на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Автор / Сообщение

Вдохновение Астрала 3. Игровая ситуация

   Cthulhu_55

 
 
 * Бог Стратегий *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 5790
С нами с: 29.04.2013
Откуда: Vampire Coast
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Мая 30, 2014 11:48     Заголовок сообщения:

Состояние Астрала

Нейтральные осколки:

Вальдмарк. Гарнизон: 11-12. Средний. Холмы. Люди. Свойства: боевые кони, школа кавалеристов, хутор половинчиков
Кавалеристы с этого осколка прославились во время своего участия в Священном походе на Темный Орден Мералсиса, когда именно за счет них была выиграна решающая битва.

Утесы Огров. Гарнизон: 9-12. Маленький. Горы. Орки. Свойства: логово людоедов (не изучено), молодняк орков (сила 8)
Раньше орки и людоеды на этом осколке враждовали. Но сейчас их объединил могучий вождь-полуогр.

Змеиное болото. Гарнизон: 3-7. Маленький. Болота. Людоящеры. Свойства: гигантские змеи, тайник Древних (не изучено)
На этом осколке встречаются ядовитые змеи невероятно больших размеров. Не исключено, что это как-нибудь связано с находящимся здесь тайником Древних.

Лес Похитителя. Гарнизон: 5-10. Небольшой. Леса. Люди. Свойства: разбойники, таинственное проклятие
Каждую ночь на этом осколке бесследно исчезают люди. Не удивительно, что все приличные люди обходят его стороной и живут здесь лишь самые отмороженные головорезы.

Лес Шорохов. Гарнизон: 7-10. Небольшой. Джунгли. Свойства: гигантские пауки, паучье гнездо (не изучено). Трофеи: предмет
Мало кто добровольно полезет туда, где живут гигантские пауки.

Брамор. Гарнизон: 7-9. Маленький. Заболоченная степь. Люди. Свойства: варвары, орден гидромантов, отряд наемников (сила 4). Трофеи: ритуал
Достаточно одного неудачно проведенного ритуала, чтобы плодородная долина превратилась в непроходимое болото.

Леса Каннибалов. Гарнизон: 8-12. Средний. Джунгли. Хоббиты-каннибалы. Свойства: чаща джунглей (не изучено). Трофеи: сундук механика
Хоббиты-каннибалы остались без Владыки.

Равнина быков. Гарнизон: 6-11. Средний. Равнины. Кентавры. Свойства: тотем (не изучено). Трофеи: 2 предмета
Кентавры – верные союзники, но завоевать их дружбу очень нелегко.

Темная топь. Гарнизон: 8-10. Небольшой. Болота. Свойства: тролли, логово троллей
В логовах троллей можно найти как бесполезный хлам, так и бесценные сокровища.

Кровожадные холмы. Гарнизон: 4-7. Маленький. Холодные холмы. Люди. Свойства: варвары-демонопоклонники, порча Хаоса (слабая), алтарь Хаоса, группа демонологов
Этих варваров интересуют не золото и драгоценности, а пленники, которых можно принести в жертву Темным Богам.

Броттаг. Гарнизон: 4-6. Маленький. Пустыня. Гноллы. Свойства: зиккурат гноллов (не изучено), дюнные черви
Только гноллы могли осмелиться приручить огромных червей, обитающих в этой пустыне.

Сверкающая пуща. Гарнизон: 9-12. Небольшой. Волшебный лес. Лесные духи. Свойства: волшебная пуща. Трофеи: росток Древа Жизни
Лесные духи с радостью встретят и друзей и врагов. Только радость будет немного по разным поводам...

Лихостепье. Гарнизон: 10-16. Средний. Равнины. Люди. Свойства: кочевники, рынок рабов
Здесь вы найдете себе раба на любой вкус. Только ваши подданные тоже могут оказаться в числе рабов.

Холмы Медиумов. Гарнизон: 25-40. Большой. Холмы. Люди. Свойства: демонопоклонники, цитадель Темного Культа, посланник Темного Культа
В находящейся здесь крепости обосновался архиепископ Драгген - посланник зловещего Темного Культа.

Расщелина магмы. Гарнизон: 4-9. Маленький. Вулканические горы. Люди. Свойства: культ Огня, портал Пламени. Трофеи: предмет.
Жители этого осколка поклоняются окружающему их Пламени - и, как ни удивительно, оно отвечает им покровительством и защитой.

Расплавленные скалы. Гарнизон: 8-13. Маленький. Вулканические горы. Бариары. Трофеи: артефакт
Чужакам здесь появляться не стоит - их ожидает смерть в потоке раскаленной лавы.

Мир Гремлинов
Гарнизон: 200. Гремлины.
Услуги гремлинов:
- Кредит "стандартный". Выдается энергия, суммой от 10 до 30 э, под 20%. Плата снимается каждый ход, по 2э (можно вернуть досрочно).
- Кредит под залог. Выдается энергия, суммой от 10 до 20 э, под 20%, под залог одного из осколков клиента. Плата снимается по воле клиента, но если он не вернет её в течение 6 ходов, у него забирается осколок-залог.
- Кредит "срочный". Выдается энергия, суммой от 2 до 8 э, под 50%. Взятую таким образом энергию можно использовать в этот же ход. Плата снимается каждый ход, по 4э (можно вернуть досрочно).
- Вклад "надежный". Принимается энергия, суммой от 10 э, под 5%. Можно взять и положить на свой счет энергию в любое удобное время.
- Передача энергии другому Владыке. Стоимость услуги - 1 э за каждые 5 переданных э (округл. вверх).
- Передача трофея другому Владыке. Стоимость услуги - 3 э.
Распродажа:
Аукционы
- Сундук с товарами (начальная цена - 1э)
- Сундук с товарами (начальная цена - 1э)
- Сундук с товарами (начальная цена - 1э)
- Сундук с товарами (начальная цена - 1э)
- Сундук с товарами (начальная цена - 1э)

События в Астрале:

Гремлинская распродажа
Гремлины распродают на аукционе невыкупленные на ярмарке товары.


