на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Автор / Сообщение

СССР 2.0

Герои должны быть анонимными?

Да
75%  75%  [ 6 ]
Нет
25%  25%  [ 2 ]
Всего проголосовало : 8
   zebrotavr

 
 
 * Великий Дух *
Ветеран



Свитков: 3790
С нами с: 10.09.2009
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Апр 09, 2015 9:40     Заголовок сообщения: СССР 2.0

Планирую провести СССР с небольшими правками в правилах (разрешить физ атаку во второй фазе и ребаланс некоторых спеллов и абилок классов под это дело).

Прием окончен (однако, если кто к 20-00 среды по москве не пришлет героя, вакансия освободится!)

Записались:
EugeneL
Sinitar
LeHunter
ttt
Рафаэль
Vais


Правила
Создание героя
Каждый владыка выставляет на Арену одного героя. Владыка выбирает класс героя (открытая информация), его особенности и заклинания (закрытая информация, известная только ведущему).

Показатели класса приведенные в таблице - базовые, если уникальный бонус дает какую либо характеристику выше чем в таблице, то именно это значение присуще классу. Например, несмотря на то, что у снайпера стоит в таблице дальность выстрела 4, уникальный бонус класса позволяет ему стрелять на 7 клеток.

Особенности выбираются из списка перед началом битвы и не могут быть изменены позднее. Суммарный пул баллов не должен превышать 3 баллов, т.е. если взято, например, "Малокровие" (-1 балл), то к распределению на положительные особенности герой может потратить 4 балла. При этом нельзя набрать негативых (с отрицательными значениями баллов) особенностей больше чем на -2 балла.

Заклинания на битву выбираются из списка доступных в количестве, зависящем от класса (6 или 9 штук) и не могут быть изменены в дальнейшем. На Арене герой может использовать только те заклинания, которые были отобраны перед битвой.

Формат хода
Все заявки посылаются в ЛС ведущему и скрыты от противников.

Арена представляет собой квадратное поле 12 на 12 клеток
Каждый раунд состоит из трех фаз: фаза движения, фаза действия, фаза расчета эффектов.

В фазу движения герой может совершить следующие действия:
1) переместиться (не более чем на величину текущей скорости героя для первой фазы)
или
2) провести физическую атаку

В фазу действия герой может совершить следующие действия:
1) продолжить движение (не более чем на величину скорости героя для второй фазы; можно даже если в фазу движения была проведена физическая атака)
или
2) произнести заклинание (невозможно, если в фазу движения была проведена физическая атака)
или
3) провести физическую атаку (невозможно, если в фазу движения была проведена физическая атака)

В фазу расчета эффектов герой не совершает действий, происходит расчет результатов раунда.

Приоритет расчета эффектов заклинаний:
в фазу движения сначала рассчитывается заявки физической атаки, затем заявки движения (т.е. если в предыдущем раунде подбежал к сопернику, а он не отошел, то в начале следующего раунда гарантированно сможешь пронести по нему физическую атаку).
в фазу действия сначала рассчитываются заявки защитной магии, затем заявки физической атаки, затем заявки атакующей магии, затем заявки нейтральной магии, затем заявки движения.
При расчете эффектов усиления/ослабления заклинаний сначала рассчитываются эффекты усиления заклинания, затем эффекты ослабления.
Например:
Герой произносит заклинания молния (повреждение 4), обладая особенностью дух ветра (+50% к повреждениям электричеством) на героя с особенностью дитя богов (-1 к урону от каждой стихии). Тогда сначала рассчитывается объем входящих повреждений 3*1,5=4,5 и только потом объем итоговых повреждений 4,5-1=3,5 (а не (3-1)*1,5=3)

Прочие правила
При расчете итоговых показателей сначала суммируются (вычитаются) абсолютные значения, потом накладываются проценты.
Если на героя наложены два защитных эффекта от одной стихии (например, особенность твердолобый и ледяной щит) то это означает, что физические повреждения будут наносить только 25% урона (0,5*0,5) а не 0 (50%+50%)

Призванные существа умирают сразу, как только гибнет герой, их призвавший.

Движение по диагонали эквивалентно движению на 1 клетку.
Герой может произнести только те заклинания, на которые у него хватает маны.
Каждые 3 раунда каждый герой восстанавливает 1 ману (т.е. на начало 4, 7, 10 и т.д. раунда запас маны возрастает на 1).

Заклинания имеют стоимость в мане и делятся на три типа по виду урона:
целевые – направлены на одиночную цель
зональные – накладываются на определенную область на арене (при этом центр зоны заклинания не может быть за пределами арены)
массовые – действуют на всех на арене (в том числе и на героя, произносящего заклинание)
Заклинания могут наносить повреждения 5 типов: огнем, льдом, ядом/кислотой, электричеством, физические повреждения

Заклинания делятся также на 3 типа по принципу работы:
защитные - повышают живучесть героя
атакующие - наносят урон противникам
нейтральные - не оказывают непосредственного воздействия на героя или его противников.
Данное деление необходимо только для определения приоритета разрешения заявок.

На героев может быть наложено три эффекта - горение, отравление, кровотечение. Данные эффекты кумулятивны (т.е. если у на героя наложено кровотечение 1 от атаки Берсерком, а потом на становится целью заклинания "Стигматы", то он будет получать каждый ход урон 3 от кровотечения).
Урон от эффектов накладывается в фазу произнесения заклинаний одновременно атакующими заклинаниями.

