на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Автор / Сообщение

ВА X. Игровая ситуация

   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Янв 30, 2016 22:37     Заголовок сообщения: ВА X. Игровая ситуация

Дипломатия и ролеплей

Правила и запись

Владыка Даардус собрал наибольший мир и стал победителем



Пилот получает почетный кубок как обладатель Трофея




Ход 31

Миры Владык

Владыка Света Прозмар

Низвергнут Владыкой Уль-Даган на 13 ходу

Владыка Стали Блэйд

Низвергнут Владыкой Уль-Даган и Главой гильдии на 10 ходу


Владыка-Архимаг Логинор
В ином Астрале!

Разум, воля и контроль есть основа жизни и развития

Владыка-Архитектор Картер
В ином Астрале!

Кровью Единых Земель, Верой Царя - Порядок из Хаоса

Владыка гнева Зебротавр
В Ничто!
Энергия 33 (+14.5-2 кредит)
Защита: 17
Технологии: базовая бионика, чутье на магию, кипящая кровь, гнев крови 0, очищающая аура, заговор, мастерское инженерное дело, базовый камуфляж, базовое искажение магии, базовое военное дело, базовая металлургия, грандмастерский шпионаж, фанатизм
Герои: Гхарр - Яростень (вождь 4, тактик 4, полководец 3, отражатель 1)
Витязь: Титан, сонный рыцарь
Ресурсы: средне пряности, мрамор (разработано)
Прочее:
стандартный кредит (выплачено 6/30)
Осколки:
Круши-ломай (доход 10; гарнизон 20/40)
Черные пески (доход 0.5, гарнизон 4/10)
Чернокрай (доход 0.5, гарнизон 3/8)
Гротт (доход 1; гарнизон 7/40)
Маринополь (доход 2, гарнизон 2/9)
Ткатитилика (доход 0.5; гарнизон 2/40)

Хуже демонов только маги


Владыка гоблинов Даардус
Победитель
Энергия 35 (+23+2 торговля+10 контрабанда+1 порт-0.5 содержание+1.5 древо)
Защита: 20
Технологии: коррупционные связи, плодовитость, приручение монстров, подлецы, здравый смысл, трусость, отравленные стрелы, гоблины-камикадзе, экспертное военное дело, продвинутая магия иллюзий, магомедицина, варп-субмарины, продвинутое пороховое дело, продвинутая магия воздуха, грандмастерская артефакторика, эпичная магия холода, лекарство от вируса
Герои: Квасик Четырнадцатый - Хитрец, Король-шут (ассасин 5, контрабандист 5, трюкач 4, воевода 4, дан 3)
Глот Скалозуб (проглот 5, гигант 3, сила орка)
Ррых Белый (псионик 2, регенерация 2)
Витязи: гоблины 9 рот, гоблин-авантюрист, гоблин-изобретатель, спрайт-серафинкс, мехозавр, буйный эттин
Трофеи: яблоко Гесперид, черный арбалет, 2х перо дипломата, корона хитрости, кровь единорога, огненные свитки, кольчуга Глота, доспех Квасика, варп-камень (4), алая вода (6), предмет, гигантский жук, глючные грибы, ятаган короля орков, мешок золота, защитный артефакт х 3, маскхалат
Ресурсы: черный лотос (разработан), варп-камень (разработан), черный лотос (не разработан)
Осколки:
Гадючьи топи (доход 9; гарнизон 18/40)
Безмолвие (доход 1, гарнизон 3/5)
Тур-могор (доход 2, гарнизон 4/7)
Айчан (доход 0.5, гарнизон 1/8)
Тряска (доход 0, гарнизон 1/8)
Фейри (доход 0.5, гарнизон 2/5)
Многолик (доход 0.5, гарнизон 2/4)
Священная чащоба (доход 3.5, гарнизон 10/12)
Шапито (доход 0, гарнизон 0/0)
Загон (доход 0.5, гарнизон 7/10)
Темные воды (доход 1, гарнизон 12/12)
Ням-Чавк (доход 3, гарнизон 26/26)
Земля свободных и смелых (доход 0.5, гарнизон 5/11)
Кайгал (доход 0.5, гарнизон 4/6)
Сердце льда (доход 0, гарнизон 4/6)
Каэр-Вальх (доход 0, гарнизон 9/22)
Ваагх (доход 0.5, гарнизон 2/7)
Умный осколок (доход 0, гарнизон 3/3)
Рамаэль (доход 2, гарнизон 5/5)
Утопия драконов (доход 1.5, гарнизон 14/21)

– Как ты думаешь, что хотел сказать художник, изобразив по центру этой картины столь странную и неуместную в данном пейзаже мельницу?
– Бросай свои шуточки! Суй её в мешок и сматываемся!


Владыка изгоев Вайс

В Ничто!

Энергия 0 (+4-4-2 кредиты+2 порты-0.5 найм)
Защита: 30
Технологии: продвинутое военное дело, базовая разведка, грандмастерский шпионаж
Герои: Алистар Крох (мародер 2, чемпион 2, оккупант 1)
Трофеи: карта сокровищ
Витязи: бронеслон, Магнус Рыжий
Прочее: срочный кредит (выплачено 8/14)
стандартный кредит (выплачено 4/42)
Осколки:
Индар (доход 0.5; гарнизон 2/40)
Копи Кавеса (доход 1, гарнизон 6/6)
Хвост дьявола (доход 0.5, гарнизон 2/3)
Остров черепов (доход 1, гарнизон 2/10)
Фенорра (доход 1, гарнизон 3/3)

Те самые изгои



Владыка теней Варлорд

Энергия 12 (+14.5+1 контрабанда +2.5 артефакт-4 волшебный барьер)
Защита: 30
Технологии: продвинутый шпионаж, коррупционные связи, трудновосполнимость потерь, магомедицина, фортифицированные здания, продвинутое волшебство, базовый камуфляж, грандмастерская магия разума, обвал, мастерская разведка
Герои: Мимик – Мутанайт, Неподражаемый (мимик 7 (на вождь 3, ассасин 3, телепортация 1), метаморф 10, псионик 5, трюкач 1, первый удар
запомнил - ассасин 3, перевооружение 4, вождь 4, тактик 4, дипломат 3, ученый 2, летун 2, броненосец 5, ментальный удар 5, артефактолог 2, маг призыва 4, мародер 2, чемпион 2, оккупант 1, телепортация 1, поглотитель 3, разведчик 1, контрабандист 3, трюкач 2, отражатель 2, вершитель 1, маг смерти 4, взор тьмы 2, аура ужаса 2, черный тамплиер 1)
Витязи: провидец, убийца, страуспрайт
Трофеи: механизмы гномов, артефакт, гибкий клинок, мутатор, шляпа адмирала, перевертыш, вечный раптор, сфера умиротворения, дьявольское зеркало, варп-пушка, Deus ex machina, камень пустоты, золотой лук, предмет, 5 золотых яблок
Ресурсы: желтый кирпич (разработано), варп-камень
Чудо: меч-кладенец
Осколки:
Сумеречный лес (доход 6; гарнизон 14/40)
Иней (доход 0, гарнизон 2/13)
Скейвенополь (доход 0, гарнизон 0/2)
Раэнополь (доход 1; гарнизон 0/4)
Белая роща (доход 2.5, гарнизон 0/23)
Токсос (доход 0.5, гарнизон 3/3)
Ледан (доход 1.5, гарнизон 12/12)
Серая гильдия (доход 3, гарнизон 24/30)

Сумерки. Отражения реальности.


Магистр спирального ордена Ренвер

Энергия 6 (+8)
Защита: 26
Технологии: базовая механика, базовое энерговооружение, базовая артефактология, кристаллургия, энергокристаллизация, непонимание магии, высокомерие, экспертное военное дело, базовый камуфляж, мехорой, Древние катапульты, механика Древних, боевые спрайты, знание пустоты
Герои: капитан Озло - Оружейник (ассасин 2, перевооружение 4, исследователь 1, реваншист 3, телепортация 3, мститель)
Deus Ex Снарболакс - Мехожор, Гроза богов, Кристаллический бог, Обжора (неудержимость 3, аура страха 3, гигант 3, лучевик 4, аура ремонта 3, бич божий 4, обожествляем, адамантитовая броня, запчасти I)
Альтрон (чудотворец 3, броненосец 1)
Трофеи: два предмета, Х-амулет
Чудо: антимагия
Осколки:
Гавань (гарнизон 20/40)
Мусороброс (доход 0, гарнизон 0/0)
Морф (доход 0.5, гарнизон 2/2)
Водяная сфера (доход 0, гарнизон 0/9)
Гизмо (доход 0, гарнизон 1/7)
Упорядоченное (доход 0, гарнизон 3/15)
Меха (доход 0, гарнизон 9/9)
Тайник Тринказара (доход 0, гарнизон 8/32)
Дрон (доход 0, гарнизон 3/14)
Дхагорат (доход 0, гарнизон 5/8)
Высокий осколок (доход 0, гарнизон 3/3)
"Небесный жаворонок" (выведен из строя)

Отвага одних и хитрость других ради общего будущего

Владыка лотоса Тристан
В Ничто!
Энергия 72 (+6)
Защита: 30
Технологии: продвинутая некромантия, продвинутая магия льда, ненависть к свету и хаосу, уязвимость к огню
Герои: Морриган (маг природы 1, маг смерти 1)
Трофеи: завещание Клинера, 12 яблок Гесперид
Прочее: ритуал плодородия
Осколки:
Холодный лес (доход 6; гарнизон 13/40)

Мудрость ночи, ветры северной зимы, в танце колдовском мы видим лотосные сны.


Владыка фей ттт

Энергия 17 (+15.5+1 артефакт+1.5 древо)
Защита: 19
Технологии: базовая магия света, базовая магия иллюзий, продвинутая магия смерти, гибельный металл, ромоварение, борьба с коррупцией, базовое инженерное дело, продвинутая магия воздуха, грандмастерская дипломатия, лекарство от сна, алхимия, знание пустоты
Герои: Говорящий с инородцами - Весельчак (дипломат 4, маг природы 5, трюкач 3, ассасин 2)
Хранитель истории Чо (хранитель истории 4, огневик 3, броненосец 1, море по колено)
Вертихвостка (маг иллюзий 1, полет)
Витязи: пегас, союзные кентавры (сила 10)
Трофеи: зелье невидимости, сонное зелье, кошель с золотом, предмет, книга "О тенях", перо дипломата
Ресурсы: железо (не разработано)
Прочее: правление дома весны (2/4)
Осколки:
Дома фей (доход 8; гарнизон 21/43)
Бесский сад (доход 1, гарнизон 8/9)
Вольные хлеба (доход 1, гарнизон 3/3)
Скука (доход 2, гарнизон 3/3)
Зверье мое (доход 2, гарнизон 7/10)
Нора-под-кручей (доход 1.5, гарнизон 2/2)


Под маской маска, за иллюзией иллюзия.

Владыка-Инквизитор Галл

Энергия 21.5 (+20.5+1.5 артефакт+1.5 древо)
Защита: 17
Технологии: экспертное волшебное кузнечное дело, спиритуалистика, орден Белого Лебедя, базовая военная магия, продвинутые механизмы,улучшенная кинетика, балансировка, быстрая переброска, грандмастерская магия света, продвинутое пороховое дело, МАУ-1, магомедицина, гибридное вооружение, грандмастерская магия жизни, грандмастерское искажение магии, грандмастерское военное дело, базовая магия воды, грандмастерская дипломатия, знание пустоты
Герои: Гельмунд - Чароплет (заклинатель 5, крестоносец 5, тактик 2, убийца магов 2)
Мститель - Охотник (реваншист 4, убийца хаоса 2, неудержимость 4)
Михаил (чудотворец 1)
Хирохито (ритуалист 5)
Витязи: Тридакн
Трофеи: предмет, предмет, алхим.реактор, обломки, свиток, ритуал воскрешения
Ресурсы: железо (разработано)
Прочее:
древнее проклятие
Осколки:
Ансдэил (доход 9.5; гарнизон 20/40)
Блаженные острова (доход 2.5, гарнизон 7/7)
Нептун (доход 4.5, гарнизон 12/12)
Надежда I (доход 1.5, гарнизон 30/30)
Неехара (доход 0, гарнизон 0/0)
Поднебесная (доход 2.5, гарнизон 25/25)

Умом и мечом бороться с Хаосом

Владыка Роя Арога

Энергия 8 (+7.5+1.5 древо)
Защита: 9
Технологии: псионика, продвинутая биовойна, регенерация, поглощение ДНК, телепатическая сеть,слабая уязвимость к магии, отсутствие технологий, псевдоящеры, колючесть, копатели, гигантские пауки, проект "Единый разум" II, устойчивость к холоду, псевдофеи, псевдодраконы, псевдодемоны, псевдозвери, пронзатели, биовзрывы, улучш.биогранаты, роевики, пегоны, псевдоэльфы, псевдоягуары, псевдогномы, псевдокентавры, псевдокрабы, псевдогоблины, псевдодракониды, элитные псевдоорки, "Единый разум" бета, знание пустоты
Герои:
Паучья матка (призыватель 3, регенератор 2)
Резнат - Манипулятор (броненосец 6, ментальный удар 6)
Витязи: ящуросфинкс
Трофеи: пара драконьих яиц, свиток
Осколки:
Кунам (доход 6.5; гарнизон 14/40)
Топкинс (доход 1, гарнизон 2/2)

Мир, где Владыка правит всеми.

Владыка Монахов Хантер

В Ничто!

Энергия 8 (+5)
Защита: 30
Технологии: Ведущие, продвинутое военное дело, базовое кузнечное дело, базовая магия земли, адаптация, гордыня
Герои: Аур (дан 2)
Витязи: Рауим
Трофеи: клинок Первого
Осколки:
Аимурруар (доход 5; гарнизон 25/40)

Дом хвостов


Владыка Крови Осирис

Энергия 21.5 (+19+0.5 источник+1.5 древо+2.5 аретфакты)
Защита: 22
Технологии: экспертная магия крови, жатва сердец, уязвимость к свету, ненависть смертных, продвинутое инженерное дело, снежная буря, экспертное военное дело, летучий Р-газ, экспертное волш.кузнечное дело, продвинутая магия металла, продвинутая токсикология, экспертная некромантия
Князья: Алексис - Королева ночи (маг смерти 5+1, взор тьмы 2+1, поглотитель 3+1, броненосец 1+1, метаморф 2+1, вершитель 2, вопль баньши)
Флорос (управляющий 3, дипломат 1)
Герои:
Шатир (ритуалист 1, маг природы 2)
Робин (снайпер 4, незаметность 2, тактик 1, маг 1, критический выстрел)
Витязи: Страж
Трофеи: ???
Чудо: Каллавуд
Ресурсы: ???
Осколки:
Калабим (???)
Былины (???)
Желтоцвет (???)
Таррод (???)
Яростный пламень (???)
Зеленый океан (???)
Поле брани (???)
Вьехай (???)
Фальцерия (???)
Уязвимус (???)
Хитрый осколок (???)
Злой осколок (???)
Бездна (???)
Новохаоситск (???)
Маргрел (всепожиратель 4, неуязвимость 1, маг тьмы 4, самостоятелен)

Убиваю, следовательно, существую

Владыка-Мейстер Эмин
В Ничто!
Энергия 10 (+6)
Защита: 30
Технологии: базовое военное дело, базовая металлургия, базовое сельское хозяйство, примитивная магия, тупость
Герои: ЕТС (вождь 1, чемпион 1)
Осколки:
Тарв (доход 6; гарнизон 20/40)

Тут живут таурены. Таурены играют рок. Рок'н'ролл мертв, а таурены еще нет


Владыка Перекрёстков Евгенел
В Ничто!
Энергия 30 (+6+5 Пути -2 кредит -3 шторм)
Защита: 74
Технологии: Пути, эпичное следопытство Путей, эпичное искажение Путей, менторство, экспертные Пути жизненной энергии, "Хрустальное небо", сквозной Путь-портал
Герои: Као (маг путей 5, управляющий 2)
Трофеи: предмет, предмет
Прочее: стандартный кредит (выплачено 10/36)
Осколки:
Перекрёсток (доход 6; гарнизон 19/55)

Судьбы и пути переплетены невообразимыми узорами, но их можно понять, если знать где искать ответ


Покровитель кровного родства Серафим
В Ничто!
Энергия 6 (+6)
Защита: 30
Технологии: базовая металлургия, базовая магия крови, селекция, слабая магия
Трофеи: ритуал причащения
Герои: Граф Бладмун (чемпион 1, маг крови 1)
Осколки:
Кровавая долина (доход 6; гарнизон 20/40)

Нет уз священнее кровных!


Владычица чародейства и волшебства Надия
В стазисном поле!
Энергия 24 (+10+3 артефакты-1 поставки -0.5 охрана+1.5 древо)
Защита: 48+10
Технологии: создание конструктов, продвинутая артефактология, амулеты связи, "Хрустальное небо", грандмастерская магия воды, абсолютное знание стихий
Трофеи: ритуал ускоренной астральной молнии, предмет, два алх.реактора, трезубец, предмет, Х-амулет, Х-щит, ритуал стихийной трансформации, тома из Серебряных городов, "Седьмое небо"
Герои: Джиневра - Искусница (артефактолог 5, маг призыва 6, вершитель 1)
Витязи: тортодрон V
Прочее:
негативный покров
Чудо: адский гигант (неактивен)
Осколки:
Академия (доход 7; гарнизон 12/40)
Краесветные горы (доход 1, гарнизон 9/9)
Дымия (доход 0, гарнизон 1/9)
Элементариум (доход 2, гарнизон 18/18)

Магия – это жизнь

Владыка магосов Ггалл

Низвергнут Владыкой Зебротавром на 7 ходу

Владыка Баланса Уильям

В Ничто!

Энергия 33.5 (+5-2 кредит)
Защита: 30
Технологии: продвинутое военное дело, экспертное кузнечное дело, базовая военная магия, кастовая система, слабое сельское хозяйство, экспертное волшебное кузнечное дело
Герои: Чемпион ордена (чемпион 2, отражатель 1)
Прочее: стандартный кредит (выплачено 0/36)
Осколки:
Орден порядка (доход 5; гарнизон 25/40)

Без Закона нет жизни



Глава Гильдии наемников "Черный Ворон"
В Ничто!
Энергия 0 (+9-2-4 кредиты)
Защита: 23
Технологии: базовое искажение магии, продвинутая металлургия, экспертное военное дело, магомедицина, базовый камуфляж, секретность, отравленные стрелы, приручение монстров, кораблестроение, продвинутая разведка, алхимия, продвинутая магия света, слонотворное, базовая бионика, мастерское инженерное дело, фортифицированные здания, грандмастерский шпионаж, экспертное волшебное кузнечное дело, Древние катапульты, механика Древних, теневая стая, тяжелые арбалеты, продвинутая магия металла, базовая дипломатия, базовое искажение магии, миссионерство, светлые приношения, продвинутая магия света, устойчивость к огню, стрелковая подготовка, магия вуду
Герои: Лотос (полководец 4, разведчик 2, тактик 1)
Харск (полководец 2, воевода 2, контрабандист 1, броненосец 1)
Уль-Лиэллэ (аватар 2, дуэль)
Витязи: мастер поединков
Трофеи: яйца василисков, три слоненка, останки Жел.Дракона, черный огонек, договор с кентаврами, партия раздор-травы, пояс богатыря, ритуал посвящения в воины, два обручальных кольца
выполнение квеста (4/5)
Прочее:
стандартный кредит (выплачено 20/36)
срочный кредит (выплачено 8/12)
Осколки:
Пыльные горы (доход 8.5, гарнизон 22/40)

Хочешь мира - доверь войну профессионалам


Владыка Болот Эрик
В Ничто!
Энергия 50.5 (+17.5-2 процесс мутации+1.5 древо)
Защита: 25
Технологии: экспертная магия воды, экспертное болотное с/х, знание болезней, утопия, культ плодородия, удачливость, отсутствие производственных технологий, религиозный традиционализм, абсолютная ксенофобия, мутации VIII, базовая некромантия
Герои: Шшллшш (маг воды 6, некромант 1, броненосец 1)
Витязи: ящер-ритуалист, ящуры Трори и Даин
Осколки:
Топь Тысячи Лихорадок (доход 7; гарнизон 22/40)
Ссмерт (доход 2.5, гарнизон 7/8)
Пламельбург (доход 1, гарнизон 4/5)
Эофол (доход 4.5, гарнизон 33/40)
Огнелед (доход 2, гарнизон 18/20)
Пирамиды (доход 0, гарнизон 0/0)
Северное сияние (доход 0, гарнизон 0/0)
Мстя (доход 0.5, гарнизон 12/12)


Владыка-Император Константин
В ином Астрале!

SPQR

Владыка эльфов Уль-Даган

Низвергнут Главой Гильдии на 15 ходу


Барон Марионеток Самеди

Низвергнут Владыкой Зебротавром и Главой Гильдии на 16 ходу


Безумный Гений Хамстер

Энергия 26 (+19+3 шахты+1.5 древо)
Защита: 28
Технологии: продвинутая техномагия, изобретательство, жадность, миниатюризация, сонливость , улучш.техномаговинтовки, продвинутое с/х, техномагодоспехи, киборгизация, продвинутое военное дело, продвинутая металлургия, улучш.разведдроны, экспертное инженерное дело, фортификации, защитное поле, экспертная магия света, лекарство от сна, "Санктус Игнис", ИИ, знание пустоты
Вдохновение: 6
Герои: Землерой - Самоделкин (умник 2, инженер 5, тактик 1, маг огня 3)
Ширриф (берсерк 2, вождь 2)
Витязи: маготехногнедредноут, тортодрон IV (поврежден, враждебен)
Трофеи: гнилые камни (4), книга магии льда
Прочее:
автоматические системы обороны
Ресурсы: железо (разработано), мандрагора (не разработано), мифрил, варп-камень (разработано), радужные кристаллы (разработано)
Осколки:
Штальштадт (доход 11; гарнизон 21/40)
Горич (доход 3, гарнизон 1/5)
Сверхновая (доход 1.5, гарнизон 6/6)
Остров костей (доход 0.5, гарнизон 14/14)
Обсерватория (доход 2, гарнизон 4/7)
Крилах (доход 0, гарнизон 5/26)
Целина (доход 0, гарнизон 2/37)
Ардан (доход 1, гарнизон 14/14)
Империум (доход 0, гарнизон 0/4)
Баргух (доход 0, гарнизон 3/10)
Литон (доход 0, гарнизон 15/15)

Размер имеет значение?

Кузнец Жизни Владий
В Ничто!
Энергия 8 (-) (-4)
Защита: 30
Технологии: стабилизация энергопотоков, ступенчатое развитие, големоводство, самообучающийся ИИ, бесстрашие, "Пленных не брать!"
Герои: Хеллдрейк (летун 2, огневик 2)
Прочее: срочный кредит (выплачено 4/12)
Осколки: Астралет Фон-Неймана (гарнизон 30/30)

110010101001101


Владыка неба и земли Пилот
Чемпион
Энергия 23.5 (+21.5+1 артефакты+0.5 храм+1.5 древо)
Защита: 18+5
Технологии: эпическая магия воздуха, базовое сельское хозяйство, стрелковая подготовка, грандмастерская магия металла, грандмастерское военное дело, грандмастерское волш.кузнечное дело, базовое управление, экспертная магия света
Витязи: авион-учитель
Герой: Лент - Скорострел (снайпер 4, ассасин 2, маг воздуха 4, чемпион 1, полет,)
Хеган - Магнит (маг металла 4, отражатель 2, бегун 4, маг воздуха 1, полет)
Локуст (чемпион 4, полет)
Трофеи: волшебная кисть, реактор, книга магии бурь, волшебный перстень х 2, два улучшенных магнитных геройских экзоскелета с живосталью, пушка с убишариками, дротиковая пушка, мифриловый экзоскелет, парные клинки Локуста, пояс вечности
Ресурсы: железо, живая сталь, мрамор, зеркальный камень, вино, мифрил (разработано)
Чудо: попутный ветер
Осколки:
Идиаллия (доход 11, гарнизон 14/40)
Кхорган (доход 6, гарнизон 8/40)
Лепота (доход 1, гарнизон 7/7)
Стальные небеса (доход 0, гарнизон 1/8)
Деллея (доход 1.5, гарнизон 11/17)
Амазония (доход 1, гарнизон 4/4)
Кайгал (доход 1, гарнизон 1/4)
Крутогор (доход 0, гарнизон 0/5)
Красная дубрава (доход 0, гарнизон 2/3)

Тот самых дух полёта Пилот. И его диалии

Владыка лесов Феруман

Энергия 26 (+13+1.5 древо+1 артефакт)
Защита: 24
Технологии: грандмастерская магия жизни, эмпатия, отсутствие технологий, уязвимость к огню, некрофобия, оплетающие дендроиды, превращенцы (медведь, ястреб, пантера, морской котик), целительницы, базовая древнеэльфийская культура, инфильтрация, продвинутая магия разума, огнедендроиды, наездницы на химерах
Трофеи: шлем молний, реликвия, вечногорящий лук, росток денежного древа, совиные окуляры
Герои: Сагма (снайпер 2, бегун 1, дипломат 2, телепортация)
Ларнаэль (аватар 4)
Витязи: химера, два взрослых металлических дракончика в доспехах
Ресурсы: лазурная сталь (разработано), огнедрево (разработано)
Чудо: ручной Годзилла
Осколки:
Тельдрасил (доход 8; гарнизон 20/40)
Колыбель эльфов (доход 5, гарнизон 55/55)

Последний раз редактировалось: Sinitar (Ср Фев 22, 2017 18:50), всего редактировалось 450 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Янв 30, 2016 22:38     Заголовок сообщения:

Осколки миров Владык

Владыка гнева Зебротавр
В Ничто!
Круши-ломай. Доход 10. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: равнины. Население: орки хаоса (недовольны)
Свойства: монстры, заброшенная серебряная башня, мрамор (разработано), пирамида ярости
Черные пески. Доход 0.5. Гарнизон: 4/10. Огромный. Местность: пустыня. Население: орки хаоса (спокойны)
Свойства: оазис вечности, вымирание червей (вымерли?), отпугиватели
Чернокрай. Доход 0.5. Гарнизон: 3/8. Небольшой. Местность: земли хаоса. Население: орки хаоса (спокойны)
Свойства: идущие мутации 1/1
Гротт. Доход 1. Гарнизон: 7/40. Большой. Местность: равнина, горы. Население: орки хаоса (спокойны)
Свойства: -
Маринополь. Доход 2. Гарнизон: 2/9. Крохотный. Местность: побережье. Население: орки хаоса (спокойны)
Свойства: порт
Ткатитилика. Доход 1. Гарнизон: 2/40. Большой. Местность: горные джунгли. Население: орки хаоса (спокойны)
Свойства: -


Владыка гоблинов Даардус

Гадючьи топи. Доход 9. Гарнизон: 18/40. Большой. Местность: болота. Население: гоблины (счастливы)
Свойства: месторождение черного лотоса (не разработано), логово троллей (изучено), башня монстролога (гидра, пленный волшебный дракончик, яйца драконоа), пастбища василисков, таверна "Веселые крылышки", посольство фей, сады фей, театр фей, "Веселый Санта", пивоварня "Пандария", торговый Путь, группа фей ттт, казино "Лепрекон", фонтан разума, обширные ядовитые заросли, гоблинский тотем, защитный артефакт
Безмолвие. Доход 1. Гарнизон: 3/5. Небольшой. Местность: город. Население: гоблины (счастливы), люди (счастливы).
Свойства: месторождение черного лотоса (разработано), ручные василиски
Тур-могор. Доход 2. Гарнизон: 4/7. Небольшой. Местность: холмы.
Свойства: эттины-наемники (сила 4), самостоятельность, торговый пост
Айчан. Доход 0.5. Гарнизон: 1/8. Большой. Местность: теневой мир. Население: гоблины (счастливы)
Свойства: связь с Кайгалом
Тряска. Доход 0. Гарнизон: 1/8. Маленький. Искаженные джунгли.
Свойства: -
Фейри. Доход 0.5. Гарнизон 2/5. Маленький. Волшебный лес. Население: гоблины (счастливы)
Свойства: гигантский жук
Многолик. Доход 0.5. Гарнизон: 2/4. Маленький. Местность: земли стихий.
Свойства: эттины, алый источник
Священная чащоба. Доход 3.5. Гарнизон 10/12. Большой. Местность: волшебный лес. Население: гоблины (счастливы)
Свойства: плодородие, контрабанда, Валвэ (+эльфийки Самеди), ученые Логинора (сила 1), отряд Картера (сила 0.5)
Шапито. доход 0. Огромный. Местность: хаотичные земли.
Свойства: волшебный цирк
Загон. Гарнизон 7/10. Большой. Равнины. Население: гоблины (счастливы).
Свойства: -
Темные воды. Доход 1. Гарнизон 12/12. Средний. Побережье. Население: гоблины (счастливы), люди (счастливы).
Свойства: ярмарка, порт, варп-субмарины, контрабанда
Ням-чавк. Доход 3. Гарнизон 26/26. Большой. Снежные холмы.
Свойства: снежные тролли
Земля свободных и смелых. Доход 0.5. Гарнизон 5/11. Большой. Степи. Население: гоблины (счастливы)
Свойства: тотем видения
Кайгал. Доход 0.5. Гарнизон: 4/6. Средний. Теневой мир. Население: гоблины (счастливы)
Свойства: -
Сердце льда. доход 0. Гарнизон 4/6. Большой. Ледяная пустошь. Население: фростлинги (счастливы)
Свойства: контрабанда
Каэр-Вальх. Доход 0. Гарнизон 9/22. Большой. Крепость.
Свойства: дикие тролли, гидра
Ваагх. Доход 0.5. Гарнизон 2/7. Небольшой. Болото. Население: гоблины (счастливы)
Свойства: частично вырубленные ядовитые заросли
Умный осколок. Доход 0. Гарнизон 3/3. Маленький. Город. Население: высшие эльфы (счастливы)
Свойства: гоблинский гарнизон (сила 1)
Рамаэль. Доход 2. Гарнизон 5/5. Средний. Леса. Население: гоблины (счастливы)
Свойства: стойла пегасов, собор света, контрабанда
Утопия драконов. Доход 1.5. Гарнизон: 14/21. Гигантский. Местность: крепость, равнины. Население: огры (спокойны)
Свойства: монстры, руины

Владыка изгоев Вайс

В Ничто!

