на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Автор / Сообщение

Олимп. ИС.

   Daardus

 
 
 *Вечный Властитель*
Ветеран



Свитков: 2587
С нами с: 12.12.2015
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Пт Июн 16, 2017 8:25     Заголовок сообщения: Олимп. ИС.

Дэдлайн Пн 19.06.17 в 22.00
Ход 1
Игроки осознают себя божествами и находят по Осколку Кроноса (5)
Среди смертных появляются жрецы, напоминающие им о существовании бессмертных богов.
Смертные весьма удивлены и совершают массовые жертвоприношения. В конце хода каждый игрок получит 3э.
Каждый игрок может выбрать 1 город. Его влияние там возрастет на 100%.



Вайс
Энергия: 0
Мощь: 0
Влияние: 0 0 0 0
Паства: 0
Доход энергии: 0
Предметы: Осколок Кроноса (5)

Варлорд
Энергия: 0
Мощь: 0
Влияние: 0 0 0 0
Паства: 0
Доход энергии: 0
Предметы: Осколок Кроноса (5)

JohnSmith
Энергия: 0
Мощь: 0
Влияние: 0 0 0 0
Паства : 0
Доход энергии: 0
Предметы: Осколок Кроноса (5)

Bellwyvern
Энергия: 0
Мощь: 0
Влияние: 0 0 0 0
Паства: 0
Доход энергии: 0
Предметы: Осколок Кроноса (5)

Cthulhu_55
Энергия: 0
Мощь: 0
Влияние: 0 0 0 0
Паства: 0
Доход энергии: 0
Предметы: Осколок Кроноса (5)

fatum
Энергия: 0
Мощь: 0
Влияние: 0 0 0 0
Паства: 0
Доход энергии: 0
Предметы: Осколок Кроноса (5)

renver
Энергия: 0
Мощь: 0
Влияние: 0 0 0 0
Паства: 0
Доход энергии: 0
Предметы: Осколок Кроноса (5)

kim.tnt
Энергия: 0
Мощь: 0
Влияние: 0 0 0 0
Паства: 0
Доход энергии: 0
Предметы: Осколок Кроноса (5)


0. Олимп. Закрыт.
Варварские земли
1. Земли варваров.
Регион Ноиссия
2. Северная гряда.
3. Северная долина.
4. Город Ноиссия.
Регион Элпида
5. Синее море.
6. Город Элпида.
7. Море ветров
8. Море бурь
9. Южные пустоши.
Регион Фрикия
10. Фрикийская гряда
11. Пойма Леи.
12. Река Лея
13. Берег Восхода
14. Город Фрикия
Регион Аплистия
15. Берег костей
16. Город Аплистия
17. Восточный берег
18. Море отчаяния.


Набожность Население
Элпида 20 5000
Фрикия 15 6000
Аплистия 17 6500
Ноисия 15 4500
Варвары 30 500

Осколок Кроноса. Никто не помнит, когда и откуда взялись осколки Кроноса. Достоверно известно, что при их использовании божество может получить 5э, которые сможет использовать на этом же ходу. Поговаривают кое-что о побочных эффектах, но это всё непроверенные слухи и сплетни завистников!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Cthulhu_55

 
 
 *Владыка Вселенной*
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 5333
С нами с: 29.04.2013
Откуда: Р'льех
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Пт Июн 16, 2017 17:09     Заголовок сообщения:

Выбираю город Ноиссия для увеличения моего влияния там.

Использую осколок Кроноса.

Создаю за 5 э Идею Зла. Идея Зла является идеей - соответственно она не материальный объект. Она определяет в мыслях людей понятие зла, и гасит эмоциональные выплески при совершении людьми злодеяний, преобразуя их в энергию и позволяя человеку смириться с совершением им злодеяния (соответственно чем больше в мире будет зла, тем больше энергии я получу, и одновременно погашение эмоциональной отдачи позволит людям чаще и легче совершать злодеяния).
Свойства - идея (2 э), преобразование эмоций (3 э)

Также устанавливаю законы своей религии - она схожа с авраамическими, выставляет меня в виде единого и абсолютно совершенного Бога, отрицая божественность других богов, диктует превоходство духа над телом, высшую роль человечества, устанавливает идею непогрешимости Церкви, также (что немаловажно) присутствует учение о мессии.

_________________
...
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   vais

 
 
 Великий Дух Астрала
moderator
Сontest Prize

Award of the Prize-winner of Eador

Свитков: 13339
С нами с: 01.04.2010
Откуда: Новая земля
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Пт Июн 16, 2017 17:26     Заголовок сообщения:

Выбираю город Элпида для увеличения моего влияния там.

Использую осколок Кроноса.

Создаю дворец наслаждений, где верующие в меня будут получать усиленное удовольствие от занятий любовью и там же будет создан некий "повелитель" который будет награждать наиболее развратные пары тем, что будет даровать им снижение старости(отнимает колличество прожитых лет и делает снова молодыми) кого награждать решает по уровню развратности

3 усиление удовольствий 2 молодость



_________________
Без Вайса не затащим( /Ренвер
А я говорил, без Вайса не затащим./ эрик
Вайс не / Эль
Б Брутальность Советы от Вайса / Безликий
20.01.2015 21:12:55 превозмог самого вайса!/ ренвер
вайс нагибает всегда / Sinitar
Вайс читер / tiadaron
гнев вазйа хуже / варлорд
а вайз это ебтвпт вайз / варлорд
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Osiris

 
 
 Великий Дух Астрала
admin
IV Of. Silver Champ

Award of the Championship Prize-winner of Eador

Свитков: 11021
С нами с: 08.12.2010
Откуда: Калуга
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Пт Июн 16, 2017 18:15     Заголовок сообщения:

использую осколок кроноса

создаю за 5э во фрикийской гряде стоила пегасов - крупных крылатых лошадей, пасущихся на горных и холмистых склонах. Могут быть приручены людьми и использоваться в качестве крылатого транспорта и в бою.
Итого: стоила пегасов (спавн пегасов 2, крылатость пегасов 2, приручаемость пегасов 1)

выбираю город Фрикия для увеличения влияния, глас жителям искать молодых пегасов и приручать их.

_________________
Наши AARы
__________________________

Ведь в мире этом, в грехи одетом, —
Нельзя без света любимых глаз!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Отправить сообщения электронной почты
   fatum

 
 
 * Небесный Лорд *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 2459
С нами с: 26.08.2009
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Вс Июн 18, 2017 13:11     Заголовок сообщения:

Выбираю город Аплистия.

Догматы веры в меня - веселье, богатство, власть, военный успех.
Если ты энергичен, весел и успешен и горд собой, ты молодец.

Дарю осколок Кроноса Аплистйцам.

_________________
Фатум - ярость астрала (c) NecRus888, мировой агрессор (с) Osiris#F2E4C5
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   kim.tnt

 
 
 ♠ Император ♠

Свитков: 1059
С нами с: 12.01.2017
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Вс Июн 18, 2017 13:40     Заголовок сообщения:


Использую осколок кроноса (итого у меня 5э).

Увеличиваю свое влияние среди варваров.

Где-то в землях варваров появляется тайный (трачу 1 энергию) храм Многоликого, одна из ипостасей которого известна варварам в качестве барда. Местоположение храма известно только уверовавшим в меня бардам и в нем же они проходят обучение. Вероятно в связи с удаленностью храма, ученики бардов, впервые отправляющиеся в храм, довольно часто не выживают. Прошедшие обучение барды получают преимущества:
- красноречие +2 (трачу 2 энергии)
кроме более приятного застолья, традиционно песни бардов вдохновляют свой народ на битвы, хотя лично в бою участия не принимают.
- музыкальные навыки +1 (трачу 1 энергию)
в суровом мире варваров - не является чем-то серьезным, но конечно увеличивает влияние красноречия, а ритмы барабанов перекрывают шум любого боя.
- знахарство +1 (трачу 1 энергию)
некоторые приписывают ярость варваров в бою, не душевным огнем, разжигаемым песнями бардов, а некой настойкой, якобы изготовляемой ими же. Что ж возможно в этом есть зерно истинны, барды без сомнения знают неведанные прочим людям травы и их свойства и если варвары имеют хоть какое-то понятие о медицине - то благодаря им.

Эти знания поднимают престиж бардов, и по возможности каждая группа варваров предпочитает заполучить своего барда (возможно другие народы станут их называть шаманами) - либо приглашая уже прославленных, либо посылая учеников к ним.

Первые барды, прошедшие обучение, провозглашают божественное чудо: многоликий (я) - создает не просто быстрых как ветер скакунов, а в прямом смысле летающих коней (пегасов). Достойнейшие могут раздобыть их на фрикийской гряде. Предположительно лучшие наездники мира оценят пегасов по достоинству (не удивлюсь, если в предгорьях Фрикии скопятся большинство варварских племен Wink). И посмотрим сколько из них все еще будет сомневаться в моем существовании при виде пегасов )).

Upd: если для обучения бардов требуется тратить энергию, то жертвую на это один балл красноречия. Если барды способны передавать свои навыки в храме, без затрат энергии, то преимущества бардов остаются прежними.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Bellwyvern

 
 
 * Вершитель Судьбы *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 7473
С нами с: 08.03.2010
Откуда: Московская обл.
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Вс Июн 18, 2017 20:36     Заголовок сообщения:

Выбираю город Фрикию для увеличения своего влияния.
Использую осколок Кроноса.
Являюсь жителям Фрикии как суровый бог, апологет принципа "выживают самые лучшие", воин, кузнец и колдун.
Создаю в горах, окружающих Фрикию (Фрикийская гряла, и хребет, отделяющий Фрикию от Алистии), месторождения мифрила - металла, изделия из которого обладают необычайной лёгкостью, прочностью и защищают от магии.
Создание месторождений - 2э, лёгкость 1э, прочность 1э, защита от магии 1э.
Глас к жителям - добывайте мифрил и куйте из него оружие и доспехи.

Также предупреждаю главнокомандующего и старейшин о том, что на пегасов будет претендовать орда варваров с севера при поддержке скальдов - мастеров магии песен, ведомая сюда Хитрым Богом. Не худо бы остудить их пыл.

_________________
Детям, взрослым повезло - всем на радость Джайна-!@#$%.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   renver

 
 
 * Повелитель Путей *
Ветеран
Пацифист



Свитков: 4794
С нами с: 07.01.2012
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Пн Июн 19, 2017 15:24     Заголовок сообщения:

Использую осколок Кроноса

выбираю город Ноиссия для своего влияния
наделяю местных ремесленников, кузнецов скульпторов и прочих людей творящих искусству создавать конструктов в форме соответствующей их занятию.
2 э наделение способностью создания конструктов 1 прочность 1 эффективность работы 1 э способность предмета действовать самостоятельно

устанавливаю догматы веры
основой веры является стремление к совершенству. как самого верующего так и его творений, Бог считается учителем требующим почтения и уважения от своих учеников уча взамен великим искусствам. при этом ограничений на сферу в которой человек совершенствуется так же как и способы достижения этого совершенства не имеют ограничений

_________________
слоукинг всех слоупоков форума, главный слоу театра. ГМам и простым участникам следует предусмотреть средства защиты от его ауры слоупочности, которая склоняет к торможению игры с его участием и не только.
высший дух изменения, создатель шшарсинтогов
20.01.2015 21:12:55 превозмог самого вайса!

