на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Автор / Сообщение

Вдохновение Астрала XII. ИС

   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10570
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Авг 14, 2017 14:04     Заголовок сообщения: Вдохновение Астрала XII. ИС

ИГРА ЗАВЕРШЕНА

Ледяной Хаос и Огненный Хаос победили и совместно (не по согласию, конечно) правят Астралом. Даардус победил как помощник и слуга Ледяного Хаоса

Поздравляем!



Правила, запись и описание рас

Дипломатия и ролеплей

Ход 24

Миры Владык

Владыка стаи Кирэ

В ином Астрале!

Энергия: 71
Доход энергии: +38.5
Защита: 30
Способности: ручной Рейд
Герои: крысотаракан Рогач - Мясник (чемпион 10, людоед 3)
Войска: пожиратели, набегатели, ядуны, подавители-гиганты, землежуи, крысолорды
Трофеи: партия рыбы, молниемет (5)
Ресурсы: электрокамень (разработан, поставляется Восьмому)
Текущие проблемы: нет
Прочее:
опознание кеотидов
повышенная плодовитость
Осколки:
1) Нямс (доход 7.5, гарнизон 7/40, крысотараканы).
2) Одинокая гора (доход 2, гарнизон 0/8, крысотараканы)
3) Обитель (доход 1, гарнизон 1/3, крысотараканы)
4) Дарксан (доход 2.5, гарнизон 0/11, крысотараканы)
5) Грязноперье (доход 1.5, гарнизон 6/6, крысотараканы)
6) Рошан (доход 2.5, гарнизон 3/8, крысотараканы)
7) Братство "Долг" (доход 5.5, гарнизон 30/40)
8) Белая башня (доход 1.5, гарнизон 8/8, крысотараканы)
9) Алии (доход 1.5, гарнизон 8/8, крысотараканы)
10) Шеог-тик (доход 2.5, гарнизон 9/9, крысотараканы)
11) Фр (доход 1, гарнизон 2/2, крысотараканы)
12) Офиден (доход 2.5, гарнизон 13/13, крысотараканы)
13) Бегемо (доход 1.5, гарнизон 6/13, крысотараканы)
14) Дракулотопия (доход 5.5, гарнизон 0/28, крысотараканы)

Жрать!


Честный Купец Хамстер

На плане Воздуха!

Энергия: 10
Доход энергии: +34+6(с/х)+0.5(древо Счастья)+2(управляющие)+4(реакторы)+1(торговый путь)
Защита: 56
Магия: колдовство++++, воздух++
Технологии: с/х+++++, дипломатия++++, разведка++++, инженерное дело++++, СКС, отравленное оружие, логистика, малая логистика, военное дело++, винтовки, офицерская подготовка
Способности: Торговый путь
Герои: половинчик Борис Сумкин - Денежный мешок (управляющий 5, дипломат 6, инженер 2)
голем Ильмар Пробудившийся (чемпион 3, гигант 2, отражатель 1, броненосец 2)
красный дракон Драк (летун 3, огнедыхание 2, чемпион 2)
феникс Фоукс (огненное тело 4, летун 5, вечный)
панцирник Джек Блён (дипломат 4, командир 1, летун 1, верхом на панцирном коне)
Витязи: бригада авантюристов, бригада авантюристов, подчиненный феникс, подчиненный феникс, жрица грома
Управляющие: Баин, Банди, Гальбо, Жадес
Войска: стрелки, скауты, иллюзионисты-колдуны, саперы, небесные рыцари, орки-берсерки, минотавры-воины
Трофеи: перстень, антиуравнитель, артефакт, сфера защиты, скорострельное орудие, астральный аркан, заклинание, призыв феникса, рыба (поставляется джиннам)
Ресурсы: рыба (разработана), белое железо (разработано), железо (разработано)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Бесхолмье (доход 17.5, гарнизон 10/40, половинчики).
2) Фишт (доход 4, гарнизон 1/4, половинчики)
3) Троепутие (доход 1, гарнизон 5/6, половинчики)
4) Гармониум (доход 2.5, гарнизон 3/10, половинчики)
5) Слинг (доход 1.5, гарнизон 1/5, половинчики)
6) Нелопнуть (доход 1.5, гарнизон 9/13, люди)
7) Рч (доход 1, гарнизон 0/2, половинчики)
8) Вспышка (доход 1, гарнизон 10/19, элементали)
9) Хомя (доход 0.5, гарнизон 3/3, хрчаки)
10) Море Тройза (доход 0, гарнизон 0/0)
11) Оков (доход 1, гарнизон 7/7, минотавры)
12) Небесный щит (доход 1, гарнизон 9/9, авионы)
13) Альгаэлит (доход 1, гарнизон 6.5/10, половинчики)
14) Башнагар (доход 1, гарнизон 8/9, орки)
15) Амбр (доход 0, гарнизон 2.5/8)
16) Тмус (доход 0, гарнизон 5/5)

Мы ведем самый честный бизнес в этом Астрале


Спящий Владыка Варлорд

Низвергнут Владыками Логинором и Пилотом на 17 ходу
(Гронбаг убит Владыками Гривой, Пилотом, Восьмым, Картером и Даардусом на 17 ходу)



Владыка света Галл
В Ничто!
Энергия: 15.5
Доход энергии: +10.5+5(гармония)+1(реактор)+1(плата от 91M.beta)+0.5(древо Счастья)-2(кредит)
Защита: 44
Магия: священная++, воздух, иллюзии, призыв++
Технологии: дипломатия+++++, военное дело++++, научный потенциал, контрразведка++++, совместные исследования, инженерное дело
Способности: Воскрешение
Особенности: тяга к знаниям, гармоничное разнообразие, альтруизм
Герои: ангел Дуодай (дипломат 3, командир 1, светлый страж 1)
Витязи: мастер-целитель, маг света Джения
Войска: нефелимы, серафимы, феечки, белые василиски, гоблины-рыцари
Трофеи: останки паладина, праща Давида, перо дипломата, магореактор, подарочек, заклинание, сфера защиты, предмет, волшебные ожерелья, гигантский сапфир
Ресурсы: болотный газ (разработан, поставляется к 91M.beta)
Текущие проблемы: нет
Прочее: стандартный кредит (выплачено 4/36)
Осколки:
1) Царствие (доход 7.5, гарнизон 18/40, ангелы).
2) Белая топь (доход 1, гарнизон 1/6, гоблины)
3) Фееград (доход 0.5, гарнизон 3/3, феи)
4) Просвящение (доход 1, гарнизон 10/14, союз рас)
5) Гарууд (доход 0.5, гарнизон 3/3, карлики)

The fire in our eyes
The passion never dies
We're the chosen ones
The Children of the Sun



Астральный рыцарь Метанайт

Убит Ледяным Хаосом на 19 ходу



Владыка теней Кунктатор

На плане Теней!

Энергия: 4.5
Доход энергии: +15.5+8(вихревой реактор)
Темная энергия: 20
Защита: 26
Магия: волшебство, тень+++, некромантия+++++, чума+
Технологии: кузнечное дело+, военное дело, инженерное дело, имперская разведка, Орден Теней, Теория магии
Способности: Сбор душ
Герои: архонт Тенебрус (повелитель теней 4)
нежить Некру`улх (гигант 1, псионик 5)
иллитидозомбоящер Сксакс-с (темный чемпион 2, регенерация 4, поглотитель 2, ненависть к живым)
Витязи: пара половинчиков-вампиров, волшебный некродракон, назгул
Войска: легионеры теней, тенеплёты, стражи, крылатые стражи, личи, некроманты, некромамонты, ассасины
Трофеи: Некрономикон, драконья шкура, рунный топор, , книга некромантии, кости волшебного дракона
Ресурсы: волшебная руда, темное железо, стеклосталь (разработаны)
Текущие проблемы: противостояние с теневыми демонами
Прочее:
подпитка от вихревого реактора
Осколки:
1) Умбра (доход 7, гарнизон 23/40, архонты).
2) Даркхол (доход 0.5, гарнизон 1/0, архонты)
3) Пирамида Харса (доход 0.5, гарнизон 2/2, архонты)
4) Даресот (доход 0.5, гарнизон 5/9, темные эльфы)
5) Покевилл (доход 1.5, гарнизон 2.5/5, архонты)
6) Поля павших (доход 0.5, гарнизон 6/6, нежить)
7) Холодный лес (доход 2, гарнизон 16/16, нежить)
8) Хребты безумия (доход 0.5, гарнизон 3/???, нежить)
9) Хранилище древних (доход 1.5, гарнизон 4/30, нежить)
10) Поляна беспечности (доход 1, гарнизон 6/6, нежить)

Трудимся в тени на благо всех


Владыка каджитов Грива

В ином Астрале!

Энергия: 2
Доход энергии: +25+6(контрабанда)
Защита: 35
Магия: разрушение+++, иллюзии
Технологии: астромантия, контрабанда++, маскировка+, логистика, артефактология+++, инженерное дело
Способности: Производство скумы
Особенности: воровство, раздолбайство
Герои: каджит М’Айк Лжец - Наркобарон (белый шум 5, разведчик 3, убийца демонов 1, черный кот 2)
Витязи: ом-разведчик, Рис, шкатулка чудес
Войска: воины катай, лучники сутэй, пахмары, монахи Пяти Стихий, ягуары-воины (кольца защиты от стихий), стрелки катай
Трофеи: посох друида, звезда Азуры, копье Охотника, ржавое оружие и доспехи (партия на силу 4), сфера Хаоса, именное ружьё, предмет
Ресурсы: красное дерево (разработано)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Эльсвейр (доход 7, гарнизон 26/40, каджиты, ягуары).
2) Пушистый осколок (доход 1, гарнизон 1/1, каджиты)
3) Жуткие джунгли (доход 4, гарнизон 14/14, ягуары)
4) Раграрх (доход 3, гарнизон 8/8, люди)
5) Меткозор (доход 2, гарнизон 3/3, каджиты)
6) Лихостепье (доход 2, гарнизон 0/1)
7) Дикий осколок (доход 1, гарнизон 0/1)
8) Дикий осколок (доход 0, гарнизон 0/1)
9) Бхеторат (доход 1, гарнизон 3/3, каджиты)
10) Игрения (доход 3, гарнизон 3/3, таоки)
11) Заломачье (доход 1, гарнизон 1/1, карлики)

Луны даровали каджиту силу!


Владыка феерии Даардус

Победитель

Энергия: 1
Доход энергии: +13.5+1(колодец)+1(реактор)-2(кредит)+1.5(магореактор)
Защита: 36
Магия: призыв+++++, иллюзии, огонь, разум, природа++
Технологии: таинство магии, с/х, укрепленные фортификации, твердая воля, военное дело+, инженерное дело, разведка+, огненные щиты
Способности: Волшебный колодец
Особенности: Оракул
Герои: человек Джулио Томачелли - Душекрад (эссенция душ 6, дипломат 1, ловкач 2, призыватель 3)
крыссар Клинок ночи - Шпик (убийца 8, диверсант 5)
Витязи: добровольцы (сила 2), химера
Войска: маги на грибах, волшебные дракончики, големы, йотуны, вирмы
Трофеи: превращение в драуков, "Уравнитель", амулет защиты от хаоса, древний артефакт, магореактор, золотая рыбка, грибы (6), самоцветы (3), кристаллы (8), подарочек, тотем призыва, молниемет (2), магореактор, скипетр царя йотунов, путеводный камень, артефакт, эмп-пушка, обломинго-поле, клинок Галаксия
Ресурсы: галлюциногенные грибы (разработаны), самоцветы (разработаны), кристаллы (от Восьмого), призрачная сталь (разработана), дионий (разработан)
Текущие проблемы: нет
Прочее: стандартный кредит (выплачено 30/36)
укрепленные фортификации мира
Осколки:
1) Феерия (доход 7.5, гарнизон 19/40, люди, водяные).
2) Тенета (доход 1, гарнизон 0/3, темные гномы)
3) Мракус (доход 0.5, гарнизон 0/5, темные гномы)
4) Обсидиановая цитадель (доход 1.5, гарнизон 13/13, темные гномы)
5) Чоудар (доход 1.5, гарнизон 13/13, дракониды)
6) Град Нигрун (доход 1, гарнизон 7/8, таоки)
7) Ледяная гробница (доход 0, гарнизон 0/9,)
8) Тамбов (доход 0.5, гарнизон 5/11, дракониды)
9) Катарит (доход 0, гарнизон 4/4)
10) Таагик (доход 1, гарнизон 5/5, дракониды)
11) Эльвиад (доход 0, гарнизон 3/6)

Знания и магия для борьбы с Хаосом


Хранитель знаний ttt

Низвергнут Владыками Логинором и Пилотом на 14 ходу


Владыка хитрости kim.tnt

В Ничто![/color][/b]
Энергия: 107
Доход энергии: +14-2 (кредит)+4(реакторы)
Защита: 30
Магия: природа++, призыв++, ритуалистика++++, вода, священная++
Технологии: разведка+, контрразведка+, военное дело+
Способности: Астральная почта
Особенности: поиск сокровищ
Герои: гарпия Стигия (трюкач 2, ритуалист 3)
гарпия Ртуть (разведчик 3, летун 1, стремительная)
Витязи: королева гарпий
Войска: гарпии, гарпии-воровки, гарпии-ведьмы
Трофеи: артефакт, реактор (4), безделушки от гарпий, самоцветы (4), предмет, предмет, священное знамя, заклинание, пробирка с кровью дракона, яйцо рух
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Прочее: стандартный кредит (выплачено 28/36)
Осколки:
1) Заповедный пик (доход 6, гарнизон 40/40, гарпии).
2) Небесный замок (доход 1.5, гарнизон 8/8, авионы)
3) Етунхейм (доход 2, гарнизон 16/16)
4) Налетун (доход 1, гарнизон 12/12, гарпии)
5) Дратанариум (доход 2.5, гарнизон 25/26, гарпии)

Мы не сеем



Владыка-Архимаг Логинор

Низвергнут Огненным Хаосом на 23 ходу


Владыка земли Пилот

Низвергнут Огненным Хаосом на 22 ходу



Владыка-Архитектор Картер

Растерзан Огненным Хаосом

Энергия: 0
Доход энергии: +14+0.5(источник)+1.5 (магореактор)+6(варп-реакторы)
Защита: 30
Магия: руны
Руны: руна стабилизации, руна иллюзий, руна электричества, руна воды, руна природы
Технологии: инженерное дело++, кузнечное дело++, военное дело+, огнестрел+, пороховые ракеты, профессиональная армия, контрразведка, танкостроение, дипломатия+, с/х
Способности: Песнь Первого
Войска: фаланга, егеря, инженеры, бомбарды, дирижабли, шаманы кентавров, мехопаучки, орнитоптеры, стреколеты
Витязи: 6 опытных инженеров, Мали Рыжебородый, Длоин, 4 танка, 4 паровые зенитки, 2 стреколета, командир Базин
Трофеи: предмет, паровой танк, зелье невидимости, силовой доспех, шляпа дипломата, мины-ловушки, пленный алхимик, поврежденный стреколет, партия электрокамня, лютня барда, магореактор, порция стеклостали, святая граната, две порции варп-камня, 3 варп-реактора
Ресурсы: железо (разработано), варп-камень (не разработан), камень (разработан)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Новый Кардогар (доход 6.5, гарнизон 18/40, гномы).
2) Былбуль (доход 1, гарнизон 4/4, людоящеры)
3) Сыра земля (доход 1, гарнизон 2/4, кентавры)
4) Плац-парад (доход 0.5, гарнизон 5/5, гномы)
5) Снежанск (доход 1, гарнизон 1/7, инеиты)
6) Чах (доход 1, гарнизон 0/6, гномы)
7) Разжиг (доход 0.5, гарнизон 5/8, люди, элементали)
8) Цитадель Титана (доход 2.5, гарнизон 0/40, гномы)


Мы - Боги нового порядка.
Мы- Воины Легиона Света.
Мы- центр и смерть самого Солнца.
Огонь и пламя, мы - одно целое



Владыка вод Уадор

Низвергнут Ледяным Хаосом на 11 ходу


91M.beta

Низвергнут Владыкой Картером на 16 ходу


Владыка лесов Феруман

Низвергнут Огненным Хаосом на 20 ходу



Королевская чета Проспита/Королевская чета Дерса
В Ничто!
Энергия: 17.5 / 16.5
Доход энергии: +12
Защита: 30
Магия: биомантия, свет / биомантия, тень
Технологии: клонирование, подготовка кадров, дипломатия / клонирование, подготовка кадров, шпионаж
Особенности: тайная связь, дуализм
Герои: - / панцирник Джек Нуар (чемпион 1, диверсант 2).
Витязи: / бывшие рабы-добровольцы (сила 2)
Войска: пешки, рыцари, священники, ладьи
Трофеи: пленные тролли / фолиант шпионажа, ножи? , пленные тролли
Ресурсы: нет / нет
Текущие проблемы: нет / нет
Осколки:
1) Проспит (доход 6, гарнизон 18/40, белые панцирники) и Дерс (доход 6, гарнизон 18/40, черные панцирники)

One a shadow of fate, one a heart of gold



Владыка ночи Скрытт

Низвергнут Огненным Хаосом на 12 ходу


Разум Восьмой

В ином Астрале!

Энергия: 0
Доход энергии: +13-2(кредит)+1.5(поставки гремлинам)+1.5 (магореактор)
Защита: 30-8(проклятие)
Технологии: военное дело++, бионика+++++, стимуляторы, логистика
Витязи: 2 медузы+, 2 смотрителя+, Горыныч (под пси-контролем, ранен, живучесть++)
Способности: Черные шторма
Особенности: быстрая адаптация, поглощение ДНК, Черная метка, элитная армия, уникальный язык
Трофеи: алый кристалл, запасы камня (1), свистулька, сфера стабильности, предмет, голова бармаглота, магореактор, сфера Хаоса
Ресурсы: кристаллы (разработаны, поставляются Даардусу), электрокамень (поставляется от Кирэ), призрачная сталь (разработана, поставляется гремлинам)
Текущие проблемы: проклятие
Прочее: стандартный кредит (выплачено 28/36)
кредит под залог (ход 1 из 5, выплачено 0/5)
Осколки:
1) Градард (доход 6, гарнизон 20/40, кеотиды).
2) Инк (доход 0.5, гарнизон 2/2)
3) Гордые степи (доход 3, гарнизон 3/9, орки)
4) Шипящие холмы (доход 1.5, гарнизон 1/5, кеотиды)
5) Помело (доход 0.5, гарнизон 1/4, кеотиды)
6) Сад сталактитов (доход 0.5, гарнизон 1/1, кеотиды)
7) Холмы Калоса (доход 0, гарнизон 2/2)
8) Логово змея (доход 0, гарнизон 0/2, заложен)
9) Логово змея (доход 0, гарнизон 0/1)
10) Нутамута (доход 1, гарнизон 4/4, кеотиды)
11) Асерхет (доход 0, гарнизон 0/7)
12) Генератор силового поля (доход 0, гарнизон 0/24)

黒い嵐が近くに......

Ильмар черный кардинал

Низвергнут Владыками Восьмым и Кунктатором на 12 ходу


Чтец Зебротавр
В Ничто!
Энергия: 43
Доход энергии: +9
Защита: 30
Магия: колдовство
Технологии: дипломатия, с/х +
Особенности: тайное превосходство
Герои: Избранный Поглотитель (белый шум 3, пробой 1)
Витязи: пожиратель мозгов
Войска: посвященные, проводники, защитники, владыка, иллитиды-телепаты, минотавры-рабы
Трофеи: гномы-кузнецы
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Тихоземье (доход 7, гарнизон 20/40, люди)
2) Р`Ктулх (доход 2, гарнизон 6/7, иллитиды, гномы)
3) Лабиринт мрака (доход 1, гарнизон 2/10, минотавры)

Мы знаем истину



Магистр Ордена Вестников Апокалипсиса Ктулху

Низвергнут Владыками Логинором, Картером и Кунктатором на 18 ходу

Последний раз редактировалось: Sinitar (Вс Янв 13, 2019 3:01), всего редактировалось 393 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10570
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Авг 14, 2017 14:06     Заголовок сообщения:

Осколки миров Владык

Владыка стаи Кирэ.

В ином Астрале!

Нямс. Доход 7.5. Гарнизон: 7/40. Большой. Свалка. Крысотараканы (счастливы). Свойства: волшебный колодец
Одинокая гора. Доход 2. Гарнизон 0/8. Средний. Горы. Крысотараканы (счастливы). Свойства: посольство Ферумана, друиды с Леанутриэля, посольство Восьмого
Обитель. Доход 1. Гарнизон - 1/3. Маленький. Город. Крысотараканы (счастливы). Свойства: руины
Дарксан. Доход 2.5. Гарнизон - 0/11. Большой. Саванна. Крысотараканы (счастливы). Свойства: -
Грязноперье. Доход 1.5. Гарнизон 6/6. Небольшой. Холмы. Крысотараканы (счастливы). Свойства: -
Рошан. Доход 2.5. Гарнизон - 3/8. Большой. Равнины, горы. Крысотараканы (счастливы). Свойства: -
Братство "Долг". Доход 5.5. Гарнизон: 30/40. Большой. Черная пустыня, побережье. Свойства: плодородная почва, теплоподающая станция, золотая жила, электрокамень (разработан)
Белая башня. доход 1.5. Гарнизон 8/8. Крохотный. Пустошь, холмы. Крысотараканы (счастливы). Свойства: -
Алии. Доход 1.5. Гарнизон 8/8. Маленький. Волшебный лес. Крысотараканы (счастливы). Свойства: -
Шеог-Тик. Доход 2.5. Гарнизон 9/9. Большой. Теневой мир, архипелаг. Крысотараканы (счастливы). Свойства: -
Фр. Доход 1. Гарнизон 2/2. Маленький. Выжженные пустоши. Крысотараканы (счастливы). Свойства: -
Офиден. Доход 2.5. Гарнизон 13/13. Большой. Лес. Крысотараканы (счастливы). Свойства: -
Бегемо. Доход 1.5. Гарнизон — 6/13. Небольшой. Остров. Крысотараканы (счастливы). Свойства: -
Дракулотопия. Доход 5.5. Гарнизон - 0/28. Гаргантюозный. Равнины, темные холмы. Крысотараканы (счастливы). Свойства: разрушенный особняк


Честный Купец Хамстер

На плане Воздуха!

Бесхолмье. Доход 17.5. Гарнизон: 10/40. Большой. Равнина. Половинчики (счастливы). Свойства: две фермы, мануфактура, древо Счастья, водопровод, бургомистр Баин, реактор
Фишт. Доход 4. Гарнизон 1/4. Небольшой. Город, побережье. Половинчики (счастливы). Свойства: рыба (разработана), торговый порт, ферма, реактор
Троепутие. Доход 1. Гарнизон - 5/6. Средний. Равнины. Половинчики (счастливы). Свойства: цитадель Ордена, источник яда, завод по переработке токсинов, Светлый Маяк
Гармониум. Доход 2.5. Гарнизон 3/10. Большой. Город. Половинчики (спокойны). Свойства: ферма, ферма
Слинг. Доход 1.5. Гарнизон 1/5. Крохотный. Холмы. Половинчики (счастливы). Свойства: ферма, реактор
Нелопнуть. Доход 1.5. Гарнизон - 9/13. Большой. Холмы. Люди (счастливы). Свойства: белое железо (разработано), бургомистр Банди
Рч. Доход 1. Гарнизон - 0/2. Маленький. Болота, океан. Половинчики (счастливы). Свойства: рыболовля
Вспышка. Доход 1. Гарнизон 10/19. Огромный. Лавовый остров, лавовые горы. Элементали. Алая башня, бывшие маги Эона (сила 5 + подчиненные элементали)
Хомя. Доход 0.5. Гарнизон 3/3. Маленький. Степи. Хрчаки (счастливы). Свойства: норы хрчаков
Море Тройза. Доход 0. Гарнизон 0/0. Крохотный. Грязевое море. Свойства: брошенный корабль
Оков. Доход 1. Гарнизон 7/7. Средний. Горы. Минотавры (довольны). Свойства: железо (разработано), рунная кузня в руинах, лабиринт минотавров
Небесный щит. Доход 1. Гарнизон 9/9. Большой. Летающий остров. Авионы (счастливы). Свойства: небесные рыцари
Альгаэлит. Доход 1. Гарнизон 6.5/10. Большой. Горы. Половинчики (счастливы). Свойства: -
Башнагар. Доход 1. Гарнизон 8/9. Небольшой. Лес. Орки (счастливы). Свойства: берсерки
Амбр. Доход 0. Гарнизон 2.5/8. Средний. Теневой мир. Свойства: заброшенная лавка алхимика
Тмус. Доход 0. Гарнизон 5/5. Маленький. Побережье, пустошь. Свойства: -


Владыка света Галл
В Ничто!
Царствие. Доход 7.5. Гарнизон: 18/40. Большой. Летающий остров. Ангелы (счастливы). Свойства: усыпальница паладина (паломники), древо Счастья, магореактор, резервуары с водой
Белая топь. Доход 1. Гарнизон 1/6. Небольшой. Болота. Гоблины (счастливы). Свойства: светлые василиски, рыцарский плац, цитадель Ордена, газонасосы автоматонов, болотные газы (разработаны)
Фееград. Доход 0.5. Гарнизон 3/3. Небольшой. Волшебный лес. Феи (спокойны). Свойства: скрытая поляна единорогов
Просвящение. Доход 1. Гарнизон 10/14. Средний. Город. Союз рас (счастливы). Свойства: университет, беженцы с Гармониума, независимый Форум (гарнизон - 0; представительства Галла, Логинора, Хамстера, Кима, Пилота, Даардуса, Гривы, Картера и Ордена, Торг-О-Мат (защищен турелями) от beta), воровская гильдия (частично бездействует)
Гарууд. доход 0.5 Гарнизон 3/3. Средний. Леса, побережье. Карлики (спокойны). Свойства: инженеры, строительство плотины (ход 2 из 2)


Владыка теней Кунктатор

На плане Теней!

Умбра. Доход 7. Гарнизон: 23/40. Большой. Теневой мир. Архонты. Свойства: волшебный колодец, маги-специалисты Логинора, вихревой генератор
Даркхол. Доход 0.5. Гарнизон 1/0. Крохотный. Теневой мир. Архонты. Свойства: вечная ночь, лавка алхимика (работоспособная)
Пирамида Харса. Доход 0.5. Гарнизон 2/2. Крохотный. Пустыня. Архонты. Свойства: пирамида, лаз (не исследован)
Даресот. Доход 0.5. Гарнизон 5/9. Средний. Темные эльфы (спокойны). Город. Свойства: гильдия ассасинов
Покевилл. Доход 1.5. Гарнизон 2.5/5. Небольшой. Побережье. Архонты. Свойства: волшебный колодец
Поля павших. Доход 0.5. Гарнизон 6/6. Небольшой. Нежить. Горы, пустошь. Свойства: подземные фортификации, копи волшебной руды (разработана)
Холодный лес. Доход 2. Гарнизон 16/16. Огромный. Леса, тундра. Нежить, люди (спокойны). Свойства: бывший родовой Владыки, черный лотос (не разработан), некроманты, некромамонты, логово контрабандистов, завеса тьмы
Хребты безумия. Доход 0.5. Гарнизон - 3/???. Крохотный. Горы. Нежить. Свойства: психобуря, завеса тьмы
Хранилище древних. Доход 1.5. Гарнизон - 4/30. Гигантский. Свалка, крепость. Нежить. Свойства: атакующий протокол (отключен), запечатанный отсек (не изучен), завеса тьмы
Сердце тьмы. Доход 0. Гарнизон 0/16. Большой. Черная пустыня. Свойства: темное железо (разработано), фабрика големов, стеклосталь (разработана), завеса тьмы
Поляна беспечности. Доход 1. Гарнизон 6/6. Маленький. Джунгли. Нежить. Свойства: завеса тьмы

Владыка каджитов Грива

В ином Астрале!

