на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Автор / Сообщение

ВА X. Игровая ситуация

   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Апр 11, 2016 21:53     Заголовок сообщения:

Нейтральные осколки


Кайгал. Гарнизон – 3-4. Средний. Теневой мир. Свойства: темные феи, магия теней, связь с Айчаном
Одна шаманка перемудрила

Скиланкс. Гарнизон — 4-6. Маленький. Арктический. Фростлинги. Свойства: ледяные пещеры (не изучено), свиток ледяной тюрьмы
Слой льда толщиной в милю — отличное убежище для неприхотливых существ

Прайд. Гарнизон 8-9. Небольшой. Равнины. Ягуары. Свойства: -
Кто осмелится принять вызов и вверить свою судьбу мечу?

Крилах. Гарнизон — 14-19. Большой. Вулканическая пустошь. Кригане. Свойства: залы грехов, портал, отряд ттт (сила 8)
И среди криган находятся свои диссиденты.

Блаженные острова. Гарнизон - 7-10. Средний. Остров. Наги. Свойства: монастырь, реликвия, ???
Хорошо уметь плавать и не волноваться о завтрашнем дне...

Скейвенополь. Гарнизон – 15-20. Огромный. Город. Крыссары. Свойства: артефакт, гильдия воров, варп-пушка
Услуги таких шпионов-воров как мы всем пригодятся-понадобятся, не сомневайтесь. Оплатите наши услуги сегодня и не волнуйтесь-тревожьтесь о завтрашнем дне! В ассортименте: защита от шпионажов, шпионаж, диверсии, разведка, заказные убийства и все, что вам только взбредет на ум-фантазию

Белый шум. Гарнизон - 1-2. Маленький. Свалка. ??? Свойства: ???
Странное место, очень жуткое

Загон. Гарнизон - 11-12. Большой. Равнины. Кентавры. Свойства: пояс богатыря
Спровоцировать их на поединок проще простого

Утопия драконов. ??? ??? ??? Свойства: реликвия, предмет
Ссступай прочь, человечек, есссли тебе дорога твоя жалкая жизнь

Даоконополь. Гарнизон - 19-24. Огромный. Равнины. Люди. Свойства: гильдия укротителей, анклав Главы гильдии
Огромные Бронированные Злые Слоны на продажу

Мутя. Гарнизон - 5-8. Небольшой. Пещеры. Гноллы. Свойства: витязь
Приручить гиганта - это надо ухитриться

Тряска. Гарнизон — 5-10. Маленький. Искаженные джунгли. Свойства: залежи варп-камня, развалины лабораторий, чумные демоны.
Такой маленький осколок — и такой опасный.

Айчан. Гарнизон - 2-11. Большой. Теневой мир. Свойства: темные феи, книга магии теней, связь с Кайгалом
Брат-близнец?..

Ссмерт. Гарнизон - 6-8. Средний. Болото. Людоящеры. Свойства: культ ???
Порой любопытство заводит слишком далеко

Пирамиды. Гарнизон - 0. Крохотный. Пустыня. Свойства: сфинкс
Хочешь, я угадаю, что тебе нужно?

Шервуд. Гарнизон — 8-12. Средний. Леса. Люди. Свойства: разбойничья вольница, лесные стрелки
И живут да поживают всем запретам вопреки
В прошлом слуги и крестьяне - ныне вольные стрелки.


Яростный пламень. Гарнизон - 33-39. Гигантский. Лавомир. Демоны. Свойства: большой портал, два артефакта, готовящийся ритуал
Первородная ярость готова выплеснуться в Астрал

Остров костей. Гарнизон - 12-19. Большой. Побережье. Таурены. Свойства: монитор, шляпа адмирала, Ширриф
Старшие братья незадачливых пиратов

Источник бурь. Защита 15


События в Астрале:


Доска объявлений

Наша объявлять, мы жрать ваших враг. А вы наша платить. Цена как договоримсь. Абращаться Глоту Скалозубу.
Турмогор


Варп-камень очень нужен-актуален. Кто его доставит-добудет - тому экспериментальный экземпляр варп-пушки в подарок
Крыссары


Кригане с Крилаха предлагают любому желающему Владыке сделку: предоставить ему витязя-суккубу в обмен на военную поддержку (подробности узнавать на месте)

Переловить бандитов, которые смеют именовать себя "освободителями" и "вольными стрелками", развесить на ближайшем суку! Я шляпу готов съесть... то есть отдать, если у кого получится (с)Ширриф

Ветреный цикл

Доход в мирах счастливых и довольных жителей выше; недовольных и яростных – ниже


Гремлинский банк

Мы рады предложить вам бесценные услуги!

- Кредит "стандартный". Выдается энергия, суммой от 10 до 30 э, под 20%. Плата снимается каждый ход, по 2э (можно вернуть досрочно).
- Кредит "срочный". Выдается энергия, суммой от 2 до 8 э, под 50%. Взятую таким образом энергию можно использовать в этот же ход. Плата снимается каждый ход, по 4э (можно вернуть досрочно).
- Кредит под залог осколка. Выдается от 4 до 15 энергии (зависит от размеров осколка), под 20%. Если осколок не выкупается в течение 6 ходов, он переходит в собственность банка
- Вклад "надежный". Принимается энергия, суммой от 10 э, под 5% в ход. Можно взять и положить на свой счет энергию в любое удобное время.
- Передача энергии другому Владыке. Стоимость услуги - 1 э за каждые 5 переданных э (округл. вверх).
- Передача трофея другому Владыке. Стоимость услуги - 2 э.
- Страховка. Можно застраховать один из своих осколков. Если в этот цикл на нем произойдут бедствия неестественного порядка/он будет потерян в ходе вторжения, то страховая компания возместит кругленькую сумму (в зависимости от силы вторжения) Стоимость услуги – 5 э.

Мелким шрифтом: для демонов, изгоев, гоблинов и ящеров все услуги вдвое дороже

Спецакция - вино для всех желающих!

Гарнизон – 140. Местность: город. Население: гремлины. Свойства: банк, наемники, ???
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Апр 13, 2016 1:33     Заголовок сообщения:

Ход 7


Расходы энергии

Прозмар 40-11=29
Ксенофекс 7-2=5
Блэйд 8-3-3-2=0
Логинор 36.5-8-10-10-5-2-1=0.5
Картер 37.5-12-6-4-5-0.5=10
Зебротавр 42-42=0
Даардус 42-9-2-4-6-10=11
Вайс 32-3-16-3=10
Варлорд 42.5-8=34.5
Ренвер 41.5-24-6-3=8.5
Тристан 37.5=37.5
Ттт 11-6-2=3
Палладиус 10.5+8-18.5=0
Фантом 38-3-3-18-12=2
Осирис 11.5=11.5
Тэй 8=8
Надия 37-26-11=0
Ггалл 8.5+5+1+3=17.5
Уильям 11.5-11=0.6
Глава гильдии 36.5-23-8-0.5=5
Константин 7-3-4=0
Ввав 15-12=3

Вторжения

Владыка зебротавр атакует Владыку Ггалл!

Защита поглощает 24 энергии


После пылкой вступительной речи (http://rghost.ru/6ByzKYy8n) орочья орда хлынула сквозь затрещавший и лопнувший энергетический барьер; выпущенный на свободу джинн сдержал свое слово и произвел маленькое чудо. Не ожидавшие вторжения и не выработавшие должной тактики магосы были застигнуты врасплох. Даже без поддержки отказавшегося помогать против не-очевидных-злодеев титана армия Гхарра представляла грозную силу. Недавние тренировки у инструкторов Палладиуса помогли изнеженным ночными наблюдениям за звездами и копанием в бумагах по астрологическим прогнозам гномам понять, в какой руке держать топор, а в какой – арбалет… но не более того. Потому наспех собранное ополчение никак не могло устоять перед таранным ударом циклопов, подбадриваемых лично Гхаром. Бурлящий в жилах гнев крови ускорил реакцию всей орды, так что бросившиеся в панике коротышки не сумели даже сбежать. Еще одна стычка – и снова победа орков. Впрочем, очень скоро местные поняли, что щадить их, ненавистных магов, никто не будет. А потому воспрянули и начали сражаться за Родину куда энергичнее, компенсируя нехватку обучения энтузиазмом. Тем не менее, вождь нанес серию точечных ударов по самым насыщенным волшебством точкам, безошибочно определяя их своим чутьем. Данная тактика ослабила и растянула силы защитников, позволяя бить ополчение по частям… Решающая схватка состоялась у Ретранслятора, который, как догадался Гхарр, будут защищать до последней капли крови. На сей раз прорыв циклопов и лично героя не удался, слишком уж стойко стояли гномы на возведенных фортификациях (чуть ли не единственным, в чем они разбирались). Под градом стрел и камней пал герой, пали и орочьи монстры. Трусливые гоблины бросились назад, сминая ряды орочьей пехоты. Но… уже торжествующие магосы покинули свои укрепления и совершили фатальную ошибку. Ибо смят был лишь первый эшелон, а свежие силы Орды обрушились на лишенных преимуществ родных гор гномов. Началась бойня. Бежать было некуда. Все магосы поголовно были вырезаны до последнего младенца торжествующими орками, мстящими за павших собратьев «ненавистным магам». Сп***улятор и прочие чудеса магоинженерии также были варварски разрушены
Осколок захвачен Владыкой Зебротавром
Владыка Галл низвергнут!


За победу над ненавистным врагом ярость усиливается


Сражения за миры и нейтральные осколки

Яростный пламень

Несколько союзных армий высадились практически одновременно и приготовились к штурму оплота зла и хаоса. Среди них были и антимаги Харска, и ужасный тортодрон Ренвера (которого побаивались даже союзники), и армада Палладиуса, и войско Логинора, и держащийся в стороне воздушный шар, и, конечно, инквизиторы. Орков ко всеобщему облегчению (и легкому разочарованию) не обнаружилось. Как ни странно, демоны атаковать не спешили, основные неприятности доставлял ландшафт. Не один неосторожный боец погиб ужасной смертью от ожогов – то тут то там прорывались гейзеры, текли лавовые реки… Инквизиторы не спешили накладывать световые щиты, мотивируя это необходимостью экономить ману. Пришлось логинорцам заняться магомедициной. Магистр решил расположить войска в следующем порядке: рыцари Паладиуса, тяжелая пехота Уильяма во главе с Чемпионом ордена, големы, наказующие из КГБ и легионеры инквизиици на передовой. Гельмунд, Аркхаэл Гракх, боевые маги всех мастей, Харск, станковые арбалеты и искажатели на второй линии. Прочие силы инквизиции по флангам. Целительницы и Магистр со штабом в тылу Лидер изгоев в ответ на предложение присоединиться показал неприличный жест, видимо решив уединиться в тесной кабине воздушного шара с эльфийками в мини-юбочках, затянувшись отборным лотосом… Обозленные арбалетчики хотели его сбить, но тот отлетел подальше.
А потом стало не до него, ибо набежала волна рогатых демонов и огненных импов. Первые были очень быстро остановлены стеной щитов, как волна наюегающая на скалу, после чего рыцари заработали мечами и быстро перебили нечестивых тварей. Вторая разновидность оказалась куда опасней; с пронзительным верещанием импы прыгали за спины врагам и, оказавшись в окружении, взрывались. Живые бомбы внесли немало переполоху в ряды союзников, прежде чем маги и арбалеты перестреляли всех. Преградившую путь лавовую реку удалось преодолеть с помощью экспериментальной разработки – тачанок, зачарованных магией холода. Создаваемый ими ледяной мост существовал совсем недолго, но вслед за сгоревшей повозкой следовала новая… Так мало-помалу все переправились. Вопли где-то впереди возвестили о кончине от артобстрела еще одного отряда адских тварей, наверняка намеревавшихся напасть на силы вторжения в самый уязвимый момент – в процессе переправы.
После этого союзники практически беспрепятственно (редкие налеты ифритов не в счет) дошли до сердца осколка, где адепты Хаоса под нечестивые песнопения завершали последние узелки ритуала, которому не хватало главного компонента… того, который демоны ждали с нетерпением.
Черепаха с разбегу врезалась в ряды жутких мутантов, отдаленно смахивающих на порченых орков, давя и кромсая все на своем пути. Но на месте каждого погибшего вставал новый демон… Союзная пехота выстроилась для решающего удара; напротив нее в зеркальном порядке становились шеренги чертей, отродий под руководством крылатых демонов. Арбалетчики навелись на угрожающе парящие в небесах черные тени. Все были готовы схлестнуться в решающем противостоянии, силы демонов явно уступали им числом. И тут причина странной пассивности инквизиции стала ясна. Магистр расхохотался и хлопнул в ладоши. Воронка адского пламени поглотила штаб. Магистр обернулся своим истинным обличьем дьявола, телепортировался к героям и одним ударом лапы переломил шею так ничего не успевшему понять Харску. Сбросившие маскировку демонические отряды «инквизиции» налетели с боков и с тыла, а их собратья Яростного пламени ударили спереди. «Боевые маги», а на самом деле демонологи, беспощадно истребляли недавних коллег. Целительницы-суккубы с милой улыбкой обращали клинки благородных воинов против себе подобных. В считанные минуты маги, наказующие, арбалетчики и исказители – словом, практически весь тыл перестал существовать. Герои пали кто от лап дьявола, кто от спикировавших с небес – после нейтрализации воздушной обороны – адских гарпий, парализовавших все живое леденящими душу воплями. Дольше всех продержался чемпион ордена в окружении верной пехоты, вставшей кругом и раз за разом отбивавшей все атаки. Хаоситы не стали утруждать себя маранием когтей о смельчаков – демонологи просто призвали массивную стену пламени, а взмахи крыльев гарпий направили ее в нужную сторону; пехотинцы сгорели заживо. Те же, кто вырвался из пылающего ада, все равно не смогли прорвать кольцо хаоситов. В битве с ними полегли последние рыцари. После гибели последнего человека дьявол собрал черепа героев и отнес демонологам последний необходимый компонент ритуала
Висевший неподалеку воздушный шар был обнаружен и сбит ифритами. Командир изгоев не пережил горячей посадки в лаву
Впрочем, обокрасть присутствующих мародерством он успел

Ритуал адского превосходства завершен! Энерговолна, настоящее цунами поднимается с Яростного Пламени, прокатывается по Астралу и скрывается где-то в глубине. В качестве побочного эффекта от манипуляций такими объемами энергии в Астрале образуется черная воронка…

Практически одновременно «инквизиторы» в мирах Владык, получив условный сигнал, открывают порталы хаоса из заранее припасенных заготовок и эвакуируются



Скиланск

Гордые обитатели льдов не устрашились зависшего над ними дирижабля и на предложение-приказ присоединиться ответили гордым отказом. Тогда дворфы недолго думая высадили десант. Карательные отряды дворфов, облаченные в прекрасные доспехи и вооруженные ракетницами, легко разбили основные силы местных. Остальные укрылись в ледяных пещерах, куда последовали и коротышки. И тут проявилось инеитское коварство: разведчики на лыжак так достали неуклюже скользящих по льду дворфов, что те начали палить во все стороны, пытаясь попасть в «белых призраков»… и угодили в свод. Последовавшая лавина унесла жизни многих. Навстречу пытающемуся эвакуировать раненых дирижаблю вышел одинокий маг и прочел свиток, превративший чудо техники в ледяную скульптуру
Осколок сохранил независимость. Впрочем, беспособность местных подорвана

Тряска

Объединенные войска гоблинов, фей и эттинов тоже выступили в поход против демонов, правда, совсем других. Союзники вели себя относительно мирно, разве что двухголовые великаны облизывались на феечек до тех пор, пока им не намекнули, что за такое можно и башки лишиться… Незамысловатая тактика «все вперед» едва не обернулась быстрым поражением; посреди залежей варп-камня чумные демоны ждали в засаде вкусную плоть. Совокупное действие чумной местности, ауры самих демонов и влияния варпкамня действовало столь губительно на непривычные организмы, что даже здоровяки-огры харкали кровью, не говоря уж о хрупких фейках. К счастью, трюк Говорящего привел к тому, что выпрыгнувшие чумовики сожрали сначала иллюзии, а не авангард войска. Пока эттины топтали демонов, лучники и воины осени обеспечивали огневую поддержку, василиски и тролли находились на острие атаки, ну а хранители в меру своих возможностей защищали их от губительной ауры. С большим трудом удалось перебить чумовиков. Вот только на поле полегли далеко не все местные обитатели. Гоблины с отравленными стрелами вообще больше вредили чем помогали, правда, колдуны превзошли сами себя, воскресив (!) несколько павших эттинов, после чего даже сородичи стали посматривать на них с уважением. Дальнейшее продвижение по джунглям было медленным и печальным, с большими потерями как от чумы, так и от местных. Спасали только тролли, регенящие любые болезнетворные эффекты, но и они кончились. С другой стороны, и демоны почти кончились…
Осколок сохраняет независимость. Сил с обеих сторон осталось совсем мало


Айчан

"Мы хотим дружить с феями. С вами весело и забавно! Танцевать, плясать и веселиться! А ещё мы любим тени, ночь покровительствует нам. А вам понравится сад, который вырастили феи из Дома Осени. К тому же, я думаю, вам понравится вам в лотос, а нам есть, чему у вас поучиться. Присоединяйтесь к нашему Сказочному Королевству!"

Темные фейри внимательно выслушали Квасика с его заплетающимся языком. И в общем-то благосклонно отнеслись к предложению, даже понюхали бутончик лотоса. Но дали понять, что обучение каких-то недоучек полноценной магии ниже их достоинства – во всяком случае, пока их сестры с Кайгала прозябают в неизестности
Осколок присоединен Владыкой Даардусом


Утопия драконов

То ли драконьи стражи были не такими уж неусыпными, то ли элементали воды с их туманом постарались… так или иначе, факт остается фактом: внушительных размеров Рой и толпа элементалей прокрались на осколок безнаказанно. Закопались, вырыли сеть проходов и, действуя с удобной базы, развязали партизанскую войну по простенькой схеме: аринты вынюхивают расположение одинокого дракона, затем шустрые линги дразнят его, убегая врассыпную от пламени, и приводят к ближайшему тоннелю, откуда выкапывается орава аринтов и элементалей во главе с героем. Резнат оглушает рептилию своей совсем-не-магией, эли закидывают булыжниками, аринты загрызают обреченного, несмотря на всю свою физическую мощь, ящера. Таким образом поголовье рептилий значительно сокращалось… до тех пор пока даже драконы не забили тревогу и – после нескольких неудачных карательных рейдов в пустоту – не окопались внутри своей утопии, представляющей из себя гигантский город из чистого золота, окруженный зоркой стражей. Прокрасться туда будет ой как непросто…
Осколок сохраняет независимость. Биологическое оружие активировано


Ссмерт

Зараженные жутковатого вида ящеры наткнулись на… таких же как они людоящеров. Которые очень скоро переняли проказу. Ящер пощел на ящера, собрат не щадил собрата. Местные, как оказалось, поклонялись Смерти и сформировали кружок некромантов… но даже зомбоящеры оказались не в силах противостоять вызванных Шшллшш с магами-помощниками водяным чудищам. После долгой и нудной… даже не схватки, а вылавливания местных по болотам сопротивление было подавлено
Осколок захвачен Владыкой Ввав. Ящеры строят утопию за счет привезенных самок

Даоконополь

Во мраке на осколке вершились ужасные события. Всю ночь раздавались крики, вспыхивало пламя, бряцало оружие, доносился трубный рев слонов, крики «предатели!»… А утром с осколка потянулись беженцы. Если верить их рассказам, ночью тишь прорезал клич «слоны идут на***!». Вдруг наемники, которым выделили целое гетто и предоставили идеальные условия для проживания, подло изменили своим благодетелям, вступили в союз с демонами и напали исподтишка, захватив казармы. Проданная ими броня оказалась фальшивой и совершенно не защищала доблестную слонницу, которая безусловно растоптала бы мерзавцев, если бы не заблаговременно заготовленные колья, горящие свиньи и стрелы, от которых могучие звери падали как подкошенные.
Беженцы горят жаждой мести и взывают ко всем благоразумным Владыкам об отмщении – за плату, разумеется
Осколок же контролируется Главой гильдии наемников



Действия в мирах

Маги Прозмара старательно превращают пегаса в что-то пегасоподобное. Получилось не совсем то, что задумывалось; разъяренное животное вырвалось из-под контроле и теперь носится по осколку, стремясь отыскать выход или хотя бы укрытие. Догнать летающего зверя оказалось весьма проблематично

Кригане Ктулху, пропущенные в мир Вайса, возводят в ныне подземной части родового небольшую мутагенную лабораторию

Через зеркало Древних Блэйд шпионит за Палладиусом и Уильямом, и кое-что перенимает

Тортодрон отправился сносить портал Хаоса. Тортодрон по задумке должен был внезапно атаковать хитрой тактикой… только гигантская черепаха с налитыми пурпурным огнем глазами чихать хотела на приказы. Она немедленно устремилась вперед, не обращая на бесов внимания. Усиленную кристаллами регенерации шкуру низшие демоны тщетно силились пробить. Вскоре торжествующий рык возвестил о сносе филиала бездны

Маги металла закупается амулетами, старательно тренируются и явно готовятся к чему-то важному

Ученые и волшебники Логинора проводят масштабнейшие исследования, направленные одновременно на разработку продвинутых реакторов, импульсных амулетов, волшебного оружия и алхимических реакций. Первые две задачи успешно выполнены (совместно с дворфами Картера – хоть и не все планируемые ими вундервафли введены в строй), а вот с последними двумя пока плохо получается

Попытка разведать склад Древних не увенчалась успехом. Пара выживших с трясущимися руками травит байки о рое механической саранчи, которая раздирала людей на клочки в считанные секунды…

Дворфы-инженеры разрабатывают ползучие механические чудища – танки. Правда, очень примитивные; маневренность такова, что даже черпепаха под заклятием замедления обгонит. Зато бронезащита, по отзывам добровольных тестеров, выше всяких похвал

По позаимствованным технологиям дворфы Картера мастерят два мини-реактора

Георазведка Константинороля не принесла никаких результатов

Гоблины трудолюбиво расширяют трактир – за счет казино «Лепрекон» и самогоночной «Перегонщик кваказябки». Понятно, откуда такой энтузиазм…

В свежепостроенном «Театре фей» на бис выступают самые легко одетые и мыслящие феечки. Гоблинская аудитория в восторге

Опохмелившиеся и накурившиеся лотоса подданные Квасика призывают на осколок Санту… В результате спонтанного прорыва магии в него превратился один невезучий (или везучий?) сородич. Тот, не будь дурак, спешно нахлобучил красно-белую шапку, оценил платежеспособность зеленокожих и согласился развозить подарки за умеренную плату

Василиски снова накормлены известно кем. Впрочем, население не слишком расстроилось, так как поголовно увлеклось обществом фей

Изгои достраивают цементный завод. Полученные ресурсы пускаются на ударную стройку чуда фортификации под гордым названием Порт-Артур, с грифом «совершенно секретно». Совершенно неприступный (в теории) бастион вооружился множеством ловушек, огнеметов, баллист, не говоря уж о поддерживающем его флоте и секретном биологическом оружии. Пожилой комендант заверил Владыку, что взять такую цитадель невозможно, за это он ручается головой.

На Инее активирован усилитель вероятностей

Внимательно следивший за постройкой форта из желтого кирпича мимик получает от благодарного тролльского населения дар. Он также ждал прибытия магосов, но…

Экспедиция гремлинов Ренвера строит на внешнем Владыки теней оружейный завод

После пары неудачных попыток гремлинам удается засечь точные координаты спятившей турели. После чего ее просто накрывают навесным огнем из мортир. Собрать обломки не составило труда

На основе останков монстра гремлины умудрились соорудить фантастическое страшилище, более всего смахивающее на… огромного механического хомяка. Череп, к слову, на месте. Нарекли его Снарболаксом

Феи отравляют Даардусу обещанный ром

Феи пытаются посадить мандрагору. Получилось, но месторождение совсем крохотное

Аринты приступили к проекту «Единый разум». Стадия 1 завершена

Процесс эволюции кокона несколько ускорен за счет искусственных вливаний

Пауки успешно ассимилированы Роем

В мире Надии успешно осуществлен проект «Хрустальное небо». Эффект неизвестен

Магосы пытаются совершить несколько действий сразу: возвести постройки у наемников и гильдии теней, откачать энергию у Владыки осириса, изучить сундук, но – не успевают…

Герой Уильяма успевает передать Владыке палладиусу технологии военного дела и боевой магии

Герои наемников и Логинора успели обменяться техами базовой магии искажения и металлургии с одной стороны, а с другой - базовой магией света и алхимией

Гремлины наводят орудие на Яростный Пламень и... целятся

В мире Константина создан мини-реактор, почти завершена академия

Наемники с грехом умудряются создать эффективное яд-слонотворное. Новообретенные знания алхимии ой как пригодились

На родовом главы гильдии сооружено загадочное «поместье Мурркрофт». Подданные правда боятся туда заходить – ведь сразу после постройки его оккупировали резко встрепенувшиеся котопризраки. Зайти туда теперь осмелится разве что герой…

В Серебряный портал отправляется часть нестабильной эссенции


События в мирах и на нейтральных осколках

Владыка Варлорд осваивает базовое волшебство

Два яблока выращено в новом саду Гесперид

Зов крови мучает орков. Они теряют часть ярости и чувствуют себя ослабленными

Эльфы в мире Вайса каким-то образом выяснили, что доставшийся им корабль на самом деле поддельный. Эльфы крайне недовольны

На осколке Квинтелас в мире Логинора за счет изучения новых видов кладки удалось расширить место под гарнизон

Мощная буря на родовом Главы Гильдии привела к гибели флота вместе с изобретателем. Защита также упала

Шайка авантюристов предлагает свои услуги Владыке Картеру. Они специализируются на зачистке сайтов, но не прочь взяться и за другие виды деятельности – от скрытного проникновения в мир до рубиловки

Среди жителей родового Ксенофекса начинается ропот. Кригане недовольны такой пассивностью Владыки, они хотят экспансии и ассимиляций

Гоблины при виде демонов в панике разбегаются и временно бросают курить лотос - несомненно, он виноват в столь жутких глюках!

Жители мира Логинора были впечатлены произнесенной речью. С другой стороны, открывшийся портал и беспомощность хваленого КГБ явно не пришлись им по вкусу...

Высшая академия Кардогара выпускает партию профессиональных инженеров, готовых с энтузиазмом служить своему Владыке

На осколке Рамаэль в мире Прозмара странствующий друид предлагает сделку (подробности в ЛС)

На осколке Хвост дьявола в мире Вайса ходят слухи, что бывший управляющий перед безвременной кончиной успел припрятать свой клад где-то в земле… а может даже и в воде

На осколке Тье-Лла в мире палладиуса довольный паломник оставляет в жертву Владыке какой-то предмет

В мире Ввава начинается эпидемия коклюша

На родовом Константина образовался маленький, но потенциально растущий культ некромантии

В башне Астрала безликие постигают новые знания. Расходящаяся от нее аура укрепляет мир

На осколке Белый шум странная активность...

Кригане на Крилахе сооружают портальный ретранслятор

Демоны начинают исход с Пламени через большой портал

Нейтралы, включая гремлинов, почему-то замолчали. За исключением Хранителя Чо, который кажется очень заинтересован в налаживании поставок алкоголя от какого-нибудь Владыки, ибо мечтает открыть свою пивоварню


Гремлинский банк

Владыка Уильям берет стандартный кредит (30 э)

Владыка Константин берет стандартный кредит (30 э)

Владыка Палладиус берет срочный кредит (8 э)

Владыка Палладиус берет стандартный кредит (30 э)


Получение доходов

Прозмар 29+5=34
Ксенофекс 5+6-1=10
Блэйд 0+7+0.5=7.5
Логинор 0.5+4.5-2+2=5
Картер 10+6.5=16.5
Зебротавр 0+5+8=13
Даардус 11+7+1.5=19.5
Вайс 10-2+2*5-2=16
Варлорд 34.5+5-1=38.5
Ренвер 8.5+6.5-2+1=14
Тристан 37.5+6.5=44
Ттт 3+8+4=15
Палладиус 0+7.5-2+2-1+30=36.5
Фантом 2+6.5=8.5
Осирис 11.5+7.5-5=14
Тэй 8+4+2=14
Надия 0+5=5
Уильям 0.5+5-2+30=33.5
Глава гильдии 5+4-2+1=8
Ввав 3+6+2=11
Константин 0+4+30=34

События в астрале

- Цикл скрытности
- Появляется 4 новых осколка
- Воронка
- Появляется новый Владыка
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Мая 14, 2016 23:34     Заголовок сообщения:

Ход 8

Миры Владык

Владыка Света Прозмар

Энергия 34 (+10-2+3)
Защита: 30
Технологии: продвинутая магия света, миссионерство, гуманность, светлые приношения
Герои: Джонатан (дипломат 3, маг света 2, инженер 1)
Трофеи: амулет неуязвимости, рубин
Прочее: стандартный кредит (выплачено 2/36)
Осколки:
Раэнополь (доход 6; гарнизон 18/40)
Рамаэль (доход 1.5, гарнизон 6/10)
Белая роща (доход 2.5, гарнизон 22/23)

Каждая жизнь - священна. И ни одна из них не будет отнята нами.

Военачальник криган Ксенофекс

Энергия 10 (+5+1 артефакт)
Защита: 30
Технологии: криганоморфинг, базовая магия огня, базовая магия разума, базовое портальное дело, базовое кузнечное дело, уязвимость к холоду, слабая магия, скорпикоры
Герои: Люцифер Криган (полководец 1, телепортация 1, поглотитель 1, фортунист 2)
Витязи: Малютка
Трофеи: понюшка, абордажный крюк, кошель с пиастрами, отряд пиратов, пара пленных дворфов, необученный слон, свиток огнешара
Прочее:
связь с Советом
Осколки:
Эофол (доход 5; гарнизон 18/40)

Ничто не в силах противостоять Эволюции!

Владыка Стали Блэйд

Энергия 7.5 (+7)
Защита: 0+10
Технологии: продвинутая магия металла, продвинутая металлургия, усталость металла, механика Древних, грандмастерский шпионаж, экспертное волшебное кузнечное дело, продвинутое военное дело
Герои: Железный Дракон (летун 2, броненосец 1)
Трофеи: партия инструментов
Осколки:
Кхорган (доход 7; гарнизон 10/40)
Гизмо (доход 0, гарнизон 7/7)

Металл - единственное, чему можно доверять безоговорочно.

Владыка-Архимаг Логинор

Энергия 5 (+6+0.5 артефакт-2 кредит)
Защита: 30
Технологии: магия поглощения, магомедицина, амулеты связи, продвинутая артефакторика (+улучшенные реакторы), базовая магия света, рационализм, магоИИ, поглощенная базовая боевая магия, базовая магия воздуха, КГБ, алхимия, базовая магия искажения, базовая металлургия
Герои: Орион Гракх (дипломат 1, ученый 2)
Аркхаэл Гракх (вершитель 1, чемпион 2)
Витязи: светлый книжник
Трофеи: реактор
Прочее: стандартный кредит (выплачено 2/36)
Осколки:
Аэлмора (доход 5; гарнизон 20/40)
Квинтелас (доход 1, гарнизон 6/11)


Разум, воля и контроль есть основа жизни и развития

Владыка-Архитектор Картер

Энергия 16.5 (+7.5+2 артефакты-2 кредит)
Защита: 30
Технологии: боевые дирижабли, пороховые ракетницы, экспертное кузнечное дело, героизм, медлительность, непонимание магии, продвинутая артефакторика, алхимия, импульсные амулеты, танки I поколения, два мини-реактора
Трофеи: предмет, предмет, два реактора, бригада инженеров
Прочее: стандартный кредит (выплачено 2/36)
Осколки:
Кардогар (доход 6; гарнизон 20/40)
Кочевой (доход 0.5, гарнизон 1/2)
Тропа разлада (доход 1, гарнизон 3/6)
Уязвимус (доход 0.5, гарнизон 1/1)

Владыка гнева Зебротавр

Энергия 13 (+8-2 кредит)
Защита: 20
Технологии: базовая бионика, чутье на магию, кипящая кровь, гнев крови 8, очищающая аура, заговор, мастерское инженерное дело
Герои: Гхарр (вождь 4, тактик 2)
Витязь: Титан
Трофеи: щепотка пряности
Прочее: стандартный кредит (выплачено 2/36)
Осколки:
Круши-ломай (доход 6; гарнизон 20/40)
Черные пески (доход 0.5, гарнизон 4/10)
Чернокрай (доход 0.5, гарнизон 3/8)
Гротт (доход 1; гарнизон 7/40)


Хуже демонов только маги

Владыка гоблинов Даардус

Энергия 19.5 (+11+2 торговля-3 кредит)
Защита: 30
Технологии: коррупционные связи, плодовитость, приручение монстров, подлецы, здравый смысл, трусость, отравленные стрелы
Герои: Квасик Четырнадцатый (ассасин 2, контрабандист 2)
Витязь: толпа пьяных гоблинов, гоблины-маги
Трофеи: три яблока Гесперид, метательный нож убийцы
Прочее: стандартный кредит (выплачено 3/36)
Осколки:
Гадючьи топи (доход 7.5; гарнизон 20/40)
Безмолвие (доход 1, гарнизон 3/5)
Тур-могор (доход 1, гарнизон 4/7)
Айчан (доход 1.5, гарнизон 8/8)

– Как ты думаешь, что хотел сказать художник, изобразив по центру этой картины столь странную и неуместную в данном пейзаже мельницу?
– Бросай свои шуточки! Суй её в мешок и сматываемся!


Владыка изгоев Вайс

Энергия 16 (+4.5-4-2 кредиты-0.5 найм)
Защита: 30
Технологии: продвинутое военное дело, базовая разведка, грандмастерский шпионаж
Герои: Алистар Крох (мародер 2, чемпион 2, оккупант 1)
Трофеи: карта сокровищ
Витязи: бронеслон, Магнус Рыжий
Прочее: срочный кредит (выплачено 4/14)
стандартный кредит (выплачено 2/42)
Осколки:
Индар (доход 0.5; гарнизон 2/40)
Копи Кавеса (доход 1, гарнизон 6/6)
Хвост дьявола (доход 0.5, гарнизон 2/3)
Маринополь (доход 1.5, гарнизон 3/9)
Остров черепов (доход 1, гарнизон 4/10)

Те самые изгои

Владыка теней Варлорд

Энергия 38.5 (+7-2 кредит)
Защита: 38
Технологии: продвинутая разведка, продвинутый шпионаж, коррупционные связи, трудновосполнимость потерь, магомедицина, фортифицированные здания, базовое волшебство
Герои: Мимик (мимик 2 (на чемпион 1, броненосец 1), метаморф 2, первый удар 1, псионик 1
запомнил - ассасин 2, перевооружение 2, контрабандист 2, вождь 2, тактик 2, дипломат 2, ученый 1, летун 2, броненосец 1, ментальный удар 2, артефактолог 2, маг призыва 1, мародер 2, чемпион 1, оккупант 1, телепортация 1, поглотитель 1, разведчик 1)
Трофеи: предмет, пара протоганов, механизмы гномов, артефакт, гибкий клинок
Прочее: стандартный кредит (выплачено 2/33)
благословение удачи
Осколки:
Сумеречный лес (доход 6; гарнизон 17/40)
Иней (доход 1, гарнизон 8/13)

Сумерки. Отражения реальности.

Магистр спирального ордена Ренвер

Энергия 14 (+8.5-2 кредит)
Защита: 30
Технологии: базовая механика, базовое энерговооружение, базовая артефактология, кристаллургия, энергокристаллизация, непонимание магии, высокомерие
Герои: капитан Озло (ассасин 1, перевооружение 2, исследователь 1)
Снарболакс (неудержимость 2, аура страха 1)
Витязи: Тортодрон
Трофеи: 4 обломка, шар
Прочее: стандартный кредит (выплачено 2/33)
Осколки:
Гавань (гарнизон 20/40)
Мусороброс (доход 0, гарнизон 0/0)
Морф (доход 0.5, гарнизон 2/2)
Водяная сфера (доход 1.5, гарнизон 9/9)

Отвага одних и хитрость других ради общего будущего

Владыка лотоса Тристан

Энергия 44 (+6.5)
Защита: 30
Технологии: продвинутая некромантия, продвинутая магия льда, ненависть к свету и хаосу, уязвимость к огню
Герои: Морриган (маг природы 1, маг смерти 1)
Трофеи: завещание Клинера, 12 яблок Гесперид
Прочее: ритуал плодородия
Осколки:
Холодный лес (доход 6; гарнизон 20/40)
Плантации (доход 0.5, гарнизон 2/10)

Мудрость ночи, ветры северной зимы, в танце колдовском мы видим лотосные сны.

Владыка фей ттт

Энергия 15 (+8)
Защита: 30
Технологии: базовая магия света, базовая магия иллюзий, продвинутая магия огня, гибельный металл, ромоварение
Герои: Говорящий с инородцами (дипломат 2, маг огня 1, трюкач 1)
Трофеи: предмет
Прочее: правление дома осени (4/4)
Осколки:
Дома фей (доход 6; гарнизон 20/40)
Бесский сад (доход 1, гарнизон 4/7)
Вольные хлеба (доход 1, гарнизон 3/3)

Под маской маска, за иллюзией иллюзия.

Владыка Порядка Палладиус

Энергия 36.5 (+7.5-2-4 кредиты)
Защита: 30
Технологии: продвинутое военное дело, экспертное волшебное кузнечное дело, спиритуалистика, орден Белого Лебедя, базовая военная магия, базовые механизмы
Герои: Гельмунд (заклинатель 3, крестоносец 2)
Трофеи: предмет
Прочее: стандартный кредит (выплачено 0/36)
Осколки:
Ансдэил (доход 7; гарнизон 20/40)
Тье-Лла (доход 0.5, гарнизон 3/3)

Умом и мечом бороться с Хаосом

Владыка Роя Фантом

Энергия 8.5 (+8.5-2 кредит)
Защита: 30
Технологии: псионика, базовая биовойна, регенерация, поглощение ДНК, телепатическая сеть,слабая уязвимость к магии, отсутствие технологий, псевдоящеры, колючесть, копатели, гигантские пауки, проект "Единый разум" I
Герои: Резнат (броненосец 2, ментальный удар 3)
Витязи: Ядоплюй
Трофеи: предмет, образцы мандрагоры
Прочее: стандартный кредит (выплачено 2/36)
Осколки:
Кунам (доход 6; гарнизон 20/40)
Топкинс (доход 1, гарнизон 2/2)
Крутогор (доход 1, гарнизон 5/5)
Арахнидус (доход 0.5, гарнизон 0/0)

Мир, где Владыка правит всеми.

Владыка Монахов Хантер

В Ничто!