Условия победы:
Побеждает последний выживший.
Если в текущий раунд умирает одновременно несколько героев - тот побеждает умерший во второй фазе.
Если во второй фазе умерло несколько, то победа присуждается по фрагам.
Фраги рассчитываются пропорционально нанесенному дамагу каждому убитому герою (за все предыдущие раунды)
Например.
Если герою было нанесено 2 урона в первом раунде 5 во втором и 6 в третьем, то нанесший 2 дамага получит 2/13 фрага, нанесший 5 - 5/13 и тд за каждого героя, в убийстве которого поучаствовал.
Участникам разрешается вести как открытые, так и скрытые переговоры. Участники НЕ знают какой герой принадлежит какому владыке.
Школы и ветки магии


Заклинания
Школа призыва:
Призыв саламандры: нейтральное, целевое, дальность призыва 3, стоимость 2 маны
Призыв гигантского орла: нейтральное, целевое, дальность призыва 3, стоимость 1 мана
Призыв ледяной змейки: нейтральное, целевое, дальность призыва 3, стоимость 1 мана
Призыв ядовитого плюща: нейтральное, целевое, дальность призыва 5, стоимость 3 маны
Призыв элементаля: нейтральное, целевое, дальность призыва 3, стоимость 3 маны
Призыв земляного червя: нейтральное, целевое, дальность призыва 2, стоимость 4 маны
Школа защиты:
Форма дракона: нейтральное, целевое, на 1 раунд превращается в дракона. стоимость 6 маны
Огненная аура: защитное, целевое, снижает входящий урон холодом на 50%, все находящиеся рядом получают 1 урон огнем и эффект горение 1, длительность 3 раунда, стоимость 1 мана
Ледяной щит: защитное, целевое, снижает входящий урон физическими повреждениями на 50%, все находящиеся рядом снижают скорость передвижения на 1, длительность 3 раунда, стоимость 1 мана
Пылевой вихрь: защитное, целевое, снижает входящий урон огнем и кислотой на 50%, все находящиеся рядом отталкиваются от героя на 2 клетки, длительность 3 раунда, стоимость 2 маны
Громоотвод: защитное, целевое, снижает входящий урон электричеством на 50%, стоимость заклинаний для всех находящихся рядом повышается на 1, длительность 3 раунда, стоимость 1 мана
Зеркало: защитное, целевое, следующее целевое заклинание, направленное на героя, будет перенаправлено на другое случайное существо, длительность 2 раунда, стоимость 1 мана
Школа артефакторики:
Создать голема: нейтральное, целевое, дальность призыва 1, стоимость 2 маны
Создать катапульту: нейтральное, целевое, дальность призыва 1, стоимость 2 маны
Создать невидимый клинок: нейтральное, целевое, дальность призыва 3, стоимость 5 маны
Создать гаргулью: нейтральное, целевое, дальность призыва 1, стоимость 4 маны
Перехват: нейтральное, целевое, перехватывает контроль над неживыми призванными существами (в том числе нежитью) находящимися в пределах 4 клеток от героя, стоимость 2 маны
Сожжение снарядов: атакующее, целевое, указанный герой с дистанционной атакой или катапульта остаются с одним выстрелом, наносит Х/2 урона огнем, где Х – количество сожжённых снарядовстоимость 3 маны
Школа ритуалистики:
Провидец: нейтральное, целевое, позволяет перед битвой указать 1 заклинание и условия его автоматического произнесения. В битве, когда наступает указанное условие и если достаточно маны, данное заклинание срабатывает по цене на 1 ману больше, чем по базе, не тратит ход
Терраморфинг: нейтральное, массовое, позволяет создать перед битвой стены между клетками общей длины 6, которые препятствуют целевым заклинаниям и дистанционным атакам по линиям видимости, стоимость 2 маны
Запрет магии: нейтральное, массовое, заклинания указанной ветки магии будут стоить в битве на 1 ману дороже, стоимость 3 маны
Рассвет магии: нейтральное, массовое, заклинания указанной ветки магии будут стоить в битве на 1 ману дешевле, стоимость 2 маны
Восстание нежити: нейтральное, массовое, на арене в случайном месте в первых раунд появятся 4 скелета и упырь (не под управлением героя), которые будут атаковать ближайших героев, стоимость 2 маны
Поветрие: нейтральное, массовое, все герои на арене начинают битву будучи зараженными болезнью, стоимость 4 маны
Школа иллюзий:
Двойник: нейтральное, целевое, создает двойника героя с количеством хитов 3. Пока двойник не умер, где настоящий герой, а где двойник можно увидеть только с помощью истинного зрения. Дальность призыва 2, стоимость 2 маны
Туман: нейтральное, массовое, все поле арены накрывает туман, снижая видимость до 3 клеток (карта ИС высылается кажому игроку через ЛС отдельно), длительность 3 раунда, стоимость 2 маны
Невидимость: защитное, целевое, вы становитесь невидимы для всех, кроме тех, на ком эффект истинного зрения, невидимость спадает при проведении физической атаки или произнесении атакующего заклинания, длительность 3 раунда, стоимость 3 маны
Телепорт: нейтральное, целевое, вы перемещаетесь на указанную свободную клетку поля. Если клетка к моменту перемещения занята - заклинание срывается, мана не тратится, стоимость 1 маны.
Остановка времени: нейтральное, массовое, время замирает для всех кроме вас. Следующий раунд действуете только вы (и тот счастливчик, кто также произнес это заклинание в этот раунд). Другие герои НЕ получают урон от уже действующих длительных зональных и массовых заклинаний и эффектов, стоимость 4 маны
Таинственный незнакомец: защитное, целевое, ваши хиты и мана не отображается в логе ИС. Герои, находящиеся под эффектом истинного зрения, видят информацию (получают в ЛС), длительность 4 раунда, стоимость 0 маны
Школа телепатии:
Ментальный блок: атакующее, целевое, указанный герой не может использовать два своих самых дорогих заклинания, длительность 3 хода, стоимость 3 маны
Суицид: атакующее, массовое, каждый герой, включая скастовавшего наносит в следующую фазу движения физическую атаку по самому себе, стоимость 4 маны
Познание сути: нейтральное, целевое, вы узнаете выбранные другим героем спеллы, стоимость 0 маны