Эльсвейр. Доход 6.5. Гарнизон: 26/40. Большой. Пустыня, джунгли. Каджиты (счастливы), ягуары (спокойны). Свойства: Храм Двух Лун, Великий Храм Азуры
Пушистый осколок. Доход 1. Гарнизон 1/1. Маленький. Джунгли. Каджиты (довольны). Свойства: храм Хирсина, притон скумы
Жуткие джунгли. Доход 4. Гарнизон 14/14. Огромный. Джунгли. Ягуары (спокойны). Свойства: культ Магического источника, скума, волшебный колодец, мистические руины (не изучены)
Раграрх. Доход 3. Гарнизон - 8/8. Большой. Степи, холмы, леса. Люди (спокойны). Свойства: притон скумы
Меткозор. Доход 2. Гарнизон - 3/3. Средний. Степи. Каджиты (довольны). Свойства: стрелки катай, притон скумы
Лихостепье. Доход 2. Гарнизон 0/1. Маленький. Равнины. Свойства: золотая жила, притон скумы
Дикий осколок. Доход 1. Гарнизон 0/1. Крохотный. Леса, пещеры. Свойства: красное дерево (разработано), притон скумы
Дикий осколок. Доход 0. Гарнизон 0/1. Крохотный. Леса, пещеры. Свойства: -
Бхеторат. Доход 1. Гарнизон 3/3. Небольшой. Лавовый. Каджиты (спокойны). Свойства: обломки врат хаоса, поселение каджитов-монахов Двух Лун, артефакты в лаве, притон скумы
Игрения. Доход 3. Гарнизон 3/3. Маленький. Равнины. Таоки (довольны, запуганы). Свойства: рабочие плантации риса, притон скумы
Заломачье. Доход 1. Гарнизон - 1/1. Крохотный. Свалка. Карлики (спокойны). Свойства: завод по утилизации, притон скумы

Владыка феерии Даардус

Победитель

Феерия. Доход 7.5. Гарнизон: 19/40. Большой. Побережье. Люди (спокойны), водяные (довольны). Свойства: волшебный источник,золотая рыбка, Оракул, магореактор
Тенета. Доход 1. Гарнизон 0/3. Средний. Пещеры. Темные гномы (спокойны). Свойства: магореактор
Мракус. Доход 0.5. Гарнизон 0/5. Средний. Пещеры. Темные гномы (спокойны). Свойства: галлюциногенные грибы (разработаны), волшебный колодец, портал со змеями и пауками, крокозябры-охранники (сила 3-5)
Обсидиановая цитадель. Доход 1.5. Гарнизон 13/13. Средний. Крепость. Темные гномы (спокойны). Свойства: адские пушки, технология, усиленная охрана, портал Призыва
Чоудар. Доход 1.5. Гарнизон — 13/13. Средний. Горы. Дракониды (спокойны). Свойства: самоцветная шахта
Град Нигрун. Доход 1. Гарнизон - 7/8. Большой. Крепость. Таоки (спокойны). Свойства: -
Ледяная гробница. Доход 0. Гарнизон - 0/9. Крохотный. Тундра, океан. Свойства: замерзшее море, разрушенный алтарь, склад алхимзелий, ледяная пещера йотунов, Черная башня (под контролем)
Тамбов. Доход 0.5. Гарнизон - 5/11. Большой. Равнины. Дракониды (спокойны). Свойства: волчья ферма в руинах
Катарит. Доход 0. Гарнизон - 4/4. Небольшой. Свалка. Свойства: призрачная сталь (не разработана), портал Ледяного Хаоса
Таагик. Доход 1. Гарнизон — 5/5. Небольшой. Горы. Дракониды (спокойны). Свойства: вирмы (разбужены)
Эльвиад. Доход 0. Гарнизон 3/6. Средний. Леса. Свойства: роща диония (разработан)


Владыка хитрости kim.tnt

Победитель (позднее растерзан Огненным Хаосом)

Заповедный пик. Доход 6. Гарнизон: 40/40. Большой. Горы. Гарпии (довольны). Свойства: зал ритуалов, реактор
Небесный замок. Доход 1.5. Гарнизон - 8/8. Средний. Горы. Авионы (счастливы). Свойства: крепость, школа высшего пилотажа, герой Джек Блён, священное знамя, гнездо рух (предмет поклонения), реактор
Етунхейм. Доход 2. Гарнизон - 16/16. Большой. Океан, болото. Свойства: волшебный колодец, реактор
Налетун. Доход 1. Гарнизон - 12/12. Большой. Равнины, горы. Гарпии (довольны). Свойства: алтарь славы, логово контрабандистов
Дратанариум. Доход 2.5. Гарнизон - 25/26. Гигантский. Крепость, надземный. Гарпии (довольны). Свойства: база Ордена, реактор


Владыка-Архитектор Картер

Растерзан Огненным Хаосом

Новый Кардогар. Доход 6. Гарнизон: 18/50. Большой. Горы. Гномы (недовольны). Свойства: героизм, маги-делегаты Логинора, охраняемое посольство Скрытта, НКТБ, танковый завод, магореактор, рунная кузня, варп-реактор
Былбуль. Доход 1. Гарнизон 4/4. Небольшой. Равнины, болото. Людоящеры (спокойны). Свойства: блуждающие огни (не изучены), варп-реактор
Сыра земля. Доход 1. Гарнизон - 2/4. Средний. Равнины. Кентавры (спокойны). Свойства: варп-реактор
Прибамбах. Доход 0.5. Гарнизон - 1/2. Крохотный. Свалка. Карлики (довольны). Свойства: механизм Хаоса
Плац-парад. Доход 0.5. Гарнизон 5/5. Маленький. Крепость. Гномы (довольны). Свойства: тренировочный плац
Снежанск. Доход 1. Гарнизон 1/7. Средний. Тундра, ледяные горы. Инеиты (довольны). Свойства: могила царя йотунов (разорена)
Чах. Доход 1. Гарнизон 0/6. Средний. Пустошь. Гномы (довольны). Свойства: железо (разработано)
Разжиг. Доход 0.5. Гарнизон - 5/8. Большой. Лавовые горы. Люди (спокойны), элементали. Свойства: вулкан, мастер магии огня, лава-бар (закрыт на ремонт)
Цитадель Титана. Доход 2.5. Гарнизон - 0/40. Большой. Вулканический, крепость. Гномы. Свойства: крепость Апокалипсиса, система самоуничтожения (временно отключена), развалины после обвала


Королевская чета Проспита/Королевская чета Дерса
В Ничто!
Проспит и Дерс. Доход 6 / 6. Гарнизон: 20/40 / Гарнизон: 20/40. Город / город. Белые панцирники (спокойны) / черные панцирники (спокойны). Свойства: единый родовой, разбойничья гильдия (со стороны Дерса)



Разум Восьмой

В ином Астрале!

Градард . Доход 6. Гарнизон: 20/40(витязи). Большой. Черная пустыня. Кеотиды (довольны),. Свойства: Черный шторм, зал Ксенофобии, магореактор
Инк. Доход 0.5. Гарнизон - 2/2. Крохотный. Чёрная пустыня. Свойства: мутанты (пси-контроль), генератор шторма
Гордые степи. Доход 3. Гарнизон - 3/9. Большой. Черная пустыня. Орки (довольны). Свойства: Черный шторм, притон скумы (бар "Чёрная секира"), волшебный колодец
Шипящие холмы. Доход 1.5. Гарнизон - 1/5. Небольшой. Чёрная пустыня. Кеотиды (довольны).Свойства: Черный шторм, волшебный колодец
Помело. Доход 0.5. Гарнизон - 1/4. Маленький. Чёрная пустыня. Кеотиды (довольны). Свойства: Черный шторм
Сад сталактитов. Доход 0.5. Гарнизон – 1/1. Крохотный. Черная пустыня. Кеотиды (довольны). Свойства: кристаллы (разработаны), Черный шторм
Холмы Калоса. Доход 0. Гарнизон – 0/2. Крохотный. Чёрная пустыня. Свойства: призрачная сталь (разработана), Черный шторм
Логово змея. Доход 0. Гарнизон - 0/2. Небольшой. Чёрная пустыня. Свойства: Черный шторм , заложен
Логово змея. Доход 0. Гарнизон - 0/1. Небольшой. Чёрная пустыня. Свойства: Черный шторм
Нутамута. Доход 1. Гарнизон 4/4. Маленький. Черная пустыня. Кеотиды (довольны). Свойства: вирус мутаций, Черный шторм
Асерхет. Доход 0. Гарнизон 0/7. Средний. Лес. Свойства: пещера (изучена), Черный шторм
Генератор силового поля. Доход 0. Гарнизон - 0/24. Огромный. Черная пустыня. Свойства: Черный шторм

Чтец Зебротавр
В Ничто!
Тихоземье. Доход 7. Гарнизон: 20/40. Большой. Равнины, пещеры. Люди (счастливы). Свойства: волшебный колодец, представительство Восьмого
Р`Ктулх. Доход 2. Гарнизон - 6/7. Большой. Пещеры, побережье. Иллитиды (довольны), гномы (пси-рабство). Свойства: волшебный колодец
Лабиринт мрака. Доход 1. Гарнизон - 2/10. Средний. Пещеры. Минотавры (пси-рабство). Свойства: лабиринт


Последний раз редактировалось: Sinitar (Чт Апр 05, 2018 22:23), всего редактировалось 156 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10570
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Авг 14, 2017 14:06     Заголовок сообщения:

Астрал контролируется Огненным Хаосом и Ледяным Хаосом


Нейтральные осколки

Серпентис. Гарнизон — 6-8. Маленький. Темные эльфы, драуки. Пещеры. Свойства: укротители, пещерные твари (сила 5), логово контрабандистов
Основной источник их доходов — продажа пойманных в подземельях гигантских змей и не только

Астральное гнездо. Гаргантюозный. Ледяные горы. Свойства: астральная пыльца, разбуженные астральные драконы (сила 25), контроль Пилота, Асти - Хранительница жизни - Мать драконов, богатырь Тед, посох прозорливого Эона, диадема Весны
Разбудили на свою голову...

Земли четырех. Гаргантюозный + гигантский. Гарнизон – 39. Горы, холмы, равнины. Элементали земли. Свойства: портал плана Земли (разрушен)
Земля припомнит вам всё!

Малые Хлюпки. Гарнизон - 1-2. Крохотный. Болото. Водяные. Свойства: принцесса-лягушка, мандрагора
Поговорил бы кто со мной...

Калинов мост. Гарнизон - ???. Крохотный. Остров. Свойства: чудище поганое, волшебный барьер
Ай ты гой еси добрый молодец, голову сложи иль докажи, что ты и один в поле воин

Скол. Гарнизон - 6-8. Средний. Пещеры. Кристаллины. Свойства: кристаллические големы, кристаллы, заморожен
Редкая разновидность конструктов

Мозголов. Гарнизон - 19-29. Гигантский. Город, пещеры. Иллитиды. Свойства: старший мозг, тайные знания
Не окажется ли плата за знания слишком велика, вот в чем вопрос

Шай-аль-тан. Гарнизон - 10. Большой. Вулканический. Элементали огня. Свойства: древний ифрит, лампы ифритов
Может, лучше не трогать?

Васган. Гарнизон - 0-2. Крохотный. Болота. Феи. Свойства: сундук мертвого мага
Вряд ли они так безвредны как кажутся

Кораптус. Гарнизон 0. Крохотный. Крепость. Свойства: заморожен
Опять ничей

Бескрайние волны. Гарнизон 2. Средний. Океан. Свойства: -
По волнам-по морям к свободе


Источник ледяного ветра. Защита 1. Контролируется ледяными демонами

Источник мутагена. Защита 0.

Праздничный источник. Защита 0.

Лавовый источник. Защита 1. Кристаллины

Механический источник. Защита 1

Источник "Черная кузня". Защита 4. Темные гномы

Пси-источник. Защита 3

Источник "Излучатель Хаоса". Разрушен

Источник наводнений. Защита 8

Источник "Артефакториум". Защита 11. Реликвия


Врата плана Земли. Армия элементалей земли (сила 16).

Врата плана Земли. Армия элементалей земли (сила 27).


Ледяной Хаос

Победитель!


Лаборатория Инея. Защита 60
Технологии: военное дело+++, шпионаж++, инженерное дело, боевой флот, темная дипломатия+
Магия: демонология+++++,вода+++++, ритуалистика++++
Особенности: шепот Хаоса, поглощение
Ритуалы: ритуал порчи, ритуал заморозки, ритуал ледяного поля, ритуал веселья, ритуал ледяной руки, ритуал оков льда, ритуал схлопывания
Войска: морозные импы, одержимые ящеры, шакалы, фростионы, перевертыши, инеистые гиганты, ледяные королевские феи, снежные сирены, водяные демоны
Герои: дьявол Айси (маг льда 4, чемпион 5, исчадие 5, командир 4, убийца демонов 1), элементаль Адский Лорд (полет 5, маг воздуха 8, метаморф 3)
Трофеи: культисты, предмет, магореактор, клинок Галаксия, предмет, фиал бессмертия, предмет, благородный венец, зеркальный щит
Свойства: стратегически-научный центр, канал Хаоса 82, ритуал Великой Зимы
1) Атлантида. Защита 40/40. Большой. Глубоководный. Свойства: заморожен
2) Тихий омут. Защита 2/3. Маленький. Водный. Свойства: заморожен
3) Город Чудес. Гарнизон — 2/27. Гигантский. Город. Свойства: волшебный колодец, заморожен
4) Муум. Защита 0/11. Средний. Пещеры, океан. Свойства: затоплен, заморожен


Портал 3. Защита 10
Портал 4. Защита 15
Портал 5. Защита 15

Казармы Инея. Защита 25
)
Магическая башня V. Защита 39



Портал в иной Астрал 1. Открыт Даардусом
Портал в иной Астрал 2. Открыт Даардусом



Огненный Хаос

Победитель!

Герои: суккуба Лилим - Гипнотизерка, Королева арены (маг разума 12)

Врата адских драконов. Сила 20
Врата демонологов. Сила 20
Врата разрушителей. Сила 20
Врата бесов. Сила 20
Врата дьявола. Сила 20
Врата демонов. Сила 20
Врата темных минотавров. Сила 20
Врата адских медуз. Сила 20
Врата демонологов. Сила 20
Врата разрушителей. Сила 20



Зима пришла

Ритуал Великой Зимы успешно завершен. Ледяной Хаос победил



Гарнизон – 120. Местность: город. Население: гремлины. Свойства: банк, наемники, ???

Последний раз редактировалось: Sinitar (Чт Апр 05, 2018 22:25), всего редактировалось 158 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10570
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Авг 22, 2017 22:40     Заголовок сообщения:

Ход 1

Миры Владык

Владыка стаи Эрик.

Энергия: 10.
Доход энергии: +6.
Защита: 30
Способности: Рейд
Герои: крысотаракан Рогач (чемпион 3)
Войска: пожиратели, набегатели, заплеватели, подавители
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Нямс (доход 6, гарнизон 40/40, крысотараканы).

Жрать!


Честный Купец Хамстер

Энергия: 10.
Доход энергии: +6.
Защита: 30
Магия: колдовство, воздух
Технологии: с/х +, дипломатия, разведка
Способности: Торговый путь
Герои: половинчик Борис Сумкин (управляющий 1, дипломат 1)
Войска: пращники, скауты, иллюзионисты
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Бесхолмье (доход 6, гарнизон 20/40, половинчики).

Мы ведем самый честный бизнес в этом Астрале


Спящий Владыка Варлорд

Энергия: 3.
Доход энергии: +1.
Защита: 30.
Магия: любая
Особенности: поглощение ресурсов, безумие, одинокий герой
Текущие проблемы: нет.
Герои: гоблин Гронбаг Маг (случайная магия 3, архимаг 3, фортунист 2, управление эссенцией 1)
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Алтерия (доход 1, гарнизон 35/40, люди, эльфы, гоблины)

Гронбагу здесь не рады


Владыка света Галл

Энергия: 10.
Доход энергии: +6.
Защита: 30
Магия: священная, воздух
Технологии: дипломатия++
Способности: Воскрешение
Особенности: тяга к знаниям, гармоничное разнообразие, альтруизм
Герои: ангел Дуодай (дипломат 2)
Войска: нефелимы, серафимы
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Царствие (доход 6, гарнизон 20/40, ангелы).

The fire in our eyes
The passion never dies
We're the chosen ones
The Children of the Sun



Астральный рыцарь Метанайт

Энергия: 0.
Особенности: вассальная клятва, преемственность, одинокий герой, нет мира
Герои: человек Метанайт (чемпион 6, мастер клинка 2, ловкач 3, летун 2)
Витязи: ученый книжник
Трофеи: клинок Галаксия.
Ресурсы: нет.

Павшие да не будут забыты


Владыка теней Кунктатор

Энергия: 10.
Доход энергии: +6.
Темная энергия: 0
Защита: 30
Магия: волшебство, тень
Технологии: кузнечное дело, военное дело, инженерное дело, имперская разведка
Способности: Сбор душ
Герои: архонт Тенебрус (полководец 1, маг теней 1)
Войска: легионеры теней, тенеплёты, стражи, крылатые стражи
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Умбра (доход 6, гарнизон 20/40, архонты).

Трудимся в тени на благо всех


Владыка каджитов Грива

Энергия: 10.
Доход энергии: +6.
Защита: 30
Магия: разрушение, иллюзии
Технологии: астромантия, контрабанда, маскировка
Способности: Производство скумы
Особенности: воровство, раздолбайство
Герои:каджит М’Айк Лжец (белый шум 2)
Войска: воины катай, лучники сутэй, пахмары, монахи Храма Двух Лун
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Эльсвейр (доход 6, гарнизон 20/40, каджиты).

Луны даровали каджиту силу!


Владыка феерии Даардус

Энергия: 10.
Доход энергии: +6.
Защита: 36
Магия: призыв, иллюзии
Технологии: таинство магии
Способности: Волшебный колодец
Особенности: ученый протекторат
Герои: человек Джулио Томачелли (эссенция душ 2)
Войска: маги, волшебные дракончики, големы
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Феерия (доход 6, гарнизон 20/40, люди).

Знания и магия для борьбы с Хаосом


Хранитель знаний Эон

Энергия: 10.
Доход энергии: +6.
Защита: 30
Магия: вода, огонь
Технологии: монстрология, артефакторика+, дипломатия
Способности: Ментальный удар
Герои: человек Советник Азам (маг огня 1, взор орла 1)
Войска: багровые легионеры, синие легионеры, белые легионеры, гаргантюа
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Бастион тысячи лун (доход 6, гарнизон 20/40, слоупоки, люди).

Тише едешь - дальше будешь


Владыка хитрости Осирис

Энергия: 10.
Доход энергии: +6.
Защита: 30
Магия: природа+
Технологии: разведка+
Способности: Астральная почта
Особенности: поиск сокровищ
Герои: гарпия Стигия (трюкач 1, ритуалист 1)
Войска: гарпии, гарпии-воровки, гарпии-ведьмы
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Заповедный пик (доход 6, гарнизон 20/40, гарпии).

Мы не сеем


Владыка-Архимаг Логинор

Энергия: 10.
Доход энергии: +6.
Защита: 30
Магия: разум, поглощение
Технологии: военное дело, дипломатия,
Особенности: вера в науку
Герои: человек Аркхаэл Гракх (полководец 1)
человек Орион Гракх (дипломат 1)
Войска: магические элементали, маги, наказующие
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Аэлмора (доход 6, гарнизон 20/40, люди).

Разум, воля и контроль есть основа жизни и развития


Владыка земли Пилот

Энергия: 15.
Доход энергии: +7.
Защита: 30
Магия: земля+, природа+
Технологии: нет
Особенности: живой лес
Герои: человек Асти (маг природы 1, дипломат 1)
Войска: хуорны, скорпионы, маги природы, маги земли
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Верелд (доход 7, гарнизон 20/50, люди).

Мать-сыра Земля!


Владыка-Архитектор Картер

Энергия: 10.
Доход энергии: +5.
Защита: 30
Магия: руны
Технологии: инженерное дело, кузнечное дело, военное дело, огнестрел, пороховые ракеты
Способности: Песнь Первого
Войска: фаланга, егеря, инженеры, бомбарды, дирижабли
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Новый Кардогар (доход 5, гарнизон 20/40, гномы).

Кровью Единых Земель, Верой Царя - Порядок из Хаоса


Владыка вод Уадор

Энергия: 10.
Доход энергии: +6.
Защита: 30
Магия: вода, колдовство
Технологии: с/х+, инженерное дело, кузнечное дело
Способности: Водяной
Особенности: нетерпимость добра и зла
Герои: иллитидоящер Сксакс-с (чемпион 1, регенерация 1, поглотитель 1)
Войска: боевые лобстеры, скауты, гарпуньеры, феи стихий
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Атлантида (доход 6, гарнизон 20/40, водяные, феи, людоящеры).

♒ ♒♒❊〠〆♒♒ ♒

91M.beta

Энергия: 10.
Доход энергии: +6.
Защита: 30
Технологии: производство расходников (заблокировано)
Способности: Ручное управление
Войска: малые големоны (3), тяжелые големоны (2), големоны-разведчики (2), осадные големоны (1), ремонтники (1)
Трофеи: поврежденный транспортный стреколет, поврежденные ИБ-стреколеты (4)
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: отсутствие батарей, боеприпасов, топлива
Осколки:
1) Криосан (доход 6, гарнизон 20/30, автоматоны).

1010000


Владыка лесов Феруман

Энергия: 10.
Доход энергии: +6.
Защита: 30
Магия: призыв, природа
Технологии: разведка, дипломатия
Способности: Гнев Леса
Герои: ночной эльф Пардус (маг природы 1, архимаг 1)
Войска: друиды, лучницы, наездницы, светлячки
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Тельдрасил (доход 6, гарнизон 20/40, ночные эльфы).

Только сама природа может даровать жизнь


Королевская чета Проспита/Королевская чета Дерса

Энергия: 10 / 10.
Доход энергии: +12.
Защита: 30
Магия: биомантия, свет / биомантия, тень
Технологии: клонирование, подготовка кадров, дипломатия / клонирование, подготовка кадров, шпионаж
Особенности: дуализм, тайная связь
Герои: панцирник Джек Блён (дипломат 1, командир 1) / панцирник Джек Нуар (чемпион 1, диверсант 1).
Войска: пешки, рыцари, священники, ладьи
Трофеи: нет / нет.
Ресурсы: нет / нет
Текущие проблемы: нет / нет
Осколки:
1) Проспит (доход 6, гарнизон 20/40, белые панцирники) и Дерс (доход 6, гарнизон 20/40, черные панцирники)

One a shadow of fate, one a heart of gold


Владыка ночи Скрытт

Энергия: 10.
Доход энергии: +6.
Защита: 25
Магия: чума+
Технологии: разведка, маскировка, шпионаж, техномагия
Способности: Агентура
Герои: крыссар Клинок ночи (убийца 1, диверсант 1)
Войска: клановые крысы, джезайлы, ассасины, чумные монахи
Трофеи: нет.
Ресурсы: варп-камень (разработан)
Текущие проблемы: волнения
Осколки:
1) Скейвенблайт (доход 6, гарнизон 20/40, крыссары).

Крысам нет числа


Разум Восьмой

Энергия: 10.
Доход энергии: +6.
Защита: 30
Технологии: военное дело, бионика+
Способности: Черный шторм
Особенности: быстрая адаптация, поглощение ДНК, Черная метка, элитная армия, уникальный язык
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Градард (доход 6, гарнизон 20/40, кеотиды).

黒い嵐が近くに......

Ильмар черный кардинал

Энергия: 10.
Доход энергии: +4.5.
Защита: 30
Магия: священная
Технологии: военное дело,
Способности: Анафема
Особенности: Крестовый поход 0
Герои: человек Рафик многомедальный (крестоносец 1, маг света 1)
Войска: арбалетчики, инквизиторы, копейщики, крестоносцы
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Братство "Долг" (доход 4.5, гарнизон 20/40, люди)

Мой меч - это власть, мой меч - закон
Мой плащ кровь впитал и дрожь времен
Я - палач, и я рождён бессмертным
Слуги и цари бьют мне поклон
Мой трон - эшафот, подруга - смерть


Чтец Зебротавр

Энергия: 10.
Доход энергии: +6.
Защита: 30
Магия: колдовство
Технологии: дипломатия, с/х +
Особенности: тайное превосходство
Герой: Избранный Поглотитель (белый шум 2)
Войска: посвященные, проводники, защитники, владыка
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Тихоземье (доход 6, гарнизон 20/40, люди)

Мы знаем истину
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!


Последний раз редактировалось: Sinitar (Пн Сен 11, 2017 19:40), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10570
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Авг 22, 2017 22:40     Заголовок сообщения:

Осколки миров Владык

Владыка стаи Эрик.

Нямс. Доход 6. Гарнизон: 40/40. Большой. Свалка. Крысотараканы (счастливы). Свойства: -

Честный Купец Хамстер

Бесхолмье. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Равнина. Половинчики (довольны). Свойства: заброшенная нора-под-кручей (не изучено)

Спящий Владыка Варлорд

Алтерия. Доход 1. Гарнизон: 35/40. Большой. Болота, летающие острова. Люди, эльфы, гномы (спокойны, ненавидят Гронбага). Свойства: магократия, конклав 7, эфир

Владыка света Галл

Царствие. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Летающий остров. Ангелы (довольны). Свойства: -

Владыка теней Кунктатор

Умбра. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Теневой мир. Архонты. Свойства: бродячая шайка авантюристов

Владыка каджитов Грива

Эльсвейр. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Пустыня, джунгли. Каджиты (спокойны). Свойства: Храм Двух Лун

Владыка феерии Даардус

Феерия. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Побережье. Люди (спокойны). Свойства: волшебный источник

Хранитель знаний Эон

Бастион тысячи лун. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Равнины. Слоупоки (спокойны), люди (довольны). Свойства: аура медлительности

Владыка хитрости Осирис

Заповедный пик. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Горы. Гарпии (спокойны). Свойства: зарытые клады (не изучены)

Владыка-Архимаг Логинор

Аэлмора. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Лесистые холмы. Люди (спокойны). Свойства: -

Владыка земли Пилот

Верелд. Доход 7. Гарнизон: 20/50. Большой. Равнины, лесистые холмы. Люди (довольны). Свойства: плодородная почва

Владыка-Архитектор Картер

Новый Кардогар. Доход 5. Гарнизон: 20/50. Большой. Горы. Гномы (спокойны). Свойства: героизм

Владыка вод Уадор

Атлантида. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Глубоководный. Водяные, феи (спокойны), людоящеры (пси-рабство). Свойства: одинокий пик

91M.beta

Криосан. Доход 6. Гарнизон: 20/30. Большой. Свалка. Автоматоны. Свойства: наследие Древних (руины)

Владыка лесов Феруман

Тельдрасил. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Леса. Ночные эльфы (довольны). Свойства: -

Королевская чета Проспита/Королевская чета Дерса

Проспит и Дерс. Доход 6 / 6. Гарнизон: 20/40 / Гарнизон: 20/40. Город / город. Белые панцирники (спокойны) / черные панцирники (спокойны). Свойства: единый родовой

Владыка ночи Скрытт

Скейвенблайт. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Свалка, пустошь. Крыссары (недовольны). Свойства: залежи варп-камня, готовящийся заговор

Разум Восьмой

Градард . Доход 6. Гарнизон: 20/40 (витязи). Большой. Черная пустыня. Кеотиды (довольны). Свойства: Черный шторм

Ильмар черный кардинал

Братство "Долг". Доход 4.5. Гарнизон: 20/40. Большой. Горы, холмы, равнины, побережье. Люди (спокойны). Свойства: неплодородная почва

Чтец Зебротавр

Тихоземье. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Равнины, пещеры. Люди (счастливы). Свойства: -
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10570
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Авг 22, 2017 22:40     Заголовок сообщения:

Нейтральные осколки

Зеленые дубравы. Гарнизон - 2-6. Маленький. Леса. Эльфы. Свойства: мастер лука, ксенофобия
Можем попасть в глаз белке, можем – мухе, точно не промахнемся по наглым чужакам

Холмы Калоса. Гарнизон – 0. Крохотный. Холмы. Свойства: проклятие?
Названы в честь сгинувшего там первооткрывателя

Гориясна. Гарнизон – 5. Небольшой. Леса. Элементали огня. Свойства: пожары, распад осколка (ход 1 из 2), предмет
Интересно, кто и зачем призвал их прогнать эльфов из родного леса?..

Одинокая гора. Гарнизон – 8-10. Средний. Горы. Гномы. Свойства: проснувшийся дракон
Эй, кто смелый на дракона?

Сыра земля. Гарнизон – 3-4. Средний. Равнины. Кентавры. Свойства: предмет
Здесь поселился клан Большого Тотема

Гармониум. Гарнизон – 9-12. Большой. Город. Союз рас. Свойства: академия дипломатов, беглецы с Гориясны
Оплот мира и справедливости

Сад сталактитов. Гарнизон – 0-3. Крохотный. Пещеры. Кристаллиты. Свойства: ресурс
Красивые кристаллы, не правда ли?

Белая башня. Гарнизон – 7-8. Крохотный. Свойства: усыпальница, артефакт
Бдительная стража охраняет вечный сон легендарного героя-паладина

Толстосумкинс. Гарнизон – 1-4. Маленький. Болота. Гоблины. Свойства: гильдия воров
Золото есть? А если найду?

