на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Автор / Сообщение

Игровая ситуация ВА - меж Забвением и Хаосом

   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 5386
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Ср Фев 08, 2017 18:50     Заголовок сообщения:

Нейтральные осколки

Турмиг. Гарнизон 5-13. Средний. Льды. Элементали льда. Свойство – портал на измерение Льда, хорошие отношения с Владыкой морей Даардусом
План Льда находится на пересечение планов Воды и Холода

Мортуга. Гарнизон 9-13. Большой. Тропический Остров. Люди, морские эльфы. Свойства - ковен ведьм(сила 6), корабли Даардуса(сила 12), Альруна(Морской эльф) - уровень ? (шарм 3, менталист 2, экспертное знание школы)
Остров чье население ведьмы, пираты и те кто обслуживает первые две категории

Гнилые озера. Гарнизон 8-14, 8-14, 20-35. Большое. Болото. Смешанное население. Свойства – портал на план Воды (закрывается ход 1 из 1), несколько фракций
Буль-буль отменяется?

Шторммаут. Гарнизон 14-20. Большой. Облака. Титаны. Свойство - нет
Титаны превосходят прочих великанов и физической и магической мощью.

Аль-Затор. Гарнизон 18-23. Большой. Местность - Тундра. Население: гремлины-мастера. Свойства - осколок Латунного братства, школа северной магии и войны, Кордаген (фростлинг) - уровень 3 (маг холода 3, воитель 2)
Да от захватчиков нас освободили но что делать дальше?

Аль-Нахран. Гарнизон 18-23. Большой. Надземный. Гремлины. Свойства - осколок Латунного братства, училище призывателей и изгоняющих, Лорг (Гремлин-ломатель) – уровень 3 (снайпер 3, изгоняющий 2), Таркаэль (Высший Эльф) – уровень 2 (Призыватель 3),
Очередное магическое училище

Врата моря. Гарнизон 30-40. Огромное. Водная. Элементали Воды. Свойства - портал на план Воды
Конфликт за то чьи врата будут закончился

События в Астрале

Буль-буль

Перекос в сторону достиг уже явного негативного воздействия.

Все крохотные и небольшие осколки сменят тип на водный с гибелью гарнизонов и населения неспособных жить в таких условиях. Владыки обладающие силой 4 и выше могу отменить затопление небольших осколков, силой 8 и выше могут отменить затопление крохотных осколков.

Текущие константы этого Плана.

Преобладание Порталов на План Воды по сравнению с остальными ведет к медленному изменений правил этого Плана на таковые что царят на Плане Воды - сейчас эффект ограничен тем что в местностях типа болото или водная +2 к магии воды, -1 к магии земли и огня.

Случайный Владыка будет атакован армией Хаоса с силой 18. Владыка JohnSmith не может быть выбран целью атаки.


Доска объявлений

Здесь можно оставлять запросы

Эта область объявляется собственностью Домена Моря из Плана Воды - Лорд Моря

Академия Cтихий открывает двери для героев. отныне каждый владыка может воспользоваться действием "посылаю героя в академию магии для обучения магии огня/воды/земли/воздуха (нужное подчеркнуть) за 2э" - Роланд из Энрота

"Реклама: Академия социальной подготовки при орденах Инквизиции Арданской империи готова предоставить следующий спектр платных услуг: Дипломатия, пропаганда и контрразведка.
Дипломатия - здесь все очевидно, переговоры с нейтралами. Пропаганда - "проталкивание" определённой идеи или идей среди чужого или своего населения.
Контрразведка - защита от чужого шпионажа и диверсий ( не абсолютная конечно).
Готовим специалистов (пока что только герои). Предупреждение: Мы весьма политизированы и можем отказать в обучении своим геополитическим противникам. Цена - 2 э или договорная."


Есть желающие пройти обучение на гибкость(ловкач) и незаметность(хамелеон) своего тела? Тогда обрушаетесь к нам - арканам. Всего 2 энергии или передача технологии или ресурса.

Любой кто не успел зарекомендовать себя врагом латунного братства(вроде Буйного, Роланда и Zebrotavr) может пройти курс обучения на воителя или мага холода в Аль-Заторе и на один из вариантов пути мага пространства (маг призыва/призыватель, маг порталов и изгоняющий/маг-отсылатель) в Аль-Нахране. Цена 3 энергии за курс

Гильдия наемников предлагает услуги следующих наемных армий:

Пожиратели - 16 гнолов-воинов, 30 гнолов-налетчиков, 13 гноллов-лучников, 6 огров, С`Арген (Они) - уровень 3 (метаморф 1, пожиратель 2, военачальник 1) - 5 энергии
Наездники из Туаерно - 30 всадников на волках, 4 наездника на василисках - 4 энергии
Псы моря - 50 пиратов, выдающийся корсар(снайпер 1, ловкач 1), выдающийся корсар(снайпер 2), опытная морская ведьма(маг тумана 2) - 5 энергии
Вестники рока из Туаэрно - 50 ночных гоблинов-фанатиков, 30 сквигов, опытный темный жрец (проклинатель 2), старый фанатик (берсерк 1, стремление умереть в бою) - 4 энергии, не идут на службу к знающим магию Света
Наоргенс, Очиститель (Золотой дракон) - (огненное дыхание 4, сокрушитель зла 3, броненосец 2) - 8 энергии в случае боя с однозначно злыми врагами половину энергии возвращает. Само собой не нанимается к практикам геноцида.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 5386
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Ср Фев 08, 2017 19:19     Заголовок сообщения:

Ход 22

Расходы энергии

Синитар 73-40.5-12-10-3-1=6.5
Роланд 28-15-5-5=3
Цармина 48.5-15=33.5
Буйный 27-27=0
Ардан 38.5-10-1=27.5
JohnSmith 2
Мать Арканов 18.5-8-4-1=5.5

Сражения за миры и нейтральные осколки

Армин

Хаос атакует Владычицу Цармину. 18-8=10

Созданный только что осколок лакомая цель и белено перед глазами хаоситов. Но зверолюди уже имея опыт столкновений с порождениями Гнили озаботились защитой своего приобретения и их войска были достаточно гармоничны в отличие от в данном случае чисто летающих отрядов демонов что сражаются в ближнем бою и только в нем.

Атака отбита.

Мортуга

Небезызвестный Сигурд подумал что надо бы убедить работать на себя пиратов что ранее работали на Владыку Даардуса. А вот Альруна подумала что этот гном отличное приобретение для её коллекции не зная что он аватар Владыки и посему чарам не подвластен. Итог печален для самоуверенной менталистки что получила очень сильные головные боли попытавшись прочесть своего визави…

Осколок сохранил независимость. Альруна страдает от головной боли и того что население начало задумываться, а зачем им такая правительница. Флот готовится к походу.

Штормаут

Нушрак практически в одиночку (не считая собратьев Крио и Пирроса) полез воевать с титанами забыв что тех немного и в таких условиях защитные заклинания от элементов особенно эффективны (и это не учитывавшая что от того же огня титаны в принципе не могут получить вреда) а способность летать бесполезна когда все твои враги умеют кидать молнии от которых сложно вернуться а защитные заклинания не твой конек. А жрецы этот народа и вовсе разрушение нежити не брезгуют сотворять. Одна беда запасов маны все-же маловато. Пусть даже и некий диалий которого кстати почему не выцеливали немертвые драконы тоже оказывал целебные услуги. Так что отступление к себе на Родину увы было неизбежно (ну не к диалиям же в самом деле переходить)

Осколок захвачен Владыкой Синитаром. Население осколка вынужденно было уйти на План известный как Владения титанов (соответствующий портал находится на осколке). Также у них образовался долг к Даладу из диалиев.

Аль-Затор

Весьма знакомы пейзажи и те кто сражаются за них а именно Войска Владыки Завоеваний Буйного и силы . Атакующие неплохо знакомы с местностью и тактикой защитников, а защитники весьма неплохо знают атакующих + обороняться все-же легче чем атаковать, что ни говори.
Впрочем хитроумный Рандессар отдав правильные распоряжения блокировал порталы из Аль-Нахрана и Аль-чего то там еще так что на подкрепления или возможности отступить защитникам нечего было рассчитывать… Что учитывая характерные особенности гремлинов, которые не сильно в среднем благороднее гоблинов предсказуемо вылилось в капитуляцию с передачей предательски усыпленного Кордагена.

Осколок захвачен Владыкой Буйный. Тиива получает новый уровень (воитель 5). Кордаген взят в плен.

Аль-Нахран

Армия все-того же Владыки замахнулась и на новую цель. Только вот вместо привычных големов их ожидали призванные элементали воздуха и воды а также земли, тактика перемещения порталами абсолютно не работала (перемещение неизвестно куда в результате изгнания точно не то). Так что в итоге силы Буйного отступили.

Атака отбита

Действия в мирах

Мейстер творит сферу отрицания и 3 сферы праха. Парочка самых опытных вампиров делают броню из драконьих шкур. Еще пара творит пару колец зеленого тумана и кольцо желтого тумана, недавно нанятый готовит панцирь красного дракона. Последний же создает генератор тьмы.

Сформирован Легион Смерти что будет охранять границы государства некромантов.

Циан обучается в Обители Скрытных. Тоже делает Аркхаел и прочие витязи (ну на кого места хватило) Ардана.

Гарнизоны Карки и Плагсага укреплены. А еще подготовлена пара новых витязей.

Ардан посылает партию волшебной руды своему «сюзерену» Синитару. А еще вводит обязательность обучения военному делу для всех потомственных солдат и сирот в соответствующих приютах.

Роланд улучшает диадему молний до короны молний. А еще из присланных кристаллов создает браслет льда под Нушрака.

События в мирах и нейтральных осколках

Большая порция энергии с плана Молний поступает в мир Роланда. При этом корона молний исчезает.

Портал на план Воды в Грязных озерах успешно закрыт.

Ожидаемое наводнение оказывается слабее чем ожидалось.

В мире Цармины еще одним осколком (по прежнему леса среднего размера) стало больше.

Доходы энергии

Синитар 6.5+69.5+7-2(утечка энергии)=81
Роланд 3+14.5+17=34.5
Цармина 33.5+20.5=54
Буйный 0+20.5+2+10(вернувшиеся войска)=32.5
Ардан 27.5+39.5=67
JohnSmith 2+1+1=4
Мать Арканов 5.5+11+2+3=21.5

События в Астрале

Появляется 1 новый осколок

Праздник земли и огня.