Сон: атакующее, целевое, указанный герой погружается в сон до тех пор, пока по нему не будет нанесен урон, длительность 3 хода, стоимость 2 маны
Слово власти: нейтральное, целевое, указанное живое существо, находящееся в пределах 4 клеток от героя, переходит под ваш контроль, стоимость 2 маны
Берсерк: нейтральное, целевое, указанный герой или живое существо впадает ярость и в следующий ход будет проводить физическую атаку с уроном, увеличенным на 1, против ближайшего противника или двигаться к нему, если атака невозможна, стоимость 2 маны.
Школа огня:
Стена огня: нейтральное, площадное, на арене создается стена огня размером 1 на 6 клеток. Каждый проходящий по клетке стены получает 1 урон огнем и эффект "горение 1", длительность 4 раунда, стоимость 2 маны
Огненный шар: атакующее, площадное, урон огнем 4, площадь 3 на 3, стоимость 4 маны
Армагеддон: атакующее, массовое, урон огнем 3 физический урон 1, стоимость 7 маны, длительность произнесения 2 раунда
Пелена огня: атакующее, целевое, цель получает 1 урон огнем и эффект "горение 1", стоимость 2 маны
Прижечь рану: защитное, целевое, вы получаете урон огнем 1 и избавляетесь от эффектов кровотечения и/или отравления, стоимость 1 мана
Горящая кровь: атакующее, целевое, цель получает урон огнем 2 и, если урон был нанесен, не может в этом ходу сосредоточиться и произнести заклинание (атакующее или нейтральное), стоимость 3 маны
Школа воды:
Глубокая заморозка: атакующее, целевое, замораживает цель, снимает эффект горения, накладывая эффекты: скорость цели 0, урон от физических повреждений увеличен вдвое, длительность 2 раунда, стоимость 3 маны.
Взрыв холода: атакующее, площадное, наносит 3 урона холодом всем в радиусе 3 клетки (на героя не действует) и снимает со всех эффект горения, стоимость 2 маны.
Каток: нейтральное, площадное, замораживает площадь 4 на 4 клетки. Любая попытка передвижения на поверхности оборачивается падением (потеря хода до конца раунда и необходимость встать в фазе движения - исключения - саламандра, ледяная змейка, земляной червь, ледяной элементаль и существа со свойством полет). Тает во всех клетках, где нанесен огненный урон, стоимость 2 маны
Град: атакующее, массовое, наносит 1 физическое повреждение и 1 урон холодом, длительность 2 раунда, стоимость 5 маны
Иссушение: атакующее, целевое, указанное живое существо теряет жидкость, получая 2 урона физическим повреждением, игнорирует защиту от физических повреждений, стоимость 2 маны
Затопление: нейтральное, массовое, если кому либо из нелетающих существ нанесен урон электричеством, то все нелетающие также получают урон 1 электричеством, длительность 3 раунда, стоимость 1 мана
Школа воздуха:
Молния: атакующее, целевое, наносит 4 урона электричеством цели, стоимость 3 маны.
Гроза: атакующее, массовое, наносит 2 урона электричеством и 1 физический, длительность 2 раунда, стоимость 7 маны
Цепная молния: атакующее, целевое, наносит 2 урона электричеством цели и 1 урон электричеством еще 3 целям, если они расположены в пределах 2 клеток от предыдущей цели, стоимость 3 маны
Полет: нейтральное, целевое, дает свойство полет, длительность 3 раунда, стоимость 3 маны
Глубокий вакуум: атакующее, площадное, целью заклинания является пустая клетка. Если в ней оказалось существо, ему наносится 3 урона физических и 2 холодом. Все, расположенные в пределах 4 клеток притягиваются к точке образования вакуума, стоимость 3 маны
Торнадо: атакующее, площадное, в области 2 на 2 уничтожаются все препятствия, все существа (в том числе летающие), оказавшиеся в области 4 на 4, поднимаются вверх и падат на землю, получая 3 физических повреждения, стоимость 4 маны
Школа земли:
Метеорит: атакующее, целевое, сверху на цель падает метеорит, нанося 4 физических и 1 огненное повреждение, оглушая цель (пропускает следующий ход), стоимость 5 маны
Вулкан: атакующее, массовое, в центре арены пробуждается жерло вулкана площадью 2 на 2. Стоящие в жерле получают урон огнем 3 и физические повреждения 2. Каждый раунд выплевывает магму на арену, нанося всем по 1 урон огнем и 1 физических повреждения, длительность 3 раунда, стоимость 6 маны, длительность произнесения 2 раунда
Землятрясение: атакующее, массовое, все (включая героя) падают и в следующем раунду должны потратить фазу движения чтобы встать на ноги кроме летающих, земляного червяка и катапульты, разрушает все стены на арене, стоимость 2 маны.
Зыбучие пески: атакующее, площадное, обездвиживает противника (скорость 0), наносит каждый ход 2 физических повреждения начиная со второго хода, накладывается на площадь 4 на 4, длительность 3 хода, стоимость 4 маны
Стена: нейтральное, площадное, на арене появляется стена между клетками в виде креста 6 на 6, стена мешает линии обзора для физических дистанционных атак и целевых заклинаний (частично площадных), стоимость 3 маны
Гейзер: атакующее, площадное, 6 случайных зон 3 на 3 на арене (да это и призыв элементаля будут единственный рандом в игре) получают 2 урона огнем и 1 физических повреждения, стоимость 4 маны
Школа благословений:
Ускорение: защитное, целевое, не действует на существ с изначальной скоростью 0, скорость цели в каждую фазу возрастает на 1, длительность 4 раунда, стоимость 1 мана.
Истинное зрение: защитное, целевое, позволяет видеть скрытые эффекты, длительность 4 раунда, стоимость 0 маны
Реинкарнация: защитное, целевое, если герой умирает, он возрождается с 6 хитами и 6 маной стоимость 10 маны
Святая земля: атакующее, массовое, вся нежить и все демоны получают 2 физических урона каждый раунд, длительность 3 раунда, стоимость 2 маны
Щит веры: защитное, целевое, защищает от ментальных целевых атак и проклятий, длительность 3 хода, стоимость 2 маны
Благословление: защитное, целевое, любой урон наносимый героем физической атакой или целевыми заклинаниями увеличивается на 1 (соответствующей стихией), длительность 3 раунда, стоимость 2 маны
Школа целительства:
Лечение: защитное, целевое, лечит цель на 4 хита, стоимость 2 маны
Обновление: защитное, целевое, снимает все негативные эффекты, кроме кровотечения, отравления и горения, стоимость 2 мана
Слово жизни: защитное, целевое, дает живой цели регенерацию 1 хит в раунд, длительность 4 раунда, стоимость 2 маны
Закрытие ран: защитное, целевое, устраняет эффект кровотечения, стоимость 0 маны
Стигматы: атакующее, целевое, наносит живому существу, находящемуся рядом с героем рану, которая вызывает кровотечение 2, стоимость 3 маны
Очищение: защитное, целевое, устраняет эффект отравления, стоимость 0 маны
Школа инквизиции:
Метка еретика: атакующее, целевое, любой урон по цели увеличивается на 1, длительность 5 раундов, стоимость 1 маны
Свет: атакующее, целевое, целевая нежить или демон теряют 75% от текущих хитов, стоимость 2 маны
Возмездие: защитное, целевое, любая рукопашная физическая атака по герою наносит 2 физического урона в ответ, длительность 5 раундов, стоимость 1 маны
Анафема: атакующее, целевое, выберите школу, цель не может кастовать заклинания из этой школы, длительность 4 раунда, стоимость 1 мана
Белая магия: атакующее, массовое, все живые существа на арене восстанавливают 3 хита, герой восстанавливает 6 хитов, все демоны и нежить получают 3 физических повреждения, стоимость 6 маны
Срывание покровов: нейтральное, массовое, информация о выбранных заклинаниях ветки некромантии и магии хаоса становятся общедоступна и выкладывается в ИС, стоимость - 0 маны
Школа проклятий:
Уязвимость: атакующее, целевое, урон, наносимый указанной стихией по цели, игнорирует защиту, длительность 3 раунда, стоимость 0 маны
Фобия: атакующее, целевое, действует только на живых, цель боится идти в рукопашную (не может проводить рукопашные физические атаки), длительность 2 раунда, стоимость 1 мана
Слабость: атакующее, целевое, действует только на живых, скорость цели в каждую фазу снижается на 1, любой урон физической атакой снижается на 1, длительность 3 раунда, стоимость 2 маны
Астральный паразит: атакующее, целевое, цель каждый ход теряет 2 маны, стоимость 2 маны, длительность 3 хода
Слепота: атакующее, целевое, цель видит только ситуацию в пределах 3 клеток, ИС высылается всем участникам в ЛС, длительность 3 раунда, стоимость 2 маны
Болезнь: атакующее, целевое, действует только на живых, каждый ход цель получает 1 физическое повреждение , все защиты снижены на 1. стоимость 4 маны
Школа малифистики:
Поднятие скелета: нейтральное, целевое, дальность призыва 3, стоимость 1 мана
Поднятие упыря: нейтральное, целевое, дальность призыва 3, стоимость 2 маны
Вампиризм: защитное, целевое, при рукопашных физических атаках цель лечит себя на 2 хита, накладывается только на живых, длительность 3 раунда, стоимость 1 мана
Бестелесность: защитное, целевое, защита от физических атак 10, длительность 3 раунда, стоимость 2 маны
Копье праха: атакующее, площадное, наносит всем 5 физических повреждений на пути следования, уничтожает первую стену на пути следования, стоимость 4 маны
Череп-ловушка: атакующее, площадное, в указанной клетке появляется череп, если в пределах 3 клеток от него появляется кто либо - взрывается наносят в зоне 5 на 5 клеток всем 1 физическое повреждение и накладывая эффект кровотечение 1 всем живым, стоимость 3 маны
Школа отравлений:
Кислотная стрела: атакующее, целевое, наносит цели 4 урона кислотой, разрушает броню и оружие цели, снижая урон физическими атаками и сопротивление физическим атакам на 1, стоимость 4 маны
Споры плесени: атакующее, площадное, отравляет всех в области 4 на 4 (эффект отравления 2), стоимость 4 маны.
Болотный газ: атакующее, площадное, призывает в область 6 на 6 газ, если в этой области будет нанесено повреждение огнем, то газ взорвется и нанесет 4 урона огнем. Гроза, глубокий вакуум или торнадо устраняют газ, стоимость 2 маны.
Кислотный дождь: атакующее, массовое, наносит 4 урона кислотой, стоимость 6 маны, длительность произнесения 2 раунда
Отравляющая аура: защитное, целевое, любой живой, оказвашийся рядом с героем получает эффект отравление 1, длительность 3 раунда, стоимость 1 мана
Гниение: атакующее, целевое, цель получает 3 физических урона (не работает на всех неживых кроме катапульты), длительность 3 раунда, стоимость 5 маны
Школа разрушения:
Искра хаоса: атакующее, целевое, игнорирует любые защиты, наносит 2 урон огнем, стоимость 1 мана
Испепеление: атакующее, целевое, наносит 15 урона огнем, стоимость 10 маны
Кровотечение: , целевое, живая цель получает эффект кровотечение 1, стоимость 2 маны
Гром: атакующее, массовое, оглушает всех живых, включая героя, застваляя их пропустить раунд, стоимость 3 маны
Искажение магии: нейтральное, массовое, выберите ветку магии, никто не может произносить заклинания из этой ветки в течение 2 раундов, стоимость 3 маны
Вибрация: атакующее, целевое, уничтожает выбранное неживое призванное существо, стоимость 3 маны
Школа демонологии:
Призыв импа: нейтральное, целевое, дальность призыва 2, стоимость 2 хита
Призыв суккубы/инкуба: нейтральное, целевое, дальность призыва 1, стоимость 3 хита
Пентаграмма: нейтральное, площадное, в области 3 на 3 чертится пентаграмма, все герои, оказывшиеся в ней получают урон 1 урон огнем, герой получает 1 ману за каждый нанесенный урон, длительность 5 раундов, стоимость 3 хита
Темный пакт: атакующее, целевое, цель только герой, когда цель погибает, на ее месте появляется демон ((не управляется призвавшим, атакует ближайшего врага), стоимость 2 хита
Кровная связь: защитное, целевое, связывает себя и цель кровной связью, каждый раз когда по герою наносится повреждение, цель получает физический урон, равный полученным повреждениям, длительность 5 раундов, стоимость 2 хита
Посвящение бездне: нейтральное, целевое, герой теряет 4 хита, получает 8 маны и назаживляемый эффект кровотечение 1, стоимость 0 маны

