на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Автор / Сообщение

Рождение Богов. Перезагрузка. Энциклопедия.

   Логинор

 
 
 * Мастер Астрала *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3301
С нами с: 01.12.2012
Откуда: Екатеринбург
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Ноя 01, 2014 16:29     Заголовок сообщения: Рождение Богов. Перезагрузка. Энциклопедия.

Игровая тема
Дипломатия и ролеплей
Глоссарий.

Боги - персонажи, находящиеся под прямым и непосредственным управлением игрока. То бишь, его альтер-эго в игре.
Боссы - легендарные древние темные, светлые и нейтральных оттенков существа, безвылазно обитающие в своих логовах. Можно заглянуть к ним туда в любой момент, но чтобы победить босса, потребуются силы более, чем одного героя. Схватка с ними проходит в режиме прямого управления. Алсо, убивать их вовсе не обязательно. Кто сказал, что если босс - занчит его сразу надо убивать?
Герои - избранные богами чемпионы, которых покровительствующий бог всячески пытается заставить делать то, что ему нужно. Иногда даже получается. Могут быть убиты, но не могут быть "перевербованы" другими богами и религиями.
Инвентарь - все таскаемое героями с собой барахло.
Кроны - основная валюта этого мира, распространена везде. В идеале должны быть сделаны из чистого золота, но ныне они состоят в основном из бронзы, а золото там и не факт, что есть вообще. Ну также из меди. Оттого их и называют порой "недозолото".
Талеры - серебряная валюта, серебряные монеты, 1 серебряный равен ста кронам.
Золотые - их много, золотых монет, злотые, дублоны, пиастры, прочие монеты... В зависимости от веса и качества золота в них, стоят они по-разному. Однако удобства ради, на территории Империи все золотые монеты должны равняться не менее чем 100 талерам...
Локации - территории, по которым передвигаются герои.
НПС - персонажи, коими населен этот мир, и которые не находятся под контролем игроков. Некоторые из них враждебны, некоторые нейтральны, некоторых можно даже заставить в себя верить.
НПС именованные - по каким то перичинам эти неписи удостоились имен и индивидуальной строчки в энциклопедии.
НПС контакты-Героя - знакомые или союзники Героя, со временем могут перерасти в верующих или даже Последователей.
Последователи - разумные, уверовавшие в бога. В отличие от простых верующих, обладают индивидуальностью и собственной волей. Являются ближайшими последователями Героя. Могут вербовать верующих. Могут обучать из верующих проповедников (после обучения последователя героем).
Проповедники - специально обученные последователями или героем верующие. Могут вербовать новых верующих и только.
Потенциальные Верующие.
Верующие, имеющие предрасположенность к аспекту того или иного Бога в силу своей профессиональной деятельности, или характера, или же под впечатлением от чудес/действий Бога. Для их "удержания" в вере и обращения в полноценные верующие Бог должен приложить дополнительные усилия...
Верующие - простые безымянные верующие. Дают богам энергию в зависимости от силы веры.
Влиятельные верующие - верующие, имеющие некие важные навыки или пост, или влияние, имеют имя и в зависимости от силы веры могут пойти на многое...
Сила Веры - насколько последователь, проповедник или верующий верит. Зависит, на что пойдут верующие и насколько они будут оставаться верными своему богу в случае чего, а также сколько от них будет идти энергии.
Подвиг - задание, выдаваемое герою его богом. Обязательно оборачивается опасными и увлекательными приключениями, даже если это был поход за молоком и хлебом в ближайшую торговую точку. За Подвиги Боги получают энергию... И чем больше неучтенных и незапланированных испытаний пришлось преодолеть Герою и его Последователям, тем выше награда...
Подвиг может изменяться и редактироваться, а также уточняться - но основной смысл первого высказывания должен сохраняться!
Глас - дословный "приказ" от бога к его Героям и Последователям.
Чудеса - требуют энергии за совершение. Чем больше вложено энергии и четче сформулировано, тем больше и действенней эффект. В основном возможно лишь один раз за ход. НО! При развитии Алтаря и его апгрейдах возможно совершать любые не выходящие за пределы действия алтаря/алтарей действия. Так сказать "производственные" и "научные" чудеса. Естественно, что их число ограничено 1-им - по одному "производственному" и "научному" чуду, или же вместо них одно "внутреннее" (не связанное с наукой и производством).
Кол-во чудес вычисляется таким вот образом:
Кол-во алтарей + кол-во уровней /4 с округлением в большую сторону.
А основное "чудо" считается "внешним".
Энергия - сила богов, которая может тратиться на подвиги, чудеса, вербовку новых последователей.
Прибывает от последователей, верующего или проповедника, чем они могущественней тем больше энергии и возможных действий. Можно, однако, и широким охватом собрать не меньше энергии... Но для этого желательно зарегистрировать религию, иначе инквизиция будет иметь официальный повод уничтожать культ. Если же культ зарегистрируется, то неприятности все равно будут, но они хотя бы будут неофициальными...
Алтарь.
Каждый Герой может возвести для своего Бога Алтарь - проводник и аккумулятор Силы Бога в этом Мире.
Алтарь приносит доход. С развитием позволяет Богу расширить свой арсенал действий. Для улучшения необходимо вкладывать энергию и добывать специфические ингридиенты, материалы, рецепты, свитки с заклинаниями и.т.д., для каждого Бога - своё. У разных Алтарей разных Богов есть своя "изюминка". но об них - в ЛС...
Что он ещё позволяет делать?
Да все что угодно, были бы верующие, последователи, свободный герой, энергия, артефакты, заготовки, ингридиенты, ритуалы, рецепты, заклинания, технологии
Первый Алтарь - бесплатно (но герой сильно устает...), остальные - за энергию.

Улучшения Алтаря.
Улучшения алтаря делятся на 5 типов:
1)Экономические (увеличение дохода от алтаря).
2)Исследовательские (исследование новых артефактов, новых методов обработки верующих, новых существ и.т.д.).
3)Защитные (тут все понятно - или создавать некое поле, уничтожающее агрессоров, или же ещё какие меры защиты, все зависит от воображения и количества вкладываемой энергии).
4)Производственные - производство исследованных артефактов, амулетов для верующих, улучшений, починки и зарядки этих амулетов, и.т.д. и.т.п.
5)Проповеднические - так сказать "освящение" алтаря и придача ему священного ореола в глазах последователей и верующих, укрепляет веру и может даже позволить завербовать новых прихожан (особенно среди имеющих склонность к аспекту бога).

Одушевленный Алтарь.
Одушевленный алтарь - разумное существо, имеющее некоторые свойства алтаря. Отличается от неодушевленного тем, что разумно, не изменяется так же легко (разве что нечто "зергоподобное" изменяется/мутирует, а остальные нет) силой бога, может быть своенравно. Вид существа зависит от Героя и Бога. Внимание! Процесс создания подобного существа ОЧЕНЬ сложен. В основном, такие существа возникают случайно, в результате экспериментов с силой бога ("создаю зелье/артефакт/ещё что со случайным эффектом"), и имеют свойства, приближенные к аспекту создавшего. Убить их очень сложно, но все таки рисковать не стоит. Могут получить ОГРОМНЫЕ возможности. И от верующих, и самостоятельно. Выражение "на него молятся, как на икону" - про них. Самое мощное, что может быть (исходя из известных данных по этому миру), это, к примеру, Архидемон/Ангел+Архимаг = Одушевленный Алтарь Великого Бога (изначальную мощь усилил магией и мозгами (тупой до архимага не дошел бы) и мощью Бога).
Одушевленным Алтарем можно сделать и обычного человека. Но без понимания принципов процесса образования и жизнедеятельности всех уровней (от ЦНС и энергосистемы до Души и физического тела) есть риск чего угодно - от мучительной смерти или стирания до преобразования смельчака/жертвы до неузнаваемости.

Существа.
Боги могут создавать и призывать существ. Свойства их могут разниться в зависимости от аспекта Бога и его пожеланий, но в целом такое соотношение цены\качества:
Среднее существо стоит 2 энергии. Бог получает с него доход 0,5 энергии при контроле этого существа Героем или Существом-вожаком. При прямом контроле со стороны Бога, дохода с существа нет.
Существо-Вожак стоит 4 энергии. Бог получает с него доход 1,5 энергии. Это существо может контролировать Среднее существо и принимать Гласы. При прямом контроле со стороны Бога дохода с существа нет.
Доход от Существ частично фиксирован, но возможны многочисленные расхождения в зависимости от свойств и улучшений - договаривайтесь с Гмом...

