на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Автор / Сообщение

ВА X. Игровая ситуация

   Sinitar

 
 
 * Вершитель Судьбы *
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 7158
С нами с: 04.03.2010
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Вт Авг 16, 2016 15:26     Заголовок сообщения:

Ход 15


Расходы энергии

Логинор 10-2-3-3-0.5=1.5
Картер 11.5-4-4-3-0.5=0
Зебротавр 9-9=0
Даардус 21-7-14=0
Варлорд 12+7-1-5-8-4-1=0
Ренвер 5-5=0
Тристан 54+3=57
Ттт 20.5-10-9-1=0
Палладиус 6.5+5-10=1.5
Фантом 6-6=0
Осирис 13-1-5-5=2
Евгенел 7.5-5.4-3=0
Надия 8-6-2=0
Глава гильдии 7+8+6-12-0.5-0.5-8=0
Ввав 63=63
Константин 8.5-4-2-2=0.5
Уль-Даган 14-6-5-1.5=1.5
Самеди 39-9-20-10=0
Хамстер 43.5-10-5-8-3-3-9=5.5
Владий 8-4=4
Пилот 11-11=0

Хаос 40-14-3-1-6-5-6-5=40

Вторжения

Вольные хлеба

Владыка ттт атакует Владыку Фантома!
Защита поглощает 6 энергии


Внешний осколок обороняла жалкая горстка аринтов. Воспылавшие жаждой мести за невинно убитых сестер (или переработанных, что еще хуже) фейки парили над полем битвы, без промаха разя врагов стрелами смерти, подобно каким-нибудь мифическим валькириям. Поднятые скелеты помогали атакующим, а феи-воины (да-да, оказывается, есть и такие) разыскивали и беспощадно рубили спрятавшихся водяными хлыстами. Говорящий же не отказывал себе в удовольствии насылать на врагов иллюзии как можно более мучительных смертей. Комбинированными усилиями с аринтами покончили очень быстро; единственное, что те успели – это окатить нападавших душем странных спор. Целители даже не понадобились, т.к. раненых практически не было

Осколок отколот от мира Фантома и присоединен ттт. Фантом теряет 3 защиты

Скейвенополь

Алексис с сожалением оторвалась от милого ее черному сердцу дела – резне в рядах серых слабаков – и, сетуя на упущенную Владыкой верную победу, отравилась восвояси – на некий Источник смерти…

Маринополь

В назначенный час собрались представители множества рас, побуждаемые самыми разными мотивами: кто из чистой корысти, кто по старой дружбе, кто из идеологических мотивов – но все в той или иной степени собирались помочь Владыке эльфов. Вампир Флорос с верным скелетом Йором, летучее воинство диалий Лента, зеленая орда Гхарра, отряд вальтеновцев, с коими удалось договориться, а также разнообразные наемники от Главы Гильдии (включая присланных в принудительном порядке инженеров Картера), угрюмые авантюристы с трупами товарищей и мило улыбающиеся целительницы из Ордена надежды. Плюс несметное количество темных фейри. Вся эта пестрая толпа начала обмениваться технологиями (так, вампиры получили экспертное военное дело, мифрил и прочие ресурсы, орки – грандмастерский шпионаж, наемники – миссионерство и секретные протоколы, черный огонек и жертвенный кинжал, диалии – остатки энергооружия и магию металла), взаимодействовать (представительницы Ордена излечили и воскресили авантюристов, как и было обещано) и… коситься друг на друга. Высокомерное отношение остроухих к собравшимся, явная взаимная неприязнь нежити и священниц, недовольство картеровцев, попытка подлетевших чуть позже драконов пообедать сочным гномом-авантюристом… Переругивание могло бы перерасти в кровопролитие, если бы не авторитет Лотос и пример каким-то образом уживающихся наемников различных рас…
…а также прибытие демонов.

Хаос атакует Владыку Уль-Дагана!

Мефист ожидал, что его пропустят сквозь защиту, а вместо это в куполе сгорели практически все, далеко не маленькие силы вторжения. Продрался лишь один крылатый демон да лично дьявол. Которому спешно пришлось телепортироваться подальше от стрел и ядер: только что грызущиеся союзники нашли себе общего врага. Предводитель хаоситов бегло прикинул противостоящие ему силы, не стал ввязываться в безнадежный бой, а сбежал, поставив завесу из адского пламени.
После отбитой атаки (хотя и атакой-то это назвать сложно) новых, как ни удивительно, не последовало. Целительницы вздохнули с облегчением и поспешили покинуть осколок. А остальные присутствующие обратили внимание на небеса. Но это уже другая история…

Параллельно с этим протекала эвакуация населения с обоих осколков. Перепуганные перспективой рабства у кровожадных гномов и безжалостных лигистов теней гражданские похватали пожитки и толпой устремились в эльфийские порталы, пришлось даже выставить ограждение и пропускать дозировано, т.к. в первую очередь эвакуировали ценных специалистов и живые корабли. Когда эвакуация уже подходила к концу, портал вдруг вспыхнул неестественно ярким светом, а потом…
(см.ниже)


Гадючьи топи

И вновь над гоблинской родиной сгустились тучи. Тучи, обретшие вполне материальную форму бесшумно шныряющих то тут то там серых низеньких силуэтов. И одного чуть менее бесшумного и повыше ростом, с острыми ушами. Проникнуть в мир скрытно удалось, на родовой – тоже. Но аринтов уже перебили, отвлекаться было не на что, а паранойя в среде гоблинов после почти-удачной атаки без объявления войны была сильна как никогда. Потому, подобравшись к заветной цели – постройке с кодовым названием «монолит» - герой-эльф был неприятно удивлен увидеть не только копошащихся вокруг инженеров, когда-то служивших ему, но и более чем внушительную охрану. Одним ударом уничтожить ее не представлялось возможным, однако отступать было поздно. Крыссары, получив, условный сигнал, хладнокровно прицелились… и ночной мрак разрезали лучи рапторов. Добрая треть охранников была выкошена на месте, еще нескольких зарубил бросившийся вперед герой, а остальные забили тревогу. Счет времени шел на секунды; усиленный чарами жизни Уль-Лиэллэ (а это, конечно, был он) быстро забивал и рядовых гоблинов-воинов (если те сами не убегали в страхе), и толстокожих василисков, и даже одного тролля, при этом игнорируя косую пальбу гоблинов-лучников, чей яд все равно бы ему не навредил. Крыссары же под прикрытием такого танка спокойно расстреливали врагов из рапторов. Единственная неприятность возникла, когда пара убегавших василисков случайно заползла в тыл серым стрелкам, но и ее быстро решили. Вся охрана или погибла или разбежалась, а Уль вместе с парочкой выживших специалистов лихорадочно стали перенастраивать обратно монолит. Тем временем получивший сигнал тревоги Квасик собрал наличный гарнизон и отправился на освобождение ключевой точки от мерзопакостных эльфов…
Рядом уже свистели отравленные стрелы и сыпались многоэтажные ругательства, когда пыхтящий герой наконец-то закончил тонкую техническую работу. От монолита во все стороны пошли невидимые волны. Не далее как вчера довольные коварством и умом своего Владыки гоблины смекнули, что Квасик уже не тот и что правит ими не Владыка, а черт – и стали браться за оружие.
Восстание нарастало медленной, но мощной волной. Здравый смысл Квасика подсказывал, что, чем резать своих же подданных, лучше устранить источник всех бед – и потому бросил все силы против защитников монолита. Понеся по пути потери от активировавшихся партизан, а также страдая от упадка боевого духа, они, подгоняемые Квасиком, таки вступили в ожесточенную схватку. Усиленный разнообразными чарами Лиэллэ казался неуязвимым; даже метательные ножи Квасика, заговоренные лучшими шаманами специально против героев, и бросаемые с меткостью опытного ассасина, отскакивали от его доспехов. Стрелы из черного арбалета – тоже. А подбирающихся подрывников своевременно расстреляли стрелки из «рапторов». Уль кинулся на Квасика, прекрасно осознавая, что боевой дух гоблинов держится в основном на нем, тот пришпорил василиска и поскакал прочь. Догнать его было трудно – в топкой местности герой и крыссары периодически увязали. Вдобавок с одним-единственным рукопашником и кучей пусть и отличных стрелков, но трусливых и слабых в бб неприятности были обеспечены. Гоблины поделились на три отряда: маневренные василиски под прикрытием маскирующих чар от феек напали на позиции крыссар, лучшие их бойцы связали боем Уля, а рядовая пехота поспешила крушить монолит. Сил же диверсантов физически не хватало, чтобы прикрыть все необходимые точки… Наконец под метким лучем раптора ездовой василиск издох, а слетевший с него кубарем Квасик оказался втянут в ближний бой лично с Уль-Лиэллэ, будто не замечающего навалившихся на него со всех сторон гоблинов, змей и троллей. Очередной взмах эльфийского клинка – и голова короля слетела с плеч! Ободренный аватар обратился в стальной вихрь, разметав или разрубив окружившую его толпу, после чего наклонился к еще теплому трупу и исполнил давнюю мечту: отрезал уши Квасика. А вот вторая мечта - добраться до членов регентского совета, чтобы поступить с ними так же – так и осталась мечтой: несмотря на потери от лазерного вооружения крыссар, использовавших партизанско-кемперскую тактику стрельбы с деревьев, из кустов и т.п., феи и василиски одержали верх: ночь благоприятствовала местным, а в рукопашной крысы гибли так быстро, что очень скоро плюнули на происходящее. Неперебитые крысы сбежали, побросав последние рапторы (остальные были либо раздавлены лапами василисков либо сломались от перенапряжения) а оставшийся без прикрытия монолит удалось разрушить. Хоть оставшиеся гоблины и явно трусили, опасаясь приближаться к убийце их короля, но воздействие монолита прекратилось, восстание сошло на нет, и ждать подмоги было неоткуда. Глядя на постепенно берущих его в полукольцо гоблинов, василисков, лучников, фей и прочую нечисть, одинокий раненый аватар понял, что пора свертываться, и, пустив остатки маны на целительные заклинания, сумел отступить…
Осколок вновь удалось отстоять – однако опустошение теперь стало еще более заметным



Сражения за миры и нейтральные осколки

Астральный круйзер

На палубах охваченного пожаром (частично) корабля продолжала литься кровь (преимущественно пиратская, правда), а люди и роботы по-прежнему гибли за металл… или все-таки идеи?..
Очередная шаровая молния пролетела, грозно шипя, по узкому мостику и взорвалась посреди группки пиратов… бы; корсары попрыгали кто куда, спасаясь от фатального сгустка энергии – судя по воплям, не все совершили мягкую посадку. А Озло уже поменял еще дымящийся «полярис» на автопушку и теперь отстреливался длинными очередями, постепенно пятясь назад… пока не уперся спиной в стену. Тупик. Рядом звякнули крючья «кошки». Осло посмотрел вниз. Раскачивающийся на веревке небритый здоровяк приветливо оскалился и навел пистоль точно в голову предводителю спиральных рыцарей…
Дела у его товарища по оружию обстояли немногим лучше: снарболакса деловито добивали гранатами, держась на безопасном расстоянии от загребущих лап; механического хомяка пираты, конечно, побаивались, но Морган был для них еще страшнее.
Помощь пришла, откуда ее и ждали. Вахтенный срывающимся голосом доложил капитану о приближении двух неопознанных объектов, сильно смахивающих на снаряд класса «земля-астрал»! Пару мгновений спустя оглушительный рев заставил всех пиратов вскинуть головы. И для некоторых это стало последним действием в жизни: мортиры осыпали палубу смертельным фейерверком, а следом, посреди пирошоу, приземлилась подобно реактивным истребителям вертикальной посадки пара тортодронов. Двигатели еще не остыли, а они уже начали вести шквальный огонь из встроенных в морду и в бока лазерных установок. Пиратам пришлось переключиться с Снарболакса (а куда это страшилище подевалось??? Вроде только что лежало тут – протяни руку и добей!) на новую угрозу. Пространство вокруг Озло вдруг задрожало, воздух самую малость исказился. Выпущенная пуля разбилась вдребезни о невидимую защиту. А затем не успевший ничего понять пират был разрублен пополам превратившейся в резак автопушкой.
Тортодроны бесчинствовали в центре корабля, вынудив Моргана стянуть все силы туда. Гранаты тех пиратов, что успели подобраться под шквальным огнем, оставили несколько солидных пробоин в черепашьих корпусах, но вот развить успех и добить… смертников как-то не находилось, даже несмотря на оклики Моргана. Витязи же медленно, но верно зачищали палубу, пользуясь своей сравнительной неуязвимостью для большинства врагов. Вдобавок не до конца истребленные мехошершни продолжали собирать кровавую дань, постепенно восстанавливаясь. Осознав важность ситуации, Морган послал резервы – ветеранов в мифриловой броне, вооруженных экспериментальными пистолетами на основе технологий Древних – противостоять тортодронам. Сам же продолжал руководить происходящим из рубки.
Тем временем вылезший на палубу, полузабытый всеми дредноут с разбегу протаранил стену словно картон. Под завалами и пулями погибло несколько пиратов. Так он продолжал продвигаться по кораблю, нападая на врагов с неожиданной для них стороны. Но эффект внезапности быстро пропал – трудно подпустить к себе незамеченным гигантского топающего робота – после чего уже поврежденную машину окружили. Пришлось бы очень туго, несмотря на выставленный щит. Но тут грянул дружный залп маговинтовок, сообщивший о прибытии союзников. Астральный транспортник, полный маленьких, но отважных хрчаков, пришвартовался к палубе. И теперь хомяки намеревались доказать всем, что размер – не главное. Правда, осознавая свою уязвимость, они предпочитали держаться позади ничуть не возражавшего дредноута.
После одного удачного попадания из поляриса по наблюдательному пункту Озло сумел вырваться из ловушки-тупика, прорубившись «огненным клинком» сквозь стены. Погоня подорвалась на предусмотрительно разбросанных минах. Он начал искать главную цель – Моргана…
Дредноут и хрчаки, понеся незначительные потери, соединились со Снарболаксом. Последний дымился так, словно был на последнем издыхании, так что его решили оставить прикрывать тылы. Следующей целью стала корабельная тюрьма, где наверняка содержался именитый пленник. Найти ее оказалось проще простого – над ней даже флажок висел – а вот потом… Там их ждала засада во главе с боцманом. Даже фирменный удар с разбега дредноута и огонь из автопушек не накрыл и трети грамотно рассредоточившихся за укрытиями пиратов. Еще нескольких сняли хрчаки, играющие роль малозаметных снайперов. До первой гранаты, увы… Осколками выкосило немало храбрых зверьков. Боцман смело запрыгнул на дредноута и вонзил в район башки свой мифриловый клинок, способный, как выяснилось, прорубать даже сталь. Тот заискрил и зашатался. К счастью, пиратов отвлекло очередное нападение роя; трудно одновременно воевать с роботом, уклоняться от выстрелов хрчаков и отмахиваться от назойливых кибернасекомых. А Землерой тихой сапой пробрался к сэру Львиное Сердце и перегрыз его путы, пока остальные вели перестрелку. Благодарный витязь изрядно помог, зарубив боцмана и пару пиратов трофейной саблей. Правда, находящегося в критическом состоянии дредноута было уже не вернуть к нежизни… Еще пару минут он трепыхался, прежде чем заглохнуть навсегда. Выйдя на палубу, усталые хрчаки заметили перемену в обстановке: в центре после подхода подкреплений образовалось позиционное противостояние, так как разряды мини-молний из пистолетов, как выяснилось, плавили броню тортодронов (правда, порой взрывались в руках у хозяев, но это мелочи). Черепахи и корсары засели на противоположных концах очередного мостика; никто не горел желанием высовываться под прицельный огонь. Навесные залпы мортир особого ущерба окопавшимся пиратам в мифриловых доспехах также не наносили.
Меж тем Морган, скрипя зубами, выслушивал оскорбления и воспоминания Озло о том, как тот взорвал его брата - и упорно не желал выходить на дуэль, понимая, что именно этого спиральный рыцарь и хочет. Зато, ориентируясь на крики, пару раз высылал нехилые отряды на поиски крикуна. Так что волей-неволей пришлось умолкнуть и добираться до рубки втихаря. Стычки с одним из отрядов избежать не удалось. Рыцарь проявил немалую изобретательность и отменную реакцию, сначала выстрелом поляриса в воздух ослепив их, а следом отправив пиратов в непродолжительный полет на нижнюю палубу метким попаданием колосса им под ноги.
Времени у сражающихся сторон оставалось не так уж много: поврежденный корабельный реактор сулили неприятностей всем без исключения. Появление в центре сражения хрчаков, Землероя, Снарболакса и Львиного сердца, по идее, должно было качнуть чаши весов в сторону добра и справедливости… но судьба распорядилась иначе.
Весь цикл круйзер провисел в зоне досягаемости Маринополя, а его обитатели наконец выказали живой интерес к происходящему на борту. Выразился интерес в посылке «миротворческого» контингента на помощь пиратам. Взмывшие над палубами диалии с ошеломляющей меткостью осыпали шокированных хрчаков стрелами из луков прямо в полете. От ответных выстрелов их неплохо защищали маневренность и наложенный Лентом воздушный щит. Правда, одно удачное попадания «поляриса» могло бы неплохо проредить стаю, вот только Озло – так и не добравшийся до заклятого врага – был вынужден в одиночку отражать орду орков, десантированную некогда одолженным у Картера дирижаблем. Причем орда под командованием Гхарра атаковала тактически грамотно, врассыпную, и одним залпом многих было не выкосить. Тортодронам же пришлось испытать на себе жар драконьего дыхания. Хотя в ходе досадного инцидента пушкари обстреляли одного из драконов и ранили, а тот в ответ вырвал из борта пару пушек, общего результата это не меняло. Транспортный дирижабль уже вез новую партию подкреплений союзникам в лице вооруженных до зубов авантюристов, а ободренные появлениям союзников пираты организовали контрнаступление. Битву смело можно было считать проигранной. Озло скомандовал отступление и сам первым подал пример; танцуя словно заправский фехтовальщик, он прокладывал себе путь сквозь орочью орду, попеременно орудуя то электрошпагой то тесаком то пламенным клинком. Площадный огонь с мортир тортодронов оставил на месте толпы яростных зеленокожих дымящиеся трупы. Спасительный борт был близок. На какой-то миг герою показалось, что он видит целящегося в него с марсовой площадки из причудливого подобия гарпунного ружья Моргана, а потом в глазах почернело… Подбежавшие пираты и орки, повинуясь командам Гхарра, не стали тратить впустую патроны на оглушенного героя, а тупо долго-долго рубили его ятаганами и саблями, пока защитное поле не истощилось (правда, к тому времени Озло пришел в себя, но это уже не имело значения).
Часть хрчаков и оба тортодрона под прикрытием импровизированных переносных щитов от Землероя таки добралась до борта. Только чтобы обнаружить повисший совсем рядом… новый круйзер? Судя по искореженному черному корпусу, плещушимся посреди палубы фонтанчикам лавы и реактору в форме башки дьявола, перед ними было «Сердце Анархии». Пираты-хаоситы, уже побывавшие на паре осколков, почти опоздали к раздаче мамонтов, но – не совсем. Подданные Ктулху сразу смекнули, на чьей стороне сила, и выпустили ораву безумных культистов плюс горстку еще более сумасшедших берсерков… чтобы добить отступающих подранков Ренвера и Хамстера, в надежде на благодарность победителей. И если один тортодрон таки сумел отступить ценой критической перегрузки систем (с последующим почти гарантированным выходом из строя), то остальным фортуна не улыбнулась: два героя, отважные хомяки, Львиное Сердце и черепах были разорваны в клочья.
После этого еще не отошедший от горячки боя Гхарр хотел приказать разнести «и этих треклятых хаоситов», но Лотос благоразумно остудила его пыл и спровадила остатки орды в сторонку. А сама попыталась наладить дружеские отношения с новоприбывшими пиратами (возможны переговоры в ЛС). Что до сильно потрепанных сил Моргана, когда пленные инженеры Картера починили корабельный реактор, те охотно согласились пойти на военный союз с Гильдией (как минимум временный).
Круйзер восстановил мобильность и теперь висит в Астрале, однако его обороноспособность резко снижена. Последний тортодрон тяжело поврежден и требует срочного ремонта (в противном случае развалится). Землерой получил психическую травму от такого побоища и вряд ли сможет воевать в следующий цикл. У Гхарра легкий электрошок. Несколько оглушенных хрчаков и обломки оприходовал Ктулху для своих целей

Источник смерти

Только тут мимик наконец нагнал врага - и твердо вознамерился положить конец бесчинствам коварной вампирессы. Захваченный отряд тупых, но фанатично преданных солдат (из числа тех, кому Лига теней промывает мозги с детства) вселял в него дополнительную уверенность в сегодняшнем дне. Не радовало чувствовавшееся после эфирной стрелы легкое недомогание. К счастью, в условном месте их повстречал Гракх и сразу же вылечил недуг разумной тени, получив за услуги экспертную магию разума. После обмена Орион спешно свалил, чуя, что намечается кровавый замес: как-никак, за всю историю этого Астрала по-настоящему могучие герои сходились всего в двух битвах.
Действительно, Алексис тоже времени даром не теряла: помимо подпитки непосредственно от Владыки ей на помощь пришло несколько отрядов смертных воинов-калабим. И грянул страшный бой...
Мимик плавно перетек в форму красного дракона – крайне вовремя: выпущенная стрела смерти, в десятки раз сильнее тех, что колдовали феи зимы, разбилась о магонепроницаемую чешую. Ответное огненное дыхание обратило в живые факелы тех, кто не успел залечь под резкий окрик Алексис. Ничуть не смущенные новым обличьем своего хозяина и противостоящей ему нежитью фанатики с безумными воплями побежали вперед. Будь с ними еще кто, от размахивания топорами направо и налево ему бы не поздоровилось, а так… Даже волна ужаса от специалистки по магии смерти не слишком повлияла на разумы психов, радостно сшибшихся с калабимами. При приблизительном качественном паритете последние явно превосходили числом и уже начали окружать… Дракон не захотел вести дружественный огонь, спешно перевоплотился в архангела с пылающим мечом, взмахнул крылами и полетел помогать. Проклятие немощности в исполнении Алексис было ослаблено божественным доспехом, зато от удара мечом увернуться та не успела. Святой клинок пробил укрепленную кожу и едва не отсек конечность, а архангел еще и добавил в морду кулаком – примитивно, но эффективно. Правда, вампирша беззастенчиво восстановилась за счет поглощения жизненной энергии умирающих поблизости. После чего наложила на себя щит боли; от следующего удара сам архангел пошатнулся – часть урона вернулась к нему. Он стремительно взмыл, спасаясь от вырвавшихся из-под земли гигантских костяных рук, что пытались его ухватить, а затем стукнулся оземь и обернулся… демиличем, разорвав негативную болевую связь. Алексис разочарованно нахмурилась, глядя, как от насланной чумы кашляют и задыхаются ее калабим. И попыталась взять контроль над летающей черепушкой. Конечно, ничего не получилось, но по крайней мере такой нестандартный ход застиг мимика врасплох и сорвал следующее заклинание, а вдобвок дал подобравшимся поближе приспешникам нанести пару ударов. Демилич злобно сверкнул глазами, лишив души и моментально убив несчастного калабима, затем обернулся ужасным тарраском и помчался топтать остатки пехоты… не делая разницы между своими и чужими. Алексис тем временем закончила плести очередное заклинание. Целый град стрел смерти пронзил поле битвы и тех, кто там находился. Легко раненый тарраск превратился в тролля и отрегенерировал, затем – снова в дракона, приняв на себя очередной удар Алексис – на сей раз «хваткой смертельного холода». Кинжальная струя пламени слегка задела вампирессу, которая снова не смутилась и убила резким выпадом когтей двух пехотинцев, жадно выпив их кровь. От следующего дыхания ушла, просто превратившись в летучую мышку. Раздосадованный мимик перевоплотился в джинна.
Очень скоро два торнадо – воздушный и вихрь праха – столкнулись посреди поля. Некоторое время маги боролись за превосходство, прежде чем колоссальные объемы волшебства слились и вылились во взрыв… Героев разметало по углам руин источника. Последние смертные (на которых к тому времени оба дуэлянта рассматривали как не более чем живые батарейки) скончались в мучительных воплях. Не без труда поднявшись на ноги, раненый мимик осознал тщетность происходящего вкупе с бренностью бытия и решил отступить, видя, как его противница поднимает из павших подкрепления. Тоже раненая Алексис осталась торжествовать победу (?) в окружении свежего воинства мертвых. Она провела некий ритуал и пустила энергию весьма немалого кол-ва смертей на восстановление источника смерти! Возрожденный источник подчиняется Владыке Осирису
Существо в клетке, похоже, пытается установить контакт с некроколдуньей (подробности в ЛС). Взор тьмы перенимает метаморфа


Нептун

Быть может, тритоны были не прочь договориться по-хорошему с белыми пришельцами на диковинных «кораблях»… Это останется тайной, потому как при виде высунувшихся из воды нескольких тритонов с трезубцами Iая левитирующая платформа накрыла их удачным попаданием картечи. После такого начала обе стороны старались не брать пленных. Традиционная для тритонов тактика дырявить магией воды и сверлами беззащитные днища неуклюжих пузатых деревянных судов здесь не сработала: ховер-платформы не плавали, а парили, вдобавок были обшиты со всех сторон зачарованным металлом и несли на борту «глубинные бомбы», а по сути – просто куски железа, зачарованные электрополем. Просто и крайне эффективно против рыболюдей. За счет технологического превосходства, отличной выучки и ломки шаблонной тактики воины Палладиуса без труда захватили первые несколько островков. На суше тритоны вообще ничего не могли противопоставить бронированным экзоскелетам с трехствольниками и мотопехоте (на зачарованном подобии велосипедов/мотоциклов) с гравикарабинами, поддерживаемых все теми же платформами. Проблемы начались позже, у порта – по сути сердца осколка, главного источника тритоньего дохода. Внутри острова с портом также имелись крупные водоемы, сообщающиеся с океаном, так что воды у защищающихся было в изобилии. И они ею воспользовались: пока тритоны-воины и дротикометатели гибли в безнадежной бойне, расстреливаемые с безопасного расстояния стрелками, которых Гельмунд еще и зачаровал на дальность, подобравшиеся под видом морских волн поближе тритоны-маги активировали жезл и объединенными усилиями создали гигантскую волну. Эффект превзошел все ожидания: половина платформ опрокинулась, солдаты в тяжелой броне сразу пошли ко дну (либо были добиты мстительными тритонами чуть погодя). Хоть несколько магов удалось подстрелить, остальные благополучно удрали, а штурм был сорван.
Стало очевидно, что в лоб ничего не выйдет. Пришлось разделить силы; стараниями Гельмунда часть «байкеров» ненадолго обрела способность передвигаться по водной глади – и под рев мотоциклов помчалась к острову с одного направления. Платформы разделились и каждая пошла в свою точку. Создание волны, способной опрокинуть платформу, требовало немалых усилий, следовательно, нельзя плыть толпой, следовательно, почти все благополучно доберутся до пункта назначения врассыпную. Так оно и вышло: хотя новая засада магов и угробила парочку БТРов, остальные успели высадить десант. Легкой прогулки все равно не вышло; несмотря на минирование канала электробомбами, часть тритонов-заклинателей прорвалась обратно, еще часть ждала во внутренней крепости порта… Ледяные копья и водяные сферы почти не пробивали пробафаную броню платформ, а вот десантникам пришлось нелегко, несмотря на значительный огневой перевес, так как выловить прячущихся в воде магов воды же затруднительно, а электромин на всех не напасешься. Приходилось прибегать к пулеметанию по площадям, что выразилось в повышенных потерях. Когда храбрые мотоциклисты и экзоскелеты наконец добрались до тюрьмы, стало гораздо легче: освобожденные наги охотно вскрывали местонахождение каждого тритона и помогали нейтрализовывать их магию совместными с Гельмундом усилиями: двойные акващиты выдерживали даже прямое попадание ледяного заряда. Тритоны еще долго сопротивлялись, но то была уже агония.
Осколок захвачен Палладиусом. Остатки населения партизанят в воде
Квест выполнен. Наги с Блаженных островов очень довольны

Мутя

Свободу сложно обрести и легко потерять… как познали невезучие гноллы на своей шкуре. На них снова напали треклятые кригане, только теперь с другого осколка, да кто их разбирает? Хоть собаколюдей и вел в бой Белый пророк, а некоторые нападавшие сходили с ума и обращались против своих же, комбинированный удар линейной пехоты извергов и легкой авиации фурий после артподготовки от гогов рассеял сражавшихся по-варварски гноллов. Взятие же криганским капитаном в плен самого пророка и стрельба из адских арбалетов окончательно подорвали боевой дух местных. Церемониться с захваченным осколком кригане не стали – тех, кого не перебили сразу, ассимилировали. Захваченный витязь также подвергнется данной процедуре.
Кригане запускают ретранслятор на полную мощность и посредством создания сети сквозных порталов сливают свой родной и свежеприобретенный осколки воедино

Загон

Кентавры встретили неприветливо гнома Харска с его странными речами, а после намеков на судьбу сородичей с Кочевого вообще пришли в ярость и чуть было не закидали камнями. Однако по истечению времени отношение резко сменилось на дружелюбное. Кентавры сами помогли герою найти и перебить подозрительных, по их мнению, личностей (подробности в ЛС)
Осколок сохранил независимость. Кентавры настроены к Главе Гильдии дружелюбно и дарят договор. Квест выполнен

Западный Таль

Гордость кочевников мешала им отказаться от навязанной схватки. Даже если противник – ужасные механические полозы (в просторечии - танки Картера), извергающие огонь и дьявольские снаряды. Вот только боевой дух лошадей оказался не столь высоким, и после танковой атаки они почти поголовно взбесились/дали деру. Те же, что устояли, попали в выкопанные загонщиками ямы с кольями. Гномы уже торжествовали, но… разгромили они лишь малую толику войск Западного Таля. А после такого жесткого поражения кочевники сменили тактику и больше не рисковали ввязываться в открытый бой, вместо этого маневрируя на почтительном расстоянии, и отрезав высадившихся от путей снабжения. Даже железным демонам надо чем-то питаться. С учетом удачно подожженной степи дела медлительных дворфов, изнывающих от жажды и голода, стали совсем плохи - при всей их военной мощи. Еще несколько недель – и осмелевшие кочевники перешли в решительное наступление. Ослабевшие фаланги были разгромлены за счет активного использования конных стрелков и своевременного вода резервов, а танки… у танков к тому времени банально исчерпался моторесурс. Вот только внезапное появление отрядов верблюжницы с решившегося поживиться ситуацией Восточного Таля внесло переполоху – бедные кони снова испытали шок, были разогнаны и нещадно биты... В мясорубке полегли практически все - и "собратья"-захватчики, и армия Владыки, и местная конница

Осколок сохранил независимость. Небольшие группировки борются за власть

Токсос

Безо всяких, казалось бы, видимых на то причин осколок присягнул на верность новому хозяину…
Осколок присоединен Владыкой Варлордом. Жертвы составили всего одного поскользнувшегося и упавшего в отравленную реку тролля

Тье-Лла

Паломники только-только начали привыкать к путешествиям не в мира Владыки, а на простой осколок, когда им на головы свалилась очередная беда, причем в буквальном смысле. Спустившиеся из зависшего над Тье-Лла круйзера хаоса люди в черном стали хватать всех подряд. Сопротивление каралось мученической смертью на месте. На этом в истории паломничеств поставили бы жирную точку, если бы не появившиеся войска Константина (вступившие в необычный союз с Кул-Зедом). Увидев, какие творятся безобразия под его носом, Максимус немедленно атаковал. При большом желании пираты, конечно, могли бы раздавить горстку храбрецов, но такая смелость привела их в замешательство, людей терять не хотелось, да и время поджимало… Потому они предпочли развернуться и на полной скорости уйти к следующей цели, забрав с собой около половины паломников. Спасенные святые отцы очень признательны Константину и дарят ему единственное ценное, что у них оставалось.
Осколок не захвачен, но получил статус друга имперского народа и платит дань. Имперцы освоили тактику противодействия десантам с круйзеров

Кхорган

У безумных огров нашлось на удивление много поклонников. Сначала на осколок практически одновременно пожаловали летучие демоны и пустотники Владия. Первые старались в бои особо не ввязываться, так что пришлось эттинам нападать на невкусную механическую добычу. Но выстроившиеся черепахой рядовые големы хоть и помялись, но пережили первый удар, с боков ударили големы с деревянными пиками-стволами, а нарезающий круги в выси Хеллдрейк с всадниками-пустотниками метко плевался огнем и арбалетными болтами. Людоедам бы несдобровать, не реши демоны вмешаться. Арбалетчикам пришлось переключиться на зенитный огонь, а Хеллдрейку – удирать, что не спасло последнего от сокрушительного падения после краткой воздушной схватки. Следующей целью крыланов стали пустотники с арбалетами. Неожиданно для сражающихся эттины вдруг бросили мутузить големов, развернулись и побежали прочь. Как оказалось, зависший неподалеку черный круйзер гостеприимно распахнул свои люки и даже выставил в качестве приманки горстку рабов. Огры с радостными воплями МЯСО! МОЯ! вбежали и скрылись внутри. Не получившие никаких особых указаний насчет культистов демоны хотели атаковать и их, но борьба с пустотниками, хоть и завершилась успешно, отняла чересчур много сил.
Осколок сохранил независимость. Демонов осталось слишком мало для процесса поглощения относительно крупного осколка. «Местные» поголовно вывезены круйзером, пустотники уничтожены

Действия в мирах

Переброшенная на Эльвианд Лотос пользуется беззащитностью вымершего осколка (на нем не осталось ни единой живой души, не считая разве что засевших в чащобе древней), чтобы в одиночку низвергнуть Владыку!
Владыка Уль-Даган низвергнут!
Хаос становится сильнее

Осколок теперь контролируется Главой гильдии наемников
Что до Маринополя, его чуть ли не насильно всучивают отнекивающимся оркам Зебротавра

На Глинуэне торжественно открывается новая пивоварня. Пандарены очень рады и охотно обучают человеческих специалистов тонкому искусству виноделия. Правда, как выяснилось, таланты к артефакторике у них околонулевые. Зато одной панде удалось сварить порцию особо ценного отвара – эля просветления, который, недолго думая, решили отправить в дар Владыке

Логинор улучшает оба имеющихся реактора и один мини. Один из них включается

Излишки гарнизона с Фальцерии были переброшены на Квинтелас. Договоренность выполнена. Осколок присоединен к миру

Гномы Картера завершают разработку мифриловой брони. Костюм решили назвать «Десница паладина-I».

Также завершен проект примитивных истребителей класса «Ястреб-I»

Владийцы принимают посылку в виде танка и ручных пулеметов. Экипаж танка подвергается немедленной зачистке, т.е. экстерминации – пустонизировать на месте не удалось

Гоблины укрепляют гарнизон мира. Очень своевременно

Часть гоблинов, отличившихся в бою, отправляется поселенцами в бывшие земли темных фейри. Правда, чувствуют они себя в тенеземлях так себе

Пленных наемников вначале хотели скормить троллям, затем передумали и отправили на принудительные ремонтные работы. Пока что результаты так себе

Все психокинетические силы Владыки аринтов направляются на избежание негативных последствий цикла

На Раэнополе возведена неизвестная постройка. Недовольство местных как косой отрезало

На осколок криган начаты поставки желтого кирпича. Поставки наемникам прекращены

«Светоч Разума» перенастроен совместными усилиями бригады троллей (которые работали) и людей-магов (которые следили, чтоб тролли ничего не поломали)

Преобразователь использован на осколке Раэнополь. Часть гарнизона переведена на Белую рощу

Гарнизон Домов фей при минимальной помощи со стороны непрерывно икающего, о чем-то разговаривающего с самим собой и вообще странно ведущего Чо ищет кошмаров и истребляет – благо с воздуха это делать проще. Удалось кое-что выяснить (подробности в ЛС)
Но… когда уже добивали последних тварей пустоты, Хранитель вдруг затянулся контрабандным пивом из захваченной с собой кружки, истерически рассмеялся и сделал глубокий вдох-выдох. Из пасти вылетел не перегар, а целое пламя Хаоса! Окружающие сгорели дотла, остальные феи впали в дружный ступор. Чо радостео объявил, что он теперь Панда Хаоса (!), после чего скрылся в неизвестном направлении. Феи не решились преследовать очевидно спятившего героя, а занялись добитием кошмаров…

Алхимик Осириса исследует разрыв-траву. Выделенных ресурсов немного не хватило

Ядовитое облако над родовым Варлорда резко рассеивается. Часть энергии умерших возвращается.

Безликие строят торговый Путь с Хамстером

Крупная экспедиция безликих пропускается на родовой Надии, где под присмотром и при помощи строителей-элементалей начинает создавать башню Астрала, начав почему-то с Лабиринта... Заодно удается починить поврежденный Путь. Гарнизон тем временем не без потерь, но истребляет кошмаров. Элементали хаоса отлично себя зарекомендовали в первом бою

Ахимики Константина варят первые АМ-зелья

Константин начинает реформу ополчения

Уль-Даган организовывает поставки мрамора Рауму… только захочет ли их продолжать новый владелец осколка?

Присланные маги Надии (предварительно наевшиеся мандрагоры) и Джиневра явно чувствуют себя неуютно на внешнем Самеди, посреди измерения огня. После более чем щедрых вливаний энергии и нескольких удачных опытов им удается вызвать необходимый магорезонанс с находящимся на другом конце Астрала эльфийским порталом. И… портал открывается совсем не так, где планировали его создатели. Вздохнувшие было с облегчением эльфийки и эльфы, предвкушавшие тихую-мирную старость в мире Главы Гильдии, обнаруживают себя посреди ада из детских сказок. Вокруг только голые скалы, лава и… самедиты. Мужская часть населения сразу же безжалостно вырезается во славу великого Барона, а с женской воплощение Самеди устраивает оргию. Маги Надии, вспоминая отношение эльфов и угрозы в адрес их Владычицы, закрывают глаза на происходящее.
Культ в мире Самеди более чем доволен и возносит Владыке хвалебные молитвы. Переизбыток веры выплеснулся в материализации новой куколки

Самеди удосужился наконец-то укрепить Яростный пламень. Магией вуду, при небольшой толике помощи со стороны Джиневры сломанный портал преобразован в призрачный портал

Вдохновленные хрчаки отгрохали на родовом аж сразу две алмазных шахты…

…и освоили продвинутое сельское хозяйство…

…и помогли безликим закончить Путь. Ну и трудолюбие!

Лаборатории Владия продолжают исследовать кибергоргулий

Хаос

На территории Штаба установлен объекты «Разлом порядка» и «Дыхание пламени»

Рядовые черти улучшаются до садистов

Ранее «уничтоженный» артефакт материализуется посреди казарм Хаоса


События в мирах и на нейтральных осколках

Население мира фей, Логинора и гоблинов радуется как дети рождественским подаркам «Веселого Санты»

Темные гномы на Черной кузне долго-долго копили недовольство – ибо кому как не гномам прекрасно помнить обиды? Выплеснулось же оно в полноценное восстание. Так как большую часть гарнизона составляли местные, победа не составила ни малейшего труда. Мятежники откололись от мира и стали независимыми

Два яблока выращено в садах Гесперид

Странствующий торговец видит у Владыки Логинора предпринимательскую жилку и заинтересован пребыванием в его мире (подробности в ЛС)

Если ничего не поделать, гарнизон на Рокосе постепенно начнет вымирать – все те же проблемы со снабжением

Академия Кардогара выпускает новых специалистов

Что происходит с порталом на Тряске – непонятно…

Необычайный всплеск рождаемости в мире Даардуса позволил частично скомпенсировать понесенные потери

Сад Гесперид в мире Варлорда временно перестал плодоносить. Неурожай?

Гремлины Гавани просят у Владыки разрешения на организацию научной экспедиции в Дрон

Напуганные и потревоженные последними печальными феи ттт организуют самостоятельное ополчение. Уровень снабжения и гарнизонов возрастает

Бригады инженеров ударными темпами раскапытывают родовой Картера

Сатиры Желтоцвета пользуются отлетом драконов и ведут себя весьма подозрительно

Лягушатник трансформирован в часть мира Евгенела

Неподалеку от пещеры огра в мире Ворона начинают пропадать люди и не только люди…

Мощное землетрясение в мире Самеди вызвало безумный восторг культистов и… откололо изрядный кусок от защиты

Орки зебротавра недовольны тем, что их посылают против каких-то гремлинов и робохомяков. Они жаждут хорошей драки

Все больше и больше гоблинов – особенно из числа затронутых безжалостной войной и потерявших любимую конечность, родственник или закопанный мешок золота - склоняются к вере фей – беспечных и вечно оптимистичных

На родовом Хамстера прорвало канализацию. Отправившиеся исследовать ее хрчаки вернулись далеко не все – а те, кто вернулись, докладывают, что там завелись здоровенные крысы. Неразумные. Наверняка разжиревшие и мутировавшие на сливаемых нечистотах и химикатах с заводов одного из крупнейших центров хрчаковской тяжелой индустрии

Еще один отряд ветеранов натренирован в мире Константина

Часть фантомов переводится на охрану Белой рощи

Инквизиторы заглянули в мир Даардуса. Портал после короткой схватки был запечатан. Также Орден Мщения обнаружил несколько подозрительных следов

По доносящимся из недр «Сердца Анархии» воплям становится понятно, что за «топливо» они используют. Да и эттинам кормиться надо… Бедные паломники

Пленный Джонатан под вялые протесты Вальтеновцев передается Владыке Логинору с целью перевоспитания

Мстительные фростлинги используют мощь Снежного дворца, чтобы наслать на мир Надии мощный буран. Доход энергии временно заморожен

Авионы явно заинтересованы установление контактов с диалиями

Элементали с Самовозгорания с боем отбили у проезжего купца книгу магии

Птерадоны со Стальных небес оголодали. Им нужны свежие запчасти…

Один из клиентов пивоварни «Пандария», напившись в хлам, оставляет ценные сведения, прежде чем исчезнуть в неизвестном направлении (подробности в ЛС)

Ритуалы Бррра продолжаются

Гремлинский банк

Владыка Зебротавр берет стандартный кредит (30 э)

Владыка Евгенел берет стандартный кредит (30 э)

Глава Гильдии берет срочный кредит (8 э)

Владыка Даардус выкупает осколок Эофол

Ттт переводит самеди 7 э

Аукцион

Реликвия выкуплена за 9 э. 1 э уходит гремлинам

Крюк выкуплен за 6 э (против ставки в 2 э)

Отряд пиратов выкуплен за 3э


Биржа труда

Варлорд берет квест на Токсос

Палладиус берет квест на рабство

Метка должника активировалась. В течение нескольких недель в мире Логинора бушуют аномально сильные грозы, смерчи, огненные бури, землетрясения и прочие катаклизмы. Счет погибшим идет на десятки тысяч. Смертные в панике ругают Владыку. Защита мира и инфраструктура также страдают. В буре погиб светлый книжник: на него рухнул поваленный дуб

Получение доходов

Логинор 1.5+9+1=11.5
Картер 0+12=12
Зебротавр 0+4+30=34
Даардус 0+15+1=16
Варлорд 0+0.5=0.5
Ренвер 0+5=5
Тристан 57+5=62
Ттт 0+7+0.5=7.5
Палладиус 1.5+6.5=8
Фантом 0+6.5=6.5
Осирис 2+1+7=10
Евгенел 0+7+30=37
Надия 0+8+3.5=11.5
Глава гильдии 0+7=7
Ввав 63+8=71
Константин 0.5+8=8.5
Самеди 0+2+7=9
Хамстер 5.5+4=9.5
Владий 8---
Пилот 0+6=6
Ктулху 6-3+2 топлива

События в Астрале

- Цикл творчества
- Появляются 3 новых осколка
- В результате переворота в мире Фантома к власти приходит новый Владыка
- Патрули света
- Караван
- Доска объявлений
- Биржа труда
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 * Вершитель Судьбы *
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 7158
С нами с: 04.03.2010
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Пн Авг 29, 2016 19:21     Заголовок сообщения:

Ход 16

Миры Владык

Владыка Света Прозмар

Низвергнут Владыкой Уль-Даган на 13 ходу


Владыка Стали Блэйд

Низвергнут Владыкой Уль-Даган и Главой гильдии на 10 ходу


Владыка-Архимаг Логинор

Энергия 11.5 (+6.5+4 артефакты-2 кредит)
Защита: 24
Технологии: магия поглощения, магомедицина, амулеты связи, продвинутая артефакторика (+улучшенные реакторы), базовая магия света, рационализм, магоИИ, продвинутая боевая магия, базовая магия воздуха, КГБ, алхимия, базовая магия искажения, базовая металлургия, импульсные амулеты, алхимические реакторы, базовая магия огня, экспертная магия разума
Герои: Орион Гракх (дипломат 2, ученый 2, маг призыва 1, полководец 1)
Аркхаэл Гракх (вершитель 1, чемпион 2, отражатель 1, управляющий 1, инженер 1)
Витязи: Ветрова
Трофеи: алхимический реактор, древняя карта, два алхим.реактора, отключенный мини-реактор, книги-"запоминалки", малый хрустальный ключ, пленный Джонатан
Ресурсы: мифрил (частично разработано)
Прочее: стандартный кредит (выплачено 18/36)
Осколки:
Аэлмора (доход 4.5; гарнизон 26/40)
Квинтелас (доход 0.5, гарнизон 4/11)
Глинуэнь (доход 1, гарнизон 2/2)
Фальцерия (доход 0.5, гарнизон 2/2)

Разум, воля и контроль есть основа жизни и развития

Владыка-Архитектор Картер

Энергия 12 (+10+4 артефакты-2 кредит)
Защита: 30
Технологии: боевые дирижабли, пороховые ракетницы, экспертное кузнечное дело, героизм, медлительность, непонимание магии, продвинутая артефакторика, алхимия, импульсные амулеты, танки I поколения, алхимические реакторы, бомбардировщики I поколения, экспертное военное дело, кораблестроение, базовая металлургия, любознательность, изоляционные костюмы, ручные пулеметы, скорострелки, мифриловые костюмы, истребители I поколения, "Хрустальное небо"
Трофеи: предмет, предмет, четыре реактора, свиток ледяной тюрьмы, грамота, три бригады инженеров
Прочее: стандартный кредит (выплачено 16/36)
Осколки:
Кардогар (доход 6; гарнизон 5/50)
Кочевой (доход 0.5, гарнизон 1/2)
Тропа разлада (доход 1, гарнизон 3/6)
Уязвимус (доход 0.5, гарнизон 1/1)
Скиланкс (доход 0.5, гарнизон 1/2)
Нос (доход 0.5, гарнизон 5/5)
Ремулус (0.5, гарнизон 1/2)
Рокос (доход 0.5, гарнизон 3/7)

Владыка гнева Зебротавр

Энергия 34 (+10.5-4-2 кредиты)
Защита: 17
Технологии: базовая бионика, чутье на магию, кипящая кровь, гнев крови 15, очищающая аура, заговор, мастерское инженерное дело, базовый камуфляж, базовое искажение магии, экспертное военное дело, базовая металлургия, грандмастерский шпионаж
Герои: Гхарр - Яростень (вождь 4, тактик 3, полководец 2, отражатель 1, электрошокирован)
Витязь: Титан, сонный рыцарь
Ресурсы: средне пряности
Прочее: срочный кредит (выплачено 4/12)
стандартный кредит (выплачено 0/30)
Осколки:
Круши-ломай (доход 6; гарнизон 20/40)
Черные пески (доход 0.5, гарнизон 4/10)
Чернокрай (доход 0.5, гарнизон 3/8)
Гротт (доход 1; гарнизон 7/40)
Белый шум (доход 0.5, гарнизон 2/2)
Маринополь (доход 2, гарнизон 8/9)


Хуже демонов только маги

Владыка гоблинов Даардус

Энергия 16 (+12+2 торговля-3 кредит+2 контрабанда+1 Путь)
Защита: 30
Технологии: коррупционные связи, плодовитость, приручение монстров, подлецы, здравый смысл, трусость, отравленные стрелы, гоблины-камикадзе, продвинутое военное дело, базовая магия иллюзий
Герои: Квасик Четырнадцатый (ассасин 2, контрабандист 3, трюкач 2, воевода 2)
Трофеи: шесть яблок Гесперид, пыльца фей, черный арбалет, осколки варп-пушки, 2х перо дипломата, пленные наемники
Ресурсы: черный лотос (разработан, экспортируется), варп-камень (разработан), черный лотос (не разработан)
Прочее: стандартный кредит (выплачено 30/36)
Осколки:
Гадючьи топи (доход 6; гарнизон 6/40)
Безмолвие (доход 1, гарнизон 3/5)
Тур-могор (доход 1, гарнизон 4/7)
Айчан (доход 0.5, гарнизон 0/8)
Кайгал (доход 0.5, гарнизон 0/6)
Тряска (доход 0, гарнизон 0/8)
Фейри (доход 0.5, гарнизон 2/5)
Утопия (доход 2, гарнизон 7/21)
Многолик (доход 0.5, гарнизон 2/4)
Эофол (доход 0, гарнизон 0/40)

– Как ты думаешь, что хотел сказать художник, изобразив по центру этой картины столь странную и неуместную в данном пейзаже мельницу?
– Бросай свои шуточки! Суй её в мешок и сматываемся!


Владыка изгоев Вайс

В Ничто!

Энергия 0 (+4-4-2 кредиты+2 порты-0.5 найм)
Защита: 30
Технологии: продвинутое военное дело, базовая разведка, грандмастерский шпионаж
Герои: Алистар Крох (мародер 2, чемпион 2, оккупант 1)
Трофеи: карта сокровищ
Витязи: бронеслон, Магнус Рыжий
Прочее: срочный кредит (выплачено 8/14)
стандартный кредит (выплачено 4/42)
Осколки:
Индар (доход 0.5; гарнизон 2/40)
Копи Кавеса (доход 1, гарнизон 6/6)
Хвост дьявола (доход 0.5, гарнизон 2/3)
Остров черепов (доход 1, гарнизон 2/10)
Фенорра (доход 1, гарнизон 3/3)

Те самые изгои

Владыка теней Варлорд

Энергия 0.5 (+9.5-2-4 кредит)
Защита: 28
Технологии: продвинутая разведка, продвинутый шпионаж, коррупционные связи, трудновосполнимость потерь, магомедицина, фортифицированные здания, продвинутое волшебство, базовый камуфляж, грандмастерская магия разума
Герои: Мимик (мимик 4 (на ассасин 1, отражатель 1, поглотитель 1), метаморф 4 псионик 1, первый удар
запомнил - ассасин 2, перевооружение 2, вождь 4, тактик 3, дипломат 2, ученый 1, летун 2, броненосец 1, ментальный удар 2, артефактолог 2, маг призыва 3, мародер 2, чемпион 2, оккупант 1, телепортация 1, поглотитель 1, разведчик 1, контрабандист 3, трюкач 1, отражатель 1, вершитель 1, маг смерти 4, взор тьмы 2, поглотитель 2, броненосец 1)
Робин (снайпер 2, незаметность 1, тактик 1)
Трофеи: механизмы гномов, артефакт, гибкий клинок, мутатор (2/5), шляпа адмирала, перевертыш, вечный раптор, книга магии ядов
Ресурсы: желтый кирпич (разработано, экспортируется)
Прочее: стандартный кредит (выплачено 16/33)
срочный кредит (выплачено 4/11)
Осколки:
Сумеречный лес (доход 5; гарнизон 14/40)
Иней (доход 0.5, гарнизон 5/13)
Шервуд (доход 0.5, гарнизон 2/9, продан)
Плантации (доход 0.5, гарнизон 2/10, заложен)
Скейвенополь (доход 0, гарнизон 0/2)
Раэнополь (доход 1; гарнизон 0/4)
Белая роща (доход 2.5, гарнизон 0/23)
Токсос (доход 0.5, гарнизон 3/3)

Сумерки. Отражения реальности.

Магистр спирального ордена Ренвер

Энергия 5 (+7-2 кредит)
Защита: 30
Технологии: базовая механика, базовое энерговооружение, базовая артефактология, кристаллургия, энергокристаллизация, непонимание магии, высокомерие, продвинутое военное дело, базовый камуфляж, мехорой, Древние катапульты, механика Древних
Герои: капитан Озло (ассасин 1, перевооружение 4, исследователь 1)
Снарболакс (неудержимость 3, аура страха 3)
Витязи: Тортодрон II (критически поврежден)
Трофеи: 7 обломков, шар, трезубец
Прочее: стандартный кредит (выплачено 14/33)
Осколки:
Гавань (гарнизон 20/40)
Мусороброс (доход 0, гарнизон 0/0)
Морф (доход 0.5, гарнизон 2/2)
Водяная сфера (доход 1.5, гарнизон 9/9)
Дрон (доход 0, гарнизон 0/14)
Гизмо (доход 0, гарнизон 1/7)


Отвага одних и хитрость других ради общего будущего

Владыка лотоса Тристан

Энергия 62 (+5)
Защита: 30
Технологии: продвинутая некромантия, продвинутая магия льда, ненависть к свету и хаосу, уязвимость к огню
Герои: Морриган (маг природы 1, маг смерти 1)
Трофеи: завещание Клинера, 12 яблок Гесперид
Прочее: ритуал плодородия
Осколки:
Холодный лес (доход 5; гарнизон 16/40)

Мудрость ночи, ветры северной зимы, в танце колдовском мы видим лотосные сны.

Владыка фей ттт

Энергия 7.5 (+8)
Защита: 25
Технологии: базовая магия света, базовая магия иллюзий, продвинутая магия жизни, гибельный металл, ромоварение, коррупционные связи
Герои: Говорящий с инородцами (дипломат 2, маг природы 3, трюкач 3)
Хранитель истории Чо (хранитель истории 2, сбежал в Астрал?, безумен?)
Трофеи: зелье невидимости, сонное зелье
Прочее: правление дома Весны (4/4)
Осколки:
Дома фей (доход 6; гарнизон 21/43)
Бесский сад (доход 1, гарнизон 8/9)
Вольные хлеба (доход 1, гарнизон 3/3)

Под маской маска, за иллюзией иллюзия.

Владыка Порядка Палладиус

Энергия 8 (+9.5-2 кредит)
Защита: 30
Технологии: продвинутое военное дело, экспертное волшебное кузнечное дело, спиритуалистика, орден Белого Лебедя, базовая военная магия, продвинутые механизмы,улучшенная кинетика, балансировка, быстрая переброска
Герои: Гельмунд (заклинатель 4, крестоносец 2, тактик 1)
Витязи: Быстрохвостка
Трофеи: предмет, реликвия
Ресурсы: железо (временно недоступно)
Прочее: стандартный кредит (выплачено 16/36)
Осколки:
Ансдэил (доход 7; гарнизон 10/40)
Блаженные острова (доход 1.5, гарнизон 7/7)
Нептун (доход 1, гарнизон 6/12)

Умом и мечом бороться с Хаосом

Владыка Роя Арога

Энергия 6.5 (+7.5-2 кредит +1 поставки)
Защита: 21
Технологии: псионика, базовая биовойна, регенерация, поглощение ДНК, телепатическая сеть,слабая уязвимость к магии, отсутствие технологий, псевдоящеры, колючесть, копатели, гигантские пауки, проект "Единый разум" II, устойчивость к холоду, псевдофеи, псевдодраконы
Герои: Резнат (броненосец 4, ментальный удар 4)
Паучья матка (призыватель 1, регенератор 1)
Трофеи: пара драконьих яиц, пленный волшебный дракончик
Прочее: стандартный кредит (выплачено 18/36)
выполнение квеста на друида (2/3)
Осколки:
Кунам (доход 5.5; гарнизон 14/40)
Топкинс (доход 1, гарнизон 2/2)
Крутогор (доход 1, гарнизон 5/5)

Мир, где Владыка правит всеми.

Владыка Монахов Хантер

В Ничто!

Энергия 8 (+5)
Защита: 30
Технологии: Ведущие, продвинутое военное дело, базовое кузнечное дело, базовая магия земли, адаптация, гордыня
Герои: Аур (дан 2)
Витязи: Рауим
Трофеи: клинок Первого
Осколки:
Аимурруар (доход 5; гарнизон 25/40)

Дом хвостов


Владыка Крови Осирис

Энергия 10 (+8-2 кредит +1 Путь +0.5 источник)
Защита: 30
Технологии: экспертная магия крови, продвинутая некромантия, жатва сердец, уязвимость к свету, ненависть смертных, продвинутое инженерное дело, снежная буря, экспертное военное дело
Князья: Алексис - Королева ночи (маг смерти 4, взор тьмы 2, поглотитель 2, броненосец 1, метаморф 2)
Флорос (управляющий 2, дипломат 1)
Трофеи: том заклинаний льда, пленный алхимик, партия мифрила
Ресурсы: алый мрамор (разработано), разрыв-трава (частично разработано)
Прочее: стандартный кредит (выплачено 6/18)
Осколки:
Калабим (доход 6.5; гарнизон 12/40)
Былины (доход 1.5, гарнизон 2/4)
Желтоцвет (доход 0.5, гарнизон 4/4)
Таррод (доход 0, гарнизон 1/3)

Убиваю, следовательно, существую

Владыка-Мейстер Эмин
В Ничто!
Энергия 10 (+6)
Защита: 30
Технологии: базовое военное дело, базовая металлургия, базовое сельское хозяйство, примитивная магия, тупость
Герои: ЕТС (вождь 1, чемпион 1)
Осколки:
Тарв (доход 6; гарнизон 20/40)

Тут живут таурены. Таурены играют рок. Рок'н'ролл мертв, а таурены еще нет


Владыка Перекрёстков Евгенел

Энергия 37 (+5+4 Пути -2 кредит)
Защита: 74
Технологии: Пути, эпичное следопытство Путей, эпичное искажение Путей, менторство, экспертные Пути жизненной энергии, "Хрустальное небо"
Герои: Као (маг путей 5, управляющий 1)
Трофеи: предмет, предмет
Прочее: стандартный кредит (выплачено 0/36)
Осколки:
Перекрёсток (доход 5; гарнизон 19/55)


Судьбы и пути переплетены невообразимыми узорами, но их можно понять, если знать где искать ответ

Покровитель кровного родства Серафим
В Ничто!
Энергия 6 (+6)
Защита: 30
Технологии: базовая металлургия, базовая магия крови, селекция, слабая магия
Трофеи: ритуал причащения
Герои: Граф Бладмун (чемпион 1, маг крови 1)
Осколки:
Кровавая долина (доход 6; гарнизон 20/40)

Нет уз священнее кровных!


Владычица чародейства и волшебства Надия

Энергия 11.5 (+7-2 кредит+3 артефакты-1 поставки -0.5 охрана +1 Путь)
Защита: 37+10
Технологии: базовая магия стихий, создание конструктов, продвинутая артефактология, амулеты связи, "Хрустальное небо", элементали хаоса, продвинутая магия воды
Трофеи: ритуал ускоренной астральной молнии, золотой гусь, предмет, реликвия, два алх.реактора
Герои: Джиневра (артефактолог 2, маг призыва 3, вершитель 1)
Прочее: стандартный кредит (выплачено 16/42)
негативный покров
поставки мандрагоры (Фантом)
Осколки:
Академия (доход 6; гарнизон 21/40)
Краесветные горы (доход 1, гарнизон 9/9)


Магия – это жизнь

Владыка магосов Ггалл

Низвергнут Владыкой Зебротавром на 7 ходу

Владыка Баланса Уильям

В Ничто!

Энергия 33.5 (+5-2 кредит)
Защита: 30
Технологии: продвинутое военное дело, экспертное кузнечное дело, базовая военная магия, кастовая система, слабое сельское хозяйство, экспертное волшебное кузнечное дело
Герои: Чемпион ордена (чемпион 2, отражатель 1)
Прочее: стандартный кредит (выплачено 0/36)
Осколки:
Орден порядка (доход 5; гарнизон 25/40)

Без Закона нет жизни



Глава Гильдии наемников "Черный Ворон"

Энергия 7 (+9-2-4 кредиты)
Защита: 30
Технологии: базовое искажение магии, продвинутая металлургия, мастерское военное дело, магомедицина, базовый камуфляж, секретность, отравленные стрелы, приручение монстров, кораблестроение, продвинутая разведка, алхимия, продвинутая магия света, слонотворное, базовая бионика, мастерское инженерное дело, фортифицированные здания, базовое строительство порталов, грандмастерский шпионаж, экспертное волшебное кузнечное дело, Древние катапульты, механика Древних, теневая стая, тяжелые арбалеты, продвинутая магия металла, базовая дипломатия, базовое искажение магии, миссионерство, светлые приношения, продвинутая магия света, устойчивость к огню
Герои: Лотос (полководец 4, разведчик 1, тактик 1)
Харск (полководец 2, воевода 2, контрабандист 1)
Уль-Лиэллэ (аватар 2, дуэль, болезнь)
Витязи: бронеслон, мастер поединков
Трофеи: яйца василисков, три слоненка, останки Жел.Дракона, том черных ритуалов, черный огонек, кинжал "Танцующий со смертью", уши Квасика (2), договор с кентаврами, партия раздор-травы, пояс богатыря, ритуал посвящения в воины
выполнение квеста (2/5)
Прочее:
стандартный кредит (выплачено 16/36)
срочный кредит (выплачено 0/12)
Осколки:
Пыльные горы (доход 9, гарнизон 39/40)

Хочешь мира - доверь войну профессионалам

Владыка Болот Ввав

Энергия 71 (+8)
Защита: 29
Технологии: экспертная магия воды, экспертное болотное с/х, знание болезней, утопия, культ плодородия, удачливость, отсутствие производственных технологий, религиозный традиционализм, абсолютная ксенофобия
Герои: Шшллшш (маг воды 3)
Трофеи:
Осколки:
Топь Тысячи Лихорадок (доход 6; гарнизон 18/40)
Ссмерт (доход 2, гарнизон 7/8)

Владыка-Император Константин

Энергия 8.5 (+6+2.5 дань)
Защита: 30
Технологии: алхимия, имперская разведка, всеобщая трудовая повинность, Castra, Ordines, Pax Imperium, уязвимость к магии, продвинутая артефакторика (+улучшенные реакторы), импульсные амулеты, имперская артиллерия, экспертная некромантия, знание тяжелой кавалерии, тяжелая кавалерия, знание десантов, АМ-зелья
Герои: Максимус (полководец 3, исследователь 1, инженер 1, дипломат 1, чемпион 1)
Витязи: некрошаман Кул-Зед
Трофеи: легион ветеранов (2), улучш.скелеты ящеров
Прочее: стандартный кредит (выплачено 12/36)
Осколки:
Константинополь (доход 6; гарнизон 20/40)
SPQR

Владыка эльфов Уль-Даган

Низвергнут Главой Гильдии на 15 ходу


Барон Марионеток Самеди

Энергия 9 (+5.5 -2 кредит)
Защита: 27
Технологии: фанатизм, магия вуду, непризнание магии, нетерпимость
Трофеи: куколка, куколка безумного смеха
Герои: Валвэ (вуду 4)
Прочее: стандартный кредит (выплачено 2/36)
Осколки:
Ткатитилика (доход 4; гарнизон 21/40)
Яростный пламень (доход 1.5, гарнизон 10/22)

......

Безумный Гений Хамстер

Энергия 9.5 (+13-2 кредит +1 Путь)
Защита: 30
Технологии: продвинутая техномагия, изобретательство, жадность, миниатюризация, сонливость , техномаговинтовки, продвинутое с/х
Вдохновение: 8
Трофеи: реликвия, отряд пиратов
Герои: Землерой (умник 1, инженер 2, депрессия)
Прочее: стандартный кредит (выплачено 2/36)
Осколки:
Штальштадт (доход 10; гарнизон 20/40)
Горич (доход 3, гарнизон 5/5)

Размер имеет значение?

Кузнец Жизни Владий

Энергия 8 (-) (-4)
Защита: 30
Технологии: стабилизация энергопотоков, ступенчатое развитие, големоводство, самообучающийся ИИ, бесстрашие, "Пленных не брать!"
Герои: Хеллдрейк (летун 2, огневик 2)
Прочее: срочный кредит (выплачено 4/12)
Осколки: Астралет Фон-Неймана (гарнизон 30/30)

110010101001101

Владыка неба и земли Пилот

Энергия 6 (+6)
Защита: 28
Технологии: продвинутая магия воздуха, базовое сельское хозяйство, стрелковая подготовка, продвинутая магия металла
Герой: Лент (снайпер 1, ассасин 1, маг воздуха 1, полет)
Осколки:
Идиаллия (доход 6, гарнизон 20/40)

Тот самых дух полёта Пилот. И его диалии

Астралкруйзер Ктулху "Сердце Анархии"

Войска: культисты (8/2), берсерки хаоса (5), разбитый доспех, огры хаоса
Защита: 22 + поле Геллера
Трофеи: 5 ед. топлива, обломки дредноута и тортодрона
Свойства: жилые комплексы, старые тоннели 1-5 (не изучено), алтарь хаоса, топливный бак, двигатель, реактор хаоса
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 * Вершитель Судьбы *
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 7158
С нами с: 04.03.2010
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Пн Авг 29, 2016 19:22     Заголовок сообщения:

Осколки миров Владык


Владыка-Архимаг Логинор

Аэлмора. Доход 4.5. Гарнизон: 26/40. Большой. Местность: равнины, холмы. Население: люди (в панике)
Свойства: склад Древних (мехосаранча), отряд Константина, алхим.реактор, отключенный реактор, полигон, месторождение мифрила (частично разработано), отряд Константина (сила 2), отряд Картера (сила 1)
Квинтелас. Доход 0.5. Гарнизон 6/11. Средний. Местность: крепость. Население: люди (спокойны)
Свойства: отряд Картера (сила 4), алхим.реактор
Глиунэнь. Доход 1. Гарнизон: 2/2. Маленький. Джунгли. Население: пандарены (довольны).
Свойства: алхимическая лаборатория, пивоварня, алхим.реактор
Фальцерия. Доход 0.5. Гарнизон 2/2. Средний. Побережье. Население: люди (спокойны).
Свойства: укрепления



Владыка-Архитектор Картер

Кардогар. Доход 6. Гарнизон: 22/50. Большой. Местность: горы. Население: горные дворфы (спокойны)
Свойства: гильдия инженеров, высшая академия Кардогара, реактор, некроманты Константина
Кочевой. Доход 0.5. Гарнизон: 1/2. Маленький. Местность: равнины. Население: горные дворфы (довольны).
Свойства: реактор
Тропа разлада. Доход 1. Гарнизон 3/6. Маленький. Местность: горы, леса. Население: гномы (довольны).
Свойства: реактор, скрытое эльфийское поселение
Уязвимус. Доход 0.5. Гарнизон 1/1. Крохотный. Местность: болота. Население: гоблины (запуганы)
Свойства: реактор
Скиланкс. Доход 0.5. Гарнизон 1/2. Маленький. Арктический. Фростлинги (запуганы).
Свойства: ледяные пещеры (не изучено)
Нос. Доход 0.5. Гарнизон 5/5. Маленький. Свалка. Карлики (довольны)
Свойства: горючесть, мини-реактор
Ремулус. Доход 0.5. Гарнизон 1/2. Маленький. Болота. Людоящеры (спокойны).
Свойства: нержавеющий металл
Рокос. Доход 0.5. Гарнизон: 3/7. Средний. Пещера. Население: темные эльфы (недовольны)
Свойства: лига теней, гарнизон гномов (сила 8)

Владыка гнева Зебротавр

Круши-ломай. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: равнины. Население: орки хаоса (недовольны)
Свойства: монстры, заброшенная серебряная башня
Черные пески. Доход 0.5. Гарнизон: 4/10. Огромный. Местность: пустыня. Население: орки хаоса (спокойны)
Свойства: оазис вечности, вымирание червей (вымерли?), отпугиватели
Чернокрай. Доход 0.5. Гарнизон: 3/8. Небольшой. Местность: земли хаоса. Население: орки хаоса (спокойны)
Свойства: -
Гротт. Доход 1. Гарнизон: 7/40. Большой. Местность: равнина, горы. Население: орки хаоса (спокойны)
Свойства: -
Белый шум. Доход 0.5. Гарнизон: 2/2. Маленький. Свалка. Население: орки хаоса (спокойны)
Свойства: разрушенный генератор помех, хаотический щит
Маринополь. Доход 2. Гарнизон: 8/9. Крохотный. Местность: побережье. Население: орки хаоса (спокойны)
Свойства: порт, береговые укрепления

Владыка гоблинов Даардус

Гадючьи топи. Доход 6. Гарнизон: 6/40. Большой. Местность: болота. Население: гоблины (в панике)
Свойства: месторождение черного лотоса (не разработано), логово троллей (изучено), башня монстролога (не изучено), пастбища василисков, таверна "Веселые крылышки", посольство фей, сады фей, театр фей, "Веселый Санта", пивоварня "Пандария", торговый Путь, группа фей ттт
Безмолвие. Доход 1. Гарнизон: 3/5. Небольшой. Местность: город. Население: гоблины (довольны), люди (спокойны).
Свойства: месторождение черного лотоса (разработано), ручные василиски
Тур-могор. Доход 1. Гарнизон: 4/7. Небольшой. Местность: холмы.
Свойства: эттины-наемники (сила 4), Глот Скалозуб, самостоятельность
Айчан. Доход 0.5. Гарнизон: 0/8. Большой. Местность: теневой мир. Население: гоблины (спокойны)
Свойства: связь с Кайгалом
Кайгал. Доход 0.5. Гарнизон: 0/6. Средний. Теневой мир. Население: гоблины (спокойны)
Свойства: связь с Айчаном, контрабанда
Тряска. Доход 0. Гарнизон: 0/8. Маленький. Искаженные джунгли. Свойства: токсичный туман (развеян 1/2)
Фейри. Доход 0.5. Гарнизон 2/5. Маленький. Волшебный лес. Население: гоблины (довольны)
Свойства: -
Утопия драконов. Доход 2. Гарнизон: 7/21. Гигантский. Местность: крепость, равнины.
Свойства: монстры, руины, черные арбалеты
Многолик. Доход 0.5. Гарнизон: 2/4. Маленький. Земли стихий.
Свойства: эттины, алый источник
Эофол. Доход 0. Гарнизон: 0/40. Большой. Местность: вулканическая пустошь.
Свойства: -

Владыка изгоев Вайс

В Ничто!

Индар. Доход 0.5. Гарнизон: 2/40. Большой. Местность: город. Население: люди (запуганы)
Свойства: разорен, разломы, малая лаборатория криган
Копи Кавеса. Доход 1. Гарнизон: 6/6. Небольшой. Местность: тундра. Население: люди (довольны), темные гномы (спокойны).
Свойства: мрамор (разработано), термический завод гремлинов, цементный завод
Хвост Дьявола. Доход 0.5. Гарнизон: 2/3. Небольшой. Местность: архипелаг. Население: люди (счастливы).
Свойства: минные поля, речной порт
Остров черепов. Доход 1. Гарнизон: 2/10. Огромный. местность: остров. Население: таурены (спокойны)
Свойства: Черный флот (сила 5), мановар изгоев, цитадель "Порт-Артур" (сила 13), речной порт, гражданская война!
Фенорра. Доход 1. Гарнизон 3/3. Средний. Местность: побережье. Люди (довольны).
Свойства: речной порт, галеон изгоев


Владыка теней Варлорд

Сумеречный лес. Доход 5. Гарнизон: 14/40. Большой. Местность: леса. Население: люди (недовольны), крыссары (спокойны)
Свойства: гильдия наемников, гильдия воров, зал триумфа, залежи желтого кирпича (разработано), портальный ретранслятор, сад Гесперид (увядает), технопосольство наемников, беглые крыссары, усиленное патрулирование
Иней. Доход 0.5. Гарнизон: 5/13. Большой. Местность: ледяные холмы.
Свойства: снежные тролли, завод спиральныйх рыцарей
Шервуд. Доход 0.5. Гарнизон: 2/9. Средний. Леса. Люди (спокойны)
Свойства: вольные стрелки, продан гремлинам
Плантации. Доход 0.5. Гарнизон: 2/10. Средний. Джунгли. Люди (довольны).
Свойства: древние руины (не изучено), некромантия, заложен гремлинам 3/3
Скейвенополь. Доход 0. Гарнизон: 0/2. Крохотный. Местность: город, выжженные пустоши.
Свойства: радиоактивная пустошь
Раэнополь. Доход 1.5. Гарнизон: 0/4. Крохотный. Местность: горы. Население: эльфы (довольны)
Свойства: ключ со святой водой, фантомы людей (сила 17), строение из желтого кирпича
Белая роща. Доход 2.5. Гарнизон 0/23. Большой. Местность: равнины. Население: высшие эльфы (счастливы)
Свойства: светоч разума (активен), пивоварня «Развеселый эльф», алтарь Светлого Владыки, фантомы людей (сила 23)
Токсос. Доход 0.5. Гарнизон 3/3. Маленький. Пещеры. Население: темные эльфы (довольны).
Свойства: пси-влияние

Магистр спирального ордена Ренвер

Гавань. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: летучий корабль. Население: гремлины (спокойны), спиральные рыцари (спокойны)
Свойства: кристаллы Силы, шесть обломков «Звездного жаворонка» (изучено)
Мусороброс. Гарнизон: 0/0. Крохотный. Местность: пустошь.
Свойства: мастерская Древних (активирована), безжизненный, зеленый кристалл
Морф. Доход 0.5. Гарнизон: 2/2. Крохотный. Местность: болото. Население: людоящеры (довольны)
Свойства: зеленый кристалл
Водяная сфера. Гарнизон: 9/9. Большой. Местность: пустошь. Население: слоупоки (спокойны)
Свойства: синий кристалл
Дрон. Доход 0. Гарнизон: 0/14. Большой. Город.
Свойства: координационный центр, пара големов
Гизмо. Гарнизон 1/7. Небольшой. Местность: выжженные земли.
Свойства: механизмы, безжизненный, красный кристалл

Владыка лотоса Тристан

Холодный лес. Доход 5. Гарнизон: 16/40. Большой. Местность: снежные леса. Население: люди (спокойны)
Свойства: ополчение «Тёмная сталь», мамонты, монстры, Замок тайн (изучено)


Владыка фей ттт

Дома фей. Доход: 6. Гарнизон: 21/43. Большой. Местность: волшебные леса. Население: феи (спокойны)
Свойства: Дом Лета, Дом Осени, Дом Зимы, Дом Весны, месторождение мандрагоры
Бесский сад. доход 1. Гарнизон 8/9. Маленький. Местность: горы, леса. Население: феи (довольны)
Свойства: пивоварня
Вольные хлеба. Доход 1. Гарнизон 3/3. Крохотный. Местность: побережье. Население: феи (довольны)
Свойства: -

Владыка Порядка Палладиус

Ансдэил. Доход 7. Гарнизон: 10/40. Большой. Местность: холмы, леса. Население: люди (довольны)
Свойства: месторождения железа (разработано), усыпальница королей (паломники)
Блаженные острова. Доход 1.5. Гарнизон 7/7. Средний. Остров. Наги (спокойны).
Свойства: монастырь, ???
Нептун. Доход 1. Гарнизон 6/12. Большой. Архипелаг. Тритоны (в ярости).
Свойства: порт, партизаны

Владыка Роя Арога

Кунам. Доход 5.5. Гарнизон: 14/40. Большой. Местность: болото. Население: аринты (пси-рабство)
Свойства: Королева, кокон с дракончиком (2/3)
Топкинс. Доход 1. Гарнизон: 2/2. Маленький. Местность: болота. Население: аринты (пси-рабство).
Свойства: месторождения мандрагоры (разработано), биореактор
Крутогор. Доход 1. Гарнизон: 5/5. Небольшой. Местность: ледяные холмы. Население: аринты (пси-рабство)
Свойства: омут рождения (не изучено)


Владыка Монахов Хантер
В Ничто!
Аимурруар. Доход 5. Гарнизон: 25/40. Большой. Местность: джунгли, горы. Население: ягуары (спокойны)
Свойства: монастырь Мяолинь (5/5), межплеменные конфликты


Владыка Крови Осирис

Калабим. Доход 6.5. Гарнизон: 12/40. Большой. Местность: город. Население: люди (спокойны)
Свойства: бродячая нежить, алая церковь, заброшенный храм (не изучено), месторождения алого мрамора (разработаны), ямы размножения, золотоносные пески, квартал вампиров, Алый храм - 5, торговый Путь
Былины. Доход 1.5. Гарнизон 2/4. Маленький. Местность: леса. Население: люди (пси-рабство)
Свойства: ямы размножения, зачарованный колодец (не изучено)
Желтоцвет. Доход 0.5. Гарнизон 4/4. Маленький. Джунгли. Сатиры (недовольны)
Свойства: раздор-трава (разработано), слабоукрепленный, готовящийся заговор
Таррод. Гарнизон 1/3. Средний. Лес, горы. Нежить. Свойства: -

Владыка-Мейстер Эмин
В Ничто!
Тарв. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: равнины, горы. Население: таурены (спокойны)
Свойства: -


Владыка Перекрёстков Евгенел

Перекрёсток. Доход 5. Гарнизон: 19/55. Большой. Местность: город, заболоченная степь. Население: безликие (счастливы)
Свойства: переменчивость, незаметный портал (не изучено), Башня Астрала,торговые Пути, живой вихрь (не изучено)


Покровитель кровного родства Серафим
В Ничто!
Кровавая долина. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: равнина. Население: люди (довольны)
Свойства: дома Крови, дом отшельника (не изучено), бордели, гномий дирижабль


Владычица чародейства и волшебства Надия

Академия. Доход 6. Гарнизон: 21/40. Большой. Местность: летающий остров. Население: люди (спокойны), элементали
Свойства: Серебряный портал, алхим.реактор, торговый Путь, строящаяся Башня астрала
Краесветные горы. Доход 1. Гарнизон: 5/9. Большой. Местность: горы. Население: элементали
Свойства: академия хаоса, алхим.реактор, отряд авантюристов-охранников (сила 4)


Владыка Баланса Уильям
В Ничто!


