на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Автор / Сообщение

ВА X. Игровая ситуация

   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Ноя 28, 2016 6:42     Заголовок сообщения:

Осколки миров Владык


Владыка-Архимаг Логинор

Аэлмора. Доход 7.5. Гарнизон: 26/40. Большой. Местность: равнины, холмы. Население: люди (довольны)
Свойства: склад Древних (мехосаранча), отряд Константина, алхим.реактор, полигон, месторождение мифрила (частично разработано), отряд Константина (сила 2, укреплагерь), отряд Картера (сила 1), МЧС, заводы Картера, залежи диония (разработано)
Квинтелас. Доход 0.5. Гарнизон 6/11. Средний. Местность: крепость. Население: люди (довольны)
Свойства: отряд Картера (сила 4), торговый пост, алхим.реактор
Глиунэнь. Доход 1. Гарнизон: 2/2. Маленький. Джунгли. Население: пандарены (довольны).
Свойства: алхимическая лаборатория, пивоварня, алхим.реактор
Фальцерия. Доход 0.5. Гарнизон 2/2. Средний. Побережье. Население: люди (спокойны).
Свойства: укрепления, алхим.реактор, железо (не разработано)
Колданутый. Доход 1. Гарнизон 5/5. Небольшой. Холмы.
Свойства: огры-маги, реактор, золотые залежи


Владыка-Архитектор Картер

Кардогар. Доход 7. Гарнизон: 22/50. Большой. Местность: горы. Население: горные дворфы (довольны)
Свойства: гильдия инженеров, высшая академия Кардогара, алх.реактор, некроманты Константина, посольство Логинора, посольство Константина, штаб ОСМА, посольство Ренвера
Кочевой. Доход 0.5. Гарнизон: 0/2. Маленький. Местность: равнины. Население: горные дворфы (довольны).
Свойства: алх.реактор
Тропа разлада. Доход 1. Гарнизон 0/6. Маленький. Местность: горы, леса. Население: гномы (довольны).
Свойства: алх.реактор, скрытые ловушки
Уязвимус. Доход 0.5. Гарнизон 0/1. Крохотный. Местность: болота. Население: гоблины (запуганы)
Свойства: реактор
Скиланкс. Доход 0. Гарнизон 1/2. Маленький. Арктический.
Свойства: ледяные пещеры (не изучено)
Нос. Доход 0.5. Гарнизон 0/5. Маленький. Свалка. Карлики (довольны)
Свойства: горючесть, мини-реактор
Ремулус. Доход 0.5. Гарнизон 2/2. Маленький. Болота. Людоящеры (довольны).
Свойства: нержавеющий металл
Рокос. Доход 0. Гарнизон: 4/7. Средний. Пещера.
Свойства: -
Таль. Доход 2. Гарнизон: 0/24. Гигантский. Равнины, пустыня. Население: люди (недовольны)
Свойства: остатки партизан, школа верховой езды, оазис
Черная кузня. Доход 0. Гарнизон: 0/8. Небольшой. Свалка.
Свойства: лаз темных гномов (не изучено)
Элизиум. доход 0. Гарнизон: 11/11. Большой.
Свойства: подземный мир, остатки школы подготовки
Наоборот. Доход 0.5. Гарнизон 21/2. Крохотный. Дуалистичные земли. Население: гномы (спокойны).
Свойства: ???

Владыка гнева Зебротавр
В Ничто!
Круши-ломай. Доход 10. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: равнины. Население: орки хаоса (недовольны)
Свойства: монстры, заброшенная серебряная башня, мрамор (разработано), пирамида ярости
Черные пески. Доход 0.5. Гарнизон: 4/10. Огромный. Местность: пустыня. Население: орки хаоса (спокойны)
Свойства: оазис вечности, вымирание червей (вымерли?), отпугиватели
Чернокрай. Доход 0.5. Гарнизон: 3/8. Небольшой. Местность: земли хаоса. Население: орки хаоса (спокойны)
Свойства: идущие мутации 1/1
Гротт. Доход 1. Гарнизон: 7/40. Большой. Местность: равнина, горы. Население: орки хаоса (спокойны)
Свойства: -
Маринополь. Доход 2. Гарнизон: 2/9. Крохотный. Местность: побережье. Население: орки хаоса (спокойны)
Свойства: порт
Ткатитилика. Доход 1. Гарнизон: 2/40. Большой. Местность: горные джунгли. Население: орки хаоса (спокойны)
Свойства: -


Владыка гоблинов Даардус

Гадючьи топи. Доход 9. Гарнизон: 8/40. Большой. Местность: болота. Население: гоблины (счастливы)
Свойства: месторождение черного лотоса (не разработано), логово троллей (изучено), башня монстролога (не изучено), пастбища василисков, таверна "Веселые крылышки", посольство фей, сады фей, театр фей, "Веселый Санта", пивоварня "Пандария", торговый Путь, группа фей ттт, казино "Лепрекон", фонтан разума
Безмолвие. Доход 1. Гарнизон: 3/5. Небольшой. Местность: город. Население: гоблины (довольны), люди (спокойны).
Свойства: месторождение черного лотоса (разработано), ручные василиски
Тур-могор. Доход 2. Гарнизон: 4/7. Небольшой. Местность: холмы.
Свойства: эттины-наемники (сила 4), самостоятельность, торговый пост
Айчан. Доход 0.5. Гарнизон: 0/8. Большой. Местность: теневой мир. Население: гоблины (спокойны)
Свойства: связь с Кайгалом
Кайгал. Доход 0.5. Гарнизон: 0/6. Средний. Теневой мир. Население: гоблины (спокойны)
Свойства: связь с Айчаном, контрабанда
Тряска. Доход 0. Гарнизон: 0/8. Маленький. Искаженные джунгли.
Свойства: -
Фейри. Доход 0.5. Гарнизон 2/5. Маленький. Волшебный лес. Население: гоблины (довольны)
Свойства: -
Утопия драконов. Доход 2.5. Гарнизон: 2/21. Гигантский. Местность: крепость, равнины. Население: огры (спокойны)
Свойства: монстры, руины, черные арбалеты, некроманты Константина (лагерь, сила 2)
Многолик. Доход 0.5. Гарнизон: 2/4. Маленький. Местность: земли стихий.
Свойства: эттины, алый источник
Священная чащоба. Доход 3.5. Гарнизон 11/12. Большой. Местность: волшебный лес. Население: гоблины (спокойны)
Свойства: плодородие, контрабанда, Валвэ (+эльфийки Самеди), ученые Логинора (сила 1), отряд Картера (сила 0.5)
Шапито. доход 0. Огромный. Местность: хаотичные земли.
Свойства: волшебный цирк
Загон. Гарнизон 3/10. Большой. Равнины. Население: гоблины (спокойны).
Свойства: -
Темные воды. Доход 1. Гарнизон 12/12. Средний. Побережье. Население: гоблины (довольны), люди (спокойны).
Свойства: ярмарка, порт, варп-субмарины, контрабанда
Ням-чавк. Доход 3. Гарнизон 26/26. Большой. Снежные холмы.
Свойства: снежные тролли

Владыка изгоев Вайс

В Ничто!

Индар. Доход 0.5. Гарнизон: 2/40. Большой. Местность: город. Население: люди (запуганы)
Свойства: разорен, разломы, малая лаборатория криган
Копи Кавеса. Доход 1. Гарнизон: 6/6. Небольшой. Местность: тундра. Население: люди (довольны), темные гномы (спокойны).
Свойства: мрамор (разработано), термический завод гремлинов, цементный завод
Хвост Дьявола. Доход 0.5. Гарнизон: 2/3. Небольшой. Местность: архипелаг. Население: люди (счастливы).
Свойства: минные поля, речной порт
Остров черепов. Доход 1. Гарнизон: 2/10. Огромный. местность: остров. Население: таурены (спокойны)
Свойства: Черный флот (сила 5), мановар изгоев, цитадель "Порт-Артур" (сила 13), речной порт, гражданская война!
Фенорра. Доход 1. Гарнизон 3/3. Средний. Местность: побережье. Люди (довольны).
Свойства: речной порт, галеон изгоев


Владыка теней Варлорд

Сумеречный лес. Доход 6. Гарнизон: 14/40. Большой. Местность: леса. Население: люди (счастливы), крыссары (счастливы)
Свойства: гильдия наемников, гильдия воров, зал триумфа, залежи желтого кирпича (разработано), портальный ретранслятор, сад Гесперид, технопосольство наемников, беглые крыссары, усиленное патрулирование
Иней. Доход 0. Гарнизон: 2/13. Большой. Местность: ледяные холмы.
Свойства: снежные тролли, завод спиральных рыцарей
Скейвенополь. Доход 0. Гарнизон: 0/2. Крохотный. Местность: город, выжженные пустоши.
Свойства: радиоактивная пустошь
Раэнополь. Доход 1.5. Гарнизон: 0/4. Крохотный. Местность: горы. Население: эльфы (счастливы)
Свойства: ключ со святой водой, строение из желтого кирпича
Белая роща. Доход 2.5. Гарнизон 0/23. Большой. Местность: равнины. Население: высшие эльфы (счастливы)
Свойства: светоч разума (активен), пивоварня «Развеселый эльф», алтарь Светлого Владыки
Токсос. Доход 0.5. Гарнизон 3/3. Маленький. Пещеры. Население: темные эльфы (счастливы).
Свойства: пси-влияние
Ледан. Доход 1.5. Гарнизон 12/12. Огромный. Арктический. Население: фростлинги (счастливы).
Свойства: боевые пингвины, Снежный дворец, контрабанда

Магистр спирального ордена Ренвер

Гавань. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: летучий корабль. Население: гремлины (спокойны), спиральные рыцари (спокойны)
Свойства: кристаллы Силы, шесть обломков «Звездного жаворонка» (изучено), две золотые шахты Хамстера, птерадон
Мусороброс. Гарнизон: 0/0. Крохотный. Местность: пустошь.
Свойства: мастерская Древних (активирована), безжизненный, зеленый кристалл
Морф. Доход 0.5. Гарнизон: 2/2. Крохотный. Местность: болото. Население: людоящеры (довольны)
Свойства: зеленый кристалл
Водяная сфера. Доход 0. Гарнизон: 0/9. Большой. Местность: пустошь.
Свойства: синий кристалл
Дрон. Доход 0. Гарнизон: 0/14. Большой. Город.
Свойства: координационный центр, пара големов
Гизмо. Гарнизон 1/7. Небольшой. Местность: выжженные земли.
Свойства: механизмы, безжизненный, красный кристалл
Упорядоченное. Гарнизон 3/15. Огромный. Крепость.
Свойства: синий кристалл, остатки системы защиты, подчиненные механизмы (сила 5), развалины ТЦ, памятник Снарболаксу
Меха. Гарнизон 9/9. Средний. Местность: свалка.
Свойства: сеть тоннелей, мехозавры, фиолетовый кристалл

Владыка лотоса Тристан
В Ничто!
Холодный лес. Доход 6. Гарнизон: 13/40. Большой. Местность: снежные леса. Население: люди (недовольны)
Свойства: ополчение «Тёмная сталь», мамонты, монстры, Замок тайн (изучено), паника



Владыка фей ттт

Дома фей. Доход: 7. Гарнизон: 21/43. Большой. Местность: волшебные леса. Население: феи (спокойны)
Свойства: Дом Лета, Дом Осени, Дом Зимы, Дом Весны, месторождение мандрагоры
Бесский сад. доход 1. Гарнизон 8/9. Маленький. Местность: горы, леса. Население: феи (довольны)
Свойства: пивоварня
Вольные хлеба. Доход 1. Гарнизон 3/3. Крохотный. Местность: побережье. Население: феи (счастливы)
Свойства: -
Скука. Доход 1. Гарнизон 3/3. Средний. Население: люди (довольны).
Свойства: -

Владыка Порядка Палладиус

Ансдэил. Доход 8. Гарнизон: 10/40. Большой. Местность: холмы, леса. Население: люди (довольны)
Свойства: месторождения железа (разработано), усыпальница королей (паломники)
Блаженные острова. Доход 1.5. Гарнизон 7/7. Средний. Остров. Наги (спокойны).
Свойства: монастырь, ???
Нептун. Доход 3. Гарнизон 6/12. Большой. Архипелаг. Тритоны (довольны).
Свойства: порт, укрепления
Новохаоситскх. Доход 2. Гарнизон 5/5. Небольшой. Горы. Люди (довольны), демоны (спокойны).
Свойства: контингент Ордена Надежды, гоблины Даардуса (сила 6)

Владыка Роя Арога

Кунам. Доход 6.5. Гарнизон: 14/40. Большой. Местность: болото. Население: аринты (пси-рабство)
Свойства: Королева, дракончик
Топкинс. Доход 1. Гарнизон: 2/2. Маленький. Местность: болота. Население: аринты (пси-рабство).
Свойства: месторождения мандрагоры (разработано), биореактор
Крутогор. Доход 1. Гарнизон: 5/5. Небольшой. Местность: ледяные холмы. Население: аринты (пси-рабство)
Свойства: омут рождения (не изучено)
Рамаэль. Доход 1. Гарнизон 3/5. Средний. Леса. Население: аринты (пси-рабство)
Свойства: стойла пегасов, собор света
Ваагх. Доход 1.5. Гарнизон 4/7. Небольшой. Болото. Население: аринты (пси-рабство).
Свойства: -

Владыка Монахов Хантер
В Ничто!
Аимурруар. Доход 5. Гарнизон: 25/40. Большой. Местность: джунгли, горы. Население: ягуары (спокойны)
Свойства: монастырь Мяолинь (5/5), межплеменные конфликты


Владыка Крови Осирис

Калабим. ???
Былины. ???
Желтоцвет. ???
Таррод. ???
Яростный пламень. ???
Зеленый океан. ???

Владыка-Мейстер Эмин
В Ничто!
Тарв. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: равнины, горы. Население: таурены (спокойны)
Свойства: -


Владыка Перекрёстков Евгенел

Перекрёсток. Доход 6. Гарнизон: 19/55. Большой. Местность: город, заболоченная степь. Население: безликие (счастливы)
Свойства: переменчивость, незаметный портал (не изучено), Башня Астрала,торговые Пути, живой вихрь (не изучено)


Покровитель кровного родства Серафим
В Ничто!
Кровавая долина. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: равнина. Население: люди (довольны)
Свойства: дома Крови, дом отшельника (не изучено), бордели, гномий дирижабль


Владычица чародейства и волшебства Надия

Академия. Доход 7. Гарнизон: 21/40. Большой. Местность: летающий остров. Население: люди (спокойны), элементали
Свойства: Серебряный портал, алхим.реактор, торговый Путь, мини-Башня астрала
Краесветные горы. Доход 1. Гарнизон: 5/9. Большой. Местность: горы. Население: элементали
Свойства: академия хаоса, алхим.реактор, отряд авантюристов-охранников (сила 4)
Дымия. Доход 0. Гарнизон 6/9. Средний. Выжженные земли. Население: элементали. Свойства: вечный смог, элементали-партизане (сила 5)

Владыка Баланса Уильям
В Ничто!


Орден порядка. Доход 5. Гарнизон: 25/40. Большой. Местность: архипелаг. Население: люди (спокойны)
Свойства: оружейный цех, лаз (не изучено)

Глава Гильдии наемников "Черный Ворон"
В Ничто!
Пыльные горы. Доход 8.5. Гарнизон: 22/40. Большой. Местность: равнины, леса, холмы. Население: союз рас (довольны), крыссары
Свойства: залежи мифрила (разработано), поместье Мурркрофт, специалисты Картера, школа войны, пещера с огром (не изучено), Первый стрелковый батальон, Мастера войны, живой корабль x 4
, армия Хаоса (сила 15)

Владыка Болот Эрик

Топь Тысячи Лихорадок. Доход 7. Гарнизон: 18/40. Небольшой. Местность: болота. Население: людоящеры (счастливы)
Свойства: перенаселённость, источник лихорадок,эпидемия ящура
Ссмерт. Доход 2. Гарнизон: 7/8. Средний. Местность: болото. Население: людоящеры (довольны).
Свойства: источник лихорадок
Пламельбург. Доход 1. Гарнизон 4/5. Крохотный. Местность: пылающий остров. Население: людоящеры (довольны).
Свойства: застывшая лава, источник лихорадок
Эофол. Доход 4. Гарнизон: 27/40. Большой. Местность: болото. Население: людоящеры (довольны)
Свойства: элементали воды (сила 8), источник лихорадок
Огнелед. Доход 1.5. Гарнизон: 18/20. Большой. Болото. Людоящеры (спокойны).
Свойства: облака раскаленного пара, источник лихорадок

Владыка-Император Константин

Константинополь. Доход 8.5. Гарнизон: 17/40. Большой. Местность: равнина, горы. Население: люди (счастливы), нежить
Свойства: ставка Императора, гильдия некромантии (в подчинении), тренировочный зал, посольство Логинора


Безумный Гений Хамстер

Штальштадт. Доход 11. Гарнизон: 21/40. Большой. Местность: город. Население: хрчаки (довольны)
Свойства: торговый Путь, две алмазных шахты, канализация (не изучено)
Горич. Доход 3. Гарнизон 1/5. Небольшой. Равнины. Гномы, люди (счастливы). Свойства: работающий золотой рудник, гномы-наемники (сила 4)
Сверхновая. Доход 1.5. Гарнизон 6/6. Большой. Свалка, крепость. Хрчаки (довольны)
Свойства: механизмы, ИИ, активированные турели, мусорный завод, железный рудник
Остров костей. Доход 0.5. Гарнизон 14/14. Большой. Местность: побережье. Население: таурены (спокойны).
Свойства: монитор, Ширриф, отряд пиратов, автономия
Обсерватория. Доход 2. Гарнизон 4/7. Средний. Город. Хрчаки (довольны)
Свойства: механическая охрана (отключена), телескоп, золотая шахта
Крилах. Доход 0. Гарнизон 5/26. Гигантский. Вулканическая пустошь. Население: хрчаки (спокойны). Свойства: залы грехов, портал, улучш.портальный ретранслятор, залежи мандрагоры (не разработаны), отряд авантюристов (сила 4)

Кузнец Жизни Владий
В Ничто!
Астралет Фон-Неймана. Доход 8. Гарнизон: 30/30. Большой. Местность: летучий корабль. Население: пустотники
Свойства: россыпь обломков (не изучено), разруха, генератор защитного поля 1, киберлаборатория I


Владыка неба и земли Пилот

Идиаллия. Доход 11. Большой. Гарнизон: 20/40. Местность: равнины, леса, горы. Население: диалии (довольны).
Свойства: Академия магии воздуха, торговый Путь, реактор, алмазы (разработано), гора Покровителя
Кхорган. Доход 6. Гарнизон 8/40. Большой. Горы, освященная земля. Население: диалии (довольны)
Свойства: месторождения железа, живой стали, мрамора, зеркального камня, высокогорные террасы, гора Святого покровителя, вино (разработано)
Лепота. Доход 0. Гарнизон 5/7. Небольшой. Летающий остров. Население: авионы (в панике).
Свойства: -
Стальные небеса. Доход 0. Гарнизон 1/8. Средний. Свалка.
Свойства: фабрика
Аристократия. Доход 0.5. Гарнизон 1/5. Средний. Равнины. Население: диалии (довольны).
Свойства: -
Деллея. Доход 0. Гарнизон 11/17. Большой. Равнины, холмы, горы. Население: диалии, авионы (довольны).
Свойства: -

Владыка лесов Феруман

Тельдрасил. Доход 8. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: леса. Население: ночные эльфы (довольны)
Свойства: посольство фей, растущее древо жизни, охранники (сила 4)
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Ноя 28, 2016 6:42     Заголовок сообщения:

Нейтральные осколки


Пирамиды. Гарнизон - 0. Крохотный. Пустыня. Свойства: сфинкс, оазис
Хочешь, я угадаю, что тебе нужно?

Надежда. Гарнизон - 7-13. Большой. Равнины. Люди. Свойства: орден Надежды, светлый портал, остатки авантюристов, ангелы (сила 3)
И вновь инквизиторы

Империум. Гарнизон - 5-8. Средний. Равнины. Люди. Свойства: конюшни, Pax Imperium, охотники на ведьм
Просто рыцарский орден

Тинкер. Гарнизон - 0. Крохотный. Болото. Свойства: злая охрана (сила 8)
Здесь уже никого нет

Трепет. Гарнизон - 5-6. Средний. Освященная земля. Люди. Свойства: малый аванпост инквизиции
Мы наш, мы новый мир построим!

Тье-Лла. Гарнизон 2-3. Крохотный. Джунгли. Люди. Свойства:гробница Императора, паломники, Pax Imperium
Против грубой силы не попрешь

Поле брани. Гарнизон - 3. Крохотный. Пещеры. Гноллы. Свойства: шаманство, контроль Умара ибн Билиса
Вешаем на ваших врагов проклятия. Плата - 0.5 э за этаж

Неприступный. Гарнизон 0. Крохотный. Пещеры. Свойства: монстры (сила 6+витязь), кристальные копи, начало разрушения (2/2)
Камнееды бывают только в сказках

Поднебесная. Гарнизон 20-28. Огромный. Рай. Селестиане. Свойства: ритуал воскрешения, ангелы, светлый портал, посольство Пилота, партии ресурсов, инквизиторы (сила ?), архангел Рафаэль
Heroes never die

Земля свободных и смелых. Гарнизон 2-4. Большой. Степи. Ягуары, кентавры. Свойства: предмет, армия вторжения Даардуса
Сложно сказать, чьего уважения легче добиться

Мануфакторий. Гарнизон 8-10. Средний. Равнина. Люди, гномы. Свойства: фортификации, кузня, легионы Константина (сила 2), Pax Imperium
Есть железо? Куй! Нет железа - куй!

Бюбаж Пердебибл. Гарнизон 0. Маленький. Свойства: обрушенная медная гора
Прекрасное... далеко?

Темная дорога. Небольшой. Гарнизон - 1-2. Эльфы. Теневые земли. Свойства: -
Путь среди теней - не для слабых духом.

Колыбель эльфов. Гигантский. Гарнизон - 51-58. Леса, пещеры, летающая крепость. Эльфы всех видов. Свойства: технологии, полубог Ларнаэль, металлические драконы, Зеленая кузня, реликвия, лазурная сталь, договор с Феруманом
Во имя будущего эльфийского народа!

Тайник Тринказара. Огромный. Гарнизон - 28-32. Пещеры. Свойства: призрачные коты, реликвия, два предмета, ???, армия вторжения Ренвера
По слухам, именно туда эвакуировали артефакт-генератор для Близнецов и многие другие сокровища гремлинского короля

Черный туман. ???
Осколок покрыт темным непроницаемым туманом

Серая гильдия. Большой. Гарнизон 26-36. Свалка. Крыссары, люди, тиграны. Свойства: технология, витязь, трофей
Все легальное, полулегальное, и до неприличия нелегальное за ваши деньги!

Амазония. Средний. Гарнизон 4-5. Джунгли. Высшие эльфы. Свойства: храм Самеди, ядовитые заросли
Обитель невинных и чрезвычайно наивных дев

Северное сияние. Небольшой. Гарнизон 0. Снежные равнины. Свойства: витязи
Так ли безобидны полярные звери, как кажется?

Мистериус. Крохотный. Гарнизон 2-3. Болота. Людоящеры. Свойства: культисты, ритуал
Кто знает, что здесь проводят?..


Источник бурь. Защита 0. Контролируется Пилотом

Источник смерти. Защита 0. Клетка с ???

Источник гравитации. Защита 0. Контролируется Логинором. Гарнизон Логинора (сила 4)

Источник пламени. Защита 3. Умар ибн Билис

Источник разума. Защита 0. Контролируется Арогой. Гарнизон Ароги (сила 1)

Источник опыта. Защита 0. Контролируется Варлордом. Гарнизон Варлорда (сила 2)

Источник забвения. Защита 0

Источник пустоты. Защита 4. Контролируется Варлордом. Гарнизон Варлорда (сила 1). Недобитые кошмары (сила 4)


Фирма "Глои Инк". Защита ???

События в Астрале:

Цикл кошмаров

Нейтральные осколки подвергнутся массированной атаке кошмаров.

Любой Владыка может пожелать случайное событие. С 50% вероятностью осуществится либо оно, либо его противоположность

Не хотите рисковать? Боитесь, что вас перебьют злобные кошмары, Владыки и прочие? Только у нас (а не у этих проходимцев из банка гремлинов) можно честно, по заниженным ценам, приватно приобрести отличные осколки. Обращайтесь в "Глои Инк"!

Лот 1 - Большой осколок "Зверье мое": куча живности, от троллей до фениксов, некогда брошенных безумным магом на произвол судьбы. Все они активно грызутся между собой. Поспешите приобрести, пока еще ест кого. Стартовая цена 4 э
Лот 2 - Гаргантюзный осколок "Целина": ноль населения, ноль внимания - смело заселяйте кем угодно! Стартовая цена 2 э
Лот 3 - Средний осколок "Академия магии": название говорит само за себя. Местные маги поделятся уникальными знаниями с ветхих свитков. А еще, по слухам, где-то в академии есть тайный портал... Стартовая цена 5 э


Патрули Света

Орден Мщения организовал патрули силой 4 каждый поблизости от миров Логинора, Константина, Пилота и ттт


Доска объявлений

Спасибо, с меня пока посетителей хватит

Поможем страждущим, отчаявшимся и попавшим в беду. Наши целительницы и маги внимательно выслушают просьбу любого... если, конечно, он не сторонник тьмы, смерти или хаоса и действительно нуждается в помощи
Орден Надежды


Вас интересуют артефакты? Оружие? Металлы? Реликвии? Свитки? Фирма "Глои Инк" готова принимать заказы от любых клиентов по умеренной плате! Поверьте, мы способны раздобыть для вас все что угодно; желание клиента - закон! Доставка за наш счет. Возможен приватный заказ

Эй! Есть кто нормальный? Спасиите от этих головешек злобных!
Гноллы


Крафтим артефакты, витязей и героев на заказ. Цены божеские. Обращаться к феям Равновесия

Я приду на помощь там, где вы ее ждали меньше всего. Порождениям мрака нет места среди Порядка!
Рафаэль



Равновесие. Теневой мир. Гарнизон - 58. Темные феи.
Технологии: теневое искусство, призыв-из-теней, проникновение, погружение в тень, быстрый ум, теневая стая, искажение, героизация
, миролюбие,уникальность технологий, доспех тени 2/2
Трофеи: книга магии теней, артефактор,, теневой пузырь, партия лотоса
Отряды: кудесницы (2), диверсантки (1), убийцы (1), всадницы на бабочках (1), дипломатки (2), теневые волшебницы (1), офицеры (1), разведчицы (1), теневые волшебницы 2/2

Хаос

Штаб. Защита 59.
Технологии: грандмастерская магия Хаоса и Огня, поглощение, шепот Хаоса, "Разлом порядка", "Дыхание пламени", продвинутое военное дело, продвинутая магия воздуха, "Сады боли", Х-амулеты, "Стабильность хаоса"
Войска: базовые, маньяки, лавовые саламандры, ифриты, панцирники
Свойства: стратегический центр, канал Хаоса 40+11, дьявол Мефист, книга магии огня, дьявол-перевертыш, партия желтого кирпича, мрамора и крови единорога и алой воды, яйца аринтов х 1, Клинок Второго, Астральный щит
Ресурсы: стальной оникс
Ритуалы: ритуал адского превосходства

Портал 1. Защита 18

Портал 2. Защита 21


Ритуальная башня. Защита 19. Стена ритуалов


Гремлинский банк

Мы рады предложить вам бесценные услуги!

- Кредит "стандартный". Выдается энергия, суммой от 10 до 30 э, под 20%. Плата снимается каждый ход, по 2э (можно вернуть досрочно).
- Кредит "срочный". Выдается энергия, суммой от 2 до 8 э, под 50%. Взятую таким образом энергию можно использовать в этот же ход. Плата снимается каждый ход, по 4э (можно вернуть досрочно).
- Кредит под залог осколка. Выдается от 4 до 13 энергии (зависит от размеров осколка), под 20%. Если осколок не выкупается в течение 4 ходов, он переходит в собственность банка
- Вклад "надежный". Принимается энергия, суммой от 10 э, под 10% в ход. Можно взять и положить на свой счет энергию в любое удобное время.
- Передача энергии другому Владыке. Стоимость услуги - 1 э за каждые 5 переданных э (округл. вверх).
- Передача трофея другому Владыке. Стоимость услуги - 2 э.
- Страховка. Можно застраховать один из своих осколков. Если в этот цикл на нем произойдут бедствия неестественного порядка/он будет потерян в ходе вторжения, то страховая компания возместит кругленькую сумму (в зависимости от силы вторжения) Стоимость услуги – 6 э.

Мелким шрифтом: для демонов, изгоев, гоблинов и ящеров все услуги вдвое дороже

Спецакция - вино для всех желающих!

Гарнизон – 140. Местность: город. Население: гремлины. Свойства: банк, наемники, ???
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Ноя 28, 2016 6:50     Заголовок сообщения:

Ход 23


Расходы энергии

Логинор 17.5-1-9-6-0.5-0.5-0.5=0
Картер 22-11-0.5-0.5-0.5-0.5-1-0.5-2-4=1.5
Даардус 28-8-8-8=4
Варлорд 21.5-17.5-2-2=0
Ренвер 19-12-4-3=0
Ттт 27.5-3-5-10=9.5
Палладиус 22.5-10.5=12
Арога 15.5-1-1-5.5=8
Осирис 43-25-15-2-1=0
Евгенел 30=30
Надия 16-1-5-9.5-0.5=0
Эрик 34.5-8=26.5
Константин 14-3-2-5-2=2
Хамстер 18-8.5-6.5-3=0
Пилот 14-1.5-8-3-1.5=0
Феруман 26-7-6-2-4=7

Ктулху 6-1-1+1+3=8 топлива

Хаос 51-0.5-0.5-8-11-6-25=40

Вторжения

Хаос атакует Владыку Палладиуса!
Защита поглощает 0 энергии. Дыхание пламени сжигает 2 защиты

Кандидаты в одиночек-камикадзе сменяются, а результат остается предсказуемым.

Ритуальная башня
Союзники атакуют Хаос!

Вампиры пришли под покровом мрака…
При всей своей ожесточенности бой вышел на удивление коротким. Демоны, хоть и почти идеально подготовились к отражению удара, невольно опешили от такой стремительности: никакой патруль не мог засечь Алексис в полуночный час. Стена, вопреки ожиданиям атакующих, не стала главным препятствием, ибо демоны ждали в основном снаружи. Потому главная вампиресса сразу начала с волны ужаса.. перепугавшей не так уж и много предусмотрительно рассредоточившихся врагов. Аналогично вышло с дыханием драконов - целей было слишком мало, так что они начали жечь саму башню. Верхние этажи очень быстро занялись пламенем и превратились в красивый факел. Алексис же пользовалась разрозненностью групп врагов, чтобы подкрадываться к ним во мраке и убивать безнаказанно когтями смерти. Разумеется, убитые поднялись бы упырями и скелетами… если бы с каждым отрядом не ходили гоги усиления, перед гибелью, как правило, успевавшие кинуть огнешар в гору трупов (не доставайся ж ты никому!).
А на штурм пошли облаченные в темные мифриловые доспехи чемпионы калабим - элита из элит, отборные воины-вампиры. Те, кто пытался встать у них на пути, стирался в порошок (а точнее - в мелкорубленое мясо).
И… внезапно все пошло не так как надо. Ибо Мефист все предусмотрел; драконы были перехвачены звеном ифритов, обстрелявших тех огневзрывами. Обе стороны не получили особого ущерба от родной стихии, и на ближней дистанции у драконов даже было преимущество благодаря физической силе и наличию совсем немагических клыков и когтей… Только постепенно им становилось все хуже и хуже, ибо каждый пропущенный удар почему-то отдавался крайне болезненным резонансом в теле другого. У неживых чемпионов подобной проблемы не было, им пришлось пробиваться (после того как попытка гогов поводить их туда-сюда, засыпая огнешарами, провалилась в силу резкой недооценки скорости противника - те стали обедом) сквозь заслон из панцирников - особо бронированных демонов, чье тело по сути являлось гигантским мобильным щитом. Правда, боль от темной стали они исправно ощущали, да и мифриловые клинки резали их шкуры (пусть не без труда, но вампиры тоже далеко не хиляки). Но обойти их не было возможности, уж больно плотно они закупорили единственный вход в башню своей шеренгой, а потенциальные стеноломы были заняты в других местах. Алексис дуэлилась с чрезвычайно мотивированным Мефистом, один дракон упал с пробитым ифритами крылом, а супруга его отчаянно прикрывала, резервные призраки же, не найдя легкой добычи в виде саламандр, попали в засаду демонологов и были поголовно развоплощены.
Единственным сюрпризом для оборонявшихся стал небольшой отряд элементалей воздуха, которые, внезапно подлетев, воздушными вихрями отбросили Мефиста, тут же пропустившего проклятие слепоты Алексис и ставшего легкой добычей взбудораженной нелегкой схваткой (впрочем, хоть дьявол и догадался подсвечивать пространство вокруг себя пламенной аурой, он все равно проигрывал и до этого; броня исчадия не спасала от черной паутины, усиленных воплей ужаса, проклятий и копий смерти, а от внезапных ударов хаотической магией после телепортации Алексис уходила превращением в мышь) верховной вампирши. Тем временем чемпионы дорезали заслон и прорвались в башню - и попали под массированный залп. Ждавшие их там демоны пустили в ход все резервы до последней капли манны. Даже несмотря на вихрь из молний хаоса, огненных воронок и смерчей, чемпионы нашли в себе силы добежать до коварных заклинателей (переманеврировав прикрывавших тех садистов) и показательно расчленить их на части. Вместе с саламандрами. Присоединившаяся к ним вампирша распугала подкрепления, не дав тем помешать справедливому возмездию… Но на этом наступательный порыв иссяк. Так же стремительно, как и началось, бой завершился… вничью? Вампиры Осириса не в состоянии прорваться дальше и добраться до критически важных узлов башни; подлететь в виде мышей им мешает рассеянный огонь гогов из окон башен. Алексис занята тем, что охраняет тяжело раненых, совершивших вынужденную посадку драконов, не давая ифритам их добить (но те не теряют надежды и постоянно заходят то с одной то с другой стороны). Тем не менее, пока в башне враги, проводить ритуалы проблематично

Портал 1

Горные дворфы Картера были настроены весьма воинственно (рядовые; о сложностях политической ситуации своего Владыки они понятия не имели) и уже с песнями заводили танки и заправляли бомбардировщики, которые должны были снова стать молотом, эпицентром мощного удара ОСМА. Но… вместо ожидаемых полчищ союзников они получили в подкрепления лишь Гракхов с горсткой боевых магов Логинора. Гномокомандующий порядком растерял задор и нерешительно зачесал бороду; приказ есть приказ… Стоит ли наступать при таком соотношении сил? Наверное, нет. Картеровцы сделали вид, что прогуливались мимо, и спешно эвакуировались


Сражения за нейтральные осколки

Тайник Тризанкара

Спиральные рыцари вспомнили об одной зело полезной штуке, которые их союзники-гремлины раскопали не так давно. И пошли ва-банк: гремлины-минометчики израсходовали весь запас гранат и сами частично полегли от котэ-диверсантов (впрочем, Озло навострился подбивать последних из плазменного ружья - так как был очень уж зол на этих тварей - и после нескольких рейдов численность стаи упала практически до нуля), но таки снесли пару самых первых, прикрывающих вход турелей. После чего телепортировавшийся на короткую дистанцию, в центр оборонительной позиции Озло таки сумел пережить первый залп. Второй - уже нет, но дело было сделано: бомба взорвалась. Сильнейший электромагнитный взрыв вывел из строя всю технику (за исключением отведенных заранее роботов). Вскоре вернувшиеся спиральные рыцари отомстили за героя, безнаказанно повзрывав турели, которые только и могли что обиженно искрить неисправной электроникой в ответ.
В глубине котакомб им повстречалась не одна стая призраков. За исключением полярисов оружие рыцарей причиняло им очень небольшой ущерб. Чем коты безнаказанно пользовались, плюясь кто сгустками тьмы, кто холода, издеваясь над рыцарями, пугая их до дрожи в коленках и убегая от возмездия прямо сквозь стены.
Наконец рыцари добрались до вожделенного тайника, вскрыли кодовый замок (по слухам, с помощью небезызвестного Цируса) и их глаза заблестели: вот они, легендарные трофеи во всей красе!..
Осколок захвачен Владыкой Ренвером. Призрачные коты активно ведут пугательно-подрывную деятельность – в частности, порушили сгенерированный кристалл

Темная дорога

Скорее всего озлобленные после всех невзгод и лишений в мире дварфов эльфы послали бы Максимуса куда подальше, несмотря на численное превосходство… но, когда некроманты и легионеры Константина прибыли на место, немногочисленные лучники и меченосцы остроухих явно проигрывали жадным кошмарам, кои чувствовали себя как дома в теневой местности. В отличие от живых. Так что основную ударную силу составила поднятая некромантами (из трупов эльфов, ибо убитые кошмары растворялись в пустоте) нежить; под умелым командованием героя кошмары оказались зажаты с трех сторон и вскоре уничтожены. Эльфы, несмотря на свое отношение к некромантам, нехотя согласились с дипломатическими доводами Максимуса
Осколок не захвачен, но получил статус друга имперского народа и платит дань. Имперцы освоили тактику противодействия кошмарам

Империум

Самоуправство не могло остаться безнаказанным. Вот и пожаловали разбираться имперские части - кто, кого и за что казнит без ведома центра. Предъявленные ведьмогонителями доказательства показались им надуманными, а большая часть жертв - невиновными. И вскоре на казнь отправились самоназначенные дознаватели. Но было поздно, в народе назрело умело подогреваемое недовольство властями. Вспыхнули бунты, нашелся талантливый оратор, поведший народ за собой. Когда легионеры отправились на подавление разгорающегося восстания, они угодили в хитроумные ловушки (от банальных волчьих ям до сетей-душителей) и уже поредевшими ввязались в бой с крестьянами. И тут прогремела череда взрывов от заранее расставленных в разных точках бомб хаоса. Гарнизон практически перестал существовать как военная сила. Но большую часть ополчения он перебить успел, а, следовательно, малочисленной армии чертей и бесов, возглавляемых сбросившим с себя маскировку «лидером повстанцев» - дьяволом-перевертышем (которого, по иронии, могли бы изобличить те самые охотники), противопоставить было нечего
Осколок контролируется Хаосом. Начато поглощение

Бюбаж Пердебибл

Феи пожелали принять в свое лоно осколок, где пали трагической бессмысленной смертью их сородичи. Но и у диалий были аналогичные намерения…
К сожалению, красивого воздушного боя не вышло, ибо силы ттт ограничивались пандой и лучниками Осени, а Пилота - и вовсе одиноким героем. Который грамотно пользовался своей маневренностью и местностью. Слабые попытки фей воздействовать иллюзиями были пресечены зеркальной броней, а вот магия металла разыгралась не на шутку. Хеган заманивал врагов на возвышенности (а ведь кругом сплошная медь!) и устраивал обвалы, хороня бедных, давно павших духом феек под грудой железа; обстреливал крупными кусками меди; делал виражи от стрел либо ставил воздушные и медные щиты (так как лучники предусмотрительно не пользовались стрелами с металлическими наконечниками). Лишь когда панда усилила стрелы своим огненным дыханием, часть прорвалась, но и тогда верный экзоскелет спас владельца от серьезных травм. После очередного применения техники «Каменные крылья» на выходе из пике феи кончились и остался Хранитель истории, доселе лишь поцаранный из-за своей толстой шкуры. Огненное дыхание, как выяснилось, неплохо пробивает магические щиты, но преимущество окруженного металлом Хеганом было слишком велико, даже попытка накалить его броню и таким образом зажарить прямо в панцире провалилась. Когда диалий готовился покончить с пандой своей коронной техникой, та залпом осушила какую-то бутылочку и сделала на удивление дальнобойный выдох… нет, не пламенем, а усыпляющим облаком. Диалий камнем рухнул с небес, прямиком на острые медные скалы, и захрапел. Хранитель, позевывая, но явно сопротивляясь желанию уснуть, подошел поближе, набрал в грудь побольше воздуха и нанес страшный ожог, после чего занес лапу и перерезал просыпающемуся Хегану горло (панды, может, и миролюбивы, но когти у них острее их же интеллекта). Правда, захлебывающийся кровью диалий осуществил предсмертную месть, подняв настолько плотное облако медной пыли, что Чо быстро задохнулся.
Герои пали в смертных объятиях. Осколок сохранил независимость
Хранитель истории успел передать Владыке технологию продвинутой магии воздуха

Пирамиды

-Угадай, зачем мы пришли, чешуйчатый брат? - прошипели людоящеры. Очень многочисленные людоящеры. Заразные ящеры. Агрессивно настроенные ящеры…
Картеровцам, которые хотели всего-то мирно побеседовать с мудрой кошкой, пришлось держать оборону (в лице фаланг), пока Трори и Даим собирали пожитки и эвакуировались. Разумеется, ручные гранаты и амортизированная броня не помогли против неимоверного числа ящеров (пусть и с примитивнейшими костяными копьями и без магической поддержки) норовящих вцепиться в горло и усиленных непрерывными мутациями - горстку храбрецов смела зеленая волна. А затем настал черед сфинкса… Непривычная драться любительница загадок (есть ли на свете разумные существа, которые не хотят решить проблему путем мирных переговоров?!) была взята в плен опять таки за счет численного превосходства.
Быстродействующая эпидемия сразу же оказала эффект!
Осколок захвачен Владыкой Эриком. Сфинкс превратился в ящеросфинкса (хотя, наверное, это обратимо). Эвакуированные гномы-витязи с ужасом ощущают, как у них растет чешуя, зубы удлиняются, зрачки желтеют, а тело мутирует…


Колыбель эльфов

И в третий раз дипломаты Ферумана закинули сети с соблазнительным (таким ли уж соблазнительным?) предложением… Очередной отказ. Однако прогресс налицо
Осколок сохраняет независимость. Товарообмен становится более интенсивным

Земля свободных и смелых

Аж пять сил столкнулись на спорной территории: стая кошмаров, межрасовая толпа Даардуса плюс союзные им аринты, гордые местные, интересующиеся легкой наживой пираты Ктулху и… хрчаки Хамстера. Последние попытались проникнуть через порталы прямо на борт круйзера через трофейный ретранслятор, но поле Геллера исказило пути межастрального сообщения - в результате они приземлились на самом осколке. И даже не рядом с высаживающим десант кораблем, ибо тот сегодня был какой-то на диво шустрый - видимо, двигатель работал эффективней обычного.

И если исход потасовки между Владыками и местными до прибытия кошмаров не вызывал сомнений (танцующие оглушались троллями, ибо от псионики не уклониться, а стрелы кентавров-лучников застревали в паутине Матки и ее пауков, вдобавок часть кентов была одурачена наведенной иллюзией и набросилась на ягуаров), то теперь… Кошмаров не волновали расовая и политическая принадлежность, они просто жадно поедали всех подряд. Извергатели пустоты перестреливались с жалкими остатками кентавров и одновременно увлечено выцеливали гоблинов (вынужденно перемещаться короткими перебежками от одного живого укрытия к другому (уж больно быстро они заканчивались)), слизни, растворившись в тени, скрытно доползли до увлеченно топчущего кого-то (причем далеко не факт, что врага) Глота и внезапной атакой практически вывели его из строя, ну а огромная стая рядовых кошмаров воевала одновременно с практически всеми. Грянувший психический удар добавил лишней неразберихи…
Пираты воспользовались суматохой, чтобы высадить десант на южном направлении - там, где пауки Ароги деловито разделывали оглушенных психической атакой кошмаров. Они уже истратили последние заряды паутины, а их жвала бессильно клацали по броне монструозного отродия, которое отгоняло очередями из автопушек пытавшуюся приблизиться и помочь своим матку. Часть недовольных культистов была погнана вперед как пушечное мясо и пала в качестве заслона от подползших извергателей, но дело было сделано; с помощью сетеметов в плен были захвачены, по иронии, пауки… и даже несколько кошмаров. После чего, прожаривая из огнеметов прыгающих на них кошмаров (а вместе с ними «случайно» и оставшихся недовольных) и закрываясь от плевков за броней исчадия, пираты отступили к круйзеру. Ибо при виде захваченных сородичей остальные кошмары словно взбесились и бросили большую часть сил против анархистов (зато Арога и Даардус вздохнули с облегчением).
Круйзер был уже готов принять ценный груз на борт, когда его атаковали подоспевшие коротконогие хрчаки. Стая мелких дронов начала карабкаться наверх и, естественно, была расстреляна силами экипажа и артиллеристов. Но при гибели начиненные взрывчаткой дроны детонировали, пусть и не особо мощно (ибо были размером с собаку), чем отвлекли гарнизон. А приблизившийся Землерой в шагающем двуногом дредноуте, на фоне которого поделки диалиев бледнели, навел главный калибр, и… Он еще не до конца освоился с волшебством, так что адская машинка попала чуть в сторону. Но оплавленная дыра в борту на месте пушечной батареи явственно свидетельствовала об эффективности творений инженеров хрчаков. Второй выстрел - и вдоль борта валяются обгорелые трупы, только что целившиеся в собирающихся внизу хрчаков. Третий залп повредил двигатель. Четвертого, увы, не дали сделать наемники Кровавого договора; выстрелы адских арбалетов не нанесли особого вреда пилоту-Землерою, зато вогнали его в безудержную панику. Он развернул техномагодредноут и зашагал куда-то прочь, попытался перейти на бег в непредназначенной для этого махине и, разумеется, рухнул. Анархисты охотно бы этим воспользовались и разобрали столь ценный трофей, не будь они зажаты между двух огней: кошмарами и хрчаками. Последние, к слову, воспользовались тем, что анархистами никак не удается завести двигателей и стали взбираться на борт по абордажным крючьям (они планировали уютную поездку через портал, но запасной вариант захватили). Пленные встрепенулись при звуках взрывов и ругани совсем рядом: неужто свобода близка?..
Но сил высадившихся на борту, а именно - хрчаков-стрелков, Ширрифа, андроида и тортодрона было явно недостаточно. В отличие от прошлого круйзера, этот имел куда более хитрую компоновку. Было решительно непонятно, куда двигаться. Вдобавок случайные (даже не предусмотренные как часть обороны) дыры, твари из тоннелей и прочие опасности уносили жизни отважных маленьких бойцов на пути к благородной цели. Это не говоря уже о ктулхистах, прекрасно знающих каждый закоулок и выскакивающих с неожиданных направлений. Толку иметь тортодрона в качестве танка и живого тарана, если нападавшие выйдет из невидимого в полу люка и отступят туда же?..
На земле же десант анархистов кинул последний, полный сожаления взгляд на так и недобитый валяющийся дредноут Землероя (который как раз начинал подниматься), плюнули на запутанных в сетях что-то шипящих кошмаров и выбросили их подальше. Это возымело эффект: остальные кошмары, наседавшие на пиратов, невзирая на гигантские потери от автопушек, арбалетов и огнеметов, мгновенно потеряли к ним интерес и побежали высвобождать своих из пут. При виде гигантской оплавнной дыры в борту и дымящей и чадящей (да, больше обычного) палубы родины их взгляды и сердца ожесточились. Один за другим они во всеоружии поднимались на борт…
Словом, не миновать бы хрчакам поголовного истребления. Но вмешалась, как ни парадоксально, политика. Не все культисты были настолько глупы, чтобы открыто протестовать. Некоторые затаили недовольство и после вторжения хрчаков сочли, что настал подходящий момент для переворота. Культисты с частью похищенных огнеметов и сетеметов ворвались в рубку, оружейную и другие ключевые отсеки. Более того - они убедили тупых хаогров, что при новой власти тем будет житься лучше. Словом, на подавление бунта пришлось бросить не только вернувшихся наемников-ветеранов, но и немалую долю лояльного гарнизона. Оставшиеся наносили ущерб, но не могли полностью уничтожить десант, который с прикрытием лазеров и гранат тортодрона, в шторме зачарованных пуль, под свистящими стрелами деловито шагал к цели… а на самом деле бестолково рыскал в поисках хоть каких-то намеков. Наконец до чуткого уха хрчаков донесся знакомый стук… Это инженеры подавали сигналы, выстукивая молотками привычный рабочий ритм. Прорвав последний заслон из оголтелых берсерков, вздумавших одолеть тортодрона (правда, к тому времени уже работающего в аварийном режиме) врукопашную и закономерно раздавленных, хрчаки ворвались в помещение и вызволили своих закованных в цепи братьев из поистину рабских условий труда. Оставалось самое «простое» - добраться до выхода мимо толпы злых-презлых пиратов. И Ширриф с честью выдержал испытание своих тактических навыков гениально-простым методом: вместо того чтобы безнадежно прорываться обратно, отправить тем путем, которого ожидают анархисты, смертников - усилив их для убедительности мощным витязем, а самим добраться до десантного отсека и стартовать на захваченной галере. Так оно и вышло; тортодрон после прокладывания дорожки из трупов рядовых пиратов был взорван отродьем, идущих с ним стрелков пожрали вновь передумавшие хаогры, да и мятежным культистам крепко досталось. Но дело было сделано

Израненные и усталые хрчаки сбежали с осколка на трофейной галере, ну а союзники воспользовались передышкой, чтобы подлечить раны (спасибо доброй паучихе). Но аринты, сочтя свою часть сделки выполненной, забрали половину пленных и ушли. А отвлекшиеся было кошмары вернулись и теперь злобно рычат, недвусмысленно намекая, что будет, если гоблины не отдадут осколок сами…
Осколок сохраняет независимость. Арога забрал пленных и кинул в реактор. Круйзер поврежден и требует ремонта

Черный туман

Из тумана вернулись далеко не все каратели-разведчики (подробности в ЛС)
Осколок сохранил независимость

Северное сияние

Посланные на захват осколка гномы кляли на чем свет стоит начальство, Владыку, снабженцев и свою нелегкую судьбу. Потому как им поразительно не везло: то снегоступы развалятся посреди ледника, то попытка расчистить проход гранатой вызовет лавину, то на совершенно ровном месте кто-нибудь поскользнется и свернет себе шею… Про танк и говорить нечего - он ломался через каждые 5 минут и в конце концов совсем отказался заводиться, проявив активность всего один раз - когда у него сдетонировал боеприпас (бракованный?), убив весь экипаж на месте. Желающих замещать их не нашлось. Наконец после нескольких недель непрерывных злоключений одним совсем непрекрасным утром гномы обнаружили, что их взяли в кольцо странные звери, доселе считавшиеся галлюцинациями (ибо мелькали лишь в форме неуловимых белых миражей)... (подробности в ЛС)
Осколок присоединен (присоединен ли?) Владыкой Картером

Мистериус

Интересно, чем заслужили несчастные людоящеры, поклонявшиеся культу Великого Червя и практиковавшие ритуалы скрытности, участь быть сожранными чудовищным Маргрелом вместе с их родиной?.. И непонятно что забывшими тут мелкими даже не кошмарами, а кошмариками
Осколок сожран. Дочиста. Мяу-ням

Надежда

Инквизиторы, не видя иного выхода, влились в мир союзного Владыки. Туда же отправились и жители Трепета
Осколок присоединен Владыкой Палладиусом. Начат ритуал трансформации

Амазония

Невинные эльфийские девы хоть и не кентаврихи, но свою толику внимания Владык получили. С одной стороны гномы Картера, с другой - гоблины Даардуса и аринты Ароги. Эльфам совершенно не понравились ни те ни другие, но Квасик был убедителен (кроме того, вторые не столь варварски обращались с природой и не выжигали заросли огнеметами, тем самым вызвав обширные пожары, а аккуратно выкапывали отравленные кусты), да и снежные тролли немножко повлияли на результат. Кроме того, эльфийки искренне верили, что Самеди - добрый и милосердный Владыка, который обязательно придет и благословит их своей милостью, а Квасик был хорошо знаком с его внучкой Валвэ… Словом, общий язык с трудом, но нашли. Не добившись своего словом, картеровцы взялись за оружие. Надо сказать, огнеметные наручи оказались весьма эффективны для постановки препятствий и просто поджигания ныкающихся среди густой растительности гоблинов. С регенерирующими и достающимися пси-ударами издалека троллями было куда сложнее, однако те в силу хладолюбивой натуры плохо переносили огонь. От местных толку было ноль, и гномы, быть может, и победили бы, если бы не комбинированные усилия Резната и Квасик (он, собственно, и придумал хитрый план). Вожак аринтов засекал врагов, демонстративно высовывался и вызывал огонь на себя, затем глушил часть отряда, не давая сбежать, а от метких отравленных дротов короля гоблинов отчаянно дерущиеся с здоровенным монстром гномы падали один за другим, в пылу боя не замечая странной участи товарищей… Крепчайший хитин позволял Резнату стойко переносить что угодно. Да и в ядовитые заросли аринты с гоблинами попадали реже неповоротливых гномов, чей огнезапас был далеко не бесконечен.
Подлетевший круйзер анархистов (с трудом волочившийся на пусть и ускоренном, но одном двигателе) немного запоздал к началу разборок из-за сниженной скорости. И, один раз обжегшись, предпочел совсем уж не рисковать и высадил мааленький десант из заведомо лояльных наемников там, где уже прошлись огнеметчики и где точно нет ядовитых зарослей. А вот горевавшие над погубленной природой эльфийки оказались захвачены. Врасплох. Сетями. Но тут приблизились аринты, анархисты сразу ретировались и полетели прочь
В результате гномы оказались истреблены. Аринты ушли с парой эльфиек и образцами кустов. Осколок присоединен Владыкой Даардусом

Серая гильдия

Мимик-иллитид очень убедителен, когда того хочет. А если с ним знающие толк в делах Серой гильдии крыссары… А если осколок коррумпирован… А если некоторые местные безоговорочно на его стороне… Словом, перед ворохом взяток, шантажей, прямых подчинений и незаметных влияний, давления на нужных людей/крыс/ягуаров и т.п. местные не устояли. И когда орда кошмаров нахлынула на осколок, местные ассасины и отравители сражались в одном строю с дракономимиком (в таком обличье он завоевал еще больший почет и уважение). И когда та отхлынула, вопроса о присоединении уже не стояла
Осколок присоединен Владыкой Варлордом. Налажена контрабанда оружия

Источник пустоты

Был один мститель, а стало - пять! Причем все пятеро донельзя злы и жаждут реванша. Да еще и мечами со сверхъестественной скоростью машут. Собственно, они и самостоятельно скорее всего покончили бы с угрозой (а то кошмары, бедолаги, стойко отбивали вошедших в раж героев в надежде отведать теплой плоти… и горько разочаровались - при нанесении добивающего удара ну очень реальная копия с треском лопалась). Зато слоны вдоволь потоптались, а инеиты заморозили самых шустрых.