Энергия 8 (+5)
Защита: 30
Технологии: Ведущие, продвинутое военное дело, базовое кузнечное дело, базовая магия земли, адаптация, гордыня
Герои: Аур (дан 2)
Витязи: Рауим
Трофеи: клинок Первого
Осколки:
Аимурруар (доход 5; гарнизон 25/40)

Дом хвостов

Владыка Крови Осирис

Энергия 14 (+7.5)
Защита: 30
Технологии: экспертная магия крови, базовая некромантия, жатва сердец, уязвимость к свету, ненависть смертных, продвинутое инженерное дело, снежная буря
Князья: Алексис (маг смерти 2, взор тьмы 2)
Флорос (управляющий 2)
Трофеи: том заклинаний льда, пленный алхимик
Осколки:
Калабим (доход 5; гарнизон 5/40)
Былины (доход 0.5, гарнизон 2/4)
Фенорра (доход 1, гарнизон 2/3)

Убиваю, следовательно, существую

Владыка-Мейстер Эмин
В Ничто!
Энергия 10 (+6)
Защита: 30
Технологии: базовое военное дело, базовая металлургия, базовое сельское хозяйство, примитивная магия, тупость
Герои: ЕТС (вождь 1, чемпион 1)
Осколки:
Тарв (доход 6; гарнизон 20/40)

Тут живут таурены. Таурены играют рок. Рок'н'ролл мертв, а таурены еще нет

Владыка Перекрёстков Тэй

Энергия 14 (+4)
Защита: 49
Технологии: Пути, эпичное следопытство Путей
Герои: Као (маг путей 3, управляющий 1)
Трофеи: предмет
Осколки:
Перекрёсток (доход 4; гарнизон 16/40)

Судьбы и пути переплетены невообразимыми узорами, но их можно понять, если знать где искать ответ

Покровитель кровного родства Серафим
В Ничто!
Энергия 6 (+6)
Защита: 30
Технологии: базовая металлургия, базовая магия крови, селекция, слабая магия
Трофеи: ритуал причащения
Герои: Граф Бладмун (чемпион 1, маг крови 1)
Осколки:
Кровавая долина (доход 6; гарнизон 20/40)

Нет уз священнее кровных!

Владычица чародейства и волшебства Надия

Энергия 5 (+7-2 кредит)
Защита: 42
Технологии: базовая магия стихий, создание конструктов, продвинутая артефактология, амулеты связи, "Хрустальное небо"
Трофеи: ритуал астральной молнии, золотой гусь, нестабильная эссенция (остатки)
Герои: Джиневра (артефактолог 2, маг призыва 2)
Прочее: стандартный кредит (выплачено 2/42)
негативный покров
Осколки:
Академия (доход 6; гарнизон 19/40)
Краесветные горы (доход 1, гарнизон 9/9)

Магия – это жизнь

Владыка магосов Ггалл

Низвергнут Владыкой Зебротавром на 7 ходу

Владыка Баланса Уильям

Энергия 33.5 (+5-2 кредит)
Защита: 30
Технологии: продвинутое военное дело, экспертное кузнечное дело, базовая военная магия, кастовая система, слабое сельское хозяйство, экспертное волшебное кузнечное дело
Герои: Чемпион ордена (чемпион 2, отражатель 1)
Прочее: стандартный кредит (выплачено 0/36)
Осколки:
Орден порядка (доход 5; гарнизон 25/40)

Без Закона нет жизни


Глава Гильдии наемников "Черный Ворон"

Энергия 8 (+9-2 кредит)
Защита: 26
Технологии: базовое искажение магии, экспертное военное дело, базовая металлургия, магомедицина, базовый камуфляж, секретность, отравленные стрелы, приручение монстров, кораблестроение, продвинутая разведка, алхимия, базовая магия света, слонотворное
Герои: Лотос (полководец 4, разведчик 1)
Харск (полководец 2)
Витязи: три бронеслона, мастер поединков, суккуба
Трофеи: призрачные коты, живой корабль, яйца василисков, немного троллей
Прочее: поставки лотоса (Даардус)
стандартный кредит (выплачено 2/36)
Осколки:
Пыльные горы (доход 9, гарнизон 20/40)

Владыка Болот Ввав

Энергия 11 (+8)
Защита: 29
Технологии: экспертная магия воды, экспертное болотное с/х, знание болезней, утопия, культ плодородия, удачливость, отсутствие производственных технологий, религиозный традиционализм, абсолютная ксенофобия
Герои: Шшллшш (маг воды 3)
Трофеи:
Осколки:
Топь Тысячи Лихорадок (доход 6; гарнизон 18/40)
Ссмерт (доход 2, гарнизон 7/8)

Владыка-Император Константин

Энергия 34 (+6+0.5 артефакты)
Защита: 30
Технологии: алхимия, имперская разведка, всеобщая трудовая повинность, Castra, Ordines, Pax Imperium, уязвимость к магии, продвинутая артефакторика
Герои: Максимус (полководец 1, исследователь 1, инженер 1)
Трофеи: мини-реактор
Прочее: стандартный кредит (выплачено 0/36)
Осколки:
Константинополь (доход 6; гарнизон 20/40)

Владыка эльфов Уль-Даган

Энергия 10 (+6)
Защита: 30
Технологии: базовая древнеэльфийская культура, поборники света, бессмертие, узкие порталы
Герои: Уль-Лиэллэ (аватар 1)
Трофеи: ритуал посвящения в воины
Осколки:
Эльвианд (доход 6; гарнизон 25/40)

Один народ. Один мир. Один Владыка. Эльвианд превыше всего!
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Мая 14, 2016 23:35     Заголовок сообщения:

Осколки миров Владык

Владыка Света Прозмар

Раэнополь. Доход 6. Гарнизон: 18/40. Большой. Местность: горы. Население: люди (счастливы)
Свойства: алтарь света, ключ со святой водой
Рамаэль. Доход 1.5. Гарнизон 6/10. Средний. Местность: леса. Население: эльфы (счастливы)
Свойства: стойла пегасов, собор света, мутировавший беглый пегас, странствующий друид
Белая роща. Доход 2.5. Гарнизон 22/23. Большой. Местность: равнины. Население: высшие эльфы (счастливы)
Свойства: светоч разума (неактивен), герой

Военачальник криган Ксенофекс

Эофол. Доход 5. Гарнизон: 18/40. Большой. Местность: вулканическая пустошь. Население: кригане (недовольны)
Свойства: Улей, Транспортный узел

Владыка Стали Блэйд

Кхорган. Доход 7. Гарнизон: 10/40. Большой. Местность: горы. Население: люди (довольны)
Свойства: месторождения железа (разработано), темной стали (не разработано), мрамора (разработано), зеркального камня (разработано), железный занавес
Гизмо. Гарнизон 7/7. Небольшой. Местность: выжженные земли.
Свойства: механизмы, безжизненный

Владыка-Архимаг Логинор

Аэлмора. Доход 5. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: равнины, холмы. Население: люди (недовольны)
Свойства: склад Древних (мехосаранча), малый портал хаоса
Квинтелас. Доход 1. Гарнизон 6/11. Средний. Местность: крепость. Население: люди (довольны)
Свойства: отряд Картера (сила 6)


Владыка-Архитектор Картер

Кардогар. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: горы. Население: горные дворфы (спокойны)
Свойства: гильдия инженеров, высшая академия Кардогара
Кочевой. Доход 0.5. Гарнизон: 1/2. Маленький. Местность: равнины. Население: горные дворфы (спокойны).
Свойства: -
Тропа разлада. Доход 1. Гарнизон 3/6. Маленький. Местность: горы, леса. Население: гномы (довольны).
Свойства: -
Уязвимус. Доход 0.5. Гарнизон 1/1. Крохотный. Местность: болота. Население: гоблины (запуганы)
Свойства: -

Владыка гнева Зебротавр

Круши-ломай. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: равнины. Население: орки хаоса (спокойны)
Свойства: монстры, заброшенная серебряная башня (титан)
Черные пески. Доход 0.5. Гарнизон: 4/10. Огромный. Местность: пустыня. Население: орки хаоса (спокойны)
Свойства: оазис вечности, дикие песчаные черви, отпугиватели, пряность?
Чернокрай. Доход 0.5. Гарнизон: 3/8. Небольшой. Местность: земли хаоса. Население: орки хаоса (спокойны)
Свойства: сонный рыцарь
Гротт. Доход 1. Гарнизон: 7/40. Большой. Местность: равнина, горы. Население: орки хаоса (спокойны)
Свойства: -

Владыка гоблинов Даардус

Гадючьи топи. Доход 7.5. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: болота. Население: гоблины (счастливы)
Свойства: месторождение черного лотоса (не разработано), логово троллей (изучено), башня монстролога (не изучено), пастбища василисков, таверна "Веселые крылышки", посольство фей, сады фей, плюющиеся змеи и бродячие тролли, "Перегонщик кваказябки", казино "Лепрекон" , театр фей, "Веселый Санта", малый портал хаоса
Безмолвие. Доход 1. Гарнизон: 3/5. Небольшой. Местность: город. Население: гоблины (довольны), люди (спокойны).
Свойства: месторождение черного лотоса (разработано), ручные василиски
Тур-могор. Доход 1. Гарнизон: 4/7. Небольшой. Местность: холмы.
Свойства: эттины-наемники (сила 3), Глот Скалозуб, самостоятельность
Айчан. Доход 1.5. Гарнизон: 8/8. Большой. Местность: теневой мир. Свойства: темные феи, книга магии теней, связь с Кайгалом

Владыка изгоев Вайс

Индар. Доход 0.5. Гарнизон: 2/40. Большой. Местность: город. Население: люди (запуганы)
Свойства: разорен, разломы, малая лаборатория криган
Копи Кавеса. Доход 1. Гарнизон: 6/6. Небольшой. Местность: тундра. Население: люди (довольны), темные гномы (спокойны).
Свойства: мрамор (разработано), термический завод гремлинов, цементный завод
Хвост Дьявола. Доход 0.5. Гарнизон: 2/3. Небольшой. Местность: архипелаг. Население: люди (счастливы).
Свойства: минные поля
Маринополь. Доход 1.5. Гарнизон: 3/9. Крохотный. Местность: побережье. Население: высшие эльфы (в ярости).
Свойства: порт, береговые укрепления, огнеметные галлеоны изгоев, живой корабль
Остров черепов. Доход 1. Гарнизон: 4/10. Огромный. местность: остров. Население: таурены (спокойны)
Свойства: Черный флот (сила 5), мановар изгоев, цитадель "Порт-Артур" (сила 16)


Владыка теней Варлорд

Сумеречный лес. Доход 6. Гарнизон: 17/40. Большой. Местность: леса. Население: люди (недовольны)
Свойства: гильдия наемников, гильдия воров, зал триумфа, залежи желтого кирпича (разработано)
Иней. Доход 1. Гарнизон: 8/13. Большой. Местность: ледяные холмы.
Свойства: снежные тролли, желтый форт (сила 8)

Магистр спирального ордена Ренвер

Гавань. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: летучий корабль. Население: гремлины (спокойны), спиральные рыцари (спокойны)
Свойства: кристаллы Силы, шесть обломков «Звездного жаворонка» (2 не изучено)
Мусороброс. Гарнизон: 0/0. Крохотный. Местность: пустошь.
Свойства: мастерская Древних (активирована), безжизненный, зеленый кристалл
Морф. Доход 0.5. Гарнизон: 2/2. Крохотный. Местность: болото. Население: людоящеры (довольны)
Свойства: зеленый кристалл
Водяная сфера. Гарнизон: 9/9. Большой. Местность: пустошь. Население: слоупоки (спокойны)
Свойства: синий кристалл

Владыка лотоса Тристан

Холодный лес. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: снежные леса. Население: люди (недовольны), нежить
Свойства: ополчение «Тёмная сталь», мамонты, монстры, Замок тайн (изучено)
Плантации. Доход 0.5 Гарнизон 2/10. Средний. Местность: джунгли. Население: сатиры (спокойны).
Свойства: сад Гесперид, древние руины (не изучено)

Владыка фей ттт

Дома фей. Доход: 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: волшебные леса. Население: феи (довольны)
Свойства: Дом Лета, Дом Осени, Дом Зимы, Дом Весны, малое месторождение мандрагоры
Бесский сад. доход 1. Гарнизон 4/7. Маленький. Местность: горы, леса. Население: феи (довольны)
Свойства: -
Вольные хлеба. Доход 1. Гарнизон 3/3. Крохотный. Местность: побережье. Население: половинчики (счастливы).
Свойства: лавка Фролко

Владыка Порядка Палладиус

Ансдэил. Доход 7. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: холмы, леса. Население: люди (недовольны)
Свойства: месторождения железа (разработано), усыпальница королей (паломники), крупный портал Хаоса
Тье-Лла. Доход 0.5. Гарнизон: 3/3. Крохотный. Местность: джунгли. Население: люди (счастливы)
Свойства: гробница Императора (паломники)

Владыка Роя Фантом

Кунам. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: болото. Население: аринты (пси-рабство)
Свойства: Королева
Топкинс. Доход 1. Гарнизон: 2/2. Маленький. Местность: болота. Население: аринты (пси-рабство).
Свойства: месторождения мандрагоры (частично разработано), биореактор
Крутогор. Доход 1. Гарнизон: 5/5. Небольшой. Местность: ледяные холмы. Население: аринты (пси-рабство)
Свойства: -
Арахнидус. Доход 0.5. Гарнизон: 0/0. Небольшой. Местность: леса. Население: аринты (пси-рабство)
Свойства: кокон эволюции (ход 3/8)

Владыка Монахов Хантер
В Ничто!
Аимурруар. Доход 5. Гарнизон: 25/40. Большой. Местность: джунгли, горы. Население: ягуары (спокойны)
Свойства: монастырь Мяолинь (5/5), межплеменные конфликты

Владыка Крови Осирис

Калабим. Доход 5. Гарнизон: 5/40. Большой. Местность: город. Население: люди (в ярости)
Свойства: бродячая нежить, алая церковь, заброшенный храм (не изучено), месторождения алого мрамора (не изучено), ямы размножения, золотоносные пески
Былины. Доход 0.5. Гарнизон 2/4. Маленький. Местность: леса. Население: люди (в ярости)
Свойства: трехголовый дракон (дрыхнет,), его супруга (дрыхнет), ямы размножения
Фенорра. Доход 1. Гарнизон 2/3. Средний. Местность: побережье. Люди (запуганы), нежить.
Свойства: порт

Владыка-Мейстер Эмин
В Ничто!
Тарв. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: равнины, горы. Население: таурены (спокойны)
Свойства: -

Владыка Перекрёстков Тэй

Перекрёсток. Доход 4. Гарнизон: 16/40. Большой. Местность: город. Население: безликие (счастливы)
Свойства: переменчивость, незаметный портал (не изучено), Башня Астрала, малый портал хаоса

Покровитель кровного родства Серафим
В Ничто!
Кровавая долина. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: равнина. Население: люди (довольны)
Свойства: дома Крови, дом отшельника (не изучено), бордели, гномий дирижабль

Владычица чародейства и волшебства Надия

Академия. Доход 6. Гарнизон: 19/40. Большой. Местность: летающий остров. Население: люди (спокойны), элементали
Свойства: Серебряный портал
Краесветные горы. Доход 1. Гарнизон: 9/9. Большой. Местность: горы. Население: элементали
Свойства: академия хаоса

Владыка Баланса Уильям

Орден порядка. Доход 5. Гарнизон: 25/40. Большой. Местность: архипелаг. Население: люди (спокойны)
Свойства: оружейный цех, лаз (не изучено)

Глава Гильдии наемников "Черный Ворон"

Пыльные горы. Доход 9. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: равнины, леса, холмы. Население: союз рас (довольны)
Свойства: залежи мифрила (разработано), поместье Мурркрофт

Владыка Болот Ввав

Топь Тысячи Лихорадок. Доход 6. Гарнизон: 18/40. Небольшой. Местность: болота. Население: людоящеры (счастливы)
Свойства: перенаселённость, источник лихорадок, эпидемия коклюша
Ссмерт. Доход 2. Гарнизон: 7/8. Средний. Местность: болото. Население: людоящеры (довольны).
Свойства: свитки некромантии, источник лихорадок

Владыка-Император Константин

Константинополь. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: равнина, горы. Население: люди (спокойны)
Свойства: ставка Императора, культ некромантии

Владыка эльфов Уль-Даган

Эльвианд. Доход 6. Гарнизон: 25/40. Большой. Местность: леса. Население: эльфы (довольны)
Свойства: древняя чащоба (не изучено)
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Мая 14, 2016 23:35     Заголовок сообщения:

Нейтральные осколки


Кайгал. Гарнизон – 3-4. Средний. Теневой мир. Свойства: темные феи, магия теней, связь с Айчаном
Одна шаманка перемудрила

Скиланкс. Гарнизон — 1-2. Маленький. Арктический. Фростлинги. Свойства: ледяные пещеры (не изучено), свиток ледяной тюрьмы
Слой льда толщиной в милю — отличное убежище для неприхотливых существ

Прайд. Гарнизон 8-9. Небольшой. Равнины. Ягуары. Свойства: -
Кто осмелится принять вызов и вверить свою судьбу мечу?

Крилах. Гарнизон — 15-19. Большой. Вулканическая пустошь. Кригане. Свойства: залы грехов, портал, отряд ттт (сила 8), портальный ретранслятор, два боевых слона
И среди криган находятся свои диссиденты.

Блаженные острова. Гарнизон - 7-10. Средний. Остров. Наги. Свойства: монастырь, реликвия, ???
Хорошо уметь плавать и не волноваться о завтрашнем дне...

Скейвенополь. Гарнизон – 15-20. Огромный. Город. Крыссары. Свойства: артефакт, гильдия воров, варп-пушка
Услуги таких шпионов-воров как мы всем пригодятся-понадобятся, не сомневайтесь. Оплатите наши услуги сегодня и не волнуйтесь-тревожьтесь о завтрашнем дне! В ассортименте: защита от шпионажов, шпионаж, диверсии, разведка, заказные убийства и все, что вам только взбредет на ум-фантазию

Белый шум. Гарнизон - 1-2. Маленький. Свалка. ??? Свойства: ???
Странное место, очень жуткое

Загон. Гарнизон - 11-12. Большой. Равнины. Кентавры. Свойства: пояс богатыря
Спровоцировать их на поединок проще простого

Утопия драконов. ??? ??? ??? Свойства: реликвия, предмет
Ссступай прочь, человечек, есссли тебе дорога твоя жалкая жизнь

Даоконополь. Гарнизон - 13-16. Огромный. Равнины. Люди. Свойства: гильдия укротителей, анклав Главы гильдии, контроль Главы Гильдии
Огромные Бронированные Злые Слоны на продажу

Мутя. Гарнизон - 5-8. Небольшой. Пещеры. Гноллы. Свойства: витязь
Приручить гиганта - это надо ухитриться

Тряска. Гарнизон — 1-3. Маленький. Искаженные джунгли. Свойства: залежи варп-камня, развалины лабораторий, чумные демоны, отряды ттт и даардуса
Такой маленький осколок — и такой опасный.

Пирамиды. Гарнизон - 0. Крохотный. Пустыня. Свойства: сфинкс
Хочешь, я угадаю, что тебе нужно?

Шервуд. Гарнизон — 8-12. Средний. Леса. Люди. Свойства: разбойничья вольница, лесные стрелки
И живут да поживают всем запретам вопреки
В прошлом слуги и крестьяне - ныне вольные стрелки.


Яростный пламень. Гарнизон - 17-23. Гигантский. Лавомир. Демоны. Свойства: большой портал, два артефакта
Первородная ярость уже выплеснулась в Астрал?

Остров костей. Гарнизон - 12-19. Большой. Побережье. Таурены. Свойства: монитор, шляпа адмирала, Ширриф
Старшие братья незадачливых пиратов

Ледан. Гарнизон — 14-20. Огромный. Арктический. Фростлинги. Свойства: боевые пингвины
Холод не помешал появиться здесь разнообразной фауне

Вера. Гарнизон - 18-19. Большой. Крепость. Люди. Свойства: ???
Оплот святой инквизиции

Фейри. Гарнизон - 3-6. Маленький. Волшебный лес. Свойства: витязь
Лес под защитой волшебного дракона - уютное и мирное место

Черная кузня. Гарнизон - 7-8. Небольшой. Свалка. Темные гномы. Свойства: дредноут
Говорят, заветная мечта любого механика - смастерить по своему образу и подобию...


Источник бурь. Защита 14

Источник смерти. Защита 9


События в Астрале:

Воронка

Пока последствия демонического ритуала налицо: каждый цикл все Владыки будут терять по 10% от наличествующей на его начало энергии

(фаза расходов энергии, округление вверх)

Цикл скрытности

Тсс!

Диверсии опаснее обычного и игнорируют защиту мира



Доска объявлений


Гремлинский банк

Мы рады предложить вам бесценные услуги!

- Кредит "стандартный". Выдается энергия, суммой от 10 до 30 э, под 20%. Плата снимается каждый ход, по 2э (можно вернуть досрочно).
- Кредит "срочный". Выдается энергия, суммой от 2 до 8 э, под 50%. Взятую таким образом энергию можно использовать в этот же ход. Плата снимается каждый ход, по 4э (можно вернуть досрочно).
- Кредит под залог осколка. Выдается от 4 до 15 энергии (зависит от размеров осколка), под 20%. Если осколок не выкупается в течение 6 ходов, он переходит в собственность банка
- Вклад "надежный". Принимается энергия, суммой от 10 э, под 5% в ход. Можно взять и положить на свой счет энергию в любое удобное время.
- Передача энергии другому Владыке. Стоимость услуги - 1 э за каждые 5 переданных э (округл. вверх).
- Передача трофея другому Владыке. Стоимость услуги - 2 э.
- Страховка. Можно застраховать один из своих осколков. Если в этот цикл на нем произойдут бедствия неестественного порядка/он будет потерян в ходе вторжения, то страховая компания возместит кругленькую сумму (в зависимости от силы вторжения) Стоимость услуги – 5 э.

Мелким шрифтом: для демонов, изгоев, гоблинов и ящеров все услуги вдвое дороже

Спецакция - вино для всех желающих!

Гарнизон – 140. Местность: город. Население: гремлины. Свойства: банк, наемники, ???
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!


Последний раз редактировалось: Sinitar (Вт Фев 21, 2017 14:29), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Мая 15, 2016 1:49     Заголовок сообщения:

Ход 8


Расходы энергии

Прозмар 34-9-7-4=14
Ксенофекс 10-8-1-1=0
Блэйд 7.5-1=6.5
Логинор 5-1-3-1=0
Картер 16.5-2.5-5-3-4-2=0
Зебротавр 13-11-2=0
Даардус 19.5-5-6-1-3.5-1.5-2=0.5
Вайс 16-6-8-2=0
Варлорд 38.5-28-6-4=0.5
Ренвер 14-1-3-8-2=0
Тристан 37.5-4+6.5=40
Ттт 15-4-2-2=7
Палладиус 36.5-4-2-25-4=1.5
Фантом 8.5-5.5-1-2=0
Осирис 14-4-7-2=1
Тэй 14-2=12
Надия 5-4-1=0
Уильям 33.5-4=29.5
Глава гильдии 8-6-0.5-0.5-1=0
Ввав 11-2=9
Константин 34-8-4-1-9-8-4=0
Уль-Даган 10-9-1=0

Вторжения

Фенорра

Владыка Вайс атакует Владыку Осирис!
Он свободно проходит сквозь защиту

В рассветный час у побережья показались черные паруса. Немногочисленные уцелевшие жители – те, кого не съела нежить – с волнением и тревогой следили за приближающимся флотом из окон своих домов. А те выбросили незнакомый флаг – флаг изгоев. Стоящий на мостике ощетинившегося множеством орудий флагмана небритый тип весьма бандитской наружности с сигарой в зубах презрительно посмотрел на столпившийся на берегу «комитет по встрече» из умертвий всех мастей и гаркнул «бей дохлятину, ребята!». Нежить приветственно оскалилась в ожидании вкусного мяса. Но… с причаливших кораблей сошла не волна легкоубиваемой пехоты, а здоровенное бронированное чудище с рыжим изгоем на спине. Его рев, правда, не напугал мертвецов, зато коронный таранный удар проложил в их рядах здоровенную просеку. Пушечный залп с кораблей еще больше проредил ряды защитников (или оккупантов?). Когда основательно потопавшийся слон завяз в рядах многочисленных зомби, которые с диким упорством продолжали цепляться и пытаться прокусить шкуру бронированного монстра, на берег сошла волна пехоты под предводительством самого Аристарха. Увлекшаяся слоном нежить стала легкой добычей для разъяренной орды. Вдобавок местные жители подняли восстание в тылу. Единственное достойное сопротивление оказали немногочисленные вампиры во главе с двумя князьями, осушавшие одного изгоя за другим, но и они в конце концов пали: кто от метких выстрелов Магнуса, кто от ядер, а кто от простых топоров. Правда, сильно проредив ряды изгоев и едва не прикончив слона.
Благодарные местные приветствуют освобождение от оккупантов.
Осколок присоединен Владыкой Вайсом. За счет навыка мародер Аристарх украл 2 энергии


Сражения за миры и нейтральные осколки

Яростный пламень

Хоть подозревавшие неладное демоны и успели рассредоточиться, внезапность и мощь артобстрела гремлинов застигла их врасплох. Серия взрывов сотрясла осколок до основания, в свою очередь спровоцировав разнообразные катаклизмы. Проснулась парочка вулканов, началось землетрясение… Пока демоны метались туда-сюда под градом снарядов и гибли пачками, никому не было дела до скромно гребущей по лавовой речки саламандры. У устья она вдруг пропала. А немного погодя типичного вида демонолог выбрался на берег и деловито зашагал по направлению к порталу. Вскоре какой-то крупный демон рыкнул «Куда прешь?»… но тут же отвлекся на что-то не поделившего с ним собрата, вцепившегося ему в бок. Да и вообще путь демонолога сопровождала куча странных происшествий; как правило, те, кто им заинтересовывался, либо вспоминали о срочном неотложном деле, либо вступали в ссору с себе подобными. Уже поблизости от портала от притормозил, с опаской глядя на охраняющего его дьявола. К счастью, последний вскоре скрылся в портале; эвакуация шла полным ходом. Чего хаоситы точно не ожидали – так это того, что посреди них вдруг появится психованный темный гном в странной маске, который с воплем «За порядок!» принялся кидать направо и налево нечто вроде ручных бомб. При взрыве эти бомбы испускали клубы едкого дыма, от которого мелкие бесы и т.п. дохли на месте, а более крупные начинали яростно грызться. А коварный гном достал причудливые лучевые (?) орудия и открыл стрельбу непосредственно по порталу. Хаоса в огонь добавил очередной залп орудия гремлинов, накрывший часть охраны портала. Другая часть занялась нарушителем спокойствия, но тот себя в обиду не дал и перевоплотился… в здоровенного ящера. Секундного шока ему хватило, чтобы одним высоким прыжком подобраться к порталу и с разбегу протаранить его. Практически одновременно его настиг залп молний от подоспевших демонологов. Последовавшая детонация вызвала к жизни ударную волну, опрокинувшую и оглушившую всех поблизости. Портал с оглушительным треском рассеялся. А еле живой ящер превратился в маленькую муху, которая отлетела в сторону. Потом воспользовалась тем, что все маги побежали чинить портал – безуспешно, впрочем - и залетела в прежде охраняемый ими ритуальный круг. Снова превратилась в беса, схватила лежащий в центре круга предмет и дала деру.
Осколок сохранил независимость. Потери среди хаоситов весьма велики. Эвакуация сорвана

Утопия драконов

Продолжающиеся то тут то там вылазки-укусы особого успеха уже не приносили, драконья стража сохраняла бдительность. Зато со свежими силами осаждающие набрались смелости и пошли на открытый штурм; причем считавшуюся незыблемо прочной каменную кладку стен обвалили коварные элементали земли. Драконы не стерпели такой наглости и вразнобой – избытком дисциплины цари рептилий никогда не страдали – бросились на штурмующих. Но… помешала погода; устроенный толпой воздушных элементалей (в т.ч. призванных героиней) ураган не давал подняться в воздух крылатым зверям. А кто ухитрялся избежать гнева стихии, как правило, попадал под обстрел паутиной здоровенных пауков и падал с высоты. Даже их самое мощное оружие – дыхательное – и то пауки сумели частично парировать, обматывая паутиной драконьи морды. Которую, правда, с трудом, напрягая когти, но сдирали… Так или иначе, даже каменная стенка не остановила ярость теперь ползучих рептилий – аринты и элементали были частично пожжены, частично рассеяны; сгорела и сама Джинния. Решив добить остатки наглецов, уже торжествующие драконы вновь попались в ловушку, ибо отступление оказалось ложным. В то время как ящеры завязали в сотканных заблаговременно паутинах, падали на каменные шипы, гибли в искусственных облавах, толпа аринтов во главе с героем через проложенный тоннель выкопалась посреди Утопии, перебила немногочисленных стражей с помощью ментального оглушения и Ядоплюя и начала грабить беззащитные сокровищницы и гнезда. Драконы рванулись обратно, защищать логово, однако, потеряв способность к летучести, были вынуждены разбить силы, подтягиваться постепенно, врассыпную… А тем временем высокомобильные воздушники, остатки прошедших подземными ходами землевиков и аринты собрали все силы в кулак. По иронии судьбы защитники и нападавшиеся поменялись местами. И как только первые драконьи морды сунулись в пролом, в них полетели молнии, паутина… а под конец зашаталась и обрушилась сама стена, придавив немало ящеров. Они сражались отчаянно, с переменным успехом пуская в ход свои последние козыри – физическую силу и выносливость, но в конце концов пали жертвой хитроумного плана. Правда, и от сил союзников мало что осталось.
Осколок по договоренности захвачен Владыкой Фантомом. Владычица Надия забирает пару оглушенных драконов и большую часть сокровищ


Загон

Как ни странно, все прошло как по маслу: кентавры охотно согласились на поединок, а выставленный Гельмундом боец из ордена Белого лебедя после непродолжительной схватки одолел представителя кентавров. Сказалось ношение полных доспехов вкупе со щитом, не раз спасавшим от выпадов топора, ну а прыткость рыцаря изумила даже привычных кочевников. На самом деле Гельмунд перед боем зачаровал его оружие и броню по самое не хочу, но кентавры, к счастью, не догадались… Гельмунд оставил им в подарок небольшую коллекцию разнообразного оружия, забрал вожделенный пояс, раскланялся и был таков.
Осколок сохранил независимость

Черная кузня

Зрелище здоровенного механического хомяка с оскаленным черепом, рядом с ощерившейся гигантской черепахой повергло никогда не отличавшихся высоким боевым духом темных дварфов в такой ступор, что отряд сопровождающих парочку монстров коротышек они вообще не заметили; как оказалось впоследствии, зря. Из ступора их вывел только залп тортодрона, чудища-черепахи; как оказалось, встроенные в ее лапы энергетические пушки очень неплохо косят магоустойчивую пехоту. Темные гномы собрались с духом, дрожащими руками навели паровые ружья, дали залп. Но некое подобие светящегося синего щита окутало черепаха. Большая часть пуль попросту отскочила, а немногие прорвавшиеся практически не пробили панцирь. Гномы бросились врассыпную. Преследовавшие их войска Ренвера в своей самоуверенности напоролись прямо на минное поле. К счастью, основной удар принял на себя все тот же черепах и даже выжил. А раны прямо на глазах стало залечивать зеленое сияние.
Защитники, больше не стремясь рисковать своими шкурами, бросили в бой големов. Посреди груд мусора им удалось устроить засаду и даже опрокинуть Снарболакса, но на этом их успехи закончились. Пока гигантский хомяк рвал и метал в прямом смысле, зашедшие с флангов рыцари аккуратно выцелили уязвимые точки в броне и с пары залпов перестреляли механических чудиков. Еще один стремительный марш-бросок – и вот они уже у ворот завода, где размещалось секретное оружие гномов – гигантский робот, сам похожий на здоровенного гнома. Но что это? Вопли ужаса и негодования, причем вряд ли вызванные Снарболаксом. Пару минут спустя к рыцарям приплелся парламентер с белым флагом; даже добивать не пришлось, к легкому разочарованию спиральщиков. Как выяснилось впоследствии, совсем недавно кто-то очень хитрый и наглый перебил механиков и угнал новехонький дредноут…
Осколок захвачен Владыкой Ренвером. Население не особо радо. Установлен фиолетовый кристалл


Мутя

Первоначальную волну недружелюбно настроенных гноллов кригане сдержали – спасло метание огнешаров гогов по площади да вымуштрованные жнецы, подьадриваемые Ксенофексом. Но еле-еле. Дезориентированные в непривычной обстановке кригане вряд ли сдержали бы вторую волну, возглавляемую только что разбуженным и потому очень злым гигантом, и прибегли к хитрости. Псионики внушили гиганту неистовую ярость, а гоги спалили сидящего на нем укротителя, после чего широкие взмахи дубиной и топчущие ноги стали проблемой уже гноллов, а не криган. Правда, после рассеивания гнолльего войска раненого гиганта едва не пришлось добить, он был совершенно неконтролируем и представлял опасность для всех, но… каким-то поразительным везением вышло успокоить, а не упокоить.
Осколок захвачен Владыкой Ксенофексом. Добыты образцы гноллов


Белый Шум

Необычный союз гномов и орков наголову разбил охранников (подробности остались скрыты туманом). Хорошо зарекомендовали себя экспериментальные танки. Затем, после краткого спора и демонстрации силы он отошел сильнейшему.
Осколок захвачен Владыкой Зебротавром. Орки победили ненавистного врага, ярость растет


Скиланкс

На сей раз дворфы действовали предусмотрительней: высадились ночью, застигнув инеитов врасплох. Ну, почти. Прежняя тактика с лыжниками не сработала – они быстро погибли в перестрелке с оснащенными шипованной обувью карателями. Попытавшиеся зайти с тыла наткнулись на резервный отряд карателей в засаде. «Счастливый» владелец свитка не сдался живым и долгое время партизанил, досаждая оккупантам, пока меткий выстрел из ракетницы не положил ему конец.
Осколок захвачен Владыкой Картером


Кайгал

Прибывший с богатыми дарами Квасик и ко вряд ли ожидали увидеть кипящее сражение: теневые твари против демонов. Недолго раздумывая, они послали группку троллей и этинов ударить с тыла. Правда, громилы себя сразу же демаскировали и неожиданной атаки не вышло, но бесы и прочая мелюзга, зажатые с двух сторон, все равно долго не продержались. Доселе подозрительные темные феи сменили гнев на милость и согласились присоединиться во имя будущего «праздника жизни» и «помощи сказочному королевству»
Осколок присоединен Владыкой Даардусом. Удалось наладить контрабанду

Тряска

К чумным демонам подкреплений не подошло и это обрекло их на незавидную участь; ибо свежие эттины и тролли не без труда, но таки выбили демонов с осколка.
Осколок захвачен Владыкой Даардусом. Понесшие большие потери эттины временно небоеспособны. Чумные джунгли постепенно убивают гарнизон



Действия в мирах

В мире зебротавра собрались на сходку герои Ренвера, Картера и Архивариуса. И долго о чем-то совещались

На осколке Белая роща в мире Прозмара построена пивоварня «Развеселый эльф». Хранитель истории доволен

Кригане препарируют несчастного трофейного слона (подробности в ЛС)

Делегация от Владыки Логинора к Константину обменивается технологиями алхимических реакторов и оптимизированных реакторов

Приглашенная армия Константина при поддержке пусть и примитивных, но танков класса "Железный Медведь-1", с активным применением светлой магии легко разносит небольшой демонический отряд (который к тому же удалось зажать в клещи между укреплениями и танками, подведя под артобстрел с холма) и превращает портал в труху

КГБ ведет пропаганду среди населения на тему «мы – защитники человечества». С учетом того, что на их глазах только что перебили немало демонов, населения верит и успокаивается

Гномы Картера разрабатывают прототип бомбардировщика «Каменная Гарпия-1». Из-за энергоутечки ресурсов не хватает… К счастью, проект удается завершить благодаря энтузиазму инженеров. Но с истребителями придется повременить, видимо

Гоблины разбираются с Хаосом нестандартным способом: устроив перед порталом демонстрацию с ругательствами в адрес Портала, Хаоса, пришельцев из других миров и т.п., церемониальным сожжением чучела, олицетворяющего Хаос, и выступлением гоблинов-магов. Похоже, именно последние обратили демонов в бегство и заставили портал схлопнуться – а иначе быть бы коротышкам легкой добычей для бесов

Свежепостроенная пивоварня «Пандария» вступает в конкуренцию с «Развеселым эльфом». И похоже довольно успешную – иначе почему бы Чо предложил наладить поставки?

Возведенный рядом вытрезвитель "Трезвый бес" парадоксальным образом повышает настроение загулявшей гоблоты (хотя куда уж выше?) Толпа гоблинов... увеличивается?

Изгои строят по порту на осколках Остров черепов и Хвост дьявола. Порты оказываются весьма прибыльными

На родовом Варлорда начато строительство грандиозного «портального ретранслятора» из желтого кирпича. В ходе его постройки жители, похоже, осваивают кое-какие магические навыки

Феи из посольства посещают Айчан, жизнерадостно беседуя с темными товарками

Феи осваивают залежи мандрагоры

Феи приманивают Хранителя истории Чо качественным вином от Фролко. Тот колеблется, не зная, остаться ли в мире с пивоварней, но без приличного сырья, или же перейти в мир с отличным вином-базой, но без пивоварни…

Палладиус приказывает гарнизону раздавить гнездо демонов. Численное превосходство на стороне защитников, а вот на чьей стороне качественное – большой вопрос… Когти гончих, мечи латников, пламя демонологов и чары заклинателей сталкиваются в бушующем противостоянии. Тяжелее всего оказывается справляться с крылатами тварями, сеющими смерть в рядах уязвимой пехоты. Лишь ценой громадных потерь удается добраться до портала и остановить волну Хаоса

В мире Палладиуса ведутся разработки улучшенной Кинетики и балансировки. Успешно

Владыка Фантом немного ускоряет развитие кокона

Алексис устраивает кровавый пир среди фанатиков-инквизиторов, охраняющих заброшенный мрамор. Что может противопоставить жалкая магия людишек бессмертному князю?.. Скелеты, правда, считают иначе, ну да их никто не спрашивал

Флорос возводит квартал вампиров. Теперь на плечи мирных жителей ляжет еще один кровавый налог…

Гремлины Ренвера практически беспрепятственно собирают оставшиеся обломки корабля, и… (подробности в ЛС)

На родовом Архивариуса освоено более совершенное военное дело

В ходе тщательного обыска Даоконороля удается найти троих слонят – видимо, запрятанных дрессировщиками до лучших времен

Шшллшш предается медитации

Инженеры Константина достраивают академию госуправления

Алхимики Константина разрабатывают алхимические реакторы и улучшают один из текущих



События в мирах и на нейтральных осколках

На осколке Остров черепов в мире Вайса вспыхивают волнения. Среди гарнизона ходят слухи, что именно они станут следующими жертвами репрессий Аристарха. Часть солдат поднимает мятеж, внутри крепости идут ожесточенные бои между лоялистами и мятежниками

Кригане с Крилаха и Архивариус ведут переговоры

На осколке Маринополь в мире Вайса скучающие моряки гоп-стопнули торговый корабль какого-то остроухого эльфа и потребовали уплаты пошлин. Золота у торговца не нашлось, пришлось заплатить натурой… то есть бочками вина, которые изгои безжалостно конфисковали, невзирая на его причитания и слезы. И закатили веселую попойку.
А наутро на осколке поднялось восстание, подначиваемое тем самым «торговцем». Его чувственная речь нашла живейший отклик в сердцах, мягко говоря, не совсем счастливых эльфов:
«Вас покорили и правят вами, какие-то неотёсанные бандиты. Злобные, дикие и беспринципные. Но вы же эльфы! Вы же добры и мудры! Вы же древнейшая и высшая раса! Вам самим не противно служить таким ничтожествам? Ваших эльфиских женщин использую как наложниц для мерзких отморозков. Где ваша честь? Где ваша гордость?»
Гарнизон оказался застигнут… не то что бы врасплох, однако против напора разъяренной толпы под предводительством кажущегося неуязвимым (в прямом смысле – его не брала ни стрела ни меч ни кулаки) героя продержались не слишком долго. Вдобавок укрепления были отнюдь не рассчитаны на внутреннего врага. А самым слабым местом огнегалеонов, красы и гордости флота Аристарха, оказался экипаж: после вина со снотворным почти все спали беспробудным сном. Немногочисленные трезвенники были хлажнокровно вырезаны один за другим на узких мостиках и коридорах вскарабкавшимися на борт остроухими. После чего захваченные галеоны пожгли еще сопротивляющиеся
Осколок отколаывается от мира Владыки Вайса и добровольно присоединяется к миру Владыки Уль-Дагана

В мире Осириса население заметно приросло

Население мира фей, мира изгоев и гоблинов радуется как дети рождественским подаркам «Веселого Санты»

Владыка Варлорд получает 7 э из неизвестного источника

Инженеры слегка расширяют гарнизон Кардогара

Два яблока выращено в новом саду Гесперид

В лавке Фолко изготовлен предмет

Довольные гоблины устраивают пир в честь щедрого Владыки. Доход с мира временно повышен

Книга магии теней передается феями Даардусу в знак благодарности

Портал в мире Тэя разрастается и проявляет нездоровую активность

Феи по секрету что-то шепчут Владыке ттт (подробности в ЛС)

Друид по-прежнему ждет ответа Владыки…

На осколке Гизмо в мире Блэйда лаборатория Древних начинает посылать странные сигналы в Астрал…

На осколке Квинтелас в мире Логинора обнаружена древняя карта… сокровищ ли?

