на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Автор / Сообщение

Олимп. ИС.

   Daardus

 
 
 * Повелитель Путей *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 4790
С нами с: 12.12.2015
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Июл 24, 2017 0:04     Заголовок сообщения:

Храм Многоликого (скрыт 1, обучение бардов 1, красноречие бардов 1, знахарство бардов 1, музыкальные навыки бардов 1)
Обучение бардов: 0. Барды: 150.
Внезапно! В результате неизвестной аномалии души значительно легче проникают в их вместилища. Откуда они только берутся!

Вайс:
Живая верфь (спаун кораблей 5, сбор ресурсов 3, ныряние 2)
Спаун кораблей:4. Всего кораблей: 350. Каждые 100 кораблей дают +1 куб к сбору ресурсов.
Сбор ресурсов: 4. Морепродуктов собрано: 200.

Дворец наслаждений (Хозяин – усиление удовольствий 3, возвращение молодости 2).
Возвращение молодости: 2. 100 стариков омолодились и не собираются умирать вовремя.
Усиление удовольствий: 4. Жители настолько любвеобильны, что многие, зайдя во дворец превращаются в малых детей. Особенно плохо обстоят дела с юными девочками 15 лет, которых законопослушные родители обязуют родить. Зайдя во дворец и пройдя несколько циклов омоложения, они омолаживаются до возраста, при котором рождение полноценного ребенка затруднено. Пересмотрев свою политику Верховный Совет запрещает любовные удовольствия во Дворце тем, кто не достиг 18, а так же простолюдинам. Учитывая демократический строй общества, во дворце остались только жрицы и их отпрыски. Чтоб закон не был нарушен, дворец взят под охрану. В Элпиде создаются общеобразовательные школы.

Вайс писал(а):
Скрываю происходящее дворцом от лишних глаз
Являюсь пауку, предлагаю ему сотрудничество
- На тебя ведут охоту, боги ненавидят тебя, я же предлагаю тебе сотрудничество и помощь, если ты согласишься приносить мне жертвы я попробую вылечить твои раны, избавить тебя от яда, и дарую новые силы тебе
если он соглашается, накладываю на него эффект, в конце каждого хода начиная в этот, на него произноситься заклинание исцеления 2э и снятие яда 2э, так же даруется способность оплодотворять разумных существ 2э и усилят удовольствия. Теперь ему разрешается есть только мужчин, некрасивых девушек, или старух.
исцеление 2 снятия яда 1 оплодотворить разумных 2 усилять удовольствие 3 итого 9
создаю чудо оракула (предсказание) Оракул способен предсказывать будущее и за небольшую плату в 1 монету с верующего в меня и 150 монет с верующего другим богам делится предсказаниями.
Приказ старейшинам организовать общественные школы для всех слоев населения где нанятые учителя будут преподавать детям.

Приказ совету, начните строить чудо света в мою честь. Вися́чий сад — архитектурное сооружение, небольшой сад, расположенный на крыше, галерее, специальных каменных опорах. Имеет насыпной почвенный слой для произрастания трав, цветов, декоративных кустарников, деревьев. Вместо сплошного почвенного слоя используются также особые переносные ёмкости для растительного грунта, небольшие бассейны для водных растений
В стройке помогают живые корабли собирая необходимые ресурсы или деньги со дна моря на стройку.


Во дворце что-то происходит.
Гигантский Паук (Хитрость 2, подчинение слабых 2, перемещение своего сознания 2, крепкая паутина 1, Варги, злой, нейтральный монстр, исцеление 4, биосовместимость 2, усиление удовольствий 3) исцеляется от яда.
Биосовместимость: 2. Хитрость: 2. Паук скрывается.

Оракул создан (предсказание будущего 1)
Влияние на Элпиду + 50, влияние остальных владык на Элпиду -5.

Строительство Висячих садов начато, будет завершено на следующий ход.

Варлорд:
Храм времени (обучение монахов 1, предсказание будущего 2, влияние на скорость времени в локальной области 2)
Обучение монахов: 1. 50 монахов было обучено. Монахи времени: 200.
Предсказание будущего: 0.

Школа скептиков (обучение скептиков 1, искусство скептицизма 2)
Обучение скептиков: 1.
Всего скептиков: 100.
Искусство скептицизма: 2
Пока Воплощение существует, Идею нельзя полностью уничтожить... Скептики разочарованы и начинают критиковать других божеств.
d8: 7! И это Осирис! Влияние Осириса на Ноиссию -10.

Перенос искры: 3.
Искра времени (ораторский талант 2, перенос искры 2, сохранение опыта 3, здоровье 1, оратор 1)
Искра времени переродилась в одного из соратников Хейсера.
Хендрик (сила 1, ловкость 3, здоровье 2+1, убеждение 1+3, магия духов 4, носитель искры) возглавляет отряд магической поддержки варваров.

Рай (Притяжение душ 3, наслаждение в раю 1, призыв ангелов 2, полёт 1, боец 1). Души в раю: 3050. Ангелы: 200.
Притяжение душ: 3. Призыв ангелов: 2.

Цитата:
Создаю в носсии титана Хроноса.
Хронос внушает трепет и вдохновения смертным пред богом времени(3 энергии), обладает очень прочной каменной структурой(3 энергии) и способен к восстановлению из камня(2 энергии) Кроме того хронос способен повелевать временем(7 энергии)
Хронос защищает город от возможных атак путем замедление/остановки времени для атакующих. Монахи времени так же участвуют в защите города в случаи набега. Хроном и монахи смотрят в будущие дабы знать будущие носсии. Если результат их не устраивает(носсия уничтожена или почти уничтожена или иное событие апокалиптического порядка) то они с хроносом проводят ритуал по предотвращению такого будущего.


Варлорд добровольно снисходит с Олимпа.
Его доход энергии падает на 25%.
Хронос (Трепет перед богом 3, каменная плоть 3, восстановление из камня 2, управление временем 7) создан.
Влияние на Ноиссию +40.

Предсказание будущего: 2. Управление временем: 7
Хронос вместе с монахами заглядывают в будущее и ведут тонкую игру со временем, влияя на вероятности и последствия.
Кто-то где-то жадно вдыхает глотки свежего воздуха.

ДжонСмит:
Цитата:
Совокупляюсь с одной из верховных женщин Элпиды и порождаю дочь - полубога Аквесс. Аквесс умна, красива и с самого рождения могучий маг воды. ( 6 маг воды, 1 ум, 1 красота.). Так же как и Хейсер, она знает, кто ее Отец.



Аквесс ( 6 маг воды, 1 ум, 1 красота.) родилась. Остальное скрыто дворцом.

Виверн:

Статуя бога смерти и ремесел (Кузнец смерти 2, мифрильное тело 2, хитрость 2, нейтральный монстр)
Кузнец смерти: 1. Хитрость: 2. Всего доспехов смерти: 200
Кузнецы Фрикии продлжают исполнять приказы ожившей статуи.
Металлургия (мифрил)+кузнецы: 2. Всего доспехов смерти: 300
Доспехи смерти проявляют признаки активности. Они окружают Кузницу, охраняют её и комету от посторонних и не выпускают кузнецов наружу.

Долина воронов (спавн тёмных альвов 5, кузнечное мастерство альвов 2, превращение в грифа 1, высокий полёт 1, зоркость 1 ).
Спавн альвов: 2. Альвы: 250. Каждые 100 альвов дают +1 куб к броску на их кузнечное дело.
Кузнеченое мастерство альвов: 5. Альвы полностью модернизируют доспехи Фрикийской армии. Не мифрильные, конечно, но сделаны весьма искусно.

Цитата:
Создаю ужасных и коварных людей-ослов.
Люди-ослы - странные порождения бескрайних степей и пустынь. Говорят, им по вкусу кровь младенцев, посвящённых другим богам.
Внешне они неотличимы от обычных людей, но при необходимости принимают свой истинный облик. Люди-ослы очень умны, при создании получают большую сумму денег и отправляются во все города кроме Фрикии,
где занимаются бизнесом и торговлей.
Маскировка людей-ослов 2, ум людей ослов 2, предпринимательская деятельность 2, богатство 2.
Ах да, чуть не забыл, специально для милых дам Эвпиды - впечатляющее мужское достоинство людей-ослов 1
Цитата:
Через повелителя рассказываю верховным жрицам что сегодня случилось несчастное горе - обманом и каверзорй бог хомяк вступить в связь с одной из жриц, какой ужас, какк мне страшно, и породит дочь силы которой не будет равной на элпиде, ой, боюсь-боюсь, и та станет первой королевой элпиды, ай, что же мне делать, и уничтожит всех верховных включая и свою мать.. ой, она захватит мою власть, ой-ой-ой, что делать, ума не приложу

Глас жителям Эыпиды - я, Бог Смерти, с удовольствием помогу своему собрату Вайсу решить эту проблему и подскажу вам, как это сделать. Вот вам мудрый совет - УБИВАЙТЕ всех девочек, которых будут рожать жрицы, и так вы рано или поздно убьёте гнусное отродье злобного и хитрого бога-хомяка! не дадим хомякам покушаться на честь наших матерей и сестёр!

Люди-ослы (Маскировка 2, ум 2, торговля 2, богатство 2, впечатляющее мужское достоинство 1) созданы.
Торговля: 3. Богатство людей-ослов растёт.
Люди-ослы занимаются торговлей и ростовщичеством, а так же организовывают торговые анклавы, в коих проповедуют веру в своего бога. Последователям Виверна делаются скидки. А вот если кто задолжал и Виверну не поклоняется, то ему приходится ой как худо. За каждую просроченную выплату люди-ослы вырезают по фунту мяса из тела должника.

Некоторые должники-аплистианцы решили, что быть превращенным в золотую статую Атмосом безопаснее, но ... Атмос отказался превращать в золото тех, кто задолжал ослам.
Влияние виверна на Элпиду +20
Влияние виверна на Ноиссию +20
Влияние виверна на Аплистию +20

Повелитель не желает рассказывать верховным жрицам то, что нашептал ему голос Виверна. Жители Элпиды не понимают, что плохого в девчонке, даже если она получит власть. Всё равно кого-то ж надо будет избрать в верховные жрицы, так почему бы не её, если будет достойна. А мысль об убийстве девочки им претит.


Ктулху:
Идея Зла (идея 2-1, преобразование эмоций 3, ослаблена скепсисом 1)
Преобразование эмоций:2. От творящегося в мире зла получено дополнительно 2э.

Ад (притяжении злых душ 2, усиление Идеи Зла 2)
Притяжение зла: 1. Грешные души в аду: 1150.

Дьявольский риф (Прочность 2, спавн глубоководных 2, Культы глубин 4).
Спавн глубоководных+Культы глубин: 2. Глубоководные: 300.

