на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Автор / Сообщение

Игровая ситуация ВА - меж Забвением и Хаосом

   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 6965
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Фев 08, 2017 18:50     Заголовок сообщения:

Нейтральные осколки

Турмиг. Гарнизон 5-13. Средний. Льды. Элементали льда. Свойство – портал на измерение Льда, хорошие отношения с Владыкой морей Даардусом
План Льда находится на пересечение планов Воды и Холода

Мортуга. Гарнизон 9-13. Большой. Тропический Остров. Люди, морские эльфы. Свойства - ковен ведьм(сила 6), корабли Даардуса(сила 12), Альруна(Морской эльф) - уровень ? (шарм 3, менталист 2, экспертное знание школы)
Остров чье население ведьмы, пираты и те кто обслуживает первые две категории

Гнилые озера. Гарнизон 8-14, 8-14, 20-35. Большое. Болото. Смешанное население. Свойства – портал на план Воды (закрывается ход 1 из 1), несколько фракций
Буль-буль отменяется?

Шторммаут. Гарнизон 14-20. Большой. Облака. Титаны. Свойство - нет
Титаны превосходят прочих великанов и физической и магической мощью.

Аль-Затор. Гарнизон 18-23. Большой. Местность - Тундра. Население: гремлины-мастера. Свойства - осколок Латунного братства, школа северной магии и войны, Кордаген (фростлинг) - уровень 3 (маг холода 3, воитель 2)
Да от захватчиков нас освободили но что делать дальше?

Аль-Нахран. Гарнизон 18-23. Большой. Надземный. Гремлины. Свойства - осколок Латунного братства, училище призывателей и изгоняющих, Лорг (Гремлин-ломатель) – уровень 3 (снайпер 3, изгоняющий 2), Таркаэль (Высший Эльф) – уровень 2 (Призыватель 3),
Очередное магическое училище

Врата моря. Гарнизон 30-40. Огромное. Водная. Элементали Воды. Свойства - портал на план Воды
Конфликт за то чьи врата будут закончился

События в Астрале

Буль-буль

Перекос в сторону достиг уже явного негативного воздействия.

Все крохотные и небольшие осколки сменят тип на водный с гибелью гарнизонов и населения неспособных жить в таких условиях. Владыки обладающие силой 4 и выше могу отменить затопление небольших осколков, силой 8 и выше могут отменить затопление крохотных осколков.

Текущие константы этого Плана.

Преобладание Порталов на План Воды по сравнению с остальными ведет к медленному изменений правил этого Плана на таковые что царят на Плане Воды - сейчас эффект ограничен тем что в местностях типа болото или водная +2 к магии воды, -1 к магии земли и огня.

Случайный Владыка будет атакован армией Хаоса с силой 18. Владыка JohnSmith не может быть выбран целью атаки.


Доска объявлений

Здесь можно оставлять запросы

Эта область объявляется собственностью Домена Моря из Плана Воды - Лорд Моря

Академия Cтихий открывает двери для героев. отныне каждый владыка может воспользоваться действием "посылаю героя в академию магии для обучения магии огня/воды/земли/воздуха (нужное подчеркнуть) за 2э" - Роланд из Энрота

"Реклама: Академия социальной подготовки при орденах Инквизиции Арданской империи готова предоставить следующий спектр платных услуг: Дипломатия, пропаганда и контрразведка.
Дипломатия - здесь все очевидно, переговоры с нейтралами. Пропаганда - "проталкивание" определённой идеи или идей среди чужого или своего населения.
Контрразведка - защита от чужого шпионажа и диверсий ( не абсолютная конечно).
Готовим специалистов (пока что только герои). Предупреждение: Мы весьма политизированы и можем отказать в обучении своим геополитическим противникам. Цена - 2 э или договорная."


Есть желающие пройти обучение на гибкость(ловкач) и незаметность(хамелеон) своего тела? Тогда обрушаетесь к нам - арканам. Всего 2 энергии или передача технологии или ресурса.

Любой кто не успел зарекомендовать себя врагом латунного братства(вроде Буйного, Роланда и Zebrotavr) может пройти курс обучения на воителя или мага холода в Аль-Заторе и на один из вариантов пути мага пространства (маг призыва/призыватель, маг порталов и изгоняющий/маг-отсылатель) в Аль-Нахране. Цена 3 энергии за курс

Гильдия наемников предлагает услуги следующих наемных армий:

Пожиратели - 16 гнолов-воинов, 30 гнолов-налетчиков, 13 гноллов-лучников, 6 огров, С`Арген (Они) - уровень 3 (метаморф 1, пожиратель 2, военачальник 1) - 5 энергии
Наездники из Туаерно - 30 всадников на волках, 4 наездника на василисках - 4 энергии
Псы моря - 50 пиратов, выдающийся корсар(снайпер 1, ловкач 1), выдающийся корсар(снайпер 2), опытная морская ведьма(маг тумана 2) - 5 энергии
Вестники рока из Туаэрно - 50 ночных гоблинов-фанатиков, 30 сквигов, опытный темный жрец (проклинатель 2), старый фанатик (берсерк 1, стремление умереть в бою) - 4 энергии, не идут на службу к знающим магию Света
Наоргенс, Очиститель (Золотой дракон) - (огненное дыхание 4, сокрушитель зла 3, броненосец 2) - 8 энергии в случае боя с однозначно злыми врагами половину энергии возвращает. Само собой не нанимается к практикам геноцида.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 6965
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Фев 08, 2017 19:19     Заголовок сообщения:

Ход 22

Расходы энергии

Синитар 73-40.5-12-10-3-1=6.5
Роланд 28-15-5-5=3
Цармина 48.5-15=33.5
Буйный 27-27=0
Ардан 38.5-10-1=27.5
JohnSmith 2
Мать Арканов 18.5-8-4-1=5.5

Сражения за миры и нейтральные осколки

Армин

Хаос атакует Владычицу Цармину. 18-8=10

Созданный только что осколок лакомая цель и белено перед глазами хаоситов. Но зверолюди уже имея опыт столкновений с порождениями Гнили озаботились защитой своего приобретения и их войска были достаточно гармоничны в отличие от в данном случае чисто летающих отрядов демонов что сражаются в ближнем бою и только в нем.

Атака отбита.

Мортуга

Небезызвестный Сигурд подумал что надо бы убедить работать на себя пиратов что ранее работали на Владыку Даардуса. А вот Альруна подумала что этот гном отличное приобретение для её коллекции не зная что он аватар Владыки и посему чарам не подвластен. Итог печален для самоуверенной менталистки что получила очень сильные головные боли попытавшись прочесть своего визави…

Осколок сохранил независимость. Альруна страдает от головной боли и того что население начало задумываться, а зачем им такая правительница. Флот готовится к походу.

Штормаут

Нушрак практически в одиночку (не считая собратьев Крио и Пирроса) полез воевать с титанами забыв что тех немного и в таких условиях защитные заклинания от элементов особенно эффективны (и это не учитывавшая что от того же огня титаны в принципе не могут получить вреда) а способность летать бесполезна когда все твои враги умеют кидать молнии от которых сложно вернуться а защитные заклинания не твой конек. А жрецы этот народа и вовсе разрушение нежити не брезгуют сотворять. Одна беда запасов маны все-же маловато. Пусть даже и некий диалий которого кстати почему не выцеливали немертвые драконы тоже оказывал целебные услуги. Так что отступление к себе на Родину увы было неизбежно (ну не к диалиям же в самом деле переходить)

Осколок захвачен Владыкой Синитаром. Население осколка вынужденно было уйти на План известный как Владения титанов (соответствующий портал находится на осколке). Также у них образовался долг к Даладу из диалиев.

Аль-Затор

Весьма знакомы пейзажи и те кто сражаются за них а именно Войска Владыки Завоеваний Буйного и силы . Атакующие неплохо знакомы с местностью и тактикой защитников, а защитники весьма неплохо знают атакующих + обороняться все-же легче чем атаковать, что ни говори.
Впрочем хитроумный Рандессар отдав правильные распоряжения блокировал порталы из Аль-Нахрана и Аль-чего то там еще так что на подкрепления или возможности отступить защитникам нечего было рассчитывать… Что учитывая характерные особенности гремлинов, которые не сильно в среднем благороднее гоблинов предсказуемо вылилось в капитуляцию с передачей предательски усыпленного Кордагена.

Осколок захвачен Владыкой Буйный. Тиива получает новый уровень (воитель 5). Кордаген взят в плен.

Аль-Нахран

Армия все-того же Владыки замахнулась и на новую цель. Только вот вместо привычных големов их ожидали призванные элементали воздуха и воды а также земли, тактика перемещения порталами абсолютно не работала (перемещение неизвестно куда в результате изгнания точно не то). Так что в итоге силы Буйного отступили.

Атака отбита

Действия в мирах

Мейстер творит сферу отрицания и 3 сферы праха. Парочка самых опытных вампиров делают броню из драконьих шкур. Еще пара творит пару колец зеленого тумана и кольцо желтого тумана, недавно нанятый готовит панцирь красного дракона. Последний же создает генератор тьмы.

Сформирован Легион Смерти что будет охранять границы государства некромантов.

Циан обучается в Обители Скрытных. Тоже делает Аркхаел и прочие витязи (ну на кого места хватило) Ардана.

Гарнизоны Карки и Плагсага укреплены. А еще подготовлена пара новых витязей.

Ардан посылает партию волшебной руды своему «сюзерену» Синитару. А еще вводит обязательность обучения военному делу для всех потомственных солдат и сирот в соответствующих приютах.

Роланд улучшает диадему молний до короны молний. А еще из присланных кристаллов создает браслет льда под Нушрака.

События в мирах и нейтральных осколках

Большая порция энергии с плана Молний поступает в мир Роланда. При этом корона молний исчезает.

Портал на план Воды в Грязных озерах успешно закрыт.

Ожидаемое наводнение оказывается слабее чем ожидалось.

В мире Цармины еще одним осколком (по прежнему леса среднего размера) стало больше.

Доходы энергии

Синитар 6.5+69.5+7-2(утечка энергии)=81
Роланд 3+14.5+17=34.5
Цармина 33.5+20.5=54
Буйный 0+20.5+2+10(вернувшиеся войска)=32.5
Ардан 27.5+39.5=67
JohnSmith 2+1+1=4
Мать Арканов 5.5+11+2+3=21.5

События в Астрале

Появляется 1 новый осколок

Праздник земли и огня.

Дары стихий
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 6965
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Фев 19, 2017 19:37     Заголовок сообщения: Re: Игровая ситуация ВА - меж Забвением и Хаосом

Ход № 23

Миры Владык

Владыка Смерти Синитар
Энергия 81
Доход энергии +47.5+16(душекамни)+2(биореактор)+5-0(Великий Торговый путь и разбойники на нем)
Сила Владыки: 27
Герои: Нушрак (Гидраколич) - уровень 5 (чемпион 1+3, некромант 1, регенерация 3, дыхание дракона 1 (9), маг льда 2, броненосец 1+3, маг земли 1, аура ужаса 0+2, обучен бою и маневрированию в воздухе)
Мейстер, глава клана (Вампир) - уровень 2 (менталист 2, знаток дисциплин 1, некроартефактор 2, контрразведчик 1)
Пиррос (костяной красный дракон) - уровень 2(пожиратель 3, берсерк 0+5, ловкач 1+3)
Крио (костяной белый дракон) - уровень 1(броненосец 2+6, аура ужаса 0+2, дыхание огнем 0+3(4))
Циан (костяной зеленый дракон) - уровень 1 (проклинатель 1+4, аура ужаса 1, антимаг 1, ловкач 1+1)
Витязи: два опытных вампира-артефактора, пять вампиров-артефакторов, легион Смерти (сила 18)
Технологии: Продвинутая некромантия, мастерская некроартефакторика, продвинутая ловля душ, экспертная магия теней, базовое военное дело, базовая магия воздуха
Особенности: плохая репутация, возвращение из небытия, некростражи, Великий Торговый путь
Трофеи: сфера быстрой ртути, сфера теней, душекамни(8), биореактор, статуэтка костяного стража, сфера праха (4), резонатор, аккумулятор(2.5/?), аккумулятор(0/?), камень-лабиринт, сфера отрицания, курительная трубка(1), сумрачная головоломка, кровавый браслет(на Нушраке), ожерелье проклятых теней (на Нушраке), генератор тьмы, доспех вечности, кольцо зеленого тумана (3), кольцо желтого тумана, кровавый коготь (в процессе), браслет льда, панцирь из шкуры синего дракона, кровь дракона(21), кости дракона (24), зубы дракона(44), шкура черного дракона, шкура красного дракона, скелет взрослого красного дракона, повреждённый скелет взрослого синего дракона, скелет взрослого синего дракона, череп синего дракона, кристаллы(5), драгоценные камни(2), ткань обработанная мертвой водой(4), мандрагора(1), кораллы(2), ртуть (2), дионий(1), мертвая вода (0), жемчуг (2), волшебная руда (1)
Ресурсы: мандрагора, кристаллы, мертвая вода, ртуть, жемчуг (поставляется)
Осколки:
1) Некрополис (доход 27, гарнизон 18/40, нежить)
2) Покинутые земли (доход 4, гарнизон 5/20, нежить)
3) Мракенштейн (доход 2, гарнизон 4/15, нежить, орки)
4) Море Сарана (доход 0, гарнизон 6/??, населения нет)
5) Достинко (доход 3, гарнизон 11.5/15, кобольды)
6) Тук-тук (доход 1, гарнизон 3.5/7, населения нет)
7) Коболия (доход 3, гарнизон 15/15, кобольды)
8) Кладбище цветных драконов (доход 4, гарнизон 20/20, нежить)
9) Тугалия (доход 2, гарнизон 18/20, нежить)
10) Обитель ледяной души (доход 0.5, гарнизон 3/10, нежить)
11) Румия (доход 1, гарнизон 0/15, нежить)
12) Остров скелетов (доход 0, гарнизон 0/5, нежить)
13) Штормаут (доход 0, гарнизон 0/25, населения нет)

Жизнь - перемены, хаос и страдания. Смерть - порядок, красота и гармония


Владыка Ложного Света Ктулху
Энергия 42
Доход энергии +16
Сила Владыки:8
Герои: Теократ(Архон) - уровень 4 (сокрушитель зла(?) 1, маг ?? 2, воитель 2, аура ужаса 1)
Ириель(Архон) - уровень 1 (телепортатор 1, ассасин 1)
Витязи: ангел-страж, титан, титан, жрец титанов
Технологии: Продвинутая магия ??, базовая металлургия, базовое военное дело, базовое сельское хозяйство, базовое знание местности, базовая стрелковая подготовка
Особенности: легионы, Вестник Пустоты, ограниченность магии - ??
Трофеи: мандрагора(8), красное дерево(7).
Ресурсы: красное дерево, мандрагора.
Осколки:
1) Эверлайт (доход 7, гарнизон 20/40, архоны(?))
2) Хелияю (доход 1, гарнизон 10/20, архоны(?))
3) Островная Тенеземля (доход 5, гарнизон 9/25, архоны(?))
4) Девятые Врата (доход 0, гарнизон 10/10, падшие ангелы (?))
5) Карнус (доход 1, гарнизон 12/15, архоны(?))
6) Земля кровавого огня (доход 1, гарнизон 10/15, архоны(?))
7) Палладий (доход 1, гарнизон 12/15, архоны(?))



Владыка Некроконструирования Ренвер в ином измерении

Владыка-Ученый Роланд
Энергия 34.5
Доход энергии +14+2(биореактор)
Сила Владыки:8
Герой: Роланд(Человек) - уровень 5 (маг стихий 3, полководец 3, дипломат 1, артефактолог 1, легкий возврат)
Витязи: маг лавы, мантикора
Технологии: Экспертная артефакторика, базовая магия стихий, продвинутая магия молний, базовое военное дело, базовое стрелковое мастерство
Особенности: единство стихий
Трофеи: подарок от джинов, мини-артефакт, мандрагора(2), кристаллы(4), кораллы (3), мертвая вода(1), дионий(1), красное дерево(1), волшебная руда(1), биореактор, пленные белые дракончики(2)
Ресурсы: кристаллы.
Осколки:
1)Академия Энрота (доход 8, гарнизон 20/40, гремлины)
2)Дантаз (доход 1.5, гарнизон 5/12, люди)
3)Аль-Мерения (доход 1, гарнизон 5/25, гремлины)
4)Тармис (доход 1, гарнизон 12/12, кентавры, гремлины)
5)Плагсаг (доход 2.5, гарнизон 22/25, гремлины)

Энрот.

Владыка подземелий EugeneL
Энергия 32
Доход энергии +8
Сила Владыки:10
Герой: Урградмал (Минотавр) уровень 1 - (военачальник 2, маг земли 1)
Витязи: мать-хранительница, минотавр-каббалист
Технологии: продвинутое военное дело, базовая гибридизация, базовое подземное строительство, базовая теория магии, базовая магия земли
Особенности: подземные обитатели, неограниченные эксперименты, внутренние склоки
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Нигон (доход 7, гарнизон 20/60, смешанное население)
2) Лабиринт громового шпиля (доход 1, гарнизон 11/15, минотавры)


Владыка-Кузнец LeHunter в ином измерении

Владыка болот zebrotavr
Энергия 44.5
Доход энергии +7+1(алтарь)
Сила Владыки:8
Герои: Брон(человек) уровень 2 (маг медленной воды 1, создатель гибридов 2, убийца драконов 1, алхимик 1) - мертв
Хуаз-Ан-Матарун (Полуорк) – уровень 2 – (Алхимик 3, находится под магическим контролем Зебротавра, ненавидит Зебротавра и Роланда)
Витязи: ящер-разведчик, мать-хранительница,
Технологии: Продвинутая гибридизация, базовое знание местности, базовое создание укреплений, продвинутая магия воды
Особенности: Ритуальная магия
Трофеи: зубы дракона(27), шкура бронзового взрослого дракона(повреждённая), скелет взрослого бронзового дракона, кровь дракона(3), трофеи медуз, ртуть(1), мандрагора(1).
Ресурсы: нет.
Осколки:
1)Таталия (доход 6, гарнизон 25/45, людоящеры)
2)Синоко (доход 0.5, гарнизон 4/19, людоящеры, медузы)
3)Сад Изваяний (доход 0.5, гарнизон 4/8, медузы)

Здесь время течет медленно...


Королева Цармина, Владычица зверей
Энергия 54
Доход энергии +21
Сила Владыки:8
Герой: генерал Секущая Чешуя(Зверолюд-крокодил) - уровень 4 (воитель 3, полководец 2)
Витязь: опытный шаман песков
Технологии: Продвинутый феодализм, продвинутая металлургия, экспертное военное дело, мастерская магия природы, экспертное сельское хозяйство, базовое знание местности, базовая магия воздуха
Особенности: Великие кланы, Клановые войска, цена лояльности, заклятый враг - люди, внутренние склоки
Трофеи: предмет, предмет, предмет, артефакт
Осколки:
1)Армелло (доход 9, гарнизон 21/40, зверолюди)
2)Япас (доход 1, гарнизон 6/15, фростлинги)
3)Южная Кармалия (доход 4.5, гарнизон 6/20, зверолюди из клана песца)
4)Северная Кармалия (доход 2, гарнизон 6/20, зверолюди из кланов волка и медведя)
5)Конвея (доход 1.5, гарнизон 9/10, зверолюди из кланов волка и крысы)
6)Темпора (доход 0.5, гарнизон 8/10, людоящеры)
7)Толуф (доход 1, гарнизон 6/10, лесные эльфы)
8)Орзак (доход 1, гарнизон 15/15, зверолюди)
9)Армин (доход 0.5, гарнизон 11/15, зверолюди)
10)Мурр (доход 0, гарнизон 0/15, зверолюди)

И Медведь, и Крыса и Волчья знать желают трон занять

Владыка Родства Вайс
Энергия 30
Доход энергии +13.5+1(поставки пива)
Сила Владыки:8
Герои:Элеонора Кат (Человек) - уровень 2 (Селекционер 1, Маг кровного родства 1, Соблазн 1, Маг Хаоса 1, Предсказатель 1)
Голым (Холмовой великан) - уровень 2 (Воитель 2, Командир великанов 1, Хам 1, очень большой размер)
Технологии: Продвинутая магия родства, продвинутая селекция
Особенности:улучшенный геном, карантин , страх болезней
Трофеи: посох целителя, артефакт из лаборатории, красное дерево(2).
Ресурсы: красное дерево(2)
Осколки:
1) Валеофоб (доход 9, гарнизон 31/40, вермалы)
2) Черное пастбище (доход 3, гарнизон 10/14, вермалы)
3) Большой грум (доход 1.5, гарнизон 13/23, холмовые великаны, огры)

Мир где скрыта ужасная болезнь


Владыка Завоеваний Буйный
Энергия 32.5
Доход энергии +23
Сила Владыки:24
Герои: Тиива(человек) - уровень 5 (воитель 5+2, антимаг 2+1, маг порталов 3+1, ограничен в доступной магии - антимагией и порталами)
Карук, темный шаман(Орк) - уровень 4 (Проклинатель 4, Аура ужаса 1, низкая верность, продвинутое знание некромантии)
Рандессар(человек) - уровень 3 (Стратег 3+2, Маг порталов 1)
Витязи: гоблин-предводитель, шаман-наставник из людей, шаман-наставник родства, премудрый крокодил, опытный рунный кузнец, бригада строителей, Элитные боевые творения(сила 6/12), Кордаген(в плену)
Технологии: мастерская магия порталов, базовая антимагия, продвинутое военное дело, базовая металлургия, базовое знание местности, базовое сельское хозяйство, продвинутая разведка, базовая магия холода
Особенности: Завоеватели, культ силы
Трофеи: предмет, сфера искажения (3/3), Надир(владеет Тииива), кольцо стратега(одето на Рандессара), азерский изрыгатель огня, красное дерево(2)
Ресурсы: красное дерево.
Осколки:
1)Твердыня (доход 8.5, гарнизон 12/40, гоблины, люди, орки)
2)Мелия (доход 1.5, гарнизон 6/15, кочевники)
3)Холхия (доход 0.5, гарнизон 5/10, орки)
4)Точка нуля(доход 0, гарнизон 0/1, населения нет)
5)Ханун (доход 4, гарнизон 10/40, огры, орки, хобгоблины, фростлинги)
6)Лагия (доход 0.5, гарнизон 0/5, кочевники)
7)Хёрмяк (доход 1, гарнизон 7/10, ночные гоблины)
8)Капля (доход 0, гарнизон 0/5, населения нет)
9)Картабаниз (доход 1, гарнизон 3/15, орки)
10)Лорто (доход 0, гарнизон 3/10, населения нет)
11)Вунлен (доход 1, гарнизон 7/15, орки)
12)Дуаль (доход 2.5, гарнизон 1/15, кочевники)
13)Пруиз (доход 0.5, гарнизон 0/10, люди)
14)Аль-Затор (доход 2, гарнизон 0/20, гремлины-мастера)

Править должен сильный

Владыка эльфов Архитект
Энергия 24
Доход энергии +6
Сила Владыки:8
Герой: Анвен Меч Силанны (Высший Эльф) - уровень 1 (разведчик 1, снайпер 1)
Технологии: продвинутое знание местности, базовая артефактика, базовое военное дело, базовая селекция
Особенности: волшебные существа, гармония с миром, заклятый враг - некроманты
Осколки:
1) Arboreal Hearth (доход 6, гарнизон 20/40, эльфы(кроме дроу))
2) Свалка в лесах (доход 0, гарнизон 0/5, эльфы(кроме дроу))


Владыка Порядка Ардан
Энергия 67
Доход энергии +29.5+10(экспертная экономика)
Сила Владыки:10+2.5 против демонов
Герой: Аркхаэл, граф лартайский(Человек) - уровень 5 (Воитель 1. Полководец 2. Антимаг 2. Убийца элементалей 1. Маг Святого Пламени 1. Разведчик 1. Ловкач 1)
Витязи: Инквизитор-исповедник, Инквизитор-переговорщик, некромант-бродячий фокусник(верен Синитару?), 2 ударная армия (сила 22/22), адепт-лидер Санктус Игнис(приписан к 2 ударной армии), 1 ударная армия (сила 22/22 + капитаны(2/2) + освященное оружие), 1 оборонительная армия (сила 10/10), Инквизитор-дознаватель, адепт Санкутус Игнис, адепт Санкутус Игнис, Мастер-целитель, Инквизитор(в посольстве у нежити), разведчик(приписан к 1 ударной армии), разведчик(приписан к 2 ударной армии)
Технологии: базовая магия святого огня, базовые ордена Инквизиции, базовое знание местности, базовое стрелковое мастерство, экспертная экономика, базовая иерархия, базовое создание укреплений, базовое горное дело, базовая разведка
Особенности:Инквизиция, ограниченность магии - Святой Огонь, Империя превыше всего
Трофеи: терраформер, артефакт, артефакт, мандрагора(4), дионий(1)
Ресурсы: волшебная руда, мандрагора, жемчуг
Осколки:
1) Аргадар (доход 13, гарнизон 20/40, люди)
2) Долина мельниц (доход 2, гарнизон 3/15, люди)
3) Брошенный Родовой (доход 4, гарнизон 12/40, люди)
4) Сиаль (доход 2, гарнизон 4/15, люди)
5) Самоцветные горы (доход 4, гарнизон 8/25, люди)
6) Шалус (доход 2, гарнизон 8/15, люди)
7) Рамия (доход 0.5, гарнизон 0/15, люди)
8) Ликая (доход 1, гарнизон 4/15, лесные эльфы)
9) Чарвун (доход 0.5, гарнизон 2/20, люди)
10) Залив жемчуга (доход 0.5, гарнизон 4/12, морские эльфы)

Арданская Империя

Владыка беженцев Архивариус в ином измерении
Герой: Трутсфрид (Сирон) - уровень 5 - (Метаморф 3, Разведчик 1, Маг стихий 3, Регенерация 1, Чемпион 1, Снайпер 1, Плохой генерал 2)

Владыка Одиночества JohnSmith
Энергия 4
Доход энергии +1+1(?)
Сила Владыки:20
Герой: Сигурд (Гном) уровень 14 - (воитель 5, регенерация 3, броненосец 4, торговец 1, разведчик 1, убийца великанов 1, управление эссенцией 2, маг стихий 3, ловец душ 0+1, маг природы 1, убийца драконов 1, нет защиты от магии, запасная жизнь)) - в Мортуге.
Особенности: Одинокий герой, самодостаточность
Трофеи: душеед, кровь дракона(1), драгоценные камни(1)
Ресурсы: нет.

