на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Автор / Сообщение

Олимп. ИС.

   Warlordm

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 12829
С нами с: 27.04.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Июн 25, 2017 9:32     Заголовок сообщения:

Создаю в городе носсии искру времени(чудо). Эта искра пробуждается в случайном жители носсии и наделяет его ораторским талантом(2 энергии) в случаи смерти носителя искры искра переходит к другому случайному жителю носсии(а если таковых не осталось к случайном жителю другого города(2 энергии) Основная особенность искры в том что она накапливает навыки и таланты носителей, то есть каждый следующий носитель получает способности всех привудщих носителей. Для того что бы полностью овладеть талантами прошлых носителей нужна тренировка тела и разума.(4 энергии)
Носитель искры участвовав в дебатах носсии на стороне монахов времени. Он распространяет мое влияния на носсию(опять же вместе с монахами времени).
Мои монахи времени пусть направятся во дворец и доказывают что люди это плодами воображения Богов, которые в свою очередь плод воображения людей. В мире все цилкично.
Если мои чудеса атакуют пусть монахи времени защищают мои чудеса путем замедления времени..


Последний раз редактировалось: Warlordm (Вт Июн 27, 2017 17:45), всего редактировалось 2 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   kim.tnt

 
 
 *Покровитель Солдат*

Свитков: 1408
С нами с: 12.01.2017
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Июн 25, 2017 9:48     Заголовок сообщения:

В начале хода барды и варги покидают фрикийскую гряду и призывают варваров вернуться в родные степи: они берут оружие фрикийцев и скрещивают его с оружием варваров, последние ломаются - "фрикийцы воины, их оружие лучше, они придут мстить за товарищей, наше сила в верном коне и бескрайних степях".
Но вообще говоря не понятно почему я это должен прописывать. Цели похода выполнены, желающие его продолжить - должны агитировать продолжение, а мои последователи могут согласиться, а могут не согласиться, тем более мои создания - выполняющие исключительно мою волю. Полубог же не бросал кубик на устойчивость к песням бардов, когда те призывали его в поход, он просто отказался... И присоединился позже, возглавив его.
Передаю право пользования оливковой ветвью Джону.
Это вынужденное вступление, ход собственно ниже Wink.

На начало хода имею 6э
Создаю чудо - Чудесный амфитеатр в центре Ноисии, с великолепной акустикой (1э), улучшающей влияние ораторов и звучание музыки. Чудо открыто для использования всеми желающими и не дает бонуса конкретно моим последователям (на усмотрение ГМ усиливает влияние идей в городе, и влияние правящей фракции). При уничтожении резко уменьшит влияние бога, признанного виновным в акте вандализма.
Ради эффекта мины, бьющей по влиянию "бога-вандала", отказался от плюшек исключительно моим последователям и раздал их всем ораторам (жители города должны обидеться на того, кто по их мнению эти плюшки заберет)
Создаю героя-охотника Карацупа (мастер-охотник 4э): специалиста по выслеживанию, засадам, поимкам и снайперским выстрелам по монстрам.
Создаю отряд шаманов (магия воздуха - управление ветром 1э)
Оседлые народы скажут, что ветерок не может иметь боевого применения, но кочевники знают разницу между скачкой по ветру и против него...

Приказываю герою-охотнику выследить и убить гигантского паука.
Глас варварам - уклоняйтесь от битв ради битв - вместо бессмысленных сражений помогите герою-охотнику убить монстра, угрожающего варварам.


Последний раз редактировалось: kim.tnt (Пн Июн 26, 2017 21:22), всего редактировалось 9 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Osiris

 
 
 Великий Дух Астрала
admin
IV Of. Silver Champ

Award of the Championship Prize-winner of Eador

Свитков: 11635
С нами с: 08.12.2010
Откуда: Калуга
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Июн 26, 2017 17:26     Заголовок сообщения:

даю знамение армиям - варвар сношающийся с фрикийской девой. 1э (если это считается отдельным чудом то не делать)
глас фрикийцам - возвращайтесь и обороняйте земли. Примите фей духа Вайса из элпиды, они помогут собрать большой урожай и обеспечат богатсво вашим землям, и попробуйте сами или с помощью фей сделать что-нибудь с осколком в ветвях древа (мб распилить на руду? или хотя бы перенести?)

даю Древу свойство регенерация (2) - восстанавливается после повреждений

Творю чудо в городе Ноиссии - госпиталь (спавн врачей 1, исцеление врачей 2) - врачи лечат всех обратившихся за умеренную мзду. особо одаренные ученые мужи пытаются устроиться придворными врачами и советниками за постоянное жалование.

_________________
Наши AARы
__________________________

Ведь в мире этом, в грехи одетом, —
Нельзя без света любимых глаз!


Последний раз редактировалось: Osiris (Ср Июн 28, 2017 13:09), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Отправить сообщения электронной почты
   Bellwyvern

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 7924
С нами с: 08.03.2010
Откуда: Московская обл.
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Июн 26, 2017 21:48     Заголовок сообщения:

Создаю возле Фрикии уединённое ущелье - Долину Воронов, где живут тёмные альвы - существа, внешне похожие на людей, но выше ростом и с более резкими чертами лица. Тёмные альвы - отличные кузнецы-оружейники и броники, знают технологию изготовления мифрилового оружия и брони.
Также альвы обладают способностью превращаться в больших грифов-стервятников, в птичьем облике невероятно далеко видят, летают так высоко, что не достать стрелой и могут зверски заклевать раненого, беззащитного врага.

По моему слову тёмные альвы работают в Кузнице Богов и других кузнях, производят оружие и броню из мифрила и показывают фрикийцам, как это делать.
Также они служат в армии в качестве крылатых разведчиков и участвуют в религиозных церемониях в мою честь, как мои герольды и проводники душ усопших в загробный мир.

Догмат веры устанавливается окончательно - отныне я бог смерти и ремёсел.

Долина Воронов: спавн тёмных альвов 3, кузнечное мастерство альвов 2, метаморфоза 1 высокий полёт 1, зоркость 1

Не возражаю обменом мастерством с ремесленниками Фрикии.
Тем не менее, стратегически важный мифрил и изделия из него в Ноиссию в больших количествах пока что не поставлять. Большую торговлю мифрилом стоит наладить только в случае заключения стойкого союза.

_________________
Thank you for a gorgeous time!

Последний раз редактировалось: Bellwyvern (Вт Июн 27, 2017 11:47), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   renver

 
 
 }↑ Снайпер Древних †
Ветеран
Пацифист



Свитков: 5014
С нами с: 07.01.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Июн 27, 2017 11:15     Заголовок сообщения:

чудо
В Ноиссии среди ремесленников появляются несколько с ярким переливающимся разными цветами зрачком глаза. эти люди способны видеть " душу Камня" что дает им особые навыки при работе с драгоценными камнями при добавлении драгоценных камней в свои творения в том числе конструктов, наделять творение свойствами зависящими от цвета камня
распространенность 2 свойства Души Камня 5

Глас своим последователям наладить сотрудничество с Фрикией и рабочими Кузни Богов,обменяться учениками, последователями брата моего, бога Виверна, Бога ремесел чтобы вместе творить что то выдающееся
Догматы веры редактируются отмечая меня как бога вдохновения и открывателя подлинной сути вещей



_________________
слоукинг всех слоупоков форума, главный слоу театра. ГМам и простым участникам следует предусмотреть средства защиты от его ауры слоупочности, которая склоняет к торможению игры с его участием и не только.
высший дух изменения, создатель шшарсинтогов
20.01.2015 21:12:55 превозмог самого вайса!

"Мы полные идиоты."(с)
прозмар,ролевка под моим руководством
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   JohnSmith

 
 
 Мастер-Из-Тени
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 1502
С нами с: 28.06.2016
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Июн 27, 2017 15:40     Заголовок сообщения:

Использую оливковую ветвь на себя. Сказание о подвигах моего сына пока помещаю в Ноиссии.
_________________
Эллада – самая могущественная жрица в академии магии
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   UadorU

 
 
 ♠ Император ♠
Ветеран



Свитков: 1060
С нами с: 21.12.2015
Откуда: Хроники Эмбера, Полная история Средиземья, Драгонленс, Черный отряд, Сага о ведьмаке, Джек-из-тени..
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Июн 27, 2017 17:50     Заголовок сообщения:

Имею 2э
Цитата:
14. Город Фрикия.
Призрачный всадник (детонация осколков Кроноса 2).
1э - при необходимости для активации Призрачного Всадника для детонации Осколок Кроноса (5) что в ветвях Гиганского Дерева и для перевода высвободившейся энергии в полноценное божественное благословение приведено ниже или на сиюминутное грандиозное зрелище на усмотрение ведущего
Daardus писал(а):
Теперь в окрестностях городов, на берегах можно часто встретить одиноких девушек, поджидающих своего Бога. Находчивые юноши этим активно пользуются. Население к концу хода возрастет на 10%.
1э - Поддержу Надежду смертных, благословляю всех чад, зачатых вне брака, желанных и нет - отныне и впредь у подобных чад улучшается селекция, берётся лучшее от обоих родителей как в физическом, так и в других аспектах
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Cthulhu_55

 
 
 * Бог Стратегий *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 5790
С нами с: 29.04.2013
Откуда: Vampire Coast
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Июн 27, 2017 19:48     Заголовок сообщения:

Создаю Красный Бехелит, небольшой амулет весьма странной формы.

Красный Бехелит раз в двести лет (вряд ли за игру он сработает больше одного раза) попадает в руки смертного, которому предначертано стать могущественным демоном - апостолом Руки Бога (который впрочем несмотря на свое могущество нематериален, и его воплощение в мире с возможностью влиять на материальный мир потребует дополнительных усилий). Красный Бехелит активируется в момент, когда владелец находится в полном отчаянии, и рядом есть подходящие жертвы - дорогие ему люди, которых ему будет предложено принести в жертву Идее Зла, получив взамен избавление от страданий путем превращения в апостола Руки Бога (обстоятельства складываются так, что вероятность того, что владелец откажется от такой чести стремится к нулю). Красный Бехелит весьма жестко связан с судьбой владельца и неминуемо окажется у него в руках в нужный момент, но притом имеет слабость - одной из жертв при первом срабатывании предначертано пережить свое жертвоприношение, после чего портить жизнь мне и моим творениям, а его далекий потомок станет тем, кто окончательно уничтожит Идею Зла.
Свойства:
Связь с судьбой 4, Сотворение Апостола 4


Подкидываю Бехелит наивернейшему из соратников Хейсера. Отныне Хейсер будет моим главным врагом, и его кровь положит мне конец.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Daardus

 
 
 * Повелитель Путей *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 4790
С нами с: 12.12.2015
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Июн 29, 2017 1:00     Заголовок сообщения:

Голосование за Олимп:
Вайс - 4 голоса.
Варлорд - 2 голоса.
Фатум - 1 голос.
Осирис - 1 голос.
Итого на Олимп восходят бог удовольствий и бог времени.
На время нахождения на Олимпе их мощь (а значит и доход энергии) будет увеличена на 25%.