Цитата:
Создаю в Аду Воплощение Идеи Зла - её существование позволяет поддерживать идею, и препятствует попыткам вытравить её из сознания людей; пока Воплощение существует, Идею нельзя полностью уничтожить. Кроме того, Воплощение Идеи поглощает души тех, кто был как-то связан с Идеей Зла (к примеру был убит моими творениями или принесен мне в жертву, в теории еще и те, кто мне поклонялся, но пока что они защищены от подобной участи), и отправляет их в ад.
Воплощение Идеи Зла - Сохранение Идеи 4, Поглощение Душ 4

(остается 2 э)
Воплощение идеи зла (сохранение Идеи 4, Поглощение Душ 4) создано:


Мощь Ктулху +1.
Поглощение душ: 4. Грешные души в аду: 5150.
Влияние Ктулху на Элпиду -10.
Влияние Ктулху на Ноиссию +10.

Фатум:
Цитата:
Создаю в Аплистии титаниду Веном.
Веном принадлежит к роду титанов 2Э, умна 3Э, красива 3Э, кроасноречива 2Э и сведуща в зельеваренье 2Э.


Веном (Титанида 2, Хитрость 3, Красота 3, Красноречие 2, Зельеварение 2) появляется в Аплистии...
Красота: 5. ... и становится супругой местного деспота.

Влияние Фатума на Аплистию +50.
Влияние Фатума на Элпиду +15.
Среброрукие (сбор драг металлов 2, дипломатия 3)
Сбор: 3. Золото должников: -1.
Капитал среброруких: 300.
Галера с партией должников, которых везли на продажу затонула в море ветров.

Ренвер:
Школа мастеров (создание конструктов 2, прочность 1, эффективность 1, способность предмета действовать самостоятельно 1).
Душа камня (Распространенность 2, ювелир-инкрустатор 5).
Истребитель халатности (Выявление халатности 3, огнеметатель 3, мастер конструктов 3).
Создание конструктов+Мастер конструктов: -1. Выявление халатности: 0.
Удивительно, но целый цех мастеров в результате неясного стечения обстоятельств умудрился полностью запороть целую партию новеньких конструктов, в том числе и заготовки, подготовленные истребителем. Когда же последний стал разбираться, в чём дело и кто виноват, оказалось, что все ремесленники работали на совесть. И согласно алгоритму всё должно работать! В конце концов, не найдя виновных, всё свалили на поставщиков древесины из Элпиды, которые нарушили правила её хранения и транспортировки, что привело к потере качества сырья без каких-либо видимых проявлений. Тем временем люди с разноцветными зрачками инкрустировали всех конструктов.
0 новых конструктов создано. Конструкты: 350. Из них 300 инкрустированных.

Цитата:
создается стальная гидра в Ноиссии. практически неуязвимая и легко восстанавливающая все свои повреждения многоглавая металлическая змея кусающая врагов, участвует в отбитии атаки варваров вместе с конструктами созданными гильдией мастеров. Истребитель халатности направляет свои навыки на ее улучшение
стальная гидра стальная шкура 5 регенерация 4 многоглавость 3
мастера направляют все свои усилия на подготовку конструктов к боевым действиям

Стальная гидра (Стальная шкура 5, регенерация 4, Головы 5, Воплощение идеи творчества, Коррозийное дыхание 1) создана.
Мастер конструктов: 1. Истребитель халатности добавляет гидре голову.

Ювелир-инкрустатор: 2. Гидру удалось инкрустировать белым и зеленым камнями. Белый камень является воплощением концепции вдохновения.

Осирис:
Госпиталь Осириса (спавн врачей 1, целительство 2)
Спавн врачей:-1. Врачи: 50. Хитрость: -1. Скрытность: 2. Поиски отравителей: -1.
Госпиталь Осириса окончила группа интересных молодых людей с весьма нетрадиционными взглядами на лечение. Отравители (Скрытность 3, Хитрость 1, Яд 2, нейтральные) созданы в Ноиссии. Практически сразу они попытались отравить важную шишку, одного из близких друзей действующего Оратора, однако, в последний момент служанка, которая должна была подсыпать яд в кубок с вином, во всём созналась, в результате чего группа была раскрыта. Однако, схватить никого не удалось, отравители исчезли. Ходят слухи, что они переехали в Аплистию.
Целительство: 1. 50 смертельно больных ноиссийцев излечено.

Башня тьмы (спавн скелетов 4, аура ужаса 1, сила скелетов 3, защита от метательного оружия 1, Удача 1).
Спавн скелетов: 1. Скелеты: 50.


Осирис писал(а):

Обширная область радиусом 20км рядом с фрикией, включающая древо. В пределах долины все растет и зреет с невиданной быстротой и дает богатый урожай: и злаки, и овощи, и фруктовые деревья, (росток Великого Древа тоже начинает быстрее регенерировать и расти). Кроме того долина постепенно превращает обычные деревья в энтов. Энты не уходят далеко от долины, лишь временно могут покинуть чтобы помочь фрикийцам отбить нападение на город.
Итог - долина плодородия (плодородие 3, спавн энтов 2, деревянные 1 большие 2 сильные 2)

Долина плодородия (плодородие 3, спавн энтов 2, деревянные 1, большие 2, сильные 2, Бонус при укреплении 1, не живут вне долины) создана.
Влияние на Фрикию +40.
Спавн энтов: 2. Энты: 100
Плодородие: 2. У побега восстанавливается способность к регенерации, оно спасено от уничтожения, однако, активно расти он сможет лишь на следующий ход.

UadorU:

Идея Стимула (Идея 4, Преобразование эмоций 3, Необходимость духовных практик 1)
Преобразование эмоций: 2 От кульминативных эмоций получено дополнительно 2э.

UadorU писал(а):
Имею 13э.
3э - Согласую свои действия с древними жрецами, совместно улучшаем Харона наделяя свойствами: множественность(1э), моментальность(1э) и первенство(1э) – теперь Харон успевает прибыть к умершим душам первым мгновенно и к каждой дабы дать возможность переправиться в Мир Умерших.Побочный эффект – близкие, знакомые и находящие рядом начинают чувствовать печаль расставания от ауры уныния Харона.
5э - совместно с древними жрецами восстанавливаем и улучшаем Призрачного Всадника наделяя свойствами: чувство Кроноса(1э), открытие дромосов (1э), регенерация(1э), излечение огнём(1э), возрождение(1э).
5э – Воплощаю Идею Стимула и связываю её существование с Миром Мёртвых(1э), самосовершенствуется(3э) вбирая ментальные навыки с Острова Философов, физические – с Острова Воителей, вбирая опыт и накапливая энергию с Великой Каймы. Пропустив через себя опыт смертных Идея Стимула становиться доступней(1э) в принятии, понимании и исполнении.
Получившие моё благословение(на третьем ходу и позже) начинают чувствовать потребность в свершениях подвигов для доказательства своего «божественного происхождения», усиленно готовятся к ним.


Идея Стимула (Идея 4, Преобразование эмоций 3, сохранение опыта 3, связь с миром Мёртвых 1, воплощена) изменена. Мощь UadorU +1. Свойства необходимость духовных практик и доступность взаимоуничтожаются. Воплощение идеи находится в мире умерших на острове воителей.



Сохранение опыта: 1. Идея стимула запомнила навык Воровство 1 одной души из Тартара.
Харон (уныние 2, нейтральный монстр, переправщик душ 3) работает на благо Мира умерших.

Мир умерших (Остров Воителей 1, О-в философов 1, Тартар 1, Великой каймы 1, Возрождение 1, скрытый 3).
Острова+Переправщик душ: 4. Перерождение душ: 1.
В мире умерших поступило 4000 душ. Переродилось 50. Баланс душ: 4050.
Население Элпиды +50.
Призрачный всадник (детонация осколков Кроноса 2, обгорел 1, чувство Кроноса(1э), открытие дромосов (1э), регенерация(1э), излечение огнём(1э), возрождение(1э)) получает новые свойства.
Регенерация: 0.

В Элпиде собирается группа героев (Численность 3, сила 2, хитрость 6, ловкость 2, магия огня 2, мореходство 1, здоровье 6, нейтральны), чувствующих покровительство UadorU, которые жаждут подвигов. "Чем мы хуже Хейсера?!"

События у смертных:
На Фрикийской гряде стали пропадать девушки.
Следопыты: 1. Выявить причину не удалось, а особо усердные следопыты не вернулись...

Армия варваров 1500 (умение 2, бесстрашие 3, жажда убийств 3, пополнение 6, вера в своих богов), ведомые вождём Саргоном-Разрушителем, вторгается в земли варваров с северных земель. Они сжигают деревни (да, у варваров уже стали появляться в той или иной степени оседлые поселения), калечат, грабят и насилуют тех, кого не дорезали Фрикийцы. Население варваров +1500-100. Набожность варваров - 25.

По степи мчался одинокий всадник. Хагрос, близкий друг и соратник Хейсера безжалостно погонял взмыленного гнедого коня. В его висках стальными ударами кузнечного молота пульсировала одна единственная мысль "Только бы успеть. Только бы успеть." Его беременная жена, две красавицы-сестры, мать и младший братишка шести лет отроду остались в деревне и не захотели переселяться в крепость. Холодные порывы ветра, доносящие запахи костров и жарящегося мяса, развевали чёрный плащ всадника. На его мускулистой потной шее красным пульсирующим огнём мерцал амулет в форме человеческого сердца, отражая свет ночных звёзд и полной луны. Хищное зверье и дикие чудовища, вопреки своему голоду и жажде крови, испуганно поджимали хвосты и испуганно поскуливая спешили убраться с его пути. На западе ночное небо озаряло оранжевое зарево, там располагался стан вторгшихся чужаков. Деревня располагалась на северовосток, ближе к туманным предгорьям, в стороне от основных путей и про неё мало кто знал. На половину дневного конного перехода в сторону от пути дикой орды Саргона. Оставалось менее часа езды. У Харгоса внутри теплился огонёк надежды на то, что скалистая гряда Дикой Медведицы укроет деревню от разъездов ордынских разведчиков, мародёров и насильников. Так неоднократно случалось во время былых войн кланов и выяснений отношений между вождями. Так могло случиться и в этот раз...

Леонид ІІ не спашит с местью и отводит армию на защиту родного города.
Хейсера вместе с Хендриком отправляют на переговоры в стан ордынцев. Благодаря дипломатическому мастерству Хендрика, а так же славе о подвигах Хейсера, разнесшейся за пределы известных земель, Саргон принимает их в своем шатре в качестве уважаемых гостей, а не в качестве трофеев. Опустошив пару бочек хмельного меда и вина, под песни бардов, ритмичные удары в бубен шаманов и танцы полу и полностью обнаженных пленниц, они строят совместные планы на будущее по захвату мира и созданию великого Царства.