Тенета. Гарнизон – 4. Средний. Пещеры. Темные эльфы. Свойства: драуки, ритуальный свиток
Здесь показательно карают тех, кто был пойман «на горяченьком»

Грязноперье. Гарнизон – 5-8. Небольшой. Холмы. Гарпии. Свойства: лук из ангельских перьев
И как им удалось стырить такую ценность?..

Лихостепье. Гарнизон – 2-3. Маленький. Равнины. Люди. Свойства: шайки бандитов, пойманный некромант (?)
От лихих людей нам не избавиться, хоть колдуна сожжем!

Даркхол. Гарнизон – 0. Крохотный. Теневой мир. Свойства: вечная ночь, лавка алхимика, сторожевые пантеры
Будьте уверены, уважаемые клиенты, ваша анонимность будет соблюдена

Португа. Гарнизон – 8-13. Большой. Побережье. Люди. Свойства: корабельные верфи, пиратский флот (готовится к набегу), свиток наводнения, карта сокровищ
Работники кортика, пиастра и попугая

Сердце тьмы. Гарнизон – 10-20. Большой. Лавовый. Карлики, демоны. Свойства: темное железо, фабрика големов
Что? Рабы из карликов никудышные? Ах-ха-ха!

Р`Ктулх. Гарнизон - 5-7. Большой. Пещеры, побережье. Иллитиды, гномы. Свойства: ментальное рабство
Сюда не рискнет сунуться даже самый смелый искатель приключений

События в Астрале:

Прибытие Владык.

Астрал заселяется Владыками. Любой записавшийся присоединится к игре в этот же цикл.
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10570
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Авг 23, 2017 0:11     Заголовок сообщения:

Ход 1

Расходы энергии

Эрик 10-10=0
Хамстер 10-3.5-4-2.5=0
Варлорд 3-2=1
Галл 10-5=5
Метанайт ---
Кунктатор 10-5-4-1=0
Грива 10-7=3
Даардус 10-7-2=1
Эон 10-9=1
Осирис 10-10=0
Логинор 10-5-5=0
Пилот 15-5-10=0
Картер 10-8-1.5-0.5=0
Уадор 10-9.5=0.5
91M.beta 10-10=0
Феруман 10-6-4=0
Проспит 10-4=6
Дерс 10-10=0
Скрытт 10-4-5=1
Восьмой 10-10=0
Ильмар 10-10=0
Зебротавр 10-7=3

Сражения за миры и нейтральные осколки

Одинокая гора

Дети гор неспроста бросили клич о помощи, в кои-то веки проглотив свою гордость; они прекрасно знали, чем чревато пробуждение древнего чудища. Когда-то давным-давно именно этот дракон выгнал их предков из горных недр, отнял нажитые непосильным трудом сокровища и сжевал короля. Но гномы ничего не забыли; в течение десятков лет они тщательно готовились к мести. И теперь, когда какой-то глупец разбудил дракона, время пришло. Вот только… то ли древние предания лукавили, то ли дракон изрядно откормился на диете из золота, то ли гномы пошли не те – но все предпринятые меры оказались малоэффективны. Главную надежду бородачей – сеть стационарных баллист, взявших гору в кольцо – дракон частично пожег внезапным налетом, частично обогнул. Затем спалил засаду из отборных арбалетчиков; как выяснилось, стрелы просто отскакивали от бронированной чешуи. Спешно собранное воинство хитроумный ящер застал врасплох в узком горном перевале и изрыгнул такую реку жидкого пламени, что в ней плавились даже доспехи… После разгрома антидраконьих сил он принялся за старое – жечь расположенные у основания горы гномьи поселки и жрать их обитателей.
К счастью, жданная помощь пожаловала именно в этот момент. Армию Картера местные встретили с распростертыми объятиями, ведь гном всегда готов постоять за гнома, верно? Заранее продуманный план оказался бесполезен, ибо у дракона хватило ума не оставаться в узких пещерах; пришлось действовать экспромтом. Благо дракон увидел в здоровенных дирижаблях конкурентов, пытающихся оспорить его господство в небе, и с яростью накинулся на них. Один язык пламени – и грандиозный взрыв превращает в кровавую кашу целый легион так и не успевших высадиться егерей, отряд инженеров, пытавшихся присобачить на злосчастный дирижабль ракетницы… и изрядно контузит самого дракона. Чем и воспользовались подоспевшие егеря. Пули, пусть и из примитивных мушкетов, оказались способны пробить чешую, в отличие от арбалетных болтов. А стреляли картеровцы, не будь дураки, по крыльям. Правда, даже без возможности летать ящер оставался страшным противником, что и продемонстрировал, несколькими ударами лап расшвыряв ощетинившийся пиками строй фалангистов, а затем превратив в бишфтекс не успевших юркнуть в разные стороны егерей. Но пока воины выигрывали время, местные при поддержке пришлых инженеров в срочном порядке соорудили еще одну баллисту на возвышенности. И первый же выстрел пришелся дракону в бок. Не успели они обрадоваться, как яростный вой возвестил, что списывать врага со счетов еще рано – он метнулся к баллисте, невзирая на торчащее в боку бревно, наступил по дороге на пороховую мину, почти оторвавшую ему лапу, но даже так, превозмогая боль, доковылял до цели, после чего очередным выдохом жидкого напалма отправил машину и ее команду к гномьим праотцам.
Но гномы под прикрытием дымовых шашек успели окружить монстра и теперь яростно рубили, кололи и расстреливали зияющие на боку, на крыльях и на лапах страшные раны, более не прикрытые почти непробиваемой чешуей. Дракон отчаянно защищался, но, казалось, победа близка…
…и тут послышался топот множества крошечных лапок. Крысотараканы с трудом карабкались по незнакомым им горным утесам, перевалам и расщелинам, но оно, пожалуй, и к лучшему (для кровожадных зверюг, а не всех остальных): они подоспели как раз к раздаче. Лавина одержимых стремлением пожрать все живое и таким образом хоть ненадолго утолить ненасытный голод крысотараканов была попросту слишком велика, чтобы ее могли остановить пули, топоры или пики. Мог бы помочь драконий огонь, если бы бежавшая впереди стаи особо крупная тварь с длинными рогами не совершила грандиозный скачок, вцепившись ящеру в морду. Тот отчаянно замотал башкой, замахал когтями, наконец содрал ее и растоптал, но было слишком поздно; остальные крысотараканы уже облепили тушу и продемонстрировали легендарную остроту своих зубов на практике. Через несколько минут с драконом было покончено. Гномы отступили и за счет существующих укреплений еще какое-то время героически оборонялись на узких городских улочках, пока их не обошли с тыла, зажали с трех сторон и с аппетитом съели.
Осколок захвачен Владыкой Эриком. Население пожрано.


Сердце тьмы


Странный альянс Владыки-голема и Владыки-инквизитора принял все возможные меры предосторожности (ну, так им казалось); сразу после высадки людская часть армии сбилась в плотную формацию из арбалетчиков и инквизиторов под прикрытием крестоносцев, а Рафик произнес заклинание освященной земли. Недобро клокочущая поблизости лава стала мало-помалу успокаиваться, остывать и превращаться в… святую лавовую воду. Не слишком горячую, к счастью.
Големы же и вовсе плевать хотели (почти) на высокие температуры. Они построились клином и без особых хитростей двинулись вперед – выслав разведку, разумеется. Она очень пригодилась, когда они достигли перекрестья двух лавовых рек. Доселе их беспокоили лишь моментально сбивавшиеся бесы-одиночки, а тут из глубин вынырнула целая орда: слева – пышущие жаром саламандры, справа – черти и церберы, с воздуха – бесы. А за спинами воинов загудела земля; кто-то явно прорывал тоннель. По замыслу демонов неожиданный удар должен был взять врагов в клещи; бесы связали бы боем тылы, наглотавшиеся лавы саламандры выплюнули бы пламя пополам с лавой и такими усиленными выстрела выкосили первый ряд пехоты, церберы вклинились бы зияющую прореху, черти завершили окружение, после чего недобитков скинули бы во всю ту же лаву. Однако они, во-первых, недооценили численность союзников, а во-вторых, забыли про Гронбага (и немудрено, учитывая, что гоблин трусл… предусмотрительно жался в задних рядах). Великий по его собственному мнению маг при виде изготовившихся к атаке адских тварей грозно нахмурился и произнес заклинание урагана, которое по идее покарало бы всех рожденных неползать. Но, как обычно, что-то пошло не так и вместо этого почва заходила ходуном; началось землетрясение. Благополучно похоронившее и копающих тоннель карликов, и чертей-надсмотрщиков, и, главное, большую часть бронированных адских боевых машин. Союзники пострадали меньше, хоть пара воинов в тяжелых доспехах и рухнула в открывшуюся трещину… Кроме того, землетрясение на пару секунд ввело демонов в замешательство и люди Ильмара успели перегруппироваться, а ИИ класса «бета» выставил перед их строем парочку тяжелых големонов. Они заслонили собой более хрупких людишек, почти расплавившись, но приняв залп саламандр на себя; остаточные выбросы пламени нанесли минимальный ущерб в виде всего нескольких обгорелых трупов. С разбегу перепрыгнувшие участок освященной земли церберы ворвались не в прореху в строю, но встретили ощетинившуюся линию святого железа. Под ударами клинков и святыми чарами собаки быстро передохли. Подтянувшиеся черти завизжали, когда земля загорелась у них под ногами – они-то рассчитывали, что местность будет им союзником, а вышло наоборот… Крестоносцы, вдохновляемые Рафиком, орудующим мечом практически без передышки, бились страстно и отчаянно. А, когда черти таки закололи трезубцами последнего защитника хрупких стрелков и магов, им во фланг ударили легкие големоны… Хоть оружие древних роботов и было разряжено, кулаки и копья разили демонов ничуть не хуже.
Тем временем попытавшиеся полакомиться инквизиторами бесы сильно огорчились, когда выпущенные ими молнии по большей части полопались, наткнувшись на светлые щиты. Затем наткнулись на Гронбага и, не подозревая, с кем связались, попытались перекусить беззащитным гоблином. Торопливо сочиненное проклятие на тарабарской смеси гоблинского, людского и всеобщего, один круговой удар посохом – и вот уже изготовившаяся рвать все живое крылатая стая недоуменно блеет в обличии овечек. Что до парочки боевых големов, таки вырвавшихся из каменной гробницы, они навели изрядно шороху в тылу, растоптали и разорвали почти всех арбалетчиков и добили самого Рафика; тот дрался до последнего, хоть и было видно, что каждое касание облаченных в проклятую сталь мехачудовищ причиняет ему нестерпимую боль. Но со своими «коллегами» в виде починенных прямо на поле боя ремонтниками тяжелых големонов, поддержанных разведчиками, уже не совладали. Металл схлестнулся с металлом и победил, оставив за собой груду металлолома. Инквизиторы деловито добили последних чертей. Отсиживающиеся в лаве неуязвимые для ближнего боя саламандры еще какое-то время безобразничали, прежде чем артудар осадных големонов разнес их в клочья. На этом способность демонов к сопротивлению иссякла. Вскоре союзники нашли остановившиеся фабрики и освободили закованных в цепи карликов.
По соглашению осколок захвачен Владыкой Ильмаром. Карлики предпочли остаться в его мире, а не мире бездушных машин (так как уже нахлебали горя с им подобными). Владыке beta предоставлен доступ к фабрике големов, если он того пожелает. Гронбаг выкопал и унес одного недоломанного боевого голема, а также поглотил груду темного железа.



Лихостепье


С одной стороны – спустившиеся с небес крылатые люди, с другой – призрачная нежить, с третьей… но об этих позже. Необразованные местные изрядно перепугались «восстания мертвецов», решив, что это прощальная месть некроманта, и приняли ангелов во главе с красноречивым Дуодаем более чем радушно. Даже часть бандитов резко раскаялась и переметнулась в лагерь живых (оставшиеся шайки самоуверенно послали куда подальше как «тупых святош с куриными крылышками», в коих не видели серьезной угрозы, так и попытавшихся найти с ними общий язык архонтов; мало того что те мертвые, так еще и на власть над осколком претендуют, гады!). Только по поводу некроманта возник конфликт – люди хотели сжечь его побыстрее, пока мертвые не освободили своего повелителя, а ангелы настаивали на необходимости справедливого суда, как полагается. Тем временем архоны, поняв, что из переговоров путного не выйдет, нанесли первый удар по ангелам с союзниками, как по более опасному врагу. Собранное Далаем людского ополчение в страхе разбежалась после атаки бестелесных воинов, чье оружие сводило разумы с ума: при их виде даже ангелы несколько падали духом, не говоря уж о простых смертных. В небе крылатые призраки-стражи схлестнулись с нефелимами, призрачные мечи скрестились со священными. Силы были равны и предсказуемо завершились взаимным истреблением. Тенебрус под вуалью незаметности добрался до некроманта и разогнал сторожей. Освобожденный некромант в благодарность начал поднимать зомби из окрестных трупов, пополняя ими армию Кунктатора. Тем временем коварно крадущиеся в сумерках каджиты – монахи и гигантские кошки – столкнулись нос к носу с засевшими в засаду бандитов (теми самыми, кто не пожелал присоединиться ни к кому и, как и Владыка Грива, рассчитывал добить победителя резни между ангелами и архонами). Обе стороны оказались изрядно удивлены, но на стороне каджитов была магия, могучие тигры и тот фактор, что бандитам сперва пришлось иметь дело с иллюзорными копиями кошаков. Разбойников вырезали быстро. В следующую минуту и некромант и Далай схватились за головы, раскалывающиеся от боли: в игру вступил М'Айк. Тенебруса такими пси-штучками было не пронять, правда. Собственно, под его командованием бестелесные воины уверенно побеждали могучих, но малочисленных ангелов и их слабых духом помощников, вооруженных в основном факелами. Учитывая идеологические противоречия сторон, договориться они едва ли смогли бы. Поэтому каджиты, даже спалившись, мало чем рисковали; когда ополченцы и ангелы закончились, монахи Двух Лун и пахмары с зачарованными когтями растерзали поредевших призрачных легионеров. Тенебрус еле-еле успел сбежать.
Осколок захвачен Владыкой Гривой

Тенета

В пещерах, где из каждой трещины может выползти какая-нибудь тварь, где маги не видят дальше собственного носа, где големы и дракончики то и дело застревают, сражаться с коренными обитателями куда тяжелей, чем договариваться… Особенно когда герой толком не может за себя постоять, когда путь усыпан ямами-ловушками, когда из стен летят отравленные стрелы, а жуткие полулюди-полупауки обрушиваются с потолка на беззащитных в ближнем бою магов. Если б не предусмотрительно оставленная в тылу охрана и присутствие призванных элементалей земли, для которых пещеры – дом родной и которые предупреждали о вибрациях приближающихся врагов, захватчики (или освободители?) были бы с позором изгнаны. А так ценой практически полной гибели армии Владыка одолел упрямых эльфов.
Осколок захвачен Владыкой Даардусом. Эссенция душ приносит 2 э


Белая башня

При виде воинствующих слоупоков, требовавших уступить им святыню или лицезреть последствия, закованные в тяжелые доспехи рыцари надорвали от смеха животы. Только смех длился недолго: все-таки большую часть сил воинствующего Владыки Знаний составляли не слоупоки, а находящиеся под их контролем боевые маги и великаны. Волшебники и Владыка одновременно зачитали заклинание заморозки, затем заклинание воспламенения. Эффект температурного шока превзошел все ожидания – рыцари вместе с доспехами сварились заживо. Ну а малочисленных охранников внутри вместе с дверьми и стенами вынесли ручные гаргантюа.
Осколок захвачен Владыкой Эоном, гробница разорена. В плен никого взять не удалось, так как воля рыцарей оказалась слишком крепка для ментального порабощения. Владыка получает проклятие


Толстосумкинс

Хитроумный план крыссар провалился на первой же стадии исполнения. Посланный на переговоры глава местной гильдии вел себя подозрительно и пах настолько дурно даже для гоблина, что… Ба, да он и не гоблин вовсе, а замаскировавшаяся Стигия! И вместо ожидаемых жадных воров-одиночек крыс атаковала огромная стая гарпий. Серые подопечные Скрытта бросились наутек не притворно, а всерьез – уйти, правда, удалось помимо героя немногим, ведь гарпии отлично летают… Такая демонстрация мощи привела к тому, что на переговорах местные гоблины улыбались, кивали, лебезили и вообще вели себя как шелковые. Настроение победителям подпортила только внезапно вспыхнувшая чума, унесшая жизни многих; да, разграбленный крысиный обоз был с подвохом.
Осколок захвачен Владыкой Осирисом. Стигия заболела


Гориясна

Преисполненные воодушевления от осознания благородности своей мисии маги Логинора так увлеклись, что не озаботились даже элементарной защитой от огня. Учитывая, что воевать пришлось в лесу, причем в лесу горящем, причем под огнешарами и волнами от яростных элементалей, мастеров своей стихии… Маги сгорели очень быстро, Гракх – тоже, наказующим роли не нашлось (против кого проводить диверсии-то?). Магоэлементали в обличиях альторисов стойко переносили пламя и показали себя лучше всех. Тем не менее, героем дня стали не они, а Метанайт. Волшебный клинок уверенно разил элементалей как вблизи, так и вдалеке, а неестственно ловкий рыцарь ухитрялся скакать с одной горящей ветки на другую, одновременно уворачиваясь от летящих в него фаерболов и рассекая очередное порождение стихии. Он-то и зачистил осколок от пироманов.
Осколок сохраняет независимость. Метанайт уходить с него явно не собирается («чтобы убедиться, что никаких проблем не будет»), а выживших солдат Логинора при всем желании явно недостаточно, чтобы прогнать его и захватить осколок для своего повелителя. Перенята магия - подражательная огонь



Сыра земля

Герой Асти и маги Пилота сварили неплохой по человеческим меркам квас и с такими дарами заявились к кентаврам. Те квас выпили, предложение «двуногих слабаков» восприняли скептически, но от борцовских боев не отказались, ведь исход был очевиден. Вот только Владыка не ожидал, что у местных в почете тотемные шаманы. Именно такой и вышел на поединок с выбранным Асти здоровенным магом земли. Молния ударила прямиком в темечко, потом еще одна и еще… если б тот не заземлился, на этом для претендента все бы и кончилось. А так он уже на последнем издыхании призвал каменные оковы, стреножив теперь беспомощного шамана. Кентавры поворчали, но признали таланты пришлых и побратались.
Осколок присоединен Владыкой Пилотом. На осколке растет лес и селятся древни, к удивлению и недовольству кентавров


Португа

И Сксакс-с и Джек Нуар заинтересовались пиратами. Первый привел с собой более чем внушительную и настроенную воинственно свиту, но при виде конкурента решил, что стоит перетянуть пиратов на свою сторону. Второй вообще никого не привел… на первый взгляд… вот только откуда такой резкий приток добровольцев в экипажи каждого из кораблей, хм?.. Некоторое время любители легкой наживы колебались; водяные Уадора были им близки по духу и все такое, однако некие влиятельные личности с увесистыми кошельками подталкивали на путь войны, и в конечном счете адмирал сделал выбор – залп из пушек по Сксаксу. Владыка ответил проливным дождем, усиленным магией фей; большая часть пороха у пушек и пистолей отсырела. Следом на борты кораблей полезли «боевые лобстеры»; говоря попросту – раки с прочными панцирями и наездниками. И было их так много, что кортиков, сабель, попугаев и прочего стало не хватать; ведь каждый лобстер уносил с собой минимум нескольких пиратов. Спасло появление странных человечков, то тут то там пыряющих раков в уязвимое подбрюшье - в том числе лично Джека Нуара, который вырубил Сксакса несколькими точными ударами в спину и в горло (правда, пальцы подыхающего ящера сжались на горле героя такой прочной хваткой, что и он задохнулся рядом с уже мертвым врагом). Без них весь флот перешел бы к Владыке Уадору. А так… Впрочем, даже так преимущество водяных в их родной стихии очевидно.
Осколок сохраняет независимость. Большая часть осколка, включая верфи, и почти весь флот контролируются Владыкой Уадором. Местные при поддержке диверсантов из Дерса ведут партизанскую войну, они сохраняют контроль над сушей


Сад сталактитов

Монстры словно прямиком из ночных кошмаров, чья внешность с трудом поддается описанию… Эти старательно выведенные кеотидами твари нагло потревожили давнюю спячку кристаллических садов. И монстров этих было всего четыре штуки, но разве сила в количестве? Дерзнувших бросить им вызов так и не нашлось, к счастью
Осколок контролируется Восьмым. На нем бушует Черный шторм


Зеленые дубравы

По-видимому, на ушастых, даже пришлых, даже не совсем той же расы понятие «чужаки» не распространялось. Ночные эльфы Ферумана легко нашли общий язык с лесным народом: и те и другие любили живую природу, мыслили схожим образом и не желали вмешательства в их дела не-эльфов.
Осколок присоединен Владыкой Феруманом. Витязь поступает на службу


Гармониум

Белые панцирники Блёра устанавливаются дипломатические связи с обитателями Гармониума (подробности в ЛС), сам Джек получает доступ в академию. Прочие желающие, как ни странно, так и не пришли на огонек
Осколок сохраняет независимость. Беженцы с Гориясны готовятся вернуться на родину


Р`Ктулх

Совершенно непонятно, каким именно образом послы Зебротавра договорились с иллитидами, кои рассматривают людей как корм, но…
Осколок присоединен Чтецом Зебротавром

Грязноперье

Гарпии защищали гнезда с драгоценными кладками яиц (и нажитыми трофеями) до последней капли крови, но увы… В Рейде крысотараканов насчитывалось слишком уж много особей, включая заплевателей, относительно метко поражающих кислотной слюной пикирующих на них пернатых. Как только проворные пожиратели добрались до гнезд и перестали десятками срываться в пропасть кто по неосторожности, кто от ударов когтями и крыльями, гарпии были обречены.
Осколок захвачен Рейдом и передан Владыке Эрику. Население пожрано


Действия в мирах

Владыка Хамстер налаживает торговые связи с Гармониумом. Там появилось его представительство, налажен караванный путь

Борис Сумкинс помогает организовать на родовом весьма прибыльную ферму

Владыка Хамстер развивает экспертное с/х

В заброшенную нору-под-кручей рискнули сунуться несколько половинчиков. Внутри не нашлось ничего, кроме паутины, толстенного слоя пыли и… лежащего в запертом сундуке перстня явно магического происхождения – при попытке одеть тот обжег смельчаку руку

Владыка Кунктатор развивает продвинутую магию теней

Гарнизон на Умбре настигает и окружает безумных авантюристов, с какого-то перепугу решивших чем-то поживиться в мире архонтов. Им сделано предложение, от которого невозможно отказаться

Властью феерии в мире Уадора материализован волшебный колодец!

Владыка Логинор изучает базовую артефакторику

Владыка Пилот развивает мастерскую магию земли

Владыка Картер приступает к программе реформ: финансовой, социальной, судебной... Амбиции велики, а вот финансирование пока что подкачало. Впрочем, эффективная стандартизация банковской системы приводит к тому, что вкладчики больше инвестируются в государственные облигации, что в свою очередь приносит дополнительное золото

Гномы Картера навещают мир Логинора, основывают там посольство и забирают взамен магов-специалистов

В мире Ферумана выращено древо маны. Вокруг него вьются светлячки и пьют энергию

Свежесозданная служба безопасности Скейвенблайта (состоящая в основном из самых матерых убийц) выслеживает и ловит заговорщиков. Те под угрозой пыток во всем сознаются, их показательно казнят. Это становится поводом для массовых чисток недовольных по всему осколку. Разумеется, практичные крыссары не убивают всех, это было бы глупо. Сформирован новый вид войск – рабы



События в мирах и на нейтральных осколках


Крысотараканы активно обживают новые осколки

Множество смертей пополняют закрома душ Кунктатора темной энергией

В мире Галла заезжий охотник на ведьм просит научить его священной магии, обещая взамен поделиться ценными знаниями

Астрологи каджитов предсказывают полную секунду и полный массер

В мире Логинора проходит дождь из пауков. Жители с опаской ждут будущего.

В мире Уадора завелась гигантская морская змея. Предпочитает диету из водяных

По родовому Пилота бродит шайка гоблинов-бандитов.

В мире Ферумана зацвел редчайший цветок папоротника. Торговцы очень заинтересованы в его купле

Жители родового Ильмара бурно отмечают торжество их Владыки над силами зла и даже воздвигают статую в его честь. Полный рост, меч и суровое выражение лица – все на месте. Боевой дух растет, в армию пишутся добровольцы

Благодаря разработкам Хамстера, Кунктатора, Логинора и Пилота Оракулу в мире Даардуса открывается часть этих знания в форме энергии

Алхимик Даркхола разочарован отсутствием заказов…

Неизвестные предлагают награду в 3 э тому, кто очистит Холмы Калоса от проклятия


Получение доходов

Эрик 0+6=6
Хамстер 0+6=6
Варлорд 1+1=2
Галл 5+6=11
Метанайт ---
Кунктатор 0+6=6
Грива 3+6=9
Даардус 1+6+0.5+0.5+0.5+0.5+2=11
Эон 1+6=7
Осирис 0+6=6
Логинор 0+6=6
Пилот 0+7=7
Картер 0+5+1=6
Уадор 0.5+6=6.5
91M.beta 0+6=6
Феруман 0+6=6
Проспит 6+12/2=12
Дерс 0+12/2=6
Скрытт 1+6=7
Восьмой 0+6=6
Ильмар 0+6=6
Зебротавр 3+6=9

События в Астрале

- В мире Владыки Эрика происходит переворот. К власти приходит новый Владыка
- Дождливый цикл
- Появляется 8 новых осколков
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10570
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Сен 08, 2017 22:27     Заголовок сообщения:

Ход 2

Миры Владык

Владыка стаи Кирэ

Энергия: 6
Доход энергии: +8.5
Защита: 30
Способности: Рейд
Герои: крысотаракан Рогач (чемпион 3)
Войска: пожиратели, набегатели, заплеватели, подавители
Трофеи: лук из ангельских перьев
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Нямс (доход 6, гарнизон 40/40, крысотараканы).
2) Одинокая гора (доход 1.5, гарнизон 5/8, крысотараканы)
3) Грязноперье (доход 1, гарнизон 0/6, крысотараканы)

Жрать!


Честный Купец Хамстер

Энергия: 6
Доход энергии: +7+1(торговля)
Защита: 30
Магия: колдовство, воздух
Технологии: с/х ++, дипломатия, разведка
Способности: Торговый путь
Герои: половинчик Борис Сумкин (управляющий 1, дипломат 1)
Войска: пращники, скауты, иллюзионисты
Трофеи: перстень
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Бесхолмье (доход 7, гарнизон 20/40, половинчики).

Мы ведем самый честный бизнес в этом Астрале


Спящий Владыка Варлорд

Энергия: 2
Доход энергии: +1
Защита: 30.
Магия: любая
Особенности: поглощение ресурсов, безумие, одинокий герой
Текущие проблемы: нет.
Герои: гоблин Гронбаг Маг (случайная магия 3, архимаг 3, фортунист 2, управление эссенцией 1)
Трофеи: посох из темного железа, боевой голем
Ресурсы: нет.
Местонахождение: осколок Братство "Долг"
Осколки:
1) Алтерия (доход 1, гарнизон 35/40, люди, эльфы, гоблины)

Гронбагу здесь не рады


Владыка света Галл

Энергия: 11
Доход энергии: +6.
Защита: 30
Магия: священная, воздух
Технологии: дипломатия++
Способности: Воскрешение
Особенности: тяга к знаниям, гармоничное разнообразие, альтруизм
Герои: ангел Дуодай (дипломат 2)
Войска: нефелимы, серафимы
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Царствие (доход 6, гарнизон 20/40, ангелы).

The fire in our eyes
The passion never dies
We're the chosen ones
The Children of the Sun



Астральный рыцарь Метанайт

Энергия: 0.
Особенности: вассальная клятва, преемственность, одинокий герой, нет мира
Герои: человек Метанайт (чемпион 6, мастер клинка 2, ловкач 3, летун 2)
Витязи: ученый книжник
Трофеи: клинок Галаксия, предмет
Ресурсы: нет.
Местонахождение: осколок Гориясна

Павшие да не будут забыты


Владыка теней Кунктатор

Энергия: 6
Доход энергии: +6.
Темная энергия: 8
Защита: 30
Магия: волшебство, тень+
Технологии: кузнечное дело, военное дело, инженерное дело, имперская разведка
Способности: Сбор душ
Герои: архонт Тенебрус (полководец 1, маг теней 1)
Витязи: шайка авантюристов (сила 4, низкая лояльность)
Войска: легионеры теней, тенеплёты, стражи, крылатые стражи
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Умбра (доход 6, гарнизон 20/40, архонты).