Дары стихий
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 5386
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Вс Фев 19, 2017 19:37     Заголовок сообщения: Re: Игровая ситуация ВА - меж Забвением и Хаосом

Ход № 23

Миры Владык

Владыка Смерти Синитар
Энергия 81
Доход энергии +47.5+16(душекамни)+2(биореактор)+5-0(Великий Торговый путь и разбойники на нем)
Сила Владыки: 27
Герои: Нушрак (Гидраколич) - уровень 5 (чемпион 1+3, некромант 1, регенерация 3, дыхание дракона 1 (9), маг льда 2, броненосец 1+3, маг земли 1, аура ужаса 0+2, обучен бою и маневрированию в воздухе)
Мейстер, глава клана (Вампир) - уровень 2 (менталист 2, знаток дисциплин 1, некроартефактор 2, контрразведчик 1)
Пиррос (костяной красный дракон) - уровень 2(пожиратель 3, берсерк 0+5, ловкач 1+3)
Крио (костяной белый дракон) - уровень 1(броненосец 2+6, аура ужаса 0+2, дыхание огнем 0+3(4))
Циан (костяной зеленый дракон) - уровень 1 (проклинатель 1+4, аура ужаса 1, антимаг 1, ловкач 1+1)
Витязи: два опытных вампира-артефактора, пять вампиров-артефакторов, легион Смерти (сила 18)
Технологии: Продвинутая некромантия, мастерская некроартефакторика, продвинутая ловля душ, экспертная магия теней, базовое военное дело, базовая магия воздуха
Особенности: плохая репутация, возвращение из небытия, некростражи, Великий Торговый путь
Трофеи: сфера быстрой ртути, сфера теней, душекамни(8), биореактор, статуэтка костяного стража, сфера праха (4), резонатор, аккумулятор(2.5/?), аккумулятор(0/?), камень-лабиринт, сфера отрицания, курительная трубка(1), сумрачная головоломка, кровавый браслет(на Нушраке), ожерелье проклятых теней (на Нушраке), генератор тьмы, доспех вечности, кольцо зеленого тумана (3), кольцо желтого тумана, кровавый коготь (в процессе), браслет льда, панцирь из шкуры синего дракона, кровь дракона(21), кости дракона (24), зубы дракона(44), шкура черного дракона, шкура красного дракона, скелет взрослого красного дракона, повреждённый скелет взрослого синего дракона, скелет взрослого синего дракона, череп синего дракона, кристаллы(5), драгоценные камни(2), ткань обработанная мертвой водой(4), мандрагора(1), кораллы(2), ртуть (2), дионий(1), мертвая вода (0), жемчуг (2), волшебная руда (1)
Ресурсы: мандрагора, кристаллы, мертвая вода, ртуть, жемчуг (поставляется)
Осколки:
1) Некрополис (доход 27, гарнизон 18/40, нежить)
2) Покинутые земли (доход 4, гарнизон 5/20, нежить)
3) Мракенштейн (доход 2, гарнизон 4/15, нежить, орки)
4) Море Сарана (доход 0, гарнизон 6/??, населения нет)
5) Достинко (доход 3, гарнизон 11.5/15, кобольды)
6) Тук-тук (доход 1, гарнизон 3.5/7, населения нет)
7) Коболия (доход 3, гарнизон 15/15, кобольды)
8) Кладбище цветных драконов (доход 4, гарнизон 20/20, нежить)
9) Тугалия (доход 2, гарнизон 18/20, нежить)
10) Обитель ледяной души (доход 0.5, гарнизон 3/10, нежить)
11) Румия (доход 1, гарнизон 0/15, нежить)
12) Остров скелетов (доход 0, гарнизон 0/5, нежить)
13) Штормаут (доход 0, гарнизон 0/25, населения нет)

Жизнь - перемены, хаос и страдания. Смерть - порядок, красота и гармония


Владыка Ложного Света Ктулху
Энергия 42
Доход энергии +16
Сила Владыки:8
Герои: Теократ(Архон) - уровень 4 (сокрушитель зла(?) 1, маг ?? 2, воитель 2, аура ужаса 1)
Ириель(Архон) - уровень 1 (телепортатор 1, ассасин 1)
Витязи: ангел-страж, титан, титан, жрец титанов
Технологии: Продвинутая магия ??, базовая металлургия, базовое военное дело, базовое сельское хозяйство, базовое знание местности, базовая стрелковая подготовка
Особенности: легионы, Вестник Пустоты, ограниченность магии - ??
Трофеи: мандрагора(8), красное дерево(7).
Ресурсы: красное дерево, мандрагора.
Осколки:
1) Эверлайт (доход 7, гарнизон 20/40, архоны(?))
2) Хелияю (доход 1, гарнизон 10/20, архоны(?))
3) Островная Тенеземля (доход 5, гарнизон 9/25, архоны(?))
4) Девятые Врата (доход 0, гарнизон 10/10, падшие ангелы (?))
5) Карнус (доход 1, гарнизон 12/15, архоны(?))
6) Земля кровавого огня (доход 1, гарнизон 10/15, архоны(?))
7) Палладий (доход 1, гарнизон 12/15, архоны(?))



Владыка Некроконструирования Ренвер в ином измерении

Владыка-Ученый Роланд
Энергия 34.5
Доход энергии +14+2(биореактор)
Сила Владыки:8
Герой: Роланд(Человек) - уровень 5 (маг стихий 3, полководец 3, дипломат 1, артефактолог 1, легкий возврат)
Витязи: маг лавы, мантикора
Технологии: Экспертная артефакторика, базовая магия стихий, продвинутая магия молний, базовое военное дело, базовое стрелковое мастерство
Особенности: единство стихий
Трофеи: подарок от джинов, мини-артефакт, мандрагора(2), кристаллы(4), кораллы (3), мертвая вода(1), дионий(1), красное дерево(1), волшебная руда(1), биореактор, пленные белые дракончики(2)
Ресурсы: кристаллы.
Осколки:
1)Академия Энрота (доход 8, гарнизон 20/40, гремлины)
2)Дантаз (доход 1.5, гарнизон 5/12, люди)
3)Аль-Мерения (доход 1, гарнизон 5/25, гремлины)
4)Тармис (доход 1, гарнизон 12/12, кентавры, гремлины)
5)Плагсаг (доход 2.5, гарнизон 22/25, гремлины)

Энрот.

Владыка подземелий EugeneL
Энергия 32
Доход энергии +8
Сила Владыки:10
Герой: Урградмал (Минотавр) уровень 1 - (военачальник 2, маг земли 1)
Витязи: мать-хранительница, минотавр-каббалист
Технологии: продвинутое военное дело, базовая гибридизация, базовое подземное строительство, базовая теория магии, базовая магия земли
Особенности: подземные обитатели, неограниченные эксперименты, внутренние склоки
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Нигон (доход 7, гарнизон 20/60, смешанное население)
2) Лабиринт громового шпиля (доход 1, гарнизон 11/15, минотавры)


Владыка-Кузнец LeHunter в ином измерении

Владыка болот zebrotavr
Энергия 44.5
Доход энергии +7+1(алтарь)
Сила Владыки:8
Герои: Брон(человек) уровень 2 (маг медленной воды 1, создатель гибридов 2, убийца драконов 1, алхимик 1) - мертв
Хуаз-Ан-Матарун (Полуорк) – уровень 2 – (Алхимик 3, находится под магическим контролем Зебротавра, ненавидит Зебротавра и Роланда)
Витязи: ящер-разведчик, мать-хранительница,
Технологии: Продвинутая гибридизация, базовое знание местности, базовое создание укреплений, продвинутая магия воды
Особенности: Ритуальная магия
Трофеи: зубы дракона(27), шкура бронзового взрослого дракона(повреждённая), скелет взрослого бронзового дракона, кровь дракона(3), трофеи медуз, ртуть(1), мандрагора(1).
Ресурсы: нет.
Осколки:
1)Таталия (доход 6, гарнизон 25/45, людоящеры)
2)Синоко (доход 0.5, гарнизон 4/19, людоящеры, медузы)
3)Сад Изваяний (доход 0.5, гарнизон 4/8, медузы)

Здесь время течет медленно...


Королева Цармина, Владычица зверей
Энергия 54
Доход энергии +21
Сила Владыки:8
Герой: генерал Секущая Чешуя(Зверолюд-крокодил) - уровень 4 (воитель 3, полководец 2)
Витязь: опытный шаман песков
Технологии: Продвинутый феодализм, продвинутая металлургия, экспертное военное дело, мастерская магия природы, экспертное сельское хозяйство, базовое знание местности, базовая магия воздуха
Особенности: Великие кланы, Клановые войска, цена лояльности, заклятый враг - люди, внутренние склоки
Трофеи: предмет, предмет, предмет, артефакт
Осколки:
1)Армелло (доход 9, гарнизон 21/40, зверолюди)
2)Япас (доход 1, гарнизон 6/15, фростлинги)
3)Южная Кармалия (доход 4.5, гарнизон 6/20, зверолюди из клана песца)
4)Северная Кармалия (доход 2, гарнизон 6/20, зверолюди из кланов волка и медведя)
5)Конвея (доход 1.5, гарнизон 9/10, зверолюди из кланов волка и крысы)
6)Темпора (доход 0.5, гарнизон 8/10, людоящеры)
7)Толуф (доход 1, гарнизон 6/10, лесные эльфы)
8)Орзак (доход 1, гарнизон 15/15, зверолюди)
9)Армин (доход 0.5, гарнизон 11/15, зверолюди)
10)Мурр (доход 0, гарнизон 0/15, зверолюди)

И Медведь, и Крыса и Волчья знать желают трон занять

Владыка Родства Вайс
Энергия 30
Доход энергии +13.5+1(поставки пива)
Сила Владыки:8
Герои:Элеонора Кат (Человек) - уровень 2 (Селекционер 1, Маг кровного родства 1, Соблазн 1, Маг Хаоса 1, Предсказатель 1)
Голым (Холмовой великан) - уровень 2 (Воитель 2, Командир великанов 1, Хам 1, очень большой размер)
Технологии: Продвинутая магия родства, продвинутая селекция
Особенности:улучшенный геном, карантин , страх болезней
Трофеи: посох целителя, артефакт из лаборатории, красное дерево(2).
Ресурсы: красное дерево(2)
Осколки:
1) Валеофоб (доход 9, гарнизон 31/40, вермалы)
2) Черное пастбище (доход 3, гарнизон 10/14, вермалы)
3) Большой грум (доход 1.5, гарнизон 13/23, холмовые великаны, огры)

Мир где скрыта ужасная болезнь


Владыка Завоеваний Буйный
Энергия 32.5
Доход энергии +23
Сила Владыки:24
Герои: Тиива(человек) - уровень 5 (воитель 5+2, антимаг 2+1, маг порталов 3+1, ограничен в доступной магии - антимагией и порталами)
Карук, темный шаман(Орк) - уровень 4 (Проклинатель 4, Аура ужаса 1, низкая верность, продвинутое знание некромантии)
Рандессар(человек) - уровень 3 (Стратег 3+2, Маг порталов 1)
Витязи: гоблин-предводитель, шаман-наставник из людей, шаман-наставник родства, премудрый крокодил, опытный рунный кузнец, бригада строителей, Элитные боевые творения(сила 6/12), Кордаген(в плену)
Технологии: мастерская магия порталов, базовая антимагия, продвинутое военное дело, базовая металлургия, базовое знание местности, базовое сельское хозяйство, продвинутая разведка, базовая магия холода
Особенности: Завоеватели, культ силы
Трофеи: предмет, сфера искажения (3/3), Надир(владеет Тииива), кольцо стратега(одето на Рандессара), азерский изрыгатель огня, красное дерево(2)
Ресурсы: красное дерево.
Осколки:
1)Твердыня (доход 8.5, гарнизон 12/40, гоблины, люди, орки)
2)Мелия (доход 1.5, гарнизон 6/15, кочевники)
3)Холхия (доход 0.5, гарнизон 5/10, орки)
4)Точка нуля(доход 0, гарнизон 0/1, населения нет)
5)Ханун (доход 4, гарнизон 10/40, огры, орки, хобгоблины, фростлинги)
6)Лагия (доход 0.5, гарнизон 0/5, кочевники)
7)Хёрмяк (доход 1, гарнизон 7/10, ночные гоблины)
8)Капля (доход 0, гарнизон 0/5, населения нет)
9)Картабаниз (доход 1, гарнизон 3/15, орки)
10)Лорто (доход 0, гарнизон 3/10, населения нет)
11)Вунлен (доход 1, гарнизон 7/15, орки)
12)Дуаль (доход 2.5, гарнизон 1/15, кочевники)
13)Пруиз (доход 0.5, гарнизон 0/10, люди)
14)Аль-Затор (доход 2, гарнизон 0/20, гремлины-мастера)

Править должен сильный

Владыка эльфов Архитект
Энергия 24
Доход энергии +6
Сила Владыки:8
Герой: Анвен Меч Силанны (Высший Эльф) - уровень 1 (разведчик 1, снайпер 1)
Технологии: продвинутое знание местности, базовая артефактика, базовое военное дело, базовая селекция
Особенности: волшебные существа, гармония с миром, заклятый враг - некроманты
Осколки:
1) Arboreal Hearth (доход 6, гарнизон 20/40, эльфы(кроме дроу))
2) Свалка в лесах (доход 0, гарнизон 0/5, эльфы(кроме дроу))


