Добавлено: Вт Dec 19, 2017 2:18
Заголовок сообщения: Правила BA XIII. Чёртова дюжина или Молодые Боги,Восхождение
Игровая Ситуация
Дипломатия и ролеплей
В идеале хотелось бы получить
Восхождение Астрала XIII для молодых Богов, но будем поглядеть;
закончится запись на старт через несколько дней 30 декабря часов в 22-23 Москвы.
Пока не появилась тема Дипломатии и ИС в этой теме запрещается писать не входящим в состав команды ГМского состава ВА13.
Пользуемся ранее созданной темой:
http://eador.com/B2/viewtopic.php?t=4225
Создаём по мотивам эадора ванильной версии и желания игроков.
Вдохновение Астрала
В угоду Гмскому произволу игрокам будут со старта в общем доступе выложены «общие правила», как ни как это ВА под номером чёртова дюжина или Молодые Боги, Восхождение.
Основные понятия
Владыка — Астральное существо определённого ранга и могущества, обычно со своим миром. Обладает следующими ресурсами:
- Энергия - основной ресурс Астрала, за который можно проводить атаку, исследовать технологии и совершать прочие действия.
- Запас энергии - суммарное величина энергии, доступная на момент начала хода.
- Доход - является суммой доходов с миров, источников, артефактов и иных постоянных источников энергии.
- Герои - истинно верные владыке существа особых способностей, по факту – его аватары, помогающие владыке при выполнении важных действий. При гибели воскресают в конце хода(на начало следующего).
- Витязи – наиболее привлекшие внимание своего владыки помощники из смертных и ближайшие соратники героев. Они практически не прокачиваются и могут погибнуть или испустить дух навсегда(в пределах 5-8 циклов), зато очень старательно помогают своим старшим товарищам в меру своих сил и возможностей в меру своего понимания.
- Технологии - знания, которые постигли смертные при вдохновении своего владыки и используемые ими.
- Артефакт - вещь, существующая одновременно на физическом и астральном планах, которую может использовать только Владыка. Очень прочны, могут использоваться множество раз.
- Предмет - вещь физического плана, которую могут использовать смертные в бою или для каких-то других целей. Хрупки, могут использоваться ограниченное число раз.
- Заклинание - особое заклинание, применяемое за энергию на физическом плане. Чем выше навык смертных в соответствующей школе, и чем больше энергии на него потрачено - тем оно масштабнее.
- Ресурс - особый вид сырья физического плана, применяемый для конкретных целей.
Мир — собрание осколков под руководством одного Владыки. Обладает следующими свойствами:
- Доход. Сумма доходов входящих в состав осколков.
- Защита. Затрудняет атаку осколков в составе мира.
Осколок — неделимый островок в астральном пространстве. Обладает следующими свойствами:
- Размер - величина осколка. Чем он больше - тем больше на нём может разместиться населения и тем труднее его захватить.
- Доход - поставляемая населением энергия(верой, жертвоприношениями, другим).
- Население - господствующая на осколке раса, а так же степень его населённости.
- Настроение населения - степень довольности населения.
- Сила гарнизона - величина защитного гарнизона.
- Снабжение – максимально возможная сила гарнизона для некой усреднённой расы.
- Ландшафт. Разные войска получают на разных местностях бонусы и штрафы.
- Трофеи - призы, получаемые за захват осколка. Как правило, их получает первый захвативший Владыка.
- Ресурсы - месторождения особых ресурсов.
- Особые свойства.
- Прочее.
Источник - в отличие от осколка, после захвата остается в Астрале и дает своему владельцу определенные преимущества. "Защита" источника является по сути гарнизоном и каждый ход падает на 1 (т.е. падает базовый гарнизон, но не доп. гарнизон, поставленный лично Владыкой). Защита мира на них не распространяется. Их можно как захватывать, так и разрушать оба действия приравнены к основному, действие вне мира. Использование свойств источника может варьироваться от не вхождения в лимит, до цены в дополнительное действие.
Критерии победы.
Победителем объявляется обладатель максимального размера мира. По умолчанию игра длится до конца 2018года, но пока попробуем уложиться до выборов, ориентируемся на пару десятков ходов, а там при желании и изыскинии возможностей можно попробывать и до 30-50ходов, в любом случае за 3 хода до конца в ИС будет оповещние.
Также можно изобрести/найти свой особый путь к победе
Как считается размер мира:
Крохотный-маленький-небольшой-средний-большой-огромный-гигантский-гаргантюозный
- 0.5 очка - 1 очко - 1.5 очка - 2 очка - 3 очка - 4 очка - 5 очков - 6 очков
Действия.