Трудимся в тени на благо всех


Владыка каджитов Грива

Энергия: 9
Доход энергии: +6.5
Защита: 30
Магия: разрушение, иллюзии
Технологии: астромантия, контрабанда, маскировка
Способности: Производство скумы
Особенности: воровство, раздолбайство
Герои:каджит М’Айк Лжец (белый шум 2)
Войска: воины катай, лучники сутэй, пахмары, монахи Храма Двух Лун
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Эльсвейр (доход 6, гарнизон 20/40, каджиты).
2) Лихостепье (доход 0.5, гарнизон 2/2, люди)

Луны даровали каджиту силу!


Владыка феерии Даардус

Энергия: 11
Доход энергии: +6+1(колодец)
Защита: 36
Магия: призыв, иллюзии
Технологии: таинство магии
Способности: Волшебный колодец
Особенности: Оракул
Герои: человек Джулио Томачелли (эссенция душ 2)
Войска: маги, волшебные дракончики, големы
Трофеи: ритуальный свиток
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Феерия (доход 6, гарнизон 20/40, люди).
2) Тенета (доход 0, гарнизон 0/4, темные эльфы)

Знания и магия для борьбы с Хаосом


Хранитель знаний Эон

Энергия: 7
Доход энергии: +6.
Защита: 30
Магия: вода, огонь
Технологии: монстрология, артефакторика+, дипломатия
Способности: Ментальный удар
Герои: человек Советник Азам (маг огня 1, взор орла 1)
Войска: багровые легионеры, синие легионеры, белые легионеры, гаргантюа
Трофеи: артефакт
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: проклятие
Осколки:
1) Бастион тысячи лун (доход 6, гарнизон 20/40, слоупоки, люди).
2) Белая башня (доход 0, гарнизон 7/8)

Тише едешь - дальше будешь


Владыка хитрости Осирис

Энергия: 6
Доход энергии: +6.
Защита: 30
Магия: природа+
Технологии: разведка+
Способности: Астральная почта
Особенности: поиск сокровищ
Герои: гарпия Стигия (трюкач 1, ритуалист 1, больна)
Войска: гарпии, гарпии-воровки, гарпии-ведьмы
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Заповедный пик (доход 6, гарнизон 20/40, гарпии).
2) Толстосумкинс (доход 0, гарнизон 3/3, гоблины)

Мы не сеем


Владыка-Архимаг Логинор

Энергия: 6
Доход энергии: +6.
Защита: 30
Магия: разум, поглощение, подражательная огонь
Технологии: военное дело, дипломатия, артефакторика
Особенности: вера в науку
Герои: человек Аркхаэл Гракх (полководец 1)
человек Орион Гракх (дипломат 1)
Войска: магические элементали, маги, наказующие
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: легкие волнения
Осколки:
1) Аэлмора (доход 6, гарнизон 20/40, люди).

Разум, воля и контроль есть основа жизни и развития


Владыка земли Пилот

Энергия: 7
Доход энергии: +8
Защита: 30
Магия: земля+++, природа+
Технологии: нет
Особенности: живой лес
Герои: человек Асти (маг природы 1, дипломат 1)
Войска: хуорны, скорпионы, маги природы, маги земли
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: бандитизм
Осколки:
1) Верелд (доход 7, гарнизон 20/50, люди).
2) Сыра земля (доход 1, гарнизон 4/4, кентавры)

Мать-сыра Земля!


Владыка-Архитектор Картер

Энергия: 6
Доход энергии: +5.
Защита: 30
Магия: руны
Технологии: инженерное дело, кузнечное дело, военное дело, огнестрел, пороховые ракеты
Способности: Песнь Первого
Войска: фаланга, егеря, инженеры, бомбарды, дирижабли
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Новый Кардогар (доход 5, гарнизон 20/40, гномы).

Кровью Единых Земель, Верой Царя - Порядок из Хаоса


Владыка вод Уадор

Энергия: 6.5
Доход энергии: +7.
Защита: 30
Магия: вода, колдовство
Технологии: с/х+, инженерное дело, кузнечное дело
Способности: Водяной
Особенности: нетерпимость добра и зла
Герои: иллитидоящер Сксакс-с (чемпион 1, регенерация 1, поглотитель 1)
Войска: боевые лобстеры, скауты, гарпуньеры, феи стихий
Трофеи: карта сокровищ
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: бродячая морская змея
Осколки:
1) Атлантида (доход 7, гарнизон 20/40, водяные, феи, людоящеры).

♒ ♒♒❊〠〆♒♒ ♒

91M.beta

Энергия: 6
Доход энергии: +6.
Защита: 30
Технологии: производство расходников (заблокировано)
Способности: Ручное управление
Войска: малые големоны (1), тяжелые големоны (2, 1 поврежден), големоны-разведчики (2), осадные големоны (1), ремонтники (1)
Трофеи: поврежденный транспортный стреколет, поврежденные ИБ-стреколеты (4)
Ресурсы: темное железо (от Ильмара)
Текущие проблемы: отсутствие батарей, боеприпасов, топлива
Осколки:
1) Криосан (доход 6, гарнизон 20/30, автоматоны).

1010000


Владыка лесов Феруман

Энергия: 6
Доход энергии: +7.5
Защита: 30
Магия: призыв, природа
Технологии: разведка, дипломатия
Способности: Гнев Леса
Герои: ночной эльф Пардус (маг природы 1, архимаг 1)
Витязи: мастер лука
Войска: друиды, лучницы, наездницы, светлячки
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Тельдрасил (доход 6, гарнизон 20/40, ночные эльфы).
2) Зеленые дубравы (доход 0.5, гарнизон 5/5, эльфы)

Только сама природа может даровать жизнь


Королевская чета Проспита/Королевская чета Дерса

Энергия: 12 / 6
Доход энергии: +12.
Защита: 30
Магия: биомантия, свет / биомантия, тень
Технологии: клонирование, подготовка кадров, дипломатия / клонирование, подготовка кадров, шпионаж
Особенности: дуализм, тайная связь
Герои: панцирник Джек Блён (дипломат 2, командир 1) / панцирник Джек Нуар (чемпион 1, диверсант 1).
Войска: пешки, рыцари, священники, ладьи
Трофеи: нет / нет.
Ресурсы: нет / нет
Текущие проблемы: нет / нет
Осколки:
1) Проспит (доход 6, гарнизон 20/40, белые панцирники) и Дерс (доход 6, гарнизон 20/40, черные панцирники)

One a shadow of fate, one a heart of gold


Владыка ночи Скрытт

Энергия: 7
Доход энергии: +6.
Защита: 25
Магия: чума+
Технологии: разведка, маскировка, шпионаж, техномагия
Способности: Агентура
Герои: крыссар Клинок ночи (убийца 1, диверсант 1)
Войска: клановые крысы, джезайлы, ассасины, чумные монахи, рабы
Трофеи: нет.
Ресурсы: варп-камень (разработан)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Скейвенблайт (доход 6, гарнизон 17/40, крыссары).

Крысам нет числа


Разум Восьмой

Энергия: 6
Доход энергии: +6.
Защита: 30
Технологии: военное дело, бионика+
Витязи: смотрящий, волк, лезвие, медуза
Способности: Черный шторм
Особенности: быстрая адаптация, поглощение ДНК, Черная метка, элитная армия, уникальный язык
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Градард (доход 6, гарнизон 20/40, кеотиды).

黒い嵐が近くに......

Ильмар черный кардинал

Энергия: 6
Доход энергии: +6.
Защита: 30
Магия: священная
Технологии: военное дело,
Способности: Анафема
Особенности: Крестовый поход 1
Герои: человек Рафик многомедальный (крестоносец 1, маг света 1)
Войска: арбалетчики, инквизиторы, копейщики, крестоносцы
Трофеи: нет.
Ресурсы: темное железо (разработано, используется 91M.beta)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Братство "Долг" (доход 4.5, гарнизон 20/40, люди)
2) Сердце тьмы (доход 1.5, гарнизон 0/16, карлики)

Мой меч - это власть, мой меч - закон
Мой плащ кровь впитал и дрожь времен
Я - палач, и я рождён бессмертным
Слуги и цари бьют мне поклон
Мой трон - эшафот, подруга - смерть


Чтец Зебротавр

Энергия: 9
Доход энергии: +7
Защита: 30
Магия: колдовство
Технологии: дипломатия, с/х +
Особенности: тайное превосходство
Герой: Избранный Поглотитель (белый шум 2)
Войска: посвященные, проводники, защитники, владыка, иллитиды-телепаты
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Тихоземье (доход 6, гарнизон 20/40, люди)
2) Р`Ктулх (доход 1, гарнизон 7/7, иллитиды, гномы)

Мы знаем истину
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!


Последний раз редактировалось: Sinitar (Пн Сен 11, 2017 19:40), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10570
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Сен 08, 2017 22:28     Заголовок сообщения:

Осколки миров Владык

Владыка стаи Эрик.

Нямс. Доход 6. Гарнизон: 40/40. Большой. Свалка. Крысотараканы (счастливы). Свойства: -
Одинокая гора. Доход 1.5. Гарнизон 5/8. Средний. Горы. Крысотараканы (счастливы). Свойства: -
Грязноперье. Доход 1. Гарнизон 0/6. Небольшой. Холмы. Крысотараканы (счастливы). Свойства: -

Честный Купец Хамстер

Бесхолмье. Доход 7. Гарнизон: 20/40. Большой. Равнина. Половинчики (довольны). Свойства: ферма

Спящий Владыка Варлорд

Алтерия. Доход 1. Гарнизон: 35/40. Большой. Болота, летающие острова. Люди, эльфы, гномы (спокойны, ненавидят Гронбага). Свойства: магократия, конклав 7, эфир

Владыка света Галл

Царствие. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Летающий остров. Ангелы (довольны). Свойства: охотник на ведьм

Владыка теней Кунктатор

Умбра. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Теневой мир. Архонты. Свойства: -

Владыка каджитов Грива

Эльсвейр. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Пустыня, джунгли. Каджиты (спокойны). Свойства: Храм Двух Лун
Лихостепье. Доход 0.5. Гарнизон 2/2. Маленький. Равнины. Люди (недовольны). Свойства: -

Владыка феерии Даардус

Феерия. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Побережье. Люди (спокойны). Свойства: волшебный источник, Оракул
Тенета. Гарнизон 0/4. Средний. Пещеры. Темные эльфы (в ярости). Свойства: -

Хранитель знаний Эон

Бастион тысячи лун. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Равнины. Слоупоки (спокойны), люди (довольны). Свойства: аура медлительности
Белая башня. Доход 0. Гарнизон 7/8. Крохотный. Свойства: усыпальница (разорена)

Владыка хитрости Осирис

Заповедный пик. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Горы. Гарпии (спокойны). Свойства: зарытые клады (не изучены)
Толстосумкинс. Доход 0. Гарнизон 3/3. Маленький. Болота. Гоблины (спокойны). Свойства: гильдия воров

Владыка-Архимаг Логинор

Аэлмора. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Лесистые холмы. Люди (спокойны). Свойства: посольство Картера

Владыка земли Пилот

Верелд. Доход 7. Гарнизон: 20/50. Большой. Равнины, лесистые холмы. Люди (довольны). Свойства: плодородная почва, гоблины-бандиты
Сыра земля. Доход 1. Гарнизон 4/4. Средний. Равнины. Кентавры (спокойны). Свойства: предмет, живой лес (сила 2)

Владыка-Архитектор Картер

Новый Кардогар. Доход 5. Гарнизон: 20/50. Большой. Горы. Гномы (спокойны). Свойства: героизм, маги-делегаты Логинора

Владыка вод Уадор

Атлантида. Доход 7. Гарнизон: 20/40. Большой. Глубоководный. Водяные, феи (спокойны), людоящеры (пси-рабство). Свойства: одинокий пик, волшебный колодец, морская змея

91M.beta

Криосан. Доход 6. Гарнизон: 20/30. Большой. Свалка. Автоматоны. Свойства: наследие Древних (руины)

Владыка лесов Феруман

Тельдрасил. Доход 7. Гарнизон: 20/40. Большой. Леса. Ночные эльфы (довольны). Свойства: древо маны
Зеленые дубравы. Доход 0.5. Гарнизон 5/5. Маленький. Леса. Эльфы (довольны). Свойства: ксенофобия

Королевская чета Проспита/Королевская чета Дерса

Проспит и Дерс. Доход 6 / 6. Гарнизон: 20/40 / Гарнизон: 20/40. Город / город. Белые панцирники (спокойны) / черные панцирники (спокойны). Свойства: единый родовой

Владыка ночи Скрытт

Скейвенблайт. Доход 6. Гарнизон: 17/40. Большой. Свалка, пустошь. Крыссары (недовольны). Свойства: залежи варп-камня (разработан)

Разум Восьмой

Градард . Доход 6. Гарнизон: 20/40 (витязи). Большой. Черная пустыня. Кеотиды (довольны). Свойства: Черный шторм

Ильмар черный кардинал

Братство "Долг". Доход 4.5. Гарнизон: 20/40. Большой. Горы, холмы, равнины, побережье. Люди (спокойны). Свойства: неплодородная почва, статуя Владыки
Сердце тьмы. Доход 1.5. Гарнизон – 2/16. Большой. Лавовый. Карлики (довольны). Свойства: темное железо (разработано), фабрика големов

Чтец Зебротавр

Тихоземье. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Равнины, пещеры. Люди (счастливы). Свойства: -
Р`Ктулх. Доход 1. Гарнизон - 7/7. Большой. Пещеры, побережье. Иллитиды (довольны), гномы (пси-рабство). Свойства: -
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10570
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Сен 08, 2017 22:28     Заголовок сообщения:

Нейтральные осколки

Холмы Калоса. Гарнизон – 0. Крохотный. Холмы. Свойства: проклятие?
Названы в честь сгинувшего там первооткрывателя

Гориясна. Гарнизон – 0. Небольшой. Леса. Свойства: пожары, Метанайт, отряд Логинора (сила 1)
Пшш...

Гармониум. Гарнизон – 8-11. Большой. Город. Союз рас. Свойства: академия дипломатов, беглецы с Гориясны, представительство Проспита, торговый путь с Хамстером
Оплот мира и справедливости

Сад сталактитов. Гарнизон – 0. Крохотный. Пещеры. Кристаллиты. Свойства: ресурс, витязи Восьмого, Черный шторм (ход 1 из 1)
Красивые кристаллы, не правда ли?

Даркхол. Гарнизон – 0. Крохотный. Теневой мир. Свойства: вечная ночь, лавка алхимика, сторожевые пантеры
Будьте уверены, уважаемые клиенты, ваша анонимность будет соблюдена

Португа. Гарнизон – 2-6. Большой. Побережье. Люди. Свойства: корабельные верфи, пиратский флот, свиток наводнения, карта сокровищ, армия Уадора (сила 5), партизаны и диверсанты Дерса
Работники кортика, пиастра и попугая сами стали добычей

Иссохший пустырь. Гарнизон - 2-4. Маленький. Пустыня. Люди. Свойства: кочевники, медный кувшин
Вокруг этого волшебного предмета сложился целый культ

Мракус. Гарнизон - 4-8. Средний. Пещеры. Гоблины. Свойства: галлюциногенные грибы
Осторожно, фанатики!

Ледянит. Гарнизон - 8-11. Большой. Тундра. Орки. Свойства: артефакт, снежные бури
Сильные шаманы, однако, раз не замерзли

Леанутриэль. Гарнизон - 7-10. Средний. Леса. Эльфы. Свойства: менгир, красное дерево
Ритуальные жертвоприношения... Странно для эльфов

Вспышка. Гарнизон - 14-22. Огромный. Лавовый остров. Элементали. Свойства: Алая башня, заклинание
Феникс стережет покой хозяина

Небесный замок. Гарнизон - 8. Средний. Горы. Авионы. Свойства: крепость, школа высшего пилотажа
Рожденный ползать не должен суваться куда не следует

Фантомвилль. Гарнизон - ???. Маленький. Город. Свойства: заброшенный особняк, свиток
Призрачный шанс уйти живым и невредимым

Фишт. Гарнизон - 4. Небольшой. Город, побережье. Половинчики. Свойства: ресурс
Ты - рыбачка, я - рыбак...


События в Астрале:

Дождливый цикл

В Астрале идут проливные ливни. Магия электричества и воды сильнее обычного, магия огня и земли - наоборот. Защита осколков падает на 1
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10570
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Сен 09, 2017 0:19     Заголовок сообщения:

Ход 2

Расходы энергии


Кирэ 6-6=0
Хамстер 6-6=0
Варлорд 2=2
Галл 11-4-3=4
Метанайт ---
Кунктатор 6-5.5=0.5
Грива 9-9=0
Даардус 11-8.5-2.5=0.5
Эон 7-5-2=0
Осирис 6=6
Логинор 6-2-3=1
Пилот 7-6-1=0
Картер 6-2-2-2=0
Уадор 6.5-6.5=0
91M.beta 6-0.5-3.5-2=0
Феруман 6-3.5-0.5-2=0
Проспит 12-12=0
Дерс 6=6
Скрытт 7-3=4
Восьмой 6-5=1
Ильмар 6-6=0
Зебротавр 9-6-3=0

Сражения за миры и нейтральные осколки

Даркхол

Покров вечного мрака был нарушен светом множества факелов. Предполагаемая сделка между Владыкой стаи и Владыкой-палачом предсказуемо обернулась… да чем угодно, только не мирным обменом. Обе стороны явились вооруженными до зубов. Вместо одинокого паладина пожаловала целая армия, а орда крысотараканов – к слову, отлично видящих в темноте - оказалась куда ближе к Рогачу, чем предполагали условия обмена. При виде явных врагов Рогач согласно указаниям схватил лук в охапку и кинулся бежать - видимо, подвох таки ожидали… Чего не ожидали – так это что ильмаровцы завербуют в свои ряды охотников. Залп стрел из длинных луков повредил задние лапы, пробив прочную шкуру, так что сбежать герой не успел: на него навалился размахивающий странным черным клинком Рафик. Благодаря щиту света и своей праведной ярости на исчадий зла доблестный паладин с честью выдержал удары длинных когтей и укусы. Ответный взмах меча не заставил себя ждать и все тело гигантского крысотаракана пронизала острейшая боль. Следом подоспели крестоносцы и арбалетчики, так что Рогач очень быстро испустил дух. Его мелкие сородичи ринулись отомстить. Набегатели, заменявшие стае кавалерию, быстрыми прыжками добрались до арбалетчиков… которые оказались неприлично бронированы для стрелков и даже в меньшинстве не были моментально перегрызены. Кроме того, за них вступились братья-инквизиторы; разящая вспышка света ослепила многих тварей, принявшихся бестолково кусать собственные хвасты. Крестоносцы, стойко превозмогая ядовитые плевки подавителей, развернулись и, несмотря на тяжелые доспехи, успели как раз вовремя; инквизиторы были доедены, охотники поредели, но выжившая группа арбалетчиков вознесла благодарственную молитву небесам при виде того, как быстро падают безжалостные серые зверюги, рассеченные черными клинками. Тем временем Рафик хоть и заработал тяжелое отравление даже с учетом заклятия малого лечения, но в одиночку перебил всех подавителей.
А алхимик… А что алхимик? Ему поступило предложение, от коего нельзя отказаться от высадившихся с противоположной стороны архонов Кунктатора и гномов Картера (несмотря на ворчание последних, командование обоими силами почему-то решило немедленно объединиться): переехать к ним на постоянное место жительства в добровольно-принудительном порядке. Оказавшись меж сциллой и харибдой, всякий разумный, конечно, предпочел бы иметь дело с альянсом гномов и нежити, нежели с крысотараканами, и тут дипломаты союзников не просчитались. Просчитались они в том, что крестоносцы уже добивали последних крыс, и выглядели куда более привлекательными союзниками, чем дворфы… которые при виде сторожащих лавку пантер немедленно обстреляли их (не слишком удачно из-за темноты), тем самым демаскировав свои намерения. К счастью, из-за проливного дождя их порох порядком отсырел. Пантеры набросились на спешно возводящих укрепления и никак не успевавших инженеров и егерей, чье стрелковое оружие практически не наводилось на стремительно передвигающихся, трудноразличимых хищников. Жалкое подобие огненной стены из подоженного масла они просто перескочили. Да и вообще в этот раз Владыка собрал куда меньшую армию, чем рассчитывал, из-за нехватки ресурсов. В рукопашной бородатым крепышам ничего не светило – мачете против «царапок» опоенных зельями живучести пантер – и был бы неминуемый разгром, если б не их неживой союзник. Архонтам было решительно плевать на время суток, они практически не промахивались по скользящим в ночи живым клыкастым теням. И сами знали толк в магии теней; так, тени пантер вдруг начали душить своих обладательниц. Несколько таки задохнулись, остальные в борьбе с собственными взбесившимися отражениями потеряли силы и время. Ну а стражи и легионы под командованием Тенебруса тем временем грамотно, сплоченно истребляли одну зверюгу за другой. Щиты и ментальные клинки стали отличным ответом клыкам и когтям, а смельчаки, попытавшиеся запрыгнуть в центр плотного построения, были нанизаны на копья. Последняя надежда алхимика с шипением издохла, и он предпочел за лучшее сбежать… сбежать в сторону войск Ильмара. Которые при виде нежити впали в праведную ярость, еще более усилившуюся при виде помогающих им гномов – несомненно, темных отступников. И на костях пантер и тараканов разыгрался новый бой. Тут самое время вспомнить о пренеприятном для живых, но не для архонтов (и опоенных особым зельем пантер) эффекте теневых земель, высасывающим жизненную энергию… Так что силы Света (хм?) сражались в заведомо неравных условиях; удвоенная ярость против темных тварей, каковым они видели архонтов, компенсировалась быстрым истощением: многие воины падали не от вражеских клинков, но от усталости. Темное железо было вовсе бесполезно против тех, кто не чувствует боли. Рафик собрал остатки маны и развеял поставленную тенеплетами завесу тьмы, мешавщую арбалетчикам прицелиться, но на многострадальцев налетели крылатые стражи и связали боем, а крестоносцы не могли им помочь, будучи слишком заняты рубкой с призрачными легионами. Главный же поборник справедливости был занят развеиванием темных чар архонов и косыми, но все равно далеко не безобидными егерями. В итоге полегли почти все, включая героев, за исключением следующих: охотников, в порыве благоразумия сбеж… тактически отступивших, прихватив с собой благодарного алхимика и драконью шкуру (хотели и лук, но тот вырвали у низ буквально из рук летучие призраки, явно испытывающие ненависть к светлому артефакту). Тенеплетов, установивших контроль над осколком и заполучившим в трофеи лук раздора и осколок. И серых теней, бесшумно прошмыгнувших под покровом ночи в лабораторию (да, им кто-то открыл дверь), пока все были заняты дракой… так что архонтам досталось обчищенное до нитки помещение.
Осколок захвачен Владыкой Кунктатором. Часть трофеев досталась ему, часть – Ильмару, часть - Скрытту. Алхимик буквально навязался Ильмару, упрашивая того дать убежище. Авантюристы дали деру еще в самом начале боя



Небесный замок

Авионы ожидали лишь посольство мелких коротышек, над которыми они всласть будут подтрунивать, а заявилась к ним целая делегация панцирников – правда, тоже невеликого роста, зато их лидер был верхом на пегасе (на самом деле это был бишоп, но авионам-то откуда знать)! Это вызвало у крылатых целую бурю эмоций – помеси восторга («Надо же! Лошадь, а летает!») и ревности («Оспаривать наши родные небеса???»). Естественно, на Джека Блёна посыпалась куча вызовов на поединок. Герой увиливать и портить себе репутацию не стал. Верный конь, его мощные виражи и отчаянно лягающиеся копыта принесли серию побед, но, естественно, мастеров пилотажа, особенно тех что лучники и маги, превзойти он не сумел. Особенно когда с небес хлыун дождь и крылья намокли. Тем не менее, авионы очень хорошо к нему относятся и даже не посылают, когда заходит речь о потенциальном присоединении.
На осколке прочно обосновалась миссия Проспита. Проложен караванный путь Хамстера


Португа

Принятые меры предосторожности в форме затопления флота (за исключением парочки, которые набили под завязку добром и угнали в Атлантиду) и подкрепления оказались излишни, ибо силы Дерса аналогичного подкрепления не получили. Пираты же хоть и бывалые морские волки, дышать под водой до сих пор не научились. А посему когда вызванный Владыкой ритуал вкупе с проливными ливнями привел к угрожающего быстрому затоплению доступной суши, они подняли белый флаг. К их несчастью, это им ни капли не помогло, ибо рассерженные сопротивлением водяные прекращать ритуал не торопились. Что привело к всеобщему принудительному «буль-буль»
Осколок захвачен Владыкой Уадором и полностью затоплен. От множества плавающих трупов началась эпидемия


Леанутриэль

Аж трое Владык столкнулись тут: Феруман, Грива да Восьмой. Попытка каджитов выдать своего сенчу за высшее существо была заранее обречена на провал; к их чести, они быстро осознали многочисленность конкурентов и сменили тактику на скрытное проникновение, которое в прошлый цикл принесло убедительную победу. Вот только кеотиды принесли с собой смертоносные дыхание их родной безжизненной пустыни. Черный шторм заполонил осколок; его пыль-сажа облепляла всех живых существ, заставляя надсадно кашлять и делая маскировку бессмысленной - правда, псиоников-кеотидов по-любому было б трудно провести. Но пси-координация тут сыграла с ними злую шутку, ибо спрятавшийся за широкой волчьей спиной Майк начал глушить их связь, что привело к изрядной сумятице среди обычно действующих синхронно чудищ. Еще хуже оказалось заклятие боли от монахов Двух Лун, заставившее телепатов корчиться от боли. Но даже в замешательстве и сражаясь один против десятка, каждый кеотид оставался грозным противником. Лезвие (напоминающее гигантского зарглинга) достойно проявило себя в дуэли с гигантом-тигром – хоть и проиграло, но нанесло тяжелую рану. Монахи помочь ему не могли, ибо на них наседал волк. Причем когда царапины от когтей начали его раздражать, он коварно отбежал в сторону и... раны начали затягиваться прямо на глазах. К его глубокой обиде, монахи – точнее, их остатки - тоже самоисцелились и храбро рванулись в неравный бой. Они знали, что проиграют, но были готовы пожертвовать своими жизнями во имя Гривы, дабы остальные успели совладать со своими противниками.
Парящая ввыси медуза попыталась спикировать на Майка и угостить электрошоком, у нее даже получилось за счет внезапности. Но первый разряд в десять тысяч вольт герой героически перенес, а произвести второй не дал болевой резонанс, временно выведший страхолюдину из строя. Меж тем на смотрящих, кои должны были грамотно командовать, и на второе лезвие наседала зашедшая с флангов стая тигров-пахмар… Трудно сказать, кто бы вышел победителем, учитывая то, что с каждой секундой черная пыль доставляла все больше неприятностей противникам кеотидов. Раненое лезвие разорвало остатки пахмаров, а пришедшая в себя медуза добила неспособного увернуться Майка, работавшего «глушителем» на полную, и подкралась со спины к яростно ревущему сенчи…
В любом случае местные друиды (?) были крайне недовольны посторонним вмешательством и захламлением их родины всяческими штормами. И ночные эльфы – единственные, кто пришел с пером, не топором – их в этом всячески поддерживали. Правда, зверушек они вывели престранных: дышащих кислотой собачек, зомбиподобные деревья, испускающие замораживающую ауру, шестикрылых мантикор… Все это зверье навалилось на армии Владык, а высшие друиды, только-только добежав из менгиров на залитое кровью поле, прочитали хором заклинание. И кеотидов и каджитов сковал цепенящий, неестественный ужас. Когда они оправились, было уже слишком поздно – решительный точный удар местных выбросил их с осколка
Осколок сохраняет независимость. Ночным эльфам Ферумана дозволили пока остаться (правда, лишь потому, что они помогли «пушечным», то бишь светлячковым мясом), они мягко говоря удивлены увиденным (подробности в ЛС). Как и кеотиды (подробности в ЛС). Несколько каджитов удалось оглушить и взять живыми для грядущих жертвоприношений. Черный шторм начинает опустошать осколок


Мракус

Фанатизм – страшная сила. Не говоря уж про фанатизм, подкрепленный объеданием грибами, вводящими в состояние берсерка и делающими совершенно нечувствительным к боли. А уж если помножить на размахивание огроменными цепами в узких тоннелях… Лишь относительная малочисленность помешала пещерным гоблинам сделать отбивную из всех големов, магов, вызванных паучков и прочей шушеры Даардуса. Ну и запутывание страшных цепов в паутине. На иллюзии берсерки просто чихать хотели. Тем не менее, почти все они перебиты. Однако суваться вглубь тоннелей солдаты желанием не горят – вдруг оттуда вылетит очередной истошно вопящий фанатик, вращающий над головой железным шипастым шаром?
Большая часть осколка контролируется Владыкой Даардусом. Войска понесли тяжелейшие потери. Эссенция душ приносит 0.5 э


Фишт

Туго набитые карманы Бориса Сумкина плюс веселые фейерверки от его спутников-иллюзионистов равно вытаращенные глаза местных. Убеить неприхотливых рыбаков, вытаращивших глаза на столь успешных соплеменников, что с ними, несомненно, будет веселее и выгодней, оказалось плевым делом
Осколок присоединен Владыкой Хамстером


Иссохший пустырь

Демоны устраивают засаду на пустыре!