Храм Многоликого (скрыт 1, обучение бардов 1, красноречие бардов 1, знахарство бардов 1, музыкальные навыки бардов 1)
Обучение бардов: 1. Барды: 100.

Храм времени (обучение монахов 1, предсказание будущего 2, влияние на скорость времени в локальной области 2)
Обучение монахов: 0. 0 монахов было обучено. Монахи времени: 100.

Школа мастеров (создание конструктов 2, прочность 1, эффективность 1, способность предмета действовать самостоятельно 1).
Создание конструктов: 0. Конструкты: 100. Из них 100 инкрустированных.

Дворец наслаждений (Хозяин – усиление удовольствий 3, возвращение молодости 2).
Возвращение молодости: 1. 50 стариков омолодились и не собираются умирать вовремя.
Усиление удовольствий: 0.

Мифрильное ядро: 0
Отражающий купол: 0
Комета Фата (мифрильное ядро 1) снова появилась в небе! Совершив свой цикл, она вновь угрожает Фрикии. На этот раз комета находит брешь в отражающем куполе и с оглушительным грохотом падает в центре города на площади Войны. Однако, значительного ущерба не нанесено, комета упала ночью, убив несколько стражников и разрушив фонтан Победы. Одновременно ночью несколько кузнецов во сне узрели шедевры кузнечного дела. Каковы же была утром их радость, когда они увидели готовый мифрил высшего метеоритного качества, который даже не надо добывать на рудниках!)
Влияние на Фрикию не изменилось, однако, фатума там всё равно недолюбливают.

Ад (притяжении злых душ 2, усиление Идеи Зла 2)
Притяжение зла: 1. Теперь в аду целых 50 грешных душ, на которых служители ада вспоминают старые методы пыток и разрабатывают новые.

Школа скептиков (обучение скептиков 1, искусство скептицизма 2)
Обучение скептиков: 1.
Скептиков обучено: 50.
Искусство скептицизма: 0
Скептики основательно взялись за критику Идеи зла. Написаны многочисленные труды, критикующие основополагающие базисы зла, однако, их пока не хватает для того, чтоб подорвать веру Ноиссийцев в зло.

Идея Зла (идея 2, преобразование эмоций 3)
Преобразование эмоций: 2. От творящегося в мире зла получено дополнительно 2э.

Идея Стимула (Идея 4, Преобразование эмоций 3, Необходимость духовных практик 1)
Преобразование эмоций: 2 Необходимость духовных практик: -1.
Идея стимула была готова принять кульминативные эмоции у Элпидианцев, однако, те умудрились настолько неправильно выполнять требуемые медитации, что преобразовать их эмоции в подходящую энергию не удалось. Так в Элпиде появились Духи безразличия (уныние 2, нейтральный монстр), отбивающие у горожан любую мотивацию.

Гигантский Паук (Хитрость 2, подчинение слабых 2, перемещение своего сознания 2, крепкая паутина 1, яд 1, Варги, злой, нейтральный монстр) расставляет многочисленные ловушки в ареале своего обитания и скрывается в неизвестном направлении.

Кузница Богов (отражающий купол 2, металлургия (мифрил) 1)
Богатая жила+металлургия: 2. Мифрил добывается в необходимых производственных масштабах.
Металлургия (мифрил)+кузнецы: 2. Кузнецы начинают создавать мифрильные доспехи и оружие, которое режет предыдущее оружие как масло. Оружие идёт на вооружение командиров. Доспехов создано: 100.

фатум писал(а):
5Э(Основное чудо) Самым верным своим последователям даю отличительный признак - серебренную ладонь которая позволяет находить ценности(руды драг металлов, клады, драг камни, реликвии и т.п.) и успешно вести любые переговоры.
3Э Наделяю титана способностью летать, метать молнии, непрбиваемой кожей

Это не успех. Вам следует лучше защищать свой дом.
Смертные, прекращайте войну! Или нашлю беды на захватчиков Аплистии!

Среброрукие (сбор драг металлов 2, дипломатия 3) созданы.
Влияние фатума на Аплистию +45.
Фатум (титан 3, управление ветром 1, полёт 1, молнии 1, непробиваемая кожа 1) исцеляет свои раны и получает новые способности.

вайс писал(а):
Создаю верфь живых кораблей которые способны собирать ресурсы со дна и рыбачить. Живые корабли раздают еду всем верующим в меня, так же они собирают жемчуг и отдают его на хранение в дворец удовольствий, так же они собирают со дна морского редкие вещи клады.
Отправляю часть фей к дереву осириса, что бы те ухаживали за ним.
Отправляю несколько кораблей к берегам окрестных городов где одинокие девушки ждут своего бога, им объявляется о том, что бог явиться в дворец удовольствий где выберет лучшию из них, но и остальные без внимание не остануться, тем кто согласиться отправиться добровольно во дворец удовольствий вручается злато из кладов, и жемчуг, выбираются только красивые и молодые девушки
Глас варварам, идите в бой, смерть в бою вот почетная смерть для настоящего варвара? Вы что хотите что бы вас знали как трусов, которые бояться сражений, смелые, отважные, верные сыны вы не посрамите память предков трусостью Вы уже доказали что слабаки недостойны владеть фирекийской грядой, так докажите же теперь что вы достойны владеть ею, защитите то что завоевано вами..
Пропускаем пегасов от осириса, и говорим местным, что это дар бога жизни осириса их богу вайсу, два бога дружны и обменялись подарками.
Живая верфь - спаун кораблей 3э сбор ресурсов кораблей 3э ныряние 2э


Живая верфь (спаун кораблей 3, сбор ресурсов 3, ныряние 2) создана.
Часть фей отправилась ухаживать за Гигантским древом.
Спаун кораблей: 0. Живых кораблей рождено 0. Пока корабли не родились, сбора ресурсов нет.
Влияние вайса на Элпиду +40.
Доверие девушек:2. Молодые девушки с радостью садятся на корабли и отправляются во дворец удовольствий. Дворец переполнен. Население Элпиды +150, население других городов -50.
Пегасы покидают фрикийскую гряду и переселяются в Элпиду.
Глас варварам: 0.
Каждая советница родила повелителю по ребенку, некоторые даже двух. Учитывая, что за ход совет сменился дважды, вокруг Хозяина Дворца бегает с 3 десятка детей разного возраста. Они кричат, визжат и мешают заниматься делом, требуя от него удовольствия от игр.

Варлорд писал(а):
Создаю в городе носсии искру времени(чудо). Эта искра пробуждается в случайном жители носсии и наделяет его ораторским талантом(2 энергии) в случаи смерти носителя искры искра переходит к другому случайному жителю носсии(а если таковых не осталось к случайном жителю другого города(2 энергии) Основная особенность искры в том что она накапливает навыки и таланты носителей, то есть каждый следующий носитель получает способности всех привудщих носителей. Для того что бы полностью овладеть талантами прошлых носителей нужна тренировка тела и разума.(4 энергии)
Носитель искры участвовав в дебатах носсии на стороне монахов времени. Он распространяет мое влияния на носсию(опять же вместе с монахами времени).
Мои монахи времени пусть направятся во дворец и доказывают что люди это плодами воображения Богов, которые в свою очередь плод воображения людей. В мире все цилкично.
Если мои чудеса атакуют пусть монахи времени защищают мои чудеса путем замедления времени.

Искра времени (ораторский талант 2, перенос искры 2, сохранение опыта 3) создана в Ноиссии.
Общественный деятель, Перикл Ноисский (Оратор 5, здоровье 2, богатство 2, сила 1, носитель искры) возглавляет партию времени и участвует в предвыборных дебатах и распространяет влияние своего божества.
Оратор: 2
Влияние Варлорда на Ноиссию + 45.
Набожность Ноиссии +5.

Ким писал(а):
В начале хода барды и варги покидают фрикийскую гряду и призывают варваров вернуться в родные степи: они берут оружие фрикийцев и скрещивают его с оружием варваров, последние ломаются - "фрикийцы воины, их оружие лучше, они придут мстить за товарищей, наше сила в верном коне и бескрайних степях".
Но вообще говоря не понятно почему я это должен прописывать. Цели похода выполнены, желающие его продолжить - должны агитировать продолжение, а мои последователи могут согласиться, а могут не согласиться, тем более мои создания - выполняющие исключительно мою волю. Полубог же не бросал кубик на устойчивость к песням бардов, когда те призывали его в поход, он просто отказался... И присоединился позже, возглавив его.
Передаю право пользования оливковой ветвью Джону.
Это вынужденное вступление, ход собственно ниже Wink.

На начало хода имею 6э
Создаю чудо - Чудесный амфитеатр в центре Ноисии, с великолепной акустикой (1э), улучшающей влияние ораторов и звучание музыки. Чудо открыто для использования всеми желающими и не дает бонуса конкретно моим последователям (на усмотрение ГМ усиливает влияние идей в городе, и влияние правящей фракции). При уничтожении резко уменьшит влияние бога, признанного виновным в акте вандализма.
Ради эффекта мины, бьющей по влиянию "бога-вандала", отказался от плюшек исключительно моим последователям и раздал их всем ораторам (жители города должны обидеться на того, кто по их мнению эти плюшки заберет)
Создаю героя-охотника Карацупа (мастер-охотник 4э): специалиста по выслеживанию, засадам, поимкам и снайперским выстрелам по монстрам.
Создаю отряд шаманов (магия воздуха - управление ветром 1э)
Оседлые народы скажут, что ветерок не может иметь боевого применения, но кочевники знают разницу между скачкой по ветру и против него...
Приказываю герою-охотнику выследить и убить гигантского паука.
Глас варварам - уклоняйтесь от битв ради битв - вместо бессмысленных сражений помогите герою-охотнику убить монстра, угрожающего варварам.


