на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Автор / Сообщение

ЕА 3 - Альтернативная Игровая ситуация

   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 6965
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Янв 20, 2016 19:12     Заголовок сообщения: ЕА 3 - Альтернативная Игровая ситуация

ЕА 3. Альтернативная реальность.

Дедлайн - Игра окончена
Здесь старая Игровая ситуация.
Здесь правила.
Здесь дипломатия и отыгрыш.

Ход 19/30

концовка писал(а):
Славна история Веснота много подвигов и злодеяний было в его истории. Но всему в мире наступает конец не стало исключением и Великое Королевство.

Год неразборчиво от основания Веснота

Наконец после междоусобной свары воцарился Единый Правитель Синитар, однако он все время подозревал что его пытаются свергнуть и требовал создания все новых и новых величественных сооружений и открытий. В своей жажде величия он повелел создать второе и даже третье Солнце когда успешно был совершен ритуал по созданию Второго - Найи, однако уставшие после первого великого ритуала маги не смогли правильно совершить новый и Искусственное подобие Звезды упало на землю и выжгло практически весь Великий Континент....

Пересказ Калессара из Квенота истории от огненного мага Элиссы молодым песчаным эльфам

Very Happy

Последний раз редактировалось: ttt (Сб Фев 06, 2016 1:05), всего редактировалось 51 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 6965
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Янв 20, 2016 19:21     Заголовок сообщения:

Общая информация:

Известное население:

Люди-единственные кто обладает склонностью к любому мировоззрению, также у них нет врожденной магии, но они способны учиться пользоваться ею, причём, могут использовалось больше типов магии, чем большинство других существ. НЕ являются коренным населением и приплыли на Великий континент спасаясь от орков.

Механизмы творение рук других рас и всегда следуют командам данным их создателями и таким образом их мировоззрению.

Водяные, нечто среднее между человеком и рыбой, — это загадочная раса с признаками как гуманоида, так и водоплавающих. Их сильные хвосты позволяют свободно передвигаться в воде, а ловкие руки и острый ум позволяют заниматься ремеслом. Будучи полуводными существами, водяные могут свободно дышать, как в воде, так и на открытом воздухе. Несмотря на способность выживать на суше, они предпочитают жить в воде, и поэтому редко встречаются вдали от водоемов. Враждуют с нагами и неизвестно когда началась эта вражда. Но в целом крайне добрый народ с большим вниманием относящийся к своим словам - Законно-Добрые.

Лешие - даже эльфы редко встречают этих малоизвестных созданий. Почти все знания о них получены от эльфов. От них известно, что лешие не являются потомками деревьев, хотя и очень похожи на них. Также известно, что лешие намного сильнее связаны с миром волшебства, чем сами эльфы, хотя несколько по-иному. Побуждения и направление деятельности этого народа неизвестны, хотя очевидно, что лешие защищают мир природы. Практически всегда Законно-Добрые.

Дрейки - большие, крылатые и огнедышащие существа - потомки истинных драконов. Их шкура весьма крепкая и надежно защищает от любого типа урона за исключением колющего и холода. Дрейки рождаются из яиц и природный срок жизни между 20 и 30 годами. Смерть в бою наиболее желанный путь из мира по мнению дрейков. В отличие от пожилых представителей других рас с возрастом они становятся только агрессивнее и свирепее. Их внутренний огонь не позволяет им использовать магию отличную от их урожденных способностей. Чрезвычайно верны своим традициям и клятвам - Законно-Нейтральные.

Эльфы отчасти живут магией. Хотя большинство из них не могут управлять магией напрямую, её присутствие делает их чувства более тонкими и обеспечивает долгую жизнь. Многие эльфы обладают полу-магическими способностями, такими как снайперская точность или умение скрываться в лесах, что позволяет им выполнять задания, которые большинство существ охарактеризовали бы как невыполнимые. Те эльфы, которые научились самостоятельно управлять магией, устрашают врагов её виртуозным использованием. Склонны к Нейтрально-Доброму мировоззрению.

Гномы предпочитают жить изолированно от других рас. Единственная раса, с которой у гномов могут быть более-менее нормальные отношения – это люди. Причина этого кроется ещё во временах Хальдрика и прибытии людей и орков на континент. Уже тогда гномы позволяли некоторым людям, по большей части диссидентам и преступникам, селиться в некоторых областях Северных Земель. Их прошлое покрыто тайной, как и у двух других старейших рас на большом континенте – эльфов и троллей. Легенды говорят лишь о том, как давным-давно их предки вышли из пещер на солнечный свет, но никто не знает, откуда они появились в пещерах и по какой причине покинули их, но с тех пор они – неотъемлемая часть истории. Вскоре после выхода на поверхность гномы уже ввязались в первый конфликт с исконными обитателями тех мест – эльфами. Обычный гном обладает Истинно-Нейтральными взглядами.

Грифоны - эти величественные и могучие создания господствуют в небе. Грифоны равно опасны и умны, поэтому не стоит их беспокоить без веской причины. Однако гномам и дрейкам удалось найти способы их приручения. Обычно Истинно-Нейтральны.

Наги — одна из наименее изученных рас Великого Континента. Частично это из-за их неприязни к чужакам, а частично из-за среды обитания. Наги - одна из немногих рас, способных свободно передвигаться в воде, что дает им доступ к целому миру, недоступному для наземных существ; это ещё сильнее отдаляет их от наземных существ. Тем не менее, они — не истинные обитатели моря. Их союз с орками основан на том что их враги водяные союзники с людьми и эльфами которые в свою очередь являются врагами орков. Хотя в целом они конечно не те кому стоит доверять - Нейтрально-Злые

Мурлоки - глубоководные обитатели, с которыми редко сталкиваются обитатели суши. И это пожалуй благо ибо Нейтрально-Злые взгляды часты среди этого народа.

Огры - дикая, нецивилизованная раса, обитающая преимущественно в пустынях Великого Континента. Внешне они напоминают людей и орков, но крупнее и сильнее. Взрослый мужчина вряд ли сравнится даже с их детьми. Огров не приветствуют в заселенных местах, и, как правило, они избегают таких мест, или их выгоняют силой. Хотя огры не отличаются особым умом или ловкостью, их сила и выносливость ценятся повсеместно. Особенно их любят безжалостные военачальники, которые не имеют ничего против жестокости огров - обычно Нейтрально-Злые.

Тролли - чрезвычайно древняя раса возможно даже древнее чем эльфы. Самая удивительная особенность троллей — неотъемлемая живучесть, которая поддерживает и исцеляет их изнутри. Как результат, их жизнь весьма отличается от жизней почти всех известных существ. Троллям не так уж много надо: им достаточно немного пищи или воды, и у них не стимула к чему-то стремиться, кроме как к защите от тех, кто им враждебен. Поскольку тролли не слишком-то умны, и часто не понимают взаимоотношений других раз, а порой и не могут отличить одну от другой, оркам обычно легко убедить группу троллей, что присоединившись к ним, они смогут отомстить те, кто перед этим на них охотился. Затем орки направляют их на бой с теми, с кем они сами в конфликте, вне зависимости, были они врагами троллей, или нет. Хотя сами Тролли далеко не злодеи в большинстве своем - Хаотично-Нейтральные.

Демоны - существа их иных миров, и так уж выходит что обычно в Ирдию приходят гости с Хаотично-Злым мнением о мире.

Орки как и люди не являются коренным населением Великого континента и собственно приплыли туда преследую остатки людей. Хотя орки жестоки даже по отношению к своим собратьям, они стадные существа; орк никогда не путешествует на дальние расстояния и не живёт один, а лишь в группах не менее, чем по полдюжины. Старые орки - это обычно шаманы, наверное, потому, что соплеменники считают шаманов достойными доверия и нейтральными. Происхождение этого обычая неясно, потому что шаманы мало что дают орочьему обществу, кроме советов, а орки обычно не любят принимать советы. Шаманы сильно отличаются от обычных орков: они болезненные и слабые, и неумелые бойцы. А так среди орков царит право силы - Хаотично-Злые.

Восставшие мертвецы по сути не являются единой расой, хотя многими воспринимаются именно так. Почти любое умершее создание может, с помощью достаточно умелого некроманта, вернуться в облике восставшего мертвеца. Мертвецы, по большей части — это противоестественные и бездумные орудия, подчиняющиеся создателю без вопросов или раздумий. Некроманты хранят в строгой тайне способ заставить этих тварей существовать без постоянной поддержки мага. Большей частью они действуют автономно, подчиняясь командам хозяина, и лишь иногда, где-то раз в несколько месяцев, им требуется подпитка от некроманта. Хотя в значительном количестве лорды мертвецов начали прибывать на Великий Континент лишь незадолго до Халдрика I, эльфы и гномы слышали о них и прежде. Неестественность их существования вполне логично выражается Хаотично-Злым взглядом на мир большинства разумных представителей этой группы.

Ящеры - мелкие, тонкие и ящерецоподные существа. Отличаются очень фаталистичным характером и предпочитают в качестве места обитания болота. Женские особи крупнее и обычно являются охотниками и воинами расы. Мужчины же развивают искусства предсказаний, лечения и колдовства. Основной враг клана ящеров - это другой клан ящеров. Так что не стоит удивляться что среди них чаще всего встречаются Хаотично-Злые воззрения на мир.


Войска:

Латники Кналги (Гномы - бойцы) стоимость перемещения при атаке/дипломатии нейтральных осколков ниже на 2, стойкость 1
Часовые (Гномы - бойцы) - +1 к силе и +1 к броне за каждого участвующего в бою разведчика/воина/гнома (за исключением себя)
Громовержцы (Гномы-стрелки) откат действует и при победе, если побеждают в бою, +6 к силе в следующем бою (не суммируются)
Суккубы-обостительницы (Демоны-поддержка) +2 к дипломатии, если используются в составе дипломатической миссии. Вражеские войска переходят на мою сторону (со всеми плюсами и минусами), если только враг не использовал тактику класса ментальное.
Импы-перехватчики (Демоны-бойцы) Получают +1 к силе за каждые 5 базовые силы врага.
Бездушные
Каменные големы (Механизмы-бойцы) броня 5, стоимость перемещения выше на 1 + 1 за каждые 2 расстояния
Пушки (Механизмы-стрелки) получаемые штрафы увеличены на 1
Летучие мыши (Животные-разведчики)
Клинки тени
Мечники (Люди-бойцы) Получая штраф впадают в священную ярость и получают +3 к счету
Всадники (Люди-поддержка) -3 стрелкам,
Маги (Люди-поддержка) ) +1 к счету за каждую тактику типа священная и стихийная, после 3 побед могут быть улучшены в белых или красных магов
Красные маги (Люди-стрелки) +1 к счету за каждую тактику типа стихийная, штраф 4
Защитники веры (Люди-бойцы)
Когорты Разрушения (Демоны-бойцы) штраф стрелкам, поддержке и волшебникам -2, откат 1 при использовании
Культисты (Люди-поддержка) штраф 1 разведчикам, за жертву 1 населения дают +2 к счету, до максимума +10
Воины Широкого Оскала (Мурлоки-бойцы) - штраф -2 стрелкам, получает +2, если противник использует вспомогательную тактику с Физическим типом воздействия.
Охотники Зимних Плавников (Мурлоки-стрелки) +1 к общему счёту, откат действует и при победе, а при поражении он увеличен на 1, позволяет использовать дополнительное войско - голодного краба.
Оракулы Тёмной Чешуи (Мурлоки-поддержка) +2 если противник использует вспомогательную тактику с ментальным типом воздействия,
Латники Кал-Карты
Берсерки (Гномы-Бойцы) Штраф поддержке и стрелкам 5. В случае поражения - откат +4 хода.
Стая Грифонов (Грифоны-Разведчики) Стоимость перемещения ниже на 2 (но не отрицательна), штраф стрелкам и поддержке 2.
Пикинеры (Люди-бойцы) - Штраф поддержке 1.
Фехтовальщики (Люди-разведчики-бойцы)
Доносчики - скрытность;
Призраки (Нежить-Разведчики) штраф 2 бойцам,
Молодые огры (Огры-разведчики) перемещение дешевле на 1, штраф разведчикам 1
Голодный краб (Животное-боец) броня 2, штраф бойцам -2. При победе в бою, краб получает бонус +2 до конца игры, бонусы складываются.
Ездовой Грифон (Грифон-разведчик) штраф 1 вражеским стрелкам, не подвержен эффектам тактик и героев как позитивным, так и негативным
Гоблины (Орки-поддержка) могут быть использованы сверх основного войска, штраф поддержке 1
Охотники (Водяные-стрелки-разведчики)
Налётчики Синежабрых (Мурлоки-разведчики)
Волки (Животные-бойцы) штраф 1 всем войскам, не нанесшим штрафов по ним
Пехотинцы (Орки-бойцы) – 2 стрелкам
Лучники (Люди-Стрелки) штраф 1 бойцам
Изгнаники (Люди-разведчики-стрелки) + к силе войск снижен на 1;
Браконьеры (Люди-стрелки) – 1 к счету за каждые 4 базовой силы вражеской армии
Теневые маги (Люди-бойцы) + 2 к счету за Некромантию и Колдовство, штраф 3 разведчикам
Арбалетчики (Орки-Стрелки) штраф 2 бойцам
Лешие - скрытность;
Отравители - скрытность;
Взрослые огры (Огры-бойцы) штраф 2 стрелкам
Предвестники (Эльфы-разведчики)
Солдаты (Дрейки-бойцы) штрафы от вражеских стрелков увеличены на 2, штраф 3 стрелкам
Тролли (Тролли-Бойцы) получаемые штрафы снижены на 2, наносит штраф 2 стрелкам
Посвященные (Водяные-поддержка) удваивают штрафы от своей тактики
Шаманки (Эльфы-поддержка)
Адские гончие (Демоны-Животные-бойцы) -2 разведчикам дважды
Застрельщики (Ящеры-разведчики) штраф 2 стрелкам
Волчьи наездники (Орки-Разведчики)
Трупоеды (Нежить-поддержка) - 2 к счету всем войскам и героям получившим штраф и не являющихся механизмами и/или нежитью,
Уланы (Люди-поддержка) общий откат со Всадниками
Мурлоки-рыцари

Вспомогательные тактики:

Прокладка тоннелей (Боевой прием-Усиливающее) - плата за факт атаки не требуется
Золотая лихорадка (Боевой прием-Ментальное) - в случае победы на захваченном осколке автоматически возводится новая шахта, которая приносит 1 э раз в 3 хода, увеличение получаемых своими войсками штрафов на 1
Небесный удар (Боевой прием-Призыв) - дает вспомогательное войско ездовой грифон выберите войско или героя, который становится иммуннен к вражеским вспомогательным тактикам и героям на этот бой.
Огненный шторм (Стихийная-Физическое) Все войска и герои недемоны получают штраф -1. Данный штраф не может быть снижен или отменен другими модификаторами.
Зов преисподней
Жажда крови
Огненные бомбы
Таран (Снаряжение-Усиливающее) стоимость атаки на 2 ниже, нельзя использовать вместе с разведчиками
Притворное отступление (Боевой прием-Ментальное)
Удар по снабжению (Боевой прием - Ослабляющее): + к силе войск снижен на 1;
Дозорная стая Дозорная стая (Колдовство - Призыв): штрафы от союзных тактик увеличены на 1; штрафы, получаемые союзными тактиками от героев, снижены на 1
Слово Закона (Священная-Ментальная) +1 всем Законным, -1 всем Хаотичным
Созыв ополчения (Боевой прием-Призыв) за жертву 1 населения дает +2 к счету, до максимума +10
Луч Света (Священная-Физическая) -1 вражескому герою, броня и стойкость игнорируются;
Пламя Хаоса (Стихийная-Физическая) штраф 2 всем недемонам
Соблазн (Боевой прием-Ментальное) + 2 к счету при дипломатии
Призыв демонов (Колдовство-Призыв) призывает по Выбору Владельца адских псов или +2 к счету атаки
Всё у нас мрргглклассно! (Боевой приём-Призыв) откат этой тактики действует и при победе, а при поражении он увеличен на 1. Войска-мурлоки получают бонус +2, который сохраняется на любую следующую битву (даже если я использую других мурлоков). Эффект от повторного применения этой тактики может складываться, если первый ещё не использовался.
Мурглвратности судьбы (Священная-Усиливающее) бонусы противникам снижены на 2, Владыка получает бонус к результату боя, равный трети дополнительной энергии, потраченной противником (округление вниз).
Мрррргггллллрррр!!! (Колдовство-Физическое) позволяет использовать дополнительное войско - налётчиков Синежабрых
Святая вода (Снаряжение-Ментальное) каждый штраф полученный войсками и героями дает +1 к счету
Гниющие трупы (Снаряжение-Ментальное-Призыв) в бою участвует дополнительная армия с базовой силой 1/5 от твоей и тактикой Трупоеды/нет/нет если победит эта армия то осколок на котором происходил бой станет нейтральным без населения и защитой 0
Древний текст
Касание безнадежности (Некромантия-ослабляющее) войска наносят сниженный на 1 урон; не действует на механизмы и нежить
Ложный приказ - скрытность;
Рывок (Боевой прием-Ментальное) получаемые и наносимые штрафы от войск(ам) удвоены
Сети (Снаряжение-Ослабляющее) -2 разведчикам
Атаки со всех сторон (Боевой прием-Усиливающее) свои войска наносят свой урон трижды
Метание копий (Боевой прием-Снаряжение-Физическое) 50% нанести штраф -1 любому войску
Удар в спину (Боевой прием-ментальное) -2 вражеским героям
Волна теней (некромантия-ментальная) + к счету становятся – к счету, - к счету и штрафы становятся + к счету
Факелы (Снаряжение-Усиливающее-Физическое) дает героям и войскам свойство штраф 1 каждому войску и герою нанесшему им штраф
Узы земли (Колдовство-Физическое) вражеские армии получают штраф равный пройденному ими расстоянию до цели
Огонь фей (Колдовство-Ослабляющее) штраф 4 вражеским героям без типа Волшебник или расы Человек или Ящер
Огненное дыхание (Боевой прием-Физическое) штраф 2 войскам без типа разведчики или расы Дрейки,
Милость Тени скрытность;
Освобождение мурчателя (боевой прием-призыв) призывает Мурчидана дополнительным героем в бой
Хирд (Боевой прием-Усиливающее) Требуются войска-гномы. откат этой тактики действует и при победе, а при поражении он увеличен на 1.
Завалить трупами (Боевой прием-Усиливающая) штрафы получаемые своими войсками возрастают на 2, штрафы от своих войск возрастают на 1
Ледяные преграды (Стихийное-Физическое) дает броню 2 и снижение наносимых штрафов на 1 вражеским войскам
Я ОБРЁЛ МУРЧИНУЮ СИЛУ!!! (Боевой прием-усиливающее) - +4 к общему счёту.
Личный пример (Боевой прием-Призыв)

Герои:

Турсаган (Гном-волшебник) - штрафует всех участвующих в бою командиров, бойцов и поддержку на 2
Ругнур (Гном-воин) - обитатели нейтральных осколков настроены к гномам дружелюбно (считается при дипломатии, а в случае заселения в мир по-любому начнут приносить доход)
Архидьявол Уриэль (Демон-командир) За каждого героя, отправленного в откат получает +1 к силе навсегда (до максимума +10);
Архидьявол Азраэль (Демон-Волшебник) Увеличивает любой штраф, полученный вражескими героями на 1 (т.е. если штраф срезался из-за брони, то не увеличивается). +2 к дипломатии в составе дипломатической миссии.
Гронд (Механизм-Воин) броня 3 откат при поражении увеличен на 1
Инженер
Темная гора (Эльф-Воин): если не участвовал в боях в этот ход, забирает 3 защиты и дает 1э
Палладин (Человек-Воин)
Великий инквизитор (Человек-Командир) Каждый раз когда враг проигрывает, накладывает на вражеского героя жетон пытки (Жетон дает -1 к счету героя до конца игры либо пока противник не заплатит 5э) Жетоны стакаются
Падший друид (Эльф-Волшебник) +1 к счету за каждую тактику типа колдовство, броня 2; иммунитет к откатам и жетонам пытки
Разрушитель (Демон-Командир)
Мурчаль (Мурлок-Командир) все мурлоки получают +1 к счёту
Сэр Финли Мррглтон (Мурлок-Следопыт) 1 используемая в бою вспомогательная тактика противника меняет тип воздействия на тот, который укажу я.
Айглондур. (Гном-Воин) Штраф вражеским бойцам и их производным 3.
Драконий Страж (Гном-Следопыт) с вероятностью 50% перед боем выводит вражеского героя из боя и наносит штраф 2 за отсутствие героя. Бросок и штраф отдельно по каждому участнику сражения. (попал ли или нет своей супер-пушкой. лишает всех боевых особенностей вражеских героев кроме всяких снижений стоимости э на перемещение и т.п. Просто как если бой у противника без героя)
Мастер Клинка (Дрейк-Воин)
Ассасин скрытность;
Сумрачный Лис скрытность;
Генерал (Человек-Командир) позволяет использовать два войска как основные; урон от войск повышается на 1 за каждое союзное войско
Лич (Нежить-Волшебник) если не участвовал в боях в этот ход, то при геноциде гарантированно поднимает убитое живое население нежитью; + 2 к счету за каждую тактика класса некромантия, улучшается в Древнего Лича через 9 ходов после найма
Древний Лич (Нежить-Волшебник) если не участвовал в боях в этот ход, то при геноциде гарантированно поднимает убитое живое население нежитью; +? к счету за каждую тактика класса некромантия
Лорд теней (Человек-Волшебник-Командир) герой и войска под его контролем получают иммунитет к Ментальному(негативные эффекты), +1 к счету за каждое войско не являющееся Истинно-Нейтральным
Вожак (Орк-Командир) повышает урон от союзных войск-орков на 1
Лорд (Эльф-Командир) позволяет использовать Огонь Фей, штраф 2 каждому вражескому герою не нанесшему ему штраф
Огненное Сердце (Дрейк-Командир) повышает урон от союзных войск на 1, штраф 2 каждому кто нанес ему штраф(стойкость игнорируется)
Исполин (Тролль-Воин) стойкость 2, штраф 2 всем Воинам, Командирам и Следопытам
Аргантинг (Гном-Воин) при получении героем штрафа получает +1 к счету
Архидьявол Жорглот (Демон-Волшебник) каждому войску или герою в этом бою добавляет дважды способность штраф 2 рандомному типу войск, либо героев (может выпасть штраф дважды на одно и тоже тогда складывается как и с уже имеющими штрафами). Увеличивает все получаемые штрафы на 2. Превращает один выбранный тип войск в демонов (на этот бой). Уязвимость к Священному 2. откат 1 при использовании (1-бойцы, воины; 2-разведчики, командиры; 3-стрелки, следопыты; 4-поддержка, волшебники)
Великий рыцарь (Человек-Воин)
Железный Мучитель (Человек-Воин) броня 3. Каждый раз когда враг проигрывает, накладывает на вражеского героя жетон пытки (Жетон дает -1 к счету героя до конца игры либо пока противник не заплатит 5э) Жетоны стакаются
Мурчидан (Мурлок-Воин) использует в бою дополнительно одну из следующих тактик - Я ОБРЕЛ МУРЧИНУЮ СИЛУ!!!;
Шида (Эльф-Волшебник) уязвимость к колдовству 1
Оракул (Ящер-Волшебник) дает стойкость 2 союзным войскам и героям (не действует на себя)
Губитель (Орк-Следопыт)

Строения и особые места: (отмечены зеленым, количество на осколке не может превышать размер осколка)

Горы - 2 войскам кроме относящихся к гномам, дрейкам, грифонам и демонам, а также разведчиков любой расы
Дом Боли Каждый ход накапливает 1э. Когда мир подвергается атаке извне (не в результате каких нибудь бунтов внутри мира), накопленный объем энергии вкладывается в защиту.
Инженерные мастерские дает доход +1 за каждую единицу населения-механизмов
"Ограждающая тьма" когда в мире умирает население (геноцид или событие), дает миру 5 защиты и 2 заряда Пряже тени
Глубокая вода запрет на создание обычных построек, +1 место для создания подводных построек; не занимает место под постройку
Новая шахта Накапливает 1 заряд каждый ход. Когда наберется заряд 3, он сбрасывается и владелец получает 1э. Через 6 ходов после постройки происходит самоулучшение в Шахту
Шахта Накапливает 1 заряд каждый ход. Когда наберется заряд 2, он сбрасывается и владелец получает 1э. Через 6 ходов после постройки происходит самоулучшение в Золотой Рудник
Руины Крепости за 10 энергии превращаются в Проклятую Крепость
Порт + 1 к доходу, позволяет обмен артефактами, предметами и энергией бесплатно с другими владельцами портов
Леса штраф 4 войскам-гномов
Сумеречные леса штраф 4 войскам-гномов; + к защите равный заряду Пряжи Тени; эффект от разных Сумеречных Лесовне складывается
Строевые Леса штраф 4 войскам-гномов
Руины
Храм Нептулона даёт всем мурлокам дополнительно +2 в бою, позволяет затапливать осколки сразу при захвате
Гнезда грифонов +1 к численности населения-грифонов, дает дополнительную армию Грифоны при защите с тактикой Стая грифонов, атаки со всех сторон, нет
Шпиль Хаоса + 1 к доходу
Форт при защите мира дает свойство увеличение защиты на четверть по сравнению с формальной
Болото – 2 за каждую единицу брони; +1 к силе за 3 базовой силы ящерам,
Ярмарка + 1 к доходу за каждые 3 расы в мире
Заросли Водорослей
Проклятая Крепость при расчете защиты размер мира считается большим на 5, доступ к войску Призраки
Золотой рудник + 1 к доходу
Холмы защищающийся получает +2 к счету (не действует на животных, удваивается в случае с гномами). -1 к счету мурлокам; при затоплении меняется на Береговой риф;
Береговой риф
Гильдия убийц позволяет использовать героя-Губитель
темница Мурчателя
Голая равнина не занимает места под постройку;
Пастбище дает доступ к войску Всадники(для людей); при затоплении становится подводным
Подводное пастбище дает доступ к войску Мурлоки-рыцари(для мурлоков)
Сторожевая вышка удваивает бонусы Часовых
Пивоварня
Дворец Азшары
Щипы Хаоса снижает на четверть базовой силы атакующего его результаты
Острые Щипы Хаоса
Оплот Хаоса +5 к защите
Твердыня занимает два места под строительство; +10 к защите
Полигон
Тайник не занимает места под строительство; может быть построен только в Горах или Лесах

Артефакты: (отмечены синим, в скобках может быть указана природа неизвестного артефакта, Х/Y в описании значат текущий(X) и максимальный(Y) заряд, Х в описании означает силу артефакта)

Оберег Х: +Х к счету при защите мира
Молот Турсагана копит по 1 заряду в ход, число зарядов не ограничено; трата 4 зарядов позволяет использовать Удар Молотом(снижение вражеской защиты вдвое), на первом ходу 0 зарядов
Катапульта Х: +Х к счету при атаке мира другого Владыки
Аватар Х +Х к счету при любом бое; +Х к дипломатии; при нахождении у владыки двух подобных артефактов, остается самый мощный
Молниемет Х: +Х к счету в атаке или защите, где Х заряд артефакта, использование не обязательно; копит по 1 заряду в ход, число зарядов не ограничено
Реактор Х: +Х к доходу
Поглотитель Х дает Х энергии при каждой атаке на твой мир
Сфера Хаоса атака владельца стоит 0, позволяет убирать до 3 нейтральных осколков в Бездну на один ход до фазы атаки. Атаки и дипломатия по этим осколкам не проходят. Владелец Сферы получает энергию с атаки(4 э) или дипломатии этих осколков (2э). Дополнительная энергия на атаку или дары возвращается хозяину.
Молитвенник тени - отправляет в откат своего героя по выбору без отката; любое действие на мир (включая осколки-здания-тактики) извне (атака, использование артов, передача энергии и предметов) в ход использования сжигает воздействующему 2*Х энергии, где Х равен разнице высот
Манок для перворожденных +2 к заселению для эльфов

Предметы: (отмечены фиолетовым, в большинстве случаев одноразовые, требуют героя для использования)

Амулет гипнотизера при дипломатии не действуют штрафы и + 8 к счету
Булава бариаров +2 к счету, любой герой, только в атаке
Эссенция крови нельзя использовать своему создателю, +3 к атаке при использовании и +1 к атаке своего создателя перманентно
Парадный доспех герой-воин может быть использован в качестве дара при переговорах + 5 к счету при дипломатии
щит стража+ 6 к защите, только в защите
Сонм теней: нельзя использовать создавшему; используется любым героем; герой получает свойство скрытность; герой получает ???; создатель получает +1 максимальному заряду пряжи теней.
Песнь сумерек: используется любым героем; все вспомогательные тактики противника считаются тактиками использовавшего
Кирка – снижение стоимости перемещения вдвое, 3 использования
Броня Бездны используется любым героем; дает броня 2 и иммунитет к откатам и жетонам пытки; Скрытое - через 5 ходов герой умирает и Броня Бездны появляется вновь как доступный предмет для использования у своего создателя
Жертвенный нож нельзя использовать создателю, позволяет провести жертвоприношение населения получая 10 энергии.
Топор берсерка используется воином и командиром, при получении героем штрафа дает +5 к счету, после использования появляется черта при получении героем штрафа +1 к счету
Мешок золота применяется в атаке по владыке. В случае успеха тот не может повышать свою защиту в след. 2 хода
Верный молот- любой гном, +1 к счету, при победе предмет не тратится и постепенно становится сильнее- после 2 побед +2 к счету, после 3(5 суммарно) +3 к счету и т.д
Живая вода - убирает откат с войска или героя
Ядовитая стрела: используется следопытом; все вражеские герои не обладающие расой Нежить получают свойство "не может получать + к силе" (навсегда, естественно, но можно попытаться создать противоядие -2 энергии на попытку но возможно ухудшение состояния от неверного противоядия)
Булава Мучителя при поражении дает любому герою 1 жетон пытки
Воровской инструмент – требуется потратить 3 заряда Пряжи Тени для использования, при атаке Владыки крадет у него случайный артефакт не зависимо от результатов боя.

