на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Автор / Сообщение

ЗА 28. Игровая ситуация.

   areek

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 9117
С нами с: 04.07.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Авг 08, 2016 1:18     Заголовок сообщения:

Действия внутри своего мира:

Владыка Osiris устраивает грандиозный праздник на осколке Пиртиф. Это дает мгновенный всплеск веры. Получено энергии 9. К сожалению, разгулявшиеся вояки разнесли пивоварню. Восстановлению не подлежит. Доход с осколка 1. Зато выпивки на всех пришлось меньше и войска вполне боеспособны.


Расход энергии:

ttt: 15-8-2-5=0
Osiris: 23-21-2=0
Daardus: 13-12-1=0
zebrotavr: 11-9-2=0
Уль-Даган: 11-0-0=11
Буйный: 18-0-2=16
LeHunter: 14-12-2=0
Sinitar: 23-0-23=0
Nejka: 29-7-0-0=22
JohnSmith: 16

Действия внутри своего мира:
Владыка Daardus отдает приказ забрать все артефакты с осколка Монсегюр. После чего связь с героем, захватившим осколок, пропала. Следующий отряд обнаружил, что на осколке больше нет живых. И артефакты.


Владыка Nejka сражается с армией Хаоса. И она получает проклятье уязвимости.
Nejka: 0 + (кавалерия, священая, командир ) = 0
Армия Хаоса: 5 + (бесы+1-2-2, уязвимость-2, нет-2) = -2
Хаоситы уничтожены.


Бои на нейтральных осколках:

Яростный обломок мира vais
Уль-Даган: 0 + (Кавалерия-2-2-2-2, некромантия -2-2, следопыт-2) = -14
Местный лорд: 5 + (кавалерия-2-2-2-2, хаотическая-2, следопыт-2) +2 (оберег) = -5
LeHunter: 12 + (пехота+2+2, вампиризм-2-2, следопыт+2-2) = 12
Osiris: 21 + (пехота, колдовство-2-2, волшебник-2-2-2)= 11
zebrotavr: 9 + (пехота, священная-2-2, командир-3) = 2
осколок захвачен Владыкой LeHunter.

Мастерская артефактолога
ttt: 8 + (молотобойцы+2-2, священная+1, шаман+1) + амулет творца 1 = 11
Местный лорд: 7 + (черти, хаотическая+2-2, демонолог+2) = 9
Осколок захвачен Владыкой ttt. Амулет Творца срабатывает.

Часть родового Cthulhu_55
Daardus: 12 + (кавалерия-1, хаотическая +2-2-2, демонолог) = 9
Nejka: 7 + (Кавалерия-2, Священная, Волшебник) = 5
Местный лорд: 9 + (Кочевники, хаотическая-2-2, командир-2) = 3
Осколок захвачен Владыкой Daardus. он получает 5 энергии.

Оазис
Sinitar: 0 + (пехота, колдовство, командир) = 0
Местный лорд: 3 + (кочевники+2-2-2, колдовство, командир) = 1
Осколок сохраняет независимость.

Круг камней
Осколок захвачен Владыкой Буйным без боя.

Вторжения в миры Владык:

Знание магии
Владыки Уль-Даган, Sinitar, ttt, Nejka выучили заклинание со свитка.

Лабиринт
Начало:
Отряд Владыки Буйный обнаруживает в глубинах лабиринта беззащитный сундук с артефактом аватар 1.

Отряд Владыки zebrotavr обнаруживает в глубинах лабиринта сундук. Охраняющие сундук минотавры бросаются в атаку.
zebrotavr: 2 + (пехота-3, священная, следопыт) = -1
Стражи лабиринта: 0 + (Минотавры+4, нет-2, нет-2) = 0
Отряд уничтожен.

Глубины:

Отряды Владык Уль-Даган и LeHunter обнаруживают в глубинах лабиринта сундук и друг друга. Охраняющие сундук минотавры бросаются в атаку.
Стражи лабиринта: 5 + (Минотавры+4, нет-2, нет-2-2) = 3
Уль-Даган: 0 + (Кавалерия-3-2, некромантия, следопыт) = -3
LeHunter: 2 +(пехота-2+2, вампиризм, следопыт+2) = 4
Отряд Владыки LeHunter побеждает и открывает сундук. Там лежит артефакт реактор(3).

Отряд Владыки Nejka обнаруживает в глубинах лабиринта тренировочные залы, в которых можно подписать договор с минотаврами. (Сообщение в ЛС).
Отряд Владыки ttt обнаруживает в глубинах лабиринта тренировочные залы, в которых можно подписать договор с минотаврами. (Сообщение в ЛС).

Сердце лабиринта:
Отряд Владыки Sinitar заблудился в лабиринте и выбрался ни с чем.

Доход энергии:

ttt: 0+12+5=17
Osiris: 0+9+9=18
Daardus: 0+11+5=16
zebrotavr: 0+9=9
Уль-Даган: 11+8=19
Буйный: 16+9+2=27
LeHunter: 0+11=11
Sinitar: 0+10+23=33
Nejka: 22+12=34
JohnSmith: 16+6=22
_________________
В: ГМ доведет игру до конца?
О: ГМ такого не обещает.

Я сдаюсь, ну, как так можно! (с)

При повышении статы "Интеллект" без сопутствующих знаний и жизненного опыта ты не умнеешь, ты просто тупишь быстрее.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   areek

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 9117
С нами с: 04.07.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Авг 10, 2016 22:48     Заголовок сообщения:

Цикл 10/20

Нейтральные осколки.

Осколок-кузница
Высота 6. Защита 5.
Предмет
Кузнец погиб, остался только бронник

Оазис.
Высота 8. Защита 3.
Племя кочевников охраняет оазис, собирая дань с путешественников.

Тротенс
Высота 13. Защита 11.
Магократия - зло. Но скажите это колдуну, демонологу или некроманту Тротенса и посмотрим, кто выживет, чтоб быть правым.

Школа волшебства и чародейства
Высота 10. Защита 7.
Дурная слава - лучший защитник этих недоучек, бездельников и раздолбаев.

Рыцарский орден
Высота 4. Защита 2.
Они славятся своим благочестием и доблестью.

Жнецово поселение.
Высота 7. Защита 6.
У этой деревни весьма дурная слава.

Грандир
Высота 11. Размер 2.
Защита 10,12,13, 15. Четыре местных лорда.
Феодалы постоянно воюют друг с другом.

Пещеры Дарунгоха.
Высота 3. Защита ???
Дарунгох – легендарный герой. Он не вернулся из пещер и их назвали в его честь.

Тыквовинск
Высота 8. Защита 1.
Поселение полуросликов.

Болота скорби
Высота 7. Защита 9.
Доход 0.
Тут нет живых.

Грязекоп.
Высота 4.
Гоблины и только гоблины.

Башня Великого ока
Высота 8. Защита 5.
Артефакт
Эльфы хранят древнюю реликвию, позволяющую им прозревать дальние земли и иные времена.


События

День Владыки Гарроса:
Каждый, кто атакует чужой мир, получит +4 к счету.

Арена Гарроса:
Каждый Владыка дополнительным действием может выставить армию на арену для одного грандиозного побоища. Армии можно усиливать чем угодно. Бой требует участия четырех Владык минимум.

Награды трем Владыкам, набравшим максимальный счет:
За первое место: 10 энергии, Молниемет(0), Баллиста (4)
За второе место: 10 энергии, Баллиста (2).
За третье место: 8 энергии.

Владыки.

Владыка ttt
Размер: 12. Доход: 12.
Запас энергии: 17
Защита: 12+3. Высота: 3
Артефакты: оберег(3)
Предметы: предмет дня Ирда, предмет 5.
Проклятья: нет.
Гоштолип (5). Доход 6.
Каменные холмы(2). Доход 1.
Жженая плешь(1). Доход 1.
Осколок демагогов(1). Доход 1.
Туманное озеро(1). Доход 1.
Яростные равнины(1). Доход 1.
Мастерская артефактолога(1). Доход 1.
Средневековое герцогство без каких-либо особенностей.

Владыка Osiris
Размер: 9. Доход: 9.
Запас энергии: 18
Защита: 12+2. Высота: 12
Артефакты: оберег(2)
Проклятья: нет.
Родовой осколок (6). Доход 6.
Плодородные земли(1). Доход 1.
Зантарский лес(1). Доход 1.
Пиртиф(1). Доход 1.

Владыка Daardus
Размер: 12. Доход: 11.
Запас энергии: 16
Защита: 12+2. Высота: 9
Артефакты: оберег(2), Молниемет 9. Батарейка 5. Батарейка 5. Кокон 0.
Проклятья: герой мертв (Воин).
Родовой осколок (6). Доход 6.
Часть родового Warlordm(2). Доход 2.
Осадная мастерская(1). Доход 1. Хаоситы.
Башня мага(1). Доход 1.
Монсегюр(1). Доход 0.
Часть родового Cthulhu_55 (1). Доход 1.

Владыка zebrotavr
Размер: 8. Доход: 9.
Запас энергии: 9
Защита: 12. Высота: 12
Артефакты: кокон(2), исказитель 3.
Проклятья: нет.
Родовой осколок (5). Доход 6.
Буазонские пустоши(1). Доход 1.
Лес Сияющей Звезды(1). Доход 1.
Темный лес(1). Доход 1.

Владыка Уль-Даган
Размер: 8. Доход: 8.
Запас энергии: 19
Защита: 12. Высота: 12
Артефакты: кокон(1), кокон(1)
Проклятья: нет.
Родовой осколок (5). Доход 5.
Великая пустошь(2). Доход 2.
Обломок родового Warlordm(1). Доход 1.

Владыка Буйный
Размер: 9. Доход: 9.
Запас энергии: 27
Защита: 12 +2+1. Высота: 3.
Артефакты: артефакт 3, Молниемет (2), Оберег (2), аватар (1).
Предметы: предмет дня Ирда, предмет дня Ирда, предмет дня Ирда, Книга магии древних.
Проклятья: нет.
Родовой осколок (6). Доход 6.
Янтарные болота(1). Доход 1.
Разрушенный аванпост(1). Доход 1.
Круг камней(1). Доход 1.

Владыка LeHunter
Размер: 11. Доход: 8+3.
Запас энергии: 11
Защита: 12+2. Высота: 12.
Артефакты: Оберег (2), реактор(3).
Предметы: предмет дня Ирда, предмет дня Ирда.
Проклятья: нет.
Родовой осколок (5). Доход 5.
Тихий лес(1). Доход 0.
Заливные поля(1). Доход 0.
Гнилоземье(1). Доход 0.
Ржавый лес(1). Доход 1.
Заповедные дебри(1). Доход 1.
Яростный обломок мира vais(1). Доход 1.

Владыка Sinitar
Размер: 10. Доход: 10.
Запас энергии: 33
Защита: 12+1. Высота: 8
Артефакты: кокон(2), оберег(1)
Предметы: предмет 4.
Проклятья: нет.
Родовой осколок (5). Доход 5.
Школа целителей(1). Доход 1.
Арсенал(1). Доход 1.
Доброе подворье(1). Доход 1.
Ведьмины топи(1). Доход 1.
Безлюдный лес(1). Доход 1.

Владыка Nejka
Размер: 11. Доход: 12.
Запас энергии: 34
Защита: 17. Высота: 8
Проклятья: уязвимость(2).
Родовой осколок (6). Доход 7.
Заросший пруд(1). Доход 1.
Школа Настоящих Героев(1). Доход 1.
Скальные холмы(1). Доход 1.
Зангибар(1). Доход 1.
Обломок родового Cthulhu_55(1). Доход 1.

JohnSmith
Размер: 6. Доход: 6.
Запас энергии: 22
Защита: 17+2. Высота: 12
Предметы: предмет дня Ирда
Артефакты: Оберег (2)
Родовой осколок (5). Доход 5.
Медитативный обломок мира vais(1). Доход 1.
_________________
В: ГМ доведет игру до конца?
О: ГМ такого не обещает.

Я сдаюсь, ну, как так можно! (с)

При повышении статы "Интеллект" без сопутствующих знаний и жизненного опыта ты не умнеешь, ты просто тупишь быстрее.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   areek

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 9117
С нами с: 04.07.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Авг 10, 2016 22:49     Заголовок сообщения:

Результат предыдущих ходов:
Владыка ttt получает 2 энергии.

Хаоситы на осколках активизируются. Доход 0 на осколках с хаоситами.

Действия внутри своего мира:
Владыка ttt превращает оберег (3) в кокон(3).

Круг камней.
Демонологии: 6 + (черти, уязвимость+2-2, демонолог+2-2) = 6
Буйный: 4 + (кавалерия-3, священная, воин) = 1
Отряд разбит. Владыка Буйный проклят.

Расход энергии:

ttt: 17+2-3-3-5=8
Osiris: 18-18-0=0
Daardus: 16-1-10-5=0
zebrotavr: 9
Уль-Даган: 19-4-15-0=0
Буйный: 27-13-4-0=10
LeHunter: 11-7-0-0=4
Sinitar: 33-11-6=18
Nejka: 34-2-8=24
JohnSmith: 22-15-0=7


Бои на нейтральных осколках:

осколок-кузница.
Nejka: 8 + (пехота, волшебное оружие+2, берсерк+1) =11
Местный лорд: 3+(мечники+1, волшебство, нет) =4
осколок захвачен.

Тротенс
JohnSmith: 15 + (Кавалерия-2-2, Хаотическая, Воин-2) = 9
Osiris: 18 + (лучники-2, некромантия-2, следопыт) = 14
Местный лорд: 11 + (пехота-2, колдовство-2-2, колдун-2) = 3
Осколок захвачен Владыкой Osiris.

Пещеры Дарунгоха
Владыка Буйный захватывает осколок без боя и получает предметы 6,7 и 8.

Грязекоп.
Владыка LeHunter использует Посох пленённого ветра и перемещается бесплатно.
Гоблины устрашены вампиризмом и сдаются. Доход с осколка 1.
Гоблины Гнилоземья, наслушавшись историй от гоблинов Грязекопа, также начинают поклоняться Владыке LeHunter. Доход с осколка 1.


Башня Великого ока
Местный лорд: 5 + (эльфы-стрелки, колдовство-2-2-2, следопыт-2) = -3
Sinitar: 11 + (лучники,парализующий страх-2, волшебник-2) = 7
Daardus:10 + (Пехота-2-2, Хаотическая+2, Демонолог-2) = 6
Уль-Даган: 15 + (Пехота-2-2+3, Лечение-2, Командир-2+2) = 12
Осколок захватил Владыка Уль-Даган.

рыцарский орден
ttt: 3 + (Молотобойцы+2, Колдовство, Командир-2) = 3
Местный лорд: 2 + (мечники+1, волшебство-2, рыцарь) = 1
Осколок захвачен Владыкой ttt.