Темный культ
В этой области Астрала появился посланник Темного Культа. Появление этой организации еще никогда не сулило ничего хорошего - и этот раз, надо полагать, не будет исключением.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Cthulhu_55

 
 
 * Бог Стратегий *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 5790
С нами с: 29.04.2013
Откуда: Vampire Coast
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Мая 31, 2014 13:48     Заголовок сообщения:

Ход 3

Сражения за миры и нейтральные осколки

Расплавленные скалы
Осколок был атакован силами Владыки Синитара. Он выпустил вперед саламандр, которые вступили в рукопашную схватку с воинами бариаров, а огненные элементали накрыли сражающихся волной пламени. Хотя бариары были довольно устойчивы к огню, все же они понесли потери, а саламандрам почти ничего не стало. Затем с тылу на рогатых кентавров обрушились вызванные Визирем элементали воздуха. Хотя часть сильфов предварительно попыталась выкрасть артефакт, но его охраняла элита вражеских войск, справиться с которой у воздушных элементалей шансов не было. Расправившись с воинами бариаров, элементали стали продвигаться дальше. Гарнизон попытался устроить засаду, но она была раскрыта сильфами. После чего силы Синитара приблизились к главному препятствию – мосту через реку лавы. Бариары намеревались принять бой на нем и мощными копытами скидывать врагов в огненную реку. Но они не учли, что их врагами могут стать те, кому лава ни по чем – и в итоге сами же и погибли в собственной ловушке. Остатки местных уже не могли оказать серьезного сопротивления – и были уничтожены.
Осколок захвачен Владыкой Синитаром. Население не слишком радо этому.

Темная топь
На осколок прибыли силы сразу двух Владык – Серафима и Уильяма. Войска Уильяма решили не вступать в бой первыми, но тролли с ними не согласились. Примерно половина троллей атаковала Серафима, вторая половина – Уильяма. Силы Уильяма в качестве тактики набрасывали на троллей веревки и валили их на землю, а затем добивали. Силы Серафима ослабляли троллей магией крови, а затем просто убивали их в честном бою. Обе тактики оказались достаточно удачными, и скоро тролли были уничтожены. Войска Владык столкнулись друг с другом. Разведчики Уильяма сразу встретили не особенно бронированных Вепрей Серафима стрелами, но вперед выступила тяжелая пехота – Быки, закрыв собою менее защищенных товарищей. Затем началась рукопашная схватка, из которой победителями вышли воины Серафима, взяв таким образом реванш за поражение на Глорте.
Осколок захвачен Владыкой Серафимом. Тролли, бродившие по болотам, истреблены, но осталось логово, на зачистку которого сил просто не хватило. Собрана кровь троллей.

Вальдмарк
На осколок прибыли войска Владыки Фантома и герой Владыки Ввава (который в самом начале боя неудачно оказался между кавалерией и гномьей пехотой, так что подробнее на нем останавливаться не будем). Гномы заняли позицию на холмах, и начали обстреливать кавалерию – но местные жители специально выводили коней, пригодных к бою на холмах, так что вскоре тяжелая кавалерия ударила по центру, а с флангов обрушилась легкая, прикрываемая конными арбалетчиками. Но гномы устояли и отбросили врага. После этого им пришлось начать наступление. Несмотря на постоянные атаки кавалерии, они добрались до города и начали штурм, защитники были разбиты, правитель осколка предпочел сдаться.
Осколок захвачен Владыкой Фантомом.

Лихостепье
На осколок прибыли диверсанты Владыки Уль-Дагана. Они подготовили восстание рабов, а также выявили недовольных нынешним ханом, после чего устроили восстание. В итоге – рынок рабов уничтожен, рабы поблагодарили освободителей, кто-то вернулся домой, кто-то – решил служить Владыке. Одна рабыня подарила герою шаманский амулет. Новый хан лоялен Уль-Дагану и согласился присоединиться к его миру.

Броттаг
На осколок прибыл герой Владыки Ренвера. Он стал ждать, пока прибудут ящеры Влада – но так и не дождался. Зато его сила впечатлила местных жителей – гноллов, которые решили примкнуть к Владыке Ренверу, лишь бы сражаться бок о бок с таким могучим существом.

Сверкающая пуща
На осколок прибыли силы Владыки Пилота. Его маги использовали магию жизни для оживления осколка, восхитив и так дружелюбно настроенных к эльфам лесных духов. Также Гил-Гэлад предупредил местных, что скоро на них могут напасть враги.
Осколок захвачен Владыкой Пилотом, часть его войск примкнула к гарнизону для защиты осколка от врагов.

Мир Владыки Ренвера, осколок Черное Болото
На осколок прибыли орки и людоеды с осколка Утесы Огров, но большая часть нападавших не смогла пробиться через защиту мира. Те, кто все же прошел сквозь неё, вступили в бой с болотными тварями. Твари лезли со всех сторон, но орки продолжали сражаться. Отряд людоедов добрался до избушки ведьмы, но там столкнулся с нежитью и полег в бою. В итоге – атака отбита, но гарнизон почти полностью уничтожен.


Действия в мирах

Владыка Эрик нанимает героя Наложница (дипломат 2, маг 1).

Владыка Эрик подготавливает территорию для размещения культистов Темного Культа.

Владыка Вайс доукомплектовывает гарнизон Урдук Кира магами Света.

Владыка Вайс отправляет своего героя для помощи в обороне Урдук Кира. Но нападения не происходит. Маги Света, прибывшие с героем, остаются на осколке и создают там свой орден.

