на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Автор / Сообщение

Игровая ситуация ВА - меж Забвением и Хаосом

   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 6965
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Ноя 02, 2016 11:51     Заголовок сообщения: Re: Игровая ситуация ВА - меж Забвением и Хаосом

Ход № 15

Миры Владык

Владыка Смерти Синитар
Энергия 41
Доход энергии +21+10(душекамни)
Сила Владыки: 8
Герои: Нушрак(Драколич) - уровень 5 (чемпион 1, некромант 1, регенерация 2, кислотное дыхание 1, маг льда 2, броненосец 1, маг земли 1) - проходит некропластику
Витязи: два некроманта-артефактора
Технологии: Продвинутая некромантия, базовая некроартефакторика, продвинутая ловля душ, базовая магия теней
Особенности: плохая репутация, возвращение из небытия, некростражи
Трофеи: партия гномов-механиков, сфера быстрой ртути, душекамни(5), пуговица Гарроса, статуэтка костяного стража, моргенштерн злобы, сфера праха, кровь дракона(8), кости дракона (17), зубы дракона(28), череп черного дракона, череп бронзового дракона, череп зеленого дракона, шкура черного дракона, поврежденный скелет взрослого черного дракона, скелет взрослого красного дракона, скелет взрослого зеленого дракона (2), партии волшебной руды(на 3 хода использования), кристаллы(7), драгоценные камни(2), мертвая вода(1), мандрагора(3), кораллы(2), ртуть (1)
Ресурсы: ртуть, мандрагора, кристаллы, мертвая вода
Осколки:
1) Некрополис (доход 11, гарнизон 10/40, нежить)
2) Румия (доход 2, гарнизон 0/15, нежить)
3) Покинутые земли (доход 1, гарнизон 1/20, нежить)
4) Мракенштейн (доход 1, гарнизон 4/15, нежить, орки)
5) Море Сарана (доход 0, гарнизон 8/??, населения нет)
6) Достинко (доход 2, гарнизон 9/15, кобольды)
7) Тук-тук (доход 0, гарнизон 2/7, населения нет)
8) Коболия (доход 2, гарнизон 15/15, кобольды)
9) Кладбище цветных драконов (доход 2, гарнизон 20/20, нежить)
10) Тугалия (доход 0, гарнизон 18/20, нежить)
11) Обитель ледяной души (доход 0, гарнизон 1/10, нежить)

Жизнь - перемены, хаос и страдания. Смерть - порядок, красота и гармония


Владыка Света Ктулху
Энергия 22
Доход энергии +13-6.5(проклятие Ратиниса)
Сила Владыки:8
Герой: Теократ(Архон) - уровень 2 (сокрушитель зла 1, маг света 2)
Витязи: ангел-страж, ангел надежды
Технологии: Продвинутая магия света, базовая металлургия, базовое военное дело, базовое сельское хозяйство, базовое знание местности, базовая стрелковая подготовка
Особенности: легионы, ограниченность магии - Свет
Трофеи: мандрагора(2), красное дерево(1).
Ресурсы: красное дерево, мандрагора.
Осколки:
1) Эверлайт (доход 8, гарнизон 20/40, архоны)
2) Хелияю (доход 2, гарнизон 10/20, архоны)
3) Островная Тенеземля (доход 1.5, гарнизон 9/25, архоны)
4) Девятые Врата (доход 0, гарнизон 10/10, ангелы)
5) Карнус (доход 1, гарнизон 0/15, архоны)
6) Земля кровавого огня (доход 0.5, гарнизон 10/15, архоны)

Владыка Некроконструирования Ренвер
Энергия 15
Доход энергии +12
Сила Владыки:8
Герои: Балцезар(Лич) - уровень 3 (некромант 2, ловец душ 3)
Геральф, Сшиватель трупов (Человек) – уровень 3 (Некроалхимик 4, Командир Зомби 1, уязвимость к огню, слабый маг)
Витязь: Легион Кошмаров(сила 19.5/22)
Технологии: Продвинутая некромантия, продвинутая ловля душ
Особенности: кошмарная репутация, некротех
Трофеи: мертвая вода в сосудах(4), 2 предмета из Чахама, мандрагора(1), ртуть(1)
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Некротехникум (доход 6, гарнизон 23/45, некроконструкты)
2) Разрушенная Деревня (доход 0.5, гарнизон 7/10, некроконструкты)
3) Гнезда бурой стаи (доход 2, гарнизон 4/15, гарпии, некроконструкты)
4) Розовый осколок (доход 2, гарнизон 4/15, некроконструкты)
5) Гиксия (доход 1, гарнизон 10/19, никсы, некроконструкты)
6) Чахам (доход 0.5, гарнизон 2/10, золовики)
7) Транзак (доход 0, гарнизон 10/10, эльфы, некроконструкты)

Владыка морей Daardus
Энергия 24
Доход энергии +10+2(???)-1(поставки пива)
Сила Владыки:8
Герой: Анабель (Человек) уровень 3 - (командир стрелков 1, шарм 1, ловкач 1, маг воды 2, дипломат 1, воитель 1, может говорить только правду)
Витязь: минотавр с секирой зависти
Технологии: экспертное пиратство, базовая дипломатия, базовое пороховое дело, базовая магия воды, базовая магия призыва, базовая антимагия,
Особенности: морской протекторат, жажда сокровищ, пиратские гарнизоны, моряк, жесткий отпор, необходимый ресурс - выпивка, благосклонность стихии(вода)
Трофеи: талисман, кристаллы(7), жемчуг(2), три молодых зеленых дракона(замотаны в волшебные сети)
Ресурсы: кристаллы.
Осколки:
1) Пиратская бухта (доход 7, гарнизон 25/40, люди, элементали воды)
2) Чудикус (доход 0, гарнизон 1/5, гномы-механики)
3) Лисья степь (доход 1, гарнизон 16/16, кочевники)
4) Грибные кольца (доход 0.5, гарнизон 12.5/13, минотавры, троглодиты)
5) Гнильас (доход 1.5, гарнизон 12/12, людоящеры)
6) Темница (доход ???, гарнизон 6/15, минотавры, элементали воды)

Владыка-Ученый Роланд
Энергия 13.5
Доход энергии +11
Сила Владыки:8
Герой: Роланд(Человек) - уровень 3 (маг стихий 2, полководец 2, дипломат 1, легкий возврат)
Витязи: маг огня
Технологии: Продвинутая артефакторика, базовая магия стихий
Особенности: единство стихий
Трофеи: подарок от джинов, мини-артефакт, мандрагора(1), кристаллы(3), кораллы (1)
Ресурсы: кристаллы.
Осколки:
1)Академия Энрота (доход 8, гарнизон 20/40, гремлины)
2)Дантаз (доход 1.5, гарнизон 5/12, люди)
3)Аль-Мерения (доход 0.5, гарнизон 8/25, гремлины)
4)Тармис (доход 1, гарнизон 12/12, кентавры, гремлины)
5)Остров скелетов (доход 0, гарнизон 3/5, конструкты)

Энрот.

Владыка подземелий EugeneL
Энергия 32
Доход энергии +8
Сила Владыки:10
Герой: Урградмал (Минотавр) уровень 1 - (военачальник 2, маг земли 1)
Витязи: мать-хранительница, минотавр-каббалист
Технологии: продвинутое военное дело, базовая гибридизация, базовое подземное строительство, базовая теория магии, базовая магия земли
Особенности: подземные обитатели, неограниченные эксперименты, внутренние склоки
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Нигон (доход 7, гарнизон 20/60, смешанное население)
2) Лабиринт громового шпиля (доход 1, гарнизон 11/15, минотавры)


Владыка-Кузнец LeHunter
Энергия 11
Доход энергии +13
Сила Владыки:9
Герой: Рунный кузнец Андуир (Гном) - уровень 4 (волшебный кузнец 3, воитель 1)
Витязи: ветераны битвы за Темницу(сила 4), тан-полуэлементаль, рунный кузнец
Технологии: Продвинутое горное дело, продвинутая металлургия, продвинутая магия рун
Особенности: ограниченность магии - Земля, Руны и Огонь, житель гор
Трофеи: предмет из гум-кума, мифрил(2), артефакт, партия волшебной руды, артефакт
Ресурсы: драгоценные камни, мифрил.
Осколки:
1) Небесная кузня (доход 6, гарнизон 18/30, гномы, дуэргары)
2) Тига (доход 1.5, гарнизон 11/15, гномы)
3) Гум-кум (доход 1, гарнизон 4/15, гномы)
4) Конвеер (доход 0.5 гарнизон 5/5, гномы-механики)
5) Джорлонтайм (доход 2, гарнизон 15/15, гномы)
6) Обжигон (доход 2, гарнизон 8/15, дуэргары)

Владыка болот zebrotavr
Энергия 44.5
Доход энергии +7+1(алтарь)
Сила Владыки:8
Герои: Брон(человек) уровень 2 (маг медленной воды 1, создатель гибридов 2, убийца драконов 1, алхимик 1) - мертв
Хуаз-Ан-Матарун (Полуорк) – уровень 2 – (Алхимик 3, находится под магическим контролем Зебротавра, ненавидит Зебротавра и Роланда)
Витязи: ящер-разведчик, мать-хранительница,
Технологии: Продвинутая гибридизация, базовое знание местности, базовое создание укреплений, продвинутая магия воды
Особенности: Ритуальная магия
Трофеи: зубы дракона(27), шкура бронзового взрослого дракона(повреждённая), скелет взрослого бронзового дракона, кровь дракона(3), трофеи медуз, ртуть(1), мандрагора(1).
Ресурсы: нет.
Осколки:
1)Таталия (доход 6, гарнизон 25/45, людоящеры)
2)Синоко (доход 0.5, гарнизон 4/19, людоящеры, медузы)
3)Сад Изваяний (доход 0.5, гарнизон 4/8, медузы)

Здесь время течет медленно...

Королева Цармина, Владычица зверей
Энергия 17.5
Доход энергии +14.5
Сила Владыки:8
Герой: генерал Секущая Чешуя(Зверолюд-крокодил) - уровень 3 (воитель 2, полководец 2)
Витязь: шаман песков
Технологии: Продвинутый феодализм, базовая металлургия, продвинутое военное дело, экспертная магия природы, продвинутое сельское хозяйство, базовое знание местности
Особенности: Великие кланы, Клановые войска, цена лояльности, заклятый враг - люди, внутренние склоки
Трофеи: предмет, предмет, предмет, артефакт
Осколки:
1)Армелло (доход 7, гарнизон 21/40, зверолюди)
2)Япас (доход 0.5, гарнизон 4/15, фростлинги)
3)Южная Кармалия (доход 3, гарнизон 6/20, зверолюди из клана песца)
4)Северная Кармалия (доход 2, гарнизон 4/20, зверолюди из кланов волка и медведя)
5)Конвея (доход 1, гарнизон 9/10, зверолюди из кланов волка и крысы)
6)Темпора (доход 0.5, гарнизон 8/10, людоящеры)
7)Толуф (доход 0.5, гарнизон 10/10, лесные эльфы)

И Медведь, и Крыса и Волчья знать желают трон занять

Владыка Родства Вайс
Энергия 34
Доход энергии +13.5+1(поставки пива)
Сила Владыки:8
Герои:Элеонора Кат (Человек) - уровень 2 (Селекционер 1, Маг кровного родства 1, Соблазн 1, Маг Хаоса 1, Предсказатель 1)
Голым (Холмовой великан) - уровень 2 (Воитель 2, Командир великанов 1, Хам 1, очень большой размер)
Технологии: Продвинутая магия родства, продвинутая селекция
Особенности:улучшенный геном, карантин , страх болезней
Трофеи: посох целителя, артефакт из лаборатории.
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Валеофоб (доход 9, гарнизон 31/40, вермалы)
2) Черное пастбище (доход 3, гарнизон 10/14, вермалы)
3) Большой грум (доход 1.5, гарнизон 13/23, холмовые великаны, огры)

Мир где скрыта ужасная болезнь

Владыка Завоеваний Буйный
Энергия 31.5
Доход энергии +16.5
Сила Владыки:22
Герои: Тиива(человек) - уровень 3 (воитель 2, антимаг 2+1, маг порталов 2+1, ограничен в доступной магии - антимагией и порталами)
Карук, темный шаман(Орк) - уровень 3 (Проклинатель 3, Аура ужаса 1, низкая верность, продвинутое знание некромантии)
Рандессар(человек) - уровень 2 (Стратег 3)
Витязи: гоблин-лидер, шаман-человек, шаман родства, мудрый крокодил
Технологии: продвинутая магия порталов, базовая антимагия, продвинутое военное дело, базовая металлургия, базовое знание местности, базовое сельское хозяйство, базовая разведка
Особенности: Завоеватели, культ силы
Трофеи: предмет, сфера искажения (3/3), Надир
Ресурсы: нет.
Осколки:
1)Твердыня (доход 7, гарнизон 17/40, гоблины, люди, орки)
2)Мелия (доход 1.5, гарнизон 6/15, кочевники)
3)Холхия (доход 0.5, гарнизон 5/10, орки)
4)Точка нуля(доход 0, гарнизон 0/1, населения нет)
5)Пруиз (доход 0.5, гарнизон 2/6, гоблины)
6)Ханун (доход 4, гарнизон 10/40, огры, орки, хобгоблины, фростлинги)
7)Лагия (доход 0.5, гарнизон 0/5, кочевники)
8)Хёрмяк (доход 0.5, гарнизон 9/10, ночные гоблины)
9)Вунлен (доход 1, гарнизон 2/10, кочевники)
10)Капля (доход 0, гарнизон 0/5, населения нет)
11)Картабаниз (доход 1, гарнизон 4/15, орки)
12)Лорто (доход 0, гарнизон 3/10)

Править должен сильный

Владыка эльфов Архитект
Энергия 24
Доход энергии +6
Сила Владыки:8
Герой: Анвен Меч Силанны (Высший Эльф) - уровень 1 (разведчик 1, снайпер 1)
Технологии: продвинутое знание местности, базовая артефактика, базовое военное дело, базовая селекция
Особенности: волшебные существа, гармония с миром, заклятый враг - некроманты
Осколки:
1) Arboreal Hearth (доход 6, гарнизон 20/40, эльфы(кроме дроу))
2) Свалка в лесах (доход 0, гарнизон 0/5, эльфы(кроме дроу))


Владыка Порядка Ардан
Энергия 21
Доход энергии +21
Сила Владыки:10
Герой: Аркхаэл, граф лартайский(Человек) - уровень 5 (Воитель 1. Полководец 2. Антимаг 2. Убийца элементалей 1. Маг Святого Пламени 1. Разведчик 1.)
Витязи: Инквизитор(в посольстве у нежити), капитан стрелков (приписан к 2 ударной армии), Инквизитор, некромант-бродяга(верен Синитару?), 2 ударная армия (сила 22/22), адепт Санктус Игнис(приписан к 2 ударной армии), 1 ударная армия (сила 13/22 + капитаны(1/2)), 1 оборонительная армия (сила 10/10)
Технологии: базовая магия святого огня, базовые ордена Инквизиции, базовое знание местности, базовое стрелковое мастерство, базовая экономика(1 ход осталось до практического внедрения)
Особенности:Инквизиция, ограниченность магии - Святой Огонь, Империя превыше всего
Трофеи: терраформер
Ресурсы: волшебная руда
Осколки:
1) Аргадар (доход 8, гарнизон 20/40, люди)
2) Долина мельниц (доход 2, гарнизон 3/15, люди)
3) Брошенный Родовой (доход 4, гарнизон 12/40, люди)
4) Сиаль (доход 2, гарнизон 4/15, люди)
5) Самоцветные горы (доход 3, гарнизон 0/25, люди)
6) Шалус (доход 2, гарнизон 0/15, люди)
7) Чарвун (доход 0, гарнизон 4/15, люди)

Арданская Империя


Владыка Одиночества JohnSmith
Энергия 15
Доход энергии +1
Сила Владыки:20
Герой: Сигурд (Гном) уровень 9 - (воитель 5, регенерация 2, броненосец 3, торговец 1, разведчик 1, убийца великанов 1, управление эссенцией 1, маг стихий 1, снайпер 0-1, нет защиты от магии, запасные жизни(3)) - тремор рук
Особенности: Одинокий герой, самодостаточность, договор найма на работу у Владыки Света, договор найма на работу у неизвестного Владыки
Трофеи: пиво от Вайса
Ресурсы: нет.

Владыка небес Pilotarthur
Энергия 11.5
Доход энергии +11
Сила Владыки:8
Герой: Далад(Диалий) уровень 2 - (снайпер 1, ассасин 1, шарм 1, дипломат 1, обучен маневрированию в воздухе)
Витязи: адепт ветра, 2 диалия-колдуна
Технологии: Экспертная магия воздуха, Продвинутое стрелковое мастерство, базовая магия жизни, продвинутая магия призыва, базовое знание местности, базовое военное дело
Особенности: высокая плодовитость
Трофеи: кораллы(1), мертвая вода(1).
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Майя (доход 6, гарнизон 20/40, диалии)
2) Чарам (доход 1, гарнизон 3/10 тиграны)
3) Ларик (доход 2, гарнизон 16/22, диалии(???))
4) Карман (доход 2, гарнизон 19/50, тиграны, диалии)

Последний раз редактировалось: ttt (Вс Ноя 06, 2016 20:23), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 6965
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Ноя 02, 2016 11:51     Заголовок сообщения:

Осколки миров Владык

Владыка Смерти Синитар


Некрополис - доход 11. Гарнизон 10/40. Большой. Местность - Равнины, болота. Население: нежить. Свойства - посольство инквизиторов, три портала душ
Румия - доход 1. Гарнизон 0/15. Средняя. Местность - Степь. Население: нежить. Свойство - ртуть
Покинутые земли - доход 2. Гарнизон - 1/20. Большой. Местность - Джунгли. Население: нежить. Свойства - руины поселений
Мракенштейн - доход 1 Гарнизон 4/15. Средний. Местность - Болота. Население: нежить, орки. Свойство – мандрагора, вампиры(глава клана - менталист 2, знаток дисциплин 1, некроартефактор 1), преступники из арданской империи
Море Сарана - доход 0. Гарнизон 8/??. Огромная. Местность - Водная. Населения нет Свойство – коралловые рифы
Достинко - доход 2. Гарнизон 9/15. Средний. Местность - Болото. Население: Кобольды. Свойство – культ дракона, посольство пиратов, посольство людоящеров, посольство диалий
Тук-Тук - доход 0. Гарнизон 2/7. Небольшой. Местность - Оазис. Населения нет. Свойство - нет
Коболия - доход 2. Гарнизон 15/15. Средний. Местность - Тропическая топь. Население: Кобольды. Свойство – культ дракона
Кладбище цветных драконов - доход 2. Гарнизон 20/20. Большое. Местность - Мертвые земли. Население: Нежить. Свойства - мертвая вода, кристаллы
Тугалия - доход 0. Гарнизон 18/20. Большой. Местность - Холмы. Население: нежить. Свойство - место обучения полетам, малая численность населения(4 хода осталось)
Обитель ледяной души - доход 0. Гарнизон 1/10. Небольшая. Местность - Тундра. Население: нежить. Свойство - малая численность населения(3 хода осталось), ловушки от ушедших монахов

Владыка Света Ктулху

Эверлайт - доход 8. Гарнизон 20/40. Большой. Местность - Равнины, болота. Население: архоны. Свойства - обиталище титанов
Хелияю - доход 2. Гарнизон 10/15 Средний. Местность - Леса. Население: архоны. Свойства - Красное дерево, мастерская по работе с деревом
Островная Тенеземля - доход 3. Гарнизон 9/25 Большой. Местность - Остров. Население: архоны. Свойства - Портал в Малфеас, Темная Академия(развалины), галера
Девятые врата - доход 0. Гарнизон 10/10. Небольшой. Местность - Рай. Население: Ангелы, сияния. Свойства - проход в измерение мертвых, самоуправление
Карнус - доход 1. Гарнизон 0/15. Средний. Местность - болото. Население: архоны. Свойства - Мандрагора
Земля кровавого огня - доход 0.5. Гарнизон 10/15. Средний. Местность - Мертвые земли. Население: архоны. Свойства – Призыв на бой (неактивен), полное подавление Света, малая численность населения(3 хода осталось)

Владыка Некроконструирования Ренвер

Некротехникум - доход 6. Гарнизон 23/45. Большой. Местность - Остров. Население: некроконструкты. Свойства - Некроинститут, мертвая вода, посольство Синитара
Разрушенная Деревня - доход 0.5. Гарнизон 7/10. Небольшая. Местность - Равнины. Население: некроконструкты. Свойство – нет
Гнезда бурой стаи - доход 2. Гарнизон 4/15. Средняя. Местность - Горы Население:гарпии, некроконструкты Свойства - гнездовье гарпий, портал душ
Розовый осколок - доход 2. Гарнизон 4/15. Средняя. Местность - Рай. Население: некроконструкты. Свойство – нет
Гиксия - доход 1. Гарнизон 10/19. Большая. Местность - Джунгли. Население: некроконструкты, никсы. Свойство - прячущиеся местные, портал душ .
Чахам - доход 0.5. Гарнизон 2/10. Небольшой. Местность -Мертвые Земли. Население: золовики. Свойство - ядовитый воздух
Транзак - доход 0. Гарнизон 10/10. Небольшой. Леса. Высшие эльфы, некроконструкты. Свойство - единороги, оккупация

Владыка морей Daardus

Пиратская бухта - доход 7. Гарнизон 26/40 Большой. Местность - Тропический остров. Население: люди, элементали воды. Свойства - пиратский галеон(сила 10), жемчуг(охраняется подводными монстрами), трактир "Черный Осьминог"
Чудикус - доход 0. Гарнизон - 1/5. Крохотный. Местность - Холмы. Население: Гномы-механики Свойство - воронка от взрыва
Лисья степь - доход 1. Гарнизон 16/16 Средняя. Местность - Степь. Население: Кочевники. Свойства - кристаллы
Грибные кольца - доход 0.5. Гарнизон 12.5/13. Небольшой. Местность - Холмы. Население: Минотавры, Троглодиты. Свойство - населённое подземелье
Гнильас - доход 1.5 Гарнизон 12/12. Средний. Местность - Джунгли. Людоящеры. Свойство – фанатики
Темница - доход ???. Гарнизон 6/15. Средняя. Местность - Холмы, частично вулканическая. Население: Минотавры, элементали воды. Свойство - перенос на План Огня(неотменяем?)


Владыка-Ученый Роланд

Академия Энрота - доход 8. Гарнизон 20/40 Большой. Местность - Надземная. Население: гремлины. Свойства - мастерская артефактов, кристаллы, Академия Стихий, таверна при Академии, зачатки системы ирригации, проклятие - недостаток воды(превращение в песчаную бурю 3 хода осталось)
Дантаз - доход 1.5 Гарнизон 5/12 Средний. Местность - Равнина. Население: люди. Свойства - бандитская вольница, проклятие - недостаток воды(превращение в пустыню - 1 ход осталось)
Аль-Мерения- доход 0.5. Гарнизон 8/25. Большой. Местность - мертвые земли. Население: гремлины. Свойства - бывший осколок латунного братства, школа алхимии и артефактологии(восстанавливается), проклятие - недостаток воды
Тармис - доход 1. Гарнизон 12/12. Небольшой. Местность - Степь, болота. Население: Кентавры, гремлины. Свойства - алтарь Зебротавра
Остров скелетов - доход 0. Гарнизон 3/5. Крохотный. Местность - Тенеземляной остров. Население: конструкты.

Владыка подземелий EugeneL

Нигон - доход 7. Гарнизон 20/60(12 небоеспособны) Большой. Местность - Равнины. Население: смешанное. Свойства - населённое подземелье, волшебная руда(охраняется старым черным драконом)
Лабиринт громового шпиля - доход 1. Гарнизон 11/15(2 не боеспособны). Небольшой. Местность - Горы. Население: Минотавры Свойства - безжизненная поверхность, населённое подземелье



Владыка-Кузнец LeHunter

Небесная кузня - доход 6. Гарнизон 18/30 Небольшой. Местность - Горы. Население: Гномы, Дуэргары. Свойства - драгоценные камни, большая рунная кузня
Тига - доход 1.5. Гарнизон - 11/15. Средняя. Местность - Холмы. Население: Гномы. Свойства - пивоварня(доля дохода Владыке), большая рунная кузня, независимая финансовая политика
Гум-кум - доход 1. Гарнизон 4/15. Средний. Местность - Холмы. Население: Гномы. Свойство - нет
Конвейер - доход 0.5. Гарнизон 5/5. Крохотный. Местность - Холмы. Население: Гномы-механики. Свойства – цех по производству големов
Джорлонтайм - доход 2. Средний. Гарнизон 15/15. Местность - Горы. Население: Гномы. Свойство – мифрил
Обжигон - доход 2. Средний. Гарнизон 8/15. Местность - Вулканическая. Население: Гномы(преимущественно дуэргары). Свойство - портал на план Огня

Владыка болот zebrotavr

Таталия - доход 6. Гарнизон 25/45 Большой. Местность - Болото. Население: Людоящеры. Свойства - Питомник василисков, засуха(превращение в равнину 5 ходов)
Синоко - доход 0.5. Гарнизон 4/19. Средний. Местность - равнина с немногочисленными болотами. Население: Людоящеры, медузы. Свойства - масса змей,
Сад изваяний - доход 0.5. Гарнизон - 4/8. Небольшой. Местность - Надземный. Население: Медузы Свойства - каменные статуи, засуха(превращение в песчаную бурю 1 ход)


Королева Цармина, Владычица зверей

Армелло доход 7. Гарнизон 21/40 Большой. Местность - Равнинно-лесная Население: Зверолюди Свойство - нет
Япас - доход 0.5. Гарнизон 4/15 Средний. Местность - Тундра. Население: Фростлинги Свойства - арктические волки, влияние Клана Медведей
Южная Кармалия доход 3. Гарнизон 6/20 Большой. Местность - Тундра. Население: зверолюди из клана песца Свойство - влияние кланов Волка и Крысы
Северная Кармалия доход 2. Гарнизон 4/20 Большой. Местность - Арктическая. Население: зверолюди из кланов Волка и Медведя Свойство нет
Конвея - доход 1 Гарнизон 9/10 Небольшой. Местность - Джунгли. Население: зверолюди из кланов Волка и Крысы. Свойство - нет
Темпора - доход 0.5. Гарнизон 3/10. Небольшой. Местность - Песчаный пляж. Население: Людоящеры. Свойство – курорт, влияние Кланов Кроликов и Медведей
Толуф - доход 0.5. Гарнизон 10/10. Небольшой. Местность - Джунгли. Лесные эльфы. Свойство - ???