Святилище.
Смертный, посетивший святилище, имеет шанс обратиться в веру Бога, которому святилище посвящено.
Любой разумный за исключением отдельно прописанных в исключения (своеобразный "игнор лист" для недопущения враждебных Богу рас, персон и существ), может внести подношение, и в зависимости от того, насколько много он вкладывает, настолько сильное получает благословение.
Сила благословения зависит от того насколько ценна жертва для разумного.
Т.е богач отдавший золотой получает слабенькое благословение, бедняк, отдавший свою одежду получает невероятное по силе благословение.
Бесплатно для бога - подношение преобразуется в энергию, которая в свою очередь тратится на благословение.

Домен Бога.
Любой Бог может создать в астральном пространстве домен, посвященный только и исключительно ему. В этом домене Бог практически всесилен (естественно, он ведь как дома в нем!..).
Оформление и свойства Домена зависят исключительно от воображения и количества вкладываемой энергии бога. Можно создавать часть домена доступной и для последователей в том числе. Доступ смертных может быть только с уровня "последователь" или же "проповедник".
Остальное выкладывается и обрабатывается сейчас.
_________________
Помним о прошлом, живем в настоящем, думаем о будущем.

Последний раз редактировалось: Логинор (Чт Июн 11, 2015 19:29), всего редактировалось 25 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Логинор

 
 
 * Мастер Астрала *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3301
С нами с: 01.12.2012
Откуда: Екатеринбург
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Ноя 01, 2014 16:58     Заголовок сообщения:

Боги и их последователи.

Бог Музыки. (Wiliam)
Особенности:
- Каждый глас или чудо бесплатно может сопроводить музыкальной композицией (для чего необходима ссылка на композицию)

Герой - Уильям Шульдинер
Особые приметы: 23 года. Высокий, стройный, хорошо сложенный молодой мужчина с очень красивым лицом. Глаза - голубые, волосы - тёмные, ниспадающие ниже плеч. Чисто выбрит. На руках татуировки - змеи оплетающие предплечья.


Бог Огня. (VLAD-snorkc)
Особенности:
- Легче творить чудеса, связанные с огнем.

Герой - Генри «Огнеглот» Хойт
Особые приметы: 27 лет. Высокий, худой, но жилистый мужчина. Огненно-рыжие длинные волосы, завязанные в пучек на затылке (создает защиту от удара по тыкве) и густая, но коротко стриженная борода. Один глаз голубой, второй зеленый, причем оба как будто светятся. На руках следы старых частых, но слабых ожогов. Руки покрыты татуировками, изображающими огненные языки. На спине изображен окруженный пламенем феникс, на груди же набита саламандра.


Бог Вызова. (Arkitekt)
Особенности:
- Подвиги выполняются дольше и труднее, но и награда за них лучше.

Герой - Уильям ле Чоппер, "Дровосек"
Особые приметы: 36 лет, бородатый, добрые глаза и суровое лицо.


Бог Скотоводства. (Bellwyvern)
Особенности:
- Легче творить чудеса, связанные с рассудком животных (НПС)

Герой - Пёся
Особые приметы: 3 года, лохматый, хвостатый и довольно-таки блохатый. Неопределённой масти, со стороны кажется, что он только что вылез из лужи.


Бог Сражений. (EugeneL)
Особенности:
- Легче творить чудеса, когда герой с кем-либо сражается.

Герой - Гро-Могал
Особые приметы: средних лет орк свирепого вида


Бог Масок. (renver)
Особенности:
- Раз в 3 хода может за 1 э превратить героя в гуманоида средних габаритов, находящеегося рядом, либо хорошо знакомого герою. Обратное превращение, однако, осуществляется по той же механике - так что либо ждать 3 хода для превращения по дешевке, либо тратить довольно много энергии.

Герой - Алан
Особые приметы: человек среднего возраста, с весьма непримечательной внешностью


Бог Безумия. (Прозмар)
Особенности:
- Раз в три хода может бесплатно воздействовать на разум любого гуманоида рядом с героем. Однако последствия могут быть не слишком предсказуемыми.

Герой - Прозмар
Особые приметы: Возраст не помнит. Выглядит крайне неопрятно, одет в грязные лохмотья, длинные клоки волос уже серые от пыли. Но глаза, после встречи с богом, абсолютно нормальные и слегка смеющиеся.


Бог Моря. (Рафаэль)
Особенности:
- Может бесплатно на время сделать героя морской амфибией - внешность практически не меняется, но герой может дышать в соленой воде, и при этом плохо переносит нахождение в пресной и на открытом воздухе.

Герой - Сельвалс
Особые приметы: Возраст - 38 лет, внешность непримечательна


Бог Тьмы. (MrCleaner13)
Особенности:
- В ночное время суток чудеса эффективнее. Но немного менее эффективны в светлое время суток, если герой не находится в темноте.

Герой - Фред
Особые приметы: Молодой. Нечто похожее на человека с некими чёрно магическими дарами что его изменили с бледной кожей,голубые глаза которые могут менять цвет по желанию,увеличенные клыки. Одет в идеально чёрный балахон покрывающий всё тело. Имеет маску закрывающею лицо которая вся чёрно-серебристая,волосы длинные и чёрные.


Бог Неопределенности. (zebrotavr)
Особенности:
- Чудеса имеют весьма непредсказуемый характер, хотя обычно все же действуют на пользу герою.

Герой - Пройдоха Флоу
Особые приметы: самый натуральный половинчик. Из тех что могут рассказать долгую и забавную историю слушателям, а потом с прибаутками обсчитать тавернщика, да так что то будет считать что еще и должен остался. Рост метр с кепкой в прыжке, волосатые ноги.


Бог Странствий. (Безликий)
Особенности:
- Подвиги заводят героя весьма далеко от изначального места пребывания.

Герой - Скай Антэль
Особые приметы: 24 года. Стройный, неплохо слаженный парень из расы Талькар. Сероватая кожа, длинные белые волосы, зелёные глаза и правильные черты лица. Некоторыми чертами напоминает эльфа, но менее изящный. Слегка заострённые, не длинные уши. Тело татуировано чёрными сложными узорами. Татуировки едва достают до шеи, и лицо не покрывают.


Бог Перемен. (Serafim)
Особенности:
- Результаты подвигов героя могут привести к значительным изменениям как в каком-либо отдельном месте, так (изредка) и во всем мире.

Герой - Магнус Белый
Особые приметы: 22 года, высокий, тощий мужчина с длинными белыми волосами. Бледно-серые глаза смотрят пронзительно, будто всматриваясь в саму суть вещей.
Циничный, жестокий и расчётливый тип. Он должен понимать суть происходящего, чтобы начать действовать, однако, если не видит её, с лёгкостью отдаётся течению, считая, что перемены предопределены и ведут к единой конечной цели. Для достижения своих целей способен практически на всё (в том числе на страшные злодейства), при этом угрызений совести не испытывает и даже наоборот, верит, что всё во благо.

Бог Болезни. (Ksaltotun)
Особенности:
- Любое чудо имеет шанс получить дополнительный эффект - распространение эпидемии.

Герой - Зоббо Вонючий
Особые приметы: Гоблин, неопределенного возраста. Грязный и вонючий, с безумно горящими глазами. С ног до головы покрыт мокнущими язвами, да что там - он выглядит так, как будто давным-давно умер, а теперь, повинуясь неведомой силе вылез из канавы, в которой его закопали.


Бог Крови. (Максим Некромант)
Особенности:
- Каждая схватка, в которой герой убивает врагов, может принести единицу энергии.

Герой - Мейстер Эмин
Особые приметы: Молодой вампир, среднего роста, на вид необычайно худой, с марионеточной дерганой походкой и неуклюжими движениями в обычное время, сменяющимися быстрой реакцией и невероятной отточенностью движений при боевых столкновениях (своеобразная расплата за талант). Постоянно закутан в длинное серое пальто, шея и половина лица спрятаны под длинным шарфом, почти в два роста, многократно обмотанным вокруг головы, сверху широкополая черная шляпа. Помимо несуразной походки весь его внешний вид говорит о том, что он жестоко мучается от холода, независимо от того, какая сейчас погода. Длинные черные волосы, собранные в хвост и выпущенные поверх шарфа, и черные же глаза, нет ни одной цветной детали в его облике, лишь серо-черная тоска по чему-то потерянному...

Бог Исследований.
Особенности:
Любые исследования могут иметь так и очень положительный, так и очень отрицательный результат для Героя и его окружения...

