на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Автор / Сообщение

Вдохновение Астрала XII. ИС

   Sinitar

 
 
 * Вершитель Судьбы *
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 7491
С нами с: 04.03.2010
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Пн Авг 14, 2017 14:04     Заголовок сообщения: Вдохновение Астрала XII. ИС

Правила, запись и описание рас

Дипломатия и ролеплей

Ход 7

Дедлайн 12 ноября в 21-00 мск

Миры Владык

Владыка стаи Кирэ

Энергия: 10.5
Доход энергии: +8.5
Защита: 30
Способности: Рейд
Герои: крысотаракан Рогач (чемпион 4)
Войска: пожиратели, набегатели, заплеватели, подавители-гиганты
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Нямс (доход 6, гарнизон 35/40, крысотараканы).
2) Одинокая гора (доход 1.5, гарнизон 0/8, крысотараканы)
3) Грязноперье (доход 1, гарнизон 6/6, крысотараканы)


Жрать!


Честный Купец Хамстер

Энергия: 26.5
Доход энергии: +12.5+2(торговля)+2(с/х)
Защита: 30
Магия: колдовство, воздух
Технологии: с/х +++, дипломатия, разведка
Способности: Торговый путь
Герои: половинчик Борис Сумкин (управляющий 1, дипломат 2, инженер 1)
Войска: пращники, скауты, иллюзионисты
Трофеи: перстень
Ресурсы: рыба (разработана)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Бесхолмье (доход 9, гарнизон 20/40, половинчики).
2) Фишт (доход 3, гарнизон 4/4, половинчики)
3) Фантомвилль (доход 0, гарнизон 1/3)
4) Слинг (доход 0.5, гарнизон 2/5, половинчики)

Мы ведем самый честный бизнес в этом Астрале


Спящий Владыка Варлорд

Энергия: 17
Доход энергии: +2
Защита: 30.
Магия: любая
Особенности: поглощение ресурсов, безумие, одинокий герой
Текущие проблемы: нет
Герои: гоблин Гронбаг Архимаг - Чудак (случайная магия 6, архимаг 2, управление эссенцией 1, фортунист 4)
Витязи: боевой голем с автопушкой
Трофеи: посох из темного железа
Ресурсы: нет.
Местонахождение: осколок Криосан
Осколки:
1) Алтерия (доход 2, гарнизон 35/40, люди, эльфы, гоблины)

Гронбагу здесь не рады


Владыка света Галл

Энергия: 10.5
Доход энергии: +9.5+2(гармония)
Защита: 26
Магия: священная, воздух, иллюзии
Технологии: дипломатия++, военное дело+
Способности: Воскрешение
Особенности: тяга к знаниям, гармоничное разнообразие, альтруизм
Герои: ангел Дуодай (дипломат 3, командир 1)
Витязи: мастер-целитель
Войска: нефелимы, серафимы, феечки, белые василиски, гоблины-рыцари
Трофеи: останки паладина, праща Давида, сфера защиты
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Царствие (доход 7, гарнизон 20/40, ангелы).
2) Белая топь (доход 1, гарнизон 3/6, гоблины)
3) Фееград (доход 1.5, гарнизон 3/3, феи)

The fire in our eyes
The passion never dies
We're the chosen ones
The Children of the Sun



Астральный рыцарь Метанайт

Энергия: 0.
Особенности: вассальная клятва, преемственность, одинокий герой, нет мира
Герои: человек Метанайт (чемпион 6, мастер клинка 2, ловкач 3, летун 2)
Витязи: ученый книжник, эльфийские лучники-ветераны (сила 2.5), маг природы-теоретик, ополченцы (2 х сила 1 отряда)
Трофеи: клинок Галаксия, предмет, фиал бессмертия, предмет, предмет, пленные орки-шаманы, благородный венец
Ресурсы: нет.
Местонахождение: осколок Белая топь

Павшие да не будут забыты


Владыка теней Кунктатор

Энергия: 9.5
Доход энергии: +7
Темная энергия: 10
Защита: 30
Магия: волшебство, тень+, некромантия+
Технологии: кузнечное дело, военное дело, инженерное дело, имперская разведка, Орден Теней
Способности: Сбор душ
Герои: архонт Тенебрус (полководец 2, маг теней 1)
Войска: легионеры теней, тенеплёты, стражи, крылатые стражи
Трофеи: пленные гномы, неизвестный трофей
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Умбра (доход 6, гарнизон 20/40, архонты).
2) Даркхол (доход 0.5, гарнизон 1/0, архонты)
3) Пирамида Харса (доход 0.5, гарнизон 2/2, архонты)

Трудимся в тени на благо всех


Владыка каджитов Грива

Энергия: 11.5
Доход энергии: +7+1(золото)+4(контрабанда)
Защита: 30
Магия: разрушение, иллюзии
Технологии: астромантия, контрабанда, маскировка
Способности: Производство скумы
Особенности: воровство, раздолбайство
Герои: каджит М’Айк Лжец (белый шум 3)
Витязи: ом-разведчик
Войска: воины катай, лучники сутэй, пахмары, монахи Храма Двух Лун
Трофеи: посох друида
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Эльсвейр (доход 6, гарнизон 20/40, каджиты).
2) Лихостепье (доход 1.5, гарнизон 2/2, люди)
3) Пушистый осколок (доход 0.5, гарнизон 3/3, каджиты)

Луны даровали каджиту силу!


Владыка феерии Даардус

Энергия: 14.5
Доход энергии: +9.5+1(колодец)
Защита: 36
Магия: призыв, иллюзии, огонь, разум
Технологии: таинство магии, с/х
Способности: Волшебный колодец
Особенности: Оракул
Герои: человек Джулио Томачелли (эссенция душ 3)
Войска: маги, волшебные дракончики, големы, волчьи всадники
Трофеи: ритуальный свиток, "Уравнитель", амулет защиты от хаоса
Ресурсы: галлюциногенные грибы (разработаны)
Текущие проблемы: маги на грибах
Осколки:
1) Феерия (доход 7, гарнизон 20/40, люди).
2) Тенета (доход 0, гарнизон 0/3, темные эльфы)
3) Мракус (доход 0, гарнизон 4/5)
4) Обсидиановая цитадель (доход 1.5, гарнизон 13/13, темные гномы)
5) Тамбов (доход 1, гарнизон 4/11, орки)

Знания и магия для борьбы с Хаосом


Хранитель знаний Эон

Энергия: 14.5
Доход энергии: +7
Защита: 30
Магия: вода, огонь
Технологии: монстрология, артефакторика+, дипломатия
Способности: Ментальный удар
Герои: человек Советник Азам (маг огня 2, взор орла 1, предсказатель 1, знание льда и некромантии, паранойя)
Войска: багровые легионеры, синие легионеры, белые легионеры, гаргантюа
Трофеи: артефакт
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Бастион тысячи лун (доход 6, гарнизон 20/40, слоупоки, люди).
2) Белая башня (доход 1, гарнизон 8/8, слоупоки)

Тише едешь - дальше будешь


Владыка хитрости Осирис
В Ничто!
Энергия: 31
Доход энергии: +6
Защита: 30
Магия: природа+
Технологии: разведка+
Способности: Астральная почта
Особенности: поиск сокровищ
Герои: гарпия Стигия (трюкач 1, ритуалист 1)
Войска: гарпии, гарпии-воровки, гарпии-ведьмы
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: охотники на гарпий
Осколки:
1) Заповедный пик (доход 6, гарнизон 20/40, гарпии).
2) Толстосумкинс (доход 0, гарнизон 3/3, гоблины)

Мы не сеем



Владыка-Архимаг Логинор

Энергия: 21
Доход энергии: +8.5+1(реактор)
Защита: 30
Магия: разум, поглощение, огонь, иллюзии, вода
Технологии: военное дело, дипломатия, артефакторика++, преобразование материи
Особенности: вера в науку
Герои: человек Аркхаэл Гракх (полководец 2)
человек Орион Гракх (дипломат 2)
Войска: магические элементали, маги, наказующие, эльфийские лучники
Трофеи: артефакт с Ледянита, реактор, свистулька
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Аэлмора (доход 6.5, гарнизон 20/40, люди).
2) Гориясна (доход 2, гарнизон 4/4, эльфы, союз рас)
3) Аррда (доход 0, гарнизон 4/8, эльфы, гномы)
4) Жгучий осколок (доход 0, гарнизон 2/4)

Разум, воля и контроль есть основа жизни и развития


Владыка земли Пилот

Энергия: 7.5
Доход энергии: +9
Защита: 30
Магия: земля+++++, природа+
Технологии: нет
Особенности: живой лес
Герои: человек Асти (маг природы 2, дипломат 1, ручной элементал)
Войска: хуорны, скорпионы, маги природы, маги земли-мастера
Трофеи: книга магии земли, свистулька
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Верелд (доход 7, гарнизон 22/50, люди)
2) Земли четырех (доход 2, гарнизон 14/40, люди, элементали)

Мать-сыра Земля!


Владыка-Архитектор Картер

Энергия: 8
Доход энергии: +8.5
Защита: 30
Магия: руны
Технологии: инженерное дело, кузнечное дело, военное дело, огнестрел, пороховые ракеты, реорганизация армии
Способности: Песнь Первого
Войска: фаланга, егеря, инженеры, бомбарды, дирижабли, шаманы кентавров
Витязи: опытный инженер
Трофеи: предмет, паровой танк
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Новый Кардогар (доход 6.5, гарнизон 23/40, гномы).
2) Былбуль (доход 1, гарнизон 4/4, людоящеры)
3) Сыра земля (доход 0.5, гарнизон 2/4, кентавры)

Мы - Боги нового порядка.
Мы- Воины Легиона Света.
Мы- центр и смерть самого Солнца.
Огонь и пламя, мы - одно целое



Владыка вод Уадор

Энергия: 12
Доход энергии: +9
Защита: 30
Магия: вода+++, колдовство
Технологии: с/х+, инженерное дело, кузнечное дело
Способности: Водяной
Особенности: нетерпимость добра и зла
Герои: иллитидоящер Сксакс-с (чемпион 2, регенерация 1, поглотитель 1)
Войска: боевые лобстеры, скауты, гарпуньеры, феи стихий
Витязи: галлеон, морская змея
Трофеи: заклинание наводнения, воронка, книга магии воды, дешифровщик
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Атлантида (доход 7, гарнизон 13/40, водяные, феи, людоящеры).
2) Португа (доход 2, гарнизон 12/12)

♒ ♒♒❊〠〆♒♒ ♒

91M.beta

Энергия: 11
Доход энергии: +7
Защита: 30
Технологии: производство расходников (заблокировано)
Способности: Ручное управление
Войска: малые големоны (3, автопушки), тяжелые големоны (2), големоны-разведчики (2, автопушки), осадные големоны (1), ремонтники (1)
Витязи: темный голем
Трофеи: поврежденный транспортный стреколет, поврежденные ИБ-стреколеты (4), запас взрывчатки на основе зелий, зелье невидимости
Ресурсы: темное железо (от Ильмара), лава (от Ильмара), камень (разработан)
Текущие проблемы: отсутствие батарей, топлива
Осколки:
1) Криосан (доход 6, гарнизон 20/30, автоматоны).
2) Ост (доход 0, гарнизон 0/14)
3) Катарит (доход 1, гарнизон 2/4, автоматоны)

1010000


Владыка лесов Феруман

Энергия: 11.5
Доход энергии: +8.5
Защита: 30
Магия: призыв, природа++
Технологии: разведка, дипломатия
Способности: Гнев Леса
Герои: ночной эльф Пардус (маг природы 1, архимаг 1, дипломат 1)
Витязи: мастер лука
Войска: друиды, лучницы, наездницы, древние светлячки
Трофеи: нет.
Ресурсы: красное дерево (разработано), огнеупорное дерево (разработано)
Текущие проблемы: наступление зимы
Осколки:
1) Тельдрасил (доход 8, гарнизон 20/40, ночные эльфы).
2) Зеленые дубравы (доход 0.5, гарнизон 5/5, эльфы)
3) Леанутриэль (доход 0, гарнизон 5/7, эльфы)

Только сама природа может даровать жизнь


Королевская чета Проспита/Королевская чета Дерса

Энергия: 11 / 9.5
Доход энергии: +14
Защита: 30
Магия: биомантия, свет / биомантия, тень
Технологии: клонирование, подготовка кадров, дипломатия / клонирование, подготовка кадров, шпионаж
Особенности: тайная связь, дуализм
Герои: панцирник Джек Блён (дипломат 3, командир 1) / панцирник Джек Нуар (чемпион 1, диверсант 2).
Витязи: / бывшие рабы-добровольцы (сила 2)
Войска: пешки, рыцари, священники, ладьи, пикировщики (Проспит), ведьмы (Дерс), бандиты (Дерс)
Трофеи: священное знамя, пленные тролли / фолиант шпионажа, ножи? , пленные тролли
Ресурсы: нет / нет
Текущие проблемы: нет / нет
Осколки:
1) Проспит (доход 6, гарнизон 18/40, белые панцирники) и Дерс (доход 6, гарнизон 18/40, черные панцирники)
2) Небесный замок (доход 1, гарнизон 8/8, авионы) и Помело (доход 1, гарнизон 6/6, люди)
3) Ледянит (доход 0, гарнизон 3/10)

One a shadow of fate, one a heart of gold


Владыка ночи Скрытт

Энергия: 7
Доход энергии: +6.5
Защита: 25
Магия: чума+
Технологии: разведка, маскировка++, шпионаж, техномагия
Способности: Агентура
Герои: крыссар Клинок ночи (убийца 1, диверсант 2)
Витязи: Раззява, огры Раззявы
Войска: клановые крысы, джезайлы, ассасины, чумные монахи, рабы
Трофеи: алхимические зелья (3), свиток, чертеж боевой машины, устройство связи
Ресурсы: варп-камень (разработан)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Скейвенблайт (доход 6, гарнизон 17/40, крыссары).
2) Пасюки (доход 0.5, гарнизон 3/3, крыссары)

Крысам нет числа


Разум Восьмой

Энергия: 13
Доход энергии: +7
Защита: 30
Технологии: военное дело, бионика+
Витязи: медуза, лезвие, смотритель, смотритель, волк
Способности: Черный шторм
Особенности: быстрая адаптация, поглощение ДНК, Черная метка, элитная армия, уникальный язык
Трофеи: алый кристалл, запасы камня (1), пленные половинчики, свистулька, свиток знаний
Ресурсы: кристаллы (разработаны)
Текущие проблемы: недовольство населения
Осколки:
1) Градард (доход 6.5, гарнизон 23/40, кеотиды, орки).
2) Сад сталактитов (доход 0.5, гарнизон 1/1, кеотиды)
3) Гордые степи (доход 0, гарнизон 0/9)

黒い嵐が近くに......

Ильмар черный кардинал

Энергия: 6
Доход энергии: +7
Защита: 30
Магия: священная
Технологии: военное дело
Способности: Анафема
Особенности: Крестовый поход 1
Герои: человек Рафик многомедальный (крестоносец 2, маг света 2, праведный убийца 1)
голем Ильмар Пробудившийся (чемпион 1)
Витязи: боевые големы (2, 1 поврежден)
Войска: арбалетчики, инквизиторы, копейщики, крестоносцы
Трофеи: драконья шкура, свистулька, перо дипломата
Ресурсы: темное железо (разработано, поставляется к 91M.beta)
Текущие проблемы: маньяк
Осколки:
1) Братство "Долг" (доход 5.5, гарнизон 20/40, люди)
2) Сердце тьмы (доход 1.5, гарнизон 0/16, карлики)
3) Нелопнуть (доход 0, гарнизон 0/13)
4) Ледяная гробница (доход 0, гарнизон 2/9)

Мой меч - это власть, мой меч - закон
Мой плащ кровь впитал и дрожь времен
Я - палач, и я рождён бессмертным
Слуги и цари бьют мне поклон
Мой трон - эшафот, подруга - смерть


Чтец Зебротавр

Энергия: 8
Доход энергии: +8
Защита: 30
Магия: колдовство
Технологии: дипломатия, с/х +
Особенности: тайное превосходство
Герои: Избранный Поглотитель (белый шум 3, пробой 1)
Витязи: пожиратель мозгов
Войска: посвященные, проводники, защитники, владыка, иллитиды-телепаты, минотавры-рабы
Трофеи: гномы-кузнецы
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Тихоземье (доход 7, гарнизон 20/40, люди)
2) Р`Ктулх (доход 1, гарнизон 6/7, иллитиды, гномы)
3) Лабиринт мрака (доход 1, гарнизон 2/10, минотавры)

Мы знаем истину
_________________
Деревья зелеными станут,
Трава прорастет под горой
Серебро потечет фонтаном,
А золото - рекой.

В глубоких, чистых озерах
Заблестит голубая вода...
Как вернется король подгорный -
Забудется беда!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 * Вершитель Судьбы *
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 7491
С нами с: 04.03.2010
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Пн Авг 14, 2017 14:06     Заголовок сообщения:

Осколки миров Владык

Владыка стаи Кирэ.

Нямс. Доход 6. Гарнизон: 35/40. Большой. Свалка. Крысотараканы (счастливы). Свойства: -
Одинокая гора. Доход 1.5. Гарнизон 0/8. Средний. Горы. Крысотараканы (счастливы). Свойства: посольство Ферумана, друиды с Леанутриэля (в процессе выведения)
Грязноперье. Доход 1. Гарнизон 6/6. Небольшой. Холмы. Крысотараканы (счастливы). Свойства: -


Честный Купец Хамстер

Бесхолмье. Доход 9. Гарнизон: 20/40. Большой. Равнина. Половинчики (счастливы). Свойства: ферма, мануфактура, росток древа счастья
Фишт. Доход 3. Гарнизон 4/4. Небольшой. Город, побережье. Половинчики (счастливы). Свойства: рыба (разработана), торговый порт
Фантомвилль. Доход 0. Гарнизон - 1/3. Маленький. Город. Свойства: заброшенный особняк, склеп (не исследован)
Слинг. Доход 0.5. Гарнизон 2/5. Крохотный. Холмы. Половинчики (довольны). Свойства: Черный шторм (1/1)

Спящий Владыка Варлорд

Алтерия. Доход 2. Гарнизон: 35/40. Большой. Болота, летающие острова. Люди, эльфы, гномы (спокойны, ненавидят Гронбага). Свойства: магократия, конклав 7, эфир

Владыка света Галл

Царствие. Доход 7. Гарнизон: 20/40. Большой. Летающий остров. Ангелы (довольны). Свойства: усыпальница паладина (паломники), росток древа Счастья
Белая топь. Доход 1. Гарнизон 3/6. Небольшой. Болота. Гоблины (довольны). Свойства: светлые василиски, рыцарский плац, аванпост Ордена
Фееград. Доход 1.5. Гарнизон 3/3. Небольшой. Волшебный лес. Феи (довольны). Свойства: волшебный колодец

Владыка теней Кунктатор

Умбра. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Теневой мир. Архонты. Свойства: -
Даркхол. Доход 0.5. Гарнизон 1/0. Крохотный. Теневой мир. Архонты. Свойства: вечная ночь, лавка алхимика (работоспособная)
Пирамида Харса. Доход 0.5. Гарнизон 2/2. Крохотный. Пустыня. Архонты. Свойства: пирамида, лаз (не исследован)

Владыка каджитов Грива

Эльсвейр. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Пустыня, джунгли. Каджиты (спокойны). Свойства: Храм Двух Лун, храм Азуры
Лихостепье. Доход 1.5. Гарнизон 2/2. Маленький. Равнины. Люди (недовольны). Свойства: золотая жила (разработана), воровство
Пушистый осколок. Доход 0.5. Гарнизон 3/3. Маленький. Джунгли. Каджиты (довольны). Свойства: -

Владыка феерии Даардус

Феерия. Доход 7. Гарнизон: 20/40. Большой. Побережье. Люди (довольны). Свойства: волшебный источник, Оракул
Тенета. Доход 0. Гарнизон 0/3. Средний. Пещеры. Темные эльфы (в ярости). Свойства: -
Мракус. Доход 0. Гарнизон 4/5. Средний. Пещеры. Свойства: галлюциногенные грибы (разработаны), волшебный колодец, портал со змеями и пауками
Обсидиановая цитадель. Доход 1.5. Гарнизон 13/13. Средний. Крепость. Темные гномы (спокойны). Свойства: адские пушки, технология, усиленная охрана
Тамбов. Доход 1. Гарнизон - 4/11. Большой. Равнины. Орки (спокойны). Свойства: волчья ферма

Хранитель знаний Эон

Бастион тысячи лун. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Равнины. Слоупоки (спокойны), люди (довольны). Свойства: аура медлительности, мана-водоворот (не изучено)
Белая башня. Доход 1. Гарнизон 8/8. Крохотный. Слоупоки (спокойны). Свойства: храм медлительности

Владыка хитрости Осирис
В Ничто!
Заповедный пик. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Горы. Гарпии (спокойны). Свойства: зарытые клады (не изучены), охотники на гарпий (сила 5)
Толстосумкинс. Доход 0. Гарнизон 3/3. Маленький. Болота. Гоблины (спокойны). Свойства: гильдия воров[/size]

Владыка-Архимаг Логинор

Аэлмора. Доход 6.5. Гарнизон: 20/40. Большой. Лесистые холмы. Люди (довольны). Свойства: посольство Картера, посольство Уадора (сила 1), сокровища (2 артефакта, 4 энергии)
Гориясна. Доход 2. Гарнизон 4/4. Небольшой. Леса. Эльфы (довольны), союз рас (счастливы). Свойства: база Ордена, малая кузня
Аррда. Доход 0. Гарнизон 4/8. Небольшой. Леса, горы. Эльфы, гномы (недовольны). Свойства: академия магии природы, паровой цех
Жгучий осколок. Доход 0. Гарнизон - 2/4. Небольшой. Лавовый. Свойства: алтарь магмы (бурлит)

Владыка земли Пилот

Верелд. Доход 7. Гарнизон: 22/50. Большой. Равнины, лесистые холмы. Люди (довольны). Свойства: плодородная почва
Земли четырех. Доход 2. Гарнизон - 14/40. Гигантский. Земли стихий. Люди (спокойны), элементали. Свойства: портал Возвышения, терраморфинг (в процессе), армия Лорда земли (сила 13), Лорд земли

Владыка-Архитектор Картер

Новый Кардогар. Доход 6. Гарнизон: 20/50. Большой. Горы. Гномы (недовольны). Свойства: героизм, маги-делегаты Логинора
Былбуль. Доход 1. Гарнизон 4/4. Небольшой. Равнины, болото. Людоящеры (спокойны). Свойства: -
Сыра земля. Доход 0.5. Гарнизон - 2/4. Средний. Равнины. Кентавры (спокойны). Свойства: -
Прибамбах. Доход 0.5. Гарнизон - 1/2. Крохотный. Свалка. Карлики (довольны). Свойства: -

Владыка вод Уадор

Атлантида. Доход 7. Гарнизон: 13/40. Большой. Глубоководный. Водяные, феи (довольны), людоящеры (пси-рабство). Свойства: одинокий пик, волшебный колодец, армия элементалей воды (сила 6), Лорд Воды
Португа. Доход 2. Гарнизон 12/12. Большой. Океан. Водяные (довольны). Свойства: корабельные верфи, пиратский флот (затоплен), служба безопасности ИСБ

91M.beta

Криосан. Доход 6. Гарнизон: 20/30. Большой. Свалка. Автоматоны. Свойства: наследие Древних (руины), зарытый склад Древних (не исследован), представительство Ильмара
Ост. Доход 0. Гарнизон 0/14. Большой. Черная пустыня. Свойства: камень (разработано)
Катарит. Доход 1. Гарнизон - 2/4. Небольшой. Свалка. Автоматоны. Свойства: -

Владыка лесов Феруман

Тельдрасил. Доход 8. Гарнизон: 20/40. Большой. Леса. Ночные эльфы (довольны). Свойства: древо маны, огнеупорное дерево (разработано)
Зеленые дубравы. Доход 0.5. Гарнизон 5/5. Маленький. Леса. Эльфы (довольны). Свойства: ксенофобия, дионий (охраняется зеленым драконом)
Леанутриэль. Доход 0. Гарнизон 5/7. Средний. Леса. Эльфы (спокойны). Свойства: менгир, красное дерево (разработано), полуавтономия, друиды (?)

Королевская чета Проспита/Королевская чета Дерса

Проспит и Дерс. Доход 6 / 6. Гарнизон: 20/40 / Гарнизон: 20/40. Город / город. Белые панцирники (спокойны) / черные панцирники (спокойны). Свойства: единый родовой, разбойничья гильдия (со стороны Дерса)
Небесный замок (Проспит). Доход 1. Гарнизон 8/8. Средний. Горы. Авионы (спокойны). Свойства: крепость, школа высшего пилотажа
Помело (Дерс). Доход 1. Гарнизон - 6/6. Маленький. Город. Люди (спокойны). Свойства: шабаши
Ледянит (Проспит). Доход 0. Гарнизон - 3/10. Большой. Тундра. Свойства: снежные бури, аванпост Ордена

Владыка ночи Скрытт

Скейвенблайт. Доход 6. Гарнизон: 17/40. Большой. Свалка, пустошь. Крыссары (недовольны). Свойства: залежи варп-камня (разработан)
Пасюки. Доход 0.5. Гарнизон - 3/3. Маленький. Свалка. Крыссары (спокойны). Свойства: культ Рогатой Крысы

Разум Восьмой

Градард . Доход 6.5. Гарнизон: 20/40(витязи)+3. Большой. Черная пустыня. Кеотиды (недовольны), орки (спокойны). Свойства: Черный шторм
Сад сталактитов. Доход 0.5. Гарнизон – 1/1. Крохотный. Черная пустыня. Кеотиды (довольны). Свойства: кристаллы (разработаны), Черный шторм
Гордые степи. Доход 0. Гарнизон - 0/9. Большой. Черная пустыня. Свойства: Черный шторм

Ильмар черный кардинал

Братство "Долг". Доход 5.5. Гарнизон: 20/40. Большой. Горы, холмы, равнины, побережье. Люди (недовольны). Свойства: неплодородная почва, беглый алхимик, теплоподающая станция, представительство Галла, золотая жила, маньяк?
Сердце тьмы. Доход 1.5. Гарнизон – 2/16. Большой. Лавовый. Карлики (счастливы). Свойства: темное железо (разработано), фабрика големов
Нелопнуть. Доход 0. Гарнизон - 0/13. Большой. Холмы. Свойства: -
Ледяная гробница. Доход 0. Гарнизон - 2/9. Крохотный. Тундра, океан. Свойства: замерзшее море, разрушенный алтарь

Чтец Зебротавр

Тихоземье. Доход 7. Гарнизон: 20/40. Большой. Равнины, пещеры. Люди (счастливы). Свойства: волшебный колодец, представительство Восьмого
Р`Ктулх. Доход 1. Гарнизон - 6/7. Большой. Пещеры, побережье. Иллитиды (довольны), гномы (пси-рабство). Свойства: -
Лабиринт мрака. Доход 1. Гарнизон - 2/10. Средний. Пещеры. Минотавры (пси-рабство). Свойства: лабиринт
_________________
Деревья зелеными станут,
Трава прорастет под горой
Серебро потечет фонтаном,
А золото - рекой.

В глубоких, чистых озерах
Заблестит голубая вода...
Как вернется король подгорный -
Забудется беда!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 * Вершитель Судьбы *
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 7491
С нами с: 04.03.2010
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Пн Авг 14, 2017 14:06     Заголовок сообщения:

Нейтральные осколки

Холмы Калоса. Гарнизон – 0. Крохотный. Холмы. Свойства: проклятие? баньши?
Названы в честь сгинувшего там первооткрывателя

Гармониум. Гарнизон – 8-10. Большой. Город. Союз рас. Свойства: академия дипломатов, представительства Проспита и Логинора, торговый путь с Хамстером, магический рынок, реликвия, бригада авантюристов, представительство Галла, представительство Хамстера, аванпост Ордена, влияние Зебротавра, сбежавший Зеленикус
Оплот мира и справедливости

Иссохший пустырь. Гарнизон - 0. Маленький. Пустыня. Свойства: партизаны Пилота (сила 2.5), легион огненных демонов (сила 5)
Дела давно минувших дней

Вспышка. Гарнизон - 19. Огромный. Лавовый остров. Элементали. Свойства: Алая башня, заклинание, заклинание
Феникс стережет покой хозяина

Синеброд. Гарнизон - 3-6. Большой. Побережье. Люди, водяные. Свойства: межрасовая война, пленная золотая рыбка, армия Уадора (сила 0.5), галлеон
Так ли нужно было готовить мерфолков на сковородках?..

Етунхейм. Гарнизон - 10-14. Большой. Тундра. Инеиты. Свойства: ледометы, торговый путь с Хамстером, волшебный колодец
Одни из лучших стрелков Астрала

Дратанариум. Гарнизон - 24-29. Гигантский. Крепость, надземный. Люди. Свойства: дракопитомник, всадники на драконах, логово контрабандистов
Вход строго для избранных

Тихий омут. Гарнизон - 1-4. Маленький. Водный. Свойства: заброшенная рыбацкая деревня
Подозрительно тихий

Вален. Гарнизон - 3-6. Большой. Равнины, леса. Люди. Свойства: бандитское логово, запасы золота (частично вывезены), гном-предприниматель
Романтики большой дороги

Квакс. Гарнизон - 0. Небольшой. Болото. Людоящеры. Свойства: храм Великой Жабы (разрушен), легион огненных демонов (сила 4)
Брекекеке

Чоудар. Гарнизон — 11-17. Средний. Горы. Дракониды. Свойства: сказочный дракон, самоцветная шахта, логово контрабандистов
Большинство драконов любит золото. Но некоторые предпочитают другие сокровища

Троепутие. Гарнизон - 2, 4, 6. Средний. Равнины. Свойства: три дороги
Налево пойдешь — богатства найдешь, направо пойдешь — коня потеряешь, прямо пойдешь — сам пропадешь

Шипящий холм. Гарнизон - 5-6. Небольшой. Лавовые холмы. Дракониды. Свойства: яйцо дракона
Моя прелессть...

Даресот. Гарнизон — 8-10. Средний. Люди, темные эльфы. Город. Свойства: гильдия ассасинов, чернокнижник
Любой несогласный с властью темного мага очень скоро познакомится с его безжалостными прислужниками

Изумрудный город. Гарнизон - 2-8. Небольшой. Люди. Город, рай. Свойства: ???
Здесь правит Гудвин Великолепный

Фррч. Гарнизон - 9-13. Большой. Равнины. Ягуары. Свойства: мастера клинка, школа боевого танца
Меч лучше магии

Хребты безумия. Гарнизон - 0-???. Крохотный. Горы. Свойства: психобуря
Если вы не псионик/маг разума, даже не думайте приближаться




Источник ледяного ветра. Защита 3

Источник мутагена. Защита 4. Контролируется Восьмым. Черный шторм

Источник громовержца. Защита 8


Доска объявлений

Здесь можно оставить свое объявление


Нанимаемся дешево, беремся за любые задания (нежить истребляем со скидкой), можно сразу на несколько циклов, можно оплатой в рассрочку. Хамстеру при прочих равных приоритет - бригада авантюристов

За каждый захваченный от имени Аэлморы осколок Аэлмора обещает выплатить 3/4 вознаграждения за захват и установить особый статус захвативших.
Т.е беженцы из тех кто владеет оружием могут попытать счастья в каперских отрядах Его Императорского Величества. Патент на захват нейтральных осколков прилагается... - Владыка Логинор

Нам известен секрет волшебных колодцев, которые позволят вам использовать воды нашего источника, тем самым увеличив доход вашего мира на 1э, а так же повысив способность вашего населения к чудесам и волшебству. За скромную плату мы с радостью возведём колодец и в вашем мире.
За ход можем создать только один колодец.
Приоритет будет отдан тому, кто предложит больше, но мы намерены сотрудничать со всеми желающими. - Владыка Даардус

Беремся за любые услуги, связанные с разведкой, диверсиями, шпионажем и т.д. Присылайте скрыттно послов, договоримся. - Владыка Скрытт

Кто очистит холмы Калоса от проклятия, 3 э получит

Зеленикус, самый опытный взломщик из гильдии воров Толстосумкинса, предлагает всем желающим Владыкам нанять его на постоянную службу за 2 э сразу и 0.5 э в цикл

Спасите! - беженцы с Даресота



Мы придем. Придем скоро. У каждого есть время определиться, с нами ли он или против нас. Связаться с нами можете в любой момент. И помните: и ледяным выскочкам, и цепляющимся за Порядок глупцам уготована одна участь - ПЛАМЯ ХАОСА



События в Астрале:


Цикл лени

Все так устали после прошлого цикла...


Доступно либо основное и дополнительное либо 2 дополнительных действия. Эффективность работы смертных в мирах снижена




Магический рынок Гармониума

Благодаря щедрому спонсору наш ассортимент предметов и артефактов столь обширен, что вы скончаетесь от старости, пока мы закончим его перечислять! Просто спрашивайте, что вам нужно. За дополнительную плату - курьерская доставка на дом


Гремлинский банк

Мы рады предложить вам бесценные услуги!

- Кредит "стандартный". Выдается энергия, суммой от 10 до 30 э, под 20%. Плата снимается каждый ход, по 2э (можно вернуть досрочно).
- Кредит "срочный". Выдается энергия, суммой от 2 до 8 э, под 50%. Взятую таким образом энергию можно использовать в этот же ход. Плата снимается каждый ход, по 4э (можно вернуть досрочно).
- Кредит под залог осколка. Выдается от 4 до 15 энергии (зависит от размеров осколка), под 20%. Если осколок не выкупается в течение 6 ходов, он переходит в собственность банка. Нельзя закладывать более одного осколка одновременно
- Вклад "надежный". Принимается энергия, суммой от 10 э, под 10% в ход. Можно взять и положить на свой счет энергию в любое удобное время.
- Передача энергии другому Владыке. Стоимость услуги - 1 э за каждые 5 переданных э (округл. вверх).
- Передача трофея другому Владыке. Стоимость услуги - 2 э.
- Страховка. Можно застраховать один из своих осколков. Если в этот цикл на нем произойдут бедствия неестественного порядка/он будет потерян в ходе вторжения, то страховая компания возместит кругленькую сумму (в зависимости от силы вторжения) Стоимость услуги – 5 э.

Мелким шрифтом: для демонов и крысотараканов все услуги вдвое дороже

Спецакция - вино для всех желающих!

Гарнизон – 120. Местность: город. Население: гремлины. Свойства: банк, наемники, ???
_________________
Деревья зелеными станут,
Трава прорастет под горой
Серебро потечет фонтаном,
А золото - рекой.

В глубоких, чистых озерах
Заблестит голубая вода...
Как вернется король подгорный -
Забудется беда!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 * Вершитель Судьбы *
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 7491
С нами с: 04.03.2010
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Вт Авг 22, 2017 22:40     Заголовок сообщения:

Ход 1

Миры Владык

Владыка стаи Эрик.

Энергия: 10.
Доход энергии: +6.
Защита: 30
Способности: Рейд
Герои: крысотаракан Рогач (чемпион 3)
Войска: пожиратели, набегатели, заплеватели, подавители
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Нямс (доход 6, гарнизон 40/40, крысотараканы).

Жрать!


Честный Купец Хамстер

Энергия: 10.
Доход энергии: +6.
Защита: 30
Магия: колдовство, воздух
Технологии: с/х +, дипломатия, разведка
Способности: Торговый путь
Герои: половинчик Борис Сумкин (управляющий 1, дипломат 1)
Войска: пращники, скауты, иллюзионисты
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Бесхолмье (доход 6, гарнизон 20/40, половинчики).

Мы ведем самый честный бизнес в этом Астрале


Спящий Владыка Варлорд

Энергия: 3.
Доход энергии: +1.
Защита: 30.
Магия: любая
Особенности: поглощение ресурсов, безумие, одинокий герой
Текущие проблемы: нет.
Герои: гоблин Гронбаг Маг (случайная магия 3, архимаг 3, фортунист 2, управление эссенцией 1)
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Алтерия (доход 1, гарнизон 35/40, люди, эльфы, гоблины)

Гронбагу здесь не рады


Владыка света Галл

Энергия: 10.
Доход энергии: +6.
Защита: 30
Магия: священная, воздух
Технологии: дипломатия++
Способности: Воскрешение
Особенности: тяга к знаниям, гармоничное разнообразие, альтруизм
Герои: ангел Дуодай (дипломат 2)
Войска: нефелимы, серафимы
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Царствие (доход 6, гарнизон 20/40, ангелы).

The fire in our eyes
The passion never dies
We're the chosen ones
The Children of the Sun



Астральный рыцарь Метанайт

Энергия: 0.
Особенности: вассальная клятва, преемственность, одинокий герой, нет мира
Герои: человек Метанайт (чемпион 6, мастер клинка 2, ловкач 3, летун 2)
Витязи: ученый книжник
Трофеи: клинок Галаксия.
Ресурсы: нет.

Павшие да не будут забыты


Владыка теней Кунктатор

Энергия: 10.
Доход энергии: +6.
Темная энергия: 0
Защита: 30
Магия: волшебство, тень
Технологии: кузнечное дело, военное дело, инженерное дело, имперская разведка
Способности: Сбор душ
Герои: архонт Тенебрус (полководец 1, маг теней 1)
Войска: легионеры теней, тенеплёты, стражи, крылатые стражи
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Умбра (доход 6, гарнизон 20/40, архонты).

Трудимся в тени на благо всех


Владыка каджитов Грива

Энергия: 10.
Доход энергии: +6.
Защита: 30
Магия: разрушение, иллюзии
Технологии: астромантия, контрабанда, маскировка
Способности: Производство скумы
Особенности: воровство, раздолбайство
Герои:каджит М’Айк Лжец (белый шум 2)
Войска: воины катай, лучники сутэй, пахмары, монахи Храма Двух Лун
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Эльсвейр (доход 6, гарнизон 20/40, каджиты).

Луны даровали каджиту силу!


Владыка феерии Даардус

Энергия: 10.
Доход энергии: +6.
Защита: 36
Магия: призыв, иллюзии
Технологии: таинство магии
Способности: Волшебный колодец
Особенности: ученый протекторат
Герои: человек Джулио Томачелли (эссенция душ 2)
Войска: маги, волшебные дракончики, големы
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Феерия (доход 6, гарнизон 20/40, люди).

Знания и магия для борьбы с Хаосом


Хранитель знаний Эон

Энергия: 10.
Доход энергии: +6.
Защита: 30
Магия: вода, огонь
Технологии: монстрология, артефакторика+, дипломатия
Способности: Ментальный удар
Герои: человек Советник Азам (маг огня 1, взор орла 1)
Войска: багровые легионеры, синие легионеры, белые легионеры, гаргантюа
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Бастион тысячи лун (доход 6, гарнизон 20/40, слоупоки, люди).

Тише едешь - дальше будешь


Владыка хитрости Осирис

Энергия: 10.
Доход энергии: +6.
Защита: 30
Магия: природа+
Технологии: разведка+
Способности: Астральная почта
Особенности: поиск сокровищ
Герои: гарпия Стигия (трюкач 1, ритуалист 1)
Войска: гарпии, гарпии-воровки, гарпии-ведьмы
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Заповедный пик (доход 6, гарнизон 20/40, гарпии).

Мы не сеем


Владыка-Архимаг Логинор

Энергия: 10.
Доход энергии: +6.
Защита: 30
Магия: разум, поглощение
Технологии: военное дело, дипломатия,
Особенности: вера в науку
Герои: человек Аркхаэл Гракх (полководец 1)
человек Орион Гракх (дипломат 1)
Войска: магические элементали, маги, наказующие
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Аэлмора (доход 6, гарнизон 20/40, люди).

Разум, воля и контроль есть основа жизни и развития


Владыка земли Пилот

Энергия: 15.
Доход энергии: +7.
Защита: 30
Магия: земля+, природа+
Технологии: нет
Особенности: живой лес
Герои: человек Асти (маг природы 1, дипломат 1)
Войска: хуорны, скорпионы, маги природы, маги земли
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Верелд (доход 7, гарнизон 20/50, люди).

Мать-сыра Земля!


Владыка-Архитектор Картер

Энергия: 10.
Доход энергии: +5.
Защита: 30
Магия: руны
Технологии: инженерное дело, кузнечное дело, военное дело, огнестрел, пороховые ракеты
Способности: Песнь Первого
Войска: фаланга, егеря, инженеры, бомбарды, дирижабли
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Новый Кардогар (доход 5, гарнизон 20/40, гномы).

Кровью Единых Земель, Верой Царя - Порядок из Хаоса


Владыка вод Уадор

Энергия: 10.
Доход энергии: +6.
Защита: 30
Магия: вода, колдовство
Технологии: с/х+, инженерное дело, кузнечное дело
Способности: Водяной
Особенности: нетерпимость добра и зла
Герои: иллитидоящер Сксакс-с (чемпион 1, регенерация 1, поглотитель 1)
Войска: боевые лобстеры, скауты, гарпуньеры, феи стихий
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Атлантида (доход 6, гарнизон 20/40, водяные, феи, людоящеры).