Технологии и свойства: (отмечены цветом индиго, непередаваемые свойства владык)

Рунные кузнецы раз в 3 хода куют случайный предмет
Разрушение Дипломатия возможна только с демонами или дрейками
Жертва уничтожает население в составе своего мира, получая 5 энергии. Работает только на тех, у кого есть душа (не работает на демонов, животных, конструктов, нежити) и при этом она не защищена (исключены гномы, лешие, тролли, эльфы)
Научный подход
Ксенофобия - переговоры с расами не обитающими на родовом усложнены (штраф от -3 до -5)
Мастер созидания - удешевление постройки зданий и изменение артефактов и предметов
Пряжа тени (максимальный заряд 20): получает 1 заряд при атаке на нейтральный осколок или при получении союзными тактиками отката; получает заряд 3 при атаке на Владыку; при использовании 7 зарядов копирует предмет из доступных владельцу с обязательным использованием в тот же ход.
Охота на ведьм
Узаконенное многоженство +2 к шансу заселения, штрафы за разность мировоззрения при дипломатии удвоены
Кровавая артефактика – позволяет создавать случайные артефакты или предметы путем жертвоприношений населения
Утоли жажду! осколки под контролем постепенно затапливаются и население заменяется на мурлоков по 1 единице в ход. Не действует на осколки с водоплавающими расами.
Мрргглвоззрение и Мрргглтация не возможно использовать войска и героев из ТЗ (здания на осколках, дающие доступ к таким войскам, бесполезны), не получает энергию с других рас, кроме земноводных и водоплавающих существ, нежити и животных.
Руны земли - +1 к счету за каждые 5 ед. э, остающиеся в запасах после всех расходов в текущий ход, +2 к счету, если бой идёт в горах или холмах.
Адаптация постепенное получение новых свойств в зависимости от действий и воздействий +2 к дипломатии
Мир Страха - 1 к шансу заселения
Мир Кошмара - 5 к шансу заселения; паралич вражеских войск и героев получивших штрафы в бою от сил Мира Кошмара/Ужаса; призыв населения демонов-2 в конце хода
Обстрел штраф 8 двум выбранным Владыкам при атаке мира хозяина технологии
Рунная Сила удваивает итоговый счет при защите мира
Инноватор стоимость создания новых технологий на 3 ниже, стоимость создания уникальных(прежде не создававшихся) строений и предметов на 1 ниже
Изобретатель стоимость создания новых технологий на 5 ниже, стоимость создания уникальных(прежде не создававшихся) строений и предметов на 2 ниже
Дети Камня блокирование чужих технологий, артефактов и предметов при атаке на мир владельца.
Землетрясение в случае неудачной атаки на мир владельца вместо сжигания защиты атакующий теряет внешний осколок
Миротрясение
Снайперский выстрел герой Архидьявол Жорглот удаляется из боя
Стойкость паралич от Мира Кошмара/Ужаса не работает на владельце технологии
Ускоренное икрометание + к заселению
Агрессор стоимость атаки ополовинена
Пацифист
Осада блокада вражеских построек при атаке
Засада Для активации требуется герой без отката, он не может выполнять иных действий вне мира в этот ход; выбранный герой и другой целевой герой вступают в дуэль (2 фаза), без войск, вспомогательных тактик и энергии, но с предметами и артефактами (у использующего по желанию, у атакованного как при защите мира).
Вуаль Хаоса
Заклинатель удешевление создания предметов на 2, удешевление создания артефактов на 4.
Паранойя делает невозможным кражу или подмену имущества
Тяжелые Доспехи
Хранитель Равновесия игнорирует негативную часть событий

Последний раз редактировалось: ttt (Чт Мар 30, 2017 19:56), всего редактировалось 30 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 6965
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Янв 23, 2016 0:47     Заголовок сообщения: Re: ЕА 3 - Альтернативная Игровая ситуация

Ход 11/30

Владыки:

Синитар (Sinitar)
Размер мира: 15
Доход: 19 (15 от веры, 4 от строений)
Энергия: 30 э
Защита: 8
Технологии: Рунные кузнецы, Обстрел, Рунная Сила, Инноватор, Дети камня
Артефакты: нет
Предметы: кирка(2) , предмет
Войска: Латники Кналги; Часовые; Громовержцы
Вспомогательное: Прокладка туннелей; Золотая лихорадка; Небесный удар
Герои: Турсаган; Ругнур; Аргантинг
Осколки:
001. Кналга(6) гномы 6 Горы Золотой рудник Сторожевая вышка Пивоварня "Пьяная Гидра"- доход 7
015. Дорсет(2) люди 2 Золотой рудник - доход 3
022. Река Велдин(1) водяные 1 Золотой рудник - доход 2
033. Гномьи врата(2) люди 1 гномы 1 Ярмарка - доход 3
031. Форд Абез(1) люди 1 Шахта(0) - доход 1
052. Ромир(1) орки 1 Новая шахта(2) - доход 1
055. Телиен(1) Лешие 1 Леса - доход 1
041. Престим(1) орки 1 - доход 1

Серафим (Serafim)
Размер мира: 11
Доход: 11 (10 от веры, 1 от строения)
Энергия: 27 э
Защита: 2
Технологии: Мастер созидания, Пряжа тени(9)
Артефакты: нет
Предметы: предмет, предмет, предмет, предмет, Песнь сумерек
Войска: Клинки тени, Доносчики, Отравители
Вспомогательное: Удар по снабжению, Дозорная стая, Ложный приказ, Милость Тени
Герои: Темная гора, Лич, Сумеречный лис
Осколки:
004. Тайное убежище(6) эльфы 5 "Ограждающая тьма" Школа разведчиков - доход 5
021. Черные воды(1) эльфы 1 Порт - доход 2
042. Гринвуд(1) ??? Сумеречные леса - доход 1
073. Фарзи(1) орки 1 Гильдия убийц - доход 1
094. Линтаир(1) эльфы 1 Леса - доход 1
023. Алдрил(1) орки 1 - доход 1

Братство Тени

Лорд Жорглот (Daardus)
Размер мира: 15
Доход: 7 (4 от веры, 3 от строений)
Энергия: 30 э
Защита: 7
Технологии: Кровавая артефактика, Узаконенное многоженство, Мир Кошмара
Артефакты: Оберег 1, Катапульта 1, Поглотитель 4, Сфера Хаоса
Предметы: предмет
Войска: Защитники веры; Когорты разрушения; Культисты(+10); Молодые огры
Вспомогательное: Пламя Хаоса; Соблазн; Призыв демонов
Герои: Падший друид; Разрушитель, Архидемон Жорглот
Осколки:
006. Зоакотол(6) ящеры 1Шпиль Хаоса - доход 2
016. Клыки Сердца(2) огры 1 Горы - доход 1
026. Даллбен и Делвин(1) Руины - доход 0
013. Тиригаз(1) Порт - доход 1
034. Болото Отчаяния(1) ящеры 1 Болото - доход 1
054. Река Борк(1) - доход 0
072. Таф(1) Форт - доход 0
051. Гламдрал(1) - доход 0
101. Биток(1) орки 1 Порт - доход 2

Король Мргл-Мргл, Глас Нептулона (Bellwyvern)
Размер мира: 10
Доход: 13 (10 от веры, 1 от строения, 2 от артефакта)
Энергия: 27 э
Защита: 4
Технологии: Утоли Жажду, Мрргглвоззрение и Мрргглтация
Артефакты: Катапульта 1, Реактор 2
Предметы: нет
Войска: Воины Широкого Оскала; Охотники Зимних Плавников; Оракулы Тёмной чешуи
Вспомогательное: Всё у нас мрргглклассно!; Мурглвратности судьбы; Мрррргггллллрррр!!!; Освобождение мурчителя
Герои: Мурчаль; Сер Финли Мррглтон
Осколки:
007. Подводная Бездна(6) мурлоки 6 Глубокая вода, Храм Нептулона, Темница Мурчателя, Дворец Азшары - доход 6
025. Глинов лес(1) животные 1 Заросли водорослей - доход 1
043. Остров слез(1) мурлоки 1 Порт - доход 2
071. Царцин(1) мурлоки 1 - доход 1
092. Бурые холмы(1) мурлоки 1 Береговой риф - доход 1

Мрррггглллл

Артур Торн, владыка земли (Артур Торн)
Размер мира: 11
Доход: 12 (12 от веры)
Энергия: 31 э
Защита: 5
Технологии: Руны Земли
Артефакты: Молот Турсагана, Артефакт, Аватар 3
Предметы: нет
Войска: Латники Кал-Карты; Берсерки ; Стая Грифонов; Громовержцы(откат 1)
Вспомогательное: Хирд
Герои: Айглондур; Драконий страж
Осколки:
008. Кал-Карта(6) гномы 6 Горы - доход 6
024. Грифонова гора(1) грифоны 2 Горы, Гнезда грифонов - доход 2
053. Седой лес(2) люди 2 Леса - доход 2
062. Холмы Дулатуса(1) гномы 1 Холмы - доход 1
093. Озеро Вруг(1) грифоны 1 - доход 1

Arkitekt (Arkitekt)
Размер мира: 8
Доход: 9 (8 от веры, 1 от строения)
Энергия: 47 э
Защита: 3
Технологии: Адаптация
Артефакты: Молниемет 3
Предметы: предмет
Войска: Пикинеры; Фехтовальщики; Маги; Всадники
Вспомогательные: Святая вода; Гниющие трупы; Древний текст
Герои: Мастер Клинка; Ассасин; Великий Рыцарь
Осколки:
009. Эленсефар(6) люди 6 Порт - доход 7
032. Форт Тан(1) люди 1 Форт - доход 1
091. Конские равнины(1) люди 1 Голая равнина, Пастбище - доход 1

Осколки:

014. Джотта(1) водяные 1
Высота: 2
Защита: 3
Слуги Мал-Раванара в свое время сильно их недооценили

061. Озеро Аэлин(1) водяные 1
Высота: 1
Защита: 0
Трофей: предмет
Не входит в список основных топонимов Веснота

081. Морагор(2) мурлоки 2 - Глубокая вода
Высота: 3
Защита: 8
Родина дрейков

102. Мелмог(1) орки 1 близость реки
Высота: 18
Защита: 6
Расположен у реки Умф.

111. Этенский лес(2) эльфы 2 Леса
Высота: 1
Защита: 5
Лесные эльфы живут отдельно от северных эльфов и их общение со своими собратьями и с другими странами очень отрывочно.

112. Зеленые болота(1) ящеры 1 Болото
Высота: 5
Защита: 4
Трофей: предмет
Большие болота в центре Веснота, к югу от Алдрила. В них стекает вода с Бурых холмов и они питают Великую реку.

События:

Чрезмерная радость

Подданные Владык чересчур удачно отметили прибытие подкреплений и теперь затеяли пьяную драку меж собой

Возможные действия:

1.Прекратить драку – потратить половина численности населения энергии(округление в меньшую сторону) - создание артефакта Катапульта х где х равен численность населения:5

2.Не вмешиваться – последствия шанс гибели 1 населения на каждом осколке в составе мира(исключение мир Лорда Жорглота где недавно произошла массовая гибель населения)

Радоваться тоже надо уметь и пьянствовать все-же не стоит сколь не прекрасен повод был.

Расчет энергии:

Sinitar 30-15(особое)-4(строительство)-11(дополнительная энергия на атаку)+19+1(шахта)=20

Серафим 27+11=38

Лорд Жорглот 30-15(дополнительная энергия на атаку)-2(защита)-1(заселение)+7=19

Король Мргл-Мргл, Глас Нептулона 27-5(событие)-4(особое)+13=31

Артур Торн, владыка земли 31-4(атака)-4(перемещение)-12(дополнительная энергия на атаку)-6(событие)+12=17

Arkitekt 47+9=56

Владыка Синитар улучшает Сторожевую вышку на осколке Кналга

Сражения за осколки: нет

Дипломатические миссии: нет

Вторжения:

Вторжение в мир Владыки Синитар

Синитар 8 Громовержцы+6-4-4(штраф 4 следопытам)\Ездовой грифон-4(штраф 2 бойцам и волшебникам), Небесный удар(Аргантинг), Аргантинг(штраф 2 поддержке и воинам)+Рунная сила 2=4

Лорд Жорглот 15 Когорты Разрушения-4(штраф 2 командирам и следопытам), Пламя Хаоса, Архидьявол Жорглот-4(штраф 2 разведчикам и командирам)-Обстрел 8=-1

Атака отбита! Владыка Лорд Жорглот теряет осколок Биток.

Вторжение в мир Владыки Лорд Жорглот. Молот Турсагана снижает защиту вдвое. Архидьявол Жорглот обращает культистов в демонов.

Лорд Жорглот 4 Культисты+10(штраф 2 бойцам и стрелкам), Пламя Хаоса, Архидьявол Жорглот(штраф 2 бойцам и командирам)+ Оберег 1+Форт 1+Мир Кошмара=16

Артур Торн, владыка земли 11(12-1 на дополнительное перемещение) Берсерки-4-4-4(штраф 2 поддержке и воинам), Хирд, Драконий страж-4(штраф 2 воинам и следопытам) + Аватар 3+Руны земли 1=-1

Атака отбита!
Владыка Артур Торн, владыка земли теряет 12 защиты (итого 0). Поглотитель дает 4 энергии(итого 23)

Вторжение в мир Владыки Лорд Жорглот невозможно(громовержцы в откате). Дополнительная энергия вернулась в казну(итого 31)

Население:

В мире Синитара разрушают Пивоварню "Пьяная Гидра" и на том успокаиваются

Осколок Гринвуд гибель населения (2<4(1d6) - "Ограждающая тьма" дает 5 защиты и 2 заряда Пряже тени

Осколок Фарзи гибель населения (1<4(1d6) -"Ограждающая тьма" дает 5 защиты и 2 заряда Пряже тени и Лич поднимает убитых Нежитью

Осколок Линтаир гибель населения (3<4(1d6) -"Ограждающая тьма" дает 5 защиты и 2 заряда Пряже тени и Лич поднимает убитых Нежитью

Осколок Зоакотол не удалось заселить (5+2+1-5<4(1d6)

Осколок Эленсефар гибель населения (3<4(1d6)

Осколок Форт Тан гибель населения (1<4(1d6)

Осколок Конские равнины гибель населения (2<4(1d6)


Защита:

Sinitar: (8+14/2)/2 = 7
Серафим: (17+11/2)/2-3(Темная гора)= 8
Лорд Жорглот: (4+14/2)/2 = 5
Король Мргл-Мргл, Глас Нептулона: (4+11/2)/2 = 4
Артур Торн, владыка земли: (0+11/2)/2 = 2
Arkitekt: (3+8/2)/2 = 3

Владыка Синитар создал технологию Землетрясение.

Владыки Король Мргл-Мргл, Глас Нептулона и Артур Торн, владыка земли получают по Катапульте 2

Появилось 3 новых осколка

Эра восстановления

Последний раз редактировалось: ttt (Пн Янв 25, 2016 2:54), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 6965
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Янв 25, 2016 0:05     Заголовок сообщения: Re: ЕА 3 - Альтернативная Игровая ситуация

Ход 12/30

Владыки:

Синитар (Sinitar)
Размер мира: 15
Доход: 19 (15 от веры, 4 от строений)
Энергия: 31 э
Защита: 7
Технологии: Рунные кузнецы, Обстрел, Рунная Сила, Инноватор, Дети камня, Землетрясение
Артефакты: нет
Предметы: кирка(2) , предмет
Войска: Латники Кналги; Часовые; Громовержцы(откат 1)
Вспомогательное: Прокладка туннелей; Золотая лихорадка; Небесный удар
Герои: Турсаган; Ругнур; Аргантинг
Осколки:
001. Кналга(6) гномы 6 Горы Золотой рудник Сторожевая вышка - доход 7
015. Дорсет(2) люди 2 Золотой рудник - доход 3
022. Река Велдин(1) водяные 1 Золотой рудник - доход 2
033. Гномьи врата(2) люди 1 гномы 1 Ярмарка - доход 3
031. Форд Абез(1) люди 1 Шахта(1) - доход 1
052. Ромир(1) орки 1 Шахта(0) - доход 1
055. Телиен(1) Лешие 1 Леса - доход 1
041. Престим(1) орки 1 - доход 1

Серафим (Serafim)
Размер мира: 11
Доход: 10 (9 от веры, 1 от строения)
Энергия: 38 э
Защита: 8
Технологии: Мастер созидания, Пряжа тени(15)
Артефакты: нет
Предметы: предмет, предмет, предмет, предмет, Песнь сумерек
Войска: Клинки тени, Доносчики, Отравители
Вспомогательное: Удар по снабжению, Дозорная стая, Ложный приказ, Милость Тени
Герои: Темная гора, Лич, Сумеречный лис
Осколки:
004. Тайное убежище(6) эльфы 5 "Ограждающая тьма" Школа разведчиков - доход 5
021. Черные воды(1) эльфы 1 Порт - доход 2
042. Гринвуд(1) Сумеречные леса - доход 0
073. Фарзи(1) нежить 1 Гильдия убийц - доход 1
094. Линтаир(1) нежить 1 Леса - доход 1
023. Алдрил(1) орки 1 - доход 1

Братство Тени

Лорд Жорглот (Daardus)
Размер мира: 14
Доход: 7 (5 от веры, 2 от строений)
Энергия: 23 э
Защита: 5
Технологии: Кровавая артефактика, Узаконенное многоженство, Мир Кошмара
Артефакты: Оберег 1, Катапульта 1, Поглотитель 4, Сфера Хаоса
Предметы: предмет
Войска: Защитники веры; Когорты разрушения (откат 2); Культисты; Молодые огры
Вспомогательное: Пламя Хаоса; Соблазн; Призыв демонов
Герои: Падший друид; Разрушитель, Архидемон Жорглот(откат 3)
Осколки:
006. Зоакотол(6) ящеры 1 демоны 2 Шпиль Хаоса - доход 4
016. Клыки Сердца(2) огры 1 Горы - доход 1
026. Даллбен и Делвин(1) Руины - доход 0
013. Тиригаз(1) Порт - доход 1
034. Болото Отчаяния(1) ящеры 1 Болото - доход 1
054. Река Борк(1) - доход 0
072. Таф(1) Форт - доход 0
051. Гламдрал(1) - доход 0