Герой:Орион Гракх. (Логинор)
Особые приметы: Исследователь, закончивший магическую академию. Отличается рациональным складом ума, но в то же время крайне любознателен, интересуется всем, что может помочь ему в его исследованиях, так и магических, так и научных. В Бога исследования верит, но формально, оправдываясь перед своей научной натурой считает его своим старшим "партнером", "коллегой" в исследованиях, сверхсуществом, которое может помочь людям раздвинуть границы познания и вселенной, открыть человечеству новые возможности для развития...

Бог творения. (Sinitar).
Особенности: Успешные алхимические рецепты и зелья могут принести энергию.

Герой – Слоу Брон
Невысокий толстячок с глазами, горящими огнем истинного фанатика от науки. Очень любопытный, склонный к авантюрам, полный энтузиазма; так, готов часами лазать в болотной тине в поисках какой-нибудь непонятной букашки, если та может оказаться полезным компонентом для очередного эксперимента. Помешан на алхимии. Разговаривает очень быстро, тараторя, то и дело вставляя в речь непонятные словечки (термины). Своей жизнерадостностью невольно вызывает симпатии собеседников.
Изготавливает зелья с самыми невероятными эффектами из самых, казалось бы, обыденных вещей… порой, правда, они срабатывают совсем не так как хотелось бы – недаром алхимики-профессора выгнали его с позором, когда он, пытаясь создать эликсир неуязвимости, случайно взорвал здание гильдии...

Бог Холода и Льда.
Особенности:
Легче вторить чудеса, связанные со Льдом и Холодом.

Герой - Аригар, Рыцарь священного хлада.
Аригар - Сирота которого воспитывал старый странствующий рыцарь, старик сразу понял, что парня защищают какие то боги, он мог в лютый мороз жаловаться, что ему жарко, всегда точно угадывал когда будет снег или град. Но оканчательно развеяли его сомнения случай когда на них напали дорожные разбойники. Стрела лучника точно летела в мальчика, а старый вояка стал уже достаточно старым что бы не успеть прыкрыть юношу щитом. По странному стечению обстоятельств на парне выросла ледяная корка невероятной твердости которую не смогла пробить стрела. Старый рыцарь со временем отошел от дел, а его меч, доспехи и геральдический щит перенял парень...

Навыки: Основы Магии Холода. Продвинутая Аура Холода. Продвинутые навыки ношения тяжелых доспехов.
Основы владения щитом. Основы владения мечом. продвинутые навыки владения связки меч+щит. Продвинутая выносливость. Базовая сила.
Имущество:
Полуторный меч, средний щит, тяжелые латы. Заклинания ледяной стрелы, морозной брони и измороси, книга "магия холода для чайников". Исцеляющие зелья и зелья магической энергии (3 шт. ИЗ и 2шт. ЗМЭ).
10 крон.

Бог Карающего Света.
Особенности:
С легкостью выслеживает нежить и вампиров. Имеет огромные преимущества против них.

Герой - Энчанс - довольно-таки молодой человек. Биологический возраст 27 лет. Среднего роста, приятные черты лица, внешность, да и впечатления дохляка определенно не производит. Карие глаза и темно-черные волосы. Вечно ходит в мантии и плаще, скрывающими отметины на его шее.
Раньше он был авантюристом, но однажды его кровь пробудилась.
Дело проходило в заброшенной церкви(вампир, которого заказали Энчансу, был молод и не слишком умен) и когда тот почувствовал как вампир начинает превращать его... В нечто непонятное, но определенно ужасное, и юноша взмолился о спасении хоть кому-нибудь!..
На его зов ответил Бог карающего Света, которому и была выстроенная тысячелетия назад, во времена войн с Вампирами, старая Церковь. Бог испепелил темную тварь,
и испепелил вампира, но сразу и полностью вылечить от проклятия Энчанса не смог. Зато благодаря тому, что в роду
Энчанса было несколько "Сынов Сумрака" (Вампиров, работавших некогда на Инквизицию и получивших от них отпущение всяческих грехов и почти нормальную жизнь).
И именно благодаря этому Энчанс стал Дампиром - человеком, получившим плюсы и преимущества от обоих рас.
Он может чувствовать вампиров. И он ненавидит их.
Вампиры ещё не знали, что на Свет появился новый "Сын Сумрака" - и что его будущие Подвиги могут быть не менее грандиозными, чем Подвиги его знаменитого Предка - Дампира Аэльриона Тени, прозванного также "Несущий Сумрак"...
(Биография на 50% переработана Гм-мом, если что не устраивает, то все вопросы к нему).

Навыки:
Продвинутое истребление нежити и демонов. Базовое чутье на демонов и нежить, продвинутое на вампиров.
Продвинутое владение мечом и арбалетом. Базовая Скрытность. Продвинутая ловкость. Базовая выносливость. Немного улучшенная скорость реакции. Базовое планирование (в смысле полет).

Имущество.
Из вещей с собой есть обычная для горожан одежда.
Снаряжение как для Охотника на Вампиров:
Плащ и мантия, надежно закрывающие отметины на шее, легкий металлический доспех, скрытый под мантией и прикрытый плащом, в то же время не стесняющий движений.
Святой серебряный меч "позаимствованный" у одного торговца. Двухзарядный небольшой арбалет с запасом освященных болтов ( а конкретно 100шт.).
Небольшие кожистые крылья, плотно прилегающие к локтям-плечам и позволяющие плавно планировать (с помощью магии разумеется, тратится немного магической силы Героя).
Флейта.
10 крон.

Начальные Имущество и Навыки, не добавленные большинству Игроков, скоро будут добавлены.
_________________
Помним о прошлом, живем в настоящем, думаем о будущем.

Последний раз редактировалось: Логинор (Чт Ноя 13, 2014 18:55), всего редактировалось 4 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Логинор

 
 
 * Мастер Астрала *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3301
С нами с: 01.12.2012
Откуда: Екатеринбург
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Ноя 01, 2014 17:36     Заголовок сообщения:

Локации
Мир, где происходит действие - Эльрион.
Он состоит из семи материков и множества островов вокруг них.
Бывшая Империя.
Центр.
Этот город был бы ничем особо не примечателен, если бы не находился аккурат в географическом центре мира. Отчего различные государства все время пытались установить над ним свой контроль. Спокойно Центр зажил только после объединения всех этих государств под властью Империи, а также став Столицей этого Региона и даже пару раз побывав Столицей Империи!..
Город населен людьми, также тут есть небольшая диаспора гномов. Построен он на древних руинах, что определяет его достаточно необычную архитектуру. Самые примечательные места города - аванпост Торговой Гильдии и спуск в заброшенные катакомбы, правда, заваленный камнями. Также имеется храм Всех Богов.
Граничит - на юге с Лесами Артонии, на северо-западе - с Жабьими Прудами, на северо-востоке - с Бандитским Трактом.
Центр - площадь.
Храм всех богов гремит своей славой по всему свету, ведь именно здесь, один день в месяц, любой желающий может зарегистрировать свою религию!
Раз в месяц на площадь перед храмом приходят пройдохи и мошенники всех мастей, шарлатаны, мессии и пророки. возвещающие о конце света и требующие уверовать в них, нищие, просящие подаяние, инквизиция, внимательно следящая за возможными конкурентами, городская стража, для которой это время особо "веселое"...
Центр - храм.
Храм всех богов, здесь, как и было сказано выше, можно зарегистрировать свою религию, также здесь расположен местный отдел пресвятой Инквизиции, а также немало магазинчиков и ремесленных мастерских, где вы можете купить и заказать любые религиозные товары на ваш вкус...
Центр - жилые кварталы.
Здесь живут обычные, имеющие стабильный заработок горожане.
Центр - парк.
Это тихое и спокойное место, включающее в себя так и искусственно высаженный лес вокруг озера, беседки, теннистые аллеи, так и зоопарки, таверны для бывалых путешественников и алхимиков.
Преимущественно здесь обретаются самые диковинные зверушки, отдыхающие, эльфы, дриады, множество алхимиков и следопытов всех мастей, недостаточно богатых для содержания собственного сада, но тоже нуждающихся порой в покое и уединении для своих размышлений - в общем, лепота!
Здесь расположена знаменитая среди алхимиков таверна "Котелок и Колбочка". В ней собираются, как нетрудно сделать вывод из названия, алхимики и маги, увлекающиеся искусством сотворения зелий со всего города, и, порой, даже из других стран и городов приезжают!
Ведь мало того, что здесь можно узнать немало нового о новейших открытиях и рецептах в алхимии, но и так же побеседовать со старым Арениусом - бывшим алхимиком того самого Архимага!..
Также тут есть весьма небезинтересная таверна "Зеленый плющ", тихое и спокойное местечко, как и сам квартал, как раз для усталых путников, желающих отдохнуть от дороги недельку-другую.
Авантюристы и путешественники всех мастей отдыхают здесь, делятся впечатлениями, хвастаются своими похождениями. Проблем с буйным порою норовом у старого следопыта и бывалого путешественника Истрелиуса не возникает - ведь мало того, что здесь найдется, кому навести порядок, так и ещё у него есть пара сыновей, которые ничуть не уступают своему отцу в ратном мастерстве...
Центр - трущобы.
Язва на теле города. Здесь живет всякая безработная шваль, а также преступники и мошенники всех мастей. Здесь букетом цветут самые разнообразные болезни и преступность. Добропорядочные о Законопослушные Горожане и днем-то сюда не заходят, знают, что убьют и ограбят. Ночью же преступники отсюда вершат разбой, убийства и грабежи...
Бургомистр Бооленталь уже давно обещает "выкорчевать эту язву с тела нашего родного города", да все никак не соберется, может быть, кому-то в верхах выгодно существование подобной клоаки?..
Центр - портовый квартал.
Пускай Центр и не расположен на побережье моря, но его омывает река Ариона, и по этой реке снует туда-сюда немало кораблей самых различных рас и народов.
Портовый квартал крайне... Неодназначен. С одной стороны, днем это оживленнейшее место, здесь разгружаются и загружаются диковинными товарами сотни кораблей, прибывших из самых дальних уголков Эльриона...
Но ночью, здесь правят уличные банды и льется кровь. И добропорядочным горожанам крайне не рекомендуется приходить сюда ночью...
Также здесь расположена знаменитая среди преступных кругов таверна "Ночная ворона", чей трактирщик, Гоззо, бывший наемный убийца и вор, "держит" большинство так называемых "наводок" на заказы, и имеет с этого немалую выгоду...