Владыка небес Pilotarthur в ином измерении

Владычица Мать Арканов
Энергия 21.5
Доход энергии +11.5
Сила Владыки:8
Герой: Туран(Аркан) уровень 3 - (аура ужаса 1, хамелеон 1, ловкач 1, ассасин 2)
Витязи: аркан-воитель, увертливый аркан, увертливый аркан, увертливый аркан, аркан-воитель, скрытный аркан
Технологии: Продвинутая селекция, продвинутая химериология, базовое сельское хозяйство, базовое военное дело, базовая устойчивость к магии, базовое биоружие
Особенности: ассимиляция, мастер изменения, карабкающие, неспособность к наукам кроме биологии и военных, защита от оружия
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Улей арканов (доход 10, гарнизон 17/40, арканы)
2) Караш (доход 1, гарнизон 11/15, арканы)
3) Карка (доход 0.5, гарнизон 8/10, арканы)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 6965
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Фев 19, 2017 19:38     Заголовок сообщения:

Осколки миров Владык

Владыка Смерти Синитар

Некрополис - доход 27. Гарнизон 18/40. Большой. Местность - Топи Скверны. Население: нежить. Свойства - Храм Смерти, три портала душ, духовный маяк, биореактор, мемориальный доска гномов-механиков
Покинутые земли - доход 4. Гарнизон - 5/20. Большой. Местность - Джунгли. Население: нежить. Свойства - руины поселений, два биореактора
Мракенштейн - доход 2. Гарнизон 4/15. Средний. Местность - Болота. Население: нежить, орки. Свойство – мандрагора, вампиры, преступники из Арданской империи, биореактор
Море Сарана - доход 0. Гарнизон 6/??. Огромная. Местность - Водная. Населения нет Свойство – коралловые рифы
Достинко - доход 3. Гарнизон 11.5/15. Средний. Местность - Болото. Население: Кобольды. Свойство – культ дракона, посольство пиратов, посольство людоящеров, посольство диалий, посольство Роланда, посольство инквизиторов, биореактор
Тук-Тук - доход 1. Гарнизон 3.5/7. Небольшой. Местность - Оазис. Населения нет. Свойство - биореактор
Коболия - доход 3. Гарнизон 15/15. Средний. Местность - Тропическая топь. Население: Кобольды. Свойство – культ дракона, биореактор
Кладбище цветных драконов - доход 4. Гарнизон 20/20. Большое. Местность - Мертвые земли. Население: Нежить. Свойства - мертвая вода, кристаллы, два биореактора
Тугалия - доход 2. Гарнизон 18/20. Большой. Местность - Холмы. Население: нежить. Свойство - место обучения полетам, биореактор
Обитель ледяной души - доход 0.5. Гарнизон 3/10. Небольшая. Местность - Тундра. Население: нежить. Свойство - ловушки от ушедших монахов
Румия - доход 1. Гарнизон 0/15. Средняя. Местность - Степь. Население: Нежить . Свойство - ртуть
Остров скелетов - доход 0 Гарнизон 0/5. Крохотный. Местность - Тенеземляной остров. Население: нежить Свойство - залежи скелетов
Шторммаут - доход 0. Гарнизон 0/25. Большой. Местность - Облака. Население: нет Свойство - портал во Владения Титанов

Владыка Света Ктулху

Эверлайт - доход 7. Гарнизон 20/40. Большой. Местность - Равнины, болота. Население: ???. Свойства - гробница титанов
Хелияю - доход 1. Гарнизон 10/15 Средний. Местность - Леса. Население: ???. Свойства - Красное дерево, мастерская по работе с деревом
Островная Тенеземля - доход 5. Гарнизон 9/25 Большой. Местность - Остров. Население: ???. Свойства - Портал в Малфеас, Темная Академия(развалины), галера
Девятые врата - доход 0. Гарнизон 10/10. Небольшой. Местность - Рай. Население: падшие ангелы, ???. Свойства - проход в измерение мертвых, самоуправление
Карнус - доход 1. Гарнизон 12/15. Средний. Местность - болото. Население: ???. Свойства - Мандрагора
Земля кровавого огня - доход 1. Гарнизон 10/15. Средний. Местность - Мертвые земли. Население: ???. Свойства – Призыв на бой (неактивен), полное подавление Света
Палладий - доход 1. Гарнизон 12/15. Средний. Местность - Равнины. Население: ???. Свойство - стойла пегасов



Владыка-Ученый Роланд

Академия Энрота - доход 8. Гарнизон 20/40 Большой. Местность - Надземная. Население: гремлины. Свойства - мастерская артефактов, кристаллы, Академия Стихий, таверна при Академии, Школа Монстрологов, Мастерская боевой техники, зачатки системы ирригации
Дантаз - доход 1.5. Гарнизон 5/12 Средний. Местность - Степь. Население: люди. Свойство - бандитская вольница
Аль-Мерения - доход 1. Гарнизон 5/25. Большой. Местность - мертвые земли. Население: гремлины. Свойства - бывший осколок латунного братства, школа алхимии и артефактологии, озеленение (1 ход)
Тармис - доход 1. Гарнизон 12/12. Небольшой. Местность - Степь, болота. Население: Кентавры, гремлины. Свойство - нет
Плаксаг - доход 2.5. Гарнизон 22/25. Большой. Местность - Песчаная буря. Население: гремлины. Свойства - озеленение (3 хода осталось)


Владыка подземелий EugeneL

Нигон - доход 7. Гарнизон 20/60(12 небоеспособны) Большой. Местность - Равнины. Население: смешанное. Свойства - населённое подземелье, волшебная руда(охраняется старым черным драконом)
Лабиринт громового шпиля - доход 1. Гарнизон 11/15(2 не боеспособны). Небольшой. Местность - Горы. Население: Минотавры Свойства - безжизненная поверхность, населённое подземелье



Владыка болот zebrotavr

Таталия - доход 6. Гарнизон 25/45 Большой. Местность - Болото. Население: Людоящеры. Свойства - Питомник василисков, засуха(превращение в равнину 4 хода)
Синоко - доход 0.5. Гарнизон 4/19. Средний. Местность - равнина с немногочисленными болотами. Население: Людоящеры, медузы. Свойства - масса змей,
Сад изваяний - доход 0.5. Гарнизон - 4/8. Небольшой. Местность - Песчаная буря. Население: Медузы Свойства - каменные статуи



Королева Цармина, Владычица зверей

Армелло доход 9. Гарнизон 21/40 Большой. Местность - Равнинно-лесная Население: Зверолюди Свойство - нет
Япас - доход 1. Гарнизон 6/15 Средний. Местность - Тундра. Население: Фростлинги Свойства - арктические волки, влияние Клана Медведей
Южная Кармалия - доход 4.5. Гарнизон 6/20 Большой. Местность - Тундра. Население: зверолюди из клана песца Свойство - влияние кланов Волка и Крысы
Северная Кармалия доход 2. Гарнизон 6/20 Большой. Местность - Арктическая. Население: зверолюди из кланов Волка и Медведя Свойство - нет
Конвея - доход 1.5 Гарнизон 9/10 Небольшой. Местность - Джунгли. Население: зверолюди из кланов Волка и Крысы. Свойство - нет
Темпора - доход 0.5. Гарнизон 3/10. Небольшой. Местность - Песчаный пляж. Население: Людоящеры. Свойство – курорт, влияние Кланов Кроликов и Медведей
Толуф - доход 1. Гарнизон 6/10. Небольшой. Местность - Джунгли. Лесные эльфы. Свойство - ???
Орзак - доход 1. Гарнизон 15/15. Средний. Местность - Леса. Зверолюди. Свойство - влияние Кланов Волка, Медведей и Петухов
Армин - доход 0.5. Гарнизон 11/15. Средний. Местность - Леса. Зверолюди. Свойство - малая численность населения (1 ход осталось)
Мурр - доход 0. Гарнизон 0/15. Средний. Местность - Леса. Зверолюди. Свойство - малая численность населения (2 хода осталось)


Владыка Родства Вайс

Валеофоб - доход 9 Гарнизон 31/40 Большой. Местность - Заболоченный Лес. Население: Вермалы Свойство - зараженная местность, старая лаборатория(изучена)
Черное пастбище - доход 3. Гарнизон 10/14 Средняя. Местность - горное пастбище, тенеземля Население: Вермалы Свойство - пивоварня, красное дерево
Большой грум - доход 1.5. Гарнизон 13/23. Большой. Местность - холмы. Население: Холмовые великаны, огры. Свойство - Красное дерево



Владыка Завоеваний Буйный

Твердыня - доход 8.5. Гарнизон 12/40 Большой. Местность - Горы. Население: гоблины, люди, орки Свойства – волшебная руда, школа разведчиков, ангел надежды (посол Архивариуса), альтернативная торговая сеть порталов.
Мелия - доход 1.5. Гарнизон 6/15. Средняя. Местность - Степь. Население: Кочевники. Свойство - рынок рабов(не работает)
Холхия - доход 0.5. Гарнизон 5/10. Небольшая. Местность - Джунгли. Население: Орки. Свойство - пантеры
Точка нуля – доход 0. Гарнизон 0/1. Крохотная. Местность - Впадина. Свойство - место посвящения магов воды или холода
Ханун - доход 4. Гарнизон 10/40 Огромный. Местность - Смешанная. Население: Огры, орки, хобгоблины, фростлинги. Свойство – может быть разделен на части, неизвестная постройка
Лагия - доход 0.5. Гарнизон 0/5. Крохотный. Местность - Песчаный пляж. Население: кочевники. Свойство - нет
Хёрмяк - доход 1. Гарнизон 7/10. Небольшой. Местность - Холмы. Население: ночные гоблины. Свойства - населённое подземелье, странные грибы
Капля - доход 0. Гарнизон 0/5. Крохотный. Местность - Водная. Население отсутствует. Свойство - нет
Карганабиз - доход 1. Гарнизон 3/15. Средний. Местность - Холмы. Население: Орки. Свойство - нет
Лорто - доход 0. Гарнизон 3/10. Небольшой. Местность - мертвые земли. Население отсутствует. Свойство - нет
Вунлен - доход 1. Гарнизон 7/15. Средний. Местность - Лесостепь. Население: Орки. Свойства - Красное дерево
Дуаль - доход 2.5. Гарнизон 1/15. Средний. Местность - горное пастбище. Население: кочевники. Свойства - дикий виноград, пивоварня
Пруыз - доход 0.5. Гарнизон 0/10. Небольшой. Джунгли. Население: люди. Свойства - "Храм"(разраблен)
Аль-Затор - доход 2. Гарнизон 0/20. Большой. Местность - Тундра. Население: гремлины-мастера. Свойства - бывший осколок Латунного братства, школа северной магии и войны

Владыка эльфов Архитект

Arboreal Heath - доход 6. Гарнизон 20/40 Большой. Местность – Леса. Население: эльфы (кроме дроу) Свойства – поляна единорогов, домики фей
Свалка в лесах - доход 0. Гарнизон 0/10. Небольшой. Местность - Оскверненный лес. Население: эльфы (кроме дроу) Свойства - малая численность населения(3 хода осталось)



Владыка Порядка Ардан

Аргадар - доход 13 Гарнизон 20/40. Большой. Местность – холмы, покрытые лесами Население: люди. Свойство - Центр подготовки инквизиции , Академия генштаба, Храм Порядка
Долина мельниц - доход 2. Гарнизон 3/15. Средний. Местность - Равнина. Население: Люди. Свойства - нет
Брошенный Родовой - доход 4. Гарнизон 12/40. Огромный. Местность - Равнина. Население: Люди. Свойство - могила героя
Сиаль - доход 2. Гарнизон 4/15. Средний. Местность - Равнина. Население: Люди. Свойства - нет
Самоцветные горы - доход 4. Гарнизон 8/25. Большая. Местность - Горы. Население: Люди. Свойства - волшебная руда, драгоценные камни(продаются частникам)
Шалус - доход 2. Гарнизон 8/15. Средний. Местность - Равнина. Население: Люди. Свойство - нет
Рамия - доход 0.5 Гарнизон 0/15. Средняя. Местность - Пустыня Население: Люди. Свойства - Портал в Воздухе
Ликая - доход 1. Гарнизон 4/15. Средняя. Местность - Болото. Население: Лесные эльфы. Свойство - Мандрагора
Чарвун - доход 0.5. Гарнизон 2/20. Средний. Местность - Тенеземля Население: Люди. Свойства - В ТЕНИ, укрепления низкого качества.
Залив жемчуга - доход 0.5. Гарнизон 4/12. Небольшое. Местность - Песчаный пляж. Население: Морские эльфы. Свойства - жемчуг, укрепления низкого качества.


Владычица Мать Арканов

Улей арканов - доход 10. Гарнизон 17/40 Большой. Местность - джунгли. Население: Арканы. Свойства - первый поглотитель, био и псиреактор, посольство из Некрополиса.
Караш - доход 1. Гарнизон 11/15. Средний. Местность - джунгли. Население: Арканы. Свойство - Обитель скрытных
Карка - доход 0.5. Гарнизон 8/10. Небольшой. Местность - Тропический остров. Население: Арканы. Свойства - портал на малый план Грязи

Последний раз редактировалось: ttt (Сб Dec 14, 2019 18:19), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 6965
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Фев 19, 2017 19:40     Заголовок сообщения:

Нейтральные осколки

Драйер. Гарнизон 3-11. Небольшой. Пещеры. Дроу. Свойства - защитный барьер(сила 4), мифрил.
Вынуждено отключили невидимость для усиления защитного барьера.

Турмиг. Гарнизон 5-13. Средний. Льды. Элементали льда. Свойство – портал на измерение Льда, хорошие отношения с Владыкой морей Даардусом
План Льда находится на пересечение планов Воды и Холода

Мортуга. Гарнизон 9-13. Большой. Тропический Остров. Люди, морские эльфы. Свойства - ковен ведьм(сила 6), корабли Даардуса(?)(сила 12)(готовятся к отплытию), Альруна(Морской эльф) - уровень ? (шарм 3, менталист 2-2, экспертное знание школы) -головные боли, Сигурд.
Остров чье население ведьмы, пираты и те кто обслуживает первые две категории

Гнилые озера. Гарнизон 8-14, 8-14. Большое. Болото. Смешанное население. Свойства – портал на план Воды (закрыт), несколько фракций
Буль-буль отменяется?

Аль-Нахран. Гарнизон 12-19. Большой. Надземный. Гремлины. Свойства - осколок Латунного братства, училище призывателей и изгоняющих, Лорг (Гремлин-ломатель) – уровень 3 (снайпер 3, изгоняющий 2), Таркаэль (Высший Эльф) – уровень 2 (Призыватель 3),
Очередное магическое училище

Врата моря. Гарнизон 30-40. Огромное. Водная. Элементали Воды. Свойства - портал на план Воды
Конфликт за то чьи врата будут закончился

События в Астрале

Праздник земли и огня.

Долгое господство воды окончено...

Магия огня и земли действует сегодня вдвое сильнее. Возможны землетрясения и извержения вулканов.

Дары стихий

Каждый Владыка может выбрать дар одной из стихий (выбранное начнет действовать только на 25 ходу) или отказать всем стихиям.

Дар Воды - выбранный герой получает навык Метаморф 3

Дар Воздуха - особенность мира Быстрота

Дар Земли - особенность Владыки Сосредоточенность на себе

Дар Огня - особенность мира Завоеватели

Дар Света - особенность Владыки Сила Клятвы

Дар Тьмы - выбранный герой или витязь получит способность окончательно убивать обычно бессмертных личностей типа героев, ангелов, личей или высших демонов Хаоса.


Текущие константы этого Плана.


Случайный Владыка будет атакован армией Хаоса с силой 18. Владыка JohnSmith не может быть выбран целью атаки.


Доска объявлений

Здесь можно оставлять запросы

Академия Cтихий открывает двери для героев. отныне каждый владыка может воспользоваться действием "посылаю героя в академию магии для обучения магии огня/воды/земли/воздуха (нужное подчеркнуть) за 2э" - Роланд из Энрота

"Реклама: Академия социальной подготовки при орденах Инквизиции Арданской империи готова предоставить следующий спектр платных услуг: Дипломатия, пропаганда и контрразведка.
Дипломатия - здесь все очевидно, переговоры с нейтралами. Пропаганда - "проталкивание" определённой идеи или идей среди чужого или своего населения.
Контрразведка - защита от чужого шпионажа и диверсий ( не абсолютная конечно).
Готовим специалистов (пока что только герои). Предупреждение: Мы весьма политизированы и можем отказать в обучении своим геополитическим противникам. Цена - 2 э или договорная."


Есть желающие пройти обучение на гибкость(ловкач) и незаметность(хамелеон) своего тела? Тогда обрушаетесь к нам - арканам. Всего 2 энергии или передача технологии или ресурса.

Любой кто не успел зарекомендовать себя врагом латунного братства(вроде Буйного, Роланда и Zebrotavr) может пройти курс обучения на один из вариантов пути мага пространства (маг призыва/призыватель, маг порталов и изгоняющий/маг-отсылатель) в Аль-Нахране. Цена 3 энергии за курс

Гильдия наемников предлагает услуги следующих наемных армий:

Пожиратели - 16 гнолов-воинов, 30 гнолов-налетчиков, 13 гноллов-лучников, 6 огров, С`Арген (Они) - уровень 3 (метаморф 1, пожиратель 2, военачальник 1) - 5 энергии
Наездники из Туаерно - 30 всадников на волках, 4 наездника на василисках - 4 энергии
Псы моря - 50 пиратов, выдающийся корсар(снайпер 1, ловкач 1), выдающийся корсар(снайпер 2), опытная морская ведьма(маг тумана 2) - 5 энергии
Вестники рока из Туаэрно - 50 ночных гоблинов-фанатиков, 30 сквигов, опытный темный жрец (проклинатель 2), старый фанатик (берсерк 1, стремление умереть в бою) - 4 энергии, не идут на службу к знающим магию Света
Наоргенс, Очиститель (Золотой дракон) - (огненное дыхание 4, сокрушитель зла 3, броненосец 2) - 8 энергии в случае боя с однозначно злыми врагами половину энергии возвращает. Само собой не нанимается к практикам геноцида.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 6965
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Фев 19, 2017 20:42     Заголовок сообщения:

Ход 23

Расходы энергии

Синитар 81-70-4-8.5+2.5(аккумулятор)=1
Роланд 34.5-30=4.5
Цармина 54-50=4
Буйный 32.5
Ардан 67-50-5=12
JohnSmith 4
Мать Арканов 21.5-15-5=1.5

Сражения за миры и нейтральные осколки

Сад изваяний

Ожерелье проклятых теней творит проход в место которого нет.

Знаете те кто находятся в Ничто не чувствуют обычно времени так что медузы были необыкновенно удивлены появлением в их Саду странных гостей что воспользовавшись преимуществом того что пылевая буря не позволяет хорошо видеть (а следовательно главное оружие медуз не работает) провели истребление реликтовых чудищ.

Осколок захвачен Владыкой Синитаром. Нушрак пожирая трупы получил новый уровень и статус ВРАГА всех медуз.

Драйер

Головоломка-лабиринт производит неизвестный эффект..
Владыка Синитар и Вестники Рока атакуют защитный барьер. 8-4=4

Как известно в пещерах тесно так что факт что попытка пролезть поглубже для парочки немертвых драконов закончилась нехорошо.. а именно они просто застряли. Сквозь барьер при это прошло не так уж много гоблинов-наемников так что атаковать местных было нечем. С другой стороны выход на поверхность тоже был перекрыт.. и чувство жизни дало понять что пресловутых дроу тоже не так чтобы много и там есть маги тьмы так что последние вполне могли узнать о своих шансах на независимость по чародейским каналам от слуг самого жуткого из оставшихся Владык.

Атака отбита. Нушрак и Циан застряли.

Мортуга

Страдающей головными болями Альруне только пришлось скрипя зубы смотреть как некий гном (хотя какой он к дьяволу гном если при попытке его прочитать ТАКАЯ БОЛЬ) уводит её флот. И буквально тут-же новые гости Второй ударный легион Ардагара во главе с графом Аркхаэлом. А требования признать власть их империи а самой остаться даже не губернатором… Впрочем в отличие от некоторых тут старые и проверенные методы работали… Хотя да нужно время….

Осколок присоединился к Владыке Ардану.

Гнилые озера

Кто-то не смог сделать правильных выводов видя как Нушрак боролся с обитателями Штормаута а именно что титаны это невероятно живучие создания с доступом к магии лечения. И эти кем-то оказались арканы нанявшие наемный отряд Псов Моря. Еще один просчет что хоть джинны и титаны действуют независимо но всякие непонятные типы среди которых замечен маг воды определенно лишние с точки зрения обоих народов. Так что встретили гостей все оставшиеся на осколке титаны(4 штуки), джин-заклинатель порталов(да он один) и подчиненные этому джинну элементали. И Псы моря не то чтобы хотели но им пришлось сражать против желающих смерти их отрядному магу воды и абсолютно не имеющих никаких проблем с перемещение по болотам противникам (да титаны умеют левитировать) да и чья магия усилена (для жрецов-магов огня титанов). Одна радость джинн творил заклинания перемещающие его цели прочь с осколка (так кстати и уцелели представители нанимателей-арканов).

Атака отбита. Псы моря разбиты.

Аль-Нахран

Сигурд приводит пиратов на этот осколок готовясь отражать нападение Владыки Буйного …. Которого в итоге не было (даже от других Владык).
Осколок сохранил свою независимость.

Действия в мирах

В этот цикл вампиры были особенно загружены заказами от Владыки Смерти. Пара шлемов из черепов красного и синего драконов, 16 разнообразных когтей (и еще один доделывая с прошлых времен), по четыре браслета природной брони и столько-же плащей-невидимок, ну и завершая наконец панцирь из шкуры синего дракона. Впрочем Мейстер на этом наконец стал экспертом в некроартефактике (новый уровень некроартефактор 3).

Состоялся перевод войск из Некрополиса в Остров скелетов.

Нечестивый ритуал создает из поврежденных останков синего дракона существо названное Скаем и на которое надевается панцирь из шкуры его-же основы Barbarian Emotions

Некростражи перестают работать напоследок, нейтрализовав все возможности стихийных бедствий в этом цикле у Владыки Смерти.

Арканы осваивают продвинутое военное дело и закрепляют в свой генофонд мутацию позволяющую плеваться кислотой.

Зверолюди достигают высшего понимания Природы и попутно создают очередной осколок так любимого ими среднего размера и лесной местностью. Название же для нового объекта в Астрале Териаморф.

В очередной раз реформы по улучшению дисциплины, боевой подготовки и популярности службы в Легионах Ардании.

Роланд переводит энергию и посылает своих витязей на службу к другим Владыкам.

События в мирах и нейтральных осколках

Лорд Моря наконец сумел восстановится, появившись во Вратах Моря.

Трусфирд явил свой истинный облик Камии Великодушной так как ей за дополнительное изображение этого Сирона не платили.

В Армине, Дуали а также Карке происходят извержения вулканов что приводит к гибели населения и гарнизонов этих осколков. Мелия счастливо обходится всего лишь землетрясением, от которого в основном страдают только дома, а не жители. Холхия и Капля обходятся чисто символическими толчками от которых и вовсе никакого вреда, ну не считать же неожиданно обнаружившиеся клады бедой? Улий же от буйства стихии обзаводится гейзером что дает нелишнюю энергию.

Доходы энергии

Синитар 1+70.5+10+=81.5
Роланд 4.5+16=20.5
Цармина 4+21=25
Буйный 32.5+23+2=57.5
Ардан 12+39.5=51.5
JohnSmith 4+1+1=6
Мать Арканов 1.5+12+3=16.5

События в Астрале

Владыка Роланд раскалывает свой мир на осколки.

Прибыли гонцы с вестью что скоро должны начаться бои на арене.

Пассивность Хаоса

Новых осколков нет.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 6965
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Мар 14, 2017 0:39     Заголовок сообщения: Re: Игровая ситуация ВА - меж Забвением и Хаосом

Ход № 24

Миры Владык

Владыка Смерти Синитар
Энергия 81
Доход энергии +48.5+16(душекамни)+2(биореактор)+5-0(Великий Торговый путь и разбойники на нем)
Сила Владыки: 27
Герои: Нушрак (Гидраколич) - уровень 5 (чемпион 1+4, некромант 1, регенерация 3, дыхание дракона 1+3 (9), маг льда 2+2, броненосец 1+3, маг земли 1, аура ужаса 0+2, обучен бою и маневрированию в воздухе, иммун к замедлению и окаменению)
Мейстер, глава клана (Вампир) - уровень 3 (менталист 2, знаток дисциплин 1, некроартефактор 3, контрразведчик 1)
Пиррос (костяной красный дракон) - уровень 2(пожиратель 3+3, берсерк 0+8, ловкач 1+3, аура ужаса 0+2)
Крио (костяной белый дракон) - уровень 1(броненосец 2+6, аура ужаса 0+2, дыхание огнем 0+3(4))
Циан (костяной зеленый дракон) - уровень 1 (проклинатель 1+4, аура ужаса 1, антимаг 1, ловкач 1+1)
Скай (костяной синий дракон) - уровень 1 (ловкач 2+3)
Витязи: два опытных вампира-артефактора, пять вампиров-артефакторов, легион Смерти (сила 18), мантикора
Технологии: Продвинутая некромантия, мастерская некроартефакторика, продвинутая ловля душ, экспертная магия теней, базовое военное дело, базовая магия воздуха
Особенности: плохая репутация, возвращение из небытия, некростражи (в отключке), Великий Торговый путь
Трофеи: сфера быстрой ртути, сфера теней, душекамни(8), биореактор, статуэтка костяного стража, сфера праха (4), резонатор, аккумулятор(0/?), аккумулятор(0/?), камень-лабиринт, сфера отрицания, курительная трубка(1), сумрачная головоломка, кровавый браслет(на Нушраке), ожерелье проклятых теней (на Нушраке), генератор тьмы, доспех вечности, кольцо зеленого тумана (3), кольцо желтого тумана, плащ-невидимка(4), кровь дракона(18), кости дракона (6), зубы дракона(29), шкура черного дракона, шкура красного дракона, скелет взрослого красного дракона, скелет взрослого синего дракона, кристаллы(5), драгоценные камни(2), мандрагора(2), кораллы(3), ртуть (3), дионий(1), мертвая вода (1), жемчуг (3), волшебная руда (1), 11 когтей (в процессе), бронебраслет (4), коготь душ, коготь убийцы, коготь вампира (2), энергокоготь
Ресурсы: мандрагора, кристаллы, мертвая вода, ртуть, жемчуг (поставляется)
Осколки:
1) Некрополис (доход 28, гарнизон 13/40, нежить)
2) Покинутые земли (доход 4, гарнизон 5/20, нежить)
3) Мракенштейн (доход 2, гарнизон 4/15, нежить, орки)
4) Море Сарана (доход 0, гарнизон 6/??, населения нет)
5) Достинко (доход 3, гарнизон 11.5/15, кобольды)
6) Тук-тук (доход 1, гарнизон 3.5/7, населения нет)
7) Коболия (доход 3, гарнизон 15/15, кобольды)
8) Кладбище цветных драконов (доход 4, гарнизон 20/20, нежить)
9) Тугалия (доход 2, гарнизон 18/20, нежить)
10) Обитель ледяной души (доход 0.5, гарнизон 3/10, нежить)
11) Румия (доход 1, гарнизон 0/15, нежить)
12) Остров скелетов (доход 0, гарнизон 5/5, нежить)
13) Штормаут (доход 0, гарнизон 3/25, населения нет)
14) Сад изваяний (доход 0, гарнизон 0/8, населения нет)

Жизнь - перемены, хаос и страдания. Смерть - порядок, красота и гармония


Владыка Ложного Света Ктулху
Энергия 42
Доход энергии +16
Сила Владыки:8
Герои: Теократ(Архон) - уровень 4 (сокрушитель зла(?) 1, маг ?? 2, воитель 2, аура ужаса 1)
Ириель(Архон) - уровень 1 (телепортатор 1, ассасин 1)
Витязи: ангел-страж, титан, титан, жрец титанов
Технологии: Продвинутая магия ??, базовая металлургия, базовое военное дело, базовое сельское хозяйство, базовое знание местности, базовая стрелковая подготовка
Особенности: легионы, Вестник Пустоты, ограниченность магии - ??
Трофеи: мандрагора(8), красное дерево(7).
Ресурсы: красное дерево, мандрагора.
Осколки:
1) Эверлайт (доход 7, гарнизон 20/40, архоны(?))
2) Хелияю (доход 1, гарнизон 10/20, архоны(?))
3) Островная Тенеземля (доход 5, гарнизон 9/25, архоны(?))
4) Девятые Врата (доход 0, гарнизон 10/10, падшие ангелы (?))
5) Карнус (доход 1, гарнизон 12/15, архоны(?))
6) Земля кровавого огня (доход 1, гарнизон 10/15, архоны(?))
7) Палладий (доход 1, гарнизон 12/15, архоны(?))



