на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Автор / Сообщение

Вдохновение Одного Мира. Правила и анонс.

   MrCleaner13

 
 
 *Вечный Властитель*
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 2624
С нами с: 24.08.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Окт 11, 2014 14:05     Заголовок сообщения: Вдохновение Одного Мира. Правила и анонс.

ссылка на энциклопедию - http://eador.com/B2/viewtopic.php?t=3302
ссылка на игровую тему - http://eador.com/B2/viewtopic.php?t=3301


Описание:
По сути это расширенная калька с Морноровской Истории Одного Осколка,но с больше широтой и надеждой.

В данной игре все вы будете участвовать в жизни города (даже название города вы можете определить сами на законодательном уровне и кучу всего остального,а по дефолту будет Холодный Лес) в качестве некоторых из его жителей, решая его судьбу, тогда как ГМ будет ответственен за весь окружающий мир - остальные государства, разбойники и монстры, силы природы и высшие силы, и многие другие радости.

Провинция и город Холодный Лес располагаются в густом лесу. На севере он переход в тайгу,а на самом крайнем в страну вечного снега где говорят даже мамонта видели. Леса наполнены дикарями,разбойниками и чем только они не наполнены. Местность не обладают большими богатствами. Хоть через город и течет с запада на восток река выходящая в море и само море располагается не далеко далее по руслу. Однако судоходство и торговля развития не получили. Более того в городе разруха и коррупция превышающая все рамки. До сих пор не построен даже порт ведь на первом этапе строительства деньги разворовали. О том сколько денег в казне власти умалчивают. Не смотря на лесные массивы вокруг расположено много деревень где и живёт большая часть населения в целом.
В разных сторонах есть различные соседи и сама территория тоже кишит жизнью.
От предложений,заявок и т.д может измениться разные детали и данные о мире.

Запись:

Запись открыта всегда, и войти в игру могут как новые игроки, так и начать новым персонажем старые.
Для записи необходимо написать заявку в следующем формате (формат может меняться с ходом игры):
Имя:
Возраст: (чем старше персонаж, тем он, в среднем, влиятельней, но тем хрупче его здоровье, а пожилые персонажи каждый ход могут и вовсе скончаться от старости)
Раса: (Человек, Эльф, Орк, Гоблин, Гном, Хоббит и вообще в этом плане особо ограничений нет,но желательно обсудить)
Происхождение: (Знать, Духовенство, Магократия, Купечество, Простолюдин и прочие варианты)
Социальное положение: (не обязательно)
Артефакты: (не обязательно)
Благосостояние:
Окружение: (не обязательно)
Семья: (не обязательно)
Биография: (краткая биография персонажа)

Также советуется создавать своему персонажу семью/последователей, дабы продолжить в качестве одного из своих неписей, а не левого человека, после смерти персонажа.
Ну и не забудьте уточнять что скрыто,а что нет.


Политическое устройство
Здесь описаны лишь основные учреждения, конечно же, их на самом деле больше.


Верховный Совет. (В зависимости от полит. устройства может менять своё название как и название должностей.)

Верховный Совет- высший уровень власти в городе, принимающий наиболее важные решения, внутренние и внешние. Все решения, принимаемые Советом, должны достигаться в результате консенсуса,но в зависимости от ситуации это может измениться. В случае, когда один из Совета утрачивает свою должность - в связи ли со смертью или иными обстоятельствами, - оставшиеся члены Совета выбирают ему преемника.
Каждый член Совета имеет дополнительный приказ, который может быть потрачен только на связанные со своей должностью действия.

Глава Совета - Формально глава Страны, представляющий её на переговорах с другими государствами.

Казначей - Держащий руку на пульсе казны, Казначей имеет последнее слово в распределении любых средств города.

Лорд военный командующий - Верховный командующий всеми военными силами.

Канцлер - Канцлер занимается повседневным управлением городом и его землями - всем тем, что не входит в компетенцию остальных членов Совета, от строительства до установления уровня налогов.

Апотекарь - Должность, возникшая в годы Чёрной Смерти, унёсшей не одну тысячу жизней, Апотекарь имеет в своём распоряжении все больницы и лечебницы города, ведает кладбищами, а также контролирует таможню, осматривающие все проходящие через город товары.

Должности вне советаSadно могут быть включены)

Кардинал - представитель по религиозным вопросам в городе.

Верховный судья - ответственный за судебную систему,суды и закон.

