на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Автор / Сообщение

ЗА 20. Обсуждение

   areek

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 9117
С нами с: 04.07.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Авг 05, 2014 19:54     Заголовок сообщения: ЗА 20. Обсуждение

Правила, чтоб было, что обсуждать.


Эадор. Завоевание Астрала

Каждый игрок – астральный владыка, создающий свой мир из осколков. Победителем считается тот, кто соберет мир 20.

Размер мира равен сумме размеров осколков, из которых он состоит. Каждый ход игроки получают доход энергии, равный размеру своего мира + иные источники дохода. Запас энергии игрока не может превысить четырехкратный размер его мира.
Игра длится не более чем оговоренное изначально количество ходов. Если игра не закончится досрочно, победителем становится тот, кто к моменту окончания обладает наибольшим миром.

В свой ход игрок может совершить одно из следующих действий:

Основные действия

Атаковать нейтральный осколок
Для атаки осколка игрок должен заплатить энергию на перемещение с текущей высоты на высоту атакуемого осколка, если атакуемый осколок находится выше мира игрока . Если у игрока недостаточно энергии, он не может предпринимать атаку. После атаки высота мира становится равной размеру мира.
При желании, игрок может потратить дополнительную энергию на захват осколка. Чем больше энергии будет потрачено, тем выше шанс на победу.
Пример такой команды:
Атакую осколок Камни Ветров.
5 энергии на перемещение, дополнительная энергия: 8.
Кавалерия, Некромантия, Воин.

Во время обработки хода ведущий вычисляет силу атаки каждого, кто атаковал осколок, а так же силу атаки местного лорда. (подробней об этом в см. п. "Сражения"). Тот, у кого результат максимальный, присоединяет осколок к своему миру. Если побеждает местный лорд, осколок остаётся ничьим. Если в результате получилось несколько победителей, побеждает тот, кто истратил больше дополнительной энергии, без учета всех остальных факторов. . Если победитель все еще не определен, то между ними производится дополнительный розыгрыш методом бросков 2d6 за каждого: у кого больше – тот и победил.

Атаковать другого игрока

Правила неизвестны. Пробуйте на свой страх и риск.

Пропустить ход (не предпринимать атаку)

Игрок просто получает причитающийся ему доход энергии, не предпринимая атак и других действий. Это действие должно быть сообщено ведущему. При пропуске хода 3 раза подряд игрок получает +1 к доходу энергии от мира. Пропуск хода засчитывается в том случае, если не было предпринято любое другое основное действие.

Если игрок несколько раз подряд не высылает приказов, то, начиная со второго хода он не будет получать дохода с мира.

Сдаться
Сдавшийся игрок покидает игру, его мир разрушается. Осколки, из которых состоит мир, остаются на высоте мира.
Вернуться в игру
Для игроков, попавших в Ничто, это единственный способ вернуться в игру.

Кроме основного действия, игрок при желании может производить
Дополнительные действия

Использовать любое количество артефактов, которыми обладает

Как именно использовать тот или иной артефакт ведущий сообщает в его описании

Потратить часть энергии на защиту собственного мира
В текущий ход она будет добавляться к защите мира игрока, если его атакуют.
Пример такой команды:
Энергия на защиту мира: 4.

Изменить тактику защиты мира или конкретного осколка

Начиная с текущего хода тактика защиты станет такой, как указано в команде, пока не будет изменена вновь.
Пример такой команды:
Тактика защиты мира: Пехота, Некромантия, Разведчик.
Рекомендуется прислать эту команду в первый ход игры и каждый раз после того, как Ваш мир был атакован.

Участвовать в аукционах или других особых событиях, объявленных ведущим
Правила участия могут быть описаны ведущим в игровой ситуации, а могут быть скрыты полностью или частично.
Эти действия недоступны для игроков, которые решили сдаться или вернуться в игру в этот ход.

