий экземпляр взорвал у него под ногами посох. А там подоспели черные орки, и контуженный герой еле-еле успел удрать знакомыми тропами
Атака отбита


Иль-Мимарак

Владыка Шрам атакует Султана Мимар-Саважа!
Защита поглощает 0 энергии

Пока ацичиды-стражники гонялись (или делали вид, что гонялись) за по-видимому вездесущими и неуловимыми шайками «Алибабы» - не столь давно дерзнувших обнести ночью дворец самого султана! – им было не до странного поведения зверья. Хотя случайный прохожий, что прогуливался у оазиса, мог бы удивиться виду необычайно мохнатого и крупного слона. Как тот вообще до сих пор не издох под белым солнцем пустыни, интересно? Он смирно везет тростник – но почему к утесам, почему нет сопровождающих? Груз-то ценный. Крутящаяся рядом шелудивая собака, которую слон почему-то игнорирует – явно ненадежный защитник от грабителей…
И грабители (к счастью, не 40 профессионалов, а обычная мелкота) действительно заинтересовались легкой (как они думали) поживой. Но мохнатый слон проявил неожиданный норов, гневно затрубил, раскидал и растоптал тянущиеся к нему жадные руки. Собака тем временем покусала за пятки лучников, не подставляясь под ятаганы. Словом, разбойники с позором проиграли 1.5 животным и бежали. Хотя нет худа без добра: охраняющие утесы стражники заметили остатки шайки и сочли это прекрасным шансом отчитаться перед начальством, что-де свои работу они выполняют и с преступностью исправно борются. А пока они ловили беглецов, Широколобый (а это, конечно, был он) по данным от кружашегося в выси стервятника нашел свободный (ну, почти – извалявшейся в грязи и успешно прикидывающейся обычным псом Джазири пришлось загрызть всего пару часовых) проход до скал. Там прикинулся мертвым; это, вкупе с хриплыми криками Мзинго, привлекло внимание гигантских орлов, они же рухи. После краткого диалога на птичьем языке рухи вернулись в гнезда и устроили настоящее собрание. Мнения, похоже, разделились: часть рух полетела к гостям, часть предпочла остаться в уютном доме. Подбегающей запыхавшейся страже осталось только смотреть, разинув рты, как несколько рух поднимают слона и улетают с ним куда-то далеко, причем на спине у одной сидит ухмыляющаяся собака…
«Атака» отбита. Рухи переселяются в мир Шрама


Кригбург

Владыки Варлорд, Горк и Красная атакуют в союзе Ганса Рувелса!
Защита поглощает 6 энергии Горка

Снова орки лезут на укрепленное людское поселение. И снова огребают от грамотной обороны: хотя с ними и орки-ветераны и продвинутые шаманы и грифоны, но первые несут огромные потери при попытках прорыва сквозь лес пик на узких городских улочках, вторые – приоритетная цель для снайперов, а последние хоть и вносят хаос неожиданными налетами с разметыванием построений юдишек и интенсивной работой когтями, но один за другим постепенно падают от стрелы. Варбосс в боевой ярости способен прорубиться даже сквозь заслон из алебардщиков, и наглядно продемонстрировал свою силу, убив в (захватывающем и довольно продолжительном поединке) смелого рыцаря Палина, однако он один и всюду не поспеет. А главное – численность пострадавшей от защиты мира орды недостаточно, чтобы рассчитывать на взятие хотя бы трети города-крепости.
Дежа вю?
…Так бы все оно и вышло, если б не огромное «но»: у атакующих был магический аналог артиллерии. Мелькающая то тут то там Красная создавала огромные проблемы обороняющимся: стрелы арбалетчиков в пылевой буре нещадно мазали, огненные смерчи и молнии истребляли укрепившихся в домах защитников вместе с домами, а псионный дар своевременно засекал и предупреждал союзников о местонахождении засад и снайперов. Соответственно после визита в особо проблемный район Красной оркам Горка зачастую оставалось взять лишь дымящиеся развалины.
Местные изо всех сил старались пристрелить неуловимую линию, но выходило плохо. Ход боя мог бы переломить ударный отряд кентаврицы Повелителя: с его помощью атакующие были бы зажаты в клещи и перебиты. Но присланный Заточенным Аркат по желанию хозяина принял обличье красного дракона и перехватил скачущих кентавров. Смерти с небес они мало что могли противопоставить, кроме скорости. Осознав вырисовывающуюся для союзной армии угрозы – если кентавры таки доскачут, Аркат-дракон преднамеренно опустился пониже, давая кентаврам шанс. Те его не упустили и, развернувшись, провели коронный удар копьями. Часть, правда, сожгло дыханием, а дальше пошли в ход хвост, когти и зубы. Подоспевшая Красная запустила мощный ветер, который в сочетании с очередным выдохом перерос в поглотившую остатки кентавров огненную бурю. И вовремя, так как Аркат уже начинал истекать кровью…
Хотя вскоре эффект прошел и драконид не успел как следует насладиться новым обличьем, дело было сделано: резерв разгромили и никто не мог прийти Крибуржцам на помощь. А ослабленного огнедыхания все равно хватало, чтобы, в комбинации с навыками Красной, пусть с трудом, но зачищать город квартал за кварталом, невзирая на упорное сопротивление и смерть Варбосса от стрел
Осколок отколот от мира Ганса Рувелса и по договоренности захвачен Владыкой Горком. От успешного масштабного Ваагха получено много энергии