Владыка Вайс заказывает гномам чертежи Великого Боевого Самовара. Гномы, мягко говоря, в шоке, но проект все же составляют.

Владыка Вайс налаживает торговлю с половинчиками на Акронодаше. Пока особо эффектов от этого нет.

Владыка Уильям приказывает доставить нашедшего клад простолюдина в Каледонию, но приказа гарнизон не исполняет.

Владыка Ренвер отправляет к повстанцам на Приводье дипломата, сумевшего убедить их сложить оружие. Повстанческие настроения идут на убыль.

Владыка Прозмар что-то исследует.

Владыка Прозмар уничтожает орочий форт. Подробности неизвестны.

Владыка Клинер колонизирует Лес живых мертвецов. Жители строят поселение, укрепляют оборону.

Владыка Серафим приказывает Мясникам уничтожить минотавров в заброшенной деревне. Те справляются, часть трупов съедают, остальные приволакивают к магам крови, чтобы те собрали кровь минотавров (что они и делают, собственно). Найденный в деревне предмет Рыг-Рыг забирает себе в качестве трофея.

Шаманы Владыки Ввава создают проект формирования организации «Знамя Орды».

Владыка Фантом создает антимагический мифрильный сплав.

Владыка Безликий продолжает строить Астральную башню. Строительство в процессе. По предварительным данным, на завершение проект потребуется еще, как минимум, 16 э.

Владыка Варлорд приносит население Светлой Долины в жертву. Население сопротивляется, но отряды демонов подавляют сопротивление. В результате остается совсем немного людей, да и те – лояльны Варлорду. Всего жертвоприношение приносит 10 э.

Владыка Блед изучает технологию выращивания кристаллов.

Владыка Рафаэль строит на родовом осколке лесопилку. Так как дерева на родовом мало, эффекта от неё немного, но она может облегчить создание деревянных конструкций.

Владыка Рафаэль строит на родовом осколке шахту. Но полезных ископаемых там, опять же, мало, так что дохода она не приносит. За счет появления новых рабочих мест, настроение населения растет.

Владыка Буйный достает русалку из бочки. Он узнает от неё, что русалки похищают людей, чтобы делать их своими рабами, следящими за плантациями кораллов, жемчуга и водорослей на морском дне. Но взамен русалки регулярно дарят семьям похищенных часть «урожая».

Владыка Буйный совершенствует систему постоянных изучений.


События в мирах и на нейтральных осколках

Темный Культ отправляет своих представителей:
- На осколок Горы Пламени в мире Владыки Эрика, где строят лабораторию.
- На осколок Феррос в мире Владыки Прозмара. Там их тщательно расспрашивают про демонов, хаос и демонологию, а затем – отправляют восвояси. Оскорбленные культисты нападают на гарнизон, терпят поражение, но гарнизон понес потери в схватке.
- На осколок Лес живых мертвецов в мире Владыки Клинера, где создают ячейку Культа, а также развертывают там свои войска для помощи в обороне осколка.
- На осколок Кровавая долина в мире Владыки Серафима, где создают ячейку Культа.
- На осколок Колония Проциона в мире Владыки Рафаэля, где создают ячейку Культа, Владыке передают предмет.
- На нейтральный осколок Лес Похитителя, где создают ячейку Культа.
- На нейтральный осколок Расщелина Магмы, где создают ячейку Культа.

Колонисты Владыки Безликого прибывают в Лес Живых Мертвецов в мире Владыки Клинера, помогают местным, обучают их металлургии.

Посланники Владыки Клинера прибывают в мир Прозмара, передают ему знания о некромантии и нежити.

На осколке Феррос в мире Владыки Прозмара появляется ящер-шаман, не желающий подчиняться Владыке. Но большая часть населения к власти лояльна, так что небольшая группа непокорных занимает древнюю сторожевую башню.

На осколок Глорт в мире Владыки Уильяма прибыли странствующие артисты. Несколько дней подряд они устраивали замечательные представления, население очень довольно.

На осколке Вальдмарк в мире Владыки Фантома за ночь исчезла целая деревня. Жители теперь боятся подходить к этому месту, и заброшенная деревня стоит нетронутая.

На осколке Колония Проциона в мире Владыки Рафаэля гремлины из представительства предлагают организовать казино. Организацию берут на себя, им нужна лишь энергия. По их расчетам, казино может принести неплохой доход.

На осколке Урдук Кир в мире Владыки Вайса произошло землетрясение. В результате обрушились своды шахт, добыча железа прекращена, требуется расчистить завалы.

На осколке Лес Живых Мертвецов в мире Владыки Клинера продолжает расти обелиск. Некоторые жители утверждают, что встречали неконтролируемую нежить.

На осколке Грязищща в мире Владыки Ввава гоблины начинают странно изменяться. Дети рождаются слепыми, с серой бугорчатой кожей, но при этом они сильнее обычных гоблинов. Возможно, это вызвано ядовитыми испарениями из нечистого омута.

На осколке Мангровый Рубеж в мире Владыки Влада появляется человек, закутанный в зеленую робу. Он что-то сообщает Владыке и исчезает. (ТЗ)

На осколке Земля Вечной Тьмы в мире Владыки Безликого несколько таоков исчезает в окрестностях кристальных садов.

На осколке Тингвольс в мире Владыки Уль-Дагана повстанцы совершают налет на гарнизон. Гарнизону удается отбиться, но повстанцы не уничтожены, а гарнизон понес потери.

На нейтральном осколке Змеиное Болото появилась змея невероятных размеров. Местные людоящеры построили ей храм и внесли в свой пантеон.

На нейтральном осколке Леса Каннибалов хоббиты возвели инженерные мастерские.