Индар. Доход 0.5. Гарнизон: 2/40. Большой. Местность: город. Население: люди (запуганы)
Свойства: разорен, разломы, малая лаборатория криган
Копи Кавеса. Доход 1. Гарнизон: 6/6. Небольшой. Местность: тундра. Население: люди (довольны), темные гномы (спокойны).
Свойства: мрамор (разработано), термический завод гремлинов, цементный завод
Хвост Дьявола. Доход 0.5. Гарнизон: 2/3. Небольшой. Местность: архипелаг. Население: люди (счастливы).
Свойства: минные поля, речной порт
Остров черепов. Доход 1. Гарнизон: 2/10. Огромный. местность: остров. Население: таурены (спокойны)
Свойства: Черный флот (сила 5), мановар изгоев, цитадель "Порт-Артур" (сила 13), речной порт, гражданская война!
Фенорра. Доход 1. Гарнизон 3/3. Средний. Местность: побережье. Люди (довольны).
Свойства: речной порт, галеон изгоев


Владыка теней Варлорд

Сумеречный лес. Доход 6. Гарнизон: 14/40. Большой. Местность: леса. Население: люди (счастливы), крыссары (счастливы)
Свойства: гильдия наемников, гильдия воров, зал триумфа, залежи желтого кирпича (разработано), портальный ретранслятор, сад Гесперид, технопосольство наемников, беглые крыссары, Deus ex machina
Иней. Доход 0. Гарнизон: 2/13. Большой. Местность: ледяные холмы.
Свойства: снежные тролли, завод спиральных рыцарей
Скейвенополь. Доход 0. Гарнизон: 0/2. Крохотный. Местность: город, выжженные пустоши.
Свойства: радиоактивная пустошь
Раэнополь. Доход 1.5. Гарнизон: 0/4. Крохотный. Местность: горы. Население: эльфы (счастливы)
Свойства: ключ со святым вином, строение из желтого кирпича
Белая роща. Доход 2.5. Гарнизон 0/23. Большой. Местность: равнины. Население: высшие эльфы (счастливы)
Свойства: светоч разума (активен), пивоварня «Развеселый эльф», алтарь Светлого Владыки
Токсос. Доход 0.5. Гарнизон 3/3. Маленький. Пещеры. Население: темные эльфы (счастливы).
Свойства: пси-влияние
Ледан. Доход 1.5. Гарнизон 12/12. Огромный. Арктический. Население: фростлинги (счастливы).
Свойства: боевые пингвины, Снежный дворец, контрабанда
Серая гильдия. Доход 3. Большой. Гарнизон 24/30. Свалка. Крыссары, люди, тиграны (спокойны).
Свойства: контрабанда

Магистр спирального ордена Ренвер

Гавань. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: летучий корабль. Население: гремлины (спокойны), спиральные рыцари (спокойны)
Свойства: кристаллы Силы, шесть обломков «Звездного жаворонка» (изучено), две золотые шахты Хамстера, птерадон, монумент Победы
Мусороброс. Гарнизон: 0/0. Крохотный. Местность: пустошь.
Свойства: мастерская Древних (активирована), безжизненный, крыспрайт, полигон артиллериста Эрика
Морф. Доход 0.5. Гарнизон: 2/2. Крохотный. Местность: болото. Население: людоящеры (довольны)
Свойства: осьмиспрайт
Водяная сфера. Доход 0. Гарнизон: 0/9. Большой. Местность: пустошь.
Свойства: -
Гизмо. Доход 0. Гарнизон 1/7. Небольшой. Местность: выжженные земли.
Свойства: механизмы, безжизненный
Упорядоченное. Доход 0. Гарнизон 3/15. Огромный. Крепость.
Свойства: остатки системы защиты, подчиненные механизмы (сила 5), развалины ТЦ, памятник Снарболаксу
Меха. Доход 0. Гарнизон 9/9. Средний. Местность: свалка.
Свойства: сеть тоннелей, мехозавр
Тайник Тринказара. Доход 0. Огромный. Гарнизон 8/32. Пещеры.
Свойства: Близнецы
Дрон. Доход 0. Гарнизон: 3/14. Большой. Город.
Свойства: -
Дхагорат. Доход 0. Гарнизон 5/8. Небольшой. Джунгли.
Свойства: алтарь Снарболакса
Высокий осколок. Доход 0. Гарнизон 3/3. Маленький. Летающий остров. Авионы (спокойны)
Свойства: -

Владыка лотоса Тристан
В Ничто!
Холодный лес. Доход 6. Гарнизон: 13/40. Большой. Местность: снежные леса. Население: люди (недовольны)
Свойства: ополчение «Тёмная сталь», мамонты, монстры, Замок тайн (изучено), паника



Владыка фей ттт

Дома фей. Доход: 8. Гарнизон: 21/43. Большой. Местность: волшебные леса. Население: феи (спокойны)
Свойства: Дом Лета, Дом Осени, Дом Зимы, Дом Весны, месторождение мандрагоры
Бесский сад. доход 1. Гарнизон 8/9. Маленький. Местность: горы, леса. Население: феи (довольны)
Свойства: пивоварня
Вольные хлеба. Доход 1. Гарнизон 3/3. Крохотный. Местность: побережье. Население: феи (счастливы)
Свойства: месторождение железа (не разработано)
Скука. Доход 2. Гарнизон 3/3. Средний. Население: люди (довольны).
Свойства: святилище (кентавры-странники, молитвы)
Зверье мое. Доход 2. Гарнизон 7/10. Земли хаоса. Население: феи (спокойны)
Свойства: разнообразные монстры
Нора-под-кручей. Доход 1.5. Гарнизон 2/2. Маленький. Холмы. Половинчики (счастливы).
Свойства: -


Владыка-Инквизитор Галл

Ансдэил. Доход 9.5. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: холмы, леса. Население: люди (довольны)
Свойства: месторождения железа (разработано), усыпальница королей (паломники), алхим.реактор, святилище Лебедя, алтарь Щита, золотая шахта, монумент Победы
Блаженные острова. Доход 2.5. Гарнизон 7/7. Средний. Остров. Наги (спокойны).
Свойства: монастырь, ???, порт, расстройство
Нептун. Доход 4.5. Гарнизон 12/12. Большой. Архипелаг. Тритоны (довольны).
Свойства: порт, укрепления, древний храм
Надежда I. Доход 1.5. Гарнизон - 30/30. Средний. Священная земля, равнины. Население: люди (спокойны).
Свойства: орден Надежды
Неехара. Доход 0. Гарнизон 0/0. Крохотный. Пустыня.
Свойства: -
Поднебесная. Доход 2.5. Гарнизон 25/25. Огромный. Рай. Селестиане (счастливы).
Свойства: ангелы, светлый портал, посольство Пилота, архангел Рафаэль


Владыка Роя Арога

Кунам. Доход 6.5. Гарнизон: 14/40. Большой. Местность: болото. Население: аринты (пси-рабство)
Свойства: Королева, дракончик
Топкинс. Доход 1. Гарнизон: 2/2. Маленький. Местность: болота. Население: аринты (пси-рабство).
Свойства: месторождения мандрагоры (разработано), биореактор



Владыка Монахов Хантер
В Ничто!
Аимурруар. Доход 5. Гарнизон: 25/40. Большой. Местность: джунгли, горы. Население: ягуары (спокойны)
Свойства: монастырь Мяолинь (5/5), межплеменные конфликты


Владыка Крови Осирис

Калабим. ???
Былины. ???
Желтоцвет. ???
Таррод. ???
Яростный пламень. ???
Зеленый океан. ???
Поле брани. ???
Вьехай. ???
Фальцерия. ???
Уязвимус. ???
Хитрый осколок. ???
Злой осколок. ???
Бездна. ???
Новохаоситскх. ???

Владыка-Мейстер Эмин
В Ничто!
Тарв. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: равнины, горы. Население: таурены (спокойны)
Свойства: -


Владыка Перекрёстков Евгенел
В Ничто!
Перекрёсток. Доход 6. Гарнизон: 19/55. Большой. Местность: город, заболоченная степь. Население: безликие (счастливы)
Свойства: переменчивость, незаметный портал (не изучено), Башня Астрала,торговые Пути, живой вихрь (не изучено)



Покровитель кровного родства Серафим
В Ничто!
Кровавая долина. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: равнина. Население: люди (довольны)
Свойства: дома Крови, дом отшельника (не изучено), бордели, гномий дирижабль


Владычица чародейства и волшебства Надия
В стазисном поле!
Академия. Доход 7. Гарнизон: 12/40. Большой. Местность: летающий остров. Население: люди (спокойны), элементали
Свойства: охранные магоструктуры, алхим.реактор, торговый Путь, мини-Башня астрала
Краесветные горы. Доход 1. Гарнизон: 1/9. Большой. Местность: горы. Население: элементали
Свойства: академия хаоса, алхим.реактор, отряд авантюристов-охранников (сила 4)
Дымия. Доход 0. Гарнизон 9/9. Средний. Выжженные земли. Население: элементали.
Свойства: вечный смог
Элементариум. Доход 2. Огромный. Гарнизон 18/18. Земли стихий. Элементали.
Свойства: -

Владыка Баланса Уильям
В Ничто!


Орден порядка. Доход 5. Гарнизон: 25/40. Большой. Местность: архипелаг. Население: люди (спокойны)
Свойства: оружейный цех, лаз (не изучено)

Глава Гильдии наемников "Черный Ворон"
В Ничто!
Пыльные горы. Доход 8.5. Гарнизон: 22/40. Большой. Местность: равнины, леса, холмы. Население: союз рас (довольны), крыссары
Свойства: залежи мифрила (разработано), поместье Мурркрофт, специалисты Картера, школа войны, пещера с огром (не изучено), Первый стрелковый батальон, Мастера войны, живой корабль x 4, армия Хаоса (сила 15)


Владыка Болот Эрик
В Ничто!
Топь Тысячи Лихорадок. Доход 7. Гарнизон: 22/40. Небольшой. Местность: болота. Население: людоящеры (счастливы)
Свойства: перенаселённость, источник лихорадок, эпидемия торопливости
Ссмерт. Доход 2.5. Гарнизон: 7/8. Средний. Местность: болото. Население: людоящеры (довольны).
Свойства: источник лихорадок
Пламельбург. Доход 1. Гарнизон 4/5. Крохотный. Местность: пылающий остров. Население: людоящеры (довольны).
Свойства: застывшая лава, источник лихорадок
Эофол. Доход 4.5. Гарнизон: 33/40. Большой. Местность: болото. Население: людоящеры (спокойны)
Свойства: элементали воды (сила 8), источник лихорадок, ядовитый туман
Огнелед. Доход 2. Гарнизон: 18/20. Большой. Болото. Людоящеры (спокойны).
Свойства: облака раскаленного пара, источник лихорадок
Пирамиды. Доход 0. Гарнизон 0/0. Крохотный. Пустыня.
Свойства: оазис, источник лихорадок
Северное сияние. Доход 0. Гарнизон 0/0. Небольшой. Снежные равнины. Людоящеры (спокойны).
Свойства: источник лихорадок
Мстя. Доход 0.5. Гарнизон 12/12. Большой. Земли хаоса. Людоящеры (спокойны).
Свойства: источник лихорадок



Безумный Гений Хамстер

Штальштадт. Доход 11. Гарнизон: 21/40. Большой. Местность: город. Население: хрчаки (счастливы)
Свойства: торговый Путь, две алмазных шахты, канализация (месторождение варп-камня),монумент Победы
Горич. Доход 3. Гарнизон 1/5. Небольшой. Равнины. Гномы, люди (счастливы). Свойства: работающий золотой рудник, гномы-наемники (сила 4), радужные кристаллы
Сверхновая. Доход 1.5. Гарнизон 6/6. Большой. Свалка, крепость. Хрчаки (довольны)
Свойства: механизмы, ИИ, активированные турели, мусорный завод, железный рудник
Остров костей. Доход 0.5. Гарнизон 14/14. Большой. Местность: побережье. Население: таурены (спокойны).
Свойства: монитор, отряд пиратов, автономия, мифриловый рудник (разработано)
Обсерватория. Доход 2. Гарнизон 4/7. Средний. Город. Хрчаки (довольны)
Свойства: механическая охрана (отключена), телескоп, золотая шахта
Крилах. Доход 0. Гарнизон 5/26. Гигантский. Вулканическая пустошь. Население: хрчаки (спокойны). Свойства: залы грехов, портал, улучш.портальный ретранслятор, залежи мандрагоры (не разработаны),
Целина. Доход 0. Гарнизон 2/37. Гаргантюозный. Пустыня
Свойства: -
Ардан. Доход 1. Гарнизон 14/14. Большой. Равнины. Хрчаки (довольны).
Свойства: орден Санктус Игнис, ксенофобия
Империум. Доход 0. Гарнизон 0/4. Средний. Равнины. Гномы (недовольны)
Свойства: конюшни
Баргух. Доход 0. Гарнизон 3/10. Средний. Горы. Темные гномы (запуганы).
Свойства: оружейная мастерская
Литон. Доход 0. Гарнизон 15/15. Огромный. Теневой мир.
Свойства: алтарь тьмы, темные ангелы

Кузнец Жизни Владий
В Ничто!
Астралет Фон-Неймана. Доход 8. Гарнизон: 30/30. Большой. Местность: летучий корабль. Население: пустотники
Свойства: россыпь обломков (не изучено), разруха, генератор защитного поля 1, киберлаборатория I


Владыка неба и земли Пилот

Идиаллия. Доход 11. Большой. Гарнизон: 14/40. Местность: равнины, леса, горы. Население: диалии (довольны).
Свойства: Академия магии воздуха, торговый Путь, реактор, алмазы (разработано), гора Покровителя, монумент Победы
Кхорган. Доход 6. Гарнизон 8/40. Большой. Горы, освященная земля. Население: диалии (довольны)
Свойства: месторождения железа, живой стали, мрамора, зеркального камня, высокогорные террасы, гора Святого покровителя, вино (разработано)
Лепота. Доход 1. Гарнизон 7/7. Небольшой. Летающий остров. Население: авионы (спокойны).
Свойства: -
Стальные небеса. Доход 0. Гарнизон 1/8. Средний. Свалка.
Свойства: фабрика
Деллея. Доход 1.5. Гарнизон 11/17. Большой. Равнины, холмы, горы. Население: диалии, авионы (счастливы).
Свойства: мифрил (разработано)
Амазония. Доход 1. Средний. Гарнизон 4/4. Джунгли. Высшие эльфы (спокойны)
Свойства: храм Пилота, ядовитые заросли
Кайгал. Доход 1. Средний. Гарнизон 1/4. Холмы. Население: диалии (довольны).
Свойства: -
Крутогор. Доход 0. Гарнизон: 0/5. Небольшой. Местность: ледяные холмы.
Свойства: омут рождения (не изучено), обширные ядовитые заросли
Красная дубрава. Доход 0. Гарнизон 2/3. Небольшой. Леса. Население: диалии (довольны).
Свойства: -

Владыка лесов Феруман

Тельдрасил. Доход 8. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: леса. Население: ночные эльфы (довольны)
Свойства: посольство фей, древо жизни (защита 6), охранники (сила 4), загон пантер, тайная чащоба (гнезда химер), огнедрево (разработано)
Колыбель эльфов. Доход 5. Гигантский. Гарнизон: 55/55. Леса, пещеры, летающая крепость. Эльфы всех видов (довольны). Свойства: металлические драконы, Зеленая кузня, лазурная сталь (разработано), лига теней

Последний раз редактировалось: Sinitar (Пн Фев 20, 2017 16:15), всего редактировалось 218 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Янв 30, 2016 22:38     Заголовок сообщения:

Нейтральные осколки

Тинкер. Гарнизон - 9. Крохотный. Болото. Свойства: гнездо диких кошмаров
Одни уходят, другие приходят

Тье-Лла. Гарнизон 0. Крохотный. Джунгли. Свойства:гробница Императора, предмет, Pax Imperium
По новой?

Мануфакторий. Гарнизон 8-10. Средний. Равнина. Свойства: заброшенные фортификации, кузня
А когда-то тут кували...

Темная дорога. Небольшой. Гарнизон - 0. Свойства: Pax Imperium
Путь среди теней - не для слабых духом.

Черный туман. ???, Pax Imperium
Осколок покрыт темным непроницаемым туманом

Отмели. Гарнизон — 8-12. Небольшой. Архипелаг. Тритоны. Свойства: гигантские крабы, драконовые черепахи
Трехтонные покрытые панцирем монстры — неплохое подспорье в бою

Серный провал. Гарнизон - 23-24. Средний. Лавомир. Демоны. Свойства: рудник, мирные честные труженики, сера (5)
Самый редкий ресурс в Астрале

Пики безумия. Гарнизон 10-12. Большой. Горы. ??? Свойства: ресурс, мана-гейзер, дикий лабиринт
Слепцы, крылатые и отступники – странный "союз" обреченных

Саншайн. Гарнизон — 0. Маленький. Пустыня. Тиграны. Свойства: Храм Солнца, Pax Imperium
Говорят, до сих пор где-то здесь скрыт под песками другой храм - из чистого золота. После таких слухов недостатка в паломниках нет

Гаарог. Гарнизон — 25-34. Большой. Город. Союз рас. Свойства: огры-наемники, гномья артиллерия, боевые чародеи, отряд Золотой Гвардии, ящеры-стражи, полутролли, алая банда, Бессмертный Воин
Никто никогда не видел таинственных хозяев этого города. Но при том они как-то умудряются содержать целую армию наемников

Средиземноморье. Гарнизон — 7-10. Небольшой. Побережье, волшебный лес. Эльфы. Свойства: портал, ритуал
Говорят, эти врата ведут к давно утраченным землям

Трофей. Гарнизон - 0. Огромный. Равнины. Свойства: кубок чемпиона Астрала, тотем Древних, армия Пилота (сила 3), неприсоединяемый
Кто контролирует сей осколок на конец Астрала, станет его Чемпионом

Грибные горы. Гарнизон 5-9. Небольшой. Горы. Ночные гоблины. Свойства: тоннели, гоблины-фанатики, ручные сквиги
Вааагх!

Сердце войны. Гарнизон - 8-10. Средний. Равнины. Орки. Свойства: знамя войны, шаманы
Пока мы живы, миру в Астрале не бывать!


Источник бурь. Защита 0. Контролируется Пилотом

Источник смерти. Защита 0. Клетка с ???. Контролируется Осирисом. Гарнизон Осириса (сила 2)

Источник гравитации. Защита 0.

Источник разума. Защита 0. Контролируется Хамстером. Гарнизон Хамстера (сила 5)

Источник опыта. Защита 0. Контролируется Арогой. Гарнизон Ароги (сила 1)

Источник забвения. Защита 0. Омут памяти. Контролируется Осирисом

Источник пустоты. Защита 0.


События в Астрале:

Новых событий нет

Последний раз редактировалось: Sinitar (Пн Фев 20, 2017 16:15), всего редактировалось 266 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Янв 30, 2016 22:40     Заголовок сообщения:

Описание. Свойства осколков

Типы местности. Каждый тип местности имеет свои свойства, от которых зависит как сражение за осколок, так и возможности его использования.

- Равнины. Местность, почти лишенная деревьев и неровностей ландшафта. Отличается хорошим климатом.
- Леса. Местность, большая часть которой покрыта лесами.
- Холмы. Неровная местность.
- Болота. Заболоченная местность с теплым климатом, отличающаяся сильным магическим фоном.
- Горы. Местность с сильными перепадами высот и множеством скал, нередко богата полезными ископаемыми.
- Лесостепь. Равнина с резко континентальным климатом, с большим количеством деревьев.
- Джунгли. Влажные леса, с теплым климатом, как правило, частично заболочены.
- Лесистые нагорья. Горы, сильно поросшие лесами.
- Водяная сфера. Сфера из воды, окружающая сушу.
- Волшебный лес. Лес, буквально наполненный магией жизни.
- Побережье. Большая часть такого осколка покрыта водой.
- Холодные холмы. Холмистая местность с холодным климатом.
- Лед и огонь. Осколок, наполовину - ледяная пустошь, наполовину - раскаленный вулкан.
- Земли стихий. Местность этого осколка образована влиянием первоэлементов, в результате чего на нем встречаются участки почти любого другого типа местности.
- Ледяной лес. Лес, неведомо как выживающий в условиях вечной зимы и вечной ночи.
- Хаотичные земли. Этот осколок постоянно изменяется, редко когда один пейзаж задерживается на нем дольше пары минут.
- Остров. Осколок представляет собой остров, окруженный океаном.
- Тундра. Холодные пустынные заснеженные равнины
- Смешанная пустошь. Безжизненные, но разнообразные территории
- Глиняные пустоши. Покрытые глиной равнины с узкими реками и обширными озерами
- Город. Весь осколок представляет из себя гигантское поселение со множеством улиц, домов и т.п.
- Свалка. Груды мусора от горизонта до горизонта – любимое место тараканов и более крупных вредителей
- Крепость. Масштабнейшая фортификация с великолепной защитой
- Степи. Те же равнины, но с не столь приятным климатом, местами переходящие в безжизненную пустошь.
- Пустыня. Осколок почти лишен воды, а его поверхность - пески или высохшая глина.
- Тайга. Холодный заснеженный осколок, покрытый лесом.
- Заболоченная степь. Раньше это была равнина, а теперь - болото.
- Вулканические горы. В этих горах множество вулканов, гейзеров, расщелин с лавой. В общем, не слишком дружелюбное место.
- Выжженные земли. Поверхность этого осколка изуродована страшным пожаром. Скорее всего, магического происхождения.
- Чумная долина. Гниющая и разлагающаяся прямо под ногами земля.
- Чумные джунгли. Гниющие и разлагающиеся прямо под ногами леса.
- Свалка. Техногенные отбросы – груды мусора до самого горизонта.
- Летучий корабль. Инженерно-магическое чудо – гигантская парящая махина со множеством палуб, достать которую очень непросто
- Ледяные холмы. Гигантские ледники и покатые склоны - не лучшее место для отдыха или войны
- Снежные равнины. Льды, льды и бесконечный снежный покров до самого горизонта...
- Лавомир. Здесь повсюду лава, огонь и выжженая Хаосом земля
- Пещеры. Здесь полно расщелин, ущелий и пещер
- Грязевое море. Название говорит само за себя
- Пылающий остров. Островок, окруженный со всех сторон лавовым морем - само по себе практически неприступное место
- Архипелаг. Множество островов, вокруг которых теплое неглубокое море с многочисленными коралловыми рифами и подводными пещерами.
- Парящая крепость. Летучий остров, бронированный и вооруженный со всех сторон... Попробуйте добраться!
- Дуалистичные земли. Наполовину свет, наполовину тьма - гармония противоположностей
- Проклятые холмы. При виде такого зловещего места даже храбрейшие воины падают духом
- Теневой мир. Все, кто не принадлежит к теневому измерению, заметно слабеют в этом чудном месте
- Рай. Недостижимый идеал любого обитателя Астрала


Расы, населяющие осколки

- Люди. Самая распространенная и приспосабливающаяся раса Эадора.
- Орки. Сильные и злобные варвары. Как правило, имеют плохо развитую культуру, что компенсируют сильной и обученной армией, постоянно совершающей набеги на другие осколки. Вместе с ними всегда живут гоблины, которых они сделали своими рабами.
- Половинчики, они же хоббиты. Добродушный и не воинственный низкорослый народец. Как правило, спокоен и предпочитает не перечить Владыке. Хорошо разбираются в сельском хозяйстве.
- Людоящеры. Болотная раса рептилий, предпочитающая теплый и влажный климат. Не имеет особо развитых технологий, компенсируя это хорошей приспособленностью к своим условиям жизни. Достаточно свободолюбивы и не слишком желают подчиняться другим расам. Обладают врожденной регенерацией.
- Гномы. Добрая, но обидчивая и жадная до золота раса. Будет верной своим союзникам, но едва ли будет подчиняться своим врагам. Гномы высокоразвиты, но почти не используют магию. Зато сами весьма устойчивы к ней
- Горные дворфы. По сути то же самое, что и гномы, только еще изобретательней
- Эльфы. Одна из древнейших рас Эадора, добры, но недоверчиво относятся ко всем остальным расам (за исключением разве что половинчиков и кентавров). Искусны в ремеслах и в магии, но не слишком склонны к тяжелому физическому труду.
- Безликие. Древняя загадочная раса: духи, но небесплотные. Волшебники, но ограниченные телепортацией и особой магией путей. Немногословные, проницательные, связанные между собой эмпатией
- Ягуары. Разумная раса кошачьих. Грациозные и воинственные, с невероятно отточенными рефлексами, горделивые. Часто не слушаются даже Владыку
- Таурены. Быкоголовые существа – простодушные, туповатые, невероятно сильные и живучие. Их непросто разозлить, а остановить потом еще трудней
- Орки хаоса. Сборище искаженных порчей Хаоса народов: от собственно орков до кентавров и гарпий
- Кригане. Внешне вылитые демоны, на самом деле склонны к биотехнологиям. Там, где ступают их лапы, искажается сама сущность земли
- Спиральные рыцари. Раса прирожденных воинов. Несмотря на свой рост, они очень высокотехнологичны и умеют подпитываться от загадочных энергокристаллов
- Пандарены. Гуманоидные панды. Не впечатляют ни боевыми талантами ни интеллектом, зато в пивоварении с ними никто не сравнится
- Высшие эльфы. Гораздо более общительны и не столь высокомерны как их собратья. Они замечательные дипломаты, а вот леса особо не любят
- Стихийные духи, они же элементали. Разнообразные обитатели стихийных планов, наделенные, однако, разумом, и являющиеся полноценными подданными Владыки.
- Нежить. Живые мертвецы, в большинстве своем лишенные воли и не являющиеся по сути полноценной расой. Стойкие, но уязвимые к магии света.
- Гоблины. Мелкие и коварные зеленокожие. Предпочитают воровать, а не работать, толку от них можно добиться только жестокостью.
- Ночные гоблины. Отличаются от обычных повышенной боевитостью, неадекватностью и любовью к галлюциногенам
- Аринты. Насекомоподобные приверженцы коллективного разума
- Крыссары. Человекоподобные гигантские крысы - хитроумные и подлые, талантливые изобретатели, отличные воры и убийцы. Плодовиты.
- Монстры. Под этим словом могут скрываться любые редкие и не очень чудища
- Феи. Маленькие, дружелюбные и очень сведущие в магии иллюзий крылатые существа. Боятся всего металлического
- Темные гномы. Испорченные Хаосом, ненавидящие все живое, трусливые, но оттого не менее опасные
- Сатиры. Раса полулюдей-полукозлов. Известно, что они постоянно навеселе, предпочитают джунгли и имеют склонности к магии природы
- Слоупоки. Медлительные дружелюбные розовые создания. Плохую приспособленность к почти любой физической активности компенсируют расовой предрасположенностью к псионике.
- Сайроны. Бледнолицые, стройные и худые существа, без волос и сияющими синими глазами. Неплохие маги, предпочитают сферу теней и молний.
- Таоки. Небольшие темнокожие существа, хорошие строители и ремесленники.
- Фростлинги. Жители севера, очень похожие на людей, но талантливые в магии льда и боящиеся тепла
- Гноллы. Люди-собаки, не слишком злые, но совершенно безбашенные существа.
- Кентавры. Гордые и непокорные конелюди, не признающие золота. Заслужить их доверие нелегко, а подчинить - практически невозможно.
- Дракониды. Дальние родичи драконов - полулюди-полуящеры с атрофированными крыльями, способные полетывать и выдыхать огонь
- Карлики. Мелкие, довольно шустрые, невероятно вонючие, но талантливые инженеры
- Темные эльфы. Данная разновидность эльфов - не самые надежные союзники - и этим все сказано
- Наги. Полулюди-полузмеи, прекрасно чувствующие себя в воде, а не на суше
- Тритоны. Рыболюди, обитатели глубин океана
- Тиграны. Прямоходящие кошки, несколько диковатые, однако очень способные к огненной магии
- Авионы. Беспечные крылатые создания. Их не волнует ничего, кроме любимых небес
- Союз рас. Здесь можно найти представителей почти любой расы... Уживающихся относительно мирно, как это ни удивительно
- Селестиане. Создания божественного происходения. Зачастую их путают с ангелами. Они очень искусны в магии света и крайне миролюбивы
- Хрчаки. Хомякоподобные грызуны, развившиеся до разумных существ. Обладают высоким интеллектом и плодовитостью, но малыми размерами
- Пустотники. То ли разумные големы, то ли ожившие доспехи...
- Диалии. Крылатые существа, весьма напоминающие одновременно людей и эльфов. Отличные стрелки и неплохие маги воздуха
- Ночные эльфы. Подвид эльфов, прекрасно видящий в темноте и особенно близкий к живой природе
- Гремлины. Согласно БАСу (Бальшому Астральному Справочнику), таковых в природе не существует