Король Мргл-Мргл, Глас Нептулона (Bellwyvern)
Размер мира: 10
Доход: 13 (10 от веры, 1 от строения, 2 от артефакта)
Энергия: 31 э
Защита: 4
Технологии: Утоли Жажду, Мрргглвоззрение и Мрргглтация
Артефакты: Катапульта 1, Реактор 2, Катапульта 2
Предметы: нет
Войска: Воины Широкого Оскала; Охотники Зимних Плавников; Оракулы Тёмной чешуи
Вспомогательное: Всё у нас мрргглклассно!; Мурглвратности судьбы; Мрррргггллллрррр!!!; Освобождение мурчителя
Герои: Мурчаль; Сер Финли Мррглтон
Осколки:
007. Подводная Бездна(6) мурлоки 6 Глубокая вода, Храм Нептулона, Темница Мурчателя, Дворец Азшары - доход 6
025. Глинов лес(1) животные 1 Заросли водорослей - доход 1
043. Остров слез(1) мурлоки 1 Порт - доход 2
071. Царцин(1) мурлоки 1 - доход 1
092. Бурые холмы(1) мурлоки 1 Береговой риф - доход 1

Мрррггглллл

Артур Торн, владыка земли (Артур Торн)
Размер мира: 11
Доход: 12 (12 от веры)
Энергия: 17 э
Защита: 2
Технологии: Руны Земли
Артефакты: Молот Турсагана(7), Артефакт, Аватар 3, Катапульта 2
Предметы: нет
Войска: Латники Кал-Карты; Берсерки(откат 5); Стая Грифонов; Громовержцы
Вспомогательное: Хирд(откат 1)
Герои: Айглондур; Драконий страж(откат 1)
Осколки:
008. Кал-Карта(6) гномы 6 Горы - доход 6
024. Грифонова гора(1) грифоны 2 Горы, Гнезда грифонов - доход 2
053. Седой лес(2) люди 2 Леса - доход 2
062. Холмы Дулатуса(1) гномы 1 Холмы - доход 1
093. Озеро Вруг(1) грифоны 1 - доход 1

Arkitekt (Arkitekt)
Размер мира: 8
Доход: 6 (5 от веры, 1 от строения)
Энергия: 56 э
Защита: 3
Технологии: Адаптация
Артефакты: Молниемет 4
Предметы: предмет
Войска: Пикинеры; Фехтовальщики; Маги; Всадники
Вспомогательные: Святая вода; Гниющие трупы; Древний текст
Герои: Мастер Клинка; Ассасин; Великий Рыцарь
Осколки:
009. Эленсефар(6) люди 5 Порт - доход 6
032. Форт Тан(1) Форт - доход 0
091. Конские равнины(1) Голая равнина, Пастбище - доход 0

Осколки:

014. Джотта(1) водяные 1
Высота: 2
Защита: 3
Слуги Мал-Раванара в свое время сильно их недооценили

061. Озеро Аэлин(1) водяные 1
Высота: 1
Защита: 0
Трофей: предмет
Не входит в список основных топонимов Веснота

081. Морагор(2) мурлоки 2 - Глубокая вода
Высота: 3
Защита: 8
Родина дрейков

101. Биток(1) орки 1 Порт
Высота: 15
Защита: 8
Город у подножия Гор Дорта.

102. Мелмог(1) орки 1 близость реки
Высота: 18
Защита: 6
Расположен у реки Умф.

111. Этенский лес(2) эльфы 2 Леса
Высота: 1
Защита: 5
Лесные эльфы живут отдельно от северных эльфов и их общение со своими собратьями и с другими странами очень отрывочно.

112. Зеленые болота(1) ящеры 1 Болото
Высота: 5
Защита: 4
Трофей: предмет
Большие болота в центре Веснота, к югу от Алдрила. В них стекает вода с Бурых холмов и они питают Великую реку.

121. Сорадок(1) люди 1 Форт
Высота: 6
Защита: 6
Самый северный аванпост Веснота, контролирует русло р. Велдин и Великой реки.

122. Лмариг(1) орки 1
Высота: 10
Защита: 6
Орчий город рядом с Гринвудом

123. Пустыня смерти(1) ??? Пустыня Голая равнина
Высота: 19
Защита: ???
Говорящее название

События:

Эра востановления

Стоимость атаки - 8 энергии, + 1 к заселению

После драки особенно начинаешь ценить мир

Расчет энергии:

Sinitar 31-15(особое)-3(защита)-4(дополнительная энергия на атаку)-5(перемещение)+19+1(шахта)=24

Серафим 38-10(перемещение)-7(дары)-16(особое)+10=15

Лорд Жорглот 23-2(дипломатия)-3(перемещение)-5(дары)-2(защита дипломатов)-1(защита мира)-8(строительство)+8=9

Король Мргл-Мргл, Глас Нептулона 31-1(особое)-8(атака)-4(перемещение)+13=31

Артур Торн, владыка земли 17+12=29

Arkitekt 56+6=62

Владыка Лорд Жорглот создал Шипы Хаоса на Зоакотоле и Оплот Хаоса в Клыках Сердца

Сражения за осколки:

Озеро Аэлин

Хранители чистоты 0 Посвященные, Луч Света, нет=0

Синитар 4 Латники Кналги, Прокладка Тоннелей, Турсаган-2+Кирка=2

Осколок захвачен Владыкой Синитар. Население уцелело

Сорадок

Гарнизон 6 Мечники-4+3, Завалить трупами, Железный Мучитель=5

Король Мргл-Мргл, Глас Нептулона 0 Охотники Зимних Плавников+4+2+1+1 + голодный краб+4/всё у нас мррглклассно!/ Мурчаль=12

Осколок захвачен Владыкой Король Мргл-Мргл, Глас Нептулона. Затопление не удалось провести.

Дипломатические миссии:

Этенский лес

Serafim 0 ??? 8(2d10)+2(одна раса)+7(дары)+2(способность войск)-8(свободолюбие)-2(неприятие геноцида)=9

Осколок сохранил независимость.

Лмариг

Лорд Жорглот 2 Молодые огры, Соблазн, Падший Друид 9(2d10)+5(сходство мировоззрения)+5(дары)+2(соблазн)-3(более слабая армия)=18

Осколок присоединен к миру Владыки Лорд Жорглот.

Вторжения: нет

Население:

Владыка Серафим проводит геноцид нежити на Осколке Фарзи с помощью Жертвенного ножа "Ограждающая тьма" дает 5 защиты и 2 заряда Пряже тени

Осколок Фарзи заселен орками (4+1>=4(1d6))

Осколок Эленсефар заселен людьми (6+1>=4(1d6)

Осколок Форт Тан заселен людьми (5+1>=4(1d6)

Осколок Тайное убежище не удалось заселить (1+1<4(1d6))

Осколок Зоакотол не удалось заселить (2+2+1+1-5<4(1d6)

Осколок Клыки Сердца не удалось заселить (1+2+1-5<4(1d6)

Осколок Тиригаз не удалось заселить (3+2+1-5<4(1d6)

Осколок Река Борк не удалось заселить (3+2+1+1-5<4(1d6)

Осколок Гламдрал не удалось заселить (3+2+1-5<4(1d6)

Осколок Конские равнины не удалось заселить (2+1<4(1d6)

Защита:

Sinitar: (10+16/2)/2 = 9
Серафим: (13+11/2)/2-3(Темная гора)=6
Лорд Жорглот: (5+15/2)/2 = 6
Король Мргл-Мргл, Глас Нептулона: (4+11/2)/2 = 4
Артур Торн, владыка земли: (2+11/2)/2 = 3
Arkitekt: (3+8/2)/2 = 3

В мире Владыки Синитар было создано два предмета

Владыка Синитар создал технологии Снайперский выстрел и Стойкость. Столь активная деятельность улучшает Инноватора до Изобретателя

Владыка Король Мргл-Мргл, Глас Нептулона создал технологию Ускоренное икрометание

Владыка Серафим создает с помощью Пряжи Жертвенный нож а также Артефакт

Появилось 2 новых осколка

Смена деятельности?

Последний раз редактировалось: ttt (Пт Янв 29, 2016 10:06), всего редактировалось 2 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 6965
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Янв 27, 2016 0:30     Заголовок сообщения: Re: ЕА 3 - Альтернативная Игровая ситуация

Ход 13/30

Владыки:

Синитар (Sinitar)
Размер мира: 16
Доход: 19 (15 от веры, 4 от строений)
Энергия: 24 э
Защита: 9
Технологии: Рунные кузнецы, Обстрел, Рунная Сила, Изобретатель, Дети камня, Землетрясение, Стойкость, Снайперский выстрел
Артефакты: нет
Предметы: кирка(1), предмет, предмет, предмет, предмет
Войска: Латники Кналги; Часовые; Громовержцы
Вспомогательное: Прокладка туннелей; Золотая лихорадка; Небесный удар
Герои: Турсаган; Ругнур; Аргантинг
Осколки:
001. Кналга(6) гномы 6 Горы Золотой рудник Сторожевая вышка - доход 7
015. Дорсет(2) люди 2 Золотой рудник - доход 3
022. Река Велдин(1) водяные 1 Золотой рудник - доход 2
033. Гномьи врата(2) люди 1 гномы 1 Ярмарка - доход 3
031. Форд Абез(1) люди 1 Шахта(0) - доход 1
052. Ромир(1) орки 1 Шахта(1) - доход 1
055. Телиен(1) Лешие 1 Леса - доход 1
041. Престим(1) орки 1 - доход 0
061. Озеро Аэлин(1) водяные 1 - доход 1

Серафим (Serafim)
Размер мира: 11
Доход: 11 (10 от веры, 1 от строения)
Энергия: 26 э
Защита: 6
Технологии: Мастер созидания, Пряжа тени(10)
Артефакты: Артефакт
Предметы: предмет, предмет, предмет, Жертвенный нож, Песнь сумерек
Войска: Клинки тени, Доносчики, Отравители
Вспомогательное: Удар по снабжению, Дозорная стая, Ложный приказ, Милость Тени
Герои: Темная гора, Лич, Сумеречный лис
Осколки:
004. Тайное убежище(6) эльфы 5 "Ограждающая тьма" Школа разведчиков - доход 5
021. Черные воды(1) эльфы 1 Порт - доход 2
042. Гринвуд(1) эльфы 1 Сумеречные леса - доход 1
073. Фарзи(1) орки 1 Гильдия убийц - доход 1
094. Линтаир(1) нежить 1 Леса - доход 1
023. Алдрил(1) орки 1 - доход 1

Братство Тени

Лорд Жорглот (Daardus)
Размер мира: 15
Доход: 12 (10 от веры, 2 от строений)
Энергия: 9 э
Защита: 6
Технологии: Кровавая артефактика, Узаконенное многоженство, Мир Кошмара
Артефакты: Оберег 1, Катапульта 1, Поглотитель 4, Сфера Хаоса
Предметы: предмет
Войска: Защитники веры; Когорты разрушения (откат 1); Культисты; Молодые огры
Вспомогательное: Пламя Хаоса; Соблазн; Призыв демонов
Герои: Падший друид; Разрушитель, Архидемон Жорглот(откат 2)
Осколки:
006. Зоакотол(6) ящеры 1 демоны 4 Шпиль Хаоса Шипы Хаоса - доход 6
016. Клыки Сердца(2) огры 1 Горы Оплот Хаоса - доход 1
026. Даллбен и Делвин(1) демоны 1Руины - доход 1
013. Тиригаз(1) Порт - доход 1
034. Болото Отчаяния(1) ящеры 1 Болото - доход 1
054. Река Борк(1) - доход 0
072. Таф(1) демоны 1 Форт - доход 1
051. Гламдрал(1) - доход 0
122. Лмариг(1) орки 1 - доход 1

Король Мргл-Мргл, Глас Нептулона (Bellwyvern)
Размер мира: 11
Доход: 13 (10 от веры, 1 от строения, 2 от артефакта)
Энергия: 31 э
Защита: 4
Технологии: Утоли Жажду, Мрргглвоззрение и Мрргглтация, Ускоренное икрометание
Артефакты: Катапульта 1, Реактор 2, Катапульта 2
Предметы: нет
Войска: Воины Широкого Оскала; Охотники Зимних Плавников(откат 1); Оракулы Тёмной чешуи
Вспомогательное: Всё у нас мрргглклассно!; Мурглвратности судьбы(откат 1); Мрррргггллллрррр!!!; Освобождение мурчителя
Герои: Мурчаль; Сер Финли Мррглтон
Осколки:
007. Подводная Бездна(6) мурлоки 6 Глубокая вода, Храм Нептулона, Темница Мурчателя, Дворец Азшары - доход 6
025. Глинов лес(1) животные 1 Заросли водорослей - доход 1
043. Остров слез(1) мурлоки 1 Порт - доход 2
071. Царцин(1) мурлоки 1 - доход 1
092. Бурые холмы(1) мурлоки 1 Береговой риф - доход 1
121. Сорадок(1) люди 1 Форт - доход 0

Мрррггглллл

Артур Торн, владыка земли (Артур Торн)
Размер мира: 11
Доход: 12 (12 от веры)
Энергия: 29 э
Защита: 3
Технологии: Руны Земли
Артефакты: Молот Турсагана(8), Артефакт, Аватар 3, Катапульта 2
Предметы: нет
Войска: Латники Кал-Карты; Берсерки(откат 4); Стая Грифонов; Громовержцы
Вспомогательное: Хирд
Герои: Айглондур; Драконий страж
Осколки:
008. Кал-Карта(6) гномы 6 Горы - доход 6
024. Грифонова гора(1) грифоны 2 Горы, Гнезда грифонов - доход 2
053. Седой лес(2) люди 2 Леса - доход 2
062. Холмы Дулатуса(1) гномы 1 Холмы - доход 1
093. Озеро Вруг(1) грифоны 1 - доход 1

Arkitekt (Arkitekt)
Размер мира: 8
Доход: 8 (7 от веры, 1 от строения)
Энергия: 62 э
Защита: 3
Технологии: Адаптация
Артефакты: Молниемет 5
Предметы: предмет
Войска: Пикинеры; Фехтовальщики; Маги; Всадники
Вспомогательные: Святая вода; Гниющие трупы; Древний текст
Герои: Мастер Клинка; Ассасин; Великий Рыцарь
Осколки:
009. Эленсефар(6) люди 6 Порт - доход 6
032. Форт Тан(1) люди 1 Форт - доход 1
091. Конские равнины(1) Голая равнина, Пастбище - доход 0

Осколки:

014. Джотта(1) водяные 1
Высота: 2
Защита: 3
Слуги Мал-Раванара в свое время сильно их недооценили

081. Морагор(2) мурлоки 2 - Глубокая вода
Высота: 3
Защита: 8
Родина дрейков

101. Биток(1) орки 1 Порт
Высота: 15
Защита: 8
Город у подножия Гор Дорта.

102. Мелмог(1) орки 1 близость реки
Высота: 18
Защита: 6
Расположен у реки Умф.

111. Этенский лес(2) эльфы 2 Леса
Высота: 1
Защита: 5
Лесные эльфы живут отдельно от северных эльфов и их общение со своими собратьями и с другими странами очень отрывочно.

112. Зеленые болота(1) ящеры 1 Болото
Высота: 5
Защита: 4
Трофей: предмет
Большие болота в центре Веснота, к югу от Алдрила. В них стекает вода с Бурых холмов и они питают Великую реку.

123. Пустыня смерти(1) ??? Пустыня Голая равнина
Высота: 19
Защита: ???
Говорящее название

131. Эстмаркские холмы(1) ??? Холмы
Высота: 7
Защита: ???
Довольно большая территория, возвышающаяся к югу от Великой реки и к востоку от р. Велдин. Северная их часть, рядом с р. Велдин, часто заселялась веснотцами, но их контроль тут слаб и в этом районе бандиты чувствуют себя как дома.