Владыка Порядка Ардан
Энергия 67
Доход энергии +29.5+10(экспертная экономика)
Сила Владыки:10+2.5 против демонов
Герой: Аркхаэл, граф лартайский(Человек) - уровень 5 (Воитель 1. Полководец 2. Антимаг 2. Убийца элементалей 1. Маг Святого Пламени 1. Разведчик 1. Ловкач 1)
Витязи: Инквизитор-исповедник, Инквизитор-переговорщик, некромант-бродячий фокусник(верен Синитару?), 2 ударная армия (сила 22/22), адепт-лидер Санктус Игнис(приписан к 2 ударной армии), 1 ударная армия (сила 22/22 + капитаны(2/2) + освященное оружие), 1 оборонительная армия (сила 10/10), Инквизитор-дознаватель, адепт Санкутус Игнис, адепт Санкутус Игнис, Мастер-целитель, Инквизитор(в посольстве у нежити), разведчик(приписан к 1 ударной армии), разведчик(приписан к 2 ударной армии)
Технологии: базовая магия святого огня, базовые ордена Инквизиции, базовое знание местности, базовое стрелковое мастерство, экспертная экономика, базовая иерархия, базовое создание укреплений, базовое горное дело, базовая разведка
Особенности:Инквизиция, ограниченность магии - Святой Огонь, Империя превыше всего
Трофеи: терраформер, артефакт, артефакт, мандрагора(4), дионий(1)
Ресурсы: волшебная руда, мандрагора, жемчуг
Осколки:
1) Аргадар (доход 13, гарнизон 20/40, люди)
2) Долина мельниц (доход 2, гарнизон 3/15, люди)
3) Брошенный Родовой (доход 4, гарнизон 12/40, люди)
4) Сиаль (доход 2, гарнизон 4/15, люди)
5) Самоцветные горы (доход 4, гарнизон 8/25, люди)
6) Шалус (доход 2, гарнизон 8/15, люди)
7) Рамия (доход 0.5, гарнизон 0/15, люди)
8) Ликая (доход 1, гарнизон 4/15, лесные эльфы)
9) Чарвун (доход 0.5, гарнизон 2/20, люди)
10) Залив жемчуга (доход 0.5, гарнизон 4/12, морские эльфы)

Арданская Империя

Владыка беженцев Архивариус в ином измерении
Герой: Трутсфрид (Сирон) - уровень 5 - (Метаморф 3, Разведчик 1, Маг стихий 3, Регенерация 1, Чемпион 1, Снайпер 1, Плохой генерал 2)

Владыка Одиночества JohnSmith
Энергия 4
Доход энергии +1+1(?)
Сила Владыки:20
Герой: Сигурд (Гном) уровень 14 - (воитель 5, регенерация 3, броненосец 4, торговец 1, разведчик 1, убийца великанов 1, управление эссенцией 2, маг стихий 3, ловец душ 0+1, маг природы 1, убийца драконов 1, нет защиты от магии, запасная жизнь)) - в Мортуге.
Особенности: Одинокий герой, самодостаточность
Трофеи: душеед, кровь дракона(1), драгоценные камни(1)
Ресурсы: нет.

Владыка небес Pilotarthur в ином измерении

Владычица Мать Арканов
Энергия 21.5
Доход энергии +11.5
Сила Владыки:8
Герой: Туран(Аркан) уровень 3 - (аура ужаса 1, хамелеон 1, ловкач 1, ассасин 2)
Витязи: аркан-воитель, увертливый аркан, увертливый аркан, увертливый аркан, аркан-воитель, скрытный аркан
Технологии: Продвинутая селекция, продвинутая химериология, базовое сельское хозяйство, базовое военное дело, базовая устойчивость к магии, базовое биоружие
Особенности: ассимиляция, мастер изменения, карабкающие, неспособность к наукам кроме биологии и военных, защита от оружия
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Улей арканов (доход 10, гарнизон 17/40, арканы)
2) Караш (доход 1, гарнизон 11/15, арканы)
3) Карка (доход 0.5, гарнизон 8/10, арканы)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 5386
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Вс Фев 19, 2017 19:38     Заголовок сообщения:

Осколки миров Владык

Владыка Смерти Синитар

Некрополис - доход 27. Гарнизон 18/40. Большой. Местность - Топи Скверны. Население: нежить. Свойства - Храм Смерти, три портала душ, духовный маяк, биореактор, мемориальный доска гномов-механиков
Покинутые земли - доход 4. Гарнизон - 5/20. Большой. Местность - Джунгли. Население: нежить. Свойства - руины поселений, два биореактора
Мракенштейн - доход 2. Гарнизон 4/15. Средний. Местность - Болота. Население: нежить, орки. Свойство – мандрагора, вампиры, преступники из Арданской империи, биореактор
Море Сарана - доход 0. Гарнизон 6/??. Огромная. Местность - Водная. Населения нет Свойство – коралловые рифы
Достинко - доход 3. Гарнизон 11.5/15. Средний. Местность - Болото. Население: Кобольды. Свойство – культ дракона, посольство пиратов, посольство людоящеров, посольство диалий, посольство Роланда, посольство инквизиторов, биореактор
Тук-Тук - доход 1. Гарнизон 3.5/7. Небольшой. Местность - Оазис. Населения нет. Свойство - биореактор
Коболия - доход 3. Гарнизон 15/15. Средний. Местность - Тропическая топь. Население: Кобольды. Свойство – культ дракона, биореактор
Кладбище цветных драконов - доход 4. Гарнизон 20/20. Большое. Местность - Мертвые земли. Население: Нежить. Свойства - мертвая вода, кристаллы, два биореактора
Тугалия - доход 2. Гарнизон 18/20. Большой. Местность - Холмы. Население: нежить. Свойство - место обучения полетам, биореактор
Обитель ледяной души - доход 0.5. Гарнизон 3/10. Небольшая. Местность - Тундра. Население: нежить. Свойство - ловушки от ушедших монахов
Румия - доход 1. Гарнизон 0/15. Средняя. Местность - Степь. Население: Нежить . Свойство - ртуть
Остров скелетов - доход 0 Гарнизон 0/5. Крохотный. Местность - Тенеземляной остров. Население: нежить Свойство - залежи скелетов
Шторммаут - доход 0. Гарнизон 0/25. Большой. Местность - Облака. Население: нет Свойство - портал во Владения Титанов

Владыка Света Ктулху

Эверлайт - доход 7. Гарнизон 20/40. Большой. Местность - Равнины, болота. Население: ???. Свойства - гробница титанов
Хелияю - доход 1. Гарнизон 10/15 Средний. Местность - Леса. Население: ???. Свойства - Красное дерево, мастерская по работе с деревом
Островная Тенеземля - доход 5. Гарнизон 9/25 Большой. Местность - Остров. Население: ???. Свойства - Портал в Малфеас, Темная Академия(развалины), галера
Девятые врата - доход 0. Гарнизон 10/10. Небольшой. Местность - Рай. Население: падшие ангелы, ???. Свойства - проход в измерение мертвых, самоуправление
Карнус - доход 1. Гарнизон 12/15. Средний. Местность - болото. Население: ???. Свойства - Мандрагора
Земля кровавого огня - доход 1. Гарнизон 10/15. Средний. Местность - Мертвые земли. Население: ???. Свойства – Призыв на бой (неактивен), полное подавление Света
Палладий - доход 1. Гарнизон 12/15. Средний. Местность - Равнины. Население: ???. Свойство - стойла пегасов



Владыка-Ученый Роланд

Академия Энрота - доход 8. Гарнизон 20/40 Большой. Местность - Надземная. Население: гремлины. Свойства - мастерская артефактов, кристаллы, Академия Стихий, таверна при Академии, Школа Монстрологов, Мастерская боевой техники, зачатки системы ирригации
Дантаз - доход 1.5. Гарнизон 5/12 Средний. Местность - Степь. Население: люди. Свойство - бандитская вольница
Аль-Мерения - доход 1. Гарнизон 5/25. Большой. Местность - мертвые земли. Население: гремлины. Свойства - бывший осколок латунного братства, школа алхимии и артефактологии, озеленение (1 ход)
Тармис - доход 1. Гарнизон 12/12. Небольшой. Местность - Степь, болота. Население: Кентавры, гремлины. Свойство - нет
Плаксаг - доход 2.5. Гарнизон 22/25. Большой. Местность - Песчаная буря. Население: гремлины. Свойства - озеленение (3 хода осталось)


Владыка подземелий EugeneL

Нигон - доход 7. Гарнизон 20/60(12 небоеспособны) Большой. Местность - Равнины. Население: смешанное. Свойства - населённое подземелье, волшебная руда(охраняется старым черным драконом)
Лабиринт громового шпиля - доход 1. Гарнизон 11/15(2 не боеспособны). Небольшой. Местность - Горы. Население: Минотавры Свойства - безжизненная поверхность, населённое подземелье



Владыка болот zebrotavr

Таталия - доход 6. Гарнизон 25/45 Большой. Местность - Болото. Население: Людоящеры. Свойства - Питомник василисков, засуха(превращение в равнину 4 хода)
Синоко - доход 0.5. Гарнизон 4/19. Средний. Местность - равнина с немногочисленными болотами. Население: Людоящеры, медузы. Свойства - масса змей,
Сад изваяний - доход 0.5. Гарнизон - 4/8. Небольшой. Местность - Песчаная буря. Население: Медузы Свойства - каменные статуи



Королева Цармина, Владычица зверей

Армелло доход 9. Гарнизон 21/40 Большой. Местность - Равнинно-лесная Население: Зверолюди Свойство - нет
Япас - доход 1. Гарнизон 6/15 Средний. Местность - Тундра. Население: Фростлинги Свойства - арктические волки, влияние Клана Медведей
Южная Кармалия - доход 4.5. Гарнизон 6/20 Большой. Местность - Тундра. Население: зверолюди из клана песца Свойство - влияние кланов Волка и Крысы
Северная Кармалия доход 2. Гарнизон 6/20 Большой. Местность - Арктическая. Население: зверолюди из кланов Волка и Медведя Свойство - нет
Конвея - доход 1.5 Гарнизон 9/10 Небольшой. Местность - Джунгли. Население: зверолюди из кланов Волка и Крысы. Свойство - нет
Темпора - доход 0.5. Гарнизон 3/10. Небольшой. Местность - Песчаный пляж. Население: Людоящеры. Свойство – курорт, влияние Кланов Кроликов и Медведей
Толуф - доход 1. Гарнизон 6/10. Небольшой. Местность - Джунгли. Лесные эльфы. Свойство - ???
Орзак - доход 1. Гарнизон 15/15. Средний. Местность - Леса. Зверолюди. Свойство - влияние Кланов Волка, Медведей и Петухов
Армин - доход 0.5. Гарнизон 11/15. Средний. Местность - Леса. Зверолюди. Свойство - малая численность населения(1 ход осталось)
Мурр - доход 0. Гарнизон 0/15. Средний. Местность - Леса. Зверолюди. Свойство - малая численность населения(2 ход осталось)


Владыка Родства Вайс

Валеофоб - доход 9 Гарнизон 31/40 Большой. Местность - Заболоченный Лес. Население: Вермалы Свойство - зараженная местность, старая лаборатория(изучена)
Черное пастбище - доход 3. Гарнизон 10/14 Средняя. Местность - горное пастбище, тенеземля Население: Вермалы Свойство - пивоварня, красное дерево
Большой грум - доход 1.5. Гарнизон 13/23. Большой. Местность - холмы. Население: Холмовые великаны, огры. Свойство - Красное дерево