Существа
Саламандра: живой, хиты 3, скорость 3/3, урон 3 огнем иммунитет к огню, 200% урона от холода
Гигантский орел: живой, хиты 2, скорость 4/8, урон 2 физический летает
Ледяная змейка: живой, хиты 1, скорость 2/4, урон 1 холод защита от всех стихий кроме огня 4, цель снижает скорость на 1 (в каждую фазу)
Ядовитый плющ: живой, хиты 4, скорость 0/0, урон 0 иммунитет к яду и кислоте, распространяет облако яда 5 на 5 (вызывает эффект отравление 1)
Ледяной элементаль: неживой, хиты 4, скорость 2/4, урон 2 холод 50% урона от холода, 200% урона от огня
Воздушный элементаль: неживой, хиты 3, скорость 2/5, урон 3 электричеством 50% урона от электричества, 200% урона от кислоты
Огненный элементаль: неживой, хиты 5, скорость 2/4, урон 2 огнем 50% урона от огня, 200% урона от холода
Земляной элементаль: неживой, хиты 6, скорость 1/3, урон 5 физический 50% урона от электричества и физических повреждений, 200% урона от кислоты
Земляной червь: живой, хиты 8, скорость 2/2, урон 6 физический размер 2 на 2 клетки, двигается под землей (не получает урона и не может быть целью заклинания если не атаковал)
Голем: неживой, хиты 5, скорость 1/3, урон 3 физический 50% урона от холода и физических повреждений, 200% урона от электричества
Катапульта: неживой, хиты 3, скорость 0/0, урон 4 физический 200% урона огнем и кислотой, дистанционная атака, дальность 5
Невидимый клинок: неживой, хиты 2, скорость 2/5, урон 1 огнем, 1 электричеством невидимый, снижение урона от всех стихий 1, летает
Гаргулья: неживой, хиты 4, скорость 3/6, урон 2 физический летает, снижение урона от всех стихий 2, урон цели физическими атаками снижается на 1 за каждый укус на 2 раунда
Скелет: неживой, хиты 2, скорость 2/4, урон 2 физический урон от физических повреждений от дистанционных атак снижается на 5
Упырь: неживой, хиты 6, скорость 2/3, урон 2 физический накладывает на цель атаки болезнь
Имп: живой, хиты 2, скорость 1/5, урон 1 физический 3 маны, может 3 раза произнести заклинание Искра хаоса, иммунитет к огню
Суккуба/Инкуб: живой, хиты 4, скорость 2/2, урон 2 огнем может заворожить героя противополжного пола (завороженный герой пропускает ход), который находится в пределах 4 клеток на 1 ход, дистанционная атака дальность 3
Демон: живой, хиты 6, скорость 2/4, урон 4 физический иммунитет к огню
Дракон: живой, хиты 15, скорость 3/7, урон 5 огнем на площади 3 на 6 иммунитет ко всем заклинаниям.
Иммунитет также означает, что все длительные заклинания (положительные и отрицательные), которые висели на герое, спадают с него после превращения. Особенности героя (такие как змеиная кровь или медитативность влияют на заклинание. В первом случае урон ядом будет снижен по дракону на 1, во втором - форма дракона будет висеть 2 хода.
Дыхание огнем не является ни физической атакой, ни заклинанием (выражаясь языком ДНД - spell-likу ability). Это означает что особенности рыцарь, адреналиновый маньяк, дух огня и прочие подобные не оказывают влияния на эту атаку.