♒ ♒♒❊〠〆♒♒ ♒

91M.beta

Энергия: 10.
Доход энергии: +6.
Защита: 30
Технологии: производство расходников (заблокировано)
Способности: Ручное управление
Войска: малые големоны (3), тяжелые големоны (2), големоны-разведчики (2), осадные големоны (1), ремонтники (1)
Трофеи: поврежденный транспортный стреколет, поврежденные ИБ-стреколеты (4)
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: отсутствие батарей, боеприпасов, топлива
Осколки:
1) Криосан (доход 6, гарнизон 20/30, автоматоны).

1010000


Владыка лесов Феруман

Энергия: 10.
Доход энергии: +6.
Защита: 30
Магия: призыв, природа
Технологии: разведка, дипломатия
Способности: Гнев Леса
Герои: ночной эльф Пардус (маг природы 1, архимаг 1)
Войска: друиды, лучницы, наездницы, светлячки
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Тельдрасил (доход 6, гарнизон 20/40, ночные эльфы).

Только сама природа может даровать жизнь


Королевская чета Проспита/Королевская чета Дерса

Энергия: 10 / 10.
Доход энергии: +12.
Защита: 30
Магия: биомантия, свет / биомантия, тень
Технологии: клонирование, подготовка кадров, дипломатия / клонирование, подготовка кадров, шпионаж
Особенности: дуализм, тайная связь
Герои: панцирник Джек Блён (дипломат 1, командир 1) / панцирник Джек Нуар (чемпион 1, диверсант 1).
Войска: пешки, рыцари, священники, ладьи
Трофеи: нет / нет.
Ресурсы: нет / нет
Текущие проблемы: нет / нет
Осколки:
1) Проспит (доход 6, гарнизон 20/40, белые панцирники) и Дерс (доход 6, гарнизон 20/40, черные панцирники)

One a shadow of fate, one a heart of gold


Владыка ночи Скрытт

Энергия: 10.
Доход энергии: +6.
Защита: 25
Магия: чума+
Технологии: разведка, маскировка, шпионаж, техномагия
Способности: Агентура
Герои: крыссар Клинок ночи (убийца 1, диверсант 1)
Войска: клановые крысы, джезайлы, ассасины, чумные монахи
Трофеи: нет.
Ресурсы: варп-камень (разработан)
Текущие проблемы: волнения
Осколки:
1) Скейвенблайт (доход 6, гарнизон 20/40, крыссары).

Крысам нет числа


Разум Восьмой

Энергия: 10.
Доход энергии: +6.
Защита: 30
Технологии: военное дело, бионика+
Способности: Черный шторм
Особенности: быстрая адаптация, поглощение ДНК, Черная метка, элитная армия, уникальный язык
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Градард (доход 6, гарнизон 20/40, кеотиды).

黒い嵐が近くに......

Ильмар черный кардинал

Энергия: 10.
Доход энергии: +4.5.
Защита: 30
Магия: священная
Технологии: военное дело,
Способности: Анафема
Особенности: Крестовый поход 0
Герои: человек Рафик многомедальный (крестоносец 1, маг света 1)
Войска: арбалетчики, инквизиторы, копейщики, крестоносцы
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Братство "Долг" (доход 4.5, гарнизон 20/40, люди)

Мой меч - это власть, мой меч - закон
Мой плащ кровь впитал и дрожь времен
Я - палач, и я рождён бессмертным
Слуги и цари бьют мне поклон
Мой трон - эшафот, подруга - смерть


Чтец Зебротавр

Энергия: 10.
Доход энергии: +6.
Защита: 30
Магия: колдовство
Технологии: дипломатия, с/х +
Особенности: тайное превосходство
Герой: Избранный Поглотитель (белый шум 2)
Войска: посвященные, проводники, защитники, владыка
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Тихоземье (доход 6, гарнизон 20/40, люди)

Мы знаем истину
_________________
Деревья зелеными станут,
Трава прорастет под горой
Серебро потечет фонтаном,
А золото - рекой.

В глубоких, чистых озерах
Заблестит голубая вода...
Как вернется король подгорный -
Забудется беда!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 * Вершитель Судьбы *
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 7491
С нами с: 04.03.2010
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Вт Авг 22, 2017 22:40     Заголовок сообщения:

Осколки миров Владык

Владыка стаи Эрик.

Нямс. Доход 6. Гарнизон: 40/40. Большой. Свалка. Крысотараканы (счастливы). Свойства: -

Честный Купец Хамстер

Бесхолмье. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Равнина. Половинчики (довольны). Свойства: заброшенная нора-под-кручей (не изучено)

Спящий Владыка Варлорд

Алтерия. Доход 1. Гарнизон: 35/40. Большой. Болота, летающие острова. Люди, эльфы, гномы (спокойны, ненавидят Гронбага). Свойства: магократия, конклав 7, эфир

Владыка света Галл

Царствие. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Летающий остров. Ангелы (довольны). Свойства: -

Владыка теней Кунктатор

Умбра. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Теневой мир. Архонты. Свойства: бродячая шайка авантюристов

Владыка каджитов Грива

Эльсвейр. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Пустыня, джунгли. Каджиты (спокойны). Свойства: Храм Двух Лун

Владыка феерии Даардус

Феерия. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Побережье. Люди (спокойны). Свойства: волшебный источник

Хранитель знаний Эон

Бастион тысячи лун. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Равнины. Слоупоки (спокойны), люди (довольны). Свойства: аура медлительности

Владыка хитрости Осирис

Заповедный пик. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Горы. Гарпии (спокойны). Свойства: зарытые клады (не изучены)

Владыка-Архимаг Логинор

Аэлмора. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Лесистые холмы. Люди (спокойны). Свойства: -

Владыка земли Пилот

Верелд. Доход 7. Гарнизон: 20/50. Большой. Равнины, лесистые холмы. Люди (довольны). Свойства: плодородная почва

Владыка-Архитектор Картер

Новый Кардогар. Доход 5. Гарнизон: 20/50. Большой. Горы. Гномы (спокойны). Свойства: героизм

Владыка вод Уадор

Атлантида. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Глубоководный. Водяные, феи (спокойны), людоящеры (пси-рабство). Свойства: одинокий пик

91M.beta

Криосан. Доход 6. Гарнизон: 20/30. Большой. Свалка. Автоматоны. Свойства: наследие Древних (руины)

Владыка лесов Феруман

Тельдрасил. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Леса. Ночные эльфы (довольны). Свойства: -

Королевская чета Проспита/Королевская чета Дерса

Проспит и Дерс. Доход 6 / 6. Гарнизон: 20/40 / Гарнизон: 20/40. Город / город. Белые панцирники (спокойны) / черные панцирники (спокойны). Свойства: единый родовой

Владыка ночи Скрытт

Скейвенблайт. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Свалка, пустошь. Крыссары (недовольны). Свойства: залежи варп-камня, готовящийся заговор

Разум Восьмой

Градард . Доход 6. Гарнизон: 20/40 (витязи). Большой. Черная пустыня. Кеотиды (довольны). Свойства: Черный шторм

Ильмар черный кардинал

Братство "Долг". Доход 4.5. Гарнизон: 20/40. Большой. Горы, холмы, равнины, побережье. Люди (спокойны). Свойства: неплодородная почва

Чтец Зебротавр

Тихоземье. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Равнины, пещеры. Люди (счастливы). Свойства: -
_________________
Деревья зелеными станут,
Трава прорастет под горой
Серебро потечет фонтаном,
А золото - рекой.

В глубоких, чистых озерах
Заблестит голубая вода...
Как вернется король подгорный -
Забудется беда!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 * Вершитель Судьбы *
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 7491
С нами с: 04.03.2010
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Вт Авг 22, 2017 22:40     Заголовок сообщения:

Нейтральные осколки

Зеленые дубравы. Гарнизон - 2-6. Маленький. Леса. Эльфы. Свойства: мастер лука, ксенофобия
Можем попасть в глаз белке, можем – мухе, точно не промахнемся по наглым чужакам

Холмы Калоса. Гарнизон – 0. Крохотный. Холмы. Свойства: проклятие?
Названы в честь сгинувшего там первооткрывателя

Гориясна. Гарнизон – 5. Небольшой. Леса. Элементали огня. Свойства: пожары, распад осколка (ход 1 из 2), предмет
Интересно, кто и зачем призвал их прогнать эльфов из родного леса?..

Одинокая гора. Гарнизон – 8-10. Средний. Горы. Гномы. Свойства: проснувшийся дракон
Эй, кто смелый на дракона?

Сыра земля. Гарнизон – 3-4. Средний. Равнины. Кентавры. Свойства: предмет
Здесь поселился клан Большого Тотема

Гармониум. Гарнизон – 9-12. Большой. Город. Союз рас. Свойства: академия дипломатов, беглецы с Гориясны
Оплот мира и справедливости

Сад сталактитов. Гарнизон – 0-3. Крохотный. Пещеры. Кристаллиты. Свойства: ресурс
Красивые кристаллы, не правда ли?

Белая башня. Гарнизон – 7-8. Крохотный. Свойства: усыпальница, артефакт
Бдительная стража охраняет вечный сон легендарного героя-паладина

Толстосумкинс. Гарнизон – 1-4. Маленький. Болота. Гоблины. Свойства: гильдия воров
Золото есть? А если найду?

Тенета. Гарнизон – 4. Средний. Пещеры. Темные эльфы. Свойства: драуки, ритуальный свиток
Здесь показательно карают тех, кто был пойман «на горяченьком»

Грязноперье. Гарнизон – 5-8. Небольшой. Холмы. Гарпии. Свойства: лук из ангельских перьев
И как им удалось стырить такую ценность?..

Лихостепье. Гарнизон – 2-3. Маленький. Равнины. Люди. Свойства: шайки бандитов, пойманный некромант (?)
От лихих людей нам не избавиться, хоть колдуна сожжем!

Даркхол. Гарнизон – 0. Крохотный. Теневой мир. Свойства: вечная ночь, лавка алхимика, сторожевые пантеры
Будьте уверены, уважаемые клиенты, ваша анонимность будет соблюдена

Португа. Гарнизон – 8-13. Большой. Побережье. Люди. Свойства: корабельные верфи, пиратский флот (готовится к набегу), свиток наводнения, карта сокровищ
Работники кортика, пиастра и попугая

Сердце тьмы. Гарнизон – 10-20. Большой. Лавовый. Карлики, демоны. Свойства: темное железо, фабрика големов
Что? Рабы из карликов никудышные? Ах-ха-ха!

Р`Ктулх. Гарнизон - 5-7. Большой. Пещеры, побережье. Иллитиды, гномы. Свойства: ментальное рабство
Сюда не рискнет сунуться даже самый смелый искатель приключений

События в Астрале:

Прибытие Владык.

Астрал заселяется Владыками. Любой записавшийся присоединится к игре в этот же цикл.
_________________
Деревья зелеными станут,
Трава прорастет под горой
Серебро потечет фонтаном,
А золото - рекой.

В глубоких, чистых озерах
Заблестит голубая вода...
Как вернется король подгорный -
Забудется беда!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 * Вершитель Судьбы *
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 7491
С нами с: 04.03.2010
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Ср Авг 23, 2017 0:11     Заголовок сообщения:

Ход 1

Расходы энергии

Эрик 10-10=0
Хамстер 10-3.5-4-2.5=0
Варлорд 3-2=1
Галл 10-5=5
Метанайт ---
Кунктатор 10-5-4-1=0
Грива 10-7=3
Даардус 10-7-2=1
Эон 10-9=1
Осирис 10-10=0
Логинор 10-5-5=0
Пилот 15-5-10=0
Картер 10-8-1.5-0.5=0
Уадор 10-9.5=0.5
91M.beta 10-10=0
Феруман 10-6-4=0
Проспит 10-4=6
Дерс 10-10=0
Скрытт 10-4-5=1
Восьмой 10-10=0
Ильмар 10-10=0
Зебротавр 10-7=3

Сражения за миры и нейтральные осколки

Одинокая гора

Дети гор неспроста бросили клич о помощи, в кои-то веки проглотив свою гордость; они прекрасно знали, чем чревато пробуждение древнего чудища. Когда-то давным-давно именно этот дракон выгнал их предков из горных недр, отнял нажитые непосильным трудом сокровища и сжевал короля. Но гномы ничего не забыли; в течение десятков лет они тщательно готовились к мести. И теперь, когда какой-то глупец разбудил дракона, время пришло. Вот только… то ли древние предания лукавили, то ли дракон изрядно откормился на диете из золота, то ли гномы пошли не те – но все предпринятые меры оказались малоэффективны. Главную надежду бородачей – сеть стационарных баллист, взявших гору в кольцо – дракон частично пожег внезапным налетом, частично обогнул. Затем спалил засаду из отборных арбалетчиков; как выяснилось, стрелы просто отскакивали от бронированной чешуи. Спешно собранное воинство хитроумный ящер застал врасплох в узком горном перевале и изрыгнул такую реку жидкого пламени, что в ней плавились даже доспехи… После разгрома антидраконьих сил он принялся за старое – жечь расположенные у основания горы гномьи поселки и жрать их обитателей.
К счастью, жданная помощь пожаловала именно в этот момент. Армию Картера местные встретили с распростертыми объятиями, ведь гном всегда готов постоять за гнома, верно? Заранее продуманный план оказался бесполезен, ибо у дракона хватило ума не оставаться в узких пещерах; пришлось действовать экспромтом. Благо дракон увидел в здоровенных дирижаблях конкурентов, пытающихся оспорить его господство в небе, и с яростью накинулся на них. Один язык пламени – и грандиозный взрыв превращает в кровавую кашу целый легион так и не успевших высадиться егерей, отряд инженеров, пытавшихся присобачить на злосчастный дирижабль ракетницы… и изрядно контузит самого дракона. Чем и воспользовались подоспевшие егеря. Пули, пусть и из примитивных мушкетов, оказались способны пробить чешую, в отличие от арбалетных болтов. А стреляли картеровцы, не будь дураки, по крыльям. Правда, даже без возможности летать ящер оставался страшным противником, что и продемонстрировал, несколькими ударами лап расшвыряв ощетинившийся пиками строй фалангистов, а затем превратив в бишфтекс не успевших юркнуть в разные стороны егерей. Но пока воины выигрывали время, местные при поддержке пришлых инженеров в срочном порядке соорудили еще одну баллисту на возвышенности. И первый же выстрел пришелся дракону в бок. Не успели они обрадоваться, как яростный вой возвестил, что списывать врага со счетов еще рано – он метнулся к баллисте, невзирая на торчащее в боку бревно, наступил по дороге на пороховую мину, почти оторвавшую ему лапу, но даже так, превозмогая боль, доковылял до цели, после чего очередным выдохом жидкого напалма отправил машину и ее команду к гномьим праотцам.
Но гномы под прикрытием дымовых шашек успели окружить монстра и теперь яростно рубили, кололи и расстреливали зияющие на боку, на крыльях и на лапах страшные раны, более не прикрытые почти непробиваемой чешуей. Дракон отчаянно защищался, но, казалось, победа близка…
…и тут послышался топот множества крошечных лапок. Крысотараканы с трудом карабкались по незнакомым им горным утесам, перевалам и расщелинам, но оно, пожалуй, и к лучшему (для кровожадных зверюг, а не всех остальных): они подоспели как раз к раздаче. Лавина одержимых стремлением пожрать все живое и таким образом хоть ненадолго утолить ненасытный голод крысотараканов была попросту слишком велика, чтобы ее могли остановить пули, топоры или пики. Мог бы помочь драконий огонь, если бы бежавшая впереди стаи особо крупная тварь с длинными рогами не совершила грандиозный скачок, вцепившись ящеру в морду. Тот отчаянно замотал башкой, замахал когтями, наконец содрал ее и растоптал, но было слишком поздно; остальные крысотараканы уже облепили тушу и продемонстрировали легендарную остроту своих зубов на практике. Через несколько минут с драконом было покончено. Гномы отступили и за счет существующих укреплений еще какое-то время героически оборонялись на узких городских улочках, пока их не обошли с тыла, зажали с трех сторон и с аппетитом съели.
Осколок захвачен Владыкой Эриком. Население пожрано.


Сердце тьмы


Странный альянс Владыки-голема и Владыки-инквизитора принял все возможные меры предосторожности (ну, так им казалось); сразу после высадки людская часть армии сбилась в плотную формацию из арбалетчиков и инквизиторов под прикрытием крестоносцев, а Рафик произнес заклинание освященной земли. Недобро клокочущая поблизости лава стала мало-помалу успокаиваться, остывать и превращаться в… святую лавовую воду. Не слишком горячую, к счастью.
Големы же и вовсе плевать хотели (почти) на высокие температуры. Они построились клином и без особых хитростей двинулись вперед – выслав разведку, разумеется. Она очень пригодилась, когда они достигли перекрестья двух лавовых рек. Доселе их беспокоили лишь моментально сбивавшиеся бесы-одиночки, а тут из глубин вынырнула целая орда: слева – пышущие жаром саламандры, справа – черти и церберы, с воздуха – бесы. А за спинами воинов загудела земля; кто-то явно прорывал тоннель. По замыслу демонов неожиданный удар должен был взять врагов в клещи; бесы связали бы боем тылы, наглотавшиеся лавы саламандры выплюнули бы пламя пополам с лавой и такими усиленными выстрела выкосили первый ряд пехоты, церберы вклинились бы зияющую прореху, черти завершили окружение, после чего недобитков скинули бы во всю ту же лаву. Однако они, во-первых, недооценили численность союзников, а во-вторых, забыли про Гронбага (и немудрено, учитывая, что гоблин трусл… предусмотрительно жался в задних рядах). Великий по его собственному мнению маг при виде изготовившихся к атаке адских тварей грозно нахмурился и произнес заклинание урагана, которое по идее покарало бы всех рожденных неползать. Но, как обычно, что-то пошло не так и вместо этого почва заходила ходуном; началось землетрясение. Благополучно похоронившее и копающих тоннель карликов, и чертей-надсмотрщиков, и, главное, большую часть бронированных адских боевых машин. Союзники пострадали меньше, хоть пара воинов в тяжелых доспехах и рухнула в открывшуюся трещину… Кроме того, землетрясение на пару секунд ввело демонов в замешательство и люди Ильмара успели перегруппироваться, а ИИ класса «бета» выставил перед их строем парочку тяжелых големонов. Они заслонили собой более хрупких людишек, почти расплавившись, но приняв залп саламандр на себя; остаточные выбросы пламени нанесли минимальный ущерб в виде всего нескольких обгорелых трупов. С разбегу перепрыгнувшие участок освященной земли церберы ворвались не в прореху в строю, но встретили ощетинившуюся линию святого железа. Под ударами клинков и святыми чарами собаки быстро передохли. Подтянувшиеся черти завизжали, когда земля загорелась у них под ногами – они-то рассчитывали, что местность будет им союзником, а вышло наоборот… Крестоносцы, вдохновляемые Рафиком, орудующим мечом практически без передышки, бились страстно и отчаянно. А, когда черти таки закололи трезубцами последнего защитника хрупких стрелков и магов, им во фланг ударили легкие големоны… Хоть оружие древних роботов и было разряжено, кулаки и копья разили демонов ничуть не хуже.
Тем временем попытавшиеся полакомиться инквизиторами бесы сильно огорчились, когда выпущенные ими молнии по большей части полопались, наткнувшись на светлые щиты. Затем наткнулись на Гронбага и, не подозревая, с кем связались, попытались перекусить беззащитным гоблином. Торопливо сочиненное проклятие на тарабарской смеси гоблинского, людского и всеобщего, один круговой удар посохом – и вот уже изготовившаяся рвать все живое крылатая стая недоуменно блеет в обличии овечек. Что до парочки боевых големов, таки вырвавшихся из каменной гробницы, они навели изрядно шороху в тылу, растоптали и разорвали почти всех арбалетчиков и добили самого Рафика; тот дрался до последнего, хоть и было видно, что каждое касание облаченных в проклятую сталь мехачудовищ причиняет ему нестерпимую боль. Но со своими «коллегами» в виде починенных прямо на поле боя ремонтниками тяжелых големонов, поддержанных разведчиками, уже не совладали. Металл схлестнулся с металлом и победил, оставив за собой груду металлолома. Инквизиторы деловито добили последних чертей. Отсиживающиеся в лаве неуязвимые для ближнего боя саламандры еще какое-то время безобразничали, прежде чем артудар осадных големонов разнес их в клочья. На этом способность демонов к сопротивлению иссякла. Вскоре союзники нашли остановившиеся фабрики и освободили закованных в цепи карликов.
По соглашению осколок захвачен Владыкой Ильмаром. Карлики предпочли остаться в его мире, а не мире бездушных машин (так как уже нахлебали горя с им подобными). Владыке beta предоставлен доступ к фабрике големов, если он того пожелает. Гронбаг выкопал и унес одного недоломанного боевого голема, а также поглотил груду темного железа.



Лихостепье


С одной стороны – спустившиеся с небес крылатые люди, с другой – призрачная нежить, с третьей… но об этих позже. Необразованные местные изрядно перепугались «восстания мертвецов», решив, что это прощальная месть некроманта, и приняли ангелов во главе с красноречивым Дуодаем более чем радушно. Даже часть бандитов резко раскаялась и переметнулась в лагерь живых (оставшиеся шайки самоуверенно послали куда подальше как «тупых святош с куриными крылышками», в коих не видели серьезной угрозы, так и попытавшихся найти с ними общий язык архонтов; мало того что те мертвые, так еще и на власть над осколком претендуют, гады!). Только по поводу некроманта возник конфликт – люди хотели сжечь его побыстрее, пока мертвые не освободили своего повелителя, а ангелы настаивали на необходимости справедливого суда, как полагается. Тем временем архоны, поняв, что из переговоров путного не выйдет, нанесли первый удар по ангелам с союзниками, как по более опасному врагу. Собранное Далаем людского ополчение в страхе разбежалась после атаки бестелесных воинов, чье оружие сводило разумы с ума: при их виде даже ангелы несколько падали духом, не говоря уж о простых смертных. В небе крылатые призраки-стражи схлестнулись с нефелимами, призрачные мечи скрестились со священными. Силы были равны и предсказуемо завершились взаимным истреблением. Тенебрус под вуалью незаметности добрался до некроманта и разогнал сторожей. Освобожденный некромант в благодарность начал поднимать зомби из окрестных трупов, пополняя ими армию Кунктатора. Тем временем коварно крадущиеся в сумерках каджиты – монахи и гигантские кошки – столкнулись нос к носу с засевшими в засаду бандитов (теми самыми, кто не пожелал присоединиться ни к кому и, как и Владыка Грива, рассчитывал добить победителя резни между ангелами и архонами). Обе стороны оказались изрядно удивлены, но на стороне каджитов была магия, могучие тигры и тот фактор, что бандитам сперва пришлось иметь дело с иллюзорными копиями кошаков. Разбойников вырезали быстро. В следующую минуту и некромант и Далай схватились за головы, раскалывающиеся от боли: в игру вступил М'Айк. Тенебруса такими пси-штучками было не пронять, правда. Собственно, под его командованием бестелесные воины уверенно побеждали могучих, но малочисленных ангелов и их слабых духом помощников, вооруженных в основном факелами. Учитывая идеологические противоречия сторон, договориться они едва ли смогли бы. Поэтому каджиты, даже спалившись, мало чем рисковали; когда ополченцы и ангелы закончились, монахи Двух Лун и пахмары с зачарованными когтями растерзали поредевших призрачных легионеров. Тенебрус еле-еле успел сбежать.
Осколок захвачен Владыкой Гривой

Тенета

В пещерах, где из каждой трещины может выползти какая-нибудь тварь, где маги не видят дальше собственного носа, где големы и дракончики то и дело застревают, сражаться с коренными обитателями куда тяжелей, чем договариваться… Особенно когда герой толком не может за себя постоять, когда путь усыпан ямами-ловушками, когда из стен летят отравленные стрелы, а жуткие полулюди-полупауки обрушиваются с потолка на беззащитных в ближнем бою магов. Если б не предусмотрительно оставленная в тылу охрана и присутствие призванных элементалей земли, для которых пещеры – дом родной и которые предупреждали о вибрациях приближающихся врагов, захватчики (или освободители?) были бы с позором изгнаны. А так ценой практически полной гибели армии Владыка одолел упрямых эльфов.
Осколок захвачен Владыкой Даардусом. Эссенция душ приносит 2 э


Белая башня

При виде воинствующих слоупоков, требовавших уступить им святыню или лицезреть последствия, закованные в тяжелые доспехи рыцари надорвали от смеха животы. Только смех длился недолго: все-таки большую часть сил воинствующего Владыки Знаний составляли не слоупоки, а находящиеся под их контролем боевые маги и великаны. Волшебники и Владыка одновременно зачитали заклинание заморозки, затем заклинание воспламенения. Эффект температурного шока превзошел все ожидания – рыцари вместе с доспехами сварились заживо. Ну а малочисленных охранников внутри вместе с дверьми и стенами вынесли ручные гаргантюа.
Осколок захвачен Владыкой Эоном, гробница разорена. В плен никого взять не удалось, так как воля рыцарей оказалась слишком крепка для ментального порабощения. Владыка получает проклятие


Толстосумкинс

Хитроумный план крыссар провалился на первой же стадии исполнения. Посланный на переговоры глава местной гильдии вел себя подозрительно и пах настолько дурно даже для гоблина, что… Ба, да он и не гоблин вовсе, а замаскировавшаяся Стигия! И вместо ожидаемых жадных воров-одиночек крыс атаковала огромная стая гарпий. Серые подопечные Скрытта бросились наутек не притворно, а всерьез – уйти, правда, удалось помимо героя немногим, ведь гарпии отлично летают… Такая демонстрация мощи привела к тому, что на переговорах местные гоблины улыбались, кивали, лебезили и вообще вели себя как шелковые. Настроение победителям подпортила только внезапно вспыхнувшая чума, унесшая жизни многих; да, разграбленный крысиный обоз был с подвохом.
Осколок захвачен Владыкой Осирисом. Стигия заболела


Гориясна

Преисполненные воодушевления от осознания благородности своей мисии маги Логинора так увлеклись, что не озаботились даже элементарной защитой от огня. Учитывая, что воевать пришлось в лесу, причем в лесу горящем, причем под огнешарами и волнами от яростных элементалей, мастеров своей стихии… Маги сгорели очень быстро, Гракх – тоже, наказующим роли не нашлось (против кого проводить диверсии-то?). Магоэлементали в обличиях альторисов стойко переносили пламя и показали себя лучше всех. Тем не менее, героем дня стали не они, а Метанайт. Волшебный клинок уверенно разил элементалей как вблизи, так и вдалеке, а неестственно ловкий рыцарь ухитрялся скакать с одной горящей ветки на другую, одновременно уворачиваясь от летящих в него фаерболов и рассекая очередное порождение стихии. Он-то и зачистил осколок от пироманов.
Осколок сохраняет независимость. Метанайт уходить с него явно не собирается («чтобы убедиться, что никаких проблем не будет»), а выживших солдат Логинора при всем желании явно недостаточно, чтобы прогнать его и захватить осколок для своего повелителя. Перенята магия - подражательная огонь



Сыра земля

Герой Асти и маги Пилота сварили неплохой по человеческим меркам квас и с такими дарами заявились к кентаврам. Те квас выпили, предложение «двуногих слабаков» восприняли скептически, но от борцовских боев не отказались, ведь исход был очевиден. Вот только Владыка не ожидал, что у местных в почете тотемные шаманы. Именно такой и вышел на поединок с выбранным Асти здоровенным магом земли. Молния ударила прямиком в темечко, потом еще одна и еще… если б тот не заземлился, на этом для претендента все бы и кончилось. А так он уже на последнем издыхании призвал каменные оковы, стреножив теперь беспомощного шамана. Кентавры поворчали, но признали таланты пришлых и побратались.
Осколок присоединен Владыкой Пилотом. На осколке растет лес и селятся древни, к удивлению и недовольству кентавров


Португа

И Сксакс-с и Джек Нуар заинтересовались пиратами. Первый привел с собой более чем внушительную и настроенную воинственно свиту, но при виде конкурента решил, что стоит перетянуть пиратов на свою сторону. Второй вообще никого не привел… на первый взгляд… вот только откуда такой резкий приток добровольцев в экипажи каждого из кораблей, хм?.. Некоторое время любители легкой наживы колебались; водяные Уадора были им близки по духу и все такое, однако некие влиятельные личности с увесистыми кошельками подталкивали на путь войны, и в конечном счете адмирал сделал выбор – залп из пушек по Сксаксу. Владыка ответил проливным дождем, усиленным магией фей; большая часть пороха у пушек и пистолей отсырела. Следом на борты кораблей полезли «боевые лобстеры»; говоря попросту – раки с прочными панцирями и наездниками. И было их так много, что кортиков, сабель, попугаев и прочего стало не хватать; ведь каждый лобстер уносил с собой минимум нескольких пиратов. Спасло появление странных человечков, то тут то там пыряющих раков в уязвимое подбрюшье - в том числе лично Джека Нуара, который вырубил Сксакса несколькими точными ударами в спину и в горло (правда, пальцы подыхающего ящера сжались на горле героя такой прочной хваткой, что и он задохнулся рядом с уже мертвым врагом). Без них весь флот перешел бы к Владыке Уадору. А так… Впрочем, даже так преимущество водяных в их родной стихии очевидно.
Осколок сохраняет независимость. Большая часть осколка, включая верфи, и почти весь флот контролируются Владыкой Уадором. Местные при поддержке диверсантов из Дерса ведут партизанскую войну, они сохраняют контроль над сушей


Сад сталактитов

Монстры словно прямиком из ночных кошмаров, чья внешность с трудом поддается описанию… Эти старательно выведенные кеотидами твари нагло потревожили давнюю спячку кристаллических садов. И монстров этих было всего четыре штуки, но разве сила в количестве? Дерзнувших бросить им вызов так и не нашлось, к счастью
Осколок контролируется Восьмым. На нем бушует Черный шторм


Зеленые дубравы

По-видимому, на ушастых, даже пришлых, даже не совсем той же расы понятие «чужаки» не распространялось. Ночные эльфы Ферумана легко нашли общий язык с лесным народом: и те и другие любили живую природу, мыслили схожим образом и не желали вмешательства в их дела не-эльфов.
Осколок присоединен Владыкой Феруманом. Витязь поступает на службу


Гармониум

Белые панцирники Блёра устанавливаются дипломатические связи с обитателями Гармониума (подробности в ЛС), сам Джек получает доступ в академию. Прочие желающие, как ни странно, так и не пришли на огонек
Осколок сохраняет независимость. Беженцы с Гориясны готовятся вернуться на родину


Р`Ктулх

Совершенно непонятно, каким именно образом послы Зебротавра договорились с иллитидами, кои рассматривают людей как корм, но…
Осколок присоединен Чтецом Зебротавром

Грязноперье

Гарпии защищали гнезда с драгоценными кладками яиц (и нажитыми трофеями) до последней капли крови, но увы… В Рейде крысотараканов насчитывалось слишком уж много особей, включая заплевателей, относительно метко поражающих кислотной слюной пикирующих на них пернатых. Как только проворные пожиратели добрались до гнезд и перестали десятками срываться в пропасть кто по неосторожности, кто от ударов когтями и крыльями, гарпии были обречены.
Осколок захвачен Рейдом и передан Владыке Эрику. Население пожрано


Действия в мирах

Владыка Хамстер налаживает торговые связи с Гармониумом. Там появилось его представительство, налажен караванный путь

Борис Сумкинс помогает организовать на родовом весьма прибыльную ферму

Владыка Хамстер развивает экспертное с/х

В заброшенную нору-под-кручей рискнули сунуться несколько половинчиков. Внутри не нашлось ничего, кроме паутины, толстенного слоя пыли и… лежащего в запертом сундуке перстня явно магического происхождения – при попытке одеть тот обжег смельчаку руку

Владыка Кунктатор развивает продвинутую магию теней

Гарнизон на Умбре настигает и окружает безумных авантюристов, с какого-то перепугу решивших чем-то поживиться в мире архонтов. Им сделано предложение, от которого невозможно отказаться

Властью феерии в мире Уадора материализован волшебный колодец!

Владыка Логинор изучает базовую артефакторику

Владыка Пилот развивает мастерскую магию земли

Владыка Картер приступает к программе реформ: финансовой, социальной, судебной... Амбиции велики, а вот финансирование пока что подкачало. Впрочем, эффективная стандартизация банковской системы приводит к тому, что вкладчики больше инвестируются в государственные облигации, что в свою очередь приносит дополнительное золото

Гномы Картера навещают мир Логинора, основывают там посольство и забирают взамен магов-специалистов

В мире Ферумана выращено древо маны. Вокруг него вьются светлячки и пьют энергию

Свежесозданная служба безопасности Скейвенблайта (состоящая в основном из самых матерых убийц) выслеживает и ловит заговорщиков. Те под угрозой пыток во всем сознаются, их показательно казнят. Это становится поводом для массовых чисток недовольных по всему осколку. Разумеется, практичные крыссары не убивают всех, это было бы глупо. Сформирован новый вид войск – рабы



События в мирах и на нейтральных осколках


Крысотараканы активно обживают новые осколки

Множество смертей пополняют закрома душ Кунктатора темной энергией

В мире Галла заезжий охотник на ведьм просит научить его священной магии, обещая взамен поделиться ценными знаниями

Астрологи каджитов предсказывают полную секунду и полный массер

В мире Логинора проходит дождь из пауков. Жители с опаской ждут будущего.

В мире Уадора завелась гигантская морская змея. Предпочитает диету из водяных

По родовому Пилота бродит шайка гоблинов-бандитов.

В мире Ферумана зацвел редчайший цветок папоротника. Торговцы очень заинтересованы в его купле

Жители родового Ильмара бурно отмечают торжество их Владыки над силами зла и даже воздвигают статую в его честь. Полный рост, меч и суровое выражение лица – все на месте. Боевой дух растет, в армию пишутся добровольцы

Благодаря разработкам Хамстера, Кунктатора, Логинора и Пилота Оракулу в мире Даардуса открывается часть этих знания в форме энергии

Алхимик Даркхола разочарован отсутствием заказов…

Неизвестные предлагают награду в 3 э тому, кто очистит Холмы Калоса от проклятия


Получение доходов

Эрик 0+6=6
Хамстер 0+6=6
Варлорд 1+1=2
Галл 5+6=11
Метанайт ---
Кунктатор 0+6=6
Грива 3+6=9
Даардус 1+6+0.5+0.5+0.5+0.5+2=11
Эон 1+6=7
Осирис 0+6=6
Логинор 0+6=6
Пилот 0+7=7
Картер 0+5+1=6
Уадор 0.5+6=6.5
91M.beta 0+6=6
Феруман 0+6=6
Проспит 6+12/2=12
Дерс 0+12/2=6
Скрытт 1+6=7
Восьмой 0+6=6
Ильмар 0+6=6
Зебротавр 3+6=9

События в Астрале

- В мире Владыки Эрика происходит переворот. К власти приходит новый Владыка
- Дождливый цикл
- Появляется 8 новых осколков
_________________
Деревья зелеными станут,
Трава прорастет под горой
Серебро потечет фонтаном,
А золото - рекой.

В глубоких, чистых озерах
Заблестит голубая вода...
Как вернется король подгорный -
Забудется беда!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 * Вершитель Судьбы *
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 7491
С нами с: 04.03.2010
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Пт Сен 08, 2017 22:27     Заголовок сообщения:

Ход 2

Миры Владык

Владыка стаи Кирэ

Энергия: 6
Доход энергии: +8.5
Защита: 30
Способности: Рейд
Герои: крысотаракан Рогач (чемпион 3)
Войска: пожиратели, набегатели, заплеватели, подавители
Трофеи: лук из ангельских перьев
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Нямс (доход 6, гарнизон 40/40, крысотараканы).
2) Одинокая гора (доход 1.5, гарнизон 5/8, крысотараканы)
3) Грязноперье (доход 1, гарнизон 0/6, крысотараканы)

Жрать!


Честный Купец Хамстер

Энергия: 6
Доход энергии: +7+1(торговля)
Защита: 30
Магия: колдовство, воздух
Технологии: с/х ++, дипломатия, разведка
Способности: Торговый путь
Герои: половинчик Борис Сумкин (управляющий 1, дипломат 1)
Войска: пращники, скауты, иллюзионисты
Трофеи: перстень
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Бесхолмье (доход 7, гарнизон 20/40, половинчики).

Мы ведем самый честный бизнес в этом Астрале


Спящий Владыка Варлорд

Энергия: 2
Доход энергии: +1
Защита: 30.
Магия: любая
Особенности: поглощение ресурсов, безумие, одинокий герой
Текущие проблемы: нет.
Герои: гоблин Гронбаг Маг (случайная магия 3, архимаг 3, фортунист 2, управление эссенцией 1)
Трофеи: посох из темного железа, боевой голем
Ресурсы: нет.
Местонахождение: осколок Братство "Долг"
Осколки:
1) Алтерия (доход 1, гарнизон 35/40, люди, эльфы, гоблины)

Гронбагу здесь не рады


Владыка света Галл

Энергия: 11
Доход энергии: +6.
Защита: 30
Магия: священная, воздух
Технологии: дипломатия++
Способности: Воскрешение
Особенности: тяга к знаниям, гармоничное разнообразие, альтруизм
Герои: ангел Дуодай (дипломат 2)
Войска: нефелимы, серафимы
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Царствие (доход 6, гарнизон 20/40, ангелы).

The fire in our eyes
The passion never dies
We're the chosen ones
The Children of the Sun



Астральный рыцарь Метанайт

Энергия: 0.
Особенности: вассальная клятва, преемственность, одинокий герой, нет мира
Герои: человек Метанайт (чемпион 6, мастер клинка 2, ловкач 3, летун 2)
Витязи: ученый книжник
Трофеи: клинок Галаксия, предмет
Ресурсы: нет.
Местонахождение: осколок Гориясна

Павшие да не будут забыты


Владыка теней Кунктатор

Энергия: 6
Доход энергии: +6.
Темная энергия: 8
Защита: 30
Магия: волшебство, тень+
Технологии: кузнечное дело, военное дело, инженерное дело, имперская разведка
Способности: Сбор душ
Герои: архонт Тенебрус (полководец 1, маг теней 1)
Витязи: шайка авантюристов (сила 4, низкая лояльность)
Войска: легионеры теней, тенеплёты, стражи, крылатые стражи
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Умбра (доход 6, гарнизон 20/40, архонты).

Трудимся в тени на благо всех


Владыка каджитов Грива

Энергия: 9
Доход энергии: +6.5
Защита: 30
Магия: разрушение, иллюзии
Технологии: астромантия, контрабанда, маскировка
Способности: Производство скумы
Особенности: воровство, раздолбайство
Герои:каджит М’Айк Лжец (белый шум 2)
Войска: воины катай, лучники сутэй, пахмары, монахи Храма Двух Лун
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Эльсвейр (доход 6, гарнизон 20/40, каджиты).
2) Лихостепье (доход 0.5, гарнизон 2/2, люди)

Луны даровали каджиту силу!


Владыка феерии Даардус

Энергия: 11
Доход энергии: +6+1(колодец)
Защита: 36
Магия: призыв, иллюзии
Технологии: таинство магии
Способности: Волшебный колодец
Особенности: Оракул
Герои: человек Джулио Томачелли (эссенция душ 2)
Войска: маги, волшебные дракончики, големы
Трофеи: ритуальный свиток
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Феерия (доход 6, гарнизон 20/40, люди).
2) Тенета (доход 0, гарнизон 0/4, темные эльфы)

Знания и магия для борьбы с Хаосом


Хранитель знаний Эон

Энергия: 7
Доход энергии: +6.
Защита: 30
Магия: вода, огонь
Технологии: монстрология, артефакторика+, дипломатия
Способности: Ментальный удар
Герои: человек Советник Азам (маг огня 1, взор орла 1)
Войска: багровые легионеры, синие легионеры, белые легионеры, гаргантюа
Трофеи: артефакт
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: проклятие
Осколки:
1) Бастион тысячи лун (доход 6, гарнизон 20/40, слоупоки, люди).
2) Белая башня (доход 0, гарнизон 7/8)

Тише едешь - дальше будешь


Владыка хитрости Осирис

Энергия: 6
Доход энергии: +6.
Защита: 30
Магия: природа+
Технологии: разведка+
Способности: Астральная почта
Особенности: поиск сокровищ
Герои: гарпия Стигия (трюкач 1, ритуалист 1, больна)
Войска: гарпии, гарпии-воровки, гарпии-ведьмы
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Заповедный пик (доход 6, гарнизон 20/40, гарпии).
2) Толстосумкинс (доход 0, гарнизон 3/3, гоблины)

Мы не сеем


Владыка-Архимаг Логинор

Энергия: 6
Доход энергии: +6.
Защита: 30
Магия: разум, поглощение, подражательная огонь
Технологии: военное дело, дипломатия, артефакторика
Особенности: вера в науку
Герои: человек Аркхаэл Гракх (полководец 1)
человек Орион Гракх (дипломат 1)
Войска: магические элементали, маги, наказующие
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: легкие волнения
Осколки:
1) Аэлмора (доход 6, гарнизон 20/40, люди).