Барды и варги возвращаются домой.
Чудесный амфитеатр (акустика 1) в Ноиссии создан.
Влияние Кима на Ноиссию +40.
Набожность Ноиссии +5.
Амфитеатр узурпируется Оратором Зла и используется для агитации Зла.
Влияние Ктулху на Ноиссию +10
Карацуп (мастер-охотник 4) и отряд шаманов (управление ветром 1) созданы, однако, не учитываются в списке чудес Кима, поскольку на этом ходу он уже создал одно чудо. Однако, они ему полностью подчиняются.
Карацуп отправляется на охоту на паука.
Глас варварам: 0.
Варвары не прислушиваются ни к вайсу ни к киму, однако, к ним прислушивается их вождь. Послушав оба голоса он отдаёт распоряжения племенам.
Хитрость вождя: 2 Переселение сознания: 1
Племена по приказу вождя поднимают свои кочевые таборы и скрываются в направлении северо-востока. Варги помогают варварам избежать столкновения с фрикийцами и с титаном. И кое о чём рассказывают.
Влияние кима на варваров +10.

Мастер охотник: 1 переселение сознания варгов: 1 Хитрость: 1 Ловушки: 1. Управление ветром: 0.
Шаманы, поэкспериментировав с ветром, поняли, что если они подожгут степь и прилегающие предгорные леса, на краю которых скрывался паук, то вреда будет в десятки раз больше, чем от пяти таких же точно пауков.
Мелкая живность и звери покрупнее, которых варги берут под контроль, один за другим попадают в хитроумные паучьи ловушки. Вместе с ними в паутину попадают и отравленные домашние животные (барды накануне наварили какой-то бормотухи и всех уверяют, что это яд ядов). Паук, однако, не торопится принимать пищу, всё таки это не тупая тварь, коей он был ранее, в нём - испорченный (или улучшенный) идеей зла коллективный разум нескольких варгов.
Карацуп тратит большую часть внимание на то, чтоб не угодить в заботливо расставленную пауком паутину, заходит всё глубже и глубже и краем глаза замечает в лесу еле заметное движение тени.
Мастер охотник: 3. Управление ветром: 1
Инстинкты охотника сработали прежде разума. Острое копьё летит мимо стволов и вонзается в обнаженное грязное тело обезумевшего варга, одного из тех, кем был создан паук. Выдернув из груди варга копьё, охотник замечает, что в южном направлении паутина выглядит совсем чистой и свежей и слегка подрагивает. Получив благословение от шаманов, Карацуп берёт след паука.
Мастер охотник: 1. Хитрость паука: 1 Перемещение сознания паука: 0.
Карацуп понимает, что паук уже близко, где-то рядом. Вот он уже в который раз чувствует его хищный взгляд у себя на спине. Паук пытается взять под контроль нескольких ядовитых змей, чтоб те ужалили охотника, однако, тот с ними легко расправляется. Карацуп решает внять советам своего божества.
Знахарство бардов: 1. Хитрость бардов: 1. Хитрость паука: -1.
Выжечь ловушки паука Карацуп не решается, сочтя пожар в лесу крайне опасным для своей жизни. Если божество прогневается, он, конечно, его послушается, но так сразу умирать ему не хочется. Бог занятой, авось, не заметит.
Барды готовят на этот раз ещё более ядовитое пойло, накачивают им нескольких взятых заранее овец. (кому под шкуру флягу зашьют, кого опоят, кому шерсть им обрызгают) И тут проницательность паука даёт сбой. Видимо, уставший от длительного побега от Карацупа, изголодавшийся паук клюёт на наживку и съедает одну из ядовитых овец, после чего скрывается в чаще и продолжает скрываться от охотника, пытаясь завести его в ловушку. Противостояние продолжается, однако, паук отравлен и теряет силы.

Осирис писал(а):
даю знамение армиям - варвар сношающийся с фрикийской девой. 1э
глас фрикийцам - возвращайтесь и обороняйте земли. Примите фей духа Вайса из элпиды, они помогут собрать большой урожай и обеспечат богатсво вашим землям, и попробуйте сами или с помощью фей сделать что-нибудь с осколком в ветвях древа (мб распилить на руду? или хотя бы перенести?)

даю Древу свойство регенерация (2) - восстанавливается после повреждений

Творю чудо в городе Ноиссии - госпиталь (спавн врачей 1, исцеление врачей 2) - врачи лечат всех обратившихся за умеренную мзду. особо одаренные ученые мужи пытаются устроиться придворными врачами и советниками за постоянное жалование.


Над Аплистией варвар сношается с фрикийской девой. Абсолютно бесплатно (энергия возвращена). Аплистианские бедняки аплодируют и радуются. Военные советники же делают некие выводы (Хитрость: 2).
Фрикийцы восстанавливают порядок во Фрикийских горах. Гигантское древо получает свойство регенерация 2.
В Ноиссии создан госпиталь Осириса (спавн врачей 1, целительство 2)
Спавн врачей: 1. 50 врачей обучено.
Целительство: 1. 50 смертельно больных ноиссийцев излечено.
Влияние Осириса на Ноиссию +40. Набожность Ноиссии +5.

Виверн писал(а):
Создаю возле Фрикии уединённое ущелье - Долину Воронов, где живут тёмные альвы - существа, внешне похожие на людей, но выше ростом и с более резкими чертами лица. Тёмные альвы - отличные кузнецы-оружейники и броники, знают технологию изготовления мифрилового оружия и брони.
Также альвы обладают способностью превращаться в больших грифов-стервятников, в птичьем облике невероятно далеко видят, летают так высоко, что не достать стрелой и могут зверски заклевать раненого, беззащитного врага.

По моему слову тёмные альвы работают в Кузнице Богов и других кузнях, производят оружие и броню из мифрила и показывают фрикийцам, как это делать.
Также они служат в армии в качестве крылатых разведчиков и участвуют в религиозных церемониях в мою честь, как мои герольды и проводники душ усопших в загробный мир.

Догмат веры устанавливается окончательно - отныне я бог смерти и ремёсел.
Долина Воронов: спавн тёмных альвов 3, кузнечное мастерство альвов 2, метаморфоза 1 высокий полёт 1, зоркость 1

Не возражаю обменом мастерством с ремесленниками Фрикии.
Тем не менее, стратегически важный мифрил и изделия из него в Ноиссию в больших количествах пока что не поставлять. Большую торговлю мифрилом стоит наладить только в случае заключения стойкого союза.


Долина воронов (спавн тёмных альвов 3, кузнечное мастерство альвов 2, превращение в грифа 1, высокий полёт 1, зоркость 1 ) создана.
Спавн альвов: 2. 100 альвов рождено. Альвы отправляются в кузницу богов и обучают фрикийцев работам.
Влияние Виверна на Фрикию +40.

Догмат веры установлен. Перед Кузницей богов отливают мифрильную статую в виде кузница с молотом перед наковальней. Кузнец облачён в холщовую накидку, фартук. Вместо головы у него ухмыляющийся череп.
Отливка статуи: -2. О нет! Статуя оживает и идёт в Кузницу Богов, где принимается за работу.
Статуя бога смерти и ремесел (Кузнец смерти 2, мифрильное тело 2, хитрость 2, нейтральный монстр) создана!
Кузнец смерти: 1. Хитрость: 1.
Ремесленники поначалу боялись, потом попривыкли, осмелели малость. Сначала осмелились приблизиться, затем украдкой заглянули в лицо, затем кое-кто даже осмелился завести разговор. Однако, все попытки привлечь внимание ожившей статуи претерпели неудачу. Мифриловый кузнец орудовал молотом и не обращал внимание ни на кого. Постепенно все привыкли и стали работать вместе с ним. Только вот изделия у него странные. Полные доспехи, с руками и с ногами. И с оружием. И не отдаёт он их никому.
Доспехов создано: 50.
Для Ноиссийцев мифрила уж точно не хватает.

Ренвер писал(а):
В Ноиссии среди ремесленников появляются несколько с ярким переливающимся разными цветами зрачком глаза. эти люди способны видеть " душу Камня" что дает им особые навыки при работе с драгоценными камнями при добавлении драгоценных камней в свои творения в том числе конструктов, наделять творение свойствами зависящими от цвета камня
распространенность 2 свойства Души Камня 5

Глас своим последователям наладить сотрудничество с Фрикией и рабочими Кузни Богов,обменяться учениками, последователями брата моего, бога Виверна, Бога ремесел чтобы вместе творить что то выдающееся
Догматы веры редактируются отмечая меня как бога вдохновения и открывателя подлинной сути вещей


Душа камня (Распространенность 2, ювелир-инкрустатор 5).
Ювелир-инкрустатор: 2.
Под воздействием концепции Вдохновения люди с яркими переливающимися зрачками улучшают драгоценными камнями всех имеющихся конструктов.

Влияние ренвера на Ноиссию +40
Набожность Ноиссии +5.
Догматы веры установлены.
В Ноиссии один художник изобразил Ренвера в виде человека с переливающимися яркими зрачками, выдувающего разноцветную пыль из драгоценных камней с третьей рукой-конструктом из замысловатых механизмов.

UadorU писал(а):
Имею 2э

1э - при необходимости для активации Призрачного Всадника для детонации Осколок Кроноса (5) что в ветвях Гиганского Дерева и для перевода высвободившейся энергии в полноценное божественное благословение приведено ниже или на сиюминутное грандиозное зрелище на усмотрение ведущего
1э - Поддержу Надежду смертных, благословляю всех чад, зачатых вне брака, желанных и нет - отныне и впредь у подобных чад улучшается селекция, берётся лучшее от обоих родителей как в физическом, так и в других аспектах


Призрачный всадник, впитывая в себя дополнительную энергию, совершенствует свои способности к детонации. Кое-кто подпитывает его дополнительной единицей энергии, наделяя ещё одним свойством...

Последователи UadorU раздают матерям-одиночкам обереги (благословение 1), которые оберегают их чад. На всех желающих, однако, их не хватает.
Влияние UadorU во всех городах +15.
Создаю Красный Бехелит, небольшой амулет весьма странной формы.