Подплыв

Владыка Гулп атакует Владыку Ганса Рувелса!
Защита поглощает 6 энергии

Элементали воды и водяные – достойные конкуренты: и те и другие почти непобедимы в родной среде… и бой предсказуемо затянулся. Что элементалю убить верткого водяного, что водяному элементаля, который сам вода – задача нетривиальная, учитывая, что боевая магия с обеих сторон успешно нейтрализовывала друг друга. Но тут – сюрприз – из открывшегося водоворота повалили непредусмотренные защитой элементали Гулпа, прямиком с острова Бонса. Водяные оказались в меньшинстве. А если вспомнить вмешательство Сил, догадавшейся обезвреживать противников усиленной Владыкой и мандрагорой заморозкой… Бой относительно быстро перетек в разгром
Осколок отколот от мира Ганса Рувелса и захвачен Владыкой Гулпом


Тирит

Владыка Варлорд атакует Ганса Рувелса!
Защита поглощает 0 энергии

Вообще местные не были недовольны Владыкой как таковым: после битвы за Тирит Ганса Рувелса все уважали. Не нравилась им лишь его неспешность в решение критичной для них проблемы – какой уважающий себя рыцарь выйдет из дома со ржавым мечом и в проржавевших доспехах?
Таким образом попытка сеять раздор и смуту в исполнении замаскировавшихся вампиров клана Ламии не увенчалась успехом. Точнее, далеко не полным: часть таки удалось подбить на бунт. Небольшую часть, но, учитывая, что Аватар сумел убедить одного из них (сугубо добровольно) пустить вселиться в себя… Появление в их рядах непобедимого в поединке воина сильно подняло боевой дух мятежников и заставило многих лоялистов усомниться в нужности борьбы.
Осколок отколот от мира Ганса Рувелса и становится нейтральным. Гражданская война не прекращается, хотя мятежники постепенно берут верх. Два вампира погибли


Акронодаш

Владыки Горк и Красная атакуют в союзе Ганса Рувелса!
Защита поглощает 6 энергии Горка

Здесь выдался особенно жестокий замес, ибо за хозяина эльфы, гномы и люди стояли насмерть. Даже усиленные энергией шторма Красной не могли сломить их сопротивление, и волна за волной орков (предусмотрительно не приближающихся к берегу, к слову) ломалась об их оборону. Слабо управляемая орда быстро кончилась, сквиг тоже топтал не очень долго, а бешеные морканутые завязли в рубилове с латниками-гномами. Тем временем людская конница зашла с фланга… и попала под ураган. Но решила исход не магия Красной, чья мана была уже на исходе, а чуть опоздавшие грифоны: покинувшие загоревшийся лес (огненный шторм, как-никак) эльфийские следопыты таки вычислили местонахождение проклятой линии – слишком увлекшейся борьбой с гномьими катапультами - и уже натянули стрелы, когда спикировавшие пернатые разорвали их на части. Нет, сопротивление на этом вовсе не прекратилось, но силы защитников были сломлены.
Осколок отколот от мира Ганса Рувелса и становится нейтральным. Сопротивление не прекращается. Витязи погибли
Владыка Ганс Рувелс низвергнут!
Лишившиеся связующего звена с Повелителем вассалы перестают быть вассалами
От масштабного успешного Ваагха получено много энергии


Этнир

На сей раз некроконструкты и очистители таки сумели договориться – и вместе пошли на кроокта. Лавовый ландшафт был неприятным сюрпризом для довольно неуклюжих механических созданий – в нем сгорела часть и очистителей и телепортированных с Луносвета некроконструктов. Начался бой по-прежнему сценарию – с призыва всяческих страшилищ, преграждающих путь к призывателю. Но они тоже страдали от выбросов лавы, а, главное, дальнобойные разрушители и Некролорд-снайпер могли стрелять даже с такого расстояния. Как ни странно, при видимой неразумности кроокт обладал звериной хитростью и у него был в запасе козырь: взятые под контроль дракониды. Нет, не с порабощенными разумами – просто к их телам протянулись тонкие алые нити и сделали ходячими марионетами: походу способности кроокта позволяли поистину ужасные вещи… Та же участь постигла и тщившихся подобраться незамеченными крыссар от Грырги. Удар (против их воли, судя по сдавленным воплям) со стороны вроде как доброжелательно настроенных местных сломал порядки некроконструктов и очистителей. Воины драконьего народа напрыгнули на стрелков, а варп-гранаты взрывали пытающихся помочь соратникам легионеров. Вкупе все это едва не привел к тотальному разгрому. На счастье, к тому времени обстрел из гаусс орудий и посоха света нанес по-прежнему раненому монстру достаточный ущерб, чтобы тот решил пожрать несколько подконтрольных марионеток и подлечиться. А контратака кавалерии и Ликтора ненадолго отвлекла драконидов. За это время Некролорд успел позвать Монолит, который встал надежной преградой на пути рабов кроокта. И как раз в тот момент, когда кроокт был занят поглощением, Лабрис указала союзникам на приоткрывшуюся на миг дыру в магической защите… и разрушители не промахнулись.
Предсмертная агония издыхающей твари расшвыряла и драконидов и призванных чудищ и очистителей; все повалились в одну кучу. Уже небоеспособную, на счастье последних.
Когда силы Цертанса и Махариуса пришли в себя и запустили заново алгоритмы сканирования окружения, оказалось, что ни одной призванной твари не осталось, есть только быстро разлагающаяся огромная туша. Свежеватели едва успели вырезать сердце, как и планировалось. Опомнившиеся дракониды признательны за свое спасение. Осколок отошел Цертансу Ситору, так как Махариус не претендовал на него. Легион I понес тяжелые потери. Кровавая паутина растворяется!