Владыка Родства Вайс

Валеофоб - доход 9 Гарнизон 31/40 Большой. Местность - Заболоченный Лес. Население: Вермалы Свойство - зараженная местность, старая лаборатория(изучена)
Черное пастбище - доход 3. Гарнизон 10/14 Средняя. Местность - горное пастбище, тенеземля Население: Вермалы Свойство - пивоварня, красное дерево(саженцы)
Большой грум - доход 1.5. Гарнизон 13/23. Большой. Местность - холмы. Население: Холмовые великаны, огры. Свойство - Красное дерево(саженцы)


Владыка Завоеваний Буйный

Твердыня - доход 7. Гарнизон 17/40 Большой. Местность - Горы. Население: гоблины, люди, орки Свойства – волшебная руда, школа разведчиков
Мелия - доход 1.5. Гарнизон 6/15. Средняя. Местность - Степь. Население: Кочевники. Свойство - рынок рабов(не работает)
Холхия - доход 0.5. Гарнизон 5/10. Небольшая. Местность - Джунгли. Население: Орки. Свойство - пантеры
Точка нуля – доход 0. Гарнизон 0/1. Крохотная. Местность - Впадина. Свойство - место посвящения магов воды или холода
Пруыз. доход 0.5 Гарнизон 2/6. Небольшой. Местность - Джунгли. Население: гоблины Свойство - "Храм"(разраблен)
Ханун - доход 4. Гарнизон 10/40 Огромный. Местность - Смешанная. Население: Огры, орки, хобгоблины, фростлинги. Свойство – может быть разделен на части
Лагия - доход 0.5. Гарнизон 0/5. Крохотный. Местность - Песчаный пляж. Население: кочевники. Свойство - нет
Хёрмяк - доход 0.5. Гарнизон 9/10. Небольшой. Местность - Холмы. Население: ночные гоблины. Свойства - населённое подземелье, странные грибы, партизаны(сила 3-5)
Вунлен - доход 1. Гарнизон 2/10. Средний. Местность - Лесостепь. Население: кочевники. Свойства - Красное дерево, дриады(сила 4)
Капля - доход 0. Гарнизон 0/5. Крохотный. Местность - Водная. Население отсутствует. Свойство - нет
Карганабиз - доход 1. Гарнизон 4/15. Средний. Местность - Холмы. Население: Орки. Свойство - нет
Лорто - доход 0. Гарнизон 3/10. Небольшой. Местность - мертвые земли. Население отсутствует. Свойство -

Владыка эльфов Архитект

Arboreal Heath - доход 6. Гарнизон 20/40 Большой. Местность – Леса. Население: эльфы (кроме дроу) Свойства – поляна единорогов, домики фей
Свалка в лесах - доход 0. Гарнизон 0/10. Небольшой. Местность - Оскверненный лес. Население: эльфы (кроме дроу) Свойства - малая численность населения(3 хода осталось)



Владыка Порядка Ардан

Аргадар - доход 8 Гарнизон 20/40. Большой. Местность – холмы, покрытые лесами Население: люди. Свойство - Центр подготовки инквизиции
Долина мельниц - доход 2. Гарнизон 3/15. Средний. Местность - Равнина. Население: Люди. Свойства - нет
Брошенный Родовой - доход 4. Гарнизон 12/40. Огромный. Местность - Равнина. Население: Люди. Свойство - могила героя
Сиаль - доход 2. Гарнизон 4/15. Средний. Местность - Равнина. Население: Люди. Свойства - нет
Самоцветные горы - доход 3. Гарнизон 0/25. Большая. Местность - Горы. Население: Люди. Свойства - волшебная руда, драгоценные камни(продаются частникам), малая численность населения(1 ход осталось)
Шалус - доход 2. Гарнизон 0/15. Средний. Местность - Равнина. Население: Люди. Свойство
Чарвун - доход 0. Гарнизон 4/15. Средний. Местность - Тенеземля Население: Люди. Свойства - В ТЕНИ, малая численность населения(4 хода осталось).

Владыка беженцев Архивариус

Убежище – доход ?. Гарнизон ??/40 Большой. Местность - Тенеземля Население: сироны Свойства - В ТЕНИ
Улей стрекоз – доход ? Гарнизон ??/8. Небольшой. Местность - Летающая тенеземля. Население: сироны, великаны Свойства - В ТЕНИ, бывшие рабы из Инкубатора, великаны из Джорлонтайма

Владыка небес Pilotarthur

Майя – доход 6. Гарнизон 20/40 Большой. Местность - Равнины, холмы, покрытые лесом. Население: диалии Свойства - школа магии воздуха, стрельбище мастеров
Чарам - доход 1. Гарнизон 3/10. Небольшая. Местность - Барханы. Население: тиграны. Свойства – оазис(заселен частично)
Ларик - доход 2. Гарнизон 16/22. Большое. Местность - Надземный. Население: диалии(???) Свойство - иллюзии
Карман - доход 2. Гарнизон 19/50.Колоссальный. Местность - барханы. Тиграны, диалии. Свойство - малая численность населения(4 хода осталось)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 6965
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Ноя 02, 2016 11:55     Заголовок сообщения:

Нейтральные осколки

Рамия. Гарнизон 7-10. Средняя. Пустыня. Джины. Свойство – нет
О дивный Восток. Загадочный край…

Турмиг. Гарнизон 5-13. Средний. Льды. Элементали льда. Свойство – портал на измерение Льда, хорошие отношения с Владыкой морей Даардусом
План Льда находится на пересечение планов Воды и Холода

Палладия. Гарнизон 10-15. Средняя. Равнина. Архоны. Свойство – нет
Что лучше чем открытая равнина для ордена паладинов?

Мортуга. Гарнизон 10-13, 12-15. Большой. Тропический Остров. Люди, морские эльфы. Свойства - несколько фракций, ковен ведьм(сила 8)
Остров чье население ведьмы, пираты и те кто обслуживает первые две категории

Пылающие озера. Гарнизон 15-18. Большое. Пустыня. Элементали воды. Свойство – портал на план Земли(изменяется на план Воды), Лорд моря(маг наводнения 5, маг порталов 3)
как-то сложно поверить что портал на план Земли может находится в местности с сильным преобладанием стихии Огня

Врата моря. Гарнизон 30-40. Огромное. Водная. Элементали Воды. Свойства - портал на план Воды хорошее отношение к лидеру пиратов
Конфликт за то чьи врата будут закончился

Аль-Затор. Гарнизон 15-22. Большой. Тундра. Гремлины-мастера. Свойства - часть латунного братства, школа северной магии и войны, Кордаген(фростлинг) - уровень 3 (маг холода 3, воитель 2)
Здесь учат путям Стали и Холода

События в Астрале

Темные ощущения

Неизвестно почему но народ объят страхом сам не зная почему.

Доход с осколков кроме населённых ангелами, нежитью, теневыми демонами и элементалями увеличен в полтора раза. Также войска кроме вышеуказанных и еще архонов, великанов, гноллов, гномов, гоблинов, драконов, минотавров и орков сегодня ослаблены вдвое, гоблины и гноллы ослаблены в четыре раза(особенно трусливы), драконы, минотавры и орки сильнее в полтора раза(страх у них превращается в ярость). Витязи и герои не подвержены влиянию страха.

Доска объявлений

Здесь можно оставлять запросы

Напоминаем 2 энергии стоит эль, 3 энергии - наше фирменное пиво - Гном-пивовар с Тигии

Эта область объявляется собственностью Домена Моря из Плана Воды - Лорд Моря

Академия Cтихий открывает двери для героев. отныне каждый владыка может воспользоваться действием "посылаю героя в академию магии для обучения магии огня/воды/земли/воздуха (нужное подчеркнуть) за 2э" - Роланд из Энрота

Любой кто не успел зарекомендовать себя врагом латунного братства(вроде Роланда и Zebrotavr) может пройти курс обучения на воителя или мага холода у нас. Аль-Затор. Цена 3 энергии за курс

"Реклама: Академия социальной подготовки при орденах Инквизиции Арданской империи готова предоставить следующий спектр платных услуг: Дипломатия, пропаганда и контрразведка.
Дипломатия - здесь все очевидно, переговоры с нейтралами. Пропаганда - "проталкивание" определённой идеи или идей среди чужого или своего населения.
Контрразведка - защита от чужого шпионажа и диверсий ( не абсолютная конечно).
Готовим специалистов (пока что только герои). Предупреждение: Мы весьма политизированы и можем отказать в обучении своим геополитическим противникам. Цена - 2 э или договорная."


Гильдия наемников предлагает услуги следующих наемных армий:

Пожиратели - 16 гнолов-воинов, 30 гнолов-налетчиков, 13 гноллов-лучников, 6 огров С`Арген (Они) - уровень 3 (метаморф 1, пожиратель 2, военачальник 1) - в текущий момент скованны страхом
Наездники из Туаерно - 30 всадников на волках, 4 наездника на василисках - 4 энергии, скованны страхом
Камия Великодушная(Серебряный Дракон) - метаморф 2, дипломат 3, ледяное дыхание 1(только в форме дракона), броненосец 2(только в соответствующих формах), маг холода 2(только в форме гуманоидов) - 7 энергии или предоставление убедительных доказательств кто именно убил Гнорлусса высыколетящего, сегодня найм для боя стоит 3 энергии
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 6965
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Ноя 03, 2016 19:03     Заголовок сообщения:

Ход 15

Расходы энергии

Синитар 41-15-10-5-3=8
Ктулху 22-12-6-3=1
Ренвер 15-5=10
Daardus 24-15=9
Роланд 13.5-8-5=0.5
LeHunter 11-7-3=1
zebrotavr 44.5
Цармина 17.5
Вайс 34
Буйный 31.5-15=16.5
Ардан 21-10=11
JohnSmith 15-7=8
Pilotarthur 11.5-5-6.5=0

Сражения за миры и нейтральные осколки

Тугалия

Белые драконы прошли сквозь благополучно снятую(на время) защиту так что не поняли в целом ничего перед тем как охотники на них вышли из засады

А охотники там были весьма могучие гном Сигурд получил на время под свое командование весь гарнизон осколка из скелетов-лучников и кобольдов-пращников - то что надо против не умеющих уклонятся от стрел молодых(чего еще старшие решили притащить их в место где легко обучится летать Hi!Smile предоставив бой со старшим "лишённому" проклятия гному (комбинация маскировки и левитации неплохая вещь хотя пока конечно эффективна лишь против особо "зорких") да еще оснащенным клинком с грозным именем Душеед в общем будь дракон не таким гордым что маневр отступление ему неведом черта с два удалось бы все-же шкуру оного получить. Ну а молодняк после повреждения крыльев стрелами и молота по голове от все-того же Сигурда были связаны как физически так и магически.

Некроманты получили 2 пленных молодых белых дракончиков и останки старого. Сигурд получил новый уровень(маг стихий 2 и управление эссенцией 2), снятие проклятия с себя и меч с весьма темными чарами.

Рамия

Идея Балцензара прийти судя рассчитывая что здесь будет бой подтвердила что у него есть зачатки "третьего глаза" ибо 1 и 2 ударная армия Ардагара на своей шкуре узнала что значит сказать джинам которые слушают славословия Далада о себе что мол "Местным - права ксеносов ассимилируемых, т.е восстают - бить, не восстают - поощрять - выбирайте". Аркхаэла Граха буквально ветром по всему осколку раскидало впрочем фанатиков среди оставшихся воинов было слишком много так что несмотря на все джинны порассекав на кусочки бичами воздуха, отражая стрелы обратно в пославших были вынуждены покинуть свой осколок.

Осколок захвачен Владыкой Арданом. Аркхаел Грах мертв.Балцензар получает навык предсказатель 1 как удачно угадавший. Джинны переселяются на Майю.

Мортуга

На осколке не успел испустить последний вздох уважаемый лидер пиратов Мореаплыв(своя смерть и никто вовсе ему медленнодействующего яда не подливал Laughing) как предводительница морских эльфов Альруна объявила об объединение людей и морских эльфов под её рукой - те кто был против теперь были слишком разрознены а на её стороне весь народ морских эльфов, многие пираты-люди как минимум боятся противостоять ей, её знакомая Анабель привела поддержку в виде двух кораблей(корабли вышли из гавани еще на прошлом ходу и самой Анабели там не было) и напомнила ведьмам о старых долгах так что те вместо нейтралита пусть слабо но высказались в поддержку Альруны.

Осколок объединен под единой рукой Альруны а недовольные покидают его образуя новую группировку наемников "Псы морей".

И в это время на осколок перемещаются успешно подчинившие себя Аль-Затор "варвары" Буйного.

И пусть их число было меньше но их защищала магия могущественного артефата и пробить сию защиту могли лишь пушки кораблей, но все-же кто мешает телепортировать на борт самих кораблей? Как оказалось помеха ручной кракен служащий Альруне, но главное сама эльфийка сумела благодаря своей магии временно подчинить носителя артефакта и отдать приказ на отключение арта так что силы Буйного вынуждено отступают на восток осколка.

Альруна контролирует запад и центр осколка, север под властью ведьм которые не вмешиваются в конфликт, восток под властью Владыки Буйного, на юге никого нет

Аль-Затор

Снежные големы конечно не были подвержены страху в отличие от прочих защитников осколка(фростлинги превратились в редкостных мазил кидая свои гарпуны в атакующих, гремлины тоже мазали гораздо чаще обычного панически стреляя в пришедших) но Рандессар обладая данными разведки вооружил огров каменными молотами а берсерков факелами так что их смяли - разнеся на куски или растопив не получив и ранения благодаря использованному артефакту. Этого зрелища оказалось довольно чтобы и без низкий боевой дух пал еще ниже и население капитулировало.

Осколок захвачен Владыкой Буйный. Герой Кордаген присоединяется к оному. Тиива получает новый уровень(Воитель 3). Технология базовой магии холода изучена у населения осколка.

Действия в мирах

Через посольство диалии обменялись военным делом на теневую магию некромантов.

Гарнизон Карнуса значительно укреплен. Гарнизон Темницы просто укреплен.

"День познания воздуха" проведен для Владык Синитара, Ренвера, Daardusа и Цармины.

В Кармане начат процесс озеленения осколка.

Буйный получает энергию с плана Тени, а Пилот от Ктулху.

Из повреждённого скелета черного дракона наконец был доделан Черный панцирь.

А в Некрополисе выстроен Храм Смерти.

Глава Клана вампиров-менталистов (кстати его имя Мейстер) проходит обучение на контрразведчика в школе инквизиторов(да прочие студенты там не поняли кто он такой - слава вампиров как одних из самых хорошо маскирующихся монстров в очередной раз подтвердилась или инквизиция вырождается?) и возвращается с грузом драгоценных камней по какому-то из договоров меж далеко не заклятыми вопреки первому впечатлению "врагами"

Легион кошмаров пополнен созданными(Question) темной алхимией Геральфа золовиками

На Обжигон переводятся солдаты с Тиги и Джорлонтайма, подводятся ветераны боя за Темницу в общем все готово для отражения атаки которой ... не было.

Зато Посох Истинного пламени был скован там без всяких проблем

В Академии стихий запущен биореактор(Роланд получает новый уровень - маг стихий 3) и начато спонсирование изучения артефактологии.

Присланная горгулия от стихийников грузится мандрагорой, кораллами и кристалами прежде чем полететь обратно к себе из Некрополиса.

На осколке Транзак построен Портал душ

Cигурд поглощает энергию повышая уровень(регенерация 3)

Теократ обучается в Аль-заторе искусству воителя 1

Партизаны в Хёрмяке попавшие под власть страха услышав предложение о прошении всех преступлений если те сейчас сдадутся не способны от него отказаться. Также там начато исследование о влиянии местных грибов на существ отличных от гоблинов.

События в мирах и на нейтральных осколках

Владыка Daardus затянут на план Огня(подплан ???)

Некрополис получает огромною порцию негативной энергии через порталы душ что искажает его ландшафт в Топи Скверны и заодно убивает всех и без того старых гномов-механиков, послов-инквизиторов и смертных некромантов(но часть некромантов возрождается в форме вампиров). А сама волна чистой энергии смерти медленно катится к прочим осколкам гарантируя что и они будут очищены от живых.

В мире Ренвера порталы душ тоже начинают перебрасывать больше с плана мертвых на план живых но так как там они все-же на разных осколках критической массы энергии смерти не набрано(по крайней мере пока).

Роланд каким-то образом получает базовую магию молний.

Саженцы красных деревьев в мире Вайса доросли до полноценных деревьев.

Владыка Архивариус выходит из Тени

Некропластика для Нушрака закончилась.

Осколок Пылающие озера переименован в Гнилые озера, и остается независимым. Ритуал дошел до стадии когда его невозможно отменить - ну кроме разрушения самих Врат.

Было обнаружено что в лавовых озерах Обжигона растворены драгоценные камни и гномы начали добычу методом вычерпивания и дальнейшем переносом в более холодные условиях где камни остывают обратно до состояния твердого вещества вместо жидкости.

Доходы энергии

Синитар 7+31+2+10=50
Ктулху 1+6.5+6.5+3=17
Ренвер 10+12+1+7=30
Daardus 9+11+5+19=44
Роланд 0.5+11+5.5=17
LeHunter 1+13+6.5=20.5
zebrotavr 44.5+8+3.5-11.5(утрата излишков)=44.5
Цармина 17.5+14.5+7=39
Вайс 34+14.5+7-25.5(утрата излишков)=30
Буйный 16.5+16.5+1.5+7.5+8=50
Ардан 11+21+10.5=42.5
JohnSmith 8+1=9
Pilotarthur 0+8.5+10+6=24.5

События в Астрале

Появляется 1 новый Владыка и 3 новых осколка

Владыка zebrotavr уходит в Ничто

Настало время платить за "лишние" осколки Laughing

Большая утечка энергии.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 6965
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Ноя 13, 2016 12:42     Заголовок сообщения: Re: Игровая ситуация ВА - меж Забвением и Хаосом

Ход № 16

Миры Владык

Владыка Смерти Синитар
Энергия 50
Доход энергии +30+10(душекамни)
Сила Владыки: 10
Герои: Нушрак (Гидраколич) - уровень 5 (чемпион 1, некромант 1, регенерация 2, дыхание дракона 1 (9), маг льда 2, броненосец 1, маг земли 1)
Мейстер, глава клана (Вампир) - уровень 2 (менталист 2, знаток дисциплин 1, некроартефактор 1, контрразведчик 1)
Витязи: два вампира-артефактора
Технологии: Продвинутая некромантия, базовая некроартефакторика, продвинутая ловля душ, базовая магия теней, базовое военное дело, базовая магия воздуха
Особенности: плохая репутация, возвращение из небытия, некростражи
Трофеи: сфера быстрой ртути, душекамни(5), пуговица Гарроса, статуэтка костяного стража, моргенштерн злобы, сфера праха, черный панцирь, кровь дракона(8), кости дракона (17), зубы дракона(23), череп черного дракона, череп бронзового дракона, череп зеленого дракона, череп белого дракона, шкура черного дракона, скелет взрослого красного дракона, скелет взрослого зеленого дракона (2), пленные белые дракончики(2), шкура старого белого дракона, скелет взрослого белого дракона, партии волшебной руды(на 2 хода использования), кристаллы(8), драгоценные камни(3), мертвая вода(2), мандрагора(3), кораллы(2), ртуть (1)
Ресурсы: ртуть, мандрагора, кристаллы, мертвая вода
Осколки:
1) Некрополис (доход 20, гарнизон 10/40, нежить)
2) Румия (доход 2, гарнизон 0/15, нежить)
3) Покинутые земли (доход 1, гарнизон 1/20, нежить)
4) Мракенштейн (доход 1, гарнизон 4/15, нежить, орки)
5) Море Сарана (доход 0, гарнизон 8/??, населения нет)
6) Достинко (доход 2, гарнизон 9/15, кобольды)
7) Тук-тук (доход 0, гарнизон 2/7, населения нет)
8) Коболия (доход 2, гарнизон 15/15, кобольды)
9) Кладбище цветных драконов (доход 2, гарнизон 20/20, нежить)
10) Тугалия (доход 0, гарнизон 14/20, нежить)
11) Обитель ледяной души (доход 0, гарнизон 1/10, нежить)

Жизнь - перемены, хаос и страдания. Смерть - порядок, красота и гармония


Владыка Света Ктулху
Энергия 17
Доход энергии +13-6.5(проклятие Ратиниса)
Сила Владыки:8
Герой: Теократ(Архон) - уровень 2 (сокрушитель зла 1, маг света 2, воитель 1)
Витязи: ангел-страж, ангел надежды
Технологии: Продвинутая магия света, базовая металлургия, базовое военное дело, базовое сельское хозяйство, базовое знание местности, базовая стрелковая подготовка
Особенности: легионы, ограниченность магии - Свет
Трофеи: мандрагора(3), красное дерево(2).
Ресурсы: красное дерево, мандрагора.
Осколки:
1) Эверлайт (доход 8, гарнизон 20/40, архоны)
2) Хелияю (доход 2, гарнизон 10/20, архоны)
3) Островная Тенеземля (доход 1.5, гарнизон 9/25, архоны)
4) Девятые Врата (доход 0, гарнизон 10/10, ангелы)
5) Карнус (доход 1, гарнизон 12/15, архоны)
6) Земля кровавого огня (доход 0.5, гарнизон 10/15, архоны)

Владыка Некроконструирования Ренвер
Энергия 30
Доход энергии +16
Сила Владыки:8
Герои: Балцезар(Лич) - уровень 3 (некромант 2, ловец душ 3, предсказатель 1)
Геральф, Сшиватель трупов (Человек) – уровень 3 (Некроалхимик 4, Командир Зомби 1, уязвимость к огню, слабый маг)
Витязь: Легион Кошмаров(сила 22/22)
Технологии: Продвинутая некромантия, продвинутая ловля душ, базовая магия воздуха
Особенности: кошмарная репутация, некротех
Трофеи: мертвая вода в сосудах(4), 2 предмета из Чахама, мандрагора(1), ртуть(1)
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Некротехникум (доход 6, гарнизон 23/45, некроконструкты)
2) Разрушенная Деревня (доход 0.5, гарнизон 7/10, некроконструкты)
3) Гнезда бурой стаи (доход 3, гарнизон 4/15, гарпии, некроконструкты)
4) Розовый осколок (доход 2, гарнизон 4/15, некроконструкты)
5) Гиксия (доход 2, гарнизон 10/19, никсы, некроконструкты)
6) Чахам (доход 0.5, гарнизон 2/10, золовики)
7) Транзак (доход 2, гарнизон 10/10, эльфы, некроконструкты)

Владыка-Ученый Роланд
Энергия 17
Доход энергии +11
Сила Владыки:8
Герой: Роланд(Человек) - уровень 4 (маг стихий 3, полководец 2, дипломат 1, легкий возврат)
Витязи: маг огня
Технологии: Продвинутая артефакторика, базовая магия стихий, базовая магия молний
Особенности: единство стихий
Трофеи: подарок от джинов, мини-артефакт, мандрагора(1), кристаллы(1), кораллы (1), артефакт
Ресурсы: кристаллы.
Осколки:
1)Академия Энрота (доход 8, гарнизон 20/40, гремлины)
2)Дантаз (доход 1.5, гарнизон 5/12, люди)
3)Аль-Мерения (доход 0.5, гарнизон 8/25, гремлины)
4)Тармис (доход 1, гарнизон 12/12, кентавры, гремлины)
5)Остров скелетов (доход 0, гарнизон 3/5, конструкты)

Энрот.

Владыка подземелий EugeneL
Энергия 32
Доход энергии +8
Сила Владыки:10
Герой: Урградмал (Минотавр) уровень 1 - (военачальник 2, маг земли 1)
Витязи: мать-хранительница, минотавр-каббалист
Технологии: продвинутое военное дело, базовая гибридизация, базовое подземное строительство, базовая теория магии, базовая магия земли
Особенности: подземные обитатели, неограниченные эксперименты, внутренние склоки
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Нигон (доход 7, гарнизон 20/60, смешанное население)
2) Лабиринт громового шпиля (доход 1, гарнизон 11/15, минотавры)


Владыка-Кузнец LeHunter
Энергия 20.5
Доход энергии +13
Сила Владыки:9
Герой: Рунный кузнец Андуир (Гном) - уровень 4 (волшебный кузнец 3, воитель 1)
Витязи: ветераны битвы за Темницу(сила 4), тан-полуэлементаль, два рунных кузнеца
Технологии: Продвинутое горное дело, продвинутая металлургия, продвинутая магия рун
Особенности: ограниченность магии - Земля, Руны и Огонь, житель гор
Трофеи: предмет из гум-кума, мифрил(3), артефакт, партия волшебной руды, артефакт, посох истинного пламени
Ресурсы: драгоценные камни(2), мифрил.
Осколки:
1) Небесная кузня (доход 6, гарнизон 18/30, гномы, дуэргары)
2) Тига (доход 1.5, гарнизон 5/15, гномы)
3) Гум-кум (доход 1, гарнизон 4/15, гномы)
4) Конвеер (доход 0.5 гарнизон 5/5, гномы-механики)
5) Джорлонтайм (доход 2, гарнизон 7/15, гномы)
6) Обжигон (доход 2, гарнизон 21/15, дуэргары)

Владыка болот zebrotavr
Энергия 44.5
Доход энергии +7+1(алтарь)
Сила Владыки:8
Герои: Брон(человек) уровень 2 (маг медленной воды 1, создатель гибридов 2, убийца драконов 1, алхимик 1) - мертв
Хуаз-Ан-Матарун (Полуорк) – уровень 2 – (Алхимик 3, находится под магическим контролем Зебротавра, ненавидит Зебротавра и Роланда)
Витязи: ящер-разведчик, мать-хранительница,
Технологии: Продвинутая гибридизация, базовое знание местности, базовое создание укреплений, продвинутая магия воды
Особенности: Ритуальная магия
Трофеи: зубы дракона(27), шкура бронзового взрослого дракона(повреждённая), скелет взрослого бронзового дракона, кровь дракона(3), трофеи медуз, ртуть(1), мандрагора(1).
Ресурсы: нет.
Осколки:
1)Таталия (доход 6, гарнизон 25/45, людоящеры)
2)Синоко (доход 0.5, гарнизон 4/19, людоящеры, медузы)
3)Сад Изваяний (доход 0.5, гарнизон 4/8, медузы)

Здесь время течет медленно...


