на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Автор / Сообщение

ВА X. Игровая ситуация

   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Июн 07, 2016 20:40     Заголовок сообщения:

Ход 10

Миры Владык

Владыка Света Прозмар

Энергия 25 (+10-2+3)
Защита: 30
Технологии: продвинутая магия света, миссионерство, гуманность, светлые приношения
Герои: Джонатан (дипломат 3, маг света 2, инженер 1)
Трофеи: амулет неуязвимости, рубин, пояс богатыря
Прочее: стандартный кредит (выплачено 6/36)
Осколки:
Раэнополь (доход 6; гарнизон 18/40)
Рамаэль (доход 1.5, гарнизон 6/10)
Белая роща (доход 2.5, гарнизон 22/23)

Каждая жизнь - священна. И ни одна из них не будет отнята нами.

Военачальник криган Ксенофекс

Энергия 9.5 (+5.5+1 артефакт)
Защита: 30
Технологии: криганоморфинг, базовая магия огня, базовая магия разума, базовое портальное дело, базовое кузнечное дело, уязвимость к холоду, слабая магия, скорпикоры
Герои: Люцифер Криган (полководец 2, телепортация 1, поглотитель 1, фортунист 2)
Витязи: Малютка, ручной гигант
Трофеи: понюшка, абордажный крюк, кошель с пиастрами, отряд пиратов, свиток огнешара
Прочее:
связь с Советом
Осколки:
Эофол (доход 5; гарнизон 18/40)
Мутя (доход 0.5, гарнизон 4/8)

Ничто не в силах противостоять Эволюции!

Владыка Стали Блэйд

Энергия 18.5 (+7)
Защита: 0+10
Технологии: продвинутая магия металла, продвинутая металлургия, усталость металла, механика Древних, грандмастерский шпионаж, экспертное волшебное кузнечное дело, продвинутое военное дело
Герои: Железный Дракон (летун 2, броненосец 1)
Трофеи: партия инструментов
Осколки:
Кхорган (доход 7; гарнизон 10/40)
Гизмо (доход 0, гарнизон 0/7)

Металл - единственное, чему можно доверять безоговорочно.

Владыка-Архимаг Логинор

Энергия 4.5 (+6+1.5 артефакты-2 кредит)
Защита: 30
Технологии: магия поглощения, магомедицина, амулеты связи, продвинутая артефакторика (+улучшенные реакторы), базовая магия света, рационализм, магоИИ, поглощенная базовая боевая магия, базовая магия воздуха, КГБ, алхимия, базовая магия искажения, базовая металлургия, импульсные амулеты, алхимические реакторы
Герои: Орион Гракх (дипломат 1, ученый 2)
Аркхаэл Гракх (вершитель 1, чемпион 2)
Витязи: светлый книжник
Трофеи: алхимический реактор, мини-реактор древняя карта
Прочее: стандартный кредит (выплачено 6/36)
Осколки:
Аэлмора (доход 5; гарнизон 28/40)
Квинтелас (доход 1, гарнизон 6/11)


Разум, воля и контроль есть основа жизни и развития

Владыка-Архитектор Картер

Энергия 8 (+8+2 артефакты-2 кредит)
Защита: 30
Технологии: боевые дирижабли, пороховые ракетницы, экспертное кузнечное дело, героизм, медлительность, непонимание магии, продвинутая артефакторика, алхимия, импульсные амулеты, танки I поколения, алхимические реакторы, бомбардировщики I поколения, экспертное военное дело, кораблестроение, базовая металлургия
Трофеи: предмет, предмет, два мини-реактора, бригада инженеров, свиток ледяной тюрьмы
Прочее: стандартный кредит (выплачено 6/36)
Осколки:
Кардогар (доход 6; гарнизон 20/46)
Кочевой (доход 0.5, гарнизон 1/2)
Тропа разлада (доход 1, гарнизон 3/6)
Уязвимус (доход 0.5, гарнизон 1/1)
Скиланкс (доход 0.5, гарнизон 1/2)

Владыка гнева Зебротавр

Энергия 6 (+8.5-2 кредит)
Защита: 20
Технологии: базовая бионика, чутье на магию, кипящая кровь, гнев крови 15, очищающая аура, заговор, мастерское инженерное дело, базовый камуфляж, базовое искажение магии, экспертное военное дело, базовая металлургия
Герои: Гхарр (вождь 4, тактик 3)
Витязь: Титан
Трофеи: немного пряности
Прочее: стандартный кредит (выплачено 6/36)
Осколки:
Круши-ломай (доход 6; гарнизон 20/40)
Черные пески (доход 0.5, гарнизон 4/10)
Чернокрай (доход 0.5, гарнизон 3/8)
Гротт (доход 1; гарнизон 7/40)
Белый шум (доход 0.5, гарнизон 2/2)
Яростный пламень (доход 0.5, гарнизон 4/22)

Хуже демонов только маги

Владыка гоблинов Даардус

Энергия 20 (+13.5+2 торговля-3 кредит+1.5 пир)
Защита: 30
Технологии: коррупционные связи, плодовитость, приручение монстров, подлецы, здравый смысл, трусость, отравленные стрелы, гоблины-камикадзе
Герои: Квасик Четырнадцатый (ассасин 2, контрабандист 2)
Витязь: две толпы гоблинов, гоблины-маги
Трофеи: четыре яблока Гесперид, метательный нож убийцы, книга магии теней, артефакт хаоса
Прочее: стандартный кредит (выплачено 9/36)
Осколки:
Гадючьи топи (доход 7.5; гарнизон 20/40)
Безмолвие (доход 1, гарнизон 3/5)
Тур-могор (доход 1, гарнизон 4/7)
Айчан (доход 1.5, гарнизон 8/8)
Кайгал (доход 2.5, гарнизон 3/6)
Тряска (доход 0, гарнизон 1/8)

– Как ты думаешь, что хотел сказать художник, изобразив по центру этой картины столь странную и неуместную в данном пейзаже мельницу?
– Бросай свои шуточки! Суй её в мешок и сматываемся!


Владыка изгоев Вайс

В Ничто!

Энергия 0 (+4-4-2 кредиты+2 порты-0.5 найм)
Защита: 30
Технологии: продвинутое военное дело, базовая разведка, грандмастерский шпионаж
Герои: Алистар Крох (мародер 2, чемпион 2, оккупант 1)
Трофеи: карта сокровищ
Витязи: бронеслон, Магнус Рыжий
Прочее: срочный кредит (выплачено 8/14)
стандартный кредит (выплачено 4/42)
Осколки:
Индар (доход 0.5; гарнизон 2/40)
Копи Кавеса (доход 1, гарнизон 6/6)
Хвост дьявола (доход 0.5, гарнизон 2/3)
Остров черепов (доход 1, гарнизон 2/10)
Фенорра (доход 1, гарнизон 3/3)

Те самые изгои

Владыка теней Варлорд

Энергия 5 (+7-2-3 кредит)
Защита: 40
Технологии: продвинутая разведка, продвинутый шпионаж, коррупционные связи, трудновосполнимость потерь, магомедицина, фортифицированные здания, базовое волшебство, базовый камуфляж, грандмастерская магия разума
Герои: Мимик (мимик 3 (на чемпион 1, разведчик 1, телепортация 1), метаморф 3, первый удар 1, псионик 1
запомнил - ассасин 2, перевооружение 2, контрабандист 2, вождь 3, тактик 3, дипломат 2, ученый 1, летун 2, броненосец 1, ментальный удар 2, артефактолог 2, маг призыва 1, мародер 2, чемпион 1, оккупант 1, телепортация 1, поглотитель 1, разведчик 1)
Трофеи: протоган, механизмы гномов, артефакт, гибкий клинок, артефакт хаоса
Прочее: стандартный кредит (выплачено 6/33)
срочный кредит (выплачено 0/3)
Осколки:
Сумеречный лес (доход 6; гарнизон 17/40)
Иней (доход 1, гарнизон 8/13)

Сумерки. Отражения реальности.

Магистр спирального ордена Ренвер

Энергия 5 (+7-2 кредит)
Защита: 30
Технологии: базовая механика, базовое энерговооружение, базовая артефактология, кристаллургия, энергокристаллизация, непонимание магии, высокомерие, продвинутое военное дело, базовый камуфляж, мехорой
Герои: капитан Озло (ассасин 1, перевооружение 3, исследователь 1, истощен)
Снарболакс (неудержимость 2, аура страха 2)
Витязи: Тортодрон (поломан)
Трофеи: 7 обломков, шар, трезубец
Прочее: стандартный кредит (выплачено 6/33)
Осколки:
Гавань (гарнизон 20/40)
Мусороброс (доход 0, гарнизон 0/0)
Морф (доход 0.5, гарнизон 2/2)
Водяная сфера (доход 1.5, гарнизон 9/9)
Черная кузня (доход 1, гарнизон 5/8)
Дрон (доход 0, гарнизон 0/14)

Отвага одних и хитрость других ради общего будущего

Владыка лотоса Тристан

Энергия 48 (+6)
Защита: 30
Технологии: продвинутая некромантия, продвинутая магия льда, ненависть к свету и хаосу, уязвимость к огню
Герои: Морриган (маг природы 1, маг смерти 1)
Трофеи: завещание Клинера, 12 яблок Гесперид
Прочее: ритуал плодородия
Осколки:
Холодный лес (доход 6; гарнизон 20/40)

Мудрость ночи, ветры северной зимы, в танце колдовском мы видим лотосные сны.

Владыка фей ттт

Энергия 8 (+8)
Защита: 30
Технологии: базовая магия света, базовая магия иллюзий, продвинутая магия смерти, гибельный металл, ромоварение
Герои: Говорящий с инородцами (дипломат 2, некромант 1, трюкач 2)
Трофеи: предмет, зелье невидимости
Прочее: правление дома Зимы (2/4)
Осколки:
Дома фей (доход 6; гарнизон 20/40)
Бесский сад (доход 1, гарнизон 5/7)
Вольные хлеба (доход 1, гарнизон 3/3)

Под маской маска, за иллюзией иллюзия.

Владыка Порядка Палладиус

Энергия 3.5 (+7.5-2-4 кредиты)
Защита: 30
Технологии: продвинутое военное дело, экспертное волшебное кузнечное дело, спиритуалистика, орден Белого Лебедя, базовая военная магия, базовые механизмы
Герои: Гельмунд (заклинатель 3, крестоносец 2)
Трофеи: предмет
Прочее: стандартный кредит (выплачено 4/36)
Осколки:
Ансдэил (доход 7; гарнизон 10/40)
Тье-Лла (доход 0.5, гарнизон 1/3)

Умом и мечом бороться с Хаосом

Владыка Роя Фантом

Энергия 10 (+12-2 кредит+1 поставки)
Защита: 30
Технологии: псионика, базовая биовойна, регенерация, поглощение ДНК, телепатическая сеть,слабая уязвимость к магии, отсутствие технологий, псевдоящеры, колючесть, копатели, гигантские пауки, проект "Единый разум" I, устойчивость к холоду
Герои: Резнат (броненосец 3, ментальный удар 4)
Витязи: Ядоплюй
Трофеи: предмет, пленные драконы (переработка 2/3), драконьи яйца, пленный волшебный драконичк, пленные феи (переработка 1/1)
Прочее: стандартный кредит (выплачено 6/36)
Осколки:
Кунам (доход 6; гарнизон 20/40)
Топкинс (доход 1, гарнизон 2/2)
Крутогор (доход 1, гарнизон 5/5)
Арахнидус (доход 0.5, гарнизон 0/0)
Утопия драконов (доход 3, гарнизон 9/21)
Фейри (доход 0.5, гарнизон 2/5)

Мир, где Владыка правит всеми.

Владыка Монахов Хантер

В Ничто!

Энергия 8 (+5)
Защита: 30
Технологии: Ведущие, продвинутое военное дело, базовое кузнечное дело, базовая магия земли, адаптация, гордыня
Герои: Аур (дан 2)
Витязи: Рауим
Трофеи: клинок Первого
Осколки:
Аимурруар (доход 5; гарнизон 25/40)

Дом хвостов


Владыка Крови Осирис

Энергия 14 (+8)
Защита: 30
Технологии: экспертная магия крови, базовая некромантия, жатва сердец, уязвимость к свету, ненависть смертных, продвинутое инженерное дело, снежная буря
Князья: Алексис (маг смерти 2, взор тьмы 2)
Флорос (управляющий 2)
Трофеи: том заклинаний льда, пленный алхимик
Осколки:
Калабим (доход 6.5; гарнизон 9/40)
Былины (доход 0.5, гарнизон 2/4)


Убиваю, следовательно, существую

Владыка-Мейстер Эмин
В Ничто!
Энергия 10 (+6)
Защита: 30
Технологии: базовое военное дело, базовая металлургия, базовое сельское хозяйство, примитивная магия, тупость
Герои: ЕТС (вождь 1, чемпион 1)
Осколки:
Тарв (доход 6; гарнизон 20/40)

Тут живут таурены. Таурены играют рок. Рок'н'ролл мертв, а таурены еще нет


Владыка Перекрёстков Тэй

Энергия 12 (+4)
Защита: 57
Технологии: Пути, эпичное следопытство Путей, продвинутое искажение Путей
Герои: Као (маг путей 3, управляющий 1)
Трофеи: предмет
Осколки:
Перекрёсток (доход 4; гарнизон 16/40)

Судьбы и пути переплетены невообразимыми узорами, но их можно понять, если знать где искать ответ

Покровитель кровного родства Серафим
В Ничто!
Энергия 6 (+6)
Защита: 30
Технологии: базовая металлургия, базовая магия крови, селекция, слабая магия
Трофеи: ритуал причащения
Герои: Граф Бладмун (чемпион 1, маг крови 1)
Осколки:
Кровавая долина (доход 6; гарнизон 20/40)

Нет уз священнее кровных!


Владычица чародейства и волшебства Надия

Энергия 11 (+7-2 кредит-1 поставки)
Защита: 42
Технологии: базовая магия стихий, создание конструктов, продвинутая артефактология, амулеты связи, "Хрустальное небо", элементали хаоса
Трофеи: ритуал астральной молнии, золотой гусь, предмет, реликвия
Герои: Джиневра (артефактолог 2, маг призыва 3)
Прочее: стандартный кредит (выплачено 6/42)
негативный покров
поставки мандрагоры (Фантом)
Осколки:
Академия (доход 6; гарнизон 19/40)
Краесветные горы (доход 1, гарнизон 9/9)

Магия – это жизнь

Владыка магосов Ггалл

Низвергнут Владыкой Зебротавром на 7 ходу

Владыка Баланса Уильям

В Ничто!

Энергия 33.5 (+5-2 кредит)
Защита: 30
Технологии: продвинутое военное дело, экспертное кузнечное дело, базовая военная магия, кастовая система, слабое сельское хозяйство, экспертное волшебное кузнечное дело
Герои: Чемпион ордена (чемпион 2, отражатель 1)
Прочее: стандартный кредит (выплачено 0/36)
Осколки:
Орден порядка (доход 5; гарнизон 25/40)

Без Закона нет жизни



Глава Гильдии наемников "Черный Ворон"

Энергия 19 (+9-2 кредит)
Защита: 30
Технологии: базовое искажение магии, мастерское военное дело, базовая металлургия, магомедицина, базовый камуфляж, секретность, отравленные стрелы, приручение монстров, кораблестроение, продвинутая разведка, алхимия, продвинутая магия света, слонотворное, базовая бионика, мастерское инженерное дело, фортифицированные здания
Герои: Лотос (полководец 4, разведчик 1)
Харск (полководец 2)
Витязи: три бронеслона, мастер поединков, суккуба
Трофеи: призрачные коты, живой корабль, яйца василисков, немного троллей, три слоненка
Прочее: поставки лотоса (Даардус)
стандартный кредит (выплачено 6/36)
Осколки:
Пыльные горы (доход 9, гарнизон 20/40)

Владыка Болот Ввав

Энергия 23 (+8)
Защита: 29
Технологии: экспертная магия воды, экспертное болотное с/х, знание болезней, утопия, культ плодородия, удачливость, отсутствие производственных технологий, религиозный традиционализм, абсолютная ксенофобия
Герои: Шшллшш (маг воды 3)
Трофеи:
Осколки:
Топь Тысячи Лихорадок (доход 6; гарнизон 18/40)
Ссмерт (доход 2, гарнизон 7/8)

Владыка-Император Константин

Энергия 12 (+6+0.5 артефакты)
Защита: 30
Технологии: алхимия, имперская разведка, всеобщая трудовая повинность, Castra, Ordines, Pax Imperium, уязвимость к магии, продвинутая артефакторика (+улучшенные реакторы), импульсные амулеты, имперская артиллерия
Герои: Максимус (полководец 2, исследователь 1, инженер 1)
Трофеи: мини-реактор
Прочее: стандартный кредит (выплачено 4/36)
Осколки:
Константинополь (доход 6; гарнизон 20/40)

Владыка эльфов Уль-Даган

Энергия 39.5 (+8.5-2 кредиты)
Защита: 30
Технологии: базовая древнеэльфийская культура, поборники света, бессмертие, узкие порталы
Герои: Уль-Лиэллэ (аватар 1)
Трофеи: ритуал посвящения в воины
Прочее: стандартный кредит (выплачено 0/36)
Осколки:
Эльвианд (доход 6; гарнизон 20/40)
Маринополь (доход 1.5, гарнизон 9/9)
Глинуэнь (доход 1, гарнизон 2/2)

Один народ. Один мир. Один Владыка. Эльвианд превыше всего!
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!


Последний раз редактировалось: Sinitar (Вс Окт 30, 2016 18:42), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Июн 07, 2016 20:40     Заголовок сообщения:

Осколки миров Владык

Владыка Света Прозмар

Раэнополь. Доход 6. Гарнизон: 18/40. Большой. Местность: горы. Население: люди (счастливы)
Свойства: алтарь света, ключ со святой водой
Рамаэль. Доход 1.5. Гарнизон 6/10. Средний. Местность: леса. Население: эльфы (счастливы)
Свойства: стойла пегасов, собор света, мутировавший беглый пегас, странствующий друид
Белая роща. Доход 2.5. Гарнизон 22/23. Большой. Местность: равнины. Население: высшие эльфы (счастливы)
Свойства: светоч разума (неактивен), герой, пивоварня «Развеселый эльф»

Военачальник криган Ксенофекс

Эофол. Доход 5. Гарнизон: 18/40. Большой. Местность: вулканическая пустошь. Население: кригане (спокойны)
Свойства: Улей, Транспортный узел
Мутя. Доход 0.5. Гарнизон 4/8. Небольшой. Местность: пещеры. Население: гноллы (недовольны).
Свойства: -

Владыка Стали Блэйд

Кхорган. Доход 7. Гарнизон: 10/40. Большой. Местность: горы. Население: люди (довольны)
Свойства: месторождения железа (разработано), темной стали (не разработано), мрамора (разработано), зеркального камня (разработано), железный занавес
Гизмо. Гарнизон 0/7. Небольшой. Местность: выжженные земли.
Свойства: механизмы, безжизненный, контролируется големами

Владыка-Архимаг Логинор

Аэлмора. Доход 5. Гарнизон: 28/40. Большой. Местность: равнины, холмы. Население: люди (довольны)
Свойства: склад Древних (мехосаранча), отряд Константина
Квинтелас. Доход 1. Гарнизон 6/11. Средний. Местность: крепость. Население: люди (довольны)
Свойства: отряд Картера (сила 6)


Владыка-Архитектор Картер

Кардогар. Доход 6. Гарнизон: 20/46. Большой. Местность: горы. Население: горные дворфы (спокойны)
Свойства: гильдия инженеров, высшая академия Кардогара
Кочевой. Доход 0.5. Гарнизон: 1/2. Маленький. Местность: равнины. Население: горные дворфы (спокойны).
Свойства: -
Тропа разлада. Доход 1. Гарнизон 3/6. Маленький. Местность: горы, леса. Население: гномы (довольны).
Свойства: -
Уязвимус. Доход 0.5. Гарнизон 1/1. Крохотный. Местность: болота. Население: гоблины (запуганы)
Свойства: -
Скиланкс. Доход 0.5. Гарнизон 1/2. Маленький. Арктический. Фростлинги (запуганы).
Свойства: ледяные пещеры (не изучено)

Владыка гнева Зебротавр

Круши-ломай. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: равнины. Население: орки хаоса (спокойны)
Свойства: монстры, заброшенная серебряная башня (титан)
Черные пески. Доход 0.5. Гарнизон: 4/10. Огромный. Местность: пустыня. Население: орки хаоса (спокойны)
Свойства: оазис вечности, дикие песчаные черви, отпугиватели, пряность?
Чернокрай. Доход 0.5. Гарнизон: 3/8. Небольшой. Местность: земли хаоса. Население: орки хаоса (спокойны)
Свойства: сонный рыцарь
Гротт. Доход 1. Гарнизон: 7/40. Большой. Местность: равнина, горы. Население: орки хаоса (спокойны)
Свойства: -
Белый шум. Доход 0.5. Гарнизон: 2/2. Маленький. Свалка. Население: орки хаоса (спокойны)
Свойства: разрушенный генератор помех, хаотический щит
Яростный пламень. доход 0.5. Гарнизон: 4/22. Гигантский. Лавомир. Население: орки хаоса (спокойны)
Свойства: сломанный портал

Владыка гоблинов Даардус

Гадючьи топи. Доход 7.5. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: болота. Население: гоблины (счастливы)
Свойства: месторождение черного лотоса (не разработано), логово троллей (изучено), башня монстролога (не изучено), пастбища василисков, таверна "Веселые крылышки", посольство фей, сады фей, плюющиеся змеи и бродячие тролли, "Перегонщик кваказябки", казино "Лепрекон" , театр фей, "Веселый Санта", пивоварня "Пандария", вытрезвитель "Трезвый бес"
Безмолвие. Доход 1. Гарнизон: 3/5. Небольшой. Местность: город. Население: гоблины (довольны), люди (спокойны).
Свойства: месторождение черного лотоса (разработано), ручные василиски
Тур-могор. Доход 1. Гарнизон: 4/7. Небольшой. Местность: холмы.
Свойства: эттины-наемники (сила 6), Глот Скалозуб, самостоятельность
Айчан. Доход 1.5. Гарнизон: 8/8. Большой. Местность: теневой мир. Свойства: темные феи, книга магии теней, связь с Кайгалом
Кайгал. Доход 2.5. Гарнизон: 3/6. Средний. Теневой мир. Свойства: темные феи, магия теней, связь с Айчаном, контрабанда
Тряска. Доход 0. Гарнизон: 1/8. Маленький. Искаженные джунгли. Свойства: токсичный туман ???

Владыка изгоев Вайс

В Ничто!

Индар. Доход 0.5. Гарнизон: 2/40. Большой. Местность: город. Население: люди (запуганы)
Свойства: разорен, разломы, малая лаборатория криган
Копи Кавеса. Доход 1. Гарнизон: 6/6. Небольшой. Местность: тундра. Население: люди (довольны), темные гномы (спокойны).
Свойства: мрамор (разработано), термический завод гремлинов, цементный завод
Хвост Дьявола. Доход 0.5. Гарнизон: 2/3. Небольшой. Местность: архипелаг. Население: люди (счастливы).
Свойства: минные поля, речной порт
Остров черепов. Доход 1. Гарнизон: 2/10. Огромный. местность: остров. Население: таурены (спокойны)
Свойства: Черный флот (сила 5), мановар изгоев, цитадель "Порт-Артур" (сила 13), речной порт, гражданская война!
Фенорра. Доход 1. Гарнизон 3/3. Средний. Местность: побережье. Люди (довольны).
Свойства: речной порт, галеон изгоев


Владыка теней Варлорд

Сумеречный лес. Доход 6. Гарнизон: 17/40. Большой. Местность: леса. Население: люди (недовольны)
Свойства: гильдия наемников, гильдия воров, зал триумфа, залежи желтого кирпича (разработано), портальный ретранслятор, странствующий маг
Иней. Доход 1. Гарнизон: 8/13. Большой. Местность: ледяные холмы.
Свойства: снежные тролли, желтый форт (сила 8)

Магистр спирального ордена Ренвер

Гавань. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: летучий корабль. Население: гремлины (спокойны), спиральные рыцари (спокойны)
Свойства: кристаллы Силы, шесть обломков «Звездного жаворонка» (2 не изучено)
Мусороброс. Гарнизон: 0/0. Крохотный. Местность: пустошь.
Свойства: мастерская Древних (активирована), безжизненный, зеленый кристалл
Морф. Доход 0.5. Гарнизон: 2/2. Крохотный. Местность: болото. Население: людоящеры (довольны)
Свойства: зеленый кристалл
Водяная сфера. Гарнизон: 9/9. Большой. Местность: пустошь. Население: слоупоки (спокойны)
Свойства: синий кристалл
Черная кузня. Доход 1. Гарнизон: 5/8. Небольшой. Свалка. Темные гномы (недовольны).
Свойства: фиолетовый кристалл
Дрон. Доход 0. Гарнизон: 0/14. Большой. Город.
Свойства: координационный центр, пара големов

Владыка лотоса Тристан

Холодный лес. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: снежные леса. Население: люди (недовольны)
Свойства: ополчение «Тёмная сталь», мамонты, монстры, Замок тайн (изучено)


Владыка фей ттт

Дома фей. Доход: 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: волшебные леса. Население: феи (довольны)
Свойства: Дом Лета, Дом Осени, Дом Зимы, Дом Весны, месторождение мандрагоры, костяной дракон, герой
Бесский сад. доход 1. Гарнизон 5/7. Маленький. Местность: горы, леса. Население: феи (довольны)
Свойства: -
Вольные хлеба. Доход 1. Гарнизон 3/3. Крохотный. Местность: побережье. Население: половинчики (счастливы).
Свойства: лавка Фролко

Владыка Порядка Палладиус

Ансдэил. Доход 7. Гарнизон: 10/40. Большой. Местность: холмы, леса. Население: люди (довольны)
Свойства: месторождения железа (разработано), усыпальница королей (паломники)
Тье-Лла. Доход 0.5. Гарнизон: 1/3. Крохотный. Местность: джунгли. Население: люди (спокойны)
Свойства: гробница Императора (паломники), тигр-людоед

Владыка Роя Фантом

Кунам. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: болото. Население: аринты (пси-рабство)
Свойства: Королева
Топкинс. Доход 1. Гарнизон: 2/2. Маленький. Местность: болота. Население: аринты (пси-рабство).
Свойства: месторождения мандрагоры (разработано), биореактор
Крутогор. Доход 1. Гарнизон: 5/5. Небольшой. Местность: ледяные холмы. Население: аринты (пси-рабство)
Свойства: -
Арахнидус. Доход 0.5. Гарнизон: 0/0. Небольшой. Местность: леса. Население: аринты (пси-рабство)
Свойства: кокон эволюции (ход 5/8)
Утопия драконов. Доход 3. Гарнизон: 9/21. Гигантский. Местность: крепость, равнины. Население: аринты (пси-рабство)
Свойства: сокровища, драконьи кладки
Фейри. Доход 0.5. Гарнизон 2/5. Маленький. Волшебный лес. Население: аринты (пси-рабство)
Свойства: -

Владыка Монахов Хантер
В Ничто!
Аимурруар. Доход 5. Гарнизон: 25/40. Большой. Местность: джунгли, горы. Население: ягуары (спокойны)
Свойства: монастырь Мяолинь (5/5), межплеменные конфликты


Владыка Крови Осирис

Калабим. Доход 6.5. Гарнизон: 9/40. Большой. Местность: город. Население: люди (запуганы)
Свойства: бродячая нежить, алая церковь, заброшенный храм (не изучено), месторождения алого мрамора (разработаны), ямы размножения, золотоносные пески, квартал вампиров
Былины. Доход 0.5. Гарнизон 2/4. Маленький. Местность: леса. Население: люди (в ярости)
Свойства: трехголовый дракон (бодрствует), его супруга (бодрствует), ямы размножения


Владыка-Мейстер Эмин
В Ничто!
Тарв. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: равнины, горы. Население: таурены (спокойны)
Свойства: -


Владыка Перекрёстков Тэй

Перекрёсток. Доход 4. Гарнизон: 16/40. Большой. Местность: город. Население: безликие (счастливы)
Свойства: переменчивость, незаметный портал (не изучено), Башня Астрала

Покровитель кровного родства Серафим
В Ничто!
Кровавая долина. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: равнина. Население: люди (довольны)
Свойства: дома Крови, дом отшельника (не изучено), бордели, гномий дирижабль


Владычица чародейства и волшебства Надия

Академия. Доход 6. Гарнизон: 19/40. Большой. Местность: летающий остров. Население: люди (спокойны), элементали
Свойства: Серебряный портал, блуждающие элементали
Краесветные горы. Доход 1. Гарнизон: 9/9. Большой. Местность: горы. Население: элементали
Свойства: академия хаоса

Владыка Баланса Уильям
В Ничто!


Орден порядка. Доход 5. Гарнизон: 25/40. Большой. Местность: архипелаг. Население: люди (спокойны)
Свойства: оружейный цех, лаз (не изучено)

Глава Гильдии наемников "Черный Ворон"

Пыльные горы. Доход 9. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: равнины, леса, холмы. Население: союз рас (довольны)
Свойства: залежи мифрила (разработано), поместье Мурркрофт, база криган

Владыка Болот Ввав

Топь Тысячи Лихорадок. Доход 6. Гарнизон: 18/40. Небольшой. Местность: болота. Население: людоящеры (счастливы)
Свойства: перенаселённость, источник лихорадок, эпидемия бубонной чумы
Ссмерт. Доход 2. Гарнизон: 7/8. Средний. Местность: болото. Население: людоящеры (довольны).
Свойства: свитки некромантии, источник лихорадок

Владыка-Император Константин

Константинополь. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: равнина, горы. Население: люди (недовольны), нежить
Свойства: ставка Императора, гильдия некромантии

Владыка эльфов Уль-Даган

Эльвианд. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: леса. Население: эльфы (счастливы)
Свойства: древняя чащоба (не изучено)
Маринополь. Доход 1.5. Гарнизон: 9/9. Крохотный. Местность: побережье. Население: высшие эльфы (счастливы).
Свойства: порт, береговые укрепления, живой корабль
Глиунэнь. Доход 1. Гарнизон: 2/2. Маленький. Джунгли. Население: пандарены (недовольны).
Свойства: алхимическая лаборатория
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!


Последний раз редактировалось: Sinitar (Вт Июн 07, 2016 21:07), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Июн 07, 2016 20:41     Заголовок сообщения:

Нейтральные осколки


Прайд. Гарнизон 8-9. Небольшой. Равнины. Ягуары. Свойства: меч Второго
Кто осмелится принять вызов и вверить свою судьбу мечу?

Крилах. Гарнизон — 15-19. Большой. Вулканическая пустошь. Кригане. Свойства: залы грехов, портал, отряд ттт (сила 8), портальный ретранслятор, два боевых слона
И среди криган находятся свои диссиденты.

Блаженные острова. Гарнизон - 7-10. Средний. Остров. Наги. Свойства: монастырь, реликвия, ???
Хорошо уметь плавать и не волноваться о завтрашнем дне...

Скейвенополь. Гарнизон – 15-20. Огромный. Город. Крыссары. Свойства: артефакт, гильдия воров, варп-пушка
Услуги таких шпионов-воров как мы всем пригодятся-понадобятся, не сомневайтесь. Оплатите наши услуги сегодня и не волнуйтесь-тревожьтесь о завтрашнем дне! В ассортименте: защита от шпионажов, шпионаж, диверсии, разведка, заказные убийства и все, что вам только взбредет на ум-фантазию

Загон. Гарнизон - 11-12. Большой. Равнины. Кентавры. Свойства: -
Спровоцировать их на поединок проще простого

Даоконополь. Гарнизон - 13-16. Огромный. Равнины. Люди. Свойства: гильдия укротителей, анклав Главы гильдии, контроль Главы Гильдии, заложен гремлинам
Огромные Бронированные Злые Слоны на продажу

Пирамиды. Гарнизон - 0. Крохотный. Пустыня. Свойства: сфинкс
Хочешь, я угадаю, что тебе нужно?

Шервуд. Гарнизон — 8-12. Средний. Леса. Люди. Свойства: разбойничья вольница, лесные стрелки
И живут да поживают всем запретам вопреки
В прошлом слуги и крестьяне - ныне вольные стрелки.


Остров костей. Гарнизон - 12-19. Большой. Побережье. Таурены. Свойства: монитор, шляпа адмирала, Ширриф
Старшие братья незадачливых пиратов

Ледан. Гарнизон — 14-18. Огромный. Арктический. Фростлинги. Свойства: боевые пингвины, глобальное потепление
Холод не помешал появиться здесь разнообразной фауне

Вера. Гарнизон - 18-19. Большой. Крепость. Люди. Свойства: ???
Оплот святой инквизиции

Бррррр. Гарнизон - 4-6. Средний. Пылающий остров. Свойства: ???
Здесь творятся самые подлые, мерзкие, ужасающие дела в Астрале. Лучше не заходите

Рокос. Гарнизон - 7-12. Средний. Пещера. Темные эльфы. Свойства: предмет, лига теней, осада демонами
И чего они не поделили?

Полигон. Гарнизон - 4-5. Небольшой. Равнины. Люди. Свойства: тяжелые арбалеты
Некогда лучшие стрелки империи Аргахада, а ныне вольные бродяги

Плантации. Гарнизон - 2-3. Средний. Джунгли. Люди. Свойства: сад Гесперид, древние руины, некромантия
Бывшие подданные Тристана стали независимыми лоббистами



Источник бурь. Защита 12

Источник смерти. Защита 7


События в Астрале:

Цикл ужаса

Странно, вроде угроза миновала... а смертные боятся. Чего-то

Защита нейтральных осколков ниже обычного, эффективность действий в мирах - тоже

Доска объявлений


Наша объявлять, мы жрать ваших враг. А вы наша платить. Цена как договоримсь. Абращаться Глоту Скалозубу.
Турмогор


Варп-камень очень нужен-актуален. Кто его отдаст - тому экспериментальный экземпляр варп-пушки в подарок
Крыссары



Переловить бандитов, которые смеют именовать себя "освободителями" и "вольными стрелками", развесить на ближайшем суку! Я шляпу готов съесть... то есть отдать, если у кого получится (с)Ширриф

Срочно нужны специалисты, умеющие бороться с потеплением. Оплата - основание школы по подготовке магов холода где захотите
Вождь Ледана


Организуется стрелковый турнир. Принимаются заявки от любых рас с любыми образцами дальнобойного оружия. Магия и прочее жульничество запрещены. Победителю - особый приз
Глава Полигона



Гремлинский банк

Мы рады предложить вам бесценные услуги!

- Кредит "стандартный". Выдается энергия, суммой от 10 до 30 э, под 20%. Плата снимается каждый ход, по 2э (можно вернуть досрочно).
- Кредит "срочный". Выдается энергия, суммой от 2 до 8 э, под 50%. Взятую таким образом энергию можно использовать в этот же ход. Плата снимается каждый ход, по 4э (можно вернуть досрочно).
- Кредит под залог осколка. Выдается от 4 до 15 энергии (зависит от размеров осколка), под 20%. Если осколок не выкупается в течение 6 ходов, он переходит в собственность банка
- Вклад "надежный". Принимается энергия, суммой от 10 э, под 5% в ход. Можно взять и положить на свой счет энергию в любое удобное время.
- Передача энергии другому Владыке. Стоимость услуги - 1 э за каждые 5 переданных э (округл. вверх).
- Передача трофея другому Владыке. Стоимость услуги - 2 э.
- Страховка. Можно застраховать один из своих осколков. Если в этот цикл на нем произойдут бедствия неестественного порядка/он будет потерян в ходе вторжения, то страховая компания возместит кругленькую сумму (в зависимости от силы вторжения) Стоимость услуги – 5 э.

Мелким шрифтом: для демонов, изгоев, гоблинов и ящеров все услуги вдвое дороже

Спецакция - вино для всех желающих!

Гарнизон – 140. Местность: город. Население: гремлины. Свойства: банк, наемники, ???
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Июн 10, 2016 8:43     Заголовок сообщения:

Ход 10


Расходы энергии

Прозмар 25-14-5=6
Ксенофекс 9.5-3.5-1=5
Блэйд 18.5-14=4.5
Логинор 4.5-2-1=1.5
Картер 8-3-2-3=0
Зебротавр 6-2-0.5=3.5
Даардус 20-10=10
Варлорд 5-2.5=2.5
Ренвер 5+4-7.5-2-0.5=0
Тристан 48=48
Ттт 8-3=5
Палладиус 3.5=3.5
Фантом 10-10=0
Осирис 14-13=1
Тэй 12-10=2
Надия 11-10-1=0
Глава гильдии 19-5.5-7.5=6
Ввав 23=23
Константин 12-9-1=2
Уль-Даган 39.5-3-1.5-1-4-6-3-2-1-1=17

Вторжения

Гизмо

По защите мира Блэйда бьют артиллерийские орудия гремлинов! Барьер гнется, проседает, но в целом выдерживает. Однако в образовавшиеся пробоины проникают силы Владык…

Владыка Ренвер атакует Владыку Блэйда!
Глава Гильдии атакует Владыку Блэйда!

Защита поглощает у обоих 3 энергии

На узком клочке опустошенной земли сошлись аж четыре воинства: армия Блэйда, независимо действующая группа машин Древних, а также союзные силы гремлинов и наемников. К моменту прибытия последних первые крепко насели на вторых. Толпа хорошо подготовленных магов металла с успехом отгоняла облако смертоносной сранчи. Грозные големы ничего не могли им противопоставить, так как при попытке приблизиться очень быстро превращались в труху - а мелочи-поддержки для отвлечения внимания у них не было. Обстрел из катапульт, чьи энергошары перехватывать не выходило - единственное, что удерживало бэйдовцев от быстрого штурма лаборатории. А так приходилось постоянно маневрировать и прикрываться большущими стационарными металлическими щитами - и все же потерь избежать не получалось. Но линия фронта постепенно сдвигалась ко входу в подземный центр, где, по-видимому, окопались зачем-то главные силы машин. И тут ударили союзники. Полной неожиданности не вышло, ибо над вражьим воинством парил бдительный железный дракон, но перегруппироваться солдаты не успели и страшный удар пришелся хоть и не в уязимый тыл, но и на фланге стояла лишь легкобронированная пехота. Строй которой без проблем прорвали грозно трубящие слоны. За ними поспешил и гигантский хомяк, на долю когтей которого, правда, жертв почти не оставалось, ибо за слонами тянулся след из лепешек… А снаряды из пращей и стрелы по большей части отскакивали от бронированных пластин, да и верная сталь плоховато брала мифрил. Несколько оправившись, маги металла нанесли ответный удар. Несмотря на легкое искажение чар силами поддержки наемников, один слон получил тяжелые внутренние кровотечения от искаженной и превращенной в шипастую ловушку брони, другой - запаниковал, когда ему надвинули на глаза металлическую «повязку», бросился топтать своих же и был усыплен дрессировщиком. На третьего спикировал Железный дракон. Невзирая на довольно плотный зенитный огонь из энергометов, опытный летун довольно красиво планировал между сверкающими трасами снарядов, налетел на разбегающихся спиральных рыцарей и задавил-загрыз добрый десяток, прежде чем приближение толпы гномов под командованием Харска вынудило его отступить. Тут бы самое время драчунам забыть об обидах и объединиться против наглецов, если б бездушные механизмы были способны на дипломатию…
Рыцари вскоре пришли в себя (не без помощи светлых магов) и повели более прицельный огонь "колоссами", оставивший несколько внушительных дыр в крыльях. Потерявший способность к полету дракон рухнул прямо на третьего слона. Получившее несколько тонн чистого веса на голову несчастное животное скончалось на месте, но и валяющийся в кровавой лепешки герой изрядно пострадал. Тем временем маги Блэйда успешно оторвали заднюю лапу и затупили клык Снарболаксу, чем приостановили его буйство. Затем нарастили броню раненому дракону и уже начали разбираться с находящимися в опасной близости гномами. Вот только спиральные рыцари с автопушками, всеми позабытые, внезапно открыли массированный огонь, выкосивший остатки застрельщиков-пехотинцев и почти всех хрупких волшебников. Выжившие бросились бежать от гномьих топоров. Развить успех и добить окруженного, но по-прежнему грозного дракона помешало возвращение големов и… злосчастной саранчи. Благодаря предупреждению от разведчиков удалось избежать гнева катапульт. По приказу Харска оперативно подлеченный слон и хромающий Снарболакс приостановили натиск големов. Гигантский хомяк и гигантская скала душили-крушили друг друга в эпичнейшем единоборстве. Правда, решила его не богатырская сила, а коварно зашедший сбоку рыцарь с колоссом. Другой голем был протаранен слоном на полном ходу и похоже лишился чего-то критически важного, так как заискрил и рухнул. Передатчик, на который возлагалось столько надежд, отказался работать. В то же время остатки магов металла «залечили» наращиванием металла часть травм Железного дракона - потерявшего способность к полету, но по-прежнему опасного - и совершили последний отчаянный бросок возмездия. В отчаянной ситуации войны на два фронта рыцари были вынуждены бросить часть тяжелого вооружения и подбежать поближе к основным силам; медлительные гномы не успевали вернуться. Дракон (теперь уже скорее ползучий ящер) с очевидным удовольствием раздавил недавно покалечившие ее хрупкие высокотехнологичные орудия смерти. Саранча таки доела повторного искалеченного големом и повторно подлеченного слона, погрызла многострадального хомяка, затем сама полегла под шквалом огня из автопушек… В критической ситуации настал звездный час гномов: пока почти безоружные лекари и маги света ценой своих жизней чуть-чуть задержали остатки войск Блэйда, они дорвались до рукопашной. Комбинация мифрил+хваленая гномья устойчивость плохо поддавались даже магии металла, а благодаря ручным щитам и когти железного ящера не разрывали их с одного удара. Они его окружили и, методично работая клевцами, превратили в ходячий дырокол, пусть и потеряв в процессе чуть ли не каждого первого. Магов же дорезали скромные и неприметные эльфийские разведчики.
На правом фланге продолжающийся обстрел катапульт стал критичным для Харска, сгинувшего в огненном шаре. Еле-еле избежал гибели и Снарболакс, который, согласно последнему приказу полководца, начал избегать открытой схватки. Те гномы, что поспели к нему, были растоптаны големами или аннигилированы энергоядрами, но таки дали время рыцарям на установку протоганов и автопушек. Которые пусть не с первой попытки, но разнесли половину могучих гигантов. Увы, оставшаяся троица дошла до их позиций и смела почти всех рыцарей. Оставшиеся принялись водить медлительных врагов кругами в надежде на то, что Снарболакс их спасет. Гномы же героически отвлекли на себя огонь катапульт, чтобы герой таки сумел прорваться в лабораторию под огнем катапульт. А дальше… похоже, что внутри экранирование не работало, так как наконец-то заработавший как надо передатчик передал контроль над оставшимися внутри катапультами. Артиллерия с легкостью повзрывала «внешних», оставшимися непослушными големов.
Осколок захвачен Владыкой Ренвером. Установлен красный кристалл


Кхорган

Глава Гильдии атакует Владыку Блэйда!
Владыка Уль-Даган атакует Владыку Блэйда!
Защита поглощает 3 энергии


Захватчики, чем-то обозленные, похоже, всерьез вознамерились покончить с Владыкой. Но и местные были настроены более чем решительно. Ударный отряд гномов при поддержке наемников был встречен превосходящими силами врагов, которые воспользовались тормознутостью тяжелой пехоты и пушек, чтобы по горам обойти их с тыла и взять в «котел». Тут и весь тактический гений эльфийки с красивым именем Лотос не спас бы от бесславного поражения… Вот только, как выяснилось, это была не более чем приманка; незаметно проникший сквозь защиту мира Уль-Лиэллэ помог открыть гигантский портал. Из которого вышла все та же остроухая армада, с которой не так давно познакомился Логинор. Воспользовавшись замешательством местных, они разбили передовые отряд копьеносцев и магов металла (последние оказались под градом стрел, прежде чем успели сказать «ой») и соединились с наемниками. А дальше… а дальше, хоть эльфам и гномам было нелегко координироваться (и был замечен не один случай «дружественного огня», хоть эльфы и неуютно чувствовали себя в горах, хоть защитники и боролись за свой дом до последнего, разница в живой силе, качестве командования и экипировке была слишком разительной. Гномья пехота, прикрытая эльфийскими копьеносцами и стрелками, при магичкеской поддержке и светлым усилением почти не замечала даже усилий магов металла, ну а легковооруженные противники просто сметались, несмотря на добротное стальное оружие. Заготлвленные ловушки в виде искусственных обвалов и железных шаров были своевременно выявлены разведкой, ну а укрепленные пункты сносила артбатарея. Орудующие в тылу врага рейнджеры-диверсанты окончательно пресекли возможность организованного сопротивления, превратив их в очаги хаоса, которые без проблем уничтожали пушки и стрелки. В порыве отчаяния маги Блэйда попытались применить тактическую новинку в виде дистанционно управляемых летающих клинков. Те застигли союзников врасплох и покрошили немало хлипких эльфийских и даже гномьих тел. Однако часть быстро затупилась о мифрил, часть нейтрализовали антимаги, а часть стала безжизненными железяками после уничтожениях их хозяев-заклинателей. Сопротивление окончательно подавлено
Владыка Блэйд низвергнут!
Осколок захвачен Владыкой Уль-Даганом по договоренности. Владыка устраивает пир в честь победы, что не приносит ему особой популярности среди обозленных людей, зато эльфы предовольны



Фэйри

Почуявшие что-то неладное аринты при виде куда больших, чем ожидалось, сил гоблинов захлопнули ворота мира. Но…
Владыка Даардус атакует Владыку Фантома!
Защита поглощает 5 энергии
Застигнуть коллективный разум роя врасплох и вообще хоть чем-то удивить сложно. Вариант с предательством гоблинов был предусмотрен; как только они сунулись в свежезахваченный лес, их окатил душ из каких-то странных спор. А потом с веток дубов попрыгали пауки, повыкапывались из нор аринты. Крохотная кучка троллей была быстро окружена, сам Квасик с визгом бегал от висящего у него на пятке зарглинга… Вдобавок гоблинские шаманы перемудрили и прокляли своих же вместо врагов (за что те с благодарностью сказали «ам»). Зато аринты сбились в кучу. Туда-то и влетели гоблины с промытыми феечками мозгами; их безумные глаза горели фанатичным огнем, лапы сжимали огроменные мешки со взрывчаткой, а мыслями они были уже на небесах. Грянул такой ба-бах, что на месте врагов и гоблинов образовалась огромная воронка.
Квасик брезгливо раздавил череп оглушенного ударной волной зарглинга и отряхнулся. Тут с дерева на него напрыгнул коварный Ядоплюй. Завязалась краткая, но ожесточенная рукопашная схватка. По когтям и клыками лидировал витязь, зато у героя было больше опыта поединков и вдобавок ему придавало сил свежесьдененное яблоко. В конце концов хладный труп Ядоплюя остался на земле, а получивший кучу укусов Квасик не без труда поковылял к клеткам с пленным дракончиком и феями. Увы, большая часть последних была уже вывезена и, вероятно, переработана
Осколок отколот от мира Фантома и присоединен к миру Даардуса. Его защита падает на 3
Квасик тяжело отравлен