Владыка Некроконструирования Ренвер в ином измерении


Владыка подземелий EugeneL
Энергия 32
Доход энергии +8
Сила Владыки:10
Герой: Урградмал (Минотавр) уровень 1 - (военачальник 2, маг земли 1)
Витязи: мать-хранительница, минотавр-каббалист
Технологии: продвинутое военное дело, базовая гибридизация, базовое подземное строительство, базовая теория магии, базовая магия земли
Особенности: подземные обитатели, неограниченные эксперименты, внутренние склоки
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Нигон (доход 7, гарнизон 20/60, смешанное население)
2) Лабиринт громового шпиля (доход 1, гарнизон 11/15, минотавры)


Владыка-Кузнец LeHunter в ином измерении

Владыка болот zebrotavr
Энергия 44.5
Доход энергии +7+1(алтарь)
Сила Владыки:8
Герои: Брон(человек) уровень 2 (маг медленной воды 1, создатель гибридов 2, убийца драконов 1, алхимик 1) - мертв
Хуаз-Ан-Матарун (Полуорк) – уровень 2 – (Алхимик 3, находится под магическим контролем Зебротавра, ненавидит Зебротавра и Роланда)
Витязи: ящер-разведчик, мать-хранительница,
Технологии: Продвинутая гибридизация, базовое знание местности, базовое создание укреплений, продвинутая магия воды
Особенности: Ритуальная магия
Трофеи: зубы дракона(27), шкура бронзового взрослого дракона(повреждённая), скелет взрослого бронзового дракона, кровь дракона(3), трофеи медуз, ртуть(1), мандрагора(1).
Ресурсы: нет.
Осколки:
1)Таталия (доход 6, гарнизон 25/45, людоящеры)
2)Синоко (доход 0.5, гарнизон 4/19, людоящеры, медузы)
3)Сад Изваяний (доход 0.5, гарнизон 4/8, медузы)

Здесь время течет медленно...


Королева Цармина, Владычица зверей
Энергия 25
Доход энергии +21
Сила Владыки:8
Герой: генерал Секущая Чешуя(Зверолюд-крокодил) - уровень 4 (воитель 3, полководец 2)
Витязь: опытный шаман песков
Технологии: Продвинутый феодализм, продвинутая металлургия, экспертное военное дело, грандмастерская магия природы, экспертное сельское хозяйство, базовое знание местности, базовая магия воздуха
Особенности: Великие кланы, Клановые войска, цена лояльности, заклятый враг - люди, внутренние склоки
Трофеи: предмет, предмет, предмет, артефакт
Осколки:
1)Армелло (доход 9, гарнизон 21/40, зверолюди)
2)Япас (доход 1, гарнизон 6/15, фростлинги)
3)Южная Кармалия (доход 4.5, гарнизон 6/20, зверолюди из клана песца)
4)Северная Кармалия (доход 2, гарнизон 6/20, зверолюди из кланов волка и медведя)
5)Конвея (доход 1.5, гарнизон 9/10, зверолюди из кланов волка и крысы)
6)Темпора (доход 0.5, гарнизон 8/10, людоящеры)
7)Толуф (доход 1, гарнизон 6/10, лесные эльфы)
8)Орзак (доход 1, гарнизон 15/15, зверолюди)
9)Армин (доход 0, гарнизон 8/15, зверолюди)
10)Мурр (доход 0.5, гарнизон 0/15, зверолюди)
11)Терриаморф (доход 0, гарнизон 0/15, зверолюди)

И Медведь, и Крыса и Волчья знать желают трон занять

Владыка Родства Вайс
Энергия 30
Доход энергии +13.5+1(поставки пива)
Сила Владыки:8
Герои:Элеонора Кат (Человек) - уровень 2 (Селекционер 1, Маг кровного родства 1, Соблазн 1, Маг Хаоса 1, Предсказатель 1)
Голым (Холмовой великан) - уровень 2 (Воитель 2, Командир великанов 1, Хам 1, очень большой размер)
Технологии: Продвинутая магия родства, продвинутая селекция
Особенности:улучшенный геном, карантин , страх болезней
Трофеи: посох целителя, артефакт из лаборатории, красное дерево(2).
Ресурсы: красное дерево(2)
Осколки:
1) Валеофоб (доход 9, гарнизон 31/40, вермалы)
2) Черное пастбище (доход 3, гарнизон 10/14, вермалы)
3) Большой грум (доход 1.5, гарнизон 13/23, холмовые великаны, огры)

Мир где скрыта ужасная болезнь


Владыка Завоеваний Бледдест
Энергия 57.5
Доход энергии +23
Сила Владыки:24
Герои: Тиива(человек) - уровень 5 (воитель 5+2, антимаг 2+1, маг порталов 3+1, ограничен в доступной магии - антимагией и порталами)
Карук, темный шаман(Орк) - уровень 4 (Проклинатель 4, Аура ужаса 1, низкая верность, продвинутое знание некромантии)
Рандессар(человек) - уровень 3 (Стратег 3+2, Маг порталов 1)
Витязи: гоблин-предводитель, шаман-наставник из людей, шаман-наставник родства, премудрый крокодил, опытный рунный кузнец, бригада строителей, Элитные боевые творения(сила 6/12), Кордаген(в плену)
Технологии: мастерская магия порталов, базовая антимагия, продвинутое военное дело, базовая металлургия, базовое знание местности, базовое сельское хозяйство, продвинутая разведка, базовая магия холода
Особенности: Завоеватели, культ силы
Трофеи: предмет, сфера искажения (3/3), Надир(владеет Тииива), кольцо стратега(одето на Рандессара), азерский изрыгатель огня, красное дерево(3), клады из Холхии и Капли
Ресурсы: красное дерево.
Осколки:
1)Твердыня (доход 8.5, гарнизон 12/40, гоблины, люди, орки)
2)Мелия (доход 1.5, гарнизон 6/15, кочевники)
3)Холхия (доход 0.5, гарнизон 5/10, орки)
4)Точка нуля(доход 0, гарнизон 0/1, населения нет)
5)Ханун (доход 4, гарнизон 10/40, огры, орки, хобгоблины, фростлинги)
6)Лагия (доход 0.5, гарнизон 0/5, кочевники)
7)Хёрмяк (доход 1, гарнизон 7/10, ночные гоблины)
8)Капля (доход 0, гарнизон 0/5, населения нет)
9)Картабаниз (доход 1, гарнизон 3/15, орки)
10)Лорто (доход 0, гарнизон 3/10, населения нет)
11)Вунлен (доход 1, гарнизон 7/15, орки)
12)Дуаль (доход 2, гарнизон 0/15, кочевники)
13)Пруиз (доход 0.5, гарнизон 0/10, люди)
14)Аль-Затор (доход 2, гарнизон 0/20, гремлины-мастера)

Править должен сильный

Владыка эльфов Архитект
Энергия 24
Доход энергии +6
Сила Владыки:8
Герой: Анвен Меч Силанны (Высший Эльф) - уровень 1 (разведчик 1, снайпер 1)
Технологии: продвинутое знание местности, базовая артефактика, базовое военное дело, базовая селекция
Особенности: волшебные существа, гармония с миром, заклятый враг - некроманты
Осколки:
1) Arboreal Hearth (доход 6, гарнизон 20/40, эльфы(кроме дроу))
2) Свалка в лесах (доход 0, гарнизон 0/5, эльфы(кроме дроу))


Владыка Порядка Ардан
Энергия 51.5
Доход энергии +32.5+11(экспертная экономика)
Сила Владыки:10+2.5 против демонов
Герой: Аркхаэл, граф лартайский(Человек) - уровень 5 (Воитель 1. Полководец 2. Антимаг 2. Убийца элементалей 1. Маг Святого Пламени 1. Разведчик 1. Ловкач 1)
Витязи: Инквизитор-исповедник, Инквизитор-переговорщик, некромант-бродячий фокусник(верен Синитару?), 2 ударная армия (сила 22/22), адепт-лидер Санктус Игнис(приписан к 2 ударной армии), 1 ударная армия (сила 22/22 + капитаны(2/2) + освященное оружие), 1 оборонительная армия (сила 10/10), Инквизитор-дознаватель, адепт Санкутус Игнис, адепт Санкутус Игнис, Мастер-целитель, Инквизитор(в посольстве у нежити), разведчик(приписан к 1 ударной армии), разведчик(приписан к 2 ударной армии)
Технологии: базовая магия святого огня, базовые ордена Инквизиции, базовое знание местности, базовое стрелковое мастерство, экспертная экономика, базовая иерархия, базовое создание укреплений, базовое горное дело, базовая разведка, базовое военное дело, базовая военная промышленность
Особенности:Инквизиция, ограниченность магии - Святой Огонь, Империя превыше всего
Трофеи: терраформер, артефакт, артефакт, мандрагора(5), жемчуг(2), дионий(1)
Ресурсы: волшебная руда, мандрагора, жемчуг
Осколки:
1) Аргадар (доход 13, гарнизон 20/40, люди)
2) Долина мельниц (доход 2, гарнизон 3/15, люди)
3) Брошенный Родовой (доход 4, гарнизон 12/40, люди)
4) Сиаль (доход 2, гарнизон 4/15, люди)
5) Самоцветные горы (доход 4, гарнизон 8/25, люди)
6) Шалус (доход 2, гарнизон 8/15, люди)
7) Рамия (доход 0.5, гарнизон 0/15, люди)
8) Ликая (доход 1, гарнизон 4/15, лесные эльфы)
9) Чарвун (доход 0.5, гарнизон 2/20, люди)
10) Залив жемчуга (доход 0.5, гарнизон 4/12, морские эльфы)
11) Мортуга (доход 3, гарнизон 9/20, люди, морские эльфы)

Арданская Империя

Владыка беженцев Архивариус в ином измерении


Владыка Одиночества JohnSmith
Энергия 6
Доход энергии +1+1(?)
Сила Владыки:20
Герой: Сигурд (Гном) уровень 14 - (воитель 5, регенерация 3, броненосец 4, торговец 1, разведчик 1, убийца великанов 1, управление эссенцией 2, маг стихий 3, ловец душ 0+1, маг природы 1, убийца драконов 1, нет защиты от магии, запасная жизнь))
Особенности: Одинокий герой, самодостаточность
Трофеи: душеед, кровь дракона(1), драгоценные камни(1), боевой флот (сила 12)
Ресурсы: нет.

Владыка небес Pilotarthur в ином измерении

Владычица Мать Арканов
Энергия 16.5
Доход энергии +11.5
Сила Владыки:8
Герой: Туран(Аркан) уровень 3 - (аура ужаса 1, хамелеон 1, ловкач 1, ассасин 2)
Витязи: аркан-воитель, увертливый аркан, увертливый аркан, увертливый аркан, аркан-воитель, скрытный аркан
Технологии: Продвинутая селекция, продвинутая химериология, базовое сельское хозяйство, продвинутое военное дело, базовая устойчивость к магии, продвинутое биоружие
Особенности: ассимиляция, мастер изменения, карабкающие, неспособность к наукам кроме биологии и военных, защита от оружия
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Улей арканов (доход 10.5, гарнизон 17/40, арканы)
2) Караш (доход 1, гарнизон 11/15, арканы)
3) Карка (доход 0, гарнизон 4/10, арканы)

Последний раз редактировалось: ttt (Пн Мар 20, 2017 11:20), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 6965
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Мар 14, 2017 0:40     Заголовок сообщения:

Осколки миров Владык

Владыка Смерти Синитар

Некрополис - доход 28. Гарнизон 13/40. Большой. Местность - Топи Скверны. Население: нежить. Свойства - Храм Смерти, три портала душ, духовный маяк, биореактор, мемориальный доска гномов-механиков
Покинутые земли - доход 4. Гарнизон - 5/20. Большой. Местность - Джунгли. Население: нежить. Свойства - руины поселений, два биореактора
Мракенштейн - доход 2. Гарнизон 4/15. Средний. Местность - Болота. Население: нежить, орки. Свойство – мандрагора, вампиры, преступники из Арданской империи, биореактор
Море Сарана - доход 0. Гарнизон 6/??. Огромная. Местность - Водная. Населения нет Свойство – коралловые рифы
Достинко - доход 3. Гарнизон 11.5/15. Средний. Местность - Болото. Население: Кобольды. Свойство – культ дракона, посольство пиратов, посольство людоящеров, посольство диалий, посольство Роланда, посольство инквизиторов, биореактор
Тук-Тук - доход 1. Гарнизон 3.5/7. Небольшой. Местность - Оазис. Населения нет. Свойство - биореактор
Коболия - доход 3. Гарнизон 15/15. Средний. Местность - Тропическая топь. Население: Кобольды. Свойство – культ дракона, биореактор
Кладбище цветных драконов - доход 4. Гарнизон 20/20. Большое. Местность - Мертвые земли. Население: Нежить. Свойства - мертвая вода, кристаллы, два биореактора
Тугалия - доход 2. Гарнизон 18/20. Большой. Местность - Холмы. Население: нежить. Свойство - место обучения полетам, биореактор
Обитель ледяной души - доход 0.5. Гарнизон 3/10. Небольшая. Местность - Тундра. Население: нежить. Свойство - ловушки от ушедших монахов
Румия - доход 1. Гарнизон 0/15. Средняя. Местность - Степь. Население: Нежить . Свойство - ртуть
Остров скелетов - доход 0 Гарнизон 5/5. Крохотный. Местность - Тенеземляной остров. Население: нежить Свойство - залежи скелетов
Шторммаут - доход 0. Гарнизон 3/25. Большой. Местность - Облака. Население: нет Свойство - портал во Владения Титанов
Сад изваяний - доход 0. Гарнизон - 0/8. Небольшой. Местность - Песчаная буря. Население: нежить. Свойства - каменные статуи, малая численность населения (3 хода осталось)

Владыка Света Ктулху

Эверлайт - доход 7. Гарнизон 20/40. Большой. Местность - Равнины, болота. Население: ???. Свойства - гробница титанов
Хелияю - доход 1. Гарнизон 10/15 Средний. Местность - Леса. Население: ???. Свойства - Красное дерево, мастерская по работе с деревом
Островная Тенеземля - доход 5. Гарнизон 9/25 Большой. Местность - Остров. Население: ???. Свойства - Портал в Малфеас, Темная Академия(развалины), галера
Девятые врата - доход 0. Гарнизон 10/10. Небольшой. Местность - Рай. Население: падшие ангелы, ???. Свойства - проход в измерение мертвых, самоуправление
Карнус - доход 1. Гарнизон 12/15. Средний. Местность - болото. Население: ???. Свойства - Мандрагора
Земля кровавого огня - доход 1. Гарнизон 10/15. Средний. Местность - Мертвые земли. Население: ???. Свойства – Призыв на бой (неактивен), полное подавление Света
Палладий - доход 1. Гарнизон 12/15. Средний. Местность - Равнины. Население: ???. Свойство - стойла пегасов



Владыка подземелий EugeneL

Нигон - доход 7. Гарнизон 20/60(12 небоеспособны) Большой. Местность - Равнины. Население: смешанное. Свойства - населённое подземелье, волшебная руда(охраняется старым черным драконом)
Лабиринт громового шпиля - доход 1. Гарнизон 11/15(2 не боеспособны). Небольшой. Местность - Горы. Население: Минотавры Свойства - безжизненная поверхность, населённое подземелье



Владыка болот zebrotavr

Таталия - доход 6. Гарнизон 25/45 Большой. Местность - Болото. Население: Людоящеры. Свойства - Питомник василисков, засуха(превращение в равнину 4 хода)
Синоко - доход 0.5. Гарнизон 4/19. Средний. Местность - равнина с немногочисленными болотами. Население: Людоящеры, медузы. Свойства - масса змей,



Королева Цармина, Владычица зверей

Армелло доход 9. Гарнизон 21/40 Большой. Местность - Равнинно-лесная Население: Зверолюди Свойство - нет
Япас - доход 1. Гарнизон 6/15 Средний. Местность - Тундра. Население: Фростлинги Свойства - арктические волки, влияние Клана Медведей
Южная Кармалия - доход 4.5. Гарнизон 6/20 Большой. Местность - Тундра. Население: зверолюди из клана песца Свойство - влияние кланов Волка и Крысы
Северная Кармалия доход 2. Гарнизон 6/20 Большой. Местность - Арктическая. Население: зверолюди из кланов Волка и Медведя Свойство - нет
Конвея - доход 1.5 Гарнизон 9/10 Небольшой. Местность - Джунгли. Население: зверолюди из кланов Волка и Крысы. Свойство - нет
Темпора - доход 0.5. Гарнизон 3/10. Небольшой. Местность - Песчаный пляж. Население: Людоящеры. Свойство – курорт, влияние Кланов Кроликов и Медведей
Толуф - доход 1. Гарнизон 6/10. Небольшой. Местность - Джунгли. Лесные эльфы. Свойство - ???
Орзак - доход 1. Гарнизон 15/15. Средний. Местность - Леса. Зверолюди. Свойство - влияние Кланов Волка, Медведей и Петухов
Армин - доход 0. Гарнизон 8/15. Средний. Местность - Вулканическая. Зверолюди. Свойство - малая численность населения(2 хода осталось)
Мурр - доход 0.5. Гарнизон 0/15. Средний. Местность - Леса. Зверолюди. Свойство - малая численность населения (1 ход осталось)
Териаморф - доход 0. Гарнизон 0/15. Средний. Местность - Леса. Зверолюди. Свойство - малая численность населения (2 хода осталось)

Владыка Родства Вайс

Валеофоб - доход 9 Гарнизон 31/40 Большой. Местность - Заболоченный Лес. Население: Вермалы Свойство - зараженная местность, старая лаборатория(изучена)
Черное пастбище - доход 3. Гарнизон 10/14 Средняя. Местность - горное пастбище, тенеземля Население: Вермалы Свойство - пивоварня, красное дерево
Большой грум - доход 1.5. Гарнизон 13/23. Большой. Местность - холмы. Население: Холмовые великаны, огры. Свойство - Красное дерево



Владыка Завоеваний Бледдест

Твердыня - доход 8.5. Гарнизон 12/40 Большой. Местность - Горы. Население: гоблины, люди, орки Свойства – волшебная руда, школа разведчиков, ангел надежды (посол Архивариуса), альтернативная торговая сеть порталов.
Мелия - доход 1.5. Гарнизон 6/15. Средняя. Местность - Степь. Население: Кочевники. Свойство - рынок рабов(развалины)
Холхия - доход 0.5. Гарнизон 5/10. Небольшая. Местность - Джунгли. Население: Орки. Свойство - пантеры
Точка нуля – доход 0. Гарнизон 0/1. Крохотная. Местность - Впадина. Свойство - место посвящения магов воды или холода
Ханун - доход 4. Гарнизон 10/40 Огромный. Местность - Смешанная. Население: Огры, орки, хобгоблины, фростлинги. Свойство – может быть разделен на части, неизвестная постройка
Лагия - доход 0.5. Гарнизон 0/5. Крохотный. Местность - Песчаный пляж. Население: кочевники. Свойство - нет
Хёрмяк - доход 1. Гарнизон 7/10. Небольшой. Местность - Холмы. Население: ночные гоблины. Свойства - населённое подземелье, странные грибы
Капля - доход 0. Гарнизон 0/5. Крохотный. Местность - Водная. Население отсутствует. Свойство - нет
Карганабиз - доход 1. Гарнизон 3/15. Средний. Местность - Холмы. Население: Орки. Свойство - нет
Лорто - доход 0. Гарнизон 3/10. Небольшой. Местность - мертвые земли. Население отсутствует. Свойство - нет
Вунлен - доход 1. Гарнизон 7/15. Средний. Местность - Лесостепь. Население: Орки. Свойства - Красное дерево
Дуаль - доход 2. Гарнизон 0/15. Средний. Местность - горное пастбище. Население: кочевники. Свойства - дикий виноград, пивоварня, дремлющий вулкан, дизорганизованность (1 ход).
Пруыз - доход 0.5. Гарнизон 0/10. Небольшой. Джунгли. Население: люди. Свойства - "Храм"(разраблен)
Аль-Затор - доход 2. Гарнизон 0/20. Большой. Местность - Тундра. Население: гремлины-мастера. Свойства - бывший осколок Латунного братства, школа северной магии и войны

Владыка эльфов Архитект

Arboreal Heath - доход 6. Гарнизон 20/40 Большой. Местность – Леса. Население: эльфы (кроме дроу) Свойства – поляна единорогов, домики фей
Свалка в лесах - доход 0. Гарнизон 0/10. Небольшой. Местность - Оскверненный лес. Население: эльфы (кроме дроу) Свойства - малая численность населения(3 хода осталось)



Владыка Порядка Ардан

Аргадар - доход 13 Гарнизон 20/40. Большой. Местность – холмы, покрытые лесами Население: люди. Свойство - Центр подготовки инквизиции , Академия генштаба, Храм Порядка
Долина мельниц - доход 2. Гарнизон 3/15. Средний. Местность - Равнина. Население: Люди. Свойства - нет
Брошенный Родовой - доход 4. Гарнизон 12/40. Огромный. Местность - Равнина. Население: Люди. Свойство - могила героя
Сиаль - доход 2. Гарнизон 4/15. Средний. Местность - Равнина. Население: Люди. Свойства - нет
Самоцветные горы - доход 4. Гарнизон 8/25. Большая. Местность - Горы. Население: Люди. Свойства - волшебная руда, драгоценные камни(продаются частникам)
Шалус - доход 2. Гарнизон 8/15. Средний. Местность - Равнина. Население: Люди. Свойство - нет
Рамия - доход 0.5 Гарнизон 0/15. Средняя. Местность - Пустыня Население: Люди. Свойства - Портал в Воздухе
Ликая - доход 1. Гарнизон 4/15. Средняя. Местность - Болото. Население: Лесные эльфы. Свойство - Мандрагора
Чарвун - доход 0.5. Гарнизон 2/20. Средний. Местность - Тенеземля Население: Люди. Свойства - В ТЕНИ, укрепления низкого качества.
Залив жемчуга - доход 0.5. Гарнизон 4/12. Небольшое. Местность - Песчаный пляж. Население: Морские эльфы. Свойства - жемчуг, укрепления низкого качества.
Мортуга - доход 3. Гарнизон 9/20. Большой. Местность - Тропический Остров. Население: Люди, морские эльфы. Свойства - ковен ведьм(сила 6), Альруна(Морской эльф) - уровень ? (шарм 3, менталист 2, экспертное знание школы) - губернатор(?)


Владычица Мать Арканов

Улей арканов - доход 10.5. Гарнизон 17/40 Большой. Местность - джунгли. Население: Арканы. Свойства - первый поглотитель, био и псиреактор, посольство из Некрополиса, гейзер.
Караш - доход 1. Гарнизон 11/15. Средний. Местность - джунгли. Население: Арканы. Свойство - Обитель скрытных
Карка - доход 0. Гарнизон 4/10. Небольшой. Местность - Тропический остров после извержения вулкана. Население: Арканы. Свойства - портал на малый план Грязи, малая численность населения (1 ход)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 6965
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Мар 14, 2017 0:41     Заголовок сообщения:

Нейтральные осколки

Драйер. Гарнизон 3-11. Небольшой. Пещеры. Дроу. Свойства - защитный барьер(сила 4), мифрил, застрявшие драконы
Вынуждено отключили невидимость для усиления защитного барьера.

Тармис - Гарнизон 4-5, 7-8. Небольшой. Местность - Степь, болота. Население: Кентавры, гремлины. Свойство - несколько фракций,
Лишь воля Владыки заставляла их работать вместе.

Турмиг. Гарнизон 5-13. Средний. Льды. Элементали льда. Свойство – портал на измерение Льда, хорошие отношения с Владыкой морей Даардусом
План Льда находится на пересечение планов Воды и Холода

Дантаз - Гарнизон 2-4 Средний. Местность - Степь. Население: люди. Свойство - бандитская вольница, волшебная руда(1)
Главная проблема местных - отсутствие нормальной власти

Гнилые озера. Гарнизон 12+10. Большое. Болото. Смешанное население. Свойства – портал на план Воды (закрыт), несколько фракций (но действующих вместе)
Буль-буль отменился

Аль-Нахран. Гарнизон 12-19. Большой. Надземный. Гремлины. Свойства - осколок Латунного братства, училище призывателей и изгоняющих, Лорг (Гремлин-ломатель) – уровень 3 (снайпер 3, изгоняющий 2), Таркаэль (Высший Эльф) – уровень 2 (Призыватель 3),
Очередное магическое училище

Аль-Мерения - Гарнизон 5-10. Большой. Местность - Пустыня. Население: гремлины. Свойства - осколок латунного братства, школа алхимии и артефактологии, мини-артефакт.
Независимость получена пожалуй самым неожиданным путем

Академия Энрота - Гарнизон 20. Большой. Местность - Надземная. Население: гремлины. Свойства - мастерская артефактов, кристаллы, Академия Стихий, таверна при Академии, Школа Монстрологов, Мастерская боевой техники, зачатки системы ирригации, биореактор(артефакт), пленные белые дракончики(2), мандрагора(2), дионий(1), красное дерево(1)
Энрот.

Плаксаг - Гарнизон 17-22. Большой. Местность - Песчаная буря. Население: гремлины. Свойства - озеленение (2 хода осталось), кораллы (3), мертвая вода(1)
Местные пока даже не поняли что живут уже без Владыки

Врата моря. Гарнизон 30-40. Огромное. Водная. Элементали Воды. Свойства - портал на план Воды, Лорд моря(маг наводнения 5, маг порталов 3)
Конфликт за то чьи врата будут закончился

События в Астрале

Дары стихий

Выбранный дар начнет действовать лишь со следующего цикла. Те кто выбрал не Дар Света или Огня могут скрыть наличие оного у себя (до явного проявления оного).

Запись на бои на Арене

Сегодня любой может бесплатно записать одного своего героя (даже если он находится в ином измерении) на участие в боях между славными воинами, что будут проходить завтра. Арена не требует действия героя (проходит до начала прочих событий цикла)

Ограничения: нельзя брать с собой свиту, использовать усиливающие артефакты и зелья, ритуалы и прочие способы временного повышения силы бойца, мешать герою добраться до арены. Схватки происходят 1 на 1 до сдачи одного из противников или его нейтрализации, убийства соперников не приветствуются убийства соперников не приветствуются (в случае такового автоматическое воскрешение), дар тьмы на арене не работает (участники обязаны пройти ритуал что нейтрализует эффекты отличные от их собственных талантов, в случае артефактов и других перманентных вещей подавление временное). В перерывах между боями герои лечатся. В случае не явки участника на бой - победа автоматически присуждается его оппоненту.

Призы:

1 место – 15 э и 2 плаща-невидимки (для героев и витязей)
2 место – доспехи вечности (каждый цикл герой получает доп.жизнь, если не погибал в этот цикл, регенерация не в счет)
3 место – на выбор 5 энергии или плащ-невидимка
4 место - карта с указанием на клад закопанный 2 или 3 Вечности назад.