Разум, воля и контроль есть основа жизни и развития


Владыка земли Пилот

Энергия: 7
Доход энергии: +8
Защита: 30
Магия: земля+++, природа+
Технологии: нет
Особенности: живой лес
Герои: человек Асти (маг природы 1, дипломат 1)
Войска: хуорны, скорпионы, маги природы, маги земли
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: бандитизм
Осколки:
1) Верелд (доход 7, гарнизон 20/50, люди).
2) Сыра земля (доход 1, гарнизон 4/4, кентавры)

Мать-сыра Земля!


Владыка-Архитектор Картер

Энергия: 6
Доход энергии: +5.
Защита: 30
Магия: руны
Технологии: инженерное дело, кузнечное дело, военное дело, огнестрел, пороховые ракеты
Способности: Песнь Первого
Войска: фаланга, егеря, инженеры, бомбарды, дирижабли
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Новый Кардогар (доход 5, гарнизон 20/40, гномы).

Кровью Единых Земель, Верой Царя - Порядок из Хаоса


Владыка вод Уадор

Энергия: 6.5
Доход энергии: +7.
Защита: 30
Магия: вода, колдовство
Технологии: с/х+, инженерное дело, кузнечное дело
Способности: Водяной
Особенности: нетерпимость добра и зла
Герои: иллитидоящер Сксакс-с (чемпион 1, регенерация 1, поглотитель 1)
Войска: боевые лобстеры, скауты, гарпуньеры, феи стихий
Трофеи: карта сокровищ
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: бродячая морская змея
Осколки:
1) Атлантида (доход 7, гарнизон 20/40, водяные, феи, людоящеры).

♒ ♒♒❊〠〆♒♒ ♒

91M.beta

Энергия: 6
Доход энергии: +6.
Защита: 30
Технологии: производство расходников (заблокировано)
Способности: Ручное управление
Войска: малые големоны (1), тяжелые големоны (2, 1 поврежден), големоны-разведчики (2), осадные големоны (1), ремонтники (1)
Трофеи: поврежденный транспортный стреколет, поврежденные ИБ-стреколеты (4)
Ресурсы: темное железо (от Ильмара)
Текущие проблемы: отсутствие батарей, боеприпасов, топлива
Осколки:
1) Криосан (доход 6, гарнизон 20/30, автоматоны).

1010000


Владыка лесов Феруман

Энергия: 6
Доход энергии: +7.5
Защита: 30
Магия: призыв, природа
Технологии: разведка, дипломатия
Способности: Гнев Леса
Герои: ночной эльф Пардус (маг природы 1, архимаг 1)
Витязи: мастер лука
Войска: друиды, лучницы, наездницы, светлячки
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Тельдрасил (доход 6, гарнизон 20/40, ночные эльфы).
2) Зеленые дубравы (доход 0.5, гарнизон 5/5, эльфы)

Только сама природа может даровать жизнь


Королевская чета Проспита/Королевская чета Дерса

Энергия: 12 / 6
Доход энергии: +12.
Защита: 30
Магия: биомантия, свет / биомантия, тень
Технологии: клонирование, подготовка кадров, дипломатия / клонирование, подготовка кадров, шпионаж
Особенности: дуализм, тайная связь
Герои: панцирник Джек Блён (дипломат 2, командир 1) / панцирник Джек Нуар (чемпион 1, диверсант 1).
Войска: пешки, рыцари, священники, ладьи
Трофеи: нет / нет.
Ресурсы: нет / нет
Текущие проблемы: нет / нет
Осколки:
1) Проспит (доход 6, гарнизон 20/40, белые панцирники) и Дерс (доход 6, гарнизон 20/40, черные панцирники)

One a shadow of fate, one a heart of gold


Владыка ночи Скрытт

Энергия: 7
Доход энергии: +6.
Защита: 25
Магия: чума+
Технологии: разведка, маскировка, шпионаж, техномагия
Способности: Агентура
Герои: крыссар Клинок ночи (убийца 1, диверсант 1)
Войска: клановые крысы, джезайлы, ассасины, чумные монахи, рабы
Трофеи: нет.
Ресурсы: варп-камень (разработан)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Скейвенблайт (доход 6, гарнизон 17/40, крыссары).

Крысам нет числа


Разум Восьмой

Энергия: 6
Доход энергии: +6.
Защита: 30
Технологии: военное дело, бионика+
Витязи: смотрящий, волк, лезвие, медуза
Способности: Черный шторм
Особенности: быстрая адаптация, поглощение ДНК, Черная метка, элитная армия, уникальный язык
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Градард (доход 6, гарнизон 20/40, кеотиды).

黒い嵐が近くに......

Ильмар черный кардинал

Энергия: 6
Доход энергии: +6.
Защита: 30
Магия: священная
Технологии: военное дело,
Способности: Анафема
Особенности: Крестовый поход 1
Герои: человек Рафик многомедальный (крестоносец 1, маг света 1)
Войска: арбалетчики, инквизиторы, копейщики, крестоносцы
Трофеи: нет.
Ресурсы: темное железо (разработано, используется 91M.beta)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Братство "Долг" (доход 4.5, гарнизон 20/40, люди)
2) Сердце тьмы (доход 1.5, гарнизон 0/16, карлики)

Мой меч - это власть, мой меч - закон
Мой плащ кровь впитал и дрожь времен
Я - палач, и я рождён бессмертным
Слуги и цари бьют мне поклон
Мой трон - эшафот, подруга - смерть


Чтец Зебротавр

Энергия: 9
Доход энергии: +7
Защита: 30
Магия: колдовство
Технологии: дипломатия, с/х +
Особенности: тайное превосходство
Герой: Избранный Поглотитель (белый шум 2)
Войска: посвященные, проводники, защитники, владыка, иллитиды-телепаты
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Тихоземье (доход 6, гарнизон 20/40, люди)
2) Р`Ктулх (доход 1, гарнизон 7/7, иллитиды, гномы)

Мы знаем истину
_________________
Деревья зелеными станут,
Трава прорастет под горой
Серебро потечет фонтаном,
А золото - рекой.

В глубоких, чистых озерах
Заблестит голубая вода...
Как вернется король подгорный -
Забудется беда!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 * Вершитель Судьбы *
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 7491
С нами с: 04.03.2010
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Пт Сен 08, 2017 22:28     Заголовок сообщения:

Осколки миров Владык

Владыка стаи Эрик.

Нямс. Доход 6. Гарнизон: 40/40. Большой. Свалка. Крысотараканы (счастливы). Свойства: -
Одинокая гора. Доход 1.5. Гарнизон 5/8. Средний. Горы. Крысотараканы (счастливы). Свойства: -
Грязноперье. Доход 1. Гарнизон 0/6. Небольшой. Холмы. Крысотараканы (счастливы). Свойства: -

Честный Купец Хамстер

Бесхолмье. Доход 7. Гарнизон: 20/40. Большой. Равнина. Половинчики (довольны). Свойства: ферма

Спящий Владыка Варлорд

Алтерия. Доход 1. Гарнизон: 35/40. Большой. Болота, летающие острова. Люди, эльфы, гномы (спокойны, ненавидят Гронбага). Свойства: магократия, конклав 7, эфир

Владыка света Галл

Царствие. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Летающий остров. Ангелы (довольны). Свойства: охотник на ведьм

Владыка теней Кунктатор

Умбра. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Теневой мир. Архонты. Свойства: -

Владыка каджитов Грива

Эльсвейр. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Пустыня, джунгли. Каджиты (спокойны). Свойства: Храм Двух Лун
Лихостепье. Доход 0.5. Гарнизон 2/2. Маленький. Равнины. Люди (недовольны). Свойства: -

Владыка феерии Даардус

Феерия. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Побережье. Люди (спокойны). Свойства: волшебный источник, Оракул
Тенета. Гарнизон 0/4. Средний. Пещеры. Темные эльфы (в ярости). Свойства: -

Хранитель знаний Эон

Бастион тысячи лун. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Равнины. Слоупоки (спокойны), люди (довольны). Свойства: аура медлительности
Белая башня. Доход 0. Гарнизон 7/8. Крохотный. Свойства: усыпальница (разорена)

Владыка хитрости Осирис

Заповедный пик. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Горы. Гарпии (спокойны). Свойства: зарытые клады (не изучены)
Толстосумкинс. Доход 0. Гарнизон 3/3. Маленький. Болота. Гоблины (спокойны). Свойства: гильдия воров

Владыка-Архимаг Логинор

Аэлмора. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Лесистые холмы. Люди (спокойны). Свойства: посольство Картера

Владыка земли Пилот

Верелд. Доход 7. Гарнизон: 20/50. Большой. Равнины, лесистые холмы. Люди (довольны). Свойства: плодородная почва, гоблины-бандиты
Сыра земля. Доход 1. Гарнизон 4/4. Средний. Равнины. Кентавры (спокойны). Свойства: предмет, живой лес (сила 2)

Владыка-Архитектор Картер

Новый Кардогар. Доход 5. Гарнизон: 20/50. Большой. Горы. Гномы (спокойны). Свойства: героизм, маги-делегаты Логинора

Владыка вод Уадор

Атлантида. Доход 7. Гарнизон: 20/40. Большой. Глубоководный. Водяные, феи (спокойны), людоящеры (пси-рабство). Свойства: одинокий пик, волшебный колодец, морская змея

91M.beta

Криосан. Доход 6. Гарнизон: 20/30. Большой. Свалка. Автоматоны. Свойства: наследие Древних (руины)

Владыка лесов Феруман

Тельдрасил. Доход 7. Гарнизон: 20/40. Большой. Леса. Ночные эльфы (довольны). Свойства: древо маны
Зеленые дубравы. Доход 0.5. Гарнизон 5/5. Маленький. Леса. Эльфы (довольны). Свойства: ксенофобия

Королевская чета Проспита/Королевская чета Дерса

Проспит и Дерс. Доход 6 / 6. Гарнизон: 20/40 / Гарнизон: 20/40. Город / город. Белые панцирники (спокойны) / черные панцирники (спокойны). Свойства: единый родовой

Владыка ночи Скрытт

Скейвенблайт. Доход 6. Гарнизон: 17/40. Большой. Свалка, пустошь. Крыссары (недовольны). Свойства: залежи варп-камня (разработан)

Разум Восьмой

Градард . Доход 6. Гарнизон: 20/40 (витязи). Большой. Черная пустыня. Кеотиды (довольны). Свойства: Черный шторм

Ильмар черный кардинал

Братство "Долг". Доход 4.5. Гарнизон: 20/40. Большой. Горы, холмы, равнины, побережье. Люди (спокойны). Свойства: неплодородная почва, статуя Владыки
Сердце тьмы. Доход 1.5. Гарнизон – 2/16. Большой. Лавовый. Карлики (довольны). Свойства: темное железо (разработано), фабрика големов

Чтец Зебротавр

Тихоземье. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Равнины, пещеры. Люди (счастливы). Свойства: -
Р`Ктулх. Доход 1. Гарнизон - 7/7. Большой. Пещеры, побережье. Иллитиды (довольны), гномы (пси-рабство). Свойства: -
_________________
Деревья зелеными станут,
Трава прорастет под горой
Серебро потечет фонтаном,
А золото - рекой.

В глубоких, чистых озерах
Заблестит голубая вода...
Как вернется король подгорный -
Забудется беда!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 * Вершитель Судьбы *
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 7491
С нами с: 04.03.2010
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Пт Сен 08, 2017 22:28     Заголовок сообщения:

Нейтральные осколки

Холмы Калоса. Гарнизон – 0. Крохотный. Холмы. Свойства: проклятие?
Названы в честь сгинувшего там первооткрывателя

Гориясна. Гарнизон – 0. Небольшой. Леса. Свойства: пожары, Метанайт, отряд Логинора (сила 1)
Пшш...

Гармониум. Гарнизон – 8-11. Большой. Город. Союз рас. Свойства: академия дипломатов, беглецы с Гориясны, представительство Проспита, торговый путь с Хамстером
Оплот мира и справедливости

Сад сталактитов. Гарнизон – 0. Крохотный. Пещеры. Кристаллиты. Свойства: ресурс, витязи Восьмого, Черный шторм (ход 1 из 1)
Красивые кристаллы, не правда ли?

Даркхол. Гарнизон – 0. Крохотный. Теневой мир. Свойства: вечная ночь, лавка алхимика, сторожевые пантеры
Будьте уверены, уважаемые клиенты, ваша анонимность будет соблюдена

Португа. Гарнизон – 2-6. Большой. Побережье. Люди. Свойства: корабельные верфи, пиратский флот, свиток наводнения, карта сокровищ, армия Уадора (сила 5), партизаны и диверсанты Дерса
Работники кортика, пиастра и попугая сами стали добычей

Иссохший пустырь. Гарнизон - 2-4. Маленький. Пустыня. Люди. Свойства: кочевники, медный кувшин
Вокруг этого волшебного предмета сложился целый культ

Мракус. Гарнизон - 4-8. Средний. Пещеры. Гоблины. Свойства: галлюциногенные грибы
Осторожно, фанатики!

Ледянит. Гарнизон - 8-11. Большой. Тундра. Орки. Свойства: артефакт, снежные бури
Сильные шаманы, однако, раз не замерзли

Леанутриэль. Гарнизон - 7-10. Средний. Леса. Эльфы. Свойства: менгир, красное дерево
Ритуальные жертвоприношения... Странно для эльфов

Вспышка. Гарнизон - 14-22. Огромный. Лавовый остров. Элементали. Свойства: Алая башня, заклинание
Феникс стережет покой хозяина

Небесный замок. Гарнизон - 8. Средний. Горы. Авионы. Свойства: крепость, школа высшего пилотажа
Рожденный ползать не должен суваться куда не следует

Фантомвилль. Гарнизон - ???. Маленький. Город. Свойства: заброшенный особняк, свиток
Призрачный шанс уйти живым и невредимым

Фишт. Гарнизон - 4. Небольшой. Город, побережье. Половинчики. Свойства: ресурс
Ты - рыбачка, я - рыбак...


События в Астрале:

Дождливый цикл

В Астрале идут проливные ливни. Магия электричества и воды сильнее обычного, магия огня и земли - наоборот. Защита осколков падает на 1
_________________
Деревья зелеными станут,
Трава прорастет под горой
Серебро потечет фонтаном,
А золото - рекой.

В глубоких, чистых озерах
Заблестит голубая вода...
Как вернется король подгорный -
Забудется беда!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 * Вершитель Судьбы *
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 7491
С нами с: 04.03.2010
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Сб Сен 09, 2017 0:19     Заголовок сообщения:

Ход 2

Расходы энергии


Кирэ 6-6=0
Хамстер 6-6=0
Варлорд 2=2
Галл 11-4-3=4
Метанайт ---
Кунктатор 6-5.5=0.5
Грива 9-9=0
Даардус 11-8.5-2.5=0.5
Эон 7-5-2=0
Осирис 6=6
Логинор 6-2-3=1
Пилот 7-6-1=0
Картер 6-2-2-2=0
Уадор 6.5-6.5=0
91M.beta 6-0.5-3.5-2=0
Феруман 6-3.5-0.5-2=0
Проспит 12-12=0
Дерс 6=6
Скрытт 7-3=4
Восьмой 6-5=1
Ильмар 6-6=0
Зебротавр 9-6-3=0

Сражения за миры и нейтральные осколки

Даркхол

Покров вечного мрака был нарушен светом множества факелов. Предполагаемая сделка между Владыкой стаи и Владыкой-палачом предсказуемо обернулась… да чем угодно, только не мирным обменом. Обе стороны явились вооруженными до зубов. Вместо одинокого паладина пожаловала целая армия, а орда крысотараканов – к слову, отлично видящих в темноте - оказалась куда ближе к Рогачу, чем предполагали условия обмена. При виде явных врагов Рогач согласно указаниям схватил лук в охапку и кинулся бежать - видимо, подвох таки ожидали… Чего не ожидали – так это что ильмаровцы завербуют в свои ряды охотников. Залп стрел из длинных луков повредил задние лапы, пробив прочную шкуру, так что сбежать герой не успел: на него навалился размахивающий странным черным клинком Рафик. Благодаря щиту света и своей праведной ярости на исчадий зла доблестный паладин с честью выдержал удары длинных когтей и укусы. Ответный взмах меча не заставил себя ждать и все тело гигантского крысотаракана пронизала острейшая боль. Следом подоспели крестоносцы и арбалетчики, так что Рогач очень быстро испустил дух. Его мелкие сородичи ринулись отомстить. Набегатели, заменявшие стае кавалерию, быстрыми прыжками добрались до арбалетчиков… которые оказались неприлично бронированы для стрелков и даже в меньшинстве не были моментально перегрызены. Кроме того, за них вступились братья-инквизиторы; разящая вспышка света ослепила многих тварей, принявшихся бестолково кусать собственные хвасты. Крестоносцы, стойко превозмогая ядовитые плевки подавителей, развернулись и, несмотря на тяжелые доспехи, успели как раз вовремя; инквизиторы были доедены, охотники поредели, но выжившая группа арбалетчиков вознесла благодарственную молитву небесам при виде того, как быстро падают безжалостные серые зверюги, рассеченные черными клинками. Тем временем Рафик хоть и заработал тяжелое отравление даже с учетом заклятия малого лечения, но в одиночку перебил всех подавителей.
А алхимик… А что алхимик? Ему поступило предложение, от коего нельзя отказаться от высадившихся с противоположной стороны архонов Кунктатора и гномов Картера (несмотря на ворчание последних, командование обоими силами почему-то решило немедленно объединиться): переехать к ним на постоянное место жительства в добровольно-принудительном порядке. Оказавшись меж сциллой и харибдой, всякий разумный, конечно, предпочел бы иметь дело с альянсом гномов и нежити, нежели с крысотараканами, и тут дипломаты союзников не просчитались. Просчитались они в том, что крестоносцы уже добивали последних крыс, и выглядели куда более привлекательными союзниками, чем дворфы… которые при виде сторожащих лавку пантер немедленно обстреляли их (не слишком удачно из-за темноты), тем самым демаскировав свои намерения. К счастью, из-за проливного дождя их порох порядком отсырел. Пантеры набросились на спешно возводящих укрепления и никак не успевавших инженеров и егерей, чье стрелковое оружие практически не наводилось на стремительно передвигающихся, трудноразличимых хищников. Жалкое подобие огненной стены из подоженного масла они просто перескочили. Да и вообще в этот раз Владыка собрал куда меньшую армию, чем рассчитывал, из-за нехватки ресурсов. В рукопашной бородатым крепышам ничего не светило – мачете против «царапок» опоенных зельями живучести пантер – и был бы неминуемый разгром, если б не их неживой союзник. Архонтам было решительно плевать на время суток, они практически не промахивались по скользящим в ночи живым клыкастым теням. И сами знали толк в магии теней; так, тени пантер вдруг начали душить своих обладательниц. Несколько таки задохнулись, остальные в борьбе с собственными взбесившимися отражениями потеряли силы и время. Ну а стражи и легионы под командованием Тенебруса тем временем грамотно, сплоченно истребляли одну зверюгу за другой. Щиты и ментальные клинки стали отличным ответом клыкам и когтям, а смельчаки, попытавшиеся запрыгнуть в центр плотного построения, были нанизаны на копья. Последняя надежда алхимика с шипением издохла, и он предпочел за лучшее сбежать… сбежать в сторону войск Ильмара. Которые при виде нежити впали в праведную ярость, еще более усилившуюся при виде помогающих им гномов – несомненно, темных отступников. И на костях пантер и тараканов разыгрался новый бой. Тут самое время вспомнить о пренеприятном для живых, но не для архонтов (и опоенных особым зельем пантер) эффекте теневых земель, высасывающим жизненную энергию… Так что силы Света (хм?) сражались в заведомо неравных условиях; удвоенная ярость против темных тварей, каковым они видели архонтов, компенсировалась быстрым истощением: многие воины падали не от вражеских клинков, но от усталости. Темное железо было вовсе бесполезно против тех, кто не чувствует боли. Рафик собрал остатки маны и развеял поставленную тенеплетами завесу тьмы, мешавщую арбалетчикам прицелиться, но на многострадальцев налетели крылатые стражи и связали боем, а крестоносцы не могли им помочь, будучи слишком заняты рубкой с призрачными легионами. Главный же поборник справедливости был занят развеиванием темных чар архонов и косыми, но все равно далеко не безобидными егерями. В итоге полегли почти все, включая героев, за исключением следующих: охотников, в порыве благоразумия сбеж… тактически отступивших, прихватив с собой благодарного алхимика и драконью шкуру (хотели и лук, но тот вырвали у низ буквально из рук летучие призраки, явно испытывающие ненависть к светлому артефакту). Тенеплетов, установивших контроль над осколком и заполучившим в трофеи лук раздора и осколок. И серых теней, бесшумно прошмыгнувших под покровом ночи в лабораторию (да, им кто-то открыл дверь), пока все были заняты дракой… так что архонтам досталось обчищенное до нитки помещение.
Осколок захвачен Владыкой Кунктатором. Часть трофеев досталась ему, часть – Ильмару, часть - Скрытту. Алхимик буквально навязался Ильмару, упрашивая того дать убежище. Авантюристы дали деру еще в самом начале боя



Небесный замок

Авионы ожидали лишь посольство мелких коротышек, над которыми они всласть будут подтрунивать, а заявилась к ним целая делегация панцирников – правда, тоже невеликого роста, зато их лидер был верхом на пегасе (на самом деле это был бишоп, но авионам-то откуда знать)! Это вызвало у крылатых целую бурю эмоций – помеси восторга («Надо же! Лошадь, а летает!») и ревности («Оспаривать наши родные небеса???»). Естественно, на Джека Блёна посыпалась куча вызовов на поединок. Герой увиливать и портить себе репутацию не стал. Верный конь, его мощные виражи и отчаянно лягающиеся копыта принесли серию побед, но, естественно, мастеров пилотажа, особенно тех что лучники и маги, превзойти он не сумел. Особенно когда с небес хлыун дождь и крылья намокли. Тем не менее, авионы очень хорошо к нему относятся и даже не посылают, когда заходит речь о потенциальном присоединении.
На осколке прочно обосновалась миссия Проспита. Проложен караванный путь Хамстера


Португа

Принятые меры предосторожности в форме затопления флота (за исключением парочки, которые набили под завязку добром и угнали в Атлантиду) и подкрепления оказались излишни, ибо силы Дерса аналогичного подкрепления не получили. Пираты же хоть и бывалые морские волки, дышать под водой до сих пор не научились. А посему когда вызванный Владыкой ритуал вкупе с проливными ливнями привел к угрожающего быстрому затоплению доступной суши, они подняли белый флаг. К их несчастью, это им ни капли не помогло, ибо рассерженные сопротивлением водяные прекращать ритуал не торопились. Что привело к всеобщему принудительному «буль-буль»
Осколок захвачен Владыкой Уадором и полностью затоплен. От множества плавающих трупов началась эпидемия


Леанутриэль

Аж трое Владык столкнулись тут: Феруман, Грива да Восьмой. Попытка каджитов выдать своего сенчу за высшее существо была заранее обречена на провал; к их чести, они быстро осознали многочисленность конкурентов и сменили тактику на скрытное проникновение, которое в прошлый цикл принесло убедительную победу. Вот только кеотиды принесли с собой смертоносные дыхание их родной безжизненной пустыни. Черный шторм заполонил осколок; его пыль-сажа облепляла всех живых существ, заставляя надсадно кашлять и делая маскировку бессмысленной - правда, псиоников-кеотидов по-любому было б трудно провести. Но пси-координация тут сыграла с ними злую шутку, ибо спрятавшийся за широкой волчьей спиной Майк начал глушить их связь, что привело к изрядной сумятице среди обычно действующих синхронно чудищ. Еще хуже оказалось заклятие боли от монахов Двух Лун, заставившее телепатов корчиться от боли. Но даже в замешательстве и сражаясь один против десятка, каждый кеотид оставался грозным противником. Лезвие (напоминающее гигантского зарглинга) достойно проявило себя в дуэли с гигантом-тигром – хоть и проиграло, но нанесло тяжелую рану. Монахи помочь ему не могли, ибо на них наседал волк. Причем когда царапины от когтей начали его раздражать, он коварно отбежал в сторону и... раны начали затягиваться прямо на глазах. К его глубокой обиде, монахи – точнее, их остатки - тоже самоисцелились и храбро рванулись в неравный бой. Они знали, что проиграют, но были готовы пожертвовать своими жизнями во имя Гривы, дабы остальные успели совладать со своими противниками.
Парящая ввыси медуза попыталась спикировать на Майка и угостить электрошоком, у нее даже получилось за счет внезапности. Но первый разряд в десять тысяч вольт герой героически перенес, а произвести второй не дал болевой резонанс, временно выведший страхолюдину из строя. Меж тем на смотрящих, кои должны были грамотно командовать, и на второе лезвие наседала зашедшая с флангов стая тигров-пахмар… Трудно сказать, кто бы вышел победителем, учитывая то, что с каждой секундой черная пыль доставляла все больше неприятностей противникам кеотидов. Раненое лезвие разорвало остатки пахмаров, а пришедшая в себя медуза добила неспособного увернуться Майка, работавшего «глушителем» на полную, и подкралась со спины к яростно ревущему сенчи…
В любом случае местные друиды (?) были крайне недовольны посторонним вмешательством и захламлением их родины всяческими штормами. И ночные эльфы – единственные, кто пришел с пером, не топором – их в этом всячески поддерживали. Правда, зверушек они вывели престранных: дышащих кислотой собачек, зомбиподобные деревья, испускающие замораживающую ауру, шестикрылых мантикор… Все это зверье навалилось на армии Владык, а высшие друиды, только-только добежав из менгиров на залитое кровью поле, прочитали хором заклинание. И кеотидов и каджитов сковал цепенящий, неестественный ужас. Когда они оправились, было уже слишком поздно – решительный точный удар местных выбросил их с осколка
Осколок сохраняет независимость. Ночным эльфам Ферумана дозволили пока остаться (правда, лишь потому, что они помогли «пушечным», то бишь светлячковым мясом), они мягко говоря удивлены увиденным (подробности в ЛС). Как и кеотиды (подробности в ЛС). Несколько каджитов удалось оглушить и взять живыми для грядущих жертвоприношений. Черный шторм начинает опустошать осколок


Мракус

Фанатизм – страшная сила. Не говоря уж про фанатизм, подкрепленный объеданием грибами, вводящими в состояние берсерка и делающими совершенно нечувствительным к боли. А уж если помножить на размахивание огроменными цепами в узких тоннелях… Лишь относительная малочисленность помешала пещерным гоблинам сделать отбивную из всех големов, магов, вызванных паучков и прочей шушеры Даардуса. Ну и запутывание страшных цепов в паутине. На иллюзии берсерки просто чихать хотели. Тем не менее, почти все они перебиты. Однако суваться вглубь тоннелей солдаты желанием не горят – вдруг оттуда вылетит очередной истошно вопящий фанатик, вращающий над головой железным шипастым шаром?
Большая часть осколка контролируется Владыкой Даардусом. Войска понесли тяжелейшие потери. Эссенция душ приносит 0.5 э


Фишт

Туго набитые карманы Бориса Сумкина плюс веселые фейерверки от его спутников-иллюзионистов равно вытаращенные глаза местных. Убеить неприхотливых рыбаков, вытаращивших глаза на столь успешных соплеменников, что с ними, несомненно, будет веселее и выгодней, оказалось плевым делом
Осколок присоединен Владыкой Хамстером


Иссохший пустырь

Демоны устраивают засаду на пустыре!

В нее попадается беспечный Гронбаг. И его свита – только что сошедший с фабричного станка боевой голем. При виде адских тварей вместо ожидаемых приветливых кочевников единственный архимаг из народа гоблинов вознегодовал и скастовал рой волбешных стрел. Которые мистическим образом разъярили демонов. Резко ускорившиеся черти мигом добежали до голема и мощными ударами трезубцев быстро вывели его из строя, невзирая на плющащие им головы кулаки отчаянно отбивавшейся махины. Затем должен был настать черед Гронбага, однако тот оказался на удивление крепким орешком. Хилый маг так зверски орудовал посохом, что демоны шарахались от него как от чумы. Наконец ему удалось удачно скастовать фаербол, и остаток демонюк превратились в ледяные статуи. Гронбаг вытер пот со лба, подозвал второго, отставшего голема (этот был его личным слугой), самодовольно подбоченился при виде деяний рук своих и зашагал смело вперед, в палящие пески. Вскоре выяснилось, что у него есть конкуренты – гномы Картера. Их господин опять переоценил свои возможности и выслал не такой уж большой отряд… Правда, они пытались договориться миром, но проблема заключалась в том, что кочевники были помешаны на культе волшебного кувшина – гномы же в магии разбираются хуже чем орки в дипломатии. Словом, переговоры не клеились. Появление Гронбага поставило жирную точку, ибо устроенный им «чисто случайно» огненный шторм привел к взрыву горючего дирижабля вместе с инженерами, а оставшийся отряд фаланги даже для раненого героя не был грозным соперником. Тем не менее, Гронбаг не был уверен, хватит ли у него сил разделаться с местными после полученных травм. И посему придумал нехитрый план…
Впечатлившиеся кочевники нехотя пустили архимага посмотреть на кувшин. А тот молодецки свистнул, крутанулся вокруг своей оси, схватил кувшин, обернулся беркутом и был таков!
Осколок сохранил независимость. Трофей украден. Кочевники очень злы


Вспышка

На что рассчитывал рейд крысотараканов? Хотя… безмозглая стая и не могла ни на что рассчитывать. Серые твари сгорали заживо в лавовом море (да, такое даже ливень не потушит), разбивались о прибрежные скалы, но упорно плыли к цели… Самых живучих встретили на берегу и добили огненные элементали
Осколок сохранил независимость. Но кое-какие сведения о защите получены (подробности в ЛС)

Гориясна

С позволения Метанайта маги Логинора проводят ритуал присоединения к миру. Сам Метанайт собирается вернувшихся беженцев – усталых, измученных, но радостных – и закатывает воодушевляющую речь о необходимости возрождения ордена Астральных рыцарей, и т.д. и т.п. Многие преисполняются энтузиазма, но с экипировкой, военной подготовкой и прочим у них пока не очень
Осколок присоединен Владыкой Логинором. Оставшийся там Метанайт организовал тренировочный лагерь Ордена


Действия в мирах

Дуодай и его свита допускается в мир Эона. Под внимательным взором Азама они проводят ритуал по снятию проклятия. Также они изучают гробницу (подробности в ЛС), забирают останки паладина и, получив плату, удаляются

Охотника на ведьм Владыка Галл обучает магии света. Тот благодарит его, оставляет свои записи (подробности в ЛС) и удаляется в неизвестном направлении

Посредством темной энергии Владыка Кунктатор изучает базовую некромантию

Властью феерии в мире Зебротавра материализован волшебный колодец!

Слоупоки колонизируют Белую башню. С одной стороны, они никуда не торопятся, с другой – там места-то для жительства каджит наплакал. Переселение прошло успешно. На большее сил уже не хватило

Владыка Феерии получает гостинцы от Зебротавра с почтовой гарпией

Владыка Логинор изучает базовую магию огня

Орион Гракх основывает посольство в Гармониуме и обучается искусству дипломатии. Вопреки его ожиданиям, посла Хамстера для осуществления задуманной сделки найти так и не удалось

Владыка Пилот изучает грандмастерскую (!) магию земли

Маги Пилота во главе с Асти поднимают местную живность на защиту родового. Бандиты сами становятся добычей разъяренных диких зверей. Пытаясь избежать облавы, в панике гоблины прячутся в полном хуорнов дремучем лесу. Больше их никто не видел…

Дварфы Картера меняют подход на более жесткий, как-то: каторги, строительство промышленности руками заключенных (что предсказуемо приводит к массовому разгильдяйству, если не сказать саботажу, на местах), отбора находившихся в частной собственности предприятий. Настроение жителей падает, зато доходы на радость гномьему сердцу растут

дипломатические директивы писал(а):
гронбаг официально нанят
Градард - договор о ненападении
феерия - договор о ненападении
бесхолмье - оборонительный союз
бастион тысячи лун - договор о ненападении
умбра - договор о ненападении
нямс - договор о ненападении
ильмар черный кардинал – захватнический союз
проспит - договор о ненападении
новый кардогар - договор о ненападении
эльсвейр – конвенциональная война


Бета пытается отправить посольство в Атлантиду, но без разрешения в мир его не пускают. А если б и пустили, тяжелые автоматоны моментально бы утонули…

Поврежденные големы прошли процесс всестороннего техобслуживания, попросту говоря - ремонт

Големоны-разведчики были обиты темным железом

Все больше светлячков кружит вокруг древа маны Ферумана. Доход немножко возрастает

Цветок папоротника внимательно обследован (подробности в ЛС)

Не совсем ясно, что пытался проделать Чтец Зебротавр, во всяком случае, ничего не вышло. Энергия вернулась


События в мирах и на нейтральных осколках

Множество смертей пополняют закрома душ Кунктатора темной энергией

Сад сталактитов терраформировался в черную пустыню и присоединился к миру Восьмого

Население мира Картера весьма и весьма недовольно союзом с нежитью и требуют у Владыки обьяснений

Если верить каджитским астрологам, массер сейчас нарастающий, а секунда полная

После ритуала затопления гигантская змея в мире Уадора ведет себя подозрительно тихо и не высовывается

Благодаря разработкам Пилота и Логинора Оракулу в мире Даардуса открывается часть этих знания в форме энергии

В мирах Хамстера, Уадора и Зебротавра – обильные урожаи

На родовом Нямс у крысотараканов приступ весеннего бешенства. Каннибализм процветает вовсю

На осколке Тенета в мире Даардуса определенно зреет заговор. Первые последствия уже налицо – кто-то подсыпал смертельную отраву в чай Джулио; к счастью, тот разбил чашку и отделался легким недомоганием

На родовом Восьмого из-за мощного самума действия в этот цикл невозможны

Зеленикус, самый опытный взломщик из гильдии воров Толстосумкинса, предлагает Владыке Осирису нанять его на постоянную службу

На осколке Лихостепье в мире Гривы любопытный каджит начал раскопки и наткнулся на золотую жилу. Правда, разработать ее будет непросто

На осколке Ледянит орки-шаманы приступают к какому-то ритуалу – очевидно, связанным с магией льда

На осколке Холмы Калоса по ночам раздается жуткий вой, слышный даже в Астрале. Уж не баньши ли там поселилась?

Прочее

Рафик становится более опытным крестоносцем

Гронбаг - случайномагом

Тенебрус – полководцем

Джек Блён - дипломатом

Майк совершенствует белый шум


Гронбаг в приступе безумия перевоплощается!


Получение доходов

Кирэ 0+8.5=8.5
Хамстер 0+8+2=10
Варлорд 2+1=3
Галл 4+6+5=15
Метанайт ---
Кунктатор 0.5+6=6.5
Грива 0+6.5=6.5
Даардус 0.5+7+5+0.5+0.5+0.5=14
Эон 0+6=6
Осирис 6+6+1=13
Логинор 1+6=7
Пилот 0+8=8
Картер 0+5=5
Уадор 0+7+1=8
91M.beta 0+6=6
Феруман 0+7.5=7.5
Проспит 0+12/2=6
Дерс 6+12/2=12
Скрытт 4+6=10
Восьмой 1+6=7
Ильмар 0+6=6
Зебротавр 0+7+3+1=11

События в Астрале

- Цикл желаний
- Доска объявлений
- Появляется 8 новых осколков
_________________
Деревья зелеными станут,
Трава прорастет под горой
Серебро потечет фонтаном,
А золото - рекой.

В глубоких, чистых озерах
Заблестит голубая вода...
Как вернется король подгорный -
Забудется беда!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 * Вершитель Судьбы *
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 7491
С нами с: 04.03.2010
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Ср Сен 20, 2017 21:43     Заголовок сообщения:

Ход 3

Миры Владык

Владыка стаи Кирэ

Энергия: 8.5
Доход энергии: +8.5
Защита: 30
Способности: Рейд
Герои: крысотаракан Рогач (чемпион 3)
Войска: пожиратели, набегатели, заплеватели, подавители
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: каннибализм
Осколки:
1) Нямс (доход 6, гарнизон 38/40, крысотараканы).
2) Одинокая гора (доход 1.5, гарнизон 5/8, крысотараканы)
3) Грязноперье (доход 1, гарнизон 0/6, крысотараканы)

Жрать!


Честный Купец Хамстер

Энергия: 10
Доход энергии: +8+2(торговля)
Защита: 30
Магия: колдовство, воздух
Технологии: с/х ++, дипломатия, разведка
Способности: Торговый путь
Герои: половинчик Борис Сумкин (управляющий 1, дипломат 1)
Войска: пращники, скауты, иллюзионисты
Трофеи: перстень
Ресурсы: рыба (разработана)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Бесхолмье (доход 7, гарнизон 20/40, половинчики).
2) Фишт (доход 1, гарнизон 4/4, половинчики)

Мы ведем самый честный бизнес в этом Астрале


Спящий Владыка Варлорд

Энергия: 3
Доход энергии: +1
Защита: 30.
Магия: любая
Особенности: поглощение ресурсов, безумие, одинокий герой
Текущие проблемы: нет.
Герои: гоблин Гронбаг Изобретатель (безумный инженер 5, знаток 2, управление эссенцией 1, фортунист 2, технопат)
Трофеи: посох из темного железа, боевой голем, медный кувшин
Ресурсы: нет.
Местонахождение: осколок Криосан
Осколки:
1) Алтерия (доход 1, гарнизон 35/40, люди, эльфы, гоблины)

Гронбагу здесь не рады


Владыка света Галл

Энергия: 15
Доход энергии: +6.
Защита: 30
Магия: священная, воздух
Технологии: дипломатия++
Способности: Воскрешение
Особенности: тяга к знаниям, гармоничное разнообразие, альтруизм
Герои: ангел Дуодай (дипломат 2)
Войска: нефелимы, серафимы
Трофеи: останки паладина
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Царствие (доход 6, гарнизон 20/40, ангелы).

The fire in our eyes
The passion never dies
We're the chosen ones
The Children of the Sun



Астральный рыцарь Метанайт

Энергия: 0.
Особенности: вассальная клятва, преемственность, одинокий герой, нет мира
Герои: человек Метанайт (чемпион 6, мастер клинка 2, ловкач 3, летун 2)
Витязи: ученый книжник
Трофеи: клинок Галаксия, предмет
Ресурсы: нет.
Местонахождение: осколок Гориясна

Павшие да не будут забыты


Владыка теней Кунктатор

Энергия: 6.5
Доход энергии: +6.
Темная энергия: 5
Защита: 30
Магия: волшебство, тень+, некромантия
Технологии: кузнечное дело, военное дело, инженерное дело, имперская разведка
Способности: Сбор душ
Герои: архонт Тенебрус (полководец 2, маг теней 1)
Войска: легионеры теней, тенеплёты, стражи, крылатые стражи
Трофеи: лук из ангельских перьев
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Умбра (доход 6, гарнизон 20/40, архонты).
2) Даркхол (доход 0, гарнизон 0/0)

Трудимся в тени на благо всех


Владыка каджитов Грива

Энергия: 6.5
Доход энергии: +6.5
Защита: 30
Магия: разрушение, иллюзии
Технологии: астромантия, контрабанда, маскировка
Способности: Производство скумы
Особенности: воровство, раздолбайство
Герои:каджит М’Айк Лжец (белый шум 3)
Войска: воины катай, лучники сутэй, пахмары, монахи Храма Двух Лун
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Эльсвейр (доход 6, гарнизон 20/40, каджиты).
2) Лихостепье (доход 0.5, гарнизон 2/2, люди)

Луны даровали каджиту силу!