- Каждый ход можно совершать (дополнительные)действия внутри своего мира согласно своему рангу в классификации духов-богов(со временем можно повысить свой ранг), потратив на каждое минимум 0.5 энергии.
- Можно совершить 1 (основное)действие вне своего мира за счёт своих 2 дополнительных в этот ход.
- Основное действие - действие вне мира. Дополнительное - внутри мира
- Мелкие действия в своём мире, вроде допроса пленников, переноса предмета в лимит не входят и энергию не расходуют(хотя возможно дополнительно вложенная в это благое дело энергия что то дополнительно даст, но повторюсь: возможно).
- Действия в своём мире такие как пополнение гарнизонов конкретных осколков(нужно указать вид войск), повышение защиты мира(в пропорции 1:1) или безвозвратное вложение энергии в магию для активной защиты своего мира в этот ход – энергию на себя требуют(не целое э не вкладывается), но в лимит действий не входят.
- Можно повысить эффективность одного из совершаемых действий, направив своего аватара(героя) и/или смертного витязя соответствующей специализации помогать в этом деле, если они у вас есть разумеется.
Ранги в Молодых Богах и открытая информация по ним на старт ВА XIII:
- 6 доп.действий = эпическое – Старший Бог, этот ранг открыт не всем, но для победы не обязателен;
- 5 доп.действий = гранд.мастерское – Бог, рост до этого ранга доступен всем, кроме прочего +1 к лимиту аватаров-героев;
- 4 доп.действий = мастерское - Младший Бог, низвержение сильно затруднено, +1 к лимиту аватаров-героев;
- 3 доп.действия = экспертное – Полубог, возможность воплощения своего аватара за энергию;
- 2 доп.действия = продвинутое - Великий дух, упраздняется возможность низвержения простыми смертными;
- 1 доп.действие = базовое - Астральный дух, малая зависимость от бзиков смертных;
- 1/2 доп.действий = ниже базового - Малый дух, нестабилен, неимоверно зависим от смертных.
Основные действия:
1) Вывести мир в ничто или вернуть из ничто. Во время перемещений в/из ничто нельзя действовать. Уход в Ничто занимает цикл на подготовку, об этом становится известно всем Владыкам. Происходит автоматически, если 5 ходов подряд нет заявок ходов. Но уже через 3 хода бездействия подряд смертные мира могут само организовываться для всяких бзиков.
2) Сдаться. Мир при этом раскалывается на нейтральные осколки путём детонации родового.
3) Атака нейтрального осколка/иного объекта вне мира. Необходимо потратить минимум 0.5 энергии. Так же необходимо указать минимум 1 из возможных к использованию родов войск (и распределить выделенную энергию, а также выдать предметы) и 1 школу магии (в магию тоже можно вкладывать энергию, колдует по умолчанию Владыка). Возможно расписать тактику боя и выдать войскам особые приказы. В бою принимают участие силы всех прибывших атаковать героев и местный гарнизон. Если побеждает местный гарнизон, то осколок остается нейтральным, иначе судьба осколка в руках победителей (по умолчанию – осколок присоединяется к миру победителя, с трофеями не так всё наглядно, зависит от разного, но возможено отдать и другой приказ своим силам). Силы разных владык могут иметь приказ действовать в союзе, и будут пытаться эти приказы воплощать по мере своих технологий. Рядовые воины необязательно будут в точности выполнять слишком странные для них приказы владыки. При затратах на атаку равных гарнизону защитников шансы на успех в районе 50% без учета модификаторов.
4) Атака Владыки. Происходит аналогично атаке нейтральных осколков, но из энергии атакующего (как потраченной на войска так и на магию) вычитается энергия на преодоление защиты мира, равная защите мира деленной на число осколков (округление вверх), но при этом энергия атакующего не может стать меньше 1/10 от затраченной (т.е. всегда пройдет минимум 0.5 э). В бою принимают участие силы всех прибывших атаковать Владык, местный гарнизон, и силы защищающих мир Владык. По умолчанию проводящий цикл в своем мире герой или витязь будет его защищать в случае вторжения. Без технологий мастерского военного дела(варкрафта) бой происходит на внешнем осколке атакуемого мира. Если побеждает кто-то из атакующих, осколок отрывается из мира защищавшегося и присоединяется к миру победителя, а защита мира защищавшегося снижается на половину потраченного вложившимся больше всех из атакующих в преодоление защиты. Если побеждают силы защищающегося, то осколок остается в составе мира, защита не меняется.