Свойства осколков

- Ресурсы. Различные ценные ресурсы на осколках, которые могут положительно повлиять на армию или инфрастрктуру мира.
- Сайты. Отмечаются надписью (не изучено). Если осколок с сайтом находится в составе мира, его (сайт) можно исследовать, отправив на исследование героя, либо гарнизон осколка (но он, скорее всего, выполнит задание вовсе не идеально).
- Отряд. Дополнительные защитники осколка, нанятые местным населением. Сражаются за деньги и обычно не проявляют особой преданности нанимателям.
- Порча Хаоса. Этот осколок осквернен энергией Хаоса. Обычно на таких осколках процветают разнообразные демонопоклонники и культисты, нередко открываются разломы, откуда появляются демонические твари. Если владелец не соизволит очистить этот осколок - у него могут возникнуть серьезные неприятности.
- Варвары. Эти люди весьма агрессивны и по своей культуре больше напоминают орков, нежели людей.
- Королевские угодья. Этим осколком правит аристократ, население ему беспрекословно повинуется.
- Горцы. Гордые и независимые люди, населяющие горы.
- Дикие эльфы. Эти эльфы недоверчиво относятся даже к собственным собратьям, не говоря уже о представителях других рас.
- Разбойники. Этот осколок населен различными разбойниками, ворами и прочими отбросами общества.
- Колония. Этот осколок - лишь колония могущественного астрального государства. Те, кто им правят, вовсе не являются его исконными жителями.
- Реликвия. Здесь есть артефакт невероятной мощи

Способности героев

- Чемпион. Этот герой - весьма сильный воин и даже в одиночку представляет немалую угрозу для врага.
- Полководец. Этот герой хорошо умеет командовать войсками и способен победить даже при явном превосходстве противника.
- Управляющий. Этот герой явно имеет дар управления людьми. Смертные под его руководством будут работать не в пример эффективнее.
- Маг. Этот герой постиг тайны древнего искусства магии. Он способен применять разнообразные заклинания как в бою, так и для мирных целей, а проводимые им ритуалы будут более эффективными и предсказуемыми.
- Дипломат/Демагог. Этот герой умеет находить общий язык со смертными (и не только). У него гораздо лучше получится договориться с кем-либо о чем-либо.
- Маг *определенной школы*. Этот маг особенно искушен в магии одной из магических школ, так что относящиеся к ней заклинания и ритуалы он будет использовать весьма эффективно.
- Метаморф. Этот герой может успешно перевоплощаться в разнообразные сущности
- Телепортация. Этот герой способен нанести внезапный удар в любой точке поля битвы
- Ассасин. Этот герой специализируется на истреблении своих коллег
- Хранитель истории. Этот герой старательно заносит в свитки использованные против него технологии
- Вершитель. Этот необычайно влиятельный герой особенно сведущ в полководческом деле, однако его гибель может выразиться в катастрофическом упадке боевого духа армии
- Контрабандист. Этот герой может провезти контрабандой что угодно на подчиненный осколок, сделав его еще доходней
- Живая легенда. Этот герой старательно повышает боевой дух пандарен и их союзников
- Мимик. Этот герой копирует умения своих коллег
- Перевооружение. Этот герой способен менять оружие и доспехи прямо на ходу, подстраиваясь под ситуацию
- Заклинатель. Этот герой специализируется на усиливающее-ослабляющих заклятиях
- Ментальный удар. Этот герой умеет оглушать себе подобных, а также способен воздействовать на разумы слабейших на телепатическом уровне
- Псионик. Этот герой - специалист по телепатии
- Дан. Этот герой в совершенстве овладел боевыми искусствами и уклонением
- Взор тьмы. Этот герой не только умеет гипнотизировать, но и имеет шанс перенять способности побежденного или запомнить его магию/особенность мира
- Артефактолог. Этот герой специализируется на конструировании артефактов
- Тактик. Этот герой особенно хорошо знает, как использовать слабости врага для победы.
- Воевода/Вождь. Этот герой как никто другой умеет вдохновить солдат на боевые подвиги.
- Летун. Этот герой наделен даром полета и вдобавок может неплохо постоять за себя
- Броненосец. Пробить чешую/доспехи этого героя ой как непросто, особенно грубой физической силой
- Мародер. Этот герой знает толк в эффективных грабежах
- Оккупант. Этот герой с особой жестокостью освоил контрпартизанскую тактику, восстания в его мире маловероятны
- Тайный советник. Этот герой обладает разветвленной сетью осведомителей
- Трюкач. Этот герой отлично умеет пакостить и обманывать
- Аватар. Этот герой - воплощение своего Владыки. Он сильнее других героев и способен постичь практически все (чемпион, саботер, полководец, маг, дипломат, разведчик, исследователь).
- Всепожиратель. Этот герой способен уничтожать осколки и усиливаться за их счет
- Неуязвимость X. Этот герой каждый цикл получает временный иммунитет к выбранным элементам числом X
- Разведчик. Этот герой искусен в разведке, диверсиях, шпионаже.
- Скрытность/Незаметность. Навыки этого героя позволяют ему проскользнуть незамеченным даже мимо самой бдительной стражи.
- Исследователь. Этот герой способен расшифровать древние знания и совершить новые открытия, обеспечив своего Владыку технологиями.
- Убийца магов. Этот герой способен наносить страшный ущерб колдующим созданиям, сам же к их магии малочувствителен
- Реваншист. Потерпев поражение, этот герой не забывает обиду и в следующий бой вступает с куда большей силой и злобой
- Аура чумы. Этого героя окружает чумное облако, заражающее и ослабляющее имевших несчастье оказаться поблизости
- Поглотитель. Этот герой наслаждается жертвоприношениями как никто другой, подпитываясь жизненной силой умерших и самовосстанавливаясь
- Инженер. Этот герой особо искусен в возведении и обороне фортификаций/зданий
- Отражатель. Этот герой неплохо сопротивляется любой магии
- Берсерк. Этот герой всегда в слепой ярости бросается в бой, никого не слушая
- Аура разрушения. Аура этого героя портит и механизмы и даже магию
- Аура страха. Рядом с этим герой у врагов резко падает боевой дух
- Пожиратель. Этот герой питается трупами и т.о. быстро набирает опыт
- Исчадие. Этот герой закован в демоническую броню и потому устойчив ко всему, кроме священной магии, а также наделен невероятной физической силой
- Крестоносец. Этот герой чрезвычайно эффективно истребляет порождения тьмы, смерти и хаоса
- Огневик. Изрыгаемые этим герои струи пламени поджигают противников на приличной дистанции
- Лучевик. Испускаемые этим герои лазеры подбивают противников на приличной дистанции
- Проглот. Этот герой имеет неплохой шанс моментально убить атакованную им цель, просто проглотив, а потом переварить и еще и восстановить здоровье
- Гигант. Этот герой любит топтать существ меньшего размера
- Неудержимость. Этот герой практически игнорирует стрелы и заклинания, когда рвется к намеченной цели
- Чудотворец. Этот герой умеет тварить маленькие чудеса
- Големовод. Этот герой крайне эффективно командует големами и способен ремонтировать их прямо в ходе боя
- Фортунист. Этому герою неизменно сопутствует везение
- Пробой. Даже магозащиты и магоиммунитеты навряд ли спасут от чар этого героя
- Регенерация. Смерть не остановит этого героя; он неизбежно восстанет вновь (X-1 раз)
- Бегун. Очень тяжело догнать этого героя, если он сам не захочет
- Саботер. Этот герой обучен искусству проникать сквозь защиту миров... в одиночку. А также пакостить там
- Душекрад. Этот герой питается душами и преобразовывает их в энергию для хозяина
- Кислотное дыхание. Пораженное ядовитыми испарениями обладателя дыхания существо обречено. В особенности - если оно голем или живой мертвец
- Снайпер. Этот герой стреляет с убийственной точностью и скоростью
- Бич божий. Этот герой особенно эффективен против одиночных целей
- Регенератор. Этот герой отлично лечит себя и окружающих
- Первый удар. Способность первым атаковать в бою поможет этому герою как в поединках, так и в массовых сражениях
- Умник. Этот герой дополнительно вдохновляет подданных своим интеллектом
- Убийца Х. Этот героя особо эффективен против данного типа противников

Последний раз редактировалось: Sinitar (Вс Dec 18, 2016 19:58), всего редактировалось 19 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Фев 09, 2016 18:41     Заголовок сообщения:

Ход 1

Миры Владык

Владыка Света Прозмар

Энергия 10 (+6)
Защита: 30
Технологии: продвинутая магия света, миссионерство, гуманность
Герои: Джонатан (дипломат 1, маг света 1)
Осколки:
Раэнополь (доход 6; гарнизон 20/40)

Каждая жизнь - священна. И ни одна из них не будет отнята нами.

Военачальник криган Ксенофекс

Энергия 10 (+5)
Защита: 30
Технологии: криганоморфинг, базовая магия огня, базовая магия разума, базовое портальное дело, базовое кузнечное дело, уязвимость к холоду, слабая магия
Герои: Люцифер Криган (полководец 1, телепортация 1)
Осколки:
Эофол (доход 5; гарнизон 18/40)

Ничто не в силах противостоять Эволюции!

Владыка Стали Блэйд

Энергия 10 (+7)
Защита: 0
Технологии: продвинутая магия металла, продвинутая металлургия, усталость металла
Герои: Железный Дракон (летун 1, броненосец 1)
Осколки:
Кхорган (доход 7; гарнизон 15/40)

Металл - единственное, чему можно доверять безоговорочно.

Владыка Шао Хао, Император Пандарии

Энергия 12 (+7)
Защита: 30
Технологии: Августейшие Небожители, тупость, пьянство и обжорство
Герои: Хранитель истории Чо (хранитель истории 1, живая легенда 1)
Осколки:
Пандария (доход 7; гарнизон 16/40)

Здесь живут панды. Панды варят пиво. Пиво расходится. Панды плодятся. Все довольны

Владыка-Архимаг Логинор

Энергия 10 (+5)
Защита: 30
Технологии: магия поглощения, магомедицина, амулеты связи, продвинутая артефакторика, рационализм
Герои: Орион Гракх (дипломат 1, ученый 1)
Аркхаэл Гракх (вершитель 1, чемпион 1)
Осколки:
Аэлмора (доход 5; гарнизон 20/40)

Разум, воля и контроль есть основа жизни и развития

Владыка-Архитектор Картер

Энергия 10 (+6)
Защита: 30
Технологии: боевые дирижабли, пороховые ракетницы, экспертное кузнечное дело, героизм, медлительность, непонимание магии
Осколки:
Кардогар (доход 6; гарнизон 20/40)

Владыка гнева Зебротавр

Энергия 10 (+6)
Защита: 30
Технологии: базовая бионика, чутье на магию, кипящая кровь, гнев крови
Герои: Гхарр (вождь 1, тактик 1)
Витязь: джинн - Раб лампы
Осколки:
Круши-ломай (доход 6; гарнизон 20/40)

Хуже демонов только маги

Владыка гоблинов Даардус

Энергия 10 (+6)
Защита: 30
Технологии: коррупционные связи, плодовитость, приручение монстров, подлецы, здравый смысл, трусость
Герои: Квасик Четырнадцатый (ассасин 1, контрабандист 1)
Витязь: толпа гоблинов
Осколки:
Гадючьи топи (доход 6; гарнизон 20/40)

– Как ты думаешь, что хотел сказать художник, изобразив по центру этой картины столь странную и неуместную в данном пейзаже мельницу?
– Бросай свои шуточки! Суй её в мешок и сматываемся!


Владыка изгоев Вайс

Энергия 10 (+3)
Защита: 30
Технологии: продвинутое военное дело, базовая разведка, грандмастерский шпионаж
Герои: Алистар Крох (мародер 1, чемпион 1, оккупант 1)
Осколки:
Индар (доход 3; гарнизон 12/40)

Те самые изгои

Владыка теней Варлорд

Энергия 10 (+6)
Защита: 30
Технологии: продвинутая разведка, продвинутый шпионаж, коррупционные связи, трудновосполнимость потерь
Герои: Мимик (мимик 1, метаморф 1)
Осколки:
Сумеречный лес (доход 6; гарнизон 20/40)

Сумерки. Отражения реальности.

Магистр спирального ордена Ренвер

Энергия 10 (+7)
Защита: 30
Технологии: базовая механика, базовое энерговооружение, базовая артефактология, кристаллургия, энергокристаллизация, непонимание магии, высокомерие
Герои: капитан Озло (ассасин 1, перевооружение 1)
Осколки:
Гавань (гарнизон 20/40)

Отвага одних и хитрость других ради общего будущего

Владыка лотоса Тристан

Энергия 10 (+6)
Защита: 30
Технологии: продвинутая некромантия, продвинутая магия льда, ненависть к свету и хаосу, уязвимость к огню
Герои: Морриган (маг природы 1, маг смерти 1)
Прочее: ритуал плодородия
Осколки:
Холодный лес (доход 6; гарнизон 20/40)

Мудрость ночи, ветры северной зимы, в танце колдовском мы видим лотосные сны.

Владыка фей ттт

Энергия 10 (+6)
Защита: 30
Технологии: базовая магия света, базовая магия иллюзий, продвинутая магия жизни, гибельный металл
Герои: Говорящий с инородцами (дипломат 1, маг жизни 1)
Прочее: правление дома лета (5/8)
Осколки:
Дома фей (доход 6; гарнизон 20/40)

Под маской маска, за иллюзией иллюзия.

Владыка Порядка Палладиус

Энергия 10 (+6)
Защита: 30
Технологии: базовое военное дело, продвинутое волшебное кузнечное дело, спиритуалистика
Герои: Гельмунд (заклинатель 2)
Осколки:
Ансдэил (доход 6; гарнизон 20/40)

Умом и мечом бороться с Хаосом

Владыка Роя Фантом

Энергия 10 (+6)
Защита: 30
Технологии: псионика, базовая биовойна, регенерация, поглощение ДНК, телепатическая сеть,уязвимость к магии, отсутствие технологий
Герои: Резнат (броненосец 1, ментальный удар 1)
Осколки:
Кунам (доход 6; гарнизон 20/40)

Мир, где Владыка правит всеми.

Владыка Монахов Хантер

Энергия 10 (+5)
Защита: 30
Технологии: Ведущие, продвинутое военное дело, базовое кузнечное дело, базовая магия земли, адаптация, гордыня
Герои: Аур (дан 1)
Витязи: Рауим
Асштог
Осколки:
Аимурруар (доход 5; гарнизон 25/40)

Дом хвостов

Владыка Крови Осирис

Энергия 10 (+4)
Защита: 30
Технологии: экспертная магия крови, базовая некромантия, жатва сердец, уязвимость к свету, ненависть смертных
Князья: Алексис (маг смерти 1, взор тьмы 1)
Флорос (управляющий 2)
Осколки:
Калабим (доход 4; гарнизон 8/40)

Убиваю, следовательно, существую

Владыка-Мейстер Эмин

Энергия 10 (+6)
Защита: 30
Технологии: базовое военное дело, базовая металлургия, базовое сельское хозяйство, примитивная магия, тупость
Герои: ЕТС (вождь 1, чемпион 1)
Осколки:
Тарв (доход 6; гарнизон 20/40)

Тут живут таурены. Таурены играют рок. Рок'н'ролл мертв, а таурены еще нет

Владыка Перекрёстков Тэй

Энергия 10 (+6)
Защита: 30
Технологии: Пути
Герои: Као (маг путей 2)
Осколки:
Перекрёсток (доход 6; гарнизон 20/40)

Судьбы и пути переплетены невообразимыми узорами, но их можно понять, если знать где искать ответ

Покровитель кровного родства Серафим

Энергия 10 (+6)
Защита: 30
Технологии: базовая металлургия, базовая магия крови, селекция, слабая магия
Трофеи: ритуал причащения
Герои: Граф Бладмун (чемпион 1, маг крови 1)
Осколки:
Кровавая долина (доход 6; гарнизон 20/40)

Нет уз священнее кровных!

Владычица чародейства и волшебства Надия

Энергия 10 (+6)
Защита: 30
Технологии: базовая магия стихий, создание конструктов, продвинутая артефактология
Трофеи: ритуал астральной молнии
Герои: Джиневра (артефактолог 1, маг призыва 1)
Осколки:
Академия (доход 6; гарнизон 20/40)

Магия – это жизнь
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Фев 09, 2016 18:41     Заголовок сообщения:

Осколки миров Владык

Владыка Света Прозмар

Раэнополь. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: горы. Население: люди (довольны)
Свойства: алтарь света

Военачальник криган Ксенофекс

Эофол. Доход 5. Гарнизон: 18/40. Большой. Местность: вулканическая пустошь. Население: кригане (спокойны)
Свойства: Улей

Владыка Стали Блэйд

Кхорган. Доход 7. Гарнизон: 15/40. Большой. Местность: горы. Население: люди (спокойны)
Свойства: месторождения железа (разработано), темной стали (не разработано), мрамора (не разработано), зеркального камня (не разработано), железный занавес

Владыка Шао Хао, Император Пандарии

Пандария. Доход 7. Гарнизон: 16/40. Большой. Местность: леса. Население: пандарены (счастливы)
Свойства: -

Владыка-Архимаг Логинор

Аэлмора. Доход 5. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: равнины, холмы. Население: люди (спокойны)
Свойства: склад Древних (не изучено)

Владыка-Архитектор Картер

Кардогар. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: горы. Население: горные дворфы (спокойны)
Свойства: гильдия инженеров, академия

Владыка гнева Зебротавр

Круши-ломай. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: равнины. Население: орки хаоса (спокойны)
Свойства: монстры, заброшенная серебряная башня (не изучено)

Владыка гоблинов Даардус

Гадючьи топи. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: болота. Население: гоблины (запуганы)
Свойства: месторождение черного лотоса (не разработано), логово троллей (не изучено), башня монстролога (не изучено), пастбища василисков

Владыка изгоев Вайс

Индар. Доход 3. Гарнизон: 12/40. Большой. Местность: город. Население: люди (в панике)
Свойства: анархия, война банд

Владыка теней Варлорд

Сумеречный лес. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: леса. Население: люди (недовольны)
Свойства: гильдия наемников, гильдия воров

Магистр спирального ордена Ренвер

Гавань. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: летучий корабль. Население: гремлины (недовольны), спиральные рыцари (недовольны)
Свойства: кристаллы Силы, шесть обломков «Звездного жаворонка» (не изучено)

Владыка лотоса Тристан

Холодный лес. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: снежные леса. Население: люди (спокойны), нежить
Свойства: ополчение «Тёмная сталь», мамонты, монстры

Владыка фей ттт

Дома фей. Доход: 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: волшебные леса. Население: феи (довольны)
Свойства: Дом Лета, Дом Осени, Дом Зимы, Дом Весны

Владыка Порядка Палладиус

Ансдэил. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: холмы, леса. Население: люди (спокойны)
Свойства: месторождения железа (не разработано), усыпальница королей (не изучено)

Владыка Роя Фантом

Кунам. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: болото. Население: аринты (пси-рабство)
Свойства: Королева

Владыка Монахов Хантер

Аимурруар. Доход 5. Гарнизон: 25/40. Большой. Местность: джунгли, горы. Население: ягуары (спокойны)
Свойства: монастырь Мяолинь (1/5), межплеменные конфликты

Владыка Крови Осирис

Калабим. Доход 4. Гарнизон: 8/40. Большой. Местность: город. Население: люди (запуганы)
Свойства: бродячая нежить, алая церковь, заброшенный храм (не изучено), месторождения алого мрамора (не изучено)

Владыка-Мейстер Эмин

Тарв. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: равнины, горы. Население: таурены (спокойны)
Свойства: -

Владыка Перекрёстков Тэй

Перекрёсток. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: город. Население: безликие (счастливы)
Свойства: переменчивость, незаметный портал (не изучено)

Покровитель кровного родства Серафим

Кровавая долина. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: равнина. Население: люди (спокойны)
Свойства: дома Крови, дом отшельника (не изучено)

Владычица чародейства и волшебства Надия

Академия. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: летающий остров. Население: люди (спокойны), элементали
Свойства: Серебряный портал
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Фев 09, 2016 18:41     Заголовок сообщения:

Нейтральные осколки

Былины. Гарнизон - 3-5. Маленький. Леса. Люди. Свойства: дань, многоглавый дракон
Ах, иначе, в былые года…

Копи Кавеса. Гарнизон - 6-8. Небольшой. Тундра. Люди. Свойства: мрамор
Рабовладельцы зорко следят, чтобы никто не сбежал с рудников

Гизмо. Гарнизон - 2-7. Небольшой. Выжженные земли. Свойства: механизмы
Война поглотила этот осколок, оставив после себя лишь горы трупов и груды металла

Мусороброс. Гарнизон – 0. Крохотный. Пустошь. Свойства: разрушенная мастерская Древних
Долгие века здесь пылились потрясающие орудия массового изничтожения

Бесский сад. Гарнизон - 5-8. Маленький. Вулканические горы. Демоны. Свойства: трофей
Здесь отдыхают всего лишь рядовые бесы

Рамаэль. Гарнизон – 8-9. Средний. Леса. Эльфы. Свойства: стойла пегасов
Крылатые кони крайне придирчиво выбирают всадников

Плантации. Гарнизон — 4-7. Средний. Джунгли. Сатиры. Свойства: сад Гесперид, отряд Золотой Гвардии (сила 12), древние руины (не изучено)
Видать, в этих садах выращивается что-то очень ценное. Иначе зачем такая охрана?

Хвост Дьявола. Гарнизон – 1-4. Небольшой. Архипелаг. Люди. Свойства: сундук мертвеца
Убирайтесь, сухопутные крысы!

Иней. Гарнизон – 9-14. Большой. Снежные холмы. Свойства: монстры, трофей
Говорят, снежные тролли миролюбивей обычных. Только путники все равно пропадают…

Кайгал. Гарнизон – 4-5. Средний. Теневой мир. Свойства: темные феи, магия теней
Одна шаманка перемудрила

Черные пески. Гарнизон – 11-12. Огромный. Пустыня. Свойства: война нежити и демонов, оазис вечности
Кто есть меньшее зло, вот в чем вопрос

Квинтелас. Гарнизон – 6-10. Средний. Крепость. Люди. Свойства: витязь
Чужакам секреты магии света и обработки стали открывают не слишком-то охотно

Арахнидус. Гарнизон – 0. Небольшой. Леса. Свойства: монстры, ???
Чащобы опасней, чем может показаться на первый взгляд

Краесветные горы. Гарнизон – 10-12. Большой. Горы. Темные гномы. Свойства: ритуал, академия магии хаоса
Вонючая сера да грязные коротышки

Топкинс. Гарнизон – 2-4. Маленький. Болота. Людоящеры. Свойства: месторождения мандрагоры
Главное – перебороть глюки

Скейвенополь. Гарнизон – 15-20. Огромный. Город. Крыссары. Свойства: артефакт, гильдия воров
Кошатина тупая будет истреблена-вырезана! Прочие – добро пожаловать на переговоры-подкупы!


События в Астрале:

Прибытие Владык.