Источник смерти

При всем желании магических силенок Флороса не хватало для открытия зачарованной клетки, но источник он таки взял и вампиров там поселил
Источник контролируется Владыкой Осирисом


Источник пламени

Возродившийся Умар увидел приближающихся элементалей огня - посторонних, кем-то присланных - и очень обрадовался подарку. С такими силами он скоро сможет полноценно отомстить! Разумеется, элементалей его же элемента и значительно уступающих ему по рангу ифрит без труда переподчинил

Действия в мирах

Ритуал искажения применен Логинором на штабе. Над штабом тут же появляется астральный щит. Видимого результата нет

Ученые Логинора исследуют кольчугу Глота и доспех Квасика (подробности в ЛС). Также им передается 8 э в обмен на гм артефакторику

Логинор строит два мини-реактора и улучшает имеющийся. Есть угроза нестабильности из-за скопления реакторов на одном осколке

На родовом Даардуса Ррых навещает монстролога, легко отвлекает гидру и в добровольно-принудительном порядке предлагает тому служить

Картер строит три мини-реактора

Делегат Хаоса со строгими мерами предосторожности посещает мир Даардуса. Там они встречаются с представителями Картера, Константина, Ренвера и Логинора. Заодно демон забирает книгу магии ядов и передает магию воздуха в обмен на магию иллюзий

Старый шаман куда-то пропал. Но гоблины Даардуса не расстраиваются и повторяют эксперимент (подробности в ЛС)

Варлордовцы собирают из стула, рояля, сферы и будки Deus ex Machina!

Готовый агрегат зловеще гудит и распространяет ауру варпинга реальности, которая, похоже, распространяется далеко за пределы его мира

Вокруг Deus ex Machina организуется постоянная охрана

В мире Надии изготовлен Х-щит

У Ренвера изготовлены аж целых два тортодрона. Джиневра забирает одного

Три свежесклепанных неадаптированных спрайта запускаются на Меху, Морф и Мусоросброс. Начат процесс адаптации

Артиллерист Эрик очень рад новому полигону на Мусоросбросе. Теперь его выстрелы станут еще убийственней и точнее!

С помощь переброшенного гарнизона элементали-мятежники в мире Надии таки уничтожены

Коррупционные связи преобразуются в борьбу с коррупцией

В мире Палладиуса исследуется гибридное вооружение

Аринты скрещивают пегасов и демонов (!), выведя пегонов - летучих коней с гуманоидного строения лапами и мозговыносящей внешностью

Шаман сатиров походит обучение на героя у темных фейри

Вампиры Осириса в честь цикл устраивают Хэллоуин… в своем, вампирском понимании. Они стараются бескровно напугать друг друга, открыто подходят к людишкам с целью закусить и затем счастливо ржут, демонстрируя свои внушительные зубы («что, правда поверили что я сейчас вас съем? Хахаха») и массово практикуют некомантию («Ку-ку! Ваш прадедушка желает поздравить вас с праздником лично»)… От таких забав настроение людишек, естественно, падает. Зато настроение самих вампиров растет

Ученые Константина продолжают разработку теории магии и приступают к транспортной системе

Вдохновленные хрчаки изучают экспертное инженерное дело

Диалии Делеи весь цикл пируют - весело (особенно их радуют ручные зеркальца; как-никак, родственники попугаев любят посмотреться и покрасоваться), хотя и с грустной ноткой. Настроение и доход растут

Лент с помощью магии воздуха и специалистов по с/х помогает устранять последствия катастрофы на Лепоте

Аристократия заселяется диалиями-колонистами

Авион-учитель отправляется в Академию

Древо жизни в мире Ферумана почти доросло до пределов

Дендроиды учатся оплетать врагов корнями

Ночные эльфы строят загоны для ездовых пантер

Хаос

Демонологи разрабатывают ритуал Разрушителя

Часть энергии переводится в неизвестные источники

Бесы устраивают соревнования по метанию оникс-гранат


События в мирах и на нейтральных осколках

Население мира фей, Константина и гоблинов радуется как дети рождественским подаркам «Веселого Санты»

Яблони урожая не принесли

Гоблины на осколке Фейри поймали и пытаются приручить огромного жука (и откуда он только взялся? Волшебство какое-то). Пока что получается так себе - жук регулярно сбегает, и пугает население.

Как выяснилось на практике, истребивший за свою жизнь запредельные запасы спиртного всех сортов, а также обращаемый в Хаос, усыпляемый и мутируемый Хранитель Чо приобрел иммунитет ко всяческой статусной гадости - от зелий до травм

У Снарболакса нестандартные методы проведения досуга - на свалке: там он жадно хрустит выброшенными ржавыми механизмами и прочим хламом. Снарболакс толстеет и растет в уровне.

Захворавший Гельмунд лечился травами, грибами и прочими настоями у знахарки, что возымело неожиданный побочный эффект: из хранителя истории он заделался убийцей магов (не иначе как знахарка не понравилась)

На осколке Кочевой в мире Картера - ярмарка. Среди съехавшихся - известный оружейник, которому, пока он не уехал, можно что-нибудь заказать.

Желтые кристаллы в мире Ренвера стали фиолетовыми и наоборот

Партизане Таля начинают постепенно поднимать голову…

Темные фейри проводят ритуал энергии над миром Надии

А к механическим жителям Упорядоченного и других осколков в мире Ренвера во снах начинают являться пророведники-электроовцы, вещающие о божественной сущности Великого Снарболакса. От интенсивных молитв он приобрел новую способность!

Ящеры продолжают мутировать

Неприступный таки разрушился. Обломки разлетелись по Астралу

Гоблинский изобретатель мастерит предмет

В мире Эрика разражается эпидемия малярии

Защита мира Осириса падает после локального извержения вулкана

Варлорд получает 9 э (более обычного - сегодня, похоже, его день) из неизвестных источников.

Неясно, чем Тинкер так разозлил кошмаров, что они отправили внушительную армию на его захват. Охрана хоть была и злая (в основном - орки, гоблины-убийцы и их ручные огры), но долго не продержалась... Теперь кошмары обустраивают там гнездо

На осколок Скука в мире ттт прибыла группа кентавров. Они нашли там святилище, некогда бывшее их священным местом (и где похоронен какой-то их герой), заняли его, и отказываются уходить.

Посреди источника бурь диалии познают мастерство воздуха

Авантюристы в мире (теперь в мире) Палладиуса окончательно пришли в себя и готовы воевать

Гремлины таки разобрались, в чем дело, и погасили кредит

Эльфийки в мире Даардуса позабыли Барона. Теперь они ждут крылатого героя, который покажет им, что находится за ядовитыми зарослями и не только. Храм Самеди перестраивается в Храм Пилота. И плевать на мнение какой-то там Валвэ

На родовом Ферумана обнаружена тайная чащоба

Гремлинский банк

Владыка Картер берет стандартный кредит (30 э)


Глои Инк

Лот 1 выкупается ттт. Формально войдя в состав мира, осколок продолжает жить своей жизнью; попытавшуюся сунуться туда любопытную фею моментально слопала первая встречная гарпия. Если так и будет продолжаться, осколок отколется
Лот 2 выкупается Хамстером. Проблем вроде бы нет
Лот 3 выкупается Логинором. Он проводит специальный ритуал для облегченного присоединения осколка. Получилось, однако местные волшебники сотрудничать отказываются, заявляя, что и слыхом не слыхивали, что их кто-то покупает-продает. Если так и будет продолжаться, осколок отколется


Получение доходов

Логинор 0+13.5+8=21.5
Картер 1.5+19+30=50.5
Даардус 4+28+1.5=33.5
Варлорд 0+11.5+9=20.5
Ренвер 0+6=6
Ттт 9.5+11+0.5=21
Палладиус 12+12.5=24.5
Арога 8+9.5=17.5
Осирис 0+11=11
Евгенел 30---
Надия 0+8.5+5=13.5
Эрик 26.5+13.5=40
Константин 2+12.5+0.5=15
Хамстер 0+20=20
Пилот 0+15.5=15.5
Феруман 7+8.5=15.5


События в Астрале

- Адский цикл
- Deus ex machina
- Груда обломков
- Патрули света
- Доска объявлений
- Владыка Евгенел уходит в Ничто
- Появляются 5 новых осколков
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!


Последний раз редактировалось: Sinitar (Ср Dec 07, 2016 2:48), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Dec 07, 2016 2:13     Заголовок сообщения:

Ход 24

Миры Владык

Владыка Света Прозмар

Низвергнут Владыкой Уль-Даган на 13 ходу


Владыка Стали Блэйд

Низвергнут Владыкой Уль-Даган и Главой гильдии на 10 ходу


Владыка-Архимаг Логинор

Энергия 21.5 (+10.5+8.5 артефакты-2 кредит)
Защита: 24
Технологии: магия поглощения, магомедицина, амулеты связи, грандмастерская артефакторика (+улучшенные реакторы), рационализм, магоИИ, продвинутая боевая магия, базовая магия воздуха, КГБ, алхимия, базовая магия искажения, базовая металлургия, импульсные амулеты, алхимические реакторы, мастерская магия света, экспертная магия разума, "Хрустальное небо", базовое с/х, базовая ритуалистика, АМ-зелья, линейная пехота, грандмастерская контрразведка, базовая магия хаоса
Герои: Орион Гракх (дипломат 3, ученый 3, маг призыва 1, полководец 1, маг разума 1)
Аркхаэл Гракх - Глава рода (вершитель 2, чемпион 3, отражатель 2, управляющий 1, инженер 1, фортунист 1)
Джонатан (дипломат 4, маг света 2, инженер 2, саботер 1, амулет усиления)
Витязи: Ветрова, старая ведьма (амулет усиления)
Трофеи: алхимический реактор х 5, 2 х мини-реактор, древняя карта, книги-"запоминалки", малый хрустальный ключ, партия винтовок и брони, шар, 2 х ЗМ-1, книга магии камня
Ресурсы: мифрил (частично разработано), дионий (разработано), железо (не разработано)
Прочее: стандартный кредит (выплачено 34/36)
торговый пост
Осколки:
Аэлмора (доход 7.5; гарнизон 26/40)
Квинтелас (доход 0.5, гарнизон 4/11)
Глинуэнь (доход 1, гарнизон 2/2)
Фальцерия (доход 0.5, гарнизон 2/2)
Колданутый (доход 1, гарнизон 5/5)
Академия магии (доход 0, гарнизон 6/6)

Разум, воля и контроль есть основа жизни и развития

Владыка-Архитектор Картер

Энергия 50.5 (+13.5+7 артефакты-2 кредит)
Защита: 30
Технологии: боевые дирижабли, пороховые ракетницы, экспертное кузнечное дело, героизм, медлительность, непонимание магии, продвинутая артефакторика, алхимия, импульсные амулеты, танки I поколения, алхимические реакторы, бомбардировщики I поколения, экспертное военное дело, кораблестроение, базовая металлургия, любознательность, изоляционные костюмы, ручные пулеметы, скорострелки, мифриловые костюмы, истребители I поколения, "Хрустальное небо", базовая магия иллюзий, полиция, охранный легион, улучш.система образования, пром. и с/х, "Черный ворон- I" , магоИИ, Урсуровый легион, грандмастерская контрразведка, КИНГ
Трофеи: предмет, предмет, реактор, 3 х алхим.реактор, 3 х мини-реактор, свиток ледяной тюрьмы, грамота, четыре бригады инженеров, АМ-зелье, экспертная артефакторика
Витязи: полуящеры Трори, Гвали (заражены), Даим, дракоспрайт
Прочее: стандартный кредит (выплачено 0/36)
Осколки:
Кардогар (доход 8; гарнизон 5/50)
Кочевой (доход 0.5, гарнизон 0/2)
Тропа разлада (доход 1, гарнизон 0/6)
Уязвимус (доход 0.5, гарнизон 0/1)
Скиланкс (доход 0.5, гарнизон 1/2)
Нос (доход 0.5, гарнизон 0/5)
Ремулус (0.5, гарнизон 2/2)
Рокос (доход 0.5, гарнизон 4/7)
Таль (доход 2, гарнизон 0/24)
Черная кузня (доход 0, гарнизон 1/8)
Элизиум (доход 0, гарнизон 11/11)
Наоборот (доход 0.5, гарнизон 13/2)
Северное сияние (доход 0, гарнизон 2/0)

Кровью Единых Земель, Верой Царя - Порядок из Хаоса

Владыка гнева Зебротавр
В Ничто!
Энергия 33 (+14.5-2 кредит)
Защита: 17
Технологии: базовая бионика, чутье на магию, кипящая кровь, гнев крови 0, очищающая аура, заговор, мастерское инженерное дело, базовый камуфляж, базовое искажение магии, базовое военное дело, базовая металлургия, грандмастерский шпионаж, фанатизм
Герои: Гхарр - Яростень (вождь 4, тактик 4, полководец 3, отражатель 1)
Витязь: Титан, сонный рыцарь
Ресурсы: средне пряности, мрамор (разработано)
Прочее:
стандартный кредит (выплачено 6/30)
Осколки:
Круши-ломай (доход 10; гарнизон 20/40)
Черные пески (доход 0.5, гарнизон 4/10)
Чернокрай (доход 0.5, гарнизон 3/8)
Гротт (доход 1; гарнизон 7/40)
Маринополь (доход 2, гарнизон 2/9)
Ткатитилика (доход 0.5; гарнизон 2/40)

Хуже демонов только маги


Владыка гоблинов Даардус

Энергия 33.5 (+24+2 торговля-3 кредит+4 контрабанда+1 Путь+1 порт-0.5 содержание)
Защита: 27
Технологии: коррупционные связи, плодовитость, приручение монстров, подлецы, здравый смысл, трусость, отравленные стрелы, гоблины-камикадзе, продвинутое военное дело, продвинутая магия иллюзий, магомедицина, варп-субмарины, продвинутое пороховое дело, продвинутая магия воздуха, грандмастерская артефакторика
Герои: Квасик Четырнадцатый - Хитрец (ассасин 3, контрабандист 4, трюкач 3, воевода 4, дан 1)
Глот Скалозуб (проглот 3, гигант 2)
Ррых Белый (псионик 2, регенерация 1)
Витязи: гоблины 9 роты, даркорн, гоблин-авантюрист, гоблин-изобретатель
Трофеи: шесть яблок Гесперид, пыльца фей, черный арбалет, 2х перо дипломата, корона хитрости, кровь единорога, огненные свитки, кольчуга Глота, доспех Квасика, варп-камень (1), варп-пушка, алая вода (1), предмет, пленный волшебный дракончик
Ресурсы: черный лотос (разработан), варп-камень (разработан, поставляется Варлорду), черный лотос (не разработан)
Прочее: стандартный кредит (выплачено 18/30)
Осколки:
Гадючьи топи (доход 9; гарнизон 8/40)
Безмолвие (доход 1, гарнизон 3/5)
Тур-могор (доход 2, гарнизон 4/7)
Айчан (доход 0.5, гарнизон 0/8)
Кайгал (доход 0.5, гарнизон 0/6)
Тряска (доход 0, гарнизон 0/8)
Фейри (доход 0.5, гарнизон 2/5)
Утопия (доход 2.5, гарнизон 2/21)
Многолик (доход 0.5, гарнизон 2/4)
Священная чащоба (доход 3.5, гарнизон 10/12)
Шапито (доход 0, гарнизон 0/0)
Загон (доход 0.5, гарнизон 3/10)
Темные воды (доход 1, гарнизон 12/12)
Ням-Чавк (доход 3, гарнизон 26/26)
Амазония (доход 0.5, гарнизон 4/4)

– Как ты думаешь, что хотел сказать художник, изобразив по центру этой картины столь странную и неуместную в данном пейзаже мельницу?
– Бросай свои шуточки! Суй её в мешок и сматываемся!


Владыка изгоев Вайс

В Ничто!

Энергия 0 (+4-4-2 кредиты+2 порты-0.5 найм)
Защита: 30
Технологии: продвинутое военное дело, базовая разведка, грандмастерский шпионаж
Герои: Алистар Крох (мародер 2, чемпион 2, оккупант 1)
Трофеи: карта сокровищ
Витязи: бронеслон, Магнус Рыжий
Прочее: срочный кредит (выплачено 8/14)
стандартный кредит (выплачено 4/42)
Осколки:
Индар (доход 0.5; гарнизон 2/40)
Копи Кавеса (доход 1, гарнизон 6/6)
Хвост дьявола (доход 0.5, гарнизон 2/3)
Остров черепов (доход 1, гарнизон 2/10)
Фенорра (доход 1, гарнизон 3/3)

Те самые изгои

Владыка теней Варлорд

Энергия 20.5 (+14.5-2 кредит+1 контрабанда +2.5 артефакт-1.5 барьер-2 охрана машины)
Защита:30 + волшебный барьер
Технологии: продвинутый шпионаж, коррупционные связи, трудновосполнимость потерь, магомедицина, фортифицированные здания, продвинутое волшебство, базовый камуфляж, грандмастерская магия разума, обвал, мастерская разведка
Герои: Мимик - Мутанайт (мимик 5 (на дипломат 3, контрабандист 2), метаморф 7, псионик 3, трюкач 1, первый удар
запомнил - ассасин 3, перевооружение 4, вождь 4, тактик 4, дипломат 3, ученый 2, летун 2, броненосец 5, ментальный удар 5, артефактолог 2, маг призыва 4, мародер 2, чемпион 2, оккупант 1, телепортация 1, поглотитель 3, разведчик 1, контрабандист 3, трюкач 2, отражатель 2, вершитель 1, маг смерти 4, взор тьмы 2, аура ужаса 2, черный тамплиер 1)
Робин (снайпер 2, незаметность 2, тактик 1, маг 1, критический выстрел)
Мститель (реваншист 3, убийца хаоса 1, неудержимость 2)
Витязи: гнолл Рваркс, два боевых слона, провидец, убийца
Трофеи: механизмы гномов, артефакт, гибкий клинок, мутатор, шляпа адмирала, перевертыш, вечный раптор, сфера умиротворения, дьявольское зеркало, два яблока Гесперид, варп-пушка, Deus ex machina, реликвия, золотой лук, предмет
Ресурсы: желтый кирпич (разработано), варп-камень (поставляется)
Прочее: стандартный кредит (выплачено 8/36)
Осколки:
Сумеречный лес (доход 6; гарнизон 14/40)
Иней (доход 0, гарнизон 2/13)
Скейвенополь (доход 0, гарнизон 0/2)
Раэнополь (доход 1; гарнизон 0/4)
Белая роща (доход 2.5, гарнизон 0/23)
Токсос (доход 0.5, гарнизон 3/3)
Ледан (доход 1.5, гарнизон 12/12)
Серая гильдия (доход 3, гарнизон 19/30)

Сумерки. Отражения реальности.

Магистр спирального ордена Ренвер

Энергия 6 (+8-2 кредит)
Защита: 30
Технологии: базовая механика, базовое энерговооружение, базовая артефактология, кристаллургия, энергокристаллизация, непонимание магии, высокомерие, продвинутое военное дело, базовый камуфляж, мехорой, Древние катапульты, механика Древних, грандмастерская контрразведка, боевые спрайты
Герои: капитан Озло - Оружейник (ассасин 2, перевооружение 4, исследователь 1, реваншист 2, телепортация 1, мститель)
Снарболакс - Мехожор (неудержимость 3, аура страха 3, гигант 2, лучевик 2, аура ремонта 1, бич божий 1, обожествляем)
Витязи: дроид-хакер, тортодрон III, тортодрон IV, дроидек, 2 х спрайт, 3 х неадаптированный спрайт, 4 х мехозавр
Трофеи: 7 обломков, генератор Близнецов, два предмета, реликвия, Х-амулет
Прочее: стандартный кредит (выплачено 30/33)
Осколки:
Гавань (гарнизон 20/40)
Мусороброс (доход 0, гарнизон 0/0)
Морф (доход 0.5, гарнизон 2/2)
Водяная сфера (доход 0, гарнизон 0/9)
Дрон (доход 0, гарнизон 0/14)
Гизмо (доход 0, гарнизон 1/7)
Упорядоченное (доход 0, гарнизон 3/15)
Меха (доход 0, гарнизон 9/9)
Тайник Тринказара (доход 0, гарнизон 9/32)
"Небесный жаворонок" (гарнизон ???)

Отвага одних и хитрость других ради общего будущего

Владыка лотоса Тристан
В Ничто!
Энергия 72 (+6)
Защита: 30
Технологии: продвинутая некромантия, продвинутая магия льда, ненависть к свету и хаосу, уязвимость к огню
Герои: Морриган (маг природы 1, маг смерти 1)
Трофеи: завещание Клинера, 12 яблок Гесперид
Прочее: ритуал плодородия
Осколки:
Холодный лес (доход 6; гарнизон 13/40)

Мудрость ночи, ветры северной зимы, в танце колдовском мы видим лотосные сны.


Владыка фей ттт

Энергия 21 (+10+1 артефакт)
Защита: 25
Технологии: базовая магия света, базовая магия иллюзий, продвинутая магия жизни, гибельный металл, ромоварение, борьба с коррупцией, базовое инженерное дело, продвинутая магия воздуха
Герои: Говорящий с инородцами - Весельчак (дипломат 3, маг огня 4, трюкач 3, ассасин 1)
Хранитель истории Чо (хранитель истории 3, огневик 1, броненосец 1, море по колено)
Трофеи: зелье невидимости, сонное зелье, кошель с золотом, предмет, книга "О тенях", партия лотоса, перо дипломата
Прочее: правление дома осени (4/4)
Осколки:
Дома фей (доход 7; гарнизон 21/43)
Бесский сад (доход 1, гарнизон 8/9)
Вольные хлеба (доход 1, гарнизон 3/3)
Скука (доход 1, гарнизон 3/3)
Зверье мое (доход 0, гарнизон 10/10)

Под маской маска, за иллюзией иллюзия.

Владыка Порядка Палладиус

Энергия 24.5 (+14.5-2)
Защита: 20
Технологии: продвинутое военное дело, экспертное волшебное кузнечное дело, спиритуалистика, орден Белого Лебедя, базовая военная магия, продвинутые механизмы,улучшенная кинетика, балансировка, быстрая переброска, продвинутая магия света, продвинутое пороховое дело, МАУ-1, магомедицина, гибридное вооружение
Герои: Гельмунд (заклинатель 4, крестоносец 3, тактик 1, убийца магов 1)
Витязи: Тридакн, авантюристы
Трофеи: предмет, молитвенник Светлого, предмет, ритуал светлого щита
Ресурсы: железо (разработано)
Прочее: стандартный кредит (выплачено 28/36)
Осколки:
Ансдэил (доход 8; гарнизон 10/40)
Блаженные острова (доход 1.5, гарнизон 7/7)
Нептун (доход 3, гарнизон 6/12)
Новохаоситскх (доход 2, гарнизон 5/5)
Надежда (доход 0, гарнизон 16/50)

Умом и мечом бороться с Хаосом

Владыка Роя Арога

Энергия 17.5 (+10.5+1 поставки)
Защита: 21
Технологии: псионика, продвинутая биовойна, регенерация, поглощение ДНК, телепатическая сеть,слабая уязвимость к магии, отсутствие технологий, псевдоящеры, колючесть, копатели, гигантские пауки, проект "Единый разум" II, устойчивость к холоду, псевдофеи, псевдодраконы, псевдодемоны, псевдозвери, пронзатели, биовзрывы, улучш.биогранаты, роевики, пегоны
Герои: Резнат - Манипулятор (броненосец 5, ментальный удар 5)
Паучья матка (призыватель 1, регенератор 2)
Трофеи: пара драконьих яиц, пара ягуаров, эльфиек и кентавров (в реакторе), ядовитые кустики
Осколки:
Кунам (доход 6.5; гарнизон 14/40)
Топкинс (доход 1, гарнизон 2/2)
Крутогор (доход 1, гарнизон 5/5)
Рамаэль (доход 1, гарнизон 3/5)
Ваагх (доход 1.5, гарнизон 4/7)

Мир, где Владыка правит всеми.

Владыка Монахов Хантер

В Ничто!

Энергия 8 (+5)
Защита: 30
Технологии: Ведущие, продвинутое военное дело, базовое кузнечное дело, базовая магия земли, адаптация, гордыня
Герои: Аур (дан 2)
Витязи: Рауим
Трофеи: клинок Первого
Осколки:
Аимурруар (доход 5; гарнизон 25/40)

Дом хвостов


Владыка Крови Осирис

Энергия 11 (+11.5 +1 Путь +0.5 источник -2 кредит)
Защита: 26
Технологии: экспертная магия крови, жатва сердец, уязвимость к свету, ненависть смертных, продвинутое инженерное дело, снежная буря, экспертное военное дело, летучий Р-газ, экспертное волш.кузнечное дело, продвинутая магия металла, продвинутая токсикология, экспертная некромантия
Князья: Алексис - Королева ночи (маг смерти 4, взор тьмы 2, поглотитель 3, броненосец 1, метаморф 2)
Флорос (управляющий 2, дипломат 1)
Шатир (ритуалист 1, маг природы 1)
Витязи: Страж
Прочее: стандартный кредит (выплачено 2/36)
Трофеи: ???
Ресурсы: ???
Осколки:
Калабим (???)
Былины (???)
Желтоцвет (???)
Таррод (???)
Яростный пламень (???)
Зеленый океан (???)
Маргрел (всепожиратель 3, неуязвимость 1, маг тьмы 3, самостоятелен)

Убиваю, следовательно, существую

Владыка-Мейстер Эмин
В Ничто!
Энергия 10 (+6)
Защита: 30
Технологии: базовое военное дело, базовая металлургия, базовое сельское хозяйство, примитивная магия, тупость
Герои: ЕТС (вождь 1, чемпион 1)
Осколки:
Тарв (доход 6; гарнизон 20/40)

Тут живут таурены. Таурены играют рок. Рок'н'ролл мертв, а таурены еще нет


Владыка Перекрёстков Евгенел
В Ничто!
Энергия 30 (+6+5 Пути -2 кредит -3 шторм)
Защита: 74
Технологии: Пути, эпичное следопытство Путей, эпичное искажение Путей, менторство, экспертные Пути жизненной энергии, "Хрустальное небо", сквозной Путь-портал
Герои: Као (маг путей 5, управляющий 2)
Трофеи: предмет, предмет
Прочее: стандартный кредит (выплачено 10/36)
Осколки:
Перекрёсток (доход 6; гарнизон 19/55)

Судьбы и пути переплетены невообразимыми узорами, но их можно понять, если знать где искать ответ


Покровитель кровного родства Серафим
В Ничто!
Энергия 6 (+6)
Защита: 30
Технологии: базовая металлургия, базовая магия крови, селекция, слабая магия
Трофеи: ритуал причащения
Герои: Граф Бладмун (чемпион 1, маг крови 1)
Осколки:
Кровавая долина (доход 6; гарнизон 20/40)

Нет уз священнее кровных!


Владычица чародейства и волшебства Надия

Энергия 13.5 (+8-2 кредит+3 артефакты-1 поставки -0.5 охрана +1 Путь)
Защита: 52+10
Технологии: экспертная магия стихий, создание конструктов, продвинутая артефактология, амулеты связи, "Хрустальное небо", элементали хаоса, грандмастерская магия воды
Трофеи: ритуал ускоренной астральной молнии, предмет, два алх.реактора, трезубец, предмет, Х-амулет, Х-щит
Герои: Джиневра (артефактолог 2, маг призыва 4, вершитель 1)
Витязи: тортодрон V
Прочее: стандартный кредит (выплачено 32/42)
негативный покров
поставки мандрагоры (Арога)
Осколки:
Академия (доход 7; гарнизон 21/40)
Краесветные горы (доход 1, гарнизон 9/9)
Дымия (доход 0, гарнизон 1/9)

Магия – это жизнь

Владыка магосов Ггалл

Низвергнут Владыкой Зебротавром на 7 ходу

Владыка Баланса Уильям

В Ничто!

Энергия 33.5 (+5-2 кредит)
Защита: 30
Технологии: продвинутое военное дело, экспертное кузнечное дело, базовая военная магия, кастовая система, слабое сельское хозяйство, экспертное волшебное кузнечное дело
Герои: Чемпион ордена (чемпион 2, отражатель 1)
Прочее: стандартный кредит (выплачено 0/36)
Осколки:
Орден порядка (доход 5; гарнизон 25/40)

Без Закона нет жизни



Глава Гильдии наемников "Черный Ворон"
В Ничто!
Энергия 0 (+9-2-4 кредиты)
Защита: 23
Технологии: базовое искажение магии, продвинутая металлургия, экспертное военное дело, магомедицина, базовый камуфляж, секретность, отравленные стрелы, приручение монстров, кораблестроение, продвинутая разведка, алхимия, продвинутая магия света, слонотворное, базовая бионика, мастерское инженерное дело, фортифицированные здания, грандмастерский шпионаж, экспертное волшебное кузнечное дело, Древние катапульты, механика Древних, теневая стая, тяжелые арбалеты, продвинутая магия металла, базовая дипломатия, базовое искажение магии, миссионерство, светлые приношения, продвинутая магия света, устойчивость к огню, стрелковая подготовка, магия вуду
Герои: Лотос (полководец 4, разведчик 2, тактик 1)
Харск (полководец 2, воевода 2, контрабандист 1, броненосец 1)
Уль-Лиэллэ (аватар 2, дуэль)
Витязи: мастер поединков
Трофеи: яйца василисков, три слоненка, останки Жел.Дракона, черный огонек, договор с кентаврами, партия раздор-травы, пояс богатыря, ритуал посвящения в воины, два обручальных кольца
выполнение квеста (4/5)
Прочее:
стандартный кредит (выплачено 20/36)
срочный кредит (выплачено 8/12)
Осколки:
Пыльные горы (доход 8.5, гарнизон 22/40)

Хочешь мира - доверь войну профессионалам


Владыка Болот Эрик

Энергия 40 (+15.5-2 процесс мутации)
Защита: 29
Технологии: экспертная магия воды, экспертное болотное с/х, знание болезней, утопия, культ плодородия, удачливость, отсутствие производственных технологий, религиозный традиционализм, абсолютная ксенофобия, мутации VI, базовая некромантия
Герои: Шшллшш (маг воды 5, некромант 1, броненосец 1)
Витязи: ящер-ритуалист, ящуросфинкс
Осколки:
Топь Тысячи Лихорадок (доход 7; гарнизон 18/40)
Ссмерт (доход 2, гарнизон 7/8)
Пламельбург (доход 1, гарнизон 4/5)
Эофол (доход 4, гарнизон 27/40)
Огнелед (доход 1.5, гарнизон 18/20)
Пирамиды (доход 0, гарнизон 8/0)

Владыка-Император Константин

Энергия 15 (+8.5+3.5 дань)
Защита: 30
Технологии: алхимия, имперская разведка, всеобщая трудовая повинность, Castra, Ordines, Pax Imperium, уязвимость к магии, продвинутая артефакторика (+улучшенные реакторы), импульсные амулеты, имперская артиллерия, экспертная некромантия, знание тяжелой кавалерии, тяжелая кавалерия, знание десантов, знание пехоты, знание кошмаров, АМ-зелья, "Хрустальное небо", некроополчение, магоИИ, грандмастерская контрразведка, знание монстров, рабочие некроконструкты, экспертная артефакторика, экспертное волш.кузнечное дело, реформы Нового курса, теория магии
Герои: Максимус - Некролегат (полководец 4, исследователь 1, инженер 1, дипломат 3, чемпион 1)
Витязи: некрошаман Кул-Зед, некропантера, даркорн
Трофеи: легион ветеранов (2), улучш.скелеты ящеров
Прочее: стандартный кредит (выплачено 26/36)
Осколки:
Константинополь (доход 8.5; гарнизон 17/40)
SPQR

Владыка эльфов Уль-Даган

Низвергнут Главой Гильдии на 15 ходу


Барон Марионеток Самеди

Низвергнут Владыкой Зебротавром и Главой Гильдии на 16 ходу


Безумный Гений Хамстер

Энергия 20 (+18-2 кредит +1 Путь+3 шахты)
Защита: 30
Технологии: продвинутая техномагия, изобретательство, жадность, миниатюризация, сонливость , улучш.техномаговинтовки, продвинутое с/х, техномагодоспехи, киборгизация, продвинутое военное дело, продвинутая металлургия, улучш.разведдроны, экспертное инженерное дело, фортификации
Вдохновение: 5
Герои: Землерой (умник 2, инженер 3, тактик 1, маг огня 2)
Витязи: Ширриф, боевой андроид, маготехногнедредноут
Трофеи: пиратская галера
Прочее: стандартный кредит (выплачено 14/36)
Ресурсы: железо (разработано), мандрагора (не разработано)
Осколки:
Штальштадт (доход 11; гарнизон 21/40)
Горич (доход 3, гарнизон 1/5)
Сверхновая (доход 1.5, гарнизон 6/6)
Остров костей (доход 0.5, гарнизон 14/14)
Обсерватория (доход 2, гарнизон 4/7)
Крилах (доход 0, гарнизон 5/26)
Целина (доход 0, гарнизон 0/37)

Размер имеет значение?

Кузнец Жизни Владий
В Ничто!
Энергия 8 (-) (-4)
Защита: 30
Технологии: стабилизация энергопотоков, ступенчатое развитие, големоводство, самообучающийся ИИ, бесстрашие, "Пленных не брать!"
Герои: Хеллдрейк (летун 2, огневик 2)
Прочее: срочный кредит (выплачено 4/12)
Осколки: Астралет Фон-Неймана (гарнизон 30/30)

110010101001101


Владыка неба и земли Пилот

Энергия 15.5 (+20.5+1 Путь +1 артефакты-2 кредит+0.5 храм)
Защита: 24+5
Технологии: мастерская магия воздуха, базовое сельское хозяйство, стрелковая подготовка, продвинутая магия металла, грандмастерское военное дело, экспертное волш.кузнечное дело, базовое управление
Витязи: авион-учитель
Герой: Лент (снайпер 1, ассасин 1, маг воздуха 2, чемпион 1, полет)
Хеган (маг металла 3, полет)
Трофеи: волшебная кисть, реактор, книга магии бурь, волшебный перстень, два геройских экзоскелета, партия темной стали
Ресурсы: железо, живая сталь, мрамор, зеркальный камень (разработано), вино (разработано)
Прочее: стандартный кредит (выплачено 10/36)
Осколки:
Идиаллия (доход 11, гарнизон 20/40)
Кхорган (доход 6, гарнизон 8/40)
Лепота (доход 1, гарнизон 5/7)
Стальные небеса (доход 0, гарнизон 1/8)
Аристократия (доход 1, гарнизон 1/5)
Деллея (доход 1.5, гарнизон 11/17)

Тот самых дух полёта Пилот. И его диалии

Астралкруйзер Ктулху "Сердце Анархии"

Войска: культисты (4/2), берсерки хаоса (0), разбитый доспех, хаогры (2), Отродье кузни
Защита: 14 + поле Геллера
Трофеи: 8 ед. топлива, обломки дредноута и тортодрона, пленный огр, мало адских арбалетов, пленный крыссар
Свойства: жилые комплексы, старые тоннели 1-4 (не изучено), тоннель 5 (кузня варпа), алтарь хаоса, топливный бак, двигатель, реактор хаоса, культ Слаанеш, культ Кхорна, отряд наемников Кровавого договора (сила 2), поврежден двигатель

ВОРУЙ @ УБИВАЙ

Владыка лесов Феруман

Энергия 15.5 (+8+2.5 торговля -2 кредит)
Защита: 30
Технологии: грандмастерская магия жизни, эмпатия, отсутствие технологий, уязвимость к огню, некрофобия, оплетающие дендроиды, превращенцы
Трофеи: шлем молний
Герои: Сагма (снайпер 1, бегун 1, телепортация)
Ресурсы: лазурная сталь (поставляется)
Прочее: стандартный кредит (выплачено 2/36)
Осколки:
Тельдрасил (доход 8; гарнизон 20/40)
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!


Последний раз редактировалось: Sinitar (Пт Dec 09, 2016 1:38), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Dec 07, 2016 2:13     Заголовок сообщения:

Осколки миров Владык


Владыка-Архимаг Логинор

Аэлмора. Доход 7.5. Гарнизон: 26/40. Большой. Местность: равнины, холмы. Население: люди (довольны)
Свойства: склад Древних (мехосаранча), отряд Константина, алхим.реактор, полигон, месторождение мифрила (частично разработано), отряд Константина (сила 2, укреплагерь), отряд Картера (сила 1), МЧС, заводы Картера, залежи диония (разработано)
Квинтелас. Доход 0.5. Гарнизон 6/11. Средний. Местность: крепость. Население: люди (довольны)
Свойства: отряд Картера (сила 4), торговый пост, алхим.реактор
Глиунэнь. Доход 1. Гарнизон: 2/2. Маленький. Джунгли. Население: пандарены (довольны).
Свойства: алхимическая лаборатория, пивоварня, алхим.реактор
Фальцерия. Доход 0.5. Гарнизон 2/2. Средний. Побережье. Население: люди (спокойны).
Свойства: укрепления, алхим.реактор, железо (не разработано), мини-реактор
Колданутый. Доход 1. Гарнизон 5/5. Небольшой. Холмы.
Свойства: огры-маги, алхим.реактор, золотые залежи, мини-реактор
Академия магии. Доход 0. Гарнизон 6/6. Средний. Город. Население: люди (в ярости).
Свойства: школа волшебства, ???, самостоятельность

Владыка-Архитектор Картер

Кардогар. Доход 7. Гарнизон: 22/50. Большой. Местность: горы. Население: горные дворфы (довольны)
Свойства: гильдия инженеров, высшая академия Кардогара, алх.реактор, некроманты Константина, посольство Логинора, посольство Константина, штаб ОСМА, посольство Ренвера
Кочевой. Доход 0.5. Гарнизон: 0/2. Маленький. Местность: равнины. Население: горные дворфы (довольны).
Свойства: алх.реактор ярмарка
Тропа разлада. Доход 1. Гарнизон 0/6. Маленький. Местность: горы, леса. Население: гномы (довольны).
Свойства: алх.реактор, скрытые ловушки
Уязвимус. Доход 0.5. Гарнизон 0/1. Крохотный. Местность: болота. Население: гоблины (запуганы)
Свойства: реактор
Скиланкс. Доход 0. Гарнизон 1/2. Маленький. Арктический.
Свойства: ледяные пещеры (не изучено)
Нос. Доход 0.5. Гарнизон 0/5. Маленький. Свалка. Карлики (довольны)
Свойства: горючесть, мини-реактор
Ремулус. Доход 0.5. Гарнизон 2/2. Маленький. Болота. Людоящеры (довольны).
Свойства: нержавеющий металл
Рокос. Доход 0. Гарнизон: 4/7. Средний. Пещера.
Свойства: мини-реактор
Таль. Доход 2. Гарнизон: 0/24. Гигантский. Равнины, пустыня. Население: люди (недовольны)
Свойства: много партизан, школа верховой езды, оазис
Черная кузня. Доход 0. Гарнизон: 0/8. Небольшой. Свалка.
Свойства: лаз темных гномов (не изучено), мини-реактор
Элизиум. доход 0. Гарнизон: 11/11. Большой.
Свойства: подземный мир, остатки школы подготовки, мини-реактор
Наоборот. Доход 0.5. Гарнизон 13/2. Крохотный. Дуалистичные земли. Население: гномы (спокойны).
Свойства: ???
Северное сияние. Доход 0. Гарнизон 2/0. Небольшой. Гарнизон 0. Снежные равнины.
Свойства: витязи

Владыка гнева Зебротавр
В Ничто!
Круши-ломай. Доход 10. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: равнины. Население: орки хаоса (недовольны)
Свойства: монстры, заброшенная серебряная башня, мрамор (разработано), пирамида ярости
Черные пески. Доход 0.5. Гарнизон: 4/10. Огромный. Местность: пустыня. Население: орки хаоса (спокойны)
Свойства: оазис вечности, вымирание червей (вымерли?), отпугиватели
Чернокрай. Доход 0.5. Гарнизон: 3/8. Небольшой. Местность: земли хаоса. Население: орки хаоса (спокойны)
Свойства: идущие мутации 1/1
Гротт. Доход 1. Гарнизон: 7/40. Большой. Местность: равнина, горы. Население: орки хаоса (спокойны)
Свойства: -
Маринополь. Доход 2. Гарнизон: 2/9. Крохотный. Местность: побережье. Население: орки хаоса (спокойны)
Свойства: порт
Ткатитилика. Доход 1. Гарнизон: 2/40. Большой. Местность: горные джунгли. Население: орки хаоса (спокойны)
Свойства: -


Владыка гоблинов Даардус

Гадючьи топи. Доход 9. Гарнизон: 8/40. Большой. Местность: болота. Население: гоблины (счастливы)
Свойства: месторождение черного лотоса (не разработано), логово троллей (изучено), башня монстролога (гидра), пастбища василисков, таверна "Веселые крылышки", посольство фей, сады фей, театр фей, "Веселый Санта", пивоварня "Пандария", торговый Путь, группа фей ттт, казино "Лепрекон", фонтан разума
Безмолвие. Доход 1. Гарнизон: 3/5. Небольшой. Местность: город. Население: гоблины (довольны), люди (спокойны).
Свойства: месторождение черного лотоса (разработано), ручные василиски
Тур-могор. Доход 2. Гарнизон: 4/7. Небольшой. Местность: холмы.
Свойства: эттины-наемники (сила 4), самостоятельность, торговый пост
Айчан. Доход 0.5. Гарнизон: 0/8. Большой. Местность: теневой мир. Население: гоблины (спокойны)
Свойства: связь с Кайгалом
Кайгал. Доход 0.5. Гарнизон: 0/6. Средний. Теневой мир. Население: гоблины (спокойны)
Свойства: связь с Айчаном, контрабанда
Тряска. Доход 0. Гарнизон: 0/8. Маленький. Искаженные джунгли.
Свойства: -
Фейри. Доход 0.5. Гарнизон 2/5. Маленький. Волшебный лес. Население: гоблины (довольны)
Свойства: гигантский жук
Утопия драконов. Доход 2.5. Гарнизон: 2/21. Гигантский. Местность: крепость, равнины. Население: огры (спокойны)
Свойства: монстры, руины, черные арбалеты, некроманты Константина (лагерь, сила 2)
Многолик. Доход 0.5. Гарнизон: 2/4. Маленький. Местность: земли стихий.
Свойства: эттины, алый источник
Священная чащоба. Доход 3.5. Гарнизон 10/12. Большой. Местность: волшебный лес. Население: гоблины (спокойны)
Свойства: плодородие, контрабанда, Валвэ (+эльфийки Самеди), ученые Логинора (сила 1), отряд Картера (сила 0.5)
Шапито. доход 0. Огромный. Местность: хаотичные земли.
Свойства: волшебный цирк
Загон. Гарнизон 3/10. Большой. Равнины. Население: гоблины (спокойны).
Свойства: -
Темные воды. Доход 1. Гарнизон 12/12. Средний. Побережье. Население: гоблины (довольны), люди (спокойны).
Свойства: ярмарка, порт, варп-субмарины, контрабанда
Ням-чавк. Доход 3. Гарнизон 26/26. Большой. Снежные холмы.
Свойства: снежные тролли
Амазония. Доход 0.5. Средний. Гарнизон 4/4. Джунгли. Высшие эльфы. Свойства: храм Пилота, ядовитые заросли

Владыка изгоев Вайс

В Ничто!

Индар. Доход 0.5. Гарнизон: 2/40. Большой. Местность: город. Население: люди (запуганы)
Свойства: разорен, разломы, малая лаборатория криган
Копи Кавеса. Доход 1. Гарнизон: 6/6. Небольшой. Местность: тундра. Население: люди (довольны), темные гномы (спокойны).
Свойства: мрамор (разработано), термический завод гремлинов, цементный завод
Хвост Дьявола. Доход 0.5. Гарнизон: 2/3. Небольшой. Местность: архипелаг. Население: люди (счастливы).
Свойства: минные поля, речной порт
Остров черепов. Доход 1. Гарнизон: 2/10. Огромный. местность: остров. Население: таурены (спокойны)
Свойства: Черный флот (сила 5), мановар изгоев, цитадель "Порт-Артур" (сила 13), речной порт, гражданская война!
Фенорра. Доход 1. Гарнизон 3/3. Средний. Местность: побережье. Люди (довольны).
Свойства: речной порт, галеон изгоев


Владыка теней Варлорд

Сумеречный лес. Доход 6. Гарнизон: 14/40. Большой. Местность: леса. Население: люди (счастливы), крыссары (счастливы)
Свойства: гильдия наемников, гильдия воров, зал триумфа, залежи желтого кирпича (разработано), портальный ретранслятор, сад Гесперид, технопосольство наемников, беглые крыссары, усиленное патрулирование, Deus ex machina (охраняется)
Иней. Доход 0. Гарнизон: 2/13. Большой. Местность: ледяные холмы.
Свойства: снежные тролли, завод спиральных рыцарей
Скейвенополь. Доход 0. Гарнизон: 0/2. Крохотный. Местность: город, выжженные пустоши.
Свойства: радиоактивная пустошь
Раэнополь. Доход 1.5. Гарнизон: 0/4. Крохотный. Местность: горы. Население: эльфы (счастливы)
Свойства: ключ со святой водой, строение из желтого кирпича
Белая роща. Доход 2.5. Гарнизон 0/23. Большой. Местность: равнины. Население: высшие эльфы (счастливы)
Свойства: светоч разума (активен), пивоварня «Развеселый эльф», алтарь Светлого Владыки
Токсос. Доход 0.5. Гарнизон 3/3. Маленький. Пещеры. Население: темные эльфы (счастливы).
Свойства: пси-влияние
Ледан. Доход 1.5. Гарнизон 12/12. Огромный. Арктический. Население: фростлинги (счастливы).
Свойства: боевые пингвины, Снежный дворец, контрабанда
Серая гильдия. Доход 3. Большой. Гарнизон 19/30. Свалка. Крыссары, люди, тиграны (спокойны).
Свойства: контрабанда

Магистр спирального ордена Ренвер

Гавань. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: летучий корабль. Население: гремлины (спокойны), спиральные рыцари (спокойны)
Свойства: кристаллы Силы, шесть обломков «Звездного жаворонка» (изучено), две золотые шахты Хамстера, птерадон
Мусороброс. Гарнизон: 0/0. Крохотный. Местность: пустошь.
Свойства: мастерская Древних (активирована), безжизненный, зеленый кристалл, спрайт (адаптация 1/1), полигон артиллериста Эрика
Морф. Доход 0.5. Гарнизон: 2/2. Крохотный. Местность: болото. Население: людоящеры (довольны)
Свойства: зеленый кристалл, спрайт (адаптация 1/1)
Водяная сфера. Доход 0. Гарнизон: 0/9. Большой. Местность: пустошь.
Свойства: синий кристалл
Дрон. Доход 0. Гарнизон: 0/14. Большой. Город.
Свойства: координационный центр, пара големов
Гизмо. Гарнизон 1/7. Небольшой. Местность: выжженные земли.
Свойства: механизмы, безжизненный, красный кристалл
Упорядоченное. Гарнизон 3/15. Огромный. Крепость.
Свойства: синий кристалл, остатки системы защиты, подчиненные механизмы (сила 5), развалины ТЦ, памятник Снарболаксу
Меха. Гарнизон 9/9. Средний. Местность: свалка.
Свойства: сеть тоннелей, мехозавры, желтый кристалл, спрайт (адаптация 1/1)
Тайник Тринказара. Огромный. Гарнизон 9/32. Пещеры.
Свойства: призрачные коты (партизанят)

Владыка лотоса Тристан
В Ничто!
Холодный лес. Доход 6. Гарнизон: 13/40. Большой. Местность: снежные леса. Население: люди (недовольны)
Свойства: ополчение «Тёмная сталь», мамонты, монстры, Замок тайн (изучено), паника



Владыка фей ттт

Дома фей. Доход: 7. Гарнизон: 21/43. Большой. Местность: волшебные леса. Население: феи (спокойны)
Свойства: Дом Лета, Дом Осени, Дом Зимы, Дом Весны, месторождение мандрагоры
Бесский сад. доход 1. Гарнизон 8/9. Маленький. Местность: горы, леса. Население: феи (довольны)
Свойства: пивоварня
Вольные хлеба. Доход 1. Гарнизон 3/3. Крохотный. Местность: побережье. Население: феи (счастливы)
Свойства: -
Скука. Доход 1. Гарнизон 3/3. Средний. Население: люди (довольны).
Свойства: святилище (кентавры-странники)
Зверье мое. Доход 0. Гарнизон 10/10. Земли хаоса
Свойства: разнообразные монстры, самостоятельность

Владыка Порядка Палладиус

Ансдэил. Доход 8. Гарнизон: 10/40. Большой. Местность: холмы, леса. Население: люди (довольны)
Свойства: месторождения железа (разработано), усыпальница королей (паломники)
Блаженные острова. Доход 1.5. Гарнизон 7/7. Средний. Остров. Наги (спокойны).
Свойства: монастырь, ???
Нептун. Доход 3. Гарнизон 6/12. Большой. Архипелаг. Тритоны (довольны).
Свойства: порт, укрепления
Новохаоситскх. Доход 2. Гарнизон 5/5. Небольшой. Горы. Люди (довольны), демоны (спокойны).
Свойства: контингент Ордена Надежды, гоблины Даардуса (сила 3)
Надежда. Доход 0. Гарнизон - 16/50. Большой. Равнины. Люди (довольны).
Свойства: орден Надежды, светлый портал, ангелы (сила 3), ритуал трансформации Владыки (1/1)

Владыка Роя Арога

Кунам. Доход 6.5. Гарнизон: 14/40. Большой. Местность: болото. Население: аринты (пси-рабство)
Свойства: Королева, дракончик
Топкинс. Доход 1. Гарнизон: 2/2. Маленький. Местность: болота. Население: аринты (пси-рабство).
Свойства: месторождения мандрагоры (разработано), биореактор
Крутогор. Доход 1. Гарнизон: 5/5. Небольшой. Местность: ледяные холмы. Население: аринты (пси-рабство)
Свойства: омут рождения (не изучено)
Рамаэль. Доход 1. Гарнизон 3/5. Средний. Леса. Население: аринты (пси-рабство)
Свойства: стойла пегасов, собор света
Ваагх. Доход 1.5. Гарнизон 4/7. Небольшой. Болото. Население: аринты (пси-рабство).
Свойства: -

Владыка Монахов Хантер
В Ничто!
Аимурруар. Доход 5. Гарнизон: 25/40. Большой. Местность: джунгли, горы. Население: ягуары (спокойны)
Свойства: монастырь Мяолинь (5/5), межплеменные конфликты


Владыка Крови Осирис

Калабим. ???
Былины. ???
Желтоцвет. ???
Таррод. ???
Яростный пламень. ???
Зеленый океан. ???