Вторжения в миры Владык:

Арена Гарроса

Sinitar: 6 + (целители+1-1-1+2, парализующий страх-2-2-2-2-2, монах+1-2-2) = -6
Daardus: 5 + (лучники-2-2, Хаотическая+2-2-2-2-2-2-2, Демонолог-2-2) + Молниемёт (9) = -4
Уль-Даган: 0 + (кавалерия-3-2-2-3-2-2-2+3, лечение-2-2, командир-2-2+3) = -18
ttt: 5 (молотобойцы+2-2-2, священная-2-2, воин-2) + 16 меч озерной девы = 15
Буйный: 0 + (лучники-3-3, священная-2-2, волшебник-3-3) = -16
LeHunter: 0 +(пехота-2-2+2, вампиризм-2-2-2-2-2, командир-2-2+2+2) = -12
Nejka: 0+ (пехота-2-2, волшебное оружие+2-2, берсерк+1-3)=-6
Osiris: 0 + (пехота-2-2,волшебство-2, командир-2-2) = -10
JohnSmith:0 + (пехота-2-2, священная-2-2, Следопыт-1-2-2-2) = -15

первое место: ttt
Второе место: Daardus
Третье место: Sinitar

Владыки Nejka и Osiris получают проклятье парализующий страх.

События:
На осколке Темный лес вырос дионит. Его плоды дают 3 энергии.

Доход энергии:

ttt: 8+13+10=31
Osiris: 0+10=10
Daardus: 0+10+10=20
zebrotavr: 9+9+3=21
Уль-Даган: 0+9=9
Буйный: 10+10=20
LeHunter: 4+13=17
Sinitar: 18+10+8=36
Nejka: 24+13=37
JohnSmith: 7+6=13
_________________
В: ГМ доведет игру до конца?
О: ГМ такого не обещает.

Я сдаюсь, ну, как так можно! (с)

При повышении статы "Интеллект" без сопутствующих знаний и жизненного опыта ты не умнеешь, ты просто тупишь быстрее.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   areek

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 9117
С нами с: 04.07.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Авг 13, 2016 22:50     Заголовок сообщения:

Ход 11.
Конец хода в субботу в 21:00


Нейтральные осколки.

Оазис.
Высота 8. Защита 3.
Племя кочевников охраняет оазис, собирая дань с путешественников.

Школа волшебства и чародейства
Высота 10. Защита 7.
Дурная слава - лучший защитник этих недоучек, бездельников и раздолбаев.

Жнецово поселение.
Высота 7. Защита 6.
У этой деревни весьма дурная слава.

Грандир
Высота 11. Размер 2.
Защита 10,12,13, 15. Четыре местных лорда.
Феодалы постоянно воюют друг с другом.

Тыквовинск
Высота 8. Защита 1.
Поселение полуросликов.

Болота скорби
Высота 7. Защита 9.
Доход 0.
Тут нет живых.

Хрясюки
Высота 5. Защита 6
Герой. Артефакт.
Бои на арене - любимое занятие местного населения.

Дар Создателя.
Высота 15. Хрупкий. Беззащитный.
Печать Создателя 10. Печать Создателя 10.

Заброшенный схрон.
Высота 3. Беззащитен. Хрупкий.
Предмет. Предмет. Запас энергии 3.

Храм Светлого Владыки.
Высота 14. Защита 10.
Днем и ночью в храме бдят монахи.

Тимфальская долина
Высота 9. Защита ???
В этой долине пасутся единороги. Настолько ли вы чисты душой, чтобы подойти к ним?

Муримахские радуги.
Высота 15. Защита 5
На равнинах Муримаха живут очень удачливые люди.

События

В Астрале проходит дождь из энергии. В конце хода каждый владыка получит дополнительно по 2 энергии за каждый осколок в составе мира.

Некроизлучение.
В Астрале обнаружен мощный источник некроизлучения. Определить его местоположение не удается, он скрывает свою сущность.
1. За 20 энергии суммарно можно точно определить, кто или что он такое и где находится. Собрано (0/20)
2. Можно провести в своем мире гекатомбу ( или ритуал жертвоприношение, у кого есть). Доход 0 на своем выбранном осколке. Возможно, это привлечет внимание сущности.
3. Можно провести ритуал освящения, для защиты мира от данной конкретной твари. 7 энергии.

Вариант 1 можно совместить с другими, варианты 2 и 3 несовместимы.

Владыки.

Владыка ttt
Размер: 13. Доход: 13.
Запас энергии: 31
Защита: 12. Высота: 4
Артефакты: кокон(3), Молниемет(1), Баллиста (4)
Предметы: предмет дня Ирда.
Проклятья: нет.
Гоштолип (5). Доход 6.
Каменные холмы(2). Доход 1.
Жженая плешь(1). Доход 1.
Осколок демагогов(1). Доход 1.
Туманное озеро(1). Доход 1.
Яростные равнины(1). Доход 1.
Мастерская артефактолога(1). Доход 1.
Рыцарский орден(1). Доход 1.
Средневековое герцогство без каких-либо особенностей.

Владыка Osiris
Размер: 10. Доход: 10.
Запас энергии: 10
Защита: 12+2. Высота: 13
Артефакты: оберег(2)
Проклятья: парализующий страх(2).
Родовой осколок (6). Доход 6.
Плодородные земли(1). Доход 1.
Зантарский лес(1). Доход 1.
Пиртиф(1). Доход 1.
Тротенс(1). Доход 1.

Владыка Daardus
Размер: 12. Доход: 10.
Запас энергии: 20
Защита: 12+2. Высота: 8
Артефакты: оберег(2), Молниемет 0. Батарейка 6. Батарейка 6. Кокон 0, Баллиста (2).
Проклятья: герой мертв (Воин).
Родовой осколок (6). Доход 6.
Часть родового Warlordm(2). Доход 2.
Осадная мастерская(1). Доход 0. Хаоситы.
Башня мага(1). Доход 1.
Монсегюр(1). Доход 0.
Часть родового Cthulhu_55 (1). Доход 1.

Владыка zebrotavr
Размер: 8. Доход: 9.
Запас энергии: 21
Защита: 12. Высота: 12
Артефакты: кокон(2), исказитель 3.
Проклятья: нет.
Родовой осколок (5). Доход 6.
Буазонские пустоши(1). Доход 1.
Лес Сияющей Звезды(1). Доход 1.
Темный лес(1). Доход 1. Дионит.

Владыка Уль-Даган
Размер: 9. Доход: 9.
Запас энергии: 9
Защита: 12. Высота: 8
Артефакты: кокон(1), кокон(1)
Проклятья: нет.
Родовой осколок (5). Доход 5.
Великая пустошь(2). Доход 2.
Обломок родового Warlordm(1). Доход 1.
Башня Великого ока(1). Доход 1.

Владыка Буйный
Размер: 10. Доход: 10.
Запас энергии: 20
Защита: 12 +2+1. Высота: 3.
Артефакты: артефакт 3, Молниемет (3), Оберег (2), аватар (1).
Предметы: предмет дня Ирда, предмет дня Ирда, предмет дня Ирда, Книга магии древних, предмет 6,предмет 7, предмет 8.
Проклятья: Уязвимость(2).
Родовой осколок (6). Доход 6.
Янтарные болота(1). Доход 1.
Разрушенный аванпост(1). Доход 1.
Круг камней(1). Доход 1.
Пещеры Дарунгоха(1). Доход 1.

Владыка LeHunter
Размер: 11. Доход: 10+3.
Запас энергии: 17
Защита: 12+2. Высота: 4.
Артефакты: Оберег (2), реактор(3).
Предметы: предмет дня Ирда.
Проклятья: нет.
Родовой осколок (5). Доход 5.
Тихий лес(1). Доход 0.
Заливные поля(1). Доход 0.
Гнилоземье(1). Доход 1.
Ржавый лес(1). Доход 1.
Заповедные дебри(1). Доход 1.
Яростный обломок мира vais(1). Доход 1.
Грязекоп(1). Доход 1.

Владыка Sinitar
Размер: 10. Доход: 10.
Запас энергии: 36
Защита: 12+1. Высота: 8
Артефакты: кокон(2), оберег(1)
Предметы: предмет 4.
Проклятья: нет.
Родовой осколок (5). Доход 5.
Школа целителей(1). Доход 1.
Арсенал(1). Доход 1.
Доброе подворье(1). Доход 1.
Ведьмины топи(1). Доход 1.
Безлюдный лес(1). Доход 1.

Владыка Nejka
Размер: 12. Доход: 13.
Запас энергии: 37
Защита: 17. Высота: 6
Предметы: предмет 9.
Проклятья: уязвимость(2), парализующий страх(2).
Родовой осколок (6). Доход 7.
Заросший пруд(1). Доход 1.
Школа Настоящих Героев(1). Доход 1.
Скальные холмы(1). Доход 1.
Зангибар(1). Доход 1.
Обломок родового Cthulhu_55(1). Доход 1.
Осколок-кузница(1). Доход 1.

JohnSmith
Размер: 6. Доход: 6.
Запас энергии: 13
Защита: 17+2. Высота: 13
Предметы: предмет дня Ирда
Артефакты: Оберег (2)
Родовой осколок (5). Доход 5.
Медитативный обломок мира vais(1). Доход 1.
_________________
В: ГМ доведет игру до конца?
О: ГМ такого не обещает.

Я сдаюсь, ну, как так можно! (с)

При повышении статы "Интеллект" без сопутствующих знаний и жизненного опыта ты не умнеешь, ты просто тупишь быстрее.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   areek

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 9117
С нами с: 04.07.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Авг 13, 2016 23:10     Заголовок сообщения:

Расход энергии:

ttt: 31-12-4=15
Osiris: 10-5-5=0
Daardus: 20-8=12
zebrotavr: 21-0-7=14
Уль-Даган: 9-0-7=2
Буйный: 20-15=5
LeHunter: 17-1-3=13
Sinitar: 36-15-7=14
Nejka: 37-1-15-5-7=9
JohnSmith: 13-3-10=0


Бои на нейтральных осколках:

Школа волшебства и чародейства
JohnSmith: 10 + (Пехота. Некромантия. Воин) = 10
Местный лорд: 7 + (адепты+1-2, колдовство-2, Боевой чародей+2-2) = 4
Осколок захвачен Владыкой JohnSmith.

Оазис
Daardus: 8 + (пехота, Колдовство-2-2-2, Следопыт-2) = 0
Osiris: 5 + (кавалерия-2-2, некромантия+1-2, некромант-2-2) = -4
Уль-Даган: 0 + (Пехота, Хаотическая, Воин-2) = -2
Местный лорд: 3 + (кочевники+2-2-2, колдовство-2-2-2, командир-2) = -7
Осколок захватил Владыка Daardus. Кочевники разбиты, но служить отказываются и требуют вернуть им их оазис. Доход с осколка не поступает.

Заброшенный схрон
Осколок захвачен Владыкой LeHunter без боя. Он получает 3 энергии и предметы.

Хрясюки
ttt: 12 +(Кавалерия-3-2-2, Некромантия+1, Шаман+1-2) = 6
Nejka: 15 + (мечники+0-0, волшебное оружие+2-2-2, берсерк+1-3) = 11
Буйный: 15 + (лучники-3, колдовство-2, следопыт-3-2) + аватар(1) = 6
Местный лорд: 6 +(Орки-2, волшебство-2-2, командир.) = 0
Осколок захвачен Владыкой Nejka. Вы смогли разгромить орков, но не подчинить их. Осколок не приносит дохода.

Тимфальская долина
Владыка Зебротавр присылает героя без войска и без магии. Единороги признают его героя и его самого. Получен договор.

Sinitar: 15 + (целители+1, колдовство, монах+1) = 17
Местный лорд: 3 + (единороги +3, священная-2, нет) =4
Осколок захвачен Владыкой Sinitar.

Вторжения в миры Владык:

События

На осколке Тыквовинск к власти пришел полурослик-некромант. Защита внешне не изменилась, но на самом деле она стала куда выше.

Владыка Зебротавр выполнил задание.

Прозрение некросущности
ttt: 4 энергии.
Владыка LeHunter, провел гекатомбу.
Владыка Osiris провел жертвоприношение. Получено 7 энергии.
Владыки Sinitar, Уль-Даган, zebrotavr, Nejka провели освящение мира.

Ритуалы
Владыка Nejka передала Владыке Уль-Даган 5 энергии. Очевидно, они оба имеют по артефакту кристалл.

Доход энергии:

ttt: 15+13+16=44
Osiris: 0+9+10+7=26
Daardus: 12+10+14=36
zebrotavr: 14+10+8=32
Уль-Даган: 2+9+8+5=24
Буйный: 5+10+10=25
LeHunter: 13+12+16+3=44
Sinitar: 14+11+14=39
Nejka: 9+13+16=38
JohnSmith: 0+7+6=13
_________________
В: ГМ доведет игру до конца?
О: ГМ такого не обещает.

Я сдаюсь, ну, как так можно! (с)

При повышении статы "Интеллект" без сопутствующих знаний и жизненного опыта ты не умнеешь, ты просто тупишь быстрее.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   areek

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 9117
С нами с: 04.07.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Авг 21, 2016 21:25     Заголовок сообщения:

Цикл 12/20

Нейтральные осколки.


Жнецово поселение.
Высота 7. Защита 6.
У этой деревни весьма дурная слава.

Грандир
Высота 11. Размер 2.
Защита 10,12,13, 15. Четыре местных лорда.
Феодалы постоянно воюют друг с другом.

Тыквовинск
Высота 8. Защита 1.
Поселение полуросликов.

Болота скорби
Высота 7. Защита 9.
Доход 0.
Тут нет живых.

Дар Создателя.
Высота 15. Хрупкий. Беззащитный.
Печать Создателя 10. Печать Создателя 10.

Храм Светлого Владыки.
Высота 14. Защита 10.
Днем и ночью в храме бдят монахи.

Муримахские радуги.
Высота 15. Защита 5
На равнинах Муримаха живут очень удачливые люди.

Серая пустошь.
Высота 7. Защита 3.
Нет, это не мир мертвых. Это вполне себе мир живых.

Одинокая гора
Высота 15. Усиленная охрана 2

Курьерский пост
Высота 5. Защита 12.
Предмет

Сфера семи ветров
Высота 12. Защита 7.
Предмет. Предмет

Лес висельников
Высота 11. Защита 4.
Доход 0.
Нежить заполонила его.

Гильдия воров.
Высота 1. Хрупкий. Защита 15 + энергия, полученная за заказы.
У этих романтиков с большой дороги весьма объемные сундуки.



События
Поток некроэнергии усиливается. Что-то грядет.
1. За 20 энергии суммарно можно точно определить, кто или что он такое и где находится. Собрано (4/20)
2. Можно провести в своем мире гекатомбу ( или ритуал жертвоприношение, у кого есть). Доход 0 на своем выбранном осколке. Возможно, это привлечет внимание сущности.
3. Можно провести ритуал освящения, для защиты мира от данной конкретной твари. 7 энергии.

Вариант 1 можно совместить с другими, варианты 2 и 3 несовместимы.


Аукцион
Гремлины выставляют на аукцион артефакты, созданные для сражений Владык.
Баллиста (2) – 3 энергии.
Катапульта (3) – 3 энергии.
Сжигатель (6) – 3 энергии.
Аватар (2) – 4 энергии


Гильдия воров
Гильдия предлагает свои услуги. Можно сделать сколько угодно заказов. Оплата в фазу расходов энергии.

Снизить защиту мира целевого Владыки на 4 в начале хода (фаза действий внутри мира). 4 энергии. Ниже 0 не снизится.