Ктулху писал(а):
Красный Бехелит раз в двести лет (вряд ли за игру он сработает больше одного раза) попадает в руки смертного, которому предначертано стать могущественным демоном - апостолом Руки Бога (который впрочем несмотря на свое могущество нематериален, и его воплощение в мире с возможностью влиять на материальный мир потребует дополнительных усилий). Красный Бехелит активируется в момент, когда владелец находится в полном отчаянии, и рядом есть подходящие жертвы - дорогие ему люди, которых ему будет предложено принести в жертву Идее Зла, получив взамен избавление от страданий путем превращения в апостола Руки Бога (обстоятельства складываются так, что вероятность того, что владелец откажется от такой чести стремится к нулю). Красный Бехелит весьма жестко связан с судьбой владельца и неминуемо окажется у него в руках в нужный момент, но притом имеет слабость - одной из жертв при первом срабатывании предначертано пережить свое жертвоприношение, после чего портить жизнь мне и моим творениям, а его далекий потомок станет тем, кто окончательно уничтожит Идею Зла.
Свойства:
Связь с судьбой 4, Сотворение Апостола 4

Подкидываю Бехелит наивернейшему из соратников Хейсера. Отныне Хейсер будет моим главным врагом, и его кровь положит мне конец.


Красный бехелит (связь с судьбой 4, Сотворение Апостола Руки Бога 4) попал в руки одного из соратников Хейсера, но ещё не активирован. Влияние Ктулху на варваров +10.

Забавы смертных:

Дипломатия Аплистии: 2
Военные сила Фрикии: 3
Дипломатия среброруких: 1
Между двумя городами заключен мирный договор. Поначалу Берег костей и Восточный берег отходили под контроль фрикийцами, однако, дипломатического мастерства среброруких хватило, чтоб оставить Аплистии хотя бы Восточный берег.
Влияние фатума на Аплистию: +25.
Берег костей отходит к Фрикии. Население Аплистии -500. Население Фрикии +500. Аплистия получает модификатор выплатила дань.
Фрикия получает модификатор богатый военный трофей. Армия Фрикии возвращается домой. Корпус наёмников прибывает в Аплистию и становится на страже города. Флот Аплистии возвращается домой.

Хитрость Хейсера: 0.
Коварный вождь варваров, узнав от Хейсера и от варгов о приближении титана решает убить двух зайцев сразу. Он отправляет Хейсера на ещё один подвиг, который заключается в том, что он должен победить Фатума. Перед лицом лучших воинов племени Хейсер не смеет отказать вождю и с небольшой группкой единомышленников отправляется на встречу к титану.

Увидев титана летящим по небу, Хейсер достаёт копьё, седлает своего пегаса и летит наперехват.
Сила Хейсера: 0, молнии: 1, полёт пегаса: 1. Копьё царапает прочную кожу титана, не нанеся тому вреда. Фатум пускает во врага молнию, однако, юркий пегас уносит от неё своего седока.
Сила Х: -1. Управление ветром: 1, полёт пегаса: 1. Хейсер после неосторожного движения роняет своё копьё в пропасть, а титан направляет на него поток ветра, чтоб сбить с седла. И вновь пегас выручает своего не очень удачливого всадника.
Ловкость: 2 Сила Х: 1, Сила титана: 1. Полёт титана 0. Непробиваемая кожа: 0. Подловив подходящий момент Хейсер прыгает на титана и пытается его удушить. На удушение силы не хватает, но титан не выдерживает в воздухе двоих и, вместе с Хейсером падает в пропасть. Юркий Хейсер умудряется сгруппироваться в воздухе и подставить под удар титана. Непробиваемая кожа хороша против копья, но от удара оземь она не спасает. Титан получает 2 урона от падения с высоты, Хейсер - 1. Борьба продолжается на земле.
Сила Х: 1. Непробиваемая кожа: 1. Сила Ф: 1, Ловкость Х: 3. Ловкость Ф: 1.
Хейсер бьёт титана в живот рукой, но его кулак натыкается на каменную плоть. Титан наносит ответный удар, однако, Хейсер уклоняется и, выведя титана из состояния равновесия делает ему ловкую подножку. Противостояние продолжается.
Молния: 1, Ловкость: -1. Сила Ф: -1. Сила Х: -1.
В падении фатум направляет во врага молнию и бьёт наотмашь по воздуху. Привыкший к своему пегасу варвар успешно ловит молнию всем телом и бьёт наугад в пустоту.
Сила Ф: 0 Сила Х: 2, Непробиваемая кожа: 1.
Оба противника изранены, тяжело дышат и выбились из сил. Они вновь сходятся в битве, титан мажет с ударом в голову (который мог бы быть последним для Хейсера), а варвар ныряет под титана, поднимает его над землей и швыряет на острые камни неподалеку. Лишь непробиваемая кожа спасает фатума от смерти. Фатум вновь изранен и пленён. На этот раз титана преподносят в дар вождю варваров как знак победы Хейсера над Фрикийцами.
Влияние ДжонаСмита на варваров +50.
Судьба Фатума в руках у предводителя варваров (либо у Хейсера, если его Бог прикажет тому убить титана ранее).

Переселение сознания : 1.
В тронном зале дворца Вождей Фрикии, в котором проходило военное собрание, возвели величественную мраморную статую героя войны, Леонида I. Белая чайка деловито сидела на макушке почившего управителя. Внизу его преемник проводил военное собрание, на котором решалась судьба варваров-налётчиков, осмелившихся разорить столь важные для фрикийцев стойла пегасов. Леонид II приказал Фатуму (титан 3, управление ветром 1) разобраться с кочевниками в обмен на жизнь и свободу. У титана выбор был не велик, так что тот согласился и отправился собирать поход против варваров. Чайка потянулась, выдернула несколько старых перьев из своей груди и полетела вслед за ним.
В этот же день в шатёр к Хейсеру постучался человек в плаще из мешковины. Хэйсер знал его. Человек был из тех, кого прозывали варгами. После разговора с ним Хейсер приказал варварам подниматься со стоянки, разбирать лагерь и уходить с трофеями в родные степи.

Прибытие фей: -1. Ой, как не во время!
Поход альвов на праздник: 100%.
Призрачный всадник кружит над Фрикией, разнося людям благую весть о том, что их ожидает божественное благословение. В это же время возвращается гонец из Аплистии с вестью о победе над аплистианцами, а так же о богатых военных трофеях. А тут ещё и заморские феи, прибывшие с дарами из Элпиды, и дивные альвы, прибывшие из долины. Уставший от тяжелой войны, воспитанный в строгостях и лишениях, народ Фрикии ликует и устраивает праздник возле мирового Древа. Альвы (все 100 альвов посетили праздник) соревнуются с фрикийцами в силе, попутно напоминая о роли Виверна в победе. Феи водят хороводы, угощают всех Розой Желания и соблазняют юных фрикийских воинов.
Набожность Фрикийцев +5.

Открытие дромосов: 0
Детонация осколков Кроноса:2
Магия земли: -1.
После начала праздника, творение двух творцов, Призрачный всадник (детонация осколков Кроноса 3, открытие дромосов 1) пытается открыть дромос, - не видимый глазу портал из Фрикии к Восточному берегу. После нескольких безуспешных попыток он машет рукой на это дело и направляется к Древу. Его чёрный конь встаёт на дыбы, трусит огненно-рыжей гривой, скалится и ржёт. На глазах у празднующей победу толпы, всадник замахивается своим призрачным серпом и бьёт по Осколку Кроноса.
По кристаллической поверхности с характерным звуком идёт трещина, через которую пробиваются лучи ярого света. Через секунду, - вторая. Ещё через секунду трещин становится более десятка. Толпа стихает и внимательно наблюдает за осколком. Внутри него появляется огонёк. Легкомысленные и слегка выпившие феи зачарованно наблюдают за ним, позабыв о своих магических способностях. И ещё через мгновение на месте осколка, Древа с феями и толпы людей к небесам вздымается столб пламени, поднимающий вверх тучи пыли, камней и сажи.

Отражающий купол: 1
Регенерация Древа: 1.
Сверхпрочная кора: -1.
Сила взрыва: 3
Населению Фрикии нанесён значительный урон. 100 альвов мертвы. Около 1500 человек сгорело живьём, либо скончалось от полученных ранений. Древо выжжено до корней вместе с оберегавшими его феями. Практически всё, что могло в нём регенерировать, обращено в прах. На его месте остался кратер, как напоминание о страшной трагедии. Призрачный всадник вместе со своим конём и оружием исчез в столбе взрыва. Отражающий купол кузницы богов ослабил взрывную волну, позволив уцелеть тем, кто остался в городе. Когда развеялся дым и осела сажа, в самом кратере поднялся молодой зеленый побег. Пройдёт немало лет, прежде чем он возродится в столь же гигантское древо, каким он был раньше.
Призрачный всадник (детонация осколков Кроноса 1, обгорел 3) скрывается над морской гладью.
Гигантское древо (гигантская крона 1, сверхпрочная кора 1) превращено в Молодой побег (гигантская крона 1-1, регенерация 2-1).
Влияние Виверна на Фрикию +25. Влияние UadorU на Фрикию -40.
Набожность Фрикийцев -10
UadorU получает Осколок кроноса 2 из рук древних жрецов, осколок расположен в Элпиде.

В Ноиссии прошли дебаты. В первом туре побеждают Оратор Зла (33%), и Перикл Ноисский (34%). Остальные с результатами: представитель Прочих (12%), представитель фракции ремесленников (16%) и ставленник бардов (2%) не проходят во второй тур.
Во втором туре Оратор Зла набирает 39% голосов, Перикл Ноисский набирает 61% голосов.
Перикл Ноисский выбран верховным оратором в Ноиссии.

Изменение населения (модификатор прироста населения изменён и равен спавну/обучению для всех, кроме варваров)
+3 Элпида 5950 +150(девушки)+50(омолодившиеся)+150=6300
+0 Фрикия 5450 -50(девушки)+500(берег костей)-1500(бум)=4400
+0 Аплистия 5550 -50(девушки)-500(берег костей)=5000
+5 Ноисия 4150 -50(девушки)+250=4300
+3 Варвары 900+300=1200
Осколки Кроноса, всего использовано: 9.