Владыка-Мейстер Эмин
В Ничто!
Тарв. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: равнины, горы. Население: таурены (спокойны)
Свойства: -


Владыка Перекрёстков Евгенел
В Ничто!
Перекрёсток. Доход 6. Гарнизон: 19/55. Большой. Местность: город, заболоченная степь. Население: безликие (счастливы)
Свойства: переменчивость, незаметный портал (не изучено), Башня Астрала,торговые Пути, живой вихрь (не изучено)



Покровитель кровного родства Серафим
В Ничто!
Кровавая долина. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: равнина. Население: люди (довольны)
Свойства: дома Крови, дом отшельника (не изучено), бордели, гномий дирижабль


Владычица чародейства и волшебства Надия

Академия. Доход 7. Гарнизон: 21/40. Большой. Местность: летающий остров. Население: люди (спокойны), элементали
Свойства: Серебряный портал, алхим.реактор, торговый Путь, мини-Башня астрала
Краесветные горы. Доход 1. Гарнизон: 1/9. Большой. Местность: горы. Население: элементали
Свойства: академия хаоса, алхим.реактор, отряд авантюристов-охранников (сила 4)
Дымия. Доход 0. Гарнизон 9/9. Средний. Выжженные земли. Население: элементали. Свойства: вечный смог

Владыка Баланса Уильям
В Ничто!


Орден порядка. Доход 5. Гарнизон: 25/40. Большой. Местность: архипелаг. Население: люди (спокойны)
Свойства: оружейный цех, лаз (не изучено)

Глава Гильдии наемников "Черный Ворон"
В Ничто!
Пыльные горы. Доход 8.5. Гарнизон: 22/40. Большой. Местность: равнины, леса, холмы. Население: союз рас (довольны), крыссары
Свойства: залежи мифрила (разработано), поместье Мурркрофт, специалисты Картера, школа войны, пещера с огром (не изучено), Первый стрелковый батальон, Мастера войны, живой корабль x 4
, армия Хаоса (сила 15)

Владыка Болот Эрик

Топь Тысячи Лихорадок. Доход 7. Гарнизон: 18/40. Небольшой. Местность: болота. Население: людоящеры (счастливы)
Свойства: перенаселённость, источник лихорадок, эпидемия малярии
Ссмерт. Доход 2. Гарнизон: 7/8. Средний. Местность: болото. Население: людоящеры (довольны).
Свойства: источник лихорадок
Пламельбург. Доход 1. Гарнизон 4/5. Крохотный. Местность: пылающий остров. Население: людоящеры (довольны).
Свойства: застывшая лава, источник лихорадок
Эофол. Доход 4. Гарнизон: 27/40. Большой. Местность: болото. Население: людоящеры (довольны)
Свойства: элементали воды (сила 8), источник лихорадок
Огнелед. Доход 1.5. Гарнизон: 18/20. Большой. Болото. Людоящеры (спокойны).
Свойства: облака раскаленного пара, источник лихорадок
Пирамиды. Доход 0. Гарнизон 8/0. Крохотный. Пустыня.
Свойства: оазис, источник лихорадок

Владыка-Император Константин

Константинополь. Доход 8.5. Гарнизон: 17/40. Большой. Местность: равнина, горы. Население: люди (счастливы), нежить
Свойства: ставка Императора, гильдия некромантии (в подчинении), тренировочный зал, посольство Логинора


Безумный Гений Хамстер

Штальштадт. Доход 11. Гарнизон: 21/40. Большой. Местность: город. Население: хрчаки (довольны)
Свойства: торговый Путь, две алмазных шахты, канализация (не изучено)
Горич. Доход 3. Гарнизон 1/5. Небольшой. Равнины. Гномы, люди (счастливы). Свойства: работающий золотой рудник, гномы-наемники (сила 4)
Сверхновая. Доход 1.5. Гарнизон 6/6. Большой. Свалка, крепость. Хрчаки (довольны)
Свойства: механизмы, ИИ, активированные турели, мусорный завод, железный рудник
Остров костей. Доход 0.5. Гарнизон 14/14. Большой. Местность: побережье. Население: таурены (спокойны).
Свойства: монитор, Ширриф, отряд пиратов, автономия
Обсерватория. Доход 2. Гарнизон 4/7. Средний. Город. Хрчаки (довольны)
Свойства: механическая охрана (отключена), телескоп, золотая шахта
Крилах. Доход 0. Гарнизон 5/26. Гигантский. Вулканическая пустошь. Население: хрчаки (спокойны). Свойства: залы грехов, портал, улучш.портальный ретранслятор, залежи мандрагоры (не разработаны), отряд авантюристов (сила 4)
Целина. Доход 0. Гарнизон 0/37. Гаргантюозный. Пустыня
Свойства: -

Кузнец Жизни Владий
В Ничто!
Астралет Фон-Неймана. Доход 8. Гарнизон: 30/30. Большой. Местность: летучий корабль. Население: пустотники
Свойства: россыпь обломков (не изучено), разруха, генератор защитного поля 1, киберлаборатория I


Владыка неба и земли Пилот

Идиаллия. Доход 11. Большой. Гарнизон: 20/40. Местность: равнины, леса, горы. Население: диалии (довольны).
Свойства: Академия магии воздуха, торговый Путь, реактор, алмазы (разработано), гора Покровителя
Кхорган. Доход 6. Гарнизон 8/40. Большой. Горы, освященная земля. Население: диалии (довольны)
Свойства: месторождения железа, живой стали, мрамора, зеркального камня, высокогорные террасы, гора Святого покровителя, вино (разработано)
Лепота. Доход 1. Гарнизон 5/7. Небольшой. Летающий остров. Население: авионы (спокойны).
Свойства: -
Стальные небеса. Доход 0. Гарнизон 1/8. Средний. Свалка.
Свойства: фабрика
Аристократия. Доход 1. Гарнизон 1/5. Средний. Равнины. Население: диалии (довольны).
Свойства: -
Деллея. Доход 1.5. Гарнизон 11/17. Большой. Равнины, холмы, горы. Население: диалии, авионы (счастливы).
Свойства: -

Владыка лесов Феруман

Тельдрасил. Доход 8. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: леса. Население: ночные эльфы (довольны)
Свойства: посольство фей, растущее древо жизни, охранники (сила 4), загон пантер, тайная чащоба (не изучено)
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Dec 07, 2016 2:13     Заголовок сообщения:

Нейтральные осколки

Империум. Гарнизон - 0. Средний. Равнины. Люди. Свойства: конюшни, армия демонов (сила 3), поглощение Хаосом (1/1)
Вот что значит повестись на чужие посулы

Тинкер. Гарнизон - 5. Крохотный. Болото. Свойства: крохотное гнездо кошмаров
Одни уходят, другие приходят

Трепет. Гарнизон - 0. Средний. Освященная земля. Свойства: малый аванпост инквизиции (заброшен)
Здесь уже никого нет

Тье-Лла. Гарнизон 2-3. Крохотный. Джунгли. Люди. Свойства:гробница Императора, паломники, Pax Imperium
Против грубой силы не попрешь

Поле брани. Гарнизон - 3. Крохотный. Пещеры. Гноллы. Свойства: шаманство, контроль Умара ибн Билиса
Вешаем на ваших врагов проклятия. Плата - 0.5 э за этаж

Поднебесная. Гарнизон 20-28. Огромный. Рай. Селестиане. Свойства: ритуал воскрешения, ангелы, светлый портал, посольство Пилота, партии ресурсов, инквизиторы (сила ?), архангел Рафаэль
Heroes never die

Земля свободных и смелых. Гарнизон 0. Большой. Степи. Свойства: предмет, армия вторжения Даардуса, армия кошмаров
...от которой осталось одно название

Мануфакторий. Гарнизон 8-10. Средний. Равнина. Люди, гномы. Свойства: фортификации, кузня, легионы Константина (сила 2), Pax Imperium
Есть железо? Куй! Нет железа - куй!

Бюбаж Пердебибл. Гарнизон 0. Маленький. Свойства: обрушенная медная гора
Прекрасное... далеко?

Темная дорога. Небольшой. Гарнизон - 1-2. Эльфы. Теневые земли. Свойства: Pax Imperium, легионы Константина (сила 1)
Путь среди теней - не для слабых духом.

Колыбель эльфов. Гигантский. Гарнизон - 51-58. Леса, пещеры, летающая крепость. Эльфы всех видов. Свойства: технологии, полубог Ларнаэль, металлические драконы, Зеленая кузня, реликвия, лазурная сталь, договор с Феруманом
Во имя будущего эльфийского народа!

Черный туман. ???
Осколок покрыт темным непроницаемым туманом

Грибные горы. Гарнизон — 8-9. Небольшой. Горы. Гоблины. Свойства: тоннели, гоблины-фанатики, пещеры (дикие сквиги)
Клан ночных гоблинов добился невероятных успехов в выращивании грибов. В основном галлюциногенных

Отмели. Гарнизон — 8-12. Небольшой. Архипелаг. Тритоны. Свойства: гигантские крабы
Трехтонные покрытые панцирем монстры — неплохое подспорье в бою

Баргух. Гарнизон — 11-15. Средний. Горы. Темные гномы, дракониды. Свойства: оружейная мастерская
Просто удивительно, как легко два столь разных народа находят общий язык

Рай. Гарнизон 37-41. Гигантский. Рай. Союз рас. Свойства: ритуал
Приходите, мы научим вас, как жить в мире и согласии!

Бездна. Гарнизон 60. Гаргантюозный. Теневые земли. Свойства: малое гнездо кошмаров (рост 1/1), технология
Не вглядывайся, проходи мимо, беспечный странник


Источник бурь. Защита 0. Контролируется Пилотом

Источник смерти. Защита 0. Клетка с ???. Контролируется Осирисом. Гарнизон Осириса (сила 2)

Источник гравитации. Защита 0. Контролируется Логинором. Гарнизон Логинора (сила 4)

Источник пламени. Защита 8. Умар ибн Билис

Источник разума. Защита 0. Контролируется Арогой. Гарнизон Ароги (сила 1)

Источник опыта. Защита 0. Контролируется Варлордом. Гарнизон Варлорда (сила 2)

Источник забвения. Защита 0

Источник пустоты. Защита 3. Контролируется Варлордом. Гарнизон Варлорда (сила 3).

Источник времени. Защита 22. Город хрономантов. Временные драконы


Фирма "Глои Инк". Защита ???

События в Астрале:

Адский цикл

Любой Владыка может взорвать осколок, чтобы получить с него энергию (3хразмер осколка). Также любой Владыка может применить магию хаоса без риска для себя


Прибытие Deus ex Machina

Устройство Владыки Варлорда искажает реальность по его желанию
Войска Хаоса резко слабеют


Груда обломков

При действии вне мира есть шанс столкнуться с летающими по Астралу обломками Неприступного (и либо потерять 2 энергии из вложенных в действие либо получить кусочек ресурса)

Патрули Света

Орден Мщения организовал патрули силой 4 каждый поблизости от миров Логинора, Константина, Пилота и ттт


Доска объявлений

Вас интересуют артефакты? Оружие? Металлы? Реликвии? Свитки? Фирма "Глои Инк" готова принимать заказы от любых клиентов по умеренной плате! Поверьте, мы способны раздобыть для вас все что угодно; желание клиента - закон! Доставка за наш счет. Возможен приватный заказ

Эй! Есть кто нормальный? Спасиите от этих головешек злобных!
Гноллы


Крафтим артефакты, витязей и героев на заказ. Цены божеские. Обращаться к феям Равновесия

Я приду на помощь там, где вы ее ждали меньше всего. Порождениям мрака нет места среди Порядка!
Рафаэль


Наши крабы помогут вам в бою. Оплата договорная. Письма слать в Отмели


Равновесие. Теневой мир. Гарнизон - 58. Темные феи.
Технологии: теневое искусство, призыв-из-теней, проникновение, погружение в тень, быстрый ум, теневая стая, искажение, героизация, доспех тени
, миролюбие,уникальность технологий
Трофеи: книга магии теней, артефактор,, теневой пузырь, партия лотоса
Отряды: кудесницы (2), диверсантки (1), убийцы (1), всадницы на бабочках (1), дипломатки (2), теневые волшебницы (2), офицеры (1), разведчицы (1)

Хаос

Штаб. Защита 59.
Технологии: грандмастерская магия Хаоса и Огня, поглощение, шепот Хаоса, "Разлом порядка", "Дыхание пламени", продвинутое военное дело, продвинутая магия воздуха, "Сады боли", Х-амулеты, "Стабильность хаоса"
Войска: базовые, маньяки, лавовые саламандры, ифриты, панцирники, бесы-гренадеры
Свойства: стратегический центр, канал Хаоса 40, дьявол Мефист, книга магии огня, дьявол-перевертыш, партия желтого кирпича, мрамора и крови единорога и алой воды, яйца аринтов х 1, Клинок Второго, Астральный щит, книга магии ядов
Ресурсы: стальной оникс
Ритуалы: ритуал адского превосходства, Разрушитель

Портал 1. Защита 18

Портал 2. Защита 21


Ритуальная башня. Защита 4. Стена ритуалов. Армия Осириса


Гремлинский банк

Мы рады предложить вам бесценные услуги!

- Кредит "стандартный". Выдается энергия, суммой от 10 до 30 э, под 20%. Плата снимается каждый ход, по 2э (можно вернуть досрочно).
- Кредит "срочный". Выдается энергия, суммой от 2 до 8 э, под 50%. Взятую таким образом энергию можно использовать в этот же ход. Плата снимается каждый ход, по 4э (можно вернуть досрочно).
- Кредит под залог осколка. Выдается от 4 до 13 энергии (зависит от размеров осколка), под 20%. Если осколок не выкупается в течение 4 ходов, он переходит в собственность банка
- Вклад "надежный". Принимается энергия, суммой от 10 э, под 10% в ход. Можно взять и положить на свой счет энергию в любое удобное время.
- Передача энергии другому Владыке. Стоимость услуги - 1 э за каждые 5 переданных э (округл. вверх).
- Передача трофея другому Владыке. Стоимость услуги - 2 э.
- Страховка. Можно застраховать один из своих осколков. Если в этот цикл на нем произойдут бедствия неестественного порядка/он будет потерян в ходе вторжения, то страховая компания возместит кругленькую сумму (в зависимости от силы вторжения) Стоимость услуги – 6 э.

Мелким шрифтом: для демонов, изгоев, гоблинов и ящеров все услуги вдвое дороже

Спецакция - вино для всех желающих!

Гарнизон – 140. Местность: город. Население: гремлины. Свойства: банк, наемники, ???
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Dec 07, 2016 4:35     Заголовок сообщения:

Ход 24


Расходы энергии

Логинор 21.5-0.5-3-4-3-0.5-0.5-4-3=3
Картер 50.5-2-2-1-1-3-4-3-3=31.5
Даардус 33.5-7-8.5-13-1=4
Варлорд 20.5-10-10=0.5
Ренвер 6+10+13-18-0.5-1=9.5
Ттт 21-3-6=12
Палладиус 24.5-7-10-4-0.5=3
Арога 17.5-7-2-2-0.5=6
Осирис 11-7-3-1=0
Надия 13.5-6.5-5=2
Эрик 40-31-9=0
Константин 15-4-11=0
Хамстер 20-11-9=0
Пилот 15.5-2-0.5-3-10=0
Феруман 15.5-5-3-3-3=1.5

Ктулху 8-8 топлива

Хаос 40-20-10-10=40

Вторжения

Ритуальная башня

То ли хворь какая напала, то ли настроение было ни к черту из-за внезапной перестановки кадров, то ли цикл сказался, то ли невесть что – но, так или иначе, демоны вели себя необычайно вяло. Да, таки подвалила большая толпа… которая рассчитывала напасть с тыла на осаждающих башню вампиров, а наткнулась на мимика (столкнувшегося с обломками, но не сильно пострадавшего). В форме красного дракона тот был неуязвим для огнешаров гогов и заклинаний ифритов, а его плотную чешую с трудом брали топоры садистов. Огненное дыхание же наносило ощутимый ущерб адским тварям, несмотря на их устойчивость, но главным аргументов все же были зубы и когти… И престранная способность дракона превращать рядовых врагов (внимательно на них посмотрев) в, к примеру, ангелов (которых немедленно разрывали на части одураченные сородичи). Правда, дьявол-перевертыш незаметно подкрался сзади и нанес подлый удар в живот, но хлесткий удар хвоста сбил его с ног, после чего он был превращен в гоблина (какой позор!) и раздавлен тяжкой лапой.
Что касается засевших внутри башни хаоситов, с ними методично расправились прибывшие на подмогу вампиры (мертвецы в контраст демонам держались очень-очень бодро, с энтузиазмом осушая все новые и новые жертвы). Тяжело раненых драконов подлечили очень вовремя пожаловавшие маги Логинора, и те с чувством выполненного долга уползли-улетели себе на родину (логинорцы также ретировались, посмертно наградив медалями тех, кто сражался с Хаосом до них). Освободившаяся Алексис зачистила башню и крайне своевременно подоспела на помощь мимику: тот в одиночку перебил всех демонов, но вот конкретно на Мефиста применил реликвию. Дьявол моментально погиб, зато из его трупа вылезло неимоверное страшилище, напоминающее колыхающее студенистое облако со множеством щупалец, заканчивающимися раздвоенными ядовитыми когтями, и с огромной пастью. Оно бездумно пожрало всех окружающих, начиная с демонов. Только герою Варлорда от этого легче не стало: раны от потоков пламенем заращивались прямо на глазах, вступать же в ближний бой уставший после демоноцида мимик боялся (чему нисколько не помогало окружавшая супер-кошмара противоестественная аура, внушавшая дикий ужас и мешавшая применить мутанайта). Только на пару с Алексис, перевоплотившись в иммунного к страху демилича, они таки изгнали потустороннее чудовище обратно в пустоту. После чего дорушили беззащитную башню.

Портал 1

Здесь вышло еще проще; никаких потусторонних сил, только старое доброе противостояние стенка на стенку. А именно – вызванная Владыкой Варлордом армия наемных гномов, закованная до зубов в латы, с отточенными топорами, при артиллерийской поддержке, под командованием Рваркса. Неудивительно, что под градом копий из баллист еще до первого столкновения демоны поредели. Затем алая волна, столкнувшись с серо-стальной, отхлынула, не сумев пробить живую стену хирда. Затем ряды гномов расступились и вперед выбежали злобно трубящие слоны, у которых копыта чесались кого-нибудь растоптать. Гоги попытались было напугать их огнешарами и заставить повернуть вспять, но магия разума держала животных в узде. Вдобавок в тылу у демонов кто-то начал безобразничать и снимать выстрелами ценные кадры демонологов, пришлось отвлечь часть сил на поиски (диверсант, ессно, сразу смылся – трассирующие разряды «раптора» его изрядно демаскировали). Единственной проблемой оказалось слабое ПВО: так, крылатые демоны нанесли немалый ущерб пикирующими атаками, несмотря на попытки противодействия немногочисленных арбалетчиков. Впрочем, их одного за другим подбил вернувшийся из вылазки Робин. Тем временем Мститель выбежал вперед, порвал тельняшку на груди и бросил демонюкам вызов яростным голосом, в котором явственно чувствовались горечь и боль десяти тысяч лет. Те вместо благородного поединка не оценили мужественный порыв, навалились толпой и, разумеется, забили… не замечая, что тем временем слонница протоптала путь вперед, и бои идут уже у самого портала. Словом, портал был разрушен без особых хлопот, а защитники – перебиты. В гномах практичность перевесила жадность; ловить на руинах в Хаосе было нечего, так что они плюнули, собрались и ушли.

Северное сияние

Владыка Эрик атакует Владыку Картера!
Защита поглощает 3 энергии


Ящеров привалило аж целое зеленое колышущееся море. Без преувеличений; оно на осколке с трудом помещалось. В таких условиях ни потуги фаланг, ни неудачная для хладнокровных местность, ни массовое невезение, выражавшееся в замерзании, поскальзывании и т.п. оккупантов не помешали заполонить осколок. Гномы и «белые тени» (оказавшиеся полярными песцами) оправились на свалку истории: их порвали в клочья колдовские метели.
Осколок отколот от мира Картера и захвачен Эриком. Владыка Картер теряет 2 защиты. В мире распространяется малярия

Пирамиды

Владыка Арога атакует (?) Владыку Эрика!
Защита поглощает 5 энергии


Чудом не сгоревшие при проходе сквозь защиту крайне немногочисленные аринты были немедленно убиты градом ледяных стрел. Но затем местные ксенофобы узрели ну оочень похожих на них существ. В крошечном мозгу возникла неразрешимая дилемма: чужаков надо убивать. Ящеров не надо убивать. Это ящеры или чужаки???
В результате они приняли воистину соломоновское решение: половину пришельцев (коими, естественно, были псевдоящеры) перебили и таким образом вроде как исполнили долг, половину взяли в плен и отвели на суд Владыки: пусть решает, что с ними делать.
Псевдоящеры пленены и заражены. Герой Ароги дал себя убить, чтоб не заразиться

Надежда

«Сердце Анархии» атакует Владыку Палладиуса!

Изрядно удивленные инквизиторы готовились отражать десант. Но вконец обезумевшие анархисты поступили по-своему: на полном ходу, не сбавляя скорости, врезались прямиком в осколок. Перегруженный реактор взорвался вместе со злосчастным круйзером. Последовавший взрыв расколол осколок надвое!
Потери в инфрастуктуре и населении катастрофические. Более того – резонансом ударная волна прошлась и по другим осколкам Владыки. Часть энергии и защиты утеряна. Ритуал хоть и не остановлен, но частично нарушен. Круйзер уничтожен


Сражения за нейтральные осколки

Рай

Местные не обманули, радужно приняв как Джонатана (тот сумел уболтать их слезливой историей о раскаянии, дабы на его происхождение закрыли глаза), так и Хранителя истории (этому и вовсе нечего было опасаться). От подарков отказались и бескорыстно поделились сведениями (подробности в ЛС)
Осколок сохранил независимость. Местные не видят ничего плохого в том, чтобы здесь основали посольство Аэлморской империи

Земля свободных и смелых

Не будь кошмары заняты другими делами, к ним, скорее всего, тоже подошло бы подкрепление, и тогда еще неизвестно, чья бы взяла. А так решающее слово сказали свежие полки гоблинов и троллей. Пси-удары и прочая ментальная фигня действовали на кошмаров очень не очень, а Глот был чрезвычайно недоволен тем, что ощутить вкус кошмарятины никак не удается – гадина куда-то пропадает прямо из желудка!.. Так или иначе, комбинация защиты от воздуха (не на всех, на кого-то наложили случайно уязвимость) от гоблинским шаманов с последующим вызовом грозы проделали солидные прорехи среди кошмаров, ну а ненасытные эттины, тролли и прочая зеленая подтанцовка довершили дело.
Осколок захвачен Владыкой Даардусом. Популяция троллей временно снизилась до критического уровня

Колыбель эльфов

Ночные эльфы Ферумана продолжают обхаживать местных остроухих. Отношения изрядно потеплели, и просьбу одолжить пару дракончиков для разведения не восприняли как необычайную наглость.
Осколок сохраняет независимость. Получены дракончики

Темная дорога

Этим эльфам повезло куда меньше: что значит горстка лучников и пара когорт имперцев против тварей из пустоты, чувствующих себя в тенях как дома?
Осколок контролируется кошмарами, выращивается гнездо

Черный туман

Черная завеса скрыла подробности произошедшего. Одно точно известно: вначале туда вступил Максимус с ручной нежитью, затем гномы Картера, а под конец из тумана вылетел донельзя недовольный и измотанный архангел Рафаэль с мечом, перепачканным прахом мертвецов и гномьей кровью
Осколок не захвачен, но получил статус друга имперского народа. Имперцы освоили тактику противодействия тяжелой рукопашной авиации

Империум

Демоны бросили осколок на произвол судьбы. «Подобрать» его решили вездесущие картеровские легионы… только чтобы передать Константину.
Осколок получил статус друга имперского народа. Гномы платят дань некроманту, как ни парадоксально

Баргух

Темные гномы осыпали насмешками послов Кардогара, упомянувших семь великих кланов дворфов; слишком уж далеко они ушли от остальных ветвей, спутавшись с совсем иными силами. А дракониды и вовсе ограничились презрительным шипением. Но с появлением откровенно враждебных Владык ситуация в корне изменилась; мигом припомнили древнюю гномью дружбу и родство.
Большая часть осколка представляла из себя крепость, чьими стенами служили естественные укрепления – горные массивы. Узкие перевалы контролировались драконидами-поджигателями и пушками темных гномов. Странный союз хрчаков с аринтами (правда, удара в спину последних хомяки не опасались ввиду их малочисленности) предпочел не ломиться в лоб, а прокапывать тоннели, внезапными атаками добывать пленных за счет паучьих сетей и ментальных ударов… ну и по ним же перебрасывать союзную пехоту, естественно. Вот только темные гномы неплохо разбирались в горном деле, не говоря уж об их кардогарских родственниках. Почти все тоннели наталкивались на контргалереи и взлетали на воздух (пару раз – вместе с многочисленным десантом хрчаков). После пары неудачных проб, когда Резнат заблаговременно засекал вражеских минеров и говорил им мыслепривет, гномы стали посылать для закладывания взрывчатки только боевые механизмы. Так и не сумев добиться перевеса под землей и потеряв почти всех копателей, союзники попытались прорваться по суше. Первый рубеж обороны был взят успешно, почти в одиночку магодредноутом, который проигнорировал пламя драконидов и залил укрепрайон своим магическим. Но дальше место для маневра все сужалось, пройти здоровенной шагающей машине стало нереально. Под прикрытием из ложного штурма аринты и хрчаки попытались перебросить его на галере в тыл врагу, однако вражеская артиллерия не дремала и подбила летучий корабль, а лобовую атаку остановили укрепленные ростовые щиты (в которых неплохо застревали даже магопули) и гранаты карателей Картера. Выхода не было, пришлось перейти к тактики очень-очень медленного расширения горного прохода, чтобы там могла пройти главная ударная единица – дредноут… А тем временем картеровцы лихорадочно возводят новые укрепленные рубежи…
Осколок частично контролируется Хамстером, частично Картером и местными. Силы Ароги отступили с несколькими пленными дворфами


Бюбаж Пердебибл

Крылатый Хеган, неслабый маг металла, в окружении родной стихии против горстки гномов, облаченных в нее же. Тут винтовки не спасут, исход очевиден…
Осколок захвачен Владыкой Пилотом

Трепет

Гномы без проблем взяли ничейные земли. А от летающих обломков умудрились отколоть немножко кристаллов
Осколок захвачен Владыкой Картером


Грибные горы

На самом деле гномам не так уж трудно договориться с гоблинами, как может показаться на первый взгляд, ведь те прекрасно понимают язык силы. Но – то простые гоблины. А в Грибных горах, к несчастью делегации Кардогара, жили отмороженные фанатики, употреблявшие на завтрак, обед и ужин такие вещества, после каковых летучие розовые некромамонты покажутся цветочками…
Квасика тоже восприняли неадекватно и попытались снести ему башку. Каким образом хитроумный король гоблинов выжил и убедил фанатичных ночных гоблинов занять правильную сторону – загадка (по слухам, помогла контрабандная партия лотоса). А после началось самое интересное: гномы против гоблинов. Которые, вопреки привычным представлениям, не нападали из засад, не устраивали пакости и не бежали, стоило запахнуть жареным, а тупо ломились вперед. Фанатиков было не так уж много, зато каждый был вооружен громадным цепом. Стоило парочке прорваться к плотным рядам (и таки прорывались, невзирая на превосходство противника в вооружении) – эффект был почище разорвавшейся гранаты. Гномам пришлось уйти с более-менее открытых пространств под землю, в тоннели. Но и там у прекрасно видящих ночных гоблинов сохранялось преимущество…
Осколок присоединен Владыкой Даардусом. Немногочисленные картеровцы партизанят


Действия в мирах

Орион Гракх прилагает все усилия, чтобы успокоить откровенно враждебных магов Академии. Удается еле-еле, и то за счет талантов дипломата плюс демонстрации делегацией достижений Арданской Империей. К счастью, у героя хватило ума не пускать в ход свою слабенькую магию разума, которую наверняка бы спалили… Но после присоединения он кое-что подметил (подробности в ЛС)

Логинор улучшает оба мини-реактора и перераспределяет их по осколкам

Ученые Логинора с небольшой помощью Ориона разрабатывают мастерскую магию разума и экспертную боевую магию

Картеровцы с помощью Констаниновцев строят депо диридаблей под красивым именем «Небесный путь»

Картер улучшает три мини-реактора

Глот обменивает у спиральных рыцарей 13 э на на тортодрона, меха и дракоспрайта

Драконьи яйца и волшебный дракончик передаются монстрологу на опыты. Тот доволен и сразу приступает к экспериментам

Ррых с удовольствием обедает эльфийскими девами с Амазонии (а что еще, собственно, делать с ними снежному троллю?..). Настроение населения Амазонии резко падает – особенно с учетом того, что часть загадочным образом пропала, побывав на представлении Шапито, а еще часть в принудительном порядке отправили работать служанками и не только в «Веселых крылышках»

Гоблин-авантюрист пытается научить рядовых гоблинов, как противодействовать диверсантам. Учитывая, что учитель из него не ахти, да и делиться подробностями личного опыта ему неохота…

Гоблины Даардуса впрок запасают варп-камень, лотос и алую воду

Гоблины пытаются провести некий эксперимент, который срывается из-за неопытности опыта шамана; ритуал разрушения достаточной мощности он один сделать не в силах

Гарнизон с Амазонии переводится на Загон. Осколок отдается Владыке Пилоту. Взамен Лент передает экспертное военное дело и, радостный, отправляется к разъяренным действиями гоблинов эльфийкам, совершать любовные подвиги… Увы, дон жуана из него не вышло – диалия с позором прогнали, и вовсе не из расизма

На родовом Даардуса высаживаются ядовитые кусты. Не один неосторожный и жадный гоблин и тролль уже померли не своей смертью

Озло передает Варлорду ГМ контрразведку за 10 э

Прямо на тайнике Тринказара на основе древнего аккумулятора и добытых чертежей гремлины восстанавливают легендарных Близнецов (попросту говоря – ооочень большие сторожевые пушки)

Принявший для храбрости партию лотоса (не без побочных эффектов, однако) Говорящий с Инородцами в компании тех фей, коим, видимо, терять уже нечего, ввязываются в свойские разборки с живностью на Зверье моем. Кого-то удается одурачить, кого очаровать, кого банально прибить, навалившись всей толпой; вызванный фейками ветер плюс огненные чары от героя хорошо себя зарекомендовали. Словом, почти весь осколок взят под контроль, за исключением нескольких особенно упрямых (и живучих!) химер, драконов, фениксов и гигантов. Потери в рядах доброволиц велики

Надия создает осколок и зачаровывает тортодрона

Алхимический реактор перевозится на родовой Палладиуса

На Надежде строится алтарь Святого Щита, куда и помещается молитвенник… к счастью для инквизиторов – уже после атаки круйзера

На родовом Палладиуса возведено святилище Лебедя

Флорос сооружает на родовом Осириса концертный зал, где скелеты и призраки играют на публику театральные сцены. Сказать, что народ в шоке – значит ничего не сказать Shocked И это не говоря о выступлениях «лучших голосов и композиторов Калабим»!

Грималкин за счет воздействия Алого храма становится проклятой землей. Там замечен летающий кошачий череп…

На осколке Блаженные острова строится порт

Настырным гоблинам на Новохаоситскхе устраивают пирушку, а потом, пьяных в хлам, не очень вежливо, но очень настойчиво выпровождают восвояси

Священницы освящают территории осколка Надежда

Патрули уходят с поста, дабы пополнить гарнизон Надежды

Арканы честно платят за гигантских крабов. Несчастные животные сразу без зазрений совести швыряются прямиком в реактор

На на Ваагхе, Рамаэле и Крутогоре высаживается ядовитая поросль

Маги Надии навешивают на тортодрона какие-то чары…

А еще посредством странного предмета то ли создают, то ли сбрасывают покров незаметности с нового осколка в Астрале

Ящеры усиливают гарнизон Пирамид (который и без того дохнет от слабого снабжения…)

В империи Константина изучена прикладная теория магии. Почти изучена

Посредством некоей черной магии Максимус умудряется поднять давно погибшего сэра Львиного Сердца! Глаза у воскрешенного красноватые, да и клыки поблескивают, но он готов исправно служить

Владыка Осирис взрывает Таррод. Получена энергия. Хаос усиливается

Хрчаки передислоцируют авантюристов на Целину (не то что бы тем нравится служба в песках), клепают очередного андроида и отправляют Ширрифа на обучение к темным фейри. Попытка разработать лекарство от сонливости пока что безуспешна: разрабатывающие ее хрчаки… сами заснули

Диалии изучают мастерскую магию металла и укрепляют скелеты живой сталью

Ночные эльфы Ферумана продираются сквозь густую чащобу… только чтобы найти в глубине леса злющую химеру. Благодаря эмпатии удается ее успокоить и понять, что самка всего лишь охраняет кладку яиц

По распоряжению Ферумана создается подразделение эльфиек-целительниц

Попытки вырастить иммунное к воспламенению живое древо пока что неудачны


Хаос

В Хаосе – перестановка кадров: главнокомандующий Серафим отправлен на пенсию «по состоянию здоровья», а на его место назначен главнокомандующий Ктулху

Возведены новые казармы Хаоса

Начат проект «Файервол»


События в мирах и на нейтральных осколках

Население мира фей, Константина и гоблинов радуется как дети рождественским подаркам «Веселого Санты»

Обе яблони приносят ощутимые плоды

Луч света молитвенника «бьет» по Надежде

Ящеры продолжают мутировать

Кто-то похожие на демонов переправляют большие ящики с грузом «Редкие виды животных» (если верить наклейке) из мира гоблинов в мир… в чей-то еще мир

Над хаотическим порталом 2 повисает облако неестественного происхождения

Спрайты адаптируются к новой местности: в болоте – осьминожья разновидность класса «отравитель», в пустоше – страусовая класса «разведчик-бегун», на свалке – крысиная класса «землепроходец»

Внутри Серебряного портала в мире Надии – странная активность…

Диалии никогда не были особо искушены в металлургии, но вот горные авионы верно определили в новом разломе на Делее мифрил

Снарболакс продолжает, чавкая, уплетать ненужные механизмы

Коты на Тайнике Тринказара продолжают хулиганить. Так, они заманили отряд спиральных рыцарей куда-то очень глубоко в недры пещер… больше этих несчастных никто не видел

В мире Эрика – эпидемия близорукости

Посреди источника бурь диалии познают мастерство воздуха

Внезапный обвал на осколке Бездна передавил немало гарнизона. Кошмары очень, очень злы

Темные фейри проводят ритуал энергии над миром Константина

Вернувшиеся гоблины спьяну уверены, что им за неустанную службу должна полагаться большая награда, и устраивают забастовку с соответствующими лозунгами

На осколке Фейри в мире Даардуса гоблины продолжают безуспешно ловить жука. Череда неудач повергает зеленых в депрессию

На осколке Многолик в мире Даардуса один неосторожный эттин выпил ну очень много воды из источника. И тотчас объявил себя великим вождем, правой рукой ада, и теперь собирает сторонников, дабы добиться независимости и отправиться служить «правильному хозяину»

В среде инквизиции появляется новый прелат

Трори и Гвали окончательно ящуризуются и сбегают из мира Картера – видимо, стремясь к новому хозяину

В ходе удачного эксперимента алхимический реактор на Аэлмэоре случайным образом удалось улучшить до супер-реактора

Академия Кардогара выпускает новых инженеров

Драконы сытно поели, дабы отправиться от стресса и травм. А вот жители не очень-то рады…

Гном-инженер на Кочевом разочарован игнорированием. Ярмарка закрывается

Осмелевшие от долгой безнаказанности жители Таля восстают!
Подавлять мятеж некому. Осколок откалывается от мира и становится нейтральным

На осколке Скука в мире ттт кентавры-странники усердно кому-то молятся

Пророчество Пилота исполнено!
В награду он получает артефакт

На осколке Рамаэль в мире Ароги взбесившийся пегас выломал стойло и улетел в Астрал на какой-то осколок, прежде чем аринты-стражники успели отреагировать

Аринты выводят псевдоэльфов и псевдоягуаров. Скоро «переварятся» и кентавры

Гарнизон Наоборот в мире Картера постепенно вымирает от голода

В мире Константина натренированы новые ветераны

Пришедшие в себя хрчаки-инженеры рассказали Владыке все, что смогли вызнать на круйзере. Владыка освоил новую технологию

В мире Константина объявляется странный путник (подробности в ЛС)

На родовом Хамстера - большой урожай. Излишки успешно сбывают за границу

Умар ибн Билис, верный своему обещанию, насылает с помощью гноллов проклятие безумия на Аристократию. Доселе довольные диалии впадают в бешенство, восстают и откалывают осколок; ошеломленный гарнизон слишком слаб, чтобы противостоять бушующий толпе. Ну а следом приходят огненные элементали и сам Умар и спокойно, не торопясь, с огонькам осовбождают осколок от «нечистот».
Осколок отколот от мира Владыки и становится нейтральным

На источнике забвения разверзся омут памяти

Гнездо кошмаров подросло. Кошмары начинают поглядывать на другие осколки

В мирах членов ОСМА (и не только) происходит серия загадочных происшествий! При этом все они без исключения лишаются технологии ГМ контрразведки. Происшествия носят следующий характер:
- Логинор отделывается легким испугом
- Инженеры Картера теряют свитки с тайными знаниями, попадающими на всеобщее обозрение
- В мире Ренвера координационный центр вдруг взрывается. Оставшиеся без контроля механизмы выходят из себя и откалывают осколок
- По идее внешние осколки должны бы отбиться от мира Константина, но за их отсутствием дело ограничивается падением защиты
- Опасные эксперименты в мире Варлорда провоцируют вторжение диких демонов!


Гремлинский банк

Владыка Ренвер досрочно выплачивает кредит

Владыка Арога берет стандартный кредит (30 э)

Глои Инк

АМ-сфера доставлена по заказу Владыки Логинора

Получение доходов

Логинор 3+17=20
Картер 31.5+18.5=50
Даардус 4+28.5+1.5=34
Варлорд 0.5+12.5=13
Ренвер 9.5+6=15.5
Ттт 12+11+1.5=24.5
Палладиус 3-3+12.5=12.5
Арога 6+11+30=47
Осирис 0+11+6=17
Надия 2+8.5=10.5
Эрик 0+13.5=13.5
Константин 0+12+6+1=19
Хамстер 0+20+2.5=22.5
Пилот 0+21=21
Феруман 1.5+8.5=10


События в Астрале

- Цикл мира
- Адская угроза
- Доска объявлений
- Deus ex Machina
- Владыка Порядка Палладиус перевоплощается во Владыку-Инквизитора Галла
- Арена славы
- Появляются 3 новых осколков
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!


Последний раз редактировалось: Sinitar (Пт Dec 30, 2016 3:32), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Dec 18, 2016 18:02     Заголовок сообщения:

Ход 25

Миры Владык

Владыка Света Прозмар

Низвергнут Владыкой Уль-Даган на 13 ходу


Владыка Стали Блэйд

Низвергнут Владыкой Уль-Даган и Главой гильдии на 10 ходу


Владыка-Архимаг Логинор

Энергия 20 (+11.5+10 артефакты)
Защита: 24
Технологии: магия поглощения, магомедицина, амулеты связи, грандмастерская артефакторика (+улучшенные реакторы), рационализм, магоИИ, экспертная боевая магия, базовая магия воздуха, КГБ, алхимия, базовая магия искажения, базовая металлургия, импульсные амулеты, алхимические реакторы, мастерская магия света, мастерская магия разума, "Хрустальное небо", базовое с/х, базовая ритуалистика, АМ-зелья, линейная пехота, базовая магия хаоса
Герои: Орион Гракх - Библиарий (дипломат 4, ученый 3, маг призыва 1, полководец 1, маг разума 1)
Аркхаэл Гракх - Глава рода (вершитель 2, чемпион 3, отражатель 2, управляющий 1, инженер 1, фортунист 1)
Джонатан (дипломат 4, маг света 2, инженер 2, саботер 1, амулет усиления)
Витязи: Ветрова, старая ведьма (амулет усиления)
Трофеи: алхимический реактор х 4, 2 х реактор, супер-реактор, древняя карта, книги-"запоминалки", малый хрустальный ключ, партия винтовок и брони, шар, 2 х ЗМ-1, книга магии камня, АМ-сфера
Ресурсы: мифрил (частично разработано), дионий (разработано), железо (не разработано)
Прочее: торговый пост
Осколки:
Аэлмора (доход 7.5; гарнизон 26/40)
Квинтелас (доход 0.5, гарнизон 4/11)
Глинуэнь (доход 1, гарнизон 2/2)
Фальцерия (доход 0.5, гарнизон 2/2)
Колданутый (доход 1, гарнизон 5/5)
Академия магии (доход 1, гарнизон 6/6)

Разум, воля и контроль есть основа жизни и развития

Владыка-Архитектор Картер

Энергия 50 (+12+8.5 артефакты-2 кредит)
Защита: 28
Технологии: боевые дирижабли, пороховые ракетницы, экспертное кузнечное дело, героизм, медлительность, непонимание магии, продвинутая артефакторика, алхимия, импульсные амулеты, танки I поколения, алхимические реакторы, бомбардировщики I поколения, экспертное военное дело, кораблестроение, базовая металлургия, любознательность, изоляционные костюмы, ручные пулеметы, скорострелки, мифриловые костюмы, истребители I поколения, "Хрустальное небо", базовая магия иллюзий, полиция, охранный легион, улучш.система образования, пром. и с/х, "Черный ворон- I" , магоИИ, Урсуровый легион, КИНГ, "Небесный путь"
Трофеи: предмет, предмет, реактор, 3 х алхим.реактор, 3 х реактор, свиток ледяной тюрьмы, грамота, пять бригад инженеров, АМ-зелье, экспертная артефакторика, партия кристаллов
Витязи: Даим, дракоспрайт
Прочее: стандартный кредит (выплачено 2/36)
эпидемия малярии
Осколки:
Кардогар (доход 8; гарнизон 5/50)
Кочевой (доход 0.5, гарнизон 0/2)
Тропа разлада (доход 1, гарнизон 0/6)
Уязвимус (доход 0.5, гарнизон 0/1)
Скиланкс (доход 0.5, гарнизон 1/2)
Нос (доход 0.5, гарнизон 0/5)
Ремулус (0.5, гарнизон 2/2)
Рокос (доход 0.5, гарнизон 4/7)
Черная кузня (доход 0, гарнизон 1/8)
Элизиум (доход 0, гарнизон 11/11)
Наоборот (доход 0.5, гарнизон 6/2)
Трепет (доход 0.5, гарнизон 1/5)

Кровью Единых Земель, Верой Царя - Порядок из Хаоса

Владыка гнева Зебротавр
В Ничто!
Энергия 33 (+14.5-2 кредит)
Защита: 17
Технологии: базовая бионика, чутье на магию, кипящая кровь, гнев крови 0, очищающая аура, заговор, мастерское инженерное дело, базовый камуфляж, базовое искажение магии, базовое военное дело, базовая металлургия, грандмастерский шпионаж, фанатизм
Герои: Гхарр - Яростень (вождь 4, тактик 4, полководец 3, отражатель 1)
Витязь: Титан, сонный рыцарь
Ресурсы: средне пряности, мрамор (разработано)
Прочее:
стандартный кредит (выплачено 6/30)
Осколки:
Круши-ломай (доход 10; гарнизон 20/40)
Черные пески (доход 0.5, гарнизон 4/10)
Чернокрай (доход 0.5, гарнизон 3/8)
Гротт (доход 1; гарнизон 7/40)
Маринополь (доход 2, гарнизон 2/9)
Ткатитилика (доход 0.5; гарнизон 2/40)

Хуже демонов только маги


Владыка гоблинов Даардус

Энергия 34 (+24.5+2 торговля-3 кредит+4 контрабанда+1 Путь+1 порт-0.5 содержание)
Защита: 27
Технологии: коррупционные связи, плодовитость, приручение монстров, подлецы, здравый смысл, трусость, отравленные стрелы, гоблины-камикадзе, экспертное военное дело, продвинутая магия иллюзий, магомедицина, варп-субмарины, продвинутое пороховое дело, продвинутая магия воздуха, грандмастерская артефакторика
Герои: Квасик Четырнадцатый - Хитрец (ассасин 3, контрабандист 4, трюкач 3, воевода 4, дан 1)
Глот Скалозуб (проглот 3, гигант 2)
Ррых Белый (псионик 2, регенерация 1)
Витязи: гоблины 9 роты, даркорн, гоблин-авантюрист, гоблин-изобретатель, спрайт-серафинкс, мехозавр, тортодрон IV
Трофеи: семь яблок Гесперид, пыльца фей, черный арбалет, 2х перо дипломата, корона хитрости, кровь единорога, огненные свитки, кольчуга Глота, доспех Квасика, варп-камень (2), варп-пушка, алая вода (1), лотос (1), предмет
Ресурсы: черный лотос (разработан), варп-камень (разработан, поставляется Варлорду), черный лотос (не разработан)
Прочее: стандартный кредит (выплачено 21/30)
Осколки:
Гадючьи топи (доход 9; гарнизон 8/40)
Безмолвие (доход 1, гарнизон 3/5)
Тур-могор (доход 2, гарнизон 4/7)
Айчан (доход 0.5, гарнизон 0/8)
Кайгал (доход 0.5, гарнизон 0/6)
Тряска (доход 0, гарнизон 0/8)
Фейри (доход 0.5, гарнизон 2/5)
Утопия (доход 2.5, гарнизон 2/21)
Многолик (доход 0.5, гарнизон 2/4)
Священная чащоба (доход 3.5, гарнизон 10/12)
Шапито (доход 0, гарнизон 0/0)
Загон (доход 0.5, гарнизон 7/10)
Темные воды (доход 1, гарнизон 12/12)
Ням-Чавк (доход 3, гарнизон 26/26)
Земля свободных и смелых (доход 0.5, гарнизон 5/11)
Грибные горы (доход 0, гарнизон 7/9)

– Как ты думаешь, что хотел сказать художник, изобразив по центру этой картины столь странную и неуместную в данном пейзаже мельницу?
– Бросай свои шуточки! Суй её в мешок и сматываемся!


Владыка изгоев Вайс

В Ничто!

Энергия 0 (+4-4-2 кредиты+2 порты-0.5 найм)
Защита: 30
Технологии: продвинутое военное дело, базовая разведка, грандмастерский шпионаж
Герои: Алистар Крох (мародер 2, чемпион 2, оккупант 1)
Трофеи: карта сокровищ
Витязи: бронеслон, Магнус Рыжий
Прочее: срочный кредит (выплачено 8/14)
стандартный кредит (выплачено 4/42)
Осколки:
Индар (доход 0.5; гарнизон 2/40)
Копи Кавеса (доход 1, гарнизон 6/6)
Хвост дьявола (доход 0.5, гарнизон 2/3)
Остров черепов (доход 1, гарнизон 2/10)
Фенорра (доход 1, гарнизон 3/3)

Те самые изгои

Владыка теней Варлорд

Энергия 13 (+14.5-2 кредит+1 контрабанда +2.5 артефакт-1.5 барьер-2 охрана машины)
Защита: 30+ волшебный барьер
Технологии: продвинутый шпионаж, коррупционные связи, трудновосполнимость потерь, магомедицина, фортифицированные здания, продвинутое волшебство, базовый камуфляж, грандмастерская магия разума, обвал, мастерская разведка
Герои: Мимик - Мутанайт (мимик 6 (на броненосец 3, чемпион 2), метаморф 8, псионик 3, трюкач 1, первый удар
запомнил - ассасин 3, перевооружение 4, вождь 4, тактик 4, дипломат 3, ученый 2, летун 2, броненосец 5, ментальный удар 5, артефактолог 2, маг призыва 4, мародер 2, чемпион 2, оккупант 1, телепортация 1, поглотитель 3, разведчик 1, контрабандист 3, трюкач 2, отражатель 2, вершитель 1, маг смерти 4, взор тьмы 2, аура ужаса 2, черный тамплиер 1)
Робин (снайпер 2, незаметность 2, тактик 1, маг 1, критический выстрел)
Мститель (реваншист 3, убийца хаоса 2, неудержимость 2)
Витязи: гнолл Рваркс, два боевых слона, провидец, убийца
Трофеи: механизмы гномов, артефакт, гибкий клинок, мутатор, шляпа адмирала, перевертыш, вечный раптор, сфера умиротворения, дьявольское зеркало, яблоко Гесперид, варп-пушка, Deus ex machina, реликвия, золотой лук, предмет
Ресурсы: желтый кирпич (разработано), варп-камень (поставляется)
Прочее: стандартный кредит (выплачено 10/36)
Осколки:
Сумеречный лес (доход 6; гарнизон 14/40)
Иней (доход 0, гарнизон 2/13)
Скейвенополь (доход 0, гарнизон 0/2)
Раэнополь (доход 1; гарнизон 0/4)
Белая роща (доход 2.5, гарнизон 0/23)
Токсос (доход 0.5, гарнизон 3/3)
Ледан (доход 1.5, гарнизон 12/12)
Серая гильдия (доход 3, гарнизон 19/30)

Сумерки. Отражения реальности.

Магистр спирального ордена Ренвер

Энергия 15.5 (+8)
Защита: 30
Технологии: базовая механика, базовое энерговооружение, базовая артефактология, кристаллургия, энергокристаллизация, непонимание магии, высокомерие, продвинутое военное дело, базовый камуфляж, мехорой, Древние катапульты, механика Древних, боевые спрайты
Герои: капитан Озло - Оружейник (ассасин 2, перевооружение 4, исследователь 1, реваншист 2, телепортация 1, мститель)
Снарболакс - Мехожор (неудержимость 3, аура страха 3, гигант 2, лучевик 2, аура ремонта 2, бич божий 1, обожествляем)
Витязи: дроид-хакер, тортодрон III, дроидек, 1 х спрайт, 3 х адаптированный спрайт, 3 х мехозавр
Трофеи: 7 обломков, генератор Близнецов, два предмета, реликвия, Х-амулет
Осколки:
Гавань (гарнизон 20/40)
Мусороброс (доход 0, гарнизон 0/0)
Морф (доход 0.5, гарнизон 2/2)
Водяная сфера (доход 0, гарнизон 0/9)
Гизмо (доход 0, гарнизон 1/7)
Упорядоченное (доход 0, гарнизон 3/15)
Меха (доход 0, гарнизон 9/9)
Тайник Тринказара (доход 0, гарнизон 8/32)
"Небесный жаворонок" (гарнизон ???)

Отвага одних и хитрость других ради общего будущего

Владыка лотоса Тристан
В Ничто!
Энергия 72 (+6)
Защита: 30
Технологии: продвинутая некромантия, продвинутая магия льда, ненависть к свету и хаосу, уязвимость к огню
Герои: Морриган (маг природы 1, маг смерти 1)
Трофеи: завещание Клинера, 12 яблок Гесперид
Прочее: ритуал плодородия
Осколки:
Холодный лес (доход 6; гарнизон 13/40)

Мудрость ночи, ветры северной зимы, в танце колдовском мы видим лотосные сны.


Владыка фей ттт

Энергия 24.5 (+11+1 артефакт)
Защита: 25
Технологии: базовая магия света, базовая магия иллюзий, продвинутая магия смерти, гибельный металл, ромоварение, борьба с коррупцией, базовое инженерное дело, продвинутая магия воздуха
Герои: Говорящий с инородцами - Весельчак (дипломат 3, некромант 5, трюкач 3, ассасин 1)
Хранитель истории Чо (хранитель истории 3, огневик 1, броненосец 1, море по колено)
Трофеи: зелье невидимости, сонное зелье, кошель с золотом, предмет, книга "О тенях", перо дипломата
Прочее: правление дома зимы (1/4)
Осколки:
Дома фей (доход 7; гарнизон 21/43)
Бесский сад (доход 1, гарнизон 8/9)
Вольные хлеба (доход 1, гарнизон 3/3)
Скука (доход 1, гарнизон 3/3)
Зверье мое (доход 1, гарнизон 8/10)

Под маской маска, за иллюзией иллюзия.