Владыка феерии Даардус

Энергия: 14
Доход энергии: +6+1(колодец)
Защита: 36
Магия: призыв, иллюзии
Технологии: таинство магии
Способности: Волшебный колодец
Особенности: Оракул
Герои: человек Джулио Томачелли (эссенция душ 2, отравлен)
Войска: маги, волшебные дракончики, големы
Трофеи: ритуальный свиток
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: готовящийся заговор
Осколки:
1) Феерия (доход 6, гарнизон 20/40, люди).
2) Тенета (доход 0, гарнизон 0/4, темные эльфы)

Знания и магия для борьбы с Хаосом


Хранитель знаний Эон

Энергия: 6
Доход энергии: +6.5
Защита: 30
Магия: вода, огонь
Технологии: монстрология, артефакторика+, дипломатия
Способности: Ментальный удар
Герои: человек Советник Азам (маг огня 1, взор орла 1)
Войска: багровые легионеры, синие легионеры, белые легионеры, гаргантюа
Трофеи: артефакт
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Бастион тысячи лун (доход 6, гарнизон 20/40, слоупоки, люди).
2) Белая башня (доход 0.5, гарнизон 7/8, слоупоки)

Тише едешь - дальше будешь


Владыка хитрости Осирис

Энергия: 13
Доход энергии: +6.
Защита: 30
Магия: природа+
Технологии: разведка+
Способности: Астральная почта
Особенности: поиск сокровищ
Герои: гарпия Стигия (трюкач 1, ритуалист 1)
Войска: гарпии, гарпии-воровки, гарпии-ведьмы
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Заповедный пик (доход 6, гарнизон 20/40, гарпии).
2) Толстосумкинс (доход 0, гарнизон 3/3, гоблины)

Мы не сеем


Владыка-Архимаг Логинор

Энергия: 7
Доход энергии: +7.
Защита: 30
Магия: разум, поглощение, огонь
Технологии: военное дело, дипломатия, артефакторика
Особенности: вера в науку
Герои: человек Аркхаэл Гракх (полководец 1)
человек Орион Гракх (дипломат 2)
Войска: магические элементали, маги, наказующие
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: легкие волнения
Осколки:
1) Аэлмора (доход 6, гарнизон 20/40, люди).
2) Гориясна (доход 1, гарнизон 4/4, эльфы)

Разум, воля и контроль есть основа жизни и развития


Владыка земли Пилот

Энергия: 8
Доход энергии: +8
Защита: 30
Магия: земля++++, природа+
Технологии: нет
Особенности: живой лес
Герои: человек Асти (маг природы 1, дипломат 1)
Войска: хуорны, скорпионы, маги природы, маги земли
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Верелд (доход 7, гарнизон 20/50, люди).
2) Сыра земля (доход 1, гарнизон 4/4, кентавры)

Мать-сыра Земля!


Владыка-Архитектор Картер

Энергия: 5
Доход энергии: +6.
Защита: 30
Магия: руны
Технологии: инженерное дело, кузнечное дело, военное дело, огнестрел, пороховые ракеты
Способности: Песнь Первого
Войска: фаланга, егеря, инженеры, бомбарды, дирижабли
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: народное недовольство
Осколки:
1) Новый Кардогар (доход 6, гарнизон 20/40, гномы).

Кровью Единых Земель, Верой Царя - Порядок из Хаоса


Владыка вод Уадор

Энергия: 8
Доход энергии: +7.
Защита: 30
Магия: вода, колдовство
Технологии: с/х+, инженерное дело, кузнечное дело
Способности: Водяной
Особенности: нетерпимость добра и зла
Герои: иллитидоящер Сксакс-с (чемпион 1, регенерация 1, поглотитель 1)
Войска: боевые лобстеры, скауты, гарпуньеры, феи стихий
Трофеи: карта сокровищ, заклинание наводнения
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: бродячая морская змея, эпидемия
Осколки:
1) Атлантида (доход 7, гарнизон 20/40, водяные, феи, людоящеры).
2) Португа (доход 0, гарнизон 7/12)

♒ ♒♒❊〠〆♒♒ ♒

91M.beta

Энергия: 6
Доход энергии: +6.
Защита: 30
Технологии: производство расходников (заблокировано)
Способности: Ручное управление
Войска: малые големоны (1), тяжелые големоны (2), големоны-разведчики (2, т.железо), осадные големоны (1), ремонтники (1)
Трофеи: поврежденный транспортный стреколет, поврежденные ИБ-стреколеты (4)
Ресурсы: темное железо (от Ильмара)
Текущие проблемы: отсутствие батарей, боеприпасов, топлива
Осколки:
1) Криосан (доход 6, гарнизон 20/30, автоматоны).

1010000


Владыка лесов Феруман

Энергия: 7.5
Доход энергии: +8
Защита: 30
Магия: призыв, природа
Технологии: разведка, дипломатия
Способности: Гнев Леса
Герои: ночной эльф Пардус (маг природы 1, архимаг 1)
Витязи: мастер лука
Войска: друиды, лучницы, наездницы, светлячки
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Тельдрасил (доход 7.5, гарнизон 20/40, ночные эльфы).
2) Зеленые дубравы (доход 0.5, гарнизон 5/5, эльфы)

Только сама природа может даровать жизнь


Королевская чета Проспита/Королевская чета Дерса

Энергия: 6 / 12
Доход энергии: +12.
Защита: 30
Магия: биомантия, свет / биомантия, тень
Технологии: клонирование, подготовка кадров, дипломатия / клонирование, подготовка кадров, шпионаж
Особенности: тайная связь, дуализм
Герои: панцирник Джек Блён (дипломат 3, командир 1) / панцирник Джек Нуар (чемпион 1, диверсант 1).
Войска: пешки, рыцари, священники, ладьи
Трофеи: нет / нет.
Ресурсы: нет / нет
Текущие проблемы: нет / нет
Осколки:
1) Проспит (доход 6, гарнизон 20/40, белые панцирники) и Дерс (доход 6, гарнизон 20/40, черные панцирники)

One a shadow of fate, one a heart of gold


Владыка ночи Скрытт

Энергия: 10
Доход энергии: +6.
Защита: 25
Магия: чума+
Технологии: разведка, маскировка, шпионаж, техномагия
Способности: Агентура
Герои: крыссар Клинок ночи (убийца 1, диверсант 1)
Войска: клановые крысы, джезайлы, ассасины, чумные монахи, рабы
Трофеи: алхимические зелья (5)
Ресурсы: варп-камень (разработан)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Скейвенблайт (доход 6, гарнизон 17/40, крыссары).

Крысам нет числа


Разум Восьмой

Энергия: 7
Доход энергии: +6.
Защита: 30
Технологии: военное дело, бионика+
Витязи: волк, медуза, лезвие (ранено)
Способности: Черный шторм
Особенности: быстрая адаптация, поглощение ДНК, Черная метка, элитная армия, уникальный язык
Трофеи: нет.
Ресурсы: кристаллы (разработаны)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Градард (доход 6, гарнизон 20/40, кеотиды).
2) Сад сталактитов (доход 0, гарнизон 0/1)

黒い嵐が近くに......

Ильмар черный кардинал

Энергия: 6
Доход энергии: +6.
Защита: 30
Магия: священная
Технологии: военное дело,
Способности: Анафема
Особенности: Крестовый поход 2
Герои: человек Рафик многомедальный (крестоносец 2, маг света 1)
Войска: арбалетчики, инквизиторы, копейщики, крестоносцы
Трофеи: драконья шкура
Ресурсы: темное железо (разработано, используется 91M.beta)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Братство "Долг" (доход 4.5, гарнизон 20/40, люди)
2) Сердце тьмы (доход 1.5, гарнизон 0/16, карлики)

Мой меч - это власть, мой меч - закон
Мой плащ кровь впитал и дрожь времен
Я - палач, и я рождён бессмертным
Слуги и цари бьют мне поклон
Мой трон - эшафот, подруга - смерть


Чтец Зебротавр

Энергия: 11
Доход энергии: +8
Защита: 30
Магия: колдовство
Технологии: дипломатия, с/х +
Особенности: тайное превосходство
Герой: Избранный Поглотитель (белый шум 2)
Войска: посвященные, проводники, защитники, владыка, иллитиды-телепаты
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Тихоземье (доход 7, гарнизон 20/40, люди)
2) Р`Ктулх (доход 1, гарнизон 7/7, иллитиды, гномы)

Мы знаем истину
_________________
Деревья зелеными станут,
Трава прорастет под горой
Серебро потечет фонтаном,
А золото - рекой.

В глубоких, чистых озерах
Заблестит голубая вода...
Как вернется король подгорный -
Забудется беда!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 * Вершитель Судьбы *
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 7491
С нами с: 04.03.2010
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Ср Сен 20, 2017 21:44     Заголовок сообщения:

Осколки миров Владык

Владыка стаи Кирэ.

Нямс. Доход 6. Гарнизон: 38/40. Большой. Свалка. Крысотараканы (счастливы). Свойства: -
Одинокая гора. Доход 1.5. Гарнизон 5/8. Средний. Горы. Крысотараканы (счастливы). Свойства: -
Грязноперье. Доход 1. Гарнизон 0/6. Небольшой. Холмы. Крысотараканы (счастливы). Свойства: -

Честный Купец Хамстер

Бесхолмье. Доход 7. Гарнизон: 20/40. Большой. Равнина. Половинчики (довольны). Свойства: ферма
Фишт. Доход 1. Гарнизон 4/4. Небольшой. Город, побережье. Половинчики (счастливы). Свойства: рыба (разработана)

Спящий Владыка Варлорд

Алтерия. Доход 1. Гарнизон: 35/40. Большой. Болота, летающие острова. Люди, эльфы, гномы (спокойны, ненавидят Гронбага). Свойства: магократия, конклав 7, эфир

Владыка света Галл

Царствие. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Летающий остров. Ангелы (довольны). Свойства: -

Владыка теней Кунктатор

Умбра. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Теневой мир. Архонты. Свойства: -
Даркхол. Гарнизон 0/0. Крохотный. Теневой мир. Свойства: вечная ночь, лавка алхимика

Владыка каджитов Грива

Эльсвейр. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Пустыня, джунгли. Каджиты (спокойны). Свойства: Храм Двух Лун
Лихостепье. Доход 0.5. Гарнизон 2/2. Маленький. Равнины. Люди (недовольны). Свойства: золотая жила (не исследована)

Владыка феерии Даардус

Феерия. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Побережье. Люди (довольны). Свойства: волшебный источник, Оракул
Тенета. Доход 0. Гарнизон 0/4. Средний. Пещеры. Темные эльфы (недовольны). Свойства: -

Хранитель знаний Эон

Бастион тысячи лун. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Равнины. Слоупоки (спокойны), люди (довольны). Свойства: аура медлительности
Белая башня. Доход 0.5. Гарнизон 7/8. Крохотный. Слоупоки (спокойны). Свойства: усыпальница (разорена)

Владыка хитрости Осирис

Заповедный пик. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Горы. Гарпии (спокойны). Свойства: зарытые клады (не изучены)
Толстосумкинс. Доход 0. Гарнизон 3/3. Маленький. Болота. Гоблины (спокойны). Свойства: гильдия воров

Владыка-Архимаг Логинор

Аэлмора. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Лесистые холмы. Люди (спокойны). Свойства: посольство Картера
Гориясна. Доход 1. Гарнизон 4/4. Небольшой. Леса. Эльфы (довольны). Свойства: Метанайт, тренировочный лагерь Ордена

Владыка земли Пилот

Верелд. Доход 7. Гарнизон: 20/50. Большой. Равнины, лесистые холмы. Люди (довольны). Свойства: плодородная почва
Сыра земля. Доход 1. Гарнизон 4/4. Средний. Равнины. Кентавры (недовольны). Свойства: предмет, живой лес (сила 2)

Владыка-Архитектор Картер

Новый Кардогар. Доход 6. Гарнизон: 20/50. Большой. Горы. Гномы (недовольны). Свойства: героизм, маги-делегаты Логинора

Владыка вод Уадор

Атлантида. Доход 7. Гарнизон: 20/40. Большой. Глубоководный. Водяные, феи (спокойны), людоящеры (пси-рабство). Свойства: одинокий пик, волшебный колодец, морская змея
Португа. Доход 0. Гарнизон 7/12. Большой. Побережье. Свойства: корабельные верфи, пиратский флот (затоплен), эпидемия

91M.beta

Криосан. Доход 6. Гарнизон: 20/30. Большой. Свалка. Автоматоны. Свойства: наследие Древних (руины)

Владыка лесов Феруман

Тельдрасил. Доход 7.5. Гарнизон: 20/40. Большой. Леса. Ночные эльфы (довольны). Свойства: древо маны
Зеленые дубравы. Доход 0.5. Гарнизон 5/5. Маленький. Леса. Эльфы (довольны). Свойства: ксенофобия

Королевская чета Проспита/Королевская чета Дерса

Проспит и Дерс. Доход 6 / 6. Гарнизон: 20/40 / Гарнизон: 20/40. Город / город. Белые панцирники (спокойны) / черные панцирники (спокойны). Свойства: единый родовой

Владыка ночи Скрытт

Скейвенблайт. Доход 6. Гарнизон: 17/40. Большой. Свалка, пустошь. Крыссары (недовольны). Свойства: залежи варп-камня (разработан)

Разум Восьмой

Градард . Доход 6. Гарнизон: 20/40 (витязи). Большой. Черная пустыня. Кеотиды (довольны). Свойства: Черный шторм, черный самум
Сад сталактитов. Доход 0. Гарнизон – 0/1. Крохотный. Черная пустыня. Свойства: кристаллы (разработаны)

Ильмар черный кардинал

Братство "Долг". Доход 4.5. Гарнизон: 20/40. Большой. Горы, холмы, равнины, побережье. Люди (спокойны). Свойства: неплодородная почва, статуя Владыки, беглый алхимик
Сердце тьмы. Доход 1.5. Гарнизон – 2/16. Большой. Лавовый. Карлики (довольны). Свойства: темное железо (разработано), фабрика големов

Чтец Зебротавр

Тихоземье. Доход 7. Гарнизон: 20/40. Большой. Равнины, пещеры. Люди (счастливы). Свойства: волшебный колодец
Р`Ктулх. Доход 1. Гарнизон - 7/7. Большой. Пещеры, побережье. Иллитиды (довольны), гномы (пси-рабство). Свойства: -
_________________
Деревья зелеными станут,
Трава прорастет под горой
Серебро потечет фонтаном,
А золото - рекой.

В глубоких, чистых озерах
Заблестит голубая вода...
Как вернется король подгорный -
Забудется беда!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 * Вершитель Судьбы *
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 7491
С нами с: 04.03.2010
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Ср Сен 20, 2017 21:44     Заголовок сообщения:

Нейтральные осколки

Холмы Калоса. Гарнизон – 0. Крохотный. Холмы. Свойства: проклятие? баньши?
Названы в честь сгинувшего там первооткрывателя

Гармониум. Гарнизон – 8-11. Большой. Город. Союз рас. Свойства: академия дипломатов, представительства Проспита и Логинора, торговый путь с Хамстером, бригада авантюристов (сила 4)
Оплот мира и справедливости

Иссохший пустырь. Гарнизон - 4. Маленький. Пустыня. Люди. Свойства: злые кочевники
Вокруг этого волшебного предмета был целый культ...

Мракус. Гарнизон - 0-2. Средний. Пещеры. Гоблины. Свойства: галлюциногенные грибы, армия Даардуса
Осторожно, фанатики!

Ледянит. Гарнизон - 8-11. Большой. Тундра. Орки. Свойства: артефакт, снежные бури, ледяной ритуал (ход 1 из 2)
Сильные шаманы, однако, раз не замерзли

Леанутриэль. Гарнизон - 6-8. Средний. Леса. Эльфы. Свойства: менгир, красное дерево, Черный шторм (ход 1 из 4), дип.миссия Ферумана, пленные каджиты, жертвоприношение (ход 1 из 1)
Ритуальные жертвоприношения... Странно для эльфов

Вспышка. Гарнизон - 19. Огромный. Лавовый остров. Элементали. Свойства: Алая башня, заклинание
Феникс стережет покой хозяина

Небесный замок. Гарнизон - 8. Средний. Горы. Авионы. Свойства: крепость, школа высшего пилотажа, дип.миссия Проспита, торговый путь с Хамстером
Рожденный ползать не должен суваться куда не следует

Фантомвилль. Гарнизон - ???. Маленький. Город. Свойства: заброшенный особняк, свиток
Призрачный шанс уйти живым и невредимым

Нелопнуть. Гарнизон - 11-13. Большой. Холмы. Свойства: огры, гиганты, циклоп
Лучше всего на свете эльфятинка. Но сойдет и человечинка

Ледяная гробница. Гарнизон - 2-???. Крохотный. Нежить. Тундра, океан. Свойства: замерзшее море
Интересно, кто спит подо льдом?..

Белая топь. Гарнизон - 4-6. Небольшой. Болота. Гоблины. Свойства: светлые василиски, рыцарский плац
Гоблины-рыцари? Серьезно???

Помело. Гарнизон - 3-4. Маленький. Город. Люди. Свойства: шабаши
Хотите обучиться темной магии и ведовству? Вам сюда

Синеброд. Гарнизон - 7-14. Большой. Побережье. Люди, водяные. Свойства: межрасовая война, пленная золотая рыбка
Так ли нужно было готовить мерфолков на сковородках?..

Ост. Гарнизон - 10-16. Большой. Равнины. Орки. Свойства: рынок рабов, каменоломни
Здесь найдутся рабы на любой вкус

Фееград. Гарнизон - 3-6. Небольшой. Волшебный лес. Феи. Свойства: росток древа Счастья
Они с радостью встретят и друзей и врагов. Только радость будет немного по разным поводам...

Земли четырех. Гарнизон - 40. Огромный. Земли стихий. Элементали. Свойства: книги четырех стихий, конкуренция фракций, портал Возвышения
Вода, земля, огонь, воздух. Когда-то давно четыре стихии жили в мире... На чьей стороне ты?


Доска объявлений

Здесь можно оставить свое объявление

Верните нам кувшин! Неважно как. Никто кроме нас понятия не имеет, как правило обращаться с этой святыней. - Кочевники Пустыря

Нанимаемся дешево, беремся за любые задания (нежить истребляем со скидкой), можно сразу на несколько циклов, можно оплатой в рассрочку. - бригада авантюристов


Ваша. Жратва. Приносить. Наша. Наниматься. - огры с Нелопнуть

Продаем представителей редких рас. - орки с Оста




События в Астрале:

Цикл желаний

Одно малое желание в адрес другого Владыки загадочным образом сбудется

_________________
Деревья зелеными станут,
Трава прорастет под горой
Серебро потечет фонтаном,
А золото - рекой.

В глубоких, чистых озерах
Заблестит голубая вода...
Как вернется король подгорный -
Забудется беда!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 * Вершитель Судьбы *
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 7491
С нами с: 04.03.2010
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Ср Сен 20, 2017 23:03     Заголовок сообщения:

Ход 3

Расходы энергии


Кирэ 8.5-1-0.5=7
Хамстер 10-2.5-0.5-7.5=0
Варлорд 3-1=2
Галл 15-6-2=7
Метанайт ---
Кунктатор 6.5-4-1-1-0.5=0
Грива 6.5=6.5
Даардус 14-9-3-2=0
Эон 6-3=3
Осирис 13=13
Логинор 7-3-4=0
Пилот 8-8=0
Картер 5=5
Уадор 8-6-1-0.5-0.5=0
91M.beta 6-4-2=0
Феруман 7.5-3-3.5-1=0
Проспит 6-6=0
Дерс 12-12=0
Скрытт 10-2-8=0
Восьмой 7-5-1=1
Ильмар 6-6=0
Зебротавр 11=11

Сражения за миры и нейтральные осколки

Ост

С двух сторон пожаловали совершенно разные гости, каждый из которых намеревался что-то потребовать от орков. Условно можно назвать их «светлым альянсом» в составе дипломатов Проспита, армии Ильмара, нанятых големов Беты плюс Майка Лжеца и Метанайта. И «темным альянсом» в составе призраков Кунктатора да отряда Квадра Восьмого. Но если у первых цели более-менее совпадали, то координация вторых оставляла желать много лучшего. Впрочем, об этом позже.
Дипломатическая миссия Джека Блёра попыталась уговорить работорговцев добровольно перестать заниматься своим нечистым промыслом и была предсказуема встречена градом… нет, пока что не стрел, просто отборных матюков; орки не стеснялись высказывать, что они думают по поводу такого «выгодного предложения». Словом, переговоры не заладились. Ильмаровцы, бряцая оружием, уже в открытую готовились к наступлению. Орки, в свою очередь, собирали армию. И демонстративно повели закованных в цепи пленников к поджидающим плотоядно облизываюшимся кеотидам и потирающим руки некромантам… Неудивительно, что при таких раскладах вспыхнуло спонтанное восстание. Кто-то тайком разбил цепи рабов (не всех поголовно, конечно) и перерезал надсмотрщиков, после чего взбесившаяся толпа навалилась на опешивших орков-охранников склада; мечи и стрелы не спасли их от потока жаждущих мести людей, гномов и прочих, готовых растерзать мучителей голыми руками. Так оно, собственно, и произошло. Вооружившись, экс-заключенные представляли уже грозную силу… в теории. На практике они все еще оставались неорганизованной разношерстной массой тощих ослабленных пленников, которая без вожака не смогла бы противостоять отлично обученным, откормленным, вооруженным до зубов и организованным оркам – недаром предыдущие восстания захлебывались в крови… Но на этот раз восставшим повезло: перед ними спустилась черная крылатая тень – нет, не дракон, а всего лишь бескорыстный герой. Метанайт взмахнул мерцающим клинком, и выплеск магической энергии испепелил сторожевую вышку, из которой по толпе стреляли лучники, вместе с находящимися внутри. А его зычный голос и харизма заставили всех признать в нем достойного лидера. Впрочем, и помимо Метанайта у восставших нашлось несколько вожаков – с виду малоприметных и на вид не особо сильных, но толкающих горячие речи о свободе коротышек…
Площадка для переговоров к тому моменту также превратилась в поле боя: после того как один из панцирников Проспита коварно подобрался поближе к главному работорговцу и выстрелил в него из карманного арбалета (не зная, что тот под одеждой носит кольчугу), началась бойня. Впрочем, большая часть безоружных дипломатов успела сбежать, а на их защиту поспешили вооруженные до зубов, и всегда готовые карать Зло крестоносцы Ильмара. Правда, на сей раз удача им изменила: на ровной местности орочья свинница (то есть отборные орки с булавами верхом на кровожадных кабанах) легко совершила обходной маневр, понеся минимальные потери от стрел (ну попробуйте, попадите из медленного арбалета в несущуюся на полном скаку хрюшку). И зажала в клещи тяжелую пехоту ильмара, которая хоть и рубилась с полным осознанием своей правоты, но постепенно проседала под напором орков: если со своими коллегами-громилами они дрались более-менее на равных, уступая в численности и превосходя в выучке, а стрелы орочьих лучников вязли в поставленных инквизиторами священными щитами, то берсерки, которые не чувствовали боли от черных клинков и разрубали латные доспехи гигантскими двуручными топорами словно игрушки… Рафик зарубил одного, другого, но потом был вынужден выйти из боя и переключиться на колдовство, в противном случае прилетевшее неизвестно откуда (хотя почему «неизвестно»? Привет архонам) облако проклятого тумана разъело бы броню его подопечных вместе с живым содержимым. Словом, ильмаровцы были бы неминуемо разгромлены, не вмешайся силы Проспита. За исключением здоровяков-ладьей с дубинками, они представляли из себя в основном пушечное мясо, но главное – что дыра в обороне была наспех залатана, ожидавшей легкой победы орочьей свиннице пришлось столкнуться с упорным сопротивлением, а не затаптывать беспомощных беглых рабов. А тут еще подтянулись медлительные големоны от Беты, и падающие под их чугунными кулаками берсерки перестали выглядеть непобедимыми…
Поняв, что дела плохи, орки решили исполнить обещанную угрозу и выпустили из загонов собак. Самые обычные собаки, только размером с медведя – очень, очень голодные. Чего они не ожидали – так это что некие доброжелатели опоили их озверином, в результате псины набросились на всех подряд: своих хозяев, восставших рабов, Мутанайта… Пробравшиеся украдкой во вражеский тыл бесшумными (и успешно снимающими часовых) тенями егеря Ильмара собирались было помочь им, когда столкнулись нос к носу – в буквальном смысле, ибо и они и незнакомцы, похоже, были мастерами маскировки – с маленькими человечками в плащах с капюшонами. Завязалась короткая, но ожесточенная рукопашная схватка на кинжалах; вначале егеря побеждали, но потом откуда-то сбоку к человечкам подбежало еще несколько, и недобитым егерям пришлось ретироваться, оставляя за собой окровавленные трупы.
А что «темный альянс»? Ну, они действовали, как и подобает темным… Тенебрус со свитой спешно схватили в охапку пленных гномов, устроили короткую и ожесточенную расправу над агитатором из числа панцирников, пытавшимся втихаря взломать кандалы, кинули в сторону ильмаровцев проклятый туман, чтоб те точно не догнали, и сделали ноги… но у призраков нет ног – значит, сделали саваны.
Кеотиды Восьмого проявили несколько большую эмпатию и стали участливо помогать оркам… советами. Что было не особо актуально, учитывая, что враги и так были видны как на ладони. Единственное что кеотиды засекли и уничтожили несколько диверсантов-панцирников (весь осколок кишит ими, что ли???), от пси-поддержки же толку было мало. Особенно когда слишком хорошо знакомый им каджит Майк – что он здесь вообще забыл? – снова принялся глушить издалека. Всерьез же помогать оркам пришельцы явно не собирались, особенно когда получили обещанное. Не в полном размере, правда, ибо ягуары успели освободиться, как и большая часть ящеров. Пришлось ограничиться драуками и горсткой прямоходящих рептилий. А затем – отступать, ибо общая обстановка складывалась явно неблагоприятно для теперь уже бывших хозяев Оста. Восстание увенчалось успехом; те силы, что могли выделить с фронта, очень быстро размазал Метанайт и вооруженные рабы. «Светлый альянс» в составе сил Проспита, Беты и Ильмара таки разбил орочье воинство после долгого упорного противостояния, поделив всех орков на две категории – сверкающих пятками и бьющихся в конвульсиях после угощения темным железом недобитков. Даже серия ударов в спину неизвестными, приведшая к гибели раненого Рафика, не переломила общего хода битвы – ведь под воздействием озарившего залитое красной и черной кровью вперемешку поле брани павшие рыцари чудесным образом воскресали! Словом, оркам пришлось проглотить гордость и отступить с остатками рабов в мир Восьмого, поклявшись страшно отомстить. Но перед победителями вырисовывается новая дилемма: кому должен отойти осколок? Уже более не скрывающиеся под личиной добрых вождей восстания черные панцирники настаивают, что он должен принадлежать Дерсу. Белые панцирники – что Проспиту. Ильмаровцы, кажется, тоже не прочь заполучить Ост. И у каждой из сторон есть внушительные силы (особенно у меньше пострадавших отрядов Дерса) и свои аргументы, что они, мол, кровь проливали… Еще один предмет раздора – мешки золота от архонов и кеотидов в суммарном объеме аж в 5 э, которые впопыхах бросили орки.
Осколок сохраняет независимость, на нем остаются армии трех Владык. Орки истреблены, спасенные рабы ушли вместе с агитировавшим их Метанайтом. Часть, правда, самостоятельно рассеялась по Астралу, не желая иметь что-либо общее со спасителями, а еще часть, похоже, испытывает симпатии к Дерсу. Восьмой и Кунктатор заполучили соответственно орков плюс часть рабов, и рабов-гномов.
. На осколке бушует оставшийся от кеотидов Черный шторм, вредя всему живому

Синеброд

Вялотекущая затяжная война – а иной она и быть не могла, учитывая, что и людям и водяным одинаково тяжело драться в чуждой им стихии – вспыхнула с новой силой благодаря катализатору: делегации Уадора, которая очень легко нашла общий язык с родичами-водяными и посочувствовала их обиде: как же, подлые людишки украли священную золотую рыбку!.. Причем посочувствовала не словами, а делом: при поддержке десанта с галеона «Летучий Горландец» пехота водяных и боевые лобстеры во главе со Сксаксом пошли в решительное наступление. Увы, все закончилось предсказуемо: на суше водяные сражаются не лучше гоблинов, рачья кавалерия, невзирая на прочный панцирь и острые клешни, очень уступает людской по части маневренности и не успевает ни отреагировать на заход в тыл, ни догнать осыпающих ее стрелами лучников, а иллитидоящер, хоть и показал себя чуть ли не лучше всех, всего один против весьма сбалансированного войска из кавалерии, лучников и щитоносцев. Словом, полным разгромом авантюра не обернулась лишь благодаря пушкам галлеона да магическому дождю, намочившему тетивы луков. И то удерживать получается только береговую линию.
Осколок сохраняет частичную независимость. Уадор и его союзники из числа местных закрепились на берегу


Леанутриэль

Новая партия ночноэльфийских делегатов на удивление легко уломала упрямых друидов, которые охотно согласились со всеми условиями. А волшебная способность Владыки вкупе с магией местных смогла развеять только-только начавший набирать зловещие обороты черный шторм
Осколок присоединен Владыкой Феруманом. Пленные каджиты, к огорчению друидов, ухитрились перегрызть путы и сбежать, кое-что доложив своему Владыке (подробности в ЛС). Так что жертвоприношения отменяются

Фантомвилль

Как и следовало ожидать, город был заброшен не просто так, а потому, что там побаловался некий некромант. Половинчики те еще «вояки»; вид простых скелетов и зомби перепугал их до дрожи в коленках. Да и состав войска был подобран откровенно неудачно: скаутам было бесполезно маскироваться и нечего разведывать на узких городских улочках в компании отлично чующей живых нежити. От иллюзионистов было еще меньше проку. Только камни пращников более-менее успешно разбивали костяные башки. Пришлось положиться на опыт авантюристов, у которых были и молоты и факелы и боевая шаманская магия. Тупые зомбоскелеты, неспособные скоординироваться и напасть стаей (хотя, учитывая специфику местности, все равно б не вышло), разлетались как кегли. Проблемы начались внутри заброшенного особняка, где их встретил потусторонний ветер и ледяное касание… призрака. Тот безошибочно устремился к магам и осушил троих из четверых, прежде чем его сумели развоплотить. Возликовавшие половинчики и авантюристы вскрыли сундук с несомненно ценным трофеем, который охранял призрачный страж…
…и начали падать один за другим, не успев ни вскрикнуть ни удивиться. В помещение нырнули серые тени; крыссасины, несомненно, следовавшие за ними по пятам уже расчищенной дорогой, начали действовать. Метательные ножи, правда, быстро кончились, однако отравленный кинжал в руках мастера не менее страшны, чем двуручный меч. Крысолюды быстрыми слаженными движениями расправились с самыми опасными целями – последним магом, варваро-шаманом, орочьими громилами и гвардейцем – им занялся лично Скрытт, ловко поднырнув под алебарду и вонзив стилет точно в щель забрала… Оставшиеся авантюристы и половинчики запаниковали. А главный крыссар, прекрасно понимая, что, если дать им время опомниться, они поймут, что перед ними всего с десяток противников, и задавят числом, вырвал из цепенеющих пальцев половинчика трофейный свиток и был таков.
Осколок захвачен Владыкой Хамстером. Пришедшие в себя авантюристы требуют новой оплаты. В самом темном углу особняка был найден пыльный, покрытой паутиной гроб, от которого веяло такой зловещей аурой, что все сочли за лучшее не приближаться.

Белая топь

Даже бывалых ангелов повергло в легкий шок зрелище гоблинов, дисциплинированно марширующих по плацу «гусиным шагом» закованных в броню, держащих поводья изрыгающего по учебной мишени луч светлой энергии василиска, и, что самое чудное, помогающих друг другу выбраться из трясины. Сами гоблины не удивились, а лишь обрадовались: наконец-то пришли крылатые мужики, способные избавить их от этой заразы!..
Как выяснилось, не так давно это был самый обычный Гадючинкс. Проблемы начались, когда у проезжего мага стибрили кошелек, посох и все остальное, обобрав чуть ли не до нитки. Он страшно разозлился: «Сегодня вы потешаетесь надо мной, а завтра все будут потешаться над вами!». И ведь сдержал слово – насланное им заклинание в добровольно-принудительном порядке заставляет их заниматься тем, что обычному гоблину и в жизни не придет в голову: переводить старушек через топь, заводить друзей, не предавать… Словом, над ними и впрямь потешаются все остальные гоблины. Не будут ли уважаемые сиры так любезны снять это ужасное проклятие?..
Ангелы принялись втолковывать, что это, напротив, не проклятие, а благословение. Местные не соглашались. Диспуты о добре и зле, карме, этике, предопределении и т.п. были грубо нарушены вторжением Даардуса. Пришлось объединиться. Гоблины хоть и рыцари, носили легкие кожаные доспехи и потому не разделили участь очень быстро завязших в болотах намертво големов. Маги Даардуса так увлеклись стравливающими рыцарей друг с другом иллюзиями и призывом ядовитых змей, слизней и прочей шушеры, что не заметили, как к ним пробрались василиски и с аппетитом сказали «ам». Дыхание волшебных дракончиков оказалось убедительней клинков нерафимов, даром что задевало сразу несколько целей, и помогло им выиграть воздушную схватку… только толку-то: осталось всего несколько израненых особей, по которым даже известные своей «меткостью» гоблинские стрелки не промахнулись, превратив в ежей. Пусть и не без труда, но даардусовцев обратили в бегство; Джулио первым подал пример. После этого дипломаты Галла таки убедили гоблинов примкнуть к ним взамен на обещание, что поищут средство от т.н. проклятия.
Осколок присоединен Владыкой Галлом. Тяга к знаниям приносит базовое военное дело. Эссенцией душ собрано немного энергии


Действия в мирах

Владыка Кирэ переводит часть гарнизона на Гору и Грязноперье. Остальной гарнизон призывается к порядку. Вспышка бешенства жестко пресечена путем истребления ее носителей, а самые ярые зачинщики-каннибалы медленно и мучительно разодраны на сотни частей в назидание остальным.

Борис Сумкинс присматривает за строительством полноценной мануфактуры на родовом Хамстера

Гронбаг трет лампу и выпускает джинна. Тот радостно потирает руки, рассчитывая, что ему попытаются загадать желание. Вместо этого Гронбаг хочет… всего лишь побеседовать? Джинн порядком озадачен таким поворотом, но совсем не против, даже доволен. Правда, волшебному существу и технарю понять друг друга все же непросто. После продолжительной беседы о квантово-эфирных материях и не только Гронбаг проникается сочувствием к положению джинна и желает, чтоб тот стал свободным.
Лампа вместе с джинном немедленно испаряются. А Гронбаг чудодейственным образом осваивает новый титул-способность

Гронбаг в своей гениальности озаряется простой мыслью: чем быстрее пушка извергает снаряды тем лучше! Несколько дней активной работы молотком, паяльником, гаечным ключом, черт-те-знает чьей матерью – и скорострельные орудия для големонов Беты и для личного голема Гронбага собраны, установлены, готовы к боевому испытанию

Осколок Даркхол в мире Кунктатора заселен и чуть-чуть укреплен архонами

Посредством темной энергии Владыка Кунктатор разрабатывает продвинутую некромантию

Неизвестно, к какой именно магии прибегли обитатели Феерии, но заговор темных эльфов пресечен самым решительным образом: дома заговорщиков вместе с окружающими их кварталами просто перестали существовать Surprised

Слоупоки Эона окончательно обживают Башню. Усыпальница перестроена в храм медлительности. Излишки энергии они тратят на развлечения, как-то - традиционные слоупочные игры в гляделки и в «чей шелдер больнее укусит»

Владыка Логинор развивает продвинутую артефактологию. Часть затраченных на исследование ресурсов возвращается

Специалисты Логинора обживают лавку алхимика на Даркхоле с разрешения текущего владельца осколка. Лавка заработала. Однако оплаты ни энергией ни луком, к их расстройству, не получили

Владыка Пилот тренирует магов земли до мастеров своего дела

Владыка Скрытт развивает экспертную маскировку

Владыка Уадор организует службу безопасности ИСБ на границе мира и чуть-чуть усиливает гарнизон Португи

Корабль с рыбой отправляется ограм Нелопнуть. Рыба оказывается зачумленной, отведавшие ее огры кто заболел, а кто вовсе помер. Также чума перекидывается на родовой Уадора.

Некоторые… специфические обитатели мира Уадора сумели засечь и подчинить своей воле морскую змею. Теперь она вполне ручная (надолго ли?)

Автоматоны беты в алхимии не ахти… хорошо, что они догадались не заниматься этим лично, а профинансировать алхимика Ильмара. Разработаны заново (старые данные утеряны вместе с лабораторией) и запущены в производство взрывчатые зелья

Все больше светлячков окружает древо маны Ферумана, эффект теперь намного слабее

Также эльфы Ферумана растят огнеупорное древо. В процессе



События в мирах и на нейтральных осколках

Смерти пополняют закрома душ Кунктатора темной энергией

На Гориясне в мире Логинора из числа эльфов-энтузиастов набраны первые отряды, готовые помогать делу Метанайта. Разумеется, остроухие новобранцы – лучники. Ученый книжник нашел особо сообразительного эльфа и передал ему часть своих знаний. Теперь тот – опытный маг природы, по крайней мере, в теории

Недовольство в мире Картера растет. Официальные газеты отмалчиваются, правительство – тоже, объяснений никаких…

Подавители у Кирэ случайным образом мутировали, став еще крупнее

На осколок Фишт в мире Хамстера нахлынуло небольшое цунами. К счастью, благодаря принятым мерам безопасности никто не пострадал, кроме нескольких ветхих домишек

На родовом Логинора - демографический бум. Население заметно прибавляет в численности

На осколке Сыра земля в мире Пилота кентавры постепенно приходят к согласию, что в лесах им делать нечего, и следует отделаться/отделиться от такого Владыки, пока не поздно…

На Проспите и Дерсе завелись тролли, весьма прожорливые: с пяток панцирников в день уходит на каждого

Согласно астрологам каджитов, нынче полная секунда с убывающим массером

На родовом Осириса появились охотники на гарпий. Непонятно, зачем им эти пернатые твари, но им трудно отказать в смелости

На осколке Зеленые дубравы в мире Ферумана найдены залежи диония, но их охраняет целый зеленый дракон, и близко никого не подпускающий

На родовом Скрытта гениальному крыссару-изобретателю подстраивают из зависти несчастный случай коллеги по работе, однако государство успевает наложить лапу на один из чертежей

В попытке развеяться после недавних мрачных событий карлики на Сердце тьмы организуют ярмарку. Один из представленных предметов, возможно, заинтересует лично Владыку (подробности в ЛС)

На осколке Р`Ктулх в мире Зебротавра происходит частичный обвал сводов пещер, приходится заняться инженерно-восстановительными работами. Утеряно 1 э и часть гарнизона

Благодаря разработкам Скрытта и Логинора Оракулу в мире Даардуса открывается часть этих знания в форме энергии

На Землях Четырех совершенно случайно возникает логово контрабандистов. Везде проникающие каджиты тащат… что-то тащат в мир хозяина. Правда, учитывая крайне нестабильную обстановку на осколке – в частности, регулярные замесы с участием элементалей всех враждующих стихий – доходы не столь велики, как могли бы быть

Под носом у изумленных обитателей Мракуса материализуется волшебный колодец! Для уцелевших фанатиков он почему-то как тряпка для быка. Они бросаются на него и предсказуемо погибают от охраняющей армии. Сопротивление окончательно зачищено

На осколке Помело одна одаренная ведьма организовывает шабаши в особо крупных масштабах. Число обладательниц магического дара растет, равно как и защита осколка

Огры и прочие с Нелопнуть готовят набег на мир Уадора, которого считают виновником произошедшего

На осколке Вспышка создано еще одно заклинание

Обитатели Гармониума с радостью подхватывают предложение приезжего гнома и строят магический рынок, чтоб еще больше поощрить межрасовые контакты

Кочевников с Пустыря посещают некие незнакомцы. Они проводят тайные переговоры

Имперские разведчики Кунктатора докладывают ему о составе сил Ильмара и Проспита


Желания

Цитата:
владыка теней Кунктатор теряет лук из ангельских перьев, он появляется в моем мире где мы его захороним

Телепортировать лук прямо в мир не получилось, теперь он затерялся где-то в Астрале. Зато и некомантам не достался...

Цитата:
совершивший наиболее бескорыстное действие в этом цикле получит некую плюшку

перед Метанайтом материализовался фиал бессмертия!

Цитата:
пусть у зебры появится витязь, который облегчает дипломатию

лучшие дипломаты, как известно, иллитиды, которые вполне вольготно чувствуют себя в мире Чтеца

Цитата:
желаю, чтобы чума из-за гниющих тел на Португе усилилась многократно, и из-за неограниченных течений, перешла и на родовой осколок Уадора


Цитата:
чтобы пленные каджиты Гривы в Леанутриэли, успешно сбежали и, по возможности, прихватили что-нибудь с собой


Цитата:
желаю, чтобы на Дерсе нашли забытый архив, заполненный учебниками шпионского мастерства и талмудами по педагогике, который удешевит связанные с этим проекты


Цитата:
желаю, чтоб витязи Владыки Восьмого, Лезвие и Смотритель, воскресли из мёртвых


Цитата:
желаю, чтоб выбранный Владыка мог временно провести со мной тайные переговоры

готово

Цитата:
крысотараканы более не являются порожденными злом ни в каком смысле, не действуют на них атаки по злу

Наблюдатель за Астралом рассмотрел петицию и вынес вердикт: "на исчадия зда и впрямь не тянут, но все равно твари неприятны. Карма отныне просто отрицательная, утвердить"


Прочее

Гронбаг становится более опытным инженером

Джек Нуар – диверсантом

Рафик – магом света

Дуодай получает навык командира

Джулио улучшает навык эссенции душ

Пардус получает навык дипломата



Получение доходов

Кирэ 7+8.5=15.5
Хамстер 0+10=10
Варлорд 2+1=3
Галл 7+6=13
Метанайт ---
Кунктатор 0+6=6
Грива 6.5+6.5=13
Даардус 0+7+0.5+0.5+0.5=8.5
Эон 3+6.5=9.5
Осирис 13+6=19
Логинор 0+7+1=8
Пилот 0+8=8
Картер 5+6=11
Уадор 0+7=7
91M.beta 0+6=6
Феруман 0+8=8
Проспит 0+12/2=6
Дерс 0+12/2=6
Скрытт 0+6=6
Восьмой 1+6=7
Ильмар 0+6=6
Зебротавр 11-1+8=18

События в Астрале

- Цикл экспансии
- Волна беженцев
- Появляются 7 новых осколков и 1 источник
_________________
Деревья зелеными станут,
Трава прорастет под горой
Серебро потечет фонтаном,
А золото - рекой.