Желтые поля

Как ни странно, Ун Таэ и прочие темные эльфы решили защищать местных. Таоки с подозрением косились на призраков, гончих, пауков и друидов, но слова поперек не говорили (а, может, просто боялись).
Заглянувшая на огонек Телея решила не палить ферму, а защищать ее. Ниил Го, в свою очередь, решила не нападать на сфинкса, ибо это чревато очень большими потерями, а та все равно не помрет окончательно… Так что между ними образовалась своего рода зона нейтралитета.
Больше никто не заглядывал и поддерживать жизнь в постепенно помирающем генерале пришлось за счет не врагов, а парочки пропавших таоков (спасибо Ун Таэ), чьими душами Киэ Анг Аэн подлечила раненого. Местные даже спрашивать темных эльфов об их возможной причастности не рискнули
Осколок пока сохраняет независимость (темные эльфы опасались брать его силой, ведь тогда конкурент может вмешать на стороне местных), на нем расквартированы силы Даардуса. Награда за задание поделена между Телеей и Даардусом

Альх

Пройдя по теням, сильнейший маг теней Астрала без труда одурачила стражу и точечной телепортацией туда-сюда похитила свитки с ценными знаниями. Также она активировала духопоглотитель, собрав ??? и преобразовав в энергию
Осколок сохранил независимость. Местные в ярости. Задание гремлинов выполнено

Таракан

Иллитиды от Даардуса сумели перехватить контроль над парочкой бегущих к ним гоблинов у мозгоедов местных за счет неожиданности. И сделать громкий «бум». Дальнейшая их участь Владыку уже едва ли волновала
Осколок сохранил независимость. Задание гремлинов выполнено


Пляж лени

Пофигась спокойно почесал брюшки слоупокам, накормил их сластями, поиграл и, не торопясь, втолковал, куда надо идти.
Только фанатики из орденна СЗ КЖ пытались протестовать. Но бронированный Пофигась с пробковым шлемом на голове собрал в себя их заклинания, а пока друиды пытались разобраться где свой и где враг в насланном тумане, обкуренные что-то истошно вопящие копейщики насадили их как на вертел.
Осколок присоединен Владыкой Михасем


Ледолоп

Хоть первый налетевший шквал и разметал лишь иллюзии, а часть Крыльев шторма, одураченная, приняла своих за врагов, в целом превосходство в магии было не на стороне фокусников Михася. Не сумев защититься от второго удара, на сей раз цепной молнией, они бежали
Осколок захвачен и передан Владыке Хамстеру


Фальм

Друмерам Хамстера никто не мешал…
Осколок присоединен Владыкой Хамстером


Царь-Лес

Ведьма добросовестно научила Рапунцель, Налу и Землероя медитации. Видимо, порядком выдохлась, так как прием героев на этом объявила закрытым
Осколок сохраняет независимость



Действия в мирах

Кунктатор изучает экспертную некромантию и через свиток постигает базовое знание теней

Решить проблему кобольдов Палин уже не успел, увы. Призыв Арбет Прекрасной в качестве второй героини тоже запоздал

Юджин основывает у Логинора посольство и делится магией света взамен на малую логистику

В мире Юджина проходит празднование мира. Организатором выступает очаровательная Белоснежка, которая как раз приручает няшного лунного оленя – символ праздника. День мира посвящен радости от избавления от тирании, вражды и зла; теперь можно спокойно растить детей и заниматься мирным трудом. Жители очень счастливы

Гарнизон Хонора собирает культистов Заточенного и выселяет с Хонора. Добровольно и с песней

Элементали Гулпа основывают посольство у Михася и меняют магию воды на три руны «ликвигад»

Михась также устраивает праздник, только посвящен он Джа великий и состоит в обильном выкуривании трынь-травы на пару с набиванием животов. Жители впадают в совершенно обдолбанное состояние. Вера во Владыку резко растет

Логинор с помощью Фолько изучает грандмастерскую магию природы
Орион медитирует и постигает навык обучаемости

Эльфийка-следопыт Лариэль нанимается к Логинору как к сделавшему наибольшую ставку

Также биомаги Логинора учатся растить виверн. Заодно выращивают биоманта, бальторинга и феевиверну

Подкрепление Грырги он отправляет к Повелителю, вести за него войны где-то далеко за пределами Астрала. Дух войны командует одновременно и здесь и там, набирая ценный опыт

Элементали песка на Ио получают приказ разработать черный песок. Прогресс есть, но из-за необходимости соблюдать крайнюю осторожность до завершения пока далеко

В мире Хамстера дроны вычисляют и истребляют культистов. Книгу захватить не удается – она обиженно клацает корешком и тает в кровавой дымке

Восстановленная академия на Авалоне специализируется на магии рун, света и иллюзий

Шрам присылает посла-крокодила в мир Заточенного в обход титанов

Костяной дракон не без проблем отгоняет элементалей, в процессе заработав кучу молний в костяную морду. Он временно перегружен электричеством

За счет накопленной солнечной энергии Цертанс улучшает энерговооружение

Махариус восстанавливает первый легион и пополняет второй

Тикула улучшает лабораторию и изучает ассимиляцию

Телея мастерит пару а-браслетов


События в мирах и на нейтральных осколках

На осколке Гиблая топь в мире Гулпа бушуют частые грозы. Гарнизон и население от этого порядком страдают

Варлорд вербует на Ламии вампиров

Темные друиды Даардуса призывают дикого урсу

На родовом Грырги совершивший экскурсию в мир духов шаман вернулся с полезным предметом (подробности в ЛС)

На осколке Хонор в мире Юджина за одну ночь вырос волшебный лес

Артефакт которые гарпии ныкали на источнике исчез, растаял в кровавом тумане. Крики разочарованных птицедев можно было услышать даже в соседнем Астрале, наверное

Гноллы с Танеркума совершают набег на Громовые скалы, в обход ужасной цитадели Магистра. Пленные приносятся в жертву демонам. Открывается портал Хаоса!