Последний раз редактировалось: Daardus (Чт Июн 29, 2017 23:25), всего редактировалось 3 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Daardus

 
 
 * Повелитель Путей *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 4790
С нами с: 12.12.2015
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Июн 29, 2017 1:11     Заголовок сообщения:

Дэдлайн Вскр 02.07.17 в 24.00
Ход 4
Кому пряник, а кому кнут. Народ жаждет кнута. Чудеса, связанные с жестокостью, на этом ходу получаются более эффективными.
Ходят слухи о том, что на территории фрикийской гряды видели пещеру, полную костей. Из пещеры было видно золотистое свечение и зловещее шипение. Добровольцев проверить что там во Фрикии не нашлось.
Охрана пещеры: Древний змии (Уворот 3, Магия разума 3, Хитрость 3, Душитель 3, Укус 3, Прочная чешуя 3)
На Олимпе появляется третье место. Его займёт тот, кто уничтожит лучшее создание других богов (при подсчёте лучшее считается по кол-ву свойств).

Набожность Население
Элпида 39 *** 6300
Фрикия 19 *** 4400
Аплистия 36 *** 5000
Ноисия 54 *** 4300
Варвары 49 *** 1200

Вайс
Энергия: 10
Мощь: 3
Влияние: 205 -25 25 0 -10
Паства: 1651
Доход энергии: 17
Предметы:

Варлорд
Энергия: 8
Мощь: 3
Влияние: 0 0 0 195 -10
Паства: 1542
Доход энергии: 15
Предметы:

JohnSmith
Энергия: 6
Мощь: 3
Влияние: 0 -25 0 0 180
Паства : 751
Доход энергии: 8
Предметы: Героический эпос (Сказание о подвигах Хейсера 2)

Bellwyvern
Энергия: 8
Мощь: 3
Влияние: 0 260 -25 10 -10
Паства: 917
Доход энергии: 9
Предметы:

Cthulhu_55
Энергия: 9
Мощь: 3
Влияние: -50 -10 0 120 25
Паства: 871
Доход энергии: 9
Предметы:
Идея Зла (идея 2, преобразование эмоций 3)

fatum
Энергия: 10
Мощь: 3
Влияние: 0 -50 300 0 -10
Паства: 1204
Доход энергии: 12
Предметы:

renver
Энергия: 9
Мощь: 3
Влияние: 5 40 0 190 -35
Паства: 1182
Доход энергии: 12
Предметы:

kim.tnt
Энергия: 7
Мощь: 3
Влияние: 0 -25 0 40 210
Паства: 846
Доход энергии: 8
Предметы:

Osiris
Энергия: 7
Мощь: 2
Влияние: 0 240 -50 40 -10
Паства: 613
Доход энергии: 6
Предметы:

UadorU
Энергия: 9
Мощь: 3
Влияние: 160 -25 10 15 5
Паства: 1139
Доход энергии: 11
Предметы: Осколок кроноса 2
Идея Стимула (Идея 4, Преобразование эмоций 3, Необходимость духовных практик 1)
0. Олимп. Главные боги - Вайс и Варлорд. Стража Олимпа: Титаны (Сила 5, иммунитет к магии 2, умение 2, дисциплина 2, живучесть 2)
Варварские земли
1. Земли варваров. Идея зла.
Храм Многоликого (скрыт 1, обучение бардов 1, красноречие бардов 1, знахарство бардов 1, музыкальные навыки бардов 1) Барды: 100.
Варги (подчинение слабых 1, перемещение своего сознания 2).
Гигантский Паук (Хитрость 2, подчинение слабых 2-1, перемещение своего сознания 2, крепкая паутина 1, яд 1, Варги, злой, нейтральный монстр, отравлен 1)
Хейсер (сила 2, здоровье 3, ловкость 2, лидерство 1, приручил пегаса, ранен)
Фатуму (титан 3, управление ветром 1, полёт 1, молнии 1, непробиваемая кожа 1, ранен, в плену)
Карацуп (мастер-охотник 4, охотится на паука)
Отряд шаманов (управление ветром 1)
Красный бехелит (связь с судьбой 4, Сотворение Апостола Руки Бога 4)
Регион Ноиссия
2. Северная гряда.
3. Северная долина.
4. Город Ноиссия. Идея Зла. Оратор Перикл.
Храм времени (обучение монахов 1, предсказание будущего 2, влияние на скорость времени в локальной области 2) Монахи времени: 100.
Школа мастеров (создание конструктов 2, прочность 1, эффективность 1, способность предмета действовать самостоятельно 1). Конструкты: 100. Из них 100 инкрустированных.
Школа скептиков (обучение скептиков 1, искусство скептицизма 2). Скептики: 50.
Концепция Вдохновения (Распространенность 2, шедевральность 1)
Искра времени (ораторский талант 2, перенос искры 2, сохранение опыта 3)
Перикл Ноисский (Оратор 5, здоровье 2, богатство 2, сила 1, носитель искры)
Чудесный амфитеатр (акустика 1, узурпирован бывшим оратором Зла)
Госпиталь Осириса (спавн врачей 1, целительство 2). Врачи: 50
Душа камня (Распространенность 2, ювелир-инкрустатор 5).
Регион Элпида
5. Синее море.
6. Город Элпида. Идея стимула.
Дворец наслаждений (Хозяин – усиление удовольствий 3, возвращение молодости 2, полон детей).
Валеронские феи (магия земли 3). Духи безразличия (уныние 2, нейтральный монстр) Пегасы (крылатые 2, приручаемость пегасов 1): 100
Обереги (благословение 1)
Живая верфь (спаун кораблей 3, сбор ресурсов 3, ныряние 2)
Осколок кроноса 2 (UadorU).
7. Море ветров
Призрачный всадник (детонация осколков Кроноса 1, обгорел 3)
8. Море бурь
Ад (притяжении злых душ 2, усиление Идеи Зла 2). Грешные души: 50.
9. Южные пустоши.
Регион Фрикия
10. Фрикийская гряда.
Месторождение мифрила (богатая жила 2, легкость 1, прочность 1, защита от магии 1)
Долина воронов (спавн тёмных альвов 3, кузнечное мастерство альвов 2, превращение в грифа 1, высокий полёт 1, зоркость 1). Альвы: 0.
Пещера с золотистым свечением. Охрана пещеры: Древний змии (Уворот 3, Магия разума 3, Хитрость 3, Душитель 3, Укус 3, Прочная чешуя 3)
11. Пойма Леи.
12. Река Лея
13. Берег Восхода
14. Город Фрикия. Концепция Вдохновения. Молодой побег (гигантская крона 1-1, регенерация 2-1). Комета Фата (мифрильное ядро 1, упала в городе). Кузница Богов (отражающий купол 2, металлургия (мифрил) 1). Доспехов создано: 100
Статуя бога смерти и ремесел (Кузнец смерти 2, мифрильное тело 2, хитрость 2, нейтральный монстр). Доспехи 50.
15. Берег костей
Регион Аплистия
16. Город Аплистия. Разграблен. Идея стимула.
Среброрукие (сбор драг металлов 2, дипломатия 3)
Корпус наёмников (Сила 2, умение 2, боевой опыт 2).
17. Восточный берег
18. Море отчаяния.

Последний раз редактировалось: Daardus (Вс Июл 09, 2017 20:31), всего редактировалось 4 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   fatum

 
 
 * Владыка *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3541
С нами с: 26.08.2009
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Июн 29, 2017 8:30     Заголовок сообщения:


Титан в течении хода помогает Хейсеру. Долг жизни фрикийцам уплачен.

Усиление титана:
3Э Несгибаемая воля.
1Э Непробиваемая кожа +1
1Э полёт +1
1Э молнии +1
1Э железные внутренности (сопротивление ядам, опционально иммунитет к критическим ударам =)
Переименовываю титана в Атмоса.
1Э Жестокое чудо! В Аплистии появляется золотой алтарь к которому приковывают должников. Алтарь превращает должников в золото. Медленно, мучительно, кроваво.
2Э среброрукие получают талант гениальных торговцев.
Объявляю себя покровителем купцов и титанов.
Аплистийцы, делюсь с вами божественным замыслом! Превратите Аплистию в центр торговли. Ваши фактории и представительства должны быть во всех известных городах и землях. Сделайте свой город самым богатым и красивым. Не стесняйтесь приглашать и покупать талантливых людей.
Даю подсказку: во фрикии дефицит мифрила, с этого можно получить хороший гешефт, с вашими-то навыками.

И вот еще что. Подготовьте комплект титанического снаряжения. У защитников вашего города должно быть всё самое лучшее.

_________________
Фатум - ярость астрала (c) NecRus888, мировой агрессор (с) Osiris#F2E4C5

Последний раз редактировалось: fatum (Чт Июн 29, 2017 18:38), всего редактировалось 4 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   vais

 
 
 Великий Дух Астрала
moderator
Сontest Prize

Award of the Prize-winner of Eador

Свитков: 14512
С нами с: 01.04.2010
Откуда: Новая земля
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Июн 29, 2017 9:08     Заголовок сообщения:

Щит воли - мифриловый щит из с обрамлением из живого дерева, внешняя сторона щита имеет изображение - какое? каждый видит в нем что то свое, кто то любимую девушку, кто то мать посылающего сына на войну, кто то родной дом, а кто то символ горячо любимого бога. Видят они то, чему не хотят навредить не когда в жизни, в бою щит оберегает хозяина от ударов врага, который должен пройти проверку на силу воли, если он провалил ее, он будет стараться бить куда угодно но только не по щиту, если частично провалил, весь бой он будет подавлен. Щит изготавливается под размеры Титана и вручается жителям Аплистии и фатуму как дар бога друга.

Щит воли Вайса (защита воли 3)

Улучшаю способности дворца, теперь в нем не стареют люди которые там проводят время. так даю ему щит тени, что бы иметь возможность скрывать действия во дворце от других владык

Щит тени 3
Не старения 2

Усиляю способность спауна кораблей 2



Приказываю начать патрулирование берегов Элпиды для поиска всех подозрительных и внешне опасных силами местной армии.

Повелитель собирает совет старейшин во дворце и после обсуждения принимает два эдикта на острове элпида.

Первый эдикт, девушки созданы природой для продолжения рода, и поэтому достигнув детородного возраста они должны начать рожать. Ответсвенность за неисполнение закона возлогается на родителей. Второй закон на элпиде должны построить собор блаженства где местные жители смогут выразить почтение богу удовольствий и оставить какие нибудь дары ему.