На родовом Варлорда заблудившийся странствующий маг просит показать ему дорогу до источника бурь

На осколке Водяная сфера в мире Ренвера обнаружен ржавый трезубец. Гремлины скептически относятся к якобы содержащейся в нем «магии», слоупоки лишь пожимают хвостами

На осколке Тье-Лла в мире Палладиуса гигантский тигр-людоед повадился охотиться на мирных жителей и даже солдат

На осколке Крутогор в мире Фантома после схода ледяной лавины выжившие аринты открыли в себе устойчивость к морозу

В башне Астрала безликие постигают новые знания. Расходящаяся от нее аура укрепляет мир

В мире Ввава начинается эпидемия тифа

Культ некромантии Константина продолжает набирать популярность

На осколке Вера инквизиторы (?) готовятся к какому-то походу

На осколке Ледан после сообщение местных о явлении странной саблезубой белки началось глобальное потепление. Фростлинги в панике

На осколке Прайд после долгих трудов ягуары выковывают новый клинок


Получение доходов

Прозмар 14+11=25
Ксенофекс 0+6=6
Блэйд 6.5+7=13.5
Логинор 0+4.5=4.5
Картер 0+7.5=7.5
Зебротавр 0+6=6
Даардус 0.5+10+0.5=11
Вайс 0+2-2+1=1
Варлорд 0.5+5+7=12.5
Ренвер 0+6.5=6.5
Тристан 40+6.5=46.5
Ттт 7+8+1=16
Палладиус 1.5+1.5=3
Фантом 0+6.5+1+3=10.5
Осирис 1+7.5-2=6.5
Тэй 12+4=16
Надия 0+5+8=13
Уильям 29.5---
Глава гильдии 0+7=7
Ввав 9+8=17
Константин 0+6.5=6.5
Уль-Даган 0+6=6

Гремлинский банк

Палладиус пересылает артефакт Прозмару

События в астрале

- Владыка Уильям уходит в Ничто
- Появляются 3 новых осколка
- Доска объявлений
- Цикл мертвой тишины
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Мая 23, 2016 23:11     Заголовок сообщения:

Ход 9

Миры Владык

Владыка Света Прозмар

Энергия 25 (+10-2+3)
Защита: 30
Технологии: продвинутая магия света, миссионерство, гуманность, светлые приношения
Герои: Джонатан (дипломат 3, маг света 2, инженер 1)
Трофеи: амулет неуязвимости, рубин, пояс богатыря
Прочее: стандартный кредит (выплачено 4/36)
Осколки:
Раэнополь (доход 6; гарнизон 18/40)
Рамаэль (доход 1.5, гарнизон 6/10)
Белая роща (доход 2.5, гарнизон 22/23)

Каждая жизнь - священна. И ни одна из них не будет отнята нами.

Военачальник криган Ксенофекс

Энергия 6 (+5.5+1 артефакт)
Защита: 30
Технологии: криганоморфинг, базовая магия огня, базовая магия разума, базовое портальное дело, базовое кузнечное дело, уязвимость к холоду, слабая магия, скорпикоры
Герои: Люцифер Криган (полководец 2, телепортация 1, поглотитель 1, фортунист 2)
Витязи: Малютка, ручной раненый гигант
Трофеи: понюшка, абордажный крюк, кошель с пиастрами, отряд пиратов, пара пленных дворфов, свиток огнешара, пленные гноллы
Прочее:
связь с Советом
Осколки:
Эофол (доход 5; гарнизон 18/40)
Мутя (доход 0.5, гарнизон 4/8)

Ничто не в силах противостоять Эволюции!

Владыка Стали Блэйд

Энергия 13.5 (+7)
Защита: 0+10
Технологии: продвинутая магия металла, продвинутая металлургия, усталость металла, механика Древних, грандмастерский шпионаж, экспертное волшебное кузнечное дело, продвинутое военное дело
Герои: Железный Дракон (летун 2, броненосец 1)
Трофеи: партия инструментов
Осколки:
Кхорган (доход 7; гарнизон 10/40)
Гизмо (доход 0, гарнизон 7/7)

Металл - единственное, чему можно доверять безоговорочно.

Владыка-Архимаг Логинор

Энергия 4.5 (+6+0.5 артефакт-2 кредит)
Защита: 30
Технологии: магия поглощения, магомедицина, амулеты связи, продвинутая артефакторика (+улучшенные реакторы), базовая магия света, рационализм, магоИИ, поглощенная базовая боевая магия, базовая магия воздуха, КГБ, алхимия, базовая магия искажения, базовая металлургия, импульсные амулеты, алхимические реакторы
Герои: Орион Гракх (дипломат 1, ученый 2)
Аркхаэл Гракх (вершитель 1, чемпион 2)
Витязи: светлый книжник
Трофеи: реактор, древняя карта
Прочее: стандартный кредит (выплачено 4/36)
Осколки:
Аэлмора (доход 5; гарнизон 28/40)
Квинтелас (доход 1, гарнизон 6/11)


Разум, воля и контроль есть основа жизни и развития

Владыка-Архитектор Картер

Энергия 7.5 (+8+2 артефакты-2 кредит)
Защита: 30
Технологии: боевые дирижабли, пороховые ракетницы, экспертное кузнечное дело, героизм, медлительность, непонимание магии, продвинутая артефакторика, алхимия, импульсные амулеты, танки I поколения, алхимические реакторы, бомбардировщики I поколения, экспертное военное дело, кораблестроение, базовая металлургия
Трофеи: предмет, предмет, два реактора, бригада инженеров, свиток ледяной тюрьмы
Прочее: стандартный кредит (выплачено 4/36)
Осколки:
Кардогар (доход 6; гарнизон 20/46)
Кочевой (доход 0.5, гарнизон 1/2)
Тропа разлада (доход 1, гарнизон 3/6)
Уязвимус (доход 0.5, гарнизон 1/1)
Скиланкс (доход 0.5, гарнизон 1/2)

Владыка гнева Зебротавр

Энергия 6 (+8-2 кредит)
Защита: 20
Технологии: базовая бионика, чутье на магию, кипящая кровь, гнев крови 12, очищающая аура, заговор, мастерское инженерное дело, базовый камуфляж, базовое искажение магии, экспертное военное дело, базовая металлургия
Герои: Гхарр (вождь 4, тактик 2)
Витязь: Титан
Трофеи: немного пряности
Прочее: стандартный кредит (выплачено 4/36)
Осколки:
Круши-ломай (доход 6; гарнизон 20/40)
Черные пески (доход 0.5, гарнизон 4/10)
Чернокрай (доход 0.5, гарнизон 3/8)
Гротт (доход 1; гарнизон 7/40)
Белый шум (доход 0.5, гарнизон 2/2)


Хуже демонов только маги

Владыка гоблинов Даардус

Энергия 11 (+13.5+2 торговля-3 кредит+1.5 пир)
Защита: 30
Технологии: коррупционные связи, плодовитость, приручение монстров, подлецы, здравый смысл, трусость, отравленные стрелы
Герои: Квасик Четырнадцатый (ассасин 2, контрабандист 2)
Витязь: две толпы гоблинов, гоблины-маги
Трофеи: четыре яблока Гесперид, метательный нож убийцы, книга магии теней
Прочее: стандартный кредит (выплачено 6/36)
Осколки:
Гадючьи топи (доход 7.5; гарнизон 20/40)
Безмолвие (доход 1, гарнизон 3/5)
Тур-могор (доход 1, гарнизон 4/7)
Айчан (доход 1.5, гарнизон 8/8)
Кайгал (доход 2.5, гарнизон 3/6)
Тряска (доход 0, гарнизон 1/8)

– Как ты думаешь, что хотел сказать художник, изобразив по центру этой картины столь странную и неуместную в данном пейзаже мельницу?
– Бросай свои шуточки! Суй её в мешок и сматываемся!


Владыка изгоев Вайс

Энергия 1 (+4-4-2 кредиты+2 порты-0.5 найм)
Защита: 30
Технологии: продвинутое военное дело, базовая разведка, грандмастерский шпионаж
Герои: Алистар Крох (мародер 2, чемпион 2, оккупант 1)
Трофеи: карта сокровищ
Витязи: бронеслон, Магнус Рыжий
Прочее: срочный кредит (выплачено 8/14)
стандартный кредит (выплачено 4/42)
Осколки:
Индар (доход 0.5; гарнизон 2/40)
Копи Кавеса (доход 1, гарнизон 6/6)
Хвост дьявола (доход 0.5, гарнизон 2/3)
Остров черепов (доход 1, гарнизон 2/10)
Фенорра (доход 1, гарнизон 3/3)

Те самые изгои

Владыка теней Варлорд

Энергия 12.5 (+7-2 кредит)
Защита: 38
Технологии: продвинутая разведка, продвинутый шпионаж, коррупционные связи, трудновосполнимость потерь, магомедицина, фортифицированные здания, базовое волшебство
Герои: Мимик (мимик 3 (на перевооружение 1, разведчик 1), метаморф 3, первый удар 1, псионик 1
запомнил - ассасин 2, перевооружение 2, контрабандист 2, вождь 2, тактик 2, дипломат 2, ученый 1, летун 2, броненосец 1, ментальный удар 2, артефактолог 2, маг призыва 1, мародер 2, чемпион 1, оккупант 1, телепортация 1, поглотитель 1, разведчик 1)
Трофеи: предмет, протоган, механизмы гномов, артефакт, гибкий клинок, артефакт хаоса
Прочее: стандартный кредит (выплачено 4/33)
благословение удачи
Осколки:
Сумеречный лес (доход 6; гарнизон 17/40)
Иней (доход 1, гарнизон 8/13)

Сумерки. Отражения реальности.

Магистр спирального ордена Ренвер

Энергия 6.5 (+7-2 кредит)
Защита: 30
Технологии: базовая механика, базовое энерговооружение, базовая артефактология, кристаллургия, энергокристаллизация, непонимание магии, высокомерие, продвинутое военное дело, базовый камуфляж
Герои: капитан Озло (ассасин 1, перевооружение 2, исследователь 1)
Снарболакс (неудержимость 2, аура страха 1)
Витязи: Тортодрон
Трофеи: 7 обломков, шар, трезубец
Прочее: стандартный кредит (выплачено 4/33)
Осколки:
Гавань (гарнизон 20/40)
Мусороброс (доход 0, гарнизон 0/0)
Морф (доход 0.5, гарнизон 2/2)
Водяная сфера (доход 1.5, гарнизон 9/9)
Черная кузня (доход 1, гарнизон 5/8)

Отвага одних и хитрость других ради общего будущего

Владыка лотоса Тристан

Энергия 46.5 (+6.5)
Защита: 30
Технологии: продвинутая некромантия, продвинутая магия льда, ненависть к свету и хаосу, уязвимость к огню
Герои: Морриган (маг природы 1, маг смерти 1)
Трофеи: завещание Клинера, 12 яблок Гесперид
Прочее: ритуал плодородия
Осколки:
Холодный лес (доход 6; гарнизон 20/40)
Плантации (доход 0.5, гарнизон 2/10)

Мудрость ночи, ветры северной зимы, в танце колдовском мы видим лотосные сны.

Владыка фей ттт

Энергия 16 (+8)
Защита: 30
Технологии: базовая магия света, базовая магия иллюзий, продвинутая магия смерти, гибельный металл, ромоварение
Герои: Говорящий с инородцами (дипломат 2, некромант 1, трюкач 2)
Трофеи: предмет, предмет
Прочее: правление дома Зимы (1/4)
Осколки:
Дома фей (доход 6; гарнизон 20/40)
Бесский сад (доход 1, гарнизон 4/7)
Вольные хлеба (доход 1, гарнизон 3/3)

Под маской маска, за иллюзией иллюзия.

Владыка Порядка Палладиус

Энергия 3 (+7.5-2-4 кредиты)
Защита: 30
Технологии: продвинутое военное дело, экспертное волшебное кузнечное дело, спиритуалистика, орден Белого Лебедя, базовая военная магия, базовые механизмы
Герои: Гельмунд (заклинатель 3, крестоносец 2)
Трофеи: предмет
Прочее: стандартный кредит (выплачено 2/36)
Осколки:
Ансдэил (доход 7; гарнизон 10/40)
Тье-Лла (доход 0.5, гарнизон 2/3)

Умом и мечом бороться с Хаосом

Владыка Роя Фантом

Энергия 10.5 (+11-2 кредит)
Защита: 30
Технологии: псионика, базовая биовойна, регенерация, поглощение ДНК, телепатическая сеть,слабая уязвимость к магии, отсутствие технологий, псевдоящеры, колючесть, копатели, гигантские пауки, проект "Единый разум" I, устойчивость к холоду
Герои: Резнат (броненосец 3, ментальный удар 3)
Витязи: Ядоплюй
Трофеи: предмет, пленные драконы (переработка 1/3), драконьи яйца
Прочее: стандартный кредит (выплачено 4/36)
Осколки:
Кунам (доход 6; гарнизон 20/40)
Топкинс (доход 1, гарнизон 2/2)
Крутогор (доход 1, гарнизон 5/5)
Арахнидус (доход 0.5, гарнизон 0/0)
Утопия драконов (доход 2.5, гарнизон 6/21)

Мир, где Владыка правит всеми.

Владыка Монахов Хантер

В Ничто!

Энергия 8 (+5)
Защита: 30
Технологии: Ведущие, продвинутое военное дело, базовое кузнечное дело, базовая магия земли, адаптация, гордыня
Герои: Аур (дан 2)
Витязи: Рауим
Трофеи: клинок Первого
Осколки:
Аимурруар (доход 5; гарнизон 25/40)

Дом хвостов

Владыка Крови Осирис

Энергия 6.5 (+7.5)
Защита: 30
Технологии: экспертная магия крови, базовая некромантия, жатва сердец, уязвимость к свету, ненависть смертных, продвинутое инженерное дело, снежная буря
Князья: Алексис (маг смерти 2, взор тьмы 2)
Флорос (управляющий 2)
Трофеи: том заклинаний льда, пленный алхимик
Осколки:
Калабим (доход 6; гарнизон 8/40)
Былины (доход 0.5, гарнизон 2/4)


Убиваю, следовательно, существую

Владыка-Мейстер Эмин
В Ничто!
Энергия 10 (+6)
Защита: 30
Технологии: базовое военное дело, базовая металлургия, базовое сельское хозяйство, примитивная магия, тупость
Герои: ЕТС (вождь 1, чемпион 1)
Осколки:
Тарв (доход 6; гарнизон 20/40)

Тут живут таурены. Таурены играют рок. Рок'н'ролл мертв, а таурены еще нет

Владыка Перекрёстков Тэй

Энергия 16 (+4)
Защита: 57
Технологии: Пути, эпичное следопытство Путей, продвинутое искажение магии
Герои: Као (маг путей 3, управляющий 1)
Трофеи: предмет
Осколки:
Перекрёсток (доход 4; гарнизон 16/40)

Судьбы и пути переплетены невообразимыми узорами, но их можно понять, если знать где искать ответ

Покровитель кровного родства Серафим
В Ничто!
Энергия 6 (+6)
Защита: 30
Технологии: базовая металлургия, базовая магия крови, селекция, слабая магия
Трофеи: ритуал причащения
Герои: Граф Бладмун (чемпион 1, маг крови 1)
Осколки:
Кровавая долина (доход 6; гарнизон 20/40)

Нет уз священнее кровных!

Владычица чародейства и волшебства Надия

Энергия 13 (+7-2 кредит)
Защита: 42
Технологии: базовая магия стихий, создание конструктов, продвинутая артефактология, амулеты связи, "Хрустальное небо"
Трофеи: ритуал астральной молнии, золотой гусь, нестабильная эссенция (остатки), пленные драконы, образцы мандрагоры, предмет, реликвия
Герои: Джиневра (артефактолог 2, маг призыва 3)
Прочее: стандартный кредит (выплачено 4/42)
негативный покров
Осколки:
Академия (доход 6; гарнизон 19/40)
Краесветные горы (доход 1, гарнизон 9/9)

Магия – это жизнь

Владыка магосов Ггалл

Низвергнут Владыкой Зебротавром на 7 ходу

Владыка Баланса Уильям

В Ничто!

Энергия 33.5 (+5-2 кредит)
Защита: 30
Технологии: продвинутое военное дело, экспертное кузнечное дело, базовая военная магия, кастовая система, слабое сельское хозяйство, экспертное волшебное кузнечное дело
Герои: Чемпион ордена (чемпион 2, отражатель 1)
Прочее: стандартный кредит (выплачено 0/36)
Осколки:
Орден порядка (доход 5; гарнизон 25/40)

Без Закона нет жизни


Глава Гильдии наемников "Черный Ворон"

Энергия 7 (+9-2 кредит)
Защита: 26
Технологии: базовое искажение магии, мастерское военное дело, базовая металлургия, магомедицина, базовый камуфляж, секретность, отравленные стрелы, приручение монстров, кораблестроение, продвинутая разведка, алхимия, базовая магия света, слонотворное, базовая бионика, мастерское инженерное дело
Герои: Лотос (полководец 4, разведчик 1)
Харск (полководец 2)
Витязи: три бронеслона, мастер поединков, суккуба
Трофеи: призрачные коты, живой корабль, яйца василисков, немного троллей, три слоненка
Прочее: поставки лотоса (Даардус)
стандартный кредит (выплачено 4/36)
Осколки:
Пыльные горы (доход 9, гарнизон 20/40)

Владыка Болот Ввав

Энергия 17 (+8)
Защита: 29
Технологии: экспертная магия воды, экспертное болотное с/х, знание болезней, утопия, культ плодородия, удачливость, отсутствие производственных технологий, религиозный традиционализм, абсолютная ксенофобия
Герои: Шшллшш (маг воды 3)
Трофеи:
Осколки:
Топь Тысячи Лихорадок (доход 6; гарнизон 18/40)
Ссмерт (доход 2, гарнизон 7/8)

Владыка-Император Константин

Энергия 6.5 (+6+0.5 артефакты)
Защита: 30
Технологии: алхимия, имперская разведка, всеобщая трудовая повинность, Castra, Ordines, Pax Imperium, уязвимость к магии, продвинутая артефакторика (+улучшенные реакторы), импульсные амулеты, имперская артиллерия
Герои: Максимус (полководец 2, исследователь 1, инженер 1)
Трофеи: мини-реактор
Прочее: стандартный кредит (выплачено 2/36)
Осколки:
Константинополь (доход 6; гарнизон 20/40)

Владыка эльфов Уль-Даган

Энергия 6 (+7.5)
Защита: 30
Технологии: базовая древнеэльфийская культура, поборники света, бессмертие, узкие порталы
Герои: Уль-Лиэллэ (аватар 1)
Трофеи: ритуал посвящения в воины
Осколки:
Эльвианд (доход 6; гарнизон 25/40)
Маринополь (доход 1.5, гарнизон 4/9)

Один народ. Один мир. Один Владыка. Эльвианд превыше всего!
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!


Последний раз редактировалось: Sinitar (Вс Окт 30, 2016 18:39), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Мая 23, 2016 23:12     Заголовок сообщения:

Осколки миров Владык

Владыка Света Прозмар

Раэнополь. Доход 6. Гарнизон: 18/40. Большой. Местность: горы. Население: люди (счастливы)
Свойства: алтарь света, ключ со святой водой
Рамаэль. Доход 1.5. Гарнизон 6/10. Средний. Местность: леса. Население: эльфы (счастливы)
Свойства: стойла пегасов, собор света, мутировавший беглый пегас, странствующий друид
Белая роща. Доход 2.5. Гарнизон 22/23. Большой. Местность: равнины. Население: высшие эльфы (счастливы)
Свойства: светоч разума (неактивен), герой, пивоварня «Развеселый эльф»

Военачальник криган Ксенофекс

Эофол. Доход 5. Гарнизон: 18/40. Большой. Местность: вулканическая пустошь. Население: кригане (спокойны)
Свойства: Улей, Транспортный узел
Мутя. Доход 0.5. Гарнизон 4/8. Небольшой. Местность: пещеры. Население: гноллы (недовольны).
Свойства: -

Владыка Стали Блэйд

Кхорган. Доход 7. Гарнизон: 10/40. Большой. Местность: горы. Население: люди (довольны)
Свойства: месторождения железа (разработано), темной стали (не разработано), мрамора (разработано), зеркального камня (разработано), железный занавес
Гизмо. Гарнизон 7/7. Небольшой. Местность: выжженные земли.
Свойства: механизмы, безжизненный

Владыка-Архимаг Логинор

Аэлмора. Доход 5. Гарнизон: 28/40. Большой. Местность: равнины, холмы. Население: люди (довольны)
Свойства: склад Древних (мехосаранча), отряд Константина
Квинтелас. Доход 1. Гарнизон 6/11. Средний. Местность: крепость. Население: люди (довольны)
Свойства: отряд Картера (сила 6)


Владыка-Архитектор Картер

Кардогар. Доход 6. Гарнизон: 20/46. Большой. Местность: горы. Население: горные дворфы (спокойны)
Свойства: гильдия инженеров, высшая академия Кардогара
Кочевой. Доход 0.5. Гарнизон: 1/2. Маленький. Местность: равнины. Население: горные дворфы (спокойны).
Свойства: -
Тропа разлада. Доход 1. Гарнизон 3/6. Маленький. Местность: горы, леса. Население: гномы (довольны).
Свойства: -
Уязвимус. Доход 0.5. Гарнизон 1/1. Крохотный. Местность: болота. Население: гоблины (запуганы)
Свойства: -
Скиланкс. Доход 0.5. Гарнизон 1/2. Маленький. Арктический. Фростлинги (запуганы).
Свойства: ледяные пещеры (не изучено)

Владыка гнева Зебротавр

Круши-ломай. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: равнины. Население: орки хаоса (спокойны)
Свойства: монстры, заброшенная серебряная башня (титан)
Черные пески. Доход 0.5. Гарнизон: 4/10. Огромный. Местность: пустыня. Население: орки хаоса (спокойны)
Свойства: оазис вечности, дикие песчаные черви, отпугиватели, пряность?
Чернокрай. Доход 0.5. Гарнизон: 3/8. Небольшой. Местность: земли хаоса. Население: орки хаоса (спокойны)
Свойства: сонный рыцарь
Гротт. Доход 1. Гарнизон: 7/40. Большой. Местность: равнина, горы. Население: орки хаоса (спокойны)
Свойства: -
Белый шум. Гарнизон: 2/2. Маленький. Свалка. Население: орки хаоса (спокойны)
Свойства: разрушенный генератор помех, хаотический щит

Владыка гоблинов Даардус

Гадючьи топи. Доход 7.5. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: болота. Население: гоблины (счастливы)
Свойства: месторождение черного лотоса (не разработано), логово троллей (изучено), башня монстролога (не изучено), пастбища василисков, таверна "Веселые крылышки", посольство фей, сады фей, плюющиеся змеи и бродячие тролли, "Перегонщик кваказябки", казино "Лепрекон" , театр фей, "Веселый Санта", пивоварня "Пандария", вытрезвитель "Трезвый бес"
Безмолвие. Доход 1. Гарнизон: 3/5. Небольшой. Местность: город. Население: гоблины (довольны), люди (спокойны).
Свойства: месторождение черного лотоса (разработано), ручные василиски
Тур-могор. Доход 1. Гарнизон: 4/7. Небольшой. Местность: холмы.
Свойства: эттины-наемники (сила 3), Глот Скалозуб, самостоятельность
Айчан. Доход 1.5. Гарнизон: 8/8. Большой. Местность: теневой мир. Свойства: темные феи, книга магии теней, связь с Кайгалом
Кайгал. Доход 2.5. Гарнизон: 3/6. Средний. Теневой мир. Свойства: темные феи, магия теней, связь с Айчаном, контрабанда
Тряска. Доход 0. Гарнизон: 1/8. Маленький. Искаженные джунгли. Свойства: залежи варп-камня, развалины лабораторий

Владыка изгоев Вайс

Индар. Доход 0.5. Гарнизон: 2/40. Большой. Местность: город. Население: люди (запуганы)
Свойства: разорен, разломы, малая лаборатория криган
Копи Кавеса. Доход 1. Гарнизон: 6/6. Небольшой. Местность: тундра. Население: люди (довольны), темные гномы (спокойны).
Свойства: мрамор (разработано), термический завод гремлинов, цементный завод
Хвост Дьявола. Доход 0.5. Гарнизон: 2/3. Небольшой. Местность: архипелаг. Население: люди (счастливы).
Свойства: минные поля, речной порт
Остров черепов. Доход 1. Гарнизон: 2/10. Огромный. местность: остров. Население: таурены (спокойны)
Свойства: Черный флот (сила 5), мановар изгоев, цитадель "Порт-Артур" (сила 13), речной порт, гражданская война!
Фенорра. Доход 1. Гарнизон 3/3. Средний. Местность: побережье. Люди (довольны).
Свойства: речной порт, галеон изгоев


Владыка теней Варлорд

Сумеречный лес. Доход 6. Гарнизон: 17/40. Большой. Местность: леса. Население: люди (недовольны)
Свойства: гильдия наемников, гильдия воров, зал триумфа, залежи желтого кирпича (разработано), основа портального ретранслятора, странствующий маг
Иней. Доход 1. Гарнизон: 8/13. Большой. Местность: ледяные холмы.
Свойства: снежные тролли, желтый форт (сила 8)

Магистр спирального ордена Ренвер

Гавань. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: летучий корабль. Население: гремлины (спокойны), спиральные рыцари (спокойны)
Свойства: кристаллы Силы, шесть обломков «Звездного жаворонка» (2 не изучено)
Мусороброс. Гарнизон: 0/0. Крохотный. Местность: пустошь.
Свойства: мастерская Древних (активирована), безжизненный, зеленый кристалл
Морф. Доход 0.5. Гарнизон: 2/2. Крохотный. Местность: болото. Население: людоящеры (довольны)
Свойства: зеленый кристалл
Водяная сфера. Гарнизон: 9/9. Большой. Местность: пустошь. Население: слоупоки (спокойны)
Свойства: синий кристалл
Черная кузня. Доход 1. Гарнизон: 5/8. Небольшой. Свалка. Темные гномы (недовольны).
Свойства: фиолетовый кристалл

Владыка лотоса Тристан

Холодный лес. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: снежные леса. Население: люди (недовольны), нежить
Свойства: ополчение «Тёмная сталь», мамонты, монстры, Замок тайн (изучено)
Плантации. Доход 0.5 Гарнизон 2/10. Средний. Местность: джунгли. Население: сатиры (спокойны).
Свойства: сад Гесперид, древние руины (не изучено)

Владыка фей ттт

Дома фей. Доход: 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: волшебные леса. Население: феи (довольны)
Свойства: Дом Лета, Дом Осени, Дом Зимы, Дом Весны, месторождение мандрагоры
Бесский сад. доход 1. Гарнизон 4/7. Маленький. Местность: горы, леса. Население: феи (довольны)
Свойства: -
Вольные хлеба. Доход 1. Гарнизон 3/3. Крохотный. Местность: побережье. Население: половинчики (счастливы).
Свойства: лавка Фролко

Владыка Порядка Палладиус

Ансдэил. Доход 7. Гарнизон: 10/40. Большой. Местность: холмы, леса. Население: люди (довольны)
Свойства: месторождения железа (разработано), усыпальница королей (паломники)
Тье-Лла. Доход 0.5. Гарнизон: 2/3. Крохотный. Местность: джунгли. Население: люди (счастливы)
Свойства: гробница Императора (паломники), тигр-людоед

Владыка Роя Фантом

Кунам. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: болото. Население: аринты (пси-рабство)
Свойства: Королева
Топкинс. Доход 1. Гарнизон: 2/2. Маленький. Местность: болота. Население: аринты (пси-рабство).
Свойства: месторождения мандрагоры (частично разработано), биореактор
Крутогор. Доход 1. Гарнизон: 5/5. Небольшой. Местность: ледяные холмы. Население: аринты (пси-рабство)
Свойства: -
Арахнидус. Доход 0.5. Гарнизон: 0/0. Небольшой. Местность: леса. Население: аринты (пси-рабство)
Свойства: кокон эволюции (ход 5/8)
Утопия драконов. Доход 2.5. Гарнизон: 6/21. Гигантский. Местность: крепость, равнины. Население: аринты (пси-рабство)
Свойства: сокровища, драконьи кладки

Владыка Монахов Хантер
В Ничто!
Аимурруар. Доход 5. Гарнизон: 25/40. Большой. Местность: джунгли, горы. Население: ягуары (спокойны)
Свойства: монастырь Мяолинь (5/5), межплеменные конфликты

Владыка Крови Осирис

Калабим. Доход 6. Гарнизон: 8/40. Большой. Местность: город. Население: люди (запуганы)
Свойства: бродячая нежить, алая церковь, заброшенный храм (не изучено), месторождения алого мрамора (разработаны), ямы размножения, золотоносные пески, квартал вампиров
Былины. Доход 0.5. Гарнизон 2/4. Маленький. Местность: леса. Население: люди (в ярости)
Свойства: трехголовый дракон (дрыхнет,), его супруга (дрыхнет), ямы размножения


Владыка-Мейстер Эмин
В Ничто!
Тарв. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: равнины, горы. Население: таурены (спокойны)
Свойства: -

Владыка Перекрёстков Тэй

Перекрёсток. Доход 4. Гарнизон: 16/40. Большой. Местность: город. Население: безликие (счастливы)
Свойства: переменчивость, незаметный портал (не изучено), Башня Астрала, средний портал хаоса

Покровитель кровного родства Серафим
В Ничто!
Кровавая долина. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: равнина. Население: люди (довольны)
Свойства: дома Крови, дом отшельника (не изучено), бордели, гномий дирижабль

Владычица чародейства и волшебства Надия

Академия. Доход 6. Гарнизон: 19/40. Большой. Местность: летающий остров. Население: люди (спокойны), элементали
Свойства: Серебряный портал
Краесветные горы. Доход 1. Гарнизон: 9/9. Большой. Местность: горы. Население: элементали
Свойства: академия хаоса

Владыка Баланса Уильям
В Ничто!

Орден порядка. Доход 5. Гарнизон: 25/40. Большой. Местность: архипелаг. Население: люди (спокойны)
Свойства: оружейный цех, лаз (не изучено)

Глава Гильдии наемников "Черный Ворон"

Пыльные горы. Доход 9. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: равнины, леса, холмы. Население: союз рас (довольны)
Свойства: залежи мифрила (разработано), поместье Мурркрофт

Владыка Болот Ввав

Топь Тысячи Лихорадок. Доход 6. Гарнизон: 18/40. Небольшой. Местность: болота. Население: людоящеры (счастливы)
Свойства: перенаселённость, источник лихорадок, эпидемия тифа
Ссмерт. Доход 2. Гарнизон: 7/8. Средний. Местность: болото. Население: людоящеры (довольны).
Свойства: свитки некромантии, источник лихорадок

Владыка-Император Константин

Константинополь. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: равнина, горы. Население: люди (спокойны)
Свойства: ставка Императора, культ некромантии

Владыка эльфов Уль-Даган

Эльвианд. Доход 6. Гарнизон: 25/40. Большой. Местность: леса. Население: эльфы (счастливы)
Свойства: древняя чащоба (не изучено)
Маринополь. Доход 1.5. Гарнизон: 4/9. Крохотный. Местность: побережье. Население: высшие эльфы (счастливы).
Свойства: порт, береговые укрепления, живой корабль
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Мая 23, 2016 23:12     Заголовок сообщения:

Нейтральные осколки


Прайд. Гарнизон 8-9. Небольшой. Равнины. Ягуары. Свойства: меч Второго
Кто осмелится принять вызов и вверить свою судьбу мечу?

Крилах. Гарнизон — 15-19. Большой. Вулканическая пустошь. Кригане. Свойства: залы грехов, портал, отряд ттт (сила 8), портальный ретранслятор, два боевых слона
И среди криган находятся свои диссиденты.

Блаженные острова. Гарнизон - 7-10. Средний. Остров. Наги. Свойства: монастырь, реликвия, ???
Хорошо уметь плавать и не волноваться о завтрашнем дне...

Скейвенополь. Гарнизон – 15-20. Огромный. Город. Крыссары. Свойства: артефакт, гильдия воров, варп-пушка
Услуги таких шпионов-воров как мы всем пригодятся-понадобятся, не сомневайтесь. Оплатите наши услуги сегодня и не волнуйтесь-тревожьтесь о завтрашнем дне! В ассортименте: защита от шпионажов, шпионаж, диверсии, разведка, заказные убийства и все, что вам только взбредет на ум-фантазию

Загон. Гарнизон - 11-12. Большой. Равнины. Кентавры. Свойства: -
Спровоцировать их на поединок проще простого

Даоконополь. Гарнизон - 13-16. Огромный. Равнины. Люди. Свойства: гильдия укротителей, анклав Главы гильдии, контроль Главы Гильдии
Огромные Бронированные Злые Слоны на продажу

Пирамиды. Гарнизон - 0. Крохотный. Пустыня. Свойства: сфинкс
Хочешь, я угадаю, что тебе нужно?

Шервуд. Гарнизон — 8-12. Средний. Леса. Люди. Свойства: разбойничья вольница, лесные стрелки
И живут да поживают всем запретам вопреки
В прошлом слуги и крестьяне - ныне вольные стрелки.


Яростный пламень. Гарнизон - 11-13. Гигантский. Лавомир. Демоны. Свойства: сломанный портал, артефакт
Первородная ярость уже выплеснулась в Астрал?

Остров костей. Гарнизон - 12-19. Большой. Побережье. Таурены. Свойства: монитор, шляпа адмирала, Ширриф
Старшие братья незадачливых пиратов

Ледан. Гарнизон — 14-18. Огромный. Арктический. Фростлинги. Свойства: боевые пингвины, глобальное потепление
Холод не помешал появиться здесь разнообразной фауне

Вера. Гарнизон - 18-19. Большой. Крепость. Люди. Свойства: ???
Оплот святой инквизиции

Фейри. Гарнизон - 3-6. Маленький. Волшебный лес. Свойства: витязь
Лес под защитой волшебного дракона - уютное и мирное место

Глиунэнь. Гарнизон — 2-3. Маленький. Джунгли. Пандарены. Свойства: алхимическая лаборатория
Кажется, взорвавшей родной мир панде все-же как-то удалось уцелеть

Бррррр. Гарнизон - 4-6. Средний. Пылающий остров. Свойства: ???
Здесь творятся самые подлые, мерзкие, ужасающие дела в Астрале. Лучше не заходите

Дрон. Гарнизон - 10-15. Большой. Город. Свойства: механизмы, координационный центр
Безмолвные часовые накажут любого, кто покусится на наследие канувших в небытие их хозяев




Источник бурь. Защита 13

Источник смерти. Защита 8


События в Астрале:

Воронка

Пока последствия демонического ритуала налицо: каждый цикл все Владыки будут терять по 10% от наличествующей на его начало энергии

(фаза расходов энергии, округление вверх)

Цикл мертвой тишины

Ничего не происходит... для всех кроме мертвецов

Доска объявлений


Наша объявлять, мы жрать ваших враг. А вы наша платить. Цена как договоримсь. Абращаться Глоту Скалозубу.
Турмогор


Варп-камень очень нужен-актуален. Кто его отдаст - тому экспериментальный экземпляр варп-пушки в подарок
Крыссары



Переловить бандитов, которые смеют именовать себя "освободителями" и "вольными стрелками", развесить на ближайшем суку! Я шляпу готов съесть... то есть отдать, если у кого получится (с)Ширриф

Срочно нужны специалисты, умеющие бороться с потеплением. Оплата - основание школы по подготовке магов холода где захотите
Вождь Ледана




Гремлинский банк

Мы рады предложить вам бесценные услуги!

- Кредит "стандартный". Выдается энергия, суммой от 10 до 30 э, под 20%. Плата снимается каждый ход, по 2э (можно вернуть досрочно).
- Кредит "срочный". Выдается энергия, суммой от 2 до 8 э, под 50%. Взятую таким образом энергию можно использовать в этот же ход. Плата снимается каждый ход, по 4э (можно вернуть досрочно).
- Кредит под залог осколка. Выдается от 4 до 15 энергии (зависит от размеров осколка), под 20%. Если осколок не выкупается в течение 6 ходов, он переходит в собственность банка
- Вклад "надежный". Принимается энергия, суммой от 10 э, под 5% в ход. Можно взять и положить на свой счет энергию в любое удобное время.
- Передача энергии другому Владыке. Стоимость услуги - 1 э за каждые 5 переданных э (округл. вверх).
- Передача трофея другому Владыке. Стоимость услуги - 2 э.
- Страховка. Можно застраховать один из своих осколков. Если в этот цикл на нем произойдут бедствия неестественного порядка/он будет потерян в ходе вторжения, то страховая компания возместит кругленькую сумму (в зависимости от силы вторжения) Стоимость услуги – 5 э.

Мелким шрифтом: для демонов, изгоев, гоблинов и ящеров все услуги вдвое дороже

Спецакция - вино для всех желающих!

Гарнизон – 140. Местность: город. Население: гремлины. Свойства: банк, наемники, ???
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Мая 28, 2016 21:09     Заголовок сообщения:

Ход 9


Расходы энергии

Прозмар 25-3-8=14
Ксенофекс 6-1-2=3
Блэйд 13.5-2=11.5
Логинор 4.5-1-2-1-0.5=0
Картер 7.5-1-6.5=0
Зебротавр 6-1-5=0
Даардус 11-2-1-2=6
Вайс 1-1=0
Варлорд 12.5+2-2-0.5-9=0
Ренвер 6.5-1-5.5=0
Тристан 46.5-5=41.5
Ттт 16-2-6-3-4-1=0
Палладиус 3-1=2
Фантом 10.5-2-3-2-3.5=0
Осирис 6.5=6.5
Тэй 16-2-6=8
Надия 13-2-1-4=6
Глава гильдии 7-1-4-2=0
Ввав 17-2=15
Константин 6.5-1=5.5
Уль-Даган 6-1-1-2=2


Вторжения

Обитатели Дрона атакуют Владыку Блэйда!

