на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Автор / Сообщение

ЗА №21 Игровая ситуация

   zebrotavr

 
 
 * Великий Дух *
Ветеран



Свитков: 3790
С нами с: 10.09.2009
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Сен 29, 2014 10:51     Заголовок сообщения: ЗА №21 Игровая ситуация

Рейтинг владык по окончании партии

1. Владыка Sinitar
Размер мира 20
Эффекты в течение 22 хода:
Ритуал абсолютная защита. Защита мира в этом ходу 100. Никаким образом осколки мира владыки не могут быть отторгнуты в течение этого хода. Стоимость 15.

2. Владыка ttt
Размер мира 18

3. Владыка Osiris
Размер мира 14 Энергия на момент проверки условий победы - 2 (корона фараона)
Трофеи 22 хода
Артефакт "Похититель душ": Сила (пехота 0, кавалерия 1, лучники 0). После успешной атаки накапливует души всех побежденных войск по классам (пехота...). Когда накапливается 3 любые одинаковые души, соответствующая сила возрастает на 1. Бонус к атаке против соответствующего типа войска +5 за каждую силу. Текущий запас (1, 4, 2)
Ритуал "Анафема" накладывает один уровень Анафемы.
Предмет Жезл хаоса: только волшебник. Создает ауру хаотической магии (до -5 к защите при атаке осколка или мира и до -5 к допэнергии при использовании в защите)
Предмет "Оскверненная вода": штраф священной магии у врагов -4, если используется волшебником, сила +1

4. Владыка LeHunter
Размер мира 14 Энергия на момент проверки условий победы - 0
Эффекты в течение 22 хода:
защита мира 32

2. Владыка Логинор
Размер мира 10

Выдержка из архивов Банка гремлинов относительно сектора 2бис-102014-№21

Владыка Sinitar
Краткая справка: несомненно, наиболее жестокий и авторитарный правитель этого сектора Астрала. Ответственен за массовое изгнание гремлинов из мира без должной компенсации. Неоднократно вынуждал Банк отвечать на внеурочные вызовы. Первый из владык собрал улики по делу о призыве Архидемона. Подозреваемый по делу о призыве Архидемона.
Запомнился смертным: собиратель самого большого мира, возвышение до уровня бога, уничтожил осколок в составе собственного мира, участвовал в астральных войнах, в том числе в Большой междоусобной, успешно избежал атаки Архидемона.
Исторический факт: первым захватил астральный источник, чаще всех атаковал армии хаоса.

Владыка ttt
Краткая справка: амбициозный владыка, признан ответственным за изменение физических констант астрала в данном секторе. Пытался уподобить свой мир миру Архидемона (причем успешно).
Запомнился смертным: участвовал в астральных войнах, в том числе в Большой междоусобной, единственный из владык, развоплотивший своего собрата. Использовал в битвах ужасающих берсерков. Жертва атак Архидемона.
Исторический факт: первым использовал предмет, наделенный магической силой. Единственный из владык низверг свой мир в Ничто и вернулся обратно!

Владыка Osiris
Краткая справка: самый непоследовательный из владык. Победитель единственного состоявшегося конкурса Банка гремлинов. Разоблачил темную сущность Эмиссара Светлого. Подозреваемый по делу о призыве Архидемона.
Запомнился смертным: участвовал в астральных войнах, в том числе в Большой междоусобной, неоднократно бросал вызов Архидемону.
Исторический факт: первым использовал Артефакт. Самый настойчивый из владык – дважды захватывал осколки, которые ему не покорились с первого раза.

Владыка LeHunter
Краткая справка: наиболее гостеприимный из владык, обладал самым большим количеством артефактов для заселения гремлинов. Также самый ленивый – больше всех провел времени в неактивном состоянии. Подозреваемый по делу о призыве Архидемона.
Запомнился смертным: участвовал в астральных войнах. Повелитель големов. Склонен к воровству артефактов и предметов у других владык. Создатель самого безопасного мира.
Исторический факт: в первом же цикле узнал о свойствах линз. Контролировал наибольшее количество источников единовременно.

Владыка Логинор
Краткая справка: наибольший любитель тайных знаний. Чаще других проигрывал в столкновениях другим владыкам. Безуспешно атаковал Архидемона
Запомнился смертным: участвовал в астральных войнах. Создатель наиболее обширной библиотеки в мире. Его трактат о демонах Пентаномикон стал классикой и хранится в архивах банка гремлинов. Жертва атак Архидемона.
Исторический факт: первым из владык проиграл в битве за осколок.

Владыка Vais
Краткая справка: ушел в ничто. Самый агрессивный владыка (атаковал больше всего владык) Является зачинщиком Большой междоусобной войны. Первым из владык познал тайну фей.
Запомнился смертным: участвовал в астральных войнах, в том числе в Большой междоусобной. Жертва атак Архидемона.
Исторический факт: первым из владык использовал ритуал.

Владыка Arkitekt
Краткая справка: ушел в ничто. Любитель крупных осколков. Главная жертва Большой междоусобной войны.
Запомнился смертным: участвовал в астральных войнах, в том числе в Большой междоусобной.
Исторический факт: первый и единственный из владык, который комбинировал артефакты.

Владыка Рафаэль
Краткая справка: ушел в ничто.
Запомнился смертным: cмертные не хранят памяти о существовании такого владыки.
Исторический факт: первый из владык напал на осколок, заселенный не людьми.

Владыка bomberMen
Краткая справка: развоплощен
Запомнился смертным: только некоторые старики в отдаленных деревнях мира ttt хранят предания об этом владыке.
Исторический факт: единственный из владык, который был развоплощен.


Известные трофеи:
Артефакты
Пузырь (заряд х) После использования даёт хозяину количество энергии, равное удвоенному заряду, и исчезает.
Защитник (Заряд х максимум Х) Автоматически срабатывает перед первой в ходу атакой на мир владельца (но не на контролируемый им источник). Защита мира повышается на величину заряда.
Реактор (Сила Х) Увеличивает доход энергии хозяина на величину, равную своей силе
Поглотитель" (Сила Х) Активируется при каждой атаке на мир хозяина (включая контролируемые источники). После боя повышает энергию хозяина на силу Поглотителя, сила Артефакта снижается на 1. Ниже 1 сила упасть не может.
Усилитель (Сила Х) При использовании хозяин в качестве цели указывает один из своих артефактов с силой или максимальным зарядом. Сила/(максимальный заряд и текущий заряд) этого артефакта увеличивается на величину, равную силе усилителя. После использования Усилитель исчезает.
Контроллер големов: (заряд х максимум Х) Можно использовать только полностью заряженный. Если использовать вместе с договором големов - договор не теряется. При использовании разряжается до 0.
Вечный двигатель (сила Х) Плата за атаку осколка (мира) снижаются на величину силы артефакта, но не ниже 0. Используется автоматически, но можно подать заявку на неиспользование.
Защитник (Заряд х максимум Х) Автоматически срабатывает перед первой в ходу атакой на мир владельца (но не на контролируемый им источник), защита мира повышается на величину заряда, эаряд артефакта падает до 0.
Реинкарнатор (сила Х) Если хозяин реинкарнатора теряет базовый мир (последний осколок), после фазы вторжений он возрождается с базовым миром размером 6. Реинкарнатор разрушается, остальные трофеи сохраняются. На следующем ходу защита мира хозяина и его энергия будут равны силе реинкарнатора.
Батарейка (заряд х максимум Х). Позволяет увеличить заряд выбранного артефакта на величину собственного заряда. Собственный заряд при этом обнуляется. Многоразовый.
Разрушитель (Заряд х максимум Х) Использовать можно только максимально заряженный артефакт. При использовании разрушителя хозяин должен заплатить Х энергии, в качестве цели указывается один из владык. Указанный владыка теряет свой самый мелкий осколок (если таких несколько - последний из приобретенных). В качестве цели не может быть выбран владыка с миром, состоящим из базового мира (одного осколка).
Ломатель (сила Х). Снижает защиту нейтрального осколка или источника на свою силу. Снижает защиту владыки на Х/2 (округление вверх). Стоимость активации 2э.
Бутыль с душей гремлина (Сила 4) Можно использовать на любой артефакт (в том числе других владык), чтобы его сломать. Сила/заряд целевого артефакта должны быть меньше или равны бутыли. Одноразовый. Стоимость активации 2 энергии.
Производитель линз (Сила 11) Производит малую линзу малого диаметра за каждые Х энергии, где Х - сила артефакта. Линза - осколок размером 1. За один ход может произвести только одну линзу. Может быть использован только если в составе мира находится завод по производству линз. Работает даже в мирах, населенных гремлинами.
Генератор силового поля (заряд х) Защита мира увеличена на текущее значение заряда. Каждый ход заряд снижается на 2. Зарядить можно только полностью разряженный Генератор, потратив 8 энергии. Максимальный заряд 8. Генератор не получает заряда в фазу зарядки артефактов.
Генератор святого духа. Заряд х максимум Х Пока вы являетесь владельцем артефакта, ваш доход в ИС увеличивается на величину заряда. Этот доход мнимый и воспользоваться им вы не можете. Когда заряд достигает Х, вы единоразово получаете 8э, а артефакт разрушается.
Ключник (сила Х) Позволяет привязать имеющийся у вас ритуал к контролируемому вами источнику размером не более силы артефакта. Ритуал источника исчезает. Стоимость активации 2 энергии
Часы гипнотезера заряд х максимум Х Можно использовать только полностью заряженный артефакт. Если защита указанного владыки меньше заряда артефакта, то вы заставляете его атаковать в этот ход тот объект, на который вы ему укажите (величину допэнергии определяет жертва). Стоимость активации 6 энергии


Предметы
Костяной жезл Условие: только для мага. +2 к силе. Позволяет игнорировать штраф за святую магию (при использовании некромантии в тактике).
Отравленная стрелка духовой трубки. Условие: лучник. +2 к силе, +1 к энергии после боя в случае победы.
Кольчуга древних. Условие: воин или командир. +2 к силе. Любой (каждый) штраф вашему герою снижается на 1. +1 за каждую угаданную тактику.
Гномий щит. Условие: воин или командир. Сила +1. Любой (любой!) штраф снижается на 1, если использован при защите мира.
Башмак заблудшего странника. Сила +1 Ваши войска не боятся демонов (дополнительный штраф не применяется). У лучников нет штрафа за адских гончих.
Щит Бури. Условие: воин или командир. +3 к силе, перед боем повышает защиту на 2, если использован при защите мира.
Кулон защитника Условие: маг, только в защите мира. В случае успешного отражения атаки на мир защищающийся получит 50% от дополнительной энергии атакующих.
Копье новобранца. +1 к силе.
Булава Сокрушения. Условие: воин. +2 к силе. +1 за каждого стрелка (войско) врага.
Печать первооснователя Условие Командир. Если вы атакуете осколок или источник крупнее по размеру, чем любой из ваших присоединенных осколков, вы получаете +10 к силе атаки
Оранжевый гримуар Условие волшебник, только в защите мира. Против первой атаки на мир выставляется наиболее выигрышная армия призванных демонов и высвобождается импульс магии хаоса (-5 к допэнергии).
Скарабей Условие командир. Удваивает штрафы за некромантию. Придает вашим войскам неуязвимость к классовым штрафам (штрафы от героев остаются)
Корона фараона +1 к силе. После выигранной битвы приносит 2э за каждого поверженного в героя

Ритуалы
Дипломат. Следующий договор, который вы заключите, вы сможете использовать дважды. Стоимость 2 энергии
Интендант: если вы проиграете в следующем бою за осколок, вы все равно можете забрать с него 1 трофей, за исключением артефакта (предмет, договор, ритуал, ТЗ). Незахваченный осколок лишается этого трофея. Стоимость 0э
Наперсток. Стоимость 2 энергии. В течение 2 ходов вместо значений трат энергии на защиту, защиты осколка и суммарного количества энергии в логе ИС будут отображаться ??
Полководец: Во время следующей атаки можно поменять одну позицию войск в заявке в фазе атаки на осколок или мир (когда тактика всех вскрыта). Стоимость 1 энергии. (по согласованию с ДМ - могу выбрать наиболее выгодную сам чтобы не затягивать обработку хода)
Подобие. Вы получаете доход, равный доходу владельца самого крупного мира. Если таких несколько - то владыки с наименьшим доходом. Если данный статус (владельца самого крупного мира) получает другой владыка, ритуал необходимо проводить заново. Стоимость 2 энергии
Последняя инстанция. В течение следующих 4 ходов в случае ничьи вы автоматически выигрываете (в том числе при атаке мира другого Влаыдки). Стоимость 1 энергия
мой любимый ритуал. Жаль что так и не использовали ((
Свалка Вы можете создать использованный в течение игры владыками предмет. Стоимость 3 энергии
Взломщик При успешной атаке другого мира есть 50% вероятность украсть указанный вами предмет. стоимость 2э
Переговорщик При успешной атаке другого мира есть 50% вероятность украсть указанный вами договор. стоимость 3 э
Медвежатник При успешной атаке другого мира есть 50% вероятность украсть указанный вами артефакт. стоимость 4э
Жертвоприношение Растворите в Хаосе осколок своего мира размером Х. Получите Х*10 энергии.
Индульгенция Позволяет снять все анафемы с одного владыки. Стоимость 6 энергии.
Очищение Убирает все негативные эффекты с осколков и источников мира (да в том числе и гремлины) Стоимость 6э.
Абсолютная защита В этом ходу защита вашего мира равна 100. Кроме того, никаким известным вам образом, посредством артефактов, ритуалов или иных игровых воздействий нельзя изъять или изменить осколки из состава вашего мира. Стоимость 10э
Диверсия Указанный владыка не может 2 хода повышать защиту своего мира. Стоимость 5 энергии
Обманка Если атакуют ваш мир - вместо указанного атакующим осколка или источника будет произведена атака указанного вами осколка или источника вашего мира. Стоимость 1 энергии

Договоры
Гномы. Войско, класс - пехота, не получает штрафа за лучников
Берсерк Герой, класс воин. Чужой волшебник и командир получает штраф -4 вместо -2, чужой воин получает штраф -1
Големы. Войско класс пехота. Поглощает до 3 дополнительных энергий владык (вычитается из заявки). заявка магии не получает штрафов (если у тебя колдовство а у противника некромантия - ты штраф не получишь). штраф против лучников -1.
Чемпионы Светлого Войско класс кавалерия Условие - только вместе со священной магией. 10 штрафа любым войскам демонов. Блокируют магию хаоса. Удваивают бонус от священной магии. Договор возобновляется, если используется против войск хаоса.
Эльфы Войско, класс лучник. Не получают штрафов от вражеских командиров. Штраф пехоте 3. Сила +1 если герой Волшебник.
Наездники на варгах Войско, класс кавалерия. Кавалерия и лучники получают штраф -2, в случае победы над героем(ями) который(е) использовал(и) в битве предмет(ы), этот предмет(ы) достае(ю)тся вам
_________________
"Это не мой дом, это место, где судьбе угодно, чтобы я жил." ©Саймон Грин

Последний раз редактировалось: zebrotavr (Ср Ноя 26, 2014 23:06), всего редактировалось 76 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   zebrotavr

 
 
 * Великий Дух *
Ветеран



Свитков: 3790
С нами с: 10.09.2009
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Окт 14, 2014 23:52     Заголовок сообщения: Re: ЗА №21 Игровая ситуация

Состояние на начало 1 хода

Игроки

1. Vais Активен.
Инквизиция. Святые земли
Мир: 6 (№1001 (6))
Энергия: 12
Защита: 32

2. bomberMen Активен.

Мир: 6 (№1002 (6))
Энергия: 12
Защита: 32

3. ttt Активен.
Зачарованные земли. Мир наполненный магией, где злые и добрые чудеса нередки.
Мир: 6 (№1003 (6))
Энергия: 12
Защита: 32

4. Osiris Активен.
Та-кемет. Пустыня.
Мир: 6 (№1004 (6))
Энергия: 12
Защита: 32

5. Рафаэль Активен.
Колония Проциона. Мир, который захватили проционы.
Мир: 6 (№1005 (6))
Энергия: 12
Защита: 32

6. Arkitekt Активен.

Мир: 6 (№1006 (6))
Энергия: 12
Защита: 32

7. LeHunter Активен.

Мир: 6 (№1007 (6))
Энергия: 12
Защита: 32

8. Логинор Активен.
Аэлмор. Земля магов и големов
Мир: 6 (№1008 (6))
Энергия: 12
Защита: 32

9. Sinitar Активен.
Туманный мир
Мир: 6 (№1009 (6))
Энергия: 12
Защита: 32

Осколки

1. Грыз-рхыг
Размер 1, Высота 4, Защита 2
Раса Орки
Чужаков здесь не любят!

2. Понд
Размер 1, Высота 6, Защита 2
Понд, просто Понд

3. Замковая Библиотека
Размер 1, Высота 3, Защита 5
Тайное знание - 3
Когда-то катаклизм вырвал из мира часть замка, в которой была большая библиотека

4. Великое кладбище
Размер 1, Высота 1, Защита 2, УС 1
Раса Нежить, Артефакт - 1, Предмет - 1
Огромное поле, усеянное могилами и заставленное склепами.

5. Прекрасное далеко
Размер 3, Высота 1000
Договор - 1
Осколок находится так высоко, что чтобы до него добраться, надо потратить 30 энергии. C такого расстояния ничего, кроме его размера, определить нельзя

6. Труба
Размер 1, Высота 3, Защита 0
Предмет - 1
Очень длинная труба разного диаметра

7. Леса Динь-Динь*
Размер 3, Высота 10, Защита 20, УС 4
Раса Феи, Артефакт - 1, Ритуал - 1
Могучая магия фей охраняет эти заповедные леса

События
В астрале наблюдается изменение астральных потоков. Мудрецы чешут голову.

Действия владык:

Битва за осколок №3 Замковая Библиотека
Логинор: 8+(пехота -2, колдовство-2, волшебник-4)=0
LeHunter:8+(лучники-2, некромантия, следопыт)=6
Местный лорд: 5+(кавалерия-2, колдовство-2, воин-2)=-1
Осколок захвачен владыкой LeHunter

Битва за осколок №4 Великое кладбище
Оsiris: 6+(пехота-1, священная, следопыт)=5
Местный лорд:2+УС=4+(рыцари смерти-2, некромантия-2, Древний вампир)=2
Осколок захвачен владыкой Оsiris

Расчет энергии
1. Vais:12+6=18
2. bomberMen:12+6=18
3. ttt :12+6=18
4. Osiris:12-12(атака)+7=7
5. Рафаэль:12+6=18
6. Arkitekt:12+6=18
7. LeHunter:12-12(атака)+7=7
8. Логинор:12-12(атака)+6=6
9. Sinitar:12+6=18
_________________
"Это не мой дом, это место, где судьбе угодно, чтобы я жил." ©Саймон Грин
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   zebrotavr

 
 
 * Великий Дух *
Ветеран



Свитков: 3790
С нами с: 10.09.2009
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Окт 16, 2014 23:34     Заголовок сообщения: Re: ЗА №21 Игровая ситуация

Состояние на начало 2 хода

Игроки

1. Vais Активен.
Инквизиция. Святые земли
Мир: 6 (№1001 (6))
Энергия: 18
Защита: 16

2. bomberMen Активен.

Мир: 6 (№1002 (6))
Энергия: 18
Защита: 16

3. ttt Активен.
Зачарованные земли. Мир наполненный магией, где злые и добрые чудеса нередки.
Мир: 6 (№1003 (6))
Энергия: 18
Защита: 16

4. Osiris Активен.
Та-кемет. Пустыня.
Мир: 7 (№1004 (6)+№4(1))
Энергия: 7
Защита: 16
Предмет - №1, Артефакт - №1

5. Рафаэль НЕактивен(1).
Колония Проциона. Мир, который захватили проционы.
Мир: 6 (№1005 (6))
Энергия: 18
Защита: 16

6. Arkitekt НЕактивен(1).

Мир: 6 (№1006 (6))
Энергия: 18
Защита: 16

7. LeHunter Активен.

Мир: 7 (№1007 (6)+№3(1))
Энергия: 7
Защита: 16

8. Логинор Активен.
Аэлмор. Земля магов и големов
Мир: 6 (№1008 (6))
Энергия: 6
Защита: 16

9. Sinitar НЕактивен(1).
Туманный мир
Мир: 6 (№1009 (6))
Энергия: 18
Защита: 16

Осколки

1. Грыз-рхыг
Размер 1, Высота 4, Защита 2
Раса Орки
Чужаков здесь не любят!

2. Понд
Размер 1, Высота 6, Защита 2
Понд, просто Понд

5. Прекрасное далеко
Размер 3, Высота 1000
Договор - 1
Осколок находится так высоко, что чтобы до него добраться, надо потратить 30 энергии. C такого расстояния ничего, кроме его размера, определить нельзя

6. Труба
Размер 1, Высота 3, Защита 0
Предмет - 1
Очень длинная труба разного диаметра

7. Леса Динь-Динь*
Размер 3, Высота 10, Защита 20, УС 4
Раса Феи, Артефакт - 1, Ритуал - 1
Могучая магия фей охраняет эти заповедные леса

8. Вольные степи
Размер 1, Высота 6, Защита 1
Тайное знание - 1
Тучи стервятников намекают на судьбу предыдущих владельцев осколка

9. Банановый рай
Размер 1, Высота 4, Защита 3
Договор - 1
Тут живут стаи диких обезьян

10. Малая линза малого диаметра
Размер 1, Высота 3, Защита 6, УС 1
Раса Гремлины
Это все от комплексов

11. Лазурный берег
Размер 2, Высота 12, Защита 8
Артефакт - 1, Предмет - 1
Очень богатый осколок

12. Мир призраков
Размер 1, Высота 4, Защита 3
Императрица давно точит на него зуб

Источники

1. Астральный источник
Размер 1, Высота 8, Защита 6
Ритуал - 1
Источник астральной энергии. Ваш КО.

События
В некоторых точках астрала завихрения превратились в фонтанирующие источники энергии. Мудрецы не могут дать объяснения данному явлению, но не сомневаются, что халявная энергия даром не бывает.

Действия владык:

Битва за осколок №1 Грыз-рхыг
Рафаэль: 5+(лучники, некромантия, воин)=5
Местный лорд: 2+(Орк-2, некромантия, Циклоп)=2
Осколок захвачен владыкой Рафаэль

Битва за осколок №6 Труба
ttt: 4+(кавалерия, колдовство-2, следопыт)=2
Местный лорд:0+(кавалерия, некромантия, воин-2)=-2
Осколок захвачен владыкой ttt

Битва за осколок №11 Лазурный берег
Arkitekt: 16+(лучники, колдовство, воин-2)=14
Местный лорд: 8+(пехота-2, колдовство, следопыт)=6
Осколок захвачен владыкой Arkitekt

Битва за источник №1
Sinitar: 9+(кавалерия, некромантия-4, следопыт)=5
Местный лорд: 6+(лучники-2, колдовство, маг-2)=2
Владыка Sinitar получил контроль над источником

Расчет энергии
1. Vais:18+6=24
2. bomberMen:18+6=24
3. ttt :18-8(атака)+7=17
4. Osiris:7+7=14
5. Рафаэль:18-8(атака)+7=17
6. Arkitekt:18-18(атака)+8=8
7. LeHunter:7+7=14
8. Логинор:6+6=12
9. Sinitar:18-10(атака)+6+1(источник)=15
_________________
"Это не мой дом, это место, где судьбе угодно, чтобы я жил." ©Саймон Грин
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   zebrotavr

 
 
 * Великий Дух *
Ветеран



Свитков: 3790
С нами с: 10.09.2009
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Окт 19, 2014 11:26     Заголовок сообщения: Re: ЗА №21 Игровая ситуация

Состояние на начало 3 хода

Игроки

1. Vais НЕактивен (2).
Инквизиция. Святые земли
Мир: 6 (№1001 (6))
Энергия: 24
Защита: 8

2. bomberMen НЕактивен (2).

