на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Автор / Сообщение

Игровая ситуация ВА - меж Забвением и Хаосом

   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 6965
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Авг 16, 2016 18:56     Заголовок сообщения:

Нейтральные осколки

Обитель ледяной души. Гарнизон 4-13. Небольшая. Тундра. Фростлинги Свойство – невольные монахи , пиво от Вайса
Те что обнаружили признаки внутреннего льда имеют выбор смерть или добровольная изоляция

Лорто. Гарнизон 4-7. Небольшой. Мертвые земли. Орки. Свойство – нет
Некогда часть государства Мордор

Конвея. Гарнизон ???. Небольшая. Водопад. Гарпии. Свойства – предмет, скрытое гнездовье
Тропическая ветвь расы несмотря на яркое оперение в джунглях как раз необнаружима.

Хёрмяк. Гарнизон 5-8. Небольшой. Холмы. Ночные гоблины. Свойства - населённое подземелье, странные грибы
Дом для очень специфической разновидности гоблинов

Тук-тук. Гарнизон ???. Небольшой. Оазис. Отсутствует. Свойство – старый дом(разграблен?)
Милый домик посреди очень славно место – почему не поселится здесь?

Грибные кольца. Гарнизон 1-5. Небольшой. Холмы. Троглодиты. Свойство - населённое подземелье
Почему троглодиты так любят выращивать грибы?

Чарам. Гарнизон 3-5. Небольшая. Барханы. Тиграны. Свойства – нет
Небольшое племя разумных котов избрало это место своим домом

Толуф. Гарнизон ???. Небольшой. Джунгли. Лесные эльфы. Свойства – изолированная ветвь
Джунгли тоже ведь леса

Темница проклятого клана. Гарнизон 14-19 Средний. Адские холмы. Дуэргары Свойства - добровольные узники
Серые гномы так не хотели чтобы к ним кто-то заходил что сами сделали свое местообиталище кошмаром

Ларик. Гарнизон 3-17. Средняя. Надземный. ??? Свойство - иллюзии
Местные определенно весьма скрытны

Гнильас Гарнизон 7-8. Средний. Джунгли. Людоящеры. Свойство – фанатики
Сравнительно недавно религиозные войны закончились и наступила Эпоха Одной Истинной Веры

Рамия. Гарнизон 7-10. Средняя. Пустыня. Джины. Свойство – нет
О дивный Восток. Загадочный край…

Турмиг. Гарнизон 5-13. Средний. Льды. Элементали льда. Свойство – портал на измерение Льда
План Льда находится на пересечение планов Воды и Холода

Карнус. Гарнизон 7-15. Средний. Равнина. Минотавры (обычные). Свойство – обрушившееся подземелье, пьянка
Подземелье обрушилось и его обитателям пришлось выйти на поверхность.

Достинко. Гарнизон 6-14. Средний. Болото. Кобольды. Свойство – культ дракона
Слава Богу-Дракону

Северный Ханун. Гарнизон 3-9. Средний. Тундра. Хобгоблины, фростлинги. Свойство – часть целого
На севере всегда в основном селились гоблиноиды.

Центральный Ханун. Гарнизон 4-8. Средний. Равнины. Орки. Свойство – часть целого
После распада власть удалось удержать?

Южный Ханун. Гарнизон 5-7. Средний. Степь. Огры. Свойство – часть целого
Власть перешла к самым сильным и агрессивным.

Большой грум. Гарнизон 8-16. Большой. Холмы. Великаны. Свойства - предоставляют наемников Владыке Вайсу, беженцы из Гум-Кума, пиво от Вайса
Когда великаны голодны у соседей - большие проблемы

Северная Кармалия. Гарнизон 9-15. Большая. Арктическая. Зверолюды из Клана Медведя(ИСТРЕБ-ЛЯЮТСЯ), Архоны. Свойство – Гниль(активно), орден Святого Ратинуса, Проповедник(Человек) - уровень 1 - (Соблазн 2), порождения гнили(сила 1-4)
Покончили с зверолюдами, покончим и с Гнилью.

Врата моря. Гарнизон 20-30. Большое. Водная. Элементали Воды. Свойства - портал на план Воды, Лорд Моря(маг наводнения 5, маг порталов 3), хорошее отношение к лидеру пиратов
Конфликт за то чьи врата будут закончился

Гигксия. Гарнизон ???. Большой. Джунгли. Никсы. Свойство – Костяной душелов(Пожиратель 2, Ловец душ 1, Аура ужаса 1, большой размер, тупой)
Отведав плоти героев даже ничтожнейший из зомби обретает огромную мощь.

Аль-Мерения. Гарнизон 15. Большой. Пустыня. Гремлины. Свойства – состоит в латунном братстве, школа алхимии и артефактологии, Карим-Аль-Хотем (Человек) – уровень 2 – (Артефактолог 2, Командир големов 1), Хуаз-Ан-Матарун (Полуорк) – уровень 2 – (Алхимик 3)
Один из легендарных Латунных Городов.

Трещина. Гарнизон 25. Огромный. Тенеземля. Титаны Свойство - проход в мир Теней
Это должно быть закрытым

Море Сарана Гарнизон 0. Огромная. Водная Свойство – коралловые рифы
Открыто бездарным магом, но истовым путешественником Сараном

Карман. Гарнизон 21-30. Колоссальный. Барханы. Тиграны. Свойство – песчаные акулы
Про булигов слышали мур-мяу?

События в Астрале

Дожди с грозами

По всему Астралу идут дожди и бьют молнии - последствия предсказуемы.

Проход в Тень

Благодаря тому что из Тени вышел Владыка любой желающий может наоборот сегодня отправится туда потратив основное действие на перемещение.

Доска объявлений

Здесь можно оставлять запросы

Напоминаем 2 энергии стоит эль, 3 энергии - наше фирменное пиво - Гном-пивовар с Тигии

Мы отомстим за наших братьев. Когда-нибудь. - Голым - вождь Большого Грума

Эта область объявляется собственностью Домена Моря из Плана Воды - Лорд Моря

Академия Cтихий открывает двери для героев. отныне каждый владыка может воспользоваться действием "посылаю героя в академию магии для обучения магии огня/воды/земли/воздуха (нужное подчеркнуть) за 2э" - Роланд из Энрота

ректор некромантии писал(а):
Академия Магии открывает доступ для иностранных учащихся.
Каждый владыка может воспользоваться действием "посылаю героя в Академию
Магии для обучения магии воды/воздуха или искусству пропаганды (нужное подчеркнуть) за 2э;
отдельные индивидуумы могут договорится о персональном обучении лично у ректора некромантии или призыва" - Рекламный проспект Академии
Магии


"Реклама: Академия социальной подготовки при орденах Инквизиции Арданской империи готова предоставить следующий спектр платных услуг: Дипломатия, пропаганда и контрразведка.
Дипломатия - здесь все очевидно, переговоры с нейтралами. Пропаганда - "проталкивание" определённой идеи или идей среди чужого или своего населения.
Контрразведка - защита от чужого шпионажа и диверсий ( не абсолютная конечно).
Готовим специалистов (пока что только герои). Предупреждение: Мы весьма политизированы и можем отказать в обучении своим геополитическим противникам. Цена - 2 э или договорная."


Любой кто не затаил злобы против нашего союза - Латунных городов может отправиться к нам на обучение таинствам алхимии и артефактики - рекламы школы алхимиков и артефакторов Аль-Мерении - цена 3 энергии за урок

Гильдия наемников предлагает услуги следующих наемных армий:

Команда Капитана Мореаыва - 60 пиратов-людей, 20 пиратов-морских эльфов, Капитан Мореаыв(Полуэльф) - уровень 2 (командир стрелков 1, снайпер 2), пиратский крейсер(сила 6) - стартовая ставка - 10 энергии, предпочитает действия с доступом к воде

Пожиратели - 36 гнолов-воинов, 36 гнолов-налетчиков, 12 огров, С`Арген (Они) - уровень 2 (метаморф 1, пожиратель 2) - 6 энергии и все трупы погибших
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 6965
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Авг 16, 2016 22:40     Заголовок сообщения:

Ход 7

Расходы энергии

Синитар 25.5-2-20-3.5=0
Варлорд 11-9=2
Ктулху 24-10-8-3=3
Ренвер 19.5-10=9.5
Ветер 6-1-2-3=0
Daardus 13.5-8-4-0.5=1
Роланд 17-17=0
LeHunter 24.5-23=1.5
zebrotavr 7.5-2-4-2=0.5
Цармина 14.5-13-1=0.5
Вайс 26.5-10-16.5=0
Буйный 13-2-1-1-5=4
Ардан 17-3-7-2-4-1=0
Архивариус 13.5-3-2=8.5
JohnSmith 5
Pilotarthur 6-1=5

Сражения за миры и нейтральные осколки

Черное пастбище

Только начал акума-пропагандист вещать горцам что следует прекратить борьбу меж собой ибо злой Вайс только и думает как привести великанов как правильно…

Пробой в мир – 10 энергии. Великаны и огры Большого Грума (большая часть его населения между прочим) в компании с вермалам-лучникам под предводительством Элеоноры Кет (в случае с лучниками еще и профильный их командир).

С учетом соотношения сил и достаточно сложной местности противостояние на осколке приняло форму «каратели-повстанцы»… Там лучник из акум подстрелит огра или парочку своих вермальских коллег, тут с помощью магии родства Элеонара Кэт просечет где скрываются мятежные горцы и устроит пир для огров (как догадываетесь вермалы после резни своих родичей не слишком были склонны к милосердию), здесь вызванные сильфы помешают нормальному сну оккупационного корпуса, вот тут прятавшийся до этого Сигурд ликвидирует акумского мага воды когда тот собирается наслать селевой поток на лагерь лучников, а потом Элеонора Кэт предскажет где сегодня этот надоевший пропагандист будет читать свою речь местным и устроит показательную казнь..

Осколок остался под контролем прежнего владельца. Но силы Владыки Вайс закрепились и уверенно побеждают в борьбе с отрядами горцев и немногочисленных акум. Проводится геноцид горцев

Островная тенеземля

Флоту архонов с самого начала пришлось бороться с агрессивными низшими элементалями уверено пользующимися усилениями от погоды в Астрале а на весь флот был только один маг и не сказать чтоб великой силы – так что потеря 1 корабля была увы закономерна. Впрочем худшее ждало после высадки – углубившись в проклятый остров – подошедшие силы собственно акум при поддержке оставшихся элементалей и жителей Малфеаса перебили более многочисленных и дисциплинированных, но индивидуально более слабых врагов… Но тут вмещался прошедший через Черное пастбище Сигурд который уже наоборот сильнее любого акумы в ближнем бою, но тех просто больше (и они в основном были лучниками и магами).

Осколок остался под контролем прежнего владельца. Теократ был убит. Сигурд убит (но у него еще запасные жизни есть). Гарнизон почти полностью перебит.

Грибные кольца

Не слишком многочисленные троглодиты капитулировали практически сразу увидев явившихся к ним минотавров.

Осколок перешел под контроль минотавров Карнуса (а тот стал брошенным осколком) без потерь с их стороны. Троглодиты остались на осколке на правах слуг при аристократах.

Южный Ханун

Тиива верхом на коне и в сопровождении отряда конных лучников начал борьбу за завоевание местных огров и .. орков(да они здесь тоже есть). И выбранная тактика была довольно эффективна, ибо даже метатели топоров среди орков явно уступали по дальнобойности лукам кочевников. Так что все потери среди сил Владыки завоеваний были исключительно от несчастных случаев (земля знаете мокрая, а еще молнии с дождем идут)

Осколок захвачен Владыкой Буйный. Тиива получает новый уровень (Антимаг 2)

Северная Кармалия

Неизвестно почему но молнии били исключительно по архонам, да и вообще природы явно благоволила армии Генерала Секущая Чешуя, а не Ордену Ратиниса. А уж немногочленные гады и вовсе до боя не дожили…

Осколок захвачен Владычицей Царминой. Пропагандист сбежал бросив своих последователей (он – то ведь не архон, да и когда набирал тех далеко не все про своей орден рассказал)

Гиксия

И вновь некроконструкты и их творец Балнцензар пришли сюда как и старые и проверенные скаабы с костяными ужасами и так не слишком удачные во время грозы летающие конструкты (ветер сбивал их на землю а молнии будто специально били по ним).

Численный перевес сделал свое дело но вот найти спрятавшихся местных пока не удалось.

Осколок захвачен Владыкой Ренвером. Местное население в лице выживших ящеров и пиратов продолжает прятаться.

Аль-Мерения

Небольшая, но весьма могучая армия из волшебных конструктов, гремлинов и младших магов стихий (которые были заняты в основном защитой от погодных сложностей) прибыла под белым флагом и предложила местным правителем относительно добровольно отдать власть проведя турнир из 3 фаз в успехе которых пришедшие не сомневались…

Первое соревнование показало что да специальный артефакт это хорошо, но специальные зелья все-таки лучше в краткой перспективе – хоть их и требуется изготавливать новые каждый раз после применения и срок годности изготовленных ограничен.

Второе соревнование принесло победу Роланду ибо как ни странно один из его глиняных големов оказался неожиданно эффективные каменных

Третье соревнование бой Роланд с магом от школы алхимиков и артефакторов где ожидать боевых магов глупо но порой приходят учиться этому искусству и те кто уже сам является наставником в данном случае решивший после боя за свой родовой Обращенный призрачнокровный (идиотское прозвище между нами ИМХО) который перед боем получает некое зелье от Хуаз-Ан-Матаруна.

Что сильнее разнообразные заклинания стихийного урона и стихийных же защит против вызванных призраков, костяных копий, разнообразных отрицаний и бесплотностей с прочими темными чарами? Бой уверенно шел в пользу Роланда пока его противник чертыхаясь все-таки не выпил данное ему зелье и вот тогда его магия обрела поистине мрачное величие поглотившее стихийную силу его врага...

Осколок сохранил независимость. Трутсфирд получает новый уровень(Метаморф 2). Обращенный призрачнокровный получает новый уровень(Полководец 1), бесплатно обучается алхимии и эффект магического перенапряжения от использования ???. Роланд убит.

Трещина

И вот настал черный час когда из прохода явились Лорды теневых теней (с небольшим сопровождением в лице рядовых воинов) и сам избранный Всепоглотителем Мозг гибели и разложения. Впрочем даже более чем вдвое превосходящие силы не испугали титанов и те бились со всей праведной мощью забирая с собой врагов.

Осколок захвачен Всепоглотителем Варлордом. Погибли все рядовые воины и 3 лорда теней. Мозг гибели и разложения получил уровень – Ловец душ 1. Ассимиляция дает продвинутое военное дело.

Море Сарана

Не встретив никакого сопротивления призраки проводят ритуал присоединения к своему миру.

Осколок присоединен к миру Владыки Синитар

Действия в мирах

Арданская империи начинает осуществлять заселение Самоцветных гор привлекая значительно число частных инвесторов.

Была сформирована первая ударная армия Ардагара

После тщательного изучения каменных статуй в Саду изваяний удалось забрать несколько волшебных предметов снаряжения с этих авантюристов.

Брон исследует заброшенный алтарь на Тармисе(подробности в ЛС)

Акумы изучают продвинутую магию воздуха и делятся секретами призыва с обитателями Майи.

Андуир вместе со своим помощником участвуют в постройке большой рунной кузницы на Небесной кузнице и доделывании рунной кузницы Тиги в большую рунную кузницу – получен новый уровень (волшебный кузнец 2).

Продвинутая ловля душ освоена Владыкой Синитаром также оный Владыка зачем-то отправил некромант-бродягу на встречу с Инквизиторами Ардагара (подробности в ЛС).

Геральф, Сшиватель трупов изготавливает 1 партию мертвой воды

Был осуществлен обратный переводы гарнизона с Черного пастбища на Островную тенеземлю.

Поставки пива с Черного пастбища в Пиратскую бухту были возобновлены

Драколич искупался в Точке нуля – Маг Холода 1

Гарнизон Южной Кармалии был слегка усилен. И легко уничтожил на тот раз весьма немногочисленных отродий гнили, а вот на родовом зверолюдей наоборот сегодня было весьма жарко хотя в конечном итоге и с этой волной справились.

А вот гарнизон Лисей степи значительно усилен.

Анабель воскрешена.

Людоящеры обменивают 3 склянки драконей крови на мандрагору у Владыки Смерти

Несмотря на военные действия акумы и диалии обменялись между собой знаниями

События в мирах и на нейтральных осколках

Практика пересылки самых страшных преступников в Мракенштейн становится обычным делом в Арданской империи

Неизвестные наслали проклятие Отсутствия влаги на Аль-Мерению

Оросительные каналы в Академии Энрота успешно отводят излишек влаги

Из-за дождей некоторые осколки изменили свой ландшафт на более водный

Гниль наконец отключается и перестает порождать новых монстров

Дуэрагары начали ритуал на своем осколке.

Свои услуги предлагают два отряда из Туаерно.

Молнии били по месторождениям волшебной руды и порталам душ - убив немало рабочих на карьерах, а порталы и вовсе взорвались выпустив немало очень недовольных некромантами призраков.

На осколке Большой Грум неожиданно смыло участок где были дома вермалов

Доходы энергии

Синитар 0+9.5+2+10=21.5
Варлорд 2+10.5=12.5
Ктулху 3+10=13
Ренвер 9.5+8.5=18
Ветер 0+8+3=11
Daardus 1+8+4=13
Роланд 0+9.5=9.5
LeHunter 1.5+8=9.5
zebrotavr 0.5+8=8.5
Цармина 0.5+8.5+8=17
Вайс 0+9+0.5=9.5
Буйный 4+8=12
Ардан 0+16=16
Архивариус 8.5+9=17.5
JohnSmith 5+1+3=9
Pilotarthur 5+6=11

События в Астрале

Появляется 2 новых осколка

Дожди наконец прекратились.

Прибыли гонцы с вестью что скоро должны начаться бои на арене

Последний раз редактировалось: ttt (Сб Dec 14, 2019 16:26), всего редактировалось 2 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 6965
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Авг 26, 2016 10:14     Заголовок сообщения: Re: Игровая ситуация ВА - меж Забвением и Хаосом

Ход № 8

Миры Владык

Владыка Смерти Синитар
Энергия 21.5
Доход энергии +8.5
Сила Владыки: 8
Герои: Нушрак(Драколич) - уровень 3 (чемпион 1, некромант 1, регенерация 1, кислотное дыхание 1, маг воды 1, маг холода 1)
Витязь: нет
Технологии: Продвинутая некромантия, базовая некроартефакторика, продвинутая ловля душ, базовая магия теней
Особенности: плохая репутация, возвращение из небытия
Трофеи: партия гномов-механиков, артефакт из ртути, кристаллы(1), череп красного дракона, партия волшебной руды(на 2 хода использования), кровь дракона(3), ртуть(1)
Ресурсы: ртуть, мандрагора.
Осколки:
1) Некрополис (доход 6, гарнизон 7/40, нежить)
2) Румия (доход 1, гарнизон 8/15, нежить)
3) Покинутые земли (доход 1, гарнизон 6/20, нежить)
4) Мракенштейн (доход 0.5, гарнизон 15/15, нежить, орки)
5) Море Сарана (доход 0, гарнизон 2/??, населения нет)

Жизнь - перемены, хаос и страдания. Смерть - порядок, красота и гармония

Всепоглотитель Варлорд
Энергия 12.5
Доход энергии +10.5
Сила Владыки:8
Герой: Мозг гибели и разложения (Теневой Демон-мозг) уровень 3 - (менталист 2, некромант 1, ловец душ 1)
Витязи: 12 лордов теней(5 ранены)
Технологии: Экспертная магия тьмы, продвинутое военное дело, базовое знание местности, базовая разведка
Особенности: ассимиляция, некреативность, кошмарная репутация, житель тени
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Главный улей (доход 6, гарнизон 20/40, демоны тени)
2) Мистар (доход 1, гарнизон 7/15, демоны тени)
3) Город Сиронов (доход 0, гарнизон 0/15, демоны тени)
4) Зал Звездного Света (доход 1, гарнизон 0/15, демоны тени)
5) Инкубатор (доход 2, гарнизон 16/21, демоны тени-личинки и сборщики)
6) Лес трупов (доход 0.5, гарнизон 6/15, нежить)
7) Трещина (доход 0, гарнизон 0/25, демоны тени)

Владыка Света Ктулху
Энергия 13
Доход энергии +10
Сила Владыки:8
Герой: Теократ(Архон) - уровень 1 (сокрушитель зла 1, маг света 1) - мертв
Технологии: Продвинутая магия света, базовая металлургия, базовое военное дело, базовое сельское хозяйство, базовое знание местности
Особенности: легионы, ограниченность магии - Свет
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Эверлайт (доход 8, гарнизон 20/40, архоны)
2) Хелияю (доход 2, гарнизон 10/20, архоны)

Владыка Некроконструирования Ренвер
Энергия 18
Доход энергии +8.5
Сила Владыки:8
Герои: Балцезар(Человек) - уровень 2 (некромант 1, ловец душ 2)
Геральф, Сшиватель трупов (Человек) – уровень 1 (Некроалхимик 3, Командир Зомби 1, уязвимость к огню, слабый маг)
Технологии: Продвинутая некромантия, продвинутая ловля душ
Особенности: кошмарная репутация, некротех
Трофеи: мертвая вода в сосудах(4).
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Некротехникум (доход 6, гарнизон 23/45, некроконструкты)
2) Разрушенная Деревня (доход 0.5, гарнизон 7/10, некроконструкты)
3) Гнезда бурой стаи (доход 1, гарнизон 4/15, гарпии, некроконструкты)
4) Розовый осколок (доход 1, гарнизон 4/15, некроконструкты)
5) Гиксия (доход 0, гарнизон 10/19, никсы, некроконструкты)

Владыка Искажения Ветер
Энергия 11
Доход энергии +8
Сила Владыки:10
Герой: Обращенный призрачнокровный(Акума) – уровень 3 (некромант 2-2, владение арканоями 1, маг призыва 1-2, алхимик 1, полководец 1) - магическое перенапряжение
Витязи: акума-диверсант
Технологии: Продвинутый призыв, базовая магия воздуха, продвинутая магия воды, базовая пропаганда, базовое создание укреплений, базовое стрелковое мастерство
Особенности: управление эссенцией, искажение
Трофеи: мандрагора(2).
Ресурсы: мандрагора.
Осколки:
1) Островная Тенеземля (доход 6, гарнизон 4/45, акумы)
2) Черное пастбище (доход 2, гарнизон 0/17, горцы)

Владыка морей Daardus
Энергия 13.5
Доход энергии +8
Сила Владыки:8
Герой: Анабель (Человек) уровень 2 - (командир стрелков 1, шарм 1, ловкач 1)
Технологии: продвинутое пиратство, базовая дипломатия, базовое пороховое дело, базовая магия воды
Особенности: морской протекторат, жажда сокровищ, пиратские гарнизоны, моряк, жесткий отпор, необходимый ресурс - выпивка
Трофеи: талисман.
Ресурсы: кристаллы.
Осколки:
1) Пиратская бухта (доход 7, гарнизон 25/40, люди, элементали воды)
2) Чудикус (доход 0, гарнизон 1/5, гномы-механики)
3) Тугалия (доход 0, гарнизон 2/20, люди)
4) Лисья степь (доход 1, гарнизон 12/16, кочевники)

Владыка-Ученый Роланд
Энергия 9.5
Доход энергии +9.5
Сила Владыки:8
Герой: Роланд(Человек) - уровень 3 (маг стихий 2, полководец 2, дипломат 1) - мертв
Технологии: Продвинутая артефакторика, базовая магия стихий
Особенности: единство стихий
Трофеи: подарок от джинов, мини-артефакт, мандрагора(1)
Ресурсы: кристаллы.
Осколки:
1)Академия Энрота (доход 8, гарнизон 20/40, гремлины)
2)Дантаз (доход 1.5, гарнизон 5/12, люди)

Энрот.

Владыка подземелий EugeneL
Энергия 32
Доход энергии +8
Сила Владыки:10
Герой: Урградмал (Минотавр) уровень 1 - (военачальник 2, маг земли 1)
Витязи: мать-хранительница, минотавр-каббалист
Технологии: продвинутое военное дело, базовая гибридизация, базовое подземное строительство, базовая теория магии, базовая магия земли
Особенности: подземные обитатели, неограниченные эксперименты, внутренние склоки
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Нигон (доход 7, гарнизон 20/60, смешанное население)
2) Лабиринт громового шпиля (доход 1, гарнизон 11/15, минотавры)


Владыка-Кузнец LeHunter
Энергия 9.5
Доход энергии +8
Сила Владыки:9
Герой: Рунный кузнец Андуир (Гном) - уровень 3 (волшебный кузнец 2)
Витязи: Кузнец рун
Технологии: Продвинутое горное дело, продвинутая металлургия, базовая магия рун
Особенности: ограниченность магии - Земля, Руны и Огонь, житель гор
Трофеи: драгоценные камни(5), предмет с конвеера, предмет из гум-кума, предмет собственного изготовления(огонь?).
Ресурсы: драгоценные камни.
Осколки:
1) Небесная кузня (доход 5, гарнизон 18/30, гномы)
2) Тига (доход 1.5, гарнизон 11/15, гномы)
3) Гум-кум (доход 1, гарнизон 4/15, гномы)
4) Конвеер (доход 0.5 гарнизон 5/5, гномы-механики)

Владыка болот zebrotavr
Энергия 8.5
Доход энергии +8
Сила Владыки:8
Герой: Брон(человек) уровень 2 (маг медленной воды 1, создатель гибридов 2, убийца драконов 1)
Витязи: ящер-разведчик(посол у нежити), ящер-ритуалист, нео-медуза, мать-хранительница
Технологии: Продвинутая гибридизация, базовое знание местности, базовое создание укреплений, продвинутая магия воды
Особенности: Ритуальная магия
Трофеи: зубы дракона(27), шкура бронзового взрослого дракона(повреждённая), скелет взрослого бронзового дракона, кровь дракона(5), трофеи медуз, мандрагора(1).
Ресурсы: нет.
Осколки:
1)Таталия (доход 6, гарнизон 25/45, людоящеры)
2)Синоко (доход 1, гарнизон 4/19, людоящеры, медузы)
3)Сад Изваяний (доход 0.5, гарнизон 4/8, медузы)
4)Тармис (доход 0.5, гарнизон 5/12, кентавры)

Здесь время течет медленно...

Королева Цармина, Владычица зверей
Энергия 17
Доход энергии +10.5
Сила Владыки:8
Герой: генерал Секущая Чешуя(Зверолюд-крокодил) - уровень 2 (воитель 2, полководец 1)
Технологии: Продвинутый феодализм, базовая металлургия, продвинутое военное дело, базовая магия природы
Особенности: Великие кланы, Клановые войска, цена лояльности, заклятый враг - люди, внутренние склоки
Осколки:
1)Армелло (доход 6, гарнизон 21/40, зверолюди)
2)Япас (доход 0.5, гарнизон 4/15, фростлинги)
3)Южная Кармалия (доход 2, гарнизон 6/20, зверолюди из клана песца)
4)Северная Кармалия (доход 2, гарнизон 4/20, зверолюди из кланов волка и медведя)

И Медведь, и Крыса и Волчья знать желают трон занять

Владыка Родства Вайс
Энергия 9.5
Доход энергии +9
Сила Владыки:8
Герой:Элеонора Кат (Человек) - уровень 2 (Селекционер 1, Маг кровного родства 1, Соблазн 1, Маг Хаоса 1, Предсказатель 1)
Технологии: Продвинутая магия родства, продвинутая селекция
Особенности:улучшенный геном, карантин , страх болезней
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Валеофоб (доход 9, гарнизон 20/40, вермалы)

Мир где скрыта ужасная болезнь

Владыка Завоеваний Буйный
Энергия 12
Доход энергии +9.5
Сила Владыки:14
Герои: Тиива(человек) - уровень 3 (воитель 2, антимаг 2, маг порталов 2, слабый маг, маг воды 1)
Карук, темный шаман(Орк) - уровень 1 (Проклинатель 2, низкая верность, продвинутое знание некромантии)
Витязи: гоблин-лидер
Технологии: продвинутая магия порталов, базовая антимагия, базовое военное дело, базовая металлургия, базовое знание местности, базовое сельское хозяйство
Особенности: Завоеватели, культ силы
Трофеи: предмет.
Ресурсы: нет.
Осколки:
1)Твердыня (доход 7, гарнизон 17/40, гоблины, люди, орки)
2)Мелия (доход 1, гарнизон 6/15, кочевники)
3)Холхия (доход 0.5, гарнизон 5/10, орки)
4)Точка нуля(доход 0, гарнизон 0/1, населения нет)
5)Пруиз (доход 0, гарнизон 2/6, гоблины)
6)Южный Ханун (доход 1, гарнизон 3/13, огры, орки)

Править должен сильный

Владыка эльфов Архитект
Энергия 24
Доход энергии +6
Сила Владыки:8
Герой: Анвен Меч Силанны (Высший Эльф) - уровень 1 (разведчик 1, снайпер 1)
Технологии: продвинутое знание местности, базовая артефактика, базовое военное дело, базовая селекция
Особенности: волшебные существа, гармония с миром, заклятый враг - некроманты
Осколки:
1) Arboreal Hearth (доход 6, гарнизон 20/40, эльфы(кроме дроу))
2) Свалка в лесах (доход 0, гарнизон 0/5, эльфы(кроме дроу))


Владыка Порядка Ардан
Энергия 16
Доход энергии +17
Сила Владыки:10
Герой: Аркхаэл, граф лартайский(Человек) - уровень 4 (Воитель 1. Полководец 2. Антимаг 1. Убийца элементалей 1.)
Витязи: Инквизитор(в посольстве у нежити), капитан стрелков, мастер-целитель, Инквизитор, Адепт Санкутус Игнис, капитан тяжелой пехоты, некромант-бродяга(верен Синитару?), 1 ударная армия (сила ???)
Технологии: базовая магия святого огня, базовые ордена Инквизиции, базовое знание местности
Особенности:Инквизиция, ограниченность магии - Святой Огонь
Трофеи: артефакт, кристаллы(1).
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Аргадар (доход 8, гарнизон 20/40, люди)
2) Долина мельниц (доход 2, гарнизон 3/15, люди)
3) Брошенный Родовой (доход 4, гарнизон 12/40, люди)
4) Сиаль (доход 2, гарнизон 4/15, люди)
5) Самоцветные горы (доход 1, гарнизон 6/25, люди)

Арданская Империя

Владыка беженцев Архивариус
Энергия 17.5
Доход энергии +9
Сила Владыки:12
Герой: Трутсфрид (Сирон) - уровень 3 - (Метаморф 2, Разведчик 1, Маг молний 1, Регенерация 1, Чемпион 1, Снайпер 1, Плохой генерал 2)
Технологии: скрыто
Особенности: Одинокий герой, заклятый враг - теневые демоны, скрытый мир, сила клятвы
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Убежище - (доход 8, гарнизон ??/40, сироны)
2) Улей стрекоз - (доход 1, гарнизон ??/8, сироны)


Владыка Одиночества JohnSmith
Энергия 9
Доход энергии +1
Сила Владыки:20
Герой: Сигурд (Гном) уровень 8 - (воитель 5, регенерация 2, броненосец 2, торговец 1, разведчик 1, убийца великанов 1, управление эссенцией 1, нет защиты от магии, запасные жизни(4))
Особенности: Одинокий герой, самодостаточность, договор найма на работу у Владыки Света
Трофеи: пиво от Вайса.
Ресурсы: нет.

