на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Автор / Сообщение

Завоевание Астрала 27 - Циклы Астрала - Игровая ситуация

   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 5908
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Пн Мар 07, 2016 16:46     Заголовок сообщения: Завоевание Астрала 27 - Циклы Астрала - Игровая ситуация

Правила и Запись
Обсуждение игры

Игра окончена победой zebrotavr

Состояние после 28 хода

Владыки

Даардус Активен. Мир: 6 (6). Высота 9 Энергия: 6 Защита: 0 Предметы: 6, 12 Артефакты: Батарейка-5, Морозильщик-0 Прочее: Аура Зла

Sinitar В Ничто

vais В Ничто

zebrotavr Мир: 20 (6+1+1+1+1+1+2+1+1+2+2+1). Высота 12 Энергия: 16 Защита: 25 Предметы: 7 Артефакты: Развоплотитель 5, Око , Батарейка-0 Прочее: гидромант "Этот безумный безумный мир".

Fantom89 Сдался

Serafim Мир: 19 (7+1+1+1+1+1+1+1+2+1+2). Высота 9 Энергия: 13 Защита: 54 Предметы: 17, 19 Артефакты: Оберег-10, Батарейка-2, Захватчик-0, Захватчик-0, Катапульта-6, Реактор 2, Морозильщик-6, Создатель барьеров 5 Лаборатории Прочее: Друид

Буйный Мир: 15 (6+1+1+1+1+1+1+1+1) Высота 12 Энергия: 45 Доход -5(жертвы) Защита: 3 Предметы: нет Артефакты: Исказитель-4, Реактор-8, Поглотитель-8, Развоплотитель 5 Прочее: пиромант, Аура Зла, Инженер, Жертвоприношение, Темный Друид, Маг

Нейтральные осколки

24-1 Громовой пик высота 20 размер 2 защита 25 Драконы Логово Драконов.
25-1 Лаборатория безумца высота 20 размер 1 защита 14 Ускоритель движения Молнии туда и сюда.
23-1 Вершина гор высота 18 размер 1 защита 8 ненаселен грифоны Грозные птицы
22-1 Мертвый Лес высота 9 размер 1 защита 5 Нежить Да бандиты плохие люди, но даже они не заслужили превращения в корм для упырей.
24-2 Земли гигантов высота 7 размер 2 защита 22 Гиганты Кто дальше кинет букашку.
24-3 Мрачное болото высота 4 размер 1 защита 7 людоящеры Трофей: Ритуал № 4 Кровавый культ у власти

Источники

И-1 Камень сила 1 высота 7 защита 5 Контролируется Serafim

И-2 Костер сила 1 высота 9 защита 5 Контролируется Буйным

И-3 Вихрь сила 1 высота 14 защита 5 Контролируется Serafim

И-4 Льдина сила 1 высота 2 защита 5 Контролируется Даардусом

И-5 Пруд сила 1 высота 4 защита 5 Контролируется zebrotavr

И-7 Лотос сила 1 высота 12 защита 8

И-8 Корень сила 2 высота 3 защита 15

И-9 Фабрика сила 2 высота 10 защита 15

И-10 Мираж сила 1 высота 16 защита 8

Циклы:

Активны Большие Цикл Движения перемещения бесплатны, хранимая энергия размер мира х 3(вместо варианта по умолчанию размер мира х 4)

Молитв энергия + 2 каждый цикл когда Владыка воздерживается от атак и не был атакован сам

Цикл Печали -1 доход на каждые 5 размера мира

Тактики штрафы от войск, магии и героев увеличиваются в 2 раза

Мощи Древних доход -1 за каждый Артефакт, но зато Сила имеющихся артефактов удваивается и заряд растет вдвое быстрее

Спасения Врата Демонов закроются

Был выбран малый цикл Тарана Владыки получают + к атаке нейтральных осколков и источников половину пройденного расстояния в ход выбора данного цикла

Выбор следующего малого цикла

Пустоты нет эффекта

Перемирия на следующий ход после выбора Владыки не атакуют друг друга и не используют негативные Артефакты и ритуалы друг на друге

События:

Истощение

Новые циклы больше не появятся?
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 5908
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Пн Мар 07, 2016 17:05     Заголовок сообщения:

Особые свойства осколков

Защита Х
К силе местного лорда будет добавлен Х.

Усиленная охрана Х
При броске на силу местного лорда кидается Х дополнительных d6.

Тайные знания
Захвативший этот осколок игрок узнает какую-то скрытую для него ранее информацию.

Запасы энергии Х
Захвативший этот осколок игрок увеличивает запас своей энергии на Х.

Артефакт №Х
Захвативший этот осколок игрок получит неизвестный артефакт.

Предмет
Захвативший этот осколок игрок получит неизвестный предмет.

Разрушаемый
Такой осколок при захвате уничтожается и полезен исключительно трофеями находящимся на нем.

Легкодоступный
Для атаки такого осколка нужно затратить только стоимость перемещения.

Печать создателя X
Если такой осколок будет присоединён к миру, состоящему не более чем из X осколков, он увеличит размер первого осколка на 1. Иначе это свойство игнорируется. По умолчанию X=1.

Внешний - этот осколок всегда является крайним в мире, при наличии нескольких осколков с этим свойством самым крайним будет присоединенный из них последним

Любое не указанное здесь описание.
Может означать всё, что угодно, часто инициирует диалог.


Артефакты

Один артефакт не может быть использован более одного раза за ход.
Использование артефактов и их цели описываются в логе событий за ход (за исключением случаев, указанных в описании артефактов).

Общие свойства некоторых артефактов
Заряд
Заряд артефакта увеличивается на единицу каждый ход кроме тех, когда артефакт был найден или использован. Если указан максимум, заряд артефакта не может его превысить. После использования заряд артефакта обнуляется.
Сила
Особое свойство артефакта, влияющее на силу его воздействия на окружающий мир.

Неизвестный артефакт
Если кто-либо из игроков получает в своё распоряжение неизвестный артефакт, свойства такого будут известны только его хозяину. Как только артефакт будет активирован или использован, его свойства становятся известны всем игрокам.
Заряд неизвестного артефакта его владелец в любое время может уточнить у ведущего.
При желании, хозяин неизвестного артефакта может сам раскрыть его свойства другим игрокам (для этого нужно прислать ведущему команду «рассекретить артефакт такой-то»).

Морозильщик
Заряд
В качестве цели указывается один из артефактов другого Владыки. Указанный артефакт теряет в заряде столько единиц, каков был заряд Морозильщика. Если был выбран артефакт с параметром сила, то она снижается на 1 за каждые 5 единиц заряда Морозильщика. Если был выбран артефакт не имеющий ни силы, ни заряда, то Морозильщик разряжается, и с целью ничего не произойдёт. Особое: возможно использование не всего заряда, а лишь части за раз.

Оберег
Сила
К счёту при защите мира хозяина Оберега добавляется сила артефакта. Активируется при атаке мира хозяина или мятеже в нем же. Не влияет на объем энергии требуемой для атаки на мир своего Владельца

Батарейка
Заряд
При использовании хозяин в качестве цели указывает один из своих артефактов с зарядом. Заряд этого артефакта увеличивается на величину, равную заряду батарейки. Следует помнить, что увеличенный в результате этого действия заряд будет учитываться только начиная со следующего хода. Особое она набирает заряд на единицу раз в три хода вместо обычного

Захватчик
Заряд (максимум 5)
Использовать можно только максимально заряженный артефакт. Используется при атаке вражеского мира (использовать не обязательно). При использовании владелец артефакта должен указать в качестве цели артефакт атакуемого игрока. Если атака была успешной, целевой артефакт достаётся победителю. Заряд тратится в любом случае.

Катапульта
Сила
При атаке мира другого Владыки к счёту атакующего добавляется сила артефакта. Также независимо от результатов боя защита обороняющего снижается на силу артефакта

Усилитель
Сила
При использовании хозяин в качестве цели указывает один из своих артефактов с силой. Сила этого артефакта увеличивается на величину, равную силе усилителя. Следует помнить, что увеличенная в результате этого действия сила будет учитываться только начиная со следующего хода. После применения исчезает.

Поглотитель
Сила
Активируется при атаке мира хозяина. После боя повышает энергию хозяина на силу Поглотителя (но не больше, чем на величину дополнительной энергии атаки нападающего).

Реактор
Сила
Увеличивает доход энергии хозяина на величину, равную своей силе.

Исказитель
Сила
Во время атаки осколков и чужих миров расходы энергии (в т. ч. плата за атаку), связанные с достижением цели, снижаются на величину, равную силе исказителя (они не могут стать отрицательными). Активируется во время атаки, требующей расход энергии на достижение цели.

Создатель барьеров
Заряд(максимум 5)
Использовать можно только максимально заряженный артефакт. При использовании создает осколок с размером 0 и свойствами внешний, разрушаемый у указанного Владыки. Особое: не может быть создан ритуалом Сотворения

Око
При использовании Ока хозяин должен заплатить 1 энергии, в качестве цели указывается один из неизвестных артефактов, которыми обладает другой игрок или которые хранятся на осколке. Хозяин Ока узнаёт свойства этого артефакта. Данное действие является частично скрытым, т.е. остальные игроки видят, что Око использовано, но не знают его цель. Особое: не может быть создано ритуалом Сотворения

Развоплотитель
Заряд (максимум 5)
Использовать можно только максимально заряженный артефакт. При использовании развоплотителя хозяин должен заплатить 2 энергии, в качестве цели указывается один из игроков. Указанный игрок в начале следующего хода попадает в Ничто.

Предметы

Предметы используются только на физическом плане, т.е. при атаке осколков и миров и при защите своего мира. Все предметы одноразового использования и исчезают после применения (если в их описании не сказано иначе). Свойства предметов известны только их владельцам до тех пор, пока предмет не будет использован.
Для использования предмета игрок должен прислать соответствующее дополнение к команде, например: "Атакую осколок Земля Земляники, доп. энергия 3 (пехота, некромантия, воин), применяю Меч Мечты".
Команда для использования предмета в защите мира может выглядеть так:
"Использую Булыжную Булаву при защите мира в этот ход" - предмет будет использован, если игрока атакуют в этот ход.
"Использую Булыжную Булаву при защите мира всегда" - предмет будет использован, если игрока атакуют в любой ход, пока команда не будет отменена.
Большинство предметов обладают условием использования например "Условие: воин" означает, что предмет можно применить только если героем в тактике выбран воин.

Старый щит +1 к счету, снижает на 1 общий штраф войскам, условие кавалерия или пехота, Командир.

Мифрильный щит +3 к счету, убирает штраф войскам, условие кавалерия или пехота, Командир

Гномья броня нет штрафа герою, условие Воин или Командир

Копье веков +3 к счету, условие Воин или Командир

Адреналин +2 к доходу и +3 к счету на 3 хода, потом на 3 хода аналогичный штраф.

Старинное знамя + 2 к счету, нет штрафа войскам, условие Командир.

Великий меч + 5 к счету, удваивает наносимый штраф от героя, условие Воин или Командир

Колба Алхимика при победе 5 эн. победителю, условие астральная магия, Волшебник

Жезл Стихий + 2 к счету, нет штрафа магии, условие стихийная магия, Волшебник

Ритуалы

Игрок, владеющий соответствующим знанием, может провести Ритуал, потратив соответствующее количество энергии. Ритуал может проводиться не чаще, чем пройдет определенное количество дней, называемое периодом ритуала. Ритуалы проводятся после использования артефактов, если в их описании не сказано иное.

Сотворение цена: 4 энергии период - 3 хода Создает случайный предмет (2/3) или артефакт (1/3). В случае артефакта его заряд или сила не превышает 2.

Жертвоприношение цена: 0 энергии период - 0 ходов дает 10 энергии и понижает доход на 1
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 5908
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Ср Мар 09, 2016 11:18     Заголовок сообщения: Re: Завоевание Астрала 27 - Циклы Астрала - Игровая ситуация

Состояние на начало игры

Владыки

Даардус Активен. Мир: 6 (6). Энергия: 10 Защита: 32 Высота 6 Предметы: нет Артефакты: нет

Sinitar Мир: 6 (6). Энергия: 10 Защита: 32 Высота 6 Предметы: нет Артефакты: нет Тихий мир

vais Мир: 6 (6). Энергия: 10 Защита: 32 Высота 6 Предметы: нет Артефакты: нет Мир Мрачной Тишины

zebrotavr Мир: 6 (6). Энергия: 10 Защита: 32 Высота 6 Предметы: нет Артефакты: нет "Этот безумный безумный мир".

Fantom89 Мир: 6 (6). Энергия: 10 Защита: 32 Высота 6 Предметы: нет Артефакты: нет

Serafim Мир: 6 (6). Энергия: 10 Защита: 32 Высота 6 Предметы: нет Артефакты: нет Лаборатории

Нейтральные осколки

0-4 Осколок толстяков высота 7 размер 1 защита 2 Трофей:5 энергии местные очень жирные
0-2 Типар высота 6 размер 1 защита 2 Трофей: Специалист Здесь царит культ копья
0-3 Хос высота 6 размер 1 гоблины мерзкое болото
0-1 Нет высота 5 размер 2 Кажется опустевшим
0-7 Склеп высота 5 разрушаемый, легкодоступный предметы 2 и 3 здесь похоронен знаменитый Рыцарь
0-6 Темень высота 4 размер ? защита ? Тьма хранит свои тайны
0-5 Топь высота 3 размер 1 здесь легко утонуть

Циклы:

Активен цикл ?

Выбор следующего большого цикла

Цикл Движения перемещения бесплатны, хранимая энергия размер мира х 3(вместо варианта по умолчанию размер мира х 4)
Пустой Цикл нет эффекта.
Цикл Пиратских Трофеев атака по Владыке или на нейтральный осколок стоит 8 энергии и захват осколка дает 16 эн.

Выбор следующего малого цикла

Открытия заначек все Владыки включая присоединившихся позднее получают 10 энергии

Тайны защита, размер, особенности и трофеи осколков следующего хода невидны

Познания Каждый владыка получает трофей "вопрос". При использовании трофея, игрок может задать мастеру 1 вопрос вместе с заявкой на ход. Претензии на неудовлетворяющие ответы не принимаются.

События:

Начало

Новый астрал готов принять всех! Любой смертный может попробовать себя в роли Владыки!

Циклы

Большой –

Движения -4

Пустоты -1

Малый –

Открытия заначек -3

Тайны -1

Познания -1

Выбраны циклы Движения и Открытия заначек соответственно. Появляется новый малый цикл - Утечки

Сражения за нейтральные Осколки:

Типар

zebrotavr 6 Пехота, Демонология-2, Командир=4

Sinitar 6 Пехота, Священная, Командир=6

Местный лорд 2 Пехота, Демонология-2, Следопыт-4=-4

Осколок захвачен Владыкой Sinitar

НЕТ

На осколке не обнаружено населения

Daardus 2 Пехота, Демонология, Командир

Осколок захвачен Владыкой Daardus. Так на осколке нет населения доход с него 0 энергии

Темень

В ходе атаки было выяснено что размер осколка 1 и его защита 3

Fantom89 6 Пехота-7, Колдовство-2, Воин=-3

vais 6 Лучники, Священная-2, Командир-4=0

Местный лорд 3 Крушилы-4, Демонология-2, Воин=-3

Осколок захвачен Владыкой vais. Был найден предмет № 1.

Склеп

Не встретив никакой охраны войска Serafim разграбили его

Расчет энергии

Даардус 10-4(атака)-2(дополнительная)+6+10(событие)=20

Sinitar 10-4(атака)-6(дополнительная)+6+10(событие)=16

vais 10-4(атака)-6(дополнительная)+6+10(событие)=16

zebrotavr 10-4(атака)-6(дополнительная)+6+10(событие)=16

Fantom89 10-4(атака)-6(дополнительная)+6+10(событие)=16

Serafim 10+6+10(событие)-8(утрата излишков)=18

Появляется Новый Владыка - Буйный и 4 новых осколка
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 5908
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Чт Мар 10, 2016 21:01     Заголовок сообщения: Re: Завоевание Астрала 27 - Циклы Астрала - Игровая ситуация

Состояние после 1 хода

Владыки

Даардус Активен. Мир: 8 (6+2). Энергия: 20 Защита: 32 Предметы: нет Артефакты: нет

Sinitar Мир: 7 (6+1). Энергия: 16 Защита: 32 Предметы: нет Артефакты: нет Прочее: Специалист Тихий мир

vais Мир: 7 (6+1). Энергия: 16 Защита: 32 Предметы: 1 Артефакты: нет Мир Мрачной Тишины

zebrotavr Мир: 6 (6). Энергия: 16 Защита: 32 Предметы: нет Артефакты: нет "Этот безумный безумный мир".

Fantom89 Мир: 6 (6). Энергия: 16 Защита: 32 Предметы: нет Артефакты: нет

Serafim Мир: 6 (6). Энергия: 18 Защита: 32 Предметы: 2 и 3 Артефакты: нет Лаборатории

Буйный Мир: 6 (6). Энергия: 18 Защита: 32 Предметы: нет Артефакты: нет

Нейтральные осколки

0-4 Осколок толстяков размер 1 защита 2 Трофей:5 энергии местные очень жирные
1-4 Госсинз размер 1 защита 1 Воздух шепчет тайны
0-3 Хос размер 1 гоблины мерзкое болото
1-1 Партан размер 1 обычный мирок
0-5 Топь размер 1 здесь легко утонуть
1-2 Иннартан защита 5 осколок странно мерцает
1-3 Ростир размер 1 защита 3 местный правитель в хороших отношениях с гномами

Циклы:

Активен Большой Цикл Движения перемещения бесплатны, хранимая энергия размер мира х 3(вместо варианта по умолчанию размер мира х 4)

Был выбран малый цикл Открытия заначек все Владыки включая присоединившихся позднее получают 10 энергии

Выбор следующего малого цикла

Утечки все Владыки теряют всю имеющуюся у них на начало хода энергию, стоимость атаки в этот ход равна 0, действует на текущем ходу

Тайны защита, размер, особенности и трофеи осколков следующего хода невидны

Познания Каждый владыка получает трофей "вопрос". При использовании трофея, игрок может задать мастеру 1 вопрос вместе с заявкой на ход. Претензии на неудовлетворяющие ответы не принимаются.

События:

нет

Циклы

Малый –

Утечки – 0

Тайны -3

Познания -3

Волей случая выбран цикл Познания. Появляется новый малый цикл - Головоломок

Сражения за нейтральные Осколки:

Иннартан

Sinitar 12 Пехота-1, Демонология, Следопыт-2=9

Даардус 10 Кавалерия-5, Колдовство-2, Командир-2=1

Призрачная стража 5 Фантомы, Колдовство-2, нет-6=-3

Fantom89 12 Кавалерия-5, Колдовство-2, Воин-2=3

Осколок разрушается и Владыка Sinitar успевает только взять артефакт № 1 и выучить ритуал № 1

Ростир

Serafim 8 Лучники, Колдовство, Воин=8

Местный лорд 3 Мечники-1, Священная-2, Воин=0

Осколок захвачен Владыкой Serafim

Партан

vais 0 Кавалерия, Священная-2, Волшебник-2=-4

Местный лорд 0 Лучники-2, Колдовство, Следопыт=-2

Осколок сохранил независимость

Осколок толстяков

zebrotavr 6 Пехота, Демонология, Командир-2=4

Местный Лорд 2 Пехота, Колдовство-2, Волшебник=0

Осколок захвачен Владыкой zebrotavr

Хос

Буйный 6 Лучники-1, Демонология, Воин=5

Гоблины 0 Проныры, Колдовство-2, Воин=-2

Осколок захвачен Владыкой Буйный

Расчет энергии

Даардус 20-4(атака)-10(дополнительная)+6=12

Sinitar 16-4(атака)-12(дополнительная)+7=7

vais 16-4(атака)+7=19

zebrotavr 16-4(атака)-6(дополнительная)+6+5(трофей)=17

Fantom89 16-4(атака)-12(дополнительная)+6=6

Serafim 18-4(атака)-8(дополнительная)+6=12

Буйный 18-4(атака)-6(дополнительная)+6=14

Появляется 6 новых осколков

Специалист в мире Синитара что-то сделал и покинул его

Гремлин-курьер
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 5908
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Сб Мар 12, 2016 21:19     Заголовок сообщения: Re: Завоевание Астрала 27 - Циклы Астрала - Игровая ситуация

Состояние после 2 хода

Владыки

Даардус Активен. Мир: 8 (6+2). Энергия: 12 Защита: 32 Предметы: вопрос Артефакты: нет

Sinitar Мир: 7 (6+1). Энергия: 7 Защита: 32 Предметы: вопрос Артефакты: Артефакт № 1 Прочее: ритуал № 1 Тихий мир

vais Мир: 7 (6+1). Энергия: 19 Защита: 32 Предметы: 1, вопрос Артефакты: нет Мир Мрачной Тишины

zebrotavr Мир: 7 (6+1). Энергия: 17 Защита: 32 Предметы: вопрос Артефакты: нет "Этот безумный безумный мир".

Fantom89 Мир: 6 (6). Энергия: 6 Защита: 32 Предметы: вопрос Артефакты: нет

Serafim Мир: 7 (6+1). Энергия: 12 Защита: 32 Предметы: 2 и 3, вопрос Артефакты: нет Лаборатории

Буйный Мир: 7 (6+1). Энергия: 14 Защита: 32 Предметы: вопрос Артефакты: нет

Нейтральные осколки

2-6 Облачный осколок высота 12 размер 1 защита 4 необычное место
2-1 Торак высота 9 размер 1 Орки земли орков
2-4 Брак высота 8 размер 1 защита 0 одни бандиты тут.
2-2 Лорин высота 7 размер 1 Полурослики место обитания доброго народца
1-4 Госсинз высота 7 размер 1 защита 1 Воздух шепчет тайны
2-5 Тогас высота 5 размер 1 защита ? Трофей: Ведьма Говорят местная правительница Ведьма
1-1 Партан высота 5 размер 1 обычный мирок
0-5 Топь высота 3 размер 1 здесь легко утонуть
2-3 Тюрьма высота 3 защита 6 разрушаемый Трофей: Герой многие навсегда попадают сюда

Циклы:

Активен Большой Цикл Движения перемещения бесплатны, хранимая энергия размер мира х 3(вместо варианта по умолчанию размер мира х 4)

Был выбран малый цикл Познания Каждый владыка получает трофей "вопрос". При использовании трофея, игрок может задать мастеру 1 вопрос вместе с заявкой на ход. Претензии на неудовлетворяющие ответы не принимаются.

Выбор следующего малого цикла

Утечки все Владыки теряют всю имеющуюся у них на начало хода энергию, стоимость атаки в этот ход равна 0, действует на текущем ходу

Тайны защита, размер, особенности и трофеи осколков следующего хода невидны

Головоломок действует на следующий и послеследующий ход и создает незримые ограничители движения не позволяющие перемещение более чем 1 высоту от текущей,

События:

Гремлин-курьер

Прибыл курьер от банка гремлинов - он предоставляет услуги по взятию кредитов Владыкам

Кредит "Сверхсрочный" - 8 энергии прямо сейчас которые можно использовать немедленно и взамен возврат всего 4 энергии 4 хода подряд

Кредит "Долгий" от 10 до 30 энергии выплаты по 1/5 взятого на протяжении 8 ходов

Циклы

Малый

Утечки – 3

Тайны – 2

Головоломок – 0

Активен цикл Утечки. Появляется новый цикл Обмена

Сражения за нейтральные Осколки:

Тогас

Даардус Пехота, Демонология, Воин-3=-3

Местная Правительница 0 Кавалерия-2, Демонология, Ведьма=-2

Осколок сохранил независимость

Госсинз

Sinitar Пехота, Священная, Командир-2=-2

Местный лорд 1 Пехота, Аэромантия, Следопыт-2=-1

Serafim Кавалерия-6, Демонология-2, Волшебник-2=-10

Осколок сохранил независимость

Торак

zebrotavr Пехота-2, Демонология, Следопыт=-2

Орки Буки, Шаманство, Шаман-2=-2

zebrotavr 5

Орки 1

Волей случая осколок захвачен Владыкой zebrotavr

Партан

Местный лорд 0 Лучники, Колдовство, Следопыт=0

Fantom89 0 Лучники, Колдовство, Воин-2=-2

Осколок сохранил независимость

Облачный осколок

Местный лорд 4 Лучники, Аэромантия, Волшебник-2=2

vais Лучники, Колдовство, Воин=0

Осколок сохранил независимость

Расчет энергии

Даардус 6

Sinitar 7

vais 7

zebrotavr 7

Fantom89 6

Serafim 7

Буйный 7

Владыка Sinitar использовал вопрос

Владыка Fantom89 сдается и появляется 4 новых осколков
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 5908
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Пн Мар 14, 2016 21:07     Заголовок сообщения: Re: Завоевание Астрала 27 - Циклы Астрала - Игровая ситуация

Состояние после 3 хода

Владыки

Даардус Активен. Мир: 8 (6+2). Энергия: 6 Защита: 32 Предметы: вопрос Артефакты: нет

Sinitar Мир: 7 (6+1). Энергия: 7 Защита: 32 Предметы: нет Артефакты: Артефакт № 1 Прочее: ритуал № 1 Тихий мир

vais Мир: 7 (6+1). Энергия: 7 Защита: 32 Предметы: 1, вопрос Артефакты: нет Мир Мрачной Тишины

zebrotavr Мир: 8 (6+1+1). Энергия: 7 Защита: 32 Предметы: вопрос Артефакты: нет "Этот безумный безумный мир".