Владыка Завоеваний Буйный

Твердыня - доход 8.5. Гарнизон 12/40 Большой. Местность - Горы. Население: гоблины, люди, орки Свойства – волшебная руда, школа разведчиков, ангел надежды (посол Архивариуса), альтернативная торговая сеть порталов.
Мелия - доход 1.5. Гарнизон 6/15. Средняя. Местность - Степь. Население: Кочевники. Свойство - рынок рабов(не работает)
Холхия - доход 0.5. Гарнизон 5/10. Небольшая. Местность - Джунгли. Население: Орки. Свойство - пантеры
Точка нуля – доход 0. Гарнизон 0/1. Крохотная. Местность - Впадина. Свойство - место посвящения магов воды или холода
Ханун - доход 4. Гарнизон 10/40 Огромный. Местность - Смешанная. Население: Огры, орки, хобгоблины, фростлинги. Свойство – может быть разделен на части, неизвестная постройка
Лагия - доход 0.5. Гарнизон 0/5. Крохотный. Местность - Песчаный пляж. Население: кочевники. Свойство - нет
Хёрмяк - доход 1. Гарнизон 7/10. Небольшой. Местность - Холмы. Население: ночные гоблины. Свойства - населённое подземелье, странные грибы
Капля - доход 0. Гарнизон 0/5. Крохотный. Местность - Водная. Население отсутствует. Свойство - нет
Карганабиз - доход 1. Гарнизон 3/15. Средний. Местность - Холмы. Население: Орки. Свойство - нет
Лорто - доход 0. Гарнизон 3/10. Небольшой. Местность - мертвые земли. Население отсутствует. Свойство - нет
Вунлен - доход 1. Гарнизон 7/15. Средний. Местность - Лесостепь. Население: Орки. Свойства - Красное дерево
Дуаль - доход 2.5. Гарнизон 1/15. Средний. Местность - горное пастбище. Население: кочевники. Свойства - дикий виноград, пивоварня
Пруыз - доход 0.5. Гарнизон 0/10. Небольшой. Джунгли. Население: люди. Свойства - "Храм"(разраблен)
Аль-Затор - доход 2. Гарнизон 0/20. Большой. Местность - Тундра. Население: гремлины-мастера. Свойства - бывший осколок Латунного братства, школа северной магии и войны

Владыка эльфов Архитект

Arboreal Heath - доход 6. Гарнизон 20/40 Большой. Местность – Леса. Население: эльфы (кроме дроу) Свойства – поляна единорогов, домики фей
Свалка в лесах - доход 0. Гарнизон 0/10. Небольшой. Местность - Оскверненный лес. Население: эльфы (кроме дроу) Свойства - малая численность населения(3 хода осталось)



Владыка Порядка Ардан

Аргадар - доход 13 Гарнизон 20/40. Большой. Местность – холмы, покрытые лесами Население: люди. Свойство - Центр подготовки инквизиции , Академия генштаба, Храм Порядка
Долина мельниц - доход 2. Гарнизон 3/15. Средний. Местность - Равнина. Население: Люди. Свойства - нет
Брошенный Родовой - доход 4. Гарнизон 12/40. Огромный. Местность - Равнина. Население: Люди. Свойство - могила героя
Сиаль - доход 2. Гарнизон 4/15. Средний. Местность - Равнина. Население: Люди. Свойства - нет
Самоцветные горы - доход 4. Гарнизон 8/25. Большая. Местность - Горы. Население: Люди. Свойства - волшебная руда, драгоценные камни(продаются частникам)
Шалус - доход 2. Гарнизон 8/15. Средний. Местность - Равнина. Население: Люди. Свойство - нет
Рамия - доход 0.5 Гарнизон 0/15. Средняя. Местность - Пустыня Население: Люди. Свойства - Портал в Воздухе
Ликая - доход 1. Гарнизон 4/15. Средняя. Местность - Болото. Население: Лесные эльфы. Свойство - Мандрагора
Чарвун - доход 0.5. Гарнизон 2/20. Средний. Местность - Тенеземля Население: Люди. Свойства - В ТЕНИ, укрепления низкого качества.
Залив жемчуга - доход 0.5. Гарнизон 4/12. Небольшое. Местность - Песчаный пляж. Население: Морские эльфы. Свойства - жемчуг, укрепления низкого качества.


Владычица Мать Арканов

Улей арканов - доход 10. Гарнизон 17/40 Большой. Местность - джунгли. Население: Арканы. Свойства - первый поглотитель, био и псиреактор, посольство из Некрополиса.
Караш - доход 1. Гарнизон 11/15. Средний. Местность - джунгли. Население: Арканы. Свойство - Обитель скрытных
Карка - доход 0.5. Гарнизон 8/10. Небольшой. Местность - Тропический остров. Население: Арканы. Свойства - портал на малый план Грязи
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 5386
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Вс Фев 19, 2017 19:40     Заголовок сообщения:

Нейтральные осколки

Драйер. Гарнизон 3-11. Небольшой. Пещеры. Дроу. Свойства - защитный барьер(сила 4), мифрил.
Вынуждено отключили невидимость для усиления защитного барьера.

Турмиг. Гарнизон 5-13. Средний. Льды. Элементали льда. Свойство – портал на измерение Льда, хорошие отношения с Владыкой морей Даардусом
План Льда находится на пересечение планов Воды и Холода

Мортуга. Гарнизон 9-13. Большой. Тропический Остров. Люди, морские эльфы. Свойства - ковен ведьм(сила 6), корабли Даардуса(?)(сила 12)(готовятся к отплытию), Альруна(Морской эльф) - уровень ? (шарм 3, менталист 2-2, экспертное знание школы) -головные боли, Сигурд.
Остров чье население ведьмы, пираты и те кто обслуживает первые две категории

Гнилые озера. Гарнизон 8-14, 8-14. Большое. Болото. Смешанное население. Свойства – портал на план Воды (закрыт), несколько фракций
Буль-буль отменяется?

Аль-Нахран. Гарнизон 12-19. Большой. Надземный. Гремлины. Свойства - осколок Латунного братства, училище призывателей и изгоняющих, Лорг (Гремлин-ломатель) – уровень 3 (снайпер 3, изгоняющий 2), Таркаэль (Высший Эльф) – уровень 2 (Призыватель 3),
Очередное магическое училище

Врата моря. Гарнизон 30-40. Огромное. Водная. Элементали Воды. Свойства - портал на план Воды
Конфликт за то чьи врата будут закончился

События в Астрале

Праздник земли и огня.

Долгое господство воды окончено...

Магия огня и земли действует сегодня вдвое сильнее. Возможны землетрясения и извержения вулканов.

Дары стихий

Каждый Владыка может выбрать дар одной из стихий (выбранное начнет действовать только на 25 ходу) или отказать всем стихиям.

Дар Воды - выбранный герой получает навык Метаморф 3

Дар Воздуха - особенность мира Быстрота

Дар Земли - особенность Владыки Сосредоточенность на себе

Дар Огня - особенность мира Завоеватели

Дар Света - особенность Владыки Сила Клятвы

Дар Тьмы - выбранный герой или витязь получит способность окончательно убивать обычно бессмертных личностей типа героев, ангелов, личей или высших демонов Хаоса.


Текущие константы этого Плана.


Случайный Владыка будет атакован армией Хаоса с силой 18. Владыка JohnSmith не может быть выбран целью атаки.


Доска объявлений

Здесь можно оставлять запросы

Академия Cтихий открывает двери для героев. отныне каждый владыка может воспользоваться действием "посылаю героя в академию магии для обучения магии огня/воды/земли/воздуха (нужное подчеркнуть) за 2э" - Роланд из Энрота

"Реклама: Академия социальной подготовки при орденах Инквизиции Арданской империи готова предоставить следующий спектр платных услуг: Дипломатия, пропаганда и контрразведка.
Дипломатия - здесь все очевидно, переговоры с нейтралами. Пропаганда - "проталкивание" определённой идеи или идей среди чужого или своего населения.
Контрразведка - защита от чужого шпионажа и диверсий ( не абсолютная конечно).
Готовим специалистов (пока что только герои). Предупреждение: Мы весьма политизированы и можем отказать в обучении своим геополитическим противникам. Цена - 2 э или договорная."


Есть желающие пройти обучение на гибкость(ловкач) и незаметность(хамелеон) своего тела? Тогда обрушаетесь к нам - арканам. Всего 2 энергии или передача технологии или ресурса.

Любой кто не успел зарекомендовать себя врагом латунного братства(вроде Буйного, Роланда и Zebrotavr) может пройти курс обучения на один из вариантов пути мага пространства (маг призыва/призыватель, маг порталов и изгоняющий/маг-отсылатель) в Аль-Нахране. Цена 3 энергии за курс

Гильдия наемников предлагает услуги следующих наемных армий:

Пожиратели - 16 гнолов-воинов, 30 гнолов-налетчиков, 13 гноллов-лучников, 6 огров, С`Арген (Они) - уровень 3 (метаморф 1, пожиратель 2, военачальник 1) - 5 энергии
Наездники из Туаерно - 30 всадников на волках, 4 наездника на василисках - 4 энергии
Псы моря - 50 пиратов, выдающийся корсар(снайпер 1, ловкач 1), выдающийся корсар(снайпер 2), опытная морская ведьма(маг тумана 2) - 5 энергии
Вестники рока из Туаэрно - 50 ночных гоблинов-фанатиков, 30 сквигов, опытный темный жрец (проклинатель 2), старый фанатик (берсерк 1, стремление умереть в бою) - 4 энергии, не идут на службу к знающим магию Света
Наоргенс, Очиститель (Золотой дракон) - (огненное дыхание 4, сокрушитель зла 3, броненосец 2) - 8 энергии в случае боя с однозначно злыми врагами половину энергии возвращает. Само собой не нанимается к практикам геноцида.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 5386
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Вс Фев 19, 2017 20:42     Заголовок сообщения:

Ход 23

Расходы энергии

Синитар 81-70-4-8.5+2.5(аккумулятор)=1
Роланд 34.5-30=4.5
Цармина 54-50=4
Буйный 32.5
Ардан 67-50-5=12
JohnSmith 4
Мать Арканов 21.5-15-5=1.5

Сражения за миры и нейтральные осколки

Сад изваяний

Ожерелье проклятых теней творит проход в место которого нет.

Знаете те кто находятся в Ничто не чувствуют обычно времени так что медузы были необыкновенно удивлены появлением в их Саду странных гостей что воспользовавшись преимуществом того что пылевая буря не позволяет хорошо видеть (а следовательно главное оружие медуз не работает) провели истребление реликтовых чудищ.

Осколок захвачен Владыкой Синитаром. Нушрак пожирая трупы получил новый уровень и статус ВРАГА всех медуз.

Драйер

Головоломка-лабиринт производит неизвестный эффект..
Владыка Синитар и Вестники Рока атакуют защитный барьер. 8-4=4

Как известно в пещерах тесно так что факт что попытка пролезть поглубже для парочки немертвых драконов закончилась нехорошо.. а именно они просто застряли. Сквозь барьер при это прошло не так уж много гоблинов-наемников так что атаковать местных было нечем. С другой стороны выход на поверхность тоже был перекрыт.. и чувство жизни дало понять что пресловутых дроу тоже не так чтобы много и там есть маги тьмы так что последние вполне могли узнать о своих шансах на независимость по чародейским каналам от слуг самого жуткого из оставшихся Владык.

Атака отбита. Нушрак и Циан застряли.

Мортуга

Страдающей головными болями Альруне только пришлось скрипя зубы смотреть как некий гном (хотя какой он к дьяволу гном если при попытке его прочитать ТАКАЯ БОЛЬ) уводит её флот. И буквально тут-же новые гости Второй ударный легион Ардагара во главе с графом Аркхаэлом. А требования признать власть их империи а самой остаться даже не губернатором… Впрочем в отличие от некоторых тут старые и проверенные методы работали… Хотя да нужно время….