132. Серрул(1) люди 1 Порт
Высота: 2
Защита: 3
мирный город, важный для морской торговли.

События:

Смена деятельности?

+1 к дипломатии за каждую атаку прежде

+2 к атаке за каждые переговоры прежде

Порой воины становятся послами, а дипломаты солдатами

Расчет энергии:

Sinitar 24-15(особое)-1(передача)-1(перемещение)-7(дополнительная энергия на атаку)+19+1(шахта)=20

Серафим 26-10(перемещение)-4(атака)+11=23

Лорд Жорглот 9-3(перемещение)-2(защита)+12=16

Король Мргл-Мргл, Глас Нептулона 31-4(атака)-15(дополнительная энергия на атаку)-2(геноцид)+13=23

Артур Торн, владыка земли 29+12-2(дипломатия)-6(перемещения)=33

Arkitekt 62-2(дипломатия)-7(перемещение)+8=61

Владыка Серафим изменяет Леса на осколке Линтаир в Строевые Леса

Сражения за осколки:

Этенский лес

Местный лорд 5 Шаманки+2, нет, Шида+2-2-2=5

Serafim 0 Клинки тени+2-1 - Дозорная стая+Узы Земли+Святая вода+1 - Темная гора+2 + Песнь сумерек+Событие 12=16

Архитект 0 Всадники, нет, Мастер клинка+2-Узы земли 7=-5

Осколок захвачен Владыкой Серафим. Население уцелело. Владыка Архитект получает достижение Пацифист

Дипломатические миссии:

Этенский лес

Переговоры невозможны

Эстмарские холмы

Артур Торн, владыка земли 0 Латники Кал-карты, нет, Айглондур 13(2d10)-2(разное мировоззрение)-8(свободолюбие)+5(событие)=8

Осколок сохранил независимость.

Вторжения:

Вторжение в мир Владыки Артур Торн, владыка земли

Артур Торн, владыка земли 3 Латники Кал-Карты, нет, Драконий страж + Руны земли 1+Аватар 3=7

Грифоны 0 Стая грифонов, атаки со всех сторон, нет=0

Король Мргл-Мргл, Глас Нептулона 15 Воины широкого оскала+2+2, Освобождение Мурчателя , нет-4(Сер Финли Мрглтон(физическое) + Мурчидан) + Катапульта 1+Катапульта 2=18

Атака успешна! Король Мргл-Мргл, Глас Нептулона получает осколок Озеро Вруг. Владыка Артур Торн, владыка земли теряет 2 защиты (итого 1). Король Мргл-Мргл, Глас Нептулона получает достижение Агрессор

Вторжение в мир Владыки Лорд Жорглот. Архидьявол Жорглот выключен Снайперским выстрелом

Лорд Жорглот 8 Когорты разрушения/Пламя Хаоса/ нет+ Оберег 1+ Оплот Хаоса 5 + Мир Кошмара=14

Синитар 7 Часовые+4/ Прокладка Тоннелей/ Аргантинг-2+5+топор берсерка+мешок золота + событие 10+Стойкость=24

Атака успешна! Владыка Синитар получает осколок Лмариг. Владыка Лорд Жорглот теряет 2 защиты (итого 6). Население перебито.

Вторжение в мир Владыки Артур Торн, владыка земли

Артур Торн, владыка земли 1 Латники Кал-Карты+4, нет, Драконий страж +Руны земли 3+Аватар 3=11

Грифоны 0 Стая грифонов-1-2-2, атаки со всех сторон, нет=-5

Лорд Жорглот 0 Молодые огры + Адские гончие, Призыв демонов, нет-2(Разрушитель) + Катапульта 1 + Эссенция крови 1 + событие 18=18

Атака успешна! Владыка Лорд Жорглот получает осколок Холмы Дулатуса. Владыка Артур Торн, владыка земли теряет 2 защиты (итого 0). Население уцелело.

Население:

Владыка Серафим проводит геноцид эльфов на Осколке Черные воды с помощью Жертвенного ножа "Ограждающая тьма" дает 5 защиты и 2 заряда Пряже тени – Лич поднимает убитых Нежитью

Владыка Лорд Жорглот приносит в жертву демонов(1) на Зоакотоле, создавая предмет

Владыка Король Мргл-Мргл, Глас Нептулона истребляет людей на осколке Сорадок и разрушает Форт в образовавшихся Руинах найден предмет

Осколок Лмариг не удалось заселить (2<4(1d6)

Осколок Зоакотол не удалось заселить (5+2+1-5<4(1d6)

Осколок Клыки Сердца не удалось заселить (2+2+1-5<4(1d6)

Осколок Тиригаз не удалось заселить (3+2+1-5<4(1d6)

Осколок Река Борк не удалось заселить (1+2+1-5<4(1d6)

Осколок Гламдрал не удалось заселить (4+2+1-5<4(1d6))

Осколок Конские равнины не удалось заселить (1+1<4(1d6)

Защита:

Sinitar: (9+17/2)/2 = 8
Серафим: (11+13/2)/2=8
Лорд Жорглот: (6+15/2)/2 = 6
Король Мргл-Мргл, Глас Нептулона: (4+12/2)/2 = 5
Артур Торн, владыка земли: (0+9/2)/2 = 2
Arkitekt: (3+8/2)/2 = 3

Владыка Синитар создал технологию Осада

Владыка Серафим создает с помощью Пряжи Жертвенный нож

Лич просуществовал достаточно чтобы именоваться Древним Личем

Падший друид падает в Бездну и Броня Бездны вновь появляется у Лорда Жорглота

Появляется 1 новый осколок

Второе дыхание героев
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 6965
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Янв 29, 2016 1:08     Заголовок сообщения: Re: ЕА 3 - Альтернативная Игровая ситуация

Ход 14/30

Владыки:

Синитар (Sinitar)
Размер мира: 17
Доход: 20 (16 от веры, 4 от строений)
Энергия: 20 э
Защита: 8
Технологии: Рунные кузнецы, Обстрел, Рунная Сила, Изобретатель, Дети камня, Землетрясение, Стойкость, Снайперский выстрел, Осада
Артефакты: нет
Предметы: кирка(1), предмет
Войска: Латники Кналги; Часовые; Громовержцы
Вспомогательное: Прокладка туннелей; Золотая лихорадка; Небесный удар
Герои: Турсаган; Ругнур; Аргантинг
Осколки:
001. Кналга(6) гномы 6 Горы Золотой рудник Сторожевая вышка - доход 7
015. Дорсет(2) люди 2 Золотой рудник - доход 3
022. Река Велдин(1) водяные 1 Золотой рудник - доход 2
033. Гномьи врата(2) люди 1 гномы 1 Ярмарка - доход 3
031. Форд Абез(1) люди 1 Шахта(1) - доход 1
052. Ромир(1) орки 1 Шахта(0) - доход 1
055. Телиен(1) Лешие 1 Леса - доход 1
041. Престим(1) орки 1 - доход 1
061. Озеро Аэлин(1) водяные 1 - доход 1
122. Лмариг(1) - доход 0

Серафим (Serafim)
Размер мира: 13
Доход: 14 (13 от веры, 1 от строения)
Энергия: 33 э
Защита: 8
Технологии: Мастер созидания, Пряжа тени(7)
Артефакты: Артефакт
Предметы: предмет, предмет, предмет, Жертвенный нож
Войска: Клинки тени, Доносчики, Отравители
Вспомогательное: Удар по снабжению, Дозорная стая, Ложный приказ, Милость Тени
Герои: Темная гора, Древний Лич, Сумеречный лис
Осколки:
004. Тайное убежище(6) эльфы 6 "Ограждающая тьма" Школа разведчиков - доход 6
021. Черные воды(1) нежить 1 Порт - доход 2
042. Гринвуд(1) эльфы 1 Сумеречные леса - доход 1
073. Фарзи(1) орки 1 Гильдия убийц - доход 1
094. Линтаир(1) нежить 1 Строевые Леса - доход 1
023. Алдрил(1) орки 1 - доход 1
111. Этенский лес(2) эльфы 2 Леса - доход 2

Братство Тени

Лорд Жорглот (Daardus)
Размер мира: 15
Доход: 12 (10 от веры, 2 от строений)
Энергия: 20 э
Защита: 6
Технологии: Кровавая артефактика, Узаконенное многоженство, Мир Кошмара
Артефакты: Оберег 1, Катапульта 1, Поглотитель 4, Сфера Хаоса
Предметы: предмет, предмет, броня Бездны
Войска: Защитники веры; Когорты разрушения (откат 1); Культисты; Молодые огры
Вспомогательное: Пламя Хаоса; Соблазн; Призыв демонов
Герои: Разрушитель, Архидемон Жорглот(откат 1)
Осколки:
006. Зоакотол(6) ящеры 1 демоны 3 Шпиль Хаоса Шипы Хаоса - доход 5
016. Клыки Сердца(2) огры 1 Горы Оплот Хаоса - доход 1
026. Даллбен и Делвин(1) демоны 1Руины - доход 1
013. Тиригаз(1) демоны 1 Порт - доход 2
034. Болото Отчаяния(1) ящеры 1 Болото - доход 1
054. Река Борк(1) демоны 1 - доход 1
072. Таф(1) демоны 1 Форт - доход 1
051. Гламдрал(1) - доход 0
062. Холмы Дулатуса(1) гномы 1 Холмы - доход 0

Король Мргл-Мргл, Глас Нептулона (Bellwyvern)
Размер мира: 12
Доход: 15 (12 от веры, 1 от строения, 2 от артефакта)
Энергия: 23 э
Защита: 5
Технологии: Утоли Жажду, Мрргглвоззрение и Мрргглтация, Ускоренное икрометание, Агрессор
Артефакты: Катапульта 1, Реактор 2, Катапульта 2
Предметы: предмет
Войска: Воины Широкого Оскала; Охотники Зимних Плавников; Оракулы Тёмной чешуи
Вспомогательное: Всё у нас мрргглклассно!; Мурглвратности судьбы; Мрррргггллллрррр!!!; Освобождение мурчителя
Герои: Мурчаль; Сер Финли Мррглтон
Осколки:
007. Подводная Бездна(6) мурлоки 6 Глубокая вода, Храм Нептулона, Темница Мурчателя, Дворец Азшары - доход 6
025. Глинов лес(1) животные 1 Заросли водорослей - доход 1
043. Остров слез(1) мурлоки 1 Порт - доход 2
071. Царцин(1) мурлоки 1 - доход 1
092. Бурые холмы(1) мурлоки 1 Береговой риф - доход 1
121. Сорадок(1) мурлоки 1 Руины - доход 1
093. Озеро Вруг(1) грифоны 1 - доход 1

Мрррггглллл

Артур Торн, владыка земли (Артур Торн)
Размер мира: 9
Доход: 10 (10 от веры)
Энергия: 33 э
Защита: 2
Технологии: Руны Земли
Артефакты: Молот Турсагана(9), Артефакт, Аватар 3, Катапульта 2
Предметы: предмет
Войска: Латники Кал-Карты(откат 2); Берсерки(откат 3); Стая Грифонов; Громовержцы
Вспомогательное: Хирд
Герои: Айглондур; Драконий страж
Осколки:
008. Кал-Карта(6) гномы 6 Горы - доход 6
024. Грифонова гора(1) грифоны 2 Горы, Гнезда грифонов - доход 2
053. Седой лес(2) люди 2 Леса - доход 2

Arkitekt (Arkitekt)
Размер мира: 8
Доход: 8 (7 от веры, 1 от строения)
Энергия: 61 э
Защита: 3
Технологии: Адаптация, Пацифист
Артефакты: Молниемет 6
Предметы: предмет
Войска: Пикинеры; Фехтовальщики; Маги; Всадники(откат 1)
Вспомогательные: Святая вода; Гниющие трупы; Древний текст
Герои: Мастер Клинка(откат 1); Ассасин; Великий Рыцарь
Осколки:
009. Эленсефар(6) люди 6 Порт - доход 6
032. Форт Тан(1) люди 1 Форт - доход 1
091. Конские равнины(1) Голая равнина, Пастбище - доход 0

Осколки:

014. Джотта(1) водяные 1
Высота: 2
Защита: 3
Слуги Мал-Раванара в свое время сильно их недооценили

081. Морагор(2) мурлоки 2 - Глубокая вода
Высота: 3
Защита: 8
Родина дрейков

101. Биток(1) орки 1 Порт
Высота: 15
Защита: 8
Город у подножия Гор Дорта.

102. Мелмог(1) орки 1 близость реки
Высота: 18
Защита: 6
Расположен у реки Умф.

112. Зеленые болота(1) ящеры 1 Болото
Высота: 5
Защита: 4
Трофей: предмет
Большие болота в центре Веснота, к югу от Алдрила. В них стекает вода с Бурых холмов и они питают Великую реку.

123. Пустыня смерти(1) ??? Пустыня Голая равнина
Высота: 19
Защита: ???
Говорящее название

131. Эстмаркские холмы(1) ??? Холмы
Высота: 7
Защита: ???
Довольно большая территория, возвышающаяся к югу от Великой реки и к востоку от р. Велдин. Северная их часть, рядом с р. Велдин, часто заселялась веснотцами, но их контроль тут слаб и в этом районе бандиты чувствуют себя как дома.

132. Серрул(1) люди 1 Порт
Высота: 2
Защита: 3
мирный город, важный для морской торговли.

141.Болота Ужаса(2) нежить 2 Болото
Высота: 6
Защита: 10
Огромное болото между горами Сердца и Великой рекой. Место, пользующееся исключительно дурной славой.

События:

Второе дыхание героев

Владыки с мировоззрением Добрый получают артефакт Реактор 1

Герои не получают откатов.

Героями не рождаются, но становятся.

Расчет энергии:

Sinitar 20-12(строительство)-2(перемещение)-6(дополнительная энергия на атаку)+20+1(шахта)=21

Серафим 33-7(перемещение)-2(дипломатия)-6(дары)-2(геноцид)-12(особое)+14=18

Лорд Жорглот 20-12(особое)-2(дипломатия)-2(дары)-1(защита дипломатов)-3(строительство)+12=12

Король Мргл-Мргл, Глас Нептулона 23-2(атака)-7(перемещение)-4(дополнительная энергия на атаку)+15=25

Артур Торн, владыка земли 33-8(особое)-4(атака)-6(перемещения)-15(дополнительная энергия на атаку)+10=10

Arkitekt 61+8=69

Владыка Синитар строит Твердыню на осколке Кналга

Владыка Лорд Жорглот создал Острые Шипы Хаоса на Зоакотоле

Сражения за осколки:

Зеленые болота

Местные 4 Застрельщики, Ледяные преграды, Оракул+Болота 1=5

Король Мргл-Мргл, Глас Нептулона 4 Охотники Зимних Плавников+2+2+1+1 + голодный краб+6/всё у нас мррглклассно!/ Мурчаль-Болота 12=4

Осколок сохранил независимость

Дипломатические миссии:

Биток

Лорд Жорглот 1 Молодые огры, Соблазн, Разрушитель 12(2d10)+1(сходство мировоззрения)+8(дары)+2(соблазн)=23

Осколок присоединен к миру Владыки Лорд Жорглот. Владыка Лорд Жорглот получает достижение Дипломат.

Болота Ужаса

Переговоры невозможны. Делегация Серафима не может пройти сквозь барьер Сферы Хаоса. Серафим получает обратно энергию на дары(итого 24); Лорд Жорглот поглощает энергию на дипломатию(итого 14)

Вторжения:

Вторжение в мир Владыки Лорд Жорглот. Молот Турсагана снижает защиту вдвое.

Лорд Жорглот 3 Когорты разрушения/Пламя Хаоса/Разрушитель+Оберег 1+Форт 1+Оплот Хаоса 5+Мир Кошмара=10

Артур Торн, владыка земли 14(15-1 на дополнительное перемещение) Громовержцы+6-4-2, Хирд, Драконий страж-2-2+Аватар 3+Катапульта 2-Шипы Хаоса 3=12

Атака успешна! Владыка Артур Торн, владыка земли получает осколок Биток. Владыка Лорд Жорглот теряет 2 защиты (итого 1). Население перебито. Поглотитель дает 4 энергии(итого 18).