Fantom89 Сдался

Serafim Мир: 7 (6+1). Энергия: 7 Защита: 32 Предметы: 2 и 3, вопрос Артефакты: нет Лаборатории

Буйный Мир: 7 (6+1). Энергия: 7 Защита: 32 Предметы: вопрос Артефакты: нет

Нейтральные осколки

2-6 Облачный осколок высота 12 размер 1 защита 4 необычное место
3-1 Вулкан высота 10 размер 1 защита 2 доход+2 после извержения виноград растет лучше.
2-4 Брак высота 8 размер 1 защита 0 одни бандиты тут.
2-2 Лорин высота 7 размер 1 Полурослики место обитания доброго народца
1-4 Госсинз высота 7 размер 1 защита 1 Воздух шепчет тайны
2-5 Тогас высота 5 размер 1 защита ? Трофей: Ведьма Говорят местная правительница Ведьма
1-1 Партан высота 5 размер 1 обычный мирок
3-4 Родовой Fantom89 высота 5 размер 2 защита 11 Трофей: 6 энергии
3-3 Летар высота 4 размер 1 защита 1 что стоит власть что держитца лишь на наемниках?
0-5 Топь высота 3 размер 1 здесь легко утонуть
2-3 Тюрьма высота 3 защита 6 разрушаемый Трофей: Герой многие навсегда попадают сюда
3-2 Кладбище высота 2 размер 1 защита ? ненаселен, невозможно заселить, Нежить «Да не потревожат покой умерших »

Циклы:

Активен Большой Цикл Движения перемещения бесплатны, хранимая энергия размер мира х 3(вместо варианта по умолчанию размер мира х 4)

Был выбран малый цикл Утечки все Владыки потеряли всю имеющуюся у них на начало хода энергию, стоимость атаки в тот ход была равна 0, действовало на предыдущем ходу

Выбор следующего малого цикла

Обмена Владыки могут обменяться меж собой до 10 энергии, 5 энергии и 1 предмет или 2 предмета действует на следующий ход

Тайны защита, размер, особенности и трофеи осколков следующего хода невидны

Головоломок действует на следующий и послеследующий ход и создает незримые ограничители движения не позволяющие перемещение более чем 1 высоту от текущей,

События:

Гремлин-курьер

Прибыл курьер от банка гремлинов - он предоставляет услуги по взятию кредитов Владыкам

Кредит "Сверхсрочный" - 8 энергии прямо сейчас которые можно использовать немедленно и взамен возврат всего 4 энергии 4 хода подряд

Кредит "Долгий" от 10 до 30 энергии выплаты по 1/5 взятого на протяжении 8 ходов

Циклы

Малый

Обмена – 1

Тайны - 0

Головоломок – 2

Выбран цикл Головоломок. Появляется новый цикл Сюрприза

Сражения за нейтральные Осколки:

Вулкан

zebrotavr 11 Крушилы, Колдовство-3, Следопыт-2=6

Местный лорд 2 Пехота-3, Геомантия-2, Шаман-2=-5

Sinitar 3 Пехота-1, Аэромантия, Командир-1=1

Осколок захвачен Владыкой zebrotavr

Партан

Местный лорд 0 Лучники, Колдовство-2, Следопыт=-2

Даардус 1 Пехота-2, Демонология, Воин-2=-3

Осколок сохранил независимость

Облачный осколок

Местный лорд 4 Лучники-2, Аэромантия-3, Волшебник-2=-3

Serafim 3 Кавалерия, Некромантия, Воин=3

Осколок захвачен Владыкой Serafim. Найден Артефакт № 2

Расчет энергии

Даардус 6-4(атака)-1(дополнительная)+6=7

Sinitar 7-4(атака)-3(дополнительная)+7=7

vais 7+7=14

zebrotavr 7+8(сверхсрочный кредит)-4(атака)-11(дополнительная)+8=8

Serafim 7-4(атака)-3(дополнительная)+7=7

Буйный 7+7=14

Появляется 8 новых осколков
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 5908
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Ср Мар 16, 2016 21:17     Заголовок сообщения: Re: Завоевание Астрала 27 - Циклы Астрала - Игровая ситуация

Состояние после 4 хода

Владыки

Даардус Активен. Мир: 8 (6+2). Высота 5 Энергия: 6 Защита: 32 Предметы: вопрос Артефакты: нет

Sinitar Мир: 7 (6+1). Высота 10 Энергия: 7 Защита: 32 Предметы: нет Артефакты: Артефакт № 1 Прочее: ритуал № 1 Тихий мир

vais Мир: 7 (6+1). Высота 12 Энергия: 14 Защита: 32 Предметы: 1, вопрос Артефакты: нет Мир Мрачной Тишины

zebrotavr Мир: 9 (6+1+1+1). Высота 10 Энергия: 8 Защита: 32 Предметы: вопрос Артефакты: нет Прочее: выплаты по сверхсрочному кредиту - осталось 4 хода "Этот безумный безумный мир".

Fantom89 Сдался

Serafim Мир: 8 (6+1+1). Высота 12 Энергия: 7 Защита: 32 Предметы: 2 и 3, вопрос Артефакты: Артефакт № 2 Лаборатории

Буйный Мир: 7 (6+1). Высота 6 Энергия: 14 Защита: 32 Предметы: вопрос Артефакты: нет

Нейтральные осколки

4-7 Рогим высота 15 размер 1 защита 3 Легкодоступный рыцарский орден Трофей: Старый щит рыцари никого не страшатся
4-8 Гадющник высота 12 размер 1 гоблины гадюк здесь много и самые мерзкие ходят на двух ногах
4-3 Гидрополис высота 11 размер 1 защита 2 обучение гидромантии Старый маг ищет учеников
4-6 Великий лес высота 11 размер 2 защита 5 кентавры четвероногим пришлось поселиться в покинутых землях эльфов
4-1 Пыльная Степь высота 9 размер 1 защита 4 пылкие почитатели Отца-Неба и Матери-Земли
2-4 Брак высота 8 размер 1 защита 0 одни бандиты тут.
4-5 Древний схрон высота 8 защита 6 разрушаемый Трофей: артефакт 3 сокровища почти времен Ильтанов
2-2 Лорин высота 7 размер 1 Полурослики место обитания доброго народца
1-4 Госсинз высота 7 размер 1 защита 1 Воздух шепчет тайны
2-5 Тогас высота 5 размер 1 защита ? Трофей: Ведьма Говорят местная правительница Ведьма
1-1 Партан высота 5 размер 1 обычный мирок
3-4 Родовой Fantom89 высота 5 размер 2 защита 11 Трофей: 6 энергии
3-3 Летар высота 4 размер 1 защита 1 что стоит власть что держитца лишь на наемниках?
0-5 Топь высота 3 размер 1 здесь легко утонуть
2-3 Тюрьма высота 3 защита 6 разрушаемый Трофей: Герой многие навсегда попадают сюда
4-4 Выжженные земли высота 3 размер 1 защита 3 обучение пиромантии зачем решать проблему когда можно сжечь?
3-2 Кладбище высота 2 размер 1 защита ? ненаселен, невозможно заселить, Нежить «Да не потревожат покой умерших »
4-2 Гнилолесье высота 1 размер 1 защита 5 ненаселен когда-то здесь жили Эльфы

Циклы:

Активен Большой Цикл Движения перемещения бесплатны, хранимая энергия размер мира х 3(вместо варианта по умолчанию размер мира х 4)

Был выбран малый цикл Головоломок действует на текущий и следующий ход и создает незримые ограничители движения не позволяющие перемещение более чем 1 высоту от текущей

Выбор следующего малого цикла

Обмена Владыки могут обменяться меж собой до 10 энергии, 5 энергии и 1 предмет или 2 предмета действует на следующий ход

Тайны защита, размер, особенности и трофеи осколков следующего хода невидны

Сюрприза - эффект неизвестен

События:

Гремлин-курьер

Прибыл курьер от банка гремлинов - он предоставляет услуги по взятию кредитов Владыкам

Кредит "Сверхсрочный" - 8 энергии прямо сейчас которые можно использовать немедленно и взамен возврат всего 4 энергии 4 хода подряд

Кредит "Долгий" от 10 до 30 энергии выплаты по 1/5 взятого на протяжении 8 ходов

Циклы

Малый –

Обмена – 0

Тайны – 2

Сюрприза – 3

Выбран малый цикл Сюрприза оказавшийся циклом Мятежей. Следующий ход выбор Большого цикла - малые циклы временно недоступны

Сражения за нейтральные Осколки:

Партан

Местный лорд 0 Лучники-4, Колдовство-2, Следопыт-2=-8

Даардус 0 Кавалерия, Демонология, Командир=0

Осколок захвачен Владыкой Daardus

Гидрополис

zebrotavr 4 Крушители-3, Священная, Воин=1

Маг Воды 2 Элементали Воды, Гидромантия, Маг-2=0

Осколок захвачен Владыкой zebrotavr

Расчет энергии

Даардус 7-4(атака)+6=9

Sinitar 7+7=14

vais 14+7=21

zebrotavr 8-4(атака)-4(дополнительная)+11-4(выплаты по кредиту)=7

Serafim 7+8=15

Буйный 14+7=21

Появляется 4 новых осколка

Осколок Нет частично заселен

У Владыки Буйный +1 к доходу за пропуски ходов

Банк гремлинов
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 5908
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Пт Мар 18, 2016 21:45     Заголовок сообщения: Re: Завоевание Астрала 27 - Циклы Астрала - Игровая ситуация

Состояние после 5 хода

Владыки

Даардус Активен. Мир: 9 (6+2+1). Высота 5 Энергия: 9 Защита: 32 Предметы: вопрос Артефакты: нет

Sinitar Мир: 7 (6+1). Высота 10 Энергия: 14 Защита: 32 Предметы: нет Артефакты: Артефакт № 1 Прочее: ритуал № 1 Тихий мир

vais Мир: 7 (6+1). Высота 12 Энергия: 21 Защита: 32 Предметы: 1, вопрос Артефакты: нет Мир Мрачной Тишины

zebrotavr Мир: 10 (6+1+1+1+1). Высота 11 Энергия: 7 Защита: 32 Предметы: вопрос Артефакты: нет Прочее: гидромант; выплаты по сверхсрочному кредиту - осталось 3 хода "Этот безумный безумный мир".

Fantom89 Сдался

Serafim Мир: 8 (6+1+1). Высота 12 Энергия: 15 Защита: 32 Предметы: 2 и 3, вопрос Артефакты: Артефакт № 2 Лаборатории

Буйный Мир: 7 (6+1). Высота 6 Энергия: 21 Доход+1 Защита: 32 Предметы: вопрос Артефакты: нет

Нейтральные осколки

4-7 Рогим высота 15 размер 1 защита 3 Легкодоступный рыцарский орден Трофей: Старый щит рыцари никого не страшатся
5-4 Беззаконный город высота 13 размер 1 защита 1 Власть у бандитов
4-8 Гадющник высота 12 размер 1 гоблины гадюк здесь много и самые мерзкие ходят на двух ногах
5-1 Небесный порт высота 12 размер 1 защита 3 печать Создателя 3 благое место
4-6 Великий лес высота 11 размер 2 защита 5 кентавры четвероногим пришлось поселиться в покинутых землях эльфов
5-3 Алькмаар высота 10 размер 1 защита 6 Нежить Мертвые ходят среди живых
4-1 Пыльная Степь высота 9 размер 1 защита 4 пылкие почитатели Отца-Неба и Матери-Земли
2-4 Брак высота 8 размер 1 защита 0 одни бандиты тут.
4-5 Древний схрон высота 8 защита 6 разрушаемый Трофей: артефакт 3 сокровища почти времен Ильтанов
2-2 Лорин высота 7 размер 1 Полурослики место обитания доброго народца
1-4 Госсинз высота 7 размер 1 защита 1 Воздух шепчет тайны
5-2 Тихая гавань высота 6 размер 1 защита 2 Полурослики торговать лучше чем воевать
2-5 Тогас высота 5 размер 1 защита ? Трофей: Ведьма Говорят местная правительница Ведьма
3-4 Родовой Fantom89 высота 5 размер 2 защита 11 Трофей: 6 энергии
3-3 Летар высота 4 размер 1 защита 1 что стоит власть что держитца лишь на наемниках?
0-5 Топь высота 3 размер 1 здесь легко утонуть
2-3 Тюрьма высота 3 защита 6 разрушаемый Трофей: Герой многие навсегда попадают сюда
4-4 Выжженные земли высота 3 размер 1 защита 3 обучение пиромантии зачем решать проблему когда можно сжечь?
3-2 Кладбище высота 2 размер 1 защита ? ненаселен, невозможно заселить, Нежить «Да не потревожат покой умерших »
4-2 Гнилолесье высота 1 размер 1 защита 5 ненаселен когда-то здесь жили Эльфы

Циклы:

Активен Большой Цикл Движения перемещения бесплатны, хранимая энергия размер мира х 3(вместо варианта по умолчанию размер мира х 4)

Был выбран малый цикл Головоломок действует на текущий ход и создает незримые ограничители движения не позволяющие перемещение более чем 1 высоту от текущей

Также активен малый цикл Мятежей в конце этого хода происходят выступления мятежников(защита мира игнорируется) с силой 0 и случайной тактикой, при их успехе они откалывают крайний осколок

Выбор следующего большого цикла

Крови доступен ритуал жертвоприношение раз в цикл (+ 10 эн, -1 доход) для всех Владык
Молитв доход + 2 каждый цикл когда Владыка воздерживается от атак и не был атакован сам
Предпочтения Нелюдей доход с нечеловеческих осколков удвоен, доход с человеческих осколков ниже на 1 за каждые 4 базового(только осколки с людьми учитываются).

События:

Банк гремлинов

Банк предлагает следующие услуги

Кредит "Сверхсрочный" - 8 энергии прямо сейчас которые можно использовать немедленно и взамен возврат всего 4 энергии 4 хода подряд

Кредит "Долгий" от 10 до 30 энергии выплаты по 1/5 взятого на протяжении 8 ходов

Открыть счет в банке. Цена услуги 5 энергии.

Положить энергию на любой счет. Принимаются любые суммы энергии.

Снять энергию со своего счета. Не более 20 энергии за раз.

Перевести энергию со своего счета на другой. Не более 20 энергии за раз.

Выставить свой артефакт на аукцион (аукцион начнётся на следующий ход). Цена услуги 2 энергии. Плата за артефакт отправится на счет хозяина артефакта.

На аукцион выставлены следующие Артефакты:

Оберег-2 стартовая ставка 1 энергии

Морозильщик-1 стартовая ставка 3 энергии

Оберег ставки –

2 энергии Serafim, Синитар

3 энергии zebrotavr

7 энергии Буйный

Оберег уходит к Владыке Буйный. Прочие Владыки получают свои ставки обратно

Морозильщик не заинтересовал никого из Владык Shocked

Циклы

Большой –

Крови – 1

Молитв – 2

Предпочтения Нелюдей – 1

Был выбран цикл Молитв. Новые малые циклы доступны для выбора

Сражения за нейтральные Осколки:

Алькмаар

zebrotavr 0 Кавалерия, Колдовство-4, Командир-2=-6

Местный лорд 6 Зомби, Некромантия, Волшебник=6

Осколок сохранил независимость

Великий лес

Кентавры 5 Кентавры-3, Аэромантия, Охотник-2=0

Sinitar 8 Пехота, Аэромантия, Командир=8

Осколок захвачен Владыкой Sinitar

Небесный порт

Serafim 8 Лучники, Колдовство, Командир-2=6

Местный Лорд 3 Лучники, Колдовство, Воин=3

Осколок захвачен Владыкой Serafim. печать Создателя подействовала

Лорин

Буйный 4 лучники, колдовство, следопыт-2=2

Местные 0 Пращники, Волшебство-2, Командир=-2

Осколок захвачен Владыкой Буйный

Мятежи

Даардус Кавалерия-2, Демонология, Воин=-2

Мятежники Пехота, Демонология, Волшебник-2=-2

Даардус 5

Мятежники 1

Мятеж подавлен

Sinitar Пехота, Священная, Волшебник=0

Мятежники Пехота, Демонология-4, Волшебник=-4

Мятеж подавлен

vais Лучники, Демонология, Воин=0

Мятежники Пехота-2, Демонология, Волшебник-2=-4

Мятеж подавлен

zebrotavr крушилы, священная, следопыт

Мятежники Пехота-3, Демонология-2, Волшебник-2=-7

Мятеж подавлен

Serafim Лучники, Аэромантия, Волшебник

Мятежники Пехота-2, Демонология, Волшебник=-2

Мятеж подавлен

Буйный Проныры, Демонология, Воин + Оберег-2=2

Мятежники Пехота-1, Демонология, Волшебник-2=-3

Мятеж подавлен

Расчет энергии

Даардус 9+8=17

Sinitar 14-4(атака)-8(дополнительная)+7=9

vais 21+7-7(утрата излишков)=21

zebrotavr 7-4(атака)+12-4(выплаты по кредиту)=11

Serafim 15-4(атака)-8(дополнительная)+8=11

Буйный 21-4(атака)-4(дополнительная)-7(аукцион)+8=14

Осколок 0-5 Топь покидает эту зону Астрала

У Владыки vais +1 к доходу за пропуски ходов и он уходит в Ничто

Новых осколков нет
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 5908
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Вс Мар 20, 2016 21:13     Заголовок сообщения: Re: Завоевание Астрала 27 - Циклы Астрала - Игровая ситуация

Состояние после 6 хода

Владыки

Даардус Активен. Мир: 9 (6+2+1). Высота 5 Энергия: 17 Защита: 32 Предметы: вопрос Артефакты: нет

Sinitar Мир: 9 (6+1+2). Высота 11 Энергия: 9 Защита: 32 Предметы: нет Артефакты: Артефакт № 1 Прочее: ритуал № 1 Тихий мир

vais В Ничто

zebrotavr Мир: 10 (6+1+1+1+1). Высота 10 Энергия: 11 Защита: 32 Предметы: вопрос Артефакты: нет Прочее: гидромант; выплаты по сверхсрочному кредиту - осталось 2 хода "Этот безумный безумный мир".

Fantom89 Сдался

Serafim Мир: 10 (7+1+1+1). Высота 12 Энергия: 11 Защита: 32 Предметы: 2 и 3, вопрос Артефакты: Артефакт № 2 Лаборатории

Буйный Мир: 8 (6+1+1). Высота 7 Энергия: 14 Доход+1 Защита: 32 Предметы: вопрос Артефакты: Оберег-2

Нейтральные осколки

4-7 Рогим высота 15 размер 1 защита 3 Легкодоступный рыцарский орден Трофей: Старый щит рыцари никого не страшатся
5-4 Беззаконный город высота 13 размер 1 защита 1 Власть у бандитов
4-8 Гадющник высота 12 размер 1 гоблины гадюк здесь много и самые мерзкие ходят на двух ногах
5-3 Алькмаар высота 10 размер 1 защита 6 Нежить Мертвые ходят среди живых
4-1 Пыльная Степь высота 9 размер 1 защита 4 пылкие почитатели Отца-Неба и Матери-Земли
2-4 Брак высота 8 размер 1 защита 0 одни бандиты тут.
4-5 Древний схрон высота 8 защита 6 разрушаемый Трофей: артефакт 3 сокровища почти времен Ильтанов
1-4 Госсинз высота 7 размер 1 защита 1 Воздух шепчет тайны
5-2 Тихая гавань высота 6 размер 1 защита 2 Полурослики торговать лучше чем воевать
2-5 Тогас высота 5 размер 1 защита ? Трофей: Ведьма Говорят местная правительница Ведьма
3-4 Родовой Fantom89 высота 5 размер 2 защита 11 Трофей: 6 энергии
3-3 Летар высота 4 размер 1 защита 1 что стоит власть что держитца лишь на наемниках?
2-3 Тюрьма высота 3 защита 6 разрушаемый Трофей: Герой многие навсегда попадают сюда
4-4 Выжженные земли высота 3 размер 1 защита 3 обучение пиромантии зачем решать проблему когда можно сжечь?
3-2 Кладбище высота 2 размер 1 защита ? ненаселен, невозможно заселить, Нежить «Да не потревожат покой умерших »
4-2 Гнилолесье высота 1 размер 1 защита 5 ненаселен когда-то здесь жили Эльфы

Циклы:

Активны Большие Цикл Движения перемещения бесплатны, хранимая энергия размер мира х 3(вместо варианта по умолчанию размер мира х 4)

Молитв энергия + 2 каждый цикл когда Владыка воздерживается от атак и не был атакован сам

Выбор следующего малого цикла

Инквизиции + 10 эн, -4 защита для всех Владык в конце следующего хода после выбора

Испытаний стоимость перемещений(эффект бесплатного перемещение от Цикл Движения будет временно отменен) и атаки удвоена по сравнению со стандартной в течении 3 ходов после выбора

Укрепления + 2 к защите мира за каждый осколок в составе мира в конце текущего хода

События:

Банк гремлинов

Банк предлагает следующие услуги

Кредит "Сверхсрочный" - 8 энергии прямо сейчас которые можно использовать немедленно и взамен возврат всего 4 энергии 4 хода подряд

Кредит "Долгий" от 10 до 30 энергии выплаты по 1/5 взятого на протяжении 8 ходов

Открыть счет в банке. Цена услуги 5 энергии.

Положить энергию на любой счет. Принимаются любые суммы энергии.

Снять энергию со своего счета. Не более 20 энергии за раз.

Перевести энергию со своего счета на другой. Не более 20 энергии за раз.

Выставить свой артефакт на аукцион (аукцион начнётся на следующий ход). Цена услуги 2 энергии. Плата за артефакт отправится на счет хозяина артефакта.

На аукцион выставлен следующий Артефакт:

Морозильщик-2 стартовая ставка 3 энергии

Морозильщик не заинтересовал никого из Владык Shocked и в итоге его продали демонам Twisted Evil

Циклы

Малый –

Инквизиции – 2

Испытаний – 0

Укрепления – 0

Единогласно выбран цикл Инквизиции. Появляется цикл Справедливости

Сражения за нейтральные Осколки:

Родовой Fantom89

Даардус 13 Пехота, Священная, Воин=13

Местный лорд 11 Кавалерия-2, Священная, Воин=9

Осколок захвачен Владыкой Daardus

Выжженные земли

Буйный 9 Кавалерия-4, Демонология, Воин=5

Пироманты 3 Элементали Огня, Пиромантия-3, Волшебник-2=-2

Осколок захвачен Владыкой Буйный

Расчет энергии

Даардус 17-4(атака)-13(дополнительная)+8+6(трофей)=14

Sinitar 9+9+2(молитвы)=20

zebrotavr 11+12-8(выплаты по кредиту досрочно)+2(молитвы)=17

Serafim 11+10+2(молитвы)=23

Буйный 14-4(атака)-9(дополнительная)+9=10

Появляется 4 новых осколка
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 5908
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Вт Мар 22, 2016 22:17     Заголовок сообщения: Re: Завоевание Астрала 27 - Циклы Астрала - Игровая ситуация

Состояние после 7 хода

Владыки

Даардус Активен. Мир: 11 (6+2+1+2). Высота 5 Энергия: 14 Защита: 32 Предметы: вопрос Артефакты: нет

Sinitar Мир: 9 (6+1+2 ). Высота 11 Энергия: 20 Защита: 32 Предметы: нет Артефакты: Артефакт № 1 Прочее: ритуал № 1 Тихий мир

vais В Ничто

zebrotavr Мир: 10 (6+1+1+1+1). Высота 10 Энергия: 17 Защита: 32 Предметы: вопрос Артефакты: нет Прочее: гидромант "Этот безумный безумный мир".