Герои


Особенности героев
-2 балла
Рассеянный – если по вам нанесли урон в этом раунде, вы не можете сосредоточиться и произнести заклинание (работает по приоритету - если урон физической атакой – вообще никаких заклинаний, если урон атакующим заклинанием – то не сможет произнести атакующее или нейтральное).
Подранок - каждый хода вам наносится 1 физическое повреждение (не может быть блокировано)

-1 балл
Неуклюжий лапоть – физические атаки по вам наносят критический урон (на 1 больше)
Малокровие – вам наносится двойной урон от кровотечения (нельзя выбрать вместе с особенностью "Нежить")
Аллергик - вам наносится двойной урон от отравления (нельзя выбрать вместе с особенностью "Нежить")
Светобоязнь – если на вас наложен эффект горение, вы не можете проводить физические атаки или произносить заклинания.
Трус - не может проводить физические атаки, если хитов меньше 30% от стартовых
Стражник Винтерхолла – когда то ваш герой тоже был приключенцем, но потом стрела попала ему в колено, и теперь он хромает – скорость снижена на 1 в каждой фазе.

1 балл:
Дух огня – повреждения огненными заклинаниями увеличены на 50%
Дух воды – повреждения ледяными заклинаниями увеличены на 50%
Дух болот – повреждения ядовитыми/кислотными заклинаниями увеличены на 50%
Дух ветра – повреждения электрическими заклинаниями увеличены на 50%
Дух земли – повреждения заклинаниями, наносящими физический урон, увеличены на 50%
Саламандра – огненные повреждения наносят на 1 повреждение меньше
Ледяное сердце – ледяные повреждения наносят на 1 повреждение меньше
Змеиная кровь – повреждения ядом/кислотой наносят на 1 повреждение меньше
Говорящий с ветром – электрические повреждения наносят на 1 повреждение меньше
Твердолобый – физические повреждения от заклинаний наносят на 1 повреждение меньше
Живодер – все призванные живые существа получают удвоенный урон от физических атак этим героем
Друг гремлинов - все призванные неживые существа получают 2 физических повреждения в фазу движения, если находятся на соседней с героем клетке
Живчик – может пройти на 1 клетку больше и в фазе движения и в фазе действия
Адреналиновый маньяк – один раз за битву может совершить 3 физических атаки в течение одной фазы (максимум 4 за раунд если герой вождь).
Оседлавший стихию – все физические атаки наносят урон одним из выбранных заранее типом повреждений.
Уклонист – длительность всех негативных эффектов на герое снижена на 1
Тиран – контроль над призванными вами живыми и неживыми существами не может быть перехвачен
Хаосит - может использовать вместо маны собственные хиты для произнесения заклинаний. Заклинание может использовать либо только ману, либо только хиты. Не может использовать заклинание лечение.
Робин Гуд – дальность дистанционных атак увеличена на 1
Любимый враг – выберите класс (воин, разведчик, командир, маг). Любой герой с этим классом получает на 1 физическое повреждение больше от ваших физических атак.
Охотник за головами – убив физической атакой героя, вы восполняете 2 маны
Познавший тьму – один раз за битву вы можете потратить фазу движения на то чтобы стать невидимым на 2 раунда. Если вы проводите физическую атаку или произносите атакующее заклинание, невидимость спадает.
Ковбой – после произнесения заклинания вы может пройти еще одну клетку в фазе действия
Траппер - каждый ход может потратить фазу движения, чтобы поставить на поле 1 невидимую ловушку. Попавший в нее теряет 2 хита и оставшиеся очки хода.