Окрестности Центра.
Фокстаун.
Фокстаун – Небольшой городок, расположенный у окраины Желтого леса. Находится в 3ех днях пешего пути от Центра, по юго-восточному тракту.
Городок из массы похожих выделяет феноменально огромное количество пушных и прочих зверей в округе (по слухам, последствия экспериментов неких упрятанных в застенки Инквизиции Магов Жизни...), и, вследствие чего, что логично, кожевенных мастерских, выделывающих кожу с убитых непушных зверей.
Пушыне же зверьки обеспечивают просто великолепную торговлю мехом для Центра, и поэтому любые охотники, работающие без разрешения и сдачи доли добычи, должны быть казнены. Но большинство браконьеров это, однако, почему-то не останавливает...
Здесь проживает много охотников и кожевников, а также есть лесопилка, на которой работают не нашедшие лучшей доли беженцы из Англианкана и некоторых регионов бывшей Империи.
На весь центральный регион известны Фокстаунские кожаные сапоги за свою надежность, удобность и влагостойкость.
Фокстаунские меха же известны всем более менее состоятельным людям по всей бывшей Империи...
Однако город выделяет еще одно место – Сад Богов.

Сад Богов - это довольно большой участок земли в городской черте, где любой желающий может воздвигнуть небольшое святилище, посвященное одному зарегистрированному богу. За законностью святилищ следит команда специально обученных работников, имеющих постоянные связи с Инквизицией. Жрецов, постановлением Инквизиции, было решено не задействовать в этом деле, ибо те могут устроить религиозную монополию.
Большинство святилищ выглядят как идол или алтарь, перед которыми стоят тумбочка или столик для подношений. Часто все это также украшено различными символами бога.

Места далеко за центром.

Таларанская пустыня - обширный сухой и жаркий регион на юго-востоке империи. В виду его малой ценности империя держала там лишь пару фортов и несколько аванпостов у ближайших оазисов. Однако ныне большая часть их стала независимой. Всю пустыню пересекает на двое русло реки Неборн-Иш, берущей начало у горы Галэн-Аша. Летом эта река почти пересыхает. На склонах горы, в непосредственной близости оь реки стоит древний город Иль-Таларан - Рубин Таларана. Это единственное место во всей пустыне, где большое количество людей может прокормиться с земли.
Также в пустыне встречаются оазисы, приютившие возле себя небольшие поселения.
Пустыню населяет народ Таларанцев - людей-пустынников со смуглой кожей и черными волосами. В своем суровом регионе они выживают как могут - торгуют, охотятся, грабят и охраняют караваны. Таларанцы славятся своей выносливостью, как и их кони. Песчаные таларанские скакуны - выносливые жароустойчивые кони, способные неделю обходиться без воды.
Что по магии - здесь наиболее сильна магия огня, что естественно, и магия земли (песок...). Магам вода и льда здесь трудно, зато их заклятья будут крайне актуальны... (а может хватит везде приплетать магию? Какой тогда для мира смысл в богах? Магия - удел избранных.)
Здесь хватает огненных элементалей и старинных руин, однако особого интереса для всех, кроме археологов, они уже не представляют - что там было ценного, унесли тысячелетия назад. Впрочем, как поговаривают, многие города погребены под тысячеметровыми завалами песка. Кто знает, что скрывается под песками...
Главной опасностью региона, после солнца и таларанских рейдеров являются гигантские пустынные скорпионы, местные кличут их "асомеры". Их яд слаб, и даже без обработки является лекарством. Поэтому их детенышей используют лекари, как шприцы с антибиотиками. Однако, молодой пустынный скорпион/асомера, выросший до полуметра в длину уже представляет опасность - своими клешнями он вполне может перебить человеку артерии на руках или ногах. А учитывая, что взрослые скорпионы/асомеры достигают трех-четырех метров, имеют крепкий панцирь, скорость около 20-30 км/ч, а также стреляют ядовитыми гарпунами из хвоста (гарпун восстанавливается в течение 8-ми часов и пробивает даже сталь, причем когда гарпун выстрелен асомеры начинают метать ядовитую слизь/кислоту) (Не вписывается в концепцию. Влад против данного нововведения), можно оценить опасность этих тварей. Обнадеживает лишь то, что такие чудища живут парами и не пускают конкурентов на свою территорию. Правда, раз в несколько лет (примерно раз в 2-3 года) асомеры собираются огромными стаями на побережье, где они проходят цикл размножения. (Не вписывается в концепцию. Влад против данного нововведения) Умеют также передвигаться под песком со скоростью около 2-3 км/ч.
Сделано на 70% Владом, на 30% Гм-ом.
Иль-Таларан

Королевство Англианкан.

П.С
Игроки могут сами добавлять локации и персонажей. Чтобы сделать это, они должны отослать текст гму, а он, если согласится, после обработки выложит его в энциклопедию с указанием имени автора.

_________________
Помним о прошлом, живем в настоящем, думаем о будущем.

Последний раз редактировалось: Логинор (Вс Июн 21, 2015 13:22), всего редактировалось 21 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Логинор

 
 
 * Мастер Астрала *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3301
С нами с: 01.12.2012
Откуда: Екатеринбург
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Ноя 01, 2014 17:41     Заголовок сообщения:

Снаряжение (reserved).
_________________
Помним о прошлом, живем в настоящем, думаем о будущем.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Логинор

 
 
 * Мастер Астрала *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3301
С нами с: 01.12.2012
Откуда: Екатеринбург
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Ноя 01, 2014 17:42     Заголовок сообщения:

Предметы инвентаря

Амулеты
На первый взгляд - обычные побрякушки, но у них есть незадокументированные свойства.
- Золотая цепочка Уильяма ле Чоппера. Фамильная реликвия. Её подарил прадедушке Уильяма некий друид, но свойства этой цепочки неизвестны даже её владельцу. Хотя, быть может, именно с ней связан тот факт, что ле Чопперы преспокойно рубили зачарованные деревья Элианского леса, в который все остальные и просто зайти с топором не осмеливались.
- Амулет удачи. Подобные амулеты - не такая уж и редкость, но это не делает их дешевыми - стоят они в среднем порядка двухста крон, несмотря на тот факт, что эффект довольно несерьезен и серьезного повышения удачливости владельцу ждать не стоит.