Загнанный конь лежал на в траве у обочины дороги и тяжело дышал. Из его рта исходила кровянистая пена. В чёрном глаз агонизирующего коня отражались отблески пламени и огненного зарева. В воздухе веяло отвратной смесью запахов дыма пожарищ, горелой плоти и пролившейся крови. Девять кочевников, весело гогоча и подбадривая друг друга, насиловали трёх женщин. Точнее двух девчушек лет четырнадцати с большими голубыми глазами и веснушчатыми носиками, девушку постарше с налившимися грудями и округлившимся животом. Рядом лежала ещё живая женщина лет сорока с жуткими кровавыми ранами на месте грудей. Возле неё стонал мальчишка лет шести с уродливыми обугленными струпьями на месте рук и фаллоса. Мародер-отец весело смеялся с товарищами, указывая на ритмичные движения своего сынишки лет двенадцати, когда до того дошла очередь развлекаться с беременной. Это его первый поход. Пусть привыкает быть сильным... Воздух разразился криком боли, отчаяния и ненависти. Криком, который сорвался на рёв ненависти. В руках Хагроса сверкал мифриловый клинок, подарок Хейсера, неизвестно как раздобытый в этих краях. На груди алым светом пульсировал амулет-бехелит, а в голове была только одна мысль. Убить. Когда развалилось напополам тело их двенадцатилетнего товарища, разрубленное выскочившим невесть откуда воином в черном плаще, хохот насильников смолк. Побросав оружие, без штанов, они испуганно кинулись в рассыпную, ведомые жутким инстинктивным страхом. Живым не ушёл никто. Перекошенная гримаса боли и безумия, полностью залитая грязью и чужой кровью. И сверкающий на груди красный камень. Это было последним, что насильники видели перед смертью. Когда последний наёмник пал, Хагрос тяжело дыша вернулся на пожарище в родной двор. Мои девочки. Мои милые девочки. Они не должны так мучиться. Они не могут помнить это всё. Этого не должно быть. Мои милые. Мои хорошие. С этими словами обезумевший варвар навсегда прервал мучения сестры, матери, брата и жены с нерожденным сыном. С последним ударом меча в чрево беременной на чистом ночном небе грянул гром. Рухнула горящая балка, похоронив под собой Хагроса. Ярко-алое сияние бехелита поглотило его тело и перенесло душу в Ад.
Апостол Руки Бога (Сила 4, Хитрость 2, Сопротивление магии 2, Поглощение душ 4, призрачность 10, Крылатый 4) создан в Аду, но не воплощен. До воплощения он не может влиять на физические объекты.

Рано утром орда вместе с Хейсером и Хендриком отправились боевым маршем в пойму Леи, сея смерть и разрушения. Пойма Леи захвачена варварами. Население варваров +700. Население Фрикии - 1000.

Карацуп прекращает охоту и идёт на службу к Саргону.
Смертные забывают kim.tnt. Его последователи нашли себе новых богов.

В Ноиссии упразднена должность Оратора.

Изменение населения (модификатор прироста населения изменён и равен спавну/обучению для всех, кроме варваров)
+3 Элпида 39 *** 6550+50(перерождение)+200=6800
-1 Фрикия 19 *** 4350-1000+0=3350
+1 Аплистия 36 *** 5100+100=5200
+0 Ноисия 54 *** 4350+50(врачи)+100=4500
+4 Варвары 49 *** 1600+1500(вторжение)-100(потери)+700(захваченные территории)+300=3700
Осколки Кроноса, всего использовано: 10.

Последний раз редактировалось: Daardus (Вс Авг 13, 2017 9:43), всего редактировалось 2 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Daardus

 
 
 * Повелитель Путей *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 4790
С нами с: 12.12.2015
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Авг 01, 2017 0:02     Заголовок сообщения:

Дэдлайн Субб 05.07.17 в 24.00
Ход 6
Во Фрикии появился безумный старик, который нес чепуху насчёт некоего нового божества, которого старик именовал Единым. Остальных же он называл бездушными идолами, демонами и смутьянами. Его подняли на смех и распяли. Набожность во всех городах повышается на 10%.
В Ноиссии вошел в моду культ атеизма. Набожность Ноиссии -25%
Эпидемия любовной хвори поразит все города с населением более 5000 на следующий ход.
В море Бурь происходит странная сейсмоактивность. Формирующееся цунами вот-вот обрушится на прибрежные города.
В море Ветров всплыл Осколок Кроноса (5). Говорят, он последний.

Набожность Население
Элпида 48 *** 6800
Фрикия 28 *** 3350
Аплистия 55 *** 5200
Ноисия 63 *** 4500
Варвары 33 *** 3700

Вайс
Энергия: 16
Мощь: 5
Влияние: 255 -25 25 0 -10
Паства: 2494
Доход энергии: 25
Предметы: Орхидея 1

Варлорд
Энергия: 16
Мощь: 5
Влияние: -5 0 0 235 -10
Паства: 1807
Доход энергии: 18
Предметы:

JohnSmith
Энергия: 9
Мощь: 5
Влияние: 35 -25 0 0 180
Паства : 1486
Доход энергии: 15
Предметы: Героический эпос (Сказание о подвигах Хейсера 2)

Bellwyvern
Энергия: 9
Мощь: 5
Влияние: 15 260 -5 30 -10
Паства: 1503
Доход энергии: 15
Предметы:

Cthulhu_55
Энергия: 14
Мощь: 5
Влияние: -65 -10 0 130 25
Паства: 1262
Доход энергии: 13
Предметы: Древний ключ
Идея Зла (идея 2, Сохранение Идеи 4, Поглощение Душ 4 , преобразование эмоций 3)

fatum
Энергия: 10
Мощь: 4
Влияние: 10 -50 360 0 -10
Паства: 1773
Доход энергии: 18
Предметы:

renver
Энергия: 12
Мощь: 5
Влияние: 0 40 0 230 -35
Паства: 1846
Доход энергии: 18
Предметы:

Osiris
Энергия: 7
Мощь: 4
Влияние: 0 280 -50 30 -10
Паства: 1047
Доход энергии: 10
Предметы:

UadorU
Энергия: 14
Мощь: 5
Влияние: 155 -25 10 15 5
Паства: 1716
Доход энергии: 17
Предметы:
Идея Стимула (Идея 4, Преобразование эмоций 3,сохранение опыта 3, связь с миром Мёртвых 1, Воровство 1)

0. Олимп. Главные боги – Вайс и ДжоннСмитт. Стража Олимпа: Титаны (Сила 5, иммунитет к магии 2, умение 2, дисциплина 2, живучесть 2)
Варварские земли
1. Земли варваров. Идея зла.
Храм Многоликого (скрыт 1, обучение бардов 1, красноречие бардов 1, знахарство бардов 1, музыкальные навыки бардов 1) Барды: 150.
Варги (подчинение слабых 1, перемещение своего сознания 2).
Хейсер (сила 2, здоровье 3, ловкость 2, лидерство 1, приручил пегаса)
Хендрик (сила 1, ловкость 3, здоровье 2+1, убеждение 1+3, магия духов 4, носитель искры (ораторский талант 2, перенос искры 2, сохранение опыта 3, здоровье 1, оратор 1))
Крепость Ордена Баланса (Гигантская 4, Укрепления 4, Череп устрашения 1) создана.
Карацуп (мастер-охотник 4, служит Саргону)
Отряд шаманов (управление ветром 1)
Башня тьмы (спавн скелетов 4, аура ужаса 1, сила скелетов 3, защита от метательного оружия 1, Удача 1) Скелеты: 50.
11. Пойма Леи.
Армия варваров 1500 (умение 2, бесстрашие 3, жажда убийств 3, пополнение 6, вера в своих богов, Саргон)
Регион Ноиссия
2. Северная гряда.
3. Северная долина.
Рай (Притяжение душ 3, наслаждение в раю 1, призыв ангелов 2, полёт 1, боец 1). Души в раю: 3050. Ангелы: 200.
4. Город Ноиссия. Идея Зла. Нейтральный Оратор.
Храм времени (обучение монахов 1, предсказание будущего 2, влияние на скорость времени в локальной области 2) Монахи времени: 200.
Хронос (Трепет перед богом 3, каменная плоть 3, восстановление из камня 2, управление временем 7)
Школа мастеров (создание конструктов 2, прочность 1, эффективность 1, способность предмета действовать самостоятельно 1). Конструкты: 350. Из них 300 инкрустированных.
Школа скептиков (обучение скептиков 1, искусство скептицизма 2). Скептики: 100.
Концепция Вдохновения (Распространенность 2, шедевральность 1)
Искра времени (ораторский талант 2, перенос искры 2, сохранение опыта 3, здоровье 1, оратор 1)
Чудесный амфитеатр (акустика 1, во всеобщем доступе)
Госпиталь Осириса (спавн врачей 1, целительство 2). Врачи: 50
Душа камня (Распространенность 2, ювелир-инкрустатор 5).
Истребитель халатности (Выявление халатности 3, огнеметатель 3, мастер конструктов 3)
Представительство людей-ослов.
Стальная гидра (Стальная шкура 5, регенерация 4, Головы 5, Воплощение идеи творчества, Коррозийное дыхание 1) создана.
Регион Элпида
5. Синее море.
6. Город Элпида. Идея стимула.
Дворец наслаждений (Хозяин – усиление удовольствий 3, возвращение молодости 2, щит тени 3, нестарение 2, полон детей).
Оракул (предсказание будущего 1)
Аквесс ( 6 маг воды, 1 ум, 1 красота)
Валеронские феи (магия земли 3). Пегасы (крылатые 2, приручаемость пегасов 1): 100
Представительство людей-ослов.
Обереги (благословение 1)
Храм Бога Любви (подношения 1).
Живая верфь (спаун кораблей 5, сбор ресурсов 3, ныряние 2). Корабли: 350. Ресурсы: 200
Герои (Численность 3, сила 2, хитрость 6, ловкость 2, магия огня 2, мореходство 1, здоровье 6, нейтральны)
7. Море ветров
Осколок Кроноса (5)
Призрачный всадник (детонация осколков Кроноса 2, обгорел 1, чувство Кроноса(1э), открытие дромосов (1э), регенерация(1э), излечение огнём(1э), возрождение(1э))
8. Море бурь
Дьявольский риф (Прочность 2, спавн глубоководных 2, Культы глубин 4) Глубоководные: 300
Ад (притяжении злых душ 2, усиление Идеи Зла 2) Грешные души в аду: 5150.
Апостол Руки Бога (Сила 4, Хитрость 2, Сопротивление магии 2, Поглощение душ 4, призрачность 10, Крылатый 4)
9. Южные пустоши.
Мир умерших (Остров Воителей 1, О-в философов 1, Тартар 1, Великой каймы 1, Возрождение 1, скрытый 3). Души: 50 Харон (уныние 2, нейтральный монстр, переправщик душ)
Регион Фрикия
10. Фрикийская гряда.
Месторождение мифрила (богатая жила 2, легкость 1, прочность 1, защита от магии 1)
Долина воронов (спавн тёмных альвов 5, кузнечное мастерство альвов 2, превращение в грифа 1, высокий полёт 1, зоркость 1). Альвы: 250.
Пещера с золотистым свечением. Охрана пещеры: Древний змии (Уворот 3, Магия разума 3, Хитрость 3, Душитель 3, Укус 3, Прочная чешуя 3)
12. Река Лея
13. Берег Восхода
14. Город Фрикия. Концепция Вдохновения.
Долина плодородия (плодородие 3, спавн энтов 2, деревянные 1, большие 2, сильные 2, Бонус при укреплении 1, не живут вне долины) Энты: 100
Молодой побег (гигантская крона 1-1, регенерация 2, Охрана 2). Комета Фата (мифрильное ядро 1, упала в городе). Кузница Богов (отражающий купол 2, металлургия (мифрил) 1, оккупирована). Доспехов создано: 100
Статуя бога смерти и ремесел (Кузнец смерти 2, мифрильное тело 2, хитрость 2, нейтральный монстр). Доспехи смерти 300.
Армия Фрикийцев (Сила 6, дисциплина 2, умение 1, боевой опыт 1, доспехи альвов 2)
Армия живых доспехов (Сила 1, мощный удар 2, скорость 2, мифрильный доспех)
Регион Аплистия
15. Берег костей
16. Город Аплистия. Идея стимула.
Веном (Титанида 2, Хитрость 3, Красота 3, Красноречие 2, Зельеварение 2)
Среброрукие (сбор драг металлов 2, дипломатия 3)
Капитал среброруких: 300.
Атмос (Несгибаемая воля 3, Непробиваемая кожа 1, полёт 1, молнии 1, железные внутренности 1, золото должников 3, золотой панцирь 1, щит воли Вайса 3, Коса Бога Смерти (Размашистые удары 1, высасывание жизни 2))
Люди-ослы (Маскировка 2, ум 2, торговля 2, богатство 2, впечатляющее мужское достоинство 1). Богатство: 150
17. Восточный берег
18. Море отчаяния.