Все свои действия игрок отправляет ведущему в виде личного сообщения(ЛС) на форуме.
Игровой ход происходит раз в двое суток, если не будет просьб о продлении хода. В назначенное время ведущий выкладывает результаты предыдущего хода и сообщает о текущей игровой ситуации и каких-то особых событиях, если они произошли.
Общение и дипломатические переговоры между игроками могут вестись как открыто в специальной теме форума, так и тайно – посредством ЛС или любого другого личного общения. Разрешены любые формы договорённостей: союзы, кланы, что угодно. Однако следует учитывать, что игроки не могут передавать друг другу осколки, артефакты или энергию, все действия, которые может совершить игрок, описаны выше. Ведущий не следит за соблюдением договоров и не является арбитром в решении споров, не касающихся правил и механики самой игры. Дипломатия – забота исключительно самих игроков.

Сражения
Базовая сила атаки равна дополнительной энергии, которую игрок потратил на атаку.
Во время атаки каждый игрок выбирает юнита, заклинание и героя, на которых будет делать ставку. Данный выбор будет влиять на силу атаки. Принцип примерно как в игре камень-ножницы-бумага, с небольшими модификациями. Т.е. очки тактики зависят не только от выбора игрока, но и от выбора оппонентов. Тактика для защиты своего мира может быть изменена в любой ход. Пока она не будет изменена, тактика защиты остаётся прежней. По умолчанию я устанавливаю случайный выбор.
Далее следует перечисление возможных вариантов выбора с указанием штрафов за определённый выбор врага.

Юниты
1. Пехота -2 за лучников
2. Лучники -2 за кавалерию
3. Кавалерия -2 за пехоту

Магия
1. Священная -2 за колдовство
2. Колдовство -2 за некромантию
3. Некромантия -2 за священную

Герои
1. Воин -2 за следопыта
2. Следопыт -2 за командира
3. Командир -2 за воина -2 за волшебника, если угадал юнита, враг получает дополнительно -2.
4. Волшебник -2 за следопыта -2 за воина если угадал заклинание, враг получает дополнительно -2.

При отправке команды для краткости можно отправлять вместо названий юнитов, заклинаний и героев их номера. Например, команда:
Атакую осколок Чёрная Гора, дополнительная энергия 3 (Пехота, Священная, Волшебник).
аналогична команде:
Атакую осколок Чёрная Гора, доп. энергия 3 (1, 1, 4).

Для местных лордов выбор делается случайным образом заранее (в момент появления осколка в Астрале). К силе местных лордов добавляется защита осколка. Для свойства «Усиленная охрана» к силе местного лорда добавляется число, выпавшее на заданном количестве шестигранных кубиков. Это число определяется в ходе каждой атаки и не является фиксированным.
Если силы претендентов равны, побеждает тот, чья базовая сила атаки больше (атакующий подставляет бонус от энергии, защищающийся – силу обороны (размер мира/2 + защита мира), местный лорд защита осколка+сила охраны). Если и эти величины равны, проводится жеребьёвка.

Пример:
Битва за осколок Поле Брани (защита 2)
Всехубью: энергия 4, кавалерия, некромантия, командир
Уберхиро: энергия 2, лучники, священная, волшебник
Местный лорд: защита 2, пехота, колдовство, воин

Всехубью: кавалерия -2 за пехоту, некромантия -2 за священную, командир -2 за волшебника, -2 за угаданное волшебником заклинание. Итого 4-2-2-2-2=-4.
Уберхиро: лучники -2 за кавалерию, священная -2 за колдовство, волшебник -2 за воина, -2 за угаданного командиром юнита. Итого 2-2-2-2-2=-6.
Местный лорд: пехота -2 за лучников, колдовство -2 за некромантию
Итого 2-2-2=-2.
Победил Местный лорд с максимальной силой -2.
Осколок сохранил независимость.


Защита мира
Во время атаки чужих миров сила обороняющегося равна размеру его мира делённому на 2 плюс текущая защита мира. На защиту мира игрок может тратить энергию. Защита мира будет оставаться на следующий ход, но уменьшенной в 2 раза (округление вниз).
Например, Игрок Defenserulez в 1-й ход тратит на защиту мира 10 энергии.
К защите его мира будет добавляться соответственно:
начало 1 хода 32 в процессе атаки 42
начало 2 хода 21
3 ход 10
4 ход 5
5 ход 2

Если, к примеру, в 3-й ход он добавит к защите ещё 10, то картина будет такой:
начало 1 хода 32 в процессе атаки 42
2 ход 21
начало 3 хода 10 в процессе атаки 20
4 ход 10
5 ход 5

Обработка хода
Фаза 1. Расход энергии. Следует учитывать, что распоряжаться игроки могут только энергией, которой обладали на начало текущего хода. При нехватке энергии на все заявленные действия, те, которые требуют энергии, будут отменяться в обратном порядке, начиная с последнего.
Фаза 2. Расчёт событий, связанных с предыдущими ходами.
Фаза 3. Вторжения. ???
Фаза 4. Сражения за осколки. Ведущий поочерёдно разыгрывает бои за нейтральные осколки. Порядок розыгрыша значения не имеет.
Фаза 5. Обработка особых событий и действия артефактов (в принципе, события могут быть обработаны и раньше, но об этом ведущий должен упомянуть в их описании).
Фаза 6. Проведение ритуалов (если в их описании не сказано иное).
Фаза 7. Получение дохода. Каждый игрок получает доход энергии, равный размеру мира
Фаза 8. Увеличение зарядов артефактов. Использованные на текущем ходу артефакты не заряжаются.
Фаза 9. Изменение состояния игроков.
Фаза 10. Проверка условий победы
Фаза 11. Изменение текущей ситуации (ведущий по собственному усмотрению добавляет новые нейтральные осколки, устраивает особые события).

Все эти фазы заносятся ведущим в лог событий каждый ход.

Ошибочные ходы
Если игрок прислал неверный ход (например, пытается потратить больше энергии, чем у него есть), ведущий в идеале должен сообщить ему об этом в ответном письме. Однако из-за нехватки времени ведущий может не успеть этого сделать или ответ игрока может прийти позже начала следующего хода. В таком случае ведущий имеет право изменить команду игрока по своему усмотрению таким образом, чтобы она не противоречила правилам игры и была максимально близка к поставленной игроком
Особые режимы игры
Если игрок не может участвовать в игре непрерывно (например, планирует отсутствовать в выходные), он может задать набор команд на несколько ходов вперёд. Чем точней будут описаны команды, тем точней ведущий сможет их выполнить.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   areek

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 9117
С нами с: 04.07.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Авг 05, 2014 20:12     Заголовок сообщения:

Для тех, кто пропустил обсуждение в скайпе и на форуме: ЗА будет УПОРОТАЯ. Я предупреждал.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   renver

 
 
 }↑ Снайпер Древних †
Ветеран
Пацифист



Свитков: 5014
С нами с: 07.01.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Авг 05, 2014 20:14     Заголовок сообщения:

маковое поле прозрачно намекает
_________________
слоукинг всех слоупоков форума, главный слоу театра. ГМам и простым участникам следует предусмотреть средства защиты от его ауры слоупочности, которая склоняет к торможению игры с его участием и не только.
высший дух изменения, создатель шшарсинтогов
20.01.2015 21:12:55 превозмог самого вайса!

"Мы полные идиоты."(с)
прозмар,ролевка под моим руководством
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Pilotarthur

 
 
 * Владыка Сфер *
Ветеран



Свитков: 3965
С нами с: 09.11.2013
Откуда: Подмосковье
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Авг 06, 2014 17:31     Заголовок сообщения:

Выписываюсь. Мне пока, видимо, всего другого хватит...
_________________
Небо будет за нами!
да, пилот герой. (С) Синитар, 20:56 23.12.2018
Пилот прав. (С) Синитар, 22:00 02.07.2020
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Отправить сообщения электронной почты
   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 6965
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Авг 06, 2014 21:21     Заголовок сообщения:

А обсуждения куда кто идет здесь проводятся или отдельную тему создашь
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   areek

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 9117
С нами с: 04.07.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Авг 07, 2014 8:45     Заголовок сообщения:

пока все здесь. Обсуждения здесь, механика здесь, ролеплей здесь. Записываться невидимками только в личку или в скайпе.
Пока видимых игроков 4ро, зафига вам 3 темы?
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 6965
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Авг 07, 2014 10:07     Заголовок сообщения:

Тогда предупреждаю что силу красной луны(в Драгонленсе источник нейтральной магии) хочу себею
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   areek

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 9117
С нами с: 04.07.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Авг 14, 2014 20:08     Заголовок сообщения:

Событие, конечно, получилось не ахти. было бы вас человек 10, было бы куда веселее.


Атака мира Владыки.
Атака автоматически происходит на самый маленький осколок. Если таковых несколько, то на самый внешний из них.
За атаку Владыки надо заплатить 4 энергии + энергия на перемещение, если мир атакуемого выше мира атакующего.
Игрок, мир которого состоит из одного осколка, не может атаковать чужие миры.


Пример такой команды:
Атакую мир игрока VasilyTheUnbreakable.
12 Энергии в действие (перемещение 4, дополнительно 8)
(Пехота, Священная, Волшебник)


Во время обработки хода ведущий вычисляет силу атаки атакующего и обороняющегося. Обороняющийся получает бонус, равный половине размера его мира (округление вниз) Тот, у кого результат максимальный, считается победителем. Если она одинакова, побеждает тот, чья базовая сила атаки больше (атакующий подставляет бонус дополнительной энергии, защищающийся – защиту мира без модификаторов).
Если в результате получилась ничья – победителя просто нет (никто не теряет и не получает осколок).
Если проиграл атакующий, он теряет свой крайний осколок. В том случае, если мир атакующего крупней мира обороняющегося, этот осколок получает обороняющийся, иначе он становится нейтральным.
Если проиграл обороняющийся, он отдаёт свой самый мелкий осколок атакующему (за исключением ситуации, когда у обороняющегося остался родовой осколок, в таком случае он выбывает из игры, а победитель присоединяет к своему миру осколок размером 2).
Если одного игрока атакуют сразу несколько, бои происходят поочерёдно. Первым атакует тот, кто заплатил больше дополнительной энергии. Если плата одинакова, первым атакует тот, кто находится ближе к атакуемому, если же и эти величины одинаковы, то кидается жребий.
Если цель атаки будет уничтожена до того, как до атакующего игрока дойдёт очередь, потраченная атакующим игроком энергия не возвращается.


Описание и свойства продвинутых войск, магии, героев:
Название (войско/магия/герой - тип - раса) – свойства и штрафы.
Например, доступное изначально колдовство читается как Колдовство (магия-колдовство-базовая) - штраф 2 священной.

Если указано, что магия базовая, ее может использовать любой герой. Если указана раса, то ее могут использовать только герои данной расы. Если указано имя, то это магия доступна конкретному герою.
При оформлении хода указывается только название войска, магии, героя.
Заклинания являются продвинутыми версиями базовых школ магии. Например, у некромантии есть вампиризм. Так как тип одинаковый, то штрафы также будут одинаковы, если в свойствах не сказано другое. В любом случае заклинание = магия.

Кроме базовых школ священной магии, колдовства и некромантии существует четыре базовых стихийных школы магии: огонь, воздух, вода и земля + заклинания этих школ. Надо найти способ использовать их.
Так же существуют сложные заклинания и школы. Например, лавовая, требующая разом землю, огонь и воду. Могут встретиться и совсем отдельные направления магии.

Свойства войск
Навык – Базовый штраф равен 2, все штрафы выше или ниже это влияние навыка. Например, штраф 4 пехоте = 2 базовый и 2 навык.
Броня Х – суммарный штраф будет меньше на Х.
Стойкость Х к «типу войска, магии, героя, расе и т.д.»– каждый штраф от указанного типа будет меньше на Х.
Уязвимость Х к «типу войска, магии, героя, перед расой и т.д.» – каждый штраф от указанного типа будет выше на Х, даже если он равен 0. Уязвимость складывается с навыком противника. Штраф за уязвимость может быть снижен броней.
Гарантированный штраф Х – штраф, который не может быть снижен броней или стойкостью, только иммунитетом. Если гарантированный штраф получен, то теряется еще и Х брони.
Иммунитет к «типу войска, магии, героя, расе и т.д.» – каждый штраф от указанного типа будет равен нулю независимо от причины штрафа.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   areek

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 9117
С нами с: 04.07.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Авг 14, 2014 20:21     Заголовок сообщения:

А теперь новое правило)

Если двое игроков признают третьего победителем, партия заканчивается. Если игроки, тролля ведущего, начнут пара на пару предлагать победителей, их всех рассудит Адрагерон. Тот, что с рогами.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   areek

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 9117
С нами с: 04.07.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Авг 15, 2014 20:14     Заголовок сообщения:

Ход есть.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 6965
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Авг 15, 2014 20:37     Заголовок сообщения:

Осколок Стальная гряда в сфере в моих интересов. Вмешавшийся получить ритуал из книги Проклятий
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 6965
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Авг 17, 2014 20:41     Заголовок сообщения:

Остров Галуна прошу себе так как есть средство для снятия проклятий. off top Begin Поздравляю Прозмара с победой над Вайсом. Хорошо что не стал показывать могущество книги проклиная Вайса(он был слабейшим и я хотел его совсем ослабить, но мне уточнили что книга позволяет проклинать только героев и предметы, для осколков нужно другое Twisted Evil Very Happy )
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Прозмар

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Почётный Некромант



Свитков: 8576
С нами с: 23.04.2011
Откуда: Мир мёртвой тишины
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Авг 19, 2014 12:14     Заголовок сообщения:

Претендую на Орочьи Пещеры.

Активность-то какая дипломатическая, поразительно.
_________________
"У человека должна быть цель, он без цели не умеет, на то ему и разум дан. Если цели у него нет, он ее придумывает…" (с) Град обреченный

Цель оправдывает средства.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   areek

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 9117
С нами с: 04.07.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Авг 19, 2014 20:07     Заголовок сообщения:

Что я могу сказать? Легко отделались, теневое подражание могло (должно было) скопировать именных героев для собственного пользования. И никто их не использовал. С другой стороны, теневики ведь и союзниками могут быть.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   areek

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 9117
С нами с: 04.07.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Авг 21, 2014 15:12     Заголовок сообщения:

Торговали - веселитесь. Кстати, адский торговец был завязан на открытие врат хаоса или появление аналогичного осколка. Laughing
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 6965
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Авг 21, 2014 15:17     Заголовок сообщения:

Похоже демоны навестят Владык. Прозмар снесешь Хлыбу или пусть будет Владыка-Орк?
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Прозмар

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Почётный Некромант



Свитков: 8576
С нами с: 23.04.2011
Откуда: Мир мёртвой тишины
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Авг 21, 2014 15:30     Заголовок сообщения:

ttt писал(а):
Похоже демоны навестят Владык. Прозмар снесешь Хлыбу или пусть будет Владыка-Орк?


Уже послал ход. Хотя, попросил бы помощь на 0Э с пехотой, некромантией и воином. Можешь сразу и предмет снижающий доход применить, чтобы сломался.
_________________
"У человека должна быть цель, он без цели не умеет, на то ему и разум дан. Если цели у него нет, он ее придумывает…" (с) Град обреченный

Цель оправдывает средства.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Warlordm

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 12829
С нами с: 27.04.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Авг 21, 2014 15:34     Заголовок сообщения:

off top Begin Laughing off top End
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 6965
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Авг 21, 2014 15:39     Заголовок сообщения:

Лады пошлю отряд(хотел вернуть склад, но он не критичен, а угроза нпс-Владыки реальна).
UPD А проклятия у меня другие(нельзя использовать+-3 к защите и смерть использовавшего, но предмет дает большой бонус).
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   ttt

 
 
 † Паладин Древних †
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 6965
С нами с: 23.08.2009
Откуда: москва
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Авг 21, 2014 16:33     Заголовок сообщения:

Кстати Эрик Светозарный доспех добавишь в известные предметы и по логу я понял что Владыки не платили за предметы.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Часовой пояс: GMT +3:00
На страницу 1, 2, 3, 4, 5  След.

 


Ты не можешь начинать темы
Ты не можешь отвечать на сообщения
Ты не можешь редактировать свои сообщения
Ты не можешь удалять свои сообщения
Ты не можешь голосовать в опросах
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index