Сражения за миры и нейтральные осколки


Рокос

Позже это сражение войдет в историю как «Битва пяти воинств»
А ведь начиналось все относительно мирно и тихо: черти неторопливо засыпали ров с водой, на них лили кипящую смолу, периодически ассасины делали вылазки, гоги лениво осуществляли неприцельное огнеметание по стенам, бесы кружили над крепостью, не всегда уворачиваясь от стрел… А потом практически одновременно с разных сторон пожаловали сразу три внушительных силы - и как они только поместились?..
Странный альянс людей Гракхов и огров (времена облизывающихся на столь легкодоступную дичь) Глота. Соткавшиеся словно из пустоты отряды безликих (почему-то без Као). И… стройные ряды храмовников под знаменами святой инквизиции
В тесной пещере места не хватало, конфликт был неизбежен. Переговоры вышли очень недолгими; очевидно, безликие не желали отдавать осколок посторонним, огролюди - тоже, инквизиторы попросту намеревались зачистить все с отрицательной кармой, ну а про демонов и говорить нечего: от такого изобилия врагов они даже растерялись. Сигналом к атаке послужила серия взрывов в тылу инквизиторов - похоже, кто-то организовал диверсию. Разбираться, кто виноват и что делать, не стали, а просто ударили по ближайшим «еретикам», каковыми оказались безликие. Как выяснилось, полубесплотные создания не без труда поражаются даже благословенными священниками мечами и булавами. С другой стороны, священные молоты и вспышки разили их ничуть не хуже (но и не лучше) чем каких-нибудь орков… Так или иначе, под напором превосходящих и выучкой и числом воинов безликие, не поддерживаемые героем, дрогнули. Половина переместилась какими-то своими Путями во фланг и попыталась осуществить клещи (которые инквизиторы оперативно парировали резервной конницей), половина полегла. Демоны, оправившись от удивления, попытались воспользоваться ситуацией и разгромить самого ненавистного врага: огненные струи рассекли щиты храмовников, а затем клин чертей ворвался в их ряды. Решив, что нечестивые твари помогают безликим, солдаты стали сражаться с удвоенной яростью. Парящая в никем не оспариваемых небесах стая бесов спикировала частично на бесликих, частично на немногочисленных лучников-инквизиторов. Правда, последние были оснащены стрелами и кинжалами со святой водой, так что легкой победы не вышло. Первых же слабые молнии вначале удивили, но потом, после перегруппировки, твари были отогнаны.
Гракхи решили не терять времени; раз творится такое безобразие, надо в первую очередь снять осаду. И ударили по основным силам демонов. Ударным ядром стали усиленные огры, которые давили и пожирали мелочь типа бесов и гогов, ну а крупных врагов, вроде чертей и церберов, разрывали голыми руками. Правда, и сами сильно страдали от трезубцев чертей, для которых большие туши были легкой целью, и от огнешаров, но отчасти спасали светлые щиты. В целом бой шел почти на равных. Пока темные эльфы не сделали ну очень своевременную вылазку и обрушились на демонов, не трогая огролюдей (похоже, каким-то образом установили дипломатический контакт с осажденными?). Немного погодя посреди безликих материализовался раздосадованный Као и одним взмахом руки отправил куда-то очень далеко троицу ближайших боевых магов. Затем веером волшебных клинков пронзил ближайших бесов. Да, чья-либо победа обещала быть не из легких…
Бросив в бой тяжелую кавалерию в освященных доспехах, инквизиторы расстроили ряды атакующих демонов, а перестрелка боевых магов с гогами закончилась в пользу первых, даже несмотря на то, что часть пришлось отвлечь на помощь лучникам. Но с безликими пришлось сложнее, как ни странно - ведь к битве насмерть те явно были неготовы. Вот только каждый из них был по сути магов. И маги дружно, координируясь, принялись
кто создавать разломы под ногами у неповоротливой пехоты, кто подражать герою, меча небольшие, но крайне опасные клинки в горла врагов, кто накидывать на них паутины и обездвиживать, делая легкой добычей… В результате всех этих мер наступление инквизиторов практически захлебнулось; в качестве ответных аргументов благословения, молоты и щиты смотрелись бледновато. Правда, не обошлось без неприятных последствий: то тут то там начали появляться призванные опять же из неведомых мест жутких тварюг, каковые навряд ли приснятся и в ночных кошмарах. Даже привычные ко всему инквизиторы вздрогнули, а маги Гракха вообще ударились в панику. Судя по реакции безликих и тому, что ужасы лопали их с не меньшей охотой, чем демонов и инквов, такого они не ожидали.
Тем не менее, несмотря на явное могущество своих магов, в рукопашной безликие быстро гибли, хоть и временами спасались телепортацией и… собственно, вскоре их численность сократилась настолько, что они стали менее опасны, чем их же кошмары. Осознав это, враждующие стороны несколько сменили тактику: так, демоны массированным обстрелом вызвали к жизни настоящий огненный смерч, вынудив пехоту инквизиции рассредоточиться. Чем и воспользовались церберы, которым больше не приходилось опасаться быть нанизанным на линию копий - теперь псы могли безнаказанно рвать и кусать всеми тремя головами, крутясь и заходя с уязвимой стороны на лишенных их обзора, скорости и кол-ва голов смертных… Ну а остатки чертей и бесов попытались опрокинуть союзников - их главным козырем стали два крылатых демона, несколько запоздавших к раздаче шапок. В ответ маги-инквизиторы и лучники, получив жестокий приказ, не жалея себя, принялись расстреливать вертких шавок с минимальной дистанции. Потрепанная в бою с кошмарами, чертями и безликими конница нашла силы дойти до гогов, которые как раз отвлеклись на парочку особо ненасытных огров, и покромсать множество адских тварей. А следом за ними - и самих огров, излишне увлекшихся обедом. Последний наступательный порыв демонов захлебнулся (а вместе с ним и их единственные шансы победить) - как, впрочем, захлебнулся он и с другой стороны; крылатые демоны легко растерзали нескольких магов света и убили Гракха, не озаботившегося ПВО, но определенно союзные им темные эльфы поспешили на выручку: арбалетчики под покровом теней внезапно дали залп, сделавший из них ежей - раненых, еще опасных, успевших изрядно проредить ряды остроухихи, но уже обреченных.
Као, правда, не желал мириться с проигрышем и вместе с кучкой безликих материализовался у шатра оплакивающего брата Ориона Гракха. Стража не успела и глазом моргнуть, как была изрешечена невидимыми клинками. Следом отправился в небытие схватившийся за меч Гракх. Но, когда безликие решили повторить трюк с обезглавливанием армии с инквизицией… Нет, убить местного командующего-прелата у них вышло. Но уйти от возмездия они уже не успели: одна ослепительная вспышка - и жаждущие мести храмовники рубят их на мелкие кусочки.
Несмотря на колоссальные потери, всех демонов таки добили. Расползшиеся кошмары частично были перебиты издалека (ибо соваться врукопашную с этими тварями безумцев почти не находилось), частично обойдены. Усталые, выдохшиеся боевые маги, израсходовавшие всю манну, уже ничем не могли помочь не менее истощенной пехоты и жалким остаткам некогда могучего рыцарства, к тому же лишившегося опытного командира. Но и оставшиеся без контроля огры - аж целых две штуки - не представляли большой опасности. В заключительном столкновении они полегли, как и почти все инквизиторы… А тех, кто уцелел, добил внезапный комбинированный удар незаметных ассасинов и вышедших из крепости минотавров.
Осколок сохранил независимость. В залитых кровью окрестностях бродят неконтролируемые кошмары. Местонахождение Гракха неясно. Владыка Логинор перенял магию огня и света на основе изученных данных. Порядком напуганные темные эльфы пересчитывают потери и крепко задумываются над сделанным предложением (подробности в ЛС)

Ледан

Пестрая кучка из разномастных элементалей, волшебников-людей и джинна были воспринятыми фростлингами с плохо скрываемым недоверием. Правда, других претендентов на горизонте не нарисовывалось, а весна была уже близко… Пришлось принять их помощь.
Джиневра достала из-за пояса причудливой формы клинок, на первый взгляд состоящий из чистого пламени, взмахнула и… Джинн-теоретик, знавшая узоры огненных чар только по библиотечным томам, не справилась с совершенно незнакомой ей школой. Если бы не присутствовавшие рядом маги, не миновать бы глобального катаклизма. Но даже так высосанное со всего осколка тепло, трансформировавшееся в огненную манну, удержать лишь за счет артефакта не вышло. Оно практически целиком выплеснулось в Астрал.
Фростлинги, правда, остались довольны. Они пообещали построить школу на следующий же цикл и вежливо попросили помощников удалиться. В ответ же получили более чем явный намек в виде огненных элементалей, призванных в ключевых опорных точках для быстрого затопления осколка, разбухшей от огненной энергии и готовой к полномасштабному применению реликвии… Обычно стойкие и упорные воины пали духом и даже не осмелились попытать счастья в бою за счет секретного оружия - выдрессированных боевых пингвинов с хитрой тактикой. Попросту сдались на милость победителя

Осколок присоединен Владычицей Надией



Шервуд

Вероятно, Всевышний Владыка таки существует... Не иначе как за грехи тяжкие (а именно - прескверное обращения со священнослужителями) карать нечестивых вольнодумцев пришли ужасающие всадники-скелеты. Вначале храбрые молодцы вообще хотели разбежаться, только грозный оклик Робина превратил толпу зайцев пусть не в львов… но в волком точно. К их облегчению, мертвая кавалерия очень быстро завязла в густом лесу. К их панике, те неторопливо (а куда мертвым спешить?), зато неустанно прорубали себе дорогу. Стрелы пролетали сквозь кости и были практически бесполезны, привычная тактика налетов не работала. Приходилось работать дубинками, от которых скелеты - особенно застрявшие в чащобе - быстро рассыпались в труху. Вот только нынешние враги «вольных стрелков» ничего не боялись, топорами орудовали еще лучше, а на месте каждого павшего вставал новый. Кто-то умный предложит применять зажженные стрелы, за что справедливо был побит. Между тем волну смерти, похоже, остановить не получалось. Когда Робин лично возглавил очередную атаку, ему повстречалось доселе невиданное чудище: здоровенный трехрогий вепрь в полном доспехе. Когда молодцы с неуверенным гиканьем попытались напасть, тот их с легкостью разбросал, одного демонстративно поднял на рога, во мгновение ока оказался за спиной у замахивающегося Робина, ловко лягнул того копытом, ударился об землю и превратился в… копию Робина. Это стало тайным сигналом: предатели среди разбойников начали резню своих же. Учитывая шок лояльных «вольных стрелков» и то, что их предводитель валялся без сознания (причем подозрительно долго - уж не помогли ли ему?), победа выдалась быстрой. Ну а потом во главе мертвого воинства победителей не судили. Бесстрастная нежить собиралась вырезать все живое на осколке и лишь вмешательство Владыки удержало ее от столь логичного действия
Осколок захвачен Владыкой Варлордом


Остров костей

И здесь не обошлось без кровопролитий. Правда, подавленные морально минотавры не особо торопились в бой, за них этим занялись два могучих воинства: аринты Фантома и мертвецы Осириса. Первые не получили ожидаемого подкрепления гоблинами, зато напоролись на целую армию агрессивной нежити, которое сразу же бросилось в бой. И быстро пожалело об этом: ударная снежная буря практически не подействовала на морозустойчивый рой, рядовые скелеты оказались даже слабее зарглингов 1 на 1 - и это при том, что аринтов было явно больше. Вдобавок наносимые им раны постепенно залечивались, а часть воинства Осириса явно была неуправляемой и не подчинялась приказам, а потому дохла быстро и беспощадно. С другой стороны, пиру Алексис мало кто был в силах помешать - только когда Резнат сошелся с ней в поединке, вокруг нее перестали расти горы свежих трупов. А численность бионтов из-за некромантии сыграла с ними злую шутку, оборачиваясь постепенно против них же. Был нужен быстрый и решительный удар. И тут помогли безотказные копатели, вырывшие туннель. Через который половина орды бионтов внезапно атаковала мертвецов с тыла. Казалось, еще немного - и их сбросят в море… Рыцари калабим, могучие вампиры - и те начали уступать, вот первый пал под клыками копателей…
Но громкое хлопанье крыльев возвестило о прибытии нового козыря. Который незамедлительно принялся плеваться огнем во все, что движется. В схватке так перемешалось живое и неживое, что вместе с аринтами погибло почти столько же нежити. По крайней мере с угрозой с тыла было покончено, а Флорос привел с собой пусть и небольшое, не особо лояльное, но все же весомое воинство из слуг-корма-людишек. И теперь ситуация перевернулась: уже аринтов дожимали. Дуэль Резната и Алексис закончилась практически вничью: под толстенной броней он быстро залечивал повреждения, но и сам не мог обезглавить беззастенчиво восполняющую свои силы за счет окружающих кровавую госпожу - так что героям пришлось разойтись.
Наверное, наблюдавший за происходящим из подзорной трубы Ширриф в кои-то веки порадовался тому, что и минотавры не бесстрашны, в противном случае они давно бы ринулись в бой, что тогда было крайне невыгодно… Теперь же - как раз пора. После недолгих понуканий тяжелая пехота (а других родов войск почти и не было) двинулась в бой. Разумеется, вдоль побережья, где его поддерживал приплывший монитор: здоровенное низкосидяшее бронированное судно, ощетинившиеся не только мелкими орудиями, но и гигантской мортирой. Первый же выстрел из которой унес жизни чуть ли не четверти оставшихся, скучившихся драчунов, а второй - добил Резната, легко пробив защитный панцирь. Те, кто чрезмерно увлекся дракой, стали легкой добычей топоров минотавров. С огромным трудом Алексис и Флоросу удалось уговорить ящеров отступить; несомненно, они могли бы еще долго сражаться и, вероятно, положили бы перед смертью почти всех солдат Ширрифа, но оно не стоило того…
Осколок сохранил независимость. Посредством взора тьмы Алексис переняла способность броненосца

Полигон

Дипломатическая миссия Прозмара ведет с местными переговоры о присоединении без проведения турнира, но те отказываются, ссылаясь на древние кодексы чести.
Осколок сохраняет независимость

Действия в мирах

После долгой мучительной погони беглого пегаса таки ловят, всучают друиду и выделяют последнем целый Рамаэль - жить-не тужить. Эльфов же в добровольно-принудительном порядке переселяют на родовой

Кригане генномодифицируют гиганта. Возникают определенные сложности с его подчинением - ему явно не нравится процесс, в связи с чем идут дополнительные затраты.

Лишь после тщательной проверки на всех уровнях (включая копание в мозгах) пущенным в мир Главы гильдии картеровцам дозволяется приступить к делу, а именно - восстановлению злополучной техники. После жесткого выговора у инженеров дружно трясутся руки, не все детали удается поставить в срок.

С помощью специалистов из академии Кардогара пара реакторов оптимизируется

Мини-реактор Логинора благополучно улучшен

Дворфы Картера приступают к созданию государственных школ и гимназий. Улучшенная социальная динамика (не в последнюю очередь благодаря точным данным с переписи) ведет к повышению общего уровня образованности, что, в свою очередь, помогает внедрять инновации в самых разных областях жизни. Население довольно и в знак благодарности преподносит Владыке почетную медаль

Географы и строители потихоньку изучают Кочевой… точнее, изучали бы, если б их не пугали слухи о поселившихся там мстительных призраках невинно убитых кентавров

Усталые, но довольные орки в мире Зебротавра бухают. На попойку заявляется незваный гость - какой-то побитого вида рыцарь в дырявых доспехах. Вначале того хотят побить, но, выслушав его печальную историю, приглашают за стол (подробности в ЛС)

Псионические импульсы отгоняют волны страха от мира Варлорда

Гремлины создают передатчик на базе устройств Древних

Феи дружно стараются возвести пивоварню ради любимого Хранителя истории. Увы, выходит неказисто и вообще куда хуже, чем ожидалось. Панда особо не обижается, но перестройка явно нужна.

Наблюдая за тем, как феи в мире Фантома уходят на переработку, Владыка фей озлобляется и активирует магический жезл. На Кунаме пробуждается настоящий вулкан! Извержение пока лишь в зародыше, но аринтам это явно не нравится

Наемники ведут какой-то диалог с криганами. Подробности неизвестны.
Программа «добровольной анестезии» не имеет должного успеха - «демонам» никто не спешит доверять

Имперские агенты ухитряются не только проникнуть в недра новоявленной некрогильдии, но и с помощью специально изготовленного и развеянного по воздуху летучего зелья лишить их способности поднимать нежить! Правда, эффект временный, но они-то об этом не знают… И в свете перспективы вооруженного противостояния с целым гарнизоном идут на попятный - в частности, соглашаются на контроль со стороны Владыки

Константин улучшает мини-реактор

После популярной лекции на тему "Панда - тоже человек" пандарены в целом успокаиваются. Они были, наверное, даже довольны, ибо коньяк халявный, если бы эльфы не относились к ним по-прежнему пренебрежительным тоном

Магам Надии пока что не удается усмирить элементалей: и руки дрожат, и сил маловато... По крайней мере дальнейшие разрушения предотвращены

В лабораториях Глинуэля сварено три зелья

Прямо в свежезахваченном Корхале, на тренировочной площадке, видимо, на радостях Уль-Лиэллэ вызывает на демонстративный поединок скучающего старого мастера поединков. Танец мечей выходит на удивлением долгим и захватывающим, поразительного проворство юного аватара войдет в истории. В итоге - ничья, первая на памяти мастера. Удивленный этим, он обещает подучить столь перспективного воина кое-каким приемам

На Маринополе проведены учебные инспекции. Судя по результатам, кто-то тут неплохо нажился на поставках обмундирования трехвековой давности, не говоря уж о ржавых мечах и нерастягивающихся луках…

Уль-Лиэллэ приглашает Лотос на романтический ужин при свечах, дарит ей цветы, посвящает ей песни и стихи, воспевает её подвиги и красоту и их совместную великую победу. Та вначале стесняется и немного ломается, но потом тает…


События в мирах и на нейтральных осколках


На осколке Мутя в мире Ксенофекса ходят слухи о великом гнолльем герое, который родится в «день огня» и непременно прогонит гнусных захватчиков

На родовом Логинора обнаружены залежи мифрила. Правда, залегают они, похоже, ну очень глубоко

Злые фростлинги на Скиланксе восстать не осмеливаются, но помаленьку гадят: засады, ночные убийства, подставы и т.п. С учетом общего низкого боевого духа вера гарнизона падает

На осколке Безмолвие в мире Даардуса странствующий маг-артефактор очень интересуется лотосом (подробности в ЛС)

Население мира гремлинов, фей и гоблинов радуется рождественским подаркам «Веселого Санты»

На осколке Иней в мире Варлорда выдались чрезвычайно троллеурожайные лета. Возникает явный переизбыток молодняка, который рвется навстречу приключениям

На осколке Черная кузня в мире Ренвера кто-то привел в негодность вполне рабочий кристалл. Население негласно поддерживает вредителя

Тигр-людоед сожрал почти все население осколка. Местные в шоке. И очень недовольны пассивностью Владыки Палладиуса

Свежеиспеченные вампиры Осириса, чуя, что на Былинах вот-вот вспыхнет полноценное восстание, отправляются туда. Но прежде чем утопить все по привычке в крови, решают интереса ради попробовать усмирить народ. Результат превосходит все ожидания: загипнотизированные овцы теперь смиренно идут на заклание…

В мире Ввава вспыхивает очередная эпидемия неизвестной болезни

Счастливые безликие начинают молиться еще усердней своему Владыке

В башне Астрала безликие постигают новые знания. Расходящаяся от нее аура укрепляет мир

КГБ «оперативно» вылавливает на Квинтеласе чьих-то агентов (подробности в ЛС)

Попойка попойкой, но ярость орки не только не набирают, но и потихоньку теряют

На осколке Марионополь в мире Уль-Дагана предовольные эльфы предлагают научить Владыку быть… чуть более дипломатичным

В лавке Фолко изготовлен предмет

В саду Гесперид выращено еще одно золотистое яблоко

Крыссары активно химичат над вожделенным варп-камнем

Ширриф хвалит смельчака-вершителя правосудия и предлагает зайти за шляпой

Кригане к чему-то готовятся…

Наги с Блаженных островов приглашают любых желающих научиться магии воды или света. Взамен просят лишь немного энергии («сссколько не жаль»)

Владыка Варлорд получает 7 э из неизвестного источника


Турнир

Места распределились следующим образом:

5 - Варп-пушка крыссар. Не страдая особой точностью, по дальности она могла переплюнуть любое орудие. Вот только нестабильность… Как знать, как бы все сложилось, если б в процессе испытаний она не почти-взорвалась и обожгла руку распорядителю

4 - Титан. Громы и молнии - это хорошо, и распорядители по достоинству оценили его ударную силу по площади… Но не более того

3 - Стрелки Варлорда. Пробивная мощь протоганов была выше всяких похвал, а вот точность и скорострельность оставляли желать лучшего.

2 - Лучники Уль-Дагана. Похоже, легенды не врут; эльфы демонстрировали не просто потрясающие, но прямо-таки легендарную меткость, умудряясь попасть белке в глаз с полукилометра. Правда…

1 - Рыцарь с экспериментальным энергокарабином класса «раптор», немного уступая ближайшему конкуренту по точности, значительно превосходил его по дальности, а от мишеней после него оставались только обгорелые остовы.

Призы распределились следующим образом:

3 - небольшой отряд арбалетчиков в поддержку Владыке

2 - технология производства тяжелых арбалетов

1 - весьма ценный предмет должен был достаться Владыке Ренверу… Но многочисленные посланники Прозмара обступили распорядителей толпой и начали хором убеждать в несправедливости допущения на турнир столь высоких технологий. Пока те отнекивались, подошедший Джонатан активировал амулет неуязвимости, выхватил из рук у изумленного распорядителя заветный сверток и был таков. Причинить ему вред было решительно невозможно


Гремлинский банк

Глава Гильдии берет срочный кредит на 5 э для Ренвера

Уль-Даган закупает гремлинское вино и передает записку (2 э)

Получение доходов

Прозмар 6+11=17
Ксенофекс 5+6.5=11.5
Блэйд 4.5---
Логинор 1.5+5.5=7
Картер 0+8=8
Зебротавр 3.5+6.5=10
Даардус 10+14+0.5=24.5
Варлорд 2.5+1+7=10.5
Ренвер 0+5+1=6
Тристан 48+6=54
Ттт 5+8+1=12
Палладиус 3.5+1.5=5
Фантом 0+11=11
Осирис 1+8=9
Тэй 2+4=6
Надия 0+4=4
Глава гильдии 6+1+7=14
Ввав 23+8=31
Константин 2+6.5=8.5
Уль-Даган 17+6.5=23.5


События в астрале

- Появляются 5 новых осколков
- Доска обьявлений
- Огненный цикл
- Аукцион

Последний раз редактировалось: Sinitar (Вт Июл 05, 2016 22:52), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Июн 21, 2016 22:48     Заголовок сообщения:

Ход 11


Расходы энергии

Прозмар 17-15=2
Ксенофекс 11.5=11.5
Логинор 7+5+5-4-2-2-1-2=6
Картер 9-5-1.5-0.5-1-1=0
Зебротавр 10-10=0
Даардус 24.5+6-3-7-7.5-7=6
Варлорд 10.5-0.5-2=8
Ренвер 6+7+6-9-2-2-1-1=4
Тристан 54=54
Ттт 12-9-3-1=0
Палладиус 5=5
Фантом 11+6-12-5=0
Осирис 9-5-2=2
Тэй 6=6
Надия 4-3-1=0
Глава гильдии 14-0.5-0.5-2-4.5-2=4.5
Ввав 31=31
Константин 8.5-4-0.5=4
Уль-Даган 23.5-1.5-1-2-6-2-0.5-0.5-3-1-6=0

Вторжения

Белая роща

Кригане атакуют Владыку Прозмара!

Они частично преодолевают защиту

Хоть портал и открылся внезапно, все эльфы на осколке почти моментально сориентировались и дружно как один выступили против захватчиков. Шансы для последних были совершенно безнадежными, да те и не стремились победить. Бросив под расстрел лучников горстку кровососов и связав пехоту боем с извергами, они сосредоточили огонь (в прямом смысле) на Джонатане. Не ожидавший такого герой попросту не успел убежать. А затем, подхватив спекшуюся голову героя, они спешно эвакуировались…


Ледан
Владыка Зебротавр атакует Владычицу Надию!
Хрустальное небо активируется. Защита поглощает 9 энергии

Я знаю, вы давно этого хотели. Долгие циклы вы спрашивали себя - почему наш вождь не отдаст приказ? Почему наш враг спокойно развивается? И я вам отвечу: вы поверили мне, когда я вывел вас из рабства. Вы шли за мной, когда мы изгоняли отродий Хаоса обратно в преисподнюю. Я выбрал момент, чтобы повергнуть подлых маггосов! И я говорю вам - время пришло! Наш враг, наш поработитель, маг серебряных городов... Сегодня она познает нашу ярость.
В своей жажде порабощения она откусила слишком большой кусок. Все разумные лишь игрушки в ее руках. И я надеюсь, сегодня мы вырвем из лап ВРАГА их будущих жертв. Наша ярость ведет нас! Скверна в нашей крови взывает к мести тем, кто так поступил с нами... а наша душа вопит о сострадании к тем, кто может подвергнуться нашей участи.
Мы идем к тебе, Надия! Ты слышишь, ВРАГ?? МЫ ИДЕМ!??


Вдохновляющая речь, правда, обернулась ужасной смертью для тысяч легковерных рядовых орков: через окружающий мир защитный барьер прорвались считанные единицы – Гхарр да встревоженный новостями об «элементалях хаоса» титан да чуток пехотинцев. Но и столь малого постороннего вмешательство хватило, чтобы на осколке полыхну… поледенело: революционная ситуация назревала давно, а фростлинги были весьма озлоблены на безразлично относящихся к их страданиям и протестам неживых оккупантов. К счастью для Гхарра, он не привел с собой простых орочьих парней, которые наверняка взбесились бы при виде активно применяемой фростлингами магии холода. А так тактический гений вождя дикарей сумел развернуться во всей красе, благо местные быстро признали его авторитет (за исключением горстки успевших запятнать себя сотрудничеством с оккупантами). Началось все с внезапного вырезания аванпоста, а потом пошло-поехало… Осознав, что налом в лоб не пройдет, Гхарр предпочел нетипичную для его племени партизанскую тактику, пользуясь прекрасным знанием фростлингами родных краев. Вкупе с внезапно наступающими магическими метелями и внезапным превращением твердого наста в скользкий лед это практически выключало из боев воздушных и земных элементалей, и без того неуютно чувствующих в арктической пустоши. Огненные элементали, если бы обладали эмоциями, наверняка были бы шокированы видом несущегося на них Гхарра, поглощающего все огнешары и только становящегося сильней… А прячущиеся за его широкой спиной фростлинги вполне успешно нейтрализовывали холодные атаки водных; следом по ним проходился ручной молнией титан, беззастенчиво пользуясь их высокой электропроводимостью. Под риском потери осколка, отступая на всех фронтах, огненные элементали попытались осуществить ранее обозначенную угрозу по затоплению осколка, под магическим прикрытием фростлингов-коллаборантов. Но гений Гхарра убедил пустить в бой секретное оружие – боевых пингвинов. Этот пернатый спецназ сумел взобраться по практически отвесному леднику, пользуясь хитроумной тактикой, внезапно напасть на предателей с тыла и заклевать насмерть, а затем сдерживать огневиков до подхода подкреплений. Вторая группа элементалей была заморожена сильнейшим бураном, а с третьей удалось расправиться с помощью комбинации «жертвенный титан подставляется – остальные успевает добежать».
В итоге ценой колоссальных потерей осколок освобождается. Но полуобмороженный и раненый орочий вождь не в состоянии вкусить плодов победы. Фростлинги хоть и благодарны, но вступать в мир, где к ним будут относиться не самым адекватным образом, не хотят – а сил подчинить их насильно уже нет.
Осколок откалывается и становится независимым
Владычица Надия теряет 5 защиты. Ярость набирает обороты

Утопия драконов

Владыка ттт атакует Владыку Фантома!
Защита поглощает 5 энергии

Глава Гильдии атакует Владыку Фантома!
Наемные эттины атакуют Владыку Фантома!


Вторжение началось… нет, не с высадки десанта. А с подрыва пронесенной диверсантами варп-мины. Правда, телепаты-аринты их засекли и в спешке взрыв вышел не столь внушительным, как хотелось бы… Вдобавок большая часть Роя укрылась в подземных тоннелей. Но все равно языки пламени слизали часть защитников и обрушили несколько сводов, похоронив находившихся там насекомых заживо.
Следом пожаловали объединенные силы Владык. Над ними немедленно сгустились угрожающие грозовые тучи. Хлынул ливень; посыпались неприцельно бьющие молнии. Гоблины и феи уже начали в панике разбегаться кто куда (хотя в электрогриль превращались в основном не они, а большие неповоротливые эттины), но осуществлявший общее руководство Харск ввел в дело антимагов, которые хоть и не развеяли ритуал, но ослабили губительное воздействие. Переход на рассыпной строй также помог сократить потери, а вскоре тучи и вовсе сами рассеялись. Эльфы-разведчики, возглавляемые легендарным следопытом-полукровкой эльфогоблином Безликим, выдвинулись вперед и вскоре обнаружили целый тоннель. Из которого, естественно, выкопалась стая зарглингов и набросилась на ушастых… Но подоспевшие феи выдали на удивление мощный огненный залп, прожаривший и аринтов и – увы – часть своих. Судя по доносящимся из-под земли шорохам, к аринтам спешило подкрепление. Но почти одновременно с выкопавшейся из-под земли оравой зарглингов при поддержке пауков подоспела подмога к союзникам: ударные эттины (от которых остальные старались держаться подальше – и не зря: несколько фей уже загадочным образом пропали на переходе), ускоренные магами светами, боевые василиски, орки-пикинеры и феенекроманты ттт. Резнат телепатически приказал не вступать в генеральное сражение и аринты спешно отступили, предварительно окатив все вражеское войско душем из спор. Впрочем, не все; часть фей успела зайти с фланга, подоспела варп-пушка, внезапно появившиеся благодаря василискам статуи замедлили отступление – и по прямой наводке был произведен мощный артобстрел. Затем туннель методично залили пламенем, чтоб больше точно никто оттуда не выкопался.
Феи не сразу забили тревогу при виде летящих куда-то своих сородичей, их больше волновали страшные железяки в руках союзников – а зря. Стоило Харску внимательно приглядеться, как стало ясно, что это псевдофеи, шпионы Резната. Гоблины-лучники безжалостно перестреляли их, но дело свое те сделали: новый туннель, проложенный отборными копателями, открылся под варп-пушкой, которая тут же провалилась. И, к взаимному удивлению аринтов и союзников, взорвалась: нестабильная оболочка не перенесла падения. К счастью, пострадал один лишь Резнат, служивший бронированным тараном. Обслуга очень быстро разбежалась или была съедена; эттины среагировали с запозданием и навелись на самую очевидную цель – Резната. Как выяснилось, бронечешуя не совсем спасает от удара могучей дубины. Для «добивания» (впрочем, это было чрезмерно оптимистично) столь лакомой цели Харском были брошены лучники с огненными и отравленными стрелами. Первые «размягчили» броню вкупе с проклятием от слуа ттт, а вторые подожгли вражеского вожака и тому пришлось снова спасаться под землю. Впрочем, аринты не остались в долгу: психический удар заставил гоблинов пуститься наутек в панике, после чего остальные копатели напали на них из засады и перегрызли почти всех. И закопались, прежде чем их настиг артиллерийский удар возмездия. Видя такое превосходство врага в мобильности, союзникам пришлось пуститься на хитрость: свежеподнятые феями трупы пошли вперед, а боевой клич Харска вкупе с чарами фанатизма от фей-зажигателей привели гоблоту в чувство. Оперативно подлеченные эттины, к огорчению некромагов, закусили частью трупов, резко активизировались и пошли вперед. Старательный топот горстки мертвецов привел к тому, что очередная диверсионная атака копателей ошибочно приняла их за крупный и ценный отряд союзников, и напала именно на них, а не более уязвимые тылы. Ошибку свою аринты осознали запоздало: интенсивные вспышки и огнешары от фей (бесплатно поднятых порождений смерти порождениям жизни было ничуть не жаль), стрелы от гоблинов, затем протаранившие их ряды огры, оставляющие за собой широкие просеки…. Почти все копатели полегли в этой вылазке (иллюзии Говорящего сконфузили их и помешали вовремя смыться) и прокладывать новые пути было некому. А уже известные, вскрытые эльфийской разведкой, методично заливались огнем (и если бы не регенерация, от ожогов Рою пришлось бы еще хуже). Но в конце концов манна кончилась, а туннели с ариантами еще нет. Союзники попытались сунуться в очередной туннель – как оказалось, зря. Тактика орочьей стены пик в узком проходе оказалась бесполезна, ибо везедсущий Резнат расстроил их ряды психическим криком, пауки спеленали в коконы, а потом началась резня… Если б не закупоривший выход эттин да маги смерти, обратившие паутину в прах, потери были бы еще выше. Так или иначе, защитники тоже были истощены, а, главное - у них осталось меньше войск. И всего один тоннель. Прятаться и погибать как крысы аринты не желали и выстроились напротив союзников: пауки, последние стаи зарглингов, раненый Резнат… Последний первым делом оглушил опасных эттинов, затем зарглинги рванулись вперед и попали на поле коварной плесени. Впрочем, эдакое «минное поле», которое по задумке должно было остановить их, лишь затормозило. Воспользоваться этим союзники из-за пси-удара не успели, а зверушки принялись быстро-быстро раздергивать на неаппетитные кусочки оцепенелых великанов. Вдобавок аринты пустили в ход тайный козырь: орда живых бомбочек на лапах лавиной хлынула на врагов. Они гибли от стрел, от копий, но шли и шли вперед… И взрывами проложили дорогу паукам, кои набросили паутины на доселе почти неуязвимых фей и забили жвалами беспомощно барахтающихся на земле. Говорящий своими фокусами увел часть гиблингов в сторону, где василиски (на одном из которых ехал сам Харск) и эльфы во главе с Безликим перебили их, не вступая врукопашную, однако самого отвлекшегося Фея разорвал Резнат. В рукопашной аринты были страшны, а их шипастая броня досаждала не только оркам, но и мертвякам. Казалось, победа близка… Тут рядом с Резнатом вдруг материлизовались 4 (!) Квасика. Полетевшие с четырех сторон дротики безошибочно нашли дыры в некогда неприступной чешуе; хлынули фонтаны зеленой жидкости; продырявленной насквозь вождь аринтов забился в судорогах и быстро затих.
Между тем фанатики-взрывогоблины, защищенные чарами последних выживших магов, добежали до сгрудившихся зарглингов… Ба-бах! И выживших нет. На поле боя – мертвая тишина… Все герои и витязи пали, включая принявшего геройскую смерть Безликого…
Если, конечно, не считать иллюзий Квасиков, которые были не в состоянии самостоятельно взять многострадальную Утопию…
Осколок отколот от мира Фантома и становится независимым. Мистическим образом на него поступает контрабанда… яиц, что ли?


Сражения за миры и нейтральные осколки

Фальцерия

Философы есть философы: дни и ночи они проводили в размышлениях, философски относясь не только к бытовым удобствам, но и к собственной безопасности. Защищаться им было нечем, даже если б захотели… А они и не хотели. Дипломатическая миссия Логинора с легкостью нашла с ними общий язык, после чего с молчаливого одобрения гарнизон Аэлморы заступил на караульную службу, дабы охранять столь редкий осколок от любых наглецов.
Осколок контролируется Владыкой Логинором. Протекторат установлен

Оазис

Вначале сфинкс благосклонно внимал речам об одиночестве и непонятости. Затем… заслышав предложение превратить его жилище в туристический центр, он содрогнулся от одной мысли, что толпы этих невежд будут бродить вокруг, снимать его, бросаться камешками, фантиками, задавать идиотские вопросы… В результате у мира гоблинов едва не появился Квасик пятнадцатый. Правда, есть грязного гоблина сфинкс побрезговал, но отношения были безнадежно испорчены. Единственное, на что его удалось уломать – оставить стайку фей для орошения пустыни
Осколок сохраняет независимость


Нос

На сей раз гномам не пришлось даже прибегать к привычной грубой силе: одного зрелища десантирующихся со здоровенных летательных машин бородачей, ползучих механических чудищ и показательного залпа в воздух хватило, чтобы копающиеся в вонючей свалке карлики попадали ниц. И, разумеется, более чем охотно согласились на вхождение в империю на правах полноценных подданных.
Осколок присоединен Владыкой Картером


Плантации

Владыки решили поиграть в «перетягивание каната» и с мирными лоббистами. Последние, в общем-то, предпочли бы, чтобы их оставили в покое. Их не особо привлекли ни гномы Картера, ни разношерстная орава из троллемимиколюдишек Варлорда. Но в то время как картеровцы пытались дипломатически обрисовать все преимущества жизни под их контролем, варлордовцы занялись беззастенчивой промывкой мозгов, причем вполне успешно: большинство встало на их сторону (не считая нежить, но той заправляли некоманты), а самые недовольные быстро исчезали. Поняв, что так вскоре им придется выступать против единого фронта, а переговоры нарочито затягиваются, дварфы атаковали противостоящего Владыку под покровом ночи. Но гигантский орел-разведчик-мозгоправ засек приближение дирижабля и устроил десанту засаду. Под перекрестным обстрелом из тяжелых арбалетов загонщики не выдержали (хотя многие арбалетчики сгорели заживо после ответного залпа из ракетниц, их осталось слишком мало). Но даже сбежать не удалось, так как совместными усилиями мимик и тролли взяли под контроль часть дварфов, которые подбили свою же единственную надежду на спасение. А затем на них с неба рухнул двадцатитонный орел-а-теперь-уже-кабан. Тех кто не превратился в лепешку, добили тролли; ночью и те и другие неплохо ориентировались.
Попытка деморализовать местных путем расстрела мирных деревень из танков также провалилась. Обозленные и подначиваемые другим Владыкой, некроманты натравили на танк орды скелетов и зомби. Тот, конечно, их расстреливал и укатывал, но за ними перли все новые и новые… В конце концов под градом многоэтажных проклятий броня проржавела и зомби дорвались до вкусного мяса внутри.
Разбитые дворфы отступили. Осколок единогласно присоединился к Владыке Варлорду

Рокос

Прибывшие на место внушительные силы светлых эльфов, сотрудничая с темными, устроили грандиозную облаву на кошмаров. Некоторых даже удалось взять живьем, опутав сетями… но, как выяснилось, кошмарные твари через некоторое время сами исчезают – определенно этим искривленным созданиям не место в Астрале. Что до темных эльфов, после недолгих переговоров (подробности в ЛС) они примкнули к Эльвианду

Осколок присоединен Владыкой Уль-Даганом



Действия в мирах

Прозмар строит на Белой Роще алтарь Светлого Владыки. Алтарь аккумулирует многочисленные молитвы от прихожан, трансформируя их в энергию

Логинор создает два реактора

Логинор принимает посыльных Надии и обменивает алхимический реактор на базовую магию огня и 3 э

Логинор спонсирует КГБ

Ученые Логинора улучшают боевую магию

После раздачи премий «За беззаветную службу Родине» дворфы-инженеры Картера приходят в себя, в срок ремонтируют машины и даже под руководством нового начальника полигона работают сверхурочно. 1 э сэкономлено

Картер улучшает реактор до алхимического

Каратели прибывают на Скиланкс. Попытка договориться заканчивается замурованными в айсберге дипломатами. Тогда они приступают к тотальному террору. Вводится комендантский час, патрулируются улицы, каждый заподозренный (а подозрительных личностей ну очень много) в сочувствии мятежникам задерживается и, как правило, его больше никто никогда не видит… На это повстанцы отвечают дерзкими налетами на склады и даже казармы. Идут ожесточенные бои. Каратели прекрасно экипированы, но восставших больше, и их боевой дух высок…

Поставки лотоса от Даардуса прекращаются; они идут к новому клиенту

Гремлины Ренвера чинят тортодрона и создают ему двойника в компанию. Второй тортодрон вышел на удивление разноцветным, зато энергия кристаллов позволила сэкономить…

Ренвер передает Скейвенополю партию «рапторов» в обмен на 4э (столько дошло)

Гремлины Ренвера осваивают катапульты. Передатчик также улучшен

Феи ттт старательно отстраивают пивоварню. Со второй попытки выходит вполне приличное здание. Осталось только наладить поставки спиртного: квакозябка, гремлинское вино, что-то еще?

Ттт покупает у Фолко снотворное

Аринты приступают к проекту «Единый разум II»

Фантом укрепляет гарнизон Утопии…

Флорос строит Алый храм на родовом. В честь его открытия Алексис устраивает грандиозный кровавый пир. Только-только расплодившееся и вздохнувшее было население снова подсокращено и низведено до уровня зашуганных кроликов

Алхимик в добровольно-принудительном порядке готовит нестабильные взрывчатыен зелья

Константин создает алхимический реактор

Делегация некромантов во главе с Максимусом отправляется в мир Картера

Эльфы Маринополя учат своих сородичей базовой дипломатии

Прибывший на Кхорган Снарболакс обменивает 6 э, присланных феями, на партию «рапторов» и механику древних. Затем при поддержке гарнизона старательно раскапывает древние захоронения. Источником всех несчастий оказывается алтарь хаоса, который не только насылал мор, но и, похоже, потихоньку создавал странных уродцев – причудливую смесь демонов с зомби… Механический хомяк с наслаждением растаптывает их и громит алтарь, ну а маги нейтрализуют остаточные эффекты

С помощью трофейных инструментов эльфы Дагана разрабатывают темную сталь

С помощью прибывшей героини Лотоса налаживаются поставки зеркального камня, тёмной стали и мрамора в мир наёмников. Ей же отходят готовые черные арбалеты и порция снотворного. В обмен налаживаются частичные поставки мифрила, защищенные базовым порталом

На первом съезде эльфийско-человечьей партии Кхоргана представитель Владыки зачитывает доклад о разоблачении культа личности Железного Дракона:

«Безответственная внутренняя политика Железного Дракона привела к вспышке эпидемии на Кхоргане, а безответственная внешняя - к вторжению союза трёх владык, и закономерно последовавшим военому разгрому и экономическому упадку. Культ личности оказал в целом негативное влияние на Кхорган и его культуру, повлекшее длительную изоляцию и приведшее к значительному научно-технологическому, культурному и экономическому отставанию Кхоргана от прочих миров и осколков….
…В будущем планируется строительство горнометаллургического комбината, который создаст огромное количество рабочих мест и приведёт осколок к экономическому процветанию и благоденствию...»

Для наглядной демонстрации гибельных последствий его неразумной политики использовались обломки самого героя. С учетов обильного потчевания присутствующих вином вышло более чем убедительно. Все удрученно кивают головами, цокают языками, потом расходятся по домам и пересказывают услышанное соседям…
Угроза восстания устранена

Часть пандаренов удается убедить уйти вместе с Лотосом на Пыльные горы. Но только очень малую часть; все-таки по натуре панды домоседы

В лабаротории Глинуэля готовится зелье вдохновения

Гарнизон Маринополя перебрасывается на родовой. И пытается продраться сквозь древнюю чащобу. Похоже, что она не только древняя, но и диковато-разумная: на незваных пришельцев нападают ожившие деревья. Стрелы практически бесполезны, от рапторов в густом лесу тоже толку мало, а немногочисленные мастера клинка хоть и неплохо справляются, но их тоже постоянно оплетают и душат вылазящие то из-под земли то сверху назойливые лозы… Друидам, кажется, удается установить слабый контакт, но их слишком мало. Осознав, что пробиться к сердцевине леса без больших потерь не выйдет, Лотос командует общее отступление

Через посольство базовое искажение магии обменивается на экспертное волшебно-кузнечное дело

Живой корабль передается эльфам Маринополя. Те в восторге

Хранитель Чо после долгих скитаний прибывает на Эльфиванд и рассказывает удивительные истории. К примеру, в пути он повстречал тайное место, куда не ступала нога панды. Он видел, почему и как связаны теневые осколки. А главное – на него напала шайка неизвестных в серых плащах и капюшонах, с хвостами, возникших как будто из ниоткуда. Несмотря на всю свою мудрость, Хранитель был вынужден бежать, оглушив одного из нападавших тяжелым мешком золота и, собственно, бросив его, дабы остаться налегке. Судя по всему, охотились не столько за его головой, сколько за энергией, так как преследовать не стали…


События в мирах и на нейтральных осколках

Население мира фей, Логинора и гоблинов радуется как дети рождественским подаркам «Веселого Санты»

На осколке Рамаэль в мире Прозмара опыты друида привлекают жуткую зверюгу – витязя-химеру

На осколке Мутя в мире Ксенофекса гноллы постепенно переходят к открытому выражению недовольства

На осколке Тропа разлада в мире Картера обнаружено скрытое эльфийское поселение – видимо, уцелевшее во время зачисток. Гномы из числа кровожадных предлагают добить беглецов – вдруг у них что-то есть?..

На осколке Черные пески в мире Зебротавра песчаные черви почему-то встречаются все реже и реже

На родовом Даардуса расплодившиеся змеи и тролли представляют немалую угрозу популяции гоблинов

Извержение на родовом Фантома набирает обороты. Часть поглощенной энергии уходит в мир фей

На осколке Черная кузня в мире Ренвера ратующие за независимость темные гномы предлагают Владыке нестандартный подход: откупиться

Гремлины Ренвера докладывают о результатах скрупулезных исследований трезубца и «Жаворонка» (подробности в ЛС)

Недовольные поведением Владыки жители Холодного леса приглашают посторонних на роль нового правителя. Потенциальное сопротивление снижается

На родовом ттт сбежавший костяной дракон устраивает безобразия: то девочку съест, то дерево раздерет… Феи в шоке и печали

В башне Астрала безликие постигают новые знания. Расходящаяся от нее аура укрепляет мир

Немногочисленные уцелевшие обитатели Тье-Лла сбиваются в отряды самообороны и угрожают Владыке отделением в случае пассивно-безразличного отношения – под руководством особо доблестного вояки

На осколке Былины в мире Осириса обнаружен колодец, от которого явно веет магией

Сады Гесперид приносят плод

Пленные феи в благодарность за спасение дарят гоблинам свою пыльцу. И вместе с дракончиком улетают в мир фей, где селятся совершенно независимо

На родовом Черного Ворона после длительного затишья поместье Муркрофт как будто оживает… Там творится что-то нехорошее

Орион Гракх вернулся! Судя по потрепанному виду, ему изрядно досталось во время скитаний непонятно где...

В мире Ввава начинается эпидемия простуды

На осколке Загон, по сведениям разведки, набирает популярность странный, скрытный культ…

Обитатели полигона не очень-то хотели идти на службу к почти-демонам, но – уговор дороже денег. Кригане запускают ретранслятор на полную мощность и посредством создания сети сквозных порталов сливают свой родной и свежеприобретенный осколки воедино

Регулярные неурожаи на родовом Варлорда приводят к падению дохода

Кригане проводят генетические опыты над слонами

Добытые «рапторы» первым делом проверяются крыссарами на полигоне. Затем их разбирают по винтикам и изучают лучшие инженеры Скейвенополя

На осколке Брр определенно что-то происходит

На очередном свидании Уль-Лиэллэ и Лотос, увы, не сумели создать романтическую атмосферу, завели речь о расизме и вусмерть поругались. Ну, на девушку эльф руку таки не поднял, но пощечину получил. Отношения безнадежно испорчены


Биржа труда

Логинор берет квест на обеспечение защиты Фальцерии

Даардус берет квест на устранение воровской гильдии

Гремлинский банк

Ширриф переводит шляпу Владыке Варлорду (оплата за счет получателя)

Уль-Даган переводит Владыку Логинору 5 э

Владыка Варлорд закладывает осколок Шервуд (9 э)

Владыка Осирис берет стандартный кредит на 15 э

Получение доходов

Прозмар 2+10.5=12.5
Ксенофекс 11.5+6.5=18
Логинор 6+6+1+3+0.5=16.5
Картер 0+9+1=10
Зебротавр 0+6.5=6.5
Даардус 6+13+0.5=19.5
Варлорд 8+5.5+9=22.5
Ренвер 4+5=9
Тристан 54+6=60
Ттт 0+8+1+0.5=9.5
Палладиус 5+5=10
Фантом 0+10.5=10.5
Осирис 2+8+15=25
Тэй 6+4.5=10.5
Надия 0+6=6
Глава гильдии 4.5+3=7.5
Ввав 31+8=39
Константин 4+6.5=10.5
Уль-Даган 0+9.5=9.5


События в астрале

- Цикл баланса
- Появляются 7 новых осколков
- В ходе переворота в мире Тэя к власти приходит доселе неизвестный Владыка
- Появляется новый Владыка
- Доска объявлений
- Биржа труда
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Июл 01, 2016 0:57     Заголовок сообщения:

Ход 12

Миры Владык

Владыка Света Прозмар

Энергия 12.5 (+9.5-2+3)
Защита: 33
Технологии: продвинутая магия света, миссионерство, гуманность, светлые приношения
Герои: Джонатан (дипломат 3, маг света 2, инженер 2)
Трофеи: рубин, пояс богатыря, предмет
Прочее: стандартный кредит (выплачено 10/36)
Осколки:
Раэнополь (доход 7; гарнизон 24/40)
Рамаэль (доход 0, гарнизон 0/10)
Белая роща (доход 5.5, гарнизон 22/23)

Каждая жизнь - священна. И ни одна из них не будет отнята нами.