Реликвии
Подобная вещь предназначена вовсе не для смертных - истинной её силой может воспользоваться только бог. Правда, сама вещь этого не переживет.
- Склянка из черного стекла. Активируется любым количеством энергии. Что в этой склянке - неизвестно, пожалуй, никому. Но что-то связанное с болезнями, это точно. Вот только с болезнями связаны и панацея, и смертоносная чумная слизь, так что эффект может быть весьма неожиданным.
_________________
Помним о прошлом, живем в настоящем, думаем о будущем.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Логинор

 
 
 * Мастер Астрала *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3301
С нами с: 01.12.2012
Откуда: Екатеринбург
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Ноя 01, 2014 17:43     Заголовок сообщения:

Список разумных и монстров.

Гуманоиды

- Городские жители (люди). Обычные представители рода человеческого. В меру дружелюбны, в обиду себя не дают, преступников, хулиганов и бунтарей как правило недолюбливают. Составляют основную массу населения человеческих городов.
- Городская стража (люди). Цель этих людей - поддерживать порядок на улицах городов. Вооружены обычно плохо, и обучены тоже не слишком хорошо. Обычно - не слишком высокоморальны, недружелюбны (особенно к приезжим), и нередко пользуются своей властью для увеличения своего благостояния (за счет взяток, податей и подарков). В отдельных случаях городская стража может вообще состоять из откровенных бандюков, занимающихся в основном не охраной закона и порядка, а вымогательством денег с мирного населения.
- Офицеры городской стражи (люди). Стражи, коим удалось получить офицерское звание и достаточно большую власть. Некоторые пользуются этой властью не по назначению и тогда могут стать опаснее тех, от кого защищают город. Но большинство понимает, что так оно и без должности остаться может, и ведет себя относительно прилично. Впрочем, офицеры стражи почти поголовно коррумпированы, и серьезно с преступностью не борются. Лишь молодые и неопытные пытаются, дабы оправдать повышение, выслужится перед вышестоящим начальством, и начинают бурную деятельность, но им быстро разъясняют, что тут к чему
- Гномы-эмигранты. Некоторых гномов не слишком устраивает гномья жизнь. Потому они переезжают в поселения людей, благо умелые ремесленники (коими можно назвать почти всех гномов) людьми весьма ценятся. Обычно они достаточно легко ассимилируются и стараются подражать человеческому образу жизни.
- Бандиты. Распространенные в городах представители преступного мира. Вооружены обычно плохо, и владеют оружием не слишком хорошо, но, во-первых, бывают и исключения, во-вторых - бандиты предпочитают брать количеством.
- Цыгане. Кочевой народ, как говорят, некогда владевший могущественным государством на востоке. Если это так - то ныне цыгане весьма опустились. Основные их способы заработка - воровство, контрабанда, наркоторговля, шарлатанство и мошенничество всех мастей. Некоторые представители цыганской нации владеют гипнозом, и охотно его применяют на практике.
Также почти в каждом цыганском таборе найдется гадалка, способная предсказывать будущее - это ремесло, говорят, и позволило народу уцелеть, когда их родина погибла под обрушившимся с небес градом раскаленного пепла.
- Нищие. Бродяги, не способные или не желающие зарабатывать на жизнь трудом (хотя бы нечестным). Занимаются попрошайничеством и мелким воровством, их можно встретить в каждом городе - но редко когда они задерживаются где-либо надолго - а те, кто задерживается, изгоняются силами местных жителей.
Еще есть легенды о магах или высших существах, притворяющихся нищими, дабы проверять людей. Этим легендам никто особо не верит - но многие, увидев нищего, кидают ему пару медяков - а вдруг все-таки правда?

Расы
Великаны - народ гигантов, высотой достигающих 6-8 метров. Они обитают в основном в горах северных хребтов. Обычные великаны живут небольшими племенами из двух-трех семей. Живут они за счет скотоводства и охоты на крупную дичь, ловят ловушками рыбу. Чужаков они не любят. Живут уединенно, отмечая владения племени столбами из уложенных друг на друга плоских каменных глыб. Поклоняются они различным духам природы. Изредко встречаются великаны, впитавшие сущность огня или льда, находясь в утробе матери. Огненные и Морозные великаны. Мать их умирает при родах, и сами великаны считают младенцев проклятыми и изгоняют из поселения. Такие великаны становятся отшельниками, ненавидящими своих обычных сородичей, а сильнее них лишь свои противоположности. Одинокий образ жизни и врожденные способности к магии, вкупе с уникальным внешним видом, делают их богами для полудиких горных племен.

Народы
Люди
Таларанцы - люди-пустынники со смуглой кожей и черными волосами. внешне похожи на арабов. Таларанцы часто встречаются за пределами пустыни. Они славятся как мастера-стеклодувы, воины, торговцы. Несколько веков назад имперцы увели в рабство несколько десятков рейдерских банд. Большенство их потомков ныне свободные люди, осевшие в разных уголках империи.
_________________
Помним о прошлом, живем в настоящем, думаем о будущем.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Логинор

 
 
 * Мастер Астрала *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3301
С нами с: 01.12.2012
Откуда: Екатеринбург
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Ноя 01, 2014 17:45     Заголовок сообщения:

Особо важные НПС

Общие.
- Неизвестный революционер. Известно о нем то, что он (в не особо трезвом виде) призывает народ к восстанию на главной площади Центра. Вроде, весьма неприметен и непредставителен - лысый, низенький, картавит. Но народ почему-то радостно его слушает. Погиб от взрыва пороха.

Городские Власти.
- Капитан Городской стражи Центра Георгий Ворогон. Назначен капитаном стражи вовсе не за интеллект (которого у него и не наблюдается), а за преданность и исполнительность. Офицеры званием помладше не слишком рады подчиняться "этому дуболому" - но приходится. И несмотря на всю свою нелюбовь, они активно задабривают капитана богатыми подарками на каждый праздник (что характерно, подарки покупаются в основном на деньги простых стражников).
- Бургомистр Бооленталь - лысоватый, полный. плюгавенький и важный мужчина неопределенного возраста. перед сильными лебезит, нижние же чины всячески унижает и третирует. Но знает меру, и не "перегибает палку" народного недовольства. Очень много чего обещает, но далеко не всегда, к сожалению, выполняет, На место попал по протекции родственников на высоких постах. Берет взятки в массовых масштабах.
Его уже пытались спихнуть, но Бооленталь, подлец этакий, все ещё держится в кресле бургомистра. Тем более, он имеет немалые связи, в числе которых капитан Городской стражи Центра Георгий Ворогон, которого, собственно, сам Бургомистр и поставил...

Инквизиция.
Столп Приносящего Веру Света.
Высшая примархесса Алана.
Да-да-да, женщина в Инквизиции - небывалое дело! Но это, тем не менее, так.
Некогда Герцогиня Алана Приестор была одним из самых лучших экономистов мира, первой "знатной торговкой" как её называли завистники. Будучи женщиной ей приходилось работать через третьи-четвертые руки, и таким образом все считали её мужа Герцога Меланьи Де Приестора гением экономики и торговли. Однажды, впрочем, её махинации заметил Примарх Инквизитор Корнус, возглавлявший тогда Отдел Мирских Нужд, заметил и решил использовать. это ему удалось в полной мере, и, постепенно начав подниматься с поста независимого экономического консультанта, Алана сумела перехитрить всех и со временем вскарабкаться в кресло сначала Примарха Отдела по Мирским Нуждам, а к старости и в Высшего Примарха. И никто притом не смог её остановить - даже сам Великий Инквизитор и не предполагал, что в Инквизиции могут оказаться женщины...
Очень властна и надменна, в то же время хитра и везде почует свою выгоду...
Стара.

Отдел Новых Богов.
Мельхистор - по званию - младший инквизитор, по факту - глава местного отдела Инквизиции. Пускай он и немного обленился на этой работе, опыта и умения ему не занимать.
И он покарает всякого, человека или же нежитскую и демоническую тварь, которые только осмелятся нарушить законы Пресвятых Инквизиции и Синода!

Отдел Истинного Света.
Пастор Мельдиор - опытнейший и влиятельнийший старый волк, которого боятся трогать даже Примархи...
Ветеран тысяч битв с Нежитью и Демонами, имеет связи даже в самых верхах, и именно поэтому его боятся трогать, да и норовом крут немеряно - может и пристукнуть на месте своими пудовыми кулачищами или там магией какой запретной (Инквизиторам закон не писан, а в борьбе со скверной и тьмой все средства хороши, не так ли? Ну а что тьма, порой, выступает в качестве обычных людей... ну право слово, мало ли, в ком может проклюнуться ростки Ереси и Чернокнижия? Как уже говорилось выше, против подобных изменников рода человеческого все средства хороши!)...
Непонятно почему назначен Настоятелем Храма в Центре. Поговаривают, что скоро грядет нечто ужасное, раз сам Высший Примарх Александрос послал своего верного слугу сюда...
Давно знаком и имеет дружеские отношения с Мельхистором - они с ним старые товарищи и не раз стояли плечом к плечу в боях против Нежити и Демонов...
Специалисты.
Металлургия.
Кузнецы.
Горгин Стальной Молот - Один из лучших кузнецов центра, и что естественно, гном. Его товары - (в основном дорогие но красивые и качественные доспехи и оружие) пользуются популярностью у богатых аристократов Центрального региона, а иногда за его товарами прибывают богачи и из отдаленных уголков Бывшей Империи, а бывает, что и из-за её пределов...