Смотрящие в Тень сумели раздобыть для Короля Тикулы свиток с заклинанием (подробности в ЛС)


Прочее

Аркат становится более опытным чемпионом и совершенствует навык дыхания огнем

Пофигась становится более опытным отражателем

Аркхаэл Гракх становится более опытным чемпионом

Варбосс совершенствует навык живучести

Дух войны Дгырдун становится более опытным поглотителем

Сил становится более опытным магом воды

Красная становится более опытным диверсантом

Некролорд становится более опытным снайпером

Лабрис совершенствует техноауру



На аукционе приобретают:

Клинок ветра за 7.5 э – Юджин
Телепортатор за 4.5 – Юджин
Реактор за 4 э - Даардус
Демонический оберег за 1.5 - Михась
Пыльца невидимости за 2 - Михась
Воронка за 3 - Михась
Тотем стихий за 7 - Кунктатор



Получение доходов

Кунктатор 18+8=26
Варлорд 0+15.5=15.5
Юджин 0+15.5=15.5
Михась 2+17.5=19.5
Логинор 2+9.5=11.5
Грырга 7+5=12
Гулп 0+11.5=11.5
Красная 12=12
Даардус 12+5+2.5+4=23.5
Хамстер 1+19=20
Шрам 7.5+11=18.5
Горк (Морк) 0+6+13+9=28
Цертанс Ситор 9.5+6=15.5
Махариус 3+15=18
Тикула 2+11=13
Телея 0+4-4+10+4+5=19


События в Астрале

- Астрологи объявляют цикл творчества
- Владыки Султан, Рейган, Ургун и Феруман уходят в Ничто
- Появляется 4 новых осколка и 1 источник
- Появляются 2 новых Владыки
- Варбанды Хаоса
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 8522
С нами с: 04.03.2010
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Чт Ноя 08, 2018 14:13     Заголовок сообщения:

Ход 10

Миры Владык

Владыка всеастральных акций Кунктатор

Энергия: 26 (+8)
Защита: 30
Магия: некромантия++, волшебство, свет, тень
Технологии: инженерное дело, артефакторика, с/х
Способности: Организация Игр
Особенности: Распорядитель Игр, неприятие экспансии
Герои: драконид Кункатор (герой арены 3)
Витязи: лич Машгал
Управляющие: драконид Жад
Войска: ополчение, всадники, гладиаторы, колесничие
Трофеи: ламассу, сундук мертвеца, клинок чемпиона х2, тотем стихий
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Сердце Веселья - доход 8, гарнизон 56/60, гигантский, равнины+холмы, союз рас (люди, дракониды (все довольны), архонты, нежить).
Посольства Султана, Юджина, Михася, Картера и Ургуна. Подготовленная арена.

Panem et circenses


Варлорд Заточенный

Энергия: 15.5 (+6+2.5(контракт)+7(культы))
Защита: 45
Магия: тень++++, некромантия+
Технологии: дипломатия+, осадное дело
Способности: Исполнение желаний, Шепот теней
Особенности: Аватар, эксплуатация ресурсов, контракты, заточение
Герои: Аватар (дипломат 1, чемпион 1+2(2/3)+0.5(1/4), маг разума 1+1(1/4), маг 1, дыхание огнем 0+3(2/2), медитация, канал знаний)
драконид Аркат Пламенный (дыхание огнем 4, чемпион 3, вожак драконорожденных 1)
Витязи: вампир клана Ламий
Войска: нет
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Тартарос - доход 6, гарнизон 20/40, большой, руины, титаны (довольны)
Посольство Шрама

Реликт забытых времен


Командующий седьмой бригадой Повелителя Ганс Рувелс

Низвергнут Владыками Горком и Красной на 9 цикле


Любимец принцесс Юджин

Энергия: 15.5 (+19)
Защита: 30
Магия: свет+, природа+, волшебство, колдовство, иллюзии, призыв, разрушение
Технологии: военное дело, разведка, дипломатия, монстрология, малая логистика
Особенности: феминизм, амазонки
Герои: человек Белоснежка (маг природы 2, дипломат 2, сильный голос 3)
человек Рапунцель (маг света 3, золотая коса 2), светлый щит 1, медитация)
львица Нала (чемпион 1, отражатель 1, охотница 2, медитация)
Войска: колдуньи, медведи, шервудские стрелки, феечки, фалангиты
Трофеи: предмет, замораживатель (заряд 1), лунный олень, телепортатор (заряд 1), клинок ветра
Ресурсы: кристаллы (разработаны)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Агроба - доход 10.5, гарнизон 20/40, огромный, город+пустыня, люди (счастливы)
Оживленная торговля. Оазис (посольство Гульпа). Золотая шахта. Кристаллы (разработаны). Посольства Хамстера, Михася. Ферма. Фабрика
2) Хонор - доход 2.5, гарнизон 4/12, большой, волшебный лес, люди (счастливы).
Замок.
3) Варис - доход 4, гарнизон 6/40, большой, горы+лавовый+мертвое море, авионы (счастливы)
4) Брошенный родовой - доход 1, гарнизон 2/35, большой, равнины+побережье, авионы (счастливы)
5) Эларан - доход 1, гарнизон 3/24, огромный, остров+крепости, люди (счастливы).
Фалангиты. Восстанавливается (2/3)

Сейчас будет моська!


