Добавлено: Пн Мар 13, 2017 19:09
Заголовок сообщения:
Развлеку присутствующих небольшим вопросом на тему баланса. Есть такое событие: хорошие предзнаменовения. Там в провинции возникает статуя, и можно её разбить. Это даёт -2 отношения провинции, ну у вас есть шанс 15% получить случайный предмет пятого уровня не ниже второй редкости (хотя ниже, вроде, и нет). Не могли бы присутствующие на таком небольшом и, право, незначительном примере наглядно продемонстрировать свой подход к балансу и прикинуть, выгодно ли сейчас выбирать этот вариант события? А должно ли быть выгодно? Насколько? И что нужно сделать, чтобы приблизить это отдельно взятое крохотное событие к (по вашему мнению, разумеется) должному? Или же допустимы любые значения? В каких пределах? Ну и небольшая просьба, постарайтесь отразить не только результат, но и ход ваших рассуждений. Мне больше интересно, как кто из присутствующих подходит к вопросу баланса, нежели это конкретное событие.
В нормальных условиях игроком решение должно приниматься в критериях отношения риска к награде (РР). Таким образом, чтобы понять выгодно событие или нет, нужно определить риск и награду.
Риск в данном случае заключается в падении настроения в провинции, что приведёт к а) уменьшению дохода б) потенциальному восстанию. Хочу отметить, что экономика провинций в результате низкого настроения страдает довольно слабо, поэтому пункт а) обычно в расчет не принимается в текущем патче. С другой стороны -2 к настроению в принципе далеко не всегда приводит к восстанию, которое при особо важной провинции можно нивелировать стражей ( которая к тому же защитит и от многих других событий, не связанных с решениями игрока). Поэтому риски можно счесть ничтожными.
Награда заключается в предмете, стоимостью примерно 400/100 и который возможно будет полезен герою. При этом точно рассчитывать шанс выпадения нужного предмета для конкретного героя я не стал, но полагаю её ничтожной (конечно, воин может использовать чуть больше предметов в среднем, но для него по-прежнему довольно много недоступных предметов - луки, стрелы, жезлы, орбы, знамёна. А также многие просто бесполезны - например легкая одежда и броня), а продажа, допустим, в два раза дешевле, чем покупка. Итого основным фактором при принятии решения является экономическая выгода порядка 200 золотых и 50 кристаллов.
Факторы влияющие на принятие решения:
1) Что это за провинция: насколько потеря в результате восстания повлияет на экономику. Если это провинция с ключевым ресурсом или хорошим доходом это фактор в пользу отказа от разбития статуи (но опять же см выше про защиту охраной). С другой стороны, если вы стремитесь к темной карме или хотите восстание ради фарма экспы - это фактор в пользу.
2) Экономика: Средний доход провинции, допустим, 5 золотых и 1 кристалл. Шанс получить предмет , скажем, за 500 и 100 = 15%. Очень грубо посчитав получаем выгоду в 75 золотых и 15 кристаллов, что равняется 15 ходам нормального хода партии. После 15 хода это решение по экономике будет работать в минус. Таким образом экономически выбирать в пользу статуи имеет смысла только если партия будет идти менее 15 ходов относительно момента появления события.
3) Герой игрока. Хоть я писал выше о бесполезных предметах, для воина награда может оказаться более ощутимой, так как предметов, подходящих воину чуть больше. Это может быть фактором в пользу разбития статуи. Об этом еще будет ниже.
4) Этап игры: на раннем этапе потеря провинции приносящей даже 10 голды может быть ощутимой, при этом 200-300 голды или предмет на раннем этапе могут также оказать сильное влияние на ход партии. Для поздней же игры и награда и риск в большей степени обесцениваются.
Итого: Основные факторы риска: высокодоходная провинция с невысоким настроением, наличие особых ресурсов, ухудшение кармы (для стремящихся к светлой) Основные факторы награды: ухудшение кармы (для стремящихся к темной), менее 15 ходов до конца партии. Возможен джекпот в виде хорошего предмета герою.
Вывод: Основной плюс события в его низких рисках. “По счетам” почти никогда не приходится платить - для темных плохое настроение в провинциях - норма. Светлые же могут отрегулировать настроение. Восстание может случится, может не случится. Например если сравнить с похожим событием, где охотнику за трофеями нужно заплатить 80 зол и 20 кристаллов (кажется), то его однозначно можно трактовать как малополезное в ранней игре. Здесь же “рискнуть” не грех, ощутимых потерь во многих партиях, скорее всего, не будет.
Теперь его надо рассмотреть с точки зрения еще двух моментов: баланса применительно к другим вероятным событиям и влияния выпавших предметов на ход партии.
Выпадение другого события.
Как я писал ранее, основа баланса - это доступ к равным возможностям. Все неплохо, пока оба игрока имеют возможность выбрать "бить или не бить". Плохо, когда один получает события с нулевой суммой, а второй с отрицательной. Еще хуже, если это процесс неконтролируемый игроком ни в какой мере (насколько я понимаю, роль регулятора в игре выполняет карма). Я не исследовал вопросы кармы и не сравнивал число плохих и хороших событий ни по числу, ни по их РР, поэтому не могу сказать здесь ничего конкретного, кроме очевидных вещей, вроде того, что сумма вероятных воздействий должна стремиться к нулю.
Влияние выпавших предметов на партию.
Стоит отметить, что влияние замково-провинциальной
экономики на игру в данный момент ничтожно относительно влияния предметов. Удачный предмет в руках героя абсолютно всегда и близко не сравним по выгоде от его продажи (Если бы в игре был какой-то рынок или "обменник" предметов, еще можно было бы говорить) Поэтому, оценить влияние "битья статуи" на длинной дистанции особенно сложно. Чтобы прикинуть эффект, потребуется рассчитать вероятность выпадения подходящего предмета для каждого из классов, а затем прикинуть хотя бы среднюю экономическую выгоду для раннего этапа игры от прироста силы героя. Тогда, сравнив эти цифры и можно будет сделать вывод по силе события, а затем, сравнив его с другими событиями, можно будет понять является ли оно несбалансированным.
PS: Вообще, что хочется отметить. События, подобные статуе, это игра в рулетку, где все риски перекрываются потенциальным джек-потом. Это, на мой взгляд, не лучший способ достигать баланса, так как рандом такого рода обычно балансируется выборкой. В случае же с Эадором длина партии так велика, что, скажем, сыграть фт10 за вечер никак не получится.