Пассивность Хаоса

Непонятно почему но обитатели Прейсподней прекратили свои атаки на миры Владык

Доска объявлений

Здесь можно оставлять запросы

Академия Cтихий открывает двери для героев. отныне каждый владыка может воспользоваться действием "посылаю героя в академию магии для обучения магии огня/воды/земли/воздуха (нужное подчеркнуть) за 2э" - Роланд из Энрота

"Реклама: Академия социальной подготовки при орденах Инквизиции Арданской империи готова предоставить следующий спектр платных услуг: Дипломатия, пропаганда и контрразведка.
Дипломатия - здесь все очевидно, переговоры с нейтралами. Пропаганда - "проталкивание" определённой идеи или идей среди чужого или своего населения.
Контрразведка - защита от чужого шпионажа и диверсий ( не абсолютная конечно).
Готовим специалистов (пока что только герои). Предупреждение: Мы весьма политизированы и можем отказать в обучении своим геополитическим противникам. Цена - 2 э или договорная."


Есть желающие пройти обучение на гибкость(ловкач) и незаметность(хамелеон) своего тела? Тогда обрушаетесь к нам - арканам. Всего 2 энергии или передача технологии или ресурса.

Любой кто не успел зарекомендовать себя врагом латунного братства(вроде Буйного, Роланда и Zebrotavr) может пройти курс обучения на один из вариантов пути мага пространства (маг призыва/призыватель, маг порталов и изгоняющий/маг-отсылатель) в Аль-Нахране. Или алхимии и артефактологии в Аль-Мерении. Цена 3 энергии за курс

Гильдия наемников предлагает услуги следующих наемных армий:

Пожиратели - 16 гнолов-воинов, 30 гнолов-налетчиков, 13 гноллов-лучников, 6 огров, С`Арген (Они) - уровень 3 (метаморф 1, пожиратель 2, военачальник 1) - 5 энергии
Наездники из Туаерно - 30 всадников на волках, 4 наездника на василисках - 4 энергии
Вестники рока из Туаэрно - 50 ночных гоблинов-фанатиков, 30 сквигов, опытный темный жрец (проклинатель 2), старый фанатик (берсерк 1, стремление умереть в бою) - 4 энергии, не идут на службу к знающим магию Света
Камия Великодушная(Серебряный Дракон) - метаморф 3, дипломат 3, ледяное дыхание 2(только в форме дракона), броненосец 2(только в соответствующих формах), маг холода 3(только в форме гуманоидов) - 7 энергии или предоставление убедительных доказательств кто именно убил Гнорлусса высыколетящего.
Наоргенс, Очиститель (Золотой дракон) - (огненное дыхание 4, сокрушитель зла 3, броненосец 2) - 8 энергии в случае боя с однозначно злыми врагами половину энергии возвращает. Само собой не нанимается к практикам геноцида.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 6965
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Мар 14, 2017 1:03     Заголовок сообщения:

Ход 24

Расходы энергии

Синитар 81-30-20-15-5-5=6
Цармина 25
Бледдест 57.5-50=7.5
Ардан 51.5-10=41.5
JohnSmith 6
Мать Арканов 16.5-9-4=3.5

Сражения за миры и нейтральные осколки

Драйер

Владыка Лехантер атакует защитный барьер. 46-4=42
Владыка Синитар проводит солдат через обнаруженный проход сквозь барьер 15-0=15

План повелителя мертвых предусматривал отход немертвых драконов, но вот волшебство оков войны явно этому мешало, а в приближающемся гноме ощущалось нечто такое что и Нушрак и Циан синхронно произнесли на драконьем ряд ругательств и заклинание суть которого -Самоуничтожение Максимальное. И так на осколке появилась небольшая, но все увеличивающаяся Черная дыра что грозит поглотить его весь обратив в Ничто, при условии подпитки конечно.

То факт что у пришедших скелетов нет не командования и ни численного превосходства над гномами (а эти ребята обычно оснащены молотами, гранатами и прочим оружием типа дробящее) предопределил судьбу немертвых.

Дроу следуя своему плану покинули этот осколок по крайней мере все старания магов земли и рун найти их следы были безуспешны.

Осколок захвачен Владыкой Лехантер и перенесен на План Земли(?). Нушрак и Циан мертвы.

Дантаз

И наемники называющие себя «Пожирателями» и Первая ударная армия Ардагара не щадят местных головорезов. Впрочем, истинными соперниками выступают они друг к другу, а не какие-то там бандюки. И даже когда появляется покровитель этих бандитов – Сигурд (один, ибо перенести корабли в степь без их капитальной поломки немного невозможно) наймиты арканов и регулярные солдаты Ардагара бьют друг друга, игнорируя одинокого гнома. Точнее так вели себя пока коек-то не воспользовался фактом своего игнорирования и не сотворил ритуалы, призывающие ярость природы – чудовищный град, не менее жуткое землетрясение, кошмарный ураган буквально сметающий с осколка; простые фаерболы после этого совсем не смотрелись. Но тем не мене они были кинуты весьма точно в руководящий состав так что панику от вида незнакомой и по пропаганде более никчемной чем их Святой огонь среди последователей Владыки Порядка подавить по этой причине не удалось.

Осколок остался под контролем Владыки Владыки JohnSmith. Начат терраморфинг местности. Сигурд получает новый уровень (маг стихий 4 и разведчик 2). Солдаты из Первой ударной армии Ардагара и Пожирателей или убиты или сбежали кто-куда. С`Арген получает новый уровень (пожиратель 3) и теперь нейтральный герой без войск.

Аль-Мерения

Головоломка-лабиринт производит неизвестный эффект. После чего рассыпается..

Крио при небольшой поддержке из скелетов-лучников и призрака отправился на переговоры с местными как будто плохая репутация некромантов куда-то испарилась. А не не испарилась так что в ответ на заготовленную речь на тему « Бывший ваш Владыка (между нами любой уважающий себя гремлин верный идеалам Латунного Братства, а не поганый коларбоционист искренне желал этой сволочи сгинуть что и произошло на их счастье) дружил с нами. Слухи что мол мы живых вампирам скармливаем или обращаем в нежить заживо ложь полная, а активное применение некромантии вовсе не создает губительную для живых ауру. И вообще мы за всеобщее равенство и нам даже налогов не надо (ну кроме одного, но ведь после смерти вам уже все равно что с телом будет)» последовал залп (не прицельный) с пожеланием проваливаться обратно в свое кладбище. План Б с захватом земли сработал получше ибо пусть гремлины за счет своих волшебных винтовок и бьют прицельнее скелетов а их дробящий урон поражает уязвимость в отличие от нормального работающего колющего но вот только 18 десятков это более чем вдвое больше чем 7, а големы вполне сдерживаются Крио.

Осколок захвачен Владыкой Синитар.

Академия Энрота

Великий Ардан увидев по своим астральным каналам что нет больше Владыки Роланда отправил Инквизитора-переговорщика (и армию для убедительности и взятия осколка если кто усомнится в благости БОГА-Импе.. хмм Владыки Ардана). И наличия героя Роланда как оказалось переданного в службу к Владыке Архивариусу не ожидалось. Ну вот совершенно не ожидалось что затраты на дипломатическое оформление перехода собственности пустые траты. Ибо хоть в принципе и предложенное и по душе рядового гремлина, но вера в правильность действий ГЕРОЯ Роланда особенно после исчезновения Владыки близка к фанатизму. Впрочем переговоры с самим героем прошли относительно успешно..

Осколок под контролем Владыки Архивариуса. Попытка переместить его на План Молний провалилась или нет, но из Яви он явно перенесен. Чертежи Мастерской боевой техники переданы Ардану.

Плагсаг

День у местных начался с налета на их хранилище Всадников из Туаэрно. Впрочем сторожевые горгульи их вовремя заметили так что кое-кто быстро пожалел что согласился поучаствовать в «безопасном» налете, а местные приступили к медленному но верному развлечению под названием «охота на лис». Но когда гарнизон уже загнал налетчиков в угол и приготовился расправится с наглецами; в спину гремлинам-стрелкам и младшим магам ударили пришедшие арканы и нанятые оными Вестники Рока. А неожиданная атака (да кое-кто увлекся и озаботится вопросом а вдруг есть еще гости не стал) превосходящими силами практически всегда заканчивается одинаково и этот случай не исключение. Ну и оставшиеся големы (каменные и горгульи) без командования не слишком великая сила.

Осколок захвачен Владычицей Мать Арканов. Начат геноцид местного населения. Всадники из Туаэрно были выпущены с осколка вместе с содержимым местного хранилища ресурсов.

Действия в мирах

В этот цикл вампиры были вновь загружены заказами от Владыки Смерти. Продолжающая работа над когтями, а также лично Мейстер делал Сердце крови (впрочем это скорее строение чем артефакт) его подопечные тем временем делали шлем и панцирь из драконьих останков, один тип перешивал плащ-невидимку в колпак насмешек, еще один зачаровывал сферу пыли и последний создавал амулет бессмертия. Ну и обратное действо пот разбору курительной трубки на куски.

Впрочем и для зомби нашлась работенка по постройке биоректоров на четырех осколках сразу.

Мантикора передана в услужение Ардана.

Гарнизон Кладбища переведен на Румию.

Заранее предпринятые меры позволяют создать новое воплощение для Нушрака.

Арканы перераспределяют свои войска по осколкам.

Зверолюди опять растят какой-то осколок.

Новый Владыка Завоеваний Бледдест ударными темпами осваивает экспертную антимагию.

Сигурд вновь нанимается к Владыке Синитару.

События в мирах и нейтральных осколках

На Орзаке выросла роща диония.

Дары стихий вступают в действие – Дар Воды взял Сигурд, Дар Света выбрал Ардан. Прочие же даров не стали брать либо решили скрыть этот факт.

Обитатели Ардагара окончательно формирует запрошенное своим Владыкой еще на прошлом ходу.

Объем поступления некроэнергии в Некрополисе достиг значения, когда уже даже все предпринятые меры не могут помешать процессу распада. Впрочем, пока еще не все потеряно.

Группа черных драконов появилась в Астрале и предлагает свою помощь желающим атаковать Владыку Синитара.

Партия диония попадает в мир Владыки Синитара

Доходы энергии

Синитар 6+71.5+12=89.5
Цармина 25+21=46
Бледдест 7.5+23=30.5
Ардан 41.5+43.5=87
JohnSmith 6+1+1=8
Мать Арканов 1.5+14.5+9=25

События в Астрале

Сегодня будут бои на Арене.

Пассивность Хаоса. Дар Хаоса?

Новых осколков нет.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 6965
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Мар 31, 2017 11:25     Заголовок сообщения: Re: Игровая ситуация ВА - меж Забвением и Хаосом

Ход № 25

Миры Владык

Владыка Смерти Синитар
Энергия 89.5
Доход энергии +57.5+16(душекамни)+2(биореактор)+5-0(Великий Торговый путь и разбойники на нем)
Сила Владыки: 27
Герои: Нушрак (Гидраколич) - уровень 5 (чемпион 1+4, некромант 1, регенерация 3, дыхание дракона 1+3 (9), маг льда 2+2, броненосец 1+3, маг земли 1, аура ужаса 0+2, обучен бою и маневрированию в воздухе, иммун к замедлению и окаменению, вампиризм)
Мейстер, глава клана (Вампир) - уровень 3 (менталист 2, знаток дисциплин 1, некроартефактор 3, контрразведчик 1)
Пиррос (костяной красный дракон) - уровень 2(пожиратель 3+3, берсерк 0+9, ловкач 1+3, аура ужаса 0+2, вампиризм)
Крио (костяной белый дракон) - уровень 1(броненосец 2+11, аура ужаса 0+2, дыхание огнем 0+3(4), вампиризм)
Циан (костяной зеленый дракон) - уровень 1 (проклинатель 1+4, аура ужаса 1, антимаг 1, ловкач 1+1) - мертв
Скай (костяной синий дракон) - уровень 1 (ловкач 2+3, ассасин 0+3, ядовитый удар)
Витязи: два опытных вампира-артефактора, пять вампиров-артефакторов, легион Смерти (сила 18)
Технологии: Продвинутая некромантия, мастерская некроартефакторика, продвинутая ловля душ, экспертная магия теней, базовое военное дело, базовая магия воздуха
Особенности: плохая репутация, возвращение из небытия, некростражи (в отключке), Великий Торговый путь
Трофеи: сфера быстрой ртути, сфера теней, душекамни(8), биореактор, статуэтка костяного стража, сфера праха (4), сфера пыли, резонатор, аккумулятор(0/?), аккумулятор(0/?), камень-лабиринт, сфера отрицания, кровавый браслет(на Нушраке), ожерелье проклятых теней (на Нушраке), генератор тьмы, доспех вечности, кольцо зеленого тумана (3, одно у Крио), кольцо желтого тумана, колпак насмешек, амулет бессмертия, шлем из черепа зеленого дракона, броня из скелета красного дракона, кровь дракона(8), кости дракона (6), зубы дракона(29), шкура черного дракона, шкура красного дракона, скелет взрослого синего дракона, кристаллы(5), драгоценные камни(2), мандрагора(1), кораллы(7), ртуть (4), дионий(3), мертвая вода (3), жемчуг (4), волшебная руда (2), 11 когтей (в процессе), коготь душ, энергокоготь
Ресурсы: мандрагора, кристаллы, мертвая вода, ртуть, жемчуг (поставляется)
Осколки:
1) Некрополис (доход 30, гарнизон 13/40, нежить)
2) Покинутые земли (доход 4, гарнизон 5/20, нежить)
3) Мракенштейн (доход 2, гарнизон 4/15, нежить, орки)
4) Море Сарана (доход 0, гарнизон 6/??, населения нет)
5) Достинко (доход 3, гарнизон 11.5/15, кобольды)
6) Тук-тук (доход 1, гарнизон 3.5/7, населения нет)
7) Коболия (доход 3, гарнизон 15/15, кобольды)
8) Кладбище цветных драконов (доход 4, гарнизон 10/20, нежить)
9) Тугалия (доход 3, гарнизон 18/20, нежить)
10) Обитель ледяной души (доход 1.5, гарнизон 3/10, нежить)
11) Румия (доход 2, гарнизон 10/15, нежить)
12) Остров скелетов (доход 0, гарнизон 5/5, нежить)
13) Штормаут (доход 2, гарнизон 3/25, населения нет)
14) Сад изваяний (доход 1, гарнизон 0/8, населения нет)
15) Аль-Мерения (доход 1, гарнизон 1/25, гремлины)

Жизнь - перемены, хаос и страдания. Смерть - порядок, красота и гармония


Владыка Ложного Света Ктулху
Энергия 42
Доход энергии +16
Сила Владыки:8
Герои: Теократ(Архон) - уровень 4 (сокрушитель зла(?) 1, маг ?? 2, воитель 2, аура ужаса 1)
Ириель(Архон) - уровень 1 (телепортатор 1, ассасин 1)
Витязи: ангел-страж, титан, титан, жрец титанов
Технологии: Продвинутая магия ??, базовая металлургия, базовое военное дело, базовое сельское хозяйство, базовое знание местности, базовая стрелковая подготовка
Особенности: легионы, Вестник Пустоты, ограниченность магии - ??
Трофеи: мандрагора(8), красное дерево(7).
Ресурсы: красное дерево, мандрагора.
Осколки:
1) Эверлайт (доход 7, гарнизон 20/40, архоны(?))
2) Хелияю (доход 1, гарнизон 10/20, архоны(?))
3) Островная Тенеземля (доход 5, гарнизон 9/25, архоны(?))
4) Девятые Врата (доход 0, гарнизон 10/10, падшие ангелы (?))
5) Карнус (доход 1, гарнизон 12/15, архоны(?))
6) Земля кровавого огня (доход 1, гарнизон 10/15, архоны(?))
7) Палладий (доход 1, гарнизон 12/15, архоны(?))



Владыка Некроконструирования Ренвер в ином измерении


Владыка подземелий EugeneL
Энергия 32
Доход энергии +8
Сила Владыки:10
Герой: Урградмал (Минотавр) уровень 1 - (военачальник 2, маг земли 1)
Витязи: мать-хранительница, минотавр-каббалист
Технологии: продвинутое военное дело, базовая гибридизация, базовое подземное строительство, базовая теория магии, базовая магия земли
Особенности: подземные обитатели, неограниченные эксперименты, внутренние склоки
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Нигон (доход 7, гарнизон 20/60, смешанное население)
2) Лабиринт громового шпиля (доход 1, гарнизон 11/15, минотавры)


Владыка-Кузнец LeHunter в ином измерении

Владыка болот zebrotavr
Энергия 44.5
Доход энергии +7+1(алтарь)
Сила Владыки:8
Герои: Брон(человек) уровень 2 (маг медленной воды 1, создатель гибридов 2, убийца драконов 1, алхимик 1) - мертв
Хуаз-Ан-Матарун (Полуорк) – уровень 2 – (Алхимик 3, находится под магическим контролем Зебротавра, ненавидит Зебротавра и Роланда)
Витязи: ящер-разведчик, мать-хранительница,
Технологии: Продвинутая гибридизация, базовое знание местности, базовое создание укреплений, продвинутая магия воды
Особенности: Ритуальная магия
Трофеи: зубы дракона(27), шкура бронзового взрослого дракона(повреждённая), скелет взрослого бронзового дракона, кровь дракона(3), трофеи медуз, ртуть(1), мандрагора(1).
Ресурсы: нет.
Осколки:
1)Таталия (доход 6, гарнизон 25/45, людоящеры)
2)Синоко (доход 0.5, гарнизон 4/19, людоящеры, медузы)
3)Сад Изваяний (доход 0.5, гарнизон 4/8, медузы)

Здесь время течет медленно...


Королева Цармина, Владычица зверей
Энергия 46
Доход энергии +22.5
Сила Владыки:8
Герой: генерал Секущая Чешуя(Зверолюд-крокодил) - уровень 4 (воитель 3, полководец 2)
Витязь: опытный шаман песков
Технологии: Продвинутый феодализм, продвинутая металлургия, экспертное военное дело, грандмастерская магия природы, экспертное сельское хозяйство, базовое знание местности, базовая магия воздуха
Особенности: Великие кланы, Клановые войска, цена лояльности, заклятый враг - люди, внутренние склоки
Трофеи: предмет, предмет, предмет, артефакт
Ресурсы: дионий
Осколки:
1)Армелло (доход 9, гарнизон 21/40, зверолюди)
2)Япас (доход 1, гарнизон 6/15, фростлинги)
3)Южная Кармалия (доход 4.5, гарнизон 6/20, зверолюди из клана песца)
4)Северная Кармалия (доход 2, гарнизон 6/20, зверолюди из кланов волка и медведя)
5)Конвея (доход 1.5, гарнизон 9/10, зверолюди из кланов волка и крысы)
6)Темпора (доход 0.5, гарнизон 8/10, людоящеры)
7)Толуф (доход 1, гарнизон 6/10, лесные эльфы)
8)Орзак (доход 1, гарнизон 15/15, зверолюди)
9)Армин (доход 0.5, гарнизон 8/15, зверолюди)
10)Мурр (доход 1, гарнизон 0/15, зверолюди)
11)Терриаморф (доход 0.5, гарнизон 0/15, зверолюди)
12)Орт (доход 0, гарнизон 0/??, зверолюди)

И Медведь, и Крыса и Волчья знать желают трон занять

Владыка Родства Вайс
Энергия 30
Доход энергии +13.5+1(поставки пива)
Сила Владыки:8
Герои:Элеонора Кат (Человек) - уровень 2 (Селекционер 1, Маг кровного родства 1, Соблазн 1, Маг Хаоса 1, Предсказатель 1)
Голым (Холмовой великан) - уровень 2 (Воитель 2, Командир великанов 1, Хам 1, очень большой размер)
Технологии: Продвинутая магия родства, продвинутая селекция
Особенности:улучшенный геном, карантин , страх болезней
Трофеи: посох целителя, артефакт из лаборатории, красное дерево(2).
Ресурсы: красное дерево(2)
Осколки:
1) Валеофоб (доход 9, гарнизон 31/40, вермалы)
2) Черное пастбище (доход 3, гарнизон 10/14, вермалы)
3) Большой грум (доход 1.5, гарнизон 13/23, холмовые великаны, огры)

Мир где скрыта ужасная болезнь


Владыка Завоеваний Бледдест
Энергия 30.5
Доход энергии +23
Сила Владыки:24
Герои: Тиива(человек) - уровень 5 (воитель 5+2, антимаг 2+1, маг порталов 3+1, ограничен в доступной магии - антимагией и порталами)
Карук, темный шаман(Орк) - уровень 4 (Проклинатель 4, Аура ужаса 1, низкая верность, продвинутое знание некромантии)
Рандессар(человек) - уровень 3 (Стратег 3+2, Маг порталов 1)
Витязи: гоблин-предводитель, шаман-наставник из людей, шаман-наставник родства, премудрый крокодил, опытный рунный кузнец, бригада строителей, Элитные боевые творения(сила 6/12)
Технологии: мастерская магия порталов, экспертная антимагия (10/30), продвинутое военное дело, базовая металлургия, базовое знание местности, базовое сельское хозяйство, продвинутая разведка, базовая магия холода
Особенности: Завоеватели, культ силы
Трофеи: предмет, сфера искажения (3/3), Надир(владеет Тииива), кольцо стратега(одето на Рандессара), азерский изрыгатель огня, красное дерево(4), клады из Холхии и Капли, Кордаген (пленник)
Ресурсы: красное дерево.
Осколки:
1)Твердыня (доход 8.5, гарнизон 12/40, гоблины, люди, орки)
2)Мелия (доход 1.5, гарнизон 6/15, кочевники)
3)Холхия (доход 0.5, гарнизон 5/10, орки)
4)Точка нуля(доход 0, гарнизон 0/1, населения нет)
5)Ханун (доход 4, гарнизон 10/40, огры, орки, хобгоблины, фростлинги)
6)Лагия (доход 0.5, гарнизон 0/5, кочевники)
7)Хёрмяк (доход 1, гарнизон 7/10, ночные гоблины)
8)Капля (доход 0, гарнизон 0/5, населения нет)
9)Картабаниз (доход 1, гарнизон 3/15, орки)
10)Лорто (доход 0, гарнизон 3/10, населения нет)
11)Вунлен (доход 1, гарнизон 7/15, орки)
12)Дуаль (доход 2, гарнизон 0/15, кочевники)
13)Пруиз (доход 0.5, гарнизон 0/10, люди)
14)Аль-Затор (доход 2, гарнизон 0/20, гремлины-мастера)

Править должен сильный

Владыка эльфов Архитект
Энергия 24
Доход энергии +6
Сила Владыки:8
Герой: Анвен Меч Силанны (Высший Эльф) - уровень 1 (разведчик 1, снайпер 1)
Технологии: продвинутое знание местности, базовая артефактика, базовое военное дело, базовая селекция
Особенности: волшебные существа, гармония с миром, заклятый враг - некроманты
Осколки:
1) Arboreal Hearth (доход 6, гарнизон 20/40, эльфы(кроме дроу))
2) Свалка в лесах (доход 0, гарнизон 0/5, эльфы(кроме дроу))


Владыка Порядка Ардан
Энергия 87
Доход энергии +32.5+11(экспертная экономика)
Сила Владыки:10+2.5 против демонов
Герой: Аркхаэл, граф лартайский(Человек) - уровень 5 (Воитель 1. Полководец 2. Антимаг 2. Убийца элементалей 1. Маг Святого Пламени 1. Разведчик 1. Ловкач 1)
Витязи: Инквизитор-исповедник, Инквизитор-переговорщик, некромант-бродячий фокусник(верен Синитару?), 2 ударная армия (сила 22/22), адепт-лидер Санктус Игнис(приписан к 2 ударной армии), 1 ударная армия (сила 10/22 + капитаны(0/2) + освященное оружие), 1 оборонительная армия (сила 10/10), Инквизитор-дознаватель, адепт Санкутус Игнис, адепт Санкутус Игнис, Мастер-целитель, Инквизитор(в посольстве у нежити), разведчик(приписан к 1 ударной армии), разведчик(приписан к 2 ударной армии), мантикора
Технологии: базовая магия святого огня, базовые ордена Инквизиции, базовое знание местности, базовое стрелковое мастерство, экспертная экономика, базовая иерархия, базовое создание укреплений, базовое горное дело, базовая разведка, продвинутое военное дело, продвинутая военная промышленность
Особенности:Инквизиция, ограниченность магии - Святой Огонь, Империя превыше всего , Сила Клятвы
Трофеи: терраформер, артефакт, артефакт, мандрагора(6), жемчуг(2), дионий(1), чертежи мастерской военной техники.
Ресурсы: волшебная руда, мандрагора, жемчуг
Осколки:
1) Аргадар (доход 13, гарнизон 20/40, люди)
2) Долина мельниц (доход 2, гарнизон 3/15, люди)
3) Брошенный Родовой (доход 4, гарнизон 12/40, люди)
4) Сиаль (доход 2, гарнизон 4/15, люди)
5) Самоцветные горы (доход 4, гарнизон 8/25, люди)
6) Шалус (доход 2, гарнизон 8/15, люди)
7) Рамия (доход 0.5, гарнизон 0/15, люди)
8) Ликая (доход 1, гарнизон 4/15, лесные эльфы)
9) Чарвун (доход 0.5, гарнизон 2/20, люди)
10) Залив жемчуга (доход 0.5, гарнизон 4/12, морские эльфы)
11) Мортуга (доход 3, гарнизон 9/20, люди, морские эльфы)

Арданская Империя

Владыка беженцев Архивариус в ином измерении


Владыка Одиночества JohnSmith
Энергия 8
Доход энергии +1+1(дань)
Сила Владыки:20
Герой: Сигурд (Гном) уровень 15 - (воитель 5, регенерация 3, броненосец 4, торговец 1, разведчик 2, убийца великанов 1, управление эссенцией 2, маг стихий 4, ловец душ 0+1, маг природы 1, убийца драконов 1, метаморф 3, нет защиты от магии, запасная жизнь))
Особенности: Одинокий герой, самодостаточность, договор на работу на Владыку Синитара,
Трофеи: душеед, кровь дракона(1), драгоценные камни(1), волшебная руда, боевой флот (сила 12)
Ресурсы: нет.