Владыка усердия Михась

Энергия: 19.5 (+14+2(с/х)+2(реакторы)+6(укуренность))
Защита: 40
Магия: руны+, ритуалистика, вода
Технологии: с/х+++, инженерное дело++, малая логистика
Особенности: дружелюбность, открытость
Герои: таок Пофигась (броненосец 1, отражатель 2, дипломат 3, миролюб)
Витязи: ткач тумана
Войска: милиция, отборная милиция, конная милиция, милиция с дротиками, торговцы туманом, людоящеры-копейщики, людоящеры-волхвы, боевые фокусники
Трофеи: заклинание, заклинание, реактор х 2, демонический оберег, пыльца невидимости, воронка (заряд 1)
Ресурсы: опиум (поставляется Логинором), трын-трава (разработана), рыба (не разработана)
Текущие проблемы: нет
Прочее: население под трын-травой (1/4)
Осколки:
1) Шврцштейн - доход 7.5, гарнизон 20/40, большой, холмы, таоки (счастливы), карлики (счастливы)
Ферма. Заброшенная башня чародея (изучено). Реактор
2) Мист - доход 1.5, гарнизон 8/8, средний, город, люди+людоящеры (довольны).
Торговцы туманом. Грибная ферма. Реактор. Фабрика тумана. Пруд с посольством Гулпа
3) Ярило - доход 2, гарнизон 4/4, маленький, болота, людоящеры (счастливы)
Древнее капище. Волхвы. Монстроферма. Огнедышащие жабы. Тотем малой крови
4) Абракадабра - доход 2, гарнизон 8/8, небольшой, город, союз рас (люди+высшие эльфы+феи) (довольны)
Боевые фокусники. Ферма
5) Чудрев - доход 0.5, гарнизон 4/4, маленький, леса, древолюди+разумные животные (довольны).
Трын-трава (разработана)
6) Пляж лени - доход 0.5, гарнизон 2.5/3, крохотный, побережье, слоупоки (довольны).
Рыба (не разработана)

Оставь заботы - будь счастлив


Владыка Жизни Император Логинор

Энергия: 11.5 (+9.5-0.5(плата Фолько))
Защита: 30
Магия: разрушение, природа++++, иллюзии, воздух, свет
Технологии: живые гарнизоны, биостроительство, разведка, с/х, выращивание монстров, малая логистика, военное дело, приручение виверн
Способности: Власть над плотью
Герои: аэлморис Аркхаэл Гракх (чемпион 2, разведчик 2, ассасин 1)
аэлморис Орион Гракх (маг природы 3, архимаг 1, обучаемость 1, медитация)
лесная эльфийка Лаурель (следопыт 1, снайпер 2)
Витязи: биомант, бальторинг, феевиверна
Управляющие: половинчик Фолько, фея Долбоглазка
Войска: нет
Трофеи: предмет, кулон земли, заготовленные для Арены монстры
Ресурсы: опиум (разработан, поставляется Михасю)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Аэлмора - доход 6.5, гарнизон 18/40, большой, леса+болота+джунгли, аэлморис+слоникусы (счастливы)
Дикие звери. Посольство Юджина. Ручные виверны
2) Голденгейт - доход 0.5, гарнизон 0/3, крохотный, леса, аэлморис (довольны)
Лепреконы
3) Ммиазия - доход 2, гарнизон 12/12, большой, заболоченные джунгли, сатиры (довольны).
Опиум (разработан)
4) Семинеб - доход 0, гарнизон 0/0, крохотный, пустыня
Лестница в небо
5) Остров могучих ветров - доход 0.5, гарнизон 4/9, маленький, надземный, авионы.
Алтарь витязей


Жизнь. Развитие. Адаптация.


Ужасный Гр'ырга

Энергия: 12 (+7)
Защита: 30
Магия: шаманизм
Технологии: военное дело++++, кузнечное дело+
Особенности: Зов орды, право войны, путь войны
Герои: дух войны Дгырд'ун (командир 4, поглотитель 5, вездесущий, вопль баньши)
Войска: щитоломы, хиляки, шаманы, секачи (натренированы)
Трофеи: предмет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Великое стойбище - доход 6.5, гарнизон 25/40, большой, холмы, орки (счастливы)
Воющая хижина (изучено)
2) Нориль - доход 0.5, гарнизон 3/3, крохотный, холмы+джунгли, орки
Заброшенная шахта железа (кобольды).
3) Таталькан - доход 0, гарнизон - 8/10, большой, джунгли
Заселяется 2/2

Бей!!!


Владыка вод Гулп

Энергия: 11.5 (+11+2 (поселенцы у Телеи))
Защита: 30
Магия: вода+, колдовство, природа
Технологии: клонирование, разведка, управление акваторнадо
Герои: элементаль Сил (дыхание воды 2, маг воды 3, медитация)
Войска: малые элементали воды, ундины, дождинки, кракен, русалки
Трофеи: мандрагора (1), руна "ликвигад" (3)
Ресурсы: мандрагора (разработана)
Текущие проблемы: грозы на Топи
Осколки:
1) Шлюп - доход 6.5, гарнизон 40/40, большой, водный, элементали воды
Водяной торнадо (изучен)
2) Гиблая топь - доход 0.5, гарнизон 2.5/3, маленький, водный, элементали воды
Мандрагора (разработана), затоплен. Грозы
3) Остров Бонса - доход 0.5, гарнизон 3/6, маленький, остров, элементали воды
4) Блестящие поля - доход 1, гарнизон 4/7, небольшой, пустоши+водный, элементали воды
Заброшенная самоцветная шахта, ???, наполовину затоплен
5) Эльм - доход 1, гарнизон 8/8, средний, водный, водяные (довольны).
Водное серебро (не разработано). Русалки. Патрулируется кракеном
6) Подплыв - доход 1.5, гарнизон 3/19, большой, океан, водяные.
Руины портала ледяных демонов (Звездные врата, в процессе строительства)

Гулп. Бульк


Владычица Красная

Энергия: 12
Особенности: скрытность, понимание технологий, одинокий герой, нет мира
Герои: линия Красная (диверсант 8, маг штормов 6, управление штормами 4, маскировка 4, адаптация 2+2, псионик 0+2)
Трофеи: громовой посох (заряжен), ожерелье волшебных ветров, пси-обруч, биоадаптеры
Текущие проблемы: нет
Ресурсы: нет
Местонахождение: ???