Военачальник криган Ксенофекс

Энергия 18 (+5.5+1 артефакт)
Защита: 30
Технологии: криганоморфинг, базовая магия огня, базовая магия разума, базовое портальное дело, базовое кузнечное дело, уязвимость к холоду, слабая магия, скорпикоры
Герои: Люцифер Криган (полководец 2, телепортация 1, поглотитель 1, фортунист 2)
Витязи: Малютка, ручной гигант-мутант
Трофеи: понюшка, абордажный крюк, кошель с пиастрами, отряд пиратов, свиток огнешара, свиток массовой телепортации
Прочее:
связь с Советом
Осколки:
Эофол (доход 5; гарнизон 18/40)
Мутя (доход 0.5, гарнизон 4/8)

Ничто не в силах противостоять Эволюции!

Владыка Стали Блэйд

Низвергнут Владыкой Уль-Даган и Главой гильдии на 10 ходу


Владыка-Архимаг Логинор

Энергия 16.5 (+6+2.5 артефакты-2 кредит)
Защита: 30
Технологии: магия поглощения, магомедицина, амулеты связи, продвинутая артефакторика (+улучшенные реакторы), базовая магия света, рационализм, магоИИ, базовая боевая магия, базовая магия воздуха, КГБ, алхимия, базовая магия искажения, базовая металлургия, импульсные амулеты, алхимические реакторы, базовая магия огня, подражательная магия света
Герои: Орион Гракх (дипломат 1, ученый 2)
Аркхаэл Гракх (вершитель 1, чемпион 2)
Витязи: светлый книжник
Трофеи: алхимический реактор, древняя карта, отключенный мини-реактор, мини-реактор
Прочее: стандартный кредит (выплачено 10/36)
выполнение квеста (1/3)
Осколки:
Аэлмора (доход 5; гарнизон 28/40)
Квинтелас (доход 1, гарнизон 6/11)


Разум, воля и контроль есть основа жизни и развития

Владыка-Архитектор Картер

Энергия 10 (+8.5+3.5 артефакты-2 кредит)
Защита: 30
Технологии: боевые дирижабли, пороховые ракетницы, экспертное кузнечное дело, героизм, медлительность, непонимание магии, продвинутая артефакторика, алхимия, импульсные амулеты, танки I поколения, алхимические реакторы, бомбардировщики I поколения, экспертное военное дело, кораблестроение, базовая металлургия, любознательность
Трофеи: предмет, предмет, три реактора, мини-реактор, бригада инженеров, свиток ледяной тюрьмы, грамота
Прочее: стандартный кредит (выплачено 10/36)
Осколки:
Кардогар (доход 6; гарнизон 20/46)
Кочевой (доход 0.5, гарнизон 1/2)
Тропа разлада (доход 1, гарнизон 3/6)
Уязвимус (доход 0.5, гарнизон 1/1)
Скиланкс (доход 0, гарнизон 1/2)
Нос (доход 0.5, гарнизон 5/5)

Владыка гнева Зебротавр

Энергия 6.5 (+8.5-2 кредит)
Защита: 20
Технологии: базовая бионика, чутье на магию, кипящая кровь, гнев крови 15, очищающая аура, заговор, мастерское инженерное дело, базовый камуфляж, базовое искажение магии, экспертное военное дело, базовая металлургия
Герои: Гхарр (вождь 4, тактик 3)
Витязь: Титан, сонный рыцарь
Трофеи: средне пряности
Прочее: стандартный кредит (выплачено 10/36)
Осколки:
Круши-ломай (доход 6; гарнизон 20/40)
Черные пески (доход 0.5, гарнизон 4/10)
Чернокрай (доход 0.5, гарнизон 3/8)
Гротт (доход 1; гарнизон 7/40)
Белый шум (доход 0.5, гарнизон 2/2)
Яростный пламень (доход 0.5, гарнизон 4/22)

Хуже демонов только маги

Владыка гоблинов Даардус

Энергия 19.5 (+14+2 торговля-3 кредит+1 контрабанда)
Защита: 30
Технологии: коррупционные связи, плодовитость, приручение монстров, подлецы, здравый смысл, трусость, отравленные стрелы, гоблины-камикадзе
Герои: Квасик Четырнадцатый (ассасин 2-1, контрабандист 2-1, отравлен)
Витязь: гоблины-маги
Трофеи: четыре яблока Гесперид, метательный нож убийцы, книга магии теней, дьявольское зеркало (0/5), пыльца фей
Прочее: стандартный кредит (выплачено 15/36)
выполнение квеста (1/3)
Осколки:
Гадючьи топи (доход 7.5; гарнизон 19/40)
Безмолвие (доход 1, гарнизон 3/5)
Тур-могор (доход 1, гарнизон 4/7)
Айчан (доход 1.5, гарнизон 8/8)
Кайгал (доход 2.5, гарнизон 3/6)
Тряска (доход 0, гарнизон 1/8)
Фейри (доход 0.5, гарнизон 2/5)

– Как ты думаешь, что хотел сказать художник, изобразив по центру этой картины столь странную и неуместную в данном пейзаже мельницу?
– Бросай свои шуточки! Суй её в мешок и сматываемся!


Владыка изгоев Вайс

В Ничто!

Энергия 0 (+4-4-2 кредиты+2 порты-0.5 найм)
Защита: 30
Технологии: продвинутое военное дело, базовая разведка, грандмастерский шпионаж
Герои: Алистар Крох (мародер 2, чемпион 2, оккупант 1)
Трофеи: карта сокровищ
Витязи: бронеслон, Магнус Рыжий
Прочее: срочный кредит (выплачено 8/14)
стандартный кредит (выплачено 4/42)
Осколки:
Индар (доход 0.5; гарнизон 2/40)
Копи Кавеса (доход 1, гарнизон 6/6)
Хвост дьявола (доход 0.5, гарнизон 2/3)
Остров черепов (доход 1, гарнизон 2/10)
Фенорра (доход 1, гарнизон 3/3)

Те самые изгои

Владыка теней Варлорд

Энергия 22.5 (+6.5-2 кредит)
Защита: 40
Технологии: продвинутая разведка, продвинутый шпионаж, коррупционные связи, трудновосполнимость потерь, магомедицина, фортифицированные здания, базовое волшебство, базовый камуфляж, грандмастерская магия разума
Герои: Мимик (мимик 3 (на дипломат 2, вождь 1), метаморф 3, первый удар 1, псионик 1
запомнил - ассасин 2, перевооружение 2, контрабандист 2, вождь 4, тактик 3, дипломат 2, ученый 1, летун 2, броненосец 1, ментальный удар 2, артефактолог 2, маг призыва 3, мародер 2, чемпион 2, оккупант 1, телепортация 1, поглотитель 1, разведчик 1)
Трофеи: механизмы гномов, артефакт, гибкий клинок, артефакт хаоса, пленный Робин, шляпа адмирала
Прочее: стандартный кредит (выплачено 8/33)
Осколки:
Сумеречный лес (доход 5; гарнизон 17/40)
Иней (доход 1, гарнизон 8/13)
Шервуд (доход 0.5, гарнизон 2/9, заложен)
Плантации (доход 0.5, гарнизон 2/10)

Сумерки. Отражения реальности.

Магистр спирального ордена Ренвер

Энергия 9 (+7-2 кредит)
Защита: 30
Технологии: базовая механика, базовое энерговооружение, базовая артефактология, кристаллургия, энергокристаллизация, непонимание магии, высокомерие, продвинутое военное дело, базовый камуфляж, мехорой, Древние катапульты, механика Древних
Герои: капитан Озло (ассасин 1, перевооружение 3, исследователь 1)
Снарболакс (неудержимость 3, аура страха 2)
Витязи: Тортодрон, Тортодрон-2
Трофеи: 7 обломков, шар, трезубец
Прочее: стандартный кредит (выплачено 8/33)
Осколки:
Гавань (гарнизон 20/40)
Мусороброс (доход 0, гарнизон 0/0)
Морф (доход 0.5, гарнизон 2/2)
Водяная сфера (доход 1.5, гарнизон 9/9)
Черная кузня (доход 1, гарнизон 5/8)
Дрон (доход 0, гарнизон 0/14)
Гизмо (доход 0, гарнизон 1/7)


Отвага одних и хитрость других ради общего будущего

Владыка лотоса Тристан

Энергия 60 (+6)
Защита: 30
Технологии: продвинутая некромантия, продвинутая магия льда, ненависть к свету и хаосу, уязвимость к огню
Герои: Морриган (маг природы 1, маг смерти 1)
Трофеи: завещание Клинера, 12 яблок Гесперид
Прочее: ритуал плодородия
Осколки:
Холодный лес (доход 6; гарнизон 20/40)

Мудрость ночи, ветры северной зимы, в танце колдовском мы видим лотосные сны.

Владыка фей ттт

Энергия 9.5 (+8)
Защита: 30
Технологии: базовая магия света, базовая магия иллюзий, продвинутая магия смерти, гибельный металл, ромоварение
Герои: Говорящий с инородцами (дипломат 2, некромант 2, трюкач 2)
Трофеи: зелье невидимости, сонное зелье
Прочее: правление дома Зимы (4/4)
Осколки:
Дома фей (доход 6; гарнизон 20/40)
Бесский сад (доход 1, гарнизон 5/7)
Вольные хлеба (доход 1, гарнизон 3/3)

Под маской маска, за иллюзией иллюзия.

Владыка Порядка Палладиус

Энергия 10 (+7-2 кредит)
Защита: 30
Технологии: продвинутое военное дело, экспертное волшебное кузнечное дело, спиритуалистика, орден Белого Лебедя, базовая военная магия, базовые механизмы
Герои: Гельмунд (заклинатель 3, крестоносец 2)
Трофеи: предмет
Прочее: стандартный кредит (выплачено 8/36)
Осколки:
Ансдэил (доход 7; гарнизон 10/40)
Тье-Лла (доход 0, гарнизон 0/3)

Умом и мечом бороться с Хаосом

Владыка Роя Фантом

Энергия 10.5 (+8-2-4 кредит+1 поставки)
Защита: 24
Технологии: псионика, базовая биовойна, регенерация, поглощение ДНК, телепатическая сеть,слабая уязвимость к магии, отсутствие технологий, псевдоящеры, колючесть, копатели, гигантские пауки, проект "Единый разум" I, устойчивость к холоду, псевдофеи, псевдодраконы
Герои: Резнат (броненосец 4, ментальный удар 4)
Трофеи: пара драконьих яиц
Прочее: стандартный кредит (выплачено 10/36)
срочный кредит (выплачено 0/9)
Осколки:
Кунам (доход 5.5; гарнизон 16/40)
Топкинс (доход 1, гарнизон 2/2)
Крутогор (доход 1, гарнизон 5/5)
Арахнидус (доход 0.5, гарнизон 0/0)


Мир, где Владыка правит всеми.

Владыка Монахов Хантер

В Ничто!

Энергия 8 (+5)
Защита: 30
Технологии: Ведущие, продвинутое военное дело, базовое кузнечное дело, базовая магия земли, адаптация, гордыня
Герои: Аур (дан 2)
Витязи: Рауим
Трофеи: клинок Первого
Осколки:
Аимурруар (доход 5; гарнизон 25/40)

Дом хвостов


Владыка Крови Осирис

Энергия 25 (+8-2 кредит)
Защита: 30
Технологии: экспертная магия крови, базовая некромантия, жатва сердец, уязвимость к свету, ненависть смертных, продвинутое инженерное дело, снежная буря
Князья: Алексис (маг смерти 3, взор тьмы 2, поглотитель 1, броненосец 1)
Флорос (управляющий 2)
Трофеи: том заклинаний льда, пленный алхимик, взрыв-зелья
Прочее: стандартный кредит (выплачено 0/18)
Осколки:
Калабим (доход 5; гарнизон 6/40)
Былины (доход 0.5, гарнизон 2/4)

Убиваю, следовательно, существую

Владыка-Мейстер Эмин
В Ничто!
Энергия 10 (+6)
Защита: 30
Технологии: базовое военное дело, базовая металлургия, базовое сельское хозяйство, примитивная магия, тупость
Герои: ЕТС (вождь 1, чемпион 1)
Осколки:
Тарв (доход 6; гарнизон 20/40)

Тут живут таурены. Таурены играют рок. Рок'н'ролл мертв, а таурены еще нет


Владыка Перекрёстков Евгенел

Энергия 10.5 (+4.5)
Защита: 71
Технологии: Пути, эпичное следопытство Путей, эпичное искажение Путей
Герои: Као (маг путей 4, управляющий 1)
Трофеи: предмет
Осколки:
Перекрёсток (доход 4.5; гарнизон 16/40)

Судьбы и пути переплетены невообразимыми узорами, но их можно понять, если знать где искать ответ

Покровитель кровного родства Серафим
В Ничто!
Энергия 6 (+6)
Защита: 30
Технологии: базовая металлургия, базовая магия крови, селекция, слабая магия
Трофеи: ритуал причащения
Герои: Граф Бладмун (чемпион 1, маг крови 1)
Осколки:
Кровавая долина (доход 6; гарнизон 20/40)

Нет уз священнее кровных!


Владычица чародейства и волшебства Надия

Энергия 6 (+7-2 кредит+1.5 артефакты-1 поставки)
Защита: 37+10
Технологии: базовая магия стихий, создание конструктов, продвинутая артефактология, амулеты связи, "Хрустальное небо", элементали хаоса, продвинутая магия воды
Трофеи: ритуал астральной молнии (0/2), золотой гусь, предмет, реликвия, алхимический реактор
Герои: Джиневра (артефактолог 2, маг призыва 3)
Прочее: стандартный кредит (выплачено 10/42)
негативный покров
поставки мандрагоры (Фантом)
Осколки:
Академия (доход 6; гарнизон 19/40)
Краесветные горы (доход 1, гарнизон 9/9)


Магия – это жизнь

Владыка магосов Ггалл

Низвергнут Владыкой Зебротавром на 7 ходу

Владыка Баланса Уильям

В Ничто!

Энергия 33.5 (+5-2 кредит)
Защита: 30
Технологии: продвинутое военное дело, экспертное кузнечное дело, базовая военная магия, кастовая система, слабое сельское хозяйство, экспертное волшебное кузнечное дело
Герои: Чемпион ордена (чемпион 2, отражатель 1)
Прочее: стандартный кредит (выплачено 0/36)
Осколки:
Орден порядка (доход 5; гарнизон 25/40)

Без Закона нет жизни



Глава Гильдии наемников "Черный Ворон"

Энергия 3.5 (+9-2-4 кредит)
Защита: 30
Технологии: базовое искажение магии, базовая металлургия, мастерское военное дело, магомедицина, базовый камуфляж, секретность, отравленные стрелы, приручение монстров, кораблестроение, продвинутая разведка, алхимия, продвинутая магия света, слонотворное, базовая бионика, мастерское инженерное дело, фортифицированные здания, базовое строительство порталов, грандмастерский шпионаж, экспертное волшебное кузнечное дело
Герои: Лотос (полководец 4, разведчик 1)
Харск (полководец 2, воевода 1)
Витязи: бронеслон, мастер поединков, суккуба
Трофеи: яйца василисков, три слоненка, останки Жел.Дракона, малая порция снотворного, черные арбалеты
Прочее:
стандартный кредит (выплачено 10/36)
срочный кредит (выплачено 4/8)
поставки зерк.камня, мрамора и темной стали (Уль-Даган)
Осколки:
Пыльные горы (доход 9, гарнизон 20/40)

Владыка Болот Ввав

Энергия 39 (+8)
Защита: 29
Технологии: экспертная магия воды, экспертное болотное с/х, знание болезней, утопия, культ плодородия, удачливость, отсутствие производственных технологий, религиозный традиционализм, абсолютная ксенофобия
Герои: Шшллшш (маг воды 3)
Трофеи:
Осколки:
Топь Тысячи Лихорадок (доход 6; гарнизон 18/40)
Ссмерт (доход 2, гарнизон 7/8)

Владыка-Император Константин

Энергия 12.5 (+6+0.5 артефакты)
Защита: 30
Технологии: алхимия, имперская разведка, всеобщая трудовая повинность, Castra, Ordines, Pax Imperium, уязвимость к магии, продвинутая артефакторика (+улучшенные реакторы), импульсные амулеты, имперская артиллерия, продвинутая некромантия
Герои: Максимус (полководец 2, исследователь 1, инженер 1)
Трофеи: мини-реактор
Прочее: стандартный кредит (выплачено 6/36)
Осколки:
Константинополь (доход 6; гарнизон 20/40)

Владыка эльфов Уль-Даган

Энергия 9.5 (+11.5-2 кредиты)
Защита: 30
Технологии: базовая древнеэльфийская культура, поборники света, бессмертие, узкие порталы, базовый камуфляж, тяжелые арбалеты, продвинутая металлургия, усталость металла, механика Древних, грандмастерский шпионаж, экспертное волшебное кузнечное дело, продвинутая магия металла, базовая дипломатия, базовое искажение магии
Герои: Уль-Лиэллэ (аватар 1, дуэль)
Трофеи: ритуал посвящения в воины, партия инструментов, предмет, черный огонек, "рапторы", зелье вдохновения
Прочее: стандартный кредит (выплачено 4/36)
ограниченные поставки мифрила (Глава Гильдии)
Осколки:
Эльвианд (доход 6; гарнизон 7/40)
Маринополь (доход 1.5, гарнизон 0/9)
Глинуэнь (доход 1, гарнизон 2/2)
Кхорган (доход 2; гарнизон 17/40)
Рокос (доход 1, гарнизон 7/7)

Один народ. Один мир. Один Владыка. Эльвианд превыше всего!

Барон Марионеток Самеди

Энергия 10 (+6.5)
Защита: 30
Технологии: фанатизм, магия вуду, непризнание магии, нетерпимость
Трофеи: куколка
Герои: Валвэ (вуду 3)
Осколки:
Ткатитилика (доход 6.5; гарнизон 25/40)

......

Последний раз редактировалось: Sinitar (Вс Окт 30, 2016 18:42), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Июл 01, 2016 0:58     Заголовок сообщения:

Осколки миров Владык

Владыка Света Прозмар

Раэнополь. Доход 7. Гарнизон: 24/40. Большой. Местность: горы. Население: люди (счастливы), эльфы (счастливы)
Свойства: алтарь света, ключ со святой водой
Рамаэль. Доход 0. Гарнизон 0/10. Средний. Местность: леса. Население:
Свойства: стойла пегасов, собор света, мутировавший пегас, поселившийся друид, ручная химера
Белая роща. Доход 5.5. Гарнизон 22/23. Большой. Местность: равнины. Население: высшие эльфы (счастливы)
Свойства: светоч разума (неактивен), пивоварня «Развеселый эльф», алтарь Светлого Владыки

Военачальник криган Ксенофекс

Эофол. Доход 5. Гарнизон: 18/40. Большой. Местность: вулканическая пустошь. Население: кригане (спокойны)
Свойства: Улей, Транспортный узел
Мутя. Доход 0.5. Гарнизон 4/8. Небольшой. Местность: пещеры. Население: гноллы (в ярости).
Свойства: -

Владыка-Архимаг Логинор

Аэлмора. Доход 5. Гарнизон: 28/40. Большой. Местность: равнины, холмы. Население: люди (довольны)
Свойства: склад Древних (мехосаранча), отряд Константина, алхим.реактор, полигон
Квинтелас. Доход 1. Гарнизон 6/11. Средний. Местность: крепость. Население: люди (довольны)
Свойства: отряд Картера (сила 6), мини-реактор, отключенный мини-реактор


Владыка-Архитектор Картер

Кардогар. Доход 6. Гарнизон: 20/46. Большой. Местность: горы. Население: горные дворфы (недовольны)
Свойства: гильдия инженеров, высшая академия Кардогара, алхим.реактор, некроманты Константина
Кочевой. Доход 0.5. Гарнизон: 1/2. Маленький. Местность: равнины. Население: горные дворфы (довольны).
Свойства: алхим.реактор
Тропа разлада. Доход 1. Гарнизон 3/6. Маленький. Местность: горы, леса. Население: гномы (довольны).
Свойства: скрытое эльфийское поселение
Уязвимус. Доход 0.5. Гарнизон 1/1. Крохотный. Местность: болота. Население: гоблины (запуганы)
Свойства: -
Скиланкс. Доход 0. Гарнизон 1/2. Маленький. Арктический. Фростлинги (в ярости).
Свойства: ледяные пещеры (не изучено), война с мятежниками
Нос. Доход 0.5. Гарнизон 5/5. Маленький. Свалка. Карлики (довольны)
Свойства: горючесть

Владыка гнева Зебротавр

Круши-ломай. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: равнины. Население: орки хаоса (довольны)
Свойства: монстры, заброшенная серебряная башня
Черные пески. Доход 0.5. Гарнизон: 4/10. Огромный. Местность: пустыня. Население: орки хаоса (спокойны)
Свойства: оазис вечности, вымирание червей, отпугиватели, пряность
Чернокрай. Доход 0.5. Гарнизон: 3/8. Небольшой. Местность: земли хаоса. Население: орки хаоса (спокойны)
Свойства: -
Гротт. Доход 1. Гарнизон: 7/40. Большой. Местность: равнина, горы. Население: орки хаоса (спокойны)
Свойства: -
Белый шум. Доход 0.5. Гарнизон: 2/2. Маленький. Свалка. Население: орки хаоса (спокойны)
Свойства: разрушенный генератор помех, хаотический щит
Яростный пламень. доход 0.5. Гарнизон: 4/22. Гигантский. Лавомир. Население: орки хаоса (спокойны)
Свойства: сломанный портал

Владыка гоблинов Даардус

Гадючьи топи. Доход 7.5. Гарнизон: 19/40. Большой. Местность: болота. Население: гоблины (счастливы)
Свойства: месторождение черного лотоса (не разработано), логово троллей (изучено), башня монстролога (не изучено), пастбища василисков, таверна "Веселые крылышки", посольство фей, сады фей, плюющиеся змеи и бродячие тролли, "Перегонщик кваказябки", казино "Лепрекон" , театр фей, "Веселый Санта", пивоварня "Пандария", вытрезвитель "Трезвый бес"
Безмолвие. Доход 1. Гарнизон: 3/5. Небольшой. Местность: город. Население: гоблины (довольны), люди (спокойны).
Свойства: месторождение черного лотоса (разработано), ручные василиски
Тур-могор. Доход 1. Гарнизон: 4/7. Небольшой. Местность: холмы.
Свойства: эттины-наемники (сила 2), Глот Скалозуб, самостоятельность
Айчан. Доход 1.5. Гарнизон: 8/8. Большой. Местность: теневой мир. Свойства: темные феи, книга магии теней, связь с Кайгалом
Кайгал. Доход 2.5. Гарнизон: 3/6. Средний. Теневой мир. Свойства: темные феи, магия теней, связь с Айчаном, контрабанда
Тряска. Доход 0. Гарнизон: 1/8. Маленький. Искаженные джунгли. Свойства: токсичный туман ???
Фейри. Доход 0.5. Гарнизон 2/5. Маленький. Волшебный лес. Население: гоблины (довольны)
Свойства: -

Владыка изгоев Вайс

В Ничто!

Индар. Доход 0.5. Гарнизон: 2/40. Большой. Местность: город. Население: люди (запуганы)
Свойства: разорен, разломы, малая лаборатория криган
Копи Кавеса. Доход 1. Гарнизон: 6/6. Небольшой. Местность: тундра. Население: люди (довольны), темные гномы (спокойны).
Свойства: мрамор (разработано), термический завод гремлинов, цементный завод
Хвост Дьявола. Доход 0.5. Гарнизон: 2/3. Небольшой. Местность: архипелаг. Население: люди (счастливы).
Свойства: минные поля, речной порт
Остров черепов. Доход 1. Гарнизон: 2/10. Огромный. местность: остров. Население: таурены (спокойны)
Свойства: Черный флот (сила 5), мановар изгоев, цитадель "Порт-Артур" (сила 13), речной порт, гражданская война!
Фенорра. Доход 1. Гарнизон 3/3. Средний. Местность: побережье. Люди (довольны).
Свойства: речной порт, галеон изгоев


Владыка теней Варлорд

Сумеречный лес. Доход 5. Гарнизон: 17/40. Большой. Местность: леса. Население: люди (недовольны)
Свойства: гильдия наемников, гильдия воров, зал триумфа, залежи желтого кирпича (разработано), портальный ретранслятор, странствующий маг
Иней. Доход 1. Гарнизон: 8/13. Большой. Местность: ледяные холмы.
Свойства: снежные тролли, желтый форт (сила 8), молодняк
Шервуд. Доход 0.5. Гарнизон: 2/9. Средний. Леса. Люди (спокойны)
Свойства: вольные стрелки, заложен гремлинам 0/5
Плантации. Доход 0.5. Гарнизон: 2/10. Средний. Джунгли. Люди (довольны).
Свойства: сад Гесперид, древние руины (не изучено), некромантия

Магистр спирального ордена Ренвер

Гавань. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: летучий корабль. Население: гремлины (спокойны), спиральные рыцари (спокойны)
Свойства: кристаллы Силы, шесть обломков «Звездного жаворонка» (2 не изучено)
Мусороброс. Гарнизон: 0/0. Крохотный. Местность: пустошь.
Свойства: мастерская Древних (активирована), безжизненный, зеленый кристалл
Морф. Доход 0.5. Гарнизон: 2/2. Крохотный. Местность: болото. Население: людоящеры (довольны)
Свойства: зеленый кристалл
Водяная сфера. Гарнизон: 9/9. Большой. Местность: пустошь. Население: слоупоки (спокойны)
Свойства: синий кристалл
Черная кузня. Доход 1. Гарнизон: 5/8. Небольшой. Свалка. Темные гномы (недовольны).
Свойства:
Дрон. Доход 0. Гарнизон: 0/14. Большой. Город.
Свойства: координационный центр, пара големов
Гизмо. Гарнизон 1/7. Небольшой. Местность: выжженные земли.
Свойства: механизмы, безжизненный, красный кристалл

Владыка лотоса Тристан

Холодный лес. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: снежные леса. Население: люди (недовольны)
Свойства: ополчение «Тёмная сталь», мамонты, монстры, Замок тайн (изучено)


Владыка фей ттт

Дома фей. Доход: 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: волшебные леса. Население: феи (недовольны)
Свойства: Дом Лета, Дом Осени, Дом Зимы, Дом Весны, месторождение мандрагоры, костяной дракон, герой
Бесский сад. доход 1. Гарнизон 5/7. Маленький. Местность: горы, леса. Население: феи (довольны)
Свойства: пивоварня
Вольные хлеба. Доход 1. Гарнизон 3/3. Крохотный. Местность: побережье. Население: половинчики (счастливы), феи (довольны)
Свойства: лавка Фролко, экс-пленные феи, волшебный драконичк

Владыка Порядка Палладиус

Ансдэил. Доход 7. Гарнизон: 10/40. Большой. Местность: холмы, леса. Население: люди (довольны)
Свойства: месторождения железа (разработано), усыпальница королей (паломники)
Тье-Лла. Доход 0. Гарнизон: 0/3. Крохотный. Местность: джунгли. Население: люди (в ярости)
Свойства: гробница Императора (паломники), тигр-людоед, витязь

Владыка Роя Фантом

Кунам. Доход 5.5. Гарнизон: 16/40. Большой. Местность: болото. Население: аринты (пси-рабство)
Свойства: Королева, извержение вулкана
Топкинс. Доход 1. Гарнизон: 2/2. Маленький. Местность: болота. Население: аринты (пси-рабство).
Свойства: месторождения мандрагоры (разработано), биореактор
Крутогор. Доход 1. Гарнизон: 5/5. Небольшой. Местность: ледяные холмы. Население: аринты (пси-рабство)
Свойства: -
Арахнидус. Доход 0.5. Гарнизон: 0/0. Небольшой. Местность: леса. Население: аринты (пси-рабство)
Свойства: кокон эволюции (ход 7/8)


Владыка Монахов Хантер
В Ничто!
Аимурруар. Доход 5. Гарнизон: 25/40. Большой. Местность: джунгли, горы. Население: ягуары (спокойны)
Свойства: монастырь Мяолинь (5/5), межплеменные конфликты


Владыка Крови Осирис

Калабим. Доход 5. Гарнизон: 6/40. Большой. Местность: город. Население: люди (в панике)
Свойства: бродячая нежить, алая церковь, заброшенный храм (не изучено), месторождения алого мрамора (разработаны), ямы размножения, золотоносные пески, квартал вампиров, Алый храм
Былины. Доход 0.5. Гарнизон 2/4. Маленький. Местность: леса. Население: люди (пси-рабство)
Свойства: трехголовый дракон (бодрствует), его супруга (бодрствует), ямы размножения, зачарованный колодец (не изучено)


Владыка-Мейстер Эмин
В Ничто!
Тарв. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: равнины, горы. Население: таурены (спокойны)
Свойства: -


Владыка Перекрёстков Евгенел

Перекрёсток. Доход 4.5. Гарнизон: 16/40. Большой. Местность: город. Население: безликие (счастливы)
Свойства: переменчивость, незаметный портал (не изучено), Башня Астрала

Покровитель кровного родства Серафим
В Ничто!
Кровавая долина. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: равнина. Население: люди (довольны)
Свойства: дома Крови, дом отшельника (не изучено), бордели, гномий дирижабль


Владычица чародейства и волшебства Надия

Академия. Доход 6. Гарнизон: 19/40. Большой. Местность: летающий остров. Население: люди (спокойны), элементали
Свойства: Серебряный портал, блуждающие элементали
Краесветные горы. Доход 1. Гарнизон: 9/9. Большой. Местность: горы. Население: элементали
Свойства: академия хаоса


Владыка Баланса Уильям
В Ничто!


Орден порядка. Доход 5. Гарнизон: 25/40. Большой. Местность: архипелаг. Население: люди (спокойны)
Свойства: оружейный цех, лаз (не изучено)

Глава Гильдии наемников "Черный Ворон"

Пыльные горы. Доход 9. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: равнины, леса, холмы. Население: союз рас (довольны)
Свойства: залежи мифрила (разработано), поместье Мурркрофт, база криган, специалисты Картера, школа войны

Владыка Болот Ввав

Топь Тысячи Лихорадок. Доход 6. Гарнизон: 18/40. Небольшой. Местность: болота. Население: людоящеры (счастливы)
Свойства: перенаселённость, источник лихорадок, эпидемия простуды
Ссмерт. Доход 2. Гарнизон: 7/8. Средний. Местность: болото. Население: людоящеры (довольны).
Свойства: свитки некромантии, источник лихорадок

Владыка-Император Константин

Константинополь. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: равнина, горы. Население: люди (спокойны), нежить
Свойства: ставка Императора, гильдия некромантии (в подчинении), мини-реактор

Владыка эльфов Уль-Даган

Эльвианд. Доход 6. Гарнизон: 7/40. Большой. Местность: леса. Население: эльфы (счастливы)
Свойства: древняя чащоба (дикие древни), Хранитель истории
Маринополь. Доход 1.5. Гарнизон: 0/9. Крохотный. Местность: побережье. Население: высшие эльфы (счастливы).
Свойства: порт, береговые укрепления, живой корабль, живой корабль
Глиунэнь. Доход 1. Гарнизон: 2/2. Маленький. Джунгли. Население: пандарены (спокойны).
Свойства: алхимическая лаборатория
Кхорган. Доход 2. Гарнизон: 17/40. Большой. Местность: горы. Население: люди (спокойны)
Свойства: месторождения железа (разработано), темной стали (разработано), мрамора (разработано), зеркального камня (разработано), отряд наемников (сила 4), посольство наемников
Рокос. Доход 1. Гарнизон: 7/7. Средний. Пещера. Население: темные эльфы (спокойны)
Свойства: лига теней, эльфийский гарнизон (сила 4)

Барон Марионеток Самеди

Ткатитилика. Доход 6.5. Гарнизон: 25/40. Большой. Местность: горные джунгли. Население: люди (спокойны)
Свойства: культ самеди, культ веселья, культ похоти
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Июл 01, 2016 0:59     Заголовок сообщения:

Нейтральные осколки


Прайд. Гарнизон 8-9. Небольшой. Равнины. Ягуары. Свойства: меч Второго
Кто осмелится принять вызов и вверить свою судьбу мечу?

Крилах. Гарнизон — 17-22. Огромный. Вулканическая пустошь, равнины. Кригане, люди. Свойства: залы грехов, портал, отряд ттт (сила 8), портальный ретранслятор (активен), два боевых слона, адские арбалеты
И среди криган находятся свои диссиденты.

Блаженные острова. Гарнизон - 7-10. Средний. Остров. Наги. Свойства: монастырь, реликвия, ???
Хорошо уметь плавать и не волноваться о завтрашнем дне...

Скейвенополь. Гарнизон – 15-20. Огромный. Город. Крыссары. Свойства: артефакт, гильдия воров, поставки варп-камня (Даардус)

Загон. Гарнизон - 11-12. Большой. Равнины. Кентавры. Свойства: тайный культ
Спровоцировать их на поединок проще простого

Даоконополь. Гарнизон - 13-16. Огромный. Равнины. Люди. Свойства: гильдия укротителей, анклав Главы гильдии, контроль Главы Гильдии, заложен гремлинам 2/5
Огромные Бронированные Злые Слоны на продажу

Пирамиды. Гарнизон - 0. Крохотный. Пустыня. Свойства: сфинкс, оазис с феями
Хочешь, я угадаю, что тебе нужно?

Остров костей. Гарнизон - 10-17. Большой. Побережье. Таурены. Свойства: монитор, Ширриф
Старшие братья незадачливых пиратов

Вера. Гарнизон - 10-11. Большой. Крепость. Люди. Свойства: ??? расширение влияния (1/2)
Оплот святой инквизиции

Бррррр. Гарнизон - 4-6. Средний. Пылающий остров. Свойства: ???
Здесь творятся самые подлые, мерзкие, ужасающие дела в Астрале. Лучше не заходите

Империум. Гарнизон - 8-9. Средний. Равнины. Люди. Свойства: конюшни
Просто рыцарский орден

Фальцерия. Гарнизон — 2-3. Средний. Побережье. Люди. Свойства: философы, гарнизон Логинора (сила 2)
Жизнь здесь спокойна и размеренна

Таррод. Гарнизон — 1-5. Средний. Лес, горы. Люди. Свойства: горцы, наездники на кабанах
Кто-то ездит на лошадях — а эти оседлали диких кабанов

Нептун. Гарнизон - 11-13. Большой. Архипелаг. Тритоны. Свойства: порт, жезл магии воды
Кто сказал, что рыбы не могут быть торговцами или воинами?

Ледан. Гарнизон — 6-12. Огромный. Арктический. Фростлинги. Свойства: боевые пингвины
Холод не помешал обороняться здесь разнообразной фауне

Утопия. Гарнизон - 0. Огромный. Крепость, равнины. Свойства: -
А ведь когда-то там был рай...

Тинкер. Гарнизон - 0. Болото. Свойства: лавка артефактов, злая охрана (сила 12)
Крафтим на заказ. Доступны тайные заказы

Трепет. Гарнизон - 5-9. Проклятые холмы. Нежить, орки. Свойства: мастер-некромант, призраки
После смерти жизнь только начинается (с) Шаман Кул-Зед

Вальтен. Гарнизон — 9-10. Средний. Равнины. Люди. Свойства: фортификации, огнестрел, железо
Местные жители давно пришли к выводу, что пуля убивает лучше стрелы, а пушечное ядро разрушительней камня из катапульты.

Ремулус. Гарнизон — 1-2. Маленький. Болота. Людоящеры. Свойства: нержавеющий металл
Этот металл схож с железом — но не поддается коррозии.

Наоборот. Гарнизон - 8-16. Крохотный. Дуалистичные земли. Селестиане, нежить. Свойства: грань, реликвия
Их мир перевернут наизнанку. А где споры - там и война

Желтоцвет. Гарнизон - 3-4. Маленький. Джунгли. Сатиры. Свойства: ?
Одному хаосу известно, что они тут выращивают

Обсерватория. Гарнизон - 6-7. Средний. Город. Свойства: механическая охрана
Астроном любит наблюдать не только за звездами


Источник бурь. Защита 10

Источник смерти. Защита 5

Источник гравитации. Защита 3

Источник пламени. Защита 14

Источник разума. Защита 9


События в Астрале:

Цикл баланса

Манипуляции с большими объемами энергии менее эффективны, и наоборот
Каждому действию есть свое противодействие


Доска объявлений

Аукцион веселя от Самеди! Делайте ваши ставки, называйте цель. Победитель получить сильную союзную армию Барона Самди на этом осколке
Стартовая цена 1 э



Услуги таких шпионов-воров как мы всем пригодятся-понадобятся, не сомневайтесь. Оплатите наши услуги сегодня и не волнуйтесь-тревожьтесь о завтрашнем дне! В ассортименте: защита от шпионажов, шпионаж, диверсии, разведка, заказные убийства и все, что вам только взбредет на ум-фантазию
Совет Тринадцати Скейвенополя


Интересуют мандрагора и желтый кирпич. Оплата - атаками или по договоренности. Обращайтесь в дипломатии
Крилах


На источники труба почему-то не наводится. Будьте любезны, поделитесь сведениями кто чем может - а я в долгу не останусь
Астроном


Лоотос. Больше лооотоса. боольше угара! Ахахаха! ...цвет

Кто из Владык готов помочь нам покарать эту дрянь с Трепета? Нужны средства против призраки. Взамен наши благородные рыцари поступят в ваше распоряжение
Империум


Нужжно знание жизни после жизни? Не доверяете глупым фанатикам? Знаете, что Асстрал сстоит не на одном свете? Помогите защщитить наш дом от "добра" сс кулаками, и я к вашим услугам
Кул-Зед



Не ходите за пламенем, они только этого и ждут (анонимно)


Биржа труда. Гарнизон - 18-21. Крохотный. Свойства: Рауль, магобухгалтерия

Цитата:
На данный момент мы предлагаем следующие задания:
Сроком выполнения 3 цикла:
1. Выкрасть и передать нам реликвию из монастыря осколка Блаженные острова. 8э
2. Искоренить приверженцев тайного культа на осколке загон с сохранением его нейтральности и небольшого числа аборегенов. 9э
3. Раскрыть свойства осколка Бррррр. 4э
4. Раскрыть свойства осколка Желтоцвет. 4э
5. Захватить и удержать источник гравитации 3 цикла (возможны дополнительные задания по ходу выполнения). 3э

Бессрочные:
Устранить все источники лихорадок. 25э.
Захватить заложенный гремлинам осколок. 20э



Равновесие. Теневой мир. Гарнизон - 30. Темные феи.
Технологии: теневое искусство, призыв-из-теней, проникновение
, миролюбие,уникальность технологий
Отряды: кудесницы (3), диверсантки (2), убийцы (2), всадницы на бабочках (2)



Гремлинский аукцион

Сегодня на аукционе представлены товары от дружественного нам Владыки Ренвера. За прейскурантом обращайтесь непосредственно к продавцу

Гремлинский банк

Мы рады предложить вам бесценные услуги!

- Кредит "стандартный". Выдается энергия, суммой от 10 до 30 э, под 20%. Плата снимается каждый ход, по 2э (можно вернуть досрочно).
- Кредит "срочный". Выдается энергия, суммой от 2 до 8 э, под 50%. Взятую таким образом энергию можно использовать в этот же ход. Плата снимается каждый ход, по 4э (можно вернуть досрочно).
- Кредит под залог осколка. Выдается от 4 до 15 энергии (зависит от размеров осколка), под 20%. Если осколок не выкупается в течение 5 ходов, он переходит в собственность банка
- Вклад "надежный". Принимается энергия, суммой от 10 э, под 5% в ход. Можно взять и положить на свой счет энергию в любое удобное время.
- Передача энергии другому Владыке. Стоимость услуги - 1 э за каждые 5 переданных э (округл. вверх).
- Передача трофея другому Владыке. Стоимость услуги - 2 э.
- Страховка. Можно застраховать один из своих осколков. Если в этот цикл на нем произойдут бедствия неестественного порядка/он будет потерян в ходе вторжения, то страховая компания возместит кругленькую сумму (в зависимости от силы вторжения) Стоимость услуги – 5 э.

Мелким шрифтом: для демонов, изгоев, гоблинов и ящеров все услуги вдвое дороже

Спецакция - вино для всех желающих!

Гарнизон – 140. Местность: город. Население: гремлины. Свойства: банк, наемники, ???
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Июл 01, 2016 1:27     Заголовок сообщения:

Ход 12


Расходы энергии

Прозмар 12.5-10=2.5
Ксенофекс 18=18
Логинор 16.5-3-2-1-1-3-2-1-1=2.5
Картер 10-1.5-0.5-0.5-1-2-3-1=0.5
Зебротавр 6.5-2=4.5
Даардус 19.5-10-3=6.5
Варлорд 22.5-5-3-3-2=9.5
Ренвер 9-6-1-1-2=0
Тристан 54+6=60
Ттт 9.5-4-2=3.5
Палладиус 10-4-3=3
Фантом 10.5=10.5
Осирис 25+4-1-3-1=24
Евгенел 10.5-2-5=3.5
Надия 6-4-2=0
Глава гильдии 3.5-2-0.5-1=0
Ввав 39=39
Константин 12.5-6-3-2.5-1=0
Уль-Даган 9.5+9+8-17.5-6-2-1=0
Самеди 10-10=0

Вторжения

Яростный пламень

Владыка Самеди атакует Владыку Зебротавра!
Защита поглощает 4 энергии


Самедиты показали себя истинными безумцами: первым делом они начали с упоением резать… нет, не орков, а собственное несчастное население. Привычный к такому народ с промытыми культом Самеди мозгами даже не разбегался – хотя хуже чем им приходилось разве что обитателям мира с вампирами и драконами. Напитавшись энергией множества ритуальных смертей, Самеди устроил ритуал холода смерти прямо на атакуемом осколке. Орков, в чьих жилах бурлила горячая демоническая кровь, и то невольно пробрало. А казавшиеся надежной защитой для огнеупорных зеленокожих лавовые речки, озера и т.п. стали замерзать на глазах в сгустившемся тумане. Психопатический смех Самеди вкупе с доносящейся откуда-то из тумана назойливой детской считалочкой (???) ударил по психике защитников – правда, Гхарр удержал их в узде жесткой дисциплиной и своевременными пинками.

Цитата:
Когда голодная луна
Увидит крови след
Туман поднимется со дна,
Туман – спасенья нет.
Застонут мертвые в земле —
Безмерная тоска
Утопших, брошенных во мгле
И сброшенных со скал
Поднимет из земных глубин
И пустит на простор
Исчадье Самди – страх равнин,
Проклятье этих мест


Следом появилась и весело напевающая ее Валвэ. И… толпа привлеченных гекатомбой призраков. Которые вызвали замешательство и даже разочарование в рядах подготовившихся в схватке с противников из плоти и крови орков. Не, топоры пехотинцев, перья-дроты гарпий их брали, но оочень неохотно… А вскоре пожаловала и толпа фанатиков. Не желающие ничего, кроме как умереть за своего барона, эти полуголые дикари сражались с неистовством, немногим уступающим ярости орды. Мощный град стрел, фланговый удар зебротавров под руководством Гхарра – все это оставляло прорехи и горы трупов в их рядах, но не сбивало энтузиазм; отношение к смерти было пугающе наплевательским. Даже охваченные с трех сторон, они продолжали биться до последнего и, обессилев, вцепляться врагу зубами в горло. Впрочем, орки отвечали тем же, а в военном ремесле у них было больше опыта, их вел к победе гениальный вождь… Вот только призраки продолжали пировать, осушая одного орка за другим своими смертельными касаниями. Молнии титана – единственное, что надежно их развоплощало, так что герой выделил тому специальное прикрытие. Но не обратил особого внимания на маленькую девочку в рядах армии врага, а зря. Та погладила куколку и… тела орков начали взрываться одно за другим в фонтанах крови. Лишь тогда орда разглядела в ней мага необычного профиля и яростно ломанулась вперед. Сшибка лоб в лоб опрокинула дикарскую пехоту, и ненавистную Валвэ таки удалось зарубить. Но ряды орков продолжали таять не по дням, а по часам. Еще несколько яростных стычек – и последний зеленокожий падает бездыханным…
Осколок отколот от мира Зебротавра и захвачен Владыкой Самеди. Зебротавр теряет 2 защиты. Впервые потерпев поражеие, орки падают духом и теряют часть накопленной ярости

Холодный лес

Владыка Ренвер атакует Владыку Тристана!
Местные пропускают его (как и любого другого Владыку) сквозь защиту


Гремлинское командование явно переоценило силу местного диссидентского движения и выделило на покорение огромного осколка минимальный наряд. Нет, часть некромантов вместе с покорной нежитью охотно встала на сторону пришельцев, пусть даже таковыми оказались механические хомяк и черепаха. Но многие увидели в них угрозу свободе, а некоторые до сих пор искренне верили в избранность посланника Богини Тристана и Триединство природы, смерти и тьмы… Собравшееся ополчение из «Темной стали» поставило себе целью выбить чужаком вместе с присягнувшими им предателями. Скелет пошел на скелета, брат на брата… Часть бродячих монстров – оборотней, мамонтов, йети и тому подобных – перешла на сторону неожиданно явившего себя близким к природе Снарболакса. Что до стычек, там, где в дело вступали неудержимая ярость разрывающего любое препятствие на своем пути хомяка и орудийная мощь тортодрона, особых препятствий не возникало. Но врагов было много, магические метели и нескончаемые потоки нежити пополам с ополчением медленно, но верно делали свое дело. Особые неприятности доставляла разъезжающая верхом на некромамонте ведьма Морриган, швыряющаяся черными стрелами из-за поднятой снежной бури и своевременно удирающая. В конце концов ударная мамонтница опрокинула наспех собранную пехотную армию защитников и вышла к столице при поддержке тортодрона. Но была вынуждена бросить успехи, дабы спасти попавшего в засаду и совершенно беспомощно барахтающегося на устроенном элементалями ледяном катке Снарболакса.
Война затягивается. Исход неясен, у лоялистов пока что, похоже, небольшой перевес

Белая роща

Владыка Уль-Даган атакует Владыку Прозмара!
Он проходит сквозь защиту


Незаметно прокрасться почему-то не вышло - Уль-Лиэллэ и Мастера Чо встретила предупрежденная (?) делегация из не слишком дружелюбно настроенных местных, интересующихся, какого дьявола эти ушастые у них вообще позабыли, причем без спросу. Открывать портал в таких условиях означало бы сразу воевать, поэтому герои попытались перейти на мирную агитацию. Мастер Чо выступил с образцово-зажигательной речью, описываюшей грехи Прозмара:
- Мошеннические выборы.
- Убийства граждан Белой Рощи в ходе избирательной кампании. « Те немногие, кто осмеливался критиковать Владыку, либо в скором времени подавали в отставку, либо компрометировались, либо таинственным образом исчезали.»
- Воровство амулета и приза на турнире (о чем поведали лично очевидцы-стрелки)
- Выселение эльфов Рамаэля.
- Бюрократия
Неужто после всего этого эльфы все еще хотят жить в мире такого Владыки, а не присоединиться к мирному и честному защитнику эльфийского народа Уль-Дагану?..

Вдобавок по ночам на стенах домов и заборах стали появляться надписи граффити на эльфийском языке:
«Джонатан – вор!» ; «Прозмар – мошенник!» ; «Долой власть лжецов и бюрократов!» «Миссионеры – лицемеры и убийцы! Прочь с Белой Рощи!!!»