Украсть предмет или артефакт из мира Владыки или с нейтрального осколка в пользу заказчика (фаза событий). 5 энергии известный, 8 неизвестный.
Кража сорвется, если защита мира Владыки на время кражи (без учета размера и тактики, но с учетом артефактов) 20 или выше. Или если гильдию разгромить раньше.
Кокон не защищает от кражи.Если кража сорвется, ее оплата не возвращается.
У гремлинов артефакты украсть не получится.


Атака гильдии воров.
Гильдийцы кажутся не опасными, но за их спиной стоят их заказчики. Такие же Владыки.
Гильдию можно атаковать в союзе с другими Владыками. Укажите в заявке союзников и если они так же назовут Вас, то затраты энергии сложатся, а армии не будут штрафовать и проклинать союзников.

Владыки.

Владыка ttt
Размер: 13. Доход: 13.
Запас энергии: 44
Защита: 12. Высота: 5
Артефакты: кокон(3), Молниемет(2), Баллиста (4)
Предметы: предмет дня Ирда.
Проклятья: нет.
Гоштолип (5). Доход 6.
Каменные холмы(2). Доход 1.
Жженая плешь(1). Доход 1.
Осколок демагогов(1). Доход 1.
Туманное озеро(1). Доход 1.
Яростные равнины(1). Доход 1.
Мастерская артефактолога(1). Доход 1.
Рыцарский орден(1). Доход 1.
Средневековое герцогство без каких-либо особенностей.

Владыка Osiris
Размер: 10. Доход: 9.
Запас энергии: 26
Защита: 12+2. Высота: 8
Артефакты: оберег(2)
Проклятья: парализующий страх(1).
Родовой осколок (6). Доход 6.
Плодородные земли(1). Доход 1.
Зантарский лес(1). Доход 1.
Пиртиф(1). Доход 1.
Тротенс(1). Доход 0. Жертвоприношение.

Владыка Daardus
Размер: 13. Доход: 10.
Запас энергии: 36
Защита: 12+2. Высота: 8
Артефакты: оберег(2), Молниемет 1. Батарейка 7. Батарейка 7. Кокон 0, Баллиста (2).
Проклятья: герой мертв (Воин).
Родовой осколок (6). Доход 6.
Часть родового Warlordm(2). Доход 2.
Осадная мастерская(1). Доход 0. Хаоситы.
Башня мага(1). Доход 1.
Монсегюр(1). Доход 0.
Часть родового Cthulhu_55 (1). Доход 1.
Оазис(1). Доход 0.

Владыка zebrotavr
Размер: 8. Доход: 9 +1 единороги.
Запас энергии: 32
Защита: 12. Высота: 9
Артефакты: кокон(2), исказитель 3.
Проклятья: нет.
Родовой осколок (5). Доход 6. Единороги.
Буазонские пустоши(1). Доход 1.
Лес Сияющей Звезды(1). Доход 1.
Темный лес(1). Доход 1. Дионит. Единороги.

Владыка Уль-Даган
Размер: 9. Доход: 9.
Запас энергии: 24
Защита: 12. Высота: 8
Артефакты: кокон(1), кокон(1), кристалл.
Проклятья: нет.
Родовой осколок (5). Доход 5.
Великая пустошь(2). Доход 2.
Обломок родового Warlordm(1). Доход 1.
Башня Великого ока(1). Доход 1.

Владыка Буйный
Размер: 10. Доход: 10.
Запас энергии: 25
Защита: 12 +2+1. Высота: 5.
Артефакты: артефакт 3, Молниемет (4), Оберег (2), аватар (1).
Предметы: предмет дня Ирда, предмет дня Ирда, предмет дня Ирда, Книга магии древних, предмет 6,предмет 7, предмет 8.
Проклятья: Уязвимость(1).
Родовой осколок (6). Доход 6.
Янтарные болота(1). Доход 1.
Разрушенный аванпост(1). Доход 1.
Круг камней(1). Доход 1.
Пещеры Дарунгоха(1). Доход 1.

Владыка LeHunter
Размер: 12. Доход: 9+3.
Запас энергии: 44
Защита: 12+2. Высота: 3.
Артефакты: Оберег (2), реактор(3).
Предметы: предмет дня Ирда, предмет 10, предмет 11.
Проклятья: нет.
Родовой осколок (5). Доход 5.
Тихий лес(1). Доход 0.
Заливные поля(1). Доход 0.
Гнилоземье(1). Доход 1.
Ржавый лес(1). Доход 0. [color=darkred]Гекатомба.[/color=darkred]
Заповедные дебри(1). Доход 1.
Яростный обломок мира vais(1). Доход 1.
Грязекоп(1). Доход 1.

Владыка Sinitar
Размер: 11. Доход: 11.
Запас энергии: 39
Защита: 12+1. Высота: 9
Артефакты: кокон(2), оберег(1)
Предметы: предмет 4.
Проклятья: нет.
Родовой осколок (5). Доход 5.
Школа целителей(1). Доход 1.
Арсенал(1). Доход 1.
Доброе подворье(1). Доход 1.
Ведьмины топи(1). Доход 1.
Безлюдный лес(1). Доход 1.
Тимфальская долина(1). Доход 1.

Владыка Nejka
Размер: 13. Доход: 13.
Запас энергии: 38
Защита: 17. Высота: 5
Артефакты: кристалл.
Предметы: предмет 9.
Проклятья: уязвимость(1), парализующий страх(1).
Родовой осколок (6). Доход 7.
Заросший пруд(1). Доход 1.
Школа Настоящих Героев(1). Доход 1.
Скальные холмы(1). Доход 1.
Зангибар(1). Доход 1.
Обломок родового Cthulhu_55(1). Доход 1.
Осколок-кузница(1). Доход 1.
Хрясюки(1). Доход 0. Герой. Артефакт.

JohnSmith
Размер: 7. Доход: 7.
Запас энергии: 13
Защита: 17+2. Высота: 10
Предметы: предмет дня Ирда
Артефакты: Оберег (2)
Родовой осколок (5). Доход 5.
Медитативный обломок мира vais(1). Доход 1.
Школа волшебства и чародейства(1). Доход 1.
_________________
В: ГМ доведет игру до конца?
О: ГМ такого не обещает.

Я сдаюсь, ну, как так можно! (с)

При повышении статы "Интеллект" без сопутствующих знаний и жизненного опыта ты не умнеешь, ты просто тупишь быстрее.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   areek

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 9117
С нами с: 04.07.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Авг 21, 2016 21:26     Заголовок сообщения:

Действия внутри своего мира:
Доход Оазиса восстановлен до 1.

Расход энергии:

ttt: 44-20-6-4=14
Osiris: 26-11-8=7
Daardus: 36-10-4=22
zebrotavr: 32-26-6=0
Уль-Даган: 24
Буйный: 25-9=16
LeHunter: 44-10-11-4-4-6-7=2
Sinitar: 39-0-2-8-10=19
Nejka: 38-0-5-10-10-8-5=0
JohnSmith: 13-2-11=0


Бои на нейтральных осколках:

Владыка Буйный атакует курьерский пост, используя око бога. Око вытягивает 8 энергии на атаку.
Местный лорд: 12 + (адепты+1-2, колдовство-2, волшебник-2) = 7
Буйный: 8 + (кавалерия, некромантия, воин) = 8
Владыка Буйный побеждает

Серая пустошь
Местный лорд: 3+ (кавалерия-3, хаотическая-2, конный воин+1)=-1
Nejka: 0 + (мечники+0, волшебное оружие+2, берсерк+1) = 3
осколок захвачен.

Тыквовинск
Daardus: 10 + (пехота, хаотическая+2-2, демонолог-2) = 8
JohnSmith: 11 + (Кавалерия-2-2, священная, Воин) = 7
Отряд нежити: 1 + (зомби+2+1+2-1, некромантия+1+2-2-2, некромант-2) + 1 (Посох некроманта) = 3
Осколок захвачен Владыкой Daardus.

Жнецово поселение
LeHunter: 11 + (егеря, вампиризм, воин-2) = 9
Местный лорд: 6 + (егеря, колдовство, убийца+1) = 7
Осколок захвачен.

Сфера семи ветров
zebrotavr: 26 + (единороги+3, священная-2-1-2, следопыт) = 24
Местный лорд: 7 + (адепты+1-2, колдовство, волшебник-2) = 4
Осколок захвачен.

Болота скорби
Крик баньши убивает героя Владыки Sinitar. Некромант Владыки Osiris защищается от крика, но не от штрафа.
Sinitar: 0 + (кавалерия-2, колдовство-2-2, нет-3) = -9
Osiris: 11 + (пехота-0, некромантия+1+1, некромант-3) = 10
Местный лорд: 9 + (призраки+3, некромантия+1, баньши) = 13
атака отбита. Баньши потратила свою жизненную силу и упокаивается окончательно.
На осколке обнаружен артефакт.

Гильдия воров
ttt: 20 + (бесы+1-2, слепота, следопыт-2-2) = 15
Гильдия воров: 15 + 5 + (мечники+1-0,пламя хаоса+4, убийца+0-2) = 23
Атака отбита. Тактика гильдии воров сменилась.

Вторжения в миры Владык:


События:
Дар Создателя разрушается сам.

На Грандире один лорд признал власть другого и их осталось трое.


Гильдия воров
Попытка обокрасть Владыку LeHunter не увенчалась успехом. Он поднял защиту.

Прозрение некросущности
ttt: 6 энергии.
Nejka: 10 энергии.
Владыка LeHunter пытается провести вторую гекатомбу, но слухи о первой уже дошли до населения мира. Жители осколка в страхе попрятались. Гекатомба не проведена.

Прошлый ход:

Владыка LeHunter провел гекатомбу.
Владыка Osiris провел жертвоприношение. Получено 7 энергии.
Владыки Sinitar, Уль-Даган, zebrotavr, Nejka провели освящение мира.


Призраки появляются в мирах Владык LeHunter, Daardus, Osiris.

бой на осколке Осадная мастерская
Призрачная армия проклята.
Армия Хаоса: 10 + (бесы+1-3, уязвимость, нет) = 8
Призрачная армия: 5 +(призраки+3+3, поднятие нежити, нет) = 11
Хаоситы уничтожены. Доход с осколка не восстановлен. Теперь население боится призраков.



Аукцион:

Баллиста (2)
Выигрывает Владыка LeHunter с единственной ставкой 4 энергии.

Катапульта (3)
Выигрывает Владыка LeHunter с единственной ставкой 4 энергии.

Сжигатель (6)
LeHunter – 6 энергии.
Nejka – 10 энергии.
Выигрывает Владыка Nejka

Аватар (2)
LeHunter – 7 энергии
Nejka – 8 энергии.
zebrotavr: – 6 энергии
Osiris: – 8 энергии
Буйный: – 9 энергии
Sinitar: – 10 энергии

Доход энергии:

ttt: 14+13=27
Osiris: 7+9+8=24
Daardus: 22+12=34
zebrotavr: 0+11+6=17
Уль-Даган: 24+9=33
Буйный: 8+11+9=28
LeHunter: 2+13+7+6=28
Sinitar: 19+11=30
Nejka: 0+15+8=23
JohnSmith: 0+5=5
_________________
В: ГМ доведет игру до конца?
О: ГМ такого не обещает.

Я сдаюсь, ну, как так можно! (с)

При повышении статы "Интеллект" без сопутствующих знаний и жизненного опыта ты не умнеешь, ты просто тупишь быстрее.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   areek

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 9117
С нами с: 04.07.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Авг 27, 2016 23:09     Заголовок сообщения:

Цикл 13/20

Нейтральные осколки.

Грандир
Высота 11. Размер 2.
Защита 12,13, 21. Три местных лорда.
Феодалы постоянно воюют друг с другом.

Болота скорби
Высота 7. Защита 9. Герой упокоен.
Доход 0. Артефакт.
Тут нет живых.

Храм Светлого Владыки.
Высота 14. Защита 10.
Днем и ночью в храме бдят монахи.

Муримахские радуги.
Высота 15. Защита 5
На равнинах Муримаха живут очень удачливые люди.

Одинокая гора
Высота 15. Усиленная охрана 2

Лес висельников
Высота 11. Защита 4.
Доход 0.
Нежить заполонила его.

Гильдия воров.
Высота 1. Хрупкий. Защита 15 + (5) энергия, полученная за заказы.
У этих романтиков с большой дороги весьма объемные сундуки.

Академия магии.
Высота 15. Защита 20.
Артефакт, предмет, тайное знание.
Ваш волшебник может многому тут научиться. Вот только набор учеников уже завершен.

Осколок хаоса.
Сила 13. Защита 39. Высота 13.
Таки вы же толерантны? Оно вам надо смотреть на цвет кожи и форму рогов?

Великий Шабаш
Высота 13. Защита ???
Кто посмеет незваным явиться на шабаш ведьм, проводимый раз в 13 лет.

Ярмарка Дентри
Высота 15. Защита 12.
Доход 3. Усиленная охрана 2

Уингмур – повелитель призраков.
Высота 20. Хрупкий.
Защита 13. Сила 5.
Трофеев нет. Точно нет.



События

Уингмур – повелитель призраков.
Источник некросилы - Уингмур. Безумный волшебник, сумевший освободиться от своей смертной оболочки, но сразу после этого заточенный в электрической клетке на Монсегюре. Годы заключения сделали его сильнее, но не миролюбивей.

Сбор душ - в конце хода Уингмур призовет призраков вместе с осколками, на которых те находятся. Каждый осколок усилит его на 1

Призраки
Призраков в своем мире можно атаковать дополнителтным действием.
Сила призрачной армии равна силе Уингмура - 5. Ага, 5, ну, вы сами все видели, спасибо Даардусу Wink
При атаке Уингмура или порожденных им призраков молниемет будет давать двойной счет.

День Владыки Адрагерона
Войска, герои и магия хаоса получают +4 к счету. Появляется осколок хаоса.

Врата хаоса
Дьявол предлагает каждому выбрать осколок, на котором откроются врата хаоса.
Доход с осколка будет меньше на 2 (не меньше 0). Владыка получит доступ к войскам хаоса и надежную охрану на осколке.

Пакт о ненападении
Дьявол предлагает заключить сделку. Его армии не атакуют Владык на 13 и 14м ходу, а Владыки так же не захватывают и не разрушают осколок хаоса на 13 и 14 ходах. Каждый Владыка может сделать выбор.
Заключившие договор в конце этого хода скрыто получат ценный артефакт. Но если осколок хаоса будет захвачен, эти Владыки заплатят вдвое от полученного.

Демонолог
В Астрале появляется демонолог. Он готов обучить всех желающих магии хаоса.
Оплата и обучение происходят в фазу событий. При захвате осколка Хаоса энергия вернется, а обучение не произойдет.

За 6 энергии:
Уязвимость.
Хаотическая-проклятие.
Каждый штраф войску и герою противника будет выше на 1 в течение трех ходов, начиная с этого. Действие нескольких проклятий складывается, а их длительность будет равна наибольшей длительности из всех наложенных проклятий..

За 12 энергии:
Пламя хаоса
Хаотическая
Сила +4. Штраф -2 герою и войску противников.
Если использовалось для атаки мира, сжигает 4 защиты этого мира в конце боя.