Королева Цармина, Владычица зверей
Энергия 39
Доход энергии +14.5
Сила Владыки:8
Герой: генерал Секущая Чешуя(Зверолюд-крокодил) - уровень 3 (воитель 2, полководец 2)
Витязь: шаман песков
Технологии: Продвинутый феодализм, базовая металлургия, продвинутое военное дело, экспертная магия природы, продвинутое сельское хозяйство, базовое знание местности, базовая магия воздуха
Особенности: Великие кланы, Клановые войска, цена лояльности, заклятый враг - люди, внутренние склоки
Трофеи: предмет, предмет, предмет, артефакт
Осколки:
1)Армелло (доход 7, гарнизон 21/40, зверолюди)
2)Япас (доход 0.5, гарнизон 4/15, фростлинги)
3)Южная Кармалия (доход 3, гарнизон 6/20, зверолюди из клана песца)
4)Северная Кармалия (доход 2, гарнизон 4/20, зверолюди из кланов волка и медведя)
5)Конвея (доход 1, гарнизон 9/10, зверолюди из кланов волка и крысы)
6)Темпора (доход 0.5, гарнизон 8/10, людоящеры)
7)Толуф (доход 0.5, гарнизон 10/10, лесные эльфы)

И Медведь, и Крыса и Волчья знать желают трон занять

Владыка Родства Вайс
Энергия 30
Доход энергии +13.5+1(поставки пива)
Сила Владыки:8
Герои:Элеонора Кат (Человек) - уровень 2 (Селекционер 1, Маг кровного родства 1, Соблазн 1, Маг Хаоса 1, Предсказатель 1)
Голым (Холмовой великан) - уровень 2 (Воитель 2, Командир великанов 1, Хам 1, очень большой размер)
Технологии: Продвинутая магия родства, продвинутая селекция
Особенности:улучшенный геном, карантин , страх болезней
Трофеи: посох целителя, артефакт из лаборатории.
Ресурсы: красное дерево(2)
Осколки:
1) Валеофоб (доход 9, гарнизон 31/40, вермалы)
2) Черное пастбище (доход 3, гарнизон 10/14, вермалы)
3) Большой грум (доход 1.5, гарнизон 13/23, холмовые великаны, огры)

Мир где скрыта ужасная болезнь

Владыка Завоеваний Буйный
Энергия 50
Доход энергии +18
Сила Владыки:23
Герои: Тиива(человек) - уровень 4 (воитель 3, антимаг 2+1, маг порталов 2+1, ограничен в доступной магии - антимагией и порталами)
Карук, темный шаман(Орк) - уровень 3 (Проклинатель 3, Аура ужаса 1, низкая верность, продвинутое знание некромантии)
Рандессар(человек) - уровень 2 (Стратег 3)
Кордаген (фростлинг) - уровень 3 (маг холода 3, воитель 2)
Витязи: гоблин-лидер, шаман-человек, шаман родства, мудрый крокодил
Технологии: продвинутая магия порталов, базовая антимагия, продвинутое военное дело, базовая металлургия, базовое знание местности, базовое сельское хозяйство, базовая разведка, базовая магия холода
Особенности: Завоеватели, культ силы
Трофеи: предмет, сфера искажения (0/3), Надир
Ресурсы: красное дерево.
Осколки:
1)Твердыня (доход 7, гарнизон 17/40, гоблины, люди, орки)
2)Мелия (доход 1.5, гарнизон 6/15, кочевники)
3)Холхия (доход 0.5, гарнизон 5/10, орки)
4)Точка нуля(доход 0, гарнизон 0/1, населения нет)
5)Пруиз (доход 0.5, гарнизон 2/6, гоблины)
6)Ханун (доход 4, гарнизон 10/40, огры, орки, хобгоблины, фростлинги)
7)Лагия (доход 0.5, гарнизон 0/5, кочевники)
8)Хёрмяк (доход 1, гарнизон 9/10, ночные гоблины)
9)Вунлен (доход 1, гарнизон 2/10, кочевники)
10)Капля (доход 0, гарнизон 0/5, населения нет)
11)Картабаниз (доход 1, гарнизон 4/15, орки)
12)Лорто (доход 0, гарнизон 3/10, населения нет)
13)Аль-Затор (доход 1, гарнизон 3/20, гремлины-мастера)

Править должен сильный

Владыка эльфов Архитект
Энергия 24
Доход энергии +6
Сила Владыки:8
Герой: Анвен Меч Силанны (Высший Эльф) - уровень 1 (разведчик 1, снайпер 1)
Технологии: продвинутое знание местности, базовая артефактика, базовое военное дело, базовая селекция
Особенности: волшебные существа, гармония с миром, заклятый враг - некроманты
Осколки:
1) Arboreal Hearth (доход 6, гарнизон 20/40, эльфы(кроме дроу))
2) Свалка в лесах (доход 0, гарнизон 0/5, эльфы(кроме дроу))


Владыка Порядка Ардан
Энергия 42.5
Доход энергии +21+?(базовая экономика)
Сила Владыки:10
Герой: Аркхаэл, граф лартайский(Человек) - уровень 5 (Воитель 1. Полководец 2. Антимаг 2. Убийца элементалей 1. Маг Святого Пламени 1. Разведчик 1.) - мертв
Витязи: Инквизитор(в посольстве у нежити), капитан стрелков (приписан к 2 ударной армии), Инквизитор, некромант-бродяга(верен Синитару?), 2 ударная армия (сила 18/22), адепт Санктус Игнис(приписан к 2 ударной армии), 1 ударная армия (сила 16/22 + капитаны(1/2)), 1 оборонительная армия (сила 10/10)
Технологии: базовая магия святого огня, базовые ордена Инквизиции, базовое знание местности, базовое стрелковое мастерство, базовая экономика
Особенности:Инквизиция, ограниченность магии - Святой Огонь, Империя превыше всего
Трофеи: терраформер
Ресурсы: волшебная руда
Осколки:
1) Аргадар (доход 8, гарнизон 20/40, люди)
2) Долина мельниц (доход 2, гарнизон 3/15, люди)
3) Брошенный Родовой (доход 4, гарнизон 12/40, люди)
4) Сиаль (доход 2, гарнизон 4/15, люди)
5) Самоцветные горы (доход 3, гарнизон 0/25, люди)
6) Шалус (доход 2, гарнизон 0/15, люди)
7) Чарвун (доход 0, гарнизон 4/15, люди)
8) Рамия (доход 0, гарнизон 0/15, люди)

Арданская Империя

Владыка беженцев Архивариус
Энергия ??
Доход энергии +?
Сила ВладыкиConfused?
Герой: Трутсфрид (Сирон) - уровень 3 - (Метаморф 2, Разведчик 1, Маг молний 1, Регенерация 1, Чемпион 1, Снайпер 1, Плохой генерал 2, Маг воды 1, Маг земли 1)
Технологии: скрыто
Особенности: Одинокий герой, заклятый враг - теневые демоны, скрытый мир, сила клятвы
Трофеи: доспех метаморфа, 2 ангела надежды, армия големов, дуэргаров и элементалей Хантера(сила 22)
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Убежище - (доход ?, гарнизон ??/40, сироны)
2) Улей стрекоз - (доход ?, гарнизон ??/8, сироны, великаны)

Владыка Одиночества JohnSmith
Энергия 9
Доход энергии +1
Сила Владыки:20
Герой: Сигурд (Гном) уровень 11 - (воитель 5, регенерация 3, броненосец 3, торговец 1, разведчик 1, убийца великанов 1, управление эссенцией 2, маг стихий 2, ловец душ 0+1, нет защиты от магии, запасные жизни(3))
Особенности: Одинокий герой, самодостаточность, договор найма на работу у Владыки Света, договор найма на работу у неизвестного Владыки
Трофеи: пиво от Вайса, душеед
Ресурсы: нет.

Владыка небес Pilotarthur
Энергия 24.5
Доход энергии +12
Сила Владыки:8
Герой: Далад(Диалий) уровень 2 - (снайпер 1, ассасин 1, шарм 1, дипломат 1, обучен маневрированию в воздухе)
Витязи: адепт ветра, 2 диалия-колдуна
Технологии: Экспертная магия воздуха, Продвинутое стрелковое мастерство, базовая магия жизни, продвинутая магия призыва, базовое знание местности, базовое военное дело, базовая магия теней
Особенности: высокая плодовитость
Трофеи: кораллы(1), мертвая вода(1).
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Майя (доход 6, гарнизон 20/40, диалии, джинны)
2) Чарам (доход 1, гарнизон 3/10 тиграны)
3) Ларик (доход 2, гарнизон 16/22, диалии(???))
4) Карман (доход 3, гарнизон 19/50, тиграны, диалии)

Владычица Мать Арканов
Энергия 10
Доход энергии +7
Сила Владыки:8
Герой: Туран(Аркан) уровень 1 - (аура ужаса 1, хамелеон 1)
Технологии: Продвинутая селекция, продвинутая химериология, базовое сельское хозяйство
Особенности: ассимиляция, мастер изменения, карабкающие, неспособность к наукам кроме биологии и военных
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет.
Осколки:
1)Улей арканов (доход 7, гарнизон 20/40, арканы)

Последний раз редактировалось: ttt (Чт Ноя 17, 2016 1:39), всего редактировалось 3 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 6965
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Ноя 13, 2016 12:43     Заголовок сообщения:

Осколки миров Владык

Владыка Смерти Синитар


Некрополис - доход 20. Гарнизон 10/40. Большой. Местность - Топи Скверны. Население: нежить. Свойства - Храм Смерти, три портала душ
Румия - доход 1. Гарнизон 0/15. Средняя. Местность - Степь. Население: нежить. Свойство - ртуть
Покинутые земли - доход 2. Гарнизон - 1/20. Большой. Местность - Джунгли. Население: нежить. Свойства - руины поселений
Мракенштейн - доход 1 Гарнизон 4/15. Средний. Местность - Болота. Население: нежить, орки. Свойство – мандрагора, вампиры, преступники из арданской империи
Море Сарана - доход 0. Гарнизон 8/??. Огромная. Местность - Водная. Населения нет Свойство – коралловые рифы
Достинко - доход 2. Гарнизон 9/15. Средний. Местность - Болото. Население: Кобольды. Свойство – культ дракона, посольство пиратов, посольство людоящеров, посольство диалий, посольство Роланда
Тук-Тук - доход 0. Гарнизон 2/7. Небольшой. Местность - Оазис. Населения нет. Свойство - нет
Коболия - доход 2. Гарнизон 15/15. Средний. Местность - Тропическая топь. Население: Кобольды. Свойство – культ дракона
Кладбище цветных драконов - доход 2. Гарнизон 20/20. Большое. Местность - Мертвые земли. Население: Нежить. Свойства - мертвая вода, кристаллы
Тугалия - доход 0. Гарнизон 14/20. Большой. Местность - Холмы. Население: нежить. Свойство - место обучения полетам, малая численность населения(3 хода осталось)
Обитель ледяной души - доход 0. Гарнизон 1/10. Небольшая. Местность - Тундра. Население: нежить. Свойство - малая численность населения(2 хода осталось), ловушки от ушедших монахов

Владыка Света Ктулху

Эверлайт - доход 8. Гарнизон 20/40. Большой. Местность - Равнины, болота. Население: архоны. Свойства - обиталище титанов
Хелияю - доход 2. Гарнизон 10/15 Средний. Местность - Леса. Население: архоны. Свойства - Красное дерево, мастерская по работе с деревом
Островная Тенеземля - доход 3. Гарнизон 9/25 Большой. Местность - Остров. Население: архоны. Свойства - Портал в Малфеас, Темная Академия(развалины), галера
Девятые врата - доход 0. Гарнизон 10/10. Небольшой. Местность - Рай. Население: Ангелы, сияния. Свойства - проход в измерение мертвых, самоуправление
Карнус - доход 1. Гарнизон 12/15. Средний. Местность - болото. Население: архоны. Свойства - Мандрагора
Земля кровавого огня - доход 0.5. Гарнизон 10/15. Средний. Местность - Мертвые земли. Население: архоны. Свойства – Призыв на бой (неактивен), полное подавление Света, малая численность населения(2 хода осталось)

Владыка Некроконструирования Ренвер

Некротехникум - доход 6. Гарнизон 23/45. Большой. Местность - Остров. Население: некроконструкты. Свойства - Некроинститут, мертвая вода, посольство Синитара
Разрушенная Деревня - доход 0.5. Гарнизон 7/10. Небольшая. Местность - Равнины. Население: некроконструкты. Свойство – нет
Гнезда бурой стаи - доход 3. Гарнизон 4/15. Средняя. Местность - Горы Население:гарпии, некроконструкты Свойства - гнездовье гарпий, портал душ
Розовый осколок - доход 2. Гарнизон 4/15. Средняя. Местность - Рай. Население: некроконструкты. Свойство – нет
Гиксия - доход 2. Гарнизон 10/19. Большая. Местность - Джунгли. Население: некроконструкты, никсы. Свойство - прячущиеся местные, портал душ .
Чахам - доход 0.5. Гарнизон 2/10. Небольшой. Местность -Мертвые Земли. Население: золовики. Свойство - ядовитый воздух
Транзак - доход 2. Гарнизон 10/10. Небольшой. Леса. Высшие эльфы, некроконструкты. Свойство - единороги, оккупация, портал душ


Владыка-Ученый Роланд

Академия Энрота - доход 8. Гарнизон 20/40 Большой. Местность - Надземная. Население: гремлины. Свойства - мастерская артефактов, кристаллы, Академия Стихий, таверна при Академии, зачатки системы ирригации, проклятие - недостаток воды(превращение в песчаную бурю 2 хода осталось)
Дантаз - доход 1 Гарнизон 5/12 Средний. Местность - Пустыня. Население: люди. Свойства - бандитская вольница, проклятие - недостаток воды
Аль-Мерения- доход 0.5. Гарнизон 8/25. Большой. Местность - мертвые земли. Население: гремлины. Свойства - бывший осколок латунного братства, школа алхимии и артефактологии(восстанавливается), проклятие - недостаток воды
Тармис - доход 1. Гарнизон 12/12. Небольшой. Местность - Степь, болота. Население: Кентавры, гремлины. Свойства - алтарь Зебротавра
Остров скелетов - доход 0. Гарнизон 3/5. Крохотный. Местность - Тенеземляной остров. Население: конструкты.

Владыка подземелий EugeneL

Нигон - доход 7. Гарнизон 20/60(12 небоеспособны) Большой. Местность - Равнины. Население: смешанное. Свойства - населённое подземелье, волшебная руда(охраняется старым черным драконом)
Лабиринт громового шпиля - доход 1. Гарнизон 11/15(2 не боеспособны). Небольшой. Местность - Горы. Население: Минотавры Свойства - безжизненная поверхность, населённое подземелье



Владыка-Кузнец LeHunter

Небесная кузня - доход 6. Гарнизон 18/30 Небольшой. Местность - Горы. Население: Гномы, Дуэргары. Свойства - драгоценные камни, большая рунная кузня
Тига - доход 1.5. Гарнизон - 6/15. Средняя. Местность - Холмы. Население: Гномы. Свойства - пивоварня(доля дохода Владыке), большая рунная кузня, независимая финансовая политика
Гум-кум - доход 1. Гарнизон 4/15. Средний. Местность - Холмы. Население: Гномы. Свойство - нет
Конвейер - доход 0.5. Гарнизон 5/5. Крохотный. Местность - Холмы. Население: Гномы-механики. Свойства – цех по производству големов
Джорлонтайм - доход 2. Средний. Гарнизон 7/15. Местность - Горы. Население: Гномы. Свойство – мифрил
Обжигон - доход 2. Средний. Гарнизон 21/15. Местность - Вулканическая. Население: Гномы(преимущественно дуэргары). Свойство - портал на план Огня, драгоценные камни, превышение максимума солдат которых можно обеспечивать снабжением.

Владыка болот zebrotavr

Таталия - доход 6. Гарнизон 25/45 Большой. Местность - Болото. Население: Людоящеры. Свойства - Питомник василисков, засуха(превращение в равнину 4 хода)
Синоко - доход 0.5. Гарнизон 4/19. Средний. Местность - равнина с немногочисленными болотами. Население: Людоящеры, медузы. Свойства - масса змей,
Сад изваяний - доход 0.5. Гарнизон - 4/8. Небольшой. Местность - Песчаная буря. Население: Медузы Свойства - каменные статуи


Королева Цармина, Владычица зверей

Армелло доход 7. Гарнизон 21/40 Большой. Местность - Равнинно-лесная Население: Зверолюди Свойство - нет
Япас - доход 0.5. Гарнизон 4/15 Средний. Местность - Тундра. Население: Фростлинги Свойства - арктические волки, влияние Клана Медведей
Южная Кармалия - доход 3. Гарнизон 6/20 Большой. Местность - Тундра. Население: зверолюди из клана песца Свойство - влияние кланов Волка и Крысы
Северная Кармалия доход 2. Гарнизон 4/20 Большой. Местность - Арктическая. Население: зверолюди из кланов Волка и Медведя Свойство нет
Конвея - доход 1 Гарнизон 9/10 Небольшой. Местность - Джунгли. Население: зверолюди из кланов Волка и Крысы. Свойство - нет
Темпора - доход 0.5. Гарнизон 3/10. Небольшой. Местность - Песчаный пляж. Население: Людоящеры. Свойство – курорт, влияние Кланов Кроликов и Медведей
Толуф - доход 0.5. Гарнизон 10/10. Небольшой. Местность - Джунгли. Лесные эльфы. Свойство - ???

Владыка Родства Вайс

Валеофоб - доход 9 Гарнизон 31/40 Большой. Местность - Заболоченный Лес. Население: Вермалы Свойство - зараженная местность, старая лаборатория(изучена)
Черное пастбище - доход 3. Гарнизон 10/14 Средняя. Местность - горное пастбище, тенеземля Население: Вермалы Свойство - пивоварня, красное дерево
Большой грум - доход 1.5. Гарнизон 13/23. Большой. Местность - холмы. Население: Холмовые великаны, огры. Свойство - Красное дерево


Владыка Завоеваний Буйный

Твердыня - доход 7. Гарнизон 17/40 Большой. Местность - Горы. Население: гоблины, люди, орки Свойства – волшебная руда, школа разведчиков
Мелия - доход 1.5. Гарнизон 6/15. Средняя. Местность - Степь. Население: Кочевники. Свойство - рынок рабов(не работает)
Холхия - доход 0.5. Гарнизон 5/10. Небольшая. Местность - Джунгли. Население: Орки. Свойство - пантеры
Точка нуля – доход 0. Гарнизон 0/1. Крохотная. Местность - Впадина. Свойство - место посвящения магов воды или холода
Пруыз. доход 0.5 Гарнизон 2/6. Небольшой. Местность - Джунгли. Население: гоблины Свойство - "Храм"(разраблен)
Ханун - доход 4. Гарнизон 10/40 Огромный. Местность - Смешанная. Население: Огры, орки, хобгоблины, фростлинги. Свойство – может быть разделен на части
Лагия - доход 0.5. Гарнизон 0/5. Крохотный. Местность - Песчаный пляж. Население: кочевники. Свойство - нет
Хёрмяк - доход 1. Гарнизон 9/10. Небольшой. Местность - Холмы. Население: ночные гоблины. Свойства - населённое подземелье, странные грибы
Вунлен - доход 1. Гарнизон 2/10. Средний. Местность - Лесостепь. Население: кочевники. Свойства - Красное дерево, дриады(сила 4)
Капля - доход 0. Гарнизон 0/5. Крохотный. Местность - Водная. Население отсутствует. Свойство - нет
Карганабиз - доход 1. Гарнизон 4/15. Средний. Местность - Холмы. Население: Орки. Свойство - нет
Лорто - доход 0. Гарнизон 3/10. Небольшой. Местность - мертвые земли. Население отсутствует. Свойство - нет
Аль-Затор - доход 1. Гарнизон 3/20. Большой. Местность - Тундра. Население: гремлины-мастера. Свойства - бывший осколок Латунного братства, школа северной магии и войны

Владыка эльфов Архитект

Arboreal Heath - доход 6. Гарнизон 20/40 Большой. Местность – Леса. Население: эльфы (кроме дроу) Свойства – поляна единорогов, домики фей
Свалка в лесах - доход 0. Гарнизон 0/10. Небольшой. Местность - Оскверненный лес. Население: эльфы (кроме дроу) Свойства - малая численность населения(3 хода осталось)



Владыка Порядка Ардан

Аргадар - доход 8 Гарнизон 20/40. Большой. Местность – холмы, покрытые лесами Население: люди. Свойство - Центр подготовки инквизиции
Долина мельниц - доход 2. Гарнизон 3/15. Средний. Местность - Равнина. Население: Люди. Свойства - нет
Брошенный Родовой - доход 4. Гарнизон 12/40. Огромный. Местность - Равнина. Население: Люди. Свойство - могила героя
Сиаль - доход 2. Гарнизон 4/15. Средний. Местность - Равнина. Население: Люди. Свойства - нет
Самоцветные горы - доход 3. Гарнизон 0/25. Большая. Местность - Горы. Население: Люди. Свойства - волшебная руда, драгоценные камни(продаются частникам), малая численность населения(1 ход осталось)
Шалус - доход 2. Гарнизон 0/15. Средний. Местность - Равнина. Население: Люди. Свойство
Чарвун - доход 0. Гарнизон 4/15. Средний. Местность - Тенеземля Население: Люди. Свойства - В ТЕНИ, малая численность населения(3 хода осталось).
Рамия - доход 0. Гарнизон 0/15. Средняя. Местность - Пустыня Население: Люди. Свойства - малая численность населения(2 хода осталось).

Владыка беженцев Архивариус

Убежище – доход ?. Гарнизон ??/40 Большой. Местность - Тенеземля Население: сироны Свойства - В ТЕНИ
Улей стрекоз – доход ? Гарнизон ??/8. Небольшой. Местность - Летающая тенеземля. Население: сироны, великаны Свойства - В ТЕНИ, бывшие рабы из Инкубатора, великаны из Джорлонтайма

Владыка небес Pilotarthur

Майя – доход 6. Гарнизон 20/40 Большой. Местность - Равнины, холмы, покрытые лесом. Население: диалии, джинны Свойства - школа магии воздуха, стрельбище мастеров
Чарам - доход 1. Гарнизон 3/10. Небольшая. Местность - Барханы. Население: тиграны. Свойства – оазис(заселен частично)
Ларик - доход 2. Гарнизон 16/22. Большое. Местность - Надземный. Население: диалии(???) Свойство - иллюзии
Карман - доход 3. Гарнизон 19/50.Колоссальный. Местность - барханы. Тиграны, диалии. Свойство - малая численность населения(3 хода осталось), озеленение(4 хода осталось)


Владычица Мать Арканов

Улей арканов - доход 7. Гарнизон 20/40 Большой. Местность - джунгли. Население: Арканы. Свойство - первый поглотитель
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 6965
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Ноя 13, 2016 12:46     Заголовок сообщения:

Нейтральные осколки

Догалия. Гарнизон 6-10. Небольшой. Леса. Диалии. Свойство - дионий
Здесь растут священнейшие из деревьев

Турмиг. Гарнизон 5-13. Средний. Льды. Элементали льда. Свойство – портал на измерение Льда, хорошие отношения с Владыкой морей Даардусом
План Льда находится на пересечение планов Воды и Холода

Палладия. Гарнизон 10-15. Средняя. Равнина. Архоны. Свойство – нет
Что лучше чем открытая равнина для ордена паладинов?

Раскал. Гарнизон 7. Средняя. Вулканическая. Население неизвестно. Свойство - ртуть
Здесь дожди из ртути обычное дело

Мортуга. Гарнизон 12-14. Большой. Тропический Остров. Люди, морские эльфы. Свойства - войска Буйного(сила 7-10), ковен ведьм(сила 8), корабли Даардуса(сила 12), Альруна(Морской эльф) - уровень ? (шарм 3, менталист 2, экспертное знание школы)
Остров чье население ведьмы, пираты и те кто обслуживает первые две категории

Гнилые озера. Гарнизон 15-18. Большое. Болото. Элементали воды. Свойство – портал на план Земли(изменяется на план Воды), Лорд моря(маг наводнения 5, маг порталов 3)
как-то сложно поверить что портал на план Земли может находится в местности с сильным преобладанием стихии Воды

Шторммаут. Гарнизон 14-20. Большой. Облака. Титаны. Свойство - нет
Титаны превосходят прочих великанов и физической и магической мощью.

Врата моря. Гарнизон 30-40. Огромное. Водная. Элементали Воды. Свойства - портал на план Воды хорошее отношение к лидеру пиратов
Конфликт за то чьи врата будут закончился

События в Астрале

Цикл расплаты за поглощенное

Даже в Астрале бывает сбор налогов

Доход Владык за каждый осколок сверх Родового снижается на 1 (не ниже 1) эффект только в этом ходу на следующие не переходит. Владыки которые сегодня выйдут из Ничто также заплатят налог, хотя обычно при выходе дохода не получают вообще.

Большая утечка энергии

Из миров двух Владык вытекло немало энергии. И эта энергия несет на себе отпечаток своих владельцев.

Владыки Вайс и Зебротавр(если сегодня выйдет из Ничто) не должны платить налоги. Сила заклинаний родства +2, сила заклинаний воды+1, сила заклинаний огня -1 на этот ход

Доска объявлений

Здесь можно оставлять запросы

Напоминаем 2 энергии стоит эль, 3 энергии - наше фирменное пиво - Гном-пивовар с Тигии

Эта область объявляется собственностью Домена Моря из Плана Воды - Лорд Моря

Академия Cтихий открывает двери для героев. отныне каждый владыка может воспользоваться действием "посылаю героя в академию магии для обучения магии огня/воды/земли/воздуха (нужное подчеркнуть) за 2э" - Роланд из Энрота

"Реклама: Академия социальной подготовки при орденах Инквизиции Арданской империи готова предоставить следующий спектр платных услуг: Дипломатия, пропаганда и контрразведка.
Дипломатия - здесь все очевидно, переговоры с нейтралами. Пропаганда - "проталкивание" определённой идеи или идей среди чужого или своего населения.
Контрразведка - защита от чужого шпионажа и диверсий ( не абсолютная конечно).
Готовим специалистов (пока что только герои). Предупреждение: Мы весьма политизированы и можем отказать в обучении своим геополитическим противникам. Цена - 2 э или договорная."


Гильдия наемников предлагает услуги следующих наемных армий:

Пожиратели - 16 гнолов-воинов, 30 гнолов-налетчиков, 13 гноллов-лучников, 6 огров, С`Арген (Они) - уровень 3 (метаморф 1, пожиратель 2, военачальник 1) - 5 энергии
Наездники из Туаерно - 30 всадников на волках, 4 наездника на василисках - 4 энергии
Камия Великодушная(Серебряный Дракон) - метаморф 2, дипломат 3, ледяное дыхание 1(только в форме дракона), броненосец 2(только в соответствующих формах), маг холода 2(только в форме гуманоидов) - 7 энергии или предоставление убедительных доказательств кто именно убил Гнорлусса высыколетящего, сегодня недоступна
Псы моря - 60 пиратов, 2 матерых корсара(снайпер 1), морская ведьма(маг тумана 1) - 4 энергии

Последний раз редактировалось: ttt (Сб Dec 14, 2019 17:28), всего редактировалось 2 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 6965
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Ноя 13, 2016 14:18     Заголовок сообщения:

Ход 16

Расходы энергии

Синитар 50-16-11-10-4-1-7=1
Ктулху 17-17=0
Ренвер 30-8-5=17
Роланд 17-8=9
LeHunter 20.5-12-4-3=1.5
Цармина 39-15=24
Вайс 30
Буйный 50-20-6-5=19
Ардан 42.5-10-10-15-5=12.5
Архивариус ??-10-?=??
JohnSmith 9
Pilotarthur 24.5-18-6.5=0
Мать Арканов 10-10=0

Сражения за нейтральные осколки

Догалия

Историки будущих времен наверное долго будут спорить чем думал диалий решивший что пригласить с собой гидраколича - существо с ну очень "безобидной" внешностью и магической аурой "доброты" даст большой плюс к переговорам но в целом пользы от этого было мало(местным как-то идти против того кто такое может привести не очень хотелось, но сами переговоры из "давай мы родичи и нам лучше быть вместе" перешли - "мы даем вам предложение от которого вы не можете отказаться" таким образом) но с другой стороны аборигены и так понимали свои перспективы и вхождение в мир родичей была далеко не худшей из них.

Осколок присоединился к Владыке Pilotarthur

Раскал

Идея Балцензара пойти сегодня сюда столкнулась с аналогичным замыслом Рандессара впрочем последний оценив соотношение сил на захват осколка больше не замахивался, но вот подгадить личу почему нет? Местное с позволение сказать население а это золовики и элементали ядовитых газов(это такие элементали воздуха что представляют из себя подобно остальным своим родичам по сути разумный газ, но в их случае этот газ ядовит для большинства живых) по свое природе опасны только для войск владыки Буйного(а сюда в основном пришли отведенные с Мортуги воины) но их не так уж много и главное проводниками для сил Ренвера они не служат так что вести партизанскую войну все-же можно

Осколок стараниями Буйного не может присоединится к миру Ренвера.