Мир: 6 (№1002 (6))
Энергия: 24
Защита: 8

3. ttt Активен.
Зачарованные земли. Мир наполненный магией, где злые и добрые чудеса нередки.
Мир: 7 (№1003 (6)+№6(1))
Энергия: 17
Защита: 8
Предмет - №2

4. Osiris Активен.
Та-кемет. Пустыня.
Мир: 7 (№1004 (6)+№4(1))
Энергия: 14
Защита: 8
Предмет - №1, Артефакт - №1

5. Рафаэль Активен.
Колония Проциона. Мир, который захватили проционы.
Мир: 7 (№1005 (6)+№1(1))
Энергия: 17
Защита: 8

6. Arkitekt Активен.

Мир: 8 (№1006 (6)+№11(2))
Энергия: 8
Защита: 8
Предмет - №3, Артефакт - №2

7. LeHunter НЕактивен(1).

Мир: 7 (№1007 (6)+№3(1))
Энергия: 14
Защита: 8

8. Логинор НЕактивен(1).
Аэлмор. Земля магов и големов
Мир: 6 (№1008 (6))
Энергия: 12
Защита: 8

9. Sinitar Активен.
Туманный мир
Мир: 6 (№1009 (6))
Энергия: 15
Защита: 8

Осколки

2. Понд
Размер 1, Высота 6, Защита 2
Понд, просто Понд

5. Прекрасное далеко
Размер 3, Высота 1000
Договор - 1
Осколок находится так высоко, что чтобы до него добраться, надо потратить 30 энергии. C такого расстояния ничего, кроме его размера, определить нельзя

7. Леса Динь-Динь*
Размер 3, Высота 10, Защита 20, УС 4
Раса Феи, Артефакт - 1, Ритуал - 1
Могучая магия фей охраняет эти заповедные леса

8. Вольные степи
Размер 1, Высота 6, Защита 1
Тайное знание - 1
Тучи стервятников намекают на судьбу предыдущих владельцев осколка

9. Банановый рай
Размер 1, Высота 4, Защита 3
Договор - 1
Тут живут стаи диких обезьян

10. Малая линза малого диаметра
Размер 1, Высота 3, Защита 6, УС 1
Раса Гремлины
Это все от комплексов

12. Мир призраков
Размер 1, Высота 4, Защита 3
Императрица давно точит на него зуб

13. Осколок Пирр
Размер 1, Высота 1, Защита 8
Договор - 2
Как здесь выживают???

14. Серебрянные города
Размер 1, Высота 5, Защита 2, УС 2
Ритуал - 1, Тайное знание - 1
Здесь правят наследники Архимага Сайруса

15. Вестибулярный аппарат*
Размер 0, Высота 6, Защита 5
Странный агрегат, должно быть, изделие гремлинов

16. Озерный город
Размер 1, Высота 4, Защита 5
Предмет - 1
Здесь давно не видели дракона

17. Орбитальный комплекс ПКО
Размер 1, Высота 4, Защита 15
Артефакт - 1
Очень защищенный осколок


Источники

1. Астральный источник
Размер 1, Высота 8, Под контролем Владыки Sinitar
Ритуал - 1
Источник астральной энергии. Ваш КО.

2. Астральный источник
Размер 1, Высота 5, Защита 6
Ритуал - 1
Какой то он неказистый…

События
Источники продолжают появляться в астрале. Некоторые мудрецы (их меньшинство) считают, что если новообразующийся источник не сможет пробиться в астрал, то существует вероятность прорыва Хаоса. Пока такую вероятность оценивают 50 на 50: либо прорвется, либо нет.
В случае прорыва Хаоса случайный нейтральный осколок будет атакован армией Хаоса с допэнергией 10.

Действия владык:
Атака осколков и источников

Битва за осколок №8 Вольные степи
Логинор: 11+(пехота, колдовство, волшебник)=11
Местный лорд: 1+(кавалерия-2, священная-2, командир-2)=-5
Осколок захвачен владыкой Логинор

Битва за осколок №15 Вестибулярный аппарат*
Sinitar: 9+(кавалерия, некромантия, воин)=9
Местный лорд:5+(лучники-2, колдовство-2, воин)=3
Осколок захвачен владыкой Sinitar

Битва за осколок №12 Мир призраков
Osiris: 6+(Пехота-2, священная-2, волшебник-2)=0
Местный лорд: 3+(лучники, колдовство, следопыт)=3
Местный лорд победил, Мир призраков остался независимым.

Битва за осколок №14 Серебряные города
Vais: 16+(кавалерия, священная-4, командир-2)=10
Местный лорд: 2+УС=8+(кавалерия, колдовство, волшебник)=10
герой Vais и местный лорд решили кинуть кости: 2+6> 1+2 Герой явно набил руку в этой игре.
Осколок захвачен владыкой Vais

Вторжения в другие миры

Владыка ttt атакует владыку bomberMen(осколок №1002) с осколка №6
ttt: 11+(лучники-4, колдовство, следопыт-2)+отравленная стрелка духовой трубки+2=7
bomberMen: 8+(кавалерия, священная-2, командир)=6
Владыка ttt развоплотил владыку bomberMen

Прочие события
Прорыва Хаоса не произошло!

Расчет энергии
1. Vais:24-20(атака)+7=11
2. bomberMen: развоплощен
3. ttt :17-16(атака)+9+1(предмет)=11
4. Osiris:14-10(атака)+7=11
5. Рафаэль:17+7=24
6. Arkitekt:8+8=16
7. LeHunter:14+7=21
8. Логинор:12-12(атака)+7=7
9. Sinitar:15-9(атака)+6+1(источник)=13
_________________
"Это не мой дом, это место, где судьбе угодно, чтобы я жил." ©Саймон Грин

Последний раз редактировалось: zebrotavr (Пт Окт 24, 2014 23:50), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   zebrotavr

 
 
 * Великий Дух *
Ветеран



Свитков: 3790
С нами с: 10.09.2009
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Окт 20, 2014 23:47     Заголовок сообщения: Re: ЗА №21 Игровая ситуация

Состояние на начало 4 хода

Игроки

1. Vais Активен.
Инквизиция. Святые земли
Мир: 7 (№1001 (6)+№14(1))
Энергия: 11
Защита: 4
Ритуал - №1

2. bomberMen развоплощен.

3. ttt Активен.
Зачарованные земли. Мир наполненный магией, где злые и добрые чудеса нередки.
Мир: 9 (№1003 (6)+№6(1)+№1002(2))
Энергия: 11
Защита: 4

4. Osiris Активен.
Та-кемет. Пустыня.
Мир: 7 (№1004 (6)+№4(1))
Энергия: 11
Защита: 4
Предмет - №1, Артефакт - №1

5. Рафаэль НЕактивен(1).
Колония Проциона. Мир, который захватили проционы.
Мир: 7 (№1005 (6)+№1(1))
Энергия: 24
Защита: 4

6. Arkitekt НЕактивен(1).

Мир: 8 (№1006 (6)+№11(2))
Энергия: 16
Защита: 4
Предмет - №3, Артефакт - №2

7. LeHunter НЕактивен(2).

Мир: 7 (№1007 (6)+№3(1))
Энергия: 21
Защита: 4

8. Логинор Активен.
Аэлмор. Земля магов и големов
Мир: 7 (№1008 (6)+№8(1))
Энергия: 7
Защита: 4

9. Sinitar Активен.
Туманный мир
Мир: 6 (№1009 (6)+№15(0))
Энергия: 13
Защита: 4

Осколки

2. Понд
Размер 1, Высота 6, Защита 2
Понд, просто Понд

5. Прекрасное далеко
Размер 3, Высота 1000
Договор - 1
Осколок находится так высоко, что чтобы до него добраться, надо потратить 30 энергии. C такого расстояния ничего, кроме его размера, определить нельзя

7. Леса Динь-Динь*
Размер 3, Высота 10, Защита 20, УС 4
Раса Феи, Артефакт - 1, Ритуал - 1
Могучая магия фей охраняет эти заповедные леса

9. Банановый рай
Размер 1, Высота 4, Защита 3
Договор - 1
Тут живут стаи диких обезьян

10. Малая линза малого диаметра
Размер 1, Высота 3, Защита 6, УС 1
Раса Гремлины
Это все от комплексов

12. Мир призраков
Размер 1, Высота 4, Защита 3
Императрица давно точит на него зуб

13. Осколок Пирр
Размер 1, Высота 1, Защита 8
Договор - 2
Как здесь выживают???

16. Озерный город
Размер 1, Высота 4, Защита 5
Предмет - 1
Здесь давно не видели дракона

17. Орбитальный комплекс ПКО
Размер 1, Высота 4, Защита 13
Артефакт - 1
Очень защищенный осколок

18. пос. Рудничный
Размер 1, Высота 3, Защита 5
Раса Гномы, Предмет - 1, Договор - 1
Почему на эмблеме помимо молота еще и серп?

19. Шлис'ccт
Размер 2, Высота 2, Защита 6, УС 2
Раса Ящеры, Тайное знание - 2
Мудростью древнего змея можно отравиться

20. Осколки небесной тверди
Размер 1, Высота 12, Защита 2
Кто-то переусердствовал прибивая молотком звезды

21. Долина древних
Размер 1, Высота 6, Защита 11, УС 1
Артефакт - 1, Ритуал - 1, Тайное знание - 1
Древние умели хранить свои тайны

Источники

1. Астральный источник
Размер 1, Высота 8, Под контролем Владыки Sinitar
Ритуал - 1
Источник астральной энергии. Ваш КО.

2. Астральный источник
Размер 1, Высота 5, Защита 6
Ритуал - 1
Какой то он неказистый…

3. Астральный источник
Размер 1, Высота 8, Защита 7
Ритуал - 1
Брэнд no-name, зато дешевле

События
После жарких дебатов мудрецы определились - если источник не появился, то прорыв хаоса будет! А вот вероятность появления источника - 50%!
Дальнейшее искажение астрала привело к интересному эффекту. Каждый мир получает дополнительно 1 защиту за каждые Х энергии к началу 5 фазы (где Х - размер мира).

Прочие события
Произошел прорыв Хаоса!

Действия владык:
Владыка Vais активировал ритуал "Интендант"

Атака осколков и источников

Битва за осколок №7 Леса Динь-Динь*
Vais: 2+(кавалерия, священная-2, командир)=-2
Местный лорд: ??+УС=??+(феи-4, колдовство, следопыт-2)=??
Местный лорд победил, Леса Динь-Динь остались независимыми.
Благодаря ритуалу "Интендант" герой владыки Vais успевает в последний момент захомячить ритуал с осколка.

Битва за осколок №18 пос. Рудничный
Sinitar: 9+(лучники, колдовство-1, следопыт-2)=6
Местный лорд:5+(гномы+1, техномагия, тан)=6
Местный лорд и герой Sinitar решили померяться бицепсами: 1+3<4+4. У героя Sinitar оказался толще.
Осколок захвачен владыкой Sinitar.

Битва за осколок №12 Мир призраков
Osiris: 0+(кавалерия, некромантия, командир)=0
Местный лорд: 3+(лучники-4, колдовство-2, следопыт-2)=-5
Осколок захвачен владыкой Osiris

Битва за осколок №21 Долина древних
LeHunter: 19+(лучники-3, колдовство-2, следопыт)=14
Местный лорд: 11-5(магия хаоса)+УС=5+(кавалерия-1, священная-2, следопыт)=8
Лорд хаоса:10+(имп-2, магия хаоса-2, дьявол)=6
Осколок захвачен владыкой LeHunter

Расчет энергии
1. Vais:11-3(атака)-3(защита)+7=12
2. bomberMen: развоплощен
3. ttt :11+9=20
4. Osiris:11-4(атака)+8=15
5. Рафаэль:24+7=31
6. Arkitekt:16+8=24
7. LeHunter:21-21(атака)+8=8
8. Логинор:7+7=14
9. Sinitar:13-13(атака)+7+1(источник)=8
_________________
"Это не мой дом, это место, где судьбе угодно, чтобы я жил." ©Саймон Грин

Последний раз редактировалось: zebrotavr (Сб Ноя 22, 2014 12:27), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   zebrotavr

 
 
 * Великий Дух *
Ветеран



Свитков: 3790
С нами с: 10.09.2009
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Окт 22, 2014 23:10     Заголовок сообщения:

Состояние на начало 5 хода

Игроки

1. Vais Активен.
Инквизиция. Святые земли
Мир: 7 (№1001 (6)+№14(1))
Энергия: 12
Защита: 3
Ритуал - №2

2. bomberMen развоплощен.

3. ttt Активен.
Зачарованные земли. Мир наполненный магией, где злые и добрые чудеса нередки.
Мир: 9 (№1003 (6)+№6(1)+№1002(2))
Энергия: 20
Защита: 2

4. Osiris Активен.
Та-кемет. Пустыня.
Мир: 8 (№1004 (6)+№4(1)+№12(1))
Энергия: 15
Защита: 2
Предмет - №1, Артефакт - №1

5. Рафаэль НЕактивен(2).
Колония Проциона. Мир, который захватили проционы.
Мир: 7 (№1005 (6)+№1(1))
Энергия: 31
Защита: 2

6. Arkitekt НЕактивен(2).

Мир: 8 (№1006 (6)+№11(2))
Энергия: 24
Защита: 2
Предмет - №3, Артефакт - №2

7. LeHunter Активен.

Мир: 8 (№1007 (6)+№3(1)+№21(1))
Энергия: 8
Защита: 2
Артефакт - №3, Ритуал - №3

8. Логинор НЕактивен(1).
Аэлмор. Земля магов и големов
Мир: 7 (№1008 (6)+№8(1))
Энергия: 14
Защита: 2

9. Sinitar Активен.
Туманный мир
Мир: 7 (№1009 (6)+№15(0)+№18(1))
Энергия: 8
Защита: 2
Предмет - №4, Договор - №1
Высота мира владыки Sinitar по прежнему 6!

Осколки

2. Понд
Размер 1, Высота 6, Защита 2
Понд, просто Понд

5. Прекрасное далеко
Размер 3, Высота 1000
Договор - 1
Осколок находится так высоко, что чтобы до него добраться, надо потратить 30 энергии. C такого расстояния ничего, кроме его размера, определить нельзя

7. Леса Динь-Динь*
Размер 3, Высота 10, Защита 20, УС 4
Раса Феи, Артефакт - 1
Могучая магия фей охраняет эти заповедные леса

9. Банановый рай
Размер 1, Высота 4, Защита 3
Договор - 1
Тут живут стаи диких обезьян

10. Малая линза малого диаметра
Размер 1, Высота 3, Защита 6, УС 1
Раса Гремлины
Это все от комплексов

13. Осколок Пирр
Размер 1, Высота 1, Защита 8
Договор - 2
Как здесь выживают???

16. Озерный город
Размер 1, Высота 4, Защита 5
Предмет - 1
Здесь давно не видели дракона

17. Орбитальный комплекс ПКО
Размер 1, Высота 4, Защита 11
Артефакт - 1
Очень защищенный осколок

19. Шлис'ccт
Размер 2, Высота 2, Защита 6, УС 2
Раса Ящеры, Тайное знание - 2
Мудростью древнего змея можно отравиться

20. Осколки небесной тверди
Размер 1, Высота 12, Защита 2
Кто-то переусердствовал прибивая молотком звезды

22. Море спокойствия
Размер 1, Высота 9, Защита 6
Предмет - 1
Колышащийся флаг и следы на грунте…

23. Жернова истории
Размер 2, Высота 2, Защита 2, УС 2
Артефакт - 1
Безжалостны к правителям

24. Шоу-Шенк
Размер 1, Высота 8, Защита 4
Договор - 1
Вопрос не в том как попасть туда… вопрос как вернуться оттуда!

25. Большая линза малого диаметра
Размер 2, Высота 9, Защита 7, УС 2
Раса Гремлины
И что вы таки хотите там увидеть?

Источники

1. Астральный источник
Размер 1, Высота 8, Под контролем Владыки Sinitar
Ритуал - 1
Источник астральной энергии. Ваш КО.

2. Астральный источник
Размер 1, Высота 5, Защита 6
Ритуал - 1
Какой то он неказистый…

3. Астральный источник
Размер 1, Высота 8, Защита 7
Ритуал - 1
Брэнд no-name, зато дешевле

4. Источник Хаоса
Размер 2, Высота 1, Защита 7
Раса Демоны, Ритуал - 1
Перерабатывать астральные сущности в энергию? Легко!

5. Астральный источник
Размер 1, Высота 8, Защита 5
Ритуал - 1
Лопату подбрось!

События
Мудрецы в шоке! Оказывается прорыв хаоса не зависит от проявления источников. Один из них даже высказал крамольную мысль, эти два явления имеют разную природу, но его осмеяли и поколотили палками.
Астрологи прогнозируют, что в ближайшее время в этой части астрала проявится банк гремлинов.

Прочие события
Прорыва Хаоса не произошло!

Действия владык:
Владыка Vais активировал ритуал "Наперсток"

Атака осколков и источников

Битва за осколок №7 Леса Динь-Динь*
Vais: 4+(кавалерия, некромантия, командир)=4
Местный лорд: ??+УС=??+(феи-4, колдовство-2, следопыт-2)=??
Осколок захвачен владыкой Vais

Битва за осколок №1 Понд
Sinitar: 0+(кавалерия, колдовство, командир-2)=-2
Местный лорд:2+(кавалерия, священная-2, волшебник)=0
Местный лорд победил, Понд остался независимым

Битва за осколок №13 Пирр
ttt: 11+(кавалерия, некромантия-4, воин)=7
Местный лорд: 8+(кавалерия, священная, волшебник-2)=6
Осколок захвачен владыкой ttt

Битва за осколок №23 Жернова истории
Osiris: 7+(кавалерия, некромантия, волшебник-2) + костяной жезл+2=7
Arkitekt: 16+(лучники-2, колдовство-4, воин)=10
Местный лорд: 2+2УС=3+(лучники-2, священная-2, волшебник-2)=-1
Осколок захвачен владыкой Arkitekt

Битва за осколок №19 Шлис'ccт
Логинор: 5+(пехота, некромантия-2, следопыт)=3
Местный лорд: 6+2УС=2+(кавалерия-2, священная, воин-2)=4
Местный лорд победил, Шлис'ccт остался независимым

Расчет энергии
1. Vais:12-5(атака)-??(защита)-2(ритуал)+8+2(особое)=??
2. bomberMen: развоплощен
3. ttt :20-атака(20)+10=10
4. Osiris:15-15(атака)+8=8
5. Рафаэль:31=31, ушел в ничто
6. Arkitekt:24-24(атака)+10=10
7. LeHunter:8+8+1(артефакт)=17
8. Логинор:14-12(атака)+7=9
9. Sinitar:8-1(атака)+7+1(источник)=15
_________________
"Это не мой дом, это место, где судьбе угодно, чтобы я жил." ©Саймон Грин
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   zebrotavr

 
 
 * Великий Дух *
Ветеран



Свитков: 3790
С нами с: 10.09.2009
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Окт 24, 2014 23:00     Заголовок сообщения:

Состояние на начало 6 хода

Игроки

1. Vais Активен.
Инквизиция. Святые земли
Мир: 8 (№1001 (6)+№14(1)+№7(1))
Энергия: ??
Защита: ??
Артефакт - №4

2. bomberMen развоплощен.

3. ttt Активен.
Зачарованные земли. Мир наполненный магией, где злые и добрые чудеса нередки.
Мир: 10 (№1003 (6)+№6(1)+№1002(2)+№13(1))
Энергия: 10
Защита: 1
Договор - №2,3

4. Osiris Активен.
Та-кемет. Пустыня.
Мир: 8 (№1004 (6)+№4(1)+№12(1))
Энергия: 8
Защита: 1
Артефакт - №1

5. Рафаэль ушел в Ничто
Колония Проциона. Мир, который захватили проционы.
Мир: 7 (№1005 (6)+№1(1))
Энергия: 31
Защита: 2


6. Arkitekt Активен.

Мир: 10 (№1006 (6)+№11(2)+№23(2))
Энергия: 10
Защита: 1
Предмет - №3, Артефакт - №2,5

7. LeHunter НЕактивен(1).

Мир: 8 (№1007 (6)+№3(1)+№21(1))
Энергия: 17
Защита: 1
Артефакт - Реактор(1), Ритуал - №3

8. Логинор Активен.
Аэлмор. Земля магов и големов
Мир: 7 (№1008 (6)+№8(1))
Энергия: 9
Защита: 1

9. Sinitar Активен.
Туманный мир
Мир: 7 (№1009 (6)+№15(0)+№18(1))
Энергия: 15
Защита: 1
Предмет - №4, Договор - №1
Высота мира владыки Sinitar по прежнему 6!

Осколки

2. Понд
Размер 1, Высота 6, Защита 2
Понд, просто Понд

5. Прекрасное далеко
Размер 3, Высота 1000
Договор - 1
Осколок находится так высоко, что чтобы до него добраться, надо потратить 30 энергии. C такого расстояния ничего, кроме его размера, определить нельзя

9. Банановый рай
Размер 1, Высота 4, Защита 3
Договор - 1
Тут живут стаи диких обезьян

10. Малая линза малого диаметра
Размер 1, Высота 3, Защита 6, УС 1
Раса Гремлины
Это все от комплексов

16. Озерный город
Размер 1, Высота 4, Защита 5
Предмет - 1
Здесь давно не видели дракона

17. Орбитальный комплекс ПКО
Размер 1, Высота 4, Защита 9
Артефакт - 1
Очень защищенный осколок

19. Шлис'ccт
Размер 2, Высота 2, Защита 6, УС 2
Раса Ящеры, Тайное знание - 2
Мудростью древнего змея можно отравиться

20. Осколки небесной тверди
Размер 1, Высота 12, Защита 2
Кто-то переусердствовал прибивая молотком звезды

22. Море спокойствия
Размер 1, Высота 9, Защита 6
Предмет - 1
Колышащийся флаг и следы на грунте…

24. Шоу-Шенк
Размер 1, Высота 8, Защита 4
Договор - 1
Вопрос не в том как попасть туда… вопрос как вернуться оттуда!

25. Большая линза малого диаметра
Размер 2, Высота 9, Защита 7, УС 2
Раса Гремлины
И что вы таки хотите там увидеть?

26. Осиновая роща
Размер 1, Высота 2, Защита 2
Раса Нежить, Договор - 1
Обязательно к приобретению всем наследникам Ван Хельсинга

27. Тристам
Размер 1, Высота 5, Защита 0, УС 2
Раса Демоны, Артефакт - 1
На этом осколке регулярно случаются прорывы хаоса

28. Гримпенская трясина
Размер 1, Высота 8, Защита 5
Предмет - 1
Некоторые любят охотиться здесь на бабочек

29. Курессааре
Размер 1, Высота 9, Защита 3
Обыкновенный город с рыцарями… медленными рыцарями

30. Уездная типография
Размер 1, Высота 3, Защита 7
Тайное знание - 2
Оборудование явно гномского производства

Источники

1. Астральный источник
Размер 1, Высота 8, Под контролем Владыки Sinitar
Ритуал - 1
Источник астральной энергии. Ваш КО.

2. Астральный источник
Размер 1, Высота 5, Защита 6
Ритуал - 1
Какой то он неказистый…

3. Астральный источник
Размер 1, Высота 8, Защита 7
Ритуал - 1
Брэнд no-name, зато дешевле

4. Источник Хаоса
Размер 2, Высота 1, Защита 7
Раса Демоны, Ритуал - 1
Перерабатывать астральные сущности в энергию? Легко!

5. Астральный источник
Размер 1, Высота 8, Защита 5
Ритуал - 1
Лопату подбрось!

События

Искажение астрала по прежнему повышает защиту миров владык на начало фазы 5
Новые астральные источники не появились. Один из мудрецов принялся писать трактат "Исследование о природе и причине источников".

Прибыл банк гремлинов!

Гремлины объявляют два аукциона!
Закрытый аукцион 2й цены
Лот№1 - Терраморфер (заряд 5).
Стартовая цена 10 энергии. Период торгов - 1 ход.