Храм
Жрецы из храма Светлого Владыки обучат всех достойных заклинаниям экзорцизм и лечение.
Достойные - те, кто противостоит некросущности: Sinitar, Уль-Даган, zebrotavr, Nejka, ttt.

Плата - 3 энергии за каждое заклинание.
Оплата и обучение происходят в фазу событий. При захвате осколка храм Светлого Владыки энергия вернется, а обучение не произойдет.

Гильдия воров
Гильдия предлагает свои услуги. Можно сделать сколько угодно заказов. Оплата в фазу расходов энергии.

Снизить защиту мира целевого Владыки на 4 в начале хода (фаза действий внутри мира). 4 энергии. Ниже 0 не снизится.

Украсть предмет или артефакт из мира Владыки или с нейтрального осколка в пользу заказчика (фаза событий). 5 энергии известный, 8 неизвестный.
Кража сорвется, если защита мира Владыки на время кражи (без учета размера и тактики, но с учетом артефактов) 20 или выше. Или если гильдию разгромить раньше.
Кокон не защищает от кражи.Если кража сорвется, ее оплата не возвращается.
У гремлинов артефакты украсть не получится.


Атака гильдии воров.
Гильдийцы кажутся не опасными, но за их спиной стоят их заказчики. Такие же Владыки.
Гильдию можно атаковать в союзе с другими Владыками. Укажите в заявке союзников и если они так же назовут Вас, то затраты энергии сложатся, а армии не будут штрафовать и проклинать союзников.

Владыки.

Владыка ttt
Размер: 13. Доход: 13.
Запас энергии: 27
Защита: 12. Высота: 1
Артефакты: кокон(3), Молниемет(3), Баллиста (4)
Предметы: предмет дня Ирда.
Проклятья: нет.
Гоштолип (5). Доход 6.
Каменные холмы(2). Доход 1.
Жженая плешь(1). Доход 1.
Осколок демагогов(1). Доход 1.
Туманное озеро(1). Доход 1.
Яростные равнины(1). Доход 1.
Мастерская артефактолога(1). Доход 1.
Рыцарский орден(1). Доход 1.
Средневековое герцогство без каких-либо особенностей.

Владыка Osiris
Размер: 10. Доход: 9.
Запас энергии: 24
Защита: 12+2. Высота: 8
Артефакты: оберег(2)
Проклятья: нет.
Родовой осколок (6). Доход 6.
Плодородные земли(1). Доход 1.
Зантарский лес(1). Доход 1.
Пиртиф(1). Доход 1.
Тротенс(1). Доход 0. Призраки.

Владыка Daardus
Размер: 14. Доход: 12.
Запас энергии: 34
Защита: 12+2. Высота: 8
Артефакты: оберег(2), Молниемет 2. Батарейка 8. Батарейка 8. Кокон 0, Баллиста (2).
Проклятья: герой мертв (Воин).
Родовой осколок (6). Доход 6.
Часть родового Warlordm(2). Доход 2.
Осадная мастерская(1). Доход 0. Призраки.
Башня мага(1). Доход 1.
Монсегюр(1). Доход 0. Призраки.
Часть родового Cthulhu_55 (1). Доход 1.
Оазис(1). Доход 1.
Тыквовинск(1). Доход 1.

Владыка zebrotavr
Размер: 9. Доход: 10+1 единороги.
Запас энергии: 17
Защита: 12. Высота: 12
Артефакты: кокон(2), исказитель 3.
Предметы: Предмет 12. Предмет 13.
Проклятья: нет.
Родовой осколок (5). Доход 6. Единороги.
Буазонские пустоши(1). Доход 1.
Лес Сияющей Звезды(1). Доход 1.
Темный лес(1). Доход 1. Дионит. Единороги.
Сфера семи ветров(1). Доход 1.

Владыка Уль-Даган
Размер: 9. Доход: 9.
Запас энергии: 33
Защита: 12. Высота: 8
Артефакты: кокон(1), кокон(1), кристалл.
Проклятья: нет.
Родовой осколок (5). Доход 5.
Великая пустошь(2). Доход 2.
Обломок родового Warlordm(1). Доход 1.
Башня Великого ока(1). Доход 1.

Владыка Буйный
Размер: 11. Доход: 11.
Запас энергии: 28
Защита: 12 +2+1. Высота: 5.
Артефакты: артефакт 3, Молниемет (5), Оберег (2), аватар (1).
Предметы: предмет дня Ирда, предмет дня Ирда, Книга магии древних, предмет 6,предмет 7, предмет 8, предмет 14.
Проклятья: нет.
Родовой осколок (6). Доход 6.
Янтарные болота(1). Доход 1.
Разрушенный аванпост(1). Доход 1.
Круг камней(1). Доход 1.
Пещеры Дарунгоха(1). Доход 1.
Курьерский пост(1). Доход 1.

Владыка LeHunter
Размер: 13. Доход: 10+3.
Запас энергии: 28
Защита: 22+2. Высота: 7.
Артефакты: Оберег (2), реактор(3),Баллиста(2), Катапульта (3).
Предметы: предмет дня Ирда, предмет 10, предмет 11.
Проклятья: нет.
Родовой осколок (5). Доход 5.
Тихий лес(1). Доход 0. Призраки.
Заливные поля(1). Доход 0. Призраки.
Гнилоземье(1). Доход 1.
Ржавый лес(1). Доход 0. Призраки.
Заповедные дебри(1). Доход 1.
Яростный обломок мира vais(1). Доход 1.
Грязекоп(1). Доход 1.
Жнецово поселение(1). Доход 1.


Владыка Sinitar
Размер: 11. Доход: 11.
Запас энергии: 30
Защита: 20+1+2. Высота: 9
Артефакты: кокон(2), оберег(1), Аватар(2)
Предметы: предмет 4.
Проклятья: герой мертв (командир).
Родовой осколок (5). Доход 5.
Школа целителей(1). Доход 1.
Арсенал(1). Доход 1.
Доброе подворье(1). Доход 1.
Ведьмины топи(1). Доход 1.
Безлюдный лес(1). Доход 1.
Тимфальская долина(1). Доход 1.

Владыка Nejka
Размер: 14. Доход: 15.
Запас энергии: 23
Защита: 17. Высота: 7
Артефакты: кристалл, Сжигатель (7).
Предметы: предмет 9.
Проклятья: нет.
Родовой осколок (6). Доход 7.
Заросший пруд(1). Доход 1.
Школа Настоящих Героев(1). Доход 1.
Скальные холмы(1). Доход 1.
Зангибар(1). Доход 1.
Обломок родового Cthulhu_55(1). Доход 1.
Осколок-кузница(1). Доход 1.
Хрясюки(1). Доход 1.
Серая пустошь(1). Доход 1.

JohnSmith
Размер: 7. Доход: 7-2(Школа волшебства).
Запас энергии: 5
Защита: 17+2. Высота: 8
Предметы: предмет дня Ирда
Артефакты: Оберег (2)
Родовой осколок (5). Доход 5.
Медитативный обломок мира vais(1). Доход 1.
Школа волшебства и чародейства(1). Доход 1.
_________________
В: ГМ доведет игру до конца?
О: ГМ такого не обещает.

Я сдаюсь, ну, как так можно! (с)

При повышении статы "Интеллект" без сопутствующих знаний и жизненного опыта ты не умнеешь, ты просто тупишь быстрее.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   areek

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 9117
С нами с: 04.07.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Авг 27, 2016 23:10     Заголовок сообщения:

Действия внутри своего мира:

Бой на осколке Тротенс
Призрачная армия: 5 +(призраки+3+3-3, поднятие нежити-2, нет-2) = 4
Osiris: 5 + (Призраки+3, священная, следопыт) = 8
Призраки упокоены.

Бой на осколке Тихий лес
Призрачная армия: 5 +(призраки+3+3-3, поднятие нежити-2-2, нет-2) = 2
LeHunter: 1+ (призраки+3, священная, волшебник) = 4
Призраки упокоены.
Владыка LeHunter входит в боевую медитацию. Его доход увеличен на 1.

Бой на осколке Заливные поля
Призрачная армия: 5 +(призраки+3+3-3, поднятие нежити-2-2, нет-2) = 2
LeHunter: 1+ (призраки+3, священная, волшебник) = 4
Призраки упокоены.

Бой на осколке Ржавый лес
Призрачная армия: 5 +(призраки+3+3-3, поднятие нежити-2-2, нет-2) = 2
LeHunter: 1+ (призраки+3, священная, волшебник) = 4
Призраки упокоены.

Расход энергии:

ttt: 27-3-3=21
Osiris: 24-10-5=9
Daardus: 34-16-12=6
zebrotavr: 17-17=0
Уль-Даган: 33
Буйный: 28-20=8
LeHunter: 28-1-1-1-4=21
Sinitar: 30-12-12-3-3=0
Nejka: 23-2-12-3=6
JohnSmith: 5-0=5


Бои на нейтральных осколках:

Академия магии
Владыка Буйный использует сапоги Ветра. Он прибывает первым и сражается 1 на 1.
Волшебники подбирают наиболее удачную антитактику против атакующего Владыки.
Буйный: 20 + (кавалерия-2, хаотическая+4-3-1, воин) + 3 (сапоги ветра) + 5 (молниемет) +1 (аватар) + 4 (нагрудник славы) = 30
Местный лорд 20 +( мечники +1, экзорцизм+2+3, жрец+2-2) = 26
Осколок захвачен. Владыка Буйный получает артефакт 5, предмет 15 и ТЗ.

Владыка Зебротавр тратит энергию зря. Предметы сохранены.

болота скорби
Osiris: 10 + (Призраки+3+1, некромантия+1+1, некромант) = 16
Местный лорд: 9 + (призраки+3, некромантия+1, нет) = 13
Осколок захвачен.

Муримахские радуги
Nejka: 2 + (Мечники+1, Волшебное оружие+2-2, Рубака+2)= 5
Местный лорд: 5 + (пехота, колдовство, командир-0) + радужный щит = 5
Защита местного лорда выше, атака отбита.

Одинокая гора
Sinitar: 12 + (кавалерия-2,сожжение снарядов+4, следопыт) + 2 (аватар) = 16
JohnSmith: 0 + (Лучники-2-3, хаотическая +4), Боевой чародей+2-2-2) = -3
Местный лорд 0+6+1+(орки-2-2, нет-2-2-2, воин-2) = -5
Осколок захвачен Владыкой Sinitar.

Храм Светлого Владыки
Храм охраняют гаргульи. Они пробуждаются от любой магии, кроме священной. Усиленная охрана 1.
Daardus: 16 + (лучники, колдовство, следопыт) = 16
Местный лорд: 10 + (3 горгульи) + (мечники+1-0, священная-2, монах+1-2) = 11
Осколок захвачен. гаргульи уничтожены


События:
На осколке Темный лес вырос новый урожай диония. Плоды дают 3 энергии.

Шабаш закончен, осколок исчезает.

Храм
Владыки ttt, Sinitar платят за обучение заклинанию экзорцизм.
Владыки ttt, Sinitar платят за обучение заклинанию лечение.
Храм захвачен, энергия возвращена.

Демонолог
Владыки Sinitar, Daardus, Nejka платят за обучение заклинанию пламя хаоса.
Ритуалы:
Владыка Синитар провел ритуал Кража силы. Цель ритуала - осколок Дентри.

Врата хаоса
Владыка Daardus открывает врата на осколке Монсегюр. Бой.
Армия хаоса: 10 + (черти+2+4, пламя хаоса+4+4, дьявол+2+4) = 28
Призрачная армия: 5 +(призраки+3+3-2, поднятие нежити, нет-3-2) = 4
Призраки упокоены.


Доход энергии:

ttt: 21+13+3+3=40
Osiris: 9+9=18
Daardus: 6+13=19
zebrotavr: 0+11+3=14
Уль-Даган: 33+9=42
Буйный: 8+12=20
LeHunter: 21+14=35
Sinitar: 0+16+3+3=22
Nejka: 6+15=21
JohnSmith: 5+5=10

Уингмур – повелитель призраков.
Поглощен один осколок - осадная мастерская.
_________________
В: ГМ доведет игру до конца?
О: ГМ такого не обещает.

Я сдаюсь, ну, как так можно! (с)

При повышении статы "Интеллект" без сопутствующих знаний и жизненного опыта ты не умнеешь, ты просто тупишь быстрее.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   areek

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 9117
С нами с: 04.07.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Сен 01, 2016 13:36     Заголовок сообщения:

Цикл 14/20

Нейтральные осколки.

Грандир
Высота 11. Размер 2.
Защита 12,13, 21. Три местных лорда.
Феодалы постоянно воюют друг с другом.

Муримахские радуги.
Высота 15. Защита 5 + радужный щит
На равнинах Муримаха живут очень удачливые люди.
Радужный щит.

Лес висельников
Высота 11. Защита 4.
Доход 0.
Нежить заполонила его.

Гильдия воров.
Высота 1. Хрупкий. Защита 15 + (5) энергия, полученная за заказы.
У этих романтиков с большой дороги весьма объемные сундуки.

Осколок хаоса.
Сила 20. Защита 39. Высота 13.
Таки вы же толерантны? Оно вам надо смотреть на цвет кожи и форму рогов?

Ярмарка Дентри
Высота 15. Защита 12.
Доход 0. Усиленная охрана 2

Уингмур – повелитель призраков.
Высота 20. Хрупкий.
Защита 13. Сила 6.
Трофеев нет. Точно нет.

Горная цепь.
Высота 4. Размер 2. Доход 2
Усиленная охрана 6.
В горах можно встретить как пару гоблинов, так и дюжину горных троллей.

Равнина Крюкохватов
Высота 3. Защита 2.
В высокой траве не видно гоблина.

Аэльтанглорфиндэль
Высота 17. Защита 14.
Какие же сложные названия у лесных эльфийских городов.


События

Уингмур – повелитель призраков.
Источник некросилы - Уингмур. Безумный волшебник, сумевший освободиться от своей смертной оболочки, но сразу после этого заточенный в электрической клетке на Монсегюре. Годы заключения сделали его сильнее, но не миролюбивей.

Некросила вновь нарастает. Уингмур готовит какой-то ритуал. Его еще можно прервать. Освящение мира не защитит от ритуала.

Искажения астрала
Присутствие осколка хаоса нарушает законы Упорядоченного. Мироздание становится зыбким, законы физики нестабильны.
Высота мира равна его размеру. Перемещение вверх и вниз платное. После атаки мир сразу возвращается на свою высоту.

Ритуал
На осколке хаоса творят какой-то ритуал. Еще не поздно его остановить.

Гремлинский рынок прибыл:

Скупка подержаных земель.
Гремлины скупают нейтральные осколки. 6 энергии за любой, включая родовой. Энергия будет перечислена в фазу 0 и может быть истрачена на другие действия. Осколок будет изъят так же в фазу 0.

Аукцион.
Гремлины устраивают аукцион за атакующие артефакты.

Морозильщик. Заряд 5.
Заряд не ограничен. Применяется на чужой артефакт.
Снижает заряд на величину, равную своему заряду или силу на 1 за каждые 4 своих заряда. Артефакт, получивший силу -1, разрушается.
Начальная ставка 5 энергии.