Орден порядка. Доход 5. Гарнизон: 25/40. Большой. Местность: архипелаг. Население: люди (спокойны)
Свойства: оружейный цех, лаз (не изучено)

Глава Гильдии наемников "Черный Ворон"

Пыльные горы. Доход 9. Гарнизон: 39/40. Большой. Местность: равнины, леса, холмы. Население: союз рас (довольны), крыссары
Свойства: залежи мифрила (разработано), поместье Мурркрофт, база криган, специалисты Картера, школа войны, пещера с огром (не изучено), Нулевой стрелковый батальон, Мастера войны, Драконница, пироманты-беженцы

Владыка Болот Ввав

Топь Тысячи Лихорадок. Доход 6. Гарнизон: 18/40. Небольшой. Местность: болота. Население: людоящеры (счастливы)
Свойства: перенаселённость, источник лихорадок, эпидемия ящура
Ссмерт. Доход 2. Гарнизон: 7/8. Средний. Местность: болото. Население: людоящеры (довольны).
Свойства: свитки некромантии, источник лихорадок

Владыка-Император Константин

Константинополь. Доход 6. Гарнизон: 17/40. Большой. Местность: равнина, горы. Население: люди (довольны), нежить
Свойства: ставка Императора, гильдия некромантии (в подчинении), тренировочный зал


Барон Марионеток Самеди

Ткатитилика. Доход 4. Гарнизон: 21/40. Большой. Местность: горные джунгли. Население: люди (в безумном экстазе)
Свойства: культ самеди, культ веселья, культ похоти
Яростный пламень. доход 1.5. Гарнизон: 10/22. Гигантский. Лавомир. Население: люди (в безумном экстазе), эльфийки (в плену)
Свойства: замерзшая лава, души мертвых (сила 5), живой корабль x 4, портал призраков


Безумный Гений Хамстер

Штальштадт. Доход 10. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: город. Население: хрчаки (довольны)
Свойства: торговый Путь, две алмазных шахты, канализация (не изучено)
Горич. Доход 3. Гарнизон 5/5. Небольшой. Равнины. Гномы, люди (счастливы). Свойства: работающий золотой рудник, гномы-наемники (сила 4)

Кузнец Жизни Владий

Астралет Фон-Неймана. Доход 8. Гарнизон: 30/30. Большой. Местность: летучий корабль. Население: пустотники
Свойства: россыпь обломков (не изучено), разруха, генератор защитного поля 1, киберлаборатория I

Владыка неба и земли Пилот

Идиаллия. Доход 6. Большой. Гарнизон: 20/40. Местность: равнины, леса, горы. Население: диалии (довольны).
Свойства: Академия магии воздуха
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 * Вершитель Судьбы *
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 7158
С нами с: 04.03.2010
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Пн Авг 29, 2016 19:22     Заголовок сообщения:

Нейтральные осколки

Прайд. Гарнизон 8-9. Небольшой. Равнины. Ягуары. Свойства: меч Второго, странный ресурс
Кто осмелится принять вызов и вверить свою судьбу мечу?

Крилах. Гарнизон — 13-19. Гигантский. Вулканическая пустошь, равнины. Кригане, люди. Свойства: залы грехов, портал, отряд ттт (сила 8), портальный ретранслятор (перезарядка), два боевых слона, адские арбалеты, трофеи, залежи мандрагоры, партия лотоса, поставки желтого кирпича, ассимилируемый витязь (1/1)
И среди криган находятся свои диссиденты.

Загон. Гарнизон - 11-12. Большой. Равнины. Кентавры. Свойства: тайный культ
Спровоцировать их на поединок проще простого

Даоконополь. Гарнизон - 13-16. Огромный. Равнины. Люди. Свойства: гильдия укротителей, анклав Главы гильдии, контроль Главы Гильдии, продан гремлинам
Огромные Бронированные Злые Слоны на продажу

Пирамиды. Гарнизон - 0. Крохотный. Пустыня. Свойства: сфинкс, оазис
Хочешь, я угадаю, что тебе нужно?

Остров костей. Гарнизон - 10-17. Большой. Побережье. Таурены. Свойства: монитор, Ширриф
Старшие братья незадачливых пиратов

Вера. Гарнизон - 9-11. Большой. Крепость. Люди. Свойства: орден Мщения, ???, доп.развертывание (1/3)
Оплот святой инквизиции

Надежда. Гарнизон - 7-12. Большой. Равнины. Люди. Свойства: орден Надежды
И вновь инквизиторы

Бррррр. Гарнизон - 2-4. Средний. Пылающий остров. Свойства: ???, готовящийся ритуал
Здесь творятся самые подлые, мерзкие, ужасающие дела в Астрале. Лучше не заходите

Империум. Гарнизон - 4-7. Средний. Равнины. Люди. Свойства: конюшни, Pax Imperium
Просто рыцарский орден

Ледан. Гарнизон — 6-12. Огромный. Арктический. Фростлинги. Свойства: боевые пингвины, Снежный дворец
Холод не помешал обороняться здесь разнообразной фауне

Тинкер. Гарнизон - 0. Крохотный. Болото. Свойства: лавка артефактов, злая охрана (сила 12)
Крафтим на заказ. Доступны тайные заказы

Трепет. Гарнизон - 3-4. Средний. Освященная земля. Люди. Свойства: малый аванпост инквизиции
Мы наш, мы новый мир построим!

Вальтен. Гарнизон — 10-13. Средний. Равнины. Люди. Свойства: фортификации, огнестрел, железо
Местные жители давно пришли к выводу, что пуля убивает лучше стрелы, а пушечное ядро разрушительней камня из катапульты.

Обсерватория. Гарнизон - 6-7. Средний. Город. Свойства: механическая охрана
Астроном любит наблюдать не только за звездами

Лепота. Гарнизон - 7-8. Небольшой. Летающий остров. Авионы. Свойства: книга магии бурь
Рожденный летать ползать не станет

Грима. Гарнизон - 10-14. Большой. Город, смешанная пустошь. Свойства: призрачные коты, ???, безумный ритуал
Кто-то будет сильно не рад...

Пламельбург. Гарнизон 3-5. Крохотный. Пылающий остров. Дракониды. Свойства: полезные мутации
Почти драконы, только мааленькие

Рамаэль. Гарнизон ??? Средний. Леса. Свойства: стойла пегасов, собор света, звери-мутанты, темный друид, отряд аринтов
Опасно шутить с матушкой-природой. Или нет?

Тье-Лла. Гарнизон 1-2. Крохотный. Джунгли. Люди. Свойства:гробница Императора, паломники, Pax Imperium
Против грубой силы не попрешь

Самовозгорание. Гарнизон 2-5. Маленький. Горы. Элементали. Свойства: вулканы, голубой оникс, книга магии огня
Пшшш

Западный Таль. Гарнизон 3-4. Большой. Равнины. Люди. Свойства: конные лучники, школа верховой езды, борьба с захватчиками
Брат на брата...

Восточный Таль. Гарнизон 3. Большой. Пустыни. Люди. Свойства: бедуины, оазис
Верблюжья кавалерия отлично показала себя в войнах с беспокойным соседом

Шапито. Гарнизон 0. Огромный. Хаотичные земли. Свойства: волшебный цирк
Только сегодня, только у нас - незабываемое шоу!.. Покупайте билеты, пока не поздно!

Льдин. Гарнизон 0. Крохотный. Ледяной лес. Свойства: старая колдунья
Синий камень, черный лед сердце холодом скует

Стальные небеса. Гарнизон 8-10. Средний. Свалка. Свойства: птерадоны, фабрика, готовность к налету
Механические хищники не знают себе равных в воздухе

Кхорган. Гарнизон 0. Большой. Горы. Свойства: месторождения железа, темной стали, мрамора, зеркального камня, группка крылатых демонов
А ведь хотели как лучше..

Наоборот. Гарнизон 0. Крохотный. Дуалистичные земли. Свойства: -
Бессмыслица противоположностей

Арахнидус. Гарнизон 0. Небольшой. Леса. Свойства: голодный котяной дракон
Здесь был аринт

Трубба. Гарнизон 0. Крохотный. Горы. Свойства: линза, ониксовые горгульи
Камень крепче, чем может показаться на первый взгляд. Он откроется только внимательному взору

Сверхновая. Гарнизон 5-7. Большой. Свойства: механизмы, ИИ, самоуничтожение (2/2), технология
Скоро станет всем светло

Черная кузня. Гарнизон 5. Небольшой. Свалка. Темные гномы. Свойства: -
Дворф помнит всё

Эльвианд. Гарнизон: 0/40. Большой. Леса. Свойства: контроль главы Гильдии, гигантская армия темных фей, укрепленные катапульты
Гордыня = падение

Священная чащоба. Гарнизон 10-15. Большой.. Волшебный лес. Эльфы. Свойства: плодородие, единорожья кавалерия, артефакт
Если верить слухам, здесь хранится одно из творений легендарной Зеленой Кузни.

Упорядоченное. Гарнизон — 12-20. Огромный. Крепость. Пустотники. Свойства: система защиты, Мегалит, развалины ТЦ
Предоставленные сами себе големы не очень-то заботятся о сохранности механизмов.

Скука. Гарнизон - 2-3. Средний. Люди. Свойства: проклятие
Странный осколок, где люди в буквальном смысле мрут от уныния


Источник бурь. Защита 6

Источник смерти. Защита 4. Контролируется Осирисом. Клетка с ???

Источник гравитации. Защита 0. Контролируется Логинором. Гарнизон Логинора (сила 2)

Источник пламени. Защита 10. Умар ибн Билис

Источник разума. Защита 5.

Источник опыта. Защита 9.


Шайка авантюристов. Защита ??? Бродит по Астралу, интересуется любыми заказами


Круйзер "Злой Роджер". Защита 8. Свойства: Морган, оружие Древних, товары, головорезы, поврежден, союз с Гильдией, отряды наемников, орков и диалий (суммарная сила 21), два дракона (одна ранена)


События в Астрале:

Цикл творчества
Каждый Владыка может придумать по осколку, который появится в один из последующих циклов

(защита осколка определяется ГМом)
Также духи Астрала поощрят наградами составление рейтингов, летописей и т.п.

Патрули Света

Орден Мщения организовал патрули силой 4 каждый поблизости от миров Логинора, Константина и Пилота


Караван

В этот цикл через Астрал пройдет караван гремлинов с очень ценным грузом. Предположительная защита 10-14


Доска объявлений


Достали гопники? Фанатики? Мешают жить или просто отдыхать? Хотите избавить Астрал от их вони, но не знаете как? Мы с удовольствием поможем, лишь попросите. Оплата - трофеями, либо осколком, пропорционально участию
Крилах


На источники труба по-прежнему не наводится. Будьте любезны, поделитесь сведениями кто чем может - а я в долгу не останусь
Астроном


Неужели никому не интересна информация? Заходите в Оазис, мне совсем скуучно. Только без туристов, пожалуйста!

Ухахахаыхы!
Истребитель истории Чо


Поможем страждущим, отчаявшимся и попавшим в беду. Наши целительницы и маги внимательно выслушают просьбу любого... если, конечно, он не сторонник тьмы, смерти или хаоса и действительно нуждается в помощи
Орден Надежды


Единороги - умные и талантливые существа. От их глаз не укроется никакая порча или обман, они всегда охотно подлечат раненых и пронзят рогом ваших врагов. Поставляем единорогов всем желающим, кроме злых Владык. 2 э штука, можно поменять на трофеи


Воры-с... Наша прелессть... Украли... Веррните книгу!
Грима


Шайка авантюристов. Защита ??? Бродит по Астралу, интересуется любыми заказами

Биржа труда. Гарнизон - 18-21. Крохотный. Свойства: Раум, магобухгалтерия

Цитата:
На данный момент мы предлагаем следующие задания:
Срочное, только в этот цикл:
1. Раскрыть свойства осколка Бррррр и помешать активности демонов. 2э

Сроком выполнения 3 цикла:
1. Выкрасть и передать нам реликвию из монастыря осколка Блаженные острова. 8э
2. Доставить реликвию с осколка Наоборот. 11э
3. Предоставить артефакт со свойствами мгновенного перемещения войск или ресурсов между двумя удаленными точками, в том числе между осколками (создать или найти). 8э
4. Обеспечить кормом костяного дракона. 4э
5. Не дать крейсеру "Злой Роджер" совершить более 2-х успешных нападений (откол осколка от мира или снижение его дохода вдвое считаются успешными). 9э
6. Захватить и нейтрализовать (не позволить совершать из него атаки) портал хаоса во владениях хаоса без разрушения, а так же удерживать в течение 3-х циклов для исследований. 6э
6.1. Найти способ безопасного запечатывания порталов сразу при их появлении. 4э. Выполнение этого задания выполнит предыдущее не зависимо от времени удержания портала.
7. Доставить партию крови единорога. 5э
8. Доставить старую колдунью с осколка Льдин. 4э

Дополнение. Оба срочные, выполняемые в этот цикл:
2. Защитить караван гремлинов. 8э. Возможно разделение ответственности между несколькими соискателями.
3. Разграбить караван гремлинов и доставить ценный груз. 18э

Бессрочные:
Устранить все источники лихорадок. 27э.
Захватить заложенный гремлинам осколок. 20э
Найти способ обратить заражение вирусом аринтов, доступный большинству владык. 15э

Владыкам, успешно выполнившим как минимум 2 задания, предоставляется возможность дать 1 задание на доску объявлений. Оплату предлагаете вы, есть возможность назначение оплаты артефактом или предметом. Так же можно оплату записать как ваш долг организации, а энергию соискателям будем выдавать уже мы.



Равновесие. Теневой мир. Гарнизон - 39. Темные феи.
Технологии: теневое искусство, призыв-из-теней, проникновение, погружение в тень
, миролюбие,уникальность технологий, быстрый ум 2/2
Трофеи: книга магии теней, перо дипломата
Отряды: кудесницы (3), диверсантки (2), убийцы (2), всадницы на бабочках (2), разведчицы (1), дипломатки (1), теневые волшебницы (2), офицеры (1), кудесницы 1/1


Хаос

Штаб. Защита 60.
Технологии: грандмастерская магия Хаоса и Огня, поглощение, шепот Хаоса
Войска: базовые, продвинутые, садисты
Свойства: стратегический центр, канал Хаоса 40, дьявол Мефист

Портал 1. Защита 17

Портал 2. Защита 17

Казармы Хаоса. Защита 27. Огнецвет



Гремлинский аукцион

Наше общество представляет следующие товары (обращаться можно и приватно):
- Понюшка. На 1 ход усиливает магические способности Владыки. Стартовая цена 2 энергии
- Кошель с пиастрами. Повышает доход. Стартовая цена 3 энергии
- Свиток огненного шара. Для тех, кто любит погорячее. Стартовая цена 2 энергии
- Свиток массовой телепортации. Для тех, кто любит пошустрее. Стартовая цена 3 энергии.


Гремлинский банк

Мы рады предложить вам бесценные услуги!

- Кредит "стандартный". Выдается энергия, суммой от 10 до 30 э, под 20%. Плата снимается каждый ход, по 2э (можно вернуть досрочно).
- Кредит "срочный". Выдается энергия, суммой от 2 до 8 э, под 50%. Взятую таким образом энергию можно использовать в этот же ход. Плата снимается каждый ход, по 4э (можно вернуть досрочно).
- Кредит под залог осколка. Выдается от 4 до 13 энергии (зависит от размеров осколка), под 20%. Если осколок не выкупается в течение 5 ходов, он переходит в собственность банка
- Вклад "надежный". Принимается энергия, суммой от 10 э, под 10% в ход. Можно взять и положить на свой счет энергию в любое удобное время.
- Передача энергии другому Владыке. Стоимость услуги - 1 э за каждые 5 переданных э (округл. вверх).
- Передача трофея другому Владыке. Стоимость услуги - 2 э.
- Страховка. Можно застраховать один из своих осколков. Если в этот цикл на нем произойдут бедствия неестественного порядка/он будет потерян в ходе вторжения, то страховая компания возместит кругленькую сумму (в зависимости от силы вторжения) Стоимость услуги – 6 э.

Мелким шрифтом: для демонов, изгоев, гоблинов и ящеров все услуги вдвое дороже

Спецакция - вино для всех желающих!

Гарнизон – 140. Местность: город. Население: гремлины. Свойства: банк, наемники, ???
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 * Вершитель Судьбы *
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 7158
С нами с: 04.03.2010
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Вт Авг 30, 2016 2:05     Заголовок сообщения:

Ход 16


Расходы энергии

Логинор 11.5-4-1-1-0.5-1-0.5=3.5
Картер 12-5.5-0.5-0.5-2.5-3=0
Зебротавр 34-15-19=0
Даардус 16-4-3.5-6=2.5
Варлорд 0.5+12+6-10-2-4=2.5
Ренвер 5+2-1-3-3=0
Тристан 62=62
Ттт 7.5-4-3=0.5
Палладиус 8-3=5
Арога 6.5=6.5
Осирис 10-2-2-3=3
Евгенел 37-3-15=19
Надия 11.5-3-4=4
Глава гильдии 7-4.5-0.5-0.5-1.5=0
Ввав 71-16=55
Константин 8.5-0.5-8=0
Самеди 9-9=0
Хамстер 9.5-9-0.5=0
Владий 8---
Пилот 6-6=0
Ктулху 5-1-4+3 топлива

Хаос 40-15-8-8-0.5-4-4.5=40(+18+10+10)

Вторжения

Яростный пламень
Владыки Зебротавр, Осирис и Глава Гильдии атакуют Владыку Самеди!
Защита не поглощает энергию


Не успели жители закончить чествовать Самеди своими крайне своеобразными методами, как в двери постучались непрошеные гости. Хотя… почему непрошеные? Фанатики с горящими глазами были приятно удивлены возможности приправить пирушку-оргию кубками с кровью сопротивляющейся добычи. А то от эльфиек интереса мало, даже сопротивляться неспособны… И под местный аналог «Ваагх!», одевая штаны и опохмеляясь на ходу, они нестройной толпой бросились на орочью орду, причем прямо через замерзшие лавовые ручьи и лужи. Поскользнувшиеся на скользком льду самедиты либо продолжали наступать, либо, если превращались в полных инвалидов, безжалостно добивались своими же. У орков проблем с лавой вообще не возникало, а вот ярости и желания отомстить за набеги на родной мир хватало с избытком. Тем не менее, отчаянно дравшиеся орки-воины были смяты превосходящим числом. Остались отстреливающиеся кентавры, но за их спинами материализовались охочие до теплой жизненной силы души мертвых, вылетевшие из свежеперестроенного портала и не только: орки показались им привлекательней эльфиек. Дело шло к скучному концу…
…когда резкое гуденье рога и хлопанье гигантских крыльев возвестили о полном успехе плана Гхарра. И сам он показался из-за ближайшего гребня – все еще пошатывающийся от недавнего электрошока, но донельзя довольный: сбившиеся в кучку приспешники Самеди стали жертвой площадного удара, и теперь сотнями сгорали в пламени драконов (мистическим образом не причинившем вреда оркам). Когда они пошли на второй заход, оправившиеся от удивления колдун-бакоры попытались вскипятить холодную кровь прямо в жилах рептилий, но что-то… точнее, кто-то помешали: подтянувшиеся антимаги наемников дружными усилиями остановили первый удар вуду, а второй - перенаправили на менее ценные цели: подкрепление из куда большей толпы орков. Хоть бойцы, вармонгеры и убийцы захлебывались кровью, орда наступала по трупам падших – в этом плане, к слову, слабо отличаясь от самедитов. Но фанатизм последних был недостаточно убедительной заменой муштре, гневу орды и боевому вдохновлению благодаря присутствию и руководству лично Гхарра. С флангов ударили матерые ветераны, элита Гильдии, повидавшие немало сражений - сражение быстро перерастало в резню. Вдобавок полное отсутствие доспехов сказалось, когда лучники-люди все тех же наемников открыли опустошительный огонь по остаткам самедитов. Стрелы из отменного металла, как правило, обеспечивали фатальный исход с пары попаданий. В рукопашной очень быстро растаяли последние самедиты, драконам осталось только доедать подранков. В то же время призрачное воинство наткнулось на Алексис. Верховная вампиресса подчинила часть порождений смерти и натравила на оставшихся, а потом просто повторяла эту процедуру до победного конца, напевая тихонько под нос «End of All Hope». Всего два призрака устояли перед некрочарами и оба были развоплощены меткими молниями титана. Что до изготовившихся к третьему удару колдунов, их попытку устроить убийственный кровавый шторм на все поле боя, принеся в жертву самих себя, прервал выпрыгнувший словно черт из табакерки (а точнее – все-таки ловко соскользнувший с драконьей спины) Уль-Лиэллэ. Усилиями магомедиков поразивший его недуг прошел как раз вовремя, чтобы успеть к бою. Головокружительный вихрь меча и магии – и отсеченные головы безумцев попадали с плеч, прежде чем те осознали, что произошло.
Очень скоро подчиненные Главы Гильдии нашли связанных эльфиек. Те с надеждой ожидали спасителей из лап зверей в человеческом обличье – а вместо этого Лиэллэ хладнокровно перерезал беспомощных дев одну за другой ритуальным кинжалом. Масштабные жертвоприношения эльфиек и людей принесли энергию, кое-что свое перепало и устроившей с молчаливого одобрения союзников кровавый пир Алексис
Осколок отколот от мира Самеди и по договоренности присоединен Владыкой Осирисом. Ярость набирает обороты. За счет некромантии часть трупов восстала в качестве гарнизона

Ткатитилика

Владыки Зебротавр, Глава Гильдии и примкнувший к ним круйзер «Сердце анархии» атакуют Владыку Самеди!
Защита не поглощает энергию

Просто поразительно, как у гнома Харска хватило авторитета убедить забесновавшихся при виде подлетевшего круйзера орков не пойти немедленно громить «треклятых пособников демонов». Так или иначе, каким-то чудом рядовой Глык поверил, что «ктулхвцы такие же жертвы магопроизвола, как и орки, братья по несчастью, которые пришли поддержать в трудную минуту». Правда, погрозил кулаком в сторону ненавязчиво маячащих над головами анархистов и пообещал набить морду, если спустятся.
А дальше пошло то, что барон назвал бы «весельем». Высаживающиеся то тут то там культисты встретили мощный отпор со стороны населения: даже женщины и дети под влиянием своего безумного Владыки бросались на захватчиков с голыми руками, что уж говорить о дикарях с топорами из гарнизона… Словом, безнаказанно угонять в плен мирных жителей, жечь села и грабить все что плохо лежит, не выходило, потери были значительно выше ожидаемого, даже когда привлекли берсерков – еще более кровожадных маньяков чем самедиты. Так или иначе, своей цели налеты невольно достигли: защитники рассредоточились по осколку. А затем медленно, но верно, ломая шеи в горах, издыхая в джунглях, выдавливая цепляющихся за каждый кустик фанатиков, косясь на носящихся то тут то там анархистов, временами помогающих артиллерийским огнем… И наконец предпоследний орк, шатаясь от усталости, занес дубинку и раскрошил череп последнему воину джунглей.
Владыка Самеди низвержен!
Хаос становится сильнее.

Осколок захвачен Владыкой Зебротавром. Харск пал в результате удачной засады бакора. Ярость набирает обороты. Астралкруйзер остался висеть в пределах мира; на него попытались прокрасться несколько гоблинов-разведчиков, но им засекли и пригрозили отрезать уши. Наемники ушли, получив технологии (фанатизм и вуду), которые хотели, и генератор помех

Пыльные горы

Хаос атакует Главу Гильдии!

Защита не поглощает энергию. От дыхания пламени выгорает 2 защиты
Огнецвет активирован! Всплеск хаотической энергии вызывает небольшой пожар в мировых архивах. Когда его наконец удается потушить, выясняется, что знания базового строительства порталов безнадежно утеряны…

Одинокий летающий демон прожил до… первого встречного патруля. Но кое-что он успел разузнать.

Эофол

Хаос атакует Владыку Даардуса!
Защита поглощает 0.5 энергии


Сил прорвавшихся гончих явно недостаточно для ритуала поглощения либо разрушения огромного осколка. Но кое-что они узнают и уходить с беззащитного Эофола явно не торопятся (к неудовольствию криган Крилаха)


Сражения за миры и нейтральные осколки

Астральный круйзер

Наспех залатанный, еще дымящийся от пожаров и зияющий многочисленными дырами в корпусе корабль начал свой путь в безопасный мир наемников. И содрогнулся всем корпусом: гремлины-артиллеристы начали новый артобстрел. Силовое поле давно погасло, защищаться от губительных снарядов было нечем. Череда взрывов накрыла в том числе и расположившийся на круйзере гарнизон. Орки гибли пачками, наемники выскакивали из кают, спасаясь от огненной смерти, и лишь парящим диалиям было безразлично. Что хуже всего – часть залпов накрыла двигатели, и только-только починенный круйзер застыл посреди Астрала. Срочно отправленные на починку инженеры Картера больше симулировали деятельность (в надежде на скорое спасение), чем реально помогали – по крайней мере до тех пор, пока Морган не велел повесить нескольких для острастки на рее. Обстрел наконец прекратился. Правда, некогда величественный корабль теперь представлял жалкое зрелище, был охвачен огнем (тушить который пришлось еще не пришедшим в себя наемникам) и находился под угрозой взрыва главного реактора. В повисшей мертвой тишине стало явственно слышно, как гудят тяжелые винты. Это приближался десант неутомимых гремлинов. Диалии изготовились сбить непоротливый пузатый дирижабль на подлете, когда в воздухе мелькнули странные металлические штуковины. Недавно разработанные истребители системы «Сокол» открыли шквальный огонь из пулеметов по беспечным летучим эльфам. Вслед за ними над палубами промчались бомбардировщики класса «Гарпия», вываливая на и без того многострадальных пиратов бомбы. В воцарившейся суматохе дирижабль относительно беспрепятственно пришвартовался, а с бортов попрыгали рыцари Ренвера и… союзные им гномы Картера. В тылу держались целительницы от ордена Надежды.
На сей раз рыцари благоразумно решили не дробить свои и без того невеликие силы, а идти всем скопом, благо драконы уже улетели. Как выяснилось в первой же стычке с орками, усиленные мифрилом фаланги очень неплохо держат удар, пока каратели закидывают менее технологически продвинутых врагов гранатами и жарят огнеметами – не говоря уж о том, что энергоразряды спиральщиков проредили врагов еще на подходе, ну а меткая шаровая молния от Озло подорвала участок палубы под представляющими особую опасность убийцами. Нескоординированность четырех вражеских сил также играла на руку атакующим. Постепенно десант продвигался в сторону капитанского мостика и входа в трюм. Положение осложнялось невозможностью бегать всей толпой по узким палубам… Вдобавок что-то сообразившие орки и без команды Гхарра (а если быть точным, по настоятельной рекомендации Моргана) перестали сливаться мелкими кучками, как волны о прибой, и, похоже, стали готовиться к одному решительному удару.
В воздухе же были свои герои и жертвы. Большая часть диалий пережила пулеметный обстрел и быстро выяснила, что истребители, пусть и примитивные, прескверно поражаются стрелами. Зато порывы ветра и кидаемые самыми талантливыми магами молнии – отлично сносят, а оставшиеся от наемников «рапторы» - еще лучше, если, конечно, попадают. Пару неосторожных диалий даже засосало в двигатель, после чего «Сокол» благополучно рухнул. Пулеметы хоть и косили в первую очередь опасных магов, но их прирожденный дар к полетам и ловкость плюс ветровые щиты снизили потери… а главное – истребителей было очень, очень мало. И вот последний загоревшийся самолет рухнул на палубу, прямо на голову «обрадовавшемуся» спиральному рыцарю. А диалии занялись «Гарпиями», все это время практически безнаказанно бомбящим и обстреливающим вражеские подразделения. Тех подбить оказалось еще проще ввиду низкой скорости. Другое дело, что механизмы Картера отвлекли на себя очень весомые силы пиратского альянса.
Что позволило рыцарям и гномам почти без помех прорваться ко входу в трюм. Прикрывал наступление починенный тортодрон. Но ожидавшие именно этого альянсеры нанесли страшный удар. Они собрали почти все силы. Такая толпа, конечно, не поместилась бы в тесноте круйзера на одном пятачке и вдобавок стала бы легкой добычей «колоссов»-мортир, потому атаковали по трем сходящимся направлениям – с одного мостика и двух противоположных входов. И если мостик концентрированной мощью «поляриса»+лазеров разрушили Осло с тортодроном, то на остальных опасных участках пришлось встать гномам. Стена щитов плюс непрерывное использование огнеметов и гранат притормозили яростных орков, что до пиратов – их пистоли оказались неэффективны против мобильных энергощитов, коими рыцари прикрывали друг друга и союзников. А вот каждый из наемников (пусть и потрепанных после артналета и бомбежек) в бою стоил спирального, при этом их было гораздо больше. Неудивительно, что горстку фалангистов смяли, несмотря на целительные молитвы – пришлось закупоривать проход тортодроном. К великому изумлению наемных гномов, их враги-сородичи после гибели восставали из мертвых! Такое странное явление посчитали признаком продажи с потрохами некромантам и принялись рубить новоявленных «зомби» с удвоенной силой, благо повторно те не восставали. Под шумок горстка карателей таки прорвалась в трюм, но – тем самым ослабив и без того трещащую по швам оборону. Гарнизон круйзера был гораздо многочисленней и злее. Когда сам Морган вышел на смотровую площадку – полюбоваться на добивание – Озло понял, что в этом его шанс. И, отогнав наседающих врагов очередью из автопушки, выстрелил под себя полярисом! Щит окончательно разрядился, зато мощный рокетджамп катапультировал его в воздух и он оказался нос к носу с Морганом. Волей-неволей завязалась дуэль, о которой давно мечтал капитан спиральных рыцарей.
Атакующие орки были практически полностью перебиты, наемники изрядно пострадали от стрелков Ренвера, хоть и добили некрогномов. Тортодрон получил еще парочку гранат от пиратов и теперь с поврежденной лапой был вынужден стоять неподвижно (не прекращая, впрочем, вести огонь – даже броня наемников слабо спасала от лазерных лучей), чем воспользовались зашедшие сбоку пираты… И были нанизаны на копья воскресшими фалангистами (спасибо интенсивно молящимся представительницам Ордена Надежды). Парочку особо шустрых раздавил лапой сам черепах. Тут подлетели усталые, но все еще грозные диалии. Град ускоренных магией воздуха стрел внес переполох в ряды спиральных рыцарей, тем пришлось переключить все колоссы и полярисы в режим «земля-воздух» и задействовать частично перезарядившиеся энергощиты, но даже так верткие (правда, несколько попадали от статического шока близко пролетевших шаромолний) диалии побеждали в перестрелке. Оставшиеся без мощной огневой поддержки фалангисты и тортодрон были, несомненно, обречены. Где-то в глубине трюма каратели вступили в стычку с горсткой пиратов, намеревавшихся казнить инженеров-«предателей» согласно приказу Моргана и очень вовремя перебили их, чтобы освободить сородичей. Сразу на выход они не пошли, а некоторое время что-то химичили…
Морган отшатнулся от прошипевшей в дюйме от уха энергоструи и грязно выругался. Этот маленький, но на диво живучий рыцарь сильно его раздражала. Карабин Древних, из которого он так славно завалил его в прошлый раз, валялся с перерубленным странным энергетическим тесаком дулом, удачные удары сабли почему-то лишь царапали доспехи Озло, а вдобавок он постоянно менял одно оружие на другое. В одну секунду приходилось спасаться от пуль, в следующую – от выпада искрящейся током шпаги… Правда, и Озло, усталому и раненому, приходилось нелегко. Противник имел богатый опыт рукопашных боев, а относительная отсталость его оружия отчасти компенсировалась мифриловым доспехом. Пока оба получили по одной ране – Озло в руку, Морган в ногу. Рана последнего была серьезней, но некритично.
От очередного взрыва круйзер буквально взбрыкнул. Почти все попадали с ног, исключением не стали и два дуэлянта. Морган оправился чуть-чуть быстрее противника, вскочил и стремительным движением всадил саблю ему в грудь. Азуритовая броня помочь ничем не смогла. Глядя на хрипящего рыцаря, пиратский командир занес саблю, чтобы на сей раз отсечь голову - и неосторожно открылся. Собрав все силы, Озло превратил шпагу в колосс и выпалил в упор. Увернуться Морган не успевал, удар по инерции уже шел вниз. Энергетический взрыв превратил его голову в кровавые ошметки, а выпавшая из руки сабля опасно оцарапала шею рыцаря, но не добила. Исходящий кровавым кашлем герой с трудом сел. Неподалеку снова послышалось гудение винтов – то садился верный дирижабль...
По последнему толчку стало ясно, что дела плохи не только у десанта, но и у круйзера. Картеровцы сочли, что настала пора отступить. Первыми последовали в безопасность целительницы и инженеры. Озло нехотя дал добро на спасение вновь пострадавшего тортодрона, а сам вместе с воскрешенными бойцами остался стоять до последнего, прикрывая эвакуацию от пикирующих диалий и убийственных наемников. Пираты после гибели Моргана разбежались кто куда и практически не участвовали в бою, но даже без них ловить было уже нечего. Смертельно раненый Озло отчаянно палил до последнего, выбивая диалий автопушками и кидая во вражеских гномов энерговоронки, пока не пал под топором одного из них. Та же участь постигла и фалангистов. Когда дирижабль отчалил от борта и, отстреливаясь от диалий, медленно уплывал в Астрал, круйзер вновь содрогнулся. Из трюма и из инженерного отсека вырвались языки пламени. То сработали заложенные картеровцами перед отходом мины. Их суммарная мощность была не так уж и велика, однако с учетом большого кол-ва взрывоопасных объектов, грамотной диспозиции и, главное, печального состояния судна после двух обстрелов, бомбардировок и почти непрерывных боев этого хватило. Еще несколько взрывов, еще одна вибрация корпуса. И... полыхнуло с такой силой, словно родилась сверхновая! Чудовищный огненный шар пожрал всех находящихся на борту, навсегда похоронив секреты Древних вместе с упрямыми пиратами. Зарево вспышки могли наблюдать даже на самых отдаленных осколках Астрала…
Круйзер уничтожен, тортодрон снова поврежден. Картеровцы успели вывезти несколько чертежей и почти всех своих людей (гномов).
Квест на Роджер выполнен!

Западный Таль

В неразберихе гражданской войны самой влиятельной силой на осколке стали… нет, не западники и не восточники, а вернувшиеся с подмогой злые гномы. Из-за отсутствия скоординированности кочевники на сей раз не смогли эффективно применить тактику «выжженной земли», к тому же десант карателей выкопал у них в тылу волчьи ямы, на которые нарвались отступающие от железных монстров aka танков конные лучники. Единственное, что омрачило успехи – ночная диверсионная вылазка, в ходе которой из огнеметов пожгли не только вражеские конюшни, но и часть домов с мирными жителями. Струхнувшие защитники и «братские» захватчики после разгрома остатков своих некогда грозных воинств сдались на милость победителей
Осколок захвачен Владыкой Картером. Небольшая часть населения партизанит

Восточный Таль

Как выяснилось, верблюды склонны к панике еще поболее лошадей. По крайней мере, ночная атака «стальных птиц», сбросивших «огненные яйца» на лагерь у оазиса, ввела их в такой шок, что до конца цикла славная верблюжья кавалерия отказывалась наступать. А пустынные пехотинцы и пращники не могли тягаться с высадившимися с дирижабля загонщиками: некогда метавшими топоры, а теперь орудовавшими ручными пулеметами и ракетницами.
Осколок захвачен Владыкой Картером
Два осколка-половинки целого сливаются в один!

Пламельбург

При виде окруженного лавой горящего острова гоблины Квасика озадаченно почесали в затылках и купаться не захотели. Пришлось уговаривать прилетевших на шум драконидов с берега. Надо сказать, язык у короля гоблинов был хорошо подвешен, демонстрация драконьих яиц оказала благоприятное впечатление, и они, в общем-то, были готовы принять предложение о «возрождение драконьей популяции Утопии, с чем никто не справиться лучше вас»…
Но ящеры Ввава наконец пробудились от вековой дремы и выбрали осколок с рептилиями для демонстрации силы. Получивший мощнейшую подпитку от Владыки Шшллшш устроил чудовищный ливень. Вода шипела, вступая в контакт с лавой и испарялась, однако и лава постепенно застывала. Вскоре образовался достаточно холодный «мост», чтобы пехота людоящеров могла атаковать. Гоблины и дракониды, не сговариваясь, вступили в бой с захватчиками-ксенофобами. Но в клубах поднявшегося пара немагам воды воевать было затруднительно, тем более что ливень смыл часть гоблинов в ров; судя по их воплям, лава еще не остыла. Зеленокожие сражались неуверенно, тем более что время суток было светлое, тем более что сражавшиеся ящеры заразили их какой-то слабительной гадостью, и вскоре дрогнули под напором превосходящих сил и дали деру. Квасик от своих подданных не отставал; дело не стоило того, чтобы рисковать из-за него шкурой. Единственной проблемой осталась огнедышащая недоавиация драконидов, сбивать которую пришлось Шшллшшу. Рассекающие чешую ударные струи воды, масштабные паровые завесы и убийственные ледяные стрелы сделали свое дело, а рядовые ящеры за счет естественной регенерации пережили ожоги. И ворвались в беззащитный город по остывшей лаве…
Осколок захвачен Владыкой Ввавом. Население вырезано

Ледан

Недовольные найдутся всегда и везде. Правда, не каждому хватает амбиций, отчаянности и безрассудной дурости, чтобы из безумной жажды абсолютной власти продаться Хаосу и начать приготовления для принесения большей части населения осколка в жертву. Во всяком случае, именно так заклеймят их исторические хроники, а как было на самом деле, вряд ли кто узнает. Фактически произошел переворот, в ходе которого генералы свергли вождей и совет племен при поддержке рядовых фростлингов. Над ними был устроен показательный Дворцовый процесс, где обвиняющая сторона представила неоспоримые доказательства вины подсудимых. Этого (вкупе с чистосердечным признанием) было вполне достаточно, чтобы казнить горе-демонологов. Окончательно убедило всех в виновности экс-вождей внезапное появление одинокого демона – явно последствия не вполне удачного ритуала. Демон растерзал снежную королеву, после чего по разным версиям его то ли зарубили доблестные защитники порядка и справедливости, то ли он сам куда-то пропал… Главное – что осколок решил искать себе надежного покровителя от Хаоса, и им оказался благожелательный Варлорд
Осколок присоединен Владыкой Варлордом. Налажена контрабанда мороженого


Скука

К появлению фей находящиеся в депрессии местные отнеслись с полным безразличием. Но Говорящий вырастил для их развлечения чудесный сад, фейки выступили в цирковом шоу, а герой вдобавок продемонстрировал кучу фокусов и трюков и феерверков… Люди оживились и даже развеселились. Проклятие спало
Осколок присоединен Владыкой ттт

Сверхновая

И сами-то хрчаки невелики, а их дроны – совсем крохотульки. Неудивительно, что Землерой и Ко решили попробовать себя в скрытных операциях. Они не учли, что машинные сенсоры куда совершенней человеческих и даже эльфийских; микроразведчики незаменченными проникли через первый периметр обороны и (частично) второй, но до ядра им дойти не дали патрульные боты. После чего управляющий базой ИИ поднял тревогу и усилил меры безопасности. Лобовой удар был чреват огромными потерями. Землерой решил оправдать свое имя и выкопать туннель прямо к Ядру (да, его примерно расположение дроны успели разузнать, прежде чем их рзнесли огнем автопушек). Где-то на трети пути ИИ забил тревогу и отправил крупное подразделение патрульных ботов на пресечение подозрительной активности. Именно на это и рассчитывал план Б Хамстера; дроны отвели ботов подальше вглубь туннеля, а тем временем хомяки-мушкетеры напали на ослабленную базу под прикрытие мобильных щитов Землероя. Где-то под землей дронов и большую часть охранников завалил подготовленный искусственный обвал… А вот автоматические турели оказались крепким орешком, ухитряясь не мазать даже по мелким хрчакам. Как назло, часть мушкетеров вспомнила об естественных потребностях и заснула посреди боя, с предсказуемым для себя исходом. Многих храбрых воинов изрешетили, но подраненный герой таки прорвался к Ядру. Пока мушкетеры и пара дронов сдерживали вернувшихся ботов, он, превозмогая депрессию, взламывал отчаянно сопротивляющийся и ставящий один уровень электронной защиты за другим ИИ. Взлом удался, хрчаки даже не успели кончиться. Вся база перешла под контроль Землероя
Осколок захвачен Владыкой Хамстером, самоуничтожение отменено

Кхорган

Призванные по союзному договору кентавры, внушительный летучий эскадрон диалий с Лентом и командующая всем Лотос… Ну что тут могла поделать горстка крылатых демонов, кроме как пасть от стальных перьев и стрел? Например, плюнуть на все и продолжить медленно и печально поглощение осколка. Ибо накрывший Кхорган разлом порядка отправил его в подобие Ничто, так что совместная атака наемников, диалий и кентавров увенчалась провалом. Энергия и договора вернулись к владельцам
Налет птеранодонов со Стальных небес также отменяется
Осколок сохраняет независимость. Пока что

Самовозгорание

Если бы элементали могли испытывать эмоции, они бы наверняка удивились, почему неспособны причинить ни малейшего вреда каким-то жалким ящерицам. Впрочем, с саламандрами Хаоса это было взаимно; и те и другие были практически иммунны друг к другу. Быть бы ничьей, если бы не предусмотрительно захваченные демонологи. Саламандры обступили их плотным кольцом и держали оборону, пока те развоплощали элементалей ударной магией хаоса.
Осколок контролируется Хаосом, начато поглощение

Остров костей

Пьянство – это зло… Таурены, правда, так не считали и имели привычку напиваться в хлам чуть ли не каждый день. Если сухопутные собратья-«крысы» еще хоть как-то сдерживались, то моряки на мониторе, реально никем не контролируемые, пили по-черному. Это их и погубило. В одну «прекрасную» ночь, когда все рогачи дрыхли, феи-диверсантки под прикрытием теней прокрались на борт и привели с собой нанятых/купленных Хамстером пиратов. Двигатели и пушки очень быстро лишились ключевых деталей, а поутру продравшиеся таурены получили вежливый ультиматум.
А лично к Ширрифу пожаловал маленький, плюгавенький хомяк. Великаны-таурены смотрели на мелкого как на пустое место и лишь смеялись над речами про великого Владыку Хомяков, который щедро одаривает служащих ему ништяками. Но… после показательной молитвы Владыке здоровенный холм испарился. А потом вернулся на прежнее место. Туповатые таурены опешили и, не заподозрив подвоха, признали могущество Владыки поголовно, включая Ширрифа (тот, будучи умнее собратьев, помимо всего прочего смекнул, что с летунами его парням воевать не с руки).
Осколок присоединен Владыкой Хамстером на правах автономии


Действия в мирах

В Аэлморской Империи организовано МЧС. Проводится восстановление инфраструктуры, расселение беженцев, медицинская помощь и т.д. Последствия катаклизма большей частью устранены, жители рады, что Владыка не забывает о них

Алэморцы принимают послов Картера и технологию «Неба»

По приказу Логинора построен Главный Государственный Архив имени погибшего книжника Мефодиуса

В мире Логинора вводится пакет антикоррупционных, поощряющих демографический рост и образование мер. Пока что вливания недостаточны, чтобы говорить о последствиях

Мини-реактор улучшается и передается феям-кудесницам, которые в свою очередь относят ценный трофей в мир Пилота

Делегация Ориона Гракха на осколок инквизиторов передает им алхимический реактор в обмен на обучение магии света

Джонатан получает малый амулет усиления

Владыка Зебротавр добровольно откалывает Белый шум от своего мира

В мире гоблинов проходит пирушка с участием Аркхаэла Гракха и Максимуса, а также Глота и его новых друзей-троллей (тем предусмотрительно накрыли отдельную поляну). Герои изрядно повеселились и набрались сил. Заодно Владыки совершили обмен: магомедицина на магию иллюзий, ну а Константин безвозмездно получил 6 э. Также на праздник прибыла инкогнито кучка фей, слезно молящих научить их военному делу, потому как защищаться хочется, а владыка не желает... Что с ними делать?

Гоблины проводят расследование на предмет причастных к Хаосу контрабандистов. Нескольких находят и устраивают показательную казнь через скармливание василискам, дабы другим неповадно было

Волшебники Варлорда на всякий сверхновый случай ставят вокруг мира одноцикловый барьер

Робин читает книгу магии ядов (подробности в ЛС)

На веселый праздник в мире гоблинов попыталась прокрасться группка фейри-разведчиц. Но параноидальные после всего случившегося зеленые не дремали и сумели их переловить

Палладиус применяет реликвию на Нептун. «Заблудшие» тритоны раскаиваются, бросают партизанство и выражают готовность искренне служить Владыке. Один даже пошел в витязи

Нептун укрепляется войсками, способными к парению

Гельмунд и Ко навещают инквизиторов Веры и оставляют там маленький контингент

Алхимик продолжает исследования разрыв-травы. Флорос старается предотвратить бунт, и комбинацией кнута и пряника сатиров удается заставить одуматься… на какое-то время

Безликие устанавливают торговый путь в мир Пилота

Малая башня Астрала наконец-то завершена! Не без помощи трудолюбивого Као, который и открывал транспортные порталы и лично изгонял периодически приходящих в гости кошмаров

В мире Надии установлен ледяной барьер, на случай будущих ударов магией холода

Как ни странно, но из мира гномов выходит темный эльф(!)-посол и навещает спиральных рыцарей

Джиневра с магами выполняют обещанное на Водяной сфере. Спиральные рыцари втихаря радуются, когда все слоупочье население засасывает куда-то в открывшийся портал; нахлебников и лентяев больше не будет

Алхимики-ученые Константина завершают разработку АМ-зелий

Хрчаки додумываются до конструирования магэкзоскелетов. Маленьких, пригодных исключительно для их размеров, правда

Тех культистов, которых было особо не жалко, капитан «Сердца анархии» отправил проводить ритуал по усмирению эттинов. Смертность, как и ожидалось, превысила 98%... Зато теперь в распоряжении есть относительно смирные и послушные хаогры

Хаос

Хаоситы проводят череду взрывов, высвобождая дополнительные резервы энергии...


Караван

Поздно проснувшаяся Валвэ пребывала в скверном настроении. Время шло и шло, караван шел и шел, а обещанных врагов не появлялось. Героиня зевнула, протерла кулачками глаза и хотела наложить забавы ради какое-нибудь пакостное заклятие на «союзников» - механического хомяка, охраняющего катапульты… Но тут появился запыхавшийся курьер с вестями из мира самедитов. Валвэ выхватила письмо, бегло прочла и стала мрачнее тучи. Крики несчастного курьера еще долго разносились эхом. А пехота самеди и Валвэ после доведения каравана до обозначенного места куда-то ушли, даже не попрощавшись

События в мирах и на нейтральных осколках


Население мира фей, Логинора и гоблинов радуется как дети рождественским подаркам «Веселого Санты»

Два яблока выращена в том саду Гесперид, что не завял

В мире Логинора обосновывается с разрешения властей странствующий торговец. Организован торговый пост

Сократившееся поголовье василисков и троллей заставляет задуматься о том, насколько рационально использовать их в ближайшие циклы

Варлорд получает 7 э из неизвестных источников

Последние эльфы с молчаливого согласия Картера покидают его мир и уходят в Священную чащобу. Не забыв, к слову, оставить после себя несколько сюрпризов; не один неосторожный гном, пытавшийся обследовать брошенную деревню, помер страшной смертью от лиан-душителей или шипастых капканов

На осколке Чернокрай от долгого проживания в землях хаоса местные орки мутируют.

Гремлины Гавани старательно копаются в обломках, где в конце концов обнаруживают редкий трофей (подробности в ЛС)

Огр продолжил бы буянить, но гарнизон в этот раз не ловил мух: Нулевой стрелковый батальон застал чудище, как раз когда то пожирало очередного несчастного хоббита, и уложил одним залпом стрел со снотворным

На осколке Бесский сад в мире ттт одна из фей случайно падает в перебродившее пиво. Как оказалось, при воздействии на него магией природы образуется напиток с совершенно иными свойствами (подробности в ЛС)

На родовом Евгенела любопытный безликий на свой страх и риск изучает живой вихрь (подробности в ЛС)

Пироманты-беженцы, не в силах устоять перед настойчивым шепотом, окончательно поддаются порче и сходят с ума. Они устраивают на родовом нехилое огненное шоу, коему могли бы позавидовать и феи и кригане, прежде чем безумцев совокупными усилиями истребляют

На родовом Пилота появляется доброжелательного вида гном с необычной просьбой (подробности в ЛС)

Гномы Картера посылают броню (не мифриловую, правда – с этим ресурсом пока напряг), пулеметы и винтовки Логинору и Константину. А также приступают к строительству заводов на родовых обоих. До завершения еще очень далеко

Костяной дракон на Арахнидусе, не получив еды, залег в спячку… или как там это называется у нежити

Драконы Осириса сытно поужинали населением, перед тем как последовать примеру своего дохлого собрата

Кригане Крилаха терраформируют родной осколок и усиливают гарнизон

И вновь посторонние призраки безуспешно попытались проникнуть сквозь защиту Главы Гильдии…

Гномы-наемники на Гориче жалуются на нехватку провизии. Как истинные гномы, они долгое время насыщались одним видом милого их сердцу злата, но вечно такое длиться не может

После падения метеорита Наоборот начал меняться. В частности, по ночам на осколке мерцает зеленый свет, дуалистичные земли превращаются в чумные джунгли, а жители соседних осколков пропадают

Некий гоблин обосновался на Наоборот. Авантюристы почему-то оочень недовольны

Обезумевший мастер Чо несколько раз мелькал в Астрале: то на Пирамидах, то на Империуме, то на Тье-Лла, то на Тале. Пытавшиеся остановить его либо сгорали в нетрезвом дыхании либо окутывались винными парами и забывали о приказах, либо сходили с ума от его демонического хохота. Судя по направлению движения, он движется в Хаос…

Упорядоченное перестало быть таковым: на осколке объявилась ходячая гора, здоровенный голем по кличке Бастион. Очевидно, у него очень мощный процессор, так как часть механизмов «изменила» центральному компьютеру и перешла на сторону новоприбывшего, признав четкость его алгоритмов. Гражданская робовойна?..

В пределах Хаоса материализуется новехонькая ритуальная башня!

Логинор жертвует 1 э, Варлорд 2 э. Этого, увы, недостаточно для призыва цикла Света. По крайней мере усердными молитва цикл Хаоса удается предотвратить – или скорее отложить

Инквизиторы из Ордена Мщения фортифицируют свой осколок, а также аванпост

Гремлинский банк

Гремлины забирают все проданные осколки в собственность банка

Глава Гильдии закладывает осколок Эльвианд за 9 э

Аукцион

Кошель с пиастрами выкуплен за 3 э (против ставки в 3 э)

Биржа труда

Варлорд берет задание на поставки желтого кирпича

Варлорд берет задание на сохранение мутатора

Ренвер и Самеди берут задание на защиту каравана. В связи с безвременной кончиной последнего вся награда уходит первому

Мрамор и кирпич поставляются Рауму

Цикл творения

Даардус получает корону хитрости
Осирис получает жезл «Пожиратель душ»
Ренвер получает 3 э, навык мститель для Озло (вспомнившего былые деньки) и слоупушку
Архивариус (а точнее, Лотос) получает два обручальных кольца и кинжал «Низвергатель»
Варлорд получает сферу умиротворения
Пилот получает волшебную кисть
Самеди получает… ему уже безразлично, что бы он получил
Хаос в ускоренном темпе получает ранее начатый на Яростном Пламени ритуал превосходства


Получение доходов

Логинор 3.5+8.5+1=13
Картер 0+12=12
Зебротавр 0+4.5=4.5
Даардус 2.5+14+1+1=18.5
Варлорд 2.5+3.5+7=13
Ренвер 0+5+6+10+3+9=33
Тристан 62+5=67
Ттт 0.5+8+1=9.5
Палладиус 5+7.5=12.5
Арога 6.5+6.5=13
Осирис 3+7.5=10.5
Евгенел 19+7=26
Надия 4+7.5=11.5
Глава гильдии 0+3+0.5+6+9=18.5
Ввав 55+8=63
Константин 0+8.5+6=14.5
Самеди 0---
Хамстер 0+12=12
Владий 8---
Пилот 0+6+6=12

События в Астрале

- Цикл сокровищ
- Появляются 5 новых осколков
- В результате переворота в мире Ввава к власти приходит новый Владыка
- Владыка Владий уходит в Ничто
- Патрули света
- Доска объявлений
- Биржа труда
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 * Вершитель Судьбы *
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 7158
С нами с: 04.03.2010
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Ср Сен 14, 2016 19:27     Заголовок сообщения:

Ход 17

Миры Владык

Владыка Света Прозмар

Низвергнут Владыкой Уль-Даган на 13 ходу


Владыка Стали Блэйд

Низвергнут Владыкой Уль-Даган и Главой гильдии на 10 ходу


Владыка-Архимаг Логинор

Энергия 13 (+8+2.5 артефакты-2 кредит)
Защита: 24
Технологии: магия поглощения, магомедицина, амулеты связи, продвинутая артефакторика (+улучшенные реакторы), рационализм, магоИИ, продвинутая боевая магия, базовая магия воздуха, КГБ, алхимия, базовая магия искажения, базовая металлургия, импульсные амулеты, алхимические реакторы, мастерская магия света, экспертная магия разума, "Хрустальное небо"
Герои: Орион Гракх (дипломат 2, ученый 2, маг призыва 1, полководец 1, вдохновлен)
Аркхаэл Гракх (вершитель 1, чемпион 2, отражатель 1, управляющий 1, инженер 1)
Джонатан (дипломат 4, маг света 2, инженер 2, амулет усиления)
Витязи: Ветрова
Трофеи: алхимический реактор, древняя карта, алхим.реактор, книги-"запоминалки", малый хрустальный ключ, партия винтовок и брони, шар
Ресурсы: мифрил (частично разработано)
Прочее: стандартный кредит (выплачено 20/36)
торговый пост
Осколки:
Аэлмора (доход 6; гарнизон 26/40)
Квинтелас (доход 0.5, гарнизон 4/11)
Глинуэнь (доход 1, гарнизон 2/2)
Фальцерия (доход 0.5, гарнизон 2/2)

Разум, воля и контроль есть основа жизни и развития

Владыка-Архитектор Картер

Энергия 12 (+12+4 артефакты-2 кредит)
Защита: 30
Технологии: боевые дирижабли, пороховые ракетницы, экспертное кузнечное дело, героизм, медлительность, непонимание магии, продвинутая артефакторика, алхимия, импульсные амулеты, танки I поколения, алхимические реакторы, бомбардировщики I поколения, экспертное военное дело, кораблестроение, базовая металлургия, любознательность, изоляционные костюмы, ручные пулеметы, скорострелки, мифриловые костюмы, истребители I поколения, "Хрустальное небо", базовая магия иллюзий
Трофеи: предмет, предмет, четыре реактора, свиток ледяной тюрьмы, грамота, три бригады инженеров
Прочее: стандартный кредит (выплачено 20/36)
Осколки:
Кардогар (доход 6; гарнизон 5/50)
Кочевой (доход 0.5, гарнизон 1/2)
Тропа разлада (доход 1, гарнизон 2/6)
Уязвимус (доход 0.5, гарнизон 1/1)
Скиланкс (доход 0.5, гарнизон 1/2)
Нос (доход 0.5, гарнизон 5/5)
Ремулус (0.5, гарнизон 1/2)
Рокос (доход 0.5, гарнизон 3/7)
Таль (доход 2, гарнизон 6/24)

Владыка гнева Зебротавр

Энергия 4.5 (+11-4-2 кредиты)
Защита: 17
Технологии: базовая бионика, чутье на магию, кипящая кровь, гнев крови 23, очищающая аура, заговор, мастерское инженерное дело, базовый камуфляж, базовое искажение магии, экспертное военное дело, базовая металлургия, грандмастерский шпионаж, фанатизм
Герои: Гхарр - Яростень (вождь 4, тактик 4, полководец 2, отражатель 1)
Витязь: Титан, сонный рыцарь
Ресурсы: средне пряности
Прочее: срочный кредит (выплачено 8/12)
стандартный кредит (выплачено 2/30)
Осколки:
Круши-ломай (доход 6; гарнизон 20/40)
Черные пески (доход 0.5, гарнизон 4/10)
Чернокрай (доход 0.5, гарнизон 3/8)
Гротт (доход 1; гарнизон 7/40)
Маринополь (доход 2, гарнизон 8/9)
Ткатитилика (доход 1; гарнизон 4/40)

Хуже демонов только маги

Владыка гоблинов Даардус

Энергия 18.5 (+12+2 торговля-3 кредит+2 контрабанда+1 Путь)
Защита: 30
Технологии: коррупционные связи, плодовитость, приручение монстров, подлецы, здравый смысл, трусость, отравленные стрелы, гоблины-камикадзе, продвинутое военное дело, базовая магия иллюзий, магомедицина
Герои: Квасик Четырнадцатый (ассасин 2, контрабандист 3, трюкач 2, воевода 2, вдохновлен)
Трофеи: восемь яблок Гесперид, пыльца фей, черный арбалет, осколки варп-пушки, 2х перо дипломата, пленные наемники, корона хитрости, пленные темные фейри
Ресурсы: черный лотос (разработан, экспортируется), варп-камень (разработан), черный лотос (не разработан)
Прочее: стандартный кредит (выплачено 33/36)
Осколки:
Гадючьи топи (доход 6; гарнизон 6/40)
Безмолвие (доход 1, гарнизон 3/5)
Тур-могор (доход 1, гарнизон 4/7)
Айчан (доход 0.5, гарнизон 0/8)
Кайгал (доход 0.5, гарнизон 0/6)
Тряска (доход 0, гарнизон 0/8)
Фейри (доход 0.5, гарнизон 2/5)
Утопия (доход 2, гарнизон 7/21)
Многолик (доход 0.5, гарнизон 2/4)
Эофол (доход 0, гарнизон 0/40)

– Как ты думаешь, что хотел сказать художник, изобразив по центру этой картины столь странную и неуместную в данном пейзаже мельницу?
– Бросай свои шуточки! Суй её в мешок и сматываемся!


Владыка изгоев Вайс

В Ничто!

Энергия 0 (+4-4-2 кредиты+2 порты-0.5 найм)
Защита: 30
Технологии: продвинутое военное дело, базовая разведка, грандмастерский шпионаж
Герои: Алистар Крох (мародер 2, чемпион 2, оккупант 1)
Трофеи: карта сокровищ
Витязи: бронеслон, Магнус Рыжий
Прочее: срочный кредит (выплачено 8/14)
стандартный кредит (выплачено 4/42)
Осколки:
Индар (доход 0.5; гарнизон 2/40)
Копи Кавеса (доход 1, гарнизон 6/6)
Хвост дьявола (доход 0.5, гарнизон 2/3)
Остров черепов (доход 1, гарнизон 2/10)
Фенорра (доход 1, гарнизон 3/3)

Те самые изгои

Владыка теней Варлорд

Энергия 13 (+11-2-4 кредит+1 контрабанда +0.5 артефакт)
Защита:30
Технологии: продвинутая разведка, продвинутый шпионаж, коррупционные связи, трудновосполнимость потерь, магомедицина, фортифицированные здания, продвинутое волшебство, базовый камуфляж, грандмастерская магия разума
Герои: Мимик - Мутанайт (мимик 4 (на дипломат 2, разведчик 1, контрабандист 1), метаморф 5, псионик 2, первый удар
запомнил - ассасин 2, перевооружение 2, вождь 4, тактик 3, дипломат 2, ученый 1, летун 2, броненосец 1, ментальный удар 2, артефактолог 2, маг призыва 3, мародер 2, чемпион 2, оккупант 1, телепортация 1, поглотитель 1, разведчик 1, контрабандист 3, трюкач 1, отражатель 1, вершитель 1, маг смерти 4, взор тьмы 2, поглотитель 2, броненосец 1)
Робин (снайпер 2, незаметность 1, тактик 1)
Трофеи: механизмы гномов, артефакт, гибкий клинок, мутатор (3/5), шляпа адмирала, перевертыш, вечный раптор, книга магии ядов, сфера умиротворения
Ресурсы: желтый кирпич (разработано, экспортируется)
Прочее: стандартный кредит (выплачено 18/33)
срочный кредит (выплачено 8/11)
квест на поставки (1/3)
квест на мутатор (1/3)
Осколки:
Сумеречный лес (доход 5; гарнизон 14/40)
Иней (доход 0.5, гарнизон 5/13)
Скейвенополь (доход 0, гарнизон 0/2)
Раэнополь (доход 1; гарнизон 0/4)
Белая роща (доход 2.5, гарнизон 0/23)
Токсос (доход 0.5, гарнизон 3/3)
Ледан (доход 1.5, гарнизон 9/12)

Сумерки. Отражения реальности.

Магистр спирального ордена Ренвер

Энергия 33 (+7-2 кредит)
Защита: 30
Технологии: базовая механика, базовое энерговооружение, базовая артефактология, кристаллургия, энергокристаллизация, непонимание магии, высокомерие, продвинутое военное дело, базовый камуфляж, мехорой, Древние катапульты, механика Древних
Герои: капитан Озло (ассасин 1, перевооружение 4, исследователь 1, реваншист 1, мститель)
Снарболакс (неудержимость 3, аура страха 3)
Витязи: Тортодрон II (поврежден)
Трофеи: 7 обломков
Прочее: стандартный кредит (выплачено 16/33)
Осколки:
Гавань (гарнизон 20/40)
Мусороброс (доход 0, гарнизон 0/0)
Морф (доход 0.5, гарнизон 2/2)
Водяная сфера (доход 0, гарнизон 0/9)
Дрон (доход 0, гарнизон 0/14)
Гизмо (доход 0, гарнизон 1/7)


Отвага одних и хитрость других ради общего будущего

Владыка лотоса Тристан

Энергия 67 (+5)
Защита: 30
Технологии: продвинутая некромантия, продвинутая магия льда, ненависть к свету и хаосу, уязвимость к огню
Герои: Морриган (маг природы 1, маг смерти 1)
Трофеи: завещание Клинера, 12 яблок Гесперид
Прочее: ритуал плодородия
Осколки:
Холодный лес (доход 5; гарнизон 16/40)

Мудрость ночи, ветры северной зимы, в танце колдовском мы видим лотосные сны.

Владыка фей ттт

Энергия 9.5 (+9+1 артефакт)
Защита: 25
Технологии: базовая магия света, базовая магия иллюзий, продвинутая магия жизни, гибельный металл, ромоварение, коррупционные связи
Герои: Говорящий с инородцами (дипломат 2, маг жизни 3, трюкач 3)
Хранитель истории Чо (хранитель истории 2, сбежал в Астрал?, безумен?)
Трофеи: зелье невидимости, сонное зелье, кошель с золотом
Прочее: Правление Дома Лета (1/4)
Осколки:
Дома фей (доход 6; гарнизон 21/43)
Бесский сад (доход 1, гарнизон 8/9)
Вольные хлеба (доход 1, гарнизон 3/3)
Скука (доход 1, гарнизон 3/3)

Под маской маска, за иллюзией иллюзия.

Владыка Порядка Палладиус

Энергия 12.5 (+11.5-2 кредит)
Защита: 30
Технологии: продвинутое военное дело, экспертное волшебное кузнечное дело, спиритуалистика, орден Белого Лебедя, базовая военная магия, продвинутые механизмы,улучшенная кинетика, балансировка, быстрая переброска, экспертная магия света
Герои: Гельмунд (заклинатель 4, крестоносец 2, тактик 1)
Витязи: Быстрохвостка, Тридакн
Трофеи: предмет, молитвенник Светлого
Ресурсы: железо (разработано)
Прочее: стандартный кредит (выплачено 16/36)
Осколки:
Ансдэил (доход 7; гарнизон 10/40)
Блаженные острова (доход 1.5, гарнизон 7/7)
Нептун (доход 3, гарнизон 6/12)

Умом и мечом бороться с Хаосом

Владыка Роя Арога

Энергия 13 (+7.5-2 кредит +1 поставки)
Защита: 21
Технологии: псионика, базовая биовойна, регенерация, поглощение ДНК, телепатическая сеть,слабая уязвимость к магии, отсутствие технологий, псевдоящеры, колючесть, копатели, гигантские пауки, проект "Единый разум" II, устойчивость к холоду, псевдофеи, псевдодраконы
Герои: Резнат (броненосец 4, ментальный удар 4)
Паучья матка (призыватель 1, регенератор 1)
Трофеи: пара драконьих яиц, пленный волшебный дракончик
Прочее: стандартный кредит (выплачено 20/36)
выполнение квеста на друида (3/3)
Осколки:
Кунам (доход 5.5; гарнизон 14/40)
Топкинс (доход 1, гарнизон 2/2)
Крутогор (доход 1, гарнизон 5/5)

Мир, где Владыка правит всеми.

Владыка Монахов Хантер

В Ничто!

Энергия 8 (+5)
Защита: 30
Технологии: Ведущие, продвинутое военное дело, базовое кузнечное дело, базовая магия земли, адаптация, гордыня
Герои: Аур (дан 2)
Витязи: Рауим
Трофеи: клинок Первого
Осколки:
Аимурруар (доход 5; гарнизон 25/40)

Дом хвостов


Владыка Крови Осирис

Энергия 10.5 (+7-2 кредит +1 Путь +0.5 источник)
Защита: 30
Технологии: экспертная магия крови, продвинутая некромантия, жатва сердец, уязвимость к свету, ненависть смертных, продвинутое инженерное дело, снежная буря, экспертное военное дело
Князья: Алексис - Королева ночи (маг смерти 4, взор тьмы 2, поглотитель 3, броненосец 1, метаморф 2)
Флорос (управляющий 2, дипломат 1)
Трофеи: книга магии льда, пленный алхимик, партия мифрила, жезл "Пожиратель душ", гримуар черных ритуалов
Ресурсы: алый мрамор (разработано), разрыв-трава (частично разработано)
Прочее: стандартный кредит (выплачено 8/18)
Осколки:
Калабим (доход 6.5; гарнизон 12/40)
Былины (доход 0.5, гарнизон 0/4)
Желтоцвет (доход 0.5, гарнизон 4/4)
Таррод (доход 0, гарнизон 1/3)
Яростный пламень (доход 0, гарнизон 4/22)

Убиваю, следовательно, существую

Владыка-Мейстер Эмин
В Ничто!
Энергия 10 (+6)
Защита: 30
Технологии: базовое военное дело, базовая металлургия, базовое сельское хозяйство, примитивная магия, тупость
Герои: ЕТС (вождь 1, чемпион 1)
Осколки:
Тарв (доход 6; гарнизон 20/40)

Тут живут таурены. Таурены играют рок. Рок'н'ролл мертв, а таурены еще нет


Владыка Перекрёстков Евгенел

Энергия 26 (+5+5 Пути -2 кредит)
Защита: 74
Технологии: Пути, эпичное следопытство Путей, эпичное искажение Путей, менторство, экспертные Пути жизненной энергии, "Хрустальное небо"
Герои: Као (маг путей 5, управляющий 1)
Трофеи: предмет, предмет
Прочее: стандартный кредит (выплачено 2/36)
Осколки:
Перекрёсток (доход 5; гарнизон 19/55)


Судьбы и пути переплетены невообразимыми узорами, но их можно понять, если знать где искать ответ

Покровитель кровного родства Серафим
В Ничто!
Энергия 6 (+6)
Защита: 30
Технологии: базовая металлургия, базовая магия крови, селекция, слабая магия
Трофеи: ритуал причащения
Герои: Граф Бладмун (чемпион 1, маг крови 1)
Осколки:
Кровавая долина (доход 6; гарнизон 20/40)

Нет уз священнее кровных!


Владычица чародейства и волшебства Надия

Энергия 11.5 (+7-2 кредит+3 артефакты-1 поставки -0.5 охрана +1 Путь)
Защита: 37+10
Технологии: базовая магия стихий, создание конструктов, продвинутая артефактология, амулеты связи, "Хрустальное небо", элементали хаоса, продвинутая магия воды
Трофеи: ритуал ускоренной астральной молнии, золотой гусь, предмет, реликвия, два алх.реактора, шар, трезубец
Герои: Джиневра (артефактолог 2, маг призыва 3, вершитель 1)
Прочее: стандартный кредит (выплачено 18/42)
негативный покров
поставки мандрагоры (Арога)
Осколки:
Академия (доход 6; гарнизон 21/40)
Краесветные горы (доход 1, гарнизон 9/9)


Магия – это жизнь

Владыка магосов Ггалл

Низвергнут Владыкой Зебротавром на 7 ходу

Владыка Баланса Уильям

В Ничто!

Энергия 33.5 (+5-2 кредит)
Защита: 30
Технологии: продвинутое военное дело, экспертное кузнечное дело, базовая военная магия, кастовая система, слабое сельское хозяйство, экспертное волшебное кузнечное дело
Герои: Чемпион ордена (чемпион 2, отражатель 1)
Прочее: стандартный кредит (выплачено 0/36)
Осколки:
Орден порядка (доход 5; гарнизон 25/40)

Без Закона нет жизни



Глава Гильдии наемников "Черный Ворон"

Энергия 18.5 (+9-2-4 кредиты)
Защита: 25
Технологии: базовое искажение магии, продвинутая металлургия, мастерское военное дело, магомедицина, базовый камуфляж, секретность, отравленные стрелы, приручение монстров, кораблестроение, продвинутая разведка, алхимия, продвинутая магия света, слонотворное, базовая бионика, мастерское инженерное дело, фортифицированные здания, грандмастерский шпионаж, экспертное волшебное кузнечное дело, Древние катапульты, механика Древних, теневая стая, тяжелые арбалеты, продвинутая магия металла, базовая дипломатия, базовое искажение магии, миссионерство, светлые приношения, продвинутая магия света, устойчивость к огню, стрелковая подготовка, магия вуду
Герои: Лотос (полководец 4, разведчик 1, тактик 1)
Харск (полководец 2, воевода 2, контрабандист 1)
Уль-Лиэллэ (аватар 2, дуэль)
Витязи: бронеслон, мастер поединков
Трофеи: яйца василисков, три слоненка, останки Жел.Дракона, черный огонек, кинжал "Танцующий со смертью", уши Квасика (2), договор с кентаврами, партия раздор-травы, пояс богатыря, ритуал посвящения в воины, два обручальных кольца, кинжал "Низвергатель", сонный огр
выполнение квеста (3/5)
Прочее:
стандартный кредит (выплачено 18/36)
срочный кредит (выплачено 4/12)
Осколки:
Пыльные горы (доход 8.5, гарнизон 37/40)

Хочешь мира - доверь войну профессионалам

Владыка Болот Эрик

Энергия 63 (+9)
Защита: 29
Технологии: экспертная магия воды, экспертное болотное с/х, знание болезней, утопия, культ плодородия, удачливость, отсутствие производственных технологий, религиозный традиционализм, абсолютная ксенофобия
Герои: Шшллшш (маг воды 4)
Трофеи:
Осколки:
Топь Тысячи Лихорадок (доход 6; гарнизон 18/40)
Ссмерт (доход 2, гарнизон 7/8)
Пламельбург (доход 1, гарнизон 4/5)

Владыка-Император Константин

Энергия 14.5 (+6+2.5 дань)
Защита: 30
Технологии: алхимия, имперская разведка, всеобщая трудовая повинность, Castra, Ordines, Pax Imperium, уязвимость к магии, продвинутая артефакторика (+улучшенные реакторы), импульсные амулеты, имперская артиллерия, экспертная некромантия, знание тяжелой кавалерии, тяжелая кавалерия, знание десантов, АМ-зелья, "Хрустальное небо"
Герои: Максимус (полководец 3, исследователь 1, инженер 1, дипломат 1, чемпион 1, вдохновлен)
Витязи: некрошаман Кул-Зед
Трофеи: легион ветеранов (2), улучш.скелеты ящеров, партия пулеметов и брони
Прочее: стандартный кредит (выплачено 14/36)
Осколки:
Константинополь (доход 6; гарнизон 20/40)
SPQR

Владыка эльфов Уль-Даган

Низвергнут Главой Гильдии на 15 ходу


Барон Марионеток Самеди

Низвергнут Владыкой Зебротавром и Главой Гильдии на 16 ходу


Безумный Гений Хамстер

Энергия 12 (+14.5-2 кредит +1 Путь)
Защита: 30
Технологии: продвинутая техномагия, изобретательство, жадность, миниатюризация, сонливость , техномаговинтовки, продвинутое с/х, техномагодоспехи, киборгизация
Вдохновение: 4
Трофеи: реликвия
Герои: Землерой (умник 1, инженер 2)
Витязи: Ширриф
Прочее: стандартный кредит (выплачено 4/36)
Осколки:
Штальштадт (доход 10; гарнизон 20/40)
Горич (доход 3, гарнизон 5/5)
Сверхновая (доход 0, гарнизон 2/6)
Остров костей (доход 1.5, гарнизон 14/14)

Размер имеет значение?

Кузнец Жизни Владий
В Ничто!
Энергия 8 (-) (-4)
Защита: 30
Технологии: стабилизация энергопотоков, ступенчатое развитие, големоводство, самообучающийся ИИ, бесстрашие, "Пленных не брать!"
Герои: Хеллдрейк (летун 2, огневик 2)
Прочее: срочный кредит (выплачено 4/12)
Осколки: Астралет Фон-Неймана (гарнизон 30/30)

110010101001101


Владыка неба и земли Пилот

Энергия 12 (+6 +1 Путь +1 артефакты)
Защита: 28
Технологии: продвинутая магия воздуха, базовое сельское хозяйство, стрелковая подготовка, продвинутая магия металла, мастерское военное дело
Герой: Лент (снайпер 1, ассасин 1, маг воздуха 1, полет)
Трофеи: волшебная кисть, реактор
Осколки:
Идиаллия (доход 6, гарнизон 20/40)

Тот самых дух полёта Пилот. И его диалии

Астралкруйзер Ктулху "Сердце Анархии"

Войска: культисты (3/2), берсерки хаоса (3), разбитый доспех, хаогры (4)
Защита: 22 + поле Геллера
Трофеи: 3 ед. топлива, обломки дредноута и тортодрона, пленные из культа похоти
Свойства: жилые комплексы, старые тоннели 1-5 (не изучено), алтарь хаоса, топливный бак, двигатель, реактор хаоса
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 * Вершитель Судьбы *
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 7158
С нами с: 04.03.2010
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Ср Сен 14, 2016 19:28     Заголовок сообщения:

Осколки миров Владык


Владыка-Архимаг Логинор

Аэлмора. Доход 6. Гарнизон: 26/40. Большой. Местность: равнины, холмы. Население: люди (спокойны)
Свойства: склад Древних (мехосаранча), отряд Константина, алхим.реактор, полигон, месторождение мифрила (частично разработано), отряд Константина (сила 2), отряд Картера (сила 1), МЧС
Квинтелас. Доход 0.5. Гарнизон 6/11. Средний. Местность: крепость. Население: люди (спокойны)
Свойства: отряд Картера (сила 4), торговый пост
Глиунэнь. Доход 1. Гарнизон: 2/2. Маленький. Джунгли. Население: пандарены (довольны).
Свойства: алхимическая лаборатория, пивоварня, алхим.реактор
Фальцерия. Доход 0.5. Гарнизон 2/2. Средний. Побережье. Население: люди (спокойны).
Свойства: укрепления



Владыка-Архитектор Картер

Кардогар. Доход 6. Гарнизон: 22/50. Большой. Местность: горы. Население: горные дворфы (спокойны)
Свойства: гильдия инженеров, высшая академия Кардогара, реактор, некроманты Константина
Кочевой. Доход 0.5. Гарнизон: 1/2. Маленький. Местность: равнины. Население: горные дворфы (довольны).
Свойства: реактор
Тропа разлада. Доход 1. Гарнизон 2/6. Маленький. Местность: горы, леса. Население: гномы (довольны).
Свойства: реактор, скрытые ловушки
Уязвимус. Доход 0.5. Гарнизон 1/1. Крохотный. Местность: болота. Население: гоблины (запуганы)
Свойства: реактор
Скиланкс. Доход 0.5. Гарнизон 1/2. Маленький. Арктический. Фростлинги (запуганы).
Свойства: ледяные пещеры (не изучено)
Нос. Доход 0.5. Гарнизон 5/5. Маленький. Свалка. Карлики (довольны)
Свойства: горючесть, мини-реактор
Ремулус. Доход 0.5. Гарнизон 1/2. Маленький. Болота. Людоящеры (спокойны).
Свойства: нержавеющий металл
Рокос. Доход 0.5. Гарнизон: 3/7. Средний. Пещера. Население: темные эльфы (недовольны)
Свойства: лига теней, гарнизон гномов (сила 8)
Таль. Доход 2. Гарнизон: 6/24. Гигантский. Равнины, пустыня. Население: люди (недовольны)
Свойства: остатки партизан, школа верховой езды, оазис

Владыка гнева Зебротавр

Круши-ломай. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: равнины. Население: орки хаоса (недовольны)
Свойства: монстры, заброшенная серебряная башня
Черные пески. Доход 0.5. Гарнизон: 4/10. Огромный. Местность: пустыня. Население: орки хаоса (спокойны)
Свойства: оазис вечности, вымирание червей (вымерли?), отпугиватели
Чернокрай. Доход 0.5. Гарнизон: 3/8. Небольшой. Местность: земли хаоса. Население: орки хаоса (спокойны)
Свойства: идущие мутации 1/1
Гротт. Доход 1. Гарнизон: 7/40. Большой. Местность: равнина, горы. Население: орки хаоса (спокойны)
Свойства: -
Маринополь. Доход 2. Гарнизон: 8/9. Крохотный. Местность: побережье. Население: орки хаоса (спокойны)
Свойства: порт, береговые укрепления
Ткатитилика. Доход 1. Гарнизон: 4/40. Большой. Местность: горные джунгли. Население: орки хаоса (спокойны)
Свойства: -

Владыка гоблинов Даардус

Гадючьи топи. Доход 6. Гарнизон: 6/40. Большой. Местность: болота. Население: гоблины (в панике)
Свойства: месторождение черного лотоса (не разработано), логово троллей (изучено), башня монстролога (не изучено), пастбища василисков, таверна "Веселые крылышки", посольство фей, сады фей, театр фей, "Веселый Санта", пивоварня "Пандария", торговый Путь, группа фей ттт
Безмолвие. Доход 1. Гарнизон: 3/5. Небольшой. Местность: город. Население: гоблины (довольны), люди (спокойны).
Свойства: месторождение черного лотоса (разработано), ручные василиски
Тур-могор. Доход 1. Гарнизон: 4/7. Небольшой. Местность: холмы.
Свойства: эттины-наемники (сила 4), Глот Скалозуб, самостоятельность
Айчан. Доход 0.5. Гарнизон: 0/8. Большой. Местность: теневой мир. Население: гоблины (спокойны)
Свойства: связь с Кайгалом
Кайгал. Доход 0.5. Гарнизон: 0/6. Средний. Теневой мир. Население: гоблины (спокойны)
Свойства: связь с Айчаном, контрабанда
Тряска. Доход 0. Гарнизон: 0/8. Маленький. Искаженные джунгли. Свойства: токсичный туман (развеян 1/2)
Фейри. Доход 0.5. Гарнизон 2/5. Маленький. Волшебный лес. Население: гоблины (довольны)
Свойства: -
Утопия драконов. Доход 2. Гарнизон: 7/21. Гигантский. Местность: крепость, равнины.
Свойства: монстры, руины, черные арбалеты
Многолик. Доход 0.5. Гарнизон: 2/4. Маленький. Земли стихий.
Свойства: эттины, алый источник
Эофол. Доход 0. Гарнизон: 0/40. Большой. Местность: вулканическая пустошь.
Свойства: диверсанты хаоса (сила 1)

Владыка изгоев Вайс

В Ничто!