Последний раз редактировалось: Daardus (Вс Авг 13, 2017 9:43), всего редактировалось 3 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   fatum

 
 
 * Владыка *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3541
С нами с: 26.08.2009
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Авг 01, 2017 16:28     Заголовок сообщения:

Веном получает полёт 1Э
Среброрукие получают иммунитет к болезням 1Э и могут им торговать без вреда для себя. 1Э
Создаю титана Танатоса
Полёт 1Э титан 3Э искусство убивать 3Э

_________________
Фатум - ярость астрала (c) NecRus888, мировой агрессор (с) Osiris#F2E4C5
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   UadorU

 
 
 ♠ Император ♠
Ветеран



Свитков: 1060
С нами с: 21.12.2015
Откуда: Хроники Эмбера, Полная история Средиземья, Драгонленс, Черный отряд, Сага о ведьмаке, Джек-из-тени..
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Авг 02, 2017 12:58     Заголовок сообщения: на нет и суда нет

Имею 14э.
Дабы дать Надежду смертным от
Цитата:
В море Бурь происходит странная сейсмоактивность. Формирующееся цунами вот-вот обрушится на прибрежные города.
Создаю Чудо Широкую(1э) Аномальную Каменную Косу с 9. Южные пустоши, проходящую через
0. Олимп и отсекающую 8. Море бурь от 7. Моря ветров и других водных сообщений,
1э - связываю существование Широкой Каменной Косы с существованием Олимпа, весь урон принимает на себя 0. Олимп,
1э - аномалия связана с необходимостью перемещения кого и чего угодно в или из 8. Моря бурь исключительно через 0. Олимп.

Широкая Аномальная Каменная Коса каждый ход порождает(спавн(1э)) укрепляющих и расширяющих её Элементалей Земли(2э), магия Земли(2э), прирождённые строители(1э), сильные(2э), швыряние(2э) камней и друг другом, при уничтожении взрываются большой тошнотворной аурой(1э), принуждающей живых исторгать свои внутренности


Глас: во всех бедах в процветающем 6. Городе Элпида (эпидемии любовной хвори и в странной сейсмоактивности) обвинены пришлые(культисты, глубоководные, гибриды и другие). Сношение нелюдей с людьми наверняка привело к возникновению любовной хвори.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Cthulhu_55

 
 
 * Бог Стратегий *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 5790
С нами с: 29.04.2013
Откуда: Vampire Coast
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Авг 02, 2017 19:24     Заголовок сообщения:

Чудо - Бехемос.

Обитающеее в Аду чудовище, состоящее из грешных душ, способное управлять сейсмической активностью, пропуская эти души через мантию планеты, и способное за счет этого ограниченно менять рельеф. Абилка "Контроль Сейсмоактивности" позволяет улучшать этот эффект, подавляя уже имеющуюся природную сейсмоактивность в одном месте и направляя её в другое. Связь с Адом делает Бехемоса тем сильнее, чем больше душ в аду.
Незамедлительно после создания перенаправляет всю сейсмическую активность из Моря Бурь на Южные Пустоши, вызывая на некоторых их участках понижение уровня земной поверхности, способствующие образованию стабильного водного пути через них из Моря Бурь к Морю Ветров и Морю Отчаяния, а также предотвращая цунами и прочие разрушения в обитаемых регионах.

Архитектор рельефа 6, Контроль сейсмоактивности 4, Связь с Адом 4
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   renver

 
 
 }↑ Снайпер Древних †
Ветеран
Пацифист



Свитков: 5014
С нами с: 07.01.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Авг 05, 2017 14:18     Заголовок сообщения:

школа мастеров развивается и начинает обладать следующими новыми свойствами(12 э):
1 увеличение свойства создания конструктов 2 увеличение свойства прочности конструктов 2 увеличение свойства эффективности конструктов 2 увеличение свойства самостоятельности конструктов
3 появление свойства усовершенствования конструктов позволяющее улучшать уже созданные конструкты делая их более совершенными добавляя новые свойства
2 специализация конструктов позволяя изменять конструктов для выполнения конкретных задач настраивая их навыки для высокой эффективности в данной сфере

школа начинает работать над производством конструктов-шахтеров для горного дела чтобы посылать их во фрикию в обмен на поставки мифрила
истребитель халатности выделяет повышенное внимание этому проекту
гидра охраняет город и окрестности от возможных угроз

_________________
слоукинг всех слоупоков форума, главный слоу театра. ГМам и простым участникам следует предусмотреть средства защиты от его ауры слоупочности, которая склоняет к торможению игры с его участием и не только.
высший дух изменения, создатель шшарсинтогов
20.01.2015 21:12:55 превозмог самого вайса!

"Мы полные идиоты."(с)
прозмар,ролевка под моим руководством
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Osiris

 
 
 Великий Дух Астрала
admin
IV Of. Silver Champ

Award of the Championship Prize-winner of Eador

Свитков: 11635
С нами с: 08.12.2010
Откуда: Калуга
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Авг 06, 2017 14:29     Заголовок сообщения:

Чудо - рог изобилия в Ноисии. 5э
На одной из площадей города из земли вырастает гигантский полый рог. Каждую ночь он заполняется различной растительной пищей (фрукты, овощи, ягоды, грибы).


Рядом с рогом всегда старается дежурить один из врачей, оказывает помощь обращающимся и рассказывает о славных деяниях духа жизни Осириса.

_________________
Наши AARы
__________________________

Ведь в мире этом, в грехи одетом, —
Нельзя без света любимых глаз!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Отправить сообщения электронной почты
   JohnSmith

 
 
 Мастер-Из-Тени
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 1502
С нами с: 28.06.2016
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Авг 06, 2017 14:38     Заголовок сообщения:

Создаю Знамя Бога Войны и дарую его Саргону.
Знамя усиливает армию, в которой оно находится. Резко возрастает боевой дух (2 э на боевой дух), дисциплинированность (2э), умение сражаться (1э), так же всякий попавший под воздействие этого артефакта начинает верить в меня (1 распространение веры), более того, владелец постоянно горит желанием напасть на кого нибудь и развязать войну (1), а другие полководцы только и мечтают о том, чтобы завладеть Знаменем и повести свои войска под ним (1), кровопролитные сражения с участием Знамени приносит мне дополнительный доход в виде энергии (1э)

_________________
Эллада – самая могущественная жрица в академии магии
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   vais

 
 
 Великий Дух Астрала
moderator
Сontest Prize

Award of the Prize-winner of Eador

Свитков: 14512
С нами с: 01.04.2010
Откуда: Новая земля
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Авг 07, 2017 10:10     Заголовок сообщения:

Скрыто дворцом
Создаю бактерию симбиот которая живет и размножается в телах верных мне последователей и передается половым путем. Питается небольшим количеством эмоций удовольствия полученного в результате любовных утех, чем больше удовольствия тем активнее размножается бактерия и тем легче передается остальным. Бактерия оберегает от всех болезней своего носителя и исцеляет его в том числе и от любовных недугов

исцеление 3, передача 2, усиление удовольствий 1

Трачу кое куда энергию во дворце 2
Сокрыто дворцом
Улучшаю живые корабли даруя им способность арт-удара. в небе в некотором радиусе создаются глыбы льда, которые падают на цель нанося урон дробящий/холодом
арт-удар 3э

Паук получает новую способность прятаться и нападать из тени, он ныряет в одну тень, и выныривает из другой 2э



Аквесс тратит применяет свои таланты для помощи в постройке Чуда - сады.

Живые корабли получают способность к бою и могут вести обстрел с побережья глыбами льда - арт-обстрел -3э

Феи получают место для спауна 2э
_________________
Без Вайса не затащим( /Ренвер
А я говорил, без Вайса не затащим./ эрик
Вайс не / Эль
Б Брутальность Советы от Вайса / Безликий
20.01.2015 21:12:55 превозмог самого вайса!/ ренвер
вайс нагибает всегда / Sinitar
Вайс читер / tiadaron
гнев вазйа хуже / варлорд
а вайз это ебтвпт вайз / варлорд
вот сейчас то чувство, когда все обижаютс9 на теб9, а ты обиделась на Вайса -_-/ Настя Ветрова
Ну, яб хотел как Вайс продаться он шарит будь как Вайс /Эфратор
"Билетик Вайсовости"- помогает вам быть слегка рассистом, гомофобом (очень концентрированным) и даёт абонимент на 1 хорошую семью. Где можно купить?/Эфратор
Я просто пародирую Вайса, это постирония, тебе не понять/ Пилот


Последний раз редактировалось: vais (Вс Авг 13, 2017 9:11), всего редактировалось 3 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Warlordm

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 12829
С нами с: 27.04.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Авг 07, 2017 14:27     Заголовок сообщения:

Усиливаю навык переноса сохранения опыта на 3 энергии.
Скептики критикую идею атеизма, для усиления своих ораторских навыков они пользуются амфитиатром.


Создаю вокруг носсии великую стену. Та невероятно прочна(5 энергии), способна на самовосстановления(2 энергии) и может поливать атакующих носсию стихийей пламени(5 энергии) В ней, как в любых других стенах, есть ворота через которые можно проходить и которые можно закрывать. Ну и собственно если кто то пытается атаковать носсию то обрушить на них град фаерболов и и огне струй. Если цунами бйет по носсии то испарить его стенной огня.

Монахи и хронос проповедуют веру в бога времени, кивая на его творения(великую стену) демонстрирую его могущество и желания защитить носсию от ужасных захватчиков. Хронос открывает носсийцам что видел несметные орды варваров атакующие носсию. Монахи времени убеждают носсийцев на усиления армии для будущей защиты города.
Дарую монахам времени новый навык. Убеждения 1.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Bellwyvern

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 7924
С нами с: 08.03.2010
Откуда: Московская обл.
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Авг 17, 2017 6:49     Заголовок сообщения:

Выписываюсь. От игры слишком разит спермой, чересчур даже для меня. Счастливо оставаться.