Владыка небес Pilotarthur
Энергия 11
Доход энергии +6
Сила Владыки:8
Герой: Далад(Диалий) (снайпер 1, ассасин 1)
Витязи: нет
Технологии: Экспертная магия воздуха, Продвинутое стрелковое мастерство, базовая магия жизни, базовая магия призыва
Особенности: высокая плодовитость
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Майя (доход 6, гарнизон 20/40, диалии)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 6965
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Авг 26, 2016 10:15     Заголовок сообщения:

Осколки миров Владык

Владыка Смерти Синитар


Некрополис - доход 6. Гарнизон 7/40. Большой. Местность - Равнины, болота. Население: нежить. Свойства - посольство людоящеров, посольство варваров, посольство инквизиторов, неконтролируемые призраки(сила 3-7)
Румия - доход 1. Гарнизон 5/15. Средняя. Местность - Степь. Население: нежить. Свойство - ртуть
Покинутые земли - доход 1. Гарнизон - 6/20. Большой. Местность - Джунгли. Население: нежить. Свойства - руины поселений, малая численность населения(2 хода осталось)
Мракенштейн - доход 0.5. Гарнизон 15/15. Средний. Болота. Население: нежить, орки. Свойство – мандрагора, малая численность населения(2 хода осталось), вампиры(глава клана - менталист 2, знаток дисциплин 1), преступники из арданской империи
Море Сарана - доход 0. Гарнизон 2/??. Огромная. Водная. Населения нет Свойство – коралловые рифы

Всепоглотитель Варлорд

Главный Улей - доход 6. Гарнизон 20/40 Большой. Местность - Тенеземля Население: демоны тени Свойства - В ТЕНИ
Мистар - доход 1. Гарнизон 7/15. Средний. Местность - Тенеземля Население: демоны тени Свойства - В ТЕНИ
Город Сиронов – доход 0. Гарнизон 0/15. Средний. Местность - Тенеземля Население: демоны тени Свойства - В ТЕНИ, малая численность населения(2 хода)
Зал звездного Света – доход 1. Гарнизон 0/15. Средний. Местность - Темная утопия. Население: демоны тени. Свойства - В ТЕНИ, Духи, малая численность населения(2 хода)
Инкубатор – доход 2. Гарнизон 16/21. Большой. Местность - Тенеземля. Население: теневые демоны-личинки и сборщики. Свойства - В ТЕНИ, Инкубатор
Лес трупов – доход 0.5. Гарнизон 6/15. Средний. Местность - Оскверненный лес. Население: Нежить. Свойство - В ТЕНИ, малая численность населения(2 хода)
Трещина. Гарнизон 0/25. Огромный. Тенеземля. Население: теневые демоны Свойство - проход в мир Теней


Владыка Света Ктулху

Эверлайт - доход 8. Гарнизон 20/40. Большой. Местность - Равнины, болота. Население: архоны. Свойства - обиталище титанов,
Хелияю - доход 2. Гарнизон 10/15 Средний. Местность - Леса. Население: архоны. Свойства - Красное дерево, мастерская по работе с деревом


Владыка Некроконструирования Ренвер

Некротехникум - доход 6. Гарнизон 23/45. Большой. Местность - Остров. Население: некроконструкты. Свойства - Некроинститут, мертвая вода
Разрушенная Деревня - доход 0.5. Гарнизон 7/10. Небольшая. Местность - Равнины. Население: некроконструкты. Свойство – нет
Гнезда бурой стаи - доход 1. Гарнизон 4/15. Средняя Местность - Горы Население:гарпии, некроконструкты Свойства - гнездовье гарпий, неконтролируемые призраки(сила 3-7)
Розовый осколок - доход 1. Гарнизон 4/15. Средняя Местность - Рай. Население: некроконструкты. Свойство – малая численность населения(3 хода осталось)
Гиксия - доход 0. Гарнизон 10/19. Большая. Местность - Джунгли. Население: некроконструкты, никсы. Свойство - прячущиеся местные.

Владыка Искажения Ветер

Островная Тенеземля - доход 6. Гарнизон 4/45 Большой. Местность - Тенеземлянной остров. Население: акумы. Свойства - Портал в Малфеас, Темная Академия, мандрогора, 2 галеры архонов
Черное пастбище - доход 2. Гарнизон 0/17 Средняя. Местность - Горное пастбище, тенеземля. Население: Горцы. Свойства – пастушьи угодья, пивоварня, великаны-наемники(сила 8), отряд вермалов-лучников(сила 3,5 +капитан стрелков), сопротивление(сила 1-3)


Владыка морей Daardus

Пиратская бухта - доход 7. Гарнизон 25/40 Большой. Местность - Тропический остров. Население: люди, элементали воды. Свойства - пиратский галеон(сила 10), жемчуг(охраняется подводными монстрами), трактир "Черный Осьминог"
Чудикус - доход 0. Гарнизон - 1/5. Крохотный. Местность - Холмы. Население: Гномы-механики Свойство - воронка от взрыва
Тугалия- доход 0.5. Гарнизон 2/20 Большой. Местность - Холмы. Население: люди. Свойство - место обучения полетам, малая численность населения(4 хода осталось)
Лисья степь - доход 1. Гарнизон 12/16 Средняя. Местность - Степь. Население: Кочевники. Свойства - кристаллы


Владыка-Ученый Роланд

Академия Энрота - доход 8. Гарнизон 20/40 Большой. Местность - Надземная. Население: гремлины. Свойства - мастерская артефактов, кристаллы, Академия Стихий, таверна при Академии, зачатки системы ирригации.
Дантаз - доход 1.5 Гарнизон 5/12 Средний. Местность - Равнина. Население: люди. Свойства - бандитская вольница, остатки гоблинов(сила 3)


Владыка подземелий EugeneL

Нигон - доход 7. Гарнизон 20/60(12 небоеспособны) Большой. Местность - Равнины. Население: смешанное. Свойства - населённое подземелье, волшебная руда(охраняется старым черным драконом)
Лабиринт громового шпиля - доход 1. Гарнизон 11/15(2 не боеспособны). Небольшой. Местность - Горы. Население: Минотавры Свойства - безжизненная поверхность, населённое подземелье



Владыка-Кузнец LeHunter

Небесная кузня - доход 5. Гарнизон 18/30 Небольшой. Местность - Горы. Население: Гномы. Свойства - драгоценные камни, большая рунная кузня
Тига - доход 1.5. Гарнизон - 11/15. Средняя. Местность - Холмы. Население: Гномы. Свойства - пивоварня(доля дохода Владыке), большая рунная кузня, независимая финансовая политика
Гум-кум - доход 1. Гарнизон 4/15. Средний. Местность - Холмы. Население: Гномы. Свойство - нет
Конвейер - доход 0.5. Гарнизон 5/5. Крохотный. Местность - Холмы. Население: Гномы-механики. Свойства – цех по производству големов


Владыка болот zebrotavr

Таталия - доход 6. Гарнизон 25/45 Большой. Местность - Болото. Население: Людоящеры. Свойства - Питомник василисков
Синоко - доход 1. Гарнизон 4/19. Средний. Местность - Болото. Население: Людоящеры, медузы. Свойство - масса змей
Сад изваяний - доход 0.5. Гарнизон - 4/8. Небольшой. Местность - Надземный. Население: Медузы Свойства - каменные статуи
Тармис- доход 0.5. Гарнизон 5/12. Небольшой. Местность - Степь, болота. Население:Кентавры. Свойства - алтарь древних богов (заброшен)


Королева Цармина, Владычица зверей

Армелло доход 6. Гарнизон 21/40 Большой. Местность - Равнинно-лесная Население: Зверолюди Свойство -Гниль(неактивно)
Япас - доход 0.5. Гарнизон 4/15 Средний. Местность - Тундра. Население: Фростлинги Свойства - арктические волки, влияние Клана Медведей
Южная Кармалия доход 2. Гарнизон 6/20 Большой. Местность - Тундра. Население: зверолюди из клана песца Свойства -Гниль(неактивно), влияние кланов Волка и Крысы
Северная Кармалия доход 2. Гарнизон 4/20 Большой. Местность - Арктическая. Население: зверолюди из кланов Волка и Медведя Свойство -Гниль(неактивно)


Владыка Родства Вайс

Валеофоб - доход 9 Гарнизон 20/40 Большой. Местность - Заболоченный Лес. Население: Вермалы Свойство - зараженная местность


Владыка Завоеваний Буйный

Твердыня - доход 7. Гарнизон 17/40 Большой. Местность - Горы. Население: гоблины, люди, орки Свойства – волшебная руда, школа разведчиков
Мелия - доход 1. Гарнизон 6/15. Средняя. Местность - Пустыня. Население: Кочевники. Свойства - рынок рабов(не работает), превращение в степь(осталось 4 хода)
Холхия - доход 0.5. Гарнизон 5/10. Небольшая. Местность - Джунгли. Население: Орки. Свойство - пантеры
Точка нуля – доход 0. Гарнизон 0/1. Крохотная. Местность - Впадина. Свойство - место посвящения магов воды или холода
Пруыз. доход 0. Гарнизон 2/6. Небольшой. Местность - Джунгли. Население: гоблины Свойство - "Храм"(не изучено), малая численность населения(2 хода осталось)
Южный Ханун - доход 1. Гарнизон 3/13 Средний. Местность - Степь. Население: Огры, орки. Свойство – часть целого(Ханун)

Владыка эльфов Архитект

Arboreal Heath - доход 6. Гарнизон 20/40 Большой. Местность – Леса. Население: эльфы (кроме дроу) Свойства – поляна единорогов, домики фей
Свалка в лесах - доход 0. Гарнизон 0/10. Небольшой. Местность - Оскверненный лес. Население: эльфы (кроме дроу) Свойства - малая численность населения(3 хода осталось)



Владыка Порядка Ардан

Аргадар - доход 8 Гарнизон 20/40. Большой. Местность – холмы, покрытые лесами Население: люди. Свойство - Центр подготовки инквизиции
Долина мельниц - доход 2. Гарнизон 3/15. Средний. Местность - Равнина. Население: Люди. Свойства - нет
Брошенный Родовой - доход 4. Гарнизон 12/40. Огромный. Местность - Равнина. Население: Люди. Свойство - могила героя
Сиаль - доход 2. Гарнизон 4/15. Средний. Местность - Равнина. Население: Люди. Свойства - нет
Самоцветные горы - доход 1. Гарнизон 6/25. Большая. Местность - Горы. Население: Люди. Свойства - волшебная руда, драгоценные камни(продаются частникам), малая численность населения(5 ходов осталось)

Владыка беженцев Архивариус

Убежище – доход ?. Гарнизон ??/40 Большой. Местность - Тенеземля Население: сироны Свойства - В ТЕНИ
Улей стрекоз – доход ? Гарнизон ??/8. Небольшой. Местность - Летающая тенеземля. Население: сироны Свойства - В ТЕНИ, бывшие рабы из Инкубатора


Владыка небес Pilotarthur

Майя – доход 6. Гарнизон 20/40 Большой. Местность - Равнины, холмы, покрытые лесом. Население: диалии Свойства - школа магии воздуха, стрельбище мастеров
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 6965
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Авг 26, 2016 10:16     Заголовок сообщения:

Нейтральные осколки

Обитель ледяной души. Гарнизон 4-13. Небольшая. Тундра. Фростлинги Свойство – невольные монахи , пиво от Вайса
Те что обнаружили признаки внутреннего льда имеют выбор смерть или добровольная изоляция

Лорто. Гарнизон 4-7. Небольшой. Мертвые земли. Орки. Свойство – нет
Некогда часть государства Мордор

Конвея. Гарнизон ???. Небольшая. Водопад. Гарпии. Свойства – предмет, скрытое гнездовье
Тропическая ветвь расы несмотря на яркое оперение в джунглях как раз необнаружима.

Хёрмяк. Гарнизон 5-8. Небольшой. Холмы. Ночные гоблины. Свойства - населённое подземелье, странные грибы
Дом для очень специфической разновидности гоблинов

Тук-тук. Гарнизон ???. Небольшой. Оазис. Отсутствует. Свойство – старый дом(разграблен?)
Милый домик посреди очень славно место – почему не поселится здесь?

Грибные кольца. Гарнизон 8-13 Небольшой. Холмы. Минотавры, Троглодиты. Свойство - населённое подземелье
Почему троглодиты так любят выращивать грибы?

Чарам. Гарнизон 3-5. Небольшая. Барханы. Тиграны. Свойства – нет
Небольшое племя разумных котов избрало это место своим домом

Толуф. Гарнизон ???. Небольшой. Джунгли. Лесные эльфы. Свойства – изолированная ветвь
Джунгли тоже ведь леса

Чахам. Гарнизон 5-8. Небольшая. Мертвые земли. Золовики. Свойства – предмет, предмет
Они ненавидят даже себя

Темница проклятого клана. Гарнизон 14-19 Средний. Адские холмы. Дуэргары Свойства - добровольные узники, ритуал(ход 1 из 3)
Серые гномы так не хотели чтобы к ним кто-то заходил что сами сделали свое местообиталище кошмаром

Ларик. Гарнизон 3-17. Средняя. Надземный. ??? Свойство - иллюзии
Местные определенно весьма скрытны

Гнильас Гарнизон 7-8. Средний. Джунгли. Людоящеры. Свойство – фанатики
Сравнительно недавно религиозные войны закончились и наступила Эпоха Одной Истинной Веры

Рамия. Гарнизон 7-10. Средняя. Пустыня. Джины. Свойство – нет
О дивный Восток. Загадочный край…

Турмиг. Гарнизон 5-13. Средний. Льды. Элементали льда. Свойство – портал на измерение Льда
План Льда находится на пересечение планов Воды и Холода

Карнус. Гарнизон 0. Средний. Равнина. Населения нет Свойство – обрушившееся подземелье, заболачивание(осталось 2 хода)
Подземелье обрушилось и его обитателям пришлось выйти на поверхность..

Достинко. Гарнизон 6-14. Средний. Болото. Кобольды. Свойство – культ дракона
Слава Богу-Дракону

Северный Ханун. Гарнизон 3-9. Средний. Тундра. Хобгоблины, фростлинги. Свойство – часть целого
На севере всегда в основном селились гоблиноиды.

Центральный Ханун. Гарнизон 4-8. Средний. Равнины. Орки. Свойство – часть целого
После распада власть удалось удержать?

Джорлонтайм. Средний. Гарнизон 10-13. Горы. Великаны. Свойство – мифрил (охраняется элементалями воздуха)
И встретила однажды мать-вьюга отца-булыжника.

Большой грум. Гарнизон 2-5. Большой. Холмы. Великаны. Свойства - беженцы из Гум-Кума
Почти все работают на Вайса

Врата моря. Гарнизон 20-30. Большое. Водная. Элементали Воды. Свойства - портал на план Воды, Лорд Моря(маг наводнения 5, маг порталов 3), хорошее отношение к лидеру пиратов
Конфликт за то чьи врата будут закончился

Аль-Мерения. Гарнизон 15. Большой. Пустыня. Гремлины. Свойства – состоит в латунном братстве, школа алхимии и артефактологии, Карим-Аль-Хотем (Человек) – уровень 2 – (Артефактолог 2, Командир големов 1), Хуаз-Ан-Матарун (Полуорк) – уровень 2 – (Алхимик 3), армия Роланд под стенами города(сила 17), проклятие - недостаток воды(осталось 2 хода до превращения в мертвые земли)
Один из легендарных Латунных Городов.

Карман. Гарнизон 21-30. Колоссальный. Барханы. Тиграны. Свойство – песчаные акулы
Про булигов слышали мур-мяу?

События в Астрале

Запись на бои на Арене

Сегодня любой заплатив взнос в 2 энергии может записаться на участие в боях между славными воинами что будут проходить завтра.

Ограничения нельзя брать с собой свиту, использовать усиливающие артефакты и зелья, ритуалы и прочие способы временного повышения силы бойца. Схватки происходят 1 на 1 до сдачи одного из противников или его нейтрализации, убийства соперников не приветствуются (в случае такового выплатим компенсацию в 3 энергии тем кто сможет подтвердить себя как родственники умершего). В случае не явки участника на бой - победа автоматически присуждается его оппоненту.

Призы:

1 место - артефакт на выбор а)тотем успеха - дарует миру где находится свойство "удачливость"; б) железный занавес - 2 заряда из 3, используется максимально заряженным на время своего действия повышает Силу Владыки до 20; в) свисток балоров - одноразовый после использования призывает армию демонов Хаоса с силой 25 на выбранный осколок(можно призвать на осколок Владыки но его Сила уменьшит число прошедших созданий Хаоса) - после призыва демоны действуют абсолютно самостоятельно и независимо от призвавшего.

2 место - предмет на выбор а)пуговица с одеяния аватара Гарроса, дает +2 к навыку Берсерк для своего носителя, 2 использования; б) универсальный клинок - подходит для гуманоида любого размера, игнорирует любую защиту и броню, 3 использования; в) эликсир возвышения - выпивший его витязь становится героем - 1 использование.

3 место - на выбор - 5 энергии или предмет сфера размена - при использовании убивает того кто использовал и почти наверняка выбранную цель

Дыхание Тени

Сегодня на любом осколке действует эффект теневой слабости из-за большой концентрации энергии СМЕРТИ прошедшей через Проход

Доска объявлений

Здесь можно оставлять запросы

Напоминаем 2 энергии стоит эль, 3 энергии - наше фирменное пиво - Гном-пивовар с Тигии

Эта область объявляется собственностью Домена Моря из Плана Воды - Лорд Моря

Академия Cтихий открывает двери для героев. отныне каждый владыка может воспользоваться действием "посылаю героя в академию магии для обучения магии огня/воды/земли/воздуха (нужное подчеркнуть) за 2э" - Роланд из Энрота

ректор некромантии писал(а):
Академия Магии открывает доступ для иностранных учащихся.
Каждый владыка может воспользоваться действием "посылаю героя в Академию
Магии для обучения магии воды/воздуха или искусству пропаганды (нужное подчеркнуть) за 2э;
отдельные индивидуумы могут договорится о персональном обучении лично у ректора некромантии или призыва" - Рекламный проспект Академии
Магии


"Реклама: Академия социальной подготовки при орденах Инквизиции Арданской империи готова предоставить следующий спектр платных услуг: Дипломатия, пропаганда и контрразведка.
Дипломатия - здесь все очевидно, переговоры с нейтралами. Пропаганда - "проталкивание" определённой идеи или идей среди чужого или своего населения.
Контрразведка - защита от чужого шпионажа и диверсий ( не абсолютная конечно).
Готовим специалистов (пока что только герои). Предупреждение: Мы весьма политизированы и можем отказать в обучении своим геополитическим противникам. Цена - 2 э или договорная."


Любой кто не затаил злобы против нашего союза - Латунных городов может отправиться к нам на обучение таинствам алхимии и артефактики - рекламы школы алхимиков и артефакторов Аль-Мерении - цена 3 энергии за урок

Гильдия наемников предлагает услуги следующих наемных армий:

Команда Капитана Мореаыва - 60 пиратов-людей, 20 пиратов-морских эльфов, Капитан Мореаыв(Полуэльф) - уровень 2 (командир стрелков 1, снайпер 2), пиратский крейсер(сила 6) - стартовая ставка - 10 энергии, предпочитает действия с доступом к воде

Пожиратели - 36 гнолов-воинов, 36 гнолов-налетчиков, 12 огров, С`Арген (Они) - уровень 2 (метаморф 1, пожиратель 2) - 6 энергии и все трупы погибших

Метатели из Туаерно - 50 боггартов-добытчиков, 40 стреляющих перьями боггартов, 5 боггартов-шаманов(касание яда, дар тьмы), 5 боггартов-шаманов(пылающее оружие, фейерверк, удар пламенем) - 5 энергии

Наездники из Туаерно - 30 всадников на волках, 4 наездника на василисках - 4 энергии
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 6965
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Авг 26, 2016 10:18     Заголовок сообщения:

Ход 8

Расходы энергии

Синитар 21.5-1-10-8.5-2=0
Варлорд 12.5-10.5-2=0
Ктулху 13-8-2=3
Ренвер 18-10-5=3
Ветер 11-1-1-5-1-1-1-1=0
Daardus 13-9-2-0.5-0.5=1
Роланд 9.5-6-3=0.5
LeHunter 9.5-8=1.5
zebrotavr 8.5-8.5=0
Цармина 17-10-5=2
Вайс 9.5-8-1=0.5
Буйный 12-2-5-1-2=2
Ардан 16-10-2-2-1-1=0
Архивариус 17.5-10-2-2=3.5
JohnSmith 9-2=7
Pilotarthur 11-3=8

Сражения за миры и нейтральные осколки

Черное пастбище

Силы Вайса получают небольшое подкрепление со своего Родового и согласно предсказанию Элеоноры Кэт ожидают прибытия Акум на галере – чтобы обнаружить что объевшийся мандрагоры младший маг воды среди Акум устраивает наводнение на осколок (помер от перенапряжения, но сделал – цените такую готовность она встречается редко) смыв даже некоторых великанов и огров не то что людей, впрочем прихваченные талисманы от магии полностью разрядившись и выйдя из строя все-таки несколько ослабили прилив и маг родичей и лично Элеонора Кэт успешно связали лучников ментальной сетью позволив им перед тем как Акумы застрели витязей и часть рядовых вермалов все-таки поджечь судно которое несмотря на наличие еще одного мага Воды и Призыва все-таки сгорело (еще был точно такой-же + младший маг воздуха но их настигли снаряды хаотической энергии) и акумы были вынуждены пристать к берегу на встречу великанам … которые внезапно увидели того кого откровенно говоря очень видеть не хотели своего вождя (чтоб он сдох) Голыма не без стараний Акумы-диверсанта избравшего этот момент дабы вернуть свои подданных к себе домой. Впрочем даже тот факт что великаны и огры без особого желания слушали приказ своего вождя на возврат домой не сильно помог оставшимся лучникам и магам акум от смерти в ближнем бою от рук стражников и вермальских лучников которых впрочем тоже после боя осталось жалкая горстка.

Осколок окончательно захвачен Владыкой Вайс. Были потеряны все витязи вермалов, большинство рядовых и даже Элеонора Кэт. Акумы включая Обращенного призрачнокровного погибли все. Геноцид горцев практически завершен. Великаны были уведены Голымом обратно на их осколок.

Островная тенеземля

Небольшая группа теневых лордов телепортируется на этот остров чтобы обнаружить что здесь нет никого готового бросить им вызов(3 жалких ловкача против 5 лордов не серьезно … на первый взгляд до первого лорда попытавшегося в одиночку убить Акум дабы показать свое превосходство и вместо этого убитого слаженной командой) Прибывший позже Мозг обеспечил необходимую поддержку по запугиванию местных и проклинанию тех кто посмел оказать сопротивление.

Осколок остался под контролем прежнего владельца (???). Теневые демоны начали ритуал низвержения Владыки.

Конвея

Лучники из клана Волка служили приманкой для скрытных убийц из Клана Крысы – отлично замаскированные гарпии накидывались на то что считали своей пищей дабы получить клинок в грудь от не менее умелых в искусстве скрытности крысюков.

Осколок захвачен Владычицей Царминой. Генерал Секущая Чешуя получает новый уровень (Полководец 2)

Чарам

Рожденный ползать ничто пред рожденным летать данная идея диалиев была подтверждена здесь ибо все умение прятаться в песке не помогало против воздушной разведки а метание копий было неэффективно против воздушных щитов (справедливости ради копья были обычными, а не метательными) тогда как диалии очень метко кидали сети так беря в плен своих «оппонентов».

Осколок захвачен Владыкой Pilotarthur. Так как во время вторжения не пострадал никто из местных жителей (не считая унижений) и захватчиков Далад получает как достижение Шарм 1

Тук-тук

Одинокий призрак на осколок пришел
Одинокий призрак услышал зов
Одинокий призрак в Дом зашел
Одинокий призрак в ловушку попал
Одинокий призрак теперь не одинок

Осколок сохранил свою независимость. Обнаружено свойство – ловушки для призраков

Турмиг

Проблемы делегации пиратов начались сразу по прибытию – здесь было чертовски холодно и потом оказалось что у местных элементалей нет своего Лорда и если нужно провести переговоры извольте пройти через Портал..

Что и было сделано и данные дары достаточно впечатлили Лорда чтобы тот позволил получать энергию с осколка.

Установлены дружественные отношения между Владыкой моря и Правителем Плана Льда.

Карнус

Группа Акум прибыла на осколок и начала здесь обустраиваться.

Достинко

Нушрак прибыл и обнаружил что здесь уже есть какой-то другой дракон обосновался так что гордый повелитель небес конечно вызывает не желающего ему кланяться молокоса на дуэль а в свою очередь местный владыка хочет разнести на куски «трухлявую развалину» смеющую что-то там предъявлять… Способности обоих ящеров были похожи но все-же регенерация + магия + боевые навыки лучше брони и несколько более сильного дыхания..

Кобольды сразу склоняются перед новым господином – что не говори готовность «злых» прислуживать новому хозяину (и тому что придет потом за ним) помогает сохранять жизнь лучше непокорности «хороших»
Осколок захвачен Владыкой Синитар. Нушрак получает новый уровень (регенерация 2)

Центральный Ханун

И снова Тиива верхом на коне и в сопровождении отряда конных лучников начал борьбу за завоевание местных орков. И на этот выбранная тактика была не столь эффективна, ибо у местных были свои всадники (они правда несколько менее выносливы и взятый проклинатель Карук их замедлил) и еще группа темных жрецов весьма точно понявших кто здесь главный и 6 стрел смерти полетели в Тииву - увы отменить все сразу не получилось, а увернутся и вовсе не смешите меня… впрочем живучесть у Тиива оказалось достаточно высока чтобы пережить такую концентрацию энергии смерти(будьте ребята воинами и вы тоже будет весьма живучими, а маги весьма защищены от своей стихии). Впрочем жрецов потом быстро отстрелили (так что второго залпа они не успели) да и с замедленной кавалерии проблема была только во времени пока теряющие своих всадников и пехотинцев (эти вообще никаких шансов не имели) орки не сдадутся и не примут нового лидера – Великого Карука.
Осколок захвачен Владыкой Буйный. Тиива ранен (передозировка энергии Тьмы/Смерти). Карук, темный шаман получает новый уровень (Проклинатель 3)

Джорлонтайм

Гномы оснащенные весьма хорошо и хорошо в компании с големами с их Цеха и призванными по договору с планом Огня элементалями молний столкнулись с тем фактом что к великанам помимо них еще и мертвяки решили пожаловать ну и за чем нам гранаты так что и ужас и призраки были уничтожены взрывами (разрывные стрелы поначалу тоже пытались использовать, но они пролетали сквозь призраков и разрывались уже слишком далеко от оных) – правда и гранат уже почти не осталось.

А тем временем некто Трутсфирд договорился с местными (будучи в облике тоже великана) о разрешении на проведении ритуала который должен будет решить проблему воздушных элементалей что были призваны неизвестным чародеем и перекрыли дорогу к месторождениям мифрила…

А гномы закончив битву с нежитью и немного передохнув отправились искать великанов..
Что должен казать дело непростое и факт что их начали атаковать измененные ритуалом Элементали воздуха (ныне молний) – хорошо что пришедших с ними вместе эти не задело, а вот что элементали весьма быстры и противник в лице Трутсфирда активно посылает шаровые молнии плохо так что арбалетчики сгорели довольно быстро, но порабощенные элементали в остальном были туповаты и големы загруженные взрывными наконечниками(гранат были использованы в основном еще на призраках так что в основном пришлось использовать стрелы) исправно уносили с собой от 2 до 5 элементалей так что и этот бой был выигран. Но вот уже следующую схватку с наблюдавшими за всем этим великанами и атаковавшими затем нет.