Астрал заселяется Владыками. Любой записавшийся присоединится к игре в этот же цикл.
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Фев 09, 2016 23:13     Заголовок сообщения:

Ход 1

Расходы энергии

Прозмар 10-5=5
Ксенофекс 10-10=0
Блэйд 10-8=2
Шао Хао 12=12
Логинор 10-7=3
Картер 10-6-1-2=1
Зебротавр 10-10=0
Даардус 10-10=0
Вайс 10-10=0
Варлорд 10-5=5
Ренвер 10-10=0
Тристан 10=10
Ттт 10-4=6
Палладиус 10-6-2=2
Фантом 10-9=1
Хантер 10-10=0
Осирис 10-1-4=5
Эмин 10=10
Тэй 10=10
Серафим 10-4-6=0
Надия 10-3=7


Сражения за миры и нейтральные осколки

Черные пески

Вековая вражда набирала очередной виток. Бывшие аборигены пустынь, некогда пожертвовавшие своими душами ради вечной не-жизни, пытались изгнать непрошеных гостей из Бездны. Не знающие страха и усталости легионы мертвых один за другим маршировали в бой, только чтобы пасть от лап и пламени демонических орд. Скелеты рубили бесов, черти топтали скелетов, привидения осушали чертей, саламандры выжигали просеки в рядах нежити – и так бесконечным круговоротом… Все изменилось с появлением третьей силы. Ведомая яростью предков Орда даже не задумывалась над выбором цели: конечно же, демоны! Гхарр сделал хитроумный тактический ход: он ударил как раз в тот момент, когда демоническое войско сошлось в очередной схватке с мертвецами. Таранный удар воинов вкупе с горланным кличем, вырвавшимся из сотен орочьих глоток, заставил дрогнуть даже закаленных чертей. Саламандры торопливо развернулись, чтобы поставить огнезавесу от роя выпущенных кентаврами стрел… и пали жертвой отнюдь не дремавших зомби. Опустошив колчаны, кентавры совершили наскок и прошлись косой по еще не добитым авангардом демонам. Единственная их надежда - троица крылатых тварей – попала под замедляющие чары некстати вмешавшегося лича, после чего Гхарр в честном бою один (плюс несколько десятков соплеменников) против троих перебил их всех, хоть и сам получил тяжелую рану.
Следом настал черед нежити. Их аура страха не действовала на воодушевленных храбрым вождем орков, а вмешательство джинна временно лишило лича контроля над своими подданными и привело последних в замешательство. Та же самая тактика сработала и против них, хотя потери уже уставшей Орды возросли.
Разнеся все демоническое и неживое в порошок, орки беспрепятственно дошли до оазиса раздора и остановились там на привал.
Осколок захвачен Владыкой зебротавром. Орки одержали победу над ненавистным врагом и стали яростней

Рамаэль

- Демоны! Перебьем нечестивых тварей!
Эльфы забили тревогу с небольшим опозданием: кригане, с виду очень похожие на демонов, но придерживающиеся куда более хитроумной тактики, под руководством пятиметрового закованного в броню рогача уже открыли портал прямо посреди эльфийских лесов. Правда, здесь они не чувствовали себя как дома, в отличие от остроухих. И вскоре из-за каждого кустика в них летели стрелы; ведение войны конвенционными методами сулило чудовищные потери. Стаи кровожадных летучих мышей пытались терроризировать лучников и даже успели выявить не один десяток снайперских гнезд, прежде чем подлетевшая эскадрилья наездников на пегасов разметала их. Подоспевшие фурии во главе с особо крупным криганом-крыланом – капитаном – сходу облепили пегасов и принялись рвать и терзать, но бой все равно протекал более-менее на равных. Как выяснилось, крылатые лошади и сами способны больно вдарить копытом, а их всадники – сменить бесполезный при тесном контакте лук на клинок и резать наседающих фурий. Вдобавок их аура ослабила гогов и лишила капитана возможности руководить своим отрядом, превратившимся в ораву полуразумных зверей… Видя, что пегасы побеждают, тот, превозмогая боль в полуоторванном крыле, совершил отчаянное пике и своим весом оглушил сразу двух пегасов, камнем рухнувшим вниз, в чащобу вместе с ним.
А на земле эльфы старались не вступать в рукопашную, изводя врагов стрелами. Неожиданно возникавший у них в тылу Люцифер успешно нейтрализовал не одну засаду своими могучими когтями и недюжинным умом, прежде чем эльфы каким-то мистическим образом научились предугадывать его телепортации… И после очередного скачка элитный отряд рейнджеров превратил криганского героя в дохлого ежика.
Правда, остервенелые гоги к тому времени поджигали все на своем пути – таков был жестокий приказ Ксенофекса. Горели священные рощи, горели лесные зверушки, горели и эльфы в своих маскировочных халатах… С опозданием пожаловавшая на осколок мирная миссия Владыки Света при виде грандиозного лесного пожара по-быстрому договорилась с эльфами о союзе (тем пришлось позабыть про традиционную ксенофобию; сказалось и наличие у Джонатана преклоняющих перед ним колени (!) собственных пегасов), заодно сообщили им немало ценной информации. После чего Джонатан с кучкой солдат начал всячески вредить демонам. Зачарованные мечи успешно разили даже бронированных изгоев, а люди демонстрировали сверхъестественную стойкость и скорость реакции. Вспышка света развеяла поставленную дымовую завесу – и очень вовремя; силы эльфов таяли на глазах, их город-на-деревьях уже пылал. Если бы не поддержка со стороны людей, их бы уже всех перебили, а так… Изверги тоже практически кончились, а одни гоги вряд ли бы выстояли против рукопашников. Принявший командование после гибели Люцифера капитан приказал пробить путь к отступлению, благо парочка оглушенных пегасов уже имелась. У них на пути встали люди, пегасы Прозмара и сам Джонатан, зачитывающий убийственные молитвы, но массированная бомбардировка огнешарами превратила их засаду в пылающую ловушку, где они все и передохли. Пожар достиг такой силы, что испарились даже трупы.
Последние кригане, спотыкаясь об обгорелые трупы, добежали до портала и были таковы…
Осколок сохранил независимость (и теперь сильно симпатизирует Владыке Прозмару). Владыкой Ксенофексом захвачены живые образцы

Копи Кавеса

Вино лилось рекой, курительные благовония заполняли зал для пиршеств. Под одобрительные пьяные вопли толпы местные хозяева жизни развлекались с девицами… И не подозревали, что смерть уже близка. Неслышно скользящие по легкому насту белые «призраки» хорошо подготовились: сливающиеся со снегом меховые куртки, широкие снегоступы… Часовые лагеря или дремали или ушли развлекаться – да и какой безумец мог бы пожаловать к ним в таковую метель? Потому, когда прогудели спущенные тетивы арбалетов, никто не успел даже вскрикнуть. Изгои взобрались на стену с помощью веревки с крючьями и открыли ворота бесшумным хищным теням. Вскоре вместо вина полилась кровь. Ни один из паникующих работорговцев даже не попытался оказать вооруженное сопротивление, но и сбежать никому не удалось. После короткой бойни Алистар прошелся по лагерю, проверяя наличие выживших, ухмыльнулся и отсалютовал своим окровавленным мечом; так держать, ребята! Копи перешли во владения изгоев; освобожденные рабы с радостью вольются в их ряды. Ну а рабыни так и остались рабынями…
Осколок захвачен Владыкой Вайсом


Скейвенополь

Выслушав приветственную речь («Господа крысы! Наши уклады жизни очень близки, а наша гидра, да и василиски не прочь отведать кошатинки. Предлагаю начать строительство Тёмной Империи Воров. Отныне Владыка Монахов - мой враг и враг моих союзников. Вместе с вами мы наладим контрабанду черного лотоса и распространим наше влияние далеко за пределы наших городов»), крысы впустили дипломата-гоблина в свою столицу и после непродолжительных переговоров подписали договор.
Осколок присоединен Владыкой Даардусом. Наладить поток контрабанды, правда, не вышло – у местных и своих товаров хватает

Квинтелас

Может, комендант крепости и недолюбливал пришлых, но самоубийцей он точно не был. Так что, когда в силах тяжких к нему пожаловала объединенная рать из магов, големов и наказаующих Логинора, усиленных стройными рядами фаланги Картера, при руководстве сразу двух героев, ненавязчиво окружив Квинтелас ощетинившимся пиками и чарами полукольцом войск, тот крайне понимающе отнесся к перспективе присоединения к Аэлморской Империи, вассалитет и покровительство в обмен на предоставление секретов магии света – ведь, конечно же, Владыка Прозмар не смог бы обеспечить должного развития осколка, торговли с богатыми Владыками членами союза, и уровня защиты… Сыграло свою роль и совсем не высокомерное, дружелюбное отношение братьев Гракхов.
Осколок присоединен Владыкой Логинором

Мусоросброс

Марш-бросок по выжженной пустоши не представлял ничего интересного. Зато у входа в единственный достойный внимания объект на осколке – неказистого вида обгорелый склад – спиральные рыцари Ренвера наткнулись на кучку горных дворфов Картера, кои как раз пытались выбить ломиков дверь. При виде конкурентов они выстроились фалангой, но большего сделать не успели; автопушка мигом вооружившегося Озло выплюнула множество маленьких снарядов, движущихся куда быстрее чем способен уследить гномий глаз… А их энергетическая начинка пробивала даже броню оружейников-экспертов. Залп протоганов рыцарей оборвали крики раненых дворфов и снова воцарилась мертвая тишина. Силы были слишком неравны.
Дверь раздора рыцари хладнокровно вынесли клинками серии "калибур", попутно заметив, что до них кто-то уже ковырялся примитивными отмычками и насторожившись. То, что внутри вместо охраны они встретили только валяющихся то тут то там сломанных статуй, также наводило на мысль…
Вдруг из-за груд хлама повыскакивали фигуры в плащах. Ручные арбалеты несколько проредили ряды храбрых коротышек, невзирая на броню. Озло уже собирался покарать наглецов из верной автопушки, когда сновавшая между ногами экспедиции миленькая мишка обернулась здоровенным секачом (почему-то с колечком на лапе), поднявшим Озло на клыки. Впрочем, и без его помощи рыцари неплохо справлялись; их было больше, они были лучше экипированы и не уступали врагам по выучке. Так что ряды неизвестных поредели от коротких очередей протоганов еще до начала рукопашной схватки, ну а потом сказалось умение подданных Ренвера наносить круговые удары. Между тем Озло мечом-тройкой вспорол бок кабану, однако и сам получил удар в грудь такой силы, что доспех треснул, и начал страдать от стремительной кровопотери. Кабан понял, что продолжать бой безнадежно, топнул лапой, подняв клубы пыли – Озло и остальные невольно начали тереть глаза. А противник обратился в орла и, ловко уклонившись от залпа энергетических пистолетов, полетел к выходу, не забыв про кольцо… Преследовать его не вышло – неизвестные ценой своих жизней преградили дорогу. Перебив все помехи, рыцари осмотрели место происшествия и с огорчением констатировали пустой пъедестал для наверняка ценного артефакта. Утешаться им оставалось причудливым устройством с гигантской антенной, которое гости украсть просто так не смогли
Осколок захвачен Владыкой Ренвером. Установлен зеленый кристалл

Арахнидус

Охотиться на охотников – задача не из легких, в чем на горьком опыте убедился небольшой отряд Владыки Крови. Весь лес был единой смертоносной западней, где раскинувшие ловчие сети гигантские пауки поджидали добычу. Как правило, та не успевала даже понять, что происходит. Отсутствие интеллекта восьминогие с лихвой компенсировали размерами и физической силой. Слабая магия крови Владыки помогала выявлять засады пауков, но не позволяла парализовывать или тем более контролировать их тела. Убить всего-то троих арахнидов и провести над ними ритуал крови стоило четверти всех соратников, и еще почти столько же померло позднее от яда. Вдобавок яростные берсерки, разрубив очередную матку с кучей паучат, уверовали в собственную неуязвимость и ломанулись вперед… Вот только граф был не в состоянии засечь отнюдь не живые паутины, порой практически невидимые в густом лесу. На одной-единственной поляне, казалось, собрались пауки со всего леса, недовольные охотящимися на них пришельцами – по крайней мере такое сложилось впечатление, когда воины Вепря вляпались в многослойную сеть чудовищных размеров, из коей не выпутаться даже с помощью отточенного топора, сверху полетело еще множество нитей, окончательно запутывая их в беспомощные коконы, после чего с деревьев попрыгали сами их мохнатые обитатели, преграждая Бладмуну путь к отступлению. Тот отшатнулся и, бешено вращая мечом как пропеллером, попытался вырваться из капкана, однако один паук плюнул клейким зарядом в ноги, еще четверо – в туловище, а потом сразу несколько вонзили в него ядовитые клыки…
Осколок сохранил независимость


Гизмо

Армии Владыки Блэйда пришлось столкнуться с крайне необычным противником: маленькими механическими паучками, которые ждали своего часа под землей, а в нужный момент выкапывались и поражали все вокруг мощным взрывом. К счастью, он не поскупился на внимательных разведчиков, которые своевременно замечали и ликвидировали подземную угрозу – благо выкопавшемуся пауку хватало одного камня из пращи. Но когда они пересекли незримую линию, стоящие по всему осколку недвижные статуи мифических существ начали пробуждаться. Големоподобные мантикоры, циклопы, тролли, кентавры и прочие кошмары человеческого разума были страшными врагами; их закаленную Древними броню стрелы и камни простых пехотинцев вообще не пробивали, а вот они убивали ударом могучего кулака любого, кроме самого Железного дракона. На которого и легла тяжесть отвлечения внимания големов от беззащитных тушек магов металла, в то время как те делали свою грязную работу, разбирая механизмы по винтикам торопливыми пассами рук. Герой с кучей серьезнейших вмятин еле держался на последней капле топлива, когда стражи наконец закончились
Осколок захвачен Владыкой Блэйдом


Плантации

Аур, Рауим и Асштог, а также множество мягколапов и яростных хвостов незаметно крались по джунглям. Вид «противника» вызывал у них недоумение: эти козлоногие совершенно не замечали их присутствия, а только сидели кружками, непрерывно бухали и травили анекдоты тысячелетней давности. При желании можно было бы вырезать этих пьянчуг за считанные минуты… но какая в этом доблесть? Или, может, договариваться??? Ха! Нет, лучше поискать достойного противника.
От удивленного оклика Асштога все ягуары сбежались посмотреть на это… чудо. Перед их глазами, буквально в сотне шагов на открытом участке местности стояло исполинское дерево. А с его веток гроздьями свисали яблоки из литого золота – сверкающие, чарующие, манящие…
Но стоило очарованных ягуаром приблизиться к желанной цели, как из ниоткуда телепортировалась целая армия… драконидов! Явно профессиональные бойцы, облаченные в великолепные золотистые доспехи, на которых был выгравирован стоглавый дракон. Без лишних слов они атаковали. Огненное дыхание рептилий хоть и не могло сравниться по опустошительности с пламенем их старших, истинных братьев, однако с успехом поджигало пушистый мех. В итоге после первых же секунд немалая часть ягуаров с воем каталось по земле в тщетных попытках сбить огонь со вспыхнувшей шерсти. Опомнившиеся Рауим и Ауро где криками, где пинками, где командирским авторитетом с грехом пополам собрали непослушное воинство и отступили в джунгли. Дракониды оказались неглупы и не ломанулись всей толпой следом, но оставили половину для охраны коварного дерева. Ягуарам пришлось переключиться на засадно-партизанскую тактику. То отвлекая шорохами и ложными окликами, то забегами в тыл, то обстрелом из засады с последующим убеганием они медленно, но верно истощали силы стражи Гесперид, которые почему-то не решались поджигать собственные джунгли. Окрыленные местью за недавно погибших товарищей кошаки побеждали (особенно отличился Аур, в одиночку перебивший с десяток драконидов голыми лапами, о чем сказители впоследствии сложат мурркрасивую песню). И тогда дракониды, о чем-то посовещавшись, заглянули к сатирам. Те продолжали игнорировать их. Драконид молча подошел к главному козлоногому, вырвал у него бутыль и шваркнул об дерево… Глаза сатиров заполнились сначала слезами, потом – яростью. Которая, вопреки ожиданиям ягуаров, направилась именно на них… Удивительно, но трезвые сатиры не только прекрасно ориентируются в джунглях и выявляют даже тихо-тихо крадущихся мягколапов, но и владеют магией природы; при все их скорости яростные хвосты не могли убежать от внезапно опутывающих их лиан. Так был пойман и убит Асштог. Сатиры не координируются с драконидами, но последние все равно грамотными действиями дожимают незваных гостей…
Осколок остается независимым. Постепенно тающие силы ягуаров разбросаны по джунглям

Топкинс

По иронии болота оказались затоплены… живой лавиной. Связанные единой телепатической сетью аринты не знали ни страха, ни пощады и чихать хотели на галлюциногенные облака от мандрагоры. Пусть людоящерам порой и удавалось забить костяными копьями несколько аринтов, после чего уползти в родное болото зализывать раны до следующего рейда, в глобальном отношении это ничего не меняло; одно за другим племена ящеров падали под натиском Роя, которому потери были совершенно безразличны (хотя их можно было бы и уменьшить, если бы насекомые не старались взять всех живьем) – ведь на место павшего вставал новый аринт...
Главную проблему представляли не местные, а неясно что забывшая на осколке вампиресса Алексис. Она перелетала с места на место в обличье летучей мышки и попортила очень много крови аринтам, без помех вырезая небольшие отряды и потом мистическим образом исцеляясь. Правда, невольно и помогла им, когда одно из племен ящеров атаковало «нечессстивую нежжить»… В ходе генеральной схватки с Ренатом и Ко сопровождающие ее смертные следопыты попали под ментальный удар и были растерзаны лингами, после чего Алексис оттупила с осколка.
А те ящеры, которых не перебили по случайности или по необходимости, оказались согнаны в один гигантский загон. Побег практически нереален из-за психического давления со стороны Резната. Один из людоящеров насильственно помещен в кокон эволюции, где его вопли неслышны, и там обретает новую жизнь
Осколок захвачен Владыкой Фантомом

Хвост Дьявола

Посланную на переговоры джинниху пираты осыпали многоэтажными оскорблениями вперемешку с красочными описаниями возможных последствий дальнейшего присутствия на осколке. Пришлось нападать. Хрупкие горгульи сгодились только на роль разведки, ибо наличием собственных волшебников рыцари рома и попугая похвастаться не могли – дороговато выйдет… Зато зрелище летучих статуй привело пиратов в замешательство. Пока они разевали рты, группка водяных элементалей, усиленная призванными Джиневрой, незаметно подплыла к кораблям под черным флагом и вгрызлась в днища. В одночасье весь флот пошел ко дну. После чего пираты оказались заперты на своих островках. По ночам элементали выползали на сушу и осушали почву. Вначале начали дохнуть травы, затем пальмы, затем (уже от голода) обезьяны и сами пираты. Несколько неудачных попыток пересечь архипелаг вплавь вкупе с действующей блокадой вынудили местных капитулировать.
Осколок захвачен Владычицей Надией

Действия в мирах

Дворфы Картера приступили к строительству академии для ученых. Остов уже заложен

Владыка ттт устраивает знатный пир, на который, увы, никто не пожаловал…

Владыка Палладиус осваивает владение волшебным кузнечным делом на новом уровне

Шахтеры Палладиуса беспрепятственно разрабатывают месторождение железа

На родовом Серафима построена целая цепочка борделей. Люди туда охотно захаживают; хоть какое-то отвлечение от унылой реальности. Настроение повысилось

С помощью Фороса на родовом Осириса выкопаны «ямы размножения», специально для «рабочего скота». Популяция растет в ускоренном темпе

События в мирах и на нейтральных осколках

На родовом Прозмара забил ключ со святой водой

На родовом Логинора появился незнакомец в рясе и капюшоне, с предложением для Владыки (подробности в ЛС)

Что будет, если в традиционный рецепт варки пива добавить взрыв-траву? Именно это решила проверить одна особо тупая панда. И ладно бы она сделала это у себя дома, так нет же – провела эксперимент прямо на ежегодном пивном фестивале, куда свозили десятки тысяч бочек… Последовавший взрыв потряс осколок до основания. Огненная волна прокатилась от гор да гор, не оставляя ничего живого. Вслед за этим началась череда землетрясений, извержений и прочих котаклизмов. Осколок раздробился на мелкие кусочки; вряд ли есть более печальная повесть, чем судьба его населения печальна. Один лишь мудрый хранитель истории предвидел ужасные бедствия и тщетно пытался предостеречь сородичей. А потом плюнул и удалился из мира восвояси

На родовом Вайса недовольство достигло критической отметки и грозит выплеснуться в самой неприглядной форме

На родовом Палладиуса найден и продан заезжему торговцу за 1 э очень красивый мерцающий камень.

На родовом Тристана обнаружен загадочный замок тайн

На родовой Серафима с (не)весть каким попутным ветром занесло заблудившийся гномий дирижабль (подробности в ЛС)

Монастырь Мяолинь постепенно заселяется учениками

С Краесветных гор доносятся пугающие магические песнопения

Получение доходов

Прозмар 5+6=11
Ксенофекс 0+5=5
Блэйд 2+7=9
Шао Хао 12---
Логинор 3+5=8
Картер 1+6=7
Зебротавр 0+6=6
Даардус 0+6=6
Вайс 0+3=3
Варлорд 5+6=11
Ренвер 0+7=7
Тристан 10+6=16
Ттт 6+6=12
Палладиус 2+6+1=9
Фантом 1+6=7
Хантер 0+5=5
Осирис 5+4=9
Эмин 10---
Тэй 10+6=16
Серафим 0+6=6
Надия 7+6=13


События в астрале

- Владыка-Мейстер уходит в Ничто

- Владыка Шао Хао самоуничтожился

- Появляется новый Владыка

- Появилось 4 новых осколка

- Цикл жизни
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Фев 18, 2016 2:11     Заголовок сообщения:

Ход 2

Миры Владык

Владыка Света Прозмар

Энергия 11 (+6)
Защита: 30
Технологии: продвинутая магия света, миссионерство, гуманность
Герои: Джонатан (дипломат 1, маг света 1)
Осколки:
Раэнополь (доход 6; гарнизон 20/40)

Каждая жизнь - священна. И ни одна из них не будет отнята нами.

Военачальник криган Ксенофекс

Энергия 5 (+5)
Защита: 30
Технологии: криганоморфинг, базовая магия огня, базовая магия разума, базовое портальное дело, базовое кузнечное дело, уязвимость к холоду, слабая магия
Герои: Люцифер Криган (полководец 1, телепортация 1)
Трофеи: живые образцы
Осколки:
Эофол (доход 5; гарнизон 18/40)

Ничто не в силах противостоять Эволюции!

Владыка Стали Блэйд

Энергия 9 (+7)
Защита: 0
Технологии: продвинутая магия металла, продвинутая металлургия, усталость металла
Герои: Железный Дракон (летун 1, броненосец 1)
Осколки:
Кхорган (доход 7; гарнизон 15/40)
Гизмо (доход 0, гарнизон 1/7)

Металл - единственное, чему можно доверять безоговорочно.

Владыка-Архимаг Логинор

Энергия 8 (+6)
Защита: 30
Технологии: магия поглощения, магомедицина, амулеты связи, продвинутая артефакторика, базовая магия света, рационализм
Герои: Орион Гракх (дипломат 1, ученый 1)
Аркхаэл Гракх (вершитель 1, чемпион 1)
Витязи: светлый книжник
Осколки:
Аэлмора (доход 5; гарнизон 20/40)
Квинтелас (доход 1, гарнизон 6/6)

Разум, воля и контроль есть основа жизни и развития

Владыка-Архитектор Картер

Энергия 7 (+6)
Защита: 30
Технологии: боевые дирижабли, пороховые ракетницы, экспертное кузнечное дело, героизм, медлительность, непонимание магии
Осколки:
Кардогар (доход 6; гарнизон 20/40)

Владыка гнева Зебротавр

Энергия 6 (+6.5)
Защита: 30
Технологии: базовая бионика, чутье на магию, кипящая кровь, гнев крови 2
Герои: Гхарр (вождь 1, тактик 1)
Витязь: джинн - Раб лампы
Осколки:
Круши-ломай (доход 6; гарнизон 20/40)
Черные пески (доход 0.5, гарнизон 7/10)

Хуже демонов только маги

Владыка гоблинов Даардус

Энергия 6 (+8)
Защита: 30
Технологии: коррупционные связи, плодовитость, приручение монстров, подлецы, здравый смысл, трусость
Герои: Квасик Четырнадцатый (ассасин 1, контрабандист 1)
Витязь: толпа гоблинов
Трофеи: артефакт
Осколки:
Гадючьи топи (доход 6; гарнизон 20/40)
Скейвенополь (доход 2, гарнизон 17/17)

– Как ты думаешь, что хотел сказать художник, изобразив по центру этой картины столь странную и неуместную в данном пейзаже мельницу?
– Бросай свои шуточки! Суй её в мешок и сматываемся!


Владыка изгоев Вайс

Энергия 3 (+3.5)
Защита: 30
Технологии: продвинутое военное дело, базовая разведка, грандмастерский шпионаж
Герои: Алистар Крох (мародер 1, чемпион 1, оккупант 1)
Осколки:
Индар (доход 3; гарнизон 12/40)
Копи Кавеса (доход 0.5, гарнизон 6/6)

Те самые изгои

Владыка теней Варлорд

Энергия 11 (+6)
Защита: 30
Технологии: продвинутая разведка, продвинутый шпионаж, коррупционные связи, трудновосполнимость потерь
Герои: Мимик (мимик 1, метаморф 1
запомнил - ассасин 1, перевооружение 1)
Трофеи: предмет
Осколки:
Сумеречный лес (доход 6; гарнизон 20/40)

Сумерки. Отражения реальности.

Магистр спирального ордена Ренвер

Энергия 7 (+7)
Защита: 30
Технологии: базовая механика, базовое энерговооружение, базовая артефактология, кристаллургия, энергокристаллизация, непонимание магии, высокомерие
Герои: капитан Озло (ассасин 1, перевооружение 1)
Осколки:
Гавань (гарнизон 20/40)
Мусороброс (доход 0, гарнизон 0/0)

Отвага одних и хитрость других ради общего будущего

Владыка лотоса Тристан

Энергия 16 (+6)
Защита: 30
Технологии: продвинутая некромантия, продвинутая магия льда, ненависть к свету и хаосу, уязвимость к огню
Герои: Морриган (маг природы 1, маг смерти 1)
Прочее: ритуал плодородия
Осколки:
Холодный лес (доход 6; гарнизон 20/40)

Мудрость ночи, ветры северной зимы, в танце колдовском мы видим лотосные сны.

Владыка фей ттт

Энергия 12 (+6)
Защита: 30
Технологии: базовая магия света, базовая магия иллюзий, продвинутая магия жизни, гибельный металл
Герои: Говорящий с инородцами (дипломат 1, маг жизни 1)
Прочее: правление дома лета (6/8)
Осколки:
Дома фей (доход 6; гарнизон 20/40)

Под маской маска, за иллюзией иллюзия.

Владыка Порядка Палладиус

Энергия 9 (+6)
Защита: 30
Технологии: базовое военное дело, экспертное волшебное кузнечное дело, спиритуалистика
Герои: Гельмунд (заклинатель 2)
Осколки:
Ансдэил (доход 6; гарнизон 20/40)

Умом и мечом бороться с Хаосом

Владыка Роя Фантом

Энергия 7 (+6.5)
Защита: 30
Технологии: псионика, базовая биовойна, регенерация, поглощение ДНК, телепатическая сеть,уязвимость к магии, отсутствие технологий, псевдоящеры
Герои: Резнат (броненосец 1, ментальный удар 1)
Осколки:
Кунам (доход 6; гарнизон 20/40)
Топкинс (доход 0.5, гарнизон 2/2)

Мир, где Владыка правит всеми.

Владыка Монахов Хантер

Энергия 5 (+5)
Защита: 30
Технологии: Ведущие, продвинутое военное дело, базовое кузнечное дело, базовая магия земли, адаптация, гордыня
Герои: Аур (дан 1)
Витязи: Рауим
Осколки:
Аимурруар (доход 5; гарнизон 25/40)

Дом хвостов

Владыка Крови Осирис

Энергия 9 (+4)
Защита: 30
Технологии: экспертная магия крови, базовая некромантия, жатва сердец, уязвимость к свету, ненависть смертных
Князья: Алексис (маг смерти 1, взор тьмы 1)
Флорос (управляющий 2)
Осколки:
Калабим (доход 4; гарнизон 8/40)

Убиваю, следовательно, существую

Владыка-Мейстер Эмин
В Ничто!
Энергия 10 (+6)
Защита: 30
Технологии: базовое военное дело, базовая металлургия, базовое сельское хозяйство, примитивная магия, тупость
Герои: ЕТС (вождь 1, чемпион 1)
Осколки:
Тарв (доход 6; гарнизон 20/40)

Тут живут таурены. Таурены играют рок. Рок'н'ролл мертв, а таурены еще нет

Владыка Перекрёстков Тэй

Энергия 16 (+6)
Защита: 30
Технологии: Пути
Герои: Као (маг путей 2)
Осколки:
Перекрёсток (доход 6; гарнизон 20/40)

Судьбы и пути переплетены невообразимыми узорами, но их можно понять, если знать где искать ответ

Покровитель кровного родства Серафим

Энергия 6 (+6)
Защита: 30
Технологии: базовая металлургия, базовая магия крови, селекция, слабая магия
Трофеи: ритуал причащения
Герои: Граф Бладмун (чемпион 1, маг крови 1)
Осколки:
Кровавая долина (доход 6; гарнизон 20/40)

Нет уз священнее кровных!

