на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Автор / Сообщение

ЕА. ИС

   Serafim

 
 
 * Владыка Духов *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 5239
С нами с: 17.12.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Янв 27, 2015 8:02     Заголовок сообщения: ЕА. ИС

Победитель - Яростный Лорд инквизитор Варлорд, выживший.

Последний раз редактировалось: Serafim (Вс Июн 28, 2015 8:09), всего редактировалось 148 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Serafim

 
 
 * Владыка Духов *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 5239
С нами с: 17.12.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Янв 27, 2015 8:10     Заголовок сообщения: Информация

Войска:
Гномий хирд (Гномы-Пехота) - штраф стрелкам -2; штрафы от пехоты снижены на 1
Элитный гномий хирд (Гномы-Пехота) - штраф стрелкам -2; штрафы от пехоты снижены на 2
Варвары (Люди-Пехота) - штраф пехоте -2; дополнительный штраф от стрелков -2
Черные лучники (Люди-Стрелки) - штраф пехоте -1
Конные лучники (Люди-Стрелки-Кавалерия) - штраф пехоте и магам -2; не получает штрафа от кавалерии
Молодой синий дракончик
Поднятые (Нежить-Пехота) - получают на 2 штраф меньше от пехоты и стрелков; +1 к силе за каждые 6 ед. базовой силы
Скелеты-лучники (Нежить-Стрелки) - штраф пехоте -3; +1 к силе, если используются вместе с Некромантией
Нетопыри (Животные-Летающий) - штраф войскам -1, если они не обладают расой Нежить или Механизм; дополнительный штраф от Стрелков 1.
Личи (Нежить-Маги) - штраф пехоте -1; +1 к силе, если используются вместе с Некромантией
Импы (Кригане-Пехота) - +1 к силе за каждые 3 ед. базовой силы
Гоги (Кригане-Элементали-Стрелки) - штраф пехоте -2
Кригане-воины (Кригане-Пехота)
Древний медведь (Животные-Кавалерия) - штраф кавалерии -2; +5 к силе, если нет героя или герой Друид
Големы (Механизм-Пехота) - штраф кавалерии -2
Горгульи (Механизм-Летающий) - штраф пехоте -2
Подмастерья (Люди-Маги) - штраф магам -3
Паладины (Люди-Кавалерия) - +1 к силе за каждое войско обладающее расой Нежить, Кригане или Демон; можно потратить дополнительно 1э для получения +2 к силе; +3 к силе
Солнечные лучники
Фанатики
Монахини
Стражи-мечники (Люди-Пехота)
Стражи-арбалетчики
Новобранцы-неумехи (Люди-Пехота) - дополнительный штраф от войск 1
Жулики (Люди-Стрелки)
Мутанты-недоумки (Монстр-Пехота) - штраф кавалерии -2
Тахины-стрелки (Тахины-Стрелки) - штраф летающим -2; не получают штрафов и вредных воздействий от Боевых приемов
Кан-там (Тахины-Маги) - штраф пехоте -3; штрафы от летающих снижены на 1
Гномы-застрельщики (Гномы-Стрелки)
Древняя гидра (Монстр-Чудовище) - штраф пехоте и кавалерии -1; штраф герою -3; +1 к силе за каждый нанесённый штраф; +2 к силе за каждый полученный -1; +5 к силе, если нет героя или герой Друид.
Демоны-поджигатели (Демоны-Маги) - +2 к силе Стихийной и Демонологии; Магия игнорирует снижение штрафов на 2.
Рекруты (Люди-Пехота)
Монстробои
Светлые братья (Люди-Маги) - +3 к силе при защите
Цепеносцы (Кригане-Пехота) - штраф герою -2
Гвардейцы (Люди-Пехота) - штраф пехоте -1; +1 к силе.
Беспокойные духи (Нежить-Летающие) - штраф войскам -1, если они не обладают расой Нежить или Механизм
Гарпии (Монстр-Летающие) - штраф пехоте и кавалерии -2; дополнительный штраф от стрелков -2; стрелки и маги не получают + к силе
Хрономанты (Люди-Маги) - если не получили штрафы суммой -5 и более и если базовая сила противников не выше на 10 и более, получают + к силе в размере достаточном, чтобы выиграть бой
Волки (Животные-Пехота) - штраф пехоте -1; +2 к силе, если нет героя или герой Друид
Братья леса (Люди-Стрелки) - штраф герою -1; +1 к силе, если нет героя или герой Друид
Рабы для жертв (Люди-Пехота) - штрафы увеличены на 1
Перьерукие легионеры (Демоны-Летающие) - +1 к силе за каждые 3 ед базовой силы; штраф пехоте и магам -3; штраф кавалерии и летающим -1
Адские гончие (Демоны-Кавалерия) - штраф магам -2; штраф пехоте -1
Ликвидаторы
Маги конклава(Люди-Маги) - магия противника наносит штраф сама себе и союзникам; штраф летающим -2; +2 к силе Волшебства
Охранники-тени (Люди-Чудовища) - штраф всем войскам, кроме самих себя, -3
Сукубы (Демоны-Маги) - все войска расы люди считаются войсками этого игрока; штраф пехоте -3; штраф летающим -2
Молодые кавалеристы (Люди-Кавалерия) - штраф лучникам -1
Разлагающийся труп (Нежить-Пехота) - сила войск противника -2; становятся не доступны после поражения
Синий дракончик (Драконы-Летающий) - кавалерии -2
Ползун (Драконы-Кавалерия) - штраф магам -3; не наносит штрафов летающим; не получает бонусов и штрафов от боевых приемов; позволяет использовать тактику сотрясение земли
Огненный патриарх(Драконы-Чудовище) - штраф войску -3; сила всех героев -1; позволяет использовать тактику Ураганный полет
Стремительные(Люди-Кавалерия) - получают лишь один штраф, максимальный по величине; +1 к силе за каждые 3 единицы разницы в высоте атакующего и атакованного
Незримые захватчики - информация отсутствует
Великий уравнитель (Люди-Титан) - наносит штраф -2 войску и герою за каждый полученный +1 к силе
Кан-тои - информация отсутствует
Костяной дракон (Драконы-Нежить-Чудовище) - штраф войскам -4; штрафы от героев снижены вдвое 
Совомедведь(Животные-Чудовище) - +3 к силе, если противник использует Боевой прием
Берсерки(Люди-Пехота) - +5 к силе, если получили штраф; наносимые штрафы увеличены на 1, если получили штраф
Элементали воздуха (Элементали-Летающий)
Бес (Демоны-Летающий) - штраф Магии -2; герои наносят штраф на 1 меньше
Лаборанты (Люди-Маги) - сила техники +2; модификаторы силы от техники увеличены вдвое
Страж порядка (Люди-Пехота)штраф войскам с мировоззрением хаотичный -3; +5 к силе при защите
Легион очищающего пламени (Кригане-Титан) - получаемые штрафы увеличены на 1; -3 к силе войск; при победе в атаке мира уничтожают случайную постройку из оставшихся в мире атакуемого, если её нет сжигают 5э
Кошмары (Демоны-Кавалерия) - штраф кавалерии -2; все + к силе снижены вдвое, если тактика не обладает расой демон; получившие штраф наносят лишь половину штрафа
Спящие (Люди-Пехота)
Рыцари (Люди-Кавалерия) - +2 к силе, если есть союзные войска-кавалерия
Церберы (Демоны-Кавалерия) - штраф магам -2; наносит штрафы трижды
Горящие (Демоны-Маги) - +3 к силе Стихийной и Демонологии; Магия игнорирует снижение штрафов на 2; тактики, нанесшие штраф владельца получают -1 к силе
Лилит (Демоны-Маги) - все войска расы люди, гномы и кригане считаются войсками этого игрока; сила войск -2, если не удалось взять под контроль; штраф летающим -2
Кракен (Монстр-Чудовище ) - + 5 к силе; штраф войсками, не имеющим тип летающие -3
Бессмертные (Нежить-Титан) - если должны проиграть бой, получают + к силе достаточный, чтобы добиться ничьей
Демон (Демоны-Чудовища) - штраф войску, не обладающему типом титан -3; штраф герою -1; игнорирует снижение штрафов на 2
Элементали воды (Элементали-Маги)
Исчадия ада (Демоны-Чудовища) - штраф пехоте и кавалерии -3; все тактики теряют + к силе, если тактика не обладает расой демон; войска получившие штраф не наносят штрафа

Вспомогательные тактики:
Сильный ветер
Поле страха (Магия-Некромантия) - вражеские войска наносят вдвое уменьшенный штраф, если не обладают расой Нежить или Механизм или типом Титан
Перехват контроля (Магия-Волшебство)
Подносить снаряды (Боевой прием-Маневры) - сила стрелков +2
Аура иссушения (Магия-Некромантия) - штраф Волшебству -2
Обрести бесплотность (Боевой прием-Умение) - штрафы войску от войск снижены на 2; штрафы войску от Магии увеличены на 1
Армагеддон (Магия-Стихийная) - штраф войскам -1
Психоволна (Боевой прием-Умение) - войска наносят штрафы и самим себе и союзникам
Защитные панцири (Техника-Механизм) - штрафы войску от стрелков снижены на 3; штрафы войску от летающих снижены на 1
Поглощение (Магия-Волшебство)
Ледяная буря (Магия-Стихийная)
Экзорцизм (Магия-Священная) - штраф Демонологии -1; штраф войскам и героям обладающим расой Нежить или Демон -1
Экзорцизм Варлорда (Магия-Священная) - штраф Демонологии -1; штраф войскам и героям обладающим расой Нежить Демоны или Кригане -1
Антимагия (Магия-Волшебство) - снижение любых штрафов от Магии на 2; все герои теряют свойства влияющие на тактику класса Магия или зависящие от неё
Благая цель (Боевой прием-Умение) - штрафы войск снижены вдвое, если противник имеет мировоззрение Злой; штрафы, полученные войском, имеющие мировоззрение Злой, увеличены вдвое
Божественное вмешательство
Тренировочные маневры (Боевой прием-Маневры) - войско получает усиление в виде штрафа -1 для каждого войска противника, чья итоговая сила меньше или равна
Тотем Тигра (Техника-Артефакт) - войска получают дополнительный тип кавалерия; +3 к силе войск; +3 к силе, если это поможет выиграть бой
Ломатели (Боевой прием-Умение) - вражеские артефакты не работают в бою; штраф магам -2; тактики класса Магия не имеют эффекта; при поражении этой тактикой нельзя пользоваться 2 хода
Тэк (Техника-Артефакт) - штраф кавалерии -2; штраф животным -4; при победе часть населения гарантировано погибнет, если это невозможно, тактикой нельзя пользоваться 1 ход
Боевой горн гор (Боевой прием-Клич) - войска с расой Гномы получают +2 к силе
Грабёж (Боевой прием-Умение) - -1 э оппонентам
Огненный шар (Магия-Стихийная) - штраф войскам -1 за каждые 3 ед базовой силы
Клин (Боевой прием-Маневры) - наносимые войском штрафы увеличены на 2
Отвар неуязвимости (Техника-Зелья)
Повышенный рацион (Боевой прием-Умение) - сила войск +3
Ужасный вой (Боевой прием-Умение) - вражеские войска не получают + к силе
Тотем Саламандры (Техника-Артефакт) - войска получают дополнительный тип стрелок; штрафы, наносимые войсками увеличены на 3
Жертвоприношение (Боевой прием-Умение) - войска владельца получают штраф -2; +2 к силе за каждый нанесенный штраф
Солнечные блики (Магия-Священная) - вражеские войска и герои наносят штрафы на 1 меньше; получаемые противником штрафы увеличены на 1
Уязвимость (Магия-Демонология) - получаемые противником штрафы увеличены на 2
Волшебное оружие (Магия-Волшебство) - сила войск +2
Ужас (Магия-Некромантия)
Аура разложения (Магия-Некромантия)
Сотрясение земли(Боевой прием-Умение)
Ураганный полет (Боевой прием-Маневры)- штрафы от драконов владельца увеличены вдвое
Бег (Боевой прием-Маневры) - штрафы войскам и герою снижены на 1
Равенство (Магия-Священная) - все войска получают + к силе, равный + к силе каждого войска противника
Рябь провидения (Магия-Волшебство) - после боя информация о войсках остается неизвестна; у всех тактик нет + к силе, зависящих от вражеских тактик
Поднятие трупов (Магия-Некромантия) - позволяет использовать дополнительное войско Поднятые
Автоматон (Техника-Механизм) - считается войском механизм-пехота; штрафы союзных войск снижены на 1
Тотем Ворона (Техника-Артефакт) - войска получают дополнительный тип летающий; войска с типом летающий не получают штрафов
Живая лоза (Магия-Стихийная) - штраф войскам, не обладающим типом летающий -4; дополнительный штраф от Демонологии 2; вражеские тактики класса Боевой прием не имеют эффекта
Отвар из мухоморов (Техника-Зелья) - сила войск -1; штрафы войску снижены на 1
Ураганный ветер (Магия-Стихийная) - штраф магам -1
Защитное построение (Боевой прием-Маневры)
Вызов бесов (Магия-Демонология) - позволяет использовать дополнительное войско Бес
Колбы с ядом (Техника-Зелья) - штраф войскам -1
Хладные кости (Магия-Некромантия) - войска и герои с расой нежить не получают штрафов от магии
Пресс (Техника-Механизм) - + к силе всех войск снижены вдвое; штраф войску противника -1 за каждые 5ед его базовой силы
Зелье ускорения (Техника-Зелья) - при атаке бой происходит до фазы атак нейтральных осколков
Столпы света (Магия-Священная) - штраф войскам -1 за каждые 5 ед базовой силы противника; войска и герои обладающим расой Нежить или Демон получают -1 к силе
Усыпляющая мелодия (Боевой прием-Клич) - все войска не получают + к силе и не наносят штрафов, если не получили - к силе или штраф
Затрудненное движение (Боевой прием-Маневры) - штраф кавалерии -2
Дикий рост (Магия-Стихийная) - сила войск +1; сила животных +3
Портал (Магия-Волшебство) - перемещение бесплатно; применение дополнительных вспомогательных тактик требует 4э за каждую
Астральный блиц-локатор (Техника-Механизм) - перемещение вверх вдвое дешевле; плата за активацию 1э
Крик отчаяния (Боевой прием-Клич) - сила всех войск, не имеющих расу Демоны -1; все тактики получают только максимальный + к силе; боевые приемы не имеют эффекта
Изнуряющий бой (Боевой прием-Маневры) - все штрафы снижены на 1
Темный пакт (Боевой прием-Умение) - если хотя бы одно из войск получило суммарно штрафы и - к силе на 5 и более, в бою участвует войско Демон
Дожди (Магия-Стихийная) - + к силе войск и героев не может быть выше 1; штраф летающим -1
Медбот (Техника-Механизм) - +1 к силе за каждые 3 ед. базовой силы при защите
Огненный шторм (Магия-Стихийная) - штраф войскам -1 за каждые 2 ед базовой силы; штраф героям -1
Вызов демона (Магия-Демонология) - позволяет использовать дополнительное войско Демон
Печать хаоса (Магия-Демонология) - получаемые противником штрафы увеличены на 2 и не могут быть отменены или снижены.

Герои:
Трим (Гном-Мастер)
Вельдор (Человек-Боевой чародей) - +2 к силе при использовании магии
Обманшик (Волшебник) - штраф летающим -2; +3 при дипломатии с людьми; раса не определяется
Жнец (Нежить-Воин) - штраф пехоте -3; штраф стрелкам -2; штраф магам, кавалерии и чудовищам -1; +1 к силе за каждый нанесенный им штраф; +1 к силе за каждый полученный войском штраф -2 и более
Девон (Нежить-Архилич) - штраф пехоте -2; если победил в битве, может бесплатно поднять 1 единицу нежити на поле боя для заселения в мире; +1 энергии после битвы если сражался против войск не обладающих расой Нежить или Механизм
Харад (Человек-Назгул) - штраф кавалерии -2; штраф всем летающим -3; +3 к силе за каждого героя противника; не погибает, если у противников нет героев
Демониак (Криган-Военачальник) - штраф пехоте -2; войска с расой Кригане получают +1 к силе
Еретик (Криган-Человек-Волшебник) - магия получает +1 к силе
Сайрус (Человек-Волшебник) - дает возможность использовать дополнительную вспомогательную тактику
Грандголем (Механизм-Воин) - +1 к силе за использованный в бою артефакт
Альдер (Человек-Стрелок) - штраф пехоте -2; штраф магии -2; штраф герою противника -1; + к силе войск и наносимые войсками штрафы удвоены
Ерафий (Человек-Маг поддержки) - штраф и + к силе от тактик класса Магия увеличены вдвое
Светлая послушница Аглая
Вайс (Человек-Палладин) - штраф войскам, имеющим расу Нежить или Демон -2
Хотар (Человек-Командир) - +2 к силе за каждого противника, чья базовая сила больше; сила пехоты и кавалерии +2
Рэндалл Флэгг
Финли О'Тего (Тахин-Командир) - войска получают +2 к силе; +1 э при победе
Страж храма(Механизм-Воин) - +3 к силе; предметы и артефакты не действуют в бою, но не тратятся
Кровавый Гэхедж (Человек-Вождь) - +1 к силе за каждый полученный союзными войсками -1; штраф Технике -2
Царица гарпий (Монстр-Разбойник) - штраф герою -3; дополнительный штраф от стрелков 1; все тактики класса Техника считаются тактиками этого игрока
Старый вампир (Нежить-Воин) - штраф герою -3; +1 к силе за каждую нанесенную -1 штрафов; штрафы от героев снижены на 2
Друид братства (Человек-Друид) - животные получают +1 к силе; штрафы животным снижены на 1; возможно применение тактики Живая лоза
Маг-аэромант (Человек-Волшебник) - +2 к силе элементалей
Архангел (Ангел-Командир) - сила войск удвоена; штраф нежити -5
Линкхаб (Нежить-Волшебница) - штраф отсутствию героя -3; при смерти снижает доход победителю на 3 на один цикл; при победе накладывает проклятие на побежденных Владык
Небирос (Демон-Генерал) - войска с расой Демон получают +2 к силе; возможно применение тактики Темный пакт
Тревор (Человк-Воин) - штраф кавалерии -2; сила боевых приемов +3
Мастифал (Демон-Охотник) - штраф войску -1; штраф зверям и монстрам -3; штраф герою -1; игнорирует снижение штрафов на 3
Маг-гидромант (Человек-Волшебник) - +2 к силе элементалей; штраф магам -3

Строения:
Поврежденная Сфера Великих Ветров
Серый монолит - дает 1 доход за каждую единицу нежити в мире; не нежить в мире не приносит доход.
Кузница душ - позволяет перевести 1 единицу населения в мире в 1 единицу нежити в ход принося 2э
Проклятый замок со рвом - при атаке мира все войска не обладающие расой Нежить или Механизм получают штраф -5; штрафы, наносимые войсками обладателя, удвоены
Реактор - +1 к доходу
Ассимилятор - все войска приобретают дополнительную расу Кригане; все население на всех осколках считается Криганами
Дозорная башня - сообщает о нападении Демонов за 2 хода до него
Энергетическая жила - генерирует 1э раз в 3 хода
Резчик тотемов - позволяет придумать и использовать тактику Техника-Артефакт
Храм света - при победе над армией с расой Нежить дает 1э.
Храм света Варлорда - при победе над армией с расой Нежить или Кригане дает 1э + э в размере = базовая сила врага - базовая сила владельца
Плодильни
Богатые фермы - предел населения на осколке выше на 1, дополнительные действия от событий
Руины церкви - +1 к доходу; возможность использовать тактику жулики
Девар-тои - модификатор заселения -1
Северный Центр Позитроники
Древо единения с природой - позволяет дополнительно использовать в бою войско с расой животные; позволяет использовать войско волки
Центр экспериментальной магии - позволяет придумать и использовать магию
Казармы - позволяет придумать и использовать войска
Церковь имени пресветлого Варлорда- +1 к защите мира каждый ход
Рудник энергии - +1 к доходу
Алтарь ночи - +1 к доходу
Доган
Фермерские угодья - модификатор заселения +1
Топь - на осколке невозможно наличие населения
Логово гидры
Храм пиршества - +2 к доходу
Памятник жертвам войны - +1э при поражении в бою; снижает стоимость воскрешения героев на 1
Форт - +5 к базовой силе при защите мира
Храм упадка - +1 к доходу; -1 к защите мира каждый ход
Обычный храм - +1 к доходу
Калья - модификатор заселения +2
Академия героев
Памятник Рунному Кузнецу
Великая Комбинация, ан-так (заряд Х) - при снижении населения в результате атаки получает заряд 1
Башня владыки времени - позволяет совершать скачки во времени; позволяет получить доход и использовать его раньше любых других действий
Колодец с трупным ядом - находится на внешнем осколке, если это возможно; при смене владельца активируется эффект: каждый ход с шансом 1 из 2 население на случайном осколке погибнет и превратится в нежить
Кладбище драконов - Позволяет использовать войско Костяной дракон
Сердце леса - +1 к доходу за отсутствующее на осколке население; при защите мира в бой вступает стая зверей с базовой силой 3 на стороне обороняющегося
Пирамиды для жертвоприношений
Дома перьеруких - позволяет использовать войска Перьерукие легионеры
Поток некроэнергии - +1 к доходу за каждые 10ед населения-нежити в мире
Академия магии (заряд Х) - Генерирует 1 заряд каждый ход; можно потратить 2э на получение 1 заряда; позволяет учить магию класса Волшебство и Некромантия тратя заряд
Мастерские (заряд Х) - Генерирует 1 заряд каждый ход; позволяет учить тактику техника-механизм тратя заряд
Цитадель Пламени - осколок не приносит дохода
Вуаль теней
Костяной купол - если должно разрушиться любое здание, вместо этого рушится Костяной купол
Цитадель света - + к базовой силе при защите мира равный размеру мира, если мировоззрение владельца упорядоченный.

Артефакты:
Сфера Сумерек  - доход от событий связанных с Тьмой увеличивается, а не уменьшается, от Света наоборот; при использовании максимально заряженного, силами Тьмы всем уменьшает доход на 2 в этом ходу
Сфера Отрицания - сторонние артефакты не действуют на мир.
Жезл повелителя немертвых - модификатор дипломатии в мирах с нежитью +1; нет скрытых штрафов дипломатии с нежитью
Королева - модификатор заселения +2
Звезда Азуры
Анафема - -2 к итоговому счету армий не имеющим мировоззрение Добрый
Святая Анафема -3 к итоговому счету армий не имеющим мировоззрение Добрый
Посох левитации - все войска получают дополнительный тип летающий
Камень Собачьей Преданности - при использовании избавляет героя от смерти
Книга адского просвещения - при победе герой получает усиление в виде способности: штраф -1 для одного из типов войск, с которым столкнулся; с шансом 1 из 3 даст -1 к итоговой силе в бою; снижение счета противника на 1d4
Оковы страданий - при победе накладывает на одного из вражеских героев эффект "заточён", в результате которого герой не может действовать; за раз может быть заточен лишь один герой
Прожигатель - плата за атаку на мир владыки снижена на 3; после боя атакованный дополнительно теряет 6 защиты
Астральный щит - удваивает текущую защиту мира, однако защиту больше нельзя поднимать за э.
Том заклинаний огня - моментально снижает защиту мира на 3 и снижает базовую силу защиты мира на 3 в течение цикла; убитые в бою за мир, на котором применено, герои тратят на воскрешение на 2э больше; для активации необходимо 2э и жертва 1 ед защиты
Излучатель порядка - штрафы наносимые войсками и героями рассы демон, нежить или кригане и Демонологией снижены вдвое; + к силе войск и герев рассы демон, нежить или кригане и Демонологии снижены вдвое; тактики применившего нельзя взять под контроль
Дверь в ад - атака высоты 0 бесплатна и не считается перемещением
Сила светила - повышает доход целевого владыки на 2 силами света; можно усилить эффект на 1 за 1э до максимума в 5.
Жезл негасимого пламени - плата за атаку на мир владыки снижена на 3; перед атакой защита мира атакованного моментально снижается на 6; при активации защита атакованного снижается дополнительно на 4; при активации целевой владыка получает -3 к базовой силе в любом сражении; плата за активацию - 5 ед защиты мира.
Черная звезда Азуры - при применении запоминает одно из вражеских войск

Предметы:
Мантия теней - при использовании скрывает мир на два хода
Амулет ночи - +3 к счету; +2 энергии победителю 
Воронье перо - позволяет использовать тактику Тотем ворона
Камень призыва медведя
Тренировочный меч - -2 к силе героя; после боя герой получает улучшение (штраф любому типу войск по выбору игрока -1)
Щит гномьей доблести
Хлыст погонщика - целевой осколок теряет все население, владелец получает 3э за каждую единицу населения
Тотем Саламандры - позволяет использовать тактику Тотем Саламандры
Пузырь энергии - дает владыке э, в размере половины от текущей на начало хода; после этого в текущий ход нельзя получать э
Волшебная палочка - +2 к счету; +2 к счету за каждую использованную владельцем тактику Магия
Цитата:
Войска:
Гномий хирд Гномы-Пехота штраф стрелкам -2; штрафы от магов и пехоты снижены на 1
Элитный гномий хирд Гномы-Пехота штраф стрелкам -2; штрафы от магов, пехоты, стрелков и кавалерии снижены на 2; штрафы от Магии снижены на 1
Ликвидаторы Гномы-Пехота штраф магам -2; штраф кавалерии -1, если она не обладают расой Гномы; вражеская магия наносит штраф, сниженный на 1, если не наносит штрафов, то получает штраф -1.
Варвары Люди-Пехота штраф пехоте -2; дополнительный штраф от стрелков -2; не получает штрафов от магов
Черные лучники Люди-Стрелки штраф летающим -2; штраф пехоте -1
Конные лучники Люди-Стрелки-Кавалерия штраф пехоте и магам -2; дополнительный штраф от стрелков -2; не получает штрафа от кавалерии
Молодой синий дракончик Драконы-Летающий штраф пехоте -2; не получает штрафов и бонусов от магии
Поднятые Нежить-Пехота получают на 2 штраф меньше от пехоты, стрелков, кавалерии и летунов; +1 к силе за каждые 6 ед. базовой силы
Скелеты-лучники Нежить-Стрелки штраф пехоте -3; штраф -2 стрелкам, если они не обладают расой Нежить или Механизм; +1 к силе, если используются вместе с Некромантией
Нетопыри Животные-Летающий штраф войскам -1, если они не обладают расой Нежить или Механизм; дополнительный штраф от Стрелков 1.
Личи Нежить-Маги штраф летающим -2; штраф пехоте -1; штрафы от Магии снижены на 1; +1 к силе, если используются вместе с Некромантией
Импы Кригане-Пехота +1 к силе за каждые 3 ед. базовой силы
Гоги Кригане-Элементали-Стрелки штраф пехоте -2, штраф кавалерии -1
Кригане-воины Кригане-Пехота штраф кавалерии -2, штраф стрелкам -1
Древний медведь Животные-Кавалерия штраф кавалерии -2; +5 к силе, если нет героя или герой Друид.
Големы Механизм-Пехота штраф кавалерии -2; штрафы от магов и стрелков снижены на 1
Горгульи Механизм-Летающий штраф пехоте -2; штраф летунам и кавалерии -1
Подмастерья Люди-Маги штраф магам -3; +1 к силе, если получили штраф от Магии
Паладины Люди-Кавалерия штраф магам -1; +1 к силе за каждое войско обладающее расой Нежить, Кригане или Демон; +3 к силе; можно потратить дополнительно 1э для получения +2 к силе
Солнечные лучники Люди-Стрелки штраф пехоте и стрелкам -1 ; игнорирует снижение штрафов на 2.
Фанатики Люди-Пехота +1 к силе за каждые 2 ед. базовой силы; дополнительный штраф от войск 1
Монахини Люди-Маги +2 к силе героя
Стражи-мечники Люди-Пехота штраф стрелкам -2; дополнительный штраф от кавалерии -2; не получает штрафов от стрелков 
Стражи-арбалетчики Люди-Стрелки штраф пехоте -2, штраф летающим -1 
Новобранцы-неумехи Люди-Пехота дополнительный штраф от войск 1
Жулики Люди-Стрелки штраф магам и стрелкам -2; после победы над владыкой воруют у него 1э.
Мутанты-недоумки Монстр-Пехота штраф кавалерии -2; не получают штрафов и вредных воздействий от Боевых приемов
Тахины-стрелки Тахины-Стрелки штраф летающим -2; не получают штрафов и вредных воздействий от Боевых приемов
Кан-там Тахины-Маги штраф пехоте -3; штраф стрелкам -2; дополнительный штраф от магов и Стихийной 1; штрафы от пехоты, стрелков, летающих и кавалерии снижены на 1
Гномы-застрельщики Гномы-Стрелки штраф летающим -2; штраф стрелкам и магам -1
Древняя гидра Монстр-Чудовище штраф пехоте и кавалерии -1; штраф герою -3; +1 к силе за каждый нанесённый штраф; +2 к силе за каждый полученный -1; +5 к силе, если нет героя или герой Друид.
Демоны-поджигатели Демоны-Маги +2 к силе Стихийной и Демонологии; Магия игнорирует снижение штрафов на 2.
Рекруты Люди-Пехота штраф кавалерии -2
Монстробои Гномы-Стрелки штраф монстрам и животным -5; штраф Чудовищам -10;
Светлые братья Люди-Маги +1 к силе за каждого противника с мировоззрением злой; +3 к силе при защите; позволяет использовать по выбору тактики Исцеление или Экзорцизм.
Цепеносцы Кригане-Пехота штраф пехоте -2; штраф герою -2
Кан-тои Тахины-Пехота штрафы увеличены на 2; информация не отображается; при дипломатической миссии или атаке информация не известна при провале, если там не было иных владык; позволяют оставить на осколке артефакт или предмет; плата за атаку и дипломатическую миссию меньше на 1; при атаке снижают население осколка на 1
Гвардейцы Люди-Пехота штраф пехоте -1; штраф кавалерии -2; штрафы от лучников снижены на 1; +1 к силе.
Беспокойные духи Нежить-Летающие штраф войскам -1, если они не обладают расой Нежить или Механизм; получившие штраф не получают + к силе.
Гарпии Монстр-Летающие штраф пехоте и кавалерии -2; дополнительный штраф от стрелков -2; стрелки и маги не получают + к силе
Хрономанты Люди-Маги если не получили штрафы суммой -5 и более и если базовая сила противников не выше на 10 и более, получают + к силе в размере достаточном, чтобы выиграть бой
Волки Животные-Пехота штраф пехоте -1; +2 к силе, если нет героя или герой Друид
Братья леса Люди-Стрелки штраф летающим -2; штраф герою -1; штраф войскам с мировоззрением Хаотичный -2; +1 к силе, если нет героя или герой Друид
Рабы для жертв Люди-Пехота штрафы увеличены на 1
Перьерукие легионеры Люди-Летающие раса определяется как Демоны; +1 к силе за каждые 3 ед базовой силы; штраф пехоте и магам -3; штраф кавалерии и летающим -1
Адские гончие Демоны-Кавалерия штраф стрелкам и магам -2; штраф пехоте -1
Маги конклава Люди-Маги магия противника наносит штраф сама себе и союзникам; штраф летающим -2; +2 к силе Волшебства
Охранники-тени Люди-Чудовище штраф всем войскам, кроме самих себя, -3; штрафы от магов и лучников сниженны на 1
Сукубы Демоны-Маги все войска расы люди считаются войсками этого игрока; штраф пехоте -3; штраф летающим -2
Молодые кавалеристы Люди-Кавалерия штрафы от войск увеличены на 1; штраф пехоте и стрелкам -1
Разлагающийся труп Нежить-Пехота сила войск противника -2; дополнительный штраф от священной и стихийной 1; становятся не доступны после поражения
Синий дракончик Драконы-Летающий штраф пехоте и кавалерии -2; штраф всей магии -3; не получает никаких эффектов от Магии
Ползун Драконы-Кавалерия штраф магам -3; штраф лучникам -2; не наносит штрафов летающим; не получает бонусов и штрафов от боевых приемов; используется только в качестве единственного войска; позволяет использовать тактику сотрясение земли
Огненный патриарх Драконы-Чудовище штраф войску -3; не получает штрафов от вспомогательных тактик; не получает никаких эффектов от магии; сила всех героев -1; позволяет использовать по выбору тактики Огненное дыхание или Ураганный полет; при использовании разрушает все постройки на осколке сражения.
Стремительные Люди-Кавалерия получают лишь один штраф, максимальный по величине; +1 к силе за каждые 3 единицы разницы в высоте атакующего и атакованного
Незримые захватчики Люди-Пехота информация не отображается; +3 к силе, если противник 1; +1 к силе, если противников 2; не получают штрафов, если противников 3 и более; теряют свойства, если противник использует Волшебство или Механизм
Великий уравнитель Люди-Титан наносит штраф -2 войску и герою за каждый полученный +1 к силе; не получает штрафов и - к силе от магов и летающих; не получает штрафов от Магии и Техники
Костяной дракон Драконы-Нежить-Чудовище штраф войскам -4; штрафы от героев снижены вдвое 
Совомедведь Животные-Чудовище штраф пехоте и кавалерии -1; получаемые противником штрафы увеличены на 1; +3 к силе, если противник использует Боевой прием
Берсерки Люди-Пехота штраф пехоте и титанам -1; +5 к силе, если получили штраф; наносимые штрафы увеличены на 1, если получили штраф; нельзя использовать вместе с Техникой-Механизмом и Маневрами
Элементали воздуха Элементали-Летающий перемещение вдвое дешевле; не получает штрафов от войск необладающими типом маги
Бес Демоны-Летающий штраф Магии -2; штраф Технике -1; герои наносят штраф на 1 меньше
Лаборанты Люди-Маги сила техники +2; модификаторы силы от техники увеличены вдвое
Страж порядка Люди-Пехота штраф войскам с мировоззрением хаотичный -3; штраф войскам с мировоззрением нейтральный(хаос-порядок) -1; +5 к силе при защите
Рыцари Люди-Кавалерия штраф пехоте и стрелкам -2; штрафы снижены на 2; +2 к силе, если есть союзные войска-кавалерия
Легион очищающего пламени Кригане-Титан получаемые штрафы увеличены на 1; -3 к силе войск; -2 к силе магии, если она нанесла штраф; при победе в атаке мира уничтожают случайную постройку из оставшихся в мире атакуемого, если её нет сжигают 5э.
Кошмары Демоны-Кавалерия штраф пехоте и кавалерии -2; все + к силе сниженны вдвое, если тактика не обладает рассой демон; получившие штраф наносят лишь половину штрафа
Спящие Люди-Пехота нет особенностей
Церберы Демоны-Кавалерия штраф стрелкам и магам -2; штраф пехоте -1; наносит штрафы трижды; + к силе героев уменьшены на 3
Горящие Демоны-Маги +3 к силе Стихийной и Демонологии; Магия игнорирует снижение штрафов на 2; тактики, нанесшие штраф владельцу получают -1 к силе
Демон Демоны-Чудовища штраф войску, не обладающему типом титан -3; штраф герою -1; игнорирует снижение штрафов на 2
Лилит Демоны-Маги все войска расы люди, гномы и кригане считаются войсками этого игрока; сила войск -2, если не удалось взять под контроль; штраф пехоте -3; штраф летающим -2
Кракен Монстр-Чудовище + 5 к силе; штраф войсками, не имеющим тип летающие -3; штраф войскам, нанесшим штраф -2
Бессмертные Нежить-Титан если должны проиграть бой, получают + к силе достаточный, чтобы добиться ничьей
Элементали воды Элементали-Маги штрафы герою снижены на 3; штрафы снижены на 1; герой при поражении воскрешается сразу, если на это хватает энергии владыки
Исчадия ада Демоны-Чудовища штраф пехоте и кавалерии -3; все тактики теряют + к силе, если тактика не обладает расой демон; войска получившие штраф не наносят штрафа

Вспомогательное:
Сильный ветер Магия-Стихийная штраф всем стрелкам и летающим -2
Поле страха Магия-Некромантия вражеские войска наносят вдвое уменьшенный штраф, если не обладают расой Нежить или Механизм или типом Титан
Поле абсолютного страха Магия-Некромантия вражеские войска не наносят штрафов
Перехват контроля Магия-Волшебство все тактики типа Техника-Артефакт считаются тактиками этого игрока
Подносить снаряды Боевой прием-Маневры сила стрелков +2
Аура иссушения Магия-Некромантия штраф Волшебству -2; боевые кличи не наносят штрафов; дополнительный штраф от Священной 1.
Обрести бесплотность  Боевой прием-Умение штрафы войску от войск снижены на 2; штрафы войску от Магии увеличены на 1. 
Хладные кости Магия-Некромантия войска и герои с расой нежить не получают штрафов от магии
Армагеддон Магия-Стихийная штраф войскам -1
Психоволна Боевой прием-Умение войска наносят штрафы и самим себе и союзникам; штрафы войскам с типом Кригане снижены вдвое
Поглощение Магия-Волшебство приносит после боя э, равную полученным штрафам от магии
Ледяная буря Магия-Стихийная штраф демонологии -2; штраф всем стрелкам -2
Защитные панцири Техника-Механизм штрафы войску от пехоты и летающих снижены на 1; штрафы войску от стрелков снижены на 3
Экзорцизм Магия-Священная штраф Демонологии и Некромантии -1; штраф войскам и героям обладающим расой Нежить или Демон -1
Экзорцизм Варлорда Магия-Священная штраф Демонологии и Некромантии -1; штраф войскам и героям обладающим расой Нежить, Кригане или Демон -1
Антимагия Магия-Волшебство снижение любых штрафов от Магии на 2; все герои теряют свойства влияющие на тактику класса Магия или зависящие от неё
Благая цель Боевой прием-Умение штрафы войск снижены вдвое, если противник имеет мировоззрение Злой; штрафы, полученные войском, имеющие мировоззрение Злой, увеличены вдвое
Божественное вмешательство Магия-Священная если войско противника не получает штрафов, оно получает дополнительный штраф в размере максимального штрафа войск использующих эту тактику 
Тренировочные маневры Боевой прием-Маневры войско получает усиление в виде штрафа -1 для каждого войска противника, чья итоговая сила меньше или равна
Тотем Тигра Техника-Артефакт войска получают дополнительный тип кавалерия; +3 к силе войск; +3 к силе, если это поможет выиграть бой
Ломатели Боевой прием-Умение вражеские артефакты не работают в бою; тактики класса Магия не имеют эффекта; штраф магам -2; штраф Элеметалям и Нежити -2; при поражении этой тактикой нельзя пользоваться 2 хода; при поражении, победитель с мировоззрением Добрый может 1 раз использовать эту тактику
Тэк Техника-Артефакт штраф кавалерии -2; штраф животным -4; животные не наносят штрафов; при победе часть населения гарантировано погибнет, если это невозможно, тактикой нельзя пользоваться 1 ход
Боевой горн гор Боевой прием-Клич войска с расой Гномы получают +2 к силе; можно использовать дополнительные войска с расой Гном
Грабёж Боевой прием-Умение -1 э оппонентам; при победе + э в размере украденной
Огненный шар Магия-Стихийная штраф войскам -1 за каждые 3 ед базовой силы.
Клин Боевой прием-Маневры наносимые войском штрафы увеличены на 2
Отвар неуязвимости Техника-Зелья войска не получают штрафов
Повышенный рацион Боевой прием-Умение сила войск +3; сила войск не снижается
Ужасный вой Боевой прием-Умение вражеские войска не получают + к силе
Исцеление Магия-Священная штрафы войску и герою снижены на 1
Тотем Ворона Техника-Артефакт войска получают дополнительный тип летающий; войска с типом летающий не получают штрафов; штраф герою -2
Тотем Саламандры Техника-Артефакт войска получают дополнительный тип стрелок; штрафы, наносимые войсками увеличены на 3; тактики, нанесшие штраф войскам владельца получают -1 к силе
Тотем Мощи леса Техника-Артефакт войска получают дополнительный тип чудовище; войска получают +5 к силе, если нет героя или герой Друид; войска получают +1 к силе за каждое союзное войско; +1 к силе за каждое союзное войско
Жертвоприношение Боевой прием-Умение войска владельца получают штраф -2; +2 к силе за каждый нанесенный штраф; +2э после боя.
Солнечные блики Магия-Священная вражеские войска и герои наносят штрафы на 1 меньше; получаемые противником штрафы увеличены на 1
Уязвимость Магия-Демонология получаемые противником штрафы увеличены на 2
Волшебное оружие Магия-Волшебство сила войск +2
Ужас Магия-Некромантия войска не получают + к силе; войска не наносят штрафы вспомогательным тактикам и героям
Аура разложения Магия-Некромантия штраф Волшебству и Стихийной -2; все боевые приемы не дают эффектов; дополнительный штраф от Священной 2.
Сотрясение земли Боевой прием-Умение все войска пехота и кавалерия получают штраф -1 и не получают + к силе
Огненное дыхание Боевой прием-Умение сила вражеских войск -1; штраф герою -5
Ураганный полет Боевой прием-Маневры штрафы драконам владельца снижены вдвое; штрафы от драконов владельца увеличены вдвое
Бег Боевой прием-Маневры штрафы войскам и герою снижены на 1; плата за перемещение при атаке снижена на 3
Равенство Магия-Священная все войска получают + к силе, равный + к силе каждого войска противника
Рябь провидения Магия-Волшебство после боя информация о войсках неизвестна; у всех тактик нет + к силе, зависящих от вражеских тактик
Поднятие трупов Магия-Некромантия позволяет использовать дополнительное войско Поднятые
Автоматон Техника-Механизм считается войском механизм-пехота; штраф пехоте и кавалерии -2; штрафы союзных войск снижены на 1; штрафов от лучников снижены на 2
Живая лоза Магия-Стихийная штраф войскам, не обладающим типом летающий -4; дополнительный штраф от Стихийной и Демонологии 2; вражеские тактики класса Боевой прием не имеют эффекта
Дикий рост Магия-Стихийная сила войск +1; сила животных +3
Отвар из мухоморов Техника-Зелья сила войск -1; штрафы войску снижены на 1; наносимые войском штрафы увеличены на 1; войска не получают штрафов от магии
Ураганный ветер Магия-Стихийная штраф стрелкам и летающим -3; штраф магам -1
Защитное построение Боевой прием-Маневры штрафы войску снижены на 2; + к силе невозможно уменьшить.
Вызов бесов Магия-Демонология позволяет использовать дополнительное войско Бес
Колбы с ядом Техника-Зелья штраф войскам -1; сила вражеских войск и героев -1, если они не обладают расой Нежить или Механизм; при каждом применении есть шанс потерять 1ед население если количество применений подряд>=1d6 на рандомном осколке
Пресс Техника-Механизм + к силе всех войск снижены вдвое; штраф войску противника -1 за каждые 5ед его базовой силы
Зелье ускорения Техника-Зелья войска получают лишь один штраф, максимальный по величине; при атаке бой происходит до фазы атак нейтральных осколков
Столпы света Магия-Священная штраф войскам -1 за каждые 5ед базовой силы противника; войска и герои обладающим расой Нежить или Демон получают -1 к силе
Усыпляющая мелодия Боевой прием-Клич все войска не получают + к силе и не наносят штрафов, если не получили - к силе или штраф
Затрудненное движение Боевой прием-Маневры + к силе снижены на 3; штраф кавалерии -2
Портал Магия-Волшебство перемещение бесплатно; применение дополнительных вспомогательных тактик требует 4э за каждую
Астральный блиц-локатор Техника-Механизм перемещение вверх вдвое дешевле; плата за активацию 1э
Крик отчаяния Боевой прием-Клич сила всех войск, не имеющих расу Демоны -1; все тактики получают только максимальный + к силе; боевые приемы не имеют эффекта
Темный пакт Боевой прием-Умение если хотя бы одно из войск получило суммарно штрафы и - к силе на 5 и более, в бою участвует войско Демон
Изнуряющий бой Боевой прием-Маневры сила вражеских войск -2, если они не обладают типом кавалерия или летающие; все штрафы снижены на 1
Дожди Магия-Стихийная + к силе войск и героев не может быть выше 1; штраф летающим и кавалерии -1
Медбот Техника-Механизм +1 к силе за каждые 3 ед. базовой силы при защите
Огненный шторм Магия-Стихийная штраф войскам -1 за каждые 2 ед базовой силы; штраф героям -1
Вызов демона Магия-Демонология позволяет использовать дополнительное войско Демон
Печать хаоса Магия-Демонология получаемые противником штрафы увеличены на 2 и не могут быть отменены или снижены

Герои:
Трим Гном-Мастер штраф пехоте -3; штраф кавалерии -2; не получает штрафов от магии
Вельдор Человек-Боевой чародей штраф пехоте -2; +2 к силе при использовании магии; магия наносят штрафы в 1,5 раза больше
Обманшик Демон-Волшебник штраф летающим -2; +3 при дипломатии с людьми; раса не определяется; +1 к силе за каждый полученный войском штраф -2 и более
Жнец Нежить-Воин штраф пехоте -3; штраф стрелкам -2; штраф магам, кавалерии и чудовищам -1; +1 к силе за каждый нанесенный им штраф; не погибает при проигрыше, если + к силе не меньше разницы в итоговом счёте; +2 к силе, если среди противников есть Гномы; +1 к силе за каждый полученный войском штраф -2 и более
Девон Нежить-Архилич штраф пехоте -2; если победил в битве, может бесплатно поднять 1 единицу нежити на поле боя для заселения в мире; +1 энергии после битвы если сражался против войск не обладающих расой Нежить или Механизм
Харад Человек-Назгул штраф кавалерии -2; штраф всем летающим -3; не погибает, если у противников нет героев; погибшие герои тратят на воскрешение на 1э больше; +3 к силе за каждого героя противника; Герой, нанесший штрафы этому герою получает -2 к силе; снижает стоимость строительства на 20% и не менее чем на 1
Демониак Криган-Военачальник штраф пехоте, стрелкам и кавалерии -2; войска с расой Кригане получают +1 к силе; не может быть использован с тактиками класса Магия.
Еретик Криган-Человек-Волшебник магия получает +1 к силе; модификатор при дипломатической миссии +1
Сайрус Человек-Волшебник дает возможность использовать дополнительную вспомогательную тактику; не погибает, если сражался с союзником и имел итоговый счет меньше хотя бы одного союзника.
Грандголем Механизм-Воин +2 при дипломатии с механизмами; +2 к силе за использованный в бою предмет; +1 к силе за использованный в бою артефакт.
Альдер Человек-Стрелок штраф пехоте -2; штраф магии -2; штраф герою противника -1; + к силе войск и наносимые войсками штрафы удвоены
Ерафий Человек-Маг поддержки штраф и + к силе от тактик класса Магия увеличены вдвое
Светлая послушница Аглая Человек-Целитель штрафы войскам снижены на 1, если они нанесены войсками, имеющим расу Нежить или Демон, или Магией
Вайс Человек-Палладин штраф войскам, имеющим расу Нежить или Демон -2; +2 к силе при базовой силе 7 и более
Хотар Человек-Командир +2 к силе за каждого противника, чья базовая сила больше; сила пехоты и кавалерии +2
Рэндалл Флэгг Человек-Маг модификатор при дипломатической миссии +1; при успешной дипломатической миссии приносит э в размере итоговый счет - 9, но не более 3; при провале тратит э в количестве 9 - итоговый счет, не более 3; если при дипломатической миссии победил другой Владыка, то он получает потраченную э
Финли О'Тего Тахин-Командир войска получают +2 к силе; +1 э при победе; -1 э при поражении; если в бою победил другой владыка, он получает +1 э
Страж храма Механизм-Воин +3 к силе; предметы и артефакты не действуют в бою, но не тратятся.
Кровавый Гэхедж Человек-Вождь +1 к силе за каждый полученный союзными войсками -1; штраф Технике -2; штраф героям -5, если получил +10 к силе или более
Друид братства Человек-Друид животные получают +1 к силе; штрафы животным снижены на 1; возможно применение тактик Живая лоза и Дикий рост
Царица гарпий Монстр-Разбойник штраф герою -3; все тактики класса Техника считаются тактиками этого игрока; дополнительный штраф от стрелков 1; если враг использует предмет с шансом 4 из 6 крадет этот предмет
Старый вампир Нежить-Воин штраф герою -3; +1 к силе за каждую нанесенную -1 штрафов; штрафы от героев снижены на 2; штрафы от войск снижены на 1
Маг-аэромант Человек-Волшебник +2 к силе элементалей; штраф стрелкам и летающим -3
Маг-пиромант Человек-Волшебник +2 к силе элементалей; штраф летающим и пехоте -3
Маг-геомант Человек-Волшебник +2 к силе элементалей; штраф кавалерии и пехоте -3
Маг-гидромант Человек-Волшебник +2 к силе элементалей; штраф магам и кавалерии -3
Архангел Ангел-Командир сила войск удвоена; сила войск союзника удвоена; штраф нежити и демонам -5
Линкхаб Нежить-Волшебница штраф отсутствию героя -3; +1 к силе за каждый нанесенный штраф; при смерти снижает доход победителю на 3; при победе снижает базовую силу побежденных на следующем ходу на 2
Небирос Демон-Генерал войска с расой Демон получают +2 к силе; возможно применение тактики Темный пакт
Тревор Человк-Воин штраф кавалерии -2; сила боевых приемов +3
Мастифал Демон-Охотник штраф войску -1; штраф зверям и монстрам -3; штраф герою -1; игнорирует снижение штрафов на 3

Строения
Поврежденная Сфера Великих Ветров повышает цену нападения на мир на 2э.
Серый монолит дает 1 доход за каждую единицу нежити в мире; не нежить в мире не приносит доход.
Кузница душ позволяет перевести 1 единицу населения в мире в 1 единицу нежити в ход принося 2э
Проклятый замок со рвом при атаке мира все армии не обладающие расой Нежить или Механизм получают штраф -5; штрафы, наносимые войсками обладателя, удвоены
Реактор +1 к доходу
Ассимилятор все войска приобретают дополнительную расу Кригане; все население на всех осколках считается Криганами
Энергетическая жила генерирует 1э раз в 3 хода
Дозорная башня сообщает о нападении Демонов за 2 хода до него
Резчик тотемов позволяет придумать и использовать тактику Техника-Артефакт
Храм света при победе над армией с расой Нежить или Демон дает 1э + э в размере = базовая сила врага - базовая сила владельца
Храм света Варлорда при победе над армией с расой Нежить, Кригане или Демон дает 1э + э в размере = базовая сила врага - базовая сила владельца
Плодильни модификатор заселения +1
Богатые фермы Предел населения на осколке выше на 1
Руины церкви +1 к доходу; возможность использовать тактику жулики
Девар-тои значительное удешевление апгрейдов войск; открывает дополнительные варианты взаимодействия; модификатор заселения -1
Северный Центр Позитроники значительное удешевление создания и апгрейдов артефактов
Древо единения с природой позволяет дополнительно использовать в бою войско с расой животные; позволяет использовать войско волки
Центр экспериментальной магии позволяет придумать и использовать магию
Казармы позволяет придумать и использовать войска
Церковь имени пресветлого Варлорда +1 к защите мира каждый ход
Рудник энергии +1 к доходу
Алтарь ночи +1 к доходу
Доган позволяет использовать тактику Кан-тои
Фермерские угодья модификатор заселения +1
Форт +5 к базовой силе при защите мира
Магический круг позволяет дополнительно использовать в бою тактику класса магия
Памятник жертвам войны стоимость воскрешения героя -1; +1э после поражения
Храм упадка +1 к доходу; -1 к защите мира каждый ход; побежденные герои врагов умирают навсегда
Гнезда гарпий позволяет использовать тактику Гарпии; после подарка в 2 предмета или 1 артефакт дает героя Царица гарпий; крадет у владыки 1d6-1d6 э, если не сделаны подарки, свойство открывается только после первой кражи владельцу
Обычный храм +1 к доходу
Калья модификатор заселения +2
Академия чемпионов значительное удешевление апгрейдов героев и войск
Памятник Рунному Кузнецу
Великая Комбинация, ан-так Заряд При снижении населения в результате атаки получает заряд 1; заряд можно использовать для снижения защиты мира цели на 2 за 1 заряд
Сера при нападении на мир владыки игнорируется до 4 ед защиты, базовая сила обороняющегося -1
Колодец с трупным ядом находится на внешнем осколке, если это возможно; при смене владельца активируется эффект: каждый ход с шансом 1 из 2 население на случайном осколке погибнет и превратится в нежить; для деактивации необходимо 6э.
Кладбище драконов Позволяет использовать войско Костяной дракон
Сердце леса +1 к доходу за отсутствующее на осколке население; при защите мира в бой вступает стая зверей с базовой силой 3; можно обучить героев на Друидов за 3э
Пирамиды для жертвоприношений Можно провести жертвоприношение, получив 3э за 1ед принесенного в жертву население; +1 к счету во всех битвах за каждую принесенную в жертву ед население
Дома перьеруких позволяет использовать войска Перьерукие легионеры; нет платы за перемещение, если разница высоты не более 2.
Поток некроэнергии +1 к доходу за каждые 10ед населения-нежити в мире
Академия магии Заряд Генерирует 1 заряд каждый ход; можно потратить 2э на получение 1 заряда; позволяет учить магию класса Волшебство и Некромантия тратя заряд
Мастерские Заряд Генерирует 1 заряд каждый ход; можно потратить 2э на получение 1 заряда; позволяет учить технику-механизм тратя заряд
Цитадель пламени осколок не приносит дохода; пользоваться иными строениями осколка нельзя; за 5э можно нанять легион очищающего пламени для атаки или защиты; при захвате иным владыкой сгорает, сжигая захватчику 5э и 5 защиты
Вуаль теней при атаке мира войска получают штраф -2
Костяной купол Если должно разрушиться любое здание, вместо этого рушится Костяной купол; можно указать здание, тогда купол сработает только при попытке разрушить целевое здание
Цитадель света + к базовой силе при защите мира равный размеру мира, если мировоззрение владельца упорядоченный.

Артефакты
Сфера Сумерек  заряд 5 + пассив доход от событий связанных с Тьмой увеличивается, а не уменьшается, от Света наоборот; при использовании максимально заряженного, силами Тьмы всем уменьшает доход на 2 в этом ходу; при трате 1 заряда Академии магии снижает доход на уровень заряда.
Сфера Отрицания пассив сторонние артефакты и не боевые предметы не действуют на мир.
Жезл повелителя немертвых пассив модификатор дипломатии в мирах с нежитью +1; нет скрытых штрафов дипломатии с нежитью; запрет использования тактик Магия-Священная, Боевые приемы-Клич и Техника-Зелье
Королева пассив модификатор заселения +2
Звезда Азуры пассив+актив шанс добавить тактику класса Магия владельцу (1d6 >= 3); Шанс создть свиток с использованной на мир не боевой магией (1d6 >= 5); за 3 э возможность создать Книгу с магией из свитка с магией или тактику из свитка с тактикой класса Магия, не тратя исходный свиток
Анафема пассив -2 к итоговому счету армий не имеющим мировоззрение Добрый
Святая Анафема пассив -3 к итоговому счету армий не имеющим мировоззрение Добрый
Прожигатель пассив плата за атаку на мир владыки снижена на 3; после боя атакованный дополнительно теряет 6 защиты
Посох левитации пассив снижает стоимость перемещения на 2; все войска получают дополнительный тип летающий
Камень Собачьей Преданности боевой при использовании избавляет героя от смерти; при использовании 2-й раз убивает героя до боя, разрушается, стоимость его воскрешения больше на 1 (СЦП, разработка 4 АССАСИН Серия # АА 24123 СХ 755431297 L 14 Тип "Куджо" - надпись на ошейнике); не создатель видит только первое свойство
Голова гидры пассив если владелец проиграл, в следующем бою его базовая сила будет удвоена.
Книга адского просвещения боевой при победе герой получает усиление в виде способности: штраф -1 для одного из типов войск, с которым столкнулся; с шансом 1 из 3 даст -1 к итоговой силе в бою; снижение счета противника на 1d4
Оковы страданий боевой при победе накладывает на одного из вражеских героев эффект "заточён", в результате которого герой не может действовать; за раз может быть заточен лишь один герой
Фиал скорби боевой В бою отключает тактики врагов; одноразовый; после применения в мире разгорается эпидемия (в фазу заселения происходит вымирание); не создатель видит только первое свойство
Излучатель порядка боевой штрафы наносимые войсками и героями расы демон, нежить или кригане и Демонологией снижены вдвое; + к силе войск и героев расы демон, нежить или кригане и Демонологии снижены вдвое; тактики применившего нельзя взять под контроль
Дверь в ад пассив атака высоты 0 бесплатна и не считается перемещением
Сила светила актив повышает доход целевого владыки на 2 силами света; можно усилить эффект на 1 за 1э до максимума в 5.
Том заклинаний огня актив моментально снижает защиту мира на 3; снижает базовую силу защиты мира на 3 в течение цикла; убитые в бою за мир, на котором применено, герои тратят на воскрешение на 2э больше; для активации необходимо 2э и жертва 1 ед защиты
Уменьшитель актив Позволяет уменьшить размер осколка; для вне мира необходимо заплатить э на преодоление защиты; при использовании вне мира артефактом нельзя пользоваться 1 ход.
Гравитон актив на следующий ход после применения высота целевого осколка становится равной 0 на ход; плата за применение высота целевого осколка*2
Черная звезда Азуры актив при применении запоминает одно из вражеских войск; запомненное войско можно одноразово использовать как основное; одновременно можно запомнить только одно войско
Жезл негасимого пламени актив+пассив плата за атаку на мир владыки снижена на 3; перед атакой защита мира атакованного моментально снижается на 6; при активации защита атакованного снижается дополнительно на 4; при активации целевой владыка получает -3 к базовой силе в любом сражении; плата за активацию - 5 ед защиты мира.
Увеличиватель актив Позволяет увеличить размер осколка; плату за активацию = 3*размер увеличиваемого осколка; нельзя использовать 2 хода подряд
Манипулятор массы актив Позволяет уменьшить или увеличить размер осколка; для уменьшения осколка вне мира необходимо заплатить э на преодоление защиты; При уменьшении осколка получает 1 заряд; для увеличения необходимо потратить 3*размер осколка э или 1 заряд; только действие в ход

Предметы
Мантия теней не боевое при использовании скрывает мир на два хода
Амулет ночи боевое +3 к счету; +2 энергии победителю
Воронье перо боевое позволяет использовать тактику Тотем Ворона
Камень призыва медведя боевое позволяет использовать тактику Древний медведь; не тратится, если использован с героем-Друидом
Тренировочный меч боевое -2 к силе героя; после боя герой получает улучшение (штраф любому типу войск по выбору игрока -1)
Щит гномьей доблести боевое +2 к счету; пехота не получает штрафов; войска с расой гном получают +3 к силе
Хлыст погонщика не боевое целевой осколок теряет все население, владелец получает 3э за каждую единицу уничтоженного населения
Прах вампира не боевое выбранный герой приобретает расу нежить, теряя остальные, и свойство +1 к силе за каждый нанесенный штраф
Тотем Саламандры боевое позволяет использовать тактику Тотем Саламандры
Тотем Мощи леса боевое позволяет использовать тактику Тотем Мощи леса
Камень Природного Призыва боевое позволяет использовать дополнительное войско Древний медведь в атаке; при успешной атаке полученный в результате осколок на следующий ход или через ход с шансами 1 к 1 станет независимым, а защита мира снизится на 2 ед, за каждую 1 ед размера отколовшегося осколка; не создатель видит только первое свойство
Старая наковальня
Концентрированный яд боевое при нападении на мир Владыки вне зависимости от результата уничтожает всё его население; плата за применение - невозможность использовать героя и войско которое производило эту атаку в следующий ход
Медаль чемпиона заряд автоприменение; +1 к счёту; не исчезает при победе; при победе получает +1 заряд; при победе над обладателем медали чемпиона удваивает заряд вместо получения +1; за 3 ед заряда можно призвать в бой дополнительное войско Рыцари
Стража Братства леса боевое позволяет в защите использовать доп армию с базовой силой 6 и тактикой (Древний медведь - нет - Друид братства)
Волшебная палочка боевое +2 к счету; +2 к счету за каждую использованную владельцем тактику Магия


Последний раз редактировалось: Serafim (Вс Июн 28, 2015 8:08), всего редактировалось 68 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Serafim

 
 
 * Владыка Духов *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 5239
С нами с: 17.12.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Янв 31, 2015 7:34     Заголовок сообщения: Re: ЕА. ИС

Состояние на первый ход писал(а):
Ход 1/30

Владыки:

Роббокс (Robbox)
Размер мира: 6
Доход: 6 (6 от населения)
Энергия: 10
Защита: 32
Артефакты: Сфера отрицания
Предметы:
Войска: Гномий хирд, Черные лучники, Молодой синий дракончик
Вспомогательные тактики: Сильный ветер, Подносить снаряды
Герои: Трим (жив), Вельдор (жив)
Осколки:
001. Ксентарон (размер 6; население: 3 люди, 3 гномы) - Поврежденная Сфера Великих Ветров

Вестник Ночи (ttt)
Размер мира: 6
Доход: 6 (6 от населения)
Энергия: 10
Защита: 32
Артефакты: Сфера Сумерек (5/5)
Предметы: Мантия теней, Амулет ночи
Войска: Варвары, Конные лучники, Поднятые
Вспомогательные тактики: Поле страха, Перехват контроля
Герои: Обманщик (жив), Жнец (жив)
Осколки:
002. Темный мир (размер 6; население: 6 люди)
Мир скрыт во тьме и что там происходит знает только его хозяин

Zebrum (zebrotavr)
Размер мира: 6
Доход: 6 (6 от зданий)
Энергия: 10
Защита: 32
Артефакты: Жезл повелителя немертвых
Предметы:
Войска: Скелеты-лучники, Нетопыри, Личи
Вспомогательные тактики: Аура иссушения, Обрести бесплотность 
Герои: Девон (жив), Харад (жив)
Осколки:
003. Саар-шеах (размер 6; население: 6 нежить) - Серый монолит, Кузница душ, Проклятый замок

Зенофекс (Cthulhu_55)
Размер мира: 6
Доход: 7 (6 от населения, 1 от зданий)
Энергия: 10
Защита: 32
Артефакты: Королева
Предметы:
Войска: Импы, Гоги, Кригане-воины
Вспомогательные тактики: Армагеддон, Психоволна
Герои: Демониак (жив), Еретик (жив)
Осколки:
004. Улей (размер 6; население: 6 кригане) - Реактор, Ассимилятор


Осколки:

011. Древний лес (размер 2; население: 0)
Высота: 4
Защита: 0
Свойство: Предмет

012. Горы рассвета (размер 1; население: 1 гномы)
Высота: 7
Защита: 3
Свойство: Энергетическая жила

013. Джунгли Амотерэа (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 2
Защита: 0
Свойство: Предмет

014. Летающие острова (размер 1; население: 0)
Высота: 9
Защита: 0
Свойство: Артефакт

015. Тренировочные поля Саламина (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 6
Защита: 3
Свойство: Предмет

016. Заброшенный аванпост (размер 1; население: 0)
Высота: 1
Защита: 0
Свойство: Дозорная башня

События:

Пробуждение сил.
Доход владык увеличивается вдвое (от любых источников)


Расчет энергии:
Роббокс: 10 - 4(атака) - 2(перемещение) + 6*2 = 16
Вестник Ночи: 10 - 4(дипломатия) - 4(перемещение) + 6*2 = 14
Zebrum: 10 - 4(атака) - 3(перемещение) - 3(доп энергия на атаку) + 6*2 = 12
Зенофекс: 10 - 4(атака) - 1(перемещение) - 5(доп энергия на атаку) + 7*2 = 14

Сражения за осколки:

Сражение за осколок Древний лес:
Местные силы 0 + (Древний медведь (+5)-нет-нет) = 5
Роббокс 0 + (Чёрные лучники (+2)-Подносить снаряды-Трим) = 2
Осколок сохранил независимость, Трим погиб

Сражение за осколок Летающие острова:
Местных сил не обнаружено.
Осколок захвачен Владыкой Zebrum, вместе с Артефактом

Сражение за осколок Горы рассвета:
Местные силы 3 + (Гномий хирд(-2)-Защитные панцири-нет) = 1
Зенофекс 5 + (Гоги(-2+1)-нет-Демониак) = 4
Осколок захвачен Владыкой Зенофекс, население уцелело.

Дипломатические миссии:

Переговоры на осколке Джунгли Амотерэа:
Вестник Ночи (нет-нет-Обманщик): 12(2d6) + 3(Способности героя) + 1(совпадение мировоззрения) - 1(поклонение силе: привел войско слабее, чем у местных) = 15 >= 9
Осколок присоединен к миру Владыки Вестник Ночи, со всем населением и предметом

Вторжения: нет

Владыка Архимаг Осирис присоединился к игре.

На осколке Летающие острова появилось население (6(1d6)>=4)

Появилось 5 новых осколков.

День переговоров
Торговцы диковинами

Последний раз редактировалось: Serafim (Чт Фев 05, 2015 6:18), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Serafim

 
 
 * Владыка Духов *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 5239
С нами с: 17.12.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Фев 02, 2015 7:18     Заголовок сообщения: Re: ЕА. ИС

Состояние на второй ход писал(а):
Ход 2/30

Владыки:

Роббокс (Robbox)
Размер мира: 6
Доход: 6 (6 от населения)
Энергия: 16
Защита: 32
Артефакты: Сфера отрицания
Предметы:
Войска: Гномий хирд, Черные лучники, Молодой синий дракончик
Вспомогательные тактики: Сильный ветер, Подносить снаряды
Герои: Трим (мертв), Вельдор (жив)
Осколки:
001. Ксентарон (размер 6; население: 3 люди, 3 гномы) - Поврежденная Сфера Великих Ветров

Вестник Ночи (ttt)
Размер мира: 7
Доход: 7 (7 от населения)
Энергия: 14
Защита: 32
Артефакты: Сфера Сумерек (5/5)
Предметы: Мантия теней, Амулет ночи, Предмет
Войска: Варвары, Конные лучники, Поднятые
Вспомогательные тактики: Поле страха, Перехват контроля
Герои: Обманщик (жив), Жнец (жив)
Осколки:
002. Темный мир (размер 6; население: 6 люди)
013. Джунгли Амотерэа (размер 1; население: 1 люди)
Мир скрыт во тьме и что там происходит знает только его хозяин

Zebrum (zebrotavr)
Размер мира: 7
Доход: 6 (6 от зданий)
Энергия: 12
Защита: 32
Артефакты: Жезл повелителя немёртвых, Артефакт
Предметы:
Войска: Скелеты-лучники, Нетопыри, Личи
Вспомогательные тактики: Аура иссушения, Обрести бесплотность 
Герои: Девон (жив), Харад (жив)
Осколки:
003. Саар-шеах (размер 6; население: 6 нежить) - Серый монолит, Кузница душ, Проклятый замок
014. Летающие острова (размер 1; население: 1 люди)

Зенофекс (Cthulhu_55)
Размер мира: 7
Доход: 8 (7 от населения, 1 от зданий)
Энергия: 14
Защита: 32
Артефакты: Королева
Предметы:
Войска: Импы, Гоги, Кригане-воины
Вспомогательные тактики: Армагеддон, Психоволна
Герои: Демониак (жив), Еретик (жив)
Осколки:
004. Улей (размер 6; население: 6 кригане) - Реактор, Ассимилятор
012. Горы рассвета (размер 1; население: 1 кригане) - Энергетическая жила (1/3)

Архимаг Осирис (Osiris)
Размер мира: 6
Доход: 6 (6 от населения)
Энергия: 10
Защита: 32
Артефакты: Звезда Азуры
Предметы:
Войска: Големы, Горгульи, Подмастерья
Вспомогательные тактики: Поглощение, Ледяная буря
Герои: Сайрус (жив), Грандголем (жив)
Осколки:
005. Тель Вос (размер 6; население: 6 люди)


Осколки:

011. Древний лес (размер 2; население: 0)
Высота: 4
Защита: 0
Свойство: Предмет

015. Тренировочные поля Саламина (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 6
Защита: 3
Свойство: Предмет

016. Заброшенный аванпост (размер 1; население: 0)
Высота: 1
Защита: 0
Свойство: Дозорная башня

021. Поля бойни Амотерэа (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 3
Защита: 0
Свойство: 3 местных лорда в союзе, Резчик тотемов

022. Деревушка у холма (размер 1; население: 1 нежить)
Высота: 7
Защита: 5
Свойство: Старый некромант

023. Ледяной пик (размер 1; население: 1 гномы)
Высота: 8
Защита: 5
Свойство: Предмет

024. Захваченный Андор (размер 1; население: 1 кригане)
Высота: 4
Защита: 3
Свойство: Предмет

025. Летающий архипелаг (размер 1; население: 0)
Высота: 14
Защита: 0
Свойство: нет

События:

День переговоров.
+2 к дипломатии с расами не имеющими тип Монстры, Животные, Механизм или Нежить
Предания гласят, что договор может стать тем, что принесёт вечный мир. Но вот договориться о чем-нибудь, что принесёт мир ещё не удавалось.
Владыки иногда действовали совместно, войска их не вредили друг другу, а герои сражались плечом к плечу, такие бои воспевались в легендах. Добыча делилась по договорённости. Но чаще Владыки не договаривались и начинали убивать бывших союзников за право обладания чем-либо.
Ещё ни разу за всю историю не объединялись все Владыки. Такое событие навсегда бы изменило наш мир.


Торговцы диковинами.
Странного вида люди (оборванцы и сомнительные ритуалисты) говорят, что выставляют на аукцион предметы. Они продадут лишь 2 предмета тем, кто даст больше энергии за них. Торг идет не за каждый отдельный предмет, а за продажу в общем (то есть даже если ты вложил 6э в покупку Тренировочного меча, ты его не получишь, если по 7э вложенно в Воронье перо и Амулет ночи).
Список предметов:
Мантия теней
Амулет ночи
Воронье перо
Камень призыва медведя
Тренировочный меч
Щит гномьей доблести
Хлыст погонщика


Расчет энергии:
Роббокс: 16 - 3(воскрешение) - 4(атака) - 4(доп энергия на атаку) - 5(ставка) + 6 = 6
Вестник Ночи: 14 - 4(дипломатия) - 4(перемещение) - 6(дары) + 7 = 7
Zebrum: 12 - 4(дипломатия) - 3(дары) - 5(ставка) + 6 = 6
Зенофекс: 14 - 4(строительство) + 8 = 18
Архимаг Осирис: 10 + 6 = 16

На осколке Улей построены Плодильни.

На осколке Летающие острова население обращено в Нежить.

В мире владыки Роббокс все бурые и черные медведи объявлены вне закона. Рьяные вояки истребили часть "преступников", но особо эффектов нет.

Трим воскрешен.

Ставки для торговцев
Мантия теней: 5э (владыка Zebrum)
Щит гномьей доблести: 5э (владыка Роббокс)
Оба участника получают свои заказы. С осколка Ледяной пик пропал предмет. У Влаыки Вестник Ночи пропал предмет.
Торговцы удалились моментально и в неизвестном направлении.

Сражения за осколки:

Сражение за осколок Тренировочные поля Саламина:
Местные силы 3 + (Новобранцы-неумехи(-2+2)-Тренировочные маневры-Хотар(+2)) = 5
Роббокс 4 + (Чёрные лучники (+2)-Подносить снаряды-Вельдор) = 6
Осколок захвачен Владыкой Роббокс с предметом, население уцелело, герой Хотар успел покинуть осколок.

Дипломатические миссии:

Переговоры на осколке Поля бойни Амотерэа:
Вестник Ночи (Варвары-Перехват Контроля-Обманщик): 2(2d6) + 3(Способности героя) + 1(совпадение мировоззрения) + 1*3(поклонение силе) + 2(событие) +2(дары) = 13 >= 9
Осколок присоединен к миру Владыки Вестник Ночи, со всем населением.

Переговоры на осколке Деревушка у холма:
Zebrum (Личи-Обрести бесплотность-Харад): 9(2d6) + 1(совпадение мировоззрения) + 1(дары) + 1(Жезл повелителя немертвых) = 12 >= 9
Осколок присоединен к миру Владыки Zebrum, со всем населением.

Вторжения: нет

Владыка Лорд-инквизитор Варлорд присоединился к игре.
Владыка Воин света Вайс присоединился к игре.

Появилось 7 новых осколков.

День сечи
Братство наемников
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Serafim

 
 
 * Владыка Духов *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 5239
С нами с: 17.12.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Фев 05, 2015 8:45     Заголовок сообщения: Re: ЕА. ИС

Состояние на третий ход писал(а):
Ход 3/30

Владыки:

Роббокс (Robbox)
Размер мира: 7
Доход: 7 (7 от населения)
Энергия: 6
Защита: 32
Артефакты: Сфера отрицания
Предметы: Щит гномьей доблести, Предмет
Войска: Гномий хирд, Черные лучники, Молодой синий дракончик
Вспомогательные тактики: Сильный ветер, Подносить снаряды
Герои: Трим (жив), Вельдор (жив)
Осколки:
001. Ксентарон (размер 6; население: 3 люди, 3 гномы) - Поврежденная Сфера Великих Ветров
015. Тренировочные поля Саламина (размер 1; население: 1 люди)

Вестник Ночи (ttt)
Размер мира: 8
Доход: 8 (8 от населения)
Энергия: 7
Защита: 32
Артефакты: Сфера Сумерек (5/5)
Предметы: Амулет ночи, Предмет
Войска: Варвары, Конные лучники, Поднятые
Вспомогательные тактики: Поле страха, Перехват контроля
Герои: Обманщик (жив), Жнец (жив)
Осколки:
002. Темный мир (размер 6; население: 6 люди)
013. Джунгли Амотерэа (размер 1; население: 1 люди)
021. Поля бойни Амотерэа (размер 1; население: 1 люди) - Резчик тотемов
Мир скрыт во тьме и что там происходит знает только его хозяин

Zebrum (zebrotavr)
Размер мира: 8
Доход: 8 (8 от зданий)
Энергия: 6
Защита: 32
Артефакты: Жезл повелителя немёртвых, Артефакт
Предметы: Мантия теней
Войска: Скелеты-лучники, Нетопыри, Личи
Вспомогательные тактики: Аура иссушения, Обрести бесплотность 
Герои: Девон (жив), Харад (жив)
Осколки:
003. Саар-шеах (размер 6; население: 6 нежить) - Серый монолит, Кузница душ, Проклятый замок
014. Летающие острова (размер 1; население: 1 нежить)
022. Деревушка у холма (размер 1; население: 1 нежить)

Зенофекс (Cthulhu_55)
Размер мира: 7
Доход: 8 (7 от населения, 1 от зданий)
Энергия: 18
Защита: 32
Артефакты: Королева
Предметы:
Войска: Импы, Гоги, Кригане-воины
Вспомогательные тактики: Армагеддон, Психоволна
Герои: Демониак (жив), Еретик (жив)
Осколки:
004. Улей (размер 6; население: 6 кригане) - Реактор, Ассимилятор, Плодильни
012. Горы рассвета (размер 1; население: 1 кригане) - Энергетическая жила (2/3)

Архимаг Осирис (Osiris)
Размер мира: 6
Доход: 6 (6 от населения)
Энергия: 16
Защита: 32
Артефакты: Звезда Азуры
Предметы:
Войска: Големы, Горгульи, Подмастерья
Вспомогательные тактики: Поглощение, Ледяная буря
Герои: Сайрус (жив), Грандголем (жив)
Осколки:
005. Тель Вос (размер 6; население: 6 люди)

Лорд инквизитор Варлорд (Warlordm)
Размер мира: 6
Доход: 6 (6 от населения)
Энергия: 10
Защита: 32
Артефакты: Анафема
Предметы:
Войска: Паладины, Солнечные лучники, Фанатики
Вспомогательные тактики: Экзорцизм, Антиимагия
Герои: Альдер (жив), Ерафий (жив)
Осколки:
006. Оплот света (размер 6; население: 6 люди) - Храм света

Воин света Вайс (vais)
Размер мира: 6
Доход: 6 (6 от населения)
Энергия: 10
Защита: 32
Артефакты: Анафема
Предметы:
Войска: Стражи-мечники, Стражи-арбалетчики, Монахини
Вспомогательные тактики: Благая цель, Божественное вмешательство
Герои: Вайс (жив), Светлая послушница Аглая (жив)
Осколки:
007. Йцу (размер 6; население: 6 люди) - Храм света


Осколки:

011. Древний лес (размер 2; население: 0)
Высота: 4
Защита: 0
Свойство: Предмет

016. Заброшенный аванпост (размер 1; население: 0)
Высота: 1
Защита: 0
Свойство: Дозорная башня

023. Ледяной пик (размер 1; население: 1 гномы)
Высота: 8
Защита: 5
Свойство: нет

024. Захваченный Андор (размер 1; население: 1 кригане)
Высота: 4
Защита: 3
Свойство: Предмет

025. Летающий архипелаг (размер 1; население: 0)
Высота: 14
Защита: 0
Свойство: нет

031. Поля скорби Амотереа (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 2
Защита: 0
Свойство: Предмет, Предмет

032. Обычный хутор (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 6
Защита: 0
Свойство: нет

033. "Золотые" поля (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 6
Защита: 3
Свойство: Богатые фермы

034. Деревушка без веры (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 8
Защита: 5
Свойство: Руины церкви

035. Тихий омут (размер 1; население: 0)
Высота: 4
Защита: 7
Свойство: Артефакт

036. Горящие озёра (размер 1; население: 1 демоны)
Высота: 1
Защита: 6
Свойство: Артефакт

037. Разоренное кладбище (размер 1; население: 0)
Высота: 8
Защита: 1
Свойство: Предмет

События:

День сечи
+2 к счету при атаке, стоимость атаки вдвое дешевле (не 4, а 2)
Как обычно, после неудачных переговоров идет резня. И это тоже способ обрести мир - вырезать всех противников до единого.

Братство наемников
Наемники предлагают договоры, позволяющие один раз использовать войска в атаке или защите. За право нанять войско идет торг.
Монстробои - стартовая цена 3э. Идеальное войско для убийства животных, монстров и особенно чудовищных.
Светлые братья - стартовая цена 2э. Это не войско, а поддержка в трудный час, но против нечестивых отродий подойдёт хорошо.
Перьерукие легионеры - стартовая цена 5э. Мощное войско, чья сила в количестве, однако даже малым числом умелые войны.

Расчет энергии:
Роббокс: 6 - 6(ставки) + 7 = 7
Вестник Ночи: 7 - 2(атака) - 2(доп энергия на атаку) + 8 + 2(сфера сумерек) = 13
Zebrum: 6 - 2(атака) - 3(доп энергия на атаку) - 1(строительство) + 8 - 2(сфера сумерек) = 6
Зенофекс: 18 - 2(атака) - 3(перемещение) - 13(доп энергия на атаку) + 8 - 2(сфера сумерек) = 6
Архимаг Осирис: 16 - 2(атака) - 8(доп энергия на атаку) - 4(ставка) + 6 - 2(сфера сумерек) = 6
Лорд инквизитор Варлорд: 10 - 2(атака) - 2(перемещение) - 5(доп энергия на атаку) - 1(исследования) + 6 - 2(сфера сумерек) = 4
Воин света Вайс: 10 - 2(атака) - 5(перемещение) - 3(ставка) + 6 - 2(сфера сумерек) = 4

Святейший синод в храме света Владыки Лорд инквизитор Варлорд подготавливают обоснования для приравнивания Криган к демонам. Войска начинают переобучение. 1 из 3э

В мире владыки Zebrum Харад занимается улучшением здания Проклятый замок. 1 из 3э

Энергетическая жила приносит Владыке Зенофекс 1э. (итого)

Ставки для наемников:
Монстробои 3э (владыка Роббокс), 4э (владыка Архимаг Осирис)
Светлые братья 3э (владыка Роббокс)
Перьерукие легионеры 3э (владыка Воин света Вайс)
Владыка Архимаг Осирис получает договор на разовые услуги Монстробоев
Владыка Роббокс получает договор на разовые услуги Светлых братьев
Перьерукие легионеры не согласны на предложение владыки Воин света Вайс.
Владыке Роббокс вернули его ставку (+3э, итого)
Владыке Воин света Вайс вернули его ставку (+3э, итого)

Сражения за осколки:

Сражение за осколок Ледяной пик:
Местные силы 5 + (Гномы-застрельщики(+2)-Боевой горн гор-нет) = 7
Вестник Ночи 2 + (Варвары(-2)-Перехват Контроля-Жнец) + 2(день сечи) = 2
Осколок сохранил независимость, Жнец погиб

Сражение за осколок Деревушка без веры:
Местные силы 5 + (Жулики(-1)-Грабёж-Нет) - 2(анафема)= 2
Zebrum 3 + (Нетопыри-Обрести бесплотность-Девон(-2)) - 2(анафема) + 2(день сечи) = 1
Лорд инквизитор Варлорд 5 +(Паладины(-1)-Экзорцизм-Альдер) + 2(день сечи) =6
Осколок захвачен Владыкой Лорд инквизитор Варлорд, население уцелело. Девон погиб. У владыки Zebrum украдено 1э (итого). У владыки Лорд инквизитор Варлорд украдено 1э (итого ). В честь победы над героем-нежитью Храм света приносит владыке Лорд инквизитор Варлорд 1э. (итого)

Сражение за осколок Тихий омут:
Местные силы 7 + (Древняя гидра(+2+5)-нет-нет) = 14
Зенофекс 13 + (Кригане-воины(-1+1)-нет-Демониак(-3)) + 2(день сечи) = 12
Осколок сохранил независимость, Демониак погиб

Сражение за осколок "Золотые" поля:
Местные силы 3 + (Рекруты-нет-нет) = 3
Архимаг Осирис 8 + (Подмастерья-Поглощение-Сайрус) + 2(день сечи) = 10
Осколок захвачен Владыкой Архимаг Осирис, население перебито.

Сражение за осколок Горящие озёра:
Местные силы 6 + (Демоны-поджигатели(-4)-Огненный шар(+2)-нет) - 2(анафема) = 2
Воин света Вайс 0 + (Стражи-мечники(-2)-Благая цель-Вайс) + 2(день сечи) = 0
Осколок сохранил независимость, Вайс погиб

Дипломатические миссии: нет

Вторжения: нет

Владыка Виверн, наместник Багряного Владыки присоединился к игре.

На осколке "Золотые" поля появилось население (4(1d6)>=4)

Мир владыки Zebrum скрывается в тени.

Появилось 5 новых осколков и храм.

Приход безумца
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Serafim

 
 
 * Владыка Духов *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 5239
С нами с: 17.12.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Фев 07, 2015 6:46     Заголовок сообщения: Re: ЕА. ИС

Состояние на четвертый ход писал(а):
Ход 4/30

Владыки:

Роббокс (Robbox)
Размер мира: 7
Доход: 7 (7 от населения)
Энергия: 10
Защита: 32
Артефакты: Сфера отрицания
Предметы: Щит гномьей доблести, Предмет, договор на разовые услуги Светлых братьев
Войска: Гномий хирд, Черные лучники, Молодой синий дракончик
Вспомогательные тактики: Сильный ветер, Подносить снаряды
Герои: Трим (жив), Вельдор (жив)
Осколки:
001. Ксентарон (размер 6; население: 3 люди, 3 гномы) - Поврежденная Сфера Великих Ветров
015. Тренировочные поля Саламина (размер 1; население: 1 люди)

Вестник Ночи (ttt)
Размер мира: 8
Доход: 8 (8 от населения)
Энергия: 13
Защита: 32
Артефакты: Сфера Сумерек (1/5)
Предметы: Амулет ночи, Предмет
Войска: Варвары, Конные лучники, Поднятые
Вспомогательные тактики: Поле страха, Перехват контроля
Герои: Обманщик (жив), Жнец (погиб)
Осколки:
002. Темный мир (размер 6; население: 6 люди)
013. Джунгли Амотерэа (размер 1; население: 1 люди)
021. Поля бойни Амотерэа (размер 1; население: 1 люди) - Резчик тотемов
Мир скрыт во тьме и что там происходит знает только его хозяин

Zebrum (zebrotavr)
В тени

Зенофекс (Cthulhu_55)
Размер мира: 7
Доход: 8 (7 от населения, 1 от зданий)
Энергия: 7
Защита: 32
Артефакты: Королева
Предметы:
Войска: Импы, Гоги, Кригане-воины
Вспомогательные тактики: Армагеддон, Психоволна
Герои: Демониак (погиб), Еретик (жив)
Осколки:
004. Улей (размер 6; население: 6 кригане) - Реактор, Ассимилятор, Плодильни
012. Горы рассвета (размер 1; население: 1 кригане) - Энергетическая жила (0/3)

Архимаг Осирис (Osiris)
Размер мира: 7
Доход: 7 (7 от населения)
Энергия: 6
Защита: 32
Артефакты: Звезда Азуры
Предметы: договор на разовые услуги Монстробоев
Войска: Големы, Горгульи, Подмастерья
Вспомогательные тактики: Поглощение, Ледяная буря
Герои: Сайрус (жив), Грандголем (жив)
Осколки:
005. Тель Вос (размер 6; население: 6 люди)
033. "Золотые" поля (размер 1; население: 1 люди) - Богатые фермы

Лорд инквизитор Варлорд (Warlordm)
Размер мира: 7
Доход: 8 (7 от населения, 1 от зданий)
Энергия: 4
Защита: 32
Артефакты: Анафема
Предметы:
Войска: Паладины, Солнечные лучники, Фанатики
Вспомогательные тактики: Экзорцизм, Антиимагия
Герои: Альдер (жив), Ерафий (жив)
Осколки:
006. Оплот света (размер 6; население: 6 люди) - Храм света (принятие решения 1/3)
034. Деревушка без веры (размер 1; население: 1 люди) - Руины церкви

Воин света Вайс (vais)
Размер мира: 6
Доход: 6 (6 от населения)
Энергия: 7
Защита: 32
Артефакты: Анафема
Предметы:
Войска: Стражи-мечники, Стражи-арбалетчики, Монахини
Вспомогательные тактики: Благая цель, Божественное вмешательство
Герои: Вайс (погиб), Светлая послушница Аглая (жив)
Осколки:
007. Йцу (размер 6; население: 6 люди) - Храм света

Виверн, наместник Багряного Владыки (Bellwyvern)
Размер мира: 6
Доход: 6 (6 от населения)
Энергия: 10
Защита: 32
Артефакты:
Предметы:
Войска: Мутанты-недоумки, Тахины-стрелки, Кан-там
Вспомогательные тактики: Ломатели, Тэк
Герои: Рэндалл Флэгг (жив), Финли О'Тего (жив)
Осколки:
008. Алгул Сьенто (размер 6; население: 6 тахины) - Девар-тои, Северный Центр Позитроники

Осколки:

011. Древний лес (размер 2; население: 0)
Высота: 4
Защита: 0
Свойство: Предмет

016. Заброшенный аванпост (размер 1; население: 0)
Высота: 1
Защита: 0
Свойство: Дозорная башня

023. Ледяной пик (размер 1; население: 1 гномы)
Высота: 8
Защита: 5
Свойство: нет

024. Захваченный Андор (размер 1; население: 1 кригане)
Высота: 4
Защита: 3
Свойство: Предмет

025. Летающий архипелаг (размер 1; население: 0)
Высота: 14
Защита: 0
Свойство: нет

031. Поля скорби Амотереа (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 2
Защита: 0
Свойство: Предмет, Предмет

032. Обычный хутор (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 6
Защита: 0
Свойство: нет

035. Тихий омут (размер 1; население: 0)
Высота: 4
Защита: 7
Свойство: Артефакт

036. Горящие озёра (размер 1; население: 1 демоны)
Высота: 1
Защита: 6
Свойство: Артефакт

037. Разоренное кладбище (размер 1; население: 0)
Высота: 8
Защита: 1
Свойство: Предмет

041. Дубравы (размер 2; население: 1 люди)
Высота: 10
Защита: 3
Свойство: Древо единения с природой

042. Ристалище Саламина (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 3
Защита: 2
Свойство: Предмет

043. Горы заката (размер 1; население: 1 гномы)
Высота: 7
Защита: 3
Свойство: Энергетическая жила

044. Обсерватории конклава (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 12
Защита: 5
Свойство: Центр экспериментальной магии

045. Казармы Саламина (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 6
Защита: 4
Свойство: Казармы

046. Храм Ярости (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 6
Защита: 10
Свойство: Храм ярости

События:

Приход безумца
В поле зрения появился владыка - странный и источающий страх и безумие. Его речи сбивчивы и направлены ко всем владыкам. То, что удается понять это то, что пробуждение Владык пробудило цепной реакцией древние силы и начинает пробуждать демонов. Силы можно собрать, но не всегда они несут пользу владельцу, хотя собравший их в достаточном количестве будет обладать чем-то, что даст мир этому миру. Сейчас все эти силы запечатаны в сферы и хранятся специальными людьми в храмах.


Расчет энергии:
Роббокс: 10 + 7 = 17
Вестник Ночи: 13 - 4(атака) - 7(перемещение) - 2(доп энергия на атаку) + 8 = 8
Zebrum: в тени.
Зенофекс: 7 - 5(строительство) + 8 = 10
Архимаг Осирис: 6 - 4(атака) - 2(доп энергия на атаку) + 7 = 7
Лорд инквизитор Варлорд: 4 - 4(строительство) + 8 = 8
Воин света Вайс: 7 + 6 = 13
Виверн, наместник Багряного Владыки: 10 - 4(атака) - 2(перемещение) - 1(доп энергия на атаку) + 6 = 9

В мире владыки Zebrum Харад занимается улучшением здания Проклятый замок. Пристройки возведены.

В мире Владыки Зенофекс разработана энергетическая жила. Теперь это рудник энергии.

В мире Владыки Лорд инквизитор Варлорд строется новая церковь на руинах старой. Возведена церковь имени пресветлого Варлорда.

Сражения за осколки:

Сражение за осколок Горящие озёра:
Местные силы 6 + (Демоны-поджигатели(-2)-Огненный шар(+2)-нет) = 6
Вестник Ночи 2 + (Конные лучники(+3-2)-Тотем Тигра(+3)-Обманшик) + 3(амулет ночи)=9
Осколок захвачен Владыкой Вестник Ночи вместе с Артефактом. Население погибло в битве. Тьма во время боя приносит 2э Владыке Вестник Ночи (итого 10э).

Сражение за осколок Горы заката:
Местные силы 3 + (Гномий хирд(-1)-Защитные панцири-нет) = 2
Архимаг Осирис 2 + (Горгульи-Ледяная буря-Грандголем(+1)) + Звезда Азуры=3
Осколок захвачен Владыкой Архимаг Осирис вместе с населением.

Сражение за осколок Древний лес:
Местные силы 0 + (Древний медведь (+5-2-2-4)-нет-нет) = -3
Виверн, наместник Багряного Владыки 1 + (Мутанты-недоумки(+2)-Тэк-Финли О'Тего) = 3
Осколок захвачен Владыкой Виверн, наместник Багряного Владыки вместе с предметом. Недостаток населения на осколке не позволяет использовать в следующий ход тактику Тэк (0/2). Таланты героя Финли О'Тего приносят Владыке Виверн, наместник Багряного Владыки 1э (итого 10э)

Дипломатические миссии: нет

Вторжения: нет

На осколке Горящие озёра появилось население (4(1d6)>=4)
На осколке "Золотые" поля появилось население (5(1d6)>=4)

Защита Владыки Лорд инквизитор Варлорд: 32 + 1 =33

Появилось 3 новых осколка и храм.

Лик черной луны
Ритуал осквернения

Последний раз редактировалось: Serafim (Вт Фев 17, 2015 7:35), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Serafim

 
 
 * Владыка Духов *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 5239
С нами с: 17.12.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Фев 09, 2015 4:39     Заголовок сообщения: Re: ЕА. ИС

Состояние на пятый ход писал(а):
Ход 5/30

Владыки:

Роббокс (Robbox)
Размер мира: 7
Доход: 7 (7 от населения)
Энергия: 17
Защита: 32
Артефакты: Сфера отрицания
Предметы: Щит гномьей доблести, Предмет, договор на разовые услуги Светлых братьев
Войска: Гномий хирд, Черные лучники, Молодой синий дракончик
Вспомогательные тактики: Сильный ветер, Подносить снаряды
Герои: Трим (жив), Вельдор (жив)
Осколки:
001. Ксентарон (размер 6; население: 3 люди, 3 гномы) - Поврежденная Сфера Великих Ветров
015. Тренировочные поля Саламина (размер 1; население: 1 люди)

Вестник Ночи (ttt)
Размер мира: 9
Доход: 9 (9 от населения)
Энергия: 10
Защита: 32
Артефакты: Сфера Сумерек (2/5), Артефакт
Предметы: Предмет
Войска: Варвары, Конные лучники, Поднятые
Вспомогательные тактики: Поле страха, Перехват контроля
Герои: Обманщик (жив), Жнец (погиб)
Осколки:
002. Темный мир (размер 6; население: 6 люди)
013. Джунгли Амотерэа (размер 1; население: 1 люди)
021. Поля бойни Амотерэа (размер 1; население: 1 люди) - Резчик тотемов
036. Горящие озёра (размер 1; население: 1 люди)
Мир скрыт во тьме и что там происходит знает только его хозяин

Zebrum (zebrotavr)
В тени

Зенофекс (Cthulhu_55)
Размер мира: 7
Доход: 9 (7 от населения, 2 от зданий)
Энергия: 10
Защита: 32
Артефакты: Королева
Предметы:
Войска: Импы, Гоги, Кригане-воины
Вспомогательные тактики: Армагеддон, Психоволна
Герои: Демониак (погиб), Еретик (жив)
Осколки:
004. Улей (размер 6; население: 6 кригане) - Реактор, Ассимилятор, Плодильни
012. Горы рассвета (размер 1; население: 1 кригане) - Рудник энергии

Архимаг Осирис (Osiris)
Размер мира: 8
Доход: 9 (9 от населения)
Энергия: 7
Защита: 32
Артефакты: Звезда Азуры
Предметы: договор на разовые услуги Монстробоев
Войска: Големы, Горгульи, Подмастерья
Вспомогательные тактики: Поглощение, Ледяная буря
Герои: Сайрус (жив), Грандголем (жив)
Осколки:
005. Тель Вос (размер 6; население: 6 люди)
033. "Золотые" поля (размер 1; население: 2 люди) -Богатые фермы
043. Горы заката (размер 1; население: 1 гномы) - Энергетическая жила (1/3)

Лорд инквизитор Варлорд (Warlordm)
Размер мира: 7
Доход: 7 (7 от населения)
Энергия: 8
Защита: 33
Артефакты: Анафема
Предметы:
Войска: Паладины, Солнечные лучники, Фанатики
Вспомогательные тактики: Экзорцизм, Антиимагия
Герои: Альдер (жив), Ерафий (жив)
Осколки:
006. Оплот света (размер 6; население: 6 люди) - Храм света (принятие решения 1/3)
034. Деревушка без веры (размер 1; население: 1 люди) - Церковь имени пресветлого Варлорда

Воин света Вайс (vais)
Размер мира: 6
Доход: 6 (6 от населения)
Энергия: 13
Защита: 32
Артефакты: Анафема
Предметы:
Войска: Стражи-мечники, Стражи-арбалетчики, Монахини
Вспомогательные тактики: Благая цель, Божественное вмешательство
Герои: Вайс (погиб), Светлая послушница Аглая (жив)
Осколки:
007. Йцу (размер 6; население: 6 люди) - Храм света

Виверн, наместник Багряного Владыки (Bellwyvern)
Размер мира: 8
Доход: 6 (6 от населения)
Энергия: 10
Защита: 32
Артефакты:
Предметы: предмет
Войска: Мутанты-недоумки, Тахины-стрелки, Кан-там
Вспомогательные тактики: Ломатели, Тэк
Герои: Рэндалл Флэгг (жив), Финли О'Тего (жив)
Осколки:
008. Алгул Сьенто (размер 6; население: 6 тахины) - Девар-тои, Северный Центр Позитроники
011. Древний лес (размер 2; население: 0)

Осколки:

016. Заброшенный аванпост (размер 1; население: 0)
Высота: 1
Защита: 0
Свойство: Дозорная башня

023. Ледяной пик (размер 1; население: 1 гномы)
Высота: 8
Защита: 5
Свойство: нет

024. Захваченный Андор (размер 1; население: 1 кригане)
Высота: 4
Защита: 3
Свойство: Предмет

025. Летающий архипелаг (размер 1; население: 0)
Высота: 14
Защита: 0
Свойство: нет

031. Поля скорби Амотереа (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 2
Защита: 0
Свойство: Предмет, Предмет

032. Обычный хутор (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 6
Защита: 0
Свойство: нет

035. Тихий омут (размер 1; население: 0)
Высота: 4
Защита: 7
Свойство: Артефакт

037. Разоренное кладбище (размер 1; население: 0)
Высота: 8
Защита: 1
Свойство: Предмет

041. Дубравы (размер 2; население: 1 люди)
Высота: 10
Защита: 3
Свойство: Древо единения с природой

042. Ристалище Саламина (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 3
Защита: 2
Свойство: Предмет

044. Обсерватории конклава (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 12
Защита: 5
Свойство: Центр экспериментальной магии

045. Казармы Саламина (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 6
Защита: 4
Свойство: Казармы

051. Вознесенные острова (размер 2; население: 2 демоны)
Высота: 18
Защита: 3
Свойство: Дома перьеруких

052. Бурлящий котёл (размер 1; население: 1 кригане)
Высота: 7
Защита: 4
Свойство: Реактор

053. Дом у озера (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 3
Защита: 4
Свойство: Маг-гидромант

046. Храм Ярости (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 6
Защита: 10
Свойство: Храм ярости

054. Храм Упадка (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 6
Защита: 10
Свойство: Храм упадка

События:

Лик черной луны
Доход уменьшен вдвое силами тьмы. Войска-нежить получает +2 к силе.
Астральная аномалия, как на черном небе можно разглядеть черную луну?

Ритуал осквернения
Можно провести ритуал, который изменит мировоззрение на 1 ближе к Злу.
В храме Упадка этот ритуал не редкость. Некоторые храмы пользуются силой, заключенной в них, а некоторые перекрывают её вовсе. Храм упадка пошел не по тому пути и теперь он осквернён навеки.

Расчет энергии:
Роббокс: 17 + 7 - 4(событие)= 20
Вестник Ночи: 10 - 6(строительство) - 2(исследование) + 9 + 5(событие)= 16
Zebrum: в тени.
Зенофекс: 10 + 9 - 5(событие) = 14
Архимаг Осирис: 7 - 5(строительство) + 9 - 5(событие) = 6
Лорд инквизитор Варлорд: 8 - 2(исследование) + 7 - 4(событие) = 9
Воин света Вайс: 13 + 6 - 3(событие) = 16
Виверн, наместник Багряного Владыки: 10 + 6 - 3(событие) = 13

В мире Владыки Вестник Ночи в честь Черной луны построен Алтарь ночи.

В мире Владыки Архимаг Осирис разработана энергетическая жила. Теперь это рудник энергии.

В мире Владыки Вестник Ночи в честь событий проводится ритуал осквернения останков Жнеца. Бренные кости усилены древней злобой.

Святейший синод в храме света Владыки Лорд инквизитор Варлорд заканчивает принятие решения. Отныне все Кригане приравнены к демонам. Войска завершают переподготовку для борьбы с новым врагом. Маги перестроили заклинания, храм света переоборудован.

В мире Владыки Виверн, наместник Багряного Владыки возведено здание Доган.

В мире Владыки Виверн, наместник Багряного Владыки использован предмет для упрощения создания Артефакта

Сражения за осколки:

Сражение за осколок Бурлящий котёл:
Местные силы 4 + (Цепеносцы(-3)-Армагеддон-нет) = 1
Zebrum 4 + (Скелеты-лучники(-2+2)-Обрести бесплотность-Девон(-2)) = 2
Осколок захвачен Владыкой Zebrum вместе с населением. Таланты героя Девон превращают население в нежить. Таланты героя Девон приносят владыке Zebrum 1э (итого )

Дипломатические миссии: нет

Вторжения: нет

На осколке Древний лес появилось население (4(1d6)+1-1>=4)

Защита Владыки Лорд инквизитор Варлорд: 33 + 1 =34

Появилось 1 новый осколок и храм.

Появление неизвестного
Рунный кузнец
Недоброе чувство

Последний раз редактировалось: Serafim (Вт Фев 17, 2015 7:35), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Serafim

 
 
 * Владыка Духов *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 5239
С нами с: 17.12.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Фев 11, 2015 5:19     Заголовок сообщения: Re: ЕА. ИС

Состояние на шестой ход писал(а):
Ход 6/30

Владыки:

Роббокс (Robbox)
Размер мира: 7
Доход: 7 (7 от населения)
Энергия: 20
Защита: 32
Артефакты: Сфера отрицания
Предметы: Щит гномьей доблести, Предмет, договор на разовые услуги Светлых братьев
Войска: Гномий хирд, Черные лучники, Молодой синий дракончик
Вспомогательные тактики: Сильный ветер, Подносить снаряды
Герои: Трим (жив), Вельдор (жив)
Осколки:
001. Ксентарон (размер 6; население: 3 люди, 3 гномы) - Поврежденная Сфера Великих Ветров
015. Тренировочные поля Саламина (размер 1; население: 1 люди)

Вестник Ночи (ttt)
Размер мира: 9
Доход: 10 (9 от населения, 1 от зданий)
Энергия: 16
Защита: 32
Артефакты: Сфера Сумерек (3/5), Артефакт
Предметы: Предмет
Войска: Варвары, Конные лучники, Поднятые
Вспомогательные тактики: Поле страха, Перехват контроля
Герои: Обманщик (жив), Жнец (погиб)
Осколки:
002. Темный мир (размер 6; население: 6 люди)
013. Джунгли Амотерэа (размер 1; население: 1 люди) - Алтарь ночи
021. Поля бойни Амотерэа (размер 1; население: 1 люди) - Резчик тотемов
036. Горящие озёра (размер 1; население: 1 люди)
Мир скрыт во тьме и что там происходит знает только его хозяин

Zebrum (zebrotavr)
Размер мира: 9
Доход: 10 (9 от зданий, 1 от зданий)
Энергия: 5
Защита: 32
Артефакты: Жезл повелителя немёртвых, Посох левитации
Предметы:
Войска: Скелеты-лучники, Нетопыри, Личи
Вспомогательные тактики: Аура иссушения, Обрести бесплотность
Герои: Девон (жив), Харад (жив)
Осколки:
003. Саар-шеах (размер 6; население: 6 нежить) - Серый монолит, Кузница душ, Проклятый замок
014. Летающие острова (размер 1; население: 1 нежить)
022. Деревушка у холма (размер 1; население: 1 нежить)
052. Бурлящий котёл (размер 1; население: 1 нежить) - Реактор

Зенофекс (Cthulhu_55)
Размер мира: 7
Доход: 9 (7 от населения, 2 от зданий)
Энергия: 14
Защита: 32
Артефакты: Королева
Предметы:
Войска: Импы, Гоги, Кригане-воины
Вспомогательные тактики: Армагеддон, Психоволна
Герои: Демониак (погиб), Еретик (жив)
Осколки:
004. Улей (размер 6; население: 6 кригане) - Реактор, Ассимилятор, Плодильни
012. Горы рассвета (размер 1; население: 1 кригане) - Рудник энергии

Архимаг Осирис (Osiris)
Размер мира: 8
Доход: 10 (9 от населения, 1 от зданий)
Энергия: 6
Защита: 32
Артефакты: Звезда Азуры
Предметы: договор на разовые услуги Монстробоев
Войска: Големы, Горгульи, Подмастерья
Вспомогательные тактики: Поглощение, Ледяная буря
Герои: Сайрус (жив), Грандголем (жив)
Осколки:
005. Тель Вос (размер 6; население: 6 люди)
033. "Золотые" поля (размер 1; население: 2 люди) -Богатые фермы
043. Горы заката (размер 1; население: 1 гномы) - Рудник энергии

Лорд инквизитор Варлорд (Warlordm)
Размер мира: 7
Доход: 7 (7 от населения)
Энергия: 9
Защита: 34
Артефакты: Анафема
Предметы:
Войска: Паладины, Солнечные лучники, Фанатики
Вспомогательные тактики: Экзорцизм Варлорда, Антиимагия
Герои: Альдер (жив), Ерафий (жив)
Осколки:
006. Оплот света (размер 6; население: 6 люди) - Храм света Варлорда
034. Деревушка без веры (размер 1; население: 1 люди) - Церковь имени пресветлого Варлорда

Воин света Вайс (vais)
Размер мира: 6
Доход: 6 (6 от населения)
Энергия: 16
Защита: 32
Артефакты: Анафема
Предметы:
Войска: Стражи-мечники, Стражи-арбалетчики, Монахини
Вспомогательные тактики: Благая цель, Божественное вмешательство
Герои: Вайс (погиб), Светлая послушница Аглая (жив)
Осколки:
007. Йцу (размер 6; население: 6 люди) - Храм света

Виверн, наместник Багряного Владыки (Bellwyvern)
Размер мира: 8
Доход: 7 (7 от населения)
Энергия: 13
Защита: 32
Артефакты: Артефакт
Предметы:
Войска: Мутанты-недоумки, Тахины-стрелки, Кан-там, Кан-тои
Вспомогательные тактики: Ломатели, Тэк
Герои: Рэндалл Флэгг (жив), Финли О'Тего (жив)
Осколки:
008. Алгул Сьенто (размер 6; население: 6 тахины) - Девар-тои, Северный Центр Позитроники, Доган
011. Древний лес (размер 2; население: 1 тахины)

Неизвестный (NPC)
Размер мира: 8
Доход: 8 (8 от населения)
Энергия: 23
Защита: 64
Артефакты:
Предметы: Уравнитель
Войска: Хрономанты
Вспомогательные тактики: Отвар неуязвимости, Рябь провидения
Герои: нет
Осколки:
00-. Малый мир (размер 6; население: 6 люди) - Башня владыки времени
212. Лаборатории №3 (размер 1; население: 1 люди) - Лаборатории
143. Алтарь равенства (размер 1; население: 1 люди)

Осколки:

016. Заброшенный аванпост (размер 1; население: 0)
Высота: 1
Защита: 0
Свойство: Дозорная башня

023. Ледяной пик (размер 1; население: 1 гномы)
Высота: 8
Защита: 5
Свойство: нет

024. Захваченный Андор (размер 1; население: 1 кригане)
Высота: 4
Защита: 3
Свойство: Предмет

025. Летающий архипелаг (размер 1; население: 0)
Высота: 14
Защита: 0
Свойство: нет

031. Поля скорби Амотереа (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 2
Защита: 0
Свойство: Предмет, Предмет

032. Обычный хутор (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 6
Защита: 0
Свойство: нет

035. Тихий омут (размер 1; население: 0)
Высота: 4
Защита: 7
Свойство: Артефакт

037. Разоренное кладбище (размер 1; население: 0)
Высота: 8
Защита: 1
Свойство: Предмет

041. Дубравы (размер 2; население: 1 люди)
Высота: 10
Защита: 3
Свойство: Древо единения с природой

042. Ристалище Саламина (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 3
Защита: 2
Свойство: Предмет

044. Обсерватории конклава (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 12
Защита: 5
Свойство: Центр экспериментальной магии

045. Казармы Саламина (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 6
Защита: 4
Свойство: Казармы

051. Вознесенные острова (размер 2; население: 2 демоны)
Высота: 18
Защита: 3
Свойство: Дома перьеруких

053. Дом у озера (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 3
Защита: 4
Свойство: Маг-гидромант

061. Пирамиды Амотерэа (размер 2; население: 2 люди)
Высота: 3
Защита: 6
Свойство: Пирамиды для жертвоприношений

046. Храм Ярости (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 6
Защита: 10
Свойство: Храм ярости

054. Храм Упадка (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 6
Защита: 10
Свойство: Храм упадка

062. Храм Семи теней (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 6
Защита: 10
Свойство: Храм семи теней

События:

Появление неизвестного
В астрале появился новый владыка. Он утверждает, что путешествует во времени, чтобы спастись от угрозы хаоса.
За 3э любой владыка может узнать спросить у него о любой из тактик и он ответит, что знает о ней. Можно спрашивать о нескольких, но за каждую плата отдельно.
За 5э можно спросить о любом цикле до 21. (Называете его № и вам сообщаются события в личку). Только об одном.
Вы не знали, что владыки могут без проблем обмениваться энергией и предметами? Ну, не без проблем, потери будут, и без оборудования потери большие, но я стабилизирую каналы и все переданное вами достигнет меня.
Однако и вы можете стабилизировать канал. Всего за 1э можно беспрепятственно передать до 5э или артефакт или пару предметов кому угодно.


Рунный кузнец
Великий кузнец решил почтить владык. 3 из них, кто пошлет ему наилучшие дары (удобнее в э) он сделает партию доспехов или оружия или чего вы захотите.
В заявке можно указать дар, войско и улучшение, которое бы вы хотели. В зависимости от дара кузнец сделает соответственно сильные улучшения.

Недоброе чувство
Несмотря на то, что грозные знаки на небе ушли, население всё ещё боится покидать мир владыки или контактировать с незнакомцами.
Плата за атаку +1э, штраф дипломатии -3.
Храм Семи теней поистине ужасное место. Стражи силы, что в нем хранится, пугают даже друг друга и более того, даже самих себя. Можно ли владеть такой силой или лучше навсегда оставить её заточенной?

Расчет энергии:
Роббокс: 20 - 5(атака) - 1(перемещение) - 6(дары) - 3(передача) + 7 = 12
Вестник Ночи: 16 - 3(воскрешение) - 5(передача) + 10 = 18
Zebrum: 5 - 5(дары) + 10 = 10
Зенофекс: 14 + 9 = 23
Архимаг Осирис: 6 + 10 = 16
Лорд инквизитор Варлорд: 9 - 4(дары) + 7 = 12
Воин света Вайс: 16 + 6 = 22
Виверн, наместник Багряного Владыки: 13 - 5(атака) - 1(доп энергия на атаку) - 3(строительство) - 4(дары) + 7 = 7
Неизвестный: 23 + 8 - 5 (атака) - 6(перемещение) - 3(доп энергия на атаку) + 3(передача) + 5(передача) - 25(на неизвестные действия) = 0

Кузнец получает в дар от Владыки Zebrum Посох левитации. Это, вкупе с отправленной энергией, несомненно лучший дар. Несмотря на непрофильный заказ кузнец выполняет его, сделав чудесные доспехи для героя Харад.
Дары от Владыки Роббокс так же впечатлили кузнеца. Гномий хирд становится Элитным гномим хирдом с новыми доспехами и щитами.
Владыки Лорд инквизитор Варлорд и Виверн, наместник Багряного Владыки прислали равнозначные дары. Кузнец решил удовлетворить желания обоих, насколько ему хватит сил и времени. Для рыцарей света выкованы удивительные клинки. Для кан-тои облегчено снаряжение (хоть это и не то, что просил владыка)
Однако кузнец слегка расстроен тем, что иные владыки ничего ему не приготовили. Возможно он затаил обиду, но наверняка не скажешь.

В мире Владыки Виверн, наместник Багряного Владыки построены фермерские угодья.

Сражения за осколки:

Сражение за осколок Казармы Саламина:
Местные силы 4 + (Гвардейцы(+1)-Клин-нет) = 5
Роббокс 0 + (Гномий хирд(-2)-Сильный ветер-Вельдор(+2)) = 0
Осколок сохранил независимость, Вельдор погиб.

Сражение за осколок Разоренное кладбище:
Местные силы 1 + (Беспокойные духи-нет-нет) = 1
Виверн, наместник Багряного Владыки 1 + (Кан-там(+2)-Ломатели-Финли О'Тего) = 3
Осколок захвачен Владыкой Виверн, наместник Багряного Владыки вместе с предметом. Таланты героя Финли О'Тего приносят Владыке Виверн, наместник Багряного Владыки 1э (итого )

Сражение за осколок Летающий архипелаг:
Местные силы 0 + (Гарпии-нет-нет) = 0
Неизвестный 3 + (Хрономанты-Отвар неуязвимости-нет) = 3
Осколок захвачен Владыкой Неизвестный

Дипломатические миссии: нет

Вторжения: нет

На осколке Разоренное кладбище появилось население (5(1d6)-1+1>=4)

Защита Владыки Лорд инквизитор Варлорд: 34 + 1 =35

Появилось 3 новых осколка и храм.

Неизвестный исчез в неизвестном направлении.

День урожая

Последний раз редактировалось: Serafim (Пн Фев 23, 2015 15:58), всего редактировалось 2 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Serafim

 
 
 * Владыка Духов *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 5239
С нами с: 17.12.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Фев 13, 2015 8:30     Заголовок сообщения: Re: ЕА. ИС

Состояние на седьмой ход писал(а):
Ход 7/30

Владыки:

Роббокс (Robbox)
Размер мира: 7
Доход: 7 (7 от населения)
Энергия: 12
Защита: 32
Артефакты: Сфера отрицания
Предметы: Щит гномьей доблести, Предмет, договор на разовые услуги Светлых братьев
Войска: Гномий хирд, Черные лучники, Молодой синий дракончик
Вспомогательные тактики: Сильный ветер, Подносить снаряды
Герои: Трим (жив), Вельдор (погиб)
Осколки:
001. Ксентарон (размер 6; население: 3 люди, 3 гномы) - Поврежденная Сфера Великих Ветров
015. Тренировочные поля Саламина (размер 1; население: 1 люди)

Вестник Ночи (ttt)
Размер мира: 9
Доход: 10 (9 от населения, 1 от зданий)
Энергия: 18
Защита: 32
Артефакты: Сфера Сумерек (4/5), Артефакт
Предметы: Предмет
Войска: Варвары, Конные лучники, Поднятые
Вспомогательные тактики: Поле страха, Перехват контроля
Герои: Обманщик (жив), Жнец (жив)
Осколки:
002. Темный мир (размер 6; население: 6 люди)
013. Джунгли Амотерэа (размер 1; население: 1 люди) - Алтарь ночи
021. Поля бойни Амотерэа (размер 1; население: 1 люди) - Резчик тотемов
036. Горящие озёра (размер 1; население: 1 люди)
Мир скрыт во тьме и что там происходит знает только его хозяин

Zebrum (zebrotavr)
Размер мира: 9
Доход: 10 (10 от зданий)
Энергия: 10
Защита: 32
Артефакты: Жезл повелителя немёртвых
Предметы:
Войска: Скелеты-лучники, Нетопыри, Личи
Вспомогательные тактики: Аура иссушения, Обрести бесплотность
Герои: Девон (жив), Харад (жив)
Осколки:
003. Саар-шеах (размер 6; население: 6 нежить) - Серый монолит, Кузница душ, Проклятый замок
014. Летающие острова (размер 1; население: 1 нежить)
022. Деревушка у холма (размер 1; население: 1 нежить)
052. Бурлящий котёл (размер 1; население: 1 нежить) - Реактор

Зенофекс (Cthulhu_55)
Размер мира: 7
Доход: 9 (7 от населения, 2 от зданий)
Энергия: 23
Защита: 32
Артефакты: Королева
Предметы:
Войска: Импы, Гоги, Кригане-воины
Вспомогательные тактики: Армагеддон, Психоволна
Герои: Демониак (погиб), Еретик (жив)
Осколки:
004. Улей (размер 6; население: 6 кригане) - Реактор, Ассимилятор, Плодильни
012. Горы рассвета (размер 1; население: 1 кригане) - Рудник энергии

Архимаг Осирис (Osiris)
Размер мира: 8
Доход: 10 (9 от населения, 1 от зданий)
Энергия: 16
Защита: 32
Артефакты: Звезда Азуры
Предметы: договор на разовые услуги Монстробоев
Войска: Големы, Горгульи, Подмастерья
Вспомогательные тактики: Поглощение, Ледяная буря
Герои: Сайрус (жив), Грандголем (жив)
Осколки:
005. Тель Вос (размер 6; население: 6 люди)
033. "Золотые" поля (размер 1; население: 2 люди) -Богатые фермы
043. Горы заката (размер 1; население: 1 гномы) - Рудник энергии

Лорд инквизитор Варлорд (Warlordm)
Размер мира: 7
Доход: 7 (7 от населения)
Энергия: 12
Защита: 35
Артефакты: Анафема
Предметы:
Войска: Паладины, Солнечные лучники, Фанатики
Вспомогательные тактики: Экзорцизм Варлорда, Антиимагия
Герои: Альдер (жив), Ерафий (жив)
Осколки:
006. Оплот света (размер 6; население: 6 люди) - Храм света Варлорда
034. Деревушка без веры (размер 1; население: 1 люди) - Церковь имени пресветлого Варлорда

Воин света Вайс (vais)
Размер мира: 6
Доход: 6 (6 от населения)
Энергия: 22
Защита: 32
Артефакты: Анафема
Предметы:
Войска: Стражи-мечники, Стражи-арбалетчики, Монахини
Вспомогательные тактики: Благая цель, Божественное вмешательство
Герои: Вайс (погиб), Светлая послушница Аглая (жив)
Осколки:
007. Йцу (размер 6; население: 6 люди) - Храм света

Виверн, наместник Багряного Владыки (Bellwyvern)
Размер мира: 9
Доход: 8 (8 от населения)
Энергия: 8
Защита: 32
Артефакты: Артефакт
Предметы: предмет
Войска: Мутанты-недоумки, Тахины-стрелки, Кан-там, Кан-тои
Вспомогательные тактики: Ломатели, Тэк
Герои: Рэндалл Флэгг (жив), Финли О'Тего (жив)
Осколки:
008. Алгул Сьенто (размер 6; население: 6 тахины) - Девар-тои, Северный Центр Позитроники, Доган, Фермерские угодья
011. Древний лес (размер 2; население: 1 тахины)
037. Разоренное кладбище (размер 1; население: 1 тахины)


Осколки:

016. Заброшенный аванпост (размер 1; население: 0)
Высота: 1
Защита: 0
Свойство: Дозорная башня

023. Ледяной пик (размер 1; население: 1 гномы)
Высота: 8
Защита: 5
Свойство: нет

024. Захваченный Андор (размер 1; население: 1 кригане)
Высота: 4
Защита: 3
Свойство: Предмет

031. Поля скорби Амотереа (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 2
Защита: 0
Свойство: Предмет, Предмет

032. Обычный хутор (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 6
Защита: 0
Свойство: нет

035. Тихий омут (размер 1; население: 0)
Высота: 4
Защита: 7
Свойство: Артефакт

041. Дубравы (размер 2; население: 1 люди)
Высота: 10
Защита: 3
Свойство: Древо единения с природой

042. Ристалище Саламина (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 3
Защита: 2
Свойство: Предмет

044. Обсерватории конклава (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 12
Защита: 5
Свойство: Центр экспериментальной магии

045. Казармы Саламина (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 6
Защита: 4
Свойство: Казармы

051. Вознесенные острова (размер 2; население: 2 демоны)
Высота: 18
Защита: 3
Свойство: Дома перьеруких

053. Дом у озера (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 3
Защита: 4
Свойство: Маг-гидромант

061. Пирамиды Амотерэа (размер 2; население: 2 люди)
Высота: 3
Защита: 6
Свойство: Пирамиды для жертвоприношений

071. Пруд гидры (размер 3; население: 0 люди)
Высота: 3
Защита: 16
Свойство: Топь, Логово гидры

072. Дом в скалах (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 9
Защита: 3
Свойство: Маг-геомант

073. Дивный сад (размер 3; население: 0 люди)
Высота: 5
Защита: 5
Свойство: стаи животных

046. Храм Ярости (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 6
Защита: 10
Свойство: Храм ярости

054. Храм Упадка (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 6
Защита: 10
Свойство: Храм упадка

062. Храм Семи теней (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 6
Защита: 10
Свойство: Храм семи теней

074. Храм Пиршества (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 6
Защита: 10
Свойство: Храм пиршества

События:

День урожая
Доход на каждом осколке с населением не имеющем расу Нежить или Механизм +1
В храме пиршества всегда полно еды для желающих. Этот храм пример того, как можно использовать хранимую силу во благо, не взирая на то, сколь страшна эта сила.

Расчет энергии:
Роббокс: 12 + 7 + 2(событие) = 21
Вестник Ночи: 18 - 4(дипломатия) - 7(перемещение) + 10 + 4(событие) = 21
Zebrum: 10 + 10 = 20
Зенофекс: 23 - 4(атака) - 1(перемещение) - 18(доп энергия на атаку) + 9 + 2(событие) = 11
Архимаг Осирис: 16 - 4(атака) - 2(перемещение) - 10(доп энергия на атаку) + 10 + 3(событие) = 13
Лорд инквизитор Варлорд: 12 - 4(атака) - 3(перемещение) - 1(способности) + 7 + 2(событие) = 13
Воин света Вайс: 22 + 6 + 1(событие) = 29
Виверн, наместник Багряного Владыки: 8 + 8 + 3(событие) = 19

Богатые фермы в мире Владыки Архимаг Осирис приносят обильный урожай, смертные в восторге и приносят дополнительно 2э (итого 15э)

Сражения за осколки:

Сражение за осколок Захваченный Андор:
Местные силы 3 + (Кригане-воины(-1)-Армагеддон(-2)-нет) - 2(анафема) = -2
Варлорд 0 + (Паладины(-2-1+2+1+1)-Экзорцизм Варлорда-Альдер) = 1
Осколок захвачен Владыкой Варлорд вместе с предметом. Население погибло. В честь победы над Криганами Храм света Варлора приносит владыке Лорд инквизитор Варлорд 4э. (итого 17э)

Сражение за Храм Пиршества:
Местные силы 10 + (Рекруты(+3)-Повышенный рацион-Страж храма(+3)) =16
Зенофекс 18 + (Импы(+6)-Психоволна-Еретик) = 24
Архимаг Осирис 10 + (Подмастерья(-3)-Поглощение-Ледяная буря-Сайрус) + Звезда Азуры= 7
Храм захвачен Владыкой Зенофекс, население уцелело. Сайрус погиб. Страж храма рассыпался в прах.

Дипломатические миссии:

Переговоры на осколке Поля скорби Амотереа:
Вестник Ночи (Варвары-Перехват контроля-Обманщик): 10(2d6) + 3(Способности героя) + 1(совпадение мировоззрения) + 1(поклонение силе) - 3(мертвым нужен покой) = 12 >= 9
Осколок присоединен к миру Владыки Вестник Ночи, со всем населением и предметами

Вторжения: нет

На осколке Древний лес появилось население (4(1d6)-1+1+1>=4)

Защита Владыки Лорд инквизитор Варлорд: 35 + 1 =36

Владыка Воин света Вайс уходит в Ничто.

Появилось 3 новых осколка и храм.

День отдыха
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Serafim

 
 
 * Владыка Духов *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 5239
С нами с: 17.12.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Фев 17, 2015 8:16     Заголовок сообщения: Re: ЕА. ИС

Состояние на восьмой ход писал(а):
Ход 8/30

Владыки:

Роббокс (Robbox)
Размер мира: 7
Доход: 7 (7 от населения)
Энергия: 21
Защита: 32
Артефакты: Сфера отрицания
Предметы: Щит гномьей доблести, Предмет, договор на разовые услуги Светлых братьев
Войска: Гномий хирд, Черные лучники, Молодой синий дракончик
Вспомогательные тактики: Сильный ветер, Подносить снаряды
Герои: Трим (жив), Вельдор (погиб)
Осколки:
001. Ксентарон (размер 6; население: 3 люди, 3 гномы) - Поврежденная Сфера Великих Ветров
015. Тренировочные поля Саламина (размер 1; население: 1 люди)

Вестник Ночи (ttt)
Размер мира: 10
Доход: 11 (10 от населения, 1 от зданий)
Энергия: 21
Защита: 32
Артефакты: Сфера Сумерек (5/5), Артефакт
Предметы: Предмет, Предмет, Предмет
Войска: Варвары, Конные лучники, Поднятые
Вспомогательные тактики: Поле страха, Перехват контроля
Герои: Обманщик (жив), Жнец (жив)
Осколки:
002. Темный мир (размер 6; население: 6 люди)
013. Джунгли Амотерэа (размер 1; население: 1 люди) - Алтарь ночи
021. Поля бойни Амотерэа (размер 1; население: 1 люди) - Резчик тотемов
036. Горящие озёра (размер 1; население: 1 люди)
031. Поля скорби Амотереа (размер 1; население: 1 люди)
Мир скрыт во тьме и что там происходит знает только его хозяин

Zebrum (zebrotavr)
Размер мира: 9
Доход: 10 (10 от зданий)
Энергия: 20
Защита: 32
Артефакты: Жезл повелителя немёртвых
Предметы:
Войска: Скелеты-лучники, Нетопыри, Личи
Вспомогательные тактики: Аура иссушения, Обрести бесплотность
Герои: Девон (жив), Харад (жив)
Осколки:
003. Саар-шеах (размер 6; население: 6 нежить) - Серый монолит, Кузница душ, Проклятый замок
014. Летающие острова (размер 1; население: 1 нежить)
022. Деревушка у холма (размер 1; население: 1 нежить)
052. Бурлящий котёл (размер 1; население: 1 нежить) - Реактор

Зенофекс (Cthulhu_55)
Размер мира: 8
Доход: 12 (8 от населения, 4 от зданий)
Энергия: 11
Защита: 32
Артефакты: Королева
Предметы:
Войска: Импы, Гоги, Кригане-воины
Вспомогательные тактики: Армагеддон, Психоволна
Герои: Демониак (погиб), Еретик (жив)
Осколки:
004. Улей (размер 6; население: 6 кригане) - Реактор, Ассимилятор, Плодильни
012. Горы рассвета (размер 1; население: 1 кригане) - Рудник энергии
074. Храм Пиршества (размер 1; население: 1 кригане) - Храм Пиршества

Архимаг Осирис (Osiris)
Размер мира: 8
Доход: 10 (9 от населения, 1 от зданий)
Энергия: 15
Защита: 32
Артефакты: Звезда Азуры
Предметы: договор на разовые услуги Монстробоев
Войска: Големы, Горгульи, Подмастерья
Вспомогательные тактики: Поглощение, Ледяная буря
Герои: Сайрус (погиб), Грандголем (жив)
Осколки:
005. Тель Вос (размер 6; население: 6 люди)
033. "Золотые" поля (размер 1; население: 2 люди) -Богатые фермы
043. Горы заката (размер 1; население: 1 гномы) - Рудник энергии

Лорд инквизитор Варлорд (Warlordm)
Размер мира: 8
Доход: 7 (7 от населения)
Энергия: 17
Защита: 36
Артефакты: Анафема
Предметы: Предмет
Войска: Паладины, Солнечные лучники, Фанатики
Вспомогательные тактики: Экзорцизм Варлорда, Антиимагия
Герои: Альдер (жив), Ерафий (жив)
Осколки:
006. Оплот света (размер 6; население: 6 люди) - Храм света Варлорда
034. Деревушка без веры (размер 1; население: 1 люди) - Церковь имени пресветлого Варлорда
024. Захваченный Андор (размер 1; население: 0)

Воин света Вайс (vais) Попал в ничто!

Виверн, наместник Багряного Владыки (Bellwyvern)
Размер мира: 9
Доход: 8 (8 от населения)
Энергия: 19
Защита: 32
Артефакты: Артефакт
Предметы: предмет
Войска: Мутанты-недоумки, Тахины-стрелки, Кан-там, Кан-тои
Вспомогательные тактики: Ломатели, Тэк
Герои: Рэндалл Флэгг (жив), Финли О'Тего (жив)
Осколки:
008. Алгул Сьенто (размер 6; население: 6 тахины) - Девар-тои, Северный Центр Позитроники, Доган, Фермерские угодья
011. Древний лес (размер 2; население: 1 тахины)
037. Разоренное кладбище (размер 1; население: 1 тахины)

Осколки:

016. Заброшенный аванпост (размер 1; население: 0)
Высота: 1
Защита: 0
Свойство: Дозорная башня

023. Ледяной пик (размер 1; население: 1 гномы)
Высота: 8
Защита: 5
Свойство: нет

032. Обычный хутор (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 6
Защита: 0
Свойство: нет

035. Тихий омут (размер 1; население: 0)
Высота: 4
Защита: 7
Свойство: Артефакт

041. Дубравы (размер 2; население: 1 люди)
Высота: 10
Защита: 3
Свойство: Древо единения с природой

042. Ристалище Саламина (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 3
Защита: 2
Свойство: Предмет

044. Обсерватории конклава (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 12
Защита: 5
Свойство: Центр экспериментальной магии

045. Казармы Саламина (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 6
Защита: 4
Свойство: Казармы

051. Вознесенные острова (размер 2; население: 2 демоны)
Высота: 18
Защита: 3
Свойство: Дома перьеруких

053. Дом у озера (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 3
Защита: 4
Свойство: Маг-гидромант

061. Пирамиды Амотерэа (размер 2; население: 2 люди)
Высота: 3
Защита: 6
Свойство: Пирамиды для жертвоприношений

071. Пруд гидры (размер 3; население: 0 люди)
Высота: 3
Защита: 16
Свойство: Топь, Логово гидры

072. Дом в скалах (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 9
Защита: 3
Свойство: Маг-геомант

073. Дивный сад (размер 3; население: 0 люди)
Высота: 5
Защита: 5
Свойство: стаи животных

081. Забытые города Арнора (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 8
Защита: 5
Свойство: войны-старожилы

082. Драконьи горы (размер 2; население: 0)
Высота: 12
Защита: 10
Свойство: стаи драконов, кладки драконьих яиц

083. Горячие источники (размер 1; население: 1 демоны)
Высота: 1
Защита: 1
Свойство: маг-пиромант

046. Храм Ярости (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 6
Защита: 10
Свойство: Храм ярости

054. Храм Упадка (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 6
Защита: 10
Свойство: Храм упадка

062. Храм Семи теней (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 6
Защита: 10
Свойство: Храм семи теней

084. Храм Покоя (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 6
Защита: 10
Свойство: Храм покоя

События:


День отдыха
Ленность овладела населением. Перемещение вдвое дороже, осколки не увеличивают население.
Храм покоя это центр безмятежности. Всё в нем легко и непринужденно, по крайней мере на вид.

Расчет энергии:
Роббокс: 21 - 4(атака) - 1*2(перемещение) - 7(доп энергия на атаку) - 2(строительство) -3(воскрешение) + 7 = 10
Вестник Ночи: 21 - 4(атака) - 5(перемещение) - 6(доп энергия на атаку) + 11 + 2(сфера сумерек) = 19
Zebrum: 20 - 4(атака) - 4(перемещение) - 10(доп энергия на атаку) - 2(строительство) + 10 - 2(сфера сумерек) = 8
Зенофекс: 11 + 12 - 2(сфера сумерек) = 21
Архимаг Осирис: 15 + 10 - 2(сфера сумерек) = 23
Лорд инквизитор Варлорд: 17 - 12(улучшения) + 7 - 2(сфера сумерек) = 10
Виверн, наместник Багряного Владыки: 19 - 4(атака) - 1*2(перемещение) - 6(доп энергия на атаку) - 3(улучшения) + 8 - 2(сфера сумерек) = 10

В мире Владыки Роббокс лучший из архитекторов начинает строительство здания Памятник жертвам войны. (2/5)
В мире Владыки Роббокс проводятся социальные изменения. В школах начинают учить, что профессии врача и война лучшие. Начата антипропаганда алкоголизма. Никаких значимых изменений, но дальнейшие действия в этих направлениях могут иметь неприятные последствия (снижение веры во владыку, уменьшение рабочих и повышение стоимости строительства, повышение количества солдат со снижением фермеров и голод)

В мире владыки Zebrum Харад производится улучшение здания Проклятый замок. (2/5)

В мире Владыки Лорд инквизитор Варлорд в Храме света производится улучшение Анафемы до Святой Анафемы.

В мире Владыки Виверн, наместник Багряного Владыки улучшается Артефакт

Вельдор воскрешен.

Сражения за осколки:

Сражение за осколок Казармы Саламина:
Местные силы 4 + (Гвардейцы(+1-2)-Клин-нет) = 3
Роббокс 7 + (Элитный гномий хирд(-1)-Сильный ветер-Трим(-2)) - Тренировочный меч= 4
Осколок захвачен Владыкой Роббокс, вместе с населением. Герой Трим научился новым приемам.

Сражение за осколок Дивный сад:
Местные силы 5 + (Волки(+2-1-2)-Волки(+2-1-2)-Ужасный вой-нет) = 3
Вестник Ночи 6 + (Поднятые(-1)-Тотем Тигра-Жнец(+2)) = 7
Zebrum 10 + (Личи-Обрести бесплотность-Девон) = 10
Осколок захвачен Владыкой Zebrum, Жнец погиб. Таланты героя Девон позволяют поднять 1 ед нежити для заселения осколка. Таланты героя Девон приносят владыке Zebrum 1э (итого )

Сражение за осколок Дубравы:
Местные силы 3 + (Братья леса(+1)-Волки(+2-4)-Ужасный вой-нет) = 2
Виверн, наместник Багряного Владыки 6 + (Тахины-стрелки(+2)-Тэк-Финли О'Тего(-1)) = 7
Осколок захвачен Владыкой Виверн, наместник Багряного Владыки, население погибло из-за тактики Тэк. Таланты героя Финли О'Тего приносят Владыке Виверн, наместник Багряного Владыки 1э (итого 11э)

Дипломатические миссии: нет

Вторжения: нет

Появилось 2 новых осколка и храм.

Защита Владыки Лорд инквизитор Варлорд: 36 + 1 =37

День движения
Убегающий неизвестный

Последний раз редактировалось: Serafim (Пн Фев 23, 2015 16:38), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Serafim

 
 
 * Владыка Духов *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 5239
С нами с: 17.12.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Фев 20, 2015 11:11     Заголовок сообщения: Re: ЕА. ИС

Состояние на девятый ход писал(а):
Ход 9/30

Владыки:

Роббокс (Robbox)
Размер мира: 8
Доход: 8 (8 от населения)
Энергия: 10
Защита: 32
Артефакты: Сфера отрицания
Предметы: Щит гномьей доблести, договор на разовые услуги Светлых братьев
Войска: Гномий хирд, Черные лучники, Молодой синий дракончик
Вспомогательные тактики: Сильный ветер, Подносить снаряды
Герои: Трим (жив), Вельдор (жив)
Осколки:
001. Ксентарон (размер 6; население: 3 люди, 3 гномы) - Поврежденная Сфера Великих Ветров, Памятник жертвам войны (2/5)
015. Тренировочные поля Саламина (размер 1; население: 1 люди)
045. Казармы Саламина (размер 1; население: 1 люди) - Казармы

Вестник Ночи (ttt)
Размер мира: 10
Доход: 11 (10 от населения, 1 от зданий)
Энергия: 19
Защита: 32
Артефакты: Сфера Сумерек (1/5), Артефакт
Предметы: Предмет, Предмет, Предмет
Войска: Варвары, Конные лучники, Поднятые
Вспомогательные тактики: Поле страха, Перехват контроля
Герои: Обманщик (жив), Жнец (погиб)
Осколки:
002. Темный мир (размер 6; население: 6 люди)
013. Джунгли Амотерэа (размер 1; население: 1 люди) - Алтарь ночи
021. Поля бойни Амотерэа (размер 1; население: 1 люди) - Резчик тотемов
036. Горящие озёра (размер 1; население: 1 люди)
031. Поля скорби Амотереа (размер 1; население: 1 люди)
Мир скрыт во тьме и что там происходит знает только его хозяин

Zebrum (zebrotavr)
Размер мира: 12
Доход: 11 (10 от зданий)
Энергия: 9
Защита: 32
Артефакты: Жезл повелителя немёртвых
Предметы:
Войска: Скелеты-лучники, Нетопыри, Личи
Вспомогательные тактики: Аура иссушения, Обрести бесплотность
Герои: Девон (жив), Харад (жив)
Осколки:
003. Саар-шеах (размер 6; население: 6 нежить) - Серый монолит, Кузница душ, Проклятый замок (2/5)
014. Летающие острова (размер 1; население: 1 нежить)
022. Деревушка у холма (размер 1; население: 1 нежить)
052. Бурлящий котёл (размер 1; население: 1 нежить) - Реактор
073. Дивный сад (размер 3; население: 1 нежить)

Зенофекс (Cthulhu_55)
Размер мира: 8
Доход: 12 (8 от населения, 4 от зданий)
Энергия: 21
Защита: 32
Артефакты: Королева
Предметы:
Войска: Импы, Гоги, Кригане-воины
Вспомогательные тактики: Армагеддон, Психоволна
Герои: Демониак (погиб), Еретик (жив)
Осколки:
004. Улей (размер 6; население: 6 кригане) - Реактор, Ассимилятор, Плодильни
012. Горы рассвета (размер 1; население: 1 кригане) - Рудник энергии
074. Храм Пиршества (размер 1; население: 1 кригане) - Храм Пиршества

Архимаг Осирис (Osiris)
Размер мира: 8
Доход: 10 (9 от населения, 1 от зданий)
Энергия: 23
Защита: 32
Артефакты: Звезда Азуры
Предметы: договор на разовые услуги Монстробоев
Войска: Големы, Горгульи, Подмастерья
Вспомогательные тактики: Поглощение, Ледяная буря
Герои: Сайрус (погиб), Грандголем (жив)
Осколки:
005. Тель Вос (размер 6; население: 6 люди)
033. "Золотые" поля (размер 1; население: 2 люди) -Богатые фермы
043. Горы заката (размер 1; население: 1 гномы) - Рудник энергии

Лорд инквизитор Варлорд (Warlordm)
Размер мира: 8
Доход: 7 (7 от населения)
Энергия: 10
Защита: 37
Артефакты: Святая Анафема
Предметы: Предмет
Войска: Паладины, Солнечные лучники, Фанатики
Вспомогательные тактики: Экзорцизм Варлорда, Антиимагия
Герои: Альдер (жив), Ерафий (жив)
Осколки:
006. Оплот света (размер 6; население: 6 люди) - Храм света Варлорда
034. Деревушка без веры (размер 1; население: 1 люди) - Церковь имени пресветлого Варлорда
024. Захваченный Андор (размер 1; население: 0)

Воин света Вайс (vais) Попал в ничто!

Виверн, наместник Багряного Владыки (Bellwyvern)
Размер мира: 11
Доход: 8 (8 от населения)
Энергия: 11
Защита: 32
Артефакты: Артефакт
Предметы: предмет
Войска: Мутанты-недоумки, Тахины-стрелки, Кан-там, Кан-тои
Вспомогательные тактики: Ломатели, Тэк
Герои: Рэндалл Флэгг (жив), Финли О'Тего (жив)
Осколки:
008. Алгул Сьенто (размер 6; население: 6 тахины) - Девар-тои, Северный Центр Позитроники, Доган, Фермерские угодья
011. Древний лес (размер 2; население: 1 тахины)
037. Разоренное кладбище (размер 1; население: 1 тахины)
041. Дубравы (размер 2; население: 0) - Древо единения с природой

Осколки:

016. Заброшенный аванпост (размер 1; население: 0)
Высота: 1
Защита: 0
Свойство: Дозорная башня

023. Ледяной пик (размер 1; население: 1 гномы)
Высота: 8
Защита: 5
Свойство: нет

032. Обычный хутор (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 6
Защита: 0
Свойство: нет

035. Тихий омут (размер 1; население: 0)
Высота: 4
Защита: 7
Свойство: Артефакт

042. Ристалище Саламина (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 3
Защита: 2
Свойство: Предмет

044. Обсерватории конклава (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 12
Защита: 5
Свойство: Центр экспериментальной магии

051. Вознесенные острова (размер 2; население: 2 демоны)
Высота: 18
Защита: 3
Свойство: Дома перьеруких

053. Дом у озера (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 3
Защита: 4
Свойство: Маг-гидромант

061. Пирамиды Амотерэа (размер 2; население: 2 люди)
Высота: 3
Защита: 6
Свойство: Пирамиды для жертвоприношений

071. Пруд гидры (размер 3; население: 0 люди)
Высота: 3
Защита: 16
Свойство: Топь, Логово гидры

072. Дом в скалах (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 9
Защита: 3
Свойство: Маг-геомант

081. Забытые города Арнора (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 8
Защита: 5
Свойство: войны-старожилы

082. Драконьи горы (размер 2; население: 0)
Высота: 12
Защита: 10
Свойство: стаи драконов, кладки драконьих яиц

083. Горячие источники (размер 1; население: 1 демоны)
Высота: 1
Защита: 1
Свойство: маг-пиромант

091. Ритуальная площадка конклава (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 8
Защита: 5
Свойство: Магический круг

092. Ветренное ущелье (размер 1; население: 1 демоны)
Высота: 18
Защита: 0
Свойство: маг-аэромант

046. Храм Ярости (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 6
Защита: 10
Свойство: Храм ярости

054. Храм Упадка (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 6
Защита: 10
Свойство: Храм упадка

062. Храм Семи теней (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 6
Защита: 10
Свойство: Храм семи теней

084. Храм Покоя (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 6
Защита: 10
Свойство: Храм покоя

093. Храм Дорог (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 6
Защита: 10
Свойство: Храм дорог

События:

День движения
Перемещение бесплатно.
После хорошего отдыха не грех и совершить путешествие, главное не забыть помолиться в храме Дорог, том храме, чья сила дает энергию двигаться дальше.

Убегающий неизвестный
Неизвестный смертный убегает от армии демонов, причем проникая через барьеры миров Владык.
На один из миров Владык нападет армия демонов в фазу вторжений.
Оказалось, что до пробуждения владык демоны не спали, а бесчинствовали. Или я слишком далеко вернулся в прошлое? Не это главное, главное сейчас убежать от демонов, которые успели уничтожить мой мир и пройти за мной во временное окно.

Расчет энергии:
Роббокс: 10 + 8 = 18
Вестник Ночи: 19 - 4(атака) - 10(доп энергия на атаку) + 11 = 16
Zebrum: 9 - 3(строительство) + 11 = 17
Зенофекс: 21 + 12 = 33
Архимаг Осирис: 23 + 10 = 33
Лорд инквизитор Варлорд: 10 - 4(атака) - 1(способности) + 7 = 12
Виверн, наместник Багряного Владыки: 11 - 5(создание)- 3(неизвестно) + 8 = 11

Неизвестный прошел через мир владыки Zebrum и оставил в его мире таинственную сферу.

В мире владыки Zebrum заканчивается улучшение здания Проклятый замок.

В мире владыки Виверн, наместник Багряного Владыки создается Артефакт по подобию Артефакта.

Вельдор воскрешен.

Сражения за осколки:

Сражение за осколок Пирамиды Амотерэа:
Местные силы 6 + (Рабы для жертв(-3-6)-Жертвоприношение(+2)-Кровавый Гэхедж(+3+6)) = 8
Вестник Ночи 10 + (Конные лучники-Тотем Саламандры(-2)-Обманшик) + тотем саламандры = 8
Осколок сохранил независимость, герои остались живы.

Сражение за осколок Вознесенные острова:
Местные силы 3 + (Перьерукие легионеры(+1)-Солнечные блики(-2)-нет) - 0(Святая анафема) = 2
Лорд инквизитор Варлорд 0 + (Паладины(-2+1+2)-Экзорцизм Варлорда-Альдер) = 1
Осколок сохранил независимость, Альдер погиб.

Дипломатические миссии: нет

Вторжения:

Вторжение в мир Владыки Zebrum:
Сила атаки демонов 10 (бросок 3d6)-(32/5) = 4 + (Адские гончие-Уязвимость-нет) - 3 (Проклятый замок) = 1
Защита Владыки Zebrum 12/2 = 6 + (Личи(-4+1)-Аура иссушения-Харад) = 3
Атака отбита. Урон защите Владыки Zebrum (10-6)*0,5 = 2.


На осколке Обсерватории конклава появился Артефакт.

Появилось 3 новых осколка.

На осколке Захваченный Андор появилось население (5(1d6)+1>=4)
На осколке Древний лес появилось население (5(1d6)+2+1-1>=4)

Защита Владыки Zebrum: 32 - 2 = 30
Защита Владыки Лорд инквизитор Варлорд: 37 + 1 =38

Братство наемников
Акт безумия
Демоны-торговцы

Последний раз редактировалось: Serafim (Вт Мая 19, 2015 8:27), всего редактировалось 2 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Serafim

 
 
 * Владыка Духов *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 5239
С нами с: 17.12.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Фев 23, 2015 14:38     Заголовок сообщения: Re: ЕА. ИС

Состояние на десятый ход писал(а):
Ход 10/30

Владыки:

Роббокс (Robbox)
Размер мира: 8
Доход: 8 (8 от населения)
Энергия: 18
Защита: 32
Артефакты: Сфера отрицания
Предметы: Щит гномьей доблести, договор на разовые услуги Светлых братьев
Войска: Гномий хирд, Черные лучники, Молодой синий дракончик, Ликвидаторы
Вспомогательные тактики: Сильный ветер, Подносить снаряды
Герои: Трим (жив), Вельдор (жив)
Осколки:
001. Ксентарон (размер 6; население: 3 люди, 3 гномы) - Поврежденная Сфера Великих Ветров, Памятник жертвам войны (2/5)
015. Тренировочные поля Саламина (размер 1; население: 1 люди)
045. Казармы Саламина (размер 1; население: 1 люди) - Казармы

Вестник Ночи (ttt)
Размер мира: 10
Доход: 11 (10 от населения, 1 от зданий)
Энергия: 16
Защита: 32
Артефакты: Сфера Сумерек (2/5), Артефакт
Предметы: Предмет, Предмет
Войска: Варвары, Конные лучники, Поднятые
Вспомогательные тактики: Поле страха, Перехват контроля
Герои: Обманщик (жив), Жнец (погиб)
Осколки:
002. Темный мир (размер 6; население: 6 люди)
013. Джунгли Амотерэа (размер 1; население: 1 люди) - Алтарь ночи
021. Поля бойни Амотерэа (размер 1; население: 1 люди) - Резчик тотемов
036. Горящие озёра (размер 1; население: 1 люди)
031. Поля скорби Амотереа (размер 1; население: 1 люди)
Мир скрыт во тьме и что там происходит знает только его хозяин

Zebrum (zebrotavr)
Размер мира: 12
Доход: 11 (10 от зданий)
Энергия: 17
Защита: 30
Артефакты: Жезл повелителя немёртвых, таинственная сфера
Предметы:
Войска: Скелеты-лучники, Нетопыри, Личи
Вспомогательные тактики: Аура иссушения, Обрести бесплотность
Герои: Девон (жив), Харад (жив)
Осколки:
003. Саар-шеах (размер 6; население: 6 нежить) - Серый монолит, Кузница душ, Проклятый замок
014. Летающие острова (размер 1; население: 1 нежить)
022. Деревушка у холма (размер 1; население: 1 нежить)
052. Бурлящий котёл (размер 1; население: 1 нежить) - Реактор
073. Дивный сад (размер 3; население: 1 нежить)

Зенофекс (Cthulhu_55)
Размер мира: 8
Доход: 12 (8 от населения, 4 от зданий)
Энергия: 33
Защита: 32
Артефакты: Королева
Предметы:
Войска: Импы, Гоги, Кригане-воины
Вспомогательные тактики: Армагеддон, Психоволна
Герои: Демониак (погиб), Еретик (жив)
Осколки:
004. Улей (размер 6; население: 6 кригане) - Реактор, Ассимилятор, Плодильни
012. Горы рассвета (размер 1; население: 1 кригане) - Рудник энергии
074. Храм Пиршества (размер 1; население: 1 кригане) - Храм Пиршества

Архимаг Осирис (Osiris)
Размер мира: 8
Доход: 10 (9 от населения, 1 от зданий)
Энергия: 33
Защита: 32
Артефакты: Звезда Азуры
Предметы: договор на разовые услуги Монстробоев
Войска: Големы, Горгульи, Подмастерья
Вспомогательные тактики: Поглощение, Ледяная буря
Герои: Сайрус (погиб), Грандголем (жив)
Осколки:
005. Тель Вос (размер 6; население: 6 люди)
033. "Золотые" поля (размер 1; население: 2 люди) -Богатые фермы
043. Горы заката (размер 1; население: 1 гномы) - Рудник энергии

Лорд инквизитор Варлорд (Warlordm)
Размер мира: 8
Доход: 8 (8 от населения)
Энергия: 12
Защита: 38
Артефакты: Святая Анафема
Предметы: Предмет
Войска: Паладины, Солнечные лучники, Фанатики
Вспомогательные тактики: Экзорцизм Варлорда, Антиимагия
Герои: Альдер (погиб), Ерафий (жив)
Осколки:
006. Оплот света (размер 6; население: 6 люди) - Храм света Варлорда
034. Деревушка без веры (размер 1; население: 1 люди) - Церковь имени пресветлого Варлорда
024. Захваченный Андор (размер 1; население: 1 люди)

Воин света Вайс (vais) Попал в ничто!

Виверн, наместник Багряного Владыки (Bellwyvern)
Размер мира: 11
Доход: 9 (9 от населения)
Энергия: 11
Защита: 32
Артефакты: Артефакт
Предметы: предмет
Войска: Мутанты-недоумки, Тахины-стрелки, Кан-там, Кан-тои
Вспомогательные тактики: Ломатели, Тэк
Герои: Рэндалл Флэгг (жив), Финли О'Тего (жив)
Осколки:
008. Алгул Сьенто (размер 6; население: 6 тахины) - Девар-тои, Северный Центр Позитроники, Доган, Фермерские угодья
011. Древний лес (размер 2; население: 2 тахины)
037. Разоренное кладбище (размер 1; население: 1 тахины)
041. Дубравы (размер 2; население: 0) - Древо единения с природой

Осколки:

016. Заброшенный аванпост (размер 1; население: 0)
Высота: 1
Защита: 0
Свойство: Дозорная башня

023. Ледяной пик (размер 1; население: 1 гномы)
Высота: 8
Защита: 5
Свойство: нет

032. Обычный хутор (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 6
Защита: 0
Свойство: нет

035. Тихий омут (размер 1; население: 0)
Высота: 4
Защита: 7
Свойство: Артефакт

042. Ристалище Саламина (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 3
Защита: 2
Свойство: Предмет

044. Обсерватории конклава (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 12
Защита: 5
Свойство: Центр экспериментальной магии, Артефакт

051. Вознесенные острова (размер 2; население: 2 демоны)
Высота: 18
Защита: 3
Свойство: Дома перьеруких

053. Дом у озера (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 3
Защита: 4
Свойство: Маг-гидромант

061. Пирамиды Амотерэа (размер 2; население: 2 люди)
Высота: 3
Защита: 6
Свойство: Пирамиды для жертвоприношений

071. Пруд гидры (размер 3; население: 0 люди)
Высота: 3
Защита: 16
Свойство: Топь, Логово гидры

072. Дом в скалах (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 9
Защита: 3
Свойство: Маг-геомант

081. Забытые города Арнора (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 8
Защита: 5
Свойство: войны-старожилы

082. Драконьи горы (размер 2; население: 0)
Высота: 12
Защита: 10
Свойство: стаи драконов, кладки драконьих яиц

083. Горячие источники (размер 1; население: 1 демоны)
Высота: 1
Защита: 1
Свойство: маг-пиромант

091. Ритуальная площадка конклава (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 8
Защита: 5
Свойство: Магический круг

092. Ветреное ущелье (размер 1; население: 1 демоны)
Высота: 18
Защита: 0
Свойство: маг-аэромант

101. Замок барона Саламина (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 4
Защита: 7
Свойство: Ставка командования

102. Гнездовья (размер 1; население: 0)
Высота: 17
Защита: 0
Свойство: Гнезда гарпий

103. Крепость Арнора (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 9
Защита: 22
Свойство: Форт

046. Храм Ярости (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 6
Защита: 10
Свойство: Храм ярости

054. Храм Упадка (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 6
Защита: 10
Свойство: Храм упадка

062. Храм Семи теней (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 6
Защита: 10
Свойство: Храм семи теней

084. Храм Покоя (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 6
Защита: 10
Свойство: Храм покоя

093. Храм Дорог (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 6
Защита: 10
Свойство: Храм дорог

События:

Братство наемников
Наемники предлагают договоры, позволяющие один раз использовать войска в атаке или защите. За право нанять войско идет торг.
Перьерукие легионеры - стартовая цена 5э. Мощное войско, чья сила в количестве, однако даже малым числом умелые войны.
Гномы-застрельщики - стартовая цена 2э. Ружья гномов сильны на расстоянии, но обычно малоэффективны при близком контакте.
Маги конклава - стартовая цена 3э. Не войны, но люди, сведущие в магии.

Акт безумия
Можно бесплатно изменить мировоззрение на 1 в сторону хаотичности.
Насколько безумен ты?

Демоны-торговцы
Демоны предлагают на продажу партию своих рабов-воинов любому, кто за них заплатит, а так же готовы купить Сферы с силой у владык Zebrum и Зенофекс за 10 э и пакт о сотрудничестве.
Предоставляемые войны (цены за 1 договор):
Демоны-поджигатели - 2э.
Адские гончие - 2э
Сукубы - 5э
Кошмары - 4э

Расчет энергии:
Роббокс: 18 - 7(ставки) - 2(покупка) - 1(исследования) + 8 = 16
Вестник Ночи: 16 - 4(дипломатия) - 1(перемещение) - 3(воскрешение) - 2(покупка) + 11 = 17
Zebrum: 17 - 4(атака) - 9(доп энергия на атаку) - 4(строительство) + 11 = 11
Зенофекс: 33 - 4(атака) - 4(перемещение) - 22(доп энергия на атаку) - 3(воскрешение) + 12 = 12
Архимаг Осирис: 33 + 10 = 43
Лорд инквизитор Варлорд: 12 - 4(дипломатия) - 1(перемещение) - 6(дары) + 8 = 9
Виверн, наместник Багряного Владыки: 11 + 9 = 20

В мире Владыки Роббокс проводятся социальные изменения. Вне городов проводится пропагандирование идеи "каждая профессия важна" и "ваш труд на благо армии - залог процветания мира". В результате все вернулось примерно к тому же устройству, что было и до начала соц изменений.

В мире Владыки Роббокс проводится исследование родового осколка. Найдена заброшенная башня. В ней пусто.

В мире Владыки Zebrum герой Харад занимается улучшением Кузницы душ. Сам Харад благодаря практике стал несколько более сведущ в строительстве.

Жрец воскрешен.
Демониак воскрешен.

Ставки для наемников:
Перьерукие легионеры: нет
Гномы-застрельщики: 3э (владыка Роббокс)
Маги конклава: 4э (владыка Роббокс)
Владыка Роббокс получает договор на разовые услуги Магов конклава и договор на разовые услуги Гномов-застрельщиков

Покупки у Демонов-торговцев:
Владыка Роббокс получает Контракт с рабами-поджигателями.
Владыка Вестник Ночи получает Контракт с дрессированными гончими

Демоны разочарованы игнорированием их предложения по покупке сфер.

Сражения за осколки:

Сражение за осколок Обсерватории конклава:
Местные силы 5 + (Маги конклава(+2) - Волшебное оружие(+2-2) - нет) = 7
Zebrum 9 + (Личи(+1) - Аура иссушения - Девон) = 10
Осколок захвачен Владыкой Zebrum, вместе с населением и Артефактом. Таланты героя Девон приносят владыке Zebrum 1э (итого 12э). Таланты героя Девон позволяют поднять 1 ед нежити для заселения мира.

Сражение за осколок Тихий омут:
Местные силы 7 + (Древняя гидра(+2+5-1+2) - нет - нет) = 15
Зенофекс 22 + (Импы(+7-1) - Армагеддон(+1) - Еретик(-3)) = 29
Осколок захвачен Владыкой Зенофекс вместе с Артефактом.

Сражение за Храм Семи теней:
Местные силы 10 + (нет - Ужас - Страж храма(+3)) = 13
Демоны 16 (бросок 3d6) + (Сукубы(-3) - Охранники-тени - Уязвимость - нет) = 13
Храм сохранил независимость. В результате ничьей войско местных было уничтожено.

Дипломатические миссии:

Переговоры на осколке Дом в скалах:
Вестник Ночи (нет - нет - Обманщик): 5(2d6) + 3(Способности героя) = 8
Осколок сохранил независимость.

Переговоры на осколке Крепость Арнора:
Лорд инквизитор Варлорд (Паладины - Экзорцизм Варлорда - Ерафий): 5(2d6) + 3(совпадение мировоззрения) + 2(дары) - 1(привел на переговоры войско) = 9 >= 9
Осколок присоединен к миру Владыки Лорд инквизитор Варлорд, вместе со всем населением.

Вторжения: нет

Появилось 2 новых осколка.

На осколке Тихий омут появилось население (4(1d6) + 2 + 1 >= 4)
На осколке Дубравы появилось население (2(1d6) + 2 + 1 - 1 >= 4)

Защита Владыки Лорд инквизитор Варлорд: 38 + 1 =39

Владыка Архимаг Осирис уходит в Ничто.

Лесное братство
Знаток древностей

Последний раз редактировалось: Serafim (Пн Апр 27, 2015 12:52), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Serafim

 
 
 * Владыка Духов *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 5239
С нами с: 17.12.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Фев 27, 2015 13:23     Заголовок сообщения: Re: ЕА. ИС

Состояние на одиннадцатый ход писал(а):

Ход 11/30

Владыки:
Роббокс (Robbox)
Размер мира: 8
Доход: 8 (8 от населения)
Энергия: 16
Защита: 32
Артефакты: Сфера отрицания
Предметы: Щит гномьей доблести, договор на разовые услуги Светлых братьев, договор на разовые услуги Магов конклава, договор на разовые услуги Гномов-застрельщиков, Контракт с рабами-поджигателями
Войска: Гномий хирд, Черные лучники, Молодой синий дракончик, Ликвидаторы
Вспомогательные тактики: Сильный ветер, Подносить снаряды
Герои: Трим (жив), Вельдор (жив)
Осколки:
001. Ксентарон (размер 6; население: 3 люди, 3 гномы) - Поврежденная Сфера Великих Ветров, Памятник жертвам войны (2/5)
015. Тренировочные поля Саламина (размер 1; население: 1 люди)
045. Казармы Саламина (размер 1; население: 1 люди) - Казармы

Вестник Ночи (ttt)
Размер мира: 10
Доход: 11 (10 от населения, 1 от зданий)
Энергия: 17
Защита: 32
Артефакты: Сфера Сумерек (3/5), Артефакт
Предметы: Предмет, Предмет, Контракт с дрессированными гончими
Войска: Варвары, Конные лучники, Поднятые
Вспомогательные тактики: Поле страха, Перехват контроля
Герои: Обманщик (жив), Жнец (жив)
Осколки:
002. Темный мир (размер 6; население: 6 люди)
013. Джунгли Амотерэа (размер 1; население: 1 люди) - Алтарь ночи
021. Поля бойни Амотерэа (размер 1; население: 1 люди) - Резчик тотемов
036. Горящие озёра (размер 1; население: 1 люди)
031. Поля скорби Амотереа (размер 1; население: 1 люди)
Мир скрыт во тьме и что там происходит знает только его хозяин

Zebrum (zebrotavr)
Размер мира: 13
Доход: 12 (12 от зданий)
Энергия: 12
Защита: 30
Артефакты: Жезл повелителя немёртвых, таинственная сфера, Артефакт
Предметы:
Войска: Скелеты-лучники, Нетопыри, Личи
Вспомогательные тактики: Аура иссушения, Обрести бесплотность, Хладные кости
Герои: Девон (жив), Харад (жив)
Осколки:
003. Саар-шеах (размер 6; население: 6 нежить) - Серый монолит, Кузница душ, Проклятый замок
014. Летающие острова (размер 1; население: 1 нежить)
022. Деревушка у холма (размер 1; население: 1 нежить)
052. Бурлящий котёл (размер 1; население: 1 нежить) - Реактор
073. Дивный сад (размер 3; население: 2 нежить)
044. Обсерватории конклава (размер 1; население: 1 люди) - Центр экспериментальной магии

Зенофекс (Cthulhu_55)
Размер мира: 9
Доход: 13 (9 от населения, 4 от зданий)
Энергия: 33
Защита: 32
Артефакты: Королева, Артефакт
Предметы:
Войска: Импы, Гоги, Кригане-воины
Вспомогательные тактики: Армагеддон, Психоволна
Герои: Демониак (жив), Еретик (жив)
Осколки:
004. Улей (размер 6; население: 6 кригане) - Реактор, Ассимилятор, Плодильни
012. Горы рассвета (размер 1; население: 1 кригане) - Рудник энергии
074. Храм Пиршества (размер 1; население: 1 кригане) - Храм Пиршества
035. Тихий омут (размер 1; население: 1 кригане)

Архимаг Осирис (Osiris) Попал в ничто!

Лорд инквизитор Варлорд (Warlordm)
Размер мира: 9
Доход: 9 (9 от населения)
Энергия: 9
Защита: 39
Артефакты: Святая Анафема
Предметы: Предмет
Войска: Паладины, Солнечные лучники, Фанатики
Вспомогательные тактики: Экзорцизм Варлорда, Антиимагия
Герои: Альдер (погиб), Ерафий (жив)
Осколки:
006. Оплот света (размер 6; население: 6 люди) - Храм света Варлорда
034. Деревушка без веры (размер 1; население: 1 люди) - Церковь имени пресветлого Варлорда
024. Захваченный Андор (размер 1; население: 1 люди)
103. Крепость Арнора (размер 1; население: 1 люди) - Форт

Воин света Вайс (vais) Попал в ничто!

Виверн, наместник Багряного Владыки (Bellwyvern)
Размер мира: 11
Доход: 10 (10 от населения)
Энергия: 20
Защита: 32
Артефакты: Артефакт
Предметы: предмет
Войска: Мутанты-недоумки, Тахины-стрелки, Кан-там, Кан-тои
Вспомогательные тактики: Ломатели, Тэк
Герои: Рэндалл Флэгг (жив), Финли О'Тего (жив)
Осколки:
008. Алгул Сьенто (размер 6; население: 6 тахины) - Девар-тои, Северный Центр Позитроники, Доган, Фермерские угодья
011. Древний лес (размер 2; население: 2 тахины)
037. Разоренное кладбище (размер 1; население: 1 тахины)
041. Дубравы (размер 2; население: 1 тахины) - Древо единения с природой

Осколки:

016. Заброшенный аванпост (размер 1; население: 0)
Высота: 1
Защита: 0
Свойство: Дозорная башня

023. Ледяной пик (размер 1; население: 1 гномы)
Высота: 8
Защита: 5
Свойство: нет

032. Обычный хутор (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 6
Защита: 0
Свойство: нет

042. Ристалище Саламина (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 3
Защита: 2
Свойство: Предмет

051. Вознесенные острова (размер 2; население: 2 демоны)
Высота: 18
Защита: 3
Свойство: Дома перьеруких

053. Дом у озера (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 3
Защита: 4
Свойство: Маг-гидромант

061. Пирамиды Амотерэа (размер 2; население: 2 люди)
Высота: 3
Защита: 6
Свойство: Пирамиды для жертвоприношений

071. Пруд гидры (размер 3; население: 0 люди)
Высота: 3
Защита: 16
Свойство: Топь, Логово гидры

072. Дом в скалах (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 9
Защита: 3
Свойство: Маг-геомант

081. Забытые города Арнора (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 8
Защита: 5
Свойство: войны-старожилы

082. Драконьи горы (размер 2; население: 0)
Высота: 12
Защита: 10
Свойство: стаи драконов, кладки драконьих яиц

083. Горячие источники (размер 1; население: 1 демоны)
Высота: 1
Защита: 1
Свойство: маг-пиромант

091. Ритуальная площадка конклава (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 8
Защита: 5
Свойство: Магический круг

092. Ветреное ущелье (размер 1; население: 1 демоны)
Высота: 18
Защита: 0
Свойство: маг-аэромант

101. Замок барона Саламина (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 4
Защита: 7
Свойство: Ставка командования

102. Гнездовья (размер 1; население: 0)
Высота: 17
Защита: 0
Свойство: Гнезда гарпий

111. Белое побережье (размер 2; население: 0)
Высота: 3
Защита: 0
Свойство: следы кракена

112. Сердце леса (размер 3; население: 0)
Высота: 17
Защита: 9
Свойство: много зверей, живущих в мире. Сердце леса

046. Храм Ярости (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 6
Защита: 10
Свойство: Храм ярости

054. Храм Упадка (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 6
Защита: 10
Свойство: Храм упадка

062. Храм Семи теней (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 6
Защита: 10
Свойство: Храм семи теней

084. Храм Покоя (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 6
Защита: 10
Свойство: Храм покоя

093. Храм Дорог (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 6
Защита: 10
Свойство: Храм дорог

События:

Лесное братство
Все осколки с животными усиливаются героем и магией, если их не было. Животные получают +5 к силе в этот цикл.
Друиды провели какой-то ритуал в надежде защитить природу и сами встали на её страже.

Знаток древностей
Поволяет узнать о свойствах сил в сферах.
Владельцам сферы за 3э.
Тем, кто знает, что за сила в сфере 5э.
Тем, кто знает лишь храм, в котором хранится сфера 7э.
Древний и дряхлый старик уже давно ни на что не годен, но его знания лишь растут в цене с годами, а видел он очень много на своем веку.

Расчет энергии:
Роббокс: 18 - 4(атака) - 5(перемещение) - 3(доп энергия на атаку) - 3(строительство) + 8 = 11
Вестник Ночи: 17 - 4(атака) - 4(перемещение) - 9(доп энергия на атаку) + 11 = 11
Zebrum: 12 - 3(передача) - 3(Улучшение) + 12 = 18
Зенофекс: 12 + 13 = 25
Лорд инквизитор Варлорд: 9 - 3(воскрешение) + 9 = 15
Виверн, наместник Багряного Владыки: 20 - 4(атака) - 6(перемещение) + 10 = 20

В мире Владыки Роббокс достроен Памятник жертвам войны.

На осколке Обсерватории конклава население обращено в Нежить. Владыка Zebrum получает 2э (итого 20э) за счет Кузницы душ.

В мире Владыки Zebrum герой Харад обучается строительству. Он преуспел в этом деле.

Альдер воскрешен.

Герой Обманщик попытался выведать у знатока древностей информацию о сферах и убить его. Но знаток оказался не промах, да и с охраной не прогадал. Обманщик узнал немного информации, но был покалечен и не сможет ничего делать в следующий ход.

Сражения за осколки:

Сражение за осколок Ристалище Саламина:
Местные силы 2 + (Молодые кавалеристы(+2) - Тренировочные маневры - Хотар(+2)) = 6
Роббокс 3 + (Черные лучники(+2) - Подносить снаряды - Трим) = 5
Осколок сохранил независимость. Молодые кавалеристы набрались опыта и более эффективно сражаются со стрелками. Трим погиб. Молящиеся у Памятника жертвам войны приносят владыке Роббокс 1э (итого 12э)

Сражение за осколок Гнездовья:
Местные силы 0 + (Гарпии(-2-2) - нет - Царица гарпий(-1)) = -5
Виверн, наместник Багряного Владыки 0 + (Волки(-2+2+5) - Тахины-стрелки - Ломатели - Финли О'Тего(-3)) = 2
Осколок захвачен владыкой Виверн, наместник Багряного Владыки. Таланты героя Финли О'Тего приносят Владыке Виверн, наместник Багряного Владыки 1э (итого 21э). Царица гарпий пленена.

Сражение за Храм Упадка:
Местные силы 10 + (Разлагающийся труп(-2) - Аура разложения - Страж храма(+3)) = 11
Вестник Ночи 9 + (Поднятые(+1+3-2) - Тотем Тигра - Жнец(+1)) = 12
Храм захвачен Владыкой Вестник Ночи, население пало в ходе сражений. Страж храма рассыпался в прах.

Дипломатические миссии: нет

Вторжения: нет

Появилось 2 новых осколка.

На осколке Дивный сад появилось население (2(1d6) + 3 >= 4)
На осколке Дубравы появилось население (6(1d6) + 1 - 1 >= 4)
На осколке Гнездовья появилось население (6(1d6) + 1 - 1 >= 4)

Защита Владыки Лорд инквизитор Варлорд: 39 + 1 = 40
Защита Владыки Вестник Ночи: 32 - 1 = 31

Открытие сфер
Мор
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Serafim

 
 
 * Владыка Духов *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 5239
С нами с: 17.12.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Мар 05, 2015 13:49     Заголовок сообщения: Re: ЕА. ИС

Состояние на двенадцатый ход писал(а):
Ход 12/30

Владыки:

Роббокс (Robbox)
Размер мира: 8
Доход: 8 (8 от населения)
Энергия: 12
Защита: 32
Артефакты: Сфера отрицания
Предметы: Щит гномьей доблести, договор на разовые услуги Светлых братьев, договор на разовые услуги Магов конклава, договор на разовые услуги Гномов-застрельщиков, Контракт с рабами-поджигателями
Войска: Гномий хирд, Черные лучники, Молодой синий дракончик, Ликвидаторы
Вспомогательные тактики: Сильный ветер, Подносить снаряды
Герои: Трим (погиб), Вельдор (жив)
Осколки:
001. Ксентарон (размер 6; население: 3 люди, 3 гномы) - Поврежденная Сфера Великих Ветров, Памятник жертвам войны
015. Тренировочные поля Саламина (размер 1; население: 1 люди)
045. Казармы Саламина (размер 1; население: 1 люди) - Казармы

Вестник Ночи (ttt)
Размер мира: 11
Доход: 12 (10 от населения, 2 от зданий)
Энергия: 11
Защита: 31
Артефакты: Сфера Сумерек (4/5), Артефакт
Предметы: Предмет, Предмет, Контракт с дрессированными гончими
Войска: Варвары, Конные лучники, Поднятые
Вспомогательные тактики: Поле страха, Перехват контроля
Герои: Обманщик (ранен(1/2)), Жнец (жив)
Осколки:
002. Темный мир (размер 6; население: 6 люди)
013. Джунгли Амотерэа (размер 1; население: 1 люди) - Алтарь ночи
021. Поля бойни Амотерэа (размер 1; население: 1 люди) - Резчик тотемов
036. Горящие озёра (размер 1; население: 1 люди)
031. Поля скорби Амотереа (размер 1; население: 1 люди)
054. Храм Упадка (размер 1; население: 0) - Храм упадка
Мир скрыт во тьме и что там происходит знает только его хозяин

Zebrum (zebrotavr)
Размер мира: 13
Доход: 13 (13 от зданий)
Энергия: 20
Защита: 30
Артефакты: Жезл повелителя немёртвых, таинственная сфера, Артефакт
Предметы:
Войска: Скелеты-лучники, Нетопыри, Личи
Вспомогательные тактики: Аура иссушения, Обрести бесплотность, Хладные кости
Герои: Девон (жив), Харад (жив)
Осколки:
003. Саар-шеах (размер 6; население: 6 нежить) - Серый монолит, Кузница душ, Проклятый замок
014. Летающие острова (размер 1; население: 1 нежить)
022. Деревушка у холма (размер 1; население: 1 нежить)
052. Бурлящий котёл (размер 1; население: 1 нежить) - Реактор
073. Дивный сад (размер 3; население: 2 нежить, 1 люди)
044. Обсерватории конклава (размер 1; население: 1 нежить) - Центр экспериментальной магии

Зенофекс (Cthulhu_55)
Размер мира: 9
Доход: 13 (9 от населения, 4 от зданий)
Энергия: 25
Защита: 32
Артефакты: Королева, Артефакт
Предметы:
Войска: Импы, Гоги, Кригане-воины
Вспомогательные тактики: Армагеддон, Психоволна
Герои: Демониак (жив), Еретик (жив)
Осколки:
004. Улей (размер 6; население: 6 кригане) - Реактор, Ассимилятор, Плодильни
012. Горы рассвета (размер 1; население: 1 кригане) - Рудник энергии
074. Храм Пиршества (размер 1; население: 1 кригане) - Храм Пиршества
035. Тихий омут (размер 1; население: 1 кригане)

Архимаг Осирис (Osiris) Попал в ничто!

Лорд инквизитор Варлорд (Warlordm)
Размер мира: 9
Доход: 9 (9 от населения)
Энергия: 15
Защита: 40
Артефакты: Святая Анафема
Предметы: Предмет
Войска: Паладины, Солнечные лучники, Фанатики
Вспомогательные тактики: Экзорцизм Варлорда, Антиимагия
Герои: Альдер (жив), Ерафий (жив)
Осколки:
006. Оплот света (размер 6; население: 6 люди) - Храм света Варлорда
034. Деревушка без веры (размер 1; население: 1 люди) - Церковь имени пресветлого Варлорда
024. Захваченный Андор (размер 1; население: 1 люди)
103. Крепость Арнора (размер 1; население: 1 люди) - Форт

Воин света Вайс (vais) Попал в ничто!

Виверн, наместник Багряного Владыки (Bellwyvern)
Размер мира: 12
Доход: 12 (12 от населения)
Энергия: 21
Защита: 32
Артефакты: Артефакт
Предметы: предмет
Войска: Мутанты-недоумки, Тахины-стрелки, Кан-там, Кан-тои
Вспомогательные тактики: Ломатели, Тэк
Герои: Рэндалл Флэгг (жив), Финли О'Тего (жив)
Осколки:
008. Алгул Сьенто (размер 6; население: 6 тахины) - Девар-тои, Северный Центр Позитроники, Доган, Фермерские угодья
011. Древний лес (размер 2; население: 2 тахины)
037. Разоренное кладбище (размер 1; население: 1 тахины)
041. Дубравы (размер 2; население: 2 тахины) - Древо единения с природой
102. Гнездовья (размер 1; население: 1 тахины) - Гнезда гарпий

Осколки:

016. Заброшенный аванпост (размер 1; население: 0)
Высота: 1
Защита: 0
Свойство: Дозорная башня

023. Ледяной пик (размер 1; население: 1 гномы)
Высота: 8
Защита: 5
Свойство: нет

032. Обычный хутор (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 6
Защита: 0
Свойство: нет

042. Ристалище Саламина (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 3
Защита: 2
Свойство: Предмет

051. Вознесенные острова (размер 2; население: 2 демоны)
Высота: 18
Защита: 3
Свойство: Дома перьеруких

053. Дом у озера (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 3
Защита: 4
Свойство: Маг-гидромант

061. Пирамиды Амотерэа (размер 2; население: 2 люди)
Высота: 3
Защита: 6
Свойство: Пирамиды для жертвоприношений

071. Пруд гидры (размер 3; население: 0 люди)
Высота: 3
Защита: 16
Свойство: Топь, Логово гидры

072. Дом в скалах (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 9
Защита: 3
Свойство: Маг-геомант

081. Забытые города Арнора (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 8
Защита: 5
Свойство: войны-старожилы

082. Драконьи горы (размер 2; население: 0)
Высота: 12
Защита: 10
Свойство: стаи драконов, кладки драконьих яиц

083. Горячие источники (размер 1; население: 1 демоны)
Высота: 1
Защита: 1
Свойство: маг-пиромант

091. Ритуальная площадка конклава (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 8
Защита: 5
Свойство: Магический круг

092. Ветреное ущелье (размер 1; население: 1 демоны)
Высота: 18
Защита: 0
Свойство: маг-аэромант

101. Замок барона Саламина (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 4
Защита: 7
Свойство: Ставка командования

111. Белое побережье (размер 2; население: 0)
Высота: 3
Защита: 0
Свойство: следы кракена

112. Сердце леса (размер 3; население: 0)
Высота: 17
Защита: 9
Свойство: много зверей, живущих в мире. Сердце леса

121. Мрачные топи (размер 2; население: 1 люди, 1 нежить)
Высота: 12
Защита: 6
Свойство: нет

122. Склеп (размер 1; население: 1 нежить)
Высота: 8
Защита: 9
Свойство: старый вампир

046. Храм Ярости (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 6
Защита: 10
Свойство: Храм ярости

062. Храм Семи теней (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 6
Защита: 10
Свойство: Храм семи теней

084. Храм Покоя (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 6
Защита: 10
Свойство: Храм покоя

093. Храм Дорог (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 6
Защита: 10
Свойство: Храм дорог

События:

Открытие сфер
В самом конце этого хода сферы откроются и силы, содержащиеся в них не будут сдерживаться. Те, кто приобрел сферы ранее еще имеют шанс от них избавиться, остальные же, получив сферу сразу примут силу, что внутри неё.

Мор
Население всех осколков в мирах владык, населенных не Нежитью или Механизмами не увеличивается в фазу заселения, а наоборот. То есть при броске >= 4 оно останется прежним, иначе уменьшится на 1.
Что за несчастье напало на владык в этот раз?


Расчет энергии:
Роббокс: 12 + 8 = 20
Вестник Ночи: 11 - 4(атака) - 6(перемещение) - 2(доп энергия на атаку) + 12 = 12
Zebrum: 20 - 4(атака) - 1(перемещение) - 15(доп энергия на атаку) + 13 = 13
Зенофекс: 25 + 13 = 38
Лорд инквизитор Варлорд: 15 - 4(атака) - 1(перемещение) - 9(доп энергия на атаку) - 1(способности) + 9 = 9
Виверн, наместник Багряного Владыки: 21 - 4(атака) - 6(перемещение) - 11(доп энергия на атаку) + 12 = 12

На осколке Дивный сад население обращено в Нежить. Владыка Zebrum получает 2э (итого 15э) за счет Кузницы душ.

Сражения за осколки:

Сражение за осколок Обычный хутор:
Местные силы 0 + (Рекруты(-2-2) - нет - нет) = -4
Вестник Ночи 2 + (Варвары - Поле страха - Жнец(+1)) = 3
Осколок захвачен владыкой Вестник Ночи. Население погибло

Сражение за осколок Драконьи горы:
Местные силы 10 + (Огненный патриарх - Ураганный полет - нет) = 10
Местные силы 10 + (Ползун(-6-2) - Сотрясение земли - нет) = 2
Местные силы 10 + (Синий дракончик(-6-3-2) - нет - нет) = -1
Zebrum 15 + (Личи(-1-4) - Обрести бесплотность  - Харад(-1)) + Камень Собачьей Преданности = 9
Осколок сохранил независимость. Харад выжил.

Сражение за осколок Склеп:
Местные силы 9 + (нет - нет - Старый вампир(-1-1+3)) - 3(Святая Анафема) = 7
Лорд инквизитор Варлорд 9 + (Паладины(+1+2) - Экзорцизм Варлорда - Альдер(-3)) = 9
Осколок захвачен владыкой Лорд инквизитор Варлорд. Старый вампир пленен и подвергнут магическому воздействию. Население вырезано. В честь победы над героем-нежитью Храм света Варлора приносит владыке Лорд инквизитор Варлорд 1э (итого 10э)

Сражение за Храм Дорог:
Местные силы 10 + (Стремительные(+3-1) - Бег - Страж храма(+3)) = 15
Виверн, наместник Багряного Владыки 11 + (Волки(+2) - Гарпии(+2) - Ломатели - Финли О'Тего) = 15
Осколок сохранил независимость.

Дипломатические миссии: нет

Вторжения: нет

Появилось 3 новых осколка.

На осколке Темный мир погибло население (1(1d6) < 4)
На осколке Поля бойни Амотерэа погибло население (3(1d6) < 4)
На осколке Горящие озёра погибло население (3(1d6) < 4)
На осколке Захваченный Андор погибло население (1(1d6) < 4)
На осколке Алгул Сьенто погибло население (1(1d6) + 1 - 1 < 4)
На осколке Разоренное кладбище погибло население (3(1d6) + 1 - 1 < 4)
На осколке Дубравы погибло население (2(1d6) + 1 - 1 < 4)
На осколке Гнездовья погибло население (2(1d6) + 1- 1 < 4)

Защита Владыки Лорд инквизитор Варлорд: 40 + 1 = 41
Защита Владыки Вестник Ночи: 31 - 1 = 30

Сферы перестали удерживать силы, что сокрыты в них. Силы слились с ближайшими владыками. Силы в храмах теперь влияют на храмы.
Владыка Вестник Ночи теперь Процветающий Вестник Ночи.
Владыка Zebrum теперь Пробужденный Zebrum.
Владыка Зенофекс теперь Голодный Зенофекс.

Рунный кузнец
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Serafim

 
 
 * Владыка Духов *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 5239
С нами с: 17.12.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Мар 08, 2015 12:44     Заголовок сообщения: Re: ЕА. ИС

Состояние на тринадцатый ход писал(а):
Ход 13/30

Владыки:

Роббокс (Robbox)
Размер мира: 8
Доход: 8 (8 от населения)
Энергия: 20
Защита: 32
Артефакты: Сфера отрицания
Предметы: Щит гномьей доблести, договор на разовые услуги Светлых братьев, договор на разовые услуги Магов конклава, договор на разовые услуги Гномов-застрельщиков, Контракт с рабами-поджигателями
Войска: Гномий хирд, Черные лучники, Молодой синий дракончик, Ликвидаторы
Вспомогательные тактики: Сильный ветер, Подносить снаряды
Герои: Трим (погиб), Вельдор (жив)
Осколки:
001. Ксентарон (размер 6; население: 3 люди, 3 гномы) - Поврежденная Сфера Великих Ветров, Памятник жертвам войны
015. Тренировочные поля Саламина (размер 1; население: 1 люди)
045. Казармы Саламина (размер 1; население: 1 люди) - Казармы

Процветающий Вестник Ночи (ttt)
Размер мира: 12
Доход: 11 (7 от населения, 2 дополнительно от населения, 2 от зданий)
Энергия: 12
Защита: 30
Артефакты: Сфера Сумерек (5/5), Артефакт
Предметы: Предмет, Предмет, Контракт с дрессированными гончими
Войска: Варвары, Конные лучники, Поднятые
Вспомогательные тактики: Поле страха, Перехват контроля
Герои: Обманщик (жив), Жнец (жив)
Осколки:
002. Темный мир (размер 6; население: 5 люди)
013. Джунгли Амотерэа (размер 1; население: 1 люди) - Алтарь ночи
021. Поля бойни Амотерэа (размер 1; население: 0) - Резчик тотемов
036. Горящие озёра (размер 1; население: 0)
031. Поля скорби Амотереа (размер 1; население: 1 люди)
054. Храм Упадка (размер 1; население: 0) - Обычный храм
032. Обычный хутор (размер 1; население: 0)
Мир скрыт во тьме и что там происходит знает только его хозяин

Пробужденный Zebrum (zebrotavr)
Размер мира: 13
Доход: 14 (14 от зданий)
Энергия: 15
Защита: 32
Артефакты: Жезл повелителя немёртвых, Камень собачьей преданности
Предметы:
Войска: Скелеты-лучники, Нетопыри, Личи
Вспомогательные тактики: Аура иссушения, Обрести бесплотность, Хладные кости
Герои: Девон (жив), Харад (жив)
Осколки:
003. Саар-шеах (размер 6; население: 6 нежить) - Серый монолит, Кузница душ, Проклятый замок
014. Летающие острова (размер 1; население: 1 нежить)
022. Деревушка у холма (размер 1; население: 1 нежить)
052. Бурлящий котёл (размер 1; население: 1 нежить) - Реактор
073. Дивный сад (размер 3; население: 3 нежить)
044. Обсерватории конклава (размер 1; население: 1 нежить) - Центр экспериментальной магии

Голодный Зенофекс (Cthulhu_55)
Размер мира: 9
Доход: 11 (9 от населения, 3 от зданий, -1 от свойств)
Энергия: 38
Защита: 32
Артефакты: Королева, Артефакт
Предметы:
Войска: Импы, Гоги, Кригане-воины
Вспомогательные тактики: Армагеддон, Психоволна
Герои: Демониак (жив), Еретик (жив)
Осколки:
004. Улей (размер 6; население: 6 кригане) - Реактор, Ассимилятор, Плодильни
012. Горы рассвета (размер 1; население: 1 кригане) - Рудник энергии
074. Храм Пиршества (размер 1; население: 1 кригане) - Обычный храм
035. Тихий омут (размер 1; население: 1 кригане)

Архимаг Осирис (Osiris) Попал в ничто!

Лорд инквизитор Варлорд (Warlordm)
Размер мира: 10
Доход: 8 (8 от населения)
Энергия: 10
Защита: 41
Артефакты: Святая Анафема
Предметы: Предмет
Войска: Паладины, Солнечные лучники, Фанатики
Вспомогательные тактики: Экзорцизм Варлорда, Антиимагия
Герои: Альдер (жив), Ерафий (жив)
Осколки:
006. Оплот света (размер 6; население: 6 люди) - Храм света Варлорда
034. Деревушка без веры (размер 1; население: 1 люди) - Церковь имени пресветлого Варлорда
024. Захваченный Андор (размер 1; население: 0)
103. Крепость Арнора (размер 1; население: 1 люди) - Форт
122. Склеп (размер 1; население: 0)

Воин света Вайс (vais) Попал в ничто!

Виверн, наместник Багряного Владыки (Bellwyvern)
Размер мира: 12
Доход: 9 (9 от населения)
Энергия: 12
Защита: 32
Артефакты: Артефакт
Предметы: предмет
Войска: Мутанты-недоумки, Тахины-стрелки, Кан-там, Кан-тои
Вспомогательные тактики: Ломатели, Тэк
Герои: Рэндалл Флэгг (жив), Финли О'Тего (жив)
Осколки:
008. Алгул Сьенто (размер 6; население: 5 тахины) - Девар-тои, Северный Центр Позитроники, Доган, Фермерские угодья
011. Древний лес (размер 2; население: 2 тахины)
037. Разоренное кладбище (размер 1; население: 0)
041. Дубравы (размер 2; население: 1 тахины) - Древо единения с природой
102. Гнездовья (размер 1; население: 0) - Гнезда гарпий

Осколки:

016. Заброшенный аванпост (размер 1; население: 0)
Высота: 1
Защита: 0
Свойство: Дозорная башня

023. Ледяной пик (размер 1; население: 1 гномы)
Высота: 8
Защита: 5
Свойство: нет

042. Ристалище Саламина (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 3
Защита: 2
Свойство: Предмет

051. Вознесенные острова (размер 2; население: 2 демоны)
Высота: 18
Защита: 3
Свойство: Дома перьеруких

053. Дом у озера (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 3
Защита: 4
Свойство: Маг-гидромант

061. Пирамиды Амотерэа (размер 2; население: 2 люди)
Высота: 3
Защита: 6
Свойство: Пирамиды для жертвоприношений

071. Пруд гидры (размер 3; население: 0 люди)
Высота: 3
Защита: 16
Свойство: Топь, Логово гидры

072. Дом в скалах (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 9
Защита: 3
Свойство: Маг-геомант

081. Забытые города Арнора (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 8
Защита: 5
Свойство: войны-старожилы

082. Драконьи горы (размер 2; население: 0)
Высота: 12
Защита: 10
Свойство: стаи драконов, кладки драконьих яиц

083. Горячие источники (размер 1; население: 1 демоны)
Высота: 1
Защита: 1
Свойство: маг-пиромант

091. Ритуальная площадка конклава (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 8
Защита: 5
Свойство: Магический круг

092. Ветреное ущелье (размер 1; население: 1 демоны)
Высота: 18
Защита: 0
Свойство: маг-аэромант

101. Замок барона Саламина (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 4
Защита: 7
Свойство: Ставка командования

111. Белое побережье (размер 2; население: 0)
Высота: 3
Защита: 0
Свойство: следы кракена

112. Сердце леса (размер 3; население: 0)
Высота: 17
Защита: 9
Свойство: много зверей, живущих в мире. Сердце леса

121. Мрачные топи (размер 2; население: 1 люди, 1 нежить)
Высота: 12
Защита: 6
Свойство: нет

131. Горы полудня (размер 2; население: 2 гномы)
Высота: 13
Защита: 6
Свойство: энергетическая жила

132. Стальные горы Арнора (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 7
Защита: 13
Свойство: залежи металлов

132. Дом солнца (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 20
Защита: 5
Свойство: Артефакт

046. Храм Ярости (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 6
Защита: 10
Свойство: Обычный храм, яростные войны

062. Храм Семи теней (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 6
Защита: 10
Свойство: Обычный храм, ужасный

084. Храм Покоя (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 6
Защита: 10
Свойство: Обычный храм, ленивые охранники

093. Храм Дорог (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 6
Защита: 10
Свойство: Обычный храм, перемещающийся храм

События:

Рунный кузнец
Великий кузнец снова в этой области. На этот раз он привез партию оружия специально для героев. Он предлагает:
Булаву - отлично пробивает доспехи пехоты
Копьё - идеально для сдерживания кавалерии
Меч - хорош против стрелков
Лук - подспорье в борьбе с летающими
Метательные кинжалы - лучший способ не дать магу закончить заклинание
Каждый герой может получить лишь 1 оружие. При этом он приобретет бонус в виде штрафа -2 для войска, зависящего от выбора.
Цена каждого всего 3э. Для владык, которые не присылали даров в первое появление кузнеца, 5э.

Расчет энергии:
Роббокс: 20 - 6(покупка) - 3(строительство) - 3(исследование) - 5(передача) - 2(воскрешение) + 12(сила пробуждения) = 13
Процветающий Вестник Ночи: 12 - 10(покупка) - 2(исследование) + 11 = 11
Пробужденный Zebrum 15 - 6(покупка) + 14 +4(передача) = 27
Голодный Зенофекс: 38 + 12 = 50
Лорд инквизитор Варлорд: 10 - 3(покупка) - 3(строительство) + 8 = 12
Виверн, наместник Багряного Владыки: 12 - 5(строительство) + 9 = 16

Покупки у кузнеца:
Покупки владыки Роббокс остались в тайне, так как были произведены в мире владыки при очной встрече с кузнецом во время открытия Памятника Рунному Кузнецу
Процветающий Вестник Ночи приобрел меч и лук.
Пробужденный Zebrum приобрел копье и булаву.
Лорд инквизитор Варлорд приобрел булаву.

В мире Владыки Роббокс проводится исследование родового осколка. Исследован Единственный лес. Ничего ценного не найдено.

В мире Владыки Роббокс построен Памятник Рунному Кузнецу.

В мире Владыки Лорд инквизитор Варлорд бывший вампир, очищенный от скверны, возводит Академию героев.

В мире Владыки Виверн, наместник Багряного Владыки произведено преобразование фермерских угодий в строение Калья.

В мире владыки Процветающий Вестник Ночи часть трупов после мора поднято. Из них сформирован отряд Разлагающихся трупов.

Трим воскрешен.

Сражения за осколки: Нет Shocked

Дипломатические миссии: нет

Вторжения: нет

Появилось 3 новых осколка и храм.

На осколке Темный мир появилось население (4(1d6)+2>=4)
На осколке Поля бойни Амотерэа появилось население (4(1d6)+2>=4)
На осколке Горящие озёра появилось население (6(1d6)+2>=4)
На осколке Храм Упадка появилось население (4(1d6)+2>=4)
На осколке Обычный хутор появилось население (3(1d6)+2>=4)
На осколке Захваченный Андор появилось население (5(1d6)>=4)
На осколке Склеп появилось население (6(1d6)>=4)
На осколке Разоренное кладбище появилось население (5(1d6)-1+2>=4)
На осколке Дубравы появилось население (5(1d6)-1+2>=4)
На осколке Гнездовья появилось население (5(1d6)-1+2>=4)

Защита Владыки Лорд инквизитор Варлорд: 41 + 1 = 42

Владыка Голодный Зенофекс уходит в Ничто.

Временной парадокс
Появление неизвестного
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Serafim

 
 
 * Владыка Духов *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 5239
С нами с: 17.12.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Мар 11, 2015 5:24     Заголовок сообщения: Re: ЕА. ИС

Состояние на четырнадцатый ход писал(а):
Ход 14/30

Владыки:

Роббокс (Robbox)
Размер мира: 8
Доход: 8 (8 от населения)
Энергия: 13
Защита: 32
Артефакты: Сфера отрицания
Предметы: Щит гномьей доблести, договор на разовые услуги Светлых братьев, договор на разовые услуги Магов конклава, договор на разовые услуги Гномов-застрельщиков, Контракт с рабами-поджигателями
Войска: Гномий хирд, Черные лучники, Молодой синий дракончик, Ликвидаторы
Вспомогательные тактики: Сильный ветер, Подносить снаряды
Герои: Трим (погиб), Вельдор (жив)
Осколки:
001. Ксентарон (размер 6; население: 3 люди, 3 гномы) - Поврежденная Сфера Великих Ветров, Памятник жертвам войны, Памятник Рунному Кузнецу
015. Тренировочные поля Саламина (размер 1; население: 1 люди)
045. Казармы Саламина (размер 1; население: 1 люди) - Казармы

Процветающий Вестник Ночи (ttt)
Размер мира: 12
Доход: 16 (12 от населения, 2 дополнительно от населения, 2 от зданий)
Энергия: 11
Защита: 30
Артефакты: Сфера Сумерек (5/5), Артефакт
Предметы: Предмет, Предмет, Контракт с дрессированными гончими
Войска: Варвары, Конные лучники, Поднятые, Разлагающийся труп
Вспомогательные тактики: Поле страха, Перехват контроля
Герои: Обманщик (жив), Жнец (жив)
Осколки:
002. Темный мир (размер 6; население: 6 люди)
013. Джунгли Амотерэа (размер 1; население: 1 люди) - Алтарь ночи
021. Поля бойни Амотерэа (размер 1; население: 1 люди) - Резчик тотемов
036. Горящие озёра (размер 1; население: 1 люди)
031. Поля скорби Амотереа (размер 1; население: 1 люди)
054. Храм Упадка (размер 1; население: 1 люди) - Обычный храм
032. Обычный хутор (размер 1; население: 1 люди)
Мир скрыт во тьме и что там происходит знает только его хозяин

Пробужденный Zebrum (zebrotavr)
Размер мира: 13
Доход: 14 (14 от зданий)
Энергия: 27
Защита: 32
Артефакты: Жезл повелителя немёртвых, Камень собачьей преданности
Предметы:
Войска: Скелеты-лучники, Нетопыри, Личи
Вспомогательные тактики: Аура иссушения, Обрести бесплотность, Хладные кости
Герои: Девон (жив), Харад (жив)
Осколки:
003. Саар-шеах (размер 6; население: 6 нежить) - Серый монолит, Кузница душ, Проклятый замок
014. Летающие острова (размер 1; население: 1 нежить)
022. Деревушка у холма (размер 1; население: 1 нежить)
052. Бурлящий котёл (размер 1; население: 1 нежить) - Реактор
073. Дивный сад (размер 3; население: 3 нежить)
044. Обсерватории конклава (размер 1; население: 1 нежить) - Центр экспериментальной магии

Голодный Зенофекс (Cthulhu_55) Попал в ничто!

Архимаг Осирис (Osiris) Попал в ничто!

Лорд инквизитор Варлорд (Warlordm)
Размер мира: 10
Доход: 10 (10 от населения)
Энергия: 12
Защита: 41
Артефакты: Святая Анафема
Предметы: Предмет
Войска: Паладины, Солнечные лучники, Фанатики
Вспомогательные тактики: Экзорцизм Варлорда, Антиимагия
Герои: Альдер (жив), Ерафий (жив)
Осколки:
006. Оплот света (размер 6; население: 6 люди) - Храм света Варлорда, Академия героев
034. Деревушка без веры (размер 1; население: 1 люди) - Церковь имени пресветлого Варлорда
024. Захваченный Андор (размер 1; население: 1 люди)
103. Крепость Арнора (размер 1; население: 1 люди) - Форт
122. Склеп (размер 1; население: 1 люди)

Воин света Вайс (vais) Попал в ничто!

Виверн, наместник Багряного Владыки (Bellwyvern)
Размер мира: 12
Доход: 11 (11 от населения)
Энергия: 16
Защита: 32
Артефакты: Артефакт
Предметы: предмет
Войска: Мутанты-недоумки, Тахины-стрелки, Кан-там, Кан-тои
Вспомогательные тактики: Ломатели, Тэк
Герои: Рэндалл Флэгг (жив), Финли О'Тего (жив)
Осколки:
008. Алгул Сьенто (размер 6; население: 5 тахины) - Девар-тои, Северный Центр Позитроники, Доган, Калья
011. Древний лес (размер 2; население: 2 тахины)
037. Разоренное кладбище (размер 1; население: 1 тахины)
041. Дубравы (размер 2; население: 2 тахины) - Древо единения с природой
102. Гнездовья (размер 1; население: 1 тахины) - Гнезда гарпий

Неизвестный (NPC)
Размер мира: 7
Доход: 7 (7 от населения)
Энергия: 20
Защита: 64
Артефакты:
Предметы: Пузырь энергии.
Войска: Хрономанты
Вспомогательные тактики: Отвар неуязвимости, Рябь провидения
Герои: нет
Осколки:
00-. Малый мир (размер 6; население: 6 люди) - Башня владыки времени
212. Лаборатории №3 (размер 1; население: 1 люди) - Лаборатории

Осколки:

016. Заброшенный аванпост (размер 1; население: 0)
Высота: 1
Защита: 0
Свойство: Дозорная башня

023. Ледяной пик (размер 1; население: 1 гномы)
Высота: 8
Защита: 5
Свойство: нет

042. Ристалище Саламина (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 3
Защита: 2
Свойство: Предмет

051. Вознесенные острова (размер 2; население: 2 демоны)
Высота: 18
Защита: 3
Свойство: Дома перьеруких

053. Дом у озера (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 3
Защита: 4
Свойство: Маг-гидромант

061. Пирамиды Амотерэа (размер 2; население: 2 люди)
Высота: 3
Защита: 6
Свойство: Пирамиды для жертвоприношений

071. Пруд гидры (размер 3; население: 0 люди)
Высота: 3
Защита: 16
Свойство: Топь, Логово гидры

072. Дом в скалах (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 9
Защита: 3
Свойство: Маг-геомант

081. Забытые города Арнора (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 8
Защита: 5
Свойство: войны-старожилы

082. Драконьи горы (размер 2; население: 0)
Высота: 12
Защита: 10
Свойство: стаи драконов, кладки драконьих яиц

083. Горячие источники (размер 1; население: 1 демоны)
Высота: 1
Защита: 1
Свойство: маг-пиромант

091. Ритуальная площадка конклава (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 8
Защита: 5
Свойство: Магический круг

092. Ветреное ущелье (размер 1; население: 1 демоны)
Высота: 18
Защита: 0
Свойство: маг-аэромант

101. Замок барона Саламина (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 4
Защита: 7
Свойство: Ставка командования

111. Белое побережье (размер 2; население: 0)
Высота: 3
Защита: 0
Свойство: следы кракена

112. Сердце леса (размер 3; население: 0)
Высота: 17
Защита: 9
Свойство: много зверей, живущих в мире. Сердце леса

121. Мрачные топи (размер 2; население: 1 люди, 1 нежить)
Высота: 12
Защита: 6
Свойство: нет

131. Горы полудня (размер 2; население: 2 гномы)
Высота: 13
Защита: 6
Свойство: энергетическая жила

132. Стальные горы Арнора (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 7
Защита: 13
Свойство: залежи металлов

132. Дом солнца (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 20
Защита: 5
Свойство: Артефакт

141. Серные рудники (размер 2; население: 1 кригане)
Высота: 12
Защита: 7
Свойство: Сера

142. Лес чудес (размер 1; население:0)
Высота: 7
Защита: 5
Свойство: Артефакт

143. Алтарь равенства (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 13
Защита: 7
Свойство: предмет

046. Храм Ярости (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 6
Защита: 10
Свойство: Обычный храм, яростные войны

062. Храм Семи теней (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 6
Защита: 10
Свойство: Обычный храм, ужасный

084. Храм Покоя (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 6
Защита: 10
Свойство: Обычный храм, ленивые охранники

093. Храм Дорог (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 17
Защита: 10
Свойство: Обычный храм, перемещающийся храм

144. Храм Времени (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 6
Защита: 10
Свойство: Обычный храм, якорь времени

События:

Временной парадокс
Храм времени создал парадокс. К доходу этого хода прибавится половина дохода предыдущего.
Храм времени долго был утерян. Почему он появляется и исчезает, догадаться нетрудно, ведь даже силой, хранящейся в нем, нельзя обладать долго.

Второе появление неизвестного
В астрале появился неизвестный. Ничего не предлагает. Но у Владык возникает чувство, что Неизвестный может стать ключём к миру, которого все так ждут.

Расчет энергии:
Роббокс: 13 + 8 + 6 = 27
Процветающий Вестник Ночи: 11 - 4(дипломатия) - 3(дары) + 16 + 5 + 2(сфера сумерек) = 27
Пробужденный Zebrum: 27 - 4(атака) - 1(перемещение) - 17(доп энергия на атаку) - 5(строительство) + 14 + 7 - 2(сфера сумерек) = 19
Лорд инквизитор Варлорд: 12 - 4(дипломатия) - 2(перемещение) - 6(дары) + 10 + 4 - 2(сфера сумерек) = 12
Виверн, наместник Багряного Владыки: 16 - 3(исследования) - 6(строительство) + 11 + 4 - 2(сфера сумерек)= 20
Неизвестный: 20 + 7 + 3 - 2(сфера сумерек) - 4(атака) - 6(перемещение) - 5(доп энергия на атаку) = 13

Храм Упадка милостью Владыки Процветающий Вестник Ночи переименован в осколок Храм Темной удачи

В мире Владыки Пробужденный Zebrum на осколке Дивный сад Харад занимается возведением сооружения колодец с трупным ядом (5/6).

В мире Владыки Виверн, наместник Багряного Владыки построено строение Великая Комбинация, ан-так

Кан-тои прошли дополнительное обучение.

Неизвестный вскрывает пузырь энергии и получает 10э. (итого 23э)

Сражения за осколки:

Сражение за осколок Драконьи горы:
Местные силы 10 + (Огненный патриарх - Ураганный полет - нет) = 10
Местные силы 10 + (Ползун(-6-2) - Сотрясение земли - нет) = 2
Местные силы 10 + (Синий дракончик(-6-2) - нет - нет) = 2
Пробужденный Zebrum 17 + (Личи(-1-4) - Обрести бесплотность - Девон(-1)) = 11
Осколок захвачен Владыкой Пробужденный Zebrum. Таланты героя Девон позволяют поднять 1 ед нежити для заселения осколка. Таланты героя Девон приносят владыке Zebrum 1э (итого 20э).

Сражение за осколок Алтарь равенства:
Местные силы 7 + (Великий уравнитель - Равенство - нет) = 7
Неизвестный 5 + (Незримые захватчики(+3) - Рябь провидения - нет) = 8
Осколок захвачен Владыкой Неизвестный. Население уцелело. Предмет изъят.

Сражение за Храм Семи теней:
Местные силы 10 + (нет - Ужас - Страж храма(+3)) = 13
Демоны 16 (бросок 3d6) + (Сукубы - Уязвимость - нет) = 16
Демоны захватили Храм Семи теней. Страж храма рассыпался в прах. Храм разрушен. Сила захвачена демонами хаоса!

Дипломатические миссии:

Переговоры на осколке Серные рудники:
Процветающий Вестник Ночи (Адские гончие - Поле страха - Обманшик) 9(2d6) + 1(совпадение мировоззрения) - 1(несовпадение расы) + 1(дары) + 1(дар в виде войск) = 11 >= 9
Осколок присоединен к миру Владыки Процветающий Вестник Ночи, вместе со всем населением.

Переговоры на осколке Забытые города Арнора:
Лорд инквизитор Варлорд (Паладины - Экзорцизм Варлорда - Альдер) 5(2d6) + 3(совпадение мировоззрения) + 2(дары) - 1(привел на переговоры войско) = 9 >= 9
Осколок присоединен к миру Владыки Лорд инквизитор Варлорд, вместе со всем населением.

Вторжения: нет

Появилось 2 новых осколка.

На осколке Алгул Сьенто появилось население (2(1d6) + 2 - 1 + 1>= 4)
На осколке Драконьи горы появилось население (5(1d6) >= 4)

Владыка Процветающий Вестник Ночи теряет 2э из-за снижения веры (итого 25э)

Защита Владыки Лорд инквизитор Варлорд: 42 + 1 = 43

Демоны завладели силой Ужаса. Смертные боятся нападений. Счет при защите мира -5.

Адская кузница
Торговцы диковинами
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Serafim

 
 
 * Владыка Духов *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 5239
С нами с: 17.12.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Мар 16, 2015 12:43     Заголовок сообщения: Re: ЕА. ИС

Состояние на пятнадцатый ход писал(а):
Ход 15/30

Владыки:

Роббокс (Robbox)
Размер мира: 8
Доход: 8 (8 от населения)
Энергия: 27
Защита: 32
Артефакты: Сфера отрицания
Предметы: Щит гномьей доблести; договор на разовые услуги Светлых братьев; договор на разовые услуги Магов конклава; договор на разовые услуги Гномов-застрельщиков; Контракт с рабами-поджигателями
Войска: Гномий хирд, Черные лучники, Молодой синий дракончик, Ликвидаторы
Вспомогательные тактики: Сильный ветер, Подносить снаряды
Герои: Трим (погиб), Вельдор (жив)
Осколки:
001. Ксентарон (размер 6; население: 3 люди, 3 гномы) - Поврежденная Сфера Великих Ветров; Памятник жертвам войны; Памятник Рунному Кузнецу
015. Тренировочные поля Саламина (размер 1; население: 1 люди)
045. Казармы Саламина (размер 1; население: 1 люди) - Казармы

Процветающий Вестник Ночи (ttt)
Размер мира: 14
Доход: 17 (13 от населения, 2 дополнительно от населения, 2 от зданий)
Энергия: 25
Защита: 30
Артефакты: Сфера Сумерек (1/5), Артефакт
Предметы: Предмет, Предмет
Войска: Варвары, Конные лучники, Поднятые, Разлагающийся труп
Вспомогательные тактики: Поле страха, Перехват контроля
Герои: Обманщик (жив), Жнец (жив)
Осколки:
002. Темный мир (размер 6; население: 6 люди)
013. Джунгли Амотерэа (размер 1; население: 1 люди) - Алтарь ночи
021. Поля бойни Амотерэа (размер 1; население: 1 люди) - Резчик тотемов
036. Горящие озёра (размер 1; население: 1 люди)
031. Поля скорби Амотереа (размер 1; население: 1 люди)
054. Храм Темной удачи (размер 1; население: 1 люди) - Обычный храм
032. Обычный хутор (размер 1; население: 1 люди)
141. Серные рудники (размер 2; население: 1 кригане) - сера
Мир скрыт во тьме и что там происходит знает только его хозяин

Пробужденный Zebrum (zebrotavr)
Размер мира: 15
Доход: 15 (15 от зданий)
Энергия: 20
Защита: 32
Артефакты: Жезл повелителя немёртвых; Камень собачьей преданности
Предметы:
Войска: Скелеты-лучники, Нетопыри, Личи
Вспомогательные тактики: Аура иссушения, Обрести бесплотность, Хладные кости
Герои: Девон (жив), Харад (жив)
Осколки:
003. Саар-шеах (размер 6; население: 6 нежить) - Серый монолит; Кузница душ; Проклятый замок
014. Летающие острова (размер 1; население: 1 нежить)
022. Деревушка у холма (размер 1; население: 1 нежить)
052. Бурлящий котёл (размер 1; население: 1 нежить) - Реактор
073. Дивный сад (размер 3; население: 3 нежить) - Колодец с трупным ядом (5/6)
044. Обсерватории конклава (размер 1; население: 1 нежить) - Центр экспериментальной магии
082. Драконьи горы (размер 2; население: 1 нежить, 1 люди) - кладки драконьих яиц

Голодный Зенофекс (Cthulhu_55) Попал в ничто!

Архимаг Осирис (Osiris) Попал в ничто!

Лорд инквизитор Варлорд (Warlordm)
Размер мира: 11
Доход: 11 (11 от населения)
Энергия: 12
Защита: 43
Артефакты: Святая Анафема
Предметы: Предмет
Войска: Паладины, Солнечные лучники, Фанатики
Вспомогательные тактики: Экзорцизм Варлорда, Антиимагия
Герои: Альдер (жив), Ерафий (жив)
Осколки:
006. Оплот света (размер 6; население: 6 люди) - Храм света Варлорда; Академия героев
034. Деревушка без веры (размер 1; население: 1 люди) - Церковь имени пресветлого Варлорда
024. Захваченный Андор (размер 1; население: 1 люди)
103. Крепость Арнора (размер 1; население: 1 люди) - Форт
122. Склеп (размер 1; население: 1 люди)
081. Забытые города Арнора (размер 1; население: 1 люди)

Воин света Вайс (vais) Попал в ничто!

Виверн, наместник Багряного Владыки (Bellwyvern)
Размер мира: 12
Доход: 12 (12 от населения)
Энергия: 20
Защита: 32
Артефакты: Артефакт
Предметы: предмет
Войска: Мутанты-недоумки, Тахины-стрелки, Кан-там, Кан-тои
Вспомогательные тактики: Ломатели, Тэк
Герои: Рэндалл Флэгг (жив), Финли О'Тего (жив)
Осколки:
008. Алгул Сьенто (размер 6; население: 6 тахины) - Девар-тои; Северный Центр Позитроники; Доган; Калья; Великая Комбинация, ан-так (заряд 0)
011. Древний лес (размер 2; население: 2 тахины)
037. Разоренное кладбище (размер 1; население: 1 тахины)
041. Дубравы (размер 2; население: 2 тахины) - Древо единения с природой
102. Гнездовья (размер 1; население: 1 тахины) - Гнезда гарпий

Осколки:

016. Заброшенный аванпост (размер 1; население: 0)
Высота: 1
Защита: 0
Свойство: Дозорная башня

023. Ледяной пик (размер 1; население: 1 гномы)
Высота: 8
Защита: 5
Свойство: нет

042. Ристалище Саламина (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 3
Защита: 2
Свойство: Предмет

051. Вознесенные острова (размер 2; население: 2 демоны)
Высота: 18
Защита: 3
Свойство: Дома перьеруких

053. Дом у озера (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 3
Защита: 4
Свойство: Маг-гидромант

061. Пирамиды Амотерэа (размер 2; население: 2 люди)
Высота: 3
Защита: 6
Свойство: Пирамиды для жертвоприношений

071. Пруд гидры (размер 3; население: 0 люди)
Высота: 3
Защита: 16
Свойство: Топь, Логово гидры

072. Дом в скалах (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 9
Защита: 3
Свойство: Маг-геомант

083. Горячие источники (размер 1; население: 1 демоны)
Высота: 1
Защита: 1
Свойство: маг-пиромант

091. Ритуальная площадка конклава (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 8
Защита: 5
Свойство: Магический круг

092. Ветреное ущелье (размер 1; население: 1 демоны)
Высота: 18
Защита: 0
Свойство: маг-аэромант

101. Замок барона Саламина (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 4
Защита: 7
Свойство: Ставка командования

111. Белое побережье (размер 2; население: 0)
Высота: 3
Защита: 0
Свойство: следы кракена

112. Сердце леса (размер 3; население: 0)
Высота: 17
Защита: 9
Свойство: много зверей, живущих в мире. Сердце леса

121. Мрачные топи (размер 2; население: 1 люди, 1 нежить)
Высота: 12
Защита: 6
Свойство: нет

131. Горы полудня (размер 2; население: 2 гномы)
Высота: 13
Защита: 6
Свойство: энергетическая жила

132. Стальные горы Арнора (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 7
Защита: 13
Свойство: залежи металлов

133. Дом солнца (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 20
Защита: 5
Свойство: Артефакт

142. Лес чудес (размер 1; население:0)
Высота: 7
Защита: 5
Свойство: Артефакт

151. Горы полуночи (размер 2; население: 2 гномы)
Высота: 13
Защита: 6
Свойство: энергетическая жила

152. Хранилище конклава (размер 1; население:0)
Высота: 4
Защита: 9
Свойство: Предмет, Артефакт

046. Храм Ярости (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 6
Защита: 10
Свойство: Обычный храм, яростные войны

084. Храм Покоя (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 6
Защита: 10
Свойство: Обычный храм, ленивые охранники

093. Храм Дорог (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 17
Защита: 10
Свойство: Обычный храм, перемещающийся храм

144. Храм Времени (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 6
Защита: 10
Свойство: Обычный храм, якорь времени

События:

Адская кузница
Кузница предлагает выковать артефакт по вкусу владык. Принимаются только 2 самых дорогих заказа. (проконсультируйтесь с кузнецами о желаемых эффектах)
Примерные цены и силы:
Приносит э после победы в бою - 3э за 1 единицу силы
Добавляет + к счету - 2,5 э за единицу силы
Улучшение свойств героя при победе - от 5 до 10 э
Улучшение войск при победе - от 3 до 7э
Улучшение героя при поражении - от 3 до 10э
Улучшение войск при поражении - от 1 до 5э
+ к счету при нападении на миры владык - 1,5 э за единицу силы
+ к счету при защите мира - 1,5 э за единицу силы
Прочее - от -10э до +20э
Максимальная сила одного параметра - 7. Сумма силы параметров не более 15.
Кузница названа так не потому, что имеет связь с демонами, а потому, что там адски жарко. В таком пламени даже эфиру и самому астралу можно придать любую форму.
А ещё в ней можно уничтожить любую силу, если владыке от неё нет пользы.


Торговцы диковинами
Торговцы снова в этой области астрала. У них есть 3 артефакта на продажу по аукциону. Они клянутся, что не станут больше воровать у Владык.
Их предложения (начальные ставки):
Прожигатель - 5э
Демоническая плеть - 6э
Оковы страданий - 3э
Торговцы встали на высоте 20. Их приблизительная сила 20. И выглядят они теперь не попрошайками, а умелыми войнами и лазутчиками.

Постоянные эффекты:
Ужас - счет при защите мира -5.


Расчет энергии:
Роббокс: 27 - 2(исследования) + 12 = 37
Процветающий Вестник Ночи: 25 - 4(дипломатия) - 2(перемещение) - 9(дары) - 4(ставка) - 5(покупка) + 17 = 18
Пробужденный Zebrum: 19 - 4(строительство) - 4(атака) - 2(перемещение) - 8(доп энергия на атаку) + 15 = 16
Лорд инквизитор Варлорд: 12 - 4(дипломатия) - 4(перемещение) - 3(дары) + 11 = 12
Виверн, наместник Багряного Владыки: 20 - 3(атака) - 3(исследования) + 12 = 26

Заказы для адской кузницы:
Процветающий Вестник Ночи - 5э.
Владыке Процветающий Вестник Ночи выкован артефакт - Книга адского просвещения

Ставки для торговцев:
Оковы страданий - 4э(владыка Процветающий Вестник Ночи)
Оковы нашли своего хозяина. Остальные артефакты торговцы предпочли выбросить.
Прожигатель попал на осколок Ветреное ущелье.
Демоническая плеть попала на осколок Замок барона Саламина.
В астрале замечены очень недовольные демоны, у которых украли артефакты.

В мире Владыки Роббокс проводится исследование родового осколка. Исследована заброшеная кузня. В кузне найден предмет.

В мире Владыки Пробужденный Zebrum на осколке Дивный заканчивается возведение сооружения колодец с трупным ядом.

В мире Владыки Пробужденный Zebrum на осколке Драконьи горы в отсутствии матерей погибли все драконьи яйца, однако владыке удалось вывести новый вид, построив Кладбище драконов.

На осколке Драконьи горы население обращено в Нежить. Владыка Zebrum получает 2э (итого 18э) за счет Кузницы душ.

В мире Владыки Лорд инквизитор Варлорд Академия героев дополнена учителями и становится Академией чемпионов.

У владыки Виверн, наместник Багряного Владыки пропало 4э(итого 22э).

Сражения за осколки:

Сражение за осколок Горы полуночи:
Герой Девон убит до боя из-за действия артефакта Камень Собачьей Преданности. Из-за тяелых увечий его воскрешение обойдется дороже на 1э. Камень Собачьей Преданности разрушился.
Местные силы 6 + (Гномий хирд(-1) - Автоматон(-2) - нет) = 3
Пробужденный Zebrum 8 + (Малый костяной дракон - Обрести бесплотность - нет) = 8
Осколок захвачен Владыкой Пробужденный Zebrum. Все население погибло. Малый костяной дракон насытился душами и телами убитых и окреп. Колодец с трупным ядом переместился на осколок Горы полуночи.

Сражение за осколок Мрачные топи:
Процветающий Вестник Ночи выступает в качестве защитника местных.
Местные силы 6 + (Скелеты-лучники(+1) - Поднятые(+1) - Поднятие трупов - нет) = 8
Процветающий Вестник Ночи 0 (Конные лучники(+3) - Тотем Тигра - Обманшик) = 3
Виверн, наместник Багряного Владыки 0 + (Кан-тои(-5-4) - нет - нет) = -9
Осколок сохранил независимость. При атаке население-люди было похищено. Великая Комбинация, ан-так получает 1 заряд.

Дипломатические миссии:

Переговоры на осколке Мрачные топи:
На осколке не обнаружено населения-людей! В переговоры вступила нежить!
Процветающий Вестник Ночи (Конные лучники - Тотем Тигра - Обманшик) 6(2d6) - 5(нежить) + 3(дары) = 4
Осколок сохранил независимость

Переговоры на осколке Стальные горы Арнора:
Лорд инквизитор Варлорд (нет - нет - Альдер) 3(2d6) + 3(совпадение мировоззрения) + 1(дары) + 1(мирные переговоры) = 8 >= 9
Осколок сохранил независимость

Вторжения: нет

Появился 1 новый осколок.

На осколке Серные рудники появилось население (6(1d6) + 2 + 1 >= 4)

Защита Владыки Лорд инквизитор Варлорд: 43 + 1 = 44

Небесный храм
Продажа индульгенций

Последний раз редактировалось: Serafim (Чт Апр 23, 2015 11:19), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Serafim

 
 
 * Владыка Духов *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 5239
С нами с: 17.12.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Мар 22, 2015 11:19     Заголовок сообщения: Re: ЕА. ИС

Состояние на шестнадцатый ход писал(а):
Ход 16/30

Владыки:

Роббокс (Robbox)
Размер мира: 8
Доход: 8 (8 от населения)
Энергия: 37
Защита: 32
Артефакты: Сфера отрицания
Предметы: Щит гномьей доблести; договор на разовые услуги Светлых братьев; договор на разовые услуги Магов конклава; договор на разовые услуги Гномов-застрельщиков; Контракт с рабами-поджигателями; предмет
Войска: Гномий хирд, Черные лучники, Молодой синий дракончик, Ликвидаторы
Вспомогательные тактики: Сильный ветер, Подносить снаряды
Герои: Трим (жив), Вельдор (жив)
Осколки:
001. Ксентарон (размер 6; население: 3 люди, 3 гномы) - Поврежденная Сфера Великих Ветров; Памятник жертвам войны; Памятник Рунному Кузнецу
015. Тренировочные поля Саламина (размер 1; население: 1 люди)
045. Казармы Саламина (размер 1; население: 1 люди) - Казармы

Процветающий Вестник Ночи (ttt)
Размер мира: 14
Доход: 18 (14 от населения, 2 дополнительно от населения, 2 от зданий)
Энергия: 18
Защита: 30
Артефакты: Сфера Сумерек (2/5); Артефакт; Книга адского просвещения; Оковы страданий
Предметы: Предмет; Предмет
Войска: Варвары, Конные лучники, Поднятые, Разлагающийся труп
Вспомогательные тактики: Поле страха, Перехват контроля
Герои: Обманщик (жив), Жнец (жив)
Осколки:
002. Темный мир (размер 6; население: 6 люди)
013. Джунгли Амотерэа (размер 1; население: 1 люди) - Алтарь ночи
021. Поля бойни Амотерэа (размер 1; население: 1 люди) - Резчик тотемов
036. Горящие озёра (размер 1; население: 1 люди)
031. Поля скорби Амотереа (размер 1; население: 1 люди)
054. Храм Темной удачи (размер 1; население: 1 люди) - Обычный храм
032. Обычный хутор (размер 1; население: 1 люди)
141. Серные рудники (размер 2; население: 1 кригане, 1 люди) - сера
Мир скрыт во тьме и что там происходит знает только его хозяин

Пробужденный Zebrum (zebrotavr)
Размер мира: 17
Доход: 16 (16 от зданий)
Энергия: 18
Защита: 32
Артефакты: Жезл повелителя немёртвых
Предметы:
Войска: Скелеты-лучники, Нетопыри, Личи, Малый костяной дракон
Вспомогательные тактики: Аура иссушения, Обрести бесплотность, Хладные кости
Герои: Девон (погиб (+1 к воскрешению)), Харад (жив)
Осколки:
003. Саар-шеах (размер 6; население: 6 нежить) - Серый монолит; Кузница душ; Проклятый замок
014. Летающие острова (размер 1; население: 1 нежить)
022. Деревушка у холма (размер 1; население: 1 нежить)
052. Бурлящий котёл (размер 1; население: 1 нежить) - Реактор
073. Дивный сад (размер 3; население: 3 нежить) -
044. Обсерватории конклава (размер 1; население: 1 нежить) - Центр экспериментальной магии
082. Драконьи горы (размер 2; население: 2 нежить) - Кладбище драконов
151. Горы полуночи (размер 2; население:0 ) - Энергетическая жила (1/3); Колодец с трупным ядом

Голодный Зенофекс (Cthulhu_55) Попал в ничто!

Архимаг Осирис (Osiris) Попал в ничто!

Лорд инквизитор Варлорд (Warlordm)
Размер мира: 11
Доход: 11 (11 от населения)
Энергия: 12
Защита: 44
Артефакты: Святая Анафема
Предметы: Предмет
Войска: Паладины, Солнечные лучники, Фанатики
Вспомогательные тактики: Экзорцизм Варлорда, Антиимагия
Герои: Альдер (жив), Ерафий (жив)
Осколки:
006. Оплот света (размер 6; население: 6 люди) - Храм света Варлорда; Академия чемпионов
034. Деревушка без веры (размер 1; население: 1 люди) - Церковь имени пресветлого Варлорда
024. Захваченный Андор (размер 1; население: 1 люди)
103. Крепость Арнора (размер 1; население: 1 люди) - Форт
122. Склеп (размер 1; население: 1 люди)
081. Забытые города Арнора (размер 1; население: 1 люди)

Воин света Вайс (vais) Попал в ничто!

Виверн, наместник Багряного Владыки (Bellwyvern)
Размер мира: 12
Доход: 12 (12 от населения)
Энергия: 22
Защита: 32
Артефакты: Артефакт
Предметы: предмет; предмет
Войска: Мутанты-недоумки, Тахины-стрелки, Кан-там, Кан-тои
Вспомогательные тактики: Ломатели, Тэк
Герои: Рэндалл Флэгг (жив), Финли О'Тего (жив)
Осколки:
008. Алгул Сьенто (размер 6; население: 6 тахины) - Девар-тои; Северный Центр Позитроники; Доган; Калья; Великая Комбинация, ан-так (заряд 1)
011. Древний лес (размер 2; население: 2 тахины)
037. Разоренное кладбище (размер 1; население: 1 тахины)
041. Дубравы (размер 2; население: 2 тахины) - Древо единения с природой
102. Гнездовья (размер 1; население: 1 тахины) - Гнезда гарпий

Осколки:

016. Заброшенный аванпост (размер 1; население: 0)
Высота: 1
Защита: 0
Свойство: Дозорная башня

023. Ледяной пик (размер 1; население: 1 гномы)
Высота: 8
Защита: 5
Свойство: нет

042. Ристалище Саламина (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 3
Защита: 2
Свойство: Предмет

051. Вознесенные острова (размер 2; население: 2 демоны)
Высота: 18
Защита: 3
Свойство: Дома перьеруких

053. Дом у озера (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 3
Защита: 4
Свойство: Маг-гидромант

061. Пирамиды Амотерэа (размер 2; население: 2 люди)
Высота: 3
Защита: 6
Свойство: Пирамиды для жертвоприношений

071. Пруд гидры (размер 3; население: 0 люди)
Высота: 3
Защита: 16
Свойство: Топь, Логово гидры

072. Дом в скалах (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 9
Защита: 3
Свойство: Маг-геомант

083. Горячие источники (размер 1; население: 1 демоны)
Высота: 1
Защита: 1
Свойство: маг-пиромант

091. Ритуальная площадка конклава (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 8
Защита: 5
Свойство: Магический круг

092. Ветреное ущелье (размер 1; население: 1 демоны)
Высота: 18
Защита: 0
Свойство: маг-аэромант, Прожигатель

101. Замок барона Саламина (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 4
Защита: 7
Свойство: Ставка командования, Демоническая плеть

111. Белое побережье (размер 2; население: 0)
Высота: 3
Защита: 0
Свойство: следы кракена

112. Сердце леса (размер 3; население: 0)
Высота: 17
Защита: 9
Свойство: много зверей, живущих в мире. Сердце леса

121. Мрачные топи (размер 2; население: 1 нежить)
Высота: 12
Защита: 6
Свойство: нет

131. Горы полудня (размер 2; население: 2 гномы)
Высота: 13
Защита: 6
Свойство: энергетическая жила

132. Стальные горы Арнора (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 7
Защита: 13
Свойство: залежи металлов

133. Дом солнца (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 20
Защита: 5
Свойство: Артефакт

142. Лес чудес (размер 1; население:0)
Высота: 7
Защита: 5
Свойство: Артефакт

152. Хранилище конклава (размер 1; население:0)
Высота: 4
Защита: 9
Свойство: Предмет, Артефакт

161. Небесный храм (размер 5; население: 5 люди)
Высота: 25
Защита: 40
Свойство: центр антихаоситских сил, и ещё много сокрытого

046. Храм Ярости (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 6
Защита: 10
Свойство: Обычный храм, яростные войны

084. Храм Покоя (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 6
Защита: 10
Свойство: Обычный храм, ленивые охранники

093. Храм Дорог (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 11
Защита: 10
Свойство: Обычный храм, перемещающийся храм

144. Храм Времени (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 6
Защита: 10
Свойство: Обычный храм, якорь времени

События:

Небесный храм
Энтузиасты собирают силы для борьбы с хаосом. Пока они воздвигли храм и предлагают услуги своих ритуалистов. Они могут поднять защиту на 10 за плату 3э.
Так же они помогают Владыкам в будущей борьбе и повышают доход на 3 силами света!
Неплохой старт для борцов с хаосом. Надолго ли их хватит?

Продажа индульгенций
Небесный храм так же отпускает грехи желающим. Можно сменить мировоззрение на ближе 1 к добру и на ближе 1 к хаотичности.
Отпустить грехи за покаяние это хорошо, но вот правильно ли?

Постоянные эффекты:
Ужас - счет при защите мира -5.


Расчет энергии:
Роббокс: 37 + 8 + 3 = 48
Процветающий Вестник Ночи: 18 - 4(атака) - 4(перемещение) - 3(покупка) + 18 - 3 = 22
Пробужденный Zebrum: 19 - 4(воскрешение) - 6(строительство) + 16 + 3 = 28
Лорд инквизитор Варлорд: 12 - 11(обучение) + 11 + 3 = 15
Виверн, наместник Багряного Владыки: 20 - 4(атака) - 1(перемещение) - 5(доп энергия на атаку)- 3(покупка) - 3(исследования) + 12 + 3 = 19

В мире Владыки Пробужденный Zebrum герой Харад занимается улучшением строения Проклятый замок.

В мире Владыки Лорд инквизитор Варлорд Академией чемпионов подготавливает Альдьера и Паладинов.

Владыка Виверн, наместник Багряного Владыки дарит Царице гарпий Артефакт и завоевывает её преданность, получив нового героя.

В мире Владыки Виверн, наместник Багряного Владыки производится предмет.

Девон воскрешен.

Сражения за осколки:

Сражение за осколок Вознесенные острова:
Местные силы 3 + (Перьерукие легионеры(+1-2-1) - Солнечные блики - нет) = 1
Процветающий Вестник Ночи 0 + (Разлагающийся труп - Тотем Ворона - Обманшик) + перо ворона = 0
Осколок сохранил независимость. Разлагающиеся трупы уничтожены, Обманщик погиб.

Сражение за осколок Горы полудня:
Местные силы 6 + (Гномий хирд(-1) - Автоматон(-3-1) - нет) = 1
Виверн, наместник Багряного Владыки 5 + (Волки(-2+2) - Кан-там(+2) - Ломатели - Финли О'Тего) = 7
Осколок захвачен Владыкой Виверн, наместник Багряного Владыки. Часть населения погибла или порабощена. Великая Комбинация, ан-так получает 1 заряд. Таланты героя Финли О'Тего приносят Владыке Виверн, наместник Багряного Владыки 1э (итого 20э)

Дипломатические миссии: нет

Вторжения: нет

Появилось 2 новых осколка.

На осколке Горы полуночи появилось население (3(1d6) + 1 >= 4)
На осколке Горы полудня появилось население (4(1d6) + 2 - 1 >= 4)

Защита ВладыкиПроцветающий Вестник Ночи: 30 + 10 = 40
Защита Владыки Лорд инквизитор Варлорд: 44 + 1 = 45
Защита Владыки Виверн, наместник Багряного Владыки: 32 + 10 = 42

Астральный ветер

Последний раз редактировалось: Serafim (Чт Апр 23, 2015 11:20), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Serafim

 
 
 * Владыка Духов *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 5239
С нами с: 17.12.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Мар 27, 2015 12:55     Заголовок сообщения: Re: ЕА. ИС

Состояние на семнадцатый ход писал(а):
Ход 17/30

Владыки:

Роббокс (Robbox)
Размер мира: 8
Доход: 8 (8 от населения)
Энергия: 48
Защита: 32
Артефакты: Сфера отрицания
Предметы: Щит гномьей доблести; договор на разовые услуги Светлых братьев; договор на разовые услуги Магов конклава; договор на разовые услуги Гномов-застрельщиков; Контракт с рабами-поджигателями; предмет
Войска: Гномий хирд, Черные лучники, Молодой синий дракончик, Ликвидаторы
Вспомогательные тактики: Сильный ветер, Подносить снаряды
Герои: Трим (жив), Вельдор (жив)
Осколки:
001. Ксентарон (размер 6; население: 3 люди, 3 гномы) - Поврежденная Сфера Великих Ветров; Памятник жертвам войны; Памятник Рунному Кузнецу
015. Тренировочные поля Саламина (размер 1; население: 1 люди)
045. Казармы Саламина (размер 1; население: 1 люди) - Казармы

Процветающий Вестник Ночи (ttt)
Размер мира: 14
Доход: 18 (14 от населения, 2 дополнительно от населения, 2 от зданий)
Энергия: 22
Защита: 40
Артефакты: Сфера Сумерек (3/5); Артефакт; Книга адского просвещения; Оковы страданий
Предметы: Предмет
Войска: Варвары, Конные лучники, Поднятые
Вспомогательные тактики: Поле страха, Перехват контроля
Герои: Обманщик (погиб), Жнец (жив)
Осколки:
002. Темный мир (размер 6; население: 6 люди)
013. Джунгли Амотерэа (размер 1; население: 1 люди) - Алтарь ночи
021. Поля бойни Амотерэа (размер 1; население: 1 люди) - Резчик тотемов
036. Горящие озёра (размер 1; население: 1 люди)
031. Поля скорби Амотереа (размер 1; население: 1 люди)
054. Храм Темной удачи (размер 1; население: 1 люди) - Обычный храм
032. Обычный хутор (размер 1; население: 1 люди)
141. Серные рудники (размер 2; население: 1 кригане, 1 люди) - сера
Мир скрыт во тьме и что там происходит знает только его хозяин

Пробужденный Zebrum (zebrotavr)
Размер мира: 17
Доход: 16 (16 от зданий)
Энергия: 28
Защита: 32
Артефакты: Жезл повелителя немёртвых
Предметы:
Войска: Скелеты-лучники, Нетопыри, Личи, Малый костяной дракон
Вспомогательные тактики: Аура иссушения, Обрести бесплотность, Хладные кости
Герои: Девон (жив), Харад (жив)
Осколки:
003. Саар-шеах (размер 6; население: 6 нежить) - Серый монолит; Кузница душ; Проклятый замок
014. Летающие острова (размер 1; население: 1 нежить)
022. Деревушка у холма (размер 1; население: 1 нежить)
052. Бурлящий котёл (размер 1; население: 1 нежить) - Реактор
073. Дивный сад (размер 3; население: 3 нежить) -
044. Обсерватории конклава (размер 1; население: 1 нежить) - Центр экспериментальной магии
082. Драконьи горы (размер 2; население: 2 нежить) - Кладбище драконов
151. Горы полуночи (размер 2; население: 1 люди ) - Энергетическая жила (2/3); Колодец с трупным ядом

Голодный Зенофекс (Cthulhu_55) Попал в ничто!

Архимаг Осирис (Osiris) Попал в ничто!

Лорд инквизитор Варлорд (Warlordm)
Размер мира: 11
Доход: 11 (11 от населения)
Энергия: 15
Защита: 45
Артефакты: Святая Анафема
Предметы: Предмет
Войска: Паладины, Солнечные лучники, Фанатики
Вспомогательные тактики: Экзорцизм Варлорда, Антиимагия
Герои: Альдер (жив), Ерафий (жив)
Осколки:
006. Оплот света (размер 6; население: 6 люди) - Храм света Варлорда; Академия чемпионов
034. Деревушка без веры (размер 1; население: 1 люди) - Церковь имени пресветлого Варлорда
024. Захваченный Андор (размер 1; население: 1 люди)
103. Крепость Арнора (размер 1; население: 1 люди) - Форт
122. Склеп (размер 1; население: 1 люди)
081. Забытые города Арнора (размер 1; население: 1 люди)

Воин света Вайс (vais) Попал в ничто!

Виверн, наместник Багряного Владыки (Bellwyvern)
Размер мира: 14
Доход: 14 (14 от населения)
Энергия: 20
Защита: 42
Артефакты:
Предметы: предмет; предмет; предмет
Войска: Мутанты-недоумки, Тахины-стрелки, Кан-там, Кан-тои, волки
Вспомогательные тактики: Ломатели, Тэк
Герои: Рэндалл Флэгг (жив), Финли О'Тего (жив), Црица гарпий (жива)
Осколки:
008. Алгул Сьенто (размер 6; население: 6 тахины) - Девар-тои; Северный Центр Позитроники; Доган; Калья; Великая Комбинация, ан-так (заряд 2)
011. Древний лес (размер 2; население: 2 тахины)
037. Разоренное кладбище (размер 1; население: 1 тахины)
041. Дубравы (размер 2; население: 2 тахины) - Древо единения с природой
102. Гнездовья (размер 1; население: 1 тахины) - Гнезда гарпий
131. Горы полудня (размер 2; население: 1 гномы, 1 тахины) - Энергетическая жила (1/3)

Осколки:

016. Заброшенный аванпост (размер 1; население: 0)
Высота: 1
Защита: 0
Свойство: Дозорная башня

023. Ледяной пик (размер 1; население: 1 гномы)
Высота: 8
Защита: 5
Свойство: нет

042. Ристалище Саламина (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 3
Защита: 2
Свойство: Предмет

051. Вознесенные острова (размер 2; население: 2 демоны)
Высота: 18
Защита: 3
Свойство: Дома перьеруких

053. Дом у озера (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 3
Защита: 4
Свойство: Маг-гидромант

061. Пирамиды Амотерэа (размер 2; население: 2 люди)
Высота: 3
Защита: 6
Свойство: Пирамиды для жертвоприношений

071. Пруд гидры (размер 3; население: 0 люди)
Высота: 3
Защита: 16
Свойство: Топь, Логово гидры

072. Дом в скалах (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 9
Защита: 3
Свойство: Маг-геомант

083. Горячие источники (размер 1; население: 1 демоны)
Высота: 1
Защита: 1
Свойство: маг-пиромант

091. Ритуальная площадка конклава (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 8
Защита: 5
Свойство: Магический круг

092. Ветреное ущелье (размер 1; население: 1 демоны)
Высота: 18
Защита: 0
Свойство: маг-аэромант, Прожигатель

101. Замок барона Саламина (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 4
Защита: 7
Свойство: Ставка командования, Демоническая плеть

111. Белое побережье (размер 2; население: 0)
Высота: 3
Защита: 0
Свойство: следы кракена

112. Сердце леса (размер 3; население: 0)
Высота: 17
Защита: 9
Свойство: много зверей, живущих в мире. Сердце леса

121. Мрачные топи (размер 2; население: 1 нежить)
Высота: 12
Защита: 6
Свойство: нет

132. Стальные горы Арнора (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 7
Защита: 13
Свойство: залежи металлов

133. Дом солнца (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 20
Защита: 5
Свойство: Артефакт

142. Лес чудес (размер 1; население:0)
Высота: 7
Защита: 5
Свойство: Артефакт

152. Хранилище конклава (размер 1; население:0)
Высота: 4
Защита: 9
Свойство: Предмет, Артефакт

161. Небесный храм (размер 5; население: 5 люди)
Высота: 25
Защита: 40
Свойство: центр антихаоситских сил, и ещё много сокрытого

171. Лаборатории №1 (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 15
Защита: 3
Свойство: Лаборатории, предмет

172. Алтарь огнепоклонников (размер 1; население: 1 демоны)
Высота: 1
Защита: 10
Свойство: сосредоточение огненных сил

046. Храм Ярости (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 6
Защита: 10
Свойство: Обычный храм, яростные войны

084. Храм Покоя (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 6
Защита: 10
Свойство: Обычный храм, ленивые охранники

093. Храм Дорог (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 8
Защита: 10
Свойство: Обычный храм, перемещающийся храм

144. Храм Времени (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 6
Защита: 10
Свойство: Обычный храм, якорь времени

События:

Астральный ветер
Каждый владыка получит 5э. Передача предметов, артефактов и энергии бесплатна.
Редкое явление, позволяющее насытится энергией и без помощи верующих.

Постоянные эффекты:
Ужас - счет при защите мира -5.

Расчет энергии:
Роббокс: 48 +8 + 5 = 61
Процветающий Вестник Ночи: 22 - 4(атака) - 2(перемещение) - 6(доп энергия на атаку) - 3(воскрешение) + 3(передача) + 18 + 5 = 33
Пробужденный Zebrum: 19 - 4(атака) - 15(доп энергия на атаку) + 16 + 5 = 21
Лорд инквизитор Варлорд: 15 - 4(атака) - 5(перемещение) - 5(доп энергия на атаку) - 1(способности) + 11 + 5 = 16
Виверн, наместник Багряного Владыки: 20 - 16(неизвестно) - 3(передача) - 1(исследование) + 14 + 5 = 19

Владыка Процветающий Вестник Ночи передаёт владыке Виверн, наместник Багряного Владыки предмет.

В мире Владыки Виверн, наместник Багряного Владыки производится начальные исследования для создания артефакта. (1/6)

На осколке Горы полуночи население обращено в Нежить. Владыка Пробужденный Zebrum получает 2э (итого 23э) за счет Кузницы душ.

На осколке Горы полуночи Энергетическая жила приносит Владыке Пробужденный Zebrum 1э (итого 24э).

Обманщик воскрешен.

Сражения за осколки:

Сражение за осколок Мрачные топи:
Местные силы 6 + (Скелеты-лучники(+1-2) - Поднятые(+1-2) - Поднятие трупов - нет) = 4
Процветающий Вестник Ночи 6 + (Поднятые(+1-1) - Перехват контроля - Жнец(+2)) = 8
Осколок захвачен Владыкой Процветающий Вестник Ночи. Часть нежити уцелела.

Сражение за осколок Сердце леса:
Местные силы 9 + (Древний медведь(+5+1-2) - Живая лоза - Друид братства) = 13
Местные силы 9 + (Волки(+2+1-2-1) - Ужасный вой - Друид братства) = 9
Местные силы 9 + (Совомедведь(+3+1-2) - Живая лоза - Друид братства) = 11
Пробужденный Zebrum 15 + (Малый костяной дракон - Обрести бесплотность - Девон) = 15
Осколок захвачен Владыкой Пробужденный Zebrum. Таланты героя Девон позволяют поднять 1 ед нежити для заселения осколка. Таланты героя Девон приносят владыке Zebrum 1э (итого 25э). Колодец с трупным ядом переместился на осколок Сердце леса.

Сражение за Храм Ярости:
Местные силы 10 + (Берсерки(-1-1+5) - Отвар из мухоморов - Страж храма(+3-1)) + 5(ярость) - (святая анафема) = 20
Лорд инквизитор Варлорд 5 + (Паладины(+3+2+5) - Антимагия - Альдер) = 15
Храм сохранил независимость. Альдер погиб.

Дипломатические миссии: нет

На осколке Мрачные топи появилось население (6(1d6) + 2>=4)

Вторжения: нет

Появился 1 новый осколок.

В Храме дорог исчезло население, но появился предмет.

Защита Владыки Лорд инквизитор Варлорд: 45 + 1 = 46

Пробуждение демонов
Адское пекло

Последний раз редактировалось: Serafim (Пт Апр 17, 2015 11:45), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Serafim

 
 
 * Владыка Духов *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 5239
С нами с: 17.12.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Апр 05, 2015 11:50     Заголовок сообщения: Re: ЕА. ИС

Состояние на восемнадцатый ход писал(а):
Ход 18/30

Владыки:

Роббокс (Robbox)
Размер мира: 8
Доход: 8 (8 от населения)
Энергия: 61
Защита: 32
Артефакты: Сфера отрицания
Предметы: Щит гномьей доблести; договор на разовые услуги Светлых братьев; договор на разовые услуги Магов конклава; договор на разовые услуги Гномов-застрельщиков; Контракт с рабами-поджигателями; предмет
Войска: Гномий хирд, Черные лучники, Молодой синий дракончик, Ликвидаторы
Вспомогательные тактики: Сильный ветер, Подносить снаряды
Герои: Трим (жив), Вельдор (жив)
Осколки:
001. Ксентарон (размер 6; население: 3 люди, 3 гномы) - Поврежденная Сфера Великих Ветров; Памятник жертвам войны; Памятник Рунному Кузнецу
015. Тренировочные поля Саламина (размер 1; население: 1 люди)
045. Казармы Саламина (размер 1; население: 1 люди) - Казармы

Процветающий Вестник Ночи (ttt)
Размер мира: 16
Доход: 19 (15 от населения, 2 дополнительно от населения, 2 от зданий)
Энергия: 33
Защита: 40
Артефакты: Сфера Сумерек (4/5); Артефакт; Книга адского просвещения; Оковы страданий
Предметы:
Войска: Варвары, Конные лучники, Поднятые
Вспомогательные тактики: Поле страха, Перехват контроля
Герои: Обманщик (жив), Жнец (жив)
Осколки:
002. Темный мир (размер 6; население: 6 люди)
013. Джунгли Амотерэа (размер 1; население: 1 люди) - Алтарь ночи
021. Поля бойни Амотерэа (размер 1; население: 1 люди) - Резчик тотемов
036. Горящие озёра (размер 1; население: 1 люди)
031. Поля скорби Амотереа (размер 1; население: 1 люди)
054. Храм Темной удачи (размер 1; население: 1 люди) - Обычный храм
032. Обычный хутор (размер 1; население: 1 люди)
141. Серные рудники (размер 2; население: 1 кригане, 1 люди) - сера
121. Мрачные топи (размер 2; население: 1 нежить, 1 люди)
Мир скрыт во тьме и что там происходит знает только его хозяин

Пробужденный Zebrum (zebrotavr)
Размер мира: 20
Доход: 21 (18 от зданий, 3 сердце леса)
Энергия: 25
Защита: 32
Артефакты: Жезл повелителя немёртвых
Предметы:
Войска: Скелеты-лучники, Нетопыри, Личи, Малый костяной дракон
Вспомогательные тактики: Аура иссушения, Обрести бесплотность, Хладные кости
Герои: Девон (жив), Харад (жив)
Осколки:
003. Саар-шеах (размер 6; население: 6 нежить) - Серый монолит; Кузница душ; Проклятый замок
014. Летающие острова (размер 1; население: 1 нежить)
022. Деревушка у холма (размер 1; население: 1 нежить)
052. Бурлящий котёл (размер 1; население: 1 нежить) - Реактор
073. Дивный сад (размер 3; население: 3 нежить) -
044. Обсерватории конклава (размер 1; население: 1 нежить) - Центр экспериментальной магии
082. Драконьи горы (размер 2; население: 2 нежить) - Кладбище драконов
151. Горы полуночи (размер 2; население: 1 нежить) - Энергетическая жила (0/3)
112. Сердце леса (размер 3; население: 1 нежить) - Сердце леса; Колодец с трупным ядом

Голодный Зенофекс (Cthulhu_55) Попал в ничто!

Архимаг Осирис (Osiris) Попал в ничто!

Лорд инквизитор Варлорд (Warlordm)
Размер мира: 11
Доход: 11 (11 от населения)
Энергия: 16
Защита: 46
Артефакты: Святая Анафема
Предметы: Предмет
Войска: Паладины, Солнечные лучники, Фанатики
Вспомогательные тактики: Экзорцизм Варлорда, Антиимагия
Герои: Альдер (погиб), Ерафий (жив)
Осколки:
006. Оплот света (размер 6; население: 6 люди) - Храм света Варлорда; Академия чемпионов
034. Деревушка без веры (размер 1; население: 1 люди) - Церковь имени пресветлого Варлорда
024. Захваченный Андор (размер 1; население: 1 люди)
103. Крепость Арнора (размер 1; население: 1 люди) - Форт
122. Склеп (размер 1; население: 1 люди)
081. Забытые города Арнора (размер 1; население: 1 люди)

Воин света Вайс (vais) Попал в ничто!

Виверн, наместник Багряного Владыки (Bellwyvern)
Размер мира: 14
Доход: 14 (14 от населения)
Энергия: 19
Защита: 42
Артефакты:
Предметы: предмет; предмет; предмет
Войска: Мутанты-недоумки, Тахины-стрелки, Кан-там, Кан-тои, волки
Вспомогательные тактики: Ломатели, Тэк
Герои: Рэндалл Флэгг (жив), Финли О'Тего (жив), Црица гарпий (жива)
Осколки:
008. Алгул Сьенто (размер 6; население: 6 тахины) - Девар-тои; Северный Центр Позитроники; Доган; Калья; Великая Комбинация, ан-так (заряд 3)
011. Древний лес (размер 2; население: 2 тахины)
037. Разоренное кладбище (размер 1; население: 1 тахины)
041. Дубравы (размер 2; население: 2 тахины) - Древо единения с природой
102. Гнездовья (размер 1; население: 1 тахины) - Гнезда гарпий
131. Горы полудня (размер 2; население: 1 гномы, 1 тахины) - Энергетическая жила (2/3)

Осколки:

016. Заброшенный аванпост (размер 1; население: 0)
Высота: 1
Защита: 0
Свойство: Дозорная башня

023. Ледяной пик (размер 1; население: 1 гномы)
Высота: 8
Защита: 5
Свойство: нет

042. Ристалище Саламина (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 3
Защита: 2
Свойство: Предмет

051. Вознесенные острова (размер 2; население: 2 демоны)
Высота: 18
Защита: 3
Свойство: Дома перьеруких

053. Дом у озера (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 3
Защита: 4
Свойство: Маг-гидромант

061. Пирамиды Амотерэа (размер 2; население: 2 люди)
Высота: 3
Защита: 6
Свойство: Пирамиды для жертвоприношений

071. Пруд гидры (размер 3; население: 0 люди)
Высота: 3
Защита: 16
Свойство: Топь, Логово гидры

072. Дом в скалах (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 9
Защита: 3
Свойство: Маг-геомант

083. Горячие источники (размер 1; население: 1 демоны)
Высота: 1
Защита: 1
Свойство: маг-пиромант

091. Ритуальная площадка конклава (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 8
Защита: 5
Свойство: Магический круг

092. Ветреное ущелье (размер 1; население: 1 демоны)
Высота: 18
Защита: 0
Свойство: маг-аэромант, Прожигатель

101. Замок барона Саламина (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 4
Защита: 7
Свойство: Ставка командования, Демоническая плеть

111. Белое побережье (размер 2; население: 0)
Высота: 3
Защита: 0
Свойство: следы кракена

132. Стальные горы Арнора (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 7
Защита: 13
Свойство: залежи металлов

133. Дом солнца (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 20
Защита: 5
Свойство: Артефакт

142. Лес чудес (размер 1; население:0)
Высота: 7
Защита: 5
Свойство: Артефакт

152. Хранилище конклава (размер 1; население:0)
Высота: 4
Защита: 9
Свойство: Предмет, Артефакт

161. Небесный храм (размер 5; население: 5 люди)
Высота: 25
Защита: 40
Свойство: центр антихаоситских сил, и ещё много сокрытого

171. Лаборатории №1 (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 15
Защита: 3
Свойство: Лаборатории, предмет

172. Алтарь огнепоклонников (размер 1; население: 1 демоны)
Высота: 1
Защита: 10
Свойство: сосредоточение огненных сил

181. Мертвый лес (размер 1; население: 1 нежить)
Высота: 3
Защита: 3
Свойство: предмет

046. Храм Ярости (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 6
Защита: 10
Свойство: Обычный храм, яростные войны

084. Храм Покоя (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 6
Защита: 10
Свойство: Обычный храм, ленивые охранники

093. Храм Дорог (размер 1; население: 0)
Высота: 1
Защита: 10
Свойство: Обычный храм, перемещающийся храм, предмет

144. Храм Времени (размер 1; население: 1 люди)
Высота: 6
Защита: 10
Свойство: Обычный храм, якорь времени

События:
Пробуждение демонов
Злющие демоны начинают просыпаться. Они готовят атаки, чтобы отнять назад свои артефакты, выкраденные несколько циклов назад.
Ну вот, вслед за владыками и силами начала пробуждаться и самая опасная из известных смертным угроза.

Адское пекло
В мирах владык с вероятностью 2d6>8 сгорит случайное здание. Можно потратить 3э, чтобы одно из зданий точно не сгорело.
Стихийная магия получает +3 к силе в этот ход.
Горячее пробуждение демонов несет разрушение всему.


Постоянные эффекты:
Ужас - счет при защите мира -5.

Расчет энергии:
Роббокс: 61 + 8 = 69
Процветающий Вестник Ночи: 33 - 4(атака) - 13(перемещение) - 8(доп энергия на атаку) - 3(событие) + 19 = 24
Пробужденный Zebrum: 25 - 9(строительство) - 15(событие) + 21 = 22
Лорд инквизитор Варлорд: 16 - 3(воскрешение) - 3(событие) + 11 = 21
Виверн, наместник Багряного Владыки: 19 - 4(атака) - 4(перемещение) - 8(доп энергия на атаку) - 3(событие) + 14 = 14

Владыка Лорд инквизитор Варлорд использует Хлыст погонщика. Население осколка Склеп совершило исход с осколка во имя веры, что принесло владыке 3э (итого 24э).

В мире Владыки Пробужденный Zebrum герой Харад занимается улучшением строения Проклятый замок.

На осколке Горы полудня Энергетическая жила приносит Владыке Виверн, наместник Багряного Владыки 1э (итого 15э).

Альдер воскрешен.

Сражения за осколки:

Сражение за осколок Пирамиды Амотерэа:
Местные силы 6 + (Рабы для жертв(-3-3) - Жертвоприношение(+2) - Кровавый Гэхедж(+3+3)) = 8
Процветающий Вестник Ночи 8 + (Поднятые(+1) - Поле страха - Жнец(+1)) + Книга адского просвещения = 10
Осколок захвачен Владыкой Процветающий Вестник Ночи. Население погибло полностью. Кровавый Гэхедж взят в плен и допрошен. Жнец получил знания о борьбе с пехотой.

Сражение за осколок Вознесенные острова:
Местные силы 3 + (Перьерукие легионеры(+1-2) - Солнечные блики - нет) = 2
Виверн, наместник Багряного Владыки 8 (Тахины-стрелки(+2) - Ломатели - Финли О'Тего) = 10
Осколок захвачен Владыкой Виверн, наместник Багряного Владыки . Население частично погибло. Великая Комбинация, ан-так получает 1 заряд. Таланты героя Финли О'Тего приносят Владыке Виверн, наместник Багряного Владыки 1э (итого 16э)

Сражение за осколок Ветреное ущелье:
Местные силы 0 + (Элементали воздуха(+2-4) - Ураганный ветер(+3) - Маг-аэромант) = 1
Демоны 7 (бросок 3d6) + (Сукубы(-1) - Уязвимость - нет) = 8
Осколок уничтожен демонами. Прожигатель захвачен демонами и будет ими использоваться.

Сражение за осколок Замок барона Саламина:
Местные силы 7 + (нет - Защитное построение - нет) = 7
Демоны 9 (бросок 3d6) + (Сукубы - Гвардейцы(+1) - Огненный шар(+3) - нет) = 13
Осколок уничтожен демонами. Демоническая плеть захвачена демонами и будет ими использоваться.

Сражение за Храм Дорог:
Храм оказывается на высоте 13! Демоны всегда атакуют с высоты 0.
Местные силы 10 + (Стремительные(+4) - Бег - Страж храма(+3)) = 17
Демоны 9 (бросок 3d6) + (Адские гончие - Бес - Вызов бесов - нет) = 13
Храм сохранил независимость.

Дипломатические миссии: нет

Вторжения:

Вторжение в мир Владыки Процветающий Вестник Ночи:
Сила атаки демонов 11 (бросок 3d6)-(40/10) = 7 + (Сукубы - Уязвимость - нет) = 7
Защита Владыки Процветающий Вестник Ночи 18/2 = 9 + (Поднятые(+1+3-5) - Тотем Тигра - нет) - 5(ужас) + Оковы страданий = 3
Атакующие победили. Осколок уничтожен. Урон защите Владыки (11-9)*1,5=3. Демоны отобрали обратно Оковы страданий и станут использовать их.

Защита Владыки Процветающий Вестник Ночи : 40 - 3 = 37

В мире Владыки Пробужденный Zebrum начался пожар. Реактор сгорел и не подлежит восстановлению.

В мире Владыки Лорд инквизитор Варлорд начался пожар
Церковь имени пресветлого Варлорда сгорела. После неё остались Руины церкви, которые тут же были облюбованы малочисленными, но всё ещё живыми преступными элементами.

Владыка Роббокс уходит в Ничто.

Появилось 2 новых осколка.

Последнее перерождение природы
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Часовой пояс: GMT +3:00
На страницу 1, 2  След.

 


Ты не можешь начинать темы
Ты не можешь отвечать на сообщения
Ты не можешь редактировать свои сообщения
Ты не можешь удалять свои сообщения
Ты не можешь голосовать в опросах
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index