на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Автор / Сообщение

ЗА 28. Игровая ситуация.

   areek

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 9117
С нами с: 04.07.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Июл 16, 2016 2:46     Заголовок сообщения: ЗА 28. Игровая ситуация.

Запись и правила.

28я эпоха Астрала закончена.
Победители: Владыки ttt и LeHunter, собравшие по миру 16.

_________________
В: ГМ доведет игру до конца?
О: ГМ такого не обещает.

Я сдаюсь, ну, как так можно! (с)

При повышении статы "Интеллект" без сопутствующих знаний и жизненного опыта ты не умнеешь, ты просто тупишь быстрее.


Последний раз редактировалось: areek (Сб Сен 24, 2016 23:25), всего редактировалось 34 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   areek

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 9117
С нами с: 04.07.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Июл 16, 2016 2:47     Заголовок сообщения:

Конец 28й эпохи Астрала.

Владыки

Владыка ttt
Размер: 16. Доход: 14.
Запас энергии: 14
Защита:49. Высота: 4
Артефакты: Молниемет(1), Баллиста (4), Развоплотитель(1), Катапульта 1.
Предметы: нет.
Проклятья: Нет.
Гоштолип (5). Доход 6.
Каменные холмы(2). Доход 1.
Айзенвальд(2). Доход 2.
Грандир(2). Доход 2.
Жженая плешь(1). Доход 1.
Осколок демагогов(1). Доход 1.
Туманное озеро(1). Доход 1.
Одинокая гора(1). Доход 0.
Лаборатория Древних(1). Доход 0.
Средневековое герцогство без каких-либо особенностей.


Владыка Osiris
Повержен Владыкой Daardus.


Владыка Daardus
Размер: 14. Доход: 11.
Запас энергии: 11
Защита: 0+2. Высота: 4
Артефакты: оберег(2), Батарейка 7. Кокон 0, Баллиста (2), разрушитель(0).
Проклятья: герой мертв (Воин, демонолог).
Часть родового осколка(2). Доход 2.
Кусок родового осколка(2). Доход 2.
Часть родового Warlordm(2). Доход 2.
Часть родового Osiris(2). Доход 2.
Горная цепь(2). Доход 2.
Башня мага(1). Доход 0.
Часть родового Cthulhu_55 (1). Доход 0.
Оазис(1). Доход 0.
Плодородные земли(1). Доход 1.


Владыка zebrotavr
Размер: 11. Доход: 12+1 (единороги)
Запас энергии: 29
Защита: 8. Высота: 15
Артефакты: исказитель 3.
Предметы: Предмет 12. Предмет 13.
Проклятья: нет.
Родовой осколок (5). Доход 6. Единороги. Антимагический купол.
Буазонские пустоши(1). Доход 1.
Лес Сияющей Звезды(1). Доход 1.
Темный лес(1). Доход 1. Дионит. Единороги.
Сфера семи ветров(1). Доход 1.
Аэльтанглорфиндэль(1). Доход 1.
Аэрнуватр(1). Доход 1.


Владыка Уль-Даган
Размер: 11. Доход: 9+1 (медитация).
Запас энергии: 35
Защита: 12. Высота: 4
Артефакты: кристалл(5 энергии), развоплотитель 0.
Проклятья: нет.
Родовой осколок (5). Доход 5.
Великая пустошь(2). Доход 2.
Осколок-кристалл(2). Доход 0. 5 энергии.
Обломок родового Warlordm(1). Доход 1.
Башня Великого ока(1). Доход 1.


Владыка Буйный
Размер: 11. Доход: 9.
Запас энергии: 44
Защита: 12 +2+1. Высота: 12.
Артефакты: артефакт 3, Молниемет (7), Оберег (2), аватар (1), артефакт 5, морозильщик (12).
Предметы: предмет дня Ирда, Книга магии древних, предмет 8, предмет 14, предмет 15.
Проклятья: нет.
Часть родового осколка(2). Доход 2.
Кусок родового осколка(2). Доход 2.
Янтарные болота(1). Доход 1.
Разрушенный аванпост(1). Доход 1.
Круг камней(1). Доход 1.
Пещеры Дарунгоха(1). Доход 1.
Курьерский пост(1). Доход 1.
Академия магии(1). Доход 0.
Лес висельников(1). Доход 0.


Владыка LeHunter
Размер: 16. Доход: 14+3(реактор) +1(боевая медитация).
Запас энергии:
Защита: 26+2. Высота: 4.
Артефакты: Оберег (2), реактор(3),Баллиста(2), Катапульта (3).
Предметы: предмет дня Ирда.
Проклятья: нет.
Родовой осколок (5). Доход 5. Антимагический купол.
Шпиль чародейства(2). Доход 2
Тихий лес(1). Доход 0.
Заливные поля(1). Доход 1.
Гнилоземье(1). Доход 1.
Заповедные дебри(1). Доход 1.
Яростный обломок мира vais(1). Доход 1.
Грязекоп(1). Доход 1.
Жнецово поселение(1). Доход 1.
Равнина Крюкохватов(1). Доход 1.
Храм Светлого Владыки(1). Доход 0.


Владыка Sinitar
Размер: 13. Доход: 11.
Запас энергии: 11
Защита: 31. Высота: 4
Проклятья: герой мертв (командир).
Родовой осколок (5). Доход 5.
Школа целителей(2). Доход 1.
Арсенал(2). Доход 1.
Доброе подворье(1). Доход 1.
Ведьмины топи(1). Доход 1.
Безлюдный лес(1). Доход 1.
Тимфальская долина(1). Доход 1.


Владыка Nejka
Размер: 13. Доход: 14.
Запас энергии: 15
Защита: 20. Высота: 4
Артефакты: кристалл(5 энергии), сжигатель (1), кокон(2), кокон(1), Молниемет (1).
Предметы: предмет 9.
Проклятья: нет.
Часть родового осколка(2). Доход 3.
Кусок родового осколка(2). Доход 2.
Заросший пруд(1). Доход 1.
Школа Настоящих Героев(1). Доход 1.
Скальные холмы(1). Доход 1.
Зангибар(1). Доход 1.
Обломок родового Cthulhu_55(1). Доход 1.
Осколок-кузница(1). Доход 1.
Хрясюки(1). Доход 1.
Серая пустошь(1). Доход 1.
Ярмарка Дентри(1). Доход 1.


JohnSmith
Размер: 7. Доход: 7-2(Школа волшебства).
Запас энергии: 10
Защита: 17+2+2. Высота: 4
Предметы: предмет дня Ирда
Артефакты: Оберег (2), кокон(2), аватар(2)
Родовой осколок (5). Доход 5.
Медитативный обломок мира vais(1). Доход 1.
Школа волшебства и чародейства(1). Доход 1.
Святой источник(1). Доход 0.
_________________
В: ГМ доведет игру до конца?
О: ГМ такого не обещает.

Я сдаюсь, ну, как так можно! (с)

При повышении статы "Интеллект" без сопутствующих знаний и жизненного опыта ты не умнеешь, ты просто тупишь быстрее.


Последний раз редактировалось: areek (Сб Сен 24, 2016 23:26), всего редактировалось 52 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   areek

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 9117
С нами с: 04.07.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Июл 16, 2016 2:48     Заголовок сообщения:

Особые свойства осколков
Особые свойства – то, что видят об осколках Владыки. И увиденное может не соответствовать действительности.

Защита Х
К силе местного лорда будет добавлен Х.

Беззащитный/Нет охраны
Местный лорд не имеет тактики и будет получать максимальные штрафы от всех тактик других сражающихся.

Хрупкий
Осколок нельзя захватить, он разрушится при атаке.

Усиленная охрана Х
При подсчете силы местного лорда кидается Х дополнительных d6.

Тайные знания
Захвативший этот осколок игрок узнает какую-то скрытую для него ранее информацию. Тайные знания могут оставаться на осколке и перейти к новому владельцу при его захвате.

Запасы энергии Х
Захвативший этот осколок игрок увеличивает запас своей энергии на Х.

Артефакт №Х
Захвативший этот осколок игрок получит неизвестный артефакт.

Предмет
Захвативший этот осколок игрок получит неизвестный предмет.

Печать создателя X
Если такой осколок будет присоединён к миру, состоящему не более чем из X осколков (включая родовой) до захвата, он увеличит размер и доход родового осколка на 1. Иначе это свойство игнорируется. По умолчанию X=1 (родовой).

Арсенал Х
Если такой осколок будет присоединён к миру, то Х артефактов завоевателя получат +1 к заряду (выбираются случайным образом). Зарядиться могут только артефакты, имеющие заряд и не достигшие максимального заряда, иначе это свойство игнорируется.

Любое не указанное здесь описание.
Может означать всё, что угодно, часто инициирует диалог.

Артефакты

Особые магически созданные вещи, которые можно использовать на астральном плане. Используются в соответствии со своим описанием и в соответствующую фазу. Имеющие заряд каждый ход увеличивают его на единицу, за исключением хода, в который были использованы.

Оберег
Сила
Добавляет величину, равную силе артефакта, к счету при защите мира.

Кокон
Сила
Отбивает одну УСПЕШНУЮ атаку на мир. Теряет единицу силы за отбитую атаку. Кокон с силой 0 атаки не отбивает.

Исказитель
Сила
Перемещение стоит дешевле на силу артефакта.

Молниемет
Заряд. Заряд не ограничен.
Используется в бою. Добавляет величину, равную заряду артефакта, к счету игрока.

Батарейка
Заряд
При использовании хозяин в качестве цели указывает один из своих артефактов с зарядом. Заряд этого артефакта увеличивается на величину, равную заряду батарейки. Следует помнить , что увеличенный в результате этого действия заряд будет учитываться только начиная со следующего хода. При использовании батарейка разрушается.

Аватар
Сила
Добавляет величину, равную силе артефакта, к счету при защите мира и всех атаках. Можно не использовать на протяжение ВСЕГО хода, но надо сообщить об этом в заявке.

Реактор
Сила
Каждый ход дает «сила» энергии дохода.

Баллиста.
Сила.
Применяется при атаке чужого мира. Добавляет величину, равную силе артефакта, к счету в бою.

Кристалл
1. Астральная пуповина. Передать 5 энергии за ход владельцу другого такого кристалла (в фазы расхода-дохода энергии). Кристалл не расходуется. Все Владыки узнают о предмете и этом свойстве.
2.Накопитель. Можно зарядить кристалл энергией или наоборот, изъять ее из него. Максимум 5 энергии. Это действие происходит в фазу 0, другие Владыки увидят изменение уровня энергии, но не узнают причину. Кристалл не расходуется. (это свойство спалил осколок-кристалл Уль-Дагана)


Катапульта.
Сила.
Применяется при атаке чужого мира. Перед боем снижает защиту атакованного мира на величину, равную силе артефакта. Если атака успешна, после боя снизит защиту еще раз.

Сжигатель
Заряд. Заряд не ограничен.
Применяется на мир игрока. Сжигает ему 2*заряд защиты в конце хода.

Морозильщик.
Заряд. Заряд не ограничен.
Применяется на чужой артефакт в фазу использования артефактов, после всех остальных. Снижает заряд на величину, равную своему заряду или силу на 1 за каждые 4 своих заряда. Артефакт, получивший силу -1, разрушается.

Развоплотитель.
Заряд 5 (максимальный)
Используя полный заряд, позволяет в конце хода отправить в Ничто мир одного игрока или нейтральный осколок. Игрок может вернуться, осколок – врят ли.

Поглотитель
Заряд (максимум 3) (Вид магии)
Используется в бою. Используя полный заряд, развеивает выбранный вид магии в этом бою. Следующее использование этого вида магии хозяином поглотителя даст +2 к ее счету.

Предметы

Используются на физическом плане. Могут быть использованы как в атаке, так и в тактике защиты. Чаще всего используются однократно. Многие имеют условия для использования.


Сфера плодородия
Позволяет восстановить доход осколка до величины его размера в начале хода.

Лунный браслет.
+2 к силе, +2 энергии после боя.

Тисовый лук.
Условие: Следопыт.
+2 к силе.

Освященные стрелы.
Условие: Следопыт.
+1 к силе. -2 любому войску хаоса.

Cфера предвидения.
Условие - волшебник или командир.
Сила +2
Меняет войско(для командира) или магию (для волшебника) на указанную заранее, если она нанесет больше штрафов.

Посох Некроманта.
Условие: волшебник.
+1 к силе, +2 некромантии, герою-нежити и войску-нежити,, за каждого оппонента ещё +2.
Если использован при атаке чужого мира, перед боем уменьшает его защиту на 3.

Книга магии древних.
Условие: волшебник и волшебство.
+8 к силе.

Амулет Творца.
+1 к силе. Если владелец амулета побеждает в бою, он получает 5 энергии.

Пыльца фей(Посох пленённого ветра).
Условие: волшебник.
Атака с использованием этого предмета не требует платы за перемещение.

Меч озёрной девы. Условие: воин + священная магия. +2 к силе предмета за каждого другого участника в бою.

Око бога.
Автоматически выбирает самую правильную тактику и правильное количество энергии для атаки
Если атака не может успешной, то тратит 0 энергии в атаку.

Радужный щит.
Воин или командир
Герой, использующий этот щит, не получает штрафов в бою.
Предмет не разрушается, пока использующий его не потерпит поражение.

Сапоги Ветра
Сила +3
Позволяют атаковать и захватить нейтральный осколок первым. Все остальные атакующие потеряют энергию впустую.

Нагрудник славы.
Условие: воин.
Сила +4.

Стилет убийцы.
Сила +2. Штраф 3 любому герою.

Булава Сокрушения.
Условие: Воин.
+2 к силе. +1 за каждого лучника врага.

Тайные знания
Прочие трофеи. Свитки с заклинаниями, договора с войсками, чертежи артефактов и заготовки предметов, задания, сведенья о грядущих событиях и многое другое.
_________________
В: ГМ доведет игру до конца?
О: ГМ такого не обещает.

Я сдаюсь, ну, как так можно! (с)

При повышении статы "Интеллект" без сопутствующих знаний и жизненного опыта ты не умнеешь, ты просто тупишь быстрее.


Последний раз редактировалось: areek (Сб Сен 17, 2016 11:35), всего редактировалось 17 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   areek

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 9117
С нами с: 04.07.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Июл 17, 2016 21:02     Заголовок сообщения:

Цикл 1/20.

Нейтральные осколки.

Тихий лес.
Высота 3.
Отряд егерей присматривает за этими землями.


Великая пустошь.
Высота 8. Размер 2.
Доход 0. Беззащитен.
Тут вообще никого и ничего нет.


Осадная мастерская
Высота 13. Защита 15.
Тайное знание, Тайное знание.
Тут изготавливают катапульты и баллисты

Оазис.
Высота 7. Защита 3.
Племя кочевников охраняет оазис, собирая дань с путешественников.


Заросший пруд.
Высота 7. Защита 1.
Там лилии цветут.


Жженая плешь.
Высота 2. Доход 0.
Местное население когда-то дало отпор вторжению хаоса, но последствия ощутимы.


Пульсар
Высота 15. Защита 40.
Размер ???. Доход ???.
Беззащитен.
Этот осколок сияет, пылает и пульсирует, выплескивая энергию в окружающее пространство.

Неизвестный осколок.
Высота 17.
Свойства этого осколка не видны за вспышками Пульсара.


События.

Начинается новая эра Астрала. До 5го цикла включительно могут появиться новые Владыки (и начать заново уже появившиеся).

Пульсар
Пульсар слабо вспыхивает. Доход всех Владык выше на 1 в конце хода.

Владыки.

Владыка ttt
Размер: 6. Доход: 6.
Запас энергии: 10
Защита: 32
Гоштолип (6). Доход 6.
Средневековое герцогство без каких-либо особенностей.

Владыка Osiris
Размер: 6. Доход: 6.
Запас энергии: 10
Защита: 32
Родовой осколок (6). Доход 6.

Владыка Daardus
Размер: 6. Доход: 6.
Запас энергии: 10
Защита: 32
Родовой осколок (6). Доход 6.

Владыка zebrotavr
Размер: 6. Доход: 6.
Запас энергии: 10
Защита: 32
Родовой осколок (6). Доход 6.

Владыка vais
Размер: 6. Доход: 6.
Запас энергии: 10
Защита: 32
Родовой осколок (6). Доход 6.

Владыка Warlordm
Размер: 6. Доход: 6.
Запас энергии: 10
Защита: 32
Родовой осколок (6). Доход 6.

Владыка Уль-Даган
Размер: 6. Доход: 6.
Запас энергии: 10
Защита: 32
Родовой осколок (6). Доход 6.

Владыка Буйный
Размер: 6. Доход: 6.
Запас энергии: 10
Защита: 32
Родовой осколок (6). Доход 6.

Владыка Cthulhu_55
Размер: 6. Доход: 6.
Запас энергии: 10
Защита: 32
Родовой осколок (6). Доход 6.

Владыка LeHunter
Размер: 6. Доход: 6.
Запас энергии: 10
Защита: 32
Родовой осколок (6). Доход 6.

Владыка Sinitar
Размер: 6. Доход: 6.
Запас энергии: 10
Защита: 32
Родовой осколок (6). Доход 6.
_________________
В: ГМ доведет игру до конца?
О: ГМ такого не обещает.

Я сдаюсь, ну, как так можно! (с)

При повышении статы "Интеллект" без сопутствующих знаний и жизненного опыта ты не умнеешь, ты просто тупишь быстрее.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   areek

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 9117
С нами с: 04.07.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Июл 17, 2016 21:02     Заголовок сообщения:

Расход энергии:

ttt: 10-0=10
Osiris: 10
Daardus: 10
zebrotavr: 10
vais: 10
Warlordm: 10
Уль-Даган: 10
Буйный: 10
Cthulhu_55: 10-5=5
LeHunter: 10-10=0
Sinitar: 10-0=10

Бои на нейтральных осколках:

Тихий лес
LeHunter 10 +(кавалерия, волшебство-2, командир) = 8
Местный лорд: 0 + (егеря +2-2-2, колдовство, егерь +2-2) = -2

Жженая плешь
Ttt: 0 + (Кавалерия -2, Колдовство, Командир -2) = -4
Местный лорд: 0 + (пехота, священная -2, волшебник) = -2
Осколок сохранил независимость.

Заросший пруд.
Синитар: 0 + (Кавалерия, некромантия -2, следопыт) = -2
Местный лорд: 1 + (лучники -2, хаотическая, следопыт) = -1
Осколок сохранил независимость.

Оазис.
Cthulhu_55: 5 + (кавалерия, колдовство, командир ) = 5
Местный лорд: 3 + (кочевники+2, колдовство, командир) = 5
Владыка Cthulhu_55 вложил больше энергии, чем было у местного лорда. Он захватывает осколок.
Кочевники разбиты, но служить отказываются и требуют вернуть им их оазис. Доход с осколка не поступает.

Вторжения в миры Владык:

Доход энергии:

ttt: 10+6+1=17
Osiris: 10+6+1=17
Daardus: 10+6+1=17
zebrotavr: 10+6+1=17
vais: 10+6+1=17
Warlordm: 10+6+1=17
Уль-Даган: 10+6+1=17
Буйный: 10+6+1=17
Cthulhu_55: 5+6+1=12
LeHunter: 0+7+1=8
Sinitar: 10+6+1=17
_________________
В: ГМ доведет игру до конца?
О: ГМ такого не обещает.

Я сдаюсь, ну, как так можно! (с)

При повышении статы "Интеллект" без сопутствующих знаний и жизненного опыта ты не умнеешь, ты просто тупишь быстрее.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   areek

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 9117
С нами с: 04.07.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Июл 19, 2016 20:24     Заголовок сообщения:

Цикл 2/20.

Нейтральные осколки

Великая пустошь.
Высота 8. Размер 2.
Доход 0. Беззащитен.
Тут вообще никого и ничего нет.

Осадная мастерская
Высота 13. Защита 15.
ТЗ, ТЗ.
Тут изготавливают катапульты и баллисты

Заросший пруд.
Высота 7. Защита 1.
Там лилии цветут.

Жженая плешь.
Высота 2. Доход 0.
Местное население когда-то дало отпор вторжению хаоса, но последствия ощутимы.

Пульсар
Высота 15. Защита 40.
Размер ???. Доход ???.
Беззащитен.
Этот осколок сияет, пылает и пульсирует, выплескивая энергию в окружающее пространство.

Неизвестный осколок.
Высота 17.
Свойства этого осколка не видны за вспышками Пульсара.

Буазонские пустоши
Высота 5. Защита 1.

Зантарский лес.
Высота 12. Защита 6.
Задание.
Эльфы не любят незванных гостей.

Гнилоземье.
Высота 4.
Когда-то этот осколок принадлежал ковену ведьм. Теперь на нем властвуют гоблины. Жалкая судьба.

Заливные поля.
Высота 2. Беззащитен.
Каждый вечер шаман призывает дождь, чтоб поля не высохли.

События

Пульсар
С Пульсара срываются потоки энергии. Доход всех Владык выше на 3. В начале следующего цикла всем Владыкам будет сожжено 5 защиты.

Аукцион
Гремлины, неизвестным образом прознавшие о Пульсаре, устраивают распродажу защитных артефактов. Купить можно любые и в любом количестве.
Оберег 1 за 3 энергии.
Оберег 2 за 5 энергии.
Кокон 1 за 6 энергии.
Кокон 2 за 10 энергии.

Оберег
Сила
Добавляет величину, равную силе артефакта, к защите мира.

Кокон
Сила
Отбивает одну УСПЕШНУЮ атаку на мир. Теряет единицу силы за отбитую атаку. Кокон с силой 0 атаки не отбивает.


Спонсирование
В Астрале появляется гремлин. Он предлагает Владыкам дать ему в долг энергию на следующих условиях:
Если наберется суммарно 30 или больше энергии, в конце 5 хода он вернет вдвое больше.
Если наберется 50 или больше, то в конце 6го хода он отдаст втрое больше


Владыки.

Владыка ttt
Размер: 6. Доход: 6.
Запас энергии: 17
Защита: 32. Высота: 2
Гоштолип (6). Доход 6.
Средневековое герцогство без каких-либо особенностей.

Владыка Osiris
Размер: 6. Доход: 6.
Запас энергии: 17
Защита: 32. Высота:
Родовой осколок (6). Доход 6.

Владыка Daardus
Размер: 6. Доход: 6.
Запас энергии: 17
Защита: 32. Высота:
Родовой осколок (6). Доход 6.

Владыка zebrotavr
Размер: 6. Доход: 6.
Запас энергии: 17
Защита: 32. Высота:
Родовой осколок (6). Доход 6.

Владыка vais
Размер: 6. Доход: 6.
Запас энергии: 17
Защита: 32. Высота:
Родовой осколок (6). Доход 6.

Владыка Warlordm
Размер: 6. Доход: 6.
Запас энергии: 17
Защита: 32. Высота:
Родовой осколок (6). Доход 6.

Владыка Уль-Даган
Размер: 6. Доход: 6.
Запас энергии: 17
Защита: 32. Высота:
Родовой осколок (6). Доход 6.

Владыка Буйный
Размер: 6. Доход: 6.
Запас энергии: 17
Защита: 32. Высота:
Родовой осколок (6). Доход 6.

Владыка Cthulhu_55
Размер: 7. Доход: 6.
Запас энергии: 12
Защита: 32. Высота: 7
Родовой осколок (6). Доход 6.
Оазис(1). Доход 0.

Владыка LeHunter
Размер: 7. Доход: 7.
Запас энергии: 8
Защита: 32. Высота: 3
Родовой осколок (6). Доход 6.
Тихий лес(1). Доход 1.

Владыка Sinitar
Размер: 6. Доход: 6.
Запас энергии: 17
Защита: 32. Высота: 7
Родовой осколок (6). Доход 6.
_________________
В: ГМ доведет игру до конца?
О: ГМ такого не обещает.

Я сдаюсь, ну, как так можно! (с)

При повышении статы "Интеллект" без сопутствующих знаний и жизненного опыта ты не умнеешь, ты просто тупишь быстрее.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   areek

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 9117
С нами с: 04.07.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Июл 19, 2016 20:26     Заголовок сообщения:

Действия внутри своего мира:
Доход осколка Тихий лес падает на 1.
Доход Оазиса восстановлен до 1.

Расход энергии:

ttt: 17-0=17
Osiris: 17-12-5=0
Daardus: 17-0-5=12
zebrotavr: 17-7-10=0
vais: 17-15=2
Warlordm: 17-17=0
Уль-Даган: 17-10-6-1=0
Буйный: 17
Cthulhu_55: 12-2-4-6=0
LeHunter: 8-1-2=5
Sinitar: 17-14-3=0

Бои на нейтральных осколках:

Заливные поля.
LeHunter: 2 + (пехота-2, колдовство-2, следопыт) =-2
Daardus: 0 + (лучники, Хаотическая, Воин-2) =-2
Местный лорд: 0 +(нет-2-2, нет-2-2, нет-2-2) = -12
Счет равный. Владыка LeHunter вложил больше энергии в атаку (2) и побеждает. Осколок захвачен.

Зантарский лес.
Osiris: 12 + (кавалерия, колдовство, воин-2) = 10
Warlordm: 17 + Кавалерия, колдовство, командир-2) = 15
Местный лорд: 6 + (эльфы-стрелки-2-2-2, священная-2-2, егерь +2-2) = -4
Владыка Warlordm захватывает осколок.

Буазонские пустоши
zebrotavr: 7 + (лучники-2, хаотическая-2, следопыт) = 3
Местный лорд: 1 + (кочевники+2, волшебство, следопыт) = 3
Счет равный. Владыка zebrotavr вложил больше энергии в атаку (7) и побеждает. Осколок захвачен.

Заросший пруд.
Местный лорд: 1 + (лучники, хаотическая, следопыт) = 1
Cthulhu_55: 2 + ( пехота-2, хаотическая, следопыт) = 0
Осколок сохранил независимость. Снова.

Великая пустошь
Владыка Уль-Даган захватывает осколок без боя.

Жженая плешь
Ttt: 0 + ( Лучники, Колдовство, Волшебник) = 0
Местный лорд: 0 + (пехота-2, священная -2-2, волшебник) = -6
Владыка Ttt захватывает осколок.

Вторжения в миры Владык:

Аукцион:

Владыка Osiris купил оберег(2)
Владыка Daardus купил оберег(2)
Владыка zebrotavr купил Кокон (2)
Владыка vais купил три оберега (2)
Владыка Уль-Даган купил Кокон (2) и Кокон (1)
Владыка Cthulhu_55 купил кокон(1)
Владыка Синитар купил Кокон 2 за 14 энергии и оберег(1)

Спонсирование:
Гремлин не получил ни 1 энергии. Он уходит и снова не придет.

Доход энергии:

ttt:17+6+3=26
Osiris:0+6+3=9
Daardus:12+6+3=21
zebrotavr:0+7+3=10
vais:2+6+3=11
Warlordm:0+7+3=10
Уль-Даган:0+6+3= 9
Буйный: 17+6+3=26 - 2 энергии испаряется.
Cthulhu_55: 0+7+3=10
LeHunter: 5+7+3=15
Sinitar: 0+6+3=9
_________________
В: ГМ доведет игру до конца?
О: ГМ такого не обещает.

Я сдаюсь, ну, как так можно! (с)

При повышении статы "Интеллект" без сопутствующих знаний и жизненного опыта ты не умнеешь, ты просто тупишь быстрее.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   areek

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 9117
С нами с: 04.07.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Июл 22, 2016 20:03     Заголовок сообщения:

Цикл 3/20
Конец хода в пятницу в 20:00


Нейтральные осколки.

Осадная мастерская
Высота 13. Защита 15.
ТЗ, ТЗ.
Тут изготавливают катапульты и баллисты

Заросший пруд.
Высота 7. Защита 1.
Там лилии цветут.

Пульсар
Высота 15. Защита 40.
Размер ???. Доход ???.
Беззащитен.
Этот осколок сияет, пылает и пульсирует, выплескивая энергию в окружающее пространство.

Неизвестный осколок.
Высота 17.
Свойства этого осколка не видны за вспышками Пульсара.

Гнилоземье.
Высота 4.
Когда-то этот осколок принадлежал ковену ведьм. Теперь на нем властвуют гоблины. Жалкая судьба.

Янтарные болота.
Высота 8. Защита 1.
Янтарь в болоте? Да хоть в вулкане, желающие его добыть все равно есть.

Школа целителей.
Высота 10. Защита 3.
Последнее время них очень много практики.

Крайние земли.
Высота 1. Доход 0.
Стражи нет.
Непонятно, почему осколок еще цел после атаки хаоса.

Осколок-кузница
Высота 6. Защита 5.
Предмет
Кузнец погиб, остался только бронник

События

Пульсар
Пульсар слабо вспыхивает. Доход всех Владык выше на 1.

Владыки.

Владыка ttt
Размер: 7. Доход: 6.
Запас энергии: 26
Защита: 27. Высота: 2
Гоштолип (6). Доход 6.
Жженая плешь(1). Доход 0.
Средневековое герцогство без каких-либо особенностей.

Владыка Osiris
Размер: 6. Доход: 6.
Запас энергии: 9
Защита: 27+2. Высота: 12
Артефакты: оберег(2)
Родовой осколок (6). Доход 6.

Владыка Daardus
Размер: 6. Доход: 6.
Запас энергии: 21
Защита: 27+2. Высота: 1
Артефакты: оберег(2)
Родовой осколок (6). Доход 6.

Владыка zebrotavr
Размер: 7. Доход: 7.
Запас энергии: 10
Защита: 27. Высота: 5
Артефакты: кокон(2)
Родовой осколок (6). Доход 6.
Буазонские пустоши(1). Доход 1.

Владыка vais
Размер: 6. Доход: 6.
Запас энергии: 11
Защита: 27+6. Высота:
Артефакты: оберег(2), оберег(2), оберег(2)
Родовой осколок (6). Доход 6.

Владыка Warlordm
Размер: 7. Доход: 7.
Запас энергии: 10
Защита: 27. Высота: 12
Родовой осколок (6). Доход 6.
Зантарский лес(1). Доход 1.

Владыка Уль-Даган
Размер: 8. Доход: 6.
Запас энергии: 9
Защита: 27. Высота: 8
Артефакты: кокон(2), кокон(1)
Родовой осколок (6). Доход 6.
Великая пустошь(2). Доход 0.


Владыка Буйный
Размер: 6. Доход: 6.
Запас энергии: 24
Защита: 27. Высота:
Родовой осколок (6). Доход 6.

Владыка Cthulhu_55
Размер: 7. Доход: 7.
Запас энергии: 10
Защита: 27. Высота: 7
Артефакты: кокон(1)
Родовой осколок (6). Доход 6.
Оазис(1). Доход 1.

Владыка LeHunter
Размер: 8. Доход: 7.
Запас энергии: 15
Защита: 27. Высота: 1
Родовой осколок (6). Доход 6.
Тихий лес(1). Доход 0.
Заливные поля(1). Доход 1.

Владыка Sinitar
Размер: 6. Доход: 6.
Запас энергии: 9
Защита: 27. Высота: 7
Артефакты: кокон(2), оберег(1)
Родовой осколок (6). Доход 6.

Владыка Nejka
Размер: 6. Доход: 6.
Запас энергии: 10
Защита: 32. Высота:
Родовой осколок (6). Доход 6.
_________________
В: ГМ доведет игру до конца?
О: ГМ такого не обещает.

Я сдаюсь, ну, как так можно! (с)

При повышении статы "Интеллект" без сопутствующих знаний и жизненного опыта ты не умнеешь, ты просто тупишь быстрее.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   areek

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 9117
С нами с: 04.07.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Июл 22, 2016 20:03     Заголовок сообщения:

Действия внутри своего мира:
Доход осколка Заливные поля падает на 1.

Расход энергии:

ttt: 26-1-4-3=18
Osiris: 9-2-7=0
Daardus: 21
zebrotavr: 10-0=10
vais: 11
Warlordm: 10-2-8=0
Уль-Даган: 9-2=7
Буйный: 24-7=17
Cthulhu_55: 10
LeHunter: 15-4=11
Sinitar: 9-9=0
Nejka: 10-3=7

Бои на нейтральных осколках:

Заросший пруд.
Nejka: 3 + (лучники, волшебство, командир) = 3
Местный лорд: 1 + (лучники , хаотическая-2, следопыт-2) = -3
Владыка Nejka захватывает осколок.

Школа целителей
Warlordm 8 + (лучники-2-2-2-2, колдовство-2, следопыт-2-2) = -6
Sinitar: 9 + (кавалерия, некромантия-2, командир)= 7
Osiris: 7 + (кавалерия, колдовство-2, командир ) = 5
Местный лорд: 3+(целители+1-1-1-1-1+2, священная-2-2, монах+1-2) = -3
Владыка Sinitar захватывает осколок.

Янтарные Болота.
Зебротавр: 0 + (пехота-2-2, некромантия-2, воин -2-2-2) = -12
Буйный: 7 + (лучники, некромантия-2, следопыт) = 5
Уль-Даган: 2 + (Лучники, Священная, Следопыт) = 2
Местный лорд: 1+(пехота-2-2, некромантия-2, следопыт) = -5
Владыка Буйный захватывает осколок.

Гнилоземье
LeHunter: 4 + (егеря, хаотическая, воин) = 4
Местный лорд: 0 + (гоблины-2, некромантия+1-2, гоблин-шаман-2) = -5
Владыка LeHunter захватывает осколок. Осколок не приносит дохода.

Крайние земли
Осколок захвачен Владыкой ttt без боя.

Вторжения в миры Владык:

Доход энергии:

ttt: 18+6+1=25
Osiris: 0+6+1=7
Daardus: 21+6+1=28 4 энергии испаряется.
zebrotavr: 10+7+1=18
vais: 11+6=17
Warlordm: 0+7+1=8
Уль-Даган: 7+6+1=14
Буйный: 17+7+1=25
Cthulhu_55: 10+7+1=18
LeHunter: 11+6=17
Sinitar: 0+7+1=0
Nejka: 7+7+1=15

Состояние Владык и миров:
Владыка Вайс за пропуск трех ходов подряд получает +1 к доходу.
_________________
В: ГМ доведет игру до конца?
О: ГМ такого не обещает.

Я сдаюсь, ну, как так можно! (с)

При повышении статы "Интеллект" без сопутствующих знаний и жизненного опыта ты не умнеешь, ты просто тупишь быстрее.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   areek

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 9117
С нами с: 04.07.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Июл 24, 2016 21:31     Заголовок сообщения:

Цикл 4/20

Нейтральные осколки.

Осадная мастерская
Высота 13. Защита 15.
ТЗ, ТЗ.
Тут изготавливают катапульты и баллисты

Пульсар
Высота 15. Защита 40.
Размер ???. Доход ???.
Беззащитен.
Этот осколок сияет, пылает и пульсирует, выплескивая энергию в окружающее пространство.

Неизвестный осколок.
Высота 17.
Свойства этого осколка не видны за вспышками Пульсара.

Осколок-кузница
Высота 6. Защита 5.
Предмет
Кузнец погиб, остался только бронник

Туманное озеро.
Высота 5. Защита ???
Осколок выглядит пустым.

Хижина картографа.
Высота 12. Хрупкий.
Защита ???
Тайное знание. Тайное знание.Тайное знание. Тайное знание. Тайное знание.
Кто станет обижать безобидного старика?

Плодородные земли
Высота 8. Защита 1.
Просто равнина, на которой выращивают пшеницу.

Лес Сияющей Звезды
Высота 12. Защита 2.
Артефакт.
Раньше жили эльфы. Теперь не живут.

Осколок демагогов.
Высота 1. Беззащитный.
Они могут спорить до хрипа по любой теме.


События

Аукцион.
Картограф готов продать координаты далеких осколков. Начальная ставка 2 энергии за каждый. Координаты можно будет передать другому Владыке и даже сделать ставку за кого-то другого. Передача энергии и знаний происходит в фазу 6.
Лот 1: Доброе подворье.
В этой деревне живет благочестивый монах, проводящий свои дни в молитвах Светлому Владыке.
Лот 2: Школа Настоящих Героев.
Любой воин мечтает попасть в нее.
Лот 3: Арсенал.
Предмет. Предмет. Предмет.


День Ирда.
Любой Владыка может дополнительным действием потратить энергию на создание волшебных предметов и описать желаемые свойства.

Пульсар.
Пульсар впитывает в себя энергию. Доход всех Владык ниже на 1.

Владыки.

Владыка ttt
Размер: 8. Доход: 6.
Запас энергии: 25
Защита: 27. Высота: 1
Гоштолип (6). Доход 6.
Жженая плешь(1). Доход 0.
Крайние земли(1). Доход 0.
Средневековое герцогство без каких-либо особенностей.

Владыка Osiris
Размер: 6. Доход: 6.
Запас энергии: 7
Защита: 27+2. Высота: 10
Артефакты: оберег(2)
Родовой осколок (6). Доход 6.

Владыка Daardus
Размер: 6. Доход: 6.
Запас энергии: 24
Защита: 27+2. Высота: 1
Артефакты: оберег(2)
Родовой осколок (6). Доход 6.

Владыка zebrotavr
Размер: 7. Доход: 7.
Запас энергии: 18
Защита: 27. Высота: 8
Артефакты: кокон(2)
Родовой осколок (6). Доход 6.
Буазонские пустоши(1). Доход 1.

Владыка vais
Размер: 6. Доход: 6 +1(медитация).
Запас энергии: 17
Защита: 27+6. Высота:
Артефакты: оберег(2), оберег(2), оберег(2)
Родовой осколок (6). Доход 6.

Владыка Warlordm
Размер: 7. Доход: 7.
Запас энергии: 8
Защита: 27. Высота: 10
Родовой осколок (6). Доход 6.
Зантарский лес(1). Доход 1.

Владыка Уль-Даган
Размер: 8. Доход: 6.
Запас энергии: 14
Защита: 27. Высота: 8
Артефакты: кокон(2), кокон(1)
Родовой осколок (6). Доход 6.
Великая пустошь(2). Доход 0.


Владыка Буйный
Размер: 7. Доход: 7.
Запас энергии: 25
Защита: 27. Высота: 8.
Родовой осколок (6). Доход 6.
Янтарные болота(1). Доход 1.

Владыка Cthulhu_55
Размер: 7. Доход: 7.
Запас энергии: 18
Защита: 27. Высота: 7
Артефакты: кокон(1)
Родовой осколок (6). Доход 6.
Оазис(1). Доход 1.

Владыка LeHunter
Размер: 9. Доход: 6.
Запас энергии: 17
Защита: 27. Высота: 4
Родовой осколок (6). Доход 6.
Тихий лес(1). Доход 0.
Заливные поля(1). Доход 0.
Гнилоземье(1). Доход 0.

Владыка Sinitar
Размер: 7. Доход: 7.
Запас энергии: 8
Защита: 27. Высота: 10
Артефакты: кокон(2), оберег(1)
Родовой осколок (6). Доход 6.
Школа целителей(1). Доход 1.

Владыка Nejka
Размер: 7. Доход: 7.
Запас энергии: 15
Защита: 32. Высота: 7
Родовой осколок (6). Доход 6.
Заросший пруд(1). Доход 1.
_________________
В: ГМ доведет игру до конца?
О: ГМ такого не обещает.

Я сдаюсь, ну, как так можно! (с)

При повышении статы "Интеллект" без сопутствующих знаний и жизненного опыта ты не умнеешь, ты просто тупишь быстрее.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   areek

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 9117
С нами с: 04.07.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Июл 24, 2016 21:32     Заголовок сообщения:

Действия внутри своего мира:
Осколок Крайние Земли разрушен. Владыка Ттт получает Артефакт 1. Из его действия ясно, что это оберег 3.

Владыка Буйный получает предмет 1.

Владыка JohnSmith появляется в Астрале.

Расход энергии:

ttt: 25-0-3=22
Osiris: 7-2-5=0
Daardus: 24-20=4
zebrotavr: 18-18=0
vais: 17-8-3-3-3=0
Warlordm: 8-8=0
Уль-Даган: 14-0-14=0
Буйный: 25-3-2-20=0
Cthulhu_55: 18-5-13=0
LeHunter: 17-2-3-4-4-2-2=0
Sinitar: 8-4-4=0
Nejka: 15-5-2-0=8
JohnSmith: 10-5-5=0

Бои на нейтральных осколках:

Осколок демагогов
Владыка ttt захватывает осколок без боя. Осколок не приносит дохода.

Осадная мастерская
Daardus: 20 +(Кавалерия-2-2, Хаотическая-2, Воин) = 14
Местный лорд: 15 + (мечники+1, волшебство, Командир-2)=13
Владыка Daardus берет осколок.

Лес Сияющей Звезды
Местный лорд: 2 + (скелеты+1-1-0-1, некромантия-2-2-2, командир-2-2) = -9
vais: 8 + (пехота-2, священная-2-2, воин-2) = 0
Warlordm: 8 + (Кавалерия-2-2-2-2, Колдовство-2-2, Следопыт-2-2) = -8
LeHunter: 4 + (егеря+2-2-2-2,священная+1-2-2,шаман+1-2-2-2) = -8
Уль-Даган: 0 + (кавалерия-2-2-2-2, колдовство-2-2, командир -2-2) = -16
zebrotavr: 18 + (пехота-2, хаотическая-2-2, воин-2) = 10
Осколок захвачен Владыкой zebrotavr. Местные жители боятся нежити и не приносят дохода.

Плодородные земли
Osiris: 5 + (лучники -2-2-2, колдовство-2-2-2, воин) = -7
JohnSmith: 5 + (пехота-2-2, Волшебство-2-2-2-2, Воин) = -7
Nejka: 0 + (лучники-2-2-2, колдовство-2-2-2, воин) = -12
Cthulhu_55: 5 + (кавалерия-2-2-2, хаотическая-2, волшебник-2-2-2) = -9
Буйный: 2 + (пехота-2-2, некромантия-2, командир-2-2-2-2) =-12
Местный лорд: 1 + (кавалерия-2-2-2, колдовство-2-2-2, командир-2-2-2-2) = -19
Силы равны.
Жребий
Osiris: 6 + 4 =10
JohnSmith: 3+5= 8
Осколок захвачен Владыкой Osiris.


Вторжения в миры Владык:

День Ирда:

Предметы создали Владыки ttt, Уль-Даган, JohnSmith, Уль-Даган, Cthulhu_55, Nejka, LeHunter.

Аукцион
Доброе подворье.
Sinitar - 4 энергии
LeHunter - 2 энергии
vais - 3 энергии
Побеждает Владыка Sinitar

Школа Настоящих Героев.
LeHunter - 3 энергии
Буйный - 3 энергии
vais - 3 энергии
Nejka - 5 энергии
Побеждает Владыка Nejka


Арсенал
Sinitar - 4 энергии
vais - 3 энергии
Побеждает Владыка Sinitar


Доход энергии:

ttt: 22+6-1=27
Osiris: 0+7-1=6
Daardus: 4+7-1=10
zebrotavr: 0+7-1=6
vais: 0+7-1+3+3+3=15
Warlordm: 0+7-1=6
Уль-Даган: 0+6-1=5
Буйный: 0+7-1+3=9
Cthulhu_55: 0+7-1=6
LeHunter: 0+6-1+2+3=10
Sinitar: 0+7-1=6
Nejka: 8+7-1=14
JohnSmith: 0+6-1=5

Состояние Владык и миров:
Неизвестный осколок разрушается от вспышки Пульсара.

Картограф покидает данную область Астрала.
_________________
В: ГМ доведет игру до конца?
О: ГМ такого не обещает.

Я сдаюсь, ну, как так можно! (с)

При повышении статы "Интеллект" без сопутствующих знаний и жизненного опыта ты не умнеешь, ты просто тупишь быстрее.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   areek

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 9117
С нами с: 04.07.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Июл 27, 2016 22:19     Заголовок сообщения:

Цикл 5/20

Нейтральные осколки.

Осколок-кузница
Высота 6. Защита 5.
Предмет
Кузнец погиб, остался только бронник

Туманное озеро.
Высота 5. Защита ???
Осколок выглядит пустым.

Скальные холмы.
Высота 7. Защита 2.
Местные жители поклоняются Великому Ордонгу, а по факту, пещере с неведомым зверем внутри.

Мастерская артефактолога.
Высота 3. Защита 7.
Доход 0.
Тайное знание. Тайное знание. Тайное знание.
Артефакты давно вывезены силами хаоса. И небольшой их гарнизон все еще на осколке.

Столп предела.
Высота 8. Стражи нет.
Хрупкий.
Печать создателя 2.

Пиртиф
Высота 12. Защита 13.
Доход 2.
Пивоварня – источник вечной радости населения.

События

В конце цикла Пульсар взорвется и сожжет всем Владыкам по 15 защиты и снизит размер и доход родового на 1 навсегда. Захватывать пульсар на этом ходу уже нельзя.
Действия:
1.Владыки могут собрать 60 энергии, чтобы избежать последствий взрыва. В случае неудачи энергия не вернется.
2. Ритуал за 6 энергии позволит защитить население твоего мира от взрыва Пульсара и не терять доход родового.
3. Гибель населения от взрыва Пульсара позволит собрать 7 энергии.
4. Гибель населения можно использовать для создания мощного свитка заклинания, некромантии или хаотической магии на выбор.

Владыки.

Владыка ttt
Размер: 8. Доход: 6.
Запас энергии: 27
Защита: 27+3. Высота: 1
Артефакты: оберег(3)
Предметы: предмет дня Ирда.
Гоштолип (6). Доход 6.
Жженая плешь(1). Доход 0.
Осколок демагогов(1). Доход 0.
Средневековое герцогство без каких-либо особенностей.

Владыка Osiris
Размер: 7. Доход: 7.
Запас энергии: 6
Защита: 27+2. Высота: 8
Артефакты: оберег(2)
Родовой осколок (6). Доход 6.
Плодородные земли(1). Доход 1.

Владыка Daardus
Размер: 7. Доход: 7.
Запас энергии: 10
Защита: 27+2. Высота: 13
Артефакты: оберег(2)
Родовой осколок (6). Доход 6.
Осадная мастерская(1). Доход 1.

Владыка zebrotavr
Размер: 8. Доход: 7.
Запас энергии: 6
Защита: 27. Высота: 12
Артефакты: кокон(2), артефакт 2.
Родовой осколок (6). Доход 6.
Буазонские пустоши(1). Доход 1.
Лес Сияющей Звезды(1). Доход 0.

Владыка vais
Размер: 6. Доход: 6 +1(медитация).
Запас энергии: 15
Защита: 27+6. Высота: 12
Артефакты: оберег(2), оберег(2), оберег(2)
Родовой осколок (6). Доход 6.

Владыка Warlordm
Размер: 7. Доход: 7.
Запас энергии: 6
Защита: 27. Высота: 12
Родовой осколок (6). Доход 6.
Зантарский лес(1). Доход 1.

Владыка Уль-Даган
Размер: 8. Доход: 6.
Запас энергии: 5
Защита: 27. Высота: 12
Артефакты: кокон(2), кокон(1)
Предметы: предмет дня Ирда.
Родовой осколок (6). Доход 6.
Великая пустошь(2). Доход 0.


Владыка Буйный
Размер: 7. Доход: 7.
Запас энергии: 9
Защита: 27. Высота: 8.
Предметы: предмет 1, предмет дня Ирда, предмет дня Ирда, предмет дня Ирда, предмет дня Ирда.
Родовой осколок (6). Доход 6.
Янтарные болота(1). Доход 1.

Владыка Cthulhu_55
Размер: 7. Доход: 7.
Запас энергии: 6
Защита: 27. Высота: 8
Артефакты: кокон(1)
Предметы: предмет дня Ирда, предмет дня Ирда, предмет дня Ирда.
Родовой осколок (6). Доход 6.
Оазис(1). Доход 1.

Владыка LeHunter
Размер: 9. Доход: 6.
Запас энергии: 10
Защита: 27. Высота: 12
Предметы: предмет дня Ирда, предмет дня Ирда.
Родовой осколок (6). Доход 6.
Тихий лес(1). Доход 0.
Заливные поля(1). Доход 0.
Гнилоземье(1). Доход 0.

Владыка Sinitar
Размер: 7. Доход: 7.
Запас энергии: 6
Защита: 27. Высота: 10
Артефакты: кокон(2), оберег(1)
Родовой осколок (6). Доход 6.
Школа целителей(1). Доход 1.

Владыка Nejka
Размер: 7. Доход: 7.
Запас энергии: 14
Защита: 32. Высота: 8
Предметы: предмет дня Ирда
Родовой осколок (6). Доход 6.
Заросший пруд(1). Доход 1.

JohnSmith
Размер: 6. Доход: 6.
Запас энергии: 5
Защита: 32. Высота: 8
Предметы: предмет дня Ирда,предмет дня Ирда
Родовой осколок (6). Доход 6.
_________________
В: ГМ доведет игру до конца?
О: ГМ такого не обещает.

Я сдаюсь, ну, как так можно! (с)

При повышении статы "Интеллект" без сопутствующих знаний и жизненного опыта ты не умнеешь, ты просто тупишь быстрее.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   areek

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 9117
С нами с: 04.07.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Июл 27, 2016 22:20     Заголовок сообщения:

Действия внутри своего мира:
Владыка Уль-Даган использует Сферу плодородия на осколок Великая пустошь. На осколке появляется новая жизнь. сперва растительная, потом животная и, наконец, разумная.
Доход осколка восстановлен до 2.

Расход энергии:

ttt: 27-2-6-4=15
Osiris: 6-0=6
Daardus: 10
zebrotavr: 6-6=0
vais: 15-15=0
Warlordm: 6
Уль-Даган: 5
Буйный: 9-0=9
Cthulhu_55: 6
LeHunter: 10
Sinitar: 6-5=1
Nejka: 14-6-4=4
JohnSmith: 5

Бои на нейтральных осколках:

Школа Настоящих Героев.
Местный лорд: 5 + (Кавалерия, нет-2, конный воин +1)=4
Nejka: 4+ (кавалерия, хаотическая, воин) + 2 Лунный браслет = 6
Осколок захвачен Владыкой Nejka.

Арсенал
Местный лорд: 3 + (нет, колдовство, нет-2)=1
Sinitar 5 + (целители,колдовство, следопыт )=5
Осколок захвачен Владыкой Sinitar.


Столп предела.
местный лорд 0 +(нет-2-2-2-2, нет-2-2, нет-2-2) =-16
Osiris: 0 + (пехота-2-2, священная, командир) =-4
Буйный: 0 + (лучники, священная, командир) = 0
Осколок захвачен Владыкой Буйный и разрушается. Печать Создателя срабатывает, увеличивая размер и доход родового осколка победителя.

Туманное озеро.
Осколок беззащитен и захвачен Владыкой ttt без боя.

Пиртиф
Войска и герой местного лорда не наносят штрафов в бою. Они пьяны.
vais: 15 + (пехота, священная-2-2-2, следопыт) = 9
LeHunter 0 (пехота, колдовство, волшебник-2) = -2
Местный лорд: 13 ( кавалерия-2-2, колдовство, волшебник-2) = 7
Осколок захвачен Владыкой vais.

Вторжения в миры Владык:


Доход энергии:
ttt: 15+6=21
Osiris: 6+7+7=20
Daardus: 10+7+7=24
zebrotavr: 0+7=7
vais: 0+9+7=16
Warlordm: 6+7=13
Уль-Даган: 5+8+7=20
Буйный: 9+8+7=23
Cthulhu_55: 6+7=13
LeHunter: 10+6=16
Sinitar: 1+8+7=16
Nejka: 4+8+2=14
JohnSmith: 5+6=11

Состояние Владык и миров:
Владыка Warlordm покидает нас и дарит три нейтральных осколка.

Взрыв Пульсара:
Владыки ttt, zebrotavr, Nejka использовали защитные ритуалы.
Владыки Daardus, Sinitar, vais, Уль-Даган, Буйный, Osiris, LeHunter пожертвовали население.

Не делали ничего:Cthulhu_55, JohnSmith
_________________
В: ГМ доведет игру до конца?
О: ГМ такого не обещает.

Я сдаюсь, ну, как так можно! (с)

При повышении статы "Интеллект" без сопутствующих знаний и жизненного опыта ты не умнеешь, ты просто тупишь быстрее.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   areek

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 9117
С нами с: 04.07.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Июл 30, 2016 21:37     Заголовок сообщения:

Цикл 6/20

Нейтральные осколки.

Осколок-кузница
Высота 6. Защита 5.
Предмет
Кузнец погиб, остался только бронник

Скальные холмы.
Высота 7. Защита 2.
Местные жители поклоняются Великому Ордонгу, а по факту, пещере с неведомым зверем внутри.

Мастерская артефактолога.
Высота 3. Защита 7.
Доход 0.
Тайное знание. Тайное знание. Тайное знание.
Артефакты давно вывезены силами хаоса. И небольшой их гарнизон все еще на осколке.

Часть родового Warlordm
Размер 2. Высота 12.
Защита 13. Запас энергии 7.

Обломок родового Warlordm
Высота 12. Защита 3.
Запас энергии 1.

Зантарский лес.
Высота 12. Защита 6.
Задание. Запас энергии 3.
Эльфы не любят незванных гостей.

Ведьмины топи.
Высота 7.
Говорят, ушедший на болота станет жабой для ведьминого зелья.

Заповедные дебри.
Высота 9. Защита 7.
Этот лес затянут паутиной.

Разрушенный аванпост.
Высота 2. Защита 1.
Молниемет (0).
Стражи осколка отбили атаку хаоса, но дорогой ценой.

Ледяной осколок.
Высота 1. Хрупкий.
Защита 5. Артефакт.
В этом мире вершина пищевой цепи - белые медведи.

Яростные равнины.
Высота 5. Защита 3.
В выжженом поле черный поставлен тотем.

Ржавый лес
Высота 11.


События
Взрыв Пульсара пробил брешь в Упорядоченном. Сквозь нее в Астрал проникают небольшие отряды хаоситов. Они атакуют миры Владык, проходя сквозь защиту(защита от размера мира, предметов в защите, тактик, артефактов, договоров, доната ГМу все еще действуют).
1. На закрытие бреши требуется 40 энергии. Собрано 0/40. Тогда атаки на миры не будет.
2. За 5 энергии можно провести в своем мире ритуал миролюбия. Он отменит бой, ослабит атакующий отряд хаоситов и позволит провести разведку.
3. За 5 энергии можно подчинить атакующих хаоситов.
Внешних отличий между вариантами 2 и 3 нет.
Сила хаоситов 10.

Благословение
Светлый Владыка дарует поддержку слабым Владыкам. Атаковать родовые осколки нельзя – энергия будет возвращена (кроме 4х на атаку). Каждый нейтральный осколок получает на один цикл свойство «Печать Создателя 2».

Владыки.

Владыка ttt
Размер: 8. Доход: 7.
Запас энергии: 21
Защита: 12+3. Высота: 5
Артефакты: оберег(3)
Предметы: предмет дня Ирда.
Гоштолип (5). Доход 6.
Жженая плешь(1). Доход 0.
Осколок демагогов(1). Доход 0.
Туманное озеро(1).Доход 1.
Средневековое герцогство без каких-либо особенностей.

Владыка Osiris
Размер: 6. Доход: 6.
Запас энергии: 20
Защита: 12+2. Высота: 8
Артефакты: оберег(2)
Родовой осколок (5). Доход 5.
Плодородные земли(1). Доход 1.

Владыка Daardus
Размер: 6. Доход: 6.
Запас энергии: 24
Защита: 12+2. Высота: 13
Артефакты: оберег(2)
Родовой осколок (5). Доход 5.
Осадная мастерская(1). Доход 1.

Владыка zebrotavr
Размер: 7. Доход: 7.
Запас энергии: 7
Защита: 12. Высота: 12
Артефакты: кокон(2), артефакт 2.
Родовой осколок (5). Доход 6.
Буазонские пустоши(1). Доход 1.
Лес Сияющей Звезды(1). Доход 0.

Владыка vais
Размер: 6. Доход: 7 +1(медитация).
Запас энергии: 16
Защита: 12+6. Высота: 12
Артефакты: оберег(2), оберег(2), оберег(2)
Родовой осколок (5). Доход 5.
Пиртиф(1). Пивоварня. Доход 2.


Владыка Уль-Даган
Размер: 7. Доход: 7.
Запас энергии: 20
Защита: 12. Высота: 12
Артефакты: кокон(2), кокон(1)
Предметы:
Родовой осколок (5). Доход 5.
Великая пустошь(2). Доход 2.


Владыка Буйный
Размер: 7. Доход: 7.
Запас энергии: 24
Защита: 12. Высота: 8.
Предметы: предмет 1, предмет дня Ирда, предмет дня Ирда, предмет дня Ирда, предмет дня Ирда.
Родовой осколок (6). Доход 6.
Янтарные болота(1). Доход 1.

Владыка Cthulhu_55
Размер: 6. Доход: 6.
Запас энергии: 13
Защита: 12. Высота: 8
Артефакты: кокон(1)
Предметы: предмет дня Ирда, предмет дня Ирда, предмет дня Ирда.
Родовой осколок (5). Доход 5.
Оазис(1). Доход 1.

Владыка LeHunter
Размер: 8. Доход: 5.
Запас энергии: 16
Защита: 12. Высота: 12
Предметы: предмет дня Ирда, предмет дня Ирда.
Родовой осколок (5). Доход 5.
Тихий лес(1). Доход 0.
Заливные поля(1). Доход 0.
Гнилоземье(1). Доход 0.

Владыка Sinitar
Размер: 7. Доход: 7.
Запас энергии: 16
Защита: 12+1. Высота: 10
Артефакты: кокон(2), оберег(1)
Предметы: предмет 2, предмет 3,предмет 4.
Родовой осколок (5). Доход 5.
Школа целителей(1). Доход 1.
Арсенал(1). Доход 1.

Владыка Nejka
Размер: 7. Доход: 8.
Запас энергии: 14
Защита: 17. Высота: 8
Предметы:
Родовой осколок (5). Доход 6.
Заросший пруд(1). Доход 1.
Школа Настоящих Героев(1). Доход 1.

JohnSmith
Размер: 5. Доход: 5.
Запас энергии: 16
Защита: 17. Высота: 8
Предметы: предмет дня Ирда,предмет дня Ирда
Родовой осколок (5). Доход 5.
_________________
В: ГМ доведет игру до конца?
О: ГМ такого не обещает.

Я сдаюсь, ну, как так можно! (с)

При повышении статы "Интеллект" без сопутствующих знаний и жизненного опыта ты не умнеешь, ты просто тупишь быстрее.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   areek

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 9117
С нами с: 04.07.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Июл 30, 2016 21:38     Заголовок сообщения:

Результат действий предыдущих ходов:
Владыки жертвуют энергию на закрытие бреши.
ttt: 5 энергии.

Владыка Вайс не стал следить за своими войсками и они напились в хлам. Проклятье: похмелье.

Расход энергии:

ttt: 21-9-5-4-1=2
Osiris: 20-8=12
Daardus: 24-18-1-5=0
zebrotavr: 7-0-5=2
vais: 16
Уль-Даган: 20-20=0
Буйный: 24-7=17
Cthulhu_55: 13
LeHunter: 16-1-4=11
Sinitar: 16-6=10
Nejka: 14-5-8-1=0
JohnSmith: 16-11-5=0

Бои на нейтральных осколках:

Зантарский лес.
Osiris: 8 + (кавалерия, колдовство, воин-2) = 6
Местный лорд: 6 + (эльфы-стрелки-2, священная-2, егерь +2) = 4
Осколок захвачен Владыкой Osiris. Печать Создателя срабатывает. Владыка Osiris получает 3 энергии.

Ржавый лес
LeHunter: 4 +(егеря+2-2, некромантия+1, шаман+1-2-2) = 2
Буйный: 7 + (лучники-2, волшебство-2-2, следопыт) = 1
Местный лорд: 0 + (кавалерия, колдовство-2, следопыт) = -2
Осколок захвачен Владыкой LeHunter. Печать Создателя исчезает напрасно. Владыка LeHunter получает 1 энергию.

Яростные равнины
ttt: 9 + (Пехота, Волшебство, Командир) = 9
Местный лорд: 3+ (нет-2-2, священная +1-2, шаман+1) =-1
Осколок захвачен Владыкой ttt. Печать Создателя исчезает напрасно.

Часть родового Warlordm
Местный лорд: 13 + (кавалерия-2, волшебство-2-2-2, командир-2-2-2) = -1
Daardus: 18 (Кавалерия-2, колдовство-2, Воин) = 14
Уль-Даган: 20 + (пехота-2, волшебство-2-2-2, воин) = 12
zebrotavr: 0 + (Кавалерия-2, хаотическая-2-2, командир-2-2-2) = -12
JohnSmith: 11 (лучники-2-2-2-2-2, колдовство-2, Волшебник-2-2) + 2 сфера предвидения (колдовство замещает священную) = -3
Осколок захвачен Владыкой Daardus. Печать Создателя срабатывает. Владыка Daardus получает 7 энергии.

Доброе подворье
Sinitar 6 + (целители+1,колдовство, следопыт )=7
Местный лорд: 3 + (пехота, священная-2, монах+1-2) = 0
Осколок захвачен Владыкой Sinitar. Печать Создателя исчезает напрасно.

Скальные холмы.
Nejka: 8 + (Пехота-2, Некромантия, Воин) = 6
Местный лорд: 2 + (лучники, колдовство-2, волшебник-2) = -2
Осколок захвачен Владыкой Nejka. Печать Создателя срабатывает.

Вторжения в миры Владык:
Тайное знание, полученное всеми.
Уязвимость.
Хаотическая-проклятие.
Каждый штраф войску и герою противника будет выше на 1 в течение трех ходов, начиная с этого. Действие нескольких проклятий складывается, а их длительность будет равна наибольшей длительности из всех наложенных проклятий.
Прокляты все Владыки, в мирах которых происходит бой.

Вторжение в мир Владыки ttt.
ttt: 9+ (пехота-3, священная, воин) +3 (оберег) = 9
Армия Хаоса: 10 + (бесы+1, уязвимость-2, нет-2) = 7
Владыка ttt отбил атаку. Он получает знание о бесах.

Вторжение в мир Владыки Osiris
Osiris: 8 + (кавалерия, колдовство, воин) + 2 (оберег) = 10
Армия Хаоса: 10 + (бесы+1-2, уязвимость, нет-2) = 7
Владыка Osiris отбил атаку. Он получает знание о бесах.

Вторжение в мир Владыки Daardus
Владыка Daardus истратил 5 энергии. Боя не произошло.

Вторжение в мир Владыки zebrotavr
Владыка zebrotavr истратил 5 энергии. Боя не произошло.

Вторжение в мир Владыки vais
vais: 6+(кавалерия, хаотическая, следопыт) +2 (Оберег) +2 (Оберег) +2 (Оберег) = 12
Армия Хаоса: 10 + (бесы+1, уязвимость, нет) = 11
Владыка vais отбил атаку. Он получает знание о бесах.

Вторжение в мир Владыки Уль-Даган
Уль-Даган: 7 + (Пехота-3, волшебство, воин) = 4
Армия Хаоса: 10 + (бесы+1, уязвимость-2, нет-2) = 7
Кокон срабатывает, защищая мир. Атака отбита.

Вторжение в мир Владыки Буйный:
Буйный: 7 + (лучники-3, священная+2, волшебник) + янтарный амулет = 6
Армия Хаоса: 10 + (бесы+1, уязвимость-2-2, нет-2) = 5
Владыка Буйный отбил атаку. Он получает знание о бесах.

Вторжение в мир Владыки Cthulhu_55.
Cthulhu_55: 6 + (лучники-3, хаотическая, командир) = 3
Армия Хаоса: 10 + (бесы+1, уязвимость, нет-2) = 9
Кокон срабатывает, защищая мир. Атака отбита.

Вторжение в мир Владыки LeHunter
LeHunter: 9 + (егеря+2-3, священная+1, шаман+1) = 10
Армия Хаоса: 10 + (бесы+1, уязвимость-2, нет) = 9
Владыка LeHunter отбил атаку. Он получает знание о бесах. Владыка LeHunter получает 1 энергию.

Вторжение в мир Владыки Sinitar
Sinitar: 8 + (пехота-3, священная, следопыт) + 1 (оберег) + освященные стрелы +1 + тисовый лук +2=9
Армия Хаоса: 10 + (бесы+1-2, уязвимость-2, нет-2) = 7
Владыка Sinitar отбил атаку. Он получает знание о бесах.

Вторжение в мир Владыки Nejka
Владыка Nejka истратила 5 энергии. Боя не произошло.

Вторжение в мир Владыки JohnSmith
Владыка JohnSmith философски смотрит, как армия хаоса пытается и не может атаковать родовой осколок.
5 энергии возвращено.


брешь в Упорядоченном:
Брешь немного уменьшается в размерах, но она все еще не закрыта.

Доход энергии:

ttt: 2+8=10
Osiris: 12+8+3=23
Daardus: 0+9+7=16
zebrotavr: 2+7=9
vais: 16+8=24
Уль-Даган: 0+7=7
Буйный: 17+7=24
Cthulhu_55: 13+8=21
LeHunter: 11+6+1+1=19
Sinitar: 10+8=18
Nejka: 0+10=10
JohnSmith: 0+5+5=10

Состояние Владык и миров:
Владыка Cthulhu_55 покидает нас и дарит 3 новых осколка.
_________________
В: ГМ доведет игру до конца?
О: ГМ такого не обещает.

Я сдаюсь, ну, как так можно! (с)

При повышении статы "Интеллект" без сопутствующих знаний и жизненного опыта ты не умнеешь, ты просто тупишь быстрее.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   areek

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 9117
С нами с: 04.07.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Авг 03, 2016 12:00     Заголовок сообщения:

Цикл 7/20

Нейтральные осколки.

Осколок-кузница
Высота 6. Защита 5.
Предмет
Кузнец погиб, остался только бронник

Мастерская артефактолога.
Высота 3. Защита 7.
Доход 0.
Тайное знание. Тайное знание. Тайное знание.
Артефакты давно вывезены силами хаоса. И небольшой их гарнизон все еще на осколке.

Обломок родового Warlordm
Высота 12. Защита 3.
Запас энергии 1.

Ведьмины топи.
Высота 7.
Говорят, ушедший на болота станет жабой для ведьминого зелья.

Заповедные дебри.
Высота 9. Защита 7.
Этот лес затянут паутиной.

Разрушенный аванпост.
Высота 2. Защита 1.
Молниемет (0).
Стражи осколка отбили атаку хаоса, но дорогой ценой.

Ледяной осколок.
Высота 1. Хрупкий.
Защита 5. Артефакт.
В этом мире вершина пищевой цепи - белые медведи.

Часть родового Cthulhu_55
Размер 1. Высота 8.
Защита 9. Запас энергии 5.
Кокон 0.

Обломок родового Cthulhu_55
Высота 8. Защита 4.
Запас энергии 3.

Оазис.
Высота 8. Защита 3.
Племя кочевников охраняет оазис, собирая дань с путешественников.

Каменные холмы.
Высота 5. Размер 2.
Защита ??? ???.
Два местных лорда.
На поверхности хаоситы. Под землей гномы.

Безлюдный лес.
Высота 8.

Башня мага.
Высота 9. Защита 5.
Предмет. Предмет.
Вокруг башни кружат бесы. Специальность мага предсказуема.

Зангибар
Высота 8. Защита 3.
Некоторые жители песчаных пустошей умеют перемещаться мгновенно.

Темный лес
Высота 3. Защита 1.


События

брешь
Взрыв Пульсара пробил брешь в Упорядоченном.
На закрытие бреши требуется энергия. Собрано 5/30.
Воздействия бреши не видно.

Владыка сдался
В Астрале плавают трофеи, оставшиеся от мира Cthulhu_55. Каждый Владыка дополнительным действием может выбрать себе один трофей и задать тактику боя (доп энергия + (войско, магия, герой) + бонусы).
Если не будет конкурентов, Владыка получит трофей и вернет расходы на действие. В случае конкуренции будет бой.

1. Посох Некроманта.
Условие: волшебник.
+1 к силе, +2 некромантии, герою-нежити и войску-нежити,, за каждого оппонента ещё +2.
Если использован при атаке чужого мира, перед боем уменьшает его защиту на 3.

2. Книга магии древних.
Условие: волшебник и волшебство.
+8 к силе.

3. Амулет Творца.
+1 к силе. Если владелец амулета побеждает в бою, он получает 5 энергии.

4. Сгусток энергии размером 8

5. Сгусток энергии размером 5

Поддержка свыше
Владычица-фея Вианта, видя бедственное положение Владык, предлагает свою помощь. Она может заселить один безжизненный осколок каждого Владыки своими подданными. И даже говорит, что поклоняться они будут владельцу мира. Всего за 4 энергии.

Дверь в неизведанное
На высоте 4 появляется еще одна брешь. Основным действием можно отправить туда героя с магией и дополнительной энергией. Трофеи использовать нельзя.

Владыки.

Владыка ttt
Размер: 9. Доход: 8.
Запас энергии: 10
Защита: 12+3. Высота: 5
Артефакты: оберег(3)
Предметы: предмет дня Ирда.
Проклятья: уязвимость(2).
Гоштолип (5). Доход 6.
Жженая плешь(1). Доход 0.
Осколок демагогов(1). Доход 0.
Туманное озеро(1).Доход 1.
Яростные равнины(1).Доход 1.
Средневековое герцогство без каких-либо особенностей.

Владыка Osiris
Размер: 8. Доход: 8.
Запас энергии: 23
Защита: 12+2. Высота: 12
Артефакты: оберег(2)
Проклятья: уязвимость(2).
Родовой осколок (6). Доход 6.
Плодородные земли(1). Доход 1.
Зантарский лес(1). Доход 1.

Владыка Daardus
Размер: 9. Доход: 9.
Запас энергии: 16
Защита: 12+2. Высота: 12
Артефакты: оберег(2)
Родовой осколок (6). Доход 6.
Часть родового Warlordm(2). Доход 2.
Осадная мастерская(1). Доход 1. Хаоситы.

Владыка zebrotavr
Размер: 7. Доход: 7.
Запас энергии: 9
Защита: 12. Высота: 12
Артефакты: кокон(2), артефакт 2.
Родовой осколок (5). Доход 6.
Буазонские пустоши(1). Доход 1.
Лес Сияющей Звезды(1). Доход 0. Хаоситы.

Владыка vais
Размер: 6. Доход: 7 +1(медитация).
Запас энергии: 24
Защита: 12+6. Высота: 12
Артефакты: оберег(2), оберег(2), оберег(2)
Проклятья: похмелье(2), уязвимость(2).
Родовой осколок (5). Доход 5.
Пиртиф(1). Пивоварня. Доход 2.


Владыка Уль-Даган
Размер: 7. Доход: 7.
Запас энергии: 7
Защита: 12. Высота: 12
Артефакты: кокон(1), кокон(1)
Проклятья: уязвимость(2).
Родовой осколок (5). Доход 5.
Великая пустошь(2). Доход 2.


Владыка Буйный
Размер: 7. Доход: 7.
Запас энергии: 24
Защита: 12. Высота: 11.
Предметы: предмет дня Ирда, предмет дня Ирда, предмет дня Ирда, предмет дня Ирда.
Проклятья: уязвимость(2).
Родовой осколок (6). Доход 6.
Янтарные болота(1). Доход 1.

Владыка LeHunter
Размер: 9. Доход: 6.
Запас энергии: 19
Защита: 12. Высота: 11
Предметы: предмет дня Ирда, предмет дня Ирда.
Проклятья: уязвимость(2).
Родовой осколок (5). Доход 5.
Тихий лес(1). Доход 0.
Заливные поля(1). Доход 0.
Гнилоземье(1). Доход 0.
Ржавый лес(1). Доход 1.

Владыка Sinitar
Размер: 8. Доход: 8.
Запас энергии: 18
Защита: 12+1. Высота: 10
Артефакты: кокон(2), оберег(1)
Предметы: предмет 4.
Проклятья: уязвимость(2).
Родовой осколок (5). Доход 5.
Школа целителей(1). Доход 1.
Арсенал(1). Доход 1.
Доброе подворье(1). Доход 1.

Владыка Nejka
Размер: 9. Доход: 10.
Запас энергии: 10
Защита: 17. Высота: 7
Родовой осколок (6). Доход 7.
Заросший пруд(1). Доход 1.
Школа Настоящих Героев(1). Доход 1.
Скальные холмы(1). Доход 1. Хаоситы.

JohnSmith
Размер: 5. Доход: 5.
Запас энергии: 10
Защита: 17. Высота: 12
Предметы: предмет дня Ирда
Родовой осколок (5). Доход 5.
_________________
В: ГМ доведет игру до конца?
О: ГМ такого не обещает.

Я сдаюсь, ну, как так можно! (с)

При повышении статы "Интеллект" без сопутствующих знаний и жизненного опыта ты не умнеешь, ты просто тупишь быстрее.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   areek

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 9117
С нами с: 04.07.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Авг 03, 2016 12:01     Заголовок сообщения:

результат действий предыдущих ходов:
Владыки жертвуют энергию на закрытие бреши.
Osiris: 7 энергии.

Расход энергии:

ttt: 10-4-2-2-0=2
Osiris: 23-7=16
Daardus: 16-3-10-1=2
zebrotavr: 9-0-4=5
vais: 24
Уль-Даган: 7-7=0
Буйный: 24-11=13
LeHunter: 19-12-2-0=5
Sinitar: 18-2-3-3= 10
Nejka: 10-7-3-0=0
JohnSmith: 10

Действия внутри своего мира:
Осколок демагогов начинает приносить доход 1.
Владыка ttt получает предмет 5.

Владыка zebrotavr сражается с армией Хаоса. И он получает проклятье уязвимости.
zebrotavr: 0 + (кавалерия,священная,волшебник ) = 0
Армия Хаоса: 5 + (бесы+1-2, уязвимость-2-2, нет-2) = -2
Хаоситы уничтожены.

Бои на нейтральных осколках:

Обломок родового Warlordm
Местный лорд: 3(кавалерия-2, волшебство, командир) = 1
Уль-Даган: 7+ (пехота, волшебство, следопыт-3) = 4
Осколок захвачен Владыкой Уль-Даган. Он получает 1 энергию.

Заповедные дебри
LeHunter: 12+(егеря+2-3-3, некромантия+1, шаман+1) = 10
Местный лорд: 7 + (пауки+2, колдовство-2, колдун) = 7
Осколок захвачен Владыкой LeHunter. Он получает 1 энергию.

Ледяной осколок.
Владыка Буйный перемещается бесплатно, используя пыльцу фей.
Буйный: 11 + (пехота, хаотическая, волшебник) = 11
Местный лорд: 5 + ( белые медведи +3-2 , колдовство-2-2, нет-2) = 0
Осколок захвачен Владыкой Буйный и разрушается.

Зангибар
Nejka: 10 + (пехота, некромантия, берсерк+1) = 11
Местный лорд: 3+ (пехота, колдовство-2, воин) = 1
Осколок захвачен Владыкой Nejka.

Башня мага
Daardus: 10 + (пехота-2, колдовство-2, Воин) = 6
Местный лорд: 5 + (бесы, хаотическая +2, демонолог +1-2) = 6
Счет равный. Владыка Daardus вложил больше энергии в атаку (10) и побеждает. Осколок захвачен.

Ведьмины топи
Sinitar: 3 + (целители+1, некромантия-2, следопыт) = 2
Местный лорд: 0 + (лучники, священная, воин-2)= -2
Побеждает Владыка Sinitar.

Каменные холмы.
Местный лорд хаоса: 10 + (гончие+2+1, хаотическая, дьявол+1) = 14
ttt: 0 + (лучники-4-3, колдовство-2, следопыт-4) = -13
Владыка ttt был отброшен силами Хаоса.


Дар Вианты:
Владыка ttt заселяет осколок Жженая плешь.
Владыка zebrotavr заселяет осколок Лес Сияющей Звезды.

Владыка сдался:
На посох Некроманта никто не претендуют. Трофей затягивает в брешь, оставшуюся от Пульсара.

На книгу магии древних претендуют Владыки: LeHunter, Буйный,zebrotavr, Уль-Даган. Бой!
LeHunter: 0+(кавалерия-3-3, волшебство-2-2, воин-3-3) =-16
Буйный: 0 + (лучники-3, некромантия, следопыт) = -3
zebrotavr 0 + (пехота-3, некромантия, воин-3-3) = -9
Уль-Даган: 0 + (пехота-3, волшебство-2-2, следопыт)=-7
Трофей получает Владыка Буйный.

На амулет Творца претендует Владыка ttt, который его и получает. 2 энергии возвращено.

На сгусток энергии размером 8 претендуют Владыки: Sinitar, Daardus, Nejka. Бой!
Sinitar: 2 + (целители+1-3-3+2, некромантия, волшебник-3) = -4
Daardus: 1 +(кавалерия, колдовство-2-2-2, Воин) = -5
Nejka: 0 + (кавалерия, некромантия, берсерк +1) = 1
Трофей получает Владыка Nejka.

На сгусток энергии размером 5 претендуют Владыки: JohnSmith, Osiris. Бой!
JohnSmith: 0 + (пехота-2, некромантия-2, Воин) = -4
Osiris: 0 + (лучники, священная, Воин) = 0
Трофей получает Владыка Osiris.

Брешь в Упорядоченном:
Брешь еще немного уменьшается в размерах. Больше она не уменьшится сама.

Дверь в неизведанное
Никто не вошел и не вышел, брешь закрывается.

Доход энергии:

ttt: 2+10+2 = 14
Osiris: 16+8+5=29
Daardus: 2+10=12
zebrotavr: 5+8=13
vais: 24+8= 32. 8 энергии испаряется.
Уль-Даган: 0+8+1=9
Буйный: 13+7=20
LeHunter: 5+7+1=13
Sinitar: 10+9=19
Nejka: 0+11+8=19
JohnSmith: 10+5=15

Состояние Владык и миров:

Хаоситы начинают брать верх над гномами на осколке Каменные холмы.

Владыка vais покидает нас и дарит три нейтральных осколка.
_________________
В: ГМ доведет игру до конца?
О: ГМ такого не обещает.

Я сдаюсь, ну, как так можно! (с)

При повышении статы "Интеллект" без сопутствующих знаний и жизненного опыта ты не умнеешь, ты просто тупишь быстрее.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   areek

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 9117
С нами с: 04.07.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Авг 05, 2016 23:24     Заголовок сообщения:

Ход 8.

Нейтральные осколки.

Осколок-кузница
Высота 6. Защита 5.
Предмет
Кузнец погиб, остался только бронник

Мастерская артефактолога.
Высота 3. Защита 7.
Доход 0.
Тайное знание. Тайное знание. Тайное знание.
Артефакты давно вывезены силами хаоса. И небольшой их гарнизон все еще на осколке.

Разрушенный аванпост.
Высота 2. Защита 1.
Молниемет (0).
Стражи осколка отбили атаку хаоса, но дорогой ценой.

Часть родового Cthulhu_55
Размер 1. Высота 8.
Защита 9. Запас энергии 5.
Кокон 0.

Обломок родового Cthulhu_55
Размер 1. Высота 8.
Защита 4. Запас энергии 3.

Оазис.
Высота 8. Защита 3.
Племя кочевников охраняет оазис, собирая дань с путешественников.

Каменные холмы.
Высота 5. Размер 2.
Защита 10, ???.
Два местных лорда.
На поверхности хаоситы. Под землей гномы.

Безлюдный лес.
Высота 8.

Темный лес
Высота 3. Защита 1.

Медитативный обломок мира vais
Высота 12. Защита 5.
ТЗ, Оберег 2

Яростный обломок мира vais
Высота 12. Защита 5.
ТЗ, Оберег 2

Пиртиф
Высота 12. Защита 13.
Доход 2. Запас энергии 3.
Пивоварня – источник вечной радости населения.

Тротенс
Высота 13. Защита 11.
Магократия - зло. Но скажите это колдуну, демонологу или некроманту Тротенса и посмотрим, кто выживет, чтоб быть правым.

Школа волшебства и чародейства
Высота 10. Защита 7.
Дурная слава - лучший защитник этих недоучек, бездельников и раздолбаев.

Рыцарский орден
Высота 4. Защита 2.
Они славятся своим благочестием и доблестью.

Монсегюр
Высота 9. Защита 4.
Молниемет 8. Батарейка 4. Батарейка 4.
Время адского проклятья вступит в силу лишь тогда, когда падет Монсегюр.


События

Брешь
Взрыв Пульсара пробил брешь в Упорядоченном. Сквозь нее доносится собачий лай. Дикая охота проникает в Астрал и атакует нейтральные осколки. Из захваченных осколков будет собран осколок хаса.
Атакуемые осколки: Рыцарский орден, Монсегюр, Темный лес.
Сила дикой охоты 8.
1. Собрано 12/25 энергии на закрытие бреши.


День Владыки Миртума.
Каждый Владыка, имеющий свитки с заклинаниями, может на этом ходу или на следующем выучить один в качестве новой тактики.


Распродажа гремлинов:
Гремлины, неизвестно как узнав о происходящем, устраивают аукционы за свитки с заклинаниями
благословение, лечение, волшебное оружие, парализующий страх, поднятие нежити, сожжение снарядов – начальная ставка 2 энергии за каждый.


Владыка сдался:
В Астрале плавают трофеи, оставшиеся от мира vais. Каждый Владыка дополнительным действием может выбрать себе один трофей и задать тактику боя (доп энергия + (войско, магия, герой) + бонусы).
Если не будет конкурентов, Владыка получит трофей и вернет расходы на действие. В случае конкуренции будет бой.

1. Оберег 2

2. Сгусток энергии размером 12

3. Сгусток энергии размером 7

4. Сгусток энергии размером 5

Владыки.

Владыка ttt
Размер: 9. Доход: 10.
Запас энергии: 14
Защита: 12+3. Высота: 5
Артефакты: оберег(3)
Предметы: предмет дня Ирда, предмет 5, амулет Творца.
Проклятья: уязвимость(1).
Гоштолип (5). Доход 6.
Жженая плешь(1). Доход 1.
Осколок демагогов(1). Доход 1.
Туманное озеро(1).Доход 1.
Яростные равнины(1).Доход 1.
Средневековое герцогство без каких-либо особенностей.

Владыка Osiris
Размер: 8. Доход: 8.
Запас энергии: 29
Защита: 12+2. Высота: 12
Артефакты: оберег(2)
Проклятья: уязвимость(1).
Родовой осколок (6). Доход 6.
Плодородные земли(1). Доход 1.
Зантарский лес(1). Доход 1.

Владыка Daardus
Размер: 10. Доход: 10.
Запас энергии: 12
Защита: 12+2. Высота: 9
Артефакты: оберег(2)
Родовой осколок (6). Доход 6.
Часть родового Warlordm(2). Доход 2.
Осадная мастерская(1). Доход 1. Хаоситы.
Башня мага.(1). Доход 1.

Владыка zebrotavr
Размер: 7. Доход: 8.
Запас энергии: 13
Защита: 12. Высота: 12
Артефакты: кокон(2), артефакт 2.
Проклятья: уязвимость(2).
Родовой осколок (5). Доход 6.
Буазонские пустоши(1). Доход 1.
Лес Сияющей Звезды(1). Доход 1.

Владыка Уль-Даган
Размер: 8. Доход: 8.
Запас энергии: 9
Защита: 12. Высота: 12
Артефакты: кокон(1), кокон(1)
Проклятья: уязвимость(1).
Родовой осколок (5). Доход 5.
Великая пустошь(2). Доход 2.
Обломок родового Warlordm(1). Доход 1.

Владыка Буйный
Размер: 7. Доход: 7.
Запас энергии: 20
Защита: 12. Высота: 1.
Артефакты: артефакт 3.
Предметы: предмет дня Ирда, предмет дня Ирда, предмет дня Ирда, Книга магии древних.
Проклятья: уязвимость(1).
Родовой осколок (6). Доход 6.
Янтарные болота(1). Доход 1.

Владыка LeHunter
Размер: 10. Доход: 7.
Запас энергии: 13
Защита: 12. Высота: 9.
Предметы: предмет дня Ирда, предмет дня Ирда.
Проклятья: уязвимость(1).
Родовой осколок (5). Доход 5.
Тихий лес(1). Доход 0.
Заливные поля(1). Доход 0.
Гнилоземье(1). Доход 0.
Ржавый лес(1). Доход 1.
Заповедные дебри(1). Доход 1.

Владыка Sinitar
Размер: 9. Доход: 9.
Запас энергии: 19
Защита: 12+1. Высота: 7
Артефакты: кокон(2), оберег(1)
Предметы: предмет 4.
Проклятья: уязвимость(1).
Родовой осколок (5). Доход 5.
Школа целителей(1). Доход 1.
Арсенал(1). Доход 1.
Доброе подворье(1). Доход 1.
Ведьмины топи(1). Доход 1.

Владыка Nejka
Размер: 10. Доход: 11.
Запас энергии: 19
Защита: 17. Высота: 8
Родовой осколок (6). Доход 7.
Заросший пруд(1). Доход 1.
Школа Настоящих Героев(1). Доход 1.
Скальные холмы(1). Доход 1. Хаоситы.
Зангибар(1). Доход 1.

JohnSmith
Размер: 5. Доход: 5.
Запас энергии: 15
Защита: 17. Высота: 12
Предметы: предмет дня Ирда
Родовой осколок (5). Доход 5.
_________________
В: ГМ доведет игру до конца?
О: ГМ такого не обещает.

Я сдаюсь, ну, как так можно! (с)

При повышении статы "Интеллект" без сопутствующих знаний и жизненного опыта ты не умнеешь, ты просто тупишь быстрее.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   areek

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 9117
С нами с: 04.07.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Авг 05, 2016 23:32     Заголовок сообщения:

Действия внутри своего мира:

Владыки жертвуют энергию на закрытие бреши.
Буйный: 5
Sinitar: 3
LeHunter: 3
Nejka: 1
zebrotavr: 1
Брешь закрыта. Атаки отменены.
Расход энергии:

ttt: 14-10-2-2-0=0
Osiris: 29-19-2-2-2-2-2-0=0
Daardus: 12-9-2-1=0
zebrotavr: 13-1-2-6-4-0=0
Уль-Даган: 9-4-2-2-0-0=1
Буйный: 20-5-1-4-3-2-2-3-0=0
LeHunter: 13-1-2-3= 7
Sinitar: 19-3-3-3-3-3-4-0=0
Nejka: 19-1-8-4-4-2=0
JohnSmith: 15-10-0=5

Бои на нейтральных осколках:

Пиртиф
Войска и герой местного лорда не наносят штрафов в бою. Они пьяны.
Osiris: 19 + (Пехота, волшебство-2, следопыт) =17
Местный лорд: 13 ( кавалерия-2, колдовство, волшебник-2) =9
Осколок захватил Владыка Osiris. Он получает 3 энергии.

Монсегюр
Daardus: 9 + (лучники, священная-2, воин) = 7
Местный лорд: 4 + (мечники+1-0, волшебство, командир -2) = 3
Осколок захватил Владыка Daardus.

темный лес
zebrotavr: 4 + (пехота, колдовство, командир)= 4
Местный лорд: 1 + (орки, волшебство-2, командир) = -1
Осколок захватил Владыка zebrotavr.

Безлюдный лес
Sinitar: 4 + (кавалерия, колдовство-2, следопыт) = 2
LeHunter: 2 +(егеря+2-3, некромантия+1, шаман+1-3) = 0
Местный лорд: 0 + (нет-2-2, колдовство-2, волшебник-2) =-4
Осколок захватил Владыка Sinitar.

Каменные холмы
ttt: 10 + (Пехота, Священная, Воин) = 10
Местный лорд хаоса: 10 + (гончие+2+1-2, хаотическая-2, дьявол+1-2)= 8
Лорд хаоса повержен.
ttt: 10 + (Пехота, Священная-2, Воин) = 8
Местный лорд гномов: 4 + (молотобойцы+2, волшебство, воин) = 6
Осколок захвачен, гномы покорены. Поверхность осколка разорена, гномы в глубинах приносят доход 1.


Разрушенный аванпост
Буйный: 4 + (лучники, колдовство, воин)= 4
Местный лорд: 1 + (лучники, волшебство-2, воин) =-1
Осколок захватил Владыка Буйный.

Обломок родового Cthulhu_55
Nejka: 8 + (пехота, священная, берсерк +1) = 9
Местный лорд: 4 + (Кочевники-2, хаотическая-2, командир) = 0
Осколок захватил Владыка Nejka. Она получает 3 энергии.

Медитативный обломок мира vais
Войска и герой местного лорда не наносят штрафов в бою. Они пьяны.
JohnSmith: 10 + (пехота, колдовство-2, воин) = 6
Уль-Даган: 0 + (Пехота, волшебство-2, командир-3) = -5
Местный лорд: 5 + (кавалерия-2-2-2, хаотическая-2, следопыт-2) +2 (оберег) = -3
Осколок захватил Владыка JohnSmith.


Знание магии
Владыка LeHunter выучил заклинание со свитка.

Аукционы:
благословение
Osiris: 2, Sinitar: 3, Буйный: 3, Nejka: 4
Заклинание выигрывает Владыка Nejka

лечение
Osiris: 2, ttt: 2, Sinitar: 3, Буйный: 2, Уль-Даган: 4
Заклинание выигрывает Владыка Уль-Даган

волшебное оружие
Osiris: 2, Daardus: 2, Буйный: 3, Nejka: 4
Заклинание выигрывает Владыка Nejka

парализующий страх
Osiris: 2, ttt: 2, Sinitar: 3, Nejka: 2
Заклинание выигрывает Владыка Sinitar

поднятие нежити
Уль-Даган покупает за 2.

сожжение снарядов
Osiris: 2, Sinitar: 3, Буйный: 2, zebrotavr: 2, Уль-Даган: 2
Заклинание выигрывает Владыка Sinitar


Владыка сдался:

На Оберег 2 претендуют Владыка Буйный,который его и получает.


На Сгусток энергии размером 12 претендуют Владыки: LeHunter, Nejka, Уль-Даган. Бой!
Nejka: 0+ (пехота-2-2, священная, берсерк+1) = -3
LeHunter: 0 + (егеря-3-3, некромантия-2, командир) = -8
Уль-Даган: 0 (кавалерия-3, некромантия-2, командир) = -5
Трофей получает Владыка Nejka.

На Сгусток энергии размером 7 претендуют Владыки: zebrotavr, Sinitar. Бой!
zebrotavr 0 + (пехота-3, колдовство, командир-3) = -6
Sinitar: 0 + (лучники, священная-2, воин) = -2
Трофей получает Владыка Sinitar.

На Сгусток энергии размером 5 претендуют Владыки: ttt, JohnSmith, Daardus, Osiris. Бой!
ttt: 0 + (Кавалерия-3-3, Волшебство-2, Волшебник-3-3-3) = -17
JohnSmith: 0 + (пехота-2, некромантия-2, следопыт) = -4
Daardus: 1 + (лучники-2, священная-2-2, воин-2-2) =-9
Osiris: 0 + (Пехота-3, волшебство-2, следопыт) = -5
Трофей получает Владыка JohnSmith.



Доход энергии:

ttt: 0+11+2+2=15
Osiris: 0+10+3+2+2+2+2+2=23
Daardus: 0+11+2=13
zebrotavr: 0+9+2=11
Уль-Даган: 1+8+2=11
Буйный: 0+8+3+3+2+2=18
LeHunter: 7+7=14
Sinitar: 0+10+3+3+7=23
Nejka: 0+12+3+2+12=29
JohnSmith: 5+6+5=16

Состояние Владык и миров:
_________________
В: ГМ доведет игру до конца?
О: ГМ такого не обещает.

Я сдаюсь, ну, как так можно! (с)

При повышении статы "Интеллект" без сопутствующих знаний и жизненного опыта ты не умнеешь, ты просто тупишь быстрее.


Последний раз редактировалось: areek (Пн Авг 08, 2016 1:25), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   areek

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 9117
С нами с: 04.07.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Авг 08, 2016 1:15     Заголовок сообщения:

Цикл 9/20

Нейтральные осколки.

Осколок-кузница
Высота 6. Защита 5.
Предмет
Кузнец погиб, остался только бронник

Мастерская артефактолога.
Высота 3. Защита 7.
Доход 0.
Тайное знание. Тайное знание. Тайное знание.
Артефакты давно вывезены силами хаоса. И небольшой их гарнизон все еще на осколке.

Часть родового Cthulhu_55
Размер 1. Высота 8.
Защита 9. Запас энергии 5.
Кокон 0.

Оазис.
Высота 8. Защита 3.
Племя кочевников охраняет оазис, собирая дань с путешественников.

Яростный обломок мира vais
Высота 12. Защита 5.
ТЗ, Оберег 2

Тротенс
Высота 13. Защита 11.
Магократия - зло. Но скажите это колдуну, демонологу или некроманту Тротенса и посмотрим, кто выживет, чтоб быть правым.

Школа волшебства и чародейства
Высота 10. Защита 7.
Дурная слава - лучший защитник этих недоучек, бездельников и раздолбаев.

Рыцарский орден
Высота 4. Защита 2.
Они славятся своим благочестием и доблестью.

Жнецово поселение.
Высота 7. Защита 6.
У этой деревни весьма дурная слава.

Грандир
Высота 11. Размер 2.
Защита 10,12,13, 15. Четыре местных лорда.
Феодалы постоянно воюют друг с другом.

Круг камней
Высота 3. Стражи нет.
Когда-то в нем проводили праздненства друиды, но и сейчас он полон магией.

Пещеры Дарунгоха.
Высота 3. Защита ???
Дарунгох – легендарный герой. Он не вернулся из пещер и их назвали в его честь.


События

Владыка Миртум на прошлом ходу создал лабиринт. Дополнительным действием можно послать отряд для его исследования. Отряд можно усиливать энергией, предметами, артефактами, договорами, чем угодно. В случае отсутствия боя все использованное вернется, кроме договоров с войсками. Владыки могут столкнуться друг с другом в Лабиринте.
1. Исследовать начало Лабиринта.
2. Исследовать глубины Лабиринта.
3. Искать сердце Лабиринта.

Тем, кто не успел на прошлом ходу, все еще можно выучить заклинание со свитка сейчас.

Владыки.

Владыка ttt
Размер: 11. Доход: 11.
Запас энергии: 15
Защита: 12+3. Высота: 5
Артефакты: оберег(3)
Предметы: предмет дня Ирда, предмет 5, амулет Творца.
Проклятья: нет.
Гоштолип (5). Доход 6.
Каменные холмы(2). Доход 1.
Жженая плешь(1). Доход 1.
Осколок демагогов(1). Доход 1.
Туманное озеро(1).Доход 1.
Яростные равнины(1).Доход 1.
Средневековое герцогство без каких-либо особенностей.

Владыка Osiris
Размер: 9. Доход: 10.
Запас энергии: 23
Защита: 12+2. Высота: 12
Артефакты: оберег(2)
Проклятья: нет.
Родовой осколок (6). Доход 6.
Плодородные земли(1). Доход 1.
Зантарский лес(1). Доход 1.
Пиртиф(1). Доход 2.

Владыка Daardus
Размер: 11. Доход: 11.
Запас энергии: 13
Защита: 12+2. Высота: 9
Артефакты: оберег(2)
Родовой осколок (6). Доход 6.
Часть родового Warlordm(2). Доход 2.
Осадная мастерская(1). Доход 1. Хаоситы.
Башня мага.(1). Доход 1.
Монсегюр(1). Доход 1. Молниемет 8. Батарейка 4. Батарейка 4.

Владыка zebrotavr
Размер: 8. Доход: 9.
Запас энергии: 11
Защита: 12. Высота: 3
Артефакты: кокон(2), исказитель 3.
Проклятья: уязвимость(1).
Родовой осколок (5). Доход 6.
Буазонские пустоши(1). Доход 1.
Лес Сияющей Звезды(1). Доход 1.
Темный лес(1). Доход 1.

Владыка Уль-Даган
Размер: 8. Доход: 8.
Запас энергии: 11
Защита: 12. Высота: 12
Артефакты: кокон(1), кокон(1)
Проклятья: нет.
Родовой осколок (5). Доход 5.
Великая пустошь(2). Доход 2.
Обломок родового Warlordm(1). Доход 1.

Владыка Буйный
Размер: 8. Доход: 8.
Запас энергии: 18
Защита: 12 +2. Высота: 2.
Артефакты: артефакт 3, Молниемет (1), Оберег (2).
Предметы: предмет дня Ирда, предмет дня Ирда, предмет дня Ирда, Книга магии древних.
Проклятья: нет.
Родовой осколок (6). Доход 6.
Янтарные болота(1). Доход 1.
Разрушенный аванпост(1). Доход 1.

Владыка LeHunter
Размер: 10. Доход: 7.
Запас энергии: 14
Защита: 12. Высота: 8.
Предметы: предмет дня Ирда, предмет дня Ирда.
Проклятья: нет.
Родовой осколок (5). Доход 5.
Тихий лес(1). Доход 0.
Заливные поля(1). Доход 0.
Гнилоземье(1). Доход 0.
Ржавый лес(1). Доход 1.
Заповедные дебри(1). Доход 1.

Владыка Sinitar
Размер: 10. Доход: 10.
Запас энергии: 23
Защита: 12+1. Высота: 8
Артефакты: кокон(2), оберег(1)
Предметы: предмет 4.
Проклятья: нет.
Родовой осколок (5). Доход 5.
Школа целителей(1). Доход 1.
Арсенал(1). Доход 1.
Доброе подворье(1). Доход 1.
Ведьмины топи(1). Доход 1.
Безлюдный лес(1). Доход 1.

Владыка Nejka
Размер: 11. Доход: 12.
Запас энергии: 29
Защита: 17. Высота: 8
Родовой осколок (6). Доход 7.
Заросший пруд(1). Доход 1.
Школа Настоящих Героев(1). Доход 1.
Скальные холмы(1). Доход 1. Хаоситы.
Зангибар(1). Доход 1.
Обломок родового Cthulhu_55(1). Доход 1.

JohnSmith
Размер: 6. Доход: 6.
Запас энергии: 16
Защита: 17+2. Высота: 12
Предметы: предмет дня Ирда
Артефакты: Оберег (2)
Родовой осколок (5). Доход 5.
Медитативный обломок мира vais(1). Доход 1.
_________________
В: ГМ доведет игру до конца?
О: ГМ такого не обещает.

Я сдаюсь, ну, как так можно! (с)

При повышении статы "Интеллект" без сопутствующих знаний и жизненного опыта ты не умнеешь, ты просто тупишь быстрее.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Часовой пояс: GMT +3:00
На страницу 1, 2, 3  След.

 


Ты не можешь начинать темы
Ты не можешь отвечать на сообщения
Ты не можешь редактировать свои сообщения
Ты не можешь удалять свои сообщения
Ты не можешь голосовать в опросах
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index