на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Автор / Сообщение

ВА "Мир цепь"

   Максим Некромант

 
 
 * Великий Дух *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 2385
С нами с: 10.08.2013
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Ноя 21, 2016 21:58     Заголовок сообщения: ВА "Мир цепь"

Ход 28

Дедлайн: 21:00 Мск 24.04.2017


Миры Хаоса:

Владыка Ивельтард
Энергия: 35(+17+9)
Защита: 16
Технологии: паутина 3, поглощение магии
Герои:
Хексус (Колдун 5, Мастер магии 5, Темный дух 3, Мастер магии усилений 1, Мастер магии ослаблений 2, Мастер боевой магии 1, Мастер магии создания 1, Мастер магии призыва 1) магические кресты изменений, тавматургии, воплощения мертв
Армхысг (Боец 5, Колдун 1, Алхимик 3, Книжник 1, Огнеупорный 2) магический крест разрушений
Трофеи: зелья(11), божественные оковы, артефакт, дюрандаль, мазь от ожогов
Осколки:
Проклятый лес (доход 6, лес, гарнизон 20)
Драмингам (доход 1, эльфы, лес, гарнизон 2)
Фуленхёрст (доход 1, гномы, лес, гарнизон 1)
Ворзден (доход 2, лес, гарнизон 2)
Аухтермер (доход 1, лес, гарнизон 1)
Девильнот (доход 1, лес, гарнизон 0)
Дагофлея (доход 1, эльфы, лес, гарнизон 6)
Гритхол (доход 1, гномы, лес, гарнизон 5)
Пенагль (доход 1, эльфы, лес, гарнизон 5)
Эльдиш (доход 1, лес, гарнизон 8)
Эндермор (доход 1, холмы, гарнизон 7)
Гренадьен (доход 1, гарнизон 1)
Тандернок (доход 1-1, гарнизон 4)

Владыка Warlordm (в Ничто)

Владыка Царь-ведьмак
Энергия: 36(+30+5+0)
Защита: 20
Союз: гномы
Герои:
Кайт Сит (Боец 5, Ассассин 5(+2), Вор 1) глаза смерти, доспех
Ипполита (Командир 5, Харизма 3) гримуар(1)
Колхид (Боец 4, Колдун 1, Латник 4, Мастер магии разрушений 1, Берсерк 1, Летун 1) доспех
Трофеи: гримуар(молния, корни), тотем шамана, саженцы, предметы(4), гримуар душ
Осколки:
Сарматия (доход 6, гарнизон 20)
Бальден (доход 1, орки, холмы, гарнизон 3)
Ринкельд (доход 1, гарнизон 2)
Колпит (доход 1, гномы, холмы, гарнизон 8)
Эндерток (доход 1, орки, холмы, гарнизон 1)
Бельгиль (доход 1, гарнизон 1)
Пенкотт (доход 1, холмы, гарнизон 1)
Саламандр (доход 3+1, гарнизон 1)
Самерхюрст (доход 2+1, гоблины, болото, гарнизон 1)
Ильслот (доход 1, эльфы, лес, гарнизон 1)
Фульден (доход 1, гоблины, болото, гарнизон 1)
Гюльтхалт (доход 1, лес, гарнизон 45)
Слотербейт (доход 1, гномы, холмы, гарнизон 11)
Шацтер (доход 1, гарнизон 3)
Белабрайд (доход 1, лес, гарнизон 38)
Олдлок (доход 2+1, гарнизон 71)
Димвип (доход 1, гоблины, болото, гарнизон 6)
Гламисхам (доход 1, гномы, холмы, гарнизон 4)
Пальмтон (доход 1, болото, гарнизон 2)

Владыка Сегун (в Ничто)

Владыка Ястреб Света Гриффит
Энергия: 25(+15+10)
Защита: 0
Герои:
Бессмертный Зодд (Боец 5, Латник 5, Мастер меча 2) доспех апостола, меч апостола мертв
Магистр Эдмунд (Паладин 3, Харизма(+2)) око воодушевления мертв
Трофеи: предмет 7,9
Осколки:
Фалькония (доход 6, гарнизон 20)
Ангшат (доход 1, эльфы, лес, гарнизон 21)
Лингдаль (доход 1, гоблины, болото, гарнизон 1)
Дартаун (доход 1, болото, гарнизон 1)
Шнайцбент (доход 1, болото, гарнизон 1)
Брейдаль (доход 2, холмы, гарнизон 1)
Маренден (доход 1, лес, гарнизон 1)
Гроктамп (доход 1, орки, холмы, гарнизон 1)
Беластоль (доход 1, орки, холмы, гарнизон 17)

Древний маг Ахриман
Энергия: 30
Защита: 130
Герои: Энтан (Колдун 5, Мастер магии создания 5, Мастер боевой магии 5)
Осколки:
Астартес (доход 30, гарнизон 100)

Миры Порядка:

Владыка Падших ангелов Даардус (в Ничто)

Владыка ttt
Энергия: 38(+19)
Защита: 20
Технологии: эликсир долголетия 2, дипломатия 2, монументы порядка, контролирование изменений 3
Трофеи: предмет, котел
Герои:
Доэлин из дома Боярышника (Командир 2, Харизма 2, Наставник 2, Охотник на монстров 1)
Коерлиель (Стрелок 1 Мастер усиливающей магии 1, Ливень стрел 1)
Осколки:
Погдут (доход 6+2, гарнизон 20, лес, эльфы, менгир)
Свинбран (доход 1, эльфы, лес, гарнизон 8)
Хельдрюп (доход 1+1, гоблины, болото, гарнизон 4)
Модсенд (доход 1+1, эльфы, лес, гарнизон 7)
Стинкфолд (доход 2, лес, гарнизон 10)
Озендар (доход 1, эльфы, лес, гарнизон 27)
Портштер (доход 1, эльфы, лес, гарнизон 24)
Эйзенхейм (доход 1, эльфы, лес, гарнизон 2)
Вельмин (доход 1, эльфы, лес, гарнизон 16)

Владыка Аргелла (в Ничто)

Владыка Пробудившийся бог
Энергия: 16(+13)
Защита: 1
Союз: гномы
Технологии: сталеварение 1, хорошая погода(4), переговорный кристалл
Герои:
Вильям Лионель (Командир 3, Боец 3, Харизма 2, Мастер меча 2, Повелитель Всадников 1), броня льва мертв
Кастеллян Кай (Командир 5, Харизма 1) мертв
Георг (Страж 2, Мастер копья 1, Убийца монстров 1) мертв
Осколки:
Дал-Риада (доход 6+1, холмы, гарнизон 20)
Греншит Разрушен
Калдаль (доход 2+1, гарнизон 1)
Морингтон (доход 1, гарнизон 1)
Морхен Разрушен
Гроктюрн (доход 1, гарнизон 1)
Грангетор (доход 1, орки, холмы, гарнизон 1)

Владыка Вестник Менота
Энергия: 17(+16)
Защита: 13
Технологии: сталеварение 2, легированная сталь(золото)
Герои:
Высший Безупречный Креосс (Командир 4, Латник 1, Испепелитель 2, Синергия 2, Предвидение 1)
Верховный Рекламатор (Специалист 1, Боец 2, Палач 2) мертв
Трофеи: каладболг
Осколки:
Протекторат Менота (доход 6, гарнизон 20)
Лингстер (доход 1+3+1, горы, гарнизон 5)
Авалакх (доход 3, гарнизон 19)
Штормунд (доход 1+1, орки, холмы, гарнизон 14)
Аукшейг Разрушен

Последний раз редактировалось: Максим Некромант (Пн Апр 24, 2017 18:22), всего редактировалось 133 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Максим Некромант

 
 
 * Великий Дух *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 2385
С нами с: 10.08.2013
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Ноя 21, 2016 22:17     Заголовок сообщения:

Осколки миров Владык

Миры хаоса:

Владыка Ивельтард
Проклятый лес. Доход 6. Лес. Гарнизон - 20. Родовой. Вордрики
Драмингам. Гарнизон - 2. Лес. Средний. Эльфы. Свойства: красное дерево (разработан), паутина
Фуленхёрст. Гарнизон - 1. Лес. Средний. Гномы. Свойства: арканит (разработан), олово (разработано), паутина
Ворзден. Гарнизон - 2. Лес. Большой. Люди. Свойства: гнездо тварей (разработано), паутина
Аухтермер. Гарнизон - 1. Лес. Средний. Гоблины. Свойства: мандрагора (разработан), паутина
Девильнот. Гарнизон - 0. Лес. Средний. Люди. Свойства: паутина
Дагофлея. Гарнизон - 6. Лес. Средний. Эльфы. Свойства: паутина
Гритхол. Гарнизон - 5. Лес. Средний. Гномы. Свойства: железо(разработано), паутина
Пенагль. Гарнизон - 5. Лес. Средний. Эльфы. Свойства: паутина
Эльдиш. Гарнизон - 8. Лес. Средний. Люди. Свойства: гнездо тварей(питомник), паутина
Эндермор. Гарнизон - 7. Холмы. Средний. Люди. Свойства: железо(разработано)
Гренадьен. Гарнизон - 1. Равнина. Средний. Люди. Свойства: драгоценные камни(алхимия)
Тандернок. Гарнизон - 4. Равнина. Средний. Люди. Свойства: печать жертвоприношения

Владыка Warlordm (в Ничто)

Владыка Царь-ведьмак
Сарматия. Доход 6. Равнина. Гарнизон - 20. Родовой. Люди. Свойства: волшебный огород
Бальден. Гарнизон - 3. Холмы. Средний. Орки.
Ринкельд. Гарнизон - 2. Равнина. Средний. Люди. Свойства: волшебный огород
Колпит. Гарнизон - 8. Холмы. Средний. Гномы. Свойства: олово (разработано)
Эндерток. Гарнизон - 1. Холмы. Средний. Орки. Свойства: железо(начата разработка)
Бельгиль. Гарнизон - 1. Равнина. Средний. Люди. Свойства: волшебный огород
Пенкотт. Гарнизон - 1. Холмы. Средний. Люди. Свойства: серебро(начата разработка)
Саламандр. Гарнизон - 1. Равнина. Огромный. Люди. Свойства: волшебный огород
Самерхюрст. Гарнизон - 1. Болото. Большой. Гоблины. Свойства: арканит(начата разработка), волшебный огород
Ильслот. Гарнизон - 1. Лес. Средний. Эльфы. Свойства: красное дерево(начата разработка)
Фульден. Гарнизон - 1. Болото. Средний. Гоблины. Свойства: гнездо тварей(питомник), волшебный огород
Гюльтхалт. Гарнизон - 45. Лес. Средний. Люди. Свойства: дионий(начата разработка)
Слотербейт. Гарнизон - 11. Холмы. Средний. Гномы. Свойства: золото(начата разработка), волшебный огород
Шацтер. Гарнизон - 3. Равнина. Средний. Люди. Свойства: волшебный огород
Белабрайд. Гарнизон - 38. Лес. Средний. Люди. Свойства: двимерит
Олдлок. Гарнизон - 71. Равнина. Большой. Люди. Свойства: волшебный огород
Димвип. Гарнизон - 6. Болото. Средний. Гоблины. Свойства: арканит
Гламисхам. Гарнизон - 4. Холмы. Средний. Гномы. Свойства: железо
Пальмтон. Гарнизон - 2. Болото. Средний. Люди. Свойства: мандрагора

Владыка Сегун (в Ничто)

Владыка Ястреб Света Гриффит
Фалькония. Доход 6. Равнина. Гарнизон - 20. Родовой. Люди. Свойства: алтарь света
Ангшат. Гарнизон - 21. Лес. Средний. Эльфы. Свойства: дионий (начата разработка), форт4
Лингдаль. Гарнизон - 1. Болото. Средний. Гоблины. Свойства: арканит(начата разработка)
Дартаун. Гарнизон - 1. Болото. Средний. Люди. Свойства: мандрагора(начата разработка)
Шнайцбент. Гарнизон - 1. Болото. Средний. Люди. Свойства: мандрагора(начата разработка)
Брейдаль. Гарнизон - 1. Холмы. Большой. Люди. Свойства: железо(начата разработка)
Маренден. Гарнизон - 1. Лес. Средний. Люди. Свойства: дионий(начата разработка)
Гроктамп. Гарнизон - 1. Лес. Средний. Эльфы. Свойства: красное дерево(начата разработка)
Беластоль. Гарнизон - 17. Холмы. Средний. Орки. Свойства: мифрил(начата разработка)


Древний маг Ахриман
Астартес. Гарнизон - 100. Равнина. Родовой. Люди

Миры Порядка:

Владыка Падших ангелов Даардус (в Ничто)

Владыка ttt
Погдут. Доход 6. Леса. Гарнизон - 20. Родовой. Эльфы. Свойства: менгир
Свинбран. Гарнизон - 8. Лес. Средний. Эльфы. Свойства: красное дерево
Хельдрюп. Гарнизон - 4. Болото. Средний. Гоблины. Свойства: черный лотос
Модсенд. Гарнизон - 7. Лес. Средний. Эльфы. Свойства: дионий
Стинкфолд. Гарнизон - 10. Лес. Большой. Люди. Свойства: дионий
Озендар. Гарнизон - 27. Лес. Средний. Эльфы. Свойства: красное дерево
Портштер. Гарнизон - 24. Лес. Средний. Эльфы. Свойства: красное дерево
Эйзенхем. Гарнизон - 2. Лес. Средний. Эльфы. Свойства: красное дерево
Вельмин. Гарнизон - 16. Лес. Средний. Эльфы. Свойства: красное дерево, монумент порядка

Владыка Аргелла (в Ничто)

Владыка Пробудившийся бог
Дал-Риада. Доход 6+1. Холмы. Гарнизон - 20. Родовой. Люди. Свойства: обработка почвы 1. Кавалерийская школа
Греншит. Разрушен
Калдаль. Гарнизон - 1. Равнина. Большой. Люди. Свойства: обработка почвы 1
Морингтон. Гарнизон - 1. Равнина. Средний. Люди
Морхен. Разрушен
Гроктюрн. Гарнизон - 1. Равнина. Средний. Люди.
Грангетор. Гарнизон - 1. Холмы. Средний. Орки. Свойства: железо

Владыка Вестник Менота
Протекторат Менота. Доход 6. Равнина. Гарнизон - 20. Родовой. Люди
Лингстер. Гарнизон - 5. Горы. Средний. Люди. Свойства: золото(рудник), железо(рудник)
Авалакх. Гарнизон - 19. Равнина. Огромный. Люди.
Штормунд. Гарнизон - 14. Холмы. Средний. Гномы. Свойства: железо(рудник), форт 2
Аукшейг. Разрушен

Последний раз редактировалось: Максим Некромант (Вс Апр 23, 2017 21:16), всего редактировалось 81 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Максим Некромант

 
 
 * Великий Дух *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 2385
С нами с: 10.08.2013
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Ноя 21, 2016 22:18     Заголовок сообщения:

Нейтральные осколки

Миры хаоса:


Крепость Льда. Гарнизон - 1(Ивельтард)/50(порядок). Огромный. Гномы. Якорь
Крепость Огня. Гарнизон - 5(Ивельтард). Огромный. Половинчики. Якорь
Крепость Земли. Гарнизон - 7(Ивельтард)/50(порядок). Огромный. Орки. Якорь
Крепость Воздуха. Гарнизон - 5(Ивельтард)/30(порядок). Огромный. Эльфы. Якорь

Морбрид. Гарнизон - 18. Равнина. Средний. Люди.
Даундеп. Гарнизон - 22. Лес. Средний. Эльфы. Свойства: красное дерево
Гримгам. Гарнизон - 25. Болото. Средний. Гоблины. Свойства: мандрагора
Карстер. Гарнизон - 25. Лес. Средний. Эльфы. Свойства: гнездо тварей
Флешлумп. Гарнизон - 17. Равнина. Средний. Люди.
Белингден. Гарнизон - 21. Лес. Средний. Эльфы. Свойства: красное дерево

Миры порядка:

Садлас. Гарнизон - 17. Равнина. Средний. Люди.
Карстер. Гарнизон - 21. Лес. Средний. Эльфы. Свойства: красное дерево
Гримдамп. Гарнизон - 19. Равнина. Средний. Люди.
Рэндель. Гарнизон - 25. Лес. Средний. Эльфы. Свойства: красное дерево
Швангиль. Гарнизон - 25. Холмы. Средний. Гномы. Свойства: железо
Рендфаст. Гарнизон - 25. Лес. Средний. Люди. Свойства: дионий

Последний раз редактировалось: Максим Некромант (Вс Апр 23, 2017 21:55), всего редактировалось 68 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Максим Некромант

 
 
 * Великий Дух *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 2385
С нами с: 10.08.2013
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Ноя 21, 2016 22:37     Заголовок сообщения:

Описания

Типы местностей:

Равнина. Большие открытые пространства крайне выгодны для действий кавалерии. Отсутствуют ресурсы
Леса. В глухой чаще почти всегда можно найти что-то полезное
Холмы. "Нет золота в серых горах" зато тут есть множество полезных как для магии так и для промышленности минералов. Пехоте легче всего держать оборону в таких условиях
Болота. В топях всегда живут магические твари и выходят наружу залежи волшебных руд. Впрочем обычные пехотинцы и животные компании комаров и пиявок будут не рады
Горы. В серых горах золота может и нет а вот в обычных встречаются почти все металлы
Якорь. Каждый раз при посещении осколка он изменяет местный ландшафт, к тому же он не может быть присоединен ни к какому из миров Владык, но обладание им дает определенные преимущества

Расы, встречающиеся на осколках:

Люди. Наиболее часто статистически появляющаяся в мирах хаоса раса в виду своей крайней усредненности
Эльфы. Родственники людей более склонные к обитаниям в лесах и усиливающей магии, но слабые в физическом плане
Орки. Более выносливые и сильные чем люди, не отличаются заметными умственными способностями и потому слабы в магии
Гоблины. Мелкие обитатели болот легко приручают местных тварей и используют их как дешевое мясо
Вордрики. Уязвимая к святой магии помесь человека и дерева
Гномы. Крепкие карлики не признающие как средство передвижения ничего кроме собственных ног. Обладают наилучшими познаниями в усиливающей магии и крайне сильны в горной местности
Половинчики. Сравнительно мирные мелкие человекоподобные существа. В сражениях полагаются на вызываемые ими растения и зверей, не гнушаясь пользоваться ядами и прочей алхимией

Способности героев:

Боец/Командир. Владение оружием ближнего боя, повышенная эффективность в битвах 1на1/как командир, живучесть, сопротивляемость магии

Стрелок/Колдун. Владение оружием дальнего боя/магией, повышенная эффективность при сражении с малочисленным но сильным противником, повышенные скорость и ловкость

Специалист. Полезен дополнительными умениями не всегда имеющими применения в битве как таковой (или крайне узкоспециализированы)

Паладин. Владение оружием ближнего боя и магией. Повышенная эффективность в битвах 1на1/как командир, против существ с отрицательной кармой. Способен действовать как боец/командир на выбор. Требует два уровня на лвлап. Уникальный класс