Владычица чародейства и волшебства Надия

Энергия 13 (+6)
Защита: 30
Технологии: базовая магия стихий, создание конструктов, продвинутая артефактология
Трофеи: ритуал астральной молнии, сундук мертвеца
Герои: Джиневра (артефактолог 1, маг призыва 1)
Осколки:
Академия (доход 6; гарнизон 20/40)
Хвост дьявола (доход 0.5, гарнизон 1/3)

Магия – это жизнь

Владыка магосов Ггалл

Энергия 10 (+5)
Защита: 30
Технологии: ретрансляция энергии, заговор, астрологические расчеты, продвинутое инженерное дело, слабое военное дело, коммунизм
Осколки:
Гротт (доход 5; гарнизон 20/40)

З - Знание
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Фев 18, 2016 2:11     Заголовок сообщения:

Осколки миров Владык

Владыка Света Прозмар

Раэнополь. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: горы. Население: люди (довольны)
Свойства: алтарь света, ключ со святой водой

Военачальник криган Ксенофекс

Эофол. Доход 5. Гарнизон: 18/40. Большой. Местность: вулканическая пустошь. Население: кригане (спокойны)
Свойства: Улей

Владыка Стали Блэйд

Кхорган. Доход 7. Гарнизон: 15/40. Большой. Местность: горы. Население: люди (спокойны)
Свойства: месторождения железа (разработано), темной стали (не разработано), мрамора (не разработано), зеркального камня (не разработано), железный занавес
Гизмо. Доход 0. Гарнизон 1/7. Небольшой. Местность: выжженные земли.
Свойства: механизмы, безжизненный

Владыка-Архимаг Логинор

Аэлмора. Доход 5. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: равнины, холмы. Население: люди (спокойны)
Свойства: склад Древних (не изучено), незнакомец
Квинтелас. Доход 1. Гарнизон 6/6. Средний. Местность: крепость. Население: люди (спокойны)
Свойства: отряд Картера (сила 6)

Владыка-Архитектор Картер

Кардогар. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: горы. Население: горные дворфы (спокойны)
Свойства: гильдия инженеров, академия (в процессе перестройки)

Владыка гнева Зебротавр

Круши-ломай. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: равнины. Население: орки хаоса (спокойны)
Свойства: монстры, заброшенная серебряная башня (не изучено)
Черные пески. Гарнизон: 7/10. Огромный. Местность: пустыня. Население: орки хаоса (спокойны)
Свойства: оазис вечности

Владыка гоблинов Даардус

Гадючьи топи. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: болота. Население: гоблины (запуганы)
Свойства: месторождение черного лотоса (не разработано), логово троллей (не изучено), башня монстролога (не изучено), пастбища василисков
Скейвенополь. Доход 2. Гарнизон: 17/17. Огромный. Местность: город. Население: крыссары (спокойны).
Свойства: гильдия воров, независимость

Владыка изгоев Вайс

Индар. Доход 3. Гарнизон: 12/40. Большой. Местность: город. Население: люди (в панике)
Свойства: анархия, война банд, готовящееся восстание
Копи Кавеса. Доход 0.5. Гарнизон: 6/6. Небольшой. Местность: тундра. Население: люди (довольны).
Свойства: мрамор (разработано)

Владыка теней Варлорд

Сумеречный лес. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: леса. Население: люди (недовольны)
Свойства: гильдия наемников, гильдия воров

Магистр спирального ордена Ренвер

Гавань. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: летучий корабль. Население: гремлины (недовольны), спиральные рыцари (недовольны)
Свойства: кристаллы Силы, шесть обломков «Звездного жаворонка» (не изучено)
Мусороброс. Гарнизон: 0/0. Крохотный. Местность: пустошь.
Свойства: разрушенная мастерская Древних (изучено), безжизненный, зеленый кристалл

Владыка лотоса Тристан

Холодный лес. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: снежные леса. Население: люди (спокойны), нежить
Свойства: ополчение «Тёмная сталь», мамонты, монстры, Замок тайн (не изучено)

Владыка фей ттт

Дома фей. Доход: 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: волшебные леса. Население: феи (довольны)
Свойства: Дом Лета, Дом Осени, Дом Зимы, Дом Весны

Владыка Порядка Палладиус

Ансдэил. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: холмы, леса. Население: люди (спокойны)
Свойства: месторождения железа (разработано), усыпальница королей (не изучено)

Владыка Роя Фантом

Кунам. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: болото. Население: аринты (пси-рабство)
Свойства: Королева
Топкинс. Доход 0.5. Гарнизон: 2/2. Маленький. Местность: болота. Население: людоящеры (в ярости), аринты (пси-рабство).
Свойства: месторождения мандрагоры (не разработано), кокон эволюции

Владыка Монахов Хантер

Аимурруар. Доход 5. Гарнизон: 25/40. Большой. Местность: джунгли, горы. Население: ягуары (спокойны)
Свойства: монастырь Мяолинь (3/5), межплеменные конфликты

Владыка Крови Осирис

Калабим. Доход 4. Гарнизон: 8/40. Большой. Местность: город. Население: люди (запуганы)
Свойства: бродячая нежить, алая церковь, заброшенный храм (не изучено), месторождения алого мрамора (не изучено), ямы размножения

Владыка-Мейстер Эмин
В Ничто!
Тарв. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: равнины, горы. Население: таурены (спокойны)
Свойства: -

Владыка Перекрёстков Тэй

Перекрёсток. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: город. Население: безликие (счастливы)
Свойства: переменчивость, незаметный портал (не изучено)

Покровитель кровного родства Серафим

Кровавая долина. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: равнина. Население: люди (довольны)
Свойства: дома Крови, дом отшельника (не изучено), бордели, гномий дирижабль

Владычица чародейства и волшебства Надия

Академия. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: летающий остров. Население: люди (спокойны), элементали
Свойства: Серебряный портал
Хвост Дьявола. Доход 0.5. Гарнизон: 1/3. Небольшой. Местность: архипелаг. Население: люди (недовольны).
Свойства: -

Владыка магосов Ггалл

Гротт. Доход 5. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: равнина, горы. Население: гномы (спокойны)
Свойства: Ретранслятор
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Фев 18, 2016 2:12     Заголовок сообщения:

Нейтральные осколки

Былины. Гарнизон - 3-5. Маленький. Леса. Люди. Свойства: дань, многоглавый дракон
Ах, иначе, в былые года…

Бесский сад. Гарнизон - 5-8. Маленький. Вулканические горы. Демоны. Свойства: трофей
Здесь отдыхают всего лишь рядовые бесы

Рамаэль. Гарнизон – 0-1. Средний. Леса, выжженные земли. Эльфы. Свойства: стойла пегасов, лесные пожары
Крылатые кони крайне придирчиво выбирают всадников

Плантации. Гарнизон — 4-6. Средний. Джунгли. Сатиры. Свойства: сад Гесперид, отряд Золотой Гвардии (сила 4), древние руины (не изучено), отряд Хантера
Видать, в этих садах выращивается что-то очень ценное. Иначе зачем такая охрана?

Иней. Гарнизон – 9-14. Большой. Снежные холмы. Свойства: монстры, трофей
Говорят, снежные тролли миролюбивей обычных. Только путники все равно пропадают…

Кайгал. Гарнизон – 4-5. Средний. Теневой мир. Свойства: темные феи, магия теней
Одна шаманка перемудрила

Арахнидус. Гарнизон – 0. Небольшой. Леса. Свойства: гигантские пауки, ???
Чащобы опасней, чем может показаться на первый взгляд

Краесветные горы. Гарнизон – 10-12. Большой. Горы. Темные гномы. Свойства: ритуал, академия магии хаоса, покров хаоса (1/2)
Вонючая сера да грязные коротышки

Тропа разлада. Гарнизон - 3-6. Маленький. Горы, леса. Гномы, эльфы. Свойства: вражда, предмет, предмет
Веками длится кровавый спор: что круче - эльфа лук али гномий топор?

Крутогор. Гарнизон — 5-7. Небольшой. Ледяные холмы. Свойства: инсектоиды, трофей
Как насекомым удалось выжить на таком холоде?

Белая роща. Гарнизон - 22-27. Большой. Равнины. Высшие эльфы. Свойства: маяк света (неактивен), герой
Мудрый Хранитель Чо знает, где найти приют

Морф. Гарнизон - 1-3. Крохотный. Болото. Людоящеры. Свойства: перевоплощающийся свиток
Сие сокровище пригодится кому угодно

События в Астрале:

Цикл жизни

Действия Владык, близких к живой природе, эффективнее обычного
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Фев 18, 2016 3:00     Заголовок сообщения:

Ход 2

Расходы энергии


Прозмар 11-3-8=0
Ксенофекс 5-1-4=0
Блэйд 9-7-2=0
Логинор 8-5-3=0
Картер 7=7
Зебротавр 6-1-4=1
Даардус 6-4=2
Вайс 3-2-1=0
Варлорд 11-6=5
Ренвер 7-6-1=0
Тристан 16=16
Ттт 12-8=4
Палладиус 9-3=6
Фантом 7-3-3-1=0
Хантер 5-5=0
Осирис 9-5=4
Тэй 22=22
Серафим 6=6
Надия 13-13=0
Ггалл 10-8=2

Сражения за миры и нейтральные осколки

Рамаэль

Крайне встревоженные распущенными кем-то слухами о идущих на них армадах гоблинов с демонами (в частности, 666 дьявольских легионов, состоящие из 612 бесов, 413 чертей и 215 суккуб), эльфы перешли под покровительство уже сделавшего для них доброе дело Владыки
Осколок присоединен Владыкой Прозмаром. Пожары удалось еле-еле потушить, а заодно спасти от вымирания последних пегасов

Морф

Когда посреди их священного храма возник здоровенный демонюка и тут же увяз обоими лапами в незаметной трясине под тяжестью собственной туши, людоящеры опешили. Правда, всего на несколько мгновений, а затем со злобным шипением кинулись карать «ссссвятотатца». Тот отбивался здоровенными когтями, со свистом рассекающими как воздух, так и головы рептилоидов. В процессе увязая все глубже… Вдруг с громким хлопком он исчез, только чтобы приземлиться посреди оставшего беззащитным алтаря и сграбастать заветный свиток. Холоднокровные снова впали в короткий шок. Люциферу этого времени хватило, чтобы дать деру; несмотря на полученные ранения, телепортация работала безотказно
Осколок сохранил независимость. Ящеры в запоздалой ярости


Плантации

С подходом свежих сил шаткие позиции ягуаров на осколке укрепились. С другой стороны, действовать огромной толпой кошколюди совершенно не желали, предпочитая разбиваться на мелкие отряды. Которые продолжали вести диверсионно-партизанскую войну против драконидов… но большая часть сил уходила на взбесившихся сатиров (которые, к счастью, не координировались с гвардией, иначе бы пришлось совсем туго). Магию растений Владыка ягуаров нейтрализовал своей, в остальном же физическое превосходство было на стороне захватчиков… но не число. С прочесыванием возникли проблемы, ибо сатиры ходили большими толпами, которые отчаянно атаковали некрупные отряды ягуаров и сражались до последнего, невзирая на усталость и раны. По крайней мере вымуштрованные войска успешно вышибали мозги. Нельзя было забывать и про драконидов – очередной фланговый удар едва не стоил разгрома ягуарам, спасла только мобильность да отчаянный наскок яростных хвостов во главе с героем. Аурим разработал хитрый план. Кучка ягуаров осталась отвлекать сатиров, мягколапы тщательно замаскировались, а остальные демонстративно побежали к садам со всех лап. Если дракониды попытаются взять их в клещи и раздавить, окружив, то самим попадут под удар с двух сторон.
Только дракониды внимания не проявили. Неужто разгадали хитрость?.. Подкравшийся поближе Аур понял, что те вступили в бой с полчищами василисков, причем на некоторых сидели зеленые коротышки… Гоблины! Многие ящеры уже застыли навеки статуями или валялись с разорванными горлами, однако и василиски регулярно превращались в живые факелы – на открытой местности они нисколько не стеснялись пускать в ход свое дыхание. Немногочисленные, но горзные алебардщики успешно сшибали всадников, после чего Васи начинали атаковать всех подряд. К тому же гоблины явно чувствовали себя неуютно под лучами жаркого светила. Исход представлялся неясным. Было решено бить без промедления. Мягколапы подкрались и дали залп по пехоте обеих сторон, затем принялись точечно выцеливать гоблинов (с пременным успехом – стрелки их них были в меру косые), яростные хвосты же снова накинулись на Золотую гвардию. Восседающий на особо крупном василиске Квасик Четырнадцатый что-то недовольно рявкнул (увы, переговоры с местными не заладились то ли в силу их ксенофобии, то ли данной клятвы, то ли чего-то еще. А подкупить сатиров и привлечь на свою сторону ни один Владыка не догадался) – и часть василисков обратила свое внимание на ягуар. От медлительных ящеров мягколапы легко убегали, а вот от их пронзительных взглядов – нет. По совету Рауима они стали щуриться и зажмуриваться, что не лучшим образом влияло на боеспособность. Пущенный королем отравленный дротик с быстродействующим ядом вскоре прикончил уже раненого Аура. Учитывая, что гоблины-всадники не переставали осыпать противников градом ядовитых стрел, перевес начал склоняться в их сторону. Однако после прибытия последних драконид, снятых с защиты Садов, их боевой дух упал. Понесенные потери тоже сыграли с коротышками злую шутку. Они-то надеялись добивать окаменелых кошаков, лениво, не торопясь, пока яд сделает свое черное дело – а тут пришлось ввязаться в четырехстороннюю жестокую бойню; да, как раз в тот момент пожаловали оголтелые сатиры и принялись дубасить всех без разбору, в горячке боя не щадя даже вроде как союзных драконид. В итоге огонь, яд, каменные дожди и вызванные хищные растения сделали свое дело: с поля битвы живым не ушел никто, если не считать поредевшей толпы гоблинов, что вовремя стру… сделала ноги. Осталась только горстка бродящих по лесам сатиров, расправившихся с диверсионным отрядом…
Осколок сохранил независимость. Владыке Даардусу вернулось 1 э, также ему удалось взять в плен пару каменных ягуарих


Былины

Внезапный удар по мирной деревушке увенчался полным успехом. Собранное наспех ополчение билось отчаянно, ибо защищало родной дом. Но одной отвагой трудно остановить серьезный отряд из пехоты и лучников, которых ведет в бой могучая вампиресса. Ополченцев было очень много, они бились за каждый дом, и даже один раз вроде как изрубили Алексис топорами… Но какое это имело значения, когда та щелчком пальцев превратила ближайшего к ней наемника в высушенную мумию и полностью регенерировала? Когда павшие обращались против своих же, становясь безропотными скелетами или зомби?
Вылезший на шум разбуженный дракон был с трудом успокоен Алексис, во многом благодаря помощи гипноза. Тот удовольствовался обещанием сытной кормежки и вернулся обратно в пещеру
Осколок захвачен Владыкой Осирисом


Краесветные горы

Сгустились тучи. Ударили молнии. И грянула ужасная гроза. Променявшую устойчивость к магии на способности к магии же гномы наверняка об этом пожалели – хоть они и попрятались в норы, многовековые укрепления от такого буйства погоды серьезно пострадали.
Стоило тучам разойтись, как появилось огромное войско земляных элементалей Надии. Темные гномы ожидали такого противника и неплохо подготовились: натянули магические щиты, окопались в башнях для арбалетчиков, установили мортиры… Последние немедля открыли навесной огонь. Толпе пришлось разбежаться – к счастью, точностью орудия не отличались. Кучка воздушных элементалей, невзирая на плотный заградительный огонь, очень-очень быстро долетела до артиллеристов и сбросила их с крутого склона… Правда, ценой собственного развоплощения. Кучка земных элементалей, прикрываясь созданными из себя же камнеплитами-щитами, полезла штурмовать крепость при огневой поддержке огнеэлементалей. А предусмотрительно оставшаяся в тылу Джиневра под охраной горстки землевиков принялась что-то химичить.
Вскоре заухали пушки. Раскаленные магмой ядра пробивали даже толстых элементалей насквозь. Но уцелевшие продолжали карабкаться по склону, а пушкарям пришлось сосредоточиться на истреблении огненных; последние плевались огнешарами пусть и крайне неприцельно (попробуйте попасть в цель за гребнем холма, находясь на склоне), но все равно отвлекали огонь на себя. Как и планировалось.
Доверху добралось совсем немного, хотя этого «немного» хватило, чтобы приняться разбирать высящуюся перед ними стену. Гномы так и не решились лично вступить в схватку, но выслали изрыгающих пар големов. В мертвой тишине бездушные механизмы и не менее бездушные каменные гиганты сошлись в схватке техники и магии. Победила первая…
…но это был лишь отвлекающий маневр; большая часть земляных элементалей деловито прокладывала тоннели под землей в ключевые точки, вгрызаясь в неприступную на поверхности оборону. И вот пошел первый обвал… Башни с арбалетчиками как каменная корова языком слизала. Та же участь постигла большую часть артиллерийских позиций, когда, поднатужившись, элементали породили в глубине горы землетрясение.
…но и гномы ожидали чего-то подобного. И озаботились заминировать несколько туннелей. Когда элементали наткнулись на один из них, гулкий взрыв разнес на клочки добрый десяток махин. Вдобавок инженеры на пару с големами уже лихорадочно прокладывали контрходы. С другой стороны, и элементали стали осторожней, засыпая пройденные проходы за собой. Их было меньше, чем сил темных гномов, зато с землей они управлялись куда легче, проделывая новые и засыпая старые лазы с недоступной механикам скоростью.
Неизвестно, произошло ли это по случайности, по приказу командующего крепостью или просто окруженный элементалями отчаявшийся гном-колдун решил продать жизнь подороже, но… Сочетание магии хаоса с самодельной бомбой дало свои плоды: где-то в недрах вспыхнуло миниатюрное солнце, а затем тоннели принялось заливать беспощадное пламя Хаоса – нечасто встречаемое за пределами демонических земель заклинание. В его отблесках рождались пусть мелкие, но боеспособные бесы. Оно постепенно залило практически все тоннели, лишь у самой поверхности совместные усилия колдунов-гномов остановили его. Короткие ноги сыграли с гномами злую шутку: все не успевшие удрать погибли вместе со своими железными слугами в пламени. Как и элементали, за исключением горстки отозванных.
А отозвали их потому, что успешно переждавшие грозу в каком-то ущелье изгои тихой сапой проникли в тыл осаждающей армии. И наткнулись на призванные Джиневрой огнемины, предназначавшиеся для гоблинов. Опыт изгоев позволил им минимизировать потери на минном поле, вот только эффект неожиданности был утерян. Развернувшиеся каменные гиганты не могли угнаться за разбойниками, но и не собирались. На арбалетные болты им было почти что чихать, а отходить от прикрываемой ими героини... зачем? Отчаянная попытка прорваться к джиннихе и оглушить ее, как приказывал Владыка, закончилась гибелью многих славных парней под каменными кулаками. Аристарх при этом умудрился завалить парочку элемов непонятно каким чудом, но при виде спускающегося с гор подкрепления дал команду отступать.
Осколок сохраняет независимость. Потрепанные силы Надии окопались в его центре, поредевшие изгои где-то прячутся. Стоящая на выжженной изнутри горе крепость начинает проседать; сколько она простоит без посторонней помощи и сколько гномов останется в живых в случае ее обрушения – большой вопрос. Где-то внутри тоннелей бесятся… бесы. Не вырвутся ли?
За счет мародерства Алистарх отобрал у Надии 1 энергии

Бесский сад

Казалось бы, фейки – фигня: мелкие, с крылышками, мельтешат, ничего не умеют. Но злые на сорванный праздник феи в настроении «убью всех, дайте опохмелиться» - это уже серьезная сила. Навстречу поднялась толпа не менее разозленных бесов; оторвать от блаженного купания в горячей парильне и заигрывания с бесихами – это ж каким садистом надо быть?..
Завязалось чисто воздушное побоище, без каких-либо хитростей. Численность была примерно равной, даже состав и размеры бойцов совпадали. Если бы не пестро-радужная окраска против алых шкур, различить их было бы практически нереально… Бесы пускали молнии, феи – светлые стрелы. Изредка из источников выползали саламандры, чье пламя тушилось феями-хранительницами огня. Говорящий пытался лечить раненых, однако хрупкие тушки фей исцелять было или слишком рано, или слишком поздно, так что ему пришлось удовольствоваться мелкими бафами.
При столь равных силах все решала удача, а она оказалась на стороне фей благодаря их циклу. Бесы растерзади чем-то не понравившегося им героям и обнаружили, что тем временем их воздушный фронт прорван. А дальше шло по нарастающей… На плечах, то есть крыльях отступающих бесов фейки пронеслись по осколку и подавили всякое сопротивление.
Осколок захвачен Владыкой ттт
Ему переводят 6 энергии в качестве награды


Действия в мирах

Владыка Прозмар возводит собор света на Рамаэле. Жители счастливы

Неизвестно, какие жуткие эксперименты проводились над плененными пегасами, но в результате кригане вывели новую породу летающих тварей: скорпикор

Делегация во главе с Железным Драконом забрала у Владыки Логинора изготовленные им инструменты и получила обещанную энергию

Гизмо укрепляется собранной на месте пехотой и переброшенным с Кхоргана гарнизоном

Владыка Логинор занимается вопросами контроля энергии. Пока что до просветления далеко

Джинн с горсткой гоблинов попытались проникнуть в башню и наткнулись… на одинокого титана с явно недружественными намерениями. Раб лампы, конечно, раб, но не самоубийца, и в безнадежный бой не полез

Орки зебротавра отлавливают диких гарпий, зебротавров, даже парочку циклопов. Определенный прогресс в бионике есть

Недовольных на Индаре было много. Даже слишком много. Одним не нравилась «железная рука» Владыки, другим – его статус по сути выскочки из грязи, третьим – неразумная, по их мнению, внешняя политика… В общем, желающих свергнуть наглеца предостаточно. Только они разошлись во мнениях относительно методов: то ли открытый переворот, то ли тихое убийство, то ли народное восстание… Последнее, к слову, должно было состояться уже очень скоро, только Владыка опередил их: приказ №666 предписывал не щадить никого из сочувствующих бунтовщикам, ни старых ни малых. Восстание вспыхнуло преждевременно, не с такой силой как могло бы быть. Практически одновременно несколько ассасинов попытались убить правителя, но тщетно; он предусмотрел такой ход, и в комнату с еще теплым трупом двойника ворвалась верная стража… Вслед за этим изгоям пришлось выдержать настоящий штурм дворца (хотя по меркам других Владык это была скорее лачуга чем дворец). Но все это было мелочи по сравнению с творящимся снаружи. Там царил полнейший хаос; часть армии перешла на сторону повстанцев/заговорщиков/сепаратистов, все с упоением резали друг друга, неважно под какими знаменами. Ценой казавшихся нескончаемыми рек крови и жесточйших мир Вайс сохранил контроль над осколком и загнал сопротивление в подполье, откуда оно и носу высунуть не смеет.
Гарнизон и доход изрядно пострадали в силу такого количества жертв

На мусоросбросе мимик и капитан Озло обменялись энергией и партией протоганов соответственно

Восхищенные гремлины снуют вокруг добытого спиральными рыцарями объекта, не решаясь к нему даже прикоснуться. Постепенно они привыкают и принимаются за работы… Тук-тук-тук – мерно стучат разводные глючи

Исследовавшие гробницу королей рыцари Палладиуса столкнулись с душами неупокоенных воинов, а попросту говоря – призраками, несущими неусыпную стражу. Поразительная ловкость (не в последнюю очередь благодаря облегченным чарами доспехам) позволила им буквально танцевать, уворачиваясь от смертельно-холодных прикосновений и поражая умертвий пламенными клинками.
Гробница очищена. Владыке явился призрак его предка (подробности в ЛС)

На Топкинсе кокон эволюции окукливается. Под присмотром Резната там также выращивается биореактор. Осколок заселяется пришлыми бионтами, местное же население естественным образом вымирает/ассимилируется
Благодаря циклу эволюции окукливание удалось сразу же завершить!

Численность населения на Кабалиме постепенно растет…

В подвиге инженерии магосы за один цикл ухитрились возвести станцию класса «Сп****лятор»

События в мирах и на нейтральных осколках

Бывшие рабы на Копях Кавеса охотно идут в изгои. Поток рекрутов растет, доход – тоже

Кригане придумывают новый вид спорта – «кто дальше закинет крилинга в лавовую речку?». Боевой дух повышается до следующей схватки

На родовом Даардуса один гоблинский алхимик утверждает, что изобрел зелье, при поливании резко улучшающее способность осколка к снабжению, и предлагает купить…

Многие подданные Даардуса осуждают практику скармливания диссидентов василискам. Но очень тихо осуждают

Защита мира Зебротавра чуть-чуть падает

Орки впадают в уныние в отсутствие демонической угрозы. Они уже больше не яростные

Владыка Варлорд получает энергию из неизвестного источника

На родовом ттт фейки беззаботно, с живым интересом наблюдают, как заезжий странник пытается отбиться от шайки разбойников. Ему это удается, но, обозленный таким безразличием, он накладывает на Владыку проклятие неурожайности. Из-за цикла оно оборачивается благословением

На родовом Осириса найден древний том заклинаний

Сундук мертвеца затягивает в Серебряный портал

Среди пауков Арахнидуса объявляется особо умная и крупная паучиха-королева. Она берет все стаи под свой контроль

Получение доходов

Прозмар 0+6=6
Ксенофекс 0+5=5
Блэйд 0+7=7
Логинор 0+6+7=13
Картер 7+6=13
Зебротавр 1+6.5=7.5
Даардус 2+8+1=11
Вайс 0+3.5+1+1=5.5
Варлорд 5+6+0.5=11.5
Ренвер 0+7+6-6=7
Тристан 16+6=22
Ттт 4+6+6=16
Палладиус 6+6=12
Фантом 0+6.5=6.5
Хантер 0+5=5
Осирис 4+4=8
Тэй 16+6=22
Серафим 6---
Надия 0+6.5-1=5.5
Ггалл 2+5=7

События в астрале

- Владыка кровного родства Серафим уходит в Ничто
- Появляется новый Владыка
- Появилось 4 новых осколка
- Цикл неодушевленности
- Ярмарка «Шанс»
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Фев 26, 2016 22:51     Заголовок сообщения:

Ход 3

Миры Владык

Владыка Света Прозмар

Энергия 6 (+7)
Защита: 30
Технологии: продвинутая магия света, миссионерство, гуманность
Герои: Джонатан (дипломат 1, маг света 1)
Осколки:
Раэнополь (доход 6; гарнизон 20/40)
Рамаэль (доход 1, гарнизон 4/10)

Каждая жизнь - священна. И ни одна из них не будет отнята нами.

Военачальник криган Ксенофекс

Энергия 5 (+5)
Защита: 30
Технологии: криганоморфинг, базовая магия огня, базовая магия разума, базовое портальное дело, базовое кузнечное дело, уязвимость к холоду, слабая магия, скорпикоры
Герои: Люцифер Криган (полководец 1, телепортация 1)
Трофеи:перевоплощающийся свиток
Прочее: воодушевлен
Осколки:
Эофол (доход 5; гарнизон 18/40)

Ничто не в силах противостоять Эволюции!

Владыка Стали Блэйд

Энергия 7 (+7)
Защита: 0
Технологии: продвинутая магия металла, продвинутая металлургия, усталость металла
Герои: Железный Дракон (летун 1, броненосец 1)
Трофеи: партия инструментов
Осколки:
Кхорган (доход 7; гарнизон 11/40)
Гизмо (доход 0, гарнизон 7/7)

Металл - единственное, чему можно доверять безоговорочно.

Владыка-Архимаг Логинор

Энергия 13 (+6)
Защита: 30
Технологии: магия поглощения, магомедицина, амулеты связи, продвинутая артефакторика, базовая магия света, рационализм
Герои: Орион Гракх (дипломат 1, ученый 1)
Аркхаэл Гракх (вершитель 1, чемпион 1)
Витязи: светлый книжник
Осколки:
Аэлмора (доход 5; гарнизон 20/40)
Квинтелас (доход 1, гарнизон 6/6)

Разум, воля и контроль есть основа жизни и развития

Владыка-Архитектор Картер

Энергия 13 (+6)
Защита: 30
Технологии: боевые дирижабли, пороховые ракетницы, экспертное кузнечное дело, героизм, медлительность, непонимание магии
Осколки:
Кардогар (доход 6; гарнизон 20/40)

Владыка гнева Зебротавр

Энергия 7.5 (+6.5)
Защита: 29
Технологии: базовая бионика, чутье на магию, кипящая кровь
Герои: Гхарр (вождь 1, тактик 1)
Витязь: джинн - Раб лампы
Осколки:
Круши-ломай (доход 6; гарнизон 20/40)
Черные пески (доход 0.5, гарнизон 7/10)

Хуже демонов только маги

Владыка гоблинов Даардус

Энергия 11 (+8)
Защита: 30
Технологии: коррупционные связи, плодовитость, приручение монстров, подлецы, здравый смысл, трусость
Герои: Квасик Четырнадцатый (ассасин 1, контрабандист 1)
Витязь: толпа гоблинов
Трофеи: артефакт, статуи ягуарих
Осколки:
Гадючьи топи (доход 6; гарнизон 20/40)
Скейвенополь (доход 2, гарнизон 17/17)

– Как ты думаешь, что хотел сказать художник, изобразив по центру этой картины столь странную и неуместную в данном пейзаже мельницу?
– Бросай свои шуточки! Суй её в мешок и сматываемся!


Владыка изгоев Вайс

Энергия 5.5 (+3)
Защита: 30
Технологии: продвинутое военное дело, базовая разведка, грандмастерский шпионаж
Герои: Алистар Крох (мародер 1, чемпион 1, оккупант 1)
Осколки:
Индар (доход 2; гарнизон 6/40)
Копи Кавеса (доход 1, гарнизон 6/6)

Те самые изгои

Владыка теней Варлорд

Энергия 11.5 (+6)
Защита: 30
Технологии: продвинутая разведка, продвинутый шпионаж, коррупционные связи, трудновосполнимость потерь
Герои: Мимик (мимик 1 (на перевооружение 1), метаморф 1
запомнил - ассасин 1, перевооружение 1)
Трофеи: предмет, протоганы
Осколки:
Сумеречный лес (доход 6; гарнизон 20/40)

Сумерки. Отражения реальности.

Магистр спирального ордена Ренвер

Энергия 7 (+7)
Защита: 30
Технологии: базовая механика, базовое энерговооружение, базовая артефактология, кристаллургия, энергокристаллизация, непонимание магии, высокомерие
Герои: капитан Озло (ассасин 1, перевооружение 1)
Осколки:
Гавань (гарнизон 20/40)
Мусороброс (доход 0, гарнизон 0/0)

Отвага одних и хитрость других ради общего будущего

Владыка лотоса Тристан

Энергия 22 (+6)
Защита: 30
Технологии: продвинутая некромантия, продвинутая магия льда, ненависть к свету и хаосу, уязвимость к огню
Герои: Морриган (маг природы 1, маг смерти 1)
Прочее: ритуал плодородия
Осколки:
Холодный лес (доход 6; гарнизон 20/40)

Мудрость ночи, ветры северной зимы, в танце колдовском мы видим лотосные сны.

Владыка фей ттт

Энергия 16 (+6.5)
Защита: 30
Технологии: базовая магия света, базовая магия иллюзий, продвинутая магия жизни, гибельный металл
Герои: Говорящий с инородцами (дипломат 1, маг жизни 1)
Трофеи: предмет
Прочее: правление дома лета (7/8)
благословлен
Осколки:
Дома фей (доход 6; гарнизон 20/40)
Бесский сад (доход 0.5, гарнизон 4/7)

Под маской маска, за иллюзией иллюзия.

Владыка Порядка Палладиус

Энергия 12 (+6)
Защита: 30
Технологии: базовое военное дело, экспертное волшебное кузнечное дело, спиритуалистика
Герои: Гельмунд (заклинатель 2)
Осколки:
Ансдэил (доход 6; гарнизон 20/40)

Умом и мечом бороться с Хаосом

Владыка Роя Фантом

Энергия 6.5 (+7)
Защита: 30
Технологии: псионика, базовая биовойна, регенерация, поглощение ДНК, телепатическая сеть,уязвимость к магии, отсутствие технологий, псевдоящеры
Герои: Резнат (броненосец 1, ментальный удар 1)
Витязи: Ядоплюй
Осколки:
Кунам (доход 6; гарнизон 20/40)
Топкинс (доход 1, гарнизон 2/2)

Мир, где Владыка правит всеми.

Владыка Монахов Хантер

Энергия 5 (+5)
Защита: 30
Технологии: Ведущие, продвинутое военное дело, базовое кузнечное дело, базовая магия земли, адаптация, гордыня
Герои: Аур (дан 2)
Витязи: Рауим
Осколки:
Аимурруар (доход 5; гарнизон 25/40)

Дом хвостов

Владыка Крови Осирис

Энергия 8 (+4.5)
Защита: 30
Технологии: экспертная магия крови, базовая некромантия, жатва сердец, уязвимость к свету, ненависть смертных
Князья: Алексис (маг смерти 1, взор тьмы 1)
Флорос (управляющий 2)
Трофеи: том заклинаний
Осколки:
Калабим (доход 4; гарнизон 9/40)
Былины (доход 0.5, гарнизон 2/4)

Убиваю, следовательно, существую

Владыка-Мейстер Эмин
В Ничто!
Энергия 10 (+6)
Защита: 30
Технологии: базовое военное дело, базовая металлургия, базовое сельское хозяйство, примитивная магия, тупость
Герои: ЕТС (вождь 1, чемпион 1)
Осколки:
Тарв (доход 6; гарнизон 20/40)

Тут живут таурены. Таурены играют рок. Рок'н'ролл мертв, а таурены еще нет

Владыка Перекрёстков Тэй

Энергия 22 (+6)
Защита: 30
Технологии: Пути
Герои: Као (маг путей 2)
Осколки:
Перекрёсток (доход 6; гарнизон 20/40)

Судьбы и пути переплетены невообразимыми узорами, но их можно понять, если знать где искать ответ

Покровитель кровного родства Серафим
В Ничто!
Энергия 6 (+6)
Защита: 30
Технологии: базовая металлургия, базовая магия крови, селекция, слабая магия
Трофеи: ритуал причащения
Герои: Граф Бладмун (чемпион 1, маг крови 1)
Осколки:
Кровавая долина (доход 6; гарнизон 20/40)

Нет уз священнее кровных!

Владычица чародейства и волшебства Надия

Энергия 5.5 (+6.5)
Защита: 30
Технологии: базовая магия стихий, создание конструктов, продвинутая артефактология
Трофеи: ритуал астральной молнии (перезарядка 1/2)
Герои: Джиневра (артефактолог 1, маг призыва 1)
Осколки:
Академия (доход 6; гарнизон 20/40)
Хвост дьявола (доход 0.5, гарнизон 1/3)

Магия – это жизнь

Владыка магосов Ггалл

Энергия 7 (+5)
Защита: 30
Технологии: ретрансляция энергии, заговор, астрологические расчеты, продвинутое инженерное дело, слабое военное дело, коммунизм
Осколки:
Гротт (доход 5; гарнизон 20/40)

З - Знание

Владыка Баланса Уильям

Энергия 12 (+5)
Защита: 30
Технологии: продвинутое военное дело, продвинутое кузнечное дело, базовая военная магия, кастовая система, слабое сельское хозяйство
Герои: Чемпион ордена (чемпион 1, отражатель 1)
Осколки:
Орден порядка (доход 5; гарнизон 25/40)

Без Закона нет жизни
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Фев 26, 2016 22:51     Заголовок сообщения:

Осколки миров Владык

Владыка Света Прозмар

Раэнополь. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: горы. Население: люди (счастливы)
Свойства: алтарь света, ключ со святой водой
Рамаэль. Доход 1. Гарнизон 4/10. Средний. Местность: леса. Население: эльфы (счастливы)
Свойства: стойла пегасов, собор света

Военачальник криган Ксенофекс

Эофол. Доход 5. Гарнизон: 18/40. Большой. Местность: вулканическая пустошь. Население: кригане (спокойны)
Свойства: Улей

Владыка Стали Блэйд

Кхорган. Доход 7. Гарнизон: 11/40. Большой. Местность: горы. Население: люди (спокойны)
Свойства: месторождения железа (разработано), темной стали (не разработано), мрамора (не разработано), зеркального камня (не разработано), железный занавес
Гизмо. Доход 0. Гарнизон 7/7. Небольшой. Местность: выжженные земли.
Свойства: механизмы, безжизненный

Владыка-Архимаг Логинор

Аэлмора. Доход 5. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: равнины, холмы. Население: люди (спокойны)
Свойства: склад Древних (не изучено), незнакомец
Квинтелас. Доход 1. Гарнизон 6/6. Средний. Местность: крепость. Население: люди (спокойны)
Свойства: отряд Картера (сила 6)

Владыка-Архитектор Картер

Кардогар. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: горы. Население: горные дворфы (спокойны)
Свойства: гильдия инженеров, академия (в процессе перестройки)

Владыка гнева Зебротавр

Круши-ломай. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: равнины. Население: орки хаоса (спокойны)
Свойства: монстры, заброшенная серебряная башня (титан)
Черные пески. Гарнизон: 7/10. Огромный. Местность: пустыня. Население: орки хаоса (спокойны)
Свойства: оазис вечности

Владыка гоблинов Даардус

Гадючьи топи. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: болота. Население: гоблины (запуганы)
Свойства: месторождение черного лотоса (не разработано), логово троллей (не изучено), башня монстролога (не изучено), пастбища василисков, алхимик
Скейвенополь. Доход 2. Гарнизон: 17/17. Огромный. Местность: город. Население: крыссары (спокойны).
Свойства: гильдия воров, независимость

Владыка изгоев Вайс

Индар. Доход 2. Гарнизон: 6/40. Большой. Местность: город. Население: люди (запуганы)
Свойства: разорен
Копи Кавеса. Доход 1. Гарнизон: 6/6. Небольшой. Местность: тундра. Население: люди (довольны).
Свойства: мрамор (разработано)

Владыка теней Варлорд

Сумеречный лес. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: леса. Население: люди (недовольны)
Свойства: гильдия наемников, гильдия воров

Магистр спирального ордена Ренвер

Гавань. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: летучий корабль. Население: гремлины (спокойны), спиральные рыцари (спокойны)
Свойства: кристаллы Силы, шесть обломков «Звездного жаворонка» (не изучено)
Мусороброс. Гарнизон: 0/0. Крохотный. Местность: пустошь.
Свойства: мастерская Древних (активирована), безжизненный, зеленый кристалл

Владыка лотоса Тристан

Холодный лес. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: снежные леса. Население: люди (спокойны), нежить
Свойства: ополчение «Тёмная сталь», мамонты, монстры, Замок тайн (не изучено)

Владыка фей ттт

Дома фей. Доход: 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: волшебные леса. Население: феи (довольны)
Свойства: Дом Лета, Дом Осени, Дом Зимы, Дом Весны
Бесский сад. доход 0.5. Гарнизон 4/7. Маленький. Местность: вулканические горы. Население: феи (спокойны)
Свойства: -

Владыка Порядка Палладиус

Ансдэил. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: холмы, леса. Население: люди (спокойны)
Свойства: месторождения железа (разработано), усыпальница королей (изучено)

Владыка Роя Фантом

Кунам. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: болото. Население: аринты (пси-рабство)
Свойства: Королева
Топкинс. Доход 1. Гарнизон: 2/2. Маленький. Местность: болота. Население: аринты (пси-рабство).
Свойства: месторождения мандрагоры (не разработано), строящийся биореактор

Владыка Монахов Хантер

Аимурруар. Доход 5. Гарнизон: 25/40. Большой. Местность: джунгли, горы. Население: ягуары (спокойны)
Свойства: монастырь Мяолинь (5/5), межплеменные конфликты

Владыка Крови Осирис

Калабим. Доход 4. Гарнизон: 9/40. Большой. Местность: город. Население: люди (запуганы)
Свойства: бродячая нежить, алая церковь, заброшенный храм (не изучено), месторождения алого мрамора (не изучено), ямы размножения
Былины. доход 0.5. Гарнизон 2/4. Маленький. Местность: леса. Население: люди (в ярости)
Свойства: трехголовый дракон (дрыхнет)

Владыка-Мейстер Эмин
В Ничто!
Тарв. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: равнины, горы. Население: таурены (спокойны)
Свойства: -

Владыка Перекрёстков Тэй

Перекрёсток. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: город. Население: безликие (счастливы)
Свойства: переменчивость, незаметный портал (не изучено)

Покровитель кровного родства Серафим
В Ничто!
Кровавая долина. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: равнина. Население: люди (довольны)
Свойства: дома Крови, дом отшельника (не изучено), бордели, гномий дирижабль

Владычица чародейства и волшебства Надия

Академия. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: летающий остров. Население: люди (спокойны), элементали
Свойства: Серебряный портал
Хвост Дьявола. Доход 0.5. Гарнизон: 1/3. Небольшой. Местность: архипелаг. Население: люди (недовольны).
Свойства: -

Владыка магосов Ггалл

Гротт. Доход 5. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: равнина, горы. Население: гномы (спокойны)
Свойства: Ретранслятор, Сп****лятор

Владыка Баланса Уильям

Орден порядка. Доход 5. Гарнизон: 25/40. Большой. Местность: архипелаг. Население: люди (спокойны)
Свойства: -
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Фев 26, 2016 22:52     Заголовок сообщения:

Нейтральные осколки

Плантации. Гарнизон — 1-4. Средний. Джунгли. Сатиры. Свойства: сад Гесперид, древние руины (не изучено)
Видать, в этих садах выращивается что-то очень ценное. Иначе зачем такая охрана?

Иней. Гарнизон – 9-14. Большой. Снежные холмы. Свойства: монстры, трофей
Говорят, снежные тролли миролюбивей обычных. Только путники все равно пропадают…

Кайгал. Гарнизон – 4-5. Средний. Теневой мир. Свойства: темные феи, магия теней
Одна шаманка перемудрила

Арахнидус. Гарнизон – 0. Небольшой. Леса. Свойства: гигантские пауки, королева-паучиха, ???
Чащобы опасней, чем может показаться на первый взгляд

Краесветные горы. Гарнизон – 4-5. Большой. Горы. Темные гномы. Свойства: ритуал, академия магии хаоса, покров хаоса (2/2), армия Надии, изгои Вайса, потенциальный разлом Хаоса
Вонючая сера да грязные коротышки

Тропа разлада. Гарнизон - 3-6. Маленький. Горы, леса. Гномы, эльфы. Свойства: вражда, предмет, предмет
Веками длится кровавый спор: что круче - эльфа лук али гномий топор?

Крутогор. Гарнизон — 5-7. Небольшой. Ледяные холмы. Свойства: инсектоиды, трофей
Как насекомым удалось выжить на таком холоде?

Белая роща. Гарнизон - 22-27. Большой. Равнины. Высшие эльфы. Свойства: маяк света (неактивен), герой
Мудрый Хранитель Чо знает, где найти приют

Морф. Гарнизон - 1-3. Крохотный. Болото. Людоящеры. Свойства: -
Сие сокровище пригодилось бы кому угодно... А теперь за него будут мстить

Скиланкс. Гарнизон — 4-6. Маленький. Арктический. Фростлинги. Свойства: ледяные пещеры (не изучено)
Слой льда толщиной в милю — отличное убежище для неприхотливых существ

Кочевой. Гарнизон: 2. Маленький. Равнины. Кентавры. Свойства: ???
Да что тут может быть интересного?

Прайд. Гарнизон 8-9. Небольшой. Равнины. Ягуары. Свойства: артефакт
Клинок Первого Ягуара дастся в руки только истинному мастеру

Вольные хлеба. Гарнизон 3-4. Крохотный. Побережье. Половинчики. Свойства: миролюбие
Они пойдут под вашу руку, достаточно лишь предложить!



События в Астрале:

Цикл неодушевленности

Владыки, специализирующиеся на неживом, действуют эффективнее обычного

Ярмарка «Шанс»

Пиратский круйзер. Защита 10-18. Свойства: пушечные батареи, "вольные торговцы", товары


Не пропустите миг удачи! Только в этот и следующий циклы, только у нас вы сможете приобрести разнообразные изделия (все отменного качества) настоящего пиратского качества!
Все товары доставляются на дом; постоянным клиентам - скидки!


Ром берсерка (2 э) – для войск или героя
Ручной попугай (3 э) – позволяет дважды отнести послание-ЛС выбранному Владыке и получить ответ
Понюшка (3 э) – на 1 ход усиливает магические способности Владыки
Взрывчатка «Каррамба» (4 э) – для любого осколка
Пистоль (5 э) – артефакт для усиления героя
Договор с джентльменами удачи (6 э) – позволяет 1 раз вызвать мощный флот/менее мощный сухопутный отряд «морских волков» себе на помощь
Талисман неуязвимости (8 э) – одноразовый, и для войск и героя

Товары уйдут обладателю наибольшей ставки, остальным ставки возвращаются
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Фев 27, 2016 0:53     Заголовок сообщения:

Ход 3

Расходы энергии

Прозмар 6-6=0
Ксенофекс 5-5=0
Блэйд 7-7=0
Логинор 13-2-4-3-4=0
Картер 13-2-4-2-3-1-1=0
Зебротавр 7.5-6-0.5=1
Даардус 11-8-3=0
Вайс 5.5-1-3=1.5
Варлорд 11.5-8.5=3
Ренвер 7-3-4=0
Тристан 22-8-2=12
Ттт 16-3-2-1-3-2=5
Палладиус 12-10-2=0
Фантом 6.5-2-2=2.5
Хантер 5-2=3
Осирис 8-6-1=1
Тэй 22=22
Надия 5.5-5.5=0
Ггалл 7-4=3
Уильям 12-5-4=3


Сражения за миры и нейтральные осколки

Пиратский круйзер

Сразу три силы заинтересовались круйзером во всех смыслах: мирная миссия прозмаритов, боевой отряд криган и армия Палладиуса. Впрочем, Владыкам хватило ума не тянуть жадные руки к невесть где раздобытому «рыцарями рома и Роджера» чуду техники, а попытаться договориться. Только пираты были настроены настороженно, нацеленные в грудь Люциферу и Гельмунду жерла пушек отводить не собирались – видимо, подозревали, что кроется за сладкими речами дипломатов. Совокупная численность чужаков давала основания для опасений. Для пущей убедительности по приказу пиратского капитана на палубу притащили здоровенный тюк с «Каррамбой» - мол, даже не думайте, что вам все достанется в целости и сохранности. Дипломатическими речами их удалось убедить разве что предоставить скидки, а в ответ на намеки о присоединении пираты дружно показали фигу. Учитывая, что на борт пустили только кучку переговорщиков, а армии по настоятельнейшей просьбе капитана остались прохлаждаться внизу, оставалось либо совместно нападать, рискуя получить удар в спину от дорогих союзничков, либо как-то вытеснять конкурентов, либо… После непродолжительного совещания между Владыками Палладиус, похоже, решил пойти ва-банк и отдал приказ о наступлении.
Легкая пехота забросила на борт круйзера множество абордажных крючьев, арбалетчики отогнали синхронными залпами пытающихся перерубить их пиратов, а воины в зачарованной тяжелой броне на удивлении быстро и ловко принялись взбираться на палубу… К его огорчению, остальные не только не поддержали его начинание, но и (конкретно – кригане, так как прозмариты обеспечивали в основном моральную поддержку) коварно ударили во фланг. Отборному отряду воодушевленных криганских жнецов, телепортированных посредством магов-портальщиков, арбалетчики могли противопоставить только штыки. Под угрозой зажатия в клещи Владыка был вынужден развернуть застрельщиков и часть уже десантировавшейся пехоты. Увы, это дало защитникам время на наводку пушек… От первого же залпа несколько десятков бойцов как ядра языком слизали. Будь они в плотном построении, на этом все бы и закончилось, а так солдаты перешли врукопашную врассыпную. Шипастые щиты неплохо держали кривые сабли, вдобавок контратаками порой оглушали врагов, ну а кривые мечи парировали и даже портили клинки не очень высокого качества. Капитан, однако, не растерялся и лично повел отряд матерых головорезов с мифриловыми клинками и пистолями в контратаку. Портальная магия ускорила их движения и помогла с налету опрокинуть застрельщиков. Спустившиеся с матч матросы внесли замешательство в ряды пехоты, не привыкшей драться на узкой палубе зажатой с двух сторон. А грянувшие выстрелы пистолей и вовсе выкосили опешившую легкую пехоту и пробили насквозь доспехи. К счастью, несколько ненадежных образцов взорвались прямо в руках у пиратов; в ходе возникшего замешательства пехоте удалось отступить обратно по еще не перерубленным тросам. Тем временем в тылу Палладиуса Люцифер и жнецы перебили арбалетчиков, невзирая на их усиление зачарованной броней – правда, ценой жизней практически всех жнецов и ранения героя. Учитывая, что пираты снова навели пушки, было самое время отступить. Что силы Владыки порядка и сделали.
А новоиспеченные союзники хотели намекнуть, что неплохо бы получить благодарность за героическое спасение пиратов от коварных рыцарей… Только все испортила поимка с поличным трех магов света Прозмара, деловито выносящих талисман неуязвимости. Ибо капитан дураком не был и приказал выставить усиленную охрану вокруг трофеев как раз на тот случай, если во время драки кто-то особо умный решит воспользоваться неразберихой. Вдобавок Прозмар уже заработал настороженное к себе отношение отказом лечить раненых корсаров. Магов, естественно, побросали на корм ручным акулам, а прочим «дипломатам» без обиняков предложили немедленно выметаться (удивительно, что не вырезали на месте). Альтернатива - понюхать пороха в буквальном смысле. Ксенофекс пожал плечами и решил не вступаться: силы были примерно равны, рисковать не хотелось.
Итак, силы Прозмара и Палладиуса с позором прогнаны. Криганам разрешили расквартировать небольшой отряд на борту и получить скидки на все товары. Однако тюк со взрывчаткой никуда не делся, как бы намекая. Круйзер сохраняет независимость

Плантации

Король Квасик Четырнадцатый озадаченно чесал в немытом затылке. Озадачивало его то, что верные василиски почему-то злобно фырчали на пустоту и порывались броситься неведомо куда. Королем Квасик стал не за красивые глаза, а благодаря множеству успешных интриг и предотвращенных лачуговых переворотов. Потому он мудрствовать не стал, а расположил в засаде гоблинов-лучников примерно на том пути-дорожке «следов»-запахов, на который так агрились рептилии – единственные, в чьей верности он не сомневался.
Паранойя дала свои плоды во всех смыслах: когда василиски снова зашипели, залп ядовитых стрел нашел цели. Из невидимости вынырнули раненые и умирающие фейки; покров незримости не спас от чующих по запаху. На лету они в панике роняли ворованные тяжеленные плоды и стремились улететь подальше от злобных древесных жал, но спастись удалось далеко не всем. Гоблины уже торжествующе потирали лапки и подбирали обороненные яблоки Гесперид, когда трубный зов возвестил о прибытии нового врага. На сей раз в многострадальных джунглях сошлись Владыки Тристан и Даардус. Хотя вытоптанные хвостами, лапами и копытами множества бойцов джунгли уже больше напоминали равнины… Эффект внезапности был утерян, но Квасик не растерялся и выпустил свору уже успевших отобедать (писк раненых фей резко оборвался) ящериц. Первые ряды тристанитов попадали – кто статуями, кто трупами, но…. Все же меткость в джунглях, да еще гоблинов, оставляла желать лучшего. А совершенно психованная ведьма на не менее чокнутом мамонте с разбегу затоптала любимого Васю Квасика и чудом не пришибла его самого. Гоблины-охотники, посланные ударить с тыла, наткнулись на ходячих скелетов, недолго и нехрабро пытались пронзить их отравленными стрелами и закономерно сделали ноги. В центре же сшиблись энты, вервольфы и василиски с гоблинами. Первые явно были в меньшинстве, зато им помогали боевые ведьмы (запугивающие врагов иллюзиями гигантских ягуаров) и магия лично Владыки (опутывающие и душащие даже толстошкурых василисков ползучие лианы). Сам Квасик вступил в поединок с Морриган и победил бы, несмотря на ее самолечение отваром лотоса, ибо ловко метал дротики и уклонялся от проклятий… когда верный василиск захрипел в последний раз и застыл: враги подобрались фатально близко.
Бросив быстрый взгляд на залитые кровью окрестности, Квасик понял, что поднятая нежить окончательно решила сражение не в пользу его подданных – психологический эффект от живых мертвецов-вчерашних-друзей был силен. К тому же те гоблины, кого лианы не задушили, а просто связали, охотно согласились перейти «на служение Природе» и теперь стреляли в своего же короля. Пришлось продемонстрировать здравый смысл и предпринять стратегическое отступление, захватив с собой бесхозные яблоки.
Кучка сатиров совершенно равнодушно отнеслась к появлению на своих землях тристановцев и даже нежити – видимо, окончательно растеряла боевой пыл.
Осколок захвачен Владыкой Тристаном. Владыка Даардус получил обратно 1 э и несколько яблок.


Вольные хлеба

Половинчики очень, очень хотели мира… Но что поделаешь, когда тебя желают подчинить сразу трое Владык? Причем один из них оказался настроен настолько агрессивно, что немедленно напал на двух других, которые вынужденно объединились. Стайка фей-поваров ничем помочь логинорцам не могла, а вот говорящий с инородцами успешно усиливал големов и наказующих светлыми щитами. Это и спасало их от регулярно летящих в них фаерболов и молний. Догадываясь, что вершителя надо убить поскорее, рыцари Уильяма стремились до него добраться, а тот, в свою очередь, прятался в глубине построения. Все войска Логинора были оснащены амулетами для переговоров; моментальная реакция и быстрые перестроения удивляли даже закаленных рыцарей баланса. Вдобавок после ранений они очень быстро вставали в строй. В итоге, правда, Гракха догнали и убили, все-таки в военном мастерстве тягаться было затруднительно, после чего его войска запаниковали и были добиты. Но и от сил Уильяма остались настолько жалкие крохи, что Говорящий сумел убедить половинчиков закидать агрессоров камнями. Затем они с радостью примкнули к самому миролюбивому Владыке, который к тому же знает толк во вкусных обедах.
Осколок присоединен Владыкой ттт. Магия поглощения переняла базовую боевую магию

Прайд

Боевое искусство монахов Мяолиня внушило уважение даже закаленным в клановых стычках ягуарам, а Аур одолел в поединках всех местных конкурентов и, согласно законам ягуаров, стал новым владельцем древнего клинка. Правда, присоединяться гордые кошки все еще не спешат
Осколок сохранил независимость

Арахнидус

Тактика огненного вала с парящего в выси дирижабля неплохо себя зарекомендовала. Густые кроны, стволы, кустарники, паутина сгорали вместе со своими членистоногими хозяевами в страшных муках. Но чтобы выжечь весь осколок, силенок не хватило. Десант поначалу не встретил никакого сопротивления, но, когда миновал выжженный участок, началась спланированная и организованная атака сразу с нескольких сторон. Несмотря на поддержку с воздуха, храбрых дворфов закидали сетями, затравили и загрызли.
Осколок пока сохраняет независимость

Кайгал

Даа, феи успели изрядно начудить… В этом странном измерении дворфы двигались мееедленно. А вот его исконные обитатели – очень даже быстро. И пусть сами фейки агрессии не проявляли, но фиолетовые сгустки в форме хищных зверей материализовались перед самым носом незваных гостей неспроста. Они были быстры, жестоки и почти неуловимы. Грамотно пользовались замедленной реакцией карателей и застрельщиков, рвя горло одному, перескакивая на второго, третьего, четвертого… Артиллерия тоже стреляла медленно, звери успевали сбежать подальше от снаряда. Лишь укрепрайоны из массированных турелей отгоняли тварей. В конце концов случайный снаряд угодил в кучку хихикающих феек, после чего все безобразия прекратились, а сами феи и звери куда-то пропали.
Дворфы укрепились на осколке. Стоит ли идти вглубь мира теней?..

Кочевой

Бой был кровавым, но недолгим. Внезапный налет на мирно спящее поселение кентавров ночью нанес им урон, от которого кочевники оправиться уже не смогли. Конечно, они попытались отомстить, нанеся быстрый и мощный удар всеми силами по высадившимся мерзавцам. Только дворфы заготовили частокол и ямы с кольями, на которых и застопорилась их конница. Огонь ракетниц в воздух ослепил лучников, а остальное было делом техники…
С большими потерями дворфы перебили таки кентавров, не пощадив ни женщин ни детей. Осколок захвачен Владыкой Картером


Тропа разлада

Гномы оценили по достоинству помощь высокотехнологичных собратьев. Дирижабли Картера вовремя засекали засады эльфов, отвлекали на себя огонь стрел, кои лились, казалось, из-за каждого кустика, ну а десант фаланги вырезал отвлекшихся на щитоносную пехоту ушастых и даже изрубил нескольких древней. Но главное – что неожиданный налет на эльфийскую деревушку, считавшую себя в полной безопасности посреди леса, отвлек значительные силы эльфов с фронта. И гномы перешли в решительное и успешное наступление, наконец одержав верх в вечном споре.
Осколок присоединился к Владыке Картеру. Благодарные гномы дарят ему трофей – аналогичный из лесов, увы, сожгли эльфы в качестве мести перед неизбежной кончиной

Краесветные горы

Осколок раздора привлек внимание следующих сил:
- войска Надии, к которым спешило подкрепление из магов и элементалей
- малой шайки изгоев Вайса
- еще одной, крупной шайки изгоев
- армии магов металла Блэйда
- горстки карателей Картера
- кучки наказующих и магов света Логинора
- разведбригады аринтов Фантома
- орды орков Зебротавра

Начиналось все относительно мирно: вереница мирных жителей под прикрытием тяжеловооруженных гномов и изгоев потянулась к краю осколка – эвакуироваться в мир Вайса. Другая банда изгоев тайными тропами поспешила к цитадели, игнорируя крики-приказы ошалевшего Алистара. Элементали земли выкопались и приготовились обрушить град камней на блокирующих путь магам гоблинов… только блокада оказалась блефом. Войска Владычицы беспрепятственно соединидились с бионтами и с магами. Последние расположились полукругом, достали коврики, начертили пентаграмму и, накуривая кальян, принялись за работу. Самые ловкие гоблины и орки уже проникли в туннели и принялись шинковать бесов на рулеты. Подданные Железного Дракона бдительно следили за всеми. Нито не предвещало беды…
Заметившие исход темных гномов элементали преградили им путь к выходу. И потребовали досмотра на предмет демонологии. Прекрасно помнящие причиненные им обиды гномы ответили арбалетным залпом. Элементали не остались в долгу и принялись остервенело крушить направо и налево, не разбирая, кто мирный, а кто военный. Налетели горгульи. Изгои встали грудью на защиту своих союзников. Самодельные бомбы, паровые ружья и големы очень неплохо себя зарекомендовали против каменных великанов. А вот против призванных Джиневрой водных элементалей – не очень, ибо те коварно обращали пар в лед. Ну а застывшие на месте механизмы становились легкой жертвой элементалей, как и стрелки с отсыревшими ружьями. Правда, прицельные обстрелы огненных ппушек превратили и духов стихий в безобидную воду, но ценой великих потерь…
Навстречу сражающимся вышел лично Алистарх и после пронявшей даже бездушных железяк речи (https://www.youtube.com/watch?v=BSvETVBXNhA), которую не пропустила бы ни одна цензура, бросился в эпицентр схватки – прямо под пули, кулаки и ледяные стрелы. Говорят, безумцам везет, иначе как объяснить, что он практически без единой царапины добрался до донельзя удивленной этим Джиневры? Но сотворить непотребство ему помешала накрывшая его железная тень: сверху упал металлический дракон. Силы Блэйда атаковали темных гномов и их защитников; маги умело выкручивали металл наизнанку, обращая еще оставшиеся на ходу пушки и големов в труху. Пехоте же несли мучительную смерть железные иглы и обращавшиеся в смертоносное оружие заклепки их же оружия. Сам лидер изгоев был убит в честном поединке с Железным драконом, Джиневрой и Ядоплюем – тройным ударом в грудь и спину. Чуя скорую победу, псевдоящеры и зарглинги принялись жадно хватать и поглощать первых попавшихся гномов. Те в отчаянной попытке хоть как-то напакостить организовали прорыв к магам Надии, продолжавшим усердно трудиться над ритуалом (со стороны академии уже доносился грохот и чьи-то вопли, а висящие над академией две воронки-вихря из стихийно-хаотической энергии все разрастались и разрастались, порой сходясь и расходясь, то уменьшаясь, то снова увеличиваясь). В языках пламени материализовалась стая бесов и поспешила на помощь удивленным магам. Отчаянную атаку, конечно, без труда отбили, кольцо вокруг эвакуируемых сжалось, последние изгои и защитники погибали с проклятиями на устах… Но видевшие все это орки впали в такую ярость («Демоны сотрудничают с магами!»), что нанесли мощнейший удар по позициям союзников. Так и не успевшие закончить ритуал маги были растоптаны кентаврицей, орочьи пехотинцы в дикой злобе рубили даже спешно забронировавшихся заклинателей металла, гарпии наседали на взлетевшего Железного дракона со всех сторон, а кучка ветеранов под предводительством Гхарра умело развоплощада элементалей. Чутье на магию спасало их от неожиданных обстрелов иглами, камнепадов и засад. В целом силы были почти равны; благодаря внезапности и воспылавшей ненависти к магам два крыла орков смели передовые позиции Надии, развоплотили Джиневру и начали сжиматься вокруг ядра армии Блэйда. Однако союзники, осознавая слабость магов металла в ближнем бою, скоординировались и отправили на их защиту земных элементалей и бионтов. Один удачный камнепад похоронил под собой штурмовую группу орды – сам Гхарр еле успел отпрыгнуть. Цикл превратил железный ветер в настоящий стальной шторм, что выкосил последних гарпий. Герой-дракон тем временем выманил гоблинов в песчаную яму-ловушку. Теперь чаша весов склонялась уже не на сторону Зебротавра, тем более что его врагов усиливал цикл. О злосчастных бесах, с которых все началось, никто уже не вспоминал – слишком много крови пролилось с обеих сторон…
Ужасный рокот со стороны академии заставил даже самых яростных орков выронить оружие. В алой заре материлизовывались гигантские крылатые фигуры – то спешили в бой призванные легионы Хаоса…
Пока Владыки с упоением били друг друга, в крепости гномов царила не меньшая неразбериха, а если быть точным – гражданская война. Самоназванные защитники-изгои в один совсем непрекрасный (с точки зрения засевших там гномов) момента подло ударили им в спину. Причем возглавлял их известный демонолог, почему-то паливший с двух рук из диковинного оружия, плюющегося сгустками энергии. Остальные изгои тоже были вооружены крайне необычно. Правда, тех, кто решил остаться в академии, этим трудно было удивить. Бегающие мины-пауки, ямы с кольями, встроенные в стены автоматические арбалеты, паровые пулеметы, капканы, датчики, клетки с выпускаемыми бесами и демонами – оборона была готова к любым неожиданностям. Но все же за счет внезапности часть магов хаоса удалось перебить, а еще часть захватить в плен. Из пристрастных допросов удалось выяснить, что покров хаоса проводят лучшие из лучших в тайной лаборатории и что очень скоро он будет завершен – и тогда всем дуракам-Владыкам покажут, где раки зимуют!
Упомянутые гномы с чертыханием пытались бороться – с переменным успехом – к хлещущему в окна настырному ледяному ливню явно неестественного происхождения, который очень мешал сосредоточиться на ритуале. А порой бил не безобидными каплями, но настоящими ледяными стрелами. Бормотание связанных жертв в центре круга тоже отвлекало. Знаменитую устойчивость к магии племя променяло на способности к магии хаотической, так что… Но выбирать им не приходилось; сквозь стиснутые зубы, с помощью такой-то матери они медленно, но упорно продолжали ритуал. Пока Владыки были заняты разборками внизу, шансы оставались. К тому же ливень вдруг резко прекратился, а стихийная воронка угасла, что не могло не радовать. Вдруг в распахнувшиеся двери вбежал запыхавшийся гном.
- Двари, ты?
Тот молча кивнул, будто не находя слов.
- Где тебя носило, срочно вставай на свое место! Эти сволочи вот-вот прорвутся к академии.
- Надо завершать ритуал. Скоро мы станем всесильными демонами!
- Сейчас-сейчас… - с нехорошей улыочкой пробормотал гном. С криком «сюрприз!» втащил из-под полы плаща какую-то трубку и начал палить во все стороны. Реакция собравшихся была не столь мгновенной и это предрешило их судьбу: в двери ввалилась толпа изгоев и подтвердила давно известную истину: пока маг будет сплетать заклятие, ему десять раз успеют проломить череп.
И все бы хорошо, если б последний выживший гном с криком «будьте вы все прокляты!» не вонзил ритуальный кинжал себе же в грудь. Выплеснувшейся энергии хватило, чтобы ритуал «переключился». Вихрь хаотической энергии перешел от академии к полю боя, где с упоением впитал энергию смертей, вобрал в себя тысячи душ. И в его пламени появились демоны. К счастью, пнутые пленные демонологии под угрозой мучительной кончины разворотили пентаграмму, так что на этом вихрь улегся. Но, хоть ритуал и оборвался, уже призванный легион – всего лишь первый из множества, к счастью – никуда не делся…
Нашествие на осколок демонов пришлось отражать всем скопом. Те, кто еще пару минут назад резал друг друга, объединились, осознавая, что иначе шансов у них никаких. Элементали метали булыжники и запинывали чертей врукопашную, Железный Дракон с разгону сшибал стайки бесов и крылатых демонов на землю, где их облепляли верещашие гоблины, орки зубами рвали гончих (те, впрочем, отвечали тем же), а к саламандрам подкрались и расстреляли из всех тех же «энергометов» «изгои»…
Легион удалось изгнать, но лишь ценой колоссальных жертв. Краесветные горы теперь смело можно было бы переименовывать в кровавые. Разрытые изнутри горы не выдержали и похоронили под собой ораву бесов и гоблинов. От развороченной в результате выброса адского пламени и схода горы крепости остались лишь руины, среди которых высилась непонятно как уцелевшая академия. Кучка элементалей, изгоев из Академии да одинокий гном – все, что осталось от армад Владык. Правда, осколок друг другу они по-прежнему не хотят уступать…
Маленький отряд Логинора погиб в ходе разборок между Владыками, неясно по чьей вине. Каратели Картера попытались эвакуировать темных гномов и попались под горячую руку союзников, так как их приняли за пособников. Неуспевших эвакуироваться гномов перебили элементали, орки и маги металла. Ритуал непоправимо пострадал в ходе разборок в высшем руководстве гномов. За счет мародерства Алистарх отобрал 1 энергии у всех присутствовавших. Осколок сохраняет независимость.
Орки одержали победу над ненавистным врагом и стали яростней. Они сражались в союзе с другим ненавистным врагом и теряют часть ярости

Действия в мирах

Свиток перевоплощения стал основой для транспортного узла криган

Ученые Логинора приблизились почти вплотную к раскрытию секретов контроля энергии

Ученые Логинора разработали пусть и довольно примитивный, основанный на магии, а не технологии, но все-таки ИИ

Джинн ведет переговоры с титаном (подробности в ЛС)

Отошедших от окаменения кошек Даардус передает крыссарам. Те сначала развлекаются с ними, а потом с удовольствием скармливают ручным крысам, нарезая мелкими кусочками. Просят еще и эльфиек – мол, с ними можно проделать то же самое, а заодно улучшить генофонд питомцев.

На родовом Даардуса возводится таверна «Веселые крылышки», а по совместительству кошачий бордель. Вкупе с помилованием части приговоренных (поправочка: части той части, которая не сумела удрать) и замены их крыссарами-изгоями это резко улучшает настроение гоблинов. Жалуются они лишь на отсутствие обещанных феечек.

Гремлины Ренвера пересылают Вайсу пару «колоссов» в обмен на 3 э

Гремлины беспрепятственно собирают для изучения три обломка «Звездного жаворонка». К четвертому подступиться пока не удается – его охраняет сошедшая с ума турель, ведущая скорострельный круговой огонь сгустками плазмы

Ведьмы Тристана тайком пробираются в Замок Тайн и находят там свиток-завещание Клинера (подробности в ЛС)

Феи ттт дождались, пока страсти улягутся, и беспрепятственно выкупили ром берсерка с попугаем.

Бывшая гробница на родовом Палладиуса становится местом паломничества. Вера в столь благочестивого Владыку растет.

Аринты заканчивают выращивание биореактора

Усмирить население без его тотального вырезания у Алексис выходит не очень. А вот запугать до покорности – вполне

Дворфы продолжают трудиться над Академией

На родовом Осириса найдены подсвеченные Ретранслятором Галла золотые запасы. За счет выгодной торговли доход повышается

На родовом Уильяма построен оружейный цех

События в мирах и на нейтральных осколках

В мире Блэйда начался мор, причина неизвестна. Гарнизон постепенно тает

Какой-то ушлый инженер, недовольный низкой зарплатой, сбежал с родового Картера, прихватив с собой ценные чертежи, обосновался на пиратском круйзере (те отнеслись к вору с пониманием) и теперь предлагает любым желающим Владыкам получить доступ к дирижаблестроению в обмен на 4 энергии и покровительство

На родовом Ренвера начались таинственные исчезновения гремлинов. А некоторые клянутся, что своими ушами слышали нечеловеческий, полный злобы вой незадолго до пропажи близких

В борделе стырили кошелек богатого гоблина. Владыка доволен

Каким-то образом в Бесском саду действительно расцвел настоящий сад. Феи очень рады такой перемене климата и объясняют это «обыкновенным чудом»

На Калабиме ямы размножения приносят эффект: местные под чутким руководством вампиров «плодятся и размножаются»

На осколок Былин прилетела… супруга трехголового дракона. Похоже, она согласна на те же условия, только выдержат ли жители?..

На родовом Уильяма обнаружен загадочный, узкий лаз, куда только с большим трудом сможет протиснуться взрослый человек в доспехах

На осколке Крутогор завелись хеджехоги. Пришельцев мало, но они сильны. Бионты не рады конкурентам и вяло грызутся за территорию. Обороноспособность мало-помалу снижается

На осколке Скиланкс замечен свиток с ритуалом ледяной тюрьмы

Защита мира Зебротавра падает на 2

Владыка Варлорд получает 1 э из неизвестных источников


Получение доходов

Прозмар 0+7=7
Ксенофекс 0+5=5
Блэйд 0+6-1=5
Логинор 0+6-1=5
Картер 0+6-1=5
Зебротавр 1+6.5-1=6.5
Даардус 0+8+1+1=10
Вайс 1.5+3+7=11.5
Варлорд 3+6-1+1=9
Ренвер 0+7+3=10
Тристан 12+6=18
Ттт 5+6.5=11.5
Палладиус 0+6=6
Фантом 2.5+7-1=8.5
Хантер 3+5=8
Осирис 1+4.5=5.5
Тэй 22+6=28
Надия 0+6.5-1=5.5
Ггалл 3+5+6=14
Уильям 3+5=8


События в астрале

- Появляются 2 новых Владыки
- Появилось 6 новых осколков
- Доска объявлений
- Цикл рока
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Мар 06, 2016 21:17     Заголовок сообщения:

Ход 4

Миры Владык

Владыка Света Прозмар

Энергия 7 (+7)
Защита: 30
Технологии: продвинутая магия света, миссионерство, гуманность
Герои: Джонатан (дипломат 2, маг света 1)
Трофеи: амулет неуязвимости
Осколки:
Раэнополь (доход 6; гарнизон 20/40)
Рамаэль (доход 1, гарнизон 4/10)

Каждая жизнь - священна. И ни одна из них не будет отнята нами.

Военачальник криган Ксенофекс

Энергия 5 (+5)
Защита: 30
Технологии: криганоморфинг, базовая магия огня, базовая магия разума, базовое портальное дело, базовое кузнечное дело, уязвимость к холоду, слабая магия, скорпикоры
Герои: Люцифер Криган (полководец 1, телепортация 1, поглотитель 1)
Осколки:
Эофол (доход 5; гарнизон 18/40)

Ничто не в силах противостоять Эволюции!

Владыка Стали Блэйд

Энергия 5 (+7)
Защита: 0
Технологии: продвинутая магия металла, продвинутая металлургия, усталость металла
Герои: Железный Дракон (летун 2, броненосец 1)
Трофеи: партия инструментов
Осколки:
Кхорган (доход 7; гарнизон 10/40)
Гизмо (доход 0, гарнизон 7/7)

Металл - единственное, чему можно доверять безоговорочно.

Владыка-Архимаг Логинор

Энергия 5 (+6)
Защита: 30
Технологии: магия поглощения, магомедицина, амулеты связи, продвинутая артефакторика, базовая магия света, рационализм, магоИИ, поглощенная базовая боевая магия
Герои: Орион Гракх (дипломат 1, ученый 1)
Аркхаэл Гракх (вершитель 1, чемпион 1)
Витязи: светлый книжник
Осколки:
Аэлмора (доход 5; гарнизон 20/40)
Квинтелас (доход 1, гарнизон 6/6)

Разум, воля и контроль есть основа жизни и развития

Владыка-Архитектор Картер

Энергия 5 (+7.5)
Защита: 30
Технологии: боевые дирижабли, пороховые ракетницы, экспертное кузнечное дело, героизм, медлительность, непонимание магии
Трофеи: предмет, предмет
Осколки:
Кардогар (доход 6; гарнизон 20/40)
Кочевой (доход 0.5, гарнизон 1/2)
Тропа разлада (доход 1, гарнизон 3/6)

Владыка гнева Зебротавр

Энергия 6.5 (+6.5)
Защита: 27
Технологии: базовая бионика, чутье на магию, кипящая кровь, гнев крови 3
Герои: Гхарр (вождь 2, тактик 1)
Витязь: джинн - Раб лампы
Титан
Осколки:
Круши-ломай (доход 6; гарнизон 20/40)
Черные пески (доход 0.5, гарнизон 7/10)

Хуже демонов только маги

Владыка гоблинов Даардус

Энергия 10 (+8)
Защита: 30
Технологии: коррупционные связи, плодовитость, приручение монстров, подлецы, здравый смысл, трусость, отравленные стрелы
Герои: Квасик Четырнадцатый (ассасин 1, контрабандист 1)
Витязь: толпа гоблинов
Трофеи: артефакт, пара яблок Гесперид
Осколки:
Гадючьи топи (доход 6; гарнизон 20/40)
Скейвенополь (доход 2, гарнизон 17/17)

– Как ты думаешь, что хотел сказать художник, изобразив по центру этой картины столь странную и неуместную в данном пейзаже мельницу?
– Бросай свои шуточки! Суй её в мешок и сматываемся!


Владыка изгоев Вайс

Энергия 11.5 (+3)
Защита: 30
Технологии: продвинутое военное дело, базовая разведка, грандмастерский шпионаж
Герои: Алистар Крох (мародер 2, чемпион 1, оккупант 1)
Трофеи: 2 орудия "Колосс"
Осколки:
Индар (доход 2; гарнизон 6/40)
Копи Кавеса (доход 1, гарнизон 6/6)

Те самые изгои

Владыка теней Варлорд

Энергия 9 (+6)
Защита: 30
Технологии: продвинутая разведка, продвинутый шпионаж, коррупционные связи, трудновосполнимость потерь
Герои: Мимик (мимик 2 (на перевооружение 1), метаморф 1
запомнил - ассасин 1, перевооружение 1, вождь 2, тактик 1, дипломат 1, ученый 1, летун 2, броненосец 1, ментальный удар 1, артефактолог 1, маг призыва 1, мародер 2, чемпион 1, оккупант 1)
Трофеи: предмет, пара протоганов
Осколки:
Сумеречный лес (доход 6; гарнизон 20/40)

Сумерки. Отражения реальности.

Магистр спирального ордена Ренвер

Энергия 10 (+7)
Защита: 30
Технологии: базовая механика, базовое энерговооружение, базовая артефактология, кристаллургия, энергокристаллизация, непонимание магии, высокомерие
Герои: капитан Озло (ассасин 1, перевооружение 1)
Трофеи: 3 обломка
Осколки:
Гавань (гарнизон 20/40)
Мусороброс (доход 0, гарнизон 0/0)

Отвага одних и хитрость других ради общего будущего

Владыка лотоса Тристан

Энергия 18 (+6.5)
Защита: 30
Технологии: продвинутая некромантия, продвинутая магия льда, ненависть к свету и хаосу, уязвимость к огню
Герои: Морриган (маг природы 1, маг смерти 1)
Трофеи: завещание Клинера, 4 яблока Гесперид
Прочее: ритуал плодородия
Осколки:
Холодный лес (доход 6; гарнизон 20/40)
Плантации (доход 0.5, гарнизон 2/10)

Мудрость ночи, ветры северной зимы, в танце колдовском мы видим лотосные сны.

Владыка фей ттт

Энергия 11.5 (+8)
Защита: 30
Технологии: базовая магия света, базовая магия иллюзий, продвинутая магия жизни, гибельный металл
Герои: Говорящий с инородцами (дипломат 2, маг жизни 1)
Трофеи: предмет, попугай, ром берсерка
Прочее: правление дома лета (8/8)
Осколки:
Дома фей (доход 6; гарнизон 20/40)
Бесский сад (доход 1, гарнизон 4/7)
Вольные хлеба (доход 1, гарнизон 3/3)

Под маской маска, за иллюзией иллюзия.

Владыка Порядка Палладиус

Энергия 6 (+7)
Защита: 30
Технологии: базовое военное дело, экспертное волшебное кузнечное дело, спиритуалистика
Герои: Гельмунд (заклинатель 2)
Осколки:
Ансдэил (доход 7; гарнизон 20/40)

Умом и мечом бороться с Хаосом

Владыка Роя Фантом

Энергия 8.5 (+7)
Защита: 30
Технологии: псионика, базовая биовойна, регенерация, поглощение ДНК, телепатическая сеть,уязвимость к магии, отсутствие технологий, псевдоящеры
Герои: Резнат (броненосец 1, ментальный удар 1)
Витязи: Ядоплюй
Осколки:
Кунам (доход 6; гарнизон 20/40)
Топкинс (доход 1, гарнизон 2/2)

Мир, где Владыка правит всеми.

Владыка Монахов Хантер

Энергия 8 (+5)
Защита: 30
Технологии: Ведущие, продвинутое военное дело, базовое кузнечное дело, базовая магия земли, адаптация, гордыня
Герои: Аур (дан 2)
Витязи: Рауим
Трофеи: клинок Первого
Осколки:
Аимурруар (доход 5; гарнизон 25/40)

Дом хвостов

Владыка Крови Осирис

Энергия 5.5 (+6.5)
Защита: 30
Технологии: экспертная магия крови, базовая некромантия, жатва сердец, уязвимость к свету, ненависть смертных
Князья: Алексис (маг смерти 1, взор тьмы 1)
Флорос (управляющий 2)
Трофеи: том заклинаний
Осколки:
Калабим (доход 6; гарнизон 9/40)
Былины (доход 0.5, гарнизон 2/4)

Убиваю, следовательно, существую

Владыка-Мейстер Эмин
В Ничто!
Энергия 10 (+6)
Защита: 30
Технологии: базовое военное дело, базовая металлургия, базовое сельское хозяйство, примитивная магия, тупость
Герои: ЕТС (вождь 1, чемпион 1)
Осколки:
Тарв (доход 6; гарнизон 20/40)

Тут живут таурены. Таурены играют рок. Рок'н'ролл мертв, а таурены еще нет

Владыка Перекрёстков Тэй

Энергия 28 (+6)
Защита: 30
Технологии: Пути
Герои: Као (маг путей 2)
Осколки:
Перекрёсток (доход 6; гарнизон 20/40)

Судьбы и пути переплетены невообразимыми узорами, но их можно понять, если знать где искать ответ

Покровитель кровного родства Серафим
В Ничто!
Энергия 6 (+6)
Защита: 30
Технологии: базовая металлургия, базовая магия крови, селекция, слабая магия
Трофеи: ритуал причащения
Герои: Граф Бладмун (чемпион 1, маг крови 1)
Осколки:
Кровавая долина (доход 6; гарнизон 20/40)

Нет уз священнее кровных!

Владычица чародейства и волшебства Надия

Энергия 5.5 (+6.5)
Защита: 30
Технологии: базовая магия стихий, создание конструктов, продвинутая артефактология
Трофеи: ритуал астральной молнии
Герои: Джиневра (артефактолог 1, маг призыва 1)
Осколки:
Академия (доход 6; гарнизон 20/40)
Хвост дьявола (доход 0.5, гарнизон 1/3)

Магия – это жизнь

Владыка магосов Ггалл

Энергия 14 (+5)
Защита: 30
Технологии: ретрансляция энергии, заговор, астрологические расчеты, продвинутое инженерное дело, слабое военное дело, коммунизм
Осколки:
Гротт (доход 5; гарнизон 20/40)

З - Знание

Владыка Баланса Уильям

Энергия 8 (+5)
Защита: 30
Технологии: продвинутое военное дело, экспертное кузнечное дело, базовая военная магия, кастовая система, слабое сельское хозяйство
Герои: Чемпион ордена (чемпион 1, отражатель 1)
Осколки:
Орден порядка (доход 5; гарнизон 25/40)

Без Закона нет жизни


Глава Гильдии наемников "Черный Ворон"

Энергия 10 (+6)
Защита: 30
Технологии: базовое искажение магии, экспертное военное дело, базовая металлургия, магомедицина, секретность, базовый камуфляж
Герои: Лотос (полководец 1, разведчик 1)
Харск (полководец 2)
Осколки:
Пыльные горы (доход 6; гарнизон 20/40)
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Мар 06, 2016 21:18     Заголовок сообщения:

Осколки миров Владык

Владыка Света Прозмар

Раэнополь. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: горы. Население: люди (счастливы)
Свойства: алтарь света, ключ со святой водой
Рамаэль. Доход 1. Гарнизон 4/10. Средний. Местность: леса. Население: эльфы (счастливы)
Свойства: стойла пегасов, собор света

Военачальник криган Ксенофекс

Эофол. Доход 5. Гарнизон: 18/40. Большой. Местность: вулканическая пустошь. Население: кригане (спокойны)
Свойства: Улей, заложенный Транспортный узел

Владыка Стали Блэйд

Кхорган. Доход 7. Гарнизон: 19/40. Большой. Местность: горы. Население: люди (спокойны)
Свойства: месторождения железа (разработано), темной стали (не разработано), мрамора (не разработано), зеркального камня (не разработано), железный занавес
Гизмо. Доход 0. Гарнизон 7/7. Небольшой. Местность: выжженные земли.
Свойства: механизмы, безжизненный

Владыка-Архимаг Логинор

Аэлмора. Доход 5. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: равнины, холмы. Население: люди (спокойны)
Свойства: склад Древних (не изучено), незнакомец
Квинтелас. Доход 1. Гарнизон 6/6. Средний. Местность: крепость. Население: люди (спокойны)
Свойства: отряд Картера (сила 6)

Владыка-Архитектор Картер

Кардогар. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: горы. Население: горные дворфы (спокойны)
Свойства: гильдия инженеров, академия (в процессе перестройки)
Кочевой. Доход 0.5. Гарнизон: 1/2. Маленький. Местность: равнины. Население: горные дворфы (спокойны).
Свойства: -
Тропа разлада. Доход 1. Гарнизон 3/6. Маленький. Местность: горы, леса. Население: гномы (довольны).
Свойства: -

Владыка гнева Зебротавр

Круши-ломай. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: равнины. Население: орки хаоса (спокойны)
Свойства: монстры, заброшенная серебряная башня (титан)
Черные пески. Гарнизон: 7/10. Огромный. Местность: пустыня. Население: орки хаоса (спокойны)
Свойства: оазис вечности

Владыка гоблинов Даардус

Гадючьи топи. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: болота. Население: гоблины (довольны)
Свойства: месторождение черного лотоса (не разработано), логово троллей (не изучено), башня монстролога (не изучено), пастбища василисков, алхимик, таверна "Веселые крылышки"
Скейвенополь. Доход 2. Гарнизон: 17/17. Огромный. Местность: город. Население: крыссары (довольны).
Свойства: гильдия воров, независимость

Владыка изгоев Вайс

Индар. Доход 2. Гарнизон: 6/40. Большой. Местность: город. Население: люди (запуганы)
Свойства: разорен
Копи Кавеса. Доход 1. Гарнизон: 6/6. Небольшой. Местность: тундра. Население: люди (довольны), темные гномы (спокойны).
Свойства: мрамор (разработано)

Владыка теней Варлорд

Сумеречный лес. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: леса. Население: люди (недовольны)
Свойства: гильдия наемников, гильдия воров

Магистр спирального ордена Ренвер

Гавань. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: летучий корабль. Население: гремлины (спокойны), спиральные рыцари (спокойны)
Свойства: кристаллы Силы, шесть обломков «Звездного жаворонка» (3 не изучено, сумасшедшая турель), исчезновения
Мусороброс. Гарнизон: 0/0. Крохотный. Местность: пустошь.
Свойства: мастерская Древних (активирована), безжизненный, зеленый кристалл

Владыка лотоса Тристан

Холодный лес. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: снежные леса. Население: люди (спокойны), нежить
Свойства: ополчение «Тёмная сталь», мамонты, монстры, Замок тайн (не изучено)
Плантации. Доход 0.5 Гарнизон 2/10. Средний. Местность: джунгли. Население: сатиры (спокойны).
Свойства: сад Гесперид, древние руины (не изучено)

Владыка фей ттт

Дома фей. Доход: 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: волшебные леса. Население: феи (довольны)
Свойства: Дом Лета, Дом Осени, Дом Зимы, Дом Весны
Бесский сад. доход 1. Гарнизон 4/7. Маленький. Местность: горы, леса. Население: феи (довольны)
Свойства: -
Вольные хлеба. Доход 1. Гарнизон 3/3. Крохотный. Местность: побережье. Население: половинчики (счастливы).
Свойства: -

Владыка Порядка Палладиус

Ансдэил. Доход 7. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: холмы, леса. Население: люди (спокойны)
Свойства: месторождения железа (разработано), усыпальница королей (паломники)

Владыка Роя Фантом

Кунам. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: болото. Население: аринты (пси-рабство)
Свойства: Королева
Топкинс. Доход 1. Гарнизон: 2/2. Маленький. Местность: болота. Население: аринты (пси-рабство).
Свойства: месторождения мандрагоры (не разработано), биореактор

Владыка Монахов Хантер

Аимурруар. Доход 5. Гарнизон: 25/40. Большой. Местность: джунгли, горы. Население: ягуары (спокойны)
Свойства: монастырь Мяолинь (5/5), межплеменные конфликты

Владыка Крови Осирис

Калабим. Доход 6. Гарнизон: 9/40. Большой. Местность: город. Население: люди ("спокойны")
Свойства: бродячая нежить, алая церковь, заброшенный храм (не изучено), месторождения алого мрамора (не изучено), ямы размножения, золотоносные пески
Былины. доход 0.5. Гарнизон 2/4. Маленький. Местность: леса. Население: люди (в ярости)
Свойства: трехголовый дракон (дрыхнет), его супруга (не дрыхнет)

Владыка-Мейстер Эмин
В Ничто!
Тарв. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: равнины, горы. Население: таурены (спокойны)
Свойства: -

Владыка Перекрёстков Тэй

Перекрёсток. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: город. Население: безликие (счастливы)
Свойства: переменчивость, незаметный портал (не изучено)

Покровитель кровного родства Серафим
В Ничто!
Кровавая долина. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: равнина. Население: люди (довольны)
Свойства: дома Крови, дом отшельника (не изучено), бордели, гномий дирижабль

Владычица чародейства и волшебства Надия

Академия. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: летающий остров. Население: люди (спокойны), элементали
Свойства: Серебряный портал
Хвост Дьявола. Доход 0.5. Гарнизон: 1/3. Небольшой. Местность: архипелаг. Население: люди (недовольны).
Свойства: -

Владыка магосов Ггалл

Гротт. Доход 5. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: равнина, горы. Население: гномы (спокойны)
Свойства: Ретранслятор, Сп****лятор

Владыка Баланса Уильям

Орден порядка. Доход 5. Гарнизон: 25/40. Большой. Местность: архипелаг. Население: люди (спокойны)
Свойства: оружейный цех, лаз (не изучено)


Глава Гильдии наемников Дэна

Пыльные горы. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: равнины, леса, холмы. Население: союз рас (довольны)
Свойства: залежи мифрила (не разработано)
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Мар 06, 2016 21:18     Заголовок сообщения:

Нейтральные осколки

Иней. Гарнизон – 9-14. Большой. Снежные холмы. Свойства: монстры, трофей
Говорят, снежные тролли миролюбивей обычных. Только путники все равно пропадают…

Кайгал. Гарнизон – 3-4. Средний. Теневой мир. Свойства: темные феи, магия теней, отряды Картера
Одна шаманка перемудрила

Арахнидус. Гарнизон – 0. Небольшой. Леса. Свойства: гигантские пауки, королева-паучиха, ???, пожары
Чащобы опасней, чем может показаться на первый взгляд

Краесветные горы. Гарнизон – 0. Большой. Горы. Свойства: академия магии хаоса, отряд Надии, отряд Варлорда
Вонючая сера да грязные коротышки

Крутогор. Гарнизон — 5-6. Небольшой. Ледяные холмы. Свойства: инсектоиды, трофей, грызня с хеджехогами
Как насекомым удалось выжить на таком холоде?

Белая роща. Гарнизон - 22-27. Большой. Равнины. Высшие эльфы. Свойства: маяк света (неактивен), герой
Мудрый Хранитель Чо знает, где найти приют

Морф. Гарнизон - 1-3. Крохотный. Болото. Людоящеры. Свойства: -
Сие сокровище пригодилось бы кому угодно... А теперь за него будут мстить

Скиланкс. Гарнизон — 4-6. Маленький. Арктический. Фростлинги. Свойства: ледяные пещеры (не изучено), свиток ледяной тюрьмы
Слой льда толщиной в милю — отличное убежище для неприхотливых существ

Прайд. Гарнизон 8-9. Небольшой. Равнины. Ягуары. Свойства: -
Клинок Первого Ягуара дастся в руки только истинному мастеру

Чернокрай. Гарнизон — 8-9. Небольшой. Земли хаоса. Гоблины. Свойства: артефакт ???, гоблины-берсерки
Гоблины буквально обожествляют артефакт и впадут в бешенство при попытке его похитить

Безымянный. Гарнизон – 0. Крохотный. Лавомир. Свойства: нестабильный портал, барьер
Без ключа-артефакта сюда попасть проблематично

Крилах. Гарнизон — 14-19. Большой. Вулканическая пустошь. Кригане. Свойства: залы грехов, портал
И среди криган находятся свои диссиденты.

Тье-Лла. Гарнизон — 2-3. Крохотный. Джунгли. Свойства: гробница Императора
Здесь покоится тот, кто некогда объединил в один мир сотни осколков. Жаль, что теперь и его имени никто не помнит.

Безмолвие. Гарнизон - 4-5. Небольшой. Город. Нежить. Свойства: призрачные коты, контрабандный лотос
Интересно, откуда такая мешанина?

Блаженные острова. Гарнизон - 7-10. Средний. Остров. Наги. Свойства: монастырь, реликвия
Хорошо уметь плавать и не волноваться о завтрашнем дне...

События в Астрале:

Цикл рока

Неудачи в этот цикл окупятся в следующем цикле

Доска объявлений

Напакосстите этим мерзским криганам, и мы добровольно вступим в вашш мир
Ящеры сс Морфа


Неизвестный предлагает награду в 22 энергии тому, кто добудет артефакт с Чернокрая и доставит на Безымянный осколок. Обязательное условие – доставка в целости и сохранности, на следующий же цикл после захвата. В противном случае энергия выплачена не будет


Ярмарка «Шанс»

Пиратский круйзер. Защита 8-14. Свойства: пушечные батареи, "вольные торговцы", товары, беглый инженер Картера, отряд криган (сила 4)


Не пропустите миг удачи! Только в этот цикл, только у нас вы сможете приобрести разнообразные изделия (все отменного качества) настоящего пиратского качества!
Все товары доставляются на дом; постоянным клиентам - скидки!



Понюшка (3 э) – на 1 ход усиливает магические способности Владыки
Взрывчатка «Каррамба» (4 э) – для любого осколка
Пистоль (5 э) – артефакт для усиления героя
Договор с джентльменами удачи (6 э) – позволяет 1 раз вызвать мощный флот/менее мощный сухопутный отряд «морских волков» себе на помощь
Талисман неуязвимости (8 э) – одноразовый, и для войск и героя
Кошель с пиастрами (5 э) - повышает доход относительно честными методами
Ручная акула Малютка (4 э) - витязь. Без комментариев
Абордажный крюк (4 э) - позволяет проигнорировать половину защиты осколка/мира. Одноразовый
Стяг "Веселый Роджер" (9 э) - резко снижает боевой дух врагов

Товары уйдут обладателю наибольшей ставки, остальным ставки возвращаются
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Мар 06, 2016 22:09     Заголовок сообщения:

Ход 4

Расходы энергии

Прозмар 7-7=0
Ксенофекс 5-5=0
Блэйд 5-4-1=0
Логинор 5-1-4=0
Картер 5-5=0
Зебротавр 6.5-6.5=0
Даардус 10-7=3
Вайс 11.5-6-3=2.5
Варлорд 9-8-1=0
Ренвер 10-5=5
Тристан 18=18
Ттт 11.5-11=0.5
Палладиус 6-4=2
Фантом 8.5-6.5=2
Хантер 8=8
Осирис 5.5-5=0.5
Тэй 28-27=1
Надия 5.5-5.5=0
Ггалл 14-7-4=3
Уильям 8-4-3=1
Глава гильдии 10-6-4=0

Сражения за миры и нейтральные осколки

Хвост Дьявола

Владыка Вайс атакует Владыку Надия!
Он свободно проходит сквозь защиту


По морям, по волнам уверенным ходом шла парочка торговых галеонов. Опасаться им было нечего: ни элементалей, которые пропустили суда под флагам хозяйки, ни тем более пиратов, которым по условиям кабального договора вообще было запрещено плавать на чем-либо крупнее рыбацких лодчонок. Галеоны бросили якорь у берегов центрального острова архипелага. Толпа «джентльменов удачи» высыпала на берег, очень заинтересовавшись полуголыми девушками в цепях. Как выяснилось, мореплаватели везли на продажу не только рабынь, но и стройматериалы для возведения форта. Местный главарь вышел на переговоры, ожидая встретить розовощекого толстяка-торговца с маленькими глазками, горящими огоньком жадности, и уже мысленно прикидывал, торговаться ли до последнего али просто кинуть его акулам, а товары забрать себе… И был очень удивлен, когда с трапа спустился матерого вида уголовник, весь в шрамах, заросший щетиной, с трубкой в зубах. Насторожиться он не успел, потому что Алистер без лишних слов выхватил странное подобие длинного пистоля и нажал на спусковой курок… Все-таки, несмотря на нажитое брюшко, навыки пират до конца не растерял; просвистевший снаряд едва не задел висок. Зато от ударной волны пират пропахал носом добрый десяток футов; за его спиной прогремел мощнейший воздушный взрыв. Изгой с досадой крякнул и ринулся врукопашную, сабля скрестилась с мечом. Не ожидавшая такого развития событий толпа зрителей замерла: то ли просто оцепенела от шока, то ли следовала старинному принципу «боцманы дерутся – юнги не лезут». Танец лезвий был зрелищным, но не долгим. Пират осел с дыркой в боку, хрипя и захлебываясь кровью, а Алистер хладнокровно переступил через еще теплый труп и обратился с речью:
- Уверен что не вовремя, но логика в нашей встрече есть, стоите вы передо мной авторитетные вооруженный до зубов люди и смерти боитесь, а я один перед вами и выжить у меня один шанс из тысячи, разве после этого я не достоин уважения? Продолжаем размышлять, пока вы до своих убивалок доберетесь, я части из вас кровь пущу, а те кто выживут, останутся под рабством Надии, Кто вы, блатные или тузики? Мой план такой, все остается по старому, только за главного буду я, этакая конституционная монархия в отдельно взятой банде.
Пронесшийся по толпе нестройный ропот замолк; один из самых дряхлых моряков, с одной деревянной ногой вышел вперед и ответил:
- Не знаю, кто ты, но ты говоришь как настоящий корсар. Нам нужен именно отпетый лидер, готовый на все, а не старый пьянчужка. Веди нас
Под руководством Алистарха пираты как один в кратчайшие сроки, с ромом, пинками и поминанием чьей-то матери возвели на побережье длиннющие рвы. В которые засыпали цемент привезенные специалисты-трапперы – и очень вовремя: той же ночью элементали выползли на берег – карать людишек. Вот только их водяные тела, целиком состоящие из жидкости, завязли в цементе и вышел знатный конфуз. К тому же предусмотрительно снабженные мешочками с цементным порошком пираты принялись расстреливать их из пращей… К рассвету все побережье было полно статуй на тему элементалей. Несколько уцелевших отступило и попыталось затопить корабли. Увы, их дно, как оказалось, тоже было покрыто цементно-желатиновым составом.
С такой сухопутно-морской мощью Алистарх легко освободил и соседние острова.
Рабынь роздал своим новым подопечным в качестве награды за верность. Пираты охотно признали его настоящим командиром. Атаман умер - да здравствует атаман!
Осколок захвачен Владыкой Вайсом
Благодаря навыку мародер Аристарх обокрал Владычицу Надию


Пиратский круйзер

Бесшумно загудели винты дирижабля. Операция «Буря в ночи» должна была вот-вот начаться...
Вначале все шло по плану: лучший из загонщиков Картера забрался в трюм через неохраняемое окно по отстреленному ракетницей крюку-веревке. Вслед за ним полезли и остальные дворфы. Несколько сорвались в пропасть, при этом не выдав товарищей ни единым звуком – ничего себе выучка!.. Немногочисленные охранники в этой части трюма были вырублены дубинками по затылку, прежде чем успели подать сигнал тревоги. Дворфы переоделись в пиратов и отправились на поиски инженера. Они не учли лишь одну, но очень важную деталь: среди пиратов не было ни единого гнома. А пиратский капитан славился своей паранойей. А кригане, прибывшее в подкреплении на корабль, славились отменным нюхом… Именно они и напали первыми на подозрительных «пиратов». Дубинки – не лучшее оружие против двухметровых чудищ, которые, правда, тоже были лишены оружия и брони, но когти и физическая сила оставались при них, да и в темноте они неплохо видели. Крики раненых и умирающих разрезали ночную тишь. С большими потерями коротышки сумели перебить (ибо оглушать криган не получалось) криганов-воинов. К тем на помощь уже спешили корсары и матросы. Положение казалось безвыходным. Но оставленный в трюме загонщик получил условный сигнал и поджег бикфордов шнур, ведущий к кучке деревянных ящиков. Клубы дыма вырвались на палубу. Быстро сориентировавшийся капитан распределил обязанности так: криганам – устранить диверсантов, людям – срочно тушить пожар. Ибо на борту воздушного судна огонь грозил быстрой катастрофой. Были и положительные моменты: в языках пламени дворфы стали отличной мишенью для пистолей пиратов – те, понимая это, поспешили к люку. Им таки удалось прорваться в центральный отсек – и наткнуться на самого инженера, что-то конструировавшего под охраной элитных головорезов. При виде дворфов тот вскочил, осыпал соплеменников (не понявших/гнобивших/насмехавшихся над гениальными изобретателем) грязными ругательствами и сорвал чеку с гранаты. В тот же миг загонщики налетели на него; один из ударов дубинки пришелся точно по взрывоопасной штучке. Кровавые ошметки инженера, окружающих его пиратов и дворфов разлетелись по комнате. Горе-диверсанты спешно похватали уцелевшие после взрыва документы диссидента и уже собирались выбираться, когда выход из трюма перекрыли здоровенные и очень злые фигуры криган, разделавшихся с оставленным заслоном… Неизвестно, как бы дальше развивались события, ибо в этот момент корабль содрогнулся до основания. Хоть пожар и потушили, из-за опасности перегрузки круйзеру пришлось замедлить ход. И гремлины с Мусоросброса наконец сумели навести артиллерию Древних точно на цель. Град энергетических «ядер»-снарядов пронзил несчастное судно насквозь. Портальщики сориентировались невероятно быстро и сразу же отправили груду взрывчатки на палубе в никуда (точнее – в портал), но… На сей раз капитан перехитрил самого себя: в демонстрируемых ящиках лежали безобидные арбузы (как раз на случай, если кто-то умный попытается обезвредить порох перед штурмом корабля). А настоящий порох хранился в самом защищенном отсеке трюма. Дворфы до него не добрались, а вот ужасающее орудие Древних – с легкостью. Круйзер сотряс новый взрыв.. Капитан рявкнул забыть о сражении и начать эвакуацию. Кригане на пару с пиратами стали затаскивать все ценное, что только попадалось под руку, в очень кстати открывшийся портал. Кто в гневе, кто с кинжалом, кто в слезах – все покидали обреченный корабль.
Посреди хаоса появился трехрогий кабан, совершенно бешеный, и принялся всячески мешать эвакуации: то пирата затопчет, то самого Люцифера боднет… А когда на него навели пушку, превратился в кобру и ужалил пушкаря. Какой-то криганин попытался раздавить гада, но тот обратился в его копию и перегрыз ошалевшему оригиналу горло. Добившись всеобщей суматохи, он под шумок забежал в трюм и там в обличье все того же вепря поднял на клыки имевших несчастье оказаться поблизости пиратов. Единственный выживший потом клялся, что своими глазами видел, как кабан с радостным криком «Мое, все мое!!!» запихивает в мешок слитки золота…

О дворфах позабыли все, кроме мстительного Люцифера: перед тем как зайти в портал, герой пережег прощальным сгустком пламени спасительный гномий трос, прекрасно видный в свете горящего круйзера. Еще пара десятков дворфов отправилась к уже улетевшим в бездну собратьям. Навести же новый канат дирижабль не успел, ибо очередной заряд Древних превратил его в гигантский огненный шар. А от следующего взорвался и сам круйзер – остаток пороха наконец сдетонировал. Храбрый капитан не счел возможным предать традицию – и погиб вместе со своим судном. Однако некоторые пираты, товары и кригане успели сбежать в мир Ксенофекса через портал. Экспедиция дворфов сгорела в полном составе. Круйзер уничтожен, но перед тем с его борта стартовал черный ворон, вопреки всем законам физики несущий в лапах аж четыре увесистых тюка.
Благодарные ящеры Морфа присоединяются к миру Владыки Ренвера. Посланцы Владыки Ренвера прибыли с запозданием и еле успели унести ноги. Ужаленный мимикоскорпионом в зад Люцифер чувствует себя нехорошо
Благодаря навыку мародер мимик обокрал Владык Картера и Ксенофекса

Белая роща

Мирная делегация Прозмара из людей и откуда-то взявшихся высших эльфов сумела установить дипломатический контакт с местными. Опять же, наличие весьма убедительно ведущих себя сородичей, помноженное на предупреждение о возможной атаке Владыки гоблинов, способствовало благоприятному развитию событий… Мудрый Хранитель Чо видел делегантов насквозь, но ничего не сказал, ибо был слишком занят поглощением привезенных бочек лучшего пандаренского портера. Прибывший с подарками герой Уильяма также был встречен гостеприимно.
Установлен трехсторонний дипломатический контакт между высшими эльфами, Прозмаром и Уильямом

Безмолвие

Необычный союз гоблинов, крыссар и людей высадился прямо в городе. Его широкие готические проспекты, темные извилистые закоулки, подмигивающие желтыми глазами дома, давным-давно вымерли… в буквальном смысле – ибо населены оказались разнообразнейшей нечистью, причем весьма необычных форм и манер. Если простые зомби особого вреда не причиняли и с успехом истреблялись людскими магами на пару с откормленными свежими заключенными василисками, то прыгучая разновидность, детонирующая с мощным площадным эффектом, посеяла немало паники в рядах зеленокожих. Яд не помогал от слова «совсем». Только-только они наловчились истреблять их на подходе градом стрел и направленными взглядами Васей, как появилась новая напасть: существа, сильно смахивающие на череп ящерицы… только бегающий и плюющийся сгустками темной энергии. А перед тем как рассыпаться в прах, он совершал резкий бросок на ряды врагов, протаптывая целую просеку с удивительной для своих размеров силой и скоростью. Пара застигнутых врасплох и лишенных возможности маневра в узких улочках отрядов была полностью истреблена, после чего гоблины перетрусили… правда, железная воля Квасика вкупе с угрозами и колотушками удержала их от панического бегства, крысолюди наловчились ставить взрывчатые ловушки, которые превращали наскакивающие черепа в труху, а маги – искажать теневые снаряды, заставляя те взорвать в морду своим же обладателям. Но хуже всего оказались… коты. Коричневые, голубые, зеленые, неизменно милые, они превращались в жутких страшилищ при приближении чужаков и с диким мявом набрасывались на них – при этом действуя весьма грамотно, стараясь запугать гремлинов, загрызть магов, а василискам в первую очередь выцарапать глаза…

На контакт не шли, дипломатов сожрали. Спасало массированное применение огненных стрел (благо союзники догадались раздать гоблинам факелы) плюс удачные подрывы взрывчатки инженерами-крысами. В конце концов город зачистили от нечисти – даже месторождение лотоса, охраняемое огромной стаей котов; их просто выманили на минное поле и сдетонировали его огненными стрелами. Вышел знатный фейерверк.
В ходе приключений Владыки повстречали и несколько розовых котопризраков, отличавшихся полным безразличием к окружающему миру. Гоблины хотели прибить и их, но союзники-люди не дали тех в обиду; более того – предложили им стать полноправными гражданами их мира. Неясно, поняли ли призраки хоть слово из пространных дипломатических речей, но послушно последовали за прибывшими.
Осколок захвачен Владыкой Даардусом. Квасик наладил контрабандные поставки лотоса в свой мир и мир союзника


Чернокрай

- Скверна должна быть очищена! Мы даем вам шанс спасти себя и свою душу. Посмотрите что сделал хаос с нами. Во что тогда можете превратиться вы? На ваши земли и артефакт уже объявлена награда. Не я так другой, более беспринципный придет за вами. Если артефакт не имеет отношения к хаосу- он останется у вас. В противном случае - я его уничтожу, даже если мне придется идти по колено в гоблинской крови. Выбор за вами.

Увы, страстные увещевания Зебротавра ушли впустую. Среднестатистические гоблины – те еще трусы. А упоенные адской яростью зеленокожие с пеной у рта – совсем другое дело... Орки, правда, не уступая им в ярости, превосходили физически; к тому же на их стороне были такие внушительные козыри, как проклинающий всех подряд джинн, разящий громами направо и налево титан, и, конечно же, умный вожак. Гоблины же изменили своему типичному коварству и избрали незамысловатую тактику валить числом. Постоянно меняющиеся земли хаоса, казалось, нарочито помогали им: то выросший за секунду холм скроет подступающих берсерков, то пропасть разверзнется под ногами у авангарда Орды… У них даже получилось окружить все орочье войско… Положение спас яростный прорыв Гхарра верхом на циклопе. Хоть вождь и пал как истинный герой, тем самым он не дал гоблинам посбрасывать остатки орды в опять же из ниоткуда возникшее лавовое озеро. Вместо этого сами защитники Цветка обратились в головешки.
Осколок захвачен Владыкой Зебротавром. Развоплощенный берсерками джинн чудесным образом воскрес. Ярость набирает обороты

Краесветные горы

Агенты спешно вынесли из академии все, что сочли ценным (включая последние двенадцать стульев!), и были таковы. Мощное подкрепление из элементалей всех стихий и хитроумная тактика против изгоев не пригодились. Тем не менее, осколок подчинен и обжит
Осколок захвачен Владычицей Надией

Крутогор

Телепатическая мощь Роя убедила простых бионтов, мыслящих схожими категориями, что повиновение аринтам = служба Королеве = правильно. Ну а численность объединенного войска стала таковой, что даже гигантские ежи-мутанты с ядовитыми иглами были вырезаны без особых помех. Нескольких, правда, удалось взять живьем и поместить в реактор
Осколок захвачен Владыкой Фантомом. Бионты превратились в аринтов (разница, правда, незаметна)


Действия в мирах

Хоть маги Владыки Блэйда ничего не смыслят в лечении, но простейших мер здравоохранения, распространенных на весь осколок, вкупе с массовым обучением знахарей хватило, чтобы покончить с эпидемией (подробности в ЛС)

Металлурги Блэйда осваивают месторождение мрамора

Гремлины Ренвера строят на Копях Кавеса термический завод и получают взамен энергию

Инженеры Галла возводят в Сумеречном лесу зал триумфа и получают взамен энергию

Присланные в мир Даардуса феи ттт сразу нашли общий язык с населением. Магическое фееричное шоу с иллюзиями злых кошаков и храбро отрубающих им головы гоблинов; раздача сладостей, носков, фруктов и прочей всячины; красивое, точно из книжки сказок вырезанное здание посольства-древесного домика; целый сад яблок… Но больше всего понравились фейки, обжигающие пламенем и себя и окружающих под восторженный вой толпы – эдакие садомазохистки.
Гоблины счастливы, особенно те что работают в борделе. А феи получают обещанное яблоко Гесеприд

Грандиозный ритуал в мире Владыки Тэй вызвал из паутины колоссальную башню Астрала, которая по задумке должна была служить маяком-проводником. На практике вышло не совсем так, как рассчитывали безликие; сначала всех строителей отбросило волной-аурой из чистой энергии, что окружила бащню, а потом то тут то там начали возникать ужасающие тварюги. Совместных усилий ополчения, профессиональных магов и самого Као хватило, чтобы изгнать часть тварей обратно в Сеть, однако многие затаились в многочисленных извилистых закоулках Перекрестка и неустанно сокращают поголовье мирных горожан

В мире Палладиуса посланцы Галла построили штаб-квартиру Инквизиции, сами переняли волшебное кузнечное дело, а заодно – с грехом пополам, правда – основы искусства войны.

Алексис наконец продемонстрировала свою истинную сущность: пир на родовом Калабим выдался долгим и кровавым. Мирные в страхе заперлись по домам, но разве могли жалкие двери остановить голодную вампиршу?.. Доход и население снизились. Алексис не только наелась, но и получила массу опыта

Аркхаэл Гракх передал Надии технологию амулетов связи, взамен получив базовую магию воздуха

С помощью магоИИ разработки контроля энергии удалось приблизить к завершению

Точно в такие же ямы размножения загнали народ на Былинах, под присмотром Флороса. Даже так естественного прироста едва хватает для прокорма сразу двух проснувшихся драконов

Часть свитков из академии бросается в Серебряный портал

Орден баланса освоил основы контрразведки. В мире появилась организация «Смерть шпионажу»

В мире Главы гильдии освоены залежи мифрила


События в мирах и на нейтральных осколках

После землетрясения на родовом Прозмара один из выживших солдат гарнизона откопал в трещине огромный драгоценный камень

Странствующий монах не побоялся забрести в гости к криганам. Вопреки слухам те не попытались на месте превратить его в себе подобного. Удивленный человек в знак признательности предложил Люциферу приобрести одну из книг талантов на выбор

Незнакомец бесследно пропал с родового Логинора

На осколке Черные пески в мире зебротавра замечены здоровенные песчаные черви, питающиеся как ни странно орками

Защита мира Зебротавра падает на 3

Скейвенополь считает миссию выполненной и отделяется от мира Даардуса, прихватив с собой артефакт! Торговые связи, правда, сохраняются

На родовом Фантома в результате прямого попадания метеорита в центр муравейника сгорело множество аринтов и чудом не погибла сама Королева

Исчезновения на родовом Ренвера становятся массовыми. Жители волнуются

На родовом Варлорда найдены залежи желтого кирпича

На родовом Главы гильдии возник межрасовый конфликт на почве «а кто бьет морды круче» между гномами и орками. Конфликт грозит перейти из чисто теоретически-матершинной стадии в агрессивно-практическую

Теневой покров постепенно наползает на оставшиеся на Кайгале отряды Картера. Им становится все хуже и хуже

Разочарованный игнорои алхимик переселяется с родовом Даардуса на Феанору, где его навыки наверняка будут более востребованы

Попугай от ттт прилетает к Даардусу

Владыка Варлорд получает 4 э из неизвестных источников

Наги-жрицы ненадолго отрываются от молитв для суеты мирской и предупреждают, что покусившегося на их земли Владыку будет ждать пренеприятный магический сюрприз

Цикл рока благоволит Владыкам Ксенофекс, Картер и Надия


Получение доходов

Прозмар 0+7=7
Ксенофекс 0+5-2=3
Блэйд 0+7=7
Логинор 0+6=6
Картер 0+7.5-2=5.5
Зебротавр 0+6.5=6.5
Даардус 3+8=11
Вайс 2.5+3+2=7.5
Варлорд 0+6+2+2+4=14
Ренвер 5+7+6=18
Тристан 18+6.5=24.5
Ттт 0.5+8=8.5
Палладиус 2+7=9
Фантом 2+7=9
Хантер 8---
Осирис 0.5+6.5=7
Тэй 1+6=7
Надия 0+6.5-2=4.5
Ггалл 3+5+8+4=20
Уильям 1+5=6
Глава гильдии 0+6=6


События в астрале

- Появляются 2 новых Владыки
- Появилось 6 новых осколков
- Владыка Хантер уходит в Ничто
- Доска объявлений
- Патрульные отряды
- Цикл справедливости
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Часовой пояс: GMT +3:00
На страницу 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7  След.

 


Ты не можешь начинать темы
Ты не можешь отвечать на сообщения
Ты не можешь редактировать свои сообщения
Ты не можешь удалять свои сообщения
Ты не можешь голосовать в опросах
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index