Бегите, глупцы!


Владыка теней Даардус

Энергия: 23.5 (+8.5-1(темный дар 4)-2.5(контракт)+1(реактор))
Темная энергия: 3 (+2 по контракту)
Защита: 30
Магия: тень, колдовство, души
Технологии: военное дело, кузнечное дело+, монстрология, полевые укрепления, разведка, инженерное дело+, артефакторика, техномагия, секреты Поднебесной
Способности: Тёмный дар
Особенности: нетерпимость добра
Герои: темная эльфийка Ун Таэ (ассасин 3, чемпион 1, снайпер 1, маскировка 1)
темная эльфийка Ниил Го (воевода 4-1, обморожение)
темная эльфийка Киэ Анг Аэн (маг душ 1, антимаг 1)
Витязи: легион теней, адский драук-вампир, когтистые изверги (почти перебиты), призрачные гончие, дикий урса
Войска: ассасины, гигантские пауки, владычицы ночи, темные друиды, гарпии-воровки, пожиратели разума
Трофеи: немножко пыльцы фей, жезл повелителя мертвых, предмет, пленный генерал Чи Хай (ранен), волшебный ларец, тело Жжара, книга Мертвых, реактор
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Прочее: контракт с Варлордом
культ некромантии
Осколки:
1) Шепчущий лес - доход 6, гарнизон 20/40, большой, лес+побережье, темные эльфы+иллитиды (довольны)
Гнездо плотоядных шершней (приручены). Золотая шахта. Посольства Хамстера, Тикулы. Культ некромантии. Реактор
2) Часовал - доход 1, гарнизон 3/9, небольшой, холмы, темные эльфы+гарпии (довольны).
Укрепления. Культ некромантии
3) Караз-а-карак - доход 0.5, гарнизон 8.5/40, большой, горы, темные гномы
Заброшенные крепость, шахты и подземные ходы. Кузня артефактов и боевых машин. Полевые укрепления (сила 2). Культ теней
4) Вайнбург - доход 0, гарнизон 0/4, маленький, город+руины

Слабые познают боль и страдание!


Безумный гений Хамстер

Энергия: 21 (+20.5)
Защита: 25
Магия: земля, свет++
Технологии: техномагия+, инженерное дело+++, кузнечное дело++, с/х, военное дело, полевые укрепления, осадное дело
Особенности: жадность
Герои: хрчак Землерой (инженер 5, медитация)
Войска: врумеры, друмеры, солдиры, инженеры
Трофеи: кулон света, топор Гримнира, железо (1)
Ресурсы: железо (разработано), мифрил (разработан)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Складовск - доход 10.5, гарнизон 15/40, большой, горы, хрчаки
4 фабрики. Железо (разработано). Мифрил (разработан).
2) Аваллон - доход 4.5, гарнизон 7/7, средний, город, высшие эльфы.
Академия магии (свет, руны, иллюзии). 3 фабрики
3) Цитадель Жжара - доход 5, гарнизон 16/16, огромный, крепость, хрчаки
3 фабрики
4) Станция 09 - доход 0.5, гарнизон 4/9, небольшой, тундра, темные гномы
Исследовательская станция Древних. Полевые укрепления (сила 2)
5) Ледолоп - доход 0, гарнизон - 0/9, большой, тундра+холмы.
Опустошен
6) Фальм - доход 0, гарнизон 3.5/3.5, маленький, холмы.
Опустошен. Полевые укрепления (сила 2)

Размер имеет значение?


Царь зверей Шрам

Энергия: 18.5 (+11)
Защита: 30
Магия: нет
Технологии: эКология+, эТология++, вечная охота+, инстинкты выживания+
Особенности: Круг Жизни, дикий зверь
Вожаки: Джазири, Худшая из гиен (командир 3); стервятник Мзинго Могильщик (тень смерти 3); крокодил Магер из Магер-Брод (броненосец 1, чемпион 2); мамонт Широколобый (броненосец 3); скворец Глумливый Насмешник (насмешка 2, бегун 1)
Войска: гиены, стервятники, крокодилы, степные мамонты, твари джунглей, рухи
Трофеи: заклинание
Ресурсы: кристаллы (не разработаны), плоды айнви (не разработаны)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Земли прайда - доход 6.5, гарнизон 20/40, большой, саванны+джунгли, разумные животные (счастливы).
Гнездование рух
2) Банта - доход 2, гарнизон 6/10, средний, равнины, разумные животные (довольны).
Разумные степные мамонты. Круг Жизни
3) Октуайгн - доход 1.5, гарнизон - 6/8, средний, пещеры, разумные животные.
Кристаллы (не разработаны). Круг Жизни
4) Бандерлог - доход 1, гарнизон 7/8, большой, джунгли, разумные животные.
Плоды айнвы (не разработаны).