Индар. Доход 0.5. Гарнизон: 2/40. Большой. Местность: город. Население: люди (запуганы)
Свойства: разорен, разломы, малая лаборатория криган
Копи Кавеса. Доход 1. Гарнизон: 6/6. Небольшой. Местность: тундра. Население: люди (довольны), темные гномы (спокойны).
Свойства: мрамор (разработано), термический завод гремлинов, цементный завод
Хвост Дьявола. Доход 0.5. Гарнизон: 2/3. Небольшой. Местность: архипелаг. Население: люди (счастливы).
Свойства: минные поля, речной порт
Остров черепов. Доход 1. Гарнизон: 2/10. Огромный. местность: остров. Население: таурены (спокойны)
Свойства: Черный флот (сила 5), мановар изгоев, цитадель "Порт-Артур" (сила 13), речной порт, гражданская война!
Фенорра. Доход 1. Гарнизон 3/3. Средний. Местность: побережье. Люди (довольны).
Свойства: речной порт, галеон изгоев


Владыка теней Варлорд

Сумеречный лес. Доход 5. Гарнизон: 14/40. Большой. Местность: леса. Население: люди (недовольны), крыссары (спокойны)
Свойства: гильдия наемников, гильдия воров, зал триумфа, залежи желтого кирпича (разработано), портальный ретранслятор, сад Гесперид (увядает), технопосольство наемников, беглые крыссары, усиленное патрулирование
Иней. Доход 0.5. Гарнизон: 5/13. Большой. Местность: ледяные холмы.
Свойства: снежные тролли, завод спиральныйх рыцарей
Скейвенополь. Доход 0. Гарнизон: 0/2. Крохотный. Местность: город, выжженные пустоши.
Свойства: радиоактивная пустошь
Раэнополь. Доход 1.5. Гарнизон: 0/4. Крохотный. Местность: горы. Население: эльфы (довольны)
Свойства: ключ со святой водой, фантомы людей (сила 17), строение из желтого кирпича
Белая роща. Доход 2.5. Гарнизон 0/23. Большой. Местность: равнины. Население: высшие эльфы (счастливы)
Свойства: светоч разума (активен), пивоварня «Развеселый эльф», алтарь Светлого Владыки, фантомы людей (сила 23)
Токсос. Доход 0.5. Гарнизон 3/3. Маленький. Пещеры. Население: темные эльфы (довольны).
Свойства: пси-влияние
Ледан. Доход 1.5. Гарнизон 9/12. Огромный. Арктический. Население: фростлинги (довольны).
Свойства: боевые пингвины, Снежный дворец, контрабанда

Магистр спирального ордена Ренвер

Гавань. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: летучий корабль. Население: гремлины (спокойны), спиральные рыцари (спокойны)
Свойства: кристаллы Силы, шесть обломков «Звездного жаворонка» (изучено)
Мусороброс. Гарнизон: 0/0. Крохотный. Местность: пустошь.
Свойства: мастерская Древних (активирована), безжизненный, зеленый кристалл
Морф. Доход 0.5. Гарнизон: 2/2. Крохотный. Местность: болото. Население: людоящеры (довольны)
Свойства: зеленый кристалл
Водяная сфера. Доход 0. Гарнизон: 0/9. Большой. Местность: пустошь.
Свойства: синий кристалл
Дрон. Доход 0. Гарнизон: 0/14. Большой. Город.
Свойства: координационный центр, пара големов
Гизмо. Гарнизон 1/7. Небольшой. Местность: выжженные земли.
Свойства: механизмы, безжизненный, красный кристалл

Владыка лотоса Тристан

Холодный лес. Доход 5. Гарнизон: 16/40. Большой. Местность: снежные леса. Население: люди (спокойны)
Свойства: ополчение «Тёмная сталь», мамонты, монстры, Замок тайн (изучено)


Владыка фей ттт

Дома фей. Доход: 6. Гарнизон: 21/43. Большой. Местность: волшебные леса. Население: феи (спокойны)
Свойства: Дом Лета, Дом Осени, Дом Зимы, Дом Весны, месторождение мандрагоры
Бесский сад. доход 1. Гарнизон 8/9. Маленький. Местность: горы, леса. Население: феи (довольны)
Свойства: пивоварня
Вольные хлеба. Доход 1. Гарнизон 3/3. Крохотный. Местность: побережье. Население: феи (довольны)
Свойства: -
Скука. Доход 1. Гарнизон 3/3. Средний. Население: люди (довольны).
Свойства: -

Владыка Порядка Палладиус

Ансдэил. Доход 7. Гарнизон: 10/40. Большой. Местность: холмы, леса. Население: люди (довольны)
Свойства: месторождения железа (разработано), усыпальница королей (паломники)
Блаженные острова. Доход 1.5. Гарнизон 7/7. Средний. Остров. Наги (спокойны).
Свойства: монастырь, ???
Нептун. Доход 3. Гарнизон 6/12. Большой. Архипелаг. Тритоны (довольны).
Свойства: порт, партизаны

Владыка Роя Арога

Кунам. Доход 5.5. Гарнизон: 14/40. Большой. Местность: болото. Население: аринты (пси-рабство)
Свойства: Королева, дракончик
Топкинс. Доход 1. Гарнизон: 2/2. Маленький. Местность: болота. Население: аринты (пси-рабство).
Свойства: месторождения мандрагоры (разработано), биореактор
Крутогор. Доход 1. Гарнизон: 5/5. Небольшой. Местность: ледяные холмы. Население: аринты (пси-рабство)
Свойства: омут рождения (не изучено)


Владыка Монахов Хантер
В Ничто!
Аимурруар. Доход 5. Гарнизон: 25/40. Большой. Местность: джунгли, горы. Население: ягуары (спокойны)
Свойства: монастырь Мяолинь (5/5), межплеменные конфликты


Владыка Крови Осирис

Калабим. Доход 6.5. Гарнизон: 12/40. Большой. Местность: город. Население: люди (спокойны)
Свойства: бродячая нежить, алая церковь, заброшенный храм (не изучено), месторождения алого мрамора (разработаны), ямы размножения, золотоносные пески, квартал вампиров, Алый храм - 7, торговый Путь
Былины. Доход 0.5. Гарнизон 0/4. Маленький. Местность: леса. Население: люди (пси-рабство)
Свойства: ямы размножения, зачарованный колодец (не изучено), трехголовый дракон (дрыхнет), его супруга (дрыхнет)
Желтоцвет. Доход 0.5. Гарнизон 4/4. Маленький. Джунгли. Сатиры (недовольны)
Свойства: раздор-трава (разработано), слабоукрепленный, временно преотвращенный заговор
Таррод. Гарнизон 1/3. Средний. Лес, горы. Нежить. Свойства: -
Яростный пламень. Доход 0. Гарнизон: 4/22. Гигантский. Лавомир. Нежить.
Свойства: замерзшая лава, души мертвых (сила 3), портал призраков, отряд наемников (сила 9)

Владыка-Мейстер Эмин
В Ничто!
Тарв. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: равнины, горы. Население: таурены (спокойны)
Свойства: -


Владыка Перекрёстков Евгенел

Перекрёсток. Доход 5. Гарнизон: 19/55. Большой. Местность: город, заболоченная степь. Население: безликие (счастливы)
Свойства: переменчивость, незаметный портал (не изучено), Башня Астрала,торговые Пути, живой вихрь (не изучено)


Покровитель кровного родства Серафим
В Ничто!
Кровавая долина. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: равнина. Население: люди (довольны)
Свойства: дома Крови, дом отшельника (не изучено), бордели, гномий дирижабль


Владычица чародейства и волшебства Надия

Академия. Доход 6. Гарнизон: 21/40. Большой. Местность: летающий остров. Население: люди (спокойны), элементали
Свойства: Серебряный портал, алхим.реактор, торговый Путь, мини-Башня астрала
Краесветные горы. Доход 1. Гарнизон: 5/9. Большой. Местность: горы. Население: элементали
Свойства: академия хаоса, алхим.реактор, отряд авантюристов-охранников (сила 4)


Владыка Баланса Уильям
В Ничто!


Орден порядка. Доход 5. Гарнизон: 25/40. Большой. Местность: архипелаг. Население: люди (спокойны)
Свойства: оружейный цех, лаз (не изучено)

Глава Гильдии наемников "Черный Ворон"

Пыльные горы. Доход 8.5. Гарнизон: 37/40. Большой. Местность: равнины, леса, холмы. Население: союз рас (довольны), крыссары
Свойства: залежи мифрила (разработано), поместье Мурркрофт, база криган, специалисты Картера, школа войны, пещера с огром (не изучено), Нулевой стрелковый батальон, Мастера войны, Драконница, живой корабль x 4

Владыка Болот Ввав

Топь Тысячи Лихорадок. Доход 6. Гарнизон: 18/40. Небольшой. Местность: болота. Население: людоящеры (счастливы)
Свойства: перенаселённость, источник лихорадок, эпидемия чумы
Ссмерт. Доход 2. Гарнизон: 7/8. Средний. Местность: болото. Население: людоящеры (довольны).
Свойства: свитки некромантии, источник лихорадок
Пламельбург. Доход 1. Гарнизон 4/5. Крохотный. Местность: пылающий остров. Население: людоящеры (довольны).
Свойства: застывшая лава

Владыка-Император Константин

Константинополь. Доход 6. Гарнизон: 17/40. Большой. Местность: равнина, горы. Население: люди (довольны), нежить
Свойства: ставка Императора, гильдия некромантии (в подчинении), тренировочный зал


Безумный Гений Хамстер

Штальштадт. Доход 10. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: город. Население: хрчаки (довольны)
Свойства: торговый Путь, две алмазных шахты, канализация (не изучено)
Горич. Доход 3. Гарнизон 5/5. Небольшой. Равнины. Гномы, люди (счастливы). Свойства: работающий золотой рудник, гномы-наемники (сила 4)
Сверхновая. Доход 0. Гарнизон 2/6. Большой. Свалка, крепость.
Свойства: механизмы, ИИ
Остров костей. Доход 1.5. Гарнизон 14/14. Большой. Местность: побережье. Население: таурены (спокойны).
Свойства: монитор (не работает), Ширриф (что-то подозревает), отряд пиратов, автономия

Кузнец Жизни Владий
В Ничто!
Астралет Фон-Неймана. Доход 8. Гарнизон: 30/30. Большой. Местность: летучий корабль. Население: пустотники
Свойства: россыпь обломков (не изучено), разруха, генератор защитного поля 1, киберлаборатория I


Владыка неба и земли Пилот

Идиаллия. Доход 6. Большой. Гарнизон: 20/40. Местность: равнины, леса, горы. Население: диалии (довольны).
Свойства: Академия магии воздуха, торговый Путь, реактор
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 * Вершитель Судьбы *
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 7158
С нами с: 04.03.2010
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Ср Сен 14, 2016 19:29     Заголовок сообщения:

Нейтральные осколки

Прайд. Гарнизон 8-9. Небольшой. Равнины. Ягуары. Свойства: меч Второго, странный ресурс
Кто осмелится принять вызов и вверить свою судьбу мечу?

Крилах. Гарнизон — 16-22. Гигантский. Вулканическая пустошь. Кригане, люди. Свойства: залы грехов, портал, отряд ттт (сила 8), портальный ретранслятор, два боевых слона, адские арбалеты, трофеи, залежи мандрагоры, партия лотоса, поставки желтого кирпича, гнолл Рваркс
И среди криган находятся свои диссиденты.

Загон. Гарнизон - 11-12. Большой. Равнины. Кентавры. Свойства: тайный культ
Спровоцировать их на поединок проще простого

Пирамиды. Гарнизон - 0. Крохотный. Пустыня. Свойства: сфинкс, оазис
Хочешь, я угадаю, что тебе нужно?

Вера. Гарнизон - 13-15. Большой. Крепость. Люди. Свойства: орден Мщения, ???, доп.развертывание (2/3), алхим.реактор, контингент Палладиуса (сила 2)
Оплот святой инквизиции

Надежда. Гарнизон - 7-12. Большой. Равнины. Люди. Свойства: орден Надежды
И вновь инквизиторы

Бррррр. Гарнизон - 2-4. Средний. Пылающий остров. Свойства: ???, готовящийся ритуал
Здесь творятся самые подлые, мерзкие, ужасающие дела в Астрале. Лучше не заходите

Империум. Гарнизон - 4-7. Средний. Равнины. Люди. Свойства: конюшни, Pax Imperium
Просто рыцарский орден

Тинкер. Гарнизон - 0. Крохотный. Болото. Свойства: лавка артефактов, злая охрана (сила 12)
Крафтим на заказ. Доступны тайные заказы

Трепет. Гарнизон - 5-6. Средний. Освященная земля. Люди. Свойства: малый аванпост инквизиции
Мы наш, мы новый мир построим!

Вальтен. Гарнизон — 10-13. Средний. Равнины. Люди. Свойства: фортификации, огнестрел, железо
Местные жители давно пришли к выводу, что пуля убивает лучше стрелы, а пушечное ядро разрушительней камня из катапульты.

Обсерватория. Гарнизон - 6-7. Средний. Город. Свойства: механическая охрана
Астроном любит наблюдать не только за звездами

Лепота. Гарнизон - 7-8. Небольшой. Летающий остров. Авионы. Свойства: книга магии бурь
Рожденный летать ползать не станет

Грима. Гарнизон - 10-14. Большой. Город, смешанная пустошь. Свойства: призрачные коты, ???, безумный ритуал
Кто-то будет сильно не рад...

Рамаэль. Гарнизон ??? Средний. Леса. Свойства: стойла пегасов, собор света, звери-мутанты, темный друид, отряд аринтов
Опасно шутить с матушкой-природой. Или нет?

Тье-Лла. Гарнизон 1-2. Крохотный. Джунгли. Люди. Свойства:гробница Императора, паломники, Pax Imperium
Против грубой силы не попрешь

Самовозгорание. Гарнизон 2-4. Маленький. Горы. Демоны. Свойства: вулканы, голубой оникс, поглощение Хаосом 1/1
Пшшш

Шапито. Гарнизон 0. Огромный. Хаотичные земли. Свойства: волшебный цирк
Только сегодня, только у нас - незабываемое шоу!.. Покупайте билеты, пока не поздно!

Льдин. Гарнизон 0. Крохотный. Ледяной лес. Свойства: старая колдунья
Синий камень, черный лед сердце холодом скует

Стальные небеса. Гарнизон 8-10. Средний. Свалка. Свойства: птерадоны, фабрика, готовность к налету
Механические хищники не знают себе равных в воздухе

Кхорган. Гарнизон 0. Большой. Горы. Свойства: месторождения железа, темной стали, мрамора, зеркального камня, группка крылатых демонов, поглощение Хаосом 1/2
А ведь хотели как лучше..

Наоборот. Гарнизон 0. Крохотный. Дуалистичные земли. Свойства: одинокий гоблин
Бессмыслица противоположностей

Арахнидус. Гарнизон 0. Небольшой. Леса. Свойства: голодный котяной дракон (спит)
Здесь был аринт

Трубба. Гарнизон 0. Крохотный. Горы. Свойства: линза, ониксовые горгульи
Камень крепче, чем может показаться на первый взгляд. Он откроется только внимательному взору

Черная кузня. Гарнизон 5. Небольшой. Свалка. Темные гномы. Свойства: -
Дворф помнит всё

Эльвианд. Гарнизон: 0/40. Большой. Леса. Свойства: укрепленные катапульты, заложен гремлинам (1/4)
Гордыня = падение

Священная чащоба. Гарнизон 10-15. Большой.. Волшебный лес. Эльфы. Свойства: плодородие, единорожья кавалерия, артефакт
Если верить слухам, здесь хранится одно из творений легендарной Зеленой Кузни.

Упорядоченное. Гарнизон — 12-20. Огромный. Крепость. Пустотники. Свойства: система защиты, Мегалит, развалины ТЦ, война с Бастионом
Предоставленные сами себе големы не очень-то заботятся о сохранности механизмов.

Белый шум. Гарнизон - 1-2. Маленький. Свалка. Орки хаоса. Свойства: -
Странное место... было

Поле брани. Гарнизон - 3. Крохотный. Гноллы. Свойства: шаманство
Вешаем на ваших врагов проклятия. Плата - 0.5 э за этаж

Новохаоситскх. Гарнизон 4-5. Небольшой. Горы. Демоны. Свойства: сепаратисты
Пристанище демонов, не захотевших умирать за Хаос.

Элизиум. Гарнизон 12-14. Большой. Темные феи. Свойства: подземный мир, школа подготовки
Героями не рождаются, героями становятся

Колданутый. Гарнизон 3-7. Небольшой. Свойства: огры-маги
Ма-ги мо-гут мно-го

Тюрьма. Гарнизон ???. Свойства: узник, разрушаемый
Я им покажу! Сейчас или через 10000 циклов - я им всем покажу!


Источник бурь. Защита 5

Источник смерти. Защита 3. Контролируется Осирисом. Клетка с ???

Источник гравитации. Защита 0. Контролируется Логинором. Гарнизон Логинора (сила 2)

Источник пламени. Защита 9. Умар ибн Билис

Источник разума. Защита 4.

Источник опыта. Защита 8.

Источник забвения. Защита 4

Шайка авантюристов. Защита ??? Бродит по Астралу, интересуется любыми заказами


События в Астрале:

Цикл богатств

Хотите попробовать себя в роли кладоискателя? У вас наверняка все получится!

Даже смертные в мирах охвачены золотой лихорадкой. Доход всех миров навсегда повышается на 1


Патрули Света

Орден Мщения организовал патрули силой 4 каждый поблизости от миров Логинора, Константина, Пилота и ттт


Доска объявлений


Достали гопники? Фанатики? Мешают жить или просто отдыхать? Хотите избавить Астрал от их вони, но не знаете как? Мы с удовольствием поможем, лишь попросите. Оплата - трофеями, либо осколком, пропорционально участию
Крилах


На источники труба по-прежнему не наводится. Будьте любезны, поделитесь сведениями кто чем может - а я в долгу не останусь
Астроном


Неужели никому не интересна информация? Заходите в Оазис, мне совсем скуучно. Только без туристов, пожалуйста!

Ухахахаыхы!
Истребитель истории Чо


Поможем страждущим, отчаявшимся и попавшим в беду. Наши целительницы и маги внимательно выслушают просьбу любого... если, конечно, он не сторонник тьмы, смерти или хаоса и действительно нуждается в помощи
Орден Надежды


Единороги - умные и талантливые существа. От их глаз не укроется никакая порча или обман, они всегда охотно подлечат раненых и пронзят рогом ваших врагов. Поставляем единорогов всем желающим, кроме злых Владык. 2 э штука, можно поменять на трофеи

Ворры. Будут. Наказаны.
Грима


Шайка авантюристов. Защита ??? Бродит по Астралу, интересуется любыми заказами, в этот цикл кое-куда собралась

Биржа труда. Гарнизон - 18-21. Крохотный. Свойства: Раум, магобухгалтерия

Цитата:
С прискорбием сообщаю, что моё руководство решило закрыть наше отделение в этой области. Поэтому новых заданий не будет. Все обязательства, взятые ранее, можно и желательно покрыть в течение 3-х циклов, пока я ещё здесь.

Напомню текущие поручения:

Сроком выполнения 3 цикла:
1. Выкрасть и передать нам реликвию из монастыря осколка Блаженные острова. 8э
2. Доставить реликвию с осколка Наоборот. 11э
3. Предоставить артефакт со свойствами мгновенного перемещения войск или ресурсов между двумя удаленными точками, в том числе между осколками (создать или найти). 8э
4. Захватить и нейтрализовать (не позволить совершать из него атаки) портал хаоса во владениях хаоса без разрушения, а так же удерживать в течение 3-х циклов для исследований. 6э
4.1. Найти способ безопасного запечатывания порталов сразу при их появлении. 4э. Выполнение этого задания выполнит предыдущее не зависимо от времени удержания портала.
6. Доставить партию крови единорога. 5э
7. Доставить старую колдунью с осколка Льдин. 4э

Бессрочные:
Устранить все источники лихорадок. 20э.
Найти способ обратить заражение вирусом аринтов, доступный большинству владык. 15э

Владыкам, успешно выполнившим как минимум 2 задания, предоставляется возможность дать 1 задание на доску объявлений. Оплату предлагаете вы, есть возможность назначение оплаты артефактом или предметом. Так же можно оплату записать как ваш долг организации, а энергию соискателям будем выдавать уже мы.



Равновесие. Теневой мир. Гарнизон - 39. Темные феи.
Технологии: теневое искусство, призыв-из-теней, проникновение, погружение в тень, быстрый ум
, миролюбие,уникальность технологий, искажение 1/1
Трофеи: книга магии теней, перо дипломата
Отряды: кудесницы (4), диверсантки (2), убийцы (2), всадницы на бабочках (2), дипломатки (1), теневые волшебницы (2), офицеры (1), всадницы на бабочках 1/2


Хаос

Штаб. Защита 70.
Технологии: грандмастерская магия Хаоса и Огня, поглощение, шепот Хаоса, "Разлом порядка" (перезарядка 1/1), "Дыхание пламени"
Войска: базовые, продвинутые, садисты
Свойства: стратегический центр, канал Хаоса 40 (38 э), дьявол Мефист, книга магии огня
Ритуалы: ритуал адского превосходства

Портал 1. Защита 19

Портал 2. Защита 19

Казармы Хаоса. Защита 29. Огнецвет

Ритуальная башня. Защита 16


Гремлинский банк

Мы рады предложить вам бесценные услуги!

- Кредит "стандартный". Выдается энергия, суммой от 10 до 30 э, под 20%. Плата снимается каждый ход, по 2э (можно вернуть досрочно).
- Кредит "срочный". Выдается энергия, суммой от 2 до 8 э, под 50%. Взятую таким образом энергию можно использовать в этот же ход. Плата снимается каждый ход, по 4э (можно вернуть досрочно).
- Кредит под залог осколка. Выдается от 4 до 13 энергии (зависит от размеров осколка), под 20%. Если осколок не выкупается в течение 4 ходов, он переходит в собственность банка
- Вклад "надежный". Принимается энергия, суммой от 10 э, под 10% в ход. Можно взять и положить на свой счет энергию в любое удобное время.
- Передача энергии другому Владыке. Стоимость услуги - 1 э за каждые 5 переданных э (округл. вверх).
- Передача трофея другому Владыке. Стоимость услуги - 2 э.
- Страховка. Можно застраховать один из своих осколков. Если в этот цикл на нем произойдут бедствия неестественного порядка/он будет потерян в ходе вторжения, то страховая компания возместит кругленькую сумму (в зависимости от силы вторжения) Стоимость услуги – 6 э.

Мелким шрифтом: для демонов, изгоев, гоблинов и ящеров все услуги вдвое дороже

Спецакция - вино для всех желающих!

Гарнизон – 140. Местность: город. Население: гремлины. Свойства: банк, наемники, ???
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 * Вершитель Судьбы *
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 7158
С нами с: 04.03.2010
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Пт Сен 16, 2016 9:37     Заголовок сообщения:

Ход 17


Расходы энергии

Логинор 13-6-1-2-2-2=0
Картер 12-2-2-2-1-3-2=0
Зебротавр 4.5-0.5+2-6=0
Даардус 18.5-6-0.5-12=0
Варлорд 13-5-0.5-4=3.5
Ренвер 33-1-30=2
Тристан 67=67
Ттт 9.5-5=4.5
Палладиус 12.5-12=0.5
Арога 13-11-2=0
Осирис 10.5-3-4-2-1.5=0
Евгенел 26=26
Надия 11.5-4-1.5=6
Глава гильдии 18.5-1-2-5-1-9.5=0
Эрик 63-23-2=38
Константин 14.5-3-10-1=0
Хамстер 12-3-3-3-1-1=1
Пилот 12-6-1-5=0

Ктулху 3+3-1-1-1-2=1 топлива

Хаос 78-73-3-2=40

Вторжения

Цитата:
Но только что Владыка Болот сделал открытие: есть еще и другие разновидности живых существ…
Их тоже следует убивать.


Эофол

Владыка Эрик атакует Владыку Даардуса!
Защита поглощает 3 энергии


Инквизиторский сквад, состоящий из латников при поддержке арбалетчиков с освященным оружием, прошел в мир. Земля под ногами немножко пригорала, но инквизиторы были готовы и к более тяжким испытаниям. Кучка посланных навстречу гоблинов-лучников проводила их к месту обитания своры гончих. Те при виде исконных врагов перестали весело крутить хвостами, зарычали и приготовились напасть… Когда хлынувший с небес ливень не просто охладил пыл противостоящих сторон, но смыл не меньше половины. Особенно досталось пехотинцам в тяжелым доспехах, которые никак не ожидали, что за считанные минуты лавовый ландшафт превратился в полноводную реку; практически все потонули. Колчаны лучников также отсырели. Но и хвостатые любительницы горячего адского пламени выжили далеко не все, а те, кто успел забраться повыше, теперь жалобно поскуливали. Меж тем ящеры-ритуалисты закончили «артподготовку» и открыли путь ящерам-воинам, пустившимся где вприпрыжку, где вплавь, навстречу противникам, чувствуя себя в своей стихии. Несмотря на примитивное костяное оружие нападавших, гончие и инквизиторы были перебиты с минимальными потерями; заклятые враги ни в какую не желали сотрудничать, а числом они очень уступали ящерам. Гоблины-лучники благоразумно сделали ноги
Осколок отколот от мира Даардуса и присоединен Эриком. Даардус теряет 3 защиты. Опоздавшие к раздаче кригане не смогли попасть на осколок и остались крайне недовольны

Пыльные горы

Хаос атакует Главу Гильдии!
Защита поглощает 23 энергии. От дыхания пламени выгорает 2 защиты
Огнецвет активирован! Всплеск хаотической энергии вызывает небольшой пожар в мировых архивах. Когда его наконец удается потушить, выясняется, что знания мастерского военного дела безнадежно утеряны…


Свадьба была в самом разгаре. Оркестр играл туш; Озло снимал происходящее на камеру, коей ражи такого случая «перевооружился»; Снарболакс опустошал пиршественный – видимо, вспомнив, что он не только робот, но и хомяк; Гхарр (периодически грозящий кулаком в сторону предусмотрительно зависшего подальше крейсера «Анархии») с Харском состязались, кто первым свалится под стол от гномьего эля, и уже дошли до пьяных песен в обнимку; вжившаяся в роль злой крестной Алексис, предрекла Лотос рождение дочки, помахала волшебной палочкой (собственноручно выточенной из кости какого-то бедняги) и пожелала будущей новорожденной прожить 16 счастливых лет; в центре же танцевали виновники торжества – Лотос и Уль-Лиэллээ, не отрывая друг от друга взглядов. Увы, счастью долго длиться было не суждено: небо затянуло багровыми тучами. Взметнулись языки пламени. И сквозь барьер прорвалась неисчислимая орда кровожадных демонов, одержим одной-единственной целью – варварского убийства всего живого. Земля окрасилась в цвет неба, мелодия флейты сменилась криками и стонами умирающих. Но отважные герои встали как один на защиту. Орк, гном, эльф, вампир – все были едины перед лицом общей угрозы. Не знающая промаха рука капитана спиральных рыцарей выкашивала демонов целыми длинными рядами – от странных сгустков энергии никто не мог найти спасения. Снарболакс носился живым ядром взад-вперед, оставляя широкие прогалины из бьющихся в судорогах тел, давя, топча и рвя все на своем пути. Вокруг неспешно шагающей Алексис образовался незримый круг – любой переступивший его демон падал, корчился в непередаваемых муках и очень неспешно помирал. Гхарр, рыча «живьем не брать демонов!», руководил обороной вместе с побледневшей Лотос, то и дело украдкой бросающей взгляды в сторону… Но страшнее всех был Уль-Лиэллэ, настоящая машина убийств, к которой приближаться не решались даже крылатые демоны. Ибо шансов этот эльф не оставлял никому. Дружным натиском величайшие из воителей Астрала остановили адскую орду, ввели в смятение и обратили в бегство…
Впрочем, летописцы любят приукрашивать, а на самом деле все обстояло несколько иначе. Так, герои пришли на свадьбу не столько из альтруизма, сколько из желания поживиться подарками… в которых никому отказано не было (Озло получил энергию и изъятые у не совсем довольных этим пиратов обломки взамен на раптор, Гхарр – чертежи и э, Алексис – артефактные кинжалы и экспертное волшебное кузнечное дело, Ктулху – усыпленного огра и подкрепление к круйзеру). Они и впрямь сотрудничали во время атаки демонов, но разногласий было куда больше, чем хотелось бы красивым легендам. Да и определяли исход грандиозной баталии не столько они, сколько всеми позабытые рядовые бойцы.

Нападавшие хаоситы (в чьих рядах были представлены чуть ли не все обитатели бездны – от бесов до летучих демонов и лично дьявола) избрали почему-то тактику изматывания и рассыпались на мелкие отряды. Это дало время Лотосу и Гхарру оценить вражеские силы по донесениям разведчиков-кентавров и эльфов - и подготовиться: расположить на холмах катапульты, укрепить оборонительные позиции, расставить героев каждого на свое место и т.д. Правда, Алексис решила действовать независимо и первым дело прочитала одно древнее заклинание. Изрядная часть грядущего поля боя, и без того укутанного сумерками, теперь накрыла непроницаемая пелена мрака. К сожалению, рассеянных демонов накрыло не так уж и много, и вдобавок это резко снизило эффективность артиллерии, которая уже пыталась делать пристрелочные залпы. С другой стороны, захваченные Алексис с собой собратья-вампиры в обличье летучих мышек успели облететь вражье воинство по крутой дуге и сбросить «бомбы» с разрыв-травой… нет, не на всех и даже не на половину, а лишь на малую часть. После этого они попытались скрыться, однако командовавший наступлением Мефист отправил на перехват самых шустрых бесов. Вампир даже в обличье мыши будет посильнее низшего демона, но увернуться от молний и вернуться к хозяйке успели далеко не все. А вдохнувших разрыв-траву вначале поразил истерический смех, очень быстро сменившийся злобой на все окружающее, то есть друг друга. Садисты и гоги принялись мутузить друг друга, остальные же хаоситы, списав эти кадры со счета, продолжили довольно вялое наступление. Гоги-пироманы с удовольствием выполняли приказы жечь деревушки, траву, деревья… неважно что. Это прикрыло дымовой завесой небо, и очень вовремя: Круйзер анархии с неба, а Нулевой стрелковый батальон (состоящий преимущественно из эльфийских снайперов с рапторами, руководил ими Озло) – с земли начали отстреливать летучие эскадрильи бесов и демонов. Дым привел защитников в краткое замешательство, магов воздуха среди них не было. Мефист воспользовался этим, чтобы отправить вперед группу резвых церберов, вызвавших на себя огонь катапульт (которые, естественно, нещадно мазали), а сам с группой садистов серией коротких телепортацией оказался в тылу врага, прямо посреди вкусных стрелков и беззащитных катапульт. На самом деле совсем не беззащитных; скрывавшиеся в их рядах ветераны выскочили и сдержали кровожадный порыв садистов – благо доспехи наемников, несмотря на отсутствие шипов, превосходили качеством демонические, а булавы неплохо парировали топоры – пока не подоспела третья линия обороны в составе алебардщиков и не покрошила тварей. Мефис успел пожечь парочку катапульт благодаря мобильности и мощной шкуре исчадия, но потом прыснувшие было в разные стороны как тараканы стрелки повели беглый огонь, к ним подоспел Озло, слегка контузивший дьявола близким разрывом «поляриса». Тот благоразумно решил, что не стоит испытывать на своей шкуре оружие спиральных рыцарей, и сбежал.
Учитывая пассивность Хаоса, командиры союзников решили начать контратаку, невзирая на вражеское численное превосходство: очередной разведпатруль доложил об огромной бреши в рассеяном порядке демонов, которой будет несложно воспользоваться. Пока катапульты продолжали беспокоящий обстрел, не давая противнику стоять на месте и хоть как-то укрепляться, правая ударная группа в составе бронеслона, мастера поединков, Драконницы и союзных кентавров пошла в прорыв. Как и ожидалось, повстречавшиеся единички бесов были утыканы стрелами, не успев никого предупредить. Довольная Лотос отправила на подмогу свою группу – крупный отряд орков, эльфов, светлых магов и медиков – чтобы рассечь врагов надвое…
…только донесения разведки оказались совершенно неверны! Да иначе и быть не могло, ведь «эльфы» были хитроумно перевоплотившимися демонами. Ударившие из засады саламандры совместно с гогами породили нечто вроде гигантской огненной стены; слон в панике развернулся и немножко потоптал свою же пехоту, прежде чем его вынужденно усыпили, немало медлительной пехоты также сгорело… но если бы по приказу быстро сориентировавшейся Лотос кентавры не совершили стремительный марш-бросок вдоль протянувшейся чуть ли не до горизонта огненной волны и не затоптали и перестреляли много вражьих огневиков, прежде чем контрудар церберов вынудил их отступить (весьма эффективно отстреливаясь на полном скаку), пришлось бы еще хуже. Окрыленные частичным успехом хаоситы попытались развить успех и добить часть отступающих, в первую очередь ненавистных магов света, но многие раненые успели встать в строй благодаря медикам, включая героиню, и оставленный в аръегарде отряд пехотинцев-минотавров стойко держал оборону, а, когда комбинированный удар садистов, демонологов и церберов с фланговым охватом смел его – героически вызвал на себя огонь катапульт, пал в полном составе, но стал причиной гибели очень многих демонов. Те неожиданно перебросили подкрепление через еще не погасшую стену силами все того же Мефиста, но тут из ночи материализовалась Алексис, ухитрявшаяся до последнего мгновения оставаться невидимкой, взмахом когтей превратила в иссохшие мумии бросившихся на нее садистов и набросила паутину на собиравшегося отступить Мефиста. Тот ответил молнией хаоса, отраженной обратно сотканным из еще дымящихся тел кровавым щитом, в свою очередь поглощенной окружившей Мефиста огненной аурой… Алексис снова превратилась в тень, проскользнула за спину дьявола и нанесла страшный удар когтями в промежуток между стыком чешуйчатых пластин (правда, при этом языки пламени мстительно лизнули ее), и ловко увернулась от возмездия. Залп стрел эльфов по большей части сгорел, но «рапторы» цель нашли. Раненый дьявол собирался телепортироваться, когда вампиресса мощной теневой волной потушила его ауру и следом набросила паутину, опутавшую вражеского командира. Подбежал мастер поединков… Если бы появившиеся крылатые демоны не сбросили десант из саламандр, заливших жидким огнем поле битвы (точнее, дуэли), поставившие очередную дымовую завесу и вынудившие Алексис превратиться в мышку и отлететь, дьяволу настал бы конец, а так раненое исчадие с трудом телепортировалось подальше. Но остальных демонов это не спасло от окружения и добивания. Так что оставшиеся хаоситы (а их еще было более чем прилично, но уже меньше, чем защитников) снова перешли к рассыпной-засадной тактике. Надо отметить, что, обжегшись в буквальном смысле, Лотос теперь проверяла всех разведчиков у переквалицировавшихся в «инспекторов» орков Гхарра (сам Гхарр к тому времени пал жертвой коварных метаморфов-ассасинов). А вскоре ей представился случай отомстить. Оброненная кем-то бывшая куколка вуду одиноко валялась на поле. Пока вокруг нее не задрожал воздух, а из тонкого дыма не соткался призрак с мертвенно-холодными глазами. Воплотившийся усилиями находящейся далеко-далеко Валвэ Анатебару начал свою охоту. И охота эта была чрезвычайно успешной: быстрый призрак каждым касанием нес смерть, сам же был иммунен к любому оружию – даже заряды рапторов проходили сквозь его бесплотное тело. Способная совладать с ним Алексис сражалась далеко, на другом участке фронта, а «тратить» последних магов света было рискованно, но и игнорировать – тоже: он уже начал изничтожать Нулевой контингент! И Лотос пошла на хитрость: несколько кентавров с магами на спинах привлекли его внимание, а затем развив такую скорость на какую только были способны, увели в сторону демонов. Анатебару в общем-то было безразлично, кем питаться. Мефист же при виде такого безобразия отправил против него лучших демонологов, как и ожидала Лотос. Те, конечно, развоплотили призрака, но какой ценой (тем более что те самые кентавры еще успели перед смертью навести катапульты на демонологов)! Так маленькая хитрость многократно окупилась.


Под шумок кригане воспользовались заряженным наведенным с Крилаха Ретранслятором, чтобы открыть прямой портал прямо к своим сородичам. Учитывая что охранять пленников почти никого не оставили, все были заняты демоны, освободить их и раствориться в воздухе не составило особого труда

В воздухе же дымовое покрытие наконец рассеялось, не без помощи магов света. Демоны, до того довольно эффективно налетавшие на палубы «Анархии» и бритвенно-острыми когтями на бреющем полете устраивающие кровавые бани среди эльфов и анархистов, в свете пусть не яркого солнца, но нормальных факелов начали сдавать позиции. Максимальные потери им наносил Озло, и он, конечно, стал перевоочредной целью. Но шустрый рыцарь в броне был не так-то прост, а прикрывали его помимо Нулевого батальона и мечники… В конце концов несколько дюжих демонов таки порвали ему горло, но от летунов Хаоса к тому времени мало что осталось; кого разнесли «рапторы», кто получил паралич от площадного воздействия шаровых молний «поляриса», кому пробили крылья острые эльфийские стрелы, да и защитники Ктулху внесли свой вклад. Словом, устранив угрозу, поредевшие стрелки с чистой совестью отправились помогать остальным. В частности, катапульты перекатили поболиже к линии фронта, и теперь хаоситов уже нигде ничто не спасало от смертноосных ядер, кроме разве что все более редких завес. Алексис рейдами регулярно собирала кровавую жатву, восполняла здоровье за счет убитых и снова таяла в ночи. Демоны не оставалисьв долгу – в засадах начали применять странную алую воду, вызывающую у пораженных схожее с разрыв-травой безумие. Пришлось магам света и медика трудиться, не покладая рук. Оставшаяся Драконница соединилась с Снарболаксом и черными рыцарями Осириса и теперь вела наступление по широкому фронту, тщательно его прочесывая, дабы никто не прорвался в тыл, а эльфы следовали сразу за ними. Катапульты под охраной людских алебардщиков и гномьих щитоносцев неспешно вели огонь с закрытых позиций. Хаоситы продолжали огрызаться, но их силы все таяли… Вдобавок где-то в условном тылу долетевший круйзер высадил десант из кучки наемников (своих все же было жалко) и… пышущего гневом аватара, что грозило клещами. Продолжение следует?..
Осколок остается в составе мира Владыки, на нем идут бои средней интенсивности


Сражения за нейтральные осколки

Кхорган

На сей раз погашенный разлом не мог спасти демонов от гнева диалий. Конечно, крылатые рогачи превосходили их в грубой силе, только верткие летучие «полуэльфы» успевали выпустить стрелу и стремительным виражом уйти с линии атаки, пока демон только разворачивался. Хорошо зарекомендовали себя экспериментальные металлические «перья», ускоренные магами воздуха - так хорошо, что демоны незаметно кончились.
Осколок захвачен Пилотом

Колданутый

Далеко не всякий способен договориться с туповатыми ограми, с трудом связывающих три слова, но при этом парадоксальным образом умеющих колдовать боевую магию, и оттого еще более опасных. А Джонатан – сумел, ну так на то он и великий дипломат. Простым понятным языком он разъяснил старшим «братьям по разуму», почему «тут жить плоха, там жить хороша»,а, когда парочка задир попыталась оспорить его слова, голой рукой заблокировал огнешар (огры были в шоке – сами-то они своих спонтанных выбросов магии обычно не переживали), а второй заставил взорваться в лапах самого драчуна. Безусловно, маги искажения из свиты тут были ни при чем. Кого не убедила ни лесть ни демонстрация магической крутизны, для тех нашелся мешок с золотом. Что до наказующих и големов, они весь цикл скучали в сторонке – работы не нашлось.
Огры признали крутость посла Владыки
Осколок присоединен Владыкой Логинором

Тюрьма

Окруженный широким рвом с плотоядными змеями остров-тюрьма – серьезная преграда для любой армий. Если она неспособна летать, а в данном случае в гости пожаловало крылатое воинство драконидов. Которые с радостным рычанием принялись жечь-кромсать все на своем пути. Их «встроенное» огнедыхание особо эффективно себя показывало в узких коридорах тюрьмы. Но и стражи, темные эльфы, были не промах: ядовитые стрелы, засады под покровом магии тьмы, массовые проклятия от жрица, стойкая пехота в виде рабов-минотавров и множество ловушек внутри – да, пробиться будет нелегко…
А под шумок, пока дракониды и эльфы с упоением резали друг друга, беспрепятственно прошедший сквозь все стены фантом стукнулся лбом о последнюю, тщательно зачарованную, и в гневе перевоплотился в ангела. Центральную и самую важную комнату тюрьмы охраняли не только лучшие мастера клинка и жрица, но аж целая гидра. При появлении грозящего пылающим мечом пернатого они, естественно, обрушили на него удары мечей, проклятия и еще много чего… А тот превратился в дьявола, телепортировался за их спины, почти мгновенно превратился в дэва и, пока они не опомнились, поднял за собой высоченную стену. Затем подбежал к клетке и, нервно вздрагивая при каждом глухом ударе снаружи, начал разбивать путы пленника – на первый взгляд обычного усталого человека…
Когда штурмовая гидра прорвала треклятую стенку, она превратилась в жука под неодобрительным взглядом мимика. А следовавшие за ней стражи не успели опомниться, как пали жертвой воителя в каком-то диковатом полудемоническом обличье, с горящими необоримой жаждой мести глазами. Тем временем темные эльфы перебили последних драконид, но это уже не имело значения: вложив остатки маны в воздушное заклинание, мимикоджинн вызвал ураган, который вынес их обоих из полуразрушенного здания.
Осколок взорвался. Узник освобожден и готов помогать спасителю. Мимик истощен магически

Грима

Призрачные коты весьма положительно приняли Флороса, благо тот знал к ним подход: и когтеточку подарил, и призрачную арфу, и валериановые духи, и костяную расческу, а главное – заветный гримуар
Призраки посовещавшись признали убедительность его доводов. Но кошки есть кошки, и гулять иначе как сами по себе они несогласны
Осколок присоединен Владыкой Осирисом на правах автономии

Льдин

Легкое недомогание, странное жжение в груди – как будто кто-то начал сдавливать сердце ледяной рукой – все явственнее ощущалось Аркхаэлом Гракхом по мере того как он углублялся в мертвый заснеженный лес. К счастью, он сам знал толк в отражении злых чар, и свита при нем была соответствующая, так что не без труда, но он доплелся живым до одиноко стоящей в глуши избушки. Ее обитательница была неприятно удивлена такими поворотом, но на переговоры пошла (подробности в ЛС)
Осколок бесследно пропал. Ведьма перешла к Владыке Логинору

Священная чащоба

На сей раз криганам предстояло столкнуться с достойным противником, в отличие от жалких гноллей, и грубой силе тут не было место. Планируя сражение, руководство решило отвести присланным Даардусом гоблином роль пушечного мяса, в то время как кригане откроют в тылу три портала: один очевидный, с извергами и гогами – пусть отвлекает, второй слегка скрытый, с кровососами – пусть думают, что в этом их план, третий тщательно замаскированный и самый маленький – из него выйдут лучшие менталисты Крилаха. В общем, гоблины поплелись волей-неволей жечь и рубить лес и закономерно были нашпигованы стрелами; только лучники с отравленными стрелами успели по кому-то попасть, прежде чем их подняли на рога выскочившие единороги, да камикадзе взорвали несколько древесных домиков. А в тылу гоги устроили грандиозный лесной пожар, так что жители Священной чащобы бросили почти все силы против вредителей. Конечно, в родной стихии, даже с учетом необходимости тушить огонь, изверги и гоги вскоре либо превратились в ежиков либо были затоптаны, несмотря на грамотную тактику – обороняться трезубцами как копьями + сжигать пущенные стрелы. Суккубы под чарами отталкивания подобрались к эльфийским командующим и взяли их под контроль. И тут ударили кровососы, вернулись единороги… Последние к ужасу криган не только чуяли суккуб, но и сами полностью игнорировали их чары, а освободившиеся от ментального плена эльфы-командиры прекрасно осознавали, кого бить в первую очередь. К их счастью, переброшенные все тем же (остальные два нашли и разрушили вездесущие единороги) порталом Валвэ и Квасик оказались соломинкой, которая переломила спину единорогу: кровавая магия вуду застигла ушастых врасплох, да и хитрый и к тому же вдохновленный Квасик вышел победителем из множества снайперских дуэлей – все-таки лук не ровня черному арбалету.
В разгар битвы появилось маленький отряд, а скорее посольство ордена Надежды. Увы, их поддержка магией света оказалась слишком незначительной, чтобы изменить исход сражения. А вот эвакуироваться они уже не успели
Осколок захвачен криганами и передан Даардусу. Пару оглушенных единорог они забрали себе (а больше живых и не осталось). Валвэ приносит в жертву захваченных пленных наемников и последних эльфов и расходует переданную Даардусом энергию, дабы провести ритуал призыва Анатебару. С осколка налажена контрабанда эльфийских ушей

Белый шум

Что-то вынюхивающие демоны под личиной магов и бесы были учуяны гарнизоном орков хаоса и беспощадно истреблены – за исключением тех, кто унес ноги
Осколок сохранил независимость

Новохаоситск

Любовь к сепаратизму и отрицание (по крайней мере на словах) Хаоса сыграло злую шутку с демонами-ренегатами: сначала с небес ударил луч света, убивший и покалечивших многих и ввергший в трепет выживших. А затем в силах тяжких пришли Орден Лебедя палладиуса на каких-то диковинных штуках, шайка аринтов под предводительством здоровенной паучихи, еще и мирные, но очень опасные конкретно для демонов служительницы света и Надежды пожаловали… Стоит ли удивляться, что местные капитулировали? Справедливо сочтя, что даже отдача нескольких неудачников аринтам и жизнь в рабстве лучше поголовного истребления на почве расовой дискриминации
Осколок захвачен Владыкой Палладиусом

Обсерватория

По договоренности не знающие усталости и бдящие днем и ночью горгульи пропустили к Астроному в гости одного-единственного культиста
Осколок сохранил независимость

Лепота

Авионы весьма скептически отнеслись к обещанию горстки темных феек-дипломаток защитить их. А вот перспектива вливания в мир близких по духу диалий – весьма и весьма привлекла. Но чего-то все же не хватает для убедительности…
Осколок сохранил независимость

Элизиум

После долгой и содержательной беседы с пришлыми темные феи местные горько разочаровываются в вероломных Владыках, собирают пожитки, бросают все и уходят в мир подруг. Феи Ггалла, к слову, не забывают обчистить бывшую школу подготовки

Самовозгорание

Элементали воды Надии явно чувствуют себя неуютно в такой местности, но их бафают маги инквизиции и прикрывает их же пехота, пришедшая с Аванпоста. Саламандры и демонологи рвутся навстречу новому врагу. Огненные струи испаряют часть элементалей, а молнии разят ряды пехоты. Но союзники комбинируют усилия, чтобы вызвать дождь из освященной воды, одним ударом почти поголовно уничтоживший саламандр (и демонических и огненных тварей), пригодился и трезубец Джиневры, один раз пальнувший цепной молнией. Ну а демонологам порубили головы простые пехотинцы
Осколок очищается от демонического влияния. Надия по договоренности забирает несколько саламандр в плен. Инквизиторы налаживают поставки оникса

Оазис

Робин и сфинкс о чем-то долго беседовали (подробности в ЛС)
Осколок сохранил независимость

Наоборот

Авантюристы планировали быстренько добить зеленого предателя – ишь как живучий выродился! – а нашли, к своему удивлению, целый трактирчик с шишками и сапогом для самовара, развлекухой для прочего люда и чифиром для блатных. От природы подозрительных некроманта с эльфом задвинул в сторону давно мечтавший расслабиться гвардеец, да и гном вполне одобрил начинание с самоваром. Благо гоблина поблизости точно не было, как подсказывало чутье вызванной шаманом гончей. Мало-помалу все авантюристы напились чаю со вкусными приправами и захмелели. Что произошло потом – не совсем ясно, но куда-то пьяные пропали…


Источник разума

Резнат, подготовивший хитроумную тактику, вероятно, был разочарован отсутствием врагов. И вообще чего-либо живого, не считая парочки дохлых крыс
Источник контролируется Арогой


Действия в мирах

Логинор создает мини-реактор

В мире Логинора закон о систематическом гос.освоении полезных ископаемых приносит свои плоды: по частной инициативе найдено месторождение чрезвычайно редкого ресурса диония. А вдохновленный Гракх еще и помогает сразу же ввести его в эксплуатацию

Заводы Картера достроены

Картер проводит в своем мире череду реформ: создание Полиции Кардогара, создание Охранных легионов, модернизация системы образования, издание Судебника Первого Архитектора, переход к плановой экономике… Да еще и к строительству штаба ОСМА приступает. Привлеченные его активностью, на службу поступают сразу два талантливых гнома, выбившиеся наверх как раз благодаря новому образованию

Зебротавр пропускает в мир хомяков, раскапывающих ему мрамор в обмен на продвинутое военное дело. А потом по полученным чертежам строит пирамиду ярости

За счет ритуала Валвэ уши Квасика и старая куколка перестали существовать. Зато развоплощенный Анатебару материализовался в новой кукле, уже третьей по счету

Варлорд переводит часть гарнизона с Инея на Ледан

Пленные фейри были отпущены на свободу

Варлорд отдает Рауму книгу магии ядов

Гремлины совершают практически немыслимое: из жалких обломков они воссоздают изначальный корабль – величественного «Небесного жаворонка», затмевающего по масштабам и мощи даже круйзера!



Феи не без труда находят Чо по буйному следу и вынуждены противостоять безумному герою. Тот вопит что-то о всемогуществе панды Хаоса и дышит столь мощным перегаром, что даже хранители осени не полностью уберегли от пламени. Зато на удивление шустрый выпад ногой пришелся в наведенную Говорящим иллюзию, та же участь постигла и его следующую атаку. Наконец эффект стрел со снотворным сказался, панда захрапела и улеглась спать… Так феи и взяли ее в плен

На всех осколках в мире Осириса интенсивно ищут сокровища. На родовом нашелся клад, который удалось заложить заезжему торговцу за 1.5 э, рабы усердствовали зря, а на Желтоцвете сатиры старались с искренним энтузиазмом, откопали невесть кем зарытый ящик рома и еще какой-то предмет и теперь довольны Владыкой

На родовом Надии в ходе раскопов элементалями земли нашелся странный предмет

Глава Гильдии передает Хамстеру продвинутую металлургию

Владыка Болот целенаправленно мутирует юное поколение ящеров под идею «Детям – лучшее будущее!». В перспективе самки будут откладывать все больше яиц, самцы станут все крепче

Константин приступает к исследованию грандмастерской контрразведки

Группа дипломатов Константина посещает родовой Картера и передает АМ-зелья.

Некроманты очень рады провести новые раскопки. На сей раз они находят аж целого костяного ящера

Хрчаки, вдохновившись, чинят и заодно апгрейдят монитор

ИИ на Сверхновой чинится. Первые колонизаторы прибывают на осколок и не сказать чтоб им там очень уютно

Разведдроны улучшаются на полет и маскировку

Хрчаки проводят эксперименты и создают на основе человеческого тела первого киборга, да еще и подирают ему мощную винтовку. А вот остальные люди не рады тому, как обходятся с их соплеменником

Небольшая экспедиция, отправленная разведывать канализацию, была съедена все теми же крысами (подробности в ЛС)

Пилот передает Рауму партию мрамора

Диалии тщательно исследуют родовой и находят клад фантастических размеров!

Круйзер «Сердце Анархии» заглядывает в мир Осириса и забирает на борт тамошних наемников

Шар признан малоперспективным и брошен в Серебряный портал

Гномы умирают, но не сдаются!.. Где же слыхано, чтобы гном по своей воле бросил золото и переселился на вонючую свалку?

Алхимик осириса путем комбинирования редкой травы и особым образом настоянных зелий выводит летучий Р-газ

На основе культа Похоти анархисты выводят культ Слаанеш

Берерки Ктулху исследуют 1ые заброшенные тоннели. Там жили некие страшилища даже по меркам Хаоса, постоянно меняющие форму. Хорошо ли что тупые берсы не знают слова «тактическое отступление» или нет?.. С одной стороны, перебили всю нечисть, с другой стороны, и сами не вернулись. Зато тоннели очищены

События в мирах и на нейтральных осколках

Население мира фей, хрчаков и гоблинов радуется как дети рождественским подаркам «Веселого Санты»

Одна яблоня Гесперид принесла плод, другая зацвела опять

В мире гоблинов вспыхивают сразу две эпидемии – коклюша и чумы! Ох, опасно связываться с дикими ящерами… От первой больше страдают шаманы, от второй же достается всем, не исключая даже василисков

В мире Эрика разражается эпидемия тифа

Население в мире Осириса чуть-чуть прирастает

На осколке Кхорган появился светлый пророк. Спустившись с гор, он увидел трупы крылатых демонов и от неожиданности уронил каменные скрижали, что с таким трудом тащил со скалы. Разбившись об землю, скрижали разразились светом. Горы Кхоргана стали святыми землями

На Упорядоченном продолжается война големов с пока неясным исходом

Феи-волонтеры в благодарность вручают Владыке гоблинов где-то раздобытые свитки огня и исчезают

Малая башня астрала вступает в строй и приносит свои плоды

Путем неких ментальных манипуляция кригане добиваются полной покорности свежетрансформированного витязя

Инквизиторы проводят ритуал светлого щита над своим осколком

Разочарованный Тинкер предлагает заказы со скидкой


Гремлинский банк

Выплатив кредит, Владыка Даардус берет новый стандартный кредит (30 э)

Владыка Пилот берет стандартный кредит (30 э)


Получение доходов

Логинор 0+8.5=8.5
Картер 0+14=14
Зебротавр 0+5+2=7
Даардус 0+14+30+1.5=45.5
Варлорд 3.5+6.5=10
Ренвер 2+5+1=8
Тристан 67+5=72
Ттт 4.5+10+1=15.5
Палладиус 0.5+9.5=10
Арога 0+6.5=6.5
Осирис 0+6.5+1.5=8
Евгенел 26+8=34
Надия 6+7.5=13.5
Глава гильдии 0---
Эрик 38+9=47
Константин 0+8.5=8.5
Хамстер 1+13.5+1=15.5
Пилот 0+8+10+30=48


События в Астрале

- Цикл дружбы народов
- Появляются 5 новых осколков
- Глава Гильдии уходит в Ничто Shocked
- Патрули света
- Доска объявлений
- Биржа труда
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 * Вершитель Судьбы *
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 7158
С нами с: 04.03.2010
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Ср Окт 05, 2016 18:59     Заголовок сообщения:

Ход 18

Миры Владык

Владыка Света Прозмар

Низвергнут Владыкой Уль-Даган на 13 ходу


Владыка Стали Блэйд

Низвергнут Владыкой Уль-Даган и Главой гильдии на 10 ходу


Владыка-Архимаг Логинор

Энергия 8.5 (+10+3.5 артефакты-2 кредит)
Защита: 24
Технологии: магия поглощения, магомедицина, амулеты связи, продвинутая артефакторика (+улучшенные реакторы), рационализм, магоИИ, продвинутая боевая магия, базовая магия воздуха, КГБ, алхимия, базовая магия искажения, базовая металлургия, импульсные амулеты, алхимические реакторы, мастерская магия света, экспертная магия разума, "Хрустальное небо", базовое с/х
Герои: Орион Гракх (дипломат 2, ученый 3, маг призыва 1, полководец 1)
Аркхаэл Гракх (вершитель 1, чемпион 2, отражатель 2, управляющий 1, инженер 1)
Джонатан (дипломат 4, маг света 2, инженер 2, амулет усиления)
Витязи: Ветрова, старая ведьма
Трофеи: алхимический реактор, древняя карта, алхим.реактор, книги-"запоминалки", малый хрустальный ключ, партия винтовок и брони, шар, мини-реактор
Ресурсы: мифрил (частично разработано), дионий (разработано)
Прочее: стандартный кредит (выплачено 22/36)
торговый пост
Осколки:
Аэлмора (доход 7.5; гарнизон 26/40)
Квинтелас (доход 0.5, гарнизон 4/11)
Глинуэнь (доход 1, гарнизон 2/2)
Фальцерия (доход 0.5, гарнизон 2/2)
Колданутый (доход 0.5, гарнизон 5/5)

Разум, воля и контроль есть основа жизни и развития

Владыка-Архитектор Картер

Энергия 14 (+14+4 артефакты-2 кредит)
Защита: 30
Технологии: боевые дирижабли, пороховые ракетницы, экспертное кузнечное дело, героизм, медлительность, непонимание магии, продвинутая артефакторика, алхимия, импульсные амулеты, танки I поколения, алхимические реакторы, бомбардировщики I поколения, экспертное военное дело, кораблестроение, базовая металлургия, любознательность, изоляционные костюмы, ручные пулеметы, скорострелки, мифриловые костюмы, истребители I поколения, "Хрустальное небо", базовая магия иллюзий, полиция, охранный легион, улучш.система образования, пром. и с/х
Трофеи: предмет, предмет, четыре реактора, свиток ледяной тюрьмы, грамота, три бригады инженеров, АМ-зелье
Витязи: Трори, Гвали
Прочее: стандартный кредит (выплачено 22/36)
Осколки:
Кардогар (доход 8; гарнизон 5/50)
Кочевой (доход 0.5, гарнизон 1/2)
Тропа разлада (доход 1, гарнизон 2/6)
Уязвимус (доход 0.5, гарнизон 1/1)
Скиланкс (доход 0.5, гарнизон 1/2)
Нос (доход 0.5, гарнизон 5/5)
Ремулус (0.5, гарнизон 1/2)
Рокос (доход 0.5, гарнизон 3/7)
Таль (доход 2, гарнизон 6/24)

Кровью Единых Земель, Верой Царя - Порядок из Хаоса

Владыка гнева Зебротавр

Энергия 7 (+15-2 кредит)
Защита: 17
Технологии: базовая бионика, чутье на магию, кипящая кровь, гнев крови 23, очищающая аура, заговор, мастерское инженерное дело, базовый камуфляж, базовое искажение магии, экспертное военное дело, базовая металлургия, грандмастерский шпионаж, фанатизм
Герои: Гхарр - Яростень (вождь 4, тактик 4, полководец 3, отражатель 1)
Витязь: Титан, сонный рыцарь
Ресурсы: средне пряности, мрамор (разработано)
Прочее:
стандартный кредит (выплачено 4/30)
Осколки:
Круши-ломай (доход 10; гарнизон 20/40)
Черные пески (доход 0.5, гарнизон 4/10)
Чернокрай (доход 0.5, гарнизон 3/8)
Гротт (доход 1; гарнизон 7/40)
Маринополь (доход 2, гарнизон 8/9)
Ткатитилика (доход 1; гарнизон 4/40)

Хуже демонов только маги

Владыка гоблинов Даардус

Энергия 45.5 (+15.5+2 торговля-3 кредит+2 контрабанда+1 Путь)
Защита: 27
Технологии: коррупционные связи, плодовитость, приручение монстров, подлецы, здравый смысл, трусость, отравленные стрелы, гоблины-камикадзе, продвинутое военное дело, базовая магия иллюзий, магомедицина
Герои: Квасик Четырнадцатый - Хитрец (ассасин 2, контрабандист 3, трюкач 2, воевода 3)
Трофеи: восемь яблок Гесперид, пыльца фей, черный арбалет, осколки варп-пушки, 2х перо дипломата, корона хитрости, кровь единорога, огненные свитки
Ресурсы: черный лотос (разработан, экспортируется), варп-камень (разработан), черный лотос (не разработан)
Прочее: стандартный кредит (выплачено 0/36)
Осколки:
Гадючьи топи (доход 6; гарнизон 6/40)
Безмолвие (доход 1, гарнизон 3/5)
Тур-могор (доход 1, гарнизон 4/7)
Айчан (доход 0.5, гарнизон 0/8)
Кайгал (доход 0.5, гарнизон 0/6)
Тряска (доход 0, гарнизон 0/8)
Фейри (доход 0.5, гарнизон 2/5)
Утопия (доход 2, гарнизон 7/21)
Многолик (доход 0.5, гарнизон 2/4)
Священная чащоба (доход 3.5, гарнизон 1/12)

– Как ты думаешь, что хотел сказать художник, изобразив по центру этой картины столь странную и неуместную в данном пейзаже мельницу?
– Бросай свои шуточки! Суй её в мешок и сматываемся!


Владыка изгоев Вайс

В Ничто!

Энергия 0 (+4-4-2 кредиты+2 порты-0.5 найм)
Защита: 30
Технологии: продвинутое военное дело, базовая разведка, грандмастерский шпионаж
Герои: Алистар Крох (мародер 2, чемпион 2, оккупант 1)
Трофеи: карта сокровищ
Витязи: бронеслон, Магнус Рыжий
Прочее: срочный кредит (выплачено 8/14)
стандартный кредит (выплачено 4/42)
Осколки:
Индар (доход 0.5; гарнизон 2/40)
Копи Кавеса (доход 1, гарнизон 6/6)
Хвост дьявола (доход 0.5, гарнизон 2/3)
Остров черепов (доход 1, гарнизон 2/10)
Фенорра (доход 1, гарнизон 3/3)

Те самые изгои

Владыка теней Варлорд

Энергия 10 (+12-2 кредит+1 контрабанда +0.5 артефакт)
Защита:30
Технологии: продвинутая разведка, продвинутый шпионаж, коррупционные связи, трудновосполнимость потерь, магомедицина, фортифицированные здания, продвинутое волшебство, базовый камуфляж, грандмастерская магия разума
Герои: Мимик - Мутанайт (мимик 4 (на дипломат 2, взор тьмы 2), метаморф 5, псионик 2, первый удар, истощен
запомнил - ассасин 2, перевооружение 2, вождь 4, тактик 3, дипломат 2, ученый 1, летун 2, броненосец 1, ментальный удар 2, артефактолог 2, маг призыва 3, мародер 2, чемпион 2, оккупант 1, телепортация 1, поглотитель 1, разведчик 1, контрабандист 3, трюкач 1, отражатель 1, вершитель 1, маг смерти 4, взор тьмы 2, поглотитель 2, броненосец 1)
Робин (снайпер 2, незаметность 1, тактик 1)
Мститель (реваншист 3, убийца хаоса 1)
Трофеи: механизмы гномов, артефакт, гибкий клинок, мутатор (4/5), шляпа адмирала, перевертыш, вечный раптор, сфера умиротворения
Ресурсы: желтый кирпич (разработано, экспортируется)
Прочее: стандартный кредит (выплачено 20/33)
квест на поставки (2/3)
квест на мутатор (2/3)
Осколки:
Сумеречный лес (доход 6; гарнизон 14/40)
Иней (доход 0.5, гарнизон 5/13)
Скейвенополь (доход 0, гарнизон 0/2)
Раэнополь (доход 1; гарнизон 0/4)
Белая роща (доход 2.5, гарнизон 0/23)
Токсос (доход 0.5, гарнизон 3/3)
Ледан (доход 1.5, гарнизон 9/12)

Сумерки. Отражения реальности.

Магистр спирального ордена Ренвер

Энергия 8 (+7-2 кредит)
Защита: 30
Технологии: базовая механика, базовое энерговооружение, базовая артефактология, кристаллургия, энергокристаллизация, непонимание магии, высокомерие, продвинутое военное дело, базовый камуфляж, мехорой, Древние катапульты, механика Древних
Герои: капитан Озло (ассасин 1, перевооружение 4, исследователь 1, реваншист 2, мститель)
Снарболакс (неудержимость 3, аура страха 3)
Витязи: Тортодрон II (поврежден)
Трофеи: 7 обломков
Прочее: стандартный кредит (выплачено 18/33)
Осколки:
Гавань (гарнизон 20/40)
Мусороброс (доход 0, гарнизон 0/0)
Морф (доход 0.5, гарнизон 2/2)
Водяная сфера (доход 0, гарнизон 0/9)
Дрон (доход 0, гарнизон 0/14)
Гизмо (доход 0, гарнизон 1/7)
"Небесный жаворонок" (гарнизон ???)

Отвага одних и хитрость других ради общего будущего

Владыка лотоса Тристан

Энергия 72 (+6)
Защита: 30
Технологии: продвинутая некромантия, продвинутая магия льда, ненависть к свету и хаосу, уязвимость к огню
Герои: Морриган (маг природы 1, маг смерти 1)
Трофеи: завещание Клинера, 12 яблок Гесперид
Прочее: ритуал плодородия
Осколки:
Холодный лес (доход 6; гарнизон 16/40)

Мудрость ночи, ветры северной зимы, в танце колдовском мы видим лотосные сны.

Владыка фей ттт

Энергия 15.5 (+10+1 артефакт)
Защита: 25
Технологии: базовая магия света, базовая магия иллюзий, продвинутая магия жизни, гибельный металл, ромоварение, коррупционные связи
Герои: Говорящий с инородцами (дипломат 2, маг жизни 3, трюкач 3)
Хранитель истории Чо (хранитель истории 2,безумен?, спит)
Трофеи: зелье невидимости, сонное зелье, кошель с золотом
Прочее: Правление Дома Лета (2/4)
Осколки:
Дома фей (доход 7; гарнизон 21/43)
Бесский сад (доход 1, гарнизон 8/9)
Вольные хлеба (доход 1, гарнизон 3/3)
Скука (доход 1, гарнизон 3/3)

Под маской маска, за иллюзией иллюзия.

Владыка Порядка Палладиус

Энергия 10 (+13.5-2 кредит)
Защита: 30
Технологии: продвинутое военное дело, экспертное волшебное кузнечное дело, спиритуалистика, орден Белого Лебедя, базовая военная магия, продвинутые механизмы,улучшенная кинетика, балансировка, быстрая переброска, экспертная магия света
Герои: Гельмунд (заклинатель 4, крестоносец 2, тактик 1)
Витязи: Быстрохвостка, Тридакн
Трофеи: предмет, молитвенник Светлого
Ресурсы: железо (разработано)
Прочее: стандартный кредит (выплачено 18/36)
Осколки:
Ансдэил (доход 8; гарнизон 10/40)
Блаженные острова (доход 1.5, гарнизон 7/7)
Нептун (доход 3, гарнизон 6/12)
Новохаоситских (доход 1, гарнизон 5/5)

Умом и мечом бороться с Хаосом

Владыка Роя Арога

Энергия 6.5 (+8.5-2 кредит +1 поставки)
Защита: 21
Технологии: псионика, базовая биовойна, регенерация, поглощение ДНК, телепатическая сеть,слабая уязвимость к магии, отсутствие технологий, псевдоящеры, колючесть, копатели, гигантские пауки, проект "Единый разум" II, устойчивость к холоду, псевдофеи, псевдодраконы
Герои: Резнат (броненосец 4, ментальный удар 4)
Паучья матка (призыватель 1, регенератор 1)
Трофеи: пара драконьих яиц, пленный волшебный дракончик, пленные демоны
Прочее: стандартный кредит (выплачено 22/36)
Осколки:
Кунам (доход 6.5; гарнизон 14/40)
Топкинс (доход 1, гарнизон 2/2)
Крутогор (доход 1, гарнизон 5/5)

Мир, где Владыка правит всеми.

Владыка Монахов Хантер

В Ничто!

Энергия 8 (+5)
Защита: 30
Технологии: Ведущие, продвинутое военное дело, базовое кузнечное дело, базовая магия земли, адаптация, гордыня
Герои: Аур (дан 2)
Витязи: Рауим
Трофеи: клинок Первого
Осколки:
Аимурруар (доход 5; гарнизон 25/40)

Дом хвостов


Владыка Крови Осирис

Энергия 8 (+8.5-2 кредит +1 Путь +0.5 источник)
Защита: 30
Технологии: экспертная магия крови, продвинутая некромантия, жатва сердец, уязвимость к свету, ненависть смертных, продвинутое инженерное дело, снежная буря, экспертное военное дело, летучий Р-газ
Князья: Алексис - Королева ночи (маг смерти 4, взор тьмы 2, поглотитель 3, броненосец 1, метаморф 2)
Флорос (управляющий 2, дипломат 1)
Витязи: шаман сатиров
Трофеи: книга магии льда, пленный алхимик, партия мифрила, жезл "Пожиратель душ", кинжал "Танцующий со смертью", кинжал "Низвергатель"
Ресурсы: алый мрамор (разработано), раздор-трава (разработано)
Прочее: стандартный кредит (выплачено 10/18)
Осколки:
Калабим (доход 7.5; гарнизон 12/40)
Былины (доход 0.5, гарнизон 0/4)
Желтоцвет (доход 0.5, гарнизон 4/4)
Таррод (доход 0, гарнизон 1/3)
Яростный пламень (доход 0, гарнизон 4/22)
Грима (доход 0, гарнизон 13/13)

Убиваю, следовательно, существую

Владыка-Мейстер Эмин
В Ничто!
Энергия 10 (+6)
Защита: 30
Технологии: базовое военное дело, базовая металлургия, базовое сельское хозяйство, примитивная магия, тупость
Герои: ЕТС (вождь 1, чемпион 1)
Осколки:
Тарв (доход 6; гарнизон 20/40)

Тут живут таурены. Таурены играют рок. Рок'н'ролл мертв, а таурены еще нет


Владыка Перекрёстков Евгенел

Энергия 34 (+6+5 Пути -2 кредит)
Защита: 74
Технологии: Пути, эпичное следопытство Путей, эпичное искажение Путей, менторство, экспертные Пути жизненной энергии, "Хрустальное небо"
Герои: Као (маг путей 5, управляющий 1)
Трофеи: предмет, предмет
Прочее: стандартный кредит (выплачено 4/36)
Осколки:
Перекрёсток (доход 6; гарнизон 19/55)

Судьбы и пути переплетены невообразимыми узорами, но их можно понять, если знать где искать ответ

Покровитель кровного родства Серафим
В Ничто!
Энергия 6 (+6)
Защита: 30
Технологии: базовая металлургия, базовая магия крови, селекция, слабая магия
Трофеи: ритуал причащения
Герои: Граф Бладмун (чемпион 1, маг крови 1)
Осколки:
Кровавая долина (доход 6; гарнизон 20/40)

Нет уз священнее кровных!


Владычица чародейства и волшебства Надия

Энергия 13.5 (+8-2 кредит+3 артефакты-1 поставки -0.5 охрана +1 Путь)
Защита: 37+10
Технологии: базовая магия стихий, создание конструктов, продвинутая артефактология, амулеты связи, "Хрустальное небо", элементали хаоса, продвинутая магия воды
Трофеи: ритуал ускоренной астральной молнии, золотой гусь, предмет, реликвия, два алх.реактора, трезубец, пленные демоны, предмет
Герои: Джиневра (артефактолог 2, маг призыва 3, вершитель 1)
Прочее: стандартный кредит (выплачено 20/42)
негативный покров
поставки мандрагоры (Арога)
Осколки:
Академия (доход 7; гарнизон 21/40)
Краесветные горы (доход 1, гарнизон 9/9)


Магия – это жизнь

Владыка магосов Ггалл

Низвергнут Владыкой Зебротавром на 7 ходу

Владыка Баланса Уильям

В Ничто!

Энергия 33.5 (+5-2 кредит)
Защита: 30
Технологии: продвинутое военное дело, экспертное кузнечное дело, базовая военная магия, кастовая система, слабое сельское хозяйство, экспертное волшебное кузнечное дело
Герои: Чемпион ордена (чемпион 2, отражатель 1)
Прочее: стандартный кредит (выплачено 0/36)
Осколки:
Орден порядка (доход 5; гарнизон 25/40)

Без Закона нет жизни



Глава Гильдии наемников "Черный Ворон"
В Ничто!
Энергия 0 (+9-2-4 кредиты)
Защита: 23
Технологии: базовое искажение магии, продвинутая металлургия, экспертное военное дело, магомедицина, базовый камуфляж, секретность, отравленные стрелы, приручение монстров, кораблестроение, продвинутая разведка, алхимия, продвинутая магия света, слонотворное, базовая бионика, мастерское инженерное дело, фортифицированные здания, грандмастерский шпионаж, экспертное волшебное кузнечное дело, Древние катапульты, механика Древних, теневая стая, тяжелые арбалеты, продвинутая магия металла, базовая дипломатия, базовое искажение магии, миссионерство, светлые приношения, продвинутая магия света, устойчивость к огню, стрелковая подготовка, магия вуду
Герои: Лотос (полководец 4, разведчик 2, тактик 1)
Харск (полководец 2, воевода 2, контрабандист 1, броненосец 1)
Уль-Лиэллэ (аватар 2, дуэль)
Витязи: мастер поединков
Трофеи: яйца василисков, три слоненка, останки Жел.Дракона, черный огонек, договор с кентаврами, партия раздор-травы, пояс богатыря, ритуал посвящения в воины, два обручальных кольца
выполнение квеста (4/5)
Прочее:
стандартный кредит (выплачено 20/36)
срочный кредит (выплачено 8/12)
Осколки:
Пыльные горы (доход 8.5, гарнизон 22/40)

Хочешь мира - доверь войну профессионалам


Владыка Болот Эрик

Энергия 47 (+11.5-2 процесс мутации)
Защита: 29
Технологии: экспертная магия воды, экспертное болотное с/х, знание болезней, утопия, культ плодородия, удачливость, отсутствие производственных технологий, религиозный традиционализм, абсолютная ксенофобия
Герои: Шшллшш (маг воды 4)
Трофеи:
Осколки:
Топь Тысячи Лихорадок (доход 7; гарнизон 18/40)
Ссмерт (доход 2, гарнизон 7/8)
Пламельбург (доход 1, гарнизон 4/5)
Эофол (доход 1.5, гарнизон 17/40)

Владыка-Император Константин

Энергия 8.5 (+7+2.5 дань)
Защита: 30
Технологии: алхимия, имперская разведка, всеобщая трудовая повинность, Castra, Ordines, Pax Imperium, уязвимость к магии, продвинутая артефакторика (+улучшенные реакторы), импульсные амулеты, имперская артиллерия, экспертная некромантия, знание тяжелой кавалерии, тяжелая кавалерия, знание десантов, АМ-зелья, "Хрустальное небо"
Герои: Максимус (полководец 3, исследователь 1, инженер 1, дипломат 1, чемпион 1)
Витязи: некрошаман Кул-Зед, некропантера
Трофеи: легион ветеранов (2), улучш.скелеты ящеров, партия пулеметов и брони
Прочее: стандартный кредит (выплачено 16/36)
Осколки:
Константинополь (доход 7; гарнизон 20/40)
SPQR

Владыка эльфов Уль-Даган

Низвергнут Главой Гильдии на 15 ходу


Барон Марионеток Самеди

Низвергнут Владыкой Зебротавром и Главой Гильдии на 16 ходу


Безумный Гений Хамстер

Энергия 15.5 (+15-2 кредит +1 Путь)
Защита: 30
Технологии: продвинутая техномагия, изобретательство, жадность, миниатюризация, сонливость , техномаговинтовки, продвинутое с/х, техномагодоспехи, киборгизация, продвинутое военное дело, продвинутая металлургия, улучш.разведдроны
Вдохновение: 6
Трофеи: реликвия
Герои: Землерой (умник 1, инженер 2)
Витязи: Ширриф, Терминатор
Прочее: стандартный кредит (выплачено 6/36)
Осколки:
Штальштадт (доход 11; гарнизон 20/40)
Горич (доход 3, гарнизон 5/5)
Сверхновая (доход 0.5, гарнизон 3/6)
Остров костей (доход 0.5, гарнизон 14/14)

Размер имеет значение?