И плакаты в духе:
- Сверху нарисован улепётывающий с Полигона с призом в руках Джонатан, под разгневанные и недоумённые взгляды организаторов турнира и наших стрелков, и надпись: «Мошенникам пощады нет! Принесите голову и получите награду. Полигон». А снизу портреты погибших в схватке с криганами и надпись: « Они отдали жизни, защищая голову вора…»

- Сверху изображение дружеской встречи делегации высших эльфов Рамаэля во время первого посещения Белой Рощи, за цикл до избирательной кампании Прозмара и Вильяма:
«Мирная делегация Прозмара из людей и откуда-то взявшихся высших эльфов сумела установить дипломатический контакт с местными. Опять же, наличие весьма убедительно ведущих себя сородичей… способствовало благоприятному развитию событий… Мудрый Хранитель Чо видел делегантов насквозь, но ничего не сказал…»
И надпись: «Они поверили Прозмару».
А снизу те же самые высшие эльфы с детьми на руках, с грустным видом покидают вереницей Рамаэль, а за их спинами, окружённые страшными тварями Джонатан и друид ухмыляясь пожимают друг другу руки.
И надпись: «Быть может ВЫ следующие…»



Увы, пиар-акция по каким-то причинам провалилась, местные отнеслись к агитации безразлично и даже враждебно. Попытка наладить связь с близкими родственниками пропавших без вести также не увенчалась успехом. Но! Пока Чо отвлекал гарнизон, Уль-Лиэллэ таки нашел подходящее место и время, чтобы открыть портал. Из которого привалил внушительный отряд воинов и лучников. Подначиваемые проповедниками местные на них напали, не дожидаясь первого удара. Сокрушительный перевес в живой силе не могли компенсировать даже самые отменные доспехи и клинки. Вот только, пока гарнизон отлавливал «недобитков», кучка рейнджеров во главе с героем, руководствуясь оставленными Чо планами, проникла в самую важную точку Рощи – на Светоч разума. Пока рейнджеры отчаянно отстреливались от штурмуюших оплот лояльных Прозмару эльфов, а упитанная панда, пыхтя, удирала от агитаторов Прозмара, вдохновленный Аватар нашел способ перенастроить маяк – так, чтобы компенсировать эффект другого, скрытного, но ведомого хранителю историю объекта.
Вдруг резко доселе охотно, даже яростно убивающие своих сородичей эльфы застыли в недоумении и стали озираться. Началось массовое дезертирство, лояльность Владыке Света быстро упала до нуля. Бескровного захвата, увы, не вышло, одни только трупы сколько еще предстояло хоронить… Но главное дело было сделано
Осколок отколот от мира Прозмара и на добровольных основах присоединяется к миру Уль-Дагана. Мастер Чо уходит обратно к феям

Рамаэль

Удивительное зрелище – сотрудничающие светлые и темные эльфы, но вполне реальное… По крайней мере, именно ловчие совместно с рейнджерами Уль-Дагана проникли на осколок. Несмотря на предусмотрительно выпитое зелье невидимости, кишащие на Рамаэле ведомые и не очень твари быстро бы спалили бы их и загрызли. Если бы им не помогли магия друидов и пахучие травы, отбивающие острове звериное чутье. Дабы подобраться лично к темному друиду, нежно поглаживающему немыслимую помесь козла, льва и кобры (которую едва ли бы вышло снести первым залпом), пришлось пожертвовать частью выдавших себя рейнджеров, которых радостно сожрали науськанные твари во главе с химерой. Зато «рапторы» сразу вынесли оставшуюся вокруг монстроведа мелочевку и вывели из строя пегаса-мутанта, после чего ловчие приставили нож к его горлу и что-то шепнули. Враз сникший друид согласился утихомирить своих тварей. А затем из дальней темной пещеры выполз усталый, тщательно замаскированный доселе нанятый Глот и сделал свое дело…
Осколок отколот от мира Прозмара и захвачен Владыкой Уль-Даганом. Однако лояльность друида и тварей вызывает сильные сомнения – стоит ли оно того?..

Сражения за миры и нейтральные осколки

Утопия

Собравшие все силы в кулак наемники и гоблины, к превеликому облегчению и вопреки ожиданиям, встретили нулевое сопротивление. Обезаринтивший, уставший от войн и смертей осколок легко сдался на милость победителей
Осколок захвачен Владыкой Даардусом. Налажен полноценный поток контрабанды хитина и клыков зарглингов. Квасик подлечен

Желтоцвет

Со стороны трудно понять мотивы сатиров, кои охотно душили-резали друг друга по «идеологическим» мотивам: как правильно заваривать травяной чай – помешивая два раза по часовой стрелке или один раз против… Так что занятые своими разборками козлоногие уделяли мало внимания поселившейся где-то в глуши вампирше. Пусть себе сидит, пока не лезет на рожон. Но магию смерти носители магии природы таки не любили, и при редких стычках старались ее разорвать вызванными лианами – тщетно. Но нашлось одно мелкое и потому небрезгливое племя, принявшее ее услуги… В перспективе выбор оказался мудрым (а, может, и не очень), ибо на Желтоцвет пожаловала пара драконов. В джунглях от них было толку не так уж много, но с учетом подпитывающейся собственными союзниками и практически бессмертной Алексис, регулярно выходящей на ночную охоту, поднятых скелетов и разногласия действий сатиров, порой принимающих врагов за собственные глюки и наоборот, Желтоцвет был покорен
Осколок захвачен Владыкой Осирисом. Большая часть сатиров пала в боях, выжившие нервно курят, только сейчас осознав, во что вляпались…

Вальтен

Экспедиция Прозмара во главе с Джонатаном долго обсуждала с местными вопросы соотношения техники и магии, жизни и смерти и т.д. И они явно о чем-то договорились (подробности в ЛС)
Осколок сохраняет независимость, заключен торговый договор


Империум

Первоначально рыцари неплохо отнеслись к легионерам Константина, в которых признали братьев по духу. И первый лагерь даже беспрепятственно развернулся в центре осколка. Но все испортило решение использовать в качестве разведки свежеподнятых всадников-скелетов – отношение Империума к нежити должно было быть очевидно, видимо, разведка оплошала… Впавшие в праведный гнев рыцари порубили своих мертвых коллег на кусочки, затем заклеймили Максимуса с его «шайкой» «подлыми некрофилами», не пожелали идти на переговоры и атаковали свежепостроенный лагерь, будучи совершенно уверенными в легкой победе над презренными пехотинцами. Застигнуть отлично натренированных (чьи рефлексы к тому же были усилены алхимическими зельями) солдат врасплох не удалось, в полевом лагере когорты отбили атаку тяжелой конницы: частокол, колья, град пилумов и стена щитов – неприятное сочетание. Отхлынувшая конная масса решила попытать счастья в другом месте – ударить по еще не успевшим окопаться когортам. И у них практически получилось, на открытой местности бронированной лавине действительно трудно было что-то противопоставить, первый же наскок разбил почти треть всех доступных легионов. Но тут подоспели марш-броском Максимус с основными силами, ночью тайно покинувшими лагерь, оставив лишь часовых с кострами для поддержания видимости. По совету героя в атакующий клины рыцарей полетели слепящие и гремящие зелья. Особого вреда они причинить не могли, но ослепшие и оглохшие кони запаниковали, всадники полетели оземь (причем многие свернули шеи), атака расстроилась. Тем временем маневренные легионеры окружили относительно немногочисленную кавалерию, а потом заработали пики, усиленные алхимией пилумы, короткие мечи, ударила гвардия… Впрочем, пленных Империумцев имперцы (какая ирония) щадили. Несмотря на фанатичную предвзятость, это оказало на рыцарей впечатление, а вкупе с разгромом армии вынудило пойти на переговоры.
Осколок не захвачен, но получил статус друга имперского народа и платит дань. Имперцы освоили тактику противодействия тяжелой коннице ценой страшных потерь

Пирамиды

Эскадрилья темных фей летучих без особых хлопот убедила своих соотечественниц, что жить им будет лучше на родине, то есть у них. Те готовятся к переселению
Также темные эльфы расспрашивают сфинкса (подробности в ЛС)
Осколок сохранил независимость

Источник смерти

Небольшой отряд инквизиции под командованием нового прелата без особого труда громит охрану «нечестивого места». Взрывные зомби, кошачьи призраки и скелетная мелочь были быстро упокоены массированным применением святых молотов и изгнаний. Неприятностей доставил только окруженной алой аурой летающий череп, который почему-то никак не получалось развоплотить, в то время как сам он успешно загрызал одного за другим… В конце концов его заточили в своеобразную клетку с прутьями из магии света и плюнули на него.
Источник разрушен до основания

Источник гравитации

Ни единой живой (да и неживой тоже) души Аркхаэл Гракх и его маги не встретили. Вот только по мере приближения к сердцу источника им начало становиться все хуже и хуже; аура плющила непрошеных гостей в буквальном смысле. Големы, наказающие, огневики и прочие оказались бессильны, а сил магов-исказителей хватило лишь на временное облегчение. Которого, однако, оказалось достаточно, чтобы еле волочащий ноги Гракх добрался до ужного места
Источник контролируется Владыкой Логинором

Источник разума

Благо-разум-но не приближающиеся к самому пакостному источнику Астрала крыссары-проводники лишь отделались общими указаниями для тортодрона: что наниматель интересуется псионикой и должен встретить его там после захвата источника. Тот, недолго думая, прошагал прямиком к центру. Пси-удары, попытки взятия разума под контроль, фантомы и прочие шалости его ни капли не обеспокоили. В замешательство он пришел только раз, когда увидел помешивающего котел с черепаховым супом Глота… но быстро сориентировался и разнес иллюзии одним усиленным алым кристаллом выстрелом-огненным шаром. Дальше особых препятствий не возникло. Правда, вместо ожидаемой делегации заказчика его встретил только принесший запечатанный конверт с дальнейшими инструкциями агент в плаще, тут же смывшийся. Конверт вернувшиеся крыссары попытались позаимствовать под благовидным предогом, но безуспешно
Тортодрон сидит на источнике

Действия в мирах

Логинор улучшает два мини-реактора и строит еще один такой же

Орион Гракх, наконец придя в себя, помогает в разработках продвинутой боевой магии. В целом начинание следует признать успешным

Маги Логинора садятся в гарнизон Фальцерии, зорко следя за ее независимостью. Туда же прибывают и несколько фаланг Картера. Войск явно больше, чем способен прокормить скромный осколок, так что, видимо, в условиях скверного снабжения «лишние» вымрут сами собой

Прибывшие специалисты Картера совместно с местными инженерами приступают к разработке мифрила. Ударными темпами жила почти полностью раскопана, не хватило совсем чуть-чуть. Образцы мифрила поступают на Кардогар

КГБ ищет сведения о складах Древних, однако, увы, со времен войны Древних с Хаосом сведений практически не сохранилось

Получив подкрепление, каратели и загонщики на Скиланксе начинают операцию по общей зачистке, не чураясь никаких методов (кроме геноцида явно мирного населения). Ковровые бомбардировки, взятие заложников, акции террора, пропаганда… Последней, к слову, мятежники не верят и в силу фанатизма сопротивляются до упора, в том числе прибегая к тактике маскировки под гражданских, что заметно осложняет работу гномов. Но часть местных кто из-за угроз, кто из-за денег выдает приносящих им столько хлопот лидеров мятежа. Тех показательно казнят, после чего подавление сопротивления становится вопросом нескольких успешных облав.
Мятеж подавлен. Часть детей и подростков Дворфы эвакуировали на Нос и потому потери и злость населения несколько меньше, чем можно было бы ожидать

Экспедиция Картера забирает реактор у Константина

Пропагандистская кампания на родовом приносит свои плоды: отношение гномов к некромантам из агрессивно-враждебного становится нейтрально-подозрительным. Желающие «попробовать» амулеты смерти появляются, но не то что бы много…

Любознательные гномы разрабатывают технологию изолирующих костюмов и создают примитивные ручные пулеметы

Картер улучшает мини-реактор

Орки зебротавра кого-то ищут в своих рядах… Все чисто

С помощью Као безликие и гоблины налаживают торговый Путь

Мимик перевоплощается в четырехрукую гориллу, тщательно и аккуратно выкапывает древо Гесперид и переносит на родовой

Варлорд укрепляет гарнизон Инея и решает проблемы неурожайности путем стимулирования крестьян

Ренвер производит партию рапторов,колоссов и автопушек, а также один «вечный» раптор

На родовом Главы Гильдии на нейтральной территории встречаются крыссары и гремлины, с дредноутом и тортодроном соответственно. Первый тщательному досмотру не сопротивляется, второй делает предупредительный выстрел в воздух («по вашему, это похоже на неисправность?» - намекают гремлины). Несмотря на легкое недовольство крыссар, обмен производится

Гарнизон Главы Гильдии, руководствуясь советами Озло, смело вступает в окутанное багровыми тучами поместье. Как быстро выясняется, в узких коридорах от численного превосходства толку мало. А вместо безобидных розовых милашек их встречают агрессивные темно-синие кото-призраки с горящими багровым пламенем глазницами и голубые, плюющиеся сгустками холодной энергии. Они настроены крайне агрессивно и вдобавок кооперируются: вторые замораживают людишек и прочих, превращая в неподвижные мишени, а первые пикируют, затрудняя зенитный огонь, и откусывают головы, либо набрасываются из темных углов и плюются сферами тьмы. Как и следовало ожидать, физическое оружие показывает себя не очень, а стрел со святой водой и зачарованных клинков не слишком много. Зато привычный к таким противникам Озло смело выносит скопления призраков меткими выстрелами «поляриса», отбивается от темных своим молниеклинком, а порой даже применяет против них собственное оружие, замораживая вертких тварей на месте. Отлично зарекомендовала себя тактика обливания святой водой с последующей электризацией. Только так они сумели справиться с охранявшим последнюю комнату страшилищем без потерь большей части гарнизона – оно казалось неуязвимым, но стоило выманить его на свет и затем полить…

Розовые котопризраки, впрочем, по большей части уцелели и даже жестами-поведением намекнули, что произошло (подробности в ЛС)

После долгого тяжелого боя раненый Озло передает Владыке оружие и чертежи и прощается

Феи ттт используют живую приманку, чтобы изловить костяного дракона и опутать прочными сетями. Тот рычит и вырывается, но тщетно

Ттт укрепляет гарнизон Бесского сада

Наконец проснувшись, Палладиус отправляет внушительный отряд во главе с Гельмундом на решение ожившей проблемы. Солдаты Белого лебедя с непривычки с трудом осваивают новый для них способ перемещения – через гравипистолеты с крюками-веревками, что стоит нескольким жизни, когда хитрый тигр устраивает засады. Но долго скрываться он не мог и после тщательного прочесывания его подняли из логова. Зачарованные Гельмундом электроболты изрешетили хищника.
Население получает гуманитарную помощь, плодится и успокивается. Витязя Гельмунд берет на службу

Флорос на родовом осколке организует государственное с/х предприятие "хлеб и кости". Пропаганда типа «Владыки дают нам 35 лет мирной счастливой беззаботной жизни, за это наш святой долг - служить им своей кровью и телом после этого времени!» все-таки работает не очень успешно, еще не вымерло поколение, прекрасно помнящее кровавые ужасы режима, но стараниями вампира-хозяйственника удается заметно повысить ЕПН

Алхимик, несмотря на награду, все еще явно не любит оккупировавших его родину вампиров

Безликие Евгенела осваивают менторство

Наемники делятся военным делом с гоблинами и эльфами (в обмен на механику Древних). Из мира Уль-Дагана выводятся остатки гарнизона

Строители Главы Гильдии строят технопосольство на родовом Варлорда в обмен на 5 э и налаживают поставки желтого кирпича

Константин возводит тренировочные залы

В ходе пропагандистской акции «нежить тоже люди» все больше жителей Константинополя переквалифицируются в некромантов

Некроманты-археологи усердно раскапывают древние захоронения (подробности в ЛС)

Молитвы паломников приносят некоторый доход

Джиневра привозит Самеди 4 э

Бродячие элементали наконец отловлены. Часть отправлена в портал, остальные «принуждены к миру», т.е. к служению

Эльфы и наемники обмениваются последней партией мифрила и ресурсов и прекращают поставки

В лаборатории готовятся ЗММ-1 и ЗНУ-1. Оба зелья сливаются в одно, значительно более мощное


События в мирах и на нейтральных осколках

Население мира фей и гоблинов радуется как дети рождественским подаркам «Веселого Санты»

Как и было предсказано, на Муте появился особо крупный гнолл с белой шерстью. Местные пали пред ним ниц, признав предвиденного в пророчестве героя.
«И собрал он их и повел на штурм мрачной твердыни… И бежали пред ним демоны, трусливо поджав хвосты»
Осколок восстал и обрел независимость

На родовом Логинора местные энтузиасты предлагают Владыке хитроумный план (подробности в ЛС)

Маг в мире Варлорда, устав ждать, костерит Владыку последними словами и уходит в неизвестном направлении

Высшая академия Кардогара выпускает новую партию инженеров

На родовом Логинора довольные подданные готовятся к великому празднику в честь своего доброго Владыки, какие бывают лишь раз в полсотни лет. Одна из его необычных черт – то, что любой желающий герой может, даже не потратив действия, заглянуть на осколок и принять участие в интеллектуальном диспуте. Если его ответы на три вопроса/загадки понравятся Владыке, местные не преминут одарить умного собеседника…
Настроение и вера во Владыку заранее возрастает

Один гениальный гном самостоятельно, в одиночку, на голом энтузиазме создает чертеж броненосца – потенциально крайне эффективного корабля. Ширриф, похоже, проявляет интерес и готовы выкупить чертежи

В Черных песках вымирание червей набирает темпы, поток пряности угрожающе сокращается

На Водяной сфере в мире Ренвера слоупоки почему-то сгрудились вокруг синего кристалла и очень внимательно на него смотрят

На осколке Вольные хлеба в мире ттт волшебный дракончик обучает феек, включая героя, новым забавным трюкам

Оба древа Гесперид принесли яблоки

Владыка Варлорд получает 7 э из неизвестных источников

Темные гномы в мире Ренвера явно не рады высокомерному молчанию Владыки

Извержение вулкана не прекращается. Аринты страдают и постепенно превращаются в гриль

На осколке Крутогор в мире Фантом обнаружен древний омут рождения (предположительно)

На родовом Евгенела случайный эксперимент безликих расширил границы досягаемости. В буквальном смысле – увеличив размеры осколка

На родовом Даардуса расплодившиеся змеи и тролли продолжают сокращать местное население. Найм василисков и взрывогоблинов становится временно невозможным

В башне Астрала безликие постигают новые знания. Расходящаяся от нее аура укрепляет мир

Заведя беседу о жизни с местной ведьмой, Лотос то ли словом, то ли делом обидела милую старушку… Так или иначе, брошенное сгоряча проклятие лишило ее накопленной мудрости и опыта

В мире Ввава начинается эпидемия ящура

На осколке Маринополь в мире Уль-Дагана живые корабли плодятся

На осколке Кхорган в мире Ул-Дагана обрушилась шахта. Добыча мрамора вынужденно прервана

На Крилахе вдруг вспыхивают по невыясненным причинам гражданская война. Феи сохраняют нейтралитет, кригане и люди же сражаются по обе стороны. Огненные бомбардировки, боевой терраморфинг, портальные удары – обе стороны одинаково безжалостны. В конечном счете после разрушения одного ключевого объекта сопротивление сходит на нех. На осколке воцаряется мир… относительный

Наги с Блаженных островов, чем-то встревоженные, посылают послов к… инквизиции. Ведутся переговоры, итог неизвестен

Варвары с Таррода совершают пробный набег на Фальцерию в надежде на легкую поживу. Но вместо беззащитных философов их встречает шквальный огонь со стен прочной крепости и разряды боевой магии. Озадаченные дикари отступают

На Ледане приступают к возведению «чуда света» - дворца для Снежной королевы

На осколке Прайд выявлено неизвестное месторождение. Другое дело, что консервативные местные собираются играть в «кошку на сене»

Крыссары осваивают технологию производства… ну, не совсем «рапторов», менее дальнобойных и нестабильных, зато более убойных, с использованием варп-камня

Инквизиции попала анонимная (?) предупредительная записка

Биржа труда

Эльвианд берет на себя обязательства на квест на Загон

Осирис берет квест на Желтоцвет

Гремлинский банк

Владыка Уль-Даган берет срочный кредит (8 э)

Владыка Варлорд закладывает осколок Плантации за 6 э

Получение доходов

Прозмар 2.5+10.5=13
Ксенофекс 18+6.5=24.5
Логинор 2.5+6.5=9
Картер 0.5+10=10.5
Зебротавр 4.5+6.5=11
Даардус 6.5+14+0.5=21
Варлорд 9.5+4.5+7+6=27
Ренвер 0+5=5
Тристан 60+6=66
Ттт 3.5+8+0.5+0.5=12.5
Палладиус 3+5+1=9
Фантом 10.5+3=13.5
Осирис 24+6=30
Евгенел 3.5+4.5=8
Надия 0+5.5=5.5
Глава гильдии 0+3+5=8
Ввав 39+8=47
Константин 0+6.5=6.5
Уль-Даган 0+9.5=9.5
Самеди 0+6.5+4=10.5


События в астрале

- Цикл приключений
- Появляются 5 новых осколков
- Пивоварня Чо
- Доска объявлений
- Появляется новый Владыка
- Прилет «Злого Роджера»
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Июл 13, 2016 21:34     Заголовок сообщения:

Ход 13

Миры Владык

Владыка Света Прозмар

Энергия 13 (+4-2+3)
Защита: 33
Технологии: продвинутая магия света, миссионерство, гуманность, светлые приношения
Герои: Джонатан (дипломат 4, маг света 2, инженер 2)
Трофеи: рубин, пояс богатыря, предмет
Прочее: стандартный кредит (выплачено 12/36)
Осколки:
Раэнополь (доход 7; гарнизон 24/40)

Каждая жизнь - священна. И ни одна из них не будет отнята нами.

Военачальник криган Ксенофекс

Энергия 24.5 (+5+1 артефакт)
Защита: 30
Технологии: криганоморфинг, базовая магия огня, базовая магия разума, базовое портальное дело, базовое кузнечное дело, уязвимость к холоду, слабая магия, скорпикоры
Герои: Люцифер Криган (полководец 2, телепортация 1, поглотитель 1, фортунист 2)
Витязи: Малютка, ручной гигант-мутант
Трофеи: понюшка, абордажный крюк, кошель с пиастрами, отряд пиратов, свиток огнешара, свиток массовой телепортации
Прочее:
связь с Советом
Осколки:
Эофол (доход 5; гарнизон 18/40)


Ничто не в силах противостоять Эволюции!

Владыка Стали Блэйд

Низвергнут Владыкой Уль-Даган и Главой гильдии на 10 ходу


Владыка-Архимаг Логинор

Энергия 9 (+7+3 артефакты-2 кредит)
Защита: 30
Технологии: магия поглощения, магомедицина, амулеты связи, продвинутая артефакторика (+улучшенные реакторы), базовая магия света, рационализм, магоИИ, продвинутая боевая магия, базовая магия воздуха, КГБ, алхимия, базовая магия искажения, базовая металлургия, импульсные амулеты, алхимические реакторы, базовая магия огня, подражательная магия света
Герои: Орион Гракх (дипломат 1, ученый 2)
Аркхаэл Гракх (вершитель 1, чемпион 2, отражатель 1)
Витязи: светлый книжник
Трофеи: алхимический реактор, древняя карта, отключенный реактор, реактор, отключенный мини-реактор
Ресурсы: мифрил (частично разработано)
Прочее: стандартный кредит (выплачено 12/36)
выполнение квеста (2/3)
Осколки:
Аэлмора (доход 6; гарнизон 28/40)
Квинтелас (доход 1, гарнизон 6/11)


Разум, воля и контроль есть основа жизни и развития

Владыка-Архитектор Картер

Энергия 10.5 (+9+4 артефакты-2 кредит)
Защита: 30
Технологии: боевые дирижабли, пороховые ракетницы, экспертное кузнечное дело, героизм, медлительность, непонимание магии, продвинутая артефакторика, алхимия, импульсные амулеты, танки I поколения, алхимические реакторы, бомбардировщики I поколения, экспертное военное дело, кораблестроение, базовая металлургия, любознательность, изоляционные костюмы, ручные пулеметы
Трофеи: предмет, предмет, четыре реактора, свиток ледяной тюрьмы, грамота, отключенный мини-реактор, две бригады инженеров
Прочее: стандартный кредит (выплачено 12/36)
Осколки:
Кардогар (доход 6; гарнизон 20/46)
Кочевой (доход 0.5, гарнизон 1/2)
Тропа разлада (доход 1, гарнизон 3/6)
Уязвимус (доход 0.5, гарнизон 1/1)
Скиланкс (доход 0.5, гарнизон 1/2)
Нос (доход 0.5, гарнизон 5/5)

Владыка гнева Зебротавр

Энергия 11 (+8-2 кредит)
Защита: 18
Технологии: базовая бионика, чутье на магию, кипящая кровь, гнев крови 8, очищающая аура, заговор, мастерское инженерное дело, базовый камуфляж, базовое искажение магии, экспертное военное дело, базовая металлургия
Герои: Гхарр (вождь 4, тактик 3, отражатель 1)
Витязь: Титан, сонный рыцарь
Ресурсы: средне пряности
Прочее: стандартный кредит (выплачено 12/36)
Осколки:
Круши-ломай (доход 6; гарнизон 20/40)
Черные пески (доход 0.5, гарнизон 4/10)
Чернокрай (доход 0.5, гарнизон 3/8)
Гротт (доход 1; гарнизон 7/40)
Белый шум (доход 0.5, гарнизон 2/2)


Хуже демонов только маги

Владыка гоблинов Даардус

Энергия 21 (+16+2 торговля-3 кредит+2 контрабанда+1 Путь)
Защита: 30
Технологии: коррупционные связи, плодовитость, приручение монстров, подлецы, здравый смысл, трусость, отравленные стрелы, гоблины-камикадзе, мастерское военное дело
Герои: Квасик Четырнадцатый (ассасин 2, контрабандист 3)
Витязь: гоблины-маги
Трофеи: четыре яблока Гесперид, метательный нож убийцы, книга магии теней, дьявольское зеркало (1/5), пыльца фей, черный арбалет
Ресурсы: черный лотос (разработан, экспортируется), варп-камень (экспортируется), черный лотос (не разработан)
Прочее: стандартный кредит (выплачено 18/36)
выполнение квеста (2/3)
Осколки:
Гадючьи топи (доход 7.5; гарнизон 18/40)
Безмолвие (доход 1, гарнизон 3/5)
Тур-могор (доход 1, гарнизон 4/7)
Айчан (доход 1.5, гарнизон 8/8)
Кайгал (доход 2.5, гарнизон 3/6)
Тряска (доход 0, гарнизон 0/8)
Фейри (доход 0.5, гарнизон 2/5)
Утопия (доход 2, гарнизон 10/21)

– Как ты думаешь, что хотел сказать художник, изобразив по центру этой картины столь странную и неуместную в данном пейзаже мельницу?
– Бросай свои шуточки! Суй её в мешок и сматываемся!


Владыка изгоев Вайс

В Ничто!

Энергия 0 (+4-4-2 кредиты+2 порты-0.5 найм)
Защита: 30
Технологии: продвинутое военное дело, базовая разведка, грандмастерский шпионаж
Герои: Алистар Крох (мародер 2, чемпион 2, оккупант 1)
Трофеи: карта сокровищ
Витязи: бронеслон, Магнус Рыжий
Прочее: срочный кредит (выплачено 8/14)
стандартный кредит (выплачено 4/42)
Осколки:
Индар (доход 0.5; гарнизон 2/40)
Копи Кавеса (доход 1, гарнизон 6/6)
Хвост дьявола (доход 0.5, гарнизон 2/3)
Остров черепов (доход 1, гарнизон 2/10)
Фенорра (доход 1, гарнизон 3/3)

Те самые изгои

Владыка теней Варлорд

Энергия 27 (+7-2 кредит)
Защита: 42
Технологии: продвинутая разведка, продвинутый шпионаж, коррупционные связи, трудновосполнимость потерь, магомедицина, фортифицированные здания, базовое волшебство, базовый камуфляж, грандмастерская магия разума
Герои: Мимик (мимик 3 (на дипломат 2, вождь 1), метаморф 3, первый удар 1, псионик 1
запомнил - ассасин 2, перевооружение 2, контрабандист 2, вождь 4, тактик 3, дипломат 2, ученый 1, летун 2, броненосец 1, ментальный удар 2, артефактолог 2, маг призыва 3, мародер 2, чемпион 2, оккупант 1, телепортация 1, поглотитель 1, разведчик 1)
Трофеи: механизмы гномов, артефакт, гибкий клинок, артефакт хаоса, пленный Робин, шляпа адмирала, яблоко гесперид
Ресурсы: желтый кирпич (разработано, экспортируется)
Прочее: стандартный кредит (выплачено 10/33)
Осколки:
Сумеречный лес (доход 6; гарнизон 17/40)
Иней (доход 1, гарнизон 10/13)
Шервуд (доход 0.5, гарнизон 2/9, заложен)
Плантации (доход 0.5, гарнизон 2/10, заложен)

Сумерки. Отражения реальности.

Магистр спирального ордена Ренвер

Энергия 5 (+7-2 кредит)
Защита: 30
Технологии: базовая механика, базовое энерговооружение, базовая артефактология, кристаллургия, энергокристаллизация, непонимание магии, высокомерие, продвинутое военное дело, базовый камуфляж, мехорой, Древние катапульты, механика Древних
Герои: капитан Озло (ассасин 1, перевооружение 3, исследователь 1)
Снарболакс (неудержимость 3, аура страха 2)
Витязи: Тортодрон
Трофеи: 7 обломков, шар, трезубец, вечный "раптор", дредноут
Прочее: стандартный кредит (выплачено 10/33)
Осколки:
Гавань (гарнизон 20/40)
Мусороброс (доход 0, гарнизон 0/0)
Морф (доход 0.5, гарнизон 2/2)
Водяная сфера (доход 1.5, гарнизон 9/9)
Черная кузня (доход 1, гарнизон 5/8)
Дрон (доход 0, гарнизон 0/14)
Гизмо (доход 0, гарнизон 1/7)


Отвага одних и хитрость других ради общего будущего

Владыка лотоса Тристан

Энергия 66 (+3)
Защита: 30
Технологии: продвинутая некромантия, продвинутая магия льда, ненависть к свету и хаосу, уязвимость к огню
Герои: Морриган (маг природы 1, маг смерти 1)
Трофеи: завещание Клинера, 12 яблок Гесперид
Прочее: ритуал плодородия
Осколки:
Холодный лес (доход 3; гарнизон 10/40)

Мудрость ночи, ветры северной зимы, в танце колдовском мы видим лотосные сны.

Владыка фей ттт

Энергия 12.5 (+8)
Защита: 30
Технологии: базовая магия света, базовая магия иллюзий, продвинутая магия жизни, гибельный металл, ромоварение
Герои: Говорящий с инородцами (дипломат 2, маг природы 2, трюкач 3)
Трофеи: зелье невидимости, сонное зелье
Прочее: правление дома Весны (1/4)
Осколки:
Дома фей (доход 6; гарнизон 20/40)
Бесский сад (доход 1, гарнизон 7/7)
Вольные хлеба (доход 1, гарнизон 3/3)

Под маской маска, за иллюзией иллюзия.

Владыка Порядка Палладиус

Энергия 9 (+8-2 кредит)
Защита: 30
Технологии: продвинутое военное дело, экспертное волшебное кузнечное дело, спиритуалистика, орден Белого Лебедя, базовая военная магия, базовые механизмы,улучшенная кинетика, балансировка
Герои: Гельмунд (заклинатель 4, крестоносец 2)
Витязи: сэр Львиное сердце
Трофеи: предмет
Прочее: стандартный кредит (выплачено 10/36)
Осколки:
Ансдэил (доход 7; гарнизон 10/40)
Тье-Лла (доход 1, гарнизон 3/3)

Умом и мечом бороться с Хаосом

Владыка Роя Фантом

Энергия 13.5 (+8-2-4 кредит+1 поставки)
Защита: 24
Технологии: псионика, базовая биовойна, регенерация, поглощение ДНК, телепатическая сеть,слабая уязвимость к магии, отсутствие технологий, псевдоящеры, колючесть, копатели, гигантские пауки, проект "Единый разум" I, устойчивость к холоду, псевдофеи, псевдодраконы
Герои: Резнат (броненосец 4, ментальный удар 4)
Трофеи: пара драконьих яиц
Прочее: стандартный кредит (выплачено 12/36)
срочный кредит (выплачено 4/9)
Осколки:
Кунам (доход 5.5; гарнизон 14/40)
Топкинс (доход 1, гарнизон 2/2)
Крутогор (доход 1, гарнизон 5/5)
Арахнидус (доход 0.5, гарнизон 0/0)


Мир, где Владыка правит всеми.

Владыка Монахов Хантер

В Ничто!

Энергия 8 (+5)
Защита: 30
Технологии: Ведущие, продвинутое военное дело, базовое кузнечное дело, базовая магия земли, адаптация, гордыня
Герои: Аур (дан 2)
Витязи: Рауим
Трофеи: клинок Первого
Осколки:
Аимурруар (доход 5; гарнизон 25/40)

Дом хвостов


Владыка Крови Осирис

Энергия 30 (+7.5-2 кредит)
Защита: 30
Технологии: экспертная магия крови, базовая некромантия, жатва сердец, уязвимость к свету, ненависть смертных, продвинутое инженерное дело, снежная буря
Князья: Алексис (маг смерти 3, взор тьмы 2, поглотитель 1, броненосец 1)
Флорос (управляющий 2)
Трофеи: том заклинаний льда, пленный алхимик, взрыв-зелья
Ресурсы: алый мрамор (разработано), разрыв-трава (частично разработано)
Прочее: стандартный кредит (выплачено 2/18)
Осколки:
Калабим (доход 6.5; гарнизон 10/40)
Былины (доход 0.5, гарнизон 2/4)
Желтоцвет (доход 0.5, гарнизон 2/4)

Убиваю, следовательно, существую

Владыка-Мейстер Эмин
В Ничто!
Энергия 10 (+6)
Защита: 30
Технологии: базовое военное дело, базовая металлургия, базовое сельское хозяйство, примитивная магия, тупость
Герои: ЕТС (вождь 1, чемпион 1)
Осколки:
Тарв (доход 6; гарнизон 20/40)

Тут живут таурены. Таурены играют рок. Рок'н'ролл мертв, а таурены еще нет


Владыка Перекрёстков Евгенел

Энергия 8 (+4.5 +1 Путь)
Защита: 74
Технологии: Пути, эпичное следопытство Путей, эпичное искажение Путей, менторство
Герои: Као (маг путей 4, управляющий 1)
Трофеи: предмет
Осколки:
Перекрёсток (доход 4.5; гарнизон 16/50)

Судьбы и пути переплетены невообразимыми узорами, но их можно понять, если знать где искать ответ

Покровитель кровного родства Серафим
В Ничто!
Энергия 6 (+6)
Защита: 30
Технологии: базовая металлургия, базовая магия крови, селекция, слабая магия
Трофеи: ритуал причащения
Герои: Граф Бладмун (чемпион 1, маг крови 1)
Осколки:
Кровавая долина (доход 6; гарнизон 20/40)

Нет уз священнее кровных!


Владычица чародейства и волшебства Надия

Энергия 5.5 (+7-2 кредит+1.5 артефакты-1 поставки)
Защита: 37+10
Технологии: базовая магия стихий, создание конструктов, продвинутая артефактология, амулеты связи, "Хрустальное небо", элементали хаоса, продвинутая магия воды
Трофеи: ритуал астральной молнии (1/2), золотой гусь, предмет, реликвия, алхимический реактор
Герои: Джиневра (артефактолог 2, маг призыва 3)
Прочее: стандартный кредит (выплачено 12/42)
негативный покров
поставки мандрагоры (Фантом)
Осколки:
Академия (доход 6; гарнизон 19/40)
Краесветные горы (доход 1, гарнизон 9/9)


Магия – это жизнь

Владыка магосов Ггалл

Низвергнут Владыкой Зебротавром на 7 ходу

Владыка Баланса Уильям

В Ничто!

Энергия 33.5 (+5-2 кредит)
Защита: 30
Технологии: продвинутое военное дело, экспертное кузнечное дело, базовая военная магия, кастовая система, слабое сельское хозяйство, экспертное волшебное кузнечное дело
Герои: Чемпион ордена (чемпион 2, отражатель 1)
Прочее: стандартный кредит (выплачено 0/36)
Осколки:
Орден порядка (доход 5; гарнизон 25/40)

Без Закона нет жизни



Глава Гильдии наемников "Черный Ворон"

Энергия 8 (+9-2 кредит)
Защита: 30
Технологии: базовое искажение магии, базовая металлургия, мастерское военное дело, магомедицина, базовый камуфляж, секретность, отравленные стрелы, приручение монстров, кораблестроение, продвинутая разведка, алхимия, продвинутая магия света, слонотворное, базовая бионика, мастерское инженерное дело, фортифицированные здания, базовое строительство порталов, грандмастерский шпионаж, экспертное волшебное кузнечное дело, Древние катапульты, механика Древних
Герои: Лотос (полководец 4, разведчик 1)
Харск (полководец 2, воевода 1)
Витязи: бронеслон, мастер поединков, суккуба
Трофеи: яйца василисков, три слоненка, останки Жел.Дракона, малая порция снотворного, партия оружия Ренвера, том черных ритуалов
Прочее:
стандартный кредит (выплачено 12/36)
поставки желтого кирпича (Варлорд)
Осколки:
Пыльные горы (доход 9, гарнизон 17/40)

Владыка Болот Ввав

Энергия 47 (+8)
Защита: 29
Технологии: экспертная магия воды, экспертное болотное с/х, знание болезней, утопия, культ плодородия, удачливость, отсутствие производственных технологий, религиозный традиционализм, абсолютная ксенофобия
Герои: Шшллшш (маг воды 3)
Трофеи:
Осколки:
Топь Тысячи Лихорадок (доход 6; гарнизон 18/40)
Ссмерт (доход 2, гарнизон 7/8)

Владыка-Император Константин

Энергия 6.5 (+6+1.5 дань)
Защита: 30
Технологии: алхимия, имперская разведка, всеобщая трудовая повинность, Castra, Ordines, Pax Imperium, уязвимость к магии, продвинутая артефакторика (+улучшенные реакторы), импульсные амулеты, имперская артиллерия, продвинутая некромантия, знание тяжелой кавалерии, тяжелая кавалерия
Герои: Максимус (полководец 3, исследователь 1, инженер 1)
Трофеи:
Прочее: стандартный кредит (выплачено 6/36)
Осколки:
Константинополь (доход 6; гарнизон 20/40)

Владыка эльфов Уль-Даган

Энергия 9.5 (+13.5-2-4 кредиты)
Защита: 30
Технологии: базовая древнеэльфийская культура, поборники света, бессмертие, узкие порталы, базовый камуфляж, тяжелые арбалеты, продвинутая металлургия, усталость металла, механика Древних, грандмастерский шпионаж, экспертное волшебное кузнечное дело, продвинутая магия металла, базовая дипломатия, базовое искажение магии, экспертное военное дело
Герои: Уль-Лиэллэ (аватар 1, дуэль)
Трофеи: ритуал посвящения в воины, партия инструментов, предмет, черный огонек, "рапторы", зелье НМ, партия мифрила
Ресурсы: железо, темная сталь, мрамор (завалено), зеркальный камень (разработано), мифрил (ограничено)
Прочее: стандартный кредит (выплачено 6/36)
срочный кредит (выплачено 0/12)
выполнение квеста (1/3)
Осколки:
Эльвианд (доход 6; гарнизон 2/40)
Маринополь (доход 1.5, гарнизон 0/9)
Глинуэнь (доход 1, гарнизон 2/2)
Кхорган (доход 2; гарнизон 8/40)
Рокос (доход 1, гарнизон 7/7)
Белая роща (доход 2, гарнизон 15/23)
Рамаэль (доход 0, гарнизон 0/10)

Один народ. Один мир. Один Владыка. Эльвианд превыше всего!

Барон Марионеток Самеди

Энергия 10.5 (+4)
Защита: 30
Технологии: фанатизм, магия вуду, непризнание магии, нетерпимость
Трофеи: куколка (перезарядка)
Герои: Валвэ (вуду 3)
Осколки:
Ткатитилика (доход 3.5; гарнизон 19/40)
Яростный пламень (доход 0.5, гарнизон 3/22)

......

Безумный Гений Хамстер

Энергия 10 (+6)
Защита: 30
Технологии: продвинутая техномагия, изобретательство, жадность, миниатюризация, сонливость
Вдохновение: 4
Герои: Землерой (умник 1, инженер 1)
Осколки:
Штальштадт (доход 6; гарнизон 20/40)

Последний раз редактировалось: Sinitar (Вс Окт 30, 2016 18:41), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Июл 13, 2016 21:35     Заголовок сообщения:

Осколки миров Владык

Владыка Света Прозмар

Раэнополь. Доход 7. Гарнизон: 24/40. Большой. Местность: горы. Население: люди (счастливы), эльфы (счастливы)
Свойства: алтарь света, ключ со святой водой


Военачальник криган Ксенофекс

Эофол. Доход 5. Гарнизон: 18/40. Большой. Местность: вулканическая пустошь. Население: кригане (спокойны)
Свойства: Улей, Транспортный узел


Владыка-Архимаг Логинор

Аэлмора. Доход 6. Гарнизон: 28/40. Большой. Местность: равнины, холмы. Население: люди (счастливы)
Свойства: склад Древних (мехосаранча), отряд Константина, алхим.реактор, отключенный мини-реактор, полигон, готовящаяся викторина, месторождение мифрила (частично разработано)
Квинтелас. Доход 1. Гарнизон 6/11. Средний. Местность: крепость. Население: люди (довольны)
Свойства: отряд Картера (сила 6), реактор, отключенный реактор


Владыка-Архитектор Картер

Кардогар. Доход 6. Гарнизон: 20/46. Большой. Местность: горы. Население: горные дворфы (спокойны)
Свойства: гильдия инженеров, высшая академия Кардогара, реактор, некроманты Константина
Кочевой. Доход 0.5. Гарнизон: 1/2. Маленький. Местность: равнины. Население: горные дворфы (довольны).
Свойства: реактор
Тропа разлада. Доход 1. Гарнизон 3/6. Маленький. Местность: горы, леса. Население: гномы (довольны).
Свойства: реактор, скрытое эльфийское поселение
Уязвимус. Доход 0.5. Гарнизон 1/1. Крохотный. Местность: болота. Население: гоблины (запуганы)
Свойства: реактор
Скиланкс. Доход 0.5. Гарнизон 1/2. Маленький. Арктический. Фростлинги (запуганы).
Свойства: ледяные пещеры (не изучено)
Нос. Доход 0.5. Гарнизон 5/5. Маленький. Свалка. Карлики (довольны), фростлинги (недовольны)
Свойства: горючесть, отключенный мини-реактор

Владыка гнева Зебротавр

Круши-ломай. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: равнины. Население: орки хаоса (довольны)
Свойства: монстры, заброшенная серебряная башня
Черные пески. Доход 0.5. Гарнизон: 4/10. Огромный. Местность: пустыня. Население: орки хаоса (спокойны)
Свойства: оазис вечности, вымирание червей, отпугиватели, чуток пряностей
Чернокрай. Доход 0.5. Гарнизон: 3/8. Небольшой. Местность: земли хаоса. Население: орки хаоса (спокойны)
Свойства: -
Гротт. Доход 1. Гарнизон: 7/40. Большой. Местность: равнина, горы. Население: орки хаоса (спокойны)
Свойства: -
Белый шум. Доход 0.5. Гарнизон: 2/2. Маленький. Свалка. Население: орки хаоса (спокойны)
Свойства: разрушенный генератор помех, хаотический щит


Владыка гоблинов Даардус

Гадючьи топи. Доход 7.5. Гарнизон: 18/40. Большой. Местность: болота. Население: гоблины (счастливы)
Свойства: месторождение черного лотоса (не разработано), логово троллей (изучено), башня монстролога (не изучено), пастбища василисков, таверна "Веселые крылышки", посольство фей, сады фей, плюющиеся змеи и бродячие тролли, "Перегонщик кваказябки", казино "Лепрекон" , театр фей, "Веселый Санта", пивоварня "Пандария", вытрезвитель "Трезвый бес", Путь безликих
Безмолвие. Доход 1. Гарнизон: 3/5. Небольшой. Местность: город. Население: гоблины (довольны), люди (спокойны).
Свойства: месторождение черного лотоса (разработано), ручные василиски
Тур-могор. Доход 1. Гарнизон: 4/7. Небольшой. Местность: холмы.
Свойства: эттины-наемники (сила 4), Глот Скалозуб, самостоятельность
Айчан. Доход 1.5. Гарнизон: 8/8. Большой. Местность: теневой мир. Свойства: темные феи, книга магии теней, связь с Кайгалом
Кайгал. Доход 2.5. Гарнизон: 3/6. Средний. Теневой мир. Свойства: темные феи, магия теней, связь с Айчаном, контрабанда
Тряска. Доход 0. Гарнизон: 0/8. Маленький. Искаженные джунгли. Свойства: токсичный туман ???
Фейри. Доход 0.5. Гарнизон 2/5. Маленький. Волшебный лес. Население: гоблины (довольны)
Свойства: -
Утопия драконов. Доход 2. Гарнизон: 10/21. Гигантский. Местность: крепость, равнины.
Свойства: монстры, руины, отряд наемников (сила2), черные арбалеты

Владыка изгоев Вайс

В Ничто!

Индар. Доход 0.5. Гарнизон: 2/40. Большой. Местность: город. Население: люди (запуганы)
Свойства: разорен, разломы, малая лаборатория криган
Копи Кавеса. Доход 1. Гарнизон: 6/6. Небольшой. Местность: тундра. Население: люди (довольны), темные гномы (спокойны).
Свойства: мрамор (разработано), термический завод гремлинов, цементный завод
Хвост Дьявола. Доход 0.5. Гарнизон: 2/3. Небольшой. Местность: архипелаг. Население: люди (счастливы).
Свойства: минные поля, речной порт
Остров черепов. Доход 1. Гарнизон: 2/10. Огромный. местность: остров. Население: таурены (спокойны)
Свойства: Черный флот (сила 5), мановар изгоев, цитадель "Порт-Артур" (сила 13), речной порт, гражданская война!
Фенорра. Доход 1. Гарнизон 3/3. Средний. Местность: побережье. Люди (довольны).
Свойства: речной порт, галеон изгоев


Владыка теней Варлорд

Сумеречный лес. Доход 6. Гарнизон: 17/40. Большой. Местность: леса. Население: люди (недовольны)
Свойства: гильдия наемников, гильдия воров, зал триумфа, залежи желтого кирпича (разработано), портальный ретранслятор, сад Гесперид, технопосольство наемников
Иней. Доход 1. Гарнизон: 10/13. Большой. Местность: ледяные холмы.
Свойства: снежные тролли, желтый форт (сила 8)
Шервуд. Доход 0.5. Гарнизон: 2/9. Средний. Леса. Люди (спокойны)
Свойства: вольные стрелки, заложен гремлинам 1/5
Плантации. Доход 0.5. Гарнизон: 2/10. Средний. Джунгли. Люди (довольны).
Свойства: древние руины (не изучено), некромантия, заложен гремлинам 0/5

Магистр спирального ордена Ренвер

Гавань. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: летучий корабль. Население: гремлины (спокойны), спиральные рыцари (спокойны)
Свойства: кристаллы Силы, шесть обломков «Звездного жаворонка» (2 не изучено)
Мусороброс. Гарнизон: 0/0. Крохотный. Местность: пустошь.
Свойства: мастерская Древних (активирована), безжизненный, зеленый кристалл
Морф. Доход 0.5. Гарнизон: 2/2. Крохотный. Местность: болото. Население: людоящеры (довольны)
Свойства: зеленый кристалл
Водяная сфера. Гарнизон: 9/9. Большой. Местность: пустошь. Население: слоупоки (спокойны)
Свойства: синий кристалл
Черная кузня. Доход 1. Гарнизон: 5/8. Небольшой. Свалка. Темные гномы (недовольны).
Свойства:
Дрон. Доход 0. Гарнизон: 0/14. Большой. Город.
Свойства: координационный центр, пара големов
Гизмо. Гарнизон 1/7. Небольшой. Местность: выжженные земли.
Свойства: механизмы, безжизненный, красный кристалл

Владыка лотоса Тристан

Холодный лес. Доход 3. Гарнизон: 10/40. Большой. Местность: снежные леса. Население: люди (в ярости)
Свойства: ополчение «Тёмная сталь», мамонты, монстры, Замок тайн (изучено), бушующая гражданская война, герои и монстры Ренвера


Владыка фей ттт

Дома фей. Доход: 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: волшебные леса. Население: феи (недовольны)
Свойства: Дом Лета, Дом Осени, Дом Зимы, Дом Весны, месторождение мандрагоры, костяной дракон
Бесский сад. доход 1. Гарнизон 7/7. Маленький. Местность: горы, леса. Население: феи (довольны)
Свойства: пивоварня, герой
Вольные хлеба. Доход 1. Гарнизон 3/3. Крохотный. Местность: побережье. Население: половинчики (счастливы), феи (довольны)
Свойства: лавка Фролко, экс-пленные феи, волшебный драконичк

Владыка Порядка Палладиус

Ансдэил. Доход 7. Гарнизон: 10/40. Большой. Местность: холмы, леса. Население: люди (довольны)
Свойства: месторождения железа (разработано), усыпальница королей (паломники)
Тье-Лла. Доход 0. Гарнизон: 3/3. Крохотный. Местность: джунгли. Население: люди (довольны)
Свойства: гробница Императора (паломники), витязь

Владыка Роя Фантом

Кунам. Доход 5.5. Гарнизон: 14/40. Большой. Местность: болото. Население: аринты (пси-рабство)
Свойства: Королева, извержение вулкана
Топкинс. Доход 1. Гарнизон: 2/2. Маленький. Местность: болота. Население: аринты (пси-рабство).
Свойства: месторождения мандрагоры (разработано), биореактор
Крутогор. Доход 1. Гарнизон: 5/5. Небольшой. Местность: ледяные холмы. Население: аринты (пси-рабство)
Свойства: омут рождения (не изучено)
Арахнидус. Доход 0.5. Гарнизон: 0/0. Небольшой. Местность: леса. Население: аринты (пси-рабство)
Свойства: кокон эволюции (ход 8/8)


Владыка Монахов Хантер
В Ничто!
Аимурруар. Доход 5. Гарнизон: 25/40. Большой. Местность: джунгли, горы. Население: ягуары (спокойны)
Свойства: монастырь Мяолинь (5/5), межплеменные конфликты


Владыка Крови Осирис

Калабим. Доход 6.5. Гарнизон: 10/40. Большой. Местность: город. Население: люди (спокойны)
Свойства: бродячая нежить, алая церковь, заброшенный храм (не изучено), месторождения алого мрамора (разработаны), ямы размножения, золотоносные пески, квартал вампиров, Алый храм - 3
Былины. Доход 0.5. Гарнизон 2/4. Маленький. Местность: леса. Население: люди (пси-рабство)
Свойства: ямы размножения, зачарованный колодец (не изучено)
Желтоцвет. Доход 0.5. Гарнизон 2/4. Маленький. Джунгли. Сатиры (недовольны)
Свойства: раздор-трава (разработано), трехголовый дракон (дрыхнет), его супруга (бодрствует)

Владыка-Мейстер Эмин
В Ничто!
Тарв. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: равнины, горы. Население: таурены (спокойны)
Свойства: -


Владыка Перекрёстков Евгенел

Перекрёсток. Доход 4.5. Гарнизон: 16/50. Большой. Местность: город. Население: безликие (счастливы)
Свойства: переменчивость, незаметный портал (не изучено), Башня Астрала,торговый Путь

Покровитель кровного родства Серафим
В Ничто!
Кровавая долина. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: равнина. Население: люди (довольны)
Свойства: дома Крови, дом отшельника (не изучено), бордели, гномий дирижабль


Владычица чародейства и волшебства Надия

Академия. Доход 6. Гарнизон: 19/40. Большой. Местность: летающий остров. Население: люди (спокойны), элементали
Свойства: Серебряный портал
Краесветные горы. Доход 1. Гарнизон: 9/9. Большой. Местность: горы. Население: элементали
Свойства: академия хаоса


Владыка Баланса Уильям
В Ничто!