Если два Владыки одновременно атакуют друг друга, то первым действует вложивший больше энергии, соответственно если второй будет низложен то его вложения в магию для вторжения будут ничтожными.
Для атаки одного и того же Владыки более чем одним воинством в ход нужно разработать военное дело(военное искусство, варкрафт) определённого уровня и иметь божественный ранг.
Точнее, заявиться можно сразу хоть тремя, но тогда они не дружно возможно отобьют максимум один осколок.
При совместной атаке нескольких Владык при наличии договоренности и при ранее указанных требований при условии успешности атак каждый из них может отбить по осколку последовательно. Атакующие Владыки могут по договоренности обмениваться войсками(приравнено к основному действию вне мира(итого не менее Младший Бог если ещё и атаковать мир другого владыки, иначе весь смысл такого обмена пропадает), требуется продвинутый варкрафт дающей и экспертный принимающей стороны). Однако на итоговые армии каждого из Владык по-прежнему будут действовать только технологии их родного мира.
Все трофеи по умолчанию хранятся на родовом. Низвергнувший Владыку(т.е. взявший его родовой) Владыка может получить часть его трофеев и технологий(исключение - технологии выше экспертного уровня; они не передадутся автоматически, однако их можно будет изучить по сниженной цене); особенности мира НЕ передаются. Взять родовой может оказаться немного сложнее, чем исходя из ИС. При его взятии Владыка низвергается моментально, родовой детонирует, оставшиеся осколки мира разлетаются по астралу.
5) Отправить вне мира особую миссию, не связанную с атакой. Если цель – другой мир, и его там не ждут, то должна быть затрачена энергия на прохождение через защиту.
Дополнительные действия:
1) Пройти инициализацию, повысив свой божественный ранг(статус); достоверно известно что :
- с Малого духа до Астрального духа ценою доп.действия(2 цикла) и 15э;
- с Астрального духа до Великого духа 2 доп.действия в течении ДВУХ циклов подряд и 30э;
- с Великого духа до Полубога кроме всего прочего потребует как минимум ещё и алтарь.
2) Разработать 1 уровень одной технологии(необходимо указать, что именно она даёт) или род войск(требует варкрафта определённого уровня, постройки казарма или её аналог).
3) Возвести 1 постройку или повысить её в уровне(аналогично – необходимо заранее разработать под неё технологию, оправдывающую постройку, к примеру для рынка – сельское хозяйство, постройки банковской системы – экономика, но пытаться можно и без техн, именно пытаться, а вдруг!?).
4) Провести ритуал, прочесть заклинание, действующее только внутри мира, и т.п.
5) Использовать артефакт, предмет, ритуал и т. д. не связанный с прямой атакой и применяемый не автоматически.
6) Воплотить нового аватара-героя. Чем больше у владыки уже есть героев сверх лимита, тем это дороже в содержании и в воплощении. По умолчанию воплощение первого аватара-героя Полубогом обойдется в 10 энергии(есть возможность воплотить одного, но он будет считаться сверх лимита), воплощение аватара-героя не превышающего лимит обойдётся просто в доп.действие, без затрат энергии. Содержание героев в ход при выходе за лимит:
Количество героев * их количество сверх лимита.
Да, и собственно Витязи могут затребовать на своё содержание до 0.5э каждый, не факт что они их получат, но затребовать могут иметь наглость(смертные, чего с них взять).
Оплата содержания не тратит действий.
8) Прочие действия внутри мира. На каждое действие необходимо выделять энергию (не менее 0.5э). Смертные не герои, и не обязательно выполнят задание в точности, если оно слишком сложное или просто им слишком не нравится. Возможные действия: строительство и разрушение зданий, создание организаций, изменения условий жизни, принесение части населения в жертву владыке, исследования осколка или что угодно другое.
Общие установки и правила.
- Заявки на ход отправляются через ЛС
- Дипломатия за пределами игровой темы запрещена, если не разработано особых технологий. Также возможно послать своего представителя в мир чужого владыки/специально пересечься на конкретном осколке и получить возможность переговариваться, но только в течение 1 хода. Просьба дублировать переговоры для ГМа
- Стартовые технологии не могут быть выше продвинутого уровня, даже эпическийй уровень не может быть выше стимпанковского уровня.
- Тратится только наличная энергия.