"Мы полные идиоты."(с)
прозмар,ролевка под моим руководством
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   UadorU

 
 
 =Тактик=

Свитков: 245
С нами с: 21.12.2015
Откуда: Хроники Эмбера, Полная история Средиземья, Драгонленс, Черный отряд, Сага о ведьмаке, Джек-из-тени..
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Пн Июн 19, 2017 17:54     Заголовок сообщения:

Пока не расходую Осколок Кроноса.

Выбираю город Элпида для увеличения моего влияния там.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Warlordm

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 12161
С нами с: 27.04.2012
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Пн Июн 19, 2017 18:15     Заголовок сообщения:

Использую осколок кроноса.
Выбираю Город Ноиссия для увеличения влияния.
Являюсь жителям Ноиссии как бог времени и предсказаний. Который любит когда временной континуум идет без нарушений.
Создаю в нем храм времени(1 энергия). Где мои мои последователи смогут познавать искусство влиять на время.
Монахи, познавшие таинство времени становятся способными предсказывать будущие(2 энергии) и влиять на скорость времени в локальной области(2 энергии)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   JohnSmith

 
 
 (* Мастер-Наёмник *)

Свитков: 583
С нами с: 28.06.2016
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Вт Июн 20, 2017 1:09     Заголовок сообщения:

Выбираю варваров для увеличения влияния
_________________
Гениальный Хомяк, запертый в клетке.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Daardus

 
 
 *Вечный Властитель*
Ветеран



Свитков: 2587
С нами с: 12.12.2015
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Вт Июн 20, 2017 22:43     Заголовок сообщения:

Ктулху писал(а):
Выбираю город Ноиссия для увеличения моего влияния там.

Использую осколок Кроноса.

Создаю за 5 э Идею Зла. Идея Зла является идеей - соответственно она не материальный объект. Она определяет в мыслях людей понятие зла, и гасит эмоциональные выплески при совершении людьми злодеяний, преобразуя их в энергию и позволяя человеку смириться с совершением им злодеяния (соответственно чем больше в мире будет зла, тем больше энергии я получу, и одновременно погашение эмоциональной отдачи позволит людям чаще и легче совершать злодеяния).
Свойства - идея (2 э), преобразование эмоций (3 э)
Также устанавливаю законы своей религии - она схожа с авраамическими, выставляет меня в виде единого и абсолютно совершенного Бога, отрицая божественность других богов, диктует превоходство духа над телом, высшую роль человечества, устанавливает идею непогрешимости Церкви, также (что немаловажно) присутствует учение о мессии.


Боги у всех разные. Кто-то поклоняется идолам, кто-то стеклянному богу, кто-то женщинам, искусству, науке. А кто-то идее. Доктрина зла не была нова для этого мира, однако, впервые она обозначилась как идея, способная зажигать сердца и волновать умы.
Идея Зла (идея 2, преобразование эмоций 3) была создана.
Учение создано. В хрониках Ноиссии появились упоминания о монотеизме. Записано несколько пророчеств о приходе мессии, они весьма туманны.

2:0+1. Идея подверглась резкой критике в Элпиде. Влияние Ктулху в Элпиде -25.
-2:-1+1. В Ноиссии проведены крупные философские дебаты, посвященные тематике выбора между добром и злом. Философы, поддерживающие идею зла выступали крайне нелепо. Но когда за выступление принялись поддерживающие добро и благодетель, их стыдно было слушать. Опозорились самые светлые головы и самые ученые мужи. Их доводы были ещё более нелепыми, смешными и нелогичными. К тому же, посчитали, что зло, зачастую, выгоднее. Идею сочли полезной и практически применимой. Влияние Ктулху в Ноиссии +20
2:2+0 Во Фрикии был поднят вопрос, должен ли воин в бою быть полон ярости и ненависти к врагу, или же стоит сохранять холодный ум. Несклонные к длительным рассуждениям фрикийцы решили проверить это in praxi и объявили войну Аплистии. (+1э)
-1:0+1 Аплистианцам понравилась новая идея. Знать строит интриги, горожане доносят друг на друга, нищие активно идут на преступления, чтоб выжить. Влияние Ктулху в Аплистии +20.
1:1+0 Простоватые варвары идею не поняли. А те, что поняли, быстро смекнули, что следуя ей, шансы выжить у них сокращаются. Впрочем, излишней добротой они тоже не страдают.
Зло вершится, эмоции перерабатываются. Доход энергии начнётся со следующего хода.

Влияние Ктулху на Ноиссию +100.
Первый свершивший ход Ктулху получает Древний ключ 3 … Странная штука… Можно повернуть в одну сторону, а можно в другую. Главное, сделать правильный выбор. После 3х оборотов исчезнет.


Вайс писал(а):
Выбираю город Элпида для увеличения моего влияния там.

Использую осколок Кроноса.

Создаю дворец наслаждений, где верующие в меня будут получать усиленное удовольствие от занятий любовью и там же будет создан некий "повелитель" который будет награждать наиболее развратные пары тем, что будет даровать им снижение старости(отнимает колличество прожитых лет и делает снова молодыми) кого награждать решает по уровню развратности

3 усиление удовольствий 2 молодость

Влияние вайса на Элпиду +100
Дворец наслаждений (Хозяин – усиление удовольствий 3, возвращение молодости 2).
1:0 Поначалу Совет Девяти относился к Хозяину дворца с неким недоверием, вдруг тот захочет отобрать у них власть. Со временем любопытство и интерес вместе с желанием берет своё. Хозяина проверяют на мужские качества.
0:1 Кое-как он всё-таки справляется с проверками и советницы начинают пользоваться его обществом.
1:0 Пожилые жители не особо рвутся проверить и пока что влияние дворца на естественную убыль населения не слишком велико.
1 Рождаемость в Элпиде повысилась.
Влияние вайса на Элпиду +25.

Осирис писал(а):
использую осколок кроноса
создаю за 5э во фрикийской гряде стоила пегасов - крупных крылатых лошадей, пасущихся на горных и холмистых склонах. Могут быть приручены людьми и использоваться в качестве крылатого транспорта и в бою.
Итого: стоила пегасов (спавн пегасов 2, крылатость пегасов 2, приручаемость пегасов 1)

выбираю город Фрикия для увеличения влияния, глас жителям искать молодых пегасов и приручать их.

Влияние Осириса на Фрикию +100.

Стойла пегасов (спавн пегасов 2, крылатые 2, приручаемость пегасов 1)

Приручаемость 2
Жители Фрикии благодаря дисциплине и выдержке отлично ладят с пегасами.

Спавн 0
Однако, для масштабного использования их в военных целях, популяции пегасов пока что недостаточно, свои пегасы только у командиров.
Влияние Осириса на Фрикию +40.

фатум писал(а):
Выбираю город Аплистия.

Догматы веры в меня - веселье, богатство, власть, военный успех.
Если ты энергичен, весел и успешен и горд собой, ты молодец.

Дарю осколок Кроноса Аплистйцам.


Догматы установлены.
1:2 Аплистийцы удивлены такому подарку и ожидают подвох. Однако, через некоторое время, один из местных аристократов устанавливает его в парке своего особняка и возводит там статую титана, который держит в руках осколок, имя титану Фатум. Вокруг титана - изваяния роскоши, изобилия, оружия, а так же скульптуры обнажённых дев.
Титан фатум (статуя 2, осколок Кроноса) создан.

3 Влияние фатума на Аплистию +30
Влияние фатума на Аплистию +100.

Ким.тнт писал(а):
Использую осколок кроноса (итого у меня 5э).

Увеличиваю свое влияние среди варваров.

Где-то в землях варваров появляется тайный (трачу 1 энергию) храм Многоликого, одна из ипостасей которого известна варварам в качестве барда. Местоположение храма известно только уверовавшим в меня бардам и в нем же они проходят обучение. Вероятно в связи с удаленностью храма, ученики бардов, впервые отправляющиеся в храм, довольно часто не выживают. Прошедшие обучение барды получают преимущества:
- красноречие +2 (трачу 2 энергии)
кроме более приятного застолья, традиционно песни бардов вдохновляют свой народ на битвы, хотя лично в бою участия не принимают.
- музыкальные навыки +1 (трачу 1 энергию)
в суровом мире варваров - не является чем-то серьезным, но конечно увеличивает влияние красноречия, а ритмы барабанов перекрывают шум любого боя.
- знахарство +1 (трачу 1 энергию)
некоторые приписывают ярость варваров в бою, не душевным огнем, разжигаемым песнями бардов, а некой настойкой, якобы изготовляемой ими же. Что ж возможно в этом есть зерно истинны, барды без сомнения знают неведанные прочим людям травы и их свойства и если варвары имеют хоть какое-то понятие о медицине - то благодаря им.

Эти знания поднимают престиж бардов, и по возможности каждая группа варваров предпочитает заполучить своего барда (возможно другие народы станут их называть шаманами) - либо приглашая уже прославленных, либо посылая учеников к ним.

Первые барды, прошедшие обучение, провозглашают божественное чудо: многоликий (я) - создает не просто быстрых как ветер скакунов, а в прямом смысле летающих коней (пегасов). Достойнейшие могут раздобыть их на фрикийской гряде. Предположительно лучшие наездники мира оценят пегасов по достоинству (не удивлюсь, если в предгорьях Фрикии скопятся большинство варварских племен Wink). И посмотрим сколько из них все еще будет сомневаться в моем существовании при виде пегасов )).

Upd: если для обучения бардов требуется тратить энергию, то жертвую на это один балл красноречия. Если барды способны передавать свои навыки в храме, без затрат энергии, то преимущества бардов остаются прежними.


Храм Многоликого (скрыт 1, обучение бардов 1, красноречие бардов 1, знахарство бардов 1, музыкальные навыки бардов 1) создан.
1 Обучение весьма сложно даётся варварам, не все из них выживают после дегустации своих собственных зелий, однако, несмотря на это, пять десятков неофитов успешно прошли обучение и приобщились к тайному храму.
1 Барды облегчают нелегкую жизнь варваров своими знаниями.
Влияние кима на варваров +35.
1 Когда от их зелий отравилось несколько человек, благодаря хорошо подвешенным языкам, удалось убедить местных, что это происки злых богов.
Влияние всех, кроме Кима на варваров -10.
1.1. Несколько десятков незадачливых варваров отправилось на поиски летающих коней, где встретили организованный гарнизон фрикийцев.
2:1 Варвары пленены и отправлены в на выработку мифрила в качестве рабов.
2, 3, -1, 1, 4 Один из варваров подговорил товарищей и рабов к бунту на выработке и, пользуясь неразберихой, смог сбежать из плена, и ... при попытке оседлать пегаса и улететь его настигает фрикийская стрела. Жаль. Хороший мог бы получиться вождь. Большая часть варваров усмирена и принуждена к работе. Нескольким удалось бежать скрыться в горах.