Искусство.
Театр.
Артисты.

Огненная Эвелин - известная и популярная артистка цирка Центра, выступающая с огнем. Вместе со своими помошниками ставит восхитительниешие представления с огнем. Полуэльфийка. Отличительной чертой являются 2 красные пряди волос у самого лица и красный хвост, при том что остальные волосы черные как смоль. Ходят слухи (не подтвержденные), что причиной ее мастерства является способности к магии огня...

Маги и Алхимики.
Арениус Артостар - "добрый дедушка", давший начало многим проектам, обеспечивший протекцию и покровительство множеству талантливых магов и изобретателей. Казалось бы, альтруист, но с каждого изобретения половина дохода идет "ловкому пройдохе" как его зовут не без уважения многие старые маги в "Котелке и Колбочке".
О самом Арениусе известно немного. Он - искусный алхимик (некоторые утверждают даже, что гениальный), неплохой маг (насколько "неплохим" может быть Мастер школ разрушения, восстановления и изменения), ушлый делец, умелый бюрократ, способный истолковать закон в ту сторону, что ему выгодней.
Известно также, что Артостар имеет некоторые связи... Позволяющие ему всегда выходить сухим из воды. Но КТО Покровитель Арениуса не знает никто. Да, старичок определенно имеет выходы в Высший Свет, но там мелкой сошке известно лишь то, что умелый алхимик Арениус частенько варит зелья для ОЧЕНЬ высокопоставленных персон (а иных обслуживают его ученики и торговые агенты).
Все сходятся лишь в одном - Арениуса стоит опасаться, и если он предложил помощь. то явно поимеет с этого двойную, а то и тройную выгоду...
Является Смотритетелм Парка. В обязанности Смотрителя входит донесение до Бургомистра "Воли Народа", Порядок в квартале, контроль за ПОЭ-и (Потенциально Опасными Элементами). Может решать судебные и земельные вопросы, но всегда обязан обратиться в суд, дабы те утвердили его решение, а если есть сомнения, то и провели разбирательство. Но с Арениусом крайне редко проводят разбирательство...
_________________
Помним о прошлом, живем в настоящем, думаем о будущем.

Последний раз редактировалось: Логинор (Вс Июн 14, 2015 18:02), всего редактировалось 12 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Логинор

 
 
 * Мастер Астрала *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3301
С нами с: 01.12.2012
Откуда: Екатеринбург
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Ноя 01, 2014 17:46     Заголовок сообщения:

Фракции.

- Империя. Великая и непобедимая. Ну, по крайней мере, бывшая таковой чуть меньше тридцати лет назад. Но после смерти императора Вальмеруса III, все изменилось. Новый император, Вальмерус IV, запустил управление государственными делами и заперся в своем дворце, о том, почему он это сделал - ходят самые разные слухи. От его лица пытается править имперский Сенат, но его особо никто не слушается. Каждый город стал, по сути, отдельным государством, игнорирующим имперскую власть. А ведь не так давно Империя простиралась на три континента и на пару тысяч островов...
Хотя не так давно новый Грандмаршал Империи, Демециус Варий, собрал армию и начал поход, с целью объединить земли Империи. Поход продолжается до сих пор, но особых успехов пока нет. Ибо Сенат боится потерять свою власть (несмотря на то, что её в общем-то и нет) и всячески саботирует мероприятие. А то ведь если получится - у Демециуса будут все шансы стать новым императором.

- Священный Синод. Некогда вражда мировых религий привела к возникновению множества мелких культов - люди не желали учавствовать в религиозных войнах, но потребность в вере у них сохранилось. Поняв, что происходит, патриархи разных церквей решили объединиться, дабы не потерять власть. Был образован Синод, состоящий из этих самых партиархов, который учредил список законных религий, а все остальные должны были либо присоединиться и признать главенство Синода, либо - быть ликвидированны.
В итоге мировые религии подмяли все мелкие культы под себя, а чтобы те подчинялись и не пытались возвыситься до ранга полноценных религий - существует инквизиция, которая пресекает все попытки неповиновения, а также ликвидирует незаконные культы.

Королевство Англианкан.
Прямой враг и соперник Империи на протяжении всей истории их сосуществования.
После нескольких десятков войн, Англианканцы поняли, что силой покорить Империю никак не выйдет. Можно уничтожить их, только разложив изнутри.
За неполные два столетия, было 18 попыток организовать переворот, три - революцию, и уж вовсе не поддается пересчету попытки посадить на престол Империи "своего", или хотя бы лояльного к ним Императора.
В итоге многолетние усилия Англианканцев завершились успехом, Империя развалилась. И кто знает, сможет ли она возродиться вновь и все-таки одолеть своего исконного врага?..
_________________
Помним о прошлом, живем в настоящем, думаем о будущем.

Последний раз редактировалось: Логинор (Пт Ноя 07, 2014 14:59), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Логинор

 
 
 * Мастер Астрала *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3301
С нами с: 01.12.2012
Откуда: Екатеринбург
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Ноя 07, 2014 14:59     Заголовок сообщения:

Магические организации, Ордена и Культы.
Инквизиция.
История Инквизиции насчитывает вот уже сотни, если даже не тысячи лет. Зародилась она во времена, когда нежить, демоны и чуждые людям расы безраздельно правили на Эльрионе.
И Люди долго терпели их, пока не пришел Великий Инквизитор.
Его воины были непобедимы для нежити, его маги - называющиеся тогда ещё чудным словом "святые братья, священники, монахи", изничтожали демонов и нежить тысячами.
В итоге, и жемоны, и нежить, были повержены Людьми и загнаны на нелегальное положение. С нелюдскими расами вышло посложнее.
Веками шла непримиримая война за Место под Златом (Злат - аналог Солнца). И в итоге, люди, благодаря плодовитости, агрессивности, универсальности и четкой организации, победили.
И Маги были в этой многовековой Войне не менее полезны, чем Инквизиторы.
Пока жив был ещё Великий Инквизитор, они не смели и пикнуть. Но как он умер, у магов, имеющих немало сильных энергией и талантом адептов и повелителей Магии всех видов, начались сначала Возрождение, а затем и Расцвет.
Инквизиция же долго теряла свои позиции. Маги успешно освоили уничтожение демонов и нежити, где украв, где переняв, а где и заново разработав магические навыки Инквизиции.
Но с распадом Империи Инквизиция вновь приобрела свое значение. Ведь маги служили на благо Народа лишь при Сильной власти, а при её отсутствии занимались чем угодно, но только не помощью простым людям и нелюдям, не являющимся магами и порою бессильных против Демонов и Нежити, а также магов-отступников.
И так Инквизиция вновь стала нужной и востребованной, и теперь, за 30 лет, она вновь восстановила своё Могущество, и теперь это Сила, с которой следует считаться...
В Инкцизиции издавна существуют так и мирные направления, так и военные.
По сути, если Синод, это объединение самых сильных и распространенных религий (наподобие "ООН"), то Инквизиция это её "НАТО", её вооруженные силы, правда, кроме них в Инквизиции есть и мирные направления, направленные на исцеление страждущих и решение вопросов веры. Они делятся на Столпы. Те, в свою очередь, на отделы.

1)Столп исцеляющего Света:
Исцеление и образование в деревнях и школах, раньше эта ниша была занята государственными учителями и магами, но сейчас эту роль во многом исполняет Инквизиция. Не забесплатно, разумеется, а с условием, что большинство успешных выпускников этих школ, будут служить и работать в Инквизиции... Четвертое место в иерархии после следующего столпа.
Список Отделов.
Отдел исцеляющей магии.
Отдел наставничества (обучение и воспитание кадров).

2)Столп Освящающего Света:
Ответственен за "производство" - именно тут создаются и освящаются все, что нужно церкви - от освященных мечей до церквей. Третье место в иерархии после следующего столпа.
Список Отделов.
Отдел "освятительной" магии (т.е. магии, работающей с предметами, способными накапливать веру, оружием против демонов и.т.д.).