Верховный тюремщик - ответственный за все тюрьмы,приведения приговоров и расследования.

Торговый представитель - представляет официально торговые интересы.

И прочее так далее вроде должностей вокруг или должностей под этими должностями или какие вам только в голову придёт.

Палата Лордов и Общин.
Совмещённый избираемый или назначаемый каждый год в зависимости от выборной системы и каких либо цензов,законодательный орган на 100 человек. Помимо основной своей функции, его члены также занимаются проверкой действия Совета и имеют возможность принять решение о его отречении и перевыборе. Каждый гражданин города может быть избран в палату сколько угодно раз.
Члены Палаты могут дополнительно голосовать по любому обсуждаемому решению - а при большом влиянии, за их голосами последуют и некоторые голоса из неписей.
В общем палата может быть как совмещённой так и разделённой. В данный момент она соединена и перемешана.



Характеристики

Чтобы как-то определить состояние дел, у каждого игрока будут определены следующие характеристики: влияние, престиж, деньги, доход, состояние (стоимость имущества).
Кроме того, в зависимости от персонажа, могут быть определены и дополнительные характеристики, например, торговля у купцов, или сила магии у магов.

Приказы

Действия в течении хода подаются в качестве приказов. Каждый приказ - описание предпринимаемых действий, и он НЕ ограничен по размеру. Кроме того, в приказе можно дополнительно указывать максимальные допустимые траты денег, влияния и иных ресурсов.
Приказы бывают следующего вида:
Личные - всё, что вы делаете сами и лично. Подсыпать яду соседу, взять кредит в банке, оттачивать навыки с мечом - что угодно. По умолчанию каждый игрок имеет один личный приказ в ход.
Административные - всё, что вы делаете, пользуясь своей властью и положением в городе, своей организации или на крайний случай - семье. Управление торговыми кораблями, тренировки солдат, организация убийства, и так далее. По умолчанию у каждого игрока, кроме совсем одиноких оборванцев, имеется один административный приказ.
Политические - приказы, касающиеся более высокого уровня власти. По умолчанию каждый член совета имеет по одному политическому приказу. Кроме того, любой гражданин города может подать предложение о законе в палату, однако это стоит залога, который не возвращается, если закон отклонён.
Военные - в военное время Лорд военный командующий, его подручные и любые иные командиры воинских подразделений имеют военный приказ для командования войсками.


Карта:



ПРАВИЛА ИГРЫ:

Средства связи и разговоры
Средства связи: Довольно распространены в Цилинии «магические зеркальца», позволяющие людям общаться друг с другом на расстоянии. Это происходит через ЛС или Скайп, нужно отыгрывать своих персонажей при общении «по зеркальцу». Есть разные виды таких зеркал:
Простейшее – позволяет связываться с человеком, обладающим любым другим магическим зеркальцем, на среднем расстоянии. Для того чтобы связаться человеком, нужно хорошо знать его лицо, и желательно его самого.
Среднее. Дальность больше, знать человека в лицо нужно, но достаточно не сильно хорошо.
Сложное. Действует на любой дальности в пределах одного мира. Достаточно лишь представить этого человека, знать о нём информацию, думать о нём, чтобы связаться. Не обязательно видеть его в лицо, но обязательно через магическое зеркало.
Зеркало общения. Большое зеркало, позволяющее видеть человека с которым общаешься в полный рост. Позволяет общаться на любом расстоянии в пределах одного мира. Позволяет найти человека и войти с ним в контакт через любое, даже не магическое зеркало.
Более совершенные зеркала встречаются редко, но у некоторых магов есть такие, которые позволяют связываться с людьми не имеющих зеркала, и обладающие прочими свойствами.
Большинство зеркалец средней и выше сложности, могут оставлять информацию, что кто-то пытался связаться в то время, когда ты не мог ответить.

Почта. Можно прислать письмо человеку разными способами. Через почтовых голубей, что не всегда гарантирует доставку. С помощью магических свитков доставки, когда ты пишешь на магическом листке письмо, а потом называешь адресата и оно телепортируется к нему. Более надёжный, но дорогой способ. Письмо пишется в ЛС игроку.

Магия телепатии. Никто не отменял возможность изучения телепатии, позволяющую связываться прямо через мысли с человеком.