Осколок присоединился к Владыке Ардану.

Гнилые озера

Кто-то не смог сделать правильных выводов видя как Нушрак боролся с обитателями Штормаута а именно что титаны это невероятно живучие создания с доступом к магии лечения. И эти кем-то оказались арканы нанявшие наемный отряд Псов Моря. Еще один просчет что хоть джинны и титаны действуют независимо но всякие непонятные типы среди которых замечен маг воды определенно лишние с точки зрения обоих народов. Так что встретили гостей все оставшиеся на осколке титаны(4 штуки), джин-заклинатель порталов(да он один) и подчиненные этому джинну элементали. И Псы моря не то чтобы хотели но им пришлось сражать против желающих смерти их отрядному магу воды и абсолютно не имеющих никаких проблем с перемещение по болотам противникам (да титаны умеют левитировать) да и чья магия усилена (для жрецов-магов огня титанов). Одна радость джинн творил заклинания перемещающие его цели прочь с осколка (так кстати и уцелели представители нанимателей-арканов).

Атака отбита. Псы моря разбиты.

Аль-Нахран

Сигурд приводит пиратов на этот осколок готовясь отражать нападение Владыки Буйного …. Которого в итоге не было (даже от других Владык).
Осколок сохранил свою независимость.

Действия в мирах

В этот цикл вампиры были особенно загружены заказами от Владыки Смерти. Пара шлемов из черепов красного и синего драконов, 16 разнообразных когтей (и еще один доделывая с прошлых времен), по четыре браслета природной брони и столько-же плащей-невидимок, ну и завершая наконец панцирь из шкуры синего дракона. Впрочем Мейстер на этом наконец стал экспертом в некроартефактике (новый уровень некроартефактор 3).

Состоялся перевод войск из Некрополиса в Остров скелетов.

Нечестивый ритуал создает из поврежденных останков синего дракона существо названное Скаем и на которое надевается панцирь из шкуры его-же основы Barbarian Emotions

Некростражи перестают работать напоследок, нейтрализовав все возможности стихийных бедствий в этом цикле у Владыки Смерти.

Арканы осваивают продвинутое военное дело и закрепляют в свой генофонд мутацию позволяющую плеваться кислотой.

Зверолюди достигают высшего понимания Природы и попутно создают очередной осколок так любимого ими среднего размера и лесной местностью. Название же для нового объекта в Астрале Териаморф.

В очередной раз реформы по улучшению дисциплины, боевой подготовки и популярности службы в Легионах Ардании.

Роланд переводит энергию и посылает своих витязей на службу к другим Владыкам.

События в мирах и нейтральных осколках

Лорд Моря наконец сумел восстановится, появившись во Вратах Моря.

Трусфирд явил свой истинный облик Камии Великодушной так как ей за дополнительное изображение этого Сирона не платили.

В Армине, Дуали а также Карке происходят извержения вулканов что приводит к гибели населения и гарнизонов этих осколков. Мелия счастливо обходится всего лишь землетрясением, от которого в основном страдают только дома, а не жители. Холхия и Капля обходятся чисто символическими толчками от которых и вовсе никакого вреда, ну не считать же неожиданно обнаружившиеся клады бедой? Улий же от буйства стихии обзаводится гейзером что дает нелишнюю энергию.

Доходы энергии

Синитар 1+70.5+10+=81.5
Роланд 4.5+16=20.5
Цармина 4+21=25
Буйный 32.5+23+2=57.5
Ардан 12+39.5=51.5
JohnSmith 4+1+1=6
Мать Арканов 1.5+12+3=16.5

События в Астрале

Владыка Роланд раскалывает свой мир на осколки.

Прибыли гонцы с вестью что скоро должны начаться бои на арене.

Пассивность Хаоса

Новых осколков нет.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 5386
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Вт Мар 14, 2017 0:39     Заголовок сообщения: Re: Игровая ситуация ВА - меж Забвением и Хаосом

Ход № 24

Миры Владык

Владыка Смерти Синитар
Энергия 81
Доход энергии +48.5+16(душекамни)+2(биореактор)+5-0(Великий Торговый путь и разбойники на нем)
Сила Владыки: 27
Герои: Нушрак (Гидраколич) - уровень 5 (чемпион 1+4, некромант 1, регенерация 3, дыхание дракона 1+3 (9), маг льда 2+2, броненосец 1+3, маг земли 1, аура ужаса 0+2, обучен бою и маневрированию в воздухе, иммун к замедлению и окаменению)
Мейстер, глава клана (Вампир) - уровень 3 (менталист 2, знаток дисциплин 1, некроартефактор 3, контрразведчик 1)
Пиррос (костяной красный дракон) - уровень 2(пожиратель 3+3, берсерк 0+8, ловкач 1+3, аура ужаса 0+2)
Крио (костяной белый дракон) - уровень 1(броненосец 2+6, аура ужаса 0+2, дыхание огнем 0+3(4))
Циан (костяной зеленый дракон) - уровень 1 (проклинатель 1+4, аура ужаса 1, антимаг 1, ловкач 1+1)
Скай (костяной синий дракон) - уровень 1 (ловкач 2+3)
Витязи: два опытных вампира-артефактора, пять вампиров-артефакторов, легион Смерти (сила 18), мантикора
Технологии: Продвинутая некромантия, мастерская некроартефакторика, продвинутая ловля душ, экспертная магия теней, базовое военное дело, базовая магия воздуха
Особенности: плохая репутация, возвращение из небытия, некростражи (в отключке), Великий Торговый путь
Трофеи: сфера быстрой ртути, сфера теней, душекамни(8), биореактор, статуэтка костяного стража, сфера праха (4), резонатор, аккумулятор(0/?), аккумулятор(0/?), камень-лабиринт, сфера отрицания, курительная трубка(1), сумрачная головоломка, кровавый браслет(на Нушраке), ожерелье проклятых теней (на Нушраке), генератор тьмы, доспех вечности, кольцо зеленого тумана (3), кольцо желтого тумана, плащ-невидимка(4), кровь дракона(18), кости дракона (6), зубы дракона(29), шкура черного дракона, шкура красного дракона, скелет взрослого красного дракона, скелет взрослого синего дракона, кристаллы(5), драгоценные камни(2), мандрагора(2), кораллы(3), ртуть (3), дионий(1), мертвая вода (1), жемчуг (3), волшебная руда (1), 11 когтей (в процессе), бронебраслет (4), коготь душ, коготь убийцы, коготь вампира (2), энергокоготь
Ресурсы: мандрагора, кристаллы, мертвая вода, ртуть, жемчуг (поставляется)
Осколки:
1) Некрополис (доход 28, гарнизон 13/40, нежить)
2) Покинутые земли (доход 4, гарнизон 5/20, нежить)
3) Мракенштейн (доход 2, гарнизон 4/15, нежить, орки)
4) Море Сарана (доход 0, гарнизон 6/??, населения нет)
5) Достинко (доход 3, гарнизон 11.5/15, кобольды)
6) Тук-тук (доход 1, гарнизон 3.5/7, населения нет)
7) Коболия (доход 3, гарнизон 15/15, кобольды)
8) Кладбище цветных драконов (доход 4, гарнизон 20/20, нежить)
9) Тугалия (доход 2, гарнизон 18/20, нежить)
10) Обитель ледяной души (доход 0.5, гарнизон 3/10, нежить)
11) Румия (доход 1, гарнизон 0/15, нежить)
12) Остров скелетов (доход 0, гарнизон 5/5, нежить)
13) Штормаут (доход 0, гарнизон 3/25, населения нет)
14) Сад изваяний (доход 0, гарнизон 0/8, населения нет)

Жизнь - перемены, хаос и страдания. Смерть - порядок, красота и гармония


Владыка Ложного Света Ктулху
Энергия 42
Доход энергии +16
Сила Владыки:8
Герои: Теократ(Архон) - уровень 4 (сокрушитель зла(?) 1, маг ?? 2, воитель 2, аура ужаса 1)
Ириель(Архон) - уровень 1 (телепортатор 1, ассасин 1)
Витязи: ангел-страж, титан, титан, жрец титанов
Технологии: Продвинутая магия ??, базовая металлургия, базовое военное дело, базовое сельское хозяйство, базовое знание местности, базовая стрелковая подготовка
Особенности: легионы, Вестник Пустоты, ограниченность магии - ??
Трофеи: мандрагора(8), красное дерево(7).
Ресурсы: красное дерево, мандрагора.
Осколки:
1) Эверлайт (доход 7, гарнизон 20/40, архоны(?))
2) Хелияю (доход 1, гарнизон 10/20, архоны(?))
3) Островная Тенеземля (доход 5, гарнизон 9/25, архоны(?))
4) Девятые Врата (доход 0, гарнизон 10/10, падшие ангелы (?))
5) Карнус (доход 1, гарнизон 12/15, архоны(?))
6) Земля кровавого огня (доход 1, гарнизон 10/15, архоны(?))
7) Палладий (доход 1, гарнизон 12/15, архоны(?))



Владыка Некроконструирования Ренвер в ином измерении


Владыка подземелий EugeneL
Энергия 32
Доход энергии +8
Сила Владыки:10
Герой: Урградмал (Минотавр) уровень 1 - (военачальник 2, маг земли 1)
Витязи: мать-хранительница, минотавр-каббалист
Технологии: продвинутое военное дело, базовая гибридизация, базовое подземное строительство, базовая теория магии, базовая магия земли
Особенности: подземные обитатели, неограниченные эксперименты, внутренние склоки
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Нигон (доход 7, гарнизон 20/60, смешанное население)
2) Лабиринт громового шпиля (доход 1, гарнизон 11/15, минотавры)


Владыка-Кузнец LeHunter в ином измерении

Владыка болот zebrotavr
Энергия 44.5
Доход энергии +7+1(алтарь)
Сила Владыки:8
Герои: Брон(человек) уровень 2 (маг медленной воды 1, создатель гибридов 2, убийца драконов 1, алхимик 1) - мертв
Хуаз-Ан-Матарун (Полуорк) – уровень 2 – (Алхимик 3, находится под магическим контролем Зебротавра, ненавидит Зебротавра и Роланда)
Витязи: ящер-разведчик, мать-хранительница,
Технологии: Продвинутая гибридизация, базовое знание местности, базовое создание укреплений, продвинутая магия воды
Особенности: Ритуальная магия
Трофеи: зубы дракона(27), шкура бронзового взрослого дракона(повреждённая), скелет взрослого бронзового дракона, кровь дракона(3), трофеи медуз, ртуть(1), мандрагора(1).
Ресурсы: нет.
Осколки:
1)Таталия (доход 6, гарнизон 25/45, людоящеры)
2)Синоко (доход 0.5, гарнизон 4/19, людоящеры, медузы)
3)Сад Изваяний (доход 0.5, гарнизон 4/8, медузы)

Здесь время течет медленно...