3)Столп приносящего Веру Света:
Работа с организацией взаимодействия богов, работа с экономикой и доходами, так и энергетическими, от верующих ("вера"), так и денежных. от владений церкви. Имеют немалое влияние и занимают второе место в иерархии после следующего Столпа.
Список Отделов.
Отдел магии веры (они же ответственны за учет богов и слежку за ними (за соблюдением их последователями законности и учета доходов и конкурентов)).
Отдел локальных божественных видов магии (не принадлежащих к инквизиторским) .
Столп Истинного Света - ответственен за работу с верующими, наставлением их на путь истинный и помощь им в обретении спасения души и, зачастую, тела.
Один из самых известных отделов, именно с ним приходится иметь дело 90% населения и именно его почитают и уважают не менее, чем отделы Столпа Исцеляющего Света...
ОЧЕНЬ тесно переплетен со всеми основными отделами.
Отдел Мирских Нужд.
Ответственен за материальное обеспечение всей Инквизиции и за управление всем недвижимым её имуществом. ОЧЕНЬ тесно переплетен со всеми основными отделами.
4)Столп Карающего Тьму Света:
Военные и спецслужбы.
Отдел по борьбе с демонами и нежитью.
Один из самых боеспособных отделов во всей Инквизиции. И недаром, ведь именно здесь находятся самые лучшие профессионалы и артефакты, проверенные веками!..
И именно здесь проходят свою службу знаменитые ударные отряды инквизиции.

Отдел по искоренению Ереси.
По сути, контрразведка, направленная на обеспечение "верности и сплоченности" в рядах инквизиции и вверенных ей городах. Как раз таки именно "серорясников" в народе боятся больше всего...

Отдел Новых богов.
Приписан к Отделу по Искоренению Ереси. Когда-то был крайне важен и значим, так как именно он был ответственен за взаимоотношения и взаимодействие с Богами, в особенности с только появляющимися Богами. Но с уходом богов и упадка количества совершаемых чудес и гласов Отдел Новых Богов захирел. Он по-прежнему финансируется, но финансирование это чисто символичное и производится скорей по старой памяти и потому, что его некогда в числе прочих основал сам Великий Инквизитор.
Но как знать, может быть, учитывая появившихся Богов, он вскоре будет востребован вновь...

Отдел по мирским делам.
Да-да, именно за этим скромным названием скрывается одна из самых лучших спецслужб во всем мире. Профессиональнеее и лучше их была только бывшая Имперская и Англианканская разведки...

Ранжирование и Иерархия Инквизиции.
1)Великий Инквизитор - пока что его не было тысячи лет. и неизвестно, появится ли когда-нибудь великий основатель или же замена ему вновь...
2)Высший Примарх-Инквизитор - ответственен за определенный Столп. Именно из них собирается Совет Высших Примархов-инквизиторов.
3)Примарх-Инквизитор - руководит определенным отделом. Отчитывается только непосредственно перед Высшим Примархом своего Столпа или же перед Советом ВПИ.
4)Лорд Инквизитор - представляет Инквизицию в определенной стране. Ответственен перед непосредственно Советом ВПИ и Примархами-Инквизиторами.
5)Высший Иерарх-Инквизитор - возглавляет один из Отделов в определенной стране. Отчитывается перед Примархом Инквизитором.
6)Иерарх-Инквизитор - возглавляет Регион в определенной стране. Ответственен перед Лордом-Инквизитором.
7)Младший Иерарх Инквизитор - возглавляет один из отделов в определенном Регионе. Ответственен перед Высшим Иерархом Инквизитором.

Боевые звания Инквизиции.
Архиерхон - Командующий, Командует Армией - обычно от 50000 до 100000 солдат включая командный состав и тыловые службы.
Прелат - Генерал. Командует Корпусом - 10000 солдат включая командный состав и тыловые службы.
Архон - Полковник, командует Полком - 5000 солдат, включая командный состав и тыловые службы.
Эстарх - Майор, командует Батальоном - 1000 солдат, включая командный состав и тыловые службы.
Эриарх - Капитан, командует Ротой - 100 солдат, включая командный состав и тыловые службы.
Эрарх - Лейтенант, командует Взводом, 50 солдат, включая командный состав и тыловые службы.
Эрах, Сержант, командует отделением - 10 человек.
Эрлии - Рядовые.
Нужны подходящие названия для обозначения званий и войсковых формирований. Объявляется конкурс. Предложивший лучшее и понравившееся большинству название/ия сможет его/их увидеть здесь, в списке званий...

Магия. (названия Школ честно стырены из Скайрима).
Магия. Магия является возможностью влиять на мир силой разума, впитывая, преобразуя и выплескивая энергию в мир. Разумные владели ей издревле. В целом, способности к магии сильно зависели от Географического расположения, и к примеру в пустыне огненная магия давалась столь же легко, как магия Льда в Тундре, что логично.
Постепенно Магия усложнялась и делилась на множество ветвей и направлений. Сейчас выделяют 5 аспектов магии (аспект - вид энергии, который магия использует), и 6 школ, которые в свою очередь являются скорей разделением по "результатам применения" магии.
Аспекты:
Стихийная Магия, магия Света и Тьмы, Магия Астрала, Магия Хаоса и Порядка, Магия Смерти и Жизни.
Школа Разрушения - здесь все понятно. Любое действие Магии, несущее смерть и разрушение, входит сюда.
Школа Восстановления - Антипод Школы Разрушения. Любое действие Магии, восстанавливающее организмы и материю в "правильном", "изначальном" порядке.
Школа Изменения. Любое действие Магии, изменяющее материю и самого заклинателя по его Воле, не включающее в себя Школы Восстановления и Разрушения.
Школа Иллюзий - представляет собой лишь проекции материального, обман органов чувств органических существу. Не действует на очень многие виды существ.
Любое действие магии, не изменяющее материю, а лишь дающее о ней ложное представление, обманывающее органы чувству различных существ.
Школа Призыва. Любое действие Магии, направленное на призыв существ из Астрала или откуда нибудь ещё является магией школы призыва. К примеру, если вы изменили молекулы человека магией изменения и собрали их в другом месте особым устройством - это магия школы изменения. А если вы "призвали" человека или ещё кого к себе, то это магия призыва.
С человеком работает с некоторыми оговорками, и, как это ни парадоксально, гораздо лучше работает с существами иного плана - демонами, жителями иных миров, астральными существами, нежитью (Некромантия, к примеру, является сплавом магии школ Изменения и Призыва).

Остальное пока что в процессе...
_________________
Помним о прошлом, живем в настоящем, думаем о будущем.

Последний раз редактировалось: Логинор (Вс Июн 14, 2015 18:56), всего редактировалось 6 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Логинор

 
 
 * Мастер Астрала *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3301
С нами с: 01.12.2012
Откуда: Екатеринбург
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Ноя 16, 2014 15:30     Заголовок сообщения:

Список Религий, Верующих и Последователей.
_________________
Помним о прошлом, живем в настоящем, думаем о будущем.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Логинор

 
 
 * Мастер Астрала *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3301
С нами с: 01.12.2012
Откуда: Екатеринбург
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Ноя 16, 2014 15:32     Заголовок сообщения:

Посты Резерва для описания списочного состава, алтарей, технологий и особых возможностей Богов и их Религий, а также для новых разделов...
_________________
Помним о прошлом, живем в настоящем, думаем о будущем.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Логинор

 
 
 * Мастер Астрала *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3301
С нами с: 01.12.2012
Откуда: Екатеринбург
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Ноя 16, 2014 15:44     Заголовок сообщения:

Резерв.
_________________
Помним о прошлом, живем в настоящем, думаем о будущем.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Логинор

 
 
 * Мастер Астрала *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3301
С нами с: 01.12.2012
Откуда: Екатеринбург
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Ноя 16, 2014 15:44     Заголовок сообщения:

Резерв.
_________________
Помним о прошлом, живем в настоящем, думаем о будущем.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Логинор

 
 
 * Мастер Астрала *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3301
С нами с: 01.12.2012
Откуда: Екатеринбург
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Ноя 16, 2014 15:44     Заголовок сообщения:

Резерв.
_________________
Помним о прошлом, живем в настоящем, думаем о будущем.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Логинор

 
 
 * Мастер Астрала *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3301
С нами с: 01.12.2012
Откуда: Екатеринбург
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Ноя 16, 2014 15:45     Заголовок сообщения:

Резерв.
_________________
Помним о прошлом, живем в настоящем, думаем о будущем.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Логинор

 
 
 * Мастер Астрала *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3301
С нами с: 01.12.2012
Откуда: Екатеринбург
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Ноя 16, 2014 15:45     Заголовок сообщения:

Резерв.
_________________
Помним о прошлом, живем в настоящем, думаем о будущем.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Логинор

 
 
 * Мастер Астрала *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3301
С нами с: 01.12.2012
Откуда: Екатеринбург
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Ноя 16, 2014 15:45     Заголовок сообщения:

Резерв.
_________________
Помним о прошлом, живем в настоящем, думаем о будущем.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   VLAD-snorkc

 
 
 ∞Властитель миров∞
Ветеран



Свитков: 4427
С нами с: 30.12.2012
Откуда: Тула
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Ноя 16, 2014 16:19     Заголовок сообщения:

Культ Огня - Бог Огня Флаэмаэраан. (VLAD-snorkc)
ИС ход №4 (частично №5 (ис нет, ориентировался по описанию хода)). Оформление на мне лично. Без отсебятины в плане навыков, доходов, имущества..