По наводке из координационного центра они частично игнорируют защиту.
Караульная служба на осколке была не то что бы недобросовестная, но… год за годом наблюдать за безжизненной пустыней, где никогда ничего не происходит, надоест кому угодно. Потому несколько расслабившиеся стражи не сразу спохватились, когда у горизонта заклубилось большое облако пыли. Почему-то приближающееся, и довольно быстро. А когда забили тревогу, было уже слишком поздно: облако остановилось, из рассеявшейся пыли показались странные силуэты, отдаленно напоминающие гномьи катапульты. Со стороны которых почти мгновенно полетел трескуче-зеленоватый шар, взорвавшийся точно посреди сторожевой башни. Солдаты не успели даже понять, что происходит, прежде чем оказались погребены под обломками. А следом из пыли вылетела огромная стая металлических насекомых – то ли комаров, то ли саранчи. Одно стало ясно очень быстро по крикам боли и ужаса: они так же охотно грызут металл, как и высасывают кровь. Наконец третьей волной в бой отправились големы – здоровенные механические гиганты, сокрушающие любое сопротивление. Что могли противопоставить им разведчики с их луками-пращами да солдаты с копьями и мечами?.. Одни лишь маги металла – те, что уцелели после первого обстрела – сражались достойно и завязали не одно порождение Древних металлическим узлом. Но их было мало, слишком мало… Разобравшись с последними людишками, роботы засекли скрытую лабораторию и скрылись внутри. Вскоре оттуда донеслось загадочное гудение…
Осколок пока что остается в мире Блэйда… но реально ему уже не принадлежит

Сражения за миры и нейтральные осколки

Яростный Пламень

И грянул час возмездия… Вопреки ожиданиям, схватка была хоть и яростной, но совсем не эпичной; совокупные силы Владык Зебротавра, Картера, Варлорда, Дэна и Даардуса разбили в пух и прах тех демонов, что имели несчастье не смыться своевременно в портал. Особенно отличились следующие:
- Танки Картера, под прикрытием облаченных в специальные доспехи гномов-стрелков прорвавшие левый фланг чертей и не давшие отступить крупному скоплению демонов
- Наемные эльфы-лучники, быстро посбивавшие вымоченными в святой воде стрелами крылатых демонов
- Хитроумные винтокрылые агрегаты все того же Картера, сбросившие по ошибке бомбы на отряд орков, разом уполовинив его
- Собственно гонимая дикой яростью орда, на долю которой пришлось большинство убитых хаоситов
- Мимик, посеявший смуту и панику среди артиллеристов-темных гномов, не ожидавших появлений очень голодного и очень зубастого динозавра в глубоком тылу
- Квасик Четырнадцатый, лично вырвавший артефакт из лап подыхающего от отравленного дротика демона
И, конечно же, прочитавшие ритуал изгнания светлые маги. Воронка рассеялась, осколок очистился, а Астрал мог вздохнуть спокойно
После боя гномы заспорили с орками, кому должен отойти осколок. И спорили довольно долго, пока раздраженный Гхарр не пригрозил просто вышвырнуть их восвояси. Гоблины поддержали братьев старших, так что силы Картера не рискнули начать новый кровопролитный бой и убрались «по-хорошему».
Осколок отходит Владыке Зебротавру. Ярость набирает обороты. Уцелевшая техника передана Главе Гильдии


Фейри

Дипломатичность – не самая сильная сторона Роя. Быть может, пообещай связавшийся с волшебным дракончиком Резнат, что пощадит всех фей, а не лишь половину, тот бы и пошел на мир, но предать доверие вверивших ему свою защиту беспечных крылатых созданий тот никак не мог и на угрозы не поддался… Тогда в ход пошло недавнее, но уже хорошо зарекомендовавшее себя пополнение Роя – гигантские пауки, отлично лазающие по деревьям. Паникующие феи стали легкой добычей для прожорливых тварей – те не успевали даже удрать, а вот дракончик оказался крепким орешком. Комки паутины неизменно промахивались или попадали в иллюзии, а пускаемые в ответ ледяные стрелы превратили многих членистоногих в ледышки. Кучка копателей и зарглингов попыталась переключить его внимание, демонстративно начав делать подкопы под древесные домики фей и валить их, но хитрый дракоша напустил туману и стало ни зги не видно. К счастью, герой своим ментальным щупом нашарил главную проблему и со всей души (если, конечно, она у него была) приложил псионически. А пока тот оправлялся, попрыгавшие с веток пауки сшибли его на землю, где его захлестнула живая волна зарглингов… После пленения главного защитника павшие духом феи практически не сопротивлялись.
Осколок захвачен Владыкой Фантомом. Дракон и феи пущены в… переработку.

Глинуэль

Талантами панд заинтересовались сразу двух Владык. Уль-Лиэллэ и Орион Гракх. Эльфийская делегация привезла с собой гремлинское вино, к которому знатоки отнеслись в целом благосклонно («не шедевр, но сойдет»), а вовремя попойки Уль-Лиэллэ пустил в ход все свои дипломатические таланты, чтобы убедить панд сделать правильный выбор. С другой стороны, перепить панду очень затруднительно, так что первым в состоянии алкогольного опьянения оказался именно герой, наболтавший немало лишнего после порции крепкой местной настоечки. Крайне высокомерное отношение эльфийской делегации, считающей себя высшей расой, также подпортило впечатление. А люди Гракха хоть и не привезли особых даров, зато держались приветливо и дружелюбно. Трудно сказать, чем бы закончилось дело, если бы Уль-Лиэллэ не решил, что конкуренты ему не нужны. И открыл эльфийский портал, из которого повалила толпа прекрасно обученных и вооруженных и не слишком доброжелательных остроухих. Оценив шансы на победу в прямой стычке либо партизанской борьбе как безнадежные, Гракх отступил. Панды, правда, совсем не рады столь грубому давлению. Но выбора им не предоставили

Осколок присоединен владыкой Уль-Даганом


Дрон

Город-крепость, город-ловушка… Древние на совесть потрудились над тем, чтобы никто никогда сюда не проник без кодов доступа. Еще на подходах стоящие на бащнях катапульты открыли убийственно меткую стрельбу; энергетическое ядро взорвалось посреди воинства Ренвера. К счастью, плотных построений пехоты (которую бы выкосило на месте) не наблюдалось, хрупкие гремлины находились в тылу, а прикрывшийся Снарболаксом Озло и Тортодрон отделались легкими повреждениями от ударной волны и испугом. Но стало ясно: голыми перчатками тут ничего не возьмешь. Самым разумным выходом под артобстрелом было рассредоточиться и ускорить шаг. Вот только Древние предусмотрели и такое: вылетевший из-за городских стен рой насекомых – примерно таких же, с какими познакомился Блэйд – спикировали с высоты и облепили опешивших «танков». Стой они плечом к плечу, отбиваться было бы проще, но тогда они попали б под обстрел… А между тем саранча бодро прогрызала хваленую рыцарскую и черепашью броню. Пока спасало включившееся зеленое сияние регенеративного купола, но надолго ли его хватит?.. Взревевший черепах принялся кататься по земле и передавил большую часть нападавших. Остальные, правда, успели проникнуть в сочленения и засесть там. Сбитый со своего скакуна Озло яростно отмахивался резаком, без особого успеха, и стремительно слабел. Наконец, Снарболаксу приходилось хуже всего – видимо, его сочли главной угрозой; гигантский хамяк наполовину скрылся под серебристым ковром. Тут Озло на ум пришла светлая мысль: он крикнул Снарболаксу бежать. Тот с большим трудом начал отступать к краю барьера. Саранча, видимо, имевшая приказы никого не упускать, всем скопом бросилась за ним и, конечно, не упустила. Но за пару мгновений до того как мехазверя окончательно догрызли, в него ударила шаровая молния «поляриса». Оглушительный взрыв расплавил и рой насекомых и героя-приманку.
Тем временем относительно целые и невредимые гремлины вступили в перестрелку с катапультами на стенах. Их мортиры были слабее и мазали куда чаще, зато после каждого выстрела они могли менять (и меняли) позицию, что резко облегчало контрабатрейную борьбу. Под их прикрытием Озло сумел подобраться достаточно близко, чтобы разнести пару самых надоедливых катапульт и ворота «полярисом». И они поспешно забежали в город, благо внутри катапульты уже не могли стрелять. Тортодрон шел впереди в роли тарана, принимающего на свой панцирь неприятные сюрпризы, коих собралось немало: от банальных мин-растяжек до заливающих узкие переулки термобарических подземных огнеметов и даже гигантских катающихся шаров (от такого Озло долго убегал, пыхтя, пока Тортодрон не разнес пакость удачным выстрелом пушек). Еле-еле, но до командного центра – высокого здания с тарелкой на крыше – они добрались. Вот только его охраняла партия здоровенных големов… Тортодрон с героем втупили в неравный бой, а гремлины залезли в вентиляционный люк (интересно, зачем он механизмам?) и… поняли, зачем его оставили: по нему шел ядовитый газ! Каким-то чудом парочке удалось прорваться и, содрогаясь в мучительных судорогах кашля, доползти до пульта управления. А снаружи голем занес кулак, чтобы добить черепаху. Ее заслонил крохотный Озло и пал бездыханным, прекрасно зная, что он-то воскреснет, а вот витязь… Голлем невозмутимо повернулся прикончить тщетно силившегося дать заключительный залп из пушек тортодрона, когда вдруг застыл с поднятой ногой: гремлин случайно дернул нужный рычаг и вся система защиты отключилась.
Осколок захвачен Владыкой Ренвером. Тортодрон критически поврежден и требует ремонта, герой истощен и вынужден бездействовать в следующий цикл


Шервуд

Похоже, с этими лихими молодцами сам дьявол бы не сладил… На жрецов у них явно имелся зуб – иначе с чего бы, попрыгав с деревьев, вязать безоружных монахов-проповедников Прозмара, пригрозить мучительной смертью за призыв одуматься и встать на путь Светлого Владыки, обчистить карманы святых отцов и, наконец, пинком отправить восвояси, предупредив, что перережут горло, если только «тупые святоши» сунутся опять?
Осколок сохраняет независимость

Действия в мирах

Под бдительным присмотром Ксенофекса из дворфов и гноллов извлекают гены. Смертность высокая, и даже проходящие мимо лаборатории кригане предпочитают затыкать уши, но зато дело сделано
Рану гиганта удается не без труда зарастить

Логинор создает малый реактор и превращает еще один в алхимический

Гоблины-шаманы Даардуса пытаются вывести чумные джунгли подчистую. Но вместо ожидаемого эффекта вышел туман, похоже, весьма токсичный

Подданные Варлорда достраивают-таки передатчик

Ттт выкупает в лавке зелье невидимости

Экспедиция фей наставляет гоблинов, как стать матерыми камикадзе. Взрывпакеты и урезание чересчур развитого инстинкта самосохранения прилагаются

Бесский сад немного укрепляется

Аринты постепенно обживают бывшую утопию драконов

Месторождение мандрагоры на Топкинсе разработано. Торговля мандрагорой налажена

Прошедшие Путями безликие внезапно оказывается позади растущего демонического портала. И путем применения неизвестной магии просто стирают его из реальности вместе с окрестностями

На осколке Маринополь в мире Дагана принимаются усиленные меры безопасности, включающие переброску доп.гарнизона и не только

На основе эссенции хаоса и образцов мандрагоры с помощью магической подпитки Надия выводит новую разновидность элементалей. Однако они оказываются крайне нестабильными и сразу вырываются из-под контроля, грозя масштабными разрушениями


События в мирах и на нейтральных осколках

Отряд криган с Крилаха прибывает на родовой Главы гильдии и открывает что-то вроде лаборатории

Пленные драконы отправляются прямиком в Серебряный портал

Раздраженные бездействием Владыки некроманты ощущают небывалый прилив сил. Они решают плюнуть на Владыку и поднимают восстание нежити. Многочисленная мертвая орда без особых хлопот берет штурмом слабоукрепленные Геспериды, после чего осколок откалывается, объявляя о своей независимости под знаменами «истинных лоббистов»

Веселые феи-некромантки на практическом занятии случайно собирают из практического пособия... полноценного костяного дракона. Который до смерти перепугал молоденьких практиканток и смылся куда-то в леса

На родовом Осириса любопытный маг находит древний гримуар и… не удерживается от соблазна прочитать одно заклятие (подробности в ЛС)

На родовом Константина ни с того ни с сего ожили кладбища. Мертвые с косами и не только вызвали закономерную панику в народе. Зато культисты, не будь дураки, спохватились и взяли нежить под свой контроль. В результате в мире появляется самопровозглашенная гильдия некромантии, с практическими результатами и более чем солидной мощью

Хранитель Чо, соблазненный посулами фей и гремлинов, переселяется на родовой ттт. И ждет строительства обещанной пивоварни


Гремлинский банк

Глава Гильдии закладывает осколок Даоконополь за 12 э

Уль-Даган берет стандартный кредит (30 э)


Получение доходов

Прозмар 14+11=25
Ксенофекс 3+6.5=9.5
Блэйд 11.5+7=18.5
Логинор 0+4.5=4.5
Картер 0+8=8
Зебротавр 0+6=6
Даардус 6+14=20
Вайс ---
Варлорд 0+5=5
Ренвер 0+5=5
Тристан 41.5+6.5=48
Ттт 0+8=8
Палладиус 2+1.5=3.5
Фантом 0+9+1=10
Осирис 6.5+7.5=14
Тэй 8+4=12
Надия 6+5=11
Глава гильдии 0+7+12=19
Ввав 15+8=23
Константин 5.5+6.5=12
Уль-Даган 2+7.5+30=39.5


События в астрале

- Появляются 2 новых осколка
- Владыка Вайс уходит в Ничто
- Цикл страха
- Доска объявлений
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Июн 07, 2016 20:40     Заголовок сообщения:

Ход 10

Миры Владык

Владыка Света Прозмар

Энергия 25 (+10-2+3)
Защита: 30
Технологии: продвинутая магия света, миссионерство, гуманность, светлые приношения
Герои: Джонатан (дипломат 3, маг света 2, инженер 1)
Трофеи: амулет неуязвимости, рубин, пояс богатыря
Прочее: стандартный кредит (выплачено 6/36)
Осколки:
Раэнополь (доход 6; гарнизон 18/40)
Рамаэль (доход 1.5, гарнизон 6/10)
Белая роща (доход 2.5, гарнизон 22/23)

Каждая жизнь - священна. И ни одна из них не будет отнята нами.

Военачальник криган Ксенофекс

Энергия 9.5 (+5.5+1 артефакт)
Защита: 30
Технологии: криганоморфинг, базовая магия огня, базовая магия разума, базовое портальное дело, базовое кузнечное дело, уязвимость к холоду, слабая магия, скорпикоры
Герои: Люцифер Криган (полководец 2, телепортация 1, поглотитель 1, фортунист 2)
Витязи: Малютка, ручной гигант
Трофеи: понюшка, абордажный крюк, кошель с пиастрами, отряд пиратов, свиток огнешара
Прочее:
связь с Советом
Осколки:
Эофол (доход 5; гарнизон 18/40)
Мутя (доход 0.5, гарнизон 4/8)

Ничто не в силах противостоять Эволюции!

Владыка Стали Блэйд

Энергия 18.5 (+7)
Защита: 0+10
Технологии: продвинутая магия металла, продвинутая металлургия, усталость металла, механика Древних, грандмастерский шпионаж, экспертное волшебное кузнечное дело, продвинутое военное дело
Герои: Железный Дракон (летун 2, броненосец 1)
Трофеи: партия инструментов
Осколки:
Кхорган (доход 7; гарнизон 10/40)
Гизмо (доход 0, гарнизон 0/7)

Металл - единственное, чему можно доверять безоговорочно.

Владыка-Архимаг Логинор

Энергия 4.5 (+6+1.5 артефакты-2 кредит)
Защита: 30
Технологии: магия поглощения, магомедицина, амулеты связи, продвинутая артефакторика (+улучшенные реакторы), базовая магия света, рационализм, магоИИ, поглощенная базовая боевая магия, базовая магия воздуха, КГБ, алхимия, базовая магия искажения, базовая металлургия, импульсные амулеты, алхимические реакторы
Герои: Орион Гракх (дипломат 1, ученый 2)
Аркхаэл Гракх (вершитель 1, чемпион 2)
Витязи: светлый книжник
Трофеи: алхимический реактор, мини-реактор древняя карта
Прочее: стандартный кредит (выплачено 6/36)
Осколки:
Аэлмора (доход 5; гарнизон 28/40)
Квинтелас (доход 1, гарнизон 6/11)


Разум, воля и контроль есть основа жизни и развития

Владыка-Архитектор Картер

Энергия 8 (+8+2 артефакты-2 кредит)
Защита: 30
Технологии: боевые дирижабли, пороховые ракетницы, экспертное кузнечное дело, героизм, медлительность, непонимание магии, продвинутая артефакторика, алхимия, импульсные амулеты, танки I поколения, алхимические реакторы, бомбардировщики I поколения, экспертное военное дело, кораблестроение, базовая металлургия
Трофеи: предмет, предмет, два мини-реактора, бригада инженеров, свиток ледяной тюрьмы
Прочее: стандартный кредит (выплачено 6/36)
Осколки:
Кардогар (доход 6; гарнизон 20/46)
Кочевой (доход 0.5, гарнизон 1/2)
Тропа разлада (доход 1, гарнизон 3/6)
Уязвимус (доход 0.5, гарнизон 1/1)
Скиланкс (доход 0.5, гарнизон 1/2)

Владыка гнева Зебротавр

Энергия 6 (+8.5-2 кредит)
Защита: 20
Технологии: базовая бионика, чутье на магию, кипящая кровь, гнев крови 15, очищающая аура, заговор, мастерское инженерное дело, базовый камуфляж, базовое искажение магии, экспертное военное дело, базовая металлургия
Герои: Гхарр (вождь 4, тактик 3)
Витязь: Титан
Трофеи: немного пряности
Прочее: стандартный кредит (выплачено 6/36)
Осколки:
Круши-ломай (доход 6; гарнизон 20/40)
Черные пески (доход 0.5, гарнизон 4/10)
Чернокрай (доход 0.5, гарнизон 3/8)
Гротт (доход 1; гарнизон 7/40)
Белый шум (доход 0.5, гарнизон 2/2)
Яростный пламень (доход 0.5, гарнизон 4/22)

Хуже демонов только маги

Владыка гоблинов Даардус

Энергия 20 (+13.5+2 торговля-3 кредит+1.5 пир)
Защита: 30
Технологии: коррупционные связи, плодовитость, приручение монстров, подлецы, здравый смысл, трусость, отравленные стрелы, гоблины-камикадзе
Герои: Квасик Четырнадцатый (ассасин 2, контрабандист 2)
Витязь: две толпы гоблинов, гоблины-маги
Трофеи: четыре яблока Гесперид, метательный нож убийцы, книга магии теней, артефакт хаоса
Прочее: стандартный кредит (выплачено 9/36)
Осколки:
Гадючьи топи (доход 7.5; гарнизон 20/40)
Безмолвие (доход 1, гарнизон 3/5)
Тур-могор (доход 1, гарнизон 4/7)
Айчан (доход 1.5, гарнизон 8/8)
Кайгал (доход 2.5, гарнизон 3/6)
Тряска (доход 0, гарнизон 1/8)

– Как ты думаешь, что хотел сказать художник, изобразив по центру этой картины столь странную и неуместную в данном пейзаже мельницу?
– Бросай свои шуточки! Суй её в мешок и сматываемся!


Владыка изгоев Вайс

В Ничто!

Энергия 0 (+4-4-2 кредиты+2 порты-0.5 найм)
Защита: 30
Технологии: продвинутое военное дело, базовая разведка, грандмастерский шпионаж
Герои: Алистар Крох (мародер 2, чемпион 2, оккупант 1)
Трофеи: карта сокровищ
Витязи: бронеслон, Магнус Рыжий
Прочее: срочный кредит (выплачено 8/14)
стандартный кредит (выплачено 4/42)
Осколки:
Индар (доход 0.5; гарнизон 2/40)
Копи Кавеса (доход 1, гарнизон 6/6)
Хвост дьявола (доход 0.5, гарнизон 2/3)
Остров черепов (доход 1, гарнизон 2/10)
Фенорра (доход 1, гарнизон 3/3)

Те самые изгои

Владыка теней Варлорд

Энергия 5 (+7-2-3 кредит)
Защита: 40
Технологии: продвинутая разведка, продвинутый шпионаж, коррупционные связи, трудновосполнимость потерь, магомедицина, фортифицированные здания, базовое волшебство, базовый камуфляж, грандмастерская магия разума
Герои: Мимик (мимик 3 (на чемпион 1, разведчик 1, телепортация 1), метаморф 3, первый удар 1, псионик 1
запомнил - ассасин 2, перевооружение 2, контрабандист 2, вождь 3, тактик 3, дипломат 2, ученый 1, летун 2, броненосец 1, ментальный удар 2, артефактолог 2, маг призыва 1, мародер 2, чемпион 1, оккупант 1, телепортация 1, поглотитель 1, разведчик 1)
Трофеи: протоган, механизмы гномов, артефакт, гибкий клинок, артефакт хаоса
Прочее: стандартный кредит (выплачено 6/33)
срочный кредит (выплачено 0/3)
Осколки:
Сумеречный лес (доход 6; гарнизон 17/40)
Иней (доход 1, гарнизон 8/13)

Сумерки. Отражения реальности.

Магистр спирального ордена Ренвер

Энергия 5 (+7-2 кредит)
Защита: 30
Технологии: базовая механика, базовое энерговооружение, базовая артефактология, кристаллургия, энергокристаллизация, непонимание магии, высокомерие, продвинутое военное дело, базовый камуфляж, мехорой
Герои: капитан Озло (ассасин 1, перевооружение 3, исследователь 1, истощен)
Снарболакс (неудержимость 2, аура страха 2)
Витязи: Тортодрон (поломан)
Трофеи: 7 обломков, шар, трезубец
Прочее: стандартный кредит (выплачено 6/33)
Осколки:
Гавань (гарнизон 20/40)
Мусороброс (доход 0, гарнизон 0/0)
Морф (доход 0.5, гарнизон 2/2)
Водяная сфера (доход 1.5, гарнизон 9/9)
Черная кузня (доход 1, гарнизон 5/8)
Дрон (доход 0, гарнизон 0/14)

Отвага одних и хитрость других ради общего будущего

Владыка лотоса Тристан

Энергия 48 (+6)
Защита: 30
Технологии: продвинутая некромантия, продвинутая магия льда, ненависть к свету и хаосу, уязвимость к огню
Герои: Морриган (маг природы 1, маг смерти 1)
Трофеи: завещание Клинера, 12 яблок Гесперид
Прочее: ритуал плодородия
Осколки:
Холодный лес (доход 6; гарнизон 20/40)

Мудрость ночи, ветры северной зимы, в танце колдовском мы видим лотосные сны.

Владыка фей ттт

Энергия 8 (+8)
Защита: 30
Технологии: базовая магия света, базовая магия иллюзий, продвинутая магия смерти, гибельный металл, ромоварение
Герои: Говорящий с инородцами (дипломат 2, некромант 1, трюкач 2)
Трофеи: предмет, зелье невидимости
Прочее: правление дома Зимы (2/4)
Осколки:
Дома фей (доход 6; гарнизон 20/40)
Бесский сад (доход 1, гарнизон 5/7)
Вольные хлеба (доход 1, гарнизон 3/3)

Под маской маска, за иллюзией иллюзия.

Владыка Порядка Палладиус

Энергия 3.5 (+7.5-2-4 кредиты)
Защита: 30
Технологии: продвинутое военное дело, экспертное волшебное кузнечное дело, спиритуалистика, орден Белого Лебедя, базовая военная магия, базовые механизмы
Герои: Гельмунд (заклинатель 3, крестоносец 2)
Трофеи: предмет
Прочее: стандартный кредит (выплачено 4/36)
Осколки:
Ансдэил (доход 7; гарнизон 10/40)
Тье-Лла (доход 0.5, гарнизон 1/3)

Умом и мечом бороться с Хаосом

Владыка Роя Фантом

Энергия 10 (+12-2 кредит+1 поставки)
Защита: 30
Технологии: псионика, базовая биовойна, регенерация, поглощение ДНК, телепатическая сеть,слабая уязвимость к магии, отсутствие технологий, псевдоящеры, колючесть, копатели, гигантские пауки, проект "Единый разум" I, устойчивость к холоду
Герои: Резнат (броненосец 3, ментальный удар 4)
Витязи: Ядоплюй
Трофеи: предмет, пленные драконы (переработка 2/3), драконьи яйца, пленный волшебный драконичк, пленные феи (переработка 1/1)
Прочее: стандартный кредит (выплачено 6/36)
Осколки:
Кунам (доход 6; гарнизон 20/40)
Топкинс (доход 1, гарнизон 2/2)
Крутогор (доход 1, гарнизон 5/5)
Арахнидус (доход 0.5, гарнизон 0/0)
Утопия драконов (доход 3, гарнизон 9/21)
Фейри (доход 0.5, гарнизон 2/5)

Мир, где Владыка правит всеми.

Владыка Монахов Хантер

В Ничто!

Энергия 8 (+5)
Защита: 30
Технологии: Ведущие, продвинутое военное дело, базовое кузнечное дело, базовая магия земли, адаптация, гордыня
Герои: Аур (дан 2)
Витязи: Рауим
Трофеи: клинок Первого
Осколки:
Аимурруар (доход 5; гарнизон 25/40)

Дом хвостов


Владыка Крови Осирис

Энергия 14 (+8)
Защита: 30
Технологии: экспертная магия крови, базовая некромантия, жатва сердец, уязвимость к свету, ненависть смертных, продвинутое инженерное дело, снежная буря
Князья: Алексис (маг смерти 2, взор тьмы 2)
Флорос (управляющий 2)
Трофеи: том заклинаний льда, пленный алхимик
Осколки:
Калабим (доход 6.5; гарнизон 9/40)
Былины (доход 0.5, гарнизон 2/4)


Убиваю, следовательно, существую

Владыка-Мейстер Эмин
В Ничто!
Энергия 10 (+6)
Защита: 30
Технологии: базовое военное дело, базовая металлургия, базовое сельское хозяйство, примитивная магия, тупость
Герои: ЕТС (вождь 1, чемпион 1)
Осколки:
Тарв (доход 6; гарнизон 20/40)

Тут живут таурены. Таурены играют рок. Рок'н'ролл мертв, а таурены еще нет


Владыка Перекрёстков Тэй

Энергия 12 (+4)
Защита: 57
Технологии: Пути, эпичное следопытство Путей, продвинутое искажение Путей
Герои: Као (маг путей 3, управляющий 1)
Трофеи: предмет
Осколки:
Перекрёсток (доход 4; гарнизон 16/40)

Судьбы и пути переплетены невообразимыми узорами, но их можно понять, если знать где искать ответ

Покровитель кровного родства Серафим
В Ничто!
Энергия 6 (+6)
Защита: 30
Технологии: базовая металлургия, базовая магия крови, селекция, слабая магия
Трофеи: ритуал причащения
Герои: Граф Бладмун (чемпион 1, маг крови 1)
Осколки:
Кровавая долина (доход 6; гарнизон 20/40)

Нет уз священнее кровных!


Владычица чародейства и волшебства Надия

Энергия 11 (+7-2 кредит-1 поставки)
Защита: 42
Технологии: базовая магия стихий, создание конструктов, продвинутая артефактология, амулеты связи, "Хрустальное небо", элементали хаоса
Трофеи: ритуал астральной молнии, золотой гусь, предмет, реликвия
Герои: Джиневра (артефактолог 2, маг призыва 3)
Прочее: стандартный кредит (выплачено 6/42)
негативный покров
поставки мандрагоры (Фантом)
Осколки:
Академия (доход 6; гарнизон 19/40)
Краесветные горы (доход 1, гарнизон 9/9)

Магия – это жизнь

Владыка магосов Ггалл

Низвергнут Владыкой Зебротавром на 7 ходу

Владыка Баланса Уильям

В Ничто!

Энергия 33.5 (+5-2 кредит)
Защита: 30
Технологии: продвинутое военное дело, экспертное кузнечное дело, базовая военная магия, кастовая система, слабое сельское хозяйство, экспертное волшебное кузнечное дело
Герои: Чемпион ордена (чемпион 2, отражатель 1)
Прочее: стандартный кредит (выплачено 0/36)
Осколки:
Орден порядка (доход 5; гарнизон 25/40)

Без Закона нет жизни



Глава Гильдии наемников "Черный Ворон"

Энергия 19 (+9-2 кредит)
Защита: 30
Технологии: базовое искажение магии, мастерское военное дело, базовая металлургия, магомедицина, базовый камуфляж, секретность, отравленные стрелы, приручение монстров, кораблестроение, продвинутая разведка, алхимия, продвинутая магия света, слонотворное, базовая бионика, мастерское инженерное дело, фортифицированные здания
Герои: Лотос (полководец 4, разведчик 1)
Харск (полководец 2)
Витязи: три бронеслона, мастер поединков, суккуба
Трофеи: призрачные коты, живой корабль, яйца василисков, немного троллей, три слоненка
Прочее: поставки лотоса (Даардус)
стандартный кредит (выплачено 6/36)
Осколки:
Пыльные горы (доход 9, гарнизон 20/40)

Владыка Болот Ввав

Энергия 23 (+8)
Защита: 29
Технологии: экспертная магия воды, экспертное болотное с/х, знание болезней, утопия, культ плодородия, удачливость, отсутствие производственных технологий, религиозный традиционализм, абсолютная ксенофобия
Герои: Шшллшш (маг воды 3)
Трофеи:
Осколки:
Топь Тысячи Лихорадок (доход 6; гарнизон 18/40)
Ссмерт (доход 2, гарнизон 7/8)

Владыка-Император Константин

Энергия 12 (+6+0.5 артефакты)
Защита: 30
Технологии: алхимия, имперская разведка, всеобщая трудовая повинность, Castra, Ordines, Pax Imperium, уязвимость к магии, продвинутая артефакторика (+улучшенные реакторы), импульсные амулеты, имперская артиллерия
Герои: Максимус (полководец 2, исследователь 1, инженер 1)
Трофеи: мини-реактор
Прочее: стандартный кредит (выплачено 4/36)
Осколки:
Константинополь (доход 6; гарнизон 20/40)

Владыка эльфов Уль-Даган

Энергия 39.5 (+8.5-2 кредиты)
Защита: 30
Технологии: базовая древнеэльфийская культура, поборники света, бессмертие, узкие порталы
Герои: Уль-Лиэллэ (аватар 1)
Трофеи: ритуал посвящения в воины
Прочее: стандартный кредит (выплачено 0/36)
Осколки:
Эльвианд (доход 6; гарнизон 20/40)
Маринополь (доход 1.5, гарнизон 9/9)
Глинуэнь (доход 1, гарнизон 2/2)

Один народ. Один мир. Один Владыка. Эльвианд превыше всего!
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!


Последний раз редактировалось: Sinitar (Вс Окт 30, 2016 18:42), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Июн 07, 2016 20:40     Заголовок сообщения:

Осколки миров Владык

Владыка Света Прозмар

Раэнополь. Доход 6. Гарнизон: 18/40. Большой. Местность: горы. Население: люди (счастливы)
Свойства: алтарь света, ключ со святой водой
Рамаэль. Доход 1.5. Гарнизон 6/10. Средний. Местность: леса. Население: эльфы (счастливы)
Свойства: стойла пегасов, собор света, мутировавший беглый пегас, странствующий друид
Белая роща. Доход 2.5. Гарнизон 22/23. Большой. Местность: равнины. Население: высшие эльфы (счастливы)
Свойства: светоч разума (неактивен), герой, пивоварня «Развеселый эльф»

Военачальник криган Ксенофекс

Эофол. Доход 5. Гарнизон: 18/40. Большой. Местность: вулканическая пустошь. Население: кригане (спокойны)
Свойства: Улей, Транспортный узел
Мутя. Доход 0.5. Гарнизон 4/8. Небольшой. Местность: пещеры. Население: гноллы (недовольны).
Свойства: -

Владыка Стали Блэйд

Кхорган. Доход 7. Гарнизон: 10/40. Большой. Местность: горы. Население: люди (довольны)
Свойства: месторождения железа (разработано), темной стали (не разработано), мрамора (разработано), зеркального камня (разработано), железный занавес
Гизмо. Гарнизон 0/7. Небольшой. Местность: выжженные земли.
Свойства: механизмы, безжизненный, контролируется големами

Владыка-Архимаг Логинор

Аэлмора. Доход 5. Гарнизон: 28/40. Большой. Местность: равнины, холмы. Население: люди (довольны)
Свойства: склад Древних (мехосаранча), отряд Константина
Квинтелас. Доход 1. Гарнизон 6/11. Средний. Местность: крепость. Население: люди (довольны)
Свойства: отряд Картера (сила 6)


Владыка-Архитектор Картер

Кардогар. Доход 6. Гарнизон: 20/46. Большой. Местность: горы. Население: горные дворфы (спокойны)
Свойства: гильдия инженеров, высшая академия Кардогара
Кочевой. Доход 0.5. Гарнизон: 1/2. Маленький. Местность: равнины. Население: горные дворфы (спокойны).
Свойства: -
Тропа разлада. Доход 1. Гарнизон 3/6. Маленький. Местность: горы, леса. Население: гномы (довольны).
Свойства: -
Уязвимус. Доход 0.5. Гарнизон 1/1. Крохотный. Местность: болота. Население: гоблины (запуганы)
Свойства: -
Скиланкс. Доход 0.5. Гарнизон 1/2. Маленький. Арктический. Фростлинги (запуганы).
Свойства: ледяные пещеры (не изучено)

Владыка гнева Зебротавр

Круши-ломай. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: равнины. Население: орки хаоса (спокойны)
Свойства: монстры, заброшенная серебряная башня (титан)
Черные пески. Доход 0.5. Гарнизон: 4/10. Огромный. Местность: пустыня. Население: орки хаоса (спокойны)
Свойства: оазис вечности, дикие песчаные черви, отпугиватели, пряность?
Чернокрай. Доход 0.5. Гарнизон: 3/8. Небольшой. Местность: земли хаоса. Население: орки хаоса (спокойны)
Свойства: сонный рыцарь
Гротт. Доход 1. Гарнизон: 7/40. Большой. Местность: равнина, горы. Население: орки хаоса (спокойны)
Свойства: -
Белый шум. Доход 0.5. Гарнизон: 2/2. Маленький. Свалка. Население: орки хаоса (спокойны)
Свойства: разрушенный генератор помех, хаотический щит
Яростный пламень. доход 0.5. Гарнизон: 4/22. Гигантский. Лавомир. Население: орки хаоса (спокойны)
Свойства: сломанный портал

Владыка гоблинов Даардус

Гадючьи топи. Доход 7.5. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: болота. Население: гоблины (счастливы)
Свойства: месторождение черного лотоса (не разработано), логово троллей (изучено), башня монстролога (не изучено), пастбища василисков, таверна "Веселые крылышки", посольство фей, сады фей, плюющиеся змеи и бродячие тролли, "Перегонщик кваказябки", казино "Лепрекон" , театр фей, "Веселый Санта", пивоварня "Пандария", вытрезвитель "Трезвый бес"
Безмолвие. Доход 1. Гарнизон: 3/5. Небольшой. Местность: город. Население: гоблины (довольны), люди (спокойны).
Свойства: месторождение черного лотоса (разработано), ручные василиски
Тур-могор. Доход 1. Гарнизон: 4/7. Небольшой. Местность: холмы.
Свойства: эттины-наемники (сила 6), Глот Скалозуб, самостоятельность
Айчан. Доход 1.5. Гарнизон: 8/8. Большой. Местность: теневой мир. Свойства: темные феи, книга магии теней, связь с Кайгалом
Кайгал. Доход 2.5. Гарнизон: 3/6. Средний. Теневой мир. Свойства: темные феи, магия теней, связь с Айчаном, контрабанда
Тряска. Доход 0. Гарнизон: 1/8. Маленький. Искаженные джунгли. Свойства: токсичный туман ???

Владыка изгоев Вайс

В Ничто!

Индар. Доход 0.5. Гарнизон: 2/40. Большой. Местность: город. Население: люди (запуганы)
Свойства: разорен, разломы, малая лаборатория криган
Копи Кавеса. Доход 1. Гарнизон: 6/6. Небольшой. Местность: тундра. Население: люди (довольны), темные гномы (спокойны).
Свойства: мрамор (разработано), термический завод гремлинов, цементный завод
Хвост Дьявола. Доход 0.5. Гарнизон: 2/3. Небольшой. Местность: архипелаг. Население: люди (счастливы).
Свойства: минные поля, речной порт
Остров черепов. Доход 1. Гарнизон: 2/10. Огромный. местность: остров. Население: таурены (спокойны)
Свойства: Черный флот (сила 5), мановар изгоев, цитадель "Порт-Артур" (сила 13), речной порт, гражданская война!
Фенорра. Доход 1. Гарнизон 3/3. Средний. Местность: побережье. Люди (довольны).
Свойства: речной порт, галеон изгоев


Владыка теней Варлорд

Сумеречный лес. Доход 6. Гарнизон: 17/40. Большой. Местность: леса. Население: люди (недовольны)
Свойства: гильдия наемников, гильдия воров, зал триумфа, залежи желтого кирпича (разработано), портальный ретранслятор, странствующий маг
Иней. Доход 1. Гарнизон: 8/13. Большой. Местность: ледяные холмы.
Свойства: снежные тролли, желтый форт (сила 8)

Магистр спирального ордена Ренвер

Гавань. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: летучий корабль. Население: гремлины (спокойны), спиральные рыцари (спокойны)
Свойства: кристаллы Силы, шесть обломков «Звездного жаворонка» (2 не изучено)
Мусороброс. Гарнизон: 0/0. Крохотный. Местность: пустошь.
Свойства: мастерская Древних (активирована), безжизненный, зеленый кристалл
Морф. Доход 0.5. Гарнизон: 2/2. Крохотный. Местность: болото. Население: людоящеры (довольны)
Свойства: зеленый кристалл
Водяная сфера. Гарнизон: 9/9. Большой. Местность: пустошь. Население: слоупоки (спокойны)
Свойства: синий кристалл
Черная кузня. Доход 1. Гарнизон: 5/8. Небольшой. Свалка. Темные гномы (недовольны).
Свойства: фиолетовый кристалл
Дрон. Доход 0. Гарнизон: 0/14. Большой. Город.
Свойства: координационный центр, пара големов

Владыка лотоса Тристан

Холодный лес. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: снежные леса. Население: люди (недовольны)
Свойства: ополчение «Тёмная сталь», мамонты, монстры, Замок тайн (изучено)


Владыка фей ттт

Дома фей. Доход: 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: волшебные леса. Население: феи (довольны)
Свойства: Дом Лета, Дом Осени, Дом Зимы, Дом Весны, месторождение мандрагоры, костяной дракон, герой
Бесский сад. доход 1. Гарнизон 5/7. Маленький. Местность: горы, леса. Население: феи (довольны)
Свойства: -
Вольные хлеба. Доход 1. Гарнизон 3/3. Крохотный. Местность: побережье. Население: половинчики (счастливы).
Свойства: лавка Фролко

Владыка Порядка Палладиус

Ансдэил. Доход 7. Гарнизон: 10/40. Большой. Местность: холмы, леса. Население: люди (довольны)
Свойства: месторождения железа (разработано), усыпальница королей (паломники)
Тье-Лла. Доход 0.5. Гарнизон: 1/3. Крохотный. Местность: джунгли. Население: люди (спокойны)
Свойства: гробница Императора (паломники), тигр-людоед

Владыка Роя Фантом

Кунам. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: болото. Население: аринты (пси-рабство)
Свойства: Королева
Топкинс. Доход 1. Гарнизон: 2/2. Маленький. Местность: болота. Население: аринты (пси-рабство).
Свойства: месторождения мандрагоры (разработано), биореактор
Крутогор. Доход 1. Гарнизон: 5/5. Небольшой. Местность: ледяные холмы. Население: аринты (пси-рабство)
Свойства: -
Арахнидус. Доход 0.5. Гарнизон: 0/0. Небольшой. Местность: леса. Население: аринты (пси-рабство)
Свойства: кокон эволюции (ход 5/8)
Утопия драконов. Доход 3. Гарнизон: 9/21. Гигантский. Местность: крепость, равнины. Население: аринты (пси-рабство)
Свойства: сокровища, драконьи кладки
Фейри. Доход 0.5. Гарнизон 2/5. Маленький. Волшебный лес. Население: аринты (пси-рабство)
Свойства: -

Владыка Монахов Хантер
В Ничто!
Аимурруар. Доход 5. Гарнизон: 25/40. Большой. Местность: джунгли, горы. Население: ягуары (спокойны)
Свойства: монастырь Мяолинь (5/5), межплеменные конфликты


Владыка Крови Осирис

Калабим. Доход 6.5. Гарнизон: 9/40. Большой. Местность: город. Население: люди (запуганы)
Свойства: бродячая нежить, алая церковь, заброшенный храм (не изучено), месторождения алого мрамора (разработаны), ямы размножения, золотоносные пески, квартал вампиров
Былины. Доход 0.5. Гарнизон 2/4. Маленький. Местность: леса. Население: люди (в ярости)
Свойства: трехголовый дракон (бодрствует), его супруга (бодрствует), ямы размножения


Владыка-Мейстер Эмин
В Ничто!
Тарв. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: равнины, горы. Население: таурены (спокойны)
Свойства: -


Владыка Перекрёстков Тэй

Перекрёсток. Доход 4. Гарнизон: 16/40. Большой. Местность: город. Население: безликие (счастливы)
Свойства: переменчивость, незаметный портал (не изучено), Башня Астрала

Покровитель кровного родства Серафим
В Ничто!
Кровавая долина. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: равнина. Население: люди (довольны)
Свойства: дома Крови, дом отшельника (не изучено), бордели, гномий дирижабль


Владычица чародейства и волшебства Надия

Академия. Доход 6. Гарнизон: 19/40. Большой. Местность: летающий остров. Население: люди (спокойны), элементали
Свойства: Серебряный портал, блуждающие элементали
Краесветные горы. Доход 1. Гарнизон: 9/9. Большой. Местность: горы. Население: элементали
Свойства: академия хаоса

Владыка Баланса Уильям
В Ничто!