Владыка небес Pilotarthur в ином измерении

Владычица Мать Арканов
Энергия 25
Доход энергии +14.5
Сила Владыки:8
Герой: Туран(Аркан) уровень 3 - (аура ужаса 1, хамелеон 1, ловкач 1, ассасин 2)
Витязи: аркан-воитель, увертливый аркан, увертливый аркан, увертливый аркан, аркан-воитель, скрытный аркан
Технологии: Продвинутая селекция, продвинутая химериология, базовое сельское хозяйство, продвинутое военное дело, базовая устойчивость к магии, продвинутое биоружие
Особенности: ассимиляция, мастер изменения, карабкающие, неспособность к наукам кроме биологии и военных, защита от оружия
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Улей арканов (доход 10.5, гарнизон 10/40, арканы)
2) Караш (доход 1, гарнизон 3/15, арканы)
3) Карка (доход 0.5, гарнизон 3/10, арканы)
4) Плагсаг (доход 2.5, гарнизон 20/25, арканы)[/quote]
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 6965
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Мар 31, 2017 11:39     Заголовок сообщения:

Осколки миров Владык

Владыка Смерти Синитар

Некрополис - доход 30. Гарнизон 13/40. Большой. Местность - Топи Скверны. Население: нежить. Свойства - Храм Смерти, три портала душ, духовный маяк, два биореактора, мемориальный доска гномов-механиков, распад осколка (3 хода осталось)
Покинутые земли - доход 4. Гарнизон - 5/20. Большой. Местность - Джунгли. Население: нежить. Свойства - руины поселений, два биореактора
Мракенштейн - доход 2. Гарнизон 4/15. Средний. Местность - Болота. Население: нежить, орки. Свойство – мандрагора, вампиры, преступники из Арданской империи, биореактор
Море Сарана - доход 0. Гарнизон 6/??. Огромная. Местность - Водная. Населения нет Свойство – коралловые рифы
Достинко - доход 3. Гарнизон 11.5/15. Средний. Местность - Болото. Население: Кобольды. Свойство – культ дракона, посольство пиратов, посольство людоящеров, посольство диалий, посольство Роланда, посольство инквизиторов, биореактор
Тук-Тук - доход 1. Гарнизон 3.5/7. Небольшой. Местность - Оазис. Населения нет. Свойство - биореактор, сердце крови
Коболия - доход 3. Гарнизон 15/15. Средний. Местность - Тропическая топь. Население: Кобольды. Свойство – культ дракона, биореактор
Кладбище цветных драконов - доход 4. Гарнизон 20/20. Большое. Местность - Мертвые земли. Население: Нежить. Свойства - мертвая вода, кристаллы, два биореактора
Тугалия - доход 3. Гарнизон 18/20. Большой. Местность - Холмы. Население: нежить. Свойство - место обучения полетам, два биореактора
Обитель ледяной души - доход 1.5. Гарнизон 3/10. Небольшая. Местность - Тундра. Население: нежить. Свойство - ловушки от ушедших монахов, биореактор
Румия - доход 2. Гарнизон 10/15. Средняя. Местность - Степь. Население: Нежить. Свойство - ртуть, биореактор
Остров скелетов - доход 0 Гарнизон 5/5. Крохотный. Местность - Тенеземляной остров. Население: нежить Свойство - залежи скелетов
Шторммаут - доход 2. Гарнизон 3/25. Большой. Местность - Облака. Население: нет Свойство - портал во Владения Титанов, два биореактора
Сад изваяний - доход 1. Гарнизон - 0/8. Небольшой. Местность - Песчаная буря. Население: нежить. Свойства - каменные статуи, малая численность населения (2 хода осталось), биореактор
Аль-Мерения - доход 1. Гарнизон 1/25. Большой. Местность - Пустыня. Население: гремлины. Свойства - бывший осколок латунного братства, школа алхимии и артефактологии, недостаток верности.

Владыка Света Ктулху

Эверлайт - доход 7. Гарнизон 20/40. Большой. Местность - Равнины, болота. Население: ???. Свойства - гробница титанов
Хелияю - доход 1. Гарнизон 10/15 Средний. Местность - Леса. Население: ???. Свойства - Красное дерево, мастерская по работе с деревом
Островная Тенеземля - доход 5. Гарнизон 9/25 Большой. Местность - Остров. Население: ???. Свойства - Портал в Малфеас, Темная Академия(развалины), галера
Девятые врата - доход 0. Гарнизон 10/10. Небольшой. Местность - Рай. Население: падшие ангелы, ???. Свойства - проход в измерение мертвых, самоуправление
Карнус - доход 1. Гарнизон 12/15. Средний. Местность - болото. Население: ???. Свойства - Мандрагора
Земля кровавого огня - доход 1. Гарнизон 10/15. Средний. Местность - Мертвые земли. Население: ???. Свойства – Призыв на бой (неактивен), полное подавление Света
Палладий - доход 1. Гарнизон 12/15. Средний. Местность - Равнины. Население: ???. Свойство - стойла пегасов



Владыка подземелий EugeneL

Нигон - доход 7. Гарнизон 20/60(12 небоеспособны) Большой. Местность - Равнины. Население: смешанное. Свойства - населённое подземелье, волшебная руда(охраняется старым черным драконом)
Лабиринт громового шпиля - доход 1. Гарнизон 11/15(2 не боеспособны). Небольшой. Местность - Горы. Население: Минотавры Свойства - безжизненная поверхность, населённое подземелье



Владыка болот zebrotavr

Таталия - доход 6. Гарнизон 25/45 Большой. Местность - Болото. Население: Людоящеры. Свойства - Питомник василисков, засуха(превращение в равнину 4 хода)
Синоко - доход 0.5. Гарнизон 4/19. Средний. Местность - равнина с немногочисленными болотами. Население: Людоящеры, медузы. Свойства - масса змей,



Королева Цармина, Владычица зверей

Армелло доход 9. Гарнизон 21/40 Большой. Местность - Равнинно-лесная Население: Зверолюди Свойство - нет
Япас - доход 1. Гарнизон 6/15 Средний. Местность - Тундра. Население: Фростлинги Свойства - арктические волки, влияние Клана Медведей
Южная Кармалия - доход 4.5. Гарнизон 6/20 Большой. Местность - Тундра. Население: зверолюди из клана песца Свойство - влияние кланов Волка и Крысы
Северная Кармалия доход 2. Гарнизон 6/20 Большой. Местность - Арктическая. Население: зверолюди из кланов Волка и Медведя Свойство - нет
Конвея - доход 1.5 Гарнизон 9/10 Небольшой. Местность - Джунгли. Население: зверолюди из кланов Волка и Крысы. Свойство - нет
Темпора - доход 0.5. Гарнизон 3/10. Небольшой. Местность - Песчаный пляж. Население: Людоящеры. Свойство – курорт, влияние Кланов Кроликов и Медведей
Толуф - доход 1. Гарнизон 6/10. Небольшой. Местность - Джунгли. Население: Лесные эльфы. Свойство - ???
Орзак - доход 1. Гарнизон 15/15. Средний. Местность - Леса. Население: Зверолюди. Свойство - влияние Кланов Волка, Медведей и Петухов , дионий
Армин - доход 0.5. Гарнизон 8/15. Средний. Местность - Вулканическая. Население: Зверолюди. Свойство - малая численность населения(1 ход осталось)
Мурр - доход 1. Гарнизон 0/15. Средний. Местность - Леса. Население: Зверолюди. Свойство - нет
Териаморф - доход 0.5 Гарнизон 0/15. Средний. Местность - Леса. Население: Зверолюди. Свойство - малая численность населения (1 ход осталось)
Орт - доход 0. Гарнизон 0/??. Средний(сейчас). Местность - Леса. Население: Зверолюди. Свойство - продолжает рост

Владыка Родства Вайс

Валеофоб - доход 9 Гарнизон 31/40 Большой. Местность - Заболоченный Лес. Население: Вермалы Свойство - зараженная местность, старая лаборатория(изучена)
Черное пастбище - доход 3. Гарнизон 10/14 Средняя. Местность - горное пастбище, тенеземля Население: Вермалы Свойство - пивоварня, красное дерево
Большой грум - доход 1.5. Гарнизон 13/23. Большой. Местность - холмы. Население: Холмовые великаны, огры. Свойство - Красное дерево



Владыка Завоеваний Бледдест

Твердыня - доход 8.5. Гарнизон 12/40 Большой. Местность - Горы. Население: гоблины, люди, орки Свойства – волшебная руда, школа разведчиков, ангел надежды (посол Архивариуса), альтернативная торговая сеть порталов.
Мелия - доход 1.5. Гарнизон 6/15. Средняя. Местность - Степь. Население: Кочевники. Свойство - рынок рабов(развалины)
Холхия - доход 0.5. Гарнизон 5/10. Небольшая. Местность - Джунгли. Население: Орки. Свойство - пантеры
Точка нуля – доход 0. Гарнизон 0/1. Крохотная. Местность - Впадина. Свойство - место посвящения магов воды или холода
Ханун - доход 4. Гарнизон 10/40 Огромный. Местность - Смешанная. Население: Огры, орки, хобгоблины, фростлинги. Свойство – может быть разделен на части, неизвестная постройка
Лагия - доход 0.5. Гарнизон 0/5. Крохотный. Местность - Песчаный пляж. Население: кочевники. Свойство - нет
Хёрмяк - доход 1. Гарнизон 7/10. Небольшой. Местность - Холмы. Население: ночные гоблины. Свойства - населённое подземелье, странные грибы
Капля - доход 0. Гарнизон 0/5. Крохотный. Местность - Водная. Население отсутствует. Свойство - нет
Карганабиз - доход 1. Гарнизон 3/15. Средний. Местность - Холмы. Население: Орки. Свойство - нет
Лорто - доход 0. Гарнизон 3/10. Небольшой. Местность - мертвые земли. Население отсутствует. Свойство - нет
Вунлен - доход 1. Гарнизон 7/15. Средний. Местность - Лесостепь. Население: Орки. Свойства - Красное дерево
Дуаль - доход 2. Гарнизон 0/15. Средний. Местность - горное пастбище. Население: кочевники. Свойства - дикий виноград, пивоварня, дремлющий вулкан, дизорганизованность (1 ход).
Пруыз - доход 0.5. Гарнизон 0/10. Небольшой. Джунгли. Население: люди. Свойства - "Храм"(разраблен)
Аль-Затор - доход 2. Гарнизон 0/20. Большой. Местность - Тундра. Население: гремлины-мастера. Свойства - бывший осколок Латунного братства, школа северной магии и войны

Владыка эльфов Архитект

Arboreal Heath - доход 6. Гарнизон 20/40 Большой. Местность – Леса. Население: эльфы (кроме дроу) Свойства – поляна единорогов, домики фей
Свалка в лесах - доход 0. Гарнизон 0/10. Небольшой. Местность - Оскверненный лес. Население: эльфы (кроме дроу) Свойства - малая численность населения(3 хода осталось)



Владыка Порядка Ардан

Аргадар - доход 13 Гарнизон 20/40. Большой. Местность – холмы, покрытые лесами Население: люди. Свойство - Центр подготовки инквизиции , Академия генштаба, Храм Порядка
Долина мельниц - доход 2. Гарнизон 3/15. Средний. Местность - Равнина. Население: Люди. Свойства - нет
Брошенный Родовой - доход 4. Гарнизон 12/40. Огромный. Местность - Равнина. Население: Люди. Свойство - могила героя
Сиаль - доход 2. Гарнизон 4/15. Средний. Местность - Равнина. Население: Люди. Свойства - нет
Самоцветные горы - доход 4. Гарнизон 8/25. Большая. Местность - Горы. Население: Люди. Свойства - волшебная руда, драгоценные камни(продаются частникам)
Шалус - доход 2. Гарнизон 8/15. Средний. Местность - Равнина. Население: Люди. Свойство - нет
Рамия - доход 0.5 Гарнизон 0/15. Средняя. Местность - Пустыня Население: Люди. Свойства - Портал в Воздухе
Ликая - доход 1. Гарнизон 4/15. Средняя. Местность - Болото. Население: Лесные эльфы. Свойство - Мандрагора
Чарвун - доход 0.5. Гарнизон 2/20. Средний. Местность - Тенеземля Население: Люди. Свойства - В ТЕНИ, укрепления низкого качества.
Залив жемчуга - доход 0.5. Гарнизон 4/12. Небольшое. Местность - Песчаный пляж. Население: Морские эльфы. Свойства - жемчуг, укрепления низкого качества.
Мортуга - доход 3. Гарнизон 9/20. Большой. Местность - Тропический Остров. Население: Люди, морские эльфы. Свойства - ковен ведьм(сила 6), Альруна(Морской эльф) - уровень ? (шарм 3, менталист 2, экспертное знание школы) - губернатор(?)


Владычица Мать Арканов

Улей арканов - доход 10.5. Гарнизон 10/40 Большой. Местность - джунгли. Население: Арканы. Свойства - первый поглотитель, био и псиреактор, посольство из Некрополиса, гейзер.
Караш - доход 1. Гарнизон 3/15. Средний. Местность - джунгли. Население: Арканы. Свойство - Обитель скрытных
Карка - доход 0.5. Гарнизон 3/10. Небольшой. Местность - Тропический остров после извержения вулкана. Население: Арканы. Свойства - портал на малый план Грязи
Плаксаг - доход 2.5. Гарнизон 20/25. Большой. Местность - Песчаная буря. Население: Арканы. Свойства - озеленение (1 ход осталось), малая численность населения (осталось 1 ход), добивание гремлинов (осталось 2 хода)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 6965
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Мар 31, 2017 11:40     Заголовок сообщения:

Нейтральные осколки

Безымянный осколок. Гарнизон 0. Крохотный. Мертвые земли. Свойство - Черные драконы-мстители (сила 9), нестабильный
В обычных условиях подобный осколок что исчезнет обратно через один-максимум два цикла никого бы не заинтересовал.

Тармис - Гарнизон 4-5, 7-8. Небольшой. Местность - Степь, болота. Население: Кентавры, гремлины. Свойство - несколько фракций,
Лишь воля Владыки заставляла их работать вместе.

Турмиг. Гарнизон 5-13. Средний. Льды. Элементали льда. Свойство – портал на измерение Льда, хорошие отношения с Владыкой морей Даардусом
План Льда находится на пересечение планов Воды и Холода

Дантаз - Гарнизон 0 Средний. Местность - Степь. Население: люди. Свойство - картель Сигурда, терраморфинг в ???(ход 1 из 2)
Главная проблема местных - отсутствие нормальной власти.

Гнилые озера. Гарнизон 12+10. Большое. Болото. Смешанное население. Свойства – портал на план Воды (закрыт), несколько фракций (но действующих вместе)
Буль-буль отменился

Аль-Нахран. Гарнизон 12-19. Большой. Надземный. Гремлины. Свойства - осколок Латунного братства, училище призывателей и изгоняющих, Лорг (Гремлин-ломатель) – уровень 3 (снайпер 3, изгоняющий 2), Таркаэль (Высший Эльф) – уровень 2 (Призыватель 3)
Очередное магическое училище

Врата моря. Гарнизон 30-40. Огромное. Водная. Элементали Воды. Свойства - портал на план Воды, Лорд моря(маг наводнения 5, маг порталов 3)
Конфликт за то чьи врата будут закончился


События в Астрале

Бои на Арене

Сегодня состоятся поединки меж славными воинами что решил развлечь простой люд зрелищем боя меж отмеченными чемпионами. Арена не требует действия героя (проходит до начала прочих событий цикла)

Ограничения: нельзя брать с собой свиту, использовать усиливающие артефакты и зелья, ритуалы и прочие способы временного повышения силы бойца, мешать герою добраться до арены. Схватки происходят 1 на 1 до сдачи одного из противников или его нейтрализации, убийства соперников не приветствуются убийства соперников не приветствуются (в случае такового автоматическое воскрешение), дар тьмы на арене не работает (участники обязаны пройти ритуал что нейтрализует эффекты отличные от их собственных талантов, в случае артефактов и других перманентных вещей подавление временное). В перерывах между боями герои лечатся. В случае не явки участника на бой - победа автоматически присуждается его оппоненту.

Призы:

1 место – 15 э и 2 плаща-невидимки (для героев и витязей)
2 место – доспехи вечности (каждый цикл герой получает доп.жизнь, если не погибал в этот цикл, регенерация не в счет)
3 место – на выбор 5 энергии или плащ-невидимка
4 место - карта с указанием на клад закопанный 2 или 3 Вечности назад.

Участники:

1. Нушрак (Гидраколич) - уровень 5 (чемпион 1, некромант 1, регенерация 3, дыхание дракона 1(9), маг льда 2, броненосец 1, маг земли 1, обучен бою и маневрированию в воздухе, иммунен к замедлению и окаменению) от Владыки
2. Аркхаэл, граф лартайский (Человек) - уровень 5 (Воитель 1. Полководец 2. Антимаг 2. Убийца элементалей 1. Маг Святого Пламени 1. Разведчик 1. Ловкач 1) от Владыки Порядка Ардана
3. Туран (Аркан) уровень 3 - (аура ужаса 1, хамелеон 1, ловкач 1, ассасин 2) от Матери Арканов
4. Сигурд (Гном) уровень 15 - (воитель 5, регенерация 3, броненосец 4, торговец 1, разведчик 2, убийца великанов 1, управление эссенцией 2, маг стихий 4, ловец душ 0+1, маг природы 1, убийца драконов 1, метаморф 3, нет защиты от магии, запасная жизнь)) от самого себя
5. Далад (Диалий) уровень 3 - (снайпер 1, ассасин 1, шарм 1, дипломат 1, маг воздуха 1, чемпион 3, обучен маневрированию в воздухе) от Владыки Небес Pilotarthur
6. Балцезар (Лич) уровень 4 (некромант 2, ловец душ 3, предсказатель 1, командир некроконструктов 1, убийца ангелов 1) от Владыки Некроконструктов Ренвера
7. Лорд моря (Элементаль воды) - уровень ?? (маг наводнения 5, маг порталов 3) от самого себя
8. Даргул (Дьявол) - уровень 4 (Ассасин 3, Кислотное дыхание 3, Селекционер 2) от Хаоса

Пассивность Хаоса. Дар Хаоса?

Непонятно почему но обитатели Прейсподней прекратили свои атаки на миры Владык. И даже более того решили в честь перемирия поделится способами влияния на План что увы ограничены для демонов...

"Мастерам Света и Земли думаю будет интересно что можно при создании осколка использовать не только свою энергию а также и рассеянную нейтральную. Или например обладатель Дара Огня соединив его с Даром Хаоса вполне мог бы обучится прожигать Чужую силу Владыки уменьшая её навсегда..."

Владыка доступно дополнительное действие - получение знания о манипуляции миром спросив сегодня у Эмиссара Хаоса Даргула.


Доска объявлений

Здесь можно оставлять запросы

"Реклама: Академия социальной подготовки при орденах Инквизиции Арданской империи готова предоставить следующий спектр платных услуг: Дипломатия, пропаганда и контрразведка.
Дипломатия - здесь все очевидно, переговоры с нейтралами. Пропаганда - "проталкивание" определённой идеи или идей среди чужого или своего населения.
Контрразведка - защита от чужого шпионажа и диверсий ( не абсолютная конечно).
Готовим специалистов (пока что только герои). Предупреждение: Мы весьма политизированы и можем отказать в обучении своим геополитическим противникам. Цена - 2 э или договорная."


Есть желающие пройти обучение на гибкость(ловкач) и незаметность(хамелеон) своего тела? Тогда обрушаетесь к нам - арканам. Всего 2 энергии или передача технологии или ресурса.

Любой кто не успел зарекомендовать себя врагом латунного братства(вроде Матери арканов и Синитара) может пройти курс обучения на один из вариантов пути мага пространства (маг призыва/призыватель, маг порталов и изгоняющий/маг-отсылатель) в Аль-Нахране. Стоимость оного 3 энергии

Черные драконы ищу желающих помочь им взять осколок Тугалия. При согласии способны провести туда игнорируя Силу Владыки Синитара

Гильдия наемников предлагает услуги следующих наемных армий:

С`Арген (Они) - уровень 4 (метаморф 1, пожиратель 3, военачальник 1) - 2 энергии
Наездники из Туаерно - 18 всадников на волках - 1 энергии
Вестники рока из Туаэрно - 50 ночных гоблинов-фанатиков, 30 сквигов, опытный темный жрец (проклинатель 2), старый фанатик (берсерк 1, стремление умереть в бою) - 4 энергии, не идут на службу к знающим магию Света, сейчас набирают новых бойцов на место потерь
Камия Великодушная(Серебряный Дракон) - метаморф 3, дипломат 3, ледяное дыхание 2(только в форме дракона), броненосец 2(только в соответствующих формах), маг холода 3(только в форме гуманоидов) - 7 энергии или предоставление убедительных доказательств кто именно убил Гнорлусса высыколетящего.
Наоргенс, Очиститель (Золотой дракон) - (огненное дыхание 4, сокрушитель зла 3, броненосец 2) - 8 энергии в случае боя с однозначно злыми врагами половину энергии возвращает. Само собой не нанимается к практикам геноцида.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 6965
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Апр 03, 2017 19:59     Заголовок сообщения:

Ход 25

Расходы энергии

Синитар 89.5-20-16-15-13-9-6-3=7.5
Цармина 46
Бледдест 30.5-15-10=5.5
Ардан 87-45-25-12=5
JohnSmith 8-8=0
Мать Арканов 25-15-6-2=2

Сражения за миры и нейтральные осколки

Аль-Мерения

Владыка Синитар сегодня почему-то отключил свою защиту и драконы с силами Матери арканов проходят свободно
Камень-лабиринт привел атакующих к крайнему осколку.

Да к своему удивление черные драконы и согласившие им помочь арканы попали вовсе не в Тугалию. И главное их ожидало весьма огромное костяное воинство из скелетов малого и среднего размеров вооруженных кстати совсем не ржавым оружием. Впрочем кислотное дыхание их вполне растворяет, как и кислотные плевки да и удары драконьим хвостом или биогранаты очень эффективны против легко раздрабливаемых врагов... Только вот неожиданного броска этих самых биогранат от вроде как союзников-арканов черный дракон не ждал в от отличие от второго собрата который маг тьмы и предсказатель и посему цель в которую попали рухнула как подкошенная, когда вторая оказалась "простым" теневым клоном.

Осколок остался под контролем Владыки Синитар. Мать арканов получила свежее драконье мясо (настоящий парализованный, но еще живой деликатес). Туран получил новый уровень (Ловкач 2). Второй черный дракон смылся.

Лабиринт громового шпиля

Ожерелье проклятых теней творит проход в место которого нет.

Наученные горьким опытом Нушрак решил остаться на поверхности забыв о причине её безжизненности, а именно регулярных грозовых фронтов с ударами молний Face Palm Впрочем для обладателя регенерации подобное несмертельно хотя конечно это было очень, очень больно Mr. Green
Но оставим вполне заслужившего электрическую пытку драколича и перенесемся вниз в непосредственно Лабиринт. А там некий могучий минотавр (которого кстати никто из местных и не помнит) посчитал себя достаточно крутым чтобы бросить вызов Ургдамалу и вполне сумел пройти предварительные поединки с другими минотаврами от простых бычков до могучего каббалиста. Впрочем и герой что был до того в Ничто и не развивался конечно проиграл своему развивающемуся собрату. Но традиции соблюдены так что "Король Урдагдамал Умер! Да Здравствует Король Сигурд !!!"

Осколок захвачен Владыкой JohnSmith и передан Владыке Синитар. Ургдамал и минотавр-кабалист убиты. Нушрак временно небоеспособен из-за повышенного количества электричества в организме.

Нигон

Ожерелье проклятых теней творит проход в место которого нет.

Как ни странно, Нушрака на открытие еще одного прохода хватило. А здесь пусть и вроде гарнизон был больше и на традиции опереться нельзя было для относительно мирного захвата, но чудовищная жара далекого прошлого здесь была настоящим и посему меньше половины оного гарнизона могла что-то поделать... впрочем, узость местных проходов все равно мешала накинуться всем вместе, а порознь - медузы мало что могут без возможности окаменить цель и пробить из своих луков броню оной, минотавры падают от зачарованного на прочность, убойность и поджигание пораженным им Душегуба, троглодитам и чар для того чтобы улетать подальше не требуется, гарпии не страшнее каких-либо ворон. Да, так жалко закончилась история Владыки что строго говоря давно помер, да могильщики как-то все задерживались.

Осколок захвачен Владыкой JohnSmith и передан Владыке Синитар. Мать-хранительница убита. Владыка Евгенел низвержен.

Дантаз

Первая (в которую набрали новых рекрутов) и Вторая ударная армия Ардагара под руководством самого Аркхаэла решили вновь испытать себя. Впрочем покровитель местных бандитов – Сигурд сегодня не смог явится на защиту своих "шестерок". Точнее он будучи перемещенным в Ничто просто не слышал происходящего в другом плане.

Осколок захвачен Владыкой Арданом.
­­­­­­­­­­­__________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Нигон

Фанатики Ночи атакуют Владыку Синитара.
Защита Владыки Синитара по прежнему не работает.
Камень-лабиринт привел атакующих к крайнему осколку.

Новые гости пришли следом на этот осколок наемная орда ночных гоблинов именуемая Фанатиками ночи набранная на Плане земли (подплан Недра Земли) и последние несколько циклов обитавшая в мире теней. Прямо скажем обороны на этом осколке уже не было и еще не было(ибо Нушрак, сделав свое дело, улетел, пошатываясь от электропередоза). А как украсть что-то прежде чем подоспеет подмога национальный гоблинский обычай.

и тут...

Позарившиеся на беззащитный осколок гоблины не ожидали, что из недр внезапно вылезет чумазый, перепачканный в земле и в драконьей крови (последствия относительно короткой но эпичной схватки со старым драконом), маленький, но очень злой гном. Толпа во главе с главным гномоненавистником, который ассасин, радостно накинулась на легкую жертву... Вот только камни из пращи бессильно отскакивали от доспехов, погребенный под грудой немытых гоблинских тел Сигурд расшвырял кандидатов в трупы одним круговым ударом, затем пропустил пару ударов цепами фанатиков - такие были страшны даже для героя его уровня - и на остатки маны продемонстрировал умение летать. Не то что бы высоко, но завалить числом его уже не представлялось возможным. Парящий гном уже собрался рубить разбегающихся зеленокожих... но послушники не дремали и навесили на него слабостей по самое не хочу, так, что верный топор чуть из рук не вывалился. Один камень из пращи угодил в глаз, а темный жрец зарезал своего гоблинского слугу и в кои-то веки сотворил полезное заклятие, сбив врага на землю стрелой хаоса. Тут ему и настал бы конец, если бы увлекшиеся расправой Фанатики ночи не пропустили появление первого легиона Смерти и присланной верным Арданом ударной армии. Теперь численное преимущество было далеко не на их стороне. Оценив ситуацию гоблины кроме впавших в боевой раж собственно фанатиков поспешили уйти. А вот любители цепов в условиях не слишком длинных коридоров смогли покрошить немало скелетов шедших в первой линии перед арбалетчиками Ардана и в отдельных случая даже добираться до людей.

Атака отбита. Фанатики понесли большие потери и отступили. Сигурд получил новый уровень (регенерация 4) и рану.


Орт

Легион пепла атакует Владычицу Цармину. 22-8=14

Большой на нынешний момент осколок лакомая добыча так что его тоже посетили наемники из другого плана а именно золовики с малого Плана Пепла (часть Плана Огня где обитают золовики и фениксы).

Осколок захвачен Легионом Пепла и подготавливается к передаче к нанимателям на другом плане


Аль-Затор

Черный молот атакует Владыку Бледдеста 20-(25:2)=7.5

А здесь наемникам (той части что прошла сквозь барьер) весьма не повезло ибо об весьма эффективной системе переброски гарнизонов к месту атаки. И вообще магия порталов крайне эффективна против медлительных тяжелобронированных дуэргаров.

Атака отбита. Допрошенные пленники указали кто их нанял (в Лс). Оставшиеся головорезы из Черного молота сочли что их нынешние наниматели их кинули и посему разрывают договор найма. Так как они уже другом плане то готовы предложить свои услуги местным.


Дантаз

Несущие боль атакуют Владыку Ардана 22-10=12

Злобные и глубоко порочные золовики с ручными адскими гончими (да это второй отряд наемников с Плана Пепла собранный из искаженных Тьмой(золовики) или Хаосом (адские гончие) элементалов огня) тем не менее демонами не являются так что свет против них конечно эффективен но менее ожидаемого, а огонь и вовсе лечит оных. Так что небольшого перевеса в численности оказывается достаточно для победы агрессоров.

Осколок захвачен Несущими боль и подготавливается к передаче к нанимателям на другом плане. 1 оборонительная армия разгромлена.