_________________
Без Вайса не затащим( /Ренвер
А я говорил, без Вайса не затащим./ эрик
Вайс не / Эль
Б Брутальность Советы от Вайса / Безликий
20.01.2015 21:12:55 превозмог самого вайса!/ ренвер
вайс нагибает всегда / Sinitar
Вайс читер / tiadaron
гнев вазйа хуже / варлорд
а вайз это ебтвпт вайз / варлорд
вот сейчас то чувство, когда все обижаютс9 на теб9, а ты обиделась на Вайса -_-/ Настя Ветрова
Ну, яб хотел как Вайс продаться он шарит будь как Вайс /Эфратор
"Билетик Вайсовости"- помогает вам быть слегка рассистом, гомофобом (очень концентрированным) и даёт абонимент на 1 хорошую семью. Где можно купить?/Эфратор
Я просто пародирую Вайса, это постирония, тебе не понять/ Пилот


Последний раз редактировалось: vais (Вс Июл 02, 2017 21:37), всего редактировалось 3 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   UadorU

 
 
 ♠ Император ♠
Ветеран



Свитков: 1060
С нами с: 21.12.2015
Откуда: Хроники Эмбера, Полная история Средиземья, Драгонленс, Черный отряд, Сага о ведьмаке, Джек-из-тени..
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Июн 30, 2017 17:57     Заголовок сообщения:

Имею 9э.
(2э) - Принимаю у древних жрецов Осколок Кроноса(2), беседую с ними и согласую их намерения со своими, высвобождаемую энергию из Осколка Кроноса совместными усилиями направляем на преобразования Духи безразличия (уныние 2, нейтральный монстр) в Харона, переправщика умерших в древнегреческом понимании и привязываем полученное к создаваемому мной Миру Умерших; "перевозит" не желающих попасть в Ад.
1э - Совместно с древними жрецами улучшаем и подчиняю своей воле Призрачного Всадника.
8э - Упорядочиваю мир духов и создаю на их основе Мир Умерших: всегда достаточно вместительный 1э, саморасширяющийся любой из своих областей 1э, с пока запертым порталом из него в мир живых, скрытым в Южных Пусташах(9) 1э.
В своём составе мир Умерших имеет:
- Тартар 1э, в древнегреческом понимании, для недостойных на перерождение, только забвение;
- Остров философов, учёных и ремеслеников 1э, где перечисленные могут и далее, но уже наслаждаясь совершенствовать свои Идеи, помыслы и Творения достигая Кульминаций;
- Остров Воителей 1э, где героически павшие в бою могут пировать и сходиться с друг другом в сече упиваясь боем и оттачивая своё мастерство, "на утро" воскреснуть на этом же острове и повторить всё за ново;
- Великой Каймы 1э, где по кругу бредут умершие, недостойные попасть на острова, отдавая свой опыт, страсти и желания Миру Умерших - основной источник энергии для Мира Умерших, когда души опять станут "чистыми листами" они перерождаются в мире живых 1э.


Последний раз редактировалось: UadorU (Вт Июл 04, 2017 8:05), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Cthulhu_55

 
 
 * Бог Стратегий *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 5790
С нами с: 29.04.2013
Откуда: Vampire Coast
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Июл 01, 2017 12:30     Заголовок сообщения:

Создаю в Море Бурь Дьявольские Рифы, населенные расой рыболюдей - Глубоководных, чья задача - охрана Ада. Глубоководные атакуют и топят корабли, зашедшие в Море Бурь, исключением являются только корабли Вайса, которым позволен проход, если они не будут слишком близко приближаться к Аду. Кроме того Глубоководные создают посвященные себе культы за пределами Моря Бурь, в основном в глухих прибрежных городках и деревушках, и пополняют свою численность, скрещиваясь с культистами и создавая таким образом гибридов. Добыча с потопленных кораблей обычно достается культистам, в качестве награды за службу.
8 э: прочность 2, спавн Глубоководных 2, биологическая совместимость с людьми 2, Культы Глубин 2
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   renver

 
 
 }↑ Снайпер Древних †
Ветеран
Пацифист



Свитков: 5014
С нами с: 07.01.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Июл 02, 2017 16:36     Заголовок сообщения:

в школе мастеров в Ноиссии собирается конструкт "Истребитель халатности"
выглядит похоже на мои изображения, трехрукий гигант с радужными зрачками. в каждой из рук встроено по рубину которые стреляют огненными лучами. конструкт защищает город и мастерские но при этом также следит за качеством работы и уничтожает любых работающих недостаточно усердно ремесленников в назидание другим вместе с их творениями которые недостаточно хороши, способствуя повышению эффективности, при этом сам обладает определенными навыками в создании конструктов и особо хорошие конструкты других работников улучшаются им становясь еще более совершенными
выявление халатности 3 огнеметатель 3 мастер конструктов 3

последователи пусть продолжают способствовать сотрудничеству с Фрикийской Кузней богов, предложить им приобретать конструктов для шахтерских работ или совместных созданий боевых конструктов из мифрила для защиты от врагов

_________________
слоукинг всех слоупоков форума, главный слоу театра. ГМам и простым участникам следует предусмотреть средства защиты от его ауры слоупочности, которая склоняет к торможению игры с его участием и не только.
высший дух изменения, создатель шшарсинтогов
20.01.2015 21:12:55 превозмог самого вайса!

"Мы полные идиоты."(с)
прозмар,ролевка под моим руководством
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Warlordm

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 12829
С нами с: 27.04.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Июл 02, 2017 18:45     Заголовок сообщения:

Перикл Ноисский издает приказ об свободном пользование Чудесным амфитеатром, его занимают мои монахи времени и распространяют мое влияние(не мещая другим пользоваться им в установленное время).
Создаю в небесах над северной долинной Рай. В рай попадают праведные души, особенно те кто чтили меня при жизни.(притяжения душ 3) Дабы гарантированно попасть в рай надо соблюдать заветы бога времени. В раю души испытывают неземные наслаждения(1 энергия). Так же в раю расположены врата света. Которые спавнять(спавн 2) ангелов(полет 1, боец 1) Те стоят на страже рая и защищают его от посягательств.
Мои монахи(с поддержкой перикла) распространяют учения об рае куда попадают те кто ведут праведный образ жизни и поклоняются богу времени(а так же о том что в раю праведных ждут неземные наслаждения), так же они намекают что это надежная защита от ада.


Последний раз редактировалось: Warlordm (Вс Июл 02, 2017 22:08), всего редактировалось 9 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Bellwyvern

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 7924
С нами с: 08.03.2010
Откуда: Московская обл.
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Июл 02, 2017 20:02     Заголовок сообщения:

1. Чудо - доспехи, созданные статуей во Фрикии получают способность ходить и атаковать и отныне подчиняются мне.
Живые доспехи - преданность мне и моим последователям 2, скорость ходьбы доспехов 1, мощный удар 1 Живые доспехи вступают в армию Фрикии.
2. Повышаю спавн тёмных альвов на 2. Несколько альвов в птичьем облике должны проследить за поведением древнего змия с высоты, стараясь не привлекать его внимания.
3. В Кузнице Богов изготовляется подарок для аплистийцев - оружие для титана Атмоса, двуручная коса, позволяющая наносить удары по нескольким врагам одновременно и подлечиваться, если враги умирают.
Коса Бога Смерти - размашистые удары 1, высасывание жизни 1

_________________
Thank you for a gorgeous time!

Последний раз редактировалось: Bellwyvern (Пн Июл 03, 2017 2:31), всего редактировалось 3 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   JohnSmith

 
 
 Мастер-Из-Тени
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 1502
С нами с: 28.06.2016
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Июл 02, 2017 23:17     Заголовок сообщения:

6э - создаю в землях варваров гигантскую крепость.
3э на размер, 3э на укреплённость.
Хейсер и мои последователи обосновываются в этой крепости и создают Орден Баланса.
Очередные сказания о подвигах моего сына помещаются в этой крепости.

_________________
Эллада – самая могущественная жрица в академии магии
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Osiris

 
 
 Великий Дух Астрала
admin
IV Of. Silver Champ

Award of the Championship Prize-winner of Eador

Свитков: 11635
С нами с: 08.12.2010
Откуда: Калуга
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Июл 03, 2017 0:06     Заголовок сообщения:

глас фрикийцам - поработите или убейте каждого варвара, разрушьте храм многоликого, убейте варгов, отомстите за ваших поруганых женщин и умерших во время праздника детей.
Охраняйте росток древа, оно скоро принесет волшебные плоды, но его могут попытаться уничтожить.

Творю чудо варварских землях - башня тьмы (спавн скелетов 3, аура ужаса 1, сила скелетов 2, защита от метательного оружия 1) место внушающее ужас любому смертному, вокруг которого собирается нежить. Отряд скелетов численностью 100 остается на защите башни, остальные (если будут) - начинают группами совершать набеги на варварские деревни, трупы варваров утаскивают в башню. К крепости Джона Смита не приближаться

_________________
Наши AARы
__________________________

Ведь в мире этом, в грехи одетом, —
Нельзя без света любимых глаз!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Отправить сообщения электронной почты
   Daardus

 
 
 * Повелитель Путей *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 4790
С нами с: 12.12.2015
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Июл 09, 2017 21:49     Заголовок сообщения:

Храм Многоликого (скрыт 1, обучение бардов 1, красноречие бардов 1, знахарство бардов 1, музыкальные навыки бардов 1)
Обучение бардов: 1. 50 бардов было обучено. Барды: 150.

Храм времени (обучение монахов 1, предсказание будущего 2, влияние на скорость времени в локальной области 2)
Обучение монахов: 1. 50 монахов было обучено. Монахи времени: 150.

Школа мастеров (создание конструктов 2, прочность 1, эффективность 1, способность предмета действовать самостоятельно 1).
Душа камня (Распространенность 2, ювелир-инкрустатор 5).
Ювелир-инкрустатор: 3 Создание конструктов: 1. 50 новых конструктов создано. Конструкты: 150. Из них 150 инкрустированных.

Дворец наслаждений (Хозяин – усиление удовольствий 3, возвращение молодости 2).
Возвращение молодости: 2. 100 стариков омолодились и не собираются умирать вовремя.
Усиление удовольствий: -1. Жители пресытились любовными утехами и теперь временно посещают Дворец не более чем как необходимость.

Ад (притяжении злых душ 2, усиление Идеи Зла 2)
Притяжение зла: 1. Грешные души в аду: 100.

Школа скептиков (обучение скептиков 1, искусство скептицизма 2)
Обучение скептиков: -1.
Скептиков обучено: 0.
Искусство скептицизма: 1
Труды скептиков находят в Идее зла много противоречивых и ошибочных моментов. Сила идеи пошатнулась. По подсчётам скептиков, когда суммарная сила идеи с учётом усиления достигнет 0, идея будет забыта навсегда.