Балцензар погиб. Витязь рунный кузнец погиб, Андуир был ранен и отступил с небольшим отрядом пока другие его прикрывали. Трутсфирд сильно устал после ритуала. Великаны получили доступ к мифрилу и очень ловко использовали нападающих на их осколок друг против друга.

Аль-Мерения

Посольство людоящеров прибыло в Аль-Мерению и вопреки некоторым неприятным ожиданиям армия Роланда у которой не было приказов от верховного командования не стала мешать их проходу в город.

В городе же к их заявлению о том что они могут решить проблему проклятия отнеслись скептически, но позволили начать ритуал( под наблюдением гремлинов с портативным детектором магии)

Шалус

Кто может прийти на осколок скрытый от глаз большинства? Инквизиция прибыла на осколок где правит тоже Инквизиция – только скажем так её несколько более злой вариант служащий только себе. Правда вполне единый в своих стремлениях так что появление конкурентов было встречено злой радостью по поводу возможности устроить аутодафе еретикам и первой жертвой стал посланный для переговоров (точнее подкупа) Инквизитор-дипломат Ардании. Да и на тот момент войска Ардании оценили местные порядки (а они просты если ты состоишь на службе в местной церкви - «инквизиции» то чем выше твой ранг тем больше у тебя прав творить все что в голову взбредет и ах да регулярная «охота на ведьм» - это правда не только возможность власть помучить жертву но и для чинов высокого ранга удлинить свою жизнь с помощью темной магии вытягивая чужую)

Так что произошла битва двух армий в которой победила в итоге более многочисленная арданская ибо палачи были сильнее тяжелой пехоты но их меньше, копейщиков и хуже и меньше, кавалерия против арданских арбалетчиков неплохо, но ведь основа армии была из пехоты, арбалетчики и младшие инквизиторы Шалуса опять же уступали числом арбалетчикам и очищающим Ардана; Аркхаел, граф Лартийский лично блокировал проклятия верховного жреца и зарубил его в битве, адепт Санкутус Игнис проиграл мастеру-инквизитору Шалуса (увы специализированный боевой маг ничего кроме уничтожения не умеющий и одновременно менталист в бою лучше обычного огневика и мага света умеющего не только кидать огненные шары и прочие копья в своих врагов). Но недолгой была радость самого большого садиста на осколке ибо того ослабленного боем убил все-тот же граф Аркхаел.

Осколок захвачен Владыкой Арданом. Местное население робко надеется на лучшее. Аркхаэл, граф Лартийский получил новый уровень (Маг святого пламени 1)

Действия в мирах

Синитар взамен разрушенного портала строит два и вернувшийся Нушрак легко подчиняет диких призраов

Арданская империи продолжает осуществлять заселение Самоцветных гор привлекая частных инвесторов.

Первая ударная армия Ардагара была полностью укомплектована

Геральф, Сшиватель трупов изготавливает 1 партию мертвой воды.

Построен новый портал душ в Гнезде серой стаи.

На аукцион выставлены посох целителя и секира зависти.

Поставки пива с Черного пастбища в Пиратскую бухту теперь возведены в постоянное действие и пираты платят не смотря кто именно владелец пивоварни

Гарнизон Пиратской бухты был слегка усилен.

Гарнизон Инкубатора переведен на Трещину а сам Инкубатор меняет режим работы с разведения рабов на их переработку.

В Лисей степи состоялась охота по новым правилам – так было добыто 3 партии кристаллов.

К архонтам силой магии вернулась их галера с трупами убитых на ней (тех что не потонули)

Были воскрешены Роланд и Теократ

Теневые демоны создали посольство в мире гоблинов, орков, людей-варваров и прочих огров - даже подарили одну из своих технологий в знак мира – базовую разведку в ответ получив в ответ базовую антимагию.

Сам-же Владыка Буйный пересылает некий артефакт в форме яйца Синитару.

На арену записалось довольно мало участников – Нушрак, Сигурд, Трустфирд и Карнус

Инквизиция прислала кристаллов и драгоценных камней(к неудовольствию частников у себя) драколичу Нушраку

Поиски останков драконов на Тугилии кое-что все-таки находят(большое кстати чудо при настолько низком финансировании) - подробности в ЛС

События в мирах и на нейтральных осколках

Голым очень доволен те что его подданные вернулись на его осколок и на радостях выпив вина случайно прибивает своего недавнего знакомого – Акуму-диверсанта.

В знак примирения пираты получают 2 партии жемчуга от морского народа

Ящеры Гнильаса увеличились в численности и достаточно значительно чтобы пойти завоевывать себе новый дом.

Некоторые пираты не вернулись в свою Бухту.

Доходы энергии

Синитар 0+8.5+1=9.5
Варлорд 0+10.5=10.5
Ктулху 3+10=13
Ренвер 3+8.5=11.5
Ветер 0+8+1=9
Daardus 1+8+7=16
Роланд 0.5+9.5=10
LeHunter 1.5+8=9.5
zebrotavr 0+8=8
Цармина 2+10.5=12.5
Вайс 0.5+9+0.5+8=18
Буйный 2+9.5+3=14.5
Ардан 0+17=17
Архивариус 3.5+9+3=15.5
JohnSmith 7+1+1=9
Pilotarthur 8+6=14

События в Астрале

Появляется 3 новых осколка

Начало боев на арене
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 6965
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Сен 01, 2016 14:42     Заголовок сообщения: Re: Игровая ситуация ВА - меж Забвением и Хаосом

Ход № 9

Миры Владык

Владыка Смерти Синитар
Энергия 9.5
Доход энергии +12.5
Сила Владыки: 8
Герои: Нушрак(Драколич) - уровень 4 (чемпион 1, некромант 1, регенерация 2, кислотное дыхание 1, маг воды 1, маг холода 1)
Витязь: нет
Технологии: Продвинутая некромантия, базовая некроартефакторика, продвинутая ловля душ, базовая магия теней
Особенности: плохая репутация, возвращение из небытия
Трофеи: партия гномов-механиков, артефакт из ртути, череп красного дракона, партия волшебной руды(на 2 хода использования), кровь дракона(3), ртуть(2), мандрагора(1), туша черного дракона, артефакт-"яйцо", кристаллы(1), драгоценные камни(1).
Ресурсы: ртуть, мандрагора.
Осколки:
1) Некрополис (доход 8, гарнизон 7/40, нежить)
2) Румия (доход 1, гарнизон 8/15, нежить)
3) Покинутые земли (доход 1, гарнизон 6/20, нежить)
4) Мракенштейн (доход 0.5, гарнизон 15/15, нежить, орки)
5) Море Сарана (доход 0, гарнизон 2/??, населения нет)
6) Достинко (доход 2, гарнизон 10/15, кобольды)

Жизнь - перемены, хаос и страдания. Смерть - порядок, красота и гармония

Всепоглотитель Варлорд
Энергия 10.5
Доход энергии +13
Сила Владыки:8
Герой: Мозг гибели и разложения (Теневой Демон-мозг) уровень 3 - (менталист 2, некромант 1, ловец душ 1)
Витязи: 11 лордов теней(7 на Островной Тенеземле)
Технологии: Экспертная магия тьмы, продвинутое военное дело, базовое знание местности, базовая разведка, базовая антимагия
Особенности: ассимиляция, некреативность, кошмарная репутация, житель тени
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Главный улей (доход 6, гарнизон 20/40, демоны тени)
2) Мистар (доход 1, гарнизон 7/15, демоны тени)
3) Город Сиронов (доход 0.5, гарнизон 0/15, демоны тени)
4) Зал Звездного Света (доход 1, гарнизон 0/15, демоны тени)
5) Инкубатор (доход 4, гарнизон 16/21, демоны тени-личинки и сборщики)
6) Лес трупов (доход 0.5, гарнизон 6/15, нежить)
7) Трещина (доход 0, гарнизон 0/25, демоны тени)

Владыка Света Ктулху
Энергия 13
Доход энергии +10
Сила Владыки:8
Герой: Теократ(Архон) - уровень 1 (сокрушитель зла 1, маг света 1)
Технологии: Продвинутая магия света, базовая металлургия, базовое военное дело, базовое сельское хозяйство, базовое знание местности
Особенности: легионы, ограниченность магии - Свет
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Эверлайт (доход 8, гарнизон 20/40, архоны)
2) Хелияю (доход 2, гарнизон 10/20, архоны)

Владыка Некроконструирования Ренвер
Энергия 11.5
Доход энергии +9.5
Сила Владыки:8
Герои: Балцезар(Человек) - уровень 2 (некромант 1, ловец душ 2) - мертв
Геральф, Сшиватель трупов (Человек) – уровень 1 (Некроалхимик 3, Командир Зомби 1, уязвимость к огню, слабый маг)
Технологии: Продвинутая некромантия, продвинутая ловля душ
Особенности: кошмарная репутация, некротех
Трофеи: мертвая вода в сосудах(5).
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Некротехникум (доход 6, гарнизон 23/45, некроконструкты)
2) Разрушенная Деревня (доход 0.5, гарнизон 7/10, некроконструкты)
3) Гнезда бурой стаи (доход 2, гарнизон 4/15, гарпии, некроконструкты)
4) Розовый осколок (доход 1, гарнизон 4/15, некроконструкты)
5) Гиксия (доход 0, гарнизон 10/19, никсы, некроконструкты)

Владыка Искажения Ветер
Энергия 9
Доход энергии +6
Сила Владыки:10
Герой: Обращенный призрачнокровный(Акума) – уровень 3 (некромант 2, владение арканоями 1, маг призыва 1, алхимик 1, полководец 1) - мертв
Витязи: акума-диверсант
Технологии: Продвинутый призыв, базовая магия воздуха, продвинутая магия воды, базовая пропаганда, базовое создание укреплений, базовое стрелковое мастерство
Особенности: управление эссенцией, искажение, низвержение (ход 1 из 1)
Трофеи: мандрагора(1).
Ресурсы: мандрагора.
Осколки:
1) Островная Тенеземля (доход 6, гарнизон 0/45, акумы, теневые демоны)

Владыка морей Daardus
Энергия 16
Доход энергии +8+2(???)-0.5(поставки пива)
Сила Владыки:8
Герой: Анабель (Человек) уровень 2 - (командир стрелков 1, шарм 1, ловкач 1)
Технологии: продвинутое пиратство, базовая дипломатия, базовое пороховое дело, базовая магия воды
Особенности: морской протекторат, жажда сокровищ, пиратские гарнизоны, моряк, жесткий отпор, необходимый ресурс - выпивка
Трофеи: талисман, кристаллы(3), жемчуг(2).
Ресурсы: кристаллы.
Осколки:
1) Пиратская бухта (доход 7, гарнизон 21/40, люди, элементали воды)
2) Чудикус (доход 0, гарнизон 1/5, гномы-механики)
3) Тугалия (доход 0, гарнизон 2/20, люди)
4) Лисья степь (доход 1, гарнизон 12/16, кочевники)

Владыка-Ученый Роланд
Энергия 10
Доход энергии +9.5
Сила Владыки:8
Герой: Роланд(Человек) - уровень 3 (маг стихий 2, полководец 2, дипломат 1)
Технологии: Продвинутая артефакторика, базовая магия стихий
Особенности: единство стихий
Трофеи: подарок от джинов, мини-артефакт, мандрагора(1)
Ресурсы: кристаллы.
Осколки:
1)Академия Энрота (доход 8, гарнизон 20/40, гремлины)
2)Дантаз (доход 1.5, гарнизон 5/12, люди)

Энрот.

Владыка подземелий EugeneL
Энергия 32
Доход энергии +8
Сила Владыки:10
Герой: Урградмал (Минотавр) уровень 1 - (военачальник 2, маг земли 1)
Витязи: мать-хранительница, минотавр-каббалист
Технологии: продвинутое военное дело, базовая гибридизация, базовое подземное строительство, базовая теория магии, базовая магия земли
Особенности: подземные обитатели, неограниченные эксперименты, внутренние склоки
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Нигон (доход 7, гарнизон 20/60, смешанное население)
2) Лабиринт громового шпиля (доход 1, гарнизон 11/15, минотавры)


Владыка-Кузнец LeHunter
Энергия 9.5
Доход энергии +8
Сила Владыки:9
Герой: Рунный кузнец Андуир (Гном) - уровень 3 (волшебный кузнец 2) - ранен
Витязи: нет
Технологии: Продвинутое горное дело, продвинутая металлургия, базовая магия рун
Особенности: ограниченность магии - Земля, Руны и Огонь, житель гор
Трофеи: драгоценные камни(1), предмет с конвеера, предмет из гум-кума, предмет собственного изготовления(огонь?).
Ресурсы: драгоценные камни.
Осколки:
1) Небесная кузня (доход 5, гарнизон 18/30, гномы)
2) Тига (доход 1.5, гарнизон 11/15, гномы)
3) Гум-кум (доход 1, гарнизон 4/15, гномы)
4) Конвеер (доход 0.5 гарнизон 5/5, гномы-механики)

Владыка болот zebrotavr
Энергия 8
Доход энергии +8
Сила Владыки:8
Герой: Брон(человек) уровень 2 (маг медленной воды 1, создатель гибридов 2, убийца драконов 1)
Витязи: ящер-разведчик, ящер-ритуалист(в Аль-Мерении), нео-медуза, мать-хранительница
Технологии: Продвинутая гибридизация, базовое знание местности, базовое создание укреплений, продвинутая магия воды
Особенности: Ритуальная магия
Трофеи: зубы дракона(27), шкура бронзового взрослого дракона(повреждённая), скелет взрослого бронзового дракона, кровь дракона(3), трофеи медуз.
Ресурсы: нет.
Осколки:
1)Таталия (доход 6, гарнизон 25/45, людоящеры)
2)Синоко (доход 1, гарнизон 4/19, людоящеры, медузы)
3)Сад Изваяний (доход 0.5, гарнизон 4/8, медузы)
4)Тармис (доход 0.5, гарнизон 5/12, кентавры)

Здесь время течет медленно...

Королева Цармина, Владычица зверей
Энергия 12.5
Доход энергии +10.5
Сила Владыки:8
Герой: генерал Секущая Чешуя(Зверолюд-крокодил) - уровень 3 (воитель 2, полководец 2)
Технологии: Продвинутый феодализм, базовая металлургия, продвинутое военное дело, базовая магия природы
Особенности: Великие кланы, Клановые войска, цена лояльности, заклятый враг - люди, внутренние склоки
Трофеи: предмет
Осколки:
1)Армелло (доход 6, гарнизон 21/40, зверолюди)
2)Япас (доход 0.5, гарнизон 4/15, фростлинги)
3)Южная Кармалия (доход 2, гарнизон 6/20, зверолюди из клана песца)
4)Северная Кармалия (доход 2, гарнизон 4/20, зверолюди из кланов волка и медведя)
5)Конвея (доход 0, гарнизон 7/10, зверолюди из кланов волка и крысы)

И Медведь, и Крыса и Волчья знать желают трон занять

Владыка Родства Вайс
Энергия 18
Доход энергии +9+0.5(поставки пива)
Сила Владыки:8
Герой:Элеонора Кат (Человек) - уровень 2 (Селекционер 1, Маг кровного родства 1, Соблазн 1, Маг Хаоса 1, Предсказатель 1) - мертва
Технологии: Продвинутая магия родства, продвинутая селекция
Особенности:улучшенный геном, карантин , страх болезней
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Валеофоб (доход 9, гарнизон 20/40, вермалы)
2) Черное пастбище (доход 0, гарнизон 1/17, вермалы)

Мир где скрыта ужасная болезнь

Владыка Завоеваний Буйный
Энергия 14.5
Доход энергии +11
Сила Владыки:15
Герои: Тиива(человек) - уровень 3 (воитель 2, антимаг 2, маг порталов 2, слабый маг, маг воды 1) - ранен
Карук, темный шаман(Орк) - уровень 2 (Проклинатель 3, низкая верность, продвинутое знание некромантии)
Витязи: гоблин-лидер
Технологии: продвинутая магия порталов, базовая антимагия, базовое военное дело, базовая металлургия, базовое знание местности, базовое сельское хозяйство, базовая разведка
Особенности: Завоеватели, культ силы
Трофеи: предмет.
Ресурсы: нет.
Осколки:
1)Твердыня (доход 7, гарнизон 17/40, гоблины, люди, орки)
2)Мелия (доход 1, гарнизон 6/15, кочевники)
3)Холхия (доход 0.5, гарнизон 5/10, орки)
4)Точка нуля(доход 0, гарнизон 0/1, населения нет)
5)Пруиз (доход 0.5, гарнизон 2/6, гоблины)
6)Южный Ханун (доход 1, гарнизон 3/13, огры, орки)
7)Центральный Ханун (доход 1, гарнизон 3/13, орки)

Править должен сильный

Владыка эльфов Архитект
Энергия 24
Доход энергии +6
Сила Владыки:8
Герой: Анвен Меч Силанны (Высший Эльф) - уровень 1 (разведчик 1, снайпер 1)
Технологии: продвинутое знание местности, базовая артефактика, базовое военное дело, базовая селекция
Особенности: волшебные существа, гармония с миром, заклятый враг - некроманты
Осколки:
1) Arboreal Hearth (доход 6, гарнизон 20/40, эльфы(кроме дроу))
2) Свалка в лесах (доход 0, гарнизон 0/5, эльфы(кроме дроу))


Владыка Порядка Ардан
Энергия 17
Доход энергии +19
Сила Владыки:10
Герой: Аркхаэл, граф лартайский(Человек) - уровень 4 (Воитель 1. Полководец 2. Антимаг 1. Убийца элементалей 1. Маг Святого Пламени 1.)
Витязи: Инквизитор(в посольстве у нежити), капитан стрелков, мастер-целитель, Инквизитор, капитан тяжелой пехоты, некромант-бродяга(верен Синитару?), 1 ударная армия (сила 21-потери на Шалусе)
Технологии: базовая магия святого огня, базовые ордена Инквизиции, базовое знание местности
Особенности:Инквизиция, ограниченность магии - Святой Огонь
Трофеи: артефакт.
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Аргадар (доход 8, гарнизон 20/40, люди)
2) Долина мельниц (доход 2, гарнизон 3/15, люди)
3) Брошенный Родовой (доход 4, гарнизон 12/40, люди)
4) Сиаль (доход 2, гарнизон 4/15, люди)
5) Самоцветные горы (доход 2, гарнизон 6/25, люди)
6) Шалус (доход 1, гарнизон 0/15, люди)

Арданская Империя

Владыка беженцев Архивариус
Энергия 15.5
Доход энергии +9
Сила Владыки:12
Герой: Трутсфрид (Сирон) - уровень 3 - (Метаморф 2, Разведчик 1, Маг молний 1, Регенерация 1, Чемпион 1, Снайпер 1, Плохой генерал 2) - устал
Технологии: скрыто
Особенности: Одинокий герой, заклятый враг - теневые демоны, скрытый мир, сила клятвы
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Убежище - (доход 8, гарнизон ??/40, сироны)
2) Улей стрекоз - (доход 1, гарнизон ??/8, сироны)


Владыка Одиночества JohnSmith
Энергия 9
Доход энергии +1
Сила Владыки:20
Герой: Сигурд (Гном) уровень 8 - (воитель 5, регенерация 2, броненосец 2, торговец 1, разведчик 1, убийца великанов 1, управление эссенцией 1, нет защиты от магии, запасные жизни(4))
Особенности: Одинокий герой, самодостаточность, договор найма на работу у Владыки Света
Трофеи: пиво от Вайса.
Ресурсы: нет.

Владыка небес Pilotarthur
Энергия 14
Доход энергии +6.5
Сила Владыки:8
Герой: Далад(Диалий) (снайпер 1, ассасин 1, шарм 1)
Витязи: нет
Технологии: Экспертная магия воздуха, Продвинутое стрелковое мастерство, базовая магия жизни, базовая магия призыва
Особенности: высокая плодовитость
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Майя (доход 6, гарнизон 20/40, диалии)
2) Чарам (доход 0.5, гарнизон 3/10 тиграны)

Последний раз редактировалось: ttt (Чт Сен 01, 2016 23:29), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 6965
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Сен 01, 2016 14:43     Заголовок сообщения:

Осколки миров Владык

Владыка Смерти Синитар


Некрополис - доход 8. Гарнизон 7/40. Большой. Местность - Равнины, болота. Население: нежить. Свойства - посольство людоящеров, посольство варваров, посольство инквизиторов, глупые призраки(сила 6), два портала душ
Румия - доход 1. Гарнизон 5/15. Средняя. Местность - Степь. Население: нежить. Свойство - ртуть
Покинутые земли - доход 1. Гарнизон - 6/20. Большой. Местность - Джунгли. Население: нежить. Свойства - руины поселений, малая численность населения(1 ход осталось)
Мракенштейн - доход 0.5. Гарнизон 15/15. Средний. Местность - Болота. Население: нежить, орки. Свойство – мандрагора, малая численность населения(1 ход осталось), вампиры(глава клана - менталист 2, знаток дисциплин 1), преступники из арданской империи
Море Сарана - доход 0. Гарнизон 2/??. Огромная. Местность - Водная. Населения нет Свойство – коралловые рифы
Достинко - доход 2. Гарнизон 10/15. Средний. Местность - Болото. Население: Кобольды. Свойство – культ дракона

Всепоглотитель Варлорд

Главный Улей - доход 6. Гарнизон 20/40 Большой. Местность - Тенеземля Население: демоны тени Свойства - В ТЕНИ
Мистар - доход 1. Гарнизон 7/15. Средний. Местность - Тенеземля Население: демоны тени Свойства - В ТЕНИ
Город Сиронов – доход 0.5. Гарнизон 0/15. Средний. Местность - Тенеземля Население: демоны тени Свойства - В ТЕНИ, малая численность населения(1 ход)
Зал звездного Света – доход 1. Гарнизон 0/15. Средний. Местность - Темная утопия. Население: демоны тени. Свойства - В ТЕНИ, Духи, малая численность населения(1 ход)
Инкубатор – доход 4. Гарнизон 0/21. Большой. Местность - Тенеземля. Население: теневые демоны-личинки и сборщики. Свойства - В ТЕНИ, Инкубатор(режим переработки)
Лес трупов – доход 0.5. Гарнизон 6/15. Средний. Местность - Оскверненный лес. Население: Нежить. Свойство - В ТЕНИ, малая численность населения(1 ход)
Трещина - доход 0. Гарнизон 16/25. Огромный. Тенеземля. Население: теневые демоны Свойство - проход в мир Теней


Владыка Света Ктулху

Эверлайт - доход 8. Гарнизон 20/40. Большой. Местность - Равнины, болота. Население: архоны. Свойства - обиталище титанов, галера с павшими
Хелияю - доход 2. Гарнизон 10/15 Средний. Местность - Леса. Население: архоны. Свойства - Красное дерево, мастерская по работе с деревом


Владыка Некроконструирования Ренвер

Некротехникум - доход 6. Гарнизон 23/45. Большой. Местность - Остров. Население: некроконструкты. Свойства - Некроинститут, мертвая вода
Разрушенная Деревня - доход 0.5. Гарнизон 7/10. Небольшая. Местность - Равнины. Население: некроконструкты. Свойство – нет
Гнезда бурой стаи - доход 2. Гарнизон 4/15. Средняя. Местность - Горы Население:гарпии, некроконструкты Свойства - гнездовье гарпий, неконтролируемые призраки(сила 3-7), портал душ
Розовый осколок - доход 1. Гарнизон 4/15. Средняя. Местность - Рай. Население: некроконструкты. Свойство – малая численность населения(2 хода осталось)
Гиксия - доход 0. Гарнизон 10/19. Большая. Местность - Джунгли. Население: некроконструкты, никсы. Свойство - прячущиеся местные.

Владыка Искажения Ветер

Островная Тенеземля - доход 6. Гарнизон 0/45 Большой. Местность - Тенеземлянной остров. Население: акумы, теневые демоны. Свойства - Портал в Малфеас, Темная Академия, мандрогора, 7 лордов теней, проход для теневых демонов


Владыка морей Daardus

Пиратская бухта - доход 7. Гарнизон 21/40 Большой. Местность - Тропический остров. Население: люди, элементали воды. Свойства - пиратский галеон(сила 10), жемчуг(охраняется подводными монстрами), трактир "Черный Осьминог"
Чудикус - доход 0. Гарнизон - 1/5. Крохотный. Местность - Холмы. Население: Гномы-механики Свойство - воронка от взрыва
Тугалия - доход 1. Гарнизон 2/20 Большой. Местность - Холмы. Население: люди. Свойство - место обучения полетам, малая численность населения(3 хода осталось)
Лисья степь - доход 1. Гарнизон 12/16 Средняя. Местность - Степь. Население: Кочевники. Свойства - кристаллы


Владыка-Ученый Роланд

Академия Энрота - доход 8. Гарнизон 20/40 Большой. Местность - Надземная. Население: гремлины. Свойства - мастерская артефактов, кристаллы, Академия Стихий, таверна при Академии, зачатки системы ирригации.
Дантаз - доход 1.5 Гарнизон 5/12 Средний. Местность - Равнина. Население: люди. Свойства - бандитская вольница, остатки гоблинов(сила 3)


Владыка подземелий EugeneL

Нигон - доход 7. Гарнизон 20/60(12 небоеспособны) Большой. Местность - Равнины. Население: смешанное. Свойства - населённое подземелье, волшебная руда(охраняется старым черным драконом)
Лабиринт громового шпиля - доход 1. Гарнизон 11/15(2 не боеспособны). Небольшой. Местность - Горы. Население: Минотавры Свойства - безжизненная поверхность, населённое подземелье



Владыка-Кузнец LeHunter

Небесная кузня - доход 5. Гарнизон 18/30 Небольшой. Местность - Горы. Население: Гномы. Свойства - драгоценные камни, большая рунная кузня
Тига - доход 1.5. Гарнизон - 11/15. Средняя. Местность - Холмы. Население: Гномы. Свойства - пивоварня(доля дохода Владыке), большая рунная кузня, независимая финансовая политика
Гум-кум - доход 1. Гарнизон 4/15. Средний. Местность - Холмы. Население: Гномы. Свойство - нет
Конвейер - доход 0.5. Гарнизон 5/5. Крохотный. Местность - Холмы. Население: Гномы-механики. Свойства – цех по производству големов


Владыка болот zebrotavr

Таталия - доход 6. Гарнизон 25/45 Большой. Местность - Болото. Население: Людоящеры. Свойства - Питомник василисков
Синоко - доход 1. Гарнизон 4/19. Средний. Местность - Болото. Население: Людоящеры, медузы. Свойство - масса змей
Сад изваяний - доход 0.5. Гарнизон - 4/8. Небольшой. Местность - Надземный. Население: Медузы Свойства - каменные статуи
Тармис- доход 0.5. Гарнизон 5/12. Небольшой. Местность - Степь, болота. Население:Кентавры. Свойства - алтарь древних богов (заброшен)


Королева Цармина, Владычица зверей

Армелло доход 6. Гарнизон 21/40 Большой. Местность - Равнинно-лесная Население: Зверолюди Свойство -Гниль(неактивно)
Япас - доход 0.5. Гарнизон 4/15 Средний. Местность - Тундра. Население: Фростлинги Свойства - арктические волки, влияние Клана Медведей
Южная Кармалия доход 2. Гарнизон 6/20 Большой. Местность - Тундра. Население: зверолюди из клана песца Свойства -Гниль(неактивно), влияние кланов Волка и Крысы
Северная Кармалия доход 2. Гарнизон 4/20 Большой. Местность - Арктическая. Население: зверолюди из кланов Волка и Медведя Свойство -Гниль(неактивно)
Конвея - доход 0. Гарнизон 7/10 Небольшой. Местность - Джунгли. Население: зверолюди из кланов Волка и Крысы. Свойства - скрытое гнездовье, малая численность населения(2 хода)

Владыка Родства Вайс

Валеофоб - доход 9 Гарнизон 20/40 Большой. Местность - Заболоченный Лес. Население: Вермалы Свойство - зараженная местность
Черное пастбище - доход 0. Гарнизон 0/14 Средняя. Местность - горное пастбище, тенеземля Население: Вермалы Свойство - пивоварня, остатки горцев, малая численность населения

Владыка Завоеваний Буйный

Твердыня - доход 7. Гарнизон 17/40 Большой. Местность - Горы. Население: гоблины, люди, орки Свойства – волшебная руда, школа разведчиков, посольство тени
Мелия - доход 1. Гарнизон 6/15. Средняя. Местность - Пустыня. Население: Кочевники. Свойства - рынок рабов(не работает), превращение в степь(осталось 3 хода)
Холхия - доход 0.5. Гарнизон 5/10. Небольшая. Местность - Джунгли. Население: Орки. Свойство - пантеры
Точка нуля – доход 0. Гарнизон 0/1. Крохотная. Местность - Впадина. Свойство - место посвящения магов воды или холода
Пруыз. доход 0.5 Гарнизон 2/6. Небольшой. Местность - Джунгли. Население: гоблины Свойство - "Храм"(не изучено)
Южный Ханун - доход 1. Гарнизон 3/13 Средний. Местность - Степь. Население: Огры, орки. Свойство – часть целого(Ханун)
Центральный Ханун - доход 1. Гарнизон 3/13 Средний. Местность - Равнина. Население: Орки. Свойство – часть целого(Ханун)

Владыка эльфов Архитект

Arboreal Heath - доход 6. Гарнизон 20/40 Большой. Местность – Леса. Население: эльфы (кроме дроу) Свойства – поляна единорогов, домики фей
Свалка в лесах - доход 0. Гарнизон 0/10. Небольшой. Местность - Оскверненный лес. Население: эльфы (кроме дроу) Свойства - малая численность населения(3 хода осталось)



Владыка Порядка Ардан

Аргадар - доход 8 Гарнизон 20/40. Большой. Местность – холмы, покрытые лесами Население: люди. Свойство - Центр подготовки инквизиции
Долина мельниц - доход 2. Гарнизон 3/15. Средний. Местность - Равнина. Население: Люди. Свойства - нет
Брошенный Родовой - доход 4. Гарнизон 12/40. Огромный. Местность - Равнина. Население: Люди. Свойство - могила героя
Сиаль - доход 2. Гарнизон 4/15. Средний. Местность - Равнина. Население: Люди. Свойства - нет
Самоцветные горы - доход 2. Гарнизон 0/25. Большая. Местность - Горы. Население: Люди. Свойства - волшебная руда, драгоценные камни(продаются частникам), малая численность населения(4 хода осталось)
Шалус - доход 1. Гарнизон 0/15. Средний. Местность - Равнина. Население: Люди. Свойства - запуганное население(3 хода осталось)

Владыка беженцев Архивариус

Убежище – доход ?. Гарнизон ??/40 Большой. Местность - Тенеземля Население: сироны Свойства - В ТЕНИ
Улей стрекоз – доход ? Гарнизон ??/8. Небольшой. Местность - Летающая тенеземля. Население: сироны Свойства - В ТЕНИ, бывшие рабы из Инкубатора


Владыка небес Pilotarthur

Майя – доход 6. Гарнизон 20/40 Большой. Местность - Равнины, холмы, покрытые лесом. Население: диалии Свойства - школа магии воздуха, стрельбище мастеров
Чарам - доход 0.5. Гарнизон 3/10. Небольшая. Местность - Барханы. Население: тиграны. Свойства – нет
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 6965
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Сен 01, 2016 14:43     Заголовок сообщения:

Нейтральные осколки

Обитель ледяной души. Гарнизон 4-13. Небольшая. Тундра. Фростлинги Свойство – невольные монахи , пиво от Вайса
Те что обнаружили признаки внутреннего льда имеют выбор смерть или добровольная изоляция

Лорто. Гарнизон 4-7. Небольшой. Мертвые земли. Орки. Свойство – нет
Некогда часть государства Мордор

Хёрмяк. Гарнизон 5-8. Небольшой. Холмы. Ночные гоблины. Свойства - населённое подземелье, странные грибы
Дом для очень специфической разновидности гоблинов

Тук-тук. Гарнизон ???. Небольшой. Оазис. Отсутствует. Свойство – старый дом(разграблен?), ловушки на призраков
Милый домик посреди очень славно место – почему не поселится здесь?