Мастер оружия - базовое владение любым оружием или специализация на использовании артефактов определенного класса (данный класс имеет больший бонус другие меньший, без артефактов бонус одинаковый с базовым)
Харизма - если герой находится в мире повышает эффективность всего там происходящего, при использовании в сражении повышает эффективность войск, бонус при дип.миссиях
Мастер магии - базовое владение любым типом магии, возможность проводить ритуалы. Специализация при желании по классам магии
Ассассин - проведение диверсий и разведки, сокрытие своего присутствия и действий, повышенная эффективность против класса стрелок/колдун в бою
Латник - повышенная сопротивляемость урону
Исследователь - удешевление технологий и увеличение бонусов с ресурсов
Берсерк - повышенная эффективность против класса боец/командир, высокий бонус в бою, невозможность выйти из боя или получать приказы
Святой/проклятый рыцарь - высокая эффективность в зависимости от мировоззрения цели
Божественность - слабый бонус к мастер оружия, харизма, латник
Темный дух - слабый бонус к мастеру магии, проклятому рыцарю и ассассину
Книжник - глубокие познания позволяют более эффективно применять ТЗ и ресурсы, а также распознавать свойства всех увиденных артефактов
Вор - герой может украсть с осколка то что ему необходимо
Наставник - под руководством героя легче и быстрее происходит получение новых видов войск
Ливень стрел - вместо сосредоточения на каждом выстреле лучник переносит приоритет на их число
Испепелитель - увеличенный урон от огня наносимый войсками и магией
Воскрешение - часть погибших союзных войск возвращается героем после боя к жизни
Синергия - разносторонность командира позволяют ему более грамотно комбинировать войска добиваясь их большей эффективности
Предвидение(уникальный) - если герой видит, что битва закончится не победой вверенных ему сил, то он не принимает в ней участия, оставляя войска на произвол судьбы. Также это умение помогает ему в бою, повышая способности к уклонению от атак и нанесению их противнику
Летун - герой способен к полету сам или владеет ездовым животным, способным летать
Зачарование - обладающий этим навыком герой наносит повышенный урон магическим существам, а также может накладывать на свое оружие заклинания, которые применяют дополнительный эффект в сражении
Алхимик - герой постоянно занимается тем, что варит различные зелья, а лучшие результаты дарит Владыке
Охотник на монстров - герой знает уязвимые места любой дикой живности и пользуясь этим наносит им куда больший вред
Видение смерти(уникальный) - герой теряет способность видеть неживые объекты, взамен получая способность видеть потоки жизни, даже укрываемые магией. Как следствие все к чему применимо понятие смерти он способен уничтожить с одного удара, но он абсолютно беспомощен в лесах
Палач - герой лучше всего владеет талантом красиво и зрелищно добивать врага, внушая ужас в сердца противника
Повелитель всадников - если обычный командир грамотно командует любыми войсками, то этот посвятил свою жизнь конным маневрам и кавалерийским атакам
Воодушевляющий взгляд(уникальный) - всех наблюдаемых героем союзников переполняет храбрость и прилив сил. Правда будучи сосредоточенным на созерцании собственной армии он совершенно не способен следить за обстановкой и уязвим для неожиданного удара в спину
Страж(уникальный) - несгибаемый воин, способный пройти сквозь огонь и воду, сочетая умения солдата и мага для одной единственной цели - собственного выживания, игнорируя любые попытки враждебного магического влияния

Последний раз редактировалось: Максим Некромант (Чт Мар 23, 2017 14:10), всего редактировалось 17 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Максим Некромант

 
 
 * Великий Дух *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 2385
С нами с: 10.08.2013
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Ноя 30, 2016 5:12     Заголовок сообщения:

Ход 1

Миры Хаоса:

Владыка Ивельтард
Энергия: 12
Защита: 30
Герои: Хексус (Колдун 1, Мастер магии 1, Темный дух 1)
Осколки: Проклятый лес (доход 6, гарнизон 20)

Владыка Warlordm
Энергия: 12
Защита: 30
Герои: Хранитель знаний (Колдун 1, Книжник 1, Мастер магии 1)
Осколки: Эстерия (доход 6, гарнизон 20)

Владыка Царь-ведьмак
Энергия: 12
Защита: 30
Герои: Кайт Сит (Боец 1, Ассассин 1, Вор 1)
Осколки: Сарматия (доход 6, гарнизон 20)

Владыка Сегун
Энергия: 12
Защита: 30
Герои: Ронин (Боец 1, Ассассин 1, Мастер меча 1)
Осколки: Сегунат Хомугава (доход 6, гарнизон 20)

Владыка Буйный
Энергия: 12
Защита: 30
Герои: Змий (Колдун 1, Мастер магии 1, Ассассин 1)
Осколки: Саламандр (доход 6, гарнизон 20)

Миры Порядка:

Владыка Areek Zellen
Энергия: 12
Защита: 30
Герои: Бьорн (Специалист 1, Мастер магии сотворения 1, Харизма 1)
Осколки: Зелленверден (доход 6, гарнизон 20)

Владыка Падших ангелов Даардус
Энергия: 12
Защита: 30
Герои: Лиилит (Командир 1, Харизма 1, Воскрешение 1)
Осколки: Альянс падших ангелов (доход 6, гарнизон 20, горы)

Владыка ttt
Энергия: 12
Защита: 30
Герои: Доэлин из дома Боярышника (Командир 1, Харизма 1, Наставник 1)
Осколки: Погдут (доход 6, гарнизон 20, лес, эльфы, менгир)

Владыка Аргелла
Энергия: 12
Защита: 30
Герои: Амит (Стрелок 1, Мастер лука 1, Ливень стрел 1)
Осколки: Винст (доход 6, гарнизон 20)

Владыка Пробудившийся бог
Энергия: 12
Защита: 30
Герои: Вильям Лионель (Командир 1, Харизма 1, Мастер меча 1)
Осколки: Дал-Риада (доход 6, холмы, гарнизон 20)

Владыка Вестник Менота
Энергия: 12
Защита: 30
Герои: Высший Безупречный Креосс (Командир 1, Латник 1, Испепелитель 1)
Осколки: Протекторат Менота (доход 6, гарнизон 20)


Осколки миров Владык

Миры хаоса:

Владыка Ивельтард
Проклятый лес. Доход 6. Равнина. Гарнизон - 20. Родовой. Вордрики

Владыка Warlordm
Эстерия. Доход 6. Равнина. Гарнизон - 20. Родовой. Люди

Владыка Царь-ведьмак
Сарматия. Доход 6. Равнина. Гарнизон - 20. Родовой. Люди

Владыка Сегун
Сегунат Хомугава. Доход 6. Равнина. Гарнизон - 20. Родовой. Люди

Владыка Буйный
Саламандр. Доход 6. Равнина. Гарнизон - 20. Родовой. Люди

Миры Порядка:

Владыка Areek Zellen
Зелленверден. Доход 6. Равнина. Гарнизон - 20. Родовой. Люди

Владыка Падших ангелов Даардус
Альянс падших ангелов. Доход 6. Горы. Гарнизон - 20. Родовой. Люди

Владыка ttt
Погдут. Доход 6. Леса. Гарнизон - 20. Родовой. Эльфы. Свойства: менгир

Владыка Аргелла
Винст. Доход 6. Равнина. Гарнизон - 20. Родовой. Люди

Владыка Пробудившийся бог
Дал-Риада. Доход 6. Холмы. Гарнизон - 20. Родовой. Люди

Владыка Вестник Менота
Протекторат Менота. Доход 6. Равнина. Гарнизон - 20. Родовой. Люди


Нейтральные осколки

Миры хаоса:


Невеард. Гарнизон - 7. Болото. Средний. Гоблины. Свойства:арканит
Альесфилд. Гарнизон - 6. Равнина. Средний. Люди
Лингдаль. Гарнизон - 4. Равнина. Средний. Люди
Бальден. Гарнизон - 5. Равнина. Средний. Люди. Свойства: предмет
Драмингам. Гарнизон - 6. Лес. Средний. Эльфы. Свойства: красное дерево
Фенхольм. Гарнизон - 6. Равнина. Средний. Люди
Хамвел. Гарнизон - 8. Равнина. Большой. Люди
Морхен. Гарнизон - 4. Лес. Средний. Люди. Свойства: красное дерево


Миры порядка:

Хингинтон. Гарнизон - 5. Холмы. Средний. Орки. Свойства: олово
Ланардер. Гарнизон - 6. Равнина. Средний. Люди
Девергиль. Гарнизон - 5. Равнина. Средний. Люди
Лингстер. Гарнизон - 5. Горы. Средний. Люди. Свойства: золото, железо
Морингтон. Гарнизон - 4. Равнина. Средний. Люди
Калдаль. Гарнизон - 10. Равнина. Большой. Люди
Айсфольд. Гарнизон - 4. Холмы. Средний. Орки. Свойства: медь
Греншит. Гарнизон - 4. Равнина. Средний. Люди. Свойства: предмет


Последний раз редактировалось: Максим Некромант (Пн Dec 12, 2016 16:15), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Максим Некромант

 
 
 * Великий Дух *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 2385
С нами с: 10.08.2013
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Ноя 30, 2016 5:28     Заголовок сообщения:

Ход 1

Изменение энергии

Ивельтард 12-8+6=10
Warlordm 12-12+6=6
Царь-ведьмак 12-9+6=9
Сегун 12+6=18
Буйный 12-8+6=10
Areek Zellen 12+6=18
Даардус 12-4-6+6=8
ttt 12+6=18
Аргелла 12-8-4+6=6
Пробудившийся бог 12-5+6=13
Вестник Менота 12-10+6=8

Сражения за миры и нейтральные осколки

Драмингам
Засевшие в лесах отряды эльфов на первый взгляд покажутся серьезной силой любому. Но как зверя можно выкурить из норы так и эльфов можно выкурить из леса. Ковровая бомбардировка ослабляющими заклинаниями и как апофеоз призванное на пол леса облако тьмы, которое отравило все деревья и самих ушастых вынудило их хотя бы отдать свои жизни подороже. Но и тут удача им не улыбнулась т.к. вордрики отправили вместо себя стаи призванных ими зверей которые рвали эльфов на части
Осколок захвачен Владыкой Ивельтардом. Хексус получает уровень

Невеард
Проклиная своего господина пославшего их гулять по топям, войска Владыки Warlordm продвигались вглубь болот уже желая зарезать местных обитателей просто чтобы сбросить напряжение от такой неприятной прогулки, а не следуя приказу. Поэтому когда им навстречу внезапно вывалила стая василисков, виверн и все это приправленное градом ядовитых стрел они таки вступили в битву а не бросили все и бежали. Несмотря на крупную магическую поддержку отводившую большую часть стрел и серьезно ослабившую монстров войска под предводительством Хранителя были почти перебиты а сам он серьезно ранен в процессе. Тем не менее осколок захвачен пусть и с огромным трудом
Осколок захвачен Владыкой Warlordm. Хранитель знаний сильно ранен

Бальден
Утро началось для защитников осколка неудачно - с приступов диареи и общей слабости повально по всему лагерю. Продолжилось оно тоже на негативной ноте налетом войск Царя-ведьмака, которые применяя типичную тактику стрельбы и отступления мастерски выполняемую конными лучниками вносили еще больший хаос в и так непростую жизнь лагеря. Казалось бы хуже уже особо некуда, но когда внезапно часть защищающихся начала превращаться в разнообразную мелкую живность при этом издавая душераздирающие вопли, а от лучников отделился отряд солдат на боевых ящерах местные обитатели поняли что очень даже есть куда.
Осколок захвачен Царем-ведьмаком. Кайт Сит получает уровень

Лингстер
Делегация Владыки Даардуса поначалу была принята неплоха (осел груженный золотом откроет двери любой крепости). До тех пор пока его посланцы не начали "баловаться богомерзкой некромантией" в аккурат перед нападением Вестника. Очень сложно объяснить простому люду, что внезапно оживший труп это дар, а не осквернение во-первых, и еще сложнее это сделать, когда со всех сторон наступают силы другого Владыки. Рудокопы не долго думая решили, что их мертвых родственников просто хотят использовать как смазку для клинков врага и напали в ответ. Если с силами местных у отряда владыки Даардуса еще были шансы справиться, то отряды элитной пехоты наседавшие с другой стороны с поддержкой в виде огнеметателей и героя грамотно распределявшего силы (помимо усиления урона от своих огнеметателей) не оставили им ни шанса. Не останавливаясь на серафимах армия Вестника прошлась огненным валом и по рудокопам
Осколок захвачен Вестником. Креосс получает уровень

Греншит
Не изобретая ничего нового и собственно вообще не пытаясь применить хоть какую-то тактику или стратегию войска Пробудившегося просто пошли в лобовую атаку кавалерией под предводительством вдохновлявшего их на боевые подвиги героя. На удивление несмотря на перевес в числе противника эта тактика сработала. Мгновенно заживающие раны и практически неумение отступать являются весомым доводом даже если солдат может только скакать вперед и рубить все что видит
Осколок захвачен Пробудившимся

Айсфольд
Орки существа не тупые, просто необразованные. Оттого удивляться чему-то новому они не привыкли и верят скорее своим глазам а не мозгам. Так что зрелище в виде медленно передвигающихся дубов, за которыми и в их кроне мельтешили стрелки с гарцующей позади кавалерией они не назвали бы даже зрелищем, вполне себе обычная картина. Подумаешь дерево, подумаешь ходит, когда шаман с грибами ошибается и не такое увидишь... Так что схватившись за топоры и дубины без всяких сомнений они пошли устранять незваных гостей. Неожиданный сюрприз в виде тут и там выскакивающих из земли каменных глыб а также града стрел от рейнджеров и от Амита был принят без воодушевления, к счастью кавалерия владыки Аргелла выполняла скорее функцию охраны - по холмам особо не поскачешь. Но оркам и того хватило, превращенные буквально в булавочные подушки последние из них были уничтожены деревьями или догнаны и втоптаны в грязь кавалерий
Осколок захвачен Владыкой Аргелла

Морхен
Хорошие мысли не приходят в голову по одной, так и Владыка Буйный вместо того чтобы прямо сражаться в неизвестном лесу с силами противника просто поджег его, благо использованные им ящеры отличаются высокой сопротивляемостью к огню и практически не получили никаких повреждений. Найти же и добить рассеявшуюся армию местной обороны не составило особого труда
Осколок захвачен Владыкой Буйным

Действия в мирах
На родовом Владыки Аргелла местные жители тренируются в более грамотной обработке почвы. Их старания почти приносят определенные успехи

События в мирах и на нейтральных осколках
На не присоединенные к мирам Владык осколки хаоса накатывает волна изменений

События в Астрале
Появляется новый владыка
Появляются 7 новых осколков
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Максим Некромант

 
 
 * Великий Дух *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 2385
С нами с: 10.08.2013
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Dec 06, 2016 9:15     Заголовок сообщения:

Ход 2

Миры Хаоса:

Владыка Ивельтард
Энергия: 10(+7+1)
Защита: 30
Герои: Хексус (Колдун 1, Мастер магии 1, Темный дух 1)
Осколки:
Проклятый лес (доход 6, гарнизон 20)
Драмингам (доход 1, лес, гарнизон 2)

Владыка Warlordm
Энергия: 6(+7+1)
Защита: 30
Герои: Хранитель знаний (Колдун 1, Книжник 1, Мастер магии 1)
Осколки:
Эстерия (доход 6, гарнизон 20)
Невеард (доход 1, болото, гарнизон 1)

Владыка Царь-ведьмак
Энергия: 9(+7+1)
Защита: 30
Герои: Кайт Сит (Боец 1, Ассассин 1, Вор 1)
Трофеи: предмет 1
Осколки:
Сарматия (доход 6, гарнизон 20)
Бальден (доход 1, гарнизон 3)

Владыка Сегун
Энергия: 18(+6)
Защита: 30
Герои: Ронин (Боец 1, Ассассин 1, Мастер меча 1)
Осколки: Сегунат Хомугава (доход 6, гарнизон 20)

Владыка Буйный
Энергия: 10(+7+0)
Защита: 30
Герои: Змий (Колдун 1, Мастер магии 1, Ассассин 1)
Осколки:
Саламандр (доход 6, гарнизон 20)
Морхен (доход 1, лес, гарнизон 3)

Владыка Ястреб Света Гриффит
Энергия: 18(+6)
Защита: 30
Герои: Бессмертный Зодд (Боец 1, Латник 1, Мастер меча 1)
Осколки: Фалькония (доход 6, гарнизон 20)

Миры Порядка:

Владыка Areek Zellen
Энергия: 18(+6)
Защита: 30
Герои: Бьорн (Специалист 1, Мастер магии сотворения 1, Харизма 1)
Осколки: Зелленверден (доход 6, гарнизон 20)

Владыка Падших ангелов Даардус
Энергия: 8(+6)
Защита: 30
Герои: Лиилит (Командир 1, Харизма 1, Воскрешение 1)
Осколки: Альянс падших ангелов (доход 6, гарнизон 20, горы)

Владыка ttt
Энергия: 18(+6)
Защита: 30
Герои: Доэлин из дома Боярышника (Командир 1, Харизма 1, Наставник 1)
Осколки: Погдут (доход 6, гарнизон 20, лес, эльфы, менгир)

Владыка Аргелла
Энергия: 6(+7)
Защита: 30
Герои: Амит (Стрелок 1, Мастер лука 1, Ливень стрел 1)
Осколки:
Винст (доход 6, гарнизон 20)
Айсфольд (доход 1, орки, холмы, гарнизон 3)

Владыка Пробудившийся бог
Энергия: 13(+7)
Защита: 30
Герои: Вильям Лионель (Командир 1, Харизма 1, Мастер меча 1)
Трофеи: предмет 2
Осколки:
Дал-Риада (доход 6, холмы, гарнизон 20)
Греншит (доход 1, гарнизон 1)

Владыка Вестник Менота
Энергия: 8(+7)
Защита: 30
Герои: Высший Безупречный Креосс (Командир 1, Латник 1, Испепелитель 1)
Осколки:
Протекторат Менота (доход 6, гарнизон 20)
Лингстер (доход 1, горы, гарнизон 2)


Осколки миров Владык

Миры хаоса:

Владыка Ивельтард
Проклятый лес. Доход 6. Равнина. Гарнизон - 20. Родовой. Вордрики
Драмингам. Гарнизон - 2. Лес. Средний. Эльфы. Свойства: красное дерево

Владыка Warlordm
Эстерия. Доход 6. Равнина. Гарнизон - 20. Родовой. Люди
Невеард. Гарнизон - 1. Болото. Средний. Гоблины. Свойства: арканит

Владыка Царь-ведьмак
Сарматия. Доход 6. Равнина. Гарнизон - 20. Родовой. Люди
Бальден. Гарнизон - 5. Равнина. Средний. Люди

Владыка Сегун
Сегунат Хомугава. Доход 6. Равнина. Гарнизон - 20. Родовой. Люди

Владыка Буйный
Саламандр. Доход 6. Равнина. Гарнизон - 20. Родовой. Люди
Морхен. Гарнизон - 3. Лес. Средний. Люди. Свойства: красное дерево (восстанавливается)

Владыка Ястреб Света Гриффит
Фалькония. Доход 6. Равнина. Гарнизон - 20. Родовой. Люди

Миры Порядка:

Владыка Areek Zellen
Зелленверден. Доход 6. Равнина. Гарнизон - 20. Родовой. Люди

Владыка Падших ангелов Даардус
Альянс падших ангелов. Доход 6. Горы. Гарнизон - 20. Родовой. Люди

Владыка ttt
Погдут. Доход 6. Леса. Гарнизон - 20. Родовой. Эльфы. Свойства: менгир

Владыка Аргелла
Винст. Доход 6. Равнина. Гарнизон - 20. Родовой. Люди
Айсфольд. Гарнизон - 3. Холмы. Средний. Орки. Свойства: медь

Владыка Пробудившийся бог
Дал-Риада. Доход 6. Холмы. Гарнизон - 20. Родовой. Люди
Греншит. Гарнизон - 4. Равнина. Средний. Люди

Владыка Вестник Менота
Протекторат Менота. Доход 6. Равнина. Гарнизон - 20. Родовой. Люди
Лингстер. Гарнизон - 5. Горы. Средний. Люди. Свойства: золото, железо


Нейтральные осколки

Миры хаоса:


Альесфилд. Гарнизон - 8. Лес. Средний. Эльфы. Свойства: красное дерево
Лингдаль. Гарнизон - 6. Равнина. Средний. Люди.
Фенхольм. Гарнизон - 6. Равнина. Большой. Люди.
Фуленхёрст. Гарнизон - 6. Горы. Средний. Гномы. Свойства: медь, олово
Ринкельд. Гарнизон - 6. Равнина. Средний. Люди.
Аухтерчестер. Гарнизон - 6. Горы. Средний. Гномы. Свойства: железо, золото
Бельгиль. Гарнизон - 8. Холмы. Средний. Орки. Свойства: медь
Бельстоу. Гарнизон - 5. Равнина. Средний. Люди.