Идея Зла (идея 2-1, преобразование эмоций 3, ослаблена скепсисом 1)
Преобразование эмоций: 1. От творящегося в мире зла получено дополнительно 1э.

Идея Стимула (Идея 4, Преобразование эмоций 3, Необходимость духовных практик 1)
Преобразование эмоций: 2 Необходимость духовных практик: 1. От кульминативных эмоций получено дополнительно 2э.

Кузница Богов (отражающий купол 2, металлургия (мифрил) 1)
Богатая жила+металлургия: 2. Мифрил добывается в необходимых производственных масштабах. Кузнецы кропят за работой.
Всего доспехов: 100.
Статуя бога смерти и ремесел (Кузнец смерти 2, мифрильное тело 2, хитрость 2, нейтральный монстр)
Кузнец смерти: 1. Хитрость: 2. Всего доспехов смерти: 100
Ожившая статуя учит кузнецов ковать доспехи смерти. Кузнецы прекращают работу над доспехами для армии и выполняют указания статуи.
Металлургия (мифрил)+кузнецы: 1. Всего доспехов смерти: 150

Хейсер, слышит в голове голос отца «Убей титана. Не медли во имя баланса.» Что такое баланс, Хейсер понимает плохо, но отца расстраивать не хочет. Пользуясь ранениями титана и тем, что фактически он находится в плену у полубога, убивает его. Варвары празднуют победу над таким сильным врагом.
Мощь фатума -1.
Влияние ДжонаСмитта на Аплистию -10.
Влияние Джона Смитта на Варваров +25.

Живая верфь (спаун кораблей 5, сбор ресурсов 3, ныряние 2)
Спаун кораблей:3. Всего кораблей: 150. Каждые 100 кораблей дают +1 куб к сбору ресурсов.
Сбор ресурсов: 4. Морепродуктов собрано: 200.

Хитрость заговорщиков: 2.
Хитрость Перикла: 1.
Перикл Ноисский на вершине своей ораторской карьеры становится жертвой заговора и получает нож в спину от ближайшего друга.
Сохранение опыта: 2. Искра сохраняет Здоровье 1 и Оратор 1.
Перенос искры: -1.
Искра времени (ораторский талант 2, перенос искры 2, сохранение опыта 3, здоровье 1, оратор 1) пытается найти самого достойного кандидата для своего вселения. Настолько достойного, что она даже не смогла определиться с выбором.

Госпиталь Осириса (спавн врачей 1, целительство 2)
Спавн врачей:0. Врачи: 50.
Целительство: 1. 50 смертельно больных ноиссийцев излечено.

Долина воронов (спавн тёмных альвов 5, кузнечное мастерство альвов 2, превращение в грифа 1, высокий полёт 1, зоркость 1 ).
Спавн альвов: 3. Альвы: 150.

Фатум писал(а):
Титан в течении хода помогает Хейсеру. Долг жизни фрикийцам уплачен.
Усиление титана:
3Э Несгибаемая воля.
1Э Непробиваемая кожа +1
1Э полёт +1
1Э молнии +1
1Э железные внутренности (сопротивление ядам, опционально иммунитет к критическим ударам =)
Переименовываю титана в Атмоса.
1Э Жестокое чудо! В Аплистии появляется золотой алтарь к которому приковывают должников. Алтарь превращает должников в золото. Медленно, мучительно, кроваво.
2Э среброрукие получают талант гениальных торговцев.
Объявляю себя покровителем купцов и титанов.
Аплистийцы, делюсь с вами божественным замыслом! Превратите Аплистию в центр торговли. Ваши фактории и представительства должны быть во всех известных городах и землях. Сделайте свой город самым богатым и красивым. Не стесняйтесь приглашать и покупать талантливых людей.
Даю подсказку: во фрикии дефицит мифрила, с этого можно получить хороший гешефт, с вашими-то навыками.
И вот еще что. Подготовьте комплект титанического снаряжения. У защитников вашего города должно быть всё самое лучшее.


Поскольку титан мертв, энергия идёт на другое чудо.
В Аплистии появляется живой золотой алтарь в форме титана и имя ему Атмос (Несгибаемая воля 3, Непробиваемая кожа 1, полёт 1, молнии 1, железные внутренности 1, золото должников 3) создан.
Примечание:
1.Способность железные внутренности – эквивалент здоровью 1, поскольку бросается в тех же ситуациях.
2. Золото должников работает без броска на максимум. Однако, только на тех, кто вовремя не выплатил долг.

Влияние фатума на Аплистию +25.
Аплистийцы переплавляют превращенных в золото должников на золотые монеты для себя (по большей части) и на доспехи для Атмоса. Атмос получает Золотой панцирь 1.

Вайс писал(а):
Щит воли - мифриловый щит из с обрамлением из живого дерева, внешняя сторона щита имеет изображение - какое? каждый видит в нем что то свое, кто то любимую девушку, кто то мать посылающего сына на войну, кто то родной дом, а кто то символ горячо любимого бога. Видят они то, чему не хотят навредить не когда в жизни, в бою щит оберегает хозяина от ударов врага, который должен пройти проверку на силу воли, если он провалил ее, он будет стараться бить куда угодно но только не по щиту, если частично провалил, весь бой он будет подавлен. Щит изготавливается под размеры Титана и вручается жителям Аплистии и фатуму как дар бога друга.
Щит воли Вайса (защита воли 3)
Улучшаю способности дворца, теперь в нем не стареют люди которые там проводят время. так даю ему щит тени, что бы иметь возможность скрывать действия во дворце от других владык
Щит тени 3
Не старения 2
Усиляю способность спауна кораблей 2
Приказываю начать патрулирование берегов Элпиды для поиска всех подозрительных и внешне опасных силами местной армии.
Повелитель собирает совет старейшин во дворце и после обсуждения принимает два эдикта на острове элпида.
Первый эдикт, девушки созданы природой для продолжения рода, и поэтому достигнув детородного возраста они должны начать рожать. Ответсвенность за неисполнение закона возлогается на родителей. Второй закон на элпиде должны построить собор блаженства где местные жители смогут выразить почтение богу удовольствий и оставить какие нибудь дары ему.
Отправляю часть эльфов осирису, что бы те помогли возродить дерево, еще одну часть эльфов отправляю в северную долину, где они помогают в сельском хозяйстве местным и время от времени рассказывают и прелестях и достоинствах девушек на элпиде

Щит воли Вайса (воздействие на разум 3) создан и вручен Аплистийцам. Скорбя о гибели первого титана, они передают щит Атмосу.
Влияние Вайса на Аплистию +25.
Дворец скрыт от глаз посторонних. Старение во дворце останавливается.
Способность живой верфи к рождению кораблей улучшена.
Детородный возраст в Элпиде установлен на уровне 15 лет.
Влияние на Элпиду: 1. Жители возводят своему собор блаженства, посвященный богу удовольствий и каждое полнолуние приносят ему дары. Среди даров оказалась Орхидея (Удача 1).
Влияние Вайса на Элпиду: +10.
В результате действия дворца модификтор рождаемости Элпиды повышается.
Феи могут исполнить лишь один приказ за ход. Спросив совета у Владыки, они отправились в Северную долину.
Влияние вайса на Элпиду -10.
Влияние вайса на Ноиссию +20.
УадорУ писал(а):

(2э) - Принимаю у древних жрецов Осколок Кроноса(2), беседую с ними и согласую их намерения со своими, высвобождаемую энергию из Осколка Кроноса совместными усилиями направляем на преобразования Духи безразличия (уныние 2, нейтральный монстр) в Харона, переправщика умерших в древнегреческом понимании и привязываем полученное к создаваемому мной Миру Умерших; "перевозит" не желающих попасть в Ад.
1э - Совместно с древними жрецами улучшаем и подчиняю своей воле Призрачного Всадника.
8э - Упорядочиваю мир духов и создаю на их основе Мир Умерших: всегда достаточно вместительный 1э, саморасширяющийся любой из своих областей 1э, с пока запертым порталом из него в мир живых, скрытым в Южных Пусташах(9) 1э.
В своём составе мир Умерших имеет:
- Тартар 1э, в древнегреческом понимании, для недостойных на перерождение, только забвение;
- Остров философов, учёных и ремеслеников 1э, где перечисленные могут и далее, но уже наслаждаясь совершенствовать свои Идеи, помыслы и Творения достигая Кульминаций;
- Остров Воителей 1э, где героически павшие в бою могут пировать и сходиться с друг другом в сече упиваясь боем и оттачивая своё мастерство, "на утро" воскреснуть на этом же острове и повторить всё за ново;
- Великой Каймы 1э, где по кругу бредут умершие, недостойные попасть на острова, отдавая свой опыт, страсти и желания Миру Умерших - основной источник энергии для Мира Умерших, когда души опять станут "чистыми листами" они перерождаются в мире живых 1э.


Древние жрецы помогают превратить Духов Уныния в Харона.
Харон (уныние 2, нейтральный монстр, переправщик душ) создан, остаётся нейтральным монстром, однако, соглашается добровольно служить UadorU.

Призрачный всадник слушается UadorU и без дополнительных вложений энергии. Энергия потрачена на его исцеление от ожогов.

Мир умерших (Остров Воителей 1, О-в философов 1, Тартар 1, Великой каймы 1, Возрождение 1, скрытый 3) создан.
Свойства вместительный и саморасширяющийся в подарок. Их энергия потрачена на смежное свойство. UadorU может указать город, где будут перерождены души. По умолчанию это Элпида.
Острова: 2. Перерождение душ: 1.
В мир умерших поступило 100 душ. Переродилось 50.
Население Элпиды +50.
Влияние UadorU на Элпиду + 50.
Влияние UadorU на Ноиссию -25.
Ктулху писал(а):

Создаю в Море Бурь Дьявольские Рифы, населенные расой рыболюдей - Глубоководных, чья задача - охрана Ада. Глубоководные атакуют и топят корабли, зашедшие в Море Бурь, исключением являются только корабли Вайса, которым позволен проход, если они не будут слишком близко приближаться к Аду. Кроме того Глубоководные создают посвященные себе культы за пределами Моря Бурь, в основном в глухих прибрежных городках и деревушках, и пополняют свою численность, скрещиваясь с культистами и создавая таким образом гибридов. Добыча с потопленных кораблей обычно достается культистам, в качестве награды за службу.
8 э: прочность 2, спавн Глубоководных 2, биологическая совместимость с людьми 2, Культы Глубин 2


Дьявольский риф (Прочность 2, спавн глубоководных 2, Культы глубин 4) создан. Культы глубин включает в себя свойство биосовместимости.
Спавн глубоководных+Культы глубин: 4. Глубоководные: 200.
Влияние Ктулху на Элпиду +40.