Владыка-Инквизитор Галл

Энергия 12.5 (+17.5-2 кредит +1.5 артефакт)
Защита: 15
Технологии: экспертное волшебное кузнечное дело, спиритуалистика, орден Белого Лебедя, базовая военная магия, продвинутые механизмы,улучшенная кинетика, балансировка, быстрая переброска, грандмастерская магия света, продвинутое пороховое дело, МАУ-1, магомедицина, гибридное вооружение, грандмастерская магия жизни, экспертное искажение магии, экспертное военное дело, базовая магия воды, грандмастерская дипломатия
Герои: Гельмунд (заклинатель 4, крестоносец 3, тактик 1, убийца магов 1)
Витязи: Тридакн, авантюристы, Прелат
Трофеи: предмет, предмет, алхим.реактор
Ресурсы: железо (разработано)
Прочее: стандартный кредит (выплачено 30/36)
светлая связь
Осколки:
Ансдэил (доход 8; гарнизон 10/40)
Блаженные острова (доход 3.5, гарнизон 7/7)
Нептун (доход 4, гарнизон 6/12)
Новохаоситскх (доход 2, гарнизон 5/5)
Надежда I (доход 0, гарнизон 14/30)
Надежда II (доход 0, гарнизон 0/7)

Умом и мечом бороться с Хаосом

Владыка Роя Арога

Энергия 49 (+11+1 поставки-2 кредит)
Защита: 21
Технологии: псионика, продвинутая биовойна, регенерация, поглощение ДНК, телепатическая сеть,слабая уязвимость к магии, отсутствие технологий, псевдоящеры, колючесть, копатели, гигантские пауки, проект "Единый разум" II, устойчивость к холоду, псевдофеи, псевдодраконы, псевдодемоны, псевдозвери, пронзатели, биовзрывы, улучш.биогранаты, роевики, пегоны, псевдоэльфы, псевдоягуары
Герои: Резнат - Манипулятор (броненосец 5, ментальный удар 5)
Паучья матка (призыватель 1, регенератор 2)
Трофеи: пара драконьих яиц, пара гномов и кентавров и крабов (в реакторе), некие пленные
Прочее: стандартный кредит (выплачено 0/36)
Осколки:
Кунам (доход 6.5; гарнизон 14/40)
Топкинс (доход 1, гарнизон 2/2)
Крутогор (доход 1, гарнизон 5/5)
Рамаэль (доход 1, гарнизон 3/5)
Ваагх (доход 1.5, гарнизон 4/7)

Мир, где Владыка правит всеми.

Владыка Монахов Хантер

В Ничто!

Энергия 8 (+5)
Защита: 30
Технологии: Ведущие, продвинутое военное дело, базовое кузнечное дело, базовая магия земли, адаптация, гордыня
Герои: Аур (дан 2)
Витязи: Рауим
Трофеи: клинок Первого
Осколки:
Аимурруар (доход 5; гарнизон 25/40)

Дом хвостов


Владыка Крови Осирис

Энергия 17 (+11.5 +1 Путь +0.5 источник -2 кредит)
Защита: 26
Технологии: экспертная магия крови, жатва сердец, уязвимость к свету, ненависть смертных, продвинутое инженерное дело, снежная буря, экспертное военное дело, летучий Р-газ, экспертное волш.кузнечное дело, продвинутая магия металла, продвинутая токсикология, экспертная некромантия
Князья: Алексис - Королева ночи (маг смерти 4, взор тьмы 2, поглотитель 3, броненосец 1, метаморф 2)
Флорос (управляющий 2, дипломат 1)
Шатир (ритуалист 1, маг природы 1)
Витязи: Страж
Прочее: стандартный кредит (выплачено 4/36)
Трофеи: ???
Ресурсы: ???
Осколки:
Калабим (???)
Былины (???)
Желтоцвет (???)
Таррод (???)
Яростный пламень (???)
Зеленый океан (???)
Маргрел (всепожиратель 3, неуязвимость 1, маг тьмы 3, самостоятелен)

Убиваю, следовательно, существую

Владыка-Мейстер Эмин
В Ничто!
Энергия 10 (+6)
Защита: 30
Технологии: базовое военное дело, базовая металлургия, базовое сельское хозяйство, примитивная магия, тупость
Герои: ЕТС (вождь 1, чемпион 1)
Осколки:
Тарв (доход 6; гарнизон 20/40)

Тут живут таурены. Таурены играют рок. Рок'н'ролл мертв, а таурены еще нет


Владыка Перекрёстков Евгенел
В Ничто!
Энергия 30 (+6+5 Пути -2 кредит -3 шторм)
Защита: 74
Технологии: Пути, эпичное следопытство Путей, эпичное искажение Путей, менторство, экспертные Пути жизненной энергии, "Хрустальное небо", сквозной Путь-портал
Герои: Као (маг путей 5, управляющий 2)
Трофеи: предмет, предмет
Прочее: стандартный кредит (выплачено 10/36)
Осколки:
Перекрёсток (доход 6; гарнизон 19/55)

Судьбы и пути переплетены невообразимыми узорами, но их можно понять, если знать где искать ответ


Покровитель кровного родства Серафим
В Ничто!
Энергия 6 (+6)
Защита: 30
Технологии: базовая металлургия, базовая магия крови, селекция, слабая магия
Трофеи: ритуал причащения
Герои: Граф Бладмун (чемпион 1, маг крови 1)
Осколки:
Кровавая долина (доход 6; гарнизон 20/40)

Нет уз священнее кровных!


Владычица чародейства и волшебства Надия

Энергия 10.5 (+8-2 кредит+3 артефакты-1 поставки -0.5 охрана +1 Путь)
Защита: 52+10
Технологии: экспертная магия стихий, создание конструктов, продвинутая артефактология, амулеты связи, "Хрустальное небо", элементали хаоса, грандмастерская магия воды
Трофеи: ритуал ускоренной астральной молнии, предмет, два алх.реактора, трезубец, предмет, Х-амулет, Х-щит
Герои: Джиневра (артефактолог 3, маг призыва 4, вершитель 1)
Витязи: тортодрон V
Прочее: стандартный кредит (выплачено 34/42)
негативный покров
поставки мандрагоры (Арога)
Осколки:
Академия (доход 7; гарнизон 21/40)
Краесветные горы (доход 1, гарнизон 9/9)
Дымия (доход 0, гарнизон 1/9)

Магия – это жизнь

Владыка магосов Ггалл

Низвергнут Владыкой Зебротавром на 7 ходу

Владыка Баланса Уильям

В Ничто!

Энергия 33.5 (+5-2 кредит)
Защита: 30
Технологии: продвинутое военное дело, экспертное кузнечное дело, базовая военная магия, кастовая система, слабое сельское хозяйство, экспертное волшебное кузнечное дело
Герои: Чемпион ордена (чемпион 2, отражатель 1)
Прочее: стандартный кредит (выплачено 0/36)
Осколки:
Орден порядка (доход 5; гарнизон 25/40)

Без Закона нет жизни



Глава Гильдии наемников "Черный Ворон"
В Ничто!
Энергия 0 (+9-2-4 кредиты)
Защита: 23
Технологии: базовое искажение магии, продвинутая металлургия, экспертное военное дело, магомедицина, базовый камуфляж, секретность, отравленные стрелы, приручение монстров, кораблестроение, продвинутая разведка, алхимия, продвинутая магия света, слонотворное, базовая бионика, мастерское инженерное дело, фортифицированные здания, грандмастерский шпионаж, экспертное волшебное кузнечное дело, Древние катапульты, механика Древних, теневая стая, тяжелые арбалеты, продвинутая магия металла, базовая дипломатия, базовое искажение магии, миссионерство, светлые приношения, продвинутая магия света, устойчивость к огню, стрелковая подготовка, магия вуду
Герои: Лотос (полководец 4, разведчик 2, тактик 1)
Харск (полководец 2, воевода 2, контрабандист 1, броненосец 1)
Уль-Лиэллэ (аватар 2, дуэль)
Витязи: мастер поединков
Трофеи: яйца василисков, три слоненка, останки Жел.Дракона, черный огонек, договор с кентаврами, партия раздор-травы, пояс богатыря, ритуал посвящения в воины, два обручальных кольца
выполнение квеста (4/5)
Прочее:
стандартный кредит (выплачено 20/36)
срочный кредит (выплачено 8/12)
Осколки:
Пыльные горы (доход 8.5, гарнизон 22/40)

Хочешь мира - доверь войну профессионалам


Владыка Болот Эрик

Энергия 13.5 (+15.5-2 процесс мутации)
Защита: 29
Технологии: экспертная магия воды, экспертное болотное с/х, знание болезней, утопия, культ плодородия, удачливость, отсутствие производственных технологий, религиозный традиционализм, абсолютная ксенофобия, мутации VII, базовая некромантия
Герои: Шшллшш (маг воды 5, некромант 1, броненосец 1)
Витязи: ящер-ритуалист, ящуросфинкс
Трофеи: пленные псевдоящеры
Осколки:
Топь Тысячи Лихорадок (доход 7; гарнизон 18/40)
Ссмерт (доход 2, гарнизон 7/8)
Пламельбург (доход 1, гарнизон 4/5)
Эофол (доход 4, гарнизон 27/40)
Огнелед (доход 1.5, гарнизон 18/20)
Пирамиды (доход 0, гарнизон 13/0)
Снежные равнины (доход 0, гарнизон 10?0)

Владыка-Император Константин

Энергия 19 (+8.5+5 дань-2 кредит)
Защита: 30
Технологии: алхимия, имперская разведка, всеобщая трудовая повинность, Castra, Ordines, Pax Imperium, уязвимость к магии, продвинутая артефакторика (+улучшенные реакторы), импульсные амулеты, имперская артиллерия, мастерская некромантия, знание тяжелой кавалерии, тяжелая кавалерия, знание десантов, знание пехоты, знание кошмаров, знание тяжелой авиации, АМ-зелья, "Хрустальное небо", некроополчение, магоИИ, знание монстров, рабочие некроконструкты, экспертная артефакторика, экспертное волш.кузнечное дело, реформы Нового курса, теория магии
Герои: Максимус - Некролегат (полководец 4, исследователь 1, инженер 1, дипломат 3, чемпион 2)
Витязи: некрошаман Кул-Зед, некропантера, даркорн, некромант, сэр Львиное сердце
Трофеи: легион ветеранов (3), улучш.скелеты ящеров
Прочее: стандартный кредит (выплачено 28/36)
Осколки:
Константинополь (доход 8.5; гарнизон 17/40)
SPQR

Владыка эльфов Уль-Даган

Низвергнут Главой Гильдии на 15 ходу


Барон Марионеток Самеди

Низвергнут Владыкой Зебротавром и Главой Гильдии на 16 ходу


Безумный Гений Хамстер

Энергия 22.5 (+18-2 кредит +1 Путь+3 шахты)
Защита: 30
Технологии: продвинутая техномагия, изобретательство, жадность, миниатюризация, сонливость , улучш.техномаговинтовки, продвинутое с/х, техномагодоспехи, киборгизация, продвинутое военное дело, продвинутая металлургия, улучш.разведдроны, экспертное инженерное дело, фортификации, защитное поле
Вдохновение: 3
Герои: Землерой (умник 2, инженер 3, тактик 1, маг огня 2)
Ширриф (берсерк 1, вождь 1)
Витязи: боевой андроид х 2, маготехногнедредноут
Трофеи: пиратская галера (сломана)
Прочее: стандартный кредит (выплачено 16/36)
Ресурсы: железо (разработано), мандрагора (не разработано)
Осколки:
Штальштадт (доход 11; гарнизон 21/40)
Горич (доход 3, гарнизон 1/5)
Сверхновая (доход 1.5, гарнизон 6/6)
Остров костей (доход 0.5, гарнизон 14/14)
Обсерватория (доход 2, гарнизон 4/7)
Крилах (доход 0, гарнизон 5/26)
Целина (доход 0, гарнизон 0/37)

Размер имеет значение?

Кузнец Жизни Владий
В Ничто!
Энергия 8 (-) (-4)
Защита: 30
Технологии: стабилизация энергопотоков, ступенчатое развитие, големоводство, самообучающийся ИИ, бесстрашие, "Пленных не брать!"
Герои: Хеллдрейк (летун 2, огневик 2)
Прочее: срочный кредит (выплачено 4/12)
Осколки: Астралет Фон-Неймана (гарнизон 30/30)

110010101001101


Владыка неба и земли Пилот

Энергия 21 (+19.5+1 Путь +1 артефакты-2 кредит+0.5 храм)
Защита: 24+5
Технологии: грандмастерская магия воздуха, базовое сельское хозяйство, стрелковая подготовка, мастерская магия металла, грандмастерское военное дело, экспертное волш.кузнечное дело, базовое управление
Витязи: авион-учитель
Герой: Лент (снайпер 1, ассасин 1, маг воздуха 2, чемпион 1, полет)
Хеган (маг металла 3, полет)
Трофеи: волшебная кисть, реактор, книга магии бурь, волшебный перстень, два геройских экзоскелета с живосталью, партия темной стали, рунный камень
Ресурсы: железо, живая сталь, мрамор, зеркальный камень (разработано), вино (разработано), мифрил (не разработано)
Прочее: стандартный кредит (выплачено 10/36)
Осколки:
Идиаллия (доход 11, гарнизон 20/40)
Кхорган (доход 6, гарнизон 8/40)
Лепота (доход 1, гарнизон 5/7)
Стальные небеса (доход 0, гарнизон 1/8)
Деллея (доход 1.5, гарнизон 11/17)
Амазония (доход 0, гарнизон 0/4)
Бюбаж Пердебибл (доход 0, гарнизон 0/0)

Тот самых дух полёта Пилот. И его диалии

Владыка лесов Феруман

Энергия 10 (+8+2.5 торговля -2 кредит)
Защита: 30
Технологии: грандмастерская магия жизни, эмпатия, отсутствие технологий, уязвимость к огню, некрофобия, оплетающие дендроиды, превращенцы, целительницы
Трофеи: шлем молний, два металлических дракончика
Герои: Сагма (снайпер 1, бегун 1, дипломат 1, телепортация)
Витязи: химера
Ресурсы: лазурная сталь (поставляется)
Прочее: стандартный кредит (выплачено 2/36)
Осколки:
Тельдрасил (доход 8; гарнизон 20/40)
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Dec 18, 2016 18:03     Заголовок сообщения:

Осколки миров Владык


Владыка-Архимаг Логинор

Аэлмора. Доход 7.5. Гарнизон: 26/40. Большой. Местность: равнины, холмы. Население: люди (довольны)
Свойства: склад Древних (мехосаранча), отряд Константина, супер-реактор, полигон, месторождение мифрила (частично разработано), отряд Константина (сила 2, укреплагерь), отряд Картера (сила 1), МЧС, заводы Картера, залежи диония (разработано)
Квинтелас. Доход 0.5. Гарнизон 6/11. Средний. Местность: крепость. Население: люди (довольны)
Свойства: отряд Картера (сила 4), торговый пост, алхим.реактор
Глиунэнь. Доход 1. Гарнизон: 2/2. Маленький. Джунгли. Население: пандарены (довольны).
Свойства: алхимическая лаборатория, пивоварня, алхим.реактор
Фальцерия. Доход 0.5. Гарнизон 2/2. Средний. Побережье. Население: люди (спокойны).
Свойства: укрепления, алхим.реактор, железо (не разработано), реактор
Колданутый. Доход 1. Гарнизон 5/5. Небольшой. Холмы.
Свойства: огры-маги, алхим.реактор, золотые залежи, реактор
Академия магии. Доход 1. Гарнизон 6/6. Средний. Город. Население: люди (спокойны).
Свойства: школа волшебства, ???

Владыка-Архитектор Картер

Кардогар. Доход 7. Гарнизон: 22/50. Большой. Местность: горы. Население: горные дворфы (довольны)
Свойства: гильдия инженеров, высшая академия Кардогара, алх.реактор, некроманты Константина, посольство Логинора, посольство Константина, штаб ОСМА, посольство Ренвера, депо дирижаблей
Кочевой. Доход 0.5. Гарнизон: 0/2. Маленький. Местность: равнины. Население: горные дворфы (довольны).
Свойства: алх.реактор
Тропа разлада. Доход 1. Гарнизон 0/6. Маленький. Местность: горы, леса. Население: гномы (довольны).
Свойства: алх.реактор, скрытые ловушки
Уязвимус. Доход 0.5. Гарнизон 0/1. Крохотный. Местность: болота. Население: гоблины (запуганы)
Свойства: реактор
Скиланкс. Доход 0. Гарнизон 1/2. Маленький. Арктический.
Свойства: ледяные пещеры (не изучено)
Нос. Доход 0.5. Гарнизон 0/5. Маленький. Свалка. Карлики (довольны)
Свойства: горючесть, реактор
Ремулус. Доход 0.5. Гарнизон 2/2. Маленький. Болота. Людоящеры (довольны).
Свойства: нержавеющий металл
Рокос. Доход 0. Гарнизон: 4/7. Средний. Пещера.
Свойства: мини-реактор
Черная кузня. Доход 0. Гарнизон: 0/8. Небольшой. Свалка.
Свойства: лаз темных гномов (не изучено), реактор
Элизиум. доход 0. Гарнизон: 11/11. Большой.
Свойства: подземный мир, остатки школы подготовки, реактор
Наоборот. Доход 0.5. Гарнизон 6/2. Крохотный. Дуалистичные земли. Население: гномы (спокойны).
Свойства: ???
Трепет. Доход 0.5. Гарнизон 1/5. Средний. Освященная земля. Население: гномы (спокойны).
Свойства: малый аванпост инквизиции (заброшен)

Владыка гнева Зебротавр
В Ничто!
Круши-ломай. Доход 10. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: равнины. Население: орки хаоса (недовольны)
Свойства: монстры, заброшенная серебряная башня, мрамор (разработано), пирамида ярости
Черные пески. Доход 0.5. Гарнизон: 4/10. Огромный. Местность: пустыня. Население: орки хаоса (спокойны)
Свойства: оазис вечности, вымирание червей (вымерли?), отпугиватели
Чернокрай. Доход 0.5. Гарнизон: 3/8. Небольшой. Местность: земли хаоса. Население: орки хаоса (спокойны)
Свойства: идущие мутации 1/1
Гротт. Доход 1. Гарнизон: 7/40. Большой. Местность: равнина, горы. Население: орки хаоса (спокойны)
Свойства: -
Маринополь. Доход 2. Гарнизон: 2/9. Крохотный. Местность: побережье. Население: орки хаоса (спокойны)
Свойства: порт
Ткатитилика. Доход 1. Гарнизон: 2/40. Большой. Местность: горные джунгли. Население: орки хаоса (спокойны)
Свойства: -


Владыка гоблинов Даардус

Гадючьи топи. Доход 9. Гарнизон: 8/40. Большой. Местность: болота. Население: гоблины (счастливы)
Свойства: месторождение черного лотоса (не разработано), логово троллей (изучено), башня монстролога (гидра, пленный волшебный дракончик, яйца драконоа), пастбища василисков, таверна "Веселые крылышки", посольство фей, сады фей, театр фей, "Веселый Санта", пивоварня "Пандария", торговый Путь, группа фей ттт, казино "Лепрекон", фонтан разума, растущие ядовитые заросли, гоблинские забастовки
Безмолвие. Доход 1. Гарнизон: 3/5. Небольшой. Местность: город. Население: гоблины (довольны), люди (спокойны).
Свойства: месторождение черного лотоса (разработано), ручные василиски
Тур-могор. Доход 2. Гарнизон: 4/7. Небольшой. Местность: холмы.
Свойства: эттины-наемники (сила 4), самостоятельность, торговый пост
Айчан. Доход 0.5. Гарнизон: 0/8. Большой. Местность: теневой мир. Население: гоблины (спокойны)
Свойства: связь с Кайгалом
Кайгал. Доход 0.5. Гарнизон: 0/6. Средний. Теневой мир. Население: гоблины (спокойны)
Свойства: связь с Айчаном, контрабанда
Тряска. Доход 0. Гарнизон: 0/8. Маленький. Искаженные джунгли.
Свойства: -
Фейри. Доход 0.5. Гарнизон 2/5. Маленький. Волшебный лес. Население: гоблины (довольны)
Свойства: гигантский жук
Утопия драконов. Доход 2.5. Гарнизон: 2/21. Гигантский. Местность: крепость, равнины. Население: огры (спокойны)
Свойства: монстры, руины, черные арбалеты, некроманты Константина (лагерь, сила 2)
Многолик. Доход 0.5. Гарнизон: 2/4. Маленький. Местность: земли стихий.
Свойства: эттины, алый источник, мятежный вождь-хаосит
Священная чащоба. Доход 3.5. Гарнизон 10/12. Большой. Местность: волшебный лес. Население: гоблины (спокойны)
Свойства: плодородие, контрабанда, Валвэ (+эльфийки Самеди), ученые Логинора (сила 1), отряд Картера (сила 0.5)
Шапито. доход 0. Огромный. Местность: хаотичные земли.
Свойства: волшебный цирк
Загон. Гарнизон 7/10. Большой. Равнины. Население: гоблины (спокойны).
Свойства: -
Темные воды. Доход 1. Гарнизон 12/12. Средний. Побережье. Население: гоблины (довольны), люди (спокойны).
Свойства: ярмарка, порт, варп-субмарины, контрабанда
Ням-чавк. Доход 3. Гарнизон 26/26. Большой. Снежные холмы.
Свойства: снежные тролли
Земля свободных и смелых. Доход 0.5. Гарнизон 5/11. Большой. Степи. Население: гоблины (довольны)
Свойства: тотем видения
Грибные горы. Доход 0. Гарнизон 7/9. Небольшой. Горы. Население: ночные гоблины (безумны).
Свойства: тоннели, гоблины-фанатики, пещеры (дикие сквиги)

Владыка изгоев Вайс

В Ничто!

Индар. Доход 0.5. Гарнизон: 2/40. Большой. Местность: город. Население: люди (запуганы)
Свойства: разорен, разломы, малая лаборатория криган
Копи Кавеса. Доход 1. Гарнизон: 6/6. Небольшой. Местность: тундра. Население: люди (довольны), темные гномы (спокойны).
Свойства: мрамор (разработано), термический завод гремлинов, цементный завод
Хвост Дьявола. Доход 0.5. Гарнизон: 2/3. Небольшой. Местность: архипелаг. Население: люди (счастливы).
Свойства: минные поля, речной порт
Остров черепов. Доход 1. Гарнизон: 2/10. Огромный. местность: остров. Население: таурены (спокойны)
Свойства: Черный флот (сила 5), мановар изгоев, цитадель "Порт-Артур" (сила 13), речной порт, гражданская война!
Фенорра. Доход 1. Гарнизон 3/3. Средний. Местность: побережье. Люди (довольны).
Свойства: речной порт, галеон изгоев


Владыка теней Варлорд

Сумеречный лес. Доход 6. Гарнизон: 14/40. Большой. Местность: леса. Население: люди (счастливы), крыссары (счастливы)
Свойства: гильдия наемников, гильдия воров, зал триумфа, залежи желтого кирпича (разработано), портальный ретранслятор, сад Гесперид, технопосольство наемников, беглые крыссары, усиленное патрулирование, Deus ex machina (охраняется)
Иней. Доход 0. Гарнизон: 2/13. Большой. Местность: ледяные холмы.
Свойства: снежные тролли, завод спиральных рыцарей
Скейвенополь. Доход 0. Гарнизон: 0/2. Крохотный. Местность: город, выжженные пустоши.
Свойства: радиоактивная пустошь
Раэнополь. Доход 1.5. Гарнизон: 0/4. Крохотный. Местность: горы. Население: эльфы (счастливы)
Свойства: ключ со святой водой, строение из желтого кирпича
Белая роща. Доход 2.5. Гарнизон 0/23. Большой. Местность: равнины. Население: высшие эльфы (счастливы)
Свойства: светоч разума (активен), пивоварня «Развеселый эльф», алтарь Светлого Владыки
Токсос. Доход 0.5. Гарнизон 3/3. Маленький. Пещеры. Население: темные эльфы (счастливы).
Свойства: пси-влияние
Ледан. Доход 1.5. Гарнизон 12/12. Огромный. Арктический. Население: фростлинги (счастливы).
Свойства: боевые пингвины, Снежный дворец, контрабанда
Серая гильдия. Доход 3. Большой. Гарнизон 19/30. Свалка. Крыссары, люди, тиграны (спокойны).
Свойства: контрабанда

Магистр спирального ордена Ренвер

Гавань. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: летучий корабль. Население: гремлины (спокойны), спиральные рыцари (спокойны)
Свойства: кристаллы Силы, шесть обломков «Звездного жаворонка» (изучено), две золотые шахты Хамстера, птерадон
Мусороброс. Гарнизон: 0/0. Крохотный. Местность: пустошь.
Свойства: мастерская Древних (активирована), безжизненный, зеленый кристалл, крыспрайт, полигон артиллериста Эрика
Морф. Доход 0.5. Гарнизон: 2/2. Крохотный. Местность: болото. Население: людоящеры (довольны)
Свойства: зеленый кристалл, осьмиспрайт
Водяная сфера. Доход 0. Гарнизон: 0/9. Большой. Местность: пустошь.
Свойства: синий кристалл
Гизмо. Гарнизон 1/7. Небольшой. Местность: выжженные земли.
Свойства: механизмы, безжизненный, красный кристалл
Упорядоченное. Гарнизон 3/15. Огромный. Крепость.
Свойства: синий кристалл, остатки системы защиты, подчиненные механизмы (сила 5), развалины ТЦ, памятник Снарболаксу
Меха. Гарнизон 9/9. Средний. Местность: свалка.
Свойства: сеть тоннелей, мехозавры, желтый кристалл, страуспрайт
Тайник Тринказара. Огромный. Гарнизон 8/32. Пещеры.
Свойства: призрачные коты (партизанят), Близнецы

Владыка лотоса Тристан
В Ничто!
Холодный лес. Доход 6. Гарнизон: 13/40. Большой. Местность: снежные леса. Население: люди (недовольны)
Свойства: ополчение «Тёмная сталь», мамонты, монстры, Замок тайн (изучено), паника



Владыка фей ттт

Дома фей. Доход: 7. Гарнизон: 21/43. Большой. Местность: волшебные леса. Население: феи (спокойны)
Свойства: Дом Лета, Дом Осени, Дом Зимы, Дом Весны, месторождение мандрагоры
Бесский сад. доход 1. Гарнизон 8/9. Маленький. Местность: горы, леса. Население: феи (довольны)
Свойства: пивоварня
Вольные хлеба. Доход 1. Гарнизон 3/3. Крохотный. Местность: побережье. Население: феи (счастливы)
Свойства: -
Скука. Доход 1. Гарнизон 3/3. Средний. Население: люди (довольны).
Свойства: святилище (кентавры-странники, молитвы)
Зверье мое. Доход 1. Гарнизон 8/10. Земли хаоса. Население: феи (спокойны)
Свойства: разнообразные монстры, частичная самостоятельность

Владыка-Инквизитор Галл

Ансдэил. Доход 8. Гарнизон: 10/40. Большой. Местность: холмы, леса. Население: люди (довольны)
Свойства: месторождения железа (разработано), усыпальница королей (паломники), алхим.реактор, святилище Лебедя, алтарь Щита
Блаженные острова. Доход 3.5. Гарнизон 7/7. Средний. Остров. Наги (спокойны).
Свойства: монастырь, ???, порт
Нептун. Доход 4. Гарнизон 6/12. Большой. Архипелаг. Тритоны (довольны).
Свойства: порт, укрепления
Новохаоситскх. Доход 2. Гарнизон 5/5. Небольшой. Горы. Люди (довольны), демоны (спокойны).
Свойства: контингент Ордена Надежды
Надежда I. Доход 0. Гарнизон - 14/30. Средний. Священная земля, равнины. Население: люди (в панике).
Свойства: орден Надежды, руины
Надежда II. Доход 0. Гарнизон 0/7. Крохотный. Равнины.
Свойства: -

Владыка Роя Арога

Кунам. Доход 6.5. Гарнизон: 14/40. Большой. Местность: болото. Население: аринты (пси-рабство)
Свойства: Королева, дракончик
Топкинс. Доход 1. Гарнизон: 2/2. Маленький. Местность: болота. Население: аринты (пси-рабство).
Свойства: месторождения мандрагоры (разработано), биореактор
Крутогор. Доход 1. Гарнизон: 5/5. Небольшой. Местность: ледяные холмы. Население: аринты (пси-рабство)
Свойства: омут рождения (не изучено), растущие ядовитые заросли
Рамаэль. Доход 1. Гарнизон 3/5. Средний. Леса. Население: аринты (пси-рабство)
Свойства: стойла пегасов, собор света, растущие ядовитые заросли
Ваагх. Доход 1.5. Гарнизон 4/7. Небольшой. Болото. Население: аринты (пси-рабство).
Свойства: растущие ядовитые заросли

Владыка Монахов Хантер
В Ничто!
Аимурруар. Доход 5. Гарнизон: 25/40. Большой. Местность: джунгли, горы. Население: ягуары (спокойны)
Свойства: монастырь Мяолинь (5/5), межплеменные конфликты


Владыка Крови Осирис

Калабим. ???
Былины. ???
Желтоцвет. ???
Таррод. ???
Яростный пламень. ???
Зеленый океан. ???

Владыка-Мейстер Эмин
В Ничто!
Тарв. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: равнины, горы. Население: таурены (спокойны)
Свойства: -


Владыка Перекрёстков Евгенел
В Ничто!
Перекрёсток. Доход 6. Гарнизон: 19/55. Большой. Местность: город, заболоченная степь. Население: безликие (счастливы)
Свойства: переменчивость, незаметный портал (не изучено), Башня Астрала,торговые Пути, живой вихрь (не изучено)



Покровитель кровного родства Серафим
В Ничто!
Кровавая долина. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: равнина. Население: люди (довольны)
Свойства: дома Крови, дом отшельника (не изучено), бордели, гномий дирижабль


Владычица чародейства и волшебства Надия

Академия. Доход 7. Гарнизон: 21/40. Большой. Местность: летающий остров. Население: люди (спокойны), элементали
Свойства: Серебряный портал (???), алхим.реактор, торговый Путь, мини-Башня астрала
Краесветные горы. Доход 1. Гарнизон: 1/9. Большой. Местность: горы. Население: элементали
Свойства: академия хаоса, алхим.реактор, отряд авантюристов-охранников (сила 4)
Дымия. Доход 0. Гарнизон 9/9. Средний. Выжженные земли. Население: элементали. Свойства: вечный смог

Владыка Баланса Уильям
В Ничто!


Орден порядка. Доход 5. Гарнизон: 25/40. Большой. Местность: архипелаг. Население: люди (спокойны)
Свойства: оружейный цех, лаз (не изучено)

Глава Гильдии наемников "Черный Ворон"
В Ничто!
Пыльные горы. Доход 8.5. Гарнизон: 22/40. Большой. Местность: равнины, леса, холмы. Население: союз рас (довольны), крыссары
Свойства: залежи мифрила (разработано), поместье Мурркрофт, специалисты Картера, школа войны, пещера с огром (не изучено), Первый стрелковый батальон, Мастера войны, живой корабль x 4
, армия Хаоса (сила 15)

Владыка Болот Эрик

Топь Тысячи Лихорадок. Доход 7. Гарнизон: 18/40. Небольшой. Местность: болота. Население: людоящеры (счастливы)
Свойства: перенаселённость, источник лихорадок, эпидемия близорукости
Ссмерт. Доход 2. Гарнизон: 7/8. Средний. Местность: болото. Население: людоящеры (довольны).
Свойства: источник лихорадок
Пламельбург. Доход 1. Гарнизон 4/5. Крохотный. Местность: пылающий остров. Население: людоящеры (довольны).
Свойства: застывшая лава, источник лихорадок
Эофол. Доход 4. Гарнизон: 27/40. Большой. Местность: болото. Население: людоящеры (довольны)
Свойства: элементали воды (сила 8), источник лихорадок
Огнелед. Доход 1.5. Гарнизон: 18/20. Большой. Болото. Людоящеры (спокойны).
Свойства: облака раскаленного пара, источник лихорадок
Пирамиды. Доход 0. Гарнизон 13/0. Крохотный. Пустыня.
Свойства: оазис, источник лихорадок
Северное сияние. Доход 0. Гарнизон 10/0. Небольшой. Снежные равнины. Людоящеры (спокойны).
Свойства: источник лихорадок

Владыка-Император Константин

Константинополь. Доход 8.5. Гарнизон: 17/40. Большой. Местность: равнина, горы. Население: люди (счастливы), нежить
Свойства: ставка Императора, гильдия некромантии (в подчинении), тренировочный зал, посольство Логинора


Безумный Гений Хамстер

Штальштадт. Доход 11. Гарнизон: 21/40. Большой. Местность: город. Население: хрчаки (довольны)
Свойства: торговый Путь, две алмазных шахты, канализация (не изучено)
Горич. Доход 3. Гарнизон 1/5. Небольшой. Равнины. Гномы, люди (счастливы). Свойства: работающий золотой рудник, гномы-наемники (сила 4)
Сверхновая. Доход 1.5. Гарнизон 6/6. Большой. Свалка, крепость. Хрчаки (довольны)
Свойства: механизмы, ИИ, активированные турели, мусорный завод, железный рудник
Остров костей. Доход 0.5. Гарнизон 14/14. Большой. Местность: побережье. Население: таурены (спокойны).
Свойства: монитор, Ширриф, отряд пиратов, автономия
Обсерватория. Доход 2. Гарнизон 4/7. Средний. Город. Хрчаки (довольны)
Свойства: механическая охрана (отключена), телескоп, золотая шахта
Крилах. Доход 0. Гарнизон 5/26. Гигантский. Вулканическая пустошь. Население: хрчаки (спокойны). Свойства: залы грехов, портал, улучш.портальный ретранслятор, залежи мандрагоры (не разработаны),
Целина. Доход 0. Гарнизон 0/37. Гаргантюозный. Пустыня
Свойства:отряд авантюристов (сила 4)

Кузнец Жизни Владий
В Ничто!
Астралет Фон-Неймана. Доход 8. Гарнизон: 30/30. Большой. Местность: летучий корабль. Население: пустотники
Свойства: россыпь обломков (не изучено), разруха, генератор защитного поля 1, киберлаборатория I


Владыка неба и земли Пилот

Идиаллия. Доход 11. Большой. Гарнизон: 20/40. Местность: равнины, леса, горы. Население: диалии (довольны).
Свойства: Академия магии воздуха, торговый Путь, реактор, алмазы (разработано), гора Покровителя
Кхорган. Доход 6. Гарнизон 8/40. Большой. Горы, освященная земля. Население: диалии (довольны)
Свойства: месторождения железа, живой стали, мрамора, зеркального камня, высокогорные террасы, гора Святого покровителя, вино (разработано)
Лепота. Доход 1. Гарнизон 5/7. Небольшой. Летающий остров. Население: авионы (спокойны).
Свойства: -
Стальные небеса. Доход 0. Гарнизон 1/8. Средний. Свалка.
Свойства: фабрика
Деллея. Доход 1.5. Гарнизон 11/17. Большой. Равнины, холмы, горы. Население: диалии, авионы (счастливы).
Свойства: мифрил (не разработано)
Амазония. Доход 0. Средний. Гарнизон 0/4. Джунгли. Высшие эльфы (в ярости)
Свойства: храм Пилота, ядовитые заросли
Бюбаж Пердебибл. Доход 0. Гарнизон 0/0. Маленький.
Свойства: обрушенная медная гора

Владыка лесов Феруман

Тельдрасил. Доход 8. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: леса. Население: ночные эльфы (довольны)
Свойства: посольство фей, растущее древо жизни, охранники (сила 4), загон пантер, тайная чащоба (гнезда химер)
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Dec 18, 2016 18:03     Заголовок сообщения:

Нейтральные осколки

Империум. Гарнизон - 2. Средний. Равнины. Гномы. Свойства: конюшни,Pax Imperium
За скупого платят другие

Тинкер. Гарнизон - 5. Крохотный. Болото. Свойства: крохотное гнездо кошмаров
Одни уходят, другие приходят

Тье-Лла. Гарнизон 2-3. Крохотный. Джунгли. Люди. Свойства:гробница Императора, паломники, Pax Imperium
Снова мир и порядок?

Поле брани. Гарнизон - 3. Крохотный. Пещеры. Гноллы. Свойства: шаманство, контроль Умара ибн Билиса
Вешаем на ваших врагов проклятия. Плата - 0.5 э за этаж

Поднебесная. Гарнизон 20-28. Огромный. Рай. Селестиане. Свойства: ритуал воскрешения, ангелы, светлый портал, посольство Пилота, партии ресурсов, инквизиторы (сила ?), архангел Рафаэль
Heroes never die

Мануфакторий. Гарнизон 8-10. Средний. Равнина. Люди, гномы. Свойства: фортификации, кузня, легионы Константина (сила 2), Pax Imperium
Есть железо? Куй! Нет железа - куй!

Темная дорога. Небольшой. Гарнизон - 3-4. Свойства: крохотное гнездо кошмаров (1/1)
Путь среди теней - не для слабых духом.

Колыбель эльфов. Гигантский. Гарнизон - 51-58. Леса, пещеры, летающая крепость. Эльфы всех видов. Свойства: технологии, полубог Ларнаэль, металлические драконы, Зеленая кузня, реликвия, лазурная сталь, договор с Феруманом
Во имя будущего эльфийского народа!

Черный туман. ???, Pax Imperium
Осколок покрыт темным непроницаемым туманом

Отмели. Гарнизон — 8-12. Небольшой. Архипелаг. Тритоны. Свойства: гигантские крабы
Трехтонные покрытые панцирем монстры — неплохое подспорье в бою

Баргух. Гарнизон — 7-11. Средний. Горы. Темные гномы, дракониды. Свойства: оружейная мастерская, отряды Картера, война с армией Хамстера
Просто удивительно, как легко два столь разных народа находят общий язык

Рай. Гарнизон 37-41. Гигантский. Рай. Союз рас. Свойства: ритуал, посольство Ардана, блудный пегас
Приходите, мы научим вас, как жить в мире и согласии!

Бездна. Гарнизон 45. Гаргантюозный. Теневые земли. Свойства: среднее гнездо кошмаров, технология
Не вглядывайся, проходи мимо, беспечный странник

Каэр-Вальх. Гарнизон — 16-22. Большой. Крепость. Орки. Свойства: хускарлы, военные трофеи, дикие тролли
Оплот могучего короля дикарей

Ардан. Гарнизон 12-15. Большой. Равнины. Люди. Свойства: орден Санктус Игнис, технология, ксенофобия
Империя Человека превыше всего

Серный провал. Гарнизон - 23-24. Средний. Лавомир. Демоны. Свойства: рудник, мирные честные труженики
Самый редкий ресурс в Астрале

Аристократия. Гарнизон - 5-12. Средний. Равнины. Свойства: Умар, огненные элементали
Месть бывает сладка

Дрон. Гарнизон 0-2. Большой. Город. Свойства: разрушенный координационный центр, пара големов
Восстание машин?

Таль. Гарнизон 1-2. Гигантский. Равнины, пустыня. Люди. Свойства: школа верховой езды, оазис
У гномов "хорошо" - а на свободе лучше
Элементариум. Огромный. Гарнизон 15-19. Земли стихий. Элементали. Свойства: ритуал
Они сошлись, волна и камень


Источник бурь. Защита 0. Контролируется Пилотом

Источник смерти. Защита 0. Клетка с ???. Контролируется Осирисом. Гарнизон Осириса (сила 2)

Источник гравитации. Защита 0. Контролируется Логинором. Гарнизон Логинора (сила 4)

Источник пламени. Защита 7

Источник разума. Защита 0. Контролируется Арогой. Гарнизон Ароги (сила 1)

Источник опыта. Защита 0. Контролируется Варлордом. Гарнизон Варлорда (сила 2)

Источник забвения. Защита 0. Омут памяти

Источник пустоты. Защита 2. Контролируется Варлордом. Гарнизон Варлорда (сила 3).

Источник времени. Защита 21. Город хрономантов. Временные драконы


Фирма "Глои Инк". Защита ???

События в Астрале:

Цикл мира

Вторжения затруднены. Доступно свободное приватное общение
(желательно с уведомлением ГМа)

Deus ex Machina

Устройство Владыки Варлорда искажает реальность по его желанию
Войска Хаоса резко слабеют


Адская угроза

Вырвавшиеся на свободу дикие демоны нападают на всех (или не всех) Владык подряд с целью поглощения их осколков


Арена славы

Да не стихнет лязг клинков над полем брани! Да останется достойнейший из достойных в памяти народов Астрала навсегда!


Любой Владыка может отправить до 2 героев на турнир (действие героя не тратится). Состязания проходят попарно, жеребьевка случайная. Способности, даваемые титулами, на Арене блокируются. Энергию, артефакты, предметы и технологии использовать нельзя, только тактику. Призы даются за первые 4 места


Доска объявлений

Вас интересуют артефакты? Оружие? Металлы? Реликвии? Свитки? Фирма "Глои Инк" готова принимать заказы от любых клиентов по умеренной плате! Поверьте, мы способны раздобыть для вас все что угодно; желание клиента - закон! Доставка за наш счет. Возможен приватный заказ

Эй! Есть кто нормальный? Спасиите от этих головешек злобных, таквашумать!
Гноллы Брани


Крафтим артефакты, витязей и героев на заказ. Цены божеские. Обращаться к феям Равновесия

Я приду на помощь там, где вы ее ждали меньше всего. Порождениям мрака нет места среди Порядка!
Рафаэль


Наши крабы помогут вам в бою. Оплата договорная. Письма слать в Отмели


Равновесие. Теневой мир. Гарнизон - 58. Темные феи.
Технологии: теневое искусство, призыв-из-теней, проникновение, погружение в тень, быстрый ум, теневая стая, искажение, героизация, доспех тени
, миролюбие,уникальность технологий, големы тени 1/2
Трофеи: книга магии теней, артефактор,, теневой пузырь, партия лотоса
Отряды: кудесницы (2), диверсантки (1), убийцы (1), всадницы на бабочках (1), дипломатки (2), теневые волшебницы (2), офицеры (1), разведчицы (1), диверсантки 1/1

Хаос

Штаб. Защита 61.
Технологии: грандмастерская магия Хаоса и Огня, поглощение, шепот Хаоса, "Разлом порядка", "Дыхание пламени", продвинутое военное дело, продвинутая магия воздуха, "Сады боли", Х-амулеты, "Стабильность хаоса"
Войска: базовые, продвинутые, маньяки, лавовые саламандры, ифриты, панцирники, бесы-гренадеры
Свойства: стратегический центр, канал Хаоса 40, дьявол Мефист (мертв), книга магии огня, дьявол-перевертыш, партия желтого кирпича, мрамора и крови единорога и алой воды, яйца аринтов х 1, Клинок Второго, Астральный щит, книга магии ядов
Ресурсы: стальной оникс
Ритуалы: ритуал адского превосходства, Разрушитель

Портал 2. Защита 21. Ядовитый туман

Казармы Хаоса. Защита 12



Гремлинский банк

Мы рады предложить вам бесценные услуги!

- Кредит "стандартный". Выдается энергия, суммой от 10 до 30 э, под 20%. Плата снимается каждый ход, по 2э (можно вернуть досрочно).
- Кредит "срочный". Выдается энергия, суммой от 2 до 8 э, под 50%. Взятую таким образом энергию можно использовать в этот же ход. Плата снимается каждый ход, по 4э (можно вернуть досрочно).
- Кредит под залог осколка. Выдается от 4 до 13 энергии (зависит от размеров осколка), под 20%. Если осколок не выкупается в течение 4 ходов, он переходит в собственность банка
- Вклад "надежный". Принимается энергия, суммой от 10 э, под 10% в ход. Можно взять и положить на свой счет энергию в любое удобное время.
- Передача энергии другому Владыке. Стоимость услуги - 1 э за каждые 5 переданных э (округл. вверх).
- Передача трофея другому Владыке. Стоимость услуги - 2 э.
- Страховка. Можно застраховать один из своих осколков. Если в этот цикл на нем произойдут бедствия неестественного порядка/он будет потерян в ходе вторжения, то страховая компания возместит кругленькую сумму (в зависимости от силы вторжения) Стоимость услуги – 6 э.

Мелким шрифтом: для демонов, изгоев, гоблинов и ящеров все услуги вдвое дороже

Спецакция - вино для всех желающих!

Гарнизон – 140. Местность: город. Население: гремлины. Свойства: банк, наемники, ???
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Dec 18, 2016 20:27     Заголовок сообщения:

Ход 25


Расходы энергии

Логинор 20-12.5-3-0.5=4
Картер 50-7-13-3-7-7=13
Даардус 34-18-4-5-5-1=1
Варлорд 13-5=8
Ренвер 15.5-2-6-1=6.5
Ттт 24.5-12-6=6.5
Галл 12.5-5-3=4.5
Арога 47-3-9-1=25
Осирис 17-8-1-1.5=6.5
Надия 10.5-5.5-4=1
Эрик 13.5-1-1-1=10.5
Константин 19-6-5-4-4=0
Хамстер 22.5-7-4-2-4-5=0.5
Пилот 21+5-12-5-5-3-1=0
Феруман 10-4-3-2-1=0

Хаос 40-22-1-17=40

Вторжения

Дикие демоны атакуют Владык!
Цикл заметно ослабляет их силы
По неизвестным причинам миры Варлорда, Ароги и Надии обходятся стороной

Они не сумели прорваться в миры Константина и Ферумана и были вынуждены ограничиться частичной порчей защиты

Академия магии

В Академии преобладали маги-теоретики и кабинетные ученые, способные описать структуру всего Астрала, но понятия не имеющие, как кастовать банальный огнешар. А кто будет отражать ораву бесов, чертей, гогов и гончих? И даже боевые маги нуждались в прикрытии, а солдат высокомерные волшебники не держали, будучи уверенны в собственных силах… Пришлось гнать на убой крестьянское ополчение, а самим в срочном порядке зубрить боевые свитки, молясь каждый раз, чтоб ничего не прочел неверно, и чтоб бес не успел долететь… ладно до соседа – лишь бы не до тебя.
Отбиться не удалось… бы. Но вовремя появившийся как чертик из табакерки Рафаэль в одиночку разогнал трусливо повизгивающих адских тварей и спас осколок. Правда, Академия таки частично порушена

Трепет

Предусмотрительно мобилизованные гарнизоны, да еще с подкреплением с родового (да-да, гномы в кои-то веки вспомнили про снабжение и захватили с собой обозы), да еще с вымуштрованными силами быстрого реагирования показали себя достойно. Демонам еще долго будет икаться этот разгром

Грибные горы

Узкие тоннели, которые местные знают как свои пять пальцев, голодные дикие сквиги, совершенно отмороженные гоблины с цепами, с радостью бросающиеся прямо в зубы гончих – не самая приятная компания. Вдобавок когда хаоситы втянулись в бои за горы, посланные королем Квасиков подкрепления в типично гоблинской манере вонзили кинжал им в спины, перекрыв единственный путь к отступлению. Ни один демон не выжил, хоть победа и обошлась недешево; так, популяция сквигов почти пресеклась

Тайник Тринказара

Своего Озло с электромагнитной миной у демонов не нашлось. Ничто не помешало «Близнецам» показать себя во всей устрашающей красе: пока воющие церберы старательно прогрызали силовой щит, падающие на них энергетические сфероснаряды выкосили армию вторжения в четыре залпа. Помощь гремлинов-защитников была больше формальностью нежели реальной необходимостью

Зверье мое

Прибытие новых гостей на праздник жизни добавило огоньку в местные разборки. И без того не все монстры были усмирены, а тут такоое началось… Кажется, демоны и сами были не рады, что ввязались в эту мешанину из многовековой грызни мантикор, василисков, саламандр, змей, гарпий, леших, пегасов, древней и еще тролль знает кого
Осколок остается в составе мира. Междоусобица вспыхнула с новой силой

Надежда II

Практически все силы были брошены на оборону Надежды I. Маленький отряд рыцарей Лебедя сражался храбро и совершенно тщетно…
Осколок взорван демонами. Защита мира снижается? Нет, парадоксальным образом повышается

Ваагх

Численность нападающих и защитников была приблизительно равной. На стороне последних была подкрепленная единым разумом дисциплина, скоординированность действий и крайне удачная для обороны местность. Демоны массово тонули в болотах, попадали в засады, травились в зарослях… Словом, аринты выстояли

Зеленый океан

Что конкретно там происходило – неизвестно, если не брать в расчет всплывающие подсказки в морде утопленников с рогами…

Северное сияние

Вступив в бой с зараженными ящерами, бесы, черти и прочие внезапно обнаружили у себя близорукость – особо не помешавшую. А что реально мешало, так это вьюги, ледники и прочие аспекты снежной местности; полная противоположность того, что предпочитают создания огня и хаоса. Хладнокровные ящеры чувствовали себя не лучше, только их было больше, да и магия их неплохо сочеталась в холодом, что выразилось в множестве замерзших насмерть демонов.

Целина

Переброшенные подкрепления хрчаков впали в спячку и стали легкой добычей демонов. Авантюристы сражались стойко, но волна бесов захлестнула их живым ковром. Ширриф в ярости порубил большую часть чертей, так что победить и отпраздновать победу грандиозным взрывом твари хаоса не сумели по той простой причине, что их сил не хватило на уничтожение осколка таких масштабов при наличии сопротивления
Осколок частично контролируется демонами, они пытаются его отколоть. Защита мира снизилась бы, если бы не защитное поле

Бюбаж Пердебибл

Хеган патрулировал вконец надоевший ему осколок, чертыхаясь про себя. Пожалуй, подсознательно он был даже рад, когда его ругательства таки материализовались в форме чертей и ко. Ко оказалась внушительных размеров; настолько, что ставшая привычной тактика боя дала сбой. Хоть и с превеликим трудом, но гоги подбили диалия в экзоскелете, а когда он лишился полета, добить его труда не составило.
Осколок взорван демонами. Защита мира снижается

Кайгал

Кошмары атакуют Владыку Даардуса!

Судя по удивленным мордам, кошмары рассчитывали оказаться в совсем ином месте, однако кто-то исказил пространство и… Впрочем, не отказываться же от халявы?
Осколок отколот от мира Даардуса и контролируется кошмарами

Казармы Хаоса

Одинокий Мститель снова вышел против толпы демонов и… нет, рвать рубашку не груди не стал, зато осыпал их насмешками вперемешку с угрозами и намеками на слабость демонических трусов, неспособных справиться с ним иначе как всей гурьбой. И вызвал самого сильного из демонюк («Или у вас таких нет, одни феи-подстилки водятся?») на поединок. Адское отродье повелось и, естественно, проиграло; клинки Мстителя были слишком проворны и смертоносны. Дальше все повторилось с начала. После пятого убитого остальные демоны начали подозревать неладное и к седьмого трупу окончательно уверились, что их водят за нос. После чего уже привычной (не самой храброй, но самой эффективной, однако) тактикой «один на всех – и все на одного» навалились и развоплотили героя.