Вторжение в мир Владыки Лорд Жорглот. Осада блокирует защитные сооружения

Лорд Жорглот 1 Когорты разрушения+2/Пламя Хаоса/Разрушитель+Оберег 1=4

Синитар 6 Часовые+4/ Прокладка Тоннелей/ Аргантинг-2-2+1+Верный молот 1=8

Атака успешна! Владыка Синитар получает осколок Холмы Дулатуса. Владыка Лорд Жорглот теряет 2 защиты (итого 0). Население перебито. Поглотитель дает 4 энергии(итого 22)

Население:

Владыка Серафим проводит геноцид нежити на Осколке Линтаир "Ограждающая тьма" дает 5 защиты и 2 заряда Пряже тени

Осколок Лмариг заселен гномами (6>=4(1d6)

Осколок Холмы Дулатуса заселен гномами (5>=4(1d6)

Осколок Биток заселен гномами (5>=4(1d6)

Осколок Линтаир не удалось заселить (3<4(1d6)

Осколок Зоакотол не удалось заселить (4+2+2-5<4(1d6)

Осколок Клыки Сердца не удалось заселить (4+2+2-5<4(1d6)

Осколок Гламдрал не удалось заселить (4+2+2-5<4(1d6)

Осколок Конские равнины не удалось заселить (2+1<4(1d6)


Защита:

Sinitar: (8+18/2)/2 = 8
Серафим: (13+13/2)/2-3(Темная гора)=6
Лорд Жорглот: (0+14/2)/2 = 3
Король Мргл-Мргл, Глас Нептулона: (5+12/2)/2 = 5
Артур Торн, владыка земли: (2+10/2)/2 = 3
Arkitekt: (3+8/2)/2 = 3

В мире Владыки Серафим был созданы два предмета

Владыка Серафим создал технологию Засада

Лорд Жорглот создал технологию Вуаль Хаоса

Лорд Жорглот передал предмет Королю Мргл-Мргл, Гласу Нептулона

Артур Торн, владыка земли изучил технологию Стойкость

новых осколков нет

Пустой цикл

Последний раз редактировалось: ttt (Вс Янв 31, 2016 18:27), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 6965
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Янв 31, 2016 0:22     Заголовок сообщения: Re: ЕА 3 - Альтернативная Игровая ситуация

Ход 15/30

Владыки:

Синитар (Sinitar)
Размер мира: 18
Доход: 22 (18 от веры, 4 от строений)
Энергия: 21 э
Защита: 8
Технологии: Рунные кузнецы, Обстрел, Рунная Сила, Изобретатель, Дети камня, Землетрясение, Стойкость, Снайперский выстрел, Осада
Артефакты: нет
Предметы: кирка(1), верный молот
Войска: Латники Кналги; Часовые; Громовержцы
Вспомогательное: Прокладка туннелей; Золотая лихорадка; Небесный удар
Герои: Турсаган; Ругнур; Аргантинг
Осколки:
001. Кналга(6) гномы 6 Горы Золотой рудник Сторожевая вышка Твердыня - доход 7
015. Дорсет(2) люди 2 Золотой рудник - доход 3
022. Река Велдин(1) водяные 1 Золотой рудник - доход 2
033. Гномьи врата(2) люди 1 гномы 1 Ярмарка - доход 3
031. Форд Абез(1) люди 1 Шахта(0) - доход 1
052. Ромир(1) орки 1 Шахта(1) - доход 1
055. Телиен(1) Лешие 1 Леса - доход 1
041. Престим(1) орки 1 - доход 1
061. Озеро Аэлин(1) водяные 1 - доход 1
122. Лмариг(1) гномы 1 - доход 1
062. Холмы Дулатуса(1) гномы 1 Холмы - доход 1

Серафим (Serafim)
Размер мира: 13
Доход: 13 (12 от веры, 1 от строения)
Энергия: 25 э
Защита: 6
Технологии: Мастер созидания, Пряжа тени(10), Засада
Артефакты: Молитвенник Тени
Предметы: предмет, предмет, предмет, Жертвенный нож, предмет, предмет
Войска: Клинки тени, Доносчики, Отравители
Вспомогательное: Удар по снабжению, Дозорная стая, Ложный приказ, Милость Тени
Герои: Темная гора, Древний Лич, Сумеречный лис
Осколки:
004. Тайное убежище(6) эльфы 6 "Ограждающая тьма" Школа разведчиков - доход 6
021. Черные воды(1) нежить 1 Порт - доход 2
042. Гринвуд(1) эльфы 1 Сумеречные леса - доход 1
073. Фарзи(1) орки 1 Гильдия убийц - доход 1
094. Линтаир(1) Строевые Леса - доход 0
023. Алдрил(1) орки 1 - доход 1
111. Этенский лес(2) эльфы 2 Леса - доход 2

Братство Тени

Лорд Жорглот (Daardus)
Размер мира: 14
Доход: 14 (12 от веры, 2 от строений)
Энергия: 22 э
Защита: 3
Технологии: Кровавая артефактика, Узаконенное многоженство, Мир Кошмара, Вуаль Хаоса
Артефакты: Оберег 1, Катапульта 1, Поглотитель 4, Сфера Хаоса
Предметы: нет
Войска: Защитники веры; Когорты разрушения (откат 5); Культисты; Молодые огры
Вспомогательное: Пламя Хаоса; Соблазн; Призыв демонов
Герои: Разрушитель, Архидемон Жорглот
Осколки:
006. Зоакотол(6) ящеры 1 демоны 4 Шпиль Хаоса Шипы Хаоса Острые шипы Хаоса - доход 5
016. Клыки Сердца(2) огры 1 демоны 1Горы Оплот Хаоса - доход 1
026. Даллбен и Делвин(1) демоны 1Руины - доход 1
013. Тиригаз(1) демоны 1 Порт - доход 2
034. Болото Отчаяния(1) ящеры 1 Болото - доход 1
054. Река Борк(1) демоны 1 - доход 1
072. Таф(1) демоны 1 Форт - доход 1
051. Гламдрал(1) - доход 0

Король Мргл-Мргл, Глас Нептулона (Bellwyvern)
Размер мира: 12
Доход: 15 (12 от веры, 1 от строения, 2 от артефакта)
Энергия: 25 э
Защита: 5
Технологии: Утоли Жажду, Мрргглвоззрение и Мрргглтация, Ускоренное икрометание, Агрессор
Артефакты: Катапульта 1, Реактор 2, Катапульта 2
Предметы: предмет, предмет
Войска: Воины Широкого Оскала; Охотники Зимних Плавников(откат 2); Оракулы Тёмной чешуи
Вспомогательное: Всё у нас мрргглклассно!(откат 1); Мурглвратности судьбы; Мрррргггллллрррр!!!; Освобождение мурчителя
Герои: Мурчаль; Сер Финли Мррглтон
Осколки:
007. Подводная Бездна(6) мурлоки 6 Глубокая вода, Храм Нептулона, Темница Мурчателя, Дворец Азшары - доход 6
025. Глинов лес(1) животные 1 Заросли водорослей - доход 1
043. Остров слез(1) мурлоки 1 Порт - доход 2
071. Царцин(1) мурлоки 1 - доход 1
092. Бурые холмы(1) мурлоки 1 Береговой риф - доход 1
121. Сорадок(1) мурлоки 1 Руины - доход 1
093. Озеро Вруг(1) грифоны 1 - доход 1

Мрррггглллл

Артур Торн, владыка земли (Артур Торн)
Размер мира: 10
Доход: 12 (11 от веры, 1 от строения)
Энергия: 10 э
Защита: 3
Технологии: Руны Земли, Стойкость
Артефакты: Молот Турсагана(9), Артефакт, Аватар 3, Катапульта 2
Предметы: предмет
Войска: Латники Кал-Карты(откат 1); Берсерки(откат 2); Стая Грифонов; Громовержцы(откат 1)
Вспомогательное: Хирд(откат 1)
Герои: Айглондур; Драконий страж
Осколки:
008. Кал-Карта(6) гномы 6 Горы - доход 6
024. Грифонова гора(1) грифоны 2 Горы, Гнезда грифонов - доход 2
053. Седой лес(2) люди 2 Леса - доход 2
101. Биток(1) гномы 1 Порт - доход 2

Arkitekt (Arkitekt)
Размер мира: 8
Доход: 8 (7 от веры, 1 от строения)
Энергия: 69 э
Защита: 3
Технологии: Адаптация, Пацифист
Артефакты: Молниемет 7
Предметы: предмет
Войска: Пикинеры; Фехтовальщики; Маги; Всадники
Вспомогательные: Святая вода; Гниющие трупы; Древний текст
Герои: Мастер Клинка; Ассасин; Великий Рыцарь
Осколки:
009. Эленсефар(6) люди 6 Порт - доход 6
032. Форт Тан(1) люди 1 Форт - доход 1
091. Конские равнины(1) Голая равнина, Пастбище - доход 0

Осколки:

014. Джотта(1) водяные 1
Высота: 2
Защита: 3
Слуги Мал-Раванара в свое время сильно их недооценили

081. Морагор(2) мурлоки 2 - Глубокая вода
Высота: 3
Защита: 8
Родина дрейков

102. Мелмог(1) орки 1 близость реки
Высота: 18
Защита: 6
Расположен у реки Умф.

112. Зеленые болота(1) ящеры 1 Болото
Высота: 5
Защита: 4
Трофей: предмет
Большие болота в центре Веснота, к югу от Алдрила. В них стекает вода с Бурых холмов и они питают Великую реку.

123. Пустыня смерти(1) ??? Пустыня Голая равнина
Высота: 19
Защита: ???
Говорящее название

131. Эстмаркские холмы(1) ??? Холмы
Высота: 7
Защита: ???
Довольно большая территория, возвышающаяся к югу от Великой реки и к востоку от р. Велдин. Северная их часть, рядом с р. Велдин, часто заселялась веснотцами, но их контроль тут слаб и в этом районе бандиты чувствуют себя как дома.

132. Серрул(1) люди 1 Порт
Высота: 2
Защита: 3
мирный город, важный для морской торговли.

141.Болота Ужаса(2) нежить 2 Болото
Высота: 6
Защита: 10
Огромное болото между горами Сердца и Великой рекой. Место, пользующееся исключительно дурной славой.

События:

Пустой цикл

Каждый Владыка может предложить событие от себя на будущие циклы

Совершенное отсутствие событий уже само по себе событие. Но обычно то что кажется пустотой одному вершина мечтаний другого иль хотя бы момент на память.

Расчет энергии:

Sinitar 21-4(строительство)-4(дополнительная энергия на атаку)-5(особое)+22+1(шахта)=31

Серафим 25-4(перемещение)-7(дополнительная энергия на атаку)-8(особое)-2(геноцид)-4(строительство)+13=13

Лорд Жорглот 22+14=36

Король Мргл-Мргл, Глас Нептулона 25-2(атака)-2(перемещение)-12(дополнительная энергия на атаку)-2(геноцид)+15=22

Артур Торн, владыка земли 10-10(защита)+12=12

Arkitekt 69+8=77

Владыка Синитар строит Полигон на осколке Дорсет

Владыка Серафим улучшает Сумеречные леса на осколке Гринвуд

Турсаган попадает в Засаду

Серафим 0 Губитель+Ядовитая стрела=0

Синитар 0 Турсаган+Верный молот 1=1

Победил Владыка Синитар. Турсаган отравлен Ядовитой стрелой. Верный молот улучшен

Сражения за осколки:

Мелмог

Местный лорд 6 Волчьи наездники, Факелы, Вожак-2=4

Синитар 4 Часовые+2, Прокладка Туннелей, Турсаган-1 + Верный молот 1=7

Осколок захвачен Владыкой Синитар. Население истреблено.

Дипломатические миссии: нет

Вторжения:

Вторжение в мир Владыки Артур Торн, владыка земли

Артур Торн, владыка земли 13 Берсерки, нет, Драконий страж+Аватар 3=16

Грифоны 0 Стая грифонов, атаки со всех сторон, нет=0

Король Мргл-Мргл, Глас Нептулона 12 Воины Широкого Оскала+2+2+1/Налетчики Синежабрых+2+2+1, Мррррггглллл!!!, Мурчаль+Катапульта 1+Катапульта 2+Булава Мучителя=25

Атака успешна! Владыка Король Мргл-Мргл, Глас Нептулона получает осколок Биток. Затопление успешно. Владыка Артур Торн, владыка земли теряет 2 защиты (итого 11)

Вторжение в мир Владыки Артур Торн, владыка земли

Артур Торн, владыка земли 11 Берсерки-4, нет, Драконий страж-1-1+Аватар 3=8

Грифоны 0 Стая грифонов, атаки со всех сторон-2, нет=-2

Серафим 7 Отравители+1+2-5-2-2-2, Милость тени, нет-2(Сумеречный лис) + воровской инструмент=-3

Атака отбита! Владыка Серафим теряет 7 защиты (итого 0). Украден Молот Турсагана !!!

Население:

Владыка Серафим проводит геноцид эльфов на Осколке Тайное убежище "Ограждающая тьма" дает 5 защиты и 2 заряда Пряже тени – Древний Лич поднимает убитых Нежитью

Осколок Конские равнины заселен людьми (6+1>=4(1d6)

Осколок Мелмог не удалось заселить (1<4(1d6)

Осколок Зоакотол не удалось заселить (4+2+2-5<4(1d6)

Осколок Гламдрал не удалось заселить (3+2+2-5<4(1d6)

Осколок Линтаир не удалось заселить (1<4(1d6)

Защита:

Sinitar: (8+19/2)/2 = 8
Серафим: (5+13/2)/2-3(Темная гора)=2
Лорд Жорглот: (3+14/2)/2 = 5
Король Мргл-Мргл, Глас Нептулона: (5+13/2)/2 = 5
Артур Торн, владыка земли: (11+9/2)/2 = 7
Arkitekt: (3+8/2)/2 = 3

В мире Владыки Синитар был создан предмет

Владыка Серафим создает Артефакт и предмет. Он получает достижение Заклинатель за столь последовательное создание магических вещей.

Владыка Лорд Жорглот передает все свои Артефакты и предметы Владыке Король Мргл-Мргл, Глас Нептулона и уходит в Ничто!!!