В нее попадается беспечный Гронбаг. И его свита – только что сошедший с фабричного станка боевой голем. При виде адских тварей вместо ожидаемых приветливых кочевников единственный архимаг из народа гоблинов вознегодовал и скастовал рой волбешных стрел. Которые мистическим образом разъярили демонов. Резко ускорившиеся черти мигом добежали до голема и мощными ударами трезубцев быстро вывели его из строя, невзирая на плющащие им головы кулаки отчаянно отбивавшейся махины. Затем должен был настать черед Гронбага, однако тот оказался на удивление крепким орешком. Хилый маг так зверски орудовал посохом, что демоны шарахались от него как от чумы. Наконец ему удалось удачно скастовать фаербол, и остаток демонюк превратились в ледяные статуи. Гронбаг вытер пот со лба, подозвал второго, отставшего голема (этот был его личным слугой), самодовольно подбоченился при виде деяний рук своих и зашагал смело вперед, в палящие пески. Вскоре выяснилось, что у него есть конкуренты – гномы Картера. Их господин опять переоценил свои возможности и выслал не такой уж большой отряд… Правда, они пытались договориться миром, но проблема заключалась в том, что кочевники были помешаны на культе волшебного кувшина – гномы же в магии разбираются хуже чем орки в дипломатии. Словом, переговоры не клеились. Появление Гронбага поставило жирную точку, ибо устроенный им «чисто случайно» огненный шторм привел к взрыву горючего дирижабля вместе с инженерами, а оставшийся отряд фаланги даже для раненого героя не был грозным соперником. Тем не менее, Гронбаг не был уверен, хватит ли у него сил разделаться с местными после полученных травм. И посему придумал нехитрый план…
Впечатлившиеся кочевники нехотя пустили архимага посмотреть на кувшин. А тот молодецки свистнул, крутанулся вокруг своей оси, схватил кувшин, обернулся беркутом и был таков!
Осколок сохранил независимость. Трофей украден. Кочевники очень злы


Вспышка

На что рассчитывал рейд крысотараканов? Хотя… безмозглая стая и не могла ни на что рассчитывать. Серые твари сгорали заживо в лавовом море (да, такое даже ливень не потушит), разбивались о прибрежные скалы, но упорно плыли к цели… Самых живучих встретили на берегу и добили огненные элементали
Осколок сохранил независимость. Но кое-какие сведения о защите получены (подробности в ЛС)

Гориясна

С позволения Метанайта маги Логинора проводят ритуал присоединения к миру. Сам Метанайт собирается вернувшихся беженцев – усталых, измученных, но радостных – и закатывает воодушевляющую речь о необходимости возрождения ордена Астральных рыцарей, и т.д. и т.п. Многие преисполняются энтузиазма, но с экипировкой, военной подготовкой и прочим у них пока не очень
Осколок присоединен Владыкой Логинором. Оставшийся там Метанайт организовал тренировочный лагерь Ордена


Действия в мирах

Дуодай и его свита допускается в мир Эона. Под внимательным взором Азама они проводят ритуал по снятию проклятия. Также они изучают гробницу (подробности в ЛС), забирают останки паладина и, получив плату, удаляются

Охотника на ведьм Владыка Галл обучает магии света. Тот благодарит его, оставляет свои записи (подробности в ЛС) и удаляется в неизвестном направлении

Посредством темной энергии Владыка Кунктатор изучает базовую некромантию

Властью феерии в мире Зебротавра материализован волшебный колодец!

Слоупоки колонизируют Белую башню. С одной стороны, они никуда не торопятся, с другой – там места-то для жительства каджит наплакал. Переселение прошло успешно. На большее сил уже не хватило

Владыка Феерии получает гостинцы от Зебротавра с почтовой гарпией

Владыка Логинор изучает базовую магию огня

Орион Гракх основывает посольство в Гармониуме и обучается искусству дипломатии. Вопреки его ожиданиям, посла Хамстера для осуществления задуманной сделки найти так и не удалось

Владыка Пилот изучает грандмастерскую (!) магию земли

Маги Пилота во главе с Асти поднимают местную живность на защиту родового. Бандиты сами становятся добычей разъяренных диких зверей. Пытаясь избежать облавы, в панике гоблины прячутся в полном хуорнов дремучем лесу. Больше их никто не видел…

Дварфы Картера меняют подход на более жесткий, как-то: каторги, строительство промышленности руками заключенных (что предсказуемо приводит к массовому разгильдяйству, если не сказать саботажу, на местах), отбора находившихся в частной собственности предприятий. Настроение жителей падает, зато доходы на радость гномьему сердцу растут

дипломатические директивы писал(а):
гронбаг официально нанят
Градард - договор о ненападении
феерия - договор о ненападении
бесхолмье - оборонительный союз
бастион тысячи лун - договор о ненападении
умбра - договор о ненападении
нямс - договор о ненападении
ильмар черный кардинал – захватнический союз
проспит - договор о ненападении
новый кардогар - договор о ненападении
эльсвейр – конвенциональная война


Бета пытается отправить посольство в Атлантиду, но без разрешения в мир его не пускают. А если б и пустили, тяжелые автоматоны моментально бы утонули…

Поврежденные големы прошли процесс всестороннего техобслуживания, попросту говоря - ремонт

Големоны-разведчики были обиты темным железом

Все больше светлячков кружит вокруг древа маны Ферумана. Доход немножко возрастает

Цветок папоротника внимательно обследован (подробности в ЛС)

Не совсем ясно, что пытался проделать Чтец Зебротавр, во всяком случае, ничего не вышло. Энергия вернулась


События в мирах и на нейтральных осколках

Множество смертей пополняют закрома душ Кунктатора темной энергией

Сад сталактитов терраформировался в черную пустыню и присоединился к миру Восьмого

Население мира Картера весьма и весьма недовольно союзом с нежитью и требуют у Владыки обьяснений

Если верить каджитским астрологам, массер сейчас нарастающий, а секунда полная

После ритуала затопления гигантская змея в мире Уадора ведет себя подозрительно тихо и не высовывается

Благодаря разработкам Пилота и Логинора Оракулу в мире Даардуса открывается часть этих знания в форме энергии

В мирах Хамстера, Уадора и Зебротавра – обильные урожаи

На родовом Нямс у крысотараканов приступ весеннего бешенства. Каннибализм процветает вовсю

На осколке Тенета в мире Даардуса определенно зреет заговор. Первые последствия уже налицо – кто-то подсыпал смертельную отраву в чай Джулио; к счастью, тот разбил чашку и отделался легким недомоганием

На родовом Восьмого из-за мощного самума действия в этот цикл невозможны

Зеленикус, самый опытный взломщик из гильдии воров Толстосумкинса, предлагает Владыке Осирису нанять его на постоянную службу

На осколке Лихостепье в мире Гривы любопытный каджит начал раскопки и наткнулся на золотую жилу. Правда, разработать ее будет непросто

На осколке Ледянит орки-шаманы приступают к какому-то ритуалу – очевидно, связанным с магией льда

На осколке Холмы Калоса по ночам раздается жуткий вой, слышный даже в Астрале. Уж не баньши ли там поселилась?

Прочее

Рафик становится более опытным крестоносцем

Гронбаг - случайномагом

Тенебрус – полководцем

Джек Блён - дипломатом

Майк совершенствует белый шум


Гронбаг в приступе безумия перевоплощается!


Получение доходов

Кирэ 0+8.5=8.5
Хамстер 0+8+2=10
Варлорд 2+1=3
Галл 4+6+5=15
Метанайт ---
Кунктатор 0.5+6=6.5
Грива 0+6.5=6.5
Даардус 0.5+7+5+0.5+0.5+0.5=14
Эон 0+6=6
Осирис 6+6+1=13
Логинор 1+6=7
Пилот 0+8=8
Картер 0+5=5
Уадор 0+7+1=8
91M.beta 0+6=6
Феруман 0+7.5=7.5
Проспит 0+12/2=6
Дерс 6+12/2=12
Скрытт 4+6=10
Восьмой 1+6=7
Ильмар 0+6=6
Зебротавр 0+7+3+1=11

События в Астрале

- Цикл желаний
- Доска объявлений
- Появляется 8 новых осколков
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!


Последний раз редактировалось: Sinitar (Чт Сен 21, 2017 0:03), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10570
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Сен 20, 2017 21:43     Заголовок сообщения:

Ход 3

Миры Владык

Владыка стаи Кирэ

Энергия: 8.5
Доход энергии: +8.5
Защита: 30
Способности: Рейд
Герои: крысотаракан Рогач (чемпион 3)
Войска: пожиратели, набегатели, заплеватели, подавители
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: каннибализм
Осколки:
1) Нямс (доход 6, гарнизон 38/40, крысотараканы).
2) Одинокая гора (доход 1.5, гарнизон 5/8, крысотараканы)
3) Грязноперье (доход 1, гарнизон 0/6, крысотараканы)

Жрать!


Честный Купец Хамстер

Энергия: 10
Доход энергии: +8+2(торговля)
Защита: 30
Магия: колдовство, воздух
Технологии: с/х ++, дипломатия, разведка
Способности: Торговый путь
Герои: половинчик Борис Сумкин (управляющий 1, дипломат 1)
Войска: пращники, скауты, иллюзионисты
Трофеи: перстень
Ресурсы: рыба (разработана)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Бесхолмье (доход 7, гарнизон 20/40, половинчики).
2) Фишт (доход 1, гарнизон 4/4, половинчики)

Мы ведем самый честный бизнес в этом Астрале


Спящий Владыка Варлорд

Энергия: 3
Доход энергии: +1
Защита: 30.
Магия: любая
Особенности: поглощение ресурсов, безумие, одинокий герой
Текущие проблемы: нет.
Герои: гоблин Гронбаг Изобретатель (безумный инженер 5, знаток 2, управление эссенцией 1, фортунист 2, технопат)
Трофеи: посох из темного железа, боевой голем, медный кувшин
Ресурсы: нет.
Местонахождение: осколок Криосан
Осколки:
1) Алтерия (доход 1, гарнизон 35/40, люди, эльфы, гоблины)

Гронбагу здесь не рады


Владыка света Галл

Энергия: 15
Доход энергии: +6.
Защита: 30
Магия: священная, воздух
Технологии: дипломатия++
Способности: Воскрешение
Особенности: тяга к знаниям, гармоничное разнообразие, альтруизм
Герои: ангел Дуодай (дипломат 2)
Войска: нефелимы, серафимы
Трофеи: останки паладина
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Царствие (доход 6, гарнизон 20/40, ангелы).

The fire in our eyes
The passion never dies
We're the chosen ones
The Children of the Sun



Астральный рыцарь Метанайт

Энергия: 0.
Особенности: вассальная клятва, преемственность, одинокий герой, нет мира
Герои: человек Метанайт (чемпион 6, мастер клинка 2, ловкач 3, летун 2)
Витязи: ученый книжник
Трофеи: клинок Галаксия, предмет
Ресурсы: нет.
Местонахождение: осколок Гориясна

Павшие да не будут забыты


Владыка теней Кунктатор

Энергия: 6.5
Доход энергии: +6.
Темная энергия: 5
Защита: 30
Магия: волшебство, тень+, некромантия
Технологии: кузнечное дело, военное дело, инженерное дело, имперская разведка
Способности: Сбор душ
Герои: архонт Тенебрус (полководец 2, маг теней 1)
Войска: легионеры теней, тенеплёты, стражи, крылатые стражи
Трофеи: лук из ангельских перьев
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Умбра (доход 6, гарнизон 20/40, архонты).
2) Даркхол (доход 0, гарнизон 0/0)

Трудимся в тени на благо всех


Владыка каджитов Грива

Энергия: 6.5
Доход энергии: +6.5
Защита: 30
Магия: разрушение, иллюзии
Технологии: астромантия, контрабанда, маскировка
Способности: Производство скумы
Особенности: воровство, раздолбайство
Герои:каджит М’Айк Лжец (белый шум 3)
Войска: воины катай, лучники сутэй, пахмары, монахи Храма Двух Лун
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Эльсвейр (доход 6, гарнизон 20/40, каджиты).
2) Лихостепье (доход 0.5, гарнизон 2/2, люди)

Луны даровали каджиту силу!


Владыка феерии Даардус

Энергия: 14
Доход энергии: +6+1(колодец)
Защита: 36
Магия: призыв, иллюзии
Технологии: таинство магии
Способности: Волшебный колодец
Особенности: Оракул
Герои: человек Джулио Томачелли (эссенция душ 2, отравлен)
Войска: маги, волшебные дракончики, големы
Трофеи: ритуальный свиток
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: готовящийся заговор
Осколки:
1) Феерия (доход 6, гарнизон 20/40, люди).
2) Тенета (доход 0, гарнизон 0/4, темные эльфы)

Знания и магия для борьбы с Хаосом


Хранитель знаний Эон

Энергия: 6
Доход энергии: +6.5
Защита: 30
Магия: вода, огонь
Технологии: монстрология, артефакторика+, дипломатия
Способности: Ментальный удар
Герои: человек Советник Азам (маг огня 1, взор орла 1)
Войска: багровые легионеры, синие легионеры, белые легионеры, гаргантюа
Трофеи: артефакт
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Бастион тысячи лун (доход 6, гарнизон 20/40, слоупоки, люди).
2) Белая башня (доход 0.5, гарнизон 7/8, слоупоки)

Тише едешь - дальше будешь


Владыка хитрости Осирис

Энергия: 13
Доход энергии: +6.
Защита: 30
Магия: природа+
Технологии: разведка+
Способности: Астральная почта
Особенности: поиск сокровищ
Герои: гарпия Стигия (трюкач 1, ритуалист 1)
Войска: гарпии, гарпии-воровки, гарпии-ведьмы
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Заповедный пик (доход 6, гарнизон 20/40, гарпии).
2) Толстосумкинс (доход 0, гарнизон 3/3, гоблины)

Мы не сеем


Владыка-Архимаг Логинор

Энергия: 7
Доход энергии: +7.
Защита: 30
Магия: разум, поглощение, огонь
Технологии: военное дело, дипломатия, артефакторика
Особенности: вера в науку
Герои: человек Аркхаэл Гракх (полководец 1)
человек Орион Гракх (дипломат 2)
Войска: магические элементали, маги, наказующие
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: легкие волнения
Осколки:
1) Аэлмора (доход 6, гарнизон 20/40, люди).
2) Гориясна (доход 1, гарнизон 4/4, эльфы)

Разум, воля и контроль есть основа жизни и развития


Владыка земли Пилот

Энергия: 8
Доход энергии: +8
Защита: 30
Магия: земля++++, природа+
Технологии: нет
Особенности: живой лес
Герои: человек Асти (маг природы 1, дипломат 1)
Войска: хуорны, скорпионы, маги природы, маги земли
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Верелд (доход 7, гарнизон 20/50, люди).
2) Сыра земля (доход 1, гарнизон 4/4, кентавры)

Мать-сыра Земля!


Владыка-Архитектор Картер

Энергия: 5
Доход энергии: +6.
Защита: 30
Магия: руны
Технологии: инженерное дело, кузнечное дело, военное дело, огнестрел, пороховые ракеты
Способности: Песнь Первого
Войска: фаланга, егеря, инженеры, бомбарды, дирижабли
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: народное недовольство
Осколки:
1) Новый Кардогар (доход 6, гарнизон 20/40, гномы).

Кровью Единых Земель, Верой Царя - Порядок из Хаоса


Владыка вод Уадор

Энергия: 8
Доход энергии: +7.
Защита: 30
Магия: вода, колдовство
Технологии: с/х+, инженерное дело, кузнечное дело
Способности: Водяной
Особенности: нетерпимость добра и зла
Герои: иллитидоящер Сксакс-с (чемпион 1, регенерация 1, поглотитель 1)
Войска: боевые лобстеры, скауты, гарпуньеры, феи стихий
Трофеи: карта сокровищ, заклинание наводнения
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: бродячая морская змея, эпидемия
Осколки:
1) Атлантида (доход 7, гарнизон 20/40, водяные, феи, людоящеры).
2) Португа (доход 0, гарнизон 7/12)

♒ ♒♒❊〠〆♒♒ ♒

91M.beta

Энергия: 6
Доход энергии: +6.
Защита: 30
Технологии: производство расходников (заблокировано)
Способности: Ручное управление
Войска: малые големоны (1), тяжелые големоны (2), големоны-разведчики (2, т.железо), осадные големоны (1), ремонтники (1)
Трофеи: поврежденный транспортный стреколет, поврежденные ИБ-стреколеты (4)
Ресурсы: темное железо (от Ильмара)
Текущие проблемы: отсутствие батарей, боеприпасов, топлива
Осколки:
1) Криосан (доход 6, гарнизон 20/30, автоматоны).

1010000


Владыка лесов Феруман

Энергия: 7.5
Доход энергии: +8
Защита: 30
Магия: призыв, природа
Технологии: разведка, дипломатия
Способности: Гнев Леса
Герои: ночной эльф Пардус (маг природы 1, архимаг 1)
Витязи: мастер лука
Войска: друиды, лучницы, наездницы, светлячки
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Тельдрасил (доход 7.5, гарнизон 20/40, ночные эльфы).
2) Зеленые дубравы (доход 0.5, гарнизон 5/5, эльфы)

Только сама природа может даровать жизнь


Королевская чета Проспита/Королевская чета Дерса

Энергия: 6 / 12
Доход энергии: +12.
Защита: 30
Магия: биомантия, свет / биомантия, тень
Технологии: клонирование, подготовка кадров, дипломатия / клонирование, подготовка кадров, шпионаж
Особенности: тайная связь, дуализм
Герои: панцирник Джек Блён (дипломат 3, командир 1) / панцирник Джек Нуар (чемпион 1, диверсант 1).
Войска: пешки, рыцари, священники, ладьи
Трофеи: нет / нет.
Ресурсы: нет / нет
Текущие проблемы: нет / нет
Осколки:
1) Проспит (доход 6, гарнизон 20/40, белые панцирники) и Дерс (доход 6, гарнизон 20/40, черные панцирники)

One a shadow of fate, one a heart of gold


Владыка ночи Скрытт

Энергия: 10
Доход энергии: +6.
Защита: 25
Магия: чума+
Технологии: разведка, маскировка, шпионаж, техномагия
Способности: Агентура
Герои: крыссар Клинок ночи (убийца 1, диверсант 1)
Войска: клановые крысы, джезайлы, ассасины, чумные монахи, рабы
Трофеи: алхимические зелья (5)
Ресурсы: варп-камень (разработан)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Скейвенблайт (доход 6, гарнизон 17/40, крыссары).

Крысам нет числа


Разум Восьмой

Энергия: 7
Доход энергии: +6.
Защита: 30
Технологии: военное дело, бионика+
Витязи: волк, медуза, лезвие (ранено)
Способности: Черный шторм
Особенности: быстрая адаптация, поглощение ДНК, Черная метка, элитная армия, уникальный язык
Трофеи: нет.
Ресурсы: кристаллы (разработаны)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Градард (доход 6, гарнизон 20/40, кеотиды).
2) Сад сталактитов (доход 0, гарнизон 0/1)

黒い嵐が近くに......

Ильмар черный кардинал

Энергия: 6
Доход энергии: +6.
Защита: 30
Магия: священная
Технологии: военное дело,
Способности: Анафема
Особенности: Крестовый поход 2
Герои: человек Рафик многомедальный (крестоносец 2, маг света 1)
Войска: арбалетчики, инквизиторы, копейщики, крестоносцы
Трофеи: драконья шкура
Ресурсы: темное железо (разработано, используется 91M.beta)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Братство "Долг" (доход 4.5, гарнизон 20/40, люди)
2) Сердце тьмы (доход 1.5, гарнизон 0/16, карлики)

Мой меч - это власть, мой меч - закон
Мой плащ кровь впитал и дрожь времен
Я - палач, и я рождён бессмертным
Слуги и цари бьют мне поклон
Мой трон - эшафот, подруга - смерть


Чтец Зебротавр

Энергия: 11
Доход энергии: +8
Защита: 30
Магия: колдовство
Технологии: дипломатия, с/х +
Особенности: тайное превосходство
Герой: Избранный Поглотитель (белый шум 2)
Войска: посвященные, проводники, защитники, владыка, иллитиды-телепаты
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Тихоземье (доход 7, гарнизон 20/40, люди)
2) Р`Ктулх (доход 1, гарнизон 7/7, иллитиды, гномы)

Мы знаем истину
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10570
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Сен 20, 2017 21:44     Заголовок сообщения:

Осколки миров Владык

Владыка стаи Кирэ.

Нямс. Доход 6. Гарнизон: 38/40. Большой. Свалка. Крысотараканы (счастливы). Свойства: -
Одинокая гора. Доход 1.5. Гарнизон 5/8. Средний. Горы. Крысотараканы (счастливы). Свойства: -
Грязноперье. Доход 1. Гарнизон 0/6. Небольшой. Холмы. Крысотараканы (счастливы). Свойства: -

Честный Купец Хамстер

Бесхолмье. Доход 7. Гарнизон: 20/40. Большой. Равнина. Половинчики (довольны). Свойства: ферма
Фишт. Доход 1. Гарнизон 4/4. Небольшой. Город, побережье. Половинчики (счастливы). Свойства: рыба (разработана)

Спящий Владыка Варлорд

Алтерия. Доход 1. Гарнизон: 35/40. Большой. Болота, летающие острова. Люди, эльфы, гномы (спокойны, ненавидят Гронбага). Свойства: магократия, конклав 7, эфир

Владыка света Галл

Царствие. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Летающий остров. Ангелы (довольны). Свойства: -

Владыка теней Кунктатор

Умбра. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Теневой мир. Архонты. Свойства: -
Даркхол. Гарнизон 0/0. Крохотный. Теневой мир. Свойства: вечная ночь, лавка алхимика

Владыка каджитов Грива

Эльсвейр. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Пустыня, джунгли. Каджиты (спокойны). Свойства: Храм Двух Лун
Лихостепье. Доход 0.5. Гарнизон 2/2. Маленький. Равнины. Люди (недовольны). Свойства: золотая жила (не исследована)

Владыка феерии Даардус

Феерия. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Побережье. Люди (довольны). Свойства: волшебный источник, Оракул
Тенета. Доход 0. Гарнизон 0/4. Средний. Пещеры. Темные эльфы (недовольны). Свойства: -

Хранитель знаний Эон

Бастион тысячи лун. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Равнины. Слоупоки (спокойны), люди (довольны). Свойства: аура медлительности
Белая башня. Доход 0.5. Гарнизон 7/8. Крохотный. Слоупоки (спокойны). Свойства: усыпальница (разорена)

Владыка хитрости Осирис

Заповедный пик. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Горы. Гарпии (спокойны). Свойства: зарытые клады (не изучены)
Толстосумкинс. Доход 0. Гарнизон 3/3. Маленький. Болота. Гоблины (спокойны). Свойства: гильдия воров

Владыка-Архимаг Логинор

Аэлмора. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Лесистые холмы. Люди (спокойны). Свойства: посольство Картера
Гориясна. Доход 1. Гарнизон 4/4. Небольшой. Леса. Эльфы (довольны). Свойства: Метанайт, тренировочный лагерь Ордена

Владыка земли Пилот

Верелд. Доход 7. Гарнизон: 20/50. Большой. Равнины, лесистые холмы. Люди (довольны). Свойства: плодородная почва
Сыра земля. Доход 1. Гарнизон 4/4. Средний. Равнины. Кентавры (недовольны). Свойства: предмет, живой лес (сила 2)

Владыка-Архитектор Картер

Новый Кардогар. Доход 6. Гарнизон: 20/50. Большой. Горы. Гномы (недовольны). Свойства: героизм, маги-делегаты Логинора

Владыка вод Уадор

Атлантида. Доход 7. Гарнизон: 20/40. Большой. Глубоководный. Водяные, феи (спокойны), людоящеры (пси-рабство). Свойства: одинокий пик, волшебный колодец, морская змея
Португа. Доход 0. Гарнизон 7/12. Большой. Побережье. Свойства: корабельные верфи, пиратский флот (затоплен), эпидемия

91M.beta

Криосан. Доход 6. Гарнизон: 20/30. Большой. Свалка. Автоматоны. Свойства: наследие Древних (руины)

Владыка лесов Феруман

Тельдрасил. Доход 7.5. Гарнизон: 20/40. Большой. Леса. Ночные эльфы (довольны). Свойства: древо маны
Зеленые дубравы. Доход 0.5. Гарнизон 5/5. Маленький. Леса. Эльфы (довольны). Свойства: ксенофобия

Королевская чета Проспита/Королевская чета Дерса

Проспит и Дерс. Доход 6 / 6. Гарнизон: 20/40 / Гарнизон: 20/40. Город / город. Белые панцирники (спокойны) / черные панцирники (спокойны). Свойства: единый родовой

Владыка ночи Скрытт

Скейвенблайт. Доход 6. Гарнизон: 17/40. Большой. Свалка, пустошь. Крыссары (недовольны). Свойства: залежи варп-камня (разработан)

Разум Восьмой

Градард . Доход 6. Гарнизон: 20/40 (витязи). Большой. Черная пустыня. Кеотиды (довольны). Свойства: Черный шторм, черный самум
Сад сталактитов. Доход 0. Гарнизон – 0/1. Крохотный. Черная пустыня. Свойства: кристаллы (разработаны)

Ильмар черный кардинал

Братство "Долг". Доход 4.5. Гарнизон: 20/40. Большой. Горы, холмы, равнины, побережье. Люди (спокойны). Свойства: неплодородная почва, статуя Владыки, беглый алхимик
Сердце тьмы. Доход 1.5. Гарнизон – 2/16. Большой. Лавовый. Карлики (довольны). Свойства: темное железо (разработано), фабрика големов

Чтец Зебротавр

Тихоземье. Доход 7. Гарнизон: 20/40. Большой. Равнины, пещеры. Люди (счастливы). Свойства: волшебный колодец
Р`Ктулх. Доход 1. Гарнизон - 7/7. Большой. Пещеры, побережье. Иллитиды (довольны), гномы (пси-рабство). Свойства: -
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10570
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Сен 20, 2017 21:44     Заголовок сообщения:

Нейтральные осколки

Холмы Калоса. Гарнизон – 0. Крохотный. Холмы. Свойства: проклятие? баньши?
Названы в честь сгинувшего там первооткрывателя

Гармониум. Гарнизон – 8-11. Большой. Город. Союз рас. Свойства: академия дипломатов, представительства Проспита и Логинора, торговый путь с Хамстером, бригада авантюристов (сила 4)
Оплот мира и справедливости

Иссохший пустырь. Гарнизон - 4. Маленький. Пустыня. Люди. Свойства: злые кочевники
Вокруг этого волшебного предмета был целый культ...

Мракус. Гарнизон - 0-2. Средний. Пещеры. Гоблины. Свойства: галлюциногенные грибы, армия Даардуса
Осторожно, фанатики!

Ледянит. Гарнизон - 8-11. Большой. Тундра. Орки. Свойства: артефакт, снежные бури, ледяной ритуал (ход 1 из 2)
Сильные шаманы, однако, раз не замерзли

Леанутриэль. Гарнизон - 6-8. Средний. Леса. Эльфы. Свойства: менгир, красное дерево, Черный шторм (ход 1 из 4), дип.миссия Ферумана, пленные каджиты, жертвоприношение (ход 1 из 1)
Ритуальные жертвоприношения... Странно для эльфов

Вспышка. Гарнизон - 19. Огромный. Лавовый остров. Элементали. Свойства: Алая башня, заклинание
Феникс стережет покой хозяина

Небесный замок. Гарнизон - 8. Средний. Горы. Авионы. Свойства: крепость, школа высшего пилотажа, дип.миссия Проспита, торговый путь с Хамстером
Рожденный ползать не должен суваться куда не следует

Фантомвилль. Гарнизон - ???. Маленький. Город. Свойства: заброшенный особняк, свиток
Призрачный шанс уйти живым и невредимым

Нелопнуть. Гарнизон - 11-13. Большой. Холмы. Свойства: огры, гиганты, циклоп
Лучше всего на свете эльфятинка. Но сойдет и человечинка

Ледяная гробница. Гарнизон - 2-???. Крохотный. Нежить. Тундра, океан. Свойства: замерзшее море
Интересно, кто спит подо льдом?..