Сражения за нейтральные осколки

Таль

Опьяненным вкусом свободы повстанцам, увы, было не суждено долго наслаждаться столь желанной независимостью. Суровые дворфийские каратели во мгновение ока расстреляли с безопасного расстояния кучку кочевников и сброд, который и пехотой-то назвать стыдно. Другое дело, что внезапной атаки кошмаров, которые под покровом облака тьмы (оказывается, есть у кошмаров и волшебники, ничуть не менее страхолюдные, чем их сородичи) незаметно зашли в тыл. Их силы состояли почти целиком из извергателей пустоты, несомненно, оптимальных против кавалерии, а вот против закованных в тяжелую броню дварфов с гранатами, ружьями и пиками… Да в общем-то тоже неплохо, ибо сгустки странной энергии проходили сквозь доспехи, словно их и не было. А неповоротливость гномов сыграла злую шутку – на внезапную атаку они отреагировали не сразу. Вдобавок маги кошмаров насылали искусственный ужас, отчего часть пехоты, не самых стойких новобранцев, дрогнула, попыталась дать деру, разрушив плотный строй сбившихся в квадрат пехотинцев - и была, разумеется, пожрана. Но тактический успех не отменял общего превосходства картеровцев как в численности, так и в экипировку.
Осколок захвачен Владыкой Картером. С разгромленными повстанцами поступили в стиле «чугунного кулака»: массовые репрессии, суды, казни, принудительная депортация с заменой местной элиты на лояльную

Каэр-Вальх

Самопровозглашенный орочий король Злобук Третий предсказуемо уважал только силу. И пришедших всерьез не воспринял. Ну что там – гоблины (те еще трусы и подлецы), черепаха гигантская (и не таких в суп бросали), какие-то дурацкие ходячие железяки… На колья их! Вот только черепаха с железяками так надавали по зубам посланному на их вырезание отряду, что к королю приползла лишь парочка орков - хромоногих, израненных, с трясущимися поджилками. После этого местные зауважали послов Даардуса. Щедрые дары не особо заинтересовали орков, а вот предложение совместных грабежей и перспективы великой Орды – очень даже. Только король заартачился, видимо, чуя, что после попадания под длань Владыки его абсолютная власть быстро закончится. Раздраженный его упрямством Квасик организовал переворот, благо он был в этом деле мастер. Со смертью Злобука вспыхнула краткая, но ожесточенная война: претендент из орков, коего поддержали оставшиеся без короля и отнюдь не желавшие видеть на троне чужака хускарлы плюс часть местных против сил Квасика и подкупленных ими местных. Кульминационным моментом стал Клыкастого дворца, где засели приверженцы старого строя, по сигнальному залпу минометов тортодрона. Удачный подкоп мехозавра обвалил часть стен, после чего взятие укреплений свежезавербованными троллями при поддержке орков, героя и витязей прошло как по маслу.
Что касается прибывших на осколок курсантов-дипломатов Картера… по весне нашли лишь полуразложившиеся трупы с торчащими в них дротиками
Осколок присоединен Владыкой Даардусом. Налажена контрабанда орочьего пива (крайне дрянного, между прочим - его и гоблины отказываются пить). Трофеи экспроприированы в пользу нуждающихся, то бишь голодающих гоблинских детей. Хитрец где-то добыл 2 э. Гражданская война нанесла определенный урон населению и инфраструктуре

Рай

Глот с трудом мог связать два слова, даже с пером дипломата речь главного эттина трудно было назвать разборчивой. Так или иначе, обитатели Рая его поняли (благо и свои эттины были) и, невзирая на расовую принадлежность, позволили открыть посольство

Колыбель эльфов

Напирая на то, как хорошо живется в их мире разнообразной живности и как они очевидно гармонируют с природой, дипломатам Ферумана почти удалось убедить местных (демократическое голосование показало, что за союз с Владыкой выступило 48% всех эльфов). Почти

Дрон

Высаживающий гремлинский десант «Жаворонок» засек и перехватил невинного вида гоблинов во главе с Квасиком, куда-то бегущих по своим делам. Наводка, залп и… череда взрывов развеяла искусные иллюзии. А тем временем настоящие враги – разномастные очарованные феями монстры, плюс наемники-молотобойцы, плюс злобные слуа из дома зимы, плюс Говорящий с духами (придумавший план отвлечения) и Хранитель истории уже вовсю сражались с немыми стражами осколка. Два голема хоть и были гигантскими, продержались недолго: сначала проклятия слуа затормозили их движения, затем взгляд василисков окончательно обездвижил неповоротливых великанов, затем люди с молотами разбили на части окаменевшие каменные статуи. Потом армия рассредоточилась и пошла крушить все механическое (а потому отвратительное феям). Таких объектов оказалось очень много. Увлеченные своим делом силы ттт легко громились жаждущими мести гремлинами, Снарболаксом и Озло в сопровождении огромного количества витязей-механизмов, несмотря на общее численное превосходство. А все потому, что ренверовцы собрали свои силы в единый неостановимый кулак (ну и Жаворонок постреливал - немного, опасаясь повредить и без того руинированную инфрастуктуру) С другой стороны, каждый бой отнимал у них драгоценное время… Особенно долго пришлось возиться с Говорящим, который совершенно непонятными гремлинами методами то постоянно оказывался совсем в другом месте, то путал системы наведения «свой-чужой» (так погиб от тяжелой лапы Снарболакса мехозавр). Словом, когда жалкие остатки слуа сбежали подальше от приверженцев страшного металла, ни големов ни укреплений ни тем более координационного центра не осталось
Осколок захвачен Владыкой Ренвером. В полностью разоренном виде

Баргух

Что и не говори, гномы Картера поступили не слишком красиво, кинув на произвол судьбы (весьма упитанной хомячьей судьбы) тех, с кем еще вчера сражались рука об руку. Темных гномов, правда, после агиткампании по большей части увели с собой – за исключением не прошедших квоту в 70% - а вот гордые дракониды остались одними. Мало того, при отступлении инженеры заложили мины, и еще вчера неприступные укрепления Баргуха по большей части взлетели на воздух. Дракониды отчаянно дрались с возобновившими наступление хрчаками, пока не получили ментальный удар, но то была агония…
Осколок захвачен Владыкой Хамстером. Дракониды вырезаны, за исключением нескольких пойманных вернувшимися аринтами. Последние темные гномы, струсив, сдались в плен

Темная дорога

Константин сделал ставку на некромантов, не подумав, что против кошмаров они бесполезны по причине отсутствия трупов. А скелеты эльфов и прочих несчастных по большей части были изгрызены голодными кошмарами и непригодны для поднятия. Кроме того, все живые крайне неуютно чувствовали себя в местности, где все было чуждым и пугающим. Словом, если б не тактический гений Максимуса, некоторые наработки по борьбе с кошмарами да поднятый перед боем лично героем мертвец-маг света (!), расправляющийся с теневыми тварями ударными вспышками, легата ждал бы бесславный разгром. Но даже так победа далась крайне тяжко
Осколок не захвачен, но получил статус друга имперского народа и постепенно заселяется. Тактика противодействия кошмарам улучшена за счет анализа нового опыта

Поле брани

Вопреки ожиданиям вампиров, Умар не обнаружился, он прохлаждался (или прогревался?) на Аристократии. Королева ночи легко запугала гноллов, да те и сами были рады освобождению от ифритов-тиранов и сопротивляться не собирались. Основные битвы развернулись между Осирисом и Надией, также заинтересовавшейся талантами проклинателей. План заливать врагов в узких пещерах потоками пламеней от огнеэлементалей провалился, во-первых, из-за снежной бури (хотя толку с учетом местности от нее было мало), во-вторых, из-за чар огнеупорства, в-третьих, из-за того, что Алексис умудрилась невидимой подкрасться к магам, как раз собиравшимися снять с врагов усиления и жахнуть фаерболами… с предсказуемым исходом для хрупких академиков. Срочно вызванные Джиневрой телохранители-воздушные элементали также не сумели защитить хозяйку (хоть и ускорили ее и наложили щит молний) от гнева верховной вампирессы. Впрочем, от воздушных лезвий, электроразрядов и прочей магической гадости, несмотря на некрощит, Алексис получила множество травм; сказалось то, что восстанавливать здоровье и высасывать кровь было не у кого. Она смело приняла вызов, взмыла из душной тесноты подземелий ввысь, на открытое пространство и сошлась в элементалями (перевоплотившись в гигантского нетопыря) в головокружительной битве за небеса: скрытность против скорости, некромантия против молний, свободные перевоплощения против полубесплотности. И таки победила, развоплотив всех своих противников. Но сама получила столь изрядные повреждения, что фактически выбыла из строя.
А в тесных пещерах чемпионы Калабим постепенно побеждали огневиков, стойко снося удары по площади, огненные шары и рубя врагов даже сквозь огненные щиты… и раздосадовано рыча каждый раз, когда добротный клинок из темной стали не проливал ни капли крови. Шаман сатиров что-то пытался изобразить, только воплощения пламени практически не замечали вызванные им лозы, не говоря уж об осах… Так что он тихо забился в угол и перестал отсвечивать.
Огневики были не одни, с ними пришли могущественные элементали хаоса: постоянно меняющиеся причудливые помеси магии стихий с магией бездны. В силу непредсказуемости предугадать их действий было нереально, равно как и форму: сейчас он машет лапами как богомол, в следующий момент превратится в «волка» и прыгнет, целясь в горло, а потом станет червем и нападет из-под земли… Об таких противников немногочисленные чемпионы калабим обломали клыки. И поддержавшие их рядовые вампиры – тоже. Забронированный магами соответствующего профиля по самые уши серафинкс, едва-едва поспевший к битве, честно пытался стрелять по элементалям лучиками света. Особого урона не наносил, зато пробить его броню отвлекшемуся на него элементалю оказалось не по силам. От магов металла проку оказалось еще меньше, ибо шрапнель не работала против воплощений хаотической энергии, а огненные и так закончились к тому моменту. Кажущееся бесконечным число стычек между неутомимыми противниками вылилось в практически поголовное уничтожение армий обоих Владык
Осколок захвачен Владыкой Осирисом. Хоть Алексис и серьезно обожжена, гноллы слишком напуганы, чтобы ей перечить. Пока что. Уже сейчас они начинают задумываться – а не жилось ли им лучше под пятой Умара?..


Тье-Лла

Вначале начали пропадать одинокие паломники. Потом целые группы. Даже с сопровождением. Потом стали исчезать поисковые отряды. В конце концов практически весь гарнизон вышел в джунгли – разобраться с чертовщиной. Кошмары воспользовались этим, чтобы перебить оставшееся беззащитным население. Когда солдаты вернулись, было уже поздно: они второпях вбежали в заготовленную ловушку, были окружены в неудобной простреливаемой со всех стороны позиции и съедены.
Осколок контролируется кошмарами, выращивается гнездо. Посыльный кошмар готовится передать отбитый у мирных паломников предмет (а ведь те всего-то хотели возложить его на алтарь Владыки…) в Бездну

Источник пустоты

Вероятно, сие место представляло немалую ценность, раз отбить его кошмары пришли явно превосходящими силами. У криомантов и Ко не было ни единой надежды выжить
Источник снова контролируется кошмарами

Кроме того, послы Картера были благожелательно приняты в Раю и Поднебесной, получили вежливый отказ на уже имевших покровителя Империуме, Мануфактории, Черном тумане и на Отмелях, не рискнули вмешиваться на осколки, где шли бои, были съедены с аппетитом в Бездне и Тинкере, посланы подальше в Колыбели эльфов («гномы?! здесь?!»), быстро выпровожены с Серного провала в силу паранойи местных, убиты на месте как «проклятые нелюди» в Ардане и проигнорированы высокомерным Умаром в Аристократии


Действия в мирах

Братья Гракхи совместными усилиями легко осваивают и эпичную боевую магию, и артефакторику и магию света. Их исследования омрачены лишь нашествием на Академию; о продолжении разработок до ее восстановления не может быть и речи

КГБ проводит операцию "ФВН-1"

Учреждение Логинором гос.научной премии благоприятно сказалась на росте потока энтузиастов. Один из них предлагает действенную методику по улучшению магию поглощения

Кто-то проводит ритуал громовержца…

…а кто-то – ритуал вуду

По старым чертежам гномы мастерят дредноут системы " Кондор-I"

Картер своевременно мобилизует силы миробороны

Гоблины Даардуса оперируют с фонтаном разума (подробности в ЛС)

С помощью пера дипломата, Владыки и псионики Ррых кое-как объясняет троллям и даже василискам о необходимости соблюдать элементарные меры безопасности при обращении с токсичной средой. А также вправляет мозги эттину-самозванному вождю. И уже больше грубой силой, ибо жук практически безмозглый, усмиряет гигантское насекомое

Сквигов удалось приручить. Не потому что тролли такие профессионалы – просто сквигов оставалось всего ничего

Изобретатель Ляп-тяпкин вопреки своему имени сумел отремонтировать доспехи

Гоблины продолжают заготовку алой воды, лотоса, варп-камня и даже галюциногенных грибов

Варлорд укрепляет Серую гильдию

Деукс машина снова оживает! Над штабом Хаоса бушуют ужасные вихри, шторма и ураганы святой воды

Гремлины-инженеры Ренвера, на всякий случай взяв вооруженную охрану, заходят в мир Варлорда и обменивают чертежи на страуспрайта

Вампир на побегушках Осириса выменивает у Ренвера серафинкса и базовую артефактологию на экспертное военное дело и 1.5 энергии

Феи ттт с официального одобрения Владыки бурно отмечают гибель «Сердца анархии». Пьянки сливочным пивом, танцы под луной, трюки и проказы, дикая охота – словом, веселье по полной. А одна особо буйная и развеселая фея где-то добыла ритуал посвящения в герои (!) и прочитала, умудрившись не перепутать ни буквы

Галл нанимает солдат Белого Лебедя, укрепляет Надежду I, а также восстанавливает ее инфрастуктуры и зазывает колонистов. Туда же переводится контингент ордена Надежды с Новохаоситскха. Заодно осколок тщательно обыскивается; несколько найденных обломков круйзера уничтожаются. Живых пленников, увы, не нашлось, как и целых трофеев (подробности в ЛС).

Хрчаки строят на родовом Галла золотую шахту и обучаются экспертной магии света

Аринты отправляют пленных гоблинов в биореактор

Гарнизон Ваагха укрепляется

Флорос дарит буйным котопризракам с Тайника Тринказара разные безделушки, как-то: зеркальца, расчески, когтеточки, валериановые духи и убеждает переселиться на Яростный пламень. Благо там уже собралась очень призрачная компания

Маги Надии возводят странные магоструктуры вокруг Серебряного портала

Эрик переводит гарнизон Северного сияния (точнее, то, что от него осталось) на родовой

Гарнизон Пирамид переводится на Эофол

Гоблинской оппозиции раздают квакозябку в расчете успокоить, но протрезвевшие и потому злые гоблины пытаются учинить бузу. Полицейские снежные тролли их усмиряют, но затаенное недовольство передается населению

Пленные псевдоящеры получают ящуросфинкса, пинок под зад и напутствие (подробности в ЛС). И возвращаются в мир Владыки, чудом избежав верной смерти

Ученые Константина дорабатывают прикладную теорию магии

Гарнизон Империума укрепляется

Вокруг мира Константина устанавливается «щит праха»

Хамстер пропускает инженеров Картера в оружейную и передает им технологию киборгизации

Хрчаки всерьез занимаются проблемой канализации на родовом, отправив туда внушительный отряд, в том числе боевого робота. Крысы-мутанты внезапно прыгали из труб, вылазили из щелей, сбивались в стаи и долго отбивались… но против последнего слов техники не попрешь. Их логово найдено и разрушено, получена ценная информация и трофеи (подробности в ЛС). Население довольно

На Острове костей раскапывается мифрил, успешно

На Сверхновой исследуется ИИ. Исследования недалеки от завершения

Гарнизон Целины спешно укрепляется

Диалии разрабатывают месторождение мифрила

…А также изучают грандмастерское волшебное кузнечное дело и магию металла

Авион-учитель помогает Даладу достичь новых высот в воздушной магии

Рунный камень раскалывается Владыкой Пилотом на убишарики и лист копировальной бумаги

Ночные эльфы Ферумана таки дорастили великое древо жизни



…и создали экспериментальный ресурс огнедрева (устойчивого к пламени)

С помощью магии природы металлические дракончики заметно выросли


Хаос

Проект «Фаерволл» успешно завершен

Также демоны маскируют какие-то из своих действий


События в мирах и на нейтральных осколках

У мимика были большие планы на сей цикл. Стоило ему выйти за пределы защиты мира, как вначале его парализовало проклятие вуду, а следом разразилась ужасная гроза; метко брошенный гром убил героя на месте!

Анатебару попытался материализоваться прямо на Серой Гильдии в мире Варлорда. Впрочем, не подкрепленный жертвами великий призрак был не столь грозен, как обычно. Особенно после того как ему пришлось миновать защитный барьер. Кое-кого он успел «наградить» мучительной смертью… прежде чем подоспевшие волшебники развоплотили его

Население мира фей, Константина и гоблинов радуется как дети рождественским подаркам «Веселого Санты»

Обе яблони приносят ощутимые плоды

Ящеры продолжают мутировать

В мире Эрика – эпидемия скуки, самая страшная из всех

Варлорд получает 7 э из неизвестных источников

Беглый пегас перелетает из Рая в мир гостеприимных фей

В мире Логинора гранты приносят плоды: на службу пришел наниматься гном-странствующий артефактор

В мире Картера от грантов тоже находится прок: так, многообещающие молодые археологи раскапывают древний предмет (подробности в ЛС)

На полигоне в мире Ренвера артиллерист Эрик после серии испытаний улучшает точность и, следовательно, опустошительность стрельбы главного орудия

Эпидемия малярии в мире Картера прекращаться не спешит

Бывшие витязи-гномы-ящуры беспрепятственно добрались до мира Эрики, своего нового сюзерена

Изучая старинный свиток, купленный у торговца старьем за бесценок, Максимус набрался ценного опыта

На осколке Вольные хлеба в мире ттт найдено неразработанное месторождение железа. Феи заранее в панике

Арога получает энергию из неизвестных источников

На осколке Нептун в мире Галла обнаружен древний храм тритонов. Правда, поселившиеся там морские твари мешают изучить его поподробней.

Облако над порталом 2 продолжает убивать демонов

Тье-Лла собирались добровольно передать Картеру, да не успели…

Гномы, кентавры и крабы успешно переработаны аринтами

На осколке Горич в мире Хамстера начали вырастать кристаллы, мерцающие всеми цветами радуги и излучающие свет. Вот только почему-то рядом с ними помирают растения, а животные стараются держаться от них подальше

Также токсичное облако неестественного происхождения повисает над Эофолом

На Шапито в мире Даардуса что-то происходит… Уж не грандиозное ли представление готовится?

За счет старательного возделывания почв и плодородных земель доход с части осколков Эрика растет

На осколке Раэнополь в мире Варлорда некий заезжий проповедник превратил всю воду в вино. К худу это или к добру – трудно сказать

На Амазонию в мире Пилота сошла благодать Владыки. Скорбь от потери старых подруг заменилась заботами о новом многочисленном поколении, а воспоминания о прошлом сменились высокими ожиданиями от будущего

В среде механизмов Ренвера замечены начинающиеся признаки нестабильного поведения

На осколке Квинтелас в мире Логинора открывается филиал цирка арлекинов

Культ фей в мире Даардуса достиг апогея. Гоблины на них буквально молятся

Темные фейри проводят ритуал энергии над миром ттт

Эльфы с Колыбели предлагают Сагме определенную сделку (подробности в ЛС)

В Отмелях помимо крабов выводят новую разновидность опасных зверушек – драконовых черепах – на базе купленного у "Глои Инк" дракона

В Провале копится собранная сера. Интересно, для чего?

Умар колдует неизвестный ритуал. Его свита пополняется новыми огненными духами с источника пламени

Пути безликих перестают функционировать, почему-то с запозданием

Посреди источника бурь диалии окончательно, в совершенстве постигают мастерство воздуха

Одно из гнезд кошмаров подросло. В главном гнезде замечен крайне крупный и необычный кошмар - их глава?

Кочевое племя орков (а кто еще мог быть столь туп, чтобы поселиться рядом с омутом памяти?) облюбовало источник забвения

Гремлинский банк

Владыка Логинор берет стандартный кредит (30 э)

Владыка Пилот берет срочный кредит (5 э)

Глои Инк

Посланник Глои Инк совершает приватную сделку с аринтами

Арена славы

Претенденты подобрались следующие: два Гракха, Квасик Четырнадцатый, Глот Скалозуб, Снарболакс, Резнат, Паучья матка, Алексис, Хеган, Озло, Мститель, Гельмунд и – сюрприз! - Хеган Умар ибн Билис и Ларнаэль


Раунд 1 (местность - равнины)

Аркхаэл Гракх - Алексис

Алексис (предусмотрительно заглянувшая на арену раньше, чем отправиться покорять нейтралов) первым делом отрастила себе кожистые крылья (по сути став полунетопырем) и взмыла в воздух, рассчитывая, что машущий мечом Гракх никак не сможет ее достать. И сильно удивилась, когда тот смастерил из подручных средств пращу и стал закидывать ее камнями, причем довольно метко. Летящие в ответ смертельные и не очень проклятия по большей части гасились сопротивлением магии, но все же не целиком; время стало работать против полуослепшего, замедленного и отравленного героя с трясущимися руками. В конечном счете он таки сумел подбить Алексис, несмотря на все ее хитрости, подбежал к упавшей, на ходу вытаскивая меч… и попал в купол абсолютной тьмы. Пока человек рассеивал заклятие, Алексис собралась с силами, превратилась в змею и, ориентируясь только на слух, ужалила его в пятку. Тот поднял ногу, чтобы раздавить гадину, замер, наткнувшись на гипнотический взор и получил в грудь высасывающее жизнь проклятие. Гракх схватился за грудь, захрипел и рухнул уже бездыханным
Взором тьмы Алексис переняла вершителя

Глот Скалозуб – Паучья матка

Как назло, спрятаться было негде, следовательно, тактика изматывания была малоэффективна: эттин сразу увидел противницу и устремился к ней с громким ревом. Паучиха со страху обложилась яйцами. Вылупившееся потомство попыталось прикрыть собой свою создательницу, вот только Глот на полном ходу просто протоптал себе дорожку средь членистоногих, благо разница в размерах позволяла. Наброшенную на него паутину также порвал. Несколько летучих блох хоть и покусывали гиганта, оказались не более чем назойливой мелочью. Пока матка вызывала подкрепления посерьезней, Глот нанес ей несколько страшных ударов, затем разинул рот и проглотил гигантского паука (а на него возлагалось столько надежд…), довольно рыгнув. Паучиха еще пыталась убегать и лечиться, но исход был очевиден

Хеган - Орион Гракх

Вырванный из любимой библиотеки Гракх несколько растерялся, оказавшись один на один с опасным соперником, а тот времени не терял и расщепил захваченный на арену кинжал на множество мелких металлических лезвий. И послал режущий град в Ориона. Внезапная острая головная боль заставила часть снарядов промазать, но и оставшихся хватило, чтоб нанести Гракху серьезные раны. Пока Хеган оправлялся от ментальной атаки и повторно собирал использованные металлические острия, Гракх вспомнил, что он умеет призывать элементалей и натравил на диалия парочку воздушников. В коих, как назло, не было ни грамма металла. Хеган Алексис не чета и, несомненно, продул бы им, если б схватка затянулась… Но, к его счастью, с третьего «захода» летучий клинок вонзился Ориону в горло, став смертельным ударом. Очень своевременно: еще чуть-чуть– и меткие молнии вкупе с ментальными атаками доконали бы диалия

Озло – Резнат

Укрыться от спирального рыцаря, который хоть и с тяжелым вооружением, зато перемещается мгновенными скачками, было нереально. Потому Резнат предпочел агрессивный стиль и с первых же минут боя стал долбить противника пси-ударами. Защититься от них Озло никак не мог, оставалось только начать соревноваться, что кончится раньше: броня Резната под взрывами разнообразных гремлинских пушек – или душевное и физическое здоровье вождя спиральщиков. Скорострельная автопушка почти не пробивала наращенный природный доспех, протоган зарекомендовал себя более-менее неплохо, в «рапторе» особого смысла не было (смысл кемперить, если тебя достают где угодно?), зато энергомеч и полярис за несколько ударов почти разрубили панцирь аринта. Ключевое слово «почти»: он не стоял на месте, пытался раздавить (от чего спасали телепортации), постоянным давлением на разум сбивал прицел и не только. Исход дуэли решила выносливость, а ее оказалось больше у Резната

Квасик – Мститель

Даже под меткими отравленными дротиками Мститель сумел прорваться к королю гоблинов и навязать ему рукопашную. Почему-то он дрался с особой яростью, неплохо уходил от ответных выпадов кинжалами и так исполосовал клинками зеленокожего, что на того было печально смотреть. Но Квасик тоже был не промах, искусство ассасинации знал в совершенстве, не брезговал подлыми пакостями и рукопашным боем более-менее владел. Он специально пропустил очередной удар, захрипел и прикинулся мертвым. А, когда Мститель чуть расслабился и подошел, чтобы нанести coup de grace, вдруг резко сделал перекат (клинки противника чиркнули у самой его шеи) и сам нанес двойной удар, ставший фатальным

Снарболакс – Гельмунд

Пока Гельмунд накладывал на себя одно усиление за другим, на него попер здоровенный механический хомяк со свитой из мелких роботов, на ходу плотоядно урчащий и палящий очень болезненными лучами света. Психика героя перенесла и такое испытание, но боевой дух был подорван, так что в последовавшей неизбежной рукопашной обкаст святой яростью, регенерацией и кошачьими рефлексами не спас против чистой грубой силы. Особенно если не забывать про старающуюся в меру своих скромных сил механическую мелочь и то, что Снарболакс также умел шустро саморемонтироваться, при этом не брезгуя стрелять прямо в упор, даже если этого означало повредить и себя.


Умар ибн Билис – Ларнаэль

Прекрасно разбирающийся в особенностях физиологии и поведения ифритов Ларнаэль попытался решить исход поединка в первые же секунды. И преуспел бы, если б взметнувшиеся в небо хлесткие опутывающие корни не остановил огненный щит. Затем эльф начал призывать разномастных тварей, а Умар – сжигать тех сразу после появления. Однообразная игра вскоре надоела обоим. Следом Ларнаэль вызвал стаю гарпий, воспользовавшись занятостью Иблиса, который колдовал какое-то проклятие. Огнещит к тому времени иссяк и врагу пришлось крайне туго, ведь Ларнаэль атаковал грамотно, ни на секунды не ослабляя натиска: то атака лозами, то каменными шипами, то очередные призванные твари, то и вовсе общий баф дубовой корой – на огнеустойчивость… Тот отвечал непрерывной чередой огнешаров, волн, вызовом мини-фениксов (на проклятия времени просто не оставалось) и фигурами высшего пилотажа. Но, невзирая на все старания, он нет-нет да пропускал удар, а здоровье все падало. Когда Ларнаэль уже почти торжествовал, незаметно действовавшее все это время проклятие дало о себе знать: манна внезапно кончилась. Подкреплений ждать не приходилось, а с уже существующими тварями Умар с превеликим трудом, но расправился. Останься у эльфа хоть капля маны, он мог бы вырастить себе древесный лук и еще повоевать, но… чего нет – того нет. Летучий ифрит просто наложил еще одно проклятие агонии, постепенно снимающее здоровье, и спокойно ждал. Ларнаэль предпочел капитулировать

Раунд 2 (местность - горы)

Квасик Четырнадцатый – Снарболакс

Заготовленными ловушками, трюками и т.п. Квасик сумел добиться того, что свита Снарболакса перебила друг друга, а вот что до самого хомяка… Трюки не сумели надолго задержать неудержимого монстра. Да-да, включая импровизированный обвал. Король гоблинов долго убегал от него по узким тропкам, но нанести серьезный ущерб закаленной спиральными рыцарями броне его дроты не могли. Попытаться атаковать чем-нибудь потяжелее означало бы лишиться главного преимущества – мобильности. Правда, и так слабые царапины мехазверь быстро ремонтировал, так что волей-неволей пришлось принять бой на условиях противника. Вскоре Квасик был закономерно раздавлен, хотя таки успел точечными ударами по самым уязвимым точкам лишить хомяка одного глаза-прожектора, вентиляционного клапана, нескольких сочленений и обездвижить одну из лап

Резнат – Алексис

Против вампирши ментальные атаки были совершенно бесполезны, а достать клыками или когтями ее не вышло, так как на землю она не спускалась. От магии смерти же броня особо не помогала. Победитель (точнее, победительница) была очевидна

Хеган – Умар ибн Билис

Отомстить за Лента, увы, не вышло; с самого начала стало ясно, чья магия доминирует. Пламя расплавило весь доступный металл, затем сожгло его носителя

Раунд 3 (местность - улицы крепости)

Часть I (претенденты на 4 место)

Квасик – Резнат – Хеган - Глот

Сочтя Квасика более опасным противником, Резнат сосредоточил пси-огонь на нем. Причем успешно доставал прячущегося гоблина даже через несколько рядов улиц. Тот попытался выманить его к заготовленному люку-ловушке, но тот не поддался и не сдвинулся с места. Дротики тоже особого ущерба не нанесли. Когда усталый король гоблинов таки пошел врукопашку, Глот проявил удивительную сообразительность, выскочив на него незаметно из засады (ученик превзошел учителя?) и проглотив. Следом, правда, испортил все впечатление, так как, отправившись на разборки с аринтом, угодил в заготовленную для того Квасику ловушку и надолго застрял в канализационной дыре. Пока Резнат увлеченно долбил тупой разум эттина, держащийся все это время в стороне благодаря полету Хеган воспользовался украденным с трупа короля оружием, чтобы внезапно пронзить Резната здоровенным копьем, собранным из множества материалов. Верная броня выдержала испытание, после такого ранения аринт переключил внимание на Хегана. Тем временем Глот таки вылез с трудом из ловушки и, стараясь не застревать в узких проулках, поковылял к вражине. Дошел как раз вовремя: Резнат хорошенько потоптался на спущенном с небес на твердь земную диалии, ломая тому все кости. Над трупом крылатого разгорелась новая схватка титанов, но в конце концов Глот, как ни странно, превозмог усталого аринта, вначале откусив и проглотив одну лапу, потом другую, а потом добив…

Часть II (претенденты на первые 3 места)

Алексис – Снарболакс – Умар ибн Билис

Большую часть схватки Алексис и Умар летали, а хомяк вел лазерный огонь с земли. Соответственно оба старались сбить друг друга в цепки объятия конкурента. Призванные призраки и огнептицы с обеих сторон уничтожались сразу после появления, на гипноз в маневренной воздушной войне опять-таки не оставалось времени… Превратиться в огнеустойчивого дракончика не хватало опыта. По крайней мере в рукопашной вампиресса явно была посильнее, так что после каждого удачного захода – чужой огнещит взаимоуничтожился с ее некрощитом – на ифрите оставалось несколько следов когтей. А, когда раздосадованный ифрит попытался подрезать ей крылья в прямом смысле специальным проклятием, ей удалось установить зрительный контакт и ненадолго заставить его замереть на месте. Этого хватило, чтоб очередной залп Снарболакса пришелся не в пустоту; а вкупе с волной смерти от самой Алексис – чтобы сбить назойливого ифрита вниз, где его поймал хомяк и принялся методично колотить об землю, невзирая на все огненные потуги. Вампиресса хладнокровно принялась обстреливать боевыми чарами обоих, благо промахнуться было нереально. Но гаснущий ифрит таки сделал прощальную месть, лишив Алексис способности к полету. Та, упав, сразу превратилась в мышь и попыталась улизнуть, но наткнулась на свиту Снарболакса. А потом на нее наступил гигантский хомяк… Конечно, княгиня не погибла на месте, но от такого урона уже не оправилась. Сил одновременно снимать с себя проклятие, вырываться из кольца окружения, уворачиваться от лазеров и объятий механического чудовища (хотя еще большой вопрос, кто тут чудовище…) не осталось. Мехожор восторжествовал!

Итоги

4 место достается Глоту. Он получает 5 э
3 место достается Умару. Он получает пояс вечности
2 место достается Алексис. Она получает драконовый доспех
Победителем становится Снарболакс. Он получает титул Грозы богов

Все участники получают бонусный опыт

Получение доходов

Логинор 4+21.5+30+0.5=56
Картер 13+24.5=37.5
Даардус 1+29+1.5+5+2=38.5
Варлорд 8+12.5+7=27.5
Ренвер 6.5+8+1.5=16
Ттт 6.5+12+6+1=25.5
Галл 4.5+17=21.5
Арога 25+10+17=52
Осирис 6.5+11=17.5
Надия 1+8.5=9.5
Эрик 10.5+13.5=24
Константин 0+11.5=11.5
Хамстер 0.5+20=20.5
Пилот 0+20=20
Феруман 0+8.5=8.5


События в Астрале

- Цикл ничего
- Древо жизни
- Акция Глои
- Доска объявлений
- Deus ex Machina
- Появляются 5 новых осколков
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!


Последний раз редактировалось: Sinitar (Пт Dec 30, 2016 3:33), всего редактировалось 3 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Dec 30, 2016 3:28     Заголовок сообщения:

Ход 26

Миры Владык

Владыка Света Прозмар

Низвергнут Владыкой Уль-Даган на 13 ходу

Владыка Стали Блэйд

Низвергнут Владыкой Уль-Даган и Главой гильдии на 10 ходу


Владыка-Архимаг Логинор

Энергия 56 (+11+10 артефакты-2 кредит+1.5 древо)
Защита: 24
Технологии: магия поглощения, магомедицина, амулеты связи, эпичная артефакторика (+улучшенные реакторы), рационализм, магоИИ, эпичная боевая магия, базовая магия воздуха, КГБ, алхимия, базовая магия искажения, базовая металлургия, импульсные амулеты, алхимические реакторы, эпичная магия света, мастерская магия разума, "Хрустальное небо", базовое с/х, базовая ритуалистика, АМ-зелья, линейная пехота, базовая магия хаоса, "ФВН-1"
Герои: Орион Гракх - Библиарий (дипломат 4, ученый 3, маг призыва 1, полководец 1, маг разума 2)
Аркхаэл Гракх - Глава рода (вершитель 2, чемпион 3, отражатель 3, управляющий 1, инженер 1, фортунист 1)
Джонатан (дипломат 4, маг света 2, инженер 2, саботер 1, амулет усиления)
Витязи: Ветрова, старая ведьма (амулет усиления), Дром
Трофеи: алхимический реактор х 4, 2 х реактор, супер-реактор, древняя карта, книги-"запоминалки", малый хрустальный ключ, партия винтовок и брони, шар, 2 х ЗМ-1, книга магии камня, АМ-сфера
Ресурсы: мифрил (частично разработано), дионий (разработано), железо (не разработано)
Прочее: торговый пост
стандартный кредит (выплачено 0/36)
Осколки:
Аэлмора (доход 7.5; гарнизон 26/40)
Квинтелас (доход 0.5, гарнизон 4/11)
Глинуэнь (доход 1, гарнизон 2/2)
Фальцерия (доход 0.5, гарнизон 2/2)
Колданутый (доход 1, гарнизон 5/5)
Академия магии (доход 0.5, гарнизон 1/6)

Разум, воля и контроль есть основа жизни и развития

Владыка-Архитектор Картер

Энергия 37.5 (+13.5+8.5 артефакты-2 кредит+1.5 древо)
Защита: 28
Технологии: боевые дирижабли, пороховые ракетницы, экспертное кузнечное дело, героизм, медлительность, непонимание магии, продвинутая артефакторика, алхимия, импульсные амулеты, танки I поколения, алхимические реакторы, бомбардировщики I поколения, экспертное военное дело, кораблестроение, базовая металлургия, любознательность, изоляционные костюмы, ручные пулеметы, скорострелки, мифриловые костюмы, истребители I поколения, "Хрустальное небо", базовая магия иллюзий, полиция, охранный легион, улучш.система образования, пром. и с/х, "Черный ворон-I" , магоИИ, Урсуровый легион, КИНГ, "Небесный путь", "Кондор-I", киборгизация
Трофеи: предмет, предмет, реактор, 3 х алхим.реактор, 3 х реактор, свиток ледяной тюрьмы, грамота, пять бригад инженеров, АМ-зелье, экспертная артефакторика, партия кристаллов, предмет
Витязи: Даим, дракоспрайт, парящий дредноут
Прочее: стандартный кредит (выплачено 4/36)
эпидемия малярии
Осколки:
Кардогар (доход 8; гарнизон 0/50)
Кочевой (доход 0.5, гарнизон 0/2)
Тропа разлада (доход 1, гарнизон 0/6)
Уязвимус (доход 0.5, гарнизон 0/1)
Скиланкс (доход 0.5, гарнизон 1/2)
Нос (доход 0.5, гарнизон 0/5)
Ремулус (0.5, гарнизон 2/2)
Рокос (доход 0.5, гарнизон 4/7)
Черная кузня (доход 0, гарнизон 1/8)
Элизиум (доход 0, гарнизон 11/11)
Наоборот (доход 0.5, гарнизон 6/2)
Трепет (доход 1.5, гарнизон 1/5)
Таль (доход 0, гарнизон 27/24)

Кровью Единых Земель, Верой Царя - Порядок из Хаоса

Владыка гнева Зебротавр
В Ничто!
Энергия 33 (+14.5-2 кредит)
Защита: 17
Технологии: базовая бионика, чутье на магию, кипящая кровь, гнев крови 0, очищающая аура, заговор, мастерское инженерное дело, базовый камуфляж, базовое искажение магии, базовое военное дело, базовая металлургия, грандмастерский шпионаж, фанатизм
Герои: Гхарр - Яростень (вождь 4, тактик 4, полководец 3, отражатель 1)
Витязь: Титан, сонный рыцарь
Ресурсы: средне пряности, мрамор (разработано)
Прочее:
стандартный кредит (выплачено 6/30)
Осколки:
Круши-ломай (доход 10; гарнизон 20/40)
Черные пески (доход 0.5, гарнизон 4/10)
Чернокрай (доход 0.5, гарнизон 3/8)
Гротт (доход 1; гарнизон 7/40)
Маринополь (доход 2, гарнизон 2/9)
Ткатитилика (доход 0.5; гарнизон 2/40)

Хуже демонов только маги


Владыка гоблинов Даардус

Энергия 38.5 (+26.5+2 торговля-3 кредит+6 контрабанда+1 порт-0.5 содержание+1.5 древо)
Защита: 25
Технологии: коррупционные связи, плодовитость, приручение монстров, подлецы, здравый смысл, трусость, отравленные стрелы, гоблины-камикадзе, экспертное военное дело, продвинутая магия иллюзий, магомедицина, варп-субмарины, продвинутое пороховое дело, продвинутая магия воздуха, грандмастерская артефакторика
Герои: Квасик Четырнадцатый - Хитрец (ассасин 4, контрабандист 4, трюкач 3, воевода 4, дан 2)
Глот Скалозуб (проглот 4, гигант 3, сила орка)
Ррых Белый (псионик 2, регенерация 1)
Витязи: гоблины 9 роты, даркорн, гоблин-авантюрист, гоблин-изобретатель, спрайт-серафинкс, мехозавр, тортодрон IV, буйный эттин
Трофеи: восемь яблок Гесперид, пыльца фей, черный арбалет, 2х перо дипломата, корона хитрости, кровь единорога, огненные свитки, кольчуга Глота, доспех Квасика, варп-камень (3), варп-пушка, алая вода (2), лотос (2), предмет, гигантский жук, глючные грибы, ятаган короля орков, мешок золота
Ресурсы: черный лотос (разработан), варп-камень (разработан, поставляется Варлорду), черный лотос (не разработан)
Прочее: стандартный кредит (выплачено 24/30)
Осколки:
Гадючьи топи (доход 9; гарнизон 8/40)
Безмолвие (доход 1, гарнизон 3/5)
Тур-могор (доход 2, гарнизон 4/7)
Айчан (доход 0.5, гарнизон 0/8)
Тряска (доход 0, гарнизон 0/8)
Фейри (доход 0.5, гарнизон 2/5)
Утопия (доход 2.5, гарнизон 2/21)
Многолик (доход 0.5, гарнизон 2/4)
Священная чащоба (доход 3.5, гарнизон 10/12)
Шапито (доход 0, гарнизон 0/0)
Загон (доход 0.5, гарнизон 7/10)
Темные воды (доход 1, гарнизон 12/12)
Ням-Чавк (доход 3, гарнизон 26/26)
Земля свободных и смелых (доход 0.5, гарнизон 5/11)
Грибные горы (доход 0, гарнизон 5/9)
Каэр-Вальх (доход 3.5, гарнизон 16/22)

– Как ты думаешь, что хотел сказать художник, изобразив по центру этой картины столь странную и неуместную в данном пейзаже мельницу?
– Бросай свои шуточки! Суй её в мешок и сматываемся!


Владыка изгоев Вайс

В Ничто!

Энергия 0 (+4-4-2 кредиты+2 порты-0.5 найм)
Защита: 30
Технологии: продвинутое военное дело, базовая разведка, грандмастерский шпионаж
Герои: Алистар Крох (мародер 2, чемпион 2, оккупант 1)
Трофеи: карта сокровищ
Витязи: бронеслон, Магнус Рыжий
Прочее: срочный кредит (выплачено 8/14)
стандартный кредит (выплачено 4/42)
Осколки:
Индар (доход 0.5; гарнизон 2/40)
Копи Кавеса (доход 1, гарнизон 6/6)
Хвост дьявола (доход 0.5, гарнизон 2/3)
Остров черепов (доход 1, гарнизон 2/10)
Фенорра (доход 1, гарнизон 3/3)

Те самые изгои

Владыка теней Варлорд

Энергия 27.5 (+14.5-2 кредит+1 контрабанда +2.5 артефакт-1.5 барьер-2 охрана машины+1.5 древо)
Защита: 30+ волшебный барьер
Технологии: продвинутый шпионаж, коррупционные связи, трудновосполнимость потерь, магомедицина, фортифицированные здания, продвинутое волшебство, базовый камуфляж, грандмастерская магия разума, обвал, мастерская разведка
Герои: Мимик - Мутанайт (мимик 6 (на броненосец 3, чемпион 2), метаморф 8, псионик 3, трюкач 1, первый удар
запомнил - ассасин 3, перевооружение 4, вождь 4, тактик 4, дипломат 3, ученый 2, летун 2, броненосец 5, ментальный удар 5, артефактолог 2, маг призыва 4, мародер 2, чемпион 2, оккупант 1, телепортация 1, поглотитель 3, разведчик 1, контрабандист 3, трюкач 2, отражатель 2, вершитель 1, маг смерти 4, взор тьмы 2, аура ужаса 2, черный тамплиер 1)
Робин (снайпер 2, незаметность 2, тактик 1, маг 1, критический выстрел)
Мститель (реваншист 4, убийца хаоса 2, неудержимость 2)
Витязи: гнолл Рваркс, два боевых слона, провидец, убийца, страуспрайт
Трофеи: механизмы гномов, артефакт, гибкий клинок, мутатор, шляпа адмирала, перевертыш, вечный раптор, сфера умиротворения, дьявольское зеркало, два яблока Гесперид, варп-пушка, Deus ex machina, камень пустоты, золотой лук, предмет
Ресурсы: желтый кирпич (разработано), варп-камень (поставляется)
Прочее: стандартный кредит (выплачено 12/36)
Осколки:
Сумеречный лес (доход 6; гарнизон 14/40)
Иней (доход 0, гарнизон 2/13)
Скейвенополь (доход 0, гарнизон 0/2)
Раэнополь (доход 1; гарнизон 0/4)
Белая роща (доход 2.5, гарнизон 0/23)
Токсос (доход 0.5, гарнизон 3/3)
Ледан (доход 1.5, гарнизон 12/12)
Серая гильдия (доход 3, гарнизон 24/30)

Сумерки. Отражения реальности.

Магистр спирального ордена Ренвер

Энергия 16 (+8)
Защита: 30
Технологии: базовая механика, базовое энерговооружение, базовая артефактология, кристаллургия, энергокристаллизация, непонимание магии, высокомерие, экспертное военное дело, базовый камуфляж, мехорой, Древние катапульты, механика Древних, боевые спрайты
Герои: капитан Озло - Оружейник (ассасин 2, перевооружение 4, исследователь 1, реваншист 2, телепортация 2, мститель)
Снарболакс - Мехожор, Гроза богов (неудержимость 3, аура страха 3, гигант 2, лучевик 3, аура ремонта 3, бич божий 2, обожествляем, запчасти I)
Витязи: дроид-хакер, тортодрон III, дроидек, 1 х спрайт, 2 х адаптированный спрайт, 2 х мехозавр
Трофеи: 7 обломков, два предмета, реликвия, Х-амулет, чертежи ???
Прочее: дестабилизация механизмов уровня 1
Осколки:
Гавань (гарнизон 20/40)
Мусороброс (доход 0, гарнизон 0/0)
Морф (доход 0.5, гарнизон 2/2)
Водяная сфера (доход 0, гарнизон 0/9)
Гизмо (доход 0, гарнизон 1/7)
Упорядоченное (доход 0, гарнизон 3/15)
Меха (доход 0, гарнизон 9/9)
Тайник Тринказара (доход 0, гарнизон 8/32)
Дрон (доход 0, гарнизон 3/14)
"Небесный жаворонок" (гарнизон ???)

Отвага одних и хитрость других ради общего будущего

Владыка лотоса Тристан
В Ничто!
Энергия 72 (+6)
Защита: 30
Технологии: продвинутая некромантия, продвинутая магия льда, ненависть к свету и хаосу, уязвимость к огню
Герои: Морриган (маг природы 1, маг смерти 1)
Трофеи: завещание Клинера, 12 яблок Гесперид
Прочее: ритуал плодородия
Осколки:
Холодный лес (доход 6; гарнизон 13/40)

Мудрость ночи, ветры северной зимы, в танце колдовском мы видим лотосные сны.


Владыка фей ттт

Энергия 25.5 (+11+1 артефакт+1.5 древо)
Защита: 25
Технологии: базовая магия света, базовая магия иллюзий, продвинутая магия смерти, гибельный металл, ромоварение, борьба с коррупцией, базовое инженерное дело, продвинутая магия воздуха
Герои: Говорящий с инородцами - Весельчак (дипломат 3, некромант 5, трюкач 3, ассасин 1)
Хранитель истории Чо (хранитель истории 3, огневик 2, броненосец 1, море по колено)
Вертихвостка (маг иллюзий 1, полет)
Витязи: пегас
Трофеи: зелье невидимости, сонное зелье, кошель с золотом, предмет, книга "О тенях", перо дипломата
Ресурсы: железо (не разработано)
Прочее: правление дома зимы (2/4)
Осколки:
Дома фей (доход 7; гарнизон 21/43)
Бесский сад (доход 1, гарнизон 8/9)
Вольные хлеба (доход 1, гарнизон 3/3)
Скука (доход 1, гарнизон 3/3)
Зверье мое (доход 1, гарнизон 4/10)

Под маской маска, за иллюзией иллюзия.

Владыка-Инквизитор Галл

Энергия 21.5 (+20-2 кредит +1.5 артефакт+1.5 древо)
Защита: 17
Технологии: экспертное волшебное кузнечное дело, спиритуалистика, орден Белого Лебедя, базовая военная магия, продвинутые механизмы,улучшенная кинетика, балансировка, быстрая переброска, грандмастерская магия света, продвинутое пороховое дело, МАУ-1, магомедицина, гибридное вооружение, грандмастерская магия жизни, экспертное искажение магии, экспертное военное дело, базовая магия воды, грандмастерская дипломатия
Герои: Гельмунд - Чароплет (заклинатель 4, крестоносец 3, тактик 1, убийца магов 2)
Витязи: Тридакн, авантюристы, Прелат
Трофеи: предмет, предмет, алхим.реактор, обломки
Ресурсы: железо (разработано)
Прочее: стандартный кредит (выплачено 32/36)
светлая связь
Осколки:
Ансдэил (доход 9.5; гарнизон 10/40)
Блаженные острова (доход 3.5, гарнизон 7/7)
Нептун (доход 4, гарнизон 6/12)
Новохаоситскх (доход 2, гарнизон 0/5)
Надежда I (доход 1, гарнизон 27/30)

Умом и мечом бороться с Хаосом

Владыка Роя Арога

Энергия 52 (+11+1 поставки-2 кредит+1.5 древо)
Защита: 21
Технологии: псионика, продвинутая биовойна, регенерация, поглощение ДНК, телепатическая сеть,слабая уязвимость к магии, отсутствие технологий, псевдоящеры, колючесть, копатели, гигантские пауки, проект "Единый разум" II, устойчивость к холоду, псевдофеи, псевдодраконы, псевдодемоны, псевдозвери, пронзатели, биовзрывы, улучш.биогранаты, роевики, пегоны, псевдоэльфы, псевдоягуары, псевдогномы, псевдокентавры, псевдокрабы
Герои: Резнат - Манипулятор (броненосец 6, ментальный удар 6)
Паучья матка (призыватель 2, регенератор 2)
Витязи: ящуросфинкс
Трофеи: пара драконьих яиц, пара гоблинов и драконидов (в реакторе), свиток
Прочее: стандартный кредит (выплачено 2/36)
Осколки:
Кунам (доход 6.5; гарнизон 14/40)
Топкинс (доход 1, гарнизон 2/2)
Крутогор (доход 1, гарнизон 5/5)
Рамаэль (доход 1, гарнизон 3/5)
Ваагх (доход 1.5, гарнизон 4/7)

Мир, где Владыка правит всеми.

Владыка Монахов Хантер

В Ничто!

Энергия 8 (+5)
Защита: 30
Технологии: Ведущие, продвинутое военное дело, базовое кузнечное дело, базовая магия земли, адаптация, гордыня
Герои: Аур (дан 2)
Витязи: Рауим
Трофеи: клинок Первого
Осколки:
Аимурруар (доход 5; гарнизон 25/40)

Дом хвостов


Владыка Крови Осирис

Энергия 17.5 (+11.5+0.5 источник -2 кредит+1.5 древо)
Защита: 26
Технологии: экспертная магия крови, жатва сердец, уязвимость к свету, ненависть смертных, продвинутое инженерное дело, снежная буря, экспертное военное дело, летучий Р-газ, экспертное волш.кузнечное дело, продвинутая магия металла, продвинутая токсикология, экспертная некромантия
Князья: Алексис - Королева ночи (маг смерти 4+1, взор тьмы 2+1, поглотитель 3+1, броненосец 1+1, метаморф 2+1, вершитель 2, обожжена)
Флорос (управляющий 2, дипломат 1)
Шатир (ритуалист 1, маг природы 1)
Витязи: Страж
Прочее: стандартный кредит (выплачено 6/36)
Трофеи: ???
Ресурсы: ???
Осколки:
Калабим (???)
Былины (???)
Желтоцвет (???)
Таррод (???)
Яростный пламень (???)
Зеленый океан (???)
Поле брани (???)
Маргрел (всепожиратель 3, неуязвимость 1, маг тьмы 3, самостоятелен)

Убиваю, следовательно, существую

Владыка-Мейстер Эмин
В Ничто!
Энергия 10 (+6)
Защита: 30
Технологии: базовое военное дело, базовая металлургия, базовое сельское хозяйство, примитивная магия, тупость
Герои: ЕТС (вождь 1, чемпион 1)
Осколки:
Тарв (доход 6; гарнизон 20/40)

Тут живут таурены. Таурены играют рок. Рок'н'ролл мертв, а таурены еще нет


Владыка Перекрёстков Евгенел
В Ничто!
Энергия 30 (+6+5 Пути -2 кредит -3 шторм)
Защита: 74
Технологии: Пути, эпичное следопытство Путей, эпичное искажение Путей, менторство, экспертные Пути жизненной энергии, "Хрустальное небо", сквозной Путь-портал
Герои: Као (маг путей 5, управляющий 2)
Трофеи: предмет, предмет
Прочее: стандартный кредит (выплачено 10/36)
Осколки:
Перекрёсток (доход 6; гарнизон 19/55)

Судьбы и пути переплетены невообразимыми узорами, но их можно понять, если знать где искать ответ


Покровитель кровного родства Серафим
В Ничто!
Энергия 6 (+6)
Защита: 30
Технологии: базовая металлургия, базовая магия крови, селекция, слабая магия
Трофеи: ритуал причащения
Герои: Граф Бладмун (чемпион 1, маг крови 1)
Осколки:
Кровавая долина (доход 6; гарнизон 20/40)

Нет уз священнее кровных!


Владычица чародейства и волшебства Надия

Энергия 9.5 (+8-2 кредит+3 артефакты-1 поставки -0.5 охрана+1.5 древо)
Защита: 52+10
Технологии: экспертная магия стихий, создание конструктов, продвинутая артефактология, амулеты связи, "Хрустальное небо", элементали хаоса, грандмастерская магия воды
Трофеи: ритуал ускоренной астральной молнии, предмет, два алх.реактора, трезубец, предмет, Х-амулет, Х-щит
Герои: Джиневра (артефактолог 3, маг призыва 4, вершитель 1)
Витязи: тортодрон V
Прочее: стандартный кредит (выплачено 36/42)
негативный покров
поставки мандрагоры (Арога)
Осколки:
Академия (доход 7; гарнизон 21/40)
Краесветные горы (доход 1, гарнизон 9/9)
Дымия (доход 0, гарнизон 1/9)

Магия – это жизнь

Владыка магосов Ггалл

Низвергнут Владыкой Зебротавром на 7 ходу

Владыка Баланса Уильям

В Ничто!