Разумеется можно просто поговорить с человеком. Это можно если вы находитесь рядом друг с другом. Можно договориться о встрече через письмо или зеркальце. Возможно, кто-то может использовать телепатию. Разговор происходит в скайпе, не выходя из ролей. Желательно, в присутствии ГМ-ов.


Ходы.
Ходы будут соответствовать разным временным отрезкам. Это будет указываться в игровой теме на каждый ход. Например: Первый ход длится игровую неделю. Игроки отправляют свои действия в течение этой недели. Важные события, произошедшие за эту неделю, игрок может отыграть в риалтайме. Будет отчёт о важных изменениях по каждому дню. Каждый игрок узнает, что случилось с его персонажем в каждый день этой недели. Не каждый день будет насыщен событиями, будут обычные, не стоящие больше пары строк дни.
Ходы присылаются в ЛС, можно обговаривать их в скайпе. Для каждого игрока, будет общий чат с обоими ГМ-ами.
Информация в Игровой теме будет не для каждого игрока. Это будет отчёт о событиях в мире, которые произошли за этот ход. Информация основанная на действиях игроков, действиях НПС и всяких разных игровых сил. И слухи о разных вещах.
Отчёт о ходах каждый игрок получит в личку.


Риалтайм события и сражения:
Проводятся в скайпе, при участии кого-то из ГМ-ов. Система сражений походовая. Игрок называет действие, потом действие делает другой персонаж, и результат этих действий.
Пример:
Ход 1.
Гоблин: Достаёт саблю из-за пояса, и атакует быстрыми взмахами.
Игрок: Достаю рапиру и парирую атаки гоблина.
Исход: Зазвенела сталь, клинки соприкоснулись, и серия атак гоблина была успешно парирована «игроком».
Ход 2


В риалтайм события входят также разговоры, какие-то важные события приключившиеся с игроком. Например погоня.


ВАЖНЫЕ АСПЕКТЫ ИГРЫ:


Вера:
В этом мире, боги это не просто легенды и выдумки смертных, они имеют реальную силу. Любой смертный может выбрать себе веру в того или иного бога, так как и может не верить ни в одного из них. Чем больше персонаж верит, молится или пытается разговаривать с богом, тем больше вероятности, что бог заметит игрока и обратит на него внимание. Бог может поощрять особо верующих смертных некоторыми способностями или ещё чем-то. Может заговорить с ним, дать ему знак. Но также он может потребовать от него что-то, или проклясть за ослушание, но это целиком зависит от самого бога.

Магия
С помощью магии можно добиться многого, но не всего. Магия может убивать, может исцелять, может находить людей и перемещать с места на место. Но магия не может полноценно воскрешать. Некроманты воскрешают трупы, делая из них живых мертвецов, но это лишь безвольные слуги, с разлагающейся плотью. Существуют сложные ритуалы возрождения, но у них есть цена – одна жизнь равна нескольким другим. Это означает, что чтобы воскресить одного человека полноценно, нужно заплатить другими людьми. Маги работают над этим, и находят различные решения, но пока что не было ещё не одного, где не было бы большой цены.
Однако в других областях, магия шагнула довольно далеко. Маги могут создавать порталы, перемещаться в другие миры, создавать вещи из чистой энергии и изменять ландшафт земли.
Магия неплохо развита в Цилинии, и её оплот – это Нордтэльм. Магия создала барьер вокруг материка, и только магия сможет его убрать.

ТЕХНОМАГИЯ, МЕХАНИКА И АЛХИМИЯ
Техномагия, это механика на основе магии, магических формул и энергии. Она развита гораздо больше, нежели простая механика. Техномаги создают различные магические механизмы, големов, артефакты и продают их, и дальше изобретают новые. Самые простые такие изобретения, стали достоянием общественности, посложнее, можно приобрести в специальных магазинах, и чем сложнее и новее изобретение, тем сложнее его достать.
Например очень популярны «Магические зеркальца», которые позволяют связываться с другими людьми. Двое человек держат зеркальца в разных местах, далеко друг от друга, и могут разговаривать друг с другом. Самые простые, ограничены расстоянием и имеют большой минус – нельзя войти в контакт с человеком, которого ты не видел в лицо, а желательно, знать его очень хорошо. Чем более сложные и функциональные такие «зеркальца», тем дороже и реже они встречаются. Зато самые простые, продаются во многих лавках, и их могут приобрести относительно многие, потратив среднюю сумму золота.