Кузнец Жизни Владий
В Ничто!
Энергия 8 (-) (-4)
Защита: 30
Технологии: стабилизация энергопотоков, ступенчатое развитие, големоводство, самообучающийся ИИ, бесстрашие, "Пленных не брать!"
Герои: Хеллдрейк (летун 2, огневик 2)
Прочее: срочный кредит (выплачено 4/12)
Осколки: Астралет Фон-Неймана (гарнизон 30/30)

110010101001101


Владыка неба и земли Пилот

Энергия 49 (+8+1 Путь +1 артефакты-2 кредит)
Защита: 28
Технологии: продвинутая магия воздуха, базовое сельское хозяйство, стрелковая подготовка, продвинутая магия металла, мастерское военное дело
Герой: Лент (снайпер 1, ассасин 1, маг воздуха 1, полет)
Трофеи: волшебная кисть, реактор
Ресурсы: железо, темная сталь, мрамор, зеркальный камень (разработано)
Прочее: стандартный кредит (выплачено 0/36)
Осколки:
Идиаллия (доход 7, гарнизон 20/40)
Кхорган (доход 1, гарнизон 5/40)

Тот самых дух полёта Пилот. И его диалии

Астралкруйзер Ктулху "Сердце Анархии"

Войска: культисты (2/2), берсерки хаоса (2), разбитый доспех, хаогры (4)
Защита: 22 + поле Геллера
Трофеи: 3 ед. топлива, обломки дредноута и тортодрона, пленный огр
Свойства: жилые комплексы, старые тоннели 1-5 (не изучено), алтарь хаоса, топливный бак, двигатель, реактор хаоса, культ Слаанеш, отряд наемников (сила 9)
_________________
In Slow we truuuuuuuust
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 * Вершитель Судьбы *
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 7158
С нами с: 04.03.2010
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Ср Окт 05, 2016 19:00     Заголовок сообщения:

Осколки миров Владык


Владыка-Архимаг Логинор

Аэлмора. Доход 7.5. Гарнизон: 26/40. Большой. Местность: равнины, холмы. Население: люди (спокойны)
Свойства: склад Древних (мехосаранча), отряд Константина, алхим.реактор, полигон, месторождение мифрила (частично разработано), отряд Константина (сила 2), отряд Картера (сила 1), МЧС, заводы Картера, залежи диония (разработано)
Квинтелас. Доход 0.5. Гарнизон 6/11. Средний. Местность: крепость. Население: люди (спокойны)
Свойства: отряд Картера (сила 4), торговый пост
Глиунэнь. Доход 1. Гарнизон: 2/2. Маленький. Джунгли. Население: пандарены (довольны).
Свойства: алхимическая лаборатория, пивоварня, алхим.реактор
Фальцерия. Доход 0.5. Гарнизон 2/2. Средний. Побережье. Население: люди (спокойны).
Свойства: укрепления, мини-реактор
Колданутый. Доход 0.5. Гарнизон 5/5. Небольшой. Холмы.
Свойства: огры-маги


Владыка-Архитектор Картер

Кардогар. Доход 7. Гарнизон: 22/50. Большой. Местность: горы. Население: горные дворфы (спокойны)
Свойства: гильдия инженеров, высшая академия Кардогара, реактор, некроманты Константина
Кочевой. Доход 0.5. Гарнизон: 1/2. Маленький. Местность: равнины. Население: горные дворфы (довольны).
Свойства: реактор
Тропа разлада. Доход 1. Гарнизон 2/6. Маленький. Местность: горы, леса. Население: гномы (довольны).
Свойства: реактор, скрытые ловушки
Уязвимус. Доход 0.5. Гарнизон 1/1. Крохотный. Местность: болота. Население: гоблины (запуганы)
Свойства: реактор
Скиланкс. Доход 0.5. Гарнизон 1/2. Маленький. Арктический. Фростлинги (запуганы).
Свойства: ледяные пещеры (не изучено)
Нос. Доход 0.5. Гарнизон 5/5. Маленький. Свалка. Карлики (довольны)
Свойства: горючесть, мини-реактор
Ремулус. Доход 0.5. Гарнизон 1/2. Маленький. Болота. Людоящеры (спокойны).
Свойства: нержавеющий металл
Рокос. Доход 0.5. Гарнизон: 3/7. Средний. Пещера. Население: темные эльфы (недовольны)
Свойства: лига теней, гарнизон гномов (сила 8)
Таль. Доход 2. Гарнизон: 6/24. Гигантский. Равнины, пустыня. Население: люди (недовольны)
Свойства: остатки партизан, школа верховой езды, оазис

Владыка гнева Зебротавр

Круши-ломай. Доход 10. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: равнины. Население: орки хаоса (недовольны)
Свойства: монстры, заброшенная серебряная башня, мрамор (разработано), пирамида ярости
Черные пески. Доход 0.5. Гарнизон: 4/10. Огромный. Местность: пустыня. Население: орки хаоса (спокойны)
Свойства: оазис вечности, вымирание червей (вымерли?), отпугиватели
Чернокрай. Доход 0.5. Гарнизон: 3/8. Небольшой. Местность: земли хаоса. Население: орки хаоса (спокойны)
Свойства: идущие мутации 1/1
Гротт. Доход 1. Гарнизон: 7/40. Большой. Местность: равнина, горы. Население: орки хаоса (спокойны)
Свойства: -
Маринополь. Доход 2. Гарнизон: 8/9. Крохотный. Местность: побережье. Население: орки хаоса (спокойны)
Свойства: порт, береговые укрепления
Ткатитилика. Доход 1. Гарнизон: 4/40. Большой. Местность: горные джунгли. Население: орки хаоса (спокойны)
Свойства: -

Владыка гоблинов Даардус

Гадючьи топи. Доход 6. Гарнизон: 6/40. Большой. Местность: болота. Население: гоблины (в панике)
Свойства: месторождение черного лотоса (не разработано), логово троллей (изучено), башня монстролога (не изучено), пастбища василисков, таверна "Веселые крылышки", посольство фей, сады фей, театр фей, "Веселый Санта", пивоварня "Пандария", торговый Путь, группа фей ттт, эпидемия чумы и коклюша
Безмолвие. Доход 1. Гарнизон: 3/5. Небольшой. Местность: город. Население: гоблины (довольны), люди (спокойны).
Свойства: месторождение черного лотоса (разработано), ручные василиски
Тур-могор. Доход 1. Гарнизон: 4/7. Небольшой. Местность: холмы.
Свойства: эттины-наемники (сила 4), Глот Скалозуб, самостоятельность
Айчан. Доход 0.5. Гарнизон: 0/8. Большой. Местность: теневой мир. Население: гоблины (спокойны)
Свойства: связь с Кайгалом
Кайгал. Доход 0.5. Гарнизон: 0/6. Средний. Теневой мир. Население: гоблины (спокойны)
Свойства: связь с Айчаном, контрабанда
Тряска. Доход 0. Гарнизон: 0/8. Маленький. Искаженные джунгли. Свойства: токсичный туман (развеян 1/2)
Фейри. Доход 0.5. Гарнизон 2/5. Маленький. Волшебный лес. Население: гоблины (довольны)
Свойства: -
Утопия драконов. Доход 2. Гарнизон: 7/21. Гигантский. Местность: крепость, равнины.
Свойства: монстры, руины, черные арбалеты
Многолик. Доход 0.5. Гарнизон: 2/4. Маленький. Местность: земли стихий.
Свойства: эттины, алый источник
Священная чащоба. Доход 3.5. Гарнизон 1/12. Большой. Местность: волшебный лес. Население: гоблины (спокойны).
Свойства: плодородие, контрабанда, Валвэ

Владыка изгоев Вайс

В Ничто!

Индар. Доход 0.5. Гарнизон: 2/40. Большой. Местность: город. Население: люди (запуганы)
Свойства: разорен, разломы, малая лаборатория криган
Копи Кавеса. Доход 1. Гарнизон: 6/6. Небольшой. Местность: тундра. Население: люди (довольны), темные гномы (спокойны).
Свойства: мрамор (разработано), термический завод гремлинов, цементный завод
Хвост Дьявола. Доход 0.5. Гарнизон: 2/3. Небольшой. Местность: архипелаг. Население: люди (счастливы).
Свойства: минные поля, речной порт
Остров черепов. Доход 1. Гарнизон: 2/10. Огромный. местность: остров. Население: таурены (спокойны)
Свойства: Черный флот (сила 5), мановар изгоев, цитадель "Порт-Артур" (сила 13), речной порт, гражданская война!
Фенорра. Доход 1. Гарнизон 3/3. Средний. Местность: побережье. Люди (довольны).
Свойства: речной порт, галеон изгоев


Владыка теней Варлорд

Сумеречный лес. Доход 6. Гарнизон: 14/40. Большой. Местность: леса. Население: люди (недовольны), крыссары (спокойны)
Свойства: гильдия наемников, гильдия воров, зал триумфа, залежи желтого кирпича (разработано), портальный ретранслятор, сад Гесперид, технопосольство наемников, беглые крыссары, усиленное патрулирование
Иней. Доход 0.5. Гарнизон: 5/13. Большой. Местность: ледяные холмы.
Свойства: снежные тролли, завод спиральныйх рыцарей
Скейвенополь. Доход 0. Гарнизон: 0/2. Крохотный. Местность: город, выжженные пустоши.
Свойства: радиоактивная пустошь
Раэнополь. Доход 1.5. Гарнизон: 0/4. Крохотный. Местность: горы. Население: эльфы (довольны)
Свойства: ключ со святой водой, фантомы людей (сила 13), строение из желтого кирпича
Белая роща. Доход 2.5. Гарнизон 0/23. Большой. Местность: равнины. Население: высшие эльфы (счастливы)
Свойства: светоч разума (активен), пивоварня «Развеселый эльф», алтарь Светлого Владыки, фантомы людей (сила 19)
Токсос. Доход 0.5. Гарнизон 3/3. Маленький. Пещеры. Население: темные эльфы (довольны).
Свойства: пси-влияние
Ледан. Доход 1.5. Гарнизон 9/12. Огромный. Арктический. Население: фростлинги (довольны).
Свойства: боевые пингвины, Снежный дворец, контрабанда

Магистр спирального ордена Ренвер

Гавань. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: летучий корабль. Население: гремлины (спокойны), спиральные рыцари (спокойны)
Свойства: кристаллы Силы, шесть обломков «Звездного жаворонка» (изучено)
Мусороброс. Гарнизон: 0/0. Крохотный. Местность: пустошь.
Свойства: мастерская Древних (активирована), безжизненный, зеленый кристалл
Морф. Доход 0.5. Гарнизон: 2/2. Крохотный. Местность: болото. Население: людоящеры (довольны)
Свойства: зеленый кристалл
Водяная сфера. Доход 0. Гарнизон: 0/9. Большой. Местность: пустошь.
Свойства: синий кристалл
Дрон. Доход 0. Гарнизон: 0/14. Большой. Город.
Свойства: координационный центр, пара големов
Гизмо. Гарнизон 1/7. Небольшой. Местность: выжженные земли.
Свойства: механизмы, безжизненный, красный кристалл

Владыка лотоса Тристан

Холодный лес. Доход 6. Гарнизон: 16/40. Большой. Местность: снежные леса. Население: люди (спокойны)
Свойства: ополчение «Тёмная сталь», мамонты, монстры, Замок тайн (изучено)


Владыка фей ттт

Дома фей. Доход: 7. Гарнизон: 21/43. Большой. Местность: волшебные леса. Население: феи (спокойны)
Свойства: Дом Лета, Дом Осени, Дом Зимы, Дом Весны, месторождение мандрагоры
Бесский сад. доход 1. Гарнизон 8/9. Маленький. Местность: горы, леса. Население: феи (довольны)
Свойства: пивоварня
Вольные хлеба. Доход 1. Гарнизон 3/3. Крохотный. Местность: побережье. Население: феи (довольны)
Свойства: -
Скука. Доход 1. Гарнизон 3/3. Средний. Население: люди (довольны).
Свойства: -

Владыка Порядка Палладиус

Ансдэил. Доход 8. Гарнизон: 10/40. Большой. Местность: холмы, леса. Население: люди (довольны)
Свойства: месторождения железа (разработано), усыпальница королей (паломники)
Блаженные острова. Доход 1.5. Гарнизон 7/7. Средний. Остров. Наги (спокойны).
Свойства: монастырь, ???
Нептун. Доход 3. Гарнизон 6/12. Большой. Архипелаг. Тритоны (довольны).
Свойства: порт
Новохаоситскх. Доход 1. Гарнизон 5/5. Небольшой. Горы. Люди (довольны), демоны (запуганы).
Свойства: контингент Ордена Надежды

Владыка Роя Арога

Кунам. Доход 6.5. Гарнизон: 14/40. Большой. Местность: болото. Население: аринты (пси-рабство)
Свойства: Королева, дракончик
Топкинс. Доход 1. Гарнизон: 2/2. Маленький. Местность: болота. Население: аринты (пси-рабство).
Свойства: месторождения мандрагоры (разработано), биореактор
Крутогор. Доход 1. Гарнизон: 5/5. Небольшой. Местность: ледяные холмы. Население: аринты (пси-рабство)
Свойства: омут рождения (не изучено)


Владыка Монахов Хантер
В Ничто!
Аимурруар. Доход 5. Гарнизон: 25/40. Большой. Местность: джунгли, горы. Население: ягуары (спокойны)
Свойства: монастырь Мяолинь (5/5), межплеменные конфликты


Владыка Крови Осирис

Калабим. Доход 7.5. Гарнизон: 12/40. Большой. Местность: город. Население: люди (спокойны)
Свойства: бродячая нежить, алая церковь, заброшенный храм (не изучено), месторождения алого мрамора (разработаны), ямы размножения, золотоносные пески, квартал вампиров, Алый храм - 9, торговый Путь
Былины. Доход 0.5. Гарнизон 0/4. Маленький. Местность: леса. Население: люди (пси-рабство)
Свойства: ямы размножения, зачарованный колодец (не изучено), трехголовый дракон (дрыхнет), его супруга (дрыхнет)
Желтоцвет. Доход 0.5. Гарнизон 4/4. Маленький. Джунгли. Сатиры (довольны)
Свойства: раздор-трава (разработано), слабоукрепленный, предмет у сатиров
Таррод. Гарнизон 1/3. Средний. Лес, горы. Нежить. Свойства: -
Яростный пламень. Доход 0. Гарнизон: 4/22. Гигантский. Лавомир. Нежить.
Свойства: замерзшая лава, души мертвых (сила 5), портал призраков
Грима. Доход 0. Гарнизон 13/13. Большой. Местность: город, смешанная пустошь.
Свойства: призрачные коты, ???, безумный ритуал

Владыка-Мейстер Эмин
В Ничто!
Тарв. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: равнины, горы. Население: таурены (спокойны)
Свойства: -


Владыка Перекрёстков Евгенел

Перекрёсток. Доход 6. Гарнизон: 19/55. Большой. Местность: город, заболоченная степь. Население: безликие (счастливы)
Свойства: переменчивость, незаметный портал (не изучено), Башня Астрала,торговые Пути, живой вихрь (не изучено)


Покровитель кровного родства Серафим
В Ничто!
Кровавая долина. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: равнина. Население: люди (довольны)
Свойства: дома Крови, дом отшельника (не изучено), бордели, гномий дирижабль


Владычица чародейства и волшебства Надия

Академия. Доход 7. Гарнизон: 21/40. Большой. Местность: летающий остров. Население: люди (спокойны), элементали
Свойства: Серебряный портал, алхим.реактор, торговый Путь, мини-Башня астрала
Краесветные горы. Доход 1. Гарнизон: 5/9. Большой. Местность: горы. Население: элементали
Свойства: академия хаоса, алхим.реактор, отряд авантюристов-охранников (сила 4)


Владыка Баланса Уильям
В Ничто!


Орден порядка. Доход 5. Гарнизон: 25/40. Большой. Местность: архипелаг. Население: люди (спокойны)
Свойства: оружейный цех, лаз (не изучено)

Глава Гильдии наемников "Черный Ворон"
В Ничто!
Пыльные горы. Доход 8.5. Гарнизон: 22/40. Большой. Местность: равнины, леса, холмы. Население: союз рас (довольны), крыссары
Свойства: залежи мифрила (разработано), поместье Мурркрофт, специалисты Картера, школа войны, пещера с огром (не изучено), Первый стрелковый батальон, Мастера войны, живой корабль x 4
, армия Хаоса (сила 15)

Владыка Болот Эрик

Топь Тысячи Лихорадок. Доход 7. Гарнизон: 18/40. Небольшой. Местность: болота. Население: людоящеры (счастливы)
Свойства: перенаселённость, источник лихорадок, эпидемия тифа
Ссмерт. Доход 2. Гарнизон: 7/8. Средний. Местность: болото. Население: людоящеры (довольны).
Свойства: свитки некромантии, источник лихорадок
Пламельбург. Доход 1. Гарнизон 4/5. Крохотный. Местность: пылающий остров. Население: людоящеры (довольны).
Свойства: застывшая лава
Эофол. Доход 1.5. Гарнизон: 17/40. Большой. Местность: болото. Население: людоящеры (довольны)
Свойства: -

Владыка-Император Константин

Константинополь. Доход 7. Гарнизон: 17/40. Большой. Местность: равнина, горы. Население: люди (довольны), нежить
Свойства: ставка Императора, гильдия некромантии (в подчинении), тренировочный зал


Безумный Гений Хамстер

Штальштадт. Доход 11. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: город. Население: хрчаки (довольны)
Свойства: торговый Путь, две алмазных шахты, канализация (не изучено)
Горич. Доход 3. Гарнизон 5/5. Небольшой. Равнины. Гномы, люди (счастливы). Свойства: работающий золотой рудник, гномы-наемники (сила 4)
Сверхновая. Доход 0.5. Гарнизон 3/6. Большой. Свалка, крепость. Хрчаки (довольны)
Свойства: механизмы, ИИ, активированные турели
Остров костей. Доход 0.5. Гарнизон 14/14. Большой. Местность: побережье. Население: таурены (спокойны).
Свойства: монитор, Ширриф, отряд пиратов, автономия

Кузнец Жизни Владий
В Ничто!
Астралет Фон-Неймана. Доход 8. Гарнизон: 30/30. Большой. Местность: летучий корабль. Население: пустотники
Свойства: россыпь обломков (не изучено), разруха, генератор защитного поля 1, киберлаборатория I


Владыка неба и земли Пилот

Идиаллия. Доход 7. Большой. Гарнизон: 20/40. Местность: равнины, леса, горы. Население: диалии (довольны).
Свойства: Академия магии воздуха, торговый Путь, реактор
Кхорган. Доход 1. Гарнизон 5/40. Большой. Горы, освященная земля. Население: диалии (довольны)
Свойства: месторождения железа, темной стали, мрамора, зеркального камня
_________________
In Slow we truuuuuuuust
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 * Вершитель Судьбы *
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 7158
С нами с: 04.03.2010
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Ср Окт 05, 2016 19:01     Заголовок сообщения:

Нейтральные осколки

Прайд. Гарнизон 8-9. Небольшой. Равнины. Ягуары. Свойства: меч Второго, странный ресурс
Кто осмелится принять вызов и вверить свою судьбу мечу?

Крилах. Гарнизон — 11-16. Гигантский. Вулканическая пустошь. Кригане, люди. Свойства: залы грехов, портал, отряд ттт (сила 8), портальный ретранслятор, два боевых слона, адские арбалеты, трофеи, залежи мандрагоры, партия лотоса, поставки желтого кирпича, гнолл Рваркс
И среди криган находятся свои диссиденты.

Загон. Гарнизон - 11-12. Большой. Равнины. Кентавры. Свойства: тайный культ
Спровоцировать их на поединок проще простого

Пирамиды. Гарнизон - 0. Крохотный. Пустыня. Свойства: сфинкс, оазис
Хочешь, я угадаю, что тебе нужно?

Вера. Гарнизон - 13-15. Большой. Крепость. Люди. Свойства: орден Мщения, ???, доп.развертывание (3/3), алхим.реактор, контингент Палладиуса (сила 2), светлый щит (активен)
Оплот святой инквизиции

Надежда. Гарнизон - 7-12. Большой. Равнины. Люди. Свойства: орден Надежды
И вновь инквизиторы

Бррррр. Гарнизон - 2-4. Средний. Пылающий остров. Свойства: ???, готовящийся ритуал
Здесь творятся самые подлые, мерзкие, ужасающие дела в Астрале. Лучше не заходите

Империум. Гарнизон - 4-7. Средний. Равнины. Люди. Свойства: конюшни, Pax Imperium
Просто рыцарский орден

Тинкер. Гарнизон - 0. Крохотный. Болото. Свойства: лавка артефактов, злая охрана (сила 12)
Крафтим на заказ. Доступны тайные заказы

Трепет. Гарнизон - 5-6. Средний. Освященная земля. Люди. Свойства: малый аванпост инквизиции
Мы наш, мы новый мир построим!

Вальтен. Гарнизон — 10-13. Средний. Равнины. Люди. Свойства: фортификации, огнестрел, железо
Местные жители давно пришли к выводу, что пуля убивает лучше стрелы, а пушечное ядро разрушительней камня из катапульты.

Обсерватория. Гарнизон - 6-7. Средний. Город. Свойства: механическая охрана, ученик-культист
Астроном любит наблюдать не только за звездами

Лепота. Гарнизон - 7-8. Небольшой. Летающий остров. Авионы. Свойства: книга магии бурь
Рожденный летать ползать не станет

Рамаэль. Гарнизон ??? Средний. Леса. Свойства: стойла пегасов, собор света, звери-мутанты, темный друид, отряд аринтов
Опасно шутить с матушкой-природой. Или нет?

Тье-Лла. Гарнизон 1-2. Крохотный. Джунгли. Люди. Свойства:гробница Императора, паломники, Pax Imperium
Против грубой силы не попрешь

Самовозгорание. Гарнизон 1. Маленький. Горы. Освященная земля. Люди. Свойства: голубой оникс (поставляется инквизиции)
Пшшш

Шапито. Гарнизон 0. Огромный. Хаотичные земли. Свойства: волшебный цирк
Только сегодня, только у нас - незабываемое шоу!.. Покупайте билеты, пока не поздно!

Стальные небеса. Гарнизон 8-10. Средний. Свалка. Свойства: птерадоны, фабрика, готовность к налету
Механические хищники не знают себе равных в воздухе

Наоборот. Гарнизон 0. Крохотный. Дуалистичные земли. Свойства: ???
Бессмыслица противоположностей

Арахнидус. Гарнизон 0. Небольшой. Леса. Свойства: голодный котяной дракон (спит)
Здесь был аринт

Трубба. Гарнизон 0. Крохотный. Горы. Свойства: линза, ониксовые горгульи
Камень крепче, чем может показаться на первый взгляд. Он откроется только внимательному взору

Черная кузня. Гарнизон 5. Небольшой. Свалка. Темные гномы. Свойства: -
Дворф помнит всё

Эльвианд. Гарнизон: 0/40. Большой. Леса. Свойства: укрепленные катапульты, заложен гремлинам (2/4)
Гордыня = падение

Упорядоченное. Гарнизон — 10-18. Огромный. Крепость. Пустотники. Свойства: система защиты, Мегалит, развалины ТЦ, война с Бастионом
Предоставленные сами себе големы не очень-то заботятся о сохранности механизмов.

Белый шум. Гарнизон - 1-2. Маленький. Свалка. Орки хаоса. Свойства: -
Странное место... было

Поле брани. Гарнизон - 3. Крохотный. Гноллы. Свойства: шаманство
Вешаем на ваших врагов проклятия. Плата - 0.5 э за этаж

Элизиум. Гарнизон 0. Большой. Свойства: подземный мир, остатки школы подготовки
Героями не рождаются, героями становятся

Аристократия. Гарнизон 4-6. Люди. Равнины. Свойства: рыцари, крестьянские восстания
Кулак нам совесть и закон нам меч

Неприступный. Гарнизон 0. Пещеры. Свойства: монстры, кристальные копи, книга магии камня
Камнееды бывают только в сказках

Поднебесная. Гарнизон 20-28. Огромный. Рай. Селестиане. Свойства: ритуал воскрешения, ангелы
Heroes never die

Ваагх. Гарнизон 6-9. Небольшой. Болото. Гоблины. Свойства: муштра
Это не простые зеленокожие, а гоблины 9 роты

Земля свободных и смелых. Гарнизон 10-11. Большой. Степи. Ягуары, кентавры. Свойства: предмет
Сложно сказать, чьего уважения легче добиться


Источник бурь. Защита 4

Источник смерти. Защита 2. Контролируется Осирисом. Клетка с ???

Источник гравитации. Защита 0. Контролируется Логинором. Гарнизон Логинора (сила 2)

Источник пламени. Защита 8. Умар ибн Билис

Источник разума. Защита 3. Контролируется Арогой

Источник опыта. Защита 7.

Источник забвения. Защита 3


События в Астрале:

Цикл дружбы народов

Все население в мирах Владык с настроением не хуже спокойного охотно пополнит уже имеющиеся у них рода войск

Патрули Света

Орден Мщения организовал патрули силой 4 каждый поблизости от миров Логинора, Константина, Пилота и ттт


Доска объявлений


Достали гопники? Фанатики? Мешают жить или просто отдыхать? Хотите избавить Астрал от их вони, но не знаете как? Мы с удовольствием поможем, лишь попросите. Оплата - трофеями, либо осколком, пропорционально участию
Крилах


На источники труба по-прежнему не наводится. Будьте любезны, поделитесь сведениями кто чем может - а я в долгу не останусь
Астроном


Неужели никому не интересна информация? Заходите в Оазис, мне совсем скуучно. Только без туристов, пожалуйста!

Поможем страждущим, отчаявшимся и попавшим в беду. Наши целительницы и маги внимательно выслушают просьбу любого... если, конечно, он не сторонник тьмы, смерти или хаоса и действительно нуждается в помощи
Орден Надежды



Биржа труда. Гарнизон - 18-21. Крохотный. Свойства: Раум, магобухгалтерия

Цитата:
С прискорбием сообщаю, что моё руководство решило закрыть наше отделение в этой области. Поэтому новых заданий не будет. Все обязательства, взятые ранее, можно и желательно покрыть в течение 3-х циклов, пока я ещё здесь.

Напомню текущие поручения:

Сроком выполнения 3 цикла:
1. Выкрасть и передать нам реликвию из монастыря осколка Блаженные острова. 8э
2. Доставить реликвию с осколка Наоборот. 11э
3. Предоставить артефакт со свойствами мгновенного перемещения войск или ресурсов между двумя удаленными точками, в том числе между осколками (создать или найти). 8э
4. Захватить и нейтрализовать (не позволить совершать из него атаки) портал хаоса во владениях хаоса без разрушения, а так же удерживать в течение 3-х циклов для исследований. 6э
4.1. Найти способ безопасного запечатывания порталов сразу при их появлении. 4э. Выполнение этого задания выполнит предыдущее не зависимо от времени удержания портала.
6. Доставить партию крови единорога. 5э
7. Доставить старую колдунью с осколка Льдин. 4э

Бессрочные:
Устранить все источники лихорадок. 20э.
Найти способ обратить заражение вирусом аринтов, доступный большинству владык. 15э

Владыкам, успешно выполнившим как минимум 2 задания, предоставляется возможность дать 1 задание на доску объявлений. Оплату предлагаете вы, есть возможность назначение оплаты артефактом или предметом. Так же можно оплату записать как ваш долг организации, а энергию соискателям будем выдавать уже мы.



Равновесие. Теневой мир. Гарнизон - 50. Темные феи.
Технологии: теневое искусство, призыв-из-теней, проникновение, погружение в тень, быстрый ум, теневая стая, искажение
, миролюбие,уникальность технологий, героизация 1/3
Трофеи: книга магии теней, перо дипломата
Отряды: кудесницы (4), диверсантки (2), убийцы (2), всадницы на бабочках (2), дипломатки (1), теневые волшебницы (2), офицеры (1), разведчицы (1), всадницы на бабочках 2/2


Хаос

Штаб. Защита 70.
Технологии: грандмастерская магия Хаоса и Огня, поглощение, шепот Хаоса, "Разлом порядка", "Дыхание пламени", базовое военное дело
Войска: базовые, продвинутые, садисты
Свойства: стратегический центр, канал Хаоса 40, дьявол Мефист (ранен), книга магии огня, дьявол-перевертыш
Ритуалы: ритуал адского превосходства

Портал 1. Защита 19

Портал 2. Защита 19

Казармы Хаоса. Защита 29. Огнецвет

Ритуальная башня. Защита 16


Гремлинский банк

Мы рады предложить вам бесценные услуги!

- Кредит "стандартный". Выдается энергия, суммой от 10 до 30 э, под 20%. Плата снимается каждый ход, по 2э (можно вернуть досрочно).
- Кредит "срочный". Выдается энергия, суммой от 2 до 8 э, под 50%. Взятую таким образом энергию можно использовать в этот же ход. Плата снимается каждый ход, по 4э (можно вернуть досрочно).
- Кредит под залог осколка. Выдается от 4 до 13 энергии (зависит от размеров осколка), под 20%. Если осколок не выкупается в течение 4 ходов, он переходит в собственность банка
- Вклад "надежный". Принимается энергия, суммой от 10 э, под 10% в ход. Можно взять и положить на свой счет энергию в любое удобное время.
- Передача энергии другому Владыке. Стоимость услуги - 1 э за каждые 5 переданных э (округл. вверх).
- Передача трофея другому Владыке. Стоимость услуги - 2 э.
- Страховка. Можно застраховать один из своих осколков. Если в этот цикл на нем произойдут бедствия неестественного порядка/он будет потерян в ходе вторжения, то страховая компания возместит кругленькую сумму (в зависимости от силы вторжения) Стоимость услуги – 6 э.

Мелким шрифтом: для демонов, изгоев, гоблинов и ящеров все услуги вдвое дороже

Спецакция - вино для всех желающих!

Гарнизон – 140. Местность: город. Население: гремлины. Свойства: банк, наемники, ???
_________________
In Slow we truuuuuuuust
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 * Вершитель Судьбы *
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 7158
С нами с: 04.03.2010
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Ср Окт 05, 2016 20:50     Заголовок сообщения:

Ход 18


Расходы энергии

Логинор 8.5-4-2-1-0.5-0.5=0.5
Картер 14-5-4-2-1.5=1.5
Зебротавр 7=7
Даардус 45.5-5.5-5-5-0.5-10-3=16.5
Варлорд 10-5.5-0.5-3=1
Ренвер 8-5-3=0
Тристан 72=72
Ттт 15.5-7=8.5
Палладиус 10+8-18=0
Арога 6.5-3=3.5
Осирис 8-4-4=0
Евгенел 34=34
Надия 13.5-0.5=13
Глава гильдии 0---
Эрик 47-5-5-8-0.5-3=25.5
Константин 8.5-2-5-1=0.5
Хамстер 15.5-8-6-1-0.5=0
Пилот 48-6-12-24-2-4=0

Ктулху 1-1+2-1+1-1+1=2 топлива

Хаос 40-14-12-0.5-3.5-10=40


Вторжения

Биржа труда

Для скромного бюрократа резиденция Раума была очень и очень неплохо защищена. Большой замок готического вида, опоясанный рвом с аллигаторами, множество башен лучников, требушеты на стенах... Оборона выглядела внушительно. Но Мефист, с чего-то невзлюбивший биржу, твердо вознамерился ее спалить к чертям. Настоящим, с рогами, копытами и прочими атрибутами.
Начался бой с магической артподготовки. Падающие с небес огненные метеоры не вызвали паники в рядах защитников и даже особых разрушений не нанесли, ибо на случай пожаров в крепости был водный источник, а падали они случайным образом. Но дыма повалило много. Под прикрытием завесы демоны подобрались близко к крепости и теперь могли не опасаться убийственных залпов требушетов. Но вот дым рассеялся, и передовые отряды начали нести большие потери от стрел. А, когда садисты под прикрытием саламандр и нескольких демонологов самоуверенно попытались взять штурмом ворота, на них посыпались камни и полилась освященная вода из котлов. Те, кого не слопали аллигаторы, позавидовали мертвым. Впрочем, это было лишь отвлекающим маневром; пока шел «штурм», Мефисто с несколькими церберами последовательно телепортировался из одной башни в другую. В узких помещениях пламя хаоса + многоглавые атаки адских псин легко расправлялись с беззащитными стрелками. Пришлось пойти на крайние меры и активировать требушеты для стрельбы по… своим же, ныне оккупированным наглыми гогами башням. Часть демонов успевала сбежать, но большая часть гибла вместе с рушащимися постройками.
Демонологи решили протестировать в действии свежеизобретенное заклинание хаоса. Больше всего оно напоминало по виду здоровенный колобок. Который плавно катился к цели, потом останавливался и через пару секунд взрывался. Если, конечно, его не успевали потушить. Таким образом стены были прорваны сразу в нескольких местах. Вперед устремились садисты на убой, гоги вскипятили рвы вместе с их зубастыми обитателями, воздух заполонили черти, создающие массовку, под прикрытием которой крылатые демоны прорвались к требушетам, в то время как слаженный огонь саламандр мешал стрелкам Раума эффективно отбиваться. Пришлось прибегнуть к секретному оружию: открылся подземный ход, из которого выскочила кавалькада рыцарей. Кавалеристы с освященным оружием надеялись застичь врагов врасплох, разгромить их тылы (а, может, даже убить куда-то девшегося дьявола, благо тот пребывал далеко не в добром здравии) и зажать в клещи, но судьба распорядилась иначе. От предателей-шпионов Мефист прекрасно знал о козыре защитников и как раз закончил грандиозный ритуал хаоса – семена раздора. Вместо того, чтобы развоплощать адских тварей, воины нехотя стали резать и колоть друг друга, ну а настоящие враги поджигали их издалека. Вскоре все было кончено; бесы, урча, пожирали мирных жителей, садисты собирали трофейные головы, а Мефист любовался на горящие руины цитадели.
Биржа уничтожена, трофеи захвачены Хаосом. Бумаги сожжены, метки должников сняты


Сражения за нейтральные осколки

Брр

Светлый луч с небес рассеял завесу таинственности, вскрыв истинные силы хаоситов: кучка гоблинов-шаманов да несколько демонологов с гончими на поводках. Против гигантской армии Палладиуса, которая с трудом бы поместилась на осколке целиком, плюс поддержавшего их отряда инквизиторов из Мщения, шансы были абсолютно нулевыми. И даже окружающая остров лава не спасала от зачарованных Гельмундом на термоустойчивость водоплавающих БТРов. Однако… стоило первому экзоскелету ступить на пылающий остров, как в недрах осколка завершилась давно заготовленная цепная реакция, и он взлетел на воздух вместе с силами вторжения. Высвободившаяся от взрыва хаотическая энергия приняла форму гигантской кометы, которая должна была обрушиться на мир невезучего Владыки и непременно обрушилась бы, если б перед ним не образовался сияющий светлый щит, скомпенсировавший магический удар.
Осколок перестал существовать, впрочем, герои и витязи пережили взрыв

Рамаэль

Друид, погруженный в свои дела, то бишь усовершенствование природы (хотя некоторые остроухие назвали бы это издевательством над природой), а также поиск новых милых его сердцу зверушек, с чьим дурным нравом могла поспорить только их же кошмарная внешность, вряд ли ожидал подлого нападения со стороны недавнего союзника. Откуда-то из глубин Астрала пришла мощная ментальная волна. Психический шок вывел из строя большую часть химер и повредил и без того шаткий рассудок друида. Мирно дремавшие на полянке линги ни с того ни с сего набросились на мантикору, на которую друид возлагал столько надежд, и после ожесточенной схватки когтей, клыков и ядовитых шипов растерзали ее (брать в плен такое было слишком опасно). Впрочем, остальные химеры подоспели к кровопролитию и без особого труда растерзали подлых лингов. Ну а пегасы-мутанты начали воздушный бой с псевдодраконом; количество компенсировало качество, маневренность – огнедыхание, удары копытами – выпады когтями. И тут почва зашевелилась. Выползшие через тоннель пауки опутали паутиной охранявших друида химер, затем поймали в сеть самого любителя мутаций, попытавшегося дать деру. Резнат частично отправил в нокаут, частично потоптал окружившую его стаю химер. Затем вместе с пауками и раненым драконом занялся пегасами, проблем больше не возникло.
Осколок захвачен Владыкой Арогой. Химеры и пегасы отправлены в переработку, друид пленен


Неприступный

Пещеры встретили экспедицию Владыки Логинора мертвой тишиной, красивыми видами и безжизненностью. В узких тоннелях армия не смогла бы пролезть разом, даже скучившись, поэтому Аркхаэл Гракх решил пустить огров-магов поумнее под присмотром магов разумом в один проход, а сам вместе с големами, наказующими и прочими последовал в другой. Никаких признаков ни живых существ, ни желанной книги не обнаружилось. Огры уже начали демонстративно зевать и что-то недовольно бурчать. Один из магов засмотрелся на красивые сталактиты, с которых ниспадали водяные узоры капелек, и отошел в сторону. То, что все приняли за здоровенный камень, как-то резко зашевелился, отрастил подобие конечностей и одним резким движением перекусил несчастному голову. Все дружно опешили. Правда, ненадолго; на агрессивную тварь обрушили огненные стрелы и молоты света. На шум и магические вспышки стали сползаться другие каменные рептилии, больше всего смахивающие на восьмилапых василисков с раздвоенным хвостом и волнистым гребнем. Очевидно, они были не прочь жрать не только камень, но и плоть. Стрелы наказующих и кулаки големов практически не брали шкуру этих тварей, даже мастерская магия света не могла их упокоить. Они казались неуязвимыми, по крайней мере до тех пор, пока боевые маги не начали применять тактику «температурного шока», чередуя огнешары и ледяные стрелы: от резкого перепада температура каменная броня трескалась и открывала уязвимые места, которые эксплуатировали другие. Второй экспедиции повезло меньше: маги разума согласно приказу попытались дипломатить с камнеедами, потом – взять их под контроль. Разумеется, ничего не вышло, и их растерзали, прежде чем огры-маги опомнились. Они дали неплохой бой, орудуя и огненной магией и дубинками, но в родной стихии камнееды чувствовали себя более чем уверенно, в конечном счете все чужаки пали. А силы Гракха с огромными усилиями пробились в большой зал, где на постаменте лежала заветная книга. А рядом с ней – здоровенный ящер, покрытый, в отличие от других, шкурой из множества переливающихся самоцветов, с глазами-рубинами и странными рогами на голове. При виде живых он недовольно зашипел, поднялся на все 12 лап и щелкнул бритвенно острым хвостом, рассечя надвое неосторожно высунувшегося голема. Затем тряхнул головой и рога завибрировали. В такт им начали дрожать стены и потолок тоннеля. Боевые маги спешно обрушили все остатки арсенала, чтобы отвлечь тварь, и им это удалось: она направилась к ним с твердым намерением закусить. Вставших у нее на пути големов срезали вылетевшие из ее пасти каменные лезвия. А раненый Гракх с наказующими по широкой дуге осторожно прокрался к постаменту. И получил отравленным ножом в бок от вынырнувшего из мрака крысолюда. Наказующие, конечно, порубили наглеца на кусочки, но и сами пострадали, когда тьму рассеяли хищные лучи варп-винтовок: крыс был не один. Из глубины пещеры начали выползать новые камнееды. Крысолюды ударились в притворное бегство и выманили их прямо на наказующих; под атаками с двух сторон те не выдержали, дрогнули и рассеялись. Гракх таки схватил заветную книгу и даже добежал почти до выхода из тоннеля, когда выстрел в спину таки прикончил храброго героя. Ассасин клана Эшин склонился над холодеющим телом, выхватил из ослабевших рук заветный трофей и был таков. Тем временем големы и маги не сумели что-то противопоставить самоцветному, главному камнееду и тоже обратились в бегство. Промедливших добил обвал.
Осколок сохранил независимость. Камнееды разбужены, удалось подсчитать их приблизительную численность. Крысы отнесли украденную книгу нанимателю

Шапито

В кои-то веки гоблины пришли чиноо-благородно, даже билеты купили и честно досидели до конца представления. После чего решили «круто, но наши фейки зажигают не хуже». Но… чем-то Квасик умудрился пленить сердца загадочных арлекинов – то ли обаянием, то ли дипломатическим талантом, то ли шутками, то ли золотом.
Осколок присоединен Владыкой Даардусом. Квасик увлеченно смотрит спектакль

Тинкер

Наползший на осколок магический туман скрыл произошедшее там. Из-под облачной завесы доносились голоса демонов и людей, а потом все стихло…

Прайд

Презирающие хаос ягуары собирались покромсать хаоситов, но гордость сыграла с ними злую шутку: отказаться от брошенного вызова (пусть даже тот исходил от исчадия бездны) они никак не могли, не нанеся на свой клан несмываемое пятно позора. И лучший воин клана вышел 1 на 1 с дьяволом. Постоянные телепортации вынудили кошака уйти в оборону, несмотря на его великолепную реакцию. Да и закаленные в лучших ягуарских кузницах парные клинки с трудом резали бронированного и живучего дьявола. Который, словно заправский убийца, сражался в крайне агрессивной манере и чередой непрерывных ударов то тут то там старался отыскать слабые места. И таковые нашлись: удачно наступив на хвост, дьявол-перевертыш нарушил равновесие противника, а когда тот попытался вернуть себе преимущество за счет стремительного рассекающего выпада, нацеленного в ногу, контратака когтистой лапой прошла мимо блока ягуара и нанесла смертельный удар в сердце.
Ягуары были ошеломлены гибелью своего претендента, но, несмотря на все пропагандистские усилия демонов, присоединяться к Хаосу наотрез отказались. За что и были перебиты до последнего, самого малого котенка. Правда, демоны столкнулись с крайне свирепым сопротивлением местных, прекрасно знающих, что их ждет, и потому вкладывающих в удары всю силу отчаяния и мести. Потери, несмотря на первый удачный огненный залп по толпе зрителей (очень быстро переквалифицировавшихся в бойцов), были крайне велики.
Осколок контролируется Хаосом, начато поглощение


Лепота

- Лепота-то какая!
– мечтательно протянул Лент, глядя на раскинувшиеся перед ним парящие острова, чей живописный вид привел в восторг даже бывалых путешественников-диалий. Чем моментально завоевал доверие местных. Собственно, возражающих вступить в империю родственных народов практически не было.
Осколок присоединен Владыкой Пилотом

Упорядоченное

Не знающие усталости, выходных и зарплаты гремлинские артиллеристы в очередной раз потрудились на славу: продолжительный обстрел из орудий разрушил несколько укрепрайонов, перебил кучу дроидов и, главное, повредил наглого Бастиона. После такого начала «Жаворонок» с легкостью расчистил зону для высадки механорыцарей во главе с вечным Озло и, главное, Снарболаксом. Получивший новый прикид (если быть честным, просто занявшийся каннибализмом по отношению к падшим соратникам-механизмам тортодрону и дредноуту) хомяк, окруженный электрокинетической аурой, смотрелся настолько внушительно, что рабочие алгоритмы некоторых механизмов и турелей признавали его приоритет над ЦК и Бастионом и переходили на его сторону автоматически. Прочих подчинял усиленный сигнал передатчика. Наконец, для самых упрямых были зарезервированы лазеры и «колоссы». В число таковых попал и «еретик» Бастион во главе немаленькой армии. Но… часть ее перебежала на сторону хомяка, на залпы лучевых орудий и клееметов рыцари ответили тем же в больших масштабах, смелая попытка тарана лоб в лоб привела к взаимному контужению, после которого поврежденный Бастион заискрился и был добит серией удачных выстрелом Озло в реакторный отсек. К счастью, Снарболакс после этого не потерял имидж непобедимого, т.к. рыцари прикрыли его щитами от серьезных повреждений, а ремонтный протокол активировался как раз вовремя. Но дойти до главного центра управления свеженабранная армада не успела, помешал налет птерадонов со Стальных небес. В отличие от прочих сторон конфликта, их интересовала не власть над осколком, а банальные шестеренки. Размародерив все, что плохо лежит, они принялись за самую вкусную часть. Тут хомяк очень обрадовался, что успел установить на себя лазерную установку, в противном случае сил одного Озло точно не хватило бы, чтоб отогнать крайне шустрых и больно клюющихся авиаторов. Но все равно пришлось «отступать» поближе к кораблю. И там уже, под огнем боевых башен «Жаворонка», поредевшая стая птерозавров была рассеяна.
Большая часть осколка контролируется силами Ренвера. Центральный компьютер воспользовался передышкой и устранением прочих конкурентов, чтобы собрать лояльные силы во главе с Мегалитом и как следует укрепиться.

Крилах

Загляни на осколок посторонний, он бы не поверил глазам своим и решил бы, что слишком много принял на грудь вчера. И было с чего удивляться: три гнома-толстячка, никого не стесняясь, вальяжно шествовали посреди орд извергов, фурий и прочих криган, чинно огибали извергающиеся то тут то там фонтанчики лавы, свысока смотрели на рычащих гончих и останавливали любые попытки посягательств на свои тушки многозначительным бренчанием желтого металла; все трое вопреки законам физики не сгибались под тяжестью здоровенных мешков. Кригане почему-то (может, из-за скромно идущего позади иллитида?) даже не думали начистить им морды и отобрать все задарма. Золото доказало свою силу: подкупался даже слон и беспечные феи.
Осколок сохранил независимость, однако немалая часть гарнизона ушла на службу заказчику. Заключен выгодный торговый договор с Владыкой теней. Гномы после прибыльного дебюта решили обосноваться в Астрале

Аристократия

Ни сиволапое мужичье не пожелало принять протянутую анархистами с круйзера когтистую руку помощи, дабы расправиться с чванливыми ноблями, ни наоборот… Наверное, зря. Потому как и горстка рыцарей, рассыпанных по большому осколку и неспособных даже держать в узде собственных вассалов, и вооруженные дрекольями и вилами оборванцами стали легким обедом для ручных хаогров. Правда, выпустив их на волю, культисты потом недосчитались многих пленников, ну да это дело поправимое, благо на запитку реактора хватило и оставшихся.
Осколок как вымер… хотя почему «как»?

Черная кузня

Тут уже без лишних церемоний началась резня. От природы трусливые темные гномы частично сдались (и были завербованы в культисты), частично были сданы своими же на топливо… ну а самые смелые пошли на корм ограм.
Осколок опустел


Ваагх

Капитан «Сердца Анархии» принял ваагховцев за обычных гоблинов и жестоко ошибся. Из общего с ними у Девятой гоблин-роты была только внешность – и то если закрыть глаза на наличие шлемов, маскхалатов, униформы и прочего. Смекнув, с кем имеют дело, гоблины согласились выдать диссидентов в обмен на то, что их не тронут. «Диссидентами» оказался 3й разведотряд, пронесший на борт взрывчатку, ножи и яд. Когда культисты вдруг стали умирать один за другим, палубы сотряслись от череды взрывов, бегающие за зелеными наглецами огры стали подрываться на растяжках, гоблины сочли свою миссию выполненной и сбежали с не успевшего отчалить круйзера на десантных тросах. Попытка послать карательную экспедицию ни к чему не привела: в болотах она заблудилась и попала под перекрестный огонь. После этого анархисты плюнули на Ваагх и спешно смотались
Осколок сохранил независимость, круйзер слегка поврежден

Источник опыта

Ядовитое облако опустилось на источник, вслед за ним прилетела снежная буря. И если первого стража даже не заметила, то после второго осталось немало застывших скульптур. Злобные духи очень любили полакомиться жизненной энергией и опытом живых… неспроста облюбовали именно это место силы. Потому они очень обрадовались, когда откуда-то из невидимости прилетел разбивший замороженного призрака заряд протогана. Еда, вкусная еда!.. Спалившийся Робин и его напарник Мститель отбивались отчаянно, но недолго: их оружие проходило сквозь духов с минимальным ущербом, вдобавок те жадно выпивали из них силы, а ядовитое облако выжигало легкие... В конце концов мастер-лучник, благоразумно сделал ноги, оставив товарища на растерзание.


Действия в мирах

Вэлве выступает на Священной чащобе перед эльфийками, объявляя их невестами Барона Самеди. После чего предлагает им добровольно венчаться. Как ни «удивительно», желающих не находится. Интересно, какой реакции она ожидала?..

Гхарра весь цикл преследует проклятие безумного смеха и некий фантом, нашептывающий «Думаешь ты меня убил...ахах...а я живой....хахаха...я иду за тобой...». Истерично смеющийся Гхарр не в состоянии что-либо делать

Послы Логинора открывают официальное посольство у Картера

Для ведьмы создается мини-амулет. Ведьма нехотя приступает к экспериментальным исследованиям

Орион Гракх вместе с кучкой магов-специалистов, в т.ч. огров, навещают Священную чащобу. Огры садятся на поселение после недолгих уговоров (за их де факто продажу логинорцы получают 3 э). Там же селятся фаланги и медики Картера

Мини-реактор улучшается до реактора

Картер продолжает конструкцию штаба ОСМА

Формируется программа охранных легионов

Три реактора улучшены до алхимических

Гоблины Даардуса совместно с пришлыми медиками и учеными пытаются разработать лекарство от заразы. Успех частичный; удается найти противоядие к к чуме и коклюшу, но не более того. Население в срочном порядке прививается

Часть гарнизона перебрасывается с Утопии на священную чащобу. Гарнизон последней также укрепляется

Причиненные недавними войнами разрушения родового более-менее восстановлены (хоть кое-кто и нажился на реставрации). Население довольно, особенно возрождению казино «Лепрекон»

Глот Скалозуб торжественно посвящается в герои за кружкой… то есть бочкой квакозябры

Спиральные гремлины наконец вспоминают о проекте одного умного рыцаря, вручают ему гранты и предоставляют обильное финансирование. Тот, полный энтузиазма, принимается за работу. Менее чем за цикл были налажены принимающие и передающие антенны, в результате входящий энергопоток заметно возрос

Большая группа фей-чаровниц и фей-шоуменок развлекают вечно хмурых (и есть ведь с чего!) жителей мира Варлорда. Они надолго забывают о повседневных заботах и с блаженными улыбками на лицах радуются феерверкам. Жители рады, феи – тоже; настолько, что не торопятся уходить и основывают посольство.

Флорос заходит в мир Пилота и меняет экспертное волшебное кузнечное дело на продвинутую магию металла. А также осматривает шахты темной стали

Пилот пытается отправить конвой темной стали, однако в пути его перехватывают летучие демоны и перепуганные до полусмерти диалии-торговцы разлетаются. Не миновать бы беде, если бы храбрые Флорос, вампиры и сатиры внезапно не встали на защиту каравана. После легкой победы они с чувством выполненного долга забирают трофейный металл себе

Отборные, самые черные котопризраки при магической поддержке Алексис проводят безумный ритуал. От переизбытка магии тьмы над миром сгущаются свинцовые тучи. Когда кажется, что ритуал уже завершен, гримуар, злорадно прошелестев страницами напоследок, осыпается прахом, а все участники, кроме Алексис, падают бездыханными. Осколок издает дикий мяв и бесследно исчезает! На его месте появляется жуткое котоподобное страшилище



Кому оно подчиняется и подчиняется ли – большой вопрос…

В мире Осириса возводится кузня для чемпионов Калабим

Ящер Шшллшш укрепляет Эофол элементалями воды и не только. Заодно часть населения мобилизуется волей-неволей

Стараниями магов воды болот Эофол становится более плодородным

В мире Константина завершена реформа ополчения

Отряд Константина заходит к даардусу на Утопию, там разбивает лагерь, приступает к раскопкам и заодно получает 4 э от картеровцев. Особый интерес у некромантов вызывают трупы единорогов. Из них поднимают даркорнов

Землерой Хамстера забирает у Ренвера долгожданного тортодрона. На его же родовом – какая наглость, однако – строит свои золотые шахты

Часть гарнизона перебрасывается с Горыча на Сверхновую и на родовой

Вдохновленные хрчаки возводят на Сверхновой завод по переработке мусора

А также делают двух боевых андроидов…

…и стараются улучшить боевых дронов, но ресурсов не хватает

На родовом диалии старательно и небыстро насыпается некий объект под кодовым названием "Гора Покровителя". А на Кхоргане - "Гора Святого Покровителя".

Диалии вербуют нового героя Хегана

В честь дружбы гарнизонов объявляется сбор интернационального контингента на Кхоргане

Хаос

Самые умелые демонологи, спецы по огненному волшебству, улучшают Огнецвет


События в мирах и на нейтральных осколках

Население мира фей, хрчаков и гоблинов радуется как дети рождественским подаркам «Веселого Санты»

Обе яблони Гесперид плодоносят

В мире Эрика разражается эпидемия сифилиса

Луч ужаса исходит из Алого храма, пронизывают защиту и попадает в мир Владыки Лотоса. Многострадальные подданные окончательно падают духом, оружие валится из рук, идут шепотки, что пора бы сменить власть, кое-кто вообще в панике бежит в леса к вермедведям…

Гильдия Кардогара выпустила новую партию инженеров

Гарнизон Рокоса начинает испытывать проблемы со снабжением

Темные феи-кудесницы переносят перо дипломата к Логинору

Ордена Надежды и Мщения объединяют магические усилия для некоего ритуала. Из оникса делается оружие

Владыка Варлорд получает 7 э из неизвестных источников

Даардус успевает передать кровь единорога и выполнить квест

Оркам неохота строить, оркам надо крушить! Где враг? Орки злы. Ярость падает

На осколке Поднебесная пытаются воскресить великого героя древности для защиты Астрала от надвигающейся хаотической чумы

Малая башня астрала продолжает улучшать мир Надии

Мутации ящеров Эрика приносят первые результаты

В мире ттт приглашенные священницы из Ордена Надежды с помощью фей-«разумников» таки вправляют мозги Чо. Герой очень признателен освобождению из плена коварных хаоситов и делится тем, что помнит (подробности в ЛС)

Где пропадал в этот цикл Джонатан – один Астрал знает…

Культист старательно учится смотреть на звезды. А в свободное от занятий время пропагандирует веру в Темных Богов среди местных големов, без особого успеха

Диалий мирно сидел на ветке, когда дерево под ним внезапно пошатнулось и провалилось под землю. Взору потревоженного летуна открылась воронка, блестящая от алмазов, вкрапленных в породу. Победный крик облетел лес. Через час в алмазах копались десятки позабывших достоинство местных жителей...

Гремлинский банк

Владыка Палладиус берет срочный кредит (8 э)

Получение доходов

Логинор 0.5+11.5+3=15
Картер 1.5+16=17.5
Зебротавр 7+13=20
Даардус 16.5+17.5+1+5=39
Варлорд 1+11.5+7=19.5
Ренвер 0+5=5
Тристан 72---
Ттт 8.5+11+1.5=21
Палладиус 0+11.5=11.5
Арога 3.5+7.5=11
Осирис 0+8=8
Евгенел 34+9=43
Надия 13+8.5=21.5
Эрик 25.5+9.5=35
Константин 0.5+9.5+4=14
Хамстер 0+14+0.5=14.5
Пилот 0+8=8

События в Астрале

- Цикл провидения
- Появляются два новых осколка
- Владыка Тристан уходит в Ничто
- Патрули света
- Доска объявлений
_________________
In Slow we truuuuuuuust
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 * Вершитель Судьбы *
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 7158
С нами с: 04.03.2010
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Чт Окт 13, 2016 20:15     Заголовок сообщения:

Ход 19

Миры Владык

Владыка Света Прозмар

Низвергнут Владыкой Уль-Даган на 13 ходу


Владыка Стали Блэйд

Низвергнут Владыкой Уль-Даган и Главой гильдии на 10 ходу


Владыка-Архимаг Логинор

Энергия 15 (+10+4 артефакты-2 кредит)
Защита: 24
Технологии: магия поглощения, магомедицина, амулеты связи, продвинутая артефакторика (+улучшенные реакторы), рационализм, магоИИ, продвинутая боевая магия, базовая магия воздуха, КГБ, алхимия, базовая магия искажения, базовая металлургия, импульсные амулеты, алхимические реакторы, мастерская магия света, экспертная магия разума, "Хрустальное небо", базовое с/х
Герои: Орион Гракх (дипломат 2, ученый 3, маг призыва 1, полководец 1)
Аркхаэл Гракх (вершитель 1, чемпион 2, отражатель 2, управляющий 1, инженер 1)
Джонатан (дипломат 4, маг света 2, инженер 2, амулет усиления)
Витязи: Ветрова, старая ведьма (амулет усиления)
Трофеи: алхимический реактор, древняя карта, алхим.реактор, книги-"запоминалки", малый хрустальный ключ, партия винтовок и брони, шар, реактор, перо дипломата
Ресурсы: мифрил (частично разработано), дионий (разработано)
Прочее: стандартный кредит (выплачено 24/36)
торговый пост
Осколки:
Аэлмора (доход 7.5; гарнизон 26/40)
Квинтелас (доход 0.5, гарнизон 4/11)
Глинуэнь (доход 1, гарнизон 2/2)
Фальцерия (доход 0.5, гарнизон 2/2)
Колданутый (доход 0.5, гарнизон 5/5)

Разум, воля и контроль есть основа жизни и развития

Владыка-Архитектор Картер

Энергия 17.5 (+14+5.5 артефакты-2 кредит)
Защита: 30
Технологии: боевые дирижабли, пороховые ракетницы, экспертное кузнечное дело, героизм, медлительность, непонимание магии, продвинутая артефакторика, алхимия, импульсные амулеты, танки I поколения, алхимические реакторы, бомбардировщики I поколения, экспертное военное дело, кораблестроение, базовая металлургия, любознательность, изоляционные костюмы, ручные пулеметы, скорострелки, мифриловые костюмы, истребители I поколения, "Хрустальное небо", базовая магия иллюзий, полиция, охранный легион, улучш.система образования, пром. и с/х
Трофеи: предмет, предмет, реактор, три алхим.реактора, свиток ледяной тюрьмы, грамота, три бригады инженеров, АМ-зелье
Витязи: Трори, Гвали
Прочее: стандартный кредит (выплачено 24/36)
Осколки:
Кардогар (доход 8; гарнизон 5/50)
Кочевой (доход 0.5, гарнизон 1/2)
Тропа разлада (доход 1, гарнизон 2/6)
Уязвимус (доход 0.5, гарнизон 1/1)
Скиланкс (доход 0.5, гарнизон 1/2)
Нос (доход 0.5, гарнизон 5/5)
Ремулус (0.5, гарнизон 2/2)
Рокос (доход 0.5, гарнизон 4/7)
Таль (доход 2, гарнизон 7/24)

Кровью Единых Земель, Верой Царя - Порядок из Хаоса

Владыка гнева Зебротавр

Энергия 20 (+15-2 кредит)
Защита: 17
Технологии: базовая бионика, чутье на магию, кипящая кровь, гнев крови 19, очищающая аура, заговор, мастерское инженерное дело, базовый камуфляж, базовое искажение магии, экспертное военное дело, базовая металлургия, грандмастерский шпионаж, фанатизм
Герои: Гхарр - Яростень (вождь 4, тактик 4, полководец 3, отражатель 1)
Витязь: Титан, сонный рыцарь
Ресурсы: средне пряности, мрамор (разработано)
Прочее:
стандартный кредит (выплачено 4/30)
Осколки:
Круши-ломай (доход 10; гарнизон 20/40)
Черные пески (доход 0.5, гарнизон 4/10)
Чернокрай (доход 0.5, гарнизон 3/8)
Гротт (доход 1; гарнизон 7/40)
Маринополь (доход 2, гарнизон 8/9)
Ткатитилика (доход 1; гарнизон 4/40)

Хуже демонов только маги

Владыка гоблинов Даардус

Энергия 39 (+18+2 торговля-3 кредит+2 контрабанда+1 Путь)
Защита: 27
Технологии: коррупционные связи, плодовитость, приручение монстров, подлецы, здравый смысл, трусость, отравленные стрелы, гоблины-камикадзе, продвинутое военное дело, базовая магия иллюзий, магомедицина
Герои: Квасик Четырнадцатый - Хитрец (ассасин 2, контрабандист 3, трюкач 2, воевода 3)
Глот Скалозуб (проглот 2, гигант 1)
Трофеи: девять яблок Гесперид, пыльца фей, черный арбалет, осколки варп-пушки, 2х перо дипломата, корона хитрости, кровь единорога, огненные свитки
Ресурсы: черный лотос (разработан, экспортируется), варп-камень (разработан), черный лотос (не разработан)
Прочее: стандартный кредит (выплачено 3/30)
Осколки:
Гадючьи топи (доход 9; гарнизон 8/40)
Безмолвие (доход 1, гарнизон 3/5)
Тур-могор (доход 1, гарнизон 4/7)
Айчан (доход 0.5, гарнизон 0/8)
Кайгал (доход 0.5, гарнизон 0/6)
Тряска (доход 0, гарнизон 0/8)
Фейри (доход 0.5, гарнизон 2/5)
Утопия (доход 2.5, гарнизон 2/21)
Многолик (доход 0.5, гарнизон 2/4)
Священная чащоба (доход 3.5, гарнизон 11/12)
Шапито (доход 0, гарнизон 0/0)

– Как ты думаешь, что хотел сказать художник, изобразив по центру этой картины столь странную и неуместную в данном пейзаже мельницу?
– Бросай свои шуточки! Суй её в мешок и сматываемся!


Владыка изгоев Вайс

В Ничто!

Энергия 0 (+4-4-2 кредиты+2 порты-0.5 найм)
Защита: 30
Технологии: продвинутое военное дело, базовая разведка, грандмастерский шпионаж
Герои: Алистар Крох (мародер 2, чемпион 2, оккупант 1)
Трофеи: карта сокровищ
Витязи: бронеслон, Магнус Рыжий
Прочее: срочный кредит (выплачено 8/14)
стандартный кредит (выплачено 4/42)
Осколки:
Индар (доход 0.5; гарнизон 2/40)
Копи Кавеса (доход 1, гарнизон 6/6)
Хвост дьявола (доход 0.5, гарнизон 2/3)
Остров черепов (доход 1, гарнизон 2/10)
Фенорра (доход 1, гарнизон 3/3)

Те самые изгои

Владыка теней Варлорд

Энергия 19.5 (+12-2 кредит+1 контрабанда +2.5 артефакт +2 торговля)
Защита:30
Технологии: продвинутая разведка, продвинутый шпионаж, коррупционные связи, трудновосполнимость потерь, магомедицина, фортифицированные здания, продвинутое волшебство, базовый камуфляж, грандмастерская магия разума
Герои: Мимик - Мутанайт (мимик 4 (на дипломат 2, разведчик 1, трюкач 2), метаморф 6, псионик 2, первый удар
запомнил - ассасин 2, перевооружение 2, вождь 4, тактик 3, дипломат 2, ученый 1, летун 2, броненосец 1, ментальный удар 2, артефактолог 2, маг призыва 3, мародер 2, чемпион 2, оккупант 1, телепортация 1, поглотитель 1, разведчик 1, контрабандист 3, трюкач 1, отражатель 1, вершитель 1, маг смерти 4, взор тьмы 2, поглотитель 2, броненосец 1)
Робин (снайпер 2, незаметность 1, тактик 1)
Мститель (реваншист 3, убийца хаоса 1)
Витязи: гнолл Рваркс, два боевых слона
Трофеи: механизмы гномов, артефакт, гибкий клинок, мутатор, шляпа адмирала, перевертыш, вечный раптор, сфера умиротворения, книга магии камня, очарованные феи ттт (сила 8), дьявольское зеркало, яблоко Гесперид
Ресурсы: желтый кирпич (разработано)
Прочее: стандартный кредит (выплачено 22/33)
Осколки:
Сумеречный лес (доход 6; гарнизон 14/40)
Иней (доход 0.5, гарнизон 2/13)
Скейвенополь (доход 0, гарнизон 0/2)
Раэнополь (доход 1; гарнизон 0/4)
Белая роща (доход 2.5, гарнизон 0/23)
Токсос (доход 0.5, гарнизон 3/3)
Ледан (доход 1.5, гарнизон 12/12)

Сумерки. Отражения реальности.

Магистр спирального ордена Ренвер

Энергия 5 (+8-2 кредит)
Защита: 30
Технологии: базовая механика, базовое энерговооружение, базовая артефактология, кристаллургия, энергокристаллизация, непонимание магии, высокомерие, продвинутое военное дело, базовый камуфляж, мехорой, Древние катапульты, механика Древних
Герои: капитан Озло (ассасин 1, перевооружение 4, исследователь 1, реваншист 2, мститель)
Снарболакс - Мехожор (неудержимость 3, аура страха 3, гигант 1, лучевик 2, аура ремонта 1)
Трофеи: 7 обломков
Прочее: стандартный кредит (выплачено 20/33)
Осколки:
Гавань (гарнизон 20/40)
Мусороброс (доход 0, гарнизон 0/0)
Морф (доход 0.5, гарнизон 2/2)
Водяная сфера (доход 0, гарнизон 0/9)
Дрон (доход 0, гарнизон 0/14)
Гизмо (доход 0, гарнизон 1/7)
"Небесный жаворонок" (гарнизон ???)

Отвага одних и хитрость других ради общего будущего

Владыка лотоса Тристан
В Ничто!
Энергия 72 (+6)
Защита: 30
Технологии: продвинутая некромантия, продвинутая магия льда, ненависть к свету и хаосу, уязвимость к огню
Герои: Морриган (маг природы 1, маг смерти 1)
Трофеи: завещание Клинера, 12 яблок Гесперид
Прочее: ритуал плодородия
Осколки:
Холодный лес (доход 6; гарнизон 13/40)

Мудрость ночи, ветры северной зимы, в танце колдовском мы видим лотосные сны.


Владыка фей ттт

Энергия 21 (+10+1 артефакт)
Защита: 25
Технологии: базовая магия света, базовая магия иллюзий, продвинутая магия жизни, гибельный металл, ромоварение, коррупционные связи
Герои: Говорящий с инородцами (дипломат 2, маг жизни 4, трюкач 3)
Хранитель истории Чо (хранитель истории 2, огневик 1)
Трофеи: зелье невидимости, сонное зелье, кошель с золотом
Прочее: Правление Дома Лета (3/4)
Осколки:
Дома фей (доход 7; гарнизон 21/43)
Бесский сад (доход 1, гарнизон 8/9)
Вольные хлеба (доход 1, гарнизон 3/3)
Скука (доход 1, гарнизон 3/3)

Под маской маска, за иллюзией иллюзия.

Владыка Порядка Палладиус

Энергия 11.5 (+13.5-2-4 кредиты)
Защита: 30
Технологии: продвинутое военное дело, экспертное волшебное кузнечное дело, спиритуалистика, орден Белого Лебедя, базовая военная магия, продвинутые механизмы,улучшенная кинетика, балансировка, быстрая переброска, экспертная магия света
Герои: Гельмунд (заклинатель 4, крестоносец 2, тактик 1)
Витязи: Быстрохвостка, Тридакн, белые призраки x 4
Трофеи: предмет, молитвенник Светлого
Ресурсы: железо (разработано)
Прочее: стандартный кредит (выплачено 20/36)
срочный кредит (выплачено 0/12)
Осколки:
Ансдэил (доход 8; гарнизон 10/40)
Блаженные острова (доход 1.5, гарнизон 7/7)
Нептун (доход 3, гарнизон 6/12)
Новохаоситских (доход 1, гарнизон 5/5)

Умом и мечом бороться с Хаосом

Владыка Роя Арога

Энергия 11 (+9-2 кредит +1 поставки)
Защита: 21
Технологии: псионика, базовая биовойна, регенерация, поглощение ДНК, телепатическая сеть,слабая уязвимость к магии, отсутствие технологий, псевдоящеры, колючесть, копатели, гигантские пауки, проект "Единый разум" II, устойчивость к холоду, псевдофеи, псевдодраконы
Герои: Резнат (броненосец 4, ментальный удар 5)
Паучья матка (призыватель 1, регенератор 1)
Трофеи: пара драконьих яиц, пленный волшебный дракончик, пленные демоны, пленные мутанты, пленный друид
Прочее: стандартный кредит (выплачено 24/36)
Осколки:
Кунам (доход 6.5; гарнизон 14/40)
Топкинс (доход 1, гарнизон 2/2)
Крутогор (доход 1, гарнизон 5/5)
Рамаэль (доход 0.5, гарнизон 3/5)

Мир, где Владыка правит всеми.

Владыка Монахов Хантер

В Ничто!

Энергия 8 (+5)
Защита: 30
Технологии: Ведущие, продвинутое военное дело, базовое кузнечное дело, базовая магия земли, адаптация, гордыня
Герои: Аур (дан 2)
Витязи: Рауим
Трофеи: клинок Первого
Осколки:
Аимурруар (доход 5; гарнизон 25/40)

Дом хвостов


Владыка Крови Осирис

Энергия 8 (+8.5-2 кредит +1 Путь +0.5 источник)
Защита: 30
Технологии: экспертная магия крови, продвинутая некромантия, жатва сердец, уязвимость к свету, ненависть смертных, продвинутое инженерное дело, снежная буря, экспертное военное дело, летучий Р-газ, экспертное волш.кузнечное дело, продвинутая магия металла
Князья: Алексис - Королева ночи (маг смерти 4, взор тьмы 2, поглотитель 3, броненосец 1, метаморф 2)
Флорос (управляющий 2, дипломат 1)
Витязи: шаман сатиров
Трофеи: книга магии льда, пленный алхимик, партия мифрила, жезл "Пожиратель душ", кинжал "Танцующий со смертью", кинжал "Низвергатель", партия темной стали
Ресурсы: алый мрамор (разработано), раздор-трава (разработано)
Прочее: стандартный кредит (выплачено 12/18)
Осколки:
Калабим (доход 7.5; гарнизон 12/40)
Былины (доход 0.5, гарнизон 0/4)
Желтоцвет (доход 0.5, гарнизон 4/4)
Таррод (доход 0, гарнизон 1/3)
Яростный пламень (доход 0, гарнизон 4/22)
Маргрел (???)

Убиваю, следовательно, существую

Владыка-Мейстер Эмин
В Ничто!
Энергия 10 (+6)
Защита: 30
Технологии: базовое военное дело, базовая металлургия, базовое сельское хозяйство, примитивная магия, тупость
Герои: ЕТС (вождь 1, чемпион 1)
Осколки:
Тарв (доход 6; гарнизон 20/40)

Тут живут таурены. Таурены играют рок. Рок'н'ролл мертв, а таурены еще нет


Владыка Перекрёстков Евгенел

Энергия 43 (+6+5 Пути -2 кредит)
Защита: 74
Технологии: Пути, эпичное следопытство Путей, эпичное искажение Путей, менторство, экспертные Пути жизненной энергии, "Хрустальное небо"
Герои: Као (маг путей 5, управляющий 1)
Трофеи: предмет, предмет
Прочее: стандартный кредит (выплачено 6/36)
Осколки:
Перекрёсток (доход 6; гарнизон 19/55)

Судьбы и пути переплетены невообразимыми узорами, но их можно понять, если знать где искать ответ

Покровитель кровного родства Серафим
В Ничто!
Энергия 6 (+6)
Защита: 30
Технологии: базовая металлургия, базовая магия крови, селекция, слабая магия
Трофеи: ритуал причащения
Герои: Граф Бладмун (чемпион 1, маг крови 1)
Осколки:
Кровавая долина (доход 6; гарнизон 20/40)

Нет уз священнее кровных!


Владычица чародейства и волшебства Надия

Энергия 21.5 (+8-2 кредит+3 артефакты-1 поставки -0.5 охрана +1 Путь)
Защита: 44+10
Технологии: базовая магия стихий, создание конструктов, продвинутая артефактология, амулеты связи, "Хрустальное небо", элементали хаоса, мастерская магия воды
Трофеи: ритуал ускоренной астральной молнии, золотой гусь, предмет, реликвия, два алх.реактора, трезубец, пленные демоны, предмет
Герои: Джиневра (артефактолог 2, маг призыва 3, вершитель 1)
Прочее: стандартный кредит (выплачено 22/42)
негативный покров
поставки мандрагоры (Арога)
Осколки:
Академия (доход 7; гарнизон 21/40)
Краесветные горы (доход 1, гарнизон 9/9)


Магия – это жизнь

Владыка магосов Ггалл

Низвергнут Владыкой Зебротавром на 7 ходу

Владыка Баланса Уильям

В Ничто!

Энергия 33.5 (+5-2 кредит)
Защита: 30
Технологии: продвинутое военное дело, экспертное кузнечное дело, базовая военная магия, кастовая система, слабое сельское хозяйство, экспертное волшебное кузнечное дело
Герои: Чемпион ордена (чемпион 2, отражатель 1)
Прочее: стандартный кредит (выплачено 0/36)
Осколки:
Орден порядка (доход 5; гарнизон 25/40)

Без Закона нет жизни



Глава Гильдии наемников "Черный Ворон"
В Ничто!
Энергия 0 (+9-2-4 кредиты)
Защита: 23
Технологии: базовое искажение магии, продвинутая металлургия, экспертное военное дело, магомедицина, базовый камуфляж, секретность, отравленные стрелы, приручение монстров, кораблестроение, продвинутая разведка, алхимия, продвинутая магия света, слонотворное, базовая бионика, мастерское инженерное дело, фортифицированные здания, грандмастерский шпионаж, экспертное волшебное кузнечное дело, Древние катапульты, механика Древних, теневая стая, тяжелые арбалеты, продвинутая магия металла, базовая дипломатия, базовое искажение магии, миссионерство, светлые приношения, продвинутая магия света, устойчивость к огню, стрелковая подготовка, магия вуду
Герои: Лотос (полководец 4, разведчик 2, тактик 1)
Харск (полководец 2, воевода 2, контрабандист 1, броненосец 1)
Уль-Лиэллэ (аватар 2, дуэль)
Витязи: мастер поединков
Трофеи: яйца василисков, три слоненка, останки Жел.Дракона, черный огонек, договор с кентаврами, партия раздор-травы, пояс богатыря, ритуал посвящения в воины, два обручальных кольца
выполнение квеста (4/5)
Прочее:
стандартный кредит (выплачено 20/36)
срочный кредит (выплачено 8/12)
Осколки:
Пыльные горы (доход 8.5, гарнизон 22/40)

Хочешь мира - доверь войну профессионалам


Владыка Болот Эрик

Энергия 35 (+12-2 процесс мутации)
Защита: 29
Технологии: экспертная магия воды, экспертное болотное с/х, знание болезней, утопия, культ плодородия, удачливость, отсутствие производственных технологий, религиозный традиционализм, абсолютная ксенофобия, мутации I
Герои: Шшллшш (маг воды 4)
Трофеи:
Осколки:
Топь Тысячи Лихорадок (доход 7; гарнизон 18/40)
Ссмерт (доход 2, гарнизон 7/8)
Пламельбург (доход 1, гарнизон 4/5)
Эофол (доход 1.5, гарнизон 27/40)

Владыка-Император Константин

Энергия 14 (+7+2.5 дань)
Защита: 30
Технологии: алхимия, имперская разведка, всеобщая трудовая повинность, Castra, Ordines, Pax Imperium, уязвимость к магии, продвинутая артефакторика (+улучшенные реакторы), импульсные амулеты, имперская артиллерия, экспертная некромантия, знание тяжелой кавалерии, тяжелая кавалерия, знание десантов, АМ-зелья, "Хрустальное небо", некроополчение
Герои: Максимус (полководец 3, исследователь 1, инженер 1, дипломат 1, чемпион 1)
Витязи: некрошаман Кул-Зед, некропантера
Трофеи: легион ветеранов (2), улучш.скелеты ящеров, партия пулеметов и брони, скелеты даркорнов
Прочее: стандартный кредит (выплачено 16/36)
Осколки:
Константинополь (доход 7; гарнизон 20/40)
SPQR

Владыка эльфов Уль-Даган

Низвергнут Главой Гильдии на 15 ходу


Барон Марионеток Самеди

Низвергнут Владыкой Зебротавром и Главой Гильдии на 16 ходу


Безумный Гений Хамстер

Энергия 14.5 (+16-2 кредит +1 Путь+3 шахты)
Защита: 30
Технологии: продвинутая техномагия, изобретательство, жадность, миниатюризация, сонливость , техномаговинтовки, продвинутое с/х, техномагодоспехи, киборгизация, продвинутое военное дело, продвинутая металлургия, улучш.разведдроны
Вдохновение: 8
Трофеи: реликвия
Герои: Землерой (умник 1, инженер 2)
Витязи: Ширриф, терминатор, Тортодрон II (поврежден), два боевых андроида
Прочее: стандартный кредит (выплачено 6/36)
Осколки:
Штальштадт (доход 11; гарнизон 21/40)
Горич (доход 3, гарнизон 1/5)
Сверхновая (доход 1.5, гарнизон 6/6)
Остров костей (доход 0.5, гарнизон 14/14)

Размер имеет значение?

Кузнец Жизни Владий
В Ничто!
Энергия 8 (-) (-4)
Защита: 30
Технологии: стабилизация энергопотоков, ступенчатое развитие, големоводство, самообучающийся ИИ, бесстрашие, "Пленных не брать!"
Герои: Хеллдрейк (летун 2, огневик 2)
Прочее: срочный кредит (выплачено 4/12)
Осколки: Астралет Фон-Неймана (гарнизон 30/30)

110010101001101


Владыка неба и земли Пилот

Энергия 8 (+10+1 Путь +1 артефакты-2 кредит)
Защита: 28
Технологии: продвинутая магия воздуха, базовое сельское хозяйство, стрелковая подготовка, продвинутая магия металла, мастерское военное дело, экспертное волш.кузнечное дело
Герой: Лент (снайпер 1, ассасин 1, маг воздуха 1, полет)
Хеган (маг металла 1, полет)
Трофеи: волшебная кисть, реактор, книга магии бурь
Ресурсы: железо, темная сталь, мрамор, зеркальный камень (разработано)
Прочее: стандартный кредит (выплачено 2/36)
Осколки:
Идиаллия (доход 8, гарнизон 20/40)
Кхорган (доход 1, гарнизон 8/40)
Лепота (доход 1, гарнизон 7/7)

Тот самых дух полёта Пилот. И его диалии

Астралкруйзер Ктулху "Сердце Анархии"

Войска: культисты (4/2), берсерки хаоса (1), разбитый доспех, хаогры (3)
Защита: 21 + поле Геллера
Трофеи: 2 ед. топлива, обломки дредноута и тортодрона, пленный огр
Свойства: жилые комплексы, старые тоннели 1-5 (не изучено), алтарь хаоса, топливный бак, двигатель, реактор хаоса, культ Слаанеш, отряд наемников Кровавого договора (сила 8)
_________________
In Slow we truuuuuuuust
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 * Вершитель Судьбы *
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 7158
С нами с: 04.03.2010
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Чт Окт 13, 2016 20:15     Заголовок сообщения:

Осколки миров Владык


Владыка-Архимаг Логинор

Аэлмора. Доход 7.5. Гарнизон: 26/40. Большой. Местность: равнины, холмы. Население: люди (спокойны)
Свойства: склад Древних (мехосаранча), отряд Константина, алхим.реактор, полигон, месторождение мифрила (частично разработано), отряд Константина (сила 2), отряд Картера (сила 1), МЧС, заводы Картера, залежи диония (разработано)
Квинтелас. Доход 0.5. Гарнизон 6/11. Средний. Местность: крепость. Население: люди (спокойны)
Свойства: отряд Картера (сила 4), торговый пост
Глиунэнь. Доход 1. Гарнизон: 2/2. Маленький. Джунгли. Население: пандарены (довольны).
Свойства: алхимическая лаборатория, пивоварня, алхим.реактор
Фальцерия. Доход 0.5. Гарнизон 2/2. Средний. Побережье. Население: люди (спокойны).
Свойства: укрепления, реактор
Колданутый. Доход 0.5. Гарнизон 5/5. Небольшой. Холмы.
Свойства: огры-маги


Владыка-Архитектор Картер

Кардогар. Доход 7. Гарнизон: 22/50. Большой. Местность: горы. Население: горные дворфы (спокойны)
Свойства: гильдия инженеров, высшая академия Кардогара, алх.реактор, некроманты Константина, посольство Логинора, посольство Константина
Кочевой. Доход 0.5. Гарнизон: 1/2. Маленький. Местность: равнины. Население: горные дворфы (довольны).
Свойства: алх.реактор
Тропа разлада. Доход 1. Гарнизон 2/6. Маленький. Местность: горы, леса. Население: гномы (довольны).
Свойства: алх.реактор, скрытые ловушки
Уязвимус. Доход 0.5. Гарнизон 1/1. Крохотный. Местность: болота. Население: гоблины (запуганы)
Свойства: реактор
Скиланкс. Доход 0.5. Гарнизон 1/2. Маленький. Арктический. Фростлинги (запуганы).
Свойства: ледяные пещеры (не изучено)
Нос. Доход 0.5. Гарнизон 5/5. Маленький. Свалка. Карлики (довольны)
Свойства: горючесть, мини-реактор
Ремулус. Доход 0.5. Гарнизон 2/2. Маленький. Болота. Людоящеры (спокойны).
Свойства: нержавеющий металл
Рокос. Доход 0.5. Гарнизон: 4/7. Средний. Пещера. Население: темные эльфы (недовольны)
Свойства: лига теней, гарнизон гномов (сила 7)
Таль. Доход 2. Гарнизон: 7/24. Гигантский. Равнины, пустыня. Население: люди (недовольны)
Свойства: остатки партизан, школа верховой езды, оазис

Владыка гнева Зебротавр

Круши-ломай. Доход 10. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: равнины. Население: орки хаоса (недовольны)
Свойства: монстры, заброшенная серебряная башня, мрамор (разработано), пирамида ярости
Черные пески. Доход 0.5. Гарнизон: 4/10. Огромный. Местность: пустыня. Население: орки хаоса (спокойны)
Свойства: оазис вечности, вымирание червей (вымерли?), отпугиватели
Чернокрай. Доход 0.5. Гарнизон: 3/8. Небольшой. Местность: земли хаоса. Население: орки хаоса (спокойны)
Свойства: идущие мутации 1/1
Гротт. Доход 1. Гарнизон: 7/40. Большой. Местность: равнина, горы. Население: орки хаоса (спокойны)
Свойства: -
Маринополь. Доход 2. Гарнизон: 8/9. Крохотный. Местность: побережье. Население: орки хаоса (спокойны)
Свойства: порт, береговые укрепления
Ткатитилика. Доход 1. Гарнизон: 4/40. Большой. Местность: горные джунгли. Население: орки хаоса (спокойны)
Свойства: -

Владыка гоблинов Даардус

Гадючьи топи. Доход 9. Гарнизон: 8/40. Большой. Местность: болота. Население: гоблины (счастливы)
Свойства: месторождение черного лотоса (не разработано), логово троллей (изучено), башня монстролога (не изучено), пастбища василисков, таверна "Веселые крылышки", посольство фей, сады фей, театр фей, "Веселый Санта", пивоварня "Пандария", торговый Путь, группа фей ттт, казино "Лепрекон"
Безмолвие. Доход 1. Гарнизон: 3/5. Небольшой. Местность: город. Население: гоблины (довольны), люди (спокойны).
Свойства: месторождение черного лотоса (разработано), ручные василиски
Тур-могор. Доход 1. Гарнизон: 4/7. Небольшой. Местность: холмы.
Свойства: эттины-наемники (сила 4), самостоятельность
Айчан. Доход 0.5. Гарнизон: 0/8. Большой. Местность: теневой мир. Население: гоблины (спокойны)
Свойства: связь с Кайгалом
Кайгал. Доход 0.5. Гарнизон: 0/6. Средний. Теневой мир. Население: гоблины (спокойны)
Свойства: связь с Айчаном, контрабанда
Тряска. Доход 0. Гарнизон: 0/8. Маленький. Искаженные джунгли. Свойства: токсичный туман (развеян 1/2)
Фейри. Доход 0.5. Гарнизон 2/5. Маленький. Волшебный лес. Население: гоблины (довольны)
Свойства: -
Утопия драконов. Доход 2.5. Гарнизон: 2/21. Гигантский. Местность: крепость, равнины. Население: огры (спокойны)
Свойства: монстры, руины, черные арбалеты, некроманты Константина (лагерь, сила 2)
Многолик. Доход 0.5. Гарнизон: 2/4. Маленький. Местность: земли стихий.
Свойства: эттины, алый источник
Священная чащоба. Доход 3.5. Гарнизон 11/12. Большой. Местность: волшебный лес. Население: гоблины (спокойны)
Свойства: плодородие, контрабанда, Валвэ, ученые Логинора (сила 1), отряд Картера (сила 0.5)
Шапито. доход 0. Огромный. Местность: хаотичные земли. Свойства: волшебный цирк


Владыка изгоев Вайс

В Ничто!