Королева Цармина, Владычица зверей
Энергия 25
Доход энергии +21
Сила Владыки:8
Герой: генерал Секущая Чешуя(Зверолюд-крокодил) - уровень 4 (воитель 3, полководец 2)
Витязь: опытный шаман песков
Технологии: Продвинутый феодализм, продвинутая металлургия, экспертное военное дело, грандмастерская магия природы, экспертное сельское хозяйство, базовое знание местности, базовая магия воздуха
Особенности: Великие кланы, Клановые войска, цена лояльности, заклятый враг - люди, внутренние склоки
Трофеи: предмет, предмет, предмет, артефакт
Осколки:
1)Армелло (доход 9, гарнизон 21/40, зверолюди)
2)Япас (доход 1, гарнизон 6/15, фростлинги)
3)Южная Кармалия (доход 4.5, гарнизон 6/20, зверолюди из клана песца)
4)Северная Кармалия (доход 2, гарнизон 6/20, зверолюди из кланов волка и медведя)
5)Конвея (доход 1.5, гарнизон 9/10, зверолюди из кланов волка и крысы)
6)Темпора (доход 0.5, гарнизон 8/10, людоящеры)
7)Толуф (доход 1, гарнизон 6/10, лесные эльфы)
8)Орзак (доход 1, гарнизон 15/15, зверолюди)
9)Армин (доход 0, гарнизон 8/15, зверолюди)
10)Мурр (доход 0.5, гарнизон 0/15, зверолюди)
11)Терриаморф (доход 0, гарнизон 0/15, зверолюди)

И Медведь, и Крыса и Волчья знать желают трон занять

Владыка Родства Вайс
Энергия 30
Доход энергии +13.5+1(поставки пива)
Сила Владыки:8
Герои:Элеонора Кат (Человек) - уровень 2 (Селекционер 1, Маг кровного родства 1, Соблазн 1, Маг Хаоса 1, Предсказатель 1)
Голым (Холмовой великан) - уровень 2 (Воитель 2, Командир великанов 1, Хам 1, очень большой размер)
Технологии: Продвинутая магия родства, продвинутая селекция
Особенности:улучшенный геном, карантин , страх болезней
Трофеи: посох целителя, артефакт из лаборатории, красное дерево(2).
Ресурсы: красное дерево(2)
Осколки:
1) Валеофоб (доход 9, гарнизон 31/40, вермалы)
2) Черное пастбище (доход 3, гарнизон 10/14, вермалы)
3) Большой грум (доход 1.5, гарнизон 13/23, холмовые великаны, огры)

Мир где скрыта ужасная болезнь


Владыка Завоеваний Бледдест
Энергия 57.5
Доход энергии +23
Сила Владыки:24
Герои: Тиива(человек) - уровень 5 (воитель 5+2, антимаг 2+1, маг порталов 3+1, ограничен в доступной магии - антимагией и порталами)
Карук, темный шаман(Орк) - уровень 4 (Проклинатель 4, Аура ужаса 1, низкая верность, продвинутое знание некромантии)
Рандессар(человек) - уровень 3 (Стратег 3+2, Маг порталов 1)
Витязи: гоблин-предводитель, шаман-наставник из людей, шаман-наставник родства, премудрый крокодил, опытный рунный кузнец, бригада строителей, Элитные боевые творения(сила 6/12), Кордаген(в плену)
Технологии: мастерская магия порталов, базовая антимагия, продвинутое военное дело, базовая металлургия, базовое знание местности, базовое сельское хозяйство, продвинутая разведка, базовая магия холода
Особенности: Завоеватели, культ силы
Трофеи: предмет, сфера искажения (3/3), Надир(владеет Тииива), кольцо стратега(одето на Рандессара), азерский изрыгатель огня, красное дерево(3), клады из Холхии и Капли
Ресурсы: красное дерево.
Осколки:
1)Твердыня (доход 8.5, гарнизон 12/40, гоблины, люди, орки)
2)Мелия (доход 1.5, гарнизон 6/15, кочевники)
3)Холхия (доход 0.5, гарнизон 5/10, орки)
4)Точка нуля(доход 0, гарнизон 0/1, населения нет)
5)Ханун (доход 4, гарнизон 10/40, огры, орки, хобгоблины, фростлинги)
6)Лагия (доход 0.5, гарнизон 0/5, кочевники)
7)Хёрмяк (доход 1, гарнизон 7/10, ночные гоблины)
8)Капля (доход 0, гарнизон 0/5, населения нет)
9)Картабаниз (доход 1, гарнизон 3/15, орки)
10)Лорто (доход 0, гарнизон 3/10, населения нет)
11)Вунлен (доход 1, гарнизон 7/15, орки)
12)Дуаль (доход 2, гарнизон 0/15, кочевники)
13)Пруиз (доход 0.5, гарнизон 0/10, люди)
14)Аль-Затор (доход 2, гарнизон 0/20, гремлины-мастера)

Править должен сильный

Владыка эльфов Архитект
Энергия 24
Доход энергии +6
Сила Владыки:8
Герой: Анвен Меч Силанны (Высший Эльф) - уровень 1 (разведчик 1, снайпер 1)
Технологии: продвинутое знание местности, базовая артефактика, базовое военное дело, базовая селекция
Особенности: волшебные существа, гармония с миром, заклятый враг - некроманты
Осколки:
1) Arboreal Hearth (доход 6, гарнизон 20/40, эльфы(кроме дроу))
2) Свалка в лесах (доход 0, гарнизон 0/5, эльфы(кроме дроу))


Владыка Порядка Ардан
Энергия 51.5
Доход энергии +32.5+11(экспертная экономика)
Сила Владыки:10+2.5 против демонов
Герой: Аркхаэл, граф лартайский(Человек) - уровень 5 (Воитель 1. Полководец 2. Антимаг 2. Убийца элементалей 1. Маг Святого Пламени 1. Разведчик 1. Ловкач 1)
Витязи: Инквизитор-исповедник, Инквизитор-переговорщик, некромант-бродячий фокусник(верен Синитару?), 2 ударная армия (сила 22/22), адепт-лидер Санктус Игнис(приписан к 2 ударной армии), 1 ударная армия (сила 22/22 + капитаны(2/2) + освященное оружие), 1 оборонительная армия (сила 10/10), Инквизитор-дознаватель, адепт Санкутус Игнис, адепт Санкутус Игнис, Мастер-целитель, Инквизитор(в посольстве у нежити), разведчик(приписан к 1 ударной армии), разведчик(приписан к 2 ударной армии)
Технологии: базовая магия святого огня, базовые ордена Инквизиции, базовое знание местности, базовое стрелковое мастерство, экспертная экономика, базовая иерархия, базовое создание укреплений, базовое горное дело, базовая разведка, базовое военное дело, базовая военная промышленность
Особенности:Инквизиция, ограниченность магии - Святой Огонь, Империя превыше всего
Трофеи: терраформер, артефакт, артефакт, мандрагора(5), жемчуг(2), дионий(1)
Ресурсы: волшебная руда, мандрагора, жемчуг
Осколки:
1) Аргадар (доход 13, гарнизон 20/40, люди)
2) Долина мельниц (доход 2, гарнизон 3/15, люди)
3) Брошенный Родовой (доход 4, гарнизон 12/40, люди)
4) Сиаль (доход 2, гарнизон 4/15, люди)
5) Самоцветные горы (доход 4, гарнизон 8/25, люди)
6) Шалус (доход 2, гарнизон 8/15, люди)
7) Рамия (доход 0.5, гарнизон 0/15, люди)
8) Ликая (доход 1, гарнизон 4/15, лесные эльфы)
9) Чарвун (доход 0.5, гарнизон 2/20, люди)
10) Залив жемчуга (доход 0.5, гарнизон 4/12, морские эльфы)
11) Мортуга (доход 3, гарнизон 9/20, люди, морские эльфы)

Арданская Империя

Владыка беженцев Архивариус в ином измерении


Владыка Одиночества JohnSmith
Энергия 6
Доход энергии +1+1(?)
Сила Владыки:20
Герой: Сигурд (Гном) уровень 14 - (воитель 5, регенерация 3, броненосец 4, торговец 1, разведчик 1, убийца великанов 1, управление эссенцией 2, маг стихий 3, ловец душ 0+1, маг природы 1, убийца драконов 1, нет защиты от магии, запасная жизнь))
Особенности: Одинокий герой, самодостаточность
Трофеи: душеед, кровь дракона(1), драгоценные камни(1), боевой флот (сила 12)
Ресурсы: нет.

Владыка небес Pilotarthur в ином измерении

Владычица Мать Арканов
Энергия 16.5
Доход энергии +11.5
Сила Владыки:8
Герой: Туран(Аркан) уровень 3 - (аура ужаса 1, хамелеон 1, ловкач 1, ассасин 2)
Витязи: аркан-воитель, увертливый аркан, увертливый аркан, увертливый аркан, аркан-воитель, скрытный аркан
Технологии: Продвинутая селекция, продвинутая химериология, базовое сельское хозяйство, продвинутое военное дело, базовая устойчивость к магии, продвинутое биоружие
Особенности: ассимиляция, мастер изменения, карабкающие, неспособность к наукам кроме биологии и военных, защита от оружия
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Улей арканов (доход 10.5, гарнизон 17/40, арканы)
2) Караш (доход 1, гарнизон 11/15, арканы)
3) Карка (доход 0, гарнизон 4/10, арканы)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 5386
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Вт Мар 14, 2017 0:40     Заголовок сообщения:

Осколки миров Владык

Владыка Смерти Синитар

Некрополис - доход 28. Гарнизон 13/40. Большой. Местность - Топи Скверны. Население: нежить. Свойства - Храм Смерти, три портала душ, духовный маяк, биореактор, мемориальный доска гномов-механиков
Покинутые земли - доход 4. Гарнизон - 5/20. Большой. Местность - Джунгли. Население: нежить. Свойства - руины поселений, два биореактора
Мракенштейн - доход 2. Гарнизон 4/15. Средний. Местность - Болота. Население: нежить, орки. Свойство – мандрагора, вампиры, преступники из Арданской империи, биореактор
Море Сарана - доход 0. Гарнизон 6/??. Огромная. Местность - Водная. Населения нет Свойство – коралловые рифы
Достинко - доход 3. Гарнизон 11.5/15. Средний. Местность - Болото. Население: Кобольды. Свойство – культ дракона, посольство пиратов, посольство людоящеров, посольство диалий, посольство Роланда, посольство инквизиторов, биореактор
Тук-Тук - доход 1. Гарнизон 3.5/7. Небольшой. Местность - Оазис. Населения нет. Свойство - биореактор
Коболия - доход 3. Гарнизон 15/15. Средний. Местность - Тропическая топь. Население: Кобольды. Свойство – культ дракона, биореактор
Кладбище цветных драконов - доход 4. Гарнизон 20/20. Большое. Местность - Мертвые земли. Население: Нежить. Свойства - мертвая вода, кристаллы, два биореактора
Тугалия - доход 2. Гарнизон 18/20. Большой. Местность - Холмы. Население: нежить. Свойство - место обучения полетам, биореактор
Обитель ледяной души - доход 0.5. Гарнизон 3/10. Небольшая. Местность - Тундра. Население: нежить. Свойство - ловушки от ушедших монахов
Румия - доход 1. Гарнизон 0/15. Средняя. Местность - Степь. Население: Нежить . Свойство - ртуть
Остров скелетов - доход 0 Гарнизон 5/5. Крохотный. Местность - Тенеземляной остров. Население: нежить Свойство - залежи скелетов
Шторммаут - доход 0. Гарнизон 3/25. Большой. Местность - Облака. Население: нет Свойство - портал во Владения Титанов
Сад изваяний - доход 0. Гарнизон - 0/8. Небольшой. Местность - Песчаная буря. Население: нежить. Свойства - каменные статуи, малая численность населения (3 хода осталось)

Владыка Света Ктулху

Эверлайт - доход 7. Гарнизон 20/40. Большой. Местность - Равнины, болота. Население: ???. Свойства - гробница титанов
Хелияю - доход 1. Гарнизон 10/15 Средний. Местность - Леса. Население: ???. Свойства - Красное дерево, мастерская по работе с деревом
Островная Тенеземля - доход 5. Гарнизон 9/25 Большой. Местность - Остров. Население: ???. Свойства - Портал в Малфеас, Темная Академия(развалины), галера
Девятые врата - доход 0. Гарнизон 10/10. Небольшой. Местность - Рай. Население: падшие ангелы, ???. Свойства - проход в измерение мертвых, самоуправление
Карнус - доход 1. Гарнизон 12/15. Средний. Местность - болото. Население: ???. Свойства - Мандрагора
Земля кровавого огня - доход 1. Гарнизон 10/15. Средний. Местность - Мертвые земли. Население: ???. Свойства – Призыв на бой (неактивен), полное подавление Света
Палладий - доход 1. Гарнизон 12/15. Средний. Местность - Равнины. Население: ???. Свойство - стойла пегасов