Fantom89 Сдался

Serafim Мир: 10 (7+1+1+1). Высота 12 Энергия: 23 Защита: 32 Предметы: 2 и 3, вопрос Артефакты: Артефакт № 2 Лаборатории

Буйный Мир: 9 (6+1+1+1). Высота 3 Энергия: 10 Доход+1 Защита: 32 Предметы: вопрос Артефакты: Оберег-2 Прочее: пиромант

Нейтральные осколки

4-7 Рогим высота 15 размер 1 защита 3 Легкодоступный рыцарский орден Трофей: Старый щит рыцари никого не страшатся
5-4 Беззаконный город высота 13 размер 1 защита 1 Власть у бандитов
4-8 Гадющник высота 12 размер 1 гоблины гадюк здесь много и самые мерзкие ходят на двух ногах
6-2 Равнина орков высота 12 размер 1 защита 6 орки 2 лорда Драка ради драки
5-3 Алькмаар высота 10 размер 1 защита 6 Нежить Мертвые ходят среди живых
6-1 Паучий лес высота 10 размер 1 защита 8 ненаселен, гигантские пауки Прежнее название давно забыто
4-1 Пыльная Степь высота 9 размер 1 защита 4 пылкие почитатели Отца-Неба и Матери-Земли
2-4 Брак высота 8 размер 1 защита 0 одни бандиты тут.
4-5 Древний схрон высота 8 защита 6 разрушаемый Трофей: артефакт 3 сокровища почти времен Ильтанов
1-4 Госсинз высота 7 размер 1 защита 1 Воздух шепчет тайны
5-2 Тихая гавань высота 6 размер 1 защита 2 Полурослики торговать лучше чем воевать
2-5 Тогас высота 5 размер 1 защита ? Трофей: Ведьма Говорят местная правительница Ведьма
3-3 Летар высота 4 размер 1 защита 1 что стоит власть что держитца лишь на наемниках?
2-3 Тюрьма высота 3 защита 6 разрушаемый Трофей: Герой многие навсегда попадают сюда
3-2 Кладбище высота 2 размер 1 защита ? ненаселен, невозможно заселить, Нежить «Да не потревожат покой умерших »
6-3 Могила мага высота 2 защита 7 разрушаемый артефакт 4, предмет 6 Чародей из рода чародеев похоронен здесь
4-2 Гнилолесье высота 1 размер 1 защита 5 ненаселен когда-то здесь жили Эльфы
6-4 Гномий холм высота 1 размер 1 защита 5 Гномы артефакт 5 добрый, хоть и жадный народ

Циклы:

Активны Большие Цикл Движения перемещения бесплатны, хранимая энергия размер мира х 3(вместо варианта по умолчанию размер мира х 4)

Молитв энергия + 2 каждый цикл когда Владыка воздерживается от атак и не был атакован сам

Был выбран малый цикл Инквизиции + 10 эн, -4 защита для всех Владык в конце этого хода

Выбор следующего малого цикла

Справедливости получение энергии или мятеж в зависимости от скрытого показателя кармы Владыки в конце этого хода(полученная энергия может превышать максимум хранения)

Испытаний стоимость перемещений(эффект бесплатного перемещение от Цикл Движения будет временно отменен) и атаки удвоена по сравнению со стандартной в течении 3 ходов после выбора

Укрепления + 2 к защите мира за каждый осколок в составе мира в конце текущего хода

События:

Банк гремлинов

Банк предлагает следующие услуги

Кредит "Сверхсрочный" - 8 энергии прямо сейчас которые можно использовать немедленно и взамен возврат всего 4 энергии 4 хода подряд

Кредит "Долгий" от 10 до 30 энергии выплаты по 1/5 взятого на протяжении 8 ходов

Открыть счет в банке. Цена услуги 5 энергии.

Положить энергию на любой счет. Принимаются любые суммы энергии.

Снять энергию со своего счета. Не более 20 энергии за раз.

Перевести энергию со своего счета на другой. Не более 20 энергии за раз.

Выставить свой артефакт на аукцион (аукцион начнётся на следующий ход). Цена услуги 2 энергии. Плата за артефакт отправится на счет хозяина артефакта.

Циклы

Малый –

Справедливости – 0

Испытаний – 1

Укрепления – 3

Выбран цикл Укреплений. Появляется цикл Пыла

Сражения за нейтральные Осколки:

Тогас

Даардус 10 Лучники-2, Священная, Воин-3=5

Местная Правительница 0 Кавалерия, Демонология-2, Ведьма=-2

Осколок захвачен Владыкой Daardus

Гномий Холм

Sinitar 10 Кентавры-3, Колдовство-2, Воин=5

Гномы 5 Секироносцы, Геомантия-4, Командир-4=-3

Serafim 11 Лучники-3, Аэромантия, Волшебник-2=6

Осколок захвачен Владыкой Serafim

Рогим

zebrotavr 8 Крушители, Священная, Воин=8

Орден Солнца 3 Рыцари, Священная, Командир-2=1

Осколок захвачен Владыкой zebrotavr

Расчет энергии

Даардус 14-4(атака)-10(дополнительная)+10+10(цикл)=20

Sinitar 20-4(атака)-10(дополнительная)+9+10(цикл)=25

zebrotavr 17-8(дополнительная)+12+10(цикл)=31

Serafim 23-4(атака)-11(дополнительная)+10+10(цикл)=28

Буйный 10+10+10(цикл)+2(молитвы)-5(утрата излишков)=27

Осколок Нет полностью заселен

Осколки 2-3 Тюрьма и 2-4 Брак покидают эту зону Астрала

Появляется 5 новых источников

Гномы провели ревизию оборонительных сооружений в мире Serafim + 8 к защите мира

Владыка zebrotavr использовал вопрос

Вспышка
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 5908
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Чт Мар 24, 2016 21:03     Заголовок сообщения: Re: Завоевание Астрала 27 - Циклы Астрала - Игровая ситуация

Состояние после 8 хода

Владыки

Даардус Активен. Мир: 12 (6+2+1+2+1). Высота 5 Энергия: 20 Защита: 38 Предметы: вопрос Артефакты: нет Прочее: Ведьма

Sinitar Мир: 9 (6+1+2). Высота 1 Энергия: 25 Защита: 34 Предметы: нет Артефакты: Артефакт № 1 Прочее: ритуал № 1 Тихий мир

vais В Ничто

zebrotavr Мир: 11 (6+1+1+1+1+1). Высота 15 Энергия: 31 Защита: 40 Предметы: Старый щит Артефакты: нет Прочее: гидромант "Этот безумный безумный мир".

Fantom89 Сдался

Serafim Мир: 11 (7+1+1+1+1). Высота 2 Энергия: 28 Защита: 46 Предметы: 2 и 3, вопрос Артефакты: Артефакты № 2, 5 Лаборатории

Буйный Мир: 9 (6+1+1+1). Высота 3 Энергия: 27 Доход+1 Защита: 36 Предметы: вопрос Артефакты: Оберег-2 Прочее: пиромант

Нейтральные осколки

5-4 Беззаконный город высота 13 размер 1 защита 1 Власть у бандитов
4-8 Гадющник высота 12 размер 1 гоблины гадюк здесь много и самые мерзкие ходят на двух ногах
6-2 Равнина орков высота 12 размер 1 защита 6 орки 2 лорда Драка ради драки
5-3 Алькмаар высота 10 размер 1 защита 6 Нежить Мертвые ходят среди живых
6-1 Паучий лес высота 10 размер 1 защита 8 ненаселен, гигантские пауки Прежнее название давно забыто
4-1 Пыльная Степь высота 9 размер 1 защита 4 пылкие почитатели Отца-Неба и Матери-Земли
4-5 Древний схрон высота 8 защита 6 разрушаемый Трофей: артефакт 3 сокровища почти времен Ильтанов
1-4 Госсинз высота 7 размер 1 защита 1 Воздух шепчет тайны
5-2 Тихая гавань высота 6 размер 1 защита 2 Полурослики торговать лучше чем воевать
3-3 Летар высота 4 размер 1 защита 1 что стоит власть что держитца лишь на наемниках?
3-2 Кладбище высота 2 размер 1 защита ? ненаселен, невозможно заселить, Нежить «Да не потревожат покой умерших »
6-3 Могила мага высота 2 защита 7 разрушаемый артефакт 4, предмет 6 Чародей из рода чародеев похоронен здесь
4-2 Гнилолесье высота 1 размер 1 защита 5 ненаселен когда-то здесь жили Эльфы

Источники

И-1 Камень сила 1 высота 7

И-2 Костер сила 1 высота 9

И-3 Вихрь сила 1 высота 14

И-4 Льдина сила 1 высота 2

И-5 Пруд сила 1 высота 4

Циклы:

Активны Большие Цикл Движения перемещения бесплатны, хранимая энергия размер мира х 3(вместо варианта по умолчанию размер мира х 4)

Молитв энергия + 2 каждый цикл когда Владыка воздерживается от атак и не был атакован сам

Был выбран малый цикл Укрепления + 2 к защите мира за каждый осколок в составе мира в конце прошлого хода

Выбор следующего малого цикла

Справедливости получение энергии или мятеж в зависимости от скрытого показателя кармы Владыки в конце этого хода(полученная энергия может превышать максимум хранения)

Испытаний стоимость перемещений(эффект бесплатного перемещение от Цикл Движения будет временно отменен) и атаки удвоена по сравнению со стандартной в течении 3 ходов после выбора

Пыла+ 3-5 к счету при атаке нейтральных осколков и других Владык на следующий ход после выбора

События:

Банк гремлинов

Банк предлагает следующие услуги

Кредит "Сверхсрочный" - 8 энергии прямо сейчас которые можно использовать немедленно и взамен возврат всего 4 энергии 4 хода подряд

Кредит "Долгий" от 10 до 30 энергии выплаты по 1/5 взятого на протяжении 8 ходов

Открыть счет в банке. Цена услуги 5 энергии.

Положить энергию на любой счет. Принимаются любые суммы энергии.

Снять энергию со своего счета. Не более 20 энергии за раз.

Перевести энергию со своего счета на другой. Не более 20 энергии за раз.

Выставить свой артефакт на аукцион (аукцион начнётся на следующий ход). Цена услуги 2 энергии. Плата за артефакт отправится на счет хозяина артефакта.

На аукцион выставлен следующий Артефакт:

Батарейка-2 стартовая ставка 1 энергии

Вспышка

Источники вновь стали видны, но нечетко - стоимость их атаки сегодня равна 6

Батарейка ставки

2 энергии Даардус, Serafim, Sinitar

3 энергии Буйный

Батарейка уходит к Владыке Буйный. Прочие Владыки получают свои ставки обратно

Циклы

Малый –

Справедливости – 1

Испытаний – 1

Пыла – 2

Выбран цикл Пыла. Появляется цикл Рока

Сражения за нейтральные Осколки:

Могила Мага

Даардус 14 Лучники, Священная, Следопыт-2=12

Мертвый маг 7 Зомби, Защитная, Лич-2=5

zebrotavr 12 Крушилы-2, Аквамантия, Следопыт-2=8

Sinitar 14 Пехота-3, Аэромантия-6, Командир-3=2

Гробница успешно разграблена Владыкой Даардус

Госсинз

Местный лорд 1 Пехота-4, Аэромантия, Следопыт-2=-5

Serafim 0 Лучники, Священная, Командир=0

Осколок захвачен Владыкой Serafim

Кладбище

Буйный 10 Лучники, Пиромантия, Воин=10

Хранители могил 3 Мечники-1, Священная-2, Жрец=0

Осколок захвачен Владыкой Буйный

Расчет энергии

Даардус 20-4(атака)-14(дополнительная)+12=14

Sinitar 25-4(атака)-14(дополнительная)+9=16

zebrotavr 31-4(атака)-12(дополнительная)-8(защита мира)-5(особое)+13=15

Serafim 28-4(атака)-8(защита мира)-5(открытие счета)+11=22

Буйный 27-4(атака)-10(дополнительная)-3(аукцион)+11=21

Появляется 2 новых осколка

В мире Владыки zebrotavr происходит извержение Вулкана, но население было вовремя эвакуировано и поэтому не пострадало

Гномы продолжают укреплять оборону в мире Serafim + 4 к защите мира
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 5908
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Сб Мар 26, 2016 22:18     Заголовок сообщения: Re: Завоевание Астрала 27 - Циклы Астрала - Игровая ситуация

Состояние после 9 хода

Владыки

Даардус Активен. Мир: 12 (6+2+1+2+1). Высота 2 Энергия: 14 Защита: 38 Предметы: вопрос, 6 Артефакты: Артефакт № 4 Прочее: Ведьма

Sinitar Мир: 9 (6+1+2). Высота 2 Энергия: 16 Защита: 34 Предметы: нет Артефакты: Артефакт № 1 Прочее: ритуал № 1 Тихий мир

vais В Ничто

zebrotavr Мир: 11 (6+1+1+1+1+1). Высота 2 Энергия: 15 Защита: 48 Предметы: Старый щит Артефакты: нет Прочее: гидромант "Этот безумный безумный мир".

Fantom89 Сдался

Serafim Мир: 12 (7+1+1+1+1+1). Высота 7 Энергия: 22 Защита: 58 Предметы: 2 и 3, вопрос Артефакты: Артефакты № 2, 5 Лаборатории

Буйный Мир: 10 (6+1+1+1+1). Высота 2 Энергия: 21 Доход+1 Защита: 36 Предметы: вопрос Артефакты: Оберег-2, Батарейка-2 Прочее: пиромант

Нейтральные осколки

5-4 Беззаконный город высота 13 размер 1 защита 1 Власть у бандитов
4-8 Гадющник высота 12 размер 1 гоблины гадюк здесь много и самые мерзкие ходят на двух ногах
6-2 Равнина орков высота 12 размер 1 защита 6 орки 2 лорда Драка ради драки
7-1 Город Сотир высота 12 размер 1 защита 6 легкодоступен местные часто служат наемниками для других
5-3 Алькмаар высота 10 размер 1 защита 6 Нежить Мертвые ходят среди живых
6-1 Паучий лес высота 10 размер 1 защита 8 ненаселен, гигантские пауки Прежнее название давно забыто
4-1 Пыльная Степь высота 9 размер 1 защита 4 пылкие почитатели Отца-Неба и Матери-Земли
4-5 Древний схрон высота 8 защита 6 разрушаемый Трофей: артефакт 3 сокровища почти времен Ильтанов
5-2 Тихая гавань высота 6 размер 1 защита 2 Полурослики торговать лучше чем воевать
7-2 Колдовская равнина высота 5 размер 1 защита 10 Колдовское братство Трофей: ритуал № 2 Здесь каждый обладает даром магии
3-3 Летар высота 4 размер 1 защита 1 что стоит власть что держитца лишь на наемниках?
4-2 Гнилолесье высота 1 размер 1 защита 5 ненаселен когда-то здесь жили Эльфы

Источники

И-1 Камень сила 1 высота 7 защита 2

И-2 Костер сила 1 высота 9 защита 2

И-3 Вихрь сила 1 высота 14 защита 2

И-4 Льдина сила 1 высота 2 защита 2

И-5 Пруд сила 1 высота 4 защита 2

Циклы:

Активны Большие Цикл Движения перемещения бесплатны, хранимая энергия размер мира х 3(вместо варианта по умолчанию размер мира х 4)

Молитв энергия + 2 каждый цикл когда Владыка воздерживается от атак и не был атакован сам

Был выбран малый цикл Пыла+ 3-5 к счету при атаке нейтральных осколков и других Владык на текущий ход

Выбор следующего малого цикла

Справедливости получение энергии или мятеж в зависимости от скрытого показателя кармы Владыки в конце этого хода(полученная энергия может превышать максимум хранения)

Испытаний стоимость перемещений(эффект бесплатного перемещение от Цикл Движения будет временно отменен) и атаки удвоена по сравнению со стандартной в течении 3 ходов после выбора

Рока все действия предпринятые в этот ход обращаются против предпринявшего - увеличение защиты оборачивается уменьшением, атака идет вместо цели на Родной мир с откалывание крайнего осколка при успехе атакующих, перевод денег на счет ошибочно будет положен на счет одного из Лордов Хаоса который немедленно использует перевод для организации атаки по переславшему и т.д

События:

Банк гремлинов

Банк предлагает следующие услуги

Кредит "Сверхсрочный" - 8 энергии прямо сейчас которые можно использовать немедленно и взамен возврат всего 4 энергии 4 хода подряд

Кредит "Долгий" от 10 до 30 энергии выплаты по 1/5 взятого на протяжении 8 ходов

Открыть счет в банке. Цена услуги 5 энергии.

Владыка Serafim - 0 энергии

Положить энергию на любой счет. Принимаются любые суммы энергии.

Снять энергию со своего счета. Не более 20 энергии за раз.

Перевести энергию со своего счета на другой. Не более 20 энергии за раз.

Выставить свой артефакт на аукцион (аукцион начнётся на следующий ход). Цена услуги 2 энергии. Плата за артефакт отправится на счет хозяина артефакта.

Вспышка

Источники стали четче и защишеннее, стоимость их атаки сегодня равна 5

Циклы

Малый –

Справедливости – 1

Испытаний – 1

Рока – 2

Выбран цикл Рока. Появляется цикл Пустоты

Отражение атак предателей

Предатели атакуют Владыку Даардуса Преодоление защиты 38:5~7. Сила атаки 6-7=-1

Ренегаты перебиты без особых проблем

Предатели атакуют Владыку Sinitar Преодоление защиты 34:3~11. Сила атаки 16-11=5

Sinitar 0 Пехота, Священная-4, Волшебник=-4

Войско восставших 5 Пехота, Колдовство, Волшебник+Пыл 4=9

Победило войско мятежников и получает в своё распоряжение осколок размером 2. Защита Владыки Sinitar снижается и равна 32 на начало следующего хода.

Предатели атакуют Владыку Serafim Преодоление защиты 58:6~10. Сила атаки 21-10=11

Serafim 0 Пехота, Аэромантия, Воин=0

Войско восставших 11 Пехота, Священная, Командир-2+Пыл 3=12

Победило войско мятежников и получает в своё распоряжение осколок размером 1.Защита Владыки Serafim снижается и равна 53 на начало следующего хода.

Расчет энергии

Даардус 14-6(украдено мятежниками)+12=20

Sinitar 16-16(украдено мятежниками)+9=9

zebrotavr 15+13+3(повышенные урожаи после извержения)-2(еретические молитвы)=29

Serafim 22-21(украдено мятежниками)+12=13

Буйный 21+11-2(еретические молитвы)=30

Осколок 3-3 Летар покидает эту зону Астрала

2 осколка обрело независимость

Гномы снесли старый форт в мире Serafim - 4 к защите мира

Владыки Буйный и Serafim использовали вопрос
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 5908
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Пн Мар 28, 2016 21:34     Заголовок сообщения: Re: Завоевание Астрала 27 - Циклы Астрала - Игровая ситуация

Состояние после 10 хода

Владыки

Даардус Активен. Мир: 12 (6+2+1+2+1). Высота 2 Энергия: 20 Защита: 38 Предметы: вопрос, 6 Артефакты: Артефакт № 4 Прочее: Ведьма

Sinitar Мир: 7 (6+1) Высота 10 Энергия: 9 Защита: 32 Предметы: нет Артефакты: Артефакт № 1 Прочее: ритуал № 1 Тихий мир

vais В Ничто

zebrotavr Мир: 11 (6+1+1+1+1+1). Высота 2 Энергия: 29 Защита: 48 Предметы: Старый щит Артефакты: нет Прочее: гидромант "Этот безумный безумный мир".

Fantom89 Сдался

Serafim Мир: 11 (7+1+1+1+1). Высота 7 Энергия: 22 Защита: 49 Предметы: 2 и 3 Артефакты: Артефакты № 2, 5 Лаборатории

Буйный Мир: 10 (6+1+1+1+1). Высота 2 Энергия: 30 Доход+1 Защита: 36 Предметы: нет Артефакты: Оберег-2, Батарейка-2 Прочее: пиромант

Нейтральные осколки

5-4 Беззаконный город высота 13 размер 1 защита 1 Власть у бандитов
4-8 Гадющник высота 12 размер 1 гоблины гадюк здесь много и самые мерзкие ходят на двух ногах
6-2 Равнина орков высота 12 размер 1 защита 6 орки 2 лорда Драка ради драки
7-1 Город Сотир высота 12 размер 1 защита 6 легкодоступен местные часто служат наемниками для других
5-3 Алькмаар высота 10 размер 1 защита 6 Нежить Мертвые ходят среди живых
6-1 Паучий лес высота 10 размер 1 защита 8 ненаселен, гигантские пауки Прежнее название давно забыто
8-1 Осколок нелюбителей Тишины высота 10 размер 2 защита 2 Усиленная охрана Кентавры Наконец-то можно громко говорить
4-1 Пыльная Степь высота 9 размер 1 защита 4 пылкие почитатели Отца-Неба и Матери-Земли
4-5 Древний схрон высота 8 защита 6 разрушаемый Трофей: артефакт 3 сокровища почти времен Ильтанов
8-2 Мятежники из Лаборатории высота 7 размер 1 Усиленная охрана 2 Трофей: 5 энергии И чем им Серафим плох?
5-2 Тихая гавань высота 6 размер 1 защита 2 Полурослики торговать лучше чем воевать
7-2 Колдовская равнина высота 5 размер 1 защита 10 Колдовское братство Трофей: ритуал № 2 Здесь каждый обладает даром магии
4-2 Гнилолесье высота 1 размер 1 защита 5 ненаселен когда-то здесь жили Эльфы

Источники

И-1 Камень сила 1 высота 7 защита 5

И-2 Костер сила 1 высота 9 защита 5

И-3 Вихрь сила 1 высота 14 защита 5

И-4 Льдина сила 1 высота 2 защита 5

И-5 Пруд сила 1 высота 4 защита 5

Циклы:

Активны Большие Цикл Движения перемещения бесплатны, хранимая энергия размер мира х 3(вместо варианта по умолчанию размер мира х 4)

Молитв энергия + 2 каждый цикл когда Владыка воздерживается от атак и не был атакован сам

Был выбран малый цикл Рока все действия предпринятые в тот ход обращались против предпринявшего - увеличение защиты оборачивается уменьшением, атака идет вместо цели на Родной мир с откалывание крайнего осколка при успехе атакующих, перевод денег на счет ошибочно будет положен на счет одного из Лордов Хаоса который немедленно использует перевод для организации атаки по переславшему и т.д

Выбор следующего малого цикла

Справедливости получение энергии или мятеж в зависимости от скрытого показателя кармы Владыки в конце этого хода(полученная энергия может превышать максимум хранения)

Испытаний стоимость перемещений(эффект бесплатного перемещение от Цикл Движения будет временно отменен) и атаки удвоена по сравнению со стандартной в течении 3 ходов после выбора

Пустоты отсутствие какого-либо эффекта

События:

Банк гремлинов

Банк предлагает следующие услуги

Кредит "Сверхсрочный" - 8 энергии прямо сейчас которые можно использовать немедленно и взамен возврат всего 4 энергии 4 хода подряд

Кредит "Долгий" от 10 до 30 энергии выплаты по 1/5 взятого на протяжении 8 ходов

Открыть счет в банке. Цена услуги 5 энергии.

Владыка Serafim - 0 энергии

Положить энергию на любой счет. Принимаются любые суммы энергии.

Снять энергию со своего счета. Не более 20 энергии за раз.

Перевести энергию со своего счета на другой. Не более 20 энергии за раз.

Выставить свой артефакт на аукцион (аукцион начнётся на следующий ход). Цена услуги 2 энергии. Плата за артефакт отправится на счет хозяина артефакта.

Циклы

Малый –

Справедливости – 1

Испытаний – 1

Пустоты – 3

Выбран цикл Пустоты. Следующий ход выбор Большого цикла - малые циклы временно недоступны

Сражения за нейтральные Осколки и Источники:

Пруд

Страж 5 Кавалерия, Гидромантия, Командир=5

Даардус 10 Лучники-4, Священная, Следопыт-2=4

Источник остался нейтральным

Камень

Страж 5 Пехота-2, Геомантия, Воин-2=1

Serafim 2 Лучники, Священная, Следопыт=2

Источник контролируется Владыкой Serafim

Алькмаар

Местный лорд 6 Зомби, Некромантия-2, Волшебник-2=2

Буйный 12 Пехота, Пиромантия, Воин=12

Осколок захвачен Владыкой Буйный

Осколок нелюбителей Тишины

zebrotavr 16 Пехота, Священная, Следопыт=16

Местный лорд 4(2+2) Пехота, Демонология-2, Следопыт=2

Осколок захвачен Владыкой zebrotavr

Использование Артефактов

Владыка Serafim использует Артефакт №2 на Артефакт Оберег-2 Буйного. Сила последнего снизилась на 1.

Очевидно, что Артефакт №2 есть ни что иное, как Морозильщик.

Расчет энергии

Даардус 20-4(атака)-10(дополнительная)+12=18

Sinitar 9+7+2(молитвы)=18

zebrotavr 29-4(атака)-16(дополнительная)+13=22

Serafim 13-4(атака)-2(дополнительная)+11=18

Буйный 30-4(атака)-12(дополнительная)+11=25

Осколки 4-1 Пыльная Степь, 4-2 Гнилолесье, 4-5 Древний схрон и 4-8 Гадющник покидают эту зону Астрала

Появляется 5 новых осколков
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 5908
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Ср Мар 30, 2016 22:14     Заголовок сообщения: Re: Завоевание Астрала 27 - Циклы Астрала - Игровая ситуация

Состояние после 11 хода

Владыки

Даардус Активен. Мир: 12 (6+2+1+2+1). Высота 4 Энергия: 18 Защита: 38 Предметы: вопрос, 6 Артефакты: Артефакт № 4 Прочее: Ведьма

Sinitar Мир: 7 (6+1) Высота 10 Энергия: 18 Защита: 32 Предметы: нет Артефакты: Артефакт № 1 Прочее: ритуал № 1 Тихий мир

vais В Ничто

zebrotavr Мир: 13 (6+1+1+1+1+1+2). Высота 10 Энергия: 22 Защита: 48 Предметы: Старый щит Артефакты: нет Прочее: гидромант "Этот безумный безумный мир".