Гнилые озера

Отряд антимагов Буйного и лично Тиива шили выполнять миссию по сути камикадзе су четом того сколько здесь было элементалей воды да и среда для оных можно сказать родная, но ведь испортится даже неотменяемый ритуал вполне можно а потом отступить...

Ритуал изменения на план Воды с плана Земли частично испорчен тем фактом неотменяемость изменения места куда идет портал сделана но вот нюанс куда именно изменение настроить можно и Тиива это делает (а антимаги тем временем не щадя себя блокировали все возможные чары утопления, кислотного дождя, водных хлыстов и прочую не столько магию сколько природные возможности элементалей).

Тиива успешно меняет точку назначения портала на план ... и получает новый уровень(Воитель 4 и Маг порталов 3). Антимаги спася жизнь своего предводителя на время контритуала в награду получают .. мучительную смерть от разъярённых элементалей воды пока их босс телепортирует себя домой

Действия в мирах

В Некрополисе продолжается строительство в этот раз возводится Духовный маяк. Создание темных артефактов также не прекращается очередной душекамень("бедный" старый белый дракон ведь не заслужил такого посмертия за все им сделанное ранее ну всего лишь сожрал пару человеческих деревушек да тридцать с лишним караванов разных рас - право слово для цветного дракона его возраста как-то маловато "достижений"), какая-то сфера теней(это наверное как-то связанно с теневыми демонами? а нет с её помощью можно чужие тени себе забирать -в общем наши эксперта к единому выводу что она делает не пришли) и вроде как начаты работы со скелетом зеленого дракона. И этого оказывется достаточно для получения нового уровня(некроартефактор 2). А к скелетам белого и красного драконов подали некроэнергии придав им подобие жизни и при этом с белым костяным драконом начали небезызвестную некропластику.

А в Майе выстроены Храм Владыки Неба и Концентратор Воздуха.

В Академии стихий запущен еще один биореактор, а сделанный до этого передан с горгульей в Некрополис а взамен помимо энергии ему передали еще и двух белых дракончиков. А еще лично для Роланда группа гремлинов-мастеров сделала некую диадему.

Также в Некрополисе продан партия кристаллов коллегам-некроалхимикам причем некроалхимики готовы были заплатить и больше чем запросили "классические" некроманты но уточнив цены оставшиеся было передано как "дар союзнику"

Арканы тоже возводят биореактор(правда их вариант стационарен) и еще псиреактор у себя на Родовом.

В Тугалию переведены небольшие подкрепления из призраков Море Сарана и скелетов мертвого осколка Тук-Тук

На Достинко сооружено новое посольство инквизиторов Ардании. Заодно передана приличная сумма в счет будущих услуг(и магически заверенным обязательством их оказать)

Геральф создает какую-то мазь соединив мертвую воду с мандрагорой и ртутью.

В небезызвестной Ардании идет очередная реформа по повышению эффективности госбезопасности и кампания по рекламе заселения неосвоенных территорий не говоря уж об очередном финансировании пополнения армий и обучении нового Инквизитора.

Его величество Цармина финансирует в науку - ведение сельского хозяйства и что неожиданно металлургию.

"Варвар" Буйный тоже беспокоится об обучении новый методам своих подданных а именно более продвинутой форме магии порталов чем раньше.

Трусфирд захватив с собой данную ему раньше армию гномов(но оставив элементалей молний) и двух витязей-ангелов и заодно весьма большое количество энергии идет в мир Владыки-Кузнеца LeHunter.

Тот-же выковывает некое кольцо для Буйного и передает его после получения платы.

События в мирах и на нейтральных осколках

Волна смерти в миру Синитара оказалась не столь уж и велика, но тем не менее часть орков на Мракенштейне сдохла и что самое неприятное так что даже поднять зомби или скелетами их нельзя.

Контракт Сигурда перед Ктулху неожиданно разорвался - еще один эффект проклятия Ратиниса? А вот то что защита мира от Силы Владыки временно перестала работать точно его эффект.

Дриады в Вунлене перешли к активным действиям и в виду того что никто из героев не мог прийти на помощь гарнизону их выступлении привело к отколу осколка.

Тиива повышает свое понимание порталов до мастера.

Мир Владыки-Кузнеца LeHunter (и вместе с ним Трутсфирд) переносится на план огня вслед за Владыкой пиратов

Астральные налоги не были взяты с Владык Синитар, Ктулху и Ардан Exclamation

Теократ почему-то получает новый уровень(Дипломат 1)

Доходы энергии

Синитар 1+40+20+0=61
Ктулху 0+6.5=6.5
Ренвер 17+16+2-6=29
Роланд 9+11+2+4-4=22
LeHunter 1.5+13+15-5=24.5
Цармина 14+14.5-6=22.5
Вайс 30+14.5-14.5(утрата излишков)=30
Буйный 19+18+2-11=28
Ардан 12.5+21+4=37.5
Архивариус ??+?-1=??
JohnSmith 9+1=10
Pilotarthur 0+12-4=8
Мать Арканов 0+10=10

События в Астрале

Появляется 1 новый осколок

Владыка vais уходит в Ничто

Цикл изначальности

Последний раз редактировалось: ttt (Чт Dec 01, 2016 19:07), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 6965
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Ноя 23, 2016 16:34     Заголовок сообщения: Re: Игровая ситуация ВА - меж Забвением и Хаосом

Ход № 17

Миры Владык

Владыка Смерти Синитар
Энергия 61
Доход энергии +30+12(душекамни)+2(биореактор)
Сила Владыки: 11
Герои: Нушрак (Гидраколич) - уровень 5 (чемпион 1, некромант 1, регенерация 2, дыхание дракона 1 (9), маг льда 2, броненосец 1, маг земли 1)
Мейстер, глава клана (Вампир) - уровень 2 (менталист 2, знаток дисциплин 1, некроартефактор 2, контрразведчик 1)
Пиррос (костяной красный дракон) - уровень 1(пожиратель 2)
Крио (костяной белый дракон) - уровень 1(броненосец 2) -проходит некропластику
Витязи: два вампира-артефактора
Технологии: Продвинутая некромантия, базовая некроартефакторика, продвинутая ловля душ, базовая магия теней, базовое военное дело, базовая магия воздуха
Особенности: плохая репутация, возвращение из небытия, некростражи
Трофеи: сфера быстрой ртути, сфера праха, сфера теней, душекамни(6), биореактор, пуговица Гарроса, статуэтка костяного стража, моргенштерн злобы, черный панцирь, зеленый панцирь(недоделан), кровь дракона(8), кости дракона (17), зубы дракона(23), шкура черного дракона, шкура зеленого дракона, шкура старого белого дракона, скелет взрослого зеленого дракона, партии волшебной руды(на 2 хода использования), кристаллы(6), драгоценные камни(3), мертвая вода(3), мандрагора(4), кораллы(3), ртуть (2)
Ресурсы: ртуть, мандрагора, кристаллы, мертвая вода
Осколки:
1) Некрополис (доход 20, гарнизон 10/40, нежить)
2) Румия (доход 2, гарнизон 0/15, нежить)
3) Покинутые земли (доход 1, гарнизон 1/20, нежить)
4) Мракенштейн (доход 1, гарнизон 4/15, нежить, орки)
5) Море Сарана (доход 0, гарнизон 6/??, населения нет)
6) Достинко (доход 2, гарнизон 9/15, кобольды)
7) Тук-тук (доход 0, гарнизон 0/7, населения нет)
8) Коболия (доход 2, гарнизон 15/15, кобольды)
9) Кладбище цветных драконов (доход 2, гарнизон 20/20, нежить)
10) Тугалия (доход 0, гарнизон 18/20, нежить)
11) Обитель ледяной души (доход 0, гарнизон 1/10, нежить)

Жизнь - перемены, хаос и страдания. Смерть - порядок, красота и гармония


Владыка Света Ктулху
Энергия 6.5
Доход энергии +13-6.5(проклятие Ратиниса)
Сила Владыки:8-8
Герой: Теократ(Архон) - уровень 3 (сокрушитель зла 1, маг света 2, воитель 1, дипломат 1)
Витязи: ангел-страж, ангел надежды
Технологии: Продвинутая магия света, базовая металлургия, базовое военное дело, базовое сельское хозяйство, базовое знание местности, базовая стрелковая подготовка
Особенности: легионы, ограниченность магии - Свет
Трофеи: мандрагора(4), красное дерево(3).
Ресурсы: красное дерево, мандрагора.
Осколки:
1) Эверлайт (доход 8, гарнизон 20/40, архоны)
2) Хелияю (доход 2, гарнизон 10/20, архоны)
3) Островная Тенеземля (доход 1.5, гарнизон 9/25, архоны)
4) Девятые Врата (доход 0, гарнизон 10/10, ангелы)
5) Карнус (доход 1, гарнизон 12/15, архоны)
6) Земля кровавого огня (доход 0.5, гарнизон 10/15, архоны)

Владыка Некроконструирования Ренвер
Энергия 29
Доход энергии +16
Сила Владыки:8
Герои: Балцезар(Лич) - уровень 3 (некромант 2, ловец душ 3, предсказатель 1)
Геральф, Сшиватель трупов (Человек) – уровень 3 (Некроалхимик 4, Командир Зомби 1, уязвимость к огню, слабый маг)
Витязь: Легион Кошмаров(сила 21/22)
Технологии: Продвинутая некромантия, продвинутая ловля душ, базовая магия воздуха
Особенности: кошмарная репутация, некротех
Трофеи: мертвая вода в сосудах(3), 2 предмета из Чахама, мазь Геральфа
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Некротехникум (доход 6, гарнизон 23/45, некроконструкты)
2) Разрушенная Деревня (доход 0.5, гарнизон 7/10, некроконструкты)
3) Гнезда бурой стаи (доход 3, гарнизон 4/15, гарпии, некроконструкты)
4) Розовый осколок (доход 2, гарнизон 4/15, некроконструкты)
5) Гиксия (доход 2, гарнизон 10/19, никсы, некроконструкты)
6) Чахам (доход 0.5, гарнизон 2/10, золовики)
7) Транзак (доход 2, гарнизон 10/10, эльфы, некроконструкты)

Владыка-Ученый Роланд
Энергия 22
Доход энергии +11
Сила Владыки:8
Герой: Роланд(Человек) - уровень 4 (маг стихий 3, полководец 2, дипломат 1, легкий возврат)
Витязи: маг огня
Технологии: Продвинутая артефакторика, базовая магия стихий, базовая магия молний
Особенности: единство стихий
Трофеи: подарок от джинов, мини-артефакт, мандрагора(1), кристаллы(2), кораллы (1), биореактор, пленные белые дракончики(2)
Ресурсы: кристаллы.
Осколки:
1)Академия Энрота (доход 8, гарнизон 20/40, гремлины)
2)Дантаз (доход 1.5, гарнизон 5/12, люди)
3)Аль-Мерения (доход 0.5, гарнизон 8/25, гремлины)
4)Тармис (доход 1, гарнизон 12/12, кентавры, гремлины)
5)Остров скелетов (доход 0, гарнизон 3/5, конструкты)

Энрот.

Владыка подземелий EugeneL
Энергия 32
Доход энергии +8
Сила Владыки:10
Герой: Урградмал (Минотавр) уровень 1 - (военачальник 2, маг земли 1)
Витязи: мать-хранительница, минотавр-каббалист
Технологии: продвинутое военное дело, базовая гибридизация, базовое подземное строительство, базовая теория магии, базовая магия земли
Особенности: подземные обитатели, неограниченные эксперименты, внутренние склоки
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Нигон (доход 7, гарнизон 20/60, смешанное население)
2) Лабиринт громового шпиля (доход 1, гарнизон 11/15, минотавры)


Владыка-Кузнец LeHunter в ином измерении

Владыка болот zebrotavr
Энергия 44.5
Доход энергии +7+1(алтарь)
Сила Владыки:8
Герои: Брон(человек) уровень 2 (маг медленной воды 1, создатель гибридов 2, убийца драконов 1, алхимик 1) - мертв
Хуаз-Ан-Матарун (Полуорк) – уровень 2 – (Алхимик 3, находится под магическим контролем Зебротавра, ненавидит Зебротавра и Роланда)
Витязи: ящер-разведчик, мать-хранительница,
Технологии: Продвинутая гибридизация, базовое знание местности, базовое создание укреплений, продвинутая магия воды
Особенности: Ритуальная магия
Трофеи: зубы дракона(27), шкура бронзового взрослого дракона(повреждённая), скелет взрослого бронзового дракона, кровь дракона(3), трофеи медуз, ртуть(1), мандрагора(1).
Ресурсы: нет.
Осколки:
1)Таталия (доход 6, гарнизон 25/45, людоящеры)
2)Синоко (доход 0.5, гарнизон 4/19, людоящеры, медузы)
3)Сад Изваяний (доход 0.5, гарнизон 4/8, медузы)

Здесь время течет медленно...


Королева Цармина, Владычица зверей
Энергия 22.5
Доход энергии +14.5
Сила Владыки:8
Герой: генерал Секущая Чешуя(Зверолюд-крокодил) - уровень 3 (воитель 2, полководец 2)
Витязь: шаман песков
Технологии: Продвинутый феодализм, базовая металлургия(5/10), продвинутое военное дело, экспертная магия природы, продвинутое сельское хозяйство(10/20), базовое знание местности, базовая магия воздуха
Особенности: Великие кланы, Клановые войска, цена лояльности, заклятый враг - люди, внутренние склоки
Трофеи: предмет, предмет, предмет, артефакт
Осколки:
1)Армелло (доход 7, гарнизон 21/40, зверолюди)
2)Япас (доход 0.5, гарнизон 4/15, фростлинги)
3)Южная Кармалия (доход 3, гарнизон 6/20, зверолюди из клана песца)
4)Северная Кармалия (доход 2, гарнизон 4/20, зверолюди из кланов волка и медведя)
5)Конвея (доход 1, гарнизон 9/10, зверолюди из кланов волка и крысы)
6)Темпора (доход 0.5, гарнизон 8/10, людоящеры)
7)Толуф (доход 0.5, гарнизон 10/10, лесные эльфы)

И Медведь, и Крыса и Волчья знать желают трон занять

Владыка Родства Вайс
Энергия 30
Доход энергии +13.5+1(поставки пива)
Сила Владыки:8
Герои:Элеонора Кат (Человек) - уровень 2 (Селекционер 1, Маг кровного родства 1, Соблазн 1, Маг Хаоса 1, Предсказатель 1)
Голым (Холмовой великан) - уровень 2 (Воитель 2, Командир великанов 1, Хам 1, очень большой размер)
Технологии: Продвинутая магия родства, продвинутая селекция
Особенности:улучшенный геном, карантин , страх болезней
Трофеи: посох целителя, артефакт из лаборатории, красное дерево(2).
Ресурсы: красное дерево(2)
Осколки:
1) Валеофоб (доход 9, гарнизон 31/40, вермалы)
2) Черное пастбище (доход 3, гарнизон 10/14, вермалы)
3) Большой грум (доход 1.5, гарнизон 13/23, холмовые великаны, огры)

Мир где скрыта ужасная болезнь


Владыка Завоеваний Буйный
Энергия 28
Доход энергии +17
Сила Владыки:23
Герои: Тиива(человек) - уровень 5 (воитель 4+2, антимаг 2+1, маг порталов 3+1, ограничен в доступной магии - антимагией и порталами)
Карук, темный шаман(Орк) - уровень 3 (Проклинатель 3, Аура ужаса 1, низкая верность, продвинутое знание некромантии)
Рандессар(человек) - уровень 2 (Стратег 3)
Кордаген (фростлинг) - уровень 3 (маг холода 3, воитель 2)
Витязи: гоблин-лидер, шаман-человек, шаман родства, мудрый крокодил
Технологии: экспертная магия порталов, базовая антимагия, продвинутое военное дело, базовая металлургия, базовое знание местности, базовое сельское хозяйство, базовая разведка, базовая магия холода
Особенности: Завоеватели, культ силы
Трофеи: предмет, сфера искажения (1/3), Надир(владеет Тииива), предмет(кольцо)
Ресурсы: нет.
Осколки:
1)Твердыня (доход 7, гарнизон 17/40, гоблины, люди, орки)
2)Мелия (доход 1.5, гарнизон 6/15, кочевники)
3)Холхия (доход 0.5, гарнизон 5/10, орки)
4)Точка нуля(доход 0, гарнизон 0/1, населения нет)
5)Пруиз (доход 0.5, гарнизон 2/6, гоблины)
6)Ханун (доход 4, гарнизон 10/40, огры, орки, хобгоблины, фростлинги)
7)Лагия (доход 0.5, гарнизон 0/5, кочевники)
8)Хёрмяк (доход 1, гарнизон 9/10, ночные гоблины)
9)Капля (доход 0, гарнизон 0/5, населения нет)
10)Картабаниз (доход 1, гарнизон 4/15, орки)
11)Лорто (доход 0, гарнизон 3/10, населения нет)
12)Аль-Затор (доход 1, гарнизон 3/20, гремлины-мастера)

Править должен сильный

Владыка эльфов Архитект
Энергия 24
Доход энергии +6
Сила Владыки:8
Герой: Анвен Меч Силанны (Высший Эльф) - уровень 1 (разведчик 1, снайпер 1)
Технологии: продвинутое знание местности, базовая артефактика, базовое военное дело, базовая селекция
Особенности: волшебные существа, гармония с миром, заклятый враг - некроманты
Осколки:
1) Arboreal Hearth (доход 6, гарнизон 20/40, эльфы(кроме дроу))
2) Свалка в лесах (доход 0, гарнизон 0/5, эльфы(кроме дроу))


Владыка Порядка Ардан
Энергия 37.5
Доход энергии +21+4(базовая экономика)
Сила Владыки:10
Герой: Аркхаэл, граф лартайский(Человек) - уровень 5 (Воитель 1. Полководец 2. Антимаг 2. Убийца элементалей 1. Маг Святого Пламени 1. Разведчик 1.) - мертв
Витязи: Инквизитор(в посольстве у нежити), капитан стрелков (приписан к 2 ударной армии), Инквизитор, некромант-бродяга(верен Синитару?), 2 ударная армия (сила 22/22), адепт Санктус Игнис(приписан к 2 ударной армии), 1 ударная армия (сила 20/22 + капитаны(1/2)), 1 оборонительная армия (сила 10/10), Инквизитор
Технологии: базовая магия святого огня, базовые ордена Инквизиции, базовое знание местности, базовое стрелковое мастерство, базовая экономика
Особенности:Инквизиция, ограниченность магии - Святой Огонь, Империя превыше всего
Трофеи: терраформер
Ресурсы: волшебная руда
Осколки:
1) Аргадар (доход 8, гарнизон 20/40, люди)
2) Долина мельниц (доход 2, гарнизон 3/15, люди)
3) Брошенный Родовой (доход 4, гарнизон 12/40, люди)
4) Сиаль (доход 2, гарнизон 4/15, люди)
5) Самоцветные горы (доход 3, гарнизон 0/25, люди)
6) Шалус (доход 2, гарнизон 0/15, люди)
7) Чарвун (доход 0, гарнизон 4/15, люди)
8) Рамия (доход 0, гарнизон 0/15, люди)

Арданская Империя

Владыка беженцев Архивариус
Энергия ??
Доход энергии +?
Сила ВладыкиConfused?
Герой: Трутсфрид (Сирон) - уровень 3 - (Метаморф 2, Разведчик 1, Маг молний 1, Регенерация 1, Чемпион 1, Снайпер 1, Плохой генерал 2, Маг воды 1, Маг земли 1) - на плане огня?
Технологии: скрыто
Особенности: Одинокий герой, заклятый враг - теневые демоны, скрытый мир, сила клятвы
Трофеи: доспех метаморфа, армия големов и элементалей Хантера(сила 6)
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Убежище - (доход ?, гарнизон ??/40, сироны)
2) Улей стрекоз - (доход ?, гарнизон ??/8, сироны, великаны)

Владыка Одиночества JohnSmith
Энергия 10
Доход энергии +1
Сила Владыки:20
Герой: Сигурд (Гном) уровень 11 - (воитель 5, регенерация 3, броненосец 3, торговец 1, разведчик 1, убийца великанов 1, управление эссенцией 2, маг стихий 2, ловец душ 0+1, нет защиты от магии, запасные жизни(3))
Особенности: Одинокий герой, самодостаточность, договор найма на работу у неизвестного Владыки
Трофеи: пиво от Вайса, душеед
Ресурсы: нет.

Владыка небес Pilotarthur
Энергия 8
Доход энергии +21.5
Сила Владыки:8
Герой: Далад(Диалий) уровень 2 - (снайпер 1, ассасин 1, шарм 1, дипломат 1, обучен маневрированию в воздухе)
Витязи: адепт ветра, 2 диалия-колдуна
Технологии: Экспертная магия воздуха, Продвинутое стрелковое мастерство, базовая магия жизни, продвинутая магия призыва, базовое знание местности, базовое военное дело, базовая магия теней
Особенности: высокая плодовитость
Трофеи: кораллы(1), мертвая вода(1).
Ресурсы: дионий.
Осколки:
1) Майя (доход 14, гарнизон 20/40, диалии, джинны)
2) Чарам (доход 1, гарнизон 3/10 тиграны)
3) Ларик (доход 2, гарнизон 16/22, диалии(???))
4) Карман (доход 3.5, гарнизон 19/50, тиграны, диалии)
5) Догалия (доход 1, гарнизон 10/10, диалии)

Владычица Мать Арканов
Энергия 10
Доход энергии +10
Сила Владыки:8
Герой: Туран(Аркан) уровень 1 - (аура ужаса 1, хамелеон 1)
Технологии: Продвинутая селекция, продвинутая химериология, базовое сельское хозяйство
Особенности: ассимиляция, мастер изменения, карабкающие, неспособность к наукам кроме биологии и военных
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет.
Осколки:
1)Улей арканов (доход 10, гарнизон 20/40, арканы)

Последний раз редактировалось: ttt (Пт Ноя 25, 2016 17:12), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 6965
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Ноя 23, 2016 16:37     Заголовок сообщения:

Осколки миров Владык

Владыка Смерти Синитар


Некрополис - доход 20. Гарнизон 10/40. Большой. Местность - Топи Скверны. Население: нежить. Свойства - Храм Смерти, три портала душ, духовный маяк
Румия - доход 1. Гарнизон 0/15. Средняя. Местность - Степь. Население: нежить. Свойство - ртуть
Покинутые земли - доход 2. Гарнизон - 1/20. Большой. Местность - Джунгли. Население: нежить. Свойства - руины поселений
Мракенштейн - доход 1. Гарнизон 4/15. Средний. Местность - Болота. Население: нежить, орки. Свойство – мандрагора, вампиры, преступники из Арданской империи
Море Сарана - доход 0. Гарнизон 6/??. Огромная. Местность - Водная. Населения нет Свойство – коралловые рифы
Достинко - доход 2. Гарнизон 9/15. Средний. Местность - Болото. Население: Кобольды. Свойство – культ дракона, посольство пиратов, посольство людоящеров, посольство диалий, посольство Роланда, посольство инквизиторов
Тук-Тук - доход 0. Гарнизон 0/7. Небольшой. Местность - Оазис. Населения нет. Свойство - нет
Коболия - доход 2. Гарнизон 15/15. Средний. Местность - Тропическая топь. Население: Кобольды. Свойство – культ дракона
Кладбище цветных драконов - доход 2. Гарнизон 20/20. Большое. Местность - Мертвые земли. Население: Нежить. Свойства - мертвая вода, кристаллы
Тугалия - доход 0. Гарнизон 18/20. Большой. Местность - Холмы. Население: нежить. Свойство - место обучения полетам, малая численность населения(2 хода осталось)
Обитель ледяной души - доход 0. Гарнизон 1/10. Небольшая. Местность - Тундра. Население: нежить. Свойство - малая численность населения(1 хода осталось), ловушки от ушедших монахов

Владыка Света Ктулху

Эверлайт - доход 8. Гарнизон 20/40. Большой. Местность - Равнины, болота. Население: архоны. Свойства - обиталище титанов
Хелияю - доход 2. Гарнизон 10/15 Средний. Местность - Леса. Население: архоны. Свойства - Красное дерево, мастерская по работе с деревом
Островная Тенеземля - доход 3. Гарнизон 9/25 Большой. Местность - Остров. Население: архоны. Свойства - Портал в Малфеас, Темная Академия(развалины), галера
Девятые врата - доход 0. Гарнизон 10/10. Небольшой. Местность - Рай. Население: Ангелы, сияния. Свойства - проход в измерение мертвых, самоуправление
Карнус - доход 1. Гарнизон 12/15. Средний. Местность - болото. Население: архоны. Свойства - Мандрагора
Земля кровавого огня - доход 0.5. Гарнизон 10/15. Средний. Местность - Мертвые земли. Население: архоны. Свойства – Призыв на бой (неактивен), полное подавление Света, малая численность населения(1 ход осталось)

Владыка Некроконструирования Ренвер

Некротехникум - доход 6. Гарнизон 23/45. Большой. Местность - Остров. Население: некроконструкты. Свойства - Некроинститут, мертвая вода, посольство Синитара
Разрушенная Деревня - доход 0.5. Гарнизон 7/10. Небольшая. Местность - Равнины. Население: некроконструкты. Свойство – нет
Гнезда бурой стаи - доход 3. Гарнизон 4/15. Средняя. Местность - Горы Население:гарпии, некроконструкты Свойства - гнездовье гарпий, портал душ
Розовый осколок - доход 2. Гарнизон 4/15. Средняя. Местность - Рай. Население: некроконструкты. Свойство – нет
Гиксия - доход 2. Гарнизон 10/19. Большая. Местность - Джунгли. Население: некроконструкты, никсы. Свойство - прячущиеся местные, портал душ .
Чахам - доход 0.5. Гарнизон 2/10. Небольшой. Местность -Мертвые Земли. Население: золовики. Свойство - ядовитый воздух
Транзак - доход 2. Гарнизон 10/10. Небольшой. Леса. Высшие эльфы, некроконструкты. Свойство - единороги, оккупация, портал душ


Владыка-Ученый Роланд

Академия Энрота - доход 8. Гарнизон 20/40 Большой. Местность - Надземная. Население: гремлины. Свойства - мастерская артефактов, кристаллы, Академия Стихий, таверна при Академии, зачатки системы ирригации, проклятие - недостаток воды(превращение в песчаную бурю 2 хода осталось)
Дантаз - доход 1 Гарнизон 5/12 Средний. Местность - Пустыня. Население: люди. Свойства - бандитская вольница, проклятие - недостаток воды
Аль-Мерения- доход 0.5. Гарнизон 8/25. Большой. Местность - мертвые земли. Население: гремлины. Свойства - бывший осколок латунного братства, школа алхимии и артефактологии(восстанавливается), проклятие - недостаток воды
Тармис - доход 1. Гарнизон 12/12. Небольшой. Местность - Степь, болота. Население: Кентавры, гремлины. Свойства - алтарь Зебротавра
Остров скелетов - доход 0. Гарнизон 3/5. Крохотный. Местность - Тенеземляной остров. Население: конструкты.