Миры порядка:

Хингинтон. Гарнизон - 5. Холмы. Средний. Орки. Свойства: олово
Ланардер. Гарнизон - 6. Равнина. Средний. Люди
Бельсингтон. Гарнизон - 7. Лес. Средний. Люди. Свойства: красное дерево
Девергиль. Гарнизон - 5. Равнина. Средний. Люди
Морингтон. Гарнизон - 4. Равнина. Средний. Люди
Штратфельд. Гарнизон - 6. Горы. Средний. Гномы. Свойства: медь, железо
Файненхёрст. Гарнизон - 6. Горы. Средний. Гномы. Свойства: мрамор, олово
Калдаль. Гарнизон - 10. Равнина. Большой. Люди
Свинбран. Гарнизон - 8. Лес. Средний. Эльфы. Свойства: красное дерево


Последний раз редактировалось: Максим Некромант (Пн Dec 12, 2016 16:16), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Максим Некромант

 
 
 * Великий Дух *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 2385
С нами с: 10.08.2013
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Dec 06, 2016 10:13     Заголовок сообщения:

Ход 2

Изменение энергии

Ивельтард 10-1-9+8=8
Warlordm 6-5+8=9
Царь-ведьмак 9-8+8=9
Сегун 18-10+6=14
Буйный 10-2-5+7=10
Гриффит 18-12+6=12
Areek Zellen 18-12+6=12
Даардус 8-8+6=6
ttt 18-13+6=11
Аргелла 6-5-1+7=7
Пробудившийся бог 13-13+7+5=12
Вестник Менота 8-6+7=9

Сражения за миры и нейтральные осколки

Фуленхёрст
В горах леса как правило немного. Особенно немного там лесов из проклятых деревьев отравляющих землю и проклинающих всех кто оказывается рядом. Неудивительно, что подобная деятельность не прошла незамеченной гномами и несмотря на несколько запоздалую реакцию они таки отправились проверить что случилось. К их неудовольствию случилось, что осколок в целом и гномов в частности приглядел себе владыка Ивельтард, а проклятый лес был лишь подготовкой к его захвату. Внутри же их ожидал отряд спригган под предводительством ставшего более одаренным в магии Хексуса. Даже наложенная сопротивляемость к колдовству вкупе с врожденной восприимчивостью к усиливающим заклинаниям не выдержала столь мощных чар да еще и направленных его умелой рукой, в результате чего гномы чувствовали себя как будто утром после ужасной попойки. В таком состоянии даже не столь могучие как они сприггане смогли (пусть и потратив очень много времени и все равно понеся большие потери) выиграть битву
Осколок захвачен Владыкой Ивельтард

Ринкельд
Если что то сработало один раз, то должно сработать и второй если условия неизменны. Потому не изобретая ничего нового Кайт Сит отработал по уже проверенной схеме - отравленные колодцы, обстрел лучниками с налета, проклятия и налет тяжелой кавалерии как завершающий штрих. Правда в этот раз местные силы оказали куда большее сопротивление и взять их на испуг не удалось, в связи с чем войска понесли ощутимые потери даже при такой тактике
Осколок захвачен Царем-ведьмаком

Аухтерчестер
Гномы в этот цикл пользуются большим вниманием, и на этот раз сразу два владыки пришли на приглянувшийся им осколок - большой отряд магов под предводительством Зодда и корпус пехотинцев при поддержке аркебузьеров от Сегуна. В том что гномов не ожидает ничего хорошего сомневаться не приходилось, вопрос лишь в том кому из владык достанутся эти земли. И тут решающий вклад оказала разнообразность войск Сегуна и грамотное тактическое применение магии, прокляв вражеские армии и одновременно повысив предел "превозмогания" собственной в затяжном бою его стрелки по боевой мощи оказались куда сильнее отряда Зодда и несмотря на высокую живучесть колдунов банальная неспособность выдавать сопоставимое количество выстрелов в единицу времени привела к их уничтожению. Даже герой, поначалу казавшийся почти неуязвимым в конце концов понял, что в одиночку уничтожить армию его сил не хватит и дал приказ отступать
Осколок захвачен Сегуном. Ронин и Зодд получают уровень

Бельсингтон
Дипломатическая миссия владыки Areek Zellen с некоторыми трудностями но все-таки смогла договориться с местным старостой на мирное присоединение осколка. Искушенный в риторике герой вкупе с ценными подарками (особенно понравились милые пушистые домашние зверьки) сделали свое дело
Осколок присоединен к миру владыки Areek Zellen. Бьорн получил уровень

Фенхольм
Подготовка к сражению началась весьма своеобразно, следуя приказу Лиилит врученная ей армия тщетно пыталась найти горы в мире плоском как доска, чтобы укрепиться там. Ощутимо устав, но так и не найдя ничего что возвышалось бы над землей больше чем на человеческий рост, войска все таки пошли в нападение. Никаких стрелков, которых был отдан приказ вырезать найдено не было, зато был замечен огромный отряд кавалерии, весьма воодушевленно окруживший и вмявший в землю всех кто на этой самой земле стоял не заметив особого сопротивления. Пытавшиеся им помешать серафимы быстро обнаружили, что в отличие от лошади, они летать на такие расстояния и с такой скоростью не могут, потому конница ушла практически безнаказанной
Осколок остается нейтральным. Часть войск возвращена к жизни

Свинбран
Несмотря на врожденное самодовольство и презрение ко всем кто "не как они", местные эльфы прислушались к посулам Доэлина (ну или просто купились на дорогие блестяшки) и без особых осложнений согласились служить ему
Осколок присоединен к миру Владыки ttt. Доэлин получил уровень

Хингинтон
Прибегнув на сей раз к более традиционной тактике армия владыки Аргелла приступила к планомерному истреблению орков. Ощетинившись стеной пик, из-за которых прицельно били чувствовавшие себя тут как дома рейнджеры и герой, параллельно пуская в разведку кавалерию, чтобы определять заранее передвижения вражеских войск и добивать малые отряды, Амит без серьезных затруднений планомерно истребил все силы сопротивления
Осколок захвачен владыкой Аргелла. Амит получил уровень

Штратфельд(он же Штрудель)
Военный корпус Пробудившегося к захвату столь вкусного осколка отнесся крайне тщательно. Конные разъезды разведали все подходы и передвижения гномов. Удостоверившись в отсутствии других претендентов войска дали генеральное сражение. Под укрепляющими боевой дух заклинаниями и лечебными чарами бояться того что ряды дрогнут не приходилось, потому тактика "смертников" которые должны были изобразить бегство и заманить коротышек в ловушку прекрасно удалась. В итоге в образовавшемся котле их буквально нашпиговали стрелами а остатки добила конница
Осколок захвачен Пробудившимся. Лионель получил уровень

Действия в мирах
На Драмингаме в мире владыки Ивельтарда начинается разработка лесных массивов
Многочисленные магические опыты с арканитом на Невеарде в мире владыки Warlordm открывают тому доступ к новым магическим заклинаниям
Владыки Буйный и Пробудившийся обменивают предмет2 на 5э
На Морхене в мире владыки Буйный подходящие деревья вырублены и пущены на магические посохи. Увеличившаяся производительность труда местных магов позволила им разработать и подарить владыке новые заклинания
На Айсфольде в мире владыки Аргелла праздник, благодаря его помощи крестьяне смогли перейти на более продуктивные методы обработки почвы что увеличило доход
На Лингстере в мире Вестника денно и нощно работают кузницы, обрабатывая найденные металлы на благо своего владыки. Результаты не замедлили себя ждать и войска претерпевают положительные изменения (сталь1)

События в мирах и на нейтральных осколках
На не присоединенные к мирам Владык осколки хаоса накатывает волна изменений
Люди Фенхольма настолько упоены победой, что даже волна изменений на них не отразилась

События в Астрале
Появляется 9 новых осколков

Последний раз редактировалось: Максим Некромант (Вт Dec 13, 2016 14:52), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Максим Некромант

 
 
 * Великий Дух *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 2385
С нами с: 10.08.2013
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Dec 12, 2016 16:12     Заголовок сообщения:

Ход 3

Миры Хаоса:

Владыка Ивельтард
Энергия: 8(+8+1)
Защита: 30
Герои: Хексус (Колдун 2, Мастер магии 1, Темный дух 1)
Осколки:
Проклятый лес (доход 6, гарнизон 20)
Драмингам (доход 1, эльфы, лес, гарнизон 2)
Фуленхёрст (доход 1, гномы, горы, гарнизон 1)

Владыка Warlordm
Энергия: 9(+7+1)
Защита: 30
Герои: Хранитель знаний (Колдун 1, Книжник 1, Мастер магии 1)
Осколки:
Эстерия (доход 6, гарнизон 20)
Невеард (доход 1, гоблины, болото, гарнизон 1)

Владыка Царь-ведьмак
Энергия: 9(+8+2)
Защита: 30
Герои: Кайт Сит (Боец 2, Ассассин 1, Вор 1)
Трофеи: предмет 1
Осколки:
Сарматия (доход 6, гарнизон 20)
Бальден (доход 1, гарнизон 3)
Ринкельд (доход 1, гарнизон 2)

Владыка Сегун
Энергия: 14(+7+1)
Защита: 30
Герои: Ронин (Боец 1, Ассассин 1, Мастер меча 1)
Осколки:
Сегунат Хомугава (доход 6, гарнизон 20)
Аухтерчестер (доход 1, гномы, горы, гарнизон 4)

Владыка Буйный
Энергия: 10(+7+0)
Защита: 30
Герои: Змий (Колдун 1, Мастер магии 1, Ассассин 1)
Трофеи: предмет 2
Осколки:
Саламандр (доход 6, гарнизон 20)
Морхен (доход 1, лес, гарнизон 3)

Владыка Ястреб Света Гриффит
Энергия: 12(+6)
Защита: 30
Герои: Бессмертный Зодд (Боец 1, Латник 1, Мастер меча 1)
Осколки: Фалькония (доход 6, гарнизон 20)

Миры Порядка:

Владыка Areek Zellen
Энергия: 12(+7)
Защита: 30
Герои: Бьорн (Специалист 1, Мастер магии сотворения 1, Харизма 1)
Осколки:
Зелленверден (доход 6, гарнизон 20)
Бельсингтон (доход 1, лес, гарнизон 7)

Владыка Падших ангелов Даардус
Энергия: 7(+6)
Защита: 30
Герои: Лиилит (Командир 1, Харизма 1, Воскрешение 1)
Осколки: Альянс падших ангелов (доход 6, гарнизон 20, горы)

Владыка ttt
Энергия: 11(+7)
Защита: 30
Герои: Доэлин из дома Боярышника (Командир 1, Харизма 1, Наставник 1)
Осколки:
Погдут (доход 6, гарнизон 20, лес, эльфы, менгир)
Свинбран (доход 1, эльфы, лес, гарнизон 8)

Владыка Аргелла
Энергия: 7(+9)
Защита: 30
Герои: Амит (Стрелок 1, Мастер лука 1, Ливень стрел 1)
Осколки:
Винст (доход 6, гарнизон 20)
Айсфольд (доход 2, орки, холмы, гарнизон 3)
Хингинтон (доход 1, орки, холмы, гарнизон 4)

Владыка Пробудившийся бог
Энергия: 12(+8)
Защита: 30
Герои: Вильям Лионель (Командир 1, Харизма 1, Мастер меча 1)
Осколки:
Дал-Риада (доход 6, холмы, гарнизон 20)
Греншит (доход 1, гарнизон 1)
Штратфельд (доход 1, гномы, горы, гарнизон 4)

Владыка Вестник Менота
Энергия: 9(+7)
Защита: 30
Технологии: сталеварение 1
Герои: Высший Безупречный Креосс (Командир 1, Латник 1, Испепелитель 1, Синергия 1)
Осколки:
Протекторат Менота (доход 6, гарнизон 20)
Лингстер (доход 1, горы, гарнизон 2)


Осколки миров Владык

Миры хаоса:

Владыка Ивельтард
Проклятый лес. Доход 6. Равнина. Гарнизон - 20. Родовой. Вордрики
Драмингам. Гарнизон - 2. Лес. Средний. Эльфы. Свойства: красное дерево (начата разработка)
Фуленхёрст. Гарнизон - 1. Горы. Средний. Гномы. Свойства: медь, олово

Владыка Warlordm
Эстерия. Доход 6. Равнина. Гарнизон - 20. Родовой. Люди
Невеард. Гарнизон - 1. Болото. Средний. Гоблины. Свойства: арканит(разработан)

Владыка Царь-ведьмак
Сарматия. Доход 6. Равнина. Гарнизон - 20. Родовой. Люди
Бальден. Гарнизон - 3. Равнина. Средний. Люди
Ринкельд. Гарнизон - 2. Равнина. Средний. Люди.

Владыка Сегун
Сегунат Хомугава. Доход 6. Равнина. Гарнизон - 20. Родовой. Люди
Аухтерчестер. Гарнизон - 4. Горы. Средний. Гномы. Свойства: железо, золото

Владыка Буйный
Саламандр. Доход 6. Равнина. Гарнизон - 20. Родовой. Люди
Морхен. Гарнизон - 3. Лес. Средний. Люди. Свойства: красное дерево (начата разработка)

Владыка Ястреб Света Гриффит
Фалькония. Доход 6. Равнина. Гарнизон - 20. Родовой. Люди

Миры Порядка:

Владыка Areek Zellen
Зелленверден. Доход 6. Равнина. Гарнизон - 20. Родовой. Люди
Бельсингтон. Гарнизон - 7. Лес. Средний. Люди. Свойства: красное дерево

Владыка Падших ангелов Даардус
Альянс падших ангелов. Доход 6. Горы. Гарнизон - 20. Родовой. Люди

Владыка ttt
Погдут. Доход 6. Леса. Гарнизон - 20. Родовой. Эльфы. Свойства: менгир
Свинбран. Гарнизон - 8. Лес. Средний. Эльфы. Свойства: красное дерево

Владыка Аргелла
Винст. Доход 6. Равнина. Гарнизон - 20. Родовой. Люди
Айсфольд. Гарнизон - 3. Холмы. Средний. Орки. Свойства: медь, обработка почвы 1
Хингинтон. Гарнизон - 4. Холмы. Средний. Орки. Свойства: олово

Владыка Пробудившийся бог
Дал-Риада. Доход 6. Холмы. Гарнизон - 20. Родовой. Люди
Греншит. Гарнизон - 1. Равнина. Средний. Люди
Штратфельд. Гарнизон - 4. Горы. Средний. Гномы. Свойства: медь, железо

Владыка Вестник Менота
Протекторат Менота. Доход 6. Равнина. Гарнизон - 20. Родовой. Люди
Лингстер. Гарнизон - 5. Горы. Средний. Люди. Свойства: золото, железо


Нейтральные осколки

Миры хаоса:


Альесфилд. Гарнизон - 8. Холмы. Средний. Гномы. Свойства: медь
Лингдаль. Гарнизон - 5. Равнина. Средний. Люди.
Бельгиль. Гарнизон - 8. Лес. Средний. Эльфы. Свойства: гнездо тварей
Фенхольм. Гарнизон - 6. Равнина. Большой. Люди.
Бельстоу. Гарнизон - 7. Болото. Средний. Гоблины. Свойства: гнездо тварей
Ангшат. Гарнизон - 6. Лес. Средний. Эльфы. Свойства: дионий
Ворзден. Гарнизон - 5. Равнина. Средний. Люди.
Колпит. Гарнизон - 7. Равнина. Средний. Люди. Предмет
Эксбург. Гарнизон - 8. Равнина. Средний. Люди.
Гроктамп. Гарнизон - 7. Лес. Средний. Люди. Свойства: красное дерево
Денугль. Гарнизон - 8. Равнина. Средний. Люди.
Узкрак. Гарнизон - 5. Равнина. Средний. Люди.