В глубоких, чистых озерах
Заблестит голубая вода...
Как вернется король подгорный -
Забудется беда!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 * Вершитель Судьбы *
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 7491
С нами с: 04.03.2010
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Вс Окт 01, 2017 22:16     Заголовок сообщения:

Ход 4


Миры Владык

Владыка стаи Кирэ

Энергия: 15.5
Доход энергии: +8.5
Защита: 30
Способности: Рейд
Герои: крысотаракан Рогач (чемпион 3)
Войска: пожиратели, набегатели, заплеватели, подавители-гиганты
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Нямс (доход 6, гарнизон 27/40, крысотараканы).
2) Одинокая гора (доход 1.5, гарнизон 8/8, крысотараканы)
3) Грязноперье (доход 1, гарнизон 6/6, крысотараканы)

Жрать!


Честный Купец Хамстер

Энергия: 10
Доход энергии: +10+2(торговля)
Защита: 30
Магия: колдовство, воздух
Технологии: с/х ++, дипломатия, разведка
Способности: Торговый путь
Герои: половинчик Борис Сумкин (управляющий 1, дипломат 1)
Витязи: бригада авантюристов
Войска: пращники, скауты, иллюзионисты
Трофеи: перстень
Ресурсы: рыба (разработана)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Бесхолмье (доход 9, гарнизон 20/40, половинчики).
2) Фишт (доход 1, гарнизон 4/4, половинчики)
3) Фантомвилль (доход 0, гарнизон 1/3)

Мы ведем самый честный бизнес в этом Астрале


Спящий Владыка Варлорд

Энергия: 3
Доход энергии: +1
Защита: 30.
Магия: любая
Особенности: поглощение ресурсов, безумие, одинокий герой
Текущие проблемы: нет.
Герои: гоблин Гронбаг Изобретатель - Чудак (безумный инженер 6, знаток 2, управление эссенцией 1, фортунист 2, технопат)
Витязи: боевой голем с автопушкой
Трофеи: посох из темного железа
Ресурсы: нет.
Местонахождение: осколок Криосан
Осколки:
1) Алтерия (доход 1, гарнизон 35/40, люди, эльфы, гоблины)

Гронбагу здесь не рады


Владыка света Галл

Энергия: 13
Доход энергии: +7+1(гармония)
Защита: 30
Магия: священная, воздух
Технологии: дипломатия++, военное дело
Способности: Воскрешение
Особенности: тяга к знаниям, гармоничное разнообразие, альтруизм
Герои: ангел Дуодай (дипломат 2, командир 1)
Войска: нефелимы, серафимы
Трофеи: останки паладина
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Царствие (доход 6, гарнизон 20/40, ангелы).
2) Белая топь (доход 1, гарнизон 3/6, гоблины)

The fire in our eyes
The passion never dies
We're the chosen ones
The Children of the Sun



Астральный рыцарь Метанайт

Энергия: 0.
Особенности: вассальная клятва, преемственность, одинокий герой, нет мира
Герои: человек Метанайт (чемпион 6, мастер клинка 2, ловкач 3, летун 2)
Витязи: ученый книжник, эльфийские лучники (сила 4), маг природы-теоретик
Трофеи: клинок Галаксия, предмет, фиал бессмертия
Ресурсы: нет.
Местонахождение: осколок Гориясна

Павшие да не будут забыты


Владыка теней Кунктатор

Энергия: 6
Доход энергии: +6.5
Темная энергия: 3
Защита: 30
Магия: волшебство, тень+, некромантия+
Технологии: кузнечное дело, военное дело, инженерное дело, имперская разведка
Способности: Сбор душ
Герои: архонт Тенебрус (полководец 2, маг теней 1)
Войска: легионеры теней, тенеплёты, стражи, крылатые стражи
Трофеи: рабы-гномы
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Умбра (доход 6, гарнизон 20/40, архонты).
2) Даркхол (доход 0.5, гарнизон 1/0, архонты)

Трудимся в тени на благо всех


Владыка каджитов Грива

Энергия: 13
Доход энергии: +6.5+1.5(контрабанда)
Защита: 30
Магия: разрушение, иллюзии
Технологии: астромантия, контрабанда, маскировка
Способности: Производство скумы
Особенности: воровство, раздолбайство
Герои:каджит М’Айк Лжец (белый шум 3)
Войска: воины катай, лучники сутэй, пахмары, монахи Храма Двух Лун
Трофеи: посох друида
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Эльсвейр (доход 6, гарнизон 20/40, каджиты).
2) Лихостепье (доход 0.5, гарнизон 2/2, люди)

Луны даровали каджиту силу!


Владыка феерии Даардус

Энергия: 8.5
Доход энергии: +6+1(колодец)
Защита: 36
Магия: призыв, иллюзии
Технологии: таинство магии
Способности: Волшебный колодец
Особенности: Оракул
Герои: человек Джулио Томачелли (эссенция душ 3)
Войска: маги, волшебные дракончики, големы
Трофеи: ритуальный свиток
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Феерия (доход 6, гарнизон 20/40, люди).
2) Тенета (доход 0, гарнизон 0/3, темные эльфы)

Знания и магия для борьбы с Хаосом


Хранитель знаний Эон

Энергия: 9.5
Доход энергии: +7
Защита: 30
Магия: вода, огонь
Технологии: монстрология, артефакторика+, дипломатия
Способности: Ментальный удар
Герои: человек Советник Азам (маг огня 1, взор орла 1)
Войска: багровые легионеры, синие легионеры, белые легионеры, гаргантюа
Трофеи: артефакт
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Бастион тысячи лун (доход 6, гарнизон 20/40, слоупоки, люди).
2) Белая башня (доход 1, гарнизон 8/8, слоупоки)

Тише едешь - дальше будешь


Владыка хитрости Осирис

Энергия: 19
Доход энергии: +6.
Защита: 30
Магия: природа+
Технологии: разведка+
Способности: Астральная почта
Особенности: поиск сокровищ
Герои: гарпия Стигия (трюкач 1, ритуалист 1)
Войска: гарпии, гарпии-воровки, гарпии-ведьмы
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: охотники на гарпий
Осколки:
1) Заповедный пик (доход 6, гарнизон 20/40, гарпии).
2) Толстосумкинс (доход 0, гарнизон 3/3, гоблины)

Мы не сеем


Владыка-Архимаг Логинор

Энергия: 8
Доход энергии: +8.5
Защита: 30
Магия: разум, поглощение, огонь
Технологии: военное дело, дипломатия, артефакторика+
Особенности: вера в науку
Герои: человек Аркхаэл Гракх (полководец 1)
человек Орион Гракх (дипломат 2)
Войска: магические элементали, маги, наказующие
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: легкие волнения
Осколки:
1) Аэлмора (доход 6.5, гарнизон 20/40, люди).
2) Гориясна (доход 2, гарнизон 4/4, эльфы, союз рас)

Разум, воля и контроль есть основа жизни и развития


Владыка земли Пилот

Энергия: 8
Доход энергии: +8
Защита: 30
Магия: земля++++, природа+
Технологии: нет
Особенности: живой лес
Герои: человек Асти (маг природы 1, дипломат 1)
Войска: хуорны, скорпионы, маги природы, маги земли-мастера
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: бунт кентавров
Осколки:
1) Верелд (доход 7, гарнизон 20/50, люди).
2) Сыра земля (доход 1, гарнизон 4/4, кентавры)

Мать-сыра Земля!


Владыка-Архитектор Картер

Энергия: 11
Доход энергии: +6.
Защита: 30
Магия: руны
Технологии: инженерное дело, кузнечное дело, военное дело, огнестрел, пороховые ракеты
Способности: Песнь Первого
Войска: фаланга, егеря, инженеры, бомбарды, дирижабли
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: растущее народное недовольство
Осколки:
1) Новый Кардогар (доход 6, гарнизон 20/40, гномы).

Кровью Единых Земель, Верой Царя - Порядок из Хаоса


Владыка вод Уадор

Энергия: 7
Доход энергии: +7-1(эпидемия)
Защита: 30
Магия: вода, колдовство
Технологии: с/х+, инженерное дело, кузнечное дело
Способности: Водяной
Особенности: нетерпимость добра и зла
Герои: иллитидоящер Сксакс-с (чемпион 1, регенерация 1, поглотитель 1)
Войска: боевые лобстеры, скауты, гарпуньеры, феи стихий
Витязи: галлеон, морская змея
Трофеи: карта сокровищ, заклинание наводнения
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: эпидемия
Осколки:
1) Атлантида (доход 7, гарнизон 17/40, водяные, феи, людоящеры).
2) Португа (доход 0, гарнизон 8/12)

♒ ♒♒❊〠〆♒♒ ♒

91M.beta

Энергия: 6
Доход энергии: +6.
Защита: 30
Технологии: производство расходников (заблокировано)
Способности: Ручное управление
Войска: малые големоны (3, автопушки), тяжелые големоны (2, автопушки), големоны-разведчики (2, т.железо, автопушки), осадные големоны (1), ремонтники (1)
Трофеи: поврежденный транспортный стреколет, поврежденные ИБ-стреколеты (4), запас взрывчатки на основе зелий
Ресурсы: темное железо (от Ильмара)
Текущие проблемы: отсутствие батарей, топлива
Осколки:
1) Криосан (доход 6, гарнизон 20/30, автоматоны).

1010000


Владыка лесов Феруман

Энергия: 8
Доход энергии: +8.5
Защита: 30
Магия: призыв, природа
Технологии: разведка, дипломатия
Способности: Гнев Леса
Герои: ночной эльф Пардус (маг природы 1, архимаг 1, дипломат 1)
Витязи: мастер лука
Войска: друиды, лучницы, наездницы, светлячки
Трофеи: нет.
Ресурсы: красное дерево (разработано), огнеупорное дерево (не разработано)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Тельдрасил (доход 8, гарнизон 20/40, ночные эльфы).
2) Зеленые дубравы (доход 0.5, гарнизон 5/5, эльфы)
3) Леанутриэль (доход 0, гарнизон 5/7, эльфы)

Только сама природа может даровать жизнь


Королевская чета Проспита/Королевская чета Дерса

Энергия: 6 / 6
Доход энергии: +12.
Защита: 30
Магия: биомантия, свет / биомантия, тень
Технологии: клонирование, подготовка кадров, дипломатия / клонирование, подготовка кадров, шпионаж
Особенности: тайная связь, дуализм
Герои: панцирник Джек Блён (дипломат 3, командир 1) / панцирник Джек Нуар (чемпион 1, диверсант 2).
Войска: пешки, рыцари, священники, ладьи
Трофеи: нет / фолиант шпионажа
Ресурсы: нет / нет
Текущие проблемы: тролли / тролли
Осколки:
1) Проспит (доход 6, гарнизон 20/40, белые панцирники) и Дерс (доход 6, гарнизон 20/40, черные панцирники)

One a shadow of fate, one a heart of gold


Владыка ночи Скрытт

Энергия: 6
Доход энергии: +6.
Защита: 25
Магия: чума+
Технологии: разведка, маскировка++, шпионаж, техномагия
Способности: Агентура
Герои: крыссар Клинок ночи (убийца 1, диверсант 1)
Войска: клановые крысы, джезайлы, ассасины, чумные монахи, рабы
Трофеи: алхимические зелья (5), свиток, чертеж боевой машины
Ресурсы: варп-камень (разработан)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Скейвенблайт (доход 6, гарнизон 17/40, крыссары).

Крысам нет числа


Разум Восьмой

Энергия: 7
Доход энергии: +6
Защита: 30
Технологии: военное дело, бионика+
Витязи: волк, медуза, лезвие, лезвие, 2 смотрителя
Способности: Черный шторм
Особенности: быстрая адаптация, поглощение ДНК, Черная метка, элитная армия, уникальный язык
Трофеи: рабы-людоящеры и драуки
Ресурсы: кристаллы (разработаны)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Градард (доход 6, гарнизон 20/40, кеотиды).
2) Сад сталактитов (доход 0, гарнизон 3/1, орки)

黒い嵐が近くに......

Ильмар черный кардинал

Энергия: 6
Доход энергии: +6.
Защита: 30
Магия: священная
Технологии: военное дело,
Способности: Анафема
Особенности: Крестовый поход 2
Герои: человек Рафик многомедальный (крестоносец 2, маг света 2)
Войска: арбалетчики, инквизиторы, копейщики, крестоносцы
Трофеи: драконья шкура
Ресурсы: темное железо (разработано, используется 91M.beta)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Братство "Долг" (доход 4.5, гарнизон 20/40, люди)
2) Сердце тьмы (доход 1.5, гарнизон 0/16, карлики)

Мой меч - это власть, мой меч - закон
Мой плащ кровь впитал и дрожь времен
Я - палач, и я рождён бессмертным
Слуги и цари бьют мне поклон
Мой трон - эшафот, подруга - смерть


Чтец Зебротавр

Энергия: 18
Доход энергии: +8
Защита: 30
Магия: колдовство
Технологии: дипломатия, с/х +
Особенности: тайное превосходство
Герой: Избранный Поглотитель (белый шум 2)
Витязи: пожиратель мозгов
Войска: посвященные, проводники, защитники, владыка, иллитиды-телепаты
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Тихоземье (доход 7, гарнизон 20/40, люди)
2) Р`Ктулх (доход 1, гарнизон 6/7, иллитиды, гномы)

Мы знаем истину
_________________
Деревья зелеными станут,
Трава прорастет под горой
Серебро потечет фонтаном,
А золото - рекой.

В глубоких, чистых озерах
Заблестит голубая вода...
Как вернется король подгорный -
Забудется беда!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 * Вершитель Судьбы *
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 7491
С нами с: 04.03.2010
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Вс Окт 01, 2017 22:17     Заголовок сообщения:

Осколки миров Владык

Владыка стаи Кирэ.

Нямс. Доход 6. Гарнизон: 27/40. Большой. Свалка. Крысотараканы (счастливы). Свойства: -
Одинокая гора. Доход 1.5. Гарнизон 8/8. Средний. Горы. Крысотараканы (счастливы). Свойства: -
Грязноперье. Доход 1. Гарнизон 6/6. Небольшой. Холмы. Крысотараканы (счастливы). Свойства: -

Честный Купец Хамстер

Бесхолмье. Доход 9. Гарнизон: 20/40. Большой. Равнина. Половинчики (довольны). Свойства: ферма, мануфактура
Фишт. Доход 1. Гарнизон 4/4. Небольшой. Город, побережье. Половинчики (счастливы). Свойства: рыба (разработана)
Фантомвилль. Доход 0. Гарнизон - 1/3. Маленький. Город. Свойства: заброшенный особняк, склеп (не исследован)

Спящий Владыка Варлорд

Алтерия. Доход 1. Гарнизон: 35/40. Большой. Болота, летающие острова. Люди, эльфы, гномы (спокойны, ненавидят Гронбага). Свойства: магократия, конклав 7, эфир

Владыка света Галл

Царствие. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Летающий остров. Ангелы (довольны). Свойства: -
Белая топь. Доход 1. Гарнизон - 3/6. Небольшой. Болота. Гоблины (спокойны). Свойства: светлые василиски, рыцарский плац

Владыка теней Кунктатор

Умбра. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Теневой мир. Архонты. Свойства: -
Даркхол. Доход 0.5. Гарнизон 1/0. Крохотный. Теневой мир. Архонты. Свойства: вечная ночь, лавка алхимика (работоспособная)

Владыка каджитов Грива

Эльсвейр. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Пустыня, джунгли. Каджиты (спокойны). Свойства: Храм Двух Лун
Лихостепье. Доход 0.5. Гарнизон 2/2. Маленький. Равнины. Люди (недовольны). Свойства: золотая жила (не исследована)

Владыка феерии Даардус

Феерия. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Побережье. Люди (довольны). Свойства: волшебный источник, Оракул
Тенета. Доход 0. Гарнизон 0/3. Средний. Пещеры. Темные эльфы (в ярости). Свойства: -

Хранитель знаний Эон

Бастион тысячи лун. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Равнины. Слоупоки (спокойны), люди (довольны). Свойства: аура медлительности
Белая башня. Доход 1. Гарнизон 8/8. Крохотный. Слоупоки (спокойны). Свойства: храм медлительности

Владыка хитрости Осирис

Заповедный пик. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Горы. Гарпии (спокойны). Свойства: зарытые клады (не изучены), охотники на гарпий (сила 5)
Толстосумкинс. Доход 0. Гарнизон 3/3. Маленький. Болота. Гоблины (спокойны). Свойства: гильдия воров

Владыка-Архимаг Логинор

Аэлмора. Доход 6.5. Гарнизон: 20/40. Большой. Лесистые холмы. Люди (довольны). Свойства: посольство Картера
Гориясна. Доход 2. Гарнизон 4/4. Небольшой. Леса. Эльфы (довольны), союз рас (счастливы). Свойства: тренировочный лагерь Ордена, бывшие рабы

Владыка земли Пилот

Верелд. Доход 7. Гарнизон: 20/50. Большой. Равнины, лесистые холмы. Люди (довольны). Свойства: плодородная почва
Сыра земля. Доход 1. Гарнизон 4/4. Средний. Равнины. Кентавры (в ярости). Свойства: предмет, живой лес (сила 2)

Владыка-Архитектор Картер

Новый Кардогар. Доход 6. Гарнизон: 20/50. Большой. Горы. Гномы (недовольны). Свойства: героизм, маги-делегаты Логинора

Владыка вод Уадор

Атлантида. Доход 7. Гарнизон: 17/40. Большой. Глубоководный. Водяные, феи (спокойны), людоящеры (пси-рабство). Свойства: одинокий пик, волшебный колодец, эпидемия
Португа. Доход 0. Гарнизон 8/12. Большой. Побережье. Свойства: корабельные верфи, пиратский флот (затоплен), служба безопасности ИСБ

91M.beta

Криосан. Доход 6. Гарнизон: 20/30. Большой. Свалка. Автоматоны. Свойства: наследие Древних (руины)

Владыка лесов Феруман

Тельдрасил. Доход 8. Гарнизон: 20/40. Большой. Леса. Ночные эльфы (довольны). Свойства: древо маны, огнеупорное дерево (не разработано)
Зеленые дубравы. Доход 0.5. Гарнизон 5/5. Маленький. Леса. Эльфы (довольны). Свойства: ксенофобия, дионий (охраняется зеленым драконом)
Леанутриэль. Доход 0. Гарнизон 5/7. Средний. Леса. Эльфы (спокойны). Свойства: менгир, красное дерево (разработано), полуавтономия, друиды?

Королевская чета Проспита/Королевская чета Дерса

Проспит и Дерс. Доход 6 / 6. Гарнизон: 20/40 / Гарнизон: 20/40. Город / город. Белые панцирники (спокойны) / черные панцирники (спокойны). Свойства: единый родовой, голодные тролли

Владыка ночи Скрытт

Скейвенблайт. Доход 6. Гарнизон: 17/40. Большой. Свалка, пустошь. Крыссары (недовольны). Свойства: залежи варп-камня (разработан)

Разум Восьмой

Градард . Доход 6. Гарнизон: 20/40 (витязи). Большой. Черная пустыня. Кеотиды (довольны). Свойства: Черный шторм
Сад сталактитов. Доход 0. Гарнизон – 3/1. Крохотный. Черная пустыня. Орки (недовольны). Свойства: кристаллы (разработаны)

Ильмар черный кардинал

Братство "Долг". Доход 4.5. Гарнизон: 20/40. Большой. Горы, холмы, равнины, побережье. Люди (спокойны). Свойства: неплодородная почва, статуя Владыки, беглый алхимик
Сердце тьмы. Доход 1.5. Гарнизон – 2/16. Большой. Лавовый. Карлики (довольны). Свойства: темное железо (разработано), фабрика големов

Чтец Зебротавр

Тихоземье. Доход 7. Гарнизон: 20/40. Большой. Равнины, пещеры. Люди (счастливы). Свойства: волшебный колодец
Р`Ктулх. Доход 1. Гарнизон - 6/7. Большой. Пещеры, побережье. Иллитиды (довольны), гномы (пси-рабство). Свойства: -
_________________
Деревья зелеными станут,
Трава прорастет под горой
Серебро потечет фонтаном,
А золото - рекой.

В глубоких, чистых озерах
Заблестит голубая вода...
Как вернется король подгорный -
Забудется беда!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 * Вершитель Судьбы *
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 7491
С нами с: 04.03.2010
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Вс Окт 01, 2017 22:17     Заголовок сообщения:

Нейтральные осколки

Холмы Калоса. Гарнизон – 0. Крохотный. Холмы. Свойства: проклятие? баньши?
Названы в честь сгинувшего там первооткрывателя

Гармониум. Гарнизон – 8-11. Большой. Город. Союз рас. Свойства: академия дипломатов, представительства Проспита и Логинора, торговый путь с Хамстером, строящийся магический рынок, заезжий предприниматель
Оплот мира и справедливости

Иссохший пустырь. Гарнизон - 4. Маленький. Пустыня. Люди. Свойства: злые кочевники
Вокруг этого волшебного предмета был целый культ...

Мракус. Гарнизон - 0. Средний. Пещеры. Гоблины. Свойства: галлюциногенные грибы, армия Даардуса, волшебный колодец
Осторожно, фанатики!

Ледянит. Гарнизон - 8-11. Большой. Тундра. Орки. Свойства: артефакт, снежные бури, ледяной ритуал (ход 2 из 2)
Сильные шаманы, однако, раз не замерзли

Вспышка. Гарнизон - 19. Огромный. Лавовый остров. Элементали. Свойства: Алая башня, заклинание, заклинание
Феникс стережет покой хозяина

Небесный замок. Гарнизон - 8. Средний. Горы. Авионы. Свойства: крепость, школа высшего пилотажа, дип.миссия Проспита, торговый путь с Хамстером
Рожденный ползать не должен суваться куда не следует

Нелопнуть. Гарнизон - 10-12. Большой. Холмы. Свойства: огры, гиганты, циклоп, эпидемия чумы, готовящийся набег
Лучше всего на свете эльфятинка. Но сойдет и человечинка

Ледяная гробница. Гарнизон - 2-???. Крохотный. Нежить. Тундра, океан. Свойства: замерзшее море
Интересно, кто спит подо льдом?..

Помело. Гарнизон - 5-6. Маленький. Город. Люди. Свойства: шабаши
Хотите обучиться темной магии и ведовству? Вам сюда

Синеброд. Гарнизон - 5-11. Большой. Побережье. Люди, водяные. Свойства: межрасовая война, пленная золотая рыбка, армия Уадора (сила 1), галлеон
Так ли нужно было готовить мерфолков на сковородках?..

Ост. Гарнизон - 0. Большой. Равнины. Свойства: каменоломни, армии Ильмара (сила 3.5), Проспита (сила 2) и Дерса (сила 6.5), восставшие экс-рабы (сила 1-3), Черный шторм (1/3)
Здесь рабы на любой вкус... были, да сплыли

Фееград. Гарнизон - 3-6. Небольшой. Волшебный лес. Феи. Свойства: росток древа Счастья
Они с радостью встретят и друзей и врагов. Только радость будет немного по разным поводам...

Земли четырех. Гарнизон - 40. Огромный. Земли стихий. Элементали. Свойства: книги четырех стихий, конкуренция фракций, портал Возвышения, логово контрабандистов
Вода, земля, огонь, воздух. Когда-то давно четыре стихии жили в мире... На чьей стороне ты?

Пирамида Харса. Гарнизон - 4-8. Крохотный. Пустыня. Нежить. Свойства: гробница с заклинанием
Не только вечные неусыпные стражи, но и страшная магия стережет покой последнего из фараонов

Гордые степи. Гарнизон - 7-10. Большой. Равнины. Кентавры. Свойства: -
Они так возгордились своим воинским искусством, что смотрят свысока даже на себе подобных

Лабиринт мрака. Гарнизон - 10-13. Средний. Пещеры. Минотавры. Свойства: лабиринт, реликвия
Добраться до Сердца ой как непросто

Аррда. Гарнизон - 4-8. Небольшой. Леса, горы. Эльфы, гномы. Свойства: академия магии природы, паровой цех
Извечный спор, что лучше - естественное или искусственное, принимает угрожающие обороты

Пушистый осколок. Гарнизон - 2-4. Маленький. Джунгли. Каджиты. Свойства: витязь
Умный каджит везде спрячется!

Былбуль. Гарнизон - 3-7. Небольшой. Пустыня. Людоящеры. Свойства: засуха
Жааарко...


Источник ледяного ветра. Защита 6


Доска объявлений

Здесь можно оставить свое объявление

Верните нам кувшин! Что? Он бесследно пропал? Ну вы сами напросились... - Кочевники Пустыря

Нанимаемся дешево, беремся за любые задания (нежить истребляем со скидкой), можно сразу на несколько циклов, можно оплатой в рассрочку. Хамстеру при прочих равных приоритет - бригада авантюристов


Ваша. Жратва. Приносить. Наша. Наниматься.
А еще. Плавучая рыба. Поплатиться. Дорого. - огры с Нелопнуть

Ктооо-нибудь, ссснимите проклятие нехватки воды. Приссоединимся не раздумывая. - Людоящеры с Бульбуна




События в Астрале:

Цикл экспансии

Смертные рвутся вперед. За каждый успешно присоединенный или захваченный им в этот цикл осколок Владыка получит по 4 э

Волна беженцев

На Осте было много рабов, хороших... и разных. Не удивляйтесь, если теперь встретите на каком-нибудь осколке представителей совсем нетипичной для него расы

_________________
Деревья зелеными станут,
Трава прорастет под горой
Серебро потечет фонтаном,
А золото - рекой.

В глубоких, чистых озерах
Заблестит голубая вода...
Как вернется король подгорный -
Забудется беда!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 * Вершитель Судьбы *
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 7491
С нами с: 04.03.2010
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Пн Окт 02, 2017 0:34     Заголовок сообщения:

Ход 4

Расходы энергии

Кирэ 15.5-12-3-0.5=0
Хамстер 10-5-1=4
Варлорд 3=3
Галл 13-8-4=1
Метанайт ---
Кунктатор 6-6=0
Грива 13-13=0
Даардус 8.5-2-3.5-2=1
Эон 9.5-9.5=0
Осирис 19=19
Логинор 8-7-1=0
Пилот 8=8
Картер 11-4-3-2.5-1-0.5=0
Уадор 7-3.5-0.5=3
91M.beta 6-5-1=0
Феруман 8-0.5-3-4.5=0
Проспит 6-6=0
Дерс 6-3-3=0
Скрытт 6-6=0
Восьмой 7-2-0.5-3=2
Ильмар 6-2-4=0
Зебротавр 18-15-3=0

Сражения за миры и нейтральные осколки

Ост

Если кто-то и рассчитывал на очередное кровавое побоище с десятком участников, то ему было уготовано горькое разочарование. Несмотря на все угрозы и преререкания Владык, Ильмар лично и не подумал явиться на осколок, послав вместо себя союзную армаду автоматонов беты (чьи тактические инструкции также не пригодились). Неужели предвидел, что силы Дерса предпочтет не вступать в бой, а самым коварным образом отступят, бросив на произвол судьбы потенциального сою… Правда, Владыка теней тоже почему-то не пришел.
В свою очередь, видя, как их собрат по миру спешно командует отступление, силы Проспита последовали их примеру. Не забыв прихватить с собой бесхозные мешки золота, пока на них не наложили лапу другие. Нанятому все тем же Ильмаром Гронбагу оставалось только изрыгать многоэтажные гоблинские ругательства: с кем драться-то? Так нечестно!
Осколок захвачен Владыкой бетой. Золото досталось Проспиту, бывшие рабы - Дерсу


Помело

Пошабашить заявились огры Раззявы, получившие в уплату обещанное мясо – свежевыращенное в лабораториях Дерса, только что с вертела – плюс миссия собственно черных панцирников, с теневыми священниками и Джеком Нуаром. Ведьмы встретили гостей не слишком дружелюбно, но в силу склочного характера не сумели договориться, кто что будет колдовать, и засыпать градом убийственных проклятий чужаком не вышло. А отдельные проклятия быстро развеивались или поглощались чарами священников, которые были специалистами схожего профиля. Физически же ведьмы ничего не могли противопоставить громилам-ограм, а вечно улетать на метле не выйдет – банально выдохнешься, да и любимое место сборища шабашей отдавать врагам на разорение совсем не хотелось… Потому пришлось пойти на уступки. К тому же Дерс особой вражды не проявлял и открыто намекал, что им стоит объединиться против ненавистных инквизиторов
Осколок присоединен Дерсом


Лабиринт мрака

Смешались в кучу кони, люди… то есть – иллитиды, крысы, еще раз крысы, слоупоки и так далее. Аж четверо Владык столкнулись нос к носу у входа в лабиринт; такое количество желающих сокровищ соперников неприятно удивило каждого. Ну, за исключением проведших предварительную разведку диверсантов Скрытта, по большей части улизнувшим от открытой стычки, но о них позже. Прямо у входа в лабиринт, на узкой пещерной площадке разгорелось грандиозное побоище: крысотараканы Кирэ захлестывали все живой серой волной, маги Эона сжигали эту самую волну огнешарами и замедляли ее ледяным катком, слоупоки вели ментальные схватки с иллитидами Зебротавра (вследствие чего у окружающих вскипали мозги, зачастую буквально), иллитиды старались подчинять себе всех подряд… Заслышав такой шум, подтянулись на веселье и хозяева лабиринта. Часть минотавров сразу угодила под ментальный контроль Зебротавра, меньшая часть – под контроль Эона, но большинство все-таки сохранило рассудок и в ярости принялось крушить всё на своем пути, не различая друзей и врагов. Вначале казалось, что победит толпа иллитидов – уж очень их было много, плюс их враги быстро становились невольными друзьями, да и герой – Избранный поглотитель – эффективно ставил пси-помехи, помогая своим одолевать менее многочисленных слоупоков-телепатов. Но когда часть зверушек Кирэ таки добралась до мягких тушек, сказалась их физическая слабость; разорвать надвое иллитида для рядового крысотаракана – раз плюнуть. А среди переподчиненных бойцов Эона рукопашников практически не было, минотавры же подтянулись не сразу – в итоге заслоняться некем… Понеся большие потери, иллитиды не то что бы перестали представлять угрозу, но отошли на второй план по сравнению с крысотараканами, минотаврами и магами Эона, между которыми закипел самый ожесточенный бой. Камень-ножницы бумага: проворные крысы быстро разрывают в клочья магов, но мало что могут противопоставить нечеловеческой силе, гигантскому топору и размерам человекобыка (кроме как повиснуть на нем толпой и повалить, или в прыжке впиться в горло). А те в свою очередь обычно не успевали дотянуться до осыпающих их ударной и парализующей магией волшебников, будучи в силу своих размеров легкой мишенью. Да и координация между горделивыми минотаврами была околонулевая. В конце концов крысотараканы так и не утолили голода и полегли в пещере раздора поголовно – последним издох до неприличия живучий Рогач, унеся в своих челюстях жизнь еще одного минотавра. Маги одолели всех вылезших из лабиринта минотавров, но ведь в глубине наверняка скрываются еще?.. Судя по донесшимся из глубины крысиным воплям – определенно. Крысолюды хоть и мастера маскировки, в родных для минотавров и довольно узких тоннелях укрыться весьма затруднительно, и не один и не два ассасина пали жертвой бдительных рогатых стражей. Но остальные, где крадучись в тенях, а где бегом, таки достигли вожделенной цели – зависшего в центре главной пещеры волшебного камня – и только протянули жадные лапы, как тот угрожающе полыхнул. Все крыссары попадали парализованные и стали легкой жертвой выскочивших из потайных дверей минотавров-гвардейцев. Лишь заблаговременно выпивший зелье защиты от магии Клинок ночи отделался легким испугом, схватил возмущенно пульсирующее Сердце, одним глотком осушил зелье невидимости и был таков.
…но на выходе из пещеры повстречались всеми позабытые (а зря! Между прочим, опытных псиоников не так-то просто обнаружить, когда они этого не хотят) иллитиды. Явно не по случайности, ибо зелье иммунитета к разуму, к сожалению крысиного героя, не завезли. Несколько волн психических атак – и мозг Клинка взрывается, а драгоценный артефакт попадает к Поглотителю.
И тут яростное мычание из глубин лабиринта возвещает, что минотавры не намерены так просто мириться с потерей. Да и остатки магов Эона явно несогласны с таким исходом…
Остатки армии Зебротавра сосредоточены перед входом лабиринта и реликвия с ними. Но силы Эона – правда, среди них псиоников не осталось и их немного поменьше будет – преграждают путь обратно. Минотавры спешно собирают карательный отряд. Осколок сохраняет независимость


Фееград

У феечек народу было немногим меньше – к счастью (для них?), с куда более мирными намерениями. Особенно разливался соловьем Дуодай, указывая пальцем на сопровождающих его понурых, но неизменно вежливых гоблинов с Белой топи – мол, смотрите, мы даже гоблинов просвещаем. Обычные гоблины - омерзительные и жалкие существа, но раз уж даже эти к нам примкнули, то, согласитесь, дело стоящее, верно?
Вначале феи вообще хотели перебить нефелимов как союзников гоблоты (беженцев с Оста, кои до недавнего времени разоряли их леса, за что заслуженно подверглись высшей мере наказания), прежде чем сообразили, что это совсем другие гоблины. Параллельно нарисовались и купцы Хамстера, принесшие богатые подарки (в основном всего лишь безвкусные безделушки, но они, как ни странно, приглянулись крылатым девам) и попытавшиеся одурачить феек своим якобы умением выращивать деревья… не догадавшись, что мастеров школы иллюзий так просто не проведешь. Фейки осыпали неуклюжих полуросликов насмешками. Потом резко сменили гнев на милость, подарили столь желанный росток древа и отпустили Бориса восвояси. Третьим претендентом оказался Джулио, желающий… нет, не осколок, а всего лишь росток древа («Мы их рожать должны, что ли? На всех не напасешься!» - ответили феи) плюс возможность построить на осколке волшебный колодец. Учитывая, что феи уже практически договорились с посланцами Галла о присоединении к миру, решать этот вопрос пришлось Дуодаю, и он, пребывая в хорошем расположении духа, дал добро на строительство
Осколок присоединен Владыкой Галлом. На нем возведен волшебный колодец. Тяга к знаниям приносит базовую магию иллюзий. Владыка Хамстер получил росток древа. Гоблины постепенно выходят из депрессии, видя, что феи почему-то относятся к ним хорошо


Гордые степи

Местные кентавры, конечно, любили побахвалиться своими выдуманными подвигами и деяниями предков вплоть до седьмого колена, но на то были причины. А именно – идеально отработанная тактика действий кавалерией на идеально подходящей для нее местности. Если кто придет с мечом – атаковать набегами. Вынудить армию вторжения раздробиться на части. Вокруг тех, кто помедленней, завести «карусель» из лучников, а тех, кто пошустрее и попытается догнать кентавров – встретить таранным контрударом катафрактов. Правда… начавшийся черный шторм несколько спутал карты, затрудняя обзор и дыхание. Но все равно, догнать кентаврицу могли только волки да нити медузы. Союзная кеотидам орочья пехота на ее фоне вообще выглядела (и являлась) бесполезными тормозами. Поэтому, прожарив электричеством n-ное количество кентавров и понеся потери, кеотиды сочли за лучшее отступить – а там пусть черный шторм делает свое дело
Осколок сохранил независимость. На нем бушует черный шторм. Силы Восьмого отступили с парой парализованных пленников


Пирамида Харса

Как ни странно, архоны предпочли не объединиться с местной нежитью – а найти общий язык было бы проще простого – но встать на сторону добровольческой армии Метанайта. На его счастье. Потому как обещанное Ильмаром подкрепление не пришло, и хрупких ушастых заслонять было некем, не считая собственно Метанайта. Который при всем своем мастерстве может одновременно находиться только в одном месте. А так все вышло почти как по маслу: стражи и легионы Кунктатора служили пушечным мясом-заслоном (ибо от психического оружия против нежити толку почти ноль), тенеплеты отвлекали на себя зловредные чары (несколько слабостей подряд – и даже Метанайт выронил бы из рук верный меч), лучники превращали толпящихся в тесных коридорах пирамиды мертвецов в ежиков (порой попадая по своим, то есть архонтам), а герой прикрывал тылы, обращая в вихрь клинков, когда кто-то умный подкрадывался сзади, и выносил энергетическими взрывами «Галаксии» скопления нечисти. Собственно, помимо имунных к стрелам скелетов и могучих магов-мумий, серьезных противников для объединенного войска не обнаружилось. Проблемы возникли у гробницы, защищенной чернейшей магией. Маг природы бессильно развел руками – мол, смотрите, выращенное деревце моментально рассыпается в прах, стоит поднести его к магической границе; мои скудные познания тут не пригодятся. Но… последний фараон не предусмотрел, что его гробницу будет грабить нежить. Смертельные для живых существ осушающие чары проигнорировали Тенебруса, преспокойно вынесшего из усыпальницы редкие волшебные предметы. И хотел оставить себе, но после недвусмысленного намека положившего руку на рукоятку клинка Метанайта передумал.
Осколок захвачен Владыкой Кунктатором. Предметы достались Метанайту. Войска набрались опыта


Пушистый осколок

На сей раз гномы Картера пришли не с огнем – хотя и с огнем тоже – а с пивом. В общем, попытались завязать мирный диалог с местными (интересно, где они собирались достать скуму, которую обещали?). Вот только первой же ночью часовых бесшумно сняли укрытые в усиленном чарами мраке лучники, а затем на сонных гномов посыпались они. Каджиты, только не местные, а принадлежащие Владыке Гриве. С учетом фактора внезапности, внезапного мистического проржавения всех гномьих доспехов до состояния полной непригодности, и подавляющего численного превосходства шансов у гномов не было. Собственно, только те, кто это вовремя понял и бросился бежать, наплевав на поручение Владыки на соратников, и уцелел. И то не все. Каджиты восторжествовали и после демонстративного триумфа, естественно, без труда договорились с каджитами, что повылазили из зарослей.
Осколок присоединен Владыкой Гривой. Среди джунглей были обнаружены и бесцеремонно вырезаны темные эльфы с Оста


Синеброд

Небольшой отряд новоприбывших боевых лобстеров ничего принципиально не поменял: унылое затянутое противостояние воды и суши продолжается все теми же темпами, то есть никакими. Разве что люди попытались сделать ответную вылазку, закончившуются не менее печально – все-таки пловцы из них никакие в сравнении с водяными.
Осколок сохраняет независимость


Ледяная гробница

В тундре неподготовленному человеку тяжело, что ощутили на своей шкуре Рафик с компаннией (более чем скромной компанией), даже невзирая на меховые одежды. Казалось, погода – ледники, вьюга, мороз – является главным врагом, а отнюдь не медлительные зомби или немногочисленные призраки. Первых следопыты успешно водили за нос, потихоньку долбя стрелами, а вторые быстро изгонялись инквизиторами и Рафиком. Правда, некоторые зомби – а в прошлом инеиты – владели магией льда! Но тут опять же вмешивались Рафик и инквизиторы. Бодрыми темпами они почти дошагали до любопытного места (подробности в ЛС), когда нежить словно обрела разум и стала действовать осмысленно: многочисленные зомби одновременно с бураном и ударными ледяными заклятиями навалились на горстку инквизиторов, в то время как призраки стали преследовать следопытов. Против такого сочетания маленький отряд Рафика оказался бессилен, и был вынужден отступить
Осколок сохраняет независимость


Аррда

Ожидаемый «ворюга-Гронбаг» не пожаловал, зато война между эльфами и гномами к прибытию миротворцев Логинора шла с широким размахом. Выжженные напалмом леса, залитые мазутом из подбитой техники реки, горящие города с усыпанными трупами гражданских улицами… Интересно, такого ли результата ожидали обе стороны, начиная конфликт? Так или иначе, война явно зашла в тупик. И так-сяк, с грехом пополам, предварительно вынужденно продемонстрировав силу, арданцы сумели убедить все лбы, кроме самых упертых (а их втихаря устранили наказующие), сесть за стол переговоров, и вроде договорились: гномам один осколок, эльфам другой, и пусть каждый занимается своим делом.
Осколок присоединен Владыкой Логинором. Население ждет выполнения обещаний

Былбуль

Обыкновенно флегматичные ящеры были так измучены жарой, что запрыгали от радости словно малые дети, как только из песка начала проступать влага. И возблагодарили небеса. «Небесами» оказался Сксакс-с, который и принес живительную жидкость… Должен был оказаться. На самом деле возвращающего после переговоров иллитидоящера застрелили устроившие засаду легионеры Картера. А потом, будучи ушлыми гномами, объявили местным ящерам, что вода пришла благодаря их инженерному искусству, а не дешевым трюкам этого шарлатана, который, смотрите, что-то не спешит опровергать наши слова… Видимо, трусливо сбежал, поняв, что его разоблачили. Не все ящеры поверили, но куда деваться-то?
Осколок присоединен Владыкой Картером



Небесный замок

Очередной дипломатический раунд увенчался успехом; и авионы стали посговорчивей, и набивший немало шишек и давно проклинающий всех пегасов на свете Джек Блён стал поумелей в пилотаже…
Осколок присоединен Проспитом. Торговый пост Хамстера кто-то разорил ночью – то ли недовольные долгим ожиданием местные, то ли панцирники.