Fantom89 Сдался

Serafim Мир: 11 (7+1+1+1+1). Высота 7 Энергия: 18 Защита: 49 Предметы: 2 и 3 Артефакты: Артефакт № 5, Морозильщик-1 Лаборатории

Буйный Мир: 11 (6+1+1+1+1+1). Высота 2 Энергия: 25 Доход+1 Защита: 36 Предметы: нет Артефакты: Оберег-1, Батарейка-3 Прочее: пиромант

Нейтральные осколки

9-1 Великая степь высота 17 размер 2 защита 8 Все племена объедены одним ханом
5-4 Беззаконный город высота 13 размер 1 защита 1 Власть у бандитов
9-5 Белый осколок высота 12 размер 1 печать Создателя 3 Даже ночами светло
6-2 Равнина орков высота 12 размер 1 защита 6 орки 2 лорда Драка ради драки
7-1 Город Сотир высота 12 размер 1 защита 6 легкодоступен местные часто служат наемниками для других
6-1 Паучий лес высота 10 размер 1 защита 8 ненаселен, гигантские пауки Прежнее название давно забыто
9-4 Забытый город высота 9 размер 1 защита ? Кто здесь жил?
8-2 Мятежники из Лаборатории высота 7 размер 1 Усиленная охрана 2 Трофей: 5 энергии И чем им Серафим плох?
9-2 Болота Ящеров высота 7 размер 1 защита 5 людоящеры, Оберег 1 Почему чужаки не желают чести принесения жизни богам?
5-2 Тихая гавань высота 6 размер 1 защита 2 Полурослики торговать лучше чем воевать
7-2 Колдовская равнина высота 5 размер 1 защита 10 Колдовское братство Трофей: ритуал № 2 Здесь каждый обладает даром магии
9-3 Подземный город высота 1 размер 1 защита 5 гномы Трофеи: предметы 7, 8, 9 Только один народ любит подземелья.

Источники

И-1 Камень сила 1 высота 7 защита 5 Контролируется Serafim

И-2 Костер сила 1 высота 9 защита 5

И-3 Вихрь сила 1 высота 14 защита 5

И-4 Льдина сила 1 высота 2 защита 5

И-5 Пруд сила 1 высота 4 защита 5

Циклы:

Активны Большие Цикл Движения перемещения бесплатны, хранимая энергия размер мира х 3(вместо варианта по умолчанию размер мира х 4)

Молитв энергия + 2 каждый цикл когда Владыка воздерживается от атак и не был атакован сам

Был выбран малый цикл Пустоты отсутствие какого-либо эффекта

Выбор следующего большого цикла

Цикл Печали -1 доход на каждые 5 размера мира

Цикл Уязвимости нельзя тратить энергию на повышение защиты

Цикл Домоседства после атаки Владыка остается на прежней высоте и сменить высоту можно будет только отдельным основным действием вместо атаки. Возможно накопление энергии до размер мира х 6 Отменяет Цикл Движения

События:

Банк гремлинов

Банк предлагает следующие услуги

Кредит "Сверхсрочный" - 8 энергии прямо сейчас которые можно использовать немедленно и взамен возврат всего 4 энергии 4 хода подряд

Кредит "Долгий" от 10 до 30 энергии выплаты по 1/5 взятого на протяжении 8 ходов

Открыть счет в банке. Цена услуги 5 энергии.

Владыка Serafim - 0 энергии

Положить энергию на любой счет. Принимаются любые суммы энергии.

Снять энергию со своего счета. Не более 20 энергии за раз.

Перевести энергию со своего счета на другой. Не более 20 энергии за раз.

Выставить свой артефакт на аукцион (аукцион начнётся на следующий ход). Цена услуги 2 энергии. Плата за артефакт отправится на счет хозяина артефакта.

На аукцион выставлены следующие Артефакты:

Катапульта-3 стартовая ставка 2 энергии

Захватчик-5 стартовая ставка 4 энергии

Катапульта ставки

3 энергии Serafim

Катапульту покупает Владыка Serafim

Захватчик не заинтересовал никого из Владык Shocked

Циклы

Большой –

Печали – 3

Уязвимости – 0

Домоседства – 1

Был выбран цикл Печали. Новые малые циклы доступны для выбора

Сражения за нейтральные Осколки и Источники:

Колдовская равнина

Чародеи 10 Колдуны, Колдовство-2, Маг-2=6

Sinitar 14 Пехота-2, Демонология, Следопыт=12

Осколок захвачен Владыкой Sinitar

Болота ящеров

Ящеры 5 Людоящеры-стражи, Геомантия, Шаман=5

Serafim 9 Лучники, Геомантия, Волшебник=5

Осколок захвачен Владыкой Serafim

Подземный город

Гномы 5 Молотобойцы, Земля, Воин=5

zebrotavr 17 Рыцари, гидромантия-2, воин=15

Осколок захвачен Владыкой zebrotavr

Костер

Страж 5 Лучники-3, Пиромантия, Волшебник-2=0

Буйный 8 Упыри, Пиромантия, Следопыт=8

Источник контролируется Владыкой Буйный

Расчет энергии

Даардус 18+12+2(молитвы)=32

Sinitar 18-4(атака)-14(дополнительная)+7=7

zebrotavr 22-4(атака)-17(дополнительная)-1(перевод на счет)+15=15

Serafim 18-4(атака)-9(дополнительная)-3(аукцион)-1(защита мира)+12=13

Буйный 25-4(атака)-8(дополнительная)-1(перевод на счет)+12=24

Аура Зла вокруг Владыки Буйного становится ясно заметной

Осколки 5-2 Тихая гавань и 5-4 Беззаконный город покидают эту зону Астрала

Появляется 4 новых осколка

День Черного Смеха
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 5908
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Пт Апр 01, 2016 21:26     Заголовок сообщения: Re: Завоевание Астрала 27 - Циклы Астрала - Игровая ситуация

Состояние после 12 хода

Владыки

Даардус Активен. Мир: 12 (6+2+1+2+1). Высота 4 Энергия: 32 Защита: 38 Предметы: вопрос, 6 Артефакты: Артефакт № 4 Прочее: Ведьма

Sinitar Мир: 8 (6+1+1) Высота 6 Энергия: 7 Защита: 32 Предметы: нет Артефакты: Артефакт № 1 Прочее: ритуал № 1, ритуал № 2 Тихий мир

vais В Ничто

zebrotavr Мир: 14 (6+1+1+1+1+1+2+1). Высота 1 Энергия: 15 Защита: 48 Предметы: Старый щит, 7, 8, 9 Артефакты: нет Прочее: гидромант "Этот безумный безумный мир".

Fantom89 Сдался

Serafim Мир: 12 (7+1+1+1+1+1). Высота 7 Энергия: 13 Защита: 50 Предметы: 2 и 3 Артефакты: Артефакт № 5, Морозильщик-2, Катапульта-3, Оберег-1 Лаборатории

Буйный Мир: 11 (6+1+1+1+1+1). Высота 9 Энергия: 24 Доход+1 Защита: 36 Предметы: нет Артефакты: Оберег-1, Батарейка-3 Прочее: пиромант, Аура Зла

Нейтральные осколки

9-1 Великая степь высота 17 размер 2 защита 8 Все племена объедены одним ханом
10-4 Хранилище высота 16 размер 1 защита 7 разрушаемый Трофей: ??? Големы по-прежнему убьют любого не знающего пароль
10-3 Черные озера высота 15 размер 1 защита 3 У местных озер черный цвет.
9-5 Белый осколок высота 12 размер 1 печать Создателя 3 Даже ночами светло
6-2 Равнина орков высота 12 размер 1 защита 6 орки 2 лорда Драка ради драки
7-1 Город Сотир высота 12 размер 1 защита 6 легкодоступен местные часто служат наемниками для других
6-1 Паучий лес высота 10 размер 1 защита 8 ненаселен, гигантские пауки Прежнее название давно забыто
9-4 Забытый город высота 9 размер 1 защита ? Кто здесь жил?
8-2 Мятежники из Лаборатории высота 7 размер 1 Усиленная охрана 2 Трофей: 5 энергии И чем им Серафим плох?
10-2 Руины высота 5 защита 5 разрушаемый Трофей: Артефакты 6 и 7 Старые развалины
10-1 Старый дом высота 3 защита 1 разрушаемый Трофеи: 8 энергии Говорят здесь жил богач

Источники

И-1 Камень сила 1 высота 7 защита 5 Контролируется Serafim

И-2 Костер сила 1 высота 9 защита 5 Контролируется Буйным

И-3 Вихрь сила 1 высота 14 защита 5

И-4 Льдина сила 1 высота 2 защита 5

И-5 Пруд сила 1 высота 4 защита 5

Циклы:

Активны Большие Цикл Движения перемещения бесплатны, хранимая энергия размер мира х 3(вместо варианта по умолчанию размер мира х 4)

Молитв энергия + 2 каждый цикл когда Владыка воздерживается от атак и не был атакован сам

Цикл Печали -1 доход на каждые 5 размера мира

Выбор следующего малого цикла

Отчаяния нет дохода за текущий ход

Яда в течении 3 ходов после выбора защита миров Владык уменьшается на половину размера мира

Песни Владыки получают трофей Арфа который при использовании отключает выбранного нейтрального лорда на этот ход(действует далеко не на всех)

События:

Банк гремлинов

Банк предлагает следующие услуги

Кредит "Сверхсрочный" - 8 энергии прямо сейчас которые можно использовать немедленно и взамен возврат всего 4 энергии 4 хода подряд

Кредит "Долгий" от 10 до 30 энергии выплаты по 1/5 взятого на протяжении 8 ходов

Открыть счет в банке. Цена услуги 5 энергии.

Владыка Serafim - 2 энергии

Положить энергию на любой счет. Принимаются любые суммы энергии.

Снять энергию со своего счета. Не более 20 энергии за раз.

Перевести энергию со своего счета на другой. Не более 20 энергии за раз.

Выставить свой артефакт на аукцион (аукцион начнётся на следующий ход). Цена услуги 2 энергии. Плата за артефакт отправится на счет хозяина артефакта.

На аукцион выставлены следующие Артефакты:

Захватчик-5 стартовая ставка 4 энергии

Захватчик ставки

4 энергии zebrotavr

5 энергии Буйный

7 энергии Даардус

Захватчик уходит к Владыке Даардус. Прочие Владыки получают свои ставки обратно

День Черного Смеха

Ведущий посмотрел и увидел что у нас будет День Дурака, пятница и 13 цикл так что да здравствует Черный Смех и конкурс на самый смешной анекдот из Черного юмора - каждый Владыка присылает один от себя и потом выбираем самый лучший их них(конкурс чисто для прикола)

Циклы

Малый –

Отчаяния – 0

Яда – 0

Песни – 5

Единогласно выбран цикл Песни. Появляется цикл Тишины

Сражения за нейтральные Осколки и Источники:

Льдина

Страж 7 Пехота, Криомантия, Волшебник-2=5

Даардус 14 Пехота, Священная, Воин=14

Источник контролируется Владыкой Даардус

Пруд

Страж 7 Кавалерия-2, Гидромантия, Командир-2=3

zebrotavr 7 Секироносцы, Колдовство, Воин=7

Источник контролируется Владыкой zebrotavr

Равнины орков

Местные 6 Кавалерия-1, Священная, Шаман-2=3

Местные 6 Буки-3, Земля, Громила-3=0

Буйный 6 Упыри, Ищущее пламя, Призрак-1=5

Осколок захвачен Владыкой Буйный

Использование Артефактов

Владыка Serafim использует Артефакт №5 на свой Оберег-1. Сила последнего увеличилась на 1.

Очевидно, что Артефакт №5 есть ни что иное, как Усилитель-1.

Ритуалы

Владыка Sinitar проводит ритуал № 2 оказавшийся Сотворением и создает Артефакт № 8

Расчет энергии

Даардус 32-4(атака)-14(дополнительная)-7(аукцион)+10=17

Sinitar 7-4(ритуал)-3(защита мира)+7+2(молитвы)=9

zebrotavr 15-4(атака)-7(дополнительная)+14=18

Serafim 13+11+2(молитвы)=26

Буйный 24-4(атака)-6(дополнительная)+10=24

Появляется 3 новых осколка

День Черного Смеха
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 5908
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Вс Апр 03, 2016 21:21     Заголовок сообщения: Re: Завоевание Астрала 27 - Циклы Астрала - Игровая ситуация

Состояние после 13 хода

Владыки

Даардус Активен. Мир: 12 (6+2+1+2+1). Высота 2 Энергия: 17 Защита: 38 Предметы: вопрос, 6, арфа Артефакты: Артефакт № 4 , Захватчик-5 Прочее: Ведьма

Sinitar Мир: 8 (6+1+1) Высота 6 Энергия: 9 Защита: 32 Предметы: арфа Артефакты: Артефакты № 1, 8 Прочее: ритуал № 1, Сотворение(использовано на 13 ходу) Тихий мир

vais В Ничто

zebrotavr Мир: 14 (6+1+1+1+1+1+2+1). Высота 4 Энергия: 18 Защита: 48 Предметы: Старый щит, 7, 8, 9, арфа Артефакты: нет Прочее: гидромант "Этот безумный безумный мир".

Fantom89 Сдался

Serafim Мир: 12 (7+1+1+1+1+1). Высота 7 Энергия: 26 Защита: 50 Предметы: 2 и 3, арфа Артефакты: Морозильщик-3, Катапульта-3, Оберег-2 Лаборатории

Буйный Мир: 12 (6+1+1+1+1+1+1). Высота 12 Энергия: 24 Доход+1 Защита: 36 Предметы: арфа Артефакты: Оберег-1, Батарейка-3 Прочее: пиромант, Аура Зла

Нейтральные осколки

9-1 Великая степь высота 17 размер 2 защита 8 Все племена объедены одним ханом
11-2 Город Инженеров высота 16 размер 1 защита ? 2 местных лорда Трофей: Инженер Армия осадила город
11-3 Кричащие холмы высота 16 размер 1 защита 5 гарпии Люди корм для крылатых бестий
10-4 Хранилище высота 16 размер 1 защита 7 разрушаемый Трофей: ??? Големы по-прежнему убьют любого не знающего пароль
10-3 Черные озера высота 15 размер 1 защита 3 У местных озер черный цвет.
11-1 Святая земля высота 13 размер 1 защита 6 Печать Создателя 4 Здесь нет ни одного темного создания
9-5 Белый осколок высота 12 размер 1 печать Создателя 3 Даже ночами светло
7-1 Город Сотир высота 12 размер 1 защита 6 легкодоступен местные часто служат наемниками для других
6-1 Паучий лес высота 10 размер 1 защита 8 ненаселен, гигантские пауки Прежнее название давно забыто
9-4 Забытый город высота 9 размер 1 защита ? Кто здесь жил?
8-2 Мятежники из Лаборатории высота 7 размер 1 Усиленная охрана 2 Трофей: 5 энергии И чем им Серафим плох?
10-2 Руины высота 5 защита 5 разрушаемый Трофей: Артефакты 6 и 7 Старые развалины
10-1 Старый дом высота 3 защита 1 разрушаемый Трофеи: 8 энергии Говорят здесь жил богач

Источники

И-1 Камень сила 1 высота 7 защита 5 Контролируется Serafim

И-2 Костер сила 1 высота 9 защита 5 Контролируется Буйным

И-3 Вихрь сила 1 высота 14 защита 5

И-4 Льдина сила 1 высота 2 защита 5 Контролируется Даардусом

И-5 Пруд сила 1 высота 4 защита 5 Контролируется zebrotavr

Циклы:

Активны Большие Цикл Движения перемещения бесплатны, хранимая энергия размер мира х 3(вместо варианта по умолчанию размер мира х 4)

Молитв энергия + 2 каждый цикл когда Владыка воздерживается от атак и не был атакован сам

Цикл Печали -1 доход на каждые 5 размера мира

Был выбран малый цикл Песни Владыки получают трофей Арфа который при использовании отключает выбранного нейтрального лорда на этот ход(действует далеко не на всех)

Выбор следующего малого цикла

Отчаяния нет дохода за текущий ход

Яда в течении 3 ходов после выбора защита миров Владык уменьшается на половину размера мира

Тишины на следующий ход после выбора невозможно использовать артефакты непостоянного действия и ритуалы, в бою не работает магия

События:

Банк гремлинов

Банк предлагает следующие услуги

Кредит "Сверхсрочный" - 8 энергии прямо сейчас которые можно использовать немедленно и взамен возврат всего 4 энергии 4 хода подряд

Кредит "Долгий" от 10 до 30 энергии выплаты по 1/5 взятого на протяжении 8 ходов

Открыть счет в банке. Цена услуги 5 энергии.

Владыка Serafim - 2 энергии

Положить энергию на любой счет. Принимаются любые суммы энергии.

Снять энергию со своего счета. Не более 20 энергии за раз.

Перевести энергию со своего счета на другой. Не более 20 энергии за раз.

Выставить свой артефакт на аукцион (аукцион начнётся на следующий ход). Цена услуги 2 энергии. Плата за артефакт отправится на счет хозяина артефакта.

День Черного Смеха

Анекдоты получены теперь ожидаем как их оценят Laughing

Серафим 3

Даардус 1

Буйный 1+3

Циклы

Малый –

Отчаяния – 0

Яда – 0

Тишины – 2

Единогласно выбран цикл Тишины. Появляется цикл Молчания и Криков

Сражения за нейтральные Осколки

Паучий Лес

Пауки 8 Пауки, нет-2, нет-2=4

Serafim 14 Секироносцы-1, Геомантия, Командир=13

Осколок захвачен Владыкой Serafim

Город Инженеров

Обороняющие 5 Баллисты, Техномагия, Инженер-3=2

Осаждающие 12 Бугаи-6, Шаманство, Воин-5=1

Буйный 12 Упыри, Ищущее пламя, Призрак=12

Осколок захвачен Владыкой Буйный

Мятежники из Лаборатории

Местный Лорд усыплен звуками Арфы

Даардус 10 Кавалерия, Священная, Командир=10

Осколок захвачен Владыкой Даардус без сопротивления

Расчет энергии

Даардус 17-4(атака)-10(дополнительная)+11+5(трофей)=19

Sinitar 9+7+2(молитвы)=18

zebrotavr 18+15+2(молитвы)=35

Serafim 26-4(атака)-14(дополнительная)+11+2(снято со счета)=21

Буйный 24-4(атака)-12(дополнительная)+11=19

Появляется 2 новых осколка

Осколок 7-1 Город Сотир покидает эту зону Астрала

День Черного Смеха - итоги
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 5908
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Вт Апр 05, 2016 21:28     Заголовок сообщения: Re: Завоевание Астрала 27 - Циклы Астрала - Игровая ситуация

Состояние после 14 хода

Владыки

Даардус Активен. Мир: 13 (6+2+1+2+1+1). Высота 2 Энергия: 19 Защита: 38 Предметы: вопрос, 6, 12 Артефакты: Артефакт № 4 , Захватчик-5 Прочее: Ведьма

Sinitar Мир: 8 (6+1+1) Высота 6 Энергия: 18 Защита: 32 Предметы: арфа Артефакты: Артефакты № 1, 8 Прочее: ритуал № 1, Сотворение(использовано на 13 ходу) Тихий мир

vais В Ничто

zebrotavr Мир: 14 (6+1+1+1+1+1+2+1). Высота 4 Энергия: 35 Защита: 48 Предметы: Старый щит, 7, 8, 9, арфа Артефакты: нет Прочее: гидромант "Этот безумный безумный мир".

Fantom89 Сдался

Serafim Мир: 13 (7+1+1+1+1+1+1). Высота 10 Энергия: 21 Защита: 50 Предметы: 2, 3, 11 арфа Артефакты: Морозильщик-4, Катапульта-3, Оберег-2 Лаборатории

Буйный Мир: 13 (6+1+1+1+1+1+1+1). Высота 12 Энергия: 19 Доход+1 Защита: 36 Предметы: арфа, 10 Артефакты: Оберег-1, Батарейка-4 Прочее: пиромант, Аура Зла, Инженер

Нейтральные осколки

9-1 Великая степь высота 17 размер 2 защита 8 Все племена объедены одним ханом
12-1 Аншар высота 17 размер 1 защита 5 Жуткая пустыня
11-3 Кричащие холмы высота 16 размер 1 защита 5 гарпии Люди корм для крылатых бестий
10-4 Хранилище высота 16 размер 1 защита 7 разрушаемый Трофей: ??? Големы по-прежнему убьют любого не знающего пароль
10-3 Черные озера высота 15 размер 1 защита 3 У местных озер черный цвет.
11-1 Святая земля высота 13 размер 1 защита 6 Печать Создателя 4 Здесь нет ни одного темного создания
9-5 Белый осколок высота 12 размер 1 печать Создателя 3 Даже ночами светло
12-2 Мир сгинувшего королевства высота 11 размер 2 защита 4-7 3 местных лорда После смерти короля страна в разрухе
9-4 Забытый город высота 9 размер 1 защита ? Кто здесь жил?
10-2 Руины высота 5 защита 5 разрушаемый Трофей: Артефакты 6 и 7 Старые развалины
10-1 Старый дом высота 3 защита 1 разрушаемый Трофеи: 8 энергии Говорят здесь жил богач

Источники

И-1 Камень сила 1 высота 7 защита 5 Контролируется Serafim

И-2 Костер сила 1 высота 9 защита 5 Контролируется Буйным

И-3 Вихрь сила 1 высота 14 защита 5

И-4 Льдина сила 1 высота 2 защита 5 Контролируется Даардусом

И-5 Пруд сила 1 высота 4 защита 5 Контролируется zebrotavr

Циклы:

Активны Большие Цикл Движения перемещения бесплатны, хранимая энергия размер мира х 3(вместо варианта по умолчанию размер мира х 4)

Молитв энергия + 2 каждый цикл когда Владыка воздерживается от атак и не был атакован сам

Цикл Печали -1 доход на каждые 5 размера мира

Был выбран малый цикл Тишины на следующий ход после выбора невозможно использовать артефакты непостоянного действия и ритуалы, в бою не работает магия

Выбор следующего малого цикла

Отчаяния нет дохода за текущий ход

Яда в течении 3 ходов после выбора защита миров Владык уменьшается на половину размера мира

Молчания и Криков - в течении 3 ходов после выбора эффекты больших циклов Молитв и Печали не будут работать

События:

Банк гремлинов

Банк предлагает следующие услуги

Кредит "Сверхсрочный" - 8 энергии прямо сейчас которые можно использовать немедленно и взамен возврат всего 4 энергии 4 хода подряд

Кредит "Долгий" от 10 до 30 энергии выплаты по 1/5 взятого на протяжении 8 ходов

Открыть счет в банке. Цена услуги 5 энергии.

Владыка Serafim - 0 энергии

Положить энергию на любой счет. Принимаются любые суммы энергии.

Снять энергию со своего счета. Не более 20 энергии за раз.

Перевести энергию со своего счета на другой. Не более 20 энергии за раз.

Выставить свой артефакт на аукцион (аукцион начнётся на следующий ход). Цена услуги 2 энергии. Плата за артефакт отправится на счет хозяина артефакта.

День Черного Смеха итоги

1 место Буйный - 4 балла предмет № 10

2 место Serafim - 3 балла предмет № 11

3 место Даардус - 1 балл предмет № 12

Циклы

Малый –

Отчаяния – 2

Яда – 1

Молчания и Криков – 0

Выбран цикл Отчаяния. Следующий ход выбор Большого цикла - малые циклы временно недоступны

Сражения за нейтральные Осколки и Источники:

Кричащие холмы

Даардус 7 Лучники-2, Командир=5

Алая Стая 5 Гарпии, Карга=5

Осколок захвачен Владыкой Даардус.

Вихрь

Страж 5 Кавалерия-2, Следопыт=3

Serafim 7 Секироносцы, Воин-2=3

Источник контролируется Владыкой Serafim

Руины

Мертвецы 5 Духи, Призрак=5

Sinitar 14 Пехота-1, Командир-2=11

Руины разграблены Владыкой Sinitar

Расчет энергии

Даардус 19-4(атака)-7(дополнительная)=8

Sinitar 18-4(атака)-14(дополнительная)=0

zebrotavr 35+2(молитва)=37

Serafim 21-4(атака)-7(дополнительная)=10

Буйный 19+2(молитва)=21

Появляется 5 новых осколков
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 5908
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Чт Апр 07, 2016 21:30     Заголовок сообщения: Re: Завоевание Астрала 27 - Циклы Астрала - Игровая ситуация

Состояние после 15 хода

Владыки

Даардус Активен. Мир: 14 (6+2+1+2+1+1+1). Высота 16 Энергия: 8 Защита: 38 Предметы: вопрос, 6, 12 Артефакты: Артефакт № 4 , Захватчик-5 Прочее: Ведьма

Sinitar Мир: 8 (6+1+1) Высота 5 Энергия: 0 Защита: 32 Предметы: арфа Артефакты: Артефакты № 1, 6, 7, 8 Прочее: ритуал № 1, Сотворение(использовано на 13 ходу) Тихий мир

vais В Ничто

zebrotavr Мир: 14 (6+1+1+1+1+1+2+1). Высота 4 Энергия: 37 Защита: 48 Предметы: Старый щит, 7, 8, 9, арфа Артефакты: нет Прочее: гидромант "Этот безумный безумный мир".