Звери не лгут, лишь звери не могут предать


Магистр жестокости

Низвергнут Владыкой Юджином на 7 цикле


Султан Мимар-Саваж
В Ничто!
Энергия: 40 (+6+3(торговый путь с Этниром)+2(контракт)-2(разбои))
Защита: 30
Магия: ритуалистика, колдовство
Технологии: дипломатия+, шпионаж, торговля
Способности: Голос Султана
Герои: мимариец Мехмед-Фатих (дипломат 2, управляющий 1)
Войска: ацичиды, шеидиты, туджаши, бикелы, симиягеры
Трофеи: маскировочный плащ
Ресурсы: черный песок (не разработан), самоцветы (разработаны)
Текущие проблемы: Алибаба
Прочее: контракт с Варлордом
Осколки:
1) Иль-Мимарак - доход 6, гарнизон 20/40, большой, пустыня, мимарийцы (довольны)
Оазисы, гнездовья рух (не изучены). Черный песок (не разработан). Группировка "Алибаба"

Из горсти песка - Град, Из капли воды - Море, Из глотка воздуха - Ветер в парусах, Из людей - Богатство



Владыка гномов Грунгни

Низвергнут Владыками Даардусом и Красной на 5 цикле


Владыка Горк (а может Морк)

Энергия: 28 (+6)
Защита: 24
Магия: Ваагх!+
Технологии: военное дело++, монстрология, зельеварение
Особенности: нескончаемый Ваагх!, дурная слава, сбор блестяшек, вечная вайна, варварство
Герои: орк Лигендарный Варбосс (берсерк 4, командир 2, вожак гигантов 1, живучесть 2)
орочьий отряд "Морканутые" (берсерк 3, пополнение)
Войска: гоблота, бойзы, черные орки, кабанница, шаманы, ручные грифоны, циклоп
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: загадочная болезнь
Осколки:
1) Дурноземье - доход 4.5, гарнизон 25/40, большой, пустоши, орки+гоблины (недовольны)
Пещеры диких сквигов (частично изучено)
2) Варевогон - доход 0.5, гарнизон 3/3, крохотный, холмы, орки.
Клан зельеваров
3) Пивилль - доход 0, гарнизон 3/3, крохотный, равнины, пандарены (недовольны).
Пивоварня
4) Зегат - доход 1, гарнизон 12/12, средний, горы, циклопы.
Гнезда грифонов, дрессировщик
5) Квакс - доход 0, гарнизон 3/3, маленький, болота, гоблины (недовольны).
6) Кладбище благородных - доход 0, гарнизон 2/11, большой, пустошь
7) Кригбург - доход 0, гарнизон 0/20, средний, город
Опустошен. Военная академия (в руинах)

бей мудрил лутай блестяшки


Владыка стихий Феруман
В Ничто!
Энергия: 23 (+7)
Защита: 30
Магия: вода, земля, огонь, воздух
Технологии: клонирование, военное дело
Способности: Терраформинг
Герои: элементаль воздуха Патер Маг (маг 2, быстрое заклинание 2)
Войска: дистиллированные элементали воды, элементали земли, элементали огня, элементали воздуха
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Прима - доход 6.5, гарнизон 20/40, большой, земли стихий, элементали
Преобразователь элементов
2) Починуй - доход 0.5, гарнизон 4/4, маленький, лавовый, элементали огня
3) Фростморн - доход 0, гарнизон 3/5, маленький, ледяной (бывший водяной).
Безжизненный

Любой бессилен против стихии



Владыка Некроконструктов Цертанс Ситор

Энергия: 15.5 (+7)
Солнечная энергия: 18
Защита: 24
Магия: нет
Технологии: инженерное дело+, энерговооружение+
Способности: вызов Монолита
Особенности: телепортационные модули, осколки-гробницы, режим гибернации
Герои: некроконструкт Некролорд (броненосец 0+1, саморемонт 2, снайпер 3, антимаг 0+1, адаптивное снаряжение)
Витязи: древний костяной дракон (перегрузка электричеством)
Войска: некровоины, свежеватели, разрушители, бессмертные, скарабеи, тяжелые разрушители
Трофеи: стальная кираса, сфера пустоты, сердце кроокта
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Мир-гробница - доход 4, гарнизон 20/20, маленький, безжизненный, некроконструкты
Остов могильного паука
2) Чар - доход 1, гарнизон 1/15, средний, пустоши, некроконструкты.
Гробница
3) Серый ус - доход 0, гарнизон 3/6, маленький, выжженная пустошь.
Гробница
4) Воплюх - доход 1, гарнизон 7/7, небольшой, пустоши+подземелье, нежить.
5) Луносвет - доход 0, гарнизон 0/11, средний, равнины.
6) Этнир - доход 1, гарнизон 5/14, огромный, лавовый, дракониды.
Храм огненной ярости. Монолит

Ничто не сможет избежать испытания временем...


Консул Махариус

Энергия: 18 (+15)
Магия: нет
Технологии: создание конструктов, инженерное дело++, техномагия, военное дело, малая логистика, артефакторика, полевые укрепления, системы защиты аванпостов
Особенности: аванпосты, механические легионы, нет мира, ограниченный энергопоток
Герои: очистительница Praetorian Mark.5 "Labrys" (летун 3, техноаура 2, воздушный таран 1)
очистительница Lictor Mark.2 Type B (чемпион 1, мастер клинка 1, сопровождается стрелковым дроном)
Витязи: механический легион I (сила 11) - на Колеге
механический легион II (сила 5.5) - на Горах Синдер
Войска: легионеры, скитарии, катафрактарии, фурии, техножрецы
Трофеи: предмет, предмет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Аванпосты:
1) Аванпост на Колег - доход 3, очистители
2) Аванпост на Стране вечных снов - доход 3, очистители
3) Аванпост на Заначке Скрытта - доход 3, очистители
4) Аванпост на Звезде фортуны - доход 2, очистители
5) Аванпост на Источнике земли - доход 2, очистители
6) Аванпост на Горах Синдер - доход 2, очистители