Положение культа
- Низкое влияние, легальность, претензий со стороны инквизиции нет.

Иерархия культа
Огненый пророк - Герой. Официально к культу не относится, фактически имеет в нем не малое влияние.
Владыка/Владычица Огня - Вершина иерархии культа. Глава всего культа.
Сестры огня - младшие жрицы, прошедшие инициацию.
Языки Пламени - проповедники.
Сестры пепла - Низ иерархии - послушницы культа, не инициированные.
Сестры золы
Братья пепла - низ иерархии - Послушники культа, не инициированные
Братья золы
Воины пепла - низ иерархии - послушники боевого крыла культа, не инициированные
Воины золы
Угольки - к иерархии культа не относятся, обычные верующие.

Уголь
Пепел
Зола
Огонь
Пламя

Брат/Сестра
Дитя
Хранитель
Мастер

Воин
Воитель
Страж
Паладин
Храмовник

Герой - Генри «Огнеглот» Хойт - Ранг в культе - Огненный Пророк
Навыки: базовая ловкость, продвинутая скорость, базовая выносливость, хорошая память, базовое владение мечом, базовый взлом замков, продвинутая дипломатия, базовая грамотность, базовая пиромантия, базовая защита от огня
Инвентарь: кожаная броня, с металлическими вставками, солдатские сапоги, походная одежда, нарядная зеленая одежда, выцветшая красная одежда, короткий меч, кулачный щит, нож, 2 отмычки, немного еды, фляга с водой, походный дневник, угольная палочка, походная сумка (где все это барахло лежит), Книга «Мемуары Великого Иллюзиониста Витуса Ска», Книга «Краткий путеводитель по Фокстауну», спальный мешок, мед.

Последователи культа:
Анна Кери - Официальный ранг в культе - Владычица Огня. Фактический ранг - Сестра огня.
Навыки: продвинутая грамотность, продвинутый интеллект, базовая дипломатия, базовое обучение базовая обучаемость, базовое лидерство, начальная пиромантия, защита от огня, обучение языка пламени.
Особенности - нет.
Имущество - Дом в Жилых кварталах центра, немного одежды, хозяйственных принадлежностей. Золотой, 0,5 серебрянных.
Работа вне культа - учитель. (10-30 серебряных монет в месяц)
Доход э - 2



Кальцифер Ранга нет.
Навыки - продвинутая дипломатия, высокая харизма, знаток историй, мастер проповедник, продвинутая риторика.
Особнности - Дух огня, стационарный.
Иммущество - нет
Работа вне культа - нет
Доход э - 0


Влиятельные Верующие

Верующие. По рангам.
Угольки (Центр)
Слабоверящие (0,5 э) - 7 человек
(Люди)
обыватель - Фред Краус
портовый рабочий - Бен Ганн
2 грузчика - Гэбриэл Фишер, Сэм Фишер
2 факира - Билли Горелый, Курд Ходящий-по-углям
(Эльфы)
факир - Альтаэрэн Галад

Культисты
Верящие - (1 э) - 2 человека
(Люди)
Служанка - Астрид Златовласая - Сестра пепла
Служанка - Кетрин Эдвардс - Сестра пепла

Контакты
Аскард Оген - Маг огня, маг первого ранга
Оуэен Доранс, Маг воды второго ранга
Керуэн Ломас - маг льда первого ранга.
Кузнец, старый гном Баруд Неказад,
Огненная Эвелин.

Существа
Пепельный пес - 1. (0,5э)

Алтари
Алтарь в Жилых кварталах центра - первый уровень.
Особенности - Аура обращения.
Расположение - дом Анны Кери.
Доход - 2,5 э.

Артефакты

Святилища
1 шт. Ремесленный квартал, кузница

Имущество культа
Дом Анны в Жилых Кварталах.
13 золотых
Пара десятков сабель, мечей и ножей низкого качества.
Небольшой набор игл, ножей и скальпелей для проведения ритуалов.

Доход энергии 10,5

Последний раз редактировалось: VLAD-snorkc (Чт Июн 18, 2015 13:13), всего редактировалось 20 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Максим Некромант

 
 
 * Великий Дух *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 2385
С нами с: 10.08.2013
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Ноя 29, 2014 18:44     Заголовок сообщения:

Культ крови - Бог Крови Мейстер МН (Максим Некромант)

Положение культа - Отсутствие влияния, нелегальность, преследуется инквизицией.

Иерархия культа:
Мейстер - "все равны, но некоторые равнее других". Полноправный член культа, влияние зависит от старшинства. Занимать это положение могут только вампиры. Верховный мейстер - сам Бог Крови.
Птенец - новообращенный вампир, влияния не имеет, прежде должен показать свою верность и готовность служить культу. Положение зависит от Сира и старшинства в рамках его Детей. Создавать Птенцов можно лишь с согласия Старшего мейстера.
Жаждущий - человек, ждущий обращения. Не имеют влияния в культе, являются основными орудиями при взаимодействии с обществом.

Герой.
Мейстер Эмин, старший мейстер культа.
Навыки: развитая магия крови, вампиризм, кровавые эликсиры, инстинкт выживания, кровавая трансформация
В виде дисциплин: Доминирование 3, Стремительность 3, Могущество 2, Превращение 3, Тауматургия 4 (Путь крови 4, Путь создания 2, вливание витэ, хождение сквозь стены).
Инвентарь: черно-серая одежда (снаряжена), сумка со склянками для крови (37 шт.), 2 заполненных кровью контролируемых верующих, есть Кровь Генри.

Последователи культа.
Кард Кламенс, жаждущий. Младший сын местного аристократа. Предоставляет дом своей семьи в верхних жилых кварталах в качестве базы культа. Доход - 1.5э.

Слуги.
Два контролируемых через кровь, нельзя отдавать приказы. Доход - 2*0.5 = 1э.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Логинор

 
 
 * Мастер Астрала *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3301
С нами с: 01.12.2012
Откуда: Екатеринбург
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Июн 11, 2015 13:26     Заголовок сообщения:

Культ Исследований, официальное название - Шарашка, Бог Исследований Аэлморион, Высший Академик.
Цели культа - распространение знаний, логики и прогресса среди населения и миров. Объединение достижений магии и технологии.
Девиз культа: Ad augusta per Sapiens (к высокому через мудрое).
Иерархия культа.
1)Высший чин - Академик (владеет мастерски всеми науками и видами магии, не без помощи Аэлмориона...).
2) - Доктор Наук (Науки определенной).
3)Кандидат Наук.
4)Магистр.
5)Бакалавр.
6)Аспирант - помощник бакалавра/магистра.
7)Технический квалифицированный персонал (инженеры, средненькие маги, и проч).
8)Студент (обучающийся продвинутым основам).
9)Подготовишка (обучающийся основным азам).
10)Технический неквалифицированный персонал (рабочие, уборщики, дворники и.т.д.).
11)Новики (только только прикоснувшиеся к вере и не имеющие никаких навыков и умений).
Ученым, магам, квалифицированным специалистам может быть присвоено звание сразу, без прохождения всей этой лестницы. Но если специалист претендует на высокое звание, он должен пройти испытательный срок от 2 месяцев до 10 лет (на усмотрение Главы Шарашки).
_________________
Помним о прошлом, живем в настоящем, думаем о будущем.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Часовой пояс: GMT +3:00


 


Ты не можешь начинать темы
Ты не можешь отвечать на сообщения
Ты не можешь редактировать свои сообщения
Ты не можешь удалять свои сообщения
Ты не можешь голосовать в опросах
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index