Орден порядка. Доход 5. Гарнизон: 25/40. Большой. Местность: архипелаг. Население: люди (спокойны)
Свойства: оружейный цех, лаз (не изучено)

Глава Гильдии наемников "Черный Ворон"

Пыльные горы. Доход 9. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: равнины, леса, холмы. Население: союз рас (довольны)
Свойства: залежи мифрила (разработано), поместье Мурркрофт, база криган, специалисты Картера, школа войны

Владыка Болот Ввав

Топь Тысячи Лихорадок. Доход 6. Гарнизон: 18/40. Небольшой. Местность: болота. Население: людоящеры (счастливы)
Свойства: перенаселённость, источник лихорадок, эпидемия ящура
Ссмерт. Доход 2. Гарнизон: 7/8. Средний. Местность: болото. Население: людоящеры (довольны).
Свойства: свитки некромантии, источник лихорадок

Владыка-Император Константин

Константинополь. Доход 6. Гарнизон: 17/40. Большой. Местность: равнина, горы. Население: люди (довольны), нежить
Свойства: ставка Императора, гильдия некромантии (в подчинении), тренировочный зал

Владыка эльфов Уль-Даган

Эльвианд. Доход 6. Гарнизон: 2/40. Большой. Местность: леса. Население: эльфы (счастливы)
Свойства: древняя чащоба (дикие древни)
Маринополь. Доход 1.5. Гарнизон: 0/9. Крохотный. Местность: побережье. Население: высшие эльфы (счастливы).
Свойства: порт, береговые укрепления, живой корабль х 4
Глиунэнь. Доход 1. Гарнизон: 2/2. Маленький. Джунгли. Население: пандарены (спокойны).
Свойства: алхимическая лаборатория
Кхорган. Доход 2. Гарнизон: 8/40. Большой. Местность: горы. Население: люди (спокойны)
Свойства: месторождения железа (разработано), темной стали (разработано), мрамора (завалено), зеркального камня (разработано)
Рокос. Доход 1. Гарнизон: 7/7. Средний. Пещера. Население: темные эльфы (спокойны)
Свойства: лига теней, эльфийский гарнизон (сила 4)
Белая роща. Доход 2. Гарнизон 15/23. Большой. Местность: равнины. Население: высшие эльфы (довольны)
Свойства: светоч разума (полуактивен), пивоварня «Развеселый эльф», алтарь Светлого Владыки
Рамаэль. Доход 0. Гарнизон 0/10. Средний. Местность: леса.
Свойства: стойла пегасов, собор света, мутировавший пегас, поселившийся друид, ручная химера, отряд темных эльфов (сила 2)

Барон Марионеток Самеди

Ткатитилика. Доход 3.5. Гарнизон: 19/40. Большой. Местность: горные джунгли. Население: люди (в безумном экстазе)
Свойства: культ самеди, культ веселья, культ похоти
Яростный пламень. доход 0.5. Гарнизон: 3/22. Гигантский. Лавомир. Население: люди (довольны)
Свойства: сломанный портал, замерзшая лава, культ самеди

Безумный Гений Хамстер

Штальштадт. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: город. Население: хрчаки (довольны)
Свойства: -
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Июл 13, 2016 21:36     Заголовок сообщения:

Нейтральные осколки


Прайд. Гарнизон 8-9. Небольшой. Равнины. Ягуары. Свойства: меч Второго, странный ресурс
Кто осмелится принять вызов и вверить свою судьбу мечу?

Крилах. Гарнизон — 12-16. Огромный. Вулканическая пустошь, равнины. Кригане, люди. Свойства: залы грехов, портал, отряд ттт (сила 8), портальный ретранслятор (сломан), два боевых слона, адские арбалеты
И среди криган находятся свои диссиденты.

Блаженные острова. Гарнизон - 7-10. Средний. Остров. Наги. Свойства: монастырь, реликвия, ???
Хорошо уметь плавать и не волноваться о завтрашнем дне...

Скейвенополь. Гарнизон – 15-20. Огромный. Город. Крыссары. Свойства: артефакт, гильдия воров, поставки варп-камня (Даардус), "рапторы"

Загон. Гарнизон - 11-12. Большой. Равнины. Кентавры. Свойства: тайный культ
Спровоцировать их на поединок проще простого

Даоконополь. Гарнизон - 13-16. Огромный. Равнины. Люди. Свойства: гильдия укротителей, анклав Главы гильдии, контроль Главы Гильдии, заложен гремлинам 3/5
Огромные Бронированные Злые Слоны на продажу

Пирамиды. Гарнизон - 0. Крохотный. Пустыня. Свойства: сфинкс, оазис с темными феями, воинство темных фей
Хочешь, я угадаю, что тебе нужно?

Остров костей. Гарнизон - 10-17. Большой. Побережье. Таурены. Свойства: монитор, Ширриф
Старшие братья незадачливых пиратов

Вера. Гарнизон - 9-11. Большой. Крепость. Люди. Свойства: ??? расширение влияния (2/2)
Оплот святой инквизиции

Бррррр. Гарнизон - 4-6. Средний. Пылающий остров. Свойства: ???
Здесь творятся самые подлые, мерзкие, ужасающие дела в Астрале. Лучше не заходите

Империум. Гарнизон - 3-6. Средний. Равнины. Люди. Свойства: конюшни, Pax Imperium
Просто рыцарский орден

Фальцерия. Гарнизон — 2-3. Средний. Побережье. Люди. Свойства: философы, укрепления, гарнизон Логинора и Картера (сила 4.5)
Жизнь здесь спокойна и размеренна

Таррод. Гарнизон — 1-3. Средний. Лес, горы. Люди. Свойства: горцы, наездники на кабанах,готовящийся набег
Кто-то ездит на лошадях — а эти оседлали диких кабанов

Нептун. Гарнизон - 11-13. Большой. Архипелаг. Тритоны. Свойства: порт, жезл магии воды
Кто сказал, что рыбы не могут быть торговцами или воинами?

Мутя. Гарнизон 3-5. Небольшой. Пещеры. Гноллы. Свойства: вожак
Независимость - это всегда дорого

Ледан. Гарнизон — 6-12. Огромный. Арктический. Фростлинги. Свойства: боевые пингвины, Снежный дворец (1/2)
Холод не помешал обороняться здесь разнообразной фауне

Тинкер. Гарнизон - 0. Болото. Свойства: лавка артефактов, злая охрана (сила 12)
Крафтим на заказ. Доступны тайные заказы

Трепет. Гарнизон - 5-9. Проклятые холмы. Нежить, орки. Свойства: мастер-некромант, призраки
После смерти жизнь только начинается (с) Шаман Кул-Зед

Вальтен. Гарнизон — 9-10. Средний. Равнины. Люди. Свойства: фортификации, огнестрел, железо
Местные жители давно пришли к выводу, что пуля убивает лучше стрелы, а пушечное ядро разрушительней камня из катапульты.

Ремулус. Гарнизон — 1-2. Маленький. Болота. Людоящеры. Свойства: нержавеющий металл
Этот металл схож с железом — но не поддается коррозии.

Наоборот. Гарнизон - 7-15. Крохотный. Дуалистичные земли. Селестиане, нежить. Свойства: грань, реликвия
Их мир перевернут наизнанку. А где споры - там и война

Обсерватория. Гарнизон - 6-7. Средний. Город. Свойства: механическая охрана
Астроном любит наблюдать не только за звездами

Лепота. Гарнизон - 8-11. Небольшой. Летающий остров. Авионы. Свойства: книга магии бурь
Рожденный летать ползать не станет

Многолик. Гарнизон 3-4. Маленький. Земли стихий. Элементали. Свойства: алый источник
Кровь. Ярость. Сила. Жизнь

Грима. Гарнизон - 10-14. Большой. Город, смешанная пустошь. Свойства: призрачные коты, ???, безумный ритуал
Кто-то будет сильно не рад...

Горич. Гарнизон — 5-6. Небольшой. Равнины. Гномы, люди. Свойства: истощенный золотой рудник, гномы-наемники (сила 4)
Запасы золота почти иссякли, но гномы не из тех, кто просто так бросит остатки под землей

Пламельбург. Гарнизон 3-5. Крохотный. Пылающий остров. Дракониды. Свойства: полезные мутации
Почти драконы, только мааленькие

Источник бурь. Защита 9

Источник смерти. Разрушен. Клетка с ???

Источник гравитации. Защита 2. Контролируется Логинором

Источник пламени. Защита 13

Источник разума. Защита 8. Тортодрон II (ждет приказа), отряд крыссар


Круйзер "Злой Роджер". Защита 30. Свойства: Морган, оружие Древних, товары, головорезы


События в Астрале:

Цикл приключений

В этот цикл герои особенно любознательны и набирают опыт быстрее обычного. При встрече друг с другом они могут обменяться частью накопленного опыта (по 1 одного из навыков на выбор)

Можно сделать предзаказ авантюристов (одноразовая акция 2 э, караульная служба - 0.5 э в цикл) на следующий цикл. Они специализируются на зачистке сайтов, но не прочь взяться и за другие виды деятельности – от скрытного проникновения в мир до рубиловки


Доска объявлений


Услуги таких шпионов-воров как мы всем пригодятся-понадобятся, не сомневайтесь. Оплатите наши услуги сегодня и не волнуйтесь-тревожьтесь о завтрашнем дне! В ассортименте: защита от шпионажов, шпионаж, диверсии, разведка, заказные убийства и все, что вам только взбредет на ум-фантазию
Совет Тринадцати Скейвенополя


Интересуют мандрагора и желтый кирпич. Оплата - атаками или по договоренности. Обращайтесь в дипломатии
Крилах


На источники труба почему-то не наводится. Будьте любезны, поделитесь сведениями кто чем может - а я в долгу не останусь
Астроном


Приглашаем всех желающих героев и витязей на интеллектуальный поединок-викторину "Что, Как и Где", которая пройдет на Аэлморе в ближайший цикл. Торжество логики приветствуется. Победителям, конечно же, награды!


Нужжно знание жизни после жизни? Не доверяете глупым фанатикам? Знаете, что Асстрал сстоит не на одном свете? Помогите защщитить наш дом от "добра" сс кулаками, и я к вашим услугам
Кул-Зед


Вот-вот должна открыться лучшая пивоварня в истории Астрала! Мои отвары не только взвеселят ваши серда, но и наполнят тела силой, укрепят умы. Вы откроете в себе таланты, о которых раньше и не подозревлаи, приобщитесь к древним историям за кружечкой-другой со мной... Уверяю, такое предложение грех упускать. Присылайте сырье в обмен на готовые товары от непревзойденного мастера
Хранитель истории Чо


Просто оставьте нас в покое, а мы оставим в покое вас. Авионы

Бррр... (анонимно)


Биржа труда. Гарнизон - 18-21. Крохотный. Свойства: Рауль, магобухгалтерия

Цитата:
На данный момент мы предлагаем следующие задания:
Сроком выполнения 3 цикла:
1. Выкрасть и передать нам реликвию из монастыря осколка Блаженные острова. 8э
2. Раскрыть свойства осколка Бррррр. 4э
3. Захватить и удержать источник гравитации 3 цикла (возможны дополнительные задания по ходу выполнения). 3э
4. Организовать небольшие поставки воды из алого источника осколка Многолик в течении 3-х циклов. 5э
5. Выкрасть реликвию на осколке Наоборот. 9э
6. Предоставить артефакт со свойствами мгновенного перемещения войск или ресурсов между двумя удаленными точками, в том числе между осколками (создать или найти). 7э
7. Организовать поставки стройматериала в течение 3-х циклов. Оплата в зависимости от редкости и полезности материала. Может быть взято несколькими соискателями.

Бессрочные:
Устранить все источники лихорадок. 25э.
Захватить заложенный гремлинам осколок. 20э



Равновесие. Теневой мир. Гарнизон - 30. Темные феи.
Технологии: теневое искусство, призыв-из-теней, проникновение
, миролюбие,уникальность технологий, эффект тени 1/2
Отряды: кудесницы (3), диверсантки (2), убийцы (2), всадницы на бабочках (2), разведчицы 1/1


Гремлинский банк

Мы рады предложить вам бесценные услуги!

- Кредит "стандартный". Выдается энергия, суммой от 10 до 30 э, под 20%. Плата снимается каждый ход, по 2э (можно вернуть досрочно).
- Кредит "срочный". Выдается энергия, суммой от 2 до 8 э, под 50%. Взятую таким образом энергию можно использовать в этот же ход. Плата снимается каждый ход, по 4э (можно вернуть досрочно).
- Кредит под залог осколка. Выдается от 4 до 15 энергии (зависит от размеров осколка), под 20%. Если осколок не выкупается в течение 5 ходов, он переходит в собственность банка
- Вклад "надежный". Принимается энергия, суммой от 10 э, под 5% в ход. Можно взять и положить на свой счет энергию в любое удобное время.
- Передача энергии другому Владыке. Стоимость услуги - 1 э за каждые 5 переданных э (округл. вверх).
- Передача трофея другому Владыке. Стоимость услуги - 2 э.
- Страховка. Можно застраховать один из своих осколков. Если в этот цикл на нем произойдут бедствия неестественного порядка/он будет потерян в ходе вторжения, то страховая компания возместит кругленькую сумму (в зависимости от силы вторжения) Стоимость услуги – 5 э.

Мелким шрифтом: для демонов, изгоев, гоблинов и ящеров все услуги вдвое дороже

Спецакция - вино для всех желающих!

Гарнизон – 140. Местность: город. Население: гремлины. Свойства: банк, наемники, ???
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Июл 15, 2016 5:56     Заголовок сообщения:

Ход 13


Расходы энергии

Прозмар 13-10.5-1.5-1=0
Ксенофекс 24.5-24.5=0
Логинор 9+3-4-1.5-1-3-1=2.5
Картер 10.5-2.5-2-6=0
Зебротавр 11-1=10
Даардус 21-12-5-3-0.5-0.5=0
Варлорд 27-3-2-22=0
Ренвер 5-2.5-2.5+3-3=0
Тристан 66=66
Ттт 12.5-4-2-2=4.5
Палладиус 9-5-4=2
Фантом 13.5-5-7-0.5=1
Осирис 30-6-3-4-1=16
Евгенел 8-3-2-1.5=1.5
Надия 5.5-3-0.5=2
Глава гильдии 8-3.5-0.5-1.5=3.5
Ввав 47=47
Константин 6.5-1-1-3-3.5=0
Уль-Даган 9.5-8-1.5=0
Самеди 10.5-2=8.5

Вторжения

Владыки Зебротавр и Глава гильдии атакуют Владыку Самеди!
Защита поглощает 0.5 энергии


И вновь ландшафт сыграл злую шутку с обитателями осколка (причем нападающие и защитники на сей раз поменялись местами): столь любезно замороженная в прошлом цикле лава обеспечил свободу маневра силам вторжениям, коим в ином случае пришлось бы гораздо сложней. А так… Оголтелые фанатики с пеной у рта сразу же бросились на незваное мясо, надеясь принести их в жертву своему покровителю-барона – еще раньше, чем союзники успели развернуть катапульты Древних, на которые возлагали столько надежд. Но Гхарр для орка был на редкость умен, к тому же перед битвой проконсультировался с Лотос и они выработали совместный план, предусматривающий в том числе и такой вариант. Быстрые кентавры преградили путь врагам; залп стрел почти в упор скосил первый ряд, а потом они поскакали в сторону с издевательским ржанием. Часть фанатиков бросилась за ними, остальные продолжили свой безумный бег, но на пути у них встал вооруженный громами и молниями здоровенный титан. Электрические разряды разили направо и налево, в рукопашной же он показал что стоит нескольких десятков врагов. Когда ему наконец подрубили колени топорами, окружили и добили, самедиты с удивлением осознали, что их самих успели окружить вдохновленный Гхарром орки-пикинеры и гномы Лотос, взяв в кольцо… Неожиданное появление Валвэ едва не спутало все карты, ибо от мощного удара вуду не спасли и усилия антимагов; у бравых солдат хлынула кровь изо всех отверстий , ослабевшие руки больше не держали пики, а фанатики ринулись в пролом… Но катапульты были уже развернуты и по наводке Гхарра залп энергоядер не промахнулся. Взрыв оглушил и контузил героиню, а добили ее вернувшиеся кентавры. Рядовые же воины врага могли тягаться с наемниками боевым духом и свирепостью, но не выучкой и оружием; большинство погибло на пиках, а прорвавшиеся обнаружили, что «растроенные» ряды наемников на самом деле были ловушкой – их встретил третий ряд пикинеров и из двойного окружения не ушел никто. Живыми удалось взять всего несколько штук, и то лишь благодаря стрелам со снотворным. Их тут же принесли демонстративно в жертву, «подарив мечту» - умереть за своего Владыку
Осколок отколот от мира Самеди и переходит к Зебротавру

Морган и Ко выбирают цели для показательной экзекуции!
Из жеребьевки исключены заплатившие дань Владыки Прозмар, Евгенел и Хамстер, а также Ксенофекс (благодаря покровительству пиратам в прошлом)


Иней

Подлетевший «Веселый Роджер» навел главный калибр на самую опасную из намеченных целей. После вопля «индикатор заряжен!» Морган махнул рукой и… чудовищный энергетический луч вырвался из жерла орудия, дьявол знает когда и как оприходованного хозяйственными работниками рома и попугая. Энергоразряд на полной мощности пробил защиту мира и устремился вглубь Инея – к форту, где засели элитные, самые вымуштрованные и обученные тролли. Все, что успели узреть несчастные (а, может, ие успели, учитывая их традиционную тормознутость) – ослепительно-зеленую комету, предвестник абсолютного опустошения. Осколок сотрясло до основания, а на месте укрепрайона осталась глубокая воронка. Воспользовавшись замешательством уцелевших троллей (тех, кому повезло оказаться вдали от эпицентра), юркие галеры проскользнули в дыру и начали безнаказанный расстрел. Туповатые великаны не понимали, почему их сородичи падают один за другим в снег. Но нашлись умные люди из числа пришедших во времена гражданской войны, которые направили мозги троллей на более полезное дело. Ценой больших потерь им удалось приблизиться на достаточное для псионики расстояние. Когда первая галера вдруг резко развернулась и обрушила огонь всего борта на соседку, пираты, наверное, изрядно удивились. А после стало не до мельтешащих внизу человечков. В ходе разрушительной «битвы за небеса» большая часть галер погибла, а оставшихся после истребления «предателей» уже не хватало для полноценного штурма. Пришлось отступить, высадив всего один десант – бригаду инженеров, которая вскоре также ретировалась.
Осколок остался у прежнего владельца, но разрушения велики

Тье-Лла

Здесь была применена иная тактика. Несколько астральных галер, стартовавших с борта «Роджера», под прикрытием дымовых бомб дерзко приземлились в самом центре единственного населенного пункта осколка. Одного вида сверкающих глазами небритых головорезов хватило, чтобы население в панике разбежалось. Сэр Львиное сердце, застигнутый врасплох, сражался отчаянно, но был оглушен и связан. Остальной гарнизон неплохо держался даже против вооруженных до зубов головорезов, ибо на узких улочках их преимущество в виде огнестрела и хитроумных штуковин более-менее нейтрализовывалось, но стоило пиратам броситься в притворное бегство, как на открытом, предварительно выжженном участке даже зачарованная броня не спасла гарнизон от стрельбы снятых с галер органных пушек прямой наводкой. После разгрома защитников перед местными поставили простой выбор: или они в добровольно-принудительном порядке срочно созывают референдум о свободе от ига Владыки-тирана, правах человека и независимости, или в живых не останется никого…
Осколок отколот от мира Владыки и становится нейтральным. Витязь взят Морганом в плен


Вольные хлеба

Этот осколок был включен в список «вне конкурса» по личному настоянию Моргана, очень обозлившегося, когда его послали «к эльфам», вот только обороноспособность недооценили… Карательный десант рассчитывал легко разогнать хоббитское ополчение, а столкнулся с аномально скверной погодой. Под проливным дождем порох в пистолях и бомбах мигом отсырел - оставалось полагаться на старые добрые сабли. А вот пращников из числа самых храбрых половинчиков невзгоды не смущали, они защищали свои дома, да и ветер почему-то дул в самом удачном для них направлении. Феи под облаками служили почти неуязвимыми наводчиками. В результате меткие удары камней появляющихся то тут то там неуловимых стрелков постепенно косил и боевой дух и численность десантников. Над пойманными диверсантами устраивали жестокие показательные казни, но толку-то… Все изменилось, когда пираты дорвались до поселений, которые не успели замаскировать. В особенности выделялась лавка Фролко, ставшая первой жертвой мародеров вместе с несчастным хозяином. Хоббиты отчаянно сопротивлялись, к ним присоединился спикировавший с небес дракончик, сменивший дождь на прицельные молнии, но часть предпочла сдаться в надежде (увы, тщетной – обозленные разбойники резали всех подряд), что их пощадят, да и вояки из половинчиков и примкнувших к ним феек были так себе… Сопротивление уничтожили под корень, но вот летунов пираты извести никак не в состоянии, а присланную галеру давно сожгли, так что вернуться на базу у них тоже не выйдет…
Осколок опустошен, но остается в составе мира Владыки. По нему бродят банды пиратов

Рамаэль

Владыка Прозмар атакует Владыку Уль-Даган!
Защита поглощает 0.5 энергии


Джонатан одним мановением руки создал яркую вспышку и таким образом вывел из строя сторожащих друида темные эльфов-наблюдателей. А потом герой с друидом договорились «полюбовно»: желания обоих практически совпадали.
Осколок отколот от мира Владыки и обретает независимость

Раэнополь

Владыка Уль-Даган атакует Владыку Прозмар!
Он проходит сквозь защиту


Налакавшийся зелий аватар Владыки представлял из себя ужасающее зрелище. Не из-за выражения лица и даже не из-за мутировавшего паукообразного подобия пегаса, верхом на котором он восседал, но из-за крутящегося вокруг стального вихря. Клинки,топоры, пики, булавы и прочие образцы кузнечного дела, тщательно собранные и поднятые в воздух мощным заклинанием, кромсали в магической мясорубке все, что осмеливалось приблизиться к герою. А «осмеливалось» многое, так как летал он взад-вперед, носясь совсем низко над несчастным гарнизоном и оставляя в его рядах кровавые просеки. Попытавшиеся отомстить за павших товарищей лучники выяснили, что помимо внешнего вихря Лиэллэ окружен еще и внутренним, из чистого мифрила – практически все стрелы были отбиты или подрублены на подлете. Магические же атаки затрудняла зловонная ара пегаса. Но вечно вакханалия продолжаться не могла; в конце концов герой выдохся, защитно-наступательный вихрь опустился и, дабы не оказаться лицом к лицу со злющими защитниками, он предпочел улететь на дальний конец осколка, поближе к алтарю света. И там засияло мерцание эльфийского портала… Вышедшие ровными колоннами эльфы-воины выстроились квадратом вокруг снятых с живых кораблей орудий, а пушки открыли огонь по храму света. Всего нескольких залпов хватило, чтобы величественное строение обратилось в руины. От гибели святыни боевой дух резко пошатнулся. В рядах спешащей навстречу «жгущим родную хату» врагам армии немедленно начался разброд и шатания. Многие, искренне не понимая, за что сражаются, дезертировали. Вдобавок в тылу начался мятеж недовольных политикой Владыки переселенных эльфов, подавлять который не было ни времени ни сил. Но и у захватчиков дела шли не слишком гладко: обещанное зверье темного друида на бой не явилось, а устроенная темными эльфами засада на незнакомой местности оказалась недостаточно эффективной: огневая мощь вальтеновцев с их ружьями, бронещитами и заряженными картечью пушками была слишком велика – даже отравленные стрелы по большей части бессильно разбивались об кирасы, а ружейные залпы сметали ушастых. Выданные самым метким стрелкам «рапторы» не смогли сказать свое веское слово, так как их накрыло первым же удачным пушечным залпом. Заход ассасинов в тыл уже ничего не решал, хоть они и перерезали немало хлипких стрелков... Тем временем благодаря усиленной пропаганде и вмешательству лично Владыки армия Прозмара более-менее восстановила боеспособность и двинулась на неплохо окопавшихся уль-дагановцев. По численности прозмариты им несильно уступали, однако на стороне последних были замечательные зачарованные доспехи из мифрила, держащие прямые удары мечом и постепенно подлечивающие раны своих хозяев. Особый страх и ненависть среди солдат посеяла т.н. «черная смерть» - время от времени выпускавшиеся эльфами стрелы из особой стали. Им хватало даже легкого касания, чтобы невезучий человек скорчился в судорогах боли и стал небоеспособен. В целом битва протекала однообразно: защитники мира нападали на защищающихся захватчиков, а те стойко стояли стеной из меченосцев и копейщиков, усиленных магией жизни. Конечно, прозмаритам также помогали свои маги, но их ушастые снайперы выцеливали с особой тщательностью, а броня эльфийских воинов неплохо сопротивлялась ей. Вдобавок столпившихся бойцов выкашивала артиллерия, досаждали поднятые повторно эльфийскими магами летучие клинки… От начала до конца исход сражения был ясен. Единственная заминка возникла, когда потрепанное подкрепление с Вальтена установило батарею на гребне и внезапно открыло сокрушительной силы огонь по расслабившимся эльфам. Одновременно несколько проповедников непонятно каким образом оказались в гуще лучников и принялись разить всех окружающих божьим словом. Но герой пришпорил пегаса и, ловко маневрируя под зенитным огнем, с бреющего налету разметал батарею, а со святыми отцами справились и сами эльфы. Понеся фантастические потери и не сумев взять высоты, разбитые прозмариты попытались отступить и наткнулись на разъяренных мятежников. Оказавшиеся меж двух огней люди были безжалостно добиты.
Осколок захвачен Владыкой Уль-Даганом. Трофейный кинжал возвращает часть энергии за счет геноцида людской части населения

Владыка Прозмар низвергнут!

Сражения за миры и нейтральные осколки

Скейвенополь

Если б обитатели Скейвенополя выступили единым фронтом, они, несомненно, отбили бы наглецов, но… крысы есть крысы. Кто держал нос по ветру и спешно собрал вещички, кто лишь ждал условного сигнала, чтобы отправиться в предусмотрительно купленный на гоблинском осколке уютный домик (а все свои капиталы перевел на оффшорный счет еще ранее), кто просто хотел жить… В светлое будущее и пришествие Рогатой Крысы никто давным-давно не верил, кроме кучки старых маразматиков. Словом, бесцеременно вторгнувшуюся компашку встретила горстка серых фанатиков. Им даже не выдали современного вооружения – только старые винтовки, арбалеты да кинжалы… Неудивительно, что укрытый силовым куполом Озло и дредноут разметали жалкое сопротивление без единой царапины. Затем они методично принялись истреблять инфрастуктуру. Вскоре над городом крыс поднялось зарево пожара. К разочарованию мародеров, драгоценные чертежи вывезли в первую очередь… Другие крысы устроили переворот, осудили бывших правителей-«узурпаторов» и признали власть Владыки Варлорда при активной поддержке его героя Робина. Несогласных с ними практически не осталось, так как пламя добралось до никем не охраняемого хранилища варп-камня, которое незамедлительно сдетонировало. Радиоактивный взрыв привел в негодность добрую треть осколка и привел к кончине многих крыс из числа не успевших эвакуироваться, включая всех недовольных.
Эвакуация также прошла далеко не гладко: по планам отступать следовало в мир Даардуса. Но проверенный астральный путь вскоре перекрыл на удивление проворный Снарболакс (посланный вместе с ним тортодрон попался в заблаговременно расставленные специально на него силки на основе варп-бомбы и вышел из строя). Аура страха зставляла и без того не храбрых крыс в панике разбегаться, когтями и клыками он рвал всех подряд, не разбирая невинных и виноватых… В общем, самые хитрые и богатые крысы (включая Совет) эвакуироваться успели, а прочие повернули с «дороги смерти» на любезно предложенную другим Владыкой альтернативу: его мир.
Осколок захвачен Владыкой Варлордом в не самом пригодном для жизни состоянии
Попутно Робин передал 3 э Озло в обмен на раптор. Элита крыссар у Даардуса, рядовые в основном у Варлорда. Чертежи пропали


Наоборот

Призванная порталом шайка авантюристов не горела особым желанием лезть в гущу событий и попыталась спихнуть грязную работу на нанимателя-мимика. У всех нашлись срочные дела: так, половинчик принялся варить суп, убийца – изображать Вильгельма Телля на подопечном гоблине, гном – разогревать самовар, эльф – травить байки доверчиво слушающей фее, и так далее… Правда, одного грозного оклика превратившегося в натурального титана мимика – «КТО У ВАС ТУТ ГЛАВНЫЙ?» - хватило для восстановления порядка… относительного. На Наоборот между тем разгорался очередной раунд извечной схватки; селестиане пошли в атаку на позиции мертвецов. Вести переговоры ангелоподобные создания почему-то не захотели и молча попытались прикончить мимика с эльфом – тот очень вовремя обернулся гигантским червем и ушел под землю, ну а сын лесов растворился в дубраве, показав себя великим мастером маскировки. Приунывшие было авантюристы встрепенулись, завидев искомую реликвию, про кою наниматель успел рассказать много интересного: та висела на границе между светом и тьмой, окруженная защитной оболочкой, как и за века до того, а вокруг звенели клинки и пели луки. Что любопытно, собратья-маги не только поднимали павших селестиан, но и накладывали массовые проклятия на ряды скелетов. Затесавшиеся среди последних колдуны отвечали стрелами из… белой магии? Но времени раздумывать над загадкой особо не было, ибо появились конкуренты: недавно обломавшая банда свинницы с Таррода, очевидно, решила попытать счастья в другом месте и теперь прокладывала путь к вожделенной реликвии,которую, несомненно, можно будет загнать в кабаке «Пьяный вепрь» за неразумную цену… Правда, после первого наскока темп наступления резко упал. Так или иначе, а авантюристы гурьбой помчались наперерез – дорогу им расчищал здоровенный архангел. По пути не обошлось без происшествий: так, орк наступил на ядовитый хвост слизня, гвардеец с гномом повздорили насчет мудрости приказов командира и чуть не расквасили друг другу морды, вор позарился на блестяшку с шеи ближайшего селестиана и едва не поплатился жизнью, фея впала в истерику и наотрез отказалась помогать убивать невинных… Глядя на все это, мимик хлопнул бы себя ладонью по лбу, если бы его рука не была слишком занята пылающим мечом. К слову, форма архангела почему-то очень слабо била нежить и, не перевоплотись он в рядового гиганта, без лишних ухищрений топчущего все, что попадется, дела могли бы пойти совсем скверно. С грехом пополам, превозмогая стрелы, мечи и многоэтажные проклятия, щедро развешивая зуботрещины, веселая компания добралась до реликвии (не потеряв ни одного члена, как ни удивительно)… одновременно с дикарями. Пока обернувшийся гидрой мимик сдерживал селестиан и мертвяков, вмиг переключивших внимание на покусившихся на святыню, командир отдавал приказы, ускорившийся эльф описывал круги танца смерти посреди хряков, а орк с упоением колотил дубиной вождя, вынырнувший из теней убийца хладнокровно всадил громиле отравленный кинжал под ребра, после чего брезгливо вытер лезвие об его же бороду. Направляемый ящером слизень не только плевался с убийственной меткостью, но и распугивал вражескую свинницу. Обезкабаненные варвары попадали под каток (в буквальном смысле) из катающегося на бронированном самоваре гнома. Словом, все находились при деле. Очень скоро в голове гоблина родилась мысль захапать реликвию себе и он не преминул ее осуществить, после чего, петляя, бросился прочь. В неразберихе у него, может, и получилось бы, не свети реликвия как миниатюрное солнышко. После грозного вопля старшего собрата-зеленокожего «Куда, шнырь!» он впал в краткий ступор, но этого хватило, чтобы обернувшийся на сей раз джинном мимик телепортировался рядом и выхватил драгоценность из загребущих зеленых лап, ну а эльф нашпиговал диссидента стрелами. И селестиане и нежить продолжали напирать, но мимиджинн наконец сообразил применять магию света против первых и магию тьмы против вторых. Погибла только пара авантюристов, которых сразу воскресили. В конце концов осталась только шайка усталых и вымотанных приключенцев на горе трупов и костей…
Осколок захвачен Владыкой Варлордом. Авантюристам Астрал понравился и они решили основать независимую гильдию, в которую приглашают всех отморо… склонных к независимому мышлению личностей



Таррод

Продемонстрированную дипломатами Картера развитость и образованность мира Владыки горцы не оценили («Ты че шибко умный, да?») и избили посыльных до полусмерти. Очень скоро пришла кара: три легиона фаланг прошли горными тропами, сметая немногочисленные шайки дикарей рядами пик. Ключевые пункты падали один за другим. Столь быстрые успехи гномы приписали собственному мужеству, но вскоре разведка донесла о главной проблеме: нежити. Впереди немертвого воинства Осириса шли на убой человеческие пехотинцы, которым и досталась незавидная участь сминать местных – ослабевших, ибо все здоровяки ушли в набег, а позднее – пасть в заготовленной картеровцами засаде. Алексис их участь слабо волновала, ибо после смерти рабы становились полезными скелетами. Против которых колющее оружие гномов оказалось бессильно, приходилось по старинке, по-дедовски отбиваться ударами щитов и латных кулаков, вот только рукавица – плохая альтернатива топору. С упырями выходило полегче, но тех было относительно мало. Вампиры же во главе с Алексис спокойно перекинулись мышками, пока фаланга с карателями отбивались от мертвецов, перелетели через строй пик и учинили кровавое пиршество в тылу; даже ослабленный сопротивлением удар магии крови вывел из строя добрый отряд фалангистов. С учетом непрерывной подпитки главной вампирессы за счет остатков «пушечного мяса» и физической силы и реакции рядовых вампиров, на порядок опережающей неповоротливых детей гор, шансов практически не было
Осколок захвачен Владыкой Осирисом. Присланные волшебники в плащах с капюшонами проводят нечестивый ритуал с принесением в жертву населения всего осколка. Алексис купается в реках крови и чувствует себя свежей и сильней

Ремулус

Здесь послам Картера повезло поболее: ящеры-ксенофобы хоть и встретили с подозрением странных коротышек, неспособных отыскать путь в болотах без проводника, но гнать или истреблять не спешили. Был достигнут небольшой дипломатический прогресс – в основном из-за заинтересовавшего местных оружия из ценимых ими металлов… но тут пожаловали аринты и лично Резнат. Которые чувствовали себя на болотах куда лучше, развили биотехнологии, немногим уступающие гномьим разработкам, а главное – в бой их вел могучий предводитель. В силу самоуверенности тот даже не стал подчинять местных псионикой – те же, узнав, что собирается сотворить с ними Рой, объединились с Картером. Примитивные огнеметы с честью выдержали испытание боев, испепелив практически всех зарглингов – вместе с ящерами-воинами, на которых те набросились, увы. Вот только оставшийся в одиночестве Резнат все равно представлял грозную силу. Его панцирь еле-еле смогла взять прочная гномья сталь после предварительной термической обработки и проклятий местных шаманов, а психические удары валили как ящеров, так и гномов пачками. Расстрел из ракетниц практически в упор лишь взъярил раненого зверя, а добивать пришлось силами всех находящихся на осколке – и то удалось еле-еле.
Отпраздновав победу, ящеры сменили гнев на милость и согласились на союз с неуклюжими, но изобретательными чужаками
Осколок присоединен Владыкой Картером

Многолик

Толпа наемных эттинов повстречалась с такой же толпой разномастных элементалей. Ни та ни другая сторона не имела ни малейшего представления о понятии «тактика», так что противостояние свелось к банальному боданию стенка на стенку. В землях стихий неповоротливые великаны регулярно то получали ожоги на пламенной полянке, но поскальзывались на льду… но и элементали, не разбирая дороги, метались из одной стихии в другую, стремясь везде и всюду истреблять чужаков. После длительного противостояния грубая сила таки превзошла элементальную
Осколок передан Владыке Даардусу

Обсерватория

Заглянувший к астроному Квасик поделился любопытными сведениями насчет одного источника. Благодарный звездочет в ответ предложил свои услуги (подробности в ЛС)
Осколок сохранил независимость


Блаженные острова

Наги наверняка удивились, когда прямо по водной глади (!) к их монастырю подъехали странные штуковины, по виду смахивающие на обшитые металлическими пластинами со всех сторон платформы. Из отверстий в стенках торчали дула зачарованных ружей (?), а рядом высилась какая-то человекообразная шагающая страхолюдина. С воздуха их прикрывал огромный рой темных фей; каких там только не было – от выделывающих красивых пируэты гигантских бабочек до волшебниц. Объединенные силы людей и фей, начавшие переговоры с позиции мягкой силы, в свою очередь навряд ли ожидали появления приличного сквада инквизиторов – видимо, присланного по договоренности. Те повели себя с новоприбывшими весьма бесцеремонно – в частности, отогнали в сторону фей-«порождений мрака», затем устроили тщательный магический досмотр войскам Палладиуса. Те протестовали, но за оружие не хватались. Удостоверившись, что перед ними действительно рыцари с паладинскими замашками, а не замаскированные демоны или дроу, инквизиторы свернулись и ушли, оставив несколько опешивших наг разбираться с Паладиусом. Аргументы Владыки о протекции были признаны достаточно убедительными и силовое вмешательство не потребовалось…
Осколок присоединен Владыкой Палладиусом. Впрочем, передавать реликвию наги-хранительницы не торопятся

Трепет

Старый мудрый шаман давно готовился к визиту недружелюбно настроенных адептов света… как выяснилось уже на практике, подготовки не хватало. Инквизиторы шли плотным строем, освящая земли вокруг и перед собой, развоплощая разнообразные заготовленные напасти, включая ловушки душ, на которые Кул-Зед возлагал столько надежд. Мало-помалу проклятые холмы очищались от скверны и превращались в самые обычные. Ночные набеги призраков оказались малоэффективны из-за костров и патрулей магов света, а скелеты орков при всей своей крупности и свирепости не знали строевой подготовки и потому терпели поражение за поражением. Некроманта оттеснили почти на край осколка, тот готовится пустить в ход оружие последней надежды…
На осколке не утихает битва живых с мертвыми

Фальцерия

Неожиданное вторжение толпы немытой гоблоты не стало серьезной помехой для весьма укрепленного гарнизона. Не стало бы… если б эта гоблота каким-то образом не прознала слабые места в обороне. Именно там, под прикрытием толпы пушечного мяса (т.е. тел сородичей), шаманы заложили бомбы адского пламени. Как только полыхнуло несколько огненных цветков, зеленокожие ломанулись в образовавшиеся проемы. И если штурмовать крепостные стены даже с учетом подрывов и проклятий оказалось слишком дорогостоящей задачей – боевые маги и фаланги стояли намертво – то мирное население оказалось беззащитно перед гоблинами, ищущими на ком бы выместить злость… Равно как и невовремя присланные обозы с продовольствием. Прежде чем отбившиеся от вялой попытки штурма гномы Картера и маги Логинора замкнули кольцо смерти вокруг дикарей, те успели перерезать почти всех несчастных философов. За них, конечно, отомстили, пролив реки зеленой крови, но…

Горич

Когда стая каких-то мелких… хомячков под предводительством особи чуть покрупнее предложили присоединиться к их миру, обещая взамен восстановить золотые рудники, на которые опытнейшие гномьи шахтеры и то давно забили… Гномы чуть не померли, катаясь от смеха. Потрепали зверушек по холке и мягко предложили отправиться обратно в зверинец – или откуда там они сбежали? Но, когда решительно настроенные хрчаки проникли в заброшенный тоннель и вскоре вынырнули с новехонькими самородками в лапах, самые отъявленные хохотуны подавились бородой. А остальные долго не раздумывали
Осколок присоединен Хамстером


Действия в мирах

Орион и Аркхаэл Гракх получают по экземпляру книги-«напоминалки», сотворенной лично Владыкой

Подражательная магия света успешно улучшается до базовой

Гномы Картера разрабатывают мифриловые костюмы. Больше 60% исследований завершено

Отряд гномов проходит в мир Надии и обменивает реактор на «Хрустальное небо»

Присланные феи ттт отлично срабатываются с очарованными ими гоблинами: те приводят крылатых девушек к скоплениям змей и прочей нечисти, а они уничтожают их магией, либо трюками Говорящего заводят в непролазные трясины, либо – в случае с самыми интеллектуальными троллями – переманивают на свою сторону. Заодно феи и гоблины обмениваются технологиями

Гоблины Даардуса усердно собирают осколки варп-пушки. Почти все собрали, а что не выловили, то лучше и не раскапывать ради собственного здоровья

Методами психического воздействиями и весомыми вливаниями энергии Владыка Варлорд «убеждает» Робина стать послушным героем

Феи выращивают хмель, пивоварня наконец-то начинает работать. Вдобавок Мастер Чо договаривается с гремлинами о поставках вина. Он скрывается на всю ночь в мастерской, откуда доносятся фантастические звуки, а наутро выходил с широчайшей улыбкой, в обнимку с кружкой качественного пандарийского!
Чо доволен жизнью и готов помогать феям

Бьющегося в путах костяного дракона закрепляют еще прочнее… вопрос в том, что делать с порождением некромантии, ведь от него шарахаются и храбрейшие из фей

Спиритуалисты Палладиуса проводят обряд вызова духа войны (подробности в ЛС)

Ученые Палладиуса разрабатывают продвинутые механизмы

Владыка Евгенел прокладывает торговый Путь в миры Владык Осирис и Надия

Алхимик Осириса изучает партию разрыв-травы (подробности в ЛС)

Предзаказ авантюристов делают Владыки Уль-Даган и Надия

Пропущенный в мир Даардуса Харск читает книгу магии теней и обменивается навыками, а заодно забирает трупы аринтов для каких-то своих целей

Константиновцы проводят церемониальное огненное погребение павших рыцарей в знак уважения к мертвым. Также они предлагают подданным Империума защиту, славные битвы, мифрильные доспехи, сработанные дворфами и зачарованные магами. Отношения в целом восстановлены

Из улучшенных тренировочных залов выходят легионеры-ветераны

Некроманты Константина поднимают скелеты древних ящеров

Эльфы Дагана безжалостно разрушают святыню на Белой Роще, зато не брезгуют включить «Светочь разума» и алтарь Светлого Владыки. Население что-то чует и не вполне довольно

Удачное озарение позволяет аринтам сразу завершить вторую стадию своего проекта «Единый разум»

С извержением Рой справляется весьма специфическим способом: орды тараканов с модифицированными на термоустойчивость панцирями бросаются в вулкан одна за другой… В конце концов их набивается столько, что вулкан волей-неволей затыкается

Самеди хотел погнать рабов подкармливать призраков на внешнем, да не успел…

На родовом Самеди проходит дикая оргия с участием барона и Валвэ. Подробности неизвестны. Популяция частично восстановлена

Вдохновленные хрчаки приступают к созданию микромаговинтовок. Процесс близок к завершению


События в мирах и на нейтральных осколках

Население мира фей, наемников и гоблинов радуется как дети рождественским подаркам «Веселого Санты»

На родовом Логинора бурно отмечают Великий Праздник процветания и загадок. Жители очень рады и охотно принимают участие в состязаниях. Так, на конкурсе боевой магии жюри единогласно отдало первое место Насте Ветровой, чье заклинание призыва феникса – как уверяла дебютантка, совершенно случайное – хоть и не вписалось в рамки «заклинания средней мощности», зато с первой попытки спалило и защитной купол и треть зрительских трибун (к счастью, обошлось без жертв). В диспутах о теории магии приняло участие несколько философов с Фальцерии, коим изрядно повезло. А вот наблюдатели в основном зевали… словом, эта дисциплина не пользовалась популярностью. На состязании авантюристов состоялись увлекательные состязания мини-големов, «заряженных» различными стихиями. А в конце, к превеликому удовольствию публики, они устроили настоящий футбольный матч. Состязания в стихийной и исказительной магии вышли довольно красивыми, хотя и «без огонька», так как тех, на кого возлагали главные надежды, срочно госпитализировали – повздорили между собой перед матчем. КГБшники демонстрировали профессиональные приемы проникновения на охраняемые объекты и в целом их шоу было, пожалуй, самым занимательным. Омрачил только финал, когда выяснилось, что главный приз кто-то успел спереть, причем из-под носа у главы КГБ, а очевидцы клялись, что недавно видели поблизости некоего гоблина… Но все с лихвой возместило красивейшее состязание артефакторов, создававших красивейшие шедевры – от парящего махаона из кристально-ясного алмаза до счетной машины. Неудивительно, что Владыка выделил солидные гранты победителям.
Не остались обделены вниманием и заглянувшие на огонек герои, которым была заготовлена интеллектуальная викторина. Принимали всех без исключения: вампира Флороса, короля Квасика, живую тень Мими, человека Максимуса, джинна Джиневру, эльфа Уль-Лиэлэ. Герои активно менялись навыками (кроме внимательно запоминавшего все мимика) и отвечали на вопросы. Не обошлось и без неприятного инциднта: чрезвычайно высокомерное отношение Уль-Лиэллэ безмерно раздражало прочих героев. Вдобавок при виде Флороса и Максимуса он презрительно фыркнул «некрофилы, тьфу», а, когда последний выказал недовольство, вызвал того на дуэль. И не сносить бы горячему парню головушки, если б не благоразумие Логинора, предотвратившего кровопролитие с очевидным исходом. Но и призов столь своенравному герою не досталось

По итогам празднества жители в восторге, а Владыка получил в подарок интересный трофей и молодого, но полного решимости витязя

В башне Астрала безликие постигают новые знания. Расходящаяся от нее аура укрепляет мир

Эльфы на Тропе разлада, видя, что их никто не трогает, осмелевают и теперь требуют независимого референдума и освобождения исконно эльфийских земель. Или хотя бы грин-карты на переселение в мир менее… гномьего Владыки

Совет Криган признает стратегию Ксенофекса неудачной. Большая часть населения мира, за исключением горстки избранных, приносится в жертву, а высвободившаяся энергия вместе с накопленной Ксенофексом используется для создания портала вторжения. Ксенофекс же вместе с его прислужниками отстранен от власти и отправляется в другую область Астрала

В ходе медитативного созерцания облаков на одного из магов снизошло озарение, как более эффективно управлять потоками воздуха. Он не преминул поделиться своим открытием с Владычицей

В Черных песках червей почти не осталось. И куда только смотрят хозяева…

После длительной дремы сонный рыцарь вдруг просыпается! Он видит свою цель (подробности в ЛС)

Иностранные оккупанты уходят, а война в мире Тристана не прекращается, несмотря на проломленную защиту и поруганных дев. Постепенно лоялисты, кажется, начинают брать верх

Месть аринтов наконец свершается! Доселе дремавший вирус, занесенный после злополучного вторжения, успешно завершает свой инкубационный период. Многочисленные инфицированные гоблины разносят заразу по осколку, делая последствия еще более летальными. Множество гоблинов, немного фей, змей и прочей всячины вмиг превращаются в аринтов! Свежеобращенные определенно настроены агрессивно, но удаленность от матки Роя дает о себе знать: им требуется время, чтобы придти в себя, так что моментального свержения Владыки не происходит. Тем не менее, на родовом образовался крупный контингент враждебных войск. Первой его жертвой стали остатки змеетроллей и уверенные в своей безопасности крысссары…

Аналогичное восстание произошло бы и на вольных хлебах, но, «к счастью», местных уже перебили, а витязь нашел в себе силы воспротивиться болезни

Гордые феи наотрез отказываются использовать свежеполученные «коррупционные связи»

Дух порядка недоволен игнорированием его заданий и насылает на Владыку Палладиуса проклятие разлада. Здания ветшают, а усыпальница и железо временно вообще перестают работать

Гномы Черной кузни напоминают о своем предложении во второй и в последний раз

На осколке Гизмо в мире Ренвера совершил вынужденную посадку чей-то почтовый голубь. Письмо было перехвачено (подробности в ЛС)

На родовом Евгенела появилось странное образование – то ли вихрь, то ли портал, то ли живое существо…

На родовом Ворона один из забравшихся далеко-далеко в горы любопытный гном обнаружил черную пещеру. А обитал там здоровенный огр, от которого бородач еле-еле унес коротенькие ножки

Кригане на Крилахе восстанавливают ретранслятор и готовятся продолжать экспансию

Яблони Гесперид приносят плоды

К инквизиторам с Веры приходит крупное подкрепление

В ужасном шторме погибла часть авионов Лепоты. Быть может, теперь выжившие станут более сговорчивы?