Влияние кима на варваров +100.


Виверн писал(а):
Выбираю город Фрикию для увеличения своего влияния.
Использую осколок Кроноса.
Являюсь жителям Фрикии как суровый бог, апологет принципа "выживают самые лучшие", воин, кузнец и колдун.
Создаю в горах, окружающих Фрикию (Фрикийская гряла, и хребет, отделяющий Фрикию от Алистии), месторождения мифрила - металла, изделия из которого обладают необычайной лёгкостью, прочностью и защищают от магии.
Создание месторождений - 2э, лёгкость 1э, прочность 1э, защита от магии 1э.
Глас к жителям - добывайте мифрил и куйте из него оружие и доспехи.

Также предупреждаю главнокомандующего и старейшин о том, что на пегасов будет претендовать орда варваров с севера при поддержке скальдов - мастеров магии песен, ведомая сюда Хитрым Богом. Не худо бы остудить их пыл.

Влияние Виверна на Фрикию +100
Месторождение мифрила (богатая жила 2, легкость 1, прочность 1, защита от магии 1) создано.
0, 0 Обнаружив новый метал, главнокомандующий Фрикией приказал найти рудокопов, которые смогут его добыть и мастеров, которые смогут его обработать, однако, и с теми и другими возникли трудности. Прочность металла исключает его обработку и добычу традиционными способами. Поиски способа обработки металла продолжаются.
1 Влияние Виверна на Фрикию +10.
2:1 Фрикийцы были во время предупреждены о готовящемся нападении варваров.
Влияние Виверна на Фрикию +10.

Ренвер писал(а):

Использую осколок Кроноса

выбираю город Ноиссия для своего влияния
наделяю местных ремесленников, кузнецов скульпторов и прочих людей творящих искусству создавать конструктов в форме соответствующей их занятию.
2 э наделение способностью создания конструктов 1 прочность 1 эффективность работы 1 э способность предмета действовать самостоятельно

устанавливаю догматы веры
основой веры является стремление к совершенству. как самого верующего так и его творений, Бог считается учителем требующим почтения и уважения от своих учеников уча взамен великим искусствам. при этом ограничений на сферу в которой человек совершенствуется так же как и способы достижения этого совершенства не имеют ограничений

Влияние ренвера на Ноиссию +100.
Школа мастеров (создание конструктов 2, прочность 1, эффективность 1, способность предмета действовать самостоятельно 1)
0:0 Отвлеченные длящимися не один год дебатами о добре и зле философы не сразу обратили должное внимание на школу мастеров и то, что они там делают.
Влияние ренвера на Ноиссию + 25.
Догматы веры установлены.
0 Делать то, что раньше не делал, это как протоптать новую тропинку в дикой местности, ещё и поднимаясь в гору. Конструкты создаются крайне медленно, однако, мастера постепенно нарабатывают и совершенствуют технику.


UadorU писал(а):
Пока не расходую Осколок Кроноса.

Выбираю город Элпида для увеличения моего влияния там.

Влияние UadorU на Элпиду +100, однако, смертные, не ведая никаких проявлений божества, не знают о нём.

Варлорд писал(а):

Использую осколок кроноса.
Выбираю Город Ноиссия для увеличения влияния.
Являюсь жителям Ноиссии как бог времени и предсказаний. Который любит когда временной континуум идет без нарушений.
Создаю в нем храм времени(1 энергия). Где мои мои последователи смогут познавать искусство влиять на время.
Монахи, познавшие таинство времени становятся способными предсказывать будущие(2 энергии) и влиять на скорость времени в локальной области(2 энергии)

Влияние Варлорда на Ноиссию +100
Храм времени (обучение монахов 1, предсказание будущего 2, влияние на скорость времени в локальной области 2) создан.
4 Откуда-то издалека со стороны моря раздаётся жадный сдавленный вдох.
Влияние на Ноиссию +25.
1 Монахов времени обучено: 50.

Джон Смит писал(а):
Выбираю варваров для увеличения влияния.


Влияние Джона Смита на варваров +100, однако, смертные, не ведая никаких проявлений божества, не знают о нём.

Изменение населения
+ 4Элпида +400+50.
+2 Фрикия +200
+2 Аплистия +200
-4 Ноиссия -400
+3 Варвары +300

Осколки Кроноса, использовано: 7.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Daardus

 
 
 *Вечный Властитель*
Ветеран



Свитков: 2587
С нами с: 12.12.2015
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Вт Июн 20, 2017 22:44     Заголовок сообщения:

Дэдлайн Чт 22.06.17 в 22.06
Ход 2
Фрикия объявляет войну Аплистии. Смертным не терпится сложить свои головы во имя высшей цели. Разумеется, они ждут помощи от Богов.
Помощь городу дополнительно повышает влияние в городе на 25%
Помощь против города дополнительно снижает влияние в городе на 25%
Группа жрецов утверждает, что неиспользованные Осколки Кроноса нестабильны и взорвутся в ближайшее время, если не будут использованы.



Вайс
Энергия: 3
Мощь: 1
Влияние: 125 0 0 0
Паства: 799
Доход энергии: 8
Предметы:

Варлорд
Энергия: 3
Мощь: 1
Влияние: 0 0 0 125
Паства: 713
Доход энергии: 7
Предметы:

JohnSmith
Энергия: 3
Мощ : 0
Влияние: 0 0 0 0
Паства : 0
Доход энергии: 0
Предметы: Осколок Кроноса (5)

Bellwyvern
Энергия: 3
Мощь: 1
Влияние: 0 120 0 0
Паства: 771
Доход энергии: 8
Предметы:

Cthulhu_55
Энергия: 4
Мощь: 1
Влияние: -25 0 20 120
Паства: 702
Доход энергии: 7
Предметы: Древний ключ 3.
Идея Зла (идея 2, преобразование эмоций 3)

fatum
Энергия: 3
Мощь: 1
Влияние: 0 0 130 0
Паства: 820
Доход энергии: 8
Предметы:

renver
Энергия: 3
Мощь: 1
Влияние: 0 0 0 125
Паства: 713
Доход энергии: 7
Предметы:

kim.tnt
Энергия: 3
Мощь: 1
Влияние: 0 0 0 0
Паства: 624
Доход энергии: 6
Предметы:

Osiris
Энергия: 3
Мощь: 1
Влияние: 0 140 0 0
Паства: 801
Доход энергии: 8
Предметы:

UadorU
Энергия: 3
Мощь: 0
Влияние: 100 0 0 0
Паства: 0
Доход энергии: 0
Предметы: Осколок Кроноса (5)



0. Олимп. Закрыт.
Варварские земли
1. Земли варваров.
Храм Многоликого (скрыт 1, обучение бардов 1, красноречие бардов 1, знахарство бардов 1, музыкальные навыки бардов 1) Барды: 50.
Регион Ноиссия
2. Северная гряда.
3. Северная долина.
4. Город Ноиссия.
Храм времени (обучение монахов 1, предсказание будущего 2, влияние на скорость времени в локальной области 2) Монахи времени: *.
Школа мастеров (создание конструктов 2, прочность 1, эффективность 1, способность предмета действовать самостоятельно 1).


Регион Элпида
5. Синее море.
6. Город Элпида.
Дворец наслаждений (Хозяин – усиление удовольствий 3, возвращение молодости 2).
7. Море ветров
8. Море бурь
9. Южные пустоши.
Регион Фрикия
10. Фрикийская гряда. Беглые варвары. Стойла пегасов (спавн пегасов 2, крылатые 2, приручаемость пегасов 1) Гарнизон фрикийцев (сила 2, дисциплина 2)
Месторождение мифрила (богатая жила 2, легкость 1, прочность 1, защита от магии 1)
11. Пойма Леи.
12. Река Лея
13. Берег Восхода
14. Город Фрикия. Фрикийская армия (Сила 12, дисциплина 2, умение 1, командиры на пегасах 1, отличное снабжение)
Регион Аплистия
15. Берег костей
16. Город Аплистия. Аплистианские защитники (Сила 10, укрепления 3, дисциплина 1)
Титан фатум (статуя 2, осколок Кроноса)
17. Восточный берег
18. Море отчаяния.


Набожность Население
Элпида 24 *** 5450
Фрикия 19 *** 6200
Аплистия 21 *** 6700
Ноисия 19 *** 4100
Варвары 34 *** 800
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   fatum

 
 
 * Небесный Лорд *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 2459
С нами с: 26.08.2009
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Ср Июн 21, 2017 8:39     Заголовок сообщения:

1Э Оживляю титана. Титан защащает Аплистию и выуступает на стороне её войск.
1Э Титан швыряет осколок кроноса в сторону Фрикии. Попутные ветра обеспечивают точность приземления.
1Э Запускаю комету с тугоплавким металлическим ядром(пусть будет мифрильное). Цель - Фрикия. Контрольный Twisted Evil

Аплистийцы! Точите мечи и полируйте доспехи. Нас ждёт война! Наше дело правое, победа будет за нами!

Приписка:
Каждый правоверный при встрече должен убить последователя UadorU, это богоугодное дело.
Покровитель Элпиды мне друг, значит нашим поселениям так же следует дружить. Оказать садействие, торговлю, посольство, заслать шпионов через Элпиду во Фрикию.

_________________
Фатум - ярость астрала (c) NecRus888, мировой агрессор (с) Osiris#F2E4C5
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Cthulhu_55

 
 
 *Владыка Вселенной*
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 5333
С нами с: 29.04.2013
Откуда: Р'льех
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Ср Июн 21, 2017 12:17     Заголовок сообщения:

Ключ дважды проворачивается налево.

За 4 э создаю ад, являющийся скоплением душ смертных. Туда обычно попадают достаточно злые души, совершившие немало злодеяний и не чувствующие раскаяния за это. Агония попавших в ад душ усиливает Идею Зла. Но полностью от попадания в ад защищены лишь те, кто следует всем ритуалам и догмам моей религии.
Свойства: притяжение злых душ (2), усиление Идеи Зла (2)

Жрецы провозглашают, что Идея Зла была испытанием для людей, и в наказание для не устоявших и был создан ад. Единственный способ сберечь бессмертную душу - искренняя вера и смиренное служение божеству (то есть мне).