Индар. Доход 0.5. Гарнизон: 2/40. Большой. Местность: город. Население: люди (запуганы)
Свойства: разорен, разломы, малая лаборатория криган
Копи Кавеса. Доход 1. Гарнизон: 6/6. Небольшой. Местность: тундра. Население: люди (довольны), темные гномы (спокойны).
Свойства: мрамор (разработано), термический завод гремлинов, цементный завод
Хвост Дьявола. Доход 0.5. Гарнизон: 2/3. Небольшой. Местность: архипелаг. Население: люди (счастливы).
Свойства: минные поля, речной порт
Остров черепов. Доход 1. Гарнизон: 2/10. Огромный. местность: остров. Население: таурены (спокойны)
Свойства: Черный флот (сила 5), мановар изгоев, цитадель "Порт-Артур" (сила 13), речной порт, гражданская война!
Фенорра. Доход 1. Гарнизон 3/3. Средний. Местность: побережье. Люди (довольны).
Свойства: речной порт, галеон изгоев


Владыка теней Варлорд

Сумеречный лес. Доход 6. Гарнизон: 14/40. Большой. Местность: леса. Население: люди (счастливы), крыссары (счастливы)
Свойства: гильдия наемников, гильдия воров, зал триумфа, залежи желтого кирпича (разработано), портальный ретранслятор, сад Гесперид, технопосольство наемников, беглые крыссары, усиленное патрулирование, посольство фей
Иней. Доход 0.5. Гарнизон: 2/13. Большой. Местность: ледяные холмы.
Свойства: снежные тролли, завод спиральныйх рыцарей
Скейвенополь. Доход 0. Гарнизон: 0/2. Крохотный. Местность: город, выжженные пустоши.
Свойства: радиоактивная пустошь
Раэнополь. Доход 1.5. Гарнизон: 0/4. Крохотный. Местность: горы. Население: эльфы (счастливы)
Свойства: ключ со святой водой, фантомы людей (сила 5), строение из желтого кирпича
Белая роща. Доход 2.5. Гарнизон 0/23. Большой. Местность: равнины. Население: высшие эльфы (счастливы)
Свойства: светоч разума (активен), пивоварня «Развеселый эльф», алтарь Светлого Владыки, фантомы людей (сила 11)
Токсос. Доход 0.5. Гарнизон 3/3. Маленький. Пещеры. Население: темные эльфы (счастливы).
Свойства: пси-влияние
Ледан. Доход 1.5. Гарнизон 12/12. Огромный. Арктический. Население: фростлинги (счастливы).
Свойства: боевые пингвины, Снежный дворец, контрабанда

Магистр спирального ордена Ренвер

Гавань. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: летучий корабль. Население: гремлины (спокойны), спиральные рыцари (спокойны)
Свойства: кристаллы Силы, шесть обломков «Звездного жаворонка» (изучено), две золотые шахты Хамстера
Мусороброс. Гарнизон: 0/0. Крохотный. Местность: пустошь.
Свойства: мастерская Древних (активирована), безжизненный, зеленый кристалл
Морф. Доход 0.5. Гарнизон: 2/2. Крохотный. Местность: болото. Население: людоящеры (довольны)
Свойства: зеленый кристалл
Водяная сфера. Доход 0. Гарнизон: 0/9. Большой. Местность: пустошь.
Свойства: синий кристалл
Дрон. Доход 0. Гарнизон: 0/14. Большой. Город.
Свойства: координационный центр, пара големов
Гизмо. Гарнизон 1/7. Небольшой. Местность: выжженные земли.
Свойства: механизмы, безжизненный, красный кристалл

Владыка лотоса Тристан
В Ничто!
Холодный лес. Доход 6. Гарнизон: 13/40. Большой. Местность: снежные леса. Население: люди (недовольны)
Свойства: ополчение «Тёмная сталь», мамонты, монстры, Замок тайн (изучено), паника



Владыка фей ттт

Дома фей. Доход: 7. Гарнизон: 21/43. Большой. Местность: волшебные леса. Население: феи (спокойны)
Свойства: Дом Лета, Дом Осени, Дом Зимы, Дом Весны, месторождение мандрагоры
Бесский сад. доход 1. Гарнизон 8/9. Маленький. Местность: горы, леса. Население: феи (довольны)
Свойства: пивоварня
Вольные хлеба. Доход 1. Гарнизон 3/3. Крохотный. Местность: побережье. Население: феи (довольны)
Свойства: -
Скука. Доход 1. Гарнизон 3/3. Средний. Население: люди (довольны).
Свойства: -

Владыка Порядка Палладиус

Ансдэил. Доход 8. Гарнизон: 10/40. Большой. Местность: холмы, леса. Население: люди (довольны)
Свойства: месторождения железа (разработано), усыпальница королей (паломники)
Блаженные острова. Доход 1.5. Гарнизон 7/7. Средний. Остров. Наги (спокойны).
Свойства: монастырь, ???
Нептун. Доход 3. Гарнизон 6/12. Большой. Архипелаг. Тритоны (довольны).
Свойства: порт
Новохаоситскх. Доход 1. Гарнизон 5/5. Небольшой. Горы. Люди (довольны), демоны (запуганы).
Свойства: контингент Ордена Надежды


Владыка Роя Арога

Кунам. Доход 6.5. Гарнизон: 14/40. Большой. Местность: болото. Население: аринты (пси-рабство)
Свойства: Королева, дракончик
Топкинс. Доход 1. Гарнизон: 2/2. Маленький. Местность: болота. Население: аринты (пси-рабство).
Свойства: месторождения мандрагоры (разработано), биореактор
Крутогор. Доход 1. Гарнизон: 5/5. Небольшой. Местность: ледяные холмы. Население: аринты (пси-рабство)
Свойства: омут рождения (не изучено)
Рамаэль. Доход 0.5. Гарнизон 3/5. Средний. Леса. Население: аринты (пси-рабство)
Свойства: стойла пегасов, собор света

Владыка Монахов Хантер
В Ничто!
Аимурруар. Доход 5. Гарнизон: 25/40. Большой. Местность: джунгли, горы. Население: ягуары (спокойны)
Свойства: монастырь Мяолинь (5/5), межплеменные конфликты


Владыка Крови Осирис

Калабим. Доход 7.5. Гарнизон: 12/40. Большой. Местность: город. Население: люди (спокойны)
Свойства: бродячая нежить, алая церковь, заброшенный храм (не изучено), месторождения алого мрамора (разработаны), ямы размножения, золотоносные пески, квартал вампиров, Алый храм - 3, торговый Путь, кузня Калабим
Былины. Доход 0.5. Гарнизон 0/4. Маленький. Местность: леса. Население: люди (пси-рабство)
Свойства: ямы размножения, зачарованный колодец (не изучено), трехголовый дракон (дрыхнет), его супруга (дрыхнет)
Желтоцвет. Доход 0.5. Гарнизон 4/4. Маленький. Джунгли. Сатиры (довольны)
Свойства: раздор-трава (разработано), слабоукрепленный, предмет у сатиров
Таррод. Гарнизон 1/3. Средний. Лес, горы. Нежить. Свойства: -
Яростный пламень. Доход 0. Гарнизон: 4/22. Гигантский. Лавомир. Нежить.
Свойства: замерзшая лава, души мертвых (сила 5), портал призраков


Владыка-Мейстер Эмин
В Ничто!
Тарв. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: равнины, горы. Население: таурены (спокойны)
Свойства: -


Владыка Перекрёстков Евгенел

Перекрёсток. Доход 6. Гарнизон: 19/55. Большой. Местность: город, заболоченная степь. Население: безликие (счастливы)
Свойства: переменчивость, незаметный портал (не изучено), Башня Астрала,торговые Пути, живой вихрь (не изучено)


Покровитель кровного родства Серафим
В Ничто!
Кровавая долина. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: равнина. Население: люди (довольны)
Свойства: дома Крови, дом отшельника (не изучено), бордели, гномий дирижабль


Владычица чародейства и волшебства Надия

Академия. Доход 7. Гарнизон: 21/40. Большой. Местность: летающий остров. Население: люди (спокойны), элементали
Свойства: Серебряный портал, алхим.реактор, торговый Путь, мини-Башня астрала
Краесветные горы. Доход 1. Гарнизон: 5/9. Большой. Местность: горы. Население: элементали
Свойства: академия хаоса, алхим.реактор, отряд авантюристов-охранников (сила 4)


Владыка Баланса Уильям
В Ничто!


Орден порядка. Доход 5. Гарнизон: 25/40. Большой. Местность: архипелаг. Население: люди (спокойны)
Свойства: оружейный цех, лаз (не изучено)

Глава Гильдии наемников "Черный Ворон"
В Ничто!
Пыльные горы. Доход 8.5. Гарнизон: 22/40. Большой. Местность: равнины, леса, холмы. Население: союз рас (довольны), крыссары
Свойства: залежи мифрила (разработано), поместье Мурркрофт, специалисты Картера, школа войны, пещера с огром (не изучено), Первый стрелковый батальон, Мастера войны, живой корабль x 4
, армия Хаоса (сила 15)

Владыка Болот Эрик

Топь Тысячи Лихорадок. Доход 7. Гарнизон: 18/40. Небольшой. Местность: болота. Население: людоящеры (счастливы)
Свойства: перенаселённость, источник лихорадок, эпидемия сифилиса
Ссмерт. Доход 2. Гарнизон: 7/8. Средний. Местность: болото. Население: людоящеры (довольны).
Свойства: свитки некромантии, источник лихорадок
Пламельбург. Доход 1. Гарнизон 4/5. Крохотный. Местность: пылающий остров. Население: людоящеры (довольны).
Свойства: застывшая лава
Эофол. Доход 1.5. Гарнизон: 27/40. Большой. Местность: болото. Население: людоящеры (довольны)
Свойства: элементали воды (сила 8)

Владыка-Император Константин

Константинополь. Доход 7. Гарнизон: 17/40. Большой. Местность: равнина, горы. Население: люди (довольны), нежить
Свойства: ставка Императора, гильдия некромантии (в подчинении), тренировочный зал


Безумный Гений Хамстер

Штальштадт. Доход 11. Гарнизон: 21/40. Большой. Местность: город. Население: хрчаки (довольны)
Свойства: торговый Путь, две алмазных шахты, канализация (не изучено)
Горич. Доход 3. Гарнизон 1/5. Небольшой. Равнины. Гномы, люди (счастливы). Свойства: работающий золотой рудник, гномы-наемники (сила 4)
Сверхновая. Доход 1.5. Гарнизон 6/6. Большой. Свалка, крепость. Хрчаки (довольны)
Свойства: механизмы, ИИ, активированные турели, мусорный завод
Остров костей. Доход 0.5. Гарнизон 14/14. Большой. Местность: побережье. Население: таурены (спокойны).
Свойства: монитор, Ширриф, отряд пиратов, автономия

Кузнец Жизни Владий
В Ничто!
Астралет Фон-Неймана. Доход 8. Гарнизон: 30/30. Большой. Местность: летучий корабль. Население: пустотники
Свойства: россыпь обломков (не изучено), разруха, генератор защитного поля 1, киберлаборатория I


Владыка неба и земли Пилот

Идиаллия. Доход 8. Большой. Гарнизон: 20/40. Местность: равнины, леса, горы. Население: диалии (довольны).
Свойства: Академия магии воздуха, торговый Путь, реактор, алмазы (разработано)
Кхорган. Доход 1. Гарнизон 8/40. Большой. Горы, освященная земля. Население: диалии (довольны)
Свойства: месторождения железа, темной стали, мрамора, зеркального камня
Лепота. Доход 1. Гарнизон 7/7. Небольшой. Летающий остров. Население: авионы (довольны).
Свойства: -
_________________
In Slow we truuuuuuuust
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 * Вершитель Судьбы *
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 7158
С нами с: 04.03.2010
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Чт Окт 13, 2016 20:15     Заголовок сообщения:

Нейтральные осколки

Прайд. Гарнизон 3-4. Небольшой. Равнины. Демоны. Свойства: поглощение (1/1)
Хаос сильнее гордости

Крилах. Гарнизон — 11-16. Гигантский. Вулканическая пустошь. Кригане, люди. Свойства: залы грехов, портал, портальный ретранслятор, адские арбалеты, залежи мандрагоры, партия лотоса
И среди криган находятся свои диссиденты.

Загон. Гарнизон - 11-12. Большой. Равнины. Кентавры. Свойства: тайный культ
Спровоцировать их на поединок проще простого

Пирамиды. Гарнизон - 0. Крохотный. Пустыня. Свойства: сфинкс, оазис
Хочешь, я угадаю, что тебе нужно?

Вера. Гарнизон - 23-25. Большой. Крепость. Люди. Свойства: орден Мщения, ???, алхим.реактор, контингент Палладиуса (сила 2), готовящийся ритуал
Оплот святой инквизиции

Надежда. Гарнизон - 9-15. Большой. Равнины. Люди. Свойства: орден Надежды, готовящийся ритуал
И вновь инквизиторы

Империум. Гарнизон - 4-7. Средний. Равнины. Люди. Свойства: конюшни, Pax Imperium
Просто рыцарский орден

Тинкер. Гарнизон - 0. Крохотный. Болото. Свойства: лавка артефактов, злая охрана (сила 12)
Крафтим на заказ. Доступны тайные заказы

Трепет. Гарнизон - 5-6. Средний. Освященная земля. Люди. Свойства: малый аванпост инквизиции
Мы наш, мы новый мир построим!

Вальтен. Гарнизон — 10-13. Средний. Равнины. Люди. Свойства: фортификации, огнестрел, железо
Местные жители давно пришли к выводу, что пуля убивает лучше стрелы, а пушечное ядро разрушительней камня из катапульты.

Обсерватория. Гарнизон - 6-7. Средний. Город. Свойства: механическая охрана, ученик-культист
Астроном любит наблюдать не только за звездами

Тье-Лла. Гарнизон 1-2. Крохотный. Джунгли. Люди. Свойства:гробница Императора, паломники, Pax Imperium
Против грубой силы не попрешь

Самовозгорание. Гарнизон 1. Маленький. Горы. Освященная земля. Люди. Свойства: голубой оникс (поставляется инквизиции)
Пшшш

Стальные небеса. Гарнизон 5-7. Средний. Свалка. Свойства: птерадоны, фабрика,
Механические хищники не знают себе равных в воздухе

Наоборот. Гарнизон 0. Крохотный. Дуалистичные земли. Свойства: ???
Бессмыслица противоположностей

Арахнидус. Гарнизон 0. Небольшой. Леса. Свойства: голодный котяной дракон (спит)
Здесь был аринт

Трубба. Гарнизон 0. Крохотный. Горы. Свойства: линза, ониксовые горгульи
Камень крепче, чем может показаться на первый взгляд. Он откроется только внимательному взору

Черная кузня. Гарнизон 0. Небольшой. Свалка. Темные гномы. Свойства: -
Дворфов уже нет

Эльвианд. Гарнизон: 0/40. Большой. Леса. Свойства: укрепленные катапульты, заложен гремлинам (3/4)
Гордыня = падение

Упорядоченное. Гарнизон — 5-8. Огромный. Крепость. Пустотники. Свойства: система защиты, Мегалит, развалины ТЦ, вторжение Ренвера
Предоставленные сами себе големы не очень-то заботятся о сохранности механизмов.

Белый шум. Гарнизон - 1-2. Маленький. Свалка. Орки хаоса. Свойства: -
Странное место... было

Поле брани. Гарнизон - 3. Крохотный. Гноллы. Свойства: шаманство
Вешаем на ваших врагов проклятия. Плата - 0.5 э за этаж

Элизиум. Гарнизон 0. Большой. Свойства: подземный мир, остатки школы подготовки
Героями не рождаются, героями становятся

Аристократия. Гарнизон 0. Средний. Равнины. Свойства: -
Кулак нам совесть и закон нам меч

Неприступный. Гарнизон 0. Крохотный. Пещеры. Свойства: монстры (сила 6+витязь), кристальные копи
Камнееды бывают только в сказках

Поднебесная. Гарнизон 20-28. Огромный. Рай. Селестиане. Свойства: ритуал воскрешения, ангелы, воскресение (1/3)
Heroes never die

Ваагх. Гарнизон 5-8. Небольшой. Болото. Гоблины. Свойства: муштра
Это не простые зеленокожие, а гоблины 9 роты

Земля свободных и смелых. Гарнизон 10-11. Большой. Степи. Ягуары, кентавры. Свойства: предмет
Сложно сказать, чьего уважения легче добиться

Мануфакторий. Гарнизон 8-10. Средний. Равнина. Люди, гномы. Свойства: фортификации, кузня.
Есть железо? Куй! Нет железа - куй!

Бюбаж Пердебибл. Гарнизон ??? Маленький. Свойства: медная гора, ???
Прекрасное... далеко?


Источник бурь. Защита 3

Источник смерти. Защита 1. Контролируется Осирисом. Клетка с ???

Источник гравитации. Защита 0. Контролируется Логинором. Гарнизон Логинора (сила 2)

Источник пламени. Защита 7. Умар ибн Билис

Источник разума. Защита 2. Контролируется Арогой

Источник опыта. Защита 4. Остатки ядовитого облака

Источник забвения. Защита 2

Фирма "Глои Инк". Защита ???

События в Астрале:

Цикл провидения

Любой Владыка может сделать пророчество. Если оно сбудется не позднее чем через 8 циклов, то он получит приз (в зависимости от точности пророчества и легкости его осуществления)

Патрули Света

Орден Мщения организовал патрули силой 4 каждый поблизости от миров Логинора, Константина, Пилота и ттт


Доска объявлений

На источники труба по-прежнему не наводится. Будьте любезны, поделитесь сведениями кто чем может - а я в долгу не останусь
Астроном


Неужели никому не интересна информация? Заходите в Оазис, мне совсем скуучно. Только без туристов, пожалуйста!

Поможем страждущим, отчаявшимся и попавшим в беду. Наши целительницы и маги внимательно выслушают просьбу любого... если, конечно, он не сторонник тьмы, смерти или хаоса и действительно нуждается в помощи
Орден Надежды


Вас интересуют артефакты? Оружие? Металлы? Реликвии? Свитки? Фирма "Глои Инк" готова принимать заказы от любых клиентов по умеренной плате! Поверьте, мы способны раздобыть для вас все что угодно; желание клиента - закон! Доставка за на счет, первому клиенту - скидка. Возможен приватный заказ


Равновесие. Теневой мир. Гарнизон - 50. Темные феи.
Технологии: теневое искусство, призыв-из-теней, проникновение, погружение в тень, быстрый ум, теневая стая, искажение
, миролюбие,уникальность технологий, героизация 2/3
Трофеи: книга магии теней
Отряды: кудесницы (4), диверсантки (2), убийцы (2), всадницы на бабочках (3), дипломатки (1), теневые волшебницы (2), офицеры (1), разведчицы (1),

Хаос

Штаб. Защита 70.
Технологии: грандмастерская магия Хаоса и Огня, поглощение, шепот Хаоса, "Разлом порядка", "Дыхание пламени", базовое военное дело, базовая магия воздуха
Войска: базовые, продвинутые, садисты, отряд совращенных авантюристов
Свойства: стратегический центр, канал Хаоса 40, дьявол Мефист, книга магии огня, дьявол-перевертыш, книга магии ядов, партия желтого кирпича, мрамора и крови единорога
Ритуалы: ритуал адского превосходства

Портал 1. Защита 19

Портал 2. Защита 19

Казармы Хаоса. Защита 29. Алоцвет

Ритуальная башня. Защита 16


Гремлинский банк

Мы рады предложить вам бесценные услуги!

- Кредит "стандартный". Выдается энергия, суммой от 10 до 30 э, под 20%. Плата снимается каждый ход, по 2э (можно вернуть досрочно).
- Кредит "срочный". Выдается энергия, суммой от 2 до 8 э, под 50%. Взятую таким образом энергию можно использовать в этот же ход. Плата снимается каждый ход, по 4э (можно вернуть досрочно).
- Кредит под залог осколка. Выдается от 4 до 13 энергии (зависит от размеров осколка), под 20%. Если осколок не выкупается в течение 4 ходов, он переходит в собственность банка
- Вклад "надежный". Принимается энергия, суммой от 10 э, под 10% в ход. Можно взять и положить на свой счет энергию в любое удобное время.
- Передача энергии другому Владыке. Стоимость услуги - 1 э за каждые 5 переданных э (округл. вверх).
- Передача трофея другому Владыке. Стоимость услуги - 2 э.
- Страховка. Можно застраховать один из своих осколков. Если в этот цикл на нем произойдут бедствия неестественного порядка/он будет потерян в ходе вторжения, то страховая компания возместит кругленькую сумму (в зависимости от силы вторжения) Стоимость услуги – 6 э.

Мелким шрифтом: для демонов, изгоев, гоблинов и ящеров все услуги вдвое дороже

Спецакция - вино для всех желающих!

Гарнизон – 140. Местность: город. Население: гремлины. Свойства: банк, наемники, ???
_________________
In Slow we truuuuuuuust
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 * Вершитель Судьбы *
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 7158
С нами с: 04.03.2010
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Пт Окт 14, 2016 3:48     Заголовок сообщения:

Ход 19


Расходы энергии

Логинор 15-0.5-5-5-2=2.5
Картер 17.5-0.5-0.5-1-1.5-6-8=0
Зебротавр 20=20
Даардус 39-6-15-14=4
Варлорд 19.5-3-0.5-11-3=2
Ренвер 5-4-1=0
Ттт 21=21
Палладиус 11.5-11=0.5
Арога 11-6=5
Осирис 8-2-6=0
Евгенел 43-40=3
Надия 21.5-18=3.5
Эрик 35-4=31
Константин 14-1-13=0
Хамстер 14.5-6.5-2-6=0
Пилот 8-3-5=0

Ктулху 2-1-1+2+2=4 топлива

Хаос 40-10-3-7-10-5-5=40+3+6

Сражения за нейтральные осколки

Черная кузня

Похоже, пираты постарались на славу: выживших обнаружено не было. Немного повздыхав о печальной участи пусть и испорченных, но все-таки сородичей, легионы Картера обосновались на осколке
Осколок присоединен Владыкой Картером

Элизиум

Здесь повторилось то же самое: картеровцев встретил лишь завывающий в руинах некогда густонаселенных поселений ветер. Правда, феи, в отличие от гномов, ушли добровольно, но одна королева как следует постаралась, чтобы потенциальным будущим захватчикам досталось как можно меньше ценностей. Тем не менее, кое-что полезное пронырливые бородачи, прекрасно ориентирующиеся в родных пещерах, отыскали (подробности в ЛС)
Осколок присоединен Владыкой Картером

Упорядоченное

Обретший силу истинного хомяка Снарболакс, набравшись новых усилений от кристаллов и получив подкрепление из гремлинов-снайперов, с легкостью сокрушал враждебные механизмы как куколок – даже гремлины, известные спецы по разрушениям, диву давались. Многие из охранных дроидов, кибертанков и пустотников перебегали на его сторону, признавая превосходство «бога из машины». ЦК не сдавался; пока армия гремлино-пустотников неумолимо приближалась, вокруг бывшего ТЦ выросла целая сеть укреплений. Защищенный датчиками, минными полями, автоматическими гранатометами, ракетными турелями и зенитками с трех сторон (с четвертой протекала засыпанная глубинными минами река) техноцентр был совершенно неприступен. А что же Снарболакс? Снарболакс остался верен себе и попер в лоб. Ни ракетный огонь, ни стая дроидов, ни покалечившие конечности взрывы не могли остановить совершенно неудержимую махину. Кульминационный момент настал, когда прорвавший все пять полос обороны и с трудом волочащий Снарболакс вступил в рукопашную с гигантским механическим пауком – Мегалитом, обрушившим на него множество лучевых пушек, ракетниц и главный плазменный калибр, не говоря уж об устрашающе остро отточенных передних хелицерах. Великое механическое божество ответило поистине медвежьими объятиями и посыпавшимися из башки энергоразрядами. Пока титаны превозмогали друг друга, земля дрожала, а рядовая мелочь, стоило ей оказаться поблизости, дохла от разрывов лазеров, плазмы и ракет. В конце концов Снарболакс изловчился и перекусил хребет Мегалита. Однако в угасающей программе паука мелькнула мысль-алгоритм о возмездии, и он таки успел нанести прощальный неожиданный удар острым жвалом, пронзивший насквозь Снарболакса. Последовавший двойной взрыв стер с лица земли обоих гигантов и заодно все находящееся поблизости. Жертва сия была не напрасной: верные адепты-дроиды и гремлины воспользовались плодами неудержимого бега мехамяка, чтобы прорваться через зачищенный сектор к ключевым узлам. Артобстрел все того же «Жаворонка» взорвал огрызающиеся сторожевые башни, на мины пустили дроидов, которых не жалко, а последних защитников хладнокровно расстреляли из колоссов и протоганов. Беззащитный центр был нейтрализован и взят под контроль лучшими хакерами Владыки.
Осколок захвачен Владыкой Ренвером. Машины воздвигают монумент в память о борце за свободу Снарболаксу

Ваагх

На здешних болотах, конечно, жили не простые гоблины, а самые что ни на есть матерые… но отказаться от соблазнительных предложений Квасика, ненавязчиво бренчащего полными карманами, не могли даже они; расовая жадность брала свое. Не исключено, что мир гоблинов пополнился бы очередным осколком. И тут пришли они. Всепожирающие аринты…
Ставка на скрытность частично оправдалась: псевдоящеры-застрельщики успели перебить пару гоблинских патрулей, прежде чем третий, состоящий, в отличие от двух предыдущих, из ветеранов, не забил тревогу. Погоня за ним не увенчалась успехом, так что пришлось перейти к открытому противостоянию. Если быть точным, то 9ая рота, заценив примерную численность противника, избрала партизанскую тактику: выстрелы из засад, ямы с кольями, заманивание в трясину, отравленные силки, растяжки с взрывчаткой и т.д. Однако потравленные аринты быстро регенерировали, на кочках проваливались редко, ибо отлично ориентировались на местности, но главной проблеиой оказался Резнат. Бронированного монстра толком не брали ни стрелы ни яд ни даже взрывчатка. Уйти же засеченные им зеленые партизане обычно не успевали: один короткий пси-разряд – и оглушенных коротышек добивают ящеры. Те же, кто успевал избежать психической атаки, попадались в сети гигантских пауков. Даже отборные снайпера-«филины», попытавшиеся отстреливать аринтов из дальнобойных арбалетов с тактикой «бей-смени позицию», недолго продержались против псионической мощи Роя: сбежать после первого выстрела было ну очень сложно... В итоге ценой потерь всего нескольких десятков ящеров, ранения Резната (оперативно залеченного паучьей маткой) и утонувшего паука силы Ароги прорвались в центр. Так как Квасик не спешил помогать, сославшись на срочные дела, 9ая рота решила дать решительный бой ордам насекомых. По плану группа Альфы должна была занять оборонительную позицию, группа Браво – попытаться обойти с фланга, а группа Гадюки, притаившаяся в болотной воде – ударить с третьей стороны, пока Рой отбивается от отвлекающей диверсии. Возможно, так бы и вышло, если бы не два больших «но». Первое – внезапно обрушившаяся с небес ментальная волна, намного превосходящая доступные Резнату и по масштабам и по эффекту: фактически целая группа была выведена из строя еще до начала боя. Второе – секретное оружие Ароги, псевдодраконы. Их кислотное дыхание проникало даже в недра болот, в чем имела несчастье удостовериться группа Гадюки. Хитрая схема чередования войск аринтов привела к тому, что первый удар Браво пришелся на стойких псевдоящеров, а не на последнего живого паука или героя. Вдобавок гоблины-гренадеры, на коих возлагались особые надежды, наткнулись на свежий выводок паучков (только что из Матки) и потратили на них часть драгоценных гранат. После чего сил прибить связку Резнат-матка у них уже не хватило; да, бронемонстра покалечили, да, отчаянно лечащую паучиху разорвали в клочья, но - подоспел один из драконов, паук… Резнат оглушил треть отряда и растоптал другую треть, и… Тем временем остальные ящеры (к слову, отлично плававшие. Правда, их единственным оружием были когти, но резать горла бесопомщно пускающих пузыри врагов это не мешало) с вторым драконом хладнокровно добили попавших под воздействие источника Гадюк и переключились на Альфу. Шансов у местных уже не оставалось. Квасик уговорил тех, кто послабее духом, не погибать в безнадежной схватке с ужасными аринтами, а пойти к нему на службу.
Осколок захвачен Владыкой Арогой. Квасик с частью гоблинов сбежал


Прайд
Цитата:

Милый мой, маленький котёнок. Как я рада, что ты родился. Никому-никому не дам тебя в обиду. Ах сколько же сил стоило, чтобы ты явился. Сколько пришлось убить. Но убить - ещё ладно. Сколько пришлось выслушать лжи и помоев. Сколько слов пришлось сказать. Надавить на владыку теней. Провести операцию на источнике смерти. Договориться с инквизиторами. выполнить контракты гильдии наёмников, чтобы успеть взять ритуал. И вот, не успел ты родиться, тебя уже хотят уничтожить. Не прощу!
Но пока оставим в покое этих гордецов в поднебесной. Они могут болтать, но бесполезны, когда речь о деле. Пока лишь слова, они неприятны но безвредны. Но они отчасти правы. Хаос - уже хочет тебя уничтожить. Смотри:


Цитата:
Ягуары присоединяться к Хаосу наотрез отказались. За что и были перебиты до последнего, самого малого котенка.


Цитата:
Они уже начали войну. Уль-Даган, Глава Гильдии, Раум - пали. Но ничего. Мы не сдадимся. Мы ударим первыми. Отомстим. Отправляйся на осколок Прайд. Уничтожь всех демонов, призови души павших доблестных воинов ягуара. И возвращайся. Возвращайся к маме, мой котёночек. Люблю, Люблю, Люблю!


Вечноголодное котострашилище, похоже, вняло просьбам призвавшего его Владыки. И материализовалась на Прайде, перед носом у опешивших демонов. Когда те попытались прогнать незваного гостя, того окутало странное черное сияние, бесследно поглотившее все потоки пламени и огнешары. А потом Маргрел облизнулся и сказал «ам». И еще раз и еще, пока осколок не опустел. А после настал и его черед…
Осколок спасен от поглощения (хотя можно ли назвать это «спасением»?) и сожран дочиста. Маргрел насытился и поступил на службу Владыке


Загон

О том, чтобы огры да гоблины вели переговоры с кентаврами, не могло быть и речи. Благородные копытные атаковали честно, с предупреждением, в лоб. Как выяснилось, зря: толстяки-огры с пивными животами отработали свой хлеб, встав стеной на пути у таранного удара кентавров-копейщиков, после чего начался пир – сам Скалозуб подал пример. Конина оказалась почти столь же вкусной, как человечинка и гоблинятина. А кентавры-лучники увлеклись перестрелкой с гоблинскими арбалетчиками (безусловно, конелюди легко маневрировали и зачастую уклонялись от ответных выстрелов, зато каждая попавшая в цель стрела жителей болот, смазанная мощным ядом, несла смерть) и пропустили атаку безумных фанатиков, охотно подорвавших себя вместе с врагами.
Осколок захвачен Владыкой Даардусом

Мануфакторий

Надо сказать, пришествие Константина не вызвало ожидаемого восторга ни у людской ни тем более у гномьей части населения. То ли потому, что легионы без спросу начали возводить укрепленный лагерь неподалеку от вольных градов. То ли потому, что вставший на стезю дипломата Максимус приехал верхом на дохлой пантере и явно не видел ничего дурного в некромантии. Так или иначе, взятки и улещивание сенаторов и обещания новых рынков сбыта не принесли желаемого результата. Даже несмотря на поддержку присланных Картером фаланг гномов. Поэтому Максимус, наверное, даже обрадовался появлению старых знакомцев с «Круйзера анархии». Те высадили десант из наемников Кровавого договора, принявшихся крушить мирные деревушки, а сами под шумок попытались разграбить кузницы. Но легионы были начеку, а в критической ситуации полководцу удалось уломать местных на сотрудничество. Пока гномы с людьми бросили все силы на защиту кузен, имевшие немалый опыт борьбы с десантами имперские легионеры и некроманты закидывали наемников пилумами и проклятиями. Встретив столь жесткое сопротивление, анархисты спешно завели двигатели и удрали. Правда, даже после убедительной демонстрации дружеских намерений изначально настроенный предубежденно Сенат долго не хотел ратифицировать договор.
В итоге осколок не захвачен, но получил статус друга имперского народа и платит дань. Имперцы освоили тактику противодействия монстрам

Арахнидус

Учуявший вкусных живых костяной дракон пробудился от долгой дремы и сладких снов, в коих видел себя великим драколичем, единоличным повелителем Астрала, и… был заманен живой приманкой в виде самых бестолковых рабов в неиспользуемые отсеки гостеприимно распахнувшего люк круйзера

Обсверватория

Ватага разведдронов – мелких, под стать хрчакам, четвероногих собачонок не встревожила охрану, не увидевшей в ней ничего опасного. Так что отвлечь по первоначальному плану не вышло. Пришлось пустить в бой тауренов. Туповатые быки не понимали, что при таком соотношении сил они обречены, и с грозным мычанием понеслись вперед. Нескольких големов и горгулий даже удалось поднять на рога либо рассечь топорами, прежде чем бронированная сталь и чугунные кулаки вкупе с численным перевесом дали о себе знать.
Пошедшие в обход андроид, терминаторы и стрелки хрчаков во главе с Землероем наткнулись на партию големов поменьше, охраняющих ведущую к обсерватории единственную узкую извилистую тропинку. Миновать их не было никакой возможности. Тогда Землерой решился, достал заветный меч-кладенец и взмахнул. Да так взмахнул, что… в общем, в боевой магии он разбирался недостаточно хорошо, и под контролем реликвию не удержал. Хрчаки с визгом бросились врассыпную прочь от взревевшей огненной волны, равно как и Ширриф с компанией. Один из андроидов оказался недостаточно шустр и превратился в лужицу металла. Сгорела и часть рядовых. Но нет худа без добра: успевшие приблизиться на опасную дистанцию големы также не выдержали мощи огненного клинка. Который еще немного побушевал и погас. Землерой с облегчением вытер пот со лба и последовал дальше. По пути встретилось несколько ловушек, которые он легко обезвредил, и попытавшийся удрать культист, которого пристрелил терминатор. Забаррикодировавшийся внутри башни астроном был крайне возмущен насилием и наотрез отказывался выходить… пока не пригрозили выломать дверь. А дальше взломать обсерваторию и ее мехостражу для Землероя не составило проблем
Осколок захвачен Владыкой Хамстером


Вальтен

Инженеры, торговцы и кузнецы Палладиуса легко нашли общий язык с умельцами с Вальтена. А уж когда с небес снизошла божественная благодать в виде лучей чисто белого света, и Гельмунд объявил, что сие есть дар единомышленникам от Владыки, видящего в техническом прогрессе будущее… Не говоря уже про его чары, очень пригодившиеся в хозяйстве (например, для создания легких и особо мощных пушек за счет заклятия гравитации).
Осколок присоединен Владыкой Палладиусом


Стальные небеса

Птерадоны с клекотом кинулись на живых, посмевших оспаривать их звание королей небес. Они не подозревали, что предварительно прокравшиеся на фабрику феи-диверсантки подсыпали пыли в смазочное масло… а замедленная реакция выявилась уже в бою. Странный союз темных фейри и диалий принес плоды. Выделывавшие умопомрачительные пируэты наездницы на бабочках привлекали внимание птерадонов, затем делали фигуры высшего пилотажа, не давая растерзать себя, ну а кудесницы (координацию осуществляли самые грамотные офицеры) ставили на пути у пикирующих следом ящеров теневые барьеры, об которые те благополучно… ну, не разбивались, но, как правило, после этого птерадоны либо ломались и, искря, падали вниз, либо как минимум выпадали какие-нибудь важные шестеренки, мешая эффективно сражаться.
Но эффективнее всего оказался Хеган: хоть и новичок в магии металла, его заклятия корежили крылья, клювы и лапы птерадонов, методично выводя из строя одного за другим. Потерь избежать не удалось, ибо враг был опасным, безжалостным и стремительным, однако без грамотной тактики они были бы куда более чувствительными.
Птерадоны на предложение сдачи никак не отреагировали и были уничтожены. Осколок захвачен Владыкой Пилотом


Поднебесная

Селестиане и их старшие братья-ангелы отнеслись к диалиям довольно высокомерно, а к феям баланса – с нескрываемым презрением. Признавая справедливость большей части аргументов дипломатов и Лента, они отказались присоединяться, будучи более чем уверенны в своих силах. Партии мрамора, зеркального камня и железа, впрочем, охотно приняли.
Практически одновременно прибыла делегация Ордена Надежды (под прикрытием войск ордена Мщения), к которой селестиане отнеслись примерно так же – пожалуй, чуть лучше (ибо те не пытались уговорить их стать частью мира Владыки). А ограничились установкой светлого портала с одобрения и контроля местных.
Осколок сохранил независимость. На нем основаны посольство Пилота и портал инквизиции.

Источник опыта

Со второй попытки проблем уже не возникло: пока свежерекрутированные инеиты-солдаты прикрывали своими несчастными тушками мимика-демилича, а заклинатели холода замедляли духов, тот сначала рассеял облако, затем методично развоплощал бесплотных стражей одного за другим; на сей раз принадлежность к потустороннему миру и стихии смерти сыграла с ними злую шутку.
Источник подчиняется Владыке Варлорду

Пирамиды

Сначала мститель со сфинксом о чем-то долго задушевно беседовали. А потом прибыла королева фей со свитой. Сфинкс, кажется, довольна наплывом посетителей (подробности в ЛС)
Осколок сохранил независимость

Наоборот

Пролетевший над осколком фейри-разведчицы не засекли ничего интересного.

Самовозгорание

Подавляющее превосходство воинства из саламандр и летучих демонов привело к тому, что мини-аванпост инквизиторов был сметен моментально. Потери адские твари понесли в основном от жгущей их освященной почвы.
Осколок контролируется Хаосом, начато поглощение

Трубба

Стоило последнему из отряда демонологов ступить на почву, как лежащая неподалеку скала зашевелилась и отрастил крылья, лапы и бритвенно острые клинки. Ониксовые гаргульи (намного превосходящие своих дальних родственников из Академии по всем статьям), безмолвные охранники ценного ресурса, вступили в бой. Демонологи пошли на хитрость: пока часть заклинаниями телепортировала нападавших в случайную точку (правда, один раз это аукнулось, когда их выкинуло в самый центр отряда хаоситов), другая часть разила молниями хаоса. Прекрасно защищенные от мечей и стрел статуи быстро приходили в негодность от магобстрела. С трудом, но хаоситы таки справились.
Осколок взорван. Хаос получил энергию


Белый шум

При виде злейших врагов орки совсем потеряли голову и бросились в оголтелую атаку. Чем и воспользовался Мефист, хладнокровно подставив под удар бестолковых чертей. Упоенно порубившие их орки вдруг обнаружили, что их окружила внушительнейшая армия из демонов всех сортов и мастей…

Осколок взорван. Хаос получил энергию



Действия в мирах

Неприкрытыми угрозами, магией вуду и т.п. Валвэ таки заставляет эльфиек принять статус «невест Самеди» и пройти унизительный ритуал: отпить крови из чаши Валве, принеся клятву верности ненавистному им и давно мертвому Владыке

С помощью Ориона Гракха удается значительно сэкономить на развитии экспертной артефакторики

Логинор создает два изделия класса ЗМ-1

Аркхаэл Гракх организовывает посольство в мире Константина и обменивает магоИИ на АМ-зелья. Константин, в свою очередь, делится свежей технологией с Картером

В мире Картера достраивается укрепленный штаб ОСМА. Дворфы весьма горды проделанной работой; вряд ли хоть один шпион сумеет проникнуть в эту крепость. И намекают, что неплохо бы разработать в дополнение к ней систему секретной связи

Гномы Картера разрабатывают проект "Черный ворон- I" (первой, самой слабой стадии)

Робин внимательно читает книгу магии камня

В кузне Осириса подготавливают чемпионов Калабим. Они снабжаются темносталевыми клинками и мифриловыми доспехами – по последнему слову кузнечного дела

Флорос расширяет Алый храм. Теперь над миром повисла вуаль тьмы!

Алексис смело залезает в зачарованный колодец. Хоть вампиры и боятся воды, но не столь древние. Обитавшая там зверюга обладала интересной способностью: сколько вампиресса не отрывала ей щупальца, те моментально отрастали. Устав играться, госпожа мертвых просто подчинила зверя гипнотическим взором. На дне колодца помимо скелетов несчастных нашелся медальон (подробности в ЛС)

Евгенел создает сквозной портал. Столь грандиозная стройка вновь привлекает внимание паутины, на сей раз выразившееся в повисшем над миром ужасном магическом шторме. Даже неизменно спокойные безликие напуганы, вера во Владыку падает

Герой Эрика старательно осваивает искусство некромантии по свиткам

В мире Константина завершено исследование контршпионажа. Один даркорн передается даардусу

Золотой гусь безжалостно выбрасывается в Серебряный портал

Посланный отряд диалий с темной сталью был остановлен и допрошен патрулем инквизиции, после чего диалии бросили пожитки и дали деру

Пленники Ароги уходят в реактор на переработку

Хрчаки продолжают исследовать канализацию на Штальштадте. Достигнут заметный прогресс: на сей раз экспедиция успела забраться глубоко в недра земли, а несколько даже успело сбежать и рассказать Владыке, что огромное гнездовье гигантских крыс расположено у странного камня

Вдохновленные хрчаки трудолюбиво чинят Тортодрона. Роют железный рудник на Сверхновой. Да еще и винтовки улучшают!


Глои Инк

Представители фирмы привозят Логинору чертежи базовой ритуалистики в обмен на кругленькую сумму

Представители фирмы привозят Даардусу фонтан разума, а также комплект брони для Квасика и особую кольчугу великанских размеров на Глота


Хаос

Ритуал превосходства активирован. Как оказалось, напрасно, в гости никто не пришел

Из желтого кирпича выкладывается стена ритуалов. Строительство не завершено из-за нехватки финансирования


Обычные саламандры преобразовываются в лавовых


События в мирах и на нейтральных осколках

Веселый Санта приболел, подарков временно не разносит

Обе яблони Гесперид принесли плоды

В мире Эрика разражается эпидемия кори. А сифилис, к слову, из мира окончательно не ушел

Малая башня астрала продолжает улучшать мир Надии

Академия Кардогара выпускает новую партию инженеров

Гарнизон Рокоса продолжает постепенно вымирать

На Фальцерии найдено неразработанное месторождение железа

Мощное цунами стирает с лица земли береговые укрепления Маринополя. Изрядная часть орков тонет

Феи ттт по собственной инициативе обучают гоблинов продвинутой магии иллюзий (правда, не сказать что бы нашлось много талантливых магов в их среде). Гоблины без ума от милых и щедрых феек

Очарованные феи приходят в себя и улетают из мира Варлорда

На родовом Ренвера приземляется тяжело поврежденный птерадон и алгоритмическим кодом связывается со Снарболаксом (подробности в ЛС)

Над пленными демонами маги Надии ставят опыты. Демоны быстро заканчиваются, но ценные сведения получены

Надия изучает магию стихий

На Новохаоситске орден Надежды завершает процесс очищения демонов. К сожалению, большая часть подопытных не переживает обработки магией света. Зато выжившие приобретают устойчивость к светлой магии и, похоже, в их лояльности можно не сомневаться. Вера во Владыку возросла

В результате излишне активного применения некромантии часть нежити вырвалась из-под контроля! Теперь на родовом Константина образовалась враждебная группировка из упырей, скелетов и прочих тварей. Они активно пожирают гражданских

Шайка авантюристов предлагает свои услуги Владыке Хамстеру. Они специализируются на зачистке сайтов, но не прочь взяться и за другие виды деятельности – от скрытного проникновения в мир до рубиловки

Когда Лент в задумчивости прогуливался по Кхоргану, ему повстречался странник – горбатый старик с тростью (подробности в ЛС)

Ордена инквизиции совместными усилиями завершают ритуал. Также орден Мщения осваивает особо продвинутые техники противостояния колдунам в неизбежной грядущей войне, а орден Надежды устанавливает на братском осколке светлый портал.

Когда горы Самовозгорания пошатнулись, местные жители вспомнили о названии осколка. От злого рока не спасла святая сущность: горы разверзлись, и из образовавшейся трещины потекла раскаленная сталь, причиняющая боль всему живому. Земля зашипела, а сталь застыла. Как насмешка над всеми потугами Света, на освященной землю из самых недр поднялась темная сталь

Паломники принесли в дар Владыке предмет

Гоблин-авантюрист, заманивший бывших напарников в ловушку, замечен в мире Даардуса

Кригане Крилаха улучшают ретранслятор

Владыка Варлорд получает 7 э из неизвестных источников

Мутации ящеров Эрика приносят результаты

Расстроенные гибелью своих сородичей хрчаки временно теряют вдохновение и желание созидать. Они преисполняются яростью хомячков!

Слаанешитки в культе у Ктулху предаются порочным страстям. Не совсем понятно каким образом, но это помогает круйзеру передвигаться быстрее

Пророчество Ренвера про захват Упорядоченного сбылось! Перед ним материализуются кристаллы энергии

На Бюбаже появился знаменитый крыссарский охотник за сокровищами. Что он тут ищет - неизвестно.

Огнецвет активирован на Зебротавре! Всплеск хаотической энергии вызывает небольшой пожар в мировых архивах. Когда его наконец удается потушить, выясняется, что знания экспертного военного дела безнадежно утеряны…


Гремлинский банк

Владыка Варлорд досрочно выплачивает кредит и берет новый стандартный кредит (30 э)

Получение доходов

Логинор 2.5+12=14.5
Картер 0+17.5=17.5
Зебротавр 20+13=33
Даардус 4+20=24
Варлорд 2+15.5+7+30=54.5
Ренвер 0+6+2=8
Ттт 21+11=32
Палладиус 0.5+7.5=8
Арога 5+8=13
Осирис 0+8=8
Евгенел 3+9=12
Надия 3.5+8.5=12
Эрик 31+10=41
Константин 0+9.5=9.5
Хамстер 0+18=18
Пилот 0+10=10

События в Астрале

- Цикл храбрости
- Вспышка света
- Появляются пять новых осколков
- Патрули света
- Доска объявлений
_________________
In Slow we truuuuuuuust
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 * Вершитель Судьбы *
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 7158
С нами с: 04.03.2010
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Ср Окт 26, 2016 18:54     Заголовок сообщения:

Ход 20

Миры Владык

Владыка Света Прозмар

Низвергнут Владыкой Уль-Даган на 13 ходу


Владыка Стали Блэйд

Низвергнут Владыкой Уль-Даган и Главой гильдии на 10 ходу


Владыка-Архимаг Логинор

Энергия 14.5 (+10+4 артефакты-2 кредит)
Защита: 24
Технологии: магия поглощения, магомедицина, амулеты связи, экспертная артефакторика (+улучшенные реакторы), рационализм, магоИИ, продвинутая боевая магия, базовая магия воздуха, КГБ, алхимия, базовая магия искажения, базовая металлургия, импульсные амулеты, алхимические реакторы, мастерская магия света, экспертная магия разума, "Хрустальное небо", базовое с/х, базовая ритуалистика, АМ-зелья
Герои: Орион Гракх (дипломат 2, ученый 3, маг призыва 1, полководец 1)
Аркхаэл Гракх (вершитель 1, чемпион 2, отражатель 2, управляющий 1, инженер 1)
Джонатан (дипломат 4, маг света 2, инженер 2, амулет усиления)
Витязи: Ветрова, старая ведьма (амулет усиления)
Трофеи: алхимический реактор, древняя карта, алхим.реактор, книги-"запоминалки", малый хрустальный ключ, партия винтовок и брони, шар, реактор, перо дипломата, 2х ЗМ-1
Ресурсы: мифрил (частично разработано), дионий (разработано), железо (не разработано)
Прочее: стандартный кредит (выплачено 26/36)
торговый пост
Осколки:
Аэлмора (доход 7.5; гарнизон 26/40)
Квинтелас (доход 0.5, гарнизон 4/11)
Глинуэнь (доход 1, гарнизон 2/2)
Фальцерия (доход 0.5, гарнизон 2/2)
Колданутый (доход 0.5, гарнизон 5/5)

Разум, воля и контроль есть основа жизни и развития

Владыка-Архитектор Картер

Энергия 17.5 (+14+5.5 артефакты-2 кредит)
Защита: 30
Технологии: боевые дирижабли, пороховые ракетницы, экспертное кузнечное дело, героизм, медлительность, непонимание магии, продвинутая артефакторика, алхимия, импульсные амулеты, танки I поколения, алхимические реакторы, бомбардировщики I поколения, экспертное военное дело, кораблестроение, базовая металлургия, любознательность, изоляционные костюмы, ручные пулеметы, скорострелки, мифриловые костюмы, истребители I поколения, "Хрустальное небо", базовая магия иллюзий, полиция, охранный легион, улучш.система образования, пром. и с/х, "Черный ворон- I" , магоИИ
Трофеи: предмет, предмет, реактор, три алхим.реактора, свиток ледяной тюрьмы, грамота, четыре бригады инженеров, АМ-зелье
Витязи: Трори, Гвали
Прочее: стандартный кредит (выплачено 26/36)
Осколки:
Кардогар (доход 8; гарнизон 5/50)
Кочевой (доход 0.5, гарнизон 1/2)
Тропа разлада (доход 1, гарнизон 2/6)
Уязвимус (доход 0.5, гарнизон 1/1)
Скиланкс (доход 0.5, гарнизон 1/2)
Нос (доход 0.5, гарнизон 5/5)
Ремулус (0.5, гарнизон 2/2)
Рокос (доход 0.5, гарнизон 4/7)
Таль (доход 2, гарнизон 7/24)
Черная кузня (доход 0, гарнизон 1/8)
Элизиум (доход 0, гарнизон 2/11)

Кровью Единых Земель, Верой Царя - Порядок из Хаоса

Владыка гнева Зебротавр

Энергия 33 (+15-2 кредит)
Защита: 17
Технологии: базовая бионика, чутье на магию, кипящая кровь, гнев крови 15, очищающая аура, заговор, мастерское инженерное дело, базовый камуфляж, базовое искажение магии, базовое военное дело, базовая металлургия, грандмастерский шпионаж, фанатизм
Герои: Гхарр - Яростень (вождь 4, тактик 4, полководец 3, отражатель 1)
Витязь: Титан, сонный рыцарь
Ресурсы: средне пряности, мрамор (разработано)
Прочее:
стандартный кредит (выплачено 6/30)
Осколки:
Круши-ломай (доход 10; гарнизон 20/40)
Черные пески (доход 0.5, гарнизон 4/10)
Чернокрай (доход 0.5, гарнизон 3/8)
Гротт (доход 1; гарнизон 7/40)
Маринополь (доход 2, гарнизон 2/9)
Ткатитилика (доход 1; гарнизон 4/40)

Хуже демонов только маги

Владыка гоблинов Даардус

Энергия 24 (+18.5+2 торговля-3 кредит+2 контрабанда+1 Путь)
Защита: 27
Технологии: коррупционные связи, плодовитость, приручение монстров, подлецы, здравый смысл, трусость, отравленные стрелы, гоблины-камикадзе, продвинутое военное дело, продвинутая магия иллюзий, магомедицина
Герои: Квасик Четырнадцатый - Хитрец (ассасин 2, контрабандист 3, трюкач 2, воевода 3)
Глот Скалозуб (проглот 2, гигант 1)
Витязи: гоблины 9 роты, даркорн, гоблин-авантюрист
Трофеи: десять яблок Гесперид, пыльца фей, черный арбалет, осколки варп-пушки, 2х перо дипломата, корона хитрости, кровь единорога, огненные свитки, кольчуга Глота, доспех Квасика
Ресурсы: черный лотос (разработан, экспортируется), варп-камень (разработан), черный лотос (не разработан)
Прочее: стандартный кредит (выплачено 6/30)
Осколки:
Гадючьи топи (доход 9; гарнизон 8/40)
Безмолвие (доход 1, гарнизон 3/5)
Тур-могор (доход 1, гарнизон 4/7)
Айчан (доход 0.5, гарнизон 0/8)
Кайгал (доход 0.5, гарнизон 0/6)
Тряска (доход 0, гарнизон 0/8)
Фейри (доход 0.5, гарнизон 2/5)
Утопия (доход 2.5, гарнизон 2/21)
Многолик (доход 0.5, гарнизон 2/4)
Священная чащоба (доход 3.5, гарнизон 11/12)
Шапито (доход 0, гарнизон 0/0)
Загон (доход 0.5, гарнизон 3/10)

– Как ты думаешь, что хотел сказать художник, изобразив по центру этой картины столь странную и неуместную в данном пейзаже мельницу?
– Бросай свои шуточки! Суй её в мешок и сматываемся!


Владыка изгоев Вайс

В Ничто!

Энергия 0 (+4-4-2 кредиты+2 порты-0.5 найм)
Защита: 30
Технологии: продвинутое военное дело, базовая разведка, грандмастерский шпионаж
Герои: Алистар Крох (мародер 2, чемпион 2, оккупант 1)
Трофеи: карта сокровищ
Витязи: бронеслон, Магнус Рыжий
Прочее: срочный кредит (выплачено 8/14)
стандартный кредит (выплачено 4/42)
Осколки:
Индар (доход 0.5; гарнизон 2/40)
Копи Кавеса (доход 1, гарнизон 6/6)
Хвост дьявола (доход 0.5, гарнизон 2/3)
Остров черепов (доход 1, гарнизон 2/10)
Фенорра (доход 1, гарнизон 3/3)

Те самые изгои

Владыка теней Варлорд

Энергия 54.5 (+12-2 кредит+1 контрабанда +2.5 артефакт +2 торговля)
Защита:30
Технологии: продвинутая разведка, продвинутый шпионаж, коррупционные связи, трудновосполнимость потерь, магомедицина, фортифицированные здания, продвинутое волшебство, базовый камуфляж, грандмастерская магия разума, обвал
Герои: Мимик - Мутанайт (мимик 4 (на дипломат 2, разведчик 1, трюкач 2), метаморф 6, псионик 2, первый удар
запомнил - ассасин 2, перевооружение 2, вождь 4, тактик 3, дипломат 2, ученый 1, летун 2, броненосец 1, ментальный удар 2, артефактолог 2, маг призыва 3, мародер 2, чемпион 2, оккупант 1, телепортация 1, поглотитель 1, разведчик 1, контрабандист 3, трюкач 1, отражатель 1, вершитель 1, маг смерти 4, взор тьмы 2, поглотитель 2, броненосец 1)
Робин (снайпер 2, незаметность 1, тактик 1)
Мститель (реваншист 3, убийца хаоса 1)
Витязи: гнолл Рваркс, два боевых слона
Трофеи: механизмы гномов, артефакт, гибкий клинок, мутатор, шляпа адмирала, перевертыш, вечный раптор, сфера умиротворения, книга магии камня, дьявольское зеркало, три яблока Гесперид
Ресурсы: желтый кирпич (разработано)
Прочее: стандартный кредит (выплачено 0/36)
Осколки:
Сумеречный лес (доход 6; гарнизон 14/40)
Иней (доход 0.5, гарнизон 2/13)
Скейвенополь (доход 0, гарнизон 0/2)
Раэнополь (доход 1; гарнизон 0/4)
Белая роща (доход 2.5, гарнизон 0/23)
Токсос (доход 0.5, гарнизон 3/3)
Ледан (доход 1.5, гарнизон 12/12)

Сумерки. Отражения реальности.

Магистр спирального ордена Ренвер

Энергия 8 (+8-2 кредит)
Защита: 30
Технологии: базовая механика, базовое энерговооружение, базовая артефактология, кристаллургия, энергокристаллизация, непонимание магии, высокомерие, продвинутое военное дело, базовый камуфляж, мехорой, Древние катапульты, механика Древних
Герои: капитан Озло (ассасин 1, перевооружение 4, исследователь 1, реваншист 2, мститель)
Снарболакс - Мехожор (неудержимость 3, аура страха 3, гигант 1, лучевик 2, аура ремонта 1)
Витязи: дроид-хакер
Трофеи: 7 обломков
Прочее: стандартный кредит (выплачено 22/33)
Осколки:
Гавань (гарнизон 20/40)
Мусороброс (доход 0, гарнизон 0/0)
Морф (доход 0.5, гарнизон 2/2)
Водяная сфера (доход 0, гарнизон 0/9)
Дрон (доход 0, гарнизон 0/14)
Гизмо (доход 0, гарнизон 1/7)
Упорядоченное (lдоход 0, гарнизон 3/15)
"Небесный жаворонок" (гарнизон ???)

Отвага одних и хитрость других ради общего будущего

Владыка лотоса Тристан
В Ничто!
Энергия 72 (+6)
Защита: 30
Технологии: продвинутая некромантия, продвинутая магия льда, ненависть к свету и хаосу, уязвимость к огню
Герои: Морриган (маг природы 1, маг смерти 1)
Трофеи: завещание Клинера, 12 яблок Гесперид
Прочее: ритуал плодородия
Осколки:
Холодный лес (доход 6; гарнизон 13/40)

Мудрость ночи, ветры северной зимы, в танце колдовском мы видим лотосные сны.


Владыка фей ттт

Энергия 32 (+10+1 артефакт)
Защита: 25
Технологии: базовая магия света, базовая магия иллюзий, продвинутая магия жизни, гибельный металл, ромоварение, коррупционные связи
Герои: Говорящий с инородцами (дипломат 2, маг жизни 4, трюкач 3)
Хранитель истории Чо (хранитель истории 2, огневик 1)
Витязи: армия фей
Трофеи: зелье невидимости, сонное зелье, кошель с золотом
Прочее: Правление Дома Лета (4/4)
Осколки:
Дома фей (доход 7; гарнизон 21/43)
Бесский сад (доход 1, гарнизон 8/9)
Вольные хлеба (доход 1, гарнизон 3/3)
Скука (доход 1, гарнизон 3/3)

Под маской маска, за иллюзией иллюзия.

Владыка Порядка Палладиус

Энергия 8 (+16.5-2-4 кредиты)
Защита: 30
Технологии: продвинутое военное дело, экспертное волшебное кузнечное дело, спиритуалистика, орден Белого Лебедя, базовая военная магия, продвинутые механизмы,улучшенная кинетика, балансировка, быстрая переброска, экспертная магия света, продвинутое пороховое дело
Герои: Гельмунд (заклинатель 4, крестоносец 2, тактик 1)
Витязи: Быстрохвостка, Тридакн, белые призраки x 4
Трофеи: предмет, молитвенник Светлого, предмет
Ресурсы: железо (разработано)
Прочее: стандартный кредит (выплачено 22/36)
срочный кредит (выплачено 4/12)
Осколки:
Ансдэил (доход 8; гарнизон 10/40)
Блаженные острова (доход 1.5, гарнизон 7/7)
Нептун (доход 3, гарнизон 6/12)
Новохаоситских (доход 2, гарнизон 5/5)
Вальтен (доход 2, гарнизон 12/12)

Умом и мечом бороться с Хаосом

Владыка Роя Арога

Энергия 13 (+9-2 кредит +1 поставки)
Защита: 21
Технологии: псионика, базовая биовойна, регенерация, поглощение ДНК, телепатическая сеть,слабая уязвимость к магии, отсутствие технологий, псевдоящеры, колючесть, копатели, гигантские пауки, проект "Единый разум" II, устойчивость к холоду, псевдофеи, псевдодраконы
Герои: Резнат - Манипулятор (броненосец 5, ментальный удар 5)
Паучья матка (призыватель 1, регенератор 1)
Трофеи: пара драконьих яиц, пленный волшебный дракончик, пленные демоны, пленные мутанты, пленный друид (перерабатываются 1/1)
Прочее: стандартный кредит (выплачено 26/36)
Осколки:
Кунам (доход 6.5; гарнизон 14/40)
Топкинс (доход 1, гарнизон 2/2)
Крутогор (доход 1, гарнизон 5/5)
Рамаэль (доход 0.5, гарнизон 3/5)
Ваагх (доход 0, гарнизон 2/7)

Мир, где Владыка правит всеми.

Владыка Монахов Хантер

В Ничто!

Энергия 8 (+5)
Защита: 30
Технологии: Ведущие, продвинутое военное дело, базовое кузнечное дело, базовая магия земли, адаптация, гордыня
Герои: Аур (дан 2)
Витязи: Рауим
Трофеи: клинок Первого
Осколки:
Аимурруар (доход 5; гарнизон 25/40)

Дом хвостов


Владыка Крови Осирис

Энергия 8 (+8.5-2 кредит +1 Путь +0.5 источник)
Защита: 30
Технологии: экспертная магия крови, продвинутая некромантия, жатва сердец, уязвимость к свету, ненависть смертных, продвинутое инженерное дело, снежная буря, экспертное военное дело, летучий Р-газ, экспертное волш.кузнечное дело, продвинутая магия металла
Князья: Алексис - Королева ночи (маг смерти 4, взор тьмы 2, поглотитель 3, броненосец 1, метаморф 2)
Флорос (управляющий 2, дипломат 1)
Витязи: шаман сатиров, Страж
Трофеи: ???
Ресурсы: ???
Прочее: стандартный кредит (выплачено 14/18)
Осколки:
Калабим (???)
Былины (???)
Желтоцвет (???)
Таррод (???)
Яростный пламень (???)
Маргрел (всепожиратель 2, неуязвимость 1, маг тьмы 3, самостоятелен)

Убиваю, следовательно, существую

Владыка-Мейстер Эмин
В Ничто!
Энергия 10 (+6)
Защита: 30
Технологии: базовое военное дело, базовая металлургия, базовое сельское хозяйство, примитивная магия, тупость
Герои: ЕТС (вождь 1, чемпион 1)
Осколки:
Тарв (доход 6; гарнизон 20/40)

Тут живут таурены. Таурены играют рок. Рок'н'ролл мертв, а таурены еще нет


Владыка Перекрёстков Евгенел

Энергия 12 (+6+5 Пути -2 кредит -3 шторм)
Защита: 74
Технологии: Пути, эпичное следопытство Путей, эпичное искажение Путей, менторство, экспертные Пути жизненной энергии, "Хрустальное небо", сквозной портал
Герои: Као (маг путей 5, управляющий 2)
Трофеи: предмет, предмет
Прочее: стандартный кредит (выплачено 8/36)
Осколки:
Перекрёсток (доход 6; гарнизон 19/55)

Судьбы и пути переплетены невообразимыми узорами, но их можно понять, если знать где искать ответ

Покровитель кровного родства Серафим
В Ничто!
Энергия 6 (+6)
Защита: 30
Технологии: базовая металлургия, базовая магия крови, селекция, слабая магия
Трофеи: ритуал причащения
Герои: Граф Бладмун (чемпион 1, маг крови 1)
Осколки:
Кровавая долина (доход 6; гарнизон 20/40)

Нет уз священнее кровных!


Владычица чародейства и волшебства Надия

Энергия 12 (+8-2 кредит+3 артефакты-1 поставки -0.5 охрана +1 Путь)
Защита: 47+10
Технологии: экспертная магия стихий, создание конструктов, продвинутая артефактология, амулеты связи, "Хрустальное небо", элементали хаоса, грандмастерская магия воды
Трофеи: ритуал ускоренной астральной молнии, предмет, реликвия, два алх.реактора, трезубец, предмет
Герои: Джиневра (артефактолог 2, маг призыва 4, вершитель 1)
Прочее: стандартный кредит (выплачено 24/42)
негативный покров
поставки мандрагоры (Арога)
Осколки:
Академия (доход 7; гарнизон 21/40)
Краесветные горы (доход 1, гарнизон 9/9)


Магия – это жизнь

Владыка магосов Ггалл

Низвергнут Владыкой Зебротавром на 7 ходу

Владыка Баланса Уильям

В Ничто!

Энергия 33.5 (+5-2 кредит)
Защита: 30
Технологии: продвинутое военное дело, экспертное кузнечное дело, базовая военная магия, кастовая система, слабое сельское хозяйство, экспертное волшебное кузнечное дело
Герои: Чемпион ордена (чемпион 2, отражатель 1)
Прочее: стандартный кредит (выплачено 0/36)
Осколки:
Орден порядка (доход 5; гарнизон 25/40)

Без Закона нет жизни



Глава Гильдии наемников "Черный Ворон"
В Ничто!
Энергия 0 (+9-2-4 кредиты)
Защита: 23
Технологии: базовое искажение магии, продвинутая металлургия, экспертное военное дело, магомедицина, базовый камуфляж, секретность, отравленные стрелы, приручение монстров, кораблестроение, продвинутая разведка, алхимия, продвинутая магия света, слонотворное, базовая бионика, мастерское инженерное дело, фортифицированные здания, грандмастерский шпионаж, экспертное волшебное кузнечное дело, Древние катапульты, механика Древних, теневая стая, тяжелые арбалеты, продвинутая магия металла, базовая дипломатия, базовое искажение магии, миссионерство, светлые приношения, продвинутая магия света, устойчивость к огню, стрелковая подготовка, магия вуду
Герои: Лотос (полководец 4, разведчик 2, тактик 1)
Харск (полководец 2, воевода 2, контрабандист 1, броненосец 1)
Уль-Лиэллэ (аватар 2, дуэль)
Витязи: мастер поединков
Трофеи: яйца василисков, три слоненка, останки Жел.Дракона, черный огонек, договор с кентаврами, партия раздор-травы, пояс богатыря, ритуал посвящения в воины, два обручальных кольца
выполнение квеста (4/5)
Прочее:
стандартный кредит (выплачено 20/36)
срочный кредит (выплачено 8/12)
Осколки:
Пыльные горы (доход 8.5, гарнизон 22/40)

Хочешь мира - доверь войну профессионалам


Владыка Болот Эрик

Энергия 41 (+12-2 процесс мутации)
Защита: 29
Технологии: экспертная магия воды, экспертное болотное с/х, знание болезней, утопия, культ плодородия, удачливость, отсутствие производственных технологий, религиозный традиционализм, абсолютная ксенофобия, мутации II, базовая некромантия
Герои: Шшллшш (маг воды 4, некромант 1)
Трофеи:
Осколки:
Топь Тысячи Лихорадок (доход 7; гарнизон 18/40)
Ссмерт (доход 2, гарнизон 7/8)
Пламельбург (доход 1, гарнизон 4/5)
Эофол (доход 1.5, гарнизон 27/40)

Владыка-Император Константин

Энергия 9.5 (+7+4 дань)
Защита: 30
Технологии: алхимия, имперская разведка, всеобщая трудовая повинность, Castra, Ordines, Pax Imperium, уязвимость к магии, продвинутая артефакторика (+улучшенные реакторы), импульсные амулеты, имперская артиллерия, экспертная некромантия, знание тяжелой кавалерии, тяжелая кавалерия, знание десантов, АМ-зелья, "Хрустальное небо", некроополчение, магоИИ, грандмастерская контрразведка, знание монстров
Герои: Максимус (полководец 3, исследователь 1, инженер 1, дипломат 2, чемпион 1)
Витязи: некрошаман Кул-Зед, некропантера, даркорн
Трофеи: легион ветеранов (2), улучш.скелеты ящеров, партия пулеметов и брони
Прочее: стандартный кредит (выплачено 16/36)
Осколки:
Константинополь (доход 7; гарнизон 20/40)
SPQR

Владыка эльфов Уль-Даган

Низвергнут Главой Гильдии на 15 ходу


Барон Марионеток Самеди

Низвергнут Владыкой Зебротавром и Главой Гильдии на 16 ходу


Безумный Гений Хамстер

Энергия 18 (+16-2 кредит +1 Путь+3 шахты)
Защита: 30
Технологии: продвинутая техномагия, изобретательство, жадность, миниатюризация, сонливость , улучш.техномаговинтовки, продвинутое с/х, техномагодоспехи, киборгизация, продвинутое военное дело, продвинутая металлургия, улучш.разведдроны, базовое инженерное дело
Вдохновение: 0
Трофеи: реликвия
Герои: Землерой (умник 2, инженер 2, разъярен)
Витязи: Ширриф, терминатор, Тортодрон II, боевой андрои
Прочее: стандартный кредит (выплачено 8/36)
Ресурсы: железо (разработано)
Осколки:
Штальштадт (доход 11; гарнизон 21/40)
Горич (доход 3, гарнизон 1/5)
Сверхновая (доход 1.5, гарнизон 6/6)
Остров костей (доход 0.5, гарнизон 14/14)
Обсерватория (доход 0, гарнизон 4/7)

Размер имеет значение?

Кузнец Жизни Владий
В Ничто!
Энергия 8 (-) (-4)
Защита: 30
Технологии: стабилизация энергопотоков, ступенчатое развитие, големоводство, самообучающийся ИИ, бесстрашие, "Пленных не брать!"
Герои: Хеллдрейк (летун 2, огневик 2)
Прочее: срочный кредит (выплачено 4/12)
Осколки: Астралет Фон-Неймана (гарнизон 30/30)

110010101001101


Владыка неба и земли Пилот

Энергия 10 (+10+1 Путь +1 артефакты-2 кредит)
Защита: 28
Технологии: продвинутая магия воздуха, базовое сельское хозяйство, стрелковая подготовка, продвинутая магия металла, мастерское военное дело, экспертное волш.кузнечное дело
Герой: Лент (снайпер 1, ассасин 1, маг воздуха 1, полет)
Хеган (маг металла 1, полет)
Трофеи: волшебная кисть, реактор, книга магии бурь
Ресурсы: железо, темная сталь, мрамор, зеркальный камень (разработано)
Прочее: стандартный кредит (выплачено 4/36)
Осколки:
Идиаллия (доход 8, гарнизон 20/40)
Кхорган (доход 1, гарнизон 8/40)
Лепота (доход 1, гарнизон 7/7)
Стальные небеса (доход 0, гарнизон 1/8)

Тот самых дух полёта Пилот. И его диалии

Астралкруйзер Ктулху "Сердце Анархии"

Войска: культисты (6/2), берсерки хаоса (1), разбитый доспех, хаогры (3)
Защита: 21 + поле Геллера
Трофеи: 4 ед. топлива, обломки дредноута и тортодрона, пленный огр, костяной дракон
Свойства: жилые комплексы, старые тоннели 1-5 (не изучено), алтарь хаоса, топливный бак, двигатель, реактор хаоса, культ Слаанеш, отряд наемников Кровавого договора (сила 7)
_________________
In Slow we truuuuuuuust
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 * Вершитель Судьбы *
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 7158
С нами с: 04.03.2010
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Ср Окт 26, 2016 18:55     Заголовок сообщения:

Осколки миров Владык


Владыка-Архимаг Логинор

Аэлмора. Доход 7.5. Гарнизон: 26/40. Большой. Местность: равнины, холмы. Население: люди (спокойны)
Свойства: склад Древних (мехосаранча), отряд Константина, алхим.реактор, полигон, месторождение мифрила (частично разработано), отряд Константина (сила 2, укреплагерь), отряд Картера (сила 1), МЧС, заводы Картера, залежи диония (разработано)
Квинтелас. Доход 0.5. Гарнизон 6/11. Средний. Местность: крепость. Население: люди (спокойны)
Свойства: отряд Картера (сила 4), торговый пост
Глиунэнь. Доход 1. Гарнизон: 2/2. Маленький. Джунгли. Население: пандарены (довольны).
Свойства: алхимическая лаборатория, пивоварня, алхим.реактор
Фальцерия. Доход 0.5. Гарнизон 2/2. Средний. Побережье. Население: люди (спокойны).
Свойства: укрепления, реактор, железо (не разработано)
Колданутый. Доход 0.5. Гарнизон 5/5. Небольшой. Холмы.
Свойства: огры-маги


Владыка-Архитектор Картер

Кардогар. Доход 7. Гарнизон: 22/50. Большой. Местность: горы. Население: горные дворфы (спокойны)
Свойства: гильдия инженеров, высшая академия Кардогара, алх.реактор, некроманты Константина, посольство Логинора, посольство Константина, штаб ОСМА, посольство Ренвера
Кочевой. Доход 0.5. Гарнизон: 1/2. Маленький. Местность: равнины. Население: горные дворфы (довольны).
Свойства: алх.реактор
Тропа разлада. Доход 1. Гарнизон 2/6. Маленький. Местность: горы, леса. Население: гномы (довольны).
Свойства: алх.реактор, скрытые ловушки
Уязвимус. Доход 0.5. Гарнизон 1/1. Крохотный. Местность: болота. Население: гоблины (запуганы)
Свойства: реактор
Скиланкс. Доход 0.5. Гарнизон 1/2. Маленький. Арктический. Фростлинги (запуганы).
Свойства: ледяные пещеры (не изучено)
Нос. Доход 0.5. Гарнизон 5/5. Маленький. Свалка. Карлики (довольны)
Свойства: горючесть, мини-реактор
Ремулус. Доход 0.5. Гарнизон 2/2. Маленький. Болота. Людоящеры (спокойны).
Свойства: нержавеющий металл
Рокос. Доход 0.5. Гарнизон: 4/7. Средний. Пещера. Население: темные эльфы (недовольны)
Свойства: лига теней, гарнизон гномов (сила 5)
Таль. Доход 2. Гарнизон: 7/24. Гигантский. Равнины, пустыня. Население: люди (недовольны)
Свойства: остатки партизан, школа верховой езды, оазис
Черная кузня. Доход 0. Гарнизон: 1/8. Небольшой. Свалка.
Свойства: -
Элизиум. доход 0. Гарнизон: 2/11. Большой.
Свойства: подземный мир, остатки школы подготовки

Владыка гнева Зебротавр

Круши-ломай. Доход 10. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: равнины. Население: орки хаоса (недовольны)
Свойства: монстры, заброшенная серебряная башня, мрамор (разработано), пирамида ярости
Черные пески. Доход 0.5. Гарнизон: 4/10. Огромный. Местность: пустыня. Население: орки хаоса (спокойны)
Свойства: оазис вечности, вымирание червей (вымерли?), отпугиватели
Чернокрай. Доход 0.5. Гарнизон: 3/8. Небольшой. Местность: земли хаоса. Население: орки хаоса (спокойны)
Свойства: идущие мутации 1/1
Гротт. Доход 1. Гарнизон: 7/40. Большой. Местность: равнина, горы. Население: орки хаоса (спокойны)
Свойства: -
Маринополь. Доход 2. Гарнизон: 2/9. Крохотный. Местность: побережье. Население: орки хаоса (спокойны)
Свойства: порт
Ткатитилика. Доход 1. Гарнизон: 4/40. Большой. Местность: горные джунгли. Население: орки хаоса (спокойны)
Свойства: -

Владыка гоблинов Даардус

Гадючьи топи. Доход 9. Гарнизон: 8/40. Большой. Местность: болота. Население: гоблины (счастливы)
Свойства: месторождение черного лотоса (не разработано), логово троллей (изучено), башня монстролога (не изучено), пастбища василисков, таверна "Веселые крылышки", посольство фей, сады фей, театр фей, "Веселый Санта", пивоварня "Пандария", торговый Путь, группа фей ттт, казино "Лепрекон", фонтан разума
Безмолвие. Доход 1. Гарнизон: 3/5. Небольшой. Местность: город. Население: гоблины (довольны), люди (спокойны).
Свойства: месторождение черного лотоса (разработано), ручные василиски
Тур-могор. Доход 1. Гарнизон: 4/7. Небольшой. Местность: холмы.
Свойства: эттины-наемники (сила 4), самостоятельность
Айчан. Доход 0.5. Гарнизон: 0/8. Большой. Местность: теневой мир. Население: гоблины (спокойны)
Свойства: связь с Кайгалом
Кайгал. Доход 0.5. Гарнизон: 0/6. Средний. Теневой мир. Население: гоблины (спокойны)
Свойства: связь с Айчаном, контрабанда
Тряска. Доход 0. Гарнизон: 0/8. Маленький. Искаженные джунгли. Свойства: токсичный туман (развеян 1/2)
Фейри. Доход 0.5. Гарнизон 2/5. Маленький. Волшебный лес. Население: гоблины (довольны)
Свойства: -
Утопия драконов. Доход 2.5. Гарнизон: 2/21. Гигантский. Местность: крепость, равнины. Население: огры (спокойны)
Свойства: монстры, руины, черные арбалеты, некроманты Константина (лагерь, сила 2)
Многолик. Доход 0.5. Гарнизон: 2/4. Маленький. Местность: земли стихий.
Свойства: эттины, алый источник
Священная чащоба. Доход 3.5. Гарнизон 11/12. Большой. Местность: волшебный лес. Население: гоблины (спокойны)
Свойства: плодородие, контрабанда, Валвэ (+эльфийки Самеди), ученые Логинора (сила 1), отряд Картера (сила 0.5)
Шапито. доход 0. Огромный. Местность: хаотичные земли.
Свойства: волшебный цирк
Загон. Гарнизон 3/10. Большой. Равнины. Население: гоблины (спокойны).
Свойства: -

Владыка изгоев Вайс

В Ничто!