Прогресс, защита, очищение


Король Холлоунеста Тикула

Энергия: 13 (+11)
Защита: 30
Магия: души+, тень
Технологии: монстрология, биооружие, военное дело+, кузнечное дело+, ассимиляция
Способности: Королевская печать
Особенности: Сияние
Герои: жук Пустой рыцарь (зоркий глаз 2, маг душ 2, живучесть 1, дуэлянт 1)
Витязи: некромант Йор
Войска: осы, мастера душ, наездники на многоножках, травяные рыцари, феи-иллюзионистки, лорды богомолов, минотавры-воины
Трофеи: кулон огня, самоцвет, маска богомола, заклинание
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Холлоунест - доход 6.5, гарнизон 20/40, большой, подземелья, жуки (довольны)+гномы
Великая Тень, большая лаборатория Смотрящих за Тенью. Сеть пещер (частично населена гномами)
2) Удел тьмы - доход 1.5, гарнизон 2/11, большой, равнины + пещеры, феи+жуки (счастливы).
Населенное подземелье. Сад статуй животных. Королевская печать. Гномий дирижабль
3) Славусь - доход 1, гарнизон 4/6, небольшой, город, жуки (довольны)
Королевская печать
4) Деревня богомолов - доход 0.5, гарнизон 7/7, небольшой, подземелья, жуки (довольны)
Лорды богомолов. Королевская печать
5) Лабиринт Миноса - доход 1.5, гарнизон 10/10, средний, пещеры, минотавры (счастливы).
Лабиринт. Кузница минотавров

In wilds beyond they speak your name with reverence and regret,
For none could tame our savage souls yet you the challenge met,
Under palest watch, you taught, we changed, base instincts were redeemed,
A world you gave to bug and beast as they had never dreamed.



Владыка справедливости Ургун
В Ничто!
Энергия: 22.5 (+11)
Защита: 30
Магия: свет, природа
Технологии: инженерное дело+, кузнечное дело+, техномагия
Способности: Технопат
Герои: человек Иче (полководец 2)
Войска: молотобои, наездники на орлах, чародеи природы, катапульты, пушки
Трофеи: амулет
Ресурсы: рыба (разработана), янтарь (разработан)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Аджигардак - доход 9.5, гарнизон 30/40, большой, горы, люди (довольны)
Древний тоннель (янтарная пещера). Большой колодец света. Колодец света
2) Хомасур - доход 1.5, гарнизон 5/5, небольшой, побережье, люди (счастливы).
Рыбацкая деревушка, рыба (разработана)

О горнем помышляйте


Владычица нефрита Телея

Энергия: 19 (+4-4)
Защита: 28
Магия: нет
Технологии: нет
Особенности: мудрость веков, одинокий герой, разорванный энергоканал
Герои: Телея - Великий сфинкс (маг тьмы 10, знаток 6+1, маг разума 4, броненосец 0+4, маскировка 0+4, антимаг 0+4, оракул пустоты, медитация)
Трофеи: очки артефактолога, ожерелье волшебных ветров, бронепластина х 2, кольцо теней х 2, духоглотитель, а-браслет х 2, дионий (1), черный лотос (1)
Ресурсы: черный песок (не разработан), дионий (разработан), черный лотос (разработан)
Текущие проблемы: нет
Местонахождение: Ио
Осколки:
1) Ио - доход 4, гарнизон 31/40, большой, пустыня+оазисы, конструкты+элементали воды
Пустотная лаборатория. Разрушенная артефакторная мастерская. Черный песок (не разработан). Дионий (разработан). Черный лотос (разработан). Посольства Гулпа, Хамстера, Михася. Оазис с элементалями Гулпа (сила 4). Элементали песка Гулпа (сила 2, пытаются разработать песок)

Стоит ли вглядываться в бездну?


Владыка-паладин Рейган
В Ничто!
Энергия: 28.5 (+8.5)
Защита: 35
Магия: свет+
Технологии: кузнечное дело++
Особенности: надзор Светлого, нетерпимость зла
Герои: ангел Морган (пробой 2, антимаг 2, маг света 1, командир 1, видит ложь)
Войска: серафимы, горонионы, небожители
Трофеи: аннулятор
Ресурсы: целебный виноград (не разработан), оливы молодости (разработаны)
Текущие проблемы: Психео?
Осколки:
1) Трибун Парнас - доход 6.5, гарнизон 20/40, большой, равнины+город, ангелы (счастливы)
Целебный виноград (не разработан). Оливы молодости (разработаны)
2) Белополь - доход 1.5, гарнизон 10/10, большой, надземный, ангелы (довольны)
Колодец света
3) Психео - доход 0.5, гарнизон 17/18, маленький, крепость+холмы+побережье, люди (довольны).
Культ Искупления, пророк

Следуй Добродетели



Владыка Ночи

Энергия: 20 (+7)
Кровавая энергия: 0
Защита: 30
Магия: кровь+
Технологии: военное дело, техномагия, кровавое хозяйство
Особенности: кровавая жатва, Древние
Герои: вампир Малькольн (маг крови 1, чемпион 1)
Войска: черные рыцари, кровавые гончие, лорды крови, упыри-крыланы
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Веллез - доход 7, гарнизон 40/40, большой, равнины, вампиры
Вечная ночь

У вас есть два выбора: стать нашей Пищей или же нашими Рабами. Выбирайте!


Анкологон Великий

Энергия: 12
Особенности: царь драконов, драконье чутье на сокровища, одинокий герой, нет мира, иномирец
Герои: золотой дракон Анкологон Великий (гигант 7, дыхание огнем 3, отражатель 3, броненосец 2, регенерация 2)
Трофеи: Аркенстон
Текущие проблемы: нет
Ресурсы: нет
Местонахождение: Астрал

Пламя легенд
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Часовой пояс: GMT +3:00
На страницу 1, 2  След.

 


Ты не можешь начинать темы
Ты не можешь отвечать на сообщения
Ты не можешь редактировать свои сообщения
Ты не можешь удалять свои сообщения
Ты не можешь голосовать в опросах
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index