Все мои создания, если это возможно, переходят под руководство Осириса.

_________________
Thank you for a gorgeous time!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Daardus

 
 
 * Повелитель Путей *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 4790
С нами с: 12.12.2015
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Авг 21, 2017 1:28     Заголовок сообщения:

Храм Многоликого (скрыт 1, обучение бардов 1, красноречие бардов 1, знахарство бардов 1, музыкальные навыки бардов 1)
Обучение бардов: 1. Барды: 200.
Аномалия с душами прекращает своё воздействие

Вайс:

Живая верфь (спаун кораблей 5, сбор ресурсов 3, ныряние 2, арт-удар холодом 3)
Спаун кораблей:1. Всего кораблей: 400. Каждые 100 кораблей дают +1 куб к сбору ресурсов.

Валеронские феи (магия земли 3, спавн 2) получают место для спавна. Спавн: 0. Феи: 100.

Дворец наслаждений (Хозяин – усиление удовольствий 5, возвращение молодости 2).
Возвращение молодости: 1. 50 стариков омолодились и не собираются умирать вовремя.
Население Элпиды +50.

Цитата:
Скрываю происходящее дворцом от лишних глаз
Создаю бактерию симбиот которая живет и размножается в телах верных мне последователей и передается половым путем. Питается небольшим количеством эмоций удовольствия полученного в результате любовных утех, чем больше удовольствия тем активнее размножается бактерия и тем легче передается остальным. Бактерия оберегает от всех болезней своего носителя и исцеляет его в том числе и от любовных недугов
исцеление 3, передача 2, усиление удовольствий 1


Осторожно! Симбиот (исцеление 3, передача 2, усиление удовольствий 1) создана и распространяется половым путём!

Смертные получат знания о бактерии примерно через пару тысяч лет, так что они не в курсе тонких деяний олимпийца. Влияние на смертных без изменений.

Во дворце что-то происходит.

Гигантский Паук (Хитрость 2, подчинение слабых 2, перемещение своего сознания 2, крепкая паутина 1, Варги, злой, нейтральный монстр, исцеление 4, биосовместимость 2, усиление удовольствий 3, магия теней 2, теневая наездница) замечен во Фрикии. Поговаривают, что он похищает девиц и творит с ними непотребства.
Биосовместимость: 1. Хитрость+магия теней: 0.

Оракул (предсказание будущего 1)
Предсказание будущего 1.
Вайс получает пророчество.

Висячие сады построены, вайс получает +50 к влиянию в Элпиде.

Варлорд:

Храм времени (обучение монахов 1, предсказание будущего 2, влияние на скорость времени в локальной области 2)
Обучение монахов: 1. 50 монахов было обучено. Монахи времени: 200.
Предсказание будущего: 2.
Варлорд получает пророчество.

Школа скептиков (обучение скептиков 1, искусство скептицизма 2)
Обучение скептиков: - 1.
Скептиков обучено: 0.
Искусство скептицизма: -1.
Скептики пытаются критиковать идеи атеизма, однако, вместо потери популярности идея атеизма получает некую притягательность и становится модной. Скептиков с криками неодобрения прогоняют из амфитеатра.
Набожность Ноиссии -5.

Храм времени (обучение монахов 1, предсказание будущего 2, влияние на скорость времени в локальной области 2, убеждение 1) изменен. Каждые 100 монахов дают дополнительный куб к убеждению. Монахи вместе с Хроносом пытаются убедить население к созданию армии для защиты города.
Убеждение: 5. В Ноиссии происходит милитаризация. Философы и поэты начинают воспевать культ войны. Юноши уделяют всё больше внимания своей физической подготовке.

Хендрик (сила 1, ловкость 3, здоровье 2+1, убеждение 1+3, магия духов 4, носитель искры (ораторский талант 3, перенос искры 2, сохранение опыта 3, здоровье 1)) пытается устроить покушение на Саргона.
Убеждение+Оратор: 3. Трое шаманов участвуют в заговоре.

Рай (Притяжение душ 3, наслаждение в раю 1, призыв ангелов 2, полёт 1, боец 1). Души в раю: 3100. Ангелы: 150.
Притяжение душ: 1. Призыв ангелов: -1.
Часть ангелов в раю возгордились и отринули служение Варлорду, за что были изгнаны из рая.
Падшие ангелы (полёт 1, боец 1, нейтральный монстр) покинули Рай и отправляются в Элпиду, познавать сладости бытия.

Цитата:
Усиливаю навык переноса сохранения опыта на 3 энергии.
Скептики критикую идею атеизма, для усиления своих ораторских навыков они пользуются амфитиатром.
Создаю вокруг носсии великую стену. Та невероятно прочна(5 энергии), способна на самовосстановления(2 энергии) и может поливать атакующих носсию стихийей пламени(5 энергии) В ней, как в любых других стенах, есть ворота через которые можно проходить и которые можно закрывать. Ну и собственно если кто то пытается атаковать носсию то обрушить на них град фаерболов и и огне струй. Если цунами бйет по носсии то испарить его стенной огня.
Монахи и хронос проповедуют веру в бога времени, кивая на его творения(великую стену) демонстрирую его могущество и желания защитить носсию от ужасных захватчиков. Хронос открывает носсийцам что видел несметные орды варваров атакующие носсию. Монахи времени убеждают носсийцев на усиления армии для будущей защиты города.
Дарую монахам времени новый навык. Убеждения 1.


Приказываю искре времени(если хендрик умрет) вознаградиться в одном из приближенных/родственников саргона.
Великая Стена. (Прочность 5, восстановление 2, защита огнём 5) создана
Влияние Варлорда на Ноиссию +40


Искра времени. (ораторский талант 2, перенос искры 2, сохранение опыта 6, здоровье 2, оратор 1) усилена.

ДжонСмит:

Цитата:
Создаю Знамя Бога Войны и дарую его Саргону.
Знамя усиливает армию, в которой оно находится. Резко возрастает боевой дух (2 э на боевой дух), дисциплинированность (2э), умение сражаться (1э), так же всякий попавший под воздействие этого артефакта начинает верить в меня (1 распространение веры), более того, владелец постоянно горит желанием напасть на кого нибудь и развязать войну (1), а другие полководцы только и мечтают о том, чтобы завладеть Знаменем и повести свои войска под ним (1), кровопролитные сражения с участием Знамени приносит мне дополнительный доход в виде энергии (1э)

Знамя Бога Войны (Боевой дух 2, дисциплина 2, умение 1, распространение веры 1, жажда войны 1, зависть 1, доход 1) создано.
Вера в своих богов: 1. Ценность знамени: 1. Саргон наплевательски относится к знамени. Он сам вождь и бог. Ему не нужны подачки от идолов. А вот некоторые его соратники другого мнения о знамени…)
Влияние ДжонСмита на варваров +40


Варги, барды и шаманы не против служить последнему богу варваров, однако, в списке чудес не учитываются.

Хейсер (сила 2, здоровье 3, ловкость 2, лидерство 1, приручил пегаса) атакует башню скелетов:
Лидерство: 1. Воля: 0. Аура ужаса: 2. Удача: 0.
Группа энтузиастов под командованием Хейсера собралась очистить земли от башни, поднимающей скелетов. Однако, по приближении к башне все ощутили такой леденящий душу страх, что нападать не рискнули и повернули обратно. В том числе Хейсер. По пути они наткнулись на деревеньку, все жители которой были кем-то разорваны, а ошметки тел были разбросаны в прилежащем ручье. В живых осталась лишь одна заплаканная девчонка, которая не смогла толком ничего объяснить. Хейсер с группой предали мертвых огню, пошли по свежему следу и наткнулись на крупную группу скелетов (Сила 3, численность 2, защита от метательного оружия 1, Удача 1), совершающих вылазку из башни.
Результаты боя:
Сила Х: 2. Сила С: 5. Ловкость: 1.
Сила Х: -1. Сила С: 1. Ловкость: 1.
Сила Х: 2. Сила С: 1. Ловкость: 1.
Скелетов всех перебили ценой гибели всей группы. В живых остался только Хейсер, благодаря своей ловкости и отменному здоровью. Хейсер ранен.
Население варваров -50. Население варваров -100. Скелеты -200.

Виверн: забыт смертными.

Статуя бога смерти и ремесел (Кузнец смерти 2, мифрильное тело 2, хитрость 2, нейтральный монстр) захватывает кузницу Богов и отныне она – Кузница Смерти. Он продолжает удерживать кузнецов Фрикии в рабстве.
Кузнец смерти+металлургия+кузнецы: 3. Хитрость: 2. Всего доспехов смерти: 450
Доспехи смерти охраняют кузницу, мифриловое месторождение и комету от посторонних и не выпускают кузнецов наружу.

Люди-ослы (Маскировка 2, ум 2, торговля 2, богатство 2, впечатляющее мужское достоинство 1). Торговля: -1. Ум: 0. Правители городов заинтересовались растущими доходами людей-ослов и обложили их дело весьма солидными податями. Торговые дела у людей-ослов идут неважно.

Месторождение мифрила (богатая жила 2, легкость 1, прочность 1, защита от магии 1) захвачено доспехами смерти. Гарнизон – доспехи смерти (Сила 2, защита от магии 1, прочность 1).

Ктулху:

Идея Зла (идея 2+4, преобразование эмоций 3)
Преобразование эмоций:3. Получено 3э.

Ад (притяжении злых душ 2, усиление Идеи Зла 2)
Притяжение зла+поглощение душ: 3. Грешные души в аду: 5300.

Дьявольский риф (Прочность 2, спавн глубоководных 2, Культы глубин 4).
Спавн глубоководных+Культы глубин: -1. Глубоководные: 300.
Среди культистов глубин произошёл раскол. Одна их часть утверждает, что рыбы отвратны на ощупь, другая утверждает, что это – наше призвания. Глубоководные сочли мудрым дождаться конца разборок. Ещё и гласы разные!

Цитата:
Глас: во всех бедах в процветающем 6. Городе Элпида (эпидемии любовной хвори и в странной сейсмоактивности) обвинены пришлые(культисты, глубоководные, гибриды и другие). Сношение нелюдей с людьми наверняка привело к возникновению любовной хвори.


Воплощение идеи зла (сохранение Идеи 4, Поглощение Душ 4) путешествует по Ноиссии и собирает жатву из душ.