Fantom89 Сдался

Serafim Мир: 13 (7+1+1+1+1+1+1). Высота 14 Энергия: 10 Защита: 50 Предметы: 2, 3, 11 арфа Артефакты: Морозильщик-5, Катапульта-3, Оберег-2 Лаборатории

Буйный Мир: 13 (6+1+1+1+1+1+1+1). Высота 12 Энергия: 21 Доход+1 Защита: 36 Предметы: арфа, 10 Артефакты: Оберег-1, Батарейка-4 Прочее: пиромант, Аура Зла, Инженер

Нейтральные осколки

9-1 Великая степь высота 17 размер 2 защита 8 Все племена объедены одним ханом
12-1 Аншар высота 17 размер 1 защита 5 Жуткая пустыня
10-4 Хранилище высота 16 размер 1 защита 7 разрушаемый Трофей: ??? Големы по-прежнему убьют любого не знающего пароль
13-2 Саммит некромантов высота 16 защита 4 разрушаемый Трофеи: предметы № 14,15 Место встреч магов смерти
10-3 Черные озера высота 15 размер 1 защита 3 У местных озер черный цвет.
11-1 Святая земля высота 13 размер 1 защита 6 Печать Создателя 4 Здесь нет ни одного темного создания
9-5 Белый осколок высота 12 размер 1 печать Создателя 3 Даже ночами светло
13-3 Шабаш высота 12 защита 6 разрушаемый Трофеи: Поглотитель-2, 7 энергии Ведьмы хвастаются друг перед другом злодеяниями
12-2 Мир сгинувшего королевства высота 11 размер 2 защита 4-7 3 местных лорда После смерти короля страна в разрухе
9-4 Забытый город высота 9 размер 1 защита ? Кто здесь жил?
13-4 Кровавый храм высота 6 защита 4 разрушаемый Трофеи: 15 энергии Больше крови Богу крови
10-1 Старый дом высота 3 защита 1 разрушаемый Трофеи: 8 энергии Говорят здесь жил богач
13-1 Катакомбы высота 2 защита ? разрушаемый Трофеи: Артефакт № 9, предмет № 13 Давно заброшенное место
13-5 Ведьмина плешь высота 2 размер 1 защита 8 гарпии Поганое место.

Источники

И-1 Камень сила 1 высота 7 защита 5 Контролируется Serafim

И-2 Костер сила 1 высота 9 защита 5 Контролируется Буйным

И-3 Вихрь сила 1 высота 14 защита 5 Контролируется Serafim

И-4 Льдина сила 1 высота 2 защита 5 Контролируется Даардусом

И-5 Пруд сила 1 высота 4 защита 5 Контролируется zebrotavr

Циклы:

Активны Большие Цикл Движения перемещения бесплатны, хранимая энергия размер мира х 3(вместо варианта по умолчанию размер мира х 4)

Молитв энергия + 2 каждый цикл когда Владыка воздерживается от атак и не был атакован сам

Цикл Печали -1 доход на каждые 5 размера мира

Был выбран малый цикл Отчаяния не было дохода за предыдущий ход

Выбор следующего большого цикла

Тактики штрафы от войск, магии и героев увеличиваются в 2 раза

Раздора атака Владык имеет бонус + 5 к счету

Обнуления отменяет все эффекты прежних больших циклов и убирает их выбор в будущем

События:

Банк гремлинов

Банк предлагает следующие услуги

Кредит "Сверхсрочный" - 8 энергии прямо сейчас которые можно использовать немедленно и взамен возврат всего 4 энергии 4 хода подряд

Кредит "Долгий" от 10 до 30 энергии выплаты по 1/5 взятого на протяжении 8 ходов

Открыть счет в банке. Цена услуги 5 энергии.

Владыка Serafim - 0 энергии

Положить энергию на любой счет. Принимаются любые суммы энергии.

Снять энергию со своего счета. Не более 20 энергии за раз.

Перевести энергию со своего счета на другой. Не более 20 энергии за раз.

Выставить свой артефакт на аукцион (аукцион начнётся на следующий ход). Цена услуги 2 энергии. Плата за артефакт отправится на счет хозяина артефакта.

На аукцион выставлены следующие Артефакты:

Реактор 1 стартовая ставка 4 энергии

Батарейка 5 стартовая ставка 2 энергии

Реактор ставки

4 энергии Serafim

5 энергии zebrotavr

Реактор уходит к Владыке zebrotavr. Прочие Владыки получают свои ставки обратно

Батарейка ставки

2 энергии Serafim

5 энергии Даардус

Батарейка уходит к Владыке Даардус. Прочие Владыки получают свои ставки обратно

Циклы

Большой –

Тактики – 2

Раздора – 1

Обнуления – 0

Был выбран цикл Тактики. Новые малые циклы доступны для выбора

Сражения за нейтральные Осколки:

Великая степь

zebrotavr 12 Секироносцы, Аквамантия, Командир=12

Местный лорд 8 Кавалерия-4, Священная, Командир=4

Осколок захвачен Владыкой zebrotavr

Расчет энергии

Даардус 8-5(аукцион)+13+2(молитвы)=18

Sinitar 0+7+2(молитвы)=9

zebrotavr 37-4(атака)-12(дополнительная)-5(аукцион)+15=31

Serafim 10+12+2(молитвы)=24

Буйный 21+12+2(молитвы)=35

Осколки 9-4 Забытый город и 9-5 Белый осколок покидают эту зону Астрала

Появляется 5 новых источников

Старый щит Владыки zebrotavr был переделан гномами в Мифрильный щит

Владыка Даардус использовал вопрос
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 5908
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Сб Апр 09, 2016 21:27     Заголовок сообщения: Re: Завоевание Астрала 27 - Циклы Астрала - Игровая ситуация

Состояние после 16 хода

Владыки

Даардус Активен. Мир: 14 (6+2+1+2+1+1+1). Высота 16 Энергия: 18 Защита: 38 Предметы: 6, 12 Артефакты: Артефакт № 4 , Захватчик-5, Батарейка-5 Прочее: Ведьма

Sinitar Мир: 8 (6+1+1) Высота 5 Энергия: 9 Защита: 32 Предметы: арфа Артефакты: Артефакты № 1, 6, 7, 8 Прочее: ритуал № 1, Сотворение(использовано на 13 ходу) Тихий мир

vais В Ничто

zebrotavr Мир: 16 (6+1+1+1+1+1+2+1+2). Высота 17 Энергия: 31 Защита: 48 Предметы: Мифрильный щит, 7, 8, 9, арфа Артефакты: Реактор 1 Прочее: гидромант "Этот безумный безумный мир".

Fantom89 Сдался

Serafim Мир: 13 (7+1+1+1+1+1+1). Высота 14 Энергия: 24 Защита: 50 Предметы: 2, 3, 11 арфа Артефакты: Морозильщик-6, Катапульта-3, Оберег-2 Лаборатории

Буйный Мир: 13 (6+1+1+1+1+1+1+1). Высота 12 Энергия: 35 Доход+1 Защита: 36 Предметы: арфа, 10 Артефакты: Оберег-1, Батарейка-4 Прочее: пиромант, Аура Зла, Инженер

Нейтральные осколки

12-1 Аншар высота 17 размер 1 защита 5 Жуткая пустыня
10-4 Хранилище высота 16 размер 1 защита 7 разрушаемый Трофей: ??? Големы по-прежнему убьют любого не знающего пароль
13-2 Саммит некромантов высота 16 защита 4 разрушаемый Трофеи: предметы № 14,15 Место встреч магов смерти
10-3 Черные озера высота 15 размер 1 защита 3 У местных озер черный цвет.
11-1 Святая земля высота 13 размер 1 защита 6 Печать Создателя 4 Здесь нет ни одного темного создания
13-3 Шабаш высота 12 защита 6 разрушаемый Трофеи: Поглотитель-2, 7 энергии Ведьмы хвастаются друг перед другом злодеяниями
12-2 Мир сгинувшего королевства высота 11 размер 2 защита 4-7 3 местных лорда После смерти короля страна в разрухе
13-4 Кровавый храм высота 6 защита 4 разрушаемый Трофеи: 15 энергии Больше крови Богу крови
10-1 Старый дом высота 3 защита 1 разрушаемый Трофеи: 8 энергии Говорят здесь жил богач
13-1 Катакомбы высота 2 защита ? разрушаемый Трофеи: Артефакт № 9, предмет № 13 Давно заброшенное место
13-5 Ведьмина плешь высота 2 размер 1 защита 8 гарпии Поганое место.

Источники

И-1 Камень сила 1 высота 7 защита 5 Контролируется Serafim

И-2 Костер сила 1 высота 9 защита 5 Контролируется Буйным

И-3 Вихрь сила 1 высота 14 защита 5 Контролируется Serafim

И-4 Льдина сила 1 высота 2 защита 5 Контролируется Даардусом

И-5 Пруд сила 1 высота 4 защита 5 Контролируется zebrotavr

И-6 Бездна сила 2 высота 1 защита 15

И-7 Лотос сила 1 высота 12 защита 8

И-8 Корень сила 2 высота 3 защита 15

И-9 Фабрика сила 2 высота 10 защита 15

И-10 Мираж сила 1 высота 16 защита 8

Циклы:

Активны Большие Цикл Движения перемещения бесплатны, хранимая энергия размер мира х 3(вместо варианта по умолчанию размер мира х 4)

Молитв энергия + 2 каждый цикл когда Владыка воздерживается от атак и не был атакован сам

Цикл Печали -1 доход на каждые 5 размера мира

Тактики штрафы от войск, магии и героев увеличиваются в 2 раза

Выбор следующего малого цикла

Чествования победителей следующие 3 хода при удачной атаке или её отражении вычитаются 5 энергии из дохода этого хода

Героев на следующий ход в бою участвуют только герои с увеличением получаемых штрафов в 4 раза по сравнению с базовым

Помощи отстающим +5 энергии в конце текущего хода Владыке с самым маленьким миром, -2 энергия прочих Владык

События:

Банк гремлинов

Банк предлагает следующие услуги

Кредит "Сверхсрочный" - 8 энергии прямо сейчас которые можно использовать немедленно и взамен возврат всего 4 энергии 4 хода подряд

Кредит "Долгий" от 10 до 30 энергии выплаты по 1/5 взятого на протяжении 8 ходов

Открыть счет в банке. Цена услуги 5 энергии.

Владыка Serafim - 0 энергии

Положить энергию на любой счет. Принимаются любые суммы энергии.

Снять энергию со своего счета. Не более 20 энергии за раз.

Перевести энергию со своего счета на другой. Не более 20 энергии за раз.

Выставить свой артефакт на аукцион (аукцион начнётся на следующий ход). Цена услуги 2 энергии. Плата за артефакт отправится на счет хозяина артефакта.

Циклы

Малый –

Чествования победителей – 0

Героев – 2

Помощи отстающим – 1

Выбран цикл Героев. Появляется цикл Пыла

Сражения за нейтральные Осколки:

Хранилище

Serafim 13 Секироносцы-10, Электрошок, Волшебник=3

Охранная система 7 Големы-14, Техномагия, нет-4=-11

В хранилище были найдены Артефакт № 10 и 10 энергии

Мир сгинувшего королевства

Буйный 14 Упыри-10, ищущее пламя-6, призрак-4=-6

Герцог Амон 4 Пехота, Защитная, Командир-10=-6

Герцог Симон 5 Пехота-2, Колдовство-8, Следопыт-10=-15

Герцог Аронье 7 Пехота-2, Огонь-6, Волшебник-6=-7

Осколок захвачен Владыкой Буйный

Вторжения в миры Владык

Владыка Даардус атакует Владыку Serafim Преодоление защиты 50:7~7. Сила атаки 18-7=11

Serafim Людоящеры-стражи-2, Аэромантия, Командир-4 + Оберег-2=-4

Даардус 11 Лучники-6, Священная, Воин + Захватчик=5

Пауки 8 Пауки, нет-4, нет-4=0

Победил Владыка Даардус и получает в своё распоряжение осколок размером 1. Захватчиком взят Морозильщик 6. Защита Владыки Serafim снижается и равна 45 на начало следующего хода.

Ведьмы в ходе шабаша успешно призывают своих покровителей в Астрал

Демоны атакуют Владыку Даардуса. Ведьма предает его и переходит на сторону своих настоящих хозяев. Преодоление защиты 38:7~5. Сила атаки 13-5=8

Даардус 0 Кавалерия-8, Демонология, Командир=-8

Демоны 8 Черти-6, Криомантия, Ведьма=2

Пауки 8 Пауки, нет-4, нет-6=-2

Победили демоны. Осколок размером 1 уничтожен. Защита Владыки Даардус снижается и равна 34 на начало следующего хода.

Демоны атакуют Владыку Sinitar Преодоление защиты 32:3~10. Сила атаки 8-10=-2

Атака невозможна

Демоны атакуют Владыку zebrotavr Преодоление защиты 78:9~9. Сила атаки 10-9=1

zebrotavr Секироносцы, Священная, Командир + Гномья броня + Копье веков 3 + Мифрильный щит 3=6

Демоны 1 Бесы, Демонология-4, Изверг=-3

Атака отбита. У демонов отбит Артефакт № 11

Демоны атакуют Владыку Serafim Преодоление защиты 45:7~6. Сила атаки 7-6=1

Serafim Людоящеры-стражи, Аэромантия, Командир-6 + Оберег-2=-4

Демоны 1 Гончие-8, Демонология, Суккуб=-7

Атака отбита. У демонов отбит Артефакт № 12

По некоторым причинам демоны не стали атаковать Владыку Буйного

Расчет энергии

Даардус 18-18(атака Владыки)+13=13

Sinitar 9+7+2(молитвы)=18

zebrotavr 31-30(защита мира)-1(перевод на счет)+17+2(молитвы)=19

Serafim 24-4(атака)-13(дополнительная)+12+10(трофей)=29

Буйный 35-4(атака)-14(дополнительная)+12=29

У Владыки Буйного из мира исчезает Оберег-1 и появляется ритуал-3

Осколки 10-1 Старый дом и 10-3 Черные озера покидают эту зону Астрала

Появляется 4 новых осколка

Шабаш закончился и ведьмы расходятся
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 5908
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Пн Апр 11, 2016 21:05     Заголовок сообщения: Re: Завоевание Астрала 27 - Циклы Астрала - Игровая ситуация

Состояние после 17 хода

Владыки

Даардус Активен. Мир: 14 (6+2+1+2+1+1+1). Высота 16 Энергия: 13 Защита: 34 Предметы: 6, 12 Артефакты: Артефакт № 4 , Захватчик-0, Батарейка-5, Морозильщик-7

Sinitar Мир: 8 (6+1+1) Высота 5 Энергия: 18 Защита: 32 Предметы: арфа Артефакты: Артефакты № 1, 6, 7, 8 Прочее: ритуал № 1, Сотворение(использовано на 13 ходу) Тихий мир

vais В Ничто

zebrotavr Мир: 16 (6+1+1+1+1+1+2+1+2). Высота 17 Энергия: 19 Защита: 78 Предметы: 7, арфа Артефакты: Реактор 1, Артефакт № 11 Прочее: гидромант "Этот безумный безумный мир".

Fantom89 Сдался

Serafim Мир: 12 (7+1+1+1+1+1). Высота 16 Энергия: 29 Защита: 45 Предметы: 2, 3, 11 арфа Артефакты: Катапульта-3, Оберег-2, Артефакты № 10, 12 Лаборатории

Буйный Мир: 15 (6+1+1+1+1+1+1+1+2). Высота 11 Энергия: 29 Доход+1 Защита: 36 Предметы: арфа, 10 Артефакты: Батарейка-5 Прочее: пиромант, Аура Зла, Инженер, ритуал № 3

Нейтральные осколки

14-1 Башня Астролога высота 19 размер 0 усиленная охрана башня астролога Идеальное место для составления гороскопа
12-1 Аншар высота 17 размер 1 защита 5 Жуткая пустыня
14-2 Кентаврида высота 17 размер 1 защита 9 Кентавры Государство кентавров
13-2 Саммит некромантов высота 16 защита 4 разрушаемый Трофеи: предметы № 14,15 Место встреч магов смерти
14-3 Мирный осколок высота 15 размер 1 Печать Создателя 5 Здесь не знаю что такое война
11-1 Святая земля высота 13 размер 1 защита 6 Печать Создателя 4 Здесь нет ни одного темного создания
14-4 Пустырь высота 8 размер 1 ненаселен Дурная земля
13-4 Кровавый храм высота 6 защита 4 разрушаемый Трофеи: 15 энергии Больше крови Богу крови
13-1 Катакомбы высота 2 защита ? разрушаемый Трофеи: Артефакт № 9, предмет № 13 Давно заброшенное место
13-5 Ведьмина плешь высота 2 размер 1 защита 8 гарпии Поганое место.

Источники

И-1 Камень сила 1 высота 7 защита 5 Контролируется Serafim

И-2 Костер сила 1 высота 9 защита 5 Контролируется Буйным

И-3 Вихрь сила 1 высота 14 защита 5 Контролируется Serafim

И-4 Льдина сила 1 высота 2 защита 5 Контролируется Даардусом

И-5 Пруд сила 1 высота 4 защита 5 Контролируется zebrotavr

И-6 Бездна сила 2 высота 1 защита 15

И-7 Лотос сила 1 высота 12 защита 8

И-8 Корень сила 2 высота 3 защита 15

И-9 Фабрика сила 2 высота 10 защита 15

И-10 Мираж сила 1 высота 16 защита 8

Циклы:

Активны Большие Цикл Движения перемещения бесплатны, хранимая энергия размер мира х 3(вместо варианта по умолчанию размер мира х 4)

Молитв энергия + 2 каждый цикл когда Владыка воздерживается от атак и не был атакован сам

Цикл Печали -1 доход на каждые 5 размера мира

Тактики штрафы от войск, магии и героев увеличиваются в 2 раза

Выбран малый цикл Героев на этом ходу в бою участвуют только герои с увеличением получаемых штрафов в 4 раза по сравнению с базовым

Выбор следующего малого цикла

Чествования победителей следующие 3 хода при удачной атаке или её отражении вычитаются 5 энергии из дохода этого хода

Пыла+ 3-5 к счету при атаке нейтральных осколков и других Владык на следующий ход после выбора

Помощи отстающим +5 энергии в конце текущего хода Владыке с самым маленьким миром, -2 энергия прочих Владык

События:

Банк гремлинов

Банк предлагает следующие услуги

Кредит "Сверхсрочный" - 8 энергии прямо сейчас которые можно использовать немедленно и взамен возврат всего 4 энергии 4 хода подряд

Кредит "Долгий" от 10 до 30 энергии выплаты по 1/5 взятого на протяжении 8 ходов

Открыть счет в банке. Цена услуги 5 энергии.

Владыка Serafim - 1 энергии

Положить энергию на любой счет. Принимаются любые суммы энергии.

Снять энергию со своего счета. Не более 20 энергии за раз.

Перевести энергию со своего счета на другой. Не более 20 энергии за раз.

Выставить свой артефакт на аукцион (аукцион начнётся на следующий ход). Цена услуги 2 энергии. Плата за артефакт отправится на счет хозяина артефакта.

Циклы

Малый –

Чествования победителей – 0

Пыла – 3

Помощи отстающим – 0

Единогласно выбран цикл Пыла. Появляется цикл Усталости

Сражения за нейтральные Осколки и Источники:

Кентаврида

Местный Лорд усыплен звуками Арфы

zebrotavr 0 Воин

Осколок захвачен Владыкой zebrotavr без сопротивления

Пустырь

При атаке было обнаружено что здесь находится аванпост Демонов Shocked Very Happy

Даардус 1 Следопыт-8=-7

Демоны 4 Изверг=4

Осколок сохранил независимость

Лотос

Страж 8 Жрец=8

Буйный 1 Призрак-8=-7

Источник остался нейтральным

Вторжения в миры Владык

Владыка Serafim атакует Владыку Даардус Преодоление защиты 34:7~5. Сила атаки 7-5+3=5

Даардус Следопыт=0

Серафим 5 Воин-8=-3

Атака отбита. Защита Владыки Serafim снижается и равна 43 на начало следующего хода. Защита Владыки Даардус снижается и равна 31 на начало следующего хода.

Использование Артефактов

Владыка Serafim использует Артефакт №10 на свой Оберег-2. Сила последнего увеличилась на 3.

Очевидно, что Артефакт №10 есть ни что иное, как Усилитель-3.

Владыка Даардус использует Артефакт № 4 оказавшийся Создателем барьеров и заряжает Захватчик с помощью Батарейки

Расчет энергии

Даардус 13-4(атака)-1(дополнительная)+12=20

Sinitar 18+7+2(молитвы)-3(утрата излишков)=24

zebrotavr 19-5(особое)-4(атака)+17=27

Serafim 29-7(атака Владыки)+12=34

Буйный 29-4(атака)-1(дополнительная)+13=37

Осколок 11-1 Святая земля покидает эту зону Астрала

У Владыки Sinitar +1 к доходу за пропуски ходов и он уходит в Ничто

Появляется 4 новых осколка

На саммит некромантов прибыли новые участники

В мире Владыки zebrotavr происходит извержение Вулкана, но население было вовремя эвакуировано и поэтому не пострадало

Паучий лес в мире Даардуса был заселен
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 5908
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Ср Апр 13, 2016 21:06     Заголовок сообщения: Re: Завоевание Астрала 27 - Циклы Астрала - Игровая ситуация

Состояние после 18 хода

Владыки

Даардус Активен. Мир: 14 (6+2+1+2+1+1+1+0). Высота 8 Энергия: 20 Защита: 31 Предметы: 6, 12 Артефакты: Создатель барьеров 0, Захватчик-5, Батарейка-0, Морозильщик-8

Sinitar В Ничто

vais В Ничто

zebrotavr Мир: 17 (6+1+1+1+1+1+2+1+2+1). Высота 17 Энергия: 27 Защита: 78 Предметы: 7 Артефакты: Реактор 1, Артефакт № 11 Прочее: гидромант "Этот безумный безумный мир".

Fantom89 Сдался

Serafim Мир: 12 (7+1+1+1+1+1). Высота 8 Энергия: 34 Защита: 43 Предметы: 2, 3, 11 арфа Артефакты: Катапульта-3, Оберег-5, Артефакт № 12, Лаборатории

Буйный Мир: 15 (6+1+1+1+1+1+1+1+2). Высота 12 Энергия: 37 Доход+1 Защита: 36 Предметы: арфа, 10 Артефакты: Батарейка-5 Прочее: пиромант, Аура Зла, Инженер, ритуал № 3

Нейтральные осколки

14-1 Башня Астролога высота 19 размер 0 усиленная охрана башня астролога Идеальное место для составления гороскопа
12-1 Аншар высота 17 размер 1 защита 5 Жуткая пустыня
15-1 Осколок дикарей высота 17 размер 1 защита 10 Орки Трофей: Герой «Зеленокожие не способны ничего понять хитрее каменного топора»
13-2 Саммит некромантов высота 16 защита 12 разрушаемый Трофеи: предметы № 14, 15, 16, Поглотитель 1 Место встреч магов смерти
15-2 Волшебный лес высота 16 размер 1 защита 12 Лесные духи Обитатели чудесного леса добры ко всем кто не оступился
14-3 Мирный осколок высота 15 размер 1 Печать Создателя 5 Здесь не знаю что такое война
14-4 Пустырь высота 8 размер 1 защита 4 Демоны Дурная земля
15-3 Тухлое болото высота 7 размер 1 защита 4 гоблины Трофей: Захватчик 5 Иногда гоблины делают хорошие вещи
13-4 Кровавый храм высота 6 защита 4 разрушаемый Трофеи: 15 энергии Больше крови Богу крови
15-4 Болото Троллей высота 3 размер 1 защита 8 усиленная охрана 3 Тролли Здоровяки неплохие вояки если знать как ими управлять
13-1 Катакомбы высота 2 защита ? разрушаемый Трофеи: Артефакт № 9, предмет № 13 Давно заброшенное место
13-5 Ведьмина плешь высота 2 размер 1 защита 8 гарпии Поганое место.