Орден порядка. Доход 5. Гарнизон: 25/40. Большой. Местность: архипелаг. Население: люди (спокойны)
Свойства: оружейный цех, лаз (не изучено)

Глава Гильдии наемников "Черный Ворон"

Пыльные горы. Доход 9. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: равнины, леса, холмы. Население: союз рас (довольны)
Свойства: залежи мифрила (разработано), поместье Мурркрофт, база криган

Владыка Болот Ввав

Топь Тысячи Лихорадок. Доход 6. Гарнизон: 18/40. Небольшой. Местность: болота. Население: людоящеры (счастливы)
Свойства: перенаселённость, источник лихорадок, эпидемия бубонной чумы
Ссмерт. Доход 2. Гарнизон: 7/8. Средний. Местность: болото. Население: людоящеры (довольны).
Свойства: свитки некромантии, источник лихорадок

Владыка-Император Константин

Константинополь. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: равнина, горы. Население: люди (недовольны), нежить
Свойства: ставка Императора, гильдия некромантии

Владыка эльфов Уль-Даган

Эльвианд. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: леса. Население: эльфы (счастливы)
Свойства: древняя чащоба (не изучено)
Маринополь. Доход 1.5. Гарнизон: 9/9. Крохотный. Местность: побережье. Население: высшие эльфы (счастливы).
Свойства: порт, береговые укрепления, живой корабль
Глиунэнь. Доход 1. Гарнизон: 2/2. Маленький. Джунгли. Население: пандарены (недовольны).
Свойства: алхимическая лаборатория
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!


Последний раз редактировалось: Sinitar (Вт Июн 07, 2016 21:07), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Июн 07, 2016 20:41     Заголовок сообщения:

Нейтральные осколки


Прайд. Гарнизон 8-9. Небольшой. Равнины. Ягуары. Свойства: меч Второго
Кто осмелится принять вызов и вверить свою судьбу мечу?

Крилах. Гарнизон — 15-19. Большой. Вулканическая пустошь. Кригане. Свойства: залы грехов, портал, отряд ттт (сила 8), портальный ретранслятор, два боевых слона
И среди криган находятся свои диссиденты.

Блаженные острова. Гарнизон - 7-10. Средний. Остров. Наги. Свойства: монастырь, реликвия, ???
Хорошо уметь плавать и не волноваться о завтрашнем дне...

Скейвенополь. Гарнизон – 15-20. Огромный. Город. Крыссары. Свойства: артефакт, гильдия воров, варп-пушка
Услуги таких шпионов-воров как мы всем пригодятся-понадобятся, не сомневайтесь. Оплатите наши услуги сегодня и не волнуйтесь-тревожьтесь о завтрашнем дне! В ассортименте: защита от шпионажов, шпионаж, диверсии, разведка, заказные убийства и все, что вам только взбредет на ум-фантазию

Загон. Гарнизон - 11-12. Большой. Равнины. Кентавры. Свойства: -
Спровоцировать их на поединок проще простого

Даоконополь. Гарнизон - 13-16. Огромный. Равнины. Люди. Свойства: гильдия укротителей, анклав Главы гильдии, контроль Главы Гильдии, заложен гремлинам
Огромные Бронированные Злые Слоны на продажу

Пирамиды. Гарнизон - 0. Крохотный. Пустыня. Свойства: сфинкс
Хочешь, я угадаю, что тебе нужно?

Шервуд. Гарнизон — 8-12. Средний. Леса. Люди. Свойства: разбойничья вольница, лесные стрелки
И живут да поживают всем запретам вопреки
В прошлом слуги и крестьяне - ныне вольные стрелки.


Остров костей. Гарнизон - 12-19. Большой. Побережье. Таурены. Свойства: монитор, шляпа адмирала, Ширриф
Старшие братья незадачливых пиратов

Ледан. Гарнизон — 14-18. Огромный. Арктический. Фростлинги. Свойства: боевые пингвины, глобальное потепление
Холод не помешал появиться здесь разнообразной фауне

Вера. Гарнизон - 18-19. Большой. Крепость. Люди. Свойства: ???
Оплот святой инквизиции

Бррррр. Гарнизон - 4-6. Средний. Пылающий остров. Свойства: ???
Здесь творятся самые подлые, мерзкие, ужасающие дела в Астрале. Лучше не заходите

Рокос. Гарнизон - 7-12. Средний. Пещера. Темные эльфы. Свойства: предмет, лига теней, осада демонами
И чего они не поделили?

Полигон. Гарнизон - 4-5. Небольшой. Равнины. Люди. Свойства: тяжелые арбалеты
Некогда лучшие стрелки империи Аргахада, а ныне вольные бродяги

Плантации. Гарнизон - 2-3. Средний. Джунгли. Люди. Свойства: сад Гесперид, древние руины, некромантия
Бывшие подданные Тристана стали независимыми лоббистами



Источник бурь. Защита 12

Источник смерти. Защита 7


События в Астрале:

Цикл ужаса

Странно, вроде угроза миновала... а смертные боятся. Чего-то

Защита нейтральных осколков ниже обычного, эффективность действий в мирах - тоже

Доска объявлений


Наша объявлять, мы жрать ваших враг. А вы наша платить. Цена как договоримсь. Абращаться Глоту Скалозубу.
Турмогор


Варп-камень очень нужен-актуален. Кто его отдаст - тому экспериментальный экземпляр варп-пушки в подарок
Крыссары



Переловить бандитов, которые смеют именовать себя "освободителями" и "вольными стрелками", развесить на ближайшем суку! Я шляпу готов съесть... то есть отдать, если у кого получится (с)Ширриф

Срочно нужны специалисты, умеющие бороться с потеплением. Оплата - основание школы по подготовке магов холода где захотите
Вождь Ледана


Организуется стрелковый турнир. Принимаются заявки от любых рас с любыми образцами дальнобойного оружия. Магия и прочее жульничество запрещены. Победителю - особый приз
Глава Полигона



Гремлинский банк

Мы рады предложить вам бесценные услуги!

- Кредит "стандартный". Выдается энергия, суммой от 10 до 30 э, под 20%. Плата снимается каждый ход, по 2э (можно вернуть досрочно).
- Кредит "срочный". Выдается энергия, суммой от 2 до 8 э, под 50%. Взятую таким образом энергию можно использовать в этот же ход. Плата снимается каждый ход, по 4э (можно вернуть досрочно).
- Кредит под залог осколка. Выдается от 4 до 15 энергии (зависит от размеров осколка), под 20%. Если осколок не выкупается в течение 6 ходов, он переходит в собственность банка
- Вклад "надежный". Принимается энергия, суммой от 10 э, под 5% в ход. Можно взять и положить на свой счет энергию в любое удобное время.
- Передача энергии другому Владыке. Стоимость услуги - 1 э за каждые 5 переданных э (округл. вверх).
- Передача трофея другому Владыке. Стоимость услуги - 2 э.
- Страховка. Можно застраховать один из своих осколков. Если в этот цикл на нем произойдут бедствия неестественного порядка/он будет потерян в ходе вторжения, то страховая компания возместит кругленькую сумму (в зависимости от силы вторжения) Стоимость услуги – 5 э.

Мелким шрифтом: для демонов, изгоев, гоблинов и ящеров все услуги вдвое дороже

Спецакция - вино для всех желающих!

Гарнизон – 140. Местность: город. Население: гремлины. Свойства: банк, наемники, ???
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Июн 10, 2016 8:43     Заголовок сообщения:

Ход 10


Расходы энергии

Прозмар 25-14-5=6
Ксенофекс 9.5-3.5-1=5
Блэйд 18.5-14=4.5
Логинор 4.5-2-1=1.5
Картер 8-3-2-3=0
Зебротавр 6-2-0.5=3.5
Даардус 20-10=10
Варлорд 5-2.5=2.5
Ренвер 5+4-7.5-2-0.5=0
Тристан 48=48
Ттт 8-3=5
Палладиус 3.5=3.5
Фантом 10-10=0
Осирис 14-13=1
Тэй 12-10=2
Надия 11-10-1=0
Глава гильдии 19-5.5-7.5=6
Ввав 23=23
Константин 12-9-1=2
Уль-Даган 39.5-3-1.5-1-4-6-3-2-1-1=17

Вторжения

Гизмо

По защите мира Блэйда бьют артиллерийские орудия гремлинов! Барьер гнется, проседает, но в целом выдерживает. Однако в образовавшиеся пробоины проникают силы Владык…

Владыка Ренвер атакует Владыку Блэйда!
Глава Гильдии атакует Владыку Блэйда!

Защита поглощает у обоих 3 энергии

На узком клочке опустошенной земли сошлись аж четыре воинства: армия Блэйда, независимо действующая группа машин Древних, а также союзные силы гремлинов и наемников. К моменту прибытия последних первые крепко насели на вторых. Толпа хорошо подготовленных магов металла с успехом отгоняла облако смертоносной сранчи. Грозные големы ничего не могли им противопоставить, так как при попытке приблизиться очень быстро превращались в труху - а мелочи-поддержки для отвлечения внимания у них не было. Обстрел из катапульт, чьи энергошары перехватывать не выходило - единственное, что удерживало бэйдовцев от быстрого штурма лаборатории. А так приходилось постоянно маневрировать и прикрываться большущими стационарными металлическими щитами - и все же потерь избежать не получалось. Но линия фронта постепенно сдвигалась ко входу в подземный центр, где, по-видимому, окопались зачем-то главные силы машин. И тут ударили союзники. Полной неожиданности не вышло, ибо над вражьим воинством парил бдительный железный дракон, но перегруппироваться солдаты не успели и страшный удар пришелся хоть и не в уязимый тыл, но и на фланге стояла лишь легкобронированная пехота. Строй которой без проблем прорвали грозно трубящие слоны. За ними поспешил и гигантский хомяк, на долю когтей которого, правда, жертв почти не оставалось, ибо за слонами тянулся след из лепешек… А снаряды из пращей и стрелы по большей части отскакивали от бронированных пластин, да и верная сталь плоховато брала мифрил. Несколько оправившись, маги металла нанесли ответный удар. Несмотря на легкое искажение чар силами поддержки наемников, один слон получил тяжелые внутренние кровотечения от искаженной и превращенной в шипастую ловушку брони, другой - запаниковал, когда ему надвинули на глаза металлическую «повязку», бросился топтать своих же и был усыплен дрессировщиком. На третьего спикировал Железный дракон. Невзирая на довольно плотный зенитный огонь из энергометов, опытный летун довольно красиво планировал между сверкающими трасами снарядов, налетел на разбегающихся спиральных рыцарей и задавил-загрыз добрый десяток, прежде чем приближение толпы гномов под командованием Харска вынудило его отступить. Тут бы самое время драчунам забыть об обидах и объединиться против наглецов, если б бездушные механизмы были способны на дипломатию…
Рыцари вскоре пришли в себя (не без помощи светлых магов) и повели более прицельный огонь "колоссами", оставивший несколько внушительных дыр в крыльях. Потерявший способность к полету дракон рухнул прямо на третьего слона. Получившее несколько тонн чистого веса на голову несчастное животное скончалось на месте, но и валяющийся в кровавой лепешки герой изрядно пострадал. Тем временем маги Блэйда успешно оторвали заднюю лапу и затупили клык Снарболаксу, чем приостановили его буйство. Затем нарастили броню раненому дракону и уже начали разбираться с находящимися в опасной близости гномами. Вот только спиральные рыцари с автопушками, всеми позабытые, внезапно открыли массированный огонь, выкосивший остатки застрельщиков-пехотинцев и почти всех хрупких волшебников. Выжившие бросились бежать от гномьих топоров. Развить успех и добить окруженного, но по-прежнему грозного дракона помешало возвращение големов и… злосчастной саранчи. Благодаря предупреждению от разведчиков удалось избежать гнева катапульт. По приказу Харска оперативно подлеченный слон и хромающий Снарболакс приостановили натиск големов. Гигантский хомяк и гигантская скала душили-крушили друг друга в эпичнейшем единоборстве. Правда, решила его не богатырская сила, а коварно зашедший сбоку рыцарь с колоссом. Другой голем был протаранен слоном на полном ходу и похоже лишился чего-то критически важного, так как заискрил и рухнул. Передатчик, на который возлагалось столько надежд, отказался работать. В то же время остатки магов металла «залечили» наращиванием металла часть травм Железного дракона - потерявшего способность к полету, но по-прежнему опасного - и совершили последний отчаянный бросок возмездия. В отчаянной ситуации войны на два фронта рыцари были вынуждены бросить часть тяжелого вооружения и подбежать поближе к основным силам; медлительные гномы не успевали вернуться. Дракон (теперь уже скорее ползучий ящер) с очевидным удовольствием раздавил недавно покалечившие ее хрупкие высокотехнологичные орудия смерти. Саранча таки доела повторного искалеченного големом и повторно подлеченного слона, погрызла многострадального хомяка, затем сама полегла под шквалом огня из автопушек… В критической ситуации настал звездный час гномов: пока почти безоружные лекари и маги света ценой своих жизней чуть-чуть задержали остатки войск Блэйда, они дорвались до рукопашной. Комбинация мифрил+хваленая гномья устойчивость плохо поддавались даже магии металла, а благодаря ручным щитам и когти железного ящера не разрывали их с одного удара. Они его окружили и, методично работая клевцами, превратили в ходячий дырокол, пусть и потеряв в процессе чуть ли не каждого первого. Магов же дорезали скромные и неприметные эльфийские разведчики.
На правом фланге продолжающийся обстрел катапульт стал критичным для Харска, сгинувшего в огненном шаре. Еле-еле избежал гибели и Снарболакс, который, согласно последнему приказу полководца, начал избегать открытой схватки. Те гномы, что поспели к нему, были растоптаны големами или аннигилированы энергоядрами, но таки дали время рыцарям на установку протоганов и автопушек. Которые пусть не с первой попытки, но разнесли половину могучих гигантов. Увы, оставшаяся троица дошла до их позиций и смела почти всех рыцарей. Оставшиеся принялись водить медлительных врагов кругами в надежде на то, что Снарболакс их спасет. Гномы же героически отвлекли на себя огонь катапульт, чтобы герой таки сумел прорваться в лабораторию под огнем катапульт. А дальше… похоже, что внутри экранирование не работало, так как наконец-то заработавший как надо передатчик передал контроль над оставшимися внутри катапультами. Артиллерия с легкостью повзрывала «внешних», оставшимися непослушными големов.
Осколок захвачен Владыкой Ренвером. Установлен красный кристалл


Кхорган

Глава Гильдии атакует Владыку Блэйда!
Владыка Уль-Даган атакует Владыку Блэйда!
Защита поглощает 3 энергии


Захватчики, чем-то обозленные, похоже, всерьез вознамерились покончить с Владыкой. Но и местные были настроены более чем решительно. Ударный отряд гномов при поддержке наемников был встречен превосходящими силами врагов, которые воспользовались тормознутостью тяжелой пехоты и пушек, чтобы по горам обойти их с тыла и взять в «котел». Тут и весь тактический гений эльфийки с красивым именем Лотос не спас бы от бесславного поражения… Вот только, как выяснилось, это была не более чем приманка; незаметно проникший сквозь защиту мира Уль-Лиэллэ помог открыть гигантский портал. Из которого вышла все та же остроухая армада, с которой не так давно познакомился Логинор. Воспользовавшись замешательством местных, они разбили передовые отряд копьеносцев и магов металла (последние оказались под градом стрел, прежде чем успели сказать «ой») и соединились с наемниками. А дальше… а дальше, хоть эльфам и гномам было нелегко координироваться (и был замечен не один случай «дружественного огня», хоть эльфы и неуютно чувствовали себя в горах, хоть защитники и боролись за свой дом до последнего, разница в живой силе, качестве командования и экипировке была слишком разительной. Гномья пехота, прикрытая эльфийскими копьеносцами и стрелками, при магичкеской поддержке и светлым усилением почти не замечала даже усилий магов металла, ну а легковооруженные противники просто сметались, несмотря на добротное стальное оружие. Заготлвленные ловушки в виде искусственных обвалов и железных шаров были своевременно выявлены разведкой, ну а укрепленные пункты сносила артбатарея. Орудующие в тылу врага рейнджеры-диверсанты окончательно пресекли возможность организованного сопротивления, превратив их в очаги хаоса, которые без проблем уничтожали пушки и стрелки. В порыве отчаяния маги Блэйда попытались применить тактическую новинку в виде дистанционно управляемых летающих клинков. Те застигли союзников врасплох и покрошили немало хлипких эльфийских и даже гномьих тел. Однако часть быстро затупилась о мифрил, часть нейтрализовали антимаги, а часть стала безжизненными железяками после уничтожениях их хозяев-заклинателей. Сопротивление окончательно подавлено
Владыка Блэйд низвергнут!
Осколок захвачен Владыкой Уль-Даганом по договоренности. Владыка устраивает пир в честь победы, что не приносит ему особой популярности среди обозленных людей, зато эльфы предовольны



Фэйри

Почуявшие что-то неладное аринты при виде куда больших, чем ожидалось, сил гоблинов захлопнули ворота мира. Но…
Владыка Даардус атакует Владыку Фантома!
Защита поглощает 5 энергии
Застигнуть коллективный разум роя врасплох и вообще хоть чем-то удивить сложно. Вариант с предательством гоблинов был предусмотрен; как только они сунулись в свежезахваченный лес, их окатил душ из каких-то странных спор. А потом с веток дубов попрыгали пауки, повыкапывались из нор аринты. Крохотная кучка троллей была быстро окружена, сам Квасик с визгом бегал от висящего у него на пятке зарглинга… Вдобавок гоблинские шаманы перемудрили и прокляли своих же вместо врагов (за что те с благодарностью сказали «ам»). Зато аринты сбились в кучу. Туда-то и влетели гоблины с промытыми феечками мозгами; их безумные глаза горели фанатичным огнем, лапы сжимали огроменные мешки со взрывчаткой, а мыслями они были уже на небесах. Грянул такой ба-бах, что на месте врагов и гоблинов образовалась огромная воронка.
Квасик брезгливо раздавил череп оглушенного ударной волной зарглинга и отряхнулся. Тут с дерева на него напрыгнул коварный Ядоплюй. Завязалась краткая, но ожесточенная рукопашная схватка. По когтям и клыками лидировал витязь, зато у героя было больше опыта поединков и вдобавок ему придавало сил свежесьдененное яблоко. В конце концов хладный труп Ядоплюя остался на земле, а получивший кучу укусов Квасик не без труда поковылял к клеткам с пленным дракончиком и феями. Увы, большая часть последних была уже вывезена и, вероятно, переработана
Осколок отколот от мира Фантома и присоединен к миру Даардуса. Его защита падает на 3
Квасик тяжело отравлен



Сражения за миры и нейтральные осколки


Рокос

Позже это сражение войдет в историю как «Битва пяти воинств»
А ведь начиналось все относительно мирно и тихо: черти неторопливо засыпали ров с водой, на них лили кипящую смолу, периодически ассасины делали вылазки, гоги лениво осуществляли неприцельное огнеметание по стенам, бесы кружили над крепостью, не всегда уворачиваясь от стрел… А потом практически одновременно с разных сторон пожаловали сразу три внушительных силы - и как они только поместились?..
Странный альянс людей Гракхов и огров (времена облизывающихся на столь легкодоступную дичь) Глота. Соткавшиеся словно из пустоты отряды безликих (почему-то без Као). И… стройные ряды храмовников под знаменами святой инквизиции
В тесной пещере места не хватало, конфликт был неизбежен. Переговоры вышли очень недолгими; очевидно, безликие не желали отдавать осколок посторонним, огролюди - тоже, инквизиторы попросту намеревались зачистить все с отрицательной кармой, ну а про демонов и говорить нечего: от такого изобилия врагов они даже растерялись. Сигналом к атаке послужила серия взрывов в тылу инквизиторов - похоже, кто-то организовал диверсию. Разбираться, кто виноват и что делать, не стали, а просто ударили по ближайшим «еретикам», каковыми оказались безликие. Как выяснилось, полубесплотные создания не без труда поражаются даже благословенными священниками мечами и булавами. С другой стороны, священные молоты и вспышки разили их ничуть не хуже (но и не лучше) чем каких-нибудь орков… Так или иначе, под напором превосходящих и выучкой и числом воинов безликие, не поддерживаемые героем, дрогнули. Половина переместилась какими-то своими Путями во фланг и попыталась осуществить клещи (которые инквизиторы оперативно парировали резервной конницей), половина полегла. Демоны, оправившись от удивления, попытались воспользоваться ситуацией и разгромить самого ненавистного врага: огненные струи рассекли щиты храмовников, а затем клин чертей ворвался в их ряды. Решив, что нечестивые твари помогают безликим, солдаты стали сражаться с удвоенной яростью. Парящая в никем не оспариваемых небесах стая бесов спикировала частично на бесликих, частично на немногочисленных лучников-инквизиторов. Правда, последние были оснащены стрелами и кинжалами со святой водой, так что легкой победы не вышло. Первых же слабые молнии вначале удивили, но потом, после перегруппировки, твари были отогнаны.
Гракхи решили не терять времени; раз творится такое безобразие, надо в первую очередь снять осаду. И ударили по основным силам демонов. Ударным ядром стали усиленные огры, которые давили и пожирали мелочь типа бесов и гогов, ну а крупных врагов, вроде чертей и церберов, разрывали голыми руками. Правда, и сами сильно страдали от трезубцев чертей, для которых большие туши были легкой целью, и от огнешаров, но отчасти спасали светлые щиты. В целом бой шел почти на равных. Пока темные эльфы не сделали ну очень своевременную вылазку и обрушились на демонов, не трогая огролюдей (похоже, каким-то образом установили дипломатический контакт с осажденными?). Немного погодя посреди безликих материализовался раздосадованный Као и одним взмахом руки отправил куда-то очень далеко троицу ближайших боевых магов. Затем веером волшебных клинков пронзил ближайших бесов. Да, чья-либо победа обещала быть не из легких…
Бросив в бой тяжелую кавалерию в освященных доспехах, инквизиторы расстроили ряды атакующих демонов, а перестрелка боевых магов с гогами закончилась в пользу первых, даже несмотря на то, что часть пришлось отвлечь на помощь лучникам. Но с безликими пришлось сложнее, как ни странно - ведь к битве насмерть те явно были неготовы. Вот только каждый из них был по сути магов. И маги дружно, координируясь, принялись
кто создавать разломы под ногами у неповоротливой пехоты, кто подражать герою, меча небольшие, но крайне опасные клинки в горла врагов, кто накидывать на них паутины и обездвиживать, делая легкой добычей… В результате всех этих мер наступление инквизиторов практически захлебнулось; в качестве ответных аргументов благословения, молоты и щиты смотрелись бледновато. Правда, не обошлось без неприятных последствий: то тут то там начали появляться призванные опять же из неведомых мест жутких тварюг, каковые навряд ли приснятся и в ночных кошмарах. Даже привычные ко всему инквизиторы вздрогнули, а маги Гракха вообще ударились в панику. Судя по реакции безликих и тому, что ужасы лопали их с не меньшей охотой, чем демонов и инквов, такого они не ожидали.
Тем не менее, несмотря на явное могущество своих магов, в рукопашной безликие быстро гибли, хоть и временами спасались телепортацией и… собственно, вскоре их численность сократилась настолько, что они стали менее опасны, чем их же кошмары. Осознав это, враждующие стороны несколько сменили тактику: так, демоны массированным обстрелом вызвали к жизни настоящий огненный смерч, вынудив пехоту инквизиции рассредоточиться. Чем и воспользовались церберы, которым больше не приходилось опасаться быть нанизанным на линию копий - теперь псы могли безнаказанно рвать и кусать всеми тремя головами, крутясь и заходя с уязвимой стороны на лишенных их обзора, скорости и кол-ва голов смертных… Ну а остатки чертей и бесов попытались опрокинуть союзников - их главным козырем стали два крылатых демона, несколько запоздавших к раздаче шапок. В ответ маги-инквизиторы и лучники, получив жестокий приказ, не жалея себя, принялись расстреливать вертких шавок с минимальной дистанции. Потрепанная в бою с кошмарами, чертями и безликими конница нашла силы дойти до гогов, которые как раз отвлеклись на парочку особо ненасытных огров, и покромсать множество адских тварей. А следом за ними - и самих огров, излишне увлекшихся обедом. Последний наступательный порыв демонов захлебнулся (а вместе с ним и их единственные шансы победить) - как, впрочем, захлебнулся он и с другой стороны; крылатые демоны легко растерзали нескольких магов света и убили Гракха, не озаботившегося ПВО, но определенно союзные им темные эльфы поспешили на выручку: арбалетчики под покровом теней внезапно дали залп, сделавший из них ежей - раненых, еще опасных, успевших изрядно проредить ряды остроухихи, но уже обреченных.
Као, правда, не желал мириться с проигрышем и вместе с кучкой безликих материализовался у шатра оплакивающего брата Ориона Гракха. Стража не успела и глазом моргнуть, как была изрешечена невидимыми клинками. Следом отправился в небытие схватившийся за меч Гракх. Но, когда безликие решили повторить трюк с обезглавливанием армии с инквизицией… Нет, убить местного командующего-прелата у них вышло. Но уйти от возмездия они уже не успели: одна ослепительная вспышка - и жаждущие мести храмовники рубят их на мелкие кусочки.
Несмотря на колоссальные потери, всех демонов таки добили. Расползшиеся кошмары частично были перебиты издалека (ибо соваться врукопашную с этими тварями безумцев почти не находилось), частично обойдены. Усталые, выдохшиеся боевые маги, израсходовавшие всю манну, уже ничем не могли помочь не менее истощенной пехоты и жалким остаткам некогда могучего рыцарства, к тому же лишившегося опытного командира. Но и оставшиеся без контроля огры - аж целых две штуки - не представляли большой опасности. В заключительном столкновении они полегли, как и почти все инквизиторы… А тех, кто уцелел, добил внезапный комбинированный удар незаметных ассасинов и вышедших из крепости минотавров.
Осколок сохранил независимость. В залитых кровью окрестностях бродят неконтролируемые кошмары. Местонахождение Гракха неясно. Владыка Логинор перенял магию огня и света на основе изученных данных. Порядком напуганные темные эльфы пересчитывают потери и крепко задумываются над сделанным предложением (подробности в ЛС)

Ледан

Пестрая кучка из разномастных элементалей, волшебников-людей и джинна были воспринятыми фростлингами с плохо скрываемым недоверием. Правда, других претендентов на горизонте не нарисовывалось, а весна была уже близко… Пришлось принять их помощь.
Джиневра достала из-за пояса причудливой формы клинок, на первый взгляд состоящий из чистого пламени, взмахнула и… Джинн-теоретик, знавшая узоры огненных чар только по библиотечным томам, не справилась с совершенно незнакомой ей школой. Если бы не присутствовавшие рядом маги, не миновать бы глобального катаклизма. Но даже так высосанное со всего осколка тепло, трансформировавшееся в огненную манну, удержать лишь за счет артефакта не вышло. Оно практически целиком выплеснулось в Астрал.
Фростлинги, правда, остались довольны. Они пообещали построить школу на следующий же цикл и вежливо попросили помощников удалиться. В ответ же получили более чем явный намек в виде огненных элементалей, призванных в ключевых опорных точках для быстрого затопления осколка, разбухшей от огненной энергии и готовой к полномасштабному применению реликвии… Обычно стойкие и упорные воины пали духом и даже не осмелились попытать счастья в бою за счет секретного оружия - выдрессированных боевых пингвинов с хитрой тактикой. Попросту сдались на милость победителя

Осколок присоединен Владычицей Надией



Шервуд

Вероятно, Всевышний Владыка таки существует... Не иначе как за грехи тяжкие (а именно - прескверное обращения со священнослужителями) карать нечестивых вольнодумцев пришли ужасающие всадники-скелеты. Вначале храбрые молодцы вообще хотели разбежаться, только грозный оклик Робина превратил толпу зайцев пусть не в львов… но в волком точно. К их облегчению, мертвая кавалерия очень быстро завязла в густом лесу. К их панике, те неторопливо (а куда мертвым спешить?), зато неустанно прорубали себе дорогу. Стрелы пролетали сквозь кости и были практически бесполезны, привычная тактика налетов не работала. Приходилось работать дубинками, от которых скелеты - особенно застрявшие в чащобе - быстро рассыпались в труху. Вот только нынешние враги «вольных стрелков» ничего не боялись, топорами орудовали еще лучше, а на месте каждого павшего вставал новый. Кто-то умный предложит применять зажженные стрелы, за что справедливо был побит. Между тем волну смерти, похоже, остановить не получалось. Когда Робин лично возглавил очередную атаку, ему повстречалось доселе невиданное чудище: здоровенный трехрогий вепрь в полном доспехе. Когда молодцы с неуверенным гиканьем попытались напасть, тот их с легкостью разбросал, одного демонстративно поднял на рога, во мгновение ока оказался за спиной у замахивающегося Робина, ловко лягнул того копытом, ударился об землю и превратился в… копию Робина. Это стало тайным сигналом: предатели среди разбойников начали резню своих же. Учитывая шок лояльных «вольных стрелков» и то, что их предводитель валялся без сознания (причем подозрительно долго - уж не помогли ли ему?), победа выдалась быстрой. Ну а потом во главе мертвого воинства победителей не судили. Бесстрастная нежить собиралась вырезать все живое на осколке и лишь вмешательство Владыки удержало ее от столь логичного действия
Осколок захвачен Владыкой Варлордом


Остров костей

И здесь не обошлось без кровопролитий. Правда, подавленные морально минотавры не особо торопились в бой, за них этим занялись два могучих воинства: аринты Фантома и мертвецы Осириса. Первые не получили ожидаемого подкрепления гоблинами, зато напоролись на целую армию агрессивной нежити, которое сразу же бросилось в бой. И быстро пожалело об этом: ударная снежная буря практически не подействовала на морозустойчивый рой, рядовые скелеты оказались даже слабее зарглингов 1 на 1 - и это при том, что аринтов было явно больше. Вдобавок наносимые им раны постепенно залечивались, а часть воинства Осириса явно была неуправляемой и не подчинялась приказам, а потому дохла быстро и беспощадно. С другой стороны, пиру Алексис мало кто был в силах помешать - только когда Резнат сошелся с ней в поединке, вокруг нее перестали расти горы свежих трупов. А численность бионтов из-за некромантии сыграла с ними злую шутку, оборачиваясь постепенно против них же. Был нужен быстрый и решительный удар. И тут помогли безотказные копатели, вырывшие туннель. Через который половина орды бионтов внезапно атаковала мертвецов с тыла. Казалось, еще немного - и их сбросят в море… Рыцари калабим, могучие вампиры - и те начали уступать, вот первый пал под клыками копателей…
Но громкое хлопанье крыльев возвестило о прибытии нового козыря. Который незамедлительно принялся плеваться огнем во все, что движется. В схватке так перемешалось живое и неживое, что вместе с аринтами погибло почти столько же нежити. По крайней мере с угрозой с тыла было покончено, а Флорос привел с собой пусть и небольшое, не особо лояльное, но все же весомое воинство из слуг-корма-людишек. И теперь ситуация перевернулась: уже аринтов дожимали. Дуэль Резната и Алексис закончилась практически вничью: под толстенной броней он быстро залечивал повреждения, но и сам не мог обезглавить беззастенчиво восполняющую свои силы за счет окружающих кровавую госпожу - так что героям пришлось разойтись.
Наверное, наблюдавший за происходящим из подзорной трубы Ширриф в кои-то веки порадовался тому, что и минотавры не бесстрашны, в противном случае они давно бы ринулись в бой, что тогда было крайне невыгодно… Теперь же - как раз пора. После недолгих понуканий тяжелая пехота (а других родов войск почти и не было) двинулась в бой. Разумеется, вдоль побережья, где его поддерживал приплывший монитор: здоровенное низкосидяшее бронированное судно, ощетинившиеся не только мелкими орудиями, но и гигантской мортирой. Первый же выстрел из которой унес жизни чуть ли не четверти оставшихся, скучившихся драчунов, а второй - добил Резната, легко пробив защитный панцирь. Те, кто чрезмерно увлекся дракой, стали легкой добычей топоров минотавров. С огромным трудом Алексис и Флоросу удалось уговорить ящеров отступить; несомненно, они могли бы еще долго сражаться и, вероятно, положили бы перед смертью почти всех солдат Ширрифа, но оно не стоило того…
Осколок сохранил независимость. Посредством взора тьмы Алексис переняла способность броненосца

Полигон

Дипломатическая миссия Прозмара ведет с местными переговоры о присоединении без проведения турнира, но те отказываются, ссылаясь на древние кодексы чести.
Осколок сохраняет независимость

Действия в мирах

После долгой мучительной погони беглого пегаса таки ловят, всучают друиду и выделяют последнем целый Рамаэль - жить-не тужить. Эльфов же в добровольно-принудительном порядке переселяют на родовой

Кригане генномодифицируют гиганта. Возникают определенные сложности с его подчинением - ему явно не нравится процесс, в связи с чем идут дополнительные затраты.

Лишь после тщательной проверки на всех уровнях (включая копание в мозгах) пущенным в мир Главы гильдии картеровцам дозволяется приступить к делу, а именно - восстановлению злополучной техники. После жесткого выговора у инженеров дружно трясутся руки, не все детали удается поставить в срок.

С помощью специалистов из академии Кардогара пара реакторов оптимизируется

Мини-реактор Логинора благополучно улучшен

Дворфы Картера приступают к созданию государственных школ и гимназий. Улучшенная социальная динамика (не в последнюю очередь благодаря точным данным с переписи) ведет к повышению общего уровня образованности, что, в свою очередь, помогает внедрять инновации в самых разных областях жизни. Население довольно и в знак благодарности преподносит Владыке почетную медаль

Географы и строители потихоньку изучают Кочевой… точнее, изучали бы, если б их не пугали слухи о поселившихся там мстительных призраках невинно убитых кентавров

Усталые, но довольные орки в мире Зебротавра бухают. На попойку заявляется незваный гость - какой-то побитого вида рыцарь в дырявых доспехах. Вначале того хотят побить, но, выслушав его печальную историю, приглашают за стол (подробности в ЛС)

Псионические импульсы отгоняют волны страха от мира Варлорда

Гремлины создают передатчик на базе устройств Древних

Феи дружно стараются возвести пивоварню ради любимого Хранителя истории. Увы, выходит неказисто и вообще куда хуже, чем ожидалось. Панда особо не обижается, но перестройка явно нужна.

Наблюдая за тем, как феи в мире Фантома уходят на переработку, Владыка фей озлобляется и активирует магический жезл. На Кунаме пробуждается настоящий вулкан! Извержение пока лишь в зародыше, но аринтам это явно не нравится

Наемники ведут какой-то диалог с криганами. Подробности неизвестны.
Программа «добровольной анестезии» не имеет должного успеха - «демонам» никто не спешит доверять

Имперские агенты ухитряются не только проникнуть в недра новоявленной некрогильдии, но и с помощью специально изготовленного и развеянного по воздуху летучего зелья лишить их способности поднимать нежить! Правда, эффект временный, но они-то об этом не знают… И в свете перспективы вооруженного противостояния с целым гарнизоном идут на попятный - в частности, соглашаются на контроль со стороны Владыки

Константин улучшает мини-реактор

После популярной лекции на тему "Панда - тоже человек" пандарены в целом успокаиваются. Они были, наверное, даже довольны, ибо коньяк халявный, если бы эльфы не относились к ним по-прежнему пренебрежительным тоном

Магам Надии пока что не удается усмирить элементалей: и руки дрожат, и сил маловато... По крайней мере дальнейшие разрушения предотвращены

В лабораториях Глинуэля сварено три зелья

Прямо в свежезахваченном Корхале, на тренировочной площадке, видимо, на радостях Уль-Лиэллэ вызывает на демонстративный поединок скучающего старого мастера поединков. Танец мечей выходит на удивлением долгим и захватывающим, поразительного проворство юного аватара войдет в истории. В итоге - ничья, первая на памяти мастера. Удивленный этим, он обещает подучить столь перспективного воина кое-каким приемам

На Маринополе проведены учебные инспекции. Судя по результатам, кто-то тут неплохо нажился на поставках обмундирования трехвековой давности, не говоря уж о ржавых мечах и нерастягивающихся луках…

Уль-Лиэллэ приглашает Лотос на романтический ужин при свечах, дарит ей цветы, посвящает ей песни и стихи, воспевает её подвиги и красоту и их совместную великую победу. Та вначале стесняется и немного ломается, но потом тает…


События в мирах и на нейтральных осколках


На осколке Мутя в мире Ксенофекса ходят слухи о великом гнолльем герое, который родится в «день огня» и непременно прогонит гнусных захватчиков

На родовом Логинора обнаружены залежи мифрила. Правда, залегают они, похоже, ну очень глубоко

Злые фростлинги на Скиланксе восстать не осмеливаются, но помаленьку гадят: засады, ночные убийства, подставы и т.п. С учетом общего низкого боевого духа вера гарнизона падает

На осколке Безмолвие в мире Даардуса странствующий маг-артефактор очень интересуется лотосом (подробности в ЛС)

Население мира гремлинов, фей и гоблинов радуется рождественским подаркам «Веселого Санты»

На осколке Иней в мире Варлорда выдались чрезвычайно троллеурожайные лета. Возникает явный переизбыток молодняка, который рвется навстречу приключениям

На осколке Черная кузня в мире Ренвера кто-то привел в негодность вполне рабочий кристалл. Население негласно поддерживает вредителя

Тигр-людоед сожрал почти все население осколка. Местные в шоке. И очень недовольны пассивностью Владыки Палладиуса

Свежеиспеченные вампиры Осириса, чуя, что на Былинах вот-вот вспыхнет полноценное восстание, отправляются туда. Но прежде чем утопить все по привычке в крови, решают интереса ради попробовать усмирить народ. Результат превосходит все ожидания: загипнотизированные овцы теперь смиренно идут на заклание…

В мире Ввава вспыхивает очередная эпидемия неизвестной болезни

Счастливые безликие начинают молиться еще усердней своему Владыке

В башне Астрала безликие постигают новые знания. Расходящаяся от нее аура укрепляет мир

КГБ «оперативно» вылавливает на Квинтеласе чьих-то агентов (подробности в ЛС)

Попойка попойкой, но ярость орки не только не набирают, но и потихоньку теряют

На осколке Марионополь в мире Уль-Дагана предовольные эльфы предлагают научить Владыку быть… чуть более дипломатичным

В лавке Фолко изготовлен предмет

В саду Гесперид выращено еще одно золотистое яблоко

Крыссары активно химичат над вожделенным варп-камнем

Ширриф хвалит смельчака-вершителя правосудия и предлагает зайти за шляпой

Кригане к чему-то готовятся…

Наги с Блаженных островов приглашают любых желающих научиться магии воды или света. Взамен просят лишь немного энергии («сссколько не жаль»)

Владыка Варлорд получает 7 э из неизвестного источника


Турнир

Места распределились следующим образом:

5 - Варп-пушка крыссар. Не страдая особой точностью, по дальности она могла переплюнуть любое орудие. Вот только нестабильность… Как знать, как бы все сложилось, если б в процессе испытаний она не почти-взорвалась и обожгла руку распорядителю

4 - Титан. Громы и молнии - это хорошо, и распорядители по достоинству оценили его ударную силу по площади… Но не более того

3 - Стрелки Варлорда. Пробивная мощь протоганов была выше всяких похвал, а вот точность и скорострельность оставляли желать лучшего.