Владыка Артур Торн, владыка земли использует Живую воду на Берсерков

Появляется 1 новый осколок

Бунт

Последний раз редактировалось: ttt (Ср Фев 03, 2016 22:49), всего редактировалось 3 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 6965
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Фев 02, 2016 0:03     Заголовок сообщения: Re: ЕА 3 - Альтернативная Игровая ситуация

Ход 16/30

Владыки:

Синитар (Sinitar)
Размер мира: 19
Доход: 22 (18 от веры, 4 от строений)
Энергия: 31 э
Защита: 8
Технологии: Рунные кузнецы, Обстрел, Рунная Сила, Изобретатель, Дети камня, Землетрясение, Стойкость, Снайперский выстрел, Осада
Артефакты: нет
Предметы: кирка(1), верный молот, предмет
Войска: Латники Кналги; Часовые; Громовержцы
Вспомогательное: Прокладка туннелей; Золотая лихорадка; Небесный удар
Герои: Турсаган(отравлен); Ругнур; Аргантинг
Осколки:
001. Кналга(6) гномы 6 Горы Золотой рудник Сторожевая вышка Твердыня - доход 7
015. Дорсет(2) люди 2 Золотой рудник Полигон - доход 3
022. Река Велдин(1) водяные 1 Золотой рудник - доход 2
033. Гномьи врата(2) люди 1 гномы 1 Ярмарка - доход 3
031. Форд Абез(1) люди 1 Шахта(1) - доход 1
052. Ромир(1) орки 1 Шахта(0) - доход 1
055. Телиен(1) Лешие 1 Леса - доход 1
041. Престим(1) орки 1 - доход 1
061. Озеро Аэлин(1) водяные 1 - доход 1
122. Лмариг(1) гномы 1 - доход 1
062. Холмы Дулатуса(1) гномы 1 Холмы - доход 1
102. Мелмог(1) близость реки доход 0

Серафим (Serafim)
Размер мира: 13
Доход: 13 (12 от веры, 1 от строения)
Энергия: 13 э
Защита: 2
Технологии: Мастер созидания, Пряжа тени(15), Засада, Заклинатель
Артефакты: Молитвенник Тени, Молот Турсагана(10), Артефакт
Предметы: предмет, предмет, предмет, Жертвенный нож, предмет
Войска: Клинки тени, Доносчики, Отравители
Вспомогательное: Удар по снабжению, Дозорная стая, Ложный приказ, Милость Тени
Герои: Темная гора(откат 1), Древний Лич, Сумеречный лис(откат 1), Губитель (откат 1)
Осколки:
004. Тайное убежище(6) эльфы 5 нежить 1 "Ограждающая тьма" Школа разведчиков - доход 6
021. Черные воды(1) нежить 1 Порт - доход 2
042. Гринвуд(1) эльфы 1 Сумеречные леса - доход 1
073. Фарзи(1) орки 1 Гильдия убийц - доход 1
094. Линтаир(1) Строевые Леса - доход 0
023. Алдрил(1) орки 1 - доход 1
111. Этенский лес(2) эльфы 2 Леса - доход 2

Братство Тени

Лорд Жорглот (Daardus) в Ничто

Король Мргл-Мргл, Глас Нептулона (Bellwyvern)
Размер мира: 13
Доход: 17 (13 от веры, 2 от строения, 2 от артефакта)
Энергия: 22 э
Защита: 5
Технологии: Утоли Жажду, Мрргглвоззрение и Мрргглтация, Ускоренное икрометание, Агрессор
Артефакты: Катапульта 1, Реактор 2, Катапульта 2,Оберег 1, Катапульта 1, Поглотитель 4, Сфера Хаоса
Предметы:предмет
Войска: Воины Широкого Оскала; Охотники Зимних Плавников(откат 1); Оракулы Тёмной чешуи
Вспомогательное: Всё у нас мрргглклассно!; Мурглвратности судьбы; Мрррргггллллрррр!!!; Освобождение мурчителя
Герои: Мурчаль; Сер Финли Мррглтон
Осколки:
007. Подводная Бездна(6) мурлоки 6 Глубокая вода, Храм Нептулона, Темница Мурчателя, Дворец Азшары - доход 6
025. Глинов лес(1) животные 1 Заросли водорослей - доход 1
043. Остров слез(1) мурлоки 1 Порт - доход 2
071. Царцин(1) мурлоки 1 - доход 1
092. Бурые холмы(1) мурлоки 1 Береговой риф - доход 1
121. Сорадок(1) мурлоки 1 Руины - доход 1
093. Озеро Вруг(1) мурлоки 1 - доход 1
101. Биток(1) мурлоки 1 Порт - доход 2

Мрррггглллл

Артур Торн, владыка земли (Артур Торн)
Размер мира: 9
Доход: 10 (10 от веры)
Энергия: 12 э
Защита: 7
Технологии: Руны Земли, Стойкость
Артефакты: Артефакт, Аватар 3, Катапульта 2
Предметы: нет
Войска: Латники Кал-Карты; Берсерки; Стая Грифонов; Громовержцы
Вспомогательное: Хирд
Герои: Айглондур; Драконий страж(откат 1, жетон пытки 1)
Осколки:
008. Кал-Карта(6) гномы 6 Горы - доход 6
024. Грифонова гора(1) грифоны 2 Горы, Гнезда грифонов - доход 2
053. Седой лес(2) люди 2 Леса - доход 2

Arkitekt (Arkitekt)
Размер мира: 8
Доход: 9 (8 от веры, 1 от строения)
Энергия: 77 э
Защита: 3
Технологии: Адаптация, Пацифист
Артефакты: Молниемет 8
Предметы: предмет
Войска: Пикинеры; Фехтовальщики; Маги; Всадники
Вспомогательные: Святая вода; Гниющие трупы; Древний текст
Герои: Мастер Клинка; Ассасин; Великий Рыцарь
Осколки:
009. Эленсефар(6) люди 6 Порт - доход 6
032. Форт Тан(1) люди 1 Форт - доход 1
091. Конские равнины(1) люди 1 Голая равнина, Пастбище - доход 1

Осколки:

014. Джотта(1) водяные 1
Высота: 2
Защита: 3
Слуги Мал-Раванара в свое время сильно их недооценили

081. Морагор(2) мурлоки 2 - Глубокая вода
Высота: 3
Защита: 8
Родина дрейков

112. Зеленые болота(1) ящеры 1 Болото
Высота: 5
Защита: 4
Трофей: предмет
Большие болота в центре Веснота, к югу от Алдрила. В них стекает вода с Бурых холмов и они питают Великую реку.

123. Пустыня смерти(1) ??? Пустыня Голая равнина
Высота: 19
Защита: ???
Говорящее название

131. Эстмаркские холмы(1) ??? Холмы
Высота: 7
Защита: ???
Довольно большая территория, возвышающаяся к югу от Великой реки и к востоку от р. Велдин. Северная их часть, рядом с р. Велдин, часто заселялась веснотцами, но их контроль тут слаб и в этом районе бандиты чувствуют себя как дома.

132. Серрул(1) люди 1 Порт
Высота: 2
Защита: 3
мирный город, важный для морской торговли.

141.Болота Ужаса(2) нежить 2 Болото
Высота: 6
Защита: 10
Огромное болото между горами Сердца и Великой рекой. Место, пользующееся исключительно дурной славой.

161. Безмолвный лес(1) эльфы 1 Леса
Высота: 16
Защита: ???
Также называется Тихим лесом

События:

Бунт

В мире каждого владыки происходит восстание с силой, равной населению.

Долой устаревшие догматы Церкви!!! Пора сбросить иго зажравшихся аристократов!!! Всю власть …

Скрытое: При поражении владыка теряет дополнительный осколок за каждые три единицы разницы в счете.

Расчет энергии:

Sinitar 31-4(защита)-20(особое)+22+1(шахта)=30

Серафим 13-5(перемещение)-1(особое)-3(строительство)+13=17

Король Мргл-Мргл, Глас Нептулона 22-17(защита)+17=22

Артур Торн, владыка земли 12-5(защита)+10=17

Arkitekt 77+9=86

Владыка Серафим строит Тайник на осколке Этенский лес

Сражения за осколки: нет

Дипломатические миссии: нет

Вторжения:

Вторжение в мир Владыки Архитект

Архитект 3 Всадники, Гниющие трупы, Ассасин=3

Серафим 0 Доносчики, нет, нет +воровской инструмент=0

Нежить 0 Трупоеды/нет/нет=0

Атака отбита! Украден Молниемет !!!

Мятеж в мире Владыки Синитар. Молот Турсагана ополовинивает защиту

Синитар 6 Громовержцы+6-1\Ездовой грифон, Небесный удар(Аргантинг), Аргантинг+Твердыня 5+Верный молот 1+Рунная сила 9=26

Мятежники 18 Латники Кналги\Ездовой грифон, Небесный удар(Ругнур), Ругнур=18

Атака отбита!

Мятеж в мире Владыки Серафим.

Серафим 12 Клинки тени+1+2+2, Милость Тени, Древний Лич+1+6+Сумеречные Леса 13=37

Мятежники 9 Клинки тени+1+2+2, Милость Тени, Губитель+1=15

Атака отбита!

Мятеж в мире Владыки Король Мргл-Мргл, Глас Нептулона

Король Мргл-Мргл, Глас Нептулона 22 охотники Зимних плавников+1+1+2+ Голодный краб+6/Мррглвратности судьбы+4/Мурчаль+Оберег 1=42

Мятежники 13 охотники Зимних плавников+Голодный краб+4/Освобождение мурчителя+Я ОБРЁЛ МУРЧИНУЮ СИЛУ+2/Сер Финли Мрглтон+Мурчидан=19

Атака отбита! Поглотитель дает 4 энергии(итого 26)

Мятеж в мире Владыки Артур Торн, владыка земли

Артур Торн, владыка земли 12 Берсерки-4, нет, нет-2(Драконий страж)+Аватар 3+Руны Земли 1=10

Мятежники 10 Берсерки-4, нет, Драконий страж-1=5

Атака отбита!

Мятеж в мире Владыки Архитект

Архитект 3 Всадники-1-2, Гниющие трупы, Ассасин=0

Мятежники 8 Пикинеры, Гниющие трупы, Мастер клинка+2-2-2=6

Нежить 2 Трупоеды/нет/нет=2

Атака успешна! Мир Владыки Архитект разлетается на нейтральные осколки

Население:

Владыка Серафим проводит геноцид нежити на Осколке Тайное убежище, эльфов на Осколке Этенский лес с помощью Жертвенных ножей "Ограждающая тьма" дает 10 защиты и 4 заряда Пряже тени + 20 энергии от жертвоприношений (итого 37) Древний Лич поднимает убитых в Этенском Лесу Нежитью.

Осколок Мелмог заселен гномами (5>=4(1d6)

Осколок Тайное убежище заселен эльфами (5>=4(1d6)

Осколок Линтаир не удалось заселить (1+1<4(1d6)

Защита:

Sinitar: (6+19/2)/2 = 7
Серафим: (12+13/2)/2-3(Темная гора)=6
Король Мргл-Мргл, Глас Нептулона: (22+13/2)/2 = 14
Артур Торн, владыка земли: (12+9/2)/2 = 8

Владыка Синитар улучшает Землетрясение в Миротрясение

Владыка Серафим создает предмет

Шахта на осколке Форд Абез улучшается до Золотого Рудника

новых осколков нет

Демонические культы

Последний раз редактировалось: ttt (Чт Мар 30, 2017 20:06), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 6965
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Фев 04, 2016 1:15     Заголовок сообщения: Re: ЕА 3 - Альтернативная Игровая ситуация

Ход 17/30

Владыки:

Синитар (Sinitar)
Размер мира: 19
Доход: 24 (19 от веры, 5 от строений)
Энергия: 30 э
Защита: 7
Технологии: Рунные кузнецы, Обстрел, Рунная Сила, Изобретатель, Дети камня, Миротрясение, Стойкость, Снайперский выстрел, Осада
Артефакты: нет
Предметы: кирка(1), верный молот, предмет
Войска: Латники Кналги; Часовые; Громовержцы (откат 1)
Вспомогательное: Прокладка туннелей; Золотая лихорадка; Небесный удар
Герои: Турсаган(отравлен); Ругнур; Аргантинг
Осколки:
001. Кналга(6) гномы 6 Горы Золотой рудник Сторожевая вышка Твердыня - доход 7
015. Дорсет(2) люди 2 Золотой рудник Полигон - доход 3
022. Река Велдин(1) водяные 1 Золотой рудник - доход 2
033. Гномьи врата(2) люди 1 гномы 1 Ярмарка - доход 3
031. Форд Абез(1) люди 1 Золотой рудник - доход 2
052. Ромир(1) орки 1 Шахта(1) - доход 1
055. Телиен(1) Лешие 1 Леса - доход 1
041. Престим(1) орки 1 - доход 1
061. Озеро Аэлин(1) водяные 1 - доход 1
122. Лмариг(1) гномы 1 - доход 1
062. Холмы Дулатуса(1) гномы 1 Холмы - доход 1
102. Мелмог(1) гномы 1 близость реки - доход 1

Серафим (Serafim)
Размер мира: 13
Доход: 13 (12 от веры, 1 от строения)
Энергия: 38 э
Защита: 6
Технологии: Мастер созидания, Пряжа тени(13), Засада, Заклинатель
Артефакты: Молитвенник Тени, Молот Турсагана(7), Артефакт, Молниемет 9
Предметы: предмет, предмет, предмет, предмет
Войска: Клинки тени, Доносчики, Отравители
Вспомогательное: Удар по снабжению, Дозорная стая, Ложный приказ, Милость Тени
Герои: Темная гора, Древний Лич, Сумеречный лис, Губитель
Осколки:
004. Тайное убежище(6) эльфы 6 "Ограждающая тьма" Школа разведчиков - доход 6
021. Черные воды(1) нежить 1 Порт - доход 2
042. Гринвуд(1) эльфы 1 Сумеречные леса - доход 1
073. Фарзи(1) орки 1 Гильдия убийц - доход 1
094. Линтаир(1) Строевые Леса - доход 0
023. Алдрил(1) нежить 1 - доход 1
111. Этенский лес(2) эльфы 1 нежить 1 Леса Тайник - доход 2

Братство Тени

Лорд Жорглот (Daardus) в Ничто

Король Мргл-Мргл, Глас Нептулона (Bellwyvern)
Размер мира: 13
Доход: 17 (13 от веры, 2 от строения, 2 от артефакта)
Энергия: 26 э
Защита: 14
Технологии: Утоли Жажду, Мрргглвоззрение и Мрргглтация, Ускоренное икрометание, Агрессор
Артефакты: Катапульта 1, Реактор 2, Катапульта 2,Оберег 1, Катапульта 1, Поглотитель 4, Сфера Хаоса
Предметы:предмет
Войска: Воины Широкого Оскала; Охотники Зимних Плавников(откат 1); Оракулы Тёмной чешуи
Вспомогательное: Всё у нас мрргглклассно!; Мурглвратности судьбы; Мрррргггллллрррр!!!; Освобождение мурчителя
Герои: Мурчаль; Сер Финли Мррглтон
Осколки:
007. Подводная Бездна(6) мурлоки 6 Глубокая вода, Храм Нептулона, Темница Мурчателя, Дворец Азшары - доход 6
025. Глинов лес(1) животные 1 Заросли водорослей - доход 1
043. Остров слез(1) мурлоки 1 Порт - доход 2
071. Царцин(1) мурлоки 1 - доход 1
092. Бурые холмы(1) мурлоки 1 Береговой риф - доход 1
121. Сорадок(1) мурлоки 1 Руины - доход 1
093. Озеро Вруг(1) мурлоки 1 - доход 1
101. Биток(1) мурлоки 1 Порт - доход 2

Мрррггглллл

Артур Торн, владыка земли (Артур Торн)
Размер мира: 9
Доход: 10 (10 от веры)
Энергия: 17 э
Защита: 8
Технологии: Руны Земли, Стойкость
Артефакты: Артефакт, Аватар 3, Катапульта 2
Предметы: нет
Войска: Латники Кал-Карты; Берсерки; Стая Грифонов; Громовержцы
Вспомогательное: Хирд
Герои: Айглондур; Драконий страж(жетон пытки 1)
Осколки:
008. Кал-Карта(6) гномы 6 Горы - доход 6
024. Грифонова гора(1) грифоны 2 Горы, Гнезда грифонов - доход 2
053. Седой лес(2) люди 2 Леса - доход 2

Arkitekt (Arkitekt) свергнут в результате мятежа

Осколки:

009. Эленсефар(2) люди 2 Порт
Высота: 8
Защита: 8
Временами является провинцией Веснота, временами - независимое государство, а временами - входит в альянс с Веснотом.

014. Джотта(1) водяные 1
Высота: 2
Защита: 3
Слуги Мал-Раванара в свое время сильно их недооценили

032. Форт Тан(1) люди 1 Форт
Высота: 8
Защита: 8
Расположен на южной границе Веснота

081. Морагор(2) мурлоки 2 - Глубокая вода
Высота: 3
Защита: 8
Родина дрейков

091. Конские равнины(1) люди 1 Голая равнина, Пастбище
Высота: 8
Защита: 8
Родина могущественных кланов; тут выращивают лучших в Весноте лошадей.

112. Зеленые болота(1) ящеры 1 Болото
Высота: 5
Защита: 4
Трофей: предмет
Большие болота в центре Веснота, к югу от Алдрила. В них стекает вода с Бурых холмов и они питают Великую реку.

123. Пустыня смерти(1) ??? Пустыня Голая равнина
Высота: 19
Защита: ???
Говорящее название

131. Эстмаркские холмы(1) ??? Холмы
Высота: 7
Защита: ???
Довольно большая территория, возвышающаяся к югу от Великой реки и к востоку от р. Велдин. Северная их часть, рядом с р. Велдин, часто заселялась веснотцами, но их контроль тут слаб и в этом районе бандиты чувствуют себя как дома.

132. Серрул(1) люди 1 Порт
Высота: 2
Защита: 3
мирный город, важный для морской торговли.