Источники

И-1 Камень сила 1 высота 7 защита 5 Контролируется Serafim

И-2 Костер сила 1 высота 9 защита 5 Контролируется Буйным

И-3 Вихрь сила 1 высота 14 защита 5 Контролируется Serafim

И-4 Льдина сила 1 высота 2 защита 5 Контролируется Даардусом

И-5 Пруд сила 1 высота 4 защита 5 Контролируется zebrotavr

И-6 Бездна сила 2 высота 1 защита 15

И-7 Лотос сила 1 высота 12 защита 8

И-8 Корень сила 2 высота 3 защита 15

И-9 Фабрика сила 2 высота 10 защита 15

И-10 Мираж сила 1 высота 16 защита 8

Циклы:

Активны Большие Цикл Движения перемещения бесплатны, хранимая энергия размер мира х 3(вместо варианта по умолчанию размер мира х 4)

Молитв энергия + 2 каждый цикл когда Владыка воздерживается от атак и не был атакован сам

Цикл Печали -1 доход на каждые 5 размера мира

Тактики штрафы от войск, магии и героев увеличиваются в 2 раза

Выбран малый цикл Пыла+ 3-5 к счету при атаке нейтральных осколков и других Владык сегодня

Выбор следующего малого цикла

Чествования победителей следующие 3 хода при удачной атаке или её отражении вычитаются 5 энергии из дохода этого хода

Усталости новых осколков или источников в ход выбора не появляется

Помощи отстающим +5 энергии в конце текущего хода Владыке с самым маленьким миром, -2 энергия прочих Владык

События:

Банк гремлинов

Банк предлагает следующие услуги

Кредит "Сверхсрочный" - 8 энергии прямо сейчас которые можно использовать немедленно и взамен возврат всего 4 энергии 4 хода подряд

Кредит "Долгий" от 10 до 30 энергии выплаты по 1/5 взятого на протяжении 8 ходов

Открыть счет в банке. Цена услуги 5 энергии.

Владыка Serafim - 1 энергии

Положить энергию на любой счет. Принимаются любые суммы энергии.

Снять энергию со своего счета. Не более 20 энергии за раз.

Перевести энергию со своего счета на другой. Не более 20 энергии за раз.

Выставить свой артефакт на аукцион (аукцион начнётся на следующий ход). Цена услуги 2 энергии. Плата за артефакт отправится на счет хозяина артефакта.

На аукцион выставлен следующий Артефакт:

Исказитель-2 стартовая ставка 5 энергии

Исказитель ставки

7 энергии Буйный

Исказитель уходит к Владыке Буйный

Циклы

Малый –

Чествования победителей – 0

Усталости – 1

Помощи отстающим – 1

Волей случая выбран цикл Помощи отстающим. Появляется цикл Праздника

Сражения за нейтральные Осколки

Тухлое болото

Местные усыплены звуками Арфы

Serafim Людоящеры-стражи, Геомантия, Командир + Пыл 3=3

Осколок захвачен Владыкой Serafim без сопротивления

Вторжения в миры Владык

Владыка Буйный атакует Владыку zebrotavr Преодоление защиты 78:10~8. Сила атаки 18-8=10

zebrotavr Рыцари, Водяные бичи, Волшебник=0

Буйный 10 Упыри, Священная, Призрак-4 + Пыл 5=11

Победил Владыка Буйный и получает в своё распоряжение осколок размером 1. Защита Владыки zebrotavr снижается и равна 73 на начало следующего хода.

Владыка Даардус атакует Владыку Serafim Преодоление защиты 49:6~8. Сила атаки 18-8=10

Serafim Ящеры-охотники, Геомантия, Командир-4 + Оберег-5+Старинное знамя 2=3

Даардус 10 Кавалерия, Священная, Воин + Захватчик + Пыл 4=14

Победил Владыка Даардус и получает в своё распоряжение осколок размером 1. Захватчиком взята Катапульта 3 . Защита Владыки Serafim снижается и равна 44 на начало следующего хода.

Владыка zebrotavr атакует Владыку Буйный Преодоление защиты 36:9=4. Сила атаки 12-4=8

Буйный Духи, Ищущее пламя-8, Вампир-4 + Оберег-1=-11

zebrotavr 8 секироносцы-8, водяные бичи, Волшебник-2 + Пыл 5=3

Победил Владыка zebrotavr и получает в своё распоряжение осколок размером 2. Защита Владыки Буйный снижается и равна 32 на начало следующего хода.

Использование Артефактов

Владыка Даардус использует Морозильщик-8 на Оберег-5 Владыки Serafim. Сила последнего уменьшилась на 1.

Ритуалы

Владыка Буйный проводит ритуал № 3 оказавшийся Жертвоприношением и получает 10 энергии

Расчет энергии

Даардус 20-18(атака Владыки)+13-2(цикл)=13

zebrotavr 27-12(атака Владыки)+18-3(последствия извержения)-2(цикл)=28

Serafim 34-4(атака)-6(защита мира)+12+5(цикл)-5(утрата излишков)=36

Буйный 37-18(атака Владыки)-7(аукцион)+13+10(ритуал)-2(цикл)=33

Осколок 12-1 Аншар покидает эту зону Астрала

Появляется 3 новых осколка

Инженер Буйного нашел уязвимое место в обороне + 8 защита мира

Было выполнено условие для открытия демонических Врат Ярости
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 5908
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Пт Апр 15, 2016 21:37     Заголовок сообщения: Re: Завоевание Астрала 27 - Циклы Астрала - Игровая ситуация

Состояние после 19 хода

Владыки

Даардус Активен. Мир: 15 (6+2+1+2+1+1+1+1+0). Высота 7 Энергия: 13 Защита: 31 Предметы: 6, 12 Артефакты: Создатель барьеров 1, Захватчик-0, Батарейка-0, Морозильщик-3, Катапульта-3

Sinitar В Ничто

vais В Ничто

zebrotavr Мир: 18 (6+1+1+1+1+1+2+1+2+2). Высота 17 Энергия: 28 Защита: 73 Предметы: 7 Артефакты: Реактор 1, Артефакт № 11 Прочее: гидромант "Этот безумный безумный мир".

Fantom89 Сдался

Serafim Мир: 12 (7+1+1+1+1+1). Высота 7 Энергия: 36 Защита: 44 Предметы: 2, 11 Артефакты: Оберег-4, Артефакт № 12, Захватчик-5 Лаборатории

Буйный Мир: 14 (6+1+1+1+1+1+1+1+1). Высота 17 Энергия: 33 Защита: 40 Предметы: арфа, 10 Артефакты: Батарейка-5, Исказитель-2 Прочее: пиромант, Аура Зла, Инженер, Жертвоприношение

Нейтральные осколки

14-1 Башня Астролога высота 19 размер 0 усиленная охрана башня астролога Идеальное место для составления гороскопа
15-1 Осколок дикарей высота 17 размер 1 защита 10 Орки Трофей: Герой «Зеленокожие не способны ничего понять хитрее каменного топора»
13-2 Саммит некромантов высота 16 защита 12 разрушаемый Трофеи: предметы № 14, 15, 16, Поглотитель 1 Место встреч магов смерти
15-2 Волшебный лес высота 16 размер 1 защита 12 Лесные духи Обитатели чудесного леса добры ко всем кто не оступился
14-3 Мирный осколок высота 15 размер 1 Печать Создателя 5 Здесь не знаю что такое война
16-1 Владения Волчьего Ордена высота 15 размер 1 защита 14 рыцарский орден Слуги Бога-Волка
16-3 Ледяной трон высота 13 защита 4 разрушаемый Трофей: Морозильщик-5 Жизнь за Нерзула
14-4 Пустырь высота 8 размер 1 защита 4 Демоны Дурная земля
13-4 Кровавый храм высота 6 защита 4 разрушаемый Трофеи: 15 энергии Больше крови Богу крови
15-4 Болото Троллей высота 3 размер 1 защита 8 усиленная охрана 3 Тролли Здоровяки неплохие вояки если знать как ими управлять
13-1 Катакомбы высота 2 защита ? разрушаемый Трофеи: Артефакт № 9, предмет № 13 Давно заброшенное место
13-5 Ведьмина плешь высота 2 размер 1 защита 8 гарпии Поганое место.
16-2 Крепость высота 2 размер 1 защита 13 форт, внешний Создано для защиты владений

Источники

И-1 Камень сила 1 высота 7 защита 5 Контролируется Serafim

И-2 Костер сила 1 высота 9 защита 5 Контролируется Буйным

И-3 Вихрь сила 1 высота 14 защита 5 Контролируется Serafim

И-4 Льдина сила 1 высота 2 защита 5 Контролируется Даардусом

И-5 Пруд сила 1 высота 4 защита 5 Контролируется zebrotavr

И-6 Бездна сила 2 высота 1 защита 15

И-7 Лотос сила 1 высота 12 защита 8

И-8 Корень сила 2 высота 3 защита 15

И-9 Фабрика сила 2 высота 10 защита 15

И-10 Мираж сила 1 высота 16 защита 8

Циклы:

Активны Большие Цикл Движения перемещения бесплатны, хранимая энергия размер мира х 3(вместо варианта по умолчанию размер мира х 4)

Молитв энергия + 2 каждый цикл когда Владыка воздерживается от атак и не был атакован сам

Цикл Печали -1 доход на каждые 5 размера мира

Тактики штрафы от войск, магии и героев увеличиваются в 2 раза

Выбран малый цикл Помощи отстающим +5 энергии в конце прошлого хода Владыке с самым маленьким миром, -2 энергия прочих Владык

Выбор следующего малого цикла

Чествования победителей следующие 3 хода при удачной атаке или её отражении вычитаются 5 энергии из дохода этого хода

Усталости новых осколков или источников в ход выбора не появляется

Праздника +1 энергия, -2 защита за каждый осколок в конце текущего хода

События:

Банк гремлинов

Банк предлагает следующие услуги

Кредит "Сверхсрочный" - 8 энергии прямо сейчас которые можно использовать немедленно и взамен возврат всего 4 энергии 4 хода подряд

Кредит "Долгий" от 10 до 30 энергии выплаты по 1/5 взятого на протяжении 8 ходов

Открыть счет в банке. Цена услуги 5 энергии.

Владыка Serafim - 1 энергии

Положить энергию на любой счет. Принимаются любые суммы энергии.

Снять энергию со своего счета. Не более 20 энергии за раз.

Перевести энергию со своего счета на другой. Не более 20 энергии за раз.

Выставить свой артефакт на аукцион (аукцион начнётся на следующий ход). Цена услуги 2 энергии. Плата за артефакт отправится на счет хозяина артефакта.

Демонические врата

Владыки прежнего сумели закрыть проходы в Преисподнею, но Печати при определенных условиях увы могут перестать работать. Но возможно и вновь закрыть уже открытое

Активные Врата абсолютно неуязвимы и через них происходит атака Случайного Владыки с силой равной пропускной способности Врат

Врата ярости - пропускная способность 15 активируются при атаке Владыками друг друга 3 и более раз в один ход; закрываются при ???

Циклы

Малый –

Чествования победителей – 0

Усталости – 2

Праздника – 1

Выбран цикл Усталости. Следующий ход выбор Большого цикла - малые циклы временно недоступны

Сражения за нейтральные Осколки

Крепость

zebrotavr 18 секироносцы-8, водяные бичи, командир=10

Гарнизон 13 Арбалетчики, Защитная, Жрец=13

Осколок сохранил независимость

Пустырь

Даардус 6 Пехота-10, Священная, Воин-4=-8

Демоны 4 Бесы, Демонология-4, Изверг=0

Осколок сохранил независимость

Вторжения в миры Владык

Владыка Serafim атакует Владыку Даардус Преодоление защиты 31:9~3. Сила атаки 15-3=12

Даардус Кавалерия-8, Священная, Следопыт-4=-12

Serafim 12 Секироносцы-4, Геомантия, Командир + Захватчик=8

Пауки 8 Пауки, нет-4, нет-4=0

Победил Владыка Serafim. Осколок размером 0 уничтожен. Захватчиком взят Захватчик . Защита Владыки Даардус снижается и равна 25 на начало следующего хода.

Демоны ярости атакуют Владыку Даардус Преодоление защиты 31:9~3. Сила атаки 15-3=12

Даардус Кавалерия-4, Священная-6, Следопыт=-10

Демоны ярости 12 Гончие, Пиромантия, Губитель=12

Пауки 8 Пауки, нет-8, нет-4=-4

Победили демоны. Осколок размером 1 уничтожен. Защита Владыки Даардус снижается и равна 19 на начало следующего хода.

Владыка Буйный атакует Владыку zebrotavr Преодоление защиты (73:10)-2~5. Сила атаки 14-5=9

zebrotavr Кентавры, Водяные бичи, Волшебник-6=-6

Буйный 9 Кентавры-лучники-10, Священная, Рыцарь Смерти+Адреналин 3=2

Победил Владыка Буйный и получает в своё распоряжение осколок размером 2. Защита Владыки zebrotavr снижается и равна 69 на начало следующего хода.

Ритуалы

Владыка Буйный проводит ритуал Жертвоприношения и получает 10 энергии

Расчет энергии

Даардус 13-4(атака)-6(дополнительная)+13=16

zebrotavr 28-4(атака)-18(дополнительная)+19=25

Serafim 36-15(атака Владыки)-2(особое)+12=31

Буйный 33-14(атака Владыки)+12+10(ритуал)+2(адреналин)=43

Осколки 13-1 Катакомбы, 13-2 Саммит некромантов, 13-4 Кровавый храм и 13-5 Ведьмина плешь покидают эту зону Астрала

Новых осколков нет

Гномы восстановили Оберег Владыки Serafim

Инженер Буйного продолжает укреплять оборону + 3 защита мира
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 5908
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Вс Апр 17, 2016 21:44     Заголовок сообщения: Re: Завоевание Астрала 27 - Циклы Астрала - Игровая ситуация

Состояние после 20 хода

Владыки

Даардус Активен. Мир: 14 (6+2+1+2+1+1+1). Высота 8 Энергия: 16 Защита: 19 Предметы: 6, 12 Артефакты: Создатель барьеров 2, Батарейка-0, Морозильщик-4, Катапульта-3

Sinitar В Ничто

vais В Ничто

zebrotavr Мир: 16 (6+1+1+1+1+1+2+1+2). Высота 2 Энергия: 25 Защита: 69 Предметы: 7 Артефакты: Реактор 1, Артефакт № 11 Прочее: гидромант "Этот безумный безумный мир".

Fantom89 Сдался

Serafim Мир: 12 (7+1+1+1+1+1). Высота 8 Энергия: 31 Защита: 44 Предметы: 2, 11 Артефакты: Оберег-5, Артефакт № 12, Захватчик-0, Захватчик-1 Лаборатории

Буйный Мир: 16 (6+1+1+1+1+1+1+1+1+2). Высота 2 Энергия: 43 Доход -1(жертвы)+2(адреналин) Защита: 43 Предметы: арфа Артефакты: Батарейка-6, Исказитель-2 Прочее: пиромант, Аура Зла, Инженер, Жертвоприношение, Адреналин

Нейтральные осколки

14-1 Башня Астролога высота 19 размер 0 усиленная охрана башня астролога Идеальное место для составления гороскопа
15-1 Осколок дикарей высота 17 размер 1 защита 10 Орки Трофей: Герой «Зеленокожие не способны ничего понять хитрее каменного топора»
15-2 Волшебный лес высота 16 размер 1 защита 12 Лесные духи Обитатели чудесного леса добры ко всем кто не оступился
14-3 Мирный осколок высота 15 размер 1 Печать Создателя 5 Здесь не знаю что такое война
16-1 Владения Волчьего Ордена высота 15 размер 1 защита 14 рыцарский орден Слуги Бога-Волка
16-3 Ледяной трон высота 13 защита 4 разрушаемый Трофей: Морозильщик-5 Жизнь за Нерзула
14-4 Пустырь высота 8 размер 1 защита 4 Демоны Дурная земля
15-4 Болото Троллей высота 3 размер 1 защита 8 усиленная охрана 3 Тролли Здоровяки неплохие вояки если знать как ими управлять
16-2 Крепость высота 2 размер 1 защита 13 форт, внешний Создано для защиты владений

Источники

И-1 Камень сила 1 высота 7 защита 5 Контролируется Serafim

И-2 Костер сила 1 высота 9 защита 5 Контролируется Буйным

И-3 Вихрь сила 1 высота 14 защита 5 Контролируется Serafim

И-4 Льдина сила 1 высота 2 защита 5 Контролируется Даардусом

И-5 Пруд сила 1 высота 4 защита 5 Контролируется zebrotavr

И-6 Бездна сила 2 высота 1 защита 15

И-7 Лотос сила 1 высота 12 защита 8

И-8 Корень сила 2 высота 3 защита 15

И-9 Фабрика сила 2 высота 10 защита 15

И-10 Мираж сила 1 высота 16 защита 8

Циклы:

Активны Большие Цикл Движения перемещения бесплатны, хранимая энергия размер мира х 3(вместо варианта по умолчанию размер мира х 4)

Молитв энергия + 2 каждый цикл когда Владыка воздерживается от атак и не был атакован сам

Цикл Печали -1 доход на каждые 5 размера мира

Тактики штрафы от войск, магии и героев увеличиваются в 2 раза

Выбран малый цикл Усталости новых осколков или источников в ход выбора не появляется

Выбор следующего большого цикла

Мощи Древних доход -1 за каждый Артефакт, но зато Сила имеющихся артефактов удваивается и заряд растет вдвое быстрее

Пустоты исчезают все нейтральные осколки и новые больше не появляются.

Клятвы о мире становится невозможным атаковать других Владык как миры так и принадлежащие им Источники; при равенстве голосов данный цикл не принимается

События:

Банк гремлинов

Банк предлагает следующие услуги

Кредит "Сверхсрочный" - 8 энергии прямо сейчас которые можно использовать немедленно и взамен возврат всего 4 энергии 4 хода подряд

Кредит "Долгий" от 10 до 30 энергии выплаты по 1/5 взятого на протяжении 8 ходов

Открыть счет в банке. Цена услуги 5 энергии.

Владыка Serafim - 1 энергии

Положить энергию на любой счет. Принимаются любые суммы энергии.

Снять энергию со своего счета. Не более 20 энергии за раз.

Перевести энергию со своего счета на другой. Не более 20 энергии за раз.

Выставить свой артефакт на аукцион (аукцион начнётся на следующий ход). Цена услуги 2 энергии. Плата за артефакт отправится на счет хозяина артефакта.

Око стартовая ставка 1 энергии

Демонические врата

Владыки прежнего сумели закрыть проходы в Преисподнею, но Печати при определенных условиях увы могут перестать работать. Но возможно и вновь закрыть уже открытое

Активные Врата абсолютно неуязвимы и через них происходит атака Случайного Владыки с силой равной пропускной способности Врат

Врата ярости - пропускная способность 15 активируются при атаке Владыками друг друга 3 и более раз в один ход; закрываются при ???

Циклы

Большой –

Мощи Древних – 1

Пустоты – 0

Клятвы о мире – 1

Был выбран цикл Мощи Древних. Новые малые циклы доступны для выбора

Сражения за нейтральные Осколки

Ледяной трон

Стражи 4 Упыри, Криомантия, Лич-3=1

Даардус 8 Лучники-6, Священная, Воин=2

Артефакт получен Владыкой Даардусом

Вторжения в миры Владык

Владыка zebrotavr атакует Владыку Буйный Преодоление защиты 43:10~4. Сила атаки 25-4=21

Буйный 0 Кентавры-лучники-1, Колдовство, Рыцарь Смерти+Адреналин 3=2

zebrotavr 21 секироносцы-2, водяные бичи, Командир-6=13

Победил Владыка zebrotavr и получает в своё распоряжение осколок размером 2. Защита Владыки Буйный снижается и равна 32 на начало следующего хода.

Владыка Буйный атакует Владыку zebrotavr Преодоление защиты (69:9)-2~5. Сила атаки 16-5=11

zebrotavr Кентавры-2, Водяные бичи, Волшебник-6=-8

Буйный 11 Упыри, Колдовство, Рыцарь Смерти+Адреналин 3=14

Победил Владыка Буйный и получает в своё распоряжение осколок размером 2. Защита Владыки zebrotavr снижается и равна 64 на начало следующего хода.

Демоны ярости атакуют Владыку Serafim Преодоление защиты 58:6~9. Сила атаки 15-9=6

Serafim Проныры-4, Геомантия-2, Воин-4 + Оберег-5+Великий меч 5=0

Демоны ярости 6 Черти-2, Пиромантия, Изверг=4

Победили демоны. Осколок размером 1 уничтожен. Защита Владыки Serafim снижается и равна 55 на начало следующего хода.

Владыка Serafim атакует Владыку Даардус Преодоление защиты 19:7~3. Сила атаки 13-3=10

Даардус Кавалерия, Священная, Следопыт=0

Serafim 10 Кавалерия, Геомантия, Воин-4=6

Пауки 8 Пауки, нет-4, нет-4=0

Победил Владыка Serafim и получает в своё распоряжение осколок размером 1. Защита Владыки Даардус снижается и равна 14 на начало следующего хода.

Использование Артефактов

Владыка Даардус использует Морозильщик-4 на Захватчик-1 Владыки Serafim. Заряд последнего уменьшился на 1.

Расчет энергии

Даардус 16-4(атака)-8(дополнительная)-4(аукцион)+13=13

Zebrotavr 25-25(атака Владыки)+17=17

Serafim 31-13(атака Владыки)-14(защита мира)+12+1(снятие со счета)=17

Буйный 43-16(атака Владыки)+12+2(адреналин)=41

Осколки 14-1 Башня Астролога и 14-3 Мирный осколок покидают эту зону Астрала

Появляется 2 новых осколка

Инженер Буйного проводит сеанс экстренного ремонта + 4 к защите мира
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 5908
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Вт Апр 19, 2016 21:29     Заголовок сообщения: Re: Завоевание Астрала 27 - Циклы Астрала - Игровая ситуация

Состояние после 21 хода

Владыки

Даардус Активен. Мир: 13 (6+2+1+2+1+1). Высота 13 Энергия: 13 Защита: 14 Предметы: 6, 12 Артефакты: Создатель барьеров 3, Батарейка-1, Морозильщик-3, Катапульта-6, Морозильщик-5, Око

Sinitar В Ничто

vais В Ничто

zebrotavr Мир: 16 (6+1+1+1+1+1+2+1+2). Высота 2 Энергия: 17 Защита: 64 Предметы: 7 Артефакты: Реактор 2, Артефакт № 11 Прочее: гидромант "Этот безумный безумный мир".

Fantom89 Сдался

Serafim Мир: 12 (7+1+1+1+1+1). Высота 13 Энергия: 17 Защита: 55 Предметы: 11 Артефакты: Оберег-10, Артефакт № 12, Захватчик-1, Захватчик-1 Лаборатории

Буйный Мир: 16 (6+1+1+1+1+1+1+1+1+2). Высота 2 Энергия: 41 Доход -1(жертвы)+2(адреналин) Защита: 36 Предметы: арфа Артефакты: Батарейка-6, Исказитель-4 Прочее: пиромант, Аура Зла, Инженер, Жертвоприношение, Адреналин

Нейтральные осколки

18-1 Дальняя деревня высота 18 размер 1 защита 2 Здесь и не знают что происходит.
15-1 Осколок дикарей высота 17 размер 1 защита 10 Орки Трофей: Герой «Зеленокожие не способны ничего понять хитрее каменного топора»
15-2 Волшебный лес высота 16 размер 1 защита 12 Лесные духи Обитатели чудесного леса добры ко всем кто не оступился
16-1 Владения Волчьего Ордена высота 15 размер 1 защита 14 рыцарский орден Слуги Бога-Волка
18-2 Раскопки высота 13 разрушаемый, легкодоступный Трофей: Артефакт № 13 Археологи нашли устройство Древних
14-4 Пустырь высота 8 размер 1 защита 4 Демоны Дурная земля
15-4 Болото Троллей высота 3 размер 1 защита 8 усиленная охрана 3 Тролли Здоровяки неплохие вояки если знать как ими управлять
16-2 Крепость высота 2 размер 1 защита 13 форт, внешний Создано для защиты владений

Источники

И-1 Камень сила 1 высота 7 защита 5 Контролируется Serafim

И-2 Костер сила 1 высота 9 защита 5 Контролируется Буйным

И-3 Вихрь сила 1 высота 14 защита 5 Контролируется Serafim

И-4 Льдина сила 1 высота 2 защита 5 Контролируется Даардусом

И-5 Пруд сила 1 высота 4 защита 5 Контролируется zebrotavr

И-6 Бездна сила 2 высота 1 защита 15

И-7 Лотос сила 1 высота 12 защита 8

И-8 Корень сила 2 высота 3 защита 15

И-9 Фабрика сила 2 высота 10 защита 15

И-10 Мираж сила 1 высота 16 защита 8

Циклы:

Активны Большие Цикл Движения перемещения бесплатны, хранимая энергия размер мира х 3(вместо варианта по умолчанию размер мира х 4)

Молитв энергия + 2 каждый цикл когда Владыка воздерживается от атак и не был атакован сам

Цикл Печали -1 доход на каждые 5 размера мира

Тактики штрафы от войск, магии и героев увеличиваются в 2 раза

Мощи Древних доход -1 за каждый Артефакт, но зато Сила имеющихся артефактов удваивается и заряд растет вдвое быстрее

Выбор следующего малого цикла

Ирда вместо обычного эффекта Мощи Древних доход +1 за каждый Артефакт и Предмет у Владыки в конце хода

Коррозии защита мира - 10, заявки на увеличение защиты мира не срабатывают - действует немедленно в ход выбора, до фазы атак

Даров Владыки обязаны после выбора этого цикла отдать один из своих Артефактов другому Владыке

События:

Банк гремлинов

Банк предлагает следующие услуги

Кредит "Сверхсрочный" - 8 энергии прямо сейчас которые можно использовать немедленно и взамен возврат всего 4 энергии 4 хода подряд

Кредит "Долгий" от 10 до 30 энергии выплаты по 1/5 взятого на протяжении 8 ходов

Открыть счет в банке. Цена услуги 5 энергии.