Цитата:
Чудо - Бехемос.
Обитающеее в Аду чудовище, состоящее из грешных душ, способное управлять сейсмической активностью, пропуская эти души через мантию планеты, и способное за счет этого ограниченно менять рельеф. Абилка "Контроль Сейсмоактивности" позволяет улучшать этот эффект, подавляя уже имеющуюся природную сейсмоактивность в одном месте и направляя её в другое. Связь с Адом делает Бехемоса тем сильнее, чем больше душ в аду.
Незамедлительно после создания перенаправляет всю сейсмическую активность из Моря Бурь на Южные Пустоши, вызывая на некоторых их участках понижение уровня земной поверхности, способствующие образованию стабильного водного пути через них из Моря Бурь к Морю Ветров и Морю Отчаяния, а также предотвращая цунами и прочие разрушения в обитаемых регионах.
Архитектор рельефа 6, Контроль сейсмоактивности 4, Связь с Адом 4


Бехемос (Связь с адом 4, магия земли 10) создан.
Магия земли:5 Бехемос перенаправляет цунами на Южные пустоши. Южные пустоши затоплены, зарождающаяся там цивилизация уничтожена.

Влияние Ктулху на Элпиду +25.
Влияние Ктулху на Ноиссию +15.
Влияние Ктулху на Фрикию +15.
Влияние Ктулху на Аплистию +15.
Поглощение душ: 4. Грешные души в аду: 5150.

Фатум:

Веном (Титанида 2, Хитрость 3, Красота 3, Красноречие 2, Зельеварение 2, полёт 1) получает свойство полёт.
Атмос (Несгибаемая воля 3, Непробиваемая кожа 1, полёт 1, молнии 1, железные внутренности 1, золото должников 3, золотой панцирь 1, щит воли Вайса 3, Коса Бога Смерти (Размашистые удары 1, высасывание жизни 2))
Среброрукие (сбор драг металлов 2, дипломатия 3, иммунитет 1, удача 1) улучшены.
Сбор: -1. Удача: 1. Золото должников: 0.
Капитал среброруких: 350.
Повышение податей не обошло стороной и среброруких, однако, помощь их мудрого божества помогла среброруким извлечь выгоду в казалось бы безвыходной ситуации.

Цитата:
Веном получает полёт 1Э
Среброрукие получают иммунитет к болезням 1Э и могут им торговать без вреда для себя. 1Э
Создаю титана Танатоса
Полёт 1Э титан 3Э искусство убивать 3Э


Танатос (титан 3, убийца 3, полёт 1) создан.

Влияние Фатума на Аплистию +40.


Ренвер:

Школа мастеров (создание конструктов 4, прочность 1, эффективность 3, способность предмета действовать самостоятельно 4, самоулучшение 3, специализация 2) улучшена.
Душа камня (Распространенность 2, ювелир-инкрустатор 5).
Истребитель халатности (Выявление халатности 3, огнеметатель 3, мастер конструктов 3).
Создание конструктов+Мастер конструктов: 4+1. Инкрустация: 2. Выявление халатности: 1. Истребитель прилюдно сжёг несколько лентяев, в результате чего оставшиеся мастера сработали на ура.
Конструкты:600. Инкрустировано: 400

Конструкты-Шахтеры подготовлены, однако, торговцы из Фрикии доложили о захвате месторождения мифрила доспехами смерти.

Стальная гидра (Стальная шкура 5, регенерация 4, Головы 5, Воплощение идеи творчества, Коррозийное дыхание 1) на страже Ноиссии.
Цитата:
школа мастеров развивается и начинает обладать следующими новыми свойствами(12 э):
1 увеличение свойства создания конструктов 2 увеличение свойства прочности конструктов 2 увеличение свойства эффективности конструктов 2 увеличение свойства самостоятельности конструктов
3 появление свойства усовершенствования конструктов позволяющее улучшать уже созданные конструкты делая их более совершенными добавляя новые свойства
2 специализация конструктов позволяя изменять конструктов для выполнения конкретных задач настраивая их навыки для высокой эффективности в данной сфере
школа начинает работать над производством конструктов-шахтеров для горного дела чтобы посылать их во фрикию в обмен на поставки мифрила
истребитель халатности выделяет повышенное внимание этому проекту
гидра охраняет город и окрестности от возможных угроз
увеличение свойства прочности отменяем вместо этого создаем шестеренку фортуны (удача 2) в ноиссии


Шестеренка фортуны (Удача 2) создана.

Влияние Ренвера на Ноиссию +25.

Осирис:

Долина воронов (спавн тёмных альвов 5, кузнечное мастерство альвов 2, превращение в грифа 1, высокий полёт 1, зоркость 1 ) подчиняется Осирису и превращаются в его чудо. Мощь Осириса +1.
Все остальные чудеса Виверна становятся нейтральными.
Спавн альвов: 4. Альвы: 450. Каждые 100 альвов дают +1 куб к броску на их кузнечное дело.
Кузнеченое мастерство альвов: 4. Доспехи: 100 ед. Оружие: 100 ед.
Доступа к мифрилу нет, альвы куют оружие из меди и бронзы.


Госпиталь Осириса (спавн врачей 1, целительство 2)
Спавн врачей: 0. Врачи: 50. Целительство: -1. Медицина – наука не точная. Население Ноиссии -50.

Отравители (Скрытность 3, Хитрость 1, Яд 2, нейтральные) не подчиняются Осирису, будучи нейтральным созданием, однако, его приказ им по душе. Скрытность: 0. Хитрость: 2. Яд: 1.
Отравители перемещаются в земли варваров и подсыпают яд в запасы провизии армии. Впрочем, запасы провизии - громко сказано, ибо варвары предпочитают питаться свежими трофеями, добытыми на охоте и на войне. Кое-то умер от отравления.
Население варваров -50.

Башня тьмы (спавн скелетов 4, аура ужаса 1, сила скелетов 3, защита от метательного оружия 1, Удача 1).
Спавн скелетов: 2. Скелеты: 100.

Долина плодородия (плодородие 3, спавн энтов 2, деревянные 1, большие 2, сильные 2, Бонус при укреплении 1, не живут вне долины) создана.
Спавн энтов: 2. Энты: 200

Молодой побег (гигантская крона 1-1, регенерация 2, Охрана 2). Регенерация+Плодородие: 3 разрастается и превращается в Древо (гигантская крона 3, регенерация 2, Охрана 2).

Цитата:
Чудо - рог изобилия в Ноисии. 5э
На одной из площадей города из земли вырастает гигантский полый рог. Каждую ночь он заполняется различной растительной пищей (фрукты, овощи, ягоды, грибы).
Рядом с рогом всегда старается дежурить один из врачей, оказывает помощь обращающимся и рассказывает о славных деяниях духа жизни Осириса.


Рог изобилия (Изобилие 5) создан.
Влияние Осириса на Ноиссию +40.


Вместе с Долиной плодородия Рог изобилия смягчают голод во Фрикии и в Ноиссии.
Влияние Осириса на Фрикию +20.
Влияние Осириса на Ноиссию +20.

Уадор:

Идея Стимула (Идея 4, Преобразование эмоций 3, сохранение опыта 3, связь с миром Мёртвых 1, воровство 1, воплощена)
Преобразование эмоций: 3 От кульминативных эмоций получено дополнительно 3э.
Сохранение опыта: 5. Идея стимула запомнила навыки Лень 1, гончарное дело 1, навигация 1 , стрельба 1, хитрость 1.

Цитата:
Создаю Чудо Широкую(1э) Аномальную Каменную Косу с 9. Южные пустоши, проходящую через
0. Олимп и отсекающую 8. Море бурь от 7. Моря ветров и других водных сообщений,
1э - связываю существование Широкой Каменной Косы с существованием Олимпа, весь урон принимает на себя 0. Олимп,
1э - аномалия связана с необходимостью перемещения кого и чего угодно в или из 8. Моря бурь исключительно через 0. Олимп.
Широкая Аномальная Каменная Коса каждый ход порождает(спавн(1э)) укрепляющих и расширяющих её Элементалей Земли(2э), магия Земли(2э), прирождённые строители(1э), сильные(2э), швыряние(2э) камней и друг другом, при уничтожении взрываются большой тошнотворной аурой(1э), принуждающей живых исторгать свои внутренности
учитывая образовавшийся остров с Широкой Аномальной Каменной Косой
заселяю его переродившимися душами из Мира Мёртвых и быть им пока рыбаками, Элементали Земли как прирождённые строители(1) помогают в строительстве нового поселения, устройства уютной бухты с волнорезом посредством магии земли(2).


Элпидская коса (Широкая 3, спавн элементалей 3, магия земли 2, строительство 1, сила 2, метание 2, тошнотворная аура 1) создана и гасит остатки цунами. Связь с Олимпом не удалась. Энергия пошла на размер косы. Олимп располагается на территории косы.
Спавн: 1. Элементали: 50.
Влияние Уадора на Элпиду +40.


Харон (уныние 2, нейтральный монстр, переправщик душ 3)

Мир умерших (Остров Воителей 1, О-в философов 1, Тартар 1, Великой каймы 1, Возрождение 1, скрытый 3).
Острова+Переправщик душ: 4. Перерождение душ: 1.
В мире умерших поступило 200 душ. Переродилось 50. Баланс душ: 4200.
Население Элпиды +50.
Призрачный всадник (детонация осколков Кроноса 2, чувство Кроноса 1, открытие дромосов 1, регенерация 1, излечение огнём1, возрождение 1) исцеляется и похищает Осколок Кроноса 5.

События у смертных:
Атака Олимпа
Живые корабли совместно с Веном, Атмос и Танатосом направляется к Олимпу.

Веном (Титанида 2, Хитрость 3, Красота 3, Красноречие 2, Зельеварение 2)
Атмос (Несгибаемая воля 3, Непробиваемая кожа 1, полёт 1, молнии 1, железные внутренности 1, золото должников 3, золотой панцирь 1, щит воли Вайса 3, Коса Бога Смерти (Размашистые удары 1, высасывание жизни 2))
Танатос (титан 3, убийца 3, полёт 1).

Титаны (Сила 5, иммунитет к магии 2, умение 2, дисциплина 2, живучесть 2)

Веном пытается своим красноречием уговорить титанов изменить принципам беспристрастной охраны Олимпа от внешних врагов. Красноречие: 1. И вот, титан по имени Локус, внимает её сладким речам, соглашается пропустить на Олимп незваных гостей и уходит со своего поста. После этого Веном пытается соблазнить оставшихся. Красота: -1. Это предложение оскорбляет стражей Олимпа и они пытаются выдворить Веном силой. Начинается сражение.
Атмос, поднимает свой Щит Воли, в котором титаны видят свою мать-Землю, которая велит им подчиниться пришельцам. Щит воли: -1. Это ложь и морок! Бей их! – голоса титанов подобны раскатам грома. Изящная Веном прячется за спиной Атмоса, Танатос обходит титанов сзади для коварного удара, а Атмосу встречает их в боевой стойке.
Сила Т: 3. Золотой панцирь+непробиваемая кожа+железные внутренности: -2! От слаженного удара титанов пошатнулась земля. И, казалось бы, пасть Атмосу мертвым. Но узрел с варшины эту битвуОлимпа Вайс и пожелал изменить ход её. Волшебная Орхидея использована и меняет результат броска. Золотой панцирь+непробиваемая кожа+железные внутренности: 1. И Атмос переживает страшные калечащие раны, полученные в бою и с размаху бьёт их косой.
Размашистые удары: 1 Высасывание жизни: 2. Коса Бога Смерти высасывает здоровье у задетых врагов и полностью исцеляет Атмоса.
Веном с Танатосом обходят титанов по дуге и пытаются нанести коварные удары в спину, однако, стражи Олимпа держат строй и прикрывают друг другу спины. С неба посыпались ледяные глыбы, низвергаемые живыми кораблями, подоспевшими к месту схватки.