Развоплотитель.
Заряд 5 (максимальный)
Позволяет в конце хода отправить в Ничто мир одного игрока или нейтральный осколок. Игрок может вернуться, осколок – врятли.
Начальная ставка 7 энергии.

Аукцион
Гремлины устраивают повторную распродажу защитных артефактов. В наличии всего два кокона, победят две самые высокие ставки
Кокон 1 за 10 энергии.

Аукцион
Так же гремлины продают календарь грядущих событий. Начальная цена 9 энергии, в наличии три календаря, победят три самые высокие ставки.


Гильдия воров
Гильдия предлагает свои услуги. Можно сделать сколько угодно заказов. Оплата в фазу расходов энергии.

Снизить защиту мира целевого Владыки на 4 в начале хода (фаза действий внутри мира). 4 энергии. Ниже 0 не снизится.

Украсть предмет или артефакт из мира Владыки или с нейтрального осколка в пользу заказчика (фаза событий). 5 энергии известный, 8 неизвестный.
Кража сорвется, если защита мира Владыки на время кражи (без учета размера и тактики, но с учетом артефактов) 20 или выше. Или если гильдию разгромить раньше.
Кокон не защищает от кражи.Если кража сорвется, ее оплата не возвращается.
У гремлинов артефакты украсть не получится.


Атака гильдии воров.
Гильдийцы кажутся не опасными, но за их спиной стоят их заказчики. Такие же Владыки.
Гильдию можно атаковать в союзе с другими Владыками. Укажите в заявке союзников и если они так же назовут Вас, то затраты энергии сложатся, а армии не будут штрафовать и проклинать союзников.

Владыки.

Владыка ttt
Размер: 13. Доход: 13.
Запас энергии: 40
Защита: 12. Высота: 13
Артефакты: кокон(3), Молниемет(4), Баллиста (4)
Предметы: предмет дня Ирда.
Проклятья: нет.
Гоштолип (5). Доход 6.
Каменные холмы(2). Доход 1.
Жженая плешь(1). Доход 1.
Осколок демагогов(1). Доход 1.
Туманное озеро(1). Доход 1.
Яростные равнины(1). Доход 1.
Мастерская артефактолога(1). Доход 1.
Рыцарский орден(1). Доход 1.
Средневековое герцогство без каких-либо особенностей.

Владыка Osiris
Размер: 11. Доход: 9.
Запас энергии: 18
Защита: 12+2. Высота: 11
Артефакты: оберег(2), артефакт 4.
Проклятья: нет.
Родовой осколок (6). Доход 6.
Плодородные земли(1). Доход 1.
Зантарский лес(1). Доход 1.
Пиртиф(1). Доход 1.
Тротенс(1). Доход 0.
Болота скорби(1). Доход 0.

Владыка Daardus
Размер: 14. Доход: 13.
Запас энергии: 19
Защита: 12+2. Высота: 14
Артефакты: оберег(2), Молниемет 3. Батарейка 9. Батарейка 9. Кокон 0, Баллиста (2).
Проклятья: герой мертв (Воин).
Родовой осколок (6). Доход 6.
Часть родового Warlordm(2). Доход 2.
Башня мага(1). Доход 1.
Монсегюр(1). Доход 0.Врата хаоса
Часть родового Cthulhu_55 (1). Доход 1.
Оазис(1). Доход 1.
Тыквовинск(1). Доход 1.
Храм Светлого Владыки(1). Доход 1.

Владыка zebrotavr
Размер: 9. Доход: 10+1 (единороги)
Запас энергии: 14
Защита: 12. Высота: 9
Артефакты: кокон(2), исказитель 3.
Предметы: Предмет 12. Предмет 13.
Проклятья: нет.
Родовой осколок (5). Доход 6. Единороги.
Буазонские пустоши(1). Доход 1.
Лес Сияющей Звезды(1). Доход 1.
Темный лес(1). Доход 1. Дионит. Единороги.
Сфера семи ветров(1). Доход 1.

Владыка Уль-Даган
Размер: 9. Доход: 9.
Запас энергии: 42
Защита: 12. Высота: 9
Артефакты: кокон(1), кокон(1), кристалл.
Проклятья: нет.
Родовой осколок (5). Доход 5.
Великая пустошь(2). Доход 2.
Обломок родового Warlordm(1). Доход 1.
Башня Великого ока(1). Доход 1.

Владыка Буйный
Размер: 12. Доход: 12.
Запас энергии: 20
Защита: 12 +2+1. Высота: 12.
Артефакты: артефакт 3, Молниемет (0), Оберег (2), аватар (1), артефакт 5.
Предметы: предмет дня Ирда, предмет дня Ирда, Книга магии древних, предмет 6, предмет 8, предмет 14, предмет 15.
Проклятья: нет.
Родовой осколок (6). Доход 6.
Янтарные болота(1). Доход 1.
Разрушенный аванпост(1). Доход 1.
Круг камней(1). Доход 1.
Пещеры Дарунгоха(1). Доход 1.
Курьерский пост(1). Доход 1.
Академия магии(1). Доход 1.

Владыка LeHunter
Размер: 13. Доход: 10+3(реактор) +1(боевая медитация).
Запас энергии: 35
Защита: 22+2. Высота: 13.
Артефакты: Оберег (2), реактор(3),Баллиста(2), Катапульта (3).
Предметы: предмет дня Ирда, предмет 10, предмет 11.
Проклятья: нет.
Родовой осколок (5). Доход 5.
Тихий лес(1). Доход 0.
Заливные поля(1). Доход 0.
Гнилоземье(1). Доход 1.
Ржавый лес(1). Доход 0.
Заповедные дебри(1). Доход 1.
Яростный обломок мира vais(1). Доход 1.
Грязекоп(1). Доход 1.
Жнецово поселение(1). Доход 1.


Владыка Sinitar
Размер: 12. Доход: 11+3 (кража силы 2/3) +1 (???).
Запас энергии: 22
Защита: 20+1+2. Высота: 12
Артефакты: кокон(2), оберег(1), Аватар(2)
Предметы: предмет 4.
Проклятья: герой мертв (командир).
Родовой осколок (5). Доход 5.
Школа целителей(1). Доход 1.
Арсенал(1). Доход 1.
Доброе подворье(1). Доход 1.
Ведьмины топи(1). Доход 1.
Безлюдный лес(1). Доход 1.
Тимфальская долина(1). Доход 1.
Одинокая гора(1). Доход 1.

Владыка Nejka
Размер: 14. Доход: 15.
Запас энергии: 21
Защита: 20. Высота: 14
Артефакты: кристалл, Сжигатель (8).
Предметы: предмет 9.
Проклятья: нет.
Родовой осколок (6). Доход 7.
Заросший пруд(1). Доход 1.
Школа Настоящих Героев(1). Доход 1.
Скальные холмы(1). Доход 1.
Зангибар(1). Доход 1.
Обломок родового Cthulhu_55(1). Доход 1.
Осколок-кузница(1). Доход 1.
Хрясюки(1). Доход 1.
Серая пустошь(1). Доход 1.

JohnSmith
Размер: 7. Доход: 7-2(Школа волшебства).
Запас энергии: 10
Защита: 17+2. Высота: 7
Предметы: предмет дня Ирда
Артефакты: Оберег (2)
Родовой осколок (5). Доход 5.
Медитативный обломок мира vais(1). Доход 1.
Школа волшебства и чародейства(1). Доход 1.
_________________
В: ГМ доведет игру до конца?
О: ГМ такого не обещает.

Я сдаюсь, ну, как так можно! (с)

При повышении статы "Интеллект" без сопутствующих знаний и жизненного опыта ты не умнеешь, ты просто тупишь быстрее.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   areek

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 9117
С нами с: 04.07.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Сен 01, 2016 13:39     Заголовок сообщения:

Действия внутри своего мира:
Храм Светлого Владыки сожжен вместе со всеми прихожанами. Население принесено в жертву хаосу.
Доход с осколка 0.

Гремлины утаскивают в образовавшуюся брешь Ржавый лес и платят за него Владыке LeHunter 6 энергии.
Мир Владыки LeHunter опускается на высоту 12.

Доход с осколка Одинокая гора падает до 0.

Расход энергии:

ttt: 40-8-0-9=23
Osiris: 18-2-4=12
Daardus: 19-6-1-9=3
zebrotavr: 14-1-0=13
Уль-Даган: 42
Буйный: 20-1-4-9-6=0
LeHunter: 35+6-1-40=0
Sinitar: 22-8-14=0
Nejka: 21-1-13=7
JohnSmith: 10


Бои на нейтральных осколках:

Лес висельников
Буйный: 4 + (пехота-3, священная,воин) +2 (Молот кузнеца) = 3
Местный лорд: 4 + (призраки+3-3, некромантия-2, нет-2) = 0
Осколок захвачен.


Муримахские радуги.
Местный лорд: 5 + (пехота-2-2, колдовство, командир-0-0) + радужный щит = 1
Daardus: 9 + (Черти, Пламя Хаоса+4+2, Демонолог+2) = 17
Осколок захвачен. Владыка Daardus получает свой собственный радужный щит.

Владыка zebrotavr захватывает Аэльтанглорфиндэль без боя. Эльфы присоединяются к своему союзнику.

Уингмур
Sinitar: 14+ (единороги+3, священная, следопыт) + 2 (Зачарованные стрелы) = 19
Безумный волшебник: 13 + (призраки+3-3, некромантия-2, Уингмур-2) = 9
Уингмур побежден. Трофеев, как и было обещано, нет, но, высвобожденная сила превращается в энергию для победителя.


Осколок хаоса
Владыки ttt, Nejka, LeHunter, Osiris прокляты. Проклятье - уязвимость.
Osiris: (лучники-3-3-4, волшебство, волшебник-3-3-3-4) = -23
Ttt: 0 + ( лучники-3-3-4, волшебство, волшебник-3-3-3-4) = -23
Nejka: 0 + (мечники+1-0-0-2-2-2-1, волшебное оружие+2, рубака+2-3-3-4) = -12
LeHunter: 40 + (призраки+3-3+4+4+1+3+3, вампиризм, убийца+1-3+3+3+3+2+2) +2 (стилет убийцы) + 5(булава сокрушения) = 73

Войска хаоса выступают в союзе. Защита 39.
Первый отряд хаоса (бесы-3, уязвимость+2-2-2-2-2-2, демонолог+3-3-2-3) = -18
Второй отряд хаоса (черти+1-2-2-3, пламя хаоса+4-2-2-2-2-2, дьявол+1-2-3-2-3) = -21
Итого 0

Осколок хаоса разрушается. Высвобожденная сила превращается в энергию для победителя.




События:
На Грандире феодал со своим вассалом сокрушил остальных двух.

Аукционы.
Ставки за морозильщик.
Буйный: 6 энергии. Продано

Ставки за развоплотитель.
ttt: 9 энергии. Продано.

Ставки за календари:
Nejka: 11 энергии Продано.
Буйный: 9 энергии. Продано.

Доход энергии:

ttt: 23+13=36
Osiris: 12+9=21
Daardus: 3+13+7=23
zebrotavr: 13+12=25
Уль-Даган: 42+9=51. В прошлый ход энергия не испарилась, а вот на этот испаряется. Итого 36.
Буйный: 0+12+1=13
LeHunter: 0+20+14=34
Sinitar: 0+14+6=20
Nejka: 7+15=22
JohnSmith: 10+5=15


Пакт о ненападении
Нарушители пакта о ненападении - Daardus и Буйный - беспомощно наблюдают, как раскалываются на части их родовые осколки.

Состояние Владык и миров:
Владыка Уль-Даган за пропуск трех ходов подряд получает +1 к доходу. И отправляется в Ничто.
_________________
В: ГМ доведет игру до конца?
О: ГМ такого не обещает.

Я сдаюсь, ну, как так можно! (с)

При повышении статы "Интеллект" без сопутствующих знаний и жизненного опыта ты не умнеешь, ты просто тупишь быстрее.


Последний раз редактировалось: areek (Пн Сен 05, 2016 21:38), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   areek

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 9117
С нами с: 04.07.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Сен 04, 2016 23:40     Заголовок сообщения:

Цикл 15/20

Нейтральные осколки.

Грандир
Высота 11. Размер 2.
Защита 29.
Два местных лорда в союзе. Наступил мир.

Гильдия воров.
Высота 1. Хрупкий. Защита 15 + (5) энергия, полученная за заказы.
У этих романтиков с большой дороги весьма объемные сундуки.

Ярмарка Дентри
Высота 15. Защита 12.
Доход 0. Усиленная охрана 4

Горная цепь.
Высота 4. Размер 2. Доход 2
Усиленная охрана 6.
В горах можно встретить как пару гоблинов, так и дюжину горных троллей.

Равнина Крюкохватов
Высота 3. Защита 2.
В высокой траве не видно гоблина.

Шатер предсказательницы
Высота 18. Беззащитен.
Хрупкий. Трофеев нет.
Совет может получить каждый пришедший. Вопрос, стоит ли оно того?

Лаборатория Древних.
Высота 3. Усиленная охрана 6.
Даже силы хаоса обходят стороной армию защитников лаборатории. Серую хвостатую армию, в которой каждый - воин и провиант для других.

Айзенвальд
Высота 10. Размер 2.
Защита 15. Усиленная охрана 2.
Баллиста 2. Катапульта 1.
Мрачный замок на скале укреплен по полной.

Неизвестный осколок
Высота 18. Защита 35.
Вокруг осколка висит сфера, не пропускающая никакой магии.



События

Искажения астрала
Астрал восстанавливается от повреждений хаосом. Перемещение бесплатное.


Гремлины устраивают филиал своего рынка на осколке Ярмарка Дентри.
Осколок получает бОльшую защиту и лучшую тактику защиты, чем была.
Если осколок будет захвачен, сделки текущего хода сорвутся.

Скупка подержаных земель.
Гремлины скупают нейтральные осколки. 7 энергии за любой, включая родовой. Энергия будет передана в фазу дохода энергии. Осколок будет изъят из мира в фазу событий.
Если проданный осколок будет захвачен, энергию получит сменившийся владелец осколка, но осколка он лишится.

Обмен.
Каждый Владыка может передать другому Владыке на выбор 5 энергии, предмет, артефакт, некоторые тайные знания (уточнять у Areeka, главы торговой гильдии гремлинов).
Стоимость услуги 1 энергия.


Гильдия воров
Гильдия предлагает свои услуги. Можно сделать сколько угодно заказов. Оплата в фазу расходов энергии.
Гильдия разочарована малым количеством заказов. Если ситуация не изменится, в конце хода она покинет данную область Астрала.

Снизить защиту мира целевого Владыки на 4 в начале хода (фаза действий внутри мира). 4 энергии. Ниже 0 не снизится.

Украсть предмет или артефакт из мира Владыки или с нейтрального осколка в пользу заказчика (фаза событий). 5 энергии известный, 8 неизвестный.
Кража сорвется, если защита мира Владыки на время кражи (без учета размера и тактики, но с учетом артефактов) 20 или выше. Или если гильдию разгромить раньше.
Кокон не защищает от кражи.Если кража сорвется, ее оплата не возвращается.
У гремлинов артефакты украсть не получится.