Действия в мирах

Крысотараканы с Одинокой горы выгоняются на моро… на родовой

Владыка Галл улучшает военное дело до продвинутого

Владыка Кунктатор проводит в своем мире раскопки. Ничего интересного не обнаружено

Войска Даардуса автоматически присоединяют беззащитный Мракус

Учитывая, что все беженцы с неотрицательной кармой и так вступили в ряды либо Мутанайта либо Дерса – странно было бы ожидать иного - эдиктом Арданской империи никто не заинтересовался. Почесав в затылках, логинорцы начали отстраивать Гориясну. Возведена малая кузня

Владыка Картер проводит армейскую реорганизацию, меняет командный состав, формирует Кардогарскую Императорскую Гвардию и упрочняет дисциплину. Определенные результаты есть

Пропагандистские ордены в мире Картера худо-бедно, но разъясняют населению, что архонты живые создания, храбрые, полезные и вообще хорошие ребята. Не все поверили, но волнения более-менее улеглись

Владыка Уадор пытается что-то отправить адресату, однако почтовые гарпии явно впали в спячку

На осколок Португа перебрасывается дополнительный гарнизон с Атлантиды

Владыка бета переводит Гронбагу зарплату

Эльфы Ферумана, а точнее – свежеприсоединенные друиды – отправляют дипломатическую миссию на Одинокую гору для основания посольства и не только. Так как она опустела, их не съедают. Взамен им передается энергия

Эльфы Ферумана окончательно освоились с огнеупорным деревом и могут его активно использовать

Владыка Феруман улучшает светлячков до древних

Владыка Восьмой адаптирует орков в Саду сталактитов под черный шторм. Но они все равно оттуда уходят под угрозой голода – на родовой. Взамен осколок заселяется нормальными кеотидами

В мире Ильмара склепан, но никуда не отправлен голем

Иллитиды соглашаются передать Зебротавру кузнецов из числа порабощенных гномов


События в мирах и на нейтральных осколках

Крысотараканы Кирэ походя совсем обленились (а, может, ледяной ритуал сказался?..). Рейд собирается, но с задержками

Смерти пополняют закрома душ Кунктатора темной энергией

На Проспите и Дерсе продолжают безобразничать тролли, а у Осириса – охотники на гарпий

Гронбаг исполняет желание Ильмара и получает доход

Если верить каджитам, сейчас убывающие секунда и массер

Авантюристы ушли отдыхать и пополнять свои ряды в Гармониум

Большая часть экс-рабов сформировала боевые когорты, готовые охотно помогать Метанайту в добрых делах. Они обучены и экипированы (да, на всех оружия маловато) немногим лучше ополчения, зато полны энтузиазма

На Нелопнуть объявились иллитиды с Оста. Тупые огры и даже циклоп охотно прислушиваются к их сладким, усиленным пси-воздействием речам. Они передумывают насчет непродуктивного набега на Уадора и меняют планы

В мирах Хамстера, Уадора и Зебротавра – обильные урожаи

После феерического праздника в мире Пилота массовый приток новобранцев в армию. Гарнизон растет

От эпидемии в мире Уадора массово мрут жители

Оракул Даардуса сегодня особенно в ударе, и крайне эффективно манипулирует астральными потоками

По миру Галла проходится мощный астральный ураган. Защита мира падает

Кто-то присылает крыссарам Скрытта золото

На родовом Эона обнаружен мана-водоворот

На осколке Лихостепье в мире Гривы появляется гном-предприниматель с предложением (подробности в ЛС)

На родовом Гривы засечен нелегальный поток скумы! Причем, судя по всему, с нестандартными примесями. Ибо ломка после нее такая сильная, что каджит готов продать душу дьяволы за новую дозу. А до тех пор – валяется в отключке. Вера во Владыку падает

Зеленикус, самый опытный взломщик из гильдии воров Толстосумкинса, предлагает всем желающим Владыкам нанять его на постоянную службу за 2 э сразу и 0.5 э в цикл

Кентавры с Сыры земли посылают Владыку куда подальше, частично вытаптывают живой лес и откалываются от мира, обретая независимость

На Гармониуме достроен магический рынок. Также на Гармониуме останавливается путешествующий целитель

Имперские разведчики Кунктатора докладывают ему о нейтральной нежити и армии Метанайта

Ритуал с Ледянита успешно завершен. Большой отряд демонов прибывает для охраны ритуальной площадки согласно договоренности с местными
В Астрале наступают холода!


Прочее

Рогач становится более опытным чемпионом

Дуодай становится более опытным дипломатом

Советник Азам становится более опытным магом огня

Клинок ночи становится более опытным диверсантом

Избранный Поглотитель совершенствует белый шум

В приступе безумия Гронбаг перевоплощается!

Получение доходов

Кирэ 0+8.5=8.5
Хамстер 4+12+2=18
Варлорд 3+1+1=5
Галл 1+8+4=13
Метанайт ---
Кунктатор 0+6.5+4=10.5
Грива 0+8+4=12
Даардус 1+7+4+5=17
Эон 0+7=7
Осирис 19+6=25
Логинор 0+8.5+4=12.5
Пилот 8+8=16
Картер 0+6+4=10
Уадор 3+6+1=10
91M.beta 0+6+4=10
Феруман 0+8.5+3=11.5
Проспит 0+12/2+4+5=15
Дерс 0+12/2+4=10
Скрытт 0+6+3=9
Восьмой 2+6=8
Ильмар 0+6=6
Зебротавр 0+8+1=9

События в Астрале

- Цикл радости
- Появляется 5 новых осколков и 1 источник
- Дыхание зимы
- Волшебный рынок
_________________
Деревья зелеными станут,
Трава прорастет под горой
Серебро потечет фонтаном,
А золото - рекой.

В глубоких, чистых озерах
Заблестит голубая вода...
Как вернется король подгорный -
Забудется беда!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 * Вершитель Судьбы *
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 7491
С нами с: 04.03.2010
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Пт Окт 13, 2017 19:47     Заголовок сообщения:

Ход 5


Миры Владык

Владыка стаи Кирэ

Энергия: 8.5
Доход энергии: +8.5
Защита: 30
Способности: Рейд
Герои: крысотаракан Рогач (чемпион 4)
Войска: пожиратели, набегатели, заплеватели, подавители-гиганты
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Нямс (доход 6, гарнизон 35/40, крысотараканы).
2) Одинокая гора (доход 1.5, гарнизон 0/8, крысотараканы)
3) Грязноперье (доход 1, гарнизон 6/6, крысотараканы)

Жрать!


Честный Купец Хамстер

Энергия: 18
Доход энергии: +10+1(торговля)
Защита: 30
Магия: колдовство, воздух
Технологии: с/х ++, дипломатия, разведка
Способности: Торговый путь
Герои: половинчик Борис Сумкин (управляющий 1, дипломат 1)
Войска: пращники, скауты, иллюзионисты
Трофеи: перстень, росток древа счастья
Ресурсы: рыба (разработана)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Бесхолмье (доход 9, гарнизон 20/40, половинчики).
2) Фишт (доход 1, гарнизон 4/4, половинчики)
3) Фантомвилль (доход 0, гарнизон 1/3)

Мы ведем самый честный бизнес в этом Астрале


Спящий Владыка Варлорд

Энергия: 5
Доход энергии: +2
Защита: 30.
Магия: любая
Особенности: поглощение ресурсов, безумие, одинокий герой
Текущие проблемы: нет.
Герои: гоблин Гронбаг Мистик - Чудак (маг льда и некромант 6, быстрое заклинание 2, управление эссенцией 1, власть над стихией)
Витязи: боевой голем с автопушкой
Трофеи: посох из темного железа
Ресурсы: нет.
Местонахождение: осколок Криосан
Осколки:
1) Алтерия (доход 2, гарнизон 35/40, люди, эльфы, гоблины)

Гронбагу здесь не рады


Владыка света Галл

Энергия: 13
Доход энергии: +8.5+2(гармония)
Защита: 26
Магия: священная, воздух, иллюзии
Технологии: дипломатия++, военное дело+
Способности: Воскрешение
Особенности: тяга к знаниям, гармоничное разнообразие, альтруизм
Герои: ангел Дуодай (дипломат 3, командир 1)
Войска: нефелимы, серафимы, феечки, белые василиски
Трофеи: останки паладина
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Царствие (доход 6, гарнизон 20/40, ангелы).
2) Белая топь (доход 1, гарнизон 3/6, гоблины)
3) Фееград (доход 1.5, гарнизон 3/3, феи)

The fire in our eyes
The passion never dies
We're the chosen ones
The Children of the Sun



Астральный рыцарь Метанайт

Энергия: 0.
Особенности: вассальная клятва, преемственность, одинокий герой, нет мира
Герои: человек Метанайт (чемпион 6, мастер клинка 2, ловкач 3, летун 2)
Витязи: ученый книжник, эльфийские лучники-ветераны (сила 6), маг природы-теоретик, ополченцы (4 х сила 2 отряда)
Трофеи: клинок Галаксия, предмет, фиал бессмертия, предмет, предмет
Ресурсы: нет.
Местонахождение: осколок Гориясна

Павшие да не будут забыты


Владыка теней Кунктатор

Энергия: 10.5
Доход энергии: +7
Темная энергия: 1
Защита: 30
Магия: волшебство, тень+, некромантия+
Технологии: кузнечное дело, военное дело, инженерное дело, имперская разведка
Способности: Сбор душ
Герои: архонт Тенебрус (полководец 2, маг теней 1)
Войска: легионеры теней, тенеплёты, стражи, крылатые стражи
Трофеи: рабы-гномы
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Умбра (доход 6, гарнизон 20/40, архонты).
2) Даркхол (доход 0.5, гарнизон 1/0, архонты)
3) Пирамида Харса (доход 0.5, гарнизон 2/2, архонты)

Трудимся в тени на благо всех


Владыка каджитов Грива

Энергия: 12
Доход энергии: +7+1.5(контрабанда)
Защита: 30
Магия: разрушение, иллюзии
Технологии: астромантия, контрабанда, маскировка
Способности: Производство скумы
Особенности: воровство, раздолбайство
Герои: каджит М’Айк Лжец (белый шум 3)
Витязи: ом-разведчик
Войска: воины катай, лучники сутэй, пахмары, монахи Храма Двух Лун
Трофеи: посох друида
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: контрабанда лжескумы
Осколки:
1) Эльсвейр (доход 6, гарнизон 20/40, каджиты).
2) Лихостепье (доход 0.5, гарнизон 2/2, люди)
3) Пушистый осколок (доход 0.5, гарнизон 3/3, каджиты)

Луны даровали каджиту силу!


Владыка феерии Даардус

Энергия: 17
Доход энергии: +7+1(колодец)
Защита: 36
Магия: призыв, иллюзии
Технологии: таинство магии
Способности: Волшебный колодец
Особенности: Оракул
Герои: человек Джулио Томачелли (эссенция душ 3)
Войска: маги, волшебные дракончики, големы
Трофеи: ритуальный свиток
Ресурсы: галлюциногенные грибы (разработаны)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Феерия (доход 7, гарнизон 20/40, люди).
2) Тенета (доход 0, гарнизон 0/3, темные эльфы)
3) Мракус (доход 0, гарнизон 3/5)

Знания и магия для борьбы с Хаосом


Хранитель знаний Эон

Энергия: 7
Доход энергии: +7
Защита: 30
Магия: вода, огонь
Технологии: монстрология, артефакторика+, дипломатия
Способности: Ментальный удар
Герои: человек Советник Азам (маг огня 2, взор орла 1)
Войска: багровые легионеры, синие легионеры, белые легионеры, гаргантюа
Трофеи: артефакт
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Бастион тысячи лун (доход 6, гарнизон 20/40, слоупоки, люди).
2) Белая башня (доход 1, гарнизон 8/8, слоупоки)

Тише едешь - дальше будешь


Владыка хитрости Осирис

Энергия: 25
Доход энергии: +6.
Защита: 30
Магия: природа+
Технологии: разведка+
Способности: Астральная почта
Особенности: поиск сокровищ
Герои: гарпия Стигия (трюкач 1, ритуалист 1)
Войска: гарпии, гарпии-воровки, гарпии-ведьмы
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: охотники на гарпий
Осколки:
1) Заповедный пик (доход 6, гарнизон 20/40, гарпии).
2) Толстосумкинс (доход 0, гарнизон 3/3, гоблины)

Мы не сеем


Владыка-Архимаг Логинор

Энергия: 12.5
Доход энергии: +8.5
Защита: 30
Магия: разум, поглощение, огонь
Технологии: военное дело, дипломатия, артефакторика+
Особенности: вера в науку
Герои: человек Аркхаэл Гракх (полководец 1)
человек Орион Гракх (дипломат 2)
Войска: магические элементали, маги, наказующие
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Аэлмора (доход 6.5, гарнизон 20/40, люди).
2) Гориясна (доход 2, гарнизон 4/4, эльфы, союз рас)
3) Аррда (доход 0, гарнизон 4/8, эльфы, гномы)

Разум, воля и контроль есть основа жизни и развития


Владыка земли Пилот

Энергия: 16
Доход энергии: +7
Защита: 30
Магия: земля++++, природа+
Технологии: нет
Особенности: живой лес
Герои: человек Асти (маг природы 1, дипломат 1)
Войска: хуорны, скорпионы, маги природы, маги земли-мастера
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Верелд (доход 7, гарнизон 22/50, люди).

Мать-сыра Земля!


Владыка-Архитектор Картер

Энергия: 10
Доход энергии: +7
Защита: 30
Магия: руны
Технологии: инженерное дело, кузнечное дело, военное дело, огнестрел, пороховые ракеты, реорганизация армии
Способности: Песнь Первого
Войска: фаланга, егеря, инженеры, бомбарды, дирижабли
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Новый Кардогар (доход 6, гарнизон 20/40, гномы).
2) Былбуль (доход 1, гарнизон 4/4, людоящеры)

Кровью Единых Земель, Верой Царя - Порядок из Хаоса


Владыка вод Уадор

Энергия: 10
Доход энергии: +7-2(эпидемия)
Защита: 30
Магия: вода, колдовство
Технологии: с/х+, инженерное дело, кузнечное дело
Способности: Водяной
Особенности: нетерпимость добра и зла
Герои: иллитидоящер Сксакс-с (чемпион 1, регенерация 1, поглотитель 1)
Войска: боевые лобстеры, скауты, гарпуньеры, феи стихий
Витязи: галлеон, морская змея
Трофеи: карта сокровищ, заклинание наводнения
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: эпидемия
Осколки:
1) Атлантида (доход 7, гарнизон 13/40, водяные, феи, людоящеры).
2) Португа (доход 0, гарнизон 12/12)

♒ ♒♒❊〠〆♒♒ ♒

91M.beta

Энергия: 10
Доход энергии: +6.
Защита: 30
Технологии: производство расходников (заблокировано)
Способности: Ручное управление
Войска: малые големоны (3, автопушки), тяжелые големоны (2, автопушки), големоны-разведчики (2, т.железо, автопушки), осадные големоны (1), ремонтники (1)
Трофеи: поврежденный транспортный стреколет, поврежденные ИБ-стреколеты (4), запас взрывчатки на основе зелий
Ресурсы: темное железо (от Ильмара), камень (разработано)
Текущие проблемы: отсутствие батарей, топлива
Осколки:
1) Криосан (доход 6, гарнизон 20/30, автоматоны).
2) Ост (доход 0, гарнизон 0/14)

1010000


Владыка лесов Феруман

Энергия: 11.5
Доход энергии: +8.5
Защита: 30
Магия: призыв, природа
Технологии: разведка, дипломатия
Способности: Гнев Леса
Герои: ночной эльф Пардус (маг природы 1, архимаг 1, дипломат 1)
Витязи: мастер лука
Войска: друиды, лучницы, наездницы, древние светлячки
Трофеи: нет.
Ресурсы: красное дерево (разработано), огнеупорное дерево (разработано)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Тельдрасил (доход 8, гарнизон 20/40, ночные эльфы).
2) Зеленые дубравы (доход 0.5, гарнизон 5/5, эльфы)
3) Леанутриэль (доход 0, гарнизон 5/7, эльфы)

Только сама природа может даровать жизнь


Королевская чета Проспита/Королевская чета Дерса

Энергия: 15 / 10
Доход энергии: +14
Защита: 30
Магия: биомантия, свет / биомантия, тень
Технологии: клонирование, подготовка кадров, дипломатия / клонирование, подготовка кадров, шпионаж
Особенности: тайная связь, дуализм
Герои: панцирник Джек Блён (дипломат 3, командир 1) / панцирник Джек Нуар (чемпион 1, диверсант 2).
Витязи: / бывшие рабы-добровольцы (сила 2)
Войска: пешки, рыцари, священники, ладьи, пикировщики (Проспит), ведьмы (Дерс)
Трофеи: нет / фолиант шпионажа
Ресурсы: нет / нет
Текущие проблемы: тролли / тролли
Осколки:
1) Проспит (доход 6, гарнизон 18/40, белые панцирники) и Дерс (доход 6, гарнизон 18/40, черные панцирники)
2) Небесный замок (доход 1, гарнизон 8/8, авионы) и Помело (доход 1, гарнизон 6/6, люди)

One a shadow of fate, one a heart of gold


Владыка ночи Скрытт

Энергия: 9
Доход энергии: +6
Защита: 25
Магия: чума+
Технологии: разведка, маскировка++, шпионаж, техномагия
Способности: Агентура
Герои: крыссар Клинок ночи (убийца 1, диверсант 2)
Войска: клановые крысы, джезайлы, ассасины, чумные монахи, рабы
Трофеи: алхимические зелья (3), свиток, чертеж боевой машины
Ресурсы: варп-камень (разработан)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Скейвенблайт (доход 6, гарнизон 17/40, крыссары).

Крысам нет числа


Разум Восьмой

Энергия: 8
Доход энергии: +7
Защита: 30
Технологии: военное дело, бионика+
Витязи: волк, медуза, лезвие, лезвие, 2 смотрителя
Способности: Черный шторм
Особенности: быстрая адаптация, поглощение ДНК, Черная метка, элитная армия, уникальный язык
Трофеи: рабы-людоящеры и драуки, пара пленных кентавров
Ресурсы: кристаллы (разработаны)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Градард (доход 6.5, гарнизон 23/40, кеотиды, орки).
2) Сад сталактитов (доход 0.5, гарнизон 1/1, кеотиды)

黒い嵐が近くに......

Ильмар черный кардинал

Энергия: 6
Доход энергии: +6.
Защита: 30
Магия: священная
Технологии: военное дело,
Способности: Анафема
Особенности: Крестовый поход 2
Герои: человек Рафик многомедальный (крестоносец 2, маг света 2)
Витязи: боевой голем
Войска: арбалетчики, инквизиторы, копейщики, крестоносцы
Трофеи: драконья шкура
Ресурсы: темное железо (разработано, используется 91M.beta)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Братство "Долг" (доход 4.5, гарнизон 20/40, люди)
2) Сердце тьмы (доход 1.5, гарнизон 0/16, карлики)

Мой меч - это власть, мой меч - закон
Мой плащ кровь впитал и дрожь времен
Я - палач, и я рождён бессмертным
Слуги и цари бьют мне поклон
Мой трон - эшафот, подруга - смерть


Чтец Зебротавр

Энергия: 9
Доход энергии: +8
Защита: 30
Магия: колдовство
Технологии: дипломатия, с/х +
Особенности: тайное превосходство
Герой: Избранный Поглотитель (белый шум 3)
Витязи: пожиратель мозгов
Войска: посвященные, проводники, защитники, владыка, иллитиды-телепаты
Трофеи: гномы-кузнецы
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Тихоземье (доход 7, гарнизон 20/40, люди)
2) Р`Ктулх (доход 1, гарнизон 6/7, иллитиды, гномы)

Мы знаем истину
_________________
Деревья зелеными станут,
Трава прорастет под горой
Серебро потечет фонтаном,
А золото - рекой.

В глубоких, чистых озерах
Заблестит голубая вода...
Как вернется король подгорный -
Забудется беда!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 * Вершитель Судьбы *
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 7491
С нами с: 04.03.2010
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Пт Окт 13, 2017 19:47     Заголовок сообщения:

Осколки миров Владык

Владыка стаи Кирэ.

Нямс. Доход 6. Гарнизон: 35/40. Большой. Свалка. Крысотараканы (счастливы). Свойства: -
Одинокая гора. Доход 1.5. Гарнизон 0/8. Средний. Горы. Крысотараканы (счастливы). Свойства: посольство Ферумана, друиды с Леанутриэля
Грязноперье. Доход 1. Гарнизон 6/6. Небольшой. Холмы. Крысотараканы (счастливы). Свойства: -

Честный Купец Хамстер

Бесхолмье. Доход 9. Гарнизон: 20/40. Большой. Равнина. Половинчики (довольны). Свойства: ферма, мануфактура
Фишт. Доход 1. Гарнизон 4/4. Небольшой. Город, побережье. Половинчики (счастливы). Свойства: рыба (разработана)
Фантомвилль. Доход 0. Гарнизон - 1/3. Маленький. Город. Свойства: заброшенный особняк, склеп (не исследован)

Спящий Владыка Варлорд

Алтерия. Доход 2. Гарнизон: 35/40. Большой. Болота, летающие острова. Люди, эльфы, гномы (спокойны, ненавидят Гронбага). Свойства: магократия, конклав 7, эфир

Владыка света Галл

Царствие. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Летающий остров. Ангелы (довольны). Свойства: -
Белая топь. Доход 1. Гарнизон 3/6. Небольшой. Болота. Гоблины (спокойны). Свойства: светлые василиски, рыцарский плац
Фееград. Доход 1.5. Гарнизон 3/3. Небольшой. Волшебный лес. Феи (довольны). Свойства: волшебный колодец

Владыка теней Кунктатор

Умбра. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Теневой мир. Архонты. Свойства: -
Даркхол. Доход 0.5. Гарнизон 1/0. Крохотный. Теневой мир. Архонты. Свойства: вечная ночь, лавка алхимика (работоспособная)
Пирамида Харса. Доход 0.5. Гарнизон 2/2. Крохотный. Пустыня. Архонты. Свойства: пирамида

Владыка каджитов Грива

Эльсвейр. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Пустыня, джунгли. Каджиты (спокойны). Свойства: Храм Двух Лун, контрабанда лжескумы
Лихостепье. Доход 0.5. Гарнизон 2/2. Маленький. Равнины. Люди (недовольны). Свойства: золотая жила (не исследована), заезжий предприниматель
Пушистый осколок. Доход 0.5. Гарнизон 3/3. Маленький. Джунгли. Каджиты (довольны). Свойства: -

Владыка феерии Даардус

Феерия. Доход 7. Гарнизон: 20/40. Большой. Побережье. Люди (довольны). Свойства: волшебный источник, Оракул
Тенета. Доход 0. Гарнизон 0/3. Средний. Пещеры. Темные эльфы (в ярости). Свойства: -
Мракус. Доход 0. Гарнизон 3/5. Средний. Пещеры. Свойства: галлюциногенные грибы (разработаны), волшебный колодец, портал со змеями и пауками

Хранитель знаний Эон

Бастион тысячи лун. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Равнины. Слоупоки (спокойны), люди (довольны). Свойства: аура медлительности, мана-водоворот (не изучено)
Белая башня. Доход 1. Гарнизон 8/8. Крохотный. Слоупоки (спокойны). Свойства: храм медлительности

Владыка хитрости Осирис

Заповедный пик. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Горы. Гарпии (спокойны). Свойства: зарытые клады (не изучены), охотники на гарпий (сила 5)
Толстосумкинс. Доход 0. Гарнизон 3/3. Маленький. Болота. Гоблины (спокойны). Свойства: гильдия воров

Владыка-Архимаг Логинор

Аэлмора. Доход 6.5. Гарнизон: 20/40. Большой. Лесистые холмы. Люди (довольны). Свойства: посольство Картера
Гориясна. Доход 2. Гарнизон 4/4. Небольшой. Леса. Эльфы (довольны), союз рас (счастливы). Свойства: тренировочный лагерь Ордена, малая кузня
Аррда. Доход 0. Гарнизон 4/8. Небольшой. Леса, горы. Эльфы, гномы (недовольны). Свойства: академия магии природы, паровой цех

Владыка земли Пилот

Верелд. Доход 7. Гарнизон: 22/50. Большой. Равнины, лесистые холмы. Люди (довольны). Свойства: плодородная почва

Владыка-Архитектор Картер

Новый Кардогар. Доход 6. Гарнизон: 20/50. Большой. Горы. Гномы (недовольны). Свойства: героизм, маги-делегаты Логинора
Былбуль. Доход 1. Гарнизон 4/4. Небольшой. Равнины, болото. Людоящеры (спокойны). Свойства: -

Владыка вод Уадор

Атлантида. Доход 7. Гарнизон: 13/40. Большой. Глубоководный. Водяные, феи (спокойны), людоящеры (пси-рабство). Свойства: одинокий пик, волшебный колодец, эпидемия
Португа. Доход 0. Гарнизон 12/12. Большой. Побережье. Свойства: корабельные верфи, пиратский флот (затоплен), служба безопасности ИСБ

91M.beta

Криосан. Доход 6. Гарнизон: 20/30. Большой. Свалка. Автоматоны. Свойства: наследие Древних (руины)
Ост. Доход 0. Гарнизон 0/14. Большой. Равнины. Свойства: камень (разработано), Черный шторм (2/3)

Владыка лесов Феруман

Тельдрасил. Доход 8. Гарнизон: 20/40. Большой. Леса. Ночные эльфы (довольны). Свойства: древо маны, огнеупорное дерево (разработано)
Зеленые дубравы. Доход 0.5. Гарнизон 5/5. Маленький. Леса. Эльфы (довольны). Свойства: ксенофобия, дионий (охраняется зеленым драконом)
Леанутриэль. Доход 0. Гарнизон 5/7. Средний. Леса. Эльфы (спокойны). Свойства: менгир, красное дерево (разработано), полуавтономия, друиды (?)

Королевская чета Проспита/Королевская чета Дерса

Проспит и Дерс. Доход 6 / 6. Гарнизон: 20/40 / Гарнизон: 20/40. Город / город. Белые панцирники (спокойны) / черные панцирники (спокойны). Свойства: единый родовой, голодные тролли
Небесный замок (Проспит). Доход 1. Гарнизон 8/8. Средний. Горы. Авионы (спокойны). Свойства: крепость, школа высшего пилотажа
Помело (Дерс). Доход 1. Гарнизон - 6/6. Маленький. Город. Люди (спокойны). Свойства: шабаши

Владыка ночи Скрытт

Скейвенблайт. Доход 6. Гарнизон: 17/40. Большой. Свалка, пустошь. Крыссары (недовольны). Свойства: залежи варп-камня (разработан)

Разум Восьмой

Градард . Доход 6.5. Гарнизон: 20/40(витязи)+3. Большой. Черная пустыня. Кеотиды (довольны), орки (спокойны). Свойства: Черный шторм
Сад сталактитов. Доход 0.5. Гарнизон – 1/1. Крохотный. Черная пустыня. Кеотиды (довольны). Свойства: кристаллы (разработаны), Черный шторм

Ильмар черный кардинал

Братство "Долг". Доход 4.5. Гарнизон: 20/40. Большой. Горы, холмы, равнины, побережье. Люди (спокойны). Свойства: неплодородная почва, статуя Владыки, беглый алхимик
Сердце тьмы. Доход 1.5. Гарнизон – 2/16. Большой. Лавовый. Карлики (довольны). Свойства: темное железо (разработано), фабрика големов

Чтец Зебротавр

Тихоземье. Доход 7. Гарнизон: 20/40. Большой. Равнины, пещеры. Люди (счастливы). Свойства: волшебный колодец
Р`Ктулх. Доход 1. Гарнизон - 6/7. Большой. Пещеры, побережье. Иллитиды (довольны), гномы (пси-рабство). Свойства: -
_________________
Деревья зелеными станут,
Трава прорастет под горой
Серебро потечет фонтаном,
А золото - рекой.

В глубоких, чистых озерах
Заблестит голубая вода...
Как вернется король подгорный -
Забудется беда!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 * Вершитель Судьбы *
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 7491
С нами с: 04.03.2010
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Пт Окт 13, 2017 19:47     Заголовок сообщения:

Нейтральные осколки

Холмы Калоса. Гарнизон – 0. Крохотный. Холмы. Свойства: проклятие? баньши?
Названы в честь сгинувшего там первооткрывателя

Гармониум. Гарнизон – 8-11. Большой. Город. Союз рас. Свойства: академия дипломатов, представительства Проспита и Логинора, торговый путь с Хамстером, магический рынок, бригада авантюристов (отдыхает), мастер-целитель
Оплот мира и справедливости

Иссохший пустырь. Гарнизон - 4. Маленький. Пустыня. Люди. Свойства: злые кочевники
Вокруг этого волшебного предмета был целый культ...

Ледянит. Гарнизон - 8-11. Большой. Тундра. Орки. Свойства: артефакт, снежные бури, ритуал Зимы (активен), армия ледяных демонов (сила 11)
Сильные шаманы любят демонстрировать силу

Вспышка. Гарнизон - 19. Огромный. Лавовый остров. Элементали. Свойства: Алая башня, заклинание, заклинание
Феникс стережет покой хозяина

Нелопнуть. Гарнизон - 9-11. Большой. Холмы. Свойства: огры, гиганты, циклоп, эпидемия чумы, иллитиды с Оста
Лучше всего на свете эльфятинка. Но сойдет и человечинка

Ледяная гробница. Гарнизон - 1-???. Крохотный. Нежить. Тундра, океан. Свойства: замерзшее море
Интересно, кто спит подо льдом?..

Синеброд. Гарнизон - 5-8. Большой. Побережье. Люди, водяные. Свойства: межрасовая война, пленная золотая рыбка, армия Уадора (сила 2), галлеон
Так ли нужно было готовить мерфолков на сковородках?..

Земли четырех. Гарнизон - 40. Гигантский. Земли стихий. Элементали. Свойства: книги четырех стихий, конкуренция фракций, портал Возвышения, логово контрабандистов
Вода, земля, огонь, воздух. Когда-то давно четыре стихии жили в мире... На чьей стороне ты?

Гордые степи. Гарнизон - 8. Большой. Равнины. Кентавры. Свойства: Черный шторм (1/3)
Они так возгордились своим воинским искусством, что смотрят свысока даже на себе подобных

Лабиринт мрака. Гарнизон - 4-6. Средний. Пещеры. Минотавры. Свойства: лабиринт, армия Эона (сила 1.5), армия Зебротавра (сила 2.5), реликвия
Добраться до Сердца ой как непросто

Сыра земля. Гарнизон - 4. Средний. Равнины. Кентавры. Свойства: предмет, живой лес
В борьбе обретешь ты право свое

Обсидиановая цитадель. Гарнизон - 13. Средний. Крепость. Темные гномы. Свойства: адские пушки, технология, усиленная охрана
Трудно найти больших параноиков. А, может, у них есть на то основания?..

Етунхейм. Гарнизон - 10-14. Большой. Тундра. Инеиты. Свойства: ледометы
Одни из лучших стрелков Астрала

Пасюки. Гарнизон - 2-5. Маленький. Свалка. Крыссары. Свойства: культ Рогатой Крысы
А существует ли она?

Дратанариум. Гарнизон - 24-29. Гигантский. Крепость, надземный. Люди. Свойства: дракопитомник, всадники на драконах
Вход строго для избранных

Жгучий осколок. Гарнизон - 4-5. Небольшой. Лавовый. Кристаллиты. Свойства: алтарь магмы
Пироманы - сюда!


Источник ледяного ветра. Защита 5

Источник мутагена. Защита 6


Доска объявлений

Здесь можно оставить свое объявление

Верните нам кувшин! Что? Он бесследно пропал? Ну вы сами напросились... - Кочевники Пустыря

Нанимаемся дешево, беремся за любые задания (нежить истребляем со скидкой), можно сразу на несколько циклов, можно оплатой в рассрочку. Хамстеру при прочих равных приоритет - бригада авантюристов


Ваша. Жратва. Приносить. Наша. Наниматься. - огры с Нелопнуть

Своих в беде не бросаем. Твари, именующие себя кеотидами - идем на вы. - кентавры с Гордых степей

За каждый захваченный от имени Аэлморы осколок Аэлмора обещает выплатить 3/4 вознаграждения за захват и установить особый статус захвативших.
Т.е беженцы из тех кто владеет оружием могут попытать счастья в каперских отрядах Его Императорского Величества. Патент на захват нейтральных осколков прилагается... - Владыка Логинор

Нам известен секрет волшебных колодцев, которые позволят вам использовать воды нашего источника, тем самым увеличив доход вашего мира на 1э, а так же повысив способность вашего населения к чудесам и волшебству. За скромную плату мы с радостью возведём колодец и в вашем мире.
За ход можем создать только один колодец.
Приоритет будет отдан тому, кто предложит больше, но мы намерены сотрудничать со всеми желающими. - Владыка Даардус

Беремся за любые услуги, связанные с разведкой, диверсиями, шпионажем и т.д. Присылайте скрыттно послов, договоримся. - Владыка Скрытт

Кто очистит холмы Калоса от проклятия, 3 э получит




События в Астрале:

Цикл радости

Или нерадости... В зависимости от положительного либо отрицательного настроения на каждом осколке, от смертных идет либо дополнительный доход либо убытки

Магический рынок Гармониума

Благодаря щедрому спонсору наш ассортимент предметов и артефактов столь обширен, что вы скончаетесь от старости, пока мы закончим его перечислять! Просто спрашивайте, что вам нужно. За дополнительную плату - курьерская доставка на дом

Дыхание зимы

Холодно...
Пока ритуал активен, доход со всех миров (кроме Эона и Зебротавра) падает на 2, а защита миров - на 5. Каждый цикл будут добавляться дополнительные эффекты

_________________
Деревья зелеными станут,
Трава прорастет под горой
Серебро потечет фонтаном,
А золото - рекой.

В глубоких, чистых озерах
Заблестит голубая вода...
Как вернется король подгорный -
Забудется беда!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 * Вершитель Судьбы *
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 7491
С нами с: 04.03.2010
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Пт Окт 13, 2017 22:09     Заголовок сообщения:

Ход 5

Расходы энергии

Кирэ 8.5-8-0.5=0
Хамстер 18-7-6=5
Варлорд 5-1-4=0
Галл 13-6=7
Метанайт ---
Кунктатор 10.5-3-6=1.5
Грива 12-4-4-4=0
Даардус 17-15=2
Эон 7-7=0
Осирис 25=25
Логинор 12.5-6=6.5
Пилот 16-16=0
Картер 10-4-4-1.5-0.5=0
Уадор 10-1.5-5-3-0.5=0
91M.beta 10-5-0.5-1-2=1.5
Феруман 11.5-9.5=2
Проспит 15-6-9=0
Дерс 10-5-4.5-0.5=0
Скрытт 6-6=0
Восьмой 8-3-5=0
Ильмар 6-3.5-2=0.5
Зебротавр 9-9=0

Сражения за миры и нейтральные осколки

Лабиринт мрака

Ни Зебротавр ни Эон сдаваться так просто не собирались и закономерно послали все доступные силы в подкрепление своей стороне. Причем иллитиды, видимо, учли прошлый урок: теперь их хрупкие тела прикрывала сборная солянка из гигантских сколопендр и голозадых, зато фанатично настроенных людей с легкими копьями. Точнее, прикрывала бы; ей предстояло сперва прорваться через заслон Эона, ныне усиленный магами огня и воды. Дополнительной неразберихи добавляло слышащееся все ближе грозное мычание: это отборные минотавры спешили вернуть святыню в свое логово. Слоупоки на удивление шустро среагировали и предложили рогатым союз против иллитидов, пообещав ментальную защиту взамен на последующее присоединение к их миру (на всякий случай умолчав, какая участь уготована реликвии). Минотавры собирались было послать наглецов подальше, но тут первый из идущих воинов вдруг развернулся и поднял топор на своих же, повинуясь воле иллитида… Пришлось проглотить гордость и согласиться. Телепаты слоупоков с грехом пополам воздвигли ментальные щиты. К счастью, среди новоприбывших сил Чтеца менталистов почти не было, иначе б психозащита долго не продержалась. А так, пока сколопендры с посвященными яростно прорывались к боевым магам под градом ледяных стрел, сквозь полыхающие стены из чистого пламени, минотавры практически без помех вышли из лабиринта… Но и иллитиды оказались не дураками; поняв, что рогачей быстро подчинить не выйдет, они переключились на «родные» войска Эона. Несложное вмешательство в сознание туповатых гаргантюа – и вот уже великан охаживает опешивших слоупоков своей гигантской дубиной во славу новых хоззяев. Часть багрово-синих легионеров также начала закидывать заклятиями друг друга вместо истинных врагов, после чего те из минотавров, что поглупее, решили, будто их требовали, и принялись за эонцев. На такое безобразие Владыка ответил мощным ментальным ударом по площади, накрыв и кучку иллитидов и их новоявленных рабов и главного пакостника – Поглотителя. Даже при всем их ментальном могуществе пожиратели мозгов ненадолго впали в ступор. Как следствие, к ранее подчиненным магам вернулся контроль над собственным телом. Правда, объяснить уже защищенным от телепатии и разъяренным «предательством» бычкам, в чем дело, в общей неразберихе было проблематично… И все же армия Эона, похоже, побеждала. Минотавры рассекали одного иллитида за другим почти безнаказанно, столпившиеся в узком проходе подкрепления чтеца, невзирая на тяжелые потери, пока что не сумели прорвать заслон из стихийной магии… и, самое главное, советник Азам под шумок пробрался к четверке иллитидов, что тащили заветную реликвию, и поджарил их заготовленным заранее фаерболом. После чего довольно потер руки…
И тут многоэтажные ругательства на гоблинском возвестили о прибытии новой силы. Гронбаг сходу затушил огненную стену высотой до потолка пещера одним взмахом посоха, на радость сколопендрам – правда, им тоже досталось осколками от ледяного копья – затем играючи разнес запущенные в него магами Эона стрелы из чистого холода, поднял упырей из трупов, благо тех было в достатке, и свистом подозвал ручного голема. Так и не добравшиеся до иллитидов, которых по идее должны были прикрывать с самого начала, войска Зебротавра отвлеклись на нежить – как и планировал Гронбаг, с места взявший спринт к все той же вожделенной реликвии. Разумеется, он был не один такой; к предмету раздора устремились и пришедшие в себя иллитиды и минотавры и маги и даже слоупоки. Лязг топоров, свист волшебных стрел, шипение огненных шаров, выкрики Гронбага, боевое мычание минотавров, стрекот ручной автопушки класса «Голем-2», рыки сколопендр и гаргантюа, треск разлетающихся во все стороны ледяных шипов, плотоядное урчание упырей, вопли невольно оборачивающихся друг против друга существ – все смешалось на узком пятачке перед входом в злосчастный Лабиринт. Гронбаг чудом увернулся от огненного копья, которым попытался пырнуть его Азам, ударил того по башке посохом – маг схватился за виски, которые вдруг пронзила неестественно острая боль – выхватил артефакт и топнул ногой, моментально приморозив набросившихся на него сразу с трех сторон минотавров копытами к земле. Следом, правда, гоблин зашатался и выронил реликвию; несколько иллитидов под руководством Поглотителя скоординированными усилиями нанесли крайне мощный псионический удар. Но прежде чем они завершили начатое, их выкосила очередь из автопушки. Другой маг вынырнул где-то из-за плеча Гронбага, схватил артефакт и побежал… почему-то не к армии Эона, а к зебротавру. Маги Эона вознегодовали и попытались превратить предателя в ледышку, однако его заслонили своими телами наконец добравшиеся до основного поля боя фанатики. Получив желаемое, Поглотитель и ко спешно стали пробиваться к выходу, окружив себя настолько мощным психополем, что приблизиться и не сойти с ума было крайне затруднительно. Правда, на минотавров это не действовало, так что они перехватили иллитидов уже у самого выхода… впрочем, тем все равно не дали бы выбраться повторно восставшие мертвые – да, Гронбаг пришел в себя и был очень зол. Особенно на эоновцев, которые притормозили его своими дурацкими чарами… за что, впрочем, поплатились, когда на них спустился ядовитый туман. Оставив позади хватающихся за горло и заходящихся в надсадном кашле конкурентов, гоблинский архмаг из последних сил (читай – на остатки маны), отхаркиваясь кровью, раскидал таки порвавших иллитидов быков спешно сплетенным кольцом холода и, вырвав из холодеющих лап их предводителя желаемое, побеж… поковылял к выходу, отчаянно хромая и опираясь на посох.
Реликвия похищена Гронбагом. Гронбаг в бою получил ожог ноги третьей степени и теперь охромел. Голем поврежден. Осколок захвачен Владыкой Зебротавром и минотаврами, перешедшими на его сторону, как только выведенные из строя Гронбагом слоупоки оказались не в состоянии поддерживать ментальные щиты.