Грибные кольца. Гарнизон 8-13 Небольшой. Холмы. Минотавры, Троглодиты. Свойство - населённое подземелье
Почему троглодиты так любят выращивать грибы?

Толуф. Гарнизон ???. Небольшой. Джунгли. Лесные эльфы. Свойства – изолированная ветвь
Джунгли тоже ведь леса

Чахам. Гарнизон 5-8. Небольшая. Мертвые земли. Золовики. Свойства – предмет, предмет
Они ненавидят даже себя

Темпора. Гарнизон 4-7. Небольшой. Песчаный пляж. Людоящеры. Свойство – курорт
Хорошее место для отдыха

Темница проклятого клана. Гарнизон 14-19 Средний. Адские холмы. Дуэргары Свойства - добровольные узники, ритуал(ход 2 из 3)
Серые гномы так не хотели чтобы к ним кто-то заходил что сами сделали свое местообиталище кошмаром

Ларик. Гарнизон 3-17. Средняя. Надземный. ??? Свойство - иллюзии
Местные определенно весьма скрытны

Гнильас Гарнизон 10-13. Средний. Джунгли. Людоящеры. Свойство – фанатики, перенаселение
Сравнительно недавно религиозные войны закончились и наступила Эпоха Одной Истинной Веры

Рамия. Гарнизон 7-10. Средняя. Пустыня. Джины. Свойство – нет
О дивный Восток. Загадочный край…

Турмиг. Гарнизон 5-13. Средний. Льды. Элементали льда. Свойство – портал на измерение Льда, хорошие отношения с Владыкой морей Даардусом, отряд пиратов(сила 4.5 - уходят отсюда)
План Льда находится на пересечение планов Воды и Холода

Карнус. Гарнизон 1. Средний. Равнина. Акумы Свойство – обрушившееся подземелье, заболачивание(осталось 1 хода)
Подземелье обрушилось и его обитателям пришлось выйти на поверхность.. а потом пришли другие

Северный Ханун. Гарнизон 3-9. Средний. Тундра. Хобгоблины, фростлинги. Свойство – часть целого
На севере всегда в основном селились гоблиноиды.

Джорлонтайм. Средний. Гарнизон 8-10. Горы. Великаны. Свойство – мифрил
И встретила однажды мать-вьюга отца-булыжника.

Лос Табос. Гарнизон 8-13. Средний. Каньон. Гноллы. Свойство – охота на разумную дичь, покупка невольников
Пойманным пленникам или купленным рабам дают «шанс» уйти по каньону от организованной охоты (где бывают далеко не только местные жители)

Вунлен. Гарнизон 10-16. Средний. Лесостепь. Высшие эльфы. Свойство - Красное дерево
Многие среди иноземцев недовольны запретом на вырубку

Большой грум. Гарнизон 8-13. Большой. Холмы. Великаны. Свойства - беженцы из Гум-Кума
Почти все работают на Вайса

Врата моря. Гарнизон 20-30. Большое. Водная. Элементали Воды. Свойства - портал на план Воды, Лорд Моря(маг наводнения 5, маг порталов 3), хорошее отношение к лидеру пиратов
Конфликт за то чьи врата будут закончился

Аль-Мерения. Гарнизон 15. Большой. Пустыня. Гремлины. Свойства – состоит в латунном братстве, школа алхимии и артефактологии, Карим-Аль-Хотем (Человек) – уровень 2 – (Артефактолог 2, Командир големов 1), Хуаз-Ан-Матарун (Полуорк) – уровень 2 – (Алхимик 3), армия Роланд под стенами города(сила 17), посольство людоящеров(сила ??? - снимают проклятие?), проклятие - недостаток воды(остался 1 ход до превращения в мертвые земли)
Один из легендарных Латунных Городов.

Карман. Гарнизон 21-30. Колоссальный. Барханы. Тиграны. Свойство – песчаные акулы
Про булигов слышали мур-мяу?

События в Астрале

Бои на Арене

Сегодня будут уже наконец бои на Арене(хотя количество участников весьма незначительно)

Ограничения нельзя брать с собой свиту, использовать усиливающие артефакты и зелья, ритуалы и прочие способы временного повышения силы бойца. Схватки происходят 1 на 1 до сдачи одного из противников или его нейтрализации, убийства соперников не приветствуются (в случае такового выплатим компенсацию в 3 энергии тем кто сможет подтвердить себя как родственники умершего). В случае не явки участника на бой - победа автоматически присуждается его оппоненту.

Призы:

1 место - артефакт на выбор а)тотем успеха - дарует миру где находится свойство "удачливость"; б) железный занавес - 2 заряда из 3, используется максимально заряженным на время своего действия повышает Силу Владыки до 20; в) свисток балоров - одноразовый после использования призывает армию демонов Хаоса с силой 25 на выбранный осколок(можно призвать на осколок Владыки но его Сила уменьшит число прошедших созданий Хаоса) - после призыва демоны действуют абсолютно самостоятельно и независимо от призвавшего.

2 место - предмет на выбор а)пуговица с одеяния аватара Гарроса, дает +2 к навыку Берсерк для своего носителя, 2 использования; б) универсальный клинок - подходит для гуманоида любого размера, игнорирует любую защиту и броню, 3 использования; в) эликсир возвышения - выпивший его витязь становится героем - 1 использование.

3 место - на выбор - 5 энергии или предмет сфера размена - при использовании убивает того кто использовал и почти наверняка выбранную цель

Бои:

1.Сигурд против Нушрака местность для боя - Лесотундра

2.Трутсфирд против Карука, темного шамана местность для боя - Холмы в тундре

3.Бой за 3 место между проигравшими первые два поединка местность для боя - Каньон

4.Бой за 1 и 2 место между победителями первых двух поединков местность для боя - Вулканическая

Доступна услуга - ставка на победителя боя

Доска объявлений

Здесь можно оставлять запросы

Напоминаем 2 энергии стоит эль, 3 энергии - наше фирменное пиво - Гном-пивовар с Тигии

Эта область объявляется собственностью Домена Моря из Плана Воды - Лорд Моря

Академия Cтихий открывает двери для героев. отныне каждый владыка может воспользоваться действием "посылаю героя в академию магии для обучения магии огня/воды/земли/воздуха (нужное подчеркнуть) за 2э" - Роланд из Энрота

ректор некромантии писал(а):
Академия Магии открывает доступ для иностранных учащихся.
Каждый владыка может воспользоваться действием "посылаю героя в Академию
Магии для обучения магии воды/воздуха или искусству пропаганды (нужное подчеркнуть) за 2э;
отдельные индивидуумы могут договорится о персональном обучении лично у ректора некромантии или призыва" - Рекламный проспект Академии
Магии


"Реклама: Академия социальной подготовки при орденах Инквизиции Арданской империи готова предоставить следующий спектр платных услуг: Дипломатия, пропаганда и контрразведка.
Дипломатия - здесь все очевидно, переговоры с нейтралами. Пропаганда - "проталкивание" определённой идеи или идей среди чужого или своего населения.
Контрразведка - защита от чужого шпионажа и диверсий ( не абсолютная конечно).
Готовим специалистов (пока что только герои). Предупреждение: Мы весьма политизированы и можем отказать в обучении своим геополитическим противникам. Цена - 2 э или договорная."


Любой кто не затаил злобы против нашего союза - Латунных городов может отправиться к нам на обучение таинствам алхимии и артефактики - рекламы школы алхимиков и артефакторов Аль-Мерении - цена 3 энергии за урок

Аукцион - посох целителя - стартовая ставка 1 энергия, секира зависти - стартовая ставка 1 энергия(при прочих равных покупается Владыкой Даардусом)

Гильдия наемников предлагает услуги следующих наемных армий:

Команда Капитана Мореаыва - 60 пиратов-людей, 20 пиратов-морских эльфов, Капитан Мореаыв(Полуэльф) - уровень 2 (командир стрелков 1, снайпер 2), пиратский крейсер(сила 6) - стартовая ставка - 10 энергии, предпочитает действия с доступом к воде

Пожиратели - 36 гнолов-воинов, 36 гнолов-налетчиков, 12 огров, С`Арген (Они) - уровень 2 (метаморф 1, пожиратель 2) - 6 энергии и все трупы погибших

Метатели из Туаерно - 50 боггартов-добытчиков, 40 стреляющих перьями боггартов, 5 боггартов-шаманов(касание яда, дар тьмы), 5 боггартов-шаманов(пылающее оружие, фейерверк, удар пламенем) - 5 энергии (уже наняты и приступили к выполнению задания)

Наездники из Туаерно - 30 всадников на волках, 4 наездника на василисках - 4 энергии
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 6965
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Сен 01, 2016 15:53     Заголовок сообщения:

Ход 9

Расходы энергии

Синитар 9.5-4-3-2.5=0
Варлорд 10.5-9-1.5=0
Ктулху 13-2=11
Ренвер 11.5-4-3-2=2.5
Ветер 9-1-1-5-1=1
Daardus 16-15-1=0
Роланд 10-10=0
LeHunter 9.5-8-1=0.5
zebrotavr 8-5-3=0
Цармина 12.5-5-4=3.5
Вайс 18-7-5-4-2-1=0
Буйный 14.5-9-2=3.5
Ардан 17-3-3-3-2.5-2-2-1=0.5
Архивариус 15.5-3=12.5
JohnSmith 9
Pilotarthur 14-8-6=0

Сражения за миры и нейтральные осколки

Островная тенеземля

К теневым лордам прибывет подкреплении из остальных теневых лордов и стрекоз и весьма вовремя ибо из Портала в Малфеас тоже прибывает подкрепление из демонов Малфеаса – тактика телепортации к стрелкам и магам проваливается из-за отсутствия стрелков и магов а подъем новых теневых демонов невозможен из-за природы оппонентов но все-же это подкрепление явно недостаточной силы чтобы спасти Ветра от уничтожения

Убито 3 теневых лорда и ранено 9, стрекозы истреблены практически все. Осколок окончательно контролируется Всепоглотителем. Владыка ВЕТЕР низвержен. Ассимиляция дает Продвинутую магию воды(технология) и свойства Переваривание(ВЕТЕР) и Управление эссенцией…

Конвея

Не расслабляясь после победы сверх уже имеющегося гарнизона что обеспечивает защиту от внешних врагов были отправлены войска на поиск скрытого гнездовья гарпий.

И вновь произошла драка крысы-убийцы при поддержки волков против гарпий – правда в этот раз гарпии уже выцеливали убийц и успешно разрывали их на куски но волки добрались до кладки и гарпиям пришлось принять честный бой за потомство где они предсказуемо проиграли.

Скрытое гнездовье успешно уничтожено. Из гнезда извлечен артефакт и 2 предмета ну и конечно яйца гарпий. Оставшиеся в живых солдаты присоединены к гарнизону.

Тук-тук

Скелеты, зомби и один призрак занимались довольно необычным делом для некромантов – освобождением заточенных душ ломая установленные в проклятом доме ловушку душ – пока не разрушили все и тем самым лишив подпитки творение где жили те что смотрели в Хаос и делали все дабы еще больше увидеть его «прекрасные пейзажи».

Осколок захвачен Владыкой Синитар. Проклятый дом уничтожен

Ларик

Далад с группой диалиев прилетел на осколок. Они скрылись в тумане среди призрачных зданий….

Переговоры между диалиями и диалиями(???) закончились успешно

Осколок присоединился Владыкой Pilotarthur.

Карнус

Акумы окончательно обустраиваются здесь но их Владыка низвержен и поэтому присоединения к миру Ветра не происходит. Осколок окончательно становится болотом и на него начинают сажать захваченные саженцы мандрагоры.

Северный Ханун

И на последний осколок Хануна пришли последователи того кого называют Буйным.

И конные лучники должны благодарить взятых с собой берсеркеров за устранение угрозы волчих всадников (если бы те потом на хобгоблинской пехоте с поддержкой гарпунеров не полегли бы) и Карука за то, что у гарпунеров их гарпуны стали весьма ржавыми и вообще стали летать на меньшую дистанцию чем стрелы (точнее еще более меньшую чем обычно). В общем небольшая схватка произвела должное впечатление на гоблинов и те подняли белый флаг понимая что даже разбив эту армию – следующую им уже не одолеть.

Осколок захвачен Владыкой Буйный. Происходит слияние осколков-частей Хануна в один.

Джорлонтайм

Новая армия гномов, големов и элементалей молний прибыла судя и численность их была столь велика что великаны услышав предложение подчиняйтесь, уходите или умрите уходят в мир Архивариуса думая что там живут их родичи. Порталами их обеспечивают силы Буйного (не вначале несколько дурных конных лучников попытались поводить гномов кругами но выстрелы из арбалетов и очень быстрые элементали молний быстро заставили их одуматься).

Осколок захвачен Владыкой LeHunter почти без боя. Великаны покинули осколок. Андуир не залечив раны с прошлого боя страдает от этого – получен негативный навык Хиляк 1.

Вунлен

Эльфийскую тряску над деревьями не понять людям и огромная армия из Ардагара прибыла дабы наконец получить доступ к ценному ресурсу. И несмотря на численное превосходство люди на этом осколке в весьма некомфортных условиях то среди дня эльф-всадник проскочит у всех на виду и начнет рубать головы арбалетчикам (и обычно после этого уходит живым а не расстреливается) то лучники высших хоть и не столь искустны как их лесные собратья но для расправы над рядовыми очищающими (Адепт Санктус Игниса правда успевает сжечь стрелы направленные в себя) и отстрела тяжелобронированной линейной пехоты их хватает с последующим отступлением так как у людей быстрых отрядов нет. И лишь периодические визиты дриад практически не причиняют вреда – легко сгорая в огне Адепта Санкутс Игнис или рубясь топорами и алебардами линейных солдат.

Осколок захвачен Владыкой Арданом. Эльфы и дриады ведут партизанскую войну против него. Адепт Санкутус Игнис из-за постоянной практики в уклонении (или сожжении) от выпущенных в него стрел становится Адептом-ловкачом Санктус Игнис

Врата моря

Анабель прибывает со свитой и начинает обихаживать Лорда Моря – мол и могуч и мудр и вообще представляет самую могучую из всех стихий…

Анабель обучена лично Лордом моря – Маг воды 2. Получено свойство – Благосклонность стихии (вода).

Аль-Мерения

Здесь произошла самая масштабная битва этого цикла – подкрепления Роланда прибыли именно в тот момент когда метатели из Туаэрно при поддержке гремлинов Лазурного союза уже провели ликвидацию гремлинов и магов Академии и собирались переподчинить големов (главная сложность операции была в ликвидации так чтобы големы этого не видели). Но короткий приказ и уже големы активированы и рубят своих «почти-хозяев» и тех из богартов кто не успел удрать с осколка (впрочем этих особо не преследовали и дали относительно спокойно унести ноги).

После начался основной бой – осада Аль-Мерении где в гаргульях явно было превосходство у нападающих да и качестве каменных големов компенсировалось числом глинных и способности медуз из посольства были не слишком эффективны против големов. И даже подошедший отряд ящеров-стрелков и медуз не слишком повлиял на судьбу боя – лишь убрав так почти всех гремлинов и самого Роланда – приказы големам не отменил. Так что город занят големами с приказом уничтожать всех кто не принадлежит силам Академии Стихий.

Роланд погиб (снова). Со стороны Зебротавра погиб ритуалист до снятия проклятия с осколка и нео-медуза; Алхимик, мать-хранительница и ящер-разведчик ушли в мир болот. Артефактолог местных погиб в бою. Оставшиеся в живых гремлины Академии проводят ритуал присоединения к своему миру.

Бои на Арене

Поединок гнома и дракона был очень долгим - гном прятался в лесах, дракон разумно туда не совался а запасов кислоты что бы сжечь все у него проклясть цель не было возможно так её просто не было видно, вызванный дождь не причинил много хлопот гному(на град магических знаний и силы не доставало) - бой где оба участника придерживаются защитной тактики зашел в тупик... Хотя нет Сигурд за несколько часов взаимных ожиданий уже создал баллисту и начал стрелять поваленными деревьями в дракона - минус крыло, минус второе - большой калибр бьет защиту... Правда подход для добития закончился не слишком успешно - установить Знак Смерти(ловушка срабатывающая при наступании на себя) перед собой Нушрак догадался а не владеющий магией Сигурд просто его не увидел - регенерация его спасла от смерти но все-же он был побит сильнее своего оппонента и судьи воспользовались этим как поводом наконец прервать эту утомительную схватку

А вот орк и сирон порадовали зрителей пусть и немного – слепота от орка, превращение в теневого демона-лорда от сирона, медлительность которая от телепортации не помогает, а вот усталость противника (ибо изначально планировавшийся отдых в Джорлонтайме был нарушен гномами) помогает отпрыгнуть и произнести проклятие блокирования перемещения (жить в мире где практикуют магию порталов и не выучить проклятие против подобного?) правда вот смена формы на стрекозы и уже шаман догнан вновь форма Лорда и Карук сдается и отменяет ранее наложенное дабы не получить слишком много тумаков.

Финальный бой перенесен на завтра ибо все кроме Карука либо были неплохо так побиты(Нушрак и Сигурд) либо измотаны (опять Сигурд и Трутсфирд) и им нужно немного времени на восстановление.

Действия в мирах

Произошел торговый обмен между Владыками нежити партия ртути, партия мандрагоры и партия волшебной руды от Синитара на 2 партии мертвой воды и 3 энергии от Ренвера. Также официально установлены дипотношения между двумя идейно близкими державами.

Арданская империи выплачивает компенсацию инвесторам.

Первая ударная армия Ардагара вербует новых солдат взамен погибщих

Над «инквизицией» Шалуса устраивают суд и дают на милость населения (а оно его помня все прошлое не проявляет) правда отдельным головорезам удается сбежать с осколка и проводить всю оставшуюся жизнь в чужих мирах в роли обычных разбойников и с тоской вспоминать время когда они могли совершенно безнаказанно грабить и издеваться над окружающими.

Геральф, Сшиватель трупов начинает изготавливать волшебное зелье из доставленных товаров

Продвинутый феодализм изучен в мире Цармины.

На аукционе посох целителя был куплен Вайсом(2 энергии). Секира зависти выкуплена Даардусом(1 энергия).

Архоны провели лечение от отравления энергией Смерти для зашедшего к ним Тиивы (ибо превращения в нежить даже частично не заслуживает никто). В тоже время проведены похороны погибших в Островной Тенеземле.

Гарнизон Покинутых земель частично переведен на Достинко. Аналогично произошло с Мистаром и Трещиной

В Лисей степи состоялась еще одна охота по новым правилам – так было добыто 2 партии кристаллов.

Были воскрешены Балцензар и Элеонора Кэт

Пираты с Турмига и Врат Моря возвращаются в свой мир

Верамалы тщательно исследуют Валеофоб и Черное пастбище – успехи в том что удается найти базу горцев в Черном пастбище и старую лабораторию в Валеофобе.

Также на Черном пастбище происходит внедрение изменённых видов животных и растений с Валеофоба и очередное улучшение процесса приготовления пива

На осколке Тармис алтарь был переосвящен как святилище Зебротавра.

Через посольство варваров было возвращено артефакт-"яйцо"

События в мирах и на нейтральных осколках

Врата моря увеличились в размере и численности находящегося там гарнизона

Зеленые драконы прилетели в Тугалию (что интересно они проигнорировали Силу Владыки как будто той нет)

В гнезде серой стаи призраки отойдя от шока после высвобождения начали истреблять гарпий по ночам (так как ночью призрак может подобрать на близкое расстояние так чтобы его не заметили)

К Владыке Pilotarthur добрался один из выживших акум и принес с собой свитки договоров призыва.

Доходы энергии

Синитар 0+12.5+9+4=25.5
Варлорд 0+13=13
Ктулху 11+10=21
Ренвер 3+9.5+2=14.5
Daardus 0+9.5+6+12=27.5
Роланд 0+9.5=9.5
LeHunter 0.5+8=8.5
zebrotavr 0+8+2+1+3=14
Цармина 3.5+10.5=14
Вайс 0+9.5=9.5
Буйный 3.5+11+3+3=20.5
Ардан 0.5+19=19.5
Архивариус 12.5+9=21.5
JohnSmith 9+1+3=13
Pilotarthur 0+6.5+3=9.5

События в Астрале

Появляется 3 новых осколка

В Астрале цикл Желаний
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 6965
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Сен 09, 2016 18:40     Заголовок сообщения: Re: Игровая ситуация ВА - меж Забвением и Хаосом

Ход № 10

Миры Владык

Владыка Смерти Синитар
Энергия 25.5
Доход энергии +14
Сила Владыки: 8
Герои: Нушрак(Драколич) - уровень 4 (чемпион 1, некромант 1, регенерация 2, кислотное дыхание 1, маг воды 1, маг холода 1)
Витязь: нет
Технологии: Продвинутая некромантия, базовая некроартефакторика, продвинутая ловля душ, базовая магия теней
Особенности: плохая репутация, возвращение из небытия
Трофеи: партия гномов-механиков, артефакт из ртути, череп красного дракона, партия волшебной руды(на 1 хода использования), кровь дракона(8), ртуть(2), мандрагора(1), шкура черного дракона, зубы дракона(28), череп черного дракона, поврежденный скелет взрослого черного дракона, кристаллы(1), драгоценные камни(1), кораллы(1), мертвая вода(2).
Ресурсы: ртуть, мандрагора.
Осколки:
1) Некрополис (доход 8, гарнизон 7/40, нежить)
2) Румия (доход 2, гарнизон 8/15, нежить)
3) Покинутые земли (доход 1, гарнизон 1/20, нежить)
4) Мракенштейн (доход 1, гарнизон 15/15, нежить, орки)
5) Море Сарана (доход 0, гарнизон 8/??, населения нет)
6) Достинко (доход 2, гарнизон 15/15, кобольды)
7) Тук-тук (доход 0, гарнизон 2/7, населения нет)

Жизнь - перемены, хаос и страдания. Смерть - порядок, красота и гармония

Всепоглотитель Варлорд
Энергия 13
Доход энергии +16
Сила Владыки:8
Герой: Мозг гибели и разложения (Теневой Демон-мозг) уровень 3 - (менталист 2, некромант 1, ловец душ 1)
Витязи: 11 лордов теней(9 ранено)
Технологии: Экспертная магия тьмы, продвинутое военное дело, базовое знание местности, базовая разведка, базовая антимагия, продвинутая магия воды
Особенности: ассимиляция, некреативность, кошмарная репутация, житель тени, управление эссенцией, переваривание(Ветер) (осталось 5 ходов)
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Главный улей (доход 6, гарнизон 20/40, демоны тени)
2) Мистар (доход 1, гарнизон 7/15, демоны тени)
3) Город Сиронов (доход 1, гарнизон 0/15, демоны тени)
4) Зал Звездного Света (доход 2, гарнизон 0/15, демоны тени)
5) Инкубатор (доход 4, гарнизон 16/21, демоны тени-личинки и сборщики)
6) Лес трупов (доход 1, гарнизон 6/15, нежить)
7) Трещина (доход 0, гарнизон 21/25, демоны тени)
8) Островная Тенеземля (доход 1, гарнизон 0.2/25, акумы, теневые демоны)

Владыка Света Ктулху
Энергия 21
Доход энергии +10
Сила Владыки:8
Герой: Теократ(Архон) - уровень 1 (сокрушитель зла 1, маг света 1)
Технологии: Продвинутая магия света, базовая металлургия, базовое военное дело, базовое сельское хозяйство, базовое знание местности
Особенности: легионы, ограниченность магии - Свет
Трофеи: нет.
Ресурсы: красное дерево.
Осколки:
1) Эверлайт (доход 8, гарнизон 20/40, архоны)
2) Хелияю (доход 2, гарнизон 10/20, архоны)

Владыка Некроконструирования Ренвер
Энергия 14.5
Доход энергии +9.5
Сила Владыки:8
Герои: Балцезар(Человек) - уровень 2 (некромант 1, ловец душ 2)
Геральф, Сшиватель трупов (Человек) – уровень 1 (Некроалхимик 3, Командир Зомби 1, уязвимость к огню, слабый маг)
Технологии: Продвинутая некромантия, продвинутая ловля душ
Особенности: кошмарная репутация, некротех
Трофеи: мертвая вода в сосудах(2), волшебное зелье(изготовление ход 1 из 1).
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Некротехникум (доход 6, гарнизон 23/45, некроконструкты)
2) Разрушенная Деревня (доход 0.5, гарнизон 7/10, некроконструкты)
3) Гнезда бурой стаи (доход 2, гарнизон 4/15, гарпии, некроконструкты)
4) Розовый осколок (доход 1, гарнизон 4/15, некроконструкты)
5) Гиксия (доход 0, гарнизон 10/19, никсы, некроконструкты)

Владыка морей Daardus
Энергия 27.5
Доход энергии +9.5+2(???)-0.5(поставки пива)
Сила Владыки:8
Герой: Анабель (Человек) уровень 2 - (командир стрелков 1, шарм 1, ловкач 1, маг воды 2)
Технологии: продвинутое пиратство, базовая дипломатия, базовое пороховое дело, базовая магия воды
Особенности: морской протекторат, жажда сокровищ, пиратские гарнизоны, моряк, жесткий отпор, необходимый ресурс - выпивка, благосклонность стихии(вода)
Трофеи: талисман, кристаллы(5), жемчуг(2), секира зависти.
Ресурсы: кристаллы.
Осколки:
1) Пиратская бухта (доход 7, гарнизон 21/40, люди, элементали воды)
2) Чудикус (доход 0, гарнизон 1/5, гномы-механики)
3) Тугалия (доход 0, гарнизон 2/20, люди)
4) Лисья степь (доход 1, гарнизон 12/16, кочевники)

Владыка-Ученый Роланд
Энергия 9.5
Доход энергии +10
Сила Владыки:8
Герой: Роланд(Человек) - уровень 3 (маг стихий 2, полководец 2, дипломат 1) - мертв
Технологии: Продвинутая артефакторика, базовая магия стихий
Особенности: единство стихий
Трофеи: подарок от джинов, мини-артефакт, мандрагора(1)
Ресурсы: кристаллы.
Осколки:
1)Академия Энрота (доход 8, гарнизон 20/40, гремлины)
2)Дантаз (доход 1.5, гарнизон 5/12, люди)
3)Аль-Мерения (доход 0.5, гарнизон 8/25, гремлины)

Энрот.