Атака гильдии воров.
Гильдийцы кажутся не опасными, но за их спиной стоят их заказчики. Такие же Владыки.
Гильдию можно атаковать в союзе с другими Владыками. Укажите в заявке союзников и если они так же назовут Вас, то затраты энергии сложатся, а армии не будут штрафовать и проклинать союзников.

Владыки.

Владыка ttt
Размер: 13. Доход: 13.
Запас энергии: 36
Защита: 20. Высота: 13
Артефакты: кокон(3), Молниемет(5), Баллиста (4), Развоплотитель(5, максимальный).
Предметы: предмет дня Ирда.
Проклятья: Уязвимость(2).
Гоштолип (5). Доход 6.
Каменные холмы(2). Доход 1.
Жженая плешь(1). Доход 1.
Осколок демагогов(1). Доход 1.
Туманное озеро(1). Доход 1.
Яростные равнины(1). Доход 1.
Мастерская артефактолога(1). Доход 1.
Рыцарский орден(1). Доход 1.
Средневековое герцогство без каких-либо особенностей.

Владыка Osiris
Размер: 11. Доход: 9.
Запас энергии: 21
Защита: 12+2. Высота: 11
Артефакты: оберег(2), артефакт 4.
Проклятья: Уязвимость(2).
Родовой осколок (6). Доход 6.
Плодородные земли(1). Доход 1.
Зантарский лес(1). Доход 1.
Пиртиф(1). Доход 1.
Тротенс(1). Доход 0.
Болота скорби(1). Доход 0.

Владыка Daardus
Размер: 13. Доход: 11.
Запас энергии: 23
Защита: 18+2. Высота: 13
Артефакты: оберег(2), Молниемет 13. Батарейка 0. Батарейка 10. Кокон 0, Баллиста (2).
Предметы: Радужный щит.
Проклятья: герой мертв (Воин).
Часть родового осколка(2). Доход 2.
Кусок родового осколка(2). Доход 2.
Часть родового Warlordm(2). Доход 2.
Башня мага(1). Доход 1.
Монсегюр(1). Доход 0.Врата хаоса
Часть родового Cthulhu_55 (1). Доход 1.
Оазис(1). Доход 1.
Тыквовинск(1). Доход 1.
Храм Светлого Владыки(1). Доход 0.
Муримахские радуги(1). Доход 1.

Владыка zebrotavr
Размер: 10. Доход: 11+1 (единороги)
Запас энергии: 25
Защита: 12. Высота: 9
Артефакты: кокон(2), исказитель 3.
Предметы: Предмет 12. Предмет 13.
Проклятья: нет.
Родовой осколок (5). Доход 6. Единороги.
Буазонские пустоши(1). Доход 1.
Лес Сияющей Звезды(1). Доход 1.
Темный лес(1). Доход 1. Дионит. Единороги.
Сфера семи ветров(1). Доход 1.
Аэльтанглорфиндэль(1). Доход 1.

Владыка Уль-Даган
В Ничто с конца 14 хода.


Владыка Буйный
Размер: 11. Доход: 10.
Запас энергии: 13
Защита: 12 +2+1. Высота: 12.
Артефакты: артефакт 3, Молниемет (1), Оберег (2), аватар (1), артефакт 5, морозильщик (6).
Предметы: предмет дня Ирда, Книга магии древних, предмет 6, предмет 8, предмет 14, предмет 15.
Проклятья: нет.
Часть родового осколка(2). Доход 2.
Кусок родового осколка(2). Доход 2.
Янтарные болота(1). Доход 1.
Разрушенный аванпост(1). Доход 1.
Круг камней(1). Доход 1.
Пещеры Дарунгоха(1). Доход 1.
Курьерский пост(1). Доход 1.
Академия магии(1). Доход 1.
Лес висельников(1). Доход 0.

Владыка LeHunter
Размер: 13. Доход: 10+3(реактор) +1(боевая медитация).
Запас энергии: 34
Защита: 22+2. Высота: 13.
Артефакты: Оберег (2), реактор(3),Баллиста(2), Катапульта (3).
Предметы: предмет дня Ирда.
Проклятья: Уязвимость(2).
Родовой осколок (5). Доход 5.
Тихий лес(1). Доход 0.
Заливные поля(1). Доход 0.
Гнилоземье(1). Доход 1.
Заповедные дебри(1). Доход 1.
Яростный обломок мира vais(1). Доход 1.
Грязекоп(1). Доход 1.
Жнецово поселение(1). Доход 1.


Владыка Sinitar
Размер: 12. Доход: 10+3 (кража силы 3/3) +1 (???).
Запас энергии: 20
Защита: 20+1+2. Высота: 12
Артефакты: кокон(2), оберег(1), Аватар(2)
Предметы: нет
Проклятья: герой мертв (командир).
Родовой осколок (5). Доход 5.
Школа целителей(1). Доход 1.
Арсенал(1). Доход 1.
Доброе подворье(1). Доход 1.
Ведьмины топи(1). Доход 1.
Безлюдный лес(1). Доход 1.
Тимфальская долина(1). Доход 1.
Одинокая гора(1). Доход 0.

Владыка Nejka
Размер: 14. Доход: 15.
Запас энергии: 22
Защита: 20. Высота: 14
Артефакты: кристалл, Сжигатель (9).
Предметы: предмет 9.
Проклятья: Уязвимость(2).
Родовой осколок (6). Доход 7.
Заросший пруд(1). Доход 1.
Школа Настоящих Героев(1). Доход 1.
Скальные холмы(1). Доход 1.
Зангибар(1). Доход 1.
Обломок родового Cthulhu_55(1). Доход 1.
Осколок-кузница(1). Доход 1.
Хрясюки(1). Доход 1.
Серая пустошь(1). Доход 1.

JohnSmith
Размер: 7. Доход: 7-2(Школа волшебства).
Запас энергии: 15
Защита: 17+2. Высота: 7
Предметы: предмет дня Ирда
Артефакты: Оберег (2)
Родовой осколок (5). Доход 5.
Медитативный обломок мира vais(1). Доход 1.
Школа волшебства и чародейства(1). Доход 1.
_________________
В: ГМ доведет игру до конца?
О: ГМ такого не обещает.

Я сдаюсь, ну, как так можно! (с)

При повышении статы "Интеллект" без сопутствующих знаний и жизненного опыта ты не умнеешь, ты просто тупишь быстрее.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   areek

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 9117
С нами с: 04.07.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Сен 04, 2016 23:41     Заголовок сообщения:

Результат предыдущих ходов:

Диверсанты гильдии воров снижают на 4 защиту всех, кроме заказчиков: Владыки Nejka и JohnSmith не пострадали.

Действия внутри своего мира:
Осколок Заливные поля Владыки LeHunter вновь начал приносить доход.

Расход энергии:

ttt: 36-20=16
Osiris: 21-3=18
Daardus: 23-22=1
zebrotavr: 25-0=25
Буйный: 13
LeHunter: 34-4-3=27
Sinitar: 20-20=0
Nejka: 22
JohnSmith: 15-5-5-5=0


Бои на нейтральных осколках:

Шатер предсказательницы:
Владыка JohnSmith получает предсказание.

Горная цепь.
Daardus: 22+(черти-1, пламя хаоса+4, демонолог+2)= 27
Местный лорд 19 (1 6 1 4 1 6) + (гоблины-лучники-2, хаотическая+1, нет-2) = 16
Осколок захвачен

Айзенвальд
ttt: 20 + (Молотобойцы+2, Священная+1-2, Шаман+1-3) + 5 (Молниемет) = 24
Местный лорд: 15 + (мечники+1, волшебное оружие +2, рыцарь) = 18
Осколок захвачен

Равнина Крюкохватов
Osiris: 3 + (призраки+3+1, некромантия+1+1, некромант-3) = 6
LeHunter: 4 + (призраки+3+3,вампиризм,убийца+3+2) = 15
Местный лорд: 2 + (Гоблины-3-3, нет-2-2, нет-2) = -5
Осколок захвачен Владыкой LeHunter

Аэрнуватр
Владыка Зебротавр отправляет героя на захват осколка, координаты которого он получил, и захватывает без боя. Эльфы присоединяются к своему союзнику

Лаборатория Древних.
Sinitar: 20 + (целители+1, пламя хаоса+4, следопыт-2)+ 2 (Аватар)= 25
Местный лорд: 27 (6 1 6 5 6 3) + (крысы-2, некромантия, крыса-предводитель-2) = 23
Осколок захвачен

Вторжения в миры Владык:


События:
Владыка Ttt использовал развоплотитель на Владыку Daardus. В конце хода тот попадет в Ничто.


Гильдия воров
Попытка обокрасть Владыку Ttt успешна. Кокон(3) обрел нового хозяина.
Попытка обокрасть Владыку LeHunter не увенчалась успехом. Защита была снижена недостаточно.
Попытка обокрасть Владыку Sinitar успешна. Аватар(2) обрел нового хозяина.


Гильдия воров проводит серию краж, украв у Владык:
ttt: Баллиста 2
Osiris: оберег(2)
Daardus: Батарейка 11
zebrotavr: кокон(2)
Буйный: предмет 6
LeHunter: защита сработала и не дала украсть Оберег (2)
Sinitar: оберег(1)




Ритуалы:
Владыка Daardus провел жертвоприношение на осколке Часть родового Cthulhu_55. Получено 10 энергии.

Доход энергии:

ttt: 16+15=31
Osiris: 18+9=27
Daardus: 1+12+10=23
zebrotavr: 25+13=38
Буйный: 13+10=23
LeHunter: 27+16=43
Sinitar: 0+16=16
Nejka: 22+15=37
JohnSmith: 0+5=5

Состояние Владык и миров:
Гильдия воров покидает Астрал.
Владыка Daardus попадает в Ничто.
На осколке Грандир увеличен на 1 доход. Осколок процветает под рукой мудрого правителя.
_________________
В: ГМ доведет игру до конца?
О: ГМ такого не обещает.

Я сдаюсь, ну, как так можно! (с)

При повышении статы "Интеллект" без сопутствующих знаний и жизненного опыта ты не умнеешь, ты просто тупишь быстрее.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   areek

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 9117
С нами с: 04.07.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Сен 07, 2016 22:16     Заголовок сообщения:

Цикл 16/20

Нейтральные осколки.

Грандир
Высота 11. Размер 2. Доход 3.
Защита 29.
Два местных лорда в союзе. Наступил мир.

Ярмарка Дентри
Высота 15. Защита 12.
Доход 3. Усиленная охрана 4

Неизвестный осколок
Высота 18. Защита 35.
Вокруг осколка висит сфера, не пропускающая никакой магии.


События
На осколке Ярмарка Дентри работает филиал гремлинского рынка. Если осколок будет захвачен, сделки текущего хода сорвутся.

Скупка подержаных земель.
Гремлины скупают нейтральные осколки. 7 энергии за любой, включая родовой. Энергия будет передана в фазу дохода энергии. Осколок будет изъят из мира в фазу событий.
Если проданный осколок будет захвачен, энергию получит сменившийся владелец осколка, но осколка он лишится.

Обмен.
Каждый Владыка может передать другому Владыке на выбор 5 энергии, предмет, артефакт, некоторые тайные знания (уточнять у Areeka, главы торговой гильдии гремлинов).
Стоимость услуги 1 энергия.

Аукцион.
Гремлины выставляют на аукцион артефакты:
Баллиста 2. Начальная ставка 7 энергии.
Jберег(2). Начальная ставка 12 энергии.
Батарейка (11). Начальная ставка 12 энергии.
Кокон(2). Начальная ставка 12 энергии.


Предчувствие конца:
Новых нейтральных осколков больше не будет.

Владыки.

Владыка ttt
Размер: 15. Доход: 15.
Запас энергии: 31
Защита: 16. Высота: 10
Артефакты: Молниемет(0), Баллиста (4), Развоплотитель(0), Катапульта 1.
Предметы: предмет дня Ирда.
Проклятья: Уязвимость(1).
Гоштолип (5). Доход 6.
Каменные холмы(2). Доход 1.
Айзенвальд(2). Доход 2.
Жженая плешь(1). Доход 1.
Осколок демагогов(1). Доход 1.
Туманное озеро(1). Доход 1.
Яростные равнины(1). Доход 1.
Мастерская артефактолога(1). Доход 1.
Рыцарский орден(1). Доход 1.
Средневековое герцогство без каких-либо особенностей.

Владыка Osiris
Размер: 11. Доход: 9.
Запас энергии: 27
Защита: 8. Высота: 3
Артефакты: артефакт 4.
Проклятья: Уязвимость(1).
Родовой осколок (6). Доход 6.
Плодородные земли(1). Доход 1.
Зантарский лес(1). Доход 1.
Пиртиф(1). Доход 1.
Тротенс(1). Доход 0.
Болота скорби(1). Доход 0.

Владыка Daardus
В Ничто.

Владыка zebrotavr
Размер: 11. Доход: 12+1 (единороги)
Запас энергии: 38
Защита: 8. Высота: 16
Артефакты: исказитель 3.
Предметы: Предмет 12. Предмет 13.
Проклятья: нет.
Родовой осколок (5). Доход 6. Единороги.
Буазонские пустоши(1). Доход 1.
Лес Сияющей Звезды(1). Доход 1.
Темный лес(1). Доход 1. Дионит. Единороги.
Сфера семи ветров(1). Доход 1.
Аэльтанглорфиндэль(1). Доход 1.
Аэрнуватр(1). Доход 1.

Владыка Уль-Даган
В Ничто с конца 14 хода.


Владыка Буйный
Размер: 11. Доход: 10.
Запас энергии: 23
Защита: 8 +2+1. Высота: 12.
Артефакты: артефакт 3, Молниемет (2), Оберег (2), аватар (1), артефакт 5, морозильщик (7).
Предметы: предмет дня Ирда, Книга магии древних, предмет 8, предмет 14, предмет 15.
Проклятья: нет.
Часть родового осколка(2). Доход 2.
Кусок родового осколка(2). Доход 2.
Янтарные болота(1). Доход 1.
Разрушенный аванпост(1). Доход 1.
Круг камней(1). Доход 1.
Пещеры Дарунгоха(1). Доход 1.
Курьерский пост(1). Доход 1.
Академия магии(1). Доход 1.
Лес висельников(1). Доход 0.

Владыка LeHunter
Размер: 13. Доход: 12+3(реактор) +1(боевая медитация).
Запас энергии: 43
Защита: 21+2. Высота: 3.
Артефакты: Оберег (2), реактор(3),Баллиста(2), Катапульта (3).
Предметы: предмет дня Ирда.
Проклятья: Уязвимость(1).
Родовой осколок (5). Доход 5.
Тихий лес(1). Доход 0.
Заливные поля(1). Доход 1.
Гнилоземье(1). Доход 1.
Заповедные дебри(1). Доход 1.
Яростный обломок мира vais(1). Доход 1.
Грязекоп(1). Доход 1.
Жнецово поселение(1). Доход 1.
Равнина Крюкохватов(1). Доход 1.