_________________
...
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Osiris

 
 
 Великий Дух Астрала
admin
IV Of. Silver Champ

Award of the Championship Prize-winner of Eador

Свитков: 11021
С нами с: 08.12.2010
Откуда: Калуга
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Ср Июн 21, 2017 12:35     Заголовок сообщения:

пусть главнокомандующего армией Фрикиии (язык сломаешь...) зовут Леонид

1э дарую мудрость Леониду.
Как лучше руководить армией, как использовать рельеф, чтобы проще было завалить ходячую статую на неровной поверхности (предупреждаю о титане), что нужно усилить охрану стоил пегасов и перебить всех пленных варваров если их соплеменники рискнут напасть, понять что лучше игнорировать идею зла чем следовать ей и рисковать попасть в ад за ненадлежащее следование, понять что лучше не препятствовать гуманитарной помощи из Элпиды, но контроллировать её

2э выращиваю гигансткое дерево на линии полета Алисия - Фрикия перед городом Фрикия. Древесина огромной прочности, если же все-таки ствол удалось повредить - начинает расти новый от корня, размер древа достаточен чтобы крупный летящий объект выпущеный из Алисии попал именно в ветви (итого древо - гигантское 1, сверхпрочная кора 1)

устанавливаю догматы веры, отныне Осирис - бог жизни, даритель богатого урожая, крепкого здорового потомства, всяких тварей разных полезных человеку.

_________________
Наши AARы
__________________________

Ведь в мире этом, в грехи одетом, —
Нельзя без света любимых глаз!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Отправить сообщения электронной почты
   Warlordm

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 12161
С нами с: 27.04.2012
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Ср Июн 21, 2017 12:49     Заголовок сообщения:

Пусть мои монахи применяют свои таланты заглядывать в прошлое и будущие для оказания платных услуг(например в истории или философии) и укрепляют мое влияния.
Создаю в носсии школу скептиков(1 энергии), где мои последователи обучаются искусству скептицизма(2 энергии), они начинают активно выступать на дебатах и высмеивать и критиковать аргументы оппонентов(бога времени высмеять и раскритиковать не получиться ибо его последователи могут прямо на глазах доказать его власть над временем), особенно идею зла. Какой идиот будет поклоняться какой то там идеи, которая(как и их ад) еще и не существуют и придуманы для того что бы обдирать наивных олухов.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Daardus

 
 
 *Вечный Властитель*
Ветеран



Свитков: 2587
С нами с: 12.12.2015
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Ср Июн 21, 2017 16:15     Заголовок сообщения:

Cthulhu_55 писал(а):
Ключ дважды проворачивается налево.



Ничего не происходит, поскольку нет скважины, куда бы он подошёл. Ключ остался Древним ключом 3.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   vais

 
 
 Великий Дух Астрала
moderator
Сontest Prize

Award of the Prize-winner of Eador

Свитков: 13339
С нами с: 01.04.2010
Откуда: Новая земля
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Ср Июн 21, 2017 21:47     Заголовок сообщения:

Создаю чудо - фей Валеронского леса на Элпиде


Маленькие создания в основном женского пола, но бывают редко и мужского, самые крупные из них выглядят примерно как ребенок 8-11 лет. Кроме заостренных ушей, зеленой остроконечной шапочки и полуоткровенного наряда не отличаются от жителей Элпида внешне, зато владеют сильной магией земли. Валеронские феи посещают те сады где недавно кто то занимался любовью и помогают этим садам с помощью магии. Урожай винограда очень богатый, а вкус по настоящему изысканный, овощи растут на удивление быстро и хорошо, а вредители и пропадают. Валеронские феи живут во дворце удовольствий и подчиняются повелителю.


Валероснкие феи (магия земли 3э)


Глас верующим - Война это плохо, война это зло, многие погибнуть из за глупости правителей, но мы лучше, соберите кто сколько может еду, теплую одежду, продукты обихода, погрузите на корабль и отправьте во Фракию и Аплистию, раздайте все беднякам и голодающим, если найдете сирот которые вынуждены побираться из за войны, не проходите мимо, а возьмите их с собой на Элпиду и во дворце удовольствий им выделим кровь, еду и новый дом.


Устанавливаю догму - теперь Вайс дух новой жизни, удовольствий, домашнего очага, и защиты в трудную минуту

_________________
Без Вайса не затащим( /Ренвер
А я говорил, без Вайса не затащим./ эрик
Вайс не / Эль
Б Брутальность Советы от Вайса / Безликий
20.01.2015 21:12:55 превозмог самого вайса!/ ренвер
вайс нагибает всегда / Sinitar
Вайс читер / tiadaron
гнев вазйа хуже / варлорд
а вайз это ебтвпт вайз / варлорд
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   UadorU

 
 
 =Тактик=

Свитков: 245
С нами с: 21.12.2015
Откуда: Хроники Эмбера, Полная история Средиземья, Драгонленс, Черный отряд, Сага о ведьмаке, Джек-из-тени..
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Чт Июн 22, 2017 10:41     Заголовок сообщения:

Использую осколок Кроноса.
Всего имею 8э.

Создаю для смертных и бессмертных Стремление/Надежду, Страсть и Кульминацию для продвижения Идеи Стимула.
Идея Стимула реализуется через:
Стремление(1э) -
|как вариант преобразаваная из инстинкта| в итоге самоподдерживаемая индивидом потребность, эмоциональная необходимость/жажда добиваться чего-либо;
Надежду(1э) - вероятностное создание другими индивидумами |смертными или бессмертными| недостающих на данный момент условий для достижения чего-либо;
Страсть(2э) - стойкое всеохватывающее |деятельное и психоэмоциональное| стремление индивида |его души| к поставленной |им или другими| цели, подогреваемого в том числе и получением удовольствия от самого процесса достижения, иначе психоэмоциональная ломка при отсутствии реализации;
Кульминацию(3э) - перевод психоэмоционального возбуждения индивида при достижениях в энергию для моих нужд, индивид ощущает конкретно этот процесс как кратковременную или более длительную для опытных эйфорию, что в свою очередь через Страсть толкает индивидуума на повторные Кульминации.

С этого момента тяга к любому деянию обусловлена не только необходимостью, но и получением удовольствия от результата самого деяния как в процессе, так и Кульминацией - кратковременным чувством эйфории по достижении результата, иначе получение мук творчества/жаждой обладания/свершения... и т.д.

Проявление:
- тяга к деятельности обусловлена теперь потребностью души |Стремлением, Надеждой и Страстью в самореализации и получением результата/Кульминации|;
- к соитию теперь тяга идет не только через инстинкт, но через получение удовольствия и жаждой/страстью обладать, кульминация - оргазм;
- лень |бездеятельность по одним направлениям самореализации| может компенсироваться получением удовольствия от реализации себя в том числе через чревоугодие, накопительство, прелюбодеяние |износ своей психосоматики через чрезмерное| и т.д. - в итоге всё идёт через Кульминации.

Для подтверждения утверждений моих жрецов даю знамение(1э) о своём приходе в этот мир путём детонации и перевода высвобождающейся энергии в сиюминутное зрелище всех известных нестабильных осколков Кроноса:
- на усмотрение ведущего - до швыряния в сторону Фрикии, в процессе, в полёте или приземлении;
- на усмотрение ведущего - какое именно зрелище удобно |как вариант: до 5-6э один или до 5э каждый|.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   kim.tnt

 
 
 ♠ Император ♠

Свитков: 1059
С нами с: 12.01.2017
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Чт Июн 22, 2017 16:48     Заголовок сообщения:

Всего имею 3э.
Создаю отряд варгов, способных вселяться в тела примитивных существ (1э)
Способности варгов описаны в серии книг Джорджа Мартина: способные вселяться в тела других живых существ, завладевать их разумом, управлять ими на расстоянии и видеть их глазами. В отличии от его вселенной мои варги способны вселяться лишь в примитивных (по умственному развитию) существ, преимущественно мелких птиц, грызунов, рептилий, особенно тупых варваров, но при этом не привязаны к определенному "ручному" зверю и легко перемещают сознание в любое подходящее существо.
Варги незаменимы для разведки, но в бою не более полезны, чем обычные варвары и предпочитают не лезть в битву. Как и барды, варги в небольшом количестве встречаются почти в каждом племени варваров и в мирное время помогают охотиться и следить за стадами кочевников.

10 долгих лет барды воспевали пропавших в горах Фрикии героев, достойнейших сынов варваров, 10 долгих лет звучали песни проклинающие злых богов, пленивших пегасов, пока не пришли варги и не рассказали о том, что происходит в горах Фрикии: лучшие охотники отправившиеся за пегасами все еще живы, но злые люди пытаются сгноить их под землей, принося в жертву в обмен на куски камня; а вольных и сильных пегасов - загоняют в клетку, именуемую "Стойла пегасов" и искушают дармовой едой, делая их изнеженными и слабыми.
Не вытерпели обиды барды и зазвучали новые песни, наполненные яростью, и бой барабанов возвестил о начале большого похода, призвав орду уничтожить гарнизон фрикийцев и освободить соплеменников и пегасов (разрушить "Стойла пегасов").


Примечания:
- сыны степей никогда не видели рудников и воспринимают работу рудокопов, как издевательство над соплеменниками или как человеческое жертвоприношение духам земли.
- кочевники не возводят капитальных строений для своего проживания и помыслить не могут создания такого для скотины, стойла как место привязывания и кормление пегасов для них ни что иное как клетка. А приручение диких скакунов добротой - по их мнению может только испортить боевого коня, сделав его слишком доверчивым и добрым.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Bellwyvern

 
 
 * Вершитель Судьбы *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 7473
С нами с: 08.03.2010
Откуда: Московская обл.
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Чт Июн 22, 2017 18:00     Заголовок сообщения:

1. Создаю в Фрикии Кузницу Богов. Каждый кузнец или металлург, получает знания об обработке мифрила.
Кроме того, Кузница Богов создаёт над городом купол, отражающий запущенные в город вредоносные объекты (включая кометы, метеоритные дожди и даже коровьи туши из катапульт) обратно в того, кто их запустил либо, если конкретного лица нет - в ту сторону, откуда был произведён запуск. Контрольный, так сказать, на случай если Великий Ясень Осириса не выстоит.

Кузница Богов - отражающий купол 2э, навыки металлургии (мифрил) 1э.

2. Глас Совету Старейшин - поосторожнее с купцами и путешественниками из Элпиды, среди них возможны шпионы Аплистии.

_________________
Детям, взрослым повезло - всем на радость Джайна-!@#$%.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   JohnSmith

 
 
 (* Мастер-Наёмник *)

Свитков: 583
С нами с: 28.06.2016
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Чт Июн 22, 2017 20:57     Заголовок сообщения:

Использую осколок Кроноса, совокупляюсь с женщиной в землях варваров и порождаю за 8 э Хейсера, полубога и будущего героя.
Хейсер силен (2), живуч (3)(к этому относится и замедленное старение), ловок и проворен (2), имеет лидерские таланты(1). С самого рождения он знает, кто его отец и мой голос даёт ему отеческие наставления в нужный момент.