141.Болота Ужаса(2) нежить 2 Болото
Высота: 6
Защита: 10
Огромное болото между горами Сердца и Великой рекой. Место, пользующееся исключительно дурной славой.

161. Безмолвный лес(1) эльфы 1 Леса
Высота: 16
Защита: ???
Также называется Тихим лесом

События:

Демонические культы

На одном случайном осколке каждого игрока появляются демонологи среди местного населения. Игроки не знают, на каком конкретно. Чтоб найти их и ликвидировать, игрок выбирает осколки, которые надо "обыскать и очистить". Стоимость обыска и очищения 1го осколка - 1э. Кому как повезет Twisted Evil

Вот и стало видно истинное лицо господ революционеров и их истинные цели... Twisted Evil

Владыка Синитар обыскивает Кналгу, Дорсет и Гномьи врата и никого не находит. Демонологи сжигают 2 защиты

Владыка Серафим никого не ищет. Демонологи присылают ему предмет

Владыка Король Мргл-Мргл, Глас Нептулона обыскивает весь свой мир и находит демонологов в ходе подготовки уничтожения Бурых Холмов - угроза ликвидирована

Владыка Артур Торн, владыка земли обыскивает Кал-Карту и никого не находит. Демонологи призвали Шпиль Хаоса на Седой Лес

Расчет энергии:

Sinitar 30-12(строительство)-18(особое)+24+1(шахта)=25

Серафим 38-4(перемещение)-16(дополнительная энергия на атаку)-2(геноцид)-8(особое)-6(строительство)+13=15

Король Мргл-Мргл, Глас Нептулона 26-5(перемещение)-8(дополнительная энергия на атаку)-8(особое)+17=22

Артур Торн, владыка земли 17-4(перемещение)-4(атака)-8(дополнительная энергия на атаку)-1(особое)+10=10

Владыка Серафим улучшает Школу разведчиков на осколке Тайное убежище

Аргантинг попадает в Засаду. Сумеречный Лис пытается украсть Верный молот, но Паранойя работает

Серафим 0 Сумеречный лис+Ядовитая стрела=0

Синитар 0 Аргантинг-1-1+Верный молот 2=0

Ничья. Аргантинг отравлен Ядовитой стрелой.

Сражения за осколки:

Конские равнины

Конные лорды 8 Уланы, Личный пример, Великий рыцарь=8

Король Мргл-Мргл, Глас Нептулона 8 Воины Широкого Оскала+2+2+1/всё у нас мррглклассно!/ Мурчаль=13

Осколок захвачен Владыкой Король Мргл-Мргл, Глас Нептулона. Затопление превратило Голую равнину в Глубокую воду, а Пастбище в Подводное пастбище

Пустыня Смерти

Атака невозможна. Армия Синитара не может пройти сквозь барьер Сферы Хаоса. Король Мргл-Мргл, Глас Нептулона не может поглотить энергию на атаку.

Дипломатические миссии: нет

Вторжения:

Вторжение в мир Владыки Артур Торн, владыка земли.

Артур Торн, владыка земли 8 Латники Кал-Карты, нет, Драконий страж-1-1+Аватар 3=9

Серафим 16 Отравители, Ложный приказ, нет-2(Губитель)=14

Атака отбита! Владыка Артур Торн, владыка земли 4 защиты (итого 4). Владыка Серафим получает осколок Седой лес. Население уцелело

Вторжение в мир Владыки Серафим.

Серафим 11 Клинки тени+1+2+2, Милость Тени, Древний Лич+1+3+Сумеречные леса 19=37

Артур Торн, владыка земли 4 (8-4 повышение трат на перемещение) Громовержцы+6-4-1-1, Хирд, нет+Аватар 3+Катапульта 2=9

Атака отбита! Владыка Артур Торн, владыка земли теряет 4 защиты (итого 0). Молитвенник Тени сжигает Владыке Артур Торн, владыка земли 16 энергии (итого 0).

Население:

Владыка Серафим проводит геноцид нежити на Этенский лес "Ограждающая тьма" дает 5 защиты и 2 заряда Пряже тени

Осколок Линтаир заселен эльфами (1+1+2>=4(1d6)

Осколок Этенский лес заселен эльфами (5+2>=4(1d6)

Защита:

Sinitar: (5+19/2)/2 = 7
Серафим: (11+15/2)/2-3(Темная гора)=6
Король Мргл-Мргл, Глас Нептулона: (14+14/2)/2 = 10
Артур Торн, владыка земли: (0+9/2)/2 = 2

Владыка Синитар изучает Паранойю и Тяжелые доспехи.

Владыка Серафим создал Артефакт Манок для перворожденных

Шахта на осколке Ромир улучшается до Золотого Рудника

Золотой Рудник на осколке Кналга перешел на обеспечение новой Твердыни

появляется 1 новый осколок

Демонические культы

День Равновесия
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 6965
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Фев 06, 2016 0:04     Заголовок сообщения: Re: ЕА 3 - Альтернативная Игровая ситуация

Ход 18/30

Владыки:

Синитар (Sinitar)
Размер мира: 19
Доход: 24 (19 от веры, 5 от строений)
Энергия: 25 э
Защита: 7
Технологии: Рунные кузнецы, Обстрел, Рунная Сила, Изобретатель, Дети камня, Миротрясение, Стойкость, Снайперский выстрел, Осада, Параноя, Тяжелые Доспехи
Артефакты: нет
Предметы: кирка(1), Верный молот, предмет
Войска: Латники Кналги; Часовые; Громовержцы
Вспомогательное: Прокладка туннелей; Золотая лихорадка; Небесный удар
Герои: Турсаган(отравлен); Ругнур; Аргантинг(отравлен)
Осколки:
001. Кналга(6) гномы 6 Горы Твердыня Сторожевая вышка Твердыня - доход 7
015. Дорсет(2) люди 2 Золотой рудник Полигон - доход 3
022. Река Велдин(1) водяные 1 Золотой рудник - доход 2
033. Гномьи врата(2) люди 1 гномы 1 Ярмарка - доход 3
031. Форд Абез(1) люди 1 Золотой рудник - доход 2
052. Ромир(1) орки 1 Шахта(1) - доход 1
055. Телиен(1) Лешие 1 Леса - доход 1
041. Престим(1) орки 1 - доход 1
061. Озеро Аэлин(1) водяные 1 - доход 1
122. Лмариг(1) гномы 1 - доход 1
062. Холмы Дулатуса(1) гномы 1 Холмы - доход 1
102. Мелмог(1) гномы 1 близость реки - доход 1

Серафим (Serafim)
Размер мира: 15
Доход: 17 (15 от веры, 2 от строения)
Энергия: 16 э
Защита: 6
Технологии: Мастер созидания, Пряжа тени(20), Засада, Заклинатель
Артефакты: Молитвенник Тени, Молот Турсагана(8), Артефакт, Молниемет 10, Манок для перворожденных
Предметы: предмет, предмет, предмет, предмет
Войска: Клинки тени, Доносчики, Отравители
Вспомогательное: Удар по снабжению, Дозорная стая, Ложный приказ, Милость Тени
Герои: Темная гора, Древний Лич, Сумеречный лис, Губитель
Осколки:
004. Тайное убежище(6) эльфы 6 "Ограждающая тьма" Школа разведчиков - доход 6
021. Черные воды(1) нежить 1 Порт - доход 2
042. Гринвуд(1) эльфы 1 Сумеречные леса - доход 1
073. Фарзи(1) орки 1 Гильдия убийц - доход 1
094. Линтаир(1) эльфы 1 Строевые Леса - доход 1
023. Алдрил(1) нежить 1 - доход 1
111. Этенский лес(2) эльфы 2 Леса Тайник - доход 2
053. Седой лес(2) люди 2 Леса Шпиль Хаоса - доход 3

Братство Тени

Лорд Жорглот (Daardus) в Ничто

Король Мргл-Мргл, Глас Нептулона (Bellwyvern)
Размер мира: 14
Доход: 18 (14 от веры, 2 от строения, 2 от артефакта)
Энергия: 22 э
Защита: 10
Технологии: Утоли Жажду, Мрргглвоззрение и Мрргглтация, Ускоренное икрометание, Агрессор
Артефакты: Катапульта 1, Реактор 2, Катапульта 2,Оберег 1, Катапульта 1, Поглотитель 4, Сфера Хаоса
Предметы:предмет
Войска: Воины Широкого Оскала; Охотники Зимних Плавников; Оракулы Тёмной чешуи; Мурлоки-рыцари
Вспомогательное: Всё у нас мрргглклассно!(откат 1); Мурглвратности судьбы; Мрррргггллллрррр!!!; Освобождение мурчителя
Герои: Мурчаль; Сер Финли Мррглтон
Осколки:
007. Подводная Бездна(6) мурлоки 6 Глубокая вода, Храм Нептулона, Темница Мурчателя, Дворец Азшары - доход 6
025. Глинов лес(1) животные 1 Заросли водорослей - доход 1
043. Остров слез(1) мурлоки 1 Порт - доход 2
071. Царцин(1) мурлоки 1 - доход 1
092. Бурые холмы(1) мурлоки 1 Береговой риф - доход 1
121. Сорадок(1) мурлоки 1 Руины - доход 1
093. Озеро Вруг(1) мурлоки 1 - доход 1
101. Биток(1) мурлоки 1 Порт - доход 2
091. Конские равнины(1) Мурлоки 1 Глубокая вода, Подводное пастбище

Мрррггглллл

Артур Торн, владыка земли (Артур Торн)
Размер мира: 7
Доход: 8 (8 от веры)
Энергия: 0 э
Защита: 2
Технологии: Руны Земли, Стойкость
Артефакты: Артефакт, Аватар 3, Катапульта 2
Предметы: нет
Войска: Латники Кал-Карты; Берсерки; Стая Грифонов; Громовержцы(откат 1)
Вспомогательное: Хирд(откат 1)
Герои: Айглондур; Драконий страж(откат 1, жетон пытки 1)
Осколки:
008. Кал-Карта(6) гномы 6 Горы - доход 6
024. Грифонова гора(1) грифоны 2 Горы, Гнезда грифонов - доход 2


Arkitekt (Arkitekt) свергнут в результате мятежа

Осколки:

009. Эленсефар(2) люди 2 Порт
Высота: 8
Защита: 8
Временами является провинцией Веснота, временами - независимое государство, а временами - входит в альянс с Веснотом.

014. Джотта(1) водяные 1
Высота: 2
Защита: 3
Слуги Мал-Раванара в свое время сильно их недооценили

032. Форт Тан(1) люди 1 Форт
Высота: 8
Защита: 8
Расположен на южной границе Веснота

081. Морагор(2) мурлоки 2 - Глубокая вода
Высота: 3
Защита: 8
Родина дрейков

112. Зеленые болота(1) ящеры 1 Болото
Высота: 5
Защита: 4
Трофей: предмет
Большие болота в центре Веснота, к югу от Алдрила. В них стекает вода с Бурых холмов и они питают Великую реку.

123. Пустыня смерти(1) ??? Пустыня Голая равнина
Высота: 19
Защита: ???
Говорящее название

131. Эстмаркские холмы(1) ??? Холмы
Высота: 7
Защита: ???
Довольно большая территория, возвышающаяся к югу от Великой реки и к востоку от р. Велдин. Северная их часть, рядом с р. Велдин, часто заселялась веснотцами, но их контроль тут слаб и в этом районе бандиты чувствуют себя как дома.

132. Серрул(1) люди 1 Порт
Высота: 2
Защита: 3
мирный город, важный для морской торговли.

141.Болота Ужаса(2) нежить 2 Болото
Высота: 6
Защита: 10
Огромное болото между горами Сердца и Великой рекой. Место, пользующееся исключительно дурной славой.

161. Безмолвный лес(1) эльфы 1 Леса
Высота: 16
Защита: ???
Также называется Тихим лесом

181. Горы Дорта(2) дрейки 2 Горы
Высота: 13
Защита: 10
Драчливые и гордые воины

События:

Демонические культы

В мирах всех Владык кроме Король Мргл-Мргл, Глас Нептулона продолжают действовать демонологи. Игроки не знают, на каком конкретно осколке те находятся. Чтоб найти их и ликвидировать, игрок выбирает осколки, которые надо "обыскать и очистить". Стоимость обыска и очищения 1го осколка - 1э. Кому как повезет Twisted Evil

Вот и стало видно истинное лицо господ революционеров и их истинные цели... Twisted Evil

Демонологи в Престиме, Алдриле, Грифоновой горе

Престим – создание Шпиля Хаоса

Алдрил – призыв демонов

Грифонова гора – жертвоприношение


День Равновесия

Доход владык от веры с мировоззрением нейтральный (по взглядам на Добро и Зло) удваивается.

Владыки с мировоззрением истинно-нейтральное получают технологию Хранитель Равновесия

Во всем важен Баланс Captain Obvious. To the Rescue!

Расчет энергии:

Sinitar 25-9(перемещение)-16(особое)+19(событие)+24=43

Серафим 16-1(перемещение)-4(геноцид)-3(особое)+17+15(событие)=40

Король Мргл-Мргл, Глас Нептулона 22-1(перемещение)-14(дополнительная энергия на атаку)+18=25

Артур Торн, владыка земли 0+8+8(событие)=16

Драконий страж попадает в Засаду. Древний лич с помощью Маски Допельганера принимает вид Мурчидана

Артур Торн, владыка земли 0 Драконий страж-1

Серафим 0 Мурчидан + Бита

Сражения за осколки:

Серрул

Местный лорд 3 Метатели дротиков, Созыв ополчения+2+Метание копий, нет=5

Синитар Громовержцы+6, Прокладка тоннелей, Турсаган +Верный молот 3+ кирка=9

Осколок захвачен Владыкой Синитар

Безмолвный Лес

Местный лорд 5 Эльфы-бойцы+2, Огонь Фей, Мститель+2=9

Серафим 0 Доносчики+2-2-2, нет, Сумеречный Лис+2=0

Король Мргл-Мргл, Глас Нептулона 8 Мурлоки-рыцари+1+2-2, Освобождение Мурчателя/ ПОЧУВСТВУЙТЕ НЕНАВИСТЬ ДЕСЯТИ ТЫСЯЧ ЛЬЕ, Мурчаль-4/Мурчидан-4-1-1=1

Осколок сохранил независимость.

Горы Дорт

Местный Лорд 10 Поджигатели, Святая Вода, Мастер Клинка+1=11

Король Мргл-Мргл, Глас Нептулона 6 охотники Зимних плавников+1+1+2+ Голодный краб+8-1-2+Налетчики Синежабрых+1+2/Мрррргггллллрррр!!!/Мурчаль=18

Осколок захвачен Владыкой Король Мргл-Мргл, Глас Нептулона

Дипломатические миссии:

Безмолвный Лес

Местный лорд 5 Эльфы-бойцы+2, Огонь Фей, Мститель+2=9

Серафим 0 Доносчики, нет, Сумеречный Лис 5(2d10)+4(одна раса)+3(помог отразить нападение)+2(способность войск)=14

Осколок присоединен к миру Владыки Serafim

Вторжения: нет

Население:

Владыка Серафим проводит геноцид нежити на Осколке Алдрил и людей на Осколке Седой лес "Ограждающая тьма" дает 10 защиты и 4 заряда Пряже тени

Осколок Алдрил заселен эльфами (2+2>=4(1d6)

Осколок Седой лес заселен эльфами (5+2>=4(1d6)

Защита:

Sinitar: (7+20/2)/2 = 8
Серафим: (16+16/2)/2-3(Темная гора)=9
Король Мргл-Мргл, Глас Нептулона: (10+16/2)/2 = 9
Артур Торн, владыка земли: (2+7/2)/2 = 2

В мире Владыки Синитар был создан предмет.

Владыка Синитар изучает Клинки Порядка

Владыка Серафим предмет. Пряжей создана копия Биты

Владыка Синитар побеждает Laughing
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Часовой пояс: GMT +3:00


 


Ты не можешь начинать темы
Ты не можешь отвечать на сообщения
Ты не можешь редактировать свои сообщения
Ты не можешь удалять свои сообщения
Ты не можешь голосовать в опросах
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index