Владыка Sinitar
Размер: 13. Доход: 12+1 (???).
Запас энергии: 14
Защита: 16. Высота: 3
Артефакты: кокон(2).
Предметы: нет
Проклятья: герой мертв (командир).
Родовой осколок (5). Доход 5.
Школа целителей(1). Доход 1.
Арсенал(1). Доход 1.
Доброе подворье(1). Доход 1.
Ведьмины топи(1). Доход 1.
Безлюдный лес(1). Доход 1.
Тимфальская долина(1). Доход 1.
Одинокая гора(1). Доход 0.
Лаборатория Древних(1). Доход 1.

Владыка Nejka
Размер: 14. Доход: 15.
Запас энергии: 42
Защита: 20. Высота: 14
Артефакты: кристалл, Сжигатель (10).
Предметы: предмет 9.
Проклятья: Уязвимость(1).
Родовой осколок (6). Доход 7.
Заросший пруд(1). Доход 1.
Школа Настоящих Героев(1). Доход 1.
Скальные холмы(1). Доход 1.
Зангибар(1). Доход 1.
Обломок родового Cthulhu_55(1). Доход 1.
Осколок-кузница(1). Доход 1.
Хрясюки(1). Доход 1.
Серая пустошь(1). Доход 1.

JohnSmith
Размер: 7. Доход: 7-2(Школа волшебства).
Запас энергии: 5
Защита: 17+2+2. Высота: 7
Предметы: предмет дня Ирда
Артефакты: Оберег (2), кокон(3), аватар(2)
Родовой осколок (5). Доход 5.
Медитативный обломок мира vais(1). Доход 1.
Школа волшебства и чародейства(1). Доход 1.
_________________
В: ГМ доведет игру до конца?
О: ГМ такого не обещает.

Я сдаюсь, ну, как так можно! (с)

При повышении статы "Интеллект" без сопутствующих знаний и жизненного опыта ты не умнеешь, ты просто тупишь быстрее.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   areek

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 9117
С нами с: 04.07.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Сен 07, 2016 22:17     Заголовок сообщения:

Действия внутри своего мира:
Над миром Владыки zebrotavr поднимается такой же купол, как над неизвестным осколком.
Артефакты и ритуалы, направленные на мир Владыки zebrotavr, будут потрачены зря.

В Лаборатории Древних бушует хтоническое чудовище. Оно пожрало все население осколка. Доход 0.

JohnSmith получает 5 энергии.

Расход энергии:

ttt: 31-31=0
Osiris: 27
zebrotavr: 38-38=0
Буйный: 23-1=22
LeHunter: 43-43=0
Sinitar: 14
Nejka: 42-42=0
JohnSmith: 5-0=5


Бои на нейтральных осколках:

Неизвестный осколок (Шпиль чародейства. Размер 2.)
LeHunter: 42 + (призраки+3, нет-3-1-2, убийца+1) = 40
Местный лорд: 35 + (адепты+1-3, антимагия, боевой чародей+2-2) = 33
Осколок захвачен.

Дентри
zebrotavr: 38 + (кавалерия-2-3-2, антимагия, мастер меча+2) = 33
Nejka: 42 + (мечники+1-2-2, нет-3, рубака+2) = 38
JohnSmith: (кавалерия-2-3-2,нет-3, боевой чародей+2-3-3) = -14
Местный лорд: 12+17 (1 6 5 5) + (минотавры+4,нет-3 ,командир-3-3-3) = 21
Осколок захватывает Владыка Nejka. В связи с боями доход Дентри падает до 1 энергии.

Грандир
ttt: 31 (Минотавры+4-2-2, Священная-2, Рыцарь) + 5 (палица очищения) = 34
Местные лорды выступают в союзе. Защита 29.
Местный лорд 1: 0 + (пехота -2, волшебство, рыцарь) = -2
Местный лорд 2: 0 + (лучники, священная, командир -2) = -2
Итоговый счет: 25.
Осколок захвачен. В связи с боями доход осколка Грандир падает до 2 энергии.




События:
Диониевое древо вновь плодоносит. Доход +3.

Обмен.
Владыка Буйный получает 1 энергию обратно за сорвавшийся обмен.

Ритуалы:
Владыка Буйный провел жертвоприношение на осколке Академия магии. Получено 7 энергии.


Доход энергии:

ttt: 0+17=17
Osiris: 27+9=36
zebrotavr: 0+13+3=16
Буйный: 22+1+9+7=39
LeHunter: 0+18=18
Sinitar: 14+12=26
Nejka: 0+16=16
JohnSmith: 5+5+5=15


Состояние Владык и миров:
Владыки Уль-Даган и Daardus выходят из Ничто.
_________________
В: ГМ доведет игру до конца?
О: ГМ такого не обещает.

Я сдаюсь, ну, как так можно! (с)

При повышении статы "Интеллект" без сопутствующих знаний и жизненного опыта ты не умнеешь, ты просто тупишь быстрее.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   areek

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 9117
С нами с: 04.07.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Сен 11, 2016 22:29     Заголовок сообщения:

Запись и правила.

Цикл 17/20

События
Картограф прибывает в эту область Астрала, но гремлинов уже нет, а раскрывать свой осколок для проведения торгов он уже не рискует.
Аукцион будет проведен, если Владыки соберут 30 энергии залога. Если осколок картографа не будет захвачен, энергия будет возвращена сразу после аукциона..
Собрано (0/30)


Предчувствие конца:
Новых нейтральных осколков больше не будет.

Успешная атака будет откалывать два осколка разом. Первый будет захвачен атакующим, второй станет нейтральным (даже родовой).

Владыки.

Владыка ttt
Размер: 17. Доход: 17.
Запас энергии: 17
Защита: 16. Высота: 11
Артефакты: Молниемет(1), Баллиста (4), Развоплотитель(1), Катапульта 1.
Предметы: нет.
Проклятья: Нет.
Гоштолип (5). Доход 6.
Каменные холмы(2). Доход 1.
Айзенвальд(2). Доход 2.
Грандир(2). Доход 2.
Жженая плешь(1). Доход 1.
Осколок демагогов(1). Доход 1.
Туманное озеро(1). Доход 1.
Яростные равнины(1). Доход 1.
Мастерская артефактолога(1). Доход 1.
Рыцарский орден(1). Доход 1.
Средневековое герцогство без каких-либо особенностей.

Владыка Osiris
Размер: 11. Доход: 9.
Запас энергии: 36
Защита: 8. Высота: 3
Артефакты: артефакт 4.
Проклятья: Нет.
Родовой осколок (6). Доход 6.
Плодородные земли(1). Доход 1.
Зантарский лес(1). Доход 1.
Пиртиф(1). Доход 1.
Тротенс(1). Доход 0.
Болота скорби(1). Доход 0.

Владыка Daardus
Размер: 15. Доход: 12.
Запас энергии: 23
Защита: 14+2. Высота: 4
Артефакты: оберег(2), Молниемет 15. Батарейка 2. Кокон 0, Баллиста (2).
Предметы: Радужный щит.
Проклятья: герой мертв (Воин).
Часть родового осколка(2). Доход 2.
Кусок родового осколка(2). Доход 2.
Часть родового Warlordm(2). Доход 2.
Горная цепь(2). Доход 2.
Башня мага(1). Доход 1.
Монсегюр(1). Доход 0.Врата хаоса
Часть родового Cthulhu_55 (1). Доход 0.
Оазис(1). Доход 1.
Тыквовинск(1). Доход 1.
Храм Светлого Владыки(1). Доход 0.
Муримахские радуги(1). Доход 1.

Владыка zebrotavr
Размер: 11. Доход: 12+1 (единороги)
Запас энергии: 16
Защита: 8. Высота: 15
Артефакты: исказитель 3.
Предметы: Предмет 12. Предмет 13.
Проклятья: нет.
Родовой осколок (5). Доход 6. Единороги. Антимагический купол.
Буазонские пустоши(1). Доход 1.
Лес Сияющей Звезды(1). Доход 1.
Темный лес(1). Доход 1. Дионит. Единороги.
Сфера семи ветров(1). Доход 1.
Аэльтанглорфиндэль(1). Доход 1.
Аэрнуватр(1). Доход 1.

Владыка Уль-Даган
Размер: 9. Доход: 9+1 (медитация).
Запас энергии: 36
Защита: 12. Высота: 9
Артефакты: кокон(1), кокон(1), кристалл.
Проклятья: нет.
Родовой осколок (5). Доход 5.
Великая пустошь(2). Доход 2.
Обломок родового Warlordm(1). Доход 1.
Башня Великого ока(1). Доход 1.

Владыка Буйный
Размер: 11. Доход: 9.
Запас энергии: 39
Защита: 8 +2+1. Высота: 12.
Артефакты: артефакт 3, Молниемет (3), Оберег (2), аватар (1), артефакт 5, морозильщик (8).
Предметы: предмет дня Ирда, Книга магии древних, предмет 8, предмет 14, предмет 15.
Проклятья: нет.
Часть родового осколка(2). Доход 2.
Кусок родового осколка(2). Доход 2.
Янтарные болота(1). Доход 1.
Разрушенный аванпост(1). Доход 1.
Круг камней(1). Доход 1.
Пещеры Дарунгоха(1). Доход 1.
Курьерский пост(1). Доход 1.
Академия магии(1). Доход 0.
Лес висельников(1). Доход 0.

Владыка LeHunter
Размер: 15. Доход: 14+3(реактор) +1(боевая медитация).
Запас энергии: 18
Защита: 21+2. Высота: 18.
Артефакты: Оберег (2), реактор(3),Баллиста(2), Катапульта (3).
Предметы: предмет дня Ирда.
Проклятья: нет.
Родовой осколок (5). Доход 5.
Шпиль чародейства(2). Доход 2
Тихий лес(1). Доход 0.
Заливные поля(1). Доход 1.
Гнилоземье(1). Доход 1.
Заповедные дебри(1). Доход 1.
Яростный обломок мира vais(1). Доход 1.
Грязекоп(1). Доход 1.
Жнецово поселение(1). Доход 1.
Равнина Крюкохватов(1). Доход 1.

Владыка Sinitar
Размер: 13. Доход: 11+1 (???).
Запас энергии: 26
Защита: 16. Высота: 3
Артефакты: кокон(2).
Предметы: нет
Проклятья: герой мертв (командир).
Родовой осколок (5). Доход 5.
Школа целителей(1). Доход 1.
Арсенал(1). Доход 1.
Доброе подворье(1). Доход 1.
Ведьмины топи(1). Доход 1.
Безлюдный лес(1). Доход 1.
Тимфальская долина(1). Доход 1.
Одинокая гора(1). Доход 0.
Лаборатория Древних(1). Доход 0.

Владыка Nejka
Размер: 15. Доход: 16.
Запас энергии: 16
Защита: 20. Высота: 15
Артефакты: кристалл, Сжигатель (11).
Предметы: предмет 9.
Проклятья: нет.
Родовой осколок (6). Доход 7.
Заросший пруд(1). Доход 1.
Школа Настоящих Героев(1). Доход 1.
Скальные холмы(1). Доход 1.
Зангибар(1). Доход 1.
Обломок родового Cthulhu_55(1). Доход 1.
Осколок-кузница(1). Доход 1.
Хрясюки(1). Доход 1.
Серая пустошь(1). Доход 1.
Ярмарка Дентри(1). Доход 1.

JohnSmith
Размер: 7. Доход: 7-2(Школа волшебства).
Запас энергии: 15
Защита: 17+2+2. Высота: 15
Предметы: предмет дня Ирда
Артефакты: Оберег (2), кокон(3), аватар(2)
Родовой осколок (5). Доход 5.
Медитативный обломок мира vais(1). Доход 1.
Школа волшебства и чародейства(1). Доход 1.
_________________
В: ГМ доведет игру до конца?
О: ГМ такого не обещает.

Я сдаюсь, ну, как так можно! (с)

При повышении статы "Интеллект" без сопутствующих знаний и жизненного опыта ты не умнеешь, ты просто тупишь быстрее.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   areek

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 9117
С нами с: 04.07.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Сен 11, 2016 22:29     Заголовок сообщения:

Действия внутри своего мира:
Над миром Владыки LeHunter поднимается такой же купол, как над неизвестным осколком и миром Владыки zebrotavr.
Артефакты и ритуалы, направленные на мир Владыки LeHunter, будут потрачены зря.

Владыка Nejka тратит на что-то 15 энергии.


Расход энергии:

ttt: 17-17=0
Osiris: 36-4-22=10
Daardus: 23
zebrotavr: 16
Уль-Даган: 36-10-21-5=0
Буйный: 39-4=35
LeHunter: 18-10-8=0
Sinitar: 26
Nejka: 16-15=1
JohnSmith: 15


Бои на нейтральных осколках:

На поиск осколка было истрачено 10 энергии.
Осколок-кристалл. Размер 0.
Уль-Даган: 21 + (лучники-3, нет-3, воин-2) = 13
LeHunter: 8 + (призраки+3,антимагия,убийца+1) = 12
Местный лорд: 0 + (нет-2-3,нет-3,нет-2-2) = -12
Осколок захватывает Владыка Уль-Даган.
В атаку было суммарно вложено 20 энергии. Осколок растет до размера 2.

Вторжения в миры Владык:

Вторжение в мир Владыки Daardus
Daardus 2 (защита мира) + 15 (размер мира) +2 (Оберег) + (Кочевники+2, волшебство-2-2, командир) + радужный щит = 17
Osiris: 22 + (призраки+3+1, некромантия+1, некромант) + поглотитель (хаотическая) = 27
Осколок Муримахские радуги захватил Владыка Осирис. Местные жители создают ему радужный щит.
Осколок храм Светлого Владыки становится нейтральным.


События:
Владыка Уль-Даган использовал развоплотитель на Владыку Буйный. В конце хода тот попадет в Ничто.

Картограф покидает данную область Астрала, так как он не получил ни 1 энергии.

Попытка обокрасть Владыку Sinitar успешна. Кокон(2) обрел нового хозяина.


Ритуалы:
Владыка Daardus провел жертвоприношение на осколке Башня мага. Получено 10 энергии.

Владыка Уль-Даган передал Владыке Nejka 5 энергии через кристаллы.

Доход энергии:

ttt: 0+17=17
Osiris: 10+10=20
Daardus: 23+10+10=43
zebrotavr: 16+13=29
Уль-Даган: 0+10=10
Буйный: 35+9=44
LeHunter: 0+18=18
Sinitar: 26+12=38
Nejka: 1+16+5=22
JohnSmith: 15+5=20


Состояние Владык и миров:
Владыки Буйный и zebrotavr попадают в Ничто.
_________________
В: ГМ доведет игру до конца?
О: ГМ такого не обещает.

Я сдаюсь, ну, как так можно! (с)

При повышении статы "Интеллект" без сопутствующих знаний и жизненного опыта ты не умнеешь, ты просто тупишь быстрее.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   areek

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 9117
С нами с: 04.07.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Сен 15, 2016 21:13     Заголовок сообщения:

Цикл 18/20

Нейтральные осколки.

Храм Светлого Владыки.
Высота 4. Доход 0.
Беззащитен.
На осколке был проведен ритуал осквернения.

Святой источник
Высота 24.
Беззащитен. Доход 0.
Вода из него снимает проклятья, повышает настроение и поднимает здоровье.

Великая библиотека.
Перемещение бесплатно. Хрупкий.