На нейтральном осколке Кровожадные холмы демонологи и варвары-шаманы завершили ритуал. В итоге алтарь Хаоса превратился во Врата Хаоса, откуда хлынул поток демонов. Порча Хаоса усилилась, поверхность осколка выжжена Пламенем Хаоса, почти все жители погибли, оставшиеся стали обезумевшими Берсерками Хаоса.


Гремлины

Сундуки с товарами выкуплены – Ввавом (1,2), Синитаром (5), Эриком (3,4)

Владыка Уильям берет стандартный кредит на 30 э.

Владыка Ввав берет стандартный кредит на 30 э.

Владыка Буйный досрочно возвращает 1 э кредита.

Владыка Уль-Даган берет быстрый кредит на 4 э.


Получение опыта
Визирь получает навыки мага.
Визирь становится более сильным призывателем.
Граф Бладмун получает специализацию на магии крови.
Гимли получает навыки дипломатии.
Уильям МакЛир получает силу чемпиона.
Гил-Галад получает навыки дипломатии.
Адмирал Эвар становится более опытным управляющим.


Рассчет энергии

Прозмар (7-4-3+7=7)
Эрик (28-1-2-1+6=30)
Уильям (8-8+8,5+30=38,5)
Фантом (36,5-17-8+7-2=16,5)
Ренвер (7,5-3-4+6-4=2,5)
Пилот (13-13+7=7)
Рафаэль (36-5-6+6-2-2=27)
Блед (6-6+6=6)
ТТТ (7+5-4=8)
Вайс (5,5-2-2-1+7,5-4=4)
Синитар (12,5-1-8+9,5-2+7=18)
Клинер (11-5-3+5=8)
Ввав (7,5-1-1-1-1+7,5+30=41)
Серафим (10-9-1+6-2=4)
Варлорд (8-8+10+6,5-4=12,5)
Влад (9,5+9-4=14,5)
Буйный (7,5-1-6+9-4=5,5)
Безликий (6-4-2+6,5=6,5)
Уль-Даган (7+4-11+7=7)


События в астрале
- Появляется 5 новых нейтральных осколков.
- Владыка Морнор выходит из Ничто.
- Цикл Приключений.
- Прибывают авантюристы.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Cthulhu_55

 
 
 * Бог Стратегий *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 5790
С нами с: 29.04.2013
Откуда: Vampire Coast
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Июн 04, 2014 14:16     Заголовок сообщения: Re: Вдохновение Астрала 3. Игровая ситуация

Текущая игровая ситуация.

Ход 4.

Миры Владык

Таинственный Владыка Прозмар
Энергия: 7 (+7)
Защита: 30
Технологии: (данные засекречены)
Трофеи: (данные засекречены)
Герои: Брайт (данные засекречены)
Осколки:
Феррос (доход 6; гарнизон 18/40)
Брыггх-гар (доход 1; гарнизон 6/8)

Проснувшийся Владыка Эрик
Энергия: 30 (+6)
Защита: 30
Технологии: металлургия, контроль энергии
Трофеи: маскировочные костюмы, фолианты пламени, фолианты воды, свитки магии воды
Герои: Наложница (маг 1, дипломат 2)
Осколки:
Горы Пламени (доход 6; гарнизон 20/40)

Владыка гор Уильям
Энергия 38,5 (+8,5) (-2)
Защита: 30
Технологии: металлургия, магия жизни, развитое кузнечное дело
Герои: Уильям МакЛир (полководец 1, дипломат 1, чемпион 1)
Гремлины: кредит (стандартный, выплачено 0/36)
Осколки:
Каледония (доход 6; гарнизон 20/40)
Глорт (доход 1; гарнизон 4/8)
Пастушьи земли (доход 1,5; гарнизон 4/8)

Владыка гномов Фантом
Энергия 16,5 (+8,5) (-2)
Защита: 30
Технологии: развитая металлургия, развитое кузнечное дело, базовая механика, плохое сельское хозяйство, слабая магия, антимагический сплав
Герои: Гимли (чемпион 1, полководец 1, дипломат 1)
Гремлины: кредит (стандартный, выплачено 2/36)
Осколки:
Эребор (доход 6; гарнизон 20/40)
Заячий лес (доход 1; гарнизон 1/6)
Вальдмарк (доход 1,5; гарнизон 5/10)

Неторопливый Владыка Ренвер
Энергия 2,5 (+6,5) (-4)
Защита: 30
Технологии: псионика, магия воды, дружба с животными, комитеты
Трофеи: свитки терраморфинга
Герои: Бластуаз (чемпион 2, дипломат 1)
Гремлины: кредит (срочный, выплачено 4/11)
Осколки:
Водяная сфера (доход 6; гарнизон 20/40)
Приводье (доход 0; гарнизон 1/4)
Черное болото (доход 0; гарнизон 1/1)
Броттаг (доход 0,5; гарнизон 6/6)

Владыка эльфов Пилот
Энергия 7 (+9)
Защита: 30
Технологии: развитое кузнечное дело, магия света, магия жизни, плохое сельское хозяйство, плохая металлургия
Трофеи: колокольчик фей, росток Древа Жизни
Герои: Гил-Галад (чемпион 1, полководец 2, дипломат 1)
Осколки:
Лаурелиндоренан (доход 6; гарнизон 20/40)
Зеленая долина. (доход 1; гарнизон 3/6)
Ашшанилар. (доход 0; гарнизон 1/1)
Сверкающая пуща. (доход 2; гарнизон 11/12)

Владыка-флотоводец Рафаэль
Энергия 27 (+6) (-2) (-2)
Защита: 30
Технологии: металлургия, кораблестроение, некромантия, магия воды, слабая магия
Герои: Адмирал Эвар (полководец 1, управляющий 2)
Гремлины: кредит (стандартный, выплачено 2/36)
Осколки:
Колония Проциона (доход 6; гарнизон 20/40)