Энергия 33.5 (+5-2 кредит)
Защита: 30
Технологии: продвинутое военное дело, экспертное кузнечное дело, базовая военная магия, кастовая система, слабое сельское хозяйство, экспертное волшебное кузнечное дело
Герои: Чемпион ордена (чемпион 2, отражатель 1)
Прочее: стандартный кредит (выплачено 0/36)
Осколки:
Орден порядка (доход 5; гарнизон 25/40)

Без Закона нет жизни



Глава Гильдии наемников "Черный Ворон"
В Ничто!
Энергия 0 (+9-2-4 кредиты)
Защита: 23
Технологии: базовое искажение магии, продвинутая металлургия, экспертное военное дело, магомедицина, базовый камуфляж, секретность, отравленные стрелы, приручение монстров, кораблестроение, продвинутая разведка, алхимия, продвинутая магия света, слонотворное, базовая бионика, мастерское инженерное дело, фортифицированные здания, грандмастерский шпионаж, экспертное волшебное кузнечное дело, Древние катапульты, механика Древних, теневая стая, тяжелые арбалеты, продвинутая магия металла, базовая дипломатия, базовое искажение магии, миссионерство, светлые приношения, продвинутая магия света, устойчивость к огню, стрелковая подготовка, магия вуду
Герои: Лотос (полководец 4, разведчик 2, тактик 1)
Харск (полководец 2, воевода 2, контрабандист 1, броненосец 1)
Уль-Лиэллэ (аватар 2, дуэль)
Витязи: мастер поединков
Трофеи: яйца василисков, три слоненка, останки Жел.Дракона, черный огонек, договор с кентаврами, партия раздор-травы, пояс богатыря, ритуал посвящения в воины, два обручальных кольца
выполнение квеста (4/5)
Прочее:
стандартный кредит (выплачено 20/36)
срочный кредит (выплачено 8/12)
Осколки:
Пыльные горы (доход 8.5, гарнизон 22/40)

Хочешь мира - доверь войну профессионалам


Владыка Болот Эрик

Энергия 24 (+17-2 процесс мутации+1.5 древо)
Защита: 29
Технологии: экспертная магия воды, экспертное болотное с/х, знание болезней, утопия, культ плодородия, удачливость, отсутствие производственных технологий, религиозный традиционализм, абсолютная ксенофобия, мутации VIII, базовая некромантия
Герои: Шшллшш (маг воды 6, некромант 1, броненосец 1)
Витязи: ящер-ритуалист, ящуры Трори и Даин
Осколки:
Топь Тысячи Лихорадок (доход 7; гарнизон 22/40)
Ссмерт (доход 2.5, гарнизон 7/8)
Пламельбург (доход 1, гарнизон 4/5)
Эофол (доход 4.5, гарнизон 33/40)
Огнелед (доход 2, гарнизон 18/20)
Пирамиды (доход 0, гарнизон 0/0)
Северное сияние (доход 0, гарнизон 0/0)

Владыка-Император Константин

Энергия 11.5 (+8.5+4.5 дань-2 кредит+1.5 древо)
Защита: 24
Технологии: алхимия, имперская разведка, всеобщая трудовая повинность, Castra, Ordines, Pax Imperium, уязвимость к магии, продвинутая артефакторика (+улучшенные реакторы), импульсные амулеты, имперская артиллерия, мастерская некромантия, знание тяжелой кавалерии, тяжелая кавалерия, знание десантов, знание пехоты, улучш.знание кошмаров, знание тяжелой авиации, АМ-зелья, "Хрустальное небо", некроополчение, магоИИ, знание монстров, рабочие некроконструкты, экспертная артефакторика, экспертное волш.кузнечное дело, реформы Нового курса, теория магии (+прикладная)
Герои: Максимус - Некролегат (полководец 4, исследователь 1, инженер 2, дипломат 3, чемпион 2)
Витязи: некрошаман Кул-Зед, некропантера, даркорн, некромант, сэр Львиное сердце, мертвый маг света
Трофеи: легион ветеранов (3), улучш.скелеты ящеров
Прочее: стандартный кредит (выплачено 30/36)
щит праха
Осколки:
Константинополь (доход 8.5; гарнизон 17/40)
SPQR

Владыка эльфов Уль-Даган

Низвергнут Главой Гильдии на 15 ходу


Барон Марионеток Самеди

Низвергнут Владыкой Зебротавром и Главой Гильдии на 16 ходу


Безумный Гений Хамстер

Энергия 20.5 (+18.5-2 кредит+3 шахты+1.5 древо)
Защита: 34
Технологии: продвинутая техномагия, изобретательство, жадность, миниатюризация, сонливость , улучш.техномаговинтовки, продвинутое с/х, техномагодоспехи, киборгизация, продвинутое военное дело, продвинутая металлургия, улучш.разведдроны, экспертное инженерное дело, фортификации, защитное поле, экспертная магия света
Вдохновение: 12
Герои: Землерой (умник 2, инженер 3, тактик 1, маг огня 2)
Ширриф (берсерк 1, вождь 1)
Витязи: боевой андроид х 2, маготехногнедредноут
Трофеи: пиратская галера (сломана), гнилые камни (2)
Прочее: стандартный кредит (выплачено 18/36)
Ресурсы: железо (разработано), мандрагора (не разработано), мифрил, варп-камень (разработано)
Осколки:
Штальштадт (доход 11; гарнизон 21/40)
Горич (доход 3, гарнизон 1/5)
Сверхновая (доход 1.5, гарнизон 6/6)
Остров костей (доход 0.5, гарнизон 14/14)
Обсерватория (доход 2, гарнизон 4/7)
Крилах (доход 0, гарнизон 5/26)
Целина (доход 0, гарнизон 0/37)
Баргух (доход 0.5, гарнизон 5/10)

Размер имеет значение?

Кузнец Жизни Владий
В Ничто!
Энергия 8 (-) (-4)
Защита: 30
Технологии: стабилизация энергопотоков, ступенчатое развитие, големоводство, самообучающийся ИИ, бесстрашие, "Пленных не брать!"
Герои: Хеллдрейк (летун 2, огневик 2)
Прочее: срочный кредит (выплачено 4/12)
Осколки: Астралет Фон-Неймана (гарнизон 30/30)

110010101001101


Владыка неба и земли Пилот

Энергия 20 (+20.5+1 артефакты-2-4 кредиты+0.5 храм+1.5 древо)
Защита: 22+5
Технологии: эпическая магия воздуха, базовое сельское хозяйство, стрелковая подготовка, грандмастерская магия металла, грандмастерское военное дело, грандмастерское волш.кузнечное дело, базовое управление
Витязи: авион-учитель
Герой: Лент (снайпер 1, ассасин 1, маг воздуха 3, чемпион 1, полет)
Хеган (маг металла 3, отражатель 1, бегун 1, полет)
Трофеи: волшебная кисть, реактор, книга магии бурь, волшебный перстень, два геройских экзоскелета с живосталью, партия темной стали, убишарики, копировальная бумага
Ресурсы: железо, живая сталь, мрамор, зеркальный камень, вино, мифрил (разработано)
Прочее: стандартный кредит (выплачено 12/36)
срочный кредит (выплачено 0/8)
Осколки:
Идиаллия (доход 11, гарнизон 20/40)
Кхорган (доход 6, гарнизон 8/40)
Лепота (доход 1, гарнизон 5/7)
Стальные небеса (доход 0, гарнизон 1/8)
Деллея (доход 1.5, гарнизон 11/17)
Амазония (доход 1, гарнизон 0/4)

Тот самых дух полёта Пилот. И его диалии

Владыка лесов Феруман

Энергия 8.5 (+8+2.5 торговля -2 кредит+1.5 древо)
Защита: 24
Технологии: грандмастерская магия жизни, эмпатия, отсутствие технологий, уязвимость к огню, некрофобия, оплетающие дендроиды, превращенцы, целительницы
Трофеи: шлем молний
Герои: Сагма (снайпер 1, бегун 1, дипломат 2, телепортация)
Витязи: химера, два подростка-металлических дракончика
Ресурсы: лазурная сталь (поставляется), огнедрево (разработано)
Прочее: стандартный кредит (выплачено 4/36)
Осколки:
Тельдрасил (доход 8; гарнизон 20/40)
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Dec 30, 2016 3:28     Заголовок сообщения:

Осколки миров Владык


Владыка-Архимаг Логинор

Аэлмора. Доход 7.5. Гарнизон: 26/40. Большой. Местность: равнины, холмы. Население: люди (довольны)
Свойства: склад Древних (мехосаранча), отряд Константина, супер-реактор, полигон, месторождение мифрила (частично разработано), отряд Константина (сила 2, укреплагерь), отряд Картера (сила 1), МЧС, заводы Картера, залежи диония (разработано)
Квинтелас. Доход 0.5. Гарнизон 6/11. Средний. Местность: крепость. Население: люди (счастливы)
Свойства: отряд Картера (сила 4), торговый пост, алхим.реактор, филиал цирка арлекинов
Глиунэнь. Доход 1. Гарнизон: 2/2. Маленький. Джунгли. Население: пандарены (довольны).
Свойства: алхимическая лаборатория, пивоварня, алхим.реактор
Фальцерия. Доход 0.5. Гарнизон 2/2. Средний. Побережье. Население: люди (спокойны).
Свойства: укрепления, алхим.реактор, железо (не разработано), реактор
Колданутый. Доход 1. Гарнизон 5/5. Небольшой. Холмы.
Свойства: огры-маги, алхим.реактор, золотые залежи, реактор
Академия магии. Доход 0.5. Гарнизон 1/6. Средний. Город. Население: люди (спокойны).
Свойства: полуразпушенная школа волшебства, ???

Владыка-Архитектор Картер

Кардогар. Доход 7. Гарнизон: 0/50. Большой. Местность: горы. Население: горные дворфы (довольны)
Свойства: гильдия инженеров, высшая академия Кардогара, алх.реактор, некроманты Константина, посольство Логинора, посольство Константина, штаб ОСМА, посольство Ренвера, депо дирижаблей
Кочевой. Доход 0.5. Гарнизон: 0/2. Маленький. Местность: равнины. Население: горные дворфы (довольны).
Свойства: алх.реактор
Тропа разлада. Доход 1. Гарнизон 0/6. Маленький. Местность: горы, леса. Население: гномы (довольны).
Свойства: алх.реактор, скрытые ловушки
Уязвимус. Доход 0.5. Гарнизон 0/1. Крохотный. Местность: болота. Население: гоблины (запуганы)
Свойства: реактор
Скиланкс. Доход 0. Гарнизон 1/2. Маленький. Арктический.
Свойства: ледяные пещеры (не изучено)
Нос. Доход 0.5. Гарнизон 0/5. Маленький. Свалка. Карлики (довольны)
Свойства: горючесть, реактор
Ремулус. Доход 0.5. Гарнизон 2/2. Маленький. Болота. Людоящеры (довольны).
Свойства: нержавеющий металл
Рокос. Доход 0. Гарнизон: 4/7. Средний. Пещера.
Свойства: мини-реактор
Черная кузня. Доход 0. Гарнизон: 0/8. Небольшой. Свалка.
Свойства: лаз темных гномов (не изучено), реактор
Элизиум. доход 0. Гарнизон: 11/11. Большой.
Свойства: подземный мир, остатки школы подготовки, реактор
Наоборот. Доход 0.5. Гарнизон 6/2. Крохотный. Дуалистичные земли. Население: гномы (спокойны).
Свойства: ???
Трепет. Доход 1.5. Гарнизон 1/5. Средний. Освященная земля. Население: гномы (спокойны), темные гномы (спокойны).
Свойства: малый аванпост инквизиции (заброшен)
Таль. Доход 0. Гарнизон: 27/24. Гигантский. Равнины, пустыня. Население: люди (запуганы)
Свойства: школа верховой езды, оазис, обозы с провизией

Владыка гнева Зебротавр
В Ничто!
Круши-ломай. Доход 10. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: равнины. Население: орки хаоса (недовольны)
Свойства: монстры, заброшенная серебряная башня, мрамор (разработано), пирамида ярости
Черные пески. Доход 0.5. Гарнизон: 4/10. Огромный. Местность: пустыня. Население: орки хаоса (спокойны)
Свойства: оазис вечности, вымирание червей (вымерли?), отпугиватели
Чернокрай. Доход 0.5. Гарнизон: 3/8. Небольшой. Местность: земли хаоса. Население: орки хаоса (спокойны)
Свойства: идущие мутации 1/1
Гротт. Доход 1. Гарнизон: 7/40. Большой. Местность: равнина, горы. Население: орки хаоса (спокойны)
Свойства: -
Маринополь. Доход 2. Гарнизон: 2/9. Крохотный. Местность: побережье. Население: орки хаоса (спокойны)
Свойства: порт
Ткатитилика. Доход 1. Гарнизон: 2/40. Большой. Местность: горные джунгли. Население: орки хаоса (спокойны)
Свойства: -


Владыка гоблинов Даардус

Гадючьи топи. Доход 9. Гарнизон: 8/40. Большой. Местность: болота. Население: гоблины (счастливы)
Свойства: месторождение черного лотоса (не разработано), логово троллей (изучено), башня монстролога (гидра, пленный волшебный дракончик, яйца драконоа), пастбища василисков, таверна "Веселые крылышки", посольство фей, сады фей, театр фей, "Веселый Санта", пивоварня "Пандария", торговый Путь, группа фей ттт, казино "Лепрекон", фонтан разума, растущие ядовитые заросли, культ фей
Безмолвие. Доход 1. Гарнизон: 3/5. Небольшой. Местность: город. Население: гоблины (довольны), люди (спокойны).
Свойства: месторождение черного лотоса (разработано), ручные василиски
Тур-могор. Доход 2. Гарнизон: 4/7. Небольшой. Местность: холмы.
Свойства: эттины-наемники (сила 4), самостоятельность, торговый пост
Айчан. Доход 0.5. Гарнизон: 0/8. Большой. Местность: теневой мир. Население: гоблины (спокойны)
Свойства: связь с Кайгалом
Тряска. Доход 0. Гарнизон: 0/8. Маленький. Искаженные джунгли.
Свойства: -
Фейри. Доход 0.5. Гарнизон 2/5. Маленький. Волшебный лес. Население: гоблины (довольны)
Свойства: гигантский жук
Утопия драконов. Доход 2.5. Гарнизон: 2/21. Гигантский. Местность: крепость, равнины. Население: огры (спокойны)
Свойства: монстры, руины, черные арбалеты, некроманты Константина (лагерь, сила 2)
Многолик. Доход 0.5. Гарнизон: 2/4. Маленький. Местность: земли стихий.
Свойства: эттины, алый источник
Священная чащоба. Доход 3.5. Гарнизон 10/12. Большой. Местность: волшебный лес. Население: гоблины (спокойны)
Свойства: плодородие, контрабанда, Валвэ (+эльфийки Самеди), ученые Логинора (сила 1), отряд Картера (сила 0.5)
Шапито. доход 0. Огромный. Местность: хаотичные земли.
Свойства: волшебный цирк
Загон. Гарнизон 7/10. Большой. Равнины. Население: гоблины (спокойны).
Свойства: -
Темные воды. Доход 1. Гарнизон 12/12. Средний. Побережье. Население: гоблины (довольны), люди (спокойны).
Свойства: ярмарка, порт, варп-субмарины, контрабанда
Ням-чавк. Доход 3. Гарнизон 26/26. Большой. Снежные холмы.
Свойства: снежные тролли
Земля свободных и смелых. Доход 0.5. Гарнизон 5/11. Большой. Степи. Население: гоблины (довольны)
Свойства: тотем видения
Грибные горы. Доход 0. Гарнизон 5/9. Небольшой. Горы. Население: ночные гоблины (безумны).
Свойства: тоннели, гоблины-фанатики, пещеры (ручные сквиги)
Каэр-Вальх. Доход 3.5. Гарнизон 16/22. Большой. Крепость. Население: орки (спокойны).
Свойства: хускарлы, дикие тролли, контрабанда

Владыка изгоев Вайс

В Ничто!

Индар. Доход 0.5. Гарнизон: 2/40. Большой. Местность: город. Население: люди (запуганы)
Свойства: разорен, разломы, малая лаборатория криган
Копи Кавеса. Доход 1. Гарнизон: 6/6. Небольшой. Местность: тундра. Население: люди (довольны), темные гномы (спокойны).
Свойства: мрамор (разработано), термический завод гремлинов, цементный завод
Хвост Дьявола. Доход 0.5. Гарнизон: 2/3. Небольшой. Местность: архипелаг. Население: люди (счастливы).
Свойства: минные поля, речной порт
Остров черепов. Доход 1. Гарнизон: 2/10. Огромный. местность: остров. Население: таурены (спокойны)
Свойства: Черный флот (сила 5), мановар изгоев, цитадель "Порт-Артур" (сила 13), речной порт, гражданская война!
Фенорра. Доход 1. Гарнизон 3/3. Средний. Местность: побережье. Люди (довольны).
Свойства: речной порт, галеон изгоев


Владыка теней Варлорд

Сумеречный лес. Доход 6. Гарнизон: 14/40. Большой. Местность: леса. Население: люди (счастливы), крыссары (счастливы)
Свойства: гильдия наемников, гильдия воров, зал триумфа, залежи желтого кирпича (разработано), портальный ретранслятор, сад Гесперид, технопосольство наемников, беглые крыссары, усиленное патрулирование, Deus ex machina (охраняется)
Иней. Доход 0. Гарнизон: 2/13. Большой. Местность: ледяные холмы.
Свойства: снежные тролли, завод спиральных рыцарей
Скейвенополь. Доход 0. Гарнизон: 0/2. Крохотный. Местность: город, выжженные пустоши.
Свойства: радиоактивная пустошь
Раэнополь. Доход 1.5. Гарнизон: 0/4. Крохотный. Местность: горы. Население: эльфы (счастливы)
Свойства: ключ со святым вином, строение из желтого кирпича
Белая роща. Доход 2.5. Гарнизон 0/23. Большой. Местность: равнины. Население: высшие эльфы (счастливы)
Свойства: светоч разума (активен), пивоварня «Развеселый эльф», алтарь Светлого Владыки
Токсос. Доход 0.5. Гарнизон 3/3. Маленький. Пещеры. Население: темные эльфы (счастливы).
Свойства: пси-влияние
Ледан. Доход 1.5. Гарнизон 12/12. Огромный. Арктический. Население: фростлинги (счастливы).
Свойства: боевые пингвины, Снежный дворец, контрабанда
Серая гильдия. Доход 3. Большой. Гарнизон 24/30. Свалка. Крыссары, люди, тиграны (спокойны).
Свойства: контрабанда

Магистр спирального ордена Ренвер

Гавань. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: летучий корабль. Население: гремлины (спокойны), спиральные рыцари (спокойны)
Свойства: кристаллы Силы, шесть обломков «Звездного жаворонка» (изучено), две золотые шахты Хамстера, птерадон
Мусороброс. Гарнизон: 0/0. Крохотный. Местность: пустошь.
Свойства: мастерская Древних (активирована), безжизненный, зеленый кристалл, крыспрайт, полигон артиллериста Эрика
Морф. Доход 0.5. Гарнизон: 2/2. Крохотный. Местность: болото. Население: людоящеры (довольны)
Свойства: зеленый кристалл, осьмиспрайт
Водяная сфера. Доход 0. Гарнизон: 0/9. Большой. Местность: пустошь.
Свойства: синий кристалл
Гизмо. Доход 0. Гарнизон 1/7. Небольшой. Местность: выжженные земли.
Свойства: механизмы, безжизненный, красный кристалл
Упорядоченное. Доход 0. Гарнизон 3/15. Огромный. Крепость.
Свойства: синий кристалл, остатки системы защиты, подчиненные механизмы (сила 5), развалины ТЦ, памятник Снарболаксу
Меха. Доход 0. Гарнизон 9/9. Средний. Местность: свалка.
Свойства: сеть тоннелей, мехозавры, желтый кристалл
Тайник Тринказара. Доход 0. Огромный. Гарнизон 8/32. Пещеры.
Свойства: Близнецы
Дрон. Доход 0. Гарнизон: 3/14. Большой. Город.
Свойства: -

Владыка лотоса Тристан
В Ничто!
Холодный лес. Доход 6. Гарнизон: 13/40. Большой. Местность: снежные леса. Население: люди (недовольны)
Свойства: ополчение «Тёмная сталь», мамонты, монстры, Замок тайн (изучено), паника



Владыка фей ттт

Дома фей. Доход: 7. Гарнизон: 21/43. Большой. Местность: волшебные леса. Население: феи (спокойны)
Свойства: Дом Лета, Дом Осени, Дом Зимы, Дом Весны, месторождение мандрагоры
Бесский сад. доход 1. Гарнизон 8/9. Маленький. Местность: горы, леса. Население: феи (довольны)
Свойства: пивоварня
Вольные хлеба. Доход 1. Гарнизон 3/3. Крохотный. Местность: побережье. Население: феи (счастливы)
Свойства: месторождение железа (не разработано)
Скука. Доход 1. Гарнизон 3/3. Средний. Население: люди (довольны).
Свойства: святилище (кентавры-странники, молитвы)
Зверье мое. Доход 1. Гарнизон 4/10. Земли хаоса. Население: феи (в панике)
Свойства: разнообразные монстры, самостоятельность, грызня, вторжение демонов (сила 4)

Владыка-Инквизитор Галл

Ансдэил. Доход 9.5. Гарнизон: 10/40. Большой. Местность: холмы, леса. Население: люди (довольны)
Свойства: месторождения железа (разработано), усыпальница королей (паломники), алхим.реактор, святилище Лебедя, алтарь Щита, золотая шахта
Блаженные острова. Доход 3.5. Гарнизон 7/7. Средний. Остров. Наги (спокойны).
Свойства: монастырь, ???, порт
Нептун. Доход 4. Гарнизон 6/12. Большой. Архипелаг. Тритоны (довольны).
Свойства: порт, укрепления, древний храм (не исследован)
Новохаоситскх. Доход 2. Гарнизон 0/5. Небольшой. Горы. Люди (довольны), демоны (спокойны).
Свойства: -
Надежда I. Доход 1. Гарнизон - 27/30. Средний. Священная земля, равнины. Население: люди (спокойны).
Свойства: орден Надежды

Владыка Роя Арога

Кунам. Доход 6.5. Гарнизон: 14/40. Большой. Местность: болото. Население: аринты (пси-рабство)
Свойства: Королева, дракончик
Топкинс. Доход 1. Гарнизон: 2/2. Маленький. Местность: болота. Население: аринты (пси-рабство).
Свойства: месторождения мандрагоры (разработано), биореактор
Крутогор. Доход 1. Гарнизон: 5/5. Небольшой. Местность: ледяные холмы. Население: аринты (пси-рабство)
Свойства: омут рождения (не изучено), растущие ядовитые заросли
Рамаэль. Доход 1. Гарнизон 3/5. Средний. Леса. Население: аринты (пси-рабство)
Свойства: стойла пегасов, собор света, растущие ядовитые заросли
Ваагх. Доход 1.5. Гарнизон 4/7. Небольшой. Болото. Население: аринты (пси-рабство)
Свойства: растущие ядовитые заросли

Владыка Монахов Хантер
В Ничто!
Аимурруар. Доход 5. Гарнизон: 25/40. Большой. Местность: джунгли, горы. Население: ягуары (спокойны)
Свойства: монастырь Мяолинь (5/5), межплеменные конфликты


Владыка Крови Осирис

Калабим. ???
Былины. ???
Желтоцвет. ???
Таррод. ???
Яростный пламень. ???
Зеленый океан. ???
Поле брани. ???

Владыка-Мейстер Эмин
В Ничто!
Тарв. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: равнины, горы. Население: таурены (спокойны)
Свойства: -


Владыка Перекрёстков Евгенел
В Ничто!
Перекрёсток. Доход 6. Гарнизон: 19/55. Большой. Местность: город, заболоченная степь. Население: безликие (счастливы)
Свойства: переменчивость, незаметный портал (не изучено), Башня Астрала,торговые Пути, живой вихрь (не изучено)



Покровитель кровного родства Серафим
В Ничто!
Кровавая долина. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: равнина. Население: люди (довольны)
Свойства: дома Крови, дом отшельника (не изучено), бордели, гномий дирижабль


Владычица чародейства и волшебства Надия

Академия. Доход 7. Гарнизон: 21/40. Большой. Местность: летающий остров. Население: люди (спокойны), элементали
Свойства: Серебряный портал (???), охранные магоструктуры, алхим.реактор, торговый Путь, мини-Башня астрала
Краесветные горы. Доход 1. Гарнизон: 1/9. Большой. Местность: горы. Население: элементали
Свойства: академия хаоса, алхим.реактор, отряд авантюристов-охранников (сила 4)
Дымия. Доход 0. Гарнизон 9/9. Средний. Выжженные земли. Население: элементали. Свойства: вечный смог

Владыка Баланса Уильям
В Ничто!


Орден порядка. Доход 5. Гарнизон: 25/40. Большой. Местность: архипелаг. Население: люди (спокойны)
Свойства: оружейный цех, лаз (не изучено)

Глава Гильдии наемников "Черный Ворон"
В Ничто!
Пыльные горы. Доход 8.5. Гарнизон: 22/40. Большой. Местность: равнины, леса, холмы. Население: союз рас (довольны), крыссары
Свойства: залежи мифрила (разработано), поместье Мурркрофт, специалисты Картера, школа войны, пещера с огром (не изучено), Первый стрелковый батальон, Мастера войны, живой корабль x 4
, армия Хаоса (сила 15)

Владыка Болот Эрик

Топь Тысячи Лихорадок. Доход 7. Гарнизон: 22/40. Небольшой. Местность: болота. Население: людоящеры (счастливы)
Свойства: перенаселённость, источник лихорадок, эпидемия скуки
Ссмерт. Доход 2.5. Гарнизон: 7/8. Средний. Местность: болото. Население: людоящеры (довольны).
Свойства: источник лихорадок
Пламельбург. Доход 1. Гарнизон 4/5. Крохотный. Местность: пылающий остров. Население: людоящеры (довольны).
Свойства: застывшая лава, источник лихорадок
Эофол. Доход 4.5. Гарнизон: 33/40. Большой. Местность: болото. Население: людоящеры (спокойны)
Свойства: элементали воды (сила 8), источник лихорадок, ядовитый туман
Огнелед. Доход 2. Гарнизон: 18/20. Большой. Болото. Людоящеры (спокойны).
Свойства: облака раскаленного пара, источник лихорадок
Пирамиды. Доход 0. Гарнизон 0/0. Крохотный. Пустыня.
Свойства: оазис, источник лихорадок
Северное сияние. Доход 0. Гарнизон 0/0. Небольшой. Снежные равнины. Людоящеры (спокойны).
Свойства: источник лихорадок

Владыка-Император Константин

Константинополь. Доход 8.5. Гарнизон: 17/40. Большой. Местность: равнина, горы. Население: люди (счастливы), нежить
Свойства: ставка Императора, гильдия некромантии (в подчинении), тренировочный зал, посольство Логинора


Безумный Гений Хамстер

Штальштадт. Доход 11. Гарнизон: 21/40. Большой. Местность: город. Население: хрчаки (счастливы)
Свойства: торговый Путь, две алмазных шахты, канализация (месторождение варп-камня)
Горич. Доход 3. Гарнизон 1/5. Небольшой. Равнины. Гномы, люди (счастливы). Свойства: работающий золотой рудник, гномы-наемники (сила 4), радужные кристаллы
Сверхновая. Доход 1.5. Гарнизон 6/6. Большой. Свалка, крепость. Хрчаки (довольны)
Свойства: механизмы, ИИ, активированные турели, мусорный завод, железный рудник
Остров костей. Доход 0.5. Гарнизон 14/14. Большой. Местность: побережье. Население: таурены (спокойны).
Свойства: монитор, отряд пиратов, автономия, мифриловый рудник (разработано)
Обсерватория. Доход 2. Гарнизон 4/7. Средний. Город. Хрчаки (довольны)
Свойства: механическая охрана (отключена), телескоп, золотая шахта
Крилах. Доход 0. Гарнизон 5/26. Гигантский. Вулканическая пустошь. Население: хрчаки (спокойны). Свойства: залы грехов, портал, улучш.портальный ретранслятор, залежи мандрагоры (не разработаны),
Целина. Доход 0. Гарнизон 0/37. Гаргантюозный. Пустыня
Свойства: вторжение демонов (сила 1)
Баргух. Доход 0.5. Гарнизон 5/10. Средний. Горы. Темные гномы (запуганы).
Свойства: оружейная мастерская

Кузнец Жизни Владий
В Ничто!
Астралет Фон-Неймана. Доход 8. Гарнизон: 30/30. Большой. Местность: летучий корабль. Население: пустотники
Свойства: россыпь обломков (не изучено), разруха, генератор защитного поля 1, киберлаборатория I


Владыка неба и земли Пилот

Идиаллия. Доход 11. Большой. Гарнизон: 20/40. Местность: равнины, леса, горы. Население: диалии (довольны).
Свойства: Академия магии воздуха, торговый Путь, реактор, алмазы (разработано), гора Покровителя
Кхорган. Доход 6. Гарнизон 8/40. Большой. Горы, освященная земля. Население: диалии (довольны)
Свойства: месторождения железа, живой стали, мрамора, зеркального камня, высокогорные террасы, гора Святого покровителя, вино (разработано)
Лепота. Доход 1. Гарнизон 5/7. Небольшой. Летающий остров. Население: авионы (спокойны).
Свойства: -
Стальные небеса. Доход 0. Гарнизон 1/8. Средний. Свалка.
Свойства: фабрика
Деллея. Доход 1.5. Гарнизон 11/17. Большой. Равнины, холмы, горы. Население: диалии, авионы (счастливы).
Свойства: мифрил (разработано)
Амазония. Доход 1. Средний. Гарнизон 0/4. Джунгли. Высшие эльфы (спокойны)
Свойства: храм Пилота, ядовитые заросли


Владыка лесов Феруман

Тельдрасил. Доход 8. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: леса. Население: ночные эльфы (довольны)
Свойства: посольство фей, древо жизни (защита 6), охранники (сила 4), загон пантер, тайная чащоба (гнезда химер), огнедрево (разработано)
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Dec 30, 2016 3:29     Заголовок сообщения:

Нейтральные осколки

Империум. Гарнизон - 6. Средний. Равнины. Гномы. Свойства: конюшни,Pax Imperium
За скупого платят другие

Тинкер. Гарнизон - 5. Крохотный. Болото. Свойства: крохотное гнездо кошмаров
Одни уходят, другие приходят

Тье-Лла. Гарнизон 3. Крохотный. Джунгли. Свойства:гробница Императора, предмет, крохотное гнездо кошмаров (1/1)
А здесь мы жили, покуда могли...

Поднебесная. Гарнизон 20-28. Огромный. Рай. Селестиане. Свойства: ритуал воскрешения, ангелы, светлый портал, посольство Пилота, партии ресурсов, инквизиторы (сила ?), архангел Рафаэль
Heroes never die

Мануфакторий. Гарнизон 8-10. Средний. Равнина. Люди, гномы. Свойства: фортификации, кузня, легионы Константина (сила 2), Pax Imperium
Есть железо? Куй! Нет железа - куй!

Темная дорога. Небольшой. Гарнизон - 1-2. Свойства: Pax Imperium
Путь среди теней - не для слабых духом.

Колыбель эльфов. Гигантский. Гарнизон - 51-58. Леса, пещеры, летающая крепость. Эльфы всех видов. Свойства: технологии, полубог Ларнаэль, металлические драконы, Зеленая кузня, реликвия, лазурная сталь, договор с Феруманом
Во имя будущего эльфийского народа!

Черный туман. ???, Pax Imperium
Осколок покрыт темным непроницаемым туманом

Отмели. Гарнизон — 8-12. Небольшой. Архипелаг. Тритоны. Свойства: гигантские крабы, драконовые черепахи
Трехтонные покрытые панцирем монстры — неплохое подспорье в бою

Рай. Гарнизон 37-41. Гигантский. Рай. Союз рас. Свойства: ритуал, посольство Логинора, посольство Даардуса
Приходите, мы научим вас, как жить в мире и согласии!

Бездна. Гарнизон 45. Гаргантюозный. Теневые земли. Свойства: среднее гнездо кошмаров, поедатель реальности, технология
Не вглядывайся, проходи мимо, беспечный странник

Ардан. Гарнизон 12-15. Большой. Равнины. Люди. Свойства: орден Санктус Игнис, технология, ксенофобия
Империя Человека превыше всего

Серный провал. Гарнизон - 23-24. Средний. Лавомир. Демоны. Свойства: рудник, мирные честные труженики, сера (1)
Самый редкий ресурс в Астрале

Аристократия. Гарнизон - 9-16. Средний. Равнины. Свойства: Умар (проводит ритуал 1/1), огненные элементали, пояс вечности
Месть бывает сладка

Кайгал. Гарнизон - 4. Средний. Теневой мир. Свойства: кошмары
Ррр

Сердце льда. Гарнизон 6-7. Большой. Ледяная пустошь. Фростлинги. Свойства: предмет
Застынь на ветру…

Пики безумия. Гарнизон 10-12. Большой. Горы. ??? Свойства: ресурс, мана-гейзер, дикий лабиринт
Слепцы, крылатые и отступники – странный "союз" обреченных

Саншайн. Гарнизон — 3-7. Маленький. Пустыня. Тиграны. Свойства: Храм Солнца, охотники за сокровищами
Говорят, до сих пор где-то здесь скрыт под песками другой храм - из чистого золота. После таких слухов недостатка в паломниках нет

Неехара. Гарнизон – 24. Крохотный. Пустыня. Свойства: пирамида, Книга Мертвых, древнее проклятие
Знай, о невежественный вор, осквернитель покоя мертвых: месть фараона Тутенштейна настигнет тебя и после смерти

Нора-под-кручей. Гарнизон – 2-4. Маленький. Холмы. Половинчики. Свойства: -
У нас лучший в Астрале табак и самые упитанные поросята!
Мстя. Большой. Гарнизон 8-12. Земли хаоса. Демоны. Свойства: готовящийся набег
Должно быть, именно сюда сбежались уцелевшие дикие демоны

Элементариум. Огромный. Гарнизон 15-19. Земли стихий. Элементали. Свойства: ритуал
Они сошлись, волна и камень

Источник бурь. Защита 0. Контролируется Пилотом

Источник смерти. Защита 0. Клетка с ???. Контролируется Осирисом. Гарнизон Осириса (сила 2)

Источник гравитации. Защита 0. Контролируется Логинором. Гарнизон Логинора (сила 4)

Источник пламени. Защита 2

Источник разума. Защита 0. Контролируется Арогой. Гарнизон Ароги (сила 1)

Источник опыта. Защита 0. Контролируется Варлордом. Гарнизон Варлорда (сила 2)

Источник забвения. Защита 0. Омут памяти. Орочье племя

Источник пустоты. Защита 1. Контролируется кошмарами. Гарнизон кошмаров (сила 5).

Источник времени. Защита 20. Город хрономантов. Временные драконы


Фирма "Глои Инк". Защита ???

События в Астрале:

Цикл пустоты
конец близок...
Ничто не происходит

Deus ex Machina

Устройство Владыки Варлорда искажает реальность по его желанию

Древо жизни

Пока древо Ферумана цело, доход всех миров растет

Беспокойтесь о скорой кончине Астрала? Ищете пути спасения, бегства или, быть может, победы? Можете заказать строго конфиденциальную информацию уникальной ценности у нас
Глои Инк


Доска объявлений

Вас интересуют артефакты? Оружие? Металлы? Реликвии? Свитки? Фирма "Глои Инк" готова принимать заказы от любых клиентов по умеренной плате! Поверьте, мы способны раздобыть для вас все что угодно; желание клиента - закон! Доставка за наш счет. Возможен приватный заказ

Крафтим артефакты, витязей и героев на заказ. Цены божеские. Обращаться к феям Равновесия

Я приду на помощь там, где вы ее ждали меньше всего. Порождениям мрака нет места среди Порядка!
Рафаэль


Наши крабы и черепахи помогут вам в бою. Оплата договорная. Письма слать в Отмели

Избавьте нас от лишних пуррриключенцев и прочих жадных авантюристов, а мы отплатим мурнергией, не сомневайтесь
Тиграны Саншайна



Равновесие. Теневой мир. Гарнизон - 58. Темные феи.
Технологии: теневое искусство, призыв-из-теней, проникновение, погружение в тень, быстрый ум, теневая стая, искажение, героизация, доспех тени, энергоритуал
, миролюбие,уникальность технологий, големы тени 2/2
Трофеи: книга магии теней, артефактор,, теневой пузырь, партия лотоса
Отряды: кудесницы (2), диверсантки (2), убийцы (1), всадницы на бабочках (1), дипломатки (2), теневые волшебницы (2), офицеры (1), разведчицы (1), всадницы на бабочках 1/2

Хаос

Штаб. Защита 48.
Технологии: грандмастерская магия Хаоса и Огня, поглощение, шепот Хаоса, "Разлом порядка", "Дыхание пламени", продвинутое военное дело, продвинутая магия воздуха, "Сады боли", Х-амулеты, "Стабильность хаоса", проект "Фаерволл"
Войска: базовые, продвинутые, маньяки, лавовые саламандры, ифриты, панцирники, бесы-гренадеры
Свойства: стратегический центр, канал Хаоса 40, дьявол Мефист, книга магии огня, дьявол-перевертыш, партия желтого кирпича, мрамора и крови единорога и алой воды, яйца аринтов х 1, Клинок Второго, Астральный щит, книга магии ядов
Ресурсы: стальной оникс
Ритуалы: ритуал адского превосходства, Разрушитель

Портал 2. Защита 19. Ядовитый туман

Казармы Хаоса. Защита 10



Гремлинский банк

Мы рады предложить вам бесценные услуги!

- Кредит "стандартный". Выдается энергия, суммой от 10 до 30 э, под 20%. Плата снимается каждый ход, по 2э (можно вернуть досрочно).
- Кредит "срочный". Выдается энергия, суммой от 2 до 8 э, под 50%. Взятую таким образом энергию можно использовать в этот же ход. Плата снимается каждый ход, по 4э (можно вернуть досрочно).
- Кредит под залог осколка. Выдается от 4 до 13 энергии (зависит от размеров осколка), под 20%. Если осколок не выкупается в течение 4 ходов, он переходит в собственность банка
- Вклад "надежный". Принимается энергия, суммой от 10 э, под 10% в ход. Можно взять и положить на свой счет энергию в любое удобное время.
- Передача энергии другому Владыке. Стоимость услуги - 1 э за каждые 5 переданных э (округл. вверх).
- Передача трофея другому Владыке. Стоимость услуги - 2 э.
- Страховка. Можно застраховать один из своих осколков. Если в этот цикл на нем произойдут бедствия неестественного порядка/он будет потерян в ходе вторжения, то страховая компания возместит кругленькую сумму (в зависимости от силы вторжения) Стоимость услуги – 6 э.

Мелким шрифтом: для демонов, изгоев, гоблинов и ящеров все услуги вдвое дороже

Спецакция - вино для всех желающих!

Гарнизон – 140. Местность: город. Население: гремлины. Свойства: банк, наемники, ???
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Dec 30, 2016 3:36     Заголовок сообщения:

Ход 26

Расходы энергии

Логинор 56-4-3-3-3-2-21-5-12.5=2.5
Картер 37.5-5-4-5-0.5-4-4-2=11
Даардус 38.5-28-6-2-2-0.5=0
Варлорд 27.5-20-5=2.5
Ренвер 16+16-32=0
Ттт 25.5-6-5=14.5
Галл 21.5-16-5-0.5=0
Арога 52-3.5-14-28=7.5
Осирис 17.5-10-0.5=7
Надия 9.5-6-3=0.5
Эрик 24-24=0
Константин 11.5-3-3-5.5=0
Хамстер 20.5-18.5-2=0
Пилот 20-7-1-12=0
Феруман 8.5-4-3-1=0.5

Хаос 40-20-20=40

Вторжения

Штаб

Союзники атакуют Хаос!

Таки набравшись духу и сил, ОСМ… вернее, не совсем осмийцы и даже совсем не осмийцы наконец решаются ударить прямиком в сердце хаотических владений. Начинается все с массированного обстрела из мира Ренвера: орудие древних и «Близнецы» работают на пару. Потери демонов весьма значительны, а, главное, повреждается штаб. Правда, это также дает им время перегруппироваться и приготовиться ко вторжению. Бесы-разведчики доносят начальству оых армадах фанатиков Порядка, которые вот-вот пойдут на штурм. В центре – инквизиторы Галла с авантюристами, портальные эльфы и герои Варлорда, на левом фланге – прилетевшие из Поднебесной ангелы и толпа хом… хрчаков, а парят над всеми диалии Пилота и целый «Небесный жаворонок». В довершение всех неприятностей командующий силами обороны Мефист куда-то пропал, зато вместо него появился здоровенный кошмар, жрущий всех подряд; пока его дружными усилиями изгоняли в Бездну, поголовье маньяков уменьшилось чуть ли не вдвое. Правда, вскоре Мефист вернулся, но вел себя довольно странно: так, по его приказу церберы пошли в лобовую атаку на окопавшихся рыцарей Белого Лебедя, под градом пуль из маговинтовок и обстрелом круйзера… разумеется, не выжил никто. Кружной рейд ифритов также оказался неудачным – противник будто заранее знал и перехватил их крупным летучим отрядом; пока ифриты жгли ангелов, а те разили их мечами, внезапно вынырнувшие из-за искусственных облаков диалии взяли их в кольцо и веером мифриловых перьев продырявили огнещиты насквозь, после чего добили беззащитных без своей магии летучих тварей (особо отличился Лент с его сверхметкой и шустрой стрельбой, да и подбежавший Робин от него не отставал). Подоспевший дьявол-первертыш с негодованием изобличил «Мефиста». Разоблаченный мимик чертыхнулся, ударился оземь, перевоплотился в красного дракона и под свист огнешаров умчался к своим.
После данного инцидента, в отсутствие внятных указаний со стороны высшего командования и ввиду явного качественного превосходства (при приблизительном количественном паритете) наступающих врагов, а также плачевного состояния укреплений после двойного артудара, на вооружение взяли тактику отступления с боем; демоны медленно отходили к центру осколка, оставляя позади мобильные аръегарды из остатков церберов, летучие партизанские отряды бесов и крылатых демонов, многочисленные магические ловушки и горящие огнестены гогов – словом, потихоньку огрызаясь и делая все возможное, чтобы как можно сильнее замедлить союзников до подхода подкреплений. Конечно, каждый из отрядов в отдельности держался не слишком долго: ловушки разоблачали воодушевленные Прелатом маги света Галла либо мимик в обличье тролля (который хоть и страдал, но быстро регенерировал), огнестены развеивались весьма опытными в магии воздуха пилотовцами либо элементалями огня (неожиданная подмога от Надии), а попытки летучих диверсий напарывались на мобильных диалий, золотого дракона и плотный зенитный огонь хрчаков, стрелков на гравиплатформах и пробафанных Гельмундом эльфов-лучников, коих корректировал Рваркс… но в общем-то тактика демонов увенчалась успехом, и осторожное продвижение союзников с дистанционным расстрелом рубежей обороны привело к тому, что до конца цикла к штабу подобраться так и не вышло. Впрочем, потери понесли минимальные, а с учетом того, что целители Надежды умели воскрешать павших – почти нулевые. С другой стороны, мощнейший эффект огнеупорности армейского масштаба, на который спиральные рыцари столько циклов собирали красные кристаллы, пропал практически впустую, если не считать комфортного продвижения по враждебной местности…
Союзники подошли совсем близко, демоны готовятся встречать их всеми доступными средствами под клич «вставай, бездна огромная, вставай на смертный бой». Артустановки класса МАУ-1 уже достреливают до самого штаба. Растиражированный дьявольским (по иронии) зеркалом Мститель рвался вперед и только жесткие приказы свыше удержали его от гибели в гордом одиночестве. Эльфы с драконом удалились, сочтя свой долг выполненным (слоны и Рваркс остались)

Гадючьи топи
Каэр-Вальх

Всю первую половину цикла гоблины возились с фонтаном разума, как-то его модифицируя (?). А потом пришел Резнат с биогранатами в сопровождении немаленького отряда крабов, пегонов и пауков – как он пояснил, все это меры безопасности. После долгих нудных переговоров аринтов таки пропустили, правда, не в полном составе. Там, на родовом аринты поделились согласно договоренности технологией «Единого разума», после чего Резнат приступил к исследованию фонтана.
Что-то пошло не так! Вместо ожидаемого эффекта вырвавшаяся псионическая волна ударила по самому Резнату! Герой честно пытался сопротивляться, но эффект был слишком силен. Резнат силой был вырван из сети разума Роя.
Видя такое подлое (?) безобразие, пегоны резко взмывают в небо и щедро рассыпают гранаты, крабы пытаются забрать героя и отнести домой, но все тщетно. Гарнизон Топей отлично подготовился к такому развитию событий и благодаря жесткой муштре 9роты, плюс мощной поддержке Глота и Ррыха перебил всех тварей Ароги с минимальным уроном для себя. Осколок остался в мире Даардуса. Резнат контролируется Даардусом

Аринты в акте мести атакуют Каэр-Вальх (так как на родовой их уже явно не пропустят).
Защита поглощает 2 энергии

Полуразрушенная крепость все еще представляла грозную фортификационную махину; осаждать либо штурмовать ее согласно военным канонам было бы долго и сложно. Но аринты не играли по правилам. Пегоны дразнящей тактикой выманили орков (кои накопили немало скрытой ярости и стремились отыграться на ком-то за недавнее поражение) из-за крепких стен, затем немного побомбили гранатами. Волна орочьей пехоты с разбегу налетела на сверхбронированных крабов, подлечиваемых как собственной регенерацией так и усилиями паучьей матки. Конечно, их бы все равно разорвали на части, пусть даже голыми руками, пусть даже ранясь об колючки, но тут с флангов напали ловкие псевдоягуары, к крабам подоспели псевдоящеры, псевдоэльфы стали расстреливать самых отважных из напирающих зеленокожих… Из аринтов в итоге выжили жалкие единицы, но зато гарнизона не уцелело вообще.
Осколок отколот от мира Даардуса и присоединен Арогой. Владыка Даардус теряет 1 защиты. Запущен «Единый разум», часть гражданских орков взята в плен и отравлена в реактор


Сражения за нейтральные осколки

Саншайн

Авантюристы – те еще типчики. А те из них, кто специализируется на поисках сокровищ, о понятиях совести, морали и т.п. вовсе слыхом не слыхивали. Потому они в открытую послали Аркхаэла и Джонатана, попытавшихся миром разрешить сложившуюся проблему и продолжали разрывать все подряд (включая могилы предков тигран, что тех особенно возмущало) в поисках легендарного клада; жажда наживы перевешивала голос разума. Логиноровцы пришли не с пустыми руками, а со стрелами и мечами, и не миновать бы кровопролитию… если бы не прибытие кошмаров, видимо, тоже захотевших попробовать себя в роли археологов. Волей-неволей тиграны, люди и авантюристы объединились, чтобы не стать поодиночке обедом для тварей. Антимагия Аркхаэла очень помогла в рассеивании завес тьмы, под которыми свежеиспеченные братья по оружию оказывались слепы как котята, да и сам он постоять за себя мог, и окружающих воодушевлял. Тигране в родных песках ловко маневрировали, осыпая тварей пустоты огненными дротиками, Джонатан ослабляя врагов проклятиями света (?!), ну а авантюры сражались кто чем попало. В результате единственным крупным успехом захватчиков стало убийство Гракха, подкосившее мораль живых, но недостаточно для победы… После изгнаний кошмаров Джонатан сумел убедить оставшихся авантюристов, что доброму Владыке Логинору лучше служить, чем перечить. Тигране после выполнения их просьбы также согласились присоединиться к Владыке. В ответ их почему-то передали под покровительство Константину.
Осколок не захвачен, но получил статус друга имперского народа и платит дань. Авантюристы согласны служить Логинору на установленных им условиях


Тье-Лла

На сей раз бой (ибо дипломаток гарнизон воспринял как добычу) вышел куда проще, сильно пригодились несколько скелетов здоровенных доисторических птиц, захваченных некромантами с родового, которые совместно с феями выманили кошмаров на более-менее открытый участок местности, где их накрыло вспышкой от светлого волшебника. Затем атакующие кошмары попали в многочисленные ловушки от проказниц-темных фейри... Хотя даже так кошмары дорого продали свои жизни легионерам.
Осколок не захвачен, но вновь получил статус друга имперского народа. Очень, очень малую долю кошмаров удалось оглушить и пленить

Колыбель эльфов

Свершилось: после многих лет уговоров Колыбель эльфов (а точнее – совет старейшин) ратифицировал договор о передаче осколка под защиту и покровительство Ферумана! Хотя… большой вопрос, кто кого взял под покровительство на самом деле.
Осколок присоединен Владыкой Феруманом

Нора-под-кручей

Чо собирался всего-навсего научить половинчиков, как правильно варить пиво, ну а заодно подкинуть рыбы, мяса, сладостей и прочих радостей жизни. В предвкушении грандиозного пира он набрал столько съестного, что оно еле умещалось в нескольких тележках пыхтящих носильщиков. А тут как гром средь черного неба появился вечно ненасытный Маргрел. С другой стороны осколка высадились кошмарные плеватели пустоты и слизни… Кто бы не победил, участь местных виделась плачевной, толку же от хоббитского ополчения было почти ноль. Потому скрепя сердце мудрый Хранитель отправился навстречу кошмарам и… принялся рассказывать им истории, разумеется. Содержание их осталось тайной, покрытой мраком. Известно лишь, что кошмары впали в ярость и побежали рвать наглеца на части, а тот завел их прямиком в пасть к жадно урчащему котопризраку, откусывающему кусочки от осколка (Владыка советовал диету из поросят, но это слишком мелко для его масштаба) на глазах у парализованных ужасом местных. И сам огнедыханием приложил в меру своих возможностей. В завязавшейся трехсторонней потасовке и Чо и кошмары были пожраны, но и Маргрел получил серьезные повреждения и передумал доедать Нору.
Осколок сохранил независимость. Половинчики впечатлены поступком героя и сами присоединяются к миру Владыки ттт

Мстя

Ящеры Эрика жестоко мстили Мсте за нападение на свой мир. А ведь демоны только-только собрались в новый набег на Владык… Классическое противостояние стихий - огонь и вода – обернулось разгромом первой, ибо Шшлшш явно превосходил в мастерстве гогов. Да и мутированные ящеры-пехотинцы отличались огромной физической силой и живучестью, переставая сражаться, только когда черти разрубали их на мелкие кусочки.

Осколок захвачен Владыкой Эриком


Источник пламени

Сначала накрывшая источник чуть ли не целиком завеса мрака, затем обращение местности в тенеземли заклинанием главного кошмара, затем массированная атака изрыгателей пустоты… Состав армии атакующих - во главе с «героем» - был даже перебором, несколько элементалей огня сдулись очень-очень быстро. Да и как могло быть иначе, когда их магия просто потухла под напором искажающей ауры?
Источник контролируется кошмарами

Источник времени

Неожиданно для себя Квасик Валвэ сотоварищи, пробираясь по первый взгляд совершенно безлюдной местности, угодили во временной пузырь. Где беспомощно барахтались до прибытия опергруппы хрономантов, отнесшихся к незваным гостям с подозрением и враждебностью. Короля гоблинов в очередной раз спас хорошо подвешенный язык (хотя агрессивное поведение Валвэ, попытавшейся применить магию вуду, чуть было все не испортило) + обещания восстановления былого величия Аэтэтрена.
Источник контролируется Владыкой Даардусом. Открывается победное условие (подробности в ЛС). Несколько хрономантов согласились навестить его мир


Действия в мирах

Маги Логинора проводят ритуал благодарного благословения, усиливая где-то бродящего Рафаэля

Логиноровцы ремонтируют Академию, готовят меры по защите и эвакуации осколка. Отношение выживших магов меняется на резко положительное

Мир Логинора включается в транспортную сеть дирижаблей Картера

Орион Гракх усердно трудится: осваивает за один цикл сразу эпичную ритуалистику, магию света и магию разума

Горные дварфы постигают «теорию атома» в надежде, что это заменит им магию. С подключением всех наличных специалистов и инженеров. Исследования близки к завершению. Также Владыка проводит среди населения пропагандистскую работу на тему «некромантия – это вовсе не зло». Несколько дварфов чересчур близко к сердцу принимают пропаганду и переселяются в мир Константина

Дварфы Картера строят… стазис-камеры?

И зачем-то расширяют пещеры и тоннели, дабы освободить под землей как можно больше жилого пространства

И из нескольких саженцев кукурузы выращивают и насаждают целые кукурузные поля, решая таким образом проблему снабжения

Гоблины Даардуса мастерят на родовом тотем, переводят кому-то энергию, продолжают заготовку ресурсов

Снежные тролли успешно вылавливают псионикой чьих-то агентов на осколках Айчан, Фейри и Темные воды. А среди коренного населения недовольных больше нету благодаря им же. Агенты передаются Валвэ (плюс партия лотоса), та очень рада новым живым игрушкам

Изобретатель Тяп-Ляпик начинает мастерить некую жесть на основе варп-камня

Поиски спрятавшихся единорогов на Чащобе ни к чему не приводят

Арога консультируется со сфинксом по некоему вопросу (подробности в ЛС)

Арлекины устраивают красочное шоу на родовом. Гоблинов переполняют неописуемые эмоции, они выплескивают восторг в форме прилива веры. Владыки Даардус и ттт получают доп.энергию. Отголосок представления передается и в мир Логинора, где филиал арлекинов

Слабенькое усиление гарнизона внешнего не спасает осколок от аринтов

Ритуал заморозки от Варлорда временно нейтрализует (ну, отчасти) портал Хаоса

Мимик, Робин и Мститель уходят в миры Владык Ренвера, Осириса и Галла соответственно и становятся их героями. Ренверу заодно передается 5 э

Гремлины Ренвера создают еще один шедевр машиностроения: на основе полученных чертежей в Снарболакса вмонтируется миниатюрная Deus ex Machina.
Цитата:
Погас ваш маяк путеводный но нет в нем нужды более. ИБО ОТНЫНЕ ВЫ УЗРИТЕ НОВОЕ СОЛНЦЕ ЧТО ОСВЕТИТ ПУТЬ И РАЗГОНИТ ТЬМУ!