Владыка подземелий EugeneL

Нигон - доход 7. Гарнизон 20/60(12 небоеспособны) Большой. Местность - Равнины. Население: смешанное. Свойства - населённое подземелье, волшебная руда(охраняется старым черным драконом)
Лабиринт громового шпиля - доход 1. Гарнизон 11/15(2 не боеспособны). Небольшой. Местность - Горы. Население: Минотавры Свойства - безжизненная поверхность, населённое подземелье



Владыка-Кузнец LeHunter

Небесная кузня - доход 6. Гарнизон 18/30 Небольшой. Местность - Горы. Население: Гномы, Дуэргары. Свойства - драгоценные камни, большая рунная кузня
Тига - доход 1.5. Гарнизон - 6/15. Средняя. Местность - Холмы. Население: Гномы. Свойства - пивоварня(доля дохода Владыке), большая рунная кузня, независимая финансовая политика
Гум-кум - доход 1. Гарнизон 4/15. Средний. Местность - Холмы. Население: Гномы. Свойство - нет
Конвейер - доход 0.5. Гарнизон 5/5. Крохотный. Местность - Холмы. Население: Гномы-механики. Свойства – цех по производству големов
Джорлонтайм - доход 2. Средний. Гарнизон 7/15. Местность - Горы. Население: Гномы. Свойство – мифрил
Обжигон - доход 2. Средний. Гарнизон 21/15. Местность - Вулканическая. Население: Гномы(преимущественно дуэргары). Свойство - портал на план Огня, драгоценные камни, превышение максимума солдат которых можно обеспечивать снабжением.

Владыка болот zebrotavr

Таталия - доход 6. Гарнизон 25/45 Большой. Местность - Болото. Население: Людоящеры. Свойства - Питомник василисков, засуха(превращение в равнину 4 хода)
Синоко - доход 0.5. Гарнизон 4/19. Средний. Местность - равнина с немногочисленными болотами. Население: Людоящеры, медузы. Свойства - масса змей,
Сад изваяний - доход 0.5. Гарнизон - 4/8. Небольшой. Местность - Песчаная буря. Население: Медузы Свойства - каменные статуи


Королева Цармина, Владычица зверей

Армелло доход 7. Гарнизон 21/40 Большой. Местность - Равнинно-лесная Население: Зверолюди Свойство - нет
Япас - доход 0.5. Гарнизон 4/15 Средний. Местность - Тундра. Население: Фростлинги Свойства - арктические волки, влияние Клана Медведей
Южная Кармалия - доход 3. Гарнизон 6/20 Большой. Местность - Тундра. Население: зверолюди из клана песца Свойство - влияние кланов Волка и Крысы
Северная Кармалия доход 2. Гарнизон 4/20 Большой. Местность - Арктическая. Население: зверолюди из кланов Волка и Медведя Свойство нет
Конвея - доход 1 Гарнизон 9/10 Небольшой. Местность - Джунгли. Население: зверолюди из кланов Волка и Крысы. Свойство - нет
Темпора - доход 0.5. Гарнизон 3/10. Небольшой. Местность - Песчаный пляж. Население: Людоящеры. Свойство – курорт, влияние Кланов Кроликов и Медведей
Толуф - доход 0.5. Гарнизон 10/10. Небольшой. Местность - Джунгли. Лесные эльфы. Свойство - ???

Владыка Родства Вайс

Валеофоб - доход 9 Гарнизон 31/40 Большой. Местность - Заболоченный Лес. Население: Вермалы Свойство - зараженная местность, старая лаборатория(изучена)
Черное пастбище - доход 3. Гарнизон 10/14 Средняя. Местность - горное пастбище, тенеземля Население: Вермалы Свойство - пивоварня, красное дерево
Большой грум - доход 1.5. Гарнизон 13/23. Большой. Местность - холмы. Население: Холмовые великаны, огры. Свойство - Красное дерево


Владыка Завоеваний Буйный

Твердыня - доход 7. Гарнизон 17/40 Большой. Местность - Горы. Население: гоблины, люди, орки Свойства – волшебная руда, школа разведчиков
Мелия - доход 1.5. Гарнизон 6/15. Средняя. Местность - Степь. Население: Кочевники. Свойство - рынок рабов(не работает)
Холхия - доход 0.5. Гарнизон 5/10. Небольшая. Местность - Джунгли. Население: Орки. Свойство - пантеры
Точка нуля – доход 0. Гарнизон 0/1. Крохотная. Местность - Впадина. Свойство - место посвящения магов воды или холода
Пруыз. доход 0.5 Гарнизон 2/6. Небольшой. Местность - Джунгли. Население: гоблины Свойство - "Храм"(разраблен)
Ханун - доход 4. Гарнизон 10/40 Огромный. Местность - Смешанная. Население: Огры, орки, хобгоблины, фростлинги. Свойство – может быть разделен на части
Лагия - доход 0.5. Гарнизон 0/5. Крохотный. Местность - Песчаный пляж. Население: кочевники. Свойство - нет
Хёрмяк - доход 1. Гарнизон 9/10. Небольшой. Местность - Холмы. Население: ночные гоблины. Свойства - населённое подземелье, странные грибы
Капля - доход 0. Гарнизон 0/5. Крохотный. Местность - Водная. Население отсутствует. Свойство - нет
Карганабиз - доход 1. Гарнизон 4/15. Средний. Местность - Холмы. Население: Орки. Свойство - нет
Лорто - доход 0. Гарнизон 3/10. Небольшой. Местность - мертвые земли. Население отсутствует. Свойство - нет
Аль-Затор - доход 1. Гарнизон 3/20. Большой. Местность - Тундра. Население: гремлины-мастера. Свойства - бывший осколок Латунного братства, школа северной магии и войны

Владыка эльфов Архитект

Arboreal Heath - доход 6. Гарнизон 20/40 Большой. Местность – Леса. Население: эльфы (кроме дроу) Свойства – поляна единорогов, домики фей
Свалка в лесах - доход 0. Гарнизон 0/10. Небольшой. Местность - Оскверненный лес. Население: эльфы (кроме дроу) Свойства - малая численность населения(3 хода осталось)



Владыка Порядка Ардан

Аргадар - доход 8 Гарнизон 20/40. Большой. Местность – холмы, покрытые лесами Население: люди. Свойство - Центр подготовки инквизиции
Долина мельниц - доход 2. Гарнизон 3/15. Средний. Местность - Равнина. Население: Люди. Свойства - нет
Брошенный Родовой - доход 4. Гарнизон 12/40. Огромный. Местность - Равнина. Население: Люди. Свойство - могила героя
Сиаль - доход 2. Гарнизон 4/15. Средний. Местность - Равнина. Население: Люди. Свойства - нет
Самоцветные горы - доход 3. Гарнизон 0/25. Большая. Местность - Горы. Население: Люди. Свойства - волшебная руда, драгоценные камни(продаются частникам), малая численность населения(1 ход осталось)
Шалус - доход 2. Гарнизон 0/15. Средний. Местность - Равнина. Население: Люди. Свойство
Чарвун - доход 0. Гарнизон 4/15. Средний. Местность - Тенеземля Население: Люди. Свойства - В ТЕНИ, малая численность населения(2 хода осталось).
Рамия - доход 0. Гарнизон 0/15. Средняя. Местность - Пустыня Население: Люди. Свойства - малая численность населения(1 ход осталось).

Владыка беженцев Архивариус

Убежище – доход ?. Гарнизон ??/40 Большой. Местность - Тенеземля Население: сироны Свойства - В ТЕНИ
Улей стрекоз – доход ? Гарнизон ??/8. Небольшой. Местность - Летающая тенеземля. Население: сироны, великаны Свойства - В ТЕНИ, бывшие рабы из Инкубатора, великаны из Джорлонтайма

Владыка небес Pilotarthur

Майя – доход 14. Гарнизон 20/40 Большой. Местность - Равнины, холмы, покрытые лесом. Население: диалии, джинны Свойства - школа магии воздуха, стрельбище мастеров, Храм Владыки Неба, Воздушный концетратор
Чарам - доход 1. Гарнизон 3/10. Небольшая. Местность - Барханы. Население: тиграны. Свойства – оазис(заселен частично)
Ларик - доход 2. Гарнизон 16/22. Большое. Местность - Надземный. Население: диалии(???) Свойство - иллюзии
Карман - доход 3.5. Гарнизон 19/50.Колоссальный. Местность - барханы. Тиграны, диалии. Свойство - малая численность населения(2 хода осталось), озеленение(3 хода осталось)
Догалия -доход 1. Гарнизон 10/10. Небольшой. Леса. Диалии. Свойство - дионий

Владычица Мать Арканов

Улей арканов - доход 10. Гарнизон 20/40 Большой. Местность - джунгли. Население: Арканы. Свойство - первый поглотитель, био и псиреактор.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 6965
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Ноя 23, 2016 16:39     Заголовок сообщения:

Нейтральные осколки

Турмиг. Гарнизон 5-13. Средний. Льды. Элементали льда. Свойство – портал на измерение Льда, хорошие отношения с Владыкой морей Даардусом
План Льда находится на пересечение планов Воды и Холода

Палладия. Гарнизон 10-15. Средняя. Равнина. Архоны. Свойство – нет
Что лучше чем открытая равнина для ордена паладинов?

Раскал. Гарнизон 7. Средняя. Вулканическая. Население золовики, элементали воздуха(ядовитые газы). Свойство - ртуть, партизаны Буйного(сила 6-8), войска Ренвера(сила легион кошмаров + 8)
Здесь дожди из ртути обычное дело

Вунлен. Гарнизон 4/10. Средний. Местность - Лесостепь. Население: Дриады. Свойства - Красное дерево
И насколько долго в этот раз?

Караш. Гарнизон 6-8. Средний. Джунгли. Обезьянолюди. Свойство - нет?
Здесь следуют так называемому стилю долгих прыжков.

Мортуга. Гарнизон 12-14. Большой. Тропический Остров. Люди, морские эльфы. Свойства - ковен ведьм(сила 8), корабли Даардуса(сила 12), Альруна(Морской эльф) - уровень ? (шарм 3, менталист 2, экспертное знание школы)
Остров чье население ведьмы, пираты и те кто обслуживает первые две категории

Гнилые озера. Гарнизон 15-18. Большое. Болото. Элементали воды. Свойство – портал на план ???(изменяется на план Воды), Лорд моря(маг наводнения 5, маг порталов 3)
как-то сложно поверить что портал на план Земли мог находится в этой местности

Шторммаут. Гарнизон 14-20. Большой. Облака. Титаны. Свойство - нет
Титаны превосходят прочих великанов и физической и магической мощью.

Врата моря. Гарнизон 30-40. Огромное. Водная. Элементали Воды. Свойства - портал на план Воды хорошее отношение к лидеру пиратов
Конфликт за то чьи врата будут закончился

События в Астрале

Цикл изначальности

Некогда Явь называли планом магов Природы, но силам Хаоса удалось несколько нарушить изначальную суть плана, но все-же порой былое являет себя

Магия Природы + 1 к силе, +1 за каждые 2 уровня мага природы, Магия Разрушения(включает в себя антимагию, магию Пустоты и магию Хаоса) - 1 к силе заклинаний и еще дополнительно -1 за каждые 2 уровня мага разрушения(или его специализаций). Все неживые создания(ангелы, големы, нежить, теневые демоны и им подобные) кроме элементалей не обладающих аспектами Света или Тьмы сегодня вне миров соответствующих Владык вдвое слабее.

Доска объявлений

Здесь можно оставлять запросы

Эта область объявляется собственностью Домена Моря из Плана Воды - Лорд Моря

Академия Cтихий открывает двери для героев. отныне каждый владыка может воспользоваться действием "посылаю героя в академию магии для обучения магии огня/воды/земли/воздуха (нужное подчеркнуть) за 2э" - Роланд из Энрота

Любой кто не был внесен в наш черный список(Синитар, Варлорд и Ренвер) может пройти курс обучения на воителя или мага холода в Аль-Заторе. Буйный. Цена 3 энергии за курс

"Реклама: Академия социальной подготовки при орденах Инквизиции Арданской империи готова предоставить следующий спектр платных услуг: Дипломатия, пропаганда и контрразведка.
Дипломатия - здесь все очевидно, переговоры с нейтралами. Пропаганда - "проталкивание" определённой идеи или идей среди чужого или своего населения.
Контрразведка - защита от чужого шпионажа и диверсий ( не абсолютная конечно).
Готовим специалистов (пока что только герои). Предупреждение: Мы весьма политизированы и можем отказать в обучении своим геополитическим противникам. Цена - 2 э или договорная."


Гильдия наемников предлагает услуги следующих наемных армий:

Пожиратели - 16 гнолов-воинов, 30 гнолов-налетчиков, 13 гноллов-лучников, 6 огров, С`Арген (Они) - уровень 3 (метаморф 1, пожиратель 2, военачальник 1) - 5 энергии
Наездники из Туаерно - 30 всадников на волках, 4 наездника на василисках - 4 энергии
Камия Великодушная(Серебряный Дракон) - метаморф 2, дипломат 3, ледяное дыхание 1(только в форме дракона), броненосец 2(только в соответствующих формах), маг холода 2(только в форме гуманоидов) - 7 энергии или предоставление убедительных доказательств кто именно убил Гнорлусса высыколетящего
Псы моря - 60 пиратов, 2 матерых корсара(снайпер 1), морская ведьма(маг тумана 1) - 4 энергии

Последний раз редактировалось: ttt (Чт Ноя 24, 2016 0:56), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 6965
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Ноя 23, 2016 17:23     Заголовок сообщения:

Ход 17

Расходы энергии

Синитар 61-40-12-8-0.5-0.5=0
Ктулху 6.5
Ренвер 29-20=9
Роланд 22-12-10=0
Цармина 22.5-20=2.5
Буйный 28-10=18
Ардан 37.5-15-13-5=4.5
JohnSmith 10-1=9
Pilotarthur 8-7=1
Мать Арканов 10-6-2=2

Сражения за миры и нейтральные осколки

Аль-Затор

Владыка JohnSmith атакует Владыку Буйный

Ошеломленные фактом что кто-то решился напасть на них вояки Буйного увидев всего лишь одного гнома поначалу очень развеселились но вот потом жаловаться на то что бой был очень короткий и враг совсем никакой ... стал гном известный как Сигурд Smile

Осколок отколот и получил независимость. Сила Владыки Буйного снизилась на 2 от факта что на его гарнизон одного гнома более чем достаточно

Раскал

Владыка Завоеваний привел не так чтобы очень большое подкреплении, но ведь нежить сегодня очень слаба? Только вот некроалхимики тоже привели подкрепления так что соотношение сил получилось не 1:2 а 1:3 и еще что особенно печально для вояк Бунйного при таком количестве мертвяков и примкнувших к ним золовиков не очень-то попрячешься Laughing а уж при наличии летающих некроконструктов и проходящих сквозь препятствия призрачных созданиях. .. Так что мосье Рандессар был вынужден приказать отступать в сторону второй цели на сегодня - Вунлена Exclamation

Осколок захвачен Владыкой Renver

Вунлен

И опять войска Владыки Завоеваний уже в третий раз присоединили к себе этот осколок (заодно доказав себе что предыдущие поражения это так случайность)

Осколок захвачен Владыкой Буйный

Караш

Ловкость обезьнолюдей избравших путь монахов достаточно высока чтобы они уходили от чужих ударов не только в ближнем бою, но и стрел и прочих снарядов, а сами даже одним кулаком вполне пробивают доспехи.

К их беде однако от укусов насекомых они не увернуться ни преодолеть парализующий яд неспособны и главное выпускающих этих шоров арканов не успевают достать.

Осколок захвачен Владычицей Мать Арканов. Сформированы патрули для поисков оставшихся обитателей осколка

Действия в мирах

Владыка Pilotarthur осваивает продвинутую магию жизни, Владычица Цармина продвинутую металлургию и мастерскую магию природы, Владыка Роланд экспертную артефактологию. А Владыка Ардан создает базовую иерархию и осваивает продвинутую экономику.

Некроманты получают большой приток энергии от внешних источников в основном от инквизиторов в счет будущего заказа, а меньшую за продажу партии кобольдов и орков арканам(заодно создавая посольство в их мире). Также за чем-то вымачивают большое количество ткани в мертвой воде.

Школа монстрологии построена в Академии стихий,

Гарнизон Обители Ледяной душу слегка(очень слегка) укреплен.

Нушрак обучается маневрированию в Тугалии а после облачается в черный панцирь.

Его новый коллега Пирос активирует на себя пуговицу Гарроса(дважды) и не без помощи вампира-артефактора приспособив к себе Моргенштерн злобы в качестве хвостового усилителя

Пленники с Караша и купленные рабы отправлены на переработку в первый поглотитель

С согласия Ардана Далад посещает Камию и проходит там в портал вернувшись из которого приносит в свой мир свиток с принципами базовой разведки

В владениях того же Ардана вводится поощрение за рождение детей и создаются специальные школы известные как Схола Прогениум и Схола Милитарус.

Обитатели Некрополиса создают два артефакта которые передают инквизиторам соответственно.

Что более масштабно все знающие некроартефактику руководят постройками биореакторов по различным осколкам входящим в конгломерат Некрополиса

В припадке неожиданной для него ностальгии Нушрак отдает команду зомби насыпать холм куда потом втыкают табличку с именами погибших от волны смерти гномов-механиков.

Сигурд успевает посетить и покинуть дриад Вунлена до прибытия туда сил Владыки Завоеваний. Что он там делал его личное дело.

События в мирах и нейтральных осколках

Великий торговый путь начинает идти сквозь мир Синитара. Да зомби-верблюды сейчас наиболее популярный транспорт торговцев Hi!

Осколок Палладия присоединяется к миру Владыки Ктулху в котором все признаки проклятия Ратиниса пропадают, но обладатели магического дара чуют что там произошло что-то очень страшное Confused

Среди чародеев Роланда набирает популярность новая игра прозванная Квидичем

Сфера праха в мире Синитара рассыпается прахом.

В Академию Роланда прибывает ангел надежды и передает свиток с продвинутой магией молний после чего поселяется на ПМЖ.

Расходы энергии

Синитар 0+44+1+15=60
Ктулху 6.5+6.5=13
Ренвер 9+16+4=29
Роланд 0+11+2=13
Цармина 2.5+14.5=17
Буйный 18+17+2=37
Ардан 4.5+25=29.5
JohnSmith 9+1+0.5+0.5=11
Pilotarthur 1+21.5=22.5
Мать Арканов 2+11+4=17

События в Астрале

Появляется 1 новый осколок

Цикл дикой нежити
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 6965
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Dec 02, 2016 23:22     Заголовок сообщения: Re: Игровая ситуация ВА - меж Забвением и Хаосом

Ход № 18

Миры Владык

Владыка Смерти Синитар
Энергия 60
Доход энергии +41.5+12(душекамни)+2(биореактор)+5(Великий Торговый путь)
Сила Владыки: 11
Герои: Нушрак (Гидраколич) - уровень 5 (чемпион 1+3, некромант 1, регенерация 2, дыхание дракона 1 (9), маг льда 2, броненосец 1, маг земли 1, аура ужаса 0+2, обучен маневрированию в воздухе)
Мейстер, глава клана (Вампир) - уровень 2 (менталист 2, знаток дисциплин 1, некроартефактор 2, контрразведчик 1)
Пиррос (костяной красный дракон) - уровень 1(пожиратель 2, берсерк 0+5)
Крио (костяной белый дракон) - уровень 1(броненосец 2, дыхание дракона 0(4))
Витязи: два вампира-артефактора
Технологии: Продвинутая некромантия, базовая некроартефакторика, продвинутая ловля душ, базовая магия теней, базовое военное дело, базовая магия воздуха
Особенности: плохая репутация, возвращение из небытия, некростражи, Великий Торговый путь
Трофеи: сфера быстрой ртути, сфера теней, душекамни(6), биореактор, статуэтка костяного стража, зеленый панцирь(недоделан), кровь дракона(8), кости дракона (17), зубы дракона(23), шкура черного дракона, шкура зеленого дракона, шкура старого белого дракона, скелет взрослого зеленого дракона, партии волшебной руды(на 2 хода использования), кристаллы(7), драгоценные камни(3), ткань обработанная мертвой водой(4), мандрагора(5), кораллы(4), ртуть (3)
Ресурсы: ртуть, мандрагора, кристаллы, мертвая вода
Осколки:
1) Некрополис (доход 22, гарнизон 10/40, нежить)
2) Румия (доход 2, гарнизон 0/15, нежить)
3) Покинутые земли (доход 4, гарнизон 1/20, нежить)
4) Мракенштейн (доход 2, гарнизон 4/15, нежить, орки)
5) Море Сарана (доход 0, гарнизон 6/??, населения нет)
6) Достинко (доход 3, гарнизон 9/15, кобольды)
7) Тук-тук (доход 1, гарнизон 0/7, населения нет)
8) Коболия (доход 3, гарнизон 15/15, кобольды)
9) Кладбище цветных драконов (доход 4, гарнизон 20/20, нежить)
10) Тугалия (доход 0, гарнизон 18/20, нежить)
11) Обитель ледяной души (доход 0.5, гарнизон 1.5/10, нежить)

Жизнь - перемены, хаос и страдания. Смерть - порядок, красота и гармония


Владыка Света Ктулху
Энергия 13
Доход энергии +16
Сила Владыки:8
Герой: Теократ(Архон) - уровень 3 (сокрушитель зла 1, маг света 2, воитель 1, дипломат 1)
Витязи: ангел-страж, ангел надежды
Технологии: Продвинутая магия света, базовая металлургия, базовое военное дело, базовое сельское хозяйство, базовое знание местности, базовая стрелковая подготовка
Особенности: легионы, ограниченность магии - Свет
Трофеи: мандрагора(5), красное дерево(4).
Ресурсы: красное дерево, мандрагора.
Осколки:
1) Эверлайт (доход 7, гарнизон 20/40, архоны)
2) Хелияю (доход 1, гарнизон 10/20, архоны)
3) Островная Тенеземля (доход 5, гарнизон 9/25, архоны)
4) Девятые Врата (доход 0, гарнизон 10/10, ангелы)
5) Карнус (доход 1, гарнизон 12/15, архоны)
6) Земля кровавого огня (доход 1, гарнизон 10/15, архоны)
7) Палладий (доход 1, гарнизон 12/15, архоны)

Владыка Некроконструирования Ренвер
Энергия 29
Доход энергии +17
Сила Владыки:8
Герои: Балцезар(Лич) - уровень 3 (некромант 2, ловец душ 3, предсказатель 1)
Геральф, Сшиватель трупов (Человек) – уровень 3 (Некроалхимик 4, Командир Зомби 1, уязвимость к огню, слабый маг)
Витязь: Легион Кошмаров(сила 22/22)
Технологии: Продвинутая некромантия, продвинутая ловля душ, базовая магия воздуха
Особенности: кошмарная репутация, некротех
Трофеи: мертвая вода в сосудах(4), 2 предмета из Чахама, мазь Геральфа
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Некротехникум (доход 6, гарнизон 23/45, некроконструкты)
2) Разрушенная Деревня (доход 0.5, гарнизон 7/10, некроконструкты)
3) Гнезда бурой стаи (доход 3, гарнизон 4/15, гарпии, некроконструкты)
4) Розовый осколок (доход 2, гарнизон 4/15, некроконструкты)
5) Гиксия (доход 2, гарнизон 10/19, никсы, некроконструкты)
6) Чахам (доход 0.5, гарнизон 2/10, золовики)
7) Транзак (доход 2, гарнизон 10/10, эльфы, некроконструкты)
8) Раскал (доход 1, гарнизон 15/15, золовики, некроконструкты, элементали ядовитых газов)

Владыка-Ученый Роланд
Энергия 13
Доход энергии +11+2(биореактор)
Сила Владыки:8
Герой: Роланд(Человек) - уровень 4 (маг стихий 3, полководец 2, дипломат 1, легкий возврат)
Витязи: маг огня, ангел надежды
Технологии: Экспертная артефакторика, базовая магия стихий, продвинутая магия молний
Особенности: единство стихий
Трофеи: подарок от джинов, мини-артефакт, мандрагора(1), кристаллы(2), кораллы (1), биореактор, пленные белые дракончики(2)
Ресурсы: кристаллы.
Осколки:
1)Академия Энрота (доход 8, гарнизон 20/40, гремлины)
2)Дантаз (доход 1.5, гарнизон 5/12, люди)
3)Аль-Мерения (доход 0.5, гарнизон 8/25, гремлины)
4)Тармис (доход 1, гарнизон 12/12, кентавры, гремлины)
5)Остров скелетов (доход 0, гарнизон 3/5, конструкты)

Энрот.

Владыка подземелий EugeneL
Энергия 32
Доход энергии +8
Сила Владыки:10
Герой: Урградмал (Минотавр) уровень 1 - (военачальник 2, маг земли 1)
Витязи: мать-хранительница, минотавр-каббалист
Технологии: продвинутое военное дело, базовая гибридизация, базовое подземное строительство, базовая теория магии, базовая магия земли
Особенности: подземные обитатели, неограниченные эксперименты, внутренние склоки
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Нигон (доход 7, гарнизон 20/60, смешанное население)
2) Лабиринт громового шпиля (доход 1, гарнизон 11/15, минотавры)


Владыка-Кузнец LeHunter в ином измерении

Владыка болот zebrotavr
Энергия 44.5
Доход энергии +7+1(алтарь)
Сила Владыки:8
Герои: Брон(человек) уровень 2 (маг медленной воды 1, создатель гибридов 2, убийца драконов 1, алхимик 1) - мертв
Хуаз-Ан-Матарун (Полуорк) – уровень 2 – (Алхимик 3, находится под магическим контролем Зебротавра, ненавидит Зебротавра и Роланда)
Витязи: ящер-разведчик, мать-хранительница,
Технологии: Продвинутая гибридизация, базовое знание местности, базовое создание укреплений, продвинутая магия воды
Особенности: Ритуальная магия
Трофеи: зубы дракона(27), шкура бронзового взрослого дракона(повреждённая), скелет взрослого бронзового дракона, кровь дракона(3), трофеи медуз, ртуть(1), мандрагора(1).
Ресурсы: нет.
Осколки:
1)Таталия (доход 6, гарнизон 25/45, людоящеры)
2)Синоко (доход 0.5, гарнизон 4/19, людоящеры, медузы)
3)Сад Изваяний (доход 0.5, гарнизон 4/8, медузы)

Здесь время течет медленно...