Владыка-император Блед
Энергия 6 (+6)
Защита: 30
Технологии: металлургия, развитая магия, имперские знания, имперские арбалеты, некрореформа, выращивание кристаллов
Трофеи: ритуал строительства
Герои: Имперский Наместник (полководец 1, управляющий 1)
Осколки:
Колония Золотой Империи (доход 6; гарнизон 20/40)

Владыка-пацифист Морнор
Энергия 28 (+6)
Защита: 30
Технологии: магия жизни, магия мира, развитое сельское хозяйство, плохая металлургия
Герои: Цветочная дева (маг 1, дипломат 1)
Осколки:
Миролюбск (доход 6; гарнизон 15/30)

Владыка Льда и Огня ТТТ
Энергия 8 (+5) (-4)
Защита: 30
Технологии: развитая магия льда, развитая магия огня, стихийное ремесло, слабая магия, отсутствие материальных технологий
Трофеи: предмет, свитки терраморфинга
Герои: Азатар (маг 2)
Гремлины: кредит (срочный, выплачено 4/11)
Осколки:
Азардирас (доход 5; гарнизон 20/40)

Одинокий Паладин (Вайс)
Энергия 4 (+7,5) (-4)
Защита: 30
Технологии: металлургия, магия света, слабая магия
Трофеи: меч справедливости, чертежи, чертежи Великого Самовара
Герои: Аватар Паладина (аватар 1, маг света 1, дипломат 1)
Гремлины: кредит (срочный, выплачено 4/11)
Осколки:
Акронодаш (доход 6,5; гарнизон 20/40)
Урдук Кир (доход 1; гарнизон 9/9)

Владыка Первоэлементов Синитар
Энергия 18 (+10,5) (-2)
Защита: 30
Технологии: магия стихий, базовый терраморфинг
Трофеи: артефакт, астральные корабли, морские животные-помощники
Герои: Визирь (призыватель 2, управляющий 1, маг 1)
Гремлины: кредит (стандартный, выплачено 4/36)
Осколки:
???
???
Расплавленные скалы (доход 0,5; гарнизон 3/6)

Владыка Холодного Леса Клинер
Энергия 8 (+5)
Защита: 30
Технологии: некромантия, магия холода, некромеханика, базовое огнестрельное оружие, слабая магия, слабое сельское хозяйство, металлургия
Герои: Некромант (маг 1, полководец 1, воевода 1)
Осколки:
Холодный Лес (доход 5; гарнизон 17/40)
Лес живых мертвецов (доход 0; гарнизон 2/3)

Владыка Орды Ввав
Энергия 41 (+7,5) (-2)
Защита: 30
Технологии: развитое сельское хозяйство, слабые технологии, проект "Знамя Орды"
Трофеи: свиток-договор, криоманты-инструкторы, свиток-договор с кавалерией, оружейники, колдовские отвары
Герои: Ломатель (берсерк 2, аура разрушения 1)
Гремлины: кредит (стандартный, выплачено 0/36)
Осколки:
Жабье Поводье (доход 7; гарнизон 16/40)
Грязищща (доход 0,5; гарнизон 5/5)

Владыка Крови Серафим
Энергия 4 (+6) (-2)
Защита: 30
Технологии: металлургия, магия крови, селекция, слабая магия, вепри-мясники
Трофеи: ритуал причащения, кровь троллей, кровь минотавров
Герои: Граф Бладмун (чемпион 1, маг 1, маг крови 1)
Осколки:
Кровавая долина (доход 6; гарнизон 20/40)
Темная топь (доход 0; гарнизон 1/1)

Владыка Сделок Варлорд
Энергия 12,5 (+6) (-4)
Защита: 30
Технологии: развитая магия хаоса, магия огня, магия льда, демоническая хитрость, колдовство, слабая магия, слабые технологии
Трофеи: ритуал
Герои: Аэрихон (маг 1, дипломат 2)
Гремлины: кредит (срочный, выплачено 4/10)
Осколки:
Пандемониум (доход 6; гарнизон 20/40)
Медвежья чаща (доход 0; гарнизон 6/6)
Светлая Долина (доход 0; гарнизон 2/5)

Великий Ящер (Влад)
Энергия 14,5 (+9) (-4)
Защита: 30
Технологии: монстрология, металлургия, постройки на болотах, дипломатия ящеров, технологии маскировки, слабая магия
Трофеи: старинная книга, пироманты-инструкторы
Герои: Рош-Шахан (полководец 1, дипломат 2)
Гремлины: кредит (срочный, выплачено 4/11)
Осколки:
Мангровый Рубеж (доход 6; гарнизон 19/40)
Брайтлайн (доход 2; гарнизон 4/8)
Морритан (доход 1; гарнизон: 4/6)

Укутанный Туманами Владыка Буйный
Энергия 5,5 (+9)
Защита: 30
Технологии: развитая магия разума, магия воды, слабая магия, базовое понимание ритуалов, постоянные изучения
Герои: Эйрин Затуманенное Зеркало (маг 1, маг разума 2)
Осколки:
Чертог Воображения (доход 6; гарнизон 20/40)
Галлерн (доход 3; гарнизон 2/10)

Владыка Тьмы Безликий
Энергия 6,5 (+6,5)
Защита: 30
Технологии: развитая техномагия, металлургия, базовая механика, проект Башни Астрала, слабая магия, слабое сельское хозяйство
Трофеи: Сфера Туманов (3/3)
Герой: Лаортас Белый Призрак (полководец 2, тактик 1)
Осколки:
Земля Вечной Тьмы (доход 6; гарнизон 20/40)
Сениваль (доход 0,5; гарнизон 1/5)