Технология достигла успехов лишь в некоторых уголках мира. В основном она не распространена. Гномы из Зимних падей достигли успехов в паровой технологии, а за пределами Барьера уже давно неизвестно, что происходит.

Алхимия довольно неплохо развита в Цилинии, в Нордтэльме есть специалисты, а среди гоблинов эта профессия, как ни странно довольна популярна. Алхимики в основном живут в городах, там, где их товары могут купить, и они могут позволить себе оборудование. Но встречаются алхимики-отшельники, у которых алхимия, стала стилем жизни. Если городские алхимики могут оказаться жадными до золота (собственно из-за золота, некоторые и становятся алхимиками), но это в некоторой степени стереотип. Алхимики могут превращать камень в золото, как и другие материалы, и эта возможность, золото сильно обесценила. В Цилинии, а городах, обычно запрещалось создавать золото больше 50 золотых в месяц, а государственное золото создавали государственные алхимики. Тоже, по строгим правилам. Но в нынешнее время, такие законы едва ли соблюдают, разве что в Нордтэльме и Священном Верионе. Именно поэтому, из-за умения создавать золото, алхимиков заклеймили мошенниками.
Алхимия важная часть любого города. Многие люди не представляют себе жизнь без специальных зелий, мазей, духов и прочего. Алхимические товары очень быстро распродаются и всегда ценятся. Зелья от болезней, любовные зелья, мази для ран… людям это необходимо.


Персонажи:
Имя: Прозмар.
Раса: человек.
Возраст: 37.
Происхождение: Неизвестно.
Социальное положение: член Управляющего Совета, а именно, Глава Отдела Общественного Здоровья - Апотекарь. Под моим началом находятся все больницы, аптеки,морги и кладбища. Также, я проверяю всю поступающую в город еду.
Благосостояние - личный особняк за городом, монополия на торговлю всеми лекарственными препаратами и гробами, владею больницами, аптеками и моргами.
Артефакты: Символический жезл исцелений.
Биография: Неизвестна.

Имя: Марг
Возраст: неизвестен, предположительно ок.2 лет
Раса: гаргулья
Происхождение: волшебное существо
Благосостояние: Неизвестно.
Биография:
Когда-то Марг был самой обычной гаргульей, молчаливо-покорным стражем волшебника, чье имя городские летописи не сохранили. Чародей этот занимался исследованиями артефактов, неживых конструкций и прочими подобными трюками. Никто не знает в точности, что произошло в тот день, но местные будут помнить его последствия еще очень долго. Неудачный (или, напротив, слишком удачный?) эксперимент потряс город до основания. По главной улице пробежала змеевидная трещина, засыпать которую будут очень долго, речка раздвоила русло, а на месте изящной башенки из слоновой кости осталась одна зияющая воронка…
…И несколько непонятно как переживших взрыв големов и гаргулий на дне воронки.
Одна из которых, к изумлению сбежавшейся публики, слабо трепыхалась. Маг из местной гильдии, разинув рот, даже выронил из руки кристалл. Тот скатился в яму и замер у самой морды гаргульи… -хряп! – и она вдруг резко ожила. И, ко всеобщему шоку, заговорила на шипящем, но вполне разборчивом всеобщем языке.

…Оказалось, гаргулья вполне дружелюбна. Мало-помалу от нее перестали шарахаться (или пытаться убить, живо сообразив, что ломать камень себе же больнее), а она охотно подалась в наемники. Так, одного вида неуклюже пикирующей сверху крылатой тумбочки обычно хватало, чтобы отбить охоту грабить корованы даже у самых отпетых разбойников.

имя: Райквазор
возраст: 20 лет(сущая мелочь для дракона)
раса: дракон
происхождение: местный
социальное положение: предмет поклонения драконьего культа.
артефакты: отсутствуют
благосостояние: собственное логово в горах, в логове находятся несколько культистов, обеспечивающих связь с остальным миром и не поддающийся подсчету личный капитал, запрещенный к растрате и валяющийся кучами.
окружение: культ дракона, а точнее самые верные из него, в числе пары-тройки десятков. глава культа- старый людоящер Саламис, могущественный жрец.
семья: убита какими-то героями какого-то владыки.
биография: вылупился из яйца здесь, к радости главы культа и всех остальных культистов, жил без проблем в заботе культа,повзрослев нападал на торговые караваны. В результате торговцы, желающие быть в безопасности, жертвовали приличные суммы культу дракона, чтобы получить его покровительство. имеющие покровительство дракона, путем пожертвований или же по причине состояния в культе, не подвергались его грабежам. В последние несколько лет не грабил корованов, потихоньку пытаясь расширить влияние культа своим руководством, и добился некоторых небольших успехов. планирует продвинуть культ на место главной религии города.