Королева Цармина, Владычица зверей
Энергия 17
Доход энергии +14.5
Сила Владыки:8
Герой: генерал Секущая Чешуя(Зверолюд-крокодил) - уровень 3 (воитель 2, полководец 2)
Витязь: шаман песков
Технологии: Продвинутый феодализм, продвинутая металлургия, продвинутое военное дело, мастерская магия природы, продвинутое сельское хозяйство(10/20), базовое знание местности, базовая магия воздуха
Особенности: Великие кланы, Клановые войска, цена лояльности, заклятый враг - люди, внутренние склоки
Трофеи: предмет, предмет, предмет, артефакт
Осколки:
1)Армелло (доход 7, гарнизон 21/40, зверолюди)
2)Япас (доход 0.5, гарнизон 4/15, фростлинги)
3)Южная Кармалия (доход 3, гарнизон 6/20, зверолюди из клана песца)
4)Северная Кармалия (доход 2, гарнизон 4/20, зверолюди из кланов волка и медведя)
5)Конвея (доход 1, гарнизон 9/10, зверолюди из кланов волка и крысы)
6)Темпора (доход 0.5, гарнизон 8/10, людоящеры)
7)Толуф (доход 0.5, гарнизон 10/10, лесные эльфы)

И Медведь, и Крыса и Волчья знать желают трон занять

Владыка Родства Вайс
Энергия 30
Доход энергии +13.5+1(поставки пива)
Сила Владыки:8
Герои:Элеонора Кат (Человек) - уровень 2 (Селекционер 1, Маг кровного родства 1, Соблазн 1, Маг Хаоса 1, Предсказатель 1)
Голым (Холмовой великан) - уровень 2 (Воитель 2, Командир великанов 1, Хам 1, очень большой размер)
Технологии: Продвинутая магия родства, продвинутая селекция
Особенности:улучшенный геном, карантин , страх болезней
Трофеи: посох целителя, артефакт из лаборатории, красное дерево(2).
Ресурсы: красное дерево(2)
Осколки:
1) Валеофоб (доход 9, гарнизон 31/40, вермалы)
2) Черное пастбище (доход 3, гарнизон 10/14, вермалы)
3) Большой грум (доход 1.5, гарнизон 13/23, холмовые великаны, огры)

Мир где скрыта ужасная болезнь


Владыка Завоеваний Буйный
Энергия 37
Доход энергии +16
Сила Владыки:22
Герои: Тиива(человек) - уровень 5 (воитель 4+2, антимаг 2+1, маг порталов 3+1, ограничен в доступной магии - антимагией и порталами)
Карук, темный шаман(Орк) - уровень 3 (Проклинатель 3, Аура ужаса 1, низкая верность, продвинутое знание некромантии)
Рандессар(человек) - уровень 2 (Стратег 3+2)
Кордаген (фростлинг) - уровень 3 (маг холода 3, воитель 2, сомнительная верность)
Витязи: гоблин-лидер, шаман-человек, шаман родства, мудрый крокодил
Технологии: экспертная магия порталов, базовая антимагия, продвинутое военное дело, базовая металлургия, базовое знание местности, базовое сельское хозяйство, базовая разведка, базовая магия холода
Особенности: Завоеватели, культ силы
Трофеи: предмет, сфера искажения (2/3), Надир(владеет Тииива), кольцо стратега
Ресурсы: красное дерево.
Осколки:
1)Твердыня (доход 7, гарнизон 17/40, гоблины, люди, орки)
2)Мелия (доход 1.5, гарнизон 6/15, кочевники)
3)Холхия (доход 0.5, гарнизон 5/10, орки)
4)Точка нуля(доход 0, гарнизон 0/1, населения нет)
5)Пруиз (доход 0.5, гарнизон 2/6, гоблины)
6)Ханун (доход 4, гарнизон 10/40, огры, орки, хобгоблины, фростлинги)
7)Лагия (доход 0.5, гарнизон 0/5, кочевники)
8)Хёрмяк (доход 1, гарнизон 9/10, ночные гоблины)
9)Капля (доход 0, гарнизон 0/5, населения нет)
10)Картабаниз (доход 1, гарнизон 4/15, орки)
11)Лорто (доход 0, гарнизон 3/10, населения нет)
12)Вунлен (доход 0, гарнизон 8/15, орки)

Править должен сильный

Владыка эльфов Архитект
Энергия 24
Доход энергии +6
Сила Владыки:8
Герой: Анвен Меч Силанны (Высший Эльф) - уровень 1 (разведчик 1, снайпер 1)
Технологии: продвинутое знание местности, базовая артефактика, базовое военное дело, базовая селекция
Особенности: волшебные существа, гармония с миром, заклятый враг - некроманты
Осколки:
1) Arboreal Hearth (доход 6, гарнизон 20/40, эльфы(кроме дроу))
2) Свалка в лесах (доход 0, гарнизон 0/5, эльфы(кроме дроу))


Владыка Порядка Ардан
Энергия 29.5
Доход энергии +22.5+5.5(продвинутая экономика)
Сила Владыки:10
Герой: Аркхаэл, граф лартайский(Человек) - уровень 5 (Воитель 1. Полководец 2. Антимаг 2. Убийца элементалей 1. Маг Святого Пламени 1. Разведчик 1.) - мертв
Витязи: Инквизитор(в посольстве у нежити), капитан стрелков (приписан к 2 ударной армии), Инквизитор, некромант-бродяга(верен Синитару?), 2 ударная армия (сила 22/22), адепт Санктус Игнис(приписан к 2 ударной армии), 1 ударная армия (сила 20/22 + капитаны(1/2)), 1 оборонительная армия (сила 10/10), Инквизитор
Технологии: базовая магия святого огня, базовые ордена Инквизиции, базовое знание местности, базовое стрелковое мастерство, продвинутая экономика, базовая иерархия
Особенности:Инквизиция, ограниченность магии - Святой Огонь, Империя превыше всего
Трофеи: терраформер, артефакт, артефакт
Ресурсы: волшебная руда
Осколки:
1) Аргадар (доход 8, гарнизон 20/40, люди)
2) Долина мельниц (доход 2, гарнизон 3/15, люди)
3) Брошенный Родовой (доход 4, гарнизон 12/40, люди)
4) Сиаль (доход 2, гарнизон 4/15, люди)
5) Самоцветные горы (доход 4, гарнизон 0/25, люди)
6) Шалус (доход 2, гарнизон 0/15, люди)
7) Чарвун (доход 0, гарнизон 4/15, люди)
8) Рамия (доход 0.5, гарнизон 0/15, люди)

Арданская Империя

Владыка беженцев Архивариус
Энергия ??
Доход энергии +?
Сила ВладыкиConfused?
Герой: Трутсфрид (Сирон) - уровень 3 - (Метаморф 2, Разведчик 1, Маг молний 1, Регенерация 1, Чемпион 1, Снайпер 1, Плохой генерал 2, Маг воды 1, Маг земли 1) - на плане огня?
Технологии: скрыто
Особенности: Одинокий герой, заклятый враг - теневые демоны, скрытый мир, сила клятвы
Трофеи: доспех метаморфа, армия големов и элементалей Хантера(сила 6)
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Убежище - (доход ?, гарнизон ??/40, сироны)
2) Улей стрекоз - (доход ?, гарнизон ??/8, сироны, великаны)

Владыка Одиночества JohnSmith
Энергия 11
Доход энергии +1
Сила Владыки:20
Герой: Сигурд (Гном) уровень 11 - (воитель 5, регенерация 3, броненосец 3, торговец 1, разведчик 1, убийца великанов 1, управление эссенцией 2, маг стихий 2, ловец душ 0+1, маг природы 1, нет защиты от магии, запасные жизни(3))
Особенности: Одинокий герой, самодостаточность, договор найма на работу у неизвестного Владыки
Трофеи: душеед
Ресурсы: нет.

Владыка небес Pilotarthur
Энергия 22.5
Доход энергии +23
Сила Владыки:8
Герой: Далад(Диалий) уровень 2 - (снайпер 1, ассасин 1, шарм 1, дипломат 1, обучен маневрированию в воздухе)
Витязи: адепт ветра, 2 диалия-колдуна
Технологии: Экспертная магия воздуха, Продвинутое стрелковое мастерство, продвинутая магия жизни, продвинутая магия призыва, базовое знание местности, базовое военное дело, базовая магия теней, базовая разведка
Особенности: высокая плодовитость
Трофеи: кораллы(1), мертвая вода(1), дионий(1).
Ресурсы: дионий
Осколки:
1) Майя (доход 14, гарнизон 20/40, диалии, джинны)
2) Чарам (доход 1.5, гарнизон 3/10 тиграны)
3) Ларик (доход 2, гарнизон 16/22, диалии(???))
4) Карман (доход 4.5, гарнизон 19/50, тиграны, диалии)
5) Догалия (доход 1, гарнизон 10/10, диалии)

Владычица Мать Арканов
Энергия 17
Доход энергии +11
Сила Владыки:8
Герой: Туран(Аркан) уровень 1 - (аура ужаса 1, хамелеон 1)
Технологии: Продвинутая селекция, продвинутая химериология, базовое сельское хозяйство
Особенности: ассимиляция, мастер изменения, карабкающие, неспособность к наукам кроме биологии и военных
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Улей арканов (доход 10, гарнизон 20/40, арканы)
2) Караш (доход 1, гарнизон 6/15, арканы)

Последний раз редактировалось: ttt (Вс Dec 04, 2016 20:40), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 6965
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Dec 02, 2016 23:33     Заголовок сообщения:

Осколки миров Владык

Владыка Смерти Синитар


Некрополис - доход 22. Гарнизон 10/40. Большой. Местность - Топи Скверны. Население: нежить. Свойства - Храм Смерти, три портала душ, духовный маяк, биореактор, мемориальный доска гномов-механиков
Румия - доход 2. Гарнизон 0/15. Средняя. Местность - Степь. Население: нежить. Свойство - ртуть, биореактор
Покинутые земли - доход 4. Гарнизон - 1/20. Большой. Местность - Джунгли. Население: нежить. Свойства - руины поселений, два биореактора
Мракенштейн - доход 2. Гарнизон 4/15. Средний. Местность - Болота. Население: нежить, орки. Свойство – мандрагора, вампиры, преступники из Арданской империи, биореактор
Море Сарана - доход 0. Гарнизон 6/??. Огромная. Местность - Водная. Населения нет Свойство – коралловые рифы
Достинко - доход 3. Гарнизон 9/15. Средний. Местность - Болото. Население: Кобольды. Свойство – культ дракона, посольство пиратов, посольство людоящеров, посольство диалий, посольство Роланда, посольство инквизиторов, биореактор
Тук-Тук - доход 1. Гарнизон 0/7. Небольшой. Местность - Оазис. Населения нет. Свойство - биореактор
Коболия - доход 3. Гарнизон 15/15. Средний. Местность - Тропическая топь. Население: Кобольды. Свойство – культ дракона, биореактор
Кладбище цветных драконов - доход 4. Гарнизон 20/20. Большое. Местность - Мертвые земли. Население: Нежить. Свойства - мертвая вода, кристаллы, два биореактора
Тугалия - доход 0. Гарнизон 18/20. Большой. Местность - Холмы. Население: нежить. Свойство - место обучения полетам, малая численность населения(1 ход осталось)
Обитель ледяной души - доход 0.5. Гарнизон 1.5/10. Небольшая. Местность - Тундра. Население: нежить. Свойство - малая численность населения, ловушки от ушедших монахов


Владыка Света Ктулху

Эверлайт - доход 7. Гарнизон 20/40. Большой. Местность - Равнины, болота. Население: архоны. Свойства - гробница титанов
Хелияю - доход 1. Гарнизон 10/15 Средний. Местность - Леса. Население: архоны. Свойства - Красное дерево, мастерская по работе с деревом
Островная Тенеземля - доход 5. Гарнизон 9/25 Большой. Местность - Остров. Население: архоны. Свойства - Портал в Малфеас, Темная Академия(развалины), галера
Девятые врата - доход 0. Гарнизон 10/10. Небольшой. Местность - Рай. Население: Ангелы, сияния. Свойства - проход в измерение мертвых, самоуправление
Карнус - доход 1. Гарнизон 12/15. Средний. Местность - болото. Население: архоны. Свойства - Мандрагора
Земля кровавого огня - доход 1. Гарнизон 10/15. Средний. Местность - Мертвые земли. Население: архоны. Свойства – Призыв на бой (неактивен), полное подавление Света
Палладий - доход 1. Гарнизон 12/15. Средний. Местность - Равнины. Население: архоны. Свойство - стойла пегасов


Владыка Некроконструирования Ренвер

Некротехникум - доход 6. Гарнизон 23/45. Большой. Местность - Остров. Население: некроконструкты. Свойства - Некроинститут, мертвая вода, посольство Синитара
Разрушенная Деревня - доход 0.5. Гарнизон 7/10. Небольшая. Местность - Равнины. Население: некроконструкты. Свойство – нет
Гнезда бурой стаи - доход 3. Гарнизон 4/15. Средняя. Местность - Горы Население:гарпии, некроконструкты Свойства - гнездовье гарпий, портал душ
Розовый осколок - доход 2. Гарнизон 4/15. Средняя. Местность - Рай. Население: некроконструкты. Свойство – нет
Гиксия - доход 2. Гарнизон 10/19. Большая. Местность - Джунгли. Население: некроконструкты, никсы. Свойство - прячущиеся местные, портал душ .
Чахам - доход 0.5. Гарнизон 2/10. Небольшой. Местность - Мертвые Земли. Население: золовики. Свойство - ядовитый воздух
Транзак - доход 2. Гарнизон 10/10. Небольшой. Местность - Леса. Население: Высшие эльфы, некроконструкты. Свойство - единороги, оккупация, портал душ
Раскал - доход 1. Гарнизон 15/15. Средний. Местность - вулканическая. Население: золовики, некроконструкты, элементали воздуха(ядовитые газы). Свойство - ртуть, местное ополчение (сила 5)


Владыка-Ученый Роланд

Академия Энрота - доход 8. Гарнизон 20/40 Большой. Местность - Надземная. Население: гремлины. Свойства - мастерская артефактов, кристаллы, Академия Стихий, таверна при Академии, Школа Монстрологов, зачатки системы ирригации, проклятие - недостаток воды(превращение в песчаную бурю 1 ход осталось)
Дантаз - доход 1 Гарнизон 5/12 Средний. Местность - Пустыня. Население: люди. Свойства - бандитская вольница, проклятие - недостаток воды
Аль-Мерения- доход 0.5. Гарнизон 8/25. Большой. Местность - мертвые земли. Население: гремлины. Свойства - бывший осколок латунного братства, школа алхимии и артефактологии(восстанавливается), проклятие - недостаток воды
Тармис - доход 1. Гарнизон 12/12. Небольшой. Местность - Степь, болота. Население: Кентавры, гремлины. Свойства - алтарь Зебротавра
Остров скелетов - доход 0. Гарнизон 3/5. Крохотный. Местность - Тенеземляной остров. Население: конструкты.

Владыка подземелий EugeneL

Нигон - доход 7. Гарнизон 20/60(12 небоеспособны) Большой. Местность - Равнины. Население: смешанное. Свойства - населённое подземелье, волшебная руда(охраняется старым черным драконом)
Лабиринт громового шпиля - доход 1. Гарнизон 11/15(2 не боеспособны). Небольшой. Местность - Горы. Население: Минотавры Свойства - безжизненная поверхность, населённое подземелье



Владыка болот zebrotavr

Таталия - доход 6. Гарнизон 25/45 Большой. Местность - Болото. Население: Людоящеры. Свойства - Питомник василисков, засуха(превращение в равнину 4 хода)
Синоко - доход 0.5. Гарнизон 4/19. Средний. Местность - равнина с немногочисленными болотами. Население: Людоящеры, медузы. Свойства - масса змей,
Сад изваяний - доход 0.5. Гарнизон - 4/8. Небольшой. Местность - Песчаная буря. Население: Медузы Свойства - каменные статуи


Королева Цармина, Владычица зверей

Армелло доход 7. Гарнизон 21/40 Большой. Местность - Равнинно-лесная Население: Зверолюди Свойство - нет
Япас - доход 0.5. Гарнизон 4/15 Средний. Местность - Тундра. Население: Фростлинги Свойства - арктические волки, влияние Клана Медведей
Южная Кармалия - доход 3. Гарнизон 6/20 Большой. Местность - Тундра. Население: зверолюди из клана песца Свойство - влияние кланов Волка и Крысы
Северная Кармалия доход 2. Гарнизон 4/20 Большой. Местность - Арктическая. Население: зверолюди из кланов Волка и Медведя Свойство нет
Конвея - доход 1 Гарнизон 9/10 Небольшой. Местность - Джунгли. Население: зверолюди из кланов Волка и Крысы. Свойство - нет
Темпора - доход 0.5. Гарнизон 3/10. Небольшой. Местность - Песчаный пляж. Население: Людоящеры. Свойство – курорт, влияние Кланов Кроликов и Медведей
Толуф - доход 0.5. Гарнизон 10/10. Небольшой. Местность - Джунгли. Лесные эльфы. Свойство - ???

Владыка Родства Вайс

Валеофоб - доход 9 Гарнизон 31/40 Большой. Местность - Заболоченный Лес. Население: Вермалы Свойство - зараженная местность, старая лаборатория(изучена)
Черное пастбище - доход 3. Гарнизон 10/14 Средняя. Местность - горное пастбище, тенеземля Население: Вермалы Свойство - пивоварня, красное дерево
Большой грум - доход 1.5. Гарнизон 13/23. Большой. Местность - холмы. Население: Холмовые великаны, огры. Свойство - Красное дерево


Владыка Завоеваний Буйный

Твердыня - доход 7. Гарнизон 17/40 Большой. Местность - Горы. Население: гоблины, люди, орки Свойства – волшебная руда, школа разведчиков
Мелия - доход 1.5. Гарнизон 6/15. Средняя. Местность - Степь. Население: Кочевники. Свойство - рынок рабов(не работает)
Холхия - доход 0.5. Гарнизон 5/10. Небольшая. Местность - Джунгли. Население: Орки. Свойство - пантеры
Точка нуля – доход 0. Гарнизон 0/1. Крохотная. Местность - Впадина. Свойство - место посвящения магов воды или холода
Пруыз. доход 0.5 Гарнизон 2/6. Небольшой. Местность - Джунгли. Население: гоблины Свойство - "Храм"(разраблен)
Ханун - доход 4. Гарнизон 10/40 Огромный. Местность - Смешанная. Население: Огры, орки, хобгоблины, фростлинги. Свойство – может быть разделен на части
Лагия - доход 0.5. Гарнизон 0/5. Крохотный. Местность - Песчаный пляж. Население: кочевники. Свойство - нет
Хёрмяк - доход 1. Гарнизон 9/10. Небольшой. Местность - Холмы. Население: ночные гоблины. Свойства - населённое подземелье, странные грибы
Капля - доход 0. Гарнизон 0/5. Крохотный. Местность - Водная. Население отсутствует. Свойство - нет
Карганабиз - доход 1. Гарнизон 4/15. Средний. Местность - Холмы. Население: Орки. Свойство - нет
Лорто - доход 0. Гарнизон 3/10. Небольшой. Местность - мертвые земли. Население отсутствует. Свойство - нет
Вунлен - доход 0. Гарнизон 8/10. Средний. Местность - Лесостепь. Население: Орки. Свойства - Красное дерево, малая численность населения(2 хода осталось)


Владыка эльфов Архитект

Arboreal Heath - доход 6. Гарнизон 20/40 Большой. Местность – Леса. Население: эльфы (кроме дроу) Свойства – поляна единорогов, домики фей
Свалка в лесах - доход 0. Гарнизон 0/10. Небольшой. Местность - Оскверненный лес. Население: эльфы (кроме дроу) Свойства - малая численность населения(3 хода осталось)



Владыка Порядка Ардан

Аргадар - доход 8 Гарнизон 20/40. Большой. Местность – холмы, покрытые лесами Население: люди. Свойство - Центр подготовки инквизиции
Долина мельниц - доход 2. Гарнизон 3/15. Средний. Местность - Равнина. Население: Люди. Свойства - нет
Брошенный Родовой - доход 4. Гарнизон 12/40. Огромный. Местность - Равнина. Население: Люди. Свойство - могила героя
Сиаль - доход 2. Гарнизон 4/15. Средний. Местность - Равнина. Население: Люди. Свойства - нет
Самоцветные горы - доход 4. Гарнизон 0/25. Большая. Местность - Горы. Население: Люди. Свойства - волшебная руда, драгоценные камни(продаются частникам)
Шалус - доход 2. Гарнизон 0/15. Средний. Местность - Равнина. Население: Люди. Свойство - нет
Чарвун - доход 0. Гарнизон 4/15. Средний. Местность - Тенеземля Население: Люди. Свойства - В ТЕНИ, малая численность населения(1 ход осталось).
Рамия - доход 0.5 Гарнизон 0/15. Средняя. Местность - Пустыня Население: Люди. Свойства - Портал в Воздухе

Владыка беженцев Архивариус

Убежище – доход ?. Гарнизон ??/40 Большой. Местность - Тенеземля Население: сироны Свойства - В ТЕНИ
Улей стрекоз – доход ? Гарнизон ??/8. Небольшой. Местность - Летающая тенеземля. Население: сироны, великаны Свойства - В ТЕНИ, бывшие рабы из Инкубатора, великаны из Джорлонтайма

Владыка небес Pilotarthur

Майя – доход 14. Гарнизон 20/40 Большой. Местность - Равнины, холмы, покрытые лесом. Население: диалии, джинны Свойства - школа магии воздуха, стрельбище мастеров, Храм Владыки Неба, Воздушный концетратор
Чарам - доход 1.5. Гарнизон 3/10. Небольшая. Местность - Барханы. Население: тиграны. Свойства – оазис(заселен)
Ларик - доход 2. Гарнизон 16/22. Большое. Местность - Надземный. Население: диалии(???) Свойство - иллюзии
Карман - доход 4.5. Гарнизон 19/50.Колоссальный. Местность - барханы. Тиграны, диалии. Свойство - малая численность населения(1 ход осталось), озеленение(2 хода осталось)
Догалия -доход 1. Гарнизон 10/10. Небольшой. Леса. Диалии. Свойство - дионий

Владычица Мать Арканов

Улей арканов - доход 10. Гарнизон 20/40 Большой. Местность - джунгли. Население: Арканы. Свойства - первый поглотитель, био и псиреактор, посольство из Некрополиса.
Караш - доход 1.Гарнизон 6/15. Средний. Местность - джунгли. Население: Арканы. Свойства - монастырь боевых искусств(сносится - 2 хода осталось), патрули охотников за прежним населением
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 6965
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Dec 02, 2016 23:34     Заголовок сообщения:

Нейтральные осколки

Турмиг. Гарнизон 5-13. Средний. Льды. Элементали льда. Свойство – портал на измерение Льда, хорошие отношения с Владыкой морей Даардусом
План Льда находится на пересечение планов Воды и Холода

Ликая. Гарнизон 6-8. Средняя. Болото. Лесные эльфы. Свойство - Мандрагора
Когда лес стал превращаться в болото некоторые эльфы слишком привыкли к своему дому что перейти в другое место. И ничего неплохо живут и в принципе как ухаживали за растениями так и ухаживают

Мортуга. Гарнизон 12-14. Большой. Тропический Остров. Люди, морские эльфы. Свойства - ковен ведьм(сила 8), корабли Даардуса(сила 12), Альруна(Морской эльф) - уровень ? (шарм 3, менталист 2, экспертное знание школы)
Остров чье население ведьмы, пираты и те кто обслуживает первые две категории

Гнилые озера. Гарнизон 15-18. Большое. Болото. Элементали воды. Свойство – портал на план ???(изменяется на план Воды), Лорд моря(маг наводнения 5, маг порталов 3)
как-то сложно поверить что портал на план Земли мог находится в этой местности

Шторммаут. Гарнизон 14-20. Большой. Облака. Титаны. Свойство - нет
Титаны превосходят прочих великанов и физической и магической мощью.

Аль-Затор. Гарнизон ???. Большой. Местность - Тундра. Население: гремлины-мастера. Свойства - бывший осколок Латунного братства(или текущий?), школа северной магии и войны

Да от захватчиков нас освободили но что делать дальше?

Врата моря. Гарнизон 30-40. Огромное. Водная. Элементали Воды. Свойства - портал на план Воды хорошее отношение к лидеру пиратов
Конфликт за то чьи врата будут закончился

События в Астрале

Цикл дикой нежити

Неконтролируемый подъем нежити не по нутру даже некромантам.

На нейтральных и входящих в миры Владык осколках возможен самоподъем нежити с силой зависящей от размера осколка и числа трупов на оном. Шанс подъема слегка зависит от практикуемых школ магии и местности на осколке - владеющие священной, природной и некромантии а также живущие в Раю имеет меньше шансов столкнутся с подобным, а практики магии разрушения(особенно подшколы Хаоса) и обитатели болот с тенеземлями выше. Поднявшаяся нежить просуществует только этот ход если не сумеет перебить достаточно живых для поддержания своего существования и поднимется только телесная нежить низшего класса(зомби и скелеты).

Доска объявлений

Здесь можно оставлять запросы

Эта область объявляется собственностью Домена Моря из Плана Воды - Лорд Моря

Академия Cтихий открывает двери для героев. отныне каждый владыка может воспользоваться действием "посылаю героя в академию магии для обучения магии огня/воды/земли/воздуха (нужное подчеркнуть) за 2э" - Роланд из Энрота

"Реклама: Академия социальной подготовки при орденах Инквизиции Арданской империи готова предоставить следующий спектр платных услуг: Дипломатия, пропаганда и контрразведка.
Дипломатия - здесь все очевидно, переговоры с нейтралами. Пропаганда - "проталкивание" определённой идеи или идей среди чужого или своего населения.
Контрразведка - защита от чужого шпионажа и диверсий ( не абсолютная конечно).
Готовим специалистов (пока что только герои). Предупреждение: Мы весьма политизированы и можем отказать в обучении своим геополитическим противникам. Цена - 2 э или договорная."


Гильдия наемников предлагает услуги следующих наемных армий:

Пожиратели - 16 гнолов-воинов, 30 гнолов-налетчиков, 13 гноллов-лучников, 6 огров, С`Арген (Они) - уровень 3 (метаморф 1, пожиратель 2, военачальник 1) - 5 энергии
Наездники из Туаерно - 30 всадников на волках, 4 наездника на василисках - 4 энергии
Камия Великодушная(Серебряный Дракон) - метаморф 2, дипломат 3, ледяное дыхание 1(только в форме дракона), броненосец 2(только в соответствующих формах), маг холода 2(только в форме гуманоидов) - 7 энергии или предоставление убедительных доказательств кто именно убил Гнорлусса высыколетящего. Уже нанята.
Псы моря - 60 пиратов, 2 матерых корсара(снайпер 1), морская ведьма(маг тумана 1) - 4 энергии
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 6965
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Dec 02, 2016 23:46     Заголовок сообщения:

Ход 18

Расходы энергии
Синитар 60-31-8-3=18
Ктулху 13
Ренвер 29
Роланд 13-5.5-4-3=0.5
Цармина 17-10-7=0
Буйный 37-30=7
Ардан 29.5-16-8-5-0.5=0
JohnSmith 11
Pilotarthur 22.5-10-10-2.5=0
Мать Арканов 17-8-3=6

Сражения за миры и нейтральные осколки

Румия
Поднимается нежить с силой 3

Дикая нежить откалывает беззащитный осколок и тут-же упокаивается Evil or Very Mad

Тук-тук
Поднимается нежить с силой 3.5

Послы к некромантам наблюдали за учениями на соседним с ними осколке (если кто забыл посольства расположены на осколке кобольдов Достинко), показывающими превосходство зомби в качестве обороняющих над скелетами. Ну по крайней мере так им объяснили то что они видели. Но все равно послы как-то не очень впечатлились.

Атака отбита.

Обитель Ледяной души
Поднимается нежить с силой 2.5

Именно здесь Пирос и присланный легион инквизиторов готовились к отражению основной атаки. А все обернулось пшиком – да от мумифицированных тел фростлингов исходила замораживающая аура превращающая всех кто рядом в ледяные статуи, но они же еще более медлительны чем обычные зомби да и не сказать что там было так уж много этих созданий.

Атака отбита

Некротехникум
Поднимается нежить с силой 5

То, что многие некроманты гибнут от рук собственных творений – известный факт. Но обычно это судьба новичков, а уже опытные готовы к подобному. Да и в этом конкретном случае покорных конструктов было уж точно больше чем в пошедшей в разнос партии.