Плагсаг

Мрачные Хранители атакуют Мать Арканов 25-8=17

Сборная солянка из дроу, сиронов и нежити сила грозная, но и оборона осколка не лыком щита и пусть герой временно сейчас отсутствует армия по прежнему организована. И такое совместное действие (а также весьма своевременные исследования одного вопроса) оказывается достаточным чтобы преодолеть сочетание магий тьмы, тени и молний от атакующих вынудив в итоге бежать оставшихся живых поставив нежить в качестве заслона.

Атака отбита. Скрытный аркан погиб. Мрачные Хранители расформированы.

Арена

Четвертьфинал

Если Мать Арканов весьма тщательно инструктировала своего посланника, то Владыка Пилот просто забыл о самом факте Арены. Так что техническая победа аркану.

Превосходство гнома Сигурда над человеком Аркхаэлом было весьма подавляющим и то что он смухлевал напитав себя перед боем энергией чтобы получить новый уровень конечно не противоречило напрямую правилам. Но тем не менее было против духа оных да и не нужно было ему подобное усиление.

Первое действие Лорда Моря ритуал затопления и дальнейшее освящение призванной воды. Балценар же был довольно пассивен так что результаты достаточно ожидаемы.

Бой меж дьяволом и гидраколичем был невыносимо скучен. Все эти прятки друг от друга с попытками ударить в неожиданный момент. В общем в итоге один их участников не выдержал и пошел в прямую атаку лишь бы эта схватка наконец прекратилась. И это нетерпение проявил Даргул.

В Полуфинал выходят Туран, Сигурд, Лорд моря и Нушрак. Остальных ждет группа неудачников


Полуфинал

То что Туран получил указание пойти на ближней бой дабы не дать колдовать своему сопернику было явным просчетом Матери что забыла о том что как воин Сигурд и изначально был и сейчас даже подняв свои колдовские умения по прежнему гораздо опаснее вблизи чем вдали. Но может поэтому ожидавший длительного вылавливания затаившего ассасина единственный известный в Яви гном так резал аркана что в итоге на восстановление оного хватило довольно несложной магии (обычные чары регенерации)

Зря и очень зря Нушрак вначале кастовал пролом в земле на своего занятого все тем же затоплением местности оппонента. Надо было сразу его морозить, а так цель удачно для себя вжалась в расщелину в дне нового моря (или что кто-то ожидал пресной воды?) что полностью избежала промораживания верхнего слоя воды. И успешно водяным щупальцем затянуло гибрид драколича и гидра на дно к специально закрученному водовороту что преодолел регенерацию и разнес на отдельные косточки.

Бой за золото и серебро будут вести Сигурд и Лорд моря.

Группа проигравших

Жребий свел Аркхаэла и Балцензара когда Даргул свободно проходит к бою с вылетевшим из полуфинала участников.

Должен отметить что битва немертвого некроманта с жрецом Бога очищающего огня умеющим чужие заклинания отменять была весьма эффектна. Лич проклятие похитрее кидает а его оппонент его развеивает и пытается поближе подобраться. И это поединок равных решила чистая случайность на третьем цикле проклятие-его отбитие граф лартийский слегка промедлил так что его оппонент в итоге сполна использовал факт что снять уже наложенное проклятие требует больше времени чем отменить его в ходе наложения.

Одержавший сию победу представитель некроконструктов встретился с как раз починенным после экстремального купания Нушраком. и гуманоидный лич не смог найти достойного ответа массивному "залпу" из голов своего змеевидного коллеги по типу нежизни и лишь окрик члена жюри спас его от дальнейшего раскидывания на части.

Два ассасина использовали в принцепе сходные приемы но природная способность к телепортации позволила дьяволу избежать гранат когда его оппонент из арконов так легко увернуться от выдохов не мог и ему требовалась изрядная ловкость их избегать. А уж тем более в рукопашном поединке мастерство убийцы было явно лучше у дьявола нежели аркан.

Бой за третье и четвертое место проведут Нушрак и Даргул

Финал

Летающий гном та еще психоделика но это действительно было и гораздо меньшие размеры чем большой и довольно неповоротливый дракон позволяют ему спешно уходить от водяных кнутов что затянули бы его в воду. А срочно выращенное волшебное растение убирает так любимое Лордом Моря наводнение ибо догадаться организовать дождь с молниями или градом (что промочил бы гномятину и обезвредил бы его огненные чары которыми тот кидался, а также по физическим особенностям сожгло бы одинокое дерево либо помогло с отправкой гнома на дно после чего тот уже бы не всплыл) к своей беде элементаль так и не догадался. И по сему в итоге покинул Арену облаком пара вернувшись далеко не сразу за своим призом.


Повторный поединок двух совсем недобрых созданий был похож на первый и завершился абсолютно также. Определенно в будущем стоит принять мере против подобных исходов совершенно не помогающих зрелищности боев на нашей славной Арене. А ведь они и без того весьма редки

Итоги Арены

Первое место - Сигурд

Второе место - Лорд моря

Третье место - Нушрак отдает полученный плащ-невидимку Турану.

Четвертое место - Даргул

Действия в мирах

В этот цикл вампиры были вновь загружены заказами от Владыки Смерти (впрочем подробности прочим Владыкам пусть их шпионы доставляют). Начались работы по отключению и разборке порталов душ.

А также в Мракенштейне возведен Алтарь Тьмы.

Открытие границ своего мира Владыкой мертвецов нашло свое объяснение в виде роста красных деревьев в Покинутых землях от воздействия за пределами его мира.

Считай все не сгнившие трупы в Аль-Мерении были подняты как скелеты некромантическим ритуалом.

2 оборонительная некроармия создается для защиты государства некромантов.

Сигурд получает зарплату по контракту.

Циана наконец вновь поднимают.

Все немертвые драконы кроме Нушрака (у него сегодня есть более важные дела) и Циана (его только сегодня вновь подняли) восстанавливают навыки полета в Тугалии.

После Арены Нушрак отдает пару бронебраслетов Сигурдов и один Балцензару.

Арканы эволюционируют в сторону больше устойчивости к магии.

Зверолюди опять растят какой-то осколок и при этом созданный ими в прошлом цикле тоже растет!

Посольство Цармины открыто у Синитара. Большая часть зверолюдов об этом и знать не знает.

Новый Владыка Завоеваний Бледдест в обстановке секретности проводит некие исследования.

Ангел надежды летит в один из воздушных планов.

Третья ударная армия создана в Ардагаре.

По чертежам созданы несколько мастерских боевых машин.

События в мирах и нейтральных осколках

Один из молодых бронзовых дракончиков пробуждает память о своей прошлой жизни где его звали Гнорлуссом Высоколетящим.

Безымянный осколок рассыпается обратно как и возник буквально за несколько минут.

Джинны с Гнилых озер открывают одноразовый портал в свое измерение уходя из Яви. Титаны же пока остаются на осколке.

Аж из плана мертвых для Владыки Синитара доставили нескольких единорогов. Продав их за зубы дракона.

Доходы энергии

Синитар 7.5+80.5+6=94
Цармина 46+22.5=68.5
Бледдест 5.5+23=28.5
Ардан 5+43.5=48.5
JohnSmith 0+2+5(Синитар)+15(приз)=22
Мать Арканов 2+14.5+10=26.5

События в Астрале

Наемники неизвестной силы?[/

Реакция пустоты и изменчивости

Появляется 2 новых отряда наемников и 3 новых осколка.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 6965
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Апр 18, 2017 13:59     Заголовок сообщения: Re: Игровая ситуация ВА - меж Забвением и Хаосом

Ход № 26

Миры Владык

Владыка Смерти Синитар
Энергия 94
Доход энергии +55.5+16(душекамни)+2(биореактор)+5-0(Великий Торговый путь и разбойники на нем)
Сила Владыки: 27
Герои: Нушрак (Гидраколич) - уровень 5 (чемпион 1+7, некромант 1+2, регенерация 3, дыхание дракона 1+3 (9), маг льда 2+2, броненосец 1+3, маг земли 1, аура ужаса 0+2, обучен бою и маневрированию в воздухе, иммун к замедлению и окаменению, вампиризм) - электрошок
Мейстер, глава клана (Вампир) - уровень 3 (менталист 2, знаток дисциплин 1, некроартефактор 3, контрразведчик 1)
Пиррос (костяной красный дракон) - уровень 2(пожиратель 3+4, берсерк 0+10, ловкач 1+6, аура ужаса 0+2, самовосстановление 0+8, вампиризм, обучен маневрированию в воздухе)
Крио (костяной белый дракон) - уровень 1(броненосец 2+8, аура ужаса 0+2, дыхание огнем 0+3(4), отражатель 0+3, вампиризм, обучен маневрированию в воздухе)
Циан (костяной зеленый дракон) - уровень 1 (проклинатель 1+4, аура ужаса 1+8, антимаг 1, ловкач 1+1, живучесть 0+4)
Скай (костяной синий дракон) - уровень 1 (ловкач 2+6, ассасин 0+9, управление эссенцией 0+2, аура ужаса 0+2, ядовитый удар х 3, обучен маневрированию в воздухе)
Витязи: два опытных вампира-артефактора, пять вампиров-артефакторов, легион Смерти (сила 16), 2ой оборонительный легион Смерти (сила 30)
Технологии: Продвинутая некромантия, мастерская некроартефакторика, продвинутая ловля душ, экспертная магия теней, базовое военное дело, базовая магия воздуха
Особенности: плохая репутация, возвращение из небытия, некростражи (в отключке), Великий Торговый путь
Трофеи: сфера быстрой ртути, сфера теней, душекамни(8), биореактор, статуэтка костяного стража, сфера праха (4), сфера пыли (6), сумеречная головоломка, резонатор, аккумулятор(0/?), аккумулятор(0/?), камень-лабиринт, сфера отрицания, кровавый браслет(на Нушраке), ожерелье проклятых теней (на Нушраке), генератор тьмы (у Нушрака), кольцо зеленого тумана (1 у Крио, 2 у Циана), кольцо желтого тумана (у Циана), колпак насмешек (на Крио), амулет бессмертия (у Нушрака), ожерелье неудержимости (на Пирросе), коготь душ (на Нушраке), энергокоготь (на Циане), коготь подлости (на Скае), 2 единорога, кровь дракона(7), кости дракона (3), зубы дракона(26), шкура черного дракона, шкура красного дракона, единороги(2), кристаллы(5), драгоценные камни(2), мандрагора(8), кораллы(8), ртуть (5), дионий(3), мертвая вода (4), жемчуг (4)
Ресурсы: мандрагора, кораллы, кристаллы, мертвая вода, ртуть, красное дерево, волшебная руда
Осколки:
1) Некрополис (доход 25, гарнизон 13/40, нежить)
2) Покинутые земли (доход 4, гарнизон 5/20, нежить)
3) Мракенштейн (доход 2, гарнизон 4/15, нежить, орки)
4) Море Сарана (доход 0, гарнизон 6/??, населения нет)
5) Достинко (доход 3, гарнизон 11.5/15, кобольды)
6) Тук-тук (доход 1, гарнизон 3.5/7, населения нет)
7) Коболия (доход 3, гарнизон 15/15, кобольды)
8) Кладбище цветных драконов (доход 4, гарнизон 10/20, нежить)
9) Тугалия (доход 3, гарнизон 18/20, нежить)
10) Обитель ледяной души (доход 1.5, гарнизон 3/10, нежить)
11) Румия (доход 2, гарнизон 10/15, нежить)
12) Остров скелетов (доход 0, гарнизон 5/5, нежить)
13) Штормаут (доход 2, гарнизон 3/25, населения нет)
14) Сад изваяний (доход 1, гарнизон 0/8, населения нет)
15) Аль-Мерения (доход 1, гарнизон 25/25, гремлины)
16) Лабиринт громового шпиля (доход 1, гарнизон 6/15, минотавры)
17) Нигон (доход 2, гарнизон 0/30, смешанное население)


Жизнь - перемены, хаос и страдания. Смерть - порядок, красота и гармония

Владыка Ложного Света Ктулху
Энергия 42
Доход энергии +16
Сила Владыки:8
Герои: Теократ(Архон) - уровень 4 (сокрушитель зла(?) 1, маг ?? 2, воитель 2, аура ужаса 1)
Ириель(Архон) - уровень 1 (телепортатор 1, ассасин 1)
Витязи: ангел-страж, титан, титан, жрец титанов
Технологии: Продвинутая магия ??, базовая металлургия, базовое военное дело, базовое сельское хозяйство, базовое знание местности, базовая стрелковая подготовка
Особенности: легионы, Вестник Пустоты, ограниченность магии - ??
Трофеи: мандрагора(8), красное дерево(7).
Ресурсы: красное дерево, мандрагора.
Осколки:
1) Эверлайт (доход 7, гарнизон 20/40, архоны(?))
2) Хелияю (доход 1, гарнизон 10/20, архоны(?))
3) Островная Тенеземля (доход 5, гарнизон 9/25, архоны(?))
4) Девятые Врата (доход 0, гарнизон 10/10, падшие ангелы (?))
5) Карнус (доход 1, гарнизон 12/15, архоны(?))
6) Земля кровавого огня (доход 1, гарнизон 10/15, архоны(?))
7) Палладий (доход 1, гарнизон 12/15, архоны(?))



Владыка Некроконструирования Ренвер в ином измерении


Владыка-Кузнец LeHunter в ином измерении


Владыка болот zebrotavr
Энергия 44.5
Доход энергии +7+1(алтарь)
Сила Владыки:8
Герои: Брон(человек) уровень 2 (маг медленной воды 1, создатель гибридов 2, убийца драконов 1, алхимик 1) - мертв
Хуаз-Ан-Матарун (Полуорк) – уровень 2 – (Алхимик 3, находится под магическим контролем Зебротавра, ненавидит Зебротавра и Роланда)
Витязи: ящер-разведчик, мать-хранительница,
Технологии: Продвинутая гибридизация, базовое знание местности, базовое создание укреплений, продвинутая магия воды
Особенности: Ритуальная магия
Трофеи: зубы дракона(27), шкура бронзового взрослого дракона(повреждённая), скелет взрослого бронзового дракона, кровь дракона(3), трофеи медуз, ртуть(1), мандрагора(1).
Ресурсы: нет.
Осколки:
1)Таталия (доход 6, гарнизон 25/45, людоящеры)
2)Синоко (доход 0.5, гарнизон 4/19, людоящеры, медузы)


Здесь время течет медленно...


Королева Цармина, Владычица зверей
Энергия 68.5
Доход энергии +23.5
Сила Владыки:8
Герой: генерал Секущая Чешуя(Зверолюд-крокодил) - уровень 4 (воитель 3, полководец 2)
Витязь: опытный шаман песков
Технологии: Продвинутый феодализм, продвинутая металлургия, экспертное военное дело, грандмастерская магия природы, экспертное сельское хозяйство, базовое знание местности, базовая магия воздуха
Особенности: Великие кланы, Клановые войска, цена лояльности, заклятый враг - люди, внутренние склоки
Трофеи: предмет, предмет, предмет, артефакт
Ресурсы: дионий
Осколки:
1)Армелло (доход 9, гарнизон 21/40, зверолюди)
2)Япас (доход 1, гарнизон 6/15, фростлинги)
3)Южная Кармалия (доход 4.5, гарнизон 6/20, зверолюди из клана песца)
4)Северная Кармалия (доход 2, гарнизон 6/20, зверолюди из кланов волка и медведя)
5)Конвея (доход 1.5, гарнизон 9/10, зверолюди из кланов волка и крысы)
6)Темпора (доход 0.5, гарнизон 8/10, людоящеры)
7)Толуф (доход 1, гарнизон 6/10, лесные эльфы)
8)Орзак (доход 1, гарнизон 15/15, зверолюди)
9)Армин (доход 1, гарнизон 8/15, зверолюди)
10)Мурр (доход 1, гарнизон 0/15, зверолюди)
11)Терриаморф (доход 1, гарнизон 0/15, зверолюди)
12)Орт (доход 0, гарнизон 0/15, зверолюди)

И Медведь, и Крыса и Волчья знать желают трон занять

Владыка Родства Вайс
Энергия 30
Доход энергии +13.5+1(поставки пива)
Сила Владыки:8
Герои:Элеонора Кат (Человек) - уровень 2 (Селекционер 1, Маг кровного родства 1, Соблазн 1, Маг Хаоса 1, Предсказатель 1)
Голым (Холмовой великан) - уровень 2 (Воитель 2, Командир великанов 1, Хам 1, очень большой размер)
Технологии: Продвинутая магия родства, продвинутая селекция
Особенности:улучшенный геном, карантин , страх болезней
Трофеи: посох целителя, артефакт из лаборатории, красное дерево(2).
Ресурсы: красное дерево(2)
Осколки:
1) Валеофоб (доход 9, гарнизон 31/40, вермалы)
2) Черное пастбище (доход 3, гарнизон 10/14, вермалы)
3) Большой грум (доход 1.5, гарнизон 13/23, холмовые великаны, огры)

Мир где скрыта ужасная болезнь


Владыка Завоеваний Бледдест
Энергия 28.5
Доход энергии +24
Сила Владыки:24
Герои: Тиива(человек) - уровень 5 (воитель 5+2, антимаг 2+1, маг порталов 3+1, ограничен в доступной магии - антимагией и порталами)
Карук, темный шаман(Орк) - уровень 4 (Проклинатель 4, Аура ужаса 1, низкая верность, продвинутое знание некромантии)
Рандессар(человек) - уровень 3 (Стратег 3+2, Маг порталов 1)
Витязи: гоблин-предводитель, шаман-наставник из людей, шаман-наставник родства, премудрый крокодил, опытный рунный кузнец, бригада строителей, Элитные боевые творения(сила 6/12)
Технологии: мастерская магия порталов, экспертная антимагия (10/30), продвинутое военное дело, базовая металлургия, базовое знание местности, базовое сельское хозяйство, продвинутая разведка, базовая магия холода, базовое владение неизвестной наукой
Особенности: Завоеватели, культ силы
Трофеи: предмет, сфера искажения (3/3), Надир(владеет Тииива), кольцо стратега(одето на Рандессара), азерский изрыгатель огня, красное дерево(5), клады из Холхии и Капли, Кордаген (пленник)
Ресурсы: красное дерево.
Осколки:
1)Твердыня (доход 8.5, гарнизон 12/40, гоблины, люди, орки)
2)Мелия (доход 1.5, гарнизон 6/15, кочевники)
3)Холхия (доход 0.5, гарнизон 5/10, орки)
4)Точка нуля(доход 0, гарнизон 0/1, населения нет)
5)Ханун (доход 4, гарнизон 9/40, огры, орки, хобгоблины, фростлинги)
6)Лагия (доход 0.5, гарнизон 0/5, кочевники)
7)Хёрмяк (доход 1, гарнизон 7/10, ночные гоблины)
8)Капля (доход 0, гарнизон 0/5, населения нет)
9)Картабаниз (доход 1, гарнизон 3/15, орки)
10)Лорто (доход 0, гарнизон 3/10, населения нет)
11)Вунлен (доход 1, гарнизон 6/15, орки)
12)Дуаль (доход 3, гарнизон 0/15, кочевники)
13)Пруиз (доход 0.5, гарнизон 0/10, люди)
14)Аль-Затор (доход 2, гарнизон 0/20, гремлины-мастера)

Править должен сильный

Владыка эльфов Архитект
Энергия 24
Доход энергии +6
Сила Владыки:8
Герой: Анвен Меч Силанны (Высший Эльф) - уровень 1 (разведчик 1, снайпер 1)
Технологии: продвинутое знание местности, базовая артефактика, базовое военное дело, базовая селекция
Особенности: волшебные существа, гармония с миром, заклятый враг - некроманты
Осколки:
1) Arboreal Hearth (доход 6, гарнизон 20/40, эльфы(кроме дроу))
2) Свалка в лесах (доход 0, гарнизон 0/5, эльфы(кроме дроу))


Владыка Порядка Ардан
Энергия 48.5
Доход энергии +32.5+11(экспертная экономика)
Сила Владыки:10+2.5 против демонов
Герой: Аркхаэл, граф лартайский(Человек) - уровень 5 (Воитель 1. Полководец 2. Антимаг 2. Убийца элементалей 1. Маг Святого Пламени 1. Разведчик 1. Ловкач 1)
Витязи: Инквизитор-исповедник, Инквизитор-переговорщик, некромант-бродячий фокусник(верен Синитару?), 2 ударная армия (сила 22/22), адепт-лидер Санктус Игнис(приписан к 2 ударной армии), 1 ударная армия (сила 20/22 + капитаны(0/2) + освященное оружие), 3 ударная армия (сила 21.5 + капитаны(2/2) + военная техника (3/3), Инквизитор-дознаватель, адепт Санкутус Игнис, адепт Санкутус Игнис, Мастер-целитель, Инквизитор(в посольстве у нежити), разведчик(приписан к 1 ударной армии), разведчик(приписан к 2 ударной армии), мантикора
Технологии: базовая магия святого огня, базовые ордена Инквизиции, базовое знание местности, базовое стрелковое мастерство, экспертная экономика, базовая иерархия, базовое создание укреплений, базовое горное дело, базовая разведка, продвинутое военное дело, продвинутая военная промышленность, базовое пороховое дело.
Особенности:Инквизиция, ограниченность магии - Святой Огонь, Империя превыше всего , Сила Клятвы
Трофеи: терраформер, артефакт, артефакт, жемчуг(2), чертежи мастерской военной техники.
Ресурсы: волшебная руда, мандрагора, жемчуг
Осколки:
1) Аргадар (доход 13, гарнизон 20/40, люди)
2) Долина мельниц (доход 2, гарнизон 3/15, люди)
3) Брошенный Родовой (доход 4, гарнизон 12/40, люди)
4) Сиаль (доход 2, гарнизон 4/15, люди)
5) Самоцветные горы (доход 4, гарнизон 8/25, люди)
6) Шалус (доход 2, гарнизон 8/15, люди)
7) Рамия (доход 0.5, гарнизон 0/15, люди)
8) Ликая (доход 1, гарнизон 4/15, лесные эльфы)
9) Чарвун (доход 0.5, гарнизон 2/20, люди)
10) Залив жемчуга (доход 0.5, гарнизон 4/12, морские эльфы)
11) Мортуга (доход 3, гарнизон 9/20, люди, морские эльфы)

Арданская Империя

Владыка беженцев Архивариус в ином измерении


Владыка Одиночества JohnSmith
Энергия 22
Доход энергии +1
Сила Владыки:20
Герой: Сигурд (Гном) уровень 17 - (воитель 5, регенерация 4, броненосец 4, торговец 1, разведчик 2, убийца великанов 1, управление эссенцией 2, маг стихий 4, ловец душ 0+1, маг природы 2, убийца драконов 1, метаморф 3, нет защиты от магии, запасная жизнь)) - ранен
Особенности: Одинокий герой, самодостаточность, договор на работу на Владыку Синитара
Трофеи: душеед, два плаща-невидимки, два бронебраслета, кровь дракона(1), драгоценные камни(1), волшебная руда, боевой флот (сила 12)
Ресурсы: нет.

Владыка небес Pilotarthur в ином измерении

Владычица Мать Арканов
Энергия 26.5
Доход энергии +14.5
Сила Владыки:8
Герой: Туран(Аркан) уровень 4 - (аура ужаса 1, хамелеон 1, ловкач 2, ассасин 2)
Витязи: аркан-воитель, увертливый аркан, увертливый аркан, увертливый аркан, аркан-воитель, прожорливый аркан, прожорливый аркан, прожорливый аркан
Технологии: Продвинутая селекция, продвинутая химериология, базовое сельское хозяйство, продвинутое военное дело, продвинутая устойчивость к магии (5/20), продвинутое биоружие,
Особенности: ассимиляция, мастер изменения, карабкающие, неспособность к наукам кроме биологии и военных, защита от оружия
Трофеи: плащ-неведимка.
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Улей арканов (доход 10.5, гарнизон 10/40, арканы)
2) Караш (доход 1, гарнизон 3/15, арканы)
3) Карка (доход 0.5, гарнизон 3/10, арканы)
4) Плагсаг (доход 2.5, гарнизон 6/25, арканы)

Последний раз редактировалось: ttt (Вт Апр 18, 2017 17:56), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 6965
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Апр 18, 2017 14:00     Заголовок сообщения:

Осколки миров Владык

Владыка Смерти Синитар

Некрополис - доход 25. Гарнизон 13/40. Большой. Местность - Топи Скверны. Население: нежить. Свойства - Храм Смерти, три портала душ (временно отключены), духовный маяк, два биореактора, мемориальный доска гномов-механиков
Покинутые земли - доход 4. Гарнизон - 5/20. Большой. Местность - Джунгли. Население: нежить. Свойства - руины поселений, два биореактора, Красное дерево, посольство зверолюдей
Мракенштейн - доход 2. Гарнизон 4/15. Средний. Местность - Болота. Население: нежить, орки. Свойство – мандрагора, вампиры, преступники из Арданской империи, биореактор, Алтарь Тьмы
Море Сарана - доход 0. Гарнизон 6/??. Огромная. Местность - Водная. Населения нет Свойство – коралловые рифы
Достинко - доход 3. Гарнизон 11.5/15. Средний. Местность - Болото. Население: Кобольды. Свойство – культ дракона, посольство пиратов, посольство людоящеров, посольство диалий, посольство Роланда, посольство инквизиторов, биореактор
Тук-Тук - доход 1. Гарнизон 3.5/7. Небольшой. Местность - Оазис. Населения нет. Свойство - биореактор, сердце крови
Коболия - доход 3. Гарнизон 15/15. Средний. Местность - Тропическая топь. Население: Кобольды. Свойство – культ дракона, биореактор
Кладбище цветных драконов - доход 4. Гарнизон 20/20. Большое. Местность - Мертвые земли. Население: Нежить. Свойства - мертвая вода, кристаллы, два биореактора
Тугалия - доход 3. Гарнизон 18/20. Большой. Местность - Холмы. Население: нежить. Свойство - место обучения полетам, два биореактора
Обитель ледяной души - доход 1.5. Гарнизон 3/10. Небольшая. Местность - Тундра. Население: нежить. Свойство - ловушки от ушедших монахов, биореактор
Румия - доход 2. Гарнизон 10/15. Средняя. Местность - Степь. Население: Нежить. Свойство - ртуть, биореактор
Остров скелетов - доход 0 Гарнизон 5/5. Крохотный. Местность - Тенеземляной остров. Население: нежить Свойство - залежи скелетов
Шторммаут - доход 2. Гарнизон 3/25. Большой. Местность - Облака. Население: нет Свойство - портал во Владения Титанов, два биореактора
Сад изваяний - доход 1. Гарнизон - 0/8. Небольшой. Местность - Песчаная буря. Население: нежить. Свойства - каменные статуи, биореактор, малая численность населения (1 ход остался)
Аль-Мерения - доход 1. Гарнизон 25/25. Большой. Местность - Пустыня. Население: гремлины. Свойства - бывший осколок латунного братства, школа алхимии и артефактологии, недостаток верности.
Лабиринт громового шпиля - доход 1. Гарнизон 6/15. Небольшой. Местность - Горы. Население: минотавры Свойства - безжизненная поверхность, населённое подземелье
Нигон - доход 2. Гарнизон 0/30. Большой. Местность - Равнины. Население: смешанное. Свойства - населённое подземелье, волшебная руда, мертвый старый черный дракон.