2 - Лучники Уль-Дагана. Похоже, легенды не врут; эльфы демонстрировали не просто потрясающие, но прямо-таки легендарную меткость, умудряясь попасть белке в глаз с полукилометра. Правда…

1 - Рыцарь с экспериментальным энергокарабином класса «раптор», немного уступая ближайшему конкуренту по точности, значительно превосходил его по дальности, а от мишеней после него оставались только обгорелые остовы.

Призы распределились следующим образом:

3 - небольшой отряд арбалетчиков в поддержку Владыке

2 - технология производства тяжелых арбалетов

1 - весьма ценный предмет должен был достаться Владыке Ренверу… Но многочисленные посланники Прозмара обступили распорядителей толпой и начали хором убеждать в несправедливости допущения на турнир столь высоких технологий. Пока те отнекивались, подошедший Джонатан активировал амулет неуязвимости, выхватил из рук у изумленного распорядителя заветный сверток и был таков. Причинить ему вред было решительно невозможно


Гремлинский банк

Глава Гильдии берет срочный кредит на 5 э для Ренвера

Уль-Даган закупает гремлинское вино и передает записку (2 э)

Получение доходов

Прозмар 6+11=17
Ксенофекс 5+6.5=11.5
Блэйд 4.5---
Логинор 1.5+5.5=7
Картер 0+8=8
Зебротавр 3.5+6.5=10
Даардус 10+14+0.5=24.5
Варлорд 2.5+1+7=10.5
Ренвер 0+5+1=6
Тристан 48+6=54
Ттт 5+8+1=12
Палладиус 3.5+1.5=5
Фантом 0+11=11
Осирис 1+8=9
Тэй 2+4=6
Надия 0+4=4
Глава гильдии 6+1+7=14
Ввав 23+8=31
Константин 2+6.5=8.5
Уль-Даган 17+6.5=23.5


События в астрале

- Появляются 5 новых осколков
- Доска обьявлений
- Огненный цикл
- Аукцион

Последний раз редактировалось: Sinitar (Вт Июл 05, 2016 22:52), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Июн 21, 2016 22:48     Заголовок сообщения:

Ход 11


Расходы энергии

Прозмар 17-15=2
Ксенофекс 11.5=11.5
Логинор 7+5+5-4-2-2-1-2=6
Картер 9-5-1.5-0.5-1-1=0
Зебротавр 10-10=0
Даардус 24.5+6-3-7-7.5-7=6
Варлорд 10.5-0.5-2=8
Ренвер 6+7+6-9-2-2-1-1=4
Тристан 54=54
Ттт 12-9-3-1=0
Палладиус 5=5
Фантом 11+6-12-5=0
Осирис 9-5-2=2
Тэй 6=6
Надия 4-3-1=0
Глава гильдии 14-0.5-0.5-2-4.5-2=4.5
Ввав 31=31
Константин 8.5-4-0.5=4
Уль-Даган 23.5-1.5-1-2-6-2-0.5-0.5-3-1-6=0

Вторжения

Белая роща

Кригане атакуют Владыку Прозмара!

Они частично преодолевают защиту

Хоть портал и открылся внезапно, все эльфы на осколке почти моментально сориентировались и дружно как один выступили против захватчиков. Шансы для последних были совершенно безнадежными, да те и не стремились победить. Бросив под расстрел лучников горстку кровососов и связав пехоту боем с извергами, они сосредоточили огонь (в прямом смысле) на Джонатане. Не ожидавший такого герой попросту не успел убежать. А затем, подхватив спекшуюся голову героя, они спешно эвакуировались…


Ледан
Владыка Зебротавр атакует Владычицу Надию!
Хрустальное небо активируется. Защита поглощает 9 энергии

Я знаю, вы давно этого хотели. Долгие циклы вы спрашивали себя - почему наш вождь не отдаст приказ? Почему наш враг спокойно развивается? И я вам отвечу: вы поверили мне, когда я вывел вас из рабства. Вы шли за мной, когда мы изгоняли отродий Хаоса обратно в преисподнюю. Я выбрал момент, чтобы повергнуть подлых маггосов! И я говорю вам - время пришло! Наш враг, наш поработитель, маг серебряных городов... Сегодня она познает нашу ярость.
В своей жажде порабощения она откусила слишком большой кусок. Все разумные лишь игрушки в ее руках. И я надеюсь, сегодня мы вырвем из лап ВРАГА их будущих жертв. Наша ярость ведет нас! Скверна в нашей крови взывает к мести тем, кто так поступил с нами... а наша душа вопит о сострадании к тем, кто может подвергнуться нашей участи.
Мы идем к тебе, Надия! Ты слышишь, ВРАГ?? МЫ ИДЕМ!??


Вдохновляющая речь, правда, обернулась ужасной смертью для тысяч легковерных рядовых орков: через окружающий мир защитный барьер прорвались считанные единицы – Гхарр да встревоженный новостями об «элементалях хаоса» титан да чуток пехотинцев. Но и столь малого постороннего вмешательство хватило, чтобы на осколке полыхну… поледенело: революционная ситуация назревала давно, а фростлинги были весьма озлоблены на безразлично относящихся к их страданиям и протестам неживых оккупантов. К счастью для Гхарра, он не привел с собой простых орочьих парней, которые наверняка взбесились бы при виде активно применяемой фростлингами магии холода. А так тактический гений вождя дикарей сумел развернуться во всей красе, благо местные быстро признали его авторитет (за исключением горстки успевших запятнать себя сотрудничеством с оккупантами). Началось все с внезапного вырезания аванпоста, а потом пошло-поехало… Осознав, что налом в лоб не пройдет, Гхарр предпочел нетипичную для его племени партизанскую тактику, пользуясь прекрасным знанием фростлингами родных краев. Вкупе с внезапно наступающими магическими метелями и внезапным превращением твердого наста в скользкий лед это практически выключало из боев воздушных и земных элементалей, и без того неуютно чувствующих в арктической пустоши. Огненные элементали, если бы обладали эмоциями, наверняка были бы шокированы видом несущегося на них Гхарра, поглощающего все огнешары и только становящегося сильней… А прячущиеся за его широкой спиной фростлинги вполне успешно нейтрализовывали холодные атаки водных; следом по ним проходился ручной молнией титан, беззастенчиво пользуясь их высокой электропроводимостью. Под риском потери осколка, отступая на всех фронтах, огненные элементали попытались осуществить ранее обозначенную угрозу по затоплению осколка, под магическим прикрытием фростлингов-коллаборантов. Но гений Гхарра убедил пустить в бой секретное оружие – боевых пингвинов. Этот пернатый спецназ сумел взобраться по практически отвесному леднику, пользуясь хитроумной тактикой, внезапно напасть на предателей с тыла и заклевать насмерть, а затем сдерживать огневиков до подхода подкреплений. Вторая группа элементалей была заморожена сильнейшим бураном, а с третьей удалось расправиться с помощью комбинации «жертвенный титан подставляется – остальные успевает добежать».
В итоге ценой колоссальных потерей осколок освобождается. Но полуобмороженный и раненый орочий вождь не в состоянии вкусить плодов победы. Фростлинги хоть и благодарны, но вступать в мир, где к ним будут относиться не самым адекватным образом, не хотят – а сил подчинить их насильно уже нет.
Осколок откалывается и становится независимым
Владычица Надия теряет 5 защиты. Ярость набирает обороты

Утопия драконов

Владыка ттт атакует Владыку Фантома!
Защита поглощает 5 энергии

Глава Гильдии атакует Владыку Фантома!
Наемные эттины атакуют Владыку Фантома!


Вторжение началось… нет, не с высадки десанта. А с подрыва пронесенной диверсантами варп-мины. Правда, телепаты-аринты их засекли и в спешке взрыв вышел не столь внушительным, как хотелось бы… Вдобавок большая часть Роя укрылась в подземных тоннелей. Но все равно языки пламени слизали часть защитников и обрушили несколько сводов, похоронив находившихся там насекомых заживо.
Следом пожаловали объединенные силы Владык. Над ними немедленно сгустились угрожающие грозовые тучи. Хлынул ливень; посыпались неприцельно бьющие молнии. Гоблины и феи уже начали в панике разбегаться кто куда (хотя в электрогриль превращались в основном не они, а большие неповоротливые эттины), но осуществлявший общее руководство Харск ввел в дело антимагов, которые хоть и не развеяли ритуал, но ослабили губительное воздействие. Переход на рассыпной строй также помог сократить потери, а вскоре тучи и вовсе сами рассеялись. Эльфы-разведчики, возглавляемые легендарным следопытом-полукровкой эльфогоблином Безликим, выдвинулись вперед и вскоре обнаружили целый тоннель. Из которого, естественно, выкопалась стая зарглингов и набросилась на ушастых… Но подоспевшие феи выдали на удивление мощный огненный залп, прожаривший и аринтов и – увы – часть своих. Судя по доносящимся из-под земли шорохам, к аринтам спешило подкрепление. Но почти одновременно с выкопавшейся из-под земли оравой зарглингов при поддержке пауков подоспела подмога к союзникам: ударные эттины (от которых остальные старались держаться подальше – и не зря: несколько фей уже загадочным образом пропали на переходе), ускоренные магами светами, боевые василиски, орки-пикинеры и феенекроманты ттт. Резнат телепатически приказал не вступать в генеральное сражение и аринты спешно отступили, предварительно окатив все вражеское войско душем из спор. Впрочем, не все; часть фей успела зайти с фланга, подоспела варп-пушка, внезапно появившиеся благодаря василискам статуи замедлили отступление – и по прямой наводке был произведен мощный артобстрел. Затем туннель методично залили пламенем, чтоб больше точно никто оттуда не выкопался.
Феи не сразу забили тревогу при виде летящих куда-то своих сородичей, их больше волновали страшные железяки в руках союзников – а зря. Стоило Харску внимательно приглядеться, как стало ясно, что это псевдофеи, шпионы Резната. Гоблины-лучники безжалостно перестреляли их, но дело свое те сделали: новый туннель, проложенный отборными копателями, открылся под варп-пушкой, которая тут же провалилась. И, к взаимному удивлению аринтов и союзников, взорвалась: нестабильная оболочка не перенесла падения. К счастью, пострадал один лишь Резнат, служивший бронированным тараном. Обслуга очень быстро разбежалась или была съедена; эттины среагировали с запозданием и навелись на самую очевидную цель – Резната. Как выяснилось, бронечешуя не совсем спасает от удара могучей дубины. Для «добивания» (впрочем, это было чрезмерно оптимистично) столь лакомой цели Харском были брошены лучники с огненными и отравленными стрелами. Первые «размягчили» броню вкупе с проклятием от слуа ттт, а вторые подожгли вражеского вожака и тому пришлось снова спасаться под землю. Впрочем, аринты не остались в долгу: психический удар заставил гоблинов пуститься наутек в панике, после чего остальные копатели напали на них из засады и перегрызли почти всех. И закопались, прежде чем их настиг артиллерийский удар возмездия. Видя такое превосходство врага в мобильности, союзникам пришлось пуститься на хитрость: свежеподнятые феями трупы пошли вперед, а боевой клич Харска вкупе с чарами фанатизма от фей-зажигателей привели гоблоту в чувство. Оперативно подлеченные эттины, к огорчению некромагов, закусили частью трупов, резко активизировались и пошли вперед. Старательный топот горстки мертвецов привел к тому, что очередная диверсионная атака копателей ошибочно приняла их за крупный и ценный отряд союзников, и напала именно на них, а не более уязвимые тылы. Ошибку свою аринты осознали запоздало: интенсивные вспышки и огнешары от фей (бесплатно поднятых порождений смерти порождениям жизни было ничуть не жаль), стрелы от гоблинов, затем протаранившие их ряды огры, оставляющие за собой широкие просеки…. Почти все копатели полегли в этой вылазке (иллюзии Говорящего сконфузили их и помешали вовремя смыться) и прокладывать новые пути было некому. А уже известные, вскрытые эльфийской разведкой, методично заливались огнем (и если бы не регенерация, от ожогов Рою пришлось бы еще хуже). Но в конце концов манна кончилась, а туннели с ариантами еще нет. Союзники попытались сунуться в очередной туннель – как оказалось, зря. Тактика орочьей стены пик в узком проходе оказалась бесполезна, ибо везедсущий Резнат расстроил их ряды психическим криком, пауки спеленали в коконы, а потом началась резня… Если б не закупоривший выход эттин да маги смерти, обратившие паутину в прах, потери были бы еще выше. Так или иначе, защитники тоже были истощены, а, главное - у них осталось меньше войск. И всего один тоннель. Прятаться и погибать как крысы аринты не желали и выстроились напротив союзников: пауки, последние стаи зарглингов, раненый Резнат… Последний первым делом оглушил опасных эттинов, затем зарглинги рванулись вперед и попали на поле коварной плесени. Впрочем, эдакое «минное поле», которое по задумке должно было остановить их, лишь затормозило. Воспользоваться этим союзники из-за пси-удара не успели, а зверушки принялись быстро-быстро раздергивать на неаппетитные кусочки оцепенелых великанов. Вдобавок аринты пустили в ход тайный козырь: орда живых бомбочек на лапах лавиной хлынула на врагов. Они гибли от стрел, от копий, но шли и шли вперед… И взрывами проложили дорогу паукам, кои набросили паутины на доселе почти неуязвимых фей и забили жвалами беспомощно барахтающихся на земле. Говорящий своими фокусами увел часть гиблингов в сторону, где василиски (на одном из которых ехал сам Харск) и эльфы во главе с Безликим перебили их, не вступая врукопашную, однако самого отвлекшегося Фея разорвал Резнат. В рукопашной аринты были страшны, а их шипастая броня досаждала не только оркам, но и мертвякам. Казалось, победа близка… Тут рядом с Резнатом вдруг материлизовались 4 (!) Квасика. Полетевшие с четырех сторон дротики безошибочно нашли дыры в некогда неприступной чешуе; хлынули фонтаны зеленой жидкости; продырявленной насквозь вождь аринтов забился в судорогах и быстро затих.
Между тем фанатики-взрывогоблины, защищенные чарами последних выживших магов, добежали до сгрудившихся зарглингов… Ба-бах! И выживших нет. На поле боя – мертвая тишина… Все герои и витязи пали, включая принявшего геройскую смерть Безликого…
Если, конечно, не считать иллюзий Квасиков, которые были не в состоянии самостоятельно взять многострадальную Утопию…
Осколок отколот от мира Фантома и становится независимым. Мистическим образом на него поступает контрабанда… яиц, что ли?


Сражения за миры и нейтральные осколки

Фальцерия

Философы есть философы: дни и ночи они проводили в размышлениях, философски относясь не только к бытовым удобствам, но и к собственной безопасности. Защищаться им было нечем, даже если б захотели… А они и не хотели. Дипломатическая миссия Логинора с легкостью нашла с ними общий язык, после чего с молчаливого одобрения гарнизон Аэлморы заступил на караульную службу, дабы охранять столь редкий осколок от любых наглецов.
Осколок контролируется Владыкой Логинором. Протекторат установлен

Оазис

Вначале сфинкс благосклонно внимал речам об одиночестве и непонятости. Затем… заслышав предложение превратить его жилище в туристический центр, он содрогнулся от одной мысли, что толпы этих невежд будут бродить вокруг, снимать его, бросаться камешками, фантиками, задавать идиотские вопросы… В результате у мира гоблинов едва не появился Квасик пятнадцатый. Правда, есть грязного гоблина сфинкс побрезговал, но отношения были безнадежно испорчены. Единственное, на что его удалось уломать – оставить стайку фей для орошения пустыни
Осколок сохраняет независимость


Нос

На сей раз гномам не пришлось даже прибегать к привычной грубой силе: одного зрелища десантирующихся со здоровенных летательных машин бородачей, ползучих механических чудищ и показательного залпа в воздух хватило, чтобы копающиеся в вонючей свалке карлики попадали ниц. И, разумеется, более чем охотно согласились на вхождение в империю на правах полноценных подданных.
Осколок присоединен Владыкой Картером


Плантации

Владыки решили поиграть в «перетягивание каната» и с мирными лоббистами. Последние, в общем-то, предпочли бы, чтобы их оставили в покое. Их не особо привлекли ни гномы Картера, ни разношерстная орава из троллемимиколюдишек Варлорда. Но в то время как картеровцы пытались дипломатически обрисовать все преимущества жизни под их контролем, варлордовцы занялись беззастенчивой промывкой мозгов, причем вполне успешно: большинство встало на их сторону (не считая нежить, но той заправляли некоманты), а самые недовольные быстро исчезали. Поняв, что так вскоре им придется выступать против единого фронта, а переговоры нарочито затягиваются, дварфы атаковали противостоящего Владыку под покровом ночи. Но гигантский орел-разведчик-мозгоправ засек приближение дирижабля и устроил десанту засаду. Под перекрестным обстрелом из тяжелых арбалетов загонщики не выдержали (хотя многие арбалетчики сгорели заживо после ответного залпа из ракетниц, их осталось слишком мало). Но даже сбежать не удалось, так как совместными усилиями мимик и тролли взяли под контроль часть дварфов, которые подбили свою же единственную надежду на спасение. А затем на них с неба рухнул двадцатитонный орел-а-теперь-уже-кабан. Тех кто не превратился в лепешку, добили тролли; ночью и те и другие неплохо ориентировались.
Попытка деморализовать местных путем расстрела мирных деревень из танков также провалилась. Обозленные и подначиваемые другим Владыкой, некроманты натравили на танк орды скелетов и зомби. Тот, конечно, их расстреливал и укатывал, но за ними перли все новые и новые… В конце концов под градом многоэтажных проклятий броня проржавела и зомби дорвались до вкусного мяса внутри.
Разбитые дворфы отступили. Осколок единогласно присоединился к Владыке Варлорду

Рокос

Прибывшие на место внушительные силы светлых эльфов, сотрудничая с темными, устроили грандиозную облаву на кошмаров. Некоторых даже удалось взять живьем, опутав сетями… но, как выяснилось, кошмарные твари через некоторое время сами исчезают – определенно этим искривленным созданиям не место в Астрале. Что до темных эльфов, после недолгих переговоров (подробности в ЛС) они примкнули к Эльвианду

Осколок присоединен Владыкой Уль-Даганом



Действия в мирах

Прозмар строит на Белой Роще алтарь Светлого Владыки. Алтарь аккумулирует многочисленные молитвы от прихожан, трансформируя их в энергию

Логинор создает два реактора

Логинор принимает посыльных Надии и обменивает алхимический реактор на базовую магию огня и 3 э

Логинор спонсирует КГБ

Ученые Логинора улучшают боевую магию

После раздачи премий «За беззаветную службу Родине» дворфы-инженеры Картера приходят в себя, в срок ремонтируют машины и даже под руководством нового начальника полигона работают сверхурочно. 1 э сэкономлено

Картер улучшает реактор до алхимического

Каратели прибывают на Скиланкс. Попытка договориться заканчивается замурованными в айсберге дипломатами. Тогда они приступают к тотальному террору. Вводится комендантский час, патрулируются улицы, каждый заподозренный (а подозрительных личностей ну очень много) в сочувствии мятежникам задерживается и, как правило, его больше никто никогда не видит… На это повстанцы отвечают дерзкими налетами на склады и даже казармы. Идут ожесточенные бои. Каратели прекрасно экипированы, но восставших больше, и их боевой дух высок…

Поставки лотоса от Даардуса прекращаются; они идут к новому клиенту

Гремлины Ренвера чинят тортодрона и создают ему двойника в компанию. Второй тортодрон вышел на удивление разноцветным, зато энергия кристаллов позволила сэкономить…

Ренвер передает Скейвенополю партию «рапторов» в обмен на 4э (столько дошло)

Гремлины Ренвера осваивают катапульты. Передатчик также улучшен

Феи ттт старательно отстраивают пивоварню. Со второй попытки выходит вполне приличное здание. Осталось только наладить поставки спиртного: квакозябка, гремлинское вино, что-то еще?

Ттт покупает у Фолко снотворное

Аринты приступают к проекту «Единый разум II»

Фантом укрепляет гарнизон Утопии…

Флорос строит Алый храм на родовом. В честь его открытия Алексис устраивает грандиозный кровавый пир. Только-только расплодившееся и вздохнувшее было население снова подсокращено и низведено до уровня зашуганных кроликов

Алхимик в добровольно-принудительном порядке готовит нестабильные взрывчатыен зелья

Константин создает алхимический реактор

Делегация некромантов во главе с Максимусом отправляется в мир Картера

Эльфы Маринополя учат своих сородичей базовой дипломатии

Прибывший на Кхорган Снарболакс обменивает 6 э, присланных феями, на партию «рапторов» и механику древних. Затем при поддержке гарнизона старательно раскапывает древние захоронения. Источником всех несчастий оказывается алтарь хаоса, который не только насылал мор, но и, похоже, потихоньку создавал странных уродцев – причудливую смесь демонов с зомби… Механический хомяк с наслаждением растаптывает их и громит алтарь, ну а маги нейтрализуют остаточные эффекты

С помощью трофейных инструментов эльфы Дагана разрабатывают темную сталь

С помощью прибывшей героини Лотоса налаживаются поставки зеркального камня, тёмной стали и мрамора в мир наёмников. Ей же отходят готовые черные арбалеты и порция снотворного. В обмен налаживаются частичные поставки мифрила, защищенные базовым порталом

На первом съезде эльфийско-человечьей партии Кхоргана представитель Владыки зачитывает доклад о разоблачении культа личности Железного Дракона:

«Безответственная внутренняя политика Железного Дракона привела к вспышке эпидемии на Кхоргане, а безответственная внешняя - к вторжению союза трёх владык, и закономерно последовавшим военому разгрому и экономическому упадку. Культ личности оказал в целом негативное влияние на Кхорган и его культуру, повлекшее длительную изоляцию и приведшее к значительному научно-технологическому, культурному и экономическому отставанию Кхоргана от прочих миров и осколков….
…В будущем планируется строительство горнометаллургического комбината, который создаст огромное количество рабочих мест и приведёт осколок к экономическому процветанию и благоденствию...»

Для наглядной демонстрации гибельных последствий его неразумной политики использовались обломки самого героя. С учетов обильного потчевания присутствующих вином вышло более чем убедительно. Все удрученно кивают головами, цокают языками, потом расходятся по домам и пересказывают услышанное соседям…
Угроза восстания устранена

Часть пандаренов удается убедить уйти вместе с Лотосом на Пыльные горы. Но только очень малую часть; все-таки по натуре панды домоседы

В лабаротории Глинуэля готовится зелье вдохновения

Гарнизон Маринополя перебрасывается на родовой. И пытается продраться сквозь древнюю чащобу. Похоже, что она не только древняя, но и диковато-разумная: на незваных пришельцев нападают ожившие деревья. Стрелы практически бесполезны, от рапторов в густом лесу тоже толку мало, а немногочисленные мастера клинка хоть и неплохо справляются, но их тоже постоянно оплетают и душат вылазящие то из-под земли то сверху назойливые лозы… Друидам, кажется, удается установить слабый контакт, но их слишком мало. Осознав, что пробиться к сердцевине леса без больших потерь не выйдет, Лотос командует общее отступление

Через посольство базовое искажение магии обменивается на экспертное волшебно-кузнечное дело

Живой корабль передается эльфам Маринополя. Те в восторге

Хранитель Чо после долгих скитаний прибывает на Эльфиванд и рассказывает удивительные истории. К примеру, в пути он повстречал тайное место, куда не ступала нога панды. Он видел, почему и как связаны теневые осколки. А главное – на него напала шайка неизвестных в серых плащах и капюшонах, с хвостами, возникших как будто из ниоткуда. Несмотря на всю свою мудрость, Хранитель был вынужден бежать, оглушив одного из нападавших тяжелым мешком золота и, собственно, бросив его, дабы остаться налегке. Судя по всему, охотились не столько за его головой, сколько за энергией, так как преследовать не стали…


События в мирах и на нейтральных осколках

Население мира фей, Логинора и гоблинов радуется как дети рождественским подаркам «Веселого Санты»

На осколке Рамаэль в мире Прозмара опыты друида привлекают жуткую зверюгу – витязя-химеру

На осколке Мутя в мире Ксенофекса гноллы постепенно переходят к открытому выражению недовольства

На осколке Тропа разлада в мире Картера обнаружено скрытое эльфийское поселение – видимо, уцелевшее во время зачисток. Гномы из числа кровожадных предлагают добить беглецов – вдруг у них что-то есть?..

На осколке Черные пески в мире Зебротавра песчаные черви почему-то встречаются все реже и реже

На родовом Даардуса расплодившиеся змеи и тролли представляют немалую угрозу популяции гоблинов

Извержение на родовом Фантома набирает обороты. Часть поглощенной энергии уходит в мир фей

На осколке Черная кузня в мире Ренвера ратующие за независимость темные гномы предлагают Владыке нестандартный подход: откупиться

Гремлины Ренвера докладывают о результатах скрупулезных исследований трезубца и «Жаворонка» (подробности в ЛС)

Недовольные поведением Владыки жители Холодного леса приглашают посторонних на роль нового правителя. Потенциальное сопротивление снижается

На родовом ттт сбежавший костяной дракон устраивает безобразия: то девочку съест, то дерево раздерет… Феи в шоке и печали

В башне Астрала безликие постигают новые знания. Расходящаяся от нее аура укрепляет мир

Немногочисленные уцелевшие обитатели Тье-Лла сбиваются в отряды самообороны и угрожают Владыке отделением в случае пассивно-безразличного отношения – под руководством особо доблестного вояки

На осколке Былины в мире Осириса обнаружен колодец, от которого явно веет магией

Сады Гесперид приносят плод

Пленные феи в благодарность за спасение дарят гоблинам свою пыльцу. И вместе с дракончиком улетают в мир фей, где селятся совершенно независимо

На родовом Черного Ворона после длительного затишья поместье Муркрофт как будто оживает… Там творится что-то нехорошее

Орион Гракх вернулся! Судя по потрепанному виду, ему изрядно досталось во время скитаний непонятно где...

В мире Ввава начинается эпидемия простуды

На осколке Загон, по сведениям разведки, набирает популярность странный, скрытный культ…

Обитатели полигона не очень-то хотели идти на службу к почти-демонам, но – уговор дороже денег. Кригане запускают ретранслятор на полную мощность и посредством создания сети сквозных порталов сливают свой родной и свежеприобретенный осколки воедино

Регулярные неурожаи на родовом Варлорда приводят к падению дохода

Кригане проводят генетические опыты над слонами

Добытые «рапторы» первым делом проверяются крыссарами на полигоне. Затем их разбирают по винтикам и изучают лучшие инженеры Скейвенополя

На осколке Брр определенно что-то происходит

На очередном свидании Уль-Лиэллэ и Лотос, увы, не сумели создать романтическую атмосферу, завели речь о расизме и вусмерть поругались. Ну, на девушку эльф руку таки не поднял, но пощечину получил. Отношения безнадежно испорчены


Биржа труда

Логинор берет квест на обеспечение защиты Фальцерии

Даардус берет квест на устранение воровской гильдии

Гремлинский банк

Ширриф переводит шляпу Владыке Варлорду (оплата за счет получателя)

Уль-Даган переводит Владыку Логинору 5 э

Владыка Варлорд закладывает осколок Шервуд (9 э)

Владыка Осирис берет стандартный кредит на 15 э

Получение доходов

Прозмар 2+10.5=12.5
Ксенофекс 11.5+6.5=18
Логинор 6+6+1+3+0.5=16.5
Картер 0+9+1=10
Зебротавр 0+6.5=6.5
Даардус 6+13+0.5=19.5
Варлорд 8+5.5+9=22.5
Ренвер 4+5=9
Тристан 54+6=60
Ттт 0+8+1+0.5=9.5
Палладиус 5+5=10
Фантом 0+10.5=10.5
Осирис 2+8+15=25
Тэй 6+4.5=10.5
Надия 0+6=6
Глава гильдии 4.5+3=7.5
Ввав 31+8=39
Константин 4+6.5=10.5
Уль-Даган 0+9.5=9.5


События в астрале

- Цикл баланса
- Появляются 7 новых осколков
- В ходе переворота в мире Тэя к власти приходит доселе неизвестный Владыка
- Появляется новый Владыка
- Доска объявлений
- Биржа труда
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Июл 01, 2016 0:57     Заголовок сообщения:

Ход 12

Миры Владык

Владыка Света Прозмар

Энергия 12.5 (+9.5-2+3)
Защита: 33
Технологии: продвинутая магия света, миссионерство, гуманность, светлые приношения
Герои: Джонатан (дипломат 3, маг света 2, инженер 2)
Трофеи: рубин, пояс богатыря, предмет
Прочее: стандартный кредит (выплачено 10/36)
Осколки:
Раэнополь (доход 7; гарнизон 24/40)
Рамаэль (доход 0, гарнизон 0/10)
Белая роща (доход 5.5, гарнизон 22/23)

Каждая жизнь - священна. И ни одна из них не будет отнята нами.

Военачальник криган Ксенофекс

Энергия 18 (+5.5+1 артефакт)
Защита: 30
Технологии: криганоморфинг, базовая магия огня, базовая магия разума, базовое портальное дело, базовое кузнечное дело, уязвимость к холоду, слабая магия, скорпикоры
Герои: Люцифер Криган (полководец 2, телепортация 1, поглотитель 1, фортунист 2)
Витязи: Малютка, ручной гигант-мутант
Трофеи: понюшка, абордажный крюк, кошель с пиастрами, отряд пиратов, свиток огнешара, свиток массовой телепортации
Прочее:
связь с Советом
Осколки:
Эофол (доход 5; гарнизон 18/40)
Мутя (доход 0.5, гарнизон 4/8)

Ничто не в силах противостоять Эволюции!

Владыка Стали Блэйд

Низвергнут Владыкой Уль-Даган и Главой гильдии на 10 ходу


Владыка-Архимаг Логинор

Энергия 16.5 (+6+2.5 артефакты-2 кредит)
Защита: 30
Технологии: магия поглощения, магомедицина, амулеты связи, продвинутая артефакторика (+улучшенные реакторы), базовая магия света, рационализм, магоИИ, базовая боевая магия, базовая магия воздуха, КГБ, алхимия, базовая магия искажения, базовая металлургия, импульсные амулеты, алхимические реакторы, базовая магия огня, подражательная магия света
Герои: Орион Гракх (дипломат 1, ученый 2)
Аркхаэл Гракх (вершитель 1, чемпион 2)
Витязи: светлый книжник
Трофеи: алхимический реактор, древняя карта, отключенный мини-реактор, мини-реактор
Прочее: стандартный кредит (выплачено 10/36)
выполнение квеста (1/3)
Осколки:
Аэлмора (доход 5; гарнизон 28/40)
Квинтелас (доход 1, гарнизон 6/11)


Разум, воля и контроль есть основа жизни и развития

Владыка-Архитектор Картер

Энергия 10 (+8.5+3.5 артефакты-2 кредит)
Защита: 30
Технологии: боевые дирижабли, пороховые ракетницы, экспертное кузнечное дело, героизм, медлительность, непонимание магии, продвинутая артефакторика, алхимия, импульсные амулеты, танки I поколения, алхимические реакторы, бомбардировщики I поколения, экспертное военное дело, кораблестроение, базовая металлургия, любознательность
Трофеи: предмет, предмет, три реактора, мини-реактор, бригада инженеров, свиток ледяной тюрьмы, грамота
Прочее: стандартный кредит (выплачено 10/36)
Осколки:
Кардогар (доход 6; гарнизон 20/46)
Кочевой (доход 0.5, гарнизон 1/2)
Тропа разлада (доход 1, гарнизон 3/6)
Уязвимус (доход 0.5, гарнизон 1/1)
Скиланкс (доход 0, гарнизон 1/2)
Нос (доход 0.5, гарнизон 5/5)

Владыка гнева Зебротавр

Энергия 6.5 (+8.5-2 кредит)
Защита: 20
Технологии: базовая бионика, чутье на магию, кипящая кровь, гнев крови 15, очищающая аура, заговор, мастерское инженерное дело, базовый камуфляж, базовое искажение магии, экспертное военное дело, базовая металлургия
Герои: Гхарр (вождь 4, тактик 3)
Витязь: Титан, сонный рыцарь
Трофеи: средне пряности
Прочее: стандартный кредит (выплачено 10/36)
Осколки:
Круши-ломай (доход 6; гарнизон 20/40)
Черные пески (доход 0.5, гарнизон 4/10)
Чернокрай (доход 0.5, гарнизон 3/8)
Гротт (доход 1; гарнизон 7/40)
Белый шум (доход 0.5, гарнизон 2/2)
Яростный пламень (доход 0.5, гарнизон 4/22)

Хуже демонов только маги

Владыка гоблинов Даардус

Энергия 19.5 (+14+2 торговля-3 кредит+1 контрабанда)
Защита: 30
Технологии: коррупционные связи, плодовитость, приручение монстров, подлецы, здравый смысл, трусость, отравленные стрелы, гоблины-камикадзе
Герои: Квасик Четырнадцатый (ассасин 2-1, контрабандист 2-1, отравлен)
Витязь: гоблины-маги
Трофеи: четыре яблока Гесперид, метательный нож убийцы, книга магии теней, дьявольское зеркало (0/5), пыльца фей
Прочее: стандартный кредит (выплачено 15/36)
выполнение квеста (1/3)
Осколки:
Гадючьи топи (доход 7.5; гарнизон 19/40)
Безмолвие (доход 1, гарнизон 3/5)
Тур-могор (доход 1, гарнизон 4/7)
Айчан (доход 1.5, гарнизон 8/8)
Кайгал (доход 2.5, гарнизон 3/6)
Тряска (доход 0, гарнизон 1/8)
Фейри (доход 0.5, гарнизон 2/5)

– Как ты думаешь, что хотел сказать художник, изобразив по центру этой картины столь странную и неуместную в данном пейзаже мельницу?
– Бросай свои шуточки! Суй её в мешок и сматываемся!


Владыка изгоев Вайс

В Ничто!

Энергия 0 (+4-4-2 кредиты+2 порты-0.5 найм)
Защита: 30
Технологии: продвинутое военное дело, базовая разведка, грандмастерский шпионаж
Герои: Алистар Крох (мародер 2, чемпион 2, оккупант 1)
Трофеи: карта сокровищ
Витязи: бронеслон, Магнус Рыжий
Прочее: срочный кредит (выплачено 8/14)
стандартный кредит (выплачено 4/42)
Осколки:
Индар (доход 0.5; гарнизон 2/40)
Копи Кавеса (доход 1, гарнизон 6/6)
Хвост дьявола (доход 0.5, гарнизон 2/3)
Остров черепов (доход 1, гарнизон 2/10)
Фенорра (доход 1, гарнизон 3/3)

Те самые изгои

Владыка теней Варлорд

Энергия 22.5 (+6.5-2 кредит)
Защита: 40
Технологии: продвинутая разведка, продвинутый шпионаж, коррупционные связи, трудновосполнимость потерь, магомедицина, фортифицированные здания, базовое волшебство, базовый камуфляж, грандмастерская магия разума
Герои: Мимик (мимик 3 (на дипломат 2, вождь 1), метаморф 3, первый удар 1, псионик 1
запомнил - ассасин 2, перевооружение 2, контрабандист 2, вождь 4, тактик 3, дипломат 2, ученый 1, летун 2, броненосец 1, ментальный удар 2, артефактолог 2, маг призыва 3, мародер 2, чемпион 2, оккупант 1, телепортация 1, поглотитель 1, разведчик 1)
Трофеи: механизмы гномов, артефакт, гибкий клинок, артефакт хаоса, пленный Робин, шляпа адмирала
Прочее: стандартный кредит (выплачено 8/33)
Осколки:
Сумеречный лес (доход 5; гарнизон 17/40)
Иней (доход 1, гарнизон 8/13)
Шервуд (доход 0.5, гарнизон 2/9, заложен)
Плантации (доход 0.5, гарнизон 2/10)

Сумерки. Отражения реальности.

Магистр спирального ордена Ренвер

Энергия 9 (+7-2 кредит)
Защита: 30
Технологии: базовая механика, базовое энерговооружение, базовая артефактология, кристаллургия, энергокристаллизация, непонимание магии, высокомерие, продвинутое военное дело, базовый камуфляж, мехорой, Древние катапульты, механика Древних
Герои: капитан Озло (ассасин 1, перевооружение 3, исследователь 1)
Снарболакс (неудержимость 3, аура страха 2)
Витязи: Тортодрон, Тортодрон-2
Трофеи: 7 обломков, шар, трезубец
Прочее: стандартный кредит (выплачено 8/33)
Осколки:
Гавань (гарнизон 20/40)
Мусороброс (доход 0, гарнизон 0/0)
Морф (доход 0.5, гарнизон 2/2)
Водяная сфера (доход 1.5, гарнизон 9/9)
Черная кузня (доход 1, гарнизон 5/8)
Дрон (доход 0, гарнизон 0/14)
Гизмо (доход 0, гарнизон 1/7)


Отвага одних и хитрость других ради общего будущего

Владыка лотоса Тристан

Энергия 60 (+6)
Защита: 30
Технологии: продвинутая некромантия, продвинутая магия льда, ненависть к свету и хаосу, уязвимость к огню
Герои: Морриган (маг природы 1, маг смерти 1)
Трофеи: завещание Клинера, 12 яблок Гесперид
Прочее: ритуал плодородия
Осколки:
Холодный лес (доход 6; гарнизон 20/40)

Мудрость ночи, ветры северной зимы, в танце колдовском мы видим лотосные сны.

Владыка фей ттт

Энергия 9.5 (+8)
Защита: 30
Технологии: базовая магия света, базовая магия иллюзий, продвинутая магия смерти, гибельный металл, ромоварение
Герои: Говорящий с инородцами (дипломат 2, некромант 2, трюкач 2)
Трофеи: зелье невидимости, сонное зелье
Прочее: правление дома Зимы (4/4)
Осколки:
Дома фей (доход 6; гарнизон 20/40)
Бесский сад (доход 1, гарнизон 5/7)
Вольные хлеба (доход 1, гарнизон 3/3)

Под маской маска, за иллюзией иллюзия.