Атака отбита

Разрушенная деревня
Поднимается нежить с силой 4

А здесь с чего-то активировались упыри Джизы что она когда-то поместила в стазис, да потом не успела пробудить. Впрочем, без руководства эти твари действовали абсолютно хаотично и даже атаковали друг друга.

Атака отбита. Геральф, сшиватель трупов получает новый уровень (командир зомби 2).

Гиксия
Поднимается нежить с силой 5

Конец прячущимся от некромантов местным положила дикая нежить, которую в свою очередь разбили уже те самые некроманты

Атака отбита. Никсы истреблены

Академия стихий
Поднимается нежить с силой 6

Сегодняшние экзамены по боевой магии были более приближены к практическому состоянию дел чем обычно. Но студенты показали себя хорошо, равно как боевые возможности големов и качество ручных мини-мортир гремлинов

Атака отбита без потерь среди живых. А големы вполне восстановимы.

Аль-Мерения
Поднимается нежить с силой 10.5
К счастью стены города была залатаны, а скелеты и зомби без руководителей штурмовать не умеют. Впрочем, и в пределах самого поселения гремлинов некоторые недавно умершие восставали как зомби, но все-же в основном здесь принято или кремировать умерших, или хоронить на кладбищах что вне черты города и его стен (чьи постояльцы собственно и устроили эту осаду).

Удалось продержаться достаточно долго чтобы лишенные подпитки из агонии умирающих мертвецы самоупокоились. Hi!

Остров скелетов
Поднимается нежить с силой 6

Здесь между прочим где-то спрятан филактерий лича, а его никто не ищет. Так что стоит ли удивляться что в таких условиях собираются костяные гончие (радуйтесь что не костяные ужасы) что потом идут охотятся на живых … которых здесь почти и не было.

Дикая нежить откалывает осколок и тут-же упокаивается не сумев убить достаточно живых для продления своего существования Laughing

Точка нуля
Владыка Jonh Smith атакует Владыку Буйного

Сигурд впервые открыто показывает свое умение проникать в глубину чужих владений. Но к беде последнего гнома в Яви к его появлению готовились и очень надеялись, что он вновь решит подергать тигра за усы. Проклятия Карука, отправка Тиивой свиты из фростлингов Сигурда обратным порталом (с неожиданным прицепом в виде Кордагена) после чего «честная драка» в стиле 3 + свита против 1. Правда даже так Сигурд довольно долго дрался и его противники не могли прийти на помощь к населению своих осколков что сейчас с нежитью воюет. И к разочарованию Тиивы тело гнома вместе с Душеедом «растаяло» у него на глазах.

Атака отбита. Сигурд убит. Кордаген дезертировал. Карук, темный шаман получает новый уровень (Проклинатель 4)

Пруиз
Поднимается нежить с силой 3

Низшие мертвецы и гоблины в принципе используют одну и туже тактику – задавить числом, но к обычным гоблинам должен был прилагаться довольно неплохой тактик Рандессар, но увы он занят ликвидацией одного гнома так что сегодня гоблотня ведет как обычно, так что даже совершенно не координирующиеся скелеты и зомби разбивают от трусости даже не способных оборонятся созданий.

Осколок отколот.

Лагия
Поднимается нежить с силой 0.5

Лишенный гарнизона осколок испытывает нашествие змей или быть точным их скелетов что уже конечно не ядовиты и поодиночке вообще безобидны, но тем не менее местным кочевникам не слишком много удовольствия от таких гостей.

Атака отбита

Хёрмяк
Поднимается нежить с силой 4

Хаски(они же «грибные» зомби) вариация нежити с даже более мерзкой внешностью чем обычно и главное отравляющие не только при укусе, но даже своим касанием однако в остальном сильно уступает обычной вариации (быстро гниют так что годятся только на один бой и очень, очень хорошо горят). Особенно с учетом что здесь процветает каннибализм и сами местные жители – ночные гоблины довольно плохой материал, из которого сложно даже опытному некроманту что-то приличное сделать, а уж при стихийном подъеме…

Атака отбита

Карганабиз
Поднимается нежить с силой 4

Местные обладают нестандартной для орков специализацией убийц так что обдурить и скрыться от тупых мертвяков(не реально их чувство живых абсолютно бесполезно без толкового командира они цели выше или ниже себя по высоте достать не смогут, ну только если те им не помогут точно установить где находятся начав к примеру стрелять в них) на время перед тем как те без подпитки не упокоятся.

Атака отбита

Вунлен
Поднимается нежить с силой 5

Орки всегда готовы к бою, пусть даже это твои собственные предки вроде недавно прибитого в драке брата и прочей родни. Да и Владыка что-то о сегодняшней драке говорил так что уже народ предвкушал веселье.

Атака отбита

Чарвун
Поднимается нежить с силой 7.5

Постановление об особой бдительности губернатору оказалось верным здесь действительно особо много нежити поднялось пусть это и обычные скелеты и зомби, но их не только больше, но и местность благоволит к ним. А помимо постановления и рекомендации поднимать ополчение реальной помощи не было

Осколок отколот. Остатки людей пытаются выжить в условиях превосходства живых мертвецов.

Рамия
Поднимается нежить с силой 3.6

Оборонительная армия была поставлена сюда как и на случай атаки другого Владыки что сегодня не было, так и случившегося подъема мертвецов. Магия огня и света, а также палицы еще раз подтвердили свою эффективность против подобных тварей

Атака отбита

Улей стрекоз
Поднимается нежить с силой 2.5

После теневых демонов какие-то мертвяки против сиронов совсем не смотрятся. Особенно если даже числом не то чтобы превосходят. А еще тут великаны поселились и уже откровенно успели начать скучать по хорошей драке.

Атака отбита.

Чарам
Поднимается нежить с силой 3.6

Далад и витязи не вовремя решили посетить другого Владыку. Тигранам совсем не помешала бы их помощь в отражении агрессивных неживых гостей.

Дикая нежить закрепилась на осколке и если ничего не предпринимать скоро полностью захватит его.

Улей арканов
Поднимается нежить с силой 7

Мертвые представители других рас и самих арканов что должны были отправится на переработку что-то вдруг встали и начали охоту на живых. Впрочем несмотря на иммунитет к парализующему яду шоров одолеть арканов прямо в центре их владений нежить конечно не смогла.

Атака отбита.

Ликая
Поднимается нежить с силой 7.5

В дальнейших летописях это побоище было названо Битвой пяти болотных воинств. Хотя по-настоящему приличных сил было только две Легион Кошмаров и Вторая ударная армия Ардагара. Первой была уничтожена дикая нежить неугодная никому из прочих, потом добили немногочисленных арканов, ну а потом начался основной бой Легион кошмаров при поддержке лича Балцензара или Второй Легион с поддержкой двух витязей и местного ополчения и изрядным минусом что для живых в отличие от нежити попадание на дно болота возможности вернуться в бой не дает. Впрочем лич тоже обнаружил один неприятный момент восстановленная не до конца разрушенная нежить ему не подчиняется после подъема и чары подчинения нежити тоже не работают так что возможности снизить потери по сути нет.

Балцензар и Легион кошмаров отступают. Капитан стрелков убит. Осколок присоединяется к Владыке Ардану

Мортуга
Поднимается нежить с силой 9

Альруна ожидала атаки и дождалась. Правда это были вовсе не войска одного из Владык, а утопленники и лацедоны что всплыли весьма не кстати. Впрочем, ни пираты, ни морские эльфы некогда трусами не считались так что и этих гостей встретили и проводили обратно на дно.

Атака отбита.

Действия в мирах

Владыка Синитар слегка укрепил Тук-Тук и Обитель Ледяной души. А вот Владычица Цармина несколько укрепляет Япас и Северную Кармалию. Владыка Ардан в свою очередь укрепляет Самоцветные горы и Шалус.

Также некроманты продолжают свою деятельность в области некроартефактики – создают еще одну сферу праха, некий резонатор, доспех из шкуры белого дракона и кровавый клинок который передается солдатам 1 ударной армии Ардагара что пришли на защиту его мира.

Нушрак тренируется в методах воздушного боя в Тугалии не обращая внимания на прочие дела.
Также 2 партии кораллов, 2 мандрагоры и 1 ртути и свиток с базовым военным делом в обмен на знание продвинутой артефакторики (с учетом особенностей получателя становится продвинутой некроартефакторикой) идут в Академию Стихий.

Из скелета зеленого дракона поднимается костяной дракон Циан.

Далад и его витязи также приходят на обмен к Роланду везя от себя по 1 партии: дионий, кораллы, мертвая вода и знание базового стрелкового мастерства получая же диадему молний, обучение Далада на мага воздуха 1 и знание базовой магии молний.

Также некий ритуал с кодовым названием «Паралич» создан в мире диалиев и им же удалось привлечь к себе на службу одного из джинов которому и была кстати передана диадема молний.

По каким-то причинам с этого момента дионий начал поставляться в мир некромантов.

Буйный изучает мастерскую магию порталов.

Хантер прислал к Буйному через свой портал Элитных боевых творений, рунного кузнеца и несколько предметов.

Аркхаэл воскрешен.

Создана Академия генштаба в Ардагаре для более эффективной тренировки будущих офицеров.

Посольство инквизиторов основано в Майе и в честь этого события диалиям передана информация об принципах экономики.

У Роланда монстрологи осваивают лечение всевозможных волшебных созданий. Также создан некий амулет из материалов Синитара.

Сам же Роланд разрушает алтарь Зебротавра тем самым устранив последний источник силы того в Астрале и лишив проклятие о недостатке воды подпитки.

Ангел надежды перелетает из Академии стихий в Твердыню. Где и становится послом сиронов передав знания о продвинутой разведке и сам изучив базовую магию порталов.

Зверолюди осваивают экспертное сельское хозяйство. И главное начинают выращивать в своем мире не что-нибудь а целый осколок Confused

Арканы как оказалось не сносили Монастырь а переделывали его в Обитель Скрытных. И Туран первым обучается там.

События в мирах и нейтральных осколках

Владыки Ардан и Буйный с разным успехом мобилизуют ополчение против мертвецов

Поиски выживших в Караше завершены. Само собой найденные отправлены на переработку.

Доходы энергии
Синитар 18+60.5+7-17.5(утечка энергии)=68
Ктулху 13+16=29
Ренвер 29+17+14-16(утечка энергии)=44
Роланд 0.5+13+2.5=16
Цармина 0+14.5=14.5
Буйный 7+16+3+3=29
Ардан 0+28=28
JohnSmith 11+1+2=14
Pilotarthur 0+23=23
Мать Арканов 6+11+7-2(утечка энергии)=22

События в Астрале

Появляется 2 новых осколка

Цикл приспешников.

Последний раз редактировалось: ttt (Сб Dec 14, 2019 17:48), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 6965
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Dec 07, 2016 19:04     Заголовок сообщения: Re: Игровая ситуация ВА - меж Забвением и Хаосом

Ход № 19

Миры Владык

Владыка Смерти Синитар
Энергия 68
Доход энергии +41.5+12(душекамни)+2(биореактор)+5(Великий Торговый путь)
Сила Владыки: 15
Герои: Нушрак (Гидраколич) - уровень 5 (чемпион 1+3, некромант 1, регенерация 2, дыхание дракона 1 (9), маг льда 2, броненосец 1, маг земли 1, аура ужаса 0+2, обучен бою и маневрированию в воздухе)
Мейстер, глава клана (Вампир) - уровень 2 (менталист 2, знаток дисциплин 1, некроартефактор 2, контрразведчик 1)
Пиррос (костяной красный дракон) - уровень 1(пожиратель 2, берсерк 0+5)
Крио (костяной белый дракон) - уровень 1(броненосец 2, дыхание дракона 0(4))
Циан (костяной зеленый дракон) - уровень 1 (проклинатель 1, аура ужаса 1)
Витязи: два вампира-артефактора
Технологии: Продвинутая некромантия, продвинутая некроартефакторика, продвинутая ловля душ, базовая магия теней, базовое военное дело, базовая магия воздуха
Особенности: плохая репутация, возвращение из небытия, некростражи, Великий Торговый путь
Трофеи: сфера быстрой ртути, сфера теней, душекамни(6), биореактор, статуэтка костяного стража, зеленый панцирь(недоделан), сфера праха, резонатор, доспех из шкуры белого дракона, кровь дракона(8), кости дракона (16), зубы дракона(23), шкура черного дракона, шкура зеленого дракона, партия волшебной руды(на 1 ход использования), кристаллы(8), драгоценные камни(3), ткань обработанная мертвой водой(4), мандрагора(4), кораллы(3), ртуть (3), дионий(1), мертвая вода (1)
Ресурсы: мандрагора, кристаллы, мертвая вода, дионий (поставки от диалиев)
Осколки:
1) Некрополис (доход 23, гарнизон 10/40, нежить)
2) Покинутые земли (доход 4, гарнизон 1/20, нежить)
3) Мракенштейн (доход 2, гарнизон 4/15, нежить, орки)
4) Море Сарана (доход 0, гарнизон 6/??, населения нет)
5) Достинко (доход 3, гарнизон 9/15, кобольды)
6) Тук-тук (доход 1, гарнизон 1/7, населения нет)
7) Коболия (доход 3, гарнизон 15/15, кобольды)
8) Кладбище цветных драконов (доход 4, гарнизон 20/20, нежить)
9) Тугалия (доход 1, гарнизон 18/20, нежить)
10) Обитель ледяной души (доход 0.5, гарнизон 3/10, нежить)

Жизнь - перемены, хаос и страдания. Смерть - порядок, красота и гармония


Владыка Света Ктулху
Энергия 29
Доход энергии +16
Сила Владыки:8
Герой: Теократ(Архон) - уровень 3 (сокрушитель зла 1, маг света 2, воитель 1, дипломат 1)
Витязи: ангел-страж, ангел надежды
Технологии: Продвинутая магия света, базовая металлургия, базовое военное дело, базовое сельское хозяйство, базовое знание местности, базовая стрелковая подготовка
Особенности: легионы, ограниченность магии - Свет
Трофеи: мандрагора(6), красное дерево(5).
Ресурсы: красное дерево, мандрагора.
Осколки:
1) Эверлайт (доход 7, гарнизон 20/40, архоны)
2) Хелияю (доход 1, гарнизон 10/20, архоны)
3) Островная Тенеземля (доход 5, гарнизон 9/25, архоны)
4) Девятые Врата (доход 0, гарнизон 10/10, ангелы)
5) Карнус (доход 1, гарнизон 12/15, архоны)
6) Земля кровавого огня (доход 1, гарнизон 10/15, архоны)
7) Палладий (доход 1, гарнизон 12/15, архоны)

Владыка Некроконструирования Ренвер
Энергия 44
Доход энергии +17
Сила Владыки:8
Герои: Балцезар(Лич) - уровень 3 (некромант 2, ловец душ 3, предсказатель 1)
Геральф, Сшиватель трупов (Человек) – уровень 4 (Некроалхимик 4, Командир Зомби 2, уязвимость к огню, слабый маг)
Витязь: Легион Кошмаров(сила 8/22)
Технологии: Продвинутая некромантия, продвинутая ловля душ, базовая магия воздуха
Особенности: кошмарная репутация, некротех
Трофеи: мертвая вода в сосудах(4), 2 предмета из Чахама, мазь Геральфа, ртуть(1)
Ресурсы: ртуть.
Осколки:
1) Некротехникум (доход 6, гарнизон 21.5/45, некроконструкты)
2) Разрушенная Деревня (доход 0.5, гарнизон 7/10, некроконструкты)
3) Гнезда бурой стаи (доход 3, гарнизон 4/15, гарпии, некроконструкты)
4) Розовый осколок (доход 2, гарнизон 4/15, некроконструкты)
5) Гиксия (доход 2, гарнизон 8/19, некроконструкты)
6) Чахам (доход 0.5, гарнизон 2/10, золовики)
7) Транзак (доход 2, гарнизон 10/10, эльфы, некроконструкты)
8) Раскал (доход 1, гарнизон 15/15, золовики, некроконструкты, элементали ядовитых газов)

Владыка-Ученый Роланд
Энергия 16
Доход энергии +10.5+2(биореактор)
Сила Владыки:8
Герой: Роланд(Человек) - уровень 4 (маг стихий 3, полководец 2, дипломат 1, легкий возврат)
Витязи: маг огня
Технологии: Экспертная артефакторика, базовая магия стихий, продвинутая магия молний, базовое военное дело, базовое стрелковое мастерство
Особенности: единство стихий
Трофеи: подарок от джинов, мини-артефакт, мандрагора(3), кристаллы(3), кораллы (3), мертвая вода(1), дионий(1), биореактор, пленные белые дракончики(2), заклятый амулет
Ресурсы: кристаллы.
Осколки:
1)Академия Энрота (доход 8, гарнизон 20/40, гремлины)
2)Дантаз (доход 1, гарнизон 5/12, люди)
3)Аль-Мерения (доход 0.5, гарнизон 5/25, гремлины)
4)Тармис (доход 1, гарнизон 12/12, кентавры, гремлины)

Энрот.

Владыка подземелий EugeneL
Энергия 32
Доход энергии +8
Сила Владыки:10
Герой: Урградмал (Минотавр) уровень 1 - (военачальник 2, маг земли 1)
Витязи: мать-хранительница, минотавр-каббалист
Технологии: продвинутое военное дело, базовая гибридизация, базовое подземное строительство, базовая теория магии, базовая магия земли
Особенности: подземные обитатели, неограниченные эксперименты, внутренние склоки
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Нигон (доход 7, гарнизон 20/60, смешанное население)
2) Лабиринт громового шпиля (доход 1, гарнизон 11/15, минотавры)


Владыка-Кузнец LeHunter в ином измерении

Владыка болот zebrotavr
Энергия 44.5
Доход энергии +7+1(алтарь)
Сила Владыки:8
Герои: Брон(человек) уровень 2 (маг медленной воды 1, создатель гибридов 2, убийца драконов 1, алхимик 1) - мертв
Хуаз-Ан-Матарун (Полуорк) – уровень 2 – (Алхимик 3, находится под магическим контролем Зебротавра, ненавидит Зебротавра и Роланда)
Витязи: ящер-разведчик, мать-хранительница,
Технологии: Продвинутая гибридизация, базовое знание местности, базовое создание укреплений, продвинутая магия воды
Особенности: Ритуальная магия
Трофеи: зубы дракона(27), шкура бронзового взрослого дракона(повреждённая), скелет взрослого бронзового дракона, кровь дракона(3), трофеи медуз, ртуть(1), мандрагора(1).
Ресурсы: нет.
Осколки:
1)Таталия (доход 6, гарнизон 25/45, людоящеры)
2)Синоко (доход 0.5, гарнизон 4/19, людоящеры, медузы)
3)Сад Изваяний (доход 0.5, гарнизон 4/8, медузы)

Здесь время течет медленно...


Королева Цармина, Владычица зверей
Энергия 14.5
Доход энергии +19.5
Сила Владыки:8
Герой: генерал Секущая Чешуя(Зверолюд-крокодил) - уровень 3 (воитель 2, полководец 2)
Витязь: шаман песков
Технологии: Продвинутый феодализм, продвинутая металлургия, продвинутое военное дело, мастерская магия природы, экспертное сельское хозяйство, базовое знание местности, базовая магия воздуха
Особенности: Великие кланы, Клановые войска, цена лояльности, заклятый враг - люди, внутренние склоки
Трофеи: предмет, предмет, предмет, артефакт
Осколки:
1)Армелло (доход 9, гарнизон 21/40, зверолюди)
2)Япас (доход 1, гарнизон 6/15, фростлинги)
3)Южная Кармалия (доход 4.5, гарнизон 6/20, зверолюди из клана песца)
4)Северная Кармалия (доход 2, гарнизон 6/20, зверолюди из кланов волка и медведя)
5)Конвея (доход 1.5, гарнизон 9/10, зверолюди из кланов волка и крысы)
6)Темпора (доход 0.5, гарнизон 8/10, людоящеры)
7)Толуф (доход 1, гарнизон 10/10, лесные эльфы)

И Медведь, и Крыса и Волчья знать желают трон занять

Владыка Родства Вайс
Энергия 30
Доход энергии +13.5+1(поставки пива)
Сила Владыки:8
Герои:Элеонора Кат (Человек) - уровень 2 (Селекционер 1, Маг кровного родства 1, Соблазн 1, Маг Хаоса 1, Предсказатель 1)
Голым (Холмовой великан) - уровень 2 (Воитель 2, Командир великанов 1, Хам 1, очень большой размер)
Технологии: Продвинутая магия родства, продвинутая селекция
Особенности:улучшенный геном, карантин , страх болезней
Трофеи: посох целителя, артефакт из лаборатории, красное дерево(2).
Ресурсы: красное дерево(2)
Осколки:
1) Валеофоб (доход 9, гарнизон 31/40, вермалы)
2) Черное пастбище (доход 3, гарнизон 10/14, вермалы)
3) Большой грум (доход 1.5, гарнизон 13/23, холмовые великаны, огры)

Мир где скрыта ужасная болезнь


Владыка Завоеваний Буйный
Энергия 29
Доход энергии +15.5
Сила Владыки:22
Герои: Тиива(человек) - уровень 5 (воитель 4+2, антимаг 2+1, маг порталов 3+1, ограничен в доступной магии - антимагией и порталами)
Карук, темный шаман(Орк) - уровень 4 (Проклинатель 4, Аура ужаса 1, низкая верность, продвинутое знание некромантии)
Рандессар(человек) - уровень 2 (Стратег 3+2)
Витязи: гоблин-лидер, шаман-человек, шаман родства, мудрый крокодил, рунный кузнец, Элитные боевые творения(сила 12/12)
Технологии: мастерская магия порталов, базовая антимагия, продвинутое военное дело, базовая металлургия, базовое знание местности, базовое сельское хозяйство, продвинутая разведка, базовая магия холода
Особенности: Завоеватели, культ силы
Трофеи: предмет, сфера искажения (3/3), Надир(владеет Тииива), кольцо стратега(одето на Рандессара), азерский изрыгатель огня, обсидиановый метательный топор, бомбы(12), красное дерево
Ресурсы: красное дерево.
Осколки:
1)Твердыня (доход 7, гарнизон 12/40, гоблины, люди, орки)
2)Мелия (доход 1.5, гарнизон 6/15, кочевники)
3)Холхия (доход 0.5, гарнизон 5/10, орки)
4)Точка нуля(доход 0, гарнизон 0/1, населения нет)
5)Ханун (доход 4, гарнизон 10/40, огры, орки, хобгоблины, фростлинги)
6)Лагия (доход 0.5, гарнизон 0/5, кочевники)
7)Хёрмяк (доход 1, гарнизон 7/10, ночные гоблины)
8)Капля (доход 0, гарнизон 0/5, населения нет)
9)Картабаниз (доход 1, гарнизон 3/15, орки)
10)Лорто (доход 0, гарнизон 3/10, населения нет)
11)Вунлен (доход 0, гарнизон 7/15, орки)

Править должен сильный

Владыка эльфов Архитект
Энергия 24
Доход энергии +6
Сила Владыки:8
Герой: Анвен Меч Силанны (Высший Эльф) - уровень 1 (разведчик 1, снайпер 1)
Технологии: продвинутое знание местности, базовая артефактика, базовое военное дело, базовая селекция
Особенности: волшебные существа, гармония с миром, заклятый враг - некроманты
Осколки:
1) Arboreal Hearth (доход 6, гарнизон 20/40, эльфы(кроме дроу))
2) Свалка в лесах (доход 0, гарнизон 0/5, эльфы(кроме дроу))


Владыка Порядка Ардан
Энергия 28
Доход энергии +23.5+6(продвинутая экономика)
Сила Владыки:10
Герой: Аркхаэл, граф лартайский(Человек) - уровень 5 (Воитель 1. Полководец 2. Антимаг 2. Убийца элементалей 1. Маг Святого Пламени 1. Разведчик 1.)
Витязи: Инквизитор(в посольстве у нежити), Инквизитор(посол у диалиев), некромант-бродяга(верен Синитару?), 2 ударная армия (сила 12/22), адепт Санктус Игнис(приписан к 2 ударной армии), 1 ударная армия (сила 20/22 + капитаны(1/2)), 1 оборонительная армия (сила 8/10), Инквизитор
Технологии: базовая магия святого огня, базовые ордена Инквизиции, базовое знание местности, базовое стрелковое мастерство, продвинутая экономика, базовая иерархия
Особенности:Инквизиция, ограниченность магии - Святой Огонь, Империя превыше всего
Трофеи: терраформер, артефакт, артефакт
Ресурсы: волшебная руда, мандрагора
Осколки:
1) Аргадар (доход 8, гарнизон 20/40, люди)
2) Долина мельниц (доход 2, гарнизон 3/15, люди)
3) Брошенный Родовой (доход 4, гарнизон 12/40, люди)
4) Сиаль (доход 2, гарнизон 4/15, люди)
5) Самоцветные горы (доход 4, гарнизон 8/25, люди)
6) Шалус (доход 2, гарнизон 8/15, люди)
7) Рамия (доход 0.5, гарнизон 0/15, люди)
8) Ликая (доход 1, гарнизон 4/15, лесные эльфы)

Арданская Империя

Владыка беженцев Архивариус
Энергия ??
Доход энергии +?
Сила ВладыкиConfused?
Герой: Трутсфрид (Сирон) - уровень 3 - (Метаморф 2, Разведчик 1, Маг молний 1, Регенерация 1, Чемпион 1, Снайпер 1, Плохой генерал 2, Маг воды 1, Маг земли 1) - на плане огня?
Технологии: Продвинутая магия молний(не ниже), продвинутая разведка(не ниже), базовая магия порталов
Особенности: Одинокий герой, заклятый враг - теневые демоны, скрытый мир, сила клятвы
Трофеи: доспех метаморфа, армия големов и элементалей Хантера(сила 6)
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Убежище - (доход ?, гарнизон ??/40, сироны)
2) Улей стрекоз - (доход ?, гарнизон ??/8, сироны, великаны)

Владыка Одиночества JohnSmith
Энергия 14
Доход энергии +1
Сила Владыки:20
Герой: Сигурд (Гном) уровень 11 - (воитель 5, регенерация 3, броненосец 3, торговец 1, разведчик 1, убийца великанов 1, управление эссенцией 2, маг стихий 2, ловец душ 0+1, маг природы 1, нет защиты от магии, запасные жизни(2))
Особенности: Одинокий герой, самодостаточность, договор найма на работу у неизвестного Владыки
Трофеи: душеед
Ресурсы: нет.