Белая топь. Гарнизон - 4-6. Небольшой. Болота. Гоблины. Свойства: светлые василиски, рыцарский плац
Гоблины-рыцари? Серьезно???

Помело. Гарнизон - 3-4. Маленький. Город. Люди. Свойства: шабаши
Хотите обучиться темной магии и ведовству? Вам сюда

Синеброд. Гарнизон - 7-14. Большой. Побережье. Люди, водяные. Свойства: межрасовая война, пленная золотая рыбка
Так ли нужно было готовить мерфолков на сковородках?..

Ост. Гарнизон - 10-16. Большой. Равнины. Орки. Свойства: рынок рабов, каменоломни
Здесь найдутся рабы на любой вкус

Фееград. Гарнизон - 3-6. Небольшой. Волшебный лес. Феи. Свойства: росток древа Счастья
Они с радостью встретят и друзей и врагов. Только радость будет немного по разным поводам...

Земли четырех. Гарнизон - 40. Огромный. Земли стихий. Элементали. Свойства: книги четырех стихий, конкуренция фракций, портал Возвышения
Вода, земля, огонь, воздух. Когда-то давно четыре стихии жили в мире... На чьей стороне ты?


Доска объявлений

Здесь можно оставить свое объявление

Верните нам кувшин! Неважно как. Никто кроме нас понятия не имеет, как правило обращаться с этой святыней. - Кочевники Пустыря

Нанимаемся дешево, беремся за любые задания (нежить истребляем со скидкой), можно сразу на несколько циклов, можно оплатой в рассрочку. - бригада авантюристов


Ваша. Жратва. Приносить. Наша. Наниматься. - огры с Нелопнуть

Продаем представителей редких рас. - орки с Оста




События в Астрале:

Цикл желаний

Одно малое желание в адрес другого Владыки загадочным образом сбудется

_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!


Последний раз редактировалось: Sinitar (Пт Сен 22, 2017 1:46), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10570
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Сен 20, 2017 23:03     Заголовок сообщения:

Ход 3

Расходы энергии


Кирэ 8.5-1-0.5=7
Хамстер 10-2.5-0.5-7.5=0
Варлорд 3-1=2
Галл 15-6-2=7
Метанайт ---
Кунктатор 6.5-4-1-1-0.5=0
Грива 6.5=6.5
Даардус 14-9-3-2=0
Эон 6-3=3
Осирис 13=13
Логинор 7-3-4=0
Пилот 8-8=0
Картер 5=5
Уадор 8-6-1-0.5-0.5=0
91M.beta 6-4-2=0
Феруман 7.5-3-3.5-1=0
Проспит 6-6=0
Дерс 12-12=0
Скрытт 10-2-8=0
Восьмой 7-5-1=1
Ильмар 6-6=0
Зебротавр 11=11

Сражения за миры и нейтральные осколки

Ост

С двух сторон пожаловали совершенно разные гости, каждый из которых намеревался что-то потребовать от орков. Условно можно назвать их «светлым альянсом» в составе дипломатов Проспита, армии Ильмара, нанятых големов Беты плюс Майка Лжеца и Метанайта. И «темным альянсом» в составе призраков Кунктатора да отряда Квадра Восьмого. Но если у первых цели более-менее совпадали, то координация вторых оставляла желать много лучшего. Впрочем, об этом позже.
Дипломатическая миссия Джека Блёра попыталась уговорить работорговцев добровольно перестать заниматься своим нечистым промыслом и была предсказуема встречена градом… нет, пока что не стрел, просто отборных матюков; орки не стеснялись высказывать, что они думают по поводу такого «выгодного предложения». Словом, переговоры не заладились. Ильмаровцы, бряцая оружием, уже в открытую готовились к наступлению. Орки, в свою очередь, собирали армию. И демонстративно повели закованных в цепи пленников к поджидающим плотоядно облизываюшимся кеотидам и потирающим руки некромантам… Неудивительно, что при таких раскладах вспыхнуло спонтанное восстание. Кто-то тайком разбил цепи рабов (не всех поголовно, конечно) и перерезал надсмотрщиков, после чего взбесившаяся толпа навалилась на опешивших орков-охранников склада; мечи и стрелы не спасли их от потока жаждущих мести людей, гномов и прочих, готовых растерзать мучителей голыми руками. Так оно, собственно, и произошло. Вооружившись, экс-заключенные представляли уже грозную силу… в теории. На практике они все еще оставались неорганизованной разношерстной массой тощих ослабленных пленников, которая без вожака не смогла бы противостоять отлично обученным, откормленным, вооруженным до зубов и организованным оркам – недаром предыдущие восстания захлебывались в крови… Но на этот раз восставшим повезло: перед ними спустилась черная крылатая тень – нет, не дракон, а всего лишь бескорыстный герой. Метанайт взмахнул мерцающим клинком, и выплеск магической энергии испепелил сторожевую вышку, из которой по толпе стреляли лучники, вместе с находящимися внутри. А его зычный голос и харизма заставили всех признать в нем достойного лидера. Впрочем, и помимо Метанайта у восставших нашлось несколько вожаков – с виду малоприметных и на вид не особо сильных, но толкающих горячие речи о свободе коротышек…
Площадка для переговоров к тому моменту также превратилась в поле боя: после того как один из панцирников Проспита коварно подобрался поближе к главному работорговцу и выстрелил в него из карманного арбалета (не зная, что тот под одеждой носит кольчугу), началась бойня. Впрочем, большая часть безоружных дипломатов успела сбежать, а на их защиту поспешили вооруженные до зубов, и всегда готовые карать Зло крестоносцы Ильмара. Правда, на сей раз удача им изменила: на ровной местности орочья свинница (то есть отборные орки с булавами верхом на кровожадных кабанах) легко совершила обходной маневр, понеся минимальные потери от стрел (ну попробуйте, попадите из медленного арбалета в несущуюся на полном скаку хрюшку). И зажала в клещи тяжелую пехоту ильмара, которая хоть и рубилась с полным осознанием своей правоты, но постепенно проседала под напором орков: если со своими коллегами-громилами они дрались более-менее на равных, уступая в численности и превосходя в выучке, а стрелы орочьих лучников вязли в поставленных инквизиторами священными щитами, то берсерки, которые не чувствовали боли от черных клинков и разрубали латные доспехи гигантскими двуручными топорами словно игрушки… Рафик зарубил одного, другого, но потом был вынужден выйти из боя и переключиться на колдовство, в противном случае прилетевшее неизвестно откуда (хотя почему «неизвестно»? Привет архонам) облако проклятого тумана разъело бы броню его подопечных вместе с живым содержимым. Словом, ильмаровцы были бы неминуемо разгромлены, не вмешайся силы Проспита. За исключением здоровяков-ладьей с дубинками, они представляли из себя в основном пушечное мясо, но главное – что дыра в обороне была наспех залатана, ожидавшей легкой победы орочьей свиннице пришлось столкнуться с упорным сопротивлением, а не затаптывать беспомощных беглых рабов. А тут еще подтянулись медлительные големоны от Беты, и падающие под их чугунными кулаками берсерки перестали выглядеть непобедимыми…
Поняв, что дела плохи, орки решили исполнить обещанную угрозу и выпустили из загонов собак. Самые обычные собаки, только размером с медведя – очень, очень голодные. Чего они не ожидали – так это что некие доброжелатели опоили их озверином, в результате псины набросились на всех подряд: своих хозяев, восставших рабов, Мутанайта… Пробравшиеся украдкой во вражеский тыл бесшумными (и успешно снимающими часовых) тенями егеря Ильмара собирались было помочь им, когда столкнулись нос к носу – в буквальном смысле, ибо и они и незнакомцы, похоже, были мастерами маскировки – с маленькими человечками в плащах с капюшонами. Завязалась короткая, но ожесточенная рукопашная схватка на кинжалах; вначале егеря побеждали, но потом откуда-то сбоку к человечкам подбежало еще несколько, и недобитым егерям пришлось ретироваться, оставляя за собой окровавленные трупы.
А что «темный альянс»? Ну, они действовали, как и подобает темным… Тенебрус со свитой спешно схватили в охапку пленных гномов, устроили короткую и ожесточенную расправу над агитатором из числа панцирников, пытавшимся втихаря взломать кандалы, кинули в сторону ильмаровцев проклятый туман, чтоб те точно не догнали, и сделали ноги… но у призраков нет ног – значит, сделали саваны.
Кеотиды Восьмого проявили несколько большую эмпатию и стали участливо помогать оркам… советами. Что было не особо актуально, учитывая, что враги и так были видны как на ладони. Единственное что кеотиды засекли и уничтожили несколько диверсантов-панцирников (весь осколок кишит ими, что ли???), от пси-поддержки же толку было мало. Особенно когда слишком хорошо знакомый им каджит Майк – что он здесь вообще забыл? – снова принялся глушить издалека. Всерьез же помогать оркам пришельцы явно не собирались, особенно когда получили обещанное. Не в полном размере, правда, ибо ягуары успели освободиться, как и большая часть ящеров. Пришлось ограничиться драуками и горсткой прямоходящих рептилий. А затем – отступать, ибо общая обстановка складывалась явно неблагоприятно для теперь уже бывших хозяев Оста. Восстание увенчалось успехом; те силы, что могли выделить с фронта, очень быстро размазал Метанайт и вооруженные рабы. «Светлый альянс» в составе сил Проспита, Беты и Ильмара таки разбил орочье воинство после долгого упорного противостояния, поделив всех орков на две категории – сверкающих пятками и бьющихся в конвульсиях после угощения темным железом недобитков. Даже серия ударов в спину неизвестными, приведшая к гибели раненого Рафика, не переломила общего хода битвы – ведь под воздействием озарившего залитое красной и черной кровью вперемешку поле брани павшие рыцари чудесным образом воскресали! Словом, оркам пришлось проглотить гордость и отступить с остатками рабов в мир Восьмого, поклявшись страшно отомстить. Но перед победителями вырисовывается новая дилемма: кому должен отойти осколок? Уже более не скрывающиеся под личиной добрых вождей восстания черные панцирники настаивают, что он должен принадлежать Дерсу. Белые панцирники – что Проспиту. Ильмаровцы, кажется, тоже не прочь заполучить Ост. И у каждой из сторон есть внушительные силы (особенно у меньше пострадавших отрядов Дерса) и свои аргументы, что они, мол, кровь проливали… Еще один предмет раздора – мешки золота от архонов и кеотидов в суммарном объеме аж в 5 э, которые впопыхах бросили орки.
Осколок сохраняет независимость, на нем остаются армии трех Владык. Орки истреблены, спасенные рабы ушли вместе с агитировавшим их Метанайтом. Часть, правда, самостоятельно рассеялась по Астралу, не желая иметь что-либо общее со спасителями, а еще часть, похоже, испытывает симпатии к Дерсу. Восьмой и Кунктатор заполучили соответственно орков плюс часть рабов, и рабов-гномов.
. На осколке бушует оставшийся от кеотидов Черный шторм, вредя всему живому

Синеброд

Вялотекущая затяжная война – а иной она и быть не могла, учитывая, что и людям и водяным одинаково тяжело драться в чуждой им стихии – вспыхнула с новой силой благодаря катализатору: делегации Уадора, которая очень легко нашла общий язык с родичами-водяными и посочувствовала их обиде: как же, подлые людишки украли священную золотую рыбку!.. Причем посочувствовала не словами, а делом: при поддержке десанта с галеона «Летучий Горландец» пехота водяных и боевые лобстеры во главе со Сксаксом пошли в решительное наступление. Увы, все закончилось предсказуемо: на суше водяные сражаются не лучше гоблинов, рачья кавалерия, невзирая на прочный панцирь и острые клешни, очень уступает людской по части маневренности и не успевает ни отреагировать на заход в тыл, ни догнать осыпающих ее стрелами лучников, а иллитидоящер, хоть и показал себя чуть ли не лучше всех, всего один против весьма сбалансированного войска из кавалерии, лучников и щитоносцев. Словом, полным разгромом авантюра не обернулась лишь благодаря пушкам галлеона да магическому дождю, намочившему тетивы луков. И то удерживать получается только береговую линию.
Осколок сохраняет частичную независимость. Уадор и его союзники из числа местных закрепились на берегу


Леанутриэль

Новая партия ночноэльфийских делегатов на удивление легко уломала упрямых друидов, которые охотно согласились со всеми условиями. А волшебная способность Владыки вкупе с магией местных смогла развеять только-только начавший набирать зловещие обороты черный шторм
Осколок присоединен Владыкой Феруманом. Пленные каджиты, к огорчению друидов, ухитрились перегрызть путы и сбежать, кое-что доложив своему Владыке (подробности в ЛС). Так что жертвоприношения отменяются

Фантомвилль

Как и следовало ожидать, город был заброшен не просто так, а потому, что там побаловался некий некромант. Половинчики те еще «вояки»; вид простых скелетов и зомби перепугал их до дрожи в коленках. Да и состав войска был подобран откровенно неудачно: скаутам было бесполезно маскироваться и нечего разведывать на узких городских улочках в компании отлично чующей живых нежити. От иллюзионистов было еще меньше проку. Только камни пращников более-менее успешно разбивали костяные башки. Пришлось положиться на опыт авантюристов, у которых были и молоты и факелы и боевая шаманская магия. Тупые зомбоскелеты, неспособные скоординироваться и напасть стаей (хотя, учитывая специфику местности, все равно б не вышло), разлетались как кегли. Проблемы начались внутри заброшенного особняка, где их встретил потусторонний ветер и ледяное касание… призрака. Тот безошибочно устремился к магам и осушил троих из четверых, прежде чем его сумели развоплотить. Возликовавшие половинчики и авантюристы вскрыли сундук с несомненно ценным трофеем, который охранял призрачный страж…
…и начали падать один за другим, не успев ни вскрикнуть ни удивиться. В помещение нырнули серые тени; крыссасины, несомненно, следовавшие за ними по пятам уже расчищенной дорогой, начали действовать. Метательные ножи, правда, быстро кончились, однако отравленный кинжал в руках мастера не менее страшны, чем двуручный меч. Крысолюды быстрыми слаженными движениями расправились с самыми опасными целями – последним магом, варваро-шаманом, орочьими громилами и гвардейцем – им занялся лично Скрытт, ловко поднырнув под алебарду и вонзив стилет точно в щель забрала… Оставшиеся авантюристы и половинчики запаниковали. А главный крыссар, прекрасно понимая, что, если дать им время опомниться, они поймут, что перед ними всего с десяток противников, и задавят числом, вырвал из цепенеющих пальцев половинчика трофейный свиток и был таков.
Осколок захвачен Владыкой Хамстером. Пришедшие в себя авантюристы требуют новой оплаты. В самом темном углу особняка был найден пыльный, покрытой паутиной гроб, от которого веяло такой зловещей аурой, что все сочли за лучшее не приближаться.

Белая топь

Даже бывалых ангелов повергло в легкий шок зрелище гоблинов, дисциплинированно марширующих по плацу «гусиным шагом» закованных в броню, держащих поводья изрыгающего по учебной мишени луч светлой энергии василиска, и, что самое чудное, помогающих друг другу выбраться из трясины. Сами гоблины не удивились, а лишь обрадовались: наконец-то пришли крылатые мужики, способные избавить их от этой заразы!..
Как выяснилось, не так давно это был самый обычный Гадючинкс. Проблемы начались, когда у проезжего мага стибрили кошелек, посох и все остальное, обобрав чуть ли не до нитки. Он страшно разозлился: «Сегодня вы потешаетесь надо мной, а завтра все будут потешаться над вами!». И ведь сдержал слово – насланное им заклинание в добровольно-принудительном порядке заставляет их заниматься тем, что обычному гоблину и в жизни не придет в голову: переводить старушек через топь, заводить друзей, не предавать… Словом, над ними и впрямь потешаются все остальные гоблины. Не будут ли уважаемые сиры так любезны снять это ужасное проклятие?..
Ангелы принялись втолковывать, что это, напротив, не проклятие, а благословение. Местные не соглашались. Диспуты о добре и зле, карме, этике, предопределении и т.п. были грубо нарушены вторжением Даардуса. Пришлось объединиться. Гоблины хоть и рыцари, носили легкие кожаные доспехи и потому не разделили участь очень быстро завязших в болотах намертво големов. Маги Даардуса так увлеклись стравливающими рыцарей друг с другом иллюзиями и призывом ядовитых змей, слизней и прочей шушеры, что не заметили, как к ним пробрались василиски и с аппетитом сказали «ам». Дыхание волшебных дракончиков оказалось убедительней клинков нерафимов, даром что задевало сразу несколько целей, и помогло им выиграть воздушную схватку… только толку-то: осталось всего несколько израненых особей, по которым даже известные своей «меткостью» гоблинские стрелки не промахнулись, превратив в ежей. Пусть и не без труда, но даардусовцев обратили в бегство; Джулио первым подал пример. После этого дипломаты Галла таки убедили гоблинов примкнуть к ним взамен на обещание, что поищут средство от т.н. проклятия.
Осколок присоединен Владыкой Галлом. Тяга к знаниям приносит базовое военное дело. Эссенцией душ собрано немного энергии


Действия в мирах

Владыка Кирэ переводит часть гарнизона на Гору и Грязноперье. Остальной гарнизон призывается к порядку. Вспышка бешенства жестко пресечена путем истребления ее носителей, а самые ярые зачинщики-каннибалы медленно и мучительно разодраны на сотни частей в назидание остальным.

Борис Сумкинс присматривает за строительством полноценной мануфактуры на родовом Хамстера

Гронбаг трет лампу и выпускает джинна. Тот радостно потирает руки, рассчитывая, что ему попытаются загадать желание. Вместо этого Гронбаг хочет… всего лишь побеседовать? Джинн порядком озадачен таким поворотом, но совсем не против, даже доволен. Правда, волшебному существу и технарю понять друг друга все же непросто. После продолжительной беседы о квантово-эфирных материях и не только Гронбаг проникается сочувствием к положению джинна и желает, чтоб тот стал свободным.
Лампа вместе с джинном немедленно испаряются. А Гронбаг чудодейственным образом осваивает новый титул-способность

Гронбаг в своей гениальности озаряется простой мыслью: чем быстрее пушка извергает снаряды тем лучше! Несколько дней активной работы молотком, паяльником, гаечным ключом, черт-те-знает чьей матерью – и скорострельные орудия для големонов Беты и для личного голема Гронбага собраны, установлены, готовы к боевому испытанию

Осколок Даркхол в мире Кунктатора заселен и чуть-чуть укреплен архонами

Посредством темной энергии Владыка Кунктатор разрабатывает продвинутую некромантию

Неизвестно, к какой именно магии прибегли обитатели Феерии, но заговор темных эльфов пресечен самым решительным образом: дома заговорщиков вместе с окружающими их кварталами просто перестали существовать Surprised

Слоупоки Эона окончательно обживают Башню. Усыпальница перестроена в храм медлительности. Излишки энергии они тратят на развлечения, как-то - традиционные слоупочные игры в гляделки и в «чей шелдер больнее укусит»

Владыка Логинор развивает продвинутую артефактологию. Часть затраченных на исследование ресурсов возвращается

Специалисты Логинора обживают лавку алхимика на Даркхоле с разрешения текущего владельца осколка. Лавка заработала. Однако оплаты ни энергией ни луком, к их расстройству, не получили

Владыка Пилот тренирует магов земли до мастеров своего дела

Владыка Скрытт развивает экспертную маскировку

Владыка Уадор организует службу безопасности ИСБ на границе мира и чуть-чуть усиливает гарнизон Португи

Корабль с рыбой отправляется ограм Нелопнуть. Рыба оказывается зачумленной, отведавшие ее огры кто заболел, а кто вовсе помер. Также чума перекидывается на родовой Уадора.

Некоторые… специфические обитатели мира Уадора сумели засечь и подчинить своей воле морскую змею. Теперь она вполне ручная (надолго ли?)

Автоматоны беты в алхимии не ахти… хорошо, что они догадались не заниматься этим лично, а профинансировать алхимика Ильмара. Разработаны заново (старые данные утеряны вместе с лабораторией) и запущены в производство взрывчатые зелья

Все больше светлячков окружает древо маны Ферумана, эффект теперь намного слабее

Также эльфы Ферумана растят огнеупорное древо. В процессе



События в мирах и на нейтральных осколках

Смерти пополняют закрома душ Кунктатора темной энергией

На Гориясне в мире Логинора из числа эльфов-энтузиастов набраны первые отряды, готовые помогать делу Метанайта. Разумеется, остроухие новобранцы – лучники. Ученый книжник нашел особо сообразительного эльфа и передал ему часть своих знаний. Теперь тот – опытный маг природы, по крайней мере, в теории

Недовольство в мире Картера растет. Официальные газеты отмалчиваются, правительство – тоже, объяснений никаких…

Подавители у Кирэ случайным образом мутировали, став еще крупнее

На осколок Фишт в мире Хамстера нахлынуло небольшое цунами. К счастью, благодаря принятым мерам безопасности никто не пострадал, кроме нескольких ветхих домишек

На родовом Логинора - демографический бум. Население заметно прибавляет в численности

На осколке Сыра земля в мире Пилота кентавры постепенно приходят к согласию, что в лесах им делать нечего, и следует отделаться/отделиться от такого Владыки, пока не поздно…

На Проспите и Дерсе завелись тролли, весьма прожорливые: с пяток панцирников в день уходит на каждого

Согласно астрологам каджитов, нынче полная секунда с убывающим массером

На родовом Осириса появились охотники на гарпий. Непонятно, зачем им эти пернатые твари, но им трудно отказать в смелости

На осколке Зеленые дубравы в мире Ферумана найдены залежи диония, но их охраняет целый зеленый дракон, и близко никого не подпускающий

На родовом Скрытта гениальному крыссару-изобретателю подстраивают из зависти несчастный случай коллеги по работе, однако государство успевает наложить лапу на один из чертежей

В попытке развеяться после недавних мрачных событий карлики на Сердце тьмы организуют ярмарку. Один из представленных предметов, возможно, заинтересует лично Владыку (подробности в ЛС)

На осколке Р`Ктулх в мире Зебротавра происходит частичный обвал сводов пещер, приходится заняться инженерно-восстановительными работами. Утеряно 1 э и часть гарнизона

Благодаря разработкам Скрытта и Логинора Оракулу в мире Даардуса открывается часть этих знания в форме энергии

На Землях Четырех совершенно случайно возникает логово контрабандистов. Везде проникающие каджиты тащат… что-то тащат в мир хозяина. Правда, учитывая крайне нестабильную обстановку на осколке – в частности, регулярные замесы с участием элементалей всех враждующих стихий – доходы не столь велики, как могли бы быть

Под носом у изумленных обитателей Мракуса материализуется волшебный колодец! Для уцелевших фанатиков он почему-то как тряпка для быка. Они бросаются на него и предсказуемо погибают от охраняющей армии. Сопротивление окончательно зачищено

На осколке Помело одна одаренная ведьма организовывает шабаши в особо крупных масштабах. Число обладательниц магического дара растет, равно как и защита осколка

Огры и прочие с Нелопнуть готовят набег на мир Уадора, которого считают виновником произошедшего

На осколке Вспышка создано еще одно заклинание

Обитатели Гармониума с радостью подхватывают предложение приезжего гнома и строят магический рынок, чтоб еще больше поощрить межрасовые контакты

Кочевников с Пустыря посещают некие незнакомцы. Они проводят тайные переговоры

Имперские разведчики Кунктатора докладывают ему о составе сил Ильмара и Проспита


Желания

Цитата:
владыка теней Кунктатор теряет лук из ангельских перьев, он появляется в моем мире где мы его захороним

Телепортировать лук прямо в мир не получилось, теперь он затерялся где-то в Астрале. Зато и некомантам не достался...

Цитата:
совершивший наиболее бескорыстное действие в этом цикле получит некую плюшку

перед Метанайтом материализовался фиал бессмертия!

Цитата:
пусть у зебры появится витязь, который облегчает дипломатию

лучшие дипломаты, как известно, иллитиды, которые вполне вольготно чувствуют себя в мире Чтеца

Цитата:
желаю, чтобы чума из-за гниющих тел на Португе усилилась многократно, и из-за неограниченных течений, перешла и на родовой осколок Уадора


Цитата:
чтобы пленные каджиты Гривы в Леанутриэли, успешно сбежали и, по возможности, прихватили что-нибудь с собой


Цитата:
желаю, чтобы на Дерсе нашли забытый архив, заполненный учебниками шпионского мастерства и талмудами по педагогике, который удешевит связанные с этим проекты


Цитата:
желаю, чтоб витязи Владыки Восьмого, Лезвие и Смотритель, воскресли из мёртвых


Цитата:
желаю, чтоб выбранный Владыка мог временно провести со мной тайные переговоры

готово

Цитата:
крысотараканы более не являются порожденными злом ни в каком смысле, не действуют на них атаки по злу

Наблюдатель за Астралом рассмотрел петицию и вынес вердикт: "на исчадия зда и впрямь не тянут, но все равно твари неприятны. Карма отныне просто отрицательная, утвердить"


Прочее

Гронбаг становится более опытным инженером

Джек Нуар – диверсантом

Рафик – магом света

Дуодай получает навык командира

Джулио улучшает навык эссенции душ

Пардус получает навык дипломата



Получение доходов

Кирэ 7+8.5=15.5
Хамстер 0+10=10
Варлорд 2+1=3
Галл 7+6=13
Метанайт ---
Кунктатор 0+6=6
Грива 6.5+6.5=13
Даардус 0+7+0.5+0.5+0.5=8.5
Эон 3+6.5=9.5
Осирис 13+6=19
Логинор 0+7+1=8
Пилот 0+8=8
Картер 5+6=11
Уадор 0+7=7
91M.beta 0+6=6
Феруман 0+8=8
Проспит 0+12/2=6
Дерс 0+12/2=6
Скрытт 0+6=6
Восьмой 1+6=7
Ильмар 0+6=6
Зебротавр 11-1+8=18

События в Астрале

- Цикл экспансии
- Волна беженцев
- Появляются 7 новых осколков и 1 источник
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10570
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Окт 01, 2017 22:16     Заголовок сообщения:

Ход 4


Миры Владык

Владыка стаи Кирэ

Энергия: 15.5
Доход энергии: +8.5
Защита: 30
Способности: Рейд
Герои: крысотаракан Рогач (чемпион 3)
Войска: пожиратели, набегатели, заплеватели, подавители-гиганты
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Нямс (доход 6, гарнизон 27/40, крысотараканы).
2) Одинокая гора (доход 1.5, гарнизон 8/8, крысотараканы)
3) Грязноперье (доход 1, гарнизон 6/6, крысотараканы)

Жрать!


Честный Купец Хамстер

Энергия: 10
Доход энергии: +10+2(торговля)
Защита: 30
Магия: колдовство, воздух
Технологии: с/х ++, дипломатия, разведка
Способности: Торговый путь
Герои: половинчик Борис Сумкин (управляющий 1, дипломат 1)
Витязи: бригада авантюристов
Войска: пращники, скауты, иллюзионисты
Трофеи: перстень
Ресурсы: рыба (разработана)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Бесхолмье (доход 9, гарнизон 20/40, половинчики).
2) Фишт (доход 1, гарнизон 4/4, половинчики)
3) Фантомвилль (доход 0, гарнизон 1/3)

Мы ведем самый честный бизнес в этом Астрале


Спящий Владыка Варлорд

Энергия: 3
Доход энергии: +1
Защита: 30.
Магия: любая
Особенности: поглощение ресурсов, безумие, одинокий герой
Текущие проблемы: нет.
Герои: гоблин Гронбаг Изобретатель - Чудак (безумный инженер 6, знаток 2, управление эссенцией 1, фортунист 2, технопат)
Витязи: боевой голем с автопушкой
Трофеи: посох из темного железа
Ресурсы: нет.
Местонахождение: осколок Криосан
Осколки:
1) Алтерия (доход 1, гарнизон 35/40, люди, эльфы, гоблины)

Гронбагу здесь не рады


Владыка света Галл

Энергия: 13
Доход энергии: +7+1(гармония)
Защита: 30
Магия: священная, воздух
Технологии: дипломатия++, военное дело
Способности: Воскрешение
Особенности: тяга к знаниям, гармоничное разнообразие, альтруизм
Герои: ангел Дуодай (дипломат 2, командир 1)
Войска: нефелимы, серафимы
Трофеи: останки паладина
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Царствие (доход 6, гарнизон 20/40, ангелы).
2) Белая топь (доход 1, гарнизон 3/6, гоблины)

The fire in our eyes
The passion never dies
We're the chosen ones
The Children of the Sun



Астральный рыцарь Метанайт

Энергия: 0.
Особенности: вассальная клятва, преемственность, одинокий герой, нет мира
Герои: человек Метанайт (чемпион 6, мастер клинка 2, ловкач 3, летун 2)
Витязи: ученый книжник, эльфийские лучники (сила 4), маг природы-теоретик
Трофеи: клинок Галаксия, предмет, фиал бессмертия
Ресурсы: нет.
Местонахождение: осколок Гориясна

Павшие да не будут забыты


Владыка теней Кунктатор

Энергия: 6
Доход энергии: +6.5
Темная энергия: 3
Защита: 30
Магия: волшебство, тень+, некромантия+
Технологии: кузнечное дело, военное дело, инженерное дело, имперская разведка
Способности: Сбор душ
Герои: архонт Тенебрус (полководец 2, маг теней 1)
Войска: легионеры теней, тенеплёты, стражи, крылатые стражи
Трофеи: рабы-гномы
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Умбра (доход 6, гарнизон 20/40, архонты).
2) Даркхол (доход 0.5, гарнизон 1/0, архонты)

Трудимся в тени на благо всех


Владыка каджитов Грива

Энергия: 13
Доход энергии: +6.5+1.5(контрабанда)
Защита: 30
Магия: разрушение, иллюзии
Технологии: астромантия, контрабанда, маскировка
Способности: Производство скумы
Особенности: воровство, раздолбайство
Герои:каджит М’Айк Лжец (белый шум 3)
Войска: воины катай, лучники сутэй, пахмары, монахи Храма Двух Лун
Трофеи: посох друида
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Эльсвейр (доход 6, гарнизон 20/40, каджиты).
2) Лихостепье (доход 0.5, гарнизон 2/2, люди)

Луны даровали каджиту силу!