Индар. Доход 0.5. Гарнизон: 2/40. Большой. Местность: город. Население: люди (запуганы)
Свойства: разорен, разломы, малая лаборатория криган
Копи Кавеса. Доход 1. Гарнизон: 6/6. Небольшой. Местность: тундра. Население: люди (довольны), темные гномы (спокойны).
Свойства: мрамор (разработано), термический завод гремлинов, цементный завод
Хвост Дьявола. Доход 0.5. Гарнизон: 2/3. Небольшой. Местность: архипелаг. Население: люди (счастливы).
Свойства: минные поля, речной порт
Остров черепов. Доход 1. Гарнизон: 2/10. Огромный. местность: остров. Население: таурены (спокойны)
Свойства: Черный флот (сила 5), мановар изгоев, цитадель "Порт-Артур" (сила 13), речной порт, гражданская война!
Фенорра. Доход 1. Гарнизон 3/3. Средний. Местность: побережье. Люди (довольны).
Свойства: речной порт, галеон изгоев


Владыка теней Варлорд

Сумеречный лес. Доход 6. Гарнизон: 14/40. Большой. Местность: леса. Население: люди (счастливы), крыссары (счастливы)
Свойства: гильдия наемников, гильдия воров, зал триумфа, залежи желтого кирпича (разработано), портальный ретранслятор, сад Гесперид, технопосольство наемников, беглые крыссары, усиленное патрулирование, посольство фей
Иней. Доход 0.5. Гарнизон: 2/13. Большой. Местность: ледяные холмы.
Свойства: снежные тролли, завод спиральныйх рыцарей
Скейвенополь. Доход 0. Гарнизон: 0/2. Крохотный. Местность: город, выжженные пустоши.
Свойства: радиоактивная пустошь
Раэнополь. Доход 1.5. Гарнизон: 0/4. Крохотный. Местность: горы. Население: эльфы (счастливы)
Свойства: ключ со святой водой, строение из желтого кирпича
Белая роща. Доход 2.5. Гарнизон 0/23. Большой. Местность: равнины. Население: высшие эльфы (счастливы)
Свойства: светоч разума (активен), пивоварня «Развеселый эльф», алтарь Светлого Владыки, фантомы людей (сила 6)
Токсос. Доход 0.5. Гарнизон 3/3. Маленький. Пещеры. Население: темные эльфы (счастливы).
Свойства: пси-влияние
Ледан. Доход 1.5. Гарнизон 12/12. Огромный. Арктический. Население: фростлинги (счастливы).
Свойства: боевые пингвины, Снежный дворец, контрабанда

Магистр спирального ордена Ренвер

Гавань. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: летучий корабль. Население: гремлины (спокойны), спиральные рыцари (спокойны)
Свойства: кристаллы Силы, шесть обломков «Звездного жаворонка» (изучено), две золотые шахты Хамстера, поврежденный птерадон
Мусороброс. Гарнизон: 0/0. Крохотный. Местность: пустошь.
Свойства: мастерская Древних (активирована), безжизненный, зеленый кристалл
Морф. Доход 0.5. Гарнизон: 2/2. Крохотный. Местность: болото. Население: людоящеры (довольны)
Свойства: зеленый кристалл
Водяная сфера. Доход 0. Гарнизон: 0/9. Большой. Местность: пустошь.
Свойства: синий кристалл
Дрон. Доход 0. Гарнизон: 0/14. Большой. Город.
Свойства: координационный центр, пара големов
Гизмо. Гарнизон 1/7. Небольшой. Местность: выжженные земли.
Свойства: механизмы, безжизненный, красный кристалл
Упорядоченное. Гарнизон 3/15. Огромный. Крепость.
Свойства: синий кристалл, остатки системы защиты, подчиненные механизмы (сила 5), развалины ТЦ, памятник Снарболаксу

Владыка лотоса Тристан
В Ничто!
Холодный лес. Доход 6. Гарнизон: 13/40. Большой. Местность: снежные леса. Население: люди (недовольны)
Свойства: ополчение «Тёмная сталь», мамонты, монстры, Замок тайн (изучено), паника



Владыка фей ттт

Дома фей. Доход: 7. Гарнизон: 21/43. Большой. Местность: волшебные леса. Население: феи (спокойны)
Свойства: Дом Лета, Дом Осени, Дом Зимы, Дом Весны, месторождение мандрагоры
Бесский сад. доход 1. Гарнизон 8/9. Маленький. Местность: горы, леса. Население: феи (довольны)
Свойства: пивоварня
Вольные хлеба. Доход 1. Гарнизон 3/3. Крохотный. Местность: побережье. Население: феи (довольны)
Свойства: -
Скука. Доход 1. Гарнизон 3/3. Средний. Население: люди (довольны).
Свойства: -

Владыка Порядка Палладиус

Ансдэил. Доход 8. Гарнизон: 10/40. Большой. Местность: холмы, леса. Население: люди (довольны)
Свойства: месторождения железа (разработано), усыпальница королей (паломники)
Блаженные острова. Доход 1.5. Гарнизон 7/7. Средний. Остров. Наги (спокойны).
Свойства: монастырь, ???
Нептун. Доход 3. Гарнизон 6/12. Большой. Архипелаг. Тритоны (довольны).
Свойства: порт
Новохаоситскх. Доход 2. Гарнизон 5/5. Небольшой. Горы. Люди (довольны), демоны (спокойны).
Свойства: контингент Ордена Надежды
Вальтен. Доход 2. Гарнизон 12/12. Люди (счастливы). Свойства: фортификации, огнестрел, железо

Владыка Роя Арога

Кунам. Доход 6.5. Гарнизон: 14/40. Большой. Местность: болото. Население: аринты (пси-рабство)
Свойства: Королева, дракончик
Топкинс. Доход 1. Гарнизон: 2/2. Маленький. Местность: болота. Население: аринты (пси-рабство).
Свойства: месторождения мандрагоры (разработано), биореактор
Крутогор. Доход 1. Гарнизон: 5/5. Небольшой. Местность: ледяные холмы. Население: аринты (пси-рабство)
Свойства: омут рождения (не изучено)
Рамаэль. Доход 0.5. Гарнизон 3/5. Средний. Леса. Население: аринты (пси-рабство)
Свойства: стойла пегасов, собор света
Ваагх. Доход 0. Гарнизон 2/7. Небольшой. Болото. Население: аринты (пси-рабство).
Свойства: -

Владыка Монахов Хантер
В Ничто!
Аимурруар. Доход 5. Гарнизон: 25/40. Большой. Местность: джунгли, горы. Население: ягуары (спокойны)
Свойства: монастырь Мяолинь (5/5), межплеменные конфликты


Владыка Крови Осирис

Калабим. ???
Былины. ???
Желтоцвет. ???
Таррод. ???
Яростный пламень. ???


Владыка-Мейстер Эмин
В Ничто!
Тарв. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: равнины, горы. Население: таурены (спокойны)
Свойства: -


Владыка Перекрёстков Евгенел

Перекрёсток. Доход 6. Гарнизон: 19/55. Большой. Местность: город, заболоченная степь. Население: безликие (счастливы)
Свойства: переменчивость, незаметный портал (не изучено), Башня Астрала,торговые Пути, живой вихрь (не изучено)


Покровитель кровного родства Серафим
В Ничто!
Кровавая долина. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: равнина. Население: люди (довольны)
Свойства: дома Крови, дом отшельника (не изучено), бордели, гномий дирижабль


Владычица чародейства и волшебства Надия

Академия. Доход 7. Гарнизон: 21/40. Большой. Местность: летающий остров. Население: люди (спокойны), элементали
Свойства: Серебряный портал, алхим.реактор, торговый Путь, мини-Башня астрала
Краесветные горы. Доход 1. Гарнизон: 5/9. Большой. Местность: горы. Население: элементали
Свойства: академия хаоса, алхим.реактор, отряд авантюристов-охранников (сила 4)


Владыка Баланса Уильям
В Ничто!


Орден порядка. Доход 5. Гарнизон: 25/40. Большой. Местность: архипелаг. Население: люди (спокойны)
Свойства: оружейный цех, лаз (не изучено)

Глава Гильдии наемников "Черный Ворон"
В Ничто!
Пыльные горы. Доход 8.5. Гарнизон: 22/40. Большой. Местность: равнины, леса, холмы. Население: союз рас (довольны), крыссары
Свойства: залежи мифрила (разработано), поместье Мурркрофт, специалисты Картера, школа войны, пещера с огром (не изучено), Первый стрелковый батальон, Мастера войны, живой корабль x 4
, армия Хаоса (сила 15)

Владыка Болот Эрик

Топь Тысячи Лихорадок. Доход 7. Гарнизон: 18/40. Небольшой. Местность: болота. Население: людоящеры (счастливы)
Свойства: перенаселённость, источник лихорадок, спадающая эпидемия сифилиса, эпидемия кори
Ссмерт. Доход 2. Гарнизон: 7/8. Средний. Местность: болото. Население: людоящеры (довольны).
Свойства: свитки некромантии, источник лихорадок
Пламельбург. Доход 1. Гарнизон 4/5. Крохотный. Местность: пылающий остров. Население: людоящеры (довольны).
Свойства: застывшая лава
Эофол. Доход 1.5. Гарнизон: 27/40. Большой. Местность: болото. Население: людоящеры (довольны)
Свойства: элементали воды (сила 8)

Владыка-Император Константин

Константинополь. Доход 7. Гарнизон: 17/40. Большой. Местность: равнина, горы. Население: люди (довольны), нежить
Свойства: ставка Императора, гильдия некромантии (в подчинении), тренировочный зал, посольство Логинора, бродячая нежить (сила 5)


Безумный Гений Хамстер

Штальштадт. Доход 11. Гарнизон: 21/40. Большой. Местность: город. Население: хрчаки (довольны)
Свойства: торговый Путь, две алмазных шахты, канализация (не изучено)
Горич. Доход 3. Гарнизон 1/5. Небольшой. Равнины. Гномы, люди (счастливы). Свойства: работающий золотой рудник, гномы-наемники (сила 4)
Сверхновая. Доход 1.5. Гарнизон 6/6. Большой. Свалка, крепость. Хрчаки (довольны)
Свойства: механизмы, ИИ, активированные турели, мусорный завод, железный рудник
Остров костей. Доход 0.5. Гарнизон 14/14. Большой. Местность: побережье. Население: таурены (спокойны).
Свойства: монитор, Ширриф, отряд пиратов, автономия
Обсерватория. Доход 0. Гарнизон 4/7. Средний. Город.
Свойства: механическая охрана (отключена), телескоп

Кузнец Жизни Владий
В Ничто!
Астралет Фон-Неймана. Доход 8. Гарнизон: 30/30. Большой. Местность: летучий корабль. Население: пустотники
Свойства: россыпь обломков (не изучено), разруха, генератор защитного поля 1, киберлаборатория I


Владыка неба и земли Пилот

Идиаллия. Доход 8. Большой. Гарнизон: 20/40. Местность: равнины, леса, горы. Население: диалии (довольны).
Свойства: Академия магии воздуха, торговый Путь, реактор, алмазы (разработано)
Кхорган. Доход 1. Гарнизон 8/40. Большой. Горы, освященная земля. Население: диалии (довольны)
Свойства: месторождения железа, темной стали, мрамора, зеркального камня
Лепота. Доход 1. Гарнизон 7/7. Небольшой. Летающий остров. Население: авионы (довольны).
Свойства: -
Стальные небеса. Доход 0. Гарнизон 1/8. Средний. Свалка.
Свойства: фабрика
_________________
In Slow we truuuuuuuust
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 * Вершитель Судьбы *
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 7158
С нами с: 04.03.2010
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Ср Окт 26, 2016 18:56     Заголовок сообщения:

Нейтральные осколки


Крилах. Гарнизон — 11-16. Гигантский. Вулканическая пустошь. Кригане, люди. Свойства: залы грехов, портал, улучш.портальный ретранслятор, адские арбалеты, залежи мандрагоры, партия лотоса
И среди криган находятся свои диссиденты.

Пирамиды. Гарнизон - 0. Крохотный. Пустыня. Свойства: сфинкс, оазис
Хочешь, я угадаю, что тебе нужно?

Вера. Гарнизон - 23-25. Большой. Крепость. Люди. Свойства: орден Мщения, ???, алхим.реактор, контингент Палладиуса (сила 2), светлый портал
Оплот святой инквизиции

Надежда. Гарнизон - 9-15. Большой. Равнины. Люди. Свойства: орден Надежды, светлый портал
И вновь инквизиторы

Империум. Гарнизон - 4-7. Средний. Равнины. Люди. Свойства: конюшни, Pax Imperium
Просто рыцарский орден

Тинкер. Гарнизон - 0. Крохотный. Болото. Свойства: лавка артефактов, злая охрана (сила 12)
Крафтим на заказ. Доступны тайные заказы

Трепет. Гарнизон - 5-6. Средний. Освященная земля. Люди. Свойства: малый аванпост инквизиции
Мы наш, мы новый мир построим!

Тье-Лла. Гарнизон 1-2. Крохотный. Джунгли. Люди. Свойства:гробница Императора, паломники, Pax Imperium
Против грубой силы не попрешь

Самовозгорание. Гарнизон 5-10. Маленький. Горы. Освященная земля. Демоны. Свойства: голубой оникс, темная сталь, поглощение Хаосом 1/1
Пшшш

Наоборот. Гарнизон 0. Крохотный. Дуалистичные земли. Свойства: ???
Бессмыслица противоположностей

Арахнидус. Гарнизон 0. Небольшой. Леса. Свойства: -
Здесь был аринт

Эльвианд. Гарнизон: 0/40. Большой. Леса. Свойства: укрепленные катапульты, продан гремлинам
Гордыня = падение

Поле брани. Гарнизон - 3. Крохотный. Пещеры. Гноллы. Свойства: шаманство
Вешаем на ваших врагов проклятия. Плата - 0.5 э за этаж

Аристократия. Гарнизон 0. Средний. Равнины. Свойства: -
Кулак нам совесть и закон нам меч

Неприступный. Гарнизон 0. Крохотный. Пещеры. Свойства: монстры (сила 6+витязь), кристальные копи
Камнееды бывают только в сказках

Поднебесная. Гарнизон 20-28. Огромный. Рай. Селестиане. Свойства: ритуал воскрешения, ангелы, воскресение (2/3), светлый портал, посольство Пилота, партии ресурсов
Heroes never die

Земля свободных и смелых. Гарнизон 10-11. Большой. Степи. Ягуары, кентавры. Свойства: предмет
Сложно сказать, чьего уважения легче добиться

Мануфакторий. Гарнизон 8-10. Средний. Равнина. Люди, гномы. Свойства: фортификации, кузня, легионы Константина (сила 2), Pax Imperium
Есть железо? Куй! Нет железа - куй!

Бюбаж Пердебибл. Гарнизон ??? Маленький. Свойства: медная гора, ???, крыссар-искатель
Прекрасное... далеко?

Темные воды. Гарнизон 10-15. Средний. Побережье. Гоблины, люди. Свойства: ярмарка, порт, гоблин-изобретатель, варп-субмарины, демоническая осада
Вкусное место. А Хаос всегда голоден

Дымия. Гарнизон 6-12. Средний. Выжженные земли. Элементали дыма и пара. Свойства: вечный смог
Воплощение промышленности

Деллея. Гарнизон - 14-19. Большой. Равнины, холмы, горы. Диалии, авионы. Свойства: витязь, технология.
Никто не знает, как повернулось время, чтобы осколок оказался здесь. Но диалии очень тоскуют по дому.

Зеленый океан. Гарнизон - 11-13. Средний. Архипелаг. Наги. Свойства: токсины
Серьезно... как они здесь выживают???

Огнелед. Гарнизон - 10-20. Большой. Лед и огонь. Людоящеры, дракониды. Свойства: витязи
Вечная война противоположностей


Источник бурь. Защита 2

Источник смерти. Защита 0. Контролируется Осирисом. Клетка с ???

Источник гравитации. Защита 0. Контролируется Логинором. Гарнизон Логинора (сила 2)

Источник пламени. Защита 6. Умар ибн Билис

Источник разума. Защита 1. Контролируется Арогой

Источник опыта. Защита 3. Контролируется Варлордом. Гарнизон Варлорда (сила 2)

Источник забвения. Защита 1

Источник пустоты. Защита 18. Реликвия


Фирма "Глои Инк". Защита ???

События в Астрале:

Цикл храбрости

Каждый действующий вне мира герой сможет по завершению цикла получить новый навык на выбор

Светлая вспышка

Благодаря проведенному инквизицией ритуалу все существа с отрицательной кармой в этот цикл слабеют (примерно на 33%), а взрывы, пожирания и поглощения осколков невозможны

Патрули Света

Орден Мщения организовал патрули силой 4 каждый поблизости от миров Логинора, Константина, Пилота и ттт


Доска объявлений

Неужели никому не интересна информация? Заходите в Оазис, мне скуучно. Только без туристов, пожалуйста!

Поможем страждущим, отчаявшимся и попавшим в беду. Наши целительницы и маги внимательно выслушают просьбу любого... если, конечно, он не сторонник тьмы, смерти или хаоса и действительно нуждается в помощи
Орден Надежды


Вас интересуют артефакты? Оружие? Металлы? Реликвии? Свитки? Фирма "Глои Инк" готова принимать заказы от любых клиентов по умеренной плате! Поверьте, мы способны раздобыть для вас все что угодно; желание клиента - закон! Доставка за наш счет. Возможен приватный заказ

Помогите торжеству истинной стихии, и вам воздастся по заслугам
Огнелед


Равновесие. Теневой мир. Гарнизон - 50. Темные феи.
Технологии: теневое искусство, призыв-из-теней, проникновение, погружение в тень, быстрый ум, теневая стая, искажение
, миролюбие,уникальность технологий, героизация 3/3
Трофеи: книга магии теней
Отряды: кудесницы (3), диверсантки (2), убийцы (2), всадницы на бабочках (2), дипломатки (1), теневые волшебницы (2), офицеры (1), разведчицы (1), дипломатки 1/1

Хаос

Штаб. Защита 72.
Технологии: грандмастерская магия Хаоса и Огня, поглощение, шепот Хаоса, "Разлом порядка", "Дыхание пламени", базовое военное дело, базовая магия воздуха
Войска: базовые, продвинутые, садисты, отряд совращенных авантюристов, лавовые саламандры
Свойства: стратегический центр, канал Хаоса 40+9, дьявол Мефист, книга магии огня, дьявол-перевертыш, книга магии ядов, партия желтого кирпича, мрамора и крови единорога, Клинок Второго
Ритуалы: ритуал адского превосходства

Портал 1. Защита 19

Портал 2. Защита 19

Казармы Хаоса. Защита 29. Алоцвет

Ритуальная башня. Защита 17
Строящаяся стена

Гремлинский банк

Мы рады предложить вам бесценные услуги!

- Кредит "стандартный". Выдается энергия, суммой от 10 до 30 э, под 20%. Плата снимается каждый ход, по 2э (можно вернуть досрочно).
- Кредит "срочный". Выдается энергия, суммой от 2 до 8 э, под 50%. Взятую таким образом энергию можно использовать в этот же ход. Плата снимается каждый ход, по 4э (можно вернуть досрочно).
- Кредит под залог осколка. Выдается от 4 до 13 энергии (зависит от размеров осколка), под 20%. Если осколок не выкупается в течение 4 ходов, он переходит в собственность банка
- Вклад "надежный". Принимается энергия, суммой от 10 э, под 10% в ход. Можно взять и положить на свой счет энергию в любое удобное время.
- Передача энергии другому Владыке. Стоимость услуги - 1 э за каждые 5 переданных э (округл. вверх).
- Передача трофея другому Владыке. Стоимость услуги - 2 э.
- Страховка. Можно застраховать один из своих осколков. Если в этот цикл на нем произойдут бедствия неестественного порядка/он будет потерян в ходе вторжения, то страховая компания возместит кругленькую сумму (в зависимости от силы вторжения) Стоимость услуги – 6 э.

Мелким шрифтом: для демонов, изгоев, гоблинов и ящеров все услуги вдвое дороже

Спецакция - вино для всех желающих!

Гарнизон – 140. Местность: город. Население: гремлины. Свойства: банк, наемники, ???
_________________
In Slow we truuuuuuuust
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 * Вершитель Судьбы *
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 7158
С нами с: 04.03.2010
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Ср Окт 26, 2016 21:43     Заголовок сообщения:

Ход 20


Расходы энергии

Логинор 14.5-8-4-1-0.5-0.5-0.5=0
Картер 17.5-7.5-1-2-1-1-5=0
Зебротавр 33=33
Даардус 24-13.5-10=0.5
Варлорд 54.5-15-3.5-0.5-0.5=35
Ренвер 8-6-1-1=0
Ттт 32-5-6-6-5=10
Палладиус 8-5-3=0
Арога 13-2-2-2-6=3
Осирис 8-6-1=1
Евгенел 12=12
Надия 12-1-11=0
Эрик 41-30=11
Константин 9.5-1-2.5-6=0
Хамстер 18-18=0
Пилот 10-5-4-1=0

Ктулху 4+2=6 топлива

Хаос 40-2-1-4-16-5-10-5=40+19


Сражения за нейтральные осколки

Наоборот

Единственное, что замедляло гномов в их стремлении присоединить очередной осколок к своей империи - это увлеченное разглядывание костей диковинных существ, некогда сходившихся здесь в ожесточенных побоищах…
Осколок захвачен Владыкой Картером

Пирамиды

Прибывшие с запозданием гномы-ученые в сопровождении вооруженных до зубов фалангистов с недовольством отметили, что сфинкс уже беседует с Озло, в то время как Мститель ожидает своей очереди. Приказ Владыки приказом, но вышвырнуть с осколка сразу двух далеко не слабых героев мог бы решиться только самоубийца. Потому картеровцам пришлось проявить терпение. Они попытались озадачить сфинкса с помощью недавно склепанного магоИИ и таким образом установить контроль над осколком, но та легко ввела электронные мозги в ступор несколькими коанами. ИИ заискрил и вышел из строя.
А осколок сохранил независимость

Арахнидус

Вот здесь разойтись миром не светило с самого начала. Прожорливый Снарболакс, решительные гномы, яростные демоны плюс сам Мефист схватились за право обладать кладбищем аринтов. При этом герой Ренвера и Картеровцы, не сговариваясь, совместно атаковали более опасного врага, в котором видели угрозу Астралу. Крылатые твари попытались спикировать на хомяка со всех сторон и окружить, дав возможность телепортировавшемуся Мефисту нанести безнаказанный удар, однако недооценили эффект ауры, вынудивший их отпрянуть в панике, и проблематичность местности. Часть застряли среди деревьев и были забиты гномами, парочке переломал кости Снарболакс, однако большинство было выкошено шквальной пальбой лучевых пушек. Мефист неожиданно переместился за спину хомяку, волной адского пламени испепелил часть гномов и расстроил порядки оставшихся. Избавившись от меньшей угрозы, он вступил в поединок с механическим зверем. Тот атаковал в основном классической тактикой «разогнался-бдышь-еда». Остановить его оказалось проблематично даже с учетом демонических доспехов, приходилось телепортацией уходить с линии разбега. А, пока проделавший очередную просеку своей массивной тушей Снарболакс приходил в себя после неудачного тарана и озадаченно мотал башкой, пытаясь понять, куда делся враг, Мефист безнаказанно царапал его когтями либо стрелял магией (к слову, искусственно создаваемые лесные пожары изрядно подпортили броню хомяка). Скорее всего так бы он и забил туповатого героя, но мешали разворачивающегося аж на 180 градусов орудия, чьи лучи медленно, но верно прожигали дьявола, плюс постепенный ремонт поврежденных частей. В конце концов хомяк поймал противника в прочный захват и, невзирая на отчаянное сопротивление, отгрыз ему голову. Но и сам в процессе перенес критические повреждения от взрыва хаобомбы в упор. Настолько критические, что вернувшиеся перегруппировавшиеся фаланги, спровоцировав его на лобовую атаку на открытом участке местности, легко нанизали на свои длинные копья. Однако издыхающий герой таки дотянулся до подлых коротышек и успел передавить их…
Осколок сохранил независимость

Аристократия

Здесь все тем же нетомимым фалангам пришлось столкнуться с диалиями, также позарившимися на бесхозные земли. ПВО у гномов-пикинеров было не просто слабым - оно полностью отсутствовало. И противопоставить летучим юрким противникам, осыпающим их стрелами, во главе с Хеганом, проделывающим дыры в прочных гномьих щитах и кольчугах, дабы каждый залп лучников становился для кого-то смертельным, было нечего от слова «совсем». Разгромленные фаланги бежали
Осколок захвачен Владыкой Пилотом. Уже после проведения ритуала присоединения диалии-поселенцы с изумлением почувствовали, как твердь под их ногами зашевелилась! Аристократия начала… двигаться??? Хоть притягивающий гравилуч «Жаворонка» и не сумел вырвать из мира уже захваченный осколок, гремлины не унывают и продолжают предпринимать новые попытки. От противоборства двух мощных сил защита мира Владыки снижается

Поднебесная

Дипломаты ордена Надежды и контингент ордена Мщения, пришедшие через светлый портал, обосновались на осколке. Приватные переговоры с селестианами увенчались успехом.
Осколок сохранил независимость

Огнелед

И людоящеры и дракониды привыкли к вялотекущей грызне, мелких набегах друг на друга и прочих атрибутах вечной, но не слишком обременительной войны. Так что и первые и особенно вторые испытали шок, когда осколок захлестнуло наводнением. Местные ледники растаяли, усилив и без того масштабный потов до катастрофическим масштабов. Он захлестнул лавовые земли, затем затопил гнезда драконидов вместе с немалой частью их солдат и почти всеми гражданскими. Небо покрылось облаками обжигающего пара… А потом пришли другие ящеры под знаменами Владыки болот. Они разносили инфекции; больше всего местных напугала вспыхнувшая эпидемия тифа. В обмен на покровительство и защиту от зараз (не говоря уж про обещание оставить их в живых) они быстренько примкнули к захватчикам. После чего драконидов раздавили как тараканов; их огненное дыхание тушилось Шшшлссом, а солдаты забивались костяными копьями и дротиками в условиях подавляющего численного превосходства и удобной для ящеров местности - адского во всех смыслах болота.
Осколок захвачен Владыкой Эриком


Бюбаж Пердибидл

Чо со свитой из фей (которые поначалу очень испугались такого обилия металла - правда, постепенно привыкли) очень порадовали местную публику свои представлениями, фокусами с дрессироваными животными и угощениями (а жили на осколке преимущественно люди, мастера горных дел); настолько, что те сделали им ответный подарок. После чего согласились провести дорогих гостей к хозяйке здешних земель (подробности в ЛС). Там же они встретили темных фей-разведчиц, но демонстративно сделали вид, что не заметили этот позор фейского рода
Осколок сохранил независимость. Феи основали посольство. Крыс продолжает вести какие-то свои раскопки

Дымия

Ритуал молнии ударил, увы, вслепую - осколок покрывал слишком густой дым. Тактика элементалей была проста и эффективна: напустить побольше смога, поводить сконфуженного и отравленного противника в дымовых облаках, а затем, когда тот ослабнет, покончить с ним решительной атакой. Вот только силы нападавших состояли преимущественно из элементалей воды и воздуха - а те не только были иммунны к подобным трюкам, но и неплохо разгоняли магический пар. Генеральная схватка все равно состоялась, но местные в ней потерпели сокрушительное поражение (хоть и сумели испарить часть врагов с плана Воды) и вынужденно перешли к тактике набегов под прикрытием дымовых завес.
Осколок захвачен Владычицей Надией. Остатки населения сопротивляются

Крилах

Попытка скрытной диверсии провалилась еще на первом этапе; в вулканической пустоши хрчаки, несмотря на малые размеры, были слишком уж заметны для привычных к таким условиям криган. Нестерпимая жара и опасные лавовые препятствия также делали свое дело, постепенно ослабляя лазутчиков. Которые, поняв, что их засекли, перешли к открытым боевым действиям. Казалось, все шло успешно; мелкие группки извергов легко расстреливались из маговинтовок или резались дронами. Но вскоре стало ясно, что те лишь отвлекали врагов, пока кригане собирали полноценную армию для удара. Благодаря активированному ретранслятору сразу несколько порталов открылись по периметру выжженного поля между двумя лавовым речками, куда изверги успешно завели большую часть воинства Хамстера. Силы были почти равны, противостояние вышло крайне жестоким. Фурии и кровоссы налетели на стрелков и связали большую часть боем, не дав им расстрелять пехоту криган сразу на выходе из портала. Хрчаки яростно оборонялись. Пираты под командованием Ширрифа попытались отбить своих союзников от вражеской авиации, однако выход из портала подкрепления извергов вынудил их переключиться на них. Кригане все равно превосходили их числом и лучше чувствовали себя в родной местности, однако перебить работников сабли и попугая им помешал разъяренный Землерой в причудливом подобии доспеха с мечом наперевес. На сей раз взмах клинка оказался более точным и пламя выплеснулось не на союзников. Жароустойчивость криган оказалась недостаточной, судя по многочисленным жертвам. Тем временем криганские капитане дрались с андроидом и терминатором в дуэли витязей; маневренность и живучесть против огневой мощи. Подкрепление из портала в виде наевшихся мандрагоры и лотоса гогов практически решило исход в пользу защитников, ибо метаемые ими огненные шары колоссальных размеров испепелили героя и оставшихся пиратов (правда, вместе с извергами). Могучего Ширрифа переманила переброшенная по воздуху суккуба, а остатки окруженных стрелков храчаков уже готовились сбросить в пылающую реку… но тут вернулся засланный в глубокий тыл отряд дронов, не сумевших разрушить портал, подполз тортодрон. Криганам пришлось перебросить резервы из портала на перехват и переключиться со стрелков на новую механическую угрозу…
Осколок сохраняет независимость. Бой затягивается

Самовозгорание

С одной стороны - орден Лебедя Палладиуса в сверхлегкой зачарованной броне, целительницы из Надежды, священные белые призраки, даже нага-заклинательница в специальной левитирующей броневанне пожаловала. И все это под прикрытием светлого щита. С другой стороны - ну очень немаленькая свора из саламандр и крылатых демонов, вдобавок получившая мощное подкрепление из Хаоса в виде бригады демонологов под прикрытием садистов. Правда, потрепанные внезапно ударившим с небес магическим лучом…
Засады ящериц, заливающих узкие горные ущелья пламенем (и, что стало неприятным сюрпризом для призраков и пехоты, способных временно растекаться в лавовую форму и таким образом удирать либо обжигать рукопашников), молнии и проклятия (ослабленные, правда, щитом) демонологов, регулярные налеты - все эти «прелести» поджидали храбрых рыцарей. Те действовали грамотно и скоординировано, Гельмунд не покладал рук, освящая все подряд, нага тушила вражеское пламя, призраки старались выпивать неспособных к магии и потому неопасных садистов и крыланов, избегая встречи с демонологами, верткие пехотинцы запрыгивали в тылы, а целительницы усердно помогали раненым и воскресали павших. И все же хаоситов было много. Слишком много. Рука бойцов колоть устала, и над полем брани разнесся торжествующий демонический хохот.
Осколок сохранил «независимость». Почти все нападавшие погибли, но несколько витязей сумели отступить благодаря жертве послушниц.

Тинкер

И что забыл здесь Робин?.. Видимо, хотел переговорить с владельцем лавки артефактов. Что ему не удалось, ибо того то ли похитили, то ли уговорили уйти темные феи
Осколок сохранил независимость


Темные воды

Здесь же, напротив, демоны не цеплялись зубами за каждый клочок земли, а поспешили снять осаду и убраться с осколка (куда? Правильно - к себе на базу, в казармы), только завидев могучую ужасающую рать пингвинов и троллей Владыки теней. Даже вступать в бой практически не пришлось. Гуманитарный конвой гоблинов Даардуса беспрепятственно добрался до страждущих и изнывающих от голода (хотя злые языки говаривают, что провиант из конвоя раздавался далеко небесплатно, и что, если бы не тайная торговля с демонами, население вымерло бы задолго до прихода бескорыстных спасителей) зеленокожих. Правда, пока все были отвлечены убегающими поджав хвост (?) хаоситами, на осколок пробрались посторонние авантюристы, под предлогом «защиты мирного населения» забрали у Квасика часть гуманитарного конвоя в обмен на книгу магии ядов, стырили ценные трофеи (подробности в ЛС) у населения и были таковы. Единственное боестолкновение произошло, когда гоблинские же варп-субмарины обстреляли торпедами спустившегося в недра океана в обличье каркена мимика. Тот не стал их топить, а просто расшвырял. И потом долго еще искал ведомые ему одному клады на дне морском… Наконец найдя желанный (и крайне массивный) объект, мимик понял, что такую здоровенную сферу ему в жизни не утащить, даже в обличье дракона. Потому он перевоплотился в гения и потратил всю оставшуюся ману на гигантский вихрь, который унес трофей в мир Владыки.
Осколок по договоренности присоединен Владыкой Даардусом. Налажена контрабанда морской воды. Квасик - Хитрец обменял у местных на золото мелкие безделушки


Действия в мирах

Перед боем инквизиторы и Палладиус успели обменяться ритуалом светлого щита на пороховое дело

В мире Логинора создается новый род войск - линейная пехота. Новобранцы проходят специальные тренировки в «условиях, приближенных к боевым» на иллюзиях, а потом тестируются магоИИ. Практика показала, что применение магии разума для улучшения рефлексов значительно улучшает общие результаты

В мире Логинора проходит спецоперация под эгидой КГБ. Подробности неизвестны

В мире Логинора улучшен существующий реактор и изготовлен новый мини

Аркхаэл Гракх, Глот, Джиневра навещают штаб ОСМА. Первый попутно передает второму перо дипломата, а также делится с Константином и Картером экспертной артефакторикой в обмен на ГМ разведку. Собравшиеся ведут приватные переговоры

Джонатан навещает мир Варлорда и забирает книгу магии камня

После значительного роста квалификации контрразведки в мире Картера принимается решение о масштабной облаве на вражескую агентуру. После зажигательной речи

Цитата:
Вас приветствует Великий Каган Кардогарского Государства. Настали тяжелые времена. Мы стоим перед тяжелым выбором. Ваш осколок Единого и Прекрасного Мира поразила Чума. Они хотят захватить власть, поработить вас, предать огню ваши дома, убить ваших жен, а детей отправить на рудники. Эти безжалостные убийцы и предатели могли обещать вам многое, но задумайтесь, кто ваш истинный защитник и правитель? Они обещают, я уже сделал. С нашими силами Кардогаский Каганат стал сильнейшим государством Астрала, расширив границы далеко, изучив всю твердь, покорив небо и океан. Что могут дать вам эти убогие предатели? Смерть. Мы слишком поздно узнали о том, что происходит здесь. Поддержите нас, наши освободительные войска в борьбе за единство страны. За Царя, За Правду, За Великий и Свободный Народ!


начинается охота. В ход идут почти все методы, включая аресты по доносам, мобилизацию ополчения, допросы с пристрастием; немного помогли и присланные Константином с Логинором подкрепления. Схваченные с поличным идут под военный трибунал и либо сажаются, либо расстреливаются. Удалось выяснить немало сведений (подробности в ЛС)

Посредством школы верховой езды гномы приручают… медведей. На жаре тренироваться трудно, «ездовое» животное постоянно норовит цапнуть наездника, но раз партия сказала «надо», делать нечего. Формируется Урсуровый легион

Гремлины с помощью живительной силы зеленых кристаллов ремонтируют птерадона, тот в ответ делится информацией (подробности в ЛС)

В мире Ренвера изготовлен новый тортодрон

Гремлины наводят орудия на штаб и… целятся

Феи ттт продолжают нести веселье жителям мира Владыки теней

Феи изучают продвинутую магию жизни и что-то делают скрытно

Мобилизованный гарнизон Константина расправляется с бродячей нежитью. У упырей мозгов нет, так что кавалерия легко выманивает их на открытые участки местности, а там их развоплощают некроманты и окружают и добивают легионеры

В мире Константина создаются некроконструкты-рабочие, призванные выполнять несложные сельскохозяйственные и пр.работы, дабы освободить живых от утомительных обязанностей. Население довольно, доход немного растет

Магоинженеры Палладиуса дорабатывают вальтеновские пушки до образца МАУ-1

Аринты колонизируют Ваагх и Рамаэль. Ваагх также укрепляется. Оба осколка прочесываются на предмет еще живых врагов. Таковых не нашлось - зарглинги были очень голодны

Темные феи применяют на ком-то "Искажение"

Рой осваивает биовзрывы

Алексис исследует заброшенный храм и… на нее падает древнее проклятие. Впрочем, для нежити оно безвредно. Зато в покрытой многовековым слоем пыли келье она находит… (подробности в ЛС)

В мире Осириса строится с/х предприятие с говорящим названием "Хлеб и кости"

Хамстер нанимает отряд авантюристов для несения караульной службы

Диалии и Лент на своем горбу (в буквальном смысле) принесли пожилого странника на Тье-Лла. Паломники и местные против нарушения воздушного пространства не протестовали. Там ему очень понравилось. Прощаясь, он подарил Ленту волшебный перстень, который не раз его выручал из передряг

Диалии завершают строительство горы святого покровителя на Кхоргане


Хаос

Ритуальная стена из желтого кирпича достроена

Разработана технология «сады боли»

Садисты улучшены до маньяков

Хаос взрывает некий осколок

События в мирах и на нейтральных осколках

Население мира фей, Логинора и гоблинов радуется как дети рождественским подаркам «Веселого Санты»

Три яблока выращено в садах Гесперид

Малая башня астрала продолжает улучшать мир Надии

Мутации ящеров Эрика приносят результаты

Посредством ритуала вуду, за счет спонсирования Владыки гоблинов и куколки Валвэ призывает чудовищного Анатебару прямо на Ткатитилику!
Поднятые души мертвых самедитов радостно режут и кромсают своих убийц. А Анатебару неуязвим для всех, кроме титана, коий и становится его первой жертвой. Казалось бы, победа гарантированна, но… Гхарр вспоминает, что он - Яростень, и выплескивает весь накопившийся гнев орды в форме сокрушительного испепелеяющего гнева! Великий призрак развоплощен на месте, как и почти все души. Оставшихся орки добили самостоятельно. Атака провалилась

В мире Эрика вспыхивает эпидемия поноса

Проигнорированный костяной дракон поселился в туннеле №2, предварительно пожрав тамошних обитателей

Драконы и вампиры Осириса пообедали в очередной раз. Популяция снизилась

Токсичный туман над Тряско развеян окончательно

На освященных горах Кхоргана активно разросся кустарник, и цветы, бесжалостно кроша камень, превратили его в почву. Диалии быстро смекнули и занялись привычным земледелием на горных склонах

Василиски восстановили популяцию

Гарнизон родового Даардуса постепенно проходит муштру, хоть и всеми силами старается от нее отлынивать

На родовом Ароги любопытный зарглинг выкопал кладку яиц. Другие аринты, разумеется, поспешили ее слопать, после чего… трансформировались. Вывелась новая мутация

Орден Мщения получает дополнительные подкрепления, преимущественно из лучников

Огнецвет активирован на Осирисе! Всплеск хаотической энергии вызывает небольшой пожар в мировых архивах. Когда его наконец удается потушить, выясняется, что знания продвинутой некромантии безнадежно утеряны…

Некроманты-археологи в мире Даардуса раскопали некогда зарытый кем-то клад, но отдавать найденное не торопятся - все же он не их Владыка

Хрчаки, похоже, успокоились и пришли в себя

Заскучавший Умар ибн Билис в компании трех ифритов покидает источник пламени и заявляется на поле брани. Перетрусившие гноллы-шаманы признают его подавляющее превосходство и сдаются без боя. Умар разочарован и порядком обозлен

Цикл храбрости

Озло - телепортация
Снарболакс - бич божий
Говорящий - ассасин/исследователь
Чо - броненосец
Землерой - маг огня
Квасик - дан
Глот - полководец
Лент - чемпион
Хеган - маг металла
Гельмунд - хранитель истории 1
Аркхаэл Гракх - фортунист
Орион Гракх - маг разума
Джонатан - саботер
Мимик - трюкач 1
Робин - маг 1
Мститель - неудержимость 1

Получение доходов


Логинор 0+12+1=13
Картер 0+17.5=17.5
Зебротавр 33---
Даардус 0.5+20.5+1.5+2=24.5
Варлорд 35+15.5=50.5
Ренвер 0+6=6
Ттт 10+11+1=22
Палладиус 0+10.5=10.5
Арога 3+8=11
Осирис 1+8=9
Евгенел 12+6=18
Надия 0+8.5=8.5
Эрик 11+10=21
Константин 0+11=11
Хамстер 0+18-18
Пилот 0+10=10


События в Астрале

- Цикл Гарроса
- Появляются три новых осколка
- Появляется новый Владыка
- Владыка зебротавр уходит в Ничто
- Доска объявлений
_________________
In Slow we truuuuuuuust
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 * Вершитель Судьбы *
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 7158
С нами с: 04.03.2010
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Вс Ноя 06, 2016 4:29     Заголовок сообщения:

Ход 21

Миры Владык

Владыка Света Прозмар

Низвергнут Владыкой Уль-Даган на 13 ходу


Владыка Стали Блэйд

Низвергнут Владыкой Уль-Даган и Главой гильдии на 10 ходу


Владыка-Архимаг Логинор

Энергия 13 (+10+5 артефакты-2 кредит)
Защита: 24
Технологии: магия поглощения, магомедицина, амулеты связи, экспертная артефакторика (+улучшенные реакторы), рационализм, магоИИ, продвинутая боевая магия, базовая магия воздуха, КГБ, алхимия, базовая магия искажения, базовая металлургия, импульсные амулеты, алхимические реакторы, мастерская магия света, экспертная магия разума, "Хрустальное небо", базовое с/х, базовая ритуалистика, АМ-зелья, линейная пехота, грандмастерская контрразведка
Герои: Орион Гракх (дипломат 3, ученый 3, маг призыва 1, полководец 1, маг разума 1)
Аркхаэл Гракх (вершитель 1, чемпион 2, отражатель 2, управляющий 1, инженер 1, фортунист 1)
Джонатан (дипломат 4, маг света 2, инженер 2, саботер 1, амулет усиления)
Витязи: Ветрова, старая ведьма (амулет усиления)
Трофеи: алхимический реактор х 3, древняя карта, книги-"запоминалки", малый хрустальный ключ, партия винтовок и брони, шар, 2х ЗМ-1, мини-реактор, книга магии камня
Ресурсы: мифрил (частично разработано), дионий (разработано), железо (не разработано)
Прочее: стандартный кредит (выплачено 28/36)
торговый пост
Осколки:
Аэлмора (доход 7.5; гарнизон 26/40)
Квинтелас (доход 0.5, гарнизон 4/11)
Глинуэнь (доход 1, гарнизон 2/2)
Фальцерия (доход 0.5, гарнизон 2/2)
Колданутый (доход 0.5, гарнизон 5/5)

Разум, воля и контроль есть основа жизни и развития

Владыка-Архитектор Картер

Энергия 17.5 (+14.5+5.5 артефакты-2 кредит)
Защита: 30
Технологии: боевые дирижабли, пороховые ракетницы, экспертное кузнечное дело, героизм, медлительность, непонимание магии, продвинутая артефакторика, алхимия, импульсные амулеты, танки I поколения, алхимические реакторы, бомбардировщики I поколения, экспертное военное дело, кораблестроение, базовая металлургия, любознательность, изоляционные костюмы, ручные пулеметы, скорострелки, мифриловые костюмы, истребители I поколения, "Хрустальное небо", базовая магия иллюзий, полиция, охранный легион, улучш.система образования, пром. и с/х, "Черный ворон- I" , магоИИ, Урсуровый легион, грандмастерская контрразведка
Трофеи: предмет, предмет, реактор, три алхим.реактора, свиток ледяной тюрьмы, грамота, четыре бригады инженеров, АМ-зелье, экспертная артефакторика
Витязи: Трори, Гвали
Прочее: стандартный кредит (выплачено 28/36)
Осколки:
Кардогар (доход 8; гарнизон 5/50)
Кочевой (доход 0.5, гарнизон 1/2)
Тропа разлада (доход 1, гарнизон 2/6)
Уязвимус (доход 0.5, гарнизон 1/1)
Скиланкс (доход 0.5, гарнизон 1/2)
Нос (доход 0.5, гарнизон 5/5)
Ремулус (0.5, гарнизон 2/2)
Рокос (доход 0.5, гарнизон 4/7)
Таль (доход 2, гарнизон 7/24)
Черная кузня (доход 0, гарнизон 1/8)
Элизиум (доход 0, гарнизон 2/11)
Наоборот (доход 0.5, гарнизон 1/2)

Кровью Единых Земель, Верой Царя - Порядок из Хаоса

Владыка гнева Зебротавр
В Ничто!
Энергия 33 (+14.5-2 кредит)
Защита: 17
Технологии: базовая бионика, чутье на магию, кипящая кровь, гнев крови 0, очищающая аура, заговор, мастерское инженерное дело, базовый камуфляж, базовое искажение магии, базовое военное дело, базовая металлургия, грандмастерский шпионаж, фанатизм
Герои: Гхарр - Яростень (вождь 4, тактик 4, полководец 3, отражатель 1)
Витязь: Титан, сонный рыцарь
Ресурсы: средне пряности, мрамор (разработано)
Прочее:
стандартный кредит (выплачено 6/30)
Осколки:
Круши-ломай (доход 10; гарнизон 20/40)
Черные пески (доход 0.5, гарнизон 4/10)
Чернокрай (доход 0.5, гарнизон 3/8)
Гротт (доход 1; гарнизон 7/40)
Маринополь (доход 2, гарнизон 2/9)
Ткатитилика (доход 0.5; гарнизон 2/40)

Хуже демонов только маги


Владыка гоблинов Даардус

Энергия 24.5 (+19.5+2 торговля-3 кредит+4 контрабанда+1 Путь+1 порт-0.5 содержание)
Защита: 27
Технологии: коррупционные связи, плодовитость, приручение монстров, подлецы, здравый смысл, трусость, отравленные стрелы, гоблины-камикадзе, продвинутое военное дело, продвинутая магия иллюзий, магомедицина, варп-субмарины
Герои: Квасик Четырнадцатый - Хитрец (ассасин 2, контрабандист 4, трюкач 2, воевода 3, дан 1)
Глот Скалозуб (проглот 2, гигант 1, полководец 1)
Витязи: гоблины 9 роты, даркорн, гоблин-авантюрист, гоблин-изобретатель
Трофеи: семь яблок Гесперид, пыльца фей, черный арбалет, 3х перо дипломата, корона хитрости, кровь единорога, огненные свитки, кольчуга Глота, доспех Квасика, варп-камень (1), книга магии ядов
Ресурсы: черный лотос (разработан), варп-камень (разработан), черный лотос (не разработан)
Прочее: стандартный кредит (выплачено 9/30)
Осколки:
Гадючьи топи (доход 9; гарнизон 8/40)
Безмолвие (доход 1, гарнизон 3/5)
Тур-могор (доход 1, гарнизон 4/7)
Айчан (доход 0.5, гарнизон 0/8)
Кайгал (доход 0.5, гарнизон 0/6)
Тряска (доход 0, гарнизон 0/8)
Фейри (доход 0.5, гарнизон 2/5)
Утопия (доход 2.5, гарнизон 2/21)
Многолик (доход 0.5, гарнизон 2/4)
Священная чащоба (доход 3.5, гарнизон 11/12)
Шапито (доход 0, гарнизон 0/0)
Загон (доход 0.5, гарнизон 3/10)
Темные воды (доход 1, гарнизон 12/12)

– Как ты думаешь, что хотел сказать художник, изобразив по центру этой картины столь странную и неуместную в данном пейзаже мельницу?
– Бросай свои шуточки! Суй её в мешок и сматываемся!


Владыка изгоев Вайс

В Ничто!

Энергия 0 (+4-4-2 кредиты+2 порты-0.5 найм)
Защита: 30
Технологии: продвинутое военное дело, базовая разведка, грандмастерский шпионаж
Герои: Алистар Крох (мародер 2, чемпион 2, оккупант 1)
Трофеи: карта сокровищ
Витязи: бронеслон, Магнус Рыжий
Прочее: срочный кредит (выплачено 8/14)
стандартный кредит (выплачено 4/42)
Осколки:
Индар (доход 0.5; гарнизон 2/40)
Копи Кавеса (доход 1, гарнизон 6/6)
Хвост дьявола (доход 0.5, гарнизон 2/3)
Остров черепов (доход 1, гарнизон 2/10)
Фенорра (доход 1, гарнизон 3/3)

Те самые изгои

Владыка теней Варлорд

Энергия 50.5 (+12-2 кредит+1 контрабанда +2.5 артефакт)
Защита:30
Технологии: продвинутая разведка, продвинутый шпионаж, коррупционные связи, трудновосполнимость потерь, магомедицина, фортифицированные здания, продвинутое волшебство, базовый камуфляж, грандмастерская магия разума, обвал
Герои: Мимик - Мутанайт (мимик 4 (на дипломат 2, разведчик 1, трюкач 2), метаморф 6, псионик 2, трюкач 1, первый удар
запомнил - ассасин 2, перевооружение 2, вождь 4, тактик 3, дипломат 2, ученый 1, летун 2, броненосец 1, ментальный удар 2, артефактолог 2, маг призыва 3, мародер 2, чемпион 2, оккупант 1, телепортация 1, поглотитель 1, разведчик 1, контрабандист 3, трюкач 1, отражатель 1, вершитель 1, маг смерти 4, взор тьмы 2, поглотитель 2, броненосец 1)
Робин (снайпер 2, незаметность 1, тактик 1, маг 1)
Мститель (реваншист 3, убийца хаоса 1, неудержимость 1)
Витязи: гнолл Рваркс, два боевых слона
Трофеи: механизмы гномов, артефакт, гибкий клинок, мутатор, шляпа адмирала, перевертыш, вечный раптор, сфера умиротворения, дьявольское зеркало, три яблока Гесперид, осколки варп-пушки, сфера ???
Ресурсы: желтый кирпич (разработано)
Прочее: стандартный кредит (выплачено 2/36)
Осколки:
Сумеречный лес (доход 6; гарнизон 14/40)
Иней (доход 0.5, гарнизон 2/13)
Скейвенополь (доход 0, гарнизон 0/2)
Раэнополь (доход 1; гарнизон 0/4)
Белая роща (доход 2.5, гарнизон 0/23)
Токсос (доход 0.5, гарнизон 3/3)
Ледан (доход 1.5, гарнизон 12/12)

Сумерки. Отражения реальности.

Магистр спирального ордена Ренвер

Энергия 6 (+8-2 кредит)
Защита: 30
Технологии: базовая механика, базовое энерговооружение, базовая артефактология, кристаллургия, энергокристаллизация, непонимание магии, высокомерие, продвинутое военное дело, базовый камуфляж, мехорой, Древние катапульты, механика Древних
Герои: капитан Озло (ассасин 1, перевооружение 4, исследователь 1, реваншист 2, телепортация 1, мститель)
Снарболакс - Мехожор (неудержимость 3, аура страха 3, гигант 1, лучевик 2, аура ремонта 1, бич божий 1)
Витязи: дроид-хакер, тортодрон III
Трофеи: 7 обломков
Прочее: стандартный кредит (выплачено 24/33)
Осколки:
Гавань (гарнизон 20/40)
Мусороброс (доход 0, гарнизон 0/0)
Морф (доход 0.5, гарнизон 2/2)
Водяная сфера (доход 0, гарнизон 0/9)
Дрон (доход 0, гарнизон 0/14)
Гизмо (доход 0, гарнизон 1/7)
Упорядоченное (lдоход 0, гарнизон 3/15)
"Небесный жаворонок" (гарнизон ???)

Отвага одних и хитрость других ради общего будущего

Владыка лотоса Тристан
В Ничто!
Энергия 72 (+6)
Защита: 30
Технологии: продвинутая некромантия, продвинутая магия льда, ненависть к свету и хаосу, уязвимость к огню
Герои: Морриган (маг природы 1, маг смерти 1)
Трофеи: завещание Клинера, 12 яблок Гесперид
Прочее: ритуал плодородия
Осколки:
Холодный лес (доход 6; гарнизон 13/40)

Мудрость ночи, ветры северной зимы, в танце колдовском мы видим лотосные сны.


Владыка фей ттт

Энергия 22 (+10+1 артефакт)
Защита: 25
Технологии: базовая магия света, базовая магия иллюзий, продвинутая магия жизни, гибельный металл, ромоварение, коррупционные связи
Герои: Говорящий с инородцами - Весельчак (дипломат 2, маг огня 4, трюкач 3, ассасин 1)
Хранитель истории Чо (хранитель истории 2, огневик 1, броненосец 1)
Витязи: армия фей
Трофеи: зелье невидимости, сонное зелье, кошель с золотом, предмет
Прочее: правление дома осени (1/4)
Осколки:
Дома фей (доход 7; гарнизон 21/43)
Бесский сад (доход 1, гарнизон 8/9)
Вольные хлеба (доход 1, гарнизон 3/3)
Скука (доход 1, гарнизон 3/3)

Под маской маска, за иллюзией иллюзия.

Владыка Порядка Палладиус

Энергия 10.5 (+16.5-2-4 кредиты)
Защита: 30
Технологии: продвинутое военное дело, экспертное волшебное кузнечное дело, спиритуалистика, орден Белого Лебедя, базовая военная магия, продвинутые механизмы,улучшенная кинетика, балансировка, быстрая переброска, экспертная магия света, продвинутое пороховое дело, МАУ-1
Герои: Гельмунд (заклинатель 4, крестоносец 3, тактик 1, хранитель истории 1)
Витязи: Быстрохвостка, Тридакн, белый призрак
Трофеи: предмет, молитвенник Светлого, предмет, ритуал светлого щита
Ресурсы: железо (разработано)
Прочее: стандартный кредит (выплачено 24/36)
срочный кредит (выплачено 8/12)
Осколки:
Ансдэил (доход 8; гарнизон 10/40)
Блаженные острова (доход 1.5, гарнизон 7/7)
Нептун (доход 3, гарнизон 6/12)
Новохаоситских (доход 2, гарнизон 5/5)
Вальтен (доход 2, гарнизон 12/12)

Умом и мечом бороться с Хаосом

Владыка Роя Арога

Энергия 11 (+10.5-2 кредит +1 поставки)
Защита: 21
Технологии: псионика, базовая биовойна, регенерация, поглощение ДНК, телепатическая сеть,слабая уязвимость к магии, отсутствие технологий, псевдоящеры, колючесть, копатели, гигантские пауки, проект "Единый разум" II, устойчивость к холоду, псевдофеи, псевдодраконы, псевдодемоны, псевдозвери, пронзатели, биовзрывы
Герои: Резнат - Манипулятор (броненосец 5, ментальный удар 5)
Паучья матка (призыватель 1, регенератор 1)
Трофеи: пара драконьих яиц, пленный волшебный дракончик
Прочее: стандартный кредит (выплачено 28/36)
Осколки:
Кунам (доход 6.5; гарнизон 14/40)
Топкинс (доход 1, гарнизон 2/2)
Крутогор (доход 1, гарнизон 5/5)
Рамаэль (доход 1, гарнизон 3/5)
Ваагх (доход 1, гарнизон 4/7)

Мир, где Владыка правит всеми.

Владыка Монахов Хантер

В Ничто!

Энергия 8 (+5)
Защита: 30
Технологии: Ведущие, продвинутое военное дело, базовое кузнечное дело, базовая магия земли, адаптация, гордыня
Герои: Аур (дан 2)
Витязи: Рауим
Трофеи: клинок Первого
Осколки:
Аимурруар (доход 5; гарнизон 25/40)

Дом хвостов


Владыка Крови Осирис

Энергия 9 (+10.5-2 кредит +1 Путь +0.5 источник)
Защита: 30
Технологии: экспертная магия крови, жатва сердец, уязвимость к свету, ненависть смертных, продвинутое инженерное дело, снежная буря, экспертное военное дело, летучий Р-газ, экспертное волш.кузнечное дело, продвинутая магия металла
Князья: Алексис - Королева ночи (маг смерти 4, взор тьмы 2, поглотитель 3, броненосец 1, метаморф 2)
Флорос (управляющий 2, дипломат 1)
Витязи: шаман сатиров, Страж
Трофеи: ???
Ресурсы: ???
Прочее: стандартный кредит (выплачено 14/18)
Осколки:
Калабим (???)
Былины (???)
Желтоцвет (???)
Таррод (???)
Яростный пламень (???)
Маргрел (всепожиратель 2, неуязвимость 1, маг тьмы 3, самостоятелен)

Убиваю, следовательно, существую

Владыка-Мейстер Эмин
В Ничто!
Энергия 10 (+6)
Защита: 30
Технологии: базовое военное дело, базовая металлургия, базовое сельское хозяйство, примитивная магия, тупость
Герои: ЕТС (вождь 1, чемпион 1)
Осколки:
Тарв (доход 6; гарнизон 20/40)

Тут живут таурены. Таурены играют рок. Рок'н'ролл мертв, а таурены еще нет


Владыка Перекрёстков Евгенел

Энергия 18 (+6+5 Пути -2 кредит -3 шторм)
Защита: 74
Технологии: Пути, эпичное следопытство Путей, эпичное искажение Путей, менторство, экспертные Пути жизненной энергии, "Хрустальное небо", сквозной Путь-портал
Герои: Као (маг путей 5, управляющий 2)
Трофеи: предмет, предмет
Прочее: стандартный кредит (выплачено 8/36)
Осколки:
Перекрёсток (доход 6; гарнизон 19/55)

Судьбы и пути переплетены невообразимыми узорами, но их можно понять, если знать где искать ответ

Покровитель кровного родства Серафим
В Ничто!
Энергия 6 (+6)
Защита: 30
Технологии: базовая металлургия, базовая магия крови, селекция, слабая магия
Трофеи: ритуал причащения
Герои: Граф Бладмун (чемпион 1, маг крови 1)
Осколки:
Кровавая долина (доход 6; гарнизон 20/40)

Нет уз священнее кровных!


Владычица чародейства и волшебства Надия

Энергия 8.5 (+8-2 кредит+3 артефакты-1 поставки -0.5 охрана +1 Путь)
Защита: 47+10
Технологии: экспертная магия стихий, создание конструктов, продвинутая артефактология, амулеты связи, "Хрустальное небо", элементали хаоса, грандмастерская магия воды
Трофеи: ритуал ускоренной астральной молнии (1/2), предмет, реликвия, два алх.реактора, трезубец, предмет
Герои: Джиневра (артефактолог 2, маг призыва 4, вершитель 1)
Прочее: стандартный кредит (выплачено 26/42)
негативный покров
поставки мандрагоры (Арога)
Осколки:
Академия (доход 7; гарнизон 21/40)
Краесветные горы (доход 1, гарнизон 9/9)
Дымия (доход 0, гарнизон 7/9)

Магия – это жизнь

Владыка магосов Ггалл

Низвергнут Владыкой Зебротавром на 7 ходу

Владыка Баланса Уильям

В Ничто!

Энергия 33.5 (+5-2 кредит)
Защита: 30
Технологии: продвинутое военное дело, экспертное кузнечное дело, базовая военная магия, кастовая система, слабое сельское хозяйство, экспертное волшебное кузнечное дело
Герои: Чемпион ордена (чемпион 2, отражатель 1)
Прочее: стандартный кредит (выплачено 0/36)
Осколки:
Орден порядка (доход 5; гарнизон 25/40)

Без Закона нет жизни



Глава Гильдии наемников "Черный Ворон"
В Ничто!
Энергия 0 (+9-2-4 кредиты)
Защита: 23
Технологии: базовое искажение магии, продвинутая металлургия, экспертное военное дело, магомедицина, базовый камуфляж, секретность, отравленные стрелы, приручение монстров, кораблестроение, продвинутая разведка, алхимия, продвинутая магия света, слонотворное, базовая бионика, мастерское инженерное дело, фортифицированные здания, грандмастерский шпионаж, экспертное волшебное кузнечное дело, Древние катапульты, механика Древних, теневая стая, тяжелые арбалеты, продвинутая магия металла, базовая дипломатия, базовое искажение магии, миссионерство, светлые приношения, продвинутая магия света, устойчивость к огню, стрелковая подготовка, магия вуду
Герои: Лотос (полководец 4, разведчик 2, тактик 1)
Харск (полководец 2, воевода 2, контрабандист 1, броненосец 1)
Уль-Лиэллэ (аватар 2, дуэль)
Витязи: мастер поединков
Трофеи: яйца василисков, три слоненка, останки Жел.Дракона, черный огонек, договор с кентаврами, партия раздор-травы, пояс богатыря, ритуал посвящения в воины, два обручальных кольца
выполнение квеста (4/5)
Прочее:
стандартный кредит (выплачено 20/36)
срочный кредит (выплачено 8/12)
Осколки:
Пыльные горы (доход 8.5, гарнизон 22/40)

Хочешь мира - доверь войну профессионалам


Владыка Болот Эрик

Энергия 21 (+13.5-2 процесс мутации)
Защита: 29
Технологии: экспертная магия воды, экспертное болотное с/х, знание болезней, утопия, культ плодородия, удачливость, отсутствие производственных технологий, религиозный традиционализм, абсолютная ксенофобия, мутации III, базовая некромантия
Герои: Шшллшш (маг воды 5, некромант 1, броненосец 1)
Витязи: ящер-ритуалист
Осколки:
Топь Тысячи Лихорадок (доход 7; гарнизон 18/40)
Ссмерт (доход 2, гарнизон 7/8)
Пламельбург (доход 1, гарнизон 4/5)
Эофол (доход 1.5, гарнизон 27/40)
Огнелед (доход 1.5, гарнизон 18/20)

Владыка-Император Константин

Энергия 11 (+8.5+4 дань)
Защита: 30
Технологии: алхимия, имперская разведка, всеобщая трудовая повинность, Castra, Ordines, Pax Imperium, уязвимость к магии, продвинутая артефакторика (+улучшенные реакторы), импульсные амулеты, имперская артиллерия, экспертная некромантия, знание тяжелой кавалерии, тяжелая кавалерия, знание десантов, АМ-зелья, "Хрустальное небо", некроополчение, магоИИ, грандмастерская контрразведка, знание монстров, рабочие некроконструкты, экспертная артефакторика
Герои: Максимус (полководец 3, исследователь 1, инженер 1, дипломат 2, чемпион 1)
Витязи: некрошаман Кул-Зед, некропантера, даркорн
Трофеи: легион ветеранов (2), улучш.скелеты ящеров, партия пулеметов и брони
Прочее: стандартный кредит (выплачено 18/36)
Осколки:
Константинополь (доход 8.5; гарнизон 15/40)
SPQR

Владыка эльфов Уль-Даган

Низвергнут Главой Гильдии на 15 ходу


Барон Марионеток Самеди

Низвергнут Владыкой Зебротавром и Главой Гильдии на 16 ходу


Безумный Гений Хамстер

Энергия 18 (+16-2 кредит +1 Путь+3 шахты)
Защита: 30
Технологии: продвинутая техномагия, изобретательство, жадность, миниатюризация, сонливость , улучш.техномаговинтовки, продвинутое с/х, техномагодоспехи, киборгизация, продвинутое военное дело, продвинутая металлургия, улучш.разведдроны, базовое инженерное дело
Вдохновение: 0
Трофеи: клинок Армагеддона
Герои: Землерой (умник 2, инженер 2, тактик 1, маг огня 1)
Витязи: Ширриф (очарован), Тортодрон II, боевой андроид (поврежден)
Прочее: стандартный кредит (выплачено 10/36)
Ресурсы: железо (разработано)
Осколки:
Штальштадт (доход 11; гарнизон 21/40)
Горич (доход 3, гарнизон 1/5)
Сверхновая (доход 1.5, гарнизон 6/6)
Остров костей (доход 0.5, гарнизон 14/14)
Обсерватория (доход 0, гарнизон 4/7)

Размер имеет значение?

Кузнец Жизни Владий
В Ничто!
Энергия 8 (-) (-4)
Защита: 30
Технологии: стабилизация энергопотоков, ступенчатое развитие, големоводство, самообучающийся ИИ, бесстрашие, "Пленных не брать!"
Герои: Хеллдрейк (летун 2, огневик 2)
Прочее: срочный кредит (выплачено 4/12)
Осколки: Астралет Фон-Неймана (гарнизон 30/30)

110010101001101


Владыка неба и земли Пилот

Энергия 10 (+14.5+1 Путь +1 артефакты-2 кредит)
Защита: 24
Технологии: продвинутая магия воздуха, базовое сельское хозяйство, стрелковая подготовка, продвинутая магия металла, мастерское военное дело, экспертное волш.кузнечное дело
Герой: Лент (снайпер 1, ассасин 1, маг воздуха 1, чемпион 1, полет)
Хеган (маг металла 2, полет)
Трофеи: волшебная кисть, реактор, книга магии бурь, волшебный перстень
Ресурсы: железо, темная сталь, мрамор, зеркальный камень (разработано)
Прочее: стандартный кредит (выплачено 6/36)
Осколки:
Идиаллия (доход 11, гарнизон 20/40)
Кхорган (доход 2, гарнизон 8/40)
Лепота (доход 1, гарнизон 7/7)
Стальные небеса (доход 0, гарнизон 1/8)
Аристократия (доход 0.5, гарнизон 1/5)

Тот самых дух полёта Пилот. И его диалии

Астралкруйзер Ктулху "Сердце Анархии"

Войска: культисты (8/2), берсерки хаоса (1), разбитый доспех, хаогры (3)
Защита: 21 + поле Геллера
Трофеи: 6 ед. топлива, обломки дредноута и тортодрона, пленный огр
Свойства: жилые комплексы, старые тоннели 1-4 (не изучено), тоннель 5 (костяной дракон), алтарь хаоса, топливный бак, двигатель, реактор хаоса, культ Слаанеш, отряд наемников Кровавого договора (сила 7)

Владыка лесов Феруман

Энергия 10 (+8)
Защита: 30
Технологии: грандмастерская магия жизни, эмпатия, отсутствие технологий, уязвимость к огню, некрофобия
Герои: Сагма (снайпер 1, бегун 1)
Осколки:
Тельдрасил (доход 8; гарнизон 20/40)
_________________
In Slow we truuuuuuuust
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 * Вершитель Судьбы *
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 7158
С нами с: 04.03.2010
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Вс Ноя 06, 2016 4:29     Заголовок сообщения:

Осколки миров Владык


Владыка-Архимаг Логинор

Аэлмора. Доход 7.5. Гарнизон: 26/40. Большой. Местность: равнины, холмы. Население: люди (довольны)
Свойства: склад Древних (мехосаранча), отряд Константина, алхим.реактор, полигон, месторождение мифрила (частично разработано), отряд Константина (сила 2, укреплагерь), отряд Картера (сила 1), МЧС, заводы Картера, залежи диония (разработано)
Квинтелас. Доход 0.5. Гарнизон 6/11. Средний. Местность: крепость. Население: люди (довольны)
Свойства: отряд Картера (сила 4), торговый пост, мини-реактор
Глиунэнь. Доход 1. Гарнизон: 2/2. Маленький. Джунгли. Население: пандарены (довольны).
Свойства: алхимическая лаборатория, пивоварня, алхим.реактор
Фальцерия. Доход 0.5. Гарнизон 2/2. Средний. Побережье. Население: люди (спокойны).
Свойства: укрепления, алхим.реактор, железо (не разработано)
Колданутый. Доход 0.5. Гарнизон 5/5. Небольшой. Холмы.
Свойства: огры-маги


Владыка-Архитектор Картер

Кардогар. Доход 7. Гарнизон: 22/50. Большой. Местность: горы. Население: горные дворфы (довольны)
Свойства: гильдия инженеров, высшая академия Кардогара, алх.реактор, некроманты Константина, посольство Логинора, посольство Константина, штаб ОСМА, посольство Ренвера
Кочевой. Доход 0.5. Гарнизон: 1/2. Маленький. Местность: равнины. Население: горные дворфы (довольны).
Свойства: алх.реактор
Тропа разлада. Доход 1. Гарнизон 2/6. Маленький. Местность: горы, леса. Население: гномы (довольны).
Свойства: алх.реактор, скрытые ловушки
Уязвимус. Доход 0.5. Гарнизон 1/1. Крохотный. Местность: болота. Население: гоблины (запуганы)
Свойства: реактор
Скиланкс. Доход 0.5. Гарнизон 1/2. Маленький. Арктический. Фростлинги (в ярости).
Свойства: ледяные пещеры (не изучено)
Нос. Доход 0.5. Гарнизон 5/5. Маленький. Свалка. Карлики (довольны)
Свойства: горючесть, мини-реактор
Ремулус. Доход 0.5. Гарнизон 2/2. Маленький. Болота. Людоящеры (довольны).
Свойства: нержавеющий металл
Рокос. Доход 0.5. Гарнизон: 4/7. Средний. Пещера. Население: темные эльфы (в ярости)
Свойства: лига теней, гарнизон гномов (сила 5)
Таль. Доход 2. Гарнизон: 7/24. Гигантский. Равнины, пустыня. Население: люди (недовольны)
Свойства: остатки партизан, школа верховой езды, оазис
Черная кузня. Доход 0. Гарнизон: 1/8. Небольшой. Свалка.
Свойства: -
Элизиум. доход 0. Гарнизон: 2/11. Большой.
Свойства: подземный мир, остатки школы подготовки
Наоборот. Доход 0.5. Гарнизон 1/2. Крохотный. Дуалистичные земли. Население: гномы (спокойны). Свойства: ???

Владыка гнева Зебротавр
В Ничто!
Круши-ломай. Доход 10. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: равнины. Население: орки хаоса (недовольны)
Свойства: монстры, заброшенная серебряная башня, мрамор (разработано), пирамида ярости
Черные пески. Доход 0.5. Гарнизон: 4/10. Огромный. Местность: пустыня. Население: орки хаоса (спокойны)
Свойства: оазис вечности, вымирание червей (вымерли?), отпугиватели
Чернокрай. Доход 0.5. Гарнизон: 3/8. Небольшой. Местность: земли хаоса. Население: орки хаоса (спокойны)
Свойства: идущие мутации 1/1
Гротт. Доход 1. Гарнизон: 7/40. Большой. Местность: равнина, горы. Население: орки хаоса (спокойны)
Свойства: -
Маринополь. Доход 2. Гарнизон: 2/9. Крохотный. Местность: побережье. Население: орки хаоса (спокойны)
Свойства: порт
Ткатитилика. Доход 1. Гарнизон: 2/40. Большой. Местность: горные джунгли. Население: орки хаоса (спокойны)
Свойства: -


Владыка гоблинов Даардус

Гадючьи топи. Доход 9. Гарнизон: 8/40. Большой. Местность: болота. Население: гоблины (счастливы)
Свойства: месторождение черного лотоса (не разработано), логово троллей (изучено), башня монстролога (не изучено), пастбища василисков, таверна "Веселые крылышки", посольство фей, сады фей, театр фей, "Веселый Санта", пивоварня "Пандария", торговый Путь, группа фей ттт, казино "Лепрекон", фонтан разума
Безмолвие. Доход 1. Гарнизон: 3/5. Небольшой. Местность: город. Население: гоблины (довольны), люди (спокойны).
Свойства: месторождение черного лотоса (разработано), ручные василиски
Тур-могор. Доход 1. Гарнизон: 4/7. Небольшой. Местность: холмы.
Свойства: эттины-наемники (сила 4), самостоятельность
Айчан. Доход 0.5. Гарнизон: 0/8. Большой. Местность: теневой мир. Население: гоблины (спокойны)
Свойства: связь с Кайгалом
Кайгал. Доход 0.5. Гарнизон: 0/6. Средний. Теневой мир. Население: гоблины (спокойны)
Свойства: связь с Айчаном, контрабанда
Тряска. Доход 0. Гарнизон: 0/8. Маленький. Искаженные джунгли.
Свойства: -
Фейри. Доход 0.5. Гарнизон 2/5. Маленький. Волшебный лес. Население: гоблины (довольны)
Свойства: -
Утопия драконов. Доход 2.5. Гарнизон: 2/21. Гигантский. Местность: крепость, равнины. Население: огры (спокойны)
Свойства: монстры, руины, черные арбалеты, некроманты Константина (лагерь, сила 2)
Многолик. Доход 0.5. Гарнизон: 2/4. Маленький. Местность: земли стихий.
Свойства: эттины, алый источник
Священная чащоба. Доход 3.5. Гарнизон 11/12. Большой. Местность: волшебный лес. Население: гоблины (спокойны)
Свойства: плодородие, контрабанда, Валвэ (+эльфийки Самеди), ученые Логинора (сила 1), отряд Картера (сила 0.5)
Шапито. доход 0. Огромный. Местность: хаотичные земли.
Свойства: волшебный цирк
Загон. Гарнизон 3/10. Большой. Равнины. Население: гоблины (спокойны).
Свойства: -
Темные воды. Доход 1. Гарнизон 12/12. Средний. Побережье. Население: гоблины (довольны), люди (спокойны).
Свойства: ярмарка, порт, варп-субмарины, контрабанда

Владыка изгоев Вайс

В Ничто!

Индар. Доход 0.5. Гарнизон: 2/40. Большой. Местность: город. Население: люди (запуганы)
Свойства: разорен, разломы, малая лаборатория криган
Копи Кавеса. Доход 1. Гарнизон: 6/6. Небольшой. Местность: тундра. Население: люди (довольны), темные гномы (спокойны).
Свойства: мрамор (разработано), термический завод гремлинов, цементный завод
Хвост Дьявола. Доход 0.5. Гарнизон: 2/3. Небольшой. Местность: архипелаг. Население: люди (счастливы).
Свойства: минные поля, речной порт
Остров черепов. Доход 1. Гарнизон: 2/10. Огромный. местность: остров. Население: таурены (спокойны)
Свойства: Черный флот (сила 5), мановар изгоев, цитадель "Порт-Артур" (сила 13), речной порт, гражданская война!
Фенорра. Доход 1. Гарнизон 3/3. Средний. Местность: побережье. Люди (довольны).
Свойства: речной порт, галеон изгоев


Владыка теней Варлорд

Сумеречный лес. Доход 6. Гарнизон: 14/40. Большой. Местность: леса. Население: люди (счастливы), крыссары (счастливы)
Свойства: гильдия наемников, гильдия воров, зал триумфа, залежи желтого кирпича (разработано), портальный ретранслятор, сад Гесперид, технопосольство наемников, беглые крыссары, усиленное патрулирование, посольство фей
Иней. Доход 0.5. Гарнизон: 2/13. Большой. Местность: ледяные холмы.
Свойства: снежные тролли, завод спиральныйх рыцарей
Скейвенополь. Доход 0. Гарнизон: 0/2. Крохотный. Местность: город, выжженные пустоши.
Свойства: радиоактивная пустошь
Раэнополь. Доход 1.5. Гарнизон: 0/4. Крохотный. Местность: горы. Население: эльфы (счастливы)
Свойства: ключ со святой водой, строение из желтого кирпича
Белая роща. Доход 2.5. Гарнизон 0/23. Большой. Местность: равнины. Население: высшие эльфы (счастливы)
Свойства: светоч разума (активен), пивоварня «Развеселый эльф», алтарь Светлого Владыки
Токсос. Доход 0.5. Гарнизон 3/3. Маленький. Пещеры. Население: темные эльфы (счастливы).
Свойства: пси-влияние
Ледан. Доход 1.5. Гарнизон 12/12. Огромный. Арктический. Население: фростлинги (счастливы).
Свойства: боевые пингвины, Снежный дворец, контрабанда

Магистр спирального ордена Ренвер

Гавань. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: летучий корабль. Население: гремлины (спокойны), спиральные рыцари (спокойны)
Свойства: кристаллы Силы, шесть обломков «Звездного жаворонка» (изучено), две золотые шахты Хамстера, птерадон
Мусороброс. Гарнизон: 0/0. Крохотный. Местность: пустошь.
Свойства: мастерская Древних (активирована), безжизненный, зеленый кристалл
Морф. Доход 0.5. Гарнизон: 2/2. Крохотный. Местность: болото. Население: людоящеры (довольны)
Свойства: зеленый кристалл
Водяная сфера. Доход 0. Гарнизон: 0/9. Большой. Местность: пустошь.
Свойства: синий кристалл
Дрон. Доход 0. Гарнизон: 0/14. Большой. Город.
Свойства: координационный центр, пара големов
Гизмо. Гарнизон 1/7. Небольшой. Местность: выжженные земли.
Свойства: механизмы, безжизненный, красный кристалл
Упорядоченное. Гарнизон 3/15. Огромный. Крепость.
Свойства: синий кристалл, остатки системы защиты, подчиненные механизмы (сила 5), развалины ТЦ, памятник Снарболаксу

Владыка лотоса Тристан
В Ничто!
Холодный лес. Доход 6. Гарнизон: 13/40. Большой. Местность: снежные леса. Население: люди (недовольны)
Свойства: ополчение «Тёмная сталь», мамонты, монстры, Замок тайн (изучено), паника



Владыка фей ттт

Дома фей. Доход: 7. Гарнизон: 21/43. Большой. Местность: волшебные леса. Население: феи (спокойны)
Свойства: Дом Лета, Дом Осени, Дом Зимы, Дом Весны, месторождение мандрагоры
Бесский сад. доход 1. Гарнизон 8/9. Маленький. Местность: горы, леса. Население: феи (довольны)
Свойства: пивоварня
Вольные хлеба. Доход 1. Гарнизон 3/3. Крохотный. Местность: побережье. Население: феи (довольны)
Свойства: -
Скука. Доход 1. Гарнизон 3/3. Средний. Население: люди (довольны).
Свойства: -

Владыка Порядка Палладиус

Ансдэил. Доход 8. Гарнизон: 10/40. Большой. Местность: холмы, леса. Население: люди (довольны)
Свойства: месторождения железа (разработано), усыпальница королей (паломники)
Блаженные острова. Доход 1.5. Гарнизон 7/7. Средний. Остров. Наги (спокойны).
Свойства: монастырь, ???
Нептун. Доход 3. Гарнизон 6/12. Большой. Архипелаг. Тритоны (довольны).
Свойства: порт
Новохаоситскх. Доход 2. Гарнизон 5/5. Небольшой. Горы. Люди (довольны), демоны (спокойны).
Свойства: контингент Ордена Надежды
Вальтен. Доход 2. Гарнизон 12/12. Люди (счастливы). Свойства: фортификации, огнестрел, железо

Владыка Роя Арога

Кунам. Доход 6.5. Гарнизон: 14/40. Большой. Местность: болото. Население: аринты (пси-рабство)
Свойства: Королева, дракончик
Топкинс. Доход 1. Гарнизон: 2/2. Маленький. Местность: болота. Население: аринты (пси-рабство).
Свойства: месторождения мандрагоры (разработано), биореактор
Крутогор. Доход 1. Гарнизон: 5/5. Небольшой. Местность: ледяные холмы. Население: аринты (пси-рабство)
Свойства: омут рождения (не изучено)
Рамаэль. Доход 1. Гарнизон 3/5. Средний. Леса. Население: аринты (пси-рабство)
Свойства: стойла пегасов, собор света
Ваагх. Доход 1. Гарнизон 4/7. Небольшой. Болото. Население: аринты (пси-рабство).
Свойства: -

Владыка Монахов Хантер
В Ничто!
Аимурруар. Доход 5. Гарнизон: 25/40. Большой. Местность: джунгли, горы. Население: ягуары (спокойны)
Свойства: монастырь Мяолинь (5/5), межплеменные конфликты


Владыка Крови Осирис

Калабим. ???
Былины. ???
Желтоцвет. ???
Таррод. ???
Яростный пламень. ???