Титанида+титан+убийца: 2. Арт-удар живых кораблей: 3. Иммунитет к магии: 1. Живучесть: 0. И вот, два из четырёх защитников порядка рухнули наземь.
Двое оставшихся пытаются задушить Веном.
Сила Т: -1. Весьма неуспешно. Юркую девушку не так уж легко схватить. Арт. Удар: Титанида+титан+убийца+размашистые удары: 8. Арт. Удар: 3.
Коса Бога Смерти подкосила ноги двум последним титанам. Этим воспользовался Танатос для нанесения смертельного удара в кадык. И Веном для того, чтоб столкнуть последнего стража Олимпа в пропасть на морские скалы. Артиллерийский удар живых кораблей прошелся уже по мертвым телам. Несколько снарядов прошлись по Атмосу, однако, сверкающий на солнце золотой панцирь не позволил нанести урон его железным внутренностям.


Совместными силами Вайс и Фатум побеждают стражу Олимпа. С Олимпа сброшен ДжоннСмитт. Его место занимает Фатум.

Титан по имени Локус, не участвовавший в сражении уходит с Олимпа в Южные земли по косе.

Заговор против Саргона.
Шаман по имени Мордор (Хитрость 5) пытается отравить Саргона церемониальным напитком победителя. Хитрость М: 1, Мудрость С: 2. Однако, перед тем, как выпить самому, Саргон предлагает напиток своему подчашему. После того, как тот падает замертво, Мордору сводят вместе пятки с затылком.

Шаман по имени Серафр (Хитрость 1, Восприятие 4) пытается убить в Саргона в темноте из лука. Предварительно Хендрик зачаровывает стрелу духами болезней, немощи и смерти. Восприятие С: 2, Ловкость С: 0. Скрытность: 1. Поиски убийцы: 2. Магия духов: -1. Здоровье: 3. Стрела попадает Саргону в плечо, однако, Серафр не успевает скрыться во тьме. Телохранители Саргона ловят злоумышленника, приводят к вождю, после чего пытают, выжигают ему глаза, а потом отрубают все выступающие части тела и бросают в огонь. Серафр сдаёт Хендрика, который в это время пытается расправиться со злыми духами, которые его не послешались и обратили свою силу против него.
Саргон (Сила 9, Ловкость 4, Здоровье 3, Лидерство 5, Мудрость 2)

Ведьма по имени Лорайна (Знание духов 3), наиболее старая и мудрая из всей троицы помогает Хедрику справиться с духами и дистанционно направить удар духов по Саргону. Знание духов Л+Х: 3. Здоровье С: 0.
Конный разъезд, отправленный вождём по их души как раз застал их за окончанием ритуала. Как только прозвучали последние слова заклинания, Хендрик и Лорайна упали на землю, утыканные стрелами. Их ещё живыми привязали к хвостам лошадей и пустили вскачь по каменистым полям. В это время Саргон схватился за сердце и стал заваливаться набок в седле. Один из его приближенных попридержал его и... всадил ему в бок с левой стороны охотничий нож. Уж слишком велика была в нём жажда обладания Знаменем Войны, которое может принадлежать только вождю. Только вот не судьба была ему Знамя это получить да стать вождём. Ибо телохранители порубили его в капусту. Саргон скончался от полученных ранений.
Вожди варварских племен собрали собрание, на котором выбирают нового вождя и определяют дальнейшую судьбу орды. Наступление на Фрикию остановлено.

Чей-то глас писал(а):
Первый подвиг для Героев (Численность 3, сила 2, хитрость 6, ловкость 2, магия огня 2, мореходство 1, здоровье 6, нейтральны) - вычислить и найти всех пришлых, уничтожить всех культистов и гибридов на побережье Элпиды. Ну и по возможности спасти девочку-девицу Аквесс ( 6 маг воды, 1 ум, 1 красота.)


Герои могут выполнить только один подвиг, поскольку оставшееся время им необходимо заниматься тем, чем занимаются все герои, а именно, рассказывать о своих подвигах. Культисты им не совсем понятны, гибриды им противны. А вот спасти девушку – это чудесная затея!
Хитрость Г: 2, 3, 4. Ум А: 0. Убеждение Хозяина: 4. Охрана: 2. Под покровом ночи один из героев создаёт рой огненных светлячков, чтоб отвлечь внимание охраны замка и незаметно проникнуть во дворец, однако, был схвачен стражей. Не растерявшись он начал настаивать на том, чтоб его срочно пустили во дворец, мол, ему необходимо срочно омолодиться. Его, конечно, не пустили, но он поднял такую шумиху, что два его товарища смогли беспрепятственно пролезть во дворец и один из них даже нашёл Аквесс. Вот только беда, она не сильно-то хотела слушать речи героя и покидать Дворец. Когда герой попытался вывести его силой, она превратилась в поток воды и исчезла за вереницей закрытых дверей, бедняга ушёл ни с чем. Третий герой в принципе то не знал, кто такая Аквесс и как она должна выглядеть. Он схватил первую попавшуюся из девчонок и вывел её из дворца вместе с её пожитками, которые она наотрез отказалась оставлять. И лишь с восходом солнца он увидел, что в том свертке лежит новорожденный мальчик.

Призрачный всадник пытается создать дромос к Раю, однако, у него не получается. Он вызывает ко Кроносу (не путать с Хроносом)... и дромос создан. Всадник телепортируется прямиком в Рай.
Предсказание будущего: 1. Управление временем: 4.
Тем временем один из монахов с криками "О горе нам!" бежит к Хроносу и делится своим кошмарным сном, в котором Рая был объят пламенем взрыва, с огромной дырой, через которую в Рай проникает идея зла, а души умерших летят наружу. Хронос погружает Рай во временной барьер, в котором застряет Призрачный всадник с готовым вот-вот взорваться осколком. Время можно замедлять и останавливать достаточно долго, но не постоянно. Хронос осознаёт, что в конце следующего хода произойдёт взрыв, но пока что Рай спасён.
Монахи времени перетрудились с пророчествами. Для восстановления им понадобится 1 ход, на котором они не будут получать пророчеств.

Сохранение опыта: 0. Перенос искры: 1.
Искра времени запоминает от Хендрика здоровье.
Искра времени переводится в Оссикса, одного из многочисленных сыновей Саргона и одной из служанок.
Оссикс(Сила 1, Ловкость 7, Хитрость 1, Харизма 4+3, Интеллект 1, Верховая езда 2, Здоровье 0+2, Носитель Искры) является адъютантом у одного из вождей племен.

Исцеление: 2. Бактерия Симбиот частично справляется с распространением любовной хвори. Среди населения есть носители, однако широкого распространения любовная хворь не получила

В Аплистии распространена любовная хворь!

Изменение населения (модификатор прироста населения изменён и равен спавну/обучению для всех, кроме варваров)
-1 Элпида 39 *** 6800+50+50-50=6850-50%=3425
+3 Фрикия 19 *** 3350+50+150=3550
+5 Аплистия 36 *** 5200+250=5450-50%=2725
+5 Ноисия 54 *** 4500+250=4750-17%=4000
+1 Варвары 49 *** 3700-50-100-50+100=3600-17%=3000
Осколки Кроноса, всего использовано: 10.

Последний раз редактировалось: Daardus (Вт Сен 05, 2017 0:20), всего редактировалось 2 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Daardus

 
 
 * Повелитель Путей *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 4790
С нами с: 12.12.2015
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Сен 04, 2017 23:01     Заголовок сообщения:

Дэдлайн Субб 09.09.17 в 24.00
Ход 7
Засуха и голод. Население Аплистии и Элпиды уменьшилось на 50%. Население варваров уменьшилось на 33%. Население Фрикии уменьшилось на 33-33=0%. Население Ноиссии уменьшилось на 50-33=17%.
С Восточного берега рыбаки видели какие-то парусные корабли.
В море бурь рыбаки наткнулись на пустынный остров с древним святилищем. Внутрь проникнуть не смог никто: Древнее святилище (Закрыто 2)
Набожность Население
Элпида 64 *** 3425
Фрикия 44 *** 3550
Аплистия 71 *** 2725
Ноисия 54 *** 4000
Варвары 49 *** 3000

Вайс
Энергия: 25
Мощь: 6
Влияние: 305 -25 25 0 -10
Паства: 2103
Доход энергии: 21
Предметы:

Варлорд
Энергия: 16
Мощь: 6
Влияние: -5 0 0 275 -10
Паства: 1675
Доход энергии: 17
Предметы:

JohnSmith
Энергия: 15
Мощь: 6
Влияние: 35 -25 0 0 220
Паства : 1270
Доход энергии: 13
Предметы: Героический эпос (Сказание о подвигах Хейсера 2)

Cthulhu_55
Энергия: 16
Мощь: 6
Влияние: -49 5 15 145 25
Паства: 1274
Доход энергии: 13
Предметы: Древний ключ
Идея Зла (идея 2, Сохранение Идеи 4, Поглощение Душ 4 , преобразование эмоций 3)

fatum
Энергия: 18
Мощь: 5
Влияние: 10 -50 400 0 -10
Паства: 1535
Доход энергии: 15
Предметы:

renver
Энергия: 18
Мощь: 6
Влияние: 0 40 0 255 -35
Паства: 1704
Доход энергии: 17
Предметы:

Osiris
Энергия: 10
Мощь: 6
Влияние: 0 300 -50 90 -10
Паства: 1652
Доход энергии: 17
Предметы:

UadorU
Энергия: 20
Мощь: 6
Влияние: 195 -25 10 15 5
Паства: 1515
Доход энергии: 15
Предметы:
Идея Стимула (Идея 4, Преобразование эмоций 3,сохранение опыта 3, связь с миром Мёртвых 1, Воровство 1, Лень 1, гончарное дело 1, навигация 1 , стрельба 1, хитрость 1)