Владыка Serafim - 0 энергии

Положить энергию на любой счет. Принимаются любые суммы энергии.

Снять энергию со своего счета. Не более 20 энергии за раз.

Перевести энергию со своего счета на другой. Не более 20 энергии за раз.

Внимание распродажа

Артефакт № 14 стартовая ставка 2 энергии

Артефакт № 15 стартовая ставка 3 энергии

Артефакт № 16 стартовая ставка 4 энергии

Артефакт № 14 ставка

4 энергии Буйный

Артефакт № 14 уходит к Владыке Буйный

Артефакт № 15 ставки

3 энергии Serafim

4 энергии Даардус

6 энергии Буйный

Артефакт № 15 уходит к Владыке Буйный. Прочие Владыки получают свои ставки обратно

Артефакт № 16 ставка

8 энергии Буйный

Артефакт № 16 уходит к Владыке Буйный

Демонические врата

Владыки прежнего сумели закрыть проходы в Преисподнею, но Печати при определенных условиях увы могут перестать работать. Но возможно и вновь закрыть уже открытое

Активные Врата абсолютно неуязвимы и через них происходит атака Случайного Владыки с силой равной пропускной способности Врат

Врата ярости - пропускная способность 15 активируются при атаке Владыками друг друга 3 и более раз в один ход; закрываются при ???

Циклы

Малый –

Ирда – 0

Коррозии – 3

Даров – 0

Единогласно выбран цикл Коррозии. Появляется цикл Восстания Нежити

Сражения за нейтральные Осколки

Дальняя деревня

Даардус 5 Лучники, Священная, Следопыт-2=3

Ополчение 2 Крестьяне-4, нет-4, Староста=-6

Осколок захвачен Владыкой Даардус

Крепость

zebrotavr 13 Кентавры, водяные бичи, командир=13

Гарнизон 13 Арбалетчики-7, Защитная, Жрец=6

Осколок захвачен Владыкой zebrotavr

Пустырь

Демоны 4 Бесы, Демонология-6, Изверг=-2

Буйный 12 Упыри-10, Священная, Рыцарь Смерти-4+Адреналин 3=1

Осколок захвачен Владыкой Буйный

Вторжения в миры Владык

Демоны ярости атакуют Владыку Serafim Преодоление защиты 45:6~7. Сила атаки 15-7=8

Serafim Секироносцы-4, Буря, Командир-4 + Оберег-10=2

Демоны ярости 8 Черти-14, Демонология, Губитель=-6

Пауки 8 Пауки, нет-8, нет-4=-4

Атака отбита. Владыка получает предмет № 17

Владыка Serafim атакует Владыку Даардус Преодоление защиты 4:6~1. Сила атаки 8-1=7

Даардус Кавалерия-4, Священная-8, Следопыт=-12

Serafim 7 Секироносцы, Колдовство, Волшебник-4+Колба Алхимика=3

Победил Владыка Serafim и получает в своё распоряжение осколок размером 1. Защита Владыки Даардус снижается и равна 0 на начало следующего хода.

Использование Артефактов

Владыка Даардус использует свои Морозильщики на Захватчики Владыки Serafim.

Владыка zebrotavr использует Артефакт № 11 оказавшийся Развоплотителем на Буйном

Ритуалы

Владыка Буйный проводит ритуал Жертвоприношения и получает 10 энергии

Расчет энергии

Даардус 13-4(атака)-5(дополнительная)+6=10

Zebrotavr 17-4(атака)-11(дополнительная)-2(развоплотитель)+16=16

Serafim 17-8(атака Владыки)+8+5(трофей)=22

Буйный 41-12(дополнительная)-18(аукцион)+10+2(адреналин)+10(ритуал)=33

Осколки 15-1 Осколок дикарей, 15-2 Волшебный лес и 15-4 Болото Троллей покидают эту зону Астрала

Появляется 1 новый осколок
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 5908
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Чт Апр 21, 2016 21:44     Заголовок сообщения: Re: Завоевание Астрала 27 - Циклы Астрала - Игровая ситуация

Состояние после 22 хода

Владыки

Даардус Активен. Мир: 13 (6+2+1+2+1+1). Высота 18 Энергия: 10 Защита: 0 Предметы: 6, 12 Артефакты: Создатель барьеров 5, Батарейка-2, Морозильщик-1, Катапульта-6, Морозильщик-3, Око

Sinitar В Ничто

vais В Ничто

zebrotavr Мир: 17 (6+1+1+1+1+1+2+1+2+1). Высота 8 Энергия: 16 Защита: 54 Предметы: 7 Артефакты: Реактор 2, Развоплотитель 0 Прочее: гидромант "Этот безумный безумный мир".

Fantom89 Сдался

Serafim Мир: 13 (7+1+1+1+1+1+1). Высота 18 Энергия: 22 Защита: 45 Предметы: 17 Артефакты: Оберег-10, Артефакт № 12, Захватчик-2, Захватчик-2 Лаборатории

Буйный В Ничто

Нейтральные осколки

16-1 Владения Волчьего Ордена высота 15 размер 1 защита 14 рыцарский орден Слуги Бога-Волка
18-2 Раскопки высота 13 разрушаемый, легкодоступный Трофей: Артефакт № 13 Археологи нашли устройство Древних
19-1 Далан высота 10 размер 2 защита ? 2 местных лорда в союзе, изменчивая защита Способность действовать вместе и меняться сила

Источники

И-1 Камень сила 1 высота 7 защита 5 Контролируется Serafim

И-2 Костер сила 1 высота 9 защита 5 Контролируется Буйным

И-3 Вихрь сила 1 высота 14 защита 5 Контролируется Serafim

И-4 Льдина сила 1 высота 2 защита 5 Контролируется Даардусом

И-5 Пруд сила 1 высота 4 защита 5 Контролируется zebrotavr

И-6 Бездна сила 2 высота 1 защита 15

И-7 Лотос сила 1 высота 12 защита 8

И-8 Корень сила 2 высота 3 защита 15

И-9 Фабрика сила 2 высота 10 защита 15

И-10 Мираж сила 1 высота 16 защита 8

Циклы:

Активны Большие Цикл Движения перемещения бесплатны, хранимая энергия размер мира х 3(вместо варианта по умолчанию размер мира х 4)

Молитв энергия + 2 каждый цикл когда Владыка воздерживается от атак и не был атакован сам

Цикл Печали -1 доход на каждые 5 размера мира

Тактики штрафы от войск, магии и героев увеличиваются в 2 раза

Мощи Древних доход -1 за каждый Артефакт, но зато Сила имеющихся артефактов удваивается и заряд растет вдвое быстрее

Был выбран малый цикл Коррозии защита мира - 10, заявки на увеличение защиты мира не срабатывают - действует немедленно в ход выбора, до фазы атак

Выбор следующего малого цикла

Ирда вместо обычного эффекта Мощи Древних доход +1 за каждый Артефакт и Предмет у Владыки в конце хода

Восстания Нежити Владыки будут атакованы армией нежити с силой равной размеру мира Владыки и +2 за каждый осколок с нежитью в составе мира

Даров Владыки обязаны после выбора этого цикла отдать один из своих Артефактов другому Владыке

События:

Банк гремлинов

Банк предлагает следующие услуги

Кредит "Сверхсрочный" - 8 энергии прямо сейчас которые можно использовать немедленно и взамен возврат всего 4 энергии 4 хода подряд

Кредит "Долгий" от 10 до 30 энергии выплаты по 1/5 взятого на протяжении 8 ходов

Открыть счет в банке. Цена услуги 5 энергии.

Владыка Serafim - 0 энергии

Положить энергию на любой счет. Принимаются любые суммы энергии.

Снять энергию со своего счета. Не более 20 энергии за раз.

Перевести энергию со своего счета на другой. Не более 20 энергии за раз.

Демонические врата

Владыки прежнего сумели закрыть проходы в Преисподнею, но Печати при определенных условиях увы могут перестать работать. Но возможно и вновь закрыть уже открытое

Активные Врата абсолютно неуязвимы и через них происходит атака Случайного Владыки с силой равной пропускной способности Врат

Врата ярости - пропускная способность 15 активируются при атаке Владыками друг друга 3 и более раз в один ход; закрываются при ???

Циклы

Малый –

Ирда – 1

Восстания Нежити – 1

Даров – 0

Волей случая выбран цикл Ирда. Появляется цикл Жадности

Вторжения в миры Владык

Демоны ярости атакуют Владыку zebrotavr Преодоление защиты (54:10)~5. Сила атаки 15-5=10

zebrotavr Рыцари-6, Водяные бичи-6, Волшебник-4+Форт 10=-6

Демоны ярости 10 Бесы-10, Криомантия, Губитель=0

Победили демоны. Осколок размером 1 уничтожен. Защита Владыки zebrotavr снижается и равна 49 на начало следующего хода.

Владыка Даардус атакует Владыку Serafim Преодоление защиты 45:7~6. Сила атаки 10-6+3=7

Serafim Секироносцы-2, Буря, Командир-4+ Оберег-5=-1

Даардус 7 Лучники-6, Криомантия, Воин=1

Пауки 8 Пауки, нет-6, нет-4=-2

Победил Владыка Даардус и получает в своё распоряжение осколок размером 1. Защита Владыки Serafim снижается и равна 40 на начало следующего хода.

Владыка Serafim атакует Владыку Даардус Сила атаки 7

Даардус Крестьяне-4, Священная, Воин-4=-8

Serafim 7 Секироносцы, Геомантия, Следопыт=7

Победил Владыка Serafim и получает в своё распоряжение осколок размером 1.

Использование Артефактов

Владыка Даардус использует свои Морозильщики на Захватчики Владыки Serafim.

Владыка Serafim использует Артефакт № 12 оказавшийся Батарейкой 2 на один из своих Захватчиков. И ему повезло

Расчет энергии

Даардус 10-10(атака Владыки)+7+14(цикл Ирда)=21

Zebrotavr 16+17+4(цикл Ирда)=37

Serafim 22-7(атака Владыки)+9+9(цикл Ирда)=33

Осколок 16-1 Владения Волчьего Ордена покидает эту зону Астрала

Появляется 3 новых осколка

Владыка Буйный выходит из Ничто

Банк гремлинов готовится к закрытию

Было выполнено условие для открытия демонических Врат Зависти
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 5908
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Сб Апр 23, 2016 22:07     Заголовок сообщения: Re: Завоевание Астрала 27 - Циклы Астрала - Игровая ситуация

Состояние после 23 хода

Владыки

Даардус Активен. Мир: 13 (6+2+1+2+1+1). Высота 18 Энергия: 21 Защита: 0 Предметы: 6, 12 Артефакты: Создатель барьеров 5, Батарейка-2, Морозильщик-0, Катапульта-6, Морозильщик-1, Око

Sinitar В Ничто

vais В Ничто

zebrotavr Мир: 16 (6+1+1+1+1+1+2+1+2). Высота 8 Энергия: 37 Защита: 49 Предметы: 7 Артефакты: Реактор 2, Развоплотитель 1 Прочее: гидромант "Этот безумный безумный мир".

Fantom89 Сдался

Serafim Мир: 13 (7+1+1+1+1+1+1). Высота 18 Энергия: 33 Защита: 40 Предметы: 17 Артефакты: Оберег-10, Батарейка 0, Захватчик-1, Захватчик-4 Лаборатории

Буйный Мир: 17 (6+1+1+1+1+1+1+1+1+2+1). Высота 8 Энергия: 33 Доход -2(жертвы)-2(адреналин) Защита: 26 Предметы: арфа Артефакты: Батарейка-6, Исказитель-4, Артефакты № 14, 15, 16 Прочее: пиромант, Аура Зла, Инженер, Жертвоприношение, Адреналин

Нейтральные осколки

18-2 Раскопки высота 13 разрушаемый, легкодоступный Трофей: Артефакт № 13 Археологи нашли устройство Древних
20-1 Совын высота 13 размер 1 защита 4 2 местных лорда Мятеж разгорелся подобно степному пожару.
19-1 Далан высота 10 размер 2 защита ? 2 местных лорда в союзе, изменчивая защита Способность действовать вместе и меняться сила
20-2 Светлый лес высота 9 размер 1 усиленная охрана 3 Трофей: Друид Светлые Друиды учат гармония в балансе.
20-3 Дремучая чащоба высота 3 размер 1 защита 5 Трофей: Друид Темные Друиды видят гармонию в пожирании слабого сильным.

Источники

И-1 Камень сила 1 высота 7 защита 5 Контролируется Serafim

И-2 Костер сила 1 высота 9 защита 5 Контролируется Буйным

И-3 Вихрь сила 1 высота 14 защита 5 Контролируется Serafim

И-4 Льдина сила 1 высота 2 защита 5 Контролируется Даардусом

И-5 Пруд сила 1 высота 4 защита 5 Контролируется zebrotavr

И-6 Бездна сила 2 высота 1 защита 15

И-7 Лотос сила 1 высота 12 защита 8

И-8 Корень сила 2 высота 3 защита 15

И-9 Фабрика сила 2 высота 10 защита 15

И-10 Мираж сила 1 высота 16 защита 8

Циклы:

Активны Большие Цикл Движения перемещения бесплатны, хранимая энергия размер мира х 3(вместо варианта по умолчанию размер мира х 4)

Молитв энергия + 2 каждый цикл когда Владыка воздерживается от атак и не был атакован сам

Цикл Печали -1 доход на каждые 5 размера мира

Тактики штрафы от войск, магии и героев увеличиваются в 2 раза

Мощи Древних доход -1 за каждый Артефакт, но зато Сила имеющихся артефактов удваивается и заряд растет вдвое быстрее

Был выбран малый цикл Ирда вместо обычного эффекта Мощи Древних доход +1 за каждый Артефакт и Предмет у Владыки в конце хода выбора

Выбор следующего малого цикла

Жадности Владыки не могут тратить больше 1/5 энергии на начало хода в течении 3 ходов после выбора этого цикла

Восстания Нежити Владыки будут атакованы армией нежити с силой равной размеру мира Владыки и +2 за каждый осколок с нежитью в составе мира

Даров Владыки обязаны после выбора этого цикла отдать один из своих Артефактов другому Владыке

События:

Банк гремлинов

Банк предлагает следующие услуги

Кредит "Сверхсрочный" - 8 энергии прямо сейчас которые можно использовать немедленно и взамен возврат всего 4 энергии 4 хода подряд

Кредит "Долгий" от 10 до 30 энергии выплаты по 1/5 взятого на протяжении 8 ходов - недоступно

Открыть счет в банке. Цена услуги 5 энергии.

Владыка Serafim - 0 энергии

Положить энергию на любой счет. Принимаются любые суммы энергии.

Снять энергию со своего счета. Не более 20 энергии за раз.

Перевести энергию со своего счета на другой. Не более 20 энергии за раз.

Сегодня последняя возможность воспользоваться услугами банка перед закрытием

Демонические врата

Владыки прежнего сумели закрыть проходы в Преисподнею, но Печати при определенных условиях увы могут перестать работать. Но возможно и вновь закрыть уже открытое

Активные Врата абсолютно неуязвимы и через них происходит атака Случайного Владыки с силой равной пропускной способности Врат

Врата ярости - пропускная способность 15 активируются при атаке Владыками друг друга 3 и более раз в один ход; закрываются при ???

Врата зависти - пропускная способность 12 активируются при использовании 10 и более раз Артефактов с негативным эффектом(Захватчики, Морозильщики, Развоплотители и Разрушитель) на других Владыках по ходу игры; закрываются при ???

Циклы

Малый –

Жадности – 1

Восстания Нежити – 1

Даров – 1

Волей случая выбран цикл Даров. Появляется цикл Неполадок

Сражения за нейтральные Осколки:

Светлый лес

Местный Лорд 10 Лучники, Обновление, Друид=10

Serafim 16 Секироносцы-2, Буря, Следопыт=14

Осколок захвачен Владыкой Serafim

Вторжения в миры Владык

Владыка Даардус атакует Владыку Serafim Преодоление защиты 49:7~7. Сила атаки 21-7+6=20

Serafim Секироносцы, Буря, Следопыт-4 + Оберег-10=6

Даардус 20 Кавалерия-4, Криомантия, Командир=16

Пауки 8 Пауки, нет-6, нет-4=-2

Победил Владыка Даардус и получает в своё распоряжение осколок размером 1. Защита Владыки Serafim снижается и равна 33 на начало следующего хода.

Демоны ярости атакуют Владыку Serafim Преодоление защиты 49:7~7. Сила атаки 15-7=8

Serafim Секироносцы-4, Буря, Следопыт + Оберег-10=6

Демоны ярости 8 Черти-10, Пиромантия-6, Суккуб=-8

Пауки 8 Пауки, нет-4, нет-4=0

Атака отбита. Владыка получает предмет № 18

Владыка zebrotavr атакует Владыку Буйный Преодоление защиты 26:11~2. Сила атаки 15-2=13

Буйный 0 Упыри-4, Священная, Лич-4-Адреналин 3=-7

zebrotavr 13 Секироносцы-2, Водяные бичи, Воин=11

Победил Владыка zebrotavr и получает в своё распоряжение осколок размером 1. Защита Владыки Буйный снижается и равна 20 на начало следующего хода. Артефакт № 16 оказавшийся Поглотителем-8 дает 8 энергии

Владыка Буйный атакует Владыку zebrotavr Преодоление защиты (49:9)-4~1. Сила атаки 14-1=13

zebrotavr Кентавры-6, Водяные бичи, Волшебник-6=-14

Буйный 13 Бесы-10, Колдовство, Рыцарь Смерти-Адреналин 3=0

Победил Владыка Буйный и получает в своё распоряжение осколок размером 2. Защита Владыки zebrotavr снижается и равна 43 на начало следующего хода.

Демоны зависти атакуют Владыку Буйный Преодоление защиты 26:11~2. Сила атаки 12-2=10

Буйный 0 Упыри-4, Священная, Лич-Адреналин 3=-7

Демоны зависти 10 Гончие, Криомантия, Суккуб-4=6

Победили демоны. Осколок размером 2 уничтожен. Защита Владыки Буйный снижается и равна 15 на начало следующего хода. Поглотитель-8 дает 8 энергии

Использование Артефактов

Владыка Даардус использует свой Морозильщик-1 на Захватчик-1 Владыки Serafim.

Ритуалы

Владыка Буйный проводит ритуал Жертвоприношения и получает 10 энергии

Расчет энергии

Даардус 21-21(атака Владыки)+7=7

Zebrotavr 37-15(атака Владыки)+16=38

Serafim 33-4(атака)-16(дополнительная)-9(защита)+9=13

Буйный 33-14(атака Владыки)+11-2(адреналин)+10(ритуал)+16(поглотитель)-6(утрата излишков)=48

Аура Зла вокруг Владыки Даардус становится ясно заметной

Судя по увеличенному доходу Артефакт №15 это Реактор-4

Банк гремлинов покидает эту зону Астрала

Было выполнено условие для открытия демонических Врат Гордыни

Инженер Буйного создал анти-коррозийный состав + 2 защита мира

Появляется 2 новых осколка
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 5908
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Пн Апр 25, 2016 22:18     Заголовок сообщения: Re: Завоевание Астрала 27 - Циклы Астрала - Игровая ситуация

Состояние после 24 хода

Владыки

Даардус Активен. Мир: 14 (6+2+1+2+1+1+1). Высота 9 Энергия: 7 Защита: 0 Предметы: 6, 12 Артефакты: Создатель барьеров 5, Батарейка-3, Морозильщик-2, Катапульта-6, Морозильщик-0, Око Прочее: Аура Зла

Sinitar В Ничто

vais В Ничто

zebrotavr Мир: 15 (6+1+1+1+1+1+2+1+1). Высота 8 Энергия: 38 Защита: 43 Предметы: 7 Артефакты: Реактор 2, Развоплотитель 3 Прочее: гидромант "Этот безумный безумный мир".

Fantom89 Сдался

Serafim Мир: 13 (7+1+1+1+1+1+1). Высота 9 Энергия: 13 Защита: 33 Предметы: 17, 18 Артефакты: Оберег-10, Батарейка-1, Захватчик-2, Захватчик-5 Лаборатории Прочее: Друид

Буйный Мир: 16 (6+1+1+1+1+1+1+1+1+2) Высота 8 Энергия: 48 Доход -3(жертвы)-2(адреналин) Защита: 17 Предметы: арфа Артефакты: Батарейка-7, Исказитель-4, Артефакт № 14, Реактор-4, Поглотитель-8 Прочее: пиромант, Аура Зла, Инженер, Жертвоприношение, Адреналин

Нейтральные осколки

21-1 Хранимый Лес высота 17 размер 1 защита 11 Лесные духи 2 местных лорда в союзе Феи дали приют выжившим после атаки темных сил
18-2 Раскопки высота 13 разрушаемый, легкодоступный Трофей: Артефакт № 13 Археологи нашли устройство Древних
20-1 Совын высота 13 размер 1 защита 4 2 местных лорда Мятеж разгорелся подобно степному пожару.
19-1 Далан высота 10 размер 2 защита ? 2 местных лорда в союзе, изменчивая защита Способность действовать вместе и меняться сила
21-2 Пыльная равнина высота 8 размер 1 защита 7 малонаселена Немногочисленные выжившие прячутся от нежити и её повелительницы.
20-3 Дремучая чащоба высота 3 размер 1 защита 5 Трофей: Друид Темные Друиды видят гармонию в пожирании слабого сильным.

Источники

И-1 Камень сила 1 высота 7 защита 5 Контролируется Serafim

И-2 Костер сила 1 высота 9 защита 5 Контролируется Буйным

И-3 Вихрь сила 1 высота 14 защита 5 Контролируется Serafim

И-4 Льдина сила 1 высота 2 защита 5 Контролируется Даардусом

И-5 Пруд сила 1 высота 4 защита 5 Контролируется zebrotavr

И-6 Бездна сила 2 высота 1 защита 15

И-7 Лотос сила 1 высота 12 защита 8

И-8 Корень сила 2 высота 3 защита 15

И-9 Фабрика сила 2 высота 10 защита 15

И-10 Мираж сила 1 высота 16 защита 8

Циклы:

Активны Большие Цикл Движения перемещения бесплатны, хранимая энергия размер мира х 3(вместо варианта по умолчанию размер мира х 4)

Молитв энергия + 2 каждый цикл когда Владыка воздерживается от атак и не был атакован сам

Цикл Печали -1 доход на каждые 5 размера мира

Тактики штрафы от войск, магии и героев увеличиваются в 2 раза

Мощи Древних доход -1 за каждый Артефакт, но зато Сила имеющихся артефактов удваивается и заряд растет вдвое быстрее

Был выбран малый цикл Даров Владыки обязаны после выбора этого цикла отдать один из своих Артефактов другому Владыке

Выбор следующего малого цикла

Жадности Владыки не могут тратить больше 1/5 энергии на начало хода в течении 3 ходов после выбора этого цикла

Восстания Нежити Владыки будут атакованы армией нежити с силой равной размеру мира Владыки и +2 за каждый осколок с нежитью в составе мира

Неполадок при данном выборе происходит разрядка всех артефактов с зарядом, а артефакты с силой просто не работают в ход выбора

События:

Демонические врата

Владыки прежнего сумели закрыть проходы в Преисподнею, но Печати при определенных условиях увы могут перестать работать. Но возможно и вновь закрыть уже открытое

Активные Врата абсолютно неуязвимы и через них происходит атака Случайного Владыки с силой равной пропускной способности Врат

Врата ярости - пропускная способность 15 активируются при атаке Владыками друг друга 3 и более раз в один ход; закрываются при ???

Врата зависти - пропускная способность 12 активируются при использовании 10 и более раз Артефактов с негативным эффектом(Захватчики, Морозильщики, Развоплотители и Разрушитель) на других Владыках по ходу игры; закрываются при ???

Врата гордыни - пропускная способность 20 число обладателей Ауры Зла равно четверти всех Владык(но не меньше 2 обладателей данной черты) при отсутствии обладателей Ауры Света; ???