Владыка небес Pilotarthur
Энергия 23
Доход энергии +22.5
Сила Владыки:8
Герой: Далад(Диалий) уровень 2 - (снайпер 1, ассасин 1, шарм 1, дипломат 1, маг воздуха 1, обучен маневрированию в воздухе)
Витязи: адепт ветра, 2 диалия-колдуна, джинн
Технологии: Экспертная магия воздуха, Продвинутое стрелковое мастерство, продвинутая магия жизни, продвинутая магия призыва, базовое знание местности, базовое военное дело, базовая магия теней, базовая разведка, базовоая магия молний, базовая экономика(внедряется - 1 ход осталось)
Особенности: высокая плодовитость
Трофеи: диадема молний(передана джинну), ритуал "Паралич".
Ресурсы: дионий(поставляется в Некрополис)
Осколки:
1) Майя (доход 14, гарнизон 20/40, диалии, джинны)
2) Чарам (доход 0, гарнизон 0.5/10 тиграны)
3) Ларик (доход 2, гарнизон 16/22, диалии(???))
4) Карман (доход 5.5, гарнизон 19/50, тиграны, диалии)
5) Догалия (доход 1, гарнизон 10/10, диалии)

Владычица Мать Арканов
Энергия 22
Доход энергии +11
Сила Владыки:8
Герой: Туран(Аркан) уровень 1 - (аура ужаса 1, хамелеон 1, ловкач 1)
Технологии: Продвинутая селекция, продвинутая химериология, базовое сельское хозяйство
Особенности: ассимиляция, мастер изменения, карабкающие, неспособность к наукам кроме биологии и военных
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Улей арканов (доход 10, гарнизон 17/40, арканы)
2) Караш (доход 1, гарнизон 6/15, арканы)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 6965
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Dec 07, 2016 19:05     Заголовок сообщения:

Осколки миров Владык

Владыка Смерти Синитар


Некрополис - доход 23. Гарнизон 10/40. Большой. Местность - Топи Скверны. Население: нежить. Свойства - Храм Смерти, три портала душ, духовный маяк, биореактор, мемориальный доска гномов-механиков
Покинутые земли - доход 4. Гарнизон - 1/20. Большой. Местность - Джунгли. Население: нежить. Свойства - руины поселений, два биореактора
Мракенштейн - доход 2. Гарнизон 4/15. Средний. Местность - Болота. Население: нежить, орки. Свойство – мандрагора, вампиры, преступники из Арданской империи, биореактор
Море Сарана - доход 0. Гарнизон 6/??. Огромная. Местность - Водная. Населения нет Свойство – коралловые рифы
Достинко - доход 3. Гарнизон 9/15. Средний. Местность - Болото. Население: Кобольды. Свойство – культ дракона, посольство пиратов, посольство людоящеров, посольство диалий, посольство Роланда, посольство инквизиторов, биореактор
Тук-Тук - доход 1. Гарнизон 1/7. Небольшой. Местность - Оазис. Населения нет. Свойство - биореактор
Коболия - доход 3. Гарнизон 15/15. Средний. Местность - Тропическая топь. Население: Кобольды. Свойство – культ дракона, биореактор
Кладбище цветных драконов - доход 4. Гарнизон 20/20. Большое. Местность - Мертвые земли. Население: Нежить. Свойства - мертвая вода, кристаллы, два биореактора
Тугалия - доход 1. Гарнизон 18/20. Большой. Местность - Холмы. Население: нежить. Свойство - место обучения полетам
Обитель ледяной души - доход 0.5. Гарнизон 3/10. Небольшая. Местность - Тундра. Население: нежить. Свойство - ловушки от ушедших монахов


Владыка Света Ктулху

Эверлайт - доход 7. Гарнизон 20/40. Большой. Местность - Равнины, болота. Население: архоны. Свойства - гробница титанов
Хелияю - доход 1. Гарнизон 10/15 Средний. Местность - Леса. Население: архоны. Свойства - Красное дерево, мастерская по работе с деревом
Островная Тенеземля - доход 5. Гарнизон 9/25 Большой. Местность - Остров. Население: архоны. Свойства - Портал в Малфеас, Темная Академия(развалины), галера
Девятые врата - доход 0. Гарнизон 10/10. Небольшой. Местность - Рай. Население: Ангелы, сияния. Свойства - проход в измерение мертвых, самоуправление
Карнус - доход 1. Гарнизон 12/15. Средний. Местность - болото. Население: архоны. Свойства - Мандрагора
Земля кровавого огня - доход 1. Гарнизон 10/15. Средний. Местность - Мертвые земли. Население: архоны. Свойства – Призыв на бой (неактивен), полное подавление Света
Палладий - доход 1. Гарнизон 12/15. Средний. Местность - Равнины. Население: архоны. Свойство - стойла пегасов


Владыка Некроконструирования Ренвер

Некротехникум - доход 6. Гарнизон 21.5/45. Большой. Местность - Остров. Население: некроконструкты. Свойства - Некроинститут, мертвая вода, посольство Синитара
Разрушенная Деревня - доход 0.5. Гарнизон 5/10. Небольшая. Местность - Равнины. Население: некроконструкты. Свойство – нет
Гнезда бурой стаи - доход 3. Гарнизон 4/15. Средняя. Местность - Горы Население:гарпии, некроконструкты Свойства - гнездовье гарпий, портал душ
Розовый осколок - доход 2. Гарнизон 4/15. Средняя. Местность - Рай. Население: некроконструкты. Свойство – нет
Гиксия - доход 2. Гарнизон 8/19. Большая. Местность - Джунгли. Население: некроконструкты. Свойства - портал душ , малая численность населения(1 ход).
Чахам - доход 0.5. Гарнизон 2/10. Небольшой. Местность - Мертвые Земли. Население: золовики. Свойство - ядовитый воздух
Транзак - доход 2. Гарнизон 10/10. Небольшой. Местность - Леса. Население: Высшие эльфы, некроконструкты. Свойство - единороги, оккупация, портал душ
Раскал - доход 1. Гарнизон 15/15. Средний. Местность - вулканическая. Население: золовики, некроконструкты, элементали воздуха(ядовитые газы). Свойство - ртуть, местное ополчение (сила 5)


Владыка-Ученый Роланд

Академия Энрота - доход 8. Гарнизон 20/40 Большой. Местность - Надземная. Население: гремлины. Свойства - мастерская артефактов, кристаллы, Академия Стихий, таверна при Академии, Школа Монстрологов, зачатки системы ирригации
Дантаз - доход 1 Гарнизон 5/12 Средний. Местность - Пустыня. Население: люди. Свойства - бандитская вольница, озеленение(3 хода)
Аль-Мерения - доход 0.5. Гарнизон 5/25. Большой. Местность - мертвые земли. Население: гремлины. Свойства - бывший осколок латунного братства, школа алхимии и артефактологии, озеленение (5 ходов)
Тармис - доход 1. Гарнизон 12/12. Небольшой. Местность - Степь, болота. Население: Кентавры, гремлины. Свойство - нет


Владыка подземелий EugeneL

Нигон - доход 7. Гарнизон 20/60(12 небоеспособны) Большой. Местность - Равнины. Население: смешанное. Свойства - населённое подземелье, волшебная руда(охраняется старым черным драконом)
Лабиринт громового шпиля - доход 1. Гарнизон 11/15(2 не боеспособны). Небольшой. Местность - Горы. Население: Минотавры Свойства - безжизненная поверхность, населённое подземелье



Владыка болот zebrotavr

Таталия - доход 6. Гарнизон 25/45 Большой. Местность - Болото. Население: Людоящеры. Свойства - Питомник василисков, засуха(превращение в равнину 4 хода)
Синоко - доход 0.5. Гарнизон 4/19. Средний. Местность - равнина с немногочисленными болотами. Население: Людоящеры, медузы. Свойства - масса змей,
Сад изваяний - доход 0.5. Гарнизон - 4/8. Небольшой. Местность - Песчаная буря. Население: Медузы Свойства - каменные статуи


Королева Цармина, Владычица зверей

Армелло доход 9. Гарнизон 21/40 Большой. Местность - Равнинно-лесная Население: Зверолюди Свойство - нет
Япас - доход 1. Гарнизон 6/15 Средний. Местность - Тундра. Население: Фростлинги Свойства - арктические волки, влияние Клана Медведей
Южная Кармалия - доход 4.5. Гарнизон 6/20 Большой. Местность - Тундра. Население: зверолюди из клана песца Свойство - влияние кланов Волка и Крысы
Северная Кармалия доход 2. Гарнизон 6/20 Большой. Местность - Арктическая. Население: зверолюди из кланов Волка и Медведя Свойство нет
Конвея - доход 1.5 Гарнизон 9/10 Небольшой. Местность - Джунгли. Население: зверолюди из кланов Волка и Крысы. Свойство - нет
Темпора - доход 0.5. Гарнизон 3/10. Небольшой. Местность - Песчаный пляж. Население: Людоящеры. Свойство – курорт, влияние Кланов Кроликов и Медведей
Толуф - доход 1. Гарнизон 10/10. Небольшой. Местность - Джунгли. Лесные эльфы. Свойство - ???
Зародыш осколка - доход 0. Гарнизон 0/???. Размер ??? Местность - пока не определена. Населения нет. Свойство - растет


Владыка Родства Вайс

Валеофоб - доход 9 Гарнизон 31/40 Большой. Местность - Заболоченный Лес. Население: Вермалы Свойство - зараженная местность, старая лаборатория(изучена)
Черное пастбище - доход 3. Гарнизон 10/14 Средняя. Местность - горное пастбище, тенеземля Население: Вермалы Свойство - пивоварня, красное дерево
Большой грум - доход 1.5. Гарнизон 13/23. Большой. Местность - холмы. Население: Холмовые великаны, огры. Свойство - Красное дерево


Владыка Завоеваний Буйный

Твердыня - доход 7. Гарнизон 12/40 Большой. Местность - Горы. Население: гоблины, люди, орки Свойства – волшебная руда, школа разведчиков, ангел надежды
Мелия - доход 1.5. Гарнизон 6/15. Средняя. Местность - Степь. Население: Кочевники. Свойство - рынок рабов(не работает)
Холхия - доход 0.5. Гарнизон 5/10. Небольшая. Местность - Джунгли. Население: Орки. Свойство - пантеры
Точка нуля – доход 0. Гарнизон 0/1. Крохотная. Местность - Впадина. Свойство - место посвящения магов воды или холода
Ханун - доход 4. Гарнизон 10/40 Огромный. Местность - Смешанная. Население: Огры, орки, хобгоблины, фростлинги. Свойство – может быть разделен на части
Лагия - доход 0.5. Гарнизон 0/5. Крохотный. Местность - Песчаный пляж. Население: кочевники. Свойство - нет
Хёрмяк - доход 1. Гарнизон 7/10. Небольшой. Местность - Холмы. Население: ночные гоблины. Свойства - населённое подземелье, странные грибы
Капля - доход 0. Гарнизон 0/5. Крохотный. Местность - Водная. Население отсутствует. Свойство - нет
Карганабиз - доход 1. Гарнизон 3/15. Средний. Местность - Холмы. Население: Орки. Свойство - нет
Лорто - доход 0. Гарнизон 3/10. Небольшой. Местность - мертвые земли. Население отсутствует. Свойство - нет
Вунлен - доход 0. Гарнизон 7/15. Средний. Местность - Лесостепь. Население: Орки. Свойства - Красное дерево, малая численность населения(1 ход осталось)


Владыка эльфов Архитект

Arboreal Heath - доход 6. Гарнизон 20/40 Большой. Местность – Леса. Население: эльфы (кроме дроу) Свойства – поляна единорогов, домики фей
Свалка в лесах - доход 0. Гарнизон 0/10. Небольшой. Местность - Оскверненный лес. Население: эльфы (кроме дроу) Свойства - малая численность населения(3 хода осталось)



Владыка Порядка Ардан

Аргадар - доход 8 Гарнизон 20/40. Большой. Местность – холмы, покрытые лесами Население: люди. Свойство - Центр подготовки инквизиции , Академия генштаба
Долина мельниц - доход 2. Гарнизон 3/15. Средний. Местность - Равнина. Население: Люди. Свойства - нет
Брошенный Родовой - доход 4. Гарнизон 12/40. Огромный. Местность - Равнина. Население: Люди. Свойство - могила героя
Сиаль - доход 2. Гарнизон 4/15. Средний. Местность - Равнина. Население: Люди. Свойства - нет
Самоцветные горы - доход 4. Гарнизон 8/25. Большая. Местность - Горы. Население: Люди. Свойства - волшебная руда, драгоценные камни(продаются частникам)
Шалус - доход 2. Гарнизон 8/15. Средний. Местность - Равнина. Население: Люди. Свойство - нет
Рамия - доход 0.5 Гарнизон 0/15. Средняя. Местность - Пустыня Население: Люди. Свойства - Портал в Воздухе
Ликая - доход 1. Гарнизон 4/15. Средняя. Местность - Болото. Население: Лесные эльфы. Свойство - Мандрагора

Владыка беженцев Архивариус

Убежище – доход ?. Гарнизон ??/40 Большой. Местность - Тенеземля Население: сироны Свойства - В ТЕНИ
Улей стрекоз – доход ? Гарнизон ??/8. Небольшой. Местность - Летающая тенеземля. Население: сироны, великаны Свойства - В ТЕНИ, бывшие рабы из Инкубатора, великаны из Джорлонтайма

Владыка небес Pilotarthur

Майя – доход 14. Гарнизон 20/40 Большой. Местность - Равнины, холмы, покрытые лесом. Население: диалии, джинны Свойства - школа магии воздуха, стрельбище мастеров, Храм Владыки Неба, Воздушный концетратор, посольство инквизиторов
Чарам - доход 0. Гарнизон 0.5/10. Небольшая. Местность - Барханы. Население: тиграны. Свойства – оазис(заселен), дикая нежить (сила 1.5-2)
Ларик - доход 2. Гарнизон 16/22. Большое. Местность - Надземный. Население: диалии(???) Свойство - иллюзии
Карман - доход 5.5. Гарнизон 19/50.Колоссальный. Местность - барханы. Тиграны, диалии. Свойство - озеленение(1 ход осталось)
Догалия -доход 1. Гарнизон 10/10. Небольшой. Леса. Диалии. Свойство - дионий

Владычица Мать Арканов

Улей арканов - доход 10. Гарнизон 17/40 Большой. Местность - джунгли. Население: Арканы. Свойства - первый поглотитель, био и псиреактор, посольство из Некрополиса.
Караш - доход 1. Гарнизон 6/15. Средний. Местность - джунгли. Население: Арканы. Свойство - Обитель скрытных
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 6965
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Dec 07, 2016 19:26     Заголовок сообщения:

Нейтральные осколки

Остров скелетов. Гарнизон 0. Крохотный. Местность - Тенеземляной остров. Население: нет. Свойства - филактерия лича (не найдена), залежи скелетов.
Пример того почему нельзя игнорировать наличие темных артефактов.

Пруыз. Гарнизон 1-2. Небольшой. Джунгли. Население: зомби Свойство - "Храм"(разраблен)
Завоевывая чужое, не забывай про свое !!!

Турмиг. Гарнизон 5-13. Средний. Льды. Элементали льда. Свойство – портал на измерение Льда, хорошие отношения с Владыкой морей Даардусом
План Льда находится на пересечение планов Воды и Холода

Румия. Гарнизон 0. Средняя. Местность - Степь. Население нет. Свойство - ртуть, биореактор
Кто возьмет?

Чарвун. Гарнизон 5-7. Средний. Местность - Тенеземля Население: Люди, нежить. Свойства - В ТЕНИ, солдаты Ардана(сила 1 -1.5)
Инквизиторов нежить тоже ест : evil

Дуаль. Гарнизон 3-4, 6-8. Средний. Местность - горное пастбище. Горцы, кочевники. Свойство - внутренние склоки, дикий виноград(не используется)
Какую винодельню можно было бы создать Exclamation

Мортуга. Гарнизон 9-13. Большой. Тропический Остров. Люди, морские эльфы. Свойства - ковен ведьм(сила 6), корабли Даардуса(сила 12), Альруна(Морской эльф) - уровень ? (шарм 3, менталист 2, экспертное знание школы)
Остров чье население ведьмы, пираты и те кто обслуживает первые две категории

Гнилые озера. Гарнизон 15-18. Большое. Болото. Элементали воды. Свойство – портал на план ???(изменяется на план Воды), Лорд моря(маг наводнения 5, маг порталов 3)
как-то сложно поверить что портал на план Земли мог находится в этой местности

Шторммаут. Гарнизон 14-20. Большой. Облака. Титаны. Свойство - нет
Титаны превосходят прочих великанов и физической и магической мощью.

Аль-Затор. Гарнизон ???. Большой. Местность - Тундра. Население: гремлины-мастера. Свойства - бывший осколок Латунного братства(или текущий?), школа северной магии и войны, Кордаген (фростлинг) - уровень 3 (маг холода 3, воитель 2)
Да от захватчиков нас освободили но что делать дальше?

Плаксаг. Гарнизон 20-25. Большой. Песчаная буря. Синие драконы. Свойство - нет
Неприветливая погода, неприветливые аборигены...

Врата моря. Гарнизон 30-40. Огромное. Водная. Элементали Воды. Свойства - портал на план Воды хорошее отношение к лидеру пиратов
Конфликт за то чьи врата будут закончился

События в Астрале

Цикл приспешников

Те кто так долго был в тени героев тоже достойны награды..

Все витязи которые есть на начало этого хода получают + 1 навык на выбор своих Владык. Сегодня витязи не могут умереть(включая нанятых только сегодня). На ангелов, армии и нанятых сегодня событие не распространяется.


Утечка некроэнергии

Сила смерти вещь неприятная

Некромантия +1 к силе заклинаний, священная маги - 1 к силе заклинаний, заклинания подъема нежити дополнительно +2 к силе магии; те у кого уязвимость к некроэнергии сегодня на четверть слабее обычного.

Доска объявлений

Здесь можно оставлять запросы

Эта область объявляется собственностью Домена Моря из Плана Воды - Лорд Моря

Академия Cтихий открывает двери для героев. отныне каждый владыка может воспользоваться действием "посылаю героя в академию магии для обучения магии огня/воды/земли/воздуха (нужное подчеркнуть) за 2э" - Роланд из Энрота

"Реклама: Академия социальной подготовки при орденах Инквизиции Арданской империи готова предоставить следующий спектр платных услуг: Дипломатия, пропаганда и контрразведка.
Дипломатия - здесь все очевидно, переговоры с нейтралами. Пропаганда - "проталкивание" определённой идеи или идей среди чужого или своего населения.
Контрразведка - защита от чужого шпионажа и диверсий ( не абсолютная конечно).
Готовим специалистов (пока что только герои). Предупреждение: Мы весьма политизированы и можем отказать в обучении своим геополитическим противникам. Цена - 2 э или договорная."


Есть желающие пройти обучение на гибкость(ловкач) и незаметность(хамелеон) своего тела? Тогда обрушаетесь к нам - арканам. Всего 2 энергии или передача технологии или ресурса.

Гильдия наемников предлагает услуги следующих наемных армий:

Пожиратели - 16 гнолов-воинов, 30 гнолов-налетчиков, 13 гноллов-лучников, 6 огров, С`Арген (Они) - уровень 3 (метаморф 1, пожиратель 2, военачальник 1) - 5 энергии
Наездники из Туаерно - 30 всадников на волках, 4 наездника на василисках - 4 энергии
Камия Великодушная(Серебряный Дракон) - метаморф 2, дипломат 3, ледяное дыхание 1(только в форме дракона), броненосец 2(только в соответствующих формах), маг холода 2(только в форме гуманоидов) - 7 энергии или предоставление убедительных доказательств кто именно убил Гнорлусса высыколетящего. Уже нанята.
Псы моря - 60 пиратов, 2 матерых корсара(снайпер 1), морская ведьма(маг тумана 1) - 4 энергии
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 6965
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Dec 07, 2016 20:51     Заголовок сообщения:

Ход 19

Расходы энергии

Синитар 68-26-13-11-7-6-3=2
Ктулху 29-18=11
Ренвер 44-30-14=0
Роланд 16
Цармина 14.5
Буйный 29-8-6-5-4=6
Ардан 28-18.5-9=0.5
JohnSmith 14-13=1
Pilotarthur 23-20-3=0
Мать Арканов 22-6-4-1=11

Сражения за миры и нейтральные осколки

Чарам
Два диалия колдуна пользуясь преимуществом полета отстреливают гнилые головы пытающихся допрыгнуть до них мертвяков (впрочем шансов настолько высоко прыгнуть у этих созданий не было Smile )
Осколок очищен от дикой нежити. Население начало восстанавливаться от потерь.

Толуф
Хаос атакует Владычицу Цармину. 18-8=10

Лесные эльфы испытали немало душевной боли из-за пожаров, устроенных интервентами. Выражением этой боли стали стрелы что находили уязвимые места у разнообразных тварей объединённых лишь своей чуждостью и ненавистью к этому миру
Атака отбита. Генерал Секущая Чешуя получает новый уровень (Воитель 3).

Караш
Владыка Ктулху атакует Владычицу Мать Арканов.

Арканы готовились к приему первых учеников в свою Обитель скрытых а именно костяных драконов Циана и Пирроса, но прибыли и другие гости – обитатели Эверлайта показавшие устойчивость к ядам которой не должно быть у живых людей или даже титанов.
Да и молнии черного цвета у титанов и заклинания Теократа как-то на магию Света сейчас не походили скорее уж отдавали Пустотой… Вот правда геноцид арканов под идеалы Света вполне вписывался.
Правда добиться этого геноцида было нелегко ибо если Циан проиграл поединок с титаном-жрецом, то Пиррос перед тем как все-таки пасть разбил легион и сокрушил обоих титанов(те в силу цикла получив критический урон перенеслись на Родовой своего Владыки), так что Теократ и его спутник Жрец титанов исчерпав запасы магической энергии были вынуждены отступить перед Тураном и остатками арканов.

Владыка Ктулху показывает свою истинную сущность(Вестник пустоты). Население осколка понесло массивные потери. Циан и Пиррос убиты. Теократ получает новый уровень (Воитель 2). Атака отбита. Туран получает новый уровень (ассасин 1)

Остров скелетов
Две силы что надеются извлечь себе пользу и обе что характерно не слишком подходят под определение добрых – Легион Кошмаров под руководством Балцензара и теневые демоны под руководством «жившего» здесь ранее лича. И последний поняв, что отряд у его коллеги больше оставляет небольшой заслон из воинов и бомбардиров пока сам с оставшимися теневыми демонами забирает свою филактерию.
Осколок захвачен Владыкой Ренвер. Балцензар получает новый уровень (Командир некроконстуктов 1). Лич известный под прозвищем Собиратель Костей забирает свою филактерию став таким образом полноценным героем.

Румия
Как оказалось взять желает только бывший владелец Surprised

Осколок возвращён под власть Владыки Синитара

Чарвун
1 ударная армия идет на помощь своему гарнизону (и мирным жителям) что ведут неравный бой с обожателями «ммоооззззггоов» и просто ненавистниками всех, кто пока еще жив. И поскольку других вмешивающих нет то выучка и дисциплина превосходят бесстрашие и неутомимость.

Осколок возвращён под власть Ардагара.

Плагсаг
Синие драконы сегодня имеют много гостей Нушрак и Крио а также призванный контрактом Сигурд командуют «Псами моря» против них. А вот отслеживавшие местоположение Нушрака и Сигурда войска Владыки Буйного уже неожиданное подкрепление для обитателей осколка которые увидев что тех кто посмел на них напасть атакует кто-то еще вполне нашли полезным использовать эту возможность чтобы втроем атаковать одного Нушрака (на Крио более чем достаточно элементалей молний подаренных Хантером Буйному). Зато чтобы положить Сигурда обладающего лишь очень ограниченной поддержкой Нушрака понадобились почти все войска из кочевников и приданных элементалей огня и големов Хантера даже с учетом того что Псы моря поняв что они в меньшинстве бежали с поля боя.

Крио, Нушрак и Сигурд убиты. Рандессар получает новый уровень (Маг порталов 1). Удалось договорится о возможности найма местных жителей на одиночные походы Псы моря бежали с поля боя.

Дуаль
Поднимается нежить с силой 4

А этом осколке с задержкой на цикл по отношению с прочими тоже поднимается нежить. И пусть её мало чтобы перебить местное население, но враждующие чересчур заняты активной борьбой друг с другом считая встречающую нежить результатом действий «грязных ублюдками, спутавшимися с труполюбами» с противоположной стороны. Так что утолившие свой голод мертвецы имеют немало материала для сотворения новых представителей своего рода.

Местные продолжают междоусобную борьбу, не замечая растущей угрозы.

А этой угрозой помимо мертвецов являются витязи-арканы и сильно уставшие остатки сил Буйного с Плаксага..

Впрочем арканов слишком мало и они только парализовав нескольких людей с эти трофеями покидают осколок. а вот слуги Владыки Завоеваний пришли сюда всерьез правда предыдущий бой их серьезно измотал и лишь то что местные даже в условиях внешнего вторжения не способны были объединится (реально местным надо было родится ограми, а то даже расовую тупость им в оправдание привести нельзя) приносит ему победу.

Осколок захвачен. Карук, темный шаман погиб. Удалось получить образцы людей для ассимиляции.

Действия в мирах

Сигурд в очередной раз поглощает энергию получая так новые уровни (убийца драконов 1, маг стихий 3, броненосец 4).
Владыка Пилот изучает мастерскую магию воздуха. А его джинн творит ритуал «Паралич» на мир Владыки Буйного. Ну и все его витязи совершенствуются в том что и так умеют.
Как и его герой Далад оплативший обучение в Аль-Заторе лучниками своего народа.
Гарнизоны ряда осколков принимают пополнение а именно Некрополиса, Покинутых земель, Достинко и Тук-тука.
Также вампиры-артефакторы продолжают свою деятельность в области некроартефактики – создают три артефакта и один предмет. Ну и заодно осваивая новые глубины данной профессии. И еще обзаводясь учениками.
Также в Академию Стихий отправляется очередной караван с ресурсами и энергии. Но по прибытию оказывается, что стихийники приказов от своего руководителя Роланда об обменах не получали. Или точнее указания на этот счет пришли с некоторым опозданием.
В приливе неожиданной щедрости посланник Некрополиса раскрывает арканам азы военного дела.
Предварительные приказы о подготовке к воскрешению Нушрака, Пирроса и Крио пригождаются.
Буйный что-то делает в своем мире но предпринятые им меры секретности не дают понять что именно. Как и в чем именно совершенствовались его витязи.
Владыка Ренвер наконец находит время для того чтобы изучить экспертную некромантию и даже начать осваивать мастерский уровень Laughing
Геральф тем временем массово создает … золовиков
Зверолюди закончили выращивать свой осколок который они назвали Орзак. Шаман песков совершенствуются в своем единственном навыке.
В Ардагаре идет массовое обучение витязей как новым навыкам для старых так и набор новичков

События в мирах и нейтральных осколках
Лишенный указаний своего Владыки маг огня из Академии стихий самостоятельно выбирает себе новое знание становясь магом лавы.
Витязи среди наемников и на нейтральных осколках тоже получают преимущество от сегодняшнего события изучая новые навыки.
Портал на Гнилых озерах перенацелен на План воды.
На Великом торговом пути появляются разбойники что перехватывают часть караванов.

Доходы энергии

Синитар 2+60.5+10-0.5(утечка энергии)=72
Ктулху 11+16=27
Ренвер 0+17+10=27
Роланд 16+12.5+11-7.5(утечка энергии)=32
Цармина 14.5+19.5=34
Буйный 6+15.5+2.5=24
Ардан 0.5+29.5=30
JohnSmith 1+1=2
Pilotarthur 0+22.5=22.5
Мать Арканов 11+11+4-4(утечка энергии)=22

События в Астрале

Появляется 1 новый осколок

Затопление, Опустошение и Дыхание Хаоса.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Часовой пояс: GMT +3:00
На страницу Пред.  1, 2, 3, 4, 5, 6  След.

 


Ты не можешь начинать темы
Ты не можешь отвечать на сообщения
Ты не можешь редактировать свои сообщения
Ты не можешь удалять свои сообщения
Ты не можешь голосовать в опросах
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index