Миры порядка:

Ланардер. Гарнизон - 6. Равнина. Средний. Люди
Девергиль. Гарнизон - 5. Равнина. Средний. Люди
Морингтон. Гарнизон - 4. Равнина. Средний. Люди
Файненхёрст. Гарнизон - 6. Горы. Средний. Гномы. Свойства: мрамор, олово
Калдаль. Гарнизон - 10. Равнина. Большой. Люди
Модсенд. Гарнизон - 7. Лес. Средний. Эльфы. Свойства: дионий
Кайненс. Гарнизон - 8. Равнина. Большой. Люди.
Топсток. Гарнизон - 6. Равнина. Средний. Люди. Предмет
Вульцштех. Гарнизон - 6. Холмы. Средний. Гномы. Свойства: медь
Эндеркот. Гарнизон - 7. Равнина. Средний. Люди.
Хельдрюп. Гарнизон - 7. Болото. Средний. Гоблины. Свойства: черный лотос
Айнцбомтон. Гарнизон - 6. Холмы. Средний. Гномы. Свойства: железо
Авалакх. Гарнизон - 14. Равнина. Огромный. Люди. Артефакт


Последний раз редактировалось: Максим Некромант (Сб Dec 17, 2016 21:19), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Максим Некромант

 
 
 * Великий Дух *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 2385
С нами с: 10.08.2013
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Dec 12, 2016 16:29     Заголовок сообщения:

Ход 3

Изменение энергии

Ивельтард 8-7+9=10
Warlordm 9-9+8=8
Царь-ведьмак 9-7+3+10=15
Сегун 14-14+8=8
Буйный 10+7=17
Гриффит 12-8+6=10
Areek Zellen 12-12+7+6=13 
Даардус 7-5+6=8
ttt 11-11+7=7
Аргелла 7-1-4+9=11
Пробудившийся бог 12-12+8=8
Вестник Менота 9-8+7=8

Сражения за миры и нейтральные осколки

Бельстоу
Видимо разумно оценив, какова вероятность загнать армию в болота по новой, владыка Warlordm поступил весьма логично и взял в этот раз летунов. Еще более логичным было применение нового заклинания молнии - в болоте оно оказалось необычайно эффективным, прожаривая каждый раз десятки мелких гоблинов и не очень мелких василисков. Попытки перебить врага отравленными стрелами успехом не увенчались - во первых стрелять по летунам неудобно в принципе, во вторых когда стрелы дополнительно отводят заклинания получается еще хуже. В итоге постепенно прожаривая зеленых электричеством и налетая всадниками на отдельные группы стрелков, пусть не без труда но вверенные Хранителю знаний войска справились с задачей
Осколок захвачен Владыкой Warlordm. Хранитель знаний получает уровень

Ангшат
Дипломатическая миссия владыки Areek Zellen без каких бы то ни было затруднений устанавливает союзнические отношения с местными силами, подарив им укрепленный форт, созданный магией и богатые дары. Впрочем у Владыки Гриффита на этот осколок имелись свои планы, в которые явно не входило отдавать его мало того что другому владыке, так еще и даже не более менее родному хаоситу, поэтому несмотря на то что ушастые отнеслись к его приходу с явной неприязнью, Зодд решил запихнуть им эту неприязнь обратно в их глотки. Полагающиеся на стрелы эльфы и метающие шипы кусты, присланные в качестве подмоги владыкой Zellen безжалостно мазали, подверженные заклинанию воздушного щита, дополнительно усиленного огромным корпусом магов. Под их огневой поддержкой и сопровождаемый толпой прославляющих его фанатиков, попутно работавших как пушечное мясо, Зодд пошел на штурм свежесозданного форта. Оказавшиеся в не самом удачном положении эльфы в рукопашном бою быстро сошли на нет
Осколок захвачен владыкой Гриффитом. Впрочем, население считает иначе и поклоняется полным составом владыке Areek Zellen. Зодд получает уровень

Калдаль
В то время как прочие владыки захватывали лишь малые осколки, пусть и с полезными ресурсами, Пробудившийся решил что главное - размер и присмотрел себе огромную равнину, которая идеально подходила для действий его любимой конницы. Местные впрочем считали примерно также и в итоге битва превратилась в конную свалку. Но если силы Пробудившегося сражались под грамотным командованием недавно пошедшего на повышение Лионеля, постоянно вылечиваемые заклинаниями и ими же подбадриваемыми, то калдальцам приходилось рассчитывать только на себя, не забывая еще и про постоянно вылезающие из земли корни. А неподвижный кавалерист как известно мертвый кавалерист. После отличного боя с уверенным преимуществом победу одерживает Лионель
Осколок захвачен Пробудившимся

Топсток
Недавно прошедшие модернизацию и пополнившиеся новыми подразделениями войска Вестника заявили свои права на осколок и сразу ринулись в бой не особо ожидая возможного мирного завершения вопроса. Небольшой отряд колесниц, как колун расколов армию противника на две части, после тактического отступления продолжил атаковать, в то время как сдерживающие врага тяжелая пехота и фанатики прикрывали копейщиков, чьи зачарованные копья дополнительно усиленные умением героя наносили огромный урон. После разгромного поражения нанесенного местным, к своему неудовольствию Креосс обнаружил, что на осколке творится беспредел и анархия в крайнем проявлении. Также он оказался свободен от каких бы то ни было трофеев, которые видимо были утеряны в ходе беспорядков
Осколок захвачен Вестником. До тех пор пока не удастся расправиться с преступностью он не приносит дохода

Фенхольм
Неожиданная ночная атака Ронина завершилась большим успехом - несколько командиров больших отрядов были убиты, что сильно ослабило боевой дух еще недавно упоенных собственных силой фенхольмовцев и снизило мощь их армии. Ураганный налет самураев еще в предрассветном тумане, когда это только только обнаружилось добил уверенность сил обороны в себе и их буквально втоптали в землю
Осколок захвачен Сёгуном. Ронин получает уровень

Хельдруп
Пусть егеря эльфы и привычны постоянно проводить время в самых труднодоступных местах, но в болотах и им пришлось неуютно, наличие же в них неприятеля делало пребывание там еще менее приятным. К счастью для эльфов, наложенное на них заклинание истинного зрения помогало обходить ловушки и не попадать в трясины, что позволило им подойти к гоблинам почти без потерь, а наведенный на самих ушастых морок ощутимо снизил получаемый урон. Тем не менее т.к. сами зеленокожие весьма сильны в топях, а призываемые ими звери крайне эффективны против стрелков, эльфы завершили бой с огромными потерями, пусть он и был для них победным
Осколок захвачен Владыкой ttt

Действия в мирах
Проклятый лес в мире владыки Ивельтарда успешно переработан в чисто утилитарных целях - на магические принадлежности для колдунов. Олово постигла та же участь, как выяснилось из него выходят отличные приборы для алхимии. Как результат улучшения условий труда подданные владыки могут применять больше заклинаний
На осколке Аухтерчестер в мире Сегуна закладываются шахты для добычи железа и золота. Особой активности рабочих не замечено, лишь поплевывание в небо и пинание кусков породы
На родовом в мире владыки Даардуса возводится храм. Организованность веры во владыку приносит тому возможность получать больше энергии
Амит без особых трудов убеждает население захваченных осколков, что орчатина это очень вкусно и если что он очень не против следующие пару месяцев питаться ею. Еще помнящие о том, скольких орков он убил и уважающие силу местные племена согласились ему служить и поставлять своих воинов в качестве армии
Сочетание меди и олова позволило наладить производство бронзы, а из нее местные кузнецы при больших дотациях владыки начали отливать стволы для огнестрела

События в мирах и на нейтральных осколках
На Топстоке небывалый разгул преступности, мирные жители боятся выходить на улицы, а бандиты открыто разгуливают при свете дня. Пока не удастся справиться с повышенной криминальной обстановкой осколок не приносит никакого дохода
На не присоединенные к мирам Владык осколки хаоса накатывает волна изменений
Не подвергнувшаяся влиянию магии медь на Фуленхёрсте также претерпевает изменения

События в Астрале
В мирах Владык среди простых смертных увеличилась частота кошмарных снов, которые зачастую заканчивались даже смертью спящего
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Максим Некромант

 
 
 * Великий Дух *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 2385
С нами с: 10.08.2013
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Dec 17, 2016 21:19     Заголовок сообщения:

Ход 4

Миры Хаоса:

Владыка Ивельтард
Энергия: 10(+8+1)
Защита: 30
Герои: Хексус (Колдун 2, Мастер магии 1, Темный дух 1)
Осколки:
Проклятый лес (доход 6, гарнизон 20)
Драмингам (доход 1, эльфы, лес, гарнизон 2)
Фуленхёрст (доход 1, гномы, горы, гарнизон 1)

Владыка Warlordm
Энергия: 8(+8+2)
Защита: 30
Герои: Хранитель знаний (Колдун 1, Книжник 1, Мастер магии 1)
Осколки:
Эстерия (доход 6, гарнизон 20)
Невеард (доход 1, гоблины, болото, гарнизон 1)
Бельстоу. (доход 1, гоблины, болото, гарнизон 3)

Владыка Царь-ведьмак
Энергия: 15(+8+2)
Защита: 30
Герои: Кайт Сит (Боец 2, Ассассин 1, Вор 1)
Трофеи: предмет 1
Осколки:
Сарматия (доход 6, гарнизон 20)
Бальден (доход 1, гарнизон 3)
Ринкельд (доход 1, гарнизон 2)

Владыка Сегун
Энергия: 8(+9+2)
Защита: 30
Герои: Ронин (Боец 2, Ассассин 1, Мастер меча 1)
Осколки:
Сегунат Хомугава (доход 6, гарнизон 20)
Аухтерчестер (доход 1, гномы, горы, гарнизон 4)
Фенхольм (доход 2, гарнизон 3)

Владыка Буйный
Энергия: 17(+7+0)
Защита: 30
Герои: Змий (Колдун 1, Мастер магии 1, Ассассин 1)
Трофеи: предмет 2
Осколки:
Саламандр (доход 6, гарнизон 20)
Морхен (доход 1, лес, гарнизон 3)

Владыка Ястреб Света Гриффит
Энергия: 10(+6+2)
Защита: 30
Герои: Бессмертный Зодд (Боец 2, Латник 1, Мастер меча 1)
Осколки:
Фалькония (доход 6, гарнизон 20)
Ангшат (доход 1, эльфы, лес, гарнизон 2)

Миры Порядка:

Владыка Areek Zellen
Энергия: 13(+7+1)
Защита: 30
Герои: Бьорн (Специалист 2, Мастер магии сотворения 1, Харизма 1)
Осколки:
Зелленверден (доход 6, гарнизон 20)
Бельсингтон (доход 1, лес, гарнизон 7)

Владыка Падших ангелов Даардус
Энергия: 8(+7)
Защита: 30
Герои: Лиилит (Командир 1, Харизма 1, Воскрешение 1)
Осколки: Альянс падших ангелов (доход 6+1, гарнизон 20, горы)

Владыка ttt
Энергия: 7(+8)
Защита: 30
Герои: Доэлин из дома Боярышника (Командир 2, Харизма 1, Наставник 1)
Осколки:
Погдут (доход 6, гарнизон 20, лес, эльфы, менгир)
Свинбран (доход 1, эльфы, лес, гарнизон 8)
Хельдрюп (доход 1, гоблины, болото, гарнизон 1)

Владыка Аргелла
Энергия: 11(+9)
Защита: 30
Союз: орки
Технологии: бронза, огнестрел1
Герои: Амит (Стрелок 1, Мастер лука 1, Ливень стрел 1, Харизма 1)
Осколки:
Винст (доход 6, гарнизон 20)
Айсфольд (доход 2, орки, холмы, гарнизон 3)
Хингинтон (доход 1, орки, холмы, гарнизон 4)

Владыка Пробудившийся бог
Энергия: 8(+10)
Защита: 30
Герои: Вильям Лионель (Командир 2, Харизма 1, Мастер меча 1)
Осколки:
Дал-Риада (доход 6, холмы, гарнизон 20)
Греншит (доход 1, гарнизон 1)
Штратфельд (доход 1, гномы, горы, гарнизон 4)
Калдаль (доход 2, гарнизон 6)

Владыка Вестник Менота
Энергия: 8(+7)
Защита: 30
Технологии: сталеварение 1
Герои: Высший Безупречный Креосс (Командир 1, Латник 1, Испепелитель 1, Синергия 1)
Осколки:
Протекторат Менота (доход 6, гарнизон 20)
Лингстер (доход 1, горы, гарнизон 2)
Топсток (доход 1-1, гарнизон 6)


Осколки миров Владык

Миры хаоса:

Владыка Ивельтард
Проклятый лес. Доход 6. Равнина. Гарнизон - 20. Родовой. Вордрики
Драмингам. Гарнизон - 2. Лес. Средний. Эльфы. Свойства: красное дерево (разработан)
Фуленхёрст. Гарнизон - 1. Горы. Средний. Гномы. Свойства: арканит, олово (разработано)

Владыка Warlordm
Эстерия. Доход 6. Равнина. Гарнизон - 20. Родовой. Люди
Невеард. Гарнизон - 1. Болото. Средний. Гоблины. Свойства: арканит(разработан)
Бельстоу. Гарнизон - 3. Болото. Средний. Гоблины. Свойства: гнездо тварей

Владыка Царь-ведьмак
Сарматия. Доход 6. Равнина. Гарнизон - 20. Родовой. Люди
Бальден. Гарнизон - 3. Равнина. Средний. Люди
Ринкельд. Гарнизон - 2. Равнина. Средний. Люди.

Владыка Сегун
Сегунат Хомугава. Доход 6. Равнина. Гарнизон - 20. Родовой. Люди
Аухтерчестер. Гарнизон - 4. Горы. Средний. Гномы. Свойства: железо (начата разработка), золото (начата разработка)
Фенхольм. Гарнизон - 3. Равнина. Большой. Люди.

Владыка Буйный
Саламандр. Доход 6. Равнина. Гарнизон - 20. Родовой. Люди
Морхен. Гарнизон - 3. Лес. Средний. Люди. Свойства: красное дерево (начата разработка)

Владыка Ястреб Света Гриффит
Фалькония. Доход 6. Равнина. Гарнизон - 20. Родовой. Люди
Ангшат. Гарнизон - 2. Лес. Средний. Эльфы. Свойства: дионий, форт1

Миры Порядка:

Владыка Areek Zellen
Зелленверден. Доход 6. Равнина. Гарнизон - 20. Родовой. Люди
Бельсингтон. Гарнизон - 7. Лес. Средний. Люди. Свойства: красное дерево

Владыка Падших ангелов Даардус
Альянс падших ангелов. Доход 6+1. Горы. Гарнизон - 20. Родовой. Люди. Свойства: храм 

Владыка ttt
Погдут. Доход 6. Леса. Гарнизон - 20. Родовой. Эльфы. Свойства: менгир
Свинбран. Гарнизон - 8. Лес. Средний. Эльфы. Свойства: красное дерево
Хельдрюп. Гарнизон - 1. Болото. Средний. Гоблины. Свойства: черный лотос

Владыка Аргелла
Винст. Доход 6. Равнина. Гарнизон - 20. Родовой. Люди
Айсфольд. Гарнизон - 3. Холмы. Средний. Орки. Свойства: медь, обработка почвы 1
Хингинтон. Гарнизон - 4. Холмы. Средний. Орки. Свойства: олово

Владыка Пробудившийся бог
Дал-Риада. Доход 6. Холмы. Гарнизон - 20. Родовой. Люди
Греншит. Гарнизон - 1. Равнина. Средний. Люди
Штратфельд. Гарнизон - 4. Горы. Средний. Гномы. Свойства: медь, железо
Калдаль. Гарнизон - 6. Равнина. Большой. Люди

Владыка Вестник Менота
Протекторат Менота. Доход 6. Равнина. Гарнизон - 20. Родовой. Люди
Лингстер. Гарнизон - 5. Горы. Средний. Люди. Свойства: золото, железо
Топсток. Гарнизон - 6. Равнина. Средний. Люди. Свойства: беспорядки


Нейтральные осколки

Миры хаоса:


Альесфилд. Гарнизон - 7. Лес. Средний. Эльфы. Свойства: красное дерево
Лингдаль. Гарнизон - 5. Равнина. Средний. Люди.
Бельгиль. Гарнизон - 7. Равнина. Большой. Люди.
Ворзден. Гарнизон - 6. Лес. Большой. Люди. Свойства: гнездо тварей
Колпит. Гарнизон - 7. Холмы. Средний. Гномы. Свойства: олово
Эксбург. Гарнизон - 9. Равнина. Средний. Люди.
Гроктамп. Гарнизон - 8. Холмы. Средний. Гномы. Свойства: мрамор
Денугль. Гарнизон - 10. Равнина. Средний. Люди.
Узкрак. Гарнизон - 9. Равнина. Средний. Люди. Предмет

Миры порядка:

Ланардер. Гарнизон - 6. Равнина. Средний. Люди
Девергиль. Гарнизон - 5. Равнина. Средний. Люди
Морингтон. Гарнизон - 4. Равнина. Средний. Люди
Файненхёрст. Гарнизон - 6. Горы. Средний. Гномы. Свойства: мрамор, олово
Модсенд. Гарнизон - 7. Лес. Средний. Эльфы. Свойства: дионий
Кайненс. Гарнизон - 8. Равнина. Большой. Люди.
Вульцштех. Гарнизон - 6. Холмы. Средний. Гномы. Свойства: медь
Эндеркот. Гарнизон - 7. Равнина. Средний. Люди.
Айнцбомтон. Гарнизон - 6. Холмы. Средний. Гномы. Свойства: железо
Авалакх. Гарнизон - 14. Равнина. Огромный. Люди. Артефакт


Последний раз редактировалось: Максим Некромант (Чт Dec 22, 2016 21:36), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Максим Некромант

 
 
 * Великий Дух *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 2385
С нами с: 10.08.2013
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Dec 17, 2016 21:24     Заголовок сообщения:

Ход 4 

Изменение энергии


Ивельтард 10-2-6+9=11
Warlordm 8-8+10=10
Царь-ведьмак 15-14+10=11
Сегун 8+11=19
Буйный 17+7=24
Гриффит 10-3-2+8=13
Areek Zellen 13-4+8=17  
Даардус 8+7=15
ttt 7-3-4+8=8
Аргелла 11-7+9=13
Пробудившийся бог 8-8+10=10
Вестник Менота 8-4+7=11

Сражения за миры и нейтральные осколки

Ворзден
Воспользовавшись своими слабыми умениями в устраивании диверсий, Хексус подготавливает все для "теплой" встречи противника - совершенно не привлекающие внимания гогочущие дубы, абсолютно не подозрительные торчащие отовсюду капканы и ловчие ямы вкупе с ничем не выделяющейся на фоне темного елового леса опушкой как бы странным это ни было действительно не вызвали у людей никаких подозрений, ведь как известно, человек - животное дурак (впрочем сами вордрики употребляют несколько другое слово). Так что когда дубы начали разрывать войска на куски, пожирая их в процессе, сказать что силы местной обороны были удивлены - ничего не сказать. Впрочем, собравшись с духом и обнаружив, что дубов не так уж и много, они пошли в атаку, пусть и содрогаясь от ужаса. В конце концов последний дуб был сломлен, но вместе с ним оказался в хлам сломлен и боевой дух армии, в то время как Хексус стоял совершенно нетронутый и увлеченно продолжающий бомбить их заклинаниями. Послав вордрика к лешему не повинуясь никакой логике они дали деру из "этого ...го леса" пообещав себе больше никогда сюда не возвращаться
Осколок захвачен Владыкой Ивельтардом. Местный гарнизон отказывается сдаваться, но и не оказывает никакого сопротивления в процессе их присоединения к миру. Доход с осколка получать не удается

Колпит
Благодаря грамотно проведенной диверсии, примерно половина местного гарнизона отправляется в место, совершенно отличное от того, где появились войска Царя-ведьмака, в то время как оставшаяся половина поддавшись на уловку, устремляется за "разведывательным" отрядом, стараясь уничтожить его до подхода "основных" сил. К несчастью для них, в итоге именно основной ударный отряд и попался им навстречу, опутанные корнями и постоянно прожариваемые с неба молниями, они сравнительно быстро погибли под ударами амазонок и лучниц, а гулявший по окрестным горам, гоняясь за несуществующим противников, второй отряд гномов чуть позже постигла та же участь
Осколок захвачен Царем-ведьмаком

Айнцбомтон
Видимо следование проверенным тактикам вошло у владык в привычку, как Пробудившийся все решал кавалерийским налетом, так и Аргелла уже в который раз выстроил стену пик, прикрывающую лучников, с кавалерийскими разъездами в качестве разведчиков. Как и ожидалось, после долгого но успешного боя силы противника были разбиты
Осколок захвачен Владыкой Аргеллой. Амит получает уровень

Действия в мирах
Начата разработка арканита на Фуленхёрсте в мире владыки Ивельтарда
В болотах Бельстоу в мире владыки Warlordm строятся питомники для местных тварей с целью разведения
Кайт Сит использует классовую карту и перенимает навыки харизмы от Бьорна. Также он записывает в гримуар заклинания молнии и опутывающих корней, ранее использованные владыками Warlordm и Пробудившимся
Вера в истинного Владыку на Ангшате в мире владыки Гриффита восстановлена, там же начинается разработка диония
Лес с Бельсингтона использован для вывода новых пород кавалеристских пней, разводимых владыкой Areek Zellen
На Хельдрюпе при помощи Владыки ttt усилен местный гарнизон
Огромные вложения в производство новых сортов стали на Штратфельде в мире Пробудившегося приносят большие результаты. Местные гномы, пораженные щедростью Владыки, преподносят тому подарок
Массовые сожжения на кострах преступников на Топстоке в мире Вестника принесли результаты - все незаконопослушные жители стали пищей для воронов, а конфискованное в процессе сожжений
золото поступает в казну, Владыка получает 1э

События в мирах и на нейтральных осколках

События в Астрале
Появляются 3 новых осколка
Все учащающиеся кошмары начинают сказываться на мирах - ослабляющая магия в этот цикл усилена
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Максим Некромант

 
 
 * Великий Дух *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 2385
С нами с: 10.08.2013
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Dec 22, 2016 21:36     Заголовок сообщения:

Ход 5

Миры Хаоса:

Владыка Ивельтард
Энергия: 11(+8+2)
Защита: 30
Герои: Хексус (Колдун 2, Мастер магии 1, Темный дух 1)
Осколки:
Проклятый лес (доход 6, гарнизон 20)
Драмингам (доход 1, эльфы, лес, гарнизон 2)
Фуленхёрст (доход 1, гномы, горы, гарнизон 1)
Ворзден (доход 2-2, лес, гарнизон 2)

Владыка Warlordm
Энергия: 10(+8+2)
Защита: 30
Герои: Хранитель знаний (Колдун 2, Книжник 1, Мастер магии 1)
Осколки:
Эстерия (доход 6, гарнизон 20)
Невеард (доход 1, гоблины, болото, гарнизон 1)
Бельстоу. (доход 1, гоблины, болото, гарнизон 3)

Владыка Царь-ведьмак
Энергия: 11(+9+2)
Защита: 30
Герои: Кайт Сит (Боец 2, Ассассин 2, Вор 1, Харизма 1)
Трофеи: гримуар (молния, корни), классовая карта(харизма 1)
Осколки:
Сарматия (доход 6, гарнизон 20)
Бальден (доход 1, гарнизон 3)
Ринкельд (доход 1, гарнизон 2)
Колпит (доход 1, гномы, холмы, гарнизон 4)

Владыка Сегун
Энергия: 19(+9+2)
Защита: 30
Герои: Ронин (Боец 2, Ассассин 2, Мастер меча 1)
Осколки:
Сегунат Хомугава (доход 6, гарнизон 20)
Аухтерчестер (доход 1, гномы, горы, гарнизон 4)
Фенхольм (доход 2, гарнизон 3)

Владыка Буйный
Энергия: 24(+7+0)
Защита: 30
Герои: Змий (Колдун 1, Мастер магии 1, Ассассин 1)
Трофеи: предмет 2
Осколки:
Саламандр (доход 6, гарнизон 20)
Морхен (доход 1, лес, гарнизон 3)

Владыка Ястреб Света Гриффит
Энергия: 13(+7+2)
Защита: 30
Герои: Бессмертный Зодд (Боец 2, Латник 1, Мастер меча 2)
Осколки:
Фалькония (доход 6, гарнизон 20)
Ангшат (доход 1, эльфы, лес, гарнизон 3)

Миры Порядка:

Владыка Areek Zellen
Энергия: 17(+7)
Защита: 30
Технологии: пни 1
Герои: Бьорн (Специалист 2, Мастер магии сотворения 1, Харизма 1)
Осколки:
Зелленверден (доход 6, гарнизон 20)
Бельсингтон (доход 1, лес, гарнизон 7)

Владыка Падших ангелов Даардус
Энергия: 15(+7)
Защита: 30
Герои: Лиилит (Командир 1, Харизма 1, Воскрешение 1)
Осколки: Альянс падших ангелов (доход 6+1, гарнизон 20, горы)

Владыка ttt
Энергия: 8(+8)
Защита: 30
Герои: Доэлин из дома Боярышника (Командир 2, Харизма 1, Наставник 1)
Осколки:
Погдут (доход 6, гарнизон 20, лес, эльфы, менгир)
Свинбран (доход 1, эльфы, лес, гарнизон 8)
Хельдрюп (доход 1, гоблины, болото, гарнизон 4)

Владыка Аргелла
Энергия: 13(+10)
Защита: 30
Союз: орки
Технологии: бронза, огнестрел1
Герои: Амит (Стрелок 1, Мастер лука 1, Ливень стрел 1, Харизма 1)
Осколки:
Винст (доход 6, гарнизон 20)
Айсфольд (доход 2, орки, холмы, гарнизон 3)
Хингинтон (доход 1, орки, холмы, гарнизон 4)
Айнцбомтон (доход 1, гномы, холмы, гарнизон 2)

Владыка Пробудившийся бог
Энергия: 10(+10)
Защита: 30
Технологии: сталеварение 1
Сокровищница: артефакт
Герои: Вильям Лионель (Командир 2, Харизма 1, Мастер меча 1)
Осколки:
Дал-Риада (доход 6, холмы, гарнизон 20)
Греншит (доход 1, гарнизон 1)
Штратфельд (доход 1, гномы, горы, гарнизон 4)
Калдаль (доход 2, гарнизон 6)

Владыка Вестник Менота
Энергия: 12(+8)
Защита: 30
Технологии: сталеварение 1
Герои: Высший Безупречный Креосс (Командир 1, Латник 1, Испепелитель 1, Синергия 1)
Осколки:
Протекторат Менота (доход 6, гарнизон 20)
Лингстер (доход 1, горы, гарнизон 2)
Топсток (доход 1, гарнизон 6)



Осколки миров Владык

Миры хаоса:

Владыка Ивельтард
Проклятый лес. Доход 6. Равнина. Гарнизон - 20. Родовой. Вордрики
Драмингам. Гарнизон - 2. Лес. Средний. Эльфы. Свойства: красное дерево (разработан)
Фуленхёрст. Гарнизон - 1. Горы. Средний. Гномы. Свойства: арканит (начата разработка), олово (разработано)
Ворзден. Гарнизон - 2. Лес. Большой. Люди. Свойства: гнездо тварей, бунтует

Владыка Warlordm
Эстерия. Доход 6. Равнина. Гарнизон - 20. Родовой. Люди
Невеард. Гарнизон - 1. Болото. Средний. Гоблины. Свойства: арканит(начата разработка)
Бельстоу. Гарнизон - 3. Болото. Средний. Гоблины. Свойства: гнездо тварей (питомники)

Владыка Царь-ведьмак
Сарматия. Доход 6. Равнина. Гарнизон - 20. Родовой. Люди
Бальден. Гарнизон - 3. Равнина. Средний. Люди
Ринкельд. Гарнизон - 2. Равнина. Средний. Люди.
Колпит. Гарнизон - 4. Холмы. Средний. Гномы. Свойства: олово

Владыка Сегун
Сегунат Хомугава. Доход 6. Равнина. Гарнизон - 20. Родовой. Люди
Аухтерчестер. Гарнизон - 4. Горы. Средний. Гномы. Свойства: железо (начата разработка), золото (начата разработка)
Фенхольм. Гарнизон - 3. Равнина. Большой. Люди.

Владыка Буйный
Саламандр. Доход 6. Равнина. Гарнизон - 20. Родовой. Люди
Морхен. Гарнизон - 3. Лес. Средний. Люди. Свойства: красное дерево (начата разработка)

Владыка Ястреб Света Гриффит
Фалькония. Доход 6. Равнина. Гарнизон - 20. Родовой. Люди
Ангшат. Гарнизон - 3. Лес. Средний. Эльфы. Свойства: дионий (начата разработка), форт1

Миры Порядка:

Владыка Areek Zellen
Зелленверден. Доход 6. Равнина. Гарнизон - 20. Родовой. Люди
Бельсингтон. Гарнизон - 7. Лес. Средний. Люди. Свойства: красное дерево

Владыка Падших ангелов Даардус
Альянс падших ангелов. Доход 6+1. Горы. Гарнизон - 20. Родовой. Люди. Свойства: храм 

Владыка ttt
Погдут. Доход 6. Леса. Гарнизон - 20. Родовой. Эльфы. Свойства: менгир
Свинбран. Гарнизон - 8. Лес. Средний. Эльфы. Свойства: красное дерево
Хельдрюп. Гарнизон - 4. Болото. Средний. Гоблины. Свойства: черный лотос

Владыка Аргелла
Винст. Доход 6. Равнина. Гарнизон - 20. Родовой. Люди
Айсфольд. Гарнизон - 3. Холмы. Средний. Орки. Свойства: медь, обработка почвы 1
Хингинтон. Гарнизон - 4. Холмы. Средний. Орки. Свойства: олово
Айнцбомтон. Гарнизон - 2. Холмы. Средний. Гномы. Свойства: железо

Владыка Пробудившийся бог
Дал-Риада. Доход 6. Холмы. Гарнизон - 20. Родовой. Люди
Греншит. Гарнизон - 1. Равнина. Средний. Люди
Штратфельд. Гарнизон - 4. Горы. Средний. Гномы. Свойства: медь, железо
Калдаль. Гарнизон - 6. Равнина. Большой. Люди

Владыка Вестник Менота
Протекторат Менота. Доход 6. Равнина. Гарнизон - 20. Родовой. Люди
Лингстер. Гарнизон - 5. Горы. Средний. Люди. Свойства: золото, железо
Топсток. Гарнизон - 6. Равнина. Средний. Люди



Нейтральные осколки

Миры хаоса:


Альесфилд. Гарнизон - 5. Лес. Средний. Эльфы. Свойства: красное дерево
Лингдаль. Гарнизон - 5. Болото. Средний. Гоблины. Свойства: арканит
Бельгиль. Гарнизон - 9. Равнина. Средний. Люди.
Эксбург. Гарнизон - 6. Лес. Средний. Эльфы. Свойства: красное дерево
Гроктамп. Гарнизон - 9. Равнина. Средний. Люди.
Денугль. Гарнизон - 10. Лес. Средний. Эльфы. Свойства: дионий
Узкрак. Гарнизон - 10. Равнина. Большой. Люди. Свойства: предмет
Шнайцбент. Гарнизон - 6. Холмы. Средний. Гномы. Свойства: медь
Каэртон. Гарнизон - 9. Лес. Огромный. Эльфы. Свойства: дионий
Венальтор. Гарнизон - 10. Равнина. Средний. Люди. Свойства: герой

Миры порядка:

Ланардер. Гарнизон - 6. Равнина. Средний. Люди
Девергиль. Гарнизон - 5. Равнина. Средний. Люди
Морингтон. Гарнизон - 4. Равнина. Средний. Люди
Файненхёрст. Гарнизон - 6. Горы. Средний. Гномы. Свойства: мрамор, олово
Модсенд. Гарнизон - 7. Лес. Средний. Эльфы. Свойства: дионий
Кайненс. Гарнизон - 8. Равнина. Большой. Люди.
Вульцштех. Гарнизон - 6. Холмы. Средний. Гномы. Свойства: медь
Эндеркот. Гарнизон - 7. Равнина. Средний. Люди.
Авалакх. Гарнизон - 14. Равнина. Огромный. Люди. Артефакт


Последний раз редактировалось: Максим Некромант (Пт Dec 30, 2016 14:10), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Максим Некромант

 
 
 * Великий Дух *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 2385
С нами с: 10.08.2013
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Dec 22, 2016 21:58     Заголовок сообщения:

Ход 5  

Изменение энергии


Ивельтард 11-3-1-7+10=10
Warlordm 10-10+10=10
Царь-ведьмак 11-4-4+11+3=17 
Сегун 19-17+11=13
Буйный 24-7-2-3+7=19 
Гриффит 13-13+9=9
Areek Zellen 17+0=17  
Даардус 15+7=22
ttt 8-6-2+8=8
Аргелла 13-12+10=11 
Пробудившийся бог 10-4-4+10=12
Вестник Менота 12-9+8=11 

Сражения за миры и нейтральные осколки 

Каэртон
Войска сразу двух владык прибыли на этот осколок - Ивельтарда и Сёгуна. Ронин перед сражением пытался убить вражеского героя, но т.к. тот пусть и плохо, но тоже владел искусством устраивания засад (усиленного магическим предвидением), то смог распознать ловушку и не отходил ни на шаг от покорных ему ящеров. Вскоре над полем боя сгустилось огромное черное облако, еще более усиленное висящим над осколками проклятьем, которое сделало сражение почти невозможным. Вот только на Хексуса и призванных им монстров облако подействовало ровно наоборот, судя по всему им внутри него было крайне комфортно, а их ловкость и точность явно повысилась. Конечно назвать огромную тушу мяса больше похожую на плод греха медведя и ежа, да еще и откормленную раза в три крупнее большего из родителей ловкой можно лишь с большой натяжкой, но они таки этого заслуживали. Под прикрытием покрывшего сражение заклинания монстра наносила огромный урон по неспособным даже увернуться от них людям Сегуна (эльфы кончились еще по дороге), почти не получая ничего в ответ (или промахивались или просто не могли пробить толстую броню). Но несмотря на колоссальный качественный разрыв, монстров было едва с десяток, а армия Сегуна состояла из сотен воинов, так что даже будучи магическими созданиями, чудовища начали постепенно сдавать из-за усталости. Хексус разумно рассудив, что будучи под покровительством Владыки, эта армия даже после столь огромных потерь сдаваться и бежать в страхе не станет, решил удалиться отдав ящерам последний приказ прикрывать его отступление до конца. К несчастью для него, несколько огорченный неудавшимся с самого начала планом Ронин думал иначе и прорвавшись завязал битву. Грамотно пользуясь проклятьями герой владыки Ивельтарда ценой тяжелых ран все же смог отступить в родной мир, но судя по всему его здоровье оставляет желать лучшего и ожидать встречи с ним в будущем не приходится
Осколок захвачен Сегуном. Ронин получает уровень. Хексус получает уровень и тяжело ранен.

Ворзден
Призванные владыкой Ивельтардом на осколок громадные ящеры, не разбирая своих и чужих, принялись поедать все, что встречалось им по пути, вгоняя и так зашуганных донельзя людишек в глубины отчаяния. Те, кто не был съеден или не сошел с ума от страха, приняли покровительство Владыки
Осколок начинает приносить доход

Венальтор
Воспользовавшись недавно прирученными вивернами, владыка Warlordm отправляет целую стаю этих созданий вместе с героем на захват осколка. Впрочем, куча кровожадных тварей не составляли основу тактики - ею стал призванный на все поле боя шторм с молниями, дополнительно сдобренный при помощи магии морозом (кто-то может сказать, что зимой гроз не бывает, но подручные владыки Warlordm так явно не считали). Пользуясь высотой и маневренностью, чудовища вместе с героем переждали буйство стихий и набросились на остатки войск противника. К их сожалению, исходно войск было очень много, и несмотря на разрушительные заклинания, многие спаслись прикрывшись трупами своих товарищей, так что вместо ожидаемого пиршества их ожидала затяжная битва. Впрочем, замерзшими и основательно поджаренными, да еще и провонявшими горелым мясом местных сражаться не обучали, а вот виверн запах крови и плоти только раззадоривал, так что преимущество все-таки оказалось на их стороне. Сразу смекнувший, что битва окончится не в пользу венальторцев и так и не принявший в ней участия герой примыкает к силам Владыки
Осколок захвачен Владыкой Warlordm. Герой присоединяется к его армии. Хранитель знаний получает уровень

Лингдаль
Еще один осколок оказался под пристальным вниманием сразу двух Владык, на этот раз в битве сошлись Гриффит и Буйный. От первого выступил огромный корпус магов верхом на летающих мантах с гордо бегущим за ними снизу Зоддом, от второго группа тяжеловесных бронированных ящеров при поддержке магов также под предводительством героя. Исходный план несколько не задался, т.к. главным противником явно были не гоблины а силы другого Владыки, но на терроморфинг летающим, что характерно, плевать с высокой колокольни, поэтому в соответствии с приказом зачарованный камень был прибережен и вместо него использован заряженный огненным заклинанием, мигом покрывшим весь лес пламенем и попутно нанесшим серьезный урон магам врага. К несчастью, их было очень много и даже усиленные предметом, чары не смогли накрыть всей армии противника, к тому же будучи колдунами и передвигаясь не пешком или на жалких лошадях, а на огромных летающих скатах, отдельные заклинания с невысоким персональным уроном колдуны Гриффита переносили относительно спокойно. Герой же и вовсе полностью проигнорировал вражеские чары, будучи дополнительно усилен в этом плане совместными усилиями всего корпуса чародеев. Пользуясь колоссальным численным преимуществом и способностью наносить удары издалека, в то время как ящерам, составлявшим немалую часть армии владыки Буйного атаковать их было не так просто, медиумы планомерно истребляли все что видели, следуя примеру героя, казалось и вовсе не замечавшего никаких ударов (что не мудрено, учитывая сколько было вложено усилий в заклинание, оберегавшее его) и продолжавшего нарезать врагов в фарш, пока они в конце концов не кончились. Змий смог бежать с поля боя без малейших проблем (Зодду было абсолютно наплевать на все что не пыталось его убить).
Осколок захвачен Владыкой Гриффитом. Зодд и Змий получают уровень

Морингтон
Как Владыка ttt так и Пробудившийся пришли сюда с богатыми дарами. Будучи одинаково умелыми в красноречии, в конце концов исход дипломатических прений решила банальная жадность людей - посланцы Пробудившегося принесли с собой больше чем Владыка ttt
Осколок захвачен Пробудившимся. Лионель получает уровень

Ланардер
Следуя принципу "хочешь есть возьмешь и с пола" войска Вестника пришли на в целом совершенно бесполезный осколок, единственная ценность которого в том, что с него можно получать хоть какой-то доход. Ударный отряд колесниц, как и прежде успешно вломился в ряды противника, внося в них беспорядок, а вслед за ними устремилась пехота. Впрочем в этот раз Владыка не побрезговал и магией, все оружие его армии полыхало пламенем, что делало любое ранение куда более сильным и болезненным. Имея значительное качественное и количественное преимущество, его войска уничтожили местные силы сопротивления без каких бы то ни было проблем
Осколок захвачен Вестником. Креосс получает уровень

Действия в мирах
Владыка Ивельтард начинает переводить человеческие ресурсы на Ворзден. Тварям понравилось
Начата разработка олова на Колпите в мире Царя-ведьмака. Он же и там же заключает союз с местными гномами, которые в знак гостеприимства надарили ему подарков почти столько же, сколько принес даров он им. Владыка получает 3э
На Греншите в мире Пробудившегося по примеру Владыки Аргеллы улучшают аграрную зону, с целью получать с более богатых и довольных жителей больше энергии. Цель увенчалась успехом
Амит заключает договор с гномами с осколка Айнцбомтон, а ранее присоединенные орки в знак признательности учат его заклинанию
Владыка Аргелла призывает нового героя (Специалист 1, Наставник 1)

События в мирах и на нейтральных осколках
Пробудившийся и Владыка Warlordm закрывают доступ в свой мир для неизвестных колдунов
Владыка ttt начинает подготовку ритуала для поиска враждебных магов, вызывающих кошмары, но пока собранной энергии недостаточно, чтобы добиться результата

События в Астрале
Владыка Areek Zellen сдается. Его мир разваливается на осколки
Ритуал создаваемый неизвестными магами набирает силу - масштабы кошмаров настолько велики, что все Владыки, кроме закрывших доступ в свои миры испытывают серьезные проблемы с получением энергии от веры в них смертных (что неудивительно если положить на них). Ослабляющие заклинания в этот цикл еще сильнее, усиливающие ослаблены
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Максим Некромант

 
 
 * Великий Дух *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 2385
С нами с: 10.08.2013
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Dec 29, 2016 19:55     Заголовок сообщения:

Ход 6

Миры Хаоса:

Владыка Ивельтард
Энергия: 10(+8+2)
Защита: 30
Герои: Хексус (Колдун 2, Мастер магии 1, Темный дух 1)
Осколки:
Проклятый лес (доход 6-2, гарнизон 20)
Драмингам (доход 1, эльфы, лес, гарнизон 2)
Фуленхёрст (доход 1, гномы, горы, гарнизон 1)
Ворзден (доход 2, лес, гарнизон 2)

Владыка Warlordm
Энергия: 10(+9+2-1)
Защита: 30
Герои:
Хранитель знаний (Колдун 2, Книжник 1, Мастер магии 1)
Диармайд (Боец 1, Предвидение 1)
Осколки:
Эстерия (доход 6, гарнизон 20)
Невеард (доход 1, гоблины, болото, гарнизон 1)
Бельстоу. (доход 1, гоблины, болото, гарнизон 3)
Венальтор (доход 1, гарнизон 4)

Владыка Царь-ведьмак
Энергия: 17(+7+2)
Защита: 30
Союз: гномы
Герои: Кайт Сит (Боец 2, Ассассин 2, Вор 1, Харизма 1)
Трофеи: гримуар (молния, корни), классовая карта(харизма 1)
Осколки:
Сарматия (доход 6-2, гарнизон 20)
Бальден (доход 1, гарнизон 3)
Ринкельд (доход 1, гарнизон 2)
Колпит (доход 1, гномы, холмы, гарнизон 4)

Владыка Сегун
Энергия: 13(+9+3)
Защита: 30
Герои: Ронин (Боец 2, Ассассин 2, Мастер меча 1)
Осколки:
Сегунат Хомугава (доход 6-2, гарнизон 20)
Аухтерчестер (доход 1, гномы, горы, гарнизон 4)
Фенхольм (доход 2, гарнизон 3)
Каэртон (доход 3-1, эльфы, лес, гарнизон 7)

Владыка Буйный
Энергия: 19(+5+1)
Защита: 30
Герои: Змий (Колдун 1, Мастер магии 1, Ассассин 1)
Трофеи: шкатулка(3), магический камень
Осколки:
Саламандр (доход 6-2, гарнизон 20)
Морхен (доход 1, лес, гарнизон 3)

Владыка Ястреб Света Гриффит
Энергия: 9(+6+4)
Защита: 30
Герои: Бессмертный Зодд (Боец 2, Латник 1, Мастер меча 2)
Осколки:
Фалькония (доход 6-2, гарнизон 20)
Ангшат (доход 1, эльфы, лес, гарнизон 3)
Лингдаль (доход 1, гоблины, болото, гарнизон 6)

Миры Порядка:

Владыка Падших ангелов Даардус
Энергия: 22(+5)
Защита: 30
Герои: Лиилит (Командир 1, Харизма 1, Воскрешение 1)
Осколки: Альянс падших ангелов (доход 6+1-2, гарнизон 20, горы)

Владыка ttt
Энергия: 8(+8)
Защита: 30
Герои: Доэлин из дома Боярышника (Командир 2, Харизма 1, Наставник 1)
Осколки:
Погдут (доход 6, гарнизон 20, лес, эльфы, менгир)
Свинбран (доход 1, эльфы, лес, гарнизон 8)
Хельдрюп (доход 1, гоблины, болото, гарнизон 4)

Владыка Аргелла
Энергия: 11(+8)
Защита: 30
Союз: орки, гномы
Технологии: бронза, огнестрел1
Герои:
Амит (Стрелок 2, Мастер лука 1, Ливень стрел 1, Харизма 1)
Ильтор (Специалист 1, Наставник 1)
Осколки:
Винст (доход 6-2, гарнизон 20)
Айсфольд (доход 1+1, орки, холмы, гарнизон 3)
Хингинтон (доход 1, орки, холмы, гарнизон 4)
Айнцбомтон (доход 1, гномы, холмы, гарнизон 2)

Владыка Пробудившийся бог
Энергия: 12(+12-1)
Защита: 30
Технологии: сталеварение 1
Сокровищница: артефакт
Герои: Вильям Лионель (Командир 2, Харизма 1, Мастер меча 1)
Осколки:
Дал-Риада (доход 6, холмы, гарнизон 20)
Греншит (доход 1+1, гарнизон 1)
Штратфельд (доход 1, гномы, горы, гарнизон 4)
Калдаль (доход 2, гарнизон 6)
Морингтон (доход 1, гарнизон 4)

Владыка Вестник Менота
Энергия: 11(+7)
Защита: 30
Технологии: сталеварение 1
Герои: Высший Безупречный Креосс (Командир 1, Латник 1, Испепелитель 1, Синергия 1)
Осколки:
Протекторат Менота (доход 6-2, гарнизон 20)
Лингстер (доход 1, горы, гарнизон 2)
Топсток (доход 1, гарнизон 6)
Ланардер (доход 1, гарнизон 4)

Осколки миров Владык

Миры хаоса:

Владыка Ивельтард
Проклятый лес. Доход 6. Равнина. Гарнизон - 20. Родовой. Вордрики
Драмингам. Гарнизон - 2. Лес. Средний. Эльфы. Свойства: красное дерево (разработан)
Фуленхёрст. Гарнизон - 1. Горы. Средний. Гномы. Свойства: арканит (начата разработка), олово (разработано)
Ворзден. Гарнизон - 2. Лес. Большой. Люди. Свойства: гнездо тварей (начата разработка)

Владыка Warlordm
Эстерия. Доход 6. Равнина. Гарнизон - 20. Родовой. Люди
Невеард. Гарнизон - 1. Болото. Средний. Гоблины. Свойства: арканит(начата разработка)
Бельстоу. Гарнизон - 3. Болото. Средний. Гоблины. Свойства: гнездо тварей (питомники)
Венальтор. Гарнизон - 4. Равнина. Средний. Люди

Владыка Царь-ведьмак
Сарматия. Доход 6. Равнина. Гарнизон - 20. Родовой. Люди
Бальден. Гарнизон - 3. Равнина. Средний. Люди
Ринкельд. Гарнизон - 2. Равнина. Средний. Люди.
Колпит. Гарнизон - 4. Холмы. Средний. Гномы. Свойства: олово (начата разработка)

Владыка Сегун
Сегунат Хомугава. Доход 6. Равнина. Гарнизон - 20. Родовой. Люди
Аухтерчестер. Гарнизон - 4. Горы. Средний. Гномы. Свойства: железо (начата разработка), золото (начата разработка)
Фенхольм. Гарнизон - 3. Равнина. Большой. Люди.
Каэртон. Гарнизон - 7. Лес. Огромный. Эльфы. Свойства: дионий

Владыка Буйный
Саламандр. Доход 6. Равнина. Гарнизон - 20. Родовой. Люди
Морхен. Гарнизон - 3. Лес. Средний. Люди. Свойства: красное дерево (начата разработка)

Владыка Ястреб Света Гриффит
Фалькония. Доход 6. Равнина. Гарнизон - 20. Родовой. Люди
Ангшат. Гарнизон - 4. Лес. Средний. Эльфы. Свойства: дионий (начата разработка), форт1
Лингдаль. Гарнизон - 6. Болото. Средний. Гоблины. Свойства: арканит

Миры Порядка:

Владыка Падших ангелов Даардус
Альянс падших ангелов. Доход 6+1. Горы. Гарнизон - 20. Родовой. Люди. Свойства: храм 

Владыка ttt
Погдут. Доход 6. Леса. Гарнизон - 20. Родовой. Эльфы. Свойства: менгир
Свинбран. Гарнизон - 8. Лес. Средний. Эльфы. Свойства: красное дерево
Хельдрюп. Гарнизон - 4. Болото. Средний. Гоблины. Свойства: черный лотос

Владыка Аргелла
Винст. Доход 6. Равнина. Гарнизон - 20. Родовой. Люди
Айсфольд. Гарнизон - 3. Холмы. Средний. Орки. Свойства: медь, обработка почвы 1
Хингинтон. Гарнизон - 4. Холмы. Средний. Орки. Свойства: олово
Айнцбомтон. Гарнизон - 2. Холмы. Средний. Гномы. Свойства: железо

Владыка Пробудившийся бог
Дал-Риада. Доход 6. Холмы. Гарнизон - 20. Родовой. Люди
Греншит. Гарнизон - 1. Равнина. Средний. Люди. Свойства: обработка почвы 1
Штратфельд. Гарнизон - 4. Горы. Средний. Гномы. Свойства: медь, железо
Калдаль. Гарнизон - 6. Равнина. Большой. Люди
Морингтон. Гарнизон - 4. Равнина. Средний. Люди

Владыка Вестник Менота
Протекторат Менота. Доход 6. Равнина. Гарнизон - 20. Родовой. Люди
Лингстер. Гарнизон - 5. Горы. Средний. Люди. Свойства: золото, железо
Топсток. Гарнизон - 6. Равнина. Средний. Люди
Ланардер. Гарнизон - 4. Равнина. Средний. Люди

Нейтральные осколки

Миры хаоса:


Альесфилд. Гарнизон - 10. Равнина. Средний. Люди.
Бельгиль. Гарнизон - 10. Равнина. Большой. Люди. Свойства: предмет
Эксбург. Гарнизон - 5. Равнина. Средний. Люди.
Гроктамп. Гарнизон - 8. Болото. Большой. Гоблины. Свойства: мандрагора
Денугль. Гарнизон - 10. Равнина. Средний. Люди.
Узкрак. Гарнизон - 8. Равнина. Средний. Люди. Свойства: предмет
Шнайцбент. Гарнизон - 5. Лес. Средний. Эльфы. Свойства: красное дерево
Пакслейд. Гарнизон - 5. Равнина. Большой. Люди.
Ильслот. Гарнизон - 6. Равнина. Средний. Люди.
Эндерток. Гарнизон - 5. Холмы. Средний. Орки. Свойства: железо

Миры порядка:

Зелленверден. Гарнизон - 20. Равнина. Огромный. Люди. Свойства: герой
Бельсингтон. Гарнизон - 7. Лес. Средний. Люди. Свойства: красное дерево
Девергиль. Гарнизон - 5. Равнина. Средний. Люди
Файненхёрст. Гарнизон - 6. Горы. Средний. Гномы. Свойства: мрамор, олово
Модсенд. Гарнизон - 7. Лес. Средний. Эльфы. Свойства: дионий
Кайненс. Гарнизон - 8. Равнина. Большой. Люди.
Вульцштех. Гарнизон - 6. Холмы. Средний. Гномы. Свойства: медь
Эндеркот. Гарнизон - 7. Равнина. Средний. Люди.
Авалакх. Гарнизон - 14. Равнина. Огромный. Люди. Артефакт


Последний раз редактировалось: Максим Некромант (Чт Янв 05, 2017 0:59), всего редактировалось 3 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Максим Некромант

 
 
 * Великий Дух *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 2385
С нами с: 10.08.2013
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Dec 30, 2016 14:08     Заголовок сообщения:

Ход 6   

Изменение энергии


Ивельтард 10-8-2+10=10
Warlordm 10+10=20
Царь-ведьмак 17-2-9+9=15  
Сегун 13-1-12+12=12
Буйный 19-3-16+6=6 
Гриффит 9-3-6+10=10    
Даардус 22-22+5=5
ttt 8-6+8=10
Аргелла 11-7-3+8=9 
Пробудившийся бог 12-12+11=11
Вестник Менота 11+7=18 

Сражения за миры и нейтральные осколки 

Эндерток
Невероятно хитрый и с прекрасно подвешенным языком, Кайт Сит вместо того чтобы пытаться устранить вражеских генералов напрямую снова прибегает к своим переговорным талантам и убеждает вождей орков в том, что шаман одного из них (самого сильного разумеется) собирается принести в жертву все население осколка, чтобы овладеть Особой Орочьей Магией (вообще он говорил не совсем это но тупоголовые поняли все по своему). Возмущенные перспективой стать закуской темным богам, они перебили все его племя а вождя сварили в котле и съели. После чего им в голову пришла замечательная идея, что может это был вовсе не тот вождь а другой? Как результат между ними началась масштабная междоусобная война активно сопровождающаяся поеданием проигравшего вождя и его шамана. К тому времени как стройные полки гномов ступили на Эндерток воевать им пришлось в основном со рвотными позывами (варенный орк не самая приятно пахнущая штука)
Осколок захвачен Царем-ведьмаком. Кайт Сит получает уровень

Файненхёрст
Ходить на осколки парой и при этом последовательно игнорировать одни и те же многие циклы подряд у Владык вошло в привычку, так и сейчас одновременно и Пробудившийся и владыка Аргелла одновременно решили, что гномы будут неплохой прибавкой к миру. Вот только судя по соотношению сил, Пробудившийся был явно готов к тому что тут окажется кто-то еще, а вот Аргелла рассчитывал встретить лишь местных бородачей. Когорты пикинеров, прикрываемые сзади лучниками и конными разъездами встретились с практически идентичным им построением, с единственной разницей - и гномов и войск, которые выдали в командование Амиту было едва ли не вдвое меньше. Заметив в его рядах таких же гномов, местные не проявляли прямо таки горячего желания убивать сородичей, зато охотно вырезали обычных людей, впрочем взятые самим Аргеллой гномы проявляя солидарность также в основном пытались вступить в бой с силами Пробудившегося. Итогом грандиозной свалки стала его победа
Осколок захвачен Пробудившимся. Амит и Лионель получают уровень.

Пакслейд
Не мудрствуя лукаво, Сегун направил против местных толпу самураев, рассчитывая просто задавить их числом и не особо углубляясь в тактику, благо и герой у него человек скорее дела а не рассуждений. Призванный на вражеский лагерь тайфун и страх, который сработал особо успешно ввиду особенностей цикла, лишь усугубили положение обороняющихся
Осколок захвачен Сегуном

Зелленверден
Абсолютно никем не прерванная и прибывшая в абсолютном одиночестве дипломатическая миссия Владыки Даардуса принеся совершенно неадекватные по размеру дары и взятки пусть и с большим трудом, но смогла убедить наместника осколка признать свое главенство
Осколок присоединен Владыкой Даардусом. Герой переходит под его командование. Лилиит получает уровень

Лингдаль
Не получив арканит непосредственно, владыка Буйный решил, что будет неплохой идеей извлечь его из мира соперника, уведшего его буквально из под носа. К его неудаче, не ему одному пришла идея навестить мир владыки Гриффита и едва появившись на осколке ему сразу пришлось вступить в сражение с призванными ковеном чудовищами, что весьма ощутимо нарушило его изначальные планы. Игнорировать их также не удалось бы, т.к. не имея никакого командования они нападали на ближайшие цели, которыми являлись войска владыки Буйного (что абсолютно неудивительно т.к. они напали практически одновременно). Единственное, что требовалось обороняющимся это стараться держаться на дистанции и предоставить интервентам разбираться между собой, что они с успехом и выполняли, т.к. гарнизон осколка целиком составляли уже виденные Буйным маги. Этому успешно помогал тот факт, что весь осколок представлял собой одно огромное болото, в итоге лишь часть армии владыки Буйного могла сражаться здесь в более менее полную силу, в то время как силам обороны не мешало ровным счетом ничего. Несмотря на наличие большого количества магических камней и прямой приказ использовать их на войсках Гриффита, положение солдат поставило Змия перед фактом - или использовать их прямо сейчас чтобы хотя бы дойти до них, или не использовать вообще и погибнуть вместе с ними. Убедившись, что монстры полностью окружили противника, Зодд решил принять активное участие в добивании обоих, решив что проще будет атаковать их прямо сейчас, пока они сосредоточены друг на друга а не на нем. В результате встречи трех практически равных по силе войск, при том что одна из них явно не проявляла никакого внимания ко второй, Змию пришлось использовать оставшиеся камни просто чтобы пробить себе путь к отступлению, т.к. надежды на победу уже небыло
Осколок остается под контролем владыки Гриффита. Население полностью уничтожено. Зодд и Змий получают уровень

Ворзден
Группировка призванной ковеном нечисти (пусть и несколько уменьшенная, т.к. проведенный Владыкой ритуал поиска вступил в конфронтацию с энергией потраченной на ее отправку) показалась на границе почти незащищенного осколка. Учитывая многократное ее преимущество в численности и временно недееспособного героя, который не смог принять участие в обороне, исход был предрешен
Осколок оккупирован нечистью. Владыка не получает с него доход и не может использовать ресурсы

Ланардер
Данный осколок постигла та же самая судьба, что и Ворзден. Несмотря на попытки Креосса оказать сопротивление вторжению, численный перевес был не на его стороне, и несмотря на все старания территории были отданы
Осколок оккупирован нечистью. Владыка не получает с него доход и не может использовать ресурсы

Действия в мирах
Продолжается разработка олова в мире Царя-ведьмака. Его уже можно использовать на усмотрение Владыки, но тот пока не торопится пускать его в дело, лишь наращивая производственные мощности
Начинается освоение диония на Каэртоне в мире Сегуна
На Ворздене в мире владыки Ивельтарда многочисленные эксперименты над местными монстрами помогают колдунам научиться призывать в бою новых магических существ
Под руководством Ильтора наработки по огнестрелу используются для мобилизации нового рода войск
Начинается разработка арканита на Лингдале в мире Владыки Гриффита

События в мирах и на нейтральных осколках
Необходимая для ритуала поиска энергия наконец-то собрана (почти единолично Владыкой ttt) и источник угрозы удается определить. Ни разу не посещенный Владыками Альесфилд оказывается базой ковена. Впрочем реакция Владык была несколько запоздалой, и на их миры начали обрушиваться нападения призываемой нечисти, питающейся тщательно культивируемыми ужасами, которая почуяв большое количество пищи воодушевленно принялась за вырезание населения. Часть Владык подверглась наиболее крупным нападениям, способным поставить под удар сам факт присутствия осколка в их мире

События в Астрале
Обнаружение ковена нарушило их планы по порабощению смертных, но в ответ их силы решили устроить массовые нападения на миры Владык. Если удастся их опередить и уничтожить, то все закончится относительно хорошо, иначе повторятся события прошлого цикла, только в еще более крупных масштабах
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Максим Некромант

 
 
 * Великий Дух *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 2385
С нами с: 10.08.2013
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Янв 05, 2017 0:59     Заголовок сообщения:

Ход 7

Миры Хаоса:

Владыка Ивельтард
Энергия: 10(+8+2)
Защита: 30
Герои: Хексус (Колдун 2, Мастер магии 1, Темный дух 2)
Осколки:
Проклятый лес (доход 6, гарнизон 20)
Драмингам (доход 1, эльфы, лес, гарнизон 2)
Фуленхёрст (доход 1, гномы, горы, гарнизон 1)
Ворзден (доход 2-2, лес, гарнизон 3)

Владыка Warlordm
Энергия: 20(+9+2)
Защита: 30
Герои:
Хранитель знаний (Колдун 2, Книжник 1, Мастер магии 2)
Диармайд (Боец 1, Предвидение 1)
Осколки:
Эстерия (доход 6, гарнизон 20)
Невеард (доход 1, гоблины, болото, гарнизон 1)
Бельстоу. (доход 1, гоблины, болото, гарнизон 3)
Венальтор (доход 1, гарнизон 4)

Владыка Царь-ведьмак
Энергия: 15(+10+2)
Защита: 30
Союз: гномы
Герои: Кайт Сит (Боец 2, Ассассин 2, Вор 1, Харизма 1)
Трофеи: гримуар (молния, корни), классовая карта(харизма 1)
Осколки:
Сарматия (доход 6, гарнизон 20)
Бальден (доход 1, гарнизон 3)
Ринкельд (доход 1, гарнизон 2)
Колпит (доход 1, гномы, холмы, гарнизон 4)
Эндерток (доход 1, орки, холмы, гарнизон 6)

Владыка Сегун
Энергия: 12(+14+4)
Защита: 30
Герои: Ронин (Боец 3, Ассассин 2, Мастер меча 1)
Осколки:
Сегунат Хомугава (доход 6, гарнизон 20)
Аухтерчестер (доход 1, гномы, горы, гарнизон 4)
Фенхольм (доход 2, гарнизон 3)
Каэртон (доход 3, эльфы, лес, гарнизон 7)
Пакслейд (доход 2, гарнизон 8)

Владыка Буйный
Энергия: 6(+7+1)
Защита: 30
Герои: Змий (Колдун 1, Мастер магии 1, Ассассин 1)
Осколки:
Саламандр (доход 6, гарнизон 20)
Морхен (доход 1, лес, гарнизон 3)

Владыка Ястреб Света Гриффит
Энергия: 10(+7+4)
Защита: 30
Герои: Бессмертный Зодд (Боец 2, Латник 2, Мастер меча 2)
Осколки:
Фалькония (доход 6, гарнизон 20)
Ангшат (доход 1, эльфы, лес, гарнизон 3)
Лингдаль (доход 1-1, гоблины, болото, гарнизон 1)

Миры Порядка:

Владыка Падших ангелов Даардус
Энергия: 5(+10)
Защита: 30
Герои:
Лиилит (Командир 1, Харизма 1, Воскрешение 1)
Бьорн (Специалист 2, Мастер магии сотворения 1, Харизма 1)
Осколки:
Альянс падших ангелов (доход 6+1, гарнизон 20, горы)
Зелленверден (доход 3, гарнизон 20)

Владыка ttt
Энергия: 10(+8)
Защита: 30
Герои: Доэлин из дома Боярышника (Командир 2, Харизма 1, Наставник 1)
Осколки:
Погдут (доход 6, гарнизон 20, лес, эльфы, менгир)
Свинбран (доход 1, эльфы, лес, гарнизон 8)
Хельдрюп (доход 1, гоблины, болото, гарнизон 4)

Владыка Аргелла
Энергия: 9(+10)
Защита: 30
Союз: орки, гномы
Технологии: бронза, огнестрел1
Герои:
Амит (Стрелок 2, Мастер лука 1, Ливень стрел 1, Харизма 1)
Ильтор (Специалист 1, Наставник 1)
Осколки:
Винст (доход 6, гарнизон 20)
Айсфольд (доход 1+1, орки, холмы, гарнизон 3)
Хингинтон (доход 1, орки, холмы, гарнизон 4)
Айнцбомтон (доход 1, гномы, холмы, гарнизон 2)

Владыка Пробудившийся бог
Энергия: 11(+13)
Защита: 30
Технологии: сталеварение 1
Сокровищница: артефакт
Герои: Вильям Лионель (Командир 2, Харизма 1, Мастер меча 1)
Осколки:
Дал-Риада (доход 6, холмы, гарнизон 20)
Греншит (доход 1+1, гарнизон 1)
Штратфельд (доход 1, гномы, горы, гарнизон 4)
Калдаль (доход 2, гарнизон 6)
Морингтон (доход 1, гарнизон 4)
Файненхёрст (доход 1, гномы, горы, гарнизон 2)

Владыка Вестник Менота
Энергия: 18(+8)
Защита: 30
Технологии: сталеварение 1
Герои: Высший Безупречный Креосс (Командир 2, Латник 1, Испепелитель 1, Синергия 1)
Осколки:
Протекторат Менота (доход 6, гарнизон 20)
Лингстер (доход 1, горы, гарнизон 2)
Топсток (доход 1, гарнизон 6)
Ланардер (доход 1-1, гарнизон 1)


Осколки миров Владык

Миры хаоса:

Владыка Ивельтард
Проклятый лес. Доход 6. Равнина. Гарнизон - 20. Родовой. Вордрики
Драмингам. Гарнизон - 2. Лес. Средний. Эльфы. Свойства: красное дерево (разработан)
Фуленхёрст. Гарнизон - 1. Горы. Средний. Гномы. Свойства: арканит (начата разработка), олово (разработано)
Ворзден. Гарнизон - 3. Лес. Большой. Люди. Свойства: гнездо тварей (разработано). Оккупирован

Владыка Warlordm
Эстерия. Доход 6. Равнина. Гарнизон - 20. Родовой. Люди
Невеард. Гарнизон - 1. Болото. Средний. Гоблины. Свойства: арканит(начата разработка)
Бельстоу. Гарнизон - 3. Болото. Средний. Гоблины. Свойства: гнездо тварей (питомники)
Венальтор. Гарнизон - 4. Равнина. Средний. Люди

Владыка Царь-ведьмак
Сарматия. Доход 6. Равнина. Гарнизон - 20. Родовой. Люди
Бальден. Гарнизон - 3. Равнина. Средний. Люди
Ринкельд. Гарнизон - 2. Равнина. Средний. Люди.
Колпит. Гарнизон - 4. Холмы. Средний. Гномы. Свойства: олово (начата разработка)
Эндерток. Гарнизон - 6. Холмы. Средний. Орки. Свойства: железо

Владыка Сегун
Сегунат Хомугава. Доход 6. Равнина. Гарнизон - 20. Родовой. Люди
Аухтерчестер. Гарнизон - 4. Горы. Средний. Гномы. Свойства: железо (начата разработка), золото (начата разработка)
Фенхольм. Гарнизон - 3. Равнина. Большой. Люди.
Каэртон. Гарнизон - 7. Лес. Огромный. Эльфы. Свойства: дионий(начата разработка)
Пакслейд. Гарнизон - 8. Равнина. Большой. Люди.

Владыка Буйный
Саламандр. Доход 6. Равнина. Гарнизон - 20. Родовой. Люди
Морхен. Гарнизон - 3. Лес. Средний. Люди. Свойства: красное дерево (начата разработка)

Владыка Ястреб Света Гриффит
Фалькония. Доход 6. Равнина. Гарнизон - 20. Родовой. Люди
Ангшат. Гарнизон - 4. Лес. Средний. Эльфы. Свойства: дионий (начата разработка), форт1
Лингдаль. Гарнизон - 1. Болото. Средний. Гоблины. Свойства: арканит(начата разработка). Разорен.

Миры Порядка:

Владыка Падших ангелов Даардус
Альянс падших ангелов. Доход 6+1. Горы. Гарнизон - 20. Родовой. Люди. Свойства: храм 
Зелленверден. Гарнизон - 20. Равнина. Огромный. Люди

Владыка ttt
Погдут. Доход 6. Леса. Гарнизон - 20. Родовой. Эльфы. Свойства: менгир
Свинбран. Гарнизон - 8. Лес. Средний. Эльфы. Свойства: красное дерево
Хельдрюп. Гарнизон - 4. Болото. Средний. Гоблины. Свойства: черный лотос

Владыка Аргелла
Винст. Доход 6. Равнина. Гарнизон - 20. Родовой. Люди
Айсфольд. Гарнизон - 3. Холмы. Средний. Орки. Свойства: медь, обработка почвы 1
Хингинтон. Гарнизон - 4. Холмы. Средний. Орки. Свойства: олово
Айнцбомтон. Гарнизон - 2. Холмы. Средний. Гномы. Свойства: железо

Владыка Пробудившийся бог
Дал-Риада. Доход 6. Холмы. Гарнизон - 20. Родовой. Люди
Греншит. Гарнизон - 1. Равнина. Средний. Люди. Свойства: обработка почвы 1
Штратфельд. Гарнизон - 4. Горы. Средний. Гномы. Свойства: медь, железо
Калдаль. Гарнизон - 6. Равнина. Большой. Люди
Морингтон. Гарнизон - 4. Равнина. Средний. Люди
Файненхёрст. Гарнизон - 2. Горы. Средний. Гномы. Свойства: мрамор, олово

Владыка Вестник Менота
Протекторат Менота. Доход 6. Равнина. Гарнизон - 20. Родовой. Люди
Лингстер. Гарнизон - 5. Горы. Средний. Люди. Свойства: золото, железо
Топсток. Гарнизон - 6. Равнина. Средний. Люди
Ланардер. Гарнизон - 1. Равнина. Средний. Люди. Свойства: оккупирован


Нейтральные осколки

Миры хаоса:


Альесфилд. Гарнизон - 8. Равнина. Большой. Люди. Свойства: ковен магов, защита - 10
Бельгиль. Гарнизон - 10. Равнина. Средний. Люди. Свойства: предмет
Эксбург. Гарнизон - 11. Холмы. Средний. Люди. Свойства: медь
Гроктамп. Гарнизон - 7. Равнина. Средний. Люди.
Денугль. Гарнизон - 9. Холмы. Средний. Гномы. Свойства: мрамор
Узкрак. Гарнизон - 5. Равнина. Средний. Люди. Свойства: предмет
Шнайцбент. Гарнизон - 10. Болото. Средний. Люди. Свойства: мандрагора
Ильслот. Гарнизон - 11. Холмы. Большой. Орки. Свойства: железо
Дартаун. Гарнизон - 7. Равнина. Средний. Люди.
Аухтермер. Гарнизон - 11. Холмы. Средний. Гномы. Свойства: серебро

Миры порядка:

Бельсингтон. Гарнизон - 7. Лес. Средний. Люди. Свойства: красное дерево
Девергиль. Гарнизон - 5. Равнина. Средний. Люди
Модсенд. Гарнизон - 7. Лес. Средний. Эльфы. Свойства: дионий
Кайненс. Гарнизон - 8. Равнина. Большой. Люди.
Вульцштех. Гарнизон - 6. Холмы. Средний. Гномы. Свойства: медь
Эндеркот. Гарнизон - 7. Равнина. Средний. Люди.
Авалакх. Гарнизон - 14. Равнина. Огромный. Люди. Артефакт
Дэнсби. Гарнизон - 8. Холмы. Средний. Орки. Свойства: серебро
Фогдрупль. Гарнизон - 10. Болото. Средний. Гоблины. Свойства: арканит
Мидлмер. Гарнизон - 6. Равнина. Средний. Люди.
Флейцштих. Гарнизон - 14. Холмы. Средний. Гномы. Свойства: двимерит


Последний раз редактировалось: Максим Некромант (Чт Янв 12, 2017 21:54), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Максим Некромант

 
 
 * Великий Дух *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 2385
С нами с: 10.08.2013
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Янв 05, 2017 1:22     Заголовок сообщения:

Ход 7    

Изменение энергии


Ивельтард 10-2-4+10=14
Warlordm 20-9-11+11=11
Царь-ведьмак 15-4-4+12=19  
Сегун 12-8-4+18=18
Буйный 6+8=14 
Гриффит 10-10+11=11    
Даардус 5+10=15
ttt 10-10+8=8
Аргелла 9-3-6+10=10 
Пробудившийся бог 11-5+13=19
Вестник Менота 18-18+8=8 

Сражения за миры и нейтральные осколки 

Ворзден
Очередная орда монстров призвана для того, чтобы очистить осколок от незваных гостей, если раньше это были просто живучие ящеры, то в этот раз Хексус призвал самую настоящую отборную нечисть, в сражении накладывающую проклятья на всех вокруг, заставляя противника впадать в боевое безумие, не разбирая своих и чужих. Их влияние на противостоявших им чудовищ было несколько снижено в силу природы тех, но тем не менее не было бесполезным, во многом за счет намного более высокого положения в иерархической лестнице зверинца героя. В конце концов, используя тактику "с огнем борются огнем" осколок был вычищен от враждебных монстров при помощи своих
Осколок снова принадлежит владыке Ивельтарду. Хексус получает уровень

Альесфилд
Сразу два отряда владыки Warlordm атаковали несчастный осколок, столь долго обделяемый вниманием сильных мира сего - первый под командованием Диармайда должен был расправиться с ничего не подозревающими местными жителями, второй же под командованием Хранителя Знаний должен был истребить засевший тут ковен чародеев. Воодушевленный первой возложенной на него повелителем миссией, воин повел вверенных ему виверн в бой. Близкое зрелище плотоядно облизываемых зубов, в предвкушении свежего сочного мясца не прибавляли тому боевого духа, но будучи привычным и не к такому на его боевых качествах это не сказалось. Не имея никакого грамотного командования, охрана местного лорда выстроилась как стадо на убой, чем не замедлили воспользоваться маги, тщательно прожарив толпу молниями, стараясь попадать по встречающимся изредка лучникам. Подгоняемые вперед запахом вкусной плоти, виверны устремились на пиршество, неся на себе Диармайда, который предпочел таки сражаться на земле. Численное преимущество было совсем не на стороне нападающих, лишь мощная магическая атака помогала поддерживать паритет, да тот факт что дракониды нечастый гость в равнинных местах и чернь боялась их. Лишь чудом герою удалось не получить никаких ранений в этой мясорубке и выйти из нее победителем
Осколок захвачен владыкой Warlordm 

Ковен
Убедившись в том, что у подопечного дела идут успешно и в спину им не ударят разгневанные кметы, Хранитель углубился в степи. Интересные места мира хаоса, никого из местных обитателей огромная гора прямо посередине бескрайних равнин никого не удивляла, видали и не такое, поэтому базу чародеев едва не пропустили при поиске. Одно заклинание и по воле мастера арканов иллюзия рассеялась, открыв взору комплекс лабораторий, в которых проводились темные ритуалы и выводилась нечисть для атак на физическом плане. Применив уже успевшую полюбиться герою помесь бурана и грозы прямо посередине всего этого скопления, он нанес колоссальный урон по мягко говоря не подготовленным к такому буйству природы чародеям, довершив избиение атакой виверн, которые никогда не отказывались от кормежки, даже если она отстреливалась молниями и огнешарами
База колдунов уничтожена и угроза массовых вторжений отражена. Владыка получает наработки, которые удалось спасти после безумства стихий. Хранитель получает уровень

Узкрак
Выстроенные в боевую формацию, на осколок явились войска Сегуна, пикинеры при поддержке стрелков и с отрядами самураев, выполняющих роль загонщиков. Ронин предварительно устроил рейд на вражеский лагерь, сумев убить нескольких командиров и внеся смуту в их ряды. Учитывая обстоятельства, легко удалось разбить противника на несколько мелких отрядов, которые впоследствии были истреблены основными силами Сегуна. Взятие осколка не представило никаких проблем и прошло почти без потерь
Осколок захвачен Сегуном. Ронин получает уровень

Шнайцбент
Единственным явившимся за корешками оказался Владыка Гриффит, выгнав в болота целую армию священных зверей, при небольшой поддержке магов и под командованием Зодда. Болото не самое удобное место для сражений, но особого выбора не было, поэтому не руководствуясь никаким особым планом (в болоте все равно особо не поманеврируешь) они просто врубились в ряды врага. К их неудовольствию, его количество превышало все разумные пределы, и даже идеально подготовленный для сражений герой получил тяжелые ранения в пылу битвы, окончившейся каким-то чудом победой
Осколок захвачен владыкой Гриффитом. Зодд тяжело ранен

Модсенд
Богатые дары и умело ведущий беседу герой не оставили эльфам никаких шансов - уболтанные Доэлином ушастые и сами не успели понять, когда передали ему все бразды правления
Осколок присоединен Владыкой ttt. Доэлин получает уровень

Дэнсби
Аналогично решил поступить Амит, кошелек, красное словцо и подписанный ранее союзный договор оказались достаточно весомыми аргументами, чтобы свиномордые особо не возмущались тем фактом, что они теперь тоже часть большого мира
Осколок присоединен Владыкой Аргеллой. Амит получает уровень

Авалакх
Если прочие Владыки предпочитали использовать особенности местности, то Вестник поступил ровным счетом наоборот, выведя в поле битвы огромную армию пехотинцев, обученных сражаться против конных налетов, при поддержке колесниц, призванных разделять врага на отдельные группы мощными ударами. Прочитанное пере началом боя заклинание зачаровало все оружие огнем, дополнительно усиленным талантом героя, что позволяло наносить в ближнем бою совершенно колоссальный урон, не оставив сопернику ни шанса. Пройдя в буквальном смысле слова как раскаленный нож сквозь масло, армия Креосса принесла тому победу
Осколок захвачен Вестником

Действия в мирах
Владыка Ивельтард продолжает наращивать магический потенциал своей нации, без перерыва изучая все новое колдовство, на которое ему хватает накоплений
Начата разработка железа на Эндертоке в мире Царя-ведьмака. Он же и там же без проблем заставляет всех оставшихся орков признать свое главенство как "самый шаманистый шаман". Пораженные до глубины желудка (признаваемого самым главным у свиномордых органом) они вручают ему подарок (подробности в ТЗ)
Продолжается разработка золотых рудников на Аухтерчестере в мире владыки Сёгуна
Пробудившийся решает приостановить экспансию и начать укреплять свои границы, возведя форт на Файненхёрсте и приступив к обработке местного мрамора

События в мирах и на нейтральных осколках
Обитатели мира Владыки Warlordm славят своего господина, вернувшегося с победой и избавившего их от кошмаров. Как и у Владыки ttt, обнаружившего их, смертные трудятся с особым упорством, что временно увеличило доход

События в Астрале
Появляется 5 новых осколков
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Максим Некромант

 
 
 * Великий Дух *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 2385
С нами с: 10.08.2013
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Янв 12, 2017 21:54     Заголовок сообщения:

Ход 8

Миры Хаоса:

Владыка Ивельтард
Энергия: 14(+10+2)
Защита: 30
Герои: Хексус (Колдун 2, Мастер магии 1, Темный дух 2)
Осколки:
Проклятый лес (доход 6, гарнизон 20)
Драмингам (доход 1, эльфы, лес, гарнизон 2)
Фуленхёрст (доход 1, гномы, горы, гарнизон 1)
Ворзден (доход 2, лес, гарнизон 3)

Владыка Warlordm
Энергия: 12(+15+3)
Защита: 30
Герои:
Хранитель знаний (Колдун 2, Книжник 1, Мастер магии 2)
Диармайд (Боец 1, Предвидение 1)
Осколки:
Эстерия (доход 6+3, гарнизон 20)
Невеард (доход 1, гоблины, болото, гарнизон 1)
Бельстоу. (доход 1, гоблины, болото, гарнизон 3)
Венальтор (доход 1, гарнизон 4)
Альесфильд (доход 2+1, гарнизон 3)

Владыка Царь-ведьмак
Энергия: 19(+10+2)
Защита: 30
Союз: гномы
Герои: Кайт Сит (Боец 3, Ассассин 2, Вор 1)
Трофеи: гримуар (молния, корни), предмет
Осколки:
Сарматия (доход 6, гарнизон 20)
Бальден (доход 1, гарнизон 3)
Ринкельд (доход 1, гарнизон 2)
Колпит (доход 1, гномы, холмы, гарнизон 4)
Эндерток (доход 1, орки, холмы, гарнизон 6)

Владыка Сегун
Энергия: 18(+15+5)
Защита: 30
Герои: Ронин (Боец 3, Ассассин 2, Мастер меча 1)
Трофеи: предмет
Осколки:
Сегунат Хомугава (доход 6, гарнизон 20)
Аухтерчестер (доход 1, гномы, горы, гарнизон 4)
Фенхольм (доход 2, гарнизон 3)
Каэртон (доход 3, эльфы, лес, гарнизон 7)
Пакслейд (доход 2, гарнизон 8)
Узкрак (доход 1, гарнизон 4)

Владыка Буйный
Энергия: 14(+7+1)
Защита: 30
Герои: Змий (Колдун 1, Мастер магии 1, Ассассин 1)
Осколки:
Саламандр (доход 6, гарнизон 20)
Морхен (доход 1, лес, гарнизон 3)

Владыка Ястреб Света Гриффит
Энергия: 11(+8+6)
Защита: 30
Герои: Бессмертный Зодд (Боец 3, Латник 2, Мастер меча 2)
Осколки:
Фалькония (доход 6, гарнизон 20)
Ангшат (доход 1, эльфы, лес, гарнизон 3)
Лингдаль (доход 1-1, гоблины, болото, гарнизон 1)
Шнайцбент (доход 1, болото, гарнизон 1)

Миры Порядка:

Владыка Падших ангелов Даардус
Энергия: 15(+10)
Защита: 30
Герои:
Лиилит (Командир 1, Харизма 1, Воскрешение 1)
Бьорн (Специалист 2, Мастер магии сотворения 1, Харизма 1)
Осколки:
Альянс падших ангелов (доход 6+1, гарнизон 20, горы)
Зелленверден (доход 3, гарнизон 20)

Владыка ttt
Энергия: 8(+11)
Защита: 30
Герои: Доэлин из дома Боярышника (Командир 2, Харизма 1, Наставник 1)
Осколки:
Погдут (доход 6+2, гарнизон 20, лес, эльфы, менгир)
Свинбран (доход 1, эльфы, лес, гарнизон 8)
Хельдрюп (доход 1, гоблины, болото, гарнизон 4)
Модсенд (доход 1, эльфы, лес, гарнизон 7)

Владыка Аргелла
Энергия: 10(+11)
Защита: 30
Союз: орки, гномы
Технологии: бронза, огнестрел1
Герои:
Амит (Стрелок 2, Мастер лука 1, Ливень стрел 2, Харизма 1)
Ильтор (Специалист 1, Наставник 1)
Осколки:
Винст (доход 6, гарнизон 20)
Айсфольд (доход 1+1, орки, холмы, гарнизон 3)
Хингинтон (доход 1, орки, холмы, гарнизон 4)
Айнцбомтон (доход 1, гномы, холмы, гарнизон 2)
Дэнсби (доход 1, орки, холмы, гарнизон 8)

Владыка Пробудившийся бог
Энергия: 19(+13)
Защита: 30
Технологии: сталеварение 1
Сокровищница: артефакт
Герои: Вильям Лионель (Командир 2, Боец 1, Харизма 1, Мастер меча 1)
Осколки:
Дал-Риада (доход 6, холмы, гарнизон 20)
Греншит (доход 1+1, гарнизон 1)
Штратфельд (доход 1, гномы, горы, гарнизон 4)
Калдаль (доход 2, гарнизон 6)
Морингтон (доход 1, гарнизон 4)
Файненхёрст (доход 1, гномы, горы, гарнизон 2)

Владыка Вестник Менота
Энергия: 8(+11)
Защита: 30
Технологии: сталеварение 1
Герои: Высший Безупречный Креосс (Командир 2, Латник 1, Испепелитель 1, Синергия 1)
Трофеи: артефакт
Осколки:
Протекторат Менота (доход 6, гарнизон 20)
Лингстер (доход 1, горы, гарнизон 2)
Топсток (доход 1, гарнизон 6)
Ланардер (доход 1-1, гарнизон 1)
Авалакх (доход 3, гарнизон 11)


Осколки миров Владык

Миры хаоса:

Владыка Ивельтард
Проклятый лес. Доход 6. Равнина. Гарнизон - 20. Родовой. Вордрики
Драмингам. Гарнизон - 2. Лес. Средний. Эльфы. Свойства: красное дерево (разработан)
Фуленхёрст. Гарнизон - 1. Горы. Средний. Гномы. Свойства: арканит (начата разработка), олово (разработано)
Ворзден. Гарнизон - 2. Лес. Большой. Люди. Свойства: гнездо тварей (разработано)

Владыка Warlordm
Эстерия. Доход 6. Равнина. Гарнизон - 20. Родовой. Люди
Невеард. Гарнизон - 1. Болото. Средний. Гоблины. Свойства: арканит(начата разработка)
Бельстоу. Гарнизон - 3. Болото. Средний. Гоблины. Свойства: гнездо тварей (питомники)
Венальтор. Гарнизон - 4. Равнина. Средний. Люди
Альесфилд. Гарнизон - 3. Равнина. Большой. Люди

Владыка Царь-ведьмак
Сарматия. Доход 6. Равнина. Гарнизон - 20. Родовой. Люди
Бальден. Гарнизон - 3. Равнина. Средний. Люди
Ринкельд. Гарнизон - 2. Равнина. Средний. Люди.
Колпит. Гарнизон - 4. Холмы. Средний. Гномы. Свойства: олово (начата разработка)
Эндерток. Гарнизон - 6. Холмы. Средний. Орки. Свойства: железо(начата разработка)

Владыка Сегун
Сегунат Хомугава. Доход 6. Равнина. Гарнизон - 20. Родовой. Люди
Аухтерчестер. Гарнизон - 4. Горы. Средний. Гномы. Свойства: железо (начата разработка), золото (начата разработка)
Фенхольм. Гарнизон - 3. Равнина. Большой. Люди.
Каэртон. Гарнизон - 7. Лес. Огромный. Эльфы. Свойства: дионий(начата разработка)
Пакслейд. Гарнизон - 8. Равнина. Большой. Люди.
Узкрак. Гарнизон - 4. Равнина. Средний. Люди

Владыка Буйный
Саламандр. Доход 6. Равнина. Гарнизон - 20. Родовой. Люди
Морхен. Гарнизон - 3. Лес. Средний. Люди. Свойства: красное дерево (начата разработка)

Владыка Ястреб Света Гриффит
Фалькония. Доход 6. Равнина. Гарнизон - 20. Родовой. Люди
Ангшат. Гарнизон - 4. Лес. Средний. Эльфы. Свойства: дионий (начата разработка), форт1
Лингдаль. Гарнизон - 1. Болото. Средний. Гоблины. Свойства: арканит(начата разработка). Разорен.
Шнайцбент. Гарнизон - 1. Болото. Средний. Люди. Свойства: мандрагора

Миры Порядка:

Владыка Падших ангелов Даардус
Альянс падших ангелов. Доход 6+1. Горы. Гарнизон - 20. Родовой. Люди. Свойства: храм 
Зелленверден. Гарнизон - 20. Равнина. Огромный. Люди

Владыка ttt
Погдут. Доход 6. Леса. Гарнизон - 20. Родовой. Эльфы. Свойства: менгир
Свинбран. Гарнизон - 8. Лес. Средний. Эльфы. Свойства: красное дерево
Хельдрюп. Гарнизон - 4. Болото. Средний. Гоблины. Свойства: черный лотос
Модсенд. Гарнизон - 7. Лес. Средний. Эльфы. Свойства: дионий

Владыка Аргелла
Винст. Доход 6. Равнина. Гарнизон - 20. Родовой. Люди
Айсфольд. Гарнизон - 3. Холмы. Средний. Орки. Свойства: медь, обработка почвы 1
Хингинтон. Гарнизон - 4. Холмы. Средний. Орки. Свойства: олово
Айнцбомтон. Гарнизон - 2. Холмы. Средний. Гномы. Свойства: железо
Дэнсби. Гарнизон - 8. Холмы. Средний. Орки. Свойства: серебро

Владыка Пробудившийся бог
Дал-Риада. Доход 6. Холмы. Гарнизон - 20. Родовой. Люди
Греншит. Гарнизон - 1. Равнина. Средний. Люди. Свойства: обработка почвы 1
Штратфельд. Гарнизон - 4. Горы. Средний. Гномы. Свойства: медь, железо
Калдаль. Гарнизон - 6. Равнина. Большой. Люди
Морингтон. Гарнизон - 4. Равнина. Средний. Люди
Файненхёрст. Гарнизон - 2. Горы. Средний. Гномы. Свойства: мрамор(начата разработка), олово. Форт 1

Владыка Вестник Менота
Протекторат Менота. Доход 6. Равнина. Гарнизон - 20. Родовой. Люди
Лингстер. Гарнизон - 5. Горы. Средний. Люди. Свойства: золото, железо
Топсток. Гарнизон - 6. Равнина. Средний. Люди
Ланардер. Гарнизон - 1. Равнина. Средний. Люди. Свойства: оккупирован
Авалакх. Гарнизон - 11. Равнина. Огромный. Люди.


Нейтральные осколки

Миры хаоса:


Бельгиль. Гарнизон - 8. Равнина. Средний. Люди. Свойства: предмет
Эксбург. Гарнизон - 8. Лес. Средний. Эльфы. Свойства: красное дерево
Гроктамп. Гарнизон - 10. Равнина. Средний. Люди.
Денугль. Гарнизон - 7. Болото. Средний. Гоблины. Свойства: черный лотос
Ильслот. Гарнизон - 9. Равнина. Средний. Люди.
Дартаун. Гарнизон - 10. Равнина. Средний. Люди.
Аухтермер. Гарнизон - 10. Болото. Средний. Гоблины. Свойства: мандрагора
Пенагль. Гарнизон - 11. Равнина. Средний. Люди.
Ланингам. Гарнизон - 8. Болото. Средний. Люди. Свойства: арканит
Даундеп. Гарнизон - 10. Лес. Средний. Эльфы. Свойства: красное дерево

Миры порядка:

Бельсингтон. Гарнизон - 7. Лес. Средний. Люди. Свойства: красное дерево
Девергиль. Гарнизон - 5. Равнина. Средний. Люди
Кайненс. Гарнизон - 8. Равнина. Большой. Люди.
Вульцштех. Гарнизон - 6. Холмы. Средний. Гномы. Свойства: медь
Эндеркот. Гарнизон - 7. Равнина. Средний. Люди.
Фогдрупль. Гарнизон - 10. Болото. Средний. Гоблины. Свойства: арканит
Мидлмер. Гарнизон - 6. Равнина. Средний. Люди.
Флейцштих. Гарнизон - 14. Холмы. Средний. Гномы. Свойства: двимерит
Марбрук. Гарнизон - 8. Лес. Средний. Люди. Свойства: красное дерево
Стинкфолд. Гарнизон - 10. Лес. Большой. Люди. Свойства: дионий


Последний раз редактировалось: Максим Некромант (Пт Янв 20, 2017 16:31), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Максим Некромант

 
 
 * Великий Дух *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 2385
С нами с: 10.08.2013
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Янв 12, 2017 22:16     Заголовок сообщения:

Ход 8

Изменение энергии


Ивельтард 14-10+12=16
Warlordm 12-2-10+18+1=19
Царь-ведьмак 19-14-3+12=14
Сегун 18-11-7+20=20
Буйный 14+8=22
Гриффит 11+14=25
Даардус 15+10=25
ttt 8-8+11=11
Аргелла 10-4-4+11=13
Пробудившийся бог 19-6-8-4+13=14
Вестник Менота 8-5-1+11=13

Сражения за миры и нейтральные осколки

Аухтермер
Несмотря на большое разнообразие вариантов Хексус явно пристрастился к боям вместе с плотоядными ящерицами (у всех свои предпочтения увы). Впрочем несмотря на странные пристрастия на эффективности это не сказывалось, скорее наоборот, чудища вполне успешно прогребали сквозь болото, во многом благодаря заранее устроенным Владыкой лесопосадкам, которые весьма ощутимо осушили его. Впрочем успешность их закончилась когда им навстречу вышел ударный отряд монстроловов, гнавший перед собой стаю из василисков и даже нескольких гидр, все это приправляемое градом ядовитых стрел из задних рядов и вьющихся в небе виверн. В кровавой бойне Хексус получил сильное отравление, крайне неприятным образом сказавшееся на его боевых качествах но каким-то чудом прочих опасных для жизни ранений смог избежать и даже смог довести битву до конца
Осколок захвачен Владыкой Ивельтардом. Хексус отравлен

Денугль
Владыка Warlordm разумно рассудив, что летающий колдун цель менее уязвимая выделяет Хранителю знаний личную ездовую виверну и отправляет его в болото. Снова. У Хранителя начало складываться впечатление что его очень сильно не любят и считают домашней ящеркой, потому что каждый раз когда он в плохом настроении его сразу отправляют в его "любимое" болото. Впрочем на этот раз ему составили там компанию так что его раздражение было не настолько велико. Вместе с прочими хладнокровными он отправился истреблять маленьких зеленых поганцев, предварительно прожарив их молниями до хрустящей корочки а также призвав где-то нечисть, которая к его счастью набросилась в основном на гоблоту. Благодаря капле везения, хорошей магической подготовке и тому что ему не пришлось снова ползти в топях по уши в тине битва закончилась с положительным исходом. Но идея еще раз оказаться там может встретить категорическое неприятие
Осколок захвачен Владыкой Warlordm. Диармайд получает уровень

Бельгиль
Царь-ведьмак уже заслужил себе славу как Владыка не гнушающийся грязных методов. Вот и в очередной раз вместо славной битвы он устроил сплошную головную боль перед вторжением. Неизвестная болезнь поразившая жителей осколка вместе с ужасным проклятием практически никого не оставили от армии, лишь жалкие крохи сопротивления предстали перед ним, даже не пытаясь хоть как-то отбиться
Осколок захвачен Царем-ведьмаком. Кайт Сит получает уровень

Эксбург
У эльфов были крайне нехорошие предчувствия едва они завидели вторжение Сегуна. Их жгли, травили, бомбили заклинаниями, загоняли монстрами, в общем и целом, все остальные предпочитали применять "партизанские" тактики против них вместо того, чтобы честно вступить в бой. Поэтому когда его войска просто развернулись в боевые порядки, выставив впереди копейщиков, которые прикрывали аркебузьеров, они даже как-то обрадовались, особенно учитывая численное преимущество ушастых. Но несмотря на большее число в качестве боевой подготовки и аммуниции они серьезно уступали войскам Владыки. И бронированные копейщики и стрелки наносящие огромный урон с каждым залпом выкашивали эльфов целыми рядами, залив все поле боя их кровью
Осколок захвачен Сегуном

Ланардер
Едва появившись, Креосс практически мгновенно покончил с жалкими остатками нечисти, которую к сожалению не смог уничтожить в прошлый раз. Это несколько приподняло его было упавший боевой дух
Осколок очищен Вестником

Действия в мирах
На Колпите в мире Царя-ведьмака полностью разработаны месторождения олова. Колдуны радуются и ликуют, ведь им больше не придется горбатиться там целыми сутками
А вот на Эндертоке их злоключения только начинаются, т.к. следующую шахту Владыка решит открыть там
Сегун создает новый отряд пехотинцев, благословленный (или проклятый?) сражаться против сил света используя его же силы
Владыка ttt решает использовать находящиеся в его мире магические субстанции чтобы повысить качество жизни проживающих там существ. Помимо долголетия (и соответственно большего дохода) тех кто уже присоединился к нему, это несомненно улучшает отношения при дипломатии с теми, кто еще сомневается
Владыка Аргелла возводит на Дэнсби форт и повышает качество используемой в армии стали, что должно положительным образом сказаться на боеспособности армии
Пробудившийся заключает с гномами союз, а также крайне серьезно вкладывается в экономическое процветание собственного мира. Использованные инвестиции превышают финансовые возможности некоторых Владык в течение целого цикла... Помимо столь щедрого подарка жителям Дал-Риада и Штратфельда он не забывает и о защите собственного мира

События в мирах и на нейтральных осколках
Под влиянием проклятия вордриков Фуленхёрст покрывается темными чащобами, в которым лучше не появляться обычным смертным
На Денугле происходит ритуал вызова нечисти, как выяснилось позднее осуществленный Владыкой Warlordm

События в Астрале
Отошедший от дел архимаг перед тем как уйти на покой решил напоследок тряхнуть стариной и выполнить по одному желанию от каждого из Владык до того как окончательно отойти от дел. Каждый из Владык порядка может загадать себе или другому Владыке событие (положительное или отрицательное), разумеется сопроводив это соответствующим подарком. Старичок весьма мнителен и какое конкретно это желание выслушивать не будет, так что загадывать "золотые горы и реки алмазов" не стоит, надежнее просто пожелать себе "хорошего" (ну или плохого сопернику). А то зная его чувство юмора это может обернуться градом из камней и золота который убьет все население. Владыки хаоса к процессу не допускаются
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Часовой пояс: GMT +3:00
На страницу 1, 2, 3  След.

 


Ты не можешь начинать темы
Ты не можешь отвечать на сообщения
Ты не можешь редактировать свои сообщения
Ты не можешь удалять свои сообщения
Ты не можешь голосовать в опросах
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index