Владыка подземелий EugeneL
Энергия 32
Доход энергии +8
Сила Владыки:10
Герой: Урградмал (Минотавр) уровень 1 - (военачальник 2, маг земли 1)
Витязи: мать-хранительница, минотавр-каббалист
Технологии: продвинутое военное дело, базовая гибридизация, базовое подземное строительство, базовая теория магии, базовая магия земли
Особенности: подземные обитатели, неограниченные эксперименты, внутренние склоки
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Нигон (доход 7, гарнизон 20/60, смешанное население)
2) Лабиринт громового шпиля (доход 1, гарнизон 11/15, минотавры)


Владыка-Кузнец LeHunter
Энергия 8.5
Доход энергии +9
Сила Владыки:9
Герой: Рунный кузнец Андуир (Гном) - уровень 3 (волшебный кузнец 2, хиляк 1) - ранен
Витязи: нет
Технологии: Продвинутое горное дело, продвинутая металлургия, базовая магия рун
Особенности: ограниченность магии - Земля, Руны и Огонь, житель гор
Трофеи: предмет с конвеера, предмет из гум-кума
Ресурсы: драгоценные камни, мифрил.
Осколки:
1) Небесная кузня (доход 5, гарнизон 18/30, гномы)
2) Тига (доход 1.5, гарнизон 11/15, гномы)
3) Гум-кум (доход 1, гарнизон 4/15, гномы)
4) Конвеер (доход 0.5 гарнизон 5/5, гномы-механики)
5) Джорлонтайм (доход 1, гарнизон 15/15, гномы)

Владыка болот zebrotavr
Энергия 14
Доход энергии +9
Сила Владыки:8
Герои: Брон(человек) уровень 2 (маг медленной воды 1, создатель гибридов 2, убийца драконов 1)
Хуаз-Ан-Матарун (Полуорк) – уровень 2 – (Алхимик 3, находится под магическим контролем Зебротавра, ненавидит Зебротавра и Роланда)
Витязи: ящер-разведчик, мать-хранительница
Технологии: Продвинутая гибридизация, базовое знание местности, базовое создание укреплений, продвинутая магия воды
Особенности: Ритуальная магия
Трофеи: зубы дракона(27), шкура бронзового взрослого дракона(повреждённая), скелет взрослого бронзового дракона, кровь дракона(3), трофеи медуз.
Ресурсы: нет.
Осколки:
1)Таталия (доход 6, гарнизон 25/45, людоящеры)
2)Синоко (доход 1, гарнизон 4/19, людоящеры, медузы)
3)Сад Изваяний (доход 0.5, гарнизон 4/8, медузы)
4)Тармис (доход 1.5, гарнизон 5/12, кентавры)

Здесь время течет медленно...

Королева Цармина, Владычица зверей
Энергия 14
Доход энергии +12
Сила Владыки:8
Герой: генерал Секущая Чешуя(Зверолюд-крокодил) - уровень 3 (воитель 2, полководец 2)
Технологии: Продвинутый феодализм, базовая металлургия, продвинутое военное дело, базовая магия природы
Особенности: Великие кланы, Клановые войска, цена лояльности, заклятый враг - люди, внутренние склоки
Трофеи: предмет, предмет, предмет, артефакт
Осколки:
1)Армелло (доход 6, гарнизон 21/40, зверолюди)
2)Япас (доход 0.5, гарнизон 4/15, фростлинги)
3)Южная Кармалия (доход 3, гарнизон 6/20, зверолюди из клана песца)
4)Северная Кармалия (доход 2, гарнизон 4/20, зверолюди из кланов волка и медведя)
5)Конвея (доход 0.5, гарнизон 7/10, зверолюди из кланов волка и крысы)

И Медведь, и Крыса и Волчья знать желают трон занять

Владыка Родства Вайс
Энергия 9.5
Доход энергии +10+0.5(поставки пива)
Сила Владыки:8
Герой:Элеонора Кат (Человек) - уровень 2 (Селекционер 1, Маг кровного родства 1, Соблазн 1, Маг Хаоса 1, Предсказатель 1)
Технологии: Продвинутая магия родства, продвинутая селекция
Особенности:улучшенный геном, карантин , страх болезней
Трофеи: посох целителя.
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Валеофоб (доход 9, гарнизон 20/40, вермалы)
2) Черное пастбище (доход 1, гарнизон 4/14, вермалы)

Мир где скрыта ужасная болезнь

Владыка Завоеваний Буйный
Энергия 20.5
Доход энергии +13
Сила Владыки:16
Герои: Тиива(человек) - уровень 3 (воитель 2, антимаг 2, маг порталов 2, слабый маг, маг воды 1)
Карук, темный шаман(Орк) - уровень 2 (Проклинатель 3, низкая верность, продвинутое знание некромантии)
Витязи: гоблин-лидер, шаман-человек
Технологии: продвинутая магия порталов, базовая антимагия, базовое военное дело, базовая металлургия, базовое знание местности, базовое сельское хозяйство, базовая разведка
Особенности: Завоеватели, культ силы
Трофеи: предмет, артефакт-"яйцо".
Ресурсы: нет.
Осколки:
1)Твердыня (доход 7, гарнизон 17/40, гоблины, люди, орки)
2)Мелия (доход 1, гарнизон 6/15, кочевники)
3)Холхия (доход 0.5, гарнизон 5/10, орки)
4)Точка нуля(доход 0, гарнизон 0/1, населения нет)
5)Пруиз (доход 0.5, гарнизон 2/6, гоблины)
6)Ханун (доход 4, гарнизон 10/40, огры, орки, хобгоблины, фростлинги)

Править должен сильный

Владыка эльфов Архитект
Энергия 24
Доход энергии +6
Сила Владыки:8
Герой: Анвен Меч Силанны (Высший Эльф) - уровень 1 (разведчик 1, снайпер 1)
Технологии: продвинутое знание местности, базовая артефактика, базовое военное дело, базовая селекция
Особенности: волшебные существа, гармония с миром, заклятый враг - некроманты
Осколки:
1) Arboreal Hearth (доход 6, гарнизон 20/40, эльфы(кроме дроу))
2) Свалка в лесах (доход 0, гарнизон 0/5, эльфы(кроме дроу))


Владыка Порядка Ардан
Энергия 19.5
Доход энергии +19
Сила Владыки:10
Герой: Аркхаэл, граф лартайский(Человек) - уровень 4 (Воитель 1. Полководец 2. Антимаг 1. Убийца элементалей 1. Маг Святого Пламени 1.)
Витязи: Инквизитор(в посольстве у нежити), капитан стрелков, мастер-целитель, Инквизитор, капитан тяжелой пехоты, некромант-бродяга(верен Синитару?), 1 ударная армия (сила 21-?? сейчас гарнизон Вунлена), адепт-ловкач Санкутус Игнис
Технологии: базовая магия святого огня, базовые ордена Инквизиции, базовое знание местности
Особенности:Инквизиция, ограниченность магии - Святой Огонь
Трофеи: артефакт.
Ресурсы: красное дерево.
Осколки:
1) Аргадар (доход 8, гарнизон 20/40, люди)
2) Долина мельниц (доход 2, гарнизон 3/15, люди)
3) Брошенный Родовой (доход 4, гарнизон 12/40, люди)
4) Сиаль (доход 2, гарнизон 4/15, люди)
5) Самоцветные горы (доход 2, гарнизон 6/25, люди)
6) Шалус (доход 1, гарнизон 0/15, люди)
7) Вунлен (доход 0, гарнизон 0/15, люди)

Арданская Империя

Владыка беженцев Архивариус
Энергия 21.5
Доход энергии +9
Сила Владыки:12
Герой: Трутсфрид (Сирон) - уровень 3 - (Метаморф 2, Разведчик 1, Маг молний 1, Регенерация 1, Чемпион 1, Снайпер 1, Плохой генерал 2) - устал
Технологии: скрыто
Особенности: Одинокий герой, заклятый враг - теневые демоны, скрытый мир, сила клятвы
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Убежище - (доход 8, гарнизон ??/40, сироны)
2) Улей стрекоз - (доход 1, гарнизон ??/8, сироны, великаны)

Владыка Одиночества JohnSmith
Энергия 13
Доход энергии +1
Сила Владыки:20
Герой: Сигурд (Гном) уровень 8 - (воитель 5, регенерация 2, броненосец 2, торговец 1, разведчик 1, убийца великанов 1, управление эссенцией 1, нет защиты от магии, запасные жизни(4))
Особенности: Одинокий герой, самодостаточность, договор найма на работу у Владыки Света
Трофеи: пиво от Вайса.
Ресурсы: нет.

Владыка небес Pilotarthur
Энергия 14
Доход энергии +6.5
Сила Владыки:8
Герой: Далад(Диалий) (снайпер 1, ассасин 1, шарм 1)
Витязи: разведчик, 3 адепта ветра
Технологии: Экспертная магия воздуха, Продвинутое стрелковое мастерство, базовая магия жизни, продвинутая магия призыва
Особенности: высокая плодовитость
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Майя (доход 6, гарнизон 20/40, диалии)
2) Чарам (доход 0.5, гарнизон 3/10 тиграны)
3) Ларик (доход 0, гарнизон 16/16, диалии(???))

Последний раз редактировалось: ttt (Пт Сен 09, 2016 23:00), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 6965
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Сен 09, 2016 18:41     Заголовок сообщения:

Осколки миров Владык

Владыка Смерти Синитар


Некрополис - доход 8. Гарнизон 7/40. Большой. Местность - Равнины, болота. Население: нежить. Свойства - посольство людоящеров, посольство варваров, посольство инквизиторов, два портала душ
Румия - доход 1. Гарнизон 5/15. Средняя. Местность - Степь. Население: нежить. Свойство - ртуть
Покинутые земли - доход 2. Гарнизон - 1/20. Большой. Местность - Джунгли. Население: нежить. Свойства - руины поселений
Мракенштейн - доход 1 Гарнизон 15/15. Средний. Местность - Болота. Население: нежить, орки. Свойство – мандрагора вампиры(глава клана - менталист 2, знаток дисциплин 1), преступники из арданской империи
Море Сарана - доход 0. Гарнизон 8/??. Огромная. Местность - Водная. Населения нет Свойство – коралловые рифы
Достинко - доход 2. Гарнизон 15/15. Средний. Местность - Болото. Население: Кобольды. Свойство – культ дракона
Тук-Тук - доход 0. Гарнизон 2/7. Небольшой. Местность - Оазис. Населения нет. Свойство - нет

Всепоглотитель Варлорд

Главный Улей - доход 6. Гарнизон 20/40 Большой. Местность - Тенеземля Население: демоны тени Свойства - В ТЕНИ
Мистар - доход 1. Гарнизон 2/15. Средний. Местность - Тенеземля Население: демоны тени Свойства - В ТЕНИ
Город Сиронов – доход 1. Гарнизон 0/15. Средний. Местность - Тенеземля Население: демоны тени Свойства - В ТЕНИ
Зал звездного Света – доход 2. Гарнизон 0/15. Средний. Местность - Темная утопия. Население: демоны тени. Свойства - В ТЕНИ, Духи
Инкубатор – доход 4. Гарнизон 0/21. Большой. Местность - Тенеземля. Население: теневые демоны-личинки и сборщики. Свойства - В ТЕНИ, Инкубатор(режим переработки)
Лес трупов – доход 1. Гарнизон 6/15. Средний. Местность - Оскверненный лес. Население: Нежить. Свойство - В ТЕНИ
Трещина - доход 0. Гарнизон 21/25. Огромный. Тенеземля. Население: теневые демоны Свойство - проход в мир Теней
Островная Тенеземля - доход 1. Гарнизон 0.2/25 Большой. Местность - Тенеземлянной остров. Население: акумы, теневые демоны. Свойства - Портал в Малфеас, Темная Академия(развалины), малая численность населения(4 хода осталось)


Владыка Света Ктулху

Эверлайт - доход 8. Гарнизон 20/40. Большой. Местность - Равнины, болота. Население: архоны. Свойства - обиталище титанов, галера с павшими
Хелияю - доход 2. Гарнизон 10/15 Средний. Местность - Леса. Население: архоны. Свойства - Красное дерево, мастерская по работе с деревом


Владыка Некроконструирования Ренвер

Некротехникум - доход 6. Гарнизон 23/45. Большой. Местность - Остров. Население: некроконструкты. Свойства - Некроинститут, мертвая вода, посольство Синитара
Разрушенная Деревня - доход 0.5. Гарнизон 7/10. Небольшая. Местность - Равнины. Население: некроконструкты. Свойство – нет
Гнезда бурой стаи - доход 2. Гарнизон 4/15. Средняя. Местность - Горы Население:гарпии, некроконструкты Свойства - гнездовье гарпий, неконтролируемые призраки(сила 6 - атакуют живых), портал душ
Розовый осколок - доход 1. Гарнизон 4/15. Средняя. Местность - Рай. Население: некроконструкты. Свойство – малая численность населения(1 ход осталось)
Гиксия - доход 0. Гарнизон 10/19. Большая. Местность - Джунгли. Население: некроконструкты, никсы. Свойство - прячущиеся местные.

Владыка морей Daardus

Пиратская бухта - доход 7. Гарнизон 21/40 Большой. Местность - Тропический остров. Население: люди, элементали воды. Свойства - пиратский галеон(сила 10), жемчуг(охраняется подводными монстрами), трактир "Черный Осьминог"
Чудикус - доход 0. Гарнизон - 1/5. Крохотный. Местность - Холмы. Население: Гномы-механики Свойство - воронка от взрыва
Тугалия - доход 1.5. Гарнизон 2/20 Большой. Местность - Холмы. Население: люди. Свойство - место обучения полетам, малая численность населения(2 хода осталось), зеленные драконы(сила 12)
Лисья степь - доход 1. Гарнизон 12/16 Средняя. Местность - Степь. Население: Кочевники. Свойства - кристаллы


Владыка-Ученый Роланд

Академия Энрота - доход 8. Гарнизон 20/40 Большой. Местность - Надземная. Население: гремлины. Свойства - мастерская артефактов, кристаллы, Академия Стихий, таверна при Академии, зачатки системы ирригации.
Дантаз - доход 1.5 Гарнизон 5/12 Средний. Местность - Равнина. Население: люди. Свойства - бандитская вольница, остатки гоблинов(сила 3)
Аль-Мерения- доход 0.5. Гарнизон 8/25. Большой. Местность - мертвые земли. Население: гремлины. Свойства - бывший осколок латунного братства, школа алхимии и артефактологии, проклятие - недостаток воды

Владыка подземелий EugeneL

Нигон - доход 7. Гарнизон 20/60(12 небоеспособны) Большой. Местность - Равнины. Население: смешанное. Свойства - населённое подземелье, волшебная руда(охраняется старым черным драконом)
Лабиринт громового шпиля - доход 1. Гарнизон 11/15(2 не боеспособны). Небольшой. Местность - Горы. Население: Минотавры Свойства - безжизненная поверхность, населённое подземелье



Владыка-Кузнец LeHunter

Небесная кузня - доход 5. Гарнизон 18/30 Небольшой. Местность - Горы. Население: Гномы. Свойства - драгоценные камни, большая рунная кузня
Тига - доход 1.5. Гарнизон - 11/15. Средняя. Местность - Холмы. Население: Гномы. Свойства - пивоварня(доля дохода Владыке), большая рунная кузня, независимая финансовая политика
Гум-кум - доход 1. Гарнизон 4/15. Средний. Местность - Холмы. Население: Гномы. Свойство - нет
Конвейер - доход 0.5. Гарнизон 5/5. Крохотный. Местность - Холмы. Население: Гномы-механики. Свойства – цех по производству големов
Джорлонтайм - доход 1. Средний. Гарнизон 15/15. Местность - Горы. Население: Гномы. Свойство – мифрил, недостаток населения(3 хода осталось)

Владыка болот zebrotavr

Таталия - доход 6. Гарнизон 25/45 Большой. Местность - Болото. Население: Людоящеры. Свойства - Питомник василисков
Синоко - доход 1. Гарнизон 4/19. Средний. Местность - Болото. Население: Людоящеры, медузы. Свойство - масса змей
Сад изваяний - доход 0.5. Гарнизон - 4/8. Небольшой. Местность - Надземный. Население: Медузы Свойства - каменные статуи
Тармис - доход 1.5. Гарнизон 5/12. Небольшой. Местность - Степь, болота. Население: Кентавры. Свойства - алтарь Зебротавра

Королева Цармина, Владычица зверей

Армелло доход 6. Гарнизон 21/40 Большой. Местность - Равнинно-лесная Население: Зверолюди Свойство -Гниль(неактивно)
Япас - доход 0.5. Гарнизон 4/15 Средний. Местность - Тундра. Население: Фростлинги Свойства - арктические волки, влияние Клана Медведей
Южная Кармалия доход 3. Гарнизон 6/20 Большой. Местность - Тундра. Население: зверолюди из клана песца Свойства -Гниль(неактивно), влияние кланов Волка и Крысы
Северная Кармалия доход 2. Гарнизон 4/20 Большой. Местность - Арктическая. Население: зверолюди из кланов Волка и Медведя Свойство -Гниль(неактивно)
Конвея - доход 0.5 Гарнизон 9/10 Небольшой. Местность - Джунгли. Население: зверолюди из кланов Волка и Крысы. Свойство - малая численность населения(1 ход)

Владыка Родства Вайс

Валеофоб - доход 9 Гарнизон 20/40 Большой. Местность - Заболоченный Лес. Население: Вермалы Свойство - зараженная местность, старая лаборатория
Черное пастбище - доход 1. Гарнизон 4/14 Средняя. Местность - горное пастбище, тенеземля Население: Вермалы Свойство - пивоварня, остатки горцев(сила 2), малая численность населения(осталось 2 хода)

Владыка Завоеваний Буйный

Твердыня - доход 7. Гарнизон 17/40 Большой. Местность - Горы. Население: гоблины, люди, орки Свойства – волшебная руда, школа разведчиков, посольство тени
Мелия - доход 1. Гарнизон 6/15. Средняя. Местность - Пустыня. Население: Кочевники. Свойства - рынок рабов(не работает), превращение в степь(осталось 2 хода)
Холхия - доход 0.5. Гарнизон 5/10. Небольшая. Местность - Джунгли. Население: Орки. Свойство - пантеры
Точка нуля – доход 0. Гарнизон 0/1. Крохотная. Местность - Впадина. Свойство - место посвящения магов воды или холода
Пруыз. доход 0.5 Гарнизон 2/6. Небольшой. Местность - Джунгли. Население: гоблины Свойство - "Храм"(разраблен)
Ханун - доход 4. Гарнизон 10/40 Огромный. Местность - Смешанная. Население: Огры, орки, хобгоблины, фростлинги. Свойство – может быть разделен на части

Владыка эльфов Архитект

Arboreal Heath - доход 6. Гарнизон 20/40 Большой. Местность – Леса. Население: эльфы (кроме дроу) Свойства – поляна единорогов, домики фей
Свалка в лесах - доход 0. Гарнизон 0/10. Небольшой. Местность - Оскверненный лес. Население: эльфы (кроме дроу) Свойства - малая численность населения(3 хода осталось)



Владыка Порядка Ардан

Аргадар - доход 8 Гарнизон 20/40. Большой. Местность – холмы, покрытые лесами Население: люди. Свойство - Центр подготовки инквизиции
Долина мельниц - доход 2. Гарнизон 3/15. Средний. Местность - Равнина. Население: Люди. Свойства - нет
Брошенный Родовой - доход 4. Гарнизон 12/40. Огромный. Местность - Равнина. Население: Люди. Свойство - могила героя
Сиаль - доход 2. Гарнизон 4/15. Средний. Местность - Равнина. Население: Люди. Свойства - нет
Самоцветные горы - доход 2.5. Гарнизон 0/25. Большая. Местность - Горы. Население: Люди. Свойства - волшебная руда, драгоценные камни(продаются частникам), малая численность населения(3 хода осталось)
Шалус - доход 1.5. Гарнизон 0/15. Средний. Местность - Равнина. Население: Люди. Свойства - запуганное население(1 ход осталось)
Вунлен 0 доход 0. Гарнизон 0/15. Средний. Местность - Лесостепь. Население: люди. Свойство - малая численность населения(6 ходов осталось), эльфийско-дриадское сопротивление(сила 9), Красное дерево

Владыка беженцев Архивариус

Убежище – доход ?. Гарнизон ??/40 Большой. Местность - Тенеземля Население: сироны Свойства - В ТЕНИ
Улей стрекоз – доход ? Гарнизон ??/8. Небольшой. Местность - Летающая тенеземля. Население: сироны, великаны Свойства - В ТЕНИ, бывшие рабы из Инкубатора, великаны из Джорлонтайма


Владыка небес Pilotarthur

Майя – доход 6. Гарнизон 20/40 Большой. Местность - Равнины, холмы, покрытые лесом. Население: диалии Свойства - школа магии воздуха, стрельбище мастеров
Чарам - доход 0.5. Гарнизон 3/10. Небольшая. Местность - Барханы. Население: тиграны. Свойства – нет
Ларик - доход 0. Гарнизон 16/16. Средняя. Местность - Надземный. Население: диалии(???) Свойство - иллюзии, самоуправление
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 6965
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Сен 09, 2016 18:42     Заголовок сообщения:

Нейтральные осколки

Лагия. Гарнизон 1-4. Крохотный. Песчаный пляж. Элементали земли. Свойство – нет
Среди элементалей земли элементали песка стоят лишь чуть выше элементалей грязи

Обитель ледяной души. Гарнизон 4-13. Небольшая. Тундра. Фростлинги Свойство – невольные монахи , пиво от Вайса
Те что обнаружили признаки внутреннего льда имеют выбор смерть или добровольная изоляция

Лорто. Гарнизон 4-7. Небольшой. Мертвые земли. Орки. Свойство – нет
Некогда часть государства Мордор

Хёрмяк. Гарнизон 5-8. Небольшой. Холмы. Ночные гоблины. Свойства - населённое подземелье, странные грибы
Дом для очень специфической разновидности гоблинов

Грибные кольца. Гарнизон 8-13 Небольшой. Холмы. Минотавры, Троглодиты. Свойство - населённое подземелье
Почему троглодиты так любят выращивать грибы?

Толуф. Гарнизон ???. Небольшой. Джунгли. Лесные эльфы. Свойства – изолированная ветвь
Джунгли тоже ведь леса

Чахам. Гарнизон 5-8. Небольшая. Мертвые земли. Золовики. Свойства – предмет, предмет
Они ненавидят даже себя

Темпора. Гарнизон 4-7. Небольшой. Песчаный пляж. Людоящеры. Свойство – курорт
Хорошее место для отдыха

Темница проклятого клана. Гарнизон 14-19 Средний. Адские холмы. Дуэргары Свойства - добровольные узники, ритуал(ход 3 из 3)
Серые гномы так не хотели чтобы к ним кто-то заходил что сами сделали свое местообиталище кошмаром

Гнильас Гарнизон 10-13. Средний. Джунгли. Людоящеры. Свойство – фанатики, перенаселение
Сравнительно недавно религиозные войны закончились и наступила Эпоха Одной Истинной Веры

Рамия. Гарнизон 7-10. Средняя. Пустыня. Джины. Свойство – нет
О дивный Восток. Загадочный край…

Турмиг. Гарнизон 5-13. Средний. Льды. Элементали льда. Свойство – портал на измерение Льда, хорошие отношения с Владыкой морей Даардусом
План Льда находится на пересечение планов Воды и Холода

Карнус. Гарнизон 1. Средний. Болото. Акумы Свойство – Мандрагора(саженцы)
Подземелье обрушилось и его обитателям пришлось выйти на поверхность.. а потом пришли другие

Лос Табос. Гарнизон 8-13. Средний. Каньон. Гноллы. Свойство – охота на разумную дичь, покупка невольников
Пойманным пленникам или купленным рабам дают «шанс» уйти по каньону от организованной охоты (где бывают далеко не только местные жители)

Обжигон. Гарнизон 13-17. Средний. Вулканический. Ифриты. Свойство – портал на план Огня
Здесь обожают отдыхать всевозможные огненные существа начиная от саламандр и заканчивая красными драконами.

Земли кровавого огня. Гарнизон 19-25. Средний. Мертвые земли. Вампиры. Свойство – Призыв на бой (активен)
Древнее заклятие влечет судя храбрых воинов что поклялись бороться со Злом на радость боевому клану вампиров всегда готовы к бою с достойным врагом и пополнения своего рода ибо лишь сильный смертный годится для становления неофитом этого клана.

Большой грум. Гарнизон 8-13. Большой. Холмы. Великаны. Свойства - беженцы из Гум-Кума
Почти все работают на Вайса

Врата моря. Гарнизон 25-40. Огромное. Водная. Элементали Воды. Свойства - портал на план Воды, Лорд Моря(маг наводнения 5, маг порталов 3), хорошее отношение к лидеру пиратов
Конфликт за то чьи врата будут закончился

Карман. Гарнизон 21-30. Колоссальный. Барханы. Тиграны. Свойство – песчаные акулы
Про булигов слышали мур-мяу?

События в Астрале

Бои на Арене

Сегодня будут уже наконец бои на Арене(хотя количество участников весьма незначительно)

Ограничения нельзя брать с собой свиту, использовать усиливающие артефакты и зелья, ритуалы и прочие способы временного повышения силы бойца. Схватки происходят 1 на 1 до сдачи одного из противников или его нейтрализации, убийства соперников не приветствуются (в случае такового выплатим компенсацию в 3 энергии тем кто сможет подтвердить себя как родственники умершего). В случае не явки участника на бой - победа автоматически присуждается его оппоненту.

Призы:

1 место - артефакт на выбор а)тотем успеха - дарует миру где находится свойство "удачливость"; б) железный занавес - 3 заряда из 3, используется максимально заряженным на время своего действия повышает Силу Владыки до 20; в) свисток балоров - одноразовый после использования призывает армию демонов Хаоса с силой 25 на выбранный осколок(можно призвать на осколок Владыки но его Сила уменьшит число прошедших созданий Хаоса) - после призыва демоны действуют абсолютно самостоятельно и независимо от призвавшего.

2 место - предмет на выбор а)пуговица с одеяния аватара Гарроса, дает +2 к навыку Берсерк для своего носителя, 2 использования; б) универсальный клинок - подходит для гуманоида любого размера, игнорирует любую защиту и броню, 3 использования; в) эликсир возвышения - выпивший его витязь становится героем - 1 использование.

3 место - на выбор - 5 энергии или предмет сфера размена - при использовании убивает того кто использовал и почти наверняка выбранную цель

Финальный бой

Трутсфирд против Нушрака местность для боя - Вулканическая(участники будут принудительно телепортированы дабы бой не сорвался из-за неявки)

Бой за третье место

Карук против Сигурда местность для боя - Каньон

Доступна услуга - ставка на победителя Арены - поставлено 2 на Нушрака (Ренвер)

Цикл желаний

Сегодня можно загадывать желания - и некоторые даже сбудутся Very Happy

Призыв на бой

Вампиры Земли кровавого огня вызывают на бой Владыку Ктулху - в случае если сегодня этот осколок не будет атакован Владыкой Ктулху тот потеряет 2 Силы Владыки, прочим Владыкам чтобы атаковать Земли кровавого огня нужно будет заплатить дополнительно 5 энергии.

Доска объявлений

Здесь можно оставлять запросы

Напоминаем 2 энергии стоит эль, 3 энергии - наше фирменное пиво - Гном-пивовар с Тигии

Эта область объявляется собственностью Домена Моря из Плана Воды - Лорд Моря

Академия Cтихий открывает двери для героев. отныне каждый владыка может воспользоваться действием "посылаю героя в академию магии для обучения магии огня/воды/земли/воздуха (нужное подчеркнуть) за 2э" - Роланд из Энрота

"Реклама: Академия социальной подготовки при орденах Инквизиции Арданской империи готова предоставить следующий спектр платных услуг: Дипломатия, пропаганда и контрразведка.
Дипломатия - здесь все очевидно, переговоры с нейтралами. Пропаганда - "проталкивание" определённой идеи или идей среди чужого или своего населения.
Контрразведка - защита от чужого шпионажа и диверсий ( не абсолютная конечно).
Готовим специалистов (пока что только герои). Предупреждение: Мы весьма политизированы и можем отказать в обучении своим геополитическим противникам. Цена - 2 э или договорная."


Гильдия наемников предлагает услуги следующих наемных армий:

Команда Капитана Мореаыва - 60 пиратов-людей, 20 пиратов-морских эльфов, Капитан Мореаыв(Полуэльф) - уровень 2 (командир стрелков 1, снайпер 2), пиратский крейсер(сила 6) - стартовая ставка - 10 энергии, предпочитает действия с доступом к воде

Пожиратели - 36 гнолов-воинов, 36 гнолов-налетчиков, 12 огров, С`Арген (Они) - уровень 2 (метаморф 1, пожиратель 2) - 6 энергии и все трупы погибших

Метатели из Туаерно - 30 боггартов-добытчиков, 35 стреляющих перьями боггартов, 3 боггарта-шамана(касание яда, дар тьмы), 4 боггарта-шамана(пылающее оружие, фейерверк, удар пламенем) - 3 энергии

Наездники из Туаерно - 30 всадников на волках, 4 наездника на василисках - 4 энергии

Последний раз редактировалось: ttt (Вс Окт 02, 2016 10:23), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 6965
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Сен 09, 2016 22:52     Заголовок сообщения:

Ход 10

Расходы энергии

Синитар 25.5-9-4-4-3-1-1=3.5
Варлорд 13-6-7=0
Ктулху 21-8-5-6=2
Ренвер 14.5-9-5=0.5
Daardus 27.5-12-2-2-1-1-8=1.5
Роланд 9.5-6=3.5
LeHunter 8.5-5-3=0.5
zebrotavr 14-2=12
Цармина 14-7-5=2
Вайс 9.5
Буйный 20.5-10-2=8.5
Ардан 19.5-6-5=8.5
Архивариус 21.5-2=19.5
JohnSmith 13-8=5
Pilotarthur 9.5-3=6.5

Сражения за миры и нейтральные осколки

Островная тенеземля

Силы архонов ожидали большего, но тем не менее жалкая горстка стрекоз – вот и весь гарнизон осколка.

Осколок захвачен Владыкой Ктулху. Начато очищение осколка от теневых демонов и остатков акум.

Лагия

Кочевники буквально с ходу рубят элементалей песка (нет у оных устойчивость к оружию за что и поставлены вниз иерархии), а проблема элементалей камня решается проклятием
Уязвимости и тем что их всего 2 было.