_________________
Гениальный Хомяк, запертый в клетке.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   renver

 
 
 * Повелитель Путей *
Ветеран
Пацифист



Свитков: 4794
С нами с: 07.01.2012
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Чт Июн 22, 2017 22:08     Заголовок сообщения:


Создаю концепцию Вдохновения, 3 э, изначально- Ноиссия
различным людям профессий связанных с производством и творчеством во снах будут являться идеи выдающихся творений, шедевров которые они будут связывать со мной
2 э в распространенность явления 1 э в шедевральность предмета.


отредактировано в связи с осознанием нехватки ресурсов
_________________
слоукинг всех слоупоков форума, главный слоу театра. ГМам и простым участникам следует предусмотреть средства защиты от его ауры слоупочности, которая склоняет к торможению игры с его участием и не только.
высший дух изменения, создатель шшарсинтогов
20.01.2015 21:12:55 превозмог самого вайса!

"Мы полные идиоты."(с)
прозмар,ролевка под моим руководством
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Daardus

 
 
 *Вечный Властитель*
Ветеран



Свитков: 2587
С нами с: 12.12.2015
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Чт Июн 22, 2017 22:13     Заголовок сообщения:

renver писал(а):
Использую осколок Кроноса
Создаю концепцию Вдохновения, 8 э, изначально- Ноиссия
различным людям профессий связанных с производством и творчеством во снах будут являться идеи выдающихся творений, шедевров которые они будут связывать со мной
4 э в распространенность явления 4 э в шедевральность предмета.


У тебя нет осколков Кроноса, у тебя всего 3э.

Монахи времени проводят ритуал, позволяющий их божеству прислать этот ход через сутки после дэдлайна.
Где-то далеко, за краем мира и времени кто-то делает ещё несколько вдохов)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Daardus

 
 
 *Вечный Властитель*
Ветеран



Свитков: 2587
С нами с: 12.12.2015
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Сб Июн 24, 2017 17:25     Заголовок сообщения:

Храм Многоликого (скрыт 1, обучение бардов 1, красноречие бардов 1, знахарство бардов 1, музыкальные навыки бардов 1)
Обучение бардов: 0. Барды: 50.

Храм времени (обучение монахов 1, предсказание будущего 2, влияние на скорость времени в локальной области 2)
Обучение монахов: 1. 50 монахов было обучено. Монахи времени: 100.

Школа мастеров (создание конструктов 2, прочность 1, эффективность 1, способность предмета действовать самостоятельно 1).
Создание конструктов: 2 Конструкты: 100

Стойла пегасов (спавн пегасов 2, крылатые 2, приручаемость пегасов 1) Гарнизон фрикийцев (сила 2, дисциплина 2)
Спавн пегасов: 2 Пегасы: 100.

Дворец наслаждений (Хозяин – усиление удовольствий 3, возвращение молодости 2).
Возвращение молодости: 1. 50 стариков омолодились и не собираются умирать вовремя.


Фатум писал(а):
1Э Оживляю титана. Титан защащает Аплистию и выуступает на стороне её войск.
1Э Титан швыряет осколок кроноса в сторону Фрикии. Попутные ветра обеспечивают точность приземления.
1Э Запускаю комету с тугоплавким металлическим ядром(пусть будет мифрильное). Цель - Фрикия. Контрольный Twisted Evil
Аплистийцы! Точите мечи и полируйте доспехи. Нас ждёт война! Наше дело правое, победа будет за нами!
Приписка:
Каждый правоверный при встрече должен убить последователя UadorU, это богоугодное дело.
Покровитель Элпиды мне друг, значит нашим поселениям так же следует дружить. Оказать садействие, торговлю, посольство, заслать шпионов через Элпиду во Фрикию.

Титан фатум (статуя 2) превращается в Фатум (титан 3, управление ветром 1), издаёт воинственный клич, читает вдохновляющую речь и выступает на стороне гарнизона Аплистии.
Влияние фатума на Аплистию +50. Влияние на Фрикию -25.
Управление ветром: 1 Осколок Кроноса летит по небу да в направлении Фрикии.
Комета Фата (мифрильное ядро 1) создана, озаряет небеса. Появляется множество пророков, утверждающих, что сие есть кара Богов, которых прогневили гордые фрикийцы.
Набожность всех городов, кроме Фрикии +5, набожность Фрикии -5.
Влияние на Аплистию +50. Влияние на Фрикию -25.

Призыв убивать чужих последователей UadorU:
Базовая дипломатия титана 2 (два критуспеха подряд с одного куба то!)
Идея зла с усилением 2 Базовое нежелание 0 Здравый смысл 3.
Итого 4 против 3. Последователи UadorU подвергаются гонениям в Аплистии. Влияние UadorU в Аплистии -25. Население Аплистии -200. Численность армии -50.

Ктулху писал(а):

За 4 э создаю ад, являющийся скоплением душ смертных. Туда обычно попадают достаточно злые души, совершившие немало злодеяний и не чувствующие раскаяния за это. Агония попавших в ад душ усиливает Идею Зла. Но полностью от попадания в ад защищены лишь те, кто следует всем ритуалам и догмам моей религии.
Свойства: притяжение злых душ (2), усиление Идеи Зла (2)

Жрецы провозглашают, что Идея Зла была испытанием для людей, и в наказание для не устоявших и был создан ад. Единственный способ сберечь бессмертную душу - искренняя вера и смиренное служение божеству (то есть мне).

Ад (притяжении злых душ 2, усиление Идеи Зла 2) создан. И создан он в … 8! Это же море Бурь! Теперь у моряков есть ещё одна причина не выдвигаться в этом направлении. Ад начинает функционировать.
Влияние на Элпиду -25.
Притяжение душ: 0.
Души, видимо, пока не могут найти дорогу в Ад, впрочем, у них всё впереди.

Сторонники добра во Фрикии: 2. Мудрость Леонида против идеи зла: 0.
Сторонники зла во Фрикии: -1. Идея зла с усилением: 2.
Итого 2 против 1. Холодное сердце и чистый разум – вот девиз настоящего воина. Идея зла не принимается во Фрикии.
Влияние Ктулху во Фрикии -10

Сторонники добра среди варваров 2.
Сторонники зла среди варваров 3
Идея с усилением 3. Итого 2 против 6. Варвары теперь злы. Очень злы. Поскольку их более многочисленные соседи могут и навалять, варвары начинают грызться между собой как за клочок овечьей шерсти, так и за право лидерства. Впрочем, победитель остаётся лидером недолго, до первой стычки с более сильным, или более коварным противником.
Влияние Ктулху на варваров +25.
Увеличение населения варваров -1.

Свершение зла: 6.
Преобразование эмоций: 0.
Виной всему, безусловно, оказалась комета. А так же действия еретиков и вероотступников. А быть может, попросту в мире оказалось слишком много зла. При преобразовании эмоций удалось выделить единицу энергии, но потом процесс пошёл несколько иным путём. Избыточное зло сконцентрировалось, сгустилось, минус на минус дал плюс (видимо, коварный убийца убил у варваров очень уж злого диктатора, или же в Аплистии незатейливый вор обворовал продажного судью). Преобразователь не успел остановить процесс превращения этого плюса в энергию, в результате обе единицы энергии, выделенные из зла и из неожиданного добра, аннигилировали друг с друга. Дополнительной энергии с идеи зла не получилось.

Осирис писал(а):
1э дарую мудрость Леониду.
Как лучше руководить армией, как использовать рельеф, чтобы проще было завалить ходячую статую на неровной поверхности (предупреждаю о титане), понять что лучше игнорировать идею зла чем следовать ей и рисковать попасть в ад за ненадлежащее следование, понять что лучше не препятствовать гуманитарной помощи из Элпиды, но контроллировать её
2э выращиваю гигансткое дерево на линии полета Алисия - Фрикия перед городом Фрикия. Древесина огромной прочности, если же все-таки ствол удалось повредить - начинает расти новый от корня, размер древа достаточен чтобы крупный летящий объект выпущеный из Алисии попал именно в ветви (итого древо - гигантское 1, сверхпрочная кора 1)
устанавливаю догматы веры, отныне Осирис - бог жизни, даритель богатого урожая, крепкого здорового потомства, всяких тварей разных полезных человеку.


Леонид I (Боец 2, Стратег 2, правитель 2, мудрость 1, на пегасе) ведет фрикийскую армию (Сила 12, дисциплина 2, умение 1, командиры на пегасах 1, отличное снабжение) к победе, а как же иначе!
Влияние Осириса на Фрикию +50. Влияние на Аплистию -25.
Гигантское древо (гигантская крона 1, сверхпрочная кора 1) создано. (на его регенерацию энергии не хватило).
Влияние Осириса на Фрикию +50, влияние на Аплистию -25.
Гигантская крона: 0.
Осколок Кроноса, запущенный сильной рукой ожившей статуи пролетает сквозь брешь в кроне древа и летит, направляемый ветром, в сторону центра Фрикии.

Догматы веры установлены. Отныне Осирис изображается на фрикийской керамике верхом на пегасе, с виноградной гроздью в одной руке и со змеей в другой.

Варлорд писал(а):
Пусть мои монахи применяют свои таланты заглядывать в прошлое и будущие для оказания платных услуг(например в истории или философии) и укрепляют мое влияния.
Создаю в носсии школу скептиков(1 энергии), где мои последователи обучаются искусству скептицизма(2 энергии), они начинают активно выступать на дебатах и высмеивать и критиковать аргументы оппонентов(бога времени высмеять и раскритиковать не получиться ибо его последователи могут прямо на глазах доказать его власть над временем), особенно идею зла. Какой идиот будет поклоняться какой то там идеи, которая(как и их ад) еще и не существуют и придуманы для того что бы обдирать наивных олухов.

Предсказание будущего: 1
Варлорд получает туманное предсказание: 7.2.
Укрепление влияния: 0.
Школа скептиков (обучение скептиков 1, искусство скептицизма 2) создана.
Скептиков обучено: 0.
Каждые 100 скептиков дадут 1 добавочный куб к броску на критику.
Влияние Варлорда на Ноиссию +25.