Имя: Джон Доу
Возраст: 32
Раса: человек
Происхождение: простолюдин
Биография: Джон Доу - обычный торговец диковинными эликсирами, ежедневно торчит на рынке и торгует диковинными снадобьями и зельями (настойка из ногтя великана. и т.п.). Вечером, обычно, направляется в Храм Всевышнего, где истово молится
Иногда за прилавком стоит мальчишка лет 12-и.

Последний раз редактировалось: MrCleaner13 (Ср Окт 29, 2014 14:09), всего редактировалось 10 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10568
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Окт 11, 2014 14:23     Заголовок сообщения:

Есть ли определенная цель игры? Т.е. при каких условиях она закончится?
Будут ограничения на размер, кгхм, свиты игрока?
В городе магократия? Уровень технического развития (т.е. максимум технологий там стрелы-копья, или баллисты, или големы, или что почище)
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Безликий

 
 
 *Повелитель стихий*
Ветеран



Свитков: 1299
С нами с: 28.09.2012
Откуда: Из нижних слоёв иллюзий
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Окт 12, 2014 2:10     Заголовок сообщения:

Хотелось бы больше локаций, и небольшую условную карту.

P.S Странно, что ход это где-то месяц, а личный приказ по умолчанию всего один... то есть за месяц я могу только разок с мечом позаниматься? Яд соседу уже в этот месяц подсыпать не удастся?

P.S.S Также хотелось бы больше свободы в плане действий, то есть чтобы действия могли происходить не только в городе и в лесу. Возможно какие-то пути к сверхъестественной силе, не как владыки, но всё же. Возможно не все захотят быть политиками.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Прозмар

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Почётный Некромант



Свитков: 8576
С нами с: 23.04.2011
Откуда: Мир мёртвой тишины
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Окт 12, 2014 6:41     Заголовок сообщения:

Имя: Прозмар
Возраст: 37.
Раса: Человек
Происхождение: Купечество.
Социальное положение: Апотекарь.
Благосостояние: личный особняк за городом, а также всё включающее в себя должность Апотекаря (больницы и т.д.).
Артефакты: жезл Исцеления, врученный мне по избранию в Апотекари.
Биография: Родился в семье потомственного врача. Легендарный предок этой семьи, владел лекарней в деревне рядом с Трилугой, но во время эпидемии Черной Смерти, благодаря самоотверженному труду, спас тысячи жизней и смог организовать постройку больниц по всему городу и окрестным деревням. Был избран в Апотекари пять лет назад.
_________________
"У человека должна быть цель, он без цели не умеет, на то ему и разум дан. Если цели у него нет, он ее придумывает…" (с) Град обреченный

Цель оправдывает средства.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   MrCleaner13

 
 
 *Вечный Властитель*
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 2624
С нами с: 24.08.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Окт 12, 2014 9:41     Заголовок сообщения:

Безликий писал(а):
Хотелось бы больше локаций, и небольшую условную карту.

P.S Странно, что ход это где-то месяц, а личный приказ по умолчанию всего один... то есть за месяц я могу только разок с мечом позаниматься? Яд соседу уже в этот месяц подсыпать не удастся?

P.S.S Также хотелось бы больше свободы в плане действий, то есть чтобы действия могли происходить не только в городе и в лесу. Возможно какие-то пути к сверхъестественной силе, не как владыки, но всё же. Возможно не все захотят быть политиками.


Локаций конечно вокруг будет больше. Вообще будет живой мир. Ничто не мешает например ящеру съездить к себе на родину за чем то. Просто локации будут уже потом и в зависимости от игроков. Например если кто запишется ящером то значит рядом будет его родина или как минимум через одну провинцию или за морем. И так далее. Мир подстраивается под запись.

Месяц это первый вариант. Предлагайте свои варианты которые вас устроят. Хоть почасовой ход даже могу сделать если захотите.