После чего проведя ритуал присоединения войска спешат к новой цели.

Теневые демоны собиравшиеся сюда прийти обнаруживают что осколок был уведен у них буквально из под носа.

Осколок захвачен Владыкой Буйный. Лорды теневых демонов пришли уже когда осколок был присоединен к миру варваров и энергии на пробой защиты у них при себе не было

Грибные кольца

Анабель провела довольно простую работу по убеждению всего лишь краткая речь: »Эй, минотавры. Вы - отличные воины и созданы для войны и побед. Айда с нами! У нас и выпивка есть и ребята весёлые и для ваших топоров найдётся работа. » А потом дала бочонки пива из Черного пастбища и вот минотавры уже готовы рубить и кромсать (собственно они так были готовы) заодно с пиратами при условии оплаты услуг пивом от лучших пивоваров-вермалов. Гномы негодуют, однако.

Осколок присоединился к Владыке Даардус.

Темпора

С одной стороны зверолюды вроде бы пришли с миром с другой ну очень настойчиво хотят курорт себе. Битва меж зверо- и ящеролюдьми не состоялась лишь из-за прибытия через порталы сил кочевников и прочих уроженцев мира Завоеваний которые сразу пошли в атаку так что их встретили объединённые силы (зверолюди ненавистью к людям и достаточно похожим гоблинам, людояшеры желанием защитить свой мир) – стена копий от воинов-ящеров и дротики от застрельщиков из клана кроликов заставили всадников отступить назад, заклинание пыли в глаза обезвредило немногочисленных конных лучников, дуболомы и берсерки положили друг друга, элементали песка неожиданно вынырнув задушили друидов-медведей чтобы быть уничтоженными лично Секущей Чешуей. Карук поняв к чему идет дело использовал малый амулет перемещения на Арену оставив людей и гоблинов помирать.

Выживших застрельщиц и главное Секущей Чешуи оказалось достаточно для победы в ближнем бою с выжившими людоящерами. Шаман песков поняв что проиграл использовал все свое искусство шарма чтобы убедить пощадить себя.

Осколок присоединился к Владычице Цармине. Витязь Шаман песков поступил на службу. Часть кочевников выжила и вернулась в родной мир с изрядным запасом злобы на бросившего их Карука.

Темница проклятого клана

Артефакт что так хотели себе дуэргары был использован против них – терраформер изменил местность убирая ловушки, естественные ямы и даже чего не планировал использовавший убрал часть огромного ритуального круга приведя к провалу ритуала и откат от нарушенного заклинания ударил по всем на осколке убив только проводивших ритуал теургов и их охрану, но отрубив почти всех остальных дуэргаров невыносимой ментальной болью.

Так что противником для первой ударной армии Ардагара и союзных им кобольдов-жрецов с Достинко командующих мертвецами стали не столько вышедшие из под контроля адские гончие (их было довольно мало и в основном от них пострадали дуэрагары же) и немногочисленные темные гномы сколько силы Лехантера к которым и пристали те редкие дуэргары что перенесли или отошли от ментального удара.

Бой на осколке затягивается но в целом перевес в сторону Ардагара чьи силы изначально превосходили врага где-то в полтора раза а под конец в два.

Со стороны гномов уничтожены почти все големы и элементали молний (опс а тут витязь кузнец рун использует предмет-масленку и добрая половина разбитых поднимается вновь) с относительно малыми потерями собственно гномов, со стороны людей сожжены союзные призраки и изрядная часть линейной пехоты, элементали молний сумели пробиться к очищающим и скелетам-лучникам ополовинив их число.

Лос Табос

Много ли надо гноллу что начать скулить и бежать в панике от врага давая себя уничтожать когда, дав отпор, был бы шанс отбиться… Мозги теневых демонов с легкостью использовали природную трусость разумных гиеноидов (только шаман не поддался страху но его навестили лордыEvil or Very Mad) и на этом бой был бы завершен но были еще гости осколка – в лице дроу, дуэргаров и они и вот уже их ввести в нерассуждающий страх не получилось впрочем дроу практически сразу скрылись в тенях и оправились с осколка, парочка они-колдунов лишь по причине отсутствия казалось бы свойственного всей их расе дара к изменению облика приняла бой (комбинация поддерживающей магии воздуха и боевой воды довольна эффективна правда пока в бой не пошли неуязвимые к физическим воздействиям духи), а дуэрагары были чуть больше десятка арбалетчиков без поддержки своих солдат (но даже так они расстреляли глупого сборщика и часть демонов-воинов прежде чем лорды телепортировались к ним и показали чего стоят стрелки в рукопашной пусть даже и гномы)

Осколок захвачен Всепоглотителем. Начата переработка населения. Удалось захватить живым 1 они-колдуна.

Земли кровавого огня

Вампиры зря ждали архонов которые навещали теневых демонов, но гости у них были в виде отряда нежити Повелителя Некроконструирования которые попытались договориться о том чтобы боевой клан помогал им и очень зря попытавшиеся напугать интересом некоего Синитара – Патриарх клана ответил на предложение союза как всегда приказом: «Убейте их всех. »…

Балцензар и его отряд уничтожены. Осколок сохранил независимость и кредо боевого клана вновь было напомнено тем кто забыл – «Сражайся всегда и никого не щади, ни с кем не заключай союза и перемирия; всегда ищи возможность получить нового врага»

Вунлен

Только ударная армия отошла как эльфы начали активно действовать против уступающих им качеством и превосходящих количеством окупационных сил два с половиной десятка эльфов-лучников легко разобрались в дуэли с четырьмя с половиной десятков арбалтечиков и младших боевых магов-очищающих, дриады задержали линейных пехотинцев пока опять же тех не пристрели лучники, друид хоть и погиб в колдовской дуэли, но изрядно отвлек Адепта-ловкача Санктус Игнис который погиб от клинка эльфа-всадника пусть и унес собой остатки эльфийской кавалерии. Целителей однако пощадили и позволили уйти с осколка.

Осколок вновь обрел независимость.

Бои на Арене

Сирон и драколич кто кого?

Пустить отвлекающую молнию в глаза и, превратившись в стрекозу, с учётом большей манёвренности, уклониться от ответного дыхания по возможности, залететь за спину, оседлать дракона, после чего превратиться в, скажем, великана, и зажать дракона в позицию, в которой он не сможет делать ничего – вот план Трутсфирда. А у Нушрака контр-план если тот примет форму стрекозы то дать ему подлететь и тут наложить проклятие кошмара и пока цель в нем провести таран, ударить когтями хвостом и наконец сбросить в лаву где жертва и сгорит до тла.

И чей план удался? Сирона ибо в форме стрекозы он получил свойственную этой расе устойчивость к заклинаниям школы тьмы/смерти (а ведь используй Нушрак обледенение на крылья) и изобразив беспомощность взмыл вверх когда дракон летел на таран и потом сменить форму на тяжеленого горного великана легко сломать кости упав на него и продолжить падение чтобы успеть принять форму стрекозы до своего падения.

А что же гном и орк – Сигурд тупо шел бить орка одним ударом повалить того, а Карук и вовсе даже такого плана не имел и колдовал случайные в голову влезшие проклятия – безудержный смех (противник и так прятаться не собирался), слепота (воины такого уровня и без зрения врагов чуют), распад (разумно, но требует времени)...

Зрители (пираты Даардуса) тем временем устроили потасовку так что пока охрана их успокаивала сторожевые големы почему-то напали на сотрудников Арены так а это не сотрудники а океаниды принявшие чужой облик только не учевшие что оптический обман не действует на тех у кого нет зрения в привычном понимании.

В общем пираты решили ограбить Арену и частично им даже удалось а именно унести тотем успеха (ох похоже как-то истории что такие вещи взятые нечестно становятся своей противоположностью явно прошли мимо пиратов) и элексир возвышения.

Сигурд таки набивший морду Каруху взял награду в виде энергии, Трутсфирд - свисток балоров, Нушрак - пуговицу.

Действия в мирах (включая эффекты желаний)

Владыка нежити Синитар в прошлой жизни точно купцом был – вначале создает свое посольство с послом-призраком (вечно-пьяных пиратов впрочем, таким не запугать им от пива с ромом и не такое порой видится) и передав 2 партии ртути, партию мандрагоры и 2 партии кораллов в обмен на 3 партии кристаллов и драконьи кости, потом через посольство у себя меняется с людоящерами 1 э, партию ртути и партию мандрагоры в обмен на череп бронзового дракона. А также принимает партии волшебной руды из Арданской империи и Твердыни.

Немного позже впрочем, в его мире заканчивается крафтинг ужасной вещи – душекамня куда незамедлительно помешается душа черного дракона с Достинко.

Лидер вампиров Проклятых земель обучился некроартефакторике благодаря щедрому подношению в виде отобранных орчих-девственниц (среди переданных бандиток-людей из Арданской империи предсказуемо таких нет) – ибо нет ничего слаще (исключая конечно крови Богов/Владык) для кровососов.

Диалии и уроженцы Ардагара обмениваются знаниями базовая местность на базовую стрелковую подготовку. А Далад проходит обучение в Центре подготовки инквизиции на дипломата.

Геральф, Сшиватель трупов заканчивает изготавливать волшебное зелье из доставленных ранее товаров – получен новый уровень (Некроалхимик 4)

Законченно изучение продвинутой магии природы в мире Цармины.

Начато создание так называемых ядовитых стрекоз в мире болот.

Брон учится алхимии у Хуаз-Ан-Матаруна (поэтому контроля за проектом гибридизации по сути нет)

Гарнизоны Лисей степи и Пиратской бухты укреплены.

Большая часть гарнизона Главного улья была переведена в Инкубатор

В Лисей степи состоялась еще одна охота по новым правилам – так было добыто 2 партии кристаллов.

В Академии стихий имени Роланда происходит необычно эффективное обучение двух иностранных студентов – Трустсфирд изучает сразу Воду и Землю (и даже не устает и вообще бодрый он слишкомExclamation) а Сигурд и вовсе осваивает всю магию стихий за 1 цикл (точнее всю теорию Академии на практике же пока только основы этой школы)

Сам Роланд был воскрешен и опыта пребывания, на том свете накопилось достаточно, чтобы следующие возвраты оттуда были проще.

Посол Буйного собирался в Армелло но услышав последние астральные новости из Темпоры решил что лучше с этой миссией подождать

В арданской империи происходит создание орденов для участников кампаний но награждения по естественным причинам(войска пока еще не подчинили себе дуэргаров и соответственно не вернулись домой) не происходит

События в мирах и на нейтральных осколках (включая эффекты желаний)

Проклятие - недостаток воды поражает весь мир Роланда а абсолютно естественная, совсем не магическая засуха Мир Болот Smile

В мире Цармины случилось невероятно укоренившаяся там Гниль сгинула без следа Shocked

Искренняя ненависть Голыма к Элеоноре Кэт трансформируется в столь же искреннюю любовь Shocked Осколок Большой Грум становится частью мира Вайса а Голым его героем Smile

Ларик увеличился в размере и население там внезапно стало искренне славить владыку Pilotarthur Surprised

Андуир не только вылечивается от физической слабости но и наоборот чувствует себя очень физически крепким Surprised

Тиива утрачивает способности к магии воды и недостаток слабый маг и получает +1 к уровням антимага и порталиста и невозможность изучить магию отличную от этих двух направлений Cool

В гнезде серой стаи призраки продолжают истреблять гарпий по ночам (так как ночью призрак может подобрать на близкое расстояние так чтобы его не заметили)

Капитан Мореаыв завершает карьеру наемника и уходит на покой

Доходы энергии

Синитар 3.5+14+6+4=27.5
Варлорд 0+16=16
Ктулху 2+10=12
Ренвер 0.5+9.5+3=13
Daardus 1.5+11+6=18.5
Роланд 3.5+10+10=23.5
LeHunter 0.5+9=9.5
zebrotavr 12+9+1=22
Цармина 2+12=14
Вайс 9.5+10.5=20
Буйный 8.5+13+2+2=25.5
Ардан 8.5+19+2+1=30.5
Архивариус 19.5+9=28.5
JohnSmith 5+1+5=11
Pilotarthur 6.5+6.5=13

События в Астрале

Появляется 4 новых осколка

В Астрале эйфория от несостоявшегося ужаса

Последний раз редактировалось: ttt (Сб Dec 14, 2019 16:49), всего редактировалось 2 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 6965
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Сен 19, 2016 20:19     Заголовок сообщения: Re: Игровая ситуация ВА - меж Забвением и Хаосом

Ход № 11

Миры Владык

Владыка Смерти Синитар
Энергия 27.5
Доход энергии +16
Сила Владыки: 8
Герои: Нушрак(Драколич) - уровень 4 (чемпион 1, некромант 1, регенерация 2, кислотное дыхание 1, маг воды 1, маг холода 1)
Витязь: нет
Технологии: Продвинутая некромантия, базовая некроартефакторика, продвинутая ловля душ, базовая магия теней
Особенности: плохая репутация, возвращение из небытия, некростражи
Трофеи: партия гномов-механиков, сфера быстрой ртути, душекамень, череп красного дракона, партии волшебной руды(на 3 хода использования), кровь дракона(8), шкура черного дракона, зубы дракона(28), череп черного дракона, поврежденный скелет взрослого черного дракона, череп бронзового дракона, череп зеленого дракона, кристаллы(4), драгоценные камни(1), мертвая вода(1), пуговица Гарроса, кости дракона (2)
Ресурсы: ртуть, мандрагора.
Осколки:
1) Некрополис (доход 10, гарнизон 7/40, нежить)
2) Румия (доход 2, гарнизон 8/15, нежить)
3) Покинутые земли (доход 1, гарнизон 1/20, нежить)
4) Мракенштейн (доход 1, гарнизон 15/15, нежить, орки)
5) Море Сарана (доход 0, гарнизон 8/??, населения нет)
6) Достинко (доход 2, гарнизон 15/15, кобольды)
7) Тук-тук (доход 0, гарнизон 2/7, населения нет)

Жизнь - перемены, хаос и страдания. Смерть - порядок, красота и гармония

Всепоглотитель Варлорд
Энергия 16
Доход энергии +15
Сила Владыки:8
Герой: Мозг гибели и разложения (Теневой Демон-мозг) уровень 3 - (менталист 2, некромант 1, ловец душ 1)
Витязи: 12 лордов теней
Технологии: Экспертная магия тьмы, продвинутое военное дело, базовое знание местности, базовая разведка, базовая антимагия, продвинутая магия воды, продвинутый призыв
Особенности: ассимиляция, некреативность, кошмарная репутация, житель тени, управление эссенцией, переваривание(Ветер) (осталось 4 хода)
Трофеи: они-колдун
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Главный улей (доход 6, гарнизон 20/40, демоны тени)
2) Мистар (доход 1, гарнизон 7/15, демоны тени)
3) Город Сиронов (доход 1, гарнизон 0/15, демоны тени)
4) Зал Звездного Света (доход 2, гарнизон 0/15, демоны тени)
5) Инкубатор (доход 4, гарнизон 16/21, демоны тени-личинки и сборщики)
6) Лес трупов (доход 1, гарнизон 6/15, нежить)
7) Трещина (доход 0, гарнизон 0/25, демоны тени)
8) Лос Табос (доход 0, гарнизон 5/15, теневые демоны)

Владыка Света Ктулху
Энергия 12
Доход энергии +10
Сила Владыки:8
Герой: Теократ(Архон) - уровень 1 (сокрушитель зла 1, маг света 1)
Витязи: 2 мстителя
Технологии: Продвинутая магия света, базовая металлургия, базовое военное дело, базовое сельское хозяйство, базовое знание местности
Особенности: легионы, ограниченность магии - Свет
Трофеи: нет.
Ресурсы: красное дерево.
Осколки:
1) Эверлайт (доход 8, гарнизон 20/40, архоны)
2) Хелияю (доход 2, гарнизон 10/20, архоны)
3) Островная Тенеземля (доход 0, гарнизон 5/25, архоны)

Владыка Некроконструирования Ренвер
Энергия 13
Доход энергии +9.5
Сила Владыки:8
Герои: Балцезар(Человек) - уровень 2 (некромант 1, ловец душ 2) - мертв
Геральф, Сшиватель трупов (Человек) – уровень 2 (Некроалхимик 4, Командир Зомби 1, уязвимость к огню, слабый маг)
Технологии: Продвинутая некромантия, продвинутая ловля душ
Особенности: кошмарная репутация, некротех
Трофеи: мертвая вода в сосудах(2), волшебное зелье
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Некротехникум (доход 6, гарнизон 23/45, некроконструкты)
2) Разрушенная Деревня (доход 0.5, гарнизон 7/10, некроконструкты)
3) Гнезда бурой стаи (доход 2, гарнизон 4/15, гарпии, некроконструкты)
4) Розовый осколок (доход 1, гарнизон 4/15, некроконструкты)
5) Гиксия (доход 0, гарнизон 10/19, никсы, некроконструкты)

Владыка морей Daardus
Энергия 18.5
Доход энергии +10.5+2(???)-0.5(поставки пива)
Сила Владыки:8
Герой: Анабель (Человек) уровень 2 - (командир стрелков 1, шарм 1, ловкач 1, маг воды 2)
Технологии: продвинутое пиратство, базовая дипломатия, базовое пороховое дело, базовая магия воды
Особенности: морской протекторат, жажда сокровищ, пиратские гарнизоны, моряк, жесткий отпор, необходимый ресурс - выпивка, благосклонность стихии(вода)
Трофеи: талисман, кристаллы(5), жемчуг(2), секира зависти, тотем (не)везения, эликсир возвышения
Ресурсы: кристаллы.
Осколки:
1) Пиратская бухта (доход 7, гарнизон 25/40, люди, элементали воды)
2) Чудикус (доход 0, гарнизон 1/5, гномы-механики)
3) Тугалия (доход 2, гарнизон 2/20, люди)
4) Лисья степь (доход 1, гарнизон 16/16, кочевники)
5) Грибные кольца (доход 0.5, гарнизон 12.5/13, минотавры, троглодиты)

Владыка-Ученый Роланд
Энергия 23.5
Доход энергии +10
Сила Владыки:8
Герой: Роланд(Человек) - уровень 3 (маг стихий 2, полководец 2, дипломат 1, легкий возврат)
Технологии: Продвинутая артефакторика, базовая магия стихий
Особенности: единство стихий
Трофеи: подарок от джинов, мини-артефакт, мандрагора(1)
Ресурсы: кристаллы.
Осколки:
1)Академия Энрота (доход 8, гарнизон 20/40, гремлины)
2)Дантаз (доход 1.5, гарнизон 5/12, люди)
3)Аль-Мерения (доход 0.5, гарнизон 8/25, гремлины)

Энрот.

Владыка подземелий EugeneL
Энергия 32
Доход энергии +8
Сила Владыки:10
Герой: Урградмал (Минотавр) уровень 1 - (военачальник 2, маг земли 1)
Витязи: мать-хранительница, минотавр-каббалист
Технологии: продвинутое военное дело, базовая гибридизация, базовое подземное строительство, базовая теория магии, базовая магия земли
Особенности: подземные обитатели, неограниченные эксперименты, внутренние склоки
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Нигон (доход 7, гарнизон 20/60, смешанное население)
2) Лабиринт громового шпиля (доход 1, гарнизон 11/15, минотавры)


Владыка-Кузнец LeHunter
Энергия 9.5
Доход энергии +9
Сила Владыки:9
Герой: Рунный кузнец Андуир (Гном) - уровень 3 (волшебный кузнец 2, воитель 1)
Витязи: рунный кузнец
Технологии: Продвинутое горное дело, продвинутая металлургия, базовая магия рун
Особенности: ограниченность магии - Земля, Руны и Огонь, житель гор
Трофеи: предмет из гум-кума
Ресурсы: драгоценные камни, мифрил.
Осколки:
1) Небесная кузня (доход 5, гарнизон 18/30, гномы)
2) Тига (доход 1.5, гарнизон 11/15, гномы)
3) Гум-кум (доход 1, гарнизон 4/15, гномы)
4) Конвеер (доход 0.5 гарнизон 5/5, гномы-механики)
5) Джорлонтайм (доход 1, гарнизон 15/15, гномы)

Владыка болот zebrotavr
Энергия 22
Доход энергии +9
Сила Владыки:8
Герои: Брон(человек) уровень 2 (маг медленной воды 1, создатель гибридов 2, убийца драконов 1, алхимик 1)
Хуаз-Ан-Матарун (Полуорк) – уровень 2 – (Алхимик 3, находится под магическим контролем Зебротавра, ненавидит Зебротавра и Роланда)
Витязи: ящер-разведчик, мать-хранительница
Технологии: Продвинутая гибридизация, базовое знание местности, базовое создание укреплений, продвинутая магия воды
Особенности: Ритуальная магия
Трофеи: зубы дракона(27), шкура бронзового взрослого дракона(повреждённая), скелет взрослого бронзового дракона, кровь дракона(3), трофеи медуз, ртуть(1), мандрагора(1).
Ресурсы: нет.
Осколки:
1)Таталия (доход 6, гарнизон 25/45, людоящеры)
2)Синоко (доход 1, гарнизон 4/19, людоящеры, медузы)
3)Сад Изваяний (доход 0.5, гарнизон 4/8, медузы)
4)Тармис (доход 1.5, гарнизон 5/12, кентавры)

Здесь время течет медленно...

Королева Цармина, Владычица зверей
Энергия 14
Доход энергии +13
Сила Владыки:8
Герой: генерал Секущая Чешуя(Зверолюд-крокодил) - уровень 3 (воитель 2, полководец 2)
Витязь: шаман песков
Технологии: Продвинутый феодализм, базовая металлургия, продвинутое военное дело, продвинутая магия природы
Особенности: Великие кланы, Клановые войска, цена лояльности, заклятый враг - люди, внутренние склоки
Трофеи: предмет, предмет, предмет, артефакт
Осколки:
1)Армелло (доход 6, гарнизон 21/40, зверолюди)
2)Япас (доход 0.5, гарнизон 4/15, фростлинги)
3)Южная Кармалия (доход 3, гарнизон 6/20, зверолюди из клана песца)
4)Северная Кармалия (доход 2, гарнизон 4/20, зверолюди из кланов волка и медведя)
5)Конвея (доход 1, гарнизон 9/10, зверолюди из кланов волка и крысы)
6) Темпора (доход 0.5, гарнизон 3/10, людоящеры)

И Медведь, и Крыса и Волчья знать желают трон занять

Владыка Родства Вайс
Энергия 20
Доход энергии +11.5+0.5(поставки пива)
Сила Владыки:8
Герои:Элеонора Кат (Человек) - уровень 2 (Селекционер 1, Маг кровного родства 1, Соблазн 1, Маг Хаоса 1, Предсказатель 1)
Голым (Холмовой великан) - уровень 2 (скрыто, очень большой размер)
Технологии: Продвинутая магия родства, продвинутая селекция
Особенности:улучшенный геном, карантин , страх болезней
Трофеи: посох целителя.
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Валеофоб (доход 9, гарнизон 20/40, вермалы)
2) Черное пастбище (доход 1, гарнизон 4/14, вермалы)
3) Большой грум (доход 1.5, гарнизон 9/23, холмовые великаны, огры)

Мир где скрыта ужасная болезнь

Владыка Завоеваний Буйный
Энергия 25.5
Доход энергии +13
Сила Владыки:17
Герои: Тиива(человек) - уровень 3 (воитель 2, антимаг 2+1, маг порталов 2+1, ограничен в доступной магии - антимагией и порталами)
Карук, темный шаман(Орк) - уровень 2 (Проклинатель 3, низкая верность, продвинутое знание некромантии)
Витязи: гоблин-лидер, шаман-человек
Технологии: продвинутая магия порталов, базовая антимагия, базовое военное дело, базовая металлургия, базовое знание местности, базовое сельское хозяйство, базовая разведка
Особенности: Завоеватели, культ силы
Трофеи: предмет, артефакт-"яйцо".
Ресурсы: нет.
Осколки:
1)Твердыня (доход 7, гарнизон 17/40, гоблины, люди, орки)
2)Мелия (доход 1, гарнизон 6/15, кочевники)
3)Холхия (доход 0.5, гарнизон 5/10, орки)
4)Точка нуля(доход 0, гарнизон 0/1, населения нет)
5)Пруиз (доход 0.5, гарнизон 2/6, гоблины)
6)Ханун (доход 4, гарнизон 10/40, огры, орки, хобгоблины, фростлинги)
7) Лагия (доход 0, гарнизон 0/5, кочевники)

Править должен сильный

Владыка эльфов Архитект
Энергия 24
Доход энергии +6
Сила Владыки:8
Герой: Анвен Меч Силанны (Высший Эльф) - уровень 1 (разведчик 1, снайпер 1)
Технологии: продвинутое знание местности, базовая артефактика, базовое военное дело, базовая селекция
Особенности: волшебные существа, гармония с миром, заклятый враг - некроманты
Осколки:
1) Arboreal Hearth (доход 6, гарнизон 20/40, эльфы(кроме дроу))
2) Свалка в лесах (доход 0, гарнизон 0/5, эльфы(кроме дроу))


Владыка Порядка Ардан
Энергия 30
Доход энергии +21
Сила Владыки:10
Герой: Аркхаэл, граф лартайский(Человек) - уровень 4 (Воитель 1. Полководец 2. Антимаг 1. Убийца элементалей 1. Маг Святого Пламени 1.)
Витязи: Инквизитор(в посольстве у нежити), капитан стрелков, мастер-целитель, Инквизитор, капитан тяжелой пехоты, некромант-бродяга(верен Синитару?), 1 ударная армия (сила 13, на осколке Темница проклятого клана)
Технологии: базовая магия святого огня, базовые ордена Инквизиции, базовое знание местности, базовое стрелковое мастерство
Особенности:Инквизиция, ограниченность магии - Святой Огонь
Трофеи: терраформер
Ресурсы: нет
Осколки:
1) Аргадар (доход 8, гарнизон 20/40, люди)
2) Долина мельниц (доход 2, гарнизон 3/15, люди)
3) Брошенный Родовой (доход 4, гарнизон 12/40, люди)
4) Сиаль (доход 2, гарнизон 4/15, люди)
5) Самоцветные горы (доход 3, гарнизон 0/25, люди)
6) Шалус (доход 2, гарнизон 0/15, люди)


Арданская Империя

Владыка беженцев Архивариус
Энергия 28.5
Доход энергии +9
Сила Владыки:12
Герой: Трутсфрид (Сирон) - уровень 3 - (Метаморф 2, Разведчик 1, Маг молний 1, Регенерация 1, Чемпион 1, Снайпер 1, Плохой генерал 2, Маг воды 1, Маг земли 1)
Технологии: скрыто
Особенности: Одинокий герой, заклятый враг - теневые демоны, скрытый мир, сила клятвы
Трофеи: свисток балоров
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Убежище - (доход 8, гарнизон ??/40, сироны)
2) Улей стрекоз - (доход 1, гарнизон ??/8, сироны, великаны)

Владыка Одиночества JohnSmith
Энергия 11
Доход энергии +1
Сила Владыки:20
Герой: Сигурд (Гном) уровень 8 - (воитель 5, регенерация 2, броненосец 2, торговец 1, разведчик 1, убийца великанов 1, управление эссенцией 1, маг стихий 1, нет защиты от магии, запасные жизни(4))
Особенности: Одинокий герой, самодостаточность, договор найма на работу у Владыки Света
Трофеи: пиво от Вайса.
Ресурсы: нет.

Владыка небес Pilotarthur
Энергия 13
Доход энергии +8.5
Сила Владыки:8
Герой: Далад(Диалий) (снайпер 1, ассасин 1, шарм 1, дипломат 1)
Витязи: разведчик, 3 адепта ветра
Технологии: Экспертная магия воздуха, Продвинутое стрелковое мастерство, базовая магия жизни, продвинутая магия призыва, базовое знание местности
Особенности: высокая плодовитость
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Майя (доход 6, гарнизон 20/40, диалии)
2) Чарам (доход 0.5, гарнизон 3/10 тиграны)
3) Ларик (доход 2, гарнизон 16/22, диалии(???))