Владыка подземелий EugeneL

Нигон - доход 7. Гарнизон 20/60(12 небоеспособны) Большой. Местность - Равнины. Население: смешанное. Свойства - населённое подземелье, волшебная руда(охраняется старым черным драконом)
Лабиринт громового шпиля - доход 1. Гарнизон 11/15(2 не боеспособны). Небольшой. Местность - Горы. Население: Минотавры Свойства - безжизненная поверхность, населённое подземелье



Владыка болот zebrotavr

Таталия - доход 6. Гарнизон 25/45 Большой. Местность - Болото. Население: Людоящеры. Свойства - Питомник василисков, засуха(превращение в равнину 4 хода)
Синоко - доход 0.5. Гарнизон 4/19. Средний. Местность - равнина с немногочисленными болотами. Население: Людоящеры, медузы. Свойства - масса змей,



Королева Цармина, Владычица зверей

Армелло доход 9. Гарнизон 21/40 Большой. Местность - Равнинно-лесная Население: Зверолюди Свойство - нет
Япас - доход 1. Гарнизон 6/15 Средний. Местность - Тундра. Население: Фростлинги Свойства - арктические волки, влияние Клана Медведей
Южная Кармалия - доход 4.5. Гарнизон 6/20 Большой. Местность - Тундра. Население: зверолюди из клана песца Свойство - влияние кланов Волка и Крысы
Северная Кармалия доход 2. Гарнизон 6/20 Большой. Местность - Арктическая. Население: зверолюди из кланов Волка и Медведя Свойство - нет
Конвея - доход 1.5 Гарнизон 9/10 Небольшой. Местность - Джунгли. Население: зверолюди из кланов Волка и Крысы. Свойство - нет
Темпора - доход 0.5. Гарнизон 3/10. Небольшой. Местность - Песчаный пляж. Население: Людоящеры. Свойство – курорт, влияние Кланов Кроликов и Медведей
Толуф - доход 1. Гарнизон 6/10. Небольшой. Местность - Джунгли. Лесные эльфы. Свойство - ???
Орзак - доход 1. Гарнизон 15/15. Средний. Местность - Леса. Зверолюди. Свойство - влияние Кланов Волка, Медведей и Петухов
Армин - доход 0. Гарнизон 8/15. Средний. Местность - Вулканическая. Зверолюди. Свойство - малая численность населения(2 хода осталось)
Мурр - доход 0.5. Гарнизон 0/15. Средний. Местность - Леса. Зверолюди. Свойство - малая численность населения (1 ход осталось)
Териаморф - доход 0. Гарнизон 0/15. Средний. Местность - Леса. Зверолюди. Свойство - малая численность населения (2 хода осталось)

Владыка Родства Вайс

Валеофоб - доход 9 Гарнизон 31/40 Большой. Местность - Заболоченный Лес. Население: Вермалы Свойство - зараженная местность, старая лаборатория(изучена)
Черное пастбище - доход 3. Гарнизон 10/14 Средняя. Местность - горное пастбище, тенеземля Население: Вермалы Свойство - пивоварня, красное дерево
Большой грум - доход 1.5. Гарнизон 13/23. Большой. Местность - холмы. Население: Холмовые великаны, огры. Свойство - Красное дерево



Владыка Завоеваний Бледдест

Твердыня - доход 8.5. Гарнизон 12/40 Большой. Местность - Горы. Население: гоблины, люди, орки Свойства – волшебная руда, школа разведчиков, ангел надежды (посол Архивариуса), альтернативная торговая сеть порталов.
Мелия - доход 1.5. Гарнизон 6/15. Средняя. Местность - Степь. Население: Кочевники. Свойство - рынок рабов(развалины)
Холхия - доход 0.5. Гарнизон 5/10. Небольшая. Местность - Джунгли. Население: Орки. Свойство - пантеры
Точка нуля – доход 0. Гарнизон 0/1. Крохотная. Местность - Впадина. Свойство - место посвящения магов воды или холода
Ханун - доход 4. Гарнизон 10/40 Огромный. Местность - Смешанная. Население: Огры, орки, хобгоблины, фростлинги. Свойство – может быть разделен на части, неизвестная постройка
Лагия - доход 0.5. Гарнизон 0/5. Крохотный. Местность - Песчаный пляж. Население: кочевники. Свойство - нет
Хёрмяк - доход 1. Гарнизон 7/10. Небольшой. Местность - Холмы. Население: ночные гоблины. Свойства - населённое подземелье, странные грибы
Капля - доход 0. Гарнизон 0/5. Крохотный. Местность - Водная. Население отсутствует. Свойство - нет
Карганабиз - доход 1. Гарнизон 3/15. Средний. Местность - Холмы. Население: Орки. Свойство - нет
Лорто - доход 0. Гарнизон 3/10. Небольшой. Местность - мертвые земли. Население отсутствует. Свойство - нет
Вунлен - доход 1. Гарнизон 7/15. Средний. Местность - Лесостепь. Население: Орки. Свойства - Красное дерево
Дуаль - доход 2. Гарнизон 0/15. Средний. Местность - горное пастбище. Население: кочевники. Свойства - дикий виноград, пивоварня, дремлющий вулкан, дизорганизованность (1 ход).
Пруыз - доход 0.5. Гарнизон 0/10. Небольшой. Джунгли. Население: люди. Свойства - "Храм"(разраблен)
Аль-Затор - доход 2. Гарнизон 0/20. Большой. Местность - Тундра. Население: гремлины-мастера. Свойства - бывший осколок Латунного братства, школа северной магии и войны

Владыка эльфов Архитект

Arboreal Heath - доход 6. Гарнизон 20/40 Большой. Местность – Леса. Население: эльфы (кроме дроу) Свойства – поляна единорогов, домики фей
Свалка в лесах - доход 0. Гарнизон 0/10. Небольшой. Местность - Оскверненный лес. Население: эльфы (кроме дроу) Свойства - малая численность населения(3 хода осталось)



Владыка Порядка Ардан

Аргадар - доход 13 Гарнизон 20/40. Большой. Местность – холмы, покрытые лесами Население: люди. Свойство - Центр подготовки инквизиции , Академия генштаба, Храм Порядка
Долина мельниц - доход 2. Гарнизон 3/15. Средний. Местность - Равнина. Население: Люди. Свойства - нет
Брошенный Родовой - доход 4. Гарнизон 12/40. Огромный. Местность - Равнина. Население: Люди. Свойство - могила героя
Сиаль - доход 2. Гарнизон 4/15. Средний. Местность - Равнина. Население: Люди. Свойства - нет
Самоцветные горы - доход 4. Гарнизон 8/25. Большая. Местность - Горы. Население: Люди. Свойства - волшебная руда, драгоценные камни(продаются частникам)
Шалус - доход 2. Гарнизон 8/15. Средний. Местность - Равнина. Население: Люди. Свойство - нет
Рамия - доход 0.5 Гарнизон 0/15. Средняя. Местность - Пустыня Население: Люди. Свойства - Портал в Воздухе
Ликая - доход 1. Гарнизон 4/15. Средняя. Местность - Болото. Население: Лесные эльфы. Свойство - Мандрагора
Чарвун - доход 0.5. Гарнизон 2/20. Средний. Местность - Тенеземля Население: Люди. Свойства - В ТЕНИ, укрепления низкого качества.
Залив жемчуга - доход 0.5. Гарнизон 4/12. Небольшое. Местность - Песчаный пляж. Население: Морские эльфы. Свойства - жемчуг, укрепления низкого качества.
Мортуга - доход 3. Гарнизон 9/20. Большой. Местность - Тропический Остров. Население: Люди, морские эльфы. Свойства - ковен ведьм(сила 6), Альруна(Морской эльф) - уровень ? (шарм 3, менталист 2, экспертное знание школы) - губернатор(?)


Владычица Мать Арканов

Улей арканов - доход 10.5. Гарнизон 17/40 Большой. Местность - джунгли. Население: Арканы. Свойства - первый поглотитель, био и псиреактор, посольство из Некрополиса, гейзер.
Караш - доход 1. Гарнизон 11/15. Средний. Местность - джунгли. Население: Арканы. Свойство - Обитель скрытных
Карка - доход 0. Гарнизон 4/10. Небольшой. Местность - Тропический остров после извержения вулкана. Население: Арканы. Свойства - портал на малый план Грязи, малая численность населения (1 ход)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 5386
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Вт Мар 14, 2017 0:41     Заголовок сообщения:

Нейтральные осколки

Драйер. Гарнизон 3-11. Небольшой. Пещеры. Дроу. Свойства - защитный барьер(сила 4), мифрил, застрявшие драконы
Вынуждено отключили невидимость для усиления защитного барьера.

Тармис - Гарнизон 4-5, 7-8. Небольшой. Местность - Степь, болота. Население: Кентавры, гремлины. Свойство - несколько фракций,
Лишь воля Владыки заставляла их работать вместе.

Турмиг. Гарнизон 5-13. Средний. Льды. Элементали льда. Свойство – портал на измерение Льда, хорошие отношения с Владыкой морей Даардусом
План Льда находится на пересечение планов Воды и Холода

Дантаз - Гарнизон 2-4 Средний. Местность - Степь. Население: люди. Свойство - бандитская вольница, волшебная руда(1)
Главная проблема местных - отсутствие нормальной власти

Гнилые озера. Гарнизон 12+10. Большое. Болото. Смешанное население. Свойства – портал на план Воды (закрыт), несколько фракций (но действующих вместе)
Буль-буль отменился

Аль-Нахран. Гарнизон 12-19. Большой. Надземный. Гремлины. Свойства - осколок Латунного братства, училище призывателей и изгоняющих, Лорг (Гремлин-ломатель) – уровень 3 (снайпер 3, изгоняющий 2), Таркаэль (Высший Эльф) – уровень 2 (Призыватель 3),
Очередное магическое училище

Аль-Мерения - Гарнизон 5-10. Большой. Местность - Пустыня. Население: гремлины. Свойства - осколок латунного братства, школа алхимии и артефактологии, мини-артефакт.
Независимость получена пожалуй самым неожиданным путем

Академия Энрота - Гарнизон 20. Большой. Местность - Надземная. Население: гремлины. Свойства - мастерская артефактов, кристаллы, Академия Стихий, таверна при Академии, Школа Монстрологов, Мастерская боевой техники, зачатки системы ирригации, биореактор(артефакт), пленные белые дракончики(2), мандрагора(2), дионий(1), красное дерево(1)
Энрот.

Плаксаг - Гарнизон 17-22. Большой. Местность - Песчаная буря. Население: гремлины. Свойства - озеленение (2 хода осталось), кораллы (3), мертвая вода(1)
Местные пока даже не поняли что живут уже без Владыки

Врата моря. Гарнизон 30-40. Огромное. Водная. Элементали Воды. Свойства - портал на план Воды, Лорд моря(маг наводнения 5, маг порталов 3)
Конфликт за то чьи врата будут закончился

События в Астрале

Дары стихий

Выбранный дар начнет действовать лишь со следующего цикла. Те кто выбрал не Дар Света или Огня могут скрыть наличие оного у себя (до явного проявления оного).