Ренвер писал(а):
в школе мастеров в Ноиссии собирается конструкт "Истребитель халатности"
выглядит похоже на мои изображения, трехрукий гигант с радужными зрачками. в каждой из рук встроено по рубину которые стреляют огненными лучами. конструкт защищает город и мастерские но при этом также следит за качеством работы и уничтожает любых работающих недостаточно усердно ремесленников в назидание другим вместе с их творениями которые недостаточно хороши, способствуя повышению эффективности, при этом сам обладает определенными навыками в создании конструктов и особо хорошие конструкты других работников улучшаются им становясь еще более совершенными
выявление халатности 3 огнеметатель 3 мастер конструктов 3
последователи пусть продолжают способствовать сотрудничеству с Фрикийской Кузней богов, предложить им приобретать конструктов для шахтерских работ или совместных созданий боевых конструктов из мифрила для защиты от врагов


Истребитель халатности (Выявление халатности 3, огнеметатель 3, мастер конструктов 3).
Выявление халатности: 1. Мастер конструктов 4. Конструкты +200.
Кое-кто был недоволен появлению истребителя. Мир его праху.
Истребитель работает ударными темпами, одной рукой держа изделия, другой - орудие труда, третьей - сжигая лентяев.
Фрикийцы не против торговле, однако, весь добываемый мифрил с месторождения и с упавшей кометы очень быстро заканчивается, а к своим изделиями статуя никого не подпускает.
Влияние Ренвера на Ноиссию +30.

Варлорд писал(а):
Перикл Ноисский издает приказ об свободном пользование Чудесным амфитеатром, его занимают мои монахи времени и распространяют мое влияние(не мещая другим пользоваться им в установленное время).
Создаю в небесах над северной долинной Рай. В рай попадают праведные души, особенно те кто чтили меня при жизни.(притяжения душ 3) Дабы гарантированно попасть в рай надо соблюдать заветы бога времени. В раю души испытывают неземные наслаждения(1 энергия). Так же в раю расположены врата света. Которые спавнять(спавн 2) ангелов(полет 1, боец 1) Те стоят на страже рая и защищают его от посягательств.
Мои монахи(с поддержкой перикла) распространяют учения об рае куда попадают те кто ведут праведный образ жизни и поклоняются богу времени(а так же о том что в раю праведных ждут неземные наслаждения), так же они намекают что это надежная защита от ада.


Рай (Притяжение душ 3, наслаждение в раю 1, призыв ангелов 2, полёт 1, боец 1) создан.
Притяжение душ: 1. Призыв ангелов: 2. Души в раю: 50. Ангелы: 100.
Перикл перед смертью успевает освободить амфитеатр из рук Оратора Зла, что, вероятно, и послужило причиной заговора против него. Так же Перикл успевает распространить учение о рае. В результате многие из последователей Идеи зла переметнулись на сторону бога Времени.
Влияние Ктулху на Ноиссию -50.
Влияние Варлорда на Ноиссию +75

Виверн писал(а):
1. Чудо - доспехи, созданные статуей во Фрикии получают способность ходить и атаковать и отныне подчиняются мне.
Живые доспехи - преданность мне и моим последователям 2, скорость ходьбы доспехов 1, мощный удар 1 Живые доспехи вступают в армию Фрикии.
2. Повышаю спавн тёмных альвов на 2. Несколько альвов в птичьем облике должны проследить за поведением древнего змия с высоты, стараясь не привлекать его внимания.
3. В Кузнице Богов изготовляется подарок для аплистийцев - оружие для титана Атмоса, двуручная коса, позволяющая наносить удары по нескольким врагам одновременно и подлечиваться, если враги умирают.
Коса Бога Смерти - размашистые удары 1, высасывание жизни 1


Доспехи, превращаются в Живые доспехи (Скорость 2, Мощный удар 2) создаваемые кузнецами присоединяются к армии Фрикии. Преданность доспехов Виверну 100%, фрикийцам почти такая же. Доспехи смерти изменить не удалось... они уже живые.
Влияние Виверна на Фрикию +40
Заглянуть с высоты внутрь пещеры не возможно. Змий из пещеры не выходит.
Коса Бога Смерти (Размашистые удары 1, высасывание жизни 2) создана, передана Аплистии.
Влияние Виверна на Аплистию +25.

ДжоннСмитт писал(а):
6э - создаю в землях варваров гигантскую крепость.
3э на размер, 3э на укреплённость.
Хейсер и мои последователи обосновываются в этой крепости и создают Орден Баланса.
Очередные сказания о подвигах моего сына помещаются в этой крепости.

Варвары помогают в строительстве.
Крепость Ордена Баланса (Гигантская 4, Укрепления 4, Череп устрашения 1) создана. У центральной башни крепостных ворот Хейсер вешает череп титана, дабы тот внушал страх всем нарушителям баланса.
Хитрость вождя: 2. Хитрость Хейсера: 0.
Старый коварный вождь варваров умирает от старости, перед смертью назначая Хейсера главным полководцем варваров, а титул вождя передаёт своему сыну. Хейсеру приказано исполнять подвиги во имя нового вождя.
Влияние ДжоннаСмитта на Варваров +50.

Осирис писал(а):
глас фрикийцам - поработите или убейте каждого варвара, разрушьте храм многоликого, убейте варгов, отомстите за ваших поруганых женщин и умерших во время праздника детей.
Охраняйте росток древа, оно скоро принесет волшебные плоды, но его могут попытаться уничтожить.
Творю чудо варварских землях - башня тьмы (спавн скелетов 3, аура ужаса 1, сила скелетов 2, защита от метательного оружия 1) место внушающее ужас любому смертному, вокруг которого собирается нежить. Отряд скелетов численностью 100 остается на защите башни, остальные (если будут) - начинают группами совершать набеги на варварские деревни, трупы варваров утаскивают в башню. К крепости Джона Смита не приближаться


Военная мощь Фрикии: 6.
В поход на варваров снаряжается Армия Фрикийцев (Сила 6, дисциплина 2, умение 1, боевой опыт 1), к ним присоединяется армия живых доспехов (Сила 1, мощный удар 2, скорость 2, мифрильный доспех).
Башня тьмы (спавн скелетов 4, аура ужаса 1, сила скелетов 3, защита от метательного оружия 1, Удача 1) создана.
Спавн скелетов: 0. Скелеты появляются, однако, их число незначительно, местные жители легко с ними расправляются.
Влияние Осириса на варваров -25.
К ростку древа направлен гарнизон.
Регенерация древа: -1. Древо сохнет и на следующий ход рассыплется в прах. Только чудо может его спасти.

События у смертных:

Леонид ІІ снаряжает армию доблестных фрикийцев и ведёт её через Фрикийскую гряду, дабы наказать непокорных варваров. Варварские племена, ведомые варгами и бардами отступают в крепость к Хейсеру. Армия Фрикийцев (Сила 6, дисциплина 2, умение 1, боевой опыт 1) и армия живых доспехов (Сила 1, мощный удар 2, скорость 2, мифрильный доспех) останавливается перед Крепостью. Леонид ІІ, видя преимущество врага, не решается начать осаду и отправляет гонца за подкреплением.

Тем временем Карацуп продолжает выслеживать паука.
Хитрость паука+Перемещение сознание: 2. Мастер-охотник: -1. Парню очень не везет и он из охотника превращается в добычу, угодив в одну из хитро расставленных ловушек.
Управление ветром: 1. Прочность паутины: 0. Следующие по пути охотника шаманы разжигают небольшой костёр и, манипулируя потоками ветра им удаётся сжечь необходимые участки паутины, чтоб бедняга-охотник не стал обедом. Карацуп освобождён.

Яд: 1 Здоровье паука: 1. Пауку не удаётся избавиться от отравления, однако, его интоксикация не усугубляется. Паук скрывается от охотника в неизвестном направлении.

Внимание фрикийского гонца: -1. Хитрость паука: 1.
"…Жаль, подмога не пришла. Подкрепленье не прислали. Что ж, обычные дела. Нашего гонца сожрали…" - из народной фрикийской песни.

Поиски храма+мудрость Леонида: 1, Скрытность Храма: -1
Допросив нескольких варваров Леонид II понимает, что храм Многоликого искать бессмысленно, ибо он будет уничтожен лишь тогда, когда будет убит последний бард. Армия Фрикийцев становится лагереми возле Крепости Баланса. Барды и варги укрываются внутри крепости. Леонид ІІ погибает от лихорадки, напоследок, завещая своим командирам кипятить воду и мыть руки перед едой. Его место занимает Леноид III, не менее мудрый, чем его отец и дед.

Как уничтоживший самое масштабное чудо другого божества, ДжоннСмитт восходит на Олимп.

В Ноиссии прошли дебаты. Результаты первого тура: Оратор Зла (15%), и Фракция времени (9%), представитель Прочих (18%), представитель фракции ремесленников (17%) и ставленник бардов (38%). Результаты второго тура:
Представитель прочих 47%, представитель ремесленников 20%, ставленник бардов 31%. 51% не набрал ни один кандидат. Проведен 3й тур: Барды 48%, представитель прочих фракций – 51%.
Представитель из народа становится Оратором Ноиссии.

Изменение населения (модификатор прироста населения изменён и равен спавну/обучению для всех, кроме варваров)
+3 Элпида 39 *** 6300 +150+100(омолодившиеся)+50 (перерожденные)=6550
-1 Фрикия 19 *** 4400 -50 =4350
+1 Аплистия 36 *** 5000 +100 = 5100
+0 Ноисия 54 *** 4300 +0+50 (излеченных)=4350
+4 Варвары 49 *** 1200 +400 =1600
Осколки Кроноса, всего использовано: 10.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Часовой пояс: GMT +3:00
На страницу Пред.  1, 2, 3, 4  След.

 


Ты не можешь начинать темы
Ты не можешь отвечать на сообщения
Ты не можешь редактировать свои сообщения
Ты не можешь удалять свои сообщения
Ты не можешь голосовать в опросах
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index