Свобода действий будет широка. Всё не ограничено политикой. И пути к сверхъестественной силе да запросто. Вопрос лишь в выборе путей.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Безликий

 
 
 *Повелитель стихий*
Ветеран



Свитков: 1299
С нами с: 28.09.2012
Откуда: Из нижних слоёв иллюзий
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Окт 12, 2014 10:51     Заголовок сообщения:

Тогда запишусь, потом кину персонажа. Плюс вопрос: Можно ли группу, или второго спутника с начала?
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   MrCleaner13

 
 
 *Вечный Властитель*
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 2624
С нами с: 24.08.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Окт 12, 2014 11:32     Заголовок сообщения:

Sinitar писал(а):
Есть ли определенная цель игры? Т.е. при каких условиях она закончится?
Будут ограничения на размер, кгхм, свиты игрока?
В городе магократия? Уровень технического развития (т.е. максимум технологий там стрелы-копья, или баллисты, или големы, или что почище)


Я не уверен что нужно делать точные рамки при которых всё закончится. Вариации могут быть ведь разнообразными. Но если есть предложения то высказывайте.
Ограничения со старта да. А потом уже как сами потянете с содержанием всего этого,прокормом и т.д.
В городе загнивающая демократия с похигизмом на магию. Так что кричать - "сжечь ведьму!" не будут ибо всем наплевать не смотря на рост влияния тех кто призывает жечь после демократизации,но и народ падать низ не хочет.
Есть традиционная аристократия и магократия равная ей в правах. Но особо больших привилегий сословных нет из за демократизации общества и почти всеобщего избирательного права которое права сильно урезало. Так что это скорее демократическая пост магократия с умирающими элементами феодальных сословий.

Технологии на уровне 1000-1400 года в среднем.
Есть големы,но это дорого и под особые заказы.
Но вообще вопрос технологий тоже жду ваших предложений. Нужен вам например огнестрел на старте или нет. И т.д.


Безликий писал(а):
Тогда запишусь, потом кину персонажа. Плюс вопрос: Можно ли группу, или второго спутника с начала?

"Также советуется создавать своему персонажу семью/последователей, дабы продолжить в качестве одного из своих неписей, а не левого человека, после смерти персонажа. "

Естественно да.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Безликий

 
 
 *Повелитель стихий*
Ветеран



Свитков: 1299
С нами с: 28.09.2012
Откуда: Из нижних слоёв иллюзий
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Окт 12, 2014 12:46     Заголовок сообщения:

Ход - месяц, это явный перебор. Если не день, то хотя бы неделю. Думаю, тут у каждого будут мнения по этому поводу, но думаю, что зависит от частоты этих ходов. Если в игре будет ход - день, и каждый ход ждать больше недели, то наверное можно сделать около недели ход, а если чаще, то я на день согласен.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Wwaw

 
 
 ∞ Владыка Душ ∞
moderator
Чемпион Астрала



Свитков: 4120
С нами с: 30.03.2012
Откуда: Ирминсул
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Окт 12, 2014 13:11     Заголовок сообщения:

Длительность хода (в игровом времени) определяет масштаб игры. Допустим, игра будет длится 20 ходов.
Если ход = день, то вся игра = 20 дней. Годится только если происходит какой-то очень важное всё меняющее событие - например, осколок гибнет.
Если ход = неделя, то вся игра = 5 месяцев. Ну например, поиграть в то, как город переживёт тяжелейшую зиму. Или небольшую осаду.
Если ход = месяц, то вся игра = 2 года. За это время многое может изменится. Ну например, война может начатся и кончится. Или торговый какой конфликт.
Если ход = полгода или год, то вся игра = 10-20 лет За это время персонажи могут успеть сделать карьеры.
Цитата:
Думаю, тут у каждого будут мнения по этому поводу

Мнения игроков по поводу длительности хода - корректны только в ключе "я хотел бы поиграть в игру такого-то масштаба".
Вообще, думаю, большинство из нас не столь привередливы и готовы играть в любых временных масштабах.
Но они уместны только до начала записи, как просьбы к мастеру подготовить и провести такую-то игру.
Раз мастер открыл запись, то значит - давно уже определился с ее масштрабом, и придумал события на несколько дней/недель/месяцев/лет/десятилетий вперёд.
(ну разве что мастера вообще передумает вести эту игру и вместо этого начать новую о каком-то более коротком периоде)

п. с. Клинер, ты ведь хорошо подготовился к ведению, события, персонажй-нпс и общую концепцию игры уже тщательно проработал-продумал, верно?
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Логинор

 
 
 * Мастер Астрала *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 3301
С нами с: 01.12.2012
Откуда: Екатеринбург
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Окт 12, 2014 13:39     Заголовок сообщения:

Пишусь.
Прошу сделать описание магократии за морем или неподалеку через две-три провинции. Ну или башню мага/академию магии на худой конец где-нибудь.
Временной промежуток, по мне, лучше писать на неделю.
Причем можно делать мелкие события, которые могут принести так и пользу, так и вред, или же вообще ничего. Реакция персонажа будет зависеть от прописанного характера. Несложно, а игру будет разнообразить здорово.
А вот количество ходов... Тут уж как игроки разыграются, могут ведь и на 30 ходов разыграться... Аж рассказ написать можно будет Smile .
_________________
Помним о прошлом, живем в настоящем, думаем о будущем.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   renver

 
 
 }↑ Снайпер Древних †
Ветеран
Пацифист



Свитков: 5014
С нами с: 07.01.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Окт 12, 2014 14:14     Заголовок сообщения:

запишусь драконом культоводом, чуть позже персонажа пришлю.
_________________
слоукинг всех слоупоков форума, главный слоу театра. ГМам и простым участникам следует предусмотреть средства защиты от его ауры слоупочности, которая склоняет к торможению игры с его участием и не только.
высший дух изменения, создатель шшарсинтогов
20.01.2015 21:12:55 превозмог самого вайса!

"Мы полные идиоты."(с)
прозмар,ролевка под моим руководством
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   MrCleaner13

 
 
 *Вечный Властитель*
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 2624
С нами с: 24.08.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Окт 12, 2014 15:07     Заголовок сообщения:

Безликий писал(а):
Ход - месяц, это явный перебор. Если не день, то хотя бы неделю. Думаю, тут у каждого будут мнения по этому поводу, но думаю, что зависит от частоты этих ходов. Если в игре будет ход - день, и каждый ход ждать больше недели, то наверное можно сделать около недели ход, а если чаще, то я на день согласен.

Да высказывайте мнения.
Просто двоякая вещь этот промежуток. С одной стороны тот же год крайне хорош в рамках балансировки особенно на старте и даёт смысл возрасту и естественной смене персонажей со временем. Создаёт нормальный исторический период вплоть до смены эпох. Но умещать что либо в рамки года да ещё и ограничивать это простыми действиями или вовсе 5 строчками на ход это как то не хорошо и делает всё слишком узким. Даже сезонность не отразить в полной мере. Из за чего вроде как не в мире все находятся,а летят над ним. А надо что бы полёт был в мир.
Потому вот и есть крайне важная дилемма как сохранить глобальность и при этом не потерять всё остальное. Потому я и подумал временно о месяце как интересном варианте. Или можно вообще сделать совмещённый стиль когда во время каких то моментов ходы могут быть хоть по день,а в другие моменты по год. Как снижение уровня скорости в важные участки когда от каждого дня что то зависит и наоборот повышение уровня скорости когда тишь и благодать.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Безликий

 
 
 *Повелитель стихий*
Ветеран



Свитков: 1299
С нами с: 28.09.2012
Откуда: Из нижних слоёв иллюзий
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Окт 12, 2014 15:12     Заголовок сообщения:

Ввав, согласен. Тогда... тогда я не буду голосовать не за какую длительность. Ведь действительно, если ход - месяц, то масштаб получится круче. Вот только продумывать подробные действия на целый месяц... причём с вариациями... в первую неделю месяца, мой персонаж делает то-то и то-то, если на него напали разбойники, он отбивается используя магию огня и льда. И так далее. Это займёт очень много времени и у игроков и у мастера, и тогда каждый ход будет очень долго ждать. Если же прописывать кратко, не получится того эффекта отыгрыша, получится скорее не игра, а фильм, где ты можешь немного менять сценарий в ту или иную сторону.

Возможно тогда кстати, дать игрокам добавлять по мере игры что-то в мир, в сюжет, разные события... разумеется это будет осматриваться мастером, балансироваться, и не всё может пройти, но добавит разнообразия уж точно.

Для интереса опять же, можно дать право отыгрывать двух персонажей, или одного персонажа-игрока, и что-то вроде НПС, или группу НПС. Например игрок это странствующий тёмный эльф торговец, но побочно он ведёт небольшой культ демонопоклонников в окрестностях города.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Безликий

 
 
 *Повелитель стихий*
Ветеран



Свитков: 1299
С нами с: 28.09.2012
Откуда: Из нижних слоёв иллюзий
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Окт 12, 2014 15:16     Заголовок сообщения:

MrCleaner13 писал(а):
Или можно вообще сделать совмещённый стиль когда во время каких то моментов ходы могут быть хоть по день,а в другие моменты по год. Как снижение уровня скорости в важные участки когда от каждого дня что то зависит и наоборот повышение уровня скорости когда тишь и благодать.

Интересно... можно придумать систему, в которой будет разделение ходов. Например ход 1,5 - равен N-ому промежутку времени, в который игроки могут отыграть какой-то один момент в разных частях мира, а могут опираться только на глобальный ход. Или например разделить ход на несколько частей, так сказать по фазам.

P.S Вообще да, совмещённый стиль с разными скоростями наверное самый грамотный выход. И если добавить к нему небольшое разделение ходов, причём возможно не в каждом ходе и не у каждого игрока, то будет хорошо. Главное как это будет сбалансировано.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Arkitekt

 
 
 *Владыка Вселенной*
admin
Админ всея форума



Свитков: 5138
С нами с: 30.01.2013
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Окт 12, 2014 15:34     Заголовок сообщения:

Хотите мое мнение?
_________________
20.11.2009 - 24.02.2015
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   MrCleaner13

 
 
 *Вечный Властитель*
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 2624
С нами с: 24.08.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Окт 12, 2014 15:37     Заголовок сообщения:

Arkitekt писал(а):
Хотите мое мнение?

Уже 5 раз говорю что бы все писали свои предложения и всё что в голову придёт.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Arkitekt

 
 
 *Владыка Вселенной*
admin
Админ всея форума



Свитков: 5138
С нами с: 30.01.2013
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Окт 12, 2014 15:59     Заголовок сообщения:

Да мне право сложно выбрать с которых граблей начать. Эту игру нужно было назвать "большая энциклопедия того, как не надо делать".
_________________
20.11.2009 - 24.02.2015
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   MrCleaner13

 
 
 *Вечный Властитель*
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 2624
С нами с: 24.08.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Окт 12, 2014 16:04     Заголовок сообщения:

Arkitekt писал(а):
Да мне право сложно выбрать с которых граблей начать. Эту игру нужно было назвать "большая энциклопедия того, как не надо делать".

Основные претензии к Морнору.
Тебе не нравятся все попытки отойти от чисто Морноровской концепции или наоборот следование ей?
Есть предложения по реформам?
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Arkitekt

 
 
 *Владыка Вселенной*
admin
Админ всея форума



Свитков: 5138
С нами с: 30.01.2013
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Окт 12, 2014 16:16     Заголовок сообщения:

Если вы внимательно посмотрите, то я к Морнору еще не записался. С чего бы вдруг? Хотя идея для персонажа конечно имеется.

Я пока не могу давать никаких рекомендаций, поскольку не понимаю чего вы хотите.
И от партии Морнора это отличается хотя бы тем, что придумана она не Морнором. А он то уже показал, что умеет строить сложные и интересные механики.

Что касется самих претензий, то у вас уже в первом предложении две ошибки:

Цитата:
По сути это расширенная калька с Морноровской Истории Одного Осколка,но с больше широтой и надеждой.


1. Вы берете кальку с несуществующей партии. Тут общего только идея. Хотя боюсь что идея в узком смысле, а не задум в целом.
2. И что значит больше с широтой и надеждной? Вы типа обещаете, что эта партия не закончится внезапно после двух недель, а каждый может делать что ему вздумается? Такая игра уже была, называлась "Медь".
_________________
20.11.2009 - 24.02.2015
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Arkitekt

 
 
 *Владыка Вселенной*
admin
Админ всея форума



Свитков: 5138
С нами с: 30.01.2013
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Окт 12, 2014 16:23     Заголовок сообщения:

Да нет, что-то я вру. Даже в Медь была заложена штука с ключами. Можно было собрать больше половины ключей и выиграть.
_________________
20.11.2009 - 24.02.2015
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Часовой пояс: GMT +3:00
На страницу 1, 2, 3, 4  След.

 


Ты не можешь начинать темы
Ты не можешь отвечать на сообщения
Ты не можешь редактировать свои сообщения
Ты не можешь удалять свои сообщения
Ты не можешь голосовать в опросах
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index