Последний раз редактировалось: ttt (Пн Окт 24, 2016 20:07), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 6965
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Сен 19, 2016 20:19     Заголовок сообщения:

Осколки миров Владык

Владыка Смерти Синитар


Некрополис - доход 10. Гарнизон 7/40. Большой. Местность - Равнины, болота. Население: нежить. Свойства - посольство людоящеров, посольство варваров, посольство инквизиторов, два портала душ
Румия - доход 1. Гарнизон 5/15. Средняя. Местность - Степь. Население: нежить. Свойство - ртуть
Покинутые земли - доход 2. Гарнизон - 1/20. Большой. Местность - Джунгли. Население: нежить. Свойства - руины поселений
Мракенштейн - доход 1 Гарнизон 15/15. Средний. Местность - Болота. Население: нежить, орки. Свойство – мандрагора, вампиры(глава клана - менталист 2, знаток дисциплин 1, некроартефактор 1), преступники из арданской империи
Море Сарана - доход 0. Гарнизон 8/??. Огромная. Местность - Водная. Населения нет Свойство – коралловые рифы
Достинко - доход 2. Гарнизон 15/15. Средний. Местность - Болото. Население: Кобольды. Свойство – культ дракона
Тук-Тук - доход 0. Гарнизон 2/7. Небольшой. Местность - Оазис. Населения нет. Свойство - нет

Всепоглотитель Варлорд

Главный Улей - доход 6. Гарнизон 5/40 Большой. Местность - Тенеземля Население: демоны тени Свойства - В ТЕНИ
Мистар - доход 1. Гарнизон 2/15. Средний. Местность - Тенеземля Население: демоны тени Свойства - В ТЕНИ
Город Сиронов – доход 1. Гарнизон 0/15. Средний. Местность - Тенеземля Население: демоны тени Свойства - В ТЕНИ
Зал звездного Света – доход 2. Гарнизон 0/15. Средний. Местность - Темная утопия. Население: демоны тени. Свойства - В ТЕНИ, Духи
Инкубатор – доход 4. Гарнизон 15/21. Большой. Местность - Тенеземля. Население: теневые демоны-личинки и сборщики. Свойства - В ТЕНИ, Инкубатор(режим переработки)
Лес трупов – доход 1. Гарнизон 6/15. Средний. Местность - Оскверненный лес. Население: Нежить. Свойство - В ТЕНИ
Трещина - доход 0. Гарнизон 21/25. Огромный. Местность - Тенеземля. Население: теневые демоны Свойство - проход в мир Теней
Лос Табос -доход 0. Гарнизон 5/15. Средний. Местность - Каньон. Население: теневые демоны Свойства: переработка изначального населения(2 хода осталось), малая численность населения(2 хода)


Владыка Света Ктулху

Эверлайт - доход 8. Гарнизон 20/40. Большой. Местность - Равнины, болота. Население: архоны. Свойства - обиталище титанов
Хелияю - доход 2. Гарнизон 10/15 Средний. Местность - Леса. Население: архоны. Свойства - Красное дерево, мастерская по работе с деревом
Островная Тенеземля - доход 0. Гарнизон 5/25 Большой. Местность - Тенеземлянной остров. Население: архоны. Свойства - Портал в Малфеас, Темная Академия(развалины), малая численность населения(4 хода осталось), остатки акум, остатки теневых демонов, очищение от скверны теней(превращение в Остров) - 2 хода осталось, галера


Владыка Некроконструирования Ренвер

Некротехникум - доход 6. Гарнизон 23/45. Большой. Местность - Остров. Население: некроконструкты. Свойства - Некроинститут, мертвая вода, посольство Синитара
Разрушенная Деревня - доход 0.5. Гарнизон 7/10. Небольшая. Местность - Равнины. Население: некроконструкты. Свойство – нет
Гнезда бурой стаи - доход 2. Гарнизон 4/15. Средняя. Местность - Горы Население:гарпии, некроконструкты Свойства - гнездовье гарпий, неконтролируемые призраки(сила 6 - атакуют живых), портал душ
Розовый осколок - доход 1. Гарнизон 4/15. Средняя. Местность - Рай. Население: некроконструкты. Свойство – малая численность населения(1 ход осталось)
Гиксия - доход 0. Гарнизон 10/19. Большая. Местность - Джунгли. Население: некроконструкты, никсы. Свойство - прячущиеся местные.

Владыка морей Daardus

Пиратская бухта - доход 7. Гарнизон 25/40 Большой. Местность - Тропический остров. Население: люди, элементали воды. Свойства - пиратский галеон(сила 10), жемчуг(охраняется подводными монстрами), трактир "Черный Осьминог"
Чудикус - доход 0. Гарнизон - 1/5. Крохотный. Местность - Холмы. Население: Гномы-механики Свойство - воронка от взрыва
Тугалия - доход 2. Гарнизон 2/20 Большой. Местность - Холмы. Население: люди. Свойство - место обучения полетам, малая численность населения(1 ход осталось), зеленные драконы(сила 12)
Лисья степь - доход 1. Гарнизон 16/16 Средняя. Местность - Степь. Население: Кочевники. Свойства - кристаллы
Грибные кольца - доход 0.5. Гарнизон 12.5/13. Небольшой. Местность - Холмы. Население:Минотавры, Троглодиты. Свойство - населённое подземелье

Владыка-Ученый Роланд

Академия Энрота - доход 8. Гарнизон 20/40 Большой. Местность - Надземная. Население: гремлины. Свойства - мастерская артефактов, кристаллы, Академия Стихий, таверна при Академии, зачатки системы ирригации, проклятие - недостаток воды(превращение в песчаную бурю 5 ходов)
Дантаз - доход 1.5 Гарнизон 5/12 Средний. Местность - Равнина. Население: люди. Свойства - бандитская вольница, остатки гоблинов(сила 3), проклятие - недостаток воды(превращение в пустыню - 3 хода осталось)
Аль-Мерения- доход 0.5. Гарнизон 8/25. Большой. Местность - мертвые земли. Население: гремлины. Свойства - бывший осколок латунного братства, школа алхимии и артефактологии, проклятие - недостаток воды

Владыка подземелий EugeneL

Нигон - доход 7. Гарнизон 20/60(12 небоеспособны) Большой. Местность - Равнины. Население: смешанное. Свойства - населённое подземелье, волшебная руда(охраняется старым черным драконом)
Лабиринт громового шпиля - доход 1. Гарнизон 11/15(2 не боеспособны). Небольшой. Местность - Горы. Население: Минотавры Свойства - безжизненная поверхность, населённое подземелье



Владыка-Кузнец LeHunter

Небесная кузня - доход 5. Гарнизон 18/30 Небольшой. Местность - Горы. Население: Гномы. Свойства - драгоценные камни, большая рунная кузня
Тига - доход 1.5. Гарнизон - 11/15. Средняя. Местность - Холмы. Население: Гномы. Свойства - пивоварня(доля дохода Владыке), большая рунная кузня, независимая финансовая политика
Гум-кум - доход 1. Гарнизон 4/15. Средний. Местность - Холмы. Население: Гномы. Свойство - нет
Конвейер - доход 0.5. Гарнизон 5/5. Крохотный. Местность - Холмы. Население: Гномы-механики. Свойства – цех по производству големов
Джорлонтайм - доход 1. Средний. Гарнизон 15/15. Местность - Горы. Население: Гномы. Свойство – мифрил, недостаток населения(2 хода осталось)

Владыка болот zebrotavr

Таталия - доход 6. Гарнизон 25/45 Большой. Местность - Болото. Население: Людоящеры. Свойства - Питомник василисков, засуха(превращение в равнину 5 ходов)
Синоко - доход 1. Гарнизон 4/19. Средний. Местность - Болото. Население: Людоящеры, медузы. Свойства - масса змей, засуха(превращение в равнину 3 хода)
Сад изваяний - доход 0.5. Гарнизон - 4/8. Небольшой. Местность - Надземный. Население: Медузы Свойства - каменные статуи, засуха(превращение в песчаную бурю 2 хода)
Тармис - доход 1.5. Гарнизон 5/12. Небольшой. Местность - Степь, болота. Население: Кентавры. Свойства - алтарь Зебротавра

Королева Цармина, Владычица зверей

Армелло доход 6. Гарнизон 21/40 Большой. Местность - Равнинно-лесная Население: Зверолюди Свойство - нет
Япас - доход 0.5. Гарнизон 4/15 Средний. Местность - Тундра. Население: Фростлинги Свойства - арктические волки, влияние Клана Медведей
Южная Кармалия доход 3. Гарнизон 6/20 Большой. Местность - Тундра. Население: зверолюди из клана песца Свойство - влияние кланов Волка и Крысы
Северная Кармалия доход 2. Гарнизон 4/20 Большой. Местность - Арктическая. Население: зверолюди из кланов Волка и Медведя Свойство нет
Конвея - доход 1 Гарнизон 9/10 Небольшой. Местность - Джунгли. Население: зверолюди из кланов Волка и Крысы. Свойство - нет
Темпора - доход 0.5. Гарнизон 3/10. Небольшой. Местность - Песчаный пляж. Население: Людоящеры. Свойство – курорт, влияние Кланов Кроликов и Медведей


Владыка Родства Вайс

Валеофоб - доход 9 Гарнизон 20/40 Большой. Местность - Заболоченный Лес. Население: Вермалы Свойство - зараженная местность, старая лаборатория
Черное пастбище - доход 1. Гарнизон 4/14 Средняя. Местность - горное пастбище, тенеземля Население: Вермалы Свойство - пивоварня, остатки горцев(сила 2), малая численность населения(осталось 1 ход)
Большой грум - доход 1.5. Гарнизон 9/23. Большой. Местность - холмы. Население: Холмовые великаны, огры. Свойство - нет


Владыка Завоеваний Буйный

Твердыня - доход 7. Гарнизон 17/40 Большой. Местность - Горы. Население: гоблины, люди, орки Свойства – волшебная руда, школа разведчиков, посольство тени
Мелия - доход 1. Гарнизон 6/15. Средняя. Местность - Пустыня. Население: Кочевники. Свойства - рынок рабов(не работает), превращение в степь(осталось 1 ход)
Холхия - доход 0.5. Гарнизон 5/10. Небольшая. Местность - Джунгли. Население: Орки. Свойство - пантеры
Точка нуля – доход 0. Гарнизон 0/1. Крохотная. Местность - Впадина. Свойство - место посвящения магов воды или холода
Пруыз. доход 0.5 Гарнизон 2/6. Небольшой. Местность - Джунгли. Население: гоблины Свойство - "Храм"(разраблен)
Ханун - доход 4. Гарнизон 10/40 Огромный. Местность - Смешанная. Население: Огры, орки, хобгоблины, фростлинги. Свойство – может быть разделен на части
Лагия - доход 0. Гарнизон 0/5. Крохотный. Местность - Песчаный пляж. Население: кочевники. Свойство - малая численность населения(1 ход остался)

Владыка эльфов Архитект

Arboreal Heath - доход 6. Гарнизон 20/40 Большой. Местность – Леса. Население: эльфы (кроме дроу) Свойства – поляна единорогов, домики фей
Свалка в лесах - доход 0. Гарнизон 0/10. Небольшой. Местность - Оскверненный лес. Население: эльфы (кроме дроу) Свойства - малая численность населения(3 хода осталось)



Владыка Порядка Ардан

Аргадар - доход 8 Гарнизон 20/40. Большой. Местность – холмы, покрытые лесами Население: люди. Свойство - Центр подготовки инквизиции
Долина мельниц - доход 2. Гарнизон 3/15. Средний. Местность - Равнина. Население: Люди. Свойства - нет
Брошенный Родовой - доход 4. Гарнизон 12/40. Огромный. Местность - Равнина. Население: Люди. Свойство - могила героя
Сиаль - доход 2. Гарнизон 4/15. Средний. Местность - Равнина. Население: Люди. Свойства - нет
Самоцветные горы - доход 3. Гарнизон 0/25. Большая. Местность - Горы. Население: Люди. Свойства - волшебная руда, драгоценные камни(продаются частникам), малая численность населения(2 хода осталось)
Шалус - доход 2. Гарнизон 0/15. Средний. Местность - Равнина. Население: Люди. Свойство -нет


Владыка беженцев Архивариус

Убежище – доход ?. Гарнизон ??/40 Большой. Местность - Тенеземля Население: сироны Свойства - В ТЕНИ
Улей стрекоз – доход ? Гарнизон ??/8. Небольшой. Местность - Летающая тенеземля. Население: сироны, великаны Свойства - В ТЕНИ, бывшие рабы из Инкубатора, великаны из Джорлонтайма


Владыка небес Pilotarthur

Майя – доход 6. Гарнизон 20/40 Большой. Местность - Равнины, холмы, покрытые лесом. Население: диалии Свойства - школа магии воздуха, стрельбище мастеров
Чарам - доход 0.5. Гарнизон 3/10. Небольшая. Местность - Барханы. Население: тиграны. Свойства – нет
Ларик - доход 2. Гарнизон 16/22. Большое. Местность - Надземный. Население: диалии(???) Свойство - иллюзии

Последний раз редактировалось: ttt (Пт Сен 23, 2016 18:47), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 6965
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Сен 19, 2016 20:20     Заголовок сообщения:

Нейтральные осколки

Обитель ледяной души. Гарнизон 4-13. Небольшая. Тундра. Фростлинги Свойство – невольные монахи , пиво от Вайса
Те что обнаружили признаки внутреннего льда имеют выбор смерть или добровольная изоляция

Лорто. Гарнизон 4-7. Небольшой. Мертвые земли. Орки. Свойство – нет
Некогда часть государства Мордор

Хёрмяк. Гарнизон 5-8. Небольшой. Холмы. Ночные гоблины. Свойства - населённое подземелье, странные грибы
Дом для очень специфической разновидности гоблинов

Толуф. Гарнизон ???. Небольшой. Джунгли. Лесные эльфы. Свойства – изолированная ветвь
Джунгли тоже ведь леса

Чахам. Гарнизон 5-8. Небольшая. Мертвые земли. Золовики. Свойства – предмет, предмет
Они ненавидят даже себя

Девятые врата. Гарнизон 10. Небольшой. Рай. Ангелы, сияния. Свойство - проход в измерение мертвых

Души тех кто при жизни вел себя прилично после смерти проходят здесь

Темница проклятого клана. Гарнизон 8-12(дезорганизован) Средний. холмы. Дуэргары Свойства - добровольные узники, войска Хантера (сила 8), первая ударная армия Ардагара(сила 13), кобольды и скелеты-лучники Синитара(сила 4.5)
Серые гномы так не хотели чтобы к ним кто-то заходил что сами сделали свое местообиталище кошмаром

Гнильас Гарнизон 10-13. Средний. Джунгли. Людоящеры. Свойство – фанатики, перенаселение
Сравнительно недавно религиозные войны закончились и наступила Эпоха Одной Истинной Веры

Рамия. Гарнизон 7-10. Средняя. Пустыня. Джины. Свойство – нет
О дивный Восток. Загадочный край…

Турмиг. Гарнизон 5-13. Средний. Льды. Элементали льда. Свойство – портал на измерение Льда, хорошие отношения с Владыкой морей Даардусом
План Льда находится на пересечение планов Воды и Холода

Карнус. Гарнизон 1. Средний. Болото. Акумы Свойство – Мандрагора(саженцы)
Подземелье обрушилось и его обитателям пришлось выйти на поверхность.. а потом пришли другие

Обжигон. Гарнизон 13-17. Средний. Вулканический. Ифриты. Свойство – портал на план Огня
Здесь обожают отдыхать всевозможные огненные существа начиная от саламандр и заканчивая красными драконами.

Земли кровавого огня. Гарнизон 19-25. Средний. Мертвые земли. Вампиры. Свойство – Призыв на бой (активен)
Древнее заклятие влечет судя храбрых воинов что поклялись бороться со Злом на радость боевому клану вампиров всегда готовы к бою с достойным врагом и пополнения своего рода ибо лишь сильный смертный годится для становления неофитом этого клана.

Вунлен. Гарнизон 4-6. Средний. Местность - Лесостепь. Население: высшие эльфы, дриады. Свойство - Красное дерево
И как долго удастся наслаждаться независимостью?

Коболия. Гарнизон 4-9. Средний. Тропическая топь. Кобольды. Свойство - отсутствие дракона
Кобольды рады поклонятся драконам, но получается не всегда

Мортуга. Гарнизон 5-8, 10-13, 12-15, 6-10. Большой. Тропический Остров. Люди, морские эльфы. Свойства - несколько фракций
Остров чье население ведьмы, пираты и те кто обслуживает первые две категории

Кладбище цветных драконов. Гарнизон 2-5. Большое. Мертвые земли. Нежить. Свойства - кости драконов, мертвая вода, кристаллы, драконы-охранники(сила 18)
Могилы драконов всегда приманивают к себе трупоедов и некромантов

Врата моря. Гарнизон 25-40. Огромное. Водная. Элементали Воды. Свойства - портал на план Воды, Лорд Моря(маг наводнения 5, маг порталов 3), хорошее отношение к лидеру пиратов
Конфликт за то чьи врата будут закончился

Карман. Гарнизон 21-30. Колоссальный. Барханы. Тиграны. Свойство – песчаные акулы
Про булигов слышали мур-мяу?

События в Астрале

Отмена кошмара

Ритуал дуэрагаров был нарушен и событие которого с нетерпением ждали все кто желает дабы бессмыслица существования наконец закончилась - открытие прохода в Ничто куда бы засосало бы весь этот Астрал(если конечно не нашлось тех кто бы закрыл его) не состоялось.

Хаоситы сегодня в смешанных чувствах с одной стороны отменен конец Света с другой угроза была не от Хаоса

Некроманты-пустотники объявляют Владыку Синитара предателем дела Истинной Тьмы, прочие некроманты думают что тот гад такой обелил свой репутацию когда у них по-прежнему проблемы с общественным мнением.

Население в мирах в целом чувствует себя хорошо.

Все Владыки сегодня получают дополнительный доход со своих миров (0 за крохотный осколок, 0.5 за небольшой, 1 за средний, 2 за большой и 3 за огромный осколок)

Владыки Ардан и Синитар могут взять себе новую положительную черту мира или убрать одну из отрицательных

Призыв на бой

Вампиры Земли кровавого огня вызывают на бой Владыку Синитара - в случае если сегодня этот осколок не будет атакован Владыкой Синитаром тот потеряет 2 Силы Владыки, прочим Владыкам чтобы атаковать Земли кровавого огня нужно будет заплатить дополнительно 5 энергии.

Доска объявлений

Здесь можно оставлять запросы

Напоминаем 2 энергии стоит эль, 3 энергии - наше фирменное пиво - Гном-пивовар с Тигии

Эта область объявляется собственностью Домена Моря из Плана Воды - Лорд Моря

Академия Cтихий открывает двери для героев. отныне каждый владыка может воспользоваться действием "посылаю героя в академию магии для обучения магии огня/воды/земли/воздуха (нужное подчеркнуть) за 2э" - Роланд из Энрота

"Реклама: Академия социальной подготовки при орденах Инквизиции Арданской империи готова предоставить следующий спектр платных услуг: Дипломатия, пропаганда и контрразведка.
Дипломатия - здесь все очевидно, переговоры с нейтралами. Пропаганда - "проталкивание" определённой идеи или идей среди чужого или своего населения.
Контрразведка - защита от чужого шпионажа и диверсий ( не абсолютная конечно).
Готовим специалистов (пока что только герои). Предупреждение: Мы весьма политизированы и можем отказать в обучении своим геополитическим противникам. Цена - 2 э или договорная."


Гильдия наемников предлагает услуги следующих наемных армий:

Пожиратели - 36 гнолов-воинов, 36 гнолов-налетчиков, 12 огров, С`Арген (Они) - уровень 2 (метаморф 1, пожиратель 2) - 6 энергии и все трупы погибших

Метатели из Туаерно - 30 боггартов-добытчиков, 35 стреляющих перьями боггартов, 3 боггарта-шамана(касание яда, дар тьмы), 4 боггарта-шамана(пылающее оружие, фейерверк, удар пламенем) - 3 энергии

Наездники из Туаерно - 30 всадников на волках, 4 наездника на василисках - 4 энергии
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 6965
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Сен 20, 2016 12:27     Заголовок сообщения:

Ход 11

Расходы энергии

Синитар 27.5-24.5-3=0
Варлорд 16-6-2-8=0
Ктулху 12-8-4=0
Ренвер 13-6-4=4
Daardus 18.5-10-4-4-0.5=0
Роланд 23.5-2=21.5
LeHunter 9.5-6-2=1.5
zebrotavr 22-4-2-10=6
Цармина 14-4-5-1=4
Вайс 20-1-2-2-4-6-5=0
Буйный 25.5-10-2-2=11.5
Ардан 30-25=5
Архивариус 28.5-?=??
JohnSmith 11
Pilotarthur 13-7-3-3=0

Сражения за миры и нейтральные осколки

Тугалия

Посланник Владыки к драконам пострадал за тот факт что зеленые знали о черных на кладбище и поэтому когда им начали расписывать про кристаллы что так подходят их величию пришли к весьма логичному и правдоподобному выводу что их решили так стравить с черными и потом добить победителя…..

Население осколка перебито, а сам он отколот.

Чахам

Облака чистого хлора, зомана, зарина и прочих ядовитых газов создаваемых заклинаниями дымящих отравой золовиков были абсолютно бесполезны против некроконструктов, но ведь командовал то живой человек – Геральф пусть и некроалхимик (что дало ему возможность создать на ходу зелье замедляющее эффект отравления). Впрочем конструкты из плоти (бойцы ближнего боя) и кости (стрелки) все равно побеждали потрошителей и стрелков золовиков за счет превосходства в числе и будучи неуязвимы для заклинаний шаманов.

Так что местное население получило желаемое – страдания сумев прихватить с собой спутника на этом пути.

Осколок захвачен Владыкой Ренвером. Геральф, Сшиватель трупов погиб от отравления ядовитыми газами (но уже после того как провел ритуал присоединения к миру своего Владыки).

Девятые врата

Ангелы как те кто решает судьбы умерших не любят тех кто-то мешает отправке на круг перерождений – то есть некромантов (тех что призраков призывают и души ловят а тех что просто трупы без души игнорируют, магов разрушения и .. целителей (в основном тех что до истинного воскрешения сумели развить свое мастерство). Владык как можно понять за наличие героев которым те дар возвращения из мертвых дают ангелы тоже не слишком любят (но активных действий по уничтожению оных в отличие от смертных не предпринимают)

Но Теократ был весьма убедителен и щедр да и все-же целителей ангелы в целом терпят в отличие о первых двух категорий магов. Так что письма от Трутсфирда и обещания не проводить истинные воскрешения даже если разовьем свою магию Света до этого уровня оказалось достаточно чтобы дали доступ к возможности перемещения на план мертвых

Осколок присоединился к Владыке Ктулху на правах автономии. Получен новый уровень (Маг Света 2)

Темница проклятого клана

Силы гномов сумели окончательно договориться с дуэргарами и даже получили подкрепление из своего мира но к людям пришло больше сил.

И даже вдохновленный Элеонорой Голым не мог изменить баланс сил, хотя привлек на себя внимание всех противников чем воспользовались арбалетчики с взрывными стрелами и воины с гранатами изрядно подкосив прибывших прежде чем те среагировали и стали использовать аналогичное снаряжение против гномов

В общем гномы поняв что к чему оставили на позициях големов а сами занялись эвакуацией населения и установки некоего магического маяка

Голым, вождь великанов погиб. Со стороны Арданской империи погибли витязи капитан тяжелой пехоты, мастер целитель и 1 ударная армия потеряла слишком много солдат и была расформирована. Зато была сформирована 2 ударная армия и удалось убить рунного кузнеца пусть и не Андуира. Аркхаэл, граф лартайский получил новый уровень (Антимаг 2 и Разведчик 1). Остатки дуэргаров эмигрировали на Небесную кузню. Осколок захвачен Владыкой Арданом.

Карнус

Трутсфирд прибыл на переговоры с Акумами о взятии тех под защиту и даже отбитии их родового и идя ну никак не ожидал выпрыгивания из болота Сигурда, но все же сумел уклонится и избежать разделения на две части. Впрочем в дальнейшей дуэли превосходство в боевых навыках с навязанным ближним боем гном победил и сразу же ринулся в атаку отправившихся посмотреть что-там за шум акум и так как там было всего 2 бойца ближнего боя, а единственного снайпера убрал из засады то оставшийся разведчик и 4 мага с ритуальным стилем колдовства(а это сильно мешает когда нет прикрытия) не говоря о парочке абсолютно небоевых специалистов пали быстро а больше акум здесь не было вообще

Население истреблено. Трустфирд убит. Сигурд получил новый уровень (Броненосец 3). Благодаря контракту осколок передан Владыке Ктулху.

Земли кровавого огня

Наемники в лице Метателей из Туаэрно прибыли на этот проклятый осколок и как не странно довольно успешно истребляли медлительных зомби и даже сумели расстрелять одного из неофитов-вампиров. Так что сообщение Патриарху о том что их наниматель желает поединка с ним было передано и явившись, Патриарх увидел в противниках призрака.

Бой правда коротким был ибо призрак как-то не ожидал что маг крови может создавать стрелы кровавого огня тратя так кровь текущую в его жилах. Наемники успели сбежать с осколка пусть и не без потерь сумев убить отправленного за ними недавно повышенного с неофита (за резню послов Ренвера) до полноценного вампира – члена боевого клана.

Осколок сохранил независимость. Патриарх боевого клана заметил что уже надо новых неофитов заводить взамен погибшим.

Вунлен

Диалии прибыли ожидая налета зеленых драконов на своих бескрылых родичей, но нет угроза была другой природы кочевники что служат Владыке Завоеваний прискакали сюда в компании берсерков и огров. И думаю не стоит и говорить что переговоры в планы захватчиков явно не входили.

И самое главное они были под защитой артефакта известного как Сфера Искажения так что диалии были вынуждены уйти с осколка не в силах причинить вред защищённым смесью магии Хаоса и Порталов захватчиков а вот коренные обитатели уйти не могли и приняли смерть в безнадежной схватке (слишком много было раненных чтоб можно было вновь скрыться в лесах как при приходе Арданцев)

Осколок захвачен Владыкой Буйный. Диалий-берсерк погиб.

Коболия

Кобольды – народ добровольно идущий в слуги цветных драконов (металлическим такие прислужники не нужны) – существ довольно тиранических и неблагодарных так что Нушраку не нужно было много трудов для того чтобы у него появились новые рабы.

Осколок присоединился к Владыке Синитар.

Мортуга

Анабель вначале встретилась с ведьмами из Ковена подарив им подарки включая мандрагору и кристаллы. Ведьмы согласились взамен обучать перспективных кандидатов магии. При контакте с пиратами самый молодой из капитанов Даксан начал насмехаться над «женщиной что смеет выдавать себя за пирата». Чтож Анабель спровоцировала наглого типа на дуэль на побережье где притворно отступала в воду но поскольку она маг воды то там вполне была способ на наложить на себя незаметные немагу ускорение на себя и слабость на своего противника, или пусть и заметный но вполне могущий сойти за случайность волну заливающую её противника..

Анабель провела переговоры с большинством фракций на острове. На дуэли убит Даксан, Молодой капитан что привело к тому его фракция распалась и присоединилась к другим капитанам (включая Анабель). По условиям дуэли пиратский фрегат достался Владыке Даардусу.

Кладбище Цветных драконов

Вопреки ожиданиям зеленых драконов не было и здесь так что план уничтожить победителя в схватке между ними и стражами-черными драконами провалился.

Мудрое решение взять немного зомби помогло против атаки упырей контролируемых одним их черных драконов так что скелеты-лучники успели тех расстрелять но вот от кислотного дыхания одного из трех местных драконов защиты не было а у того была изрядная броня пока двое его более боевых родичей крошили драколича-Нушрака но впрочем все-же скелетов-лучников и кобольдов-жрецов было слишком много так что
1 черным драконом стало меньше и даже удалось ранить еще одного из тех двух что разорвали на куски Нушрака. Так что истребив пришедших к ним (даже кобольдов пытавшихся предложить свою службу и лишь призраки смылись подальше) тот из драконов что не был ранен решил что настал его час и напал на своего брата (да 3 живых тут дракона родичами были) и смог победить его так что уже восстановленный регенерацией Нушрак уже смог избегать ближнего боя с последним из драконов (тот чистым бойцом ближнего боя был даже не выучившись дышать кислотой) победив за счет магии дальнего боя (которая пусть и слабо но все-же действует на драконов).

Осколок захвачен Владыкой Синитар. Нушрак несмотря на регенерацию получил довольно серьезную травму и также новый уровень (маг холода 2 и броненосец 1)

Хёрмяк

По прежнему защищённые магией силы вторжения пошли сюда и тут обнаружилась большая проблема лошади и подземелье сочетаются плохо, ловушки с копьями пусть и не убивают но выбраться из них нелегко и телепортироваться в таких условиях опасно ибо легко можно очутиться прямо в горной породе что есть верная смерть даже под такой защитой как у них. С другой стороны удалось перебить лезущих в бой несмотря ни на что фанатиков, но тут ведь не только ночные гоблины-фанатики живут

Осколок захвачен Владыкой Буйный. Часть местного населения действует как повстанцы используя тот факт что захватчики не знают и не слишком хорошо ориентируются в подземелье.

Действия в мирах

Балцензар воскрешается и незамедлительно проходит обряд Вечной ночи – так что теперь он Лич Exclamation

Начато изучение экспертной магии природы в мире Цармины.

Создание так называемых ядовитых стрекоз в мире болот кажется закончено.

Гарнизон Тенеземли укреплен. Впрочем для того чтобы гонять остатки местных хватает и прежних сил. Отсчет о том сколько акум и теневых демонов перебили сегодня вводит Теократа в эйфорию.

Гарнизон Румии переведен в Некрополис.

В Лисей степи состоялась еще одна охота по новым правилам – и было добыто 1 партия кристаллов (было принято решение временно уменьшить объем добычи).

В Академии стихий имени Роланда собственно Роланд и его помощник из магов воды пытались развеять проклятие недостатка воды в чем им оказывалось противодействие (кем-именно любой внимательно читавший раннею летопись легко поймет) да и оно само по себе не слишком поддавалось снятию – так что удалось лишь приостановить эффект оного в собственно Академии. А использование каналов для отведения воды с противоположной целью помогло на прочих осколках.

В мире болот для борьбы с засухой извлекается вода из глубин, что помогает перенести её последствия, но не отменяет саму причину.

Секущая чешуя посетил Твердыню и лично провел обучение продвинутому военному делу «дикарей» а сам же выучил базовое сельское хозяйство (изучить базовое знание местности уже не успел)

Происходит активный снос посольств Владыка Завоеваний разрывает связь с Владыкой нежити и Всепоглотителем.

Зато Владыка пиратов наоборот налаживает контакт продав эликсир возвышения Всепоглотителю (и тот оплатил довольно щедро услугу).

Вокруг проклятой лаборатории в Валеофобе создано оцепление

Разнообразные поисковые отряды обыскивают Валеофоб и Черное пастбище(подробности в ЛС)

Горцы в Черном пастбище были перебиты при атаке стражников под личным командованием Элеоноры Кэт

Сам Всепоглотитель перешел же в мир теней

События в мирах и на нейтральных осколках

В гнезде серой стаи призраки вместо истребления гарпий по ночам перекочёвывают на другой осколок в составе мира Ренвера.