Владыка феерии Даардус

Энергия: 8.5
Доход энергии: +6+1(колодец)
Защита: 36
Магия: призыв, иллюзии
Технологии: таинство магии
Способности: Волшебный колодец
Особенности: Оракул
Герои: человек Джулио Томачелли (эссенция душ 3)
Войска: маги, волшебные дракончики, големы
Трофеи: ритуальный свиток
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Феерия (доход 6, гарнизон 20/40, люди).
2) Тенета (доход 0, гарнизон 0/3, темные эльфы)

Знания и магия для борьбы с Хаосом


Хранитель знаний Эон

Энергия: 9.5
Доход энергии: +7
Защита: 30
Магия: вода, огонь
Технологии: монстрология, артефакторика+, дипломатия
Способности: Ментальный удар
Герои: человек Советник Азам (маг огня 1, взор орла 1)
Войска: багровые легионеры, синие легионеры, белые легионеры, гаргантюа
Трофеи: артефакт
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Бастион тысячи лун (доход 6, гарнизон 20/40, слоупоки, люди).
2) Белая башня (доход 1, гарнизон 8/8, слоупоки)

Тише едешь - дальше будешь


Владыка хитрости Осирис

Энергия: 19
Доход энергии: +6.
Защита: 30
Магия: природа+
Технологии: разведка+
Способности: Астральная почта
Особенности: поиск сокровищ
Герои: гарпия Стигия (трюкач 1, ритуалист 1)
Войска: гарпии, гарпии-воровки, гарпии-ведьмы
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: охотники на гарпий
Осколки:
1) Заповедный пик (доход 6, гарнизон 20/40, гарпии).
2) Толстосумкинс (доход 0, гарнизон 3/3, гоблины)

Мы не сеем


Владыка-Архимаг Логинор

Энергия: 8
Доход энергии: +8.5
Защита: 30
Магия: разум, поглощение, огонь
Технологии: военное дело, дипломатия, артефакторика+
Особенности: вера в науку
Герои: человек Аркхаэл Гракх (полководец 1)
человек Орион Гракх (дипломат 2)
Войска: магические элементали, маги, наказующие
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: легкие волнения
Осколки:
1) Аэлмора (доход 6.5, гарнизон 20/40, люди).
2) Гориясна (доход 2, гарнизон 4/4, эльфы, союз рас)

Разум, воля и контроль есть основа жизни и развития


Владыка земли Пилот

Энергия: 8
Доход энергии: +8
Защита: 30
Магия: земля++++, природа+
Технологии: нет
Особенности: живой лес
Герои: человек Асти (маг природы 1, дипломат 1)
Войска: хуорны, скорпионы, маги природы, маги земли-мастера
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: бунт кентавров
Осколки:
1) Верелд (доход 7, гарнизон 20/50, люди).
2) Сыра земля (доход 1, гарнизон 4/4, кентавры)

Мать-сыра Земля!


Владыка-Архитектор Картер

Энергия: 11
Доход энергии: +6.
Защита: 30
Магия: руны
Технологии: инженерное дело, кузнечное дело, военное дело, огнестрел, пороховые ракеты
Способности: Песнь Первого
Войска: фаланга, егеря, инженеры, бомбарды, дирижабли
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: растущее народное недовольство
Осколки:
1) Новый Кардогар (доход 6, гарнизон 20/40, гномы).

Кровью Единых Земель, Верой Царя - Порядок из Хаоса


Владыка вод Уадор

Энергия: 7
Доход энергии: +7-1(эпидемия)
Защита: 30
Магия: вода, колдовство
Технологии: с/х+, инженерное дело, кузнечное дело
Способности: Водяной
Особенности: нетерпимость добра и зла
Герои: иллитидоящер Сксакс-с (чемпион 1, регенерация 1, поглотитель 1)
Войска: боевые лобстеры, скауты, гарпуньеры, феи стихий
Витязи: галлеон, морская змея
Трофеи: карта сокровищ, заклинание наводнения
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: эпидемия
Осколки:
1) Атлантида (доход 7, гарнизон 17/40, водяные, феи, людоящеры).
2) Португа (доход 0, гарнизон 8/12)

♒ ♒♒❊〠〆♒♒ ♒

91M.beta

Энергия: 6
Доход энергии: +6.
Защита: 30
Технологии: производство расходников (заблокировано)
Способности: Ручное управление
Войска: малые големоны (3, автопушки), тяжелые големоны (2, автопушки), големоны-разведчики (2, т.железо, автопушки), осадные големоны (1), ремонтники (1)
Трофеи: поврежденный транспортный стреколет, поврежденные ИБ-стреколеты (4), запас взрывчатки на основе зелий
Ресурсы: темное железо (от Ильмара)
Текущие проблемы: отсутствие батарей, топлива
Осколки:
1) Криосан (доход 6, гарнизон 20/30, автоматоны).

1010000


Владыка лесов Феруман

Энергия: 8
Доход энергии: +8.5
Защита: 30
Магия: призыв, природа
Технологии: разведка, дипломатия
Способности: Гнев Леса
Герои: ночной эльф Пардус (маг природы 1, архимаг 1, дипломат 1)
Витязи: мастер лука
Войска: друиды, лучницы, наездницы, светлячки
Трофеи: нет.
Ресурсы: красное дерево (разработано), огнеупорное дерево (не разработано)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Тельдрасил (доход 8, гарнизон 20/40, ночные эльфы).
2) Зеленые дубравы (доход 0.5, гарнизон 5/5, эльфы)
3) Леанутриэль (доход 0, гарнизон 5/7, эльфы)

Только сама природа может даровать жизнь


Королевская чета Проспита/Королевская чета Дерса

Энергия: 6 / 6
Доход энергии: +12.
Защита: 30
Магия: биомантия, свет / биомантия, тень
Технологии: клонирование, подготовка кадров, дипломатия / клонирование, подготовка кадров, шпионаж
Особенности: тайная связь, дуализм
Герои: панцирник Джек Блён (дипломат 3, командир 1) / панцирник Джек Нуар (чемпион 1, диверсант 2).
Войска: пешки, рыцари, священники, ладьи
Трофеи: нет / фолиант шпионажа
Ресурсы: нет / нет
Текущие проблемы: тролли / тролли
Осколки:
1) Проспит (доход 6, гарнизон 20/40, белые панцирники) и Дерс (доход 6, гарнизон 20/40, черные панцирники)

One a shadow of fate, one a heart of gold


Владыка ночи Скрытт

Энергия: 6
Доход энергии: +6.
Защита: 25
Магия: чума+
Технологии: разведка, маскировка++, шпионаж, техномагия
Способности: Агентура
Герои: крыссар Клинок ночи (убийца 1, диверсант 1)
Войска: клановые крысы, джезайлы, ассасины, чумные монахи, рабы
Трофеи: алхимические зелья (5), свиток, чертеж боевой машины
Ресурсы: варп-камень (разработан)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Скейвенблайт (доход 6, гарнизон 17/40, крыссары).

Крысам нет числа


Разум Восьмой

Энергия: 7
Доход энергии: +6
Защита: 30
Технологии: военное дело, бионика+
Витязи: волк, медуза, лезвие, лезвие, 2 смотрителя
Способности: Черный шторм
Особенности: быстрая адаптация, поглощение ДНК, Черная метка, элитная армия, уникальный язык
Трофеи: рабы-людоящеры и драуки
Ресурсы: кристаллы (разработаны)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Градард (доход 6, гарнизон 20/40, кеотиды).
2) Сад сталактитов (доход 0, гарнизон 3/1, орки)

黒い嵐が近くに......

Ильмар черный кардинал

Энергия: 6
Доход энергии: +6.
Защита: 30
Магия: священная
Технологии: военное дело,
Способности: Анафема
Особенности: Крестовый поход 2
Герои: человек Рафик многомедальный (крестоносец 2, маг света 2)
Войска: арбалетчики, инквизиторы, копейщики, крестоносцы
Трофеи: драконья шкура
Ресурсы: темное железо (разработано, используется 91M.beta)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Братство "Долг" (доход 4.5, гарнизон 20/40, люди)
2) Сердце тьмы (доход 1.5, гарнизон 0/16, карлики)

Мой меч - это власть, мой меч - закон
Мой плащ кровь впитал и дрожь времен
Я - палач, и я рождён бессмертным
Слуги и цари бьют мне поклон
Мой трон - эшафот, подруга - смерть


Чтец Зебротавр

Энергия: 18
Доход энергии: +8
Защита: 30
Магия: колдовство
Технологии: дипломатия, с/х +
Особенности: тайное превосходство
Герой: Избранный Поглотитель (белый шум 2)
Витязи: пожиратель мозгов
Войска: посвященные, проводники, защитники, владыка, иллитиды-телепаты
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Тихоземье (доход 7, гарнизон 20/40, люди)
2) Р`Ктулх (доход 1, гарнизон 6/7, иллитиды, гномы)

Мы знаем истину
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!


Последний раз редактировалось: Sinitar (Пн Окт 02, 2017 13:03), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10570
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Окт 01, 2017 22:17     Заголовок сообщения:

Осколки миров Владык

Владыка стаи Кирэ.

Нямс. Доход 6. Гарнизон: 27/40. Большой. Свалка. Крысотараканы (счастливы). Свойства: -
Одинокая гора. Доход 1.5. Гарнизон 8/8. Средний. Горы. Крысотараканы (счастливы). Свойства: -
Грязноперье. Доход 1. Гарнизон 6/6. Небольшой. Холмы. Крысотараканы (счастливы). Свойства: -

Честный Купец Хамстер

Бесхолмье. Доход 9. Гарнизон: 20/40. Большой. Равнина. Половинчики (довольны). Свойства: ферма, мануфактура
Фишт. Доход 1. Гарнизон 4/4. Небольшой. Город, побережье. Половинчики (счастливы). Свойства: рыба (разработана)
Фантомвилль. Доход 0. Гарнизон - 1/3. Маленький. Город. Свойства: заброшенный особняк, склеп (не исследован)

Спящий Владыка Варлорд

Алтерия. Доход 1. Гарнизон: 35/40. Большой. Болота, летающие острова. Люди, эльфы, гномы (спокойны, ненавидят Гронбага). Свойства: магократия, конклав 7, эфир

Владыка света Галл

Царствие. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Летающий остров. Ангелы (довольны). Свойства: -
Белая топь. Доход 1. Гарнизон - 3/6. Небольшой. Болота. Гоблины (спокойны). Свойства: светлые василиски, рыцарский плац

Владыка теней Кунктатор

Умбра. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Теневой мир. Архонты. Свойства: -
Даркхол. Доход 0.5. Гарнизон 1/0. Крохотный. Теневой мир. Архонты. Свойства: вечная ночь, лавка алхимика (работоспособная)

Владыка каджитов Грива

Эльсвейр. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Пустыня, джунгли. Каджиты (спокойны). Свойства: Храм Двух Лун
Лихостепье. Доход 0.5. Гарнизон 2/2. Маленький. Равнины. Люди (недовольны). Свойства: золотая жила (не исследована)

Владыка феерии Даардус

Феерия. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Побережье. Люди (довольны). Свойства: волшебный источник, Оракул
Тенета. Доход 0. Гарнизон 0/3. Средний. Пещеры. Темные эльфы (в ярости). Свойства: -

Хранитель знаний Эон

Бастион тысячи лун. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Равнины. Слоупоки (спокойны), люди (довольны). Свойства: аура медлительности
Белая башня. Доход 1. Гарнизон 8/8. Крохотный. Слоупоки (спокойны). Свойства: храм медлительности

Владыка хитрости Осирис

Заповедный пик. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Горы. Гарпии (спокойны). Свойства: зарытые клады (не изучены), охотники на гарпий (сила 5)
Толстосумкинс. Доход 0. Гарнизон 3/3. Маленький. Болота. Гоблины (спокойны). Свойства: гильдия воров

Владыка-Архимаг Логинор

Аэлмора. Доход 6.5. Гарнизон: 20/40. Большой. Лесистые холмы. Люди (довольны). Свойства: посольство Картера
Гориясна. Доход 2. Гарнизон 4/4. Небольшой. Леса. Эльфы (довольны), союз рас (счастливы). Свойства: тренировочный лагерь Ордена, бывшие рабы

Владыка земли Пилот

Верелд. Доход 7. Гарнизон: 20/50. Большой. Равнины, лесистые холмы. Люди (довольны). Свойства: плодородная почва
Сыра земля. Доход 1. Гарнизон 4/4. Средний. Равнины. Кентавры (в ярости). Свойства: предмет, живой лес (сила 2)

Владыка-Архитектор Картер

Новый Кардогар. Доход 6. Гарнизон: 20/50. Большой. Горы. Гномы (недовольны). Свойства: героизм, маги-делегаты Логинора

Владыка вод Уадор

Атлантида. Доход 7. Гарнизон: 17/40. Большой. Глубоководный. Водяные, феи (спокойны), людоящеры (пси-рабство). Свойства: одинокий пик, волшебный колодец, эпидемия
Португа. Доход 0. Гарнизон 8/12. Большой. Побережье. Свойства: корабельные верфи, пиратский флот (затоплен), служба безопасности ИСБ

91M.beta

Криосан. Доход 6. Гарнизон: 20/30. Большой. Свалка. Автоматоны. Свойства: наследие Древних (руины)

Владыка лесов Феруман

Тельдрасил. Доход 8. Гарнизон: 20/40. Большой. Леса. Ночные эльфы (довольны). Свойства: древо маны, огнеупорное дерево (не разработано)
Зеленые дубравы. Доход 0.5. Гарнизон 5/5. Маленький. Леса. Эльфы (довольны). Свойства: ксенофобия, дионий (охраняется зеленым драконом)
Леанутриэль. Доход 0. Гарнизон 5/7. Средний. Леса. Эльфы (спокойны). Свойства: менгир, красное дерево (разработано), полуавтономия, друиды?

Королевская чета Проспита/Королевская чета Дерса

Проспит и Дерс. Доход 6 / 6. Гарнизон: 20/40 / Гарнизон: 20/40. Город / город. Белые панцирники (спокойны) / черные панцирники (спокойны). Свойства: единый родовой, голодные тролли

Владыка ночи Скрытт

Скейвенблайт. Доход 6. Гарнизон: 17/40. Большой. Свалка, пустошь. Крыссары (недовольны). Свойства: залежи варп-камня (разработан)

Разум Восьмой

Градард . Доход 6. Гарнизон: 20/40 (витязи). Большой. Черная пустыня. Кеотиды (довольны). Свойства: Черный шторм
Сад сталактитов. Доход 0. Гарнизон – 3/1. Крохотный. Черная пустыня. Орки (недовольны). Свойства: кристаллы (разработаны)

Ильмар черный кардинал

Братство "Долг". Доход 4.5. Гарнизон: 20/40. Большой. Горы, холмы, равнины, побережье. Люди (спокойны). Свойства: неплодородная почва, статуя Владыки, беглый алхимик
Сердце тьмы. Доход 1.5. Гарнизон – 2/16. Большой. Лавовый. Карлики (довольны). Свойства: темное железо (разработано), фабрика големов

Чтец Зебротавр

Тихоземье. Доход 7. Гарнизон: 20/40. Большой. Равнины, пещеры. Люди (счастливы). Свойства: волшебный колодец
Р`Ктулх. Доход 1. Гарнизон - 6/7. Большой. Пещеры, побережье. Иллитиды (довольны), гномы (пси-рабство). Свойства: -
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10570
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Окт 01, 2017 22:17     Заголовок сообщения:

Нейтральные осколки

Холмы Калоса. Гарнизон – 0. Крохотный. Холмы. Свойства: проклятие? баньши?
Названы в честь сгинувшего там первооткрывателя

Гармониум. Гарнизон – 8-11. Большой. Город. Союз рас. Свойства: академия дипломатов, представительства Проспита и Логинора, торговый путь с Хамстером, строящийся магический рынок, заезжий предприниматель
Оплот мира и справедливости

Иссохший пустырь. Гарнизон - 4. Маленький. Пустыня. Люди. Свойства: злые кочевники
Вокруг этого волшебного предмета был целый культ...

Мракус. Гарнизон - 0. Средний. Пещеры. Гоблины. Свойства: галлюциногенные грибы, армия Даардуса, волшебный колодец
Осторожно, фанатики!

Ледянит. Гарнизон - 8-11. Большой. Тундра. Орки. Свойства: артефакт, снежные бури, ледяной ритуал (ход 2 из 2)
Сильные шаманы, однако, раз не замерзли

Вспышка. Гарнизон - 19. Огромный. Лавовый остров. Элементали. Свойства: Алая башня, заклинание, заклинание
Феникс стережет покой хозяина

Небесный замок. Гарнизон - 8. Средний. Горы. Авионы. Свойства: крепость, школа высшего пилотажа, дип.миссия Проспита, торговый путь с Хамстером
Рожденный ползать не должен суваться куда не следует

Нелопнуть. Гарнизон - 10-12. Большой. Холмы. Свойства: огры, гиганты, циклоп, эпидемия чумы, готовящийся набег
Лучше всего на свете эльфятинка. Но сойдет и человечинка

Ледяная гробница. Гарнизон - 2-???. Крохотный. Нежить. Тундра, океан. Свойства: замерзшее море
Интересно, кто спит подо льдом?..

Помело. Гарнизон - 5-6. Маленький. Город. Люди. Свойства: шабаши
Хотите обучиться темной магии и ведовству? Вам сюда

Синеброд. Гарнизон - 5-11. Большой. Побережье. Люди, водяные. Свойства: межрасовая война, пленная золотая рыбка, армия Уадора (сила 1), галлеон
Так ли нужно было готовить мерфолков на сковородках?..

Ост. Гарнизон - 0. Большой. Равнины. Свойства: каменоломни, армии Ильмара (сила 3.5), Проспита (сила 2) и Дерса (сила 6.5), восставшие экс-рабы (сила 1-3), Черный шторм (1/3)
Здесь рабы на любой вкус... были, да сплыли

Фееград. Гарнизон - 3-6. Небольшой. Волшебный лес. Феи. Свойства: росток древа Счастья
Они с радостью встретят и друзей и врагов. Только радость будет немного по разным поводам...

Земли четырех. Гарнизон - 40. Огромный. Земли стихий. Элементали. Свойства: книги четырех стихий, конкуренция фракций, портал Возвышения, логово контрабандистов
Вода, земля, огонь, воздух. Когда-то давно четыре стихии жили в мире... На чьей стороне ты?

Пирамида Харса. Гарнизон - 4-8. Крохотный. Пустыня. Нежить. Свойства: гробница с заклинанием
Не только вечные неусыпные стражи, но и страшная магия стережет покой последнего из фараонов

Гордые степи. Гарнизон - 7-10. Большой. Равнины. Кентавры. Свойства: -
Они так возгордились своим воинским искусством, что смотрят свысока даже на себе подобных

Лабиринт мрака. Гарнизон - 10-13. Средний. Пещеры. Минотавры. Свойства: лабиринт, реликвия
Добраться до Сердца ой как непросто

Аррда. Гарнизон - 4-8. Небольшой. Леса, горы. Эльфы, гномы. Свойства: академия магии природы, паровой цех
Извечный спор, что лучше - естественное или искусственное, принимает угрожающие обороты

Пушистый осколок. Гарнизон - 2-4. Маленький. Джунгли. Каджиты. Свойства: витязь
Умный каджит везде спрячется!

Былбуль. Гарнизон - 3-7. Небольшой. Пустыня. Людоящеры. Свойства: засуха
Жааарко...


Источник ледяного ветра. Защита 6


Доска объявлений

Здесь можно оставить свое объявление

Верните нам кувшин! Что? Он бесследно пропал? Ну вы сами напросились... - Кочевники Пустыря

Нанимаемся дешево, беремся за любые задания (нежить истребляем со скидкой), можно сразу на несколько циклов, можно оплатой в рассрочку. Хамстеру при прочих равных приоритет - бригада авантюристов


Ваша. Жратва. Приносить. Наша. Наниматься.
А еще. Плавучая рыба. Поплатиться. Дорого. - огры с Нелопнуть

Ктооо-нибудь, ссснимите проклятие нехватки воды. Приссоединимся не раздумывая. - Людоящеры с Бульбуна




События в Астрале:

Цикл экспансии

Смертные рвутся вперед. За каждый успешно присоединенный или захваченный им в этот цикл осколок Владыка получит по 4 э

Волна беженцев

На Осте было много рабов, хороших... и разных. Не удивляйтесь, если теперь встретите на каком-нибудь осколке представителей совсем нетипичной для него расы

_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10570
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Окт 02, 2017 0:34     Заголовок сообщения:

Ход 4

Расходы энергии

Кирэ 15.5-12-3-0.5=0
Хамстер 10-5-1=4
Варлорд 3=3
Галл 13-8-4=1
Метанайт ---
Кунктатор 6-6=0
Грива 13-13=0
Даардус 8.5-2-3.5-2=1
Эон 9.5-9.5=0
Осирис 19=19
Логинор 8-7-1=0
Пилот 8=8
Картер 11-4-3-2.5-1-0.5=0
Уадор 7-3.5-0.5=3
91M.beta 6-5-1=0
Феруман 8-0.5-3-4.5=0
Проспит 6-6=0
Дерс 6-3-3=0
Скрытт 6-6=0
Восьмой 7-2-0.5-3=2
Ильмар 6-2-4=0
Зебротавр 18-15-3=0

Сражения за миры и нейтральные осколки

Ост

Если кто-то и рассчитывал на очередное кровавое побоище с десятком участников, то ему было уготовано горькое разочарование. Несмотря на все угрозы и преререкания Владык, Ильмар лично и не подумал явиться на осколок, послав вместо себя союзную армаду автоматонов беты (чьи тактические инструкции также не пригодились). Неужели предвидел, что силы Дерса предпочтет не вступать в бой, а самым коварным образом отступят, бросив на произвол судьбы потенциального сою… Правда, Владыка теней тоже почему-то не пришел.
В свою очередь, видя, как их собрат по миру спешно командует отступление, силы Проспита последовали их примеру. Не забыв прихватить с собой бесхозные мешки золота, пока на них не наложили лапу другие. Нанятому все тем же Ильмаром Гронбагу оставалось только изрыгать многоэтажные гоблинские ругательства: с кем драться-то? Так нечестно!
Осколок захвачен Владыкой бетой. Золото досталось Проспиту, бывшие рабы - Дерсу


Помело

Пошабашить заявились огры Раззявы, получившие в уплату обещанное мясо – свежевыращенное в лабораториях Дерса, только что с вертела – плюс миссия собственно черных панцирников, с теневыми священниками и Джеком Нуаром. Ведьмы встретили гостей не слишком дружелюбно, но в силу склочного характера не сумели договориться, кто что будет колдовать, и засыпать градом убийственных проклятий чужаком не вышло. А отдельные проклятия быстро развеивались или поглощались чарами священников, которые были специалистами схожего профиля. Физически же ведьмы ничего не могли противопоставить громилам-ограм, а вечно улетать на метле не выйдет – банально выдохнешься, да и любимое место сборища шабашей отдавать врагам на разорение совсем не хотелось… Потому пришлось пойти на уступки. К тому же Дерс особой вражды не проявлял и открыто намекал, что им стоит объединиться против ненавистных инквизиторов
Осколок присоединен Дерсом


Лабиринт мрака

Смешались в кучу кони, люди… то есть – иллитиды, крысы, еще раз крысы, слоупоки и так далее. Аж четверо Владык столкнулись нос к носу у входа в лабиринт; такое количество желающих сокровищ соперников неприятно удивило каждого. Ну, за исключением проведших предварительную разведку диверсантов Скрытта, по большей части улизнувшим от открытой стычки, но о них позже. Прямо у входа в лабиринт, на узкой пещерной площадке разгорелось грандиозное побоище: крысотараканы Кирэ захлестывали все живой серой волной, маги Эона сжигали эту самую волну огнешарами и замедляли ее ледяным катком, слоупоки вели ментальные схватки с иллитидами Зебротавра (вследствие чего у окружающих вскипали мозги, зачастую буквально), иллитиды старались подчинять себе всех подряд… Заслышав такой шум, подтянулись на веселье и хозяева лабиринта. Часть минотавров сразу угодила под ментальный контроль Зебротавра, меньшая часть – под контроль Эона, но большинство все-таки сохранило рассудок и в ярости принялось крушить всё на своем пути, не различая друзей и врагов. Вначале казалось, что победит толпа иллитидов – уж очень их было много, плюс их враги быстро становились невольными друзьями, да и герой – Избранный поглотитель – эффективно ставил пси-помехи, помогая своим одолевать менее многочисленных слоупоков-телепатов. Но когда часть зверушек Кирэ таки добралась до мягких тушек, сказалась их физическая слабость; разорвать надвое иллитида для рядового крысотаракана – раз плюнуть. А среди переподчиненных бойцов Эона рукопашников практически не было, минотавры же подтянулись не сразу – в итоге заслоняться некем… Понеся большие потери, иллитиды не то что бы перестали представлять угрозу, но отошли на второй план по сравнению с крысотараканами, минотаврами и магами Эона, между которыми закипел самый ожесточенный бой. Камень-ножницы бумага: проворные крысы быстро разрывают в клочья магов, но мало что могут противопоставить нечеловеческой силе, гигантскому топору и размерам человекобыка (кроме как повиснуть на нем толпой и повалить, или в прыжке впиться в горло). А те в свою очередь обычно не успевали дотянуться до осыпающих их ударной и парализующей магией волшебников, будучи в силу своих размеров легкой мишенью. Да и координация между горделивыми минотаврами была околонулевая. В конце концов крысотараканы так и не утолили голода и полегли в пещере раздора поголовно – последним издох до неприличия живучий Рогач, унеся в своих челюстях жизнь еще одного минотавра. Маги одолели всех вылезших из лабиринта минотавров, но ведь в глубине наверняка скрываются еще?.. Судя по донесшимся из глубины крысиным воплям – определенно. Крысолюды хоть и мастера маскировки, в родных для минотавров и довольно узких тоннелях укрыться весьма затруднительно, и не один и не два ассасина пали жертвой бдительных рогатых стражей. Но остальные, где крадучись в тенях, а где бегом, таки достигли вожделенной цели – зависшего в центре главной пещеры волшебного камня – и только протянули жадные лапы, как тот угрожающе полыхнул. Все крыссары попадали парализованные и стали легкой жертвой выскочивших из потайных дверей минотавров-гвардейцев. Лишь заблаговременно выпивший зелье защиты от магии Клинок ночи отделался легким испугом, схватил возмущенно пульсирующее Сердце, одним глотком осушил зелье невидимости и был таков.
…но на выходе из пещеры повстречались всеми позабытые (а зря! Между прочим, опытных псиоников не так-то просто обнаружить, когда они этого не хотят) иллитиды. Явно не по случайности, ибо зелье иммунитета к разуму, к сожалению крысиного героя, не завезли. Несколько волн психических атак – и мозг Клинка взрывается, а драгоценный артефакт попадает к Поглотителю.
И тут яростное мычание из глубин лабиринта возвещает, что минотавры не намерены так просто мириться с потерей. Да и остатки магов Эона явно несогласны с таким исходом…
Остатки армии Зебротавра сосредоточены перед входом лабиринта и реликвия с ними. Но силы Эона – правда, среди них псиоников не осталось и их немного поменьше будет – преграждают путь обратно. Минотавры спешно собирают карательный отряд. Осколок сохраняет независимость