Владыка Теней Уль-Даган
Энергия 7 (+9) (-4)
Защита: 30
Технологии: развитая разведка, шпионские технологии
Трофеи: артефакт, шаманский амулет
Герой: Следопыт (разведчик 2, скрытность 1)
Гремлины: кредит (срочный, выплачено 0/6)
Осколки:
Гильдия Теней (доход 6,5; гарнизон 15/40)
Тингвольс (доход 1; гарнизон 5/10)
Лихостепье (доход 1,5; гарнизон 8/12)

Последний раз редактировалось: Cthulhu_55 (Чт Июн 05, 2014 15:48), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Cthulhu_55

 
 
 * Бог Стратегий *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 5790
С нами с: 29.04.2013
Откуда: Vampire Coast
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Июн 04, 2014 14:17     Заголовок сообщения:

Осколки миров Владык


Таинственный Владыка Прозмар

Феррос. Доход 6. Гарнизон: 18/40. Большой. Местность: джунгли. Население: людоящеры (спокойны)
Свойства: древний храм (не изучено), поляна мандрагоры, некроманты Клинера (сила 2), развалины башни (мятежники)
Брыггх-гар. Доход 1. Гарнизон: 6/8. Маленький. Местность: холмы. Население: орки (довольны)
Свойства: -

Спящий Владыка Эрик

Горы Пламени. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: вулканические горы. Население: люди (спокойны), бариары (спокойны)
Свойства: лаборатория Темного Культа

Владыка гор Уильям

Каледония. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: лесистые нагорья. Население: люди (спокойны)
Свойства: горцы, колония Омниссиан, улучшитель почвы
Глорт. Доход 1. Гарнизон 4/8. Небольшой. Местность: горы. Население: люди (очень довольны)
Свойства: варвары
Пастушьи земли. Доход 1,5. Гарнизон: 4/8. Небольшой. Местность: равнины. Население: люди (спокойны)
Свойства: стада овец, хутор половинчиков

Владыка гномов Фантом

Эребор. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: холмы. Население: гномы (довольны)
Свойства: катакомбы (не изучено)
Заячий лес. Доход 1. Гарнизон: 1/6. Маленький. Местность: леса. Население: половинчики (спокойны)
Свойства: заброшенная башня мага (охраняется гаргульями), хутор половинчиков
Вальдмарк. Доход 1,5. Гарнизон: 5/10. Средний. Местность: холмы. Население: люди (спокойны)
Свойства: боевые кони, школа кавалеристов, хутор половинчиков, заброшенная деревня (не изучено)

Неторопливый Владыка Ренвер

Водяная сфера. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: водяная сфера. Население: слоупоки (довольны)
Свойства: морские животные, затопленный город (не изучено)
Приводье. Доход 0. Гарнизон: 1/4. Маленький. Местность: леса. Население: люди (очень недовольны)
Свойства: осетры
Черное болото. Доход 0. Гарнизон: 1/1. Маленький. Местность: болото. Население: нет
Свойства: болотные твари, избушка ведьмы
Броттаг. Доход 0,5. Гарнизон: 6/6. Маленький. Местность: пустыня. Население: гноллы (довольны)
Свойства: зиккурат гноллов (не изучено), дюнные черви

Владыка эльфов Пилот

Лаурелиндоренан. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: волшебный лес. Население: эльфы (довольны)
Свойства: высшие эльфы, волшебная пуща (населена феями), дремучая чащоба (не изучено)
Зеленая долина. Доход 1. Гарнизон: 3/6. Средний. Местность: равнины. Население: люди (очень довольны), половинчики (довольны)
Свойства: заброшенная деревня (не изучено)
Ашшанилар. Доход 0. Гарнизон: 1/1. Маленький. Местность: леса. Население: нет
Свойства: банды диких эльфов
Сверкающая пуща. Доход: 2. Гарнизон: 11/12. Небольшой. Местность: волшебный лес. Население: лесные духи (очень довольны)
Свойства: волшебная пуща, оживлен

Владыка-флотоводец Рафаэль

Колония Проциона. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: побережье. Население: люди (очень довольны)
Свойства: колония, верфь, представительство гремлинов, академия наук, гильдия ремесленников, развлекательные центры, капитан наемников Дваргин (нанят, доволен), ячейка Темного Культа, лесопилка, шахты

Владыка-император Блед

Колония Золотой Империи. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: холодные холмы. Население: люди (довольны)
Свойства: колония, гильдия магов, культ Смерти

Владыка-пацифист Морнор

Миролюбск. Доход 6. Гарнизон: 15/30. Большой. Местность: равнины. Население: люди (довольны), эльфы (довольны), половинчики (довольны)
Свойства: высшие эльфы

Владыка Льда и Огня ТТТ

Азардирас. Доход 5. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: лед и огонь. Население: люди льда (спокойны), люди огня (спокойны)
Свойства: древние руины (не изучено)

Одинокий Паладин (Вайс)

Акронодаш. Доход 6,5. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: равнины. Население: люди (довольны)
Свойства: древний склеп (не изучено), карта осколка, хутор половинчиков (налажена торговля), небесный свет
Урдук Кир. Доход 1. Гарнизон: 9/9. Маленький. Местность: холмы. Население: гномы (спокойны)
Свойства: залежи железа (завалены), орден магов света

Владыка Синитар

???
???
Расплавленные скалы. Доход 0,5. Гарнизон: 3/6. Маленький. Местность: вулканические горы. Население: бариары (очень недовольны)
Свойства: -