События


Светлый Владыка создает осколок святой источник.


Владыка Миртум открывает путь к осколку великая библиотека. В ней хранятся магические трактаты, схемы создания составных артефактов и многие другие магические знания.
Посетить (основное действие) осколок можно двумя способами:
1. 0 + (нет, магия/нет, герой). Герой поищет что-либо по интересующей его магии и вообще почитает книги.
2. доп энергия + (войско, магия, герой) + цель визита. Армия способна найти необходимое, но все армии сойдутся друг с другом в бою. В библиотеку пройдет победитель.


Предчувствие конца:
Новых нейтральных осколков больше не будет.

Успешная атака будет откалывать два осколка разом. Первый будет захвачен атакующим, второй станет нейтральным (даже родовой).

Любая атака мира снимает атакованному 4 защиты в конце боя.

Владыки.

Владыка ttt
Размер: 17. Доход: 17.
Запас энергии: 17
Защита: 33. Высота: 11
Артефакты: Молниемет(2), Баллиста (4), Развоплотитель(2), Катапульта 1.
Предметы: нет.
Проклятья: Нет.
Гоштолип (5). Доход 6.
Каменные холмы(2). Доход 1.
Айзенвальд(2). Доход 2.
Грандир(2). Доход 2.
Жженая плешь(1). Доход 1.
Осколок демагогов(1). Доход 1.
Туманное озеро(1). Доход 1.
Яростные равнины(1). Доход 1.
Мастерская артефактолога(1). Доход 1.
Рыцарский орден(1). Доход 1.
Средневековое герцогство без каких-либо особенностей.

Владыка Osiris
Размер: 12. Доход: 10.
Запас энергии: 20
Защита: 8. Высота: 4
Артефакты: поглотитель (0) (хаотическая).
Предметы: Радужный щит.
Проклятья: Нет.
Родовой осколок (6). Доход 6.
Плодородные земли(1). Доход 1.
Зантарский лес(1). Доход 1.
Пиртиф(1). Доход 1.
Тротенс(1). Доход 0.
Болота скорби(1). Доход 0.
Муримахские радуги(1). Доход 1.

Владыка Daardus
Размер: 13. Доход: 10.
Запас энергии: 43
Защита: 14+2. Высота: 4
Артефакты: оберег(2), Молниемет 16. Батарейка 3. Кокон 0, Баллиста (2).
Проклятья: герой мертв (Воин).
Часть родового осколка(2). Доход 2.
Кусок родового осколка(2). Доход 2.
Часть родового Warlordm(2). Доход 2.
Горная цепь(2). Доход 2.
Башня мага(1). Доход 0.
Монсегюр(1). Доход 0. Врата хаоса
Часть родового Cthulhu_55 (1). Доход 0.
Оазис(1). Доход 1.
Тыквовинск(1). Доход 1.

Владыка zebrotavr
В Ничто с конца 17го хода

Владыка Уль-Даган
Размер: 11. Доход: 9+1 (медитация).
Запас энергии: 10
Защита: 12. Высота: 9
Артефакты: кокон(1), кокон(1), кристалл, развоплотитель 0.
Проклятья: нет.
Родовой осколок (5). Доход 5.
Великая пустошь(2). Доход 2.
Осколок-кристалл(2). Доход 0.
Обломок родового Warlordm(1). Доход 1.
Башня Великого ока(1). Доход 1.

Владыка Буйный
В Ничто с конца 17го хода

Владыка LeHunter
Размер: 15. Доход: 14+3(реактор) +1(боевая медитация).
Запас энергии: 18
Защита: 21+2. Высота: 18.
Артефакты: Оберег (2), реактор(3),Баллиста(2), Катапульта (3).
Предметы: предмет дня Ирда.
Проклятья: нет.
Родовой осколок (5). Доход 5. Антимагический купол.
Шпиль чародейства(2). Доход 2
Тихий лес(1). Доход 0.
Заливные поля(1). Доход 1.
Гнилоземье(1). Доход 1.
Заповедные дебри(1). Доход 1.
Яростный обломок мира vais(1). Доход 1.
Грязекоп(1). Доход 1.
Жнецово поселение(1). Доход 1.
Равнина Крюкохватов(1). Доход 1.

Владыка Sinitar
Размер: 13. Доход: 11+1 (???).
Запас энергии: 38
Защита: 16. Высота: 3
Проклятья: герой мертв (командир).
Родовой осколок (5). Доход 5.
Школа целителей(1). Доход 1.
Арсенал(1). Доход 1.
Доброе подворье(1). Доход 1.
Ведьмины топи(1). Доход 1.
Безлюдный лес(1). Доход 1.
Тимфальская долина(1). Доход 1.
Одинокая гора(1). Доход 0.
Лаборатория Древних(1). Доход 0.

Владыка Nejka
Размер: 15. Доход: 16.
Запас энергии: 22
Защита: 20. Высота: 15
Артефакты: кристалл, сжигатель (12), кокон(2).
Предметы: предмет 9.
Проклятья: нет.
Родовой осколок (6). Доход 7.
Заросший пруд(1). Доход 1.
Школа Настоящих Героев(1). Доход 1.
Скальные холмы(1). Доход 1.
Зангибар(1). Доход 1.
Обломок родового Cthulhu_55(1). Доход 1.
Осколок-кузница(1). Доход 1.
Хрясюки(1). Доход 1.
Серая пустошь(1). Доход 1.
Ярмарка Дентри(1). Доход 1.

JohnSmith
Размер: 7. Доход: 7-2(Школа волшебства).
Запас энергии: 20
Защита: 17+2+2. Высота: 15
Предметы: предмет дня Ирда
Артефакты: Оберег (2), кокон(3), аватар(2)
Родовой осколок (5). Доход 5.
Медитативный обломок мира vais(1). Доход 1.
Школа волшебства и чародейства(1). Доход 1.
_________________
В: ГМ доведет игру до конца?
О: ГМ такого не обещает.

Я сдаюсь, ну, как так можно! (с)

При повышении статы "Интеллект" без сопутствующих знаний и жизненного опыта ты не умнеешь, ты просто тупишь быстрее.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   areek

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 9117
С нами с: 04.07.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Сен 15, 2016 21:14     Заголовок сообщения:

Действия внутри своего мира:

Расход энергии:

ttt: 17-17=0
Osiris: 20-20-0=0
Daardus: 43-4-11=28
Уль-Даган: 10-0=10
LeHunter: 18-0=18
Sinitar: 38-25=13
Nejka: 22-0=22
JohnSmith: 20


Бои на нейтральных осколках:

Великая библиотека.
Библиотеку посетили герои Владык ttt, Osiris, LeHunter, Уль-Даган.

Владыка Синитар приходит в библиотеку с отрядом и тратит 25 энергии на атаку. Но соперников нет.


Святой источник
Nejka захватывает осколок без боя.

Вторжения в миры Владык:

Вторжение в мир Владыки Osiris. Баньши своим криком убивает демонолога.
Osiris: 4+12 + (призраки-2, некромантия+1, баньши-2) = 13
Daardus: 11 + (гончие+2, пламя хаоса+4, нет -3) + 2 (Баллиста) = 16
Защита упала на 4. 28-4=24 Баньши погибает, истощив свои жизненные силы.
Осколок муримахские радуги захвачен. Осколок болота скорби отколот.

События:
Попытка обокрасть Владыку Уль-Даган успешна. Кокон(1) обрел нового хозяина.

Ритуалы:
Владыка Daardus провел жертвоприношение на осколке Оазис. Получено 10 энергии.

Доход энергии:

ttt: 0+17=17
Osiris: 0+9=9
Daardus: 28+10+10=48
Уль-Даган: 10+10=20
LeHunter: 18+18=36
Sinitar: 13+12=25
Nejka: 22+16=38
JohnSmith: 20+5=25


Состояние Владык и миров:
Владыка Буйный выходит из Ничто.
_________________
В: ГМ доведет игру до конца?
О: ГМ такого не обещает.

Я сдаюсь, ну, как так можно! (с)

При повышении статы "Интеллект" без сопутствующих знаний и жизненного опыта ты не умнеешь, ты просто тупишь быстрее.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   areek

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 9117
С нами с: 04.07.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Сен 19, 2016 17:16     Заголовок сообщения:

Цикл 19/20
Конец хода в воскресенье в 22:00

Нейтральные осколки.

Болота скорби(1). Доход 0.
Высота 4. Доход 0.
Беззащитен.
Осколок источает ауру некромантии


Храм Светлого Владыки.
Высота 4. Доход 0.
Беззащитен.
На осколке был проведен ритуал осквернения.


События

Предчувствие конца:
Новых нейтральных осколков больше не будет.

Успешная атака будет откалывать два осколка разом. Первый будет захвачен атакующим, второй станет нейтральным (даже родовой).

Любая атака мира снимает атакованному 5 защиты в конце боя.

Буйство стихий. Все артефакты получили заряд 5, если он меньше.
(Обновлено описание кристалла)

Границы реальности тают. Миры больше не получают плюс к силе защиты от своего размера.

Владыки

Владыка ttt
Размер: 17. Доход: 17.
Запас энергии: 17
Защита: 50. Высота: 11
Артефакты: Молниемет(5), Баллиста (4), Развоплотитель(5), Катапульта 1.
Предметы: нет.
Проклятья: Нет.
Гоштолип (5). Доход 6.
Каменные холмы(2). Доход 1.
Айзенвальд(2). Доход 2.
Грандир(2). Доход 2.
Жженая плешь(1). Доход 1.
Осколок демагогов(1). Доход 1.
Туманное озеро(1). Доход 1.
Яростные равнины(1). Доход 1.
Мастерская артефактолога(1). Доход 1.
Рыцарский орден(1). Доход 1.
Средневековое герцогство без каких-либо особенностей.


Владыка Osiris
Размер: 10. Доход: 9.
Запас энергии: 9
Защита: 24. Высота: 4
Артефакты: поглотитель (3) (хаотическая).
Предметы: Радужный щит.
Проклятья: Нет.
Родовой осколок (6). Доход 6.
Плодородные земли(1). Доход 1.
Зантарский лес(1). Доход 1.
Пиртиф(1). Доход 1.
Тротенс(1). Доход 0.


Владыка Daardus
Размер: 14. Доход: 10.
Запас энергии: 48
Защита: 14+2. Высота: 4
Артефакты: оберег(2), Молниемет 17. Батарейка 5. Кокон 0, Баллиста (2).
Проклятья: герой мертв (Воин, демонолог).
Часть родового осколка(2). Доход 2.
Кусок родового осколка(2). Доход 2.
Часть родового Warlordm(2). Доход 2.
Горная цепь(2). Доход 2.
Башня мага(1). Доход 0.
Монсегюр(1). Доход 0. Врата хаоса
Часть родового Cthulhu_55 (1). Доход 0.
Оазис(1). Доход 0.
Тыквовинск(1). Доход 1.
Муримахские радуги(1). Доход 1.


Владыка zebrotavr
В Ничто с конца 17го хода


Владыка Уль-Даган
Размер: 11. Доход: 9+1 (медитация).
Запас энергии: 20
Защита: 12. Высота: 9
Артефакты: кокон(1), кристалл(5 энергии), развоплотитель 5.
Проклятья: нет.
Родовой осколок (5). Доход 5.
Великая пустошь(2). Доход 2.
Осколок-кристалл(2). Доход 0. 5 энергии.
Обломок родового Warlordm(1). Доход 1.
Башня Великого ока(1). Доход 1.


Владыка Буйный
Размер: 11. Доход: 9.
Запас энергии: 44
Защита: 12 +2+1. Высота: 12.
Артефакты: артефакт 3, Молниемет (5), Оберег (2), аватар (1), артефакт 5, морозильщик (10).
Предметы: предмет дня Ирда, Книга магии древних, предмет 8, предмет 14, предмет 15.
Проклятья: нет.
Часть родового осколка(2). Доход 2.
Кусок родового осколка(2). Доход 2.
Янтарные болота(1). Доход 1.
Разрушенный аванпост(1). Доход 1.
Круг камней(1). Доход 1.
Пещеры Дарунгоха(1). Доход 1.
Курьерский пост(1). Доход 1.
Академия магии(1). Доход 0.
Лес висельников(1). Доход 0.


Владыка LeHunter
Размер: 15. Доход: 14+3(реактор) +1(боевая медитация).
Запас энергии: 36
Защита: 21+2. Высота: 18.
Артефакты: Оберег (2), реактор(3),Баллиста(2), Катапульта (3).
Предметы: предмет дня Ирда.
Проклятья: нет.
Родовой осколок (5). Доход 5. Антимагический купол.
Шпиль чародейства(2). Доход 2
Тихий лес(1). Доход 0.
Заливные поля(1). Доход 1.
Гнилоземье(1). Доход 1.
Заповедные дебри(1). Доход 1.
Яростный обломок мира vais(1). Доход 1.
Грязекоп(1). Доход 1.
Жнецово поселение(1). Доход 1.
Равнина Крюкохватов(1). Доход 1.


Владыка Sinitar
Размер: 13. Доход: 11+1 (???).
Запас энергии: 25
Защита: 16. Высота: 3
Проклятья: герой мертв (командир).
Родовой осколок (5). Доход 5.
Школа целителей(1). Доход 1.
Арсенал(1). Доход 1.
Доброе подворье(1). Доход 1.
Ведьмины топи(1). Доход 1.
Безлюдный лес(1). Доход 1.
Тимфальская долина(1). Доход 1.
Одинокая гора(1). Доход 0.
Лаборатория Древних(1). Доход 0.


Владыка Nejka
Размер: 16. Доход: 16.
Запас энергии: 38
Защита: 20. Высота: 24
Артефакты: кристалл(5 энергии), сжигатель (13), кокон(2), кокон(1).
Предметы: предмет 9.
Проклятья: нет.
Родовой осколок (6). Доход 7.
Заросший пруд(1). Доход 1.
Школа Настоящих Героев(1). Доход 1.
Скальные холмы(1). Доход 1.
Зангибар(1). Доход 1.
Обломок родового Cthulhu_55(1). Доход 1.
Осколок-кузница(1). Доход 1.
Хрясюки(1). Доход 1.
Серая пустошь(1). Доход 1.
Ярмарка Дентри(1). Доход 1.
Святой источник(1). Доход 0.


JohnSmith
Размер: 7. Доход: 7-2(Школа волшебства).
Запас энергии: 25
Защита: 17+2+2. Высота: 15
Предметы: предмет дня Ирда
Артефакты: Оберег (2), кокон(3), аватар(2)
Родовой осколок (5). Доход 5.
Медитативный обломок мира vais(1). Доход 1.
Школа волшебства и чародейства(1). Доход 1.
_________________
В: ГМ доведет игру до конца?
О: ГМ такого не обещает.

Я сдаюсь, ну, как так можно! (с)

При повышении статы "Интеллект" без сопутствующих знаний и жизненного опыта ты не умнеешь, ты просто тупишь быстрее.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Часовой пояс: GMT +3:00
На страницу Пред.  1, 2, 3  След.

 


Ты не можешь начинать темы
Ты не можешь отвечать на сообщения
Ты не можешь редактировать свои сообщения
Ты не можешь удалять свои сообщения
Ты не можешь голосовать в опросах
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index