Фееград

У феечек народу было немногим меньше – к счастью (для них?), с куда более мирными намерениями. Особенно разливался соловьем Дуодай, указывая пальцем на сопровождающих его понурых, но неизменно вежливых гоблинов с Белой топи – мол, смотрите, мы даже гоблинов просвещаем. Обычные гоблины - омерзительные и жалкие существа, но раз уж даже эти к нам примкнули, то, согласитесь, дело стоящее, верно?
Вначале феи вообще хотели перебить нефелимов как союзников гоблоты (беженцев с Оста, кои до недавнего времени разоряли их леса, за что заслуженно подверглись высшей мере наказания), прежде чем сообразили, что это совсем другие гоблины. Параллельно нарисовались и купцы Хамстера, принесшие богатые подарки (в основном всего лишь безвкусные безделушки, но они, как ни странно, приглянулись крылатым девам) и попытавшиеся одурачить феек своим якобы умением выращивать деревья… не догадавшись, что мастеров школы иллюзий так просто не проведешь. Фейки осыпали неуклюжих полуросликов насмешками. Потом резко сменили гнев на милость, подарили столь желанный росток древа и отпустили Бориса восвояси. Третьим претендентом оказался Джулио, желающий… нет, не осколок, а всего лишь росток древа («Мы их рожать должны, что ли? На всех не напасешься!» - ответили феи) плюс возможность построить на осколке волшебный колодец. Учитывая, что феи уже практически договорились с посланцами Галла о присоединении к миру, решать этот вопрос пришлось Дуодаю, и он, пребывая в хорошем расположении духа, дал добро на строительство
Осколок присоединен Владыкой Галлом. На нем возведен волшебный колодец. Тяга к знаниям приносит базовую магию иллюзий. Владыка Хамстер получил росток древа. Гоблины постепенно выходят из депрессии, видя, что феи почему-то относятся к ним хорошо


Гордые степи

Местные кентавры, конечно, любили побахвалиться своими выдуманными подвигами и деяниями предков вплоть до седьмого колена, но на то были причины. А именно – идеально отработанная тактика действий кавалерией на идеально подходящей для нее местности. Если кто придет с мечом – атаковать набегами. Вынудить армию вторжения раздробиться на части. Вокруг тех, кто помедленней, завести «карусель» из лучников, а тех, кто пошустрее и попытается догнать кентавров – встретить таранным контрударом катафрактов. Правда… начавшийся черный шторм несколько спутал карты, затрудняя обзор и дыхание. Но все равно, догнать кентаврицу могли только волки да нити медузы. Союзная кеотидам орочья пехота на ее фоне вообще выглядела (и являлась) бесполезными тормозами. Поэтому, прожарив электричеством n-ное количество кентавров и понеся потери, кеотиды сочли за лучшее отступить – а там пусть черный шторм делает свое дело
Осколок сохранил независимость. На нем бушует черный шторм. Силы Восьмого отступили с парой парализованных пленников


Пирамида Харса

Как ни странно, архоны предпочли не объединиться с местной нежитью – а найти общий язык было бы проще простого – но встать на сторону добровольческой армии Метанайта. На его счастье. Потому как обещанное Ильмаром подкрепление не пришло, и хрупких ушастых заслонять было некем, не считая собственно Метанайта. Который при всем своем мастерстве может одновременно находиться только в одном месте. А так все вышло почти как по маслу: стражи и легионы Кунктатора служили пушечным мясом-заслоном (ибо от психического оружия против нежити толку почти ноль), тенеплеты отвлекали на себя зловредные чары (несколько слабостей подряд – и даже Метанайт выронил бы из рук верный меч), лучники превращали толпящихся в тесных коридорах пирамиды мертвецов в ежиков (порой попадая по своим, то есть архонтам), а герой прикрывал тылы, обращая в вихрь клинков, когда кто-то умный подкрадывался сзади, и выносил энергетическими взрывами «Галаксии» скопления нечисти. Собственно, помимо имунных к стрелам скелетов и могучих магов-мумий, серьезных противников для объединенного войска не обнаружилось. Проблемы возникли у гробницы, защищенной чернейшей магией. Маг природы бессильно развел руками – мол, смотрите, выращенное деревце моментально рассыпается в прах, стоит поднести его к магической границе; мои скудные познания тут не пригодятся. Но… последний фараон не предусмотрел, что его гробницу будет грабить нежить. Смертельные для живых существ осушающие чары проигнорировали Тенебруса, преспокойно вынесшего из усыпальницы редкие волшебные предметы. И хотел оставить себе, но после недвусмысленного намека положившего руку на рукоятку клинка Метанайта передумал.
Осколок захвачен Владыкой Кунктатором. Предметы достались Метанайту. Войска набрались опыта


Пушистый осколок

На сей раз гномы Картера пришли не с огнем – хотя и с огнем тоже – а с пивом. В общем, попытались завязать мирный диалог с местными (интересно, где они собирались достать скуму, которую обещали?). Вот только первой же ночью часовых бесшумно сняли укрытые в усиленном чарами мраке лучники, а затем на сонных гномов посыпались они. Каджиты, только не местные, а принадлежащие Владыке Гриве. С учетом фактора внезапности, внезапного мистического проржавения всех гномьих доспехов до состояния полной непригодности, и подавляющего численного превосходства шансов у гномов не было. Собственно, только те, кто это вовремя понял и бросился бежать, наплевав на поручение Владыки на соратников, и уцелел. И то не все. Каджиты восторжествовали и после демонстративного триумфа, естественно, без труда договорились с каджитами, что повылазили из зарослей.
Осколок присоединен Владыкой Гривой. Среди джунглей были обнаружены и бесцеремонно вырезаны темные эльфы с Оста


Синеброд

Небольшой отряд новоприбывших боевых лобстеров ничего принципиально не поменял: унылое затянутое противостояние воды и суши продолжается все теми же темпами, то есть никакими. Разве что люди попытались сделать ответную вылазку, закончившуются не менее печально – все-таки пловцы из них никакие в сравнении с водяными.
Осколок сохраняет независимость


Ледяная гробница

В тундре неподготовленному человеку тяжело, что ощутили на своей шкуре Рафик с компаннией (более чем скромной компанией), даже невзирая на меховые одежды. Казалось, погода – ледники, вьюга, мороз – является главным врагом, а отнюдь не медлительные зомби или немногочисленные призраки. Первых следопыты успешно водили за нос, потихоньку долбя стрелами, а вторые быстро изгонялись инквизиторами и Рафиком. Правда, некоторые зомби – а в прошлом инеиты – владели магией льда! Но тут опять же вмешивались Рафик и инквизиторы. Бодрыми темпами они почти дошагали до любопытного места (подробности в ЛС), когда нежить словно обрела разум и стала действовать осмысленно: многочисленные зомби одновременно с бураном и ударными ледяными заклятиями навалились на горстку инквизиторов, в то время как призраки стали преследовать следопытов. Против такого сочетания маленький отряд Рафика оказался бессилен, и был вынужден отступить
Осколок сохраняет независимость


Аррда

Ожидаемый «ворюга-Гронбаг» не пожаловал, зато война между эльфами и гномами к прибытию миротворцев Логинора шла с широким размахом. Выжженные напалмом леса, залитые мазутом из подбитой техники реки, горящие города с усыпанными трупами гражданских улицами… Интересно, такого ли результата ожидали обе стороны, начиная конфликт? Так или иначе, война явно зашла в тупик. И так-сяк, с грехом пополам, предварительно вынужденно продемонстрировав силу, арданцы сумели убедить все лбы, кроме самых упертых (а их втихаря устранили наказующие), сесть за стол переговоров, и вроде договорились: гномам один осколок, эльфам другой, и пусть каждый занимается своим делом.
Осколок присоединен Владыкой Логинором. Население ждет выполнения обещаний

Былбуль

Обыкновенно флегматичные ящеры были так измучены жарой, что запрыгали от радости словно малые дети, как только из песка начала проступать влага. И возблагодарили небеса. «Небесами» оказался Сксакс-с, который и принес живительную жидкость… Должен был оказаться. На самом деле возвращающего после переговоров иллитидоящера застрелили устроившие засаду легионеры Картера. А потом, будучи ушлыми гномами, объявили местным ящерам, что вода пришла благодаря их инженерному искусству, а не дешевым трюкам этого шарлатана, который, смотрите, что-то не спешит опровергать наши слова… Видимо, трусливо сбежал, поняв, что его разоблачили. Не все ящеры поверили, но куда деваться-то?
Осколок присоединен Владыкой Картером



Небесный замок

Очередной дипломатический раунд увенчался успехом; и авионы стали посговорчивей, и набивший немало шишек и давно проклинающий всех пегасов на свете Джек Блён стал поумелей в пилотаже…
Осколок присоединен Проспитом. Торговый пост Хамстера кто-то разорил ночью – то ли недовольные долгим ожиданием местные, то ли панцирники.


Действия в мирах

Крысотараканы с Одинокой горы выгоняются на моро… на родовой

Владыка Галл улучшает военное дело до продвинутого

Владыка Кунктатор проводит в своем мире раскопки. Ничего интересного не обнаружено

Войска Даардуса автоматически присоединяют беззащитный Мракус

Учитывая, что все беженцы с неотрицательной кармой и так вступили в ряды либо Мутанайта либо Дерса – странно было бы ожидать иного - эдиктом Арданской империи никто не заинтересовался. Почесав в затылках, логинорцы начали отстраивать Гориясну. Возведена малая кузня

Владыка Картер проводит армейскую реорганизацию, меняет командный состав, формирует Кардогарскую Императорскую Гвардию и упрочняет дисциплину. Определенные результаты есть

Пропагандистские ордены в мире Картера худо-бедно, но разъясняют населению, что архонты живые создания, храбрые, полезные и вообще хорошие ребята. Не все поверили, но волнения более-менее улеглись

Владыка Уадор пытается что-то отправить адресату, однако почтовые гарпии явно впали в спячку

На осколок Португа перебрасывается дополнительный гарнизон с Атлантиды

Владыка бета переводит Гронбагу зарплату

Эльфы Ферумана, а точнее – свежеприсоединенные друиды – отправляют дипломатическую миссию на Одинокую гору для основания посольства и не только. Так как она опустела, их не съедают. Взамен им передается энергия

Эльфы Ферумана окончательно освоились с огнеупорным деревом и могут его активно использовать

Владыка Феруман улучшает светлячков до древних

Владыка Восьмой адаптирует орков в Саду сталактитов под черный шторм. Но они все равно оттуда уходят под угрозой голода – на родовой. Взамен осколок заселяется нормальными кеотидами

В мире Ильмара склепан, но никуда не отправлен голем

Иллитиды соглашаются передать Зебротавру кузнецов из числа порабощенных гномов


События в мирах и на нейтральных осколках

Крысотараканы Кирэ походя совсем обленились (а, может, ледяной ритуал сказался?..). Рейд собирается, но с задержками

Смерти пополняют закрома душ Кунктатора темной энергией

На Проспите и Дерсе продолжают безобразничать тролли, а у Осириса – охотники на гарпий

Гронбаг исполняет желание Ильмара и получает доход

Если верить каджитам, сейчас убывающие секунда и массер

Авантюристы ушли отдыхать и пополнять свои ряды в Гармониум

Большая часть экс-рабов сформировала боевые когорты, готовые охотно помогать Метанайту в добрых делах. Они обучены и экипированы (да, на всех оружия маловато) немногим лучше ополчения, зато полны энтузиазма

На Нелопнуть объявились иллитиды с Оста. Тупые огры и даже циклоп охотно прислушиваются к их сладким, усиленным пси-воздействием речам. Они передумывают насчет непродуктивного набега на Уадора и меняют планы

В мирах Хамстера, Уадора и Зебротавра – обильные урожаи

После феерического праздника в мире Пилота массовый приток новобранцев в армию. Гарнизон растет

От эпидемии в мире Уадора массово мрут жители

Оракул Даардуса сегодня особенно в ударе, и крайне эффективно манипулирует астральными потоками

По миру Галла проходится мощный астральный ураган. Защита мира падает

Кто-то присылает крыссарам Скрытта золото

На родовом Эона обнаружен мана-водоворот

На осколке Лихостепье в мире Гривы появляется гном-предприниматель с предложением (подробности в ЛС)

На родовом Гривы засечен нелегальный поток скумы! Причем, судя по всему, с нестандартными примесями. Ибо ломка после нее такая сильная, что каджит готов продать душу дьяволы за новую дозу. А до тех пор – валяется в отключке. Вера во Владыку падает

Зеленикус, самый опытный взломщик из гильдии воров Толстосумкинса, предлагает всем желающим Владыкам нанять его на постоянную службу за 2 э сразу и 0.5 э в цикл

Кентавры с Сыры земли посылают Владыку куда подальше, частично вытаптывают живой лес и откалываются от мира, обретая независимость

На Гармониуме достроен магический рынок. Также на Гармониуме останавливается путешествующий целитель

Имперские разведчики Кунктатора докладывают ему о нейтральной нежити и армии Метанайта

Ритуал с Ледянита успешно завершен. Большой отряд демонов прибывает для охраны ритуальной площадки согласно договоренности с местными
В Астрале наступают холода!


Прочее

Рогач становится более опытным чемпионом

Дуодай становится более опытным дипломатом

Советник Азам становится более опытным магом огня

Клинок ночи становится более опытным диверсантом

Избранный Поглотитель совершенствует белый шум

В приступе безумия Гронбаг перевоплощается!

Получение доходов

Кирэ 0+8.5=8.5
Хамстер 4+12+2=18
Варлорд 3+1+1=5
Галл 1+8+4=13
Метанайт ---
Кунктатор 0+6.5+4=10.5
Грива 0+8+4=12
Даардус 1+7+4+5=17
Эон 0+7=7
Осирис 19+6=25
Логинор 0+8.5+4=12.5
Пилот 8+8=16
Картер 0+6+4=10
Уадор 3+6+1=10
91M.beta 0+6+4=10
Феруман 0+8.5+3=11.5
Проспит 0+12/2+4+5=15
Дерс 0+12/2+4=10
Скрытт 0+6+3=9
Восьмой 2+6=8
Ильмар 0+6=6
Зебротавр 0+8+1=9

События в Астрале

- Цикл радости
- Появляется 5 новых осколков и 1 источник
- Дыхание зимы
- Волшебный рынок
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10570
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Окт 13, 2017 19:47     Заголовок сообщения:

Ход 5


Миры Владык

Владыка стаи Кирэ

Энергия: 8.5
Доход энергии: +8.5
Защита: 30
Способности: Рейд
Герои: крысотаракан Рогач (чемпион 4)
Войска: пожиратели, набегатели, заплеватели, подавители-гиганты
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Нямс (доход 6, гарнизон 35/40, крысотараканы).
2) Одинокая гора (доход 1.5, гарнизон 0/8, крысотараканы)
3) Грязноперье (доход 1, гарнизон 6/6, крысотараканы)

Жрать!


Честный Купец Хамстер

Энергия: 18
Доход энергии: +10+1(торговля)
Защита: 30
Магия: колдовство, воздух
Технологии: с/х ++, дипломатия, разведка
Способности: Торговый путь
Герои: половинчик Борис Сумкин (управляющий 1, дипломат 1)
Войска: пращники, скауты, иллюзионисты
Трофеи: перстень, росток древа счастья
Ресурсы: рыба (разработана)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Бесхолмье (доход 9, гарнизон 20/40, половинчики).
2) Фишт (доход 1, гарнизон 4/4, половинчики)
3) Фантомвилль (доход 0, гарнизон 1/3)

Мы ведем самый честный бизнес в этом Астрале


Спящий Владыка Варлорд

Энергия: 5
Доход энергии: +2
Защита: 30.
Магия: любая
Особенности: поглощение ресурсов, безумие, одинокий герой
Текущие проблемы: нет.
Герои: гоблин Гронбаг Мистик - Чудак (маг льда и некромант 6, быстрое заклинание 2, управление эссенцией 1, власть над стихией)
Витязи: боевой голем с автопушкой
Трофеи: посох из темного железа
Ресурсы: нет.
Местонахождение: осколок Криосан
Осколки:
1) Алтерия (доход 2, гарнизон 35/40, люди, эльфы, гоблины)

Гронбагу здесь не рады


Владыка света Галл

Энергия: 13
Доход энергии: +8.5+2(гармония)
Защита: 26
Магия: священная, воздух, иллюзии
Технологии: дипломатия++, военное дело+
Способности: Воскрешение
Особенности: тяга к знаниям, гармоничное разнообразие, альтруизм
Герои: ангел Дуодай (дипломат 3, командир 1)
Войска: нефелимы, серафимы, феечки, белые василиски
Трофеи: останки паладина
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Царствие (доход 6, гарнизон 20/40, ангелы).
2) Белая топь (доход 1, гарнизон 3/6, гоблины)
3) Фееград (доход 1.5, гарнизон 3/3, феи)

The fire in our eyes
The passion never dies
We're the chosen ones
The Children of the Sun



Астральный рыцарь Метанайт

Энергия: 0.
Особенности: вассальная клятва, преемственность, одинокий герой, нет мира
Герои: человек Метанайт (чемпион 6, мастер клинка 2, ловкач 3, летун 2)
Витязи: ученый книжник, эльфийские лучники-ветераны (сила 6), маг природы-теоретик, ополченцы (4 х сила 2 отряда)
Трофеи: клинок Галаксия, предмет, фиал бессмертия, предмет, предмет
Ресурсы: нет.
Местонахождение: осколок Гориясна

Павшие да не будут забыты


Владыка теней Кунктатор

Энергия: 10.5
Доход энергии: +7
Темная энергия: 1
Защита: 30
Магия: волшебство, тень+, некромантия+
Технологии: кузнечное дело, военное дело, инженерное дело, имперская разведка
Способности: Сбор душ
Герои: архонт Тенебрус (полководец 2, маг теней 1)
Войска: легионеры теней, тенеплёты, стражи, крылатые стражи
Трофеи: рабы-гномы
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Умбра (доход 6, гарнизон 20/40, архонты).
2) Даркхол (доход 0.5, гарнизон 1/0, архонты)
3) Пирамида Харса (доход 0.5, гарнизон 2/2, архонты)

Трудимся в тени на благо всех


Владыка каджитов Грива

Энергия: 12
Доход энергии: +7+1.5(контрабанда)
Защита: 30
Магия: разрушение, иллюзии
Технологии: астромантия, контрабанда, маскировка
Способности: Производство скумы
Особенности: воровство, раздолбайство
Герои: каджит М’Айк Лжец (белый шум 3)
Витязи: ом-разведчик
Войска: воины катай, лучники сутэй, пахмары, монахи Храма Двух Лун
Трофеи: посох друида
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: контрабанда лжескумы
Осколки:
1) Эльсвейр (доход 6, гарнизон 20/40, каджиты).
2) Лихостепье (доход 0.5, гарнизон 2/2, люди)
3) Пушистый осколок (доход 0.5, гарнизон 3/3, каджиты)

Луны даровали каджиту силу!


Владыка феерии Даардус

Энергия: 17
Доход энергии: +7+1(колодец)
Защита: 36
Магия: призыв, иллюзии
Технологии: таинство магии
Способности: Волшебный колодец
Особенности: Оракул
Герои: человек Джулио Томачелли (эссенция душ 3)
Войска: маги, волшебные дракончики, големы
Трофеи: ритуальный свиток
Ресурсы: галлюциногенные грибы (разработаны)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Феерия (доход 7, гарнизон 20/40, люди).
2) Тенета (доход 0, гарнизон 0/3, темные эльфы)
3) Мракус (доход 0, гарнизон 3/5)

Знания и магия для борьбы с Хаосом


Хранитель знаний Эон

Энергия: 7
Доход энергии: +7
Защита: 30
Магия: вода, огонь
Технологии: монстрология, артефакторика+, дипломатия
Способности: Ментальный удар
Герои: человек Советник Азам (маг огня 2, взор орла 1)
Войска: багровые легионеры, синие легионеры, белые легионеры, гаргантюа
Трофеи: артефакт
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Бастион тысячи лун (доход 6, гарнизон 20/40, слоупоки, люди).
2) Белая башня (доход 1, гарнизон 8/8, слоупоки)

Тише едешь - дальше будешь


Владыка хитрости Осирис

Энергия: 25
Доход энергии: +6.
Защита: 30
Магия: природа+
Технологии: разведка+
Способности: Астральная почта
Особенности: поиск сокровищ
Герои: гарпия Стигия (трюкач 1, ритуалист 1)
Войска: гарпии, гарпии-воровки, гарпии-ведьмы
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: охотники на гарпий
Осколки:
1) Заповедный пик (доход 6, гарнизон 20/40, гарпии).
2) Толстосумкинс (доход 0, гарнизон 3/3, гоблины)

Мы не сеем


Владыка-Архимаг Логинор

Энергия: 12.5
Доход энергии: +8.5
Защита: 30
Магия: разум, поглощение, огонь
Технологии: военное дело, дипломатия, артефакторика+
Особенности: вера в науку
Герои: человек Аркхаэл Гракх (полководец 1)
человек Орион Гракх (дипломат 2)
Войска: магические элементали, маги, наказующие
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Аэлмора (доход 6.5, гарнизон 20/40, люди).
2) Гориясна (доход 2, гарнизон 4/4, эльфы, союз рас)
3) Аррда (доход 0, гарнизон 4/8, эльфы, гномы)

Разум, воля и контроль есть основа жизни и развития


Владыка земли Пилот

Энергия: 16
Доход энергии: +7
Защита: 30
Магия: земля++++, природа+
Технологии: нет
Особенности: живой лес
Герои: человек Асти (маг природы 1, дипломат 1)
Войска: хуорны, скорпионы, маги природы, маги земли-мастера
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Верелд (доход 7, гарнизон 22/50, люди).

Мать-сыра Земля!


Владыка-Архитектор Картер

Энергия: 10
Доход энергии: +7
Защита: 30
Магия: руны
Технологии: инженерное дело, кузнечное дело, военное дело, огнестрел, пороховые ракеты, реорганизация армии
Способности: Песнь Первого
Войска: фаланга, егеря, инженеры, бомбарды, дирижабли
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Новый Кардогар (доход 6, гарнизон 20/40, гномы).
2) Былбуль (доход 1, гарнизон 4/4, людоящеры)

Кровью Единых Земель, Верой Царя - Порядок из Хаоса


Владыка вод Уадор

Энергия: 10
Доход энергии: +7-2(эпидемия)
Защита: 30
Магия: вода, колдовство
Технологии: с/х+, инженерное дело, кузнечное дело
Способности: Водяной
Особенности: нетерпимость добра и зла
Герои: иллитидоящер Сксакс-с (чемпион 1, регенерация 1, поглотитель 1)
Войска: боевые лобстеры, скауты, гарпуньеры, феи стихий
Витязи: галлеон, морская змея
Трофеи: карта сокровищ, заклинание наводнения
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: эпидемия
Осколки:
1) Атлантида (доход 7, гарнизон 13/40, водяные, феи, людоящеры).
2) Португа (доход 0, гарнизон 12/12)

♒ ♒♒❊〠〆♒♒ ♒

91M.beta

Энергия: 10
Доход энергии: +6.
Защита: 30
Технологии: производство расходников (заблокировано)
Способности: Ручное управление
Войска: малые големоны (3, автопушки), тяжелые големоны (2, автопушки), големоны-разведчики (2, т.железо, автопушки), осадные големоны (1), ремонтники (1)
Трофеи: поврежденный транспортный стреколет, поврежденные ИБ-стреколеты (4), запас взрывчатки на основе зелий
Ресурсы: темное железо (от Ильмара), камень (разработано)
Текущие проблемы: отсутствие батарей, топлива
Осколки:
1) Криосан (доход 6, гарнизон 20/30, автоматоны).
2) Ост (доход 0, гарнизон 0/14)

1010000


Владыка лесов Феруман

Энергия: 11.5
Доход энергии: +8.5
Защита: 30
Магия: призыв, природа
Технологии: разведка, дипломатия
Способности: Гнев Леса
Герои: ночной эльф Пардус (маг природы 1, архимаг 1, дипломат 1)
Витязи: мастер лука
Войска: друиды, лучницы, наездницы, древние светлячки
Трофеи: нет.
Ресурсы: красное дерево (разработано), огнеупорное дерево (разработано)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Тельдрасил (доход 8, гарнизон 20/40, ночные эльфы).
2) Зеленые дубравы (доход 0.5, гарнизон 5/5, эльфы)
3) Леанутриэль (доход 0, гарнизон 5/7, эльфы)

Только сама природа может даровать жизнь


Королевская чета Проспита/Королевская чета Дерса

Энергия: 15 / 10
Доход энергии: +14
Защита: 30
Магия: биомантия, свет / биомантия, тень
Технологии: клонирование, подготовка кадров, дипломатия / клонирование, подготовка кадров, шпионаж
Особенности: тайная связь, дуализм
Герои: панцирник Джек Блён (дипломат 3, командир 1) / панцирник Джек Нуар (чемпион 1, диверсант 2).
Витязи: / бывшие рабы-добровольцы (сила 2)
Войска: пешки, рыцари, священники, ладьи, пикировщики (Проспит), ведьмы (Дерс)
Трофеи: нет / фолиант шпионажа
Ресурсы: нет / нет
Текущие проблемы: тролли / тролли
Осколки:
1) Проспит (доход 6, гарнизон 18/40, белые панцирники) и Дерс (доход 6, гарнизон 18/40, черные панцирники)
2) Небесный замок (доход 1, гарнизон 8/8, авионы) и Помело (доход 1, гарнизон 6/6, люди)

One a shadow of fate, one a heart of gold


Владыка ночи Скрытт

Энергия: 9
Доход энергии: +6
Защита: 25
Магия: чума+
Технологии: разведка, маскировка++, шпионаж, техномагия
Способности: Агентура
Герои: крыссар Клинок ночи (убийца 1, диверсант 2)
Войска: клановые крысы, джезайлы, ассасины, чумные монахи, рабы
Трофеи: алхимические зелья (3), свиток, чертеж боевой машины
Ресурсы: варп-камень (разработан)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Скейвенблайт (доход 6, гарнизон 17/40, крыссары).

Крысам нет числа


Разум Восьмой

Энергия: 8
Доход энергии: +7
Защита: 30
Технологии: военное дело, бионика+
Витязи: волк, медуза, лезвие, лезвие, 2 смотрителя
Способности: Черный шторм
Особенности: быстрая адаптация, поглощение ДНК, Черная метка, элитная армия, уникальный язык
Трофеи: рабы-людоящеры и драуки, пара пленных кентавров
Ресурсы: кристаллы (разработаны)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Градард (доход 6.5, гарнизон 23/40, кеотиды, орки).
2) Сад сталактитов (доход 0.5, гарнизон 1/1, кеотиды)

黒い嵐が近くに......

Ильмар черный кардинал

Энергия: 6
Доход энергии: +6.
Защита: 30
Магия: священная
Технологии: военное дело,
Способности: Анафема
Особенности: Крестовый поход 2
Герои: человек Рафик многомедальный (крестоносец 2, маг света 2)
Витязи: боевой голем
Войска: арбалетчики, инквизиторы, копейщики, крестоносцы
Трофеи: драконья шкура
Ресурсы: темное железо (разработано, используется 91M.beta)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Братство "Долг" (доход 4.5, гарнизон 20/40, люди)
2) Сердце тьмы (доход 1.5, гарнизон 0/16, карлики)

Мой меч - это власть, мой меч - закон
Мой плащ кровь впитал и дрожь времен
Я - палач, и я рождён бессмертным
Слуги и цари бьют мне поклон
Мой трон - эшафот, подруга - смерть


Чтец Зебротавр

Энергия: 9
Доход энергии: +8
Защита: 30
Магия: колдовство
Технологии: дипломатия, с/х +
Особенности: тайное превосходство
Герой: Избранный Поглотитель (белый шум 3)
Витязи: пожиратель мозгов
Войска: посвященные, проводники, защитники, владыка, иллитиды-телепаты
Трофеи: гномы-кузнецы
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Тихоземье (доход 7, гарнизон 20/40, люди)
2) Р`Ктулх (доход 1, гарнизон 6/7, иллитиды, гномы)

Мы знаем истину
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Часовой пояс: GMT +3:00
На страницу 1, 2, 3, 4, 5  След.

 


Ты не можешь начинать темы
Ты не можешь отвечать на сообщения
Ты не можешь редактировать свои сообщения
Ты не можешь удалять свои сообщения
Ты не можешь голосовать в опросах
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index