На источнике пламени в последнее время все чаще случаются неконтролируемые вспышки. В ходе одной из них появился великий ифрит, явно героическая сущность. Кто бы не обитал на источнике, они признали в нем повелителя

Пираты частично пропивают накопленную энергию, но после внушительного разноса от Моргана и показательного вешания главного смутьяна на рее мигом одумываются и остаток цикла усердно чинят еще одну штучку Древних

Оставшийся без Владыки Джонатан сбегает не к инквизиции, но на Вальтен. Там он подбивает местных нанести удар возмездия

Гремлинский банк


Зебротавр переводит Главе Гильдии 5 э


Биржа труда

Квест на обеспечение защиты Фальцерии провален (? - нужно подтверждение заказчика)

Квест на устранение воровской гильдии выполнен

Квест Осириса выполнен


Получение доходов

Логинор 2.5+8=10.5
Картер 0+11=11
Зебротавр 4+6=10
Даардус 0+18+0.5=18.5
Варлорд 0+5=5
Ренвер 0+5=5
Тристан 66+3=69
Ттт 4.5+3+8+0.5=16
Палладиус 2+6=8
Фантом 1+3=4
Осирис 16+5.5+4=25.5
Евгенел 1.5+5.5=7
Надия 2+5.5=7.5
Глава гильдии 4+12+7+0.5+5=28.5
Ввав 47+8=55
Константин 0+7.5=7.5
Уль-Даган 0+7.5+11=18.5
Самеди 8.5+4=12.5
Хамстер 0+6=6

События в Астрале

- Цикл теней
- Появляются 7 новых осколков
- Появляется новый Владыка
- Доска объявлений

Последний раз редактировалось: Sinitar (Пт Июл 15, 2016 17:31), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Авг 01, 2016 17:19     Заголовок сообщения:

Ход 14

Миры Владык

Владыка Света Прозмар

Низвергнут Владыкой Уль-Даган на 13 ходу


Владыка Стали Блэйд

Низвергнут Владыкой Уль-Даган и Главой гильдии на 10 ходу


Владыка-Архимаг Логинор

Энергия 10.5 (+7+3 артефакты-2 кредит)
Защита: 30
Технологии: магия поглощения, магомедицина, амулеты связи, продвинутая артефакторика (+улучшенные реакторы), базовая магия света, рационализм, магоИИ, продвинутая боевая магия, базовая магия воздуха, КГБ, алхимия, базовая магия искажения, базовая металлургия, импульсные амулеты, алхимические реакторы, базовая магия огня, базовая магия света
Герои: Орион Гракх (дипломат 2, ученый 2, маг призыва 1, полководец 1)
Аркхаэл Гракх (вершитель 1, чемпион 2, отражатель 1, управляющий 1, инженер 1)
Витязи: светлый книжник, Ветрова
Трофеи: алхимический реактор, древняя карта, отключенный реактор, реактор, отключенный мини-реактор, книги-"запоминалки", малый хрустальный ключ
Ресурсы: мифрил (частично разработано)
Прочее: стандартный кредит (выплачено 14/36)
выполнение квеста (метка должника 1/2)
Осколки:
Аэлмора (доход 6; гарнизон 28/40)
Квинтелас (доход 1, гарнизон 6/11)


Разум, воля и контроль есть основа жизни и развития

Владыка-Архитектор Картер

Энергия 11 (+9.5+3 артефакты-2 кредит)
Защита: 30
Технологии: боевые дирижабли, пороховые ракетницы, экспертное кузнечное дело, героизм, медлительность, непонимание магии, продвинутая артефакторика, алхимия, импульсные амулеты, танки I поколения, алхимические реакторы, бомбардировщики I поколения, экспертное военное дело, кораблестроение, базовая металлургия, любознательность, изоляционные костюмы, ручные пулеметы
Трофеи: предмет, предмет, три реактора, свиток ледяной тюрьмы, грамота, отключенный мини-реактор, две бригады инженеров
Прочее: стандартный кредит (выплачено 14/36)
Осколки:
Кардогар (доход 6; гарнизон 20/46)
Кочевой (доход 0.5, гарнизон 1/2)
Тропа разлада (доход 1, гарнизон 3/6)
Уязвимус (доход 0.5, гарнизон 1/1)
Скиланкс (доход 0.5, гарнизон 1/2)
Нос (доход 0.5, гарнизон 5/5)
Ремулус (0.5, гарнизон 1/2)

Владыка гнева Зебротавр

Энергия 10 (+8-2 кредит)
Защита: 18
Технологии: базовая бионика, чутье на магию, кипящая кровь, гнев крови 10, очищающая аура, заговор, мастерское инженерное дело, базовый камуфляж, базовое искажение магии, экспертное военное дело, базовая металлургия
Герои: Гхарр (вождь 4, тактик 3, полководец 1, отражатель 1)
Витязь: Титан, сонный рыцарь
Ресурсы: средне пряности
Прочее: стандартный кредит (выплачено 14/36)
Осколки:
Круши-ломай (доход 6; гарнизон 20/40)
Черные пески (доход 0.5, гарнизон 4/10)
Чернокрай (доход 0.5, гарнизон 3/8)
Гротт (доход 1; гарнизон 7/40)
Белый шум (доход 0.5, гарнизон 2/2)
Яростный пламень (доход 0, гарнизон 0/22)

Хуже демонов только маги

Владыка гоблинов Даардус

Энергия 18.5 (+16+2 торговля-3 кредит+2 контрабанда+1 Путь)
Защита: 30
Технологии: коррупционные связи, плодовитость, приручение монстров, подлецы, здравый смысл, трусость, отравленные стрелы, гоблины-камикадзе, продвинутое военное дело, базовая магия иллюзий
Герои: Квасик Четырнадцатый (ассасин 2, контрабандист 3, трюкач 1, воевода 1)
Витязь: гоблины-маги
Трофеи: шесть яблок Гесперид, метательный нож убийцы, книга магии теней, дьявольское зеркало (2/5), пыльца фей, черный арбалет, стайка ручных змей, осколки варп-пушки, 3х перо дипломата
Ресурсы: черный лотос (разработан, экспортируется), варп-камень (разработан), черный лотос (не разработан)
Прочее: стандартный кредит (выплачено 24/36)
выполнение квеста (3/3)
Осколки:
Гадючьи топи (доход 7; гарнизон 8/40)
Безмолвие (доход 1, гарнизон 3/5)
Тур-могор (доход 1, гарнизон 4/7)
Айчан (доход 1.5, гарнизон 8/8)
Кайгал (доход 2.5, гарнизон 3/6)
Тряска (доход 0, гарнизон 0/8)
Фейри (доход 0.5, гарнизон 2/5)
Утопия (доход 2, гарнизон 10/21)
Многолик (доход 0.5, гарнизон 2/4)



– Как ты думаешь, что хотел сказать художник, изобразив по центру этой картины столь странную и неуместную в данном пейзаже мельницу?
– Бросай свои шуточки! Суй её в мешок и сматываемся!


Владыка изгоев Вайс

В Ничто!

Энергия 0 (+4-4-2 кредиты+2 порты-0.5 найм)
Защита: 30
Технологии: продвинутое военное дело, базовая разведка, грандмастерский шпионаж
Герои: Алистар Крох (мародер 2, чемпион 2, оккупант 1)
Трофеи: карта сокровищ
Витязи: бронеслон, Магнус Рыжий
Прочее: срочный кредит (выплачено 8/14)
стандартный кредит (выплачено 4/42)
Осколки:
Индар (доход 0.5; гарнизон 2/40)
Копи Кавеса (доход 1, гарнизон 6/6)
Хвост дьявола (доход 0.5, гарнизон 2/3)
Остров черепов (доход 1, гарнизон 2/10)
Фенорра (доход 1, гарнизон 3/3)

Те самые изгои

Владыка теней Варлорд

Энергия 5 (+7-2 кредит)
Защита: 28
Технологии: продвинутая разведка, продвинутый шпионаж, коррупционные связи, трудновосполнимость потерь, магомедицина, фортифицированные здания, базовое волшебство, базовый камуфляж, грандмастерская магия разума
Герои: Мимик (мимик 3 (на броненосец 1, телепортация 1, разведчик 1), метаморф 4, первый удар 1, псионик 1
запомнил - ассасин 2, перевооружение 2, вождь 4, тактик 3, дипломат 2, ученый 1, летун 2, броненосец 1, ментальный удар 2, артефактолог 2, маг призыва 3, мародер 2, чемпион 2, оккупант 1, телепортация 1, поглотитель 1, разведчик 1, контрабандист 3, трюкач 1, отражатель 1, вершитель 1, взор тьмы 2, поглотитель 2)
Робин (снайпер 2, незаметность 1)
Трофеи: механизмы гномов, артефакт, гибкий клинок, артефакт хаоса, шляпа адмирала, яблоко гесперид, реликвия, вечный раптор
Ресурсы: желтый кирпич (разработано, экспортируется)
Прочее: стандартный кредит (выплачено 12/33)
Осколки:
Сумеречный лес (доход 6; гарнизон 17/40)
Иней (доход 0.5, гарнизон 5/13)
Шервуд (доход 0.5, гарнизон 2/9, заложен)
Плантации (доход 0.5, гарнизон 2/10, заложен)
Скейвенополь (доход 0.5, гарнизон 2/17)
Наоборот (доход 0, гарнизон 0/12)

Сумерки. Отражения реальности.

Магистр спирального ордена Ренвер

Энергия 5 (+7-2 кредит)
Защита: 30
Технологии: базовая механика, базовое энерговооружение, базовая артефактология, кристаллургия, энергокристаллизация, непонимание магии, высокомерие, продвинутое военное дело, базовый камуфляж, мехорой, Древние катапульты, механика Древних
Герои: капитан Озло (ассасин 1, перевооружение 3, исследователь 1)
Снарболакс (неудержимость 3, аура страха 2)
Витязи: Тортодрон (в варп-тюрьме)
Трофеи: 7 обломков, шар, трезубец, дредноут
Прочее: стандартный кредит (выплачено 10/33)
Осколки:
Гавань (гарнизон 20/40)
Мусороброс (доход 0, гарнизон 0/0)
Морф (доход 0.5, гарнизон 2/2)
Водяная сфера (доход 1.5, гарнизон 9/9)
Черная кузня (доход 1, гарнизон 5/8)
Дрон (доход 0, гарнизон 0/14)
Гизмо (доход 0, гарнизон 1/7)


Отвага одних и хитрость других ради общего будущего

Владыка лотоса Тристан

Энергия 69 (+3)
Защита: 30
Технологии: продвинутая некромантия, продвинутая магия льда, ненависть к свету и хаосу, уязвимость к огню
Герои: Морриган (маг природы 1, маг смерти 1)
Трофеи: завещание Клинера, 12 яблок Гесперид
Прочее: ритуал плодородия
Осколки:
Холодный лес (доход 3; гарнизон 10/40)

Мудрость ночи, ветры северной зимы, в танце колдовском мы видим лотосные сны.

Владыка фей ттт

Энергия 16 (+7)
Защита: 28
Технологии: базовая магия света, базовая магия иллюзий, продвинутая магия жизни, гибельный металл, ромоварение, коррупционные связи
Герои: Говорящий с инородцами (дипломат 2, маг природы 2, трюкач 3)
Хранитель истории Чо (хранитель истории 2)
Трофеи: зелье невидимости, сонное зелье
Прочее: правление дома Весны (2/4)
Осколки:
Дома фей (доход 6; гарнизон 20/40)
Бесский сад (доход 1, гарнизон 7/7)
Вольные хлеба (доход 0, гарнизон 0/3)

Под маской маска, за иллюзией иллюзия.

Владыка Порядка Палладиус

Энергия 8 (+8.5-2 кредит)
Защита: 30
Технологии: продвинутое военное дело, экспертное волшебное кузнечное дело, спиритуалистика, орден Белого Лебедя, базовая военная магия, продвинутые механизмы,улучшенная кинетика, балансировка
Герои: Гельмунд (заклинатель 4, крестоносец 2)
Трофеи: предмет
Ресурсы: железо (временно недоступно)
Прочее: стандартный кредит (выплачено 12/36)
Осколки:
Ансдэил (доход 7; гарнизон 10/40)
Блаженные острова (доход 1.5, гарнизон 7/7)

Умом и мечом бороться с Хаосом

Владыка Роя Фантом

Энергия 4 (+8-2-1 кредит+1 поставки)
Защита: 24
Технологии: псионика, базовая биовойна, регенерация, поглощение ДНК, телепатическая сеть,слабая уязвимость к магии, отсутствие технологий, псевдоящеры, колючесть, копатели, гигантские пауки, проект "Единый разум" II, устойчивость к холоду, псевдофеи, псевдодраконы
Герои: Резнат (броненосец 4, ментальный удар 4)
Паучья матка (призыватель 1, регенератор 1)
Трофеи: пара драконьих яиц
Прочее: стандартный кредит (выплачено 14/36)
срочный кредит (выплачено 8/9)
Осколки:
Кунам (доход 5.5; гарнизон 14/40)
Топкинс (доход 1, гарнизон 2/2)
Крутогор (доход 1, гарнизон 5/5)
Арахнидус (доход 0.5, гарнизон 0/0)


Мир, где Владыка правит всеми.

Владыка Монахов Хантер

В Ничто!

Энергия 8 (+5)
Защита: 30
Технологии: Ведущие, продвинутое военное дело, базовое кузнечное дело, базовая магия земли, адаптация, гордыня
Герои: Аур (дан 2)
Витязи: Рауим
Трофеи: клинок Первого
Осколки:
Аимурруар (доход 5; гарнизон 25/40)

Дом хвостов


Владыка Крови Осирис

Энергия 25.5 (+8-2 кредит +1 Путь)
Защита: 30
Технологии: экспертная магия крови, продвинутая некромантия, жатва сердец, уязвимость к свету, ненависть смертных, продвинутое инженерное дело, снежная буря
Князья: Алексис (маг смерти 4, взор тьмы 2, поглотитель 2, броненосец 1)
Флорос (управляющий 2, дипломат 1)
Трофеи: том заклинаний льда, пленный алхимик, взрыв-зелья
Ресурсы: алый мрамор (разработано), разрыв-трава (частично разработано)
Прочее: стандартный кредит (выплачено 4/18)
Осколки:
Калабим (доход 6.5; гарнизон 12/40)
Былины (доход 1, гарнизон 2/4)
Желтоцвет (доход 0.5, гарнизон 4/4)
Таррод (доход 0, гарнизон 1/3)

Убиваю, следовательно, существую

Владыка-Мейстер Эмин
В Ничто!
Энергия 10 (+6)
Защита: 30
Технологии: базовое военное дело, базовая металлургия, базовое сельское хозяйство, примитивная магия, тупость
Герои: ЕТС (вождь 1, чемпион 1)
Осколки:
Тарв (доход 6; гарнизон 20/40)

Тут живут таурены. Таурены играют рок. Рок'н'ролл мертв, а таурены еще нет


Владыка Перекрёстков Евгенел

Энергия 7 (+4.5+3 Пути)
Защита: 74
Технологии: Пути, эпичное следопытство Путей, эпичное искажение Путей, менторство, продвинутые Пути жизненной энергии
Герои: Као (маг путей 4, управляющий 1)
Трофеи: предмет
Осколки:
Перекрёсток (доход 4.5; гарнизон 16/50)

Судьбы и пути переплетены невообразимыми узорами, но их можно понять, если знать где искать ответ

Покровитель кровного родства Серафим
В Ничто!
Энергия 6 (+6)
Защита: 30
Технологии: базовая металлургия, базовая магия крови, селекция, слабая магия
Трофеи: ритуал причащения
Герои: Граф Бладмун (чемпион 1, маг крови 1)
Осколки:
Кровавая долина (доход 6; гарнизон 20/40)

Нет уз священнее кровных!


Владычица чародейства и волшебства Надия

Энергия 7.5 (+7-2 кредит+3 артефакты-1 поставки+1 Путь)
Защита: 37+10
Технологии: базовая магия стихий, создание конструктов, продвинутая артефактология, амулеты связи, "Хрустальное небо", элементали хаоса, продвинутая магия воды
Трофеи: ритуал ускоренной астральной молнии, золотой гусь, предмет, реликвия, алхимический реактор, алхим. реактор
Герои: Джиневра (артефактолог 2, маг призыва 3, вершитель 1)
Прочее: стандартный кредит (выплачено 14/42)
негативный покров
поставки мандрагоры (Фантом)
Осколки:
Академия (доход 6; гарнизон 19/40)
Краесветные горы (доход 1, гарнизон 9/9)


Магия – это жизнь

Владыка магосов Ггалл

Низвергнут Владыкой Зебротавром на 7 ходу

Владыка Баланса Уильям

В Ничто!

Энергия 33.5 (+5-2 кредит)
Защита: 30
Технологии: продвинутое военное дело, экспертное кузнечное дело, базовая военная магия, кастовая система, слабое сельское хозяйство, экспертное волшебное кузнечное дело
Герои: Чемпион ордена (чемпион 2, отражатель 1)
Прочее: стандартный кредит (выплачено 0/36)
Осколки:
Орден порядка (доход 5; гарнизон 25/40)

Без Закона нет жизни



Глава Гильдии наемников "Черный Ворон"

Энергия 28.5 (+9-2 кредит)
Защита: 30
Технологии: базовое искажение магии, базовая металлургия, мастерское военное дело, магомедицина, базовый камуфляж, секретность, отравленные стрелы, приручение монстров, кораблестроение, продвинутая разведка, алхимия, продвинутая магия света, слонотворное, базовая бионика, мастерское инженерное дело, фортифицированные здания, базовое строительство порталов, грандмастерский шпионаж, экспертное волшебное кузнечное дело, Древние катапульты, механика Древних, теневая стая
Герои: Лотос (полководец 4, разведчик 1, тактик 1)
Харск (полководец 2, воевода 1, контрабандист 1)
Витязи: бронеслон, мастер поединков, суккуба
Трофеи: яйца василисков, три слоненка, останки Жел.Дракона, малая порция снотворного, партия оружия Ренвера, том черных ритуалов
Прочее:
стандартный кредит (выплачено 12/36)
поставки желтого кирпича (Варлорд)
Осколки:
Пыльные горы (доход 9, гарнизон 17/40)

Хочешь мира - доверь войну профессионалам

Владыка Болот Ввав

Энергия 55 (+8)
Защита: 29
Технологии: экспертная магия воды, экспертное болотное с/х, знание болезней, утопия, культ плодородия, удачливость, отсутствие производственных технологий, религиозный традиционализм, абсолютная ксенофобия
Герои: Шшллшш (маг воды 3)
Трофеи:
Осколки:
Топь Тысячи Лихорадок (доход 6; гарнизон 18/40)
Ссмерт (доход 2, гарнизон 7/8)

Владыка-Император Константин

Энергия 7.5 (+6+2 дань)
Защита: 30
Технологии: алхимия, имперская разведка, всеобщая трудовая повинность, Castra, Ordines, Pax Imperium, уязвимость к магии, продвинутая артефакторика (+улучшенные реакторы), импульсные амулеты, имперская артиллерия, продвинутая некромантия, знание тяжелой кавалерии, тяжелая кавалерия
Герои: Максимус (полководец 3, исследователь 1, инженер 1, дипломат 1, чемпион 1)
Трофеи: легион ветеранов, скелеты ящеров
Прочее: стандартный кредит (выплачено 8/36)
Осколки:
Константинополь (доход 6; гарнизон 20/40)

Владыка эльфов Уль-Даган

Энергия 18.5 (+18-2-4 кредиты)
Защита: 30
Технологии: базовая древнеэльфийская культура, поборники света, бессмертие, узкие порталы, базовый камуфляж, тяжелые арбалеты, продвинутая металлургия, усталость металла, механика Древних, грандмастерский шпионаж, экспертное волшебное кузнечное дело, продвинутая магия металла, базовая дипломатия, базовое искажение магии, экспертное военное дело, продвинутая магия света, миссионерство, светлые приношения
Герои: Уль-Лиэллэ (аватар 2, дуэль)
Трофеи: ритуал посвящения в воины, партия инструментов, предмет, черный огонек, "рапторы", рубин, пояс богатыря, предмет, партия ресурсов
Ресурсы: железо, темная сталь, мрамор (завалено), зеркальный камень (разработано)
Прочее: стандартный кредит (выплачено 8/36)
срочный кредит (выплачено 4/12)
выполнение квеста (2/3)
Осколки:
Эльвианд (доход 6; гарнизон 0/40)
Маринополь (доход 1.5, гарнизон 0/9)
Глинуэнь (доход 1, гарнизон 2/2)
Кхорган (доход 2; гарнизон 0/40)
Рокос (доход 1, гарнизон 3/7)
Белая роща (доход 4, гарнизон 0/23)
Раэнополь (доход 2.5; гарнизон 13/40)

Один народ. Один мир. Один Владыка. Эльвианд превыше всего!

Барон Марионеток Самеди

Энергия 12.5 (+4)
Защита: 30
Технологии: фанатизм, магия вуду, непризнание магии, нетерпимость
Трофеи: куколка (перезарядка)
Герои: Валвэ (вуду 3)
Осколки:
Ткатитилика (доход 4; гарнизон 21/40)

......

Безумный Гений Хамстер

Энергия 6 (+7.5)
Защита: 30
Технологии: продвинутая техномагия, изобретательство, жадность, миниатюризация, сонливость
Вдохновение: 1
Герои: Землерой (умник 1, инженер 1)
Осколки:
Штальштадт (доход 6; гарнизон 20/40)
Горич (доход 1.5, гарнизон 5/5)

Размер имеет значение?

Кузнец Жизни Владий

Энергия 8 (-)
Защита: 30
Технологии: стабилизация энергопотоков, ступенчатое развитие, големоводство, самообучающийся ИИ, бесстрашие, "Пленных не брать!"
Герои: Хеллдрейк (летун 2, огневик 1)
Осколки: Астралет Фон-Неймана (гарнизон 30/30)

110010101001101

Последний раз редактировалось: Sinitar (Вс Окт 30, 2016 18:41), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Авг 01, 2016 17:19     Заголовок сообщения:

Осколки миров Владык


Владыка-Архимаг Логинор

Аэлмора. Доход 6. Гарнизон: 28/40. Большой. Местность: равнины, холмы. Население: люди (счастливы)
Свойства: склад Древних (мехосаранча), отряд Константина, алхим.реактор, отключенный мини-реактор, полигон, месторождение мифрила (частично разработано)
Квинтелас. Доход 1. Гарнизон 6/11. Средний. Местность: крепость. Население: люди (счастливы)
Свойства: отряд Картера (сила 6), реактор, отключенный реактор


Владыка-Архитектор Картер

Кардогар. Доход 6. Гарнизон: 20/46. Большой. Местность: горы. Население: горные дворфы (спокойны)
Свойства: гильдия инженеров, высшая академия Кардогара, реактор, некроманты Константина
Кочевой. Доход 0.5. Гарнизон: 1/2. Маленький. Местность: равнины. Население: горные дворфы (довольны).
Свойства: реактор
Тропа разлада. Доход 1. Гарнизон 3/6. Маленький. Местность: горы, леса. Население: гномы (довольны).
Свойства: реактор, скрытое эльфийское поселение
Уязвимус. Доход 0.5. Гарнизон 1/1. Крохотный. Местность: болота. Население: гоблины (запуганы)
Свойства: -
Скиланкс. Доход 0.5. Гарнизон 1/2. Маленький. Арктический. Фростлинги (запуганы).
Свойства: ледяные пещеры (не изучено)
Нос. Доход 0.5. Гарнизон 5/5. Маленький. Свалка. Карлики (довольны)
Свойства: горючесть, отключенный мини-реактор
Ремулус. Доход 0.5. Гарнизон 1/2. Маленький. Болота. Людоящеры (спокойны).
Свойства: нержавеющий металл

Владыка гнева Зебротавр

Круши-ломай. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: равнины. Население: орки хаоса (довольны)
Свойства: монстры, заброшенная серебряная башня
Черные пески. Доход 0.5. Гарнизон: 4/10. Огромный. Местность: пустыня. Население: орки хаоса (спокойны)
Свойства: оазис вечности, вымирание червей, отпугиватели, чуток пряностей
Чернокрай. Доход 0.5. Гарнизон: 3/8. Небольшой. Местность: земли хаоса. Население: орки хаоса (спокойны)
Свойства: -
Гротт. Доход 1. Гарнизон: 7/40. Большой. Местность: равнина, горы. Население: орки хаоса (спокойны)
Свойства: -
Белый шум. Доход 0.5. Гарнизон: 2/2. Маленький. Свалка. Население: орки хаоса (спокойны)
Свойства: разрушенный генератор помех, хаотический щит
Яростный пламень. доход 0. Гарнизон: 0/22. Гигантский. Лавомир.)
Свойства: сломанный портал, замерзшая лава, отряд наемников (сила 2.5)

Владыка гоблинов Даардус

Гадючьи топи. Доход 7. Гарнизон: 8/40. Большой. Местность: болота. Население: гоблины (в панике)
Свойства: месторождение черного лотоса (не разработано), логово троллей (изучено), башня монстролога (не изучено), пастбища василисков, таверна "Веселые крылышки", посольство фей, сады фей, "Перегонщик кваказябки", казино "Лепрекон" , театр фей, "Веселый Санта", пивоварня "Пандария", вытрезвитель "Трезвый бес", Путь безликих,группа фей ттт, орда аринтов (сила 10)
Безмолвие. Доход 1. Гарнизон: 3/5. Небольшой. Местность: город. Население: гоблины (довольны), люди (спокойны).
Свойства: месторождение черного лотоса (разработано), ручные василиски
Тур-могор. Доход 1. Гарнизон: 4/7. Небольшой. Местность: холмы.
Свойства: эттины-наемники (сила 4), Глот Скалозуб, самостоятельность
Айчан. Доход 1.5. Гарнизон: 8/8. Большой. Местность: теневой мир. Свойства: темные феи, книга магии теней, связь с Кайгалом
Кайгал. Доход 2.5. Гарнизон: 3/6. Средний. Теневой мир. Свойства: темные феи, магия теней, связь с Айчаном, контрабанда
Тряска. Доход 0. Гарнизон: 0/8. Маленький. Искаженные джунгли. Свойства: токсичный туман ???
Фейри. Доход 0.5. Гарнизон 2/5. Маленький. Волшебный лес. Население: гоблины (довольны)
Свойства: -
Утопия драконов. Доход 2. Гарнизон: 10/21. Гигантский. Местность: крепость, равнины.
Свойства: монстры, руины, отряд наемников (сила2), черные арбалеты
Многолик. Доход 0.5. Гарнизон: 2/4. Маленький. Земли стихий.
Свойства: эттины, алый источник


Владыка изгоев Вайс

В Ничто!

Индар. Доход 0.5. Гарнизон: 2/40. Большой. Местность: город. Население: люди (запуганы)
Свойства: разорен, разломы, малая лаборатория криган
Копи Кавеса. Доход 1. Гарнизон: 6/6. Небольшой. Местность: тундра. Население: люди (довольны), темные гномы (спокойны).
Свойства: мрамор (разработано), термический завод гремлинов, цементный завод
Хвост Дьявола. Доход 0.5. Гарнизон: 2/3. Небольшой. Местность: архипелаг. Население: люди (счастливы).
Свойства: минные поля, речной порт
Остров черепов. Доход 1. Гарнизон: 2/10. Огромный. местность: остров. Население: таурены (спокойны)
Свойства: Черный флот (сила 5), мановар изгоев, цитадель "Порт-Артур" (сила 13), речной порт, гражданская война!
Фенорра. Доход 1. Гарнизон 3/3. Средний. Местность: побережье. Люди (довольны).
Свойства: речной порт, галеон изгоев


Владыка теней Варлорд

Сумеречный лес. Доход 6. Гарнизон: 17/40. Большой. Местность: леса. Население: люди (недовольны), крыссары (спокойны)
Свойства: гильдия наемников, гильдия воров, зал триумфа, залежи желтого кирпича (разработано), портальный ретранслятор, сад Гесперид, технопосольство наемников, беглые крыссары
Иней. Доход 0.5. Гарнизон: 5/13. Большой. Местность: ледяные холмы.
Свойства: снежные тролли, завод спиральныйх рыцарей
Шервуд. Доход 0.5. Гарнизон: 2/9. Средний. Леса. Люди (спокойны)
Свойства: вольные стрелки, заложен гремлинам 2/5
Плантации. Доход 0.5. Гарнизон: 2/10. Средний. Джунгли. Люди (довольны).
Свойства: древние руины (не изучено), некромантия, заложен гремлинам 1/5
Скейвенополь. Доход 0.5. Гарнизон: 2/17. Огромный. Местность: город, выжженные пустоши. Население: крыссары (недовольны).
Свойства: радиоактивная пустошь
Наоборот. Гарнизон 0/12. Крохотный. Дуалистичные земли.
Свойства: -


Магистр спирального ордена Ренвер

Гавань. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: летучий корабль. Население: гремлины (спокойны), спиральные рыцари (спокойны)
Свойства: кристаллы Силы, шесть обломков «Звездного жаворонка» (2 не изучено)
Мусороброс. Гарнизон: 0/0. Крохотный. Местность: пустошь.
Свойства: мастерская Древних (активирована), безжизненный, зеленый кристалл
Морф. Доход 0.5. Гарнизон: 2/2. Крохотный. Местность: болото. Население: людоящеры (довольны)
Свойства: зеленый кристалл
Водяная сфера. Гарнизон: 9/9. Большой. Местность: пустошь. Население: слоупоки (спокойны)
Свойства: синий кристалл
Черная кузня. Доход 1. Гарнизон: 5/8. Небольшой. Свалка. Темные гномы (недовольны).
Свойства:
Дрон. Доход 0. Гарнизон: 0/14. Большой. Город.
Свойства: координационный центр, пара големов
Гизмо. Гарнизон 1/7. Небольшой. Местность: выжженные земли.
Свойства: механизмы, безжизненный, красный кристалл

Владыка лотоса Тристан

Холодный лес. Доход 3. Гарнизон: 8/40. Большой. Местность: снежные леса. Население: люди (в ярости)
Свойства: ополчение «Тёмная сталь», мамонты, монстры, Замок тайн (изучено), бушующая гражданская война


Владыка фей ттт

Дома фей. Доход: 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: волшебные леса. Население: феи (недовольны)
Свойства: Дом Лета, Дом Осени, Дом Зимы, Дом Весны, месторождение мандрагоры, костяной дракон
Бесский сад. доход 1. Гарнизон 7/7. Маленький. Местность: горы, леса. Население: феи (довольны)
Свойства: пивоварня
Вольные хлеба. Доход 0. Гарнизон 0/3. Крохотный. Местность: побережье.
Свойства: волшебный дракончик, шайки пиратов

Владыка Порядка Палладиус

Ансдэил. Доход 7. Гарнизон: 10/40. Большой. Местность: холмы, леса. Население: люди (довольны)
Свойства: месторождения железа (разработано), усыпальница королей (паломники)
Блаженные острова. Доход 1.5. Гарнизон 7/7. Средний. Остров. Наги (спокойны). Свойства: монастырь, реликвия, ???

Владыка Роя Фантом

Кунам. Доход 5.5. Гарнизон: 14/40. Большой. Местность: болото. Население: аринты (пси-рабство)
Свойства: Королева
Топкинс. Доход 1. Гарнизон: 2/2. Маленький. Местность: болота. Население: аринты (пси-рабство).
Свойства: месторождения мандрагоры (разработано), биореактор
Крутогор. Доход 1. Гарнизон: 5/5. Небольшой. Местность: ледяные холмы. Население: аринты (пси-рабство)
Свойства: омут рождения (не изучено)
Арахнидус. Доход 0.5. Гарнизон: 0/0. Небольшой. Местность: леса. Население: аринты (пси-рабство)
Свойства: -


Владыка Монахов Хантер
В Ничто!
Аимурруар. Доход 5. Гарнизон: 25/40. Большой. Местность: джунгли, горы. Население: ягуары (спокойны)
Свойства: монастырь Мяолинь (5/5), межплеменные конфликты


Владыка Крови Осирис

Калабим. Доход 6.5. Гарнизон: 12/40. Большой. Местность: город. Население: люди (спокойны)
Свойства: бродячая нежить, алая церковь, заброшенный храм (не изучено), месторождения алого мрамора (разработаны), ямы размножения, золотоносные пески, квартал вампиров, Алый храм - 6, торговый Путь
Былины. Доход 8. Гарнизон 2/4. Маленький. Местность: леса. Население: люди (пси-рабство)
Свойства: ямы размножения, зачарованный колодец (не изучено)
Желтоцвет. Доход 0.5. Гарнизон 4/4. Маленький. Джунгли. Сатиры (недовольны)
Свойства: раздор-трава (разработано), трехголовый дракон (дрыхнет), его супруга (дрыхнет), слабоукрепленный
Таррод. Гарнизон 1/3. Средний. Лес, горы. Нежить. Свойства: -

Владыка-Мейстер Эмин
В Ничто!
Тарв. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: равнины, горы. Население: таурены (спокойны)
Свойства: -


Владыка Перекрёстков Евгенел

Перекрёсток. Доход 4.5. Гарнизон: 16/50. Большой. Местность: город. Население: безликие (счастливы)
Свойства: переменчивость, незаметный портал (не изучено), Башня Астрала,торговые Пути, живой вихрь (не изучено)

Покровитель кровного родства Серафим
В Ничто!
Кровавая долина. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: равнина. Население: люди (довольны)
Свойства: дома Крови, дом отшельника (не изучено), бордели, гномий дирижабль


Владычица чародейства и волшебства Надия

Академия. Доход 6. Гарнизон: 19/40. Большой. Местность: летающий остров. Население: люди (спокойны), элементали
Свойства: Серебряный портал, алхим.реактор, торговый Путь
Краесветные горы. Доход 1. Гарнизон: 9/9. Большой. Местность: горы. Население: элементали
Свойства: академия хаоса, алхим.реактор


Владыка Баланса Уильям
В Ничто!


Орден порядка. Доход 5. Гарнизон: 25/40. Большой. Местность: архипелаг. Население: люди (спокойны)
Свойства: оружейный цех, лаз (не изучено)

Глава Гильдии наемников "Черный Ворон"

Пыльные горы. Доход 9. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: равнины, леса, холмы. Население: союз рас (довольны)
Свойства: залежи мифрила (разработано), поместье Мурркрофт, база криган, специалисты Картера, школа войны, пещера с огром (не изучено)

Владыка Болот Ввав

Топь Тысячи Лихорадок. Доход 6. Гарнизон: 18/40. Небольшой. Местность: болота. Население: людоящеры (счастливы)
Свойства: перенаселённость, источник лихорадок, эпидемия ящура
Ссмерт. Доход 2. Гарнизон: 7/8. Средний. Местность: болото. Население: людоящеры (довольны).
Свойства: свитки некромантии, источник лихорадок

Владыка-Император Константин

Константинополь. Доход 6. Гарнизон: 17/40. Большой. Местность: равнина, горы. Население: люди (довольны), нежить
Свойства: ставка Императора, гильдия некромантии (в подчинении), тренировочный зал

Владыка эльфов Уль-Даган

Эльвианд. Доход 6. Гарнизон: 0/40. Большой. Местность: леса. Население: эльфы (счастливы)
Свойства: древняя чащоба (дикие древни)
Маринополь. Доход 1.5. Гарнизон: 0/9. Крохотный. Местность: побережье. Население: высшие эльфы (счастливы).
Свойства: порт, береговые укрепления, живой корабль х 4
Глиунэнь. Доход 1. Гарнизон: 2/2. Маленький. Джунгли. Население: пандарены (спокойны).
Свойства: алхимическая лаборатория
Кхорган. Доход 2. Гарнизон: 0/40. Большой. Местность: горы. Население: люди (спокойны)
Свойства: месторождения железа (разработано), темной стали (разработано), мрамора (завалено), зеркального камня (разработано)
Рокос. Доход 1. Гарнизон: 3/7. Средний. Пещера. Население: темные эльфы (спокойны)
Свойства: лига теней, эльфийский гарнизон (сила 4)
Белая роща. Доход 4. Гарнизон 0/23. Большой. Местность: равнины. Население: высшие эльфы (довольны)
Свойства: светоч разума (активен), пивоварня «Развеселый эльф», алтарь Светлого Владыки
Раэнополь. Доход 2.5. Гарнизон: 13/40. Большой. Местность: горы. Население: эльфы (счастливы)
Свойства: ключ со святой водой

Барон Марионеток Самеди

Ткатитилика. Доход 4. Гарнизон: 21/40. Большой. Местность: горные джунгли. Население: люди (в безумном экстазе)
Свойства: культ самеди, культ веселья, культ похоти


Безумный Гений Хамстер

Штальштадт. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: город. Население: хрчаки (довольны)
Свойства: -
Горич. Доход 1.5. Гарнизон 5/5. Небольшой. Равнины. Гномы, люди (довольны). Свойства: истощенный золотой рудник, гномы-наемники (сила 4)

Кузнец Жизни Владий

Астралет Фон-Неймана. Доход 8. Гарнизон: 30/30. Большой. Местность: летучий корабль. Население: пустотники
Свойства: россыпь обломков (не изучено), разруха, покореженная лаборатория (не изучено), киберлаборатория I
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Авг 01, 2016 17:20     Заголовок сообщения:

Нейтральные осколки

Прайд. Гарнизон 8-9. Небольшой. Равнины. Ягуары. Свойства: меч Второго, странный ресурс
Кто осмелится принять вызов и вверить свою судьбу мечу?

Крилах. Гарнизон — 13-19. Огромный. Вулканическая пустошь, равнины. Кригане, люди. Свойства: залы грехов, портал, отряд ттт (сила 8), портальный ретранслятор (активен), два боевых слона, адские арбалеты
И среди криган находятся свои диссиденты.

Загон. Гарнизон - 11-12. Большой. Равнины. Кентавры. Свойства: тайный культ
Спровоцировать их на поединок проще простого

Даоконополь. Гарнизон - 13-16. Огромный. Равнины. Люди. Свойства: гильдия укротителей, анклав Главы гильдии, контроль Главы Гильдии, заложен гремлинам 4/5
Огромные Бронированные Злые Слоны на продажу

Пирамиды. Гарнизон - 0. Крохотный. Пустыня. Свойства: сфинкс, оазис
Хочешь, я угадаю, что тебе нужно?

Остров костей. Гарнизон - 10-17. Большой. Побережье. Таурены. Свойства: монитор, Ширриф
Старшие братья незадачливых пиратов

Вера. Гарнизон - 9-11. Большой. Крепость. Люди. Свойства: орден Мщения, ???
Оплот святой инквизиции

Надежда. Гарнизон - 7-12. Большой. Равнины. Люди. Свойства: орден Сострадания
И вновь инквизиторы

Бррррр. Гарнизон - 2-4. Средний. Пылающий остров. Свойства: ???
Здесь творятся самые подлые, мерзкие, ужасающие дела в Астрале. Лучше не заходите

Империум. Гарнизон - 4-7. Средний. Равнины. Люди. Свойства: конюшни, Pax Imperium
Просто рыцарский орден

Фальцерия. Гарнизон — 2-3. Средний. Побережье. Люди. Свойства: укрепления, гарнизон Логинора и Картера (сила 3)
Жизнь здесь спокойна и размеренна... была, увы

Нептун. Гарнизон - 11-13. Большой. Архипелаг. Тритоны. Свойства: порт, жезл магии воды
Кто сказал, что рыбы не могут быть торговцами или воинами?

Мутя. Гарнизон 3-5. Небольшой. Пещеры. Гноллы. Свойства: вожак
Независимость - это всегда дорого

Ледан. Гарнизон — 6-12. Огромный. Арктический. Фростлинги. Свойства: боевые пингвины, Снежный дворец (2/2)
Холод не помешал обороняться здесь разнообразной фауне

Тинкер. Гарнизон - 0. Болото. Свойства: лавка артефактов, злая охрана (сила 12)
Крафтим на заказ. Доступны тайные заказы

Трепет. Гарнизон - 2-4. Проклятые холмы. Нежить, орки. Свойства: мастер-некромант, война с инквизицией
После смерти жизнь только начинается (с) Шаман Кул-Зед...
да помогите же кто-нибудь! Иначе... иначе все пожалеют


Вальтен. Гарнизон — 9-10. Средний. Равнины. Люди. Свойства: фортификации, огнестрел, железо, Джонатан
Местные жители давно пришли к выводу, что пуля убивает лучше стрелы, а пушечное ядро разрушительней камня из катапульты.

Обсерватория. Гарнизон - 6-7. Средний. Город. Свойства: механическая охрана
Астроном любит наблюдать не только за звездами

Лепота. Гарнизон - 7-8. Небольшой. Летающий остров. Авионы. Свойства: книга магии бурь
Рожденный летать ползать не станет

Грима. Гарнизон - 10-14. Большой. Город, смешанная пустошь. Свойства: призрачные коты, ???, безумный ритуал
Кто-то будет сильно не рад...

Пламельбург. Гарнизон 3-5. Крохотный. Пылающий остров. Дракониды. Свойства: полезные мутации
Почти драконы, только мааленькие

Рамаэль. Гарнизон ??? Средний. Леса. Свойства: стойла пегасов, собор света, звери-мутанты, темный друид
Опасно шутить с матушкой-природой. Или нет?

Эофол. Гарнизон 18. Большой. Вулканическая пустошь. Кригане. Свойства: портал вторжения, сокровищница криган, озеро с Малюткой
Резать, грабить, жечь!

Тье-Лла. Гарнизон 0. Крохотный. Джунгли. Люди. Свойства:гробница Императора, паломники
Против грубой силы не попрешь

Самовозгорание. Гарнизон 2-5. Маленький. Горы. Элементали. Свойства: вулканы, голубой оникс
Пшшш...

Западный Таль. Гарнизон 3-12. Большой. Равнины. Люди. Свойства: конные лучники, школа верховой езды
Братские осколки очень "любят" друг друга

Восточный Таль. Гарнизон 5-6. Большой. Пустыни. Люди. Свойства: бедуины, оазис
Верблюжья кавалерия отлично показала себя в войнах с беспокойным соседом

Шапито. Гарнизон 0. Огромный. Хаотичные земли. Свойства: волшебный цирк
Только сегодня, только у нас - незабываемое шоу!.. Покупайте билеты, пока не поздно!

Льдин. Гарнизон 0. Крохотный. Ледяной лес. Свойства: старая колдунья
Синий камень, черный лед сердце холодом скует

Стальные небеса. Гарнизон 8-10. Средний. Свалка. Свойства: птерадоны, фабрика
Механические хищники не знают себе равных в воздухе

Лягушатник. Гарнизон 4-5. Небольшой. Заболоченная степь. Кентавры Свойства: предмет
Один веселый маг воды "случайно" выронил свой посох... С тех пор все четвероногие осколка люто ненавидят шутников

Источник бурь. Защита 8

Источник смерти. Разрушен. Клетка с ???

Источник гравитации. Защита 1. Контролируется Логинором

Источник пламени. Защита 12. Умар ибн Билис

Источник разума. Защита 7. Контролируется крыссарами. Тортодрон II


Шайка авантюристов. Защита ??? Бродит по Астралу, интересуется любыми заказами


Круйзер "Злой Роджер". Защита 30. Свойства: Морган, оружие Древних, товары, головорезы, похищенный витязь

События в Астрале:

Цикл теней

Защита миров временно падает вдвое
Всем доступны скрытные переговоры

(желательно дублировать ГМу)

Доска объявлений


Интересуют мандрагора и желтый кирпич. Оплата - атаками или по договоренности. Обращайтесь в дипломатии
Достали гопники? Фанатики? Мешают жить или просто отдыхать? Хотите избавить Астрал от их вони, но не знаете как? Мы с удовольствием поможем, лишь попросите. Оплата - трофеями, пропорционально участию
Крилах


На источники труба почему-то не наводится. Будьте любезны, поделитесь сведениями кто чем может - а я в долгу не останусь
Астроном


Лучшая пивоварня в истории Астрала уже открыта! Мои отвары не только взвеселят ваши серда, но и наполнят тела силой, укрепят умы. Вы откроете в себе таланты, о которых раньше и не пдозревали, приобщитесь к древним историям за кружечкой-другой со мной... Уверяю, такое предложение грех упускать. Присылайте сырье в обмен на готовые товары от непревзойденного маостера
Хранитель истории Чоч


Наша объявлять, мы жрать ваших враг. А вы наша платить. Цена как договоримсь. Абращаться Глоту Скалозубу. Тока не в этот раз, прикорнуу *зевок*
Турмогор


Поможем страждущим, отчаявшимся и попавшим в беду. Наши целительницы и маги внимательно выслушают просьбу любого... если, конечно, он не сторонник тьмы, смерти или хаоса и действительно нуждается в помощи
Орден Надежды


Воры-с... Наша прелессть... Украли... Веррните книгу!
Грима


Специально для тех, кто считает даже наши сверхнеобременительные условия непосильными: советуем обратить внимание на Эофол. Мы с удовольствием обменяем этот родовой осколок на погашение кредита.
А в случае быстрой и качественной работы - как знать - быть может, и сработаемся...
Президент гремлинского сообщества



Биржа труда. Гарнизон - 18-21. Крохотный. Свойства: Рауль, магобухгалтерия

Цитата:
На данный момент мы предлагаем следующие задания:
Сроком выполнения 3 цикла:
1. Выкрасть и передать нам реликвию из монастыря осколка Блаженные острова. 8э
2. Раскрыть свойства осколка Бррррр. 4э
3. Организовать небольшие поставки воды из алого источника осколка Многолик в течении 2-х циклов. 4э
4. Доставить реликвию с осколка Наоборот. 11э
5. Предоставить артефакт со свойствами мгновенного перемещения войск или ресурсов между двумя удаленными точками, в том числе между осколками (создать или найти). 7э
6. Организовать поставки стройматериала в течение 3-х циклов. Оплата в зависимости от редкости и полезности материала. Может быть взято несколькими соискателями.
7. Обеспечить независимость осколка Рамаэль и в частности темного друида в течение 2-х циклов. 7э
8. Приютить в мире группу пиромантов в течение 2-х циклов. Возможна погоня. 6э

Бессрочные:
Устранить все источники лихорадок. 25э.
Захватить заложенный гремлинам осколок. 20э
Найти способ обратить заражение вирусом аринтов. 15э



Равновесие. Теневой мир. Гарнизон - 33. Темные феи.
Технологии: теневое искусство, призыв-из-теней, проникновение
, миролюбие,уникальность технологий, эффект тени 2/2
Отряды: кудесницы (3), диверсантки (2), убийцы (2), всадницы на бабочках (2), разведчицы (1), дипломатки 1/1


Гремлинский банк

Мы рады предложить вам бесценные услуги!