0. Олимп. Главные боги – Вайс и Фатум.
Стража Олимпа:
Атмос (Несгибаемая воля 3, Непробиваемая кожа 1, полёт 1, молнии 1, железные внутренности 1, золото должников 3, золотой панцирь 1, щит воли Вайса 3, Коса Бога Смерти (Размашистые удары 1, высасывание жизни 2))
Веном (Титанида 2, Хитрость 3, Красота 3, Красноречие 2, Зельеварение 2, полёт 1)
Танатос (титан 3, убийца 3, полёт 1)
Варварские земли
1. Земли варваров. Идея зла.
Храм Многоликого (скрыт 1, обучение бардов 1, красноречие бардов 1, знахарство бардов 1, музыкальные навыки бардов 1) Барды: 200.
Варги (подчинение слабых 1, перемещение своего сознания 2).
Хейсер (сила 2, здоровье 3, ловкость 2, лидерство 1, приручил пегаса)
Оссикс(Сила 1, Ловкость 7, Хитрость 1, Харизма 4+3, Интеллект 1, Верховая езда 2, Здоровье 0+1, Носитель Искры)
Крепость Ордена Баланса (Гигантская 4, Укрепления 4, Череп устрашения 1).
Карацуп (мастер-охотник 4, служит Орде)
Отряд шаманов (управление ветром 1)
Башня тьмы (спавн скелетов 4, аура ужаса 1, сила скелетов 3, защита от метательного оружия 1, Удача 1) Скелеты: 100.
11. Пойма Леи.
Армия варваров 1500 (умение 2, бесстрашие 3, жажда убийств 3, пополнение 6, вера в своих богов, нет вождя)
Знамя Бога Войны (Боевой дух 2, дисциплина 2, умение 1, распространение веры 1, жажда войны 1, зависть 1, доход 1)
Регион Ноиссия
2. Северная гряда.
3. Северная долина (Время остановлено).
Рай (Притяжение душ 3, наслаждение в раю 1, призыв ангелов 2, полёт 1, боец 1). Души в раю: 3100. Ангелы: 150.
Призрачный всадник (детонация (3э), зов Кроноса(1э), открытие дромосов (1э), регенерация(1э), излечение огнём(1э), возрождение(1э)
4. Город Ноиссия. Идея Зла. Нейтральный Оратор.
Храм времени (обучение монахов 1, предсказание будущего 2, влияние на скорость времени в локальной области 2, убеждение 1) Монахи времени: 200.
Хронос (Трепет перед богом 3, каменная плоть 3, восстановление из камня 2, управление временем 7)
Школа мастеров (создание конструктов 4, прочность 1, эффективность 3, способность предмета действовать самостоятельно 4, самоулучшение 3, специализация 2). Конструкты: 600. Из них 400 инкрустированных. Конструкты-Шахтеры.
Шестеренка фортуны (Удача 2)
Школа скептиков (обучение скептиков 1, искусство скептицизма 2). Скептики: 100.
Концепция Вдохновения (Распространенность 2, шедевральность 1)
Искра времени (ораторский талант 2, перенос искры 2, сохранение опыта 3, здоровье 1, оратор 1)
Чудесный амфитеатр (акустика 1, во всеобщем доступе)
Госпиталь Осириса (спавн врачей 1, целительство 2). Врачи: 50
Душа камня (Распространенность 2, ювелир-инкрустатор 5).
Истребитель халатности (Выявление халатности 3, огнеметатель 3, мастер конструктов 3)
Представительство людей-ослов.
Стальная гидра (Стальная шкура 5, регенерация 4, Головы 5, Воплощение идеи творчества, Коррозийное дыхание 1).
Великая Стена. (Прочность 5, восстановление 2, защита огнём 5)
Рог изобилия (Изобилие 5)
Регион Элпида
5. Синее море.
6. Город Элпида. Идея стимула.
Дворец наслаждений (Хозяин – усиление удовольствий 5, возвращение молодости 2, щит тени 3, нестарение 2, полон детей).
Оракул (предсказание будущего 1)
Аквесс ( 6 маг воды, 1 ум, 1 красота)
Валеронские феи (магия земли 3, спавн 2): 200.
Пегасы (крылатые 2, приручаемость пегасов 1): 100
Представительство людей-ослов.
Обереги (благословение 1)
Симбиот (исцеление 3, передача 2, усиление удовольствий 1)
Висячие сады (памятник культуры 1)
Храм Бога Любви (подношения 1).
Живая верфь (спаун кораблей 5, сбор ресурсов 3, ныряние 2). Корабли: 400. Ресурсы: 200
Герои (Численность 3, сила 2, хитрость 6, ловкость 2, магия огня 2, мореходство 1, здоровье 6, нейтральны)
Падшие ангелы (полёт 1, боец 1, нейтральный монстр)
7. Море ветров
Элпидская коса (Широкая 3, спавн элементалей 3, магия земли 2, строительство 1, сила 2, метание 2, тошнотворная аура 1). Элементали: 50.
8. Море бурь
Древнее святилище (Закрыто 2)
Дьявольский риф (Прочность 2, спавн глубоководных 2, Культы глубин 4) Глубоководные: 300
Ад (притяжении злых душ 2, усиление Идеи Зла 2) Грешные души в аду: 5150.
Бехемос (Связь с адом 4, магия земли 10)
Апостол Руки Бога (Сила 4, Хитрость 2, Сопротивление магии 2, Поглощение душ 4, призрачность 10, Крылатый 4)
9. Южные пустоши.
Локус (титан 1, иммунитет к магии 2, умение 2, дисциплина 2, живучесть 2)
Мир умерших (Остров Воителей 1, О-в философов 1, Тартар 1, Великой каймы 1, Возрождение 1, скрытый 3). Души: 4200.
Харон (уныние 2, нейтральный монстр, переправщик душ)
Регион Фрикия
10. Фрикийская гряда.
Месторождение мифрила (богатая жила 2, легкость 1, прочность 1, защита от магии 1) захвачено доспехами смерти. Гарнизон – доспехи смерти (Сила 2, защита от магии 1, прочность 1).
Долина воронов (спавн тёмных альвов 5, кузнечное мастерство альвов 2, превращение в грифа 1, высокий полёт 1, зоркость 1). Альвы: 450.
Пещера с золотистым свечением. Охрана пещеры: Древний змии (Уворот 3, Магия разума 3, Хитрость 3, Душитель 3, Укус 3, Прочная чешуя 3)
12. Река Лея
13. Берег Восхода
14. Город Фрикия. Концепция Вдохновения.
Долина плодородия (плодородие 3, спавн энтов 2, деревянные 1, большие 2, сильные 2, Бонус при укреплении 1, не живут вне долины) Энты: 200
Древо (гигантская крона 3, регенерация 2, Охрана 2).
Комета Фата (мифрильное ядро 1, захвачена доспехами смерти).
Кузница Смерти (отражающий купол 2, металлургия (мифрил) 1, нейтральное здание). Доспехов создано: 100
Статуя бога смерти и ремесел (Кузнец смерти 2, мифрильное тело 2, хитрость 2, нейтральный монстр). Доспехи смерти 450.
Армия Фрикийцев (Сила 6, дисциплина 2, умение 1, боевой опыт 1, доспехи альвов 2)
Армия живых доспехов (Сила 1, мощный удар 2, скорость 2, мифрильный доспех)
Регион Аплистия
15. Берег костей
16. Город Аплистия. Идея стимула.
Среброрукие (сбор драг металлов 2, дипломатия 3)
Капитал среброруких: 350.
Люди-ослы (Маскировка 2, ум 2, торговля 2, богатство 2, впечатляющее мужское достоинство 1). Богатство: 200
17. Восточный берег
18. Море отчаяния.

Последний раз редактировалось: Daardus (Пт Сен 08, 2017 21:44), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   UadorU

 
 
 ♠ Император ♠
Ветеран



Свитков: 1060
С нами с: 21.12.2015
Откуда: Хроники Эмбера, Полная история Средиземья, Драгонленс, Черный отряд, Сага о ведьмаке, Джек-из-тени..
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Сен 05, 2017 12:13     Заголовок сообщения:

Клич Героям писал(а):
В 8. Море бурь на уединённом острове появилось Древнее святилище (Закрыто 2), закрытое для простых смертных, добраться до которого будет великим Подвигом, а уж как будут это путешествие "Туда и Обратно" воспевать барды, тем более там должно быть что то ценное!
Имею 20э.
2э - преобразую свойство Лень Идеи Стимула(лишается этого свойства) в ауру Мира Мёртвых для непрошеных гостей Лень(2),
Пользуясь случаем Идея Стимула принимает титана Локуса к себе на службу обещая вернуть былые порядки, предлагает окунуться с нею в священных Водах Стикс.

Чудо упорядочиваю воды Мира Мёртвых в Воды Стикс:
4э - неиссякаемость(1э) дотронувшись до них приобретаешь свойства фанатик Идеи Стимула(1э), броня(1э), здоровье(1э)
1э - в отдалении от Мира Мёртвых из-под земли излишек Вод Стикс вытекает неспешной рекой Стикс стремится к Широкой Косе, впадая в недавно образовавшийся канал образуя небольшой разлив с пальмами;
13э - в Водах Стикс начинают спавнится(2э) Элементали Воды:
2 - элементаль
1 - магия Воды,
1 - "Ледяные Стрелы"(дальняя дистанция),
1 - "Заключить в Ледяную глыбу"(средняя дистанция),
1 - здоровье,
1 - устойчивость к контролю,
1 - ренегерация,
1 - усиление магии Воды от количества Элементалей Воды,
1 - Таран,
1 - транспорт
;


Upd: заявки никто писать не будет до дедлайна?

Последний раз редактировалось: UadorU (Вт Сен 19, 2017 8:55), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   fatum

 
 
 * Владыка *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3541
С нами с: 26.08.2009
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Сен 14, 2017 19:32     Заголовок сообщения:

Энергия: 18
Прицельно пуляю молниями по варваарам с Олимпа.
Каждая десятая метит в Хейсера.

DAKKA!!! DAKKA!!! DAKKA!!! DAKKA!!! DAKKA!!! DAKKA!!! DAKKA!!! DAKKA!!! DAKKA!!! DAKKA!!! DAKKA!!! DAKKA!!! DAKKA!!! DAKKA!!! DAKKA!!! DAKKA!!! DAKKA!!! DAKKA!!! DAKKA!!! DAKKA!!! DAKKA!!! DAKKA!!! DAKKA!!! DAKKA!!! DAKKA!!! DAKKA!!! DAKKA!!! DAKKA!!! DAKKA!!! DAKKA!!! DAKKA!!! DAKKA!!! DAKKA!!! DAKKA!!! DAKKA!!! DAKKA!!! DAKKA!!! DAKKA!!! DAKKA!!! DAKKA!!! DAKKA!!! DAKKA!!! DAKKA!!! DAKKA!!! DAKKA!!! DAKKA!!! DAKKA!!! DAKKA!!! DAKKA!!! DAKKA!!! DAKKA!!! DAKKA!!! DAKKA!!! DAKKA!!! DAKKA!!! DAKKA!!! DAKKA!!! DAKKA!!! DAKKA!!! DAKKA!!! DAKKA!!! DAKKA!!! DAKKA!!! DAKKA!!! DAKKA!!! DAKKA!!! DAKKA!!! DAKKA!!! DAKKA!!! DAKKA!!! DAKKA!!! DAKKA!!! DAKKA!!! DAKKA!!! DAKKA!!! DAKKA!!! DAKKA!!! DAKKA!!! DAKKA!!! DAKKA!!!



_________________
Фатум - ярость астрала (c) NecRus888, мировой агрессор (с) Osiris#F2E4C5
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Часовой пояс: GMT +3:00
На страницу Пред.  1, 2, 3, 4

 


Ты не можешь начинать темы
Ты не можешь отвечать на сообщения
Ты не можешь редактировать свои сообщения
Ты не можешь удалять свои сообщения
Ты не можешь голосовать в опросах
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index