Вайс писал(а):
Создаю чудо - фей Валеронского леса на Элпиде
Маленькие создания в основном женского пола, но бывают редко и мужского, самые крупные из них выглядят примерно как ребенок 8-11 лет. Кроме заостренных ушей, зеленой остроконечной шапочки и полуоткровенного наряда не отличаются от жителей Элпида внешне, зато владеют сильной магией земли. Валеронские феи посещают те сады где недавно кто то занимался любовью и помогают этим садам с помощью магии. Урожай винограда очень богатый, а вкус по настоящему изысканный, овощи растут на удивление быстро и хорошо, а вредители и пропадают. Валеронские феи живут во дворце удовольствий и подчиняются повелителю.
Валероснкие феи (магия земли 3э)
Глас верующим - Война это плохо, война это зло, многие погибнуть из за глупости правителей, но мы лучше, соберите кто сколько может еду, теплую одежду, продукты обихода, погрузите на корабль и отправьте во Фракию и Аплистию, раздайте все беднякам и голодающим, если найдете сирот которые вынуждены побираться из за войны, не проходите мимо, а возьмите их с собой на Элпиду и во дворце удовольствий им выделим кровь, еду и новый дом.
Устанавливаю догму - теперь Вайс дух новой жизни, удовольствий, домашнего очага, и защиты в трудную минуту

Валеронские феи (магия земли 3) созданы.
Магия земли: 1 Феи ухаживают за садами, Элпида получает модификатор урожайность 1.
Влияние на Элпиду +40.

Глас верующим: 0 Базовая дипломатия Хозяина Дворца: 2. Сострадание Элпидианцев: 2
Базовое нежелание: 1
Итого: 4 против 1. Галеры, груженные продуктами, одеждой, а так же товарами интимного характера направляются во Фрикию и в Аплистию. Последователи UadorU, подвергшиеся преследованиям в Аплистии переселяются в Элпиду.
Влияние UadorU на Элпиду +10. Население Элпиды +150.

Догма установлена. Один из местных художников изобразил Вайса на триптихе во дворце. На первой картине Вайс протягивает голодной девчушке хлебную лепешку и оливковую ветвь с плодами, на второй он разжигает ей очаг, чтоб она согрелась, и угощает Элпидианской розой. На третьей он с ней совокупляется.


UadorU писал(а):

Использую осколок Кроноса. Создаю для смертных и бессмертных Стремление/Надежду, Страсть и Кульминацию для продвижения Идеи Стимула.
Идея Стимула реализуется через:
Стремление(1э) - |как вариант преобразаваная из инстинкта| в итоге самоподдерживаемая индивидом потребность, эмоциональная необходимость/жажда добиваться чего-либо;
Надежду(1э) - вероятностное создание другими индивидумами |смертными или бессмертными| недостающих на данный момент условий для достижения чего-либо;
Страсть(2э) - стойкое всеохватывающее |деятельное и психоэмоциональное| стремление индивида |его души| к поставленной |им или другими| цели, подогреваемого в том числе и получением удовольствия от самого процесса достижения, иначе психоэмоциональная ломка при отсутствии реализации;
Кульминацию(3э) - перевод психоэмоционального возбуждения индивида при достижениях в энергию для моих нужд, индивид ощущает конкретно этот процесс как кратковременную или более длительную для опытных эйфорию, что в свою очередь через Страсть толкает индивидуума на повторные Кульминации.
С этого момента тяга к любому деянию обусловлена не только необходимостью, но и получением удовольствия от результата самого деяния как в процессе, так и Кульминацией - кратковременным чувством эйфории по достижении результата, иначе получение мук творчества/жаждой обладания/свершения... и т.д.
Проявление:
- тяга к деятельности обусловлена теперь потребностью души |Стремлением, Надеждой и Страстью в самореализации и получением результата/Кульминации|;
- к соитию теперь тяга идет не только через инстинкт, но через получение удовольствия и жаждой/страстью обладать, кульминация - оргазм;
- лень |бездеятельность по одним направлениям самореализации| может компенсироваться получением удовольствия от реализации себя в том числе через чревоугодие, накопительство, прелюбодеяние |износ своей психосоматики через чрезмерное| и т.д. - в итоге всё идёт через Кульминации.
Для подтверждения утверждений моих жрецов даю знамение(1э) о своём приходе в этот мир путём детонации и перевода высвобождающейся энергии в сиюминутное зрелище всех известных нестабильных осколков Кроноса:


Новый бог решил сразу что-то необыкновенное! Что-то такое, чья сложность может сравниться лишь с его непостижимостью) Шанс провала повышен.
Бросок на провал: 2.
Кажется, что-то пошло не так…)
Идея Стимула (Идея 4, Преобразование эмоций 3, Необходимость духовных практик 1) создана!
Она оказалась понятной только наиболее просветленным среди смертных и требует от них исполнения особых духовных практик, а так же ввода сознания в особое медитативное состояние.
Лишь одна идея одновременно может занимать разум смертного и черпать оттуда энергию. Преобразование кульминативных эмоций в энергию начато.
Преобразование эмоций: 2 Получено дополнительно 2э.

Элпида
Интуиция элпидианцев: 1 Базовое непринятие: 0 Идея стимула: 5
Усилитель удовольствий: 0.
Итого: 0 против 6. Идея Стимула оказалась интуитивно понятной и близкой Эплидианцам. Они охотнее посещают дворец, охотней занимаются страстными делами в садах и на улицах. В Элпиде появился танец страсти, необходимый для превращения эмоции в энергию для идеи стимула. Рождаемость Элпиды +1.
Влияние на Элпиду +35

Варвары
Духовные практики: 0
Варвары не способны понять эту идею, влияние на них не изменилось.

Ноиссия
Понимание идеи: 1 Базовое непринятие: -1. Идея зла с усилением: 2 Идея стимула: 2
Нежелание попасть в ад: 2
Итого 3 против 2. Идея стимула проникает в Ноиссию, однако, идея Зла по прежнему доминирует в ней.

Фрикия
Духовные практики: 0
Видимо, у фрикийцев слишком много забот и слишком мало времени на выполнение необходимых медитаций. Идея не получила широкого распространения во Фрикии.

Аплистия
Понимание идеи: 1
Идея стимула: 3
Базовое непринятие: -1. Идея зла с усилением: 2.
Итого 1 против 3. Идея Стимула в Аплистии вытесняет идею Зла.
Влияние Ктулху в Аплистии -20. Влияние UadorU в Аплистии +20.

Знамение Стимула (детонация осколков Кроноса 2) создано. Кто-то помог.
Знамние из себя представляет из себя призрачного всадника с копьём в руке, скачущего на лошади по облакам в направлении известных осколков Кроноса. Всадник появился над Фрикией, поскакал к осколку, запущенному Фатумом и ударил по нему серпом.
Детонация осколка: 0.
Ничего не произошло. Местные восприняли всадника как дурной знак. Влияние на Фрикию не изменилось. Смертные дают знамению имя Призрачный всадник (детонация осколков Кроноса 2)


Ким писал(а):
Создаю отряд варгов, способных вселяться в тела примитивных существ (1э)
Способности варгов описаны в серии книг Джорджа Мартина: способные вселяться в тела других живых существ, завладевать их разумом, управлять ими на расстоянии и видеть их глазами. В отличии от его вселенной мои варги способны вселяться лишь в примитивных (по умственному развитию) существ, преимущественно мелких птиц, грызунов, рептилий, особенно тупых варваров, но при этом не привязаны к определенному "ручному" зверю и легко перемещают сознание в любое подходящее существо.
Варги незаменимы для разведки, но в бою не более полезны, чем обычные варвары и предпочитают не лезть в битву. Как и барды, варги в небольшом количестве встречаются почти в каждом племени варваров и в мирное время помогают охотиться и следить за стадами кочевников.
10 долгих лет барды воспевали пропавших в горах Фрикии героев, достойнейших сынов варваров, 10 долгих лет звучали песни проклинающие злых богов, пленивших пегасов, пока не пришли варги и не рассказали о том, что происходит в горах Фрикии: лучшие охотники отправившиеся за пегасами все еще живы, но злые люди пытаются сгноить их под землей, принося в жертву в обмен на куски камня; а вольных и сильных пегасов - загоняют в клетку, именуемую "Стойла пегасов" и искушают дармовой едой, делая их изнеженными и слабыми.
Не вытерпели обиды барды и зазвучали новые песни, наполненные яростью, и бой барабанов возвестил о начале большого похода, призвав орду уничтожить гарнизон фрикийцев и освободить соплеменников и пегасов (разрушить "Стойла пегасов").


Варги (подчинение слабых 1, перемещение своего сознания 2) появились среди варваров.
Перемещение сознание: -1. Несколько варгов наткнулись в предгорьях Фрикийской гряды на гигантского паука и, в результате роковой ошибки потеряли своё сознание в его разуме. Их сознания слились в одно паучье. Интеллект паука стал сравним с интеллектом нескольких Варгов. Паук обрёл способность вселять своё сознание в тела более слабых существ. Потерявшие сознание враги у него в ментальном рабстве.
Идея зла: 2
Идея зла, как доминирующая идея в регионе наложила свой отпечаток на Паука.
Гигантский Паук (Хитрость 2, подчинение слабых 2, перемещение своего сознания 2, крепкая паутина 1, яд 1, Варги, злой, нейтральный монстр) создан.
Влияние на варваров + 25.
Красноречие бардов: 1.
После песенок бардов намечается большая драка! Новый вождь варваров, пришедший ко власти благодаря своей хитрости и коварству, готовит набег на фрикийскую гряду, отправляя туда всех своих возможных конкурентов!

Виверн писал(а):
1. Создаю в Фрикии Кузницу Богов. Каждый кузнец или металлург, получает знания об обработке мифрила.
Кроме того, Кузница Богов создаёт над городом купол, отражающий запущенные в город вредоносные объекты (включая кометы, метеоритные дожди и даже коровьи туши из катапульт) обратно в того, кто их запустил либо, если конкретного лица нет - в ту сторону, откуда был произведён запуск. Контрольный, так сказать, на случай если Великий Ясень Осириса не выстоит.
Кузница Богов - отражающий купол 2э, навыки металлургии (мифрил) 1э.
2. Глас Совету Старейшин - поосторожнее с купцами и путешественниками из Элпиды, среди них возможны шпионы Аплистии.

Кузница Богов (отражающий купол 2, металлургия (мифрил) 1) создана. Фрикийские кузнецы начинают добычу мифрила.
Богатая жила+навыки металлургии: 0. Но ищут не там, где надо, по-видимому)
Полноценного мифрильного доспеха пока ещё ни у кого нет, но работы к этому ведут.

Отражающий купол: 2. Гигантская крона: 1 Мифрильное ядро: 0
Осколок Кроноса врезается в купол Кузницы Богов и, отражаясь, летит в обратном направлении, где по пути всё-таки застряёт в кроне гигантского древа.
Комета ударяется о купол кузницы и улетает в небеса.
Влияние Виверна на Фрикию + 75 Влияние Виверна на Аплистию -25 Влияние Виверна на Ноиссию +10



ДжоннСмитт писал(а):
Использую осколок Кроноса, совокупляюсь с женщиной в землях варваров и порождаю за 8 э Хейсера, полубога и будущего героя.
Хейсер силен (2), живуч (3)(к этому относится и замедленное старение), ловок и проворен (2), имеет лидерские таланты(1). С самого рождения он знает, кто его отец и мой голос даёт ему отеческие наставления в нужный момент.