Владыка-Мейстер Эмин
В Ничто!
Тарв. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: равнины, горы. Население: таурены (спокойны)
Свойства: -


Владыка Перекрёстков Евгенел

Перекрёсток. Доход 6. Гарнизон: 19/55. Большой. Местность: город, заболоченная степь. Население: безликие (счастливы)
Свойства: переменчивость, незаметный портал (не изучено), Башня Астрала,торговые Пути, живой вихрь (не изучено)


Покровитель кровного родства Серафим
В Ничто!
Кровавая долина. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: равнина. Население: люди (довольны)
Свойства: дома Крови, дом отшельника (не изучено), бордели, гномий дирижабль


Владычица чародейства и волшебства Надия

Академия. Доход 7. Гарнизон: 21/40. Большой. Местность: летающий остров. Население: люди (спокойны), элементали
Свойства: Серебряный портал, алхим.реактор, торговый Путь, мини-Башня астрала
Краесветные горы. Доход 1. Гарнизон: 5/9. Большой. Местность: горы. Население: элементали
Свойства: академия хаоса, алхим.реактор, отряд авантюристов-охранников (сила 4)
Дымия. Доход 0. Гарнизон 7/9. Средний. Выжженные земли. Население: элементали. Свойства: вечный смог, элементали-партизане (сила 4)

Владыка Баланса Уильям
В Ничто!


Орден порядка. Доход 5. Гарнизон: 25/40. Большой. Местность: архипелаг. Население: люди (спокойны)
Свойства: оружейный цех, лаз (не изучено)

Глава Гильдии наемников "Черный Ворон"
В Ничто!
Пыльные горы. Доход 8.5. Гарнизон: 22/40. Большой. Местность: равнины, леса, холмы. Население: союз рас (довольны), крыссары
Свойства: залежи мифрила (разработано), поместье Мурркрофт, специалисты Картера, школа войны, пещера с огром (не изучено), Первый стрелковый батальон, Мастера войны, живой корабль x 4
, армия Хаоса (сила 15)

Владыка Болот Эрик

Топь Тысячи Лихорадок. Доход 7. Гарнизон: 18/40. Небольшой. Местность: болота. Население: людоящеры (счастливы)
Свойства: перенаселённость, источник лихорадок, эпидемия кори, эпидемия поноса
Ссмерт. Доход 2. Гарнизон: 7/8. Средний. Местность: болото. Население: людоящеры (довольны).
Свойства: свитки некромантии, источник лихорадок
Пламельбург. Доход 1. Гарнизон 4/5. Крохотный. Местность: пылающий остров. Население: людоящеры (довольны).
Свойства: застывшая лава
Эофол. Доход 1.5. Гарнизон: 27/40. Большой. Местность: болото. Население: людоящеры (довольны)
Свойства: элементали воды (сила 8)
Огнелед. Доход 1.5. Гарнизон: 18/20. Большой. Болото. Людоящеры (спокойны).
Свойства: облака раскаленного пара

Владыка-Император Константин

Константинополь. Доход 8.5. Гарнизон: 15/40. Большой. Местность: равнина, горы. Население: люди (счастливы), нежить
Свойства: ставка Императора, гильдия некромантии (в подчинении), тренировочный зал, посольство Логинора


Безумный Гений Хамстер

Штальштадт. Доход 11. Гарнизон: 21/40. Большой. Местность: город. Население: хрчаки (довольны)
Свойства: торговый Путь, две алмазных шахты, канализация (не изучено)
Горич. Доход 3. Гарнизон 1/5. Небольшой. Равнины. Гномы, люди (счастливы). Свойства: работающий золотой рудник, гномы-наемники (сила 4)
Сверхновая. Доход 1.5. Гарнизон 6/6. Большой. Свалка, крепость. Хрчаки (довольны)
Свойства: механизмы, ИИ, активированные турели, мусорный завод, железный рудник
Остров костей. Доход 0.5. Гарнизон 14/14. Большой. Местность: побережье. Население: таурены (спокойны).
Свойства: монитор, Ширриф, отряд пиратов, автономия
Обсерватория. Доход 0. Гарнизон 4/7. Средний. Город.
Свойства: механическая охрана (отключена), телескоп, отряд авантюристов (сила 4)

Кузнец Жизни Владий
В Ничто!
Астралет Фон-Неймана. Доход 8. Гарнизон: 30/30. Большой. Местность: летучий корабль. Население: пустотники
Свойства: россыпь обломков (не изучено), разруха, генератор защитного поля 1, киберлаборатория I


Владыка неба и земли Пилот

Идиаллия. Доход 11. Большой. Гарнизон: 20/40. Местность: равнины, леса, горы. Население: диалии (довольны).
Свойства: Академия магии воздуха, торговый Путь, реактор, алмазы (разработано), гора Покровителя
Кхорган. Доход 2. Гарнизон 8/40. Большой. Горы, освященная земля. Население: диалии (довольны)
Свойства: месторождения железа, темной стали, мрамора, зеркального камня, высокогорные террасы
Лепота. Доход 1. Гарнизон 7/7. Небольшой. Летающий остров. Население: авионы (довольны).
Свойства: -
Стальные небеса. Доход 0. Гарнизон 1/8. Средний. Свалка.
Свойства: фабрика
Аристократия. Доход 0.5. Гарнизон 1/5. Средний. Равнины. Население: диалии (довольны).
Свойства: притягивается "Жаворонком"

Владыка лесов Феруман

Тельдрасил. Доход 8. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: леса. Население: ночные эльфы (довольны)
Свойства: -
_________________
In Slow we truuuuuuuust
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 * Вершитель Судьбы *
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 7158
С нами с: 04.03.2010
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Вс Ноя 06, 2016 4:29     Заголовок сообщения:

Нейтральные осколки


Крилах. Гарнизон — 3-6. Гигантский. Вулканическая пустошь. Кригане, люди. Свойства: залы грехов, портал, улучш.портальный ретранслятор, адские арбалеты, залежи мандрагоры, партия лотоса, война с армией Хамстера
И среди криган находятся свои диссиденты.

Пирамиды. Гарнизон - 0. Крохотный. Пустыня. Свойства: сфинкс, оазис
Хочешь, я угадаю, что тебе нужно?

Вера. Гарнизон - 20-22. Большой. Крепость. Люди. Свойства: орден Мщения, ???, алхим.реактор, контингент Палладиуса (сила 2), светлый портал, контингент лучников
Оплот святой инквизиции

Надежда. Гарнизон - 7-13. Большой. Равнины. Люди. Свойства: орден Надежды, светлый портал
И вновь инквизиторы

Империум. Гарнизон - 4-7. Средний. Равнины. Люди. Свойства: конюшни, Pax Imperium
Просто рыцарский орден

Тинкер. Гарнизон - 0. Крохотный. Болото. Свойства: злая охрана (сила 8)
Здесь уже никого нет

Трепет. Гарнизон - 5-6. Средний. Освященная земля. Люди. Свойства: малый аванпост инквизиции
Мы наш, мы новый мир построим!

Тье-Лла. Гарнизон 1-2. Крохотный. Джунгли. Люди. Свойства:гробница Императора, паломники, Pax Imperium
Против грубой силы не попрешь

Самовозгорание. Гарнизон 3-5. Маленький. Горы. Освященная земля. Демоны. Свойства: голубой оникс, темная сталь, поглощение Хаосом 1/1
Пшшш

Арахнидус. Гарнизон 0. Небольшой. Леса. Свойства: -
Неужели тут осталось что-то интересное?

Поле брани. Гарнизон - 3. Крохотный. Пещеры. Гноллы. Свойства: шаманство, контроль Умара ибн Билиса, отряд ифритов
Вешаем на ваших врагов проклятия. Плата - 0.5 э за этаж

Неприступный. Гарнизон 0. Крохотный. Пещеры. Свойства: монстры (сила 6+витязь), кристальные копи
Камнееды бывают только в сказках

Поднебесная. Гарнизон 20-28. Огромный. Рай. Селестиане. Свойства: ритуал воскрешения, ангелы, воскресение (3/3), светлый портал, посольство Пилота, партии ресурсов, инквизиторы (сила ?)
Heroes never die

Земля свободных и смелых. Гарнизон 10-11. Большой. Степи. Ягуары, кентавры. Свойства: предмет
Сложно сказать, чьего уважения легче добиться

Мануфакторий. Гарнизон 8-10. Средний. Равнина. Люди, гномы. Свойства: фортификации, кузня, легионы Константина (сила 2), Pax Imperium
Есть железо? Куй! Нет железа - куй!

Бюбаж Пердебибл. Гарнизон ??? Маленький. Свойства: медная гора, ???, крыссар-искатель, посольство фей
Прекрасное... далеко?

Деллея. Гарнизон - 14-19. Большой. Равнины, холмы, горы. Диалии, авионы. Свойства: витязь, технология.
Никто не знает, как повернулось время, чтобы осколок оказался здесь. Но диалии очень тоскуют по дому.

Зеленый океан. Гарнизон - 11-13. Средний. Архипелаг. Наги. Свойства: токсины
Серьезно... как они здесь выживают???

Ням-чавк. Гарнизон - 25-27. Большой. Снежные холмы. Свойства: монстры, герой
Правитель снежных троллей благосклонно принимает тех, кто подносит ему живую дичь

Темная дорога. Небольшой. Гарнизон - 3-5. Теневые земли. Свойства: Темные фейри.
Путь среди теней - не для слабых духом.

Колыбель эльфов. Гигантский. Гарнизон - 51-58. Леса, пещеры, летающая крепость. Эльфы всех видов. Свойства: технологии, полубог Ларнаэль, металлические драконы, Зеленая кузня, реликвия, лазурная сталь
Во имя будущего эльфийского народа!


Источник бурь. Защита 1

Источник смерти. Защита 0. Контролируется Осирисом. Клетка с ???

Источник гравитации. Защита 0. Контролируется Логинором. Гарнизон Логинора (сила 2)

Источник пламени. Защита 5.

Источник разума. Защита 0. Контролируется Арогой

Источник опыта. Защита 2. Контролируется Варлордом. Гарнизон Варлорда (сила 2)

Источник забвения. Защита 0

Источник пустоты. Защита 17. Реликвия


Фирма "Глои Инк". Защита ???

События в Астрале:

Цикл Гарроса

Каждая успешная атака по миру Владыки (с присоединением осколка) принесет на выбор либо 6 э либо артефакт



Патрули Света

Орден Мщения организовал патрули силой 4 каждый поблизости от миров Логинора, Константина, Пилота и ттт


Доска объявлений

Спасибо, с меня пока посетителей хватит

Поможем страждущим, отчаявшимся и попавшим в беду. Наши целительницы и маги внимательно выслушают просьбу любого... если, конечно, он не сторонник тьмы, смерти или хаоса и действительно нуждается в помощи
Орден Надежды


Вас интересуют артефакты? Оружие? Металлы? Реликвии? Свитки? Фирма "Глои Инк" готова принимать заказы от любых клиентов по умеренной плате! Поверьте, мы способны раздобыть для вас все что угодно; желание клиента - закон! Доставка за наш счет. Возможен приватный заказ


Равновесие. Теневой мир. Гарнизон - 50. Темные феи.
Технологии: теневое искусство, призыв-из-теней, проникновение, погружение в тень, быстрый ум, теневая стая, искажение, героизация
, миролюбие,уникальность технологий, теневые ритуалы 1/1
Трофеи: книга магии теней, артефактор, охранники (сила 4)
Отряды: кудесницы (3), диверсантки (2), убийцы (2), всадницы на бабочках (2), дипломатки (2), теневые волшебницы (2), офицеры (1), разведчицы (1), кудесницы 1/1

Хаос

Штаб. Защита 72.
Технологии: грандмастерская магия Хаоса и Огня, поглощение, шепот Хаоса, "Разлом порядка", "Дыхание пламени", продвинутое военное дело, продвинутая магия воздуха, "Сады боли"
Войска: базовые, продвинутые, маньяки, отряд совращенных авантюристов, лавовые саламандры
Свойства: стратегический центр, канал Хаоса 40+19, дьявол Мефист, книга магии огня, дьявол-перевертыш, партия желтого кирпича, мрамора и крови единорога и алой воды, яйца аринтов х 3, Клинок Второго
Ритуалы: ритуал адского превосходства

Портал 1. Защита 19

Портал 2. Защита 19

Казармы Хаоса. Защита 29. Алоцвет

Ритуальная башня. Защита 17
Стена ритуалов

Гремлинский банк

Мы рады предложить вам бесценные услуги!

- Кредит "стандартный". Выдается энергия, суммой от 10 до 30 э, под 20%. Плата снимается каждый ход, по 2э (можно вернуть досрочно).
- Кредит "срочный". Выдается энергия, суммой от 2 до 8 э, под 50%. Взятую таким образом энергию можно использовать в этот же ход. Плата снимается каждый ход, по 4э (можно вернуть досрочно).
- Кредит под залог осколка. Выдается от 4 до 13 энергии (зависит от размеров осколка), под 20%. Если осколок не выкупается в течение 4 ходов, он переходит в собственность банка
- Вклад "надежный". Принимается энергия, суммой от 10 э, под 10% в ход. Можно взять и положить на свой счет энергию в любое удобное время.
- Передача энергии другому Владыке. Стоимость услуги - 1 э за каждые 5 переданных э (округл. вверх).
- Передача трофея другому Владыке. Стоимость услуги - 2 э.
- Страховка. Можно застраховать один из своих осколков. Если в этот цикл на нем произойдут бедствия неестественного порядка/он будет потерян в ходе вторжения, то страховая компания возместит кругленькую сумму (в зависимости от силы вторжения) Стоимость услуги – 6 э.

Мелким шрифтом: для демонов, изгоев, гоблинов и ящеров все услуги вдвое дороже

Спецакция - вино для всех желающих!

Гарнизон – 140. Местность: город. Население: гремлины. Свойства: банк, наемники, ???
_________________
In Slow we truuuuuuuust
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 * Вершитель Судьбы *
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 7158
С нами с: 04.03.2010
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Вс Ноя 06, 2016 4:39     Заголовок сообщения:

Ход 21

Расходы энергии

Логинор 13-5-4-1-0.5=2.5
Картер 17.5-15-2=0.5
Даардус 24.5-22-1-1.5=0
Варлорд 50.5-15-10-3-3-4-3=12.5
Ренвер 6+2+2-0.5-4-3=2.5
Ттт 22-10-3-0.5=8.5
Палладиус 10.5-9-1=0.5
Арога 11-2-1-6=2
Осирис 9-2-7=0
Евгенел 18=18
Надия 8.5-0.5-8=0
Эрик 21-4-5=12
Константин 11-7-4=0
Хамстер 18-18=0
Пилот 10+4-2-1-7-4=0
Феруман 10-8-1.5=0.5

Ктулху 6-1-5+4+2+2=8 топлива

Хаос 59-23.5-18-12-0.5-5=40+7

Вальтен

Хаос атакует Владыку Палладиуса!

Защита поглощает 6 энергии.

Активируется светлый щит!
Защитный купол спасает от дыхания пламени

Трудолюбиво возводимые в течение жизни далеко не одного поколения вальтеновцев окопы, башни, рвы, стены и прочие элементы фортификационного зодчества наконец-то пригодились. Ибо варварская демоническая орда, вторгшаяся на земли доблестных паладинов, не знала страха, жалости и элементарного здравого смысла… Последнее, впрочем, суть пропагандистский поклеп: Мефист согласно всем канонам военного дела решил начать с артподготовки. Но он не подозревал, что незадолго до этого, перед самым началом атаки, к подданным Палладиуса подошло внушительное подкрепление из инженеров, артустановок, а также жрецов инквизиции. Саламандры выползли на позиции и принялись методично обрабатывать укрепленные замковые стены методикой «вдох-выдох», не давая защитникам высунуться... в теории. На практике оказалось, что относительно примитивные пушки вальтеновцев способны вести контрбатарейный огонь. И что пробафанные Гельмундом на охлаждение и потому стреляющие с дикой скоростью мобильные артустановки МАУ-1 вполне способны после выстрела сняться с места и уехать подальше от возмездия. Причем ящерица, которой прилетало ядром по башке, далеко не всегда успевала расплыться спасительной лавовой формой.
Гоги, впрочем, не дремали и поставили дымовую завесу. Недавно освоившие магию воздуха демонологии призвали мощные ветра, и дым расползся над территорией крепости, сделав наводку практически нереальной. Ударивший луч молитвенника также не причинил ожидаемых опустошений силам осаждающих. Под сильным задымлением крылатые твари забросили кучку маньяков в тыл, прямо в крепость; как выяснилось, маги света в дыму почти бессильны карать исчадий ада, да и от стрелков с мушкетами толку немного. К счастью, одинокий белый призрак, чихать хотевший на погодные условия, рассек своим мечом пару незваных авиаторов (после чего десантники, естественно, разбились). Еще парочку сжег светлый щит. Да и у приземлившихся возникли проблемы, как только оправившиеся от первого шока защитники подтянули рукопашников - солдат с щитами и копьями, ускоренных чарами Гельмунда. Впрочем, то было лишь отвлекающим маневром - под прикрытием дыма начался штурм. Телепортировавшийся на стену Мефист единолично зачистил участок у ворот, затем телепортировал к себе несколько саламандр, чье дыхание по линии оказалось убийственно эффективными в силу специфики боев на крепостных валах. Демонологи закончили ритуал Хаоса, вызвавший серию случайных взрывов и обрушивший несколько участков стен. Но самый жестокий бой завязался у замковых ворот; с одной стороны - Мефист, открывший проход своим, толпа напитавшихся болью и оттого впавших в неистовство садистов, при поддержке молний демонологов и пламени саламандр. С другой - солдаты Ордена Белого Лебедя, отлично вымуштрованные, с клинками из лучшего зачарованного железа, плюс святой щит (быстро истощившийся и лопнувший). В их рядах сражался и лично Гельмунд, повергающий освященным мечом одного демона за другим. Саламандры, как и мушкетеры, опасались палить по своим в такой свалке, так что защитникам пришлось положиться в основном на нагу-целительницу (по-прежнему в броневанне, да), в срочном порядке подлечивающую раненых и периодически накладывая на передовой отряд водяные щиты.
Саламандры наконец зачистили стены и переключились на артиллерию. Дым к тому моменту рассеялся, так что артдуэль скорее всего закончилась бы не в их пользу, но… П приказу Гельмунда МАУ и вальтеновские орудия нехотя переключили огонь на скучившихся демонов и людей - первые явно брали верх, во многом благодаря хаотической магии и мощи дьявола, тут было не до сантиментом. Массированная канонада, стоны умирающих заполонили воздух… ценой жертвы практически всей пехоты садисты были перебиты. Правда, по приказу Мефиста несколько демонов отвлекли Гельмунда, а он, телепортировавшись, вонзил усиленный нестабильной эссенцией клинок Второго в спину. Однако умирающий крестоносец успел нанести врагу тяжелое ранение. Прихрамывающий дьявол снова телепортировался прочь, предвкушая победу, ведь в крепости остались только слабые в ближнем бою стрелки и артиллеристы. Но оставшиеся маньяки и демонологи, радостно ринувшиеся вперед, забыли про скромных инженеров. Которые не только чинили поврежденные саламандрами пушки, но и, что важнее, успели заминировать территорию (не доставайся ж ты никому!). Капканы и волчьи ямы притормозили нападавших, позволив уцелевшим магам света и мушкетерам расстрелять их почти как в тире. Впрочем, потерь от молний демонологов не удалось избежать. Остались только Мефист и кучка саламандр. Первый развоплотил белого призрака в поединке (правда, при этом пропустил несколько попаданий святой магией и один удар мечом), затем поставил мини-завесу из адского пламени добрался до Быстрохвостки, разбил ее броневанну и ранил ее самому, прежде чем сконцентрированным огнем был развоплощен. Со вторыми же пришлось провозиться дольше всего, ибо они переключились на тактику «бей-беги/маскируйся», но в конечном счете благодаря усердию инженеров орудия, лучи света и пули прикончили последних исчадий ада.
Вторжение отбито

Вальтен

Хаос атакует Владыку Палладиуса!
Защита поглощает 6 энергии. Дыхание пламени выжигает 2 защиты

Какие шансы были у изможденных остатков защитников против второй, свежей волны, включающей дьявола-метаморфа? Лишь героически погибнуть. Что они и сделали…

Осколок взорван Хаосом. Гражданские перебиты в честь Самеди, женщины угнаны в плен.

Новохаоситскх

Хаос атакует Владыку Палладиуса!
Защита не поглощает энергию. От дыхания пламени выгорает 2 защиты

Одинокого демона быстро убили… На что он, собственно, рассчитывал?
Вторжение отбито

Казармы Хаоса

Хаос проводит ритуал демонического превосходства; орден Мщения отвечает ритуалом вспышки. Эффекты накладываются друг на друга и взаимонейтрализуют друг друга в районе казарм Хаоса. Которые по чистой «случайности» и стал целью масштабного вторжения.

Секретный проект ЗМ-1 терраформирует казармы, превращая лавовый ландшафт в стандартный равнинный!

Усиленный дионием ритуал освещения Владыки Логинора ослабляет демонов!

Цитата:
Великий народ Кардогарской Империи! Воины, которых не знал ещё мир! Настал день, когда мы опрокинем сильнейшее зло в Астрале. Мы войдём в легенды, братья! Владыка с вами! Он в каждом из вас! Укрепите дух свой, закалите сердца свои в горне истинной битвы! Враг падет! Победа будет за нами! ЗА СВОБОДНЫЙ АСТРАЛ! ЗА КАРДОГАРСКУЮ ИМПЕРИЮ! ЗА ЗНАНИЕ, ИМПЕРАТОРА И ОТЕЧЕСТВО!


Силы Владык были очень, очень велики: храмовники Мщения во главе с прелатом, жрицы Надежды, маго-големный отряд Аркхаэла, легионы Константина плюс армада Картера из пехоты и техники, высадившиеся с «Жаворонка» Озло с тортодроном плюс одинокий Глот Скалозуб. Однако и демоны, на сей раз выступившие в роли обороняющихся, не намного уступали им числом. Сражение обещало быть очень, очень жестоким: чрезвычайно мотивированные (особенно после зажигательной речи Владыки-Архитектора под барабанный бой о победе над величайшим врагом Астрала, о славе и грядущем светлом будущем и т.п.) войска гномов и людей против хаоситов, о которых и говорить нечего. Пленных никто брать не собирался.

Первым делом толпа крылатых демонов вперемешку с бесами попыталась совершить обходной маневр. Патрульные дирижабли быстро засекли их, а расквартировавшиеся на них загонщики открыли пальбу. К ним подключились и истребители класса «Соколы». Под ружейно-пулеметным огнем почти все демоны полопались как мыльные пузыри, оказавшись искусно наведенными иллюзиями. Поняв, что их план по отвлечению части войска провалился, защитники попытались окопаться, дабы силы Владык истощились в бесплодных атак… местность тому благоприятствовала. По крайней мере до первого истошного вопля чертей «Воздух! Воздух!». Привычным к господству своей авиации демонам пришлось в кои-то веки оспаривать небеса у орлов… то есть соколов. Стая «Гарпий» воспользовалась этим, чтобы прорваться через заградительное метание огнешаров гогов, и отбомбиться по позициям готовящихся к очередным пакостным ритуалам во славу Хаоса демонологов. Пришлось части крыланов перестать разбирать механические леталы на запчасти и переключиться на бомбардировщики, уже заложившие обратный вираж. Выжившие колдуны в отместку подняли порывы ветра, замедлившие стальные птицы… В итоге почти все «Гарпии» пали, расплавленные магией огня либо поврежденные когтями, но парочка успела улететь. А истребители воспользовались ослаблением адских ВВС, чтобы спустить на землю остатки демонической своры. Пулеметные очереди, как выяснилось, крайне эффективны против скоплений бесов и даже против крепких летучих демонов - попасть по их большим кожистым крыльям не так уж сложно. Пушки же разносили их в клочья. Конечно, когда демону удавалось вцепляться в машину, та была обречена… но развиваемая амулетными двигателями скорость позволяла уходить от большинства летунов. Основные потери «Соколы» понесли от взрывающихся по площади огнешаров с земли и молний бесов (впрочем, одноразовые заряды быстро кончились, а следом и их носители). Сочтя свою главную задачу выполненной, истребители развернулись и дали деру…
…и вернувшиеся пилоты доложили точные координаты войска Хаоса. По которым открыли стрельбу в срочном порядке развернутые батареи, в том числе катапульта Древних. Расконсервированные по такому случаю спецснаряды с секретной химической начинкой класса «Черный ворон» упали на позиции демонов, и взорвались облаками удушающего газа. Демоны повыскакивали из укрытий - кто надсадно кашляя, кто задыхаясь, кого вообще парализовало, кто попал под энергошар… Даже мазохисты-маньяки выходили из строя, не успев как следует насладиться мучениями. В считанные минуты достаточно солидная часть армии вышла из строя. Саламандры не могли ответить тем же, не зная точной позиции вражеской артиллерии, продолжающей безнаказанный обстрел. Понимая, что в противном случае их медленно, методично расстреляют словно в тире, хаоситы пошли в лобовое наступление уже безо всяких хитростей. И два огромных войска схлестнулись.
Сначала залп дала стрелковая пехота Владык: каратели с винтовками, легионеры с пилумами, Озло с протоганами, боевые маги. Первые ряды атакующих как косой смело. Сказали свое веское слово и орудия зависшего у края осколка «Жаворонка», и баллисты Константина, и зависшие над полем дирижабли, оставляя просеки в рядах садистов. Затем, прекрасно осознавая свою уязвимость, стрелки отошли во вторую шеренгу, а вперед вышли бронированные фаланги в мифриле с мечами и пиками, плюс часть легионеров, плюс линейная пехота и големы. Любители помахать топорами наткнулись на стену щитов и стальную дисциплину. Следом взревели моторы танков - бронированный клин рассек воинство не ожидавших столь быстрого и мощного контрудара демонов, приведя их в замешательство. Во главе «свиньи» бежал разъяренный тортодрон, давил врагов как тараканов и щедро рассыпал направо-налево лазерные лучи и мины.
Однако и демоны были не лыком шиты. Дымовая завеса над сошедшимися врукопашную врагами резко затруднила использование магии света… и лазеров. Стремительные церберы попытались зайти сразу с обоих флангов, и, если бы не зоркое око дирижаблей и быстрая реакция и четкие приказы Максимуса, у них бы все получилось. А так половина своры наткнулась на сквад инквизиторов, получила по зубам зачарованными освященными молотами и лучами света, попыталась отступить, но у нее за спиной возник телепортировавшийся Озло, с недоброй мстительной улыбкой поигрывающий тяжеленной дурой-«полярисом»… Второй половине пришлось еще хуже - она нарвалась на «Топтыгина», отборный полк Урсурового легиона сплошь из медведей-шатунов. Яростный вой очень быстро сменился жалобным визгом, потом же слышалось только урчание жадно глодающих собачьи кости косолапы.
Но не все складывалось так радужно, как казалось на первый взгляд. Несмотря на отличное качество экипировки, воины союзников плохо переносили удары. Болевые ощущения как будто передавались среди солдат по цепочке, все больше и больше фалангистов и легионеров падали бездыханными. Более того - прежде чем новый артобстрел накрыл их с головой, остатки демонологов провели новый ритуал - в результате половина фаланг обнаружила себя на противоположном конце казарм. В образовавшуюся дыру в строю хлынуло пламя саламандр; усиленное магическим ветром, оно превратилось в большой огненный шторм и теперь не давало оперативно закрыть прореху. Следом туда устремилась часть садистов и почти все гоги, на острие же прорыва встали защищенные огнещитами… авантюристы, некогда бывшие добросовестными наемниками, теперь же с помутнившимся рассудком слепо служащие Хаосу. Гном крушил черепа личным боевым самоваром, шаман, проклиная всех попавшихся под руку, орудовал посохом, гвардеец командовал наступлением, фея подавляла мораль горькими слезами, эльф, трезво прикинув шансы подбить из лука зависший неподалеку круйзер как ничтожные, занялся работой снайпера и первой же удачной стрелой подстрелил Гракха (но смертельной она не стала - тому повезло вовремя пригнуться), после чего подозвал к себе некроманта и шамана и принялся сбивать один за другим неуклюжие дирижабли - легкую большую уязвимую мишень. Прорвавшиеся даже под перекрестным огнем дирижаблей, баллист и «Жаворонка» успели порубить вставших на пути боевых магов, затем разломать большую часть пушек и осадной техники, включая катапульту Древних и только-только подготовленные «амулетные орудия», по идее способные стрелять гигантскими зачарованными глыбами, на кои возлагалось столько надежд… прежде чем хулиганов перехватили вернувшиеся танки и высвободившиеся наездники на медведях; первые, ранее передавив и перестреляв несметное число (если верить донесениям танкистов) демонов и потеряв в процессе всего четыре экземпляра (два расплавили гоги, в смотровую щель третьего влетела молния, четвертый распилили топорами особо усердные и везучие садисты), теперь в который раз повторяли незамысловатый прием «эх, прокачусь!». Ну а вторые жрали и рвали гогов. Правда, очень недолго: до контрудара перемазанных в крови очень злых авантюристов, от которых даже Глот (до этого вяло топтавший бесенят) шарахнулся в сторону (и следом - видимо, на нервной почве - сломал шею подвернувшемуся под лапу прелату, после чего закусил союзником, таким экстравагантным образом восстановив здоровье)…
Тем временем жрицы и маги света усердно молились: раненых и мертвых было хоть отбавляй. Однако почему-то от их стараний раны не затягивались, а, напротив, множились! Белые щиты оборачивались смертельными для несчастных калек взрывами. В результате демоны-солдаты начали брать верх даже при том, что их топоры плохо пробивали доспехи, и при том, что быстро израсходованные запасы ручных гранат изрядно проредили их ряды, оставив гномов в численном превосходстве. Тем более что строевой бой к тому времени давно распался на серию индивидуальных стычек.
Вдобавок наказующие Логинора и легионы Константина отвлеклись от перестрелки с саламандрами и видимо решив, что инквизиторы их предали, напали на жриц. Храмовники поспешили тем на выручку… Вот-вот союзники передрались бы и пришлось бы совсем плохо , но железный окрик Максимуса заставил всех опомниться. Жрицы по приказу временно перестали лечить-калечить, инквизиторы и легионеры нехотя сложили клинки, а подоспевший Аркхаэл как отражатель заметил странный магический феномен… впрочем, при попытке более детального изучения тот внезапно пропал. Белая магия снова стала целительной, а не убийственной. Тем временем маньяки при огневой поддержке саламандр (артиллерия союзников к тому моменту была частично перебита, частично боялась стрелять из опасения попадания по своим. А усилий миномета и лазерных пушек от черепаха не хватало) наконец смяли големов и упрямых гномов, которые почему-то никак не хотели помирать и даже после гибели восставали живыми мертвецами (!), навязали рукопашную загонщикам... Но даже при том, что «болевая цепь» распространилась на остальных союзников, инквизиторы освященными молотами, стрелами и волнами света, с помощью шустрого Озло и тортодрона перебили адских тварей. Та же участь постигла саламандр. Хотя те успели устроить в отчаянии настоящее лавовое цунами, канув в пучине стихии вместе с расстреливавшим их Озло (сгореть заживо - ужасная смерть!), остатками храмовников и загонщиков. Наконец подоспели опоздавшие к раздаче шапок телепортированные фаланги - оказалось, их все это время водили за нос и не давали прийти на помощь остальным недобитки из крылатых демонов, наконец-то кончившиеся благодаря меткой стрельбе (как самих гномов, так и совершивших повторный вылет «Соколов»). Между тем «болевая цепь» на врагах не спасла последних садистов и гогов от закатывания в лавовый асфальт. Упорнее и отчаянней всех держались авантюристы. Каждый из них (кроме разве что феи) демонстрировал фантастическую выносливость, молодецкую удаль и полный пофигизм. До тех пор, пока собравшие остатки маны жрицы не обрушили на них заклинание раскаяния (вероятно, созданное на основе опытов над демонами?). Часть прониклась, очистилась и отринула скверну Хаоса, остальных пришлось добивать всем миром: силами легионеров-стрелков (увы, кавалерия и танки кончились в процессе боя с авантюристами), артиллерии «Жаворонка», тортодрона, наказующих и фалангистов (как живых, так и мертвых) и усталого Гракха; раненый Глот и обессилившие жрицы от боя воздержались. Особенно эпичным вышел честный поединок гнома с Аркхаэлом: травмированному герою сопутствовало везение, фехтовал он ничуть не хуже противника, и, если б не сказавшиеся общая усталость и раны, то мог бы и победить…
Казармы взяты приступом и разрушены. Но - не окончательно и бесповоротно; сил союзников после кровавой схватки осталось слишком мало. Алоцвет забрали инквизиторы. Максимус заработал сильный ожог, Глот - ранение. Легионы освоили тактику противодействия строевому бою. Ардан перенял подражательную магию хаоса


Портал 1

Неизвестно, что происходило в накрывшем портал густом-прегустом тумане, но многие готовы были поклясться, что оттуда доносился разъяренный мяв, вопли демонов и… людей
Портал остался стоять

Вера

Освоившие пороховое дело инквизиторы с честью выдержали атаку призванных кем-то огненных элементалей (другое дело, что их хозяин получил ценные сведения…). Пригодилось недавно освоенное пороховое дело; мины, пушки, не говоря уж об ударной магии света - все это позволило отбить штурм без больших потерь.


Сражения за нейтральные осколки

Ням-Чавк

Щедрые дары от короля гоблинов (включая в том числе клетки с визжащими в предчувствии скорой мучительной смерти пленниками), его врожденное (кгхм) обаяние и дипломатический талант сделали свое дело: правитель Ррых Белый любезно принял предложение о присоединение к Сказочному королевству.
Осколок присоединен Владыкой Даардусом. Квасик - Хитрец обменял у местных на золото мелкие безделушки

Колыбель эльфов

Эльфы бывают очень разные. Эти оказались не параноидальными расистами… или им просто не дали себя показать во всей красе? Так или иначе, мимика в обличье мудрого эльфийского старца, со свитой из темных эльфов приняли хоть и прохладно, но стрелами нашпиговать не обещали. А после того как тот наладил кое-какие связи и дал золото кому надо, его пропустили даже к цитадели металлических драконов, хотя по идее чужаки не имеют права приближаться к ней и на три полета стрелы… Проведя какие-то раскопки и вытащив желанный артефакт (более всего напоминающий… рояль?), мимик спешно отбыл с осколка.

Цели послов Ферумана были одновременно и более скромными и более амбициозными. Они предложили местным ни много ни мало как объединиться во имя будущего эльфийского народа. Естественно, на предложение защиты (!) от Владыки-ноаичка было встречено презрительным фырканием, да и сами ночные эльфы - невиданная прежде в Астрале раса - вызывало некоторые подозрения. Так что пределом успехов дипломатов (пока что) стало подписание торгового договора.

А вот дипломатам из Ордена Надежды пока что даже портала установить не дали, невзирая на их дипломатическое искусство. Ведь они всего лишь человеки, низшая раса…


Зеленый океан

Будь осколок полностью покрыт водой, вряд ли бы у Алексис что получилось. А так она в компании верных вампиров перелетала в виде мышек с одного острова на другой, внушая всем окрестным нагам веру в невесть откуда материализовавшегося среди зеленых вод гигантского кракена-Стража (тот стойко переносил токсины из-за могучих регенеративных способностей). Несогласные шли на корм все тому же стражу либо на патрульных скелетов.
Осколок захвачен Владыкой Осирисом. Часть местных ушла в открытый океан и оттуда совершает набеги, не признавая власти мертвецов и чудищ. Даже практически незримая под покровом ночи Алексис в обличье каракатицы неспособна полностью покончить с партизанами


Крилах

Аж пять (!) сил столкнулись на многострадальном осколке.
Началось все с того, что лавовый ландшафт вдруг превратился в теневую землю. Теперь все, включая криган, пребывали в равных условиях. Следом откуда-то из сумрака вынырнул прокравшийся незамеченным мимо хрчаков, дронов и даже суккуб Робин в компании темных эльфов и на пальцах объяснил криганокомандующему, что им ничего не светит из-за подхода к хрчакам подкреплений, зато в мире благосклонного Владыки сумерек они смогут достичь многого… Скорее всего к нему бы прислушались, если бы тут не пожаловало внушительное скопище феек и лично Хранитель истории, сходу представившиеся друзьями и союзниками криган. И битва закипела вновь…

Пока феи и хрчаки - мал мала мельче - с упоением вышибали друг дружке мозги, Робин предпочел отсидеться в сторонке в ожидании результатов. Острый глаз героя вовремя приметил темных фей-диверсанток. Он взялся за лук, но атаковать первым не спешил…

Загудевшие двигатели возвестили о прибытии еще одного охочего до чужих трофеев. Круйзер «Сердце Анархии» быстро передумал помогать криганам - даже несмотря на союз с феями, они постепенно проигрывали, уж больно много хрчаков откликнулись на патричотический призыв Землероя. И потому, когда силы Хамстера отвлеклись на прорвавшихся под иллюзиями в тыл фей-витязей, анархисты воспользовались моментом, чтобы оглушить и повязать часть тыловых крыс… простите, хомяков-инженеров. И нескольких стрелков тоже. Пока на безобразия не обратили внимания и круйзер не улетел срочно в другую часть осколка, поближе к штабу криган. Там десант частично порезал, частично взял в плен (и отправил на переработку) жалкую кучку криган-охранников и… прямо под носом темные диверсантки умыкнули у них заветный лотос. Пришлось довольствоваться складом с адскими арбалетами.

А битва близилась к финалу. Хрчаки-стрелки пользовались малогабаритными и потому маломощными винтовками, но их было много… Суккуба и пикнуть не успела, как ее изрешетили, а сбросивший очарование Ширриф вернулся на правильную сторону. Расстрел криганских капитанов спас андроида от преждевременной поломки (с терминатором, увы, не успели). Извергов задержали врукопашке дроны и тоже методично расстреляли. Что до фей… феи сражались отважно для своих размеров, но их боевой дух (много-много страшного металла! летает и пуляет - ужас-ужас!) был низок, и, хотя одураченные иллюзиями пара отрядов хрчаков перестреляли друг друга, этого было мало. Хранитель Чо не сумел рассказать тортодрону достаточно веселую историю, чтобы вывести того из строя, а лучники осени, несмотря на медицинскую помощь целителей, проиграли в стрелковой дуэли хрчакам с маговинтовками (пуля против стрелы… увы), коих прикрывали сооруженные Землероем полевые щиты. Остатки фей и криган попытались сбежать, и Робин был готов любезно предоставить им коридор, однако пираты почуяли легкую наживу и атаковали. Пока Робин, чертыхаясь, бегал кругами и расстреливал увязавшихся за ним берсерков, а хаогры гонялись за темными эльфами, культисты спокойно похватали беженцев и утащили к себе на корабль.
А потом забрали увлекшихся хаогров и ретировались. Робин последовал их примеру
Осколок захвачен Владыкой Хамстером ценой колоссальных потерь. Все кригане либо перебиты либо взяты в плен и переработаны анархистами. Хранитель истории, несмотря на преждевременную кончину, успел передать Владыке базовое инженерное дело

Бюбаж Пердебибл

Кузнецы - люди мирные, но в силу специфики своей работы у них всегда под рукой оружие. Так что на сей раз десанту анархистов пришлось не добивать в спину бегущих фей и криган или глушить застигнутых врасплох хрчаков, а драться с крайне мотивированными, пусть разрозненными силами местной самообороны. Пограбить все равно более-менее удалось, но, когда земля угрожающе зарокотала, а вокруг зависшего над осколком круйзера вздыбились гигантские каменные шипы, анархисты сочли за лучшее убраться
Посольство фей сожжено, а сами они отправлены на переработку в реактор (под предлогом сопротивления «новому порядку»). Крыссара отыскать не удалось; он то ли смотался, то ли заныкался, когда дело запахло паленой шерстью

Темная дорога

Сестрам-фейри всегда есть о чем поговорить. Так что они охотно отправились в новый дом
Осколок опустел

Пирамиды

Горстка химер и лингов вместе с Резнатом делают вид, что прогуливаются. Сфинкс лакает воду из оазиса и делает вид, что их не замечает. Ничего не происходит (если не считать ловли аринтами скорпионов и тушканчиков для каких-то ведомых им одним целей). Все довольны?..
Осколок сохранил независимость

Меха

Снарболакс не зря доверился птерадону - координаты привели именно туда, куда следует. Местное «население» из четверолапых мехозавров - очень опасных зверушек с хвостом-булавой, более чем способных постоять за себя в ближнем бою и прорывших через весь осколок сеть защитных туннелей - могло бы и отбиться в случае наглой агрессии… А Снарболакс просто взял и подчинил всех недовольных своей аурой вожака вкупе с ретранслятором Древних.
Осколок присоединен Владыкой Ренвером. Установлен фиолетовый кристалл

Источник смерти

Шшллшш, наверное, возомнил себя крутым некромантом… иначе зачем бы ему такой специфический источник, пусть и оставшийся без охраны? Угрозу могла представлять только клетка, которую ящер благоразумно не трогал
Источник контролируется Владыкой Эриком

Источник бурь

Лент бросил одинокому джинну-стражу вызов и сошелся с ним в головокружительной дуэли в небесах. Стрелы, даже ускоренные магией воздуха, отклонялись крутящимся вокруг джинна вихрем; молнии парировались его собственными; воздух то и дело норовил уйти из-под крыльев диалия (в первый раз попавшегося на трюк и едва не разбившегося насмерть); от резких порывов ветра, способных прорубить сталь, уворачиваться было ой как непросто… В конце концов примитивное пикирование с последующим грубым клевком в лицо ошеломленного джинна принесли победу.
Источник контролируется Владыкой Пилотом


Действия в мирах

В мире Логинора улучшен существующий реактор и изготовлен новый мини

После переговоров в штабе представители Картера передали ГМ контрразведку Надие и Ренверу

Делегация Картера забирает у Ферумана талантливых дрессировщиков

Гоблин-авантюрист повышен в звании до полковника, и теперь служит верой-правдой (ой ли?), тренируя своих менее талантливых сородичей в скрытности

Волшебники Варлорда окружают мир защитным куполом от вторжений. Впрочем, он не пригодился и быстро лопнул

…а вот зачарованный барьер поддерживается теперь на постоянной основе

Крыссары чинят варп-пушку

Со статуей Снарболакса происходит чудо: периодически она сходит с постамента и общается с роботами на двоичном языке. Те в благоговении поклоняются ей. Разумеется, поклонение хомяку от механизмом в принципе не может приносить дохода, зато они массово записываются в армию спиральных рыцарей

Спиральные рыцари исследуют технологию спрайтов и оперативно конструируют по одному питомцу каждого из видов: дракончик, маскерайт, серафинкс

Феи строят посольство в мире Ферумана и заодно щедро одаривают его 3 э

В Бесском саду и Вольных хлебах силами гарнизонов проводится дикая охота на предателей-шпионов (предварительно вычисленных и обезвреженных усыпляющими стрелами). Разумеется, выжить после такой забавы (забавы только по меркам фей) никто не сумел. Феи довольны избавлением от ненужных «патронов» и возрождением темного древнего обычая и усердно молятся Владыке

Аринты разрабатывают «биогранаты»

Паучья матка с отрядом пауков проходит в мир Даардуса, где под внимательным надзором занимается тем, чем и обещалось - ловлей насекомых, червяков, птиц и прочей мелкой живности. Наловившись вдоволь, она возвращается и спускает улов в биореактор

Флорос проходит в мир Константина и таки осуществляет обмен экспертного волш. кузнечного дела на экспертную некромантию

Оставшаяся темносталь с мифрилом отдаются чемпионам Калабим на оружие

Гарнизон яростного пламеня укрепляется

В мире Надии массово штампуются Х-амулеты

Ящеры-маги Эрика успешно орошают Эофол. Урожаи теперь стабильные и обильные, население радо

Реформы Константина продолжаются

С находкой некроархеологов поступают по справедливости: кувшин передается Даардусу, а золото - Константину
Гора Святого покровителя на Кхоргане таки доведена до завершения

Для Лента и Хегана создаются мобильные летучие «экзоскелеты» с камнекрыльями

Хеган читает книгу магии бурь

Немного темной стали припасено на черный день

Ночные эльфы Ферумана приступили к попыткам оживления древа жизни. Прогресс налицо, но пока сил и ресурсов не хватает

Анархисты клепают жуткое Отродье Кузни из изловленного (ценой гибели еще одного отряда культистов) костяного дракона и обломков тортодрона


Глои Инк

Представители фирмы привозят Варлорду некую карту


Гремлинский банк

Владыка Пилот берет срочный кредит (4 э)

Владыка Феруман берет стандартный кредит (30 э)

События в мирах и на нейтральных осколках

Население мира фей, Логинора и гоблинов радуется как дети рождественским подаркам «Веселого Санты»

Одно яблоко выращено в садах Гесперид

Малая башня астрала продолжает улучшать мир Надии

Мутации ящеров Эрика приносят результаты

Алоцвет активирован! Всплеск хаотической энергии вызывает небольшой пожар в мировых архивах Палладиуса. Но Владыка был готов к такому исходу - маг с жезлом воды крайне оперативно потушил пожар, а тома перетаскали в другое место. Потерялась лишь малая толика знаний экспертной магии света

Разлом Порядка активирован на Самовозгорании. Осколок беспрепятственно поглощен Хаосом и присоединяется к его базе в искаженном виде


Гарнизон родового Даардуса постепенно проходит муштру, хоть и всеми силами старается от нее отлынивать

Священная земля взяла свое: темная сталь Кхоргана медленно бурлила, и, наконец, превратилась в живую сталь

На Колданутом обнаружены золотые залежи. Доход повысился

На осколке Горич в мире Хамстера один старый хрчак перед смертью завещает Владыке все свое наследство. В числе которого - сундук с чертежами позабытой технологии

На Дымии движение сопротивления в отсутствие карателей усиливается

Влияние фей в мире Варлорда продолжает расти, особенно среди снежных троллей

В Черной кузне обнаружен обрушенный тоннель, запечатанный люком - видимо, остался от темных гномов. Внутри наверняка нечто любопытное…

На осколок Империум пожаловали охотники на ведьм. Хотя они только появились, костры уже горят вовсю.

В мире Эрика вспыхивает эпидемия свинки

Владыка Варлорд получает 7 э из неизвестных источников

На Поднебесной воскрес великий герой древности! Что это сулит Астралу? Наверное, торжество добра…

В мире Константина натренированы новые ветераны… были бы, если бы не внезапно разразившаяся эпидемия

В минуту редкого просветления Глот осознает, что полководец из него никудышный, и меняет навык

Дипломатки темных фейри приводят отряд охранников на службу Владыке Феруману

Инквизиторы укрепляют свои осколки

Артефактор темных фейри нехотя делает заказ

В школе Кардогара - новый выпускник

Осколок Неприступный сотрясает череда землетрясений неизвестного происхождения. Похоже, ему осталось недолго…

Гноллы с поля брани по приказу Умара проклинают обитателей Деллеи: если те не выйдут на бой с ним, на их головы падут жуткие чары



Цикл благоволит Хаосу и дает тому артефакт на выбор

Получение доходов

Логинор 2.5+13+0.5=16
Картер 0.5+18=18.5
Даардус 0+24+2+0.5=26.5
Варлорд 12.5+13.5+7=33
Ренвер 2.5+6=8.5
Ттт 8.5+11+2.5+1=23
Палладиус 0.5+10.5=11
Арога 2+9.5=11.5
Осирис 0+10=10
Евгенел 18+6=24
Надия 0+8.5+12=20.5
Эрик 12+11.5=23.5
Константин 0+12.5+2=14.5
Хамстер 0+18=18
Пилот 0+14.5=14.5
Феруман 0.5+8+3+30=41.5


События в Астрале

- Цикл хаоса
- Появляются два новых осколка
- Доска объявлений
_________________
In Slow we truuuuuuuust
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 * Вершитель Судьбы *
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 7158
С нами с: 04.03.2010
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Пт Ноя 18, 2016 22:38     Заголовок сообщения:

Ход 22

Миры Владык

Владыка Света Прозмар

Низвергнут Владыкой Уль-Даган на 13 ходу


Владыка Стали Блэйд

Низвергнут Владыкой Уль-Даган и Главой гильдии на 10 ходу


Владыка-Архимаг Логинор

Энергия 16 (+10.5+6 артефакты-2 кредит)
Защита: 24
Технологии: магия поглощения, магомедицина, амулеты связи, экспертная артефакторика (+улучшенные реакторы), рационализм, магоИИ, продвинутая боевая магия, базовая магия воздуха, КГБ, алхимия, базовая магия искажения, базовая металлургия, импульсные амулеты, алхимические реакторы, мастерская магия света, экспертная магия разума, "Хрустальное небо", базовое с/х, базовая ритуалистика, АМ-зелья, линейная пехота, грандмастерская контрразведка, базовая магия хаоса
Герои: Орион Гракх (дипломат 3, ученый 3, маг призыва 1, полководец 1, маг разума 1)
Аркхаэл Гракх - Глава рода (вершитель 2, чемпион 3, отражатель 2, управляющий 1, инженер 1, фортунист 1)
Джонатан (дипломат 4, маг света 2, инженер 2, саботер 1, амулет усиления)
Витязи: Ветрова, старая ведьма (амулет усиления)
Трофеи: алхимический реактор х 3, древняя карта, книги-"запоминалки", малый хрустальный ключ, партия винтовок и брони, шар, ЗМ-1, мини-реактор, реактор, книга магии камня
Ресурсы: мифрил (частично разработано), дионий (разработано), железо (не разработано)
Прочее: стандартный кредит (выплачено 30/36)
торговый пост
Осколки:
Аэлмора (доход 7.5; гарнизон 26/40)
Квинтелас (доход 0.5, гарнизон 4/11)
Глинуэнь (доход 1, гарнизон 2/2)
Фальцерия (доход 0.5, гарнизон 2/2)
Колданутый (доход 1, гарнизон 5/5)

Разум, воля и контроль есть основа жизни и развития

Владыка-Архитектор Картер

Энергия 18.5 (+14.5+5.5 артефакты-2 кредит)
Защита: 30
Технологии: боевые дирижабли, пороховые ракетницы, экспертное кузнечное дело, героизм, медлительность, непонимание магии, продвинутая артефакторика, алхимия, импульсные амулеты, танки I поколения, алхимические реакторы, бомбардировщики I поколения, экспертное военное дело, кораблестроение, базовая металлургия, любознательность, изоляционные костюмы, ручные пулеметы, скорострелки, мифриловые костюмы, истребители I поколения, "Хрустальное небо", базовая магия иллюзий, полиция, охранный легион, улучш.система образования, пром. и с/х, "Черный ворон- I" , магоИИ, Урсуровый легион, грандмастерская контрразведка
Трофеи: предмет, предмет, реактор, три алхим.реактора, свиток ледяной тюрьмы, грамота, четыре бригады инженеров, АМ-зелье, экспертная артефакторика
Витязи: Трори, Гвали, Даим
Прочее: стандартный кредит (выплачено 30/36)
Осколки:
Кардогар (доход 8; гарнизон 5/50)
Кочевой (доход 0.5, гарнизон 1/2)
Тропа разлада (доход 1, гарнизон 2/6)
Уязвимус (доход 0.5, гарнизон 1/1)
Скиланкс (доход 0.5, гарнизон 1/2)
Нос (доход 0.5, гарнизон 5/5)
Ремулус (0.5, гарнизон 2/2)
Рокос (доход 0.5, гарнизон 4/7)
Таль (доход 2, гарнизон 7/24)
Черная кузня (доход 0, гарнизон 1/8)
Элизиум (доход 0, гарнизон 2/11)
Наоборот (доход 0.5, гарнизон 1/2)

Кровью Единых Земель, Верой Царя - Порядок из Хаоса

Владыка гнева Зебротавр
В Ничто!
Энергия 33 (+14.5-2 кредит)
Защита: 17
Технологии: базовая бионика, чутье на магию, кипящая кровь, гнев крови 0, очищающая аура, заговор, мастерское инженерное дело, базовый камуфляж, базовое искажение магии, базовое военное дело, базовая металлургия, грандмастерский шпионаж, фанатизм
Герои: Гхарр - Яростень (вождь 4, тактик 4, полководец 3, отражатель 1)
Витязь: Титан, сонный рыцарь
Ресурсы: средне пряности, мрамор (разработано)
Прочее:
стандартный кредит (выплачено 6/30)
Осколки:
Круши-ломай (доход 10; гарнизон 20/40)
Черные пески (доход 0.5, гарнизон 4/10)
Чернокрай (доход 0.5, гарнизон 3/8)
Гротт (доход 1; гарнизон 7/40)
Маринополь (доход 2, гарнизон 2/9)
Ткатитилика (доход 0.5; гарнизон 2/40)

Хуже демонов только маги


Владыка гоблинов Даардус

Энергия 26.5 (+19.5+2 торговля-3 кредит+4 контрабанда+1 Путь+1 порт-0.5 содержание)
Защита: 27
Технологии: коррупционные связи, плодовитость, приручение монстров, подлецы, здравый смысл, трусость, отравленные стрелы, гоблины-камикадзе, продвинутое военное дело, продвинутая магия иллюзий, магомедицина, варп-субмарины
Герои: Квасик Четырнадцатый - Хитрец (ассасин 2, контрабандист 4, трюкач 2, воевода 3, дан 1)
Глот Скалозуб (проглот 2, гигант 2, ранен)
Ррых Белый (псионик 2, регенерация 1)
Витязи: гоблины 9 роты, даркорн, гоблин-авантюрист, гоблин-изобретатель
Трофеи: семь яблок Гесперид, пыльца фей, черный арбалет, 3х перо дипломата, корона хитрости, кровь единорога, огненные свитки, кольчуга Глота, доспех Квасика, варп-камень (1), книга магии ядов, медный кувшин
Ресурсы: черный лотос (разработан), варп-камень (разработан), черный лотос (не разработан)
Прочее: стандартный кредит (выплачено 12/30)
Осколки:
Гадючьи топи (доход 9; гарнизон 8/40)
Безмолвие (доход 1, гарнизон 3/5)
Тур-могор (доход 1, гарнизон 4/7)
Айчан (доход 0.5, гарнизон 0/8)
Кайгал (доход 0.5, гарнизон 0/6)
Тряска (доход 0, гарнизон 0/8)
Фейри (доход 0.5, гарнизон 2/5)
Утопия (доход 2.5, гарнизон 2/21)
Многолик (доход 0.5, гарнизон 2/4)
Священная чащоба (доход 3.5, гарнизон 11/12)
Шапито (доход 0, гарнизон 0/0)
Загон (доход 0.5, гарнизон 3/10)
Темные воды (доход 1, гарнизон 12/12)
Ням-Чавк (доход 0, гарнизон 26/26)

– Как ты думаешь, что хотел сказать художник, изобразив по центру этой картины столь странную и неуместную в данном пейзаже мельницу?
– Бросай свои шуточки! Суй её в мешок и сматываемся!


Владыка изгоев Вайс

В Ничто!

Энергия 0 (+4-4-2 кредиты+2 порты-0.5 найм)
Защита: 30
Технологии: продвинутое военное дело, базовая разведка, грандмастерский шпионаж
Герои: Алистар Крох (мародер 2, чемпион 2, оккупант 1)
Трофеи: карта сокровищ
Витязи: бронеслон, Магнус Рыжий
Прочее: срочный кредит (выплачено 8/14)
стандартный кредит (выплачено 4/42)
Осколки:
Индар (доход 0.5; гарнизон 2/40)
Копи Кавеса (доход 1, гарнизон 6/6)
Хвост дьявола (доход 0.5, гарнизон 2/3)
Остров черепов (доход 1, гарнизон 2/10)
Фенорра (доход 1, гарнизон 3/3)

Те самые изгои

Владыка теней Варлорд

Энергия 33 (+11.5-2 кредит+1 контрабанда +2.5 артефакт-1.5 барьер)
Защита:30 + волшебный барьер
Технологии: продвинутая разведка, продвинутый шпионаж, коррупционные связи, трудновосполнимость потерь, магомедицина, фортифицированные здания, продвинутое волшебство, базовый камуфляж, грандмастерская магия разума, обвал
Герои: Мимик - Мутанайт (мимик 4 (на дипломат 2, разведчик 1, трюкач 2), метаморф 6, псионик 2, трюкач 1, первый удар
запомнил - ассасин 2, перевооружение 2, вождь 4, тактик 3, дипломат 2, ученый 1, летун 2, броненосец 1, ментальный удар 2, артефактолог 2, маг призыва 3, мародер 2, чемпион 2, оккупант 1, телепортация 1, поглотитель 1, разведчик 1, контрабандист 3, трюкач 1, отражатель 1, вершитель 1, маг смерти 4, взор тьмы 2, поглотитель 2, броненосец 1)
Робин (снайпер 2, незаметность 2, тактик 1, маг 1)
Мститель (реваншист 3, убийца хаоса 1, неудержимость 1)
Витязи: гнолл Рваркс, два боевых слона, отряд темных эльфов-арбалетчиков
Трофеи: механизмы гномов, артефакт, гибкий клинок, мутатор, шляпа адмирала, перевертыш, вечный раптор, сфера умиротворения, дьявольское зеркало, три яблока Гесперид, варп-пушка, сфера ???, рояль ???
Ресурсы: желтый кирпич (разработано)
Прочее: стандартный кредит (выплачено 4/36)
Осколки:
Сумеречный лес (доход 6; гарнизон 14/40)
Иней (доход 0, гарнизон 2/13)
Скейвенополь (доход 0, гарнизон 0/2)
Раэнополь (доход 1; гарнизон 0/4)
Белая роща (доход 2.5, гарнизон 0/23)
Токсос (доход 0.5, гарнизон 3/3)
Ледан (доход 1.5, гарнизон 12/12)

Сумерки. Отражения реальности.

Магистр спирального ордена Ренвер

Энергия 8.5 (+8-2 кредит)
Защита: 30
Технологии: базовая механика, базовое энерговооружение, базовая артефактология, кристаллургия, энергокристаллизация, непонимание магии, высокомерие, продвинутое военное дело, базовый камуфляж, мехорой, Древние катапульты, механика Древних, грандмастерская контрразведка, боевые спрайты
Герои: капитан Озло - Оружейник (ассасин 2, перевооружение 4, исследователь 1, реваншист 2, телепортация 1, мститель)
Снарболакс - Мехожор (неудержимость 3, аура страха 3, гигант 1, лучевик 2, аура ремонта 1, бич божий 1)
Витязи: дроид-хакер, тортодрон III, дроидек, три спрайта
Трофеи: 7 обломков
Прочее: стандартный кредит (выплачено 26/33)
Осколки:
Гавань (гарнизон 20/40)
Мусороброс (доход 0, гарнизон 0/0)
Морф (доход 0.5, гарнизон 2/2)
Водяная сфера (доход 0, гарнизон 0/9)
Дрон (доход 0, гарнизон 0/14)
Гизмо (доход 0, гарнизон 1/7)
Упорядоченное (доход 0, гарнизон 3/15)
Меха (доход 0, гарнизон 9/9)
"Небесный жаворонок" (гарнизон ???)

Отвага одних и хитрость других ради общего будущего

Владыка лотоса Тристан
В Ничто!
Энергия 72 (+6)
Защита: 30
Технологии: продвинутая некромантия, продвинутая магия льда, ненависть к свету и хаосу, уязвимость к огню
Герои: Морриган (маг природы 1, маг смерти 1)
Трофеи: завещание Клинера, 12 яблок Гесперид
Прочее: ритуал плодородия
Осколки:
Холодный лес (доход 6; гарнизон 13/40)

Мудрость ночи, ветры северной зимы, в танце колдовском мы видим лотосные сны.


Владыка фей ттт

Энергия 23 (+10+1 артефакт)
Защита: 25
Технологии: базовая магия света, базовая магия иллюзий, продвинутая магия жизни, гибельный металл, ромоварение, коррупционные связи, базовое инженерное дело
Герои: Говорящий с инородцами - Весельчак (дипломат 2, маг огня 4, трюкач 3, ассасин 1)
Хранитель истории Чо (хранитель истории 3, огневик 1, броненосец 1)
Трофеи: зелье невидимости, сонное зелье, кошель с золотом, предмет
Прочее: правление дома осени (2/4)
Осколки:
Дома фей (доход 7; гарнизон 21/43)
Бесский сад (доход 1, гарнизон 8/9)
Вольные хлеба (доход 1, гарнизон 3/3)
Скука (доход 1, гарнизон 3/3)

Под маской маска, за иллюзией иллюзия.

Владыка Порядка Палладиус

Энергия 11 (+14.5-2)
Защита: 28
Технологии: продвинутое военное дело, экспертное волшебное кузнечное дело, спиритуалистика, орден Белого Лебедя, базовая военная магия, продвинутые механизмы,улучшенная кинетика, балансировка, быстрая переброска, продвинутая магия света, продвинутое пороховое дело, МАУ-1
Герои: Гельмунд (заклинатель 4, крестоносец 3, тактик 1, хранитель истории 1)
Витязи: Тридакн
Трофеи: предмет, молитвенник Светлого, предмет, ритуал светлого щита
Ресурсы: железо (разработано)
Прочее: стандартный кредит (выплачено 26/36)
Осколки:
Ансдэил (доход 8; гарнизон 10/40)
Блаженные острова (доход 1.5, гарнизон 7/7)
Нептун (доход 3, гарнизон 6/12)
Новохаоситскх (доход 2, гарнизон 5/5)


Умом и мечом бороться с Хаосом

Владыка Роя Арога

Энергия 11.5 (+10.5-2 кредит +1 поставки)
Защита: 21
Технологии: псионика, базовая биовойна, регенерация, поглощение ДНК, телепатическая сеть,слабая уязвимость к магии, отсутствие технологий, псевдоящеры, колючесть, копатели, гигантские пауки, проект "Единый разум" II, устойчивость к холоду, псевдофеи, псевдодраконы, псевдодемоны, псевдозвери, пронзатели, биовзрывы, биогранаты
Герои: Резнат - Манипулятор (броненосец 5, ментальный удар 5)
Паучья матка (призыватель 1, регенератор 1)
Трофеи: пара драконьих яиц, пленный волшебный дракончик, живность (переработка 1/1)
Прочее: стандартный кредит (выплачено 32/36)
Осколки:
Кунам (доход 6.5; гарнизон 14/40)
Топкинс (доход 1, гарнизон 2/2)
Крутогор (доход 1, гарнизон 5/5)
Рамаэль (доход 1, гарнизон 3/5)
Ваагх (доход 1, гарнизон 4/7)

Мир, где Владыка правит всеми.

Владыка Монахов Хантер

В Ничто!

Энергия 8 (+5)
Защита: 30
Технологии: Ведущие, продвинутое военное дело, базовое кузнечное дело, базовая магия земли, адаптация, гордыня
Герои: Аур (дан 2)
Витязи: Рауим
Трофеи: клинок Первого
Осколки:
Аимурруар (доход 5; гарнизон 25/40)

Дом хвостов


Владыка Крови Осирис

Энергия 10 (+11.5 +1 Путь +0.5 источник)
Защита: 30
Технологии: экспертная магия крови, жатва сердец, уязвимость к свету, ненависть смертных, продвинутое инженерное дело, снежная буря, экспертное военное дело, летучий Р-газ, экспертное волш.кузнечное дело, продвинутая магия металла, продвинутая токсикология
Князья: Алексис - Королева ночи (маг смерти 4, взор тьмы 2, поглотитель 3, броненосец 1, метаморф 2)
Флорос (управляющий 2, дипломат 1)
Витязи: шаман сатиров, Страж
Трофеи: ???
Ресурсы: ???
Осколки:
Калабим (???)
Былины (???)
Желтоцвет (???)
Таррод (???)
Яростный пламень (???)
Зеленый океан (???)
Маргрел (всепожиратель 2, неуязвимость 1, маг тьмы 3, самостоятелен)

Убиваю, следовательно, существую

Владыка-Мейстер Эмин
В Ничто!
Энергия 10 (+6)
Защита: 30
Технологии: базовое военное дело, базовая металлургия, базовое сельское хозяйство, примитивная магия, тупость
Герои: ЕТС (вождь 1, чемпион 1)
Осколки:
Тарв (доход 6; гарнизон 20/40)

Тут живут таурены. Таурены играют рок. Рок'н'ролл мертв, а таурены еще нет


Владыка Перекрёстков Евгенел

Энергия 24 (+6+5 Пути -2 кредит -3 шторм)
Защита: 74
Технологии: Пути, эпичное следопытство Путей, эпичное искажение Путей, менторство, экспертные Пути жизненной энергии, "Хрустальное небо", сквозной Путь-портал
Герои: Као (маг путей 5, управляющий 2)
Трофеи: предмет, предмет
Прочее: стандартный кредит (выплачено 10/36)
Осколки:
Перекрёсток (доход 6; гарнизон 19/55)

Судьбы и пути переплетены невообразимыми узорами, но их можно понять, если знать где искать ответ

Покровитель кровного родства Серафим
В Ничто!
Энергия 6 (+6)
Защита: 30
Технологии: базовая металлургия, базовая магия крови, селекция, слабая магия
Трофеи: ритуал причащения
Герои: Граф Бладмун (чемпион 1, маг крови 1)
Осколки:
Кровавая долина (доход 6; гарнизон 20/40)

Нет уз священнее кровных!


Владычица чародейства и волшебства Надия

Энергия 20.5 (+8-2 кредит+3 артефакты-1 поставки -0.5 охрана +1 Путь)
Защита: 52+10
Технологии: экспертная магия стихий, создание конструктов, продвинутая артефактология, амулеты связи, "Хрустальное небо", элементали хаоса, грандмастерская магия воды
Трофеи: ритуал ускоренной астральной молнии, предмет, два алх.реактора, трезубец, предмет, три Х-амулета
Герои: Джиневра (артефактолог 2, маг призыва 4, вершитель 1)
Прочее: стандартный кредит (выплачено 28/42)
негативный покров
поставки мандрагоры (Арога)
Осколки:
Академия (доход 7; гарнизон 21/40)
Краесветные горы (доход 1, гарнизон 9/9)
Дымия (доход 0, гарнизон 6/9)

Магия – это жизнь

Владыка магосов Ггалл

Низвергнут Владыкой Зебротавром на 7 ходу

Владыка Баланса Уильям

В Ничто!

Энергия 33.5 (+5-2 кредит)
Защита: 30
Технологии: продвинутое военное дело, экспертное кузнечное дело, базовая военная магия, кастовая система, слабое сельское хозяйство, экспертное волшебное кузнечное дело
Герои: Чемпион ордена (чемпион 2, отражатель 1)
Прочее: стандартный кредит (выплачено 0/36)
Осколки:
Орден порядка (доход 5; гарнизон 25/40)

Без Закона нет жизни



Глава Гильдии наемников "Черный Ворон"
В Ничто!
Энергия 0 (+9-2-4 кредиты)
Защита: 23
Технологии: базовое искажение магии, продвинутая металлургия, экспертное военное дело, магомедицина, базовый камуфляж, секретность, отравленные стрелы, приручение монстров, кораблестроение, продвинутая разведка, алхимия, продвинутая магия света, слонотворное, базовая бионика, мастерское инженерное дело, фортифицированные здания, грандмастерский шпионаж, экспертное волшебное кузнечное дело, Древние катапульты, механика Древних, теневая стая, тяжелые арбалеты, продвинутая магия металла, базовая дипломатия, базовое искажение магии, миссионерство, светлые приношения, продвинутая магия света, устойчивость к огню, стрелковая подготовка, магия вуду
Герои: Лотос (полководец 4, разведчик 2, тактик 1)
Харск (полководец 2, воевода 2, контрабандист 1, броненосец 1)
Уль-Лиэллэ (аватар 2, дуэль)
Витязи: мастер поединков
Трофеи: яйца василисков, три слоненка, останки Жел.Дракона, черный огонек, договор с кентаврами, партия раздор-травы, пояс богатыря, ритуал посвящения в воины, два обручальных кольца
выполнение квеста (4/5)
Прочее:
стандартный кредит (выплачено 20/36)
срочный кредит (выплачено 8/12)
Осколки:
Пыльные горы (доход 8.5, гарнизон 22/40)

Хочешь мира - доверь войну профессионалам


Владыка Болот Эрик

Энергия 23.5 (+15.5-2 процесс мутации + 0.5 источник)
Защита: 29
Технологии: экспертная магия воды, экспертное болотное с/х, знание болезней, утопия, культ плодородия, удачливость, отсутствие производственных технологий, религиозный традиционализм, абсолютная ксенофобия, мутации IV, базовая некромантия
Герои: Шшллшш (маг воды 5, некромант 1, броненосец 1)
Витязи: ящер-ритуалист
Осколки:
Топь Тысячи Лихорадок (доход 7; гарнизон 18/40)
Ссмерт (доход 2, гарнизон 7/8)
Пламельбург (доход 1, гарнизон 4/5)
Эофол (доход 4, гарнизон 27/40)
Огнелед (доход 1.5, гарнизон 18/20)

Владыка-Император Константин

Энергия 14.5 (+8.5+4 дань)
Защита: 30
Технологии: алхимия, имперская разведка, всеобщая трудовая повинность, Castra, Ordines, Pax Imperium, уязвимость к магии, продвинутая артефакторика (+улучшенные реакторы), импульсные амулеты, имперская артиллерия, экспертная некромантия, знание тяжелой кавалерии, тяжелая кавалерия, знание десантов, знание пехоты, АМ-зелья, "Хрустальное небо", некроополчение, магоИИ, грандмастерская контрразведка, знание монстров, рабочие некроконструкты, экспертная артефакторика, экспертное волш.кузнечное дело
Герои: Максимус (полководец 4, исследователь 1, инженер 1, дипломат 2, чемпион 1, ожог)
Витязи: некрошаман Кул-Зед, некропантера, даркорн
Трофеи: легион ветеранов (2), улучш.скелеты ящеров
Прочее: стандартный кредит (выплачено 22/36)
Осколки:
Константинополь (доход 8.5; гарнизон 15/40)
SPQR

Владыка эльфов Уль-Даган

Низвергнут Главой Гильдии на 15 ходу


Барон Марионеток Самеди

Низвергнут Владыкой Зебротавром и Главой Гильдии на 16 ходу


Безумный Гений Хамстер

Энергия 18 (+16-2 кредит +1 Путь+3 шахты)
Защита: 30
Технологии: продвинутая техномагия, изобретательство, жадность, миниатюризация, сонливость , улучш.техномаговинтовки, продвинутое с/х, техномагодоспехи, киборгизация, продвинутое военное дело, продвинутая металлургия, улучш.разведдроны, базовое инженерное дело, фортификации
Вдохновение: 2
Трофеи: клинок Армагеддона
Герои: Землерой (умник 2, инженер 3, тактик 1, маг огня 1)
Витязи: Ширриф, Тортодрон II, боевой андроид (поврежден)
Прочее: стандартный кредит (выплачено 12/36)
Ресурсы: железо (разработано), мандрагора (не разработано)
Осколки:
Штальштадт (доход 11; гарнизон 21/40)
Горич (доход 3, гарнизон 1/5)
Сверхновая (доход 1.5, гарнизон 6/6)
Остров костей (доход 0.5, гарнизон 14/14)
Обсерватория (доход 0, гарнизон 4/7)
Крилах (доход 0, гарнизон 4/26)

Размер имеет значение?

Кузнец Жизни Владий
В Ничто!
Энергия 8 (-) (-4)
Защита: 30
Технологии: стабилизация энергопотоков, ступенчатое развитие, големоводство, самообучающийся ИИ, бесстрашие, "Пленных не брать!"
Герои: Хеллдрейк (летун 2, огневик 2)
Прочее: срочный кредит (выплачено 4/12)
Осколки: Астралет Фон-Неймана (гарнизон 30/30)

110010101001101


Владыка неба и земли Пилот

Энергия 14.5 (+17.5+1 Путь +1 артефакты-2-4 кредиты)
Защита: 24
Технологии: продвинутая магия воздуха, базовое сельское хозяйство, стрелковая подготовка, продвинутая магия металла, мастерское военное дело, экспертное волш.кузнечное дело
Герой: Лент (снайпер 1, ассасин 1, маг воздуха 2, чемпион 1, полет)
Хеган (маг металла 2, полет)
Трофеи: волшебная кисть, реактор, книга магии бурь, волшебный перстень, два геройских экзоскелета, партия темной стали
Ресурсы: железо, живая сталь, мрамор, зеркальный камень (разработано)
Прочее: стандартный кредит (выплачено 8/36)
срочный кредит (выплачено 0/6)
Осколки:
Идиаллия (доход 11, гарнизон 20/40)
Кхорган (доход 5, гарнизон 8/40)
Лепота (доход 1, гарнизон 7/7)
Стальные небеса (доход 0, гарнизон 1/8)
Аристократия (доход 0.5, гарнизон 1/5)

Тот самых дух полёта Пилот. И его диалии

Астралкруйзер Ктулху "Сердце Анархии"

Войска: культисты (9/2), берсерки хаоса (0), разбитый доспех, хаогры (2), Отродье кузни
Защита: 21 + поле Геллера
Трофеи: 8 ед. топлива, обломки дредноута и тортодрона, пленный огр, адские арбалеты, пленные хрчаки-инженеры
Свойства: жилые комплексы, старые тоннели 1-4 (не изучено), тоннель 5, алтарь хаоса, топливный бак, двигатель, реактор хаоса, культ Слаанеш, отряд наемников Кровавого договора (сила 7)

ВОРУЙ @ УБИВАЙ

Владыка лесов Феруман

Энергия 41.5 (+8 +1.5 торговля -2 кредит)
Защита: 30
Технологии: грандмастерская магия жизни, эмпатия, отсутствие технологий, уязвимость к огню, некрофобия
Герои: Сагма (снайпер 1, бегун 1)
Прочее: стандартный кредит (выплачено 0/36)
Осколки:
Тельдрасил (доход 8; гарнизон 20/40)
_________________
In Slow we truuuuuuuust
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 * Вершитель Судьбы *
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 7158
С нами с: 04.03.2010
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Пт Ноя 18, 2016 22:38     Заголовок сообщения:

Осколки миров Владык


Владыка-Архимаг Логинор

Аэлмора. Доход 7.5. Гарнизон: 26/40. Большой. Местность: равнины, холмы. Население: люди (довольны)
Свойства: склад Древних (мехосаранча), отряд Константина, алхим.реактор, полигон, месторождение мифрила (частично разработано), отряд Константина (сила 2, укреплагерь), отряд Картера (сила 1), МЧС, заводы Картера, залежи диония (разработано)
Квинтелас. Доход 0.5. Гарнизон 6/11. Средний. Местность: крепость. Население: люди (довольны)
Свойства: отряд Картера (сила 4), торговый пост, мини-реактор
Глиунэнь. Доход 1. Гарнизон: 2/2. Маленький. Джунгли. Население: пандарены (довольны).
Свойства: алхимическая лаборатория, пивоварня, алхим.реактор
Фальцерия. Доход 0.5. Гарнизон 2/2. Средний. Побережье. Население: люди (спокойны).
Свойства: укрепления, алхим.реактор, железо (не разработано)
Колданутый. Доход 1. Гарнизон 5/5. Небольшой. Холмы.
Свойства: огры-маги, мини-реактор, золотые залежи


Владыка-Архитектор Картер

Кардогар. Доход 7. Гарнизон: 22/50. Большой. Местность: горы. Население: горные дворфы (довольны)
Свойства: гильдия инженеров, высшая академия Кардогара, алх.реактор, некроманты Константина, посольство Логинора, посольство Константина, штаб ОСМА, посольство Ренвера
Кочевой. Доход 0.5. Гарнизон: 1/2. Маленький. Местность: равнины. Население: горные дворфы (довольны).
Свойства: алх.реактор
Тропа разлада. Доход 1. Гарнизон 2/6. Маленький. Местность: горы, леса. Население: гномы (довольны).
Свойства: алх.реактор, скрытые ловушки
Уязвимус. Доход 0.5. Гарнизон 1/1. Крохотный. Местность: болота. Население: гоблины (запуганы)
Свойства: реактор
Скиланкс. Доход 0.5. Гарнизон 1/2. Маленький. Арктический. Фростлинги (в ярости).
Свойства: ледяные пещеры (не изучено)
Нос. Доход 0.5. Гарнизон 5/5. Маленький. Свалка. Карлики (довольны)
Свойства: горючесть, мини-реактор
Ремулус. Доход 0.5. Гарнизон 2/2. Маленький. Болота. Людоящеры (довольны).
Свойства: нержавеющий металл
Рокос. Доход 0.5. Гарнизон: 4/7. Средний. Пещера. Население: темные эльфы (в ярости)
Свойства: гарнизон гномов (сила 5)
Таль. Доход 2. Гарнизон: 7/24. Гигантский. Равнины, пустыня. Население: люди (недовольны)
Свойства: остатки партизан, школа верховой езды, оазис
Черная кузня. Доход 0. Гарнизон: 1/8. Небольшой. Свалка.
Свойства: лаз темных гномов (не изучено)
Элизиум. доход 0. Гарнизон: 2/11. Большой.
Свойства: подземный мир, остатки школы подготовки
Наоборот. Доход 0.5. Гарнизон 1/2. Крохотный. Дуалистичные земли. Население: гномы (спокойны). Свойства: ???

Владыка гнева Зебротавр
В Ничто!
Круши-ломай. Доход 10. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: равнины. Население: орки хаоса (недовольны)
Свойства: монстры, заброшенная серебряная башня, мрамор (разработано), пирамида ярости
Черные пески. Доход 0.5. Гарнизон: 4/10. Огромный. Местность: пустыня. Население: орки хаоса (спокойны)
Свойства: оазис вечности, вымирание червей (вымерли?), отпугиватели
Чернокрай. Доход 0.5. Гарнизон: 3/8. Небольшой. Местность: земли хаоса. Население: орки хаоса (спокойны)
Свойства: идущие мутации 1/1
Гротт. Доход 1. Гарнизон: 7/40. Большой. Местность: равнина, горы. Население: орки хаоса (спокойны)
Свойства: -
Маринополь. Доход 2. Гарнизон: 2/9. Крохотный. Местность: побережье. Население: орки хаоса (спокойны)
Свойства: порт
Ткатитилика. Доход 1. Гарнизон: 2/40. Большой. Местность: горные джунгли. Население: орки хаоса (спокойны)
Свойства: -


Владыка гоблинов Даардус

Гадючьи топи. Доход 9. Гарнизон: 8/40. Большой. Местность: болота. Население: гоблины (счастливы)
Свойства: месторождение черного лотоса (не разработано), логово троллей (изучено), башня монстролога (не изучено), пастбища василисков, таверна "Веселые крылышки", посольство фей, сады фей, театр фей, "Веселый Санта", пивоварня "Пандария", торговый Путь, группа фей ттт, казино "Лепрекон", фонтан разума
Безмолвие. Доход 1. Гарнизон: 3/5. Небольшой. Местность: город. Население: гоблины (довольны), люди (спокойны).
Свойства: месторождение черного лотоса (разработано), ручные василиски
Тур-могор. Доход 1. Гарнизон: 4/7. Небольшой. Местность: холмы.
Свойства: эттины-наемники (сила 4), самостоятельность
Айчан. Доход 0.5. Гарнизон: 0/8. Большой. Местность: теневой мир. Население: гоблины (спокойны)
Свойства: связь с Кайгалом
Кайгал. Доход 0.5. Гарнизон: 0/6. Средний. Теневой мир. Население: гоблины (спокойны)
Свойства: связь с Айчаном, контрабанда
Тряска. Доход 0. Гарнизон: 0/8. Маленький. Искаженные джунгли.
Свойства: -
Фейри. Доход 0.5. Гарнизон 2/5. Маленький. Волшебный лес. Население: гоблины (довольны)
Свойства: -
Утопия драконов. Доход 2.5. Гарнизон: 2/21. Гигантский. Местность: крепость, равнины. Население: огры (спокойны)
Свойства: монстры, руины, черные арбалеты, некроманты Константина (лагерь, сила 2)
Многолик. Доход 0.5. Гарнизон: 2/4. Маленький. Местность: земли стихий.
Свойства: эттины, алый источник
Священная чащоба. Доход 3.5. Гарнизон 11/12. Большой. Местность: волшебный лес. Население: гоблины (спокойны)
Свойства: плодородие, контрабанда, Валвэ (+эльфийки Самеди), ученые Логинора (сила 1), отряд Картера (сила 0.5)
Шапито. доход 0. Огромный. Местность: хаотичные земли.
Свойства: волшебный цирк
Загон. Гарнизон 3/10. Большой. Равнины. Население: гоблины (спокойны).
Свойства: -
Темные воды. Доход 1. Гарнизон 12/12. Средний. Побережье. Население: гоблины (довольны), люди (спокойны).
Свойства: ярмарка, порт, варп-субмарины, контрабанда
Ням-чавк. Доход 0. Гарнизон 26/26. Большой. Снежные холмы. Свойства: монстры

Владыка изгоев Вайс

В Ничто!

Индар. Доход 0.5. Гарнизон: 2/40. Большой. Местность: город. Население: люди (запуганы)
Свойства: разорен, разломы, малая лаборатория криган
Копи Кавеса. Доход 1. Гарнизон: 6/6. Небольшой. Местность: тундра. Население: люди (довольны), темные гномы (спокойны).
Свойства: мрамор (разработано), термический завод гремлинов, цементный завод
Хвост Дьявола. Доход 0.5. Гарнизон: 2/3. Небольшой. Местность: архипелаг. Население: люди (счастливы).
Свойства: минные поля, речной порт
Остров черепов. Доход 1. Гарнизон: 2/10. Огромный. местность: остров. Население: таурены (спокойны)
Свойства: Черный флот (сила 5), мановар изгоев, цитадель "Порт-Артур" (сила 13), речной порт, гражданская война!
Фенорра. Доход 1. Гарнизон 3/3. Средний. Местность: побережье. Люди (довольны).
Свойства: речной порт, галеон изгоев


Владыка теней Варлорд

Сумеречный лес. Доход 6. Гарнизон: 14/40. Большой. Местность: леса. Население: люди (счастливы), крыссары (счастливы)
Свойства: гильдия наемников, гильдия воров, зал триумфа, залежи желтого кирпича (разработано), портальный ретранслятор, сад Гесперид, технопосольство наемников, беглые крыссары, усиленное патрулирование, посольство фей
Иней. Доход 0. Гарнизон: 2/13. Большой. Местность: ледяные холмы.
Свойства: снежные тролли, завод спиральных рыцарей
Скейвенополь. Доход 0. Гарнизон: 0/2. Крохотный. Местность: город, выжженные пустоши.
Свойства: радиоактивная пустошь
Раэнополь. Доход 1.5. Гарнизон: 0/4. Крохотный. Местность: горы. Население: эльфы (счастливы)
Свойства: ключ со святой водой, строение из желтого кирпича
Белая роща. Доход 2.5. Гарнизон 0/23. Большой. Местность: равнины. Население: высшие эльфы (счастливы)
Свойства: светоч разума (активен), пивоварня «Развеселый эльф», алтарь Светлого Владыки
Токсос. Доход 0.5. Гарнизон 3/3. Маленький. Пещеры. Население: темные эльфы (счастливы).
Свойства: пси-влияние
Ледан. Доход 1.5. Гарнизон 12/12. Огромный. Арктический. Население: фростлинги (счастливы).
Свойства: боевые пингвины, Снежный дворец, контрабанда

Магистр спирального ордена Ренвер

Гавань. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: летучий корабль. Население: гремлины (спокойны), спиральные рыцари (спокойны)
Свойства: кристаллы Силы, шесть обломков «Звездного жаворонка» (изучено), две золотые шахты Хамстера, птерадон
Мусороброс. Гарнизон: 0/0. Крохотный. Местность: пустошь.
Свойства: мастерская Древних (активирована), безжизненный, зеленый кристалл
Морф. Доход 0.5. Гарнизон: 2/2. Крохотный. Местность: болото. Население: людоящеры (довольны)
Свойства: зеленый кристалл
Водяная сфера. Доход 0. Гарнизон: 0/9. Большой. Местность: пустошь.
Свойства: синий кристалл
Дрон. Доход 0. Гарнизон: 0/14. Большой. Город.
Свойства: координационный центр, пара големов
Гизмо. Гарнизон 1/7. Небольшой. Местность: выжженные земли.
Свойства: механизмы, безжизненный, красный кристалл
Упорядоченное. Гарнизон 3/15. Огромный. Крепость.
Свойства: синий кристалл, остатки системы защиты, подчиненные механизмы (сила 5), развалины ТЦ, памятник Снарболаксу
Меха. Гарнизон 9/9. Средний. Местность: свалка.
Свойства: сеть тоннелей, мехозавры, фиолетовый кристалл

Владыка лотоса Тристан
В Ничто!
Холодный лес. Доход 6. Гарнизон: 13/40. Большой. Местность: снежные леса. Население: люди (недовольны)
Свойства: ополчение «Тёмная сталь», мамонты, монстры, Замок тайн (изучено), паника



Владыка фей ттт

Дома фей. Доход: 7. Гарнизон: 21/43. Большой. Местность: волшебные леса. Население: феи (спокойны)
Свойства: Дом Лета, Дом Осени, Дом Зимы, Дом Весны, месторождение мандрагоры
Бесский сад. доход 1. Гарнизон 8/9. Маленький. Местность: горы, леса. Население: феи (довольны)
Свойства: пивоварня
Вольные хлеба. Доход 1. Гарнизон 3/3. Крохотный. Местность: побережье. Население: феи (счастливы)
Свойства: -
Скука. Доход 1. Гарнизон 3/3. Средний. Население: люди (довольны).
Свойства: -

Владыка Порядка Палладиус

Ансдэил. Доход 8. Гарнизон: 10/40. Большой. Местность: холмы, леса. Население: люди (довольны)
Свойства: месторождения железа (разработано), усыпальница королей (паломники)
Блаженные острова. Доход 1.5. Гарнизон 7/7. Средний. Остров. Наги (спокойны).
Свойства: монастырь, ???
Нептун. Доход 3. Гарнизон 6/12. Большой. Архипелаг. Тритоны (довольны).
Свойства: порт
Новохаоситскх. Доход 2. Гарнизон 5/5. Небольшой. Горы. Люди (довольны), демоны (спокойны).
Свойства: контингент Ордена Надежды

Владыка Роя Арога

Кунам. Доход 6.5. Гарнизон: 14/40. Большой. Местность: болото. Население: аринты (пси-рабство)
Свойства: Королева, дракончик
Топкинс. Доход 1. Гарнизон: 2/2. Маленький. Местность: болота. Население: аринты (пси-рабство).
Свойства: месторождения мандрагоры (разработано), биореактор
Крутогор. Доход 1. Гарнизон: 5/5. Небольшой. Местность: ледяные холмы. Население: аринты (пси-рабство)
Свойства: омут рождения (не изучено)
Рамаэль. Доход 1. Гарнизон 3/5. Средний. Леса. Население: аринты (пси-рабство)
Свойства: стойла пегасов, собор света
Ваагх. Доход 1. Гарнизон 4/7. Небольшой. Болото. Население: аринты (пси-рабство).
Свойства: -

Владыка Монахов Хантер
В Ничто!
Аимурруар. Доход 5. Гарнизон: 25/40. Большой. Местность: джунгли, горы. Население: ягуары (спокойны)
Свойства: монастырь Мяолинь (5/5), межплеменные конфликты


Владыка Крови Осирис

Калабим. ???
Былины. ???
Желтоцвет. ???
Таррод. ???
Яростный пламень. ???


Владыка-Мейстер Эмин
В Ничто!
Тарв. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: равнины, горы. Население: таурены (спокойны)
Свойства: -


Владыка Перекрёстков Евгенел

Перекрёсток. Доход 6. Гарнизон: 19/55. Большой. Местность: город, заболоченная степь. Население: безликие (счастливы)
Свойства: переменчивость, незаметный портал (не изучено), Башня Астрала,торговые Пути, живой вихрь (не изучено)


Покровитель кровного родства Серафим
В Ничто!
Кровавая долина. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: равнина. Население: люди (довольны)
Свойства: дома Крови, дом отшельника (не изучено), бордели, гномий дирижабль


Владычица чародейства и волшебства Надия

Академия. Доход 7. Гарнизон: 21/40. Большой. Местность: летающий остров. Население: люди (спокойны), элементали
Свойства: Серебряный портал, алхим.реактор, торговый Путь, мини-Башня астрала
Краесветные горы. Доход 1. Гарнизон: 5/9. Большой. Местность: горы. Население: элементали
Свойства: академия хаоса, алхим.реактор, отряд авантюристов-охранников (сила 4)
Дымия. Доход 0. Гарнизон 6/9. Средний. Выжженные земли. Население: элементали. Свойства: вечный смог, элементали-партизане (сила 5)

Владыка Баланса Уильям
В Ничто!


Орден порядка. Доход 5. Гарнизон: 25/40. Большой. Местность: архипелаг. Население: люди (спокойны)
Свойства: оружейный цех, лаз (не изучено)

Глава Гильдии наемников "Черный Ворон"
В Ничто!
Пыльные горы. Доход 8.5. Гарнизон: 22/40. Большой. Местность: равнины, леса, холмы. Население: союз рас (довольны), крыссары
Свойства: залежи мифрила (разработано), поместье Мурркрофт, специалисты Картера, школа войны, пещера с огром (не изучено), Первый стрелковый батальон, Мастера войны, живой корабль x 4
, армия Хаоса (сила 15)

Владыка Болот Эрик

Топь Тысячи Лихорадок. Доход 7. Гарнизон: 18/40. Небольшой. Местность: болота. Население: людоящеры (счастливы)
Свойства: перенаселённость, источник лихорадок, эпидемия свинки
Ссмерт. Доход 2. Гарнизон: 7/8. Средний. Местность: болото. Население: людоящеры (довольны).
Свойства: источник лихорадок
Пламельбург. Доход 1. Гарнизон 4/5. Крохотный. Местность: пылающий остров. Население: людоящеры (довольны).
Свойства: застывшая лава, источник лихорадок
Эофол. Доход 4. Гарнизон: 27/40. Большой. Местность: болото. Население: людоящеры (довольны)
Свойства: элементали воды (сила 8), источник лихорадок
Огнелед. Доход 1.5. Гарнизон: 18/20. Большой. Болото. Людоящеры (спокойны).
Свойства: облака раскаленного пара, источник лихорадок

Владыка-Император Константин

Константинополь. Доход 8.5. Гарнизон: 15/40. Большой. Местность: равнина, горы. Население: люди (счастливы), нежить
Свойства: ставка Императора, гильдия некромантии (в подчинении), тренировочный зал, посольство Логинора


Безумный Гений Хамстер

Штальштадт. Доход 11. Гарнизон: 21/40. Большой. Местность: город. Население: хрчаки (довольны)
Свойства: торговый Путь, две алмазных шахты, канализация (не изучено)
Горич. Доход 3. Гарнизон 1/5. Небольшой. Равнины. Гномы, люди (счастливы). Свойства: работающий золотой рудник, гномы-наемники (сила 4)
Сверхновая. Доход 1.5. Гарнизон 6/6. Большой. Свалка, крепость. Хрчаки (довольны)
Свойства: механизмы, ИИ, активированные турели, мусорный завод, железный рудник
Остров костей. Доход 0.5. Гарнизон 14/14. Большой. Местность: побережье. Население: таурены (спокойны).
Свойства: монитор, Ширриф, отряд пиратов, автономия
Обсерватория. Доход 0. Гарнизон 4/7. Средний. Город.
Свойства: механическая охрана (отключена), телескоп, отряд авантюристов (сила 4)
Крилах. Доход 0. Гарнизон 4/26. Гигантский. Вулканическая пустошь. Население: хрчаки (спокойны). Свойства: залы грехов, портал, улучш.портальный ретранслятор (сломан), залежи мандрагоры (не разработаны)

Кузнец Жизни Владий
В Ничто!
Астралет Фон-Неймана. Доход 8. Гарнизон: 30/30. Большой. Местность: летучий корабль. Население: пустотники
Свойства: россыпь обломков (не изучено), разруха, генератор защитного поля 1, киберлаборатория I


Владыка неба и земли Пилот

Идиаллия. Доход 11. Большой. Гарнизон: 20/40. Местность: равнины, леса, горы. Население: диалии (довольны).
Свойства: Академия магии воздуха, торговый Путь, реактор, алмазы (разработано), гора Покровителя
Кхорган. Доход 5. Гарнизон 8/40. Большой. Горы, освященная земля. Население: диалии (довольны)
Свойства: месторождения железа, живой стали, мрамора, зеркального камня, высокогорные террасы, гора Святого покровителя
Лепота. Доход 1. Гарнизон 7/7. Небольшой. Летающий остров. Население: авионы (довольны).
Свойства: -
Стальные небеса. Доход 0. Гарнизон 1/8. Средний. Свалка.
Свойства: фабрика
Аристократия. Доход 0.5. Гарнизон 1/5. Средний. Равнины. Население: диалии (довольны).
Свойства: -

Владыка лесов Феруман

Тельдрасил. Доход 8. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: леса. Население: ночные эльфы (довольны)
Свойства: посольство фей, растущее древо жизни, охранники (сила 4)
_________________
In Slow we truuuuuuuust
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 * Вершитель Судьбы *
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 7158
С нами с: 04.03.2010
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Пт Ноя 18, 2016 22:38     Заголовок сообщения:

Нейтральные осколки


Пирамиды. Гарнизон - 0. Крохотный. Пустыня. Свойства: сфинкс, оазис
Хочешь, я угадаю, что тебе нужно?

Вера. Гарнизон - 19-21. Большой. Крепость. Люди. Свойства: орден Мщения, ???, алхим.реактор, контингент Палладиуса (сила 2), светлый портал, Алоцвет
Оплот святой инквизиции

Надежда. Гарнизон - 5-11. Большой. Равнины. Люди. Свойства: орден Надежды, светлый портал, остатки авантюристов (приходят в себя)
И вновь инквизиторы

Империум. Гарнизон - 4-7. Средний. Равнины. Люди. Свойства: конюшни, Pax Imperium, охотники на ведьм
Просто рыцарский орден

Тинкер. Гарнизон - 0. Крохотный. Болото. Свойства: злая охрана (сила 8)
Здесь уже никого нет

Трепет. Гарнизон - 5-6. Средний. Освященная земля. Люди. Свойства: малый аванпост инквизиции
Мы наш, мы новый мир построим!

Тье-Лла. Гарнизон 1-2. Крохотный. Джунгли. Люди. Свойства:гробница Императора, паломники, Pax Imperium
Против грубой силы не попрешь

Арахнидус. Гарнизон 0. Небольшой. Леса. Свойства: -
Неужели тут осталось что-то интересное?

Поле брани. Гарнизон - 3. Крохотный. Пещеры. Гноллы. Свойства: шаманство, контроль Умара ибн Билиса, отряд ифритов
Вешаем на ваших врагов проклятия. Плата - 0.5 э за этаж

Неприступный. Гарнизон 0. Крохотный. Пещеры. Свойства: монстры (сила 6+витязь), кристальные копи, начало разрушения (1/2)
Камнееды бывают только в сказках

Поднебесная. Гарнизон 20-28. Огромный. Рай. Селестиане. Свойства: ритуал воскрешения, ангелы, светлый портал, посольство Пилота, партии ресурсов, инквизиторы (сила ?), архангел Рафаэль
Heroes never die

Земля свободных и смелых. Гарнизон 10-11. Большой. Степи. Ягуары, кентавры. Свойства: предмет
Сложно сказать, чьего уважения легче добиться

Мануфакторий. Гарнизон 8-10. Средний. Равнина. Люди, гномы. Свойства: фортификации, кузня, легионы Константина (сила 2), Pax Imperium
Есть железо? Куй! Нет железа - куй!

Бюбаж Пердебибл. Гарнизон 4. Маленький. Свойства: медная гора, кузнецы, крыссар-искатель
Прекрасное... далеко?

Деллея. Гарнизон - 14-19. Большой. Равнины, холмы, горы. Диалии, авионы. Свойства: витязь, технология, проклятие от Умара
Никто не знает, как повернулось время, чтобы осколок оказался здесь. Но диалии очень тоскуют по дому.

Темная дорога. Небольшой. Гарнизон - 0. Теневые земли. Свойства: -
Путь среди теней - не для слабых духом.

Колыбель эльфов. Гигантский. Гарнизон - 51-58. Леса, пещеры, летающая крепость. Эльфы всех видов. Свойства: технологии, полубог Ларнаэль, металлические драконы, Зеленая кузня, реликвия, лазурная сталь, договор с Феруманом
Во имя будущего эльфийского народа!

Тайник Тринказара. Огромный. Гарнизон - 28-32. Пещеры. Свойства: призрачные коты, реликвия, два предмета, ???
По слухам, именно туда эвакуировали артефакт-генератор для Близнецов и многие другие сокровища гремлинского короля

Черный туман. ???
Осколок покрыт темным непроницаемым туманом

Мистериус. Крохотный. Гарнизон 2-3. Болота. Свойства: культисты, ритуал
Кто знает, что здесь проводят?..


Источник бурь. Защита 0. Контролируется Пилотом

Источник смерти. Защита 0. Контролируется Эриком. Клетка с ???

Источник гравитации. Защита 0. Контролируется Логинором. Гарнизон Логинора (сила 2)

Источник пламени. Защита 4.

Источник разума. Защита 0. Контролируется Арогой. Гарнизон Ароги (сила 1)

Источник опыта. Защита 1. Контролируется Варлордом. Гарнизон Варлорда (сила 2)

Источник забвения. Защита 0

Источник пустоты. Защита 16. Реликвия


Фирма "Глои Инк". Защита ???

События в Астрале:

Цикл Хаоса

Силы Порядка ослаблены. Силы демонов могут совершить любое кол-во атак за цикл

Патрули Света

Орден Мщения организовал патрули силой 4 каждый поблизости от миров Логинора, Константина, Пилота и ттт


Доска объявлений

Спасибо, с меня пока посетителей хватит

Поможем страждущим, отчаявшимся и попавшим в беду. Наши целительницы и маги внимательно выслушают просьбу любого... если, конечно, он не сторонник тьмы, смерти или хаоса и действительно нуждается в помощи
Орден Надежды


Вас интересуют артефакты? Оружие? Металлы? Реликвии? Свитки? Фирма "Глои Инк" готова принимать заказы от любых клиентов по умеренной плате! Поверьте, мы способны раздобыть для вас все что угодно; желание клиента - закон! Доставка за наш счет. Возможен приватный заказ

Крафтим артефакты, витязей и героев на заказ. Цены божеские. Обращаться к феям Равновесия

Я приду на помощь там, где вы ее ждали меньше всего. Порождениям мрака нет места среди Порядка!
Рафаэль


Жду достойного врага!
Умар Величайший, будущий правитель Астрала



Равновесие. Теневой мир. Гарнизон - 58. Темные феи.
Технологии: теневое искусство, призыв-из-теней, проникновение, погружение в тень, быстрый ум, теневая стая, искажение, героизация
, миролюбие,уникальность технологий, доспех тени 1/2
Трофеи: книга магии теней, артефактор, шлем молнии, теневой пузырь, партия лотоса
Отряды: кудесницы (4), диверсантки (2), убийцы (2), всадницы на бабочках (2), дипломатки (2), теневые волшебницы (2), офицеры (1), разведчицы (1), теневые волшебницы 1/2

Хаос

Штаб. Защита 74.
Технологии: грандмастерская магия Хаоса и Огня, поглощение, шепот Хаоса, "Разлом порядка", "Дыхание пламени", продвинутое военное дело, продвинутая магия воздуха, "Сады боли", Х-амулеты
Войска: базовые, продвинутые, маньяки, лавовые саламандры, ифриты
Свойства: стратегический центр, канал Хаоса 40+7, дьявол Мефист, книга магии огня, дьявол-перевертыш, партия желтого кирпича, мрамора и крови единорога и алой воды, яйца аринтов х 3, Клинок Второго, Астральный щит
Ресурсы: стальной оникс
Ритуалы: ритуал адского превосходства

Портал 1. Защита 18

Портал 2. Защита 21

Руины казарм.
Отряд союзников (сила 6)

Ритуальная башня. Защита 19. Стена ритуалов


Гремлинский банк

Мы рады предложить вам бесценные услуги!

- Кредит "стандартный". Выдается энергия, суммой от 10 до 30 э, под 20%. Плата снимается каждый ход, по 2э (можно вернуть досрочно).
- Кредит "срочный". Выдается энергия, суммой от 2 до 8 э, под 50%. Взятую таким образом энергию можно использовать в этот же ход. Плата снимается каждый ход, по 4э (можно вернуть досрочно).
- Кредит под залог осколка. Выдается от 4 до 13 энергии (зависит от размеров осколка), под 20%. Если осколок не выкупается в течение 4 ходов, он переходит в собственность банка
- Вклад "надежный". Принимается энергия, суммой от 10 э, под 10% в ход. Можно взять и положить на свой счет энергию в любое удобное время.
- Передача энергии другому Владыке. Стоимость услуги - 1 э за каждые 5 переданных э (округл. вверх).
- Передача трофея другому Владыке. Стоимость услуги - 2 э.
- Страховка. Можно застраховать один из своих осколков. Если в этот цикл на нем произойдут бедствия неестественного порядка/он будет потерян в ходе вторжения, то страховая компания возместит кругленькую сумму (в зависимости от силы вторжения) Стоимость услуги – 6 э.

Мелким шрифтом: для демонов, изгоев, гоблинов и ящеров все услуги вдвое дороже

Спецакция - вино для всех желающих!

Гарнизон – 140. Местность: город. Население: гремлины. Свойства: банк, наемники, ???
_________________
In Slow we truuuuuuuust
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 * Вершитель Судьбы *
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 7158
С нами с: 04.03.2010
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Сб Ноя 19, 2016 0:47     Заголовок сообщения:

Ход 22


Расходы энергии

Логинор 16-6-2.5-1-1-2.5=3
Картер 18.5-0.5-6-4-6-2=0
Даардус 26.5-12-6-5=3.5
Варлорд 33-0.5-1-11-0.5-10=10
Ренвер 8.5+10-10.5-8=0
Ттт 23-3-4=16
Палладиус 11-1=10
Арога 11.5-0.5-6-2-2.5-0.5=0
Осирис 10-2-2-6=0
Евгенел 18+6=24
Надия 20.5-13=7.5
Эрик 23.5-3=20.5
Константин 14.5-7-1-3-2-1=0.5
Хамстер 18-10-1-1-0.5-1-1-3.5=0
Пилот 14.5-7-6-1=0.5
Феруман 41.5-10-3-5-5=18.5

Ктулху 8+4-6-4-1-1+3+3=6 топлива

Хаос 47+8-0.5-0.5-0.5-12-8-33.5+11=40+11

Вторжения


Новохаоситскх

Хаос атакует Владыку Палладиуса!
Защита поглощает 0 энергии. Дыхание пламени выжигает 2 защиты
Хаос атакует Владыку Палладиуса!
Защита поглощает 0 энергии. Дыхание пламени выжигает 2 защиты
Хаос атакует Владыку Палладиуса!
Защита поглощает 0 энергии. Дыхание пламени выжигает 2 защиты


Наверное, паладины были даже рады, что обманулись в своих ожиданиях: на осколок пожаловала не гигантская хаотическая орда, а всего лишь три волны, причем каждая состояла аж из целого 1 (!) демона. Естественно, их прихлопнули на счет «раз». Поднятому по тревоге гарнизону и спешно переброшенным подкреплениям с родового и примкнувшим к ним союзникам из числа гоблинов (а также троллей) Даардуса оставалось зевать и скучать. Хотя, может, оно и к лучшему…

Вера

…потому что настоящий удар пришелся в другую точку.
Спроецированное на осколок отражение астрального щита намертво заблокировало светлые порталы! Защитникам пришлось полагаться только на свои силы да на вовремя добравшихся своим ходом ангелов с Поднебесной. Правда, они несколько взбодрились, увидев, что пришедшая адская армия (причем демоны попытались прокрасться тайно, не подумав, что под лапами у них – освященная земля) явно пострадала от последствия ритуала сияния и ненамного превосходит их числом. Они даже сделали смелую вылазку, попытавшись разбить врагов, пока те не развернулись на полную; клин кавалерии с наскока опрокинул и рассеял не успевших построиться «ежом» чертей, а окруженные благочестивой аурой ангелы покарали пылающими мечами церберов, не дав тем легко загрызть таки завязших во вражеских рядах и потому ставших крайне уязвимыми конников. Мефист, оценив ситуацию, спешно телепортировал группу садистов навстречу отставшей от авангарда инквизиторской пехоте, не дав врагам соединиться. Садисты прожили недолго, но дело свое сделали – успели задержать врагов. Крылатые демоны схватились с ангелами; те, слишком занятые достойными противниками, становились крупной и легкой мишенью для подкравшихся с молниями наготове бесов. Под угрозой отрезания крупной части сил и разгрома по частям, узнав в самый неподходящий момент о полной неработоспособности порталов, коннице и авиации пришлось с боем прорываться обратно, в процессе понеся немалые потери – огненные шары собрали свою жатву, да и демонологи (успешно наславшие проклятие безумия и заставив несколько доблестных рыцарей пронзить копьями друг друга) с дьяволом не дремали. Последний, правда, получил серьезную рану освященным клинком в грудь, но боеспособность не потерял. Спешно вернувшись в крепость, инквы заперлись там и подготовились держать длительную осаду. Хоть боевой дух и был порядком подорван мини-поражением и циклом, время работало на них: освященная земля медленно и упорно жгла морщащихся демонов. Вот только предусмотрительные хаоситы захватили с собой стройбат из инженерных чертей, которые теперь усердно работали зачарованными лопатами из Бездны, перекапывая треклятую почву. Немногочисленные растущие на осколке деревья валились, из них прямо на месте строили примитивные осадные машины. Защитники с тревогой следили за неспешным продвижением вражьей армии. Как только инженеры приблизились на достаточную дистанцию, установленные на стенах пушки открыли огонь освященной в святой воде картечью. Часть полегла, но большая часть успела сбежать и вскоре вернулась уже под прикрытием дымовой завесы гогов. Тогда святоши пошли на нестандартный ход: оставшаяся кавалерия сделала вылазку в другом месте, делая вид, что хочет ударить в тыл демонам, а тем временем ангелы подлетели поближе к работающим чертям, зависли на месте и часто-часто замахали огромными перистыми крыльями. Дымовые облака рассеялись, сделав чертей великолепной целью для картечи, святых молотов, вспышек и прочей ударной магии света. Если бы не гоги и снова оперативно заткнувший дыру своей телепортацей Мефист, работать лопатами было бы больше некому… но и так в силу понесенных потерь (прежде чем ангелам пришлось отступить в крепость под угрозой полного уничтожэния) копать землю пришлось и весьма недовольным такой обязанностью садистам. Осада продолжалась. Артиллерийским обстрелам успешно противостояли самодельные земляные валы и саламандры. Но инквы не падали духом; дымовые завесы, по-видимому, кончились, взять столь укрепленную крепость штурмом было малореально, припасов же у них было достаточно, чтобы отсидеться до конца цикла – а там посмотрим, чья возьмет… Вскоре в обложенной со всех сторон крепости разразилась катастрофа: неизвестные диверсанты (хотя почему «неизвестные»? парочку удалось поймать, хоть они и покончили с собой на месте) вынесли больше половины продовольствия! А остальное либо подожгли, либо облили адской водой, после чего их все равно пришлось выкинуть. Боевой дух (и до того невысокий: такие милые развлечения демонов как забрасывание на стены голов пленных или не дающие выспаться ночные налеты очень «способствовали» его поднятию) резко упал; стали поговаривать, что дело труба. Комендант пресек распространение нехороших слухов, показательно повесив открытых пораженцев, но положение оставалось угнетающим. Вдобавок по крепости прокатилась череда загадочных убийств. Все указывало на то, что появились предатели. Коменданту пришлось «переформатировать» и особо тщательно подобрать охрану ворот, поставив на столь ответственные посты лишь самых лояльных людей. Которых как ни странно оказалось не так уж много, и вскоре уменьшенные патрули дали о себе знать. Поздней ночью новая, гигантская туча нависла над крепостью; хитрые гоги лишь притворились, что у них не осталось сил, а теперь в свете рвущихся огнешаров демоны шли на приступ. Демонологи, превзойдя сами себя, телепортировали большую стаю саламандр на стены; от волн жаркого пламени многие погибли прямо в пылающих казармах. Гоги и крылатые демоны усердно защищали ящериц от налетов ангелов и пусть и ослабевших, но не совсем беспомощных магов света; что им и удалось ценой практически полного истребления. Коварные метаморфы перебили ослабленную стражу и открыли ворота, впустив внутрь садистов (очень обрадованных возможностью сменить кирку на хлыст); в первых рядах сражался Мефист, чьи когти, магия и клинок косили ряды и без того усталых, падших духом инквизиторов. Хоть почти всех окружающих его демонов развоплотили и взяли в кольцо его самого, жадно пьющий трофейную кровь единорога дьявол казался неуязвимым… Прячущиеся то ли в вентиляционных шахтах крепости, то ли в канализации давно заброшенные туда саламандры и дьявол-перевертыш также вышли наружу, застав тыл защитников врасплох, вырезав почти всех лучников, которые доставляли много хлопот (ибо дым таки рассеялись) слабозащищенным садистам. Дольше всех держались инквизиторы и гвардейцы, занявшие круговую оборону, но в конечном счете и они были обречены под напором двух дьяволов и оставшихся саламандр с демонологами… Правда, Мефиста убить успели
Осколок взорван Хаосом. Алоцвета, к их глубокому разочарованию, не обнаружилось


Сражения за нейтральные осколки

Земля свободных и смелых

Пожалуй, единственное, о чем могли договориться четко поделившие осколок пополам ягуары и кентавры – что чужаков надо изгонять. Особенно если этими чужаками оказались гоблины, тролли и прочая мерзопакость, недостойная ходить по славной земле…
Разношерстная толпа Даардуса высадилась довольно неудачно, прямо на границе между двумя владениями. И подверглась атаке сразу с двух сторон, благо оба племени были воинственны и не тратили ни одной лишней секунды на сборы войск. Друг друга они по негласной договоренности трогать не собирались, по крайней мере до разгрома третьего лишнего.
Стремительные танцующие ягуаров наткнулись на василисков, за которым прятались гоблинские арбалетчики. Несколько застыли изваяниями, но большая часть благодаря природной ловкости проскочила жиденький живой заслон и принялась резать паникующих зеленых коротышек. Правда, часть оказалась иллюзиями, с издевательским треском лопающихся под мечами озадаченных кошаков. Квасик воспользовался замешательством врагов и доступными жестами объяснил троллям, кого надо бить. Те послушались и запустили мощную ментальную волну. Пока танцующие валялись оглушенные, те из василисков, что не попали под раздачу, подползли и стали пировать…
С другой стороны конница кентавров атаковала позиции копейщиков. Свежезавербованные люди не отличались особым боевым духом, а их копья лишь слегка царапали на удивление прочные шкуры кентавров (да-да – у этих, в отличие от их собратьев с Загона, были шаманы, умевшие колдовать камнекожу). Шеренга не выдержала и рассыпалась. Правда, тролли взяли под контроль несколько шаманов и заставили тех развеять собственные чары, но было уже поздно; пришлось бросить в бой последний резерв – огров, которые по задумке должны были метать во врагов гоблинов-камикадзе, однако противостоящее войско было слишком маневренным и таким образом был убит только один засидевшийся на месте шаман. Прожорливые огры оказались достаточно надежным заслоном… правда, на добежавших до драгоценной шкуры самого гоблинского короля кентавров тем было решительно плевать – главное брюхо набить. Первых двух конелюдей тот застрелил из арбалета, третьему перебил хребет верный ездовой василиск, но четвертый и пятый с наскоку пронзили несчастного зверя и уже намеревались заняться Квасиком, но тут, на его счастье, снежные тролли вняли намеку и перешли врукопашную (а Квасик сориентировался и принялся по старой привычке метать отравленные дротики из-за их спин). Вкупе с удачным подрывом отряда камикадзе это позволило перебить почти всех кентавров-копейщиков. Но тем временем танцующие ягуаров пришли в себя, да и конные лучники дали о себе знать. Ситуация оставалась критической…
Осколок сохраняет независимость, исход сражения представляется неясным


Тайник Тринказара

Сборная солянка из спиральных рыцарей, дронов, гремлинов и прочих подданных Ренвера практически сразу же столкнулась с жестким препятствием. Единственный вход в пещеры перекрывался сетью турелей – видимо, изготовленных по той же схеме что и Близнецы, но куда более скромных размеров. По крайней мере, подпитывающего генератора нигде было не видать… Относительно низкую мощь они компенсировали. Первый же пробный штурм показал, что числом тут ничего не добьешься: плазменные разряды разрывались по площади, а когда перегревшиеся турели перезаряжались, активировался непробиваемый (?) силовой купол. Потом они чередовались. Единственными, кто мог расстрелять турели с безопасного расстояния, не считая недостреливающего до середины осколка «Жаворонка», были гремлины-минометчики… но, как назло, каждый раз, когда они изготавливались к стрельбе (прошедшие сквозь стены котакомб, что ли?), появлялась стайка призрачных котов, гнала их прочь и растворялась в сумерках.
Осколок сохраняет независимость. Рыцари топчутся у входа

Арахнидус

Паучья матка хотела поохотиться и покушать, а испытала горькое разочарование: вежливые люди из ордена Мщения настоятельно попросили ее убраться. Очистив осколок от нежелательных элементов, инквизиторы провели на Алоцветом таинственный ритуал. По завершению ритуала зловещий артефакт взорвался, высвободившаяся волна энергии сожгла и осколок и фанатиков-самоубийц. Но… энергия была не хаотической природы, но священной. В результате мощная вспышка-сияние ослабила всех демонов!



Деллея

Диалии были встревожены и даже немножко напуганы угрозой проклятия. Потому представителей их редкой расы (!), да еще и обещающих помочь (!!), да еще и с героем в странном, но внушительном костюме приняли с распростертыми объятиями. «Конечно, не вопрос, мы согласны, только окажите поддержку»
А вскоре появился Умар со свитой из нескольких ифритов. Ему навстречу взмыл Лент в экзоскелете и огромная толпа диалий. Как выяснилось, Умар прекрасно владеет заклинаниями массового поражения – от банальных огнешаров до огненного ветра. Ифриты немногим от него отставали, так что толпа быстро поредела… Однако те из диалий, что владели магией воздуха, ускорялись и довольно успешно уклонялись от вражеских нападок. С другой стороны, попытки атаковать порывами ветра и т.п. только раздували пламя – не один глупый диалий таким образом встретил мучительную смерть. Молнии оказались гораздо эффективней, развоплотив парочку ифритов. Впрочем, те наложили на себя пламенные щиты и теперь даже с учетом ловкого пилотажа заходить к ним со спины стало гораздо опасней. Умар показал, что умеет призывать и саламандр и огненных элементалей, а также, к ужасу крылатых созданий, накладывать массовое замедление... Диалиям пришлось заняться уцелевшими двумя ифритами и призванными тварями, угрожавшими пожечь ни в чем не повинное гражданское население, а Лента оставили разбираться 1 на 1. Усиленный зеркальной броней на крыльях Лент легко пережил пропущенную огнестрелу и метнул молнию, по большей части поглощенную огнещитом, затем серию перьев, сгоревших еще на подлете, но отвлекших противника достаточно, чтобы диалий подобрался поближе, резко скрестил крылья и перед собой и расправил. Бритвенно острые каменно-железные перья нанесли ифриту серьезный урон. Тот в гневе дыхнул пламенем, от коего Лент увернулся, потом швырнул самонаводящийся огнешар, принятый на зеркальное крыло, призвал стайку птичек, напоминающих миниатюрных фениксов. Лент закрутился вокруг своей оси и расшвырял всех воздушным вихрем. А потом сосредоточился и создал вокруг Умара вакуумный купол. Без воздуха нет горения и, следовательно, огня; следовательно, ифрит, хоть ему и не требовалось дышать, был обречен. Но впопыхах он забыл о второй специализации ифрита и пропустил проклятие слепоты. Пока ошеломленный диалий тер глаза, любитель жареного подлетел поближе и смертельно опалил диалия пламенным щитом.
Правда, Умара это не спасло; диалии посекли последних саламандр градом стальных перьев и затем совместными усилиями развоплотили Умара, даже несмотря на насланный огненный шторм. Тот изрыгнул длинную череду проклятий (к счастью, уже не имевших магической силы), обстоятельно описывающих особенности жизнедеятельности, ориентации и интеллектуального уровня рода диалий вплоть до седьмого поколения и развоплотился, только чтобы материализоваться на родном источнике.
После чего диалии охотно признали, что Пилот – достойный Владыка, и… он ведь держит свое слово, верно?
Осколок присоединен Владыкой Пилотом. Диалии ждут обещанного пира

Колыбель эльфов

И вновь дипломаты Ферумана получили отказ. Но уже в менее категорической форме. Как ни крути, подарки любят даже борзые…то есть гордые эльфы
Осколок сохраняет независимость. Товарообмен становится более интенсивным, налажены поставки лазурной стали

Бюбаж Пердебибл

Во второй раз ктулхисты подготовились куда лучше. Силы самообороны были распуганы залпами адских арбалетов, не говоря уж о чудовищном механодраконе, чьи пушки рвали в клочья даже прочные кольчуги вместе с их носителями. Единственной проблемой стала нездоровая активность земли: сначала шипы пронзили нескольких культистов, потом «случайный» обвал сошел на наемников и чудом не задел отродье, затем под круйзером (к счастью, успевшим отлететь в сторону) началось небольшое извержение… Штурмовые отряды анархистов сумели отыскать источник безобразий – засевшую в горе чародейку. Та предпочла покончить с собой, нежели попасть в плен, и похоронила под гигантской лавиной и себя и высланных за ней пиратов.
Осколок зачищен от всего живого, включая фей и крыссара (таки пойманного у самого выхода, да)


Источник пустоты

Претендентов на источник оказалось двое: мимик во главе армии наемников (самых разных сортов – от крыссар до орков), со слонами и Рварксом да летучая армада темных фей. И те и другие попытались стравить конкурентов со стражей осколка (представленной, к слову, теми самыми кошмарами, каких когда-то «призывал» Безликий – но не только ими). И у тех и у других не вышло; интеллект соперника явно недооценили. Тогда дипломатки попытались заговорить мимику зубы («Может, совместно перебьем этих ужасных чудищ и поделим доход от источника пополам?»), в то время как волшебницы и диверсантки под плащом теней прокрались к арбалетчикам дроу и… острый нюх гнолла засек коварных феек, после чего они получили душ из стрел. Но пару магических гранат метнуть таки успели. Кудесницы под командованием офицеров предпочли излюбленную тактику боя с воздуха, сфокусировавшись на стрелках и наемных чернокнижниках – только они представляли им угрозу. И, конечно, воплотившийся в феникса мимик – но тот был занят попеременно атакующими его с двух сторон убийцами и всадницами на бабочках. Привлеченные шумом битвы, подползли вечноголодные хранители источника и.. воцарился сущий хаос. Понять, кто кого бьет, было практически нереально. Слоны увлеченно топтали рядовых кошмаров, извергатели пустоты метко плевались по кудесницам, орочья пехота и гоблинские убийцы под командованием Рваркса с трудом отбивались от кошмарных слизней, коих подманили к ним хитрые дипломатки, мимикодраколич, спалив мощным выдохом всадниц, теперь гонялся за кудесницами, метая в них вихри праха и не замечая подкрадывающихся со спины убийц с теневыми ножами, падший паладин, чья аура ужаса отпугивала большинство врагов, дрался одновременно с пикирующими на него офицерам и с крупным кошмарным поглотителем (напоминающим гигантский зубастый шар), а арбалетчики палили по всем подряд… В конце концов раненый мимик черной звездой обратил в ничто сразу два отряда кудесницы, пересилив их теневые щиты, после чего поднял из павших скелетов и отправил против наседающих извергателей. Теневые феи сочли, что потери слишком уж велики, и быстро-быстро ретировались. Мимик обернулся архангелом, немного подлечил сам себя касанием, затем активировал сферу, осыпав кошмаров штормом молний, и снова полетел в бой. К сожалению, наемники вскоре решили последовать примеру фей, сочтя, что овчинка не стоит выделки. Вдобавок оба слона были убиты (архангел, правда, воскресил их, но мана на этом практически иссякла). Но и большая часть кошмаров изгнана в (откуда они, собственно, приходят?..)… пустоту?
Источник контролируется Владыкой Варлордом. Реликвия захвачена.
Остатки кошмаров сдаваться явно не намерены

Источник Смерти

Шшллшш, испытывающий невыразимые душевные муки от невозможности проявить свою ксенофобскую натуру и убить чуждую разумную форму жизни, поспешил поскорее покинуть источник, надеясь никогда больше не вспоминать о нем и об его обитателе. И как раз вовремя – вскоре подлетел круйзер анархистов и попытался утянуть брошенную ящером (ну явно же тупым и не понимающим собственноый выгоды, с точки зрения пиратов) клетку. А не тут-то было!.. Как ни пыхтели берсерки, как ни пыжились с ритуалами культисты – все тщетно. Даже буксир круйзера не сумел вытянуть клетку за пределы осколка. Правда, кое-что выяснить удалось… (подробности в ЛС)
Круйзер завис над источником

Источник забвения

Хеган долго-долго сидел в позе лотоса и маялся со скуки – ни противника, ни трофеев, ни хозяев – словом, ничего не видать. А потом появился Шшлшш и без лишних слов напал. Бой вышел коротким. Водяная сфера отразила летящие в ящера металлически шарики. Зато от снежной буре диалий не увернулся, с промерзшим крылом рухнул на землю и захлебнулся в накатившей на него волне
Источнику, похоже, все это надоело, и победитель вернулся в мир Владыки, забыв, зачем пришел. Зато Владыка Эрик кое-что вспомнил об источниках такого рода (подробности в ЛС)


Действия в мирах

Надия присылает Ренверу с Джиневрой 13 э

Орион Гракх и Аркхаэл Гракх совместно разрабатывают грандмастерскую артефакторику на основе существующей. В процессе удается сэкономить часть энергии за счет удачно подобранной команды энтузиастов

В мире Логинора произведена модель ЗМ-1

В мире Логинора улучшены реактор и мини-реактор

Джонатан внимательно читает книгу магии камня (подробности в ЛС)

Гарнизон на источнике гравитации усиливается, сам источник укрепляется

Опасения Владыки оказываются напрасны – носителей магии хаоса в мире пока что не зарегистрировано. Пока что…

Гномы Картера забирают у Ренвера дракоспрайта

Весьма недовольные политикой картеровцев фростлинги и эльфы после эдикта о выкупке земель недоброжелательно настроенных народов в составе Кардогарской империи дружно уходят из мира. Эльфы обустраивается на ничейной Темной дорогой. Фростлинги предпочли Черный туман... больше о них никто не слышал.

Внешние осколки Картера мобилизуются, укрепляются, минируются

Из курсантов ВОУ формируется новая организация КИНГ

Глот читает книгу магии теней. С очень большим трудом. Частично. Но кое-что понимает (подробности в ЛС). В процессе чтения он попросту забыл о предполагаемом визите к монстрологу…

На Тур-Могоре построен торговый пост

Гоблин-инструктор продолжает тренировки. Процент явки повыше, чем в прошлые разы

Говорящий устраивает снежным троллям веселое представление – настолько убедительно, что даже эти закоренелые хищники проникаются силой искусства. Доход с осколка растет. В благодарность гоблины одаривают его партией лотоса и пером дипломата

Гоблины проводят секретный эксперимент (результаты в ЛС)

Диалии осваивают следующий уровень военного дела

Феи под бдительным присмотром гарнизона и псиоников-троллей выводятся из мира Варлорда в добровольном порядке. Или скорее в принудительном. Так или иначе, их точно не осталось ни одной. Специально созданные патрули в этом удостоверились. Феи возвращаются в мир Владыки и пишут трактат «Мрачное величие или все что вы хотели знать о тенях»

Робин с кучкой агентов проходят на Дрон, передают гремлинам обещанную энергию и проводят раскопки, после чего уходят со странным трофеем

Мститель навещает мир Даардуса и налаживает поставки варп-камня за целую варп-пушку

В мире Ренвера произведены четыре мехозавра

Гарнизон на Морфе выдворяет из мира неких агентов

Палладиус передает Даардусу знание магомедицины

Порт на осколке Нептун укреплен

Арога и Резнат исследуют продвинутую биовойну. Биогранаты улучшаются и массово раздаются гуманоидам в составе армий

Живность из реактора переработана в роевиков

Ваагх колонизируется аринтами

С подкреплением из Алексис и драконов союзники успешно разрушают и выжигают остатки казарма до основания. И на всякий случай солью посыпают

Гарнизон Зеленого океана усилен. Вампирам тяжело воевать с подводными врагами, а вот страж постепенно справляется, посоле каждого рейда восстанавливаясь от ран

Яростный пламень укрепляется под присмотром Флороса

Реформа в мире Константина завершена

Гарнизоны Тье-Лла и Империума укрепляются (кстати, Тье-Лла также прикрывают темные фейри). Охотники на ведьм продолжают свою деятельность и вроде бы не являются скрытыми хаоситами либо шпионами (на последних, к слову, проведена финальная и успешная облава). Но простым солдатам все равно не нравится, что страдают в том числе невинные люди

Хрчаки чинят ретранслятор, колонизируют Обсерваторию, копают там золотую шахту, клепают здоровенный техномагический Дредноут в форме робокостюма для Землероя, со встроенным мечом армагеддона, Крилах усиливают и андроида чинят… ах да, еще и авантюристов туда посылают

Фейри-дипломатки отвозят Феруману артефакт

Эльфы Ферумана продолжают выращивать древо жизни

Первые попытки вырастить боевых древней признаны успешными. Древолюди вступают в строй

Друиды Ферумана учатся превращаться в медведей, ястребов и пантер

Анархисты безжалостно отправляют своих культистов в реактор. За счет полученного топлива образуется культ Кхорна. А тоннель 5 превращается в кузницу варпа. Да-да, после пыток, угрозы и прочих неконвенционных методов пленные хрчаки соглашаются работать (хотя некоторые предпочитают такой участи смерть и прыгают с борта круйзера вниз головой)

Хаос

Разработана стабильность хаоса

Выведен новый вид пехоты - панцирники


События в мирах и на нейтральных осколках


Население мира фей, Константина и гоблинов радуется как дети рождественским подаркам «Веселого Санты»

Гора Святого покровителя на освященных землях - лучше места для паломничества не найти. Но какой же храм без вина? В торжественной обстановке инициативными гражданами был открыт и облагорожен винный источник у подножия Горы

Луч молитвенника болезненно жжет столпившихся у штаба демонов. Также на штаб обрушивается мощная артиллерийская подготовка! Впрочем, это далеко не круйзер, и артобстрел гремлинов переносит вполне успешно. Но без повреждений не обошлось, ибо артиллеристы не зря так долго целились

Одна яблоня Гесперид плодоносит

Ящеры продолжают мутировать

В мире Эрика разражается эпидемия ящура

Маргрел занят вылизыванием задней лапы

Хаосу переводится энергия из неизвестного источника

Темные фейри проводят ритуал энергии над Арогой

Варлорд получает артефакт "стул" из неизвестного источника

Пророчество Варлорда исполнилось!
Варлорд получает нового витязя

Посреди источника бурь диалии познают мастерство воздуха

Башня Астрала временно потухла

Разогнав своих бывших товарищ… то есть рядовых джентльменов с большой дороги, Робин спасает старичка от ограбления, а тот дарит ему трофей, некогда выигранный его прадедом на турнире

Ох и натерпелся же страху гоблин, имевший глупость потереть старый медный кувшин! Вырвавшийся оттуда джинн предложил выполнить любое желание освободителя. А когда зеленый захотел стать самый крутым Владыкой Астрала, джинн начал метать громы и молнии – как жалкий смертный посмел попросить у него столь ничтожное для его возможностей желание?! Нет, менять поздно – теперь осталось только выбрать самую мучительную смерть для самого гоблина и его Владыки. Впрочем, вскоре ему надоело притворяться и, вдоволь посмеявшись над ползающим у его ног горемыкой, потенциальный исполнитель желаний растаял в воздухе

Драконы могут вот-вот впасть в спячку…

Подписав на удивление выгодный контракт с заезжим купцом о поставке мифрила и на радостях от выгодной сделки даже не спросив сперва Владыку, управляющий в мире Логинора вряд ли ожидал, что наутро договор превратится в вексель о непогашенном срочном кредите…

На осколке Лепота в мире Пилота два летающих острова столкнулись! Диалии в шоке и в депрессии. Вдобавок довольно много жертв

Культисты «Сердца анархии», похоже, весьма недовольны тем, что их регулярно приносят в жертву, и подумывают о смене руководства


Гремлинский банк

Владыка Картер досрочно выплачивает стандартный кредит

Владыка Осирис берет стандартный кредит (30 э)


Получение доходов

Логинор 3+14.5=17.5
Картер 0+22=22
Даардус 3.5+24+0.5=28
Варлорд 10+11.5=21.5
Ренвер 0+6+13=19
Ттт 16+11+0.5=27.5
Палладиус 10+12.5=22.5
Арога 0+9.5+6=15.5
Осирис 0+13+30=43
Евгенел 24+6=30
Надия 7.5+8.5=16
Эрик 20.5+14=34.5
Константин 0.5+12.5+1=14
Хамстер 0+18=18
Пилот 0.5+13.5=14
Феруман 18.5+7.5=26


События в Астрале

- Кошмарный цикл
- Появляются 3 новых осколка
- Аукцион «Глои инк»
- Доска объявлений
_________________
In Slow we truuuuuuuust
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 * Вершитель Судьбы *
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 7158
С нами с: 04.03.2010
Цитировать /Reply with quote
СообщениеДобавлено: Пн Ноя 28, 2016 6:41     Заголовок сообщения:

Ход 23

Миры Владык

Владыка Света Прозмар

Низвергнут Владыкой Уль-Даган на 13 ходу


Владыка Стали Блэйд

Низвергнут Владыкой Уль-Даган и Главой гильдии на 10 ходу


Владыка-Архимаг Логинор

Энергия 17.5 (+10.5+7 артефакты-2 кредит -4 кредит???)
Защита: 24
Технологии: магия поглощения, магомедицина, амулеты связи, грандмастерская артефакторика (+улучшенные реакторы), рационализм, магоИИ, продвинутая боевая магия, базовая магия воздуха, КГБ, алхимия, базовая магия искажения, базовая металлургия, импульсные амулеты, алхимические реакторы, мастерская магия света, экспертная магия разума, "Хрустальное небо", базовое с/х, базовая ритуалистика, АМ-зелья, линейная пехота, грандмастерская контрразведка, базовая магия хаоса
Герои: Орион Гракх (дипломат 3, ученый 3, маг призыва 1, полководец 1, маг разума 1)
Аркхаэл Гракх - Глава рода (вершитель 2, чемпион 3, отражатель 2, управляющий 1, инженер 1, фортунист 1)
Джонатан (дипломат 4, маг света 2, инженер 2, саботер 1, амулет усиления)
Витязи: Ветрова, старая ведьма (амулет усиления)
Трофеи: алхимический реактор х 4, древняя карта, книги-"запоминалки", малый хрустальный ключ, партия винтовок и брони, шар, 2 х ЗМ-1 реактор, книга магии камня
Ресурсы: мифрил (частично разработано), дионий (разработано), железо (не разработано)
Прочее: стандартный кредит (выплачено 32/36)
срочный кредит (выплачено 0/4)
торговый пост
Осколки:
Аэлмора (доход 7.5; гарнизон 26/40)
Квинтелас (доход 0.5, гарнизон 4/11)
Глинуэнь (доход 1, гарнизон 2/2)
Фальцерия (доход 0.5, гарнизон 2/2)
Колданутый (доход 1, гарнизон 5/5)

Разум, воля и контроль есть основа жизни и развития

Владыка-Архитектор Картер

Энергия 22 (+13.5+5.5 артефакты)
Защита: 30
Технологии: боевые дирижабли, пороховые ракетницы, экспертное кузнечное дело, героизм, медлительность, непонимание магии, продвинутая артефакторика, алхимия, импульсные амулеты, танки I поколения, алхимические реакторы, бомбардировщики I поколения, экспертное военное дело, кораблестроение, базовая металлургия, любознательность, изоляционные костюмы, ручные пулеметы, скорострелки, мифриловые костюмы, истребители I поколения, "Хрустальное небо", базовая магия иллюзий, полиция, охранный легион, улучш.система образования, пром. и с/х, "Черный ворон- I" , магоИИ, Урсуровый легион, грандмастерская контрразведка, КИНГ
Трофеи: предмет, предмет, реактор, три алхим.реактора, свиток ледяной тюрьмы, грамота, четыре бригады инженеров, АМ-зелье, экспертная артефакторика
Витязи: Трори, Гвали, Даим, дракоспрайт
Осколки:
Кардогар (доход 8; гарнизон 5/50)
Кочевой (доход 0.5, гарнизон 0/2)
Тропа разлада (доход 1, гарнизон 0/6)
Уязвимус (доход 0.5, гарнизон 0/1)
Скиланкс (доход 0.5, гарнизон 1/2)
Нос (доход 0.5, гарнизон 0/5)
Ремулус (0.5, гарнизон 2/2)
Рокос (доход 0.5, гарнизон 4/7)
Таль (доход 2, гарнизон 0/24)
Черная кузня (доход 0, гарнизон 1/8)
Элизиум (доход 0, гарнизон 11/11)
Наоборот (доход 0.5, гарнизон 21/2)

Кровью Единых Земель, Верой Царя - Порядок из Хаоса

Владыка гнева Зебротавр
В Ничто!
Энергия 33 (+14.5-2 кредит)
Защита: 17
Технологии: базовая бионика, чутье на магию, кипящая кровь, гнев крови 0, очищающая аура, заговор, мастерское инженерное дело, базовый камуфляж, базовое искажение магии, базовое военное дело, базовая металлургия, грандмастерский шпионаж, фанатизм
Герои: Гхарр - Яростень (вождь 4, тактик 4, полководец 3, отражатель 1)
Витязь: Титан, сонный рыцарь
Ресурсы: средне пряности, мрамор (разработано)
Прочее:
стандартный кредит (выплачено 6/30)
Осколки:
Круши-ломай (доход 10; гарнизон 20/40)
Черные пески (доход 0.5, гарнизон 4/10)
Чернокрай (доход 0.5, гарнизон 3/8)
Гротт (доход 1; гарнизон 7/40)
Маринополь (доход 2, гарнизон 2/9)
Ткатитилика (доход 0.5; гарнизон 2/40)

Хуже демонов только маги


Владыка гоблинов Даардус

Энергия 28 (+23.5+2 торговля-3 кредит+4 контрабанда+1 Путь+1 порт-0.5 содержание)
Защита: 27
Технологии: коррупционные связи, плодовитость, приручение монстров, подлецы, здравый смысл, трусость, отравленные стрелы, гоблины-камикадзе, продвинутое военное дело, продвинутая магия иллюзий, магомедицина, варп-субмарины, продвинутое пороховое дело
Герои: Квасик Четырнадцатый - Хитрец (ассасин 3, контрабандист 4, трюкач 2, воевода 3, дан 1)
Глот Скалозуб (проглот 2, гигант 2)
Ррых Белый (псионик 2, регенерация 1)
Витязи: гоблины 9 роты, даркорн, гоблин-авантюрист, гоблин-изобретатель
Трофеи: шесть яблок Гесперид, пыльца фей, черный арбалет, 2х перо дипломата, корона хитрости, кровь единорога, огненные свитки, кольчуга Глота, доспех Квасика, варп-камень (1), книга магии ядов, варп-пушка, алая вода (1)
Ресурсы: черный лотос (разработан), варп-камень (разработан, поставляется Варлорду), черный лотос (не разработан)
Прочее: стандартный кредит (выплачено 15/30)
Осколки:
Гадючьи топи (доход 9; гарнизон 8/40)
Безмолвие (доход 1, гарнизон 3/5)
Тур-могор (доход 2, гарнизон 4/7)
Айчан (доход 0.5, гарнизон 0/8)
Кайгал (доход 0.5, гарнизон 0/6)
Тряска (доход 0, гарнизон 0/8)
Фейри (доход 0.5, гарнизон 2/5)
Утопия (доход 2.5, гарнизон 2/21)
Многолик (доход 0.5, гарнизон 2/4)
Священная чащоба (доход 3.5, гарнизон 11/12)
Шапито (доход 0, гарнизон 0/0)
Загон (доход 0.5, гарнизон 3/10)
Темные воды (доход 1, гарнизон 12/12)
Ням-Чавк (доход 3, гарнизон 26/26)

– Как ты думаешь, что хотел сказать художник, изобразив по центру этой картины столь странную и неуместную в данном пейзаже мельницу?
– Бросай свои шуточки! Суй её в мешок и сматываемся!


Владыка изгоев Вайс

В Ничто!

Энергия 0 (+4-4-2 кредиты+2 порты-0.5 найм)
Защита: 30
Технологии: продвинутое военное дело, базовая разведка, грандмастерский шпионаж
Герои: Алистар Крох (мародер 2, чемпион 2, оккупант 1)
Трофеи: карта сокровищ
Витязи: бронеслон, Магнус Рыжий
Прочее: срочный кредит (выплачено 8/14)
стандартный кредит (выплачено 4/42)
Осколки:
Индар (доход 0.5; гарнизон 2/40)
Копи Кавеса (доход 1, гарнизон 6/6)
Хвост дьявола (доход 0.5, гарнизон 2/3)
Остров черепов (доход 1, гарнизон 2/10)
Фенорра (доход 1, гарнизон 3/3)

Те самые изгои

Владыка теней Варлорд

Энергия 21.5 (+11.5-2 кредит+1 контрабанда +2.5 артефакт-1.5 барьер)
Защита:30 + волшебный барьер
Технологии: продвинутая разведка, продвинутый шпионаж, коррупционные связи, трудновосполнимость потерь, магомедицина, фортифицированные здания, продвинутое волшебство, базовый камуфляж, грандмастерская магия разума, обвал
Герои: Мимик - Мутанайт (мимик 5 (на взор тьмы 2, маг смерти 2), метаморф 7, псионик 2, трюкач 1, первый удар
запомнил - ассасин 3, перевооружение 4, вождь 4, тактик 4, дипломат 3, ученый 2, летун 2, броненосец 5, ментальный удар 5, артефактолог 2, маг призыва 4, мародер 2, чемпион 2, оккупант 1, телепортация 1, поглотитель 3, разведчик 1, контрабандист 3, трюкач 2, отражатель 2, вершитель 1, маг смерти 4, взор тьмы 2, аура ужаса 2, черный тамплиер 1)
Робин (снайпер 2, незаметность 2, тактик 1, маг 1, критический выстрел)
Мститель (реваншист 3, убийца хаоса 1, неудержимость 1)
Витязи: гнолл Рваркс, два боевых слона, провидец
Трофеи: механизмы гномов, артефакт, гибкий клинок, мутатор, шляпа адмирала, перевертыш, вечный раптор, сфера умиротворения, дьявольское зеркало, два яблока Гесперид, варп-пушка, сфера ???, рояль ???, обломок будки ???, стул ???, реликвия, золотой лук
Ресурсы: желтый кирпич (разработано), варп-камень (поставляется)
Прочее: стандартный кредит (выплачено 6/36)
Осколки:
Сумеречный лес (доход 6; гарнизон 14/40)
Иней (доход 0, гарнизон 2/13)
Скейвенополь (доход 0, гарнизон 0/2)
Раэнополь (доход 1; гарнизон 0/4)
Белая роща (доход 2.5, гарнизон 0/23)
Токсос (доход 0.5, гарнизон 3/3)
Ледан (доход 1.5, гарнизон 12/12)

Сумерки. Отражения реальности.

Магистр спирального ордена Ренвер

Энергия 19 (+8-2 кредит)
Защита: 30
Технологии: базовая механика, базовое энерговооружение, базовая артефактология, кристаллургия, энергокристаллизация, непонимание магии, высокомерие, продвинутое военное дело, базовый камуфляж, мехорой, Древние катапульты, механика Древних, грандмастерская контрразведка, боевые спрайты
Герои: капитан Озло - Оружейник (ассасин 2, перевооружение 4, исследователь 1, реваншист 2, телепортация 1, мститель)
Снарболакс - Мехожор (неудержимость 3, аура страха 3, гигант 1, лучевик 2, аура ремонта 1, бич божий 1)
Витязи: дроид-хакер, тортодрон III, дроидек, два спрайта, 4 х мехозавр
Трофеи: 7 обломков
Прочее: стандартный кредит (выплачено 28/33)
Осколки:
Гавань (гарнизон 20/40)
Мусороброс (доход 0, гарнизон 0/0)
Морф (доход 0.5, гарнизон 2/2)
Водяная сфера (доход 0, гарнизон 0/9)
Дрон (доход 0, гарнизон 0/14)
Гизмо (доход 0, гарнизон 1/7)
Упорядоченное (доход 0, гарнизон 3/15)
Меха (доход 0, гарнизон 9/9)
"Небесный жаворонок" (гарнизон ???)

Отвага одних и хитрость других ради общего будущего

Владыка лотоса Тристан
В Ничто!
Энергия 72 (+6)
Защита: 30
Технологии: продвинутая некромантия, продвинутая магия льда, ненависть к свету и хаосу, уязвимость к огню
Герои: Морриган (маг природы 1, маг смерти 1)
Трофеи: завещание Клинера, 12 яблок Гесперид
Прочее: ритуал плодородия
Осколки:
Холодный лес (доход 6; гарнизон 13/40)

Мудрость ночи, ветры северной зимы, в танце колдовском мы видим лотосные сны.


Владыка фей ттт

Энергия 27.5 (+10+1 артефакт)
Защита: 25
Технологии: базовая магия света, базовая магия иллюзий, продвинутая магия жизни, гибельный металл, ромоварение, коррупционные связи, базовое инженерное дело
Герои: Говорящий с инородцами - Весельчак (дипломат 3, маг огня 4, трюкач 3, ассасин 1)
Хранитель истории Чо (хранитель истории 3, огневик 1, броненосец 1)
Трофеи: зелье невидимости, сонное зелье, кошель с золотом, предмет, книга "О тенях", партия лотоса, перо дипломата
Прочее: правление дома осени (3/4)
Осколки:
Дома фей (доход 7; гарнизон 21/43)
Бесский сад (доход 1, гарнизон 8/9)
Вольные хлеба (доход 1, гарнизон 3/3)
Скука (доход 1, гарнизон 3/3)

Под маской маска, за иллюзией иллюзия.

Владыка Порядка Палладиус

Энергия 22.5 (+14.5-2)
Защита: 22
Технологии: продвинутое военное дело, экспертное волшебное кузнечное дело, спиритуалистика, орден Белого Лебедя, базовая военная магия, продвинутые механизмы,улучшенная кинетика, балансировка, быстрая переброска, продвинутая магия света, продвинутое пороховое дело, МАУ-1, магомедицина
Герои: Гельмунд (заклинатель 4, крестоносец 3, тактик 1, хранитель истории 1)
Витязи: Тридакн
Трофеи: предмет, молитвенник Светлого, предмет, ритуал светлого щита
Ресурсы: железо (разработано)
Прочее: стандартный кредит (выплачено 28/36)
Осколки:
Ансдэил (доход 8; гарнизон 10/40)
Блаженные острова (доход 1.5, гарнизон 7/7)
Нептун (доход 3, гарнизон 6/12)
Новохаоситскх (доход 2, гарнизон 5/5)


Умом и мечом бороться с Хаосом

Владыка Роя Арога

Энергия 15.5 (+10.5-2 кредит +1 поставки)
Защита: 21
Технологии: псионика, продвинутая биовойна, регенерация, поглощение ДНК, телепатическая сеть,слабая уязвимость к магии, отсутствие технологий, псевдоящеры, колючесть, копатели, гигантские пауки, проект "Единый разум" II, устойчивость к холоду, псевдофеи, псевдодраконы, псевдодемоны, псевдозвери, пронзатели, биовзрывы, улучш.биогранаты, роевики
Герои: Резнат - Манипулятор (броненосец 5, ментальный удар 5)
Паучья матка (призыватель 1, регенератор 1)
Трофеи: пара драконьих яиц, пленный волшебный дракончик
Прочее: стандартный кредит (выплачено 34/36)
Осколки:
Кунам (доход 6.5; гарнизон 14/40)
Топкинс (доход 1, гарнизон 2/2)
Крутогор (доход 1, гарнизон 5/5)
Рамаэль (доход 1, гарнизон 3/5)
Ваагх (доход 1.5, гарнизон 4/7)

Мир, где Владыка правит всеми.

Владыка Монахов Хантер

В Ничто!

Энергия 8 (+5)
Защита: 30
Технологии: Ведущие, продвинутое военное дело, базовое кузнечное дело, базовая магия земли, адаптация, гордыня
Герои: Аур (дан 2)
Витязи: Рауим
Трофеи: клинок Первого
Осколки:
Аимурруар (доход 5; гарнизон 25/40)

Дом хвостов


Владыка Крови Осирис

Энергия 43 (+11.5 +1 Путь +0.5 источник -2 кредит)
Защита: 30
Технологии: экспертная магия крови, жатва сердец, уязвимость к свету, ненависть смертных, продвинутое инженерное дело, снежная буря, экспертное военное дело, летучий Р-газ, экспертное волш.кузнечное дело, продвинутая магия металла, продвинутая токсикология, экспертная некромантия
Князья: Алексис - Королева ночи (маг смерти 4, взор тьмы 2, поглотитель 3, броненосец 1, метаморф 2)
Флорос (управляющий 2, дипломат 1)
Витязи: шаман сатиров, Страж
Прочее: стандартный кредит (выплачено 0/36)
Трофеи: ???
Ресурсы: ???
Осколки:
Калабим (???)
Былины (???)
Желтоцвет (???)
Таррод (???)
Яростный пламень (???)
Зеленый океан (???)
Маргрел (всепожиратель 2, неуязвимость 1, маг тьмы 3, самостоятелен)

Убиваю, следовательно, существую

Владыка-Мейстер Эмин
В Ничто!
Энергия 10 (+6)
Защита: 30
Технологии: базовое военное дело, базовая металлургия, базовое сельское хозяйство, примитивная магия, тупость
Герои: ЕТС (вождь 1, чемпион 1)
Осколки:
Тарв (доход 6; гарнизон 20/40)

Тут живут таурены. Таурены играют рок. Рок'н'ролл мертв, а таурены еще нет


Владыка Перекрёстков Евгенел

Энергия 30 (+6+5 Пути -2 кредит -3 шторм)
Защита: 74
Технологии: Пути, эпичное следопытство Путей, эпичное искажение Путей, менторство, экспертные Пути жизненной энергии, "Хрустальное небо", сквозной Путь-портал
Герои: Као (маг путей 5, управляющий 2)
Трофеи: предмет, предмет
Прочее: стандартный кредит (выплачено 10/36)
Осколки:
Перекрёсток (доход 6; гарнизон 19/55)

Судьбы и пути переплетены невообразимыми узорами, но их можно понять, если знать где искать ответ

Покровитель кровного родства Серафим
В Ничто!
Энергия 6 (+6)
Защита: 30
Технологии: базовая металлургия, базовая магия крови, селекция, слабая магия
Трофеи: ритуал причащения
Герои: Граф Бладмун (чемпион 1, маг крови 1)
Осколки:
Кровавая долина (доход 6; гарнизон 20/40)

Нет уз священнее кровных!


Владычица чародейства и волшебства Надия

Энергия 16 (+8-2 кредит+3 артефакты-1 поставки -0.5 охрана +1 Путь)
Защита: 52+10
Технологии: экспертная магия стихий, создание конструктов, продвинутая артефактология, амулеты связи, "Хрустальное небо", элементали хаоса, грандмастерская магия воды
Трофеи: ритуал ускоренной астральной молнии, предмет, два алх.реактора, трезубец, предмет, три Х-амулета
Герои: Джиневра (артефактолог 2, маг призыва 4, вершитель 1)
Прочее: стандартный кредит (выплачено 30/42)
негативный покров
поставки мандрагоры (Арога)
Осколки:
Академия (доход 7; гарнизон 21/40)
Краесветные горы (доход 1, гарнизон 9/9)
Дымия (доход 0, гарнизон 6/9)

Магия – это жизнь

Владыка магосов Ггалл

Низвергнут Владыкой Зебротавром на 7 ходу

Владыка Баланса Уильям

В Ничто!

Энергия 33.5 (+5-2 кредит)
Защита: 30
Технологии: продвинутое военное дело, экспертное кузнечное дело, базовая военная магия, кастовая система, слабое сельское хозяйство, экспертное волшебное кузнечное дело
Герои: Чемпион ордена (чемпион 2, отражатель 1)
Прочее: стандартный кредит (выплачено 0/36)
Осколки:
Орден порядка (доход 5; гарнизон 25/40)

Без Закона нет жизни



Глава Гильдии наемников "Черный Ворон"
В Ничто!
Энергия 0 (+9-2-4 кредиты)
Защита: 23
Технологии: базовое искажение магии, продвинутая металлургия, экспертное военное дело, магомедицина, базовый камуфляж, секретность, отравленные стрелы, приручение монстров, кораблестроение, продвинутая разведка, алхимия, продвинутая магия света, слонотворное, базовая бионика, мастерское инженерное дело, фортифицированные здания, грандмастерский шпионаж, экспертное волшебное кузнечное дело, Древние катапульты, механика Древних, теневая стая, тяжелые арбалеты, продвинутая магия металла, базовая дипломатия, базовое искажение магии, миссионерство, светлые приношения, продвинутая магия света, устойчивость к огню, стрелковая подготовка, магия вуду
Герои: Лотос (полководец 4, разведчик 2, тактик 1)
Харск (полководец 2, воевода 2, контрабандист 1, броненосец 1)
Уль-Лиэллэ (аватар 2, дуэль)
Витязи: мастер поединков
Трофеи: яйца василисков, три слоненка, останки Жел.Дракона, черный огонек, договор с кентаврами, партия раздор-травы, пояс богатыря, ритуал посвящения в воины, два обручальных кольца
выполнение квеста (4/5)
Прочее:
стандартный кредит (выплачено 20/36)
срочный кредит (выплачено 8/12)
Осколки:
Пыльные горы (доход 8.5, гарнизон 22/40)

Хочешь мира - доверь войну профессионалам


Владыка Болот Эрик

Энергия 34.5 (+15.5-2 процесс мутации)
Защита: 29
Технологии: экспертная магия воды, экспертное болотное с/х, знание болезней, утопия, культ плодородия, удачливость, отсутствие производственных технологий, религиозный традиционализм, абсолютная ксенофобия, мутации V, базовая некромантия
Герои: Шшллшш (маг воды 5, некромант 1, броненосец 1)
Витязи: ящер-ритуалист
Осколки:
Топь Тысячи Лихорадок (доход 7; гарнизон 18/40)
Ссмерт (доход 2, гарнизон 7/8)
Пламельбург (доход 1, гарнизон 4/5)
Эофол (доход 4, гарнизон 27/40)
Огнелед (доход 1.5, гарнизон 18/20)

Владыка-Император Константин

Энергия 14 (+8.5+4 дань)
Защита: 30
Технологии: алхимия, имперская разведка, всеобщая трудовая повинность, Castra, Ordines, Pax Imperium, уязвимость к магии, продвинутая артефакторика (+улучшенные реакторы), импульсные амулеты, имперская артиллерия, экспертная некромантия, знание тяжелой кавалерии, тяжелая кавалерия, знание десантов, знание пехоты, АМ-зелья, "Хрустальное небо", некроополчение, магоИИ, грандмастерская контрразведка, знание монстров, рабочие некроконструкты, экспертная артефакторика, экспертное волш.кузнечное дело, реформы Нового курса
Герои: Максимус (полководец 4, исследователь 1, инженер 1, дипломат 2, чемпион 1)
Витязи: некрошаман Кул-Зед, некропантера, даркорн
Трофеи: легион ветеранов (2), улучш.скелеты ящеров
Прочее: стандартный кредит (выплачено 24/36)
Осколки:
Константинополь (доход 8.5; гарнизон 17/40)
SPQR

Владыка эльфов Уль-Даган

Низвергнут Главой Гильдии на 15 ходу


Барон Марионеток Самеди

Низвергнут Владыкой Зебротавром и Главой Гильдии на 16 ходу


Безумный Гений Хамстер

Энергия 18 (+18-2 кредит +1 Путь+3 шахты)
Защита: 30
Технологии: продвинутая техномагия, изобретательство, жадность, миниатюризация, сонливость , улучш.техномаговинтовки, продвинутое с/х, техномагодоспехи, киборгизация, продвинутое военное дело, продвинутая металлургия, улучш.разведдроны, базовое инженерное дело, фортификации
Вдохновение: 9
Герои: Землерой (умник 2, инженер 3, тактик 1, маг огня 1)
Витязи: Ширриф, Тортодрон II, боевой андроид, маготехногнедредноут
Прочее: стандартный кредит (выплачено 12/36)
Ресурсы: железо (разработано), мандрагора (не разработано)
Осколки:
Штальштадт (доход 11; гарнизон 21/40)
Горич (доход 3, гарнизон 1/5)
Сверхновая (доход 1.5, гарнизон 6/6)
Остров костей (доход 0.5, гарнизон 14/14)
Обсерватория (доход 2, гарнизон 4/7)
Крилах (доход 0, гарнизон 5/26)

Размер имеет значение?

Кузнец Жизни Владий
В Ничто!
Энергия 8 (-) (-4)
Защита: 30
Технологии: стабилизация энергопотоков, ступенчатое развитие, големоводство, самообучающийся ИИ, бесстрашие, "Пленных не брать!"
Герои: Хеллдрейк (летун 2, огневик 2)
Прочее: срочный кредит (выплачено 4/12)
Осколки: Астралет Фон-Неймана (гарнизон 30/30)

110010101001101


Владыка неба и земли Пилот

Энергия 14 (+17.5+1 Путь +1 артефакты-2-2 кредиты)
Защита: 24
Технологии: экспертная магия воздуха, базовое сельское хозяйство, стрелковая подготовка, продвинутая магия металла, грандмастерское военное дело, экспертное волш.кузнечное дело, базовое управление
Витязи: авион-учитель
Герой: Лент (снайпер 1, ассасин 1, маг воздуха 2, чемпион 1, полет)
Хеган (маг металла 2, полет)
Трофеи: волшебная кисть, реактор, книга магии бурь, волшебный перстень, два геройских экзоскелета, партия темной стали
Ресурсы: железо, живая сталь, мрамор, зеркальный камень (разработано), вино (разработано)
Прочее: стандартный кредит (выплачено 8/36)
срочный кредит (выплачено 4/6)
Осколки:
Идиаллия (доход 11, гарнизон 20/40)
Кхорган (доход 6, гарнизон 8/40)
Лепота (доход 0, гарнизон 5/7)
Стальные небеса (доход 0, гарнизон 1/8)
Аристократия (доход 0.5, гарнизон 1/5)
Деллея (доход 0, гарнизон 11/17)

Тот самых дух полёта Пилот. И его диалии

Астралкруйзер Ктулху "Сердце Анархии"

Войска: культисты (7/2), берсерки хаоса (0), разбитый доспех, хаогры (2), Отродье кузни
Защита: 21 + поле Геллера
Трофеи: 6 ед. топлива, обломки дредноута и тортодрона, пленный огр, адские арбалеты, пленные хрчаки-инженеры, пленный крыссар
Свойства: жилые комплексы, старые тоннели 1-4 (не изучено), тоннель 5 (кузня варпа), алтарь хаоса, топливный бак, двигатель, реактор хаоса, культ Слаанеш, культ Кхорна, отряд наемников Кровавого договора (сила 5.5)

ВОРУЙ @ УБИВАЙ

Владыка лесов Феруман

Энергия 26 (+8+2.5 торговля -2 кредит)
Защита: 30
Технологии: грандмастерская магия жизни, эмпатия, отсутствие технологий, уязвимость к огню, некрофобия, дендроиды, превращенцы
Трофеи: шлем молний
Герои: Сагма (снайпер 1, бегун 1, телепортация)
Ресурсы: лазурная сталь (поставляется)
Прочее: стандартный кредит (выплачено 2/36)
Осколки:
Тельдрасил (доход 8; гарнизон 20/40)
_________________
In Slow we truuuuuuuust
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Часовой пояс: GMT +3:00
На страницу Пред.  1, 2, 3, 4, 5  След.

 


Ты не можешь начинать темы
Ты не можешь отвечать на сообщения
Ты не можешь редактировать свои сообщения
Ты не можешь удалять свои сообщения
Ты не можешь голосовать в опросах
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index