Владыка Клинер

Холодный Лес. Доход 5. Гарнизон: 17/40. Большой. Местность: ледяной лес. Население: люди (спокойны)
Свойства: некроманты, нежить, мамонты, некродорога, военные объекты, некротическая нестабильность, отряды непокорной нежити
Лес живых мертвецов. Доход 0. Гарнизон: 2/3. Небольшой. Местность: леса. Население: люди (спокойны)
Свойства: древние руины (не изучено), растущий обелиск, малонаселенный, ячейка Темного Культа, войска Темного Культа (сила 4), колония Безликого

Владыка Орды Ввав

Жабье Поводье. Доход 7. Гарнизон: 16/40. Большой. Местность: болота. Население: орки (спокойны), гоблины (спокойны)
Свойства: густонасёлённый, тихий омут (населен младшими демонами), воинские традиции
Грязищща. Доход 0,5. Гарнизон: 5/5. Маленький. Местность: болота. Население: гоблины-мутанты (очень недовольны)
Свойства: монолит (не изучено), нечистый омут

Владыка Крови Серафим

Кровавая долина. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: равнина. Население: люди (спокойны)
Свойства: дома Крови, капитан наемников Рыг-Рыг (нанят, счастлив), ячейка Темного Культа
Темная топь. Доход 0. Гарнизон: 1/1. Небольшой. Местность: болота. Население: нет.
Свойства: логово троллей

Владыка Сделок Варлорд

Пандемониум. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: хаотичные земли. Население: демоны Варлорда (довольны), души смертных (спокойны)
Свойства: энергетический портал
Медвежья чаща. Доход 0. Гарнизон: 6/6. Небольшой. Местность: тайга. Население: люди (довольны)
Свойства: малонаселенный, орден магов холода
Светлая Долина. Доход 0. Гарнизон: 2/5. Небольшой. Местность: выжженные земли. Население: люди (спокойны)
Свойства: малонаселенный

Великий Ящер (Влад)

Мангровый Рубеж. Доход 6. Гарнизон: 19/40. Большой. Местность: джунгли. Население: рептилоиды (довольны)
Свойства: динозавры
Брайтлайн. Доход 2. Гарнизон: 4/8. Небольшой. Местность: горы. Население: люди (очень довольны)
Свойства: поселок гномов, серебряный рудник (огромные кости), хутор половинчиков (налажена торговля), группа целителей, мастерские (строятся)
Морритан. Доход 1. Гарнизон: 4/6. Маленький. Местность: лесистые нагорья. Население: люди (спокойны)
Свойства: орден целителей

Укутанный Туманами Владыка Буйный

Чертог Воображения. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: остров. Население: люди (спокойны)
Свойства: академия магии, слухи о русалках
Галлерн. Доход 3. Гарнизон: 2/10. Средний. Местность: холодные холмы. Население: люди (спокойны)
Свойства: торговый пост, золотой рудник

Владыка Тьмы Безликий

Земля Вечной Тьмы. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: обсидиановые земли. Население: таоки (спокойны), сайроны (спокойны)
Свойства: сады кристаллов (разработка шахты остановлена), Башня Астрала (строится)
Сениваль. Доход 0,5. Гарнизон: 1/5. Маленький. Местность: Тайга. Население: люди (недовольны)
Свойства: разоренный, колония Клинера

Владыка Теней Уль-Даган

Гильдия Теней. Доход 6,5. Гарнизон: 15/40. Большой. Местность: лесистые нагорья. Население: люди (довольны)
Свойства: гильдия теней, башня магов (населена магами)
Тингвольс. Доход 1. Гарнизон: 5/10. Средний. Местность: лесостепь. Население: люди (очень недовольны)
Свойства: монастырь (закрыт), группировки повстанцев
Лихостепье. Доход 1,5. Гарнизон: 8/12. Средний. Местность: равнины. Население: люди (спокойны)
Свойства: кочевники
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Cthulhu_55

 
 
 * Бог Стратегий *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 5790
С нами с: 29.04.2013
Откуда: Vampire Coast
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Июн 04, 2014 14:18     Заголовок сообщения:

Состояние Астрала

Нейтральные осколки:

Утесы Огров. Гарнизон: 9-12. Маленький. Горы. Орки. Свойства: логово людоедов (не изучено), молодняк орков (сила 4)
Раньше орки и людоеды на этом осколке враждовали. Но сейчас их объединил могучий вождь-полуогр.

Змеиное болото. Гарнизон: 3-7. Маленький. Болота. Людоящеры. Свойства: гигантские змеи, тайник Древних (не изучено), культ Змеи
На этом осколке встречаются ядовитые змеи невероятно больших размеров. Не исключено, что это как-нибудь связано с находящимся здесь тайником Древних.

Лес Похитителя. Гарнизон: 5-10. Небольшой. Леса. Люди. Свойства: разбойники, таинственное проклятие, ячейка Темного Культа.
Каждую ночь на этом осколке бесследно исчезают люди. Не удивительно, что все приличные люди обходят его стороной и живут здесь лишь самые отмороженные головорезы.

Лес Шорохов. Гарнизон: 7-10. Небольшой. Джунгли. Свойства: гигантские пауки, паучье гнездо (не изучено). Трофеи: предмет
Мало кто добровольно полезет туда, где живут гигантские пауки.

Брамор. Гарнизон: 7-9. Маленький. Заболоченная степь. Люди. Свойства: варвары, орден гидромантов, отряд наемников (сила 4). Трофеи: ритуал
Достаточно одного неудачно проведенного ритуала, чтобы плодородная долина превратилась в непроходимое болото.

Леса Каннибалов. Гарнизон: 11-16. Средний. Джунгли. Хоббиты-каннибалы. Свойства: чаща джунглей (не изучено), инженерные мастерские. Трофеи: сундук механика
Хоббиты-каннибалы остались без Владыки. Зато сумели развить механику и инженерию.

Равнина быков. Гарнизон: 6-11. Средний. Равнины. Кентавры. Свойства: тотем (не изучено). Трофеи: 2 предмета
Кентавры – верные союзники, но завоевать их дружбу очень нелегко.