Хейсер (сила 2, здоровье 3, ловкость 2, лидерство 1) рожден и, видимо, своей смертью не помрёт.
ДжоннСмитт, как создатель первого потомка богов на земле получает приз Героический эпос (Сказание о подвигах Хейсера 1). Даёт +1 к мощи (силе) божества. Начиная со следующего хода, предмет можно будет уничтожить. ДжонСмитт должен выбрать, куда будет помещен предмет.
Сила+лидерство Хейсера: 1 Сила+лидерство конкурентов: 0 Коварство конкурентов: 2
В попытке захватить власть по праву сильного Хейсер побеждает пару конкурентов во время поединка, уговаривает нескольких варваров поддержать его претензии и … становится жертвой интриг. Желая его устранить, вождь варваров заявил, что коль Хэйсер полубог, то он должен это доказать. А доказать это можно лишь свершив то, что не под силу обычным людям. Хейсер опрометчиво повелся на эту фишку и поклялся свершить ряд подвигов, чтоб доказать своё божественное происхождение. Первый подвиг – участие в войне. Если герой боится, то, конечно же, может остаться в племени, ему, мол, никто и слова не скажет, но… герой не побоялся и, собрав группу верных людей, отправился в путь-дорогу. Он долго думал-размышлял, куда ему стоит отправиться, на берег мечей, где вот-вот схлестнутся две армии, или же поддержать набег своих сородичей на каменоломни и на стойла пегасов. В итоге он решил не заморачиваться и испросить мнения у своего отца, который посоветовал возглавить поход на фрикийскую гряду.
Лидерство: 1.
Варвары признают в Хейсере достойного руководить этим походом.
Бросок населения варваров для участия в походе: 5.
Идея спасения своих товарищей (а ещё пограбить и поубивать) нашла неожиданно обширный отклик в сердцах кочевников. Отправилось практически все мужское население, кто мог нести в руках оружие.
Армия варваров (численность 500) подбирается ко Фрикийской гряде.


Ренвер писал(а):
Создаю концепцию Вдохновения, 3 э, изначально- Ноиссия
различным людям профессий связанных с производством и творчеством во снах будут являться идеи выдающихся творений, шедевров которые они будут связывать со мной
2 э в распространенность явления 1 э в шедевральность предмета.
отредактировано в связи с осознанием нехватки ресурсов
Концепция Вдохновения (Распространенность 2, шедевральность 1) создана. К творцам, ремесленникам, свободным художникам и даже к некоторым гетерам во снах приходят музы, отрывающие новые возможности их аспектов деятельности.
Концепция волнует умы людей, занимает их помыслы и побуждения. Она требует сосредоточенности на творчестве и на вдохновении, что конкурирует с идеей зла и идеей стимула.


Элпида
Предрасположенность элпидианцев: 1 Распространенность: 1
Базовое нежелание: 1 Идея стимула: 5.
Итого 6 против 2. Элпидианцев более волнует страсть и кульминация, нежели создание шедевров. Концепция не получает большого распространения в Элпиде.
Влияние ренвера на Элпиду +5.

Ноиссия
Предрасположенность к творчеству: 5 Распространенность: 0
Базовое нежелание: 1 Идея зла с усилением: 6 Нежелание попасть в ад: 1
Итого 8 против 5.
В последнее время во снах Ноиссийские ремесленники чаще видят не свои успехи, а успехи соседей, что вызывает зависть, злобу и ненависть. Разрешение этой зависти ноиссийцы ищут не в совершенствовании своих творений а в том, чтоб напакостить конкуренту. Идея зла остаётся доминирующей в Ноиссии.
Влияние ренвера на Ноиссию +25.

Фрикия
Базовое нежелание: 0 Распространенность: 2
Итого 0 против 2. Кузнецы и ремесленники Фрикии спят и видят во сне раскройки и чертежи доспехов из мифрила, которые они создадут, как только драгоценный металл будет в достаточном кол-ве. Концепция Вдохновения проникла во Фрикию.
Влияние ренвера на Фрикию +40.

Аплистия
Базовое нежелание: 0 Распространенность: -1
Идея стимула: 2
Итого 2 против -1. Концепция вдохновения не дошла в Аплистию. Влияние не изменилось.

Варвары
К черту творчество: 0 Базовое нежелание: -1 Идея зла с усилением: 6
Распространенность: -1
Итого 5 против -1. Варвары искренне верят что всё, что устроено сложнее копья, лука и седла нечисто, несет на себе отметины порчи и стараются это разрушить.
Влияние на варваров –25.

Действия смертных:
На море:
Фрикийский флот: 2 Аплистианский флот: 9 Скорость аплистианцев: 4 Скорость элпидианцев: 1 Возможность шторма: 0.
Аплистианский флот (Сила 4, морское дело 1, огненные лучники 2, прочность кораблей 2) блокирует фрикийскую бухту и обстреливают огненными стрелами фрикийские галеры. Фрикийские галеры (Сила 1, морское дело 1) не могут им противостоять и вытащены на берег.
Аплистианские галеры не пропускают гуманитарный конвой Элпиды во Фрикию, разворачивая его в Аплистию. Аплистия получает продукты питания, одежду, предметы интимного характера из Элпиды.
Влияние Вайса на Аплистию +25, влияние Вайса на Фрикию -25.

На суше:
Леонид I (Боец 2, Стратег 2, правитель 2, мудрость 1, на пегасе) и Фрикийская армия (Сила 12, дисциплина 2, умение 1, командиры на пегасах 1, отличное снабжение) атакуют
Аплистианских защитников (Сила 10, укрепления 3, дисциплина 1).
Залп защитников: 1. Штурм укреплений: -1.
Армия атакующих рассредоточилась и предприняла попытку взять укрепления нахрапом, однако, штурм оказался неудачным. Фрикийская армия понесла потери в 100 человек. С Леонид I даёт приказ осадить город. Под покровом ночи командиры отдают пегасов лучшим всадникам и те пытаются пролететь внутрь укреплений и открыть ворота внешней стены осаждающим. Модификатор командиры на пегасах заменен на летучие всадники.

Крылатость пегасов: 2 Внимание дозорных: 2. Внимание титана: 1
Всадники на пегасах проникли внутрь, успешно миновали дозорных, однако были замечены титаном при попытке открыть главные ворота. Ценой жизни половины летучего отряда ворота были открыты. Всадники были перебиты, оставшиеся пегасы разлетелись. Армия лишается модификатора летучие всадники.

Атака Аплистии: 3 Атака Фрикии: 2 Мудрость стратега: 0. Потери Аплистии 150, потери Фрикии 100. Аплистианские защитники, теснимые натиском фрикийцев отступают и укрываются за вторым рядом укреплений. Фатум швыряет в атакующих кусок дозорной башни и вступает в бой.

Метание снаряда фатума: 1. Атака титана: 0 Залп защитников: 0. Штурм укреплений: 3 Атака защитников: 0 Атака фрикийцев: 3 Мудрость стратега: 1.
Потери Аплистии 150. Леонид I благодаря грамотному построению войск умудряется обойтись без потерь. Второй уровень укреплений взят, защитники укрылись за городской стеной. Фатум направляет потоками ветра залп стрел прямо в гущу вражеского войска.

Залп защитников: 4. Мудрость стратега: 1. Штурм укреплений: 5. Последний рубеж укреплений был взят, фрикийцы ворвались в город, идёт битва. В гуще сражения Фатум замечает Леонида I и собирается его убить. Титан направляет на командира поток ветра с пылью, с целью ослепить.

Управление ветром 1. Титан: 0. Боец: 2. Титан: 1. Боец -1. Титан: 1 Боец: 3.
Леонид I закрывается плащом от потока пыли и камней и бросается с копьём на титана, пронзая тому бедро. Раненный титан хватает Леонида, поднимает в воздух и отрывает левую руку. С яростным криком оставшейся рукой Леонид втыкает копьё в грудь титану, после чего тот валится на землю без чувств.

Атака Аплистианцев: 0. Атака Фрикийцев: 3. Потери атакующих: 0. Потери Аплистианцев 150.
Оставшиеся войска Аплистии укрылись во внутренней крепости. Большая часть города под контролем фрикийцев. Леонид I истекает кровью. Аплистианцы подняли белый флаг, ведутся переговоры о мире.

Дипломатия Фрикии: 2 Дипломатия Аплистии: 1. Условия мирного договора не достигнуты.
Богатство Аплистии: 4. На помощь к Аплистианцам выдвигается корпус наёмников (Сила 2, умение 2, боевой опыт 2). Леонид I погибает от кровотечения и на его место приходит его сын, Леонид II (боец 1, стратег 2, правитель 1, мудрость 1), унаследовавший мудрость отца. Титан пленен и отправлен в рабство во Фрикию. По решению Леонида II титан может быть убит в любой момент.

Тем временем на Фрикийской гряде:
Конная прогулка по горам – сомнительное удовольствие, да и слышно их издалека, а Хейсер уж очень хотел сделать фрикийцам сюрприз.
Варги, перемещение сознания: 1 Пегасы, полёт: 0. Хитрость Хейсера: 2 Красноречие бардов: 3. Дисциплина фрикийцев: 1.
Варги подсказали оптимальный маршрут для отряда, чтоб не попасть в сети к чудовищному пауку и чтоб обойти крылатых дозорных, которые могли бы издали заметить ловушку. Фрикийцы не смогли остаться равнодушными, когда услышали в рощице неподалеку крики крестьян (переодетых бардов) о помощи. И не ожидали того, что крестьяне вместе с разбойниками, которые на них якобы напали, вместе поднимут своё оружие против гарнизона.
Атака варваров: 3, атака Хейсера: 4. атака гарнизона: 1.
Варвары буквально снесли гарнизон, с особой жестокостью добивая уцелевших и с особой циничностью оставляя в живых тех, кто получил смертельные раны. Стойла пегасов разрушены. Пегасы разлетелись по Фрикийской гряде (подчиняются Осирису). К варварам в руки попались несколько крылатых жеребят, получившихся в результате смешения пегасов с дикими лошадьми.
Сила Осириса -1. За первое уничтоженное чудо Ким тнт и ДжонСмитт получают на двоих один предмет: Оливковая ветвь запрета. При голосовании за право нахождения на Олимпе ветвь позволяет заблокировать один голос выбранного божества, не открывая этот голос. Ветвь завянет к следующему ходу. Ветвь может быть применена только один раз, после чего исчезает. Если Ким и Джон смитт не договорятся между собой, кто её применит, то она сработает на одного из них рандомно.
Приручение: 1. Хейсеру удаётся приручить себе пегаса (больше не подчиняется Осирису). Пленные варвары освобождены вместе с прочими рабами. Варвары готовятся заняться мародёрством.
Население Фрикии -400. Население варваров +100. Влияние Кима и ДжонаСмитта на варваров +40. Влияние на Фрикию -25.

В Ноиссии прошли дебаты. В первом туре победили представитель Зла (32%), ставленник Бардов (19%), а так же представитель Прочих (19%). Представитель фракции времени (17%) и фракции ремесленников (9%) не прошли во второй тур.
Во втором туре представитель Зла набрал 63% голосов, представители Прочих и ставленник бардов 19 и 18% соответственно.
Представитель Зла выбран верховным оратором в Ноиссии.
Изменение населения (модификатор прироста населения изменён и равен спавну/обучению)
+6 Элпида 5450 +150(беженцы)+50(омолодившиеся)+300
+1 Фрикия 6200 -400(убиты варварами)-400(потери армии)+50
+3 Аплистия 6700 -200(погром)-600(потери армии)-500(потери мирного населения)+150
1 Ноисия 4100 +50
0 Варвары 800+100(освобожденные)
Осколки Кроноса, всего использовано: 8.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Daardus

 
 
 *Вечный Властитель*
Ветеран



Свитков: 2587
С нами с: 12.12.2015
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Сб Июн 24, 2017 17:25     Заголовок сообщения:

Дэдлайн Чт 26.06.17 в 22.00
Ход 3
В Ноиссии новый правитель сооружает роскошный дворец с огромным цветущим садом, где частенько собираются философы и проводят научный диспут. На повестке дня вопрос: Являемся ли мы плодами воображения Богов, или же все наоборот?
Каждое воздействие на Ноиссию повышает набожность этого города на 5%
Олимп открыл свои врата и готов принять достойнейших. Игроки должны выбрать тех, кто взойдёт на Олимп тайным голосованием. Голосовать обязательно. За себя нельзя.
(Нахождение на Олимпе даёт 25% бонус к мощи)

Стража Олимпа: Титаны (Сила 4, иммунитет к магии 2, живучесть 2)
После появления Хейсера ходят слухи о похищениях девственниц божествами для плотских утех. Теперь в окрестностях городов, на берегах можно часто встретить одиноких девушек, поджидающих своего Бога. Находчивые юноши этим активно пользуются. Население к концу хода возрастет на 10%.
На 5й ход все идеи обретут материальное воплощение, по уничтожению которого идея будет предана забвению раз и навсегда. Рекомендуется принять меры защиты этих материальных воплощений.

Набожность Население
Элпида 34 *** 5950
Фрикия 19 *** 5450
Аплистия 31 *** 5550
Ноисия 29 *** 4150
Варвары 44 *** 900

Вайс
Энергия: 8
Мощь: 2
Влияние: 165 -25 25 0 -10
Паства: 1009
Доход энергии: 10
Предметы:

Варлорд
Энергия: 7
Мощь: 2
Влияние: 0 0 0 150 -10
Паства: 827
Доход энергии: 8
Предметы:

JohnSmith
Энергия: 0
Мощь: 2
Влияние: 0 -25 0 0 130
Паства : 646
Доход энергии: 6
Предметы: Героический эпос (Сказание о подвигах Хейсера 1)

Bellwyvern
Энергия: 8
Мощь: 2
Влияние: 0 195 -25 10 -10
Паства: 820
Доход энергии: 8
Предметы:

Cthulhu_55
Энергия: 8
Мощь: 2
Влияние: -50 -10 0 120 15
Паства: 678
Доход энергии: 7
Предметы:
Идея Зла (идея 2, преобразование эмоций 3)

fatum
Энергия: 8
Мощь: 2
Влияние: 0 -50 230 0 -10
Паства: 999
Доход энергии: 10
Предметы:

renver
Энергия: 7
Мощь: 2
Влияние: 5 40 0 150 -35
Паства: 874
Доход энергии: 9
Предметы:

kim.tnt
Энергия: 6
Мощь: 2
Влияние: 0 -25 0 0 200
Паства: 662
Доход энергии: 7
Предметы:

Osiris
Энергия: 8
Мощь: 1
Влияние: 0 240 -50 0 -10
Паства: 403
Доход энергии: 4
Предметы:

UadorU
Энергия: 2
Мощь: 2
Влияние: 145 0 -5 0 -10
Паства: 940
Доход энергии: 9
Предметы:
Идея Стимула (Идея 4, Преобразование эмоций 3, Необходимость духовных практик 1)


0. Олимп. Открыт. Стража Олимпа: Стража Олимпа: Титаны (Сила 5, иммунитет к магии 2, умение 2, дисциплина 2, живучесть 2)
Варварские земли
1. Земли варваров. Идея зла.
Храм Многоликого (скрыт 1, обучение бардов 1, красноречие бардов 1, знахарство бардов 1, музыкальные навыки бардов 1) Барды: 50.
Варги (подчинение слабых 1, перемещение своего сознания 2).
Гигантский Паук (Хитрость 2, подчинение слабых 2, перемещение своего сознания 2, крепкая паутина 1, яд 1, Варги, злой, нейтральный монстр)
Регион Ноиссия
2. Северная гряда.
3. Северная долина.
4. Город Ноиссия. Идея Зла. Оратор Зла.
Храм времени (обучение монахов 1, предсказание будущего 2, влияние на скорость времени в локальной области 2) Монахи времени: 100.
Школа мастеров (создание конструктов 2, прочность 1, эффективность 1, способность предмета действовать самостоятельно 1). Конструкты: 100.
Школа скептиков (обучение скептиков 1, искусство скептицизма 2). Скептики: 0.
Концепция Вдохновения (Распространенность 2, шедевральность 1)
Регион Элпида
5. Синее море.
6. Город Элпида. Идея стимула.
Дворец наслаждений (Хозяин – усиление удовольствий 3, возвращение молодости 2).
Валеронские феи (магия земли 3).
7. Море ветров
8. Море бурь
Ад (притяжении злых душ 2, усиление Идеи Зла 2)
9. Южные пустоши.
Регион Фрикия
10. Фрикийская гряда. Армия варваров: (Сила 4, умение 1, варги, барды) Хейсер (сила 2, здоровье 3, ловкость 2, лидерство 1, приручил пегаса)
Пегасы (крылатые 2, приручаемость пегасов 1): 100
Месторождение мифрила (богатая жила 2, легкость 1, прочность 1, защита от магии 1)
11. Пойма Леи.
12. Река Лея
13. Берег Восхода
14. Город Фрикия. Концепция Вдохновения. Гигантское древо (гигантская крона 1, сверхпрочная кора 1, Осколок Кроноса (5)). Комета Фата (мифрильное ядро 1). Призрачный всадник (детонация осколков Кроноса 2).
Кузница Богов (отражающий купол 2, металлургия (мифрил) 1)
Аплистианский флот (Сила 4, морское дело 1, огненные лучники 2, прочность кораблей 2, блокирует бухту).
Фрикийские галеры (Сила 1, морское дело 1, спрятаны на берегу)
Фатум (титан 3, управление ветром 1, ранен, в рабстве)
Регион Аплистия
15. Берег костей
16. Город Аплистия. Осажден. Разграблен. Идея стимула. Аплистианские защитники (Сила 4, укрепления 2, дисциплина 1, боевой опыт 1)
Леонид II (боец 1, стратег 2, правитель 1, мудрость 1). Армия Фрикийцев (Сила 8, дисциплина 2, умение 1, боевой опыт 1)
17. Восточный берег
Корпус наёмников (Сила 2, умение 2, боевой опыт 2, движется в Аплистию).
18. Море отчаяния.


Набожность Население
Элпида 34 *** 5950
Фрикия 19 *** 5450
Аплистия 31 *** 5550
Ноисия 29 *** 4150
Варвары 44 *** 900
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   JohnSmith

 
 
 (* Мастер-Наёмник *)

Свитков: 583
С нами с: 28.06.2016
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Сб Июн 24, 2017 17:49     Заголовок сообщения:

Где мои 100 влияния на варваров?
_________________
Гениальный Хомяк, запертый в клетке.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   fatum

 
 
 * Небесный Лорд *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 2459
С нами с: 26.08.2009
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Сб Июн 24, 2017 18:55     Заголовок сообщения:


5Э(Основное чудо) Самым верным своим последователям даю отличительный признак - серебренную ладонь которая позволяет находить ценности(руды драг металлов, клады, драг камни, реликвии и т.п.) и успешно вести любые переговоры.
3Э Наделяю титана способностью летать, метать молнии, непрбиваемой кожей

Аплистийцы, я не доволен. Это не успех. Вам следует лучше защищать свой дом.
Смертные, прекращайте войну! Или нашлю беды на захватчиков Аплистии!

_________________
Фатум - ярость астрала (c) NecRus888, мировой агрессор (с) Osiris#F2E4C5
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   vais

 
 
 Великий Дух Астрала
moderator
Сontest Prize

Award of the Prize-winner of Eador

Свитков: 13339
С нами с: 01.04.2010
Откуда: Новая земля
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Вс Июн 25, 2017 0:26     Заголовок сообщения:

Создаю верфь живых кораблей которые способны собирать ресурсы со дна и рыбачить. Живые корабли раздают еду всем верующим в меня, так же они собирают жемчуг и отдают его на хранение в дворец удовольствий, так же они собирают со дна морского редкие вещи клады.

Отправляю часть фей к дереву осириса, что бы те ухаживали за ним.

Отправляю несколько кораблей к берегам окрестных городов где одинокие девушки ждут своего бога, им объявляется о том, что бог явиться в дворец удовольствий где выберет лучшию из них, но и остальные без внимание не остануться, тем кто согласиться отправиться добровольно во дворец удовольствий вручается злато из кладов, и жемчуг, выбираются только красивые и молодые девушки

Глас варварам, идите в бой, смерть в бою вот почетная смерть для настоящего варвара? Вы что хотите что бы вас знали как трусов, которые бояться сражений, смелые, отважные, верные сыны вы не посрамите память предков трусостью Вы уже доказали что слабаки недостойны владеть фирекийской грядой, так докажите же теперь что вы достойны владеть ею, защитите то что завоевано вами..

Пропускаем пегасов от осириса, и говорим местным, что это дар бога жизни осириса их богу вайсу, два бога дружны и обменялись подарками.





Живая верфь - спаун кораблей 3э сбор ресурсов кораблей 3э ныряние 2э

_________________
Без Вайса не затащим( /Ренвер
А я говорил, без Вайса не затащим./ эрик
Вайс не / Эль
Б Брутальность Советы от Вайса / Безликий
20.01.2015 21:12:55 превозмог самого вайса!/ ренвер
вайс нагибает всегда / Sinitar
Вайс читер / tiadaron
гнев вазйа хуже / варлорд
а вайз это ебтвпт вайз / варлорд
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Часовой пояс: GMT +3:00
На страницу 1, 2, 3  След.

 


Ты не можешь начинать темы
Ты не можешь отвечать на сообщения
Ты не можешь редактировать свои сообщения
Ты не можешь удалять свои сообщения
Ты не можешь голосовать в опросах
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index