на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Автор / Сообщение

Смотрители. ИС

   Cthulhu_55

 
 
 *Владыка Вселенной*
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 5334
С нами с: 29.04.2013
Откуда: Р'льех
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Вт Авг 22, 2017 14:04     Заголовок сообщения: Смотрители. ИС

3 ход
Дедлайн - 20.09.17, 19.00 по мск

Описание новых возможностей
Владелец уровня имеет возможность заблокировать любую заявку на его наполнение. Однако для поддержания этого статуса нужно тратить на свой уровень хотя бы 1 э в ход.
Из мертвого героя можно выкачать энергию (1 э в ход, всего не больше энергии, чем сумма его навыков/2), а можно использовать для чего-нибудь.

Локации:
Поселение
Очень низкая численность населения
Населено шахтерами и крестьянами
Инфраструктура:
Сфера услуг
Постоялый двор (ночлег 2)
Трактир (продажа еды 1, продажа выпивки 1, сказитель 3) - сказитель принадлежит к Искателям Знаний
Менестрель (воодушевление героев 2) - принадлежит к Арфистам
Библиотека (распознавание 3, покупка книг 2, проповедник 1, библиотека 2) - принадлежит Ордену Возвышения. Книги: Книга головоломок (решение загадок 1), Том владения мечом (владение мечом 1), Книга магии ледяного пламени (магия ледяного пламени 1)
Представительство Ордена Искателей Грааля (тренировка 2, лаборатория 1) - принадлежит Ордену Искателей Грааля
Храм Форума (помощь беднякам 3, исцеление 2) - принадлежит Форуму Воинов Солнечного Щита
Торговля
Аптекарь (лекарь 2, проповедник 1, скупщик трав 1, создатель зелий 1, помощники 1) - принадлежит к Детям Топи
Филиал Ордена Вечного Поиска (покупка артефактов 1, покупка трофеев 1, продажа зелий 2, продажа свитков 2, выдача квестов 2, финансирование 1) - принадлежит Ордену Вечного Поиска
Кузница Форума (изготовление оружия 1, изготовление брони 1, починка снаряжения 1) - принадлежит Форуму Воинов Солнечного Щита
Магическая лавка (продажа свитков 1, продажа магических предметов 1) - принадлежит Ледяному Пламени
Король-Самогонщик (создатель зелий 2, самогонщик 1, выдача квестов 1) – принадлежит к Гильдии Алхимиков
Биологи (биологи 4, исследователи 2, лаборатория 2, скупщики образцов 1) - принадлежат к Черной стае
Питомник волкособак (дрессировка волкособак 2, продажа волкособак 1, питомник 3) — принадлежит Черной стае. Волкособаки — 0/3
Гильдия попрошаек (защита нищих 1) — принадлежит Гильдии воров
Прочее
Магистратура (бюрократы 2, стражи порядка 2, боевые навыки стражей 1, сбор налогов 1, страж-ветеран: мастерство боя 1 (0/2)) - принадлежит Ордену Искателей Грааля, деятельность строго контролируется властями
Лесопилка (заготовка древесины 3, специалист-лесоруб 1) - принадлежит Ордену Искателей Грааля
Коптильня (заготовка мяса 1) - принадлежит Ордену Искателей Грааля
Охотник (охота 1) - принадлежит к Ордену Искателей Грааля
Зодчий (строительство 1) - принадлежит к Ордену Искателей Грааля
Дом сирот (приют сирот 3, учение Трех Лун 1) - принадлежит Трем Лунам. Сироты — 9/15
Приют Форума (приют сирот 1, тренировка новобранцев 2) — принадлежит Форуму Воинов Солнечного Щита. Сироты — 5/5
Статуя Великой Жабы (место проповедей 1) — принадлежит Детям Топи
Вход в портал (портал 5)
Нашествие нищих
Нищие (численность 7)


Проход к Вратам Подземелья
Торговец с Черного рынка (торговля 1)

1 уровень
Повышенная влажность 1
Сокровища:
Бородатый мох (количество 2, целебные свойства 1)
Эссенции регенерации (количество 1, регенерация 1, можно найти внутри живых существ)
Магические свитки (количество 1, случайные свойства 2)
Грибы-жгуны (количество 2, спиртогонное 1)
Ловушки/препятствия:
Грибы-дымовики (количество 2, ослабляющие споры 1)
Противники:
Агрессивные ужи (численность 1, ярость 1)
Когтерапторы (численность 1, острые когти 1)
Особые места:
Статуя Покровителя воров (статуя 1, сундук с золотом 1)
Таверна «Черная кошка» (бесплатная выпивка 1, суккубы: численность 1, обаяние 2)

2 уровень - принадлежит Арлесу, Хозяину Трех Лун
Сокровища:
Ларцы с лечебными зельями (количество 1, лечение 1)
Ларцы с зельями увертливости (количество 1, уклонение 1)
Ловушки/препятствия:
Лужи кислоты (количество 1, урон кислотой 1)
Противники:
Агрессивные белые мыши (численность 3, ярость 1)
Когтерапторы (численность 1, острые когти 1)
Молодые волки (численность 1, ловкость 1)
NPC:
Падший Ангел (ушел с героем, сокрушение зла 1, защитник добра 1, кающийся грешник 1, мастерство боя 2)
Особые места:
Логово Саламандр (удушающая жара 1; саламандры: численность 4, огненное дыхание 1, обжигающая аура 1, мимикрия 1, уязвимость к воде -1)
Сокровищница (книга магии ледяного пламени: магия ледяного пламени 1 (0/2); книга магии ледяного пламени: магия ледяного пламени 1 (0/2); сундук с камнями-накопителями: количество 1, накопление магии 1 (0/2); конструкт-страж: стрелы ледяного пламени 1 (0/1))
Лунный Сад (оформление: сад; Огненный Танцор (1/2): живучесть 1, огненное дыхание 1, сопротивление магии 2, заколдованная глефа 2; сундук (1/2): загадка 1, лунный камень: ценность 1, лунный накопитель 1; мелодия: успокоение 1)
Комната Тысячи Ключей (сундук: золото 1, прочность 1, похищение сил 1, уязвимость к взлому -1 (0/2), Кольцо Силы: запоминание 3 (у героя))
Зал Оживших Статуй (терракотовые статуи: численность 3, сила 1, физическая защита 2, ценные обломки 2, уязвимость к дробящему оружию -1; золотые монеты 1)
Читальный зал (оформление: читальный зал; Книга Запретных Знаний: ловушка интеллекта 1, вытягивание сил 1, знания 1, предостережение -1)
Проходы:
Проход на 3 уровень (загадка 2)

3 уровень - претендует Черная Звезда, Владыка Тьмы (Варлорд), испытание начато (3/5)
Оформление - гробница
Гнетущая тишина 1
Сокровища:
Магические свитки (количество 1, случайные свойства 2)
Магические кристаллы (количество 1, накопление магии 1)
Стеллажи с оружием (количество 0/2, восстанавливается)
Прядильщик памяти (фамильяр 1, запоминание свитков 1, у героя)
Прядильщик памяти (фамильяр 1, запоминание свитков 1)
Противники:
Скелеты (численность 1)
Вооруженные скелеты (численность 2, вооружение 1)
Упыри (численность 1, ядовитые когти 1)
Призраки (численность 2, нематериальность 2, хладное касание 1, загробное пламя 1)
Особые места:
Сокровищница (груда золотых слитков 1; том владения мечом (1/3): владение мечом 3; скелеты-воины: численность 2, мастерство боя 1, вооружение 1)
Склеп-мастерская (оформление: лаборатория; алхимический стол 1; лич Борис: некромант 5, помощь злу 1, преобразование 1, зелья маны 3; гнолл-умертвие: владение оружием 2, вооружение 2)

4 уровень - претендует Магистр Вечного Образа (Прозмар)
испытание начато (2/6)
Изменение структуры
Ловушки/препятствия:
Ловушки-арбалеты (количество 1, арбалет 1)
Мосты над пропастями (количество 1, бездна 1, лезвия 1)
Огненные руны (количество 1, огонь 2, загадка 1)
Особые места:
Лабиринт Сотни Дверей (загадка 5, ловушки 1; Диадема Прозрения: опознание 4, усиление магии 2, регенерация маны 1, жадность -1)
Проходы:
Проход на 5 уровень (загадка 2, 0/1)

5 уровень - претендует Орион, лорд Вечной Охоты (Ренвер), испытание начато (3/7)
Густая растительность 2
Сокровища:
Кости древних чудовищ (количество 2, ценность 1, сокрытая сила 2)
Противники:
Железношкурые крокозавры (численность 3, прочная чешуя 2)
Сирены (численность 1, чарующая песнь 2, увертливость 1, острые когти 1)
Особые места:
Руины древнего храма. Вход (оформление: руины; молодой василиск: окаменяющий взгляд 1, мощные челюсти 1, прочная шкура 2 (0/2); ржавое кольцо змеи: увеличение ловкости 1 (у героя))
Руины древнего храма. Основная часть (оформление: руины; видения 1; золотые статуэтки: количество 1, ценность 2)
Руины древнего храма. Зал Испытаний (оформление: руины; ценности 1 (0/1); призрачный воин: парные клинки 3, рассеивание магии 1, поединок 1; Амулет Защиты: регенерация 1, аура защиты 1; Шлем Ясного Ума: защита разума 1, чувство опастности 1)
Хижина шамана (шаман: скупщик убитых 1, ритуал опыта 2)
Проходы:
Проход на 6 уровень (Нагараджа: паралич 2, живучесть 4, скорость 3)

6 уровень - претендует Стихиарий (Синитар), испытание начато (2/8)
Вулканические пещеры:
Потоки лавы 2
Монстры: ифриты (численность 2, левитация 1, огненное дыхание 3, аура огня 2, уязвимость к воде -1)
Сокровища: обрывки священного текста х3 (абсолютная сопротивляемость 1, сборный предмет - священный текст: абсолютная сопротивляемость 7)
Выход из портала (портал 5)

7 уровень - претендует Фальфарх, Великая жаба (Влад)
Пусто

8 уровень - претендует Ардат (Восьмой)
Пусто
Все проходы дальше закрыты


Герои:

Кварр
Раса: макраг
Класс: жрец
Ковенант: Дети Топи
Навыки: проповедник 1, вера 2, владение копьем 1, владение древковым оружием 2
Снаряжение: глефа +2, шлем +1, кожаная броня, свиток телепортации, 30 золотых
Задания: вербовка Тиктасса (ковенант)
Союзники: Скаерр
Питомец: Уат (ездовой зверь 1, прыжок 1)

Тиктасс
Раса: людоящер
Класс: алхимик
Ковенант: Орден Искателей Грааля
Навыки: преобразование 3, метание 3, отравление 2, владение мечом (0/1)
Рецепты: ядовитая бомба, зелье яда, зелье лечения, дезориентирующая бомба
Снаряжение: костяной кинжал, древний меч, 5 ядовитых бомб, 1 дезориентирующая бомба, 2 зелья яда, 1 зелье лечения, 20 золотых
Союзники: Фоет, Айзилиэн

Скаерр
Раса: формицид
Класс: воин
Ковенант: Вечные Следопыты
Навыки: владение копьем 2, владение щитом 2, выносливость 1, сокрушение зла 1
Снаряжение: короткое копье, солдатский щит, кольчуга, 30 золотых
Преимущества: развитые кислотные железы
Задания: устроить охоту на 5 уровне
Союзники: Кварр

Гразгик
Раса: хобгоблин
Класс: чародей
Ковенант: Гильдия алхимиков (доступна 1 награда)
Навыки: чародейство 4, контроль энергий 1, дикая магия 1, мистицизм 1, магия ледяного пламени 1
Заклинания: мистические стрелы, цепная молния, магический щит, поток холода, холодное испепеление
Снаряжение: кинжал, зелье маны, кольцо мага, камень-накопитель, магический кристалл, 50 золотых

Таллион
Раса: мерфолк
Класс: артефактолог
Ковенант: Орден Вечного Поиска (доступна 1 награда)
Навыки: артефактология 4, владение мечом 2, развитый интеллект 1, магия ледяного пламени 1
Задания: избегать Книги Запретных Знаний
Заклинания: стрела ледяного пламени
Снаряжение: жезл ледяной стрелы, короткий меч, панцирная броня, шлем, камень-накопитель, ржавое кольцо змеи, 30 золотых

Айер
Раса: человек
Класс: нищий
Ковенант: Три Луны
Навыки: выносливость 2, владение дробящим оружием 1, маг 2, уклонение 1
Заклинания: волшебная стрела
Снаряжение: булава, деревянный щит -1, кольцо защиты от яда, 10 золотых
Задания: собрать бородатый мох (2/5, ковенант)
Спутник: Добрая Путница (миролюбие, чувство опасности 2, привлекательность 3, магия трех лун 1)

Фоет
Раса: кентавр
Класс: друид
Ковенант: Орден Искателей Грааля
Навыки: магия природы 3, магия призыва 1, владение топором 3
Заклинания: призыв волка, опутывающий выстрел, забота
Снаряжение: посох друида, топор +1, 55 золотых
Преимущества: репутация 1
Союзники: Айзилиэн, Тиктасс
Фамильяр: Прядильщик памяти (фамильяр 1, )

Айзилиэн
Раса: высший эльф
Класс: бард
Ковенант: Арфисты (доступна 1 награда)
Навыки: владение мечом 2, уклонение 2, воодушевление союзников 3, успокоение врагов 1
Снаряжение: эльфийский меч, кожаная броня, лютня, зелье лечения, зелье уклонения, свиток тишины, 80 золотых
Союзники: Тиктасс, Фоет
Спутник: Падший ангел (сокрушение зла 2, защитник добра 1, кающийся грешник 1, мастерство боя 2; древний двуручный меч)

Сарас
Раса: кентавр
Класс: воин
Ковенант: Черная стая
Навыки: владение алебардой 2, выносливость 1, контратака 1, таранный удар 1
Снаряжение: алебарда, кольчуга, 2 зелья лечения, 30 золотых
Преимущества: талант — изготовление фигурок из кости

Шрик
Раса: скейвен
Класс: артефактолог
Ковенант: Черная ложа
Навыки: артефактология 3, коварство 1, скорость 2
Снаряжение: боевой топор, жезл ядовитого облака, свиток перезарядки, кольцо силы (уклонение, владение топором, отравление), 20 золотых

Лаэрос
Раса: высший эльф
Класс: пиромант
Ковенант: Форум Воинов Солнечного Щита
Навыки: магия огня 2, маг 2, мистицизм 1, пожирающее пламя 1
Заклинания: огненный шар, огненный щит, замедление
Снаряжение: посох пироманта, зелье маны +1, кольцо огня, 20 золотых

Изанайт
Раса: иллитид
Класс: целитель
Ковенант: Черная стая
Навыки: целительство 4, гипноз 2
Снаряжение: кольцо защиты от огня, кольцо защиты от воды, амулет регенерации, чекан, 40 золотых

Тулк
Раса: гоблин
Класс: нищий
Навыки: владение кинжалом 1, парное оружие 1, уклонение 1, внимательность 1, выносливость 1
Снаряжение: кинжал -1 x2

Джек
Раса: человек
Класс: нищий
Навыки: скорость 2, скрытность 1, ярость 1, дрессировка 1
Снаряжение: кнут дрессировщика -1

Рейя
Раса: мерфолк
Класс: демонолог
Навыки: демонология 2, магия хаоса 1, магия призыва 2
Заклинания: призыв беса, призыв адской гончей, искажающий разряд
Снаряжение: ритуальный кинжал +1, посох демонолога +1, амулет боли
Фамильяр: багряный бес (полет 1, разведка 1)

Курт
Раса: человек
Класс: гладиатор
Навыки: охотник на монстров 2, метание 1, владение мечом 1
Снаряжение: гладиаторский шлем, 6 метательных сетей, гладиаторский меч +1, 35 золотых

Шшорук
Раса: людоящер
Класс: берсерк
Навыки: ярость 2, владение топором 3
Снаряжение: большой каменный топор +2, ожерелье регенерации, зелье лечения, 20 золотых

Трук
Раса: гоблин
Класс: шаман
Навыки: ритуалист 2, артефактолог 2
Ритуалы: ритуал защиты, ритуал устрашения
Снаряжение: шаманский жезл, 2 свитка перезарядки, 50 золотых


События:
Нашествие нищих на поверхности все еще представляет проблему. Но любой желающий может предложить решение этой проблемы, и если оно устроит правительство, получить средства на его осуществление
_________________
...
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Cthulhu_55

 
 
 *Владыка Вселенной*
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 5334
С нами с: 29.04.2013
Откуда: Р'льех
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Вт Авг 22, 2017 14:07     Заголовок сообщения:

Черная Звезда, Владыка Тьмы (Варлорд)
Энергия: 6 (+6)
Дары Творца: нет

Домен
Серая-серая пустошь
Местность: унылые пустоши, с изредка встречающимися мертвыми лесами, бездонными пропастями и вздымающимися до небес пиками.
Население: души злодеев, демоны, призраки
Душа Зограта (владение мечом 2, ношение брони 1, магия тьмы 1, мастерство боя 1)
Особые места: нет

Ковенант
Черная ложа
Влияние: 6
Принимаются: демоны, нежить, неестественные злые существа, отличившиеся злые смертные
Одобряется: злодеяния
Осуждается: неудачи
Награды: золото, репутация среди злых существ, проклятые артефакты, бессмертие
Кары: лишение даров, черная метка (притягивание неудач), нападения демонов и нежити



Магистр Вечного Образа (Прозмар)
Энергия: 6 (+7)
Дары Творца: нет

Домен
Бесконечный замок
Местность: замок, заполненный библиотеками, лабораториями, мастерскими и всем, что нужно для исследователей и изобретателей, чтобы продолжать свой труд и после смерти.
Население: души ученых и исследователей
Особые места: нет

Ковенант
Орден Вечного Поиска
Влияние: 7
Принимаются: существа с высоким интеллектом
Одобряется: получение новых знаний, умелое решение проблем
Осуждается: раскрытие тайн Ордена
Награды: артефакты, зелья, свитки
Кары: невыносимое чувство вины, ведущее к безумию



Фальфарх, Великая жаба (Влад)
Энергия: 6 (+6)
Дары Творца: нет

Домен
Великие бескрайние топи
Местность: туманные болота, пропитанные ядами и болезнями, и населенные множеством болотных тварей.
Население: макраги, души макрагов, людоящеров и других болотных обитателей, болотные твари
Макраги-разбойники (численность 1, прыжок 1, владение оружием 1, костяное оружие 1) - отправятся на второй уровень
Особые места: жилища разбойников (спавн макрагов-разбойников 2, макраги-разбойники: прыжок 1, владение оружием 1), жилища оружейников (производство костяного оружия 2)

Ковенант
Дети Топи
Влияние: 6
Принимаются: макраги, людоящеры, другие болотные расы, иногда представители других рас с нейтральным мировоззрением, не использующие контроль над разумом и некромантию
Одобряется: использование ядов в бою, передача ценных предметов ковенанту, убийство или заражение некромантов, контролеров разума, предателей ковенанта.
Осуждается: отказ в помощи больным и слабым, длительное время без приношений
Награды: защита/иммунитет к ядам и болезням, отравленное оружие, питомцы, заклинания магии природы и воды
Кары: лишение даров, болезни



Сокрытий, хранитель тайного (Серафим)
Энергия: 6 (+6)
Дары Творца: нет

Домен
Бесконечная библиотека
Местность: лабиринт из книжных полок, на которых можно найти книги на любом языке и на любую тематику. К недостаткам относятся плохое освещение, куча пыли, пауков, летучих мышей и магических аномалий.
Население: пауки, летучие мыши, души магов и книжников
Особые места: уголок библиотекаря (спавн душ библиариев 1, души библиариев: оглушение 2, немота 2, миролюбие -1)

Ковенант
Искатели знаний
Влияние: 6
Принимаются: существа, владеющие магией либо с высоким интеллектом
Особенность: может завербовать одного шпиона из последователей других ковенантов
Одобряется: получение новых знаний, передача книг и свитков ковенанту
Осуждается: выдача знаний, длительное время без приношений
Награды: открытие свойств предметов и локаций, изучение заклинаний, средства для сокрытия знаний
Кары: амнезия, паранойя, немота, раскрытие личных тайн



Ардат (Восьмой)
Энергия: 6 (+6)
Дары Творца: нет

Домен
Чёрная пустыня
Местность: совершенно безжизненная пустыня из черных биочастиц, продуваемая постоянными штормами. Под её поверхностью располагается подземный город с отличными условиями для биологических исследований.
Население: души ученых, кеотиды
Шипастые волки (численность 1, регенерация 3, прочная чешуя 2, острые зубы 3) - отправятся на пятый уровень
Особые места: псарня шипастых волков (спавн шипастых волков 2, шипастые волки: регенерация 3, прочная чешуя 2, острые зубы 3)

Ковенант
Черная стая
Влияние: 6
Принимаются: существа с высоким интеллектом, мутанты, готовые измениться смертные
Одобряется: получение опыта, получение касающихся биологии знаний, использование полученных возможностей
Осуждается: выдача знаний, бездействие
Награды: положительные мутации, лечение, биооружие, превращение в сильное существо, адаптация к чёрным пескам, пси-сеть
Кары: лишение даров, отрицательные мутации, болезни




Господин Демикторис (Эрик)
Энергия: 6 (+7)
Дары Творца: Рукопись Божественного Завета (позволяет создать книгу стоимостью в 4 э)

Домен
Великая лаборатория
Местность: система алхимических лабораторий впечатляющего размера. Соединена с миром с помощью системы секретных порталов. Истинная природа владельца лаборатории никому не известна, и попадающие в домен души не знают о том, что находятся в загробной жизни.
Население: скованные стихийные духи, алхимики, души алхимиков
Зелья (количество 1, случайные положительные свойства 1)
Особые места: алхимическая мастерская (производство зелий 2, случайные положительные свойства 1)

Ковенант
Гильдия алхимиков
Влияние: 7
Принимаются: алхимики и готовые ими стать
Одобряется: совершенствование навыка алхимии
Осуждается: раскрытие секретов Гильдии, поклонение богам
Награды: алхимические рецепты, увеличение репутации
Кары: сильное уменьшение репутации



Орион, лорд Вечной Охоты (Ренвер)
Энергия: 6 (+6)
Дары Творца: нет

Домен
Земли Вечной Охоты
Местность: преимущественно джунгли, но нашлось место и болотам, рекам с озерами, горам и даже действующему вулкану. Населен множеством диких зверей, и содержит поселения, основанные попавшими в загробный мир охотниками.
Население: дикие звери, души охотников
Душа Раггурра (владение топором 3, владение арбалетом 1, скорость 1, ярость 1)
Особые места: нет

Ковенант
Вечные Следопыты
Влияние: 6
Принимаются: любые живые существа, не использующие контроль над разумом и некромантию
Одобряется: убийство сильных противников, убийство некромантов и контролеров разума, использование останков добычи, охота на отступников
Осуждается: убийство беззащитных, «бесчестные» методы убийства, длительное время вне охоты
Награды: навыки крафта из останков добычи, увеличение физических характеристик, ощущение зверей в большом диапазоне, защита/иммунитет к влиянию на разум, приручение зверей
Кары: лишение даров, становление целью охоты, нападения духов охотников



Сокол, Воитель Солнечного Щита (Логаш)
Энергия: 6 (+6)
Дары Творца: нет

Домен
Замок Вечной Души Воина
Местность: хорошо укрепленный замок из белого камня. В его подземельях идет непрерывная битва между душами воинов света и рвущимися наверх отродьями тьмы.
Население: души светлых воинов и магов, отродья тьмы
Особые места: нет

Ковенант
Форум Воинов Солнечного Щита
Влияние: 6
Принимаются: добрые существа
Одобряется: добрые поступки, совершенствование боевых навыков и светлой магии, уничтожение нежити, демонов и злых существ
Осуждается: злодеяния, использование темных искусств
Награды: защита от тьмы и хаоса, светлые артефакты, временные благословления, лечение, заклинания магии света
Кары: старение, временные проклятия, приравнивание к злым существам



Предтеча Грааль (Уадор)
Энергия: 7 (+7)
Дары Творца: нет
Имущество ковенанта: средства на развитие (эквивалентны 1 э на развитие инфраструктуры поселения)

Домен
Механизм Всевластья
Местность: огромное техномагическое устройство, перегоняющее магическую энергию между астральным планом и материальным миром. Кроме разнообразных механизмов имеются также жилые помещения, лаборатории и мастерские.
Население: души различных смертных
Особые места: мастерская с репликатором (производство снаряжения 2, снаряжение: качество 2, ценность 1, активация 1)

Ковенант
Орден Искателей Грааля
Влияние: 7
Принимаются: любые существа
Одобряется: действия в группе, месть, получение информации о Граале
Осуждается: выдача информации о Граале
Награды: опыт, временные благословления, увеличение репутации, лечение, возрождение после смерти
Кары: амнезия, потеря опыта, потеря навыков



Виверн Неумолчный, Владыка Музыки
Энергия: 7 (+7)
Дары Творца: нет

Домен
Ксанаду
Местность: пасторальное и очень живописное место, с чистыми реками, зелеными лесами, сказочными замками и цветочными лугами.
Население: различные добрые существа, души деятелей искусства
Сирены (численность 1, чарующая песнь 2, увертливость 1, острые когти 1)
Особые места: Скалы сирен (спавн сирен 1, сирены: чарующая песнь 2, увертливость 1, острые когти 1)

Ковенант
Арфисты
Влияние: 7
Принимаются: обладатели талантов в различных областях искусств
Одобряется: развитие и применение талантов, вклад в развитие и продвижение искусства
Осуждается: бездействие, жадность
Награды: возможность использовать таланты в бою, защита/иммунитет к влиянию на разум
Кары: потеря таланта, безумие



Даардус, покровитель воров
Энергия: 6 (+6)
Дары Творца: нет

Домен
Убежище гильдии
Местность: соединенная с миром скрытыми порталами таверна с музыкантами, танцовщицами, комнатами для увеселений и прочим, необходимым для достойного отдыха. Под таверной находится подземелье с чёрными рынком.
Население: преступники, души преступников, обсуживающий персонал
Убийцы (численность 1, вооружение 2, броня 2) - отправятся на первый уровень
Особые места: Черный рынок (поставки оружия 2, поставки брони 2, качество оружия 1, качество брони 1, поставки зелий 1), Школа убийц (спавн убийц 1)

Ковенант
Гильдия воров
Влияние: 6
Принимаются: существа с хаотичным мировоззрением
Одобряется: нарушение закона
Осуждается: подчинение закону
Награды: воровские артефакты, помощь в проблемах с законом
Кары: объявление награды за голову, выдача местонахождения врагам



Стихиарий (Синитар)
Энергия: 6 (+6)
Дары Творца: нет

Домен
Элементориум
Местность: четыре пересекающих стихийных плана. Огненный, состоящий из равнин, вулканов и рек пламени; водяной - огромный океан с огромными айсбергами и ледниками; земляной - невероятных размеров гора, изрытая тоннелями, с джунглями у подножья; воздушный - безграничные небеса с мощными непредсказуемыми ветрами и огромным торнадо в центре.
Население: духи магов, элементали и родственные им существа
Саламандры (численность 1, огненное дыхание 1, обжигающая аура 1, мимикрия 1, слабость к воде -1) - отправятся в логово саламандр на втором уровне
Ракшасы (численность 1, огненные клинки 3, магия огня 3, уязвимость к воде -1) - отправятся в огненные пещеры на шестом уровне
Особые места: Огненные скалы (спавн саламандр 2, саламандры: огненное дыхание 1, обжигающая аура 1, мимикрия 1, слабость к воде -1), Алтарь магмы (спавн ракшасов 3, огненные клинки 3, магия огня 3, уязвимость к воде -1)

Ковенант
Ледяное пламя
Влияние: 6
Принимаются: маги и существа, имеющие связь со стихиями
Одобряется: развитие и использование способностей, вражда с адептами противоположной стихии
Осуждается: помощь адептам противоположной стихии, использование магии, кроме стихийной
Награды: заклинания стихийной магии, защита/иммунитет к стихиям, связанные со стихиями способности
Кары: лишение даров, получение стихийного урона



Арлес, Хозяин Трех Лун (Вайс)
Энергия: 10 (+7)
Дары Творца: нет

Домен
Дом Трех Лун
Местность: жутковатый огромный (фактически бесконечный) дом, со множеством комнат, коридоров, лестниц и потайных путей. Населен огромной семьей, члены которой - либо души последователей ковенанта, либо части души Смотрителя.
Население: души смертных, части души Арлеса
Добрый путник (миролюбие, чувство опасности 2, привлекательность 3, магия трех лун 1) - отправится к проходу к Вратам Подземелья
Особые места: Спальни добрых путников (спавн путников 2, добрые путники: миролюбие, чувство опасности 2, привлекательность 3, магия трех лун 1)

Ковенант
Три Луны
Влияние: 7
Принимаются: те, кто желает что-то изменить в своей жизни
Одобряется: совместные действия с другими последователями ковенанта, вербовка новых последователей из числа прежних знакомых
Осуждается: поддерживание прежних связей (исключая вербовку), воспоминания о прошлом
Награды: защита от кар прошлого ковенанта, возможность перераспределения опыта, используемые совместно с другими последователями ковенанта способности
Кары: сожаления, ведущие к безумию



Архимаг Зебротавр
Энергия: 6 (+6)
Дары Творца: нет

Домен
Возвышенные города
Местность: хорошо обустроенные и защищенные города, с развитой инфраструктурой. Вокруг них - мирные поля, леса и горы, с искуственной, созданной посредством магии, экосистемой.
Население: души магов, магические конструкты
Конструкты-охотники (численность 1, разнообразие форм 1) - отправятся на четвертый уровень
Особые места: Мастерская конструктов (спавн конструктов-охотников 1, конструкты-охотники: разнообразие форм 1)

Ковенант
Орден Возвышения
Влияние: 6
Принимаются: маги и существа с высоким интеллектом
Одобряется: получение новых знаний, умелое решение проблем, распространение знаний
Осуждается: бездействие, самовольное вступление в конфликты
Награды: камни душ, заклинания, магические способности, информация
Кары: объявление награды за голову, нападения магов, получение магического урона
_________________
...
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   VLAD-snorkc

 
 
 ∞Властитель миров∞
Ветеран



Свитков: 4422
С нами с: 30.12.2012
Откуда: Тула
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Вт Авг 22, 2017 16:06     Заголовок сообщения:

Инфраструктура поселения: Привожу в город бродячего аптекаря, поклоняющегося Великой Жабе (Лекарь 2. Проповедник 1э. Скупщик трав 2э, Создатель зелий 1э)

Растение/ловушка/сокровище. Уровень 1: гриб дымовик (Количиство 1 э, яд: ослабляющее облако спор 1 э) неприметный гриб взрываеься облаком ядовитых спор, если зацепить его. Если очень и очень осторожно срезать его, можно использовать, как оружие или при создании зелий.
Растение/сокровище. Уровень 1: Бородатый мох (количество 1. Легкое исцеление 1) свешивающийся с потолка и стен целебный темнозеленый мох.
Изменение подземелья. Уровень 1: Повышение влажности (1 э).
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   areek

 
 
 Ψ Стратег Древних Ψ
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 7054
С нами с: 04.07.2012
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Вт Авг 22, 2017 16:51     Заголовок сообщения:

Так, сырому первому уровню требуются:
агрессивные ужи (число - 2 энергии)

А второму уровню.
Агрессивные белые мыши (число - 3 энергии.)
Кислотные лужи(число - 1 энергия, урон кислотой 1 энергия)
небольшие ларцы (число - 1 энергия) с зельями малого лечения(1 энергия).

итого 9 энергии из 10.
_________________
Я спорю искренне и честно,
Я чистой истины посредник,
И мне совсем не интересно,
Что говорит мой собеседник.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Восьмой

 
 
 ↑ Логистик ↑

Свитков: 959
С нами с: 15.09.2016
Откуда: Из пробки
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Вт Авг 22, 2017 18:18     Заголовок сообщения:

Дано: 10э
Город:
Заманиваю в город учёного-биолога (биолог 3э, лаборатория 2э).
И его помощника (биолог 1э, исследователь 2э).

Подземелье:
Помещаю в живых существ на 1ом уровне зелёные небольшие шарики, которые можно будет из них достать и съесть (регенерация 1э, количество 1э).

Осталось: 0э
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Прозмар

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Почётный Некромант



Свитков: 8576
С нами с: 23.04.2011
Откуда: Мир мёртвой тишины
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Вт Авг 22, 2017 19:44     Заголовок сообщения:

1) Приказываю создать в деревне филиал Ордена. Они будут скупать полученные из рейдов в Подземелье артефакты и трофеи с монстров (2Э), продавать созданные на их основе зелья, заклинания, артефакты и прочее (2Э), выдавать приключенцам квесты на добычу чего-то определённого/получение каких-то данных/что им там ещё понадобится (2Э), и по мере освоения подземелья - развиваться (прибудут новые исследователи, построят новые крылья лабораторий и так далее. по мере повышения потока поступаемых артефактов и прочей фигни). (ещё 2Э).

2) В Подземелье начнут появляться магические кристаллы. Изначально прозрачные, с лёгкой синевой, они могут впитывать в себя магическую энергию в количествах, зависящих от своего размера. Опытные маги могут их самостоятельно запитывать и разряжать, а не-маги, могут блокировать ими вражеские заклинания (чем качественнее кристалл, тем больше он впитает) и резко высвобождать всю накопленную энергию разбив кристалл. Количество 1Э, Впитывание магии 1Э.
_________________
"У человека должна быть цель, он без цели не умеет, на то ему и разум дан. Если цели у него нет, он ее придумывает…" (с) Град обреченный

Цель оправдывает средства.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Warlordm

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 12161
С нами с: 27.04.2012
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Вт Авг 22, 2017 20:43     Заголовок сообщения:

Видоизменяю 3 уровень в мавзолей. Это одно большое сооружения из камня и мрамора, выполненное в стиле гробницы.(1 энергия) В нем ОЧЕНЬ ТИХО(1 энергия).
Мавзолей наполнен сторожащими его скелетами(число 2 энергии) Скелетами воинами( число 1 энергия, мастерство боя 1 энергия), упырями( число 1 энергия, ядовитые когти 1 энергия). По уровню раскиданы стеллажи с оружием(2 энергии) которым могут вооружиться как герои так и местная нежить.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   renver

 
 
 * Повелитель Путей *
Ветеран
Пацифист



Свитков: 4794
С нами с: 07.01.2012
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Вт Авг 22, 2017 23:22     Заголовок сообщения:

изменяю пятый уровень, он становится подземными джунглями(2 э)
расселяю по нему железношкурых крокозавров(численность 3 прочная чешуя 2)
расселяю когтерапторов( число 2 острые когти 1) по первому и второму уровням
_________________
слоукинг всех слоупоков форума, главный слоу театра. ГМам и простым участникам следует предусмотреть средства защиты от его ауры слоупочности, которая склоняет к торможению игры с его участием и не только.
высший дух изменения, создатель шшарсинтогов
20.01.2015 21:12:55 превозмог самого вайса!

"Мы полные идиоты."(с)
прозмар,ролевка под моим руководством
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Serafim

 
 
 * Владыка Духов *
Ветеран



Свитков: 5173
С нами с: 17.12.2012
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Ср Авг 23, 2017 10:28     Заголовок сообщения:

3э. Привлекаю в поселок сказителя, который в таверне будет рассказывать сказки о героях и сокровищах, а главное о тайных знаниях, которые из любого жалкого оборванца способны сделать лорда, а обычного работягу превратить в могущественног мага, заманивая в подземелье авантюристов.

3э. На первых трех уровнях создаю награды в виде одноразовых магических свитков (заклинания произвольные).

3э. В единственном экземпляре на третьем уровне создаю том навыков, прочтя который авантюрист начнёт значительно лучше сражаться на мечах.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   UadorU

 
 
 =Тактик=

Свитков: 245
С нами с: 21.12.2015
Откуда: Хроники Эмбера, Полная история Средиземья, Драгонленс, Черный отряд, Сага о ведьмаке, Джек-из-тени..
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Ср Авг 23, 2017 14:10     Заголовок сообщения:

Имею 10э
Увеличиваю численность гражданского населения деревушки представителями ордена Искателей:
специалист-охотник(1э) – бьёт дичь на поверхности вокруг поселения, обеспечивая его безопасность от зверья, провиантом и ресурсами с зверей;
специалист-лесоруб(1э) – обеспечение материалом и топливом;
строитель-зодчий(1э) - даёт возможность постройки первого уровня, удешевляет строительство при наличии материалов;

Постройки в деревне на поверхности под протекцией ордена Искателей:
1) магистратура 1уровня – Бюрократия(1э): соблюдение интересов и нужд гражданских, выдача патентов на вход в подземелье(героям – даром на первые уровни подземелий), ведения деятельности на поверхности, земельное планирование;
персонал специалистов-крючкотворцев-бюрократов(1э) со стражами порядка(1э);

2) лесозаготовка 1уровня: сушка лесозаготовок() и распил брёвен на доски(1э);
3) коптильня(1э) 1 уровня: долговременные(долго не портятся) мясные пайки и мясные деликатесы(сбыт последних в постоялый двор и трактир);
4) шалаши(жилища 1уровня, 1э) для новых (гражданских специалистов)поселенцев в квартале ордена Искателей.
Итого: 10э.
Осталось: 0э.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   areek

 
 
 Ψ Стратег Древних Ψ
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 7054
С нами с: 04.07.2012
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Ср Авг 23, 2017 14:50     Заголовок сообщения:

Дополнение. на 1 оставшуюся энергию создаю золото для сокровищницы на 3 уровне. пусть это будут не монеты, а украшения, или, если нельзя столь сложное, то золото "кусковое" в слитках или самородках ( от англ. nugget)
_________________
Я спорю искренне и честно,
Я чистой истины посредник,
И мне совсем не интересно,
Что говорит мой собеседник.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Pilotarthur

 
 
 *Вечный Властитель*
Ветеран



Свитков: 2746
С нами с: 09.11.2013
Откуда: Теперь МФТИ
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Ср Авг 23, 2017 20:13     Заголовок сообщения:

Улучшаю инфраструктуру и профессионализм жителей деревни
1. На 3э создаю кузницу Форума (с латыни - клан, есичо)
2. На 3э создаю Святыню Форума. Это церковь со священнослужителями. Призирает за бедными и обездоленными.
_________________
Небо будет за нами!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Отправить сообщения электронной почты
   Bellwyvern

 
 
 * Вершитель Судьбы *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 7474
С нами с: 08.03.2010
Откуда: Московская обл.
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Ср Авг 23, 2017 20:36     Заголовок сообщения:

Город
Приглашаю менестреля, поющего песни о подвигах и славе отправляющимся в подземелье героям. Воодушевление 2.

Домен
создаю Скалы сирен (спавн сирен 1). Сирены - чарующая песнь 2, увёртливость 1, острые когти 1

Данж
Размещаю первую партию сирен на 5 уровне. Численность 1
Создаю партию зелий, временно повышающих у выпившего их способность уклонятся от атак, распределяю по 2-му уровню подземелья. Число 1, увёртливость 1.
_________________
Детям, взрослым повезло - всем на радость Джайна-!@#$%.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Daardus

 
 
 *Вечный Властитель*
Ветеран



Свитков: 2590
С нами с: 12.12.2015
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Ср Авг 23, 2017 23:39     Заголовок сообщения:

Данж
Размещаю на 1ом уровне пафосную статую Меня (Статуя 1) и там же сундук (Сокровища 1)
Недалеко от входа размещаю черного торговца оружием, который продаёт героям оружие и броню из моего домена. Представители моего ковенанта получают это бесплатно.

В Домене создаю Чёрный рынок: поставляет каждый ход торговца оружием и броней (Поставки (спавн) товаров 5, точность оружия 1, прочность брони 1)

Создаю Школу убийц (спавн убийц 1) - они спавнятся на 1й уровень, вооружаются у черного торговца и режут всех героев.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 * Вершитель Судьбы *
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 7491
С нами с: 04.03.2010
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Пт Авг 25, 2017 18:10     Заголовок сообщения:

В деревне появляется магическая лавка, торгующая свитками и простенькими волшебными предметами, связанные с магией воды и льда (2 э)

В домене создаю огненные скалы (спавн саламандр 2). ТТХ саламандр - огненное дыхание 1, обжигающая аура 1, мимикрия 1, уязвимость к воде 1

Расселяю на 2 уровне саламандр (численность 3) - не там где мыши и лужи, а подальше. Создаю во 2й половине уровня комфортную для них обстановку, т.е. удушающую жару 1
_________________
Деревья зелеными станут,
Трава прорастет под горой
Серебро потечет фонтаном,
А золото - рекой.

В глубоких, чистых озерах
Заблестит голубая вода...
Как вернется король подгорный -
Забудется беда!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   vais

 
 
 Великий Дух Астрала
moderator
Сontest Prize

Award of the Prize-winner of Eador

Свитков: 13342
С нами с: 01.04.2010
Откуда: Новая земля
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Сб Авг 26, 2017 10:59     Заголовок сообщения:

Город

Дом сирот - небольшое одноэтажное здание куда женщины могут принести детей которые им не нужны, по разным причинам и избавится от них. Так же сюда берут сирот на воспитание.
(приют сирот 1, учение трех лун 1)

Итого 2

Домен

Спальни добрых путников - у входа в подземелье путника часто может встретить случайный путник. Он навязывает свое общество герою и напрашивается с ним в подземелье, часто давая полезные советы по поводу опасностей


Спавн путников 2. Добрые путники - чувство опасности 2, привлекательность 3, магия трех лун 1

Итого 8
_________________
Без Вайса не затащим( /Ренвер
А я говорил, без Вайса не затащим./ эрик
Вайс не / Эль
Б Брутальность Советы от Вайса / Безликий
20.01.2015 21:12:55 превозмог самого вайса!/ ренвер
вайс нагибает всегда / Sinitar
Вайс читер / tiadaron
гнев вазйа хуже / варлорд
а вайз это ебтвпт вайз / варлорд
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Логинор

 
 
 * Небесный Лорд *
Ветеран



Свитков: 2054
С нами с: 01.12.2012
Откуда: Екатеринбург
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Сб Авг 26, 2017 21:02     Заголовок сообщения:

В деревне появляется библиотека, где опознают древние заклинания, свитки, платят за найденные книги и информацию. Библиотекарь также ищет потенциальных рекрутов для Ордена. Силой никого не ведет - а сразу расписывает все преспективы, что поступающий на службу смертный может ожидать, а чего - нет. 3э.
В домене создаю мастерскую конструктов. Конструкты охраняют членов Ордена на поверхности, а также патрулируют 2 и 4 уровни и охотятся на героев. Конструкты-охотники имеют различную форму (их каждый раз придумывают мастера-артефакторы). Конструкты охотящиеся на героев окрашены в черные цвета, охраняющие членов ордена - в синие, а собирающиеся на продажу (в будущем сделаю) - серые. Спавн конструктов 1. 3э.
Создаю 1 сундук с камнями-накопителями магии на 2 этаже (2э) и 2 книги по магии ледяного пламени (синтез магии льда и огня) в особых футлярах на нем же. 2э. В книгах описывается, что данный раздел магии был разработан Орденом Возвышения, и что эта магия должна увидеть мир чтобы получить развитие.
Данные вещи распологаются в месте, которое не вредит книгам, т.е не рядом с саламандрами или влажным местом.
Данные сокровища охраняются 7мью простыми конструктами. В каждого из них встроен 1 накопитель, который бьет вторгшихся на территорию, где находятся книги и сундук стрелой ледяного пламени (плавит и в то же время морозит броню, плоть и все остальное. магию прошибает средне) каждые 7 секунд. КОнкретно эти конструкты имеют гуманоидную форму и маленькие (как у полурослика или гоблина) размеры, чтобы в них было сложнее попасть. 1э.
_________________
Помним о прошлом, живем в настоящем, думаем о будущем.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Cthulhu_55

 
 
 *Владыка Вселенной*
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 5334
С нами с: 29.04.2013
Откуда: Р'льех
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Пн Авг 28, 2017 10:02     Заголовок сообщения:

0 ход

Записавшиеся сейчас игроки появятся в игре в этот же ход. Можно править стартовые заявки без ограничений.


Локации:
Поселение
Очень низкая численность населения
Населено шахтерами и крестьянами
Инфраструктура: постоялый двор, трактир

Проход к Вратам Подземелья
Свободен

1 уровень
Пусто

2 уровень
Пусто

3 уровень
Пусто

4 уровень
Пусто

5 уровень
Пусто
Все проходы дальше закрыты


События:
Недавно Врата Подземелья были открыты. Несколько особо любопытных местных жителей даже заглянули внутрь, но ничего не обнаружили, а дальше заходить побоялись. Тем не менее слухи о новом подземелье уже начали расходиться, и вскоре сюда явятся искатели приключений.
А пока у Смотрителей есть время, чтобы подготовиться к их прибытию.
_________________
...
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Cthulhu_55

 
 
 *Владыка Вселенной*
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 5334
С нами с: 29.04.2013
Откуда: Р'льех
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Пн Авг 28, 2017 13:28     Заголовок сообщения:

Черная Звезда, Владыка Тьмы (Варлорд)
Энергия: 10 (+6)
Дары Творца: нет

Домен
Серая-серая пустошь
Местность: унылые пустоши, с изредка встречающимися мертвыми лесами, бездонными пропастями и вздымающимися до небес пиками.
Население: души злодеев, демоны, призраки
Особые места: нет

Ковенант
Черная ложа
Влияние: 6
Принимаются: демоны, нежить, неестественные злые существа, отличившиеся злые смертные
Одобряется: злодеяния
Осуждается: неудачи
Награды: золото, репутация среди злых существ, проклятые артефакты, бессмертие
Кары: лишение даров, черная метка (притягивание неудач), нападения демонов и нежити



Магистр Вечного Образа (Прозмар)
Энергия: 10 (+6)
Дары Творца: нет

Домен
Бесконечный замок
Местность: замок, заполненный библиотеками, лабораториями, мастерскими и всем, что нужно для исследователей и изобретателей, чтобы продолжать свой труд и после смерти.
Население: души ученых и исследователей
Особые места: нет

Ковенант
Орден Вечного Поиска
Влияние: 6
Принимаются: существа с высоким интеллектом
Одобряется: получение новых знаний, умелое решение проблем
Осуждается: раскрытие тайн Ордена
Награды: артефакты, зелья, свитки
Кары: невыносимое чувство вины, ведущее к безумию



Фальфарх, Великая жаба (Влад)
Энергия: 10 (+6)
Дары Творца: нет

Домен
Великие бескрайние топи
Местность: туманные болота, пропитанные ядами и болезнями, и населенные множеством болотных тварей.
Население: макраги, души макрагов, людоящеров и других болотных обитателей, болотные твари
Особые места: нет

Ковенант
Дети Топи
Влияние: 6
Принимаются: макраги, людоящеры, другие болотные расы, иногда представители других рас с нейтральным мировоззрением, не использующие контроль над разумом и некромантию
Одобряется: использование ядов в бою, передача ценных предметов ковенанту, убийство или заражение некромантов, контролеров разума, предателей ковенанта.
Осуждается: отказ в помощи больным и слабым, длительное время без приношений
Награды: защита/иммунитет к ядам и болезням, отравленное оружие, питомцы, заклинания магии природы и воды
Кары: лишение даров, болезни



Сокрытий, хранитель тайного (Серафим)
Энергия: 10 (+6)
Дары Творца: нет

Домен
Бесконечная библиотека
Местность: лабиринт из книжных полок, на которых можно найти книги на любом языке и на любую тематику. К недостаткам относятся плохое освещение, куча пыли, пауков, летучих мышей и магических аномалий.
Население: пауки, летучие мыши, души магов и книжников
Особые места: нет

Ковенант
Искатели знаний
Влияние: 6
Принимаются: существа, владеющие магией либо с высоким интеллектом
Особенность: может завербовать одного шпиона из последователей других ковенантов
Одобряется: получение новых знаний, передача книг и свитков ковенанту
Осуждается: выдача знаний, длительное время без приношений
Награды: открытие свойств предметов и локаций, изучение заклинаний, средства для сокрытия знаний
Кары: амнезия, паранойя, немота, раскрытие личных тайн



Ардат (Восьмой)
Энергия: 10 (+6)
Дары Творца: нет

Домен
Чёрная пустыня
Местность: совершенно безжизненная пустыня из черных биочастиц, продуваемая постоянными штормами. Под её поверхностью располагается подземный город с отличными условиями для биологических исследований.
Население: души ученых, кеотиды
Особые места: нет

Ковенант
Черная стая
Влияние: 6
Принимаются: существа с высоким интеллектом, мутанты, готовые измениться смертные
Одобряется: получение опыта, получение касающихся биологии знаний, использование полученных возможностей
Осуждается: выдача знаний, бездействие
Награды: положительные мутации, лечение, биооружие, превращение в сильное существо, адаптация к чёрным пескам, пси-сеть
Кары: лишение даров, отрицательные мутации, болезни




Господин Демикторис (Эрик)
Энергия: 10 (+6)
Дары Творца: нет

Домен
Великая лаборатория
Местность: система алхимических лабораторий впечатляющего размера. Соединена с миром с помощью системы секретных порталов. Истинная природа владельца лаборатории никому не известна, и попадающие в домен души не знают о том, что находятся в загробной жизни.
Население: скованные стихийные духи, алхимики, души алхимиков
Особые места: нет

Ковенант
Гильдия алхимиков
Влияние: 6
Принимаются: алхимики и готовые ими стать
Одобряется: совершенствование навыка алхимии
Осуждается: раскрытие секретов Гильдии, поклонение богам
Награды: алхимические рецепты, увеличение репутации
Кары: сильное уменьшение репутации



Орион, лорд Вечной Охоты (Ренвер)
Энергия: 10 (+6)
Дары Творца: нет

Домен
Земли Вечной Охоты
Местность: преимущественно джунгли, но нашлось место и болотам, рекам с озерами, горам и даже действующему вулкану. Населен множеством диких зверей, и содержит поселения, основанные попавшими в загробный мир охотниками.
Население: дикие звери, души охотников
Особые места: нет

Ковенант
Вечные Следопыты
Влияние: 6
Принимаются: любые живые существа, не использующие контроль над разумом и некромантию
Одобряется: убийство сильных противников, убийство некромантов и контролеров разума, использование останков добычи, охота на отступников
Осуждается: убийство беззащитных, «бесчестные» методы убийства, длительное время вне охоты
Награды: навыки крафта из останков добычи, увеличение физических характеристик, ощущение зверей в большом диапазоне, защита/иммунитет к влиянию на разум, приручение зверей
Кары: лишение даров, становление целью охоты, нападения духов охотников



Сокол, Воитель Солнечного Щита (Пилот)
Энергия: 10 (+6)
Дары Творца: нет

Домен
Замок Вечной Души Воина
Местность: хорошо укрепленный замок из белого камня. В его подземельях идет непрерывная битва между душами воинов света и рвущимися наверх отродьями тьмы.
Население: души светлых воинов и магов, отродья тьмы
Особые места: нет

Ковенант
Форум Воинов Солнечного Щита
Влияние: 6
Принимаются: добрые существа
Одобряется: добрые поступки, совершенствование боевых навыков и светлой магии, уничтожение нежити, демонов и злых существ
Осуждается: злодеяния, использование темных искусств
Награды: защита от тьмы и хаоса, светлые артефакты, временные благословления, лечение, заклинания магии света
Кары: старение, временные проклятия, приравнивание к злым существам



Предтеча Грааль (Уадор)
Энергия: 10 (+6)
Дары Творца: нет

Домен
Механизм Всевластья
Местность: огромное техномагическое устройство, перегоняющее магическую энергию между астральным планом и материальным миром. Кроме разнообразных механизмов имеются также жилые помещения, лаборатории и мастерские.
Население: души различных смертных
Особые места: нет

Ковенант
Орден Искателей Грааля
Влияние: 6
Принимаются: любые существа
Одобряется: действия в группе, месть, получение информации о Граале
Осуждается: выдача информации о Граале
Награды: опыт, временные благословления, увеличение репутации, лечение, возрождение после смерти
Кары: амнезия, потеря опыта, потеря навыков



Виверн Неумолчный, Владыка Музыки
Энергия: 10 (+6)
Дары Творца: нет

Домен
Ксанаду
Местность: пасторальное и очень живописное место, с чистыми реками, зелеными лесами, сказочными замками и цветочными лугами.
Население: различные добрые существа, души деятелей искусства
Особые места: нет

Ковенант
Арфисты
Влияние: 6
Принимаются: обладатели талантов в различных областях искусств
Одобряется: развитие и применение талантов, вклад в развитие и продвижение искусства
Осуждается: бездействие, жадность
Награды: возможность использовать таланты в бою, защита/иммунитет к влиянию на разум
Кары: потеря таланта, безумие



Даардус, покровитель воров
Энергия: 10 (+6)
Дары Творца: нет

Домен
Убежище гильдии
Местность: соединенная с миром скрытыми порталами таверна с музыкантами, танцовщицами, комнатами для увеселений и прочим, необходимым для достойного отдыха. Под таверной находится подземелье с чёрными рынком.
Население: преступники, души преступников, обсуживающий персонал
Особые места: нет

Ковенант
Гильдия воров
Влияние: 6
Принимаются: существа с хаотичным мировоззрением
Одобряется: нарушение закона
Осуждается: подчинение закону
Награды: воровские артефакты, помощь в проблемах с законом
Кары: объявление награды за голову, выдача местонахождения врагам



Стихиарий (Синитар)
Энергия: 10 (+6)
Дары Творца: нет

Домен
Элементориум
Местность: четыре пересекающих стихийных плана. Огненный, состоящий из равнин, вулканов и рек пламени; водяной - огромный океан с огромными айсбергами и ледниками; земляной - невероятных размеров гора, изрытая тоннелями, с джунглями у подножья; воздушный - безграничные небеса с мощными непредсказуемыми ветрами и огромным торнадо в центре.
Население: духи магов, элементали и родственные им существа
Особые места: нет

Ковенант
Ледяное пламя
Влияние: 6
Принимаются: маги и существа, имеющие связь со стихиями
Одобряется: развитие и использование способностей, вражда с адептами противоположной стихии
Осуждается: помощь адептам противоположной стихии, использование магии, кроме стихийной
Награды: заклинания стихийной магии, защита/иммунитет к стихиям, связанные со стихиями способности
Кары: лишение даров, получение стихийного урона



Арлес, Хозяин Трех Лун (Вайс)
Энергия: 10 (+6)
Дары Творца: нет

Домен
Дом Трех Лун
Местность: жутковатый огромный (фактически бесконечный) дом, со множеством комнат, коридоров, лестниц и потайных путей. Населен огромной семьей, члены которой - либо души последователей ковенанта, либо части души Смотрителя.
Население: души смертных, части души Арлеса
Особые места: нет

Ковенант
Три Луны
Влияние: 6
Принимаются: те, кто желает что-то изменить в своей жизни
Одобряется: совместные действия с другими последователями ковенанта, вербовка новых последователей из числа прежних знакомых
Осуждается: поддерживание прежних связей (исключая вербовку), воспоминания о прошлом
Награды: защита от кар прошлого ковенанта, возможность перераспределения опыта, используемые совместно с другими последователями ковенанта способности
Кары: сожаления, ведущие к безумию



Архимаг Логинор
Энергия: 10 (+6)
Дары Творца: нет

Домен
Возвышенные города
Местность: хорошо обустроенные и защищенные города, с развитой инфраструктурой. Вокруг них - мирные поля, леса и горы, с искуственной, созданной посредством магии, экосистемой.
Население: души магов, магические конструкты
Особые места: нет

Ковенант
Орден Возвышения
Влияние: 6
Принимаются: маги и существа с высоким интеллектом
Одобряется: получение новых знаний, умелое решение проблем, распространение знаний
Осуждается: бездействие, самовольное вступление в конфликты
Награды: камни душ, заклинания, магические способности
Кары: объявление награды за голову, нападения магов, получение магического урона
_________________
...
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Cthulhu_55

 
 
 *Владыка Вселенной*
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 5334
С нами с: 29.04.2013
Откуда: Р'льех
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Пн Авг 28, 2017 13:28     Заголовок сообщения:

Лог хода 0

Действия игроков:

Поселение
Как правило после обнаружения чего-либо интересного рядом с поселениями инфраструктура в них постепенно начинает развиваться. Но настолько стремительные темпы развития были для местных жителей полной неожиданностью.

По воле Фальфарха в поселение приходит бродячий аптекарь (лекарь 2, проповедник 1, скупщик трав 1, создатель зелий 1). Жители деревни начинают отправлять детей в ближайший лес за разными травами, чтобы продать их, пусть и дешево. Впрочем, данные травы вполне подходят для создания некоторых слабых зелий.

Ардат привел в город двух ученых-биологов, а ковенант отстроил им небольшую лабораторию. Чтобы получить образцы для изучения они решили начать скупать их у героев, когда те явятся в подземелье (биологи 4, исследователи 2, лаборатория 2, скупщики образцов 1)

По приказу Магистра Вечного Образа в городе создан филиал Ордена Вечного Поиска (покупка артефактов 1, покупка трофеев 1, продажа зелий 1, продажа свитков 1, выдача квестов 2, финансирование 2). Филиал готовится к появлению приключенцев, а Орден выделяет ему регулярное финансирование, которое позволит постепенно развиваться.

В местном трактире теперь постоянно ошивается сказитель, рассказывающий истории о подземелье и увеличивающий благосостояние трактирщика. (трактир: продажа еды 1, продажа выпивки 1, сказитель 3)

В деревне благодаря действиям Ордена Искателей появляется магистратура (бюрократы 2, стражи порядка 1). На текущий момент бюрократы в основном создают проблемы как для местных, так и для героев, но власти весьма положительно оценивают такую инициативу Ордена и даже выделяют ему небольшие средства (эквивалентны затратам на развитие поселения в 1 э)
Также появляется лесопилка (заготовка древесины 2, специалист-лесоруб 1), коптильня (заготовка мяса 1), охотник (охота 1), зодчий (строительство 1) и шалаши (жилье 1). Пока что реальная польза есть в основном от лесопилки.

Форум Воинов Солнечного Щита создает в деревне Кузницу (изготовление оружия 1, изготовление брони 1, починка снаряжения 1), которая несомненно поможет героям воинских классов. Также появляется Святыня Форума (помощь беднякам 3)

Виверн Неумолчный повелел явиться в город менестрелю (воодушевление героев 2).

Один из последователей Ледяного Пламени создал в деревне лавку, торгующую свитками и магическими предметами, связанными с магией воды (продажа свитков 1, продажа магических предметов 1)

Ковенант Трех Лун создал в деревне Дом сирот, где заботятся о сиротах, беспризорниках и ненужных детях, попутно посвящая их в учение Трех Лун (приют сирот 1, учение Трех Лун 1). Правда, пока что в такой небольшой деревне особых проблем с этим нет. Но суммарные действия Смотрителей в перспективе вызовут наплыв в деревню нищих и бедняков, так что скоро сиротский приют вполне может потребоваться.

И наконец в поселении появилась библиотека, кроме прямых обязанностей также зазывающая смертных в ковенант (распознавание 1, покупка книг 1, проповедник 1)


Проход к Вратам Подземелья

Покровитель воров Даардус отправил к Вратам торговца с черного рынка, продающего изготавливаемые там оружие и броню (торговля 1)


1 уровень

Фальфарх немного повысил влажность первого уровня (повышенная влажность 1). Теперь там отличные условия для высаженных им грибов-дымовиков (количество 1, ослабляющие споры 1) и бородатого мха, которого выросло даже больше, чем предполагалось (количество 2, целебные свойства 1)
Господин Демикторис поручил своим алхимикам создать агрессивную разновидность ужей при помощи зелий ярости. Их агрессивность превзошла все ожидания, но выжить смогли далеко не все подопытные (численность 1, ярость 1)
Также на первом уровне появилась небольшая популяция когтерапторов, созданных Орионом (численность 1, острые когти 1)
В живых существ силами Ардата были помещены небольшие зеленые шарики, которые можно съесть для усиления естественной регенерации (количество 1, регенерация 1)
Сокрытий создает небольшое количество магических свитков со случайными свойствами (количество 1, случайные свойства 2). Хотя свитки предполагались совсем слабыми, в его домене-библиотеке удалось найти немного более сильные.
Даардус решил заняться саморекламой, для чего создал статую себя, и сундук с золотом возле неё (статуя 1, сундук с золотом 1)


2 уровень

На втором уровне Господин Демикторис расселил агрессивных белых мышей. К этому времени уже удалось провести испытания на несчастных ужах, и вышло увеличить агрессивность мышей, не уменьшая их численности (численность 3, ярость 1)
Его же усилиями там появились лужи из едкой кислоты (количество 1, урон кислотой 1) и ларцы с лечебными зельями (количество 1, лечение 1)
Еще одна партия когтерапторов поселилась здесь (численность 1, острые когти 1)
Виверн создал для второго уровня зелья увертливости (количество 1, уклонение 1)
Стихиарий выделил участок второго уровня как место жительства саламандр (удушающая жара 1, саламандры: численность 3, огненное дыхание 1, обжигающая аура 1, мимикрия 1, слабость к воде -1)
Архимаг Логинор создал небольшую сокровищницу с двумя книгами по магии ледяного пламени (магия ледяного пламени 1), (магия ледяного пламени 1), и сундуком с камнями-накопителями (количество 1, накопление магии 1). Сокровищница должна была охраняться семью конструктами, но ресурсов хватило только на одного (стрелы ледяного пламени 1)


3 уровень

Черная Звезда решил изменить этот уровень под свои вкусы (оформление - гробница, гнетущая тишина 1)
Также он заселил уровень нежитью. В найденных в Серой-серой Пустоши могилах нашлось множество отличных костей, так что скелетов (численность 3) и скелетов-воинов теперь больше, чем предполагалось. Но упырей (численность 1, ядовитые когти 1) это не коснулось.
Еще по уровню были распределены стеллажи с оружием (количество 2), но оно все было быстро разобрано скелетами-воинами, которые зато теперь поголовно вооружены (численность 2, мастерство боя 1, вооружение 1)
Магистр Вечного Образа создал магические кристаллы, накапливающие магию (количество 1, накопление магии 1)
Сокрытий решил поместить на третьем уровне Том владения мечом (владение мечом 3), а Господин Демикторис создал золотые слитки (груда золотых слитков 1). По какой-то причине скелеты-воины решили не беспорядочно бродить по уровню, а защищать получившуюся сокровищницу.
Также на этом уровне разместилась еще одна партия магических свитков (количество 1, случайные свойства 2)


5 уровень

Этот уровень мало кого заинтересовал. Орион решил вырастить на нем подземные джунгли (густая растительность 2), и заселить железношкурыми крокозаврами (численность 3, прочная чешуя 2), а Виверн поселил небольшую группу сирен (численность 1, чарующая песнь 2, увертливость 1, острые когти 1)


Домены

В Ксанаду появляются Скалы сирен (спавн сирен 1, сирены: чарующая песнь 2, увертливость 1, острые когти 1)

В Убежище Гильдии организован Черный рынок (поставки оружия 2, поставки брони 2, качество оружия 1, качество брони 1), и Школа убийц (спавн убийц 1)

В Элементориуме возникли Огненные скалы (спавн саламандр 2, саламандры: огненное дыхание 1, обжигающая аура 1, мимикрия 1, слабость к воде -1)

В Доме Трех Лун появились Спальни добрых путников (спавн путников 2, добрые путники: миролюбие, чувство опасности 2, привлекательность 3, магия трех лун 1)

В Возвышенных городах построена Мастерская конструктов (спавн конструктов-охотников 1, разнообразие форм 1)


События:

Разведчик Королевского Ордена Искателей Сокровищ проникает в подземелье. Не встретив значительного сопротивления, он добирается до пятого уровня, проведя по пути разведку. По её результатам опасность Подземелья указана, как низкая. Что означает, что сюда прибудут многие начинающие герои, чтобы попробовать свои силы. Также Разведчик отдельно выделил в своем докладе обнаруженное им Логово Саламандр на втором уровне и обилие нежити на третьем, возможно это кого-нибудь заинтересует.

Прибывает 10 новых героев.

Смотрители получают новую возможность — создание Святилищ Ковенанта.

Орион получает от Творца награду за наполнение Подземелья монстрами: Сердце Зверя
Сокрытий получает от Творца награду за наполнение Подземелья сокровищами: Золотая Сфера
Предполагалась также награда за развитие деревни, но Творец пришел к выводу, что с этим Смотрители переусердствовали, и решил награду попридержать.

Открывается проход на 6 уровень.


Рассчет энергии:
Влад (10-5-2-2-1+6=6)
Эрик (10-2-3-2-2-1+6=6)
Восьмой (10-8-2+6=6)
Прозмар (10-8-2+6=6)
Варлорд (10-2-2-2-2-2+6=6)
Ренвер (10-2-5-3+6=6)
Серафим (10-3-3-3+6=7)
Уадор (10-3-3-1-1-1-1+6=6)
Пилот (10-3-3+6=10)
Виверн (10-2-5-1-2+6=6)
Даардус (10-2-6-1-1+6=6)
Синитар (10-2-4-3-1+6=6)
Вайс (10-2-8+6=6)
Логинор (10-3-2-2-2-1+6=6)
_________________
...
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   VLAD-snorkc

 
 
 ∞Властитель миров∞
Ветеран



Свитков: 4422
С нами с: 30.12.2012
Откуда: Тула
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Пн Авг 28, 2017 15:41     Заголовок сообщения:

Создаю свое святилище в виде обложенной замшелыми камнями площадки, на которой стоит каменная замшелая статуя большой жабы, с кровавыми камнями вместо глаз и вытекающим изо рта потоком воды, что уходит по желобу куда-то в тоннель, ведущий вниз.

Выбираю героя Кварр, в качестве первого своего последователя.

Создаю в домене жилища макрагов-разбойников (спавн 2, прыжок 1, владение оружием 1)

Создаю в домене жилища оружейников (производство костяного оружия 2)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   areek

 
 
 Ψ Стратег Древних Ψ
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 7054
С нами с: 04.07.2012
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Пн Авг 28, 2017 15:48     Заголовок сообщения:

Отказываюсь от вербовки героев, полученные 4 энергии трачу на развитие подземелья:
1 уровень:
Начинают расти грибы-жгуны. Они вырабатывают этиловый спирт и могут использоваться в обеззараживании ран и самогоноварении. (количество 2, спиртогонное 1 )
Увеличиваю количество грибов-дымовиков на 1.



Поселение.
В поселение приезжает гоблин-алхимик (зельеварение 2, квестодатель 1), но местное население будет узнавать его по прозвищу - Король-самогонщик. Он будет варить для таверны эль и грог, а героям сможет предложить как более интересные напитки и зелья, так и задания по сбору ингредиентов для этих зелий.


Домен:

Начинает работать алхимическая мастерская (спавн 2 зелий со случайным известным положительным свойством силой 1).

Эрик (6+4-3-1-3-3+6=6)
_________________
Я спорю искренне и честно,
Я чистой истины посредник,
И мне совсем не интересно,
Что говорит мой собеседник.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   renver

 
 
 * Повелитель Путей *
Ветеран
Пацифист



Свитков: 4794
С нами с: 07.01.2012
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Пн Авг 28, 2017 15:51     Заголовок сообщения:

святилище выглядит как череп огромного чудовища с вонзенным в него копьем
святилище является герою Скаерр
при помощи сердца зверя создаю босса плюс добавляю 3 э сверху
Нагараджа(паралич 2 живучесть 4 скорость 3)-выглядит как большая змея, очень быстрая в бою, вынослива и обладает ядом который парализует при укусе. находится на 5 уровне, сторожит вход на 6 уровень
располагаю на 5 уровне кости древних чудищ, очень ценные как строительный материал и среди богатых дворян как украшение интерьера. кроме этого в них хранится часть былой силы этих созданий, что позволяет магам усиливать свои заклинания с их помощью(ценность 2, сокрытая сила 1)
_________________
слоукинг всех слоупоков форума, главный слоу театра. ГМам и простым участникам следует предусмотреть средства защиты от его ауры слоупочности, которая склоняет к торможению игры с его участием и не только.
высший дух изменения, создатель шшарсинтогов
20.01.2015 21:12:55 превозмог самого вайса!

"Мы полные идиоты."(с)
прозмар,ролевка под моим руководством
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   vais

 
 
 Великий Дух Астрала
moderator
Сontest Prize

Award of the Prize-winner of Eador

Свитков: 13342
С нами с: 01.04.2010
Откуда: Новая земля
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Пн Авг 28, 2017 16:30     Заголовок сообщения:

Святилище выглядит как обнаженная девушка которая лежит на песке животом и между ее грудей небольшой проход. Внутри царит умиротворяющее спокойствие а посередине пещеры огромное озеро и тропа к острову. По середине острова стоит шалаш где путнику открывается глас смотрителя, внутри убранство освященно светом трех лун, настолько ярким что затруднений для глаз нет не каких



Выбираю героя
Айер
Раса: человек
Класс: нищий
Навыки: выносливость 1, владение дробящим оружием 1, маг 1, уклонение 1
Снаряжение: дубина -1, деревянный щит -1, кольцо защиты от яда

_________________
Без Вайса не затащим( /Ренвер
А я говорил, без Вайса не затащим./ эрик
Вайс не / Эль
Б Брутальность Советы от Вайса / Безликий
20.01.2015 21:12:55 превозмог самого вайса!/ ренвер
вайс нагибает всегда / Sinitar
Вайс читер / tiadaron
гнев вазйа хуже / варлорд
а вайз это ебтвпт вайз / варлорд
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Warlordm

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 12161
С нами с: 27.04.2012
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Пн Авг 28, 2017 16:33     Заголовок сообщения:

Святилище выглядит вот так. (Алтарь, вырезанный из базальта, с моим изображениям и 2 чащами с фиолетовым огнем)
Привлекаю к нему героя Зограта.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Bellwyvern

 
 
 * Вершитель Судьбы *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 7474
С нами с: 08.03.2010
Откуда: Московская обл.
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Пн Авг 28, 2017 17:22     Заголовок сообщения:

Святилище выглядит как статуя арфистки
Достаточно провести рукой по струнам, чтоб понять, что из себя представляет мой Ковенант.
Привлекаю к нему Айзилиэна.
_________________
Детям, взрослым повезло - всем на радость Джайна-!@#$%.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Прозмар

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Почётный Некромант



Свитков: 8576
С нами с: 23.04.2011
Откуда: Мир мёртвой тишины
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Пн Авг 28, 2017 17:29     Заголовок сообщения:

Цитата:
Таллион
Раса: мерфолк
Класс: артефактолог
Навыки: артефактология 2, владение мечом 1, развитый интеллект 1
Снаряжение: жезл ледяной стрелы, свиток перезарядки, короткий меч, 75 золотых

Вот этот парень найдёт святилище. Постамент, постепенно расширяющийся к основанию, на вершине - отпечаток ладони. Постоянно двигается и видоизменяется, чем ближе к вершине, тем меньше, отпечаток ладони статичен. На поверхности постоянно проявляются различные руны, очертания механизмов, артефактов, отрывки из свитков.

Итак, на четвёртом уровне теперь будут:
Нажимные плиты, активирующие встроенные в стену арбалеты (количество 1, арбалет 1).
Огромные участки пола (которые нельзя обойти), покрытые изображениями различных рун. Для того чтобы пройти, необходимо разгадать правильную последовательность, в которой нужно по ним проходить, вставший на неправильную руну сгорает (количество 1, огонь 1).
Классика - узкие мостики над бездной, с качающимися над ними лезвиями. Качаются они все неодинаково и с неравномерной скоростью, но если понаблюдать, можно заметить момент, в который можно пробежать. (количество 1, лезвия 1).
_________________
"У человека должна быть цель, он без цели не умеет, на то ему и разум дан. Если цели у него нет, он ее придумывает…" (с) Град обреченный

Цель оправдывает средства.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   vais

 
 
 Великий Дух Астрала
moderator
Сontest Prize

Award of the Prize-winner of Eador

Свитков: 13342
С нами с: 01.04.2010
Откуда: Новая земля
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Пн Авг 28, 2017 17:38     Заголовок сообщения:



Начитаю испытание за право на второй уровень

На втором уровне появляются мобы "Молодые волки" (ловкость 1 количество 1)

На втором уровне появляются сундуки с Лунным камнем. На сундуке загадка трех лун, открыть его может либо адепт трех лун, либо очень умный маг

Лунный камень (Ценность 2, Батарейка 1, загадка 1) - камень если его оставить на лунном свете способен собирать лунный свет и трансформировать его в магическую энергию. Его можно использовать как переносимый аккумулятор для мага, так же он очень ценный и имеет высокую стоимость на рынке.

_________________
Без Вайса не затащим( /Ренвер
А я говорил, без Вайса не затащим./ эрик
Вайс не / Эль
Б Брутальность Советы от Вайса / Безликий
20.01.2015 21:12:55 превозмог самого вайса!/ ренвер
вайс нагибает всегда / Sinitar
Вайс читер / tiadaron
гнев вазйа хуже / варлорд
а вайз это ебтвпт вайз / варлорд
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Serafim

 
 
 * Владыка Духов *
Ветеран



Свитков: 5173
С нами с: 17.12.2012
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Пн Авг 28, 2017 17:41     Заголовок сообщения:

Отказ от вербовки.
4э На то, чтобы на между уровнями (2-3, 4-5) появились магические преграды (загадка 2). Так что пройти могут только группы героев, у которых интелект не ниже среднего (хотя бы у одного из группы).

1э В поселении в библиотеке появляются книги с загадками-отгадками. Посетители библиотеки с большей вероятностью пройдут магические преграды.

3э. В домене создаю уголок билиотекаря (спавн душ библиариев 1, душа библиария: неагрессивность 1, оглушение 2, немота 2). Эти мрачные души любят тихие места и не вредят героям, если те не шумят. При обнаружении шума оглушают или накладывают немоту. Можно задобрить, подарив свитки или книги.

Святилище - случайная книга. Всякий раз, когда герой открывает любую книгу, его разум с малой вероятностью может попасть в великую библиотеку.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Bellwyvern

 
 
 * Вершитель Судьбы *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 7474
С нами с: 08.03.2010
Откуда: Московская обл.
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Пн Авг 28, 2017 21:23     Заголовок сообщения:

Данж
Создаю мид-босса, охраняющего сундук с лунным камнем на втором уровне.


босс - огненный танцор
очень живуч, может выдыхать огонь (живучесть 1, огненное дыхание 1)
вооружён заколдованной глефой (древковое оружие 2), которой мастерски нарезает противников. Её можно взять в качестве трофея и вооружиться ей.
ритмичный танец актёра театра Кабуки нарушает магические потоки и даёт ему защиту от враждебных заклинаний (сопротивление магии 2)
_________________
Детям, взрослым повезло - всем на радость Джайна-!@#$%.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Часовой пояс: GMT +3:00
На страницу 1, 2, 3  След.

 


Ты не можешь начинать темы
Ты не можешь отвечать на сообщения
Ты не можешь редактировать свои сообщения
Ты не можешь удалять свои сообщения
Ты не можешь голосовать в опросах
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index