Владыка Света Ктулху

Эверлайт - доход 7. Гарнизон 20/40. Большой. Местность - Равнины, болота. Население: ???. Свойства - гробница титанов
Хелияю - доход 1. Гарнизон 10/15 Средний. Местность - Леса. Население: ???. Свойства - Красное дерево, мастерская по работе с деревом
Островная Тенеземля - доход 5. Гарнизон 9/25 Большой. Местность - Остров. Население: ???. Свойства - Портал в Малфеас, Темная Академия(развалины), галера
Девятые врата - доход 0. Гарнизон 10/10. Небольшой. Местность - Рай. Население: падшие ангелы, ???. Свойства - проход в измерение мертвых, самоуправление
Карнус - доход 1. Гарнизон 12/15. Средний. Местность - болото. Население: ???. Свойства - Мандрагора
Земля кровавого огня - доход 1. Гарнизон 10/15. Средний. Местность - Мертвые земли. Население: ???. Свойства – Призыв на бой (неактивен), полное подавление Света
Палладий - доход 1. Гарнизон 12/15. Средний. Местность - Равнины. Население: ???. Свойство - стойла пегасов



Владыка болот zebrotavr

Таталия - доход 6. Гарнизон 25/45 Большой. Местность - Болото. Население: Людоящеры. Свойства - Питомник василисков, засуха(превращение в равнину 4 хода)
Синоко - доход 0.5. Гарнизон 4/19. Средний. Местность - равнина с немногочисленными болотами. Население: Людоящеры, медузы. Свойства - масса змей



Королева Цармина, Владычица зверей

Армелло доход 9. Гарнизон 21/40 Большой. Местность - Равнинно-лесная Население: Зверолюди Свойство - нет
Япас - доход 1. Гарнизон 6/15 Средний. Местность - Тундра. Население: Фростлинги Свойства - арктические волки, влияние Клана Медведей
Южная Кармалия - доход 4.5. Гарнизон 6/20 Большой. Местность - Тундра. Население: зверолюди из клана песца Свойство - влияние кланов Волка и Крысы
Северная Кармалия доход 2. Гарнизон 6/20 Большой. Местность - Арктическая. Население: зверолюди из кланов Волка и Медведя Свойство - нет
Конвея - доход 1.5 Гарнизон 9/10 Небольшой. Местность - Джунгли. Население: зверолюди из кланов Волка и Крысы. Свойство - нет
Темпора - доход 0.5. Гарнизон 3/10. Небольшой. Местность - Песчаный пляж. Население: Людоящеры. Свойство – курорт, влияние Кланов Кроликов и Медведей
Толуф - доход 1. Гарнизон 6/10. Небольшой. Местность - Джунгли. Население: Лесные эльфы. Свойство - ???
Орзак - доход 1. Гарнизон 15/15. Средний. Местность - Леса. Население: Зверолюди. Свойство - влияние Кланов Волка, Медведей и Петухов , дионий
Армин - доход 1. Гарнизон 8/15. Средний. Местность - Вулканическая. Население: Зверолюди. Свойство - нет
Мурр - доход 1. Гарнизон 0/15. Средний. Местность - Леса. Население: Зверолюди. Свойство - нет
Териаморф - доход 1 Гарнизон 0/15. Средний. Местность - Леса. Население: Зверолюди. Свойство - нет
Жеказэсэ - доход 0. Гарнизон 0/15. Средний. Местность - Леса. Население: Зверолюди. Свойство - малая численность населения (2 хода осталось)

Владыка Родства Вайс

Валеофоб - доход 9 Гарнизон 31/40 Большой. Местность - Заболоченный Лес. Население: Вермалы Свойство - зараженная местность, старая лаборатория(изучена)
Черное пастбище - доход 3. Гарнизон 10/14 Средняя. Местность - горное пастбище, тенеземля Население: Вермалы Свойство - пивоварня, красное дерево
Большой грум - доход 1.5. Гарнизон 13/23. Большой. Местность - холмы. Население: Холмовые великаны, огры. Свойство - Красное дерево



Владыка Завоеваний Бледдест

Твердыня - доход 8.5. Гарнизон 12/40 Большой. Местность - Горы. Население: гоблины, люди, орки Свойства – волшебная руда, школа разведчиков, альтернативная торговая сеть порталов.
Мелия - доход 1.5. Гарнизон 6/15. Средняя. Местность - Степь. Население: Кочевники. Свойство - рынок рабов(развалины)
Холхия - доход 0.5. Гарнизон 5/10. Небольшая. Местность - Джунгли. Население: Орки. Свойство - пантеры
Точка нуля – доход 0. Гарнизон 0/1. Крохотная. Местность - Впадина. Свойство - место посвящения магов воды или холода
Ханун - доход 4. Гарнизон 9/40 Огромный. Местность - Смешанная. Население: Огры, орки, хобгоблины, фростлинги. Свойство – может быть разделен на части, неизвестная постройка
Лагия - доход 0.5. Гарнизон 0/5. Крохотный. Местность - Песчаный пляж. Население: кочевники. Свойство - нет
Хёрмяк - доход 1. Гарнизон 7/10. Небольшой. Местность - Холмы. Население: ночные гоблины. Свойства - населённое подземелье, странные грибы
Капля - доход 0. Гарнизон 0/5. Крохотный. Местность - Водная. Население отсутствует. Свойство - нет
Карганабиз - доход 1. Гарнизон 3/15. Средний. Местность - Холмы. Население: Орки. Свойство - нет
Лорто - доход 0. Гарнизон 3/10. Небольшой. Местность - мертвые земли. Население отсутствует. Свойство - нет
Вунлен - доход 1. Гарнизон 6/15. Средний. Местность - Лесостепь. Население: Орки. Свойства - Красное дерево
Дуаль - доход 3. Гарнизон 0/15. Средний. Местность - горное пастбище. Население: кочевники. Свойства - дикий виноград, пивоварня, дремлющий вулкан,
Пруыз - доход 0.5. Гарнизон 0/10. Небольшой. Джунгли. Население: люди. Свойства - "Храм"(разраблен)
Аль-Затор - доход 2. Гарнизон 0/20. Большой. Местность - Тундра. Население: гремлины-мастера. Свойства - бывший осколок Латунного братства, школа северной магии и войны

Владыка эльфов Архитект

Arboreal Heath - доход 6. Гарнизон 20/40 Большой. Местность – Леса. Население: эльфы (кроме дроу) Свойства – поляна единорогов, домики фей
Свалка в лесах - доход 0. Гарнизон 0/10. Небольшой. Местность - Оскверненный лес. Население: эльфы (кроме дроу) Свойства - малая численность населения(3 хода осталось)



Владыка Порядка Ардан

Аргадар - доход 13 Гарнизон 20/40. Большой. Местность – холмы, покрытые лесами Население: люди. Свойство - Центр подготовки инквизиции, Академия генштаба, Храм Порядка, три мастерских боевой техники.
Долина мельниц - доход 2. Гарнизон 3/15. Средний. Местность - Равнина. Население: Люди. Свойства - нет
Брошенный Родовой - доход 4. Гарнизон 12/40. Огромный. Местность - Равнина. Население: Люди. Свойство - могила героя
Сиаль - доход 2. Гарнизон 4/15. Средний. Местность - Равнина. Население: Люди. Свойства - нет
Самоцветные горы - доход 4. Гарнизон 8/25. Большая. Местность - Горы. Население: Люди. Свойства - волшебная руда, драгоценные камни(продаются частникам)
Шалус - доход 2. Гарнизон 8/15. Средний. Местность - Равнина. Население: Люди. Свойство - нет
Рамия - доход 0.5 Гарнизон 0/15. Средняя. Местность - Пустыня Население: Люди. Свойства - Портал в Воздухе
Ликая - доход 1. Гарнизон 4/15. Средняя. Местность - Болото. Население: Лесные эльфы. Свойство - Мандрагора
Чарвун - доход 0.5. Гарнизон 2/20. Средний. Местность - Тенеземля Население: Люди. Свойства - В ТЕНИ, укрепления низкого качества.
Залив жемчуга - доход 0.5. Гарнизон 4/12. Небольшое. Местность - Песчаный пляж. Население: Морские эльфы. Свойства - жемчуг, укрепления низкого качества.
Мортуга - доход 3. Гарнизон 9/20. Большой. Местность - Тропический Остров. Население: Люди, морские эльфы. Свойства - ковен ведьм(сила 6), Альруна(Морской эльф) - уровень ? (шарм 3, менталист 2, экспертное знание школы) - губернатор(?)


Владычица Мать Арканов

Улей арканов - доход 10.5. Гарнизон 10/40 Большой. Местность - джунгли. Население: Арканы. Свойства - первый поглотитель, био и псиреактор, посольство из Некрополиса, гейзер.
Караш - доход 1. Гарнизон 3/15. Средний. Местность - джунгли. Население: Арканы. Свойство - Обитель скрытных
Карка - доход 0.5. Гарнизон 3/10. Небольшой. Местность - Тропический остров после извержения вулкана. Население: Арканы. Свойства - портал на малый план Грязи
Плаксаг - доход 2.5. Гарнизон 6/25. Большой. Местность - Надземный. Население: Арканы. Свойства - малая численность населения (осталось 1 ход), добивание гремлинов (осталось 1 ход)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 6965
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Апр 18, 2017 14:01     Заголовок сообщения:

Нейтральные осколки

Тармис - Гарнизон 4-5, 7-8. Небольшой. Местность - Степь, болота. Население: Кентавры, гремлины. Свойство - несколько фракций,
Лишь воля Владыки заставляла их работать вместе.

Турмиг. Гарнизон 5-13. Средний. Льды. Элементали льда. Свойство – портал на измерение Льда, хорошие отношения с Владыкой морей Даардусом
План Льда находится на пересечение планов Воды и Холода

Дантаз - Гарнизон 0 Средний. Местность - Степь. Население: люди. Свойства - Несущие боль (сила 18), терраморфинг в ???(ход 2 из 2)
Главная проблема местных - отсутствие нормальной власти.

Шарадон - Гарнизон 7-9. Средний. Горное пастбище. Минотавры. Свойство - дикий виноград
Ну кто хочет пасти таких коровок?

Долина забытой крови. Гарнизон 6-8. Средняя. Холмы. Вермалы. Свойство - драгоценные камни
Магический ритуал превращающий кровь в драгоценные камни правда или происхождение камешков более обыденное?

Лор Хасгун. Гарнизон 3-14. Средний. Тропический остров. Эльфы (кроме дроу). Свойства - жемчуг, несколько фракций
Основной вопрос по которому местные несогласны меж собой это место неэльфов в мире. Впрочем даже самые либеральные не признают орков и гоблинов за полноценных разумных.

Гнилые озера. Гарнизон 12. Большое. Болото. Титаны. Свойства – портал на план Воды (закрыт)
Буль-буль отменился

Аль-Нахран. Гарнизон 12-19. Большой. Надземный. Гремлины. Свойства - осколок Латунного братства, училище призывателей и изгоняющих, Лорг (Гремлин-ломатель) – уровень 3 (снайпер 3, изгоняющий 2), Таркаэль (Высший Эльф) – уровень 2 (Призыватель 3)
Очередное магическое училище

Орт. Гарнизон 0. Большой. Леса. Население ???. Свойство - Легион Пепла (сила 22)

Врата моря. Гарнизон 30-40. Огромное. Водная. Элементали Воды. Свойства - портал на план Воды, Лорд моря(маг наводнения 5, маг порталов 3), доспех вечности
Конфликт за то чьи врата будут закончился


События в Астрале

Наемники неизвестной силы?

Кто нанял этих типов с других планов?

Но тем не менее в данный момент в Астрале находятся несколько отрядов оных головорезов защищённых от предсказателей и других методов установить на кого они работают и что будут делать. Впрочем кое-что все-таки узнать удалось

Легион пепла 60 золовиков-потрошителей (мечники), 120 истлевших золовиков (ополчение), 80 пособников выжженной пустоши(копейщики), 6 буравов выжженной пустоши (великаны), 12 вассалов выжженной пустоши (кавалерия), 15 золовиков-пиромантов знают заклинания огненная стрела, вытягивание тепла(касанием) и пылающее оружие, тлетворный наставник (ассасин 1). Способны сжечь часть Силы Владыки перед атакой.

Несущие боль - 40 адских псов, 40 золовиков-потрошителей (мечники), 8 золовиков-дымящих дымом знают заклинания дымовая завеса, ядовитое дыхание и самоучтожение (ядовитое облако), 5 золовиков-темных адептов знают заклинания слабость, массовая боль и самоничтожение (сфера тьмы), 30 золовиков-сердцехлестов(алебардисты), Огневушка, Гасительница (Золовик) - уровень 4 ( проклинатель 3, испепелитель 1, убийца элементалей огня 2). Склонны по возможности захватывать в плен и потом пытать пленников особенно неискаженных элементалей огня.

Фанатики ночи - 125 ночных гоблинов, 13 темных послушников знают заклинания слабость и ядовитое облако, 90 ночных гоблинов-пращников, Темный жрец (проклинатель 1, экспертное владение), Темный жрец (маг хаоса 1, продвинутое владение), Ночной гоблин-убийца (ассасин 1), Ночной гоблин-убийца (убийца гномов 1), Ночной гоблин-убийца (убийца гоблинов 1). Данное войско обладает специальной особенностью фанатизм и в настоящий момент разбито на отдельные отряды не связанные меж собой - Возможно по этой причине к окончанию сборов численность оставшихся воинов станет еще меньше.

Клинки пустоты - 30 дроу-ассасинов, 12 теней, старшая тень (маг тени 1, ловкач 1), умелый дроу-убийца (ассасин 2, убийца эльфов 1). Задание и местонахождение этой группы совершенно неизвестно.

Реакция пустоты и изменчивости

Никто ранее не отправлял Владыку в Хаос когда тот находился в Ничто. И теперь это случилось. А как известно Небытие(Ничто, Пустота, отсутствие вариантов) и Хаос (Изначальность, все варианты одновременно) друг другу глубоко противоположны. Так что их соприкосновение дает поистине необычайные эффекты.

Доход Владык сегодня не больше их Силы Владыки. Расходы не могут превысить удвоенной Силы Владыки. Любой Владыка может создать осколок с любыми свойствами или событие с любым эффектом правда не факт что получится именно заказанное. Перемещение с Яви или в Явь сегодня вместо этого приведут в Ничто. Владыки находящиеся в Ничто могут не покидая оного воздействовать на любой другой план.


Доска объявлений

Здесь можно оставлять запросы

"Реклама: Академия социальной подготовки при орденах Инквизиции Арданской империи готова предоставить следующий спектр платных услуг: Дипломатия, пропаганда и контрразведка.
Дипломатия - здесь все очевидно, переговоры с нейтралами. Пропаганда - "проталкивание" определённой идеи или идей среди чужого или своего населения.
Контрразведка - защита от чужого шпионажа и диверсий ( не абсолютная конечно).
Готовим специалистов (пока что только герои). Предупреждение: Мы весьма политизированы и можем отказать в обучении своим геополитическим противникам. Цена - 2 э или договорная."


Есть желающие пройти обучение на гибкость(ловкач) и незаметность(хамелеон) своего тела? Тогда обрушаетесь к нам - арканам. Всего 2 энергии или передача технологии или ресурса.

Любой кто не успел зарекомендовать себя врагом латунного братства(вроде Матери арканов и Синитара) может пройти курс обучения на один из вариантов пути мага пространства (маг призыва/призыватель, маг порталов и изгоняющий/маг-отсылатель) в Аль-Нахране. Стоимость оного 3 энергии

Гильдия наемников предлагает услуги следующих наемных армий:

С`Арген (Они) - уровень 4 (метаморф 1, пожиратель 3, военачальник 1) - 2 энергии
Наездники из Туаерно - 20 всадников на волках - 1 энергии
Вестники рока из Туаэрно - 50 ночных гоблинов-фанатиков, 30 сквигов, опытный темный жрец (проклинатель 2), старый фанатик (берсерк 1, стремление умереть в бою) - 4 энергии, не идут на службу к знающим магию Света
Камия Великодушная(Серебряный Дракон) - метаморф 3, дипломат 3, ледяное дыхание 2(только в форме дракона), броненосец 2(только в соответствующих формах), маг холода 3(только в форме гуманоидов) - 7 энергии или предоставление убедительных доказательств кто именно убил Гнорлусса высыколетящего.
Наоргенс, Очиститель (Золотой дракон) - (огненное дыхание 4, сокрушитель зла 3, броненосец 2) - 8 энергии в случае боя с однозначно злыми врагами половину энергии возвращает. Само собой не нанимается к практикам геноцида.
Черный молот 45 дуэргаров-воинов, 20 тяжелых воинов-дуэргаров, 6 младших теургов Хаоса знают ритуал Серный дождь, 42 дуэргара-арбалетчиков, две катапульты, Тан дуэргаров (командир гномов 1). Могут быть наняты без извещения в дипломатии. Цена найма минимум 8 энергии. Идут выполнять заказ того кто заплатил больше; возвращая прочим энергию. Игнорируют половину Силы Владыки при атаке его мира.
Дети холода - 4 ледяных великанов-воинов, 60 волчих всадников(фростлинги), 30 фростлигов-гарпунеров, Ярл ледяных великанов (Воитель 2, Ледяное дыхание 1) - 6 энергии. Не работают в Джунглях, Водной, Вулканической и Надземной местностях. Могут быть изгнаны будучи обитателями Плана Льда.

Последний раз редактировалось: ttt (Ср Апр 19, 2017 18:19), всего редактировалось 2 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 6965
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Апр 18, 2017 14:02     Заголовок сообщения:

Ход 26

Расходы энергии

Синитар 94-36-35-18-5=0
Цармина 68.5-10-5=53.5
Бледдест 28.5-10-5=13.5
Ардан 48.5-25=23.5
JohnSmith 22-22=0
Мать Арканов 26.5-16=10.5

Сражения за миры и нейтральные осколки

Долина Забытой крови

Что могут противоставить обычные в сущности люди чудовищным драконам если последние еще и немертвые маги? Правильно ничего.. Так что сегодня кое-кто смог временно утолить свой голод "человечишками"

Осколок захвачен Владыкой Синитар. Население или сожрано или просто убито и поднято нежить или для весьма немногих сбежало. Крио и Циан получают новые уровни (проклинатель 2 и отражатель 1 соотвественно).

Лор Хасгун

А вот эльфы не только могут попасть в дракона (промазать в них вообще-то сложно, особенно в того что многоглав и посему весит еще больше прочих), но и попасть так чтоб даже регенерирующий Нушрак мог насладится разносом его пустых черепов на кусочки от. И аура ужаса в данном случае не слишком эффективна ибо просто не достает до каких-то неполных двух десятков эльфийских лучников (из которых чуть больше десятка лесных и примерно полдесятка морских) и меньше десятка магов из которых полновесными являются только заклинатель ветра морских(в месте своей силы даже маг-единичка может многое) и говорящий с землей лесных (но это совсем не боевой направленности, хотя возможность уйти под землю для востановления бесценна) а оставшиеся полдесятка младших умеют из применимого в данной ситуации только нейтрализовывать проклятия, а их остальные фокусы просто неприменимы (оплести корнями в воздухе не их уровень, призыв животных надежно блокируется аурой ужаса, а обнаружить жизнь в гостях не сумеет и архимаг).

В общем обе стороны испытывают схожую проблему их слишком мало чтобы уничтожить друг друга. Хоть и по немного разным причинам.

Осколок остался независимым.

Шарадон

Минотавры существа довольно ненаблюдательные, но все же вечно подкарауливать и съедать по одному невозможно или точнее вместо рядового быколюда наткнулись на витязя и потом подтянулись на его мычание еще "коровки" в морде второго витязя и десятка с небольшим рядовых представителей расы. Как раз под не слишком большие но все-же запасы кислотных "гранат". Хотя то что для убийства минотавра надо не меньше двух, а лучше трех-четерых гранат не позволило выйти из боя без потерь.

Осколок захвачен Матерью арканов. Два прожорливых и один увертливый аркан убиты..


Дантаз

Несущие боль занимались чрезвычайно увлекательным процессом издевательств и мучений обитателей осколка, хотя и нельзя сказать что бандиты и контрабандисты не заслуживали адских мук, но вроде согласно всем религиям после своей смерти, а не при жизни то. Так что явление двух армий Ардагара было воистину Чудом для уцелевших людей и неприятной новостью для элементалей темного, проклятого огня. Впрочем последние проявили себя истинными золовиками приложив все усилия чтобы их враги понесли максимальный ушерб и не заботясь об собственных жизнях. А их противники тоже вполне фанатики особенно лидер что принял на себя все проклятия Гасительницы (не слишком сложное, но тем не менее редко применяемое заклинание что перенаправляет все проклятия на того кто применил оное)

Осколок захвачен Владыкой Арданом. Несущие боль уничтожены. Аркхаел, граф лартайский погиб, но возрожден своей особенность, а также получил новый уровень (полководец 3). Также погиб разведчик 2 ударной армии.

Орт

Недавно сформированная 3 ударная армия Ардагара согласно приказам ожидала явления Нушрака, но им в поддержку прислали меньшего немертвого дракона Ская, а в противниках то пусть и немного но более сильная армия золовиков чем та которую двумя армиями на другом осколке давили да местность изначально не степь где растений мало, а лес где деревьев хватает. Ну а защитники пусть и искаженные, но элементали огня для которых такое обилие растительности равно очень легкой возможности лечится. Так что будучи все-же простыми людьми легионеры в итоге дрогнули. Ну а Скай ну он обвешан артефактами как рождественская ёлка, но напугать и отравить элементалей невозможно, лихие налеты с устранение противника за раз это конечно неплохо, но все-же больше навык против одиночной крутой цели нежели армии мелочи, а никакая ловкость не помогает увернуться от волшебных стрел пламени, а здоровье далеко не бесконечно... Так что лучше потом в другой раз попробывать

Атака отбита. 3 ударная армия понесла достаточно большие потери чтобы требовать обновления своего состава. Скай получил новый уровень (Ловкач 3).


Действия в мирах

Владыка Синитар дарует само себе возможность тратить и получать энергию в полном объеме. И кажется даже вроде его желание ни как не было искажено.

В этот цикл вампиры были вновь загружены заказами от Владыки Смерти. По настоящему мощные вещи из сделанного это камни душ.

Работы по переносу Порталов душ успешно завершены.

Электрошоковое состояние было передано от Нушрака одному из рядовых скелетов. Последний от этого неожиданно стал скелетом-магом.

Отправленны кровососы для возведения биоректоров в мире Владыки Ардана

Происходят укрепления гарнизонов Кладбища драконов, Некрополиса, Нигона, Плагсага и Покинутых земель.

Зверолюди опять растят лесной осколок средних размеров - Арбореус. Также Королева Цармина делает официальное заявление об угрозе ради борьбы с которой можно объеденится даже с такими как Синитар что все-же часть Мира Яви в отличие от гостей с иных Планов Бытия.

Почему вдруг решили затронуть столь не популярную тему? Ответ прост - не заметить возводящих биореакторы кобольдов попросту невозможно. Так что официальным властям надо дать объяснение на немой вопрос " Какого Ратиниса творится подобная муть?"

Строительство Храма Природы помогает переварить вести что были изложены выше.

Посланики Владыки завоеваний не успели покинуть пределы своего мира как при репетиции торжественной речи обнаружили что верительные грамоты были похищены... В общем пока готовили новые цикл и прошел...

3 ударная армия вновь создается в Ардагаре за счет уцелевших солдат и новых рекрутов. А 2 восполняет свой состав.

Сигурд закачивает в себя свои запасы энергии повышая значение своих уровней аж на три за раз (бронненосец 5, ловец душ 1, разведчик 3, торговец 2)

События в мирах и нейтральных осколках

Осколки захваченные наемниками из других миров исчезают с поля зрения. Так как переходы в иные Планы сегодня не работают то ответ может быть только одним - проведение ритуалов магического сокрытия. И эти ритуалы были проведены явно не самими наемниками а кем-то еще.

Доходы энергии

Синитар 0+78.5(событие)=78.5
Цармина 53.5+8(событие)=61.5
Бледдест 13.5+24(событие)=27.5
Ардан 23.5+12.5(событие)=36
JohnSmith 0+1=1
Мать Арканов 10.5+8(событие)=18.5

События в Астрале

Зов Роя

Новых осколков нет.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 6965
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Мая 30, 2017 23:41     Заголовок сообщения: Re: Игровая ситуация ВА - меж Забвением и Хаосом

Ход № 27

Миры Владык

Владыка Смерти Синитар
Энергия 78.5
Доход энергии +69+26(душекамни)+2(биореактор)+5-0(Великий Торговый путь и разбойники на нем)
Сила Владыки: 27
Герои: Нушрак (Гидраколич) - уровень 5 (чемпион 1+7, некромант 1+2, регенерация 3, дыхание дракона 1+3 (9), маг льда 2+2, броненосец 1+3, маг земли 1, аура ужаса 0+2, обучен бою и маневрированию в воздухе, иммун к замедлению и окаменению, вампиризм)
Мейстер, глава клана (Вампир) - уровень 3 (менталист 2, знаток дисциплин 1, некроартефактор 3, контрразведчик 1)
Пиррос (костяной красный дракон) - уровень 2(пожиратель 3+4, берсерк 0+10, ловкач 1+6, аура ужаса 0+2, самовосстановление 0+8, вампиризм, обучен маневрированию в воздухе)
Крио (костяной белый дракон) - уровень 1(броненосец 2+8, аура ужаса 0+2, дыхание огнем 0+3(4), отражатель 1+6, вампиризм, обучен маневрированию в воздухе)
Циан (костяной зеленый дракон) - уровень 1 (проклинатель 2+4, аура ужаса 1+8, антимаг 1, ловкач 1+1, живучесть 0+4)
Скай (костяной синий дракон) - уровень 2 (ловкач 3+6, ассасин 0+9, управление эссенцией 0+2, аура ужаса 0+2, ядовитый удар х 3, обучен маневрированию в воздухе)
Витязи: два опытных вампира-артефактора, пять вампиров-артефакторов, легион Смерти (сила 16), 2ой оборонительный легион Смерти (сила 30), скелет-маг молний
Технологии: Продвинутая некромантия, мастерская некроартефакторика, продвинутая ловля душ, экспертная магия теней, базовое военное дело, базовая магия воздуха
Особенности: плохая репутация, возвращение из небытия, некростражи (в отключке), Великий Торговый путь
Трофеи: сфера сверхбыстрой ртути, сфера теней, душекамни(13), биореактор, статуэтка костяного стража, сфера хрусталя, сфера праха (4), сфера пыли (6), сумеречная головоломка, резонатор, аккумулятор(9/?), аккумулятор(0/?), камень-лабиринт, сфера отрицания, кровавый браслет(на Нушраке), ожерелье проклятых теней (на Нушраке), генератор тьмы (у Нушрака), кольцо зеленого тумана (1 у Крио, 2 у Циана), 2 кольца желтого тумана (у Циана), 2 ожерелья черного тумана (у Крио и Циана), 2 кольца некровосстановления (на Крио), колпак насмешек (на Крио), амулет бессмертия (у Нушрака), ожерелье неудержимости (на Пирросе), коготь душ (на Нушраке), энергокоготь (на Циане), коготь подлости (на Скае), браслет стойкости (на Крио), 2 единорога, кровь дракона(22), кости дракона (23), зубы дракона(44), шкура черного дракона(2), шкура красного дракона, единороги(2), кристаллы(4), драгоценные камни(2), мандрагора(7), кораллы(9), ртуть (6), дионий(1), мертвая вода (1), жемчуг (4), волшебная руда (1), красное дерево (1)
Ресурсы: мандрагора, кораллы, кристаллы, мертвая вода, ртуть, красное дерево, волшебная руда, драгоценные камни
Осколки:
1) Некрополис (доход 26, гарнизон 23/40, нежить)
2) Покинутые земли (доход 4, гарнизон 15/20, нежить)
3) Мракенштейн (доход 4, гарнизон 4/15, нежить, орки)
4) Море Сарана (доход 0, гарнизон 6/??, населения нет)
5) Достинко (доход 3, гарнизон 11.5/15, кобольды)
6) Тук-тук (доход 1, гарнизон 3.5/7, населения нет)
7) Коболия (доход 5, гарнизон 15/15, кобольды)
8) Кладбище цветных драконов (доход 4, гарнизон 20/20, нежить)
9) Тугалия (доход 3, гарнизон 18/20, нежить)
10) Обитель ледяной души (доход 1.5, гарнизон 3/10, нежить)
11) Румия (доход 4, гарнизон 10/15, нежить)
12) Остров скелетов (доход 0, гарнизон 5/5, нежить)
13) Штормаут (доход 2, гарнизон 3/25, населения нет)
14) Сад изваяний (доход 2.5, гарнизон 0/8, населения нет)
15) Аль-Мерения (доход 3, гарнизон 25/25, гремлины)
16) Лабиринт громового шпиля (доход 2, гарнизон 6/15, минотавры)
17) Нигон (доход 4, гарнизон 30/30, смешанное население)
18) Долина забытой крови (доход 0, гарнизон 0/7, населения нет)

Жизнь - перемены, хаос и страдания. Смерть - порядок, красота и гармония

Владыка Ложного Света Ктулху
Энергия 42
Доход энергии +16
Сила Владыки:8
Герои: Теократ(Архон) - уровень 4 (сокрушитель зла(?) 1, маг ?? 2, воитель 2, аура ужаса 1)
Ириель(Архон) - уровень 1 (телепортатор 1, ассасин 1)
Витязи: ангел-страж, титан, титан, жрец титанов
Технологии: Продвинутая магия ??, базовая металлургия, базовое военное дело, базовое сельское хозяйство, базовое знание местности, базовая стрелковая подготовка
Особенности: легионы, Вестник Пустоты, ограниченность магии - ??
Трофеи: мандрагора(8), красное дерево(7).
Ресурсы: красное дерево, мандрагора.
Осколки:
1) Эверлайт (доход 7, гарнизон 20/40, архоны(?))
2) Хелияю (доход 1, гарнизон 10/20, архоны(?))
3) Островная Тенеземля (доход 5, гарнизон 9/25, архоны(?))
4) Девятые Врата (доход 0, гарнизон 10/10, падшие ангелы (?))
5) Карнус (доход 1, гарнизон 12/15, архоны(?))
6) Земля кровавого огня (доход 1, гарнизон 10/15, архоны(?))
7) Палладий (доход 1, гарнизон 12/15, архоны(?))



