Добавлено: Пн Мая 15, 2017 11:55
Заголовок сообщения:
Догматизм фанатиков (АЛКАРИ)
Часть 5 (Маги: Т2 Свидетель, Т3 Хранитель памяти).
Т2 Свидетель - юнит поддержки. Худший лекарь в игре.
Наверно самый хрупкий Т2 в игре, впрочем его никто не заставляет лезть в гущу битвы, все его способности связаны с усилением союзников:
"Свидетельство веры" - базовый навык, налагающий длительное заклятье на союзного алкари и восстанавливающее тому каждый ход 4 ед. жизни и 2 ед. выносливости, кроме того накладывает сокрушения зла (+1) и восполняет один снаряд. Цена - один снаряд. Время действия от 3 ходов и до 8 под конец игры (с 3-мя орденами мага). Активно используется в самом начале игры для лечения, и в самом конце игры как восполнения снарядов у союзников.
"Ментальная поддержка" - базовый навык, временно усиливающий силу призыва всем дружественным существам (на самом деле только алкари) на +2. Цена 2 выстрела. Фоновая способность, полезность которой крайне тяжело уловить. По ощущениям каждый третий призывающий под этим заклятьем призовет юнита имеющего на 1 единицу атаки больше... Но поскольку остальные способности свидетеля также "полезны", то в середине игры частенько использовал эту...
"Ментальный поединок" - эту способность получает только очень опытный свидетель (15 уровень, для юнита поддержки это очень много). Снижает магические способности врага (не животного,
не мертвого, не механизма, без иммунитета к внушениям): на 2 единицы силу и длительность заклинаний, силу призыва, силу призыва нежити и
сопротивление. Действия повторного заклинания не складываются (не кумулитивное)!!! Из всего этого в борьбе с ИИ потенциально интересно снижение сопротивления, но какой-нибудь другой расе... Для Алкари практически бесполезно. Не использовал. Как минимум надо сделать возможным сложение его эффектов при повторном использовании. Потенциально полезно в связке с сетью Т2 Ловца либо заклинанием Т3-Т4 "Приказ" - если их переделать ))), в нынешнем виде применение не нашлось.
Свидетель 30 уровня:
Никакой необходимости брать ему медали нет, "ордены мага" взяты исключительно для тестирования.
Т3 Хранитель памяти - юнит поддержки. Основной лекарь алкари.
И снова претендент на самый хрупкий Т3 в игре. Способности:
"Вызов ловчего " - цена 2 снаряда. Я так и не научился играть ловчими и как следствие почти не вызывал их.
"Ментальный поединок" - базовая способность, цена 2 снаряда. Описана выше (у Т2 Свидетеля).
"Ментальная проповедь" - базовая способность, цена 3 снаряда. Накладывает заклинание на всех союзных алкари, восстанавливающие каждый ход по 4 жизни и 2 выносливости, а также накладывает сокрушение зла (+1). То есть по сути массовое "свидетельство веры", но без восстановления снарядов. Постоянно используется и является основным инструментом лечения раненных. Эффекты повторных заклинаний суммируются - получить на 3-й ход регенерацию +12 жизней - это обыденность поздней игры. ИМХО у этого заклинания кумулятивность логично было бы забрать...
На 16 уровне получена способность "Приказ". Для юнита, выполняющего исключительно роль поддержки и даже лечащего не руками, а через магию, 16 уровень это уже после окончания игры, но если вы как я целенаправленно продолжаете играть и прокачивать юнитов, то получайте награду: базовую способность Т4... Не очень разнообразно.
"Приказ" - берет под контроль вражеского воина (не мертвого, не механизм, без иммунитета к внушениям).цена 5 выстрелов (в отличие от Т4, у которого "приказ" стоит 4 выстрела). Основная фича способности - игнорирование сопротивления цели. И честно говоря смахивает на баг. И обесценивает способности Т2 и Т3 - "ментальный поединок". Правда длительность "приказа" всегда будет всего один ход (фактически вражеский юнит ходит под вашим контролем в ваш ход и пропускает ход своих союзников).
Это заклинание имеет интересные ньюансы:
1) если все оставшиеся в живых противники находятся под действием заклинания "приказ", то бой считается выигранным. Т4 Вечным Ментор и Т3 Хранитель памяти фактически могут каждый колдовать 2 хода подряд "приказ", а быстрые и смертоносные бьющие алкари довольно часто успеют уничтожить оставшуюся арию противника, так что такое окончание боя будет чаще, чем может показаться.
2) Баг: интересна реакция ИИ на пропускающего ход "обращенного" союзника (он все еще выглядит нашим союзником, то есть смотрит в сторону нашего врага): ИИ не бьет его (очень спорный момент!), но к примеру гоблины пугаются и ставят ловушки, а пауки бросят на него паутину. Что-то из этого определенно является багом: либо должны все бить, либо не должны бросать паутину.
3) БАГ(фича?
): у противника взятого под контроль "приказом" может сработать бешенство (боевое безумие), дающее ему второй ход: вы сначала походите этим юнитом, управляя им, а в фазу вражеского хода, он все еще являясь вашим союзником может ударить врага второй раз уже с потерей контроля.
4) Божественный БАГ: если взятый под контроль гнолл истечет кровью во время действия заклинания, то получившийся демон - будет вашим союзником до конца боя! И даже останется в вашей армии после боя, но к сожалению нам не предложат выбор - оставить или нет, а если оставить, то на каком месте или вместо кого - он автоматически займет место в армии, причем уничтожив юнита ранее занимавшего то место и самое интересное без проверки ранга (у меня Т4 демон остался во второй строке), ошибка вроде не фатальная, демона можно уволить или переставить на место подходящее для Т4, но обратно вернуть потом уже не получиться:
За проведенный бой, обращенный демон получит опыт и может получить медаль.
В целом я бы назвал это фичей, если бы не автоматическое попадание в армию, с "раздавливанием" союзника и с ошибкой расположения в ранге. Было бы очень круто, если бы при этом у демона менялось мировоззрение ))).
В целом я так и не доиграл до 30 уровня "Хранителя памяти", на сегодняшний день у него 27 уровень:
[/img]