Запись на бои на Арене

Сегодня любой может бесплатно записать одного своего героя (даже если он находится в ином измерении) на участие в боях между славными воинами, что будут проходить завтра. Арена не требует действия героя (проходит до начала прочих событий цикла)

Ограничения: нельзя брать с собой свиту, использовать усиливающие артефакты и зелья, ритуалы и прочие способы временного повышения силы бойца, мешать герою добраться до арены. Схватки происходят 1 на 1 до сдачи одного из противников или его нейтрализации, убийства соперников не приветствуются убийства соперников не приветствуются (в случае такового автоматическое воскрешение), дар тьмы на арене не работает (участники обязаны пройти ритуал что нейтрализует эффекты отличные от их собственных талантов, в случае артефактов и других перманентных вещей подавление временное). В перерывах между боями герои лечатся. В случае не явки участника на бой - победа автоматически присуждается его оппоненту.

Призы:

1 место – 15 э и 2 плаща-невидимки (для героев и витязей)
2 место – доспехи вечности (каждый цикл герой получает доп.жизнь, если не погибал в этот цикл, регенерация не в счет)
3 место – на выбор 5 энергии или плащ-невидимка
4 место - карта с указанием на клад закопанный 2 или 3 Вечности назад.

Пассивность Хаоса

Непонятно почему но обитатели Прейсподней прекратили свои атаки на миры Владык

Доска объявлений

Здесь можно оставлять запросы

Академия Cтихий открывает двери для героев. отныне каждый владыка может воспользоваться действием "посылаю героя в академию магии для обучения магии огня/воды/земли/воздуха (нужное подчеркнуть) за 2э" - Роланд из Энрота

"Реклама: Академия социальной подготовки при орденах Инквизиции Арданской империи готова предоставить следующий спектр платных услуг: Дипломатия, пропаганда и контрразведка.
Дипломатия - здесь все очевидно, переговоры с нейтралами. Пропаганда - "проталкивание" определённой идеи или идей среди чужого или своего населения.
Контрразведка - защита от чужого шпионажа и диверсий ( не абсолютная конечно).
Готовим специалистов (пока что только герои). Предупреждение: Мы весьма политизированы и можем отказать в обучении своим геополитическим противникам. Цена - 2 э или договорная."


Есть желающие пройти обучение на гибкость(ловкач) и незаметность(хамелеон) своего тела? Тогда обрушаетесь к нам - арканам. Всего 2 энергии или передача технологии или ресурса.

Любой кто не успел зарекомендовать себя врагом латунного братства(вроде Буйного, Роланда и Zebrotavr) может пройти курс обучения на один из вариантов пути мага пространства (маг призыва/призыватель, маг порталов и изгоняющий/маг-отсылатель) в Аль-Нахране. Или алхимии и артефактологии в Аль-Мерении. Цена 3 энергии за курс

Гильдия наемников предлагает услуги следующих наемных армий:

Пожиратели - 16 гнолов-воинов, 30 гнолов-налетчиков, 13 гноллов-лучников, 6 огров, С`Арген (Они) - уровень 3 (метаморф 1, пожиратель 2, военачальник 1) - 5 энергии
Наездники из Туаерно - 30 всадников на волках, 4 наездника на василисках - 4 энергии
Вестники рока из Туаэрно - 50 ночных гоблинов-фанатиков, 30 сквигов, опытный темный жрец (проклинатель 2), старый фанатик (берсерк 1, стремление умереть в бою) - 4 энергии, не идут на службу к знающим магию Света
Камия Великодушная(Серебряный Дракон) - метаморф 3, дипломат 3, ледяное дыхание 2(только в форме дракона), броненосец 2(только в соответствующих формах), маг холода 3(только в форме гуманоидов) - 7 энергии или предоставление убедительных доказательств кто именно убил Гнорлусса высыколетящего.
Наоргенс, Очиститель (Золотой дракон) - (огненное дыхание 4, сокрушитель зла 3, броненосец 2) - 8 энергии в случае боя с однозначно злыми врагами половину энергии возвращает. Само собой не нанимается к практикам геноцида.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 5386
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Вт Мар 14, 2017 1:03     Заголовок сообщения:

Ход 24

Расходы энергии

Синитар 81-30-20-15-5-5=6
Цармина 25
Бледдест 57.5-50=7.5
Ардан 51.5-10=41.5
JohnSmith 6
Мать Арканов 16.5-9-4=3.5

Сражения за миры и нейтральные осколки

Драйер

Владыка Лехантер атакует защитный барьер. 46-4=42
Владыка Синитар проводит солдат через обнаруженный проход сквозь барьер 15-0=15

План повелителя мертвых предусматривал отход немертвых драконов, но вот волшебство оков войны явно этому мешало, а в приближающемся гноме ощущалось нечто такое что и Нушрак и Циан синхронно произнесли на драконьем ряд ругательств и заклинание суть которого -Самоуничтожение Максимальное. И так на осколке появилась небольшая, но все увеличивающаяся Черная дыра что грозит поглотить его весь обратив в Ничто, при условии подпитки конечно.

То факт что у пришедших скелетов нет не командования и ни численного превосходства над гномами (а эти ребята обычно оснащены молотами, гранатами и прочим оружием типа дробящее) предопределил судьбу немертвых.

Дроу следуя своему плану покинули этот осколок по крайней мере все старания магов земли и рун найти их следы были безуспешны.

Осколок захвачен Владыкой Лехантер и перенесен на План Земли(?). Нушрак и Циан мертвы.

Дантаз

И наемники называющие себя «Пожирателями» и Первая ударная армия Ардагара не щадят местных головорезов. Впрочем, истинными соперниками выступают они друг к другу, а не какие-то там бандюки. И даже когда появляется покровитель этих бандитов – Сигурд (один, ибо перенести корабли в степь без их капитальной поломки немного невозможно) наймиты арканов и регулярные солдаты Ардагара бьют друг друга, игнорируя одинокого гнома. Точнее так вели себя пока коек-то не воспользовался фактом своего игнорирования и не сотворил ритуалы, призывающие ярость природы – чудовищный град, не менее жуткое землетрясение, кошмарный ураган буквально сметающий с осколка; простые фаерболы после этого совсем не смотрелись. Но тем не мене они были кинуты весьма точно в руководящий состав так что панику от вида незнакомой и по пропаганде более никчемной чем их Святой огонь среди последователей Владыки Порядка подавить по этой причине не удалось.

Осколок остался под контролем Владыки Владыки JohnSmith. Начат терраморфинг местности. Сигурд получает новый уровень (маг стихий 4 и разведчик 2). Солдаты из Первой ударной армии Ардагара и Пожирателей или убиты или сбежали кто-куда. С`Арген получает новый уровень (пожиратель 3) и теперь нейтральный герой без войск.

Аль-Мерения

Головоломка-лабиринт производит неизвестный эффект. После чего рассыпается..

Крио при небольшой поддержке из скелетов-лучников и призрака отправился на переговоры с местными как будто плохая репутация некромантов куда-то испарилась. А не не испарилась так что в ответ на заготовленную речь на тему « Бывший ваш Владыка (между нами любой уважающий себя гремлин верный идеалам Латунного Братства, а не поганый коларбоционист искренне желал этой сволочи сгинуть что и произошло на их счастье) дружил с нами. Слухи что мол мы живых вампирам скармливаем или обращаем в нежить заживо ложь полная, а активное применение некромантии вовсе не создает губительную для живых ауру. И вообще мы за всеобщее равенство и нам даже налогов не надо (ну кроме одного, но ведь после смерти вам уже все равно что с телом будет)» последовал залп (не прицельный) с пожеланием проваливаться обратно в свое кладбище. План Б с захватом земли сработал получше ибо пусть гремлины за счет своих волшебных винтовок и бьют прицельнее скелетов а их дробящий урон поражает уязвимость в отличие от нормального работающего колющего но вот только 18 десятков это более чем вдвое больше чем 7, а големы вполне сдерживаются Крио.

Осколок захвачен Владыкой Синитар.

Академия Энрота

Великий Ардан увидев по своим астральным каналам что нет больше Владыки Роланда отправил Инквизитора-переговорщика (и армию для убедительности и взятия осколка если кто усомнится в благости БОГА-Импе.. хмм Владыки Ардана). И наличия героя Роланда как оказалось переданного в службу к Владыке Архивариусу не ожидалось. Ну вот совершенно не ожидалось что затраты на дипломатическое оформление перехода собственности пустые траты. Ибо хоть в принципе и предложенное и по душе рядового гремлина, но вера в правильность действий ГЕРОЯ Роланда особенно после исчезновения Владыки близка к фанатизму. Впрочем переговоры с самим героем прошли относительно успешно..

Осколок под контролем Владыки Архивариуса. Попытка переместить его на План Молний провалилась или нет, но из Яви он явно перенесен. Чертежи Мастерской боевой техники переданы Ардану.

Плагсаг

День у местных начался с налета на их хранилище Всадников из Туаэрно. Впрочем сторожевые горгульи их вовремя заметили так что кое-кто быстро пожалел что согласился поучаствовать в «безопасном» налете, а местные приступили к медленному но верному развлечению под названием «охота на лис». Но когда гарнизон уже загнал налетчиков в угол и приготовился расправится с наглецами; в спину гремлинам-стрелкам и младшим магам ударили пришедшие арканы и нанятые оными Вестники Рока. А неожиданная атака (да кое-кто увлекся и озаботится вопросом а вдруг есть еще гости не стал) превосходящими силами практически всегда заканчивается одинаково и этот случай не исключение. Ну и оставшиеся големы (каменные и горгульи) без командования не слишком великая сила.

Осколок захвачен Владычицей Мать Арканов. Начат геноцид местного населения. Всадники из Туаэрно были выпущены с осколка вместе с содержимым местного хранилища ресурсов.

Действия в мирах

В этот цикл вампиры были вновь загружены заказами от Владыки Смерти. Продолжающая работа над когтями, а также лично Мейстер делал Сердце крови (впрочем это скорее строение чем артефакт) его подопечные тем временем делали шлем и панцирь из драконьих останков, один тип перешивал плащ-невидимку в колпак насмешек, еще один зачаровывал сферу пыли и последний создавал амулет бессмертия. Ну и обратное действо пот разбору курительной трубки на куски.

Впрочем и для зомби нашлась работенка по постройке биоректоров на четырех осколках сразу.

Мантикора передана в услужение Ардана.

Гарнизон Кладбища переведен на Румию.

Заранее предпринятые меры позволяют создать новое воплощение для Нушрака.

Арканы перераспределяют свои войска по осколкам.

Зверолюди опять растят какой-то осколок.

Новый Владыка Завоеваний Бледдест ударными темпами осваивает экспертную антимагию.

Сигурд вновь нанимается к Владыке Синитару.

События в мирах и нейтральных осколках

На Орзаке выросла роща диония.

Дары стихий вступают в действие – Дар Воды взял Сигурд, Дар Света выбрал Ардан. Прочие же даров не стали брать либо решили скрыть этот факт.

Обитатели Ардагара окончательно формирует запрошенное своим Владыкой еще на прошлом ходу.

Объем поступления некроэнергии в Некрополисе достиг значения, когда уже даже все предпринятые меры не могут помешать процессу распада. Впрочем, пока еще не все потеряно.

Группа черных драконов появилась в Астрале и предлагает свою помощь желающим атаковать Владыку Синитара.

Партия диония попадает в мир Владыки Синитара

Доходы энергии

Синитар 6+71.5+12=89.5
Цармина 25+21=46
Бледдест 7.5+23=30.5
Ардан 41.5+43.5=87
JohnSmith 6+1+1=8
Мать Арканов 1.5+14.5+9=25

События в Астрале

Сегодня будут бои на Арене.

Пассивность Хаоса. Дар Хаоса?

Новых осколков нет.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Часовой пояс: GMT +3:00
На страницу Пред.  1, 2, 3, 4

 


Ты не можешь начинать темы
Ты не можешь отвечать на сообщения
Ты не можешь редактировать свои сообщения
Ты не можешь удалять свои сообщения
Ты не можешь голосовать в опросах
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index