Ледянит

Почему-то демоны не горели желанием вступать в бой с объединившимися по такому случаю ладьями Проспита, магами Логинора, монахами Гривы и Метанайтом. То ли пришлось не по вкусу освященное знамя, которым гордо размахивал Джек Блён, то ли пироманы Аркхаэла Граха, то ли еще что… Так или иначе, воевать пришлось в основном с выскакивающими из засад орками (под прикрытием метели, среди сугробов замаскироваться на удивление просто). Агитпризывы Метанайта оказались малоэффективны – попробуй тут покричи лозунги о патриотизме и чувстве собственного достоинства, когда ледяной ветер сразу забивается в глотку, и когда в десяти шагах ни черта не видно и не слышно. «Галаксия» оказалась намного эффективнее, но главные почести стоило воздать альторисам с аурой огня и огненных волшебникам Логинора: они растапливали свирепо хлещущие по союзникам шквальные бураны явно неестественного происхождения (Ледянит изначально был родиной снежных бурь, а тут их усиливали и ритуал и маги демонов и шаманы орков…). Ну и священникам Проспита, кои более-менее успешно освещали дорогу, предупреждая о затаившихся опасностях. Благодаря этому союзники не замерзли насмерть и не понесли неприемлемые потери от выскакивающих как чертики из табакерки орочьих громил и ловчих. Правда, всех-всех прикрыть маги не успевали, и теплолюбивым каджитам и хрупким эльфам пришлось особенно туго; когти оледеневали на ходу, как и тетивы луков вместе со стрелами.
В конце концов орочьи набеги прекратились. Как раз когда союзники добрались до центра осколка. Там их поджидали орки-шаманы, орк-вождь и охраняющие артефакт демоны-фростионы. Последних было на удивление мало – куда делись остальные?.. Подозрительный Гракх, он же верховный главнокомандующий, на всякий случай оставил добровольцев Метанайта и самоучку от природы в тылу. Остальные пошли в атаку, прикрывшись огненными щитами. Последние спасли от крайне интенсивного магического обстрела: фростионы, как выяснилось, умеют колдовать не только примитивные стрелы, но и слово льда и буран и многое другое. А альтонисы хоть и пали в схватке с орками, но растопили жаром своих тел ледяную броню. Что позволило Метанайту без особых трудностей одолеть и телохранителей и самого вождя. Причем рыцарь даже не пострадал, спасибо каджитским лекарям. В то же время наказующие по сугробам, чертыхаясь, таки добежали до увлекшихся магическим поединком с огневиками шаманов и… легкого добивания не получилось, даже ушедший в шаманство орк остается орком, так что завязалась рукопашная. Но и магической поддержки фростионы не получили, став легкой мишенью для священников и ладей Проспита.
Ритуал прерван. Осколок по договоренности захвачен Проспитом. Метанайт убедил союзников не добивать, а пощадить нескольких орков, которых увел с собой. Артефакт достался Логинору. Перенята магия – подражательная вода. Метанайт основывает на Ледяните вторую базу Ордена. Большая часть демонов, судя по всему, своевременно отступила


Ледяная гробница

Наверное, даже нежити ведом страх. Когда их истребляют с такой-то скоростью… Да, на сей раз «святоши» Ильмара гораздо лучше подготовились; голем с вымоченными в святой воде кулаками и меч Рафика не давали никому приблизиться, а на дистанции молитвы инквизиторов и лучи света от все того же Рафика легко развоплощали и инеитов-зомби и призраков. Контратаки ледяной магией наткнулись на своевременно выпитое зелье защиты от холода. Такими темпами мертвецам грозило скорое вымирание… наверное, поэтому они без лишних слов стали под знамена Кунктатора, стоило появиться его отряду. Архоны были малочувствительно к суровому климату и уж тем более к неудобному рельефу местности; крылатые стражи и парящие легионеры быстро сориентировались и под грамотным руководством Тенебруса зашли во фланг Ильмаровцам, в то время как нежить атаковала фронтально. Сам Тенебрус укрыл тенечарами своих, гася ударную магию света. Теперь уже инквизиторы попали в затруднительное положение, оказавшись в клещах. Но Рафик в очередной раз доказал, какой он герой, ворвавшись с освященным мечом в ряды легиона архонов и, превозмогая боль от выпадов психоклинков, в одиночку поругал всех легионеров. И подоспевших к ним зомби. И двух призраков. И самого Тенебруса. Тем временем голем успешно прикрыл своей массивной тушей инквизиторов от пикирующих на них крылатых стражей. Даже наложенный Владыкой защитный одурачивающий покров не помешал инквизиторам расстрелять проклятых мертвяков – ведь у них в арсенале помимо магии света были еще и огненные зелья. Словом, ход битвы снова резко переломился, на сей раз в пользу живых. Остатки архонов смешались с нежитью и отступили вглубь – в буквальном смысле: в широкую сеть ледяных пещер, где и находится то, что ранее почуял Рафик. Там Кунктатора ждал сюрприз (подробности в ЛС)
Большая часть осколка контролируется Владыкой Ильмаром. Остатки сил Кунктатора и союзной ему нежити заняли оборонительную позицию в глубине

Земли четырех

Договориться с элементалями земли для Владыки земли – не проблема. Тем более что пришел он в силах тяжких, а, значит, будет ценным союзником. Так оно и вышло: маги показали, какие они мастера, превратив большую часть владений Лорда огня – состоящих из, минуточку, лавы – в затопленные низины! А море, где уютно нежился Лорд воды в компании верных слуг, практически полностью испарили, к его невеликому негодованию. Только с землями воздуха вышел досадный казус: ну, вырастили там парочку вулканов, ну, пустили магмы… все равно летучим элементалям это по барабану, только разозлило. Да и силы магов на этом практически иссякли; на ногах осталась стоять одна лишь Асти, и та колдовала всякую мелочь вроде призыва кабанов. Зато с таким территориальным преимуществом Лорд земли и его армия в считанные секунды разделался с несчастными подмоченными элементалями огня. Вот с Лордом воздуха по вышеупомянутым причинам вышел казус: элементалей воздуха много, они шустры, маневренны и ловко уворачиваются от каменных копий и шаров. Больше доставать летунов нечем. А те, в свою очередь, пытались безуспешно шарахать током заземлившиеся глыбы, после чего придумали более умную тактику: стаями налетать на одиноких элементалей и, вибрируя, разрывать на тысячу мелких камешков. В ответ силы Лорда земли сбились в кучку… но как побеждать-то? Тем более что и недобитые водяные что-то там замышляют…
Примерно половина осколка контролируется Лордом земли и его союзником – Владыкой Пилотом. Большая часть магов пришла в себя после перегрузки. Контрабанда каджитов понесла тяжелый урон


Жгучий осколок

По иронии за кристаллитов схлестнулись два технаря – Владыки Картер и бета. Фаланги отчаянно отражали натиск легких големонов, десант егерей с дирижабля отвлекал тяжелых, сам же дирижабль по традиции стал быстрой жертвой концентрированного огня… В целом у гномов было явное преимущество в численности, но отнюдь не в умении и физической силе. Более того – скорострельные автопушки продырявили насквозь немало бойцов, прежде чем те сменили строй на рассыпной. Сохранять который на узких переходах-мостах между лавовыми озерами было непросто. Да и при падении в лаву големон всего лишь частично плавился, в отличие от моментально выходящего из строя бойца-бородача. На рунные камни и прочую дипломатическую ерунду времени и вовсе не оставалось. Правда, предусмотрительно выданные молоты довольно неплохо ломали прочную броню автоматонов, а егерям даже удалось заманить пару тяжелых экземпляров в лавовую реку… прежде чем вмешался ИИ, взяв общее управление на себя. После этого силы беты стали действовать более грамотно и сплоченно и шансов у картеровцев уже не осталось. Последних гномов безжалостно сбросили к огненной смерти. Но… кристаллины тоже не дремали. Они терпеливо ждали концовки, чтобы избавиться ненавистных им гостей – а кристаллин ведет переговоры только с кристаллином – в уже ослабленном состоянии. Примерно так оно и вышло, что неудивительно, учитывая потери в боях с Картером.
Осколок сохранил независимость


Сыра земля

Не сказать чтобы кентавры сильно жаловали гномов, в особенности – гномов, активно вредящих экологии своими механическими штучками, однако если встает выбор между гномьими дипломатами, предлагающими более-менее приемлемые условия и ночными эльфами-ксенофобами, сходу начавшими войну на уничтожение… Владыка Феруман сотворил весьма неприятное для обитателей равнин чудо, вырастив на осколке еще больше леса. После чего орава светлячков вселилась в каждое дерево, породив грозную армию древней. Правда, даже в условиях стесненного маневра обьединившиеся волей-неволей союзники нашли выход: пока картеровцы водили за нос медлительных древней, высаживая с дирижабля легионы то тут то там и сразу забирая, кентаврица обогнула древолюдей по дуге, внезапным наскоком затоптала силы поддержки в лице друидов (те не успели перевоплотиться, застигнутые врасплох) и смяла попытавшихся нанести контрудар наездниц на пантерах; те, правда, превосходили их в ловкости, зато уступали в силе и численности. Вот с лучницами и Пардусом тот же номер не прошел, ибо они сидели в кронах древолюдей под надежной защитой. Последний в качестве мести еще и наслал на нескольких кентавров опутывающие корни; обездвиженные конелюди стали легкой добычей. Тем временем гномы страдали под ливнем эльфийских стрел – от них не убежишь. В свою очередь ночные эльфы магией природы укрупнили часть древней, сделав их еще более стойкими и, что немаловажно, быстрыми, и пошли в решительное наступление. Отступать загнанным в угол кентаврогномам было некуда. Учитывая прочность и мощь древней, у секир, пик и копий не было бы шансов, но… всего несколько молний от ждавших своего часа местных шаманов, – и древни (состоящие преимущественно из леса местного изготовления, ну совсем не огнеупорного) в плотном строю полыхают как спички, загораясь один от другого. Живой лес очень быстро преобразился в живой костер, тушить который было некому и нечем. Соскочивших с огненных насестов лучниц быстро прикончили кентавры. А уж перебить отчаянно сопротивляющиеся остатки древолюдей оказалось хоть и сложным, но выполнимым делом
Все лесное выкорчевано до последнего кустика. Кентавры признали в гномах братьев по оружию. Осколок присоединен Владыкой Картером. Камни с рунами разума, на счастье Картера, они не заметили


Обсидиановая цитадель

Трудно сказать, как именно послы Феерии убедили параноидальных темных гномов не расстрелять их… впрочем, тут все понятно – кто в здравом уме станет стрелять в осла с грузом золота? Почему после переговоров за закрытыми дверьми местная разновидность бородачей, не ломаясь, подписала контракт – другой вопрос
Осколок присоединен Владыкой Даардусом

Нелопнуть

У иллитидов (и какой идиот разбил их пси-подавляющие ошейники на Осте, интересно?..) был свой хитроумный план, и делиться властью над ограми с конкурентами они явно не собирались. Даже с учетом чумы, избавиться от которой собирались очень неортодоксальным способом. Но рядовым ограм поди объясни, что крысюки, с коими уже договорились, и которые добросовестно лечат заболевших от эпидемии, несут зло, а не благо – тут без тщательной промывки мозгов не обойтись. И кто виноват, кроме господина случая, если в процессе чума случайно перейдет с послушных огров на конкурентов-иллитидов?.. Учитывая их изначальную малочисленность, скоропостижное вымирание было закономерным исходом
Осколок сохранил независимость. Достигнуты договоренности с Владыкой Скрыттом

Гармониум

Дипломатическая миссия Владыки Света оставила смешанные впечатления. С одной стороны, убедить местных в своей доброте и миролюбии и получить доступ в академию, а также к рынку (подробности в ЛС) не составило труда. Перевоспитанных зеленокожих также приняли радушно; парад по улицам города из гоблинов-рыцарей и их дрессированных василисков всем понравился. Сами гоблины тоже поняли, что теперь перед ними открыты двери в приличное общество, куда раньше их и на пушечный выстрел не подпускали, и больше не тоскуют по прошлому… ну, почти. На всякий случай против потенциальной попытки договориться об аннексии осколка собирались выступить как многие местные, так и посольства Проспита и Логинора и Хамстера и управляющие магическим рынком. Но такое не потребовалось; ангелы ограничились всего лишь приведением соцопроса (по результатам которого большая часть – около 69% - пока что не была готов расстаться со свободой). И открытием представительства
Что до сделки с мастером-целителем, ее прервало неожиданное прибытие банды кочевников. Что они забыли на Гармониуме??? Переодетые в торговцев, они на удивление хорошо знали местность, будто их кто-то вел, и безошибочно совершили налет именно на квартал, где отдыхал пожилой целитель. Не окажись там непредусмотренного Дуодая и его дипломатов, отчаянно, чуть ли не голыми руками защищающих мирных от бандитов, тот непременно был бы… не убит, конечно, а похищен. А так загремела тревога, подтянулась стража и кочевникам пришлось отступить несолоно хлебавши, оставив несколько трупов. В том числе героического Дуодая. Потому-то результаты переговоров несколько отличались от ожидаемого (подробности в ЛС)
Осколок сохранил независимость



Источник мутагена

Топкая местность, гигантские комары, грязь… и три стаи монстров, от любой из которых здравомыслящий человек убежал бы с паническими криками. Орда крысотараканов, ведомых одним-единственным желанием «жрать!». Отряд «нас немного, но мы в тельняшной чешуе» кеотидов. И крылатые змии-гадюки-мутанты, периодически выскакивающие из трясины, чтоб зажалить до смерти тех или иных. И как вишенка на торте – накрывший всё сверху Черный шторм.
Вначале стремительный натиск крыс едва не опрокинул кеотидов. Но серая волна их таки не захлестнула, во многом благодаря тому, что в болотах крысы вязли и тонули гораздо чаще ловких кеотидов. Кроме того, они являлись неуправляемой толпой, в отличие от телепатически координирующегося отряда «Окто», да и про шторм не стоит забывать. В итоге после того, как зашедшее с тыла лезвие отсекло занятому волком Рогачу сначала хвост, а потом и голову, оставшиеся крысотараканы просто разбежались. Крылатые змии же в одиночку не смогли отстоять источник, хотя и очень старались
Источник контролируется Восьмым

Ост

Рейд атакует Владыку Восьмого!
Защита поглощает 8 энергии

Все крысы тупо сгорели в защите. Оно и неудивительно, если выбираешь цель вслепую…
Вторжение отбито

Нелопнуть

Ослабленные последствием эпидемии великаны – против многократно превосходящих по численности крысотараканов. Конечно, огры их давят пачками, метаемые гигантами валуны оставляют зияющие прорехи в сером ковре, а предводитель-циклоп Раззява разносит их чуть ли не сотнями. Но все равно сопротивление было бесполезно… Осознав это, крыссары-агенты Скрытта уговаривают Раззяву отступить в их мир с несколькими приближенными, бросив осколок на растерзание
Осколок захвачен Рейдом и передан Владыке Кирэ


Действия в мирах

Друиды на Одинокой горе получает несколько крысотараканов в качестве подопытных кроликов и начинают с ними экспериментировать. Похоже, местная живность им по вкусу

Владыка Хамстер изучает мастерское сельское хозяйство

Борис помогает построить на Фиште порт. На Бесхолмье же посажен росток древа счастья

Гронбаг поглощает энергию за счет управления эссенцией и самосовершенствуется как фортунист

По приказу Кунктатора в его мире формируется некромантически-тенево-кузнечно-инженерный Орден, на основе своих архонов и рабов-гномов, которым дали хорошего пинка. Получилось удешевить исследования

В мире Гривы происходят масштабные проверки и облавы. Благодаря своевременной и тщательной инспекции плантаций водяного тростника удалось выявить нечистых на руку сбытщиков сырья на сторону, затем внедрить в их шайку ома и, наконец, повязать всех с потрохами. Опешившие от такой быстрой расправы преступники сознались с повинной, слезно уверяя, что они ни при чем, это все пришлый эльф – кстати, где он? Сбежал, подлец, с казной!.. – наставил на противный Азуре путь.

По приказу Гривы на родовом возводят Храм в честь Азуры. Каджиты, особенно монахи Двух Лун, и (предположительно) лично Азура довольны.

Гном-предприниматель приводит мастеров и они в два счета разрабатывают золотую жилу. Доходы каджитов растут

Делегация Уадора пропускается на родовой Логинора. Там она основывает охраняемое (интересно, от кого…) посольство и заключает договор. С кучей пунктов, проверок и перепроверок, все как полагается между не доверяющими друг другу Владыками. Заодно переводят 5 энергии.
После подписания контракта людоящеры честно отыскивают на Аэлморе… зарытый пиратский клад! В составе аж 2 артефактов и 4 энергии

Через посольство на Гармониуме Логинора обучает базовой магии огня Даардуса. А вот на обучение Уадора магии поглощения сил уже не хватило

В мире Картера продолжается пропаганда. Собственно и ненужная в ближайшее время, пожалуй. А при предприятиях специальным указом открываются курсы рабочих, что повышает образовательный уровень населения.

В мире Уадора силами фей проводится ритуал водного исцеления путём насыщения йодо- и солесодержания в водах до приемлемого для подданных уровня. Вроде сработало, жители переводят дух и радуются, что фортуна наконец повернулась к ним лицом

Владыка Бета организовывает Ильмару поставки камня в обмен на поставки… свежей лавы)

А 1 э платит Гронбагу

Алхимик варит по заказу Беты зелье невидимости

Восьмой отпускает пленных кентавров

Владыка Прозмар заказывают на Гармониуме некие ножи с доставкой

Черные панцирники Дерса навещают племя местных троллей со всеми мерами предосторожности: читай – приносят гору мяса, бросают и улепетывают. И так несколько раз, пока к ним не привыкают. А потом втолковывают троллям следующее: вы молодцы и мы дадим вам ещё больше такого мяса, если докажете, что вы - самые крутые тролли, а то те тролли что живут на Проспите говорили, что вы говно, и это проспитанские тролли самые крутые… После такого разборки в не страдающем избытком интеллекта троллином семействе стали неизбежны. Панцирникам оставалось всего лишь покуривать в сторонке и добива… точнее, повязать оставшихся силами гарнизона, ну и отправить пару экземпляров союзному Проспиту

В мире Ильмара возведен аналог ТЭС – с поправкой на средневековость – для обогрева домов и снабжения горячей водой. Жители рады и больше не боятся холодов



События в мирах и на нейтральных осколках

Из мира Хамстера на Етунхейм теперь курсирует торговый караван

Смерти пополняют закрома душ Кунктатора темной энергией

По желанию Ильмара, исполненному Гронбагом, статуя собственно Ильмара внезапно оживает! Жители в шоке, но одновременно и преисполнены гордости, что их правитель может такое вот чудо

Если верить каджитским астрологам, сейчас возрастающие секунда и массер

В мире Картер появился первый опытный инженер-управляющий

Неизвестный ассасин устраивает засаду на Метанайта. И если бы не нечеловеческая реакция… Хотя получить отравленный метательный нож в плечо вместо сердца – тоже малоприятная штука. Нападавший скрылся. Метанайт ранен и отравлен

На осколке Пирамида Харса в мире Кунктатора, внутри пирамиды найден лаз, ведущий предположительно в катакомбы. Проблема в том, что он настолько узкий, что туда даже скелет не пролезет

В мире Даардуса любопытные маги начинают активно употреблять галлюциногенные грибы, что не лучшим образом сказывается на стабильности их способностей

Советник Азам перенял базовую некромантию и магию льда после противостояния лицом к лицу с Гронбагом

Из-за последствий сильных обморожений Аркхаэл Гракх временно вынужден бездействовать

Асти умудрилась между делом приручить бродячего (ничейного?) земляного элементаля, сделав своим «питомцем»

Стоило на Лихостепье у Гривы появиться золотому руднику, как началось воровство. Оно и неудивительно, учитывая, что в этом плане и бандиты и каджиты единодушны

На родовом Беты найден глубоко закопанный и явно заброшенный склад Древних, охрана – неизвестна

Осколок Португа окончательно затоплен и заселен водяными

Рабы в мире Восьмого постепенно дохнут. Совсем неудивительно, учитывая, в каких условиях они содержатся

На осколке Сад сталактитов в мире Восьмого найден пульсирующий алый кристалл нестандартной формы (подробности в ЛС)

Совершенно беззащитный Ост в мире беты окончательно преобразовывается в черную пустыню и откалывается, присоединяясь к миру кеотидов, благодаря Черному шторму в финальной стадии

После чрезвычайно интенсивного использования псионики с обеих сторон и слоупоки-телепаты Эона и иллитиды Зебротавра временно выведены из строя, так как мучаются жуткими головными болями

На Синеброде люди постепенно собирают силы для решительного удара… и, кажется, втихаря строят флот?

В ходе праздника Морского короля водяные Уадора преподносят в дар Владыке особо редкую пурпурную жемчужину. Проку от нее ноль, но заезжий торговец охотно покупает красивую безделушку

У Хамстера обнаруживаются торговые конкуренты: какой-то заезжий гном продает инеитам Етунхейма зелья защиты от огня (интересно, в обмен на что?)

Авантюристы снова готовы браться за работу

Несмотря на бушующий Черный шторм, который все ближе и ближе к завершению, постепенно вымирающие кентавры с Гордых степей упрямо отказываются просить чьей-либо помощи

Пару выживших гномов кристаллиты приносят в жертву алтарю магмы


Прочее

Борис Сумкин получает навык инженера

Аркхаэл Гракх становится более опытным полководцем

Избранный Поглотитель получает навык пробоя



Получение доходов

Кирэ 0+8.5+3=11.5
Хамстер 5+11+1.5=17.5
Варлорд 0+2=2
Галл 7+10.5+1=19.5
Метанайт ---
Кунктатор 1.5+7=8.5
Грива 0+8.5-0.5=8
Даардус 2+8+0.5-1=9.5
Эон 0+7+0.5=7.5
Осирис 25+6=31
Логинор 6.5+8.5+5+2-0.5=21.5
Пилот 0+7+0.5=7.5
Картер 0+7=7
Уадор 0+5+3=8
91M.beta 1.5+6=7.5
Феруман 2+8.5+1=11.5
Проспит 0+14/2=7
Дерс 0+14/2=7
Скрытт 0+6-0.5=5.5
Восьмой 0+7+1=8
Ильмар 0.5+6+1=7.5
Зебротавр 0+8+0.5=8.5


События в Астрале

- Цикл спешки
- Появляется 8 новых осколков
- Авангард Хаоса
- День творчества
_________________
Деревья зелеными станут,
Трава прорастет под горой
Серебро потечет фонтаном,
А золото - рекой.

В глубоких, чистых озерах
Заблестит голубая вода...
Как вернется король подгорный -
Забудется беда!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 * Вершитель Судьбы *
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 7491
С нами с: 04.03.2010
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Вс Ноя 05, 2017 21:38     Заголовок сообщения:

Ход 6


Миры Владык

Владыка стаи Кирэ

Энергия: 11.5
Доход энергии: +10.5
Защита: 30
Способности: Рейд
Герои: крысотаракан Рогач (чемпион 4)
Войска: пожиратели, набегатели, заплеватели, подавители-гиганты
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Нямс (доход 6, гарнизон 35/40, крысотараканы).
2) Одинокая гора (доход 1.5, гарнизон 0/8, крысотараканы)
3) Грязноперье (доход 1, гарнизон 6/6, крысотараканы)
4) Нелопнуть (доход 2, гарнизон 0/13, крысотараканы)

Жрать!


Честный Купец Хамстер

Энергия: 17.5
Доход энергии: +12+2(торговля)+2(с/х)
Защита: 30
Магия: колдовство, воздух
Технологии: с/х +++, дипломатия, разведка
Способности: Торговый путь
Герои: половинчик Борис Сумкин (управляющий 1, дипломат 1, инженер 1)
Войска: пращники, скауты, иллюзионисты
Трофеи: перстень
Ресурсы: рыба (разработана)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Бесхолмье (доход 9, гарнизон 20/40, половинчики).
2) Фишт (доход 3, гарнизон 4/4, половинчики)
3) Фантомвилль (доход 0, гарнизон 1/3)

Мы ведем самый честный бизнес в этом Астрале


Спящий Владыка Варлорд

Энергия: 2
Доход энергии: +2
Защита: 30.
Магия: любая
Особенности: поглощение ресурсов, безумие, одинокий герой
Текущие проблемы: хромота
Герои: гоблин Гронбаг Мистик - Чудак (маг льда и некромант 6, быстрое заклинание 2, управление эссенцией 1, фортунист 3, власть над стихией; хромает)
Витязи: боевой голем с автопушкой (поврежден)
Трофеи: посох из темного железа, Сердце лабиринта
Ресурсы: нет.
Местонахождение: осколок Криосан
Осколки:
1) Алтерия (доход 2, гарнизон 35/40, люди, эльфы, гоблины)

Гронбагу здесь не рады


Владыка света Галл

Энергия: 19.5
Доход энергии: +8.5+2(гармония)
Защита: 26
Магия: священная, воздух, иллюзии
Технологии: дипломатия++, военное дело+
Способности: Воскрешение
Особенности: тяга к знаниям, гармоничное разнообразие, альтруизм
Герои: ангел Дуодай (дипломат 3, командир 1)
Войска: нефелимы, серафимы, феечки, белые василиски, гоблины-рыцари
Трофеи: останки паладина
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Царствие (доход 6, гарнизон 20/40, ангелы).
2) Белая топь (доход 1, гарнизон 3/6, гоблины)
3) Фееград (доход 1.5, гарнизон 3/3, феи)

The fire in our eyes
The passion never dies
We're the chosen ones
The Children of the Sun



Астральный рыцарь Метанайт

Энергия: 0.
Особенности: вассальная клятва, преемственность, одинокий герой, нет мира
Герои: человек Метанайт (чемпион 6, мастер клинка 2, ловкач 3, летун 2, отравлен)
Витязи: ученый книжник, эльфийские лучники-ветераны (сила 5), маг природы-теоретик, ополченцы (3 х сила 2 отряда)
Трофеи: клинок Галаксия, предмет, фиал бессмертия, предмет, предмет, пленные орки-шаманы
Ресурсы: нет.
Местонахождение: осколок Ледянит

Павшие да не будут забыты


Владыка теней Кунктатор

Энергия: 8.5
Доход энергии: +7
Темная энергия: 5
Защита: 30
Магия: волшебство, тень+, некромантия+
Технологии: кузнечное дело, военное дело, инженерное дело, имперская разведка, Орден Теней
Способности: Сбор душ
Герои: архонт Тенебрус (полководец 2, маг теней 1)
Войска: легионеры теней, тенеплёты, стражи, крылатые стражи
Трофеи: рабы-гномы
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Умбра (доход 6, гарнизон 20/40, архонты).
2) Даркхол (доход 0.5, гарнизон 1/0, архонты)
3) Пирамида Харса (доход 0.5, гарнизон 2/2, архонты)

Трудимся в тени на благо всех


Владыка каджитов Грива

Энергия: 8
Доход энергии: +7+0.5(контрабанда)
Защита: 30
Магия: разрушение, иллюзии
Технологии: астромантия, контрабанда, маскировка
Способности: Производство скумы
Особенности: воровство, раздолбайство
Герои: каджит М’Айк Лжец (белый шум 3)
Витязи: ом-разведчик
Войска: воины катай, лучники сутэй, пахмары, монахи Храма Двух Лун
Трофеи: посох друида
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: расхищение золотозапасов
Осколки:
1) Эльсвейр (доход 6, гарнизон 20/40, каджиты).
2) Лихостепье (доход 1.5, гарнизон 2/2, люди)
3) Пушистый осколок (доход 0.5, гарнизон 3/3, каджиты)

Луны даровали каджиту силу!


Владыка феерии Даардус

Энергия: 9.5
Доход энергии: +8.5+1(колодец)
Защита: 36
Магия: призыв, иллюзии, огонь
Технологии: таинство магии
Способности: Волшебный колодец
Особенности: Оракул
Герои: человек Джулио Томачелли (эссенция душ 3)
Войска: маги, волшебные дракончики, големы
Трофеи: ритуальный свиток
Ресурсы: галлюциногенные грибы (разработаны)
Текущие проблемы: маги на грибах
Осколки:
1) Феерия (доход 7, гарнизон 20/40, люди).
2) Тенета (доход 0, гарнизон 0/3, темные эльфы)
3) Мракус (доход 0, гарнизон 4/5)
4) Обсидиановая цитадель (доход 1.5, гарнизон 13/13, темные гномы)

Знания и магия для борьбы с Хаосом


Хранитель знаний Эон

Энергия: 7.5
Доход энергии: +7
Защита: 30
Магия: вода, огонь
Технологии: монстрология, артефакторика+, дипломатия
Способности: Ментальный удар
Герои: человек Советник Азам (маг огня 2, взор орла 1, знание льда и некромантии)
Войска: багровые легионеры, синие легионеры, белые легионеры, гаргантюа
Трофеи: артефакт
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: слоупоки выведены из строя
Осколки:
1) Бастион тысячи лун (доход 6, гарнизон 20/40, слоупоки, люди).
2) Белая башня (доход 1, гарнизон 8/8, слоупоки)

Тише едешь - дальше будешь


Владыка хитрости Осирис

Энергия: 31
Доход энергии: +6
Защита: 30
Магия: природа+
Технологии: разведка+
Способности: Астральная почта
Особенности: поиск сокровищ
Герои: гарпия Стигия (трюкач 1, ритуалист 1)
Войска: гарпии, гарпии-воровки, гарпии-ведьмы
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: охотники на гарпий
Осколки:
1) Заповедный пик (доход 6, гарнизон 20/40, гарпии).
2) Толстосумкинс (доход 0, гарнизон 3/3, гоблины)

Мы не сеем


Владыка-Архимаг Логинор

Энергия: 21.5
Доход энергии: +8.5
Защита: 30
Магия: разум, поглощение, огонь
Технологии: военное дело, дипломатия, артефакторика+
Особенности: вера в науку
Герои: человек Аркхаэл Гракх (полководец 2, обморожение)
человек Орион Гракх (дипломат 2)
Войска: магические элементали, маги, наказующие
Трофеи: артефакт с Ледянита
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Аэлмора (доход 6.5, гарнизон 20/40, люди).
2) Гориясна (доход 2, гарнизон 4/4, эльфы, союз рас)
3) Аррда (доход 0, гарнизон 4/8, эльфы, гномы)

Разум, воля и контроль есть основа жизни и развития


Владыка земли Пилот

Энергия: 7.5
Доход энергии: +7
Защита: 30
Магия: земля++++, природа+
Технологии: нет
Особенности: живой лес
Герои: человек Асти (маг природы 1, дипломат 1, ручной элементал)
Войска: хуорны, скорпионы, маги природы, маги земли-мастера
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Верелд (доход 7, гарнизон 22/50, люди).

Мать-сыра Земля!


Владыка-Архитектор Картер

Энергия: 7
Доход энергии: +7.5
Защита: 30
Магия: руны
Технологии: инженерное дело, кузнечное дело, военное дело, огнестрел, пороховые ракеты, реорганизация армии
Способности: Песнь Первого
Войска: фаланга, егеря, инженеры, бомбарды, дирижабли, шаманы кентавров
Витязи: опытный инженер
Трофеи: предмет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Новый Кардогар (доход 6, гарнизон 20/40, гномы).
2) Былбуль (доход 1, гарнизон 4/4, людоящеры)
3) Сыра земля (доход 0.5, гарнизон 2/4, кентавры)

Кровью Единых Земель, Верой Царя - Порядок из Хаоса


Владыка вод Уадор

Энергия: 8
Доход энергии: +9
Защита: 30
Магия: вода, колдовство
Технологии: с/х+, инженерное дело, кузнечное дело
Способности: Водяной
Особенности: нетерпимость добра и зла
Герои: иллитидоящер Сксакс-с (чемпион 1, регенерация 1, поглотитель 1)
Войска: боевые лобстеры, скауты, гарпуньеры, феи стихий
Витязи: галлеон, морская змея
Трофеи: заклинание наводнения
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Атлантида (доход 7, гарнизон 13/40, водяные, феи, людоящеры).
2) Португа (доход 2, гарнизон 12/12)

♒ ♒♒❊〠〆♒♒ ♒

91M.beta

Энергия: 7.5
Доход энергии: +6
Защита: 30
Технологии: производство расходников (заблокировано)
Способности: Ручное управление
Войска: малые големоны (1, автопушки), тяжелые големоны (2, повреждены), големоны-разведчики (2, автопушки), осадные големоны (1), ремонтники (1)
Трофеи: поврежденный транспортный стреколет, поврежденные ИБ-стреколеты (4), запас взрывчатки на основе зелий, зелье невидимости
Ресурсы: темное железо (от Ильмара), лава (от Ильмара)
Текущие проблемы: отсутствие батарей, топлива
Осколки:
1) Криосан (доход 6, гарнизон 20/30, автоматоны).


1010000


Владыка лесов Феруман

Энергия: 11.5
Доход энергии: +8.5
Защита: 30
Магия: призыв, природа
Технологии: разведка, дипломатия
Способности: Гнев Леса
Герои: ночной эльф Пардус (маг природы 1, архимаг 1, дипломат 1)
Витязи: мастер лука
Войска: друиды, лучницы, наездницы, древние светлячки
Трофеи: нет.
Ресурсы: красное дерево (разработано), огнеупорное дерево (разработано)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Тельдрасил (доход 8, гарнизон 20/40, ночные эльфы).
2) Зеленые дубравы (доход 0.5, гарнизон 5/5, эльфы)
3) Леанутриэль (доход 0, гарнизон 5/7, эльфы)

Только сама природа может даровать жизнь


Королевская чета Проспита/Королевская чета Дерса

Энергия: 7 / 7
Доход энергии: +14
Защита: 30
Магия: биомантия, свет / биомантия, тень
Технологии: клонирование, подготовка кадров, дипломатия / клонирование, подготовка кадров, шпионаж
Особенности: тайная связь, дуализм
Герои: панцирник Джек Блён (дипломат 3, командир 1) / панцирник Джек Нуар (чемпион 1, диверсант 2).
Витязи: / бывшие рабы-добровольцы (сила 2)
Войска: пешки, рыцари, священники, ладьи, пикировщики (Проспит), ведьмы (Дерс)
Трофеи: священное знамя, пленные тролли / фолиант шпионажа, ножи? , пленные тролли
Ресурсы: нет / нет
Текущие проблемы: нет / нет
Осколки:
1) Проспит (доход 6, гарнизон 18/40, белые панцирники) и Дерс (доход 6, гарнизон 18/40, черные панцирники)
2) Небесный замок (доход 1, гарнизон 8/8, авионы) и Помело (доход 1, гарнизон 6/6, люди)
3) Ледянит (доход 0, гарнизон 3/10)

One a shadow of fate, one a heart of gold


Владыка ночи Скрытт

Энергия: 5.5
Доход энергии: +6
Защита: 25
Магия: чума+
Технологии: разведка, маскировка++, шпионаж, техномагия
Способности: Агентура
Герои: крыссар Клинок ночи (убийца 1, диверсант 2)
Витязи: Раззява, огры Раззявы
Войска: клановые крысы, джезайлы, ассасины, чумные монахи, рабы
Трофеи: алхимические зелья (3), свиток, чертеж боевой машины
Ресурсы: варп-камень (разработан)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Скейвенблайт (доход 6, гарнизон 17/40, крыссары).

Крысам нет числа


Разум Восьмой

Энергия: 8
Доход энергии: +7
Защита: 30
Технологии: военное дело, бионика+
Витязи: волк, медуза, лезвие, лезвие, смотритель
Способности: Черный шторм
Особенности: быстрая адаптация, поглощение ДНК, Черная метка, элитная армия, уникальный язык
Трофеи: рабы-людоящеры и драуки, пойманные змии, алый кристалл
Ресурсы: кристаллы (разработаны), камень (разработан)
Текущие проблемы: дохнущие рабы
Осколки:
1) Градард (доход 6.5, гарнизон 23/40, кеотиды, орки).
2) Сад сталактитов (доход 0.5, гарнизон 1/1, кеотиды)
3) Ост (доход 0, гарнизон 0/14)

黒い嵐が近くに......

Ильмар черный кардинал

Энергия: 7.5
Доход энергии: +6.
Защита: 30
Магия: священная
Технологии: военное дело
Способности: Анафема
Особенности: Крестовый поход 4
Герои: человек Рафик многомедальный (крестоносец 2, маг света 2)
голем Ильмар Пробудившийся (чемпион 1)
Витязи: боевой голем
Войска: арбалетчики, инквизиторы, копейщики, крестоносцы
Трофеи: драконья шкура
Ресурсы: темное железо (разработано, поставляется к 91M.beta)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Братство "Долг" (доход 4.5, гарнизон 20/40, люди)
2) Сердце тьмы (доход 1.5, гарнизон 0/16, карлики)

Мой меч - это власть, мой меч - закон
Мой плащ кровь впитал и дрожь времен
Я - палач, и я рождён бессмертным
Слуги и цари бьют мне поклон
Мой трон - эшафот, подруга - смерть


Чтец Зебротавр

Энергия: 8.5
Доход энергии: +8
Защита: 30
Магия: колдовство
Технологии: дипломатия, с/х +
Особенности: тайное превосходство
Герои: Избранный Поглотитель (белый шум 3, пробой 1)
Витязи: пожиратель мозгов
Войска: посвященные, проводники, защитники, владыка, иллитиды-телепаты, минотавры-рабы
Трофеи: гномы-кузнецы
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: иллитиды выведены из строя
Осколки:
1) Тихоземье (доход 7, гарнизон 20/40, люди)
2) Р`Ктулх (доход 1, гарнизон 6/7, иллитиды, гномы)
3) Лабиринт мрака (доход 1, гарнизон 2/10, минотавры)

Мы знаем истину
_________________
Деревья зелеными станут,
Трава прорастет под горой
Серебро потечет фонтаном,
А золото - рекой.

В глубоких, чистых озерах
Заблестит голубая вода...
Как вернется король подгорный -
Забудется беда!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 * Вершитель Судьбы *
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 7491
С нами с: 04.03.2010
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Вс Ноя 05, 2017 21:38     Заголовок сообщения:

Осколки миров Владык

Владыка стаи Кирэ.