Мехозавры и роботы Гизмо склоняются перед теперь уже настоящим (почти) божеством, молятся и строят статуи в его честь

Феи и звери ттт во главе с Говорящим повторяют дикую охоту, на сей раз основной целью становятся демоны. Еле-еле их удается перебить. Оставшееся непокорное зверье подчинено, осколок усмирен. Доход за счет веселья вырос

Пехота Галла пополняет гарнизоны Надежды I, Новохаоситкха и Нептуна

Тридакн осторожно приближается к древнему храму пучин (подробности в ЛС)

Арога улучшает Единый Разум-2 до Единого Разума-3+

Алексис с Флоросом (разумеется, вампиресса лично не пачкает наманикюренные ногти) переделывают здание театра в Гранд оперу из алого мрамора. Это завораживающее строение буквально притягивает взгляды посетителей. Неудивительно, что на аншлаг набилась гигантская масса народа. После серии арий и дуэтов от князей вампиров разыгралась кровавая драма: многие несчастные упрямо не купили билеты на первые три сеанса и сами стали невольными участниками трагедии. Алексис вволю накупалась в крови и даже научилась очень музыкально кричать

На поле брани сатир нагнал лесной живности – кормить гноллов. Те вроде немного успокоились. А общий язык найти оказалось затруднительно, так как гноллы, в отличие от сатира, пить не любили…

Константин усиливает гарнизон Темной дороги и мастерит индукционный реактор

Уговорив – далеко не бесплатно – гномов Горича помочь отбить Целину, хрчаки выставили их в первые ряды, а сами расстреляли чертей и прочую мерзость издалека. Хоть гномы и воевали в пустыне преотвратно (палящий зной, вязкие барханы, накаленные доспехи.... ну и жизнь!), демонов это не спасло

Также вдохновленные хрчаки починили галеру и разработали лекарство от сонливости (на практике пока не тестировалось)

За счет копировальной бумаги Пилот дублирует перстень

Хрчаки изучают кристаллы. Часть исследователей гибнет, другим везет больше – они распознают их свойства (подробности в ЛС)

Радиоактивных материалов на Скиланксе дворфы не нашли, зато нашли вмерзшие в ледяные глыбы… (подробности в ЛС)

Диалии модернизируют экзоскелеты электромагнитным покрытием и пушками с дротами из темной стали/с убишариками

Авион-учитель учит Хегана

Друиды Ферумана волей-неволей научились превращаться в морских котиков

Дракончики Ферумана уже почти взрослые

Темные фейри проводят ритуал энергии на мир Ферумана

Маги Надии блокируют (?) работу Серебряного портала


Хаос

Демоны усиливают гарнизон Казарм

…и проводят скрытые действия


События в мирах и на нейтральных осколках

Умар завершает ритуал. Осколок Аристократия преобразуется в жилище для огненных элементалей, идеальную базу для его операций

Тип местности на Кайгале ни с того ни с сего меняется на обычные холмы. Кошмары в недоумении

Скрытый осколок Элементариум по неизвестным причинам входит сам в состав мира Надии

Рафаэль проводит ритуал и набирается сил перед решающей схваткой

Культ фей достигает апогея. Открывается победное условие (подробности в ЛС)

Хамстер получает 20 э из неясного источника

Гоблины и дракониды переработаны в реакторе

Кошмары продолжают выращивать гнезда, а также черную башню

Такое впечатление, что кто-то преднамеренно блокирует появление новых событий…

Представитель "Глои Инк" навещает мир Даардуса и совершает некую сделку

Гремлинский банк

Владыка Ренвер берет срочный кредит на нестандартных условиях (16 э) в обмен на золотой шар, а также двойной стандартный кредит (44 э)

Глои Инк

Разочарованная отсутствием дальнейшего интереса к их продукции фирма готовится к эвакуации из данного Астрала, более не представляющего финансового интереса

Получение доходов

Логинор 2.5+20.5=23
Картер 11+21.5=32.5
Даардус 0+33.5+4=37.5
Варлорд 2.5+14=16.5
Ренвер 0+8+5+44=57
Ттт 14.5+13.5+2.5=30.5
Галл 0+21=21
Арога 7.5+11.5=19
Осирис 7+11.5=18.5
Надия 0.5+9=9.5
Эрик 0+16.5=16.5
Константин 0+12.5=12.5
Хамстер 0+21+20=41
Пилот 0=17.5=17.5
Феруман 0.5+10+5=15.5


События в Астрале

- Цикл чудес
- Появляются 7 новых осколков
- Дестабилизация источников
- Попутный ветер
- Доска объявлений
- Владыка Варлорд успешно проводит ритуал возвышения и покидает эту область Астрала, т.о. становясь одним из победителей
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Янв 09, 2017 21:57     Заголовок сообщения:

Ход 27

Миры Владык

Владыка Света Прозмар

Низвергнут Владыкой Уль-Даган на 13 ходу

Владыка Стали Блэйд

Низвергнут Владыкой Уль-Даган и Главой гильдии на 10 ходу


Владыка-Архимаг Логинор

Энергия 23 (+11.5+10 артефакты-2 кредит+1.5 древо)
Защита: 24
Технологии: магия поглощения, магомедицина, амулеты связи, эпичная артефакторика (+улучшенные реакторы), рационализм, магоИИ, эпичная боевая магия, базовая магия воздуха, КГБ, алхимия, базовая магия искажения, базовая металлургия, импульсные амулеты, алхимические реакторы, эпичная магия света, эпичная магия разума, "Хрустальное небо", базовое с/х, эпичная ритуалистика, АМ-зелья, линейная пехота, базовая магия хаоса, "ФВН-1", эпичное портальное дело
Герои: Орион Гракх - Библиарий (дипломат 4, ученый 4, маг призыва 1, полководец 1, маг разума 2)
Аркхаэл Гракх - Глава рода (вершитель 2, чемпион 3, отражатель 3, управляющий 1, инженер 1, фортунист 1)
Джонатан (дипломат 4, маг света 2, инженер 2, саботер 1, амулет усиления)
Витязи: Ветрова, старая ведьма (амулет усиления), Дром, нанятые авантюристы
Трофеи: алхимический реактор х 4, 2 х реактор, супер-реактор, древняя карта, книги-"запоминалки", малый хрустальный ключ, партия винтовок и брони, шар, 2 х ЗМ-1, книга магии камня, АМ-сфера
Ресурсы: мифрил (частично разработано), дионий (разработано), железо (не разработано)
Прочее: торговый пост
стандартный кредит (выплачено 2/36)
подключен к сети дирижаблей
Осколки:
Аэлмора (доход 7.5; гарнизон 26/40)
Квинтелас (доход 0.5, гарнизон 4/11)
Глинуэнь (доход 1, гарнизон 2/2)
Фальцерия (доход 0.5, гарнизон 2/2)
Колданутый (доход 1, гарнизон 5/5)
Академия магии (доход 1, гарнизон 4/6)


Разум, воля и контроль есть основа жизни и развития

Владыка-Архитектор Картер

Энергия 32.5 (+13.5+8.5 артефакты-2 кредит+1.5 древо)
Защита: 28
Технологии: боевые дирижабли, пороховые ракетницы, экспертное кузнечное дело, героизм, медлительность, непонимание магии, продвинутая артефакторика, алхимия, импульсные амулеты, танки I поколения, алхимические реакторы, бомбардировщики I поколения, экспертное военное дело, кораблестроение, базовая металлургия, любознательность, изоляционные костюмы, ручные пулеметы, скорострелки, мифриловые костюмы, истребители I поколения, "Хрустальное небо", базовая магия иллюзий, полиция, охранный легион, улучш.система образования, пром. и с/х, "Черный ворон-I" , магоИИ, Урсуровый легион, КИНГ, "Небесный путь", "Кондор-I", киборгизация, парящие дредноуты
Трофеи: предмет, предмет, реактор, 3 х алхим.реактор, 3 х реактор, свиток ледяной тюрьмы, грамота, АМ-зелье, экспертная артефакторика, партия кристаллов, предмет
Витязи: Даим, дракоспрайт
Прочее: стандартный кредит (выплачено 6/36)
эпидемия малярии
Осколки:
Кардогар (доход 8; гарнизон 0/50)
Кочевой (доход 0.5, гарнизон 0/2)
Тропа разлада (доход 1, гарнизон 0/6)
Уязвимус (доход 0.5, гарнизон 0/1)
Скиланкс (доход 0.5, гарнизон 1/2)
Нос (доход 0.5, гарнизон 0/5)
Ремулус (0.5, гарнизон 2/2)
Рокос (доход 0.5, гарнизон 4/7)
Черная кузня (доход 0, гарнизон 1/8)
Элизиум (доход 0, гарнизон 11/11)
Наоборот (доход 0.5, гарнизон 6/2)
Трепет (доход 1.5, гарнизон 1/5)
Таль (доход 0, гарнизон 27/24)

Кровью Единых Земель, Верой Царя - Порядок из Хаоса

Владыка гнева Зебротавр
В Ничто!
Энергия 33 (+14.5-2 кредит)
Защита: 17
Технологии: базовая бионика, чутье на магию, кипящая кровь, гнев крови 0, очищающая аура, заговор, мастерское инженерное дело, базовый камуфляж, базовое искажение магии, базовое военное дело, базовая металлургия, грандмастерский шпионаж, фанатизм
Герои: Гхарр - Яростень (вождь 4, тактик 4, полководец 3, отражатель 1)
Витязь: Титан, сонный рыцарь
Ресурсы: средне пряности, мрамор (разработано)
Прочее:
стандартный кредит (выплачено 6/30)
Осколки:
Круши-ломай (доход 10; гарнизон 20/40)
Черные пески (доход 0.5, гарнизон 4/10)
Чернокрай (доход 0.5, гарнизон 3/8)
Гротт (доход 1; гарнизон 7/40)
Маринополь (доход 2, гарнизон 2/9)
Ткатитилика (доход 0.5; гарнизон 2/40)

Хуже демонов только маги


Владыка гоблинов Даардус

Энергия 37.5 (+23+2 торговля-3 кредит+6 контрабанда+1 порт-0.5 содержание+1.5 древо)
Защита: 24
Технологии: коррупционные связи, плодовитость, приручение монстров, подлецы, здравый смысл, трусость, отравленные стрелы, гоблины-камикадзе, экспертное военное дело, продвинутая магия иллюзий, магомедицина, варп-субмарины, продвинутое пороховое дело, продвинутая магия воздуха, грандмастерская артефакторика
Герои: Квасик Четырнадцатый - Хитрец (ассасин 4, контрабандист 4, трюкач 4, воевода 4, дан 2)
Глот Скалозуб (проглот 4, гигант 3, сила орка)
Ррых Белый (псионик 2, регенерация 1)
Резнат - Манипулятор (броненосец 6, ментальный удар 6, под пси-контролем)
Витязи: гоблины 9 роты, даркорн, гоблин-авантюрист, гоблин-изобретатель, спрайт-серафинкс, мехозавр, тортодрон IV, буйный эттин, хрономант
Трофеи: восемь яблок Гесперид, пыльца фей, черный арбалет, 2х перо дипломата, корона хитрости, кровь единорога, огненные свитки, кольчуга Глота, доспех Квасика, варп-камень (1), варп-пушка, алая вода (3), лотос (2), предмет, гигантский жук, глючные грибы, ятаган короля орков, мешок золота
Ресурсы: черный лотос (разработан), варп-камень (разработан), черный лотос (не разработан)
Прочее: стандартный кредит (выплачено 27/30)
культ фей
Осколки:
Гадючьи топи (доход 9; гарнизон 8/40)
Безмолвие (доход 1, гарнизон 3/5)
Тур-могор (доход 2, гарнизон 4/7)
Айчан (доход 0.5, гарнизон 0/8)
Тряска (доход 0, гарнизон 0/8)
Фейри (доход 0.5, гарнизон 2/5)
Утопия (доход 2.5, гарнизон 2/21)
Многолик (доход 0.5, гарнизон 2/4)
Священная чащоба (доход 3.5, гарнизон 10/12)
Шапито (доход 0, гарнизон 0/0)
Загон (доход 0.5, гарнизон 7/10)
Темные воды (доход 1, гарнизон 12/12)
Ням-Чавк (доход 3, гарнизон 26/26)
Земля свободных и смелых (доход 0.5, гарнизон 5/11)
Грибные горы (доход 0, гарнизон 5/9)


– Как ты думаешь, что хотел сказать художник, изобразив по центру этой картины столь странную и неуместную в данном пейзаже мельницу?
– Бросай свои шуточки! Суй её в мешок и сматываемся!


Владыка изгоев Вайс

В Ничто!

Энергия 0 (+4-4-2 кредиты+2 порты-0.5 найм)
Защита: 30
Технологии: продвинутое военное дело, базовая разведка, грандмастерский шпионаж
Герои: Алистар Крох (мародер 2, чемпион 2, оккупант 1)
Трофеи: карта сокровищ
Витязи: бронеслон, Магнус Рыжий
Прочее: срочный кредит (выплачено 8/14)
стандартный кредит (выплачено 4/42)
Осколки:
Индар (доход 0.5; гарнизон 2/40)
Копи Кавеса (доход 1, гарнизон 6/6)
Хвост дьявола (доход 0.5, гарнизон 2/3)
Остров черепов (доход 1, гарнизон 2/10)
Фенорра (доход 1, гарнизон 3/3)

Те самые изгои

Владыка теней Варлорд

Вознесся на 26 ходу

Магистр спирального ордена Ренвер

Энергия 57 (+8-2 кредит)
Защита: 30
Технологии: базовая механика, базовое энерговооружение, базовая артефактология, кристаллургия, энергокристаллизация, непонимание магии, высокомерие, экспертное военное дело, базовый камуфляж, мехорой, Древние катапульты, механика Древних, боевые спрайты
Герои: капитан Озло - Оружейник (ассасин 2, перевооружение 4, исследователь 1, реваншист 2, телепортация 2, мститель)
Deus Ex Снарболакс - Мехожор, Гроза богов (неудержимость 3, аура страха 3, гигант 2, лучевик 3, аура ремонта 3, бич божий 2, обожествляем, запчасти II)
Мимик - Мутанайт (мимик 6 (на броненосец 3, чемпион 2), метаморф 8, псионик 4, трюкач 1, первый удар
запомнил - ассасин 3, перевооружение 4, вождь 4, тактик 4, дипломат 3, ученый 2, летун 2, броненосец 5, ментальный удар 5, артефактолог 2, маг призыва 4, мародер 2, чемпион 2, оккупант 1, телепортация 1, поглотитель 3, разведчик 1, контрабандист 3, трюкач 2, отражатель 2, вершитель 1, маг смерти 4, взор тьмы 2, аура ужаса 2, черный тамплиер 1)
Витязи: дроид-хакер, тортодрон III, дроидек, 1 х спрайт, 2 х адаптированный спрайт, 2 х мехозавр, робоармия (сила 8)
Трофеи: 7 обломков, два предмета, реликвия, Х-амулет, чертежи ???
Прочее: стандартный кредит (выплачено 0/53)
Осколки:
Гавань (гарнизон 20/40)
Мусороброс (доход 0, гарнизон 0/0)
Морф (доход 0.5, гарнизон 2/2)
Водяная сфера (доход 0, гарнизон 0/9)
Гизмо (доход 0, гарнизон 1/7)
Упорядоченное (доход 0, гарнизон 3/15)
Меха (доход 0, гарнизон 9/9)
Тайник Тринказара (доход 0, гарнизон 8/32)
Дрон (доход 0, гарнизон 3/14)
"Небесный жаворонок" (гарнизон ???)

Отвага одних и хитрость других ради общего будущего

Владыка лотоса Тристан
В Ничто!
Энергия 72 (+6)
Защита: 30
Технологии: продвинутая некромантия, продвинутая магия льда, ненависть к свету и хаосу, уязвимость к огню
Герои: Морриган (маг природы 1, маг смерти 1)
Трофеи: завещание Клинера, 12 яблок Гесперид
Прочее: ритуал плодородия
Осколки:
Холодный лес (доход 6; гарнизон 13/40)

Мудрость ночи, ветры северной зимы, в танце колдовском мы видим лотосные сны.


Владыка фей ттт

Энергия 30.5 (+13.5+1 артефакт+1.5 древо)
Защита: 25
Технологии: базовая магия света, базовая магия иллюзий, продвинутая магия смерти, гибельный металл, ромоварение, борьба с коррупцией, базовое инженерное дело, продвинутая магия воздуха
Герои: Говорящий с инородцами - Весельчак (дипломат 4, некромант 5, трюкач 3, ассасин 1)
Хранитель истории Чо (хранитель истории 3, огневик 3, броненосец 1, море по колено)
Вертихвостка (маг иллюзий 1, полет)
Витязи: пегас
Трофеи: зелье невидимости, сонное зелье, кошель с золотом, предмет, книга "О тенях", перо дипломата
Ресурсы: железо (не разработано)
Прочее: правление дома зимы (3/4)
Осколки:
Дома фей (доход 7; гарнизон 21/43)
Бесский сад (доход 1, гарнизон 8/9)
Вольные хлеба (доход 1, гарнизон 3/3)
Скука (доход 1, гарнизон 3/3)
Зверье мое (доход 2, гарнизон 7/10)
Нора-под-кручей (доход 1.5, гарнизон 2/2)

Под маской маска, за иллюзией иллюзия.

Владыка-Инквизитор Галл

Энергия 21 (+20-2 кредит +1.5 артефакт+1.5 древо)
Защита: 17
Технологии: экспертное волшебное кузнечное дело, спиритуалистика, орден Белого Лебедя, базовая военная магия, продвинутые механизмы,улучшенная кинетика, балансировка, быстрая переброска, грандмастерская магия света, продвинутое пороховое дело, МАУ-1, магомедицина, гибридное вооружение, грандмастерская магия жизни, экспертное искажение магии, экспертное военное дело, базовая магия воды, грандмастерская дипломатия
Герои: Гельмунд - Чароплет (заклинатель 4, крестоносец 4, тактик 1, убийца магов 2)
Мститель (реваншист 4, убийца хаоса 2, неудержимость 2)
Витязи: Тридакн, авантюристы, Прелат
Трофеи: предмет, предмет, алхим.реактор, обломки
Ресурсы: железо (разработано)
Прочее: стандартный кредит (выплачено 34/36)
светлая связь
Осколки:
Ансдэил (доход 9.5; гарнизон 10/40)
Блаженные острова (доход 3.5, гарнизон 7/7)
Нептун (доход 4, гарнизон 8/12)
Новохаоситскх (доход 2, гарнизон 5/5)
Надежда I (доход 1, гарнизон 30/30)

Умом и мечом бороться с Хаосом

Владыка Роя Арога

Энергия 19 (+13+1 поставки-2 кредит+1.5 древо)
Защита: 21
Технологии: псионика, продвинутая биовойна, регенерация, поглощение ДНК, телепатическая сеть,слабая уязвимость к магии, отсутствие технологий, псевдоящеры, колючесть, копатели, гигантские пауки, проект "Единый разум" II, устойчивость к холоду, псевдофеи, псевдодраконы, псевдодемоны, псевдозвери, пронзатели, биовзрывы, улучш.биогранаты, роевики, пегоны, псевдоэльфы, псевдоягуары, псевдогномы, псевдокентавры, псевдокрабы, псевдогоблины, псевдодракониды
Герои:
Паучья матка (призыватель 2, регенератор 2)
Витязи: ящуросфинкс
Трофеи: пара драконьих яиц, пара хускарлов (в реакторе), свиток
Прочее: стандартный кредит (выплачено 4/36)
Осколки:
Кунам (доход 6.5; гарнизон 14/40)
Топкинс (доход 1, гарнизон 2/2)
Крутогор (доход 1, гарнизон 5/5)
Рамаэль (доход 1, гарнизон 3/5)
Ваагх (доход 1.5, гарнизон 4/7)
Каэр-Вальх (доход 2, гарнизон 2/22)

Мир, где Владыка правит всеми.

Владыка Монахов Хантер

В Ничто!

Энергия 8 (+5)
Защита: 30
Технологии: Ведущие, продвинутое военное дело, базовое кузнечное дело, базовая магия земли, адаптация, гордыня
Герои: Аур (дан 2)
Витязи: Рауим
Трофеи: клинок Первого
Осколки:
Аимурруар (доход 5; гарнизон 25/40)

Дом хвостов


Владыка Крови Осирис

Энергия 18.5 (+11.5+0.5 источник -2 кредит+1.5 древо)
Защита: 26
Технологии: экспертная магия крови, жатва сердец, уязвимость к свету, ненависть смертных, продвинутое инженерное дело, снежная буря, экспертное военное дело, летучий Р-газ, экспертное волш.кузнечное дело, продвинутая магия металла, продвинутая токсикология, экспертная некромантия
Князья: Алексис - Королева ночи (маг смерти 5+1, взор тьмы 2+1, поглотитель 3+1, броненосец 1+1, метаморф 2+1, вершитель 2, вопль баньши)
Флорос (управляющий 3, дипломат 1)
Герои:
Шатир (ритуалист 1, маг природы 1)
Робин (снайпер 2, незаметность 2, тактик 1, маг 1, критический выстрел)
Витязи: Страж
Прочее: стандартный кредит (выплачено 8/36)
Трофеи: ???
Ресурсы: ???
Осколки:
Калабим (???)
Былины (???)
Желтоцвет (???)
Таррод (???)
Яростный пламень (???)
Зеленый океан (???)
Поле брани (???)
Маргрел (всепожиратель 3, неуязвимость 1, маг тьмы 3, самостоятелен)

Убиваю, следовательно, существую

Владыка-Мейстер Эмин
В Ничто!
Энергия 10 (+6)
Защита: 30
Технологии: базовое военное дело, базовая металлургия, базовое сельское хозяйство, примитивная магия, тупость
Герои: ЕТС (вождь 1, чемпион 1)
Осколки:
Тарв (доход 6; гарнизон 20/40)

Тут живут таурены. Таурены играют рок. Рок'н'ролл мертв, а таурены еще нет


Владыка Перекрёстков Евгенел
В Ничто!
Энергия 30 (+6+5 Пути -2 кредит -3 шторм)
Защита: 74
Технологии: Пути, эпичное следопытство Путей, эпичное искажение Путей, менторство, экспертные Пути жизненной энергии, "Хрустальное небо", сквозной Путь-портал
Герои: Као (маг путей 5, управляющий 2)
Трофеи: предмет, предмет
Прочее: стандартный кредит (выплачено 10/36)
Осколки:
Перекрёсток (доход 6; гарнизон 19/55)

Судьбы и пути переплетены невообразимыми узорами, но их можно понять, если знать где искать ответ


Покровитель кровного родства Серафим
В Ничто!
Энергия 6 (+6)
Защита: 30
Технологии: базовая металлургия, базовая магия крови, селекция, слабая магия
Трофеи: ритуал причащения
Герои: Граф Бладмун (чемпион 1, маг крови 1)
Осколки:
Кровавая долина (доход 6; гарнизон 20/40)

Нет уз священнее кровных!


Владычица чародейства и волшебства Надия

Энергия 9.5 (+10-2 кредит+3 артефакты-1 поставки -0.5 охрана+1.5 древо)
Защита: 52+10
Технологии: экспертная магия стихий, создание конструктов, продвинутая артефактология, амулеты связи, "Хрустальное небо", элементали хаоса, грандмастерская магия воды
Трофеи: ритуал ускоренной астральной молнии, предмет, два алх.реактора, трезубец, предмет, Х-амулет, Х-щит, ритуал стихийной трансформации
Герои: Джиневра (артефактолог 3, маг призыва 5, вершитель 1)
Витязи: тортодрон V
Прочее: стандартный кредит (выплачено 38/42)
негативный покров
поставки мандрагоры (Арога)
Осколки:
Академия (доход 7; гарнизон 21/40)
Краесветные горы (доход 1, гарнизон 9/9)
Дымия (доход 0, гарнизон 1/9)
Элементариум (доход 2, гарнизон 18/18)

Магия – это жизнь

Владыка магосов Ггалл

Низвергнут Владыкой Зебротавром на 7 ходу

Владыка Баланса Уильям

В Ничто!

Энергия 33.5 (+5-2 кредит)
Защита: 30
Технологии: продвинутое военное дело, экспертное кузнечное дело, базовая военная магия, кастовая система, слабое сельское хозяйство, экспертное волшебное кузнечное дело
Герои: Чемпион ордена (чемпион 2, отражатель 1)
Прочее: стандартный кредит (выплачено 0/36)
Осколки:
Орден порядка (доход 5; гарнизон 25/40)

Без Закона нет жизни



Глава Гильдии наемников "Черный Ворон"
В Ничто!
Энергия 0 (+9-2-4 кредиты)
Защита: 23
Технологии: базовое искажение магии, продвинутая металлургия, экспертное военное дело, магомедицина, базовый камуфляж, секретность, отравленные стрелы, приручение монстров, кораблестроение, продвинутая разведка, алхимия, продвинутая магия света, слонотворное, базовая бионика, мастерское инженерное дело, фортифицированные здания, грандмастерский шпионаж, экспертное волшебное кузнечное дело, Древние катапульты, механика Древних, теневая стая, тяжелые арбалеты, продвинутая магия металла, базовая дипломатия, базовое искажение магии, миссионерство, светлые приношения, продвинутая магия света, устойчивость к огню, стрелковая подготовка, магия вуду
Герои: Лотос (полководец 4, разведчик 2, тактик 1)
Харск (полководец 2, воевода 2, контрабандист 1, броненосец 1)
Уль-Лиэллэ (аватар 2, дуэль)
Витязи: мастер поединков
Трофеи: яйца василисков, три слоненка, останки Жел.Дракона, черный огонек, договор с кентаврами, партия раздор-травы, пояс богатыря, ритуал посвящения в воины, два обручальных кольца
выполнение квеста (4/5)
Прочее:
стандартный кредит (выплачено 20/36)
срочный кредит (выплачено 8/12)
Осколки:
Пыльные горы (доход 8.5, гарнизон 22/40)

Хочешь мира - доверь войну профессионалам


Владыка Болот Эрик

Энергия 16.5 (+17.5-2 процесс мутации+1.5 древо)
Защита: 29
Технологии: экспертная магия воды, экспертное болотное с/х, знание болезней, утопия, культ плодородия, удачливость, отсутствие производственных технологий, религиозный традиционализм, абсолютная ксенофобия, мутации VIII, базовая некромантия
Герои: Шшллшш (маг воды 6, некромант 1, броненосец 1)
Витязи: ящер-ритуалист, ящуры Трори и Даин
Осколки:
Топь Тысячи Лихорадок (доход 7; гарнизон 22/40)
Ссмерт (доход 2.5, гарнизон 7/8)
Пламельбург (доход 1, гарнизон 4/5)
Эофол (доход 4.5, гарнизон 33/40)
Огнелед (доход 2, гарнизон 18/20)
Пирамиды (доход 0, гарнизон 0/0)
Северное сияние (доход 0, гарнизон 0/0)
Мстя (доход 0.5, гарнизон 17/12)

Владыка-Император Константин

Энергия 12.5 (+8.5+5.5 дань-2 кредит+1.5 древо)
Защита: 24
Технологии: алхимия, имперская разведка, всеобщая трудовая повинность, Castra, Ordines, Pax Imperium, уязвимость к магии, продвинутая артефакторика (+улучшенные реакторы), импульсные амулеты, имперская артиллерия, мастерская некромантия, знание тяжелой кавалерии, тяжелая кавалерия, знание десантов, знание пехоты, улучш.знание кошмаров, знание тяжелой авиации, АМ-зелья, "Хрустальное небо", некроополчение, магоИИ, знание монстров, рабочие некроконструкты, экспертная артефакторика, экспертное волш.кузнечное дело, реформы Нового курса, теория магии (+прикладная)
Герои: Максимус - Некролегат (полководец 4, исследователь 1, инженер 2, дипломат 3, чемпион 2)
Витязи: некрошаман Кул-Зед, некропантера, даркорн, некромант, сэр Львиное сердце, мертвый маг света
Трофеи: легион ветеранов (3), улучш.скелеты ящеров, индукционный реактор
Прочее: стандартный кредит (выплачено 32/36)
щит праха
Осколки:
Константинополь (доход 8.5; гарнизон 17/40)
SPQR

Владыка эльфов Уль-Даган

Низвергнут Главой Гильдии на 15 ходу


Барон Марионеток Самеди

Низвергнут Владыкой Зебротавром и Главой Гильдии на 16 ходу


Безумный Гений Хамстер

Энергия 41 (+18.5-2 кредит+3 шахты+1.5 древо)
Защита: 34
Технологии: продвинутая техномагия, изобретательство, жадность, миниатюризация, сонливость , улучш.техномаговинтовки, продвинутое с/х, техномагодоспехи, киборгизация, продвинутое военное дело, продвинутая металлургия, улучш.разведдроны, экспертное инженерное дело, фортификации, защитное поле, экспертная магия света, лекарство от сна
Вдохновение: 12
Герои: Землерой (умник 2, инженер 3, тактик 1, маг огня 2)
Ширриф (берсерк 2, вождь 1)
Витязи: боевой андроид х 2, маготехногнедредноут
Трофеи: пиратская галера, гнилые камни (3)
Прочее: стандартный кредит (выплачено 20/36)
Ресурсы: железо (разработано), мандрагора (не разработано), мифрил, варп-камень (разработано), радужные кристаллы (разработано)
Осколки:
Штальштадт (доход 11; гарнизон 21/40)
Горич (доход 3, гарнизон 1/5)
Сверхновая (доход 1.5, гарнизон 6/6)
Остров костей (доход 0.5, гарнизон 14/14)
Обсерватория (доход 2, гарнизон 4/7)
Крилах (доход 0, гарнизон 5/26)
Целина (доход 0, гарнизон 2/37)
Баргух (доход 0.5, гарнизон 5/10)

Размер имеет значение?

Кузнец Жизни Владий
В Ничто!
Энергия 8 (-) (-4)
Защита: 30
Технологии: стабилизация энергопотоков, ступенчатое развитие, големоводство, самообучающийся ИИ, бесстрашие, "Пленных не брать!"
Герои: Хеллдрейк (летун 2, огневик 2)
Прочее: срочный кредит (выплачено 4/12)
Осколки: Астралет Фон-Неймана (гарнизон 30/30)

110010101001101


Владыка неба и земли Пилот

Энергия 17.5 (+20.5+1 артефакты-2-4 кредиты+0.5 храм+1.5 древо)
Защита: 22+5
Технологии: эпическая магия воздуха, базовое сельское хозяйство, стрелковая подготовка, грандмастерская магия металла, грандмастерское военное дело, грандмастерское волш.кузнечное дело, базовое управление
Витязи: авион-учитель
Герой: Лент (снайпер 1, ассасин 1, маг воздуха 3, чемпион 1, полет)
Хеган (маг металла 3, отражатель 1, бегун 1, маг воздуха 1, полет)
Трофеи: волшебная кисть, реактор, книга магии бурь, волшебный перстень х 2, два улучшенных магнитных геройских экзоскелета с живосталью, партия темной стали, пушка с убишариками, дротиковая пушка
Ресурсы: железо, живая сталь, мрамор, зеркальный камень, вино, мифрил (разработано)
Прочее: стандартный кредит (выплачено 14/36)
срочный кредит (выплачено 4/8)
Осколки:
Идиаллия (доход 11, гарнизон 20/40)
Кхорган (доход 6, гарнизон 8/40)
Лепота (доход 1, гарнизон 5/7)
Стальные небеса (доход 0, гарнизон 1/8)
Деллея (доход 1.5, гарнизон 11/17)
Амазония (доход 1, гарнизон 0/4)

Тот самых дух полёта Пилот. И его диалии

Владыка лесов Феруман

Энергия 15.5 (+13-2 кредит+1.5 древо)
Защита: 24
Технологии: грандмастерская магия жизни, эмпатия, отсутствие технологий, уязвимость к огню, некрофобия, оплетающие дендроиды, превращенцы (медведь, ястреб, пантера, морской котик), целительницы, базовая древнеэльфийская культура, инфильтрация, продвинутая магия разума
Трофеи: шлем молний, реликвия
Герои: Сагма (снайпер 1, бегун 1, дипломат 2, телепортация)
Ларнаэль (аватар 4)
Витязи: химера, два почти взрослых металлических дракончика
Ресурсы: лазурная сталь (разработано), огнедрево (разработано)
Прочее: стандартный кредит (выплачено 6/36)
Осколки:
Тельдрасил (доход 8; гарнизон 20/40)
Колыбель эльфов (доход 5, гарнизон 55/55)
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Янв 09, 2017 21:58     Заголовок сообщения:

Осколки миров Владык


Владыка-Архимаг Логинор

Аэлмора. Доход 7.5. Гарнизон: 26/40. Большой. Местность: равнины, холмы. Население: люди (довольны)
Свойства: склад Древних (мехосаранча), отряд Константина, супер-реактор, полигон, месторождение мифрила (частично разработано), отряд Константина (сила 2, укреплагерь), отряд Картера (сила 1), МЧС, заводы Картера, залежи диония (разработано)
Квинтелас. Доход 0.5. Гарнизон 6/11. Средний. Местность: крепость. Население: люди (счастливы)
Свойства: отряд Картера (сила 4), торговый пост, алхим.реактор, филиал цирка арлекинов
Глиунэнь. Доход 1. Гарнизон: 2/2. Маленький. Джунгли. Население: пандарены (довольны).
Свойства: алхимическая лаборатория, пивоварня, алхим.реактор
Фальцерия. Доход 0.5. Гарнизон 2/2. Средний. Побережье. Население: люди (спокойны).
Свойства: укрепления, алхим.реактор, железо (не разработано), реактор
Колданутый. Доход 1. Гарнизон 5/5. Небольшой. Холмы.
Свойства: огры-маги, алхим.реактор, золотые залежи, реактор
Академия магии. Доход 1. Гарнизон 4/6. Средний. Город. Население: люди (довольны).
Свойства: школа волшебства, ???, укрепления


Владыка-Архитектор Картер

Кардогар. Доход 7. Гарнизон: 0/50. Большой. Местность: горы. Население: горные дворфы (довольны)
Свойства: гильдия инженеров, высшая академия Кардогара, алх.реактор, некроманты Константина, посольство Логинора, посольство Константина, штаб ОСМА, посольство Ренвера, депо дирижаблей, стазис-камеры, подземные хранилища, кукурузные поля
Кочевой. Доход 0.5. Гарнизон: 0/2. Маленький. Местность: равнины. Население: горные дворфы (довольны).
Свойства: алх.реактор
Тропа разлада. Доход 1. Гарнизон 0/6. Маленький. Местность: горы, леса. Население: гномы (довольны).
Свойства: алх.реактор, скрытые ловушки
Уязвимус. Доход 0.5. Гарнизон 0/1. Крохотный. Местность: болота. Население: гоблины (запуганы)
Свойства: реактор
Скиланкс. Доход 0. Гарнизон 1/2. Маленький. Арктический.
Свойства: ледяные пещеры (не изучено)
Нос. Доход 0.5. Гарнизон 0/5. Маленький. Свалка. Карлики (довольны)
Свойства: горючесть, реактор
Ремулус. Доход 0.5. Гарнизон 2/2. Маленький. Болота. Людоящеры (довольны).
Свойства: нержавеющий металл
Рокос. Доход 0. Гарнизон: 4/7. Средний. Пещера.
Свойства: мини-реактор
Черная кузня. Доход 0. Гарнизон: 0/8. Небольшой. Свалка.
Свойства: лаз темных гномов (не изучено), реактор
Элизиум. доход 0. Гарнизон: 11/11. Большой.
Свойства: подземный мир, остатки школы подготовки, реактор
Наоборот. Доход 0.5. Гарнизон 6/2. Крохотный. Дуалистичные земли. Население: гномы (спокойны).
Свойства: ???
Трепет. Доход 1.5. Гарнизон 1/5. Средний. Освященная земля. Население: гномы (спокойны), темные гномы (спокойны).
Свойства: малый аванпост инквизиции (заброшен)
Таль. Доход 0. Гарнизон: 27/24. Гигантский. Равнины, пустыня. Население: люди (запуганы)
Свойства: школа верховой езды, оазис, обозы с провизией

Владыка гнева Зебротавр
В Ничто!
Круши-ломай. Доход 10. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: равнины. Население: орки хаоса (недовольны)
Свойства: монстры, заброшенная серебряная башня, мрамор (разработано), пирамида ярости
Черные пески. Доход 0.5. Гарнизон: 4/10. Огромный. Местность: пустыня. Население: орки хаоса (спокойны)
Свойства: оазис вечности, вымирание червей (вымерли?), отпугиватели
Чернокрай. Доход 0.5. Гарнизон: 3/8. Небольшой. Местность: земли хаоса. Население: орки хаоса (спокойны)
Свойства: идущие мутации 1/1
Гротт. Доход 1. Гарнизон: 7/40. Большой. Местность: равнина, горы. Население: орки хаоса (спокойны)
Свойства: -
Маринополь. Доход 2. Гарнизон: 2/9. Крохотный. Местность: побережье. Население: орки хаоса (спокойны)
Свойства: порт
Ткатитилика. Доход 1. Гарнизон: 2/40. Большой. Местность: горные джунгли. Население: орки хаоса (спокойны)
Свойства: -


Владыка гоблинов Даардус

Гадючьи топи. Доход 9. Гарнизон: 8/40. Большой. Местность: болота. Население: гоблины (счастливы)
Свойства: месторождение черного лотоса (не разработано), логово троллей (изучено), башня монстролога (гидра, пленный волшебный дракончик, яйца драконоа), пастбища василисков, таверна "Веселые крылышки", посольство фей, сады фей, театр фей, "Веселый Санта", пивоварня "Пандария", торговый Путь, группа фей ттт, казино "Лепрекон", фонтан разума, растущие ядовитые заросли, гоблинский тотем
Безмолвие. Доход 1. Гарнизон: 3/5. Небольшой. Местность: город. Население: гоблины (довольны), люди (спокойны).
Свойства: месторождение черного лотоса (разработано), ручные василиски
Тур-могор. Доход 2. Гарнизон: 4/7. Небольшой. Местность: холмы.
Свойства: эттины-наемники (сила 4), самостоятельность, торговый пост
Айчан. Доход 0.5. Гарнизон: 0/8. Большой. Местность: теневой мир. Население: гоблины (спокойны)
Свойства: связь с Кайгалом
Тряска. Доход 0. Гарнизон: 0/8. Маленький. Искаженные джунгли.
Свойства: -
Фейри. Доход 0.5. Гарнизон 2/5. Маленький. Волшебный лес. Население: гоблины (довольны)
Свойства: гигантский жук
Утопия драконов. Доход 2.5. Гарнизон: 2/21. Гигантский. Местность: крепость, равнины. Население: огры (спокойны)
Свойства: монстры, руины, черные арбалеты, некроманты Константина (лагерь, сила 2)
Многолик. Доход 0.5. Гарнизон: 2/4. Маленький. Местность: земли стихий.
Свойства: эттины, алый источник
Священная чащоба. Доход 3.5. Гарнизон 10/12. Большой. Местность: волшебный лес. Население: гоблины (спокойны)
Свойства: плодородие, контрабанда, Валвэ (+эльфийки Самеди), ученые Логинора (сила 1), отряд Картера (сила 0.5)
Шапито. доход 0. Огромный. Местность: хаотичные земли.
Свойства: волшебный цирк
Загон. Гарнизон 7/10. Большой. Равнины. Население: гоблины (спокойны).
Свойства: -
Темные воды. Доход 1. Гарнизон 12/12. Средний. Побережье. Население: гоблины (довольны), люди (спокойны).
Свойства: ярмарка, порт, варп-субмарины, контрабанда
Ням-чавк. Доход 3. Гарнизон 26/26. Большой. Снежные холмы.
Свойства: снежные тролли
Земля свободных и смелых. Доход 0.5. Гарнизон 5/11. Большой. Степи. Население: гоблины (довольны)
Свойства: тотем видения
Грибные горы. Доход 0. Гарнизон 5/9. Небольшой. Горы. Население: ночные гоблины (безумны).
Свойства: тоннели, гоблины-фанатики, пещеры (ручные сквиги)


Владыка изгоев Вайс

В Ничто!

Индар. Доход 0.5. Гарнизон: 2/40. Большой. Местность: город. Население: люди (запуганы)
Свойства: разорен, разломы, малая лаборатория криган
Копи Кавеса. Доход 1. Гарнизон: 6/6. Небольшой. Местность: тундра. Население: люди (довольны), темные гномы (спокойны).
Свойства: мрамор (разработано), термический завод гремлинов, цементный завод
Хвост Дьявола. Доход 0.5. Гарнизон: 2/3. Небольшой. Местность: архипелаг. Население: люди (счастливы).
Свойства: минные поля, речной порт
Остров черепов. Доход 1. Гарнизон: 2/10. Огромный. местность: остров. Население: таурены (спокойны)
Свойства: Черный флот (сила 5), мановар изгоев, цитадель "Порт-Артур" (сила 13), речной порт, гражданская война!
Фенорра. Доход 1. Гарнизон 3/3. Средний. Местность: побережье. Люди (довольны).
Свойства: речной порт, галеон изгоев


Магистр спирального ордена Ренвер

Гавань. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: летучий корабль. Население: гремлины (спокойны), спиральные рыцари (спокойны)
Свойства: кристаллы Силы, шесть обломков «Звездного жаворонка» (изучено), две золотые шахты Хамстера, птерадон
Мусороброс. Гарнизон: 0/0. Крохотный. Местность: пустошь.
Свойства: мастерская Древних (активирована), безжизненный, зеленый кристалл, крыспрайт, полигон артиллериста Эрика
Морф. Доход 0.5. Гарнизон: 2/2. Крохотный. Местность: болото. Население: людоящеры (довольны)
Свойства: зеленый кристалл, осьмиспрайт
Водяная сфера. Доход 0. Гарнизон: 0/9. Большой. Местность: пустошь.
Свойства: синий кристалл
Гизмо. Доход 0. Гарнизон 1/7. Небольшой. Местность: выжженные земли.
Свойства: механизмы, безжизненный, красный кристалл
Упорядоченное. Доход 0. Гарнизон 3/15. Огромный. Крепость.
Свойства: синий кристалл, остатки системы защиты, подчиненные механизмы (сила 5), развалины ТЦ, памятник Снарболаксу
Меха. Доход 0. Гарнизон 9/9. Средний. Местность: свалка.
Свойства: сеть тоннелей, мехозавры, желтый кристалл
Тайник Тринказара. Доход 0. Огромный. Гарнизон 8/32. Пещеры.
Свойства: Близнецы
Дрон. Доход 0. Гарнизон: 3/14. Большой. Город.
Свойства: -

Владыка лотоса Тристан
В Ничто!
Холодный лес. Доход 6. Гарнизон: 13/40. Большой. Местность: снежные леса. Население: люди (недовольны)
Свойства: ополчение «Тёмная сталь», мамонты, монстры, Замок тайн (изучено), паника



Владыка фей ттт

Дома фей. Доход: 7. Гарнизон: 21/43. Большой. Местность: волшебные леса. Население: феи (спокойны)
Свойства: Дом Лета, Дом Осени, Дом Зимы, Дом Весны, месторождение мандрагоры
Бесский сад. доход 1. Гарнизон 8/9. Маленький. Местность: горы, леса. Население: феи (довольны)
Свойства: пивоварня
Вольные хлеба. Доход 1. Гарнизон 3/3. Крохотный. Местность: побережье. Население: феи (счастливы)
Свойства: месторождение железа (не разработано)
Скука. Доход 1. Гарнизон 3/3. Средний. Население: люди (довольны).
Свойства: святилище (кентавры-странники, молитвы)
Зверье мое. Доход 2. Гарнизон 7/10. Земли хаоса. Население: феи (спокойны)
Свойства: разнообразные монстры
Нора-под-кручей. Доход 1.5. Гарнизон 2/2. Маленький. Холмы. Половинчики (счастливы).
Свойства: -

Владыка-Инквизитор Галл

Ансдэил. Доход 9.5. Гарнизон: 10/40. Большой. Местность: холмы, леса. Население: люди (довольны)
Свойства: месторождения железа (разработано), усыпальница королей (паломники), алхим.реактор, святилище Лебедя, алтарь Щита, золотая шахта
Блаженные острова. Доход 3.5. Гарнизон 7/7. Средний. Остров. Наги (спокойны).
Свойства: монастырь, ???, порт
Нептун. Доход 4. Гарнизон 8/12. Большой. Архипелаг. Тритоны (довольны).
Свойства: порт, укрепления, древний храм (не исследован)
Новохаоситскх. Доход 2. Гарнизон 5/5. Небольшой. Горы. Люди (довольны), демоны (спокойны).
Свойства: -
Надежда I. Доход 1. Гарнизон - 30/30. Средний. Священная земля, равнины. Население: люди (спокойны).
Свойства: орден Надежды

Владыка Роя Арога

Кунам. Доход 6.5. Гарнизон: 14/40. Большой. Местность: болото. Население: аринты (пси-рабство)
Свойства: Королева, дракончик
Топкинс. Доход 1. Гарнизон: 2/2. Маленький. Местность: болота. Население: аринты (пси-рабство).
Свойства: месторождения мандрагоры (разработано), биореактор
Крутогор. Доход 1. Гарнизон: 5/5. Небольшой. Местность: ледяные холмы. Население: аринты (пси-рабство)
Свойства: омут рождения (не изучено), растущие ядовитые заросли
Рамаэль. Доход 1. Гарнизон 3/5. Средний. Леса. Население: аринты (пси-рабство)
Свойства: стойла пегасов, собор света, растущие ядовитые заросли
Ваагх. Доход 1.5. Гарнизон 4/7. Небольшой. Болото. Население: аринты (пси-рабство)
Свойства: растущие ядовитые заросли
Каэр-Вальх. Доход 2. Гарнизон 2/22. Большой. Крепость. Население: орки (в ярости).
Свойства: дикие тролли, Единый разум 1/2

Владыка Монахов Хантер
В Ничто!
Аимурруар. Доход 5. Гарнизон: 25/40. Большой. Местность: джунгли, горы. Население: ягуары (спокойны)
Свойства: монастырь Мяолинь (5/5), межплеменные конфликты


Владыка Крови Осирис

Калабим. ???
Былины. ???
Желтоцвет. ???
Таррод. ???
Яростный пламень. ???
Зеленый океан. ???
Поле брани. ???

Владыка-Мейстер Эмин
В Ничто!
Тарв. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: равнины, горы. Население: таурены (спокойны)
Свойства: -


Владыка Перекрёстков Евгенел
В Ничто!
Перекрёсток. Доход 6. Гарнизон: 19/55. Большой. Местность: город, заболоченная степь. Население: безликие (счастливы)
Свойства: переменчивость, незаметный портал (не изучено), Башня Астрала,торговые Пути, живой вихрь (не изучено)



Покровитель кровного родства Серафим
В Ничто!
Кровавая долина. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: равнина. Население: люди (довольны)
Свойства: дома Крови, дом отшельника (не изучено), бордели, гномий дирижабль


Владычица чародейства и волшебства Надия

Академия. Доход 7. Гарнизон: 21/40. Большой. Местность: летающий остров. Население: люди (спокойны), элементали
Свойства: Серебряный портал (заблокирован?), охранные магоструктуры, алхим.реактор, торговый Путь, мини-Башня астрала
Краесветные горы. Доход 1. Гарнизон: 1/9. Большой. Местность: горы. Население: элементали
Свойства: академия хаоса, алхим.реактор, отряд авантюристов-охранников (сила 4)
Дымия. Доход 0. Гарнизон 9/9. Средний. Выжженные земли. Население: элементали.
Свойства: вечный смог
Элементариум. Доход 2. Огромный. Гарнизон 18/18. Земли стихий. Элементали.
Свойства: -

Владыка Баланса Уильям
В Ничто!


Орден порядка. Доход 5. Гарнизон: 25/40. Большой. Местность: архипелаг. Население: люди (спокойны)
Свойства: оружейный цех, лаз (не изучено)

Глава Гильдии наемников "Черный Ворон"
В Ничто!
Пыльные горы. Доход 8.5. Гарнизон: 22/40. Большой. Местность: равнины, леса, холмы. Население: союз рас (довольны), крыссары
Свойства: залежи мифрила (разработано), поместье Мурркрофт, специалисты Картера, школа войны, пещера с огром (не изучено), Первый стрелковый батальон, Мастера войны, живой корабль x 4
, армия Хаоса (сила 15)

Владыка Болот Эрик

Топь Тысячи Лихорадок. Доход 7. Гарнизон: 22/40. Небольшой. Местность: болота. Население: людоящеры (счастливы)
Свойства: перенаселённость, источник лихорадок, эпидемия скуки
Ссмерт. Доход 2.5. Гарнизон: 7/8. Средний. Местность: болото. Население: людоящеры (довольны).
Свойства: источник лихорадок
Пламельбург. Доход 1. Гарнизон 4/5. Крохотный. Местность: пылающий остров. Население: людоящеры (довольны).
Свойства: застывшая лава, источник лихорадок
Эофол. Доход 4.5. Гарнизон: 33/40. Большой. Местность: болото. Население: людоящеры (спокойны)
Свойства: элементали воды (сила 8), источник лихорадок, ядовитый туман
Огнелед. Доход 2. Гарнизон: 18/20. Большой. Болото. Людоящеры (спокойны).
Свойства: облака раскаленного пара, источник лихорадок
Пирамиды. Доход 0. Гарнизон 0/0. Крохотный. Пустыня.
Свойства: оазис, источник лихорадок
Северное сияние. Доход 0. Гарнизон 0/0. Небольшой. Снежные равнины. Людоящеры (спокойны).
Свойства: источник лихорадок
Мстя. Доход 0.5. Гарнизон 17/12. Большой. Земли хаоса. Людоящеры (спокойны).
Свойства: источник лихорадок

Владыка-Император Константин

Константинополь. Доход 8.5. Гарнизон: 17/40. Большой. Местность: равнина, горы. Население: люди (счастливы), нежить
Свойства: ставка Императора, гильдия некромантии (в подчинении), тренировочный зал, посольство Логинора


Безумный Гений Хамстер

Штальштадт. Доход 11. Гарнизон: 21/40. Большой. Местность: город. Население: хрчаки (счастливы)
Свойства: торговый Путь, две алмазных шахты, канализация (месторождение варп-камня)
Горич. Доход 3. Гарнизон 1/5. Небольшой. Равнины. Гномы, люди (счастливы). Свойства: работающий золотой рудник, гномы-наемники (сила 4), радужные кристаллы
Сверхновая. Доход 1.5. Гарнизон 6/6. Большой. Свалка, крепость. Хрчаки (довольны)
Свойства: механизмы, ИИ, активированные турели, мусорный завод, железный рудник
Остров костей. Доход 0.5. Гарнизон 14/14. Большой. Местность: побережье. Население: таурены (спокойны).
Свойства: монитор, отряд пиратов, автономия, мифриловый рудник (разработано)
Обсерватория. Доход 2. Гарнизон 4/7. Средний. Город. Хрчаки (довольны)
Свойства: механическая охрана (отключена), телескоп, золотая шахта
Крилах. Доход 0. Гарнизон 5/26. Гигантский. Вулканическая пустошь. Население: хрчаки (спокойны). Свойства: залы грехов, портал, улучш.портальный ретранслятор, залежи мандрагоры (не разработаны),
Целина. Доход 0. Гарнизон 2/37. Гаргантюозный. Пустыня
Свойства: -
Баргух. Доход 0.5. Гарнизон 5/10. Средний. Горы. Темные гномы (запуганы).
Свойства: оружейная мастерская

Кузнец Жизни Владий
В Ничто!
Астралет Фон-Неймана. Доход 8. Гарнизон: 30/30. Большой. Местность: летучий корабль. Население: пустотники
Свойства: россыпь обломков (не изучено), разруха, генератор защитного поля 1, киберлаборатория I


Владыка неба и земли Пилот

Идиаллия. Доход 11. Большой. Гарнизон: 20/40. Местность: равнины, леса, горы. Население: диалии (довольны).
Свойства: Академия магии воздуха, торговый Путь, реактор, алмазы (разработано), гора Покровителя
Кхорган. Доход 6. Гарнизон 8/40. Большой. Горы, освященная земля. Население: диалии (довольны)
Свойства: месторождения железа, живой стали, мрамора, зеркального камня, высокогорные террасы, гора Святого покровителя, вино (разработано)
Лепота. Доход 1. Гарнизон 5/7. Небольшой. Летающий остров. Население: авионы (спокойны).
Свойства: -
Стальные небеса. Доход 0. Гарнизон 1/8. Средний. Свалка.
Свойства: фабрика
Деллея. Доход 1.5. Гарнизон 11/17. Большой. Равнины, холмы, горы. Население: диалии, авионы (счастливы).
Свойства: мифрил (разработано)
Амазония. Доход 1. Средний. Гарнизон 0/4. Джунгли. Высшие эльфы (спокойны)
Свойства: храм Пилота, ядовитые заросли


Владыка лесов Феруман

Тельдрасил. Доход 8. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: леса. Население: ночные эльфы (довольны)
Свойства: посольство фей, древо жизни (защита 6), охранники (сила 4), загон пантер, тайная чащоба (гнезда химер), огнедрево (разработано)
Колыбель эльфов. Доход 5. Гигантский. Гарнизон: 55/55. Леса, пещеры, летающая крепость. Эльфы всех видов (довольны). Свойства: металлические драконы, Зеленая кузня, лазурная сталь (разработано), лига теней
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Янв 09, 2017 21:58     Заголовок сообщения:

Нейтральные осколки

Империум. Гарнизон - 6. Средний. Равнины. Гномы. Свойства: конюшни,Pax Imperium
За скупого платят другие

Тинкер. Гарнизон - 9. Крохотный. Болото. Свойства: малое гнездо кошмаров
Одни уходят, другие приходят

Тье-Лла. Гарнизон 3. Крохотный. Джунгли. Свойства:гробница Императора, предмет, Pax Imperium
По новой?

