Добавлено: Пт Июл 04, 2014 4:01
Заголовок сообщения: ВА Пробуждение Астрала. Правила и техвопросы.
Игровая ситуация.
Игровое общение
Возможно присоединение по ходу игры.
Общие положения:
Каждый игрок представляет собой астральную сущность, как правило обладающей некоторой властью на некоторой территории.
Игра происходит по ходам. С течением игры игровые механики могут и будут меняться.
Игровое пространство представляет собой "область" Астрала в которой периодически появляются различные интерактивные объекты - миры, осколки и иное.
Ожидается полный беспредел, отсутствие баланса и произвол ГМа.
Также ожидается более сильное следование заветам Эадора (и не только) по части уровня воздействия "Владык" на их миры. Чтобы не возмущались.
Стартовое состояние:
Вы - астральные сущности, попавшие в это "измерение" различными путями, или же обитавшие здесь всегда. Но что-то случилось, и ваше прошлое утеряно в забытие. Сейчас вы пробуждаетесь от долгого отсутствия сознания, открывая для себя иль вспоминая свои способности и своё окружение.
Стартовая заявка должна состоять, собственно, из первых мыслеобразов или чувств или чего у вас там вашей астральной сущности. Ваши самые очевидные способности (того уровня, что можно сразу определить - человек не может вспомнить, что он умеет ездить на велосипеде, если он не помнит, что такое велосипед), ваше восприятие вашего окружения (по умолчанию все сущности обладают базовым восприятием соседних объектов в Астрале, и чем объект ближе (а ближе всего, как правило, собственный мир), тем точнее восприятие).
Кто затрудняется, простейшие примеры способностей из головы:
"Зоркость". Отдалённые объекты видно чётче.
"Движение". Способность перемещать объекты в Астрале.
"Память". Воспоминание из прошлого перерождения. Иными словами, стартовое ТЗ.
"Питание". Сбор энергии, струящейся через саму ткань Астрала.
Ну я надеюсь, что придумаете что-нибудь поинтересней.
Сразу очевидное замечание. Вспомнить, ощутить, увидеть вы можете сразу далеко не всё. И при избытке наглости, скрыты будут изъяны очень серьёзные.
Необходимые игровые сведения.
Смертные не могут перемещаться между объектами без особых технологий/заклинаний либо чудес. Захват нового осколка как правило начинается с основания небольшого культа имени себя. На иные астральные объекты необходимо отсылать экспедицию.
Осколки присоединяются к миру, когда подавляющее большинство населения находится под влиянием игрока. Осколки в составе одного мира по прежнему не являются связанными и не могут естественно обмениваться технологиями и ресурсами.
Ресурсы осколков делятся на широкие категории: Пища(П), Строительные(С), Металлы(М) и Колдовские(К). Проценты показывают отношение к текущим потребностям населения - гномам может быть нужно меньше колдовских трав, а кентаврам - строительных материалов.
Защита мира, расстояние между объектом и субъектом воздействия и иные препятствия снижают эффективность любых действий. Иначе говоря, потери для преодоления защиты или расстояния тем выше, чем больше потратили.
Текущие механики игры.
Все игровые действия могут тратить энергию и внимание. Если энергия не затрачена, эффект будет
как правило минимален - но удачно посланное знамение в пару слов может тоже изменить историю осколка. Внимание делится между всеми действиями в тех пропорциях, в каких укажете, или поровну (по умолчанию).
Расстояние между объектом и субъектом воздействия влияет на эффективность воздействия - как энергетическую, так и внимания.
Текущий лимит базовых действий на игрока: 2.
Действия, проходящие по событиям, идут сверх этого лимита.
Доступны следующие действия:
1)
Воздействие на смертных. Можно сконцентрироваться на одном-двух проводниках своей воли, или же накрыть широким воздействием целый осколок. Успешность зависит как от силы воздействия, так и от близости идеалов смертного идеалам сущности. Как правило, вырезать еретиков своими слугами куда проще, чем подчинить своей воле.
2)
Воздействие на осколок. Можно повысить плодородие земли, или же заставить жилу руды разрастись, или что в голову взбредёт. Воздействия неявные, но влияющие на качество осколка, и, как правило, изменяющие его ресурсную базу.
3)
Чудо. Можно сотворить чудо. Это нечто, воздействующее крайне быстро и сильно противоречащее естественному ходу вещей - извержение вулкана в стане врага или же исцеление от смертельного недуга жителей города. Однако как правило сотворение значимых чудес требует огромных затрат энергии и внимания.
4)
Прямое воздействие на астральные объекты. Можно попытаться напрямую воздействовать на астральные объекты - например, попытаться повысить силу Светилу, изучить внимательнее осколок, или изменить высоту. Возможность достижения положительного результата неизвестна.
Ключевые слова, чего ожидать:
Непрямое воздействие. Долгосрочные последствия. Элемент случайности. Псевдо-реалистичные бои. Значимая дипломатия. Одни правила для неписей и игроков. Осколки как проекции.
Технические детали:
Каждая заявка в размере ограничена пятью строчками. Ограничена жёстко. Все простыни дальше просто не читаются.
Когда будет доступно несколько различных действий, ограничение относится отдельно к каждой заявке на каждое действие.
Вся дипломатия в теме дипломатии является полуофициальной. Иными словами, на любое высказывание там может быть реакция со стороны неписей - а может и не быть. Если реакция требуется, то следует особо обратить внимание ГМа.
Дипломатия не ограничена темой дипломатии и может проводиться везде. Всё равно будут нарушать, так зачем ущемлять честных игроков?
Стартовые заявки пока просьба сохранять у себя, если будет одобрено, а то я могу и удалить случайно.
_________________
"Communazihippy blood traitor scum" by Capt. Kiwi
Logic is for the weak.
Последний раз редактировалось: Морнор (Чт Июл 31, 2014 9:31), всего редактировалось 14 раз(а)