Открытый аукцион полного участия
Лот№2 - 10 энергии
Стартовая цена 1 энергия. Период торгов - 5 ходов (до следующего прибытия банка)
Аукцион открытый - свои заявки участники оставляют в теме дипломатии. Каждый участник может перебивать заявки других участников, повышая свою заявку. Принимаются все заявки поданные до конца времени подачи заявок на 10 ход.
Аукцион полного участия - каждый участник должен уплатить свою последнюю (наивысшую) заявку, вне зависимости от того, выиграл он аукцион или нет.

В следующий раз банк посетит эту область Астрала через 5 ходов.

Прочие события
Произошел прорыв хаоса!

Действия владык:
Владыка Sinitar положил 10э на депозит
Владыка Osiris активировал артефакт Пузырь

Атака осколков и источников

Битва за осколок №24 Шоу-Шенк
Sinitrar: 4+(лучники-2, колдовство, воин-2)=0
Местный лорд: 4+(кавалерия, священная-2, следопыт)=2
Местный лорд победил, Шоу-Шенк остался независимым

Битва за осколок №28 Гримпенская трясина
Osiris: 7+(лучники, некромантия, следопыт-2)=5
Местный лорд: 5+(лучники, некромантия, командир)=5
Герой Osiris вызвал местного лорда на пивной поединок. 4+3<3+5. Местный лорд выпил на один бочонок больше.
Местный лорд победил, Гримпенская трясина осталась независимой

Битва за осколок №29 Курессааре
Arkitekt: 8+(кавалерия-2, некромантия, воин-2)=4
Ме-e-eстный ло-о-орд: 3+(пехота, некромантия, следопыт)=3
Осколок захвачен владыкой Arkitekt

Битва за осколок №26 Осиновая роща
Лорд хаоса: 10+(адская гончая, магия хаоса, дьявол) =7
Местный лорд: 2-2(магия хаоса)+(скелеты-лучники-3, некромантия, чернокнижник-2)=-5
Осколок захвачен Лордом хаоса

Битва за Астральный источник №5
ttt: 8+(лучники, священная-2, следопыт)=6
Местный лорд: 5+(лучники, колдовство, воин-2)=3
Владыка ttt получил контроль над источником

Расчет энергии
1. Vais: ??-??(защита)+8+2(особое)=??
2. bomberMen: развоплощен
3. ttt :10-атака(10)+10+1(источник)=11
4. Osiris:8-8(атака)+8+12(артефакт)=20
5. Рафаэль:31=31, ушел в ничто
6. Arkitekt:10-10(атака)+11=11
7. LeHunter:17+8+1(артефакт)=26
8. Логинор:9+7=16
9. Sinitar: 15-10(депозит)-5(атака)+7+1(источник)=8
_________________
"Это не мой дом, это место, где судьбе угодно, чтобы я жил." ©Саймон Грин
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   zebrotavr

 
 
 * Великий Дух *
Ветеран



Свитков: 3790
С нами с: 10.09.2009
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Окт 27, 2014 0:00     Заголовок сообщения:

Состояние на начало 7 хода

Игроки

1. Vais НЕактивен(1).
Инквизиция. Святые земли
Мир: 8 (№1001 (6)+№14(1)+№7(1))
Энергия: ??
Защита: ??
Артефакт - №4

2. bomberMen развоплощен.

3. ttt Активен.
Зачарованные земли. Мир наполненный магией, где злые и добрые чудеса нередки.
Мир: 10 (№1003 (6)+№6(1)+№1002(2)+№13(1))
Энергия: 11
Защита: 0
Договор - №2,3

4. Osiris Активен.
Та-кемет. Пустыня.
Мир: 8 (№1004 (6)+№4(1)+№12(1))
Энергия: 20
Защита: 0

5. Рафаэль ушел в Ничто
Колония Проциона. Мир, который захватили проционы.
Мир: 7 (№1005 (6)+№1(1))
Энергия: 31
Защита: 2


6. Arkitekt Активен.

Мир: 11 (№1006 (6)+№11(2)+№23(2)+№29(1))
Энергия: 11
Защита: 0
Предмет - №3, Артефакт - №2,5

7. LeHunter НЕактивен(2).

Мир: 8 (№1007 (6)+№3(1)+№21(1))
Энергия: 26
Защита: 0
Артефакт - Реактор(1), Ритуал - №3

8. Логинор НЕактивен(1).
Аэлмор. Земля магов и големов
Мир: 7 (№1008 (6)+№8(1))
Энергия: 16
Защита: 0

9. Sinitar Активен.
Туманный мир
Мир: 7 (№1009 (6)+№15(0)+№18(1))
Энергия: 8
Защита: 0
Предмет - №4, Договор - №1
Высота мира владыки Sinitar по прежнему 6!
Депозит 10э


Осколки

2. Понд
Размер 1, Высота 6, Защита 2
Понд, просто Понд

5. Прекрасное далеко
Размер 3, Высота 1000
Договор - 1
Осколок находится так высоко, что чтобы до него добраться, надо потратить 30 энергии. C такого расстояния ничего, кроме его размера, определить нельзя

9. Банановый рай
Размер 1, Высота 4, Защита 3
Договор - 1
Тут живут стаи диких обезьян

10. Малая линза малого диаметра
Размер 1, Высота 3, Защита 6, УС 1
Раса Гремлины
Это все от комплексов

16. Озерный город
Размер 1, Высота 4, Защита 5
Предмет - 1
Здесь давно не видели дракона

17. Орбитальный комплекс ПКО
Размер 1, Высота 4, Защита 7
Артефакт - 1
Практически беззащитный осколок

19. Шлис'ccт
Размер 2, Высота 2, Защита 6, УС 2
Раса Ящеры, Тайное знание - 2
Мудростью древнего змея можно отравиться

20. Осколки небесной тверди
Размер 1, Высота 12, Защита 2
Кто-то переусердствовал прибивая молотком звезды

22. Море спокойствия
Размер 1, Высота 9, Защита 6
Предмет - 1
Колышащийся флаг и следы на грунте…

24. Шоу-Шенк
Размер 1, Высота 8, Защита 4
Договор - 1
Вопрос не в том как попасть туда… вопрос как вернуться оттуда!

25. Большая линза малого диаметра
Размер 2, Высота 9, Защита 7, УС 2
Раса Гремлины
И что вы таки хотите там увидеть?

26. Осколок Хаоса
Размер 1, Высота 2, Защита 10
Раса Демоны
Когда то его населяли смертные...

27. Тристам
Размер 1, Высота 5, Защита 0, УС 2
Раса Демоны, Артефакт - 1
На этом осколке регулярно случаются прорывы хаоса

28. Гримпенская трясина
Размер 1, Высота 8, Защита 5
Предмет - 1
Некоторые любят охотиться здесь на бабочек

30. Уездная типография
Размер 1, Высота 3, Защита 7
Тайное знание - 2
Оборудование явно гномского производства

31. Гномье царство
Размер 3, Высота 6, Защита 15
Раса Гномы, Артефакт - 1, Договор - 2
Остаток мира кого-то из прежних владык

32. Подземелья потерянного города
Размер 1, Высота 2, Защита 1
Ритуал - 1
Алтари и капища ушедших богов

33. Залы забвения*
Размер 2, Высота 8, Защита 0, УС 1
Кто здесь?

34. Пойма волшебной реки
Размер 1, Высота 5, Защита 6
Предмет - 1
Кисельные берега и всё такое

Источники

1. Астральный источник
Размер 1, Высота 8, Под контролем Владыки Sinitar
Ритуал - 1
Источник астральной энергии. Ваш КО.

2. Астральный источник
Размер 1, Высота 5, Защита 6
Ритуал - 1
Какой то он неказистый…

3. Астральный источник
Размер 1, Высота 8, Защита 7
Ритуал - 1
Брэнд no-name, зато дешевле

4. Источник Хаоса
Размер 2, Высота 1, Защита 7
Раса Демоны, Ритуал - 1
Перерабатывать астральные сущности в энергию? Легко!

5. Астральный источник Под контролем Владыки ttt
Размер 1, Высота 8, Защита 5
Ритуал - 1
Лопату подбрось!

6. Оскверненный источник
Размер 1, Высота 2, Защита 0
Ритуал - 1, не приносит дохода!
У каждого свой источник скверны

События
Произошел прорыв хаоса!
Осколок хаоса - сгусток демонической энергии. Любой владыка, который сможет изгнать Лорда хаоса обратно, получит 10 энергии.

Искажение астрала по прежнему повышает защиту миров владык на начало фазы 5

Продолжается аукцион на лот 10 энергии. Заявок пока не подано. Стартовая цена - 1 энергия.

Орбитальный комплекс ПКО остался практически беззащитным.

Прочие события
Произошел прорыв хаоса!

Действия владык:

Атака осколков и источников

Битва за осколок №31 Гномье царство
LeHunter: 21+(лучники-1, колдовство-1, воин)=19
Местный лорд: 15+(гномья пушка, техномагия+1, рунный жрец-2)=14
Осколок захвачен Владыкой LeHunter

Битва за осколок №19 Шлис'ccт
Логинор: 9+(Пехота, кодовство, Следопыт)=9
Местный лорд: 6+2УС=9+(кавалерия-2, священная-2, воин-2)=9
Герой Логинора и Местный лорд решили посоревноваться, кто громче свистнет. 5+5>5+1 децибел. У местного лорда не хватает дырок в зубах.
Осколок захвачен Логинор

Битва за осколок №2 Понд
Лорд хаоса:10+(имп-2, магия хаоса-2, дьявол)=6
Местный лорд: 2-2(магия хаоса)+(кавалерия-1, священная, волшебник-2)=-3
Осколок захвачен Лордом Хаоса

Вторжения в другие миры

Владыка Osiris атакует владыку Arkitekt (осколок №23) с осколка №4
Osiris : 16+(кавалерия-2, колдовство, командир-2)=12
Arkitekt: 0+искажение астрала(+1)+артефакт(+6) +(пехота, священная-2, воин)=5
Владыка Osiris присоединил к своему миру часть мира Arkitekt

Владыка Vais атакует владыку Arkitekt (осколок №11) с осколка №14
Vais : 15+(кавалерия-2, священная, командир-2)=11
Arkitekt: 0+искажение астрала(+1)+артефакт(+6) +(пехота, священная, воин)=7
Владыка Vais присоединил к своему миру часть мира Arkitekt

Расчет энергии
1. Vais: 24-19(атака)+10+2(особое)=17
2. bomberMen: развоплощен
3. ttt :11-4(защита)+10+1(источник)=18
4. Osiris:20-20(атака)+10=10
5. Рафаэль:31=31, ушел в ничто
6. Arkitekt:11+7=18
7. LeHunter:26-26(атака)+11+1(артефакт)=12
8. Логинор:16-16(атака)+9=9
9. Sinitar: 8+7+1(источник)=16
_________________
"Это не мой дом, это место, где судьбе угодно, чтобы я жил." ©Саймон Грин
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   zebrotavr

 
 
 * Великий Дух *
Ветеран



Свитков: 3790
С нами с: 10.09.2009
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Окт 29, 2014 1:02     Заголовок сообщения:

Состояние на начало 8 хода

Игроки

1. Vais Активен.
Инквизиция. Святые земли
Мир: 10 (№1001 (6)+№14(1)+№7(1)+№11(2))
Энергия: 17
Защита: 0
Артефакт - №4

2. bomberMen развоплощен.

3. ttt Активен.
Зачарованные земли. Мир наполненный магией, где злые и добрые чудеса нередки.
Мир: 10 (№1003 (6)+№6(1)+№1002(2)+№13(1))
Энергия: 18
Защита: 2
Договор - №2,3

4. Osiris Активен.
Та-кемет. Пустыня.
Мир: 10 (№1004 (6)+№4(1)+№12(1)+№23(2))
Энергия: 10
Защита: 0

5. Рафаэль ушел в Ничто
Колония Проциона. Мир, который захватили проционы.
Мир: 7 (№1005 (6)+№1(1))
Энергия: 31
Защита: 2


6. Arkitekt НЕактивен(1).

Мир: 7 (№1006 (6)+№29(1))
Энергия: 18
Защита: 3
Предмет - №3, Артефакт - №5,Артефакт - Защитник (Заряд 1 максимум Х, Х>=6)

7. LeHunter Активен.

Мир: 11 (№1007 (6)+№3(1)+№21(1)+№31(3))
Энергия: 12
Защита: 0
Артефакт - Реактор(1), Ритуал - №3 Артефакт №6, Договор - №4,5

8. Логинор Активен.
Аэлмор. Земля магов и големов
Мир: 9 (№1008 (6)+№8(1)+№19)
Энергия: 9
Защита: 0


9. Sinitar Активен.
Туманный мир
Мир: 7 (№1009 (6)+№15(0)+№18(1))
Энергия: 16
Защита: 0
Предмет - №4, Договор - №1
Высота мира владыки Sinitar по прежнему 6!
Депозит 10э


Осколки

2. Осколок Хаоса
Размер 1, Высота 6, Защита 10
Раса Демоны
Когда то его населяли смертные...

5. Прекрасное далеко
Размер 3, Высота 1000
Договор - 1
Осколок находится так высоко, что чтобы до него добраться, надо потратить 30 энергии. C такого расстояния ничего, кроме его размера, определить нельзя

9. Банановый рай
Размер 1, Высота 4, Защита 3
Договор - 1
Тут живут стаи диких обезьян

10. Малая линза малого диаметра
Размер 1, Высота 3, Защита 6, УС 1
Раса Гремлины
Это все от комплексов

16. Озерный город
Размер 1, Высота 4, Защита 5
Предмет - 1
Здесь давно не видели дракона

17. Орбитальный комплекс ПКО
Размер 1, Высота 4, Защита 15
Артефакт - 1
Хорошо защищенный осколок

20. Осколки небесной тверди
Размер 1, Высота 12, Защита 2
Кто-то переусердствовал прибивая молотком звезды

22. Море спокойствия
Размер 1, Высота 9, Защита 6
Предмет - 1
Колышащийся флаг и следы на грунте…

24. Шоу-Шенк
Размер 1, Высота 8, Защита 4
Договор - 1
Вопрос не в том как попасть туда… вопрос как вернуться оттуда!

25. Большая линза малого диаметра
Размер 2, Высота 9, Защита 7, УС 2
Раса Гремлины
И что вы таки хотите там увидеть?

26. Осколок Хаоса
Размер 1, Высота 2, Защита 10
Раса Демоны
Когда то его населяли смертные...

27. Тристам
Размер 1, Высота 5, Защита 0, УС 2
Раса Демоны, Артефакт - 1
На этом осколке регулярно случаются прорывы хаоса

28. Гримпенская трясина
Размер 1, Высота 8, Защита 5
Предмет - 1
Некоторые любят охотиться здесь на бабочек

30. Уездная типография
Размер 1, Высота 3, Защита 7
Тайное знание - 2
Оборудование явно гномского производства

32. Подземелья потерянного города
Размер 1, Высота 2, Защита 1
Ритуал - 1
Алтари и капища ушедших богов

33. Залы забвения*
Размер 2, Высота 8, Защита 0, УС 1
Кто здесь?

34. Пойма волшебной реки
Размер 1, Высота 5, Защита 6
Предмет - 1
Кисельные берега и всё такое

35. Большая линза большого диаметра
Размер 2, Высота 3, Защита 8
Раса Гремлины
Если кому то мало…

36. Осколок вечнозеленых помидоров
Размер 1, Высота 1, Защита 4
Артефакт - 1
Вот такая загогулина, понимаешь…

37. Холм Фэйри*
Размер 6, Высота 6, Защита 16, УС 4
Раса Феи, Артефакт - 1, Тайное знание - 1
Ночью приходить не рекомендуется

38. Порт пяти морей
Размер 1, Высота 5, Защита 4
Предмет - 1
А загорать негде ((

Источники

1. Астральный источник
Размер 1, Высота 8, Под контролем Владыки Sinitar
Ритуал - 1
Источник астральной энергии. Ваш КО.

2. Астральный источник
Размер 1, Высота 5, Защита 6
Ритуал - 1
Какой то он неказистый…

3. Астральный источник
Размер 1, Высота 8, Защита 7
Ритуал - 1
Брэнд no-name, зато дешевле

4. Источник Хаоса
Размер 2, Высота 1, Защита 7
Раса Демоны, Ритуал - 1
Перерабатывать астральные сущности в энергию? Легко!

5. Астральный источник Под контролем Владыки ttt
Размер 1, Высота 8, Защита 5
Ритуал - 1
Лопату подбрось!

6. Оскверненный источник
Размер 1, Высота 2, Защита 0
Ритуал - 1, не приносит дохода!
У каждого свой источник скверны

События
Произошел прорыв хаоса!
В астрале появился осколок хаоса - сгусток демонической энергии.
Источников по прежнему нет. Один из мудрецов по 2 наблюдениям высказал предположение что вероятность прорыва повышается на 10% за каждый осколок Хаоса

Искажение астрала по прежнему повышает защиту миров владык на начало фазы 5

Продолжается аукцион на лот 10 энергии. Заявок пока не подано. Стартовая цена - 1 энергия.

Орбитальный комплекс ПКО восстановил свою обороноспособность


Прочие события
Произошел прорыв хаоса!

Действия владык:
Владыка ttt использовал договор №2

Атака осколков и источников

Битва за осколок №28 Гримпенская трясина
Osiris: 0+(кавалерия, священная, волшебник)=0
Местный лорд: 5+(лучники-2, некромантия-4, командир-2)=-3
Осколок захвачен Владыкой Osiris

Битва за осколок №24 Шоу-Шенк
Лорд хаоса:10+(адская гончая-2, магия хаоса-2, дьявол)=6
Местный лорд: 4-4(магия хаоса)+(пехота-1, священная, волшебник-2)=-3
Осколок захвачен Лордом Хаоса

Вторжения в другие миры

Владыка Arkitekt атакует владыку Osiris (осколок №23) с осколка №29
Arkitekt: 14+(пехота, колдовство, воин)=14
Osiris : 7+(кавалерия-2, священная-2, воин)=3
Владыка Arkitekt присоединил к своему миру часть мира Osiris

Владыка ttt атакует владыку Osiris (осколок №12) с осколка №13
ttt: 14+(кавалерия, колдовство, берсерк)=14
Osiris : 7+(кавалерия, священная-2, воин-1)=4
Владыка ttt присоединил к своему миру часть мира Osiris

Владыка Sinitar атакует владыку Osiris (осколок №4) с осколка №15
Sinitar : 7+(пехота, священная, следопыт)=7
Osiris : 7+(кавалерия-2, священная, воин-2)=3
Владыка Sinitar присоединил к своему миру часть мира Osiris

Расчет энергии
1. Vais: 17+10=27
2. bomberMen: развоплощен
3. ttt :18-18(атака)+11+1(источник)=12
4. Osiris:10-3(атака)-7(защита)+7=7
5. Рафаэль:31=31, ушел в ничто
6. Arkitekt:18-18(атака)+9=9
7. LeHunter:12+11+1(артефакт)=24
8. Логинор:9+9=18
9. Sinitar: 16-11(атака)+8+1(источник)=14
_________________
"Это не мой дом, это место, где судьбе угодно, чтобы я жил." ©Саймон Грин
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   zebrotavr

 
 
 * Великий Дух *
Ветеран



Свитков: 3790
С нами с: 10.09.2009
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Окт 31, 2014 0:03     Заголовок сообщения:

Состояние на начало 9 хода

Игроки

1. Vais Активен.
Инквизиция. Святые земли
Мир: 10 (№1001 (6)+№14(1)+№7(1)+№11(2))
Энергия: 27
Защита: 0
Артефакт - №4

2. bomberMen развоплощен.

3. ttt Активен.
Зачарованные земли. Мир наполненный магией, где злые и добрые чудеса нередки.
Мир: 11 (№1003 (6)+№6(1)+№1002(2)+№13(1)+№12(1))
Энергия: 12
Защита: 1
Договор - №3

4. Osiris Активен.
Та-кемет. Пустыня.
Мир: 7 (№1004 (6)+№28(1))
Энергия: 7
Защита: 3
Предмет - №5

5. Рафаэль ушел в Ничто
Колония Проциона. Мир, который захватили проционы.
Мир: 7 (№1005 (6)+№1(1))
Энергия: 31
Защита: 2


6. Arkitekt Активен.

Мир: 9 (№1006 (6)+№29(1)+№23(2))
Энергия: 9
Защита: 1
Предмет - №3, Артефакт - №5,Артефакт - Защитник (Заряд 2 максимум Х, Х>=6)

7. LeHunter НЕактивен(1).

Мир: 11 (№1007 (6)+№3(1)+№21(1)+№31(3))
Энергия: 24
Защита: 0
Артефакт - Реактор(1), Ритуал - №3 Артефакт №6, Договор - №4,5

8. Логинор Активен.
Аэлмор. Земля магов и големов
Мир: 9 (№1008 (6)+№8(1)+№19)
Энергия: 18
Защита: 0


9. Sinitar Активен.
Туманный мир
Мир: 8 (№1009 (6)+№15(0)+№18(1)+№4(1))
Энергия: 14
Защита: 0
Предмет - №4, Договор - №1
Высота мира владыки Sinitar по прежнему 6!
Депозит 10э


Осколки

2. Осколок Хаоса
Размер 1, Высота 6, Защита 10
Раса Демоны
Когда то его населяли смертные...

5. Прекрасное далеко
Размер 3, Высота 1000
Договор - 1
Осколок находится так высоко, что чтобы до него добраться, надо потратить 30 энергии. C такого расстояния ничего, кроме его размера, определить нельзя

9. Банановый рай
Размер 1, Высота 4, Защита 3
Договор - 1
Тут живут стаи диких обезьян

10. Малая линза малого диаметра
Размер 1, Высота 3, Защита 6, УС 1
Раса Гремлины
Это все от комплексов

16. Озерный город
Размер 1, Высота 4, Защита 5
Предмет - 1
Здесь давно не видели дракона

17. Орбитальный комплекс ПКО
Размер 1, Высота 4, Защита 15
Артефакт - 1
Хорошо защищенный осколок

20. Осколки небесной тверди
Размер 1, Высота 12, Защита 2
Кто-то переусердствовал прибивая молотком звезды

22. Море спокойствия
Размер 1, Высота 9, Защита 6
Предмет - 1
Колышащийся флаг и следы на грунте…

24. Осколок Хаоса
Размер 1, Высота 8, Защита 10
Раса Демоны
Когда то его населяли смертные...

25. Большая линза малого диаметра
Размер 2, Высота 9, Защита 7, УС 2
Раса Гремлины
И что вы таки хотите там увидеть?

26. Осколок Хаоса
Размер 1, Высота 2, Защита 10
Раса Демоны
Когда то его населяли смертные...

27. Тристам
Размер 1, Высота 5, Защита 0, УС 2
Раса Демоны, Артефакт - 1
На этом осколке регулярно случаются прорывы хаоса

30. Уездная типография
Размер 1, Высота 3, Защита 7
Тайное знание - 2
Оборудование явно гномского производства

32. Подземелья потерянного города
Размер 1, Высота 2, Защита 1
Ритуал - 1
Алтари и капища ушедших богов

33. Залы забвения*
Размер 2, Высота 8, Защита 0, УС 1
Кто здесь?

34. Пойма волшебной реки
Размер 1, Высота 5, Защита 6
Предмет - 1
Кисельные берега и всё такое

35. Большая линза большого диаметра
Размер 2, Высота 3, Защита 8
Раса Гремлины
Если кому то мало…

36. Осколок вечнозеленых помидоров
Размер 1, Высота 1, Защита 4
Артефакт - 1
Вот такая загогулина, понимаешь…

37. Холм Фэйри*
Размер 6, Высота 6, Защита 16, УС 4
Раса Феи, Артефакт - 1, Тайное знание - 1
Ночью приходить не рекомендуется

38. Порт пяти морей
Размер 1, Высота 5, Защита 4
Предмет - 1
А загорать негде ((

39. ВГОУ РФЯЦ ВНИИТФ МО РФ
Размер 1, Высота 2, Защита 1
Раса Орки, Предмет - 1
Чхбр?

40. Матрица
Размер 1, Высота 2, Защита 10
Артефакт - 1, Тайное знание - 1
Красная или синяя?

41. Болота Лерны
Размер 1, Высота 15, Защита 3
Раса Ящеры, Договор - 1
Еще Добрыня Никитич выяснил: срубишь одну - вырастет две

Источники

1. Астральный источник
Размер 1, Высота 8, Под контролем Владыки Sinitar
Ритуал - 1
Источник астральной энергии. Ваш КО.

2. Астральный источник
Размер 1, Высота 5, Защита 6
Ритуал - 1
Какой то он неказистый…

3. Астральный источник
Размер 1, Высота 8, Защита 7
Ритуал - 1
Брэнд no-name, зато дешевле

4. Источник Хаоса
Размер 2, Высота 1, Защита 7
Раса Демоны, Ритуал - 1
Перерабатывать астральные сущности в энергию? Легко!

5. Астральный источник Под контролем Владыки ttt
Размер 1, Высота 8, Защита 5
Ритуал - 1
Лопату подбрось!

6. Оскверненный источник
Размер 1, Высота 2, Защита 0
Ритуал - 1, не приносит дохода!
У каждого свой источник скверны

7. Астральный ключ 12 на 14
Размер 1, Высота 12, Защита 4
Ритуал - 1
Все три ключа идут в одной связке

8. Астральный ключ 16 на 18
Размер 1, Высота 16, Защита 8
Ритуал - 1
Все три ключа идут в одной связке

9. Астральный ключ 22 на 24
Размер 1, Высота 22, Защита 4, УС 1
Ритуал - 1
Все три ключа идут в одной связке

События
Произошел прорыв хаоса!
В астрале появился осколок хаоса - сгусток демонической энергии.
Мудрец, писавший трактат о природе и причине источников сошел с ума. "Он идет!!" - это все что от него можно добиться.

Искажение астрала по прежнему повышает защиту миров владык на начало фазы 5. Однако теперь защита повышается на 3 за каждые Х энергии, где Х - размер мира владык.

Продолжается аукцион на лот 10 энергии. Заявок пока не подано. Стартовая цена - 1 энергия.

В мирах владык появились люди в рясах, причем разного цвета.
Люди в серых расах называют себя послушниками ордена смирения и предлагают владыкам пожертвовать энергию на снижение защиты нейтральных осколков и источников. Если суммарные пожертвования составят 15 или выше, то защита всех нейтральных источников и осколков снизится на 5.
Люди в красных рясах называют себя послушниками ордена возмездия и предлагают владыкам купить кулоны, освященные Богом солнца. Кулон - предмет, удваивает силу священной магии (штраф -4 вместо -2), блокирует магию хаоса. Стоимость 2 энергии. Количество предлагаемых к продаже кулонов неограничено.



Прочие события
Прорыва хаоса не произошло!

Действия владык:
Владыка Arkitekt использовал предмет №3

Атака осколков и источников

Битва за астральный источник №2
Sinitar: 9+(лучники-4, священная-2, командир)=3
Местный лорд: 5+(кавалерия, колдовство, командир)=5
Астральный источник остался независимым

Вторжения в другие миры

Владыка Vais атакует владыку Arkitekt (осколок №23) с осколка №14
Vais: 10+(пехота, колдовство, воин)=10
Arkitekt: 1+3(искажение астрала)+2(артефакт)+(пехота, колдовство, командир-1)+кольчуга древних+2=7
Владыка Vais присоединил к своему миру часть мира Arkitekt

Расчет энергии
1. Vais: 27-12(защита)-15(атака)+12=12
2. bomberMen: развоплощен
3. ttt :12-4(защита)+11+1(источник)=20
4. Osiris:7-1(защита)+7=13
5. Рафаэль:31=31, ушел в ничто
6. Arkitekt:9+7=16
7. LeHunter:24+11+1(артефакт)=36
8. Логинор:18+9=27
9. Sinitar: 14-11(атака)-2(покупка)+8+1(источник)=10
_________________
"Это не мой дом, это место, где судьбе угодно, чтобы я жил." ©Саймон Грин
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   zebrotavr

 
 
 * Великий Дух *
Ветеран



Свитков: 3790
С нами с: 10.09.2009
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Ноя 02, 2014 0:23     Заголовок сообщения:

Состояние на начало 10 хода

Игроки

1. Vais Активен.
Инквизиция. Святые земли
Мир: 12 (№1001 (6)+№14(1)+№7(1)+№11(2)+№23(2))
Энергия: 12
Защита: 6
Артефакт - №4

2. bomberMen развоплощен.

3. ttt Активен.
Зачарованные земли. Мир наполненный магией, где злые и добрые чудеса нередки.
Мир: 11 (№1003 (6)+№6(1)+№1002(2)+№13(1)+№12(1))
Энергия: 20
Защита: 2
Договор - №3

4. Osiris Активен.
Та-кемет. Пустыня.
Мир: 7 (№1004 (6)+№28(1))
Энергия: 13
Защита: 2
Предмет - №5

5. Рафаэль ушел в Ничто
Колония Проциона. Мир, который захватили проционы.
Мир: 7 (№1005 (6)+№1(1))
Энергия: 31
Защита: 2


6. Arkitekt НЕактивен (1).

Мир: 7 (№1006 (6)+№29(1))
Энергия: 16
Защита: 1
Артефакт - №5,Артефакт - Защитник (Заряд 1 максимум Х, Х>=6)

7. LeHunter НЕактивен(2).

Мир: 11 (№1007 (6)+№3(1)+№21(1)+№31(3))
Энергия: 36
Защита: 0
Артефакт - Реактор(1), Ритуал - №3 Артефакт №6, Договор - №4,5

8. Логинор НЕактивен(1).
Аэлмор. Земля магов и големов
Мир: 9 (№1008 (6)+№8(1)+№19)
Энергия: 27
Защита: 0

9. Sinitar Активен.
Туманный мир
Мир: 8 (№1009 (6)+№15(0)+№18(1)+№4(1))
Энергия: 10
Защита: 0
Предмет - №4, священный кулон, Договор - №1
Высота мира владыки Sinitar по прежнему 6!
Депозит 10э


Осколки

2. Осколок Хаоса
Размер 1, Высота 6, Защита 10
Раса Демоны
Когда то его населяли смертные...

5. Прекрасное далеко
Размер 3, Высота 1000
Договор - 1
Осколок находится так высоко, что чтобы до него добраться, надо потратить 30 энергии. C такого расстояния ничего, кроме его размера, определить нельзя

9. Банановый рай
Размер 1, Высота 4, Защита 3
Договор - 1
Тут живут стаи диких обезьян

10. Малая линза малого диаметра
Размер 1, Высота 3, Защита 6, УС 1
Раса Гремлины
Это все от комплексов

16. Озерный город
Размер 1, Высота 4, Защита 5
Предмет - 1
Здесь давно не видели дракона

17. Орбитальный комплекс ПКО
Размер 1, Высота 4, Защита 13
Артефакт - 1
Хорошо защищенный осколок

20. Осколки небесной тверди
Размер 1, Высота 12, Защита 2
Кто-то переусердствовал прибивая молотком звезды

22. Море спокойствия
Размер 1, Высота 9, Защита 6
Предмет - 1
Колышащийся флаг и следы на грунте…

24. Осколок Хаоса
Размер 1, Высота 8, Защита 10
Раса Демоны
Когда то его населяли смертные...

25. Большая линза малого диаметра
Размер 2, Высота 9, Защита 7, УС 2
Раса Гремлины
И что вы таки хотите там увидеть?

26. Осколок Хаоса
Размер 1, Высота 2, Защита 10
Раса Демоны
Когда то его населяли смертные...

27. Тристам
Размер 1, Высота 5, Защита 0, УС 2
Раса Демоны, Артефакт - 1
На этом осколке регулярно случаются прорывы хаоса

30. Уездная типография
Размер 1, Высота 3, Защита 7
Тайное знание - 2
Оборудование явно гномского производства

32. Подземелья потерянного города
Размер 1, Высота 2, Защита 1
Ритуал - 1
Алтари и капища ушедших богов

33. Залы забвения*
Размер 2, Высота 8, Защита 0, УС 1
Кто здесь?

34. Пойма волшебной реки
Размер 1, Высота 5, Защита 6
Предмет - 1
Кисельные берега и всё такое

35. Большая линза большого диаметра
Размер 2, Высота 3, Защита 8
Раса Гремлины
Если кому то мало…

36. Осколок вечнозеленых помидоров
Размер 1, Высота 1, Защита 4
Артефакт - 1
Вот такая загогулина, понимаешь…

37. Холм Фэйри*
Размер 6, Высота 6, Защита 16, УС 4
Раса Феи, Артефакт - 1, Тайное знание - 1
Ночью приходить не рекомендуется

38. Порт пяти морей
Размер 1, Высота 5, Защита 4
Предмет - 1
А загорать негде ((

39. ВГОУ РФЯЦ ВНИИТФ МО РФ
Размер 1, Высота 2, Защита 1
Раса Орки, Предмет - 1
Чхбр?

40. Матрица
Размер 1, Высота 2, Защита 10
Артефакт - 1, Тайное знание - 1
Красная или синяя?

41. Болота Лерны
Размер 1, Высота 15, Защита 3
Раса Ящеры, Договор - 1
Еще Добрыня Никитич выяснил: срубишь одну - вырастет две

42. Закром Ародины
Размер 2, Высота 8, Защита 6, УС 3
Раса Нежить, Артефакт - 2, Предмет - 3
Доступ только по спец пропускам

43. Разрушенный город
Размер 1, Высота 4, Защита 9
Раса Гномы, Тайное знание - 1
Там, в глубине, в тоннелях до сих пор теплится жизнь. Возможно, даже разумная

44. Тау-лептон
Размер 2, Высота 12, Защита 6, УС 1
Договор - 1
В астрале даже элементарные частицы могут служить целым миром

Источники

1. Астральный источник
Размер 1, Высота 8, Под контролем Владыки Sinitar
Ритуал - 1
Источник астральной энергии. Ваш КО.

2. Астральный источник
Размер 1, Высота 5, Защита 6
Ритуал - 1
Какой то он неказистый…

3. Астральный источник
Размер 1, Высота 8, Защита 7
Ритуал - 1
Брэнд no-name, зато дешевле

4. Источник Хаоса
Размер 2, Высота 1, Защита 7
Раса Демоны, Ритуал - 1
Перерабатывать астральные сущности в энергию? Легко!

5. Астральный источник Под контролем Владыки ttt
Размер 1, Высота 8, Защита 5
Ритуал - 1
Лопату подбрось!

6. Оскверненный источник
Размер 1, Высота 2, Защита 0
Ритуал - 1, не приносит дохода!
У каждого свой источник скверны

7. Астральный ключ 12 на 14
Размер 1, Высота 12, Защита 4
Ритуал - 1
Все три ключа идут в одной связке

8. Астральный ключ 16 на 18
Размер 1, Высота 16, Защита 8
Ритуал - 1
Все три ключа идут в одной связке

9. Астральный ключ 22 на 24
Размер 1, Высота 22, Защита 4, УС 1
Ритуал - 1
Все три ключа идут в одной связке

10. Астральный источник
Размер 3, Высота 3, Защита 5, УС 1
Ритуал - 1
Спички детям не игрушки… источники впрочем тоже

События
Прорыва хаоса не произшло
Некоторые мудрецы считают что все закончилось. Другие называют текущее время затишьем перед бурей.

Искажение астрала по прежнему повышает защиту миров владык на начало фазы 5. Защита повышается на 3 за каждые Х энергии, где Х - размер мира владык.

Продолжается аукцион на лот 10 энергии. Заявок пока не подано. Стартовая цена - 1 энергия.
Проповедники в рясах исчезли из миров также незаметно, как и появились. Жители миров обеспокоены безразличием владык.

Прочие события
Произошел прорыв хаоса!

Действия владык:
Владыка Sinitar использует договор №1
Владыка LeHunter использует артефакт №6
Владыка LeHunter использует договор №4

Атака осколков и источников

Битва за осколок №37 Холм Фейри
Логинор: 22+(пехота-3, колдовство, следопыт)=19
Местный лорд: ??+УС=??+(феи, священная-2, волшебник-2)=??
Осколок захвачен владыкой Логинор

Битва за осколок №9 Банановый рай
Лорда Хаоса: 10+(демоны, магия хаоса, дьявол)=10
Местный лорд: 3-3(магия хаоса)+(пехота-1, колдовство-2, командир-2)=-5
Осколок захвачен Лордом хаоса

Битва за осколок №42 Закром Ародины
LeHunter: 25+(пехота-1,священная-2,следопыт)=22
Местный лорд: 6+3УС=14+(рыцари смерти-2, колдовство, древний вампир)=18
Осколок захвачен владыкой LeHunter

Битва за осколок №36 Осколок вечнозеленых помидоров
Arkitekt: 9+( пехота-4, колдовство, воин)=5
Местный лорд: 4+(лучники, колдовство, командир-2)=2
Осколок захвачен владыкой Arkitekt

Вторжения в другие миры

Владыка ttt и Владыка Sinitar атакуют владыку Osiris(осколок №28) с осколков №13 и №4 соответственно.
ttt: 12+(кавалерия-8, священная-2, следопыт-4)=-2
Sinitar: 6+(гномы, колдовство, командир)=6
Osiris: 2+3(искажение астрала)+(пехота, священная-2, командир)=3
Владыка Sinitar присоединил к своему миру часть мира Osiris
Владыка ttt потерял в атаке часть своего мира, Владыка Osiris получает её как трофей

Владыка Vais атакует владыку LeHunter (осколок №31) с осколков №14
Vais: 7-3(антимагия големов)+(пехота, колдовство, воин-2)=4
LeHunter: 6+1(артефакт)+(големы, священная, следопыт)=7
Владыка Vais потерял в атаке часть своего мира, мир Владыки LeHunter слишком велик, чтобы получить её как трофей

Владыка Osiris пытается проатаковать владыку Sinitar, но обнаруживает, что плацдарм для атаки захвачен другим Владыкой. Энергия на атаку не тратится.

Расчет энергии
1. Vais: 12-12(атака)+11=11
2. bomberMen: развоплощен
3. ttt :20-20(атака)+10+1(источник)=11
4. Osiris:13+7=20
5. Рафаэль:31=31, ушел в ничто
6. Arkitekt:16-16(атака)+8=8
7. LeHunter:36-30(атака)-6(защита)+13+1(артефакт)=14
8. Логинор:27-27(атака)+11+4(прочее)=15
9. Sinitar: 10-10(атака)+9+1(источник)=10
_________________
"Это не мой дом, это место, где судьбе угодно, чтобы я жил." ©Саймон Грин
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   zebrotavr

 
 
 * Великий Дух *
Ветеран



Свитков: 3790
С нами с: 10.09.2009
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Ноя 04, 2014 0:47     Заголовок сообщения:

Состояние на начало 11 хода

Игроки

1. Vais Активен.
Инквизиция. Святые земли
Мир: 11 (№1001 (6)+№7(1)+№11(2)+№23(2))
Энергия: 11
Защита: 3
Артефакт - №4

2. bomberMen развоплощен.

3. ttt Активен.
Зачарованные земли. Мир наполненный магией, где злые и добрые чудеса нередки.
Мир: 10 (№1003 (6)+№6(1)+№1002(2)+№12(1))
Энергия: 11
Защита: 1
Договор - №3

4. Osiris Активен.
Та-кемет. Пустыня.
Мир: 7 (№1004 (6)+№13(1))
Энергия: 20
Защита: 1
Предмет - №5

5. Рафаэль ушел в Ничто
Колония Проциона. Мир, который захватили проционы.
Мир: 7 (№1005 (6)+№1(1))
Энергия: 31
Защита: 2


6. Arkitekt Активен.

Мир: 8 (№1006 (6)+№29(1)+№36(1))
Энергия: 8
Защита: 0
Артефакт - №5,9, Артефакт - Защитник (2/Х, Х>=6)

7. LeHunter Активен.

Мир: 13 (№1007 (6)+№3(1)+№21(1)+№31(3)+№42(2))
Энергия: 14
Защита: 3
Артефакт - Реактор(1), Ритуал - №3 Артефакт Контроллер големов (1/2), Договор големы, договор №5, Артефакт - Защитник (1/Y), Артефакт №8 Предмет - №6,7,8

8. Логинор Активен.
Аэлмор. Земля магов и големов
Мир: 11 (№1008 (6)+№8(1)+№19(2)+№37(2))
Энергия: 15
Защита: 0
Артефакт - №10

9. Sinitar Активен.
Туманный мир
Мир: 9 (№1009 (6)+№15(0)+№18(1)+№4(1)+№28(1))
Энергия: 10
Защита: 0
Предмет - №4, священный кулон
Высота мира владыки Sinitar по прежнему 6!
Депозит 20э


Осколки

2. Осколок Хаоса
Размер 1, Высота 6, Защита 10
Раса Демоны
Когда то его населяли смертные...

5. Прекрасное далеко
Размер 3, Высота 1000
Договор - 1
Осколок находится так высоко, что чтобы до него добраться, надо потратить 30 энергии. C такого расстояния ничего, кроме его размера, определить нельзя

9. Осколок Хаоса
Размер 1, Высота 4, Защита 10
Раса Демоны
Когда то его населяли смертные...

10. Малая линза малого диаметра
Размер 1, Высота 3, Защита 6, УС 1
Раса Гремлины
Это все от комплексов

16. Озерный город
Размер 1, Высота 4, Защита 5
Предмет - 1
Здесь давно не видели дракона

17. Орбитальный комплекс ПКО
Размер 1, Высота 4, Защита 11
Артефакт - 1
Хорошо защищенный осколок

20. Осколки небесной тверди
Размер 1, Высота 12, Защита 2
Кто-то переусердствовал прибивая молотком звезды

22. Море спокойствия
Размер 1, Высота 9, Защита 6
Предмет - 1
Колышащийся флаг и следы на грунте…

24. Осколок Хаоса
Размер 1, Высота 8, Защита 10
Раса Демоны
Когда то его населяли смертные...

25. Большая линза малого диаметра
Размер 2, Высота 9, Защита 7, УС 2
Раса Гремлины
И что вы таки хотите там увидеть?

26. Осколок Хаоса
Размер 1, Высота 2, Защита 10
Раса Демоны
Когда то его населяли смертные...

27. Тристам
Размер 1, Высота 5, Защита 0, УС 2
Раса Демоны, Артефакт - 1
На этом осколке регулярно случаются прорывы хаоса

30. Уездная типография
Размер 1, Высота 3, Защита 7
Тайное знание - 2
Оборудование явно гномского производства

32. Подземелья потерянного города
Размер 1, Высота 2, Защита 1
Ритуал - 1
Алтари и капища ушедших богов

33. Залы забвения*
Размер 2, Высота 8, Защита 0, УС 1
Кто здесь?

34. Пойма волшебной реки
Размер 1, Высота 5, Защита 6
Предмет - 1
Кисельные берега и всё такое

35. Большая линза большого диаметра
Размер 2, Высота 3, Защита 8
Раса Гремлины
Если кому то мало…

38. Порт пяти морей
Размер 1, Высота 5, Защита 4
Предмет - 1
А загорать негде ((

39. ВГОУ РФЯЦ ВНИИТФ МО РФ
Размер 1, Высота 2, Защита 1
Раса Орки, Предмет - 1
Чхбр?

40. Матрица
Размер 1, Высота 2, Защита 10
Артефакт - 1, Тайное знание - 1
Красная или синяя?

41. Болота Лерны
Размер 1, Высота 15, Защита 3
Раса Ящеры, Договор - 1
Еще Добрыня Никитич выяснил: срубишь одну - вырастет две

43. Разрушенный город
Размер 1, Высота 4, Защита 9
Раса Гномы, Тайное знание - 1
Там, в глубине, в тоннелях до сих пор теплится жизнь. Возможно, даже разумная

44. Тау-лептон
Размер 2, Высота 12, Защита 6, УС 1
Договор - 1
В астрале даже элементарные частицы могут служить целым миром

45. Северный магнитный полюс*
Размер 0, Высота 5, Защита 3
Каждые 700 000 лет он с друзьями меняет полушария.

46. Утренний берег Камы
Размер 1, Высота 3, Защита 5
Договор - 1
Очень иллюстрированный осколок

47. Девятый вал
Размер 2, Высота 9, Защита 9, УС 1
Ритуал - 1, Тайное знание - 1
Сильные укрепления из 9 рядов рвов и насыпей

Источники

1. Астральный источник
Размер 1, Высота 8, Под контролем Владыки Sinitar
Ритуал - 1
Источник астральной энергии. Ваш КО.

2. Астральный источник
Размер 1, Высота 5, Защита 3
Ритуал - 1
Какой то он неказистый…

3. Астральный источник
Размер 1, Высота 8, Защита 3
Ритуал - 1
Брэнд no-name, зато дешевле

4. Источник Хаоса
Размер 2, Высота 1, Защита 3
Раса Демоны, Ритуал - 1
Перерабатывать астральные сущности в энергию? Легко!

5. Астральный источник Под контролем Владыки ttt
Размер 1, Высота 8, Защита 2
Ритуал - 1
Лопату подбрось!

6. Оскверненный источник
Размер 1, Высота 2, Защита 0
Ритуал - 1, не приносит дохода!
У каждого свой источник скверны

7. Астральный ключ 12 на 14
Размер 1, Высота 12, Защита 2
Ритуал - 1
Все три ключа идут в одной связке

8. Астральный ключ 16 на 18
Размер 1, Высота 16, Защита 4
Ритуал - 1
Все три ключа идут в одной связке

9. Астральный ключ 22 на 24
Размер 1, Высота 22, Защита 2, УС 1
Ритуал - 1
Все три ключа идут в одной связке

10. Астральный источник
Размер 3, Высота 3, Защита 2, УС 1
Ритуал - 1
Спички детям не игрушки… источники впрочем тоже

11. Астральный источник
Размер 1, Высота 5, Защита 2
Ритуал - 1
На брудершафт!

События
Произошел прорыв хаоса!
В астрале появился осколок хаоса - сгусток демонической энергии.

Самые последние трактаты мудрецов говорят что конец близок! При этом искажение астрала нарастает и повышает защиту миров владык на начало фазы 5. Защита повышается на 5 за каждые Х энергии, где Х - размер мира владык. Кроме того, защита всех источников уменьшается вдвое.

Приехал банк гремлинов!

Состоялся закрытый аукцион второй цены на артефакт Ломатель (сила 6), стартовая цена 5э
Заявки:
Владыка LeHunter - 6э
Владыка Osiris - 6э
Владыка Arkitert - 5э

Владыки LeHunter и Osiris решили помериться толщиной кошельков
2+3<1+5 - кошелек владыки Osiris оказался на 1 см толще. Он забирает лот аукцион и платит вторую цену - 6э

Прочие события
Произошел прорыв хаоса!

Действия владык:
Владыка Sinitar покупает 1 договор с гремлинами
Владыка Sinitar снимает депозт 20э
Владыка Sinitar закладывает осколок №18

Атака осколков и источников

Битва за осколок №41 Болота Лерны
Sinitar: 6+(пехота-5,священная-4, воин)=-3
LeHunter: 2+(лучники-3, колдовство-2, следопыт)=-3
Лорд Хаоса: 10+(адские гончие-4, магия хаоса-2, дьявол)=4
Местный лорд: 3-3(магия хаоса)+(ящеры-3, колдовство-2, медуза)=-5
Осколок захвачен Лордом Хаоса

Битва за осколок №39 ВГОУ РФЯЦ ВНИИТФ МО РФ
Логинор: 6+(лучники-2, священная, следопыт)=3
Местный лорд: 1+(варги, некромантия-2, циклоп-2)=-3
Осколок захвачен Владыкой Логинор

Битва за астральный источник №3
ttt: 5+(пехота-6, колдовство-2, командир-2)=-5
Arkitekt: 0+(лучники, некромантия-2, воин)=-2
Местный лорд: 3+(лучники, священная-2, командир-2)=-1
Астральный источник №3 остается независимым

Расчет энергии
1. Vais: 11+11=22
2. bomberMen: развоплощен
3. ttt :11-8(атака)+10+1(источник)=14
4. Osiris:20-7(защита)-6(аукцион)+7=14
5. Рафаэль:31=31, ушел в ничто
6. Arkitekt:8-1(атака)-2(защита)+8=13
7. LeHunter:14-3(атака)-5(защита)+13+1(артефакт)=20
8. Логинор:15-15(атака)+12+4(прочее)=16
9. Sinitar: 10-7(атака)-3(договор с гремлинами)+8+1(источник)+20(съем с депозита)+10(залог)=39
_________________
"Это не мой дом, это место, где судьбе угодно, чтобы я жил." ©Саймон Грин
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   zebrotavr

 
 
 * Великий Дух *
Ветеран



Свитков: 3790
С нами с: 10.09.2009
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Ноя 06, 2014 0:01     Заголовок сообщения:

Состояние на начало 12 хода

Игроки

1. Vais Активен.
Инквизиция. Святые земли
Мир: 11 (№1001 (6)+№7(1)+№11(2)+№23(2))
Энергия: 22
Защита: 1
Артефакт - №4

2. bomberMen развоплощен.

3. ttt Активен.
Зачарованные земли. Мир наполненный магией, где злые и добрые чудеса нередки.
Мир: 10 (№1003 (6)+№6(1)+№1002(2)+№12(1))
Энергия: 14
Защита: 0
Договор - №3

4. Osiris Активен.
Та-кемет. Пустыня.
Мир: 7 (№1004 (6)+№13(1))
Энергия: 14
Защита: 4
Предмет - №5, Ломатель (сила 6)

5. Рафаэль ушел в Ничто
Колония Проциона. Мир, который захватили проционы.
Мир: 7 (№1005 (6)+№1(1))
Энергия: 31
Защита: 2


6. Arkitekt Активен.

Мир: 8 (№1006 (6)+№29(1)+№36(1))
Энергия: 13
Защита: 1
Артефакт - №5,9, Артефакт - Защитник (3/Х, Х>=6)

7. LeHunter Активен.

Мир: 13 (№1007 (6)+№3(1)+№21(1)+№31(3)+№42(2))
Энергия: 20
Защита: 4
Артефакт - Реактор(1), Ритуал - №3 Артефакт Контроллер големов (2/2), Договор големы, договор №5, Артефакт - Защитник (2/Y), Артефакт №8 Предмет - №6,7,8

8. Логинор Активен.
Аэлмор. Земля магов и големов
Мир: 12 (№1008 (6)+№8(1)+№19(2)+№37(2)+№39(1))
Энергия: 16
Защита: 0
Вечный двигатель (сила 1), Предмет - №9

9. Sinitar Активен.
Туманный мир
Мир: 8 (№1009 (6)+№15(0)+№4(1)+№28(1))
Энергия: 39
Защита: 0
Предмет - №4, священный кулон
Высота мира владыки Sinitar по прежнему 6!
Заложен осколок №18(1)
Договор с гремлинами


10. Архидемон Бельфегор
Форпост Хаоса
Мир 11(№666(6)+№2(1)+№9(1)+№24(1)+№26(1)+№41(1))
Энергия:
50
Защита:50
Демонический трезубец (заряд 1/Х), Бич Боли (сила 4), Вечный двигатель (сила 4)
Высота форпоста Хаоса 0!

Осколки

5. Прекрасное далеко
Размер 3, Высота 1000
Договор - 1
Осколок находится так высоко, что чтобы до него добраться, надо потратить 30 энергии. C такого расстояния ничего, кроме его размера, определить нельзя

10. Малая линза малого диаметра
Размер 1, Высота 3, Защита 6, УС 1
Раса Гремлины
Это все от комплексов

16. Озерный город
Размер 1, Высота 4, Защита 5
Предмет - 1
Здесь давно не видели дракона

17. Орбитальный комплекс ПКО
Размер 1, Высота 4, Защита 9
Артефакт - 1
Хорошо защищенный осколок

20. Осколки небесной тверди
Размер 1, Высота 12, Защита 2
Кто-то переусердствовал прибивая молотком звезды

22. Море спокойствия
Размер 1, Высота 9, Защита 6
Предмет - 1
Колышащийся флаг и следы на грунте…

25. Большая линза малого диаметра
Размер 2, Высота 9, Защита 7, УС 2
Раса Гремлины
И что вы таки хотите там увидеть?

27. Тристам
Размер 1, Высота 5, Защита 0, УС 2
Раса Демоны, Артефакт - 1
На этом осколке регулярно случаются прорывы хаоса

30. Уездная типография
Размер 1, Высота 3, Защита 7
Тайное знание - 2
Оборудование явно гномского производства

32. Подземелья потерянного города
Размер 1, Высота 2, Защита 1
Ритуал - 1
Алтари и капища ушедших богов

33. Залы забвения*
Размер 2, Высота 8, Защита 0, УС 1
Кто здесь?

34. Пойма волшебной реки
Размер 1, Высота 5, Защита 6
Предмет - 1
Кисельные берега и всё такое

35. Большая линза большого диаметра
Размер 2, Высота 3, Защита 8
Раса Гремлины
Если кому то мало…

38. Порт пяти морей
Размер 1, Высота 5, Защита 4
Предмет - 1
А загорать негде ((

40. Матрица
Размер 1, Высота 2, Защита 10
Артефакт - 1, Тайное знание - 1
Красная или синяя?

43. Разрушенный город
Размер 1, Высота 4, Защита 9
Раса Гномы, Тайное знание - 1
Там, в глубине, в тоннелях до сих пор теплится жизнь. Возможно, даже разумная

44. Тау-лептон
Размер 2, Высота 12, Защита 6, УС 1
Договор - 1
В астрале даже элементарные частицы могут служить целым миром

45. Северный магнитный полюс*
Размер 0, Высота 5, Защита 3
Каждые 700 000 лет он с друзьями меняет полушария.

46. Утренний берег Камы
Размер 1, Высота 3, Защита 5
Договор - 1
Очень иллюстрированный осколок

47. Девятый вал
Размер 2, Высота 9, Защита 9, УС 1
Ритуал - 1, Тайное знание - 1
Сильные укрепления из 9 рядов рвов и насыпей

48. Тюрьма народов
Размер 1, Высота 16, Защита 4
Раса Орки, Нежить, Гномы, Ящеры, Демоны??, Эльфы, Договор - 1
Никогда не угадаешь кто будет ЭТО защищать!

49. Пустошь
Размер 1, Высота 5, Защита 6
Ритуал - 1
Здесь рейнджеры жесткой рукой наводят порядок

50. Семь холмов
Размер 1, Высота 8, Защита 6
Предмет - 1, Тайное знание - 1
Они ждут своих Рема и Ромула


Источники

1. Астральный источник
Размер 1, Высота 8, Под контролем Владыки Sinitar
Ритуал - 1
Источник астральной энергии. Ваш КО.

2. Астральный источник
Размер 1, Высота 5, Защита 3
Ритуал - 1
Какой то он неказистый…

3. Астральный источник
Размер 1, Высота 8, Защита 3
Ритуал - 1
Брэнд no-name, зато дешевле

4. Источник Хаоса
Размер 2, Высота 1, Защита 3
Раса Демоны, Ритуал - 1
Перерабатывать астральные сущности в энергию? Легко!

5. Астральный источник Под контролем Владыки ttt
Размер 1, Высота 8, Защита 2
Ритуал - 1
Лопату подбрось!

6. Оскверненный источник
Размер 1, Высота 2, Защита 0
Ритуал - 1, не приносит дохода!
У каждого свой источник скверны

7. Астральный ключ 12 на 14
Размер 1, Высота 12, Защита 2
Ритуал - 1
Все три ключа идут в одной связке

8. Астральный ключ 16 на 18
Размер 1, Высота 16, Защита 4
Ритуал - 1
Все три ключа идут в одной связке

9. Астральный ключ 22 на 24
Размер 1, Высота 22, Защита 2, УС 1
Ритуал - 1
Все три ключа идут в одной связке

10. Астральный источник
Размер 3, Высота 3, Защита 2, УС 1
Ритуал - 1
Спички детям не игрушки… источники впрочем тоже

11. Астральный источник
Размер 1, Высота 5, Защита 2
Ритуал - 1
На брудершафт!

События
Произошел прорыв хаоса!
В астрал явился Архидемон Бельфегор.

Искажение астрала с прорывом хаоса закончилось. Ожидать появления астральных источников пока в этой области астрала присутствует Форпост не стоит. Защита миров, образовывавшаяся из-за искажения также больше не действует.

Мудрецы в панике уезжают в Прекрасное далеко, надеясь там найти спасение.
В мирах владык появились светлые личности, обещающие гарантировать ненападение Архидемона на мир за жалкие 10 энергии. Впрочем, оснований доверять им нет никаких.


Действия владык:
Владыка Osiris использует Ломатель на Владыку Sinitar
Владыка ttt использует Договор №3
Архидемон Бельфегор использует Бич боли на владыку Arkitekt

Атака осколков и источников

Битва за осколок №5 Прекрасное далеко
Sinitar: 0+(пехота, колдовство, воин)=0
Местный лорд: 0+(рассеянные мудрецы-10, научные исследования-10, пресветлый деканат-10)=-30
Осколок захвачен Владыкой Sinitar

Битва за осколок №33 Залы забвения
ttt: 6+(кавалерия-2, некромантия, берсерк-2)=2
Местный лорд: 0+УС=5+(пехота, некромантия, следопыт)=5
Залы забвения остаются независимыми.

Битва за осколок №46 Утренний берег Камы
Логинор: 6+(лучники-2, колдовство, воин)=4
Местный лорд: 5+(кавалерия, колдовство, волшебник-2)=3
Осколок захвачен Владыкой Логинор

Битва за астральный источник №3
Arkitekt: 0+( кавалерия, колдовство, воин.)=0
Местный лорд: 3+(лучники-2, священная-2, командир-2)=-6
Владыка Arkitekt получил контроль над источником

Вторжения в другие миры

Архидемон Бельфегор атакует владыку Логинор (осколок №19) с осколка №41
Бельфегор: 20+(адские гончие-2, магия хаоса, дьявол)=18
Логинор: 0+(пехота-1, колдовство-2, воин)=-3
Архидемон Бельфегор обратил часть мира Логинора в осколок Хаоса и присоединил к своему миру.

Владыка Osiris атакует владыку Sinitar (осколок №4) с осколка №13
Osiris: 7+(кавалерия, колдовство, командир)=7
Sinitar : 6-3(ломатель)+(кавалерия, священная-2, следопыт-2)=-1
Владыка Osiris присоединил к своему миру часть мира Sinitar

Расчет энергии
1. Vais: 22+11=33
2. bomberMen: развоплощен
3. ttt :14-10(атака)+10+1(источник)=15
4. Osiris:14-12(атака)-2(артефакт)+8=8
5. Рафаэль:31=31, ушел в ничто
6. Arkitekt:13-1(атака)-4(Бич боли)+8+1(источник)=17
7. LeHunter:20-16(защита)+13+1(артефакт)=18
8. Логинор:16-15(атака)+11+4(прочее)=16
9. Sinitar: 39-33(атака)-6(защита)+10+1(источник)=11
10. Архидемон Бельфегор 50-20(атака)-1(артефакт)+13=42
_________________
"Это не мой дом, это место, где судьбе угодно, чтобы я жил." ©Саймон Грин
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   zebrotavr

 
 
 * Великий Дух *
Ветеран



Свитков: 3790
С нами с: 10.09.2009
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Ноя 08, 2014 0:24     Заголовок сообщения:

Состояние на начало 13 хода

Игроки

1. Vais НЕактивен(1).
Инквизиция. Святые земли
Мир: 11 (№1001 (6)+№7(1)+№11(2)+№23(2))
Энергия: 33
Защита: 0
Артефакт - №4

2. bomberMen развоплощен.

3. ttt Активен.
Зачарованные земли. Мир наполненный магией, где злые и добрые чудеса нередки.
Мир: 10 (№1003 (6)+№6(1)+№1002(2)+№12(1))
Энергия: 15
Защита: 0

4. Osiris Активен.
Та-кемет. Пустыня.
Мир: 8 (№1004 (6)+№13(1)+№4(1))
Энергия: 8
Защита: 2
Предмет - №5, Ломатель (сила 6)

5. Рафаэль ушел в Ничто
Колония Проциона. Мир, который захватили проционы.
Мир: 7 (№1005 (6)+№1(1))
Энергия: 31
Защита: 2


6. Arkitekt Активен.

Мир: 8 (№1006 (6)+№29(1)+№36(1))
Энергия: 17
Защита: 1
Артефакт - №5, Защитник (6/Х, Х>=6), Батарейка (1/2)

7. LeHunter Активен.

Мир: 13 (№1007 (6)+№3(1)+№21(1)+№31(3)+№42(2))
Энергия: 18
Защита: 10
Артефакт - Реактор(1), Ритуал - №3 Артефакт Контроллер големов (1/2), Договор големы, договор - №5, Артефакт - Защитник (3/Y), Артефакт №8 Предмет - №6,7,8

8. Логинор Активен.
Аэлмор. Земля магов и големов
Мир: 11 (№1008 (6)+№8(1)+№37(2)+№39(1)+№46(1))
Энергия: 16
Защита: 0
Вечный двигатель (сила 1), Предмет - №9 Договор - №7

9. Sinitar Активен.
Туманный мир
Мир: 10 (№1009 (6)+№15(0)+№28(1)+№5(3))
Энергия: 11
Защита: 0
Предмет - №4, священный кулон Договор - №6
Высота мира владыки Sinitar по прежнему 6!
Заложен осколок №18(1)
Договор с гремлинами


10. Архидемон Бельфегор
Форпост Хаоса
Мир 13(№666(6)+№2(1)+№9(1)+№24(1)+№26(1)+№41(1)+№19(2))
Энергия:
42
Защита:25
Демонический трезубец (заряд 5/Х), Бич Боли (сила 4), Вечный двигатель (сила 4)
Высота форпоста Хаоса 0!

Осколки

10. Малая линза малого диаметра
Размер 1, Высота 3, Защита 6, УС 1
Раса Гремлины
Это все от комплексов

16. Озерный город
Размер 1, Высота 4, Защита 5
Предмет - 1
Здесь давно не видели дракона

17. Орбитальный комплекс ПКО
Размер 1, Высота 4, Защита 7
Артефакт - 1
Почти беззащищенный осколок

20. Осколки небесной тверди
Размер 1, Высота 12, Защита 2
Кто-то переусердствовал прибивая молотком звезды

22. Море спокойствия
Размер 1, Высота 9, Защита 6
Предмет - 1
Колышащийся флаг и следы на грунте…

25. Большая линза малого диаметра
Размер 2, Высота 9, Защита 7, УС 2
Раса Гремлины
И что вы таки хотите там увидеть?

27. Тристам
Размер 1, Высота 5, Защита 0, УС 2
Раса Демоны, Артефакт - 1
На этом осколке регулярно случаются прорывы хаоса

30. Уездная типография
Размер 1, Высота 3, Защита 7
Тайное знание - 2
Оборудование явно гномского производства

32. Подземелья потерянного города
Размер 1, Высота 2, Защита 1
Ритуал - 1
Алтари и капища ушедших богов

33. Залы забвения*
Размер 2, Высота 8, Защита 0, УС 1
Кто здесь?

34. Пойма волшебной реки
Размер 1, Высота 5, Защита 6
Предмет - 1
Кисельные берега и всё такое

35. Большая линза большого диаметра
Размер 2, Высота 3, Защита 8
Раса Гремлины
Если кому то мало…

38. Порт пяти морей
Размер 1, Высота 5, Защита 4
Предмет - 1
А загорать негде ((

40. Матрица
Размер 1, Высота 2, Защита 10
Артефакт - 1, Тайное знание - 1
Красная или синяя?

43. Разрушенный город
Размер 1, Высота 4, Защита 9
Раса Гномы, Тайное знание - 1
Там, в глубине, в тоннелях до сих пор теплится жизнь. Возможно, даже разумная

44. Тау-лептон
Размер 2, Высота 12, Защита 6, УС 1
Договор - 1
В астрале даже элементарные частицы могут служить целым миром

45. Северный магнитный полюс*
Размер 0, Высота 5, Защита 3
Каждые 700 000 лет он с друзьями меняет полушария.

47. Девятый вал
Размер 2, Высота 9, Защита 9, УС 1
Ритуал - 1, Тайное знание - 1
Сильные укрепления из 9 рядов рвов и насыпей

48. Тюрьма народов
Размер 1, Высота 16, Защита 4
Раса Орки, Нежить, Гномы, Ящеры, Демоны??, Эльфы, Договор - 1
Никогда не угадаешь кто будет ЭТО защищать!

49. Пустошь
Размер 1, Высота 5, Защита 6
Ритуал - 1
Здесь рейнджеры жесткой рукой наводят порядок

50. Семь холмов
Размер 1, Высота 8, Защита 6
Предмет - 1, Тайное знание - 1
Они ждут своих Рема и Ромула

51. Завод по производству линз
Размер 3, Высота 9, Защита 5, УС 2
Раса Гремлины, Артефакт - 1
Шестеренки, трубочки, цепи передач, шлифовальные кисточки…

52. Северный тайг
Размер 1, Высота 5, Защита 12
Раса Эльфы, Тайное знание - 2
Суровые челябинские леса

53. Деревенька под Вызимой
Размер 1, Высота 14, Защита 6
По вечерам на мельнице раздаются непотребные звуки

Источники

1. Астральный источник Под контролем Владыки Sinitar
Размер 1, Высота 8
Ритуал - 1
Источник астральной энергии. Ваш КО.

2. Астральный источник
Размер 1, Высота 5, Защита 3
Ритуал - 1
Какой то он неказистый…

3. Астральный источник Под контролем Владыки Arkitekt
Размер 1, Высота 8
Ритуал - 1
Брэнд no-name, зато дешевле

4. Источник Хаоса
Размер 2, Высота 1, Защита 3
Раса Демоны, Ритуал - 1
Перерабатывать астральные сущности в энергию? Легко!

5. Астральный источник Под контролем Владыки ttt
Размер 1, Высота 8, Защита 2
Ритуал - 1
Лопату подбрось!

6. Оскверненный источник
Размер 1, Высота 2, Защита 0
Ритуал - 1, не приносит дохода!
У каждого свой источник скверны

7. Астральный ключ 12 на 14
Размер 1, Высота 12, Защита 2
Ритуал - 1
Все три ключа идут в одной связке

8. Астральный ключ 16 на 18
Размер 1, Высота 16, Защита 4
Ритуал - 1
Все три ключа идут в одной связке

9. Астральный ключ 22 на 24
Размер 1, Высота 22, Защита 2, УС 1
Ритуал - 1
Все три ключа идут в одной связке

10. Астральный источник
Размер 3, Высота 3, Защита 2, УС 1
Ритуал - 1
Спички детям не игрушки… источники впрочем тоже

11. Астральный источник
Размер 1, Высота 5, Защита 2
Ритуал - 1
На брудершафт!

События
Архидемон в астрале!

В мирах владык появились светлые личности, обещающие гарантировать ненападение Архидемона на мир за жалкие 10 энергии.

Орбитальный комплекс ПКО остался практически беззащитным.

Один из мудрецов считает, что Светлый не потерпит такого надругательства над астралом и пришлет своих эмиссаров. Впрочем, они могут наградить наказать невиновных и наградить непричастных.

Другой мудрец, написавший ранее многотомный труд О природе и причинах Источников, провел измерения и заметил что некоторые из них начинают работать нестабильно. Видимых последствий пока нет.


Действия владык:
Владыка Sinitar использует договор с гремлинами
Владыка Sinitar использует договор с Чемпионами Светлого
Владыка Логинор использует Договор №7
Архидемон Бельфегор использует Бич боли на владыку Логинор
Владыка Osiris использует артефакт Ломатель на осколок Семь холмов

Атака осколков и источников

Битва за осколок №27 Тристам
Sinitar: 2+(Чемпионы Светлого-1, священная, командир-2)=-1
Логинор: 10-5(магия хаоса)+(эльфы-лучники+1-4-1, священная, волшебник-2)=-1
Местный лорд: 0+2УС=7+(адская гончая-10, магия хаоса-6, дьявол)=-9
Герои Sinitar и Логинора решили поспорить, кто раньше щелкнет дьявола по носу: 1+6>2+4
Герой Sinitar успел на секунду раньше.
Осколок захвачен Владыкой Sinitar

Битва за осколок №33 Залы забвения
ttt: 1+(лучники, священная, командир)=1
Местный лорд: 0+УС=6+(пехота-4, некромантия-2, следопыт-2)=-2
Осколок захвачен Владыкой ttt
Владыка ttt уходит в Ничто!

Битва за осколок №47 Девятый вал
Arkitekt: 15+(лучники-2, некромантия, воин)=13
Местный лорд: 9+УС=1+(кавалерия, колдовство-2, воин)=8
Осколок захвачен Владыкой Arkitekt

Битва за осколок №50 Семь холмов
Osiris: 5+(лучники, некромантия, воин)=5
Местный лорд: 6-6(ломатель)+(пехота-2, колдовство-2, воин)=-4
Осколок захвачен Владыкой Osiris

Битва за астральный источник №7 Астральный ключ 12 на 14
LeHunter: 4+(пехота, колдовство, воин)=4
Местный лорд: 2+(пехота, колдовство, воин)=2
Владыка LeHunter получил контроль над источником

Вторжения в другие миры

Архидемон Бельфегор атакует владыку Vais (осколок №7) с осколка №2
Бельфегор: 20+(демоны, магия хаоса-2, дьявол)=18
Vais: 0+(пехота-1, священная, волшебник-2)=-3
Архидемон Бельфегор обратил часть мира Vais в осколок Хаоса и присоединил к своему миру.

Расчет энергии
1. Vais: 33+10+6(артефакт)=49
2. bomberMen: развоплощен
3. ttt :15-5(атака)=10
4. Osiris:8-6(атака)-2(артефакт)+9=9
5. Рафаэль:31=31, ушел в ничто
6. Arkitekt:17-17(атака)+10+1(источник)=11
7. LeHunter:18-6(атака)-10(защита)+13+1(артефакт)+3(нестабильный источник)=19
8. Логинор:16-16(атака)+11-4(Бич боли)=7
9. Sinitar: 11-4(атака)-7(защита)+8+0(нестабильный источник)+30(залог осколка)=38
10. Архидемон Бельфегор 42-20(атака)-1(артефакт)+14=35
_________________
"Это не мой дом, это место, где судьбе угодно, чтобы я жил." ©Саймон Грин
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   zebrotavr

 
 
 * Великий Дух *
Ветеран



Свитков: 3790
С нами с: 10.09.2009
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Ноя 10, 2014 0:00     Заголовок сообщения:

Состояние на начало 14 хода

Игроки

1. Vais НЕактивен(2).
Инквизиция. Святые земли
Мир: 10 (№1001 (6)+№11(2)+№23(2))
Энергия: 49
Защита: 0
Поглотитель (сила 5)

2. bomberMen развоплощен.

3. ttt Активен. В ничто.
Зачарованные земли. Мир наполненный магией, где злые и добрые чудеса нередки.
Мир: 12 (№1003 (6)+№6(1)+№1002(2)+№12(1)+№33(2))
Энергия: 10
Защита: 0


4. Osiris Активен.
Та-кемет. Пустыня.
Мир: 9 (№1004 (6)+№13(1)+№4(1)+№50(1))
Энергия: 9
Защита: 0
Предмет - №5, 10, Ломатель (сила 6)

5. Рафаэль ушел в Ничто
Колония Проциона. Мир, который захватили проционы.
Мир: 7 (№1005 (6)+№1(1))
Энергия: 31
Защита: 2


6. Arkitekt Активен.

Мир: 10 (№1006 (6)+№29(1)+№36(1)+№47(2))
Энергия: 11
Защита: 0
Артефакт - №5, Защитник (х/Х, х>=6), Батарейка (2/2) Ритуал - №4

7. LeHunter Активен.

Мир: 13 (№1007 (6)+№3(1)+№21(1)+№31(3)+№42(2))
Энергия: 19
Защита: 10
Реактор(1), Ритуал - №3 Контроллер големов (2/2), Договор големы, договор - №5, Защитник (y/Y, y>=3), Артефакт №8 Предмет - №6,7,8

8. Логинор Активен.
Аэлмор. Земля магов и големов
Мир: 11 (№1008 (6)+№8(1)+№37(2)+№39(1)+№46(1))
Энергия: 7
Защита: 0
Вечный двигатель (сила 1), Предмет - №9

9. Sinitar Активен.
Туманный мир
Мир: 8 (№1009 (6)+№15(0)+№28(1)+№27(1))
Энергия: 38
Защита: 3
Предмет - №4, священный кулон, Чемпионы Светлого, Артефакт №8
Высота мира владыки Sinitar по прежнему 6!
Заложены осколки №18(1), №5(3)


10. Архидемон Бельфегор
Форпост Хаоса
Мир 14(№666(6)+№2(1)+№9(1)+№24(1)+№26(1)+№41(1)+№19(2)+№7(1))
Энергия:
35
Защита:12
Демонический трезубец (заряд 9/Х), Бич Боли (сила 4), Вечный двигатель (сила 4)
Высота форпоста Хаоса 0!

Осколки

10. Малая линза малого диаметра
Размер 1, Высота 3, Защита 6, УС 1
Раса Гремлины
Это все от комплексов

16. Озерный город
Размер 1, Высота 4, Защита 5
Предмет - 1
Здесь давно не видели дракона

17. Орбитальный комплекс ПКО
Размер 1, Высота 4, Защита 15
Артефакт - 1
Хорошо укрепленный осколок

20. Осколки небесной тверди
Размер 1, Высота 12, Защита 2
Кто-то переусердствовал прибивая молотком звезды

22. Море спокойствия
Размер 1, Высота 9, Защита 6
Предмет - 1
Колышащийся флаг и следы на грунте…

25. Большая линза малого диаметра
Размер 2, Высота 9, Защита 7, УС 2
Раса Гремлины
И что вы таки хотите там увидеть?

30. Уездная типография
Размер 1, Высота 3, Защита 7
Тайное знание - 2
Оборудование явно гномского производства

32. Подземелья потерянного города
Размер 1, Высота 2, Защита 1
Ритуал - 1
Алтари и капища ушедших богов

34. Пойма волшебной реки
Размер 1, Высота 5, Защита 6
Предмет - 1
Кисельные берега и всё такое

35. Большая линза большого диаметра
Размер 2, Высота 3, Защита 8
Раса Гремлины
Если кому то мало…

38. Порт пяти морей
Размер 1, Высота 5, Защита 4
Предмет - 1
А загорать негде ((

40. Матрица
Размер 1, Высота 2, Защита 10
Артефакт - 1, Тайное знание - 1
Красная или синяя?

43. Разрушенный город
Размер 1, Высота 4, Защита 9
Раса Гномы, Тайное знание - 1
Там, в глубине, в тоннелях до сих пор теплится жизнь. Возможно, даже разумная

44. Тау-лептон
Размер 2, Высота 12, Защита 6, УС 1
Договор - 1
В астрале даже элементарные частицы могут служить целым миром

45. Северный магнитный полюс*
Размер 0, Высота 5, Защита 3
Каждые 700 000 лет он с друзьями меняет полушария.

48. Тюрьма народов
Размер 1, Высота 16, Защита 4
Раса Орки, Нежить, Гномы, Ящеры, Демоны??, Эльфы, Договор - 1
Никогда не угадаешь кто будет ЭТО защищать!

49. Пустошь
Размер 1, Высота 5, Защита 6
Ритуал - 1
Здесь рейнджеры жесткой рукой наводят порядок

51. Завод по производству линз
Размер 3, Высота 9, Защита 5, УС 2
Раса Гремлины, Артефакт - 1
Шестеренки, трубочки, цепи передач, шлифовальные кисточки…

52. Северный тайг
Размер 1, Высота 5, Защита 12
Раса Эльфы, Тайное знание - 2
Суровые челябинские леса

53. Деревенька под Вызимой
Размер 1, Высота 14, Защита 6
По вечерам на мельнице раздаются непотребные звуки

54. Две башни
Размер 2, Высота 4, Защита 8, УС 1
Раса Орки, Договор - 1
Это не те башни, о которых вы подумали

55. Эмиссариат светлого
Размер 1, Высота 14, Защита 35
Раса Светлая стража, Артефакт - 1, Предмет - 2, Ритуал - 1
Здесь был дьявол. До сих пор попахивает серой!

56. Бюбаж Пердебибл
Размер 1, Высота 8, Защита 6
Ритуал - 1
На этом осколке стоит памятник не слишком известному человеку

57. Непобедимый осколок
Размер 1, Высота 6, Защита 0
Тайное знание - 1
Говорят, здесь поселился неуловимый Джо


Источники

1. Астральный источник Под контролем Владыки Sinitar
Размер 1, Высота 8
Ритуал - 1
Источник астральной энергии. Ваш КО.

2. Астральный источник
Размер 1, Высота 5, Защита 3
Ритуал - 1
Какой то он неказистый…

3. Астральный источник Под контролем Владыки Arkitekt
Размер 1, Высота 8
Ритуал - 1
Брэнд no-name, зато дешевле

4. Источник Хаоса
Размер 2, Высота 1, Защита 3
Раса Демоны, Ритуал - 1
Перерабатывать астральные сущности в энергию? Легко!

5. Астральный источник Под контролем Владыки ttt
Размер 1, Высота 8, Защита 2
Ритуал - 1
Лопату подбрось!

6. Оскверненный источник
Размер 1, Высота 2, Защита 0
Ритуал - 1, не приносит дохода!
У каждого свой источник скверны

7. Астральный ключ 12 на 14 Под контролем Владыки LeHunter
Размер 1, Высота 12, Защита 2
Ритуал - 1
Все три ключа идут в одной связке

8. Астральный ключ 16 на 18
Размер 1, Высота 16, Защита 4
Ритуал - 1
Все три ключа идут в одной связке

9. Астральный ключ 22 на 24
Размер 1, Высота 22, Защита 2, УС 1
Ритуал - 1
Все три ключа идут в одной связке

10. Астральный источник
Размер 3, Высота 3, Защита 2, УС 1
Ритуал - 1
Спички детям не игрушки… источники впрочем тоже

11. Астральный источник
Размер 1, Высота 5, Защита 2
Ритуал - 1
На брудершафт!

События
Архидемон в астрале!

В мирах владык появились светлые личности, обещающие гарантировать ненападение Архидемона на мир за жалкие 10 энергии.

Орбитальный комплекс ПКО остался восстановил свою защиту.

В эту область астрала явился эмиссар Светлого. Он приступил к определению виновных в прорыве Бельфегора.

Анафема 1го уровня - владыка более не может пользоваться священной магией.

Некоторые источники ведут нестабильно. Мудрецы считают, что нестабильные источники могут приносить доход от 0 до 3Х, где Х - размер источника. Для уточнения этой информации они собирают симпозиум.


Действия владык:
Владыка Sinitar использует договор с Чемпионами Светлого
Архидемон Бельфегор использует Бич боли на владыку Vais
Владыка Osiris использует артефакт Ломатель на Владыку Arkitekt
Владыка Sinitar собирает улики для Эмиссара

Атака осколков и источников

Битва за астральный источник №4 Источник Хаоса
Sinitar: 0+(Чемпионы Светлого-1, священная, командир-2)=-3
Местный лорд: 3+(адские гончие-10, магия хаоса-4, дьявол)=-11
Владыка Sinitar получил контроль над источником


Битва за астральный источник №9 Астральный ключ 22 на 24
LeHunter: 8+(лучники-2, колдовство-2, воин)=4
Местный лорд: 2+УС=5+(кавалерия, некромантия, воин)=7
Источник остался независимым

Вторжения в другие миры

Архидемон Бельфегор и владыка Vais атакуют владыку Arkitekt (осколок №47) с осколков №24 и №11 соответственно
Бельфегор: 20+(демоны, магия хаоса-2, дьявол)=18
Vais: 25+(пехота-1, священная-2, командир-2)=20
Arkitekt: 7(артефакт)+(кавалерия-5, колдовство-2, волшебник-2)=-2
Vais присоединил к своему миру часть мира Arkitekt.
Архидемон был сильнее Arkitekt и потому не теряет свой осколок.

Владыка Arkitekt атакует владыку Vais (осколок №11) с осколка №29
Arkitekt: 7+(кавалерия-2, колдовство, воин)=5
Vais: 10+(пехота, священная-2, волшебник-2)=6
Владыка Arkitekt потерял в атаке часть своего мира, мир Владыки Vais слишком велик, чтобы получить её как трофей

Прочие действия владык
Владыка ttt выходит из Ничто

Расчет энергии
1. Vais: 49-29(атака)-10(защита)+12-4(бич боли)+5(артефакт)=23
2. bomberMen: развоплощен
3. ttt :10+12+1(источник)=23
4. Osiris:9-2(артефакт)+9=16
5. Рафаэль:31=31, ушел в ничто
6. Arkitekt:11-11(атака)+7+3(нестабильный источник)=10
7. LeHunter:19-9(атака)-10(защита)+13+1(артефакт)+1(астральный источник)=15
8. Логинор:7+11=18
9. Sinitar: 38-7(атака)-3(прочее)+8+(1+4)(нестабильные источники)=41
10. Архидемон Бельфегор 35-20(атака)-1(артефакт)+14=28
_________________
"Это не мой дом, это место, где судьбе угодно, чтобы я жил." ©Саймон Грин
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   zebrotavr

 
 
 * Великий Дух *
Ветеран



Свитков: 3790
С нами с: 10.09.2009
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Ноя 12, 2014 8:24     Заголовок сообщения:

Состояние на начало 15 хода

Игроки

1. Vais Активен.
Инквизиция. Святые земли
Мир: 12 (№1001 (6)+№11(2)+№23(2)+№47(2))
Энергия: 23
Защита: 5
Поглотитель (сила 4)

2. bomberMen развоплощен.

3. ttt Активен.
Зачарованные земли. Мир наполненный магией, где злые и добрые чудеса нередки.
Мир: 12 (№1003 (6)+№6(1)+№1002(2)+№12(1)+№33(2))
Энергия: 23
Защита: 0

4. Osiris Активен.
Та-кемет. Пустыня.
Мир: 9 (№1004 (6)+№13(1)+№4(1)+№50(1))
Энергия: 16
Защита: 0
Предмет - №5, 10, Ломатель (сила 6)
Анафема 1го уровня

5. Рафаэль ушел в Ничто
Колония Проциона. Мир, который захватили проционы.
Мир: 7 (№1005 (6)+№1(1))
Энергия: 31
Защита: 2


6. Arkitekt Активен.

Мир: 7 (№1006 (6)+№36(1))
Энергия: 10
Защита: 3
Артефакт - №5, Защитник (1/Х, Х>=7), Батарейка (2/2) Ритуал - №4

7. LeHunter Активен.

Мир: 13 (№1007 (6)+№3(1)+№21(1)+№31(3)+№42(2))
Энергия: 15
Защита: 10
Реактор(1), Ритуал - №3 Контроллер големов (2/2), Договор големы, договор - №5, Защитник (y/Y, y>=3), Артефакт №8 Предмет - №6,7,8

8. Логинор НЕактивен(1).
Аэлмор. Земля магов и големов
Мир: 11 (№1008 (6)+№8(1)+№37(2)+№39(1)+№46(1))
Энергия: 18
Защита: 0
Вечный двигатель (сила 1), Предмет - №9

9. Sinitar Активен.
Туманный мир
Мир: 8 (№1009 (6)+№15(0)+№28(1)+№27(1))
Энергия: 41
Защита: 1
Предмет - №4, священный кулон, Чемпионы Светлого, Артефакт №8
Высота мира владыки Sinitar по прежнему 6!
Заложены осколки №18(1), №5(3)


10. Архидемон Бельфегор
Форпост Хаоса
Мир 14(№666(6)+№2(1)+№9(1)+№24(1)+№26(1)+№41(1)+№19(2)+№7(1))
Энергия:
28
Защита:6
Демонический трезубец (заряд 13/Х), Бич Боли (сила 4), Вечный двигатель (сила 4)
Высота форпоста Хаоса 0!

Осколки

10. Малая линза малого диаметра
Размер 1, Высота 3, Защита 6, УС 1
Раса Гремлины
Это все от комплексов

16. Озерный город
Размер 1, Высота 4, Защита 5
Предмет - 1
Здесь давно не видели дракона

17. Орбитальный комплекс ПКО
Размер 1, Высота 4, Защита 13
Артефакт - 1
Хорошо укрепленный осколок

20. Осколки небесной тверди
Размер 1, Высота 12, Защита 2
Кто-то переусердствовал прибивая молотком звезды

22. Море спокойствия
Размер 1, Высота 9, Защита 6
Предмет - 1
Колышащийся флаг и следы на грунте…

25. Большая линза малого диаметра
Размер 2, Высота 9, Защита 7, УС 2
Раса Гремлины
И что вы таки хотите там увидеть?

30. Уездная типография
Размер 1, Высота 3, Защита 7
Тайное знание - 2
Оборудование явно гномского производства

32. Подземелья потерянного города
Размер 1, Высота 2, Защита 1
Ритуал - 1
Алтари и капища ушедших богов

34. Пойма волшебной реки
Размер 1, Высота 5, Защита 6
Предмет - 1
Кисельные берега и всё такое

35. Большая линза большого диаметра
Размер 2, Высота 3, Защита 8
Раса Гремлины
Если кому то мало…

38. Порт пяти морей
Размер 1, Высота 5, Защита 4
Предмет - 1
А загорать негде ((

40. Матрица
Размер 1, Высота 2, Защита 10
Артефакт - 1, Тайное знание - 1
Красная или синяя?

43. Разрушенный город
Размер 1, Высота 4, Защита 9
Раса Гномы, Тайное знание - 1
Там, в глубине, в тоннелях до сих пор теплится жизнь. Возможно, даже разумная

44. Тау-лептон
Размер 2, Высота 12, Защита 6, УС 1
Договор - 1
В астрале даже элементарные частицы могут служить целым миром

45. Северный магнитный полюс*
Размер 0, Высота 5, Защита 3
Каждые 700 000 лет он с друзьями меняет полушария.

48. Тюрьма народов
Размер 1, Высота 16, Защита 4
Раса Орки, Нежить, Гномы, Ящеры, Демоны??, Эльфы, Договор - 1
Никогда не угадаешь кто будет ЭТО защищать!

49. Пустошь
Размер 1, Высота 5, Защита 6
Ритуал - 1
Здесь рейнджеры жесткой рукой наводят порядок

51. Завод по производству линз
Размер 3, Высота 9, Защита 5, УС 2
Раса Гремлины, Артефакт - 1
Шестеренки, трубочки, цепи передач, шлифовальные кисточки…

52. Северный тайг
Размер 1, Высота 5, Защита 12
Раса Эльфы, Тайное знание - 2
Суровые челябинские леса

53. Деревенька под Вызимой
Размер 1, Высота 14, Защита 6
По вечерам на мельнице раздаются непотребные звуки

54. Две башни
Размер 2, Высота 4, Защита 8, УС 1
Раса Орки, Договор - 1
Это не те башни, о которых вы подумали

55. Эмиссариат светлого
Размер 1, Высота 14, Защита 35
Раса Светлая стража, Артефакт - 1, Предмет - 2, Ритуал - 1
Здесь был дьявол. До сих пор попахивает серой!

56. Бюбаж Пердебибл
Размер 1, Высота 8, Защита 6
Ритуал - 1
На этом осколке стоит памятник не слишком известному человеку

57. Непобедимый осколок
Размер 1, Высота 6, Защита 0
Тайное знание - 1
Говорят, здесь поселился неуловимый Джо

58. Малая линза большого диаметра
Размер 1, Высота 7, Защита 6
Раса Гремлины
Последняя из комплекта. Не хватает трубы

59. Убежище безумного импа
Размер 1, Высота 1, Защита 6
Раса Демоны, Артефакт - 1
Бедняге досталась душа одного гремлина

60. Архивы республиканского КХБ
Размер 2, Высота 13, Защита 7, УС 2
Ритуал - 1, Тайное знание - 2
В свое время комитет по хаотической безопасности проводил интересные опыты

61. Внутренние тени столицы
Размер 1, Высота 6, Защита 8
Ритуал - 1
Не оставайтесь в тенях!

Источники

1. Астральный источник Под контролем Владыки Sinitar
Размер 1, Высота 8
Ритуал - 1
Источник астральной энергии. Ваш КО.

2. Астральный источник
Размер 1, Высота 5, Защита 3
Ритуал - 1
Какой то он неказистый…

3. Астральный источник Под контролем Владыки Arkitekt
Размер 1, Высота 8
Ритуал - 1
Брэнд no-name, зато дешевле

4. Источник Хаоса Под контролем Владыки Sinitar
Размер 2, Высота 1
Раса Демоны, Ритуал - 1
Перерабатывать астральные сущности в энергию? Легко!

5. Астральный источник Под контролем Владыки ttt
Размер 1, Высота 8
Ритуал - 1
Лопату подбрось!

6. Оскверненный источник
Размер 1, Высота 2, Защита 0
Ритуал - 1, не приносит дохода!
У каждого свой источник скверны

7. Астральный ключ 12 на 14 Под контролем Владыки LeHunter
Размер 1, Высота 12
Ритуал - 1
Все три ключа идут в одной связке

8. Астральный ключ 16 на 18
Размер 1, Высота 16, Защита 4
Ритуал - 1
Все три ключа идут в одной связке

9. Астральный ключ 22 на 24
Размер 1, Высота 22, Защита 2, УС 1
Ритуал - 1
Все три ключа идут в одной связке

10. Астральный источник
Размер 3, Высота 3, Защита 2, УС 1
Ритуал - 1
Спички детям не игрушки… источники впрочем тоже

11. Астральный источник
Размер 1, Высота 5, Защита 2
Ритуал - 1
На брудершафт!

События
Архидемон в астрале!

В мирах владык появились светлые личности, обещающие гарантировать ненападение Архидемона на мир за жалкие 10 энергии.

В эту область астрала явился эмиссар Светлого. Он приступил к определению виновных в прорыве Бельфегора.

По итогам сбора улик в прорыве Архидемона предварительно обвиняется владыка Osiris (3 улики). Эмиссар Светлого накладывает на него Анафему 1го уровня.

Анафема 1го уровня - владыка более не может пользоваться священной магией.
Анафема 2го уровня - эффективность вложений в защиту снижается в 2 раза (необходимо потратить 2э на защиту чтобы поднять защиту на 1).

Некоторые источники ведут нестабильно. Мудрецы считают, что нестабильные источники могут приносить доход от 0 до 3Х, где Х - размер источника.
По итогам симпозиума было определено, что вероятность нестабильного источника принести 0 энергии составляет 20%. Вероятность принести Х - 40%. Проводятся дальнейшие изыскания.

Действия владык:
Владыка Sinitar использует договор с Чемпионами Светлого
Архидемон Бельфегор использует Бич боли на владыку Sinitar
Владыка LeHunter использует артефакт контроллер големов
Владыка LeHunter использует договор№5
Владыка Osiris использует Ломатель на Архидемона Бельфегора
Владыка Osiris использует предмет №10
Владыка ttt собирает улики для Эмиссара

Атака осколков и источников

Битва за осколок №59 Убежище безумного импа
Sinitar: 0+(Чемпионы Светлого-1, священная, командир-2)=-3
Местный лорд: 6+(адские гончие-10, магия хаоса-4, дьявол)=-8
Осколок захвачен Владыкой Sinitar

Битва за осколок №45 Северный магнитный полюс
ttt: 6+(лучники-2, священная-2, командир-2)=0
Местный лорд: 3+(кавалерия, колдовство, воин)=3
Осколок Северный магнитный полюс остался независимым

Битва за астральный источник №9 Астральный ключ 22 на 24
LeHunter: 5+(големы, колдовство, следопыт)=5
Местный лорд: 2+УС=6+(кавалерия-2, некромантия, воин-2)=4
Владыка LeHunter получил контроль над источником

Вторжения в другие миры

Архидемон Бельфегор атакует владыку Vais (осколок №23) с осколка №2
Бельфегор: 20+(демоны, магия хаоса-2, дьявол)=18
Vais: 5-5(магия хаоса)+(пехота-1, священная, волшебник-2)=-3
Архидемон Бельфегор обратил часть мира Vais в осколок Хаоса и присоединил к своему миру.

Владыка Osiris атакует Архидемона Бельфегор (осколок №19) с осколка №13
Osiris: 1-1(магия хаоса)+(пехота-1, некромантия, командир-2)+10(Печать первооснователя)=7
Архидемон Бельфегор: 6-3(ломатель)+(демоны, магия хаоса, дьявол)=3
Владыка Osiris развоплотил осколок Хаоса размером 2 и получает 20 энергии.

Прочие действия владык
Владыка Arkitekt уходит в Ничто
Архидемон Бельфегор активирует Демонический трезубец

Расчет энергии
1. Vais: 23+10+4(артефакт)=37
2. bomberMen: развоплощен
3. ttt :23-13(атака)-6(прочее)+12+1(источник)=17
4. Osiris:16-14(атака)-2(артефакт)+9+20(осколок хаоса)=29
5. Рафаэль:31=31, ушел в ничто
6. Arkitekt:10=10, ушел в ничто
7. LeHunter:15-6(атака)-8(защита)+13+1(артефакт)+(2+0)(нестабильные источники)=17
8. Логинор:18+11=29
9. Sinitar: 41-6(атака)+9+(2+2)(нестабильные источники)-4(бич боли)=44
10. Архидемон Бельфегор 28-20(атака)-1(артефакт)+14=21
_________________
"Это не мой дом, это место, где судьбе угодно, чтобы я жил." ©Саймон Грин
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   zebrotavr

 
 
 * Великий Дух *
Ветеран



Свитков: 3790
С нами с: 10.09.2009
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Ноя 14, 2014 0:19     Заголовок сообщения:

Состояние на начало 16 хода

Игроки

1. Vais Активен.
Инквизиция. Святые земли
Мир: 10 (№1001 (6)+№11(2)+№47(2))
Энергия: 37
Защита: 2
Поглотитель (сила 3)

2. bomberMen развоплощен.

3. ttt Активен.
Зачарованные земли. Мир наполненный магией, где злые и добрые чудеса нередки.
Мир: 12 (№1003 (6)+№6(1)+№1002(2)+№12(1)+№33(2))
Энергия: 17
Защита: 0

4. Osiris Активен.
Та-кемет. Пустыня.
Мир: 9 (№1004 (6)+№13(1)+№4(1)+№50(1))
Энергия: 29
Защита: 0
Предмет - №5, Ломатель (сила 6)
Анафема 1го уровня

5. Рафаэль ушел в Ничто
Колония Проциона. Мир, который захватили проционы.
Мир: 7 (№1005 (6)+№1(1))
Энергия: 31
Защита: 2


6. Arkitekt ушел в Ничто

Мир: 7 (№1006 (6)+№36(1))
Энергия: 10
Защита: 3
Артефакт - №5, Защитник (1/Х, Х>=7), Батарейка (2/2) Ритуал - №4


7. LeHunter Активен.

Мир: 13 (№1007 (6)+№3(1)+№21(1)+№31(3)+№42(2))
Энергия: 17
Защита: 9
Реактор(1), Ритуал - №3 Контроллер големов (1/2), Договор големы - 2, [color=#505f00]Защитник (y/Y, y>=3), Артефакт №8 Предмет - №6,7,8
Анафема 1го уровня

8. Логинор НЕактивен(2).
Аэлмор. Земля магов и големов
Мир: 11 (№1008 (6)+№8(1)+№37(2)+№39(1)+№46(1))
Энергия: 29
Защита: 0
Вечный двигатель (сила 1), Предмет - №9

9. Sinitar Активен.
Туманный мир
Мир: 9 (№1009 (6)+№15(0)+№28(1)+№27(1)+№59(1))
Энергия: 44
Защита: 0
Предмет - №4, священный кулон, Чемпионы Светлого, Артефакт №9,10
Высота мира владыки Sinitar по прежнему 6!
Заложены осколки №18(1), №5(3)


10. Архидемон Бельфегор
Форпост Хаоса
Мир 14(№666(6)+№2(1)+№9(1)+№24(1)+№26(1)+№41(1)+№7(1)+№23(2))
Энергия:
21
Защита:19
Демонический трезубец (заряд 0/16), Бич Боли (сила 4), Вечный двигатель (сила 4)
Высота форпоста Хаоса 0!

Осколки

10. Малая линза малого диаметра
Размер 1, Высота 3, Защита 6, УС 1
Раса Гремлины
Это все от комплексов

16. Озерный город
Размер 1, Высота 4, Защита 5
Предмет - 1
Здесь давно не видели дракона

17. Орбитальный комплекс ПКО
Размер 1, Высота 4, Защита 11
Артефакт - 1
Хорошо укрепленный осколок

20. Осколки небесной тверди
Размер 1, Высота 12, Защита 2
Кто-то переусердствовал прибивая молотком звезды

22. Море спокойствия
Размер 1, Высота 9, Защита 6
Предмет - 1
Колышащийся флаг и следы на грунте…

25. Большая линза малого диаметра
Размер 2, Высота 9, Защита 7, УС 2
Раса Гремлины
И что вы таки хотите там увидеть?

30. Уездная типография
Размер 1, Высота 3, Защита 7
Тайное знание - 2
Оборудование явно гномского производства

32. Подземелья потерянного города
Размер 1, Высота 2, Защита 1
Ритуал - 1
Алтари и капища ушедших богов

34. Пойма волшебной реки
Размер 1, Высота 5, Защита 6
Предмет - 1
Кисельные берега и всё такое

35. Большая линза большого диаметра
Размер 2, Высота 3, Защита 8
Раса Гремлины
Если кому то мало…

38. Порт пяти морей
Размер 1, Высота 5, Защита 4
Предмет - 1
А загорать негде ((

40. Матрица
Размер 1, Высота 2, Защита 10
Артефакт - 1, Тайное знание - 1
Красная или синяя?

43. Разрушенный город
Размер 1, Высота 4, Защита 9
Раса Гномы, Тайное знание - 1
Там, в глубине, в тоннелях до сих пор теплится жизнь. Возможно, даже разумная

44. Тау-лептон
Размер 2, Высота 12, Защита 6, УС 1
Договор - 1
В астрале даже элементарные частицы могут служить целым миром

45. Северный магнитный полюс*
Размер 0, Высота 5, Защита 3
Каждые 700 000 лет он с друзьями меняет полушария.

48. Тюрьма народов
Размер 1, Высота 16, Защита 4
Раса Орки, Нежить, Гномы, Ящеры, Демоны??, Эльфы, Договор - 1
Никогда не угадаешь кто будет ЭТО защищать!

49. Пустошь
Размер 1, Высота 5, Защита 6
Ритуал - 1
Здесь рейнджеры жесткой рукой наводят порядок

51. Завод по производству линз
Размер 3, Высота 9, Защита 5, УС 2
Раса Гремлины, Артефакт - 1
Шестеренки, трубочки, цепи передач, шлифовальные кисточки…

52. Северный тайг
Размер 1, Высота 5, Защита 12
Раса Эльфы, Тайное знание - 2
Суровые челябинские леса

53. Деревенька под Вызимой
Размер 1, Высота 14, Защита 6
По вечерам на мельнице раздаются непотребные звуки

54. Две башни
Размер 2, Высота 4, Защита 8, УС 1
Раса Орки, Договор - 1
Это не те башни, о которых вы подумали

55. Эмиссариат светлого
Размер 1, Высота 14, Защита 35
Раса Светлая стража, Артефакт - 1, Предмет - 2, Ритуал - 1
Здесь был дьявол. До сих пор попахивает серой!

56. Бюбаж Пердебибл
Размер 1, Высота 8, Защита 6
Ритуал - 1
На этом осколке стоит памятник не слишком известному человеку

57. Непобедимый осколок
Размер 1, Высота 6, Защита 0
Тайное знание - 1
Говорят, здесь поселился неуловимый Джо

58. Малая линза большого диаметра
Размер 1, Высота 7, Защита 6
Раса Гремлины
Последняя из комплекта. Не хватает трубы

60. Архивы республиканского КХБ
Размер 2, Высота 13, Защита 7, УС 2
Ритуал - 1, Тайное знание - 2
В свое время комитет по хаотической безопасности проводил интересные опыты

61. Внутренние тени столицы
Размер 1, Высота 6, Защита 8
Ритуал - 1
Не оставайтесь в тенях!

62. Заброшенный зоопарк
Размер 1, Высота 7, Защита 7
Договор - 1
По легенде, отсюда поставляли личинки слонов в питомники императорской гвардии

63. Зажиточное герцогство
Размер 2, Высота 2, Защита 1
Артефакт - 1
Ни голода, ни эпидемий, ни коррупции… ни защиты

64. Академия волшебства и чародейства
Размер 3, Высота 16, Защита 16, УС 1
Предмет - 1, Ритуал - 2
Одна из сильнейших в астрале кафедр защитной ритуалистики

Источники

1. Астральный источник Под контролем Владыки Sinitar
Размер 1, Высота 8
Ритуал - 1
Источник астральной энергии. Ваш КО.

2. Астральный источник
Размер 1, Высота 5, Защита 3
Ритуал - 1
Какой то он неказистый…

3. Астральный источник Под контролем Владыки Arkitekt
Размер 1, Высота 8
Ритуал - 1
Брэнд no-name, зато дешевле

4. Источник Хаоса Под контролем Владыки Sinitar
Размер 2, Высота 1
Раса Демоны, Ритуал - 1
Перерабатывать астральные сущности в энергию? Легко!

5. Астральный источник Под контролем Владыки ttt
Размер 1, Высота 8
Ритуал - 1
Лопату подбрось!

6. Оскверненный источник
Размер 1, Высота 2, Защита 0
Ритуал - 1, не приносит дохода!
У каждого свой источник скверны

7. Астральный ключ 12 на 14 Под контролем Владыки LeHunter
Размер 1, Высота 12
Ритуал - 1
Все три ключа идут в одной связке

8. Астральный ключ 16 на 18
Размер 1, Высота 16, Защита 4
Ритуал - 1
Все три ключа идут в одной связке

9. Астральный ключ 22 на 24 Под контролем Владыки LeHunter
Размер 1, Высота 22
Ритуал - 1
Все три ключа идут в одной связке

10. Астральный источник
Размер 3, Высота 3, Защита 2, УС 1
Ритуал - 1
Спички детям не игрушки… источники впрочем тоже

11. Астральный источник
Размер 1, Высота 5, Защита 2
Ритуал - 1
На брудершафт!

События
Архидемон в астрале!

В мирах владык появились светлые личности, обещающие гарантировать ненападение Архидемона на мир за жалкие 10 энергии.

В эту область астрала явился эмиссар Светлого. Он приступил к определению виновных в прорыве Бельфегора.
Подозреваемые: Osiris (анафема 1 уровня) и LeHunter (анафема 1 уровня)

Мудрецы высказали предположение, что вторжение Архидемона привело к дестабилизации источников. В то же время, тот факт, что Хаос никогда не атаковал нейтральные или находящиеся под контролем владык источники наводит на размышления...

В эту часть астрала приехал банк гремлинов!

Гремлины готовы купить любую линзу по цене 20Х, где Х - размер линзы. Предложение действительно до следующего приезда банка.

Действия владык:
Владыка Sinitar покупает договор с гремлинами
Владыка Sinitar закладывает осколок №28
Владыка Sinitar перемещается на 1 вниз
Владыка ttt закладывает осколок №6
Владыка LeHunter закладывает осколок №31
Владыка LeHunter собирает улики для Эмиссара
Владыка Sinitar использует Душу гремлина на контроллер големов владыки LeHunter
Владыка Sinitar использует Разрушитель на владыку LeHunter
Владыка LeHunter теряет осколок №21
Архидемон Бельфегор использует Бич боли на владыку Sinitar
Владыка ttt использует ритуал Подобие на Архидемона Бельфегора
Владыка Логинор использует предмет №9
Владыка Sinitar использует Священный амулет

Атака осколков и источников

Битва за осколок №51 Завод по производству линз
Как можно сражаться с существами, которых даже не видишь?
Осколок захвачен Владыкой Sinitar

Битва за осколок №45 Северный магнитный полюс
ttt: 0+(пехота, некромантия, следопыт)=0
Местный лорд: 3+(кавалерия-2, колдовство-2, воин-2)=-3
Осколок захвачен Владыкой ttt

Битва за осколок №60 Архивы республиканского КХБ
Логинор: 28+(пехота, колдовство, воин)+2(булава сокрушения)=29
Местный лорд: 7+2УС=7+(пехота, священная-2, воин)=12
Осколок захвачен Владыкой Логинор

Битва за астральный источник №8 Астральный ключ 16 на 18
LeHunter: 0+(кавалерия, колдовство-2, следопыт-2)=-4
Местный лорд: 4+(лучники-2, некромантия, командир)=2
Источник остался независимым

Вторжения в другие миры

Архидемон Бельфегор атакует владыку Логинор (осколок №8) с осколка №26
Бельфегор: 20+(адские гончие, магия хаоса-2, дьявол)=18
Логинор: 0+(лучники-3, священная, волшебник-2)=-5
Архидемон Бельфегор обратил часть мира Логинор в осколок Хаоса и присоединил к своему миру.

Расчет энергии
1. Vais: 37+10=47
2. bomberMen: развоплощен
3. ttt :17-7(атака)-2(ритуал)+15(ритуал) +10(залог)=33
4. Osiris:29+9=38
5. Рафаэль:31=31, ушел в ничто
6. Arkitekt:10=10, ушел в ничто
7. LeHunter:17-1(атака)-9(защита)-7(прочее)+9+1(артефакт)+(2+1)(нестабильные источники)+30(залог)=43
8. Логинор:29-29(атака)+12=12
9. Sinitar: 44-23(атака)-3(договор с гремлинами)-(5+2)(артефакты)+11+(0+2)(нестабильные источники)-4(бич боли)+10(залог)=30
10. Архидемон Бельфегор 21-20(атака)-1(артефакт)+15=15
_________________
"Это не мой дом, это место, где судьбе угодно, чтобы я жил." ©Саймон Грин
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   zebrotavr

 
 
 * Великий Дух *
Ветеран



Свитков: 3790
С нами с: 10.09.2009
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Ноя 16, 2014 0:49     Заголовок сообщения:

Состояние на начало 17 хода

Игроки

1. Vais НЕактивен(1).
Инквизиция. Святые земли
Мир: 10 (№1001 (6)+№11(2)+№47(2))
Энергия: 47
Защита: 1
Поглотитель (сила 3)

2. bomberMen развоплощен.

3. ttt Активен.
Зачарованные земли. Мир наполненный магией, где злые и добрые чудеса нередки.
Мир: 11 (№1003 (6)+№1002(2)+№12(1)+№33(2)+№45(0))
Энергия: 33
Защита: 0
Заложен осколк №6(1)

4. Osiris НЕактивен(1).
Та-кемет. Пустыня.
Мир: 9 (№1004 (6)+№13(1)+№4(1)+№50(1))
Энергия: 38
Защита: 0
Предмет - №5, Ломатель (сила 6)
Анафема 1го уровня

5. Рафаэль ушел в Ничто
Колония Проциона. Мир, который захватили проционы.
Мир: 7 (№1005 (6)+№1(1))
Энергия: 31
Защита: 2


6. Arkitekt ушел в Ничто

Мир: 7 (№1006 (6)+№36(1))
Энергия: 10
Защита: 3
Артефакт - №5, Защитник (1/Х, Х>=7), Батарейка (2/2) Ритуал - №4


7. LeHunter Активен.

Мир: 9 (№1007 (6)+№3(1)+№42(2))
Энергия: 43
Защита: 9
Реактор(1), Ритуал - №3, Договор големы - 2, Защитник (y/Y, y>=3), Артефакт №8 Предмет - №6,7,8
Анафема 1го уровня
Заложен осколк №31(3)

8. Логинор Активен.
Аэлмор. Земля магов и големов
Мир: 12 (№1008 (6)+№37(2)+№39(1)+№46(1)+№60(2))
Энергия: 12
Защита: 0
Вечный двигатель (сила 1), Ритуал - №5

9. Sinitar Активен.
Туманный мир
Мир: 11 (№1009 (6)+№15(0)+№27(1)+№59(1)+№51(3))
Энергия: 30
Защита: 0
Предмет - №4, Чемпионы Светлого, Разрушитель (1/3), Артефакт №11
Высота мира владыки Sinitar 5!
Договор с гемлинами
В мире владыки Синитар поселились гремлины!
Заложены осколки №18(1), №5(3), №28(1)

Анафема 1го уровня

10. Архидемон Бельфегор
Форпост Хаоса
Мир 15(№666(6)+№2(1)+№9(1)+№24(1)+№26(1)+№41(1)+№7(1)+№23(2)+№8(1))
Энергия:
15
Защита:9
Демонический трезубец (заряд 4/16), Бич Боли (сила 4), Вечный двигатель (сила 4)
Высота форпоста Хаоса 0!

Осколки

10. Малая линза малого диаметра
Размер 1, Высота 3, Защита 6, УС 1
Раса Гремлины
Это все от комплексов

16. Озерный город
Размер 1, Высота 4, Защита 5
Предмет - 1
Здесь давно не видели дракона

17. Орбитальный комплекс ПКО
Размер 1, Высота 4, Защита 9
Артефакт - 1
Хорошо укрепленный осколок

20. Осколки небесной тверди
Размер 1, Высота 12, Защита 2
Кто-то переусердствовал прибивая молотком звезды

22. Море спокойствия
Размер 1, Высота 9, Защита 6
Предмет - 1
Колышащийся флаг и следы на грунте…

25. Большая линза малого диаметра
Размер 2, Высота 9, Защита 7, УС 2
Раса Гремлины
И что вы таки хотите там увидеть?

30. Уездная типография
Размер 1, Высота 3, Защита 7
Тайное знание - 2
Оборудование явно гномского производства

32. Подземелья потерянного города
Размер 1, Высота 2, Защита 1
Ритуал - 1
Алтари и капища ушедших богов

34. Пойма волшебной реки
Размер 1, Высота 5, Защита 6
Предмет - 1
Кисельные берега и всё такое

35. Большая линза большого диаметра
Размер 2, Высота 3, Защита 8
Раса Гремлины
Если кому то мало…

38. Порт пяти морей
Размер 1, Высота 5, Защита 4
Предмет - 1
А загорать негде ((

40. Матрица
Размер 1, Высота 2, Защита 10
Артефакт - 1, Тайное знание - 1
Красная или синяя?

43. Разрушенный город
Размер 1, Высота 4, Защита 9
Раса Гномы, Тайное знание - 1
Там, в глубине, в тоннелях до сих пор теплится жизнь. Возможно, даже разумная

44. Тау-лептон
Размер 2, Высота 12, Защита 6, УС 1
Договор - 1
В астрале даже элементарные частицы могут служить целым миром

48. Тюрьма народов
Размер 1, Высота 16, Защита 4
Раса Орки, Нежить, Гномы, Ящеры, Демоны??, Эльфы, Договор - 1
Никогда не угадаешь кто будет ЭТО защищать!

49. Пустошь
Размер 1, Высота 5, Защита 6
Ритуал - 1
Здесь рейнджеры жесткой рукой наводят порядок

52. Северный тайг
Размер 1, Высота 5, Защита 12
Раса Эльфы, Тайное знание - 2
Суровые челябинские леса

53. Деревенька под Вызимой
Размер 1, Высота 14, Защита 6
По вечерам на мельнице раздаются непотребные звуки

54. Две башни
Размер 2, Высота 4, Защита 8, УС 1
Раса Орки, Договор - 1
Это не те башни, о которых вы подумали

55. Эмиссариат светлого
Размер 1, Высота 14, Защита 35
Раса Светлая стража, Артефакт - 1, Предмет - 2, Ритуал - 1
Здесь был дьявол. До сих пор попахивает серой!

56. Бюбаж Пердебибл
Размер 1, Высота 8, Защита 6
Ритуал - 1
На этом осколке стоит памятник не слишком известному человеку

57. Непобедимый осколок
Размер 1, Высота 6, Защита 0
Тайное знание - 1
Говорят, здесь поселился неуловимый Джо

58. Малая линза большого диаметра
Размер 1, Высота 7, Защита 6
Раса Гремлины
Последняя из комплекта. Не хватает трубы

61. Внутренние тени столицы
Размер 1, Высота 6, Защита 8
Ритуал - 1
Не оставайтесь в тенях!

62. Заброшенный зоопарк
Размер 1, Высота 7, Защита 7
Договор - 1
По легенде, отсюда поставляли личинки слонов в питомники императорской гвардии

63. Зажиточное герцогство
Размер 2, Высота 2, Защита 1
Артефакт - 1
Ни голода, ни эпидемий, ни коррупции… ни защиты

64. Академия волшебства и чародейства
Размер 3, Высота 16, Защита 16, УС 1
Предмет - 1, Ритуал - 2
Одна из сильнейших в астрале кафедр защитной ритуалистики

65. Terra incognita
Размер 1, Высота 10, Защита 10
Раса Драконы, Предмет - 2, Договор - 1
Hic sunt dracones

66. Звездная сельва
Размер 1, Высота 5, Защита 4
Раса Эльфы, Тайное знание - 1
Вы когда-нибудь видели эльфов пигмеев?

67. Феерия*
Размер 3, Высота 17, Защита 8, УС 3
Раса Ящеры, Артефакт - 1, Ритуал - 1
Царство… ящеров?

Источники

1. Астральный источник Под контролем Владыки Sinitar
Размер 1, Высота 8
Ритуал - 1
Источник астральной энергии. Ваш КО.

2. Астральный источник
Размер 1, Высота 5, Защита 3
Ритуал - 1
Какой то он неказистый…

3. Астральный источник Под контролем Владыки Arkitekt
Размер 1, Высота 8
Ритуал - 1
Брэнд no-name, зато дешевле

4. Источник Хаоса Под контролем Владыки Sinitar
Размер 2, Высота 1
Раса Демоны, Ритуал - 1
Перерабатывать астральные сущности в энергию? Легко!

5. Астральный источник Под контролем Владыки ttt
Размер 1, Высота 8
Ритуал Подобие
Лопату подбрось!

6. Оскверненный источник
Размер 1, Высота 2, Защита 0
Ритуал - 1, не приносит дохода!
У каждого свой источник скверны

7. Астральный ключ 12 на 14 Под контролем Владыки LeHunter
Размер 1, Высота 12
Ритуал - 1
Все три ключа идут в одной связке

8. Астральный ключ 16 на 18
Размер 1, Высота 16, Защита 4
Ритуал - 1
Все три ключа идут в одной связке

9. Астральный ключ 22 на 24 Под контролем Владыки LeHunter
Размер 1, Высота 22
Ритуал - 1
Все три ключа идут в одной связке

10. Астральный источник
Размер 3, Высота 3, Защита 2, УС 1
Ритуал - 1
Спички детям не игрушки… источники впрочем тоже

11. Астральный источник
Размер 1, Высота 5, Защита 2
Ритуал - 1
На брудершафт!

События
Северный магнитный полюс сменил полушарие! Теперь атака вниз не стоит энергии, а атака вверх стоит 1э за каждую единицу расстояния.

Архидемон в астрале!

В мирах владык появились светлые личности, обещающие гарантировать ненападение Архидемона на мир за жалкие 10 энергии.

В эту область астрала явился эмиссар Светлого. Он приступил к определению виновных в прорыве Бельфегора.
Подозреваемые: Osiris (анафема 1 уровня), LeHunter (анафема 1 уровня), Sinitar (анафема 1 уровня).

Эмиссар светлого посылает всем владыкам помощь для борьбы с Архидемоном - 12 энергии.
Светлые личности предлагают изменить распределение энергии от Эмиссара.

Действия владык:
Итоги голосования:
ЗА - 1 голос
ПРОТИВ - 3
ВОЗДЕРЖАЛОСЬ - 2
Все владыки получают от эмиссара 12 энергии

Владыка Sinitar активирует Производитель линз
Владыка Osiris использует Ломатель на осколок № 10 Малая линза малого диаметра
Архидемон Бельфегор использует Бич боли на владыку LeHunter
Владыка LeHunter активирует ритуал Взломщик на Sinitar (невозможно, предмет уже использован)
Владыка LeHunter активирует ритуал Медвежатник на Sinitar (успешно - артефакт №11 захвачен при атаке)
Владыка Sinitar использует предмет №4

Атака осколков и источников

Битва за осколок №35 Большая линза большого диаметра
Как можно сражаться с существами, которых даже не видишь?
Осколок захвачен Владыкой Sinitar

Битва за осколок №10 Малая линза малого диаметра
Как можно сражаться с существами, которых даже не видишь?
Осколок захвачен Владыкой Osiris

Вторжения в другие миры

Владыка ttt атакует владыку Логинор (осколок №60) с осколка №12
ttt: 10+(лучники, колдовство, следопыт)=10
Логинор: 0+(пехота-2, колдовство, воин-2)=-4
Владыка ttt присоединил к своему миру часть мира Владыки Логинор.

Владыка Vais атакует владыку Логинор (осколок №37) с осколка №47
Vais: 9+(лучники, священная-2, воин)=7
Логинор: 0+(пехота-2, колдовство, воин)=-2
Владыка Vais присоединил к своему миру часть мира Владыки Логинор.

Владыка LeHunter атакует владыку Sinitar (осколок №51) с осколка №3
LeHunter: 15+(пехота-2, некромантия, воин)=13
Sinitar: 12+(лучники, некромантия, воин)+1(гномий щит) =13
Герой владыки LeHunter настоял на своем (15>12)
Владыка LeHunter присоединил к своему миру часть мира Владыки Sinitar.

Расчет энергии
1. Vais: 47-15(атака)-32(защита)+12+12(эмиссар)=24
2. bomberMen: развоплощен
3. ttt :33-15(атака)-5(защита)+15(ритуал) +1(прочее)+12(эмиссар)=41
4. Osiris:38-9(атака)-2(Ломатель)+10+12(эмиссар)=49
5. Рафаэль:31=31, ушел в ничто
6. Arkitekt:10=10, ушел в ничто
7. LeHunter:43-19(атака)-9(защита)-(2+4)(ритуалы)+12+(0+2)(нестабильные источники)+12(эмиссар)-4(бич боли)=31
8. Логинор:12+8+12(эмиссар)=32
9. Sinitar: 44-4(атака)-11(артефакт)-12(защита)+11+(3+4)(нестабильные источники)+12(эмиссар)=47
10. Архидемон Бельфегор 15-1(артефакт)+15=29
_________________
"Это не мой дом, это место, где судьбе угодно, чтобы я жил." ©Саймон Грин

Последний раз редактировалось: zebrotavr (Вс Ноя 30, 2014 12:31), всего редактировалось 2 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   zebrotavr

 
 
 * Великий Дух *
Ветеран



Свитков: 3790
С нами с: 10.09.2009
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Ноя 18, 2014 1:16     Заголовок сообщения:

Состояние на начало 18 хода

Игроки

1. Vais Активен.
Инквизиция. Святые земли
Мир: 12 (№1001 (6)+№11(2)+№47(2)+№37(2))
Энергия: 24
Защита: 16
Поглотитель (сила 3)

2. bomberMen развоплощен.

3. ttt Активен.
Зачарованные земли. Мир наполненный магией, где злые и добрые чудеса нередки.
Мир: 13 (№1003 (6)+№1002(2)+№12(1)+№33(2)+№45(0)+№60(2))
Энергия: 41
Защита: 2
Заложен осколк №6(1)

4. Osiris Активен.
Та-кемет. Пустыня.
Мир: 10 (№1004 (6)+№13(1)+№4(1)+№50(1)+№10(1))
Энергия: 49
Защита: 0
Предмет - №5, Ломатель (сила 6)
Анафема 1го уровня
В мире владыки Osiris поселились гремлины!


5. Рафаэль ушел в Ничто
Колония Проциона. Мир, который захватили проционы.
Мир: 7 (№1005 (6)+№1(1))
Энергия: 31
Защита: 2


6. Arkitekt ушел в Ничто

Мир: 7 (№1006 (6)+№36(1))
Энергия: 10
Защита: 3
Артефакт - №5, Защитник (1/Х, Х>=7), Батарейка (2/2) Ритуал - №4


7. LeHunter Активен.

Мир: 12 (№1007 (6)+№3(1)+№42(2)+№51(3))
Энергия: 31
Защита: 9
Реактор(1), Ритуал - №3, Договор големы - 2, Защитник (y/Y, y>=3), Артефакт №8, Производитель линз Предмет - №6,7,8
Анафема 1го уровня
В мире владыки LeHunter поселились гремлины!
Заложен осколк №31(3)


8. Логинор НЕактивен (1).
Аэлмор. Земля магов и големов
Мир: 8 (№1008 (6)+№39(1)+№46(1))
Энергия: 32
Защита: 0
Вечный двигатель (сила 1), Ритуал - №5

9. Sinitar Активен.
Туманный мир
Мир: 11 (№1009 (6)+№15(0)+№27(1)+№59(1)+МЛМД1(1)+№35(2))
Энергия: 47
Защита: 6
Чемпионы Светлого, Разрушитель (2/3)
Высота мира владыки Sinitar 5!
Договор с гемлинами
В мире владыки Sinitar поселились гремлины!
Заложены осколки №18(1), №5(3), №28(1)

Анафема 1го уровня

10. Архидемон Бельфегор
Форпост Хаоса
Мир 15(№666(6)+№2(1)+№9(1)+№24(1)+№26(1)+№41(1)+№7(1)+№23(2)+№8(1))
Энергия:
29
Защита:4
Демонический трезубец (заряд 8/16), Бич Боли (сила 4), Вечный двигатель (сила 4)
Высота форпоста Хаоса 0!

Осколки

16. Озерный город
Размер 1, Высота 4, Защита 5
Предмет - 1
Здесь давно не видели дракона

17. Орбитальный комплекс ПКО
Размер 1, Высота 4, Защита 7
Артефакт - 1
Почти потерявший защиту осколок

20. Осколки небесной тверди
Размер 1, Высота 12, Защита 2
Кто-то переусердствовал прибивая молотком звезды

22. Море спокойствия
Размер 1, Высота 9, Защита 6
Предмет - 1
Колышащийся флаг и следы на грунте…

25. Большая линза малого диаметра
Размер 2, Высота 9, Защита 7, УС 2
Раса Гремлины
И что вы таки хотите там увидеть?

30. Уездная типография
Размер 1, Высота 3, Защита 7
Тайное знание - 2
Оборудование явно гномского производства

32. Подземелья потерянного города
Размер 1, Высота 2, Защита 1
Ритуал - 1
Алтари и капища ушедших богов

34. Пойма волшебной реки
Размер 1, Высота 5, Защита 6
Предмет - 1
Кисельные берега и всё такое

38. Порт пяти морей
Размер 1, Высота 5, Защита 4
Предмет - 1
А загорать негде ((

40. Матрица
Размер 1, Высота 2, Защита 10
Артефакт - 1, Тайное знание - 1
Красная или синяя?

43. Разрушенный город
Размер 1, Высота 4, Защита 9
Раса Гномы, Тайное знание - 1
Там, в глубине, в тоннелях до сих пор теплится жизнь. Возможно, даже разумная

44. Тау-лептон
Размер 2, Высота 12, Защита 6, УС 1
Договор - 1
В астрале даже элементарные частицы могут служить целым миром

48. Тюрьма народов
Размер 1, Высота 16, Защита 4
Раса Орки, Нежить, Гномы, Ящеры, Демоны??, Эльфы, Договор - 1
Никогда не угадаешь кто будет ЭТО защищать!

49. Пустошь
Размер 1, Высота 5, Защита 6
Ритуал - 1
Здесь рейнджеры жесткой рукой наводят порядок

52. Северный тайг
Размер 1, Высота 5, Защита 12
Раса Эльфы, Тайное знание - 2
Суровые челябинские леса

53. Деревенька под Вызимой
Размер 1, Высота 14, Защита 6
По вечерам на мельнице раздаются непотребные звуки

54. Две башни
Размер 2, Высота 4, Защита 8, УС 1
Раса Орки, Договор - 1
Это не те башни, о которых вы подумали

55. Эмиссариат светлого
Размер 1, Высота 14, Защита 35
Раса Светлая стража, Артефакт - 1, Предмет - 2, Ритуал - 1
Здесь был дьявол. До сих пор попахивает серой!

56. Бюбаж Пердебибл
Размер 1, Высота 8, Защита 6
Ритуал - 1
На этом осколке стоит памятник не слишком известному человеку

57. Непобедимый осколок
Размер 1, Высота 6, Защита 0
Тайное знание - 1
Говорят, здесь поселился неуловимый Джо

58. Малая линза большого диаметра
Размер 1, Высота 7, Защита 6
Раса Гремлины
Последняя из комплекта. Не хватает трубы

61. Внутренние тени столицы
Размер 1, Высота 6, Защита 8
Ритуал - 1
Не оставайтесь в тенях!

62. Заброшенный зоопарк
Размер 1, Высота 7, Защита 7
Договор - 1
По легенде, отсюда поставляли личинки слонов в питомники императорской гвардии

63. Зажиточное герцогство
Размер 2, Высота 2, Защита 1
Артефакт - 1
Ни голода, ни эпидемий, ни коррупции… ни защиты

64. Академия волшебства и чародейства
Размер 3, Высота 16, Защита 16, УС 1
Предмет - 1, Ритуал - 2
Одна из сильнейших в астрале кафедр защитной ритуалистики

65. Terra incognita
Размер 1, Высота 10, Защита 10
Раса Драконы, Предмет - 2, Договор - 1
Hic sunt dracones

66. Звездная сельва
Размер 1, Высота 5, Защита 4
Раса Эльфы, Тайное знание - 1
Вы когда-нибудь видели эльфов пигмеев?

67. Феерия*
Размер 3, Высота 17, Защита 8, УС 3
Раса Ящеры, Артефакт - 1, Ритуал - 1
Царство… ящеров?

68. Основы мироздания
Размер 3, Высота 2, Защита 14
Договор - 1
Если верить местным жителям, то именно этот осколок лежал на панцие черепахи

69. Изумрудный город
Размер 1, Высота 13, Защита 6
Артефакт - 1
При входе в город зеленые очки прилагаются…

70. Долина царей
Размер 1, Высота 6, Защита 9
Раса Нежить, Предмет - 2
Только с помощью магии смертные могли воздвигнуть такие циклопические сооружения

Источники

1. Астральный источник Под контролем Владыки Sinitar
Размер 1, Высота 8
Ритуал - 1
Источник астральной энергии. Ваш КО.

2. Астральный источник
Размер 1, Высота 5, Защита 3
Ритуал - 1
Какой то он неказистый…

3. Астральный источник Под контролем Владыки Arkitekt
Размер 1, Высота 8
Ритуал - 1
Брэнд no-name, зато дешевле

4. Источник Хаоса Под контролем Владыки Sinitar
Размер 2, Высота 1
Раса Демоны, Ритуал - 1
Перерабатывать астральные сущности в энергию? Легко!

5. Астральный источник Под контролем Владыки ttt
Размер 1, Высота 8
Ритуал Подобие
Лопату подбрось!

6. Оскверненный источник
Размер 1, Высота 2, Защита 0
Ритуал - 1, не приносит дохода!
У каждого свой источник скверны

7. Астральный ключ 12 на 14 Под контролем Владыки LeHunter
Размер 1, Высота 12
Ритуал Взломщик
Все три ключа идут в одной связке

8. Астральный ключ 16 на 18
Размер 1, Высота 16, Защита 4
Ритуал - 1
Все три ключа идут в одной связке

9. Астральный ключ 22 на 24 Под контролем Владыки LeHunter
Размер 1, Высота 22
Медвежатник
Все три ключа идут в одной связке

10. Астральный источник
Размер 3, Высота 3, Защита 2, УС 1
Ритуал - 1
Спички детям не игрушки… источники впрочем тоже

11. Астральный источник
Размер 1, Высота 5, Защита 2
Ритуал - 1
На брудершафт!

События
Северный магнитный полюс сменил полушарие! Теперь атака вниз не стоит энергии, а атака вверх стоит 1э за каждую единицу расстояния.

Орбитальный комплекс ПКО остался практически беззащитным.

Архидемон в астрале!

Светлые личности не видят более перспектив сотрудничества с владыками в этой части Астрала и покидают ее.

Эмиссар Светлого высказывает серьезную озабоченность отсутствием сотрудничества владык по нахождению виновных в прорыве Архидемона и разочарован бездействием в отношении решения проблем с Архидемоном. Он настаивает на прекращении междоусобных войн и решении задачи по поддержанию мира в Астрале. В случае если владыки не прислушаются к голосу цивилизации, на повестку дня будет поставлен вопрос о введении ограниченного миротворческого контингента.

Мудрецы, исследовавшие нестабильные источники, пришли к выводу, что состояние нестабильности действительно вызвано прорывом Хаоса. При этом, чем нестабильней работает источник, тем больше вероятность массового извержения и распада источника.

Действия владык:
Владыка Sinitar использует договор с гремлинами
Владыка Sinitar продает Большую линзу большого диаметра гремлинам
Владыка Sinitar активирует ритуал Жертвоприношение на осколок №15
Высота мира владыки Sinitar становится равной 11!
Архидемон Бельфегор использует Бич боли на владыку Vais

Атака осколков и источников

Битва за осколок №25 Большая линза малого диаметра
Osiris: 10+(кавалерия, некромантия, воин)=10
LeHunter: 4+(кавалерия,некромантия,командир-2)=2
Местный лорд: Как можно сражаться с существами, которых даже не видишь?
Осколок захвачен Владыкой Osiris

Битва за осколок №64 Академия волшебства и чародейства
Sinitar: 25+(кавалерия, некромантия-2, воин)=23
Местный лорд: 16+УС=4+(кавалерия, священная, воин)=20
Осколок захвачен Владыкой Sinitar

Битва за осколок №17 Орбитальный комплекс ПКО
ttt: 13+(кавалерия, некромантия-2, волшебник)=11
Местный лорд: 7+(лучники-2, священная, командир-2)=3
Осколок захвачен Владыкой ttt

Вторжения в другие миры
Владыка Логинор атакует владыку ttt (осколок №60) с осколка №39
Логинор: 23+(кавалерия-2, некромантия-2, Следопыт)=19
ttt: 7+(пехота, священная, воин-2)=5
Владыка Логинор присоединил к своему миру часть мира Владыки ttt

Архидемон Бельфегор атакует владыку Sinitar и промахивается с высотой, теряя энергию на перемещение (5)

Расчет энергии
1. Vais: 24+12-4(бич боли)=32
2. bomberMen: развоплощен
3. ttt :41-14(атака)-5(защита)+15(ритуал) +1(прочее)=38
4. Osiris:49-12(атака)+12=49
5. Рафаэль:31=31, ушел в ничто
6. Arkitekt:10=10, ушел в ничто
7. LeHunter:31-6(атака)-13(защита)+12+(1+2)(нестабильные источники)=27
8. Логинор:32-32(атака)+10=10
9. Sinitar: 47-33(атака)-10(защита)+12+(3+1)(нестабильные источники)+40(продажа линзы)=60
10. Архидемон Бельфегор 29-5(неудачная атака)-1(артефакт)+15=34
_________________
"Это не мой дом, это место, где судьбе угодно, чтобы я жил." ©Саймон Грин

Последний раз редактировалось: zebrotavr (Вс Ноя 30, 2014 12:50), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   zebrotavr

 
 
 * Великий Дух *
Ветеран



Свитков: 3790
С нами с: 10.09.2009
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Ноя 20, 2014 0:32     Заголовок сообщения:

Состояние на начало 19 хода

Игроки

1. Vais НЕактивен(1).
Инквизиция. Святые земли
Мир: 12 (№1001 (6)+№11(2)+№47(2)+№37(2))
Энергия: 32
Защита: 8
Поглотитель (сила 3)

2. bomberMen развоплощен.

3. ttt Активен.
Зачарованные земли. Мир наполненный магией, где злые и добрые чудеса нередки.
Мир: 12 (№1003 (6)+№1002(2)+№12(1)+№33(2)+№45(0)+№17(1))
Энергия: 38
Защита: 3
Артефакт №12
Заложен осколк №6(1)

4. Osiris Активен.
Та-кемет. Пустыня.
Мир: 12 (№1004 (6)+№13(1)+№4(1)+№50(1)+№10(1)+№25(2))
Энергия: 49
Защита: 0
Предмет - №5, Ломатель (сила 6)
Анафема 1го уровня
В мире владыки Osiris поселились гремлины!


5. Рафаэль ушел в Ничто
Колония Проциона. Мир, который захватили проционы.
Мир: 7 (№1005 (6)+№1(1))
Энергия: 31
Защита: 2


6. Arkitekt ушел в Ничто

Мир: 7 (№1006 (6)+№36(1))
Энергия: 10
Защита: 3
Артефакт - №5, Защитник (1/Х, Х>=7), Батарейка (2/2) Ритуал - №4


7. LeHunter Активен.

Мир: 12 (№1007 (6)+№3(1)+№42(2)+№51(3))
Энергия: 27
Защита: 11
Реактор(1), Ритуал - №3, Договор големы - 2, Защитник (y/Y, y>=3), Артефакт №8, Производитель линз Предмет - №6,7,8
Анафема 1го уровня
В мире владыки LeHunter поселились гремлины!
Заложен осколк №31(3)


8. Логинор Активен.
Аэлмор. Земля магов и големов
Мир: 10 (№1008 (6)+№39(1)+№46(1)+№60(2))
Энергия: 10
Защита: 0
Вечный двигатель (сила 1), Ритуал - №5

9. Sinitar Активен.
Туманный мир
Мир: 12 (№1009 (6)+№27(1)+№59(1)+МЛМД1(1)+№64(3))
Энергия: 60
Защита: 8
Чемпионы Светлого, Разрушитель (3/3), Предмет - №11, Ритуал - №6,7
В мире владыки Sinitar поселились гремлины!
Заложены осколки №18(1), №5(3), №28(1)

Анафема 1го уровня

10. Архидемон Бельфегор
Форпост Хаоса
Мир 15(№666(6)+№2(1)+№9(1)+№24(1)+№26(1)+№41(1)+№7(1)+№23(2)+№8(1))
Энергия:
34
Защита:2
Демонический трезубец (заряд 12/16), Бич Боли (сила 4), Вечный двигатель (сила 4)
Высота форпоста Хаоса 0!

Осколки

16. Озерный город
Размер 1, Высота 4, Защита 5
Предмет - 1
Здесь давно не видели дракона

20. Осколки небесной тверди
Размер 1, Высота 12, Защита 2
Кто-то переусердствовал прибивая молотком звезды

22. Море спокойствия
Размер 1, Высота 9, Защита 6
Предмет - 1
Колышащийся флаг и следы на грунте…

30. Уездная типография
Размер 1, Высота 3, Защита 7
Тайное знание - 2
Оборудование явно гномского производства

32. Подземелья потерянного города
Размер 1, Высота 2, Защита 1
Ритуал - 1
Алтари и капища ушедших богов

34. Пойма волшебной реки
Размер 1, Высота 5, Защита 6
Предмет - 1
Кисельные берега и всё такое

38. Порт пяти морей
Размер 1, Высота 5, Защита 4
Предмет - 1
А загорать негде ((

40. Матрица
Размер 1, Высота 2, Защита 10
Артефакт - 1, Тайное знание - 1
Красная или синяя?

43. Разрушенный город
Размер 1, Высота 4, Защита 9
Раса Гномы, Тайное знание - 1
Там, в глубине, в тоннелях до сих пор теплится жизнь. Возможно, даже разумная

44. Тау-лептон
Размер 2, Высота 12, Защита 6, УС 1
Договор - 1
В астрале даже элементарные частицы могут служить целым миром

48. Тюрьма народов
Размер 1, Высота 16, Защита 4
Раса Орки, Нежить, Гномы, Ящеры, Демоны??, Эльфы, Договор - 1
Никогда не угадаешь кто будет ЭТО защищать!

49. Пустошь
Размер 1, Высота 5, Защита 6
Ритуал - 1
Здесь рейнджеры жесткой рукой наводят порядок

52. Северный тайг
Размер 1, Высота 5, Защита 12
Раса Эльфы, Тайное знание - 2
Суровые челябинские леса

53. Деревенька под Вызимой
Размер 1, Высота 14, Защита 6
По вечерам на мельнице раздаются непотребные звуки

54. Две башни
Размер 2, Высота 4, Защита 8, УС 1
Раса Орки, Договор - 1
Это не те башни, о которых вы подумали

55. Эмиссариат светлого
Размер 1, Высота 14, Защита 35
Раса Светлая стража, Артефакт - 1, Предмет - 2, Ритуал - 1
Здесь был дьявол. До сих пор попахивает серой!

56. Бюбаж Пердебибл
Размер 1, Высота 8, Защита 6
Ритуал - 1
На этом осколке стоит памятник не слишком известному человеку

57. Непобедимый осколок
Размер 1, Высота 6, Защита 0
Тайное знание - 1
Говорят, здесь поселился неуловимый Джо

58. Малая линза большого диаметра
Размер 1, Высота 7, Защита 6
Раса Гремлины
Последняя из комплекта. Не хватает трубы

61. Внутренние тени столицы
Размер 1, Высота 6, Защита 8
Ритуал - 1
Не оставайтесь в тенях!

62. Заброшенный зоопарк
Размер 1, Высота 7, Защита 7
Договор - 1
По легенде, отсюда поставляли личинки слонов в питомники императорской гвардии

63. Зажиточное герцогство
Размер 2, Высота 2, Защита 1
Артефакт - 1
Ни голода, ни эпидемий, ни коррупции… ни защиты

65. Terra incognita
Размер 1, Высота 10, Защита 10
Раса Драконы, Предмет - 2, Договор - 1
Hic sunt dracones

66. Звездная сельва
Размер 1, Высота 5, Защита 4
Раса Эльфы, Тайное знание - 1
Вы когда-нибудь видели эльфов пигмеев?

67. Феерия*
Размер 3, Высота 17, Защита 8, УС 3
Раса Ящеры, Артефакт - 1, Ритуал - 1
Царство… ящеров?

68. Основы мироздания
Размер 3, Высота 2, Защита 14
Договор - 1
Если верить местным жителям, то именно этот осколок лежал на панцие черепахи

69. Изумрудный город
Размер 1, Высота 13, Защита 6
Артефакт - 1
При входе в город зеленые очки прилагаются…

70. Долина царей
Размер 1, Высота 6, Защита 9
Раса Нежить, Предмет - 2
Только с помощью магии смертные могли воздвигнуть такие циклопические сооружения

71. Провинция
Размер 1, Высота 14, Защита 6
Здесь с пиететом относятся к гостям из столицы

72. Поляна с зеркальными цветами
Размер 1, Высота 7, Защита 5, УС 1
Артефакт - 1
Птица говорун и не такого расскажет…

73. Остров Буян
Размер 2, Высота 2, Защита 15
Раса Нежить, Предмет - 1, Тайное знание - 1
А дубов там - тьма тьмущая… и все в гробах!

Источники

1. Астральный источник Под контролем Владыки Sinitar
Размер 1, Высота 8
Ритуал - 1
Источник астральной энергии. Ваш КО.

2. Астральный источник
Размер 1, Высота 5, Защита 3
Ритуал - 1
Какой то он неказистый…

3. Астральный источник Под контролем Владыки Arkitekt
Размер 1, Высота 8
Ритуал - 1
Брэнд no-name, зато дешевле

4. Источник Хаоса Под контролем Владыки Sinitar
Размер 2, Высота 1
Ритуал - Жертвоприношение
Перерабатывать астральные сущности в энергию? Легко!

5. Астральный источник Под контролем Владыки ttt
Размер 1, Высота 8
Ритуал Подобие
Лопату подбрось!

6. Оскверненный источник
Размер 1, Высота 2, Защита 0
Ритуал - 1, не приносит дохода!
У каждого свой источник скверны

7. Астральный ключ 12 на 14 Под контролем Владыки LeHunter
Размер 1, Высота 12
Ритуал Взломщик
Все три ключа идут в одной связке

8. Астральный ключ 16 на 18
Размер 1, Высота 16, Защита 4
Ритуал - 1
Все три ключа идут в одной связке

9. Астральный ключ 22 на 24 Под контролем Владыки LeHunter
Размер 1, Высота 22
Медвежатник
Все три ключа идут в одной связке

10. Астральный источник
Размер 3, Высота 3, Защита 2, УС 1
Ритуал - 1
Спички детям не игрушки… источники впрочем тоже

11. Астральный источник
Размер 1, Высота 5, Защита 2
Ритуал - 1
На брудершафт!

События
Северный магнитный полюс сменил полушарие! Теперь атака вниз не стоит энергии, а атака вверх стоит 1э за каждую единицу расстояния.

Архидемон в астрале!

Эмиссар Светлого посылает гонцов за пределы изведанной области астрала

Мудрецы обращают внимание, что появился первый кандидат на взрыв источника и это источник №1. Вероятность взрыва оценивается экспертно на уровне 70%.

Действия владык:
Владыка LeHunter активирует Производитель линз
Архидемон Бельфегор использует Бич боли на владыку LeHunter

Атака осколков и источников

Битва за осколок №32 Подземелья потерянного города
ttt: 9+(пехота-2, колдовство, следопыт)=7
Местный лорд: 1+(лучники, священная-2, волшебник-2)=-3
Осколок захвачен Владыкой ttt

Битва за осколок №63 Зажиточное герцогство
Sinitar: 10+(пехота, колдовство-2, следопыт)=8
Местный лорд: 1+(кавалерия-2, некромантия, следопыт)=-1
Осколок захвачен Владыкой Sinitar

Битва за осколок №58 Малая линза большого диаметра
Как можно сражаться с существами, которых даже не видишь?
Осколок захвачен Владыкой LeHunter

Вторжения в другие миры
Владыка Osiris атакует Архидемона Бельфегора (осколок №13) с осколка №8
Osiris: 26-5(магия хаоса)+(лучники-1, колдовство-2, воин)=18
Бельфегор: 2+(импы, магия хаоса, дьявол)=2
Владыка Osiris развоплотил осколок Хаоса размером 1 и получает 10 энергии.

Архидемон Бельфегор атакует владыку ttt (осколок №45) с осколка №41
Бельфегор: 20+(импы, магия хаоса-2, дьявол)=18
ttt: 8-5(магия хаоса)+(пехота-3, священная, воин)=0
Архидемон Бельфегор обратил часть мира ttt в осколок Хаоса и присоединил к своему миру.

Расчет энергии
1. Vais: 32+12=44
2. bomberMen: развоплощен
3. ttt :38-10(атака)-5(защита)+14(ритуал)=37
4. Osiris:49-30(атака)+10(осколок хаоса)+12=41
5. Рафаэль:31=31, ушел в ничто
6. Arkitekt:10=10, ушел в ничто
7. LeHunter:27-5(атака)-9(защита)-11(артефакт)+14+3(эффект конвергенции)+(0+1)(нестабильные источники)-4(бич боли)=16
8. Логинор:10+10=20
9. Sinitar: 60-12(атака)-12(защита)+14+(1+4)(нестабильные источники)=55
10. Архидемон Бельфегор 34-32(атака)-1(артефакт)+14=15
_________________
"Это не мой дом, это место, где судьбе угодно, чтобы я жил." ©Саймон Грин
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Часовой пояс: GMT +3:00
На страницу 1, 2  След.

 


Ты не можешь начинать темы
Ты не можешь отвечать на сообщения
Ты не можешь редактировать свои сообщения
Ты не можешь удалять свои сообщения
Ты не можешь голосовать в опросах
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index