- Кредит "стандартный". Выдается энергия, суммой от 10 до 30 э, под 20%. Плата снимается каждый ход, по 2э (можно вернуть досрочно).
- Кредит "срочный". Выдается энергия, суммой от 2 до 8 э, под 50%. Взятую таким образом энергию можно использовать в этот же ход. Плата снимается каждый ход, по 4э (можно вернуть досрочно).
- Кредит под залог осколка. Выдается от 4 до 15 энергии (зависит от размеров осколка), под 20%. Если осколок не выкупается в течение 5 ходов, он переходит в собственность банка
- Вклад "надежный". Принимается энергия, суммой от 10 э, под 5% в ход. Можно взять и положить на свой счет энергию в любое удобное время.
- Передача энергии другому Владыке. Стоимость услуги - 1 э за каждые 5 переданных э (округл. вверх).
- Передача трофея другому Владыке. Стоимость услуги - 2 э.
- Страховка. Можно застраховать один из своих осколков. Если в этот цикл на нем произойдут бедствия неестественного порядка/он будет потерян в ходе вторжения, то страховая компания возместит кругленькую сумму (в зависимости от силы вторжения) Стоимость услуги – 5 э.

Мелким шрифтом: для демонов, изгоев, гоблинов и ящеров все услуги вдвое дороже

Спецакция - вино для всех желающих!

Гарнизон – 140. Местность: город. Население: гремлины. Свойства: банк, наемники, ???
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Авг 02, 2016 4:34     Заголовок сообщения:

Ход 14


Расходы энергии

Логинор 10.5-6-4=0.5
Картер 11-9-1.5=0.5=0
Зебротавр 10+8-15=3
Даардус 18.5-12.5-2-2.5-0.5-1=0
Варлорд 5+7-2-6-4=0
Ренвер 5+1.5-6.5=0
Тристан 69-15=54
Ттт 16-3-3=10
Палладиус 8-5-3=0
Фантом 4+7-3-8=0
Осирис 25.5-6.5-10-3=6
Евгенел 7-7=0
Надия 7.5-6-1.5=0
Глава гильдии 28.5+9-8-1-1.5-1-23-0.5-2.5=0
Ввав 55=55
Константин 7.5-2-4-1=0.5
Уль-Даган 18.5+6+6-7-1-1-3-4.5-5-7-1=1
Самеди 12.5-12.5=0
Хамстер 6+3-3-3-3=0
Владий 8+8-12-4=0

Вторжения

Морган и Ко выбирают цели!
На сей раз из жеребьевки исключен только Владыка Осирис

Наоборот

Лишь только после получения щедрой предоплаты пираты решились снова наведаться в оказавшийся весьма и весьма зубастым мир Владыки теней. К счастью, вопреки опасениям Моргана, Владыка не позаботился об охране внешнего, так что несколько стартовавших с борта астральных галер взяли бывшее обиталище злых селестиан и добрых мертвяков совершенно беспрепятственно
Осколок отколот от мира Владыки и становится нейтральным

После этого пираты вознамерились было навестить богатый и беззащитный мир Владыки Тристана, когда корпус содрогнулся от разрыва снаряда. Похоже, палили из ну очень большой пушки, и первый выстрел был лишь предвестником надвигающейся грозы. Морган решил не рисковать понапрасну, приказал включить любезно проплаченный Владыками механизм силового поля и на полном форсаже двинуться к главной цели…

Арахнидус

Владыка ттт атакует Владыку Фантом!
Защита поглощает 3 энергии


Горстка запыхавшихся фей, что прорвалась через барьер, тащила с собой здоровенную клетку. Они открыли замок и поспешили убраться восвояси. Очень, очень разозленный и голодный костяной дракон, вырвавшись на волю, первым делом закусил героически вставшей на защиту родину маткой, а потом беспрепятственно продолжил бесчинствовать…
Осколок отколот от мира Владыки и становится нейтральным. Костяной дракон сожрал все на осколке и теперь впадет в спячку, если ему не принести живой дани


Вольные хлеба

Владыка Фантом атакует Владыку ттт!
Защита поглощает 5 энергии


Очарованные коварными феями пираты волей-неволей были вынуждены оборонять Владыку фей в союзе с не особо довольным этим волшебным дракончиком. Тот хотел было напустить ливень, дабы аринты завязли в грязи, но огнестрел новоиспеченных союзников был важнее… Пришлось ограничиться банальной цепной молнией. Однако аринты неплохо подготовились; после первого же каста Резнат засек маговредителя и временно вывел его из строя мощной атакой по разуму. Пираты яростно палили из пистолей и махали саблями, но это не спасло их от координируемого общим разумом одновременного налета могучих псевдодраконов (мало в чем уступающих своим прародителям) при поддержке выкопавшихся посреди вражеских рядов копателей и гигантских пауков. Мотки клейкой паутины обезвредили часть стрелков, часть разорвали мощные драконьи когти и клыки, а оставшихся затоптал герой. Все еще оглушенный драконичк замотан в кокон и снова доставлен на «свое» место

Осколок отколот от мира ттт и присоединен Фантомом. Ттт теряет 3 защиты

Яростный пламень

Владыка Самеди атакует Владыку Зебротавра!
Защита поглощает 2 энергии


Наемники были приятно удивлены при виде одинокой девочки – не так давно они успешно превратили ее в живую мишень. Но… на сей раз Валвэ двигалась необычайно проворно, снаряды мазали. А когда раздосадованные бойцы двинулись врукопашную, та вскинула руки и прочла ужасное заклинание вуду. Повинуясь молитве Самеди, души умерших принялись восставать из небытия и набрасываться на живых, выпивая из них все соки. Эльфы, гномы, орки – им было все равно, кого убивать. У наемников не было ни единого шанса на выживание. Хихикающая Валвэ прошлась по груде хрустящих черепов, радостно прижимая один в груди, словно куклу, прежде чем вспомнить, зачем, собственно, ее прислал Владыка…
Осколок отколот от мира Зебротавра и захвачен Владыкой Самеди. Зебротавр теряет 1 защиты. Орки теряют часть накопленной ярости

Скейвенополь

Владыка Осирис атакует Владыку Варлорд!
Защита поглощает 3 энергии



Владыка Варлорд применяет на Скейвенополе преобразователь!
Прямо перед очами изумленной нежити сгустился странный туман. Засияли странные огни, осколок принялся стремительно искажаться, все съеживаясь и съеживаясь. Вот только по мере уменьшения в тумане вырисовывались очертания все новых и новых крысоподобных фигур – призванных неведомым артефактом стражей осколка. И было им имя легион…
Правда, напугать живых мертвецов даже такая гигантская стая не могла. Чуждая страху армия Осириса смело ринулась в бой. И поначалу все шло, казалось, по плану: вампиры осушали одну шкурку за другой, рабы послушно метали в серый ковер взрывчатые зелья, производящие опустошительный эффект не хуже ручных гранат, кровавые рыцари отмахивались от наседающих крысиных полчищ, Алексис… Алексис в своем танце смерти щедро рассыпала смертельные проклятия направо и налево, черным туманом обезвреживала стрелков и вдобавок периодически убивала волной праха всех поблизости, молодея с каждой выпитой душой. Вот только увлекшиеся вампиры, продвигаясь вглубь осколка – к, казалось бы, близкой победе – не замечали, что кол-во врагов совсем не убавляется. Примитивный и в то же время эффективный план крыссар стал ясен, лишь когда серое кольцов замкнулось вокруг захватчиков. Относительная малочисленность вампиров сыграла злую шутку, даже самый искусный кровосос не сможет отразить одновременно десяток ножевых ударов в грудь, спину и голову. Сил вырваться из ловушки не было, а крыссары пошли на приступ. Который был отбит за счет расхода последних зелий. Потом еще один – на сей раз, несмотря на использования жутких заклинаний, полегли все рыцари. И еще один… Ряды крыс резко поредели. Но и вампиров на ногах, не считая самой Алексис, почти не осталось. Исход сражения представляется сомнительным для обеих сторон…
Остатки армии Осириса засели на осколке, сил для добивания нет ни у кого. Осколок пока что остается в составе мира Владыки. Крысы от радиации и некоего неизвестного фактора быстро мрут

Холодный лес

Кригане атакуют Владыку Тристана!

Пришедшая с Эофола орда собиралась не только пограбить ослабленный гражданской войной мир и насолить своим заклятым конкурентам, но всерьез намеревалась заполучить родовой – такой вкуусный осколок. В конце концов, раз это почти удалось каким-то жалким гремлинам, то кто остановит мощь преисподней? На их несчастье, в кои-то веки проснувшийся Владыка вовремя увидел творящееся у него под носом безобразие и двинул легионы мамонтов на подавление мятежа. С учетом крайнего истощения и бунтовщиков и лоялистов свежее подкрепление последним оказалось очень кстати. Мир и порядок (относительные) были восстановлены как раз к прибытию криган. Которые, во-первых, обожглись о барьер мира, так как открывшие ранее ворота всем желающим тристанофобы были раздавлены копытами хобытных. Во-вторых, вновь перебежавшие на сторону Тристана после ухода Ренвера вервольфы, вампиры и прочая нечисть пополнили ряды его армии ценными специалистами. Они охотно позавтракали юркими фуриями и кровососами, попытавшимися ударить в уязвимый тыл тристановцев. Что до магической поддержки, ведьмы охотно превращали криган в лягушек… Правда, метание огнешаров гогов причинило куда больший ущерб привычным к снегам и льдам местным, часть даже обратилась в бегство, включая несколько прошедшихся по своим мамонтов. Но линия вооруженных вилами извергов не выдержала, когда на них бросилось огромное скопище ополчения, и была прорвана. А потом численное превосходство вкупе с ударившим по теплолюбивым криганам бураном от Владыки позволило вышвырнуть захватчиков восвояси. Впрочем, ущерб от грабежей и пожаров вышел немалый, а все мамонты или сбежали или превратились в обугленные трупы

Гадючьи топи

Тайными тропами, хитрыми тоннелями темные эльфы провели разношерстный отряд диверсантов в мир Владыки гоблинов. Но то ли сказался туман, то ли внезапно спустившаяся ночь – заблудившиеся дроу случайно наткнулись на скрытый портал Хаоса, к удивлению всех присутствующих и, наверное, самих хозяев осколка. Осознав, что их раскрыли, демоны послали в бой ораву бесов и чертей, дабы устранить единственных свидетелей. Нападавших было слишком много, шансов практически не оставалось, несмотря на огонь «рапторов» - на месте каждого развоплощенного демона появлялось вдвое больше. Вдобавок еще и дышать приходилось ядовитыми испарениями… Темные эльфы под шумок попытались удрать, но заподозрившая кидалово суккуба вовремя остановила их очарованием и принудила показать безопасный путь. Отступать пришлось с боем и с потерями, но все-таки примерно половина уцелела – правда, при этом было потеряно немало драгоценного времени.

Одновременно с этим разворачивающаяся на родовом Даардуса бойня должна была определить, тварь ли дрожащая Владыка или имеет право на существование. Король Квасик произнес вдохновляющую речь о сложных временах, о необходимости вместе противостоять врагам, для убедительности сопроводив ее красочными трюками. Большая часть гоблоты все равно попряталась по родным кочкам, но некоторые индивидуумы изъявили желание присоединиться к действующей армии. Заодно король призвал к геноциду коварных эльфов и на личном примере продемонстрировал, как соорудить без ножниц и бумаги простенькую маску от вирусов. Гоблины тут же принялись клепать самодельные маски, торговать ими и мухлевать; так, на черном рынке «маска стыренная у самого Короля» уходила с рук за бешеные деньги раз десять… Как покажет будущее, эти меры предосторожности были излишни, ибо срок действия заражения давно истек.
Зато распространяющаяся по родовому живая зубастая чума и не думала исчезать. Она избегала вступать в генеральное сражение, поэтому вместо одной масштабной схватки вышла серия мелких. Аринты чувствовали себя в болоте немногим хуже гоблинов и василисков, а по боевому духу и физическим показателям их значительно превосходили даже базовые линги. С другой стороны, на стороне гоблинов сражались опасные «стрелки»-василиски, последние из племени троллей, ручные ядовитые змеи… Фанатики-камикадзе моментально взрывали мелкие кучки аринтов (если, конечно, добегали), но эффективней всего оказались черные арбалеты – которых, увы, было немного, да и сожрал их Рой в первую очередь как приоритетную цель, не побрезгав даже деревом и металлом. Аринты продолжали распространяться по осколку, разрушая все что попадется на пути. Не избежали печальной участи и "Перегонщик кваказябки" с казино "Лепрекон" и вытрезвителем. Это действие оказалось ошибкой: во-первых, у возмутившихся гоблинов поднялась мораль, во-вторых, всполошившиеся феи из посольства поняли, что и до них дойдет черед, после чего направили все свои невеликие силы на магическую поддержку. Отряды плевателей не раз проникали в глубь осколка и стремились устранить Квасика, прекрасно осознавая, что в случае его гибели зеленые подданные окончательно перетрусят… и каждый раз либо погибали, либо натыкались на искусную иллюзию.

Наконец добравшиеся до цели усталые «миссионеры» прошли пограничный кордон, представившись магомедиками. Убедительности поспособствовала «фея»-суккуба. Трупы темных эльфов, которым больше уже не доверяли, зарыли в болоте. Затем миссионеры занялись какими-то своими делами в более-менее безопасном уголке под руководством вернувшейся Лотос, к которой примкнули гоблины-«дезертиры», прознавшие, что их собираются превратить в аринтов. Суккуба тем временем сделала свое дело: нашла Квасика, взяла под контроль и «уговорила» отрядить значительные силы на охрану строящегося оочень важного для защиты сооружения под кодовым названием «монолит» (тем самым ослабив силы регулярные). Как только оно было завершено, получившие условный сигнал крыссары направили всю мощь источника разума на Гадючьи топи. Мощный психический удар прошелся по аринтам и гоблинам, не разбирая своих и чужих. Кто сошел с ума, кто покончил с собой, у кого-то всего лишь хлынула кровь из носа и ушей… В тот же миг в тылу гоблинской армии вспыхнуло восстание. Под панические вопли подстрекателей «Мы всё умрём! Давайте сдаваться!» вкупе с последствиями пси-удара войско стало таять на глазах…

В следующую секунду охранники монолита – казалось бы, полностью послушные новым хозяевам – выхватили арбалеты и метательные ножи. Суккуба махнула лапой – и в воздухе рассыпалась пыльца фей, вызывающая неимоверное желание заснуть. За счет эффекта внезапности практически полностью вырезали впавших в полудрему наемников (благо рапторы и кирасы те успели раздать будущим повстанцам). Умирающая эльфийка Лотос, оставляя за собой кровавый след, доползла до кустов и прицелилась в соблазнительно маячащую спину коварного Квасика. Только выстрел ушел впустую – лопнула очередная иллюзия. Подкупленная же суккуба тем временем с улыбкой смотрела, как гоблины добивают последних наемников и «дезертиров». В живых оставили только кучку «миссионеров»-строителей. Те под страхом смертной казни вкупе с убеждающими чарами съевшей принесенное золотое яблоко суккубы согласились немедленно перенастроить монолит. Гражданские побросали оружие, очумело тряся головами и не понимая, что же за дурь на них нашла – последовать совету этих клоунов из регентского совета, чтобы сбросить законного и весьма достойного правителя? Держите карман шире!
Только горстка матерых диверсантов продолжала доставлять неприятности. Терять им было нечего и они организовали настоящий снайперский террор, в том числе сумев тяжело ранить настоящего короля (впрочем, тот так объелся яблоками Гесперид, что приобрел разительную живучесть и верткость и добить его таки не успели). Вкупе с отошедшими от последствий атаки на разум аринтами это означало войну даже не на два, а на множество фронтов… вот только шансов выиграть ее у врагов гоблинов уже не оставалось, так как подкреплений нет и не могло быть. Вдобавок духи болот услышали мольбы гоблинских шаманов и прислали на помощь несколько элементалей тины, а перенастроенный монолит повредил управляющие психосвязи воинства Фантома, тем самым заметно снизив аринтскую угрозу. Сгустившийся над осколком ночной мрак также помогал гоблинам весь этот нелегкий цикл. Зачищение недобитков стало вопросом времени. Это была тяжелая, кровавая, но победа…

Раэнополь

Владыка Варлорд и Владыка Влад в союзе с авантюристами атакуют Владыку Уль-Даган!
Защита поглощает 2 энергии

Владыка Уль-Даган проводит ритуал посвящения в воины. Агитационно-пропагандистская кампания, усиленная ментальным воздействием, обеспечивает пополнение гарнизона многочисленными остроухими новобранцами, стекающимися практически со всех осколков мира. Также он перебрасывает всех способных держать оружие в «горячую точку» и воскрешает дохлого пегаса. Вдобавок к нему подошло наемничье подкрепление…

Над осколком сгущаются тучи. Астральные молнии бьют то там то сям. Несколько отрядов неосторожных эльфов были убиты на месте либо парализованы. Правда, непогода вскоре улеглась.

Почти сразу же вскрылся первый сюрприз: армия Владия в полном составе перешла на сторону Уль-дагановцев! Вместо того чтобы атаковать первым эшелоном, пустотники и големы синхронно развернулись и преградили врагам проход к перевалу. К слову, о перевале: защитники очень, очень неплохо окопались. Обойти их и ударить с тыла каким-нибудь хитрым маневром было невозможно из-за торчащих повсюду горных хребтов и пиков, а внутри явно ждала засада. Словом, преимущества местности использовались грамотно. С другой стороны, сами эльфы, хоть и порадовались новообретенному союзнику, были несколько удивлены составом нападающих. Вместо обещанных гномов, логинорцев и бомбардировщиков (сбивать которые должен был сейчас повисший прямо над позициями остроухих Хеллдрейк) – дикая мешанина из болотных тварей всех мастей – от ужасающих горгон и легендарных гидр до рядовых ящеров. Плюс уже знакомая всем жителям Астрала не понаслышке банда отм… простите, авантюристов. Плюс скромно маячаящая в сторонке живая тень…
Как бы то ни было, лезть в вероятную ловушку оставшимся в одиночестве варлордовцам не хотелось. Тем более что пойманные местные «перебежчики», которые должны были указать «безопасный путь», были изобличены псионикой мимика. Но – куда деваться, ведь время-то тикает?
А выходом стал второй сюрприз: от активированного Владыкой теней артефакта пошла волна хаотической энергии, причем именно на позиции замаскированных стрелков. От такого энерговыплеска не спасли даже зачарованные мифриловые доспехи. Изрядная доля храбрых защитников превратилась в брутов – непоротливых мутантов, живущих одной-единственной мыслью: разорвать как можно больше врагов. И ладно бы волнения возникли только в рядах эльфийской пехоты – там бы этих увальней быстро напичкали благословленными стрелами, пулями и отборными клинками, несмотря на их размахивания кулаками (как, собственно, и произошло) или авантюристов (которых особо не жалко); самое страшное, что изменения затронули и часть артиллерийских расчетов. Бывшие наводчики, явно повинуясь чьей-то злой воле, побросали свои орудия вниз, в ущелье. И вдобавок спустили часть заготовленных искусственных обвалов. И еще перебили немало соседей, включая несколько ценнейших снайперов, прежде чем с ним наконец совладали.
А под прикрытием этой суматохи нападающие перешли в наступление. Превратившийся в здоровенного железного дракона мимик пронесся над вражескими рядами (чем вызвал у ветеранов массу нехороших воспоминаний), собрав немало ругательств, поминаний чьей-то матери и стрел. Последние безобидно отскакивали от сверхбронированной шкуры. Правда, и сам мимик почему-то не выдыхал ничего смертоносного… его задачей было отвлечь стрелков, в чем он и преуспел, пока догадавшийся, в чем дело, Уль-Лиэллэ (летающий поблизости верхом на пегасе) не велел им переключить внимание на более опасные цели, а сам попытался вступить в дуэль. Мимик, не будь дурак, предпочел отступить поближе к Робину. Уль в западню лезть также не захотел – хватило свистнувшего у самого уха пегаса энергетического разряда – и после краткой игры в кошки-мышки герои разлетелись.
Живые громадины грозно надвигались на позиции защитников. Вряд ли бы в узкое ущелье пролезло больше одной за раз, но – скольких бы одновременно могли слопать вечноголодные головы на длинных шеях? Проверять никому не хотелось. Бешеный артиллерийский огонь, практически град ядер разорвал парочку гидр. Оставшиеся две штуки продемонстрировали потрясающую живучесть и уже почти добрались, невзирая на ранения. Тогда доселе скромно держащиеся в стороне свежеобученные маги разума вышли вперед и… Темные друиды, управлявшие зверьем, нахмурились и вступили в поединок воли. Предоставленные самим себе гидры взбесились и начали жрать первое, что попадется. Первыми попались наступающие вслед за ними горгоны и василиски. Практически все полегли, но один бычок успел кинуть на коварную многоглавую убийственный взгляд. Последнюю гидру застрелили снайперы из «колоссов»…
…но все это было мелочами, разворачивающимися на фоне очередного сюрприза. Выдохнувший пламенный шар Хеллдрейк сделал сальто в воздухе и поставил дымовую завесу над позициями… нет, не враждебных ящеров, а дружественных гномов! Големы понеслись топтать эльфийских воинов, а пустотники полезли на склоны – вырезать артиллеристов (и получили на свои металлические головы оставшиеся из заготовлены обвалов). Владий показал свои истинные цвета, блестяще сыграв роль двойного агента. Эльфы ненадолго растерялись в силу своей природной паранойи, да и укреплены их позиции были слишком хорошо, вот только разрываться приходилось на несколько направлений. Там гидра подходит, тут големы лезут (а их броню не так-то просто было пробивать даже с закаленными клинками), там нужна артподдержка, чтобы добить назойливых ящеров с их примитивными костяными луками, тут авантюристы лезут, подбадривая друг друга… стоп, авантюристы?
Мимик воспользовался временным затишьем, чтобы усадить себе на спину авантюристов и в форме дракона перебросить их на горный пик. Казалось бы, и пусть – там они ни до кого не дотянутся. Но следом он принял форму гения стихии земли. Несколько сложных пассов – и вот уже авантюристы весело катятся на земляной волне прямо на позиции орудий. Особенно понравился такой метод путешествия гному, а меньше всего, похоже, в очередной раз ожелтившему штаны вору. Несчастные гномы-наемники не успели ничего понять, как гикающий вихрь из камня, стали и аромата гномьего эля, набирающий силу с каждым этажом взаимных переругиваний, смел их фалангу подчистую. Друзья с соседних утесов не могли их поддержать, ибо сами протирали глаза от терпкого дыма, а утес чуть подалее осаждал огнедышащий Хеллдрейк. Джинномимик закончил читать очередное заклятие, от которого горы снова задрожали, а два больших уступа съехали вниз… вместе с заботливого заготовленными ловушками, батареями и их прикрытием!
Увлекшийся герой не заметил, как на него упала крылатая тень…
«Черт бы побрал его эльфийские доспехи! Будь они сделаны нормальным кузнецом…» - ругнулся Робин, лихорадочно перезаряжая протоган. Должно быть, были зачарованы на увертливость – иначе как объяснить второй промах подряд никогда не ошибающегося снайпера?.. Даже его коллега-эльф из авантюристов сейчас работал лучше – вон, уже десятого сородича застрелил, очередями работает, ишь, гад, мастер какой… А вор под шумок оприходует выпавшие из хладных рук трупов наверняка дорогостоящие протоганы и крадется к выходу, после чего его ловит убийца, дает подзатыльник и отбирает протоганы, после чего сам пытается выстрелить и едва успевает отскочить от взорвавшейся смертоносной игрушки (а не надо нажимать на все кнопки подряд) – и все это на фоне в очередной раз возомнившего себя великим магом варварошамана, колдующего Ужжассный Армагеддон; гвардейца, залезшего в пещеру (чтобы было лучше слышно, по его собственному объяснению) и эхом разносящий ценные указания подчиненным (а заодно и всему осколку, за исключением глухих эльфийских бабок); гнома, медленно впадающего в холодное мстительное неистовство при виде долакивающей остатки самовара нервной феи; орка, радостно танцующего с дубинкой и воплями типа «черепа трону черепов!»; слизня, молча доедающего очередной труп самого адекватного члена группы… и т.д. и т.п.
Ну да речь не об этом. Удача наконец улыбнулась Робину – разряд из протогана пробил крыло пегасу, с визгом отскочившему сторону. Как раз вовремя: тот пытался проломить копытом череп обернувшемуся здоровенной змеей мимику, с упоением душившему в кольцах вражеского аватара, на удивление богатырского здоровья. Тот отмахивался по мере сил, ядовитые клыки соскальзывали с доспеха, хлещущий хвост-клинок - тоже. Но и объевшийся допинга мимик был не промах. Исход поединка представлялся неясным.
А вот исход генерального сражения вырисовывался все четче и четче. Да, големы-предатели, хоть и собрали обильный урожай смертей, были выведены из строя на 75% силами пехоты и шквального обстрела автопушек, пустотники-меченосцы, оказавшиеся неожиданно достойным противником для лучших бойцов Эльвианда, поголовно превратились в труху, а часть раненых предателями удалось вернуть в строй за счет грамотного комбинирования магии металла и магии жизни. Да, стрелки из рапторов ранили самого мимика. Да, менталисты и пушки разобрались с последними болотными тварями. Да, отчаянная атака резервов в составе эльфийского ополчения, бойцов с Белой рощи и танков наемников под командованием Харска оказали достойное сопротивление авантюристам (которые, что особо неприятно, тоже частично позаимствовали гремлинское вооружение), хоть эльф-«предатель» и застрелил высунувшегося из люка командира). Но – мало, мало… Объединившиеся силы Владия и авантюристы приступили к добиванию…

Когда внезапно послышался громкий рев, от которого присутствующие невольно зажали уши. Это разгонялся опоздавший к раздаче астральный круйзер – уже слегка потрепанный обстрелом, прошедший через штормовую область, но пока что еще укрытый силовым полем. Он по договоренности миновал защиту мира и… встал на причал, требуя оговоренной оплаты. Делать нечего – пришлось эльфам, рискуя ежесекундно головой, поставлять оговоренные доспехи на борт. Лишь после этого Морган обежал лежащий перед ним как на ладони осколок и прикинул расклад. Эльфы, големы, гномы и авантюристы так смешались в кучу, что расходовать главный калибр было бессмысленно. Пришлось по старой привычке высаживать десант пиратов, благо регулярные артобстрелы уже не сотрясали корабль – они обрушивались на защиту мира Владыки-хозяина.

К тому моменту схватка 2 на 2 Робина, мимика, пегаса и Уль-Лиэллэ подошла к концу; выдох кислоты обернувшегося черным драконом мимика вкупе с ударом когтями, клыками, хвостом плюс двойным выстрелом из протоганов почти в упор стал смертельным для отчаянно лечащегося аватара. Правда, тот успел тяжело ранить супостата переливающейся радужной стрелой из непонятных материалов. Пегас, превозмогая боль, вошел в пике и тараном с неба ценой своей жизни оборвал нить судьбы назойливого героя. Оставшийся Робин трезво оценил шансы сбить астральный круйзер, схватил оставшийся раптор и побежал поближе к своим. А по пути, прицелившись, наконец записал на свой счет первый серьезный фраг – полную десанта галеру.

Первые десантники уже приземлились – полные энтузиазма, отлично вооруженные и матерые головорезы. Шансы одновременно отражать нападения с двух сторон были… не гарантированны. Поэтому Робин решился на дерзкий план: подозвав парящего поблизости Хеллдрейка (слегка поврежденного случайным залпом «раптора»), навесил на него все собранное поблизости оружие, побольше пороха и взрывчатки и послал к круйзеру. Благодаря дымовой завесе механоящера не сразу заметили, а потом сбить просто не успели в силу его юркости по сравнению с тяжелыми орудиями. Он сделал мощный огненный выдох и в ту же секунду протаранил борт в районе машинного отделения. Круйзер содрогнулся от взрыва куда мощнее прежних и начал крениться набок. Бортовые огни тревожно замигали и потухли, силовой купол отключился. Не упал он лишь из-за включения аварийной системы снабжения. Однако нанесенный ущерб явно превосходил выгоду; оценив возможные последствия и зная о приближении следующей волны, Морган спешно заявил о своем нейтралитете, подобрал на борт уже высадившихся пиратов. Круйзер, прихрамывая почти в буквальном смысле, отлетел в сторону (не выходя, впрочем, за радиус защиты мира) и встал на якорь – ремонтироваться.

На суше, оценив сложившееся положение как малоперспективное, остатки гарнизон приняли решение об эвакуации. Пока горстка наемников осталась гибнуть, обороняя перевал, эльфы, побросав тяжелое вооружение, но не забыв рапторы и автопушки, спешно ушли в эльфийский портал. Заметно поредевшие авантюристы во главе с Робином хладнокровно добили их.

Осколок отколот от мира Уль-Дагана и присоединен Владыкой Варлордом. Уль-Даган теряет 1 защиты

Белая роща

Кригане с Крилаха атакуют Владыку Уль-Дагана!

Силы на захват осколка были выделены невеликие: стая фурий, отряд извергов с усилением гогов да один капитан с суккубой. Но и противостояли им израненые, еле держащиеся на ногах ветераны грандиозной мясорубки, каких еще не видывал Астрал. Внезапное открытие портала вкупе с авиаударом сказало свое веское слово: пока огнешары гогов расцветали смертоносными цветками среди мечников, а изгои тщетно штурмовали высоту, на которой засели снайперы, фурии десантировали суккубы чуть ли не на головы усталым лучникам с дрожащими руками; они охотно поддались на призыв бросить оружие и наконец лечь отдохнуть… А капитан, превозмогая зенитный огонь, порвал в клочья обладателей рапторов, прежде чем сам издох рядом – зато изверги наконец взяли злополучный холмик. Перебить же спящих было делом техники.
Осколок отколот от мира Уль-Дагана и по договоренности передан Владыке Варлорду. Население крайне недовольно сменой власти и готовит восстание

Рокос

Владыка Картер атакует Владыку Уль-Даган!
Защита поглощает 2 энергии


Дирижабли, фаланги, огнеметчики, целых четыре танка… Явно избыточные силы для захвата скромного осколка. Темные эльфы и не думали сопротивляться такой армаде, ибо более чем ценили собственные шкурки. Подсознательно ожидавших полномасштабных боевых действи воинственных гномов встретил одинокий парламентер с белым флагом

Осколок отколот от мира Уль-Дагана и присоединен Владыкой Картером. Уль-Даган теряет 1 защиты

Глинунэнь

Владыка Логинор атакует Владыку Уль-Даган!
Защита поглощает 2 энергии


Особого сопротивления толпе магов вообще и Гракху в частности пандарены не оказали. Их вполне удовлетворило обещание «дать то же, что прежде, и даже больше» (к примеру, строительство новых пивоварен и трактиров), а кого именовать правящим Владыкой – не так уж и важно…

Осколок отколот от мира Уль-Дагана и присоединен Владыкой Логинором. Уль-Даган теряет 1 защиты


Кхорган

Обезумевшие огры, дышащие пламенем хаоса, с совершенно диким взглядом и полным отсутствием адекватности… никому не стоило встречаться с ними. А уж тем более – ни в чем не повинным мирным людям, на которых радостно набросились эти людоеды. Ужасающее пиршество продолжалось несколько суток, после чего на осколок слетелись все вороны Астрала – пировать среди гор скелетов.
Осколок отколот от мира Уль-дагана, он становится нейтральным. Из живых остались только безумные эттины

Сражения за миры и нейтральные осколки

Владыка Ренвер внезапно атакует круйзер!

Обитатели Маринополя предпочли закрыть глаза на разворачивающуюся прямо у них на глазах битву за небеса.
Недалеко успел уйти круйзер от многострадального Раэнополя, как появилась новая опасность. Здоровенный человекоподобный робот сразу привлек внимание пиратов, открыв огонь из автопушек по корпусу… без особого, впрочем, ущерба. Пока круйзер разворачивался бортом, чтобы разнести наглеца одним залпом, на корабль вторгся (помилуйте, Кэп, я не пьян, даже помню, как меня зовут после вчерашнего! Мамой клянусь, все так и было)…. Еще более здоровенный механический хомяк! Пока пираты предавались размышлениям на тему «а не пора ли бросить пить», галлюцинация прокатилась по палубе, оставляя более чем материальные выделения, а соскочивший с его башки Озло вскинул «полярис» и вынес дверь каюты капитана, затем с мечом вбежал внутрь… На счастье Моргана, в тот момент он был занят отдачей приказов с мостика и обезглавить круйзер одним ударом не вышло. Находящимся на палубе очень быстро стало не до хомяка, своя шкура превыше всего: в частности, спасение от роя жаждущих высосать из тебя кровь механических шершней, выпущенных Снарболаксом. Но и игнорировать хомяка оказалось невозможно: тот на удивление проворно бегал взад-вперед по палубе, давил, рвал, загрызал… Боевой дух пиратов сильно упал, многие уже в панике разбегались. Тех, кто похрабрее, хладнокровно отстреливал Озло из-за спины могучего соратника. Если бы не Морган, дела стали бы совсем плохи. А так его окрики в рупор (сам Морган благоразумно держался подальше от всяческих напастей) привели пиратов в чувство, они стали отбиваться вполне организованно. Так, стоило теперь Озло высунуться из укрытия, как его встречали выстрелы пистолей, вынуждая снова прятаться, а против Снарболакса пираты пускали в ход не почти бесполезные сабли, а вытащенные из трюма гранаты – и довольно эффективно, почти оторвав одну лапу и резко снизив его скорость. А от роя шершней избавляются как раз лучшие мастера фехтования, способные каждым взмахом укладывать по несколько назойливых насекомых, даже если те загадочным образом восстанавливают численность. Постепенно храбрецов (или наглецов-подлецов – зависит от точки зрения) зажимают в угол, и, если не добраться каким-то образом до засевшего в рубке под мини-силовым куполом и надежной охраной (из самых крутых пиратов, вдобавок облаченных в мифрил) Моргана, или не предпринять что-то еще, будет больно…
На борту поврежденного круйзера идут бои. Дредноут также поврежден, его боеспособность резко упала

Эофол

Коса нашла на камень – то есть ярость на ярость. Орки ненавидели весьма хаотичных по их меркам криган, те отвечали взаимностью. Вопрос заключался лишь в том, кто кого закопает – и тут, благодаря Владыке лотоса, у Владыки гнева было преимущество: многие «демоны» так и не вернулись из набега. Кроме того, Гхарр действовал умнее, чем может показаться по его внешности, и не побрезговал провести тщательную разведку гоблинами (недолго – пока их не изловили и не пообедали фурии). И выбрал милую его сердцу тактику «мы ломим, ура… Ваагх!»
Примерно так оно и вышло: концентрированная орочья волна разбила передовой отряд криган, чихать хотела на спешные попытки контрударов, в том числе за счет открытия порталов в тылу, и, что немаловажно, прекрасно чувствовала себя в столь неудобной для большинства народов Астрала местности. К порталу орда таки прорвалась и снесла его, прежде чем тот успел выплюнуть подкрепление. А затем не торопясь, с огоньком, зачистила осколок. И с чувством выполненного долга передала банку.
Банк забирает осколок себе, невзирая на недовольство криган с Крилаха тем, что они считают нарушением соглашения

Рамаэль

Резнат, даром что «тупой зверь», быстро нашел общий язык с темным друидом – тот и не думал возражать против покровительства на халяву; даже ментальный прессинг не потребовался. А при виде таких зверушек как гигантские пауки тот впал в какой-то детский экстаз
Осколок сохраняет независимость

Тинкер

Джиневра принесла в дар местному темному гному-умельцу несколько гаргулий и големов. Тот явно заинтересовался, как это все работает, в благодарность за подарок преподнес предмет. А большего джиннии было и не нужно
Осколок сохранил независимость, установлен контакт

Лягушатник

Гордость плюс злость – не лучшее сочетание для дипломатии. Вот только безликие и не думали пытаться договориться и сразу пошли резать-истреблять. Попали они через портал в какой-то медвежий угол и долго оттуда выбирались. К их счастью, кентавры еще сильнее страдали от этой тинистой жижи, в противном случае внезапный наскок мог бы спутать все карты. При виде конницы (или кентаврницы?) Као первым делом исказил окружающее пространство. Кентаврам очень не понравилось, что их стрелы летят то в молоко, то в друг друга, и попытались затоптать нахала. Тот ушел красивым телепортом. Прочие безликие старались телепортами вырезать стрелков… Беда в том, что у кентавров каждый «лучник» еще и неслабый боец – немало безликих пали позорной смертью от проломленного копытом черепа. Но все-таки магия путей давала решающий перевес, а знание жизненных артерий означало, что почти каждый мыслеклинок, каждый брошенный силовой аркан найдет цель и поразит насмерть. Отчаянная попытка копейного удара привела к тому, что Као подставил под удар горстку безликих, а сам с группой магов телепортировался в тыл атакующим… Перекрестный магический обстрел привел к почти 100% смертности. Если бы не вылезшие из Пути кошмары, заинтересовавшиеся интенсивным использованием магии, было бы совсем идеально, а так пришлось еще побегать и пострадать, прежде чем были упокоены и эти невесть откуда берущиеся твари.
Осколок захвачен Владыкой Евгенелом. Башня Астрала готовится его поглотить


Действия в мирах

Орион Гракх готовит Аэлмору к обороне. Помимо мер военного характера (срочного рытья окопов, возведения укреплений и т.д. и т.п.) ведется активная пропаганда

Цитата:
Граждане Аэлморы! Политическая обстановка в Астрале крайне нестабильна, и есть огромная (60%-тная) вероятность, что наша страна подвергнется атаке Владыки Уль-Дагана в этот цикл. Этот Владыка уже доказал свою агрессивность и нетерпимость ко всем неподконтрольным ему эльфам и иным расам. Геноцид людей на Раэнополе никогда не будет забыт! Уль-Даган использовал светлую магию максимально гнусным образом - устроив жертвоприношения, давшие ему энергию, ничем тем самым не отличаясь от сил Хаоса!
Он уничтожил уже двоих владык, и следующие у него в списке - мы. Поэтому Аэлморская Империя вступает в войну с Эльвиандом. Мы нанесем удар вместе с нашими союзниками, Картером, Даардусом, и другими! Мы сражаемся за наше выживание, и да поможет наша магия, воля и разум нам в этом!..


Граждане проявляют сознательность и записываются в добровольцы. Хоть это и не пригождается, но опыт организации гражданской обороны получен. Вдобавок в мир прибыло небольшое подкрепление из защитников от Картера

Аналогичные меры предосторожности были предприняты и в мире Картер. С массовой промывкой мозгов населению, конечно – куда же без этого?

Цитата:
Великий народ Горных Дворфов. Настали тяжёлые времена. Мы более не можем терпеть наглость этих мерзавцев, что зовут себя эльфами. Они нарушили все законы чести и достоинства, они потеряли величие и силу, они предали многих владык и разрушили их миры до основания. Мы не станем рабами длинноухих захватчиков и убийц. Мы будем сражаться. Во имя наших предков, нашей культуры и истории. За нашу свободу! Помогите защитить детей, стариков. Выступите с нами единым фронтом. Покажем наш оскал врагу и не позволим ему вступить на нашу землю! За Кардогар! За величие Дворфов!


Также впервые один из инженеров получает почетную дварфийскую грамоту в знак признательности за оказанные услуги. Правда, энергетическое оружие по госзаказу он изобрести не сумел, как ни старался, зато сумел создать прототип автопушки – скорострельное и относительно компактное орудие, легко влезающее в текущем виде в танк

Наемники на Утопии драконов самым коварным образом подсыпали снотворного и яда в питьевую воду гоблинам. В результате часть заснула мертвым сном, часть… просто сном. Однако сил бодрствующих хватило, чтобы после короткой схватки обезоружить диверсантов и связать

Тристан более-менее наводит порядок в обороне и экономике

Палладиус изучает таинство быстрой переброски, а также укрепляет крайний осколок. Наги-жрицы, видя в этом искреннее желание защитить подданных, а не только мысли Владыки о доходе, идут на переговоры (подробности в ЛС)

Харск передаёт 1э, партию мифрила и продвинутую магию света Уль-Дагану

На родовом Главы Гильдии произведены масштабные работы по подготовке осколка к обороне. Всесторонний комплекс мер сулит нелегкую жизнь любым захватчикам

Отряды Константина вливаются в гарнизон Аэлморы

Константин с помощью гильдии осваивает экспертную ступень некромантии. Некроманты рады финансированию и выводя улучщенных некроящеров с более прочным скелетом

Уль-Даган проводит целую серию действий:
- использует рубин для приобретения огнеустойчивости
- проводит ритуал посвящение в воины
- не забывает про агитационную патриотическую компанию на тему «Эльфийская Родина в опасности! Вставай, страна огромная!», подкрепленную вескими свидетельствами того, что мировой империализм спит и мечтает сокрушить молодую эльфийскую республику и обратить эльфов в рабство либо предать геноциду
- изготавливает для пиратов партию мифриловых доспехов с защитой от разума
- разбирает заваленную шахту за счет остатков инструментов

Землерой посещает Крилах – не самое приятное местечко. Там бравый грызун умудряется посреди фонтанов лавы и кипящих озер отыскать залежи мандрагоры. Взамен он получает свои законные 6 э

Вдохновленные хрчаки дорабатывают маговинтовки…

…А также вновь открывают золотой рудник. Гномы на седьмом эле от счастья

Предмет от Тинкера был немедленно отправлен в Серебряный портал

Лаборатории Владия приступают к разработке кибергоргулий

Покореженная лаборатория оказывается поломанным генератором защитного поля 4 степени. После внимательного осмотра его удается вернуть в строй


События в мирах и на нейтральных осколках

Население мира фей, Логинора и гоблинов радуется как дети рождественским подаркам «Веселого Санты»

Отправившаяся с тайной миссией Лотос на выходе из мира попала в засаду крыссар. Варп-винтовки очень неплохо себя показали: хоть героиня и оценила опасность в считанные мгновения и успела заслониться телохранителями, дружный залп пробил насквозь и пушечное мясо и ее саму… Сделав свое мокрое дело, хвостатые поспешили убраться обратно к новому хозяину

Гоблины-контрабандисты втайне (ото всех?) протаскивают целый ящик особо матерой кваказябки Хранителю Чо в надежде неплохо поживиться. Тот пробует напиток и, похоже, впадает в глубокую задумчивость…

Один без преувеличения гениальный гремлин находит способ для Владыки Ренвера, как частично преодолеть ограничение по стабилизации потоков… но лишь частично (подробности в ЛС)

На родовом Надии торговый Путь, похоже, дал сбой: в окрестностях завелись кошмары. Путь частично поврежден

Черви в мире Зебротавра больше не подают признаков жизни. Поток пряности прерван

Яблоки Гесперид плодоносят

Башня Астрала перегружена и не в состоянии более повышать защищенность мира

Владыка Варлорд получает 7 э из неизвестных источников

Алый храм светится от энергии измученных душ, которая наконец выплескивается наружу. Облако кровавого тумана опускается на родовой Владыки теней. Смертных поражает жуткая и крайне нелицеприятная форма смертельной болезни. Они блюют своими внутренностями, очень быстро слабеют и дохнут

Разочарованные нулевым прогрессом (а, быть может, опасавшиеся, что суккубу-предательницу спишут на них) кригане собирались уйти из мира Главы Гильдии по-хорошему… Но патрули задержали их на границе

На родовом фей завелись многочисленные кошмары, чем-то напоминающие мешавших безликим. Население в опасности

Слоупоки по-прежнему таращатся в одну точку, порой забывая есть и пить… Как бы не вымерли?

Тритоны с Нептуна предлагают всем желающим на продажу полезных рабынь - наг-колдуний, которые, как они утверждают, пытались им навредить

Продажа пива с Бесского сада кому-то (?) приносит дополнительный доход

Темные фейри куда-то мистическим образом пропали… а ведь еще совсем недавно населяли мир Даардуса. Как выяснилось, одновременно куда-то испарилась книга магии теней и одно из перьев дипломата

Жители родового Самеди хотят новой пирушки

Крыссары с источника Разума убегают в мир Главы Гильдии

Неизвестные призраки (?) пытаются проникнуть в мир Главы Гильдии. Тщетно

Инквизиторы из ордена Мщения, получив пополнение, легко дожимают нежить. Кул-Зеду же такая роскошь недоступна. В отчаянии он пытается наслать на Астрал страшное проклятие, однако горящая под лапами освященная земля вкупе с повышенной концентрации светлой магии в воздухе приводит к очередному постыдному провалу. Ему остается только бежать, страшно ругаясь, туда, где его примут… То есть в мир Константина
Инквизиция освящает осколок и устраивает там мини-аванпост

Внезапно нагрянувшие в Вальтен сестры из ордена Милосердия были пропущены гарнизоном, невзирая на попытки противодействия Джонатана. А затем… после «краткого обмена мнениями» монашки доказали, что не так уж и беззащитны: попытавшийся то ли сбежать, то ли напасть герой был заключен в клетку из чистого света

От нехватки снабжения гарнизон Логинора-Картера сильно страдает, но все равно пытается вести пропаганду о лучшей доле. Видя его бедственное положение, сердобольные философы соглашаются войти в состав мира Владыки – если, конечно, это исправит текущую ситуацию

Демоны уже внаглую снуют в окрестностях осколка Брр

Восточный и Западный Таль готовятся к очередной войнушке

На осколке Мутя зафиксирован необычный выброс пси-энергии

Гремлинский банк

Владыка Варлорд берет срочный кредит (7 э)

Владыка Зебротавр берет срочный кредит (8 э)

Владыка Самеди берет стандартный кредит (30 э)

Владыка Владий берет срочный кредит (8 э)

Владычица Надия переводит 5 э Самеди

Глава гильдии переводит 1.5 э Ренверу

Владыка Хамстер берет срочный кредит (3 э)

Владыка Хамстер берет стандартный кредит (30 э)


Биржа труда

Фантом берет квест на друида

Глава гильдии берет ссуду на поставки

Уль-Даган берет квест на поставки и пиромантов

Получение доходов

Логинор 0.5+8+1.5=10
Картер 0+10.5=10.5
Зебротавр 3+6=9
Даардус 0+18+3=21
Варлорд 0+5+7=12
Ренвер 0+5=5
Тристан 54+3=57
Ттт 10+7+2.5+1=20.5
Палладиус 0+6.5=6.5
Фантом 0+6=6
Осирис 6+7=13
Евгенел 0+7.5=7.5
Надия 0+8=8
Глава гильдии 0+7=7
Ввав 55+8=63
Константин 0.5+8=8.5
Уль-Даган 1+12+1=14
Самеди 0+4+5+30=39
Хамстер 0+7.5+6+30=43.5


События в Астрале

- Цикл разрушений
- Появляются 3 новых осколка
- Появляются 2 новых Владыки
- Гремлинский аукцион
- Пробуждение Хаоса

Последний раз редактировалось: Sinitar (Ср Авг 17, 2016 17:15), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Авг 15, 2016 18:25     Заголовок сообщения:

Ход 15

Миры Владык

Владыка Света Прозмар

Низвергнут Владыкой Уль-Даган на 13 ходу


Владыка Стали Блэйд

Низвергнут Владыкой Уль-Даган и Главой гильдии на 10 ходу


Владыка-Архимаг Логинор

Энергия 10 (+8+3 артефакты-2 кредит)
Защита: 30
Технологии: магия поглощения, магомедицина, амулеты связи, продвинутая артефакторика (+улучшенные реакторы), базовая магия света, рационализм, магоИИ, продвинутая боевая магия, базовая магия воздуха, КГБ, алхимия, базовая магия искажения, базовая металлургия, импульсные амулеты, алхимические реакторы, базовая магия огня
Герои: Орион Гракх (дипломат 2, ученый 2, маг призыва 1, полководец 1)
Аркхаэл Гракх (вершитель 1, чемпион 2, отражатель 1, управляющий 1, инженер 1)
Витязи: светлый книжник, Ветрова
Трофеи: алхимический реактор, древняя карта, отключенный реактор, реактор, отключенный мини-реактор, книги-"запоминалки", малый хрустальный ключ
Ресурсы: мифрил (частично разработано)
Прочее: стандартный кредит (выплачено 16/36)
выполнение квеста на Фальцерию (метка должника 2/2)
Осколки:
Аэлмора (доход 6; гарнизон 28/40)
Квинтелас (доход 1, гарнизон 6/11)
Глинуэнь (доход 1, гарнизон 2/2)

Разум, воля и контроль есть основа жизни и развития

Владыка-Архитектор Картер

Энергия 10.5 (+8.5+3.5 артефакты-2 кредит)
Защита: 30
Технологии: боевые дирижабли, пороховые ракетницы, экспертное кузнечное дело, героизм, медлительность, непонимание магии, продвинутая артефакторика, алхимия, импульсные амулеты, танки I поколения, алхимические реакторы, бомбардировщики I поколения, экспертное военное дело, кораблестроение, базовая металлургия, любознательность, изоляционные костюмы, ручные пулеметы, скорострелки
Трофеи: предмет, предмет, три реактора, свиток ледяной тюрьмы, грамота, мини-реактор, две бригады инженеров
Прочее: стандартный кредит (выплачено 14/36)
Осколки:
Кардогар (доход 4.5; гарнизон 5/46)
Кочевой (доход 0.5, гарнизон 1/2)
Тропа разлада (доход 1, гарнизон 3/6)
Уязвимус (доход 0.5, гарнизон 1/1)
Скиланкс (доход 0.5, гарнизон 1/2)
Нос (доход 0.5, гарнизон 5/5)
Ремулус (0.5, гарнизон 1/2)
Рокос (доход 0.5, гарнизон 3/7)

Владыка гнева Зебротавр

Энергия 9 (+8 -4 кредит)
Защита: 17
Технологии: базовая бионика, чутье на магию, кипящая кровь, гнев крови 12, очищающая аура, заговор, мастерское инженерное дело, базовый камуфляж, базовое искажение магии, экспертное военное дело, базовая металлургия
Герои: Гхарр (вождь 4, тактик 3, полководец 2, отражатель 1)
Витязь: Титан, сонный рыцарь
Ресурсы: средне пряности
Прочее: срочный кредит (выплачено 0/12)
Осколки:
Круши-ломай (доход 6; гарнизон 20/40)
Черные пески (доход 0.5, гарнизон 4/10)
Чернокрай (доход 0.5, гарнизон 3/8)
Гротт (доход 1; гарнизон 7/40)
Белый шум (доход 0.5, гарнизон 2/2)


Хуже демонов только маги

Владыка гоблинов Даардус

Энергия 21 (+13+2 торговля-3 кредит+2 контрабанда+1 Путь)
Защита: 30
Технологии: коррупционные связи, плодовитость, приручение монстров, подлецы, здравый смысл, трусость, отравленные стрелы, гоблины-камикадзе, продвинутое военное дело, базовая магия иллюзий
Герои: Квасик Четырнадцатый (ассасин 2, контрабандист 3, трюкач 2, воевода 2, травмирован)
Витязь: гоблины-маги
Трофеи: три яблока Гесперид, пыльца фей, черный арбалет, стайка ручных змей, осколки варп-пушки, 2х перо дипломата, пленные наемники
Ресурсы: черный лотос (разработан, экспортируется), варп-камень (разработан), черный лотос (не разработан)
Прочее: стандартный кредит (выплачено 27/36)
Осколки:
Гадючьи топи (доход 7; гарнизон 7/40)
Безмолвие (доход 1, гарнизон 3/5)
Тур-могор (доход 1, гарнизон 4/7)
Айчан (доход 0.5, гарнизон 0/8)
Кайгал (доход 0.5, гарнизон 0/6)
Тряска (доход 0, гарнизон 0/8)
Фейри (доход 0.5, гарнизон 2/5)
Утопия (доход 2, гарнизон 7/21)
Многолик (доход 0.5, гарнизон 2/4)


– Как ты думаешь, что хотел сказать художник, изобразив по центру этой картины столь странную и неуместную в данном пейзаже мельницу?
– Бросай свои шуточки! Суй её в мешок и сматываемся!


Владыка изгоев Вайс

В Ничто!

Энергия 0 (+4-4-2 кредиты+2 порты-0.5 найм)
Защита: 30
Технологии: продвинутое военное дело, базовая разведка, грандмастерский шпионаж
Герои: Алистар Крох (мародер 2, чемпион 2, оккупант 1)
Трофеи: карта сокровищ
Витязи: бронеслон, Магнус Рыжий
Прочее: срочный кредит (выплачено 8/14)
стандартный кредит (выплачено 4/42)
Осколки:
Индар (доход 0.5; гарнизон 2/40)
Копи Кавеса (доход 1, гарнизон 6/6)
Хвост дьявола (доход 0.5, гарнизон 2/3)
Остров черепов (доход 1, гарнизон 2/10)
Фенорра (доход 1, гарнизон 3/3)

Те самые изгои

Владыка теней Варлорд

Энергия 12 (+6.5-2-4 кредит)
Защита: 28
Технологии: продвинутая разведка, продвинутый шпионаж, коррупционные связи, трудновосполнимость потерь, магомедицина, фортифицированные здания, базовое волшебство, базовый камуфляж, грандмастерская магия разума
Герои: Мимик (мимик 3 (на броненосец 1, телепортация 1, разведчик 1), метаморф 4, первый удар 1, псионик 1, эфирен
запомнил - ассасин 2, перевооружение 2, вождь 4, тактик 3, дипломат 2, ученый 1, летун 2, броненосец 1, ментальный удар 2, артефактолог 2, маг призыва 3, мародер 2, чемпион 2, оккупант 1, телепортация 1, поглотитель 1, разведчик 1, контрабандист 3, трюкач 1, отражатель 1, вершитель 1)
Робин (снайпер 2, незаметность 1, тактик 1)
Трофеи: механизмы гномов, артефакт, гибкий клинок, мутатор (0/5), шляпа адмирала, два яблока гесперид, перевертыш, вечный раптор
Ресурсы: желтый кирпич (разработано, экспортируется)
Прочее: стандартный кредит (выплачено 14/33)
срочный кредит (выплачено 0/11)
Осколки:
Сумеречный лес (доход 5; гарнизон 14/40)
Иней (доход 0.5, гарнизон 5/13)
Шервуд (доход 0.5, гарнизон 2/9, заложен)
Плантации (доход 0.5, гарнизон 2/10, заложен)
Скейвенополь (доход 0, гарнизон 0/2)
Раэнополь (доход 0.5; гарнизон 0/40)
Белая роща (доход 0.5, гарнизон 0/23)

Сумерки. Отражения реальности.

Магистр спирального ордена Ренвер

Энергия 5 (+7-2 кредит)
Защита: 30
Технологии: базовая механика, базовое энерговооружение, базовая артефактология, кристаллургия, энергокристаллизация, непонимание магии, высокомерие, продвинутое военное дело, базовый камуфляж, мехорой, Древние катапульты, механика Древних
Герои: капитан Озло (ассасин 1, перевооружение 4, исследователь 1)
Снарболакс (неудержимость 3, аура страха 3)
Витязи: Тортодрон
Трофеи: 7 обломков, шар, трезубец, поврежденный дредноут
Прочее: стандартный кредит (выплачено 12/33)
Осколки:
Гавань (гарнизон 20/40)
Мусороброс (доход 0, гарнизон 0/0)
Морф (доход 0.5, гарнизон 2/2)
Водяная сфера (доход 1.5, гарнизон 9/9)
Черная кузня (доход 1, гарнизон 5/8)
Дрон (доход 0, гарнизон 0/14)
Гизмо (доход 0, гарнизон 1/7)


Отвага одних и хитрость других ради общего будущего

Владыка лотоса Тристан

Энергия 57 (+5)
Защита: 30
Технологии: продвинутая некромантия, продвинутая магия льда, ненависть к свету и хаосу, уязвимость к огню
Герои: Морриган (маг природы 1, маг смерти 1)
Трофеи: завещание Клинера, 12 яблок Гесперид
Прочее: ритуал плодородия
Осколки:
Холодный лес (доход 5; гарнизон 16/40)

Мудрость ночи, ветры северной зимы, в танце колдовском мы видим лотосные сны.

Владыка фей ттт

Энергия 20.5 (+7)
Защита: 25
Технологии: базовая магия света, базовая магия иллюзий, продвинутая магия жизни, гибельный металл, ромоварение, коррупционные связи
Герои: Говорящий с инородцами (дипломат 2, маг природы 2, трюкач 3)
Хранитель истории Чо (хранитель истории 2)
Трофеи: зелье невидимости, сонное зелье
Прочее: правление дома Весны (3/4)
Осколки:
Дома фей (доход 6; гарнизон 20/40)
Бесский сад (доход 1, гарнизон 7/7)


Под маской маска, за иллюзией иллюзия.

Владыка Порядка Палладиус

Энергия 6.5 (+8.5-2 кредит)
Защита: 30
Технологии: продвинутое военное дело, экспертное волшебное кузнечное дело, спиритуалистика, орден Белого Лебедя, базовая военная магия, продвинутые механизмы,улучшенная кинетика, балансировка, быстрая переброска
Герои: Гельмунд (заклинатель 4, крестоносец 2, воодушевлен)
Трофеи: предмет
Ресурсы: железо (временно недоступно)
Прочее: стандартный кредит (выплачено 14/36)
Осколки:
Ансдэил (доход 7; гарнизон 10/40)
Блаженные острова (доход 1.5, гарнизон 7/7)

Умом и мечом бороться с Хаосом

Владыка Роя Фантом

Энергия 6 (+7.5-2 кредит +1 поставки)
Защита: 24
Технологии: псионика, базовая биовойна, регенерация, поглощение ДНК, телепатическая сеть,слабая уязвимость к магии, отсутствие технологий, псевдоящеры, колючесть, копатели, гигантские пауки, проект "Единый разум" II, устойчивость к холоду, псевдофеи, псевдодраконы
Герои: Резнат (броненосец 4, ментальный удар 4)
Паучья матка (призыватель 1, регенератор 1)
Трофеи: пара драконьих яиц, пленный волшебный дракончик
Прочее: стандартный кредит (выплачено 16/36)
выполнение квеста на друида (1/3)
Осколки:
Кунам (доход 5.5; гарнизон 14/40)
Топкинс (доход 1, гарнизон 2/2)
Крутогор (доход 1, гарнизон 5/5)
Вольные хлеба (доход 0, гарнизон 1/3)

Мир, где Владыка правит всеми.

Владыка Монахов Хантер

В Ничто!

Энергия 8 (+5)
Защита: 30
Технологии: Ведущие, продвинутое военное дело, базовое кузнечное дело, базовая магия земли, адаптация, гордыня
Герои: Аур (дан 2)
Витязи: Рауим
Трофеи: клинок Первого
Осколки:
Аимурруар (доход 5; гарнизон 25/40)

Дом хвостов


Владыка Крови Осирис

Энергия 13 (+8-2 кредит +1 Путь)
Защита: 30
Технологии: экспертная магия крови, продвинутая некромантия, жатва сердец, уязвимость к свету, ненависть смертных, продвинутое инженерное дело, снежная буря
Князья: Алексис (маг смерти 4, взор тьмы 2, поглотитель 2, броненосец 1)
Флорос (управляющий 2, дипломат 1)
Трофеи: том заклинаний льда, пленный алхимик
Ресурсы: алый мрамор (разработано), разрыв-трава (частично разработано)
Прочее: стандартный кредит (выплачено 4/18)
Осколки:
Калабим (доход 6.5; гарнизон 12/40)
Былины (доход 1.5, гарнизон 2/4)
Желтоцвет (доход 0.5, гарнизон 4/4)
Таррод (доход 0, гарнизон 1/3)

Убиваю, следовательно, существую

Владыка-Мейстер Эмин
В Ничто!
Энергия 10 (+6)
Защита: 30
Технологии: базовое военное дело, базовая металлургия, базовое сельское хозяйство, примитивная магия, тупость
Герои: ЕТС (вождь 1, чемпион 1)
Осколки:
Тарв (доход 6; гарнизон 20/40)

Тут живут таурены. Таурены играют рок. Рок'н'ролл мертв, а таурены еще нет


Владыка Перекрёстков Евгенел

Энергия 7.5 (+4.5+2.5 Пути)
Защита: 74
Технологии: Пути, эпичное следопытство Путей, эпичное искажение Путей, менторство, экспертные Пути жизненной энергии
Герои: Као (маг путей 5, управляющий 1)
Трофеи: предмет, предмет
Осколки:
Перекрёсток (доход 4.5; гарнизон 16/50)
Лягушатник (гарнизон 3/5)

Судьбы и пути переплетены невообразимыми узорами, но их можно понять, если знать где искать ответ

Покровитель кровного родства Серафим
В Ничто!
Энергия 6 (+6)
Защита: 30
Технологии: базовая металлургия, базовая магия крови, селекция, слабая магия
Трофеи: ритуал причащения
Герои: Граф Бладмун (чемпион 1, маг крови 1)
Осколки:
Кровавая долина (доход 6; гарнизон 20/40)

Нет уз священнее кровных!


Владычица чародейства и волшебства Надия

Энергия 8 (+7-2 кредит+3 артефакты-1 поставки+0.5 Путь)
Защита: 37+10
Технологии: базовая магия стихий, создание конструктов, продвинутая артефактология, амулеты связи, "Хрустальное небо", элементали хаоса, продвинутая магия воды
Трофеи: ритуал ускоренной астральной молнии (перезарядка 1/1), золотой гусь, предмет, реликвия, алхимический реактор, алхим. реактор
Герои: Джиневра (артефактолог 2, маг призыва 3, вершитель 1)
Прочее: стандартный кредит (выплачено 14/42)
негативный покров
поставки мандрагоры (Фантом)
Осколки:
Академия (доход 6; гарнизон 23/40)
Краесветные горы (доход 1, гарнизон 9/9)


Магия – это жизнь

Владыка магосов Ггалл

Низвергнут Владыкой Зебротавром на 7 ходу

Владыка Баланса Уильям

В Ничто!

Энергия 33.5 (+5-2 кредит)
Защита: 30
Технологии: продвинутое военное дело, экспертное кузнечное дело, базовая военная магия, кастовая система, слабое сельское хозяйство, экспертное волшебное кузнечное дело
Герои: Чемпион ордена (чемпион 2, отражатель 1)
Прочее: стандартный кредит (выплачено 0/36)
Осколки:
Орден порядка (доход 5; гарнизон 25/40)

Без Закона нет жизни



Глава Гильдии наемников "Черный Ворон"

Энергия 7 (+9-2 кредит)
Защита: 30
Технологии: базовое искажение магии, базовая металлургия, мастерское военное дело, магомедицина, базовый камуфляж, секретность, отравленные стрелы, приручение монстров, кораблестроение, продвинутая разведка, алхимия, продвинутая магия света, слонотворное, базовая бионика, мастерское инженерное дело, фортифицированные здания, базовое строительство порталов, грандмастерский шпионаж, экспертное волшебное кузнечное дело, Древние катапульты, механика Древних, теневая стая
Герои: Лотос (полководец 4, разведчик 1, тактик 1)
Харск (полководец 2, воевода 2, контрабандист 1)
Витязи: бронеслон, мастер поединков
Трофеи: яйца василисков, три слоненка, останки Жел.Дракона, часть оружия Ренвера, том черных ритуалов
выполнение квеста (1/5)
Прочее:
стандартный кредит (выплачено 14/36)
поставки желтого кирпича (Варлорд)
Осколки:
Пыльные горы (доход 9, гарнизон 40/40)

Хочешь мира - доверь войну профессионалам

Владыка Болот Ввав

Энергия 63 (+8)
Защита: 29
Технологии: экспертная магия воды, экспертное болотное с/х, знание болезней, утопия, культ плодородия, удачливость, отсутствие производственных технологий, религиозный традиционализм, абсолютная ксенофобия
Герои: Шшллшш (маг воды 3)
Трофеи:
Осколки:
Топь Тысячи Лихорадок (доход 6; гарнизон 18/40)
Ссмерт (доход 2, гарнизон 7/8)

Владыка-Император Константин

Энергия 8.5 (+6+2 дань)
Защита: 30
Технологии: алхимия, имперская разведка, всеобщая трудовая повинность, Castra, Ordines, Pax Imperium, уязвимость к магии, продвинутая артефакторика (+улучшенные реакторы), импульсные амулеты, имперская артиллерия, экспертная некромантия, знание тяжелой кавалерии, тяжелая кавалерия
Герои: Максимус (полководец 3, исследователь 1, инженер 1, дипломат 1, чемпион 1)
Витязи: некрошаман Кул-Зед
Трофеи: легион ветеранов, улучш.скелеты ящеров
Прочее: стандартный кредит (выплачено 10/36)
Осколки:
Константинополь (доход 6; гарнизон 20/40)

SPQR


Владыка эльфов Уль-Даган

Энергия 14 (+7.5-2-4 кредиты)
Защита: 27
Технологии: базовая древнеэльфийская культура, поборники света, бессмертие, узкие порталы, базовый камуфляж, тяжелые арбалеты, продвинутая металлургия, усталость металла, механика Древних, грандмастерский шпионаж, экспертное волшебное кузнечное дело, продвинутая магия металла, базовая дипломатия, базовое искажение магии, экспертное военное дело, продвинутая магия света, миссионерство, светлые приношения, продвинутая магия света, устойчивость к огню
Герои: Уль-Лиэллэ (аватар 2, дуэль, болезнь)
Трофеи: ритуал посвящения в воины (1/1), черный огонек, "рапторы", пояс богатыря, предмет, партия мифрила
Ресурсы: железо, темная сталь, мрамор (разработано), зеркальный камень (разработано)
Прочее: стандартный кредит (выплачено 10/36)
срочный кредит (выплачено 8/12)
выполнение квеста на Загон (3/3)
выполнение квеста на поставки (1/3)
выполнение квеста на пиромантов (1/3)
Осколки:
Эльвианд (доход 6; гарнизон 0/40)
Маринополь (доход 1.5, гарнизон 0/9)


Один народ. Один мир. Один Владыка. Эльвианд превыше всего!

Барон Марионеток Самеди

Энергия 39 (+4 -2 кредит)
Защита: 30
Технологии: фанатизм, магия вуду, непризнание магии, нетерпимость
Трофеи: куколка
Герои: Валвэ (вуду 3)
Прочее: стандартный кредит (выплачено 0/36)
Осколки:
Ткатитилика (доход 4; гарнизон 21/40)
Яростный пламень (доход 0, гарнизон 0/22)

......

Безумный Гений Хамстер

Энергия 43.5 (+9-2-3 кредит)
Защита: 30
Технологии: продвинутая техномагия, изобретательство, жадность, миниатюризация, сонливость , техномаговинтовки
Вдохновение: 5
Герои: Землерой (умник 1, инженер 1)
Прочее: стандартный кредит (выплачено 0/36)
срочный кредит (выплачено 0/3)
Осколки:
Штальштадт (доход 6; гарнизон 20/40)
Горич (доход 3, гарнизон 5/5)

Размер имеет значение?

Кузнец Жизни Владий

Энергия 8 (-) (-4)
Защита: 30
Технологии: стабилизация энергопотоков, ступенчатое развитие, големоводство, самообучающийся ИИ, бесстрашие, "Пленных не брать!"
Герои: Хеллдрейк (летун 2, огневик 1)
Прочее: срочный кредит (выплачено 0/12)
Осколки: Астралет Фон-Неймана (гарнизон 30/30)

110010101001101

Владыка неба и земли Пилот

Энергия 11 (+6)
Защита: 28
Технологии: продвинутая магия воздуха, базовое сельское хозяйство, стрелковая подготовка
Герой: Лент (снайпер 1, ассасин 1, маг воздуха 1, полет)
Осколки:
Идиаллия (доход 6, гарнизон 20/40)

Тот самых дух полёта Пилот. И его диалии

Астралкруйзер Ктулху "Сердце Анархии"

Войска: культисты (10/2), берсерки хаоса (6), разбитый доспех
Защита: 22 + поле Геллера
Трофеи: 6 ед. топлива
Свойства: жилые комплексы, старые тоннели 1-5 (не изучено), алтарь хаоса, топливный бак, двигатель, реактор хаоса

Последний раз редактировалось: Sinitar (Вс Окт 30, 2016 18:41), всего редактировалось 2 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Авг 15, 2016 18:25     Заголовок сообщения:

Осколки миров Владык


Владыка-Архимаг Логинор

Аэлмора. Доход 6. Гарнизон: 34/40. Большой. Местность: равнины, холмы. Население: люди (счастливы)
Свойства: склад Древних (мехосаранча), отряд Константина, алхим.реактор, отключенный мини-реактор, полигон, месторождение мифрила (частично разработано), отряд Константина (сила 2), отряд Картера (сила 1)
Квинтелас. Доход 1. Гарнизон 6/11. Средний. Местность: крепость. Население: люди (счастливы)
Свойства: отряд Картера (сила 5), реактор, отключенный реактор
Глиунэнь. Доход 1. Гарнизон: 2/2. Маленький. Джунгли. Население: пандарены (спокойны).
Свойства: алхимическая лаборатория

Владыка-Архитектор Картер

Кардогар. Доход 6. Гарнизон: 22/46. Большой. Местность: горы. Население: горные дворфы (спокойны)
Свойства: гильдия инженеров, высшая академия Кардогара, реактор, некроманты Константина
Кочевой. Доход 0.5. Гарнизон: 1/2. Маленький. Местность: равнины. Население: горные дворфы (довольны).
Свойства: реактор
Тропа разлада. Доход 1. Гарнизон 3/6. Маленький. Местность: горы, леса. Население: гномы (довольны).
Свойства: реактор, скрытое эльфийское поселение
Уязвимус. Доход 0.5. Гарнизон 1/1. Крохотный. Местность: болота. Население: гоблины (запуганы)
Свойства: реактор
Скиланкс. Доход 0.5. Гарнизон 1/2. Маленький. Арктический. Фростлинги (запуганы).
Свойства: ледяные пещеры (не изучено)
Нос. Доход 0.5. Гарнизон 5/5. Маленький. Свалка. Карлики (довольны)
Свойства: горючесть, мини-реактор
Ремулус. Доход 0.5. Гарнизон 1/2. Маленький. Болота. Людоящеры (спокойны).
Свойства: нержавеющий металл
Рокос. Доход 0.5. Гарнизон: 3/7. Средний. Пещера. Население: темные эльфы (недовольны)
Свойства: лига теней, гарнизон гномов (сила 8)

Владыка гнева Зебротавр

Круши-ломай. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: равнины. Население: орки хаоса (довольны)
Свойства: монстры, заброшенная серебряная башня
Черные пески. Доход 0.5. Гарнизон: 4/10. Огромный. Местность: пустыня. Население: орки хаоса (спокойны)
Свойства: оазис вечности, вымирание червей (вымерли?), отпугиватели
Чернокрай. Доход 0.5. Гарнизон: 3/8. Небольшой. Местность: земли хаоса. Население: орки хаоса (спокойны)
Свойства: -
Гротт. Доход 1. Гарнизон: 7/40. Большой. Местность: равнина, горы. Население: орки хаоса (спокойны)
Свойства: -
Белый шум. Доход 0.5. Гарнизон: 2/2. Маленький. Свалка. Население: орки хаоса (спокойны)
Свойства: разрушенный генератор помех, хаотический щит

Владыка гоблинов Даардус

Гадючьи топи. Доход 7. Гарнизон: 7/40. Большой. Местность: болота. Население: гоблины (спокойны)
Свойства: месторождение черного лотоса (не разработано), логово троллей (изучено), башня монстролога (не изучено), пастбища василисков, таверна "Веселые крылышки", посольство фей, сады фей, театр фей, "Веселый Санта", пивоварня "Пандария", торговый Путь, группа фей ттт
Безмолвие. Доход 1. Гарнизон: 3/5. Небольшой. Местность: город. Население: гоблины (довольны), люди (спокойны).
Свойства: месторождение черного лотоса (разработано), ручные василиски
Тур-могор. Доход 1. Гарнизон: 4/7. Небольшой. Местность: холмы.
Свойства: эттины-наемники (сила 4), Глот Скалозуб, самостоятельность
Айчан. Доход 0.5. Гарнизон: 0/8. Большой. Местность: теневой мир. Свойства: связь с Кайгалом
Кайгал. Доход 0.5. Гарнизон: 0/6. Средний. Теневой мир. Свойства: связь с Айчаном, контрабанда
Тряска. Доход 0. Гарнизон: 0/8. Маленький. Искаженные джунгли. Свойства: токсичный туман, средний портал хаоса
Фейри. Доход 0.5. Гарнизон 2/5. Маленький. Волшебный лес. Население: гоблины (довольны)
Свойства: -
Утопия драконов. Доход 2. Гарнизон: 7/21. Гигантский. Местность: крепость, равнины.
Свойства: монстры, руины, черные арбалеты
Многолик. Доход 0.5. Гарнизон: 2/4. Маленький. Земли стихий.
Свойства: эттины, алый источник

Владыка изгоев Вайс

В Ничто!

Индар. Доход 0.5. Гарнизон: 2/40. Большой. Местность: город. Население: люди (запуганы)
Свойства: разорен, разломы, малая лаборатория криган
Копи Кавеса. Доход 1. Гарнизон: 6/6. Небольшой. Местность: тундра. Население: люди (довольны), темные гномы (спокойны).
Свойства: мрамор (разработано), термический завод гремлинов, цементный завод
Хвост Дьявола. Доход 0.5. Гарнизон: 2/3. Небольшой. Местность: архипелаг. Население: люди (счастливы).
Свойства: минные поля, речной порт
Остров черепов. Доход 1. Гарнизон: 2/10. Огромный. местность: остров. Население: таурены (спокойны)
Свойства: Черный флот (сила 5), мановар изгоев, цитадель "Порт-Артур" (сила 13), речной порт, гражданская война!
Фенорра. Доход 1. Гарнизон 3/3. Средний. Местность: побережье. Люди (довольны).
Свойства: речной порт, галеон изгоев


Владыка теней Варлорд

Сумеречный лес. Доход 5. Гарнизон: 14/40. Большой. Местность: леса. Население: люди (недовольны), крыссары (спокойны)
Свойства: гильдия наемников, гильдия воров, зал триумфа, залежи желтого кирпича (разработано), портальный ретранслятор, сад Гесперид, технопосольство наемников, беглые крыссары, кровавая болезнь, усиленное патрулирование
Иней. Доход 0.5. Гарнизон: 5/13. Большой. Местность: ледяные холмы.
Свойства: снежные тролли, завод спиральныйх рыцарей
Шервуд. Доход 0.5. Гарнизон: 2/9. Средний. Леса. Люди (спокойны)
Свойства: вольные стрелки, заложен гремлинам 3/3
Плантации. Доход 0.5. Гарнизон: 2/10. Средний. Джунгли. Люди (довольны).
Свойства: древние руины (не изучено), некромантия, заложен гремлинам 2/3
Скейвенополь. Доход 0. Гарнизон: 0/2. Крохотный. Местность: город, выжженные пустоши.
Свойства: радиоактивная пустошь, армия Осириса (сила 1), фантомы крыссар (сила 3)
Раэнополь. Доход 0.5. Гарнизон: 0/40. Большой. Местность: горы. Население: эльфы (в ярости)
Свойства: ключ со святой водой
Белая роща. Доход 0.5. Гарнизон 0/23. Большой. Местность: равнины. Население: высшие эльфы (в ярости)
Свойства: светоч разума (активен), пивоварня «Развеселый эльф», алтарь Светлого Владыки

Магистр спирального ордена Ренвер

Гавань. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: летучий корабль. Население: гремлины (спокойны), спиральные рыцари (спокойны)
Свойства: кристаллы Силы, шесть обломков «Звездного жаворонка» (2 не изучено)
Мусороброс. Гарнизон: 0/0. Крохотный. Местность: пустошь.
Свойства: мастерская Древних (активирована), безжизненный, зеленый кристалл
Морф. Доход 0.5. Гарнизон: 2/2. Крохотный. Местность: болото. Население: людоящеры (довольны)
Свойства: зеленый кристалл
Водяная сфера. Гарнизон: 9/9. Большой. Местность: пустошь. Население: слоупоки (спокойны)
Свойства: синий кристалл
Черная кузня. Доход 1. Гарнизон: 5/8. Небольшой. Свалка. Темные гномы (недовольны).
Свойства: готовящийся бунт
Дрон. Доход 0. Гарнизон: 0/14. Большой. Город.
Свойства: координационный центр, пара големов
Гизмо. Гарнизон 1/7. Небольшой. Местность: выжженные земли.
Свойства: механизмы, безжизненный, красный кристалл

Владыка лотоса Тристан

Холодный лес. Доход 5. Гарнизон: 16/40. Большой. Местность: снежные леса. Население: люди (спокойны)
Свойства: ополчение «Тёмная сталь», мамонты, монстры, Замок тайн (изучено)


Владыка фей ттт

Дома фей. Доход: 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: волшебные леса. Население: феи (недовольны)
Свойства: Дом Лета, Дом Осени, Дом Зимы, Дом Весны, месторождение мандрагоры, кошмары
Бесский сад. доход 1. Гарнизон 7/7. Маленький. Местность: горы, леса. Население: феи (довольны)
Свойства: пивоварня


Владыка Порядка Палладиус

Ансдэил. Доход 7. Гарнизон: 10/40. Большой. Местность: холмы, леса. Население: люди (довольны)
Свойства: месторождения железа (разработано), усыпальница королей (паломники)
Блаженные острова. Доход 1.5. Гарнизон 7/7. Средний. Остров. Наги (спокойны). Свойства: монастырь, реликвия, ???

Владыка Роя Фантом

Кунам. Доход 5.5. Гарнизон: 14/40. Большой. Местность: болото. Население: аринты (пси-рабство)
Свойства: Королева, кокон с дракончиком (1/3)
Топкинс. Доход 1. Гарнизон: 2/2. Маленький. Местность: болота. Население: аринты (пси-рабство).
Свойства: месторождения мандрагоры (разработано), биореактор
Крутогор. Доход 1. Гарнизон: 5/5. Небольшой. Местность: ледяные холмы. Население: аринты (пси-рабство)
Свойства: омут рождения (не изучено)
Вольные хлеба. Доход 0. Гарнизон 1/3. Крохотный. Местность: побережье. Население: аринты (пси-рабство)
Свойства: -

Владыка Монахов Хантер
В Ничто!
Аимурруар. Доход 5. Гарнизон: 25/40. Большой. Местность: джунгли, горы. Население: ягуары (спокойны)
Свойства: монастырь Мяолинь (5/5), межплеменные конфликты


Владыка Крови Осирис

Калабим. Доход 6.5. Гарнизон: 12/40. Большой. Местность: город. Население: люди (спокойны)
Свойства: бродячая нежить, алая церковь, заброшенный храм (не изучено), месторождения алого мрамора (разработаны), ямы размножения, золотоносные пески, квартал вампиров, Алый храм - 3, торговый Путь
Былины. Доход 1.5. Гарнизон 2/4. Маленький. Местность: леса. Население: люди (пси-рабство)
Свойства: ямы размножения, зачарованный колодец (не изучено)
Желтоцвет. Доход 0.5. Гарнизон 4/4. Маленький. Джунгли. Сатиры (недовольны)
Свойства: раздор-трава (разработано), трехголовый дракон (проснулся), его супруга (проснулся), слабоукрепленный
Таррод. Гарнизон 1/3. Средний. Лес, горы. Нежить. Свойства: -

Владыка-Мейстер Эмин
В Ничто!
Тарв. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: равнины, горы. Население: таурены (спокойны)
Свойства: -


Владыка Перекрёстков Евгенел

Перекрёсток. Доход 4.5. Гарнизон: 16/50. Большой. Местность: город. Население: безликие (счастливы)
Свойства: переменчивость, незаметный портал (не изучено), Башня Астрала,торговые Пути, живой вихрь (не изучено)
Лягушатник. Гарнизон 3/5. Небольшой. Заболоченная степь. Свойства: поглощение 1/1

Покровитель кровного родства Серафим
В Ничто!
Кровавая долина. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: равнина. Население: люди (довольны)
Свойства: дома Крови, дом отшельника (не изучено), бордели, гномий дирижабль


Владычица чародейства и волшебства Надия

Академия. Доход 6. Гарнизон: 23/40. Большой. Местность: летающий остров. Население: люди (спокойны), элементали
Свойства: Серебряный портал, алхим.реактор, торговый Путь, кошмары
Краесветные горы. Доход 1. Гарнизон: 5/9. Большой. Местность: горы. Население: элементали
Свойства: академия хаоса, алхим.реактор, отряд авантюристов-охранников (сила 4)


Владыка Баланса Уильям
В Ничто!


Орден порядка. Доход 5. Гарнизон: 25/40. Большой. Местность: архипелаг. Население: люди (спокойны)
Свойства: оружейный цех, лаз (не изучено)

Глава Гильдии наемников "Черный Ворон"

Пыльные горы. Доход 9. Гарнизон: 40/40. Большой. Местность: равнины, леса, холмы. Население: союз рас (довольны)
Свойства: залежи мифрила (разработано), поместье Мурркрофт, база криган, специалисты Картера, школа войны, пещера с огром (не изучено), Нулевой стрелковый батальон, Мастера войны, Драконница, отряд крыссар

Владыка Болот Ввав

Топь Тысячи Лихорадок. Доход 6. Гарнизон: 18/40. Небольшой. Местность: болота. Население: людоящеры (счастливы)
Свойства: перенаселённость, источник лихорадок, эпидемия ящура
Ссмерт. Доход 2. Гарнизон: 7/8. Средний. Местность: болото. Население: людоящеры (довольны).
Свойства: свитки некромантии, источник лихорадок

Владыка-Император Константин

Константинополь. Доход 6. Гарнизон: 17/40. Большой. Местность: равнина, горы. Население: люди (довольны), нежить
Свойства: ставка Императора, гильдия некромантии (в подчинении), тренировочный зал

Владыка эльфов Уль-Даган

Эльвианд. Доход 6. Гарнизон: 0/40. Большой. Местность: леса. Население: эльфы (счастливы)
Свойства: древняя чащоба (дикие древни), пироманты
Маринополь. Доход 1.5. Гарнизон: 0/9. Крохотный. Местность: побережье. Население: высшие эльфы (счастливы).
Свойства: порт, береговые укрепления, живой корабль х 4, технопосольство наемников


Барон Марионеток Самеди

Ткатитилика. Доход 4. Гарнизон: 21/40. Большой. Местность: горные джунгли. Население: люди (в безумном экстазе)
Свойства: культ самеди, культ веселья, культ похоти
Яростный пламень. доход 0. Гарнизон: 0/22. Гигантский. Лавомир.)
Свойства: сломанный портал, замерзшая лава, души мертвых (сила 5)


Безумный Гений Хамстер

Штальштадт. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: город. Население: хрчаки (довольны)
Свойства: -
Горич. Доход 3. Гарнизон 5/5. Небольшой. Равнины. Гномы, люди (счастливы). Свойства: работающий золотой рудник, гномы-наемники (сила 4)

Кузнец Жизни Владий

Астралет Фон-Неймана. Доход 8. Гарнизон: 30/30. Большой. Местность: летучий корабль. Население: пустотники
Свойства: россыпь обломков (не изучено), разруха, генератор защитного поля 1, киберлаборатория I

Владыка неба и земли Пилот

Идиаллия. Доход 6. Большой. Гарнизон: 20/40. Местность: равнины, леса, горы. Население: диалии (довольны).
Свойства: Академия магии воздуха
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Авг 15, 2016 18:25     Заголовок сообщения:

Нейтральные осколки

Прайд. Гарнизон 8-9. Небольшой. Равнины. Ягуары. Свойства: меч Второго, странный ресурс
Кто осмелится принять вызов и вверить свою судьбу мечу?

Крилах. Гарнизон — 13-19. Огромный. Вулканическая пустошь, равнины. Кригане, люди. Свойства: залы грехов, портал, отряд ттт (сила 8), портальный ретранслятор (активен), два боевых слона, адские арбалеты, трофеи, залежи мандрагоры, партия лотоса
И среди криган находятся свои диссиденты.

Загон. Гарнизон - 11-12. Большой. Равнины. Кентавры. Свойства: тайный культ
Спровоцировать их на поединок проще простого

Даоконополь. Гарнизон - 13-16. Огромный. Равнины. Люди. Свойства: гильдия укротителей, анклав Главы гильдии, контроль Главы Гильдии, продан гремлинам
Огромные Бронированные Злые Слоны на продажу

Пирамиды. Гарнизон - 0. Крохотный. Пустыня. Свойства: сфинкс, оазис
Хочешь, я угадаю, что тебе нужно?

Остров костей. Гарнизон - 10-17. Большой. Побережье. Таурены. Свойства: монитор, Ширриф
Старшие братья незадачливых пиратов

Вера. Гарнизон - 9-11. Большой. Крепость. Люди. Свойства: орден Мщения, ???
Оплот святой инквизиции

Надежда. Гарнизон - 7-12. Большой. Равнины. Люди. Свойства: орден Надежды
И вновь инквизиторы

Бррррр. Гарнизон - 2-4. Средний. Пылающий остров. Свойства: ???, готовящийся ритуал
Здесь творятся самые подлые, мерзкие, ужасающие дела в Астрале. Лучше не заходите

Империум. Гарнизон - 4-7. Средний. Равнины. Люди. Свойства: конюшни, Pax Imperium
Просто рыцарский орден

Фальцерия. Гарнизон — 2-3. Средний. Побережье. Люди. Свойства: укрепления, гарнизон Логинора и Картера (сила 2)
Жизнь здесь спокойна и размеренна... была, увы

Нептун. Гарнизон - 11-13. Большой. Архипелаг. Тритоны. Свойства: порт, жезл магии воды, пленные наги
Кто сказал, что рыбы не могут быть торговцами или воинами?

Мутя. Гарнизон 3-5. Небольшой. Пещеры. Гноллы. Свойства: вожак, пси??
Независимость - это всегда дорого

Ледан. Гарнизон — 6-12. Огромный. Арктический. Фростлинги. Свойства: боевые пингвины, Снежный дворец
Холод не помешал обороняться здесь разнообразной фауне

Тинкер. Гарнизон - 0. Крохотный. Болото. Свойства: лавка артефактов, злая охрана (сила 12)
Крафтим на заказ. Доступны тайные заказы

Трепет. Гарнизон - 3-4. Средний. Освященная земля. Люди. Свойства: малый аванпост инквизиции
Мы наш, мы новый мир построим!

Вальтен. Гарнизон — 9-10. Средний. Равнины. Люди. Свойства: фортификации, огнестрел, железо, пленный Джонатан
Местные жители давно пришли к выводу, что пуля убивает лучше стрелы, а пушечное ядро разрушительней камня из катапульты.

Обсерватория. Гарнизон - 6-7. Средний. Город. Свойства: механическая охрана
Астроном любит наблюдать не только за звездами

Лепота. Гарнизон - 7-8. Небольшой. Летающий остров. Авионы. Свойства: книга магии бурь
Рожденный летать ползать не станет

Грима. Гарнизон - 10-14. Большой. Город, смешанная пустошь. Свойства: призрачные коты, ???, безумный ритуал
Кто-то будет сильно не рад...

Пламельбург. Гарнизон 3-5. Крохотный. Пылающий остров. Дракониды. Свойства: полезные мутации
Почти драконы, только мааленькие

Рамаэль. Гарнизон ??? Средний. Леса. Свойства: стойла пегасов, собор света, звери-мутанты, темный друид, отряд аринтов
Опасно шутить с матушкой-природой. Или нет?

Эофол. Гарнизон 0. Большой. Вулканическая пустошь.. Свойства: продан гремлинам
Резать, грабить, жечь!

Тье-Лла. Гарнизон 0. Крохотный. Джунгли. Люди. Свойства:гробница Императора, паломники
Против грубой силы не попрешь

Самовозгорание. Гарнизон 2-5. Маленький. Горы. Элементали. Свойства: вулканы, голубой оникс
Пшшш...

Западный Таль. Гарнизон 3-12. Большой. Равнины. Люди. Свойства: конные лучники, школа верховой езды
Братские осколки очень "любят" друг друга

Восточный Таль. Гарнизон 5-6. Большой. Пустыни. Люди. Свойства: бедуины, оазис
Верблюжья кавалерия отлично показала себя в войнах с беспокойным соседом

Шапито. Гарнизон 0. Огромный. Хаотичные земли. Свойства: волшебный цирк
Только сегодня, только у нас - незабываемое шоу!.. Покупайте билеты, пока не поздно!

Льдин. Гарнизон 0. Крохотный. Ледяной лес. Свойства: старая колдунья
Синий камень, черный лед сердце холодом скует

Стальные небеса. Гарнизон 8-10. Средний. Свалка. Свойства: птерадоны, фабрика
Механические хищники не знают себе равных в воздухе

Кхорган. Гарнизон 0. Большой. Горы. Свойства: месторождения железа, темной стали, мрамора, зеркального камня, безумные огры хаоса
А ведь хотели как лучше..

Наоборот. Гарнизон 0. Крохотный. Дуалистичные земли. Свойства: -
Бессмыслица противоположностей

Арахнидус. Гарнизон 0. Небольшой. Леса. Свойства: голодный котяной дракон
Здесь был аринт

Трубба. Гарнизон 0. Крохотный. Горы. Свойства: линза, ониксовые горгульи
Камень крепче, чем может показаться на первый взгляд. Он откроется только внимательному взору

Токсос. Гарнизон 3-4. Маленький. Пещеры. Темные эльфы. Свойства: книга магии ядов
Одна капля убивает кентавра...

Сверхновая. Гарнизон 5-7. Большой. Свойства: механизмы, ИИ, самоуничтожение (1/2), технология
Скоро станет всем светло

Источник бурь. Защита 7

Источник смерти. Разрушен. Клетка с ???

Источник гравитации. Защита 0. Контролируется Логинором. Гарнизон Логинора (сила 2)

Источник пламени. Защита 11. Умар ибн Билис

Источник разума. Защита 6. Тортодрон II


Шайка авантюристов. Защита ??? Бродит по Астралу, интересуется любыми заказами


Круйзер "Злой Роджер". Защита 21. Свойства: Морган, оружие Древних, товары, головорезы, похищенный витязь, сражения на борту, поврежден


События в Астрале:

Цикл разрушений
Атаки Владык откалывают по 2 осколка вместо 1го (кроме родового. 2й становится независимым)


Доска объявлений


Достали гопники? Фанатики? Мешают жить или просто отдыхать? Хотите избавить Астрал от их вони, но не знаете как? Мы с удовольствием поможем, лишь попросите. Оплата - трофеями, либо осколком, пропорционально участию
Крилах


На источники труба по-прежнему не наводится. Будьте любезны, поделитесь сведениями кто чем может - а я в долгу не останусь
Астроном


Лучшая пивоварня в истории Астрала уже открыта! Мои отвары не только взвеселят ваши серда, но и наполнят тела силой, укрепят умы. Вы откроете в себе таланты, о которых раньше и не пдозревали, приобщитесь к древним историям за кружечкой-другой со мной... Уверяю, такое предложение грех упускать. Присылайте сырье в обмен на готовые товары от непревзойденного маостера
Хранитель истории Чоч


Поможем страждущим, отчаявшимся и попавшим в беду. Наши целительницы и маги внимательно выслушают просьбу любого... если, конечно, он не сторонник тьмы, смерти или хаоса и действительно нуждается в помощи
Орден Надежды


Воры-с... Наша прелессть... Украли... Веррните книгу!
Грима


Много наших товарищей пало в бою. Нам очень не хватает их клоунады *зачеркнуто* интеллектуальной поддержки *зачеркнуто* компании, короче. Маги света и жизни приветствуются, оплатим атакой по выбору. Некромаги могут идти лесом. Да-да, включая и тебя!
Авантюристы


Биржа труда. Гарнизон - 18-21. Крохотный. Свойства: Раум, магобухгалтерия

Цитата:
На данный момент мы предлагаем следующие задания:
Срочное, только в этот цикл:
1. Раскрыть свойства осколка Бррррр и помешать активности демонов. 6э

Сроком выполнения 3 цикла:
1. Выкрасть и передать нам реликвию из монастыря осколка Блаженные острова. 8э
2. Доставить реликвию с осколка Наоборот. 11э
3. Предоставить артефакт со свойствами мгновенного перемещения войск или ресурсов между двумя удаленными точками, в том числе между осколками (создать или найти). 7э
4. Организовать поставки стройматериала в течение 3-х циклов. Оплата в зависимости от редкости и полезности материала. Может быть взято несколькими соискателями.
5. Освободить наг из рабства на осколке Нептун. 5э
6. Обеспечить кормом костяного дракона. 5э
7. Доставить книгу ядов с осколка Токсос. 7э
8. Не дать крейсеру "Злой Роджер" совершить более 2-х успешных нападений (откол осколка от мира или снижение его дохода вдвое считаются успешными). 9э

Бессрочные:
Устранить все источники лихорадок. 25э.
Захватить заложенный гремлинам осколок. 20э
Найти способ обратить заражение вирусом аринтов, доступный большинству владык. 15э



Равновесие. Теневой мир. Гарнизон - 39. Темные феи.
Технологии: теневое искусство, призыв-из-теней, проникновение, погружение в тень
, миролюбие,уникальность технологий, быстрый ум 1/2
Трофеи: книга магии теней, перо дипломата
Отряды: кудесницы (3), диверсантки (2), убийцы (2), всадницы на бабочках (2), разведчицы (1), дипломатки (1), теневые волшебницы (2), офицеры 1/1


Хаос

Штаб. Защита 50.
Технологии: грандмастерская магия Хаоса и Огня, поглощение, шепот Хаоса
Войска: базовые, продвинутые
Свойства: стратегический центр, канал Хаоса 40, дьявол Мефист

Портал 1. Защита 15

Портал 2. Защита 15

Казармы Хаоса. Защита 25



Гремлинский аукцион

Наше общество представляет следующие товары (обращаться можно и приватно):
- Реликвия от Надии. Очень мощный инструмент для интересующихся магией огня. Оркам и эльфам не отдам, и не просите. Стартовая цена 9 энергии
- Понюшка. На 1 ход усиливает магические способности Владыки. Стартовая цена 3 энергии
- Абордажный крюк. Позволяет проигнорировать половину защиты осколка/мира. Стартовая цена 2 энергии
- Кошель с пиастрами. Повышает доход. Стартовая цена 4 энергии
- Отряд пиратов. Сделайте с ними что угодно! Стартовая цена 2 энергии
- Свиток огненного шара. Для тех, кто любит погорячее. Стартовая цена 2 энергии
- Свиток массовой телепортации. Для тех, кто любит пошустрее. Стартовая цена 4 энергии.


Гремлинский банк

Мы рады предложить вам бесценные услуги!

- Кредит "стандартный". Выдается энергия, суммой от 10 до 30 э, под 20%. Плата снимается каждый ход, по 2э (можно вернуть досрочно).
- Кредит "срочный". Выдается энергия, суммой от 2 до 8 э, под 50%. Взятую таким образом энергию можно использовать в этот же ход. Плата снимается каждый ход, по 4э (можно вернуть досрочно).
- Кредит под залог осколка. Выдается от 4 до 13 энергии (зависит от размеров осколка), под 20%. Если осколок не выкупается в течение 5 ходов, он переходит в собственность банка
- Вклад "надежный". Принимается энергия, суммой от 10 э, под 10% в ход. Можно взять и положить на свой счет энергию в любое удобное время.
- Передача энергии другому Владыке. Стоимость услуги - 1 э за каждые 5 переданных э (округл. вверх).
- Передача трофея другому Владыке. Стоимость услуги - 2 э.
- Страховка. Можно застраховать один из своих осколков. Если в этот цикл на нем произойдут бедствия неестественного порядка/он будет потерян в ходе вторжения, то страховая компания возместит кругленькую сумму (в зависимости от силы вторжения) Стоимость услуги – 6 э.

Мелким шрифтом: для демонов, изгоев, гоблинов и ящеров все услуги вдвое дороже

Спецакция - вино для всех желающих!

Гарнизон – 140. Местность: город. Население: гремлины. Свойства: банк, наемники, ???

Последний раз редактировалось: Sinitar (Чт Сен 01, 2016 18:56), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Часовой пояс: GMT +3:00
На страницу Пред.  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7  След.

 


Ты не можешь начинать темы
Ты не можешь отвечать на сообщения
Ты не можешь редактировать свои сообщения
Ты не можешь удалять свои сообщения
Ты не можешь голосовать в опросах
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index