Владыка Порядка Палладиус

Энергия 10 (+7-2 кредит)
Защита: 30
Технологии: продвинутое военное дело, экспертное волшебное кузнечное дело, спиритуалистика, орден Белого Лебедя, базовая военная магия, базовые механизмы
Герои: Гельмунд (заклинатель 3, крестоносец 2)
Трофеи: предмет
Прочее: стандартный кредит (выплачено 8/36)
Осколки:
Ансдэил (доход 7; гарнизон 10/40)
Тье-Лла (доход 0, гарнизон 0/3)

Умом и мечом бороться с Хаосом

Владыка Роя Фантом

Энергия 10.5 (+8-2-4 кредит+1 поставки)
Защита: 24
Технологии: псионика, базовая биовойна, регенерация, поглощение ДНК, телепатическая сеть,слабая уязвимость к магии, отсутствие технологий, псевдоящеры, колючесть, копатели, гигантские пауки, проект "Единый разум" I, устойчивость к холоду, псевдофеи, псевдодраконы
Герои: Резнат (броненосец 4, ментальный удар 4)
Трофеи: пара драконьих яиц
Прочее: стандартный кредит (выплачено 10/36)
срочный кредит (выплачено 0/9)
Осколки:
Кунам (доход 5.5; гарнизон 16/40)
Топкинс (доход 1, гарнизон 2/2)
Крутогор (доход 1, гарнизон 5/5)
Арахнидус (доход 0.5, гарнизон 0/0)


Мир, где Владыка правит всеми.

Владыка Монахов Хантер

В Ничто!

Энергия 8 (+5)
Защита: 30
Технологии: Ведущие, продвинутое военное дело, базовое кузнечное дело, базовая магия земли, адаптация, гордыня
Герои: Аур (дан 2)
Витязи: Рауим
Трофеи: клинок Первого
Осколки:
Аимурруар (доход 5; гарнизон 25/40)

Дом хвостов


Владыка Крови Осирис

Энергия 25 (+8-2 кредит)
Защита: 30
Технологии: экспертная магия крови, базовая некромантия, жатва сердец, уязвимость к свету, ненависть смертных, продвинутое инженерное дело, снежная буря
Князья: Алексис (маг смерти 3, взор тьмы 2, поглотитель 1, броненосец 1)
Флорос (управляющий 2)
Трофеи: том заклинаний льда, пленный алхимик, взрыв-зелья
Прочее: стандартный кредит (выплачено 0/18)
Осколки:
Калабим (доход 5; гарнизон 6/40)
Былины (доход 0.5, гарнизон 2/4)

Убиваю, следовательно, существую

Владыка-Мейстер Эмин
В Ничто!
Энергия 10 (+6)
Защита: 30
Технологии: базовое военное дело, базовая металлургия, базовое сельское хозяйство, примитивная магия, тупость
Герои: ЕТС (вождь 1, чемпион 1)
Осколки:
Тарв (доход 6; гарнизон 20/40)

Тут живут таурены. Таурены играют рок. Рок'н'ролл мертв, а таурены еще нет


Владыка Перекрёстков Евгенел

Энергия 10.5 (+4.5)
Защита: 71
Технологии: Пути, эпичное следопытство Путей, эпичное искажение Путей
Герои: Као (маг путей 4, управляющий 1)
Трофеи: предмет
Осколки:
Перекрёсток (доход 4.5; гарнизон 16/40)

Судьбы и пути переплетены невообразимыми узорами, но их можно понять, если знать где искать ответ

Покровитель кровного родства Серафим
В Ничто!
Энергия 6 (+6)
Защита: 30
Технологии: базовая металлургия, базовая магия крови, селекция, слабая магия
Трофеи: ритуал причащения
Герои: Граф Бладмун (чемпион 1, маг крови 1)
Осколки:
Кровавая долина (доход 6; гарнизон 20/40)

Нет уз священнее кровных!


Владычица чародейства и волшебства Надия

Энергия 6 (+7-2 кредит+1.5 артефакты-1 поставки)
Защита: 37+10
Технологии: базовая магия стихий, создание конструктов, продвинутая артефактология, амулеты связи, "Хрустальное небо", элементали хаоса, продвинутая магия воды
Трофеи: ритуал астральной молнии (0/2), золотой гусь, предмет, реликвия, алхимический реактор
Герои: Джиневра (артефактолог 2, маг призыва 3)
Прочее: стандартный кредит (выплачено 10/42)
негативный покров
поставки мандрагоры (Фантом)
Осколки:
Академия (доход 6; гарнизон 19/40)
Краесветные горы (доход 1, гарнизон 9/9)


Магия – это жизнь

Владыка магосов Ггалл

Низвергнут Владыкой Зебротавром на 7 ходу

Владыка Баланса Уильям

В Ничто!

Энергия 33.5 (+5-2 кредит)
Защита: 30
Технологии: продвинутое военное дело, экспертное кузнечное дело, базовая военная магия, кастовая система, слабое сельское хозяйство, экспертное волшебное кузнечное дело
Герои: Чемпион ордена (чемпион 2, отражатель 1)
Прочее: стандартный кредит (выплачено 0/36)
Осколки:
Орден порядка (доход 5; гарнизон 25/40)

Без Закона нет жизни



Глава Гильдии наемников "Черный Ворон"

Энергия 3.5 (+9-2-4 кредит)
Защита: 30
Технологии: базовое искажение магии, базовая металлургия, мастерское военное дело, магомедицина, базовый камуфляж, секретность, отравленные стрелы, приручение монстров, кораблестроение, продвинутая разведка, алхимия, продвинутая магия света, слонотворное, базовая бионика, мастерское инженерное дело, фортифицированные здания, базовое строительство порталов, грандмастерский шпионаж, экспертное волшебное кузнечное дело
Герои: Лотос (полководец 4, разведчик 1)
Харск (полководец 2, воевода 1)
Витязи: бронеслон, мастер поединков, суккуба
Трофеи: яйца василисков, три слоненка, останки Жел.Дракона, малая порция снотворного, черные арбалеты
Прочее:
стандартный кредит (выплачено 10/36)
срочный кредит (выплачено 4/8)
поставки зерк.камня, мрамора и темной стали (Уль-Даган)
Осколки:
Пыльные горы (доход 9, гарнизон 20/40)

Владыка Болот Ввав

Энергия 39 (+8)
Защита: 29
Технологии: экспертная магия воды, экспертное болотное с/х, знание болезней, утопия, культ плодородия, удачливость, отсутствие производственных технологий, религиозный традиционализм, абсолютная ксенофобия
Герои: Шшллшш (маг воды 3)
Трофеи:
Осколки:
Топь Тысячи Лихорадок (доход 6; гарнизон 18/40)
Ссмерт (доход 2, гарнизон 7/8)

Владыка-Император Константин

Энергия 12.5 (+6+0.5 артефакты)
Защита: 30
Технологии: алхимия, имперская разведка, всеобщая трудовая повинность, Castra, Ordines, Pax Imperium, уязвимость к магии, продвинутая артефакторика (+улучшенные реакторы), импульсные амулеты, имперская артиллерия, продвинутая некромантия
Герои: Максимус (полководец 2, исследователь 1, инженер 1)
Трофеи: мини-реактор
Прочее: стандартный кредит (выплачено 6/36)
Осколки:
Константинополь (доход 6; гарнизон 20/40)

Владыка эльфов Уль-Даган

Энергия 9.5 (+11.5-2 кредиты)
Защита: 30
Технологии: базовая древнеэльфийская культура, поборники света, бессмертие, узкие порталы, базовый камуфляж, тяжелые арбалеты, продвинутая металлургия, усталость металла, механика Древних, грандмастерский шпионаж, экспертное волшебное кузнечное дело, продвинутая магия металла, базовая дипломатия, базовое искажение магии
Герои: Уль-Лиэллэ (аватар 1, дуэль)
Трофеи: ритуал посвящения в воины, партия инструментов, предмет, черный огонек, "рапторы", зелье вдохновения
Прочее: стандартный кредит (выплачено 4/36)
ограниченные поставки мифрила (Глава Гильдии)
Осколки:
Эльвианд (доход 6; гарнизон 7/40)
Маринополь (доход 1.5, гарнизон 0/9)
Глинуэнь (доход 1, гарнизон 2/2)
Кхорган (доход 2; гарнизон 17/40)
Рокос (доход 1, гарнизон 7/7)

Один народ. Один мир. Один Владыка. Эльвианд превыше всего!

Барон Марионеток Самеди

Энергия 10 (+6.5)
Защита: 30
Технологии: фанатизм, магия вуду, непризнание магии, нетерпимость
Трофеи: куколка
Герои: Валвэ (вуду 3)
Осколки:
Ткатитилика (доход 6.5; гарнизон 25/40)

......

Последний раз редактировалось: Sinitar (Вс Окт 30, 2016 18:42), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Июл 01, 2016 0:58     Заголовок сообщения:

Осколки миров Владык

Владыка Света Прозмар

Раэнополь. Доход 7. Гарнизон: 24/40. Большой. Местность: горы. Население: люди (счастливы), эльфы (счастливы)
Свойства: алтарь света, ключ со святой водой
Рамаэль. Доход 0. Гарнизон 0/10. Средний. Местность: леса. Население:
Свойства: стойла пегасов, собор света, мутировавший пегас, поселившийся друид, ручная химера
Белая роща. Доход 5.5. Гарнизон 22/23. Большой. Местность: равнины. Население: высшие эльфы (счастливы)
Свойства: светоч разума (неактивен), пивоварня «Развеселый эльф», алтарь Светлого Владыки

Военачальник криган Ксенофекс

Эофол. Доход 5. Гарнизон: 18/40. Большой. Местность: вулканическая пустошь. Население: кригане (спокойны)
Свойства: Улей, Транспортный узел
Мутя. Доход 0.5. Гарнизон 4/8. Небольшой. Местность: пещеры. Население: гноллы (в ярости).
Свойства: -

Владыка-Архимаг Логинор

Аэлмора. Доход 5. Гарнизон: 28/40. Большой. Местность: равнины, холмы. Население: люди (довольны)
Свойства: склад Древних (мехосаранча), отряд Константина, алхим.реактор, полигон
Квинтелас. Доход 1. Гарнизон 6/11. Средний. Местность: крепость. Население: люди (довольны)
Свойства: отряд Картера (сила 6), мини-реактор, отключенный мини-реактор


Владыка-Архитектор Картер

Кардогар. Доход 6. Гарнизон: 20/46. Большой. Местность: горы. Население: горные дворфы (недовольны)
Свойства: гильдия инженеров, высшая академия Кардогара, алхим.реактор, некроманты Константина
Кочевой. Доход 0.5. Гарнизон: 1/2. Маленький. Местность: равнины. Население: горные дворфы (довольны).
Свойства: алхим.реактор
Тропа разлада. Доход 1. Гарнизон 3/6. Маленький. Местность: горы, леса. Население: гномы (довольны).
Свойства: скрытое эльфийское поселение
Уязвимус. Доход 0.5. Гарнизон 1/1. Крохотный. Местность: болота. Население: гоблины (запуганы)
Свойства: -
Скиланкс. Доход 0. Гарнизон 1/2. Маленький. Арктический. Фростлинги (в ярости).
Свойства: ледяные пещеры (не изучено), война с мятежниками
Нос. Доход 0.5. Гарнизон 5/5. Маленький. Свалка. Карлики (довольны)
Свойства: горючесть

Владыка гнева Зебротавр

Круши-ломай. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: равнины. Население: орки хаоса (довольны)
Свойства: монстры, заброшенная серебряная башня
Черные пески. Доход 0.5. Гарнизон: 4/10. Огромный. Местность: пустыня. Население: орки хаоса (спокойны)
Свойства: оазис вечности, вымирание червей, отпугиватели, пряность
Чернокрай. Доход 0.5. Гарнизон: 3/8. Небольшой. Местность: земли хаоса. Население: орки хаоса (спокойны)
Свойства: -
Гротт. Доход 1. Гарнизон: 7/40. Большой. Местность: равнина, горы. Население: орки хаоса (спокойны)
Свойства: -
Белый шум. Доход 0.5. Гарнизон: 2/2. Маленький. Свалка. Население: орки хаоса (спокойны)
Свойства: разрушенный генератор помех, хаотический щит
Яростный пламень. доход 0.5. Гарнизон: 4/22. Гигантский. Лавомир. Население: орки хаоса (спокойны)
Свойства: сломанный портал

Владыка гоблинов Даардус

Гадючьи топи. Доход 7.5. Гарнизон: 19/40. Большой. Местность: болота. Население: гоблины (счастливы)
Свойства: месторождение черного лотоса (не разработано), логово троллей (изучено), башня монстролога (не изучено), пастбища василисков, таверна "Веселые крылышки", посольство фей, сады фей, плюющиеся змеи и бродячие тролли, "Перегонщик кваказябки", казино "Лепрекон" , театр фей, "Веселый Санта", пивоварня "Пандария", вытрезвитель "Трезвый бес"
Безмолвие. Доход 1. Гарнизон: 3/5. Небольшой. Местность: город. Население: гоблины (довольны), люди (спокойны).
Свойства: месторождение черного лотоса (разработано), ручные василиски
Тур-могор. Доход 1. Гарнизон: 4/7. Небольшой. Местность: холмы.
Свойства: эттины-наемники (сила 2), Глот Скалозуб, самостоятельность
Айчан. Доход 1.5. Гарнизон: 8/8. Большой. Местность: теневой мир. Свойства: темные феи, книга магии теней, связь с Кайгалом
Кайгал. Доход 2.5. Гарнизон: 3/6. Средний. Теневой мир. Свойства: темные феи, магия теней, связь с Айчаном, контрабанда
Тряска. Доход 0. Гарнизон: 1/8. Маленький. Искаженные джунгли. Свойства: токсичный туман ???
Фейри. Доход 0.5. Гарнизон 2/5. Маленький. Волшебный лес. Население: гоблины (довольны)
Свойства: -

Владыка изгоев Вайс

В Ничто!

Индар. Доход 0.5. Гарнизон: 2/40. Большой. Местность: город. Население: люди (запуганы)
Свойства: разорен, разломы, малая лаборатория криган
Копи Кавеса. Доход 1. Гарнизон: 6/6. Небольшой. Местность: тундра. Население: люди (довольны), темные гномы (спокойны).
Свойства: мрамор (разработано), термический завод гремлинов, цементный завод
Хвост Дьявола. Доход 0.5. Гарнизон: 2/3. Небольшой. Местность: архипелаг. Население: люди (счастливы).
Свойства: минные поля, речной порт
Остров черепов. Доход 1. Гарнизон: 2/10. Огромный. местность: остров. Население: таурены (спокойны)
Свойства: Черный флот (сила 5), мановар изгоев, цитадель "Порт-Артур" (сила 13), речной порт, гражданская война!
Фенорра. Доход 1. Гарнизон 3/3. Средний. Местность: побережье. Люди (довольны).
Свойства: речной порт, галеон изгоев


Владыка теней Варлорд

Сумеречный лес. Доход 5. Гарнизон: 17/40. Большой. Местность: леса. Население: люди (недовольны)
Свойства: гильдия наемников, гильдия воров, зал триумфа, залежи желтого кирпича (разработано), портальный ретранслятор, странствующий маг
Иней. Доход 1. Гарнизон: 8/13. Большой. Местность: ледяные холмы.
Свойства: снежные тролли, желтый форт (сила 8), молодняк
Шервуд. Доход 0.5. Гарнизон: 2/9. Средний. Леса. Люди (спокойны)
Свойства: вольные стрелки, заложен гремлинам 0/5
Плантации. Доход 0.5. Гарнизон: 2/10. Средний. Джунгли. Люди (довольны).
Свойства: сад Гесперид, древние руины (не изучено), некромантия

Магистр спирального ордена Ренвер

Гавань. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: летучий корабль. Население: гремлины (спокойны), спиральные рыцари (спокойны)
Свойства: кристаллы Силы, шесть обломков «Звездного жаворонка» (2 не изучено)
Мусороброс. Гарнизон: 0/0. Крохотный. Местность: пустошь.
Свойства: мастерская Древних (активирована), безжизненный, зеленый кристалл
Морф. Доход 0.5. Гарнизон: 2/2. Крохотный. Местность: болото. Население: людоящеры (довольны)
Свойства: зеленый кристалл
Водяная сфера. Гарнизон: 9/9. Большой. Местность: пустошь. Население: слоупоки (спокойны)
Свойства: синий кристалл
Черная кузня. Доход 1. Гарнизон: 5/8. Небольшой. Свалка. Темные гномы (недовольны).
Свойства:
Дрон. Доход 0. Гарнизон: 0/14. Большой. Город.
Свойства: координационный центр, пара големов
Гизмо. Гарнизон 1/7. Небольшой. Местность: выжженные земли.
Свойства: механизмы, безжизненный, красный кристалл

Владыка лотоса Тристан

Холодный лес. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: снежные леса. Население: люди (недовольны)
Свойства: ополчение «Тёмная сталь», мамонты, монстры, Замок тайн (изучено)


Владыка фей ттт

Дома фей. Доход: 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: волшебные леса. Население: феи (недовольны)
Свойства: Дом Лета, Дом Осени, Дом Зимы, Дом Весны, месторождение мандрагоры, костяной дракон, герой
Бесский сад. доход 1. Гарнизон 5/7. Маленький. Местность: горы, леса. Население: феи (довольны)
Свойства: пивоварня
Вольные хлеба. Доход 1. Гарнизон 3/3. Крохотный. Местность: побережье. Население: половинчики (счастливы), феи (довольны)
Свойства: лавка Фролко, экс-пленные феи, волшебный драконичк

Владыка Порядка Палладиус

Ансдэил. Доход 7. Гарнизон: 10/40. Большой. Местность: холмы, леса. Население: люди (довольны)
Свойства: месторождения железа (разработано), усыпальница королей (паломники)
Тье-Лла. Доход 0. Гарнизон: 0/3. Крохотный. Местность: джунгли. Население: люди (в ярости)
Свойства: гробница Императора (паломники), тигр-людоед, витязь

Владыка Роя Фантом

Кунам. Доход 5.5. Гарнизон: 16/40. Большой. Местность: болото. Население: аринты (пси-рабство)
Свойства: Королева, извержение вулкана
Топкинс. Доход 1. Гарнизон: 2/2. Маленький. Местность: болота. Население: аринты (пси-рабство).
Свойства: месторождения мандрагоры (разработано), биореактор
Крутогор. Доход 1. Гарнизон: 5/5. Небольшой. Местность: ледяные холмы. Население: аринты (пси-рабство)
Свойства: -
Арахнидус. Доход 0.5. Гарнизон: 0/0. Небольшой. Местность: леса. Население: аринты (пси-рабство)
Свойства: кокон эволюции (ход 7/8)


Владыка Монахов Хантер
В Ничто!
Аимурруар. Доход 5. Гарнизон: 25/40. Большой. Местность: джунгли, горы. Население: ягуары (спокойны)
Свойства: монастырь Мяолинь (5/5), межплеменные конфликты


Владыка Крови Осирис

Калабим. Доход 5. Гарнизон: 6/40. Большой. Местность: город. Население: люди (в панике)
Свойства: бродячая нежить, алая церковь, заброшенный храм (не изучено), месторождения алого мрамора (разработаны), ямы размножения, золотоносные пески, квартал вампиров, Алый храм
Былины. Доход 0.5. Гарнизон 2/4. Маленький. Местность: леса. Население: люди (пси-рабство)
Свойства: трехголовый дракон (бодрствует), его супруга (бодрствует), ямы размножения, зачарованный колодец (не изучено)


Владыка-Мейстер Эмин
В Ничто!
Тарв. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: равнины, горы. Население: таурены (спокойны)
Свойства: -


Владыка Перекрёстков Евгенел

Перекрёсток. Доход 4.5. Гарнизон: 16/40. Большой. Местность: город. Население: безликие (счастливы)
Свойства: переменчивость, незаметный портал (не изучено), Башня Астрала

Покровитель кровного родства Серафим
В Ничто!
Кровавая долина. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: равнина. Население: люди (довольны)
Свойства: дома Крови, дом отшельника (не изучено), бордели, гномий дирижабль


Владычица чародейства и волшебства Надия

Академия. Доход 6. Гарнизон: 19/40. Большой. Местность: летающий остров. Население: люди (спокойны), элементали
Свойства: Серебряный портал, блуждающие элементали
Краесветные горы. Доход 1. Гарнизон: 9/9. Большой. Местность: горы. Население: элементали
Свойства: академия хаоса


Владыка Баланса Уильям
В Ничто!


Орден порядка. Доход 5. Гарнизон: 25/40. Большой. Местность: архипелаг. Население: люди (спокойны)
Свойства: оружейный цех, лаз (не изучено)

Глава Гильдии наемников "Черный Ворон"

Пыльные горы. Доход 9. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: равнины, леса, холмы. Население: союз рас (довольны)
Свойства: залежи мифрила (разработано), поместье Мурркрофт, база криган, специалисты Картера, школа войны

Владыка Болот Ввав

Топь Тысячи Лихорадок. Доход 6. Гарнизон: 18/40. Небольшой. Местность: болота. Население: людоящеры (счастливы)
Свойства: перенаселённость, источник лихорадок, эпидемия простуды
Ссмерт. Доход 2. Гарнизон: 7/8. Средний. Местность: болото. Население: людоящеры (довольны).
Свойства: свитки некромантии, источник лихорадок

Владыка-Император Константин

Константинополь. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: равнина, горы. Население: люди (спокойны), нежить
Свойства: ставка Императора, гильдия некромантии (в подчинении), мини-реактор

Владыка эльфов Уль-Даган

Эльвианд. Доход 6. Гарнизон: 7/40. Большой. Местность: леса. Население: эльфы (счастливы)
Свойства: древняя чащоба (дикие древни), Хранитель истории
Маринополь. Доход 1.5. Гарнизон: 0/9. Крохотный. Местность: побережье. Население: высшие эльфы (счастливы).
Свойства: порт, береговые укрепления, живой корабль, живой корабль
Глиунэнь. Доход 1. Гарнизон: 2/2. Маленький. Джунгли. Население: пандарены (спокойны).
Свойства: алхимическая лаборатория
Кхорган. Доход 2. Гарнизон: 17/40. Большой. Местность: горы. Население: люди (спокойны)
Свойства: месторождения железа (разработано), темной стали (разработано), мрамора (разработано), зеркального камня (разработано), отряд наемников (сила 4), посольство наемников
Рокос. Доход 1. Гарнизон: 7/7. Средний. Пещера. Население: темные эльфы (спокойны)
Свойства: лига теней, эльфийский гарнизон (сила 4)

Барон Марионеток Самеди

Ткатитилика. Доход 6.5. Гарнизон: 25/40. Большой. Местность: горные джунгли. Население: люди (спокойны)
Свойства: культ самеди, культ веселья, культ похоти
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Июл 01, 2016 0:59     Заголовок сообщения:

Нейтральные осколки


Прайд. Гарнизон 8-9. Небольшой. Равнины. Ягуары. Свойства: меч Второго
Кто осмелится принять вызов и вверить свою судьбу мечу?

Крилах. Гарнизон — 17-22. Огромный. Вулканическая пустошь, равнины. Кригане, люди. Свойства: залы грехов, портал, отряд ттт (сила 8), портальный ретранслятор (активен), два боевых слона, адские арбалеты
И среди криган находятся свои диссиденты.

Блаженные острова. Гарнизон - 7-10. Средний. Остров. Наги. Свойства: монастырь, реликвия, ???
Хорошо уметь плавать и не волноваться о завтрашнем дне...

Скейвенополь. Гарнизон – 15-20. Огромный. Город. Крыссары. Свойства: артефакт, гильдия воров, поставки варп-камня (Даардус)

Загон. Гарнизон - 11-12. Большой. Равнины. Кентавры. Свойства: тайный культ
Спровоцировать их на поединок проще простого

Даоконополь. Гарнизон - 13-16. Огромный. Равнины. Люди. Свойства: гильдия укротителей, анклав Главы гильдии, контроль Главы Гильдии, заложен гремлинам 2/5
Огромные Бронированные Злые Слоны на продажу

Пирамиды. Гарнизон - 0. Крохотный. Пустыня. Свойства: сфинкс, оазис с феями
Хочешь, я угадаю, что тебе нужно?

Остров костей. Гарнизон - 10-17. Большой. Побережье. Таурены. Свойства: монитор, Ширриф
Старшие братья незадачливых пиратов

Вера. Гарнизон - 10-11. Большой. Крепость. Люди. Свойства: ??? расширение влияния (1/2)
Оплот святой инквизиции

Бррррр. Гарнизон - 4-6. Средний. Пылающий остров. Свойства: ???
Здесь творятся самые подлые, мерзкие, ужасающие дела в Астрале. Лучше не заходите

Империум. Гарнизон - 8-9. Средний. Равнины. Люди. Свойства: конюшни
Просто рыцарский орден

Фальцерия. Гарнизон — 2-3. Средний. Побережье. Люди. Свойства: философы, гарнизон Логинора (сила 2)
Жизнь здесь спокойна и размеренна

Таррод. Гарнизон — 1-5. Средний. Лес, горы. Люди. Свойства: горцы, наездники на кабанах
Кто-то ездит на лошадях — а эти оседлали диких кабанов

Нептун. Гарнизон - 11-13. Большой. Архипелаг. Тритоны. Свойства: порт, жезл магии воды
Кто сказал, что рыбы не могут быть торговцами или воинами?

Ледан. Гарнизон — 6-12. Огромный. Арктический. Фростлинги. Свойства: боевые пингвины
Холод не помешал обороняться здесь разнообразной фауне

Утопия. Гарнизон - 0. Огромный. Крепость, равнины. Свойства: -
А ведь когда-то там был рай...

Тинкер. Гарнизон - 0. Болото. Свойства: лавка артефактов, злая охрана (сила 12)
Крафтим на заказ. Доступны тайные заказы

Трепет. Гарнизон - 5-9. Проклятые холмы. Нежить, орки. Свойства: мастер-некромант, призраки
После смерти жизнь только начинается (с) Шаман Кул-Зед

Вальтен. Гарнизон — 9-10. Средний. Равнины. Люди. Свойства: фортификации, огнестрел, железо
Местные жители давно пришли к выводу, что пуля убивает лучше стрелы, а пушечное ядро разрушительней камня из катапульты.

Ремулус. Гарнизон — 1-2. Маленький. Болота. Людоящеры. Свойства: нержавеющий металл
Этот металл схож с железом — но не поддается коррозии.

Наоборот. Гарнизон - 8-16. Крохотный. Дуалистичные земли. Селестиане, нежить. Свойства: грань, реликвия
Их мир перевернут наизнанку. А где споры - там и война

Желтоцвет. Гарнизон - 3-4. Маленький. Джунгли. Сатиры. Свойства: ?
Одному хаосу известно, что они тут выращивают

Обсерватория. Гарнизон - 6-7. Средний. Город. Свойства: механическая охрана
Астроном любит наблюдать не только за звездами


Источник бурь. Защита 10

Источник смерти. Защита 5

Источник гравитации. Защита 3

Источник пламени. Защита 14

Источник разума. Защита 9


События в Астрале:

Цикл баланса

Манипуляции с большими объемами энергии менее эффективны, и наоборот
Каждому действию есть свое противодействие


Доска объявлений

Аукцион веселя от Самеди! Делайте ваши ставки, называйте цель. Победитель получить сильную союзную армию Барона Самди на этом осколке
Стартовая цена 1 э



Услуги таких шпионов-воров как мы всем пригодятся-понадобятся, не сомневайтесь. Оплатите наши услуги сегодня и не волнуйтесь-тревожьтесь о завтрашнем дне! В ассортименте: защита от шпионажов, шпионаж, диверсии, разведка, заказные убийства и все, что вам только взбредет на ум-фантазию
Совет Тринадцати Скейвенополя


Интересуют мандрагора и желтый кирпич. Оплата - атаками или по договоренности. Обращайтесь в дипломатии
Крилах


На источники труба почему-то не наводится. Будьте любезны, поделитесь сведениями кто чем может - а я в долгу не останусь
Астроном


Лоотос. Больше лооотоса. боольше угара! Ахахаха! ...цвет

Кто из Владык готов помочь нам покарать эту дрянь с Трепета? Нужны средства против призраки. Взамен наши благородные рыцари поступят в ваше распоряжение
Империум


Нужжно знание жизни после жизни? Не доверяете глупым фанатикам? Знаете, что Асстрал сстоит не на одном свете? Помогите защщитить наш дом от "добра" сс кулаками, и я к вашим услугам
Кул-Зед



Не ходите за пламенем, они только этого и ждут (анонимно)


Биржа труда. Гарнизон - 18-21. Крохотный. Свойства: Рауль, магобухгалтерия

Цитата:
На данный момент мы предлагаем следующие задания:
Сроком выполнения 3 цикла:
1. Выкрасть и передать нам реликвию из монастыря осколка Блаженные острова. 8э
2. Искоренить приверженцев тайного культа на осколке загон с сохранением его нейтральности и небольшого числа аборегенов. 9э
3. Раскрыть свойства осколка Бррррр. 4э
4. Раскрыть свойства осколка Желтоцвет. 4э
5. Захватить и удержать источник гравитации 3 цикла (возможны дополнительные задания по ходу выполнения). 3э

Бессрочные:
Устранить все источники лихорадок. 25э.
Захватить заложенный гремлинам осколок. 20э



Равновесие. Теневой мир. Гарнизон - 30. Темные феи.
Технологии: теневое искусство, призыв-из-теней, проникновение
, миролюбие,уникальность технологий
Отряды: кудесницы (3), диверсантки (2), убийцы (2), всадницы на бабочках (2)



Гремлинский аукцион

Сегодня на аукционе представлены товары от дружественного нам Владыки Ренвера. За прейскурантом обращайтесь непосредственно к продавцу

Гремлинский банк

Мы рады предложить вам бесценные услуги!

- Кредит "стандартный". Выдается энергия, суммой от 10 до 30 э, под 20%. Плата снимается каждый ход, по 2э (можно вернуть досрочно).
- Кредит "срочный". Выдается энергия, суммой от 2 до 8 э, под 50%. Взятую таким образом энергию можно использовать в этот же ход. Плата снимается каждый ход, по 4э (можно вернуть досрочно).
- Кредит под залог осколка. Выдается от 4 до 15 энергии (зависит от размеров осколка), под 20%. Если осколок не выкупается в течение 5 ходов, он переходит в собственность банка
- Вклад "надежный". Принимается энергия, суммой от 10 э, под 5% в ход. Можно взять и положить на свой счет энергию в любое удобное время.
- Передача энергии другому Владыке. Стоимость услуги - 1 э за каждые 5 переданных э (округл. вверх).
- Передача трофея другому Владыке. Стоимость услуги - 2 э.
- Страховка. Можно застраховать один из своих осколков. Если в этот цикл на нем произойдут бедствия неестественного порядка/он будет потерян в ходе вторжения, то страховая компания возместит кругленькую сумму (в зависимости от силы вторжения) Стоимость услуги – 5 э.

Мелким шрифтом: для демонов, изгоев, гоблинов и ящеров все услуги вдвое дороже

Спецакция - вино для всех желающих!

Гарнизон – 140. Местность: город. Население: гремлины. Свойства: банк, наемники, ???
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Июл 01, 2016 1:27     Заголовок сообщения:

Ход 12


Расходы энергии

Прозмар 12.5-10=2.5
Ксенофекс 18=18
Логинор 16.5-3-2-1-1-3-2-1-1=2.5
Картер 10-1.5-0.5-0.5-1-2-3-1=0.5
Зебротавр 6.5-2=4.5
Даардус 19.5-10-3=6.5
Варлорд 22.5-5-3-3-2=9.5
Ренвер 9-6-1-1-2=0
Тристан 54+6=60
Ттт 9.5-4-2=3.5
Палладиус 10-4-3=3
Фантом 10.5=10.5
Осирис 25+4-1-3-1=24
Евгенел 10.5-2-5=3.5
Надия 6-4-2=0
Глава гильдии 3.5-2-0.5-1=0
Ввав 39=39
Константин 12.5-6-3-2.5-1=0
Уль-Даган 9.5+9+8-17.5-6-2-1=0
Самеди 10-10=0

Вторжения

Яростный пламень

Владыка Самеди атакует Владыку Зебротавра!
Защита поглощает 4 энергии


Самедиты показали себя истинными безумцами: первым делом они начали с упоением резать… нет, не орков, а собственное несчастное население. Привычный к такому народ с промытыми культом Самеди мозгами даже не разбегался – хотя хуже чем им приходилось разве что обитателям мира с вампирами и драконами. Напитавшись энергией множества ритуальных смертей, Самеди устроил ритуал холода смерти прямо на атакуемом осколке. Орков, в чьих жилах бурлила горячая демоническая кровь, и то невольно пробрало. А казавшиеся надежной защитой для огнеупорных зеленокожих лавовые речки, озера и т.п. стали замерзать на глазах в сгустившемся тумане. Психопатический смех Самеди вкупе с доносящейся откуда-то из тумана назойливой детской считалочкой (???) ударил по психике защитников – правда, Гхарр удержал их в узде жесткой дисциплиной и своевременными пинками.

Цитата:
Когда голодная луна
Увидит крови след
Туман поднимется со дна,
Туман – спасенья нет.
Застонут мертвые в земле —
Безмерная тоска
Утопших, брошенных во мгле
И сброшенных со скал
Поднимет из земных глубин
И пустит на простор
Исчадье Самди – страх равнин,
Проклятье этих мест


Следом появилась и весело напевающая ее Валвэ. И… толпа привлеченных гекатомбой призраков. Которые вызвали замешательство и даже разочарование в рядах подготовившихся в схватке с противников из плоти и крови орков. Не, топоры пехотинцев, перья-дроты гарпий их брали, но оочень неохотно… А вскоре пожаловала и толпа фанатиков. Не желающие ничего, кроме как умереть за своего барона, эти полуголые дикари сражались с неистовством, немногим уступающим ярости орды. Мощный град стрел, фланговый удар зебротавров под руководством Гхарра – все это оставляло прорехи и горы трупов в их рядах, но не сбивало энтузиазм; отношение к смерти было пугающе наплевательским. Даже охваченные с трех сторон, они продолжали биться до последнего и, обессилев, вцепляться врагу зубами в горло. Впрочем, орки отвечали тем же, а в военном ремесле у них было больше опыта, их вел к победе гениальный вождь… Вот только призраки продолжали пировать, осушая одного орка за другим своими смертельными касаниями. Молнии титана – единственное, что надежно их развоплощало, так что герой выделил тому специальное прикрытие. Но не обратил особого внимания на маленькую девочку в рядах армии врага, а зря. Та погладила куколку и… тела орков начали взрываться одно за другим в фонтанах крови. Лишь тогда орда разглядела в ней мага необычного профиля и яростно ломанулась вперед. Сшибка лоб в лоб опрокинула дикарскую пехоту, и ненавистную Валвэ таки удалось зарубить. Но ряды орков продолжали таять не по дням, а по часам. Еще несколько яростных стычек – и последний зеленокожий падает бездыханным…
Осколок отколот от мира Зебротавра и захвачен Владыкой Самеди. Зебротавр теряет 2 защиты. Впервые потерпев поражеие, орки падают духом и теряют часть накопленной ярости

Холодный лес

Владыка Ренвер атакует Владыку Тристана!
Местные пропускают его (как и любого другого Владыку) сквозь защиту


Гремлинское командование явно переоценило силу местного диссидентского движения и выделило на покорение огромного осколка минимальный наряд. Нет, часть некромантов вместе с покорной нежитью охотно встала на сторону пришельцев, пусть даже таковыми оказались механические хомяк и черепаха. Но многие увидели в них угрозу свободе, а некоторые до сих пор искренне верили в избранность посланника Богини Тристана и Триединство природы, смерти и тьмы… Собравшееся ополчение из «Темной стали» поставило себе целью выбить чужаком вместе с присягнувшими им предателями. Скелет пошел на скелета, брат на брата… Часть бродячих монстров – оборотней, мамонтов, йети и тому подобных – перешла на сторону неожиданно явившего себя близким к природе Снарболакса. Что до стычек, там, где в дело вступали неудержимая ярость разрывающего любое препятствие на своем пути хомяка и орудийная мощь тортодрона, особых препятствий не возникало. Но врагов было много, магические метели и нескончаемые потоки нежити пополам с ополчением медленно, но верно делали свое дело. Особые неприятности доставляла разъезжающая верхом на некромамонте ведьма Морриган, швыряющаяся черными стрелами из-за поднятой снежной бури и своевременно удирающая. В конце концов ударная мамонтница опрокинула наспех собранную пехотную армию защитников и вышла к столице при поддержке тортодрона. Но была вынуждена бросить успехи, дабы спасти попавшего в засаду и совершенно беспомощно барахтающегося на устроенном элементалями ледяном катке Снарболакса.
Война затягивается. Исход неясен, у лоялистов пока что, похоже, небольшой перевес

Белая роща

Владыка Уль-Даган атакует Владыку Прозмара!
Он проходит сквозь защиту


Незаметно прокрасться почему-то не вышло - Уль-Лиэллэ и Мастера Чо встретила предупрежденная (?) делегация из не слишком дружелюбно настроенных местных, интересующихся, какого дьявола эти ушастые у них вообще позабыли, причем без спросу. Открывать портал в таких условиях означало бы сразу воевать, поэтому герои попытались перейти на мирную агитацию. Мастер Чо выступил с образцово-зажигательной речью, описываюшей грехи Прозмара:
- Мошеннические выборы.
- Убийства граждан Белой Рощи в ходе избирательной кампании. « Те немногие, кто осмеливался критиковать Владыку, либо в скором времени подавали в отставку, либо компрометировались, либо таинственным образом исчезали.»
- Воровство амулета и приза на турнире (о чем поведали лично очевидцы-стрелки)
- Выселение эльфов Рамаэля.
- Бюрократия
Неужто после всего этого эльфы все еще хотят жить в мире такого Владыки, а не присоединиться к мирному и честному защитнику эльфийского народа Уль-Дагану?..

Вдобавок по ночам на стенах домов и заборах стали появляться надписи граффити на эльфийском языке:
«Джонатан – вор!» ; «Прозмар – мошенник!» ; «Долой власть лжецов и бюрократов!» «Миссионеры – лицемеры и убийцы! Прочь с Белой Рощи!!!»