Циклы

Малый –

Жадности – 1

Восстания Нежити – 1

Неполадок – 1

Волей случая выбран цикл Восстания Нежити. Следующий ход выбор Большого цикла - малые циклы временно недоступны

Сражения за нейтральные Осколки

Дремучая чащоба

Буйный 16 Гончие, Ищущее Пламя, Рыцарь Смерти-Адреналин 3=13

Местный лорд 5 Пауки, Серпентис, Темный Друид-8=-3

Осколок захвачен Владыкой Буйный

Вторжения в миры Владык


Демоны гордыни атакуют Владыку Даардус Сила атаки 20

Даардус Крестьяне-10, Священная, Следопыт-4=-14

Демоны гордыни 20 Бесы, Криомантия, Дьявол=10

Победили демоны. Осколок размером 1 уничтожен.

Нежить атакует Владыку Буйный Преодоление защиты 17:10~2. Сила атаки 20-2=18

Буйный 0 Духи, Священная, Лич-Адреналин 3=-3

Нежить 18 Упыри-6, Некромантия-12, Призрак-4=-4

Атака отбита

Владыка zebrotavr атакует Владыку Буйный Преодоление защиты 17:10~2. Сила атаки 16-2=14

Буйный 0 Духи, Священная, Лич-3-Адреналин 3=-6

zebrotavr 14 Кентавры-5, водяные бичи, Воин=9

Победил Владыка zebrotavr и получает в своё распоряжение осколок размером 2. Защита Владыки Буйный снижается и равна 10 на начало следующего хода.

Демоны ярости атакуют Владыку Serafim Преодоление защиты 33:7~5. Сила атаки 15-5=10

Serafim Секироносцы-4, Руны от нечисти, Друид + Оберег-10=6

Демоны ярости 10 Черти-12, Пиромантия-10, Суккуб=-12

Пауки 8 Пауки, Буря, Друид=8

Атака отбита. Владыка получает предмет № 19

Нежить атакует Владыку zebrotavr Преодоление защиты 43:9~5. Сила атаки 15-5=10

zebrotavr Кентавры, Водяные бичи, Волшебник=0

Нежить 10 Скелеты-6, Некромантия, Призрак-4=0

Ничья.

Нежить атакует Владыку Даардус Сила атаки 14

Даардус Крестьяне-4, Священная, Следопыт=-4

Нежить 14 Скелеты, Некромантия-6, Лич-3=5

Победила нежить и получает в свое распоряжение осколок размером 1.

Нежить атакует Владыку Serafim Преодоление защиты 33:7~5. Сила атаки 13-5=9

Serafim Секироносцы, Руны от нечисти, Друид-6 + Оберег-10=4

Нежить 9 Скелеты-12, Некромантия, Рыцарь Смерти=-3

Пауки 8 Пауки, Буря-6, Друид-6=-4

Атака отбита

Демоны зависти атакуют Владыку Буйный Преодоление защиты 17:10~2. Сила атаки 12-2=10

Буйный 0 Духи, Священная-4, Лич-Адреналин 3=-7

Демоны зависти 10 Черти-6, Пиромантия, Суккуб-4=0

Победили демоны. Осколок размером 1 уничтожен. Защита Владыки Буйный снижается и равна 5 на начало следующего хода.

Владыка Serafim атакует Владыку Даардус Сила атаки 8

Даардус Крестьяне-4, Священная, Следопыт=-4

Serafim 8 Секироносцы, Обновление, Друид+Захватчик=8

Победил Владыка Serafim и получает в своё распоряжение осколок размером 1. Захватчиком взята Катапульта 6.

Использование Артефактов

Владыка Даардус использует свой Морозильщик-2 на Захватчик-2 Владыки Serafim. Также он использует Создатель Барьеров

Владыка Serafim использует Батарейку-1 на свой Захватчик-2(который замораживается Даардусом)

Расчет энергии

Даардус 7+8=15

zebrotavr 38-16(атака Владыки)+15=37

Serafim 13-8(атака Владыки)+9=14

Буйный 48-4(атака)-16(дополнительная)+11-2(адреналин)+24(поглотитель)-19(утечка энергии)=42

Осколок 18-2 Раскопки покидает эту зону Астрала

Владыка Даардус дарит Око zebrotavr

Владыка zebrotavr дарит Реактор-2 Serafim

Владыка Serafim дарит Батарейку-0 zebrotavr

Владыка Буйный дарит Батарейку-7 Serafim

1 осколок стал собственностью нежити
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 5908
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Ср Апр 27, 2016 22:45     Заголовок сообщения: Re: Завоевание Астрала 27 - Циклы Астрала - Игровая ситуация

Состояние после 25 хода

Владыки

Даардус Активен. Мир: 11 (6+2+1+2+0). Высота 9 Энергия: 15 Защита: 0 Предметы: 6, 12 Артефакты: Создатель барьеров 0, Батарейка-4, Морозильщик-0, Морозильщик-2 Прочее: Аура Зла

Sinitar В Ничто

vais В Ничто

zebrotavr Мир: 17 (6+1+1+1+1+1+2+1+1+2). Высота 3 Энергия: 37 Защита: 43 Предметы: 7 Артефакты: Развоплотитель 5, Око , Батарейка-0 Прочее: гидромант "Этот безумный безумный мир".

Fantom89 Сдался

Serafim Мир: 14 (7+1+1+1+1+1+1+1). Высота 9 Энергия: 14 Защита: 33 Предметы: 17, 18, 19 Артефакты: Оберег-10, Батарейка-8, Захватчик-3, Захватчик-0, Катапульта-6, Реактор 2 Лаборатории Прочее: Друид

Буйный Мир: 14 (6+1+1+1+1+1+1+1+1) Высота 3 Энергия: 42 Доход -3(жертвы)-2(адреналин) Защита: 5 Предметы: арфа Артефакты: Исказитель-4, Артефакт № 14, Реактор-4, Поглотитель-8 Прочее: пиромант, Аура Зла, Инженер, Жертвоприношение, Адреналин , Друид

Нейтральные осколки

21-1 Хранимый Лес высота 17 размер 1 защита 11 Лесные духи 2 местных лорда в союзе Феи дали приют выжившим после атаки темных сил
20-1 Совын высота 13 размер 1 защита 4 2 местных лорда Мятеж разгорелся подобно степному пожару.
19-1 Далан высота 10 размер 2 защита ? 2 местных лорда в союзе, изменчивая защита Способность действовать вместе и меняться сила
22-1 Мертвый Лес высота 9 размер 1 защита 5 Нежить Да бандиты плохие люди, но даже они не заслужили превращения в корм для упырей.
21-2 Пыльная равнина высота 8 размер 1 защита 7 малонаселена Немногочисленные выжившие прячутся от нежити и её повелительницы.

Источники

И-1 Камень сила 1 высота 7 защита 5 Контролируется Serafim

И-2 Костер сила 1 высота 9 защита 5 Контролируется Буйным

И-3 Вихрь сила 1 высота 14 защита 5 Контролируется Serafim

И-4 Льдина сила 1 высота 2 защита 5 Контролируется Даардусом

И-5 Пруд сила 1 высота 4 защита 5 Контролируется zebrotavr

И-6 Бездна сила 2 высота 1 защита 15

И-7 Лотос сила 1 высота 12 защита 8

И-8 Корень сила 2 высота 3 защита 15

И-9 Фабрика сила 2 высота 10 защита 15

И-10 Мираж сила 1 высота 16 защита 8

Циклы:

Активны Большие Цикл Движения перемещения бесплатны, хранимая энергия размер мира х 3(вместо варианта по умолчанию размер мира х 4)

Молитв энергия + 2 каждый цикл когда Владыка воздерживается от атак и не был атакован сам

Цикл Печали -1 доход на каждые 5 размера мира

Тактики штрафы от войск, магии и героев увеличиваются в 2 раза

Мощи Древних доход -1 за каждый Артефакт, но зато Сила имеющихся артефактов удваивается и заряд растет вдвое быстрее

Был выбран малый цикл Восстания Нежити Владыки были атакованы армией нежити с силой равной размеру мира Владыки и +2 за каждый осколок с нежитью в составе мира

Выбор следующего большого цикла

Подведения итогов Игра завершится этим ходом и победитель определится по состоянию на конец хода; при равенстве голосов данный цикл не принимается

Спасения Врата Демонов закроются

Предвидения видна тактика местных лордов, точная защита осколка и прочие трофеи, известно куда пойдут какие демоны.

События:

Демонические врата

Владыки прежнего сумели закрыть проходы в Преисподнею, но Печати при определенных условиях увы могут перестать работать. Но возможно и вновь закрыть уже открытое

Активные Врата абсолютно неуязвимы и через них происходит атака Случайного Владыки с силой равной пропускной способности Врат

Врата ярости - пропускная способность 15 активируются при атаке Владыками друг друга 3 и более раз в один ход; закрываются при ???

Врата зависти - пропускная способность 12 активируются при использовании 10 и более раз Артефактов с негативным эффектом(Захватчики, Морозильщики, Развоплотители и Разрушитель) на других Владыках по ходу игры; закрываются при ???

Врата гордыни - пропускная способность 20 число обладателей Ауры Зла равно четверти всех Владык(но не меньше 2 обладателей данной черты) при отсутствии обладателей Ауры Света; ???

Циклы

Большой –

Подведения итогов – 0

Предвидения – 1

Спасения – 2

Был выбран цикл Спасения. Новые малые циклы доступны для выбора

Сражения за нейтральные Осколки

Далан

zebrotavr 14 Секироносцы, водяные бичи, Воин=11

Местный лорд 6 Пикинеры-6, Священная, Командир-4=-4

Местный лорд 6 Кочевники-4, Шаманство, Шаман-4=-2

Осколок захвачен Владыкой zebrotavr

Вторжения в миры Владык

Владыка Буйный атакует Владыку zebrotavr Преодоление защиты (43:10)-4~0. Сила атаки 24

zebrotavr Рыцари-6, Водяные бичи, Волшебник-12=-18

Буйный 24 Бесы-10, Серпентис, Темный Друид-Адреналин 3=11

Победил Владыка Буйный и получает в своё распоряжение осколок размером 2. Защита Владыки zebrotavr снижается и равна 31 на начало следующего хода.

Владыка Даардус атакует Владыку Serafim Преодоление защиты 40:8=5. Сила атаки 15-5=10

Serafim Секироносцы, Обновление, Друид + Оберег-10+Жезл Стихий 2=12

Даардус 10 Кавалерия-4, Демонология, Волшебник-8=-2

Пауки 8 Пауки, Руны от нечисти, Друид =8

Атака отбита

Владыка Serafim атакует Владыку Даардус Сила атаки 3+6=9

Даардус Крестьяне-8, Священная, Следопыт-4=-12

Serafim 9 Секироносцы, Геомантия, Командир=9

Победил Владыка Serafim. Осколок размером 0 уничтожен.

Использование Артефактов

Владыка Даардус использует Морозильщик-2 на Захватчик-3 Владыки Serafim

Владыка zebrotavr использует Развоплотитель на Буйном

Владыка Serafim использует Батарейка-8 на Захватчик-0 - избыточный заряд потерян

Владыка Буйный использует Артефакт № 14 на Реактор-4. Сила последнего возросла на 4.

Очевидно что Артефакт № 14 это Усилитель-4.

Ритуалы

Владыка Буйный проводит ритуал Жертвоприношения и получает 10 энергии

Расчет энергии

Даардус 15-15(атака Владыки)+7=7

zebrotavr 37-4(атака)-14(дополнительная)+14=33

Serafim 14-3(атака Владыки)-7(защита мира)+10=14

Буйный 42-24(атака Владыки)+10-2(адреналин)+10(ритуал)=36

Источник И-6 Бездна покидает эту зону Астрала

В мире Владыки zebrotavr происходит извержение Вулкана, но каким-то чудом жертв нет

Появляется 2 новых осколка
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 5908
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Пт Апр 29, 2016 21:37     Заголовок сообщения: Re: Завоевание Астрала 27 - Циклы Астрала - Игровая ситуация

Состояние после 26 хода

Владыки

Даардус Активен. Мир: 11 (6+2+1+2). Высота 9 Энергия: 7 Защита: 0 Предметы: 6, 12 Артефакты: Создатель барьеров 2, Батарейка-4, Морозильщик-2, Морозильщик-0 Прочее: Аура Зла

Sinitar В Ничто

vais В Ничто

zebrotavr Мир: 17 (6+1+1+1+1+1+2+1+1+2). Высота 10 Энергия: 33 Защита: 31 Предметы: 7 Артефакты: Развоплотитель 0, Око , Батарейка-1 Прочее: гидромант "Этот безумный безумный мир".

Fantom89 Сдался

Serafim Мир: 14 (7+1+1+1+1+1+1+1). Высота 9 Энергия: 14 Защита: 40 Предметы: 17, 19 Артефакты: Оберег-10, Батарейка-0, Захватчик-3, Захватчик-5, Катапульта-6, Реактор 2 Лаборатории Прочее: Друид

Буйный В Ничто
Нейтральные осколки

23-1 Вершина гор высота 18 размер 1 защита 8 ненаселен грифоны Грозные птицы
21-1 Хранимый Лес высота 17 размер 1 защита 11 Лесные духи 2 местных лорда в союзе Феи дали приют выжившим после атаки темных сил
20-1 Совын высота 13 размер 1 защита 4 2 местных лорда Мятеж разгорелся подобно степному пожару.
23-2 Дом Иллюзиониста высота 12 разрушаемый защита ? Развоплотитель 5 Его иллюзии материальны, а материю он может сделать иллюзией.
22-1 Мертвый Лес высота 9 размер 1 защита 5 Нежить Да бандиты плохие люди, но даже они не заслужили превращения в корм для упырей.
21-2 Пыльная равнина высота 8 размер 1 защита 7 малонаселена Немногочисленные выжившие прячутся от нежити и её повелительницы.

Источники

И-1 Камень сила 1 высота 7 защита 5 Контролируется Serafim

И-2 Костер сила 1 высота 9 защита 5 Контролируется Буйным

И-3 Вихрь сила 1 высота 14 защита 5 Контролируется Serafim

И-4 Льдина сила 1 высота 2 защита 5 Контролируется Даардусом

И-5 Пруд сила 1 высота 4 защита 5 Контролируется zebrotavr

И-7 Лотос сила 1 высота 12 защита 8

И-8 Корень сила 2 высота 3 защита 15

И-9 Фабрика сила 2 высота 10 защита 15

И-10 Мираж сила 1 высота 16 защита 8

Циклы:

Активны Большие Цикл Движения перемещения бесплатны, хранимая энергия размер мира х 3(вместо варианта по умолчанию размер мира х 4)

Молитв энергия + 2 каждый цикл когда Владыка воздерживается от атак и не был атакован сам

Цикл Печали -1 доход на каждые 5 размера мира

Тактики штрафы от войск, магии и героев увеличиваются в 2 раза

Мощи Древних доход -1 за каждый Артефакт, но зато Сила имеющихся артефактов удваивается и заряд растет вдвое быстрее

Спасения Врата Демонов закроются

Выбор следующего малого цикла

Тарана Владыки получают + к атаке нейтральных осколков и источников половину пройденного расстояния в ход выбора данного цикла

Энергичности на следующий ход после выбора у Владык два основных действия вместо одного

Перемирия на следующий ход после выбора Владыки не атакуют друг друга и не используют негативные Артефакты и ритуалы друг на друге

Малый –

Тарана – 0

Энергичности – 2

Перемирия – 0

Единогласно выбран цикл Энергичности. Новый малый цикл не появляется Exclamation

Сражения за нейтральные Осколки

Совын

zebrotavr 12 Секироносцы-2, водяные бичи, Следопыт=11

Местный Лорд 4 Лучники-1, Иллюзии-4, Следопыт=-1

Мятежники 4 Пехота-10, Пиромантия-4, Воин-8=-18

Осколок захвачен Владыкой zebrotavr

Вторжения в миры Владык

Владыка Serafim атакует Владыку Даардус Сила атаки 2+6=8

Даардус Крестьяне-6, Священная, Командир-4=-10

Serafim 8 Пауки, Геомантия, Друид+Захватчик=8

Победил Владыка Serafim и получает в своё распоряжение осколок размером 2. Захватчиком взят Морозильщик-2 .

Владыка Даардус атакует Владыку Serafim Преодоление защиты 40:8=5. Сила атаки 7-5=2

Serafim Секироносцы, Руны от нечисти, Друид + Оберег-10=10

Даардус 2 Кавалерия-4, Криомантия, Командир-8=-10

Пауки 8 Пауки, Буря, Друид =8

Атака отбита

Расчет энергии

Даардус 7-7(атака Владыки)+7=7

zebrotavr 33-4(атака)-12(дополнительная)+14=31

Serafim 14-2(атака Владыки)+10=22

Появляется 3 новых осколка

Владыка Буйный выходит из Ничто

Истощение
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 5908
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Вс Мая 01, 2016 21:12     Заголовок сообщения: Re: Завоевание Астрала 27 - Циклы Астрала - Игровая ситуация

Состояние после 27 хода

Владыки

Даардус Активен. Мир: 9 (6+2+1). Высота 9 Энергия: 7 Защита: 0 Предметы: 6, 12 Артефакты: Создатель барьеров 4, Батарейка-4, Морозильщик-2 Прочее: Аура Зла

Sinitar В Ничто

vais В Ничто

zebrotavr Мир: 18 (6+1+1+1+1+1+2+1+1+2+1). Высота 13 Энергия: 31 Защита: 31 Предметы: 7 Артефакты: Развоплотитель 2, Око , Батарейка-2 Прочее: гидромант "Этот безумный безумный мир".

Fantom89 Сдался

Serafim Мир: 16 (7+1+1+1+1+1+1+1+2). Высота 9 Энергия: 22 Защита: 40 Предметы: 17, 19 Артефакты: Оберег-10, Батарейка-1, Захватчик-5, Захватчик-0, Катапульта-6, Реактор 2, Морозильщик-4 Лаборатории Прочее: Друид

Буйный Мир: 16 (6+1+1+1+1+1+1+1+1+2) Высота 10 Энергия: 36 Доход -4(жертвы) Защита: 9 Предметы: арфа Артефакты: Исказитель-4, Реактор-8, Поглотитель-8 Прочее: пиромант, Аура Зла, Инженер, Жертвоприношение, Темный Друид

Нейтральные осколки

24-1 Громовой пик высота 20 размер 2 защита 25 Драконы Логово Драконов.
23-1 Вершина гор высота 18 размер 1 защита 8 ненаселен грифоны Грозные птицы
21-1 Хранимый Лес высота 17 размер 1 защита 11 Лесные духи 2 местных лорда в союзе Феи дали приют выжившим после атаки темных сил
23-2 Дом Иллюзиониста высота 12 разрушаемый защита ? Развоплотитель 5 Его иллюзии материальны, а материю он может сделать иллюзией.
22-1 Мертвый Лес высота 9 размер 1 защита 5 Нежить Да бандиты плохие люди, но даже они не заслужили превращения в корм для упырей.
21-2 Пыльная равнина высота 8 размер 1 защита 7 малонаселена Немногочисленные выжившие прячутся от нежити и её повелительницы.
24-2 Земли гигантов высота 7 размер 2 защита 22 Гиганты Кто дальше кинет букашку.
24-3 Мрачное болото высота 4 размер 1 защита 7 людоящеры Трофей: Ритуал № 4 Кровавый культ у власти

Источники

И-1 Камень сила 1 высота 7 защита 5 Контролируется Serafim

И-2 Костер сила 1 высота 9 защита 5 Контролируется Буйным

И-3 Вихрь сила 1 высота 14 защита 5 Контролируется Serafim

И-4 Льдина сила 1 высота 2 защита 5 Контролируется Даардусом

И-5 Пруд сила 1 высота 4 защита 5 Контролируется zebrotavr

И-7 Лотос сила 1 высота 12 защита 8

И-8 Корень сила 2 высота 3 защита 15

И-9 Фабрика сила 2 высота 10 защита 15

И-10 Мираж сила 1 высота 16 защита 8

Циклы:

Активны Большие Цикл Движения перемещения бесплатны, хранимая энергия размер мира х 3(вместо варианта по умолчанию размер мира х 4)

Молитв энергия + 2 каждый цикл когда Владыка воздерживается от атак и не был атакован сам

Цикл Печали -1 доход на каждые 5 размера мира

Тактики штрафы от войск, магии и героев увеличиваются в 2 раза

Мощи Древних доход -1 за каждый Артефакт, но зато Сила имеющихся артефактов удваивается и заряд растет вдвое быстрее

Спасения Врата Демонов закроются

Был выбран малый цикл Энергичности у Владык два основных действия вместо одного

Выбор следующего малого цикла

Тарана Владыки получают + к атаке нейтральных осколков и источников половину пройденного расстояния в ход выбора данного цикла

Перемирия на следующий ход после выбора Владыки не атакуют друг друга и не используют негативные Артефакты и ритуалы друг на друге

События:

Истощение

Новые циклы больше не появятся?

Циклы

Малый –

Тарана – 2

Перемирия – 1

Выбран цикл Тарана. Появляется цикл ПустотыExclamation

Сражения за нейтральные Осколки

Дом Иллюзиониста

Иллюзионист восхищен звуками Арфы и не только добровольно отдает Развоплотитель, но и сам присоединяется к Буйному

Буйный 12 Бесы, Серпентис, Темный Друид + Таран 1=13

Иллюзионист 3 Бесы, Иллюзии, Маг=5

Осколок захвачен Владыкой Буйный без сопротивления

Вторжения в миры Владык

Владыка zebrotavr атакует Владыку Буйный Преодоление защиты 9:10~1. Сила атаки 15-1=14

Буйный 0 Упыри, Серпентис, Темный Друид-4=-4

zebrotavr 14 Рыцари, Водяные бичи, Воин-8=6

Победил Владыка zebrotavr и получает в своё распоряжение осколок размером 2. Защита Владыки Буйный снижается и равна 2 на начало следующего хода. Поглотитель 8 дает 8 энергии.

Владыка zebrotavr атакует Владыку Буйный Преодоление защиты 9:10~1. Сила атаки 15-1=14

Буйный 0 Упыри, Серпентис, Темный Друид-4=-4

zebrotavr 14 Рыцари, Водяные бичи, Воин-8=6

Победил Владыка zebrotavr и получает в своё распоряжение осколок размером 1. Защита Владыки Буйный снижается и равна 0 на начало следующего хода. Поглотитель 8 дает 8 энергии.

Владыка Буйный атакует Владыку zebrotavr Преодоление защиты (31:11)-4~0. Сила атаки 12

zebrotavr Секироносцы-6, Водяные бичи, Воин-8=-14

Буйный 12 Бесы-10, Серпентис, Темный Друид-4=-2

Победил Владыка Буйный и получает в своё распоряжение осколок размером 1. Защита Владыки zebrotavr снижается и равна 25 на начало следующего хода.

Владыка Даардус атакует Владыку Serafim Преодоление защиты 54:9=6. Сила атаки 7-6=1

Serafim Секироносцы, Геомантия, Друид + Оберег-10=10

Даардус 1 Пехота-10, Криомантия, Волшебник-8=-17

Пауки 8 Пауки, Буря, Друид =8

Атака отбита

Владыка Serafim атакует Владыку Даардус Сила атаки 3+6=9

Даардус Крестьяне-10, Колдовство-4, Командир=-14

Serafim 9 Секироносцы, Геомантия, Командир+Захватчик=8

Победил Владыка Serafim и получает в своё распоряжение осколок размером 1. Захватчиком взят Создатель барьеров.

Владыка Serafim атакует Владыку Даардус Сила атаки 2+6=8

Даардус Крестьяне-6, Колдовство-8, Командир-4=-18

Serafim 8 Секироносцы, Геомантия, Друид=8

Победил Владыка Serafim и получает в своё распоряжение осколок размером 2.

Использование Артефактов

Владыка Даардус использует Морозильщик-2 на Захватчик-0 Владыки Serafim

Владыка zebrotavr использует Батарейка-2 на свой Развоплотитель

Ритуалы

Владыка Буйный проводит ритуал Жертвоприношения и получает 10 энергии

Расчет энергии

Даардус 7-7(атака Владыки)+6=6

zebrotavr 31-30(атаки Владыки)+15=16

Serafim 22-5(атаки Владыки)-14(защита мира)+10=13

Буйный 36-12(атака Владыки)-12(дополнительная)+15+10(ритуал)+16(поглотитель)-8(утрата излишков)=45

Осколки 21-1 Хранимый Лес и 21-2 Пыльная равнина покидают эту зону Астрала

Инженер Буйного укрепляет оборону + 3 к защите мира

Появляется 1 новый осколок

Владыка zebrotavr первым достигает размера 20 и побеждает.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Часовой пояс: GMT +3:00


 


Ты не можешь начинать темы
Ты не можешь отвечать на сообщения
Ты не можешь редактировать свои сообщения
Ты не можешь удалять свои сообщения
Ты не можешь голосовать в опросах
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index