2 балла:
Рыцарь – наносит физическими рукопашными атаками на 2 повреждения больше
Щитоносец – все физические повреждения от физических атак уменьшены на 50%.
Копьеносец - радиус физической рукопашной атаки равен 2
Перфекционист – все целевые заклинания наносят на 1 повреждение больше
Избыток силы – радиус действия площадных заклинаний увеличен на 1 клетку (стана огня становится толщиной 2 клетки)
Око бури – собственные массовые заклинания наносят только 50% повреждений герою
Медитативность – продолжительность длительных эффектов собственных заклинаний увеличена на 1.
Железная воля – иммунитет к заклинаниям суицид и берсерк, длительность сна и ментального блока 1 раунд, не может быть соблазнен суккубой/инкубом.
Друид – призыв живых существ стоит на 1 ману дешевле (но не менее чем на 1), все призванные этим героем живые существа получают на 2 хита больше
Артефактор - все призванные этим героем неживые существа (в том числе за счет способности Мастера некроманта) наносят на 1 урон больше, может потратить фазу движения, чтобы полностью восстановить стоящее в пределах 3 клеток неживое существо.
Благословение светлого – в первый раунд вы не получаете урона.
Улучшенное уклонение – если вы оказались на границе площадного заклинания, урон по вам не наносится.


3 балла
Дитя богов – повреждения от любых заклинаний снижается на 1
Источник маны – стоимость любого заклинания снижена на 1 (но не менее 1)
Нежить – герой давно уже мертвая нежить, не восприимчив к заклинаниям школы целительства, благословения и телепатии, вторичному эффекту заклинания горящая кровь
Шаман – один раз за битву может вселиться в другого героя и отдать приказ за него (не получает информацию о выбранных жертвой заклинаниях), собственный герой замирает на месте.
Аватар - стартовые хиты и мана увеличены на 1, урон физическими атаками увеличен на 1, скорость в каждой фазе увеличена на 1.

Эффекты от заклинаний
Кровотечение Х - каждый ход живое существо получает физические повреждения Х, защита от физических повреждений против этого эффекта работает с 50% эффективностью
Горение Х - каждый ход получает урон Х огнем
Отравление Х - каждый ход живое существо получает урон Х ядом
Полет - не восприимчив к эффектам, связанным с нахождением на поверхности (землятрясение итд), способен перелетать через стены, нельзя атаковать рукопашной физической атакой

Последний раз редактировалось: zebrotavr (Ср Апр 15, 2015 0:38), всего редактировалось 12 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   EugeneL

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Troll-Hunter



Свитков: 7525
С нами с: 25.05.2010
Откуда: Бредск, Лукоморье
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Апр 09, 2015 10:59     Заголовок сообщения:

Запишусь
А что, если игроков будет больше? Намного больше?
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Апр 09, 2015 11:11     Заголовок сообщения:

Интересно
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   zebrotavr

 
 
 * Великий Дух *
Ветеран



Свитков: 3790
С нами с: 10.09.2009
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Апр 09, 2015 11:20     Заголовок сообщения:

EugeneL писал(а):
Запишусь
А что, если игроков будет больше? Намного больше?

когда будет тогда подумаем )) пока партия из 6 человек.
_________________
"Это не мой дом, это место, где судьбе угодно, чтобы я жил." ©Саймон Грин
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 6965
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Апр 09, 2015 11:45     Заголовок сообщения:

Я готов поучаствовать вновь
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   LeHunter

 
 
 * Мастер Астрала *
WarLord
VI Of. Champion

Champion of Eador. Golden Crown Award

Свитков: 3291
С нами с: 01.02.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Апр 09, 2015 11:50     Заголовок сообщения:

Записываюсь
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   VLAD-snorkc

 
 
 ∞Властитель миров∞
Ветеран



Свитков: 4427
С нами с: 30.12.2012
Откуда: Тула
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Апр 09, 2015 16:08     Заголовок сообщения:

Скажем нет извращениям! Только классика, только хардкор!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Рафаэль

 
 
 *Покровитель Солдат*

Свитков: 1466
С нами с: 01.12.2013
Откуда: Новосибирск
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Апр 09, 2015 17:02     Заголовок сообщения:

Пока про запас
_________________
Я редактирую это сообщение всегда.
Сейчас я это делаю 224 раз.
И никто меня не забанит. Слова просто подходят к тексту сами.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   zebrotavr

 
 
 * Великий Дух *
Ветеран



Свитков: 3790
С нами с: 10.09.2009
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Апр 12, 2015 0:44     Заголовок сообщения:

Обновил правила (в 1 посте темы)
Слегка перебалансировал некоторые заклинания, полностью изменил бонус Атаману, ввел возможность проводить физатаку либо в первой фазе либо во второй
Пока записано 5 человек, 1 место вакантно.

Своих героев можно начинать присылать, планирую в среду (15 апреля) выставить уже стартовую раскладку на Арене.
_________________
"Это не мой дом, это место, где судьбе угодно, чтобы я жил." ©Саймон Грин
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   zebrotavr

 
 
 * Великий Дух *
Ветеран



Свитков: 3790
С нами с: 10.09.2009
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Апр 12, 2015 21:31     Заголовок сообщения:

Добавлены особенности Подранок, Трус, Аватар. Шаман перенесен в 3-балльную категорию
Больше правок в правила не планируется.
_________________
"Это не мой дом, это место, где судьбе угодно, чтобы я жил." ©Саймон Грин
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 6965
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Апр 12, 2015 21:46     Заголовок сообщения:

А кстати давание имен героям со скрытием их Владельца планируется?
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   zebrotavr

 
 
 * Великий Дух *
Ветеран



Свитков: 3790
С нами с: 10.09.2009
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Апр 12, 2015 21:54     Заголовок сообщения:

Zebrotavr писал(а):
Участникам разрешается вести как открытые, так и скрытые переговоры. Участники знают какой герой принадлежит какому владыке.