- Передача технологии/уровня магии для передающей стороны не требует доп.затрат э(кроме как минимум 0.5э и основного действия вне своего мира), однако принимающая сторона тратит доп.действие внутри своего мира и по 1э за каждый уровень повышения. Владыка не может выставить на обмен и принять более чем одну технологию за ход. Технология выше экспертного уровня передастся сначала экспертным уровнем, в другой цикл мастерский потребует 2 доп.действия и 4э принимающей стороной, а грандмастерский в третий цикл – 3 доп.действия и 7э, эпика же не передаётся.
- Уровни развития технологий и школ магии: базовый-продвинутый-экспертный-мастерский-грандмастерский-эпичный (эпичный нельзя разработать по умолчанию). На высших ступенях развития технологии (с мастерского и выше) открываются дополнительные возможности
- Положительные способности отмечаются зеленым, неоднозначные - оранжевым, отрицательные - красным
- Перевод гарнизона в пределах мира считается как доп.действие в мире с ценой 0.5э
- Условные заявки на ход ограничены тактикой боя "по ситуации" и мелкими действиями
- Опыта убитый герой получает меньше (также снижается эффективность его действий на след.ход), а убивший его герой - больше
- На получаемый опыт влияет как кол-во вложенной э (вложенной вообще а не конкретно в героя, войска все равно опыт не получают и его с чистой совестью забирает герой) - в меньшей степени, так и сила побитых врагов - в большей степени
- Возможен шпионаж. Отправка шпионов - полностью скрытое основное действие вне мира.
- Можно по обоюдному согласию забирать осколки из чужого мира, послав с дипломатической миссией(основное действие 0.5э) героя, если он есть . Гарнизон осколка уйдет в мир Владыки и там расформируется. Также можно откалывать осколки своего мира, делая их нейтральными(доп.действие 0.5э)
- Если при захвате нейтр.осколка там осталось больше войск чем позволяет его снабжение, излишки постепенно расформировываются. Если после пополнения гарнизона лимит снабжения превышен, излишки быстро вымирают
- Можно при желании грабить корованы (т.е. поставки Владыками ресурсов из мира в мир) и устраивать засады, перехватывая чужие армии/героев(основное действие +э)
- Можно колонизировать захваченные осколки без населения; быстрота заселения зависит от потраченной на колонистов энергии(доп.действие в целом на мир)
- Можно недолго переговариваться (1 цикл, несколько сообщений), если Владыки договорились и встретились на конкретном осколке
- Здания привязаны к осколкам. Количество ограничено размером, и чрезмерное количество может дать непредвиденные эффекты.
- Свежеприсоединённый осколок, свежеизученная технология, свежезахваченный трофей и т.д. никак не влияет на мир и хозяина до начала следующего хода.
- Следует воздерживаться от чрезмерного цитирования (более 3 уровней либо большие посты). При необходимости обращайтесь к Владыке лично ("имярек, я согласен...").
- Прочая механика скрыта.
- Многие правила можно обойти, прямо или косвенно.
Порядок хода.
Фаза 1. Вычитание энергии на будущие действия.
Фаза 2. Изменение силы гарнизонов.
Фаза 3. Миссии вне мира.
Фаза 4. Атаки Владык.
Фаза 5. Атаки нейтральных объектов.
Фаза 6. Смена владельцев осколков, понижение защиты миров, другие последствия битв.
Фаза 7. Действия в мирах
Фаза 8. События в мирах
Фаза 9. Получение доходов.
Фаза 10. Очищение (завершение длительных эффектов, урезание гарнизонов, превышающих лимит и т.д.)
Фаза 11. Добавление нового контента.
Фаза 12. Уход-выход из Ничто, сдача.
Для записи необходимо :
Присылать заявку в личку с пометкой-названием письма ВА13 заявка, в ней указать свои пожелания по своему старту.
1. ОДНУ особенность себя или своего мира(чем невероятнее, тем дороже и тяжелее получить, дольше путь к ней, не переборщите), как вариант одну расу не из ванильного эадора(гремлинами стартовать нИзя, демонами крайне не рекомендуется – не смогу привязать дух к миру).
2. Парочку магических направлений и предпочтений(список школ и замечания к ним ниже).
3. Несколько видов желаемых войск(список типов войск и замечания к ним ниже, гибридов на старте нет; летунов и монстров – дорого и с обоснованием лора своего мира; при отсутствии видов войск в угоду другому будет доступно ополчение, сами понимаете крайне не эффективное).
4. До 4 желаемых стартовых технологий(направления и замечания к ним ниже , ориентироваться на то что максимальный доступны игрокам будет стимпанк, порох и его аналоги с магией в этой игре плохо сочетаются).