Дриады в Вунлене восстановились и отколи осколок где не осталось гарнизона.

Метатели из Туаэрно вернулись для восстановления своей численности на свой осколок.

На осколке Чахам тиграны обнаружили оазис там где его раньше не было

Доходы энергии

Синитар 0+16+12+13.5=41.5
Ктулху 0+10+6.5=16.5
Ренвер 4+9.5+6+7=26.5
Daardus 0+12+9+6+3.5=29.5
Роланд 21.5+10+5=36.5
LeHunter 1.5+9+3.5=14
zebrotavr 6+9+4=19
Цармина 4+13+8=24
Вайс 0+12+0.5+5=15.5
Буйный 11.5+13+2+7.5=34
Ардан 5+21+8=34
Архивариус ??+?=???
JohnSmith 11+1=12
Pilotarthur 0+8.5+1+4.5=14

События в Астрале

Появляется 2 новых осколка

В Астрале циклы вопросов и помощи отстающим

Последний раз редактировалось: ttt (Сб Dec 14, 2019 16:58), всего редактировалось 2 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 6965
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Окт 01, 2016 18:28     Заголовок сообщения: Re: Игровая ситуация ВА - меж Забвением и Хаосом

Ход № 12

Миры Владык

Владыка Смерти Синитар
Энергия 41.5
Доход энергии +18
Сила Владыки: 8
Герои: Нушрак(Драколич) - уровень 5 (чемпион 1-1, некромант 1, регенерация 2, кислотное дыхание 1, маг воды 1, маг холода 2, броненосец 1) - поврежден
Витязь: нет
Технологии: Продвинутая некромантия, базовая некроартефакторика, продвинутая ловля душ, базовая магия теней
Особенности: плохая репутация, возвращение из небытия, некростражи
Трофеи: партия гномов-механиков, сфера быстрой ртути, душекамень, пуговица Гарроса, кровь дракона(8), кости дракона (17), зубы дракона(28), череп черного дракона(4), череп красного дракона, череп бронзового дракона, череп зеленого дракона(1), череп белого дракона (2), череп синего дракона(1), шкура черного дракона, поврежденный скелет взрослого черного дракона, скелет взрослого красного дракона, скелет взрослого зеленого дракона, партии волшебной руды(на 3 хода использования), кристаллы(4), драгоценные камни(1), мертвая вода(1), ртуть(1), мандрагора(1), кораллы(1)
Ресурсы: ртуть, мандрагора, кристаллы, мертвая вода,
Осколки:
1) Некрополис (доход 10, гарнизон 15/40, нежить)
2) Румия (доход 2, гарнизон 0/15, нежить)
3) Покинутые земли (доход 1, гарнизон 1/20, нежить)
4) Мракенштейн (доход 1, гарнизон 15/15, нежить, орки)
5) Море Сарана (доход 0, гарнизон 8/??, населения нет)
6) Достинко (доход 2, гарнизон 15/15, кобольды)
7) Тук-тук (доход 0, гарнизон 2/7, населения нет)
8) Коболия (доход 2, гарнизон 4/15, кобольды)
9) Кладбище цветных драконов (доход 0, гарнизон 3/20, нежить)

Жизнь - перемены, хаос и страдания. Смерть - порядок, красота и гармония


Владыка Света Ктулху
Энергия 16.5
Доход энергии +10
Сила Владыки:8
Герой: Теократ(Архон) - уровень 2 (сокрушитель зла 1, маг света 2)
Витязи: 2 мстителя
Технологии: Продвинутая магия света, базовая металлургия, базовое военное дело, базовое сельское хозяйство, базовое знание местности
Особенности: легионы, ограниченность магии - Свет
Трофеи: нет.
Ресурсы: красное дерево, мандрагора.
Осколки:
1) Эверлайт (доход 8, гарнизон 20/40, архоны)
2) Хелияю (доход 2, гарнизон 10/20, архоны)
3) Островная Тенеземля (доход 0, гарнизон 9/25, архоны)
4) Девятые Врата (доход 0, гарнизон 10/10, ангелы)
5) Карнус (доход 0, гарнизон 0/15, архоны)

Владыка Некроконструирования Ренвер
Энергия 26.5
Доход энергии +11
Сила Владыки:8
Герои: Балцезар(Лич) - уровень 2 (некромант 1, ловец душ 3)
Геральф, Сшиватель трупов (Человек) – уровень 2 (Некроалхимик 4, Командир Зомби 1, уязвимость к огню, слабый маг) - мертв
Технологии: Продвинутая некромантия, продвинутая ловля душ
Особенности: кошмарная репутация, некротех
Трофеи: мертвая вода в сосудах(2), 2 предмета из Чахама
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Некротехникум (доход 6, гарнизон 23/45, некроконструкты)
2) Разрушенная Деревня (доход 0.5, гарнизон 7/10, некроконструкты)
3) Гнезда бурой стаи (доход 2, гарнизон 4/15, гарпии, некроконструкты)
4) Розовый осколок (доход 2, гарнизон 4/15, некроконструкты)
5) Гиксия (доход 0, гарнизон 10/19, никсы, некроконструкты)
6) Чахам (доход 0.5, гарнизон 2/10, золовики)

Владыка морей Daardus
Энергия 29.5
Доход энергии +8.5+2(???)-1(поставки пива)
Сила Владыки:8
Герой: Анабель (Человек) уровень 2 - (командир стрелков 1, шарм 1, ловкач 1, маг воды 2)
Технологии: продвинутое пиратство, базовая дипломатия, базовое пороховое дело, базовая магия воды, базовая магия призыва
Особенности: морской протекторат, жажда сокровищ, пиратские гарнизоны, моряк, жесткий отпор, необходимый ресурс - выпивка, благосклонность стихии(вода)
Трофеи: талисман, кристаллы(5), жемчуг(2), секира зависти, тотем (не)везения
Ресурсы: кристаллы.
Осколки:
1) Пиратская бухта (доход 7, гарнизон 25/40, люди, элементали воды)
2) Чудикус (доход 0, гарнизон 1/5, гномы-механики)
3) Лисья степь (доход 1, гарнизон 16/16, кочевники)
4) Грибные кольца (доход 0.5, гарнизон 12.5/13, минотавры, троглодиты)

Владыка-Ученый Роланд
Энергия 36.5
Доход энергии +10
Сила Владыки:8
Герой: Роланд(Человек) - уровень 3 (маг стихий 2, полководец 2, дипломат 1, легкий возврат)
Витязи: маг воды
Технологии: Продвинутая артефакторика, базовая магия стихий
Особенности: единство стихий
Трофеи: подарок от джинов, мини-артефакт, мандрагора(1), кристаллы(2)
Ресурсы: кристаллы.
Осколки:
1)Академия Энрота (доход 8, гарнизон 20/40, гремлины)
2)Дантаз (доход 1.5, гарнизон 5/12, люди)
3)Аль-Мерения (доход 0.5, гарнизон 8/25, гремлины)

Энрот.

Владыка подземелий EugeneL
Энергия 32
Доход энергии +8
Сила Владыки:10
Герой: Урградмал (Минотавр) уровень 1 - (военачальник 2, маг земли 1)
Витязи: мать-хранительница, минотавр-каббалист
Технологии: продвинутое военное дело, базовая гибридизация, базовое подземное строительство, базовая теория магии, базовая магия земли
Особенности: подземные обитатели, неограниченные эксперименты, внутренние склоки
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Нигон (доход 7, гарнизон 20/60, смешанное население)
2) Лабиринт громового шпиля (доход 1, гарнизон 11/15, минотавры)


Владыка-Кузнец LeHunter
Энергия 14
Доход энергии +9
Сила Владыки:9
Герой: Рунный кузнец Андуир (Гном) - уровень 3 (волшебный кузнец 2, воитель 1)
Витязи: ветераны битвы за Темницу(сила ?), тан гномов (ранен)
Технологии: Продвинутое горное дело, продвинутая металлургия, базовая магия рун
Особенности: ограниченность магии - Земля, Руны и Огонь, житель гор
Трофеи: предмет из гум-кума, мифрил(1)
Ресурсы: драгоценные камни, мифрил.
Осколки:
1) Небесная кузня (доход 5, гарнизон 18/30, гномы, дуэргары)
2) Тига (доход 1.5, гарнизон 11/15, гномы)
3) Гум-кум (доход 1, гарнизон 4/15, гномы)
4) Конвеер (доход 0.5 гарнизон 5/5, гномы-механики)
5) Джорлонтайм (доход 1, гарнизон 15/15, гномы)

Владыка болот zebrotavr
Энергия 19
Доход энергии +9
Сила Владыки:8
Герои: Брон(человек) уровень 2 (маг медленной воды 1, создатель гибридов 2, убийца драконов 1, алхимик 1)
Хуаз-Ан-Матарун (Полуорк) – уровень 2 – (Алхимик 3, находится под магическим контролем Зебротавра, ненавидит Зебротавра и Роланда)
Витязи: ящер-разведчик, мать-хранительница, яшер-ритуалист
Технологии: Продвинутая гибридизация, базовое знание местности, базовое создание укреплений, продвинутая магия воды
Особенности: Ритуальная магия
Трофеи: зубы дракона(27), шкура бронзового взрослого дракона(повреждённая), скелет взрослого бронзового дракона, кровь дракона(3), трофеи медуз, ртуть(1), мандрагора(1).
Ресурсы: нет.
Осколки:
1)Таталия (доход 6, гарнизон 25/45, людоящеры)
2)Синоко (доход 1, гарнизон 4/19, людоящеры, медузы)
3)Сад Изваяний (доход 0.5, гарнизон 4/8, медузы)
4)Тармис (доход 1.5, гарнизон 5/12, кентавры)

Здесь время течет медленно...

Королева Цармина, Владычица зверей
Энергия 24
Доход энергии +13
Сила Владыки:8
Герой: генерал Секущая Чешуя(Зверолюд-крокодил) - уровень 3 (воитель 2, полководец 2)
Витязь: шаман песков, мудрый крокодил
Технологии: Продвинутый феодализм, базовая металлургия, продвинутое военное дело, продвинутая магия природы, базовое сельское хозяйство
Особенности: Великие кланы, Клановые войска, цена лояльности, заклятый враг - люди, внутренние склоки
Трофеи: предмет, предмет, предмет, артефакт
Осколки:
1)Армелло (доход 6, гарнизон 21/40, зверолюди)
2)Япас (доход 0.5, гарнизон 4/15, фростлинги)
3)Южная Кармалия (доход 3, гарнизон 6/20, зверолюди из клана песца)
4)Северная Кармалия (доход 2, гарнизон 4/20, зверолюди из кланов волка и медведя)
5)Конвея (доход 1, гарнизон 9/10, зверолюди из кланов волка и крысы)
6)Темпора (доход 0.5, гарнизон 3/10, людоящеры)

И Медведь, и Крыса и Волчья знать желают трон занять

Владыка Родства Вайс
Энергия 15.5
Доход энергии +12.5+1(поставки пива)
Сила Владыки:8
Герои:Элеонора Кат (Человек) - уровень 2 (Селекционер 1, Маг кровного родства 1, Соблазн 1, Маг Хаоса 1, Предсказатель 1)
Голым (Холмовой великан) - уровень 2 (Воитель 2, Командир великанов 1, Хам 1, очень большой размер) - мертв
Технологии: Продвинутая магия родства, продвинутая селекция
Особенности:улучшенный геном, карантин , страх болезней
Трофеи: посох целителя.
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Валеофоб (доход 9, гарнизон 22/40, вермалы)
2) Черное пастбище (доход 2, гарнизон 10/14, вермалы)
3) Большой грум (доход 1.5, гарнизон 13/23, холмовые великаны, огры)

Мир где скрыта ужасная болезнь

Владыка Завоеваний Буйный
Энергия 34
Доход энергии +14
Сила Владыки:19
Герои: Тиива(человек) - уровень 3 (воитель 2, антимаг 2+1, маг порталов 2+1, ограничен в доступной магии - антимагией и порталами)
Карук, темный шаман(Орк) - уровень 2 (Проклинатель 3, низкая верность, продвинутое знание некромантии)
Витязи: гоблин-лидер, шаман-человек, шаман родства
Технологии: продвинутая магия порталов, базовая антимагия, продвинутое военное дело, базовая металлургия, базовое знание местности, базовое сельское хозяйство, базовая разведка
Особенности: Завоеватели, культ силы
Трофеи: предмет, сфера искажения (0/3)
Ресурсы: нет.
Осколки:
1)Твердыня (доход 7, гарнизон 17/40, гоблины, люди, орки)
2)Мелия (доход 1.5, гарнизон 6/15, кочевники)
3)Холхия (доход 0.5, гарнизон 5/10, орки)
4)Точка нуля(доход 0, гарнизон 0/1, населения нет)
5)Пруиз (доход 0.5, гарнизон 2/6, гоблины)
6)Ханун (доход 4, гарнизон 10/40, огры, орки, хобгоблины, фростлинги)
7)Лагия (доход 0.5, гарнизон 0/5, кочевники)
8)Хёрмяк (доход 0, гарнизон 9/10, ночные гоблины)

Править должен сильный

Владыка эльфов Архитект
Энергия 24
Доход энергии +6
Сила Владыки:8
Герой: Анвен Меч Силанны (Высший Эльф) - уровень 1 (разведчик 1, снайпер 1)
Технологии: продвинутое знание местности, базовая артефактика, базовое военное дело, базовая селекция
Особенности: волшебные существа, гармония с миром, заклятый враг - некроманты
Осколки:
1) Arboreal Hearth (доход 6, гарнизон 20/40, эльфы(кроме дроу))
2) Свалка в лесах (доход 0, гарнизон 0/5, эльфы(кроме дроу))


Владыка Порядка Ардан
Энергия 34
Доход энергии +21
Сила Владыки:10
Герой: Аркхаэл, граф лартайский(Человек) - уровень 5 (Воитель 1. Полководец 2. Антимаг 2. Убийца элементалей 1. Маг Святого Пламени 1. Разведчик 1.)
Витязи: Инквизитор(в посольстве у нежити), капитан стрелков (приписан к 2 ударной армии), Инквизитор, некромант-бродяга(верен Синитару?), 2 ударная армия (сила 15/22), адепт Санктус Игнис(приписан к 2 ударной армии)
Технологии: базовая магия святого огня, базовые ордена Инквизиции, базовое знание местности, базовое стрелковое мастерство
Особенности:Инквизиция, ограниченность магии - Святой Огонь, Империя превыше всего
Трофеи: терраформер
Ресурсы: нет
Осколки:
1) Аргадар (доход 8, гарнизон 20/40, люди)
2) Долина мельниц (доход 2, гарнизон 3/15, люди)
3) Брошенный Родовой (доход 4, гарнизон 12/40, люди)
4) Сиаль (доход 2, гарнизон 4/15, люди)
5) Самоцветные горы (доход 3, гарнизон 0/25, люди)
6) Шалус (доход 2, гарнизон 0/15, люди)
7) Темница (доход 0, гарнизон 0/25, люди)

Арданская Империя

Владыка беженцев Архивариус
Энергия ??
Доход энергии +?
Сила Владыки:12
Герой: Трутсфрид (Сирон) - уровень 3 - (Метаморф 2, Разведчик 1, Маг молний 1, Регенерация 1, Чемпион 1, Снайпер 1, Плохой генерал 2, Маг воды 1, Маг земли 1)
Технологии: скрыто
Особенности: Одинокий герой, заклятый враг - теневые демоны, скрытый мир, сила клятвы
Трофеи: свисток балоров
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Убежище - (доход 8, гарнизон ??/40, сироны)
2) Улей стрекоз - (доход 1, гарнизон ??/8, сироны, великаны)

Владыка Одиночества JohnSmith
Энергия 12
Доход энергии +1
Сила Владыки:20
Герой: Сигурд (Гном) уровень 9 - (воитель 5, регенерация 2, броненосец 3, торговец 1, разведчик 1, убийца великанов 1, управление эссенцией 1, маг стихий 1, нет защиты от магии, запасные жизни(4))
Особенности: Одинокий герой, самодостаточность, договор найма на работу у Владыки Света
Трофеи: пиво от Вайса.
Ресурсы: нет.

Владыка небес Pilotarthur
Энергия 14
Доход энергии +8.5
Сила Владыки:8
Герой: Далад(Диалий) (снайпер 1, ассасин 1, шарм 1, дипломат 1)
Витязи: разведчик, 3 адепта ветра, диалий-колдун
Технологии: Экспертная магия воздуха, Продвинутое стрелковое мастерство, базовая магия жизни, продвинутая магия призыва, базовое знание местности
Особенности: высокая плодовитость
Трофеи: нет.
Ресурсы: нет.
Осколки:
1) Майя (доход 6, гарнизон 20/40, диалии)
2) Чарам (доход 0.5, гарнизон 3/10 тиграны)
3) Ларик (доход 2, гарнизон 16/22, диалии(???)

Последний раз редактировалось: ttt (Пн Окт 24, 2016 20:09), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 6965
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Окт 01, 2016 18:31     Заголовок сообщения:

Осколки миров Владык

Владыка Смерти Синитар


Некрополис - доход 10. Гарнизон 15/40. Большой. Местность - Равнины, болота. Население: нежить. Свойства - посольство людоящеров, посольство инквизиторов, два портала душ
Румия - доход 1. Гарнизон 0/15. Средняя. Местность - Степь. Население: нежить. Свойство - ртуть
Покинутые земли - доход 2. Гарнизон - 1/20. Большой. Местность - Джунгли. Население: нежить. Свойства - руины поселений
Мракенштейн - доход 1 Гарнизон 15/15. Средний. Местность - Болота. Население: нежить, орки. Свойство – мандрагора, вампиры(глава клана - менталист 2, знаток дисциплин 1, некроартефактор 1), преступники из арданской империи
Море Сарана - доход 0. Гарнизон 8/??. Огромная. Местность - Водная. Населения нет Свойство – коралловые рифы
Достинко - доход 2. Гарнизон 15/15. Средний. Местность - Болото. Население: Кобольды. Свойство – культ дракона
Тук-Тук - доход 0. Гарнизон 2/7. Небольшой. Местность - Оазис. Населения нет. Свойство - нет
Коболия - доход 2. Гарнизон 4/15. Средний. Местность - Тропическая топь. Население: Кобольды. Свойство – культ дракона
Кладбище цветных драконов - доход 0. Гарнизон 3/20. Большое. Местность - Мертвые земли. Население: Нежить. Свойства - мертвая вода, кристаллы, малая численность населения(4 хода осталось)


Владыка Света Ктулху

Эверлайт - доход 8. Гарнизон 20/40. Большой. Местность - Равнины, болота. Население: архоны. Свойства - обиталище титанов
Хелияю - доход 2. Гарнизон 10/15 Средний. Местность - Леса. Население: архоны. Свойства - Красное дерево, мастерская по работе с деревом
Островная Тенеземля - доход 0. Гарнизон 9/25 Большой. Местность - Тенеземлянной остров. Население: архоны. Свойства - Портал в Малфеас, Темная Академия(развалины), малая численность населения(2 хода осталось), очищение от скверны теней(превращение в Остров) - 1 ход осталось, галера
Девятые врата - доход 0. Гарнизон 10/10. Небольшой. Местность - Рай. Население: Ангелы, сияния. Свойства - проход в измерение мертвых, самоуправление
Карнус - доход 0. Гарнизон 0/15. Средний. Местность - болото. Население: архоны. Свойства - малая численность населения(2 хода осталось), Мандрагора(саженцы)

Владыка Некроконструирования Ренвер

Некротехникум - доход 6. Гарнизон 23/45. Большой. Местность - Остров. Население: некроконструкты. Свойства - Некроинститут, мертвая вода, посольство Синитара
Разрушенная Деревня - доход 0.5. Гарнизон 7/10. Небольшая. Местность - Равнины. Население: некроконструкты. Свойство – нет
Гнезда бурой стаи - доход 2. Гарнизон 4/15. Средняя. Местность - Горы Население:гарпии, некроконструкты Свойства - гнездовье гарпий, портал душ
Розовый осколок - доход 2. Гарнизон 4/15. Средняя. Местность - Рай. Население: некроконструкты. Свойство – нет
Гиксия - доход 0. Гарнизон 10/19. Большая. Местность - Джунгли. Население: некроконструкты, никсы. Свойство - прячущиеся местные.
Чахам - доход 0.5. Гарнизон 2/10. Небольшой. Местность -Мертвые Земли. Население: золовики. Свойство - ядовитый воздух

Владыка морей Daardus

Пиратская бухта - доход 7. Гарнизон 25/40 Большой. Местность - Тропический остров. Население: люди, элементали воды. Свойства - пиратский галеон(сила 10), жемчуг(охраняется подводными монстрами), трактир "Черный Осьминог"
Чудикус - доход 0. Гарнизон - 1/5. Крохотный. Местность - Холмы. Население: Гномы-механики Свойство - воронка от взрыва
Лисья степь - доход 1. Гарнизон 16/16 Средняя. Местность - Степь. Население: Кочевники. Свойства - кристаллы
Грибные кольца - доход 0.5. Гарнизон 12.5/13. Небольшой. Местность - Холмы. Население: Минотавры, Троглодиты. Свойство - населённое подземелье

Владыка-Ученый Роланд

Академия Энрота - доход 8. Гарнизон 20/40 Большой. Местность - Надземная. Население: гремлины. Свойства - мастерская артефактов, кристаллы, Академия Стихий, таверна при Академии, зачатки системы ирригации, проклятие - недостаток воды(превращение в песчаную бурю 5 ходов)
Дантаз - доход 1.5 Гарнизон 5/12 Средний. Местность - Равнина. Население: люди. Свойства - бандитская вольница, остатки гоблинов(сила 3), проклятие - недостаток воды(превращение в пустыню - 3 хода осталось)
Аль-Мерения- доход 0.5. Гарнизон 8/25. Большой. Местность - мертвые земли. Население: гремлины. Свойства - бывший осколок латунного братства, школа алхимии и артефактологии, проклятие - недостаток воды

Владыка подземелий EugeneL

Нигон - доход 7. Гарнизон 20/60(12 небоеспособны) Большой. Местность - Равнины. Население: смешанное. Свойства - населённое подземелье, волшебная руда(охраняется старым черным драконом)
Лабиринт громового шпиля - доход 1. Гарнизон 11/15(2 не боеспособны). Небольшой. Местность - Горы. Население: Минотавры Свойства - безжизненная поверхность, населённое подземелье



Владыка-Кузнец LeHunter

Небесная кузня - доход 5. Гарнизон 18/30 Небольшой. Местность - Горы. Население: Гномы, Дуэргары. Свойства - драгоценные камни, большая рунная кузня
Тига - доход 1.5. Гарнизон - 11/15. Средняя. Местность - Холмы. Население: Гномы. Свойства - пивоварня(доля дохода Владыке), большая рунная кузня, независимая финансовая политика
Гум-кум - доход 1. Гарнизон 4/15. Средний. Местность - Холмы. Население: Гномы. Свойство - нет
Конвейер - доход 0.5. Гарнизон 5/5. Крохотный. Местность - Холмы. Население: Гномы-механики. Свойства – цех по производству големов
Джорлонтайм - доход 1. Средний. Гарнизон 15/15. Местность - Горы. Население: Гномы. Свойство – мифрил, недостаток населения(1 ход осталось)

Владыка болот zebrotavr

Таталия - доход 6. Гарнизон 25/45 Большой. Местность - Болото. Население: Людоящеры. Свойства - Питомник василисков, засуха(превращение в равнину 6 ходов)
Синоко - доход 1. Гарнизон 4/19. Средний. Местность - Болото. Население: Людоящеры, медузы. Свойства - масса змей, засуха(превращение в равнину 2 хода)
Сад изваяний - доход 0.5. Гарнизон - 4/8. Небольшой. Местность - Надземный. Население: Медузы Свойства - каменные статуи, засуха(превращение в песчаную бурю 4 хода)
Тармис - доход 1.5. Гарнизон 5/12. Небольшой. Местность - Степь, болота. Население: Кентавры. Свойства - алтарь Зебротавра

Королева Цармина, Владычица зверей

Армелло доход 6. Гарнизон 21/40 Большой. Местность - Равнинно-лесная Население: Зверолюди Свойство - нет
Япас - доход 0.5. Гарнизон 4/15 Средний. Местность - Тундра. Население: Фростлинги Свойства - арктические волки, влияние Клана Медведей
Южная Кармалия доход 3. Гарнизон 6/20 Большой. Местность - Тундра. Население: зверолюди из клана песца Свойство - влияние кланов Волка и Крысы
Северная Кармалия доход 2. Гарнизон 4/20 Большой. Местность - Арктическая. Население: зверолюди из кланов Волка и Медведя Свойство нет
Конвея - доход 1 Гарнизон 9/10 Небольшой. Местность - Джунгли. Население: зверолюди из кланов Волка и Крысы. Свойство - нет
Темпора - доход 0.5. Гарнизон 3/10. Небольшой. Местность - Песчаный пляж. Население: Людоящеры. Свойство – курорт, влияние Кланов Кроликов и Медведей


Владыка Родства Вайс

Валеофоб - доход 9 Гарнизон 22/40 Большой. Местность - Заболоченный Лес. Население: Вермалы Свойство - зараженная местность, старая лаборатория(оцепление - сила 6)
Черное пастбище - доход 2. Гарнизон 10/14 Средняя. Местность - горное пастбище, тенеземля Население: Вермалы Свойство - пивоварня
Большой грум - доход 1.5. Гарнизон 13/23. Большой. Местность - холмы. Население: Холмовые великаны, огры. Свойство - нет


Владыка Завоеваний Буйный

Твердыня - доход 7. Гарнизон 17/40 Большой. Местность - Горы. Население: гоблины, люди, орки Свойства – волшебная руда, школа разведчиков
Мелия - доход 1.5. Гарнизон 6/15. Средняя. Местность - Степь. Население: Кочевники. Свойство - рынок рабов(не работает)
Холхия - доход 0.5. Гарнизон 5/10. Небольшая. Местность - Джунгли. Население: Орки. Свойство - пантеры
Точка нуля – доход 0. Гарнизон 0/1. Крохотная. Местность - Впадина. Свойство - место посвящения магов воды или холода
Пруыз. доход 0.5 Гарнизон 2/6. Небольшой. Местность - Джунгли. Население: гоблины Свойство - "Храм"(разраблен)
Ханун - доход 4. Гарнизон 10/40 Огромный. Местность - Смешанная. Население: Огры, орки, хобгоблины, фростлинги. Свойство – может быть разделен на части
Лагия - доход 0.5. Гарнизон 0/5. Крохотный. Местность - Песчаный пляж. Население: кочевники. Свойство - нет
Хёрмяк - доход 0. Гарнизон 9/10. Небольшой. Местность - Холмы. Население: ночные гоблины. Свойства -населённое подземелье, странные грибы, партизаны(сила 3-5)


Владыка эльфов Архитект

Arboreal Heath - доход 6. Гарнизон 20/40 Большой. Местность – Леса. Население: эльфы (кроме дроу) Свойства – поляна единорогов, домики фей
Свалка в лесах - доход 0. Гарнизон 0/10. Небольшой. Местность - Оскверненный лес. Население: эльфы (кроме дроу) Свойства - малая численность населения(3 хода осталось)



Владыка Порядка Ардан

Аргадар - доход 8 Гарнизон 20/40. Большой. Местность – холмы, покрытые лесами Население: люди. Свойство - Центр подготовки инквизиции
Долина мельниц - доход 2. Гарнизон 3/15. Средний. Местность - Равнина. Население: Люди. Свойства - нет
Брошенный Родовой - доход 4. Гарнизон 12/40. Огромный. Местность - Равнина. Население: Люди. Свойство - могила героя
Сиаль - доход 2. Гарнизон 4/15. Средний. Местность - Равнина. Население: Люди. Свойства - нет
Самоцветные горы - доход 3. Гарнизон 0/25. Большая. Местность - Горы. Население: Люди. Свойства - волшебная руда, драгоценные камни(продаются частникам), малая численность населения(2 хода осталось)
Шалус - доход 2. Гарнизон 0/15. Средний. Местность - Равнина. Население: Люди. Свойство -нет
Темница - доход 0. Гарнизон 0/25. Большая. Местность - Холмы. Население: Люди. Свойства - малая численность населения(5 ходов осталось)

Владыка беженцев Архивариус

Убежище – доход ?. Гарнизон ??/40 Большой. Местность - Тенеземля Население: сироны Свойства - В ТЕНИ
Улей стрекоз – доход ? Гарнизон ??/8. Небольшой. Местность - Летающая тенеземля. Население: сироны, великаны Свойства - В ТЕНИ, бывшие рабы из Инкубатора, великаны из Джорлонтайма

Владыка небес Pilotarthur

Майя – доход 6. Гарнизон 20/40 Большой. Местность - Равнины, холмы, покрытые лесом. Население: диалии Свойства - школа магии воздуха, стрельбище мастеров
Чарам - доход 0.5. Гарнизон 3/10. Небольшая. Местность - Барханы. Население: тиграны. Свойства – оазис(пока не заселен)
Ларик - доход 2. Гарнизон 16/22. Большое. Местность - Надземный. Население: диалии(???) Свойство - иллюзии
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Часовой пояс: GMT +3:00
На страницу Пред.  1, 2, 3, 4, 5, 6  След.

 


Ты не можешь начинать темы
Ты не можешь отвечать на сообщения
Ты не можешь редактировать свои сообщения
Ты не можешь удалять свои сообщения
Ты не можешь голосовать в опросах
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index