В принципе можно и полный анонимаус устроить... тут у меня нет принципиальной позиции
_________________
"Это не мой дом, это место, где судьбе угодно, чтобы я жил." ©Саймон Грин
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   vais

 
 
 Великий Дух Астрала
moderator
Сontest Prize

Award of the Prize-winner of Eador

Свитков: 14512
С нами с: 01.04.2010
Откуда: Новая земля
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Апр 12, 2015 21:55     Заголовок сообщения:

запишусь для массовки
_________________
Без Вайса не затащим( /Ренвер
А я говорил, без Вайса не затащим./ эрик
Вайс не / Эль
Б Брутальность Советы от Вайса / Безликий
20.01.2015 21:12:55 превозмог самого вайса!/ ренвер
вайс нагибает всегда / Sinitar
Вайс читер / tiadaron
гнев вазйа хуже / варлорд
а вайз это ебтвпт вайз / варлорд
вот сейчас то чувство, когда все обижаютс9 на теб9, а ты обиделась на Вайса -_-/ Настя Ветрова
Ну, яб хотел как Вайс продаться он шарит будь как Вайс /Эфратор
"Билетик Вайсовости"- помогает вам быть слегка рассистом, гомофобом (очень концентрированным) и даёт абонимент на 1 хорошую семью. Где можно купить?/Эфратор
Я просто пародирую Вайса, это постирония, тебе не понять/ Пилот
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   zebrotavr

 
 
 * Великий Дух *
Ветеран



Свитков: 3790
С нами с: 10.09.2009
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Апр 14, 2015 23:00     Заголовок сообщения:

Так, все прислали героев, а проголосовало только трое. Я пока начнут писать вводную, а вы доголосуйте плиз. И те, кто прислал героев под своими именами, подумайте над именем анонимного альтер-эго
_________________
"Это не мой дом, это место, где судьбе угодно, чтобы я жил." ©Саймон Грин
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Апр 14, 2015 23:11     Заголовок сообщения:

что, даже Рафаэль прислал? Surprised
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 6965
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Апр 14, 2015 23:18     Заголовок сообщения:

Ну главное, не присылка героя, а присылка ходов Exclamation
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   zebrotavr

 
 
 * Великий Дух *
Ветеран



Свитков: 3790
С нами с: 10.09.2009
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Апр 15, 2015 0:11     Заголовок сообщения:

Sinitar писал(а):
что, даже Рафаэль прислал? Surprised

ну формально говоря он не прислал. Но сказал что все будет и он в онлайне )) остальные 5 героев есть.
_________________
"Это не мой дом, это место, где судьбе угодно, чтобы я жил." ©Саймон Грин
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   vais

 
 
 Великий Дух Астрала
moderator
Сontest Prize

Award of the Prize-winner of Eador

Свитков: 14512
С нами с: 01.04.2010
Откуда: Новая земля
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Апр 15, 2015 0:27     Заголовок сообщения:

Мрачный жрец вайс- Ветеран войны креста и кости, когда два десятка инквизиторов противостояли орде мертвецов. Вопреки всем ожиданиям священников синода Вайс выжил и вернул долги синоду пославшего их на верную смерть, как вольнодумцев. После сожжения священокого города и священиого синота вайс начал странствовать по миру твоя своё правосудие
_________________
Без Вайса не затащим( /Ренвер
А я говорил, без Вайса не затащим./ эрик
Вайс не / Эль
Б Брутальность Советы от Вайса / Безликий
20.01.2015 21:12:55 превозмог самого вайса!/ ренвер
вайс нагибает всегда / Sinitar
Вайс читер / tiadaron
гнев вазйа хуже / варлорд
а вайз это ебтвпт вайз / варлорд
вот сейчас то чувство, когда все обижаютс9 на теб9, а ты обиделась на Вайса -_-/ Настя Ветрова
Ну, яб хотел как Вайс продаться он шарит будь как Вайс /Эфратор
"Билетик Вайсовости"- помогает вам быть слегка рассистом, гомофобом (очень концентрированным) и даёт абонимент на 1 хорошую семью. Где можно купить?/Эфратор
Я просто пародирую Вайса, это постирония, тебе не понять/ Пилот
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   zebrotavr

 
 
 * Великий Дух *
Ветеран



Свитков: 3790
С нами с: 10.09.2009
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Апр 15, 2015 0:37     Заголовок сообщения:

Гм голосовалка вообще говоря намекает на анонимность, но видимо жрец настолько суров, что считает решил не создавать маскарад для своего владыки.

Exclamation в соответствии с мнением большинства герои будут анонимны. Владыки могут вести переговоры в теме по поводу того, кому что лучше сделать, но не раскрывая свое альтер-эго.
_________________
"Это не мой дом, это место, где судьбе угодно, чтобы я жил." ©Саймон Грин
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Апр 15, 2015 20:09     Заголовок сообщения:

zebrotavr писал(а):
Sinitar писал(а):
что, даже Рафаэль прислал? Surprised

ну формально говоря он не прислал. Но сказал что все будет и он в онлайне )) остальные 5 героев есть.

и как, взлетел?
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Часовой пояс: GMT +3:00
На страницу 1, 2, 3, 4, 5  След.

 


Ты не можешь начинать темы
Ты не можешь отвечать на сообщения
Ты не можешь редактировать свои сообщения
Ты не можешь удалять свои сообщения
Ты не можешь голосовать в опросах
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index