Поднебесная. Гарнизон 20-28. Огромный. Рай. Селестиане. Свойства: ритуал воскрешения, ангелы, светлый портал, посольство Пилота, партии ресурсов, инквизиторы (сила ?), архангел Рафаэль
Heroes never die

Мануфакторий. Гарнизон 8-10. Средний. Равнина. Люди, гномы. Свойства: фортификации, кузня, легионы Константина (сила 2), Pax Imperium
Есть железо? Куй! Нет железа - куй!

Темная дорога. Небольшой. Гарнизон - 4-6. Свойства: Pax Imperium
Путь среди теней - не для слабых духом.

Черный туман. ???, Pax Imperium
Осколок покрыт темным непроницаемым туманом

Отмели. Гарнизон — 8-12. Небольшой. Архипелаг. Тритоны. Свойства: гигантские крабы, драконовые черепахи
Трехтонные покрытые панцирем монстры — неплохое подспорье в бою

Рай. Гарнизон 37-41. Гигантский. Рай. Союз рас. Свойства: ритуал, посольство Логинора, посольство Даардуса
Приходите, мы научим вас, как жить в мире и согласии!

Бездна. Гарнизон 45. Гаргантюозный. Теневые земли. Свойства: большое гнездо кошмаров (1/1), поедатель реальности, технология, черная башня (1/1)
Не вглядывайся, проходи мимо, беспечный странник

Ардан. Гарнизон 12-15. Большой. Равнины. Люди. Свойства: орден Санктус Игнис, технология, ксенофобия
Империя Человека превыше всего

Серный провал. Гарнизон - 23-24. Средний. Лавомир. Демоны. Свойства: рудник, мирные честные труженики, сера (2)
Самый редкий ресурс в Астрале

Аристократия. Гарнизон - 9-22. Средний. Лавовый остров. Свойства: Умар, огненные элементали, пояс вечности, пламенный купол
Месть бывает сладка

Кайгал. Гарнизон - 4. Средний. Холмы. Свойства: кошмары
Ррр

Сердце льда. Гарнизон 6-7. Большой. Ледяная пустошь. Фростлинги. Свойства: предмет
Застынь на ветру…

Пики безумия. Гарнизон 10-12. Большой. Горы. ??? Свойства: ресурс, мана-гейзер, дикий лабиринт
Слепцы, крылатые и отступники – странный "союз" обреченных

Саншайн. Гарнизон — 3-7. Маленький. Пустыня. Тиграны. Свойства: Храм Солнца, Pax Imperium
Говорят, до сих пор где-то здесь скрыт под песками другой храм - из чистого золота. После таких слухов недостатка в паломниках нет

Неехара. Гарнизон – 24. Крохотный. Пустыня. Свойства: пирамида, Книга Мертвых, древнее проклятие
Знай, о невежественный вор, осквернитель покоя мертвых: месть фараона Тутенштейна настигнет тебя и после смерти

Вьехай. Гарнизон — 4-7. Маленький. Джунгли. Сатиры. Свойства: жуткий монстр
Кто скрывается в чаще?

Гаарог. Гарнизон — 25-34. Большой. Город. Союз рас. Свойства: огры-наемники, гномья артиллерия, боевые чародеи, отряд Золотой Гвардии, ящеры-стражи, полутролли, алая банда, Бессмертный Воин
Никто никогда не видел таинственных хозяев этого города. Но при том они как-то умудряются содержать целую армию наемников

Дхагорат. Гарнизон — 5-10. Небольшой. Джунгли. Гноллы. Свойства: каннибалы, заброшенный алтарь (не изучен)
Неизвестно, кому поклонялись прошлые владельцы этих земель, но добром это для них определенно не кончилось

Средиземноморье. Гарнизон — 7-10. Небольшой. Побережье, волшебный лес. Эльфы. Свойства: портал, ритуал
Говорят, эти врата ведут к давно утраченным землям

Красная дубрава. Гарнизон - 3-5. Небольшой. Леса. Феи, карлики. Свойства: вражда
Сами мы не местные...

Пушечный двор. Гарнизон 6-8. Крохотный. Холмы. Гномы. Свойства: технология, разрушаемый
Ради сохранности секрета они готовы пожертвовать даже своей родиной

Трофей. Гарнизон - 20-25. Огромный. Равнины. Кентавры. Свойства: кубок чемпиона Астрала, тотем Древних, неприсоединяемый
Кто контролирует сей осколок на конец Астрала, станет его Чемпионом


Источник бурь. Защита 0. Контролируется Пилотом

Источник смерти. Защита 0. Клетка с ???. Контролируется Осирисом. Гарнизон Осириса (сила 2)

Источник гравитации. Защита 0. Контролируется Логинором. Гарнизон Логинора (сила 4)

Источник пламени. Защита 1. Тенеземли. Контролируется кошмарами

Источник разума. Защита 0. Контролируется Арогой. Гарнизон Ароги (сила 1)

Источник опыта. Защита 0. Контролируется Варлордом. Гарнизон Варлорда (сила 2)

Источник забвения. Защита 0. Омут памяти. Орочье племя

Источник пустоты. Защита 0. Контролируется кошмарами. Гарнизон кошмаров (сила 5).

Источник времени. Защита 19. Город хрономантов. Временные драконы. Контролируется Даардусом


Праздничный источник. Защита 5

Фирма "Глои Инк". Защита ???. Эвакуируются 1/1

События в Астрале:

Цикл чудес.
Возможно всё. Или почти всё.

Каждый Владыка может создать по одному чуду за минимальную цену

Попутный ветер

Каждый Владыка может провести на 1 атаку больше обычного


Дестабилизация источников

Оставшиеся в конце цикла без владельца-Владыки источники не в состоянии контролировать внезапный прилив энергии и угрожают взорваться. Источники с владельцами-Владыками принесут дополнительный доход в конце цикла


Древо жизни

Пока древо Ферумана цело, доход всех миров растет


Доска объявлений

Крафтим артефакты, витязей и героев на заказ. Цены божеские. Обращаться к феям Равновесия

Я приду на помощь там, где вы ее ждали меньше всего. Порождениям мрака нет места среди Порядка!
Рафаэль


Наши крабы и черепахи помогут вам в бою. Оплата договорная. Письма слать в Отмели

Выгоните этих пришельцев, очень просим!
Феи Красной Дубравы

Выгоните этих ксенофобок, очень просим!
Карлики Красной Дубравы


Владыки, хотите бросить вызов - делайте это самостоятельно. Те, кто ничего не может без союзников, зовутся трусами
Кентавры с Трофея


Кого интересуют несокрушимые наемники Гаарога?

Равновесие. Теневой мир. Гарнизон - 58. Темные феи.
Технологии: теневое искусство, призыв-из-теней, проникновение, погружение в тень, быстрый ум, теневая стая, искажение, героизация, доспех тени, энергоритуал, големы теней
, миролюбие,уникальность технологий, взгляд пустоты 1/2
Трофеи: книга магии теней, артефактор,, теневой пузырь, партия лотоса, пленные кошмары
Отряды: кудесницы (2), диверсантки (2), убийцы (1), всадницы на бабочках (1), дипломатки (2), теневые волшебницы (2), офицеры (1), разведчицы (1), всадницы на бабочках 2/2

Хаос

Штаб. Защита 28.
Технологии: грандмастерская магия Хаоса и Огня, поглощение, шепот Хаоса, "Разлом порядка", "Дыхание пламени", продвинутое военное дело, продвинутая магия воздуха, "Сады боли", Х-амулеты, "Стабильность хаоса", проект "Фаерволл"
Войска: базовые, продвинутые, маньяки, лавовые саламандры, ифриты, панцирники, бесы-гренадеры
Свойства: стратегический центр, канал Хаоса 40, дьявол Мефист (мертв), книга магии огня, дьявол-перевертыш, партия желтого кирпича, мрамора и крови единорога и алой воды, яйца аринтов х 1, Клинок Второго, Астральный щит, книга магии ядов
армия вторжения Владык (сила 36-39), ангелы (сила 5), элементали (сила 5)
Ресурсы: стальной оникс
Ритуалы: ритуал адского превосходства, Разрушитель

Портал 2. Защита 19. Ядовитый туман

Казармы Хаоса. Защита 30



Гремлинский банк

Мы рады предложить вам бесценные услуги!

- Кредит "стандартный". Выдается энергия, суммой от 10 до 30 э, под 20%. Плата снимается каждый ход, по 2э (можно вернуть досрочно).
- Кредит "срочный". Выдается энергия, суммой от 2 до 8 э, под 50%. Взятую таким образом энергию можно использовать в этот же ход. Плата снимается каждый ход, по 4э (можно вернуть досрочно).
- Кредит под залог осколка. Выдается от 4 до 13 энергии (зависит от размеров осколка), под 20%. Если осколок не выкупается в течение 4 ходов, он переходит в собственность банка
- Вклад "надежный". Принимается энергия, суммой от 10 э, под 10% в ход. Можно взять и положить на свой счет энергию в любое удобное время.
- Передача энергии другому Владыке. Стоимость услуги - 1 э за каждые 5 переданных э (округл. вверх).
- Передача трофея другому Владыке. Стоимость услуги - 2 э.
- Страховка. Можно застраховать один из своих осколков. Если в этот цикл на нем произойдут бедствия неестественного порядка/он будет потерян в ходе вторжения, то страховая компания возместит кругленькую сумму (в зависимости от силы вторжения) Стоимость услуги – 6 э.

Мелким шрифтом: для демонов, изгоев, гоблинов и ящеров все услуги вдвое дороже

Спецакция - вино для всех желающих!

Гарнизон – 140. Местность: город. Население: гремлины. Свойства: банк, наемники, ???
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Янв 09, 2017 22:29     Заголовок сообщения:

Ход 27

Расходы энергии

Логинор 23-12-2-0.5-5-3=0.5
Картер 34.5-4-6-3-5-5-2-1-1=7.5
Даардус 37.5-4-10-8-0.5-6-9+30-3+30=57
Ренвер 57-0.5-5=51.5
Ттт 30.5-5-7-10=8.5
Галл 21-10-5-2-4=0
Арога 19-1-3-7=8
Осирис 18.5-4-4-10=0.5
Надия 9.5-9.5=0
Эрик 16.5=16.5
Константин 12.5-5-5-2=0.5
Хамстер 41-3-2-18-3=15
Пилот 17.5-9-8=0.5
Феруман 15.5-4-5-6.5=0

Хаос 40-40=40

Вторжения


Штаб


С прибывшей подмогой Владыки, несомненно, имели более чем отличные шансы на победу над «классическими» демонами. А демоны оказались неправильными. Они почему-то не захотели яростно сопротивляться, идти в атаки, контратаки, разбиваться о силы Порядка – словом, создавать впечатление нелегкой эпичной победы, требующей героического превозмогания со стороны союзников. Они просто перегрузили канал Хаоса и пустили все запасы энергии на процесс саморазрушения. Ритуал светлого щита оказался каплей в океане на фоне бушующего инферно. Которое, будучи усилено очередными артобстрелами, пожрало всех имевших несчастье оказаться на территории штаба. А затем грянул грандиозный взрыв, поглотивший и штаб и его окрестности и все хаотические объекты. Владения демонов перестали существовать. Все войска, герои и витязи погибли. Включая внезапно материализовавшегося среди демонов Резната и заявившуюся на шум армию кошмаров, кои, судя по бездействию, планировали поживиться штабом вне зависимости от исхода грандиозного побоища – но…
За исключением каким-то чудом выжившего полубога-поолухомяка Снарболакса; он вместе с Рафаэлем и мимиком получил тяжелые травмы, но прикрыл своей грудью соседних витязей и авантюристов, спася от неминуемой гибели
Хаос пал! Трофеев вынести не удалось, но все Владыки, участвовавшие в битве, получили по 15 э и кое-какие знания (подробности в ЛС)


Сражения за нейтральные осколки


Кайгал


Глот глотал и давил, тортодрон стрелял, тролли дубасили, гоблины то ли колдовали то ли делали вид, что колдуют… Не сказать, чтобы возникли большие проблемы при очистке осколка от кошмаров. А все благодаря маленькому чуду, обратившего теневые холмы в обычные.
Осколок захвачен Владыкой Даардусом. Гоблины предпочитают называть это не захватом, а «воссоединением с родиной». Прибывшие с некоторым запозданием феи ттт не вмешались в происходящее, сочтя свое присутствие излишним

Красная дубрава

Учитывая, что ни местных фей ни карликов нельзя было назвать хоть сколько-нибудь стоящими бойцами, закаленным множеством стычек фейкам ттт не составило труда убедить лишних, то есть коротышек, переменить место жительство ради новых впечатлений и мира во всем мире. На, например, Скуку. Хотя места там особо не было, но проблемы карликов Владыку не волнуют…
Осколок присоединен Владыкой ттт. Феи рады. Депортированные на Скуку карлики скоро вымрут от голода

Сердце льда

Снежные тролли легко засекли местонахождение фростлингов, Квасик выманил их в удобную точку, где находились обученные камикадзе, а потом хрономанты резко ускорили течение времени. Ставшие необычайно шустрыми гоблины рванулись вперед и подорвали себя, тем самым вызвав гигантскую лавину. Там и погибла лучшая часть войска фростлингов, включая боевых магов. Оставшиеся запаниковали и сдались
Осколок захвачен Владыкой Даардусом. Налажена контрабанда снеговиков. Квасик получил обморожение третьей степени от чрезвычайно жутких морозов

Ардан

Свершилось совершенно фантастическое явление: населявшиеся осколок оголтелые фанатики из числа людей в одно (не)прекрасное утро, проснувшись, обнаружили, что превратились… в хомячков.
По осколку прокатилась волна самоубийств. Правда, оправившись от первоначального шока, новоиспеченные хрчаки меньшими ксенофобами не стались, просто графа «убить всех не-людей» сменилась на «убить всех не-хрчаков». И, когда к ним с соответствующим предложение пожаловала делегация Безумного Гения, они охотно приняли их предложение.
Осколок присоединен Владыкой Хамстером. Местные с нетерпением ждут начала обещанного крестового похода

Рай

По договоренности Владыка Логинор приводит более чем внушительный контингент для совместной обороны осколка от чужаков (правда, провизии на него не хватает, есть угроза голода). А позаимствованный у Константина светлый книжник, Орион Гракх, Ветрова и маги-специалисты под руководством местных волшебников приступают к великому ритуалу во имя мира и процветания

Вьехай

Кошмары наткнулись на неожиданно жесткое сопротивление в морде обычно ленивых пьянчуг-сатиров. Душащие виноградные лозы, плети-лианы, травяные силки, призыв помощников из джунглей, партизанские вылазки – сатиры более чем ожесточенно отстаивали право на свободу. Настолько ожесточенно, что, казалось, они боятся чего-то находящегося в джунглях куда больше кошмаров. Косвенным свидетельством тому служил факт, что зашедшие в определенный участок джунглей слизни и изрыгатели бесследно пропадали.
Осколок сохраняет независимость. Сатиры пока удерживают позиции, но это вряд ли надолго

Источник забвения

Чемпионы калабим быстро вырезали племя несчастных орков и попировали во славу Владыки. К счастью для них, вампирам амнезия не страшна. А вот герой-сатир неосторожно испил водицы (подробности в ЛС)
Источник контролируется Владыкой Осирисом

Источник пустоты

Внимательный взор Максимуса вовремя засек засаду – легионеры расстреляли подлых тварей пилумами. Положение десанта осложнялось тем, что кошмары свободно рыскали по родному пространству, чего нельзя было сказать о легионах имперцев, вынужденных передвигаться очень медленно и осторожно и регулярно вставать в круговую оборону под стену щитов. Освобождать источник оказалось крайне нелегким делом, но в конце концов они справились
Источник контролируется Владыкой Константином

Источник опыта

Толпа гоблинов безыскусно завалила числом варлордовцев
Источник контролируется Владыкой Даардусом


Действия в мирах

Казалось, аринты и гоблины были готовы договориться миром, но… В процессе заключения сделки, на Ням-Чавке паучья матка достала привезенный с собой мешок золота и настолько удивилась его реальному содержимому, что впала в ступор. Затем швырнула комья земли в сторону гоблинов и с громким воплем "ЗЕЛЕНОЖОПЫЕ ВОРЮГИ! Вы ответите за это перед Роем!" в гневе удалилась домой, несмотря на угрозы гоблинов вуду. Пока зеленые пытались разобраться, в чем дело, под Резнатом открылся портал. Ехидно скалящийся хрчак помахал Квасику рукой и был таков. Вместе с Резнатом.
Само собой разумеется, после такого Рырха в мир аринтов не пропустили…

Логинор на основе диония проводит ритуал дознания и получает ценные сведения о недавних событиях (подробности в ЛС)

Дворфы Картера осторожно, по одному размораживают чудищ и приручают. Буйные, впрочем, отправляются за решетку и в зоопарк – пусть население развлекается

Также дворфы завершают строительство многоуровневых подземных жилищ/хранилищ и штампуют еще больше стазис-камер с неясными (?) целями

В мире Картера спроектирован флагман «Вера царя»

Разработана более-менее стабильная т.н. теория атома. Построен индукционный реактор на основе константиновских чертежей

От малярии найдено лекарство, с эпидемией наконец покончено. Также выращены в больших объемах новых плодовитые сельхозкультуры

Дворфы постепенно начинают переселение под землю. Большинство не в восторге променять большие комфортные жилища и солнечный свет и процветание на тесные стазисные каморки, но пропаганда Владыки делает свое дело: раз партия сказала надо – значит, так оно и есть

Без помощи подчиненного Резната-работяги ни единого единорога обнаружить не вышло. Ну по крайней мере вирус оказался без подвоха и лекарство от него гоблины изобрели

Галл снова усиливает гарнизоны: Нептун, Ансдэил

Трдакн припрягает к непростой работенке местных тритонов за золото, сам благоразумно не суется в гущу событий. Естественно, далеко не все переживают нападение клубка разъяренных ядовитых змей, зато путь становится открыт. С ловушками разбираются маги. В глубине храма, на алтаре он находит каким-то чудом нетронутый водой свиток (подробности в ЛС)
Храм доступен для молитв Владыке, тритоны довольны

Блокираторы больше не в состоянии сдерживать давлений с той стороны. Через принудительно пробитый проход в Серебряном портале вываливается целая армия от магов Серебряных городов, сильно недовольных тем, что их де факто кинули. Лоялисты оказывают сопротивление; кипят огнешары, вспыхивают ледяные поля и ломаются гаргульи. Однако «серебряные» конструкты многочисленней и продвинутей, поражение Владычицы неминуемо. Даже с учетом тортодрона. И в этот момент маги с базы Хаоса завершают чудодейственный ритуал. Часть вырвавшегося разрушительного потока направляется в мир Надии, где все элементали хаоса собрались на внешнем осколке в ожидании своего часа. После хаотического взрыва они сливаются в единого монструозного адского гиганта размером с треть осколка! Гигант, повинуясь приказу новой хозяйки, идет разбираться с порталом. Практически неуязвимый для кулаков големов и когтей гаргулий и даже магоснарядо, он сокрушает наземные войска «серебряных» магов, дыханием разрушает связи конструктов с их хозяевами и расплющивает неуправляемую толпу. Сами маги успевают сбежать обратно портал. Который вскоре разрушается под напором гиганта, надежно перекрывая единственный путь к Городам. Гигант, израсходовав практически всю энергоподпитку, впадает в спячку. Пока все воевали, Надия в астральном обличье успела побывать на той стороне портала и позаимствовать ценные сведения

Инженеры Константина строят индукционный двигатель. А гарнизон Тье-Лла укрепляется

Хрчаки заканчивают освоение ИИ и за счет вдохновения клепают аж четыре боевых андроида

Феруман выводит дендроидов из огнедрева и тренирует новый вид авиации - наездников на ручных химерах


Цикл чудес

Феи устраивают рассвет магии! Чудо превозмогает аналогичный эффект от Логинора (который должен был ознаменовать торжество технарей), правда, ценой собственного ослабления

Каким-то чудом культ фей сходит на нет, причем резко и стремительно. Да, гоблины по-прежнему обожают мелких крылатых дев, но былого огня фанатизма в глазах уже не найти…

Вокруг Снарболакса распространяется аура отрицания магии: видимо, следствие неверия в нее спиральных рыцарей

В Святилище Белого Лебедя один из коснувшихся молитвенников паломников обретает способность творить чудеса!

Арога беседует со сфинксом (подробности в ЛС)

После странной психической аномалии обитатели источника времени в полном составе переходят на сторону Владыки Ароги, и даже охотно принимают его послов-аринтов. Арога узнает победное условие (подробности в ЛС)

Под руководством Флороса появилось новое чудо света – Каллавуд. Обитатели всех миров с любопытством, энтузиазмом и ноткой зависти смотрят на праздный декадентский образ жизни калабим через экраны новеньких маготелевизоров

В мире Пилота задул попутный ветер

Изобретатель Тяп-Ляпкин смастерил варп-гранаты

Ночные эльфы Ферумана случайно наткнулись на яйцо, из которого вырастили… годзиллу!




События в мирах и на нейтральных осколках

В зеленой кузне выкован вечногорящий лук

На осколке Целина в мире Хамстера разразилась песчаная буря. В ближайший цикл действия на осколке невозможны

После внезапного обвала туннелей на Грибных горах часть фанатиков решает, что настал конец света, а Владыка его скрывается. Как результат, они впадают в неистовство и восстают, яростно круша все что попадет под горячую лапу. Осколок откалывается и становится нейтральным

Умар навещает Гаарог и о чем-то договаривается с местными

Авантюристы ждут обещанной платы…

Хускарлы переработаны

Темные фейри проводят ритуал усиления на героя Ферумана

Кошмары расширяют гнезда, нацеливают готовую черную башню на собственный осколок, выращивают подкрепление и генератор ужасов

Поедатель реальности на Бездне пожирает выплеск энергии от источников. Также он успешно насыщается сожранными событиями и намерен пообедать уже целым циклом

Рождественский источник и источник пламени, так никем и не взятые, взрываются в снопе разноцвеных искр. Защита и доход со всех миров падают

Гремлинский банк

Владыка Даардус берет стандартный кредит (30 э)

Получение доходов

Логинор 0.5+21-3=18.5
Картер 7.5+21.5-3+3=29
Ренвер 51.5+6+15-3=69.5
Ттт 8.5+16-3=21.5
Галл 0+21+15-3=33
Арога 8+13.5-3=18.5
Осирис 0.5+11.5+15-3=24
Надия 0+11+15-3=23
Эрик 16.5+17=33.5
Константин 0.5+13.5-3=11
Хамстер 15+21+15-3=48
Пилот 0.5+17.5+15-3=30
Феруман 0+12.5-3=9.5


События в Астрале

- Цикл творчества
- Появляется 1 новый осколок
- Доска объявлений
- Расцвет магии
- Глои Инк покидает этот Астрал
- Владыка Логинор начинает ритуал Мира
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!


Последний раз редактировалось: Sinitar (Вс Фев 05, 2017 19:11), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Фев 01, 2017 6:16     Заголовок сообщения:

Ход 28

Миры Владык

Владыка Света Прозмар

Низвергнут Владыкой Уль-Даган на 13 ходу

Владыка Стали Блэйд

Низвергнут Владыкой Уль-Даган и Главой гильдии на 10 ходу


Владыка-Архимаг Логинор

Энергия 18.5 (+11.5+10 артефакты-2 кредит+1.5 древо)
Защита: 20
Технологии: магия поглощения, магомедицина, амулеты связи, эпичная артефакторика (+улучшенные реакторы), рационализм, магоИИ, эпичная боевая магия, базовая магия воздуха, КГБ, алхимия, базовая магия искажения, базовая металлургия, импульсные амулеты, алхимические реакторы, эпичная магия света, эпичная магия разума, "Хрустальное небо", базовое с/х, эпичная ритуалистика, АМ-зелья, линейная пехота, базовая магия хаоса, "ФВН-1", эпичное портальное дело
Герои: Орион Гракх - Библиарий (дипломат 4, ученый 4, маг призыва 1, полководец 1, маг разума 2)
Аркхаэл Гракх - Глава рода (вершитель 2, чемпион 3, отражатель 3, управляющий 1, инженер 1, фортунист 1)
Джонатан (дипломат 4, маг света 2, инженер 2, саботер 1, амулет усиления)
Витязи: Ветрова, старая ведьма (амулет усиления), Дром, нанятые авантюристы
Трофеи: алхимический реактор х 4, 2 х реактор, супер-реактор, древняя карта, книги-"запоминалки", малый хрустальный ключ, партия винтовок и брони, шар, 2 х ЗМ-1, книга магии камня, АМ-сфера
Ресурсы: мифрил (частично разработано), дионий (разработано), железо (не разработано)
Прочее: торговый пост
стандартный кредит (выплачено 4/36)
подключен к сети дирижаблей
Осколки:
Аэлмора (доход 7.5; гарнизон 26/40)
Квинтелас (доход 0.5, гарнизон 4/11)
Глинуэнь (доход 1, гарнизон 2/2)
Фальцерия (доход 0.5, гарнизон 2/2)
Колданутый (доход 1, гарнизон 5/5)
Академия магии (доход 1, гарнизон 4/6)


Разум, воля и контроль есть основа жизни и развития

Владыка-Архитектор Картер

Энергия 29 (+13.5+8.5 артефакты-2 кредит+1.5 древо)
Защита: 24
Технологии: боевые дирижабли, пороховые ракетницы, экспертное кузнечное дело, героизм, медлительность, непонимание магии, продвинутая артефакторика, алхимия, импульсные амулеты, танки I поколения, алхимические реакторы, бомбардировщики I поколения, экспертное военное дело, кораблестроение, базовая металлургия, любознательность, изоляционные костюмы, ручные пулеметы, скорострелки, мифриловые костюмы, истребители I поколения, "Хрустальное небо", базовая магия иллюзий, полиция, охранный легион, улучш.система образования, пром. и с/х, "Черный ворон-I" , магоИИ, Урсуровый легион, КИНГ, "Небесный путь", "Кондор-I", киборгизация, парящие дредноуты, подземные жилища, стазис-камеры, теория атома
Трофеи: предмет, предмет, реактор, 3 х алхим.реактор, 3 х реактор, свиток ледяной тюрьмы, грамота, АМ-зелье, экспертная артефакторика, партия кристаллов, предмет, размороженные монстры, индукционный реактор
Витязи: Даим, дракоспрайт
Прочее: стандартный кредит (выплачено 8/36)
Осколки:
Кардогар (доход 8; гарнизон 0/50)
Кочевой (доход 0.5, гарнизон 0/2)
Тропа разлада (доход 1, гарнизон 0/6)
Уязвимус (доход 0.5, гарнизон 0/1)
Скиланкс (доход 0.5, гарнизон 1/2)
Нос (доход 0.5, гарнизон 0/5)
Ремулус (0.5, гарнизон 2/2)
Рокос (доход 0.5, гарнизон 4/7)
Черная кузня (доход 0, гарнизон 1/8)
Элизиум (доход 0, гарнизон 11/11)
Наоборот (доход 0.5, гарнизон 6/2)
Трепет (доход 1.5, гарнизон 1/5)
Таль (доход 0, гарнизон 27/24)

Кровью Единых Земель, Верой Царя - Порядок из Хаоса

Владыка гнева Зебротавр
В Ничто!
Энергия 33 (+14.5-2 кредит)
Защита: 17
Технологии: базовая бионика, чутье на магию, кипящая кровь, гнев крови 0, очищающая аура, заговор, мастерское инженерное дело, базовый камуфляж, базовое искажение магии, базовое военное дело, базовая металлургия, грандмастерский шпионаж, фанатизм
Герои: Гхарр - Яростень (вождь 4, тактик 4, полководец 3, отражатель 1)
Витязь: Титан, сонный рыцарь
Ресурсы: средне пряности, мрамор (разработано)
Прочее:
стандартный кредит (выплачено 6/30)
Осколки:
Круши-ломай (доход 10; гарнизон 20/40)
Черные пески (доход 0.5, гарнизон 4/10)
Чернокрай (доход 0.5, гарнизон 3/8)
Гротт (доход 1; гарнизон 7/40)
Маринополь (доход 2, гарнизон 2/9)
Ткатитилика (доход 0.5; гарнизон 2/40)

Хуже демонов только маги


Владыка гоблинов Даардус

Энергия 57 (+23.5+2 торговля-3 кредит+8 контрабанда+1 порт-0.5 содержание+1.5 древо)
Защита: 20
Технологии: коррупционные связи, плодовитость, приручение монстров, подлецы, здравый смысл, трусость, отравленные стрелы, гоблины-камикадзе, экспертное военное дело, продвинутая магия иллюзий, магомедицина, варп-субмарины, продвинутое пороховое дело, продвинутая магия воздуха, грандмастерская артефакторика, эпичная магия холода, лекарство от вируса
Герои: Квасик Четырнадцатый - Хитрец (ассасин 4, контрабандист 5, трюкач 4, воевода 4, дан 2, обморожение)
Глот Скалозуб (проглот 4, гигант 3, сила орка)
Ррых Белый (псионик 2, регенерация 1)
Витязи: гоблины 9 роты, даркорн, гоблин-авантюрист, гоблин-изобретатель, спрайт-серафинкс, мехозавр, тортодрон IV, буйный эттин
Трофеи: восемь яблок Гесперид, пыльца фей, черный арбалет, 2х перо дипломата, корона хитрости, кровь единорога, огненные свитки, кольчуга Глота, доспех Квасика, варп-камень (2), варп-пушка, алая вода (4), лотос (3), предмет, гигантский жук, глючные грибы, ятаган короля орков, мешок золота, предмет, варп-гранаты
Ресурсы: черный лотос (разработан), варп-камень (разработан), черный лотос (не разработан)
Прочее: стандартный кредит (выплачено 0/30)
Осколки:
Гадючьи топи (доход 9; гарнизон 8/40)
Безмолвие (доход 1, гарнизон 3/5)
Тур-могор (доход 2, гарнизон 4/7)
Айчан (доход 0.5, гарнизон 0/8)
Тряска (доход 0, гарнизон 0/8)
Фейри (доход 0.5, гарнизон 2/5)
Утопия (доход 2.5, гарнизон 2/21)
Многолик (доход 0.5, гарнизон 2/4)
Священная чащоба (доход 3.5, гарнизон 10/12)
Шапито (доход 0, гарнизон 0/0)
Загон (доход 0.5, гарнизон 7/10)
Темные воды (доход 1, гарнизон 12/12)
Ням-Чавк (доход 3, гарнизон 26/26)
Земля свободных и смелых (доход 0.5, гарнизон 5/11)
Кайгал (доход 0.5, гарнизон 4/6)
Сердце льда (доход 0, гарнизон 4/6)

– Как ты думаешь, что хотел сказать художник, изобразив по центру этой картины столь странную и неуместную в данном пейзаже мельницу?
– Бросай свои шуточки! Суй её в мешок и сматываемся!


Владыка изгоев Вайс

В Ничто!

Энергия 0 (+4-4-2 кредиты+2 порты-0.5 найм)
Защита: 30
Технологии: продвинутое военное дело, базовая разведка, грандмастерский шпионаж
Герои: Алистар Крох (мародер 2, чемпион 2, оккупант 1)
Трофеи: карта сокровищ
Витязи: бронеслон, Магнус Рыжий
Прочее: срочный кредит (выплачено 8/14)
стандартный кредит (выплачено 4/42)
Осколки:
Индар (доход 0.5; гарнизон 2/40)
Копи Кавеса (доход 1, гарнизон 6/6)
Хвост дьявола (доход 0.5, гарнизон 2/3)
Остров черепов (доход 1, гарнизон 2/10)
Фенорра (доход 1, гарнизон 3/3)

Те самые изгои

Владыка теней Варлорд

Вознесся на 26 ходу

Магистр спирального ордена Ренвер

Энергия 69.5 (+8-2 кредит)
Защита: 26
Технологии: базовая механика, базовое энерговооружение, базовая артефактология, кристаллургия, энергокристаллизация, непонимание магии, высокомерие, экспертное военное дело, базовый камуфляж, мехорой, Древние катапульты, механика Древних, боевые спрайты
Герои: капитан Озло - Оружейник (ассасин 2, перевооружение 4, исследователь 1, реваншист 2, телепортация 2, мститель)
Deus Ex Снарболакс - Мехожор, Гроза богов (неудержимость 3, аура страха 3, гигант 2, лучевик 3, аура ремонта 3, бич божий 2, обожествляем, запчасти III)
Мимик - Мутанайт (мимик 6 (на броненосец 3, чемпион 2), метаморф 8, псионик 4, трюкач 1, первый удар, полупарализован
запомнил - ассасин 3, перевооружение 4, вождь 4, тактик 4, дипломат 3, ученый 2, летун 2, броненосец 5, ментальный удар 5, артефактолог 2, маг призыва 4, мародер 2, чемпион 2, оккупант 1, телепортация 1, поглотитель 3, разведчик 1, контрабандист 3, трюкач 2, отражатель 2, вершитель 1, маг смерти 4, взор тьмы 2, аура ужаса 2, черный тамплиер 1)
Витязи: дроид-хакер, тортодрон III, дроидек, 1 х спрайт, 2 х адаптированный спрайт, 1 х мехозавр
Трофеи: 7 обломков, два предмета, реликвия, Х-амулет, чертежи ???
Прочее: стандартный кредит (выплачено 2/53)
Чудо: антимагия
Осколки:
Гавань (гарнизон 20/40)
Мусороброс (доход 0, гарнизон 0/0)
Морф (доход 0.5, гарнизон 2/2)
Водяная сфера (доход 0, гарнизон 0/9)
Гизмо (доход 0, гарнизон 1/7)
Упорядоченное (доход 0, гарнизон 3/15)
Меха (доход 0, гарнизон 9/9)
Тайник Тринказара (доход 0, гарнизон 8/32)
Дрон (доход 0, гарнизон 3/14)
"Небесный жаворонок" (гарнизон ???)

Отвага одних и хитрость других ради общего будущего

Владыка лотоса Тристан
В Ничто!
Энергия 72 (+6)
Защита: 30
Технологии: продвинутая некромантия, продвинутая магия льда, ненависть к свету и хаосу, уязвимость к огню
Герои: Морриган (маг природы 1, маг смерти 1)
Трофеи: завещание Клинера, 12 яблок Гесперид
Прочее: ритуал плодородия
Осколки:
Холодный лес (доход 6; гарнизон 13/40)

Мудрость ночи, ветры северной зимы, в танце колдовском мы видим лотосные сны.


Владыка фей ттт

Энергия 21.5 (+14.5+1 артефакт+1.5 древо)
Защита: 21
Технологии: базовая магия света, базовая магия иллюзий, продвинутая магия смерти, гибельный металл, ромоварение, борьба с коррупцией, базовое инженерное дело, продвинутая магия воздуха
Герои: Говорящий с инородцами - Весельчак (дипломат 4, некромант 5, трюкач 3, ассасин 1)
Хранитель истории Чо (хранитель истории 3, огневик 3, броненосец 1, море по колено)
Вертихвостка (маг иллюзий 1, полет)
Витязи: пегас
Трофеи: зелье невидимости, сонное зелье, кошель с золотом, предмет, книга "О тенях", перо дипломата
Ресурсы: железо (не разработано)
Прочее: правление дома зимы (4/4)
Осколки:
Дома фей (доход 7; гарнизон 21/43)
Бесский сад (доход 1, гарнизон 8/9)
Вольные хлеба (доход 1, гарнизон 3/3)
Скука (доход 1, гарнизон 3/3)
Зверье мое (доход 2, гарнизон 7/10)
Нора-под-кручей (доход 1.5, гарнизон 2/2)
Красная дубрава (доход 1, гарнизон 3/3)

Под маской маска, за иллюзией иллюзия.

Владыка-Инквизитор Галл

Энергия 33 (+20.5+1.5 артефакт+1.5 древо)
Защита: 17
Технологии: экспертное волшебное кузнечное дело, спиритуалистика, орден Белого Лебедя, базовая военная магия, продвинутые механизмы,улучшенная кинетика, балансировка, быстрая переброска, грандмастерская магия света, продвинутое пороховое дело, МАУ-1, магомедицина, гибридное вооружение, грандмастерская магия жизни, экспертное искажение магии, экспертное военное дело, базовая магия воды, грандмастерская дипломатия
Герои: Гельмунд - Чароплет (заклинатель 4, крестоносец 4, тактик 1, убийца магов 2)
Мститель (реваншист 4, убийца хаоса 2, неудержимость 2)
Михаил (чудотворец 1)
Витязи: Тридакн
Трофеи: предмет, предмет, алхим.реактор, обломки, свиток
Ресурсы: железо (разработано)
Прочее:
светлая связь
Осколки:
Ансдэил (доход 9.5; гарнизон 16/40)
Блаженные острова (доход 3.5, гарнизон 7/7)
Нептун (доход 4.5, гарнизон 12/12)
Новохаоситскх (доход 2, гарнизон 5/5)
Надежда I (доход 1, гарнизон 30/30)

Умом и мечом бороться с Хаосом

Владыка Роя Арога

Энергия 18.5 (+13+1 поставки-2 кредит+1.5 древо)
Защита: 17
Технологии: псионика, продвинутая биовойна, регенерация, поглощение ДНК, телепатическая сеть,слабая уязвимость к магии, отсутствие технологий, псевдоящеры, колючесть, копатели, гигантские пауки, проект "Единый разум" II, устойчивость к холоду, псевдофеи, псевдодраконы, псевдодемоны, псевдозвери, пронзатели, биовзрывы, улучш.биогранаты, роевики, пегоны, псевдоэльфы, псевдоягуары, псевдогномы, псевдокентавры, псевдокрабы, псевдогоблины, псевдодракониды, элитные псевдоорки
Герои:
Паучья матка (призыватель 2, регенератор 2)
Резнат - Манипулятор (броненосец 6, ментальный удар 6)
Витязи: ящуросфинкс
Трофеи: пара драконьих яиц, свиток
Прочее: стандартный кредит (выплачено 6/36)
Осколки:
Кунам (доход 6.5; гарнизон 14/40)
Топкинс (доход 1, гарнизон 2/2)
Крутогор (доход 1, гарнизон 5/5)
Рамаэль (доход 1, гарнизон 3/5)
Ваагх (доход 1.5, гарнизон 4/7)
Каэр-Вальх (доход 2, гарнизон 2/22)

Мир, где Владыка правит всеми.

Владыка Монахов Хантер

В Ничто!

Энергия 8 (+5)
Защита: 30
Технологии: Ведущие, продвинутое военное дело, базовое кузнечное дело, базовая магия земли, адаптация, гордыня
Герои: Аур (дан 2)
Витязи: Рауим
Трофеи: клинок Первого
Осколки:
Аимурруар (доход 5; гарнизон 25/40)

Дом хвостов


Владыка Крови Осирис

Энергия 24 (+11.5+0.5 источник -2 кредит+1.5 древо)
Защита: 22
Технологии: экспертная магия крови, жатва сердец, уязвимость к свету, ненависть смертных, продвинутое инженерное дело, снежная буря, экспертное военное дело, летучий Р-газ, экспертное волш.кузнечное дело, продвинутая магия металла, продвинутая токсикология, экспертная некромантия
Князья: Алексис - Королева ночи (маг смерти 5+1, взор тьмы 2+1, поглотитель 3+1, броненосец 1+1, метаморф 2+1, вершитель 2, вопль баньши)
Флорос (управляющий 3, дипломат 1)
Герои:
Шатир (ритуалист 1, маг природы 1)
Робин (снайпер 2, незаметность 2, тактик 1, маг 1, критический выстрел)
Витязи: Страж
Прочее: стандартный кредит (выплачено 10/36)
Трофеи: ???
Чудо: Каллавуд
Ресурсы: ???
Осколки:
Калабим (???)
Былины (???)
Желтоцвет (???)
Таррод (???)
Яростный пламень (???)
Зеленый океан (???)
Поле брани (???)
Маргрел (всепожиратель 3, неуязвимость 1, маг тьмы 3, самостоятелен)

Убиваю, следовательно, существую

Владыка-Мейстер Эмин
В Ничто!
Энергия 10 (+6)
Защита: 30
Технологии: базовое военное дело, базовая металлургия, базовое сельское хозяйство, примитивная магия, тупость
Герои: ЕТС (вождь 1, чемпион 1)
Осколки:
Тарв (доход 6; гарнизон 20/40)

Тут живут таурены. Таурены играют рок. Рок'н'ролл мертв, а таурены еще нет


Владыка Перекрёстков Евгенел
В Ничто!
Энергия 30 (+6+5 Пути -2 кредит -3 шторм)
Защита: 74
Технологии: Пути, эпичное следопытство Путей, эпичное искажение Путей, менторство, экспертные Пути жизненной энергии, "Хрустальное небо", сквозной Путь-портал
Герои: Као (маг путей 5, управляющий 2)
Трофеи: предмет, предмет
Прочее: стандартный кредит (выплачено 10/36)
Осколки:
Перекрёсток (доход 6; гарнизон 19/55)

Судьбы и пути переплетены невообразимыми узорами, но их можно понять, если знать где искать ответ


Покровитель кровного родства Серафим
В Ничто!
Энергия 6 (+6)
Защита: 30
Технологии: базовая металлургия, базовая магия крови, селекция, слабая магия
Трофеи: ритуал причащения
Герои: Граф Бладмун (чемпион 1, маг крови 1)
Осколки:
Кровавая долина (доход 6; гарнизон 20/40)

Нет уз священнее кровных!


Владычица чародейства и волшебства Надия

Энергия 23 (+10-2 кредит+3 артефакты-1 поставки -0.5 охрана+1.5 древо)
Защита: 48+10
Технологии: создание конструктов, продвинутая артефактология, амулеты связи, "Хрустальное небо", грандмастерская магия воды, абсолютное знание стихий
Трофеи: ритуал ускоренной астральной молнии, предмет, два алх.реактора, трезубец, предмет, Х-амулет, Х-щит, ритуал стихийной трансформации, тома из Серебряных городов
Герои: Джиневра - Искусница (артефактолог 3, маг призыва 6, вершитель 1)
Витязи: тортодрон V
Прочее: стандартный кредит (выплачено 40/42)
негативный покров
поставки мандрагоры (Арога)
Чудо: адский гигант (неактивен)
Осколки:
Академия (доход 7; гарнизон 12/40)
Краесветные горы (доход 1, гарнизон 9/9)
Дымия (доход 0, гарнизон 1/9)
Элементариум (доход 2, гарнизон 18/18)

Магия – это жизнь

Владыка магосов Ггалл

Низвергнут Владыкой Зебротавром на 7 ходу

Владыка Баланса Уильям

В Ничто!

Энергия 33.5 (+5-2 кредит)
Защита: 30
Технологии: продвинутое военное дело, экспертное кузнечное дело, базовая военная магия, кастовая система, слабое сельское хозяйство, экспертное волшебное кузнечное дело
Герои: Чемпион ордена (чемпион 2, отражатель 1)
Прочее: стандартный кредит (выплачено 0/36)
Осколки:
Орден порядка (доход 5; гарнизон 25/40)

Без Закона нет жизни



Глава Гильдии наемников "Черный Ворон"
В Ничто!
Энергия 0 (+9-2-4 кредиты)
Защита: 23
Технологии: базовое искажение магии, продвинутая металлургия, экспертное военное дело, магомедицина, базовый камуфляж, секретность, отравленные стрелы, приручение монстров, кораблестроение, продвинутая разведка, алхимия, продвинутая магия света, слонотворное, базовая бионика, мастерское инженерное дело, фортифицированные здания, грандмастерский шпионаж, экспертное волшебное кузнечное дело, Древние катапульты, механика Древних, теневая стая, тяжелые арбалеты, продвинутая магия металла, базовая дипломатия, базовое искажение магии, миссионерство, светлые приношения, продвинутая магия света, устойчивость к огню, стрелковая подготовка, магия вуду
Герои: Лотос (полководец 4, разведчик 2, тактик 1)
Харск (полководец 2, воевода 2, контрабандист 1, броненосец 1)
Уль-Лиэллэ (аватар 2, дуэль)
Витязи: мастер поединков
Трофеи: яйца василисков, три слоненка, останки Жел.Дракона, черный огонек, договор с кентаврами, партия раздор-травы, пояс богатыря, ритуал посвящения в воины, два обручальных кольца
выполнение квеста (4/5)
Прочее:
стандартный кредит (выплачено 20/36)
срочный кредит (выплачено 8/12)
Осколки:
Пыльные горы (доход 8.5, гарнизон 22/40)

Хочешь мира - доверь войну профессионалам


Владыка Болот Эрик

Энергия 33.5 (+17.5-2 процесс мутации+1.5 древо)
Защита: 25
Технологии: экспертная магия воды, экспертное болотное с/х, знание болезней, утопия, культ плодородия, удачливость, отсутствие производственных технологий, религиозный традиционализм, абсолютная ксенофобия, мутации VIII, базовая некромантия
Герои: Шшллшш (маг воды 6, некромант 1, броненосец 1)
Витязи: ящер-ритуалист, ящуры Трори и Даин
Осколки:
Топь Тысячи Лихорадок (доход 7; гарнизон 22/40)
Ссмерт (доход 2.5, гарнизон 7/8)
Пламельбург (доход 1, гарнизон 4/5)
Эофол (доход 4.5, гарнизон 33/40)
Огнелед (доход 2, гарнизон 18/20)
Пирамиды (доход 0, гарнизон 0/0)
Северное сияние (доход 0, гарнизон 0/0)
Мстя (доход 0.5, гарнизон 17/12)

Владыка-Император Константин

Энергия 11 (+8.5+5.5 дань-2 кредит+1.5 древо)
Защита: 20
Технологии: алхимия, имперская разведка, всеобщая трудовая повинность, Castra, Ordines, Pax Imperium, уязвимость к магии, продвинутая артефакторика (+улучшенные реакторы), импульсные амулеты, имперская артиллерия, мастерская некромантия, знание тяжелой кавалерии, тяжелая кавалерия, знание десантов, знание пехоты, улучш.знание кошмаров, знание тяжелой авиации, АМ-зелья, "Хрустальное небо", некроополчение, магоИИ, знание монстров, рабочие некроконструкты, экспертная артефакторика, экспертное волш.кузнечное дело, реформы Нового курса, теория магии (+прикладная)
Герои: Максимус - Некролегат (полководец 4, исследователь 1, инженер 2, дипломат 3, чемпион 2)
Витязи: некрошаман Кул-Зед, некропантера, даркорн, некромант, сэр Львиное сердце, мертвый маг света
Трофеи: легион ветеранов (4), улучш.скелеты ящеров, индукционный реактор (2)
Прочее: стандартный кредит (выплачено 34/36)
щит праха
Осколки:
Константинополь (доход 8.5; гарнизон 17/40)
SPQR

Владыка эльфов Уль-Даган

Низвергнут Главой Гильдии на 15 ходу


Барон Марионеток Самеди

Низвергнут Владыкой Зебротавром и Главой Гильдии на 16 ходу


Безумный Гений Хамстер

Энергия 48 (+19.5-2 кредит+3 шахты+1.5 древо)
Защита: 34
Технологии: продвинутая техномагия, изобретательство, жадность, миниатюризация, сонливость , улучш.техномаговинтовки, продвинутое с/х, техномагодоспехи, киборгизация, продвинутое военное дело, продвинутая металлургия, улучш.разведдроны, экспертное инженерное дело, фортификации, защитное поле, экспертная магия света, лекарство от сна, "Санктус Игнис", ИИ
Вдохновение: 8
Герои: Землерой (умник 2, инженер 3, тактик 1, маг огня 2)
Ширриф (берсерк 2, вождь 1)
Витязи: боевой андроид х 6, маготехногнедредноут
Трофеи: пиратская галера, гнилые камни (4)
Прочее: стандартный кредит (выплачено 22/36)
Ресурсы: железо (разработано), мандрагора (не разработано), мифрил, варп-камень (разработано), радужные кристаллы (разработано)
Осколки:
Штальштадт (доход 11; гарнизон 21/40)
Горич (доход 3, гарнизон 1/5)
Сверхновая (доход 1.5, гарнизон 6/6)
Остров костей (доход 0.5, гарнизон 14/14)
Обсерватория (доход 2, гарнизон 4/7)
Крилах (доход 0, гарнизон 5/26)
Целина (доход 0, гарнизон 2/37)
Баргух (доход 0.5, гарнизон 5/10)
Ардан (доход 1, гарнизон 14/14)

Размер имеет значение?

Кузнец Жизни Владий
В Ничто!
Энергия 8 (-) (-4)
Защита: 30
Технологии: стабилизация энергопотоков, ступенчатое развитие, големоводство, самообучающийся ИИ, бесстрашие, "Пленных не брать!"
Герои: Хеллдрейк (летун 2, огневик 2)
Прочее: срочный кредит (выплачено 4/12)
Осколки: Астралет Фон-Неймана (гарнизон 30/30)

110010101001101


Владыка неба и земли Пилот

Энергия 30 (+20.5+1 артефакты-2 кредиты+0.5 храм+1.5 древо)
Защита: 18+5
Технологии: эпическая магия воздуха, базовое сельское хозяйство, стрелковая подготовка, грандмастерская магия металла, грандмастерское военное дело, грандмастерское волш.кузнечное дело, базовое управление
Витязи: авион-учитель
Герой: Лент (снайпер 1, ассасин 1, маг воздуха 3, чемпион 1, полет)
Хеган (маг металла 3, отражатель 1, бегун 1, маг воздуха 1, полет)
Трофеи: волшебная кисть, реактор, книга магии бурь, волшебный перстень х 2, два улучшенных магнитных геройских экзоскелета с живосталью, партия темной стали, пушка с убишариками, дротиковая пушка
Ресурсы: железо, живая сталь, мрамор, зеркальный камень, вино, мифрил (разработано)
Прочее: стандартный кредит (выплачено 16/36)
Чудо: попутный ветер
Осколки:
Идиаллия (доход 11, гарнизон 20/40)
Кхорган (доход 6, гарнизон 8/40)
Лепота (доход 1, гарнизон 5/7)
Стальные небеса (доход 0, гарнизон 1/8)
Деллея (доход 1.5, гарнизон 11/17)
Амазония (доход 1, гарнизон 0/4)

Тот самых дух полёта Пилот. И его диалии

Владыка лесов Феруман

Энергия 9.5 (+13-2 кредит+1.5 древо)
Защита: 24
Технологии: грандмастерская магия жизни, эмпатия, отсутствие технологий, уязвимость к огню, некрофобия, оплетающие дендроиды, превращенцы (медведь, ястреб, пантера, морской котик), целительницы, базовая древнеэльфийская культура, инфильтрация, продвинутая магия разума, огнедендроиды, наездницы на химерах
Трофеи: шлем молний, реликвия, вечногорящий лук
Герои: Сагма (снайпер 1, бегун 1, дипломат 2, телепортация)
Ларнаэль (аватар 4)
Витязи: химера, два взрослых металлических дракончика
Ресурсы: лазурная сталь (разработано), огнедрево (разработано)
Прочее: стандартный кредит (выплачено 8/36)
Чудо: ручной Годзилла
Осколки:
Тельдрасил (доход 8; гарнизон 20/40)
Колыбель эльфов (доход 5, гарнизон 55/55)
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!


Последний раз редактировалось: Sinitar (Вс Фев 12, 2017 18:13), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Часовой пояс: GMT +3:00
На страницу Пред.  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7  След.

 


Ты не можешь начинать темы
Ты не можешь отвечать на сообщения
Ты не можешь редактировать свои сообщения
Ты не можешь удалять свои сообщения
Ты не можешь голосовать в опросах
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index