Нямс. Доход 6. Гарнизон: 35/40. Большой. Свалка. Крысотараканы (счастливы). Свойства: -
Одинокая гора. Доход 1.5. Гарнизон 0/8. Средний. Горы. Крысотараканы (счастливы). Свойства: посольство Ферумана, друиды с Леанутриэля (в процессе выведения)
Грязноперье. Доход 1. Гарнизон 6/6. Небольшой. Холмы. Крысотараканы (счастливы). Свойства: -
Нелопнуть. Доход 2. Гарнизон - 0/13. Большой. Холмы. Крысотараканы (счастливы). Свойства: -

Честный Купец Хамстер

Бесхолмье. Доход 9. Гарнизон: 20/40. Большой. Равнина. Половинчики (счастливы). Свойства: ферма, мануфактура, росток древа счастья
Фишт. Доход 3. Гарнизон 4/4. Небольшой. Город, побережье. Половинчики (счастливы). Свойства: рыба (разработана), торговый порт
Фантомвилль. Доход 0. Гарнизон - 1/3. Маленький. Город. Свойства: заброшенный особняк, склеп (не исследован)

Спящий Владыка Варлорд

Алтерия. Доход 2. Гарнизон: 35/40. Большой. Болота, летающие острова. Люди, эльфы, гномы (спокойны, ненавидят Гронбага). Свойства: магократия, конклав 7, эфир

Владыка света Галл

Царствие. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Летающий остров. Ангелы (довольны). Свойства: -
Белая топь. Доход 1. Гарнизон 3/6. Небольшой. Болота. Гоблины (довольны). Свойства: светлые василиски, рыцарский плац
Фееград. Доход 1.5. Гарнизон 3/3. Небольшой. Волшебный лес. Феи (довольны). Свойства: волшебный колодец

Владыка теней Кунктатор

Умбра. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Теневой мир. Архонты. Свойства: -
Даркхол. Доход 0.5. Гарнизон 1/0. Крохотный. Теневой мир. Архонты. Свойства: вечная ночь, лавка алхимика (работоспособная)
Пирамида Харса. Доход 0.5. Гарнизон 2/2. Крохотный. Пустыня. Архонты. Свойства: пирамида, лаз (не исследован)

Владыка каджитов Грива

Эльсвейр. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Пустыня, джунгли. Каджиты (спокойны). Свойства: Храм Двух Лун, храм Азуры
Лихостепье. Доход 1.5. Гарнизон 2/2. Маленький. Равнины. Люди (недовольны). Свойства: золотая жила (разработана), воровство
Пушистый осколок. Доход 0.5. Гарнизон 3/3. Маленький. Джунгли. Каджиты (довольны). Свойства: -

Владыка феерии Даардус

Феерия. Доход 7. Гарнизон: 20/40. Большой. Побережье. Люди (довольны). Свойства: волшебный источник, Оракул
Тенета. Доход 0. Гарнизон 0/3. Средний. Пещеры. Темные эльфы (в ярости). Свойства: -
Мракус. Доход 0. Гарнизон 4/5. Средний. Пещеры. Свойства: галлюциногенные грибы (разработаны), волшебный колодец, портал со змеями и пауками
Обсидиановая цитадель. Доход 1.5. Гарнизон 13/13. Средний. Крепость. Темные гномы (спокойны). Свойства: адские пушки, технология, усиленная охрана

Хранитель знаний Эон

Бастион тысячи лун. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Равнины. Слоупоки (спокойны), люди (довольны). Свойства: аура медлительности, мана-водоворот (не изучено)
Белая башня. Доход 1. Гарнизон 8/8. Крохотный. Слоупоки (спокойны). Свойства: храм медлительности

Владыка хитрости Осирис

Заповедный пик. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Горы. Гарпии (спокойны). Свойства: зарытые клады (не изучены), охотники на гарпий (сила 5)
Толстосумкинс. Доход 0. Гарнизон 3/3. Маленький. Болота. Гоблины (спокойны). Свойства: гильдия воров

Владыка-Архимаг Логинор

Аэлмора. Доход 6.5. Гарнизон: 20/40. Большой. Лесистые холмы. Люди (довольны). Свойства: посольство Картера, посольство Уадора (сила 1), сокровища (2 артефакта, 4 энергии)
Гориясна. Доход 2. Гарнизон 4/4. Небольшой. Леса. Эльфы (довольны), союз рас (счастливы). Свойства: база Ордена, малая кузня
Аррда. Доход 0. Гарнизон 4/8. Небольшой. Леса, горы. Эльфы, гномы (недовольны). Свойства: академия магии природы, паровой цех


Владыка земли Пилот

Верелд. Доход 7. Гарнизон: 22/50. Большой. Равнины, лесистые холмы. Люди (довольны). Свойства: плодородная почва

Владыка-Архитектор Картер

Новый Кардогар. Доход 6. Гарнизон: 20/50. Большой. Горы. Гномы (недовольны). Свойства: героизм, маги-делегаты Логинора
Былбуль. Доход 1. Гарнизон 4/4. Небольшой. Равнины, болото. Людоящеры (спокойны). Свойства: -
Сыра земля. Доход 0.5. Гарнизон - 2/4. Средний. Равнины. Кентавры. Свойства: -

Владыка вод Уадор

Атлантида. Доход 7. Гарнизон: 13/40. Большой. Глубоководный. Водяные, феи (довольны), людоящеры (пси-рабство). Свойства: одинокий пик, волшебный колодец
Португа. Доход 2. Гарнизон 12/12. Большой. Океан. Водяные (довольны). Свойства: корабельные верфи, пиратский флот (затоплен), служба безопасности ИСБ

91M.beta

Криосан. Доход 6. Гарнизон: 20/30. Большой. Свалка. Автоматоны. Свойства: наследие Древних (руины), зарытый склад Древних (не исследован)


Владыка лесов Феруман

Тельдрасил. Доход 8. Гарнизон: 20/40. Большой. Леса. Ночные эльфы (довольны). Свойства: древо маны, огнеупорное дерево (разработано)
Зеленые дубравы. Доход 0.5. Гарнизон 5/5. Маленький. Леса. Эльфы (довольны). Свойства: ксенофобия, дионий (охраняется зеленым драконом)
Леанутриэль. Доход 0. Гарнизон 5/7. Средний. Леса. Эльфы (спокойны). Свойства: менгир, красное дерево (разработано), полуавтономия, друиды (?)

Королевская чета Проспита/Королевская чета Дерса

Проспит и Дерс. Доход 6 / 6. Гарнизон: 20/40 / Гарнизон: 20/40. Город / город. Белые панцирники (спокойны) / черные панцирники (спокойны). Свойства: единый родовой
Небесный замок (Проспит). Доход 1. Гарнизон 8/8. Средний. Горы. Авионы (спокойны). Свойства: крепость, школа высшего пилотажа
Помело (Дерс). Доход 1. Гарнизон - 6/6. Маленький. Город. Люди (спокойны). Свойства: шабаши
Ледянит (Проспит). Доход 0. Гарнизон - 3/10. Большой. Тундра. Свойства: снежные бури, аванпост Ордена

Владыка ночи Скрытт

Скейвенблайт. Доход 6. Гарнизон: 17/40. Большой. Свалка, пустошь. Крыссары (недовольны). Свойства: залежи варп-камня (разработан)

Разум Восьмой

Градард . Доход 6.5. Гарнизон: 20/40(витязи)+3. Большой. Черная пустыня. Кеотиды (довольны), орки (спокойны). Свойства: Черный шторм
Сад сталактитов. Доход 0.5. Гарнизон – 1/1. Крохотный. Черная пустыня. Кеотиды (довольны). Свойства: кристаллы (разработаны), Черный шторм
Ост. Доход 0. Гарнизон 0/14. Большой. Черная пустыня. Свойства: камень (разработано), Черный шторм

Ильмар черный кардинал

Братство "Долг". Доход 4.5. Гарнизон: 20/40. Большой. Горы, холмы, равнины, побережье. Люди (довольны). Свойства: неплодородная почва, беглый алхимик, теплоподающая станция
Сердце тьмы. Доход 1.5. Гарнизон – 2/16. Большой. Лавовый. Карлики (счастливы). Свойства: темное железо (разработано), фабрика големов

Чтец Зебротавр

Тихоземье. Доход 7. Гарнизон: 20/40. Большой. Равнины, пещеры. Люди (счастливы). Свойства: волшебный колодец
Р`Ктулх. Доход 1. Гарнизон - 6/7. Большой. Пещеры, побережье. Иллитиды (довольны), гномы (пси-рабство). Свойства: -
Лабиринт мрака. Доход 1. Гарнизон - 2/10. Средний. Пещеры. Минотавры (пси-рабство). Свойства: лабиринт
_________________
Деревья зелеными станут,
Трава прорастет под горой
Серебро потечет фонтаном,
А золото - рекой.

В глубоких, чистых озерах
Заблестит голубая вода...
Как вернется король подгорный -
Забудется беда!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 * Вершитель Судьбы *
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 7491
С нами с: 04.03.2010
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Вс Ноя 05, 2017 21:38     Заголовок сообщения:

Нейтральные осколки

Холмы Калоса. Гарнизон – 0. Крохотный. Холмы. Свойства: проклятие? баньши?
Названы в честь сгинувшего там первооткрывателя

Гармониум. Гарнизон – 8-10. Большой. Город. Союз рас. Свойства: академия дипломатов, представительства Проспита и Логинора, торговый путь с Хамстером, магический рынок, бригада авантюристов, мастер-целитель (ранен), представительство Галла
Оплот мира и справедливости

Иссохший пустырь. Гарнизон - 2. Маленький. Пустыня. Люди. Свойства: злые кочевники (восстанавливаются после набега)
Вокруг этого волшебного предмета был целый культ...

Вспышка. Гарнизон - 19. Огромный. Лавовый остров. Элементали. Свойства: Алая башня, заклинание, заклинание
Феникс стережет покой хозяина

Ледяная гробница. Гарнизон - 1-???. Крохотный. Нежить. Тундра, океан. Свойства: замерзшее море, армия Ильмара (сила 2), армия Кунктатора (сила 0.5+нейтралы ?)
Интересно, кто спит подо льдом?..

Синеброд. Гарнизон - 5-8. Большой. Побережье. Люди, водяные. Свойства: межрасовая война, пленная золотая рыбка, армия Уадора (сила 2), галлеон, готовящееся контрнаступление
Так ли нужно было готовить мерфолков на сковородках?..

Земли четырех. Гарнизон - 10 и 5. Гигантский. Земли стихий. Элементали. Свойства: книги четырех стихий, конкуренция фракций, портал Возвышения, логово контрабандистов, терраморфинг, союзная армия магов Пилота и Лорда земли (сила 26, 4 в отключке)
Вода, земля, огонь, воздух. Когда-то давно четыре стихии жили в мире... На чьей стороне ты?

Гордые степи. Гарнизон - 6. Большой. Равнины. Кентавры. Свойства: Черный шторм (2/3)
Они так возгордились своим воинским искусством, что смотрят свысока даже на себе подобных

Етунхейм. Гарнизон - 10-14. Большой. Тундра. Инеиты. Свойства: ледометы, торговый путь с Хамстером, гном-предприниматель-конкурент
Одни из лучших стрелков Астрала

Пасюки. Гарнизон - 2-5. Маленький. Свалка. Крыссары. Свойства: культ Рогатой Крысы
А существует ли она?

Дратанариум. Гарнизон - 24-29. Гигантский. Крепость, надземный. Люди. Свойства: дракопитомник, всадники на драконах
Вход строго для избранных

Жгучий осколок. Гарнизон - 3-4. Небольшой. Лавовый. Кристаллиты. Свойства: алтарь магмы
Пироманы - сюда!

Катарит. Гарнизон — 4-6. Небольшой. Свалка. Автоматоны. Свойства: экспедиция гномов, устройство связи
Эй? Нас кто-нибудь слышит? Мы не можем выбраться, помогите, пока эти треклятые роботы нас не доконали!

Тихий омут. Гарнизон - 1-4. Маленький. Водный. Свойства: заброшенная рыбацкая деревня
Подозрительно тихий

Прибамбах. Гарнизон - 2. Крохотный. Свалка. Карлики. Свойства: паровой танк, выплата дани Валену
Наглядный пример того, что воюет не железо, а люди

Вален. Гарнизон - 9-12. Большой. Равнины, леса. Люди. Свойства: бандитское логово, запасы золота
Романтики большой дороги

Квакс. Гарнизон - 1-7. Небольшой. Болото. Людоящеры. Свойства: храм Великой Жабы, выплата дани Валену
Брекекеке

Чоудар. Гарнизон — 11-17. Средний. Горы. Дракониды. Свойства: сказочный дракон, самоцветная шахта
Большинство драконов любит золото. Но некоторые предпочитают другие сокровища

Тамбов. Гарнизон - 10-13. Большой. Равнины. Орки. Свойства: волчья ферма
Весьма ловко мечут сети

Слинг. Гарнизон - 5. Крохотный. Холмы. Половинчики. Свойства: праща Давида
"Здесь был Голиаф"


Источник ледяного ветра. Защита 4

Источник мутагена. Защита 5. Контролируется Восьмым. Черный шторм


Доска объявлений

Здесь можно оставить свое объявление


Нанимаемся дешево, беремся за любые задания (нежить истребляем со скидкой), можно сразу на несколько циклов, можно оплатой в рассрочку. Хамстеру при прочих равных приоритет - бригада авантюристов

За каждый захваченный от имени Аэлморы осколок Аэлмора обещает выплатить 3/4 вознаграждения за захват и установить особый статус захвативших.
Т.е беженцы из тех кто владеет оружием могут попытать счастья в каперских отрядах Его Императорского Величества. Патент на захват нейтральных осколков прилагается... - Владыка Логинор

Нам известен секрет волшебных колодцев, которые позволят вам использовать воды нашего источника, тем самым увеличив доход вашего мира на 1э, а так же повысив способность вашего населения к чудесам и волшебству. За скромную плату мы с радостью возведём колодец и в вашем мире.
За ход можем создать только один колодец.
Приоритет будет отдан тому, кто предложит больше, но мы намерены сотрудничать со всеми желающими. - Владыка Даардус

Беремся за любые услуги, связанные с разведкой, диверсиями, шпионажем и т.д. Присылайте скрыттно послов, договоримся. - Владыка Скрытт

Кто очистит холмы Калоса от проклятия, 3 э получит

Зеленикус, самый опытный взломщик из гильдии воров Толстосумкинса, предлагает всем желающим Владыкам нанять его на постоянную службу за 2 э сразу и 0.5 э в цикл

Хлюп... Влады... ки. Помогите прогна... буль... ть... земляны... захватчиков. - элементали воды с Земли Четырех
Нет! Лучше с нами обединитесь! И вместе мы - сила! - элементали воздуха с Земли Четырех



Мы придем. Придем скоро. У каждого есть время определиться, с нами ли он или против нас. Связаться с нами можете в любой момент. И помните: и ледяным выскочкам, и цепляющимся за Порядок глупцам уготована одна участь - ПЛАМЯ ХАОСА



События в Астрале:

Цикл спешки

И чего смертные так торопятся?..


Можно совершить до 3 основных действий

Магический рынок Гармониума

Благодаря щедрому спонсору наш ассортимент предметов и артефактов столь обширен, что вы скончаетесь от старости, пока мы закончим его перечислять! Просто спрашивайте, что вам нужно. За дополнительную плату - курьерская доставка на дом

Авангард Хаоса

Демоны огненного Хаоса не рады конкурентам и решают действовать на опережение, укрепив свои позиции. Несколько нейтральных осколков - вероятно, слабозащищенных - будут атакованы демонами


День творчества

Каждый Владыка может придумать по осколку, который появится в один из последующих циклов. Также духи Астрала поощрят наградами составление рейтингов, летописей и т.п.
_________________
Деревья зелеными станут,
Трава прорастет под горой
Серебро потечет фонтаном,
А золото - рекой.

В глубоких, чистых озерах
Заблестит голубая вода...
Как вернется король подгорный -
Забудется беда!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 * Вершитель Судьбы *
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 7491
С нами с: 04.03.2010
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Пн Ноя 06, 2017 0:09     Заголовок сообщения:

Ход 6

Расходы энергии

Кирэ 11.5-4-7-0.5=0
Хамстер 17.5-1-4-4=8.5
Варлорд 2-1=1
Галл 19.5-0.5-5-10-4=0
Метанайт ---
Кунктатор 8.5-4-1-1=2.5
Грива 8-4=4
Даардус 9.5-4-5-0.5=0
Эон 0+7+0.5=7.5
Осирис 25+6=31
Логинор 21.5+2-6-4-4=9.5
Пилот 7.5-2.5-4.5=0.5
Картер 7-3-1.5-2=0.5
Уадор 8-5-1-1=1
91M.beta 7.5-0.5-1-2=4
Феруман 11.5-0.5-4-4=3
Проспит 7-3=4
Дерс 7-7=0
Скрытт 5.5-3-2.5=0
Восьмой 8-1-1-5-0.5-0.5=0
Ильмар 7.5-0.5-0.5-0.5-4-1-1=0
Зебротавр 8.5-6-2.5=0

Сражения за миры и нейтральные осколки

Ост

К счастью (или к разочарованию?) автоматонов, посланный ими для получения контрибуции отряд сопротивления со стороны противника не встретил и даже получил в качестве компенсации за моральный ущерб 1 энергии
Осколок отколот от мира Восьмого и присоединен бетой. Ксенофобное население в морде кеотидов, мягко говоря, недовольно уступчивостью их Владыки

Нелопнуть

Владыка Ильмар атакует Владыку Кирэ!
Защита поглощает 0 энергии


Рафик хоть и был единственным (почти) гостем у крайне «дружелюбных» и в меру многочисленных серых грызунов (или он всерьез рассчитывал, что Владыка стаи не позаботится о пополнении гарнизона?), но, будучи опоенным зельями, показал себя настоящим терминатором. Кислотные плевки, шипя, стекали с брони; бритвенно острые клыки и когти наносили раны, которые тут же затягивались на глазах; сам же герой, даже практически скрывшись под погребшей его живой грудой пожирателей, устрашающе методично махал мечом, не ведая усталости, словно машина, механически превращая живую груду яростно попискивающей плоти в мертвую. Кстати, о механизмах: предусмотрительно захваченный с собой голем, несмотря на свою медлительность, сыграл очень важную роль, навалившись на подбегающее к крысотараканам подкрепление (которое имело шансы таки доконать неприлично живучего инквизитора) и раздавив его своей многотонной тушей. Сдержать Рафика мог бы Рогач, но он сегодня отсутствовал по важным делам…
Осколок отколот от мира Кирэ и присоединен Владыкой Ильмаром

Квакс

Блицкриг в крысином исполнении вышел… не слишком быстрым, даже затяжным. В основном потому, что в болотах крысотараканы сражаются не очень: то лапы увязают, то хвост, то усы… И это если забыть про тыкающих в тебя пусть и примитивными, но отточенными копьями из трясины людоящерами – они быстро смекнули, что схватка предстоит не на жизнь, а на смерть, и сражались крайне ожесточенно. Чего, увы, нельзя было сказать о попытавшейся помочь местным мисии Хамстера, по преимуществу мирного характера; и маги и Борис были частично поедены, частично обращены в бегство – вояки из половинчиков никакие. Что до ящеров, они продолжали устраивать засады, вырезать мелкие кучки крысотараканов и т.д., но, когда бой закипел у подножия священного для них храма, были вынуждены выйти в открытую – и закономерно проиграли голодной орде, возглавляемой кажущимся непобедимым Рогачом. На шум из храма вылезло местное божество – здоровенная толстая жаба – с виду могучая, но такая жирная и неповоротливая… Рогач с легкость нарезал вокруг нее круги, а потом одним броском перегрыз ей шею.
…И тут пришли демоны, вопреки обыкновению не ввязавшись в самую горячку раньше времени (хотя можно было и не осторожничать – ящеры с крысотараканами всяко б не договорились), а терпеливо дождавшись исхода потасовки и лишь затем атаковав. Черти испытывали аналогичные проблемы в болотах, зато демонологи с легкостью выбили усиленными близостью воды молниями хаоса последних плевунов и затем безнаказанно расстреливали остатки орды. Несколько спикировавших на Рогача крылатых демонов поставили точку в вопросе, кому отойдет осколок.
Осколок контролируется Хаосом, демоны что-то там химичат

Слинг

А здесь столкнулось столько разных интересов… Мирно настроенные, но все равно конкурирующие дипломаты Хамстера и Галла, а вместо вишенки на торте – пришедшие грабить и пленять кеотиды. Последние предложили лишним Владыкам по-хорошему уйти с осколка, но разве могли светлые бросить в беде несчастных местных?.. Половинчики, разумеется, не отказались от помощи дружелюбно настроенных Владык, оказавшись между тремя огнями. Пришлось иллюзионистам Хамстера волей-неволей встать плечом с плечу с нефелимами и василисками Галла. Как оказалось, местные очень ловко кидаются камнями из пращей… и очень сильно пугаются, когда на них спускается чадящее, слепящее и больно жалящее облако – черный шторм в действии. Даже нефелимы под благословением с трудом держались в воздухе и становились легкой добычей электрических разрядов медузы, в то время как жуткие волки и лезвия прошли сквозь нестройные ряды ополчения как нож сквозь масло… попросту говоря, те в страхе разбежались. Правда, после этого один из волков и одно лезвие отвлеклись на добивание особенно отчаянной горстки половинчиков, а те оказались искусно наведенными иллюзиями. Из засады ударили скрывавшиеся под невидимостью василиски и лично Даодай; как оказалось, боевая магия света, освященные когти и меч ангела вспарывают хитин раньше, чем монстры кеотидов успевают разорвать всех обидчиков пополам. Пожалуй, это и спасло осколок от более чем печальной участи, ибо согласно полученным приказам кеотиды должны были минимизировать потери… И они отступили, успев взять в полон часть мирного населения (ибо напоминающие Чужих смотрители тоже без дела не сидели и пользовались своей устрашающей внешностью) и разграбив обоз с подарками Галла.
Затем началась подковерная грызня между старыми соперниками. Золота и прочего с учетом визита кеотидов у обоих Владык осталось примерно одинаково, ангелы немного лучше проявили себя в бою, но, с другой стороны, местные побаивались красующихся с перепачкананными зеленой кровью пастями василисков, и очень уважали Бориса за его нетипичную храбрость, да и он как-то роднее.
Осколок присоединился к миру Владыки Хамстера. Владыка Галл получает в дар пращу как признательность за его поддержку. Кеотиды взяли пленных и энергию. На осколке бушует Черный шторм

Гордые степи

На сей раз кеотиды учли тактику кентавров, кентавры же тактику не меняли. Вот только осколок становился все ближе и ближе к пустыне благодаря все еще висящему черному шторму, и маневрировать парнокопытным было тяжко. Теперь кеотиды уже уверенно нагнали конных лучников и учинили им резню. Катафракты с их весом завязли в песках и не успели вовремя ударить, а потом их враги как навалились…
Осколок захвачен Владыкой Восьмым и окончательно преобразован в пустыню. Пленных почти нет

Вален

Валеном занялась крайне пестрая компания: тут и гномьи легионы Картера, и некромант Гронбаг, и орден Метанайта во главе с ним самим… Намерения были у кого благородные, у кого не очень, но все сходились в одном: бандиты на осколке явно лишний элементы. А что романтики с большой дороги? Они, не будь дураки, при виде внушительных сил карателей выставили усиленные дозоры (призванные, конечно, не истребить, а задержать гостей), перепрятали запасы золота, рассредоточились по заблаговременно построенным тайным убежищам и приготовились к партизанской войне. Уверенности в своих силах им придал необычный визитер - Пиковый Проныра, появившийся непонятно откуда, но поведший себя как «правильный пацан»; поздоровался по-свойски, через полотенце перешагнул, держался в меру нагло, атаманам презентовал водки и табаку, а остальным шиш. Потому странного коротышку не только не тронули, но и внимательно выслушали; конечно, сыграли свою роль и намеки, что рядом его возвращения дожидается большаая шайка молодцов…

Тем временем союзники по инициативе Картера попытались поднять на восстание местное население, которое, однако, поголовно либо само состояло из вольных ребят либо имело с их шалостей неплохой профит, а потому информировало Валеновцев о местонахождении побывавших у них чужаков и «сдавало» только фальшивые схроны, где, как правило, раздробившиеся отряды союзников ждал теплый прием в лице хорошо подготовившихся бандитов. Понеся заметные потери и ничего не добившись, на все это плюнули и перешли на привычные методы: прочесываем сектор-подмечаем все подозрительное-зовем отряды чистильщиков. Вот только у местных разведка была поставлена намного лучше, и зачастую бандиты успевали перебежать в другое место. Причем половина осколка поросла густыми лесами, где из новоприбывших хорошо чувствовали себя только эльфы – хрупкие лучники – теоретически главная ударная сила в лице Метанайта страдал от сильнейшего отравления, Гронбаг же хоть и поднял из трупов довольно полезных (в силу малочувствительности к стрелам и ножам) скелетов, но тем самым окончательно настроил местных против союзников; на развешанные по поселкам агитплакаты типа «А ты уже записался к правильным пацанам?» и «Не желаем жить по-другому, долой петухов!» потянулся в ряды бандит… никем не понятых романтиков. Магия льда и Галаксия не слишком помогали против рассеявшихся партизан. С учетом всего этого плюс действовавших в тылу у сил вторжения и разоряющих обозы со снабжением диверсантов-коротышек война приняла характер затяжной партизанской со всеми вытекающими: низкие но стабильные потери, удары в пустоту, невозможность удерживать под контролем захваченные территории, как следствие – уныние и падение боевого духа среди солдат, не понимающих, за что они сражаются и когда же этому настанет конец. Затем Гронбаг вспомнил, что у него есть и другие важные дела и, сославшись на бередящую старую рану, свалил с осколка. После этого стало очевидно, что победа при текущем раскладе не светит. Гномы Картера попали в окружение и под угрозой полного уничтожения пошли на сделку с местным атаманом: вы нас выпускаете, а мы уходим. Оставшиеся в одиночестве силы ордена Метанайта еще долго вели борьбу, однако у них не было ни хорошо поставленной разведки ни желания прибегнуть к тактике выжженной земли с поголовным геноцидом местного населения, а посему итог был предсказуем.
Осколок сохранил независимость. Силы Ордена отступили после больших потерь. Джек, он же Проныра, договаривается о присоединении осколка к Дерсу, переговоры идут полным ходом.. Часть атаманов со своими шайками уже переселилась к нему и основывает там разбойничью гильдию, часть пока не спешит расставаться с независимостью и с золотом в силу головокружения от успехов

Прибамбах

Небольшой отряд гогов и бесов рассчитывал засечь с воздуха паровой танк, потом расплавить его фаерболами с безопасной дистанции и затем добить трусливых карликов. Наверное, так бы и вышло, если б в разгар веселья (демонического; местным было совсем невесело), как раз когда гоги, теряя своих на расставленных ловушках, почти добрались до единственной серьезной угрозы, появились легионы Картера. Демоны переключили внимание на них – воздух заполнило шипение огнешаров и гномьие ругательства – и это оказалось ошибкой: с десятой попытки инженеры карликов таки завели танк, и резко ожившая машина принялась кататься по телам демонам, паля в белый свет как копеечку. Бесы не стали дожидаться пока подобьют и их и сделали ноги… то есть крылья. Карлики, конечно, поприветствовали спасителей.
Осколок присоединен Владыкой Картером. Паровой танк перевезен на Кардогар для дальнейшего изучения


Катарит

С одной стороны – големоны-разведчики беты, сразу же установившие связь с локальными автоматонами и отдавшие им четкий приказ: смерть нарушителям. С другой стороны – десант Картера, с боями пытающийся прорвать к «своим», и занятые тем же невезучие гномы из экспедиции. Проблема заключалась в сложности ориентирования посреди гигантской свалки и в устрашающей живучести гигантских роботов, движимых одной-единственной целью: нейтрализовать лишних. Картеровцы очень рассчитывали на поддержку Гронбага, однако тот почему-то вопреки обещаниям стал попытаться примирить враждующих – прямо посреди града пуль, взрывов гранат и прочей радости жизни. Но автоматоны слушались только приказа управляющего центра, которые никто не отменял. Несколько шаманов-кентавров сумели зарядить молниями рунный камень и создать мощное электромагнитное поле. Увы, продержалось оно совсем недолго, зато гномы успели пробежать мимо застывших изваяниями гигантов и радостными криками поприветствовали сородичей. Рано они радовались; с одной стороны мусорного тоннеля материализовались и открыли шквальный огонь разведчики беты. Потери от заряженных черным железом автопушек были устрашающи. Из другого тоннеля послышалось мерное топание – это приближались реактивировавшиеся автоматоны Катарита. В отчаянии гномы попытались вскарабкаться повыше и оттуда, с удобной позиции отстреливаться, в ожидании дирижабля, который их должен забрать… Как оказалось, удобная высота уже занята нанятыми понятно кем крыссарами. Крыссары очень обрадовались, что заказанная жертва сама лезет к ним в лапы, и поприветствовали ее отравленными дротиками и клинками.
Словом, казалось, вот-вот всех гномов перебьют… Но Гронбага вконец достало, что его все игнорируют. Он вызвал к жизни гигантский ледяной шторм, сработавший еще эффективнее, чем ожидалось; комбинация острых льдинок, посыпавшихся груд мусоров и резкого переохлаждения привела к тому, что почти все драчуны-автоматоны либо развалились на части либо снова превратились в статуи, на сей раз – всерьез и надолго. Та же участь постигла и крыссар. Магоустойчивые гномы по большей части отделались обморожениями. Так или иначе, сия передышка дала им время сбежать со злосчастного осколка…
Осколок присоединен Владыкой бетой. Устройство связи втихаря стащили крыссары Скрытта.

Пасюки

Крыса крысу видит издалека. Во всяком случае, с пониманием проблем не возникло
Осколок присоединен Владыкой Скрыттом


Иссохший Пустырь

Гронбаг очень хотел попасть сюда, да не нашлось помощников… Может, оно и к лучшему, иначе б ему пришлось иметь дело с магами земли Пилота, чувствующими себя (почти) как дома и заготовившими против Гронбагна специальную тактику. Для кочевников, правда, пустыня была еще родней, но их осталось мало и они были злы на демонов, которые, по их мнению, их кинули. Поэтому дипломатическая миссия возымела бы успех. Но Владыка почему-то предпочел кровожадно похоронить всех кочевников в песке, что и проделали успешно его крайне опытные колдуны.
С другой стороны, колдуны оказались беспомощны против пожаловавших на переговоры с кочевниками, но встретивших вместо них неприятный сюрприз демонов – по большей части крылатых. Они могли, конечно, прятаться какое-то время под песком, но запасы дыхания не бесконечны и вылазить рано или поздно придется… Поднять песчаную бурю – это хорошо, вот только демона под огненным щитом она не дезориентирует, да и мана не бесконечная.
Осколок контролируется Хаосом. Часть магов и скорпионов Пилота осталась вредить-партизанить в меру своих возможностей.


Жгучий осколок

Экспедиционный корпус Логинора, а конкретно – Орион Гракх попытался убедить кристаллитов (которые, минуточку, одна из самых ксенофобных рас) присоединиться миром. Героя-переговорщика порвали на британский флаг и это было предсказуемо. Оставшиеся пошли в атаку. Лавовые озера, узкие каменные мостики – не один неосторожный (или просто столкнутый кристаллином) человек встретил ужасную кончину. Наложенная магами огня защита от пламени спасала лишь частично. Основной ударной силой стали маги воды: их ледяные стрелы крайне эффективно тушили живые огненные кристаллы. Альторисы показали себя весьма живучим заслоном, ну а наказующие чисто пушечным мясом: места для маневров у них не было, и диверсии устраивать было негде и некому.
Осколок захвачен Владыкой Логинором – правда, с огромным трудом. Джулио собрал немного энергии (за счет павших людей Логинора, ведь у кристаллитов нет душ) эссенцией душ. И обменял магию иллюзий на магию разума.


Етунхейм

Джулио, поеживаясь от холода, договорился с йотунами о добре на строительство колодца. Гном-торговец радушно встретил конкурента и забрал партию грибов, в обмен подарив кулон, который, по его заверениям, защищает от Хаоса.
Осколок сохранил независимость

Тамбов

Странный союз Даардуса и Зебротавра; големы, сражающиеся бок о бок с безмозглыми рабами и гигантскими сколопендрами… Войска были подобраны довольно грамотно: в силу их больших размеров привычная тактика волчьих всадников – опутать часть противников сетями и затем вырезать другую – не работала. Тем не менее, местных было много, они были отважны и дрались ожесточенно. Кто знает, каков был бы результат, если б в момент решающего удара волчьей кавалерии, обогнувшей центральных големов и зашедшей сколопендрам в тыл, на их пути не возникли жуткие иллюзии, в результате чего волки взбесились и посбрасывали всадником. А так побежденные орки признали право сильного
Осколок захвачен и по договоренности передан Владыке Даардусу. Эссенций душ принесла еще энергии


Ледяная гробница

Теперь Ильмар собрал еще более серьезную компанию: големы от беты, со взрывчаткой и автопушками (правда, неуклюже скользящие на льду), Джек Блён с белыми панцирниками и священным знаменем, Ильмар пробудившийся плюс выжившие с прошлого раунда. Против такой сборной солянки у архонтов Кунктатора было мало шансов даже при наличии подчиненной нежити, но они ведь и не планировали стоять до упора. А, отдав на растерзание подопечных мертвецов и в меру попакостив заклинаниями (конечно, некромошкару поднимать было не из кого, но ведь ядовитое облако не хуже тормозит врагов, вынуждая искать контрмеры), эвакуировался с осколка через противоположный выход из сети подземно-подледных туннелей… вместе с искомым.
Осколок захвачен и передан по договоренности Владыке Ильмару


Земли четырех

Предлагать элементалям воды выдать своего Лорда, которому те безгранично преданны – не самая разумная затея. А когда маги попытались сейсмическими ударами согнать лишенных поддержки родной стихии и потому уязвимых элементалей в одно место – сюрприз! – нахлынуло наводнение. Многие элементали земли и маги Пилота были застигнуты врасплох и смыты; в дело вступила новая сила. Феи воды и лобстеры, стремительно скользя по водной глади, добрались до уязвимых тушек магов-мастеров. Водные элементали, вновь оказавшись в привычной среде, охотно поддержали их серией мини-цунами и дождичком, подмочившим неуклюжих элементалей земли. Тем, между прочим, пришлось отбиваться с двух сторон: элементали воздуха не упустили такой шанс ударить в спину отвлекшемуся нахалу aka Лорду Земли. Но даже несмотря на большие потери, маги Пилота нашли в себе силы не запаниковать и нанести ответный удар: выращенный магией Владыки практически моментально лес остановил контрнаступление водяных, град острых камешков посек лобстеров, а наложенная камнекожа защитила магов от разрядов молнии. Впрочем, Уадор и не рассчитывал на победу, и элементали воды это тоже понимали; еще немного поборовшись, они вместе с Лордом Воды отступили в его мир. С элементалями воздуха оказалось сложнее, ибо магия Пилота и его союзников их практически не доставала. Но и у летающих врагов запасы маны были небезграничны, так что рано или поздно им пришел бы конец, ведь почти вся земля (а оставшийся клочок воды все равно не подходил для отдыха воздушников) контролировась землевиками. Поэтому, как ни странно, воздушники купились на предложение послов ледяных демонов (вообще-то те хотели договориться с водными, но тех уже захапал Уадор) перейти к ним на службу за обещание мести в будущем… и также покинули осколок.
Осколок захвачен Владыкой Пилотом. Начато терраформирование. Книга земли захвачена (книга огня погибла вместе с Лордом Огня, остальные две исчезли). Возник конфликт с Лордом Земли на почве доступа к порталу Возвышения, пускать к которому маги Пилота почему-то не желали. Ледяные демоны отступили с Лордом Воздуха, а силы Уадора - с Лордом Воды


Аррда

Рейд атакует Владыку Логинора!
Защита поглощает 7 энергии

Крысотараканы сгорают в защите… Предсказуемо
Атака отбита

Действия в мирах

Друиды на Одинокой горе продолжают эксперименты

Борис Сумкинс навещает Гармониум, основывает посольство и совершенствует искусство дипломатии

Гронбаг предусмотрительно продает Сердце лабиринта рынку Гармониума, перед тем как покинуть мир

По просьбе Гронбага автоматоны беты чинят его голема. Да и других автоматонов - тоже

Наспех покончив со скучными формальностями и перерезав ленточку у дверей открытого в мире Ильмара посольства, Дуодай потратил остатки визита на то, чтобы ближе познакомиться с прекрасной половиной инквизиции. Крылатый обаятельный ангел имел оглушительный успех у местных юных дев, и в Царствие дипломат отправился не один, а в сопровождении перевербованной секретарши, которая покорила его знанием повадок охотничьих собак (её батя был охотник)

Метанайт произносит воодушевляющие речи, и т.д. и т.п. – словом, наживается на энтузиазме и желании чувствовать себя защищенными местных, и таким образом основывает аванпосты своего Ордена на Гармониуме и на Белой топи в мире Галла

Торжественное открытие Дуодаем доступа к бывшей усыпальнице паладина, а теперь объекту туриз… то есть паломничества было несколько омрачено чрезмерным наплывом посетителей. Так, нескольких затоптали в общей давке

Через магический рынок Гармониума Галл покупает сферу защиты

Кунктатор улучшает условия жизни и труда гномов и даже освобождает их (условно, ибо из мира не выпускает). Гномы не против, конечно, но и в добрые намерения Владыки с учетом прошлых действий особо не верят

Кунктатор начинает исследование экспертной некромантии

Грива пытается бороться с воровством каджитов на Лихостепье, то есть по сути тушить огонь огнем… Но выход все же найден: все тот же гном любезно соглашается взять золотые жилы под свой (гномий) контроль, по-прежнему отсылая половину Владыке

Скакс-с также основывает посольство в Гармониуме (с охраной в морде людоящеров), а вот в обучении в академии дипломатов ему отказывают (а не надо проявлять нетерпимости)

Всех пленных кеотиды безжалостно перерабатывают в биореакторах

Владыка Феруман отправляет экспедицию на неизвестный осколок

Текущих познаний магов Феруман в сфере природы недостаточно, чтобы вывести с нуля породу грифонов, поэтому неизрасходованная энергия идет в изучение все той же магии – вплоть до экспертного уровня

Джек Блён пытается посетить академию авионов, но прошлый пегас уже куда-то улетел, а нового не завезли – в итоге летать не на чем…

Кеотиды создают еще одного смотрителя и волка, добавляя в отряд Окто

Восьмой присылает в мир Зебротавра посла для основания представительства

А Ильмар – посла в мир беты

Ильмар заказывает на фабрике еще голема, закупается тут же пущенными в ход зельями

К гномам-кузнецам в мире Зебротавра поступает заказ на доспех. Заказ в процессе (все-таки они совсем не артефактологи…)

Логинор делит сокровища поровну между собой и Уадором

Также Логинор исследует экспертную артефакторику и базовую магию воды, а заодно изучает преобразование материи


События в мирах и на нейтральных осколках

Смерти пополняют закрома душ Кунктатора темной энергией

Если верить каджитским астрологам, сейчас убывающая секунда и возрастающий массер

Благодаря желанию Гронбага на родовом Ильмара открылась золотая жила. Доход возрос

На родовом Ильмара завелся маньяк. Скорее всего; во всяком случае, люди регулярно бесследно исчезают. Ущерб в общем-то мизерный, но это негативной сказывается на морали населения

Мастер-целитель уходит в мир Владыки Галла

Советника Азама в ходе глубокой медитации осенило тайное знание. С одной стороны, он постиг недоступную простым смертным мудрость. С другой стороны, теперь он ходит и шарахается от собственной тени…

Оракул приносит Даардусу энергию за счет исследований Ферумана и Логинора

Владыка Даардус находит свиток с базовым с/х

Дипломатам Логинора удается уговорить часть обитающих в их мире эльфов поступить Владыке на службу. Доступны новые войска

В мире Ферумана наступили холода. Совсем не морозоустойчивые ночные эльфы изрядно страдают

Случайный (?) выброс псионической энергии из мира Зебротавра приводит к тому, что обитатели Гармониума вдруг резко проникаются к нему симпатией и предлагают навестить осколок

В мирах Хамстера, Уадора и Зебротавра – обильные урожаи

На Чоударе и Дратанариуме возникли логова контрабандистов. И куда только подевался легендарный нюх драконов…

На Синеброде люди начинают решительное наступление с целью сбросить водяных в море и не только. Построенные тайком в замаскированном порту ладьи блокируют отряды водяных с воды, а армия – с суши, зажимая в кольцо. Правда… все-таки ладьи, даже с укрепленными днищами и с воинами-ветеранами не могут тягаться с водяными в их стихии. Но какое-то время они купили, дав рыцарям возможность прорваться к пляжу и учинить бойню среди пытающихся скрыться водяных
Плацдарм снесен, суша снова под контролем людей. Однако на море их флот перетоплен, спасибо галлеону

Гном-предприниматель наведывается на Вален (и не боится ведь!) и за разумную плату сбывает работникам ножа и топора «безделушки», кои очень пригодятся в их нелегкой работе

Алтарь магмы на Жгучем осколке угрожающе клокочет, с него стекает раскаленная горная порода


Прочее

Гронбаг становится более опытным фортунистом

Асти становится более опытным магом природы

Скакс-с становится более опытным чемпионом

Рафик получает навык праведного убийцы

В приступе безумия Гронбаг перевоплощается!


День творчества

Даардус получает артефакт «Уравнитель»

Пилот, Логинор, Восьмой и Ильмар получают свистульку

Восьмой получает свиток знаний

Ильмар получает перо дипломата

Уадор получает дешифровальщик

Метанайт получает благородный венец




Получение доходов

Кирэ 0+10.5=10.5
Хамстер 8.5+16+2=26.5
Варлорд 1+14+2=17
Галл 0+10.5=10.5
Метанайт ---
Кунктатор 2.5+7=9.5
Грива 4+7.5=11.5
Даардус 0+9.5+3+2=14.5
Эон 7.5+7=14.5
Осирис 31---
Логинор 9.5+8.5+2+1=21
Пилот 0.5+7=7.5
Картер 0.5+7.5=8
Уадор 1+9+2=12
91M.beta 4+6+1=11
Феруман 3+8.5=11.5
Проспит 4+14/2=11
Дерс 0+14/2+2.5=9.5
Скрытт 0+6+1=7
Восьмой 0+7+2+4=13
Ильмар 0+6=6
Зебротавр 0+8=8


События в Астрале

- Цикл лени
- Появляются 6 новых осколков и 1 источник
- Открывается Банк гремлинов
- Владыка Осирис уходит в Ничто
_________________
Деревья зелеными станут,
Трава прорастет под горой
Серебро потечет фонтаном,
А золото - рекой.

В глубоких, чистых озерах
Заблестит голубая вода...
Как вернется король подгорный -
Забудется беда!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Часовой пояс: GMT +3:00


 


Ты не можешь начинать темы
Ты не можешь отвечать на сообщения
Ты не можешь редактировать свои сообщения
Ты не можешь удалять свои сообщения
Ты не можешь голосовать в опросах
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index