5. Название родового осколка.
6. Раса, населяющая родовой осколок.
7. Ландшафт осколка.
8. Девиз (лозунг примерно в 1 строчку, характеризующий Владыку)
9. Кратко свои желания(читать последнее не обязуюсь, но написать можно).
10. Прочие преимущества и недостатки(особенности) – может безбожно резаться на корню командой ГМа.
Пример заявки(не всегда приемлемый):
ВА13 заявка 1
1. Разблокирую возможность достич ранга Старший Бог, инициализация происходит быстрее(если уже есть активный игрок выше меня рангом) или дешевле(если есть игроки равные мне по рангу).
2. По магии везде ниже базового уровня.
3. Ополченцы(с деревянными ложками), Метатели(Ополченцы-стрелки с двумя деревянными палочками).
4. Все технологии ниже базового уровня.
5. Трон Эгоиста.
6. Полурослики.
7. Луга и холмы.
8. Вспашем ВСЁ, во имя Эго.
9. Хочу нагибать сразу, как только смогу. Я так понимаю что у меня будет 2доп.действия и плакали другие владыки горючими слезами.
10. Всё что дадут, без недостатков.
ВА13 заявка 2
1. Могу доп.действием вместо основного создавать долгодействующие торговые пути с другими осколками, приносящие мне дополнительный доход в энергии за каждый действующий торговый путь от меня.
2. Волшебство и колдовство.
3. Маги(+2 против тяжёлой пехоты), Лучники(+1 против лёгкой пехоты и летающих), Латники(+2 против кавалерии)
4. С/х, военное дело, кузнечное дело, торговля
5. Империя Первых
6. Люди.
7. Леса и холмы.
8. С нами выгодней торговать.
9. Хочу быстро получить ранг Великого духа и развести торговлю по всему астралу.
10. Невозможность обдурить меня в сделках и отсутствие прибыльности то ж для меня не допустимо.
ВА13 заявка 3
1. Половину павших с обеих сторон при победе за осколок поднимаю некромантией в качестве нежити(Непокорённые). Или как по другому, в зависимости от уровня некромантии.
2. Некромантия+
3. Гоблота(тяжёлая пехота, всепроходность как минимум по болотам), Отравители(летающие - наездники на вивернах, +1 против магов и стрелков), Непокорённые(лёгкая пехота - поднятые неупокоённые из павших на захваченных осколках, могут быть сверх лимита гарнизона, но не более 1/3).
4. Военное дело+, артефакторика, алхимия
5. Весёлые Топи.
6. Гоблины.
7. Леса и болота.
8. Могильники, не дорого.
9. Хочу нагибать и грабить склепы как паладинов так и демонов.
10. Пусть гоблята что то изобретают время от времени. Подарки и приношения будут радовать владыку.
ВА13 заявка 4
1. Иду расой рыцарей в сияющих латах и алмазных шлемах с воскрешением.
2. Святая и волшебства(чудес).
3. Рыцари(непробиваемые скафандры класа А+++), Цельнометаллические Драконы(и что бы из глаз лазерами пиу-пиу), да и ракеты типа С-400
4. Военное дело+, добыча ископаемых+, экономика+
5. Центавра.
6. Джедаи.
7. Космос.
8. Мир розовых пони что питаются радугой и пукают бабочками всех цветов.
9. Хочу нагибать сразу, как только смогу. Я так понимаю что у меня будет 1/2доп.действия и плакали другие владыки горючими слезами.
10. Всё что дадут, без недостатков.
Пересчеты будут по настроению, обычно вечером. Как и ответы на вопросы, потому расчитывайте, что хорошо бы за сутки до дедлайна отправить ваш суперважный вопрос, праздники кончатся, я днем буду занят.
Все будет весьма минималистично, без большой писанины. Считайте, это наполовину ВА, наполовину ЗА, как ЕА Серафима, но все-таки под другим углом наблюдения.
Чтобы записаться, отправьте платное смс на номер +79161236660. Или альтернативно в этой теме и сообщением в ЛС, а закончится запись через несколько дней 30 декабря часов в 22-23 Москвы, а может и раньше, потому что я не хочу триста игроков, мне хватит и 7-8. Потому не тормозите.
Возможно новые игроки смогут входить в игру в фазу 12.
Всё в процессе написания и редактирования.
Разнесено Николаем-чудотворцем по всем чулкам и под подушки самым волшебным способом.
Последний раз редактировалось: UadorU (Пн Янв 01, 2018 23:13), всего редактировалось 6 раз(а)