Владыка Некроконструирования Ренвер в ином измерении


Владыка-Кузнец LeHunter в ином измерении


Владыка болот zebrotavr
Энергия 44.5
Доход энергии +7+1(алтарь)
Сила Владыки:8
Герои: Брон(человек) уровень 2 (маг медленной воды 1, создатель гибридов 2, убийца драконов 1, алхимик 1) - мертв
Хуаз-Ан-Матарун (Полуорк) – уровень 2 – (Алхимик 3, находится под магическим контролем Зебротавра, ненавидит Зебротавра и Роланда)
Витязи: ящер-разведчик, мать-хранительница,
Технологии: Продвинутая гибридизация, базовое знание местности, базовое создание укреплений, продвинутая магия воды
Особенности: Ритуальная магия
Трофеи: зубы дракона(27), шкура бронзового взрослого дракона(повреждённая), скелет взрослого бронзового дракона, кровь дракона(3), трофеи медуз, ртуть(1), мандрагора(1).
Ресурсы: нет.
Осколки:
1)Таталия (доход 6, гарнизон 25/45, людоящеры)
2)Синоко (доход 0.5, гарнизон 4/19, людоящеры, медузы)


Здесь время течет медленно...


Королева Цармина, Владычица зверей
Энергия 61.5
Доход энергии +29.5
Сила Владыки:8
Герой: генерал Секущая Чешуя(Зверолюд-крокодил) - уровень 4 (воитель 3, полководец 2)
Витязь: опытный шаман песков
Технологии: Продвинутый феодализм, продвинутая металлургия, экспертное военное дело, грандмастерская магия природы, экспертное сельское хозяйство, базовое знание местности, базовая магия воздуха
Особенности: Великие кланы, Клановые войска, цена лояльности, заклятый враг - люди, внутренние склоки, недовольство текущей властью
Трофеи: предмет, предмет, предмет, артефакт, дионий(2)
Ресурсы: дионий
Осколки:
1)Армелло (доход 14, гарнизон 21/40, зверолюди)
2)Япас (доход 1, гарнизон 6/15, фростлинги)
3)Южная Кармалия (доход 4.5, гарнизон 6/20, зверолюди из клана песца)
4)Северная Кармалия (доход 2, гарнизон 6/20, зверолюди из кланов волка и медведя)
5)Конвея (доход 1.5, гарнизон 9/10, зверолюди из кланов волка и крысы)
6)Темпора (доход 1.5, гарнизон 8/10, людоящеры)
7)Толуф (доход 1, гарнизон 6/10, лесные эльфы)
8)Орзак (доход 1, гарнизон 15/15, зверолюди)
9)Армин (доход 1, гарнизон 8/15, зверолюди)
10)Мурр (доход 1, гарнизон 0/15, зверолюди)
11)Терриаморф (доход 1, гарнизон 0/15, зверолюди)
12)Жеказэсэ (доход 0, гарнизон 0/15, зверолюди)
13)Арбореус (доход 0, гарнизон 0/15, зверолюди)

И Медведь, и Крыса и Волчья знать желают трон занять

Владыка Родства Вайс
Энергия 30
Доход энергии +13.5+1(поставки пива)
Сила Владыки:8
Герои:Элеонора Кат (Человек) - уровень 2 (Селекционер 1, Маг кровного родства 1, Соблазн 1, Маг Хаоса 1, Предсказатель 1)
Голым (Холмовой великан) - уровень 2 (Воитель 2, Командир великанов 1, Хам 1, очень большой размер)
Технологии: Продвинутая магия родства, продвинутая селекция
Особенности:улучшенный геном, карантин , страх болезней
Трофеи: посох целителя, артефакт из лаборатории, красное дерево(2).
Ресурсы: красное дерево(2)
Осколки:
1) Валеофоб (доход 9, гарнизон 31/40, вермалы)
2) Черное пастбище (доход 3, гарнизон 10/14, вермалы)
3) Большой грум (доход 1.5, гарнизон 13/23, холмовые великаны, огры)

Мир где скрыта ужасная болезнь


Владыка Завоеваний Бледдест
Энергия 27.5
Доход энергии +24
Сила Владыки:24
Герои: Тиива(человек) - уровень 5 (воитель 5+2, антимаг 2+1, маг порталов 3+1, ограничен в доступной магии - антимагией и порталами)
Карук, темный шаман(Орк) - уровень 4 (Проклинатель 4, Аура ужаса 1, низкая верность, продвинутое знание некромантии)
Рандессар(человек) - уровень 3 (Стратег 3+2, Маг порталов 1)
Витязи: гоблин-предводитель, шаман-наставник из людей, шаман-наставник родства, премудрый крокодил, опытный рунный кузнец, бригада строителей, Элитные боевые творения(сила 6/12)
Технологии: мастерская магия порталов, экспертная антимагия (10/30), продвинутое военное дело, базовая металлургия, базовое знание местности, базовое сельское хозяйство, продвинутая разведка, базовая магия холода, базовое владение неизвестной наукой
Особенности: Завоеватели, культ силы
Трофеи: предмет, сфера искажения (3/3), Надир(владеет Тииива), кольцо стратега(одето на Рандессара), азерский изрыгатель огня, красное дерево(5), клады из Холхии и Капли, Кордаген (пленник)
Ресурсы: красное дерево.
Осколки:
1)Твердыня (доход 8.5, гарнизон 12/40, гоблины, люди, орки)
2)Мелия (доход 1.5, гарнизон 6/15, кочевники)
3)Холхия (доход 0.5, гарнизон 5/10, орки)
4)Точка нуля(доход 0, гарнизон 0/1, населения нет)
5)Ханун (доход 4, гарнизон 9/40, огры, орки, хобгоблины, фростлинги)
6)Лагия (доход 0.5, гарнизон 0/5, кочевники)
7)Хёрмяк (доход 1, гарнизон 7/10, ночные гоблины)
8)Капля (доход 0, гарнизон 0/5, населения нет)
9)Картабаниз (доход 1, гарнизон 3/15, орки)
10)Лорто (доход 0, гарнизон 3/10, населения нет)
11)Вунлен (доход 1, гарнизон 6/15, орки)
12)Дуаль (доход 3, гарнизон 0/15, кочевники)
13)Пруиз (доход 0.5, гарнизон 0/10, люди)
14)Аль-Затор (доход 2, гарнизон 0/20, гремлины-мастера)

Править должен сильный

Владыка эльфов Архитект
Энергия 24
Доход энергии +6
Сила Владыки:8
Герой: Анвен Меч Силанны (Высший Эльф) - уровень 1 (разведчик 1, снайпер 1)
Технологии: продвинутое знание местности, базовая артефактика, базовое военное дело, базовая селекция
Особенности: волшебные существа, гармония с миром, заклятый враг - некроманты
Осколки:
1) Arboreal Hearth (доход 6, гарнизон 20/40, эльфы(кроме дроу))
2) Свалка в лесах (доход 0, гарнизон 0/5, эльфы(кроме дроу))


Владыка Порядка Ардан
Энергия 36
Доход энергии +38.5+11(экспертная экономика)
Сила Владыки:10+2.5 против демонов
Герой: Аркхаэл, граф лартайский(Человек) - уровень 6 (Воитель 1. Полководец 3. Антимаг 2. Убийца элементалей 1. Маг Святого Пламени 1. Разведчик 1. Ловкач 1.)
Витязи: Инквизитор-исповедник, Инквизитор-переговорщик, некромант-бродячий фокусник(верен Синитару?), 2 ударная армия (сила 19/22), адепт-лидер Санктус Игнис(приписан к 2 ударной армии), 1 ударная армия (сила 18/22 + капитаны(0/2) + освященное оружие), 3 ударная армия (сила 21.5 + капитаны(2/2) + военная техника (3/3), Инквизитор-дознаватель, адепт Санкутус Игнис, адепт Санкутус Игнис, Мастер-целитель, Инквизитор(в посольстве у нежити), разведчик(приписан к 1 ударной армии), мантикора
Технологии: базовая магия святого огня, базовые ордена Инквизиции, базовое знание местности, базовое стрелковое мастерство, экспертная экономика, базовая иерархия, базовое создание укреплений, базовое горное дело, базовая разведка, продвинутое военное дело, продвинутая военная промышленность, базовое пороховое дело.
Особенности:Инквизиция, ограниченность магии - Святой Огонь, Империя превыше всего , Сила Клятвы
Трофеи: терраформер, артефакт, артефакт, жемчуг(2), чертежи мастерской военной техники.
Ресурсы: волшебная руда, мандрагора, жемчуг
Осколки:
1) Аргадар (доход 15, гарнизон 20/40, люди)
2) Долина мельниц (доход 3, гарнизон 3/15, люди)
3) Брошенный Родовой (доход 4, гарнизон 12/40, люди)
4) Сиаль (доход 3, гарнизон 4/15, люди)
5) Самоцветные горы (доход 4, гарнизон 8/25, люди)
6) Шалус (доход 3, гарнизон 8/15, люди)
7) Рамия (доход 1.5, гарнизон 0/15, люди)
8) Ликая (доход 1, гарнизон 4/15, лесные эльфы)
9) Чарвун (доход 0.5, гарнизон 2/20, люди)
10) Залив жемчуга (доход 0.5, гарнизон 4/12, морские эльфы)
11) Мортуга (доход 3, гарнизон 9/20, люди, морские эльфы)
12) Дантаз (доход ??, гарнизон ??, ??)

Арданская Империя

Владыка беженцев Архивариус в ином измерении

Владыка Одиночества JohnSmith
Энергия 1
Доход энергии +1
Сила Владыки:20
Герой: Сигурд (Гном) уровень 20 - (воитель 5, регенерация 4, броненосец 5+2, торговец 2, разведчик 3, убийца великанов 1, управление эссенцией 2, маг стихий 4, ловец душ 1+1, маг природы 2, убийца драконов 1, метаморф 3, нет защиты от магии, запасная жизнь))
Особенности: Одинокий герой, самодостаточность, договор на работу на Владыку Синитара
Трофеи: душеед, два плаща-невидимки, два бронебраслета (на Сигурде), кровь дракона(1), драгоценные камни(1), волшебная руда, боевой флот (сила 12)
Ресурсы: нет.

Владыка небес Pilotarthur в ином измерении

Владычица Мать Арканов
Энергия 18.5
Доход энергии +16
Сила Владыки:8
Герой: Туран(Аркан) уровень 4 - (аура ужаса 1, хамелеон 1, ловкач 2, ассасин 2)
С`Арген (Они) - уровень 4 (метаморф 1, пожиратель 3, военачальник 1)
Витязи: аркан-воитель, увертливый аркан, увертливый аркан, аркан-воитель, прожорливый аркан, Вестники рока (сила 7-10), порабощенный черный дракон
Технологии: Продвинутая селекция, продвинутая химериология, базовое сельское хозяйство, продвинутое военное дело, продвинутая устойчивость к магии (5/20), продвинутое биоружие,
Особенности: ассимиляция, мастер изменения, карабкающие, неспособность к наукам кроме биологии и военных, защита от оружия
Трофеи: плащ-неведимка.
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Улей арканов (доход 10.5, гарнизон 10/40, арканы)
2) Караш (доход 1, гарнизон 3/15, арканы)
3) Карка (доход 0.5, гарнизон 3/10, арканы)
4) Плагсаг (доход 3, гарнизон 22/25, арканы)
5) Шарадон (доход 1, гарнизон 0/15, арканы)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 6965
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Мая 31, 2017 0:08     Заголовок сообщения:

Осколки миров Владык

Владыка Смерти Синитар

Некрополис - доход 26. Гарнизон 23/40. Большой. Местность - Топи Скверны. Население: нежить. Свойства - Храм Смерти, духовный маяк, два биореактора, мемориальный доска гномов-механиков
Покинутые земли - доход 4. Гарнизон - 15/20. Большой. Местность - Джунгли. Население: нежить. Свойства - руины поселений, два биореактора, Красное дерево, посольство зверолюдей
Мракенштейн - доход 4. Гарнизон 4/15. Средний. Местность - Болота. Население: нежить, орки. Свойство – мандрагора, вампиры, преступники из Арданской империи, биореактор, Алтарь Тьмы,портал душ
Море Сарана - доход 0. Гарнизон 6/??. Огромная. Местность - Водная. Населения нет Свойство – коралловые рифы
Достинко - доход 3. Гарнизон 11.5/15. Средний. Местность - Болото. Население: Кобольды. Свойство – культ дракона, посольство пиратов, посольство людоящеров, посольство диалий, посольство Роланда, посольство инквизиторов, биореактор
Тук-Тук - доход 1. Гарнизон 3.5/7. Небольшой. Местность - Оазис. Населения нет. Свойство - биореактор, сердце крови
Коболия - доход 5. Гарнизон 15/15. Средний. Местность - Тропическая топь. Население: Кобольды. Свойство – культ дракона, биореактор, портал душ
Кладбище цветных драконов - доход 4. Гарнизон 20/20. Большое. Местность - Мертвые земли. Население: Нежить. Свойства - мертвая вода, кристаллы, два биореактора
Тугалия - доход 3. Гарнизон 18/20. Большой. Местность - Холмы. Население: нежить. Свойство - место обучения полетам, два биореактора
Обитель ледяной души - доход 1.5. Гарнизон 3/10. Небольшая. Местность - Тундра. Население: нежить. Свойство - ловушки от ушедших монахов, биореактор
Румия - доход 4. Гарнизон 10/15. Средняя. Местность - Степь. Население: Нежить. Свойство - ртуть, биореактор, портал душ
Остров скелетов - доход 0 Гарнизон 5/5. Крохотный. Местность - Тенеземляной остров. Население: нежить Свойство - залежи скелетов
Шторммаут - доход 2. Гарнизон 3/25. Большой. Местность - Облака. Население: нет Свойство - портал во Владения Титанов, два биореактора
Сад изваяний - доход 2.5. Гарнизон - 0/8. Небольшой. Местность - Песчаная буря. Население: нежить. Свойства - каменные статуи, биореактор
Аль-Мерения - доход 2. Гарнизон 25/25. Большой. Местность - Пустыня. Население: гремлины. Свойства - бывший осколок латунного братства, школа алхимии и артефактологии, недостаток верности, два биореактора
Лабиринт громового шпиля - доход 2. Гарнизон 6/15. Небольшой. Местность - Горы. Население: минотавры Свойства - безжизненная поверхность, населённое подземелье, биореактор
Нигон - доход 4. Гарнизон 30/30. Большой. Местность - Равнины. Население: смешанное. Свойства - населённое подземелье, волшебная руда, два биореактора
Долина забытой крови - доход 0. Гарнизон 0/7. Средний. Местность - холмы. Население: нет. Свойства - драгоценные камни, малая численность населения (осталось 3 хода)


Владыка Света Ктулху

Эверлайт - доход 7. Гарнизон 20/40. Большой. Местность - Равнины, болота. Население: ???. Свойства - гробница титанов
Хелияю - доход 1. Гарнизон 10/15 Средний. Местность - Леса. Население: ???. Свойства - Красное дерево, мастерская по работе с деревом
Островная Тенеземля - доход 5. Гарнизон 9/25 Большой. Местность - Остров. Население: ???. Свойства - Портал в Малфеас, Темная Академия(развалины), галера
Девятые врата - доход 0. Гарнизон 10/10. Небольшой. Местность - Рай. Население: падшие ангелы, ???. Свойства - проход в измерение мертвых, самоуправление
Карнус - доход 1. Гарнизон 12/15. Средний. Местность - болото. Население: ???. Свойства - Мандрагора
Земля кровавого огня - доход 1. Гарнизон 10/15. Средний. Местность - Мертвые земли. Население: ???. Свойства – Призыв на бой (неактивен), полное подавление Света
Палладий - доход 1. Гарнизон 12/15. Средний. Местность - Равнины. Население: ???. Свойство - стойла пегасов



Владыка болот zebrotavr

Таталия - доход 6. Гарнизон 25/45 Большой. Местность - Болото. Население: Людоящеры. Свойства - Питомник василисков, засуха(превращение в равнину 4 хода)
Синоко - доход 0.5. Гарнизон 4/19. Средний. Местность - равнина с немногочисленными болотами. Население: Людоящеры, медузы. Свойства - масса змей



Королева Цармина, Владычица зверей

Армелло доход 14. Гарнизон 21/40. Большой. Местность - Равнинно-лесная Население: Зверолюди Свойство - два биореактора, Храм Природы
Япас - доход 1. Гарнизон 6/15 Средний. Местность - Тундра. Население: Фростлинги Свойства - арктические волки, влияние Клана Медведей , биореактор
Южная Кармалия - доход 4.5. Гарнизон 6/20 Большой. Местность - Тундра. Население: зверолюди из клана песца Свойство - влияние кланов Волка и Крысы, два биореактора
Северная Кармалия доход 2. Гарнизон 6/20 Большой. Местность - Арктическая. Население: зверолюди из кланов Волка и Медведя. Свойство - два биореактора
Конвея - доход 2.5 Гарнизон 9/10 Небольшой. Местность - Джунгли. Население: зверолюди из кланов Волка и Крысы. Свойство - биореактор
Темпора - доход 1.5. Гарнизон 3/10. Небольшой. Местность - Песчаный пляж. Население: Людоящеры. Свойство – курорт, влияние Кланов Кроликов и Медведей , биореактор
Толуф - доход 1. Гарнизон 6/10. Небольшой. Местность - Джунгли. Население: Лесные эльфы. Свойство - ???, биореактор
Орзак - доход 1. Гарнизон 15/15. Средний. Местность - Леса. Население: Зверолюди. Свойство - влияние Кланов Волка, Медведей и Петухов , дионий, биореактор
Армин - доход 1. Гарнизон 8/15. Средний. Местность - Вулканическая. Население: Зверолюди. Свойство - биореактор
Мурр - доход 1. Гарнизон 0/15. Средний. Местность - Леса. Население: Зверолюди. Свойство - биореактор
Териаморф - доход 2 Гарнизон 0/15. Средний. Местность - Леса. Население: Зверолюди. Свойство - биореактор
Жеказэсэ - доход 0. Гарнизон 0/15. Средний. Местность - Леса. Население: Зверолюди. Свойство - малая численность населения (1 ход осталось), биореактор
Арбореус - доход 0. Гарнизон 0/15. Средний. Местность - Леса. Население: Зверолюди. Свойство - малая численность населения (2 хода осталось)

Владыка Родства Вайс

Валеофоб - доход 9 Гарнизон 31/40 Большой. Местность - Заболоченный Лес. Население: Вермалы Свойство - зараженная местность, старая лаборатория(изучена)
Черное пастбище - доход 3. Гарнизон 10/14 Средняя. Местность - горное пастбище, тенеземля Население: Вермалы Свойство - пивоварня, красное дерево
Большой грум - доход 1.5. Гарнизон 13/23. Большой. Местность - холмы. Население: Холмовые великаны, огры. Свойство - Красное дерево



Владыка Завоеваний Бледдест

Твердыня - доход 8.5. Гарнизон 12/40 Большой. Местность - Горы. Население: гоблины, люди, орки Свойства – волшебная руда, школа разведчиков, альтернативная торговая сеть порталов.
Мелия - доход 1.5. Гарнизон 6/15. Средняя. Местность - Степь. Население: Кочевники. Свойство - рынок рабов(развалины)
Холхия - доход 0.5. Гарнизон 5/10. Небольшая. Местность - Джунгли. Население: Орки. Свойство - пантеры
Точка нуля – доход 0. Гарнизон 0/1. Крохотная. Местность - Впадина. Свойство - место посвящения магов воды или холода
Ханун - доход 4. Гарнизон 9/40 Огромный. Местность - Смешанная. Население: Огры, орки, хобгоблины, фростлинги. Свойство – может быть разделен на части, неизвестная постройка
Лагия - доход 0.5. Гарнизон 0/5. Крохотный. Местность - Песчаный пляж. Население: кочевники. Свойство - нет
Хёрмяк - доход 1. Гарнизон 7/10. Небольшой. Местность - Холмы. Население: ночные гоблины. Свойства - населённое подземелье, странные грибы
Капля - доход 0. Гарнизон 0/5. Крохотный. Местность - Водная. Население отсутствует. Свойство - нет
Карганабиз - доход 1. Гарнизон 3/15. Средний. Местность - Холмы. Население: Орки. Свойство - нет
Лорто - доход 0. Гарнизон 3/10. Небольшой. Местность - мертвые земли. Население отсутствует. Свойство - нет
Вунлен - доход 1. Гарнизон 6/15. Средний. Местность - Лесостепь. Население: Орки. Свойства - Красное дерево
Дуаль - доход 3. Гарнизон 0/15. Средний. Местность - горное пастбище. Население: кочевники. Свойства - дикий виноград, пивоварня, дремлющий вулкан,
Пруыз - доход 0.5. Гарнизон 0/10. Небольшой. Джунгли. Население: люди. Свойства - "Храм"(разраблен)
Аль-Затор - доход 2. Гарнизон 0/20. Большой. Местность - Тундра. Население: гремлины-мастера. Свойства - бывший осколок Латунного братства, школа северной магии и войны

Владыка эльфов Архитект

Arboreal Heath - доход 6. Гарнизон 20/40 Большой. Местность – Леса. Население: эльфы (кроме дроу) Свойства – поляна единорогов, домики фей
Свалка в лесах - доход 0. Гарнизон 0/10. Небольшой. Местность - Оскверненный лес. Население: эльфы (кроме дроу) Свойства - малая численность населения(3 хода осталось)



Владыка Порядка Ардан

Аргадар - доход 15 Гарнизон 20/40. Большой. Местность – холмы, покрытые лесами Население: люди. Свойство - Центр подготовки инквизиции, Академия генштаба, Храм Порядка, три мастерских боевой техники, два биоректора.
Долина мельниц - доход 3. Гарнизон 3/15. Средний. Местность - Равнина. Население: Люди. Свойство - биореактор
Брошенный Родовой - доход 4. Гарнизон 12/40. Огромный. Местность - Равнина. Население: Люди. Свойство - могила героя
Сиаль - доход 3. Гарнизон 4/15. Средний. Местность - Равнина. Население: Люди. Свойство - биореактор
Самоцветные горы - доход 4. Гарнизон 8/25. Большая. Местность - Горы. Население: Люди. Свойства - волшебная руда, драгоценные камни(продаются частникам)
Шалус - доход 3. Гарнизон 8/15. Средний. Местность - Равнина. Население: Люди. Свойство - биореактор
Рамия - доход 1.5 Гарнизон 0/15. Средняя. Местность - Пустыня Население: Люди. Свойства - Портал в Воздухе , биореактор
Ликая - доход 1. Гарнизон 4/15. Средняя. Местность - Болото. Население: Лесные эльфы. Свойство - Мандрагора
Чарвун - доход 0.5. Гарнизон 2/20. Средний. Местность - Тенеземля Население: Люди. Свойства - В ТЕНИ, укрепления низкого качества.
Залив жемчуга - доход 0.5. Гарнизон 4/12. Небольшое. Местность - Песчаный пляж. Население: Морские эльфы. Свойства - жемчуг, укрепления низкого качества.
Мортуга - доход 3. Гарнизон 9/20. Большой. Местность - Тропический Остров. Население: Люди, морские эльфы. Свойства - ковен ведьм(сила 6), Альруна(Морской эльф) - уровень ? (шарм 3, менталист 2, экспертное знание школы) - губернатор(?)
Дантаз - доход ??. Гарнизон ??/??. Средний. Местность - ?? Население: ??. Свойство - заклинание сокрытия

Владычица Мать Арканов

Улей арканов - доход 10.5. Гарнизон 10/40 Большой. Местность - джунгли. Население: Арканы. Свойства - первый поглотитель, био и псиреактор, посольство из Некрополиса, гейзер.
Караш - доход 1. Гарнизон 3/15. Средний. Местность - джунгли. Население: Арканы. Свойство - Обитель скрытных
Карка - доход 0.5. Гарнизон 3/10. Небольшой. Местность - Тропический остров. Население: Арканы. Свойства - портал на малый план Грязи
Плаксаг - доход 3. Гарнизон 22/25. Большой. Местность - Надземный. Население: Арканы. Свойства - нет
Шарадон - доход 1. Гарнизон О/15. Средний. Местность- Горное пастбище. Население: Арканы. Свойство - дикий виноград
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Часовой пояс: GMT +3:00
На страницу Пред.  1, 2, 3, 4, 5, 6  След.

 


Ты не можешь начинать темы
Ты не можешь отвечать на сообщения
Ты не можешь редактировать свои сообщения
Ты не можешь удалять свои сообщения
Ты не можешь голосовать в опросах
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index