И плакаты в духе:
- Сверху нарисован улепётывающий с Полигона с призом в руках Джонатан, под разгневанные и недоумённые взгляды организаторов турнира и наших стрелков, и надпись: «Мошенникам пощады нет! Принесите голову и получите награду. Полигон». А снизу портреты погибших в схватке с криганами и надпись: « Они отдали жизни, защищая голову вора…»

- Сверху изображение дружеской встречи делегации высших эльфов Рамаэля во время первого посещения Белой Рощи, за цикл до избирательной кампании Прозмара и Вильяма:
«Мирная делегация Прозмара из людей и откуда-то взявшихся высших эльфов сумела установить дипломатический контакт с местными. Опять же, наличие весьма убедительно ведущих себя сородичей… способствовало благоприятному развитию событий… Мудрый Хранитель Чо видел делегантов насквозь, но ничего не сказал…»
И надпись: «Они поверили Прозмару».
А снизу те же самые высшие эльфы с детьми на руках, с грустным видом покидают вереницей Рамаэль, а за их спинами, окружённые страшными тварями Джонатан и друид ухмыляясь пожимают друг другу руки.
И надпись: «Быть может ВЫ следующие…»



Увы, пиар-акция по каким-то причинам провалилась, местные отнеслись к агитации безразлично и даже враждебно. Попытка наладить связь с близкими родственниками пропавших без вести также не увенчалась успехом. Но! Пока Чо отвлекал гарнизон, Уль-Лиэллэ таки нашел подходящее место и время, чтобы открыть портал. Из которого привалил внушительный отряд воинов и лучников. Подначиваемые проповедниками местные на них напали, не дожидаясь первого удара. Сокрушительный перевес в живой силе не могли компенсировать даже самые отменные доспехи и клинки. Вот только, пока гарнизон отлавливал «недобитков», кучка рейнджеров во главе с героем, руководствуясь оставленными Чо планами, проникла в самую важную точку Рощи – на Светоч разума. Пока рейнджеры отчаянно отстреливались от штурмуюших оплот лояльных Прозмару эльфов, а упитанная панда, пыхтя, удирала от агитаторов Прозмара, вдохновленный Аватар нашел способ перенастроить маяк – так, чтобы компенсировать эффект другого, скрытного, но ведомого хранителю историю объекта.
Вдруг резко доселе охотно, даже яростно убивающие своих сородичей эльфы застыли в недоумении и стали озираться. Началось массовое дезертирство, лояльность Владыке Света быстро упала до нуля. Бескровного захвата, увы, не вышло, одни только трупы сколько еще предстояло хоронить… Но главное дело было сделано
Осколок отколот от мира Прозмара и на добровольных основах присоединяется к миру Уль-Дагана. Мастер Чо уходит обратно к феям

Рамаэль

Удивительное зрелище – сотрудничающие светлые и темные эльфы, но вполне реальное… По крайней мере, именно ловчие совместно с рейнджерами Уль-Дагана проникли на осколок. Несмотря на предусмотрительно выпитое зелье невидимости, кишащие на Рамаэле ведомые и не очень твари быстро бы спалили бы их и загрызли. Если бы им не помогли магия друидов и пахучие травы, отбивающие острове звериное чутье. Дабы подобраться лично к темному друиду, нежно поглаживающему немыслимую помесь козла, льва и кобры (которую едва ли бы вышло снести первым залпом), пришлось пожертвовать частью выдавших себя рейнджеров, которых радостно сожрали науськанные твари во главе с химерой. Зато «рапторы» сразу вынесли оставшуюся вокруг монстроведа мелочевку и вывели из строя пегаса-мутанта, после чего ловчие приставили нож к его горлу и что-то шепнули. Враз сникший друид согласился утихомирить своих тварей. А затем из дальней темной пещеры выполз усталый, тщательно замаскированный доселе нанятый Глот и сделал свое дело…
Осколок отколот от мира Прозмара и захвачен Владыкой Уль-Даганом. Однако лояльность друида и тварей вызывает сильные сомнения – стоит ли оно того?..

Сражения за миры и нейтральные осколки

Утопия

Собравшие все силы в кулак наемники и гоблины, к превеликому облегчению и вопреки ожиданиям, встретили нулевое сопротивление. Обезаринтивший, уставший от войн и смертей осколок легко сдался на милость победителей
Осколок захвачен Владыкой Даардусом. Налажен полноценный поток контрабанды хитина и клыков зарглингов. Квасик подлечен

Желтоцвет

Со стороны трудно понять мотивы сатиров, кои охотно душили-резали друг друга по «идеологическим» мотивам: как правильно заваривать травяной чай – помешивая два раза по часовой стрелке или один раз против… Так что занятые своими разборками козлоногие уделяли мало внимания поселившейся где-то в глуши вампирше. Пусть себе сидит, пока не лезет на рожон. Но магию смерти носители магии природы таки не любили, и при редких стычках старались ее разорвать вызванными лианами – тщетно. Но нашлось одно мелкое и потому небрезгливое племя, принявшее ее услуги… В перспективе выбор оказался мудрым (а, может, и не очень), ибо на Желтоцвет пожаловала пара драконов. В джунглях от них было толку не так уж много, но с учетом подпитывающейся собственными союзниками и практически бессмертной Алексис, регулярно выходящей на ночную охоту, поднятых скелетов и разногласия действий сатиров, порой принимающих врагов за собственные глюки и наоборот, Желтоцвет был покорен
Осколок захвачен Владыкой Осирисом. Большая часть сатиров пала в боях, выжившие нервно курят, только сейчас осознав, во что вляпались…

Вальтен

Экспедиция Прозмара во главе с Джонатаном долго обсуждала с местными вопросы соотношения техники и магии, жизни и смерти и т.д. И они явно о чем-то договорились (подробности в ЛС)
Осколок сохраняет независимость, заключен торговый договор


Империум

Первоначально рыцари неплохо отнеслись к легионерам Константина, в которых признали братьев по духу. И первый лагерь даже беспрепятственно развернулся в центре осколка. Но все испортило решение использовать в качестве разведки свежеподнятых всадников-скелетов – отношение Империума к нежити должно было быть очевидно, видимо, разведка оплошала… Впавшие в праведный гнев рыцари порубили своих мертвых коллег на кусочки, затем заклеймили Максимуса с его «шайкой» «подлыми некрофилами», не пожелали идти на переговоры и атаковали свежепостроенный лагерь, будучи совершенно уверенными в легкой победе над презренными пехотинцами. Застигнуть отлично натренированных (чьи рефлексы к тому же были усилены алхимическими зельями) солдат врасплох не удалось, в полевом лагере когорты отбили атаку тяжелой конницы: частокол, колья, град пилумов и стена щитов – неприятное сочетание. Отхлынувшая конная масса решила попытать счастья в другом месте – ударить по еще не успевшим окопаться когортам. И у них практически получилось, на открытой местности бронированной лавине действительно трудно было что-то противопоставить, первый же наскок разбил почти треть всех доступных легионов. Но тут подоспели марш-броском Максимус с основными силами, ночью тайно покинувшими лагерь, оставив лишь часовых с кострами для поддержания видимости. По совету героя в атакующий клины рыцарей полетели слепящие и гремящие зелья. Особого вреда они причинить не могли, но ослепшие и оглохшие кони запаниковали, всадники полетели оземь (причем многие свернули шеи), атака расстроилась. Тем временем маневренные легионеры окружили относительно немногочисленную кавалерию, а потом заработали пики, усиленные алхимией пилумы, короткие мечи, ударила гвардия… Впрочем, пленных Империумцев имперцы (какая ирония) щадили. Несмотря на фанатичную предвзятость, это оказало на рыцарей впечатление, а вкупе с разгромом армии вынудило пойти на переговоры.
Осколок не захвачен, но получил статус друга имперского народа и платит дань. Имперцы освоили тактику противодействия тяжелой коннице ценой страшных потерь

Пирамиды

Эскадрилья темных фей летучих без особых хлопот убедила своих соотечественниц, что жить им будет лучше на родине, то есть у них. Те готовятся к переселению
Также темные эльфы расспрашивают сфинкса (подробности в ЛС)
Осколок сохранил независимость

Источник смерти

Небольшой отряд инквизиции под командованием нового прелата без особого труда громит охрану «нечестивого места». Взрывные зомби, кошачьи призраки и скелетная мелочь были быстро упокоены массированным применением святых молотов и изгнаний. Неприятностей доставил только окруженной алой аурой летающий череп, который почему-то никак не получалось развоплотить, в то время как сам он успешно загрызал одного за другим… В конце концов его заточили в своеобразную клетку с прутьями из магии света и плюнули на него.
Источник разрушен до основания

Источник гравитации

Ни единой живой (да и неживой тоже) души Аркхаэл Гракх и его маги не встретили. Вот только по мере приближения к сердцу источника им начало становиться все хуже и хуже; аура плющила непрошеных гостей в буквальном смысле. Големы, наказающие, огневики и прочие оказались бессильны, а сил магов-исказителей хватило лишь на временное облегчение. Которого, однако, оказалось достаточно, чтобы еле волочащий ноги Гракх добрался до ужного места
Источник контролируется Владыкой Логинором

Источник разума

Благо-разум-но не приближающиеся к самому пакостному источнику Астрала крыссары-проводники лишь отделались общими указаниями для тортодрона: что наниматель интересуется псионикой и должен встретить его там после захвата источника. Тот, недолго думая, прошагал прямиком к центру. Пси-удары, попытки взятия разума под контроль, фантомы и прочие шалости его ни капли не обеспокоили. В замешательство он пришел только раз, когда увидел помешивающего котел с черепаховым супом Глота… но быстро сориентировался и разнес иллюзии одним усиленным алым кристаллом выстрелом-огненным шаром. Дальше особых препятствий не возникло. Правда, вместо ожидаемой делегации заказчика его встретил только принесший запечатанный конверт с дальнейшими инструкциями агент в плаще, тут же смывшийся. Конверт вернувшиеся крыссары попытались позаимствовать под благовидным предогом, но безуспешно
Тортодрон сидит на источнике

Действия в мирах

Логинор улучшает два мини-реактора и строит еще один такой же

Орион Гракх, наконец придя в себя, помогает в разработках продвинутой боевой магии. В целом начинание следует признать успешным

Маги Логинора садятся в гарнизон Фальцерии, зорко следя за ее независимостью. Туда же прибывают и несколько фаланг Картера. Войск явно больше, чем способен прокормить скромный осколок, так что, видимо, в условиях скверного снабжения «лишние» вымрут сами собой

Прибывшие специалисты Картера совместно с местными инженерами приступают к разработке мифрила. Ударными темпами жила почти полностью раскопана, не хватило совсем чуть-чуть. Образцы мифрила поступают на Кардогар

КГБ ищет сведения о складах Древних, однако, увы, со времен войны Древних с Хаосом сведений практически не сохранилось

Получив подкрепление, каратели и загонщики на Скиланксе начинают операцию по общей зачистке, не чураясь никаких методов (кроме геноцида явно мирного населения). Ковровые бомбардировки, взятие заложников, акции террора, пропаганда… Последней, к слову, мятежники не верят и в силу фанатизма сопротивляются до упора, в том числе прибегая к тактике маскировки под гражданских, что заметно осложняет работу гномов. Но часть местных кто из-за угроз, кто из-за денег выдает приносящих им столько хлопот лидеров мятежа. Тех показательно казнят, после чего подавление сопротивления становится вопросом нескольких успешных облав.
Мятеж подавлен. Часть детей и подростков Дворфы эвакуировали на Нос и потому потери и злость населения несколько меньше, чем можно было бы ожидать

Экспедиция Картера забирает реактор у Константина

Пропагандистская кампания на родовом приносит свои плоды: отношение гномов к некромантам из агрессивно-враждебного становится нейтрально-подозрительным. Желающие «попробовать» амулеты смерти появляются, но не то что бы много…

Любознательные гномы разрабатывают технологию изолирующих костюмов и создают примитивные ручные пулеметы

Картер улучшает мини-реактор

Орки зебротавра кого-то ищут в своих рядах… Все чисто

С помощью Као безликие и гоблины налаживают торговый Путь

Мимик перевоплощается в четырехрукую гориллу, тщательно и аккуратно выкапывает древо Гесперид и переносит на родовой

Варлорд укрепляет гарнизон Инея и решает проблемы неурожайности путем стимулирования крестьян

Ренвер производит партию рапторов,колоссов и автопушек, а также один «вечный» раптор

На родовом Главы Гильдии на нейтральной территории встречаются крыссары и гремлины, с дредноутом и тортодроном соответственно. Первый тщательному досмотру не сопротивляется, второй делает предупредительный выстрел в воздух («по вашему, это похоже на неисправность?» - намекают гремлины). Несмотря на легкое недовольство крыссар, обмен производится

Гарнизон Главы Гильдии, руководствуясь советами Озло, смело вступает в окутанное багровыми тучами поместье. Как быстро выясняется, в узких коридорах от численного превосходства толку мало. А вместо безобидных розовых милашек их встречают агрессивные темно-синие кото-призраки с горящими багровым пламенем глазницами и голубые, плюющиеся сгустками холодной энергии. Они настроены крайне агрессивно и вдобавок кооперируются: вторые замораживают людишек и прочих, превращая в неподвижные мишени, а первые пикируют, затрудняя зенитный огонь, и откусывают головы, либо набрасываются из темных углов и плюются сферами тьмы. Как и следовало ожидать, физическое оружие показывает себя не очень, а стрел со святой водой и зачарованных клинков не слишком много. Зато привычный к таким противникам Озло смело выносит скопления призраков меткими выстрелами «поляриса», отбивается от темных своим молниеклинком, а порой даже применяет против них собственное оружие, замораживая вертких тварей на месте. Отлично зарекомендовала себя тактика обливания святой водой с последующей электризацией. Только так они сумели справиться с охранявшим последнюю комнату страшилищем без потерь большей части гарнизона – оно казалось неуязвимым, но стоило выманить его на свет и затем полить…

Розовые котопризраки, впрочем, по большей части уцелели и даже жестами-поведением намекнули, что произошло (подробности в ЛС)

После долгого тяжелого боя раненый Озло передает Владыке оружие и чертежи и прощается

Феи ттт используют живую приманку, чтобы изловить костяного дракона и опутать прочными сетями. Тот рычит и вырывается, но тщетно

Ттт укрепляет гарнизон Бесского сада

Наконец проснувшись, Палладиус отправляет внушительный отряд во главе с Гельмундом на решение ожившей проблемы. Солдаты Белого лебедя с непривычки с трудом осваивают новый для них способ перемещения – через гравипистолеты с крюками-веревками, что стоит нескольким жизни, когда хитрый тигр устраивает засады. Но долго скрываться он не мог и после тщательного прочесывания его подняли из логова. Зачарованные Гельмундом электроболты изрешетили хищника.
Население получает гуманитарную помощь, плодится и успокивается. Витязя Гельмунд берет на службу

Флорос на родовом осколке организует государственное с/х предприятие "хлеб и кости". Пропаганда типа «Владыки дают нам 35 лет мирной счастливой беззаботной жизни, за это наш святой долг - служить им своей кровью и телом после этого времени!» все-таки работает не очень успешно, еще не вымерло поколение, прекрасно помнящее кровавые ужасы режима, но стараниями вампира-хозяйственника удается заметно повысить ЕПН

Алхимик, несмотря на награду, все еще явно не любит оккупировавших его родину вампиров

Безликие Евгенела осваивают менторство

Наемники делятся военным делом с гоблинами и эльфами (в обмен на механику Древних). Из мира Уль-Дагана выводятся остатки гарнизона

Строители Главы Гильдии строят технопосольство на родовом Варлорда в обмен на 5 э и налаживают поставки желтого кирпича

Константин возводит тренировочные залы

В ходе пропагандистской акции «нежить тоже люди» все больше жителей Константинополя переквалифицируются в некромантов

Некроманты-археологи усердно раскапывают древние захоронения (подробности в ЛС)

Молитвы паломников приносят некоторый доход

Джиневра привозит Самеди 4 э

Бродячие элементали наконец отловлены. Часть отправлена в портал, остальные «принуждены к миру», т.е. к служению

Эльфы и наемники обмениваются последней партией мифрила и ресурсов и прекращают поставки

В лаборатории готовятся ЗММ-1 и ЗНУ-1. Оба зелья сливаются в одно, значительно более мощное


События в мирах и на нейтральных осколках

Население мира фей и гоблинов радуется как дети рождественским подаркам «Веселого Санты»

Как и было предсказано, на Муте появился особо крупный гнолл с белой шерстью. Местные пали пред ним ниц, признав предвиденного в пророчестве героя.
«И собрал он их и повел на штурм мрачной твердыни… И бежали пред ним демоны, трусливо поджав хвосты»
Осколок восстал и обрел независимость

На родовом Логинора местные энтузиасты предлагают Владыке хитроумный план (подробности в ЛС)

Маг в мире Варлорда, устав ждать, костерит Владыку последними словами и уходит в неизвестном направлении

Высшая академия Кардогара выпускает новую партию инженеров

На родовом Логинора довольные подданные готовятся к великому празднику в честь своего доброго Владыки, какие бывают лишь раз в полсотни лет. Одна из его необычных черт – то, что любой желающий герой может, даже не потратив действия, заглянуть на осколок и принять участие в интеллектуальном диспуте. Если его ответы на три вопроса/загадки понравятся Владыке, местные не преминут одарить умного собеседника…
Настроение и вера во Владыку заранее возрастает

Один гениальный гном самостоятельно, в одиночку, на голом энтузиазме создает чертеж броненосца – потенциально крайне эффективного корабля. Ширриф, похоже, проявляет интерес и готовы выкупить чертежи

В Черных песках вымирание червей набирает темпы, поток пряности угрожающе сокращается

На Водяной сфере в мире Ренвера слоупоки почему-то сгрудились вокруг синего кристалла и очень внимательно на него смотрят

На осколке Вольные хлеба в мире ттт волшебный дракончик обучает феек, включая героя, новым забавным трюкам

Оба древа Гесперид принесли яблоки

Владыка Варлорд получает 7 э из неизвестных источников

Темные гномы в мире Ренвера явно не рады высокомерному молчанию Владыки

Извержение вулкана не прекращается. Аринты страдают и постепенно превращаются в гриль

На осколке Крутогор в мире Фантом обнаружен древний омут рождения (предположительно)

На родовом Евгенела случайный эксперимент безликих расширил границы досягаемости. В буквальном смысле – увеличив размеры осколка

На родовом Даардуса расплодившиеся змеи и тролли продолжают сокращать местное население. Найм василисков и взрывогоблинов становится временно невозможным

В башне Астрала безликие постигают новые знания. Расходящаяся от нее аура укрепляет мир

Заведя беседу о жизни с местной ведьмой, Лотос то ли словом, то ли делом обидела милую старушку… Так или иначе, брошенное сгоряча проклятие лишило ее накопленной мудрости и опыта

В мире Ввава начинается эпидемия ящура

На осколке Маринополь в мире Уль-Дагана живые корабли плодятся

На осколке Кхорган в мире Ул-Дагана обрушилась шахта. Добыча мрамора вынужденно прервана

На Крилахе вдруг вспыхивают по невыясненным причинам гражданская война. Феи сохраняют нейтралитет, кригане и люди же сражаются по обе стороны. Огненные бомбардировки, боевой терраморфинг, портальные удары – обе стороны одинаково безжалостны. В конечном счете после разрушения одного ключевого объекта сопротивление сходит на нех. На осколке воцаряется мир… относительный

Наги с Блаженных островов, чем-то встревоженные, посылают послов к… инквизиции. Ведутся переговоры, итог неизвестен

Варвары с Таррода совершают пробный набег на Фальцерию в надежде на легкую поживу. Но вместо беззащитных философов их встречает шквальный огонь со стен прочной крепости и разряды боевой магии. Озадаченные дикари отступают

На Ледане приступают к возведению «чуда света» - дворца для Снежной королевы

На осколке Прайд выявлено неизвестное месторождение. Другое дело, что консервативные местные собираются играть в «кошку на сене»

Крыссары осваивают технологию производства… ну, не совсем «рапторов», менее дальнобойных и нестабильных, зато более убойных, с использованием варп-камня

Инквизиции попала анонимная (?) предупредительная записка

Биржа труда

Эльвианд берет на себя обязательства на квест на Загон

Осирис берет квест на Желтоцвет

Гремлинский банк

Владыка Уль-Даган берет срочный кредит (8 э)

Владыка Варлорд закладывает осколок Плантации за 6 э

Получение доходов

Прозмар 2.5+10.5=13
Ксенофекс 18+6.5=24.5
Логинор 2.5+6.5=9
Картер 0.5+10=10.5
Зебротавр 4.5+6.5=11
Даардус 6.5+14+0.5=21
Варлорд 9.5+4.5+7+6=27
Ренвер 0+5=5
Тристан 60+6=66
Ттт 3.5+8+0.5+0.5=12.5
Палладиус 3+5+1=9
Фантом 10.5+3=13.5
Осирис 24+6=30
Евгенел 3.5+4.5=8
Надия 0+5.5=5.5
Глава гильдии 0+3+5=8
Ввав 39+8=47
Константин 0+6.5=6.5
Уль-Даган 0+9.5=9.5
Самеди 0+6.5+4=10.5


События в астрале

- Цикл приключений
- Появляются 5 новых осколков
- Пивоварня Чо
- Доска объявлений
- Появляется новый Владыка
- Прилет «Злого Роджера»
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Июл 13, 2016 21:34     Заголовок сообщения:

Ход 13

Миры Владык

Владыка Света Прозмар

Энергия 13 (+4-2+3)
Защита: 33
Технологии: продвинутая магия света, миссионерство, гуманность, светлые приношения
Герои: Джонатан (дипломат 4, маг света 2, инженер 2)
Трофеи: рубин, пояс богатыря, предмет
Прочее: стандартный кредит (выплачено 12/36)
Осколки:
Раэнополь (доход 7; гарнизон 24/40)

Каждая жизнь - священна. И ни одна из них не будет отнята нами.

Военачальник криган Ксенофекс

Энергия 24.5 (+5+1 артефакт)
Защита: 30
Технологии: криганоморфинг, базовая магия огня, базовая магия разума, базовое портальное дело, базовое кузнечное дело, уязвимость к холоду, слабая магия, скорпикоры
Герои: Люцифер Криган (полководец 2, телепортация 1, поглотитель 1, фортунист 2)
Витязи: Малютка, ручной гигант-мутант
Трофеи: понюшка, абордажный крюк, кошель с пиастрами, отряд пиратов, свиток огнешара, свиток массовой телепортации
Прочее:
связь с Советом
Осколки:
Эофол (доход 5; гарнизон 18/40)


Ничто не в силах противостоять Эволюции!

Владыка Стали Блэйд

Низвергнут Владыкой Уль-Даган и Главой гильдии на 10 ходу


Владыка-Архимаг Логинор

Энергия 9 (+7+3 артефакты-2 кредит)
Защита: 30
Технологии: магия поглощения, магомедицина, амулеты связи, продвинутая артефакторика (+улучшенные реакторы), базовая магия света, рационализм, магоИИ, продвинутая боевая магия, базовая магия воздуха, КГБ, алхимия, базовая магия искажения, базовая металлургия, импульсные амулеты, алхимические реакторы, базовая магия огня, подражательная магия света
Герои: Орион Гракх (дипломат 1, ученый 2)
Аркхаэл Гракх (вершитель 1, чемпион 2, отражатель 1)
Витязи: светлый книжник
Трофеи: алхимический реактор, древняя карта, отключенный реактор, реактор, отключенный мини-реактор
Ресурсы: мифрил (частично разработано)
Прочее: стандартный кредит (выплачено 12/36)
выполнение квеста (2/3)
Осколки:
Аэлмора (доход 6; гарнизон 28/40)
Квинтелас (доход 1, гарнизон 6/11)


Разум, воля и контроль есть основа жизни и развития

Владыка-Архитектор Картер

Энергия 10.5 (+9+4 артефакты-2 кредит)
Защита: 30
Технологии: боевые дирижабли, пороховые ракетницы, экспертное кузнечное дело, героизм, медлительность, непонимание магии, продвинутая артефакторика, алхимия, импульсные амулеты, танки I поколения, алхимические реакторы, бомбардировщики I поколения, экспертное военное дело, кораблестроение, базовая металлургия, любознательность, изоляционные костюмы, ручные пулеметы
Трофеи: предмет, предмет, четыре реактора, свиток ледяной тюрьмы, грамота, отключенный мини-реактор, две бригады инженеров
Прочее: стандартный кредит (выплачено 12/36)
Осколки:
Кардогар (доход 6; гарнизон 20/46)
Кочевой (доход 0.5, гарнизон 1/2)
Тропа разлада (доход 1, гарнизон 3/6)
Уязвимус (доход 0.5, гарнизон 1/1)
Скиланкс (доход 0.5, гарнизон 1/2)
Нос (доход 0.5, гарнизон 5/5)

Владыка гнева Зебротавр

Энергия 11 (+8-2 кредит)
Защита: 18
Технологии: базовая бионика, чутье на магию, кипящая кровь, гнев крови 8, очищающая аура, заговор, мастерское инженерное дело, базовый камуфляж, базовое искажение магии, экспертное военное дело, базовая металлургия
Герои: Гхарр (вождь 4, тактик 3, отражатель 1)
Витязь: Титан, сонный рыцарь
Ресурсы: средне пряности
Прочее: стандартный кредит (выплачено 12/36)
Осколки:
Круши-ломай (доход 6; гарнизон 20/40)
Черные пески (доход 0.5, гарнизон 4/10)
Чернокрай (доход 0.5, гарнизон 3/8)
Гротт (доход 1; гарнизон 7/40)
Белый шум (доход 0.5, гарнизон 2/2)


Хуже демонов только маги

Владыка гоблинов Даардус

Энергия 21 (+16+2 торговля-3 кредит+2 контрабанда+1 Путь)
Защита: 30
Технологии: коррупционные связи, плодовитость, приручение монстров, подлецы, здравый смысл, трусость, отравленные стрелы, гоблины-камикадзе, мастерское военное дело
Герои: Квасик Четырнадцатый (ассасин 2, контрабандист 3)
Витязь: гоблины-маги
Трофеи: четыре яблока Гесперид, метательный нож убийцы, книга магии теней, дьявольское зеркало (1/5), пыльца фей, черный арбалет
Ресурсы: черный лотос (разработан, экспортируется), варп-камень (экспортируется), черный лотос (не разработан)
Прочее: стандартный кредит (выплачено 18/36)
выполнение квеста (2/3)
Осколки:
Гадючьи топи (доход 7.5; гарнизон 18/40)
Безмолвие (доход 1, гарнизон 3/5)
Тур-могор (доход 1, гарнизон 4/7)
Айчан (доход 1.5, гарнизон 8/8)
Кайгал (доход 2.5, гарнизон 3/6)
Тряска (доход 0, гарнизон 0/8)
Фейри (доход 0.5, гарнизон 2/5)
Утопия (доход 2, гарнизон 10/21)

– Как ты думаешь, что хотел сказать художник, изобразив по центру этой картины столь странную и неуместную в данном пейзаже мельницу?
– Бросай свои шуточки! Суй её в мешок и сматываемся!


Владыка изгоев Вайс

В Ничто!

Энергия 0 (+4-4-2 кредиты+2 порты-0.5 найм)
Защита: 30
Технологии: продвинутое военное дело, базовая разведка, грандмастерский шпионаж
Герои: Алистар Крох (мародер 2, чемпион 2, оккупант 1)
Трофеи: карта сокровищ
Витязи: бронеслон, Магнус Рыжий
Прочее: срочный кредит (выплачено 8/14)
стандартный кредит (выплачено 4/42)
Осколки:
Индар (доход 0.5; гарнизон 2/40)
Копи Кавеса (доход 1, гарнизон 6/6)
Хвост дьявола (доход 0.5, гарнизон 2/3)
Остров черепов (доход 1, гарнизон 2/10)
Фенорра (доход 1, гарнизон 3/3)

Те самые изгои

Владыка теней Варлорд

Энергия 27 (+7-2 кредит)
Защита: 42
Технологии: продвинутая разведка, продвинутый шпионаж, коррупционные связи, трудновосполнимость потерь, магомедицина, фортифицированные здания, базовое волшебство, базовый камуфляж, грандмастерская магия разума
Герои: Мимик (мимик 3 (на дипломат 2, вождь 1), метаморф 3, первый удар 1, псионик 1
запомнил - ассасин 2, перевооружение 2, контрабандист 2, вождь 4, тактик 3, дипломат 2, ученый 1, летун 2, броненосец 1, ментальный удар 2, артефактолог 2, маг призыва 3, мародер 2, чемпион 2, оккупант 1, телепортация 1, поглотитель 1, разведчик 1)
Трофеи: механизмы гномов, артефакт, гибкий клинок, артефакт хаоса, пленный Робин, шляпа адмирала, яблоко гесперид
Ресурсы: желтый кирпич (разработано, экспортируется)
Прочее: стандартный кредит (выплачено 10/33)
Осколки:
Сумеречный лес (доход 6; гарнизон 17/40)
Иней (доход 1, гарнизон 10/13)
Шервуд (доход 0.5, гарнизон 2/9, заложен)
Плантации (доход 0.5, гарнизон 2/10, заложен)

Сумерки. Отражения реальности.

Магистр спирального ордена Ренвер

Энергия 5 (+7-2 кредит)
Защита: 30
Технологии: базовая механика, базовое энерговооружение, базовая артефактология, кристаллургия, энергокристаллизация, непонимание магии, высокомерие, продвинутое военное дело, базовый камуфляж, мехорой, Древние катапульты, механика Древних
Герои: капитан Озло (ассасин 1, перевооружение 3, исследователь 1)
Снарболакс (неудержимость 3, аура страха 2)
Витязи: Тортодрон
Трофеи: 7 обломков, шар, трезубец, вечный "раптор", дредноут
Прочее: стандартный кредит (выплачено 10/33)
Осколки:
Гавань (гарнизон 20/40)
Мусороброс (доход 0, гарнизон 0/0)
Морф (доход 0.5, гарнизон 2/2)
Водяная сфера (доход 1.5, гарнизон 9/9)
Черная кузня (доход 1, гарнизон 5/8)
Дрон (доход 0, гарнизон 0/14)
Гизмо (доход 0, гарнизон 1/7)


Отвага одних и хитрость других ради общего будущего

Владыка лотоса Тристан

Энергия 66 (+3)
Защита: 30
Технологии: продвинутая некромантия, продвинутая магия льда, ненависть к свету и хаосу, уязвимость к огню
Герои: Морриган (маг природы 1, маг смерти 1)
Трофеи: завещание Клинера, 12 яблок Гесперид
Прочее: ритуал плодородия
Осколки:
Холодный лес (доход 3; гарнизон 10/40)

Мудрость ночи, ветры северной зимы, в танце колдовском мы видим лотосные сны.

Владыка фей ттт

Энергия 12.5 (+8)
Защита: 30
Технологии: базовая магия света, базовая магия иллюзий, продвинутая магия жизни, гибельный металл, ромоварение
Герои: Говорящий с инородцами (дипломат 2, маг природы 2, трюкач 3)
Трофеи: зелье невидимости, сонное зелье
Прочее: правление дома Весны (1/4)
Осколки:
Дома фей (доход 6; гарнизон 20/40)
Бесский сад (доход 1, гарнизон 7/7)
Вольные хлеба (доход 1, гарнизон 3/3)

Под маской маска, за иллюзией иллюзия.

Владыка Порядка Палладиус

Энергия 9 (+8-2 кредит)
Защита: 30
Технологии: продвинутое военное дело, экспертное волшебное кузнечное дело, спиритуалистика, орден Белого Лебедя, базовая военная магия, базовые механизмы,улучшенная кинетика, балансировка
Герои: Гельмунд (заклинатель 4, крестоносец 2)
Витязи: сэр Львиное сердце
Трофеи: предмет
Прочее: стандартный кредит (выплачено 10/36)
Осколки:
Ансдэил (доход 7; гарнизон 10/40)
Тье-Лла (доход 1, гарнизон 3/3)

Умом и мечом бороться с Хаосом

Владыка Роя Фантом

Энергия 13.5 (+8-2-4 кредит+1 поставки)
Защита: 24
Технологии: псионика, базовая биовойна, регенерация, поглощение ДНК, телепатическая сеть,слабая уязвимость к магии, отсутствие технологий, псевдоящеры, колючесть, копатели, гигантские пауки, проект "Единый разум" I, устойчивость к холоду, псевдофеи, псевдодраконы
Герои: Резнат (броненосец 4, ментальный удар 4)
Трофеи: пара драконьих яиц
Прочее: стандартный кредит (выплачено 12/36)
срочный кредит (выплачено 4/9)
Осколки:
Кунам (доход 5.5; гарнизон 14/40)
Топкинс (доход 1, гарнизон 2/2)
Крутогор (доход 1, гарнизон 5/5)
Арахнидус (доход 0.5, гарнизон 0/0)


Мир, где Владыка правит всеми.

Владыка Монахов Хантер

В Ничто!

Энергия 8 (+5)
Защита: 30
Технологии: Ведущие, продвинутое военное дело, базовое кузнечное дело, базовая магия земли, адаптация, гордыня
Герои: Аур (дан 2)
Витязи: Рауим
Трофеи: клинок Первого
Осколки:
Аимурруар (доход 5; гарнизон 25/40)

Дом хвостов


Владыка Крови Осирис

Энергия 30 (+7.5-2 кредит)
Защита: 30
Технологии: экспертная магия крови, базовая некромантия, жатва сердец, уязвимость к свету, ненависть смертных, продвинутое инженерное дело, снежная буря
Князья: Алексис (маг смерти 3, взор тьмы 2, поглотитель 1, броненосец 1)
Флорос (управляющий 2)
Трофеи: том заклинаний льда, пленный алхимик, взрыв-зелья
Ресурсы: алый мрамор (разработано), разрыв-трава (частично разработано)
Прочее: стандартный кредит (выплачено 2/18)
Осколки:
Калабим (доход 6.5; гарнизон 10/40)
Былины (доход 0.5, гарнизон 2/4)
Желтоцвет (доход 0.5, гарнизон 2/4)

Убиваю, следовательно, существую

Владыка-Мейстер Эмин
В Ничто!
Энергия 10 (+6)
Защита: 30
Технологии: базовое военное дело, базовая металлургия, базовое сельское хозяйство, примитивная магия, тупость
Герои: ЕТС (вождь 1, чемпион 1)
Осколки:
Тарв (доход 6; гарнизон 20/40)

Тут живут таурены. Таурены играют рок. Рок'н'ролл мертв, а таурены еще нет


Владыка Перекрёстков Евгенел

Энергия 8 (+4.5 +1 Путь)
Защита: 74
Технологии: Пути, эпичное следопытство Путей, эпичное искажение Путей, менторство
Герои: Као (маг путей 4, управляющий 1)
Трофеи: предмет
Осколки:
Перекрёсток (доход 4.5; гарнизон 16/50)

Судьбы и пути переплетены невообразимыми узорами, но их можно понять, если знать где искать ответ

Покровитель кровного родства Серафим
В Ничто!
Энергия 6 (+6)
Защита: 30
Технологии: базовая металлургия, базовая магия крови, селекция, слабая магия
Трофеи: ритуал причащения
Герои: Граф Бладмун (чемпион 1, маг крови 1)
Осколки:
Кровавая долина (доход 6; гарнизон 20/40)

Нет уз священнее кровных!


Владычица чародейства и волшебства Надия

Энергия 5.5 (+7-2 кредит+1.5 артефакты-1 поставки)
Защита: 37+10
Технологии: базовая магия стихий, создание конструктов, продвинутая артефактология, амулеты связи, "Хрустальное небо", элементали хаоса, продвинутая магия воды
Трофеи: ритуал астральной молнии (1/2), золотой гусь, предмет, реликвия, алхимический реактор
Герои: Джиневра (артефактолог 2, маг призыва 3)
Прочее: стандартный кредит (выплачено 12/42)
негативный покров
поставки мандрагоры (Фантом)
Осколки:
Академия (доход 6; гарнизон 19/40)
Краесветные горы (доход 1, гарнизон 9/9)


Магия – это жизнь

Владыка магосов Ггалл

Низвергнут Владыкой Зебротавром на 7 ходу

Владыка Баланса Уильям

В Ничто!

Энергия 33.5 (+5-2 кредит)
Защита: 30
Технологии: продвинутое военное дело, экспертное кузнечное дело, базовая военная магия, кастовая система, слабое сельское хозяйство, экспертное волшебное кузнечное дело
Герои: Чемпион ордена (чемпион 2, отражатель 1)
Прочее: стандартный кредит (выплачено 0/36)
Осколки:
Орден порядка (доход 5; гарнизон 25/40)

Без Закона нет жизни



Глава Гильдии наемников "Черный Ворон"

Энергия 8 (+9-2 кредит)
Защита: 30
Технологии: базовое искажение магии, базовая металлургия, мастерское военное дело, магомедицина, базовый камуфляж, секретность, отравленные стрелы, приручение монстров, кораблестроение, продвинутая разведка, алхимия, продвинутая магия света, слонотворное, базовая бионика, мастерское инженерное дело, фортифицированные здания, базовое строительство порталов, грандмастерский шпионаж, экспертное волшебное кузнечное дело, Древние катапульты, механика Древних
Герои: Лотос (полководец 4, разведчик 1)
Харск (полководец 2, воевода 1)
Витязи: бронеслон, мастер поединков, суккуба
Трофеи: яйца василисков, три слоненка, останки Жел.Дракона, малая порция снотворного, партия оружия Ренвера, том черных ритуалов
Прочее:
стандартный кредит (выплачено 12/36)
поставки желтого кирпича (Варлорд)
Осколки:
Пыльные горы (доход 9, гарнизон 17/40)

Владыка Болот Ввав

Энергия 47 (+8)
Защита: 29
Технологии: экспертная магия воды, экспертное болотное с/х, знание болезней, утопия, культ плодородия, удачливость, отсутствие производственных технологий, религиозный традиционализм, абсолютная ксенофобия
Герои: Шшллшш (маг воды 3)
Трофеи:
Осколки:
Топь Тысячи Лихорадок (доход 6; гарнизон 18/40)
Ссмерт (доход 2, гарнизон 7/8)

Владыка-Император Константин

Энергия 6.5 (+6+1.5 дань)
Защита: 30
Технологии: алхимия, имперская разведка, всеобщая трудовая повинность, Castra, Ordines, Pax Imperium, уязвимость к магии, продвинутая артефакторика (+улучшенные реакторы), импульсные амулеты, имперская артиллерия, продвинутая некромантия, знание тяжелой кавалерии, тяжелая кавалерия
Герои: Максимус (полководец 3, исследователь 1, инженер 1)
Трофеи:
Прочее: стандартный кредит (выплачено 6/36)
Осколки:
Константинополь (доход 6; гарнизон 20/40)

Владыка эльфов Уль-Даган

Энергия 9.5 (+13.5-2-4 кредиты)
Защита: 30
Технологии: базовая древнеэльфийская культура, поборники света, бессмертие, узкие порталы, базовый камуфляж, тяжелые арбалеты, продвинутая металлургия, усталость металла, механика Древних, грандмастерский шпионаж, экспертное волшебное кузнечное дело, продвинутая магия металла, базовая дипломатия, базовое искажение магии, экспертное военное дело
Герои: Уль-Лиэллэ (аватар 1, дуэль)
Трофеи: ритуал посвящения в воины, партия инструментов, предмет, черный огонек, "рапторы", зелье НМ, партия мифрила
Ресурсы: железо, темная сталь, мрамор (завалено), зеркальный камень (разработано), мифрил (ограничено)
Прочее: стандартный кредит (выплачено 6/36)
срочный кредит (выплачено 0/12)
выполнение квеста (1/3)
Осколки:
Эльвианд (доход 6; гарнизон 2/40)
Маринополь (доход 1.5, гарнизон 0/9)
Глинуэнь (доход 1, гарнизон 2/2)
Кхорган (доход 2; гарнизон 8/40)
Рокос (доход 1, гарнизон 7/7)
Белая роща (доход 2, гарнизон 15/23)
Рамаэль (доход 0, гарнизон 0/10)

Один народ. Один мир. Один Владыка. Эльвианд превыше всего!

Барон Марионеток Самеди

Энергия 10.5 (+4)
Защита: 30
Технологии: фанатизм, магия вуду, непризнание магии, нетерпимость
Трофеи: куколка (перезарядка)
Герои: Валвэ (вуду 3)
Осколки:
Ткатитилика (доход 3.5; гарнизон 19/40)
Яростный пламень (доход 0.5, гарнизон 3/22)

......

Безумный Гений Хамстер

Энергия 10 (+6)
Защита: 30
Технологии: продвинутая техномагия, изобретательство, жадность, миниатюризация, сонливость
Вдохновение: 4
Герои: Землерой (умник 1, инженер 1)
Осколки:
Штальштадт (доход 6; гарнизон 20/40)

Последний раз редактировалось: Sinitar (Вс Окт 30, 2016 18:41), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Часовой пояс: GMT +3:00
На страницу Пред.  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7  След.

 


Ты не можешь начинать темы
Ты не можешь отвечать на сообщения
Ты не можешь редактировать свои сообщения
Ты не можешь удалять свои сообщения
Ты не можешь голосовать в опросах
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index