Кровожадные холмы. Гарнизон: 16-24. Маленький. Выжженные земли. Свойства: берсерки Хаоса, порча Хаоса (сильная), врата Хаоса
Этот осколок стал перевалочной базой для адского воинства.

Холмы Медиумов. Гарнизон: 25-40. Большой. Холмы. Люди. Свойства: демонопоклонники, цитадель Темного Культа, посланник Темного Культа
В находящейся здесь крепости обосновался архиепископ Драгген - посланник зловещего Темного Культа.

Расщелина магмы. Гарнизон: 4-9. Маленький. Вулканические горы. Люди. Свойства: культ Огня, портал Пламени, ячейка Темного Культа. Трофеи: предмет
Жители этого осколка поклоняются окружающему их Пламени - и, как ни удивительно, оно отвечает им покровительством и защитой.

Червивая топь. Гарнизон: 8-12. Небольшой. Болота. Люди. Свойства: малонаселенный, нежить, орден некромантов, башня Смерти, древний склеп (не изучено)
Говорят, что в этих болотах до сих пор лежат мертвецы, свидетели великой битвы давних лет...

Дурнопляска. Гарнизон: 6-9. Маленький. Болота. Гоблины. Свойства: гоблинские мастерские. Трофеи: артефакт, 2 предмета
Гоблины часто создают разнообразные хитроумные устройства. Но функционирует как полагается, максимум, четверть.

Скасстишш. Гарнизон: 3-8. Небольшой. Болота. Людоящеры. Свойства: болотные твари, лавка скорняка
Шкуры болотных рептилий - отличный материал для брони.

Лернония. Гарнизон: 14-16. Средний. Равнины. Люди, полуэльфы. Свойства: княжьи угодья, библиотека
Этим осколок правит князь-полуэльф, весьма сильно интересующийся магией света.

Миснейн. Гарнизон: 10-26. Средний. Холмы. Люди. Свойства: оплот Темного Культа, казармы Темного Культа
Здесь расположился местный воинский контингент Ордена Адского Пламени.

Мир Гремлинов
Гарнизон: 200. Гремлины.
Услуги гремлинов:
- Кредит "стандартный". Выдается энергия, суммой от 10 до 30 э, под 20%. Плата снимается каждый ход, по 2э (можно вернуть досрочно).
- Кредит под залог. Выдается энергия, суммой от 10 до 20 э, под 20%, под залог одного из осколков клиента. Плата снимается по воле клиента, но если он не вернет её в течение 6 ходов, у него забирается осколок-залог.
- Кредит "срочный". Выдается энергия, суммой от 2 до 8 э, под 50%. Взятую таким образом энергию можно использовать в этот же ход. Плата снимается каждый ход, по 4э (можно вернуть досрочно).
- Вклад "надежный". Принимается энергия, суммой от 10 э, под 5%. Можно взять и положить на свой счет энергию в любое удобное время.
- Передача энергии другому Владыке. Стоимость услуги - 1 э за каждые 5 переданных э (округл. вверх).
- Передача трофея другому Владыке. Стоимость услуги - 3 э.

Гильдия Авантюристов
Гарнизон: 50
Услуги Гильдии: (не более трех в ход)
- Зачистка сайта. Авантюристы зачищают сайт, приносят Владыке трофеи. 1 э.
- Оборона осколка. Авантюристы силой 4 э становятся на стражу. Плата - 0,5 э/ход.
- Помощь в атаке. Отряд авантюристов силой 4 э поддерживает героя в атаке. 1 э.
Товары Гильдии: (не более двух в ход)
- Договор с авантюристами. Позволяет в любой момент получить любую из вышеописанных услуг. 2 э.


События в Астрале:

Цикл Приключений
В этот ход любое действие любого существа (от дождевого червя, до Владыки) может закончиться совершенно неожиданно. Но незабываемые приключения гарантированы!


Авантюристы
Авантюристы очень ценят Циклы Приключений. И этот они, конечно, не стали пропускать. Но по окончании - исчезнут, как их и не было.


Последний раз редактировалось: Cthulhu_55 (Чт Июн 05, 2014 14:06), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Cthulhu_55

 
 
 * Бог Стратегий *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 5790
С нами с: 29.04.2013
Откуда: Vampire Coast
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Июн 04, 2014 15:06     Заголовок сообщения:

Ход 4

Сражения за миры и нейтральные осколки

Кровожадные холмы
На искаженные Хаосом земли этого осколка ступили воины Владыка Уильяма и ТТТ. Едва они оказались на осколке, на них бросилась орава разнообразных младших демонов – бесов, дьяволят, мефитов, квазитов, ифритов, падших; среди них виднелись покореженные, мутировавшие тела безумных обитателей осколка – берсерков Хаоса. Пехота горцев и авантюристы, защищаемые магами ТТТ обрушились на адских тварей. Схватка была нелегкой, враги, казалось, не заканчивались, на одного убитого демона появлялись сразу несколько новых. Берсерки обрушивались на ряды горских воинов, погибали под ударами, но все же пробивали путь для демонических стай, с визгами и воплями устремлявшихся в бреши среди вражеских рядов. Наконец натиск стал ослабевать. Хотя появлялись все новые и новые демоны, они уже не представляли собой огромную, застилающую горизонт волну, как раньше (или, по крайней мере, как это выглядело в глазах горцев). Силы Уильяма смогли начать продвижение вглубь осколка. Но не успели они пройти и пары миль – послышались крики, визг, рычание – надвигалась новая волна.

Это были уже не мелкие и слабые младшие демоны – впереди мчались черти, вместе с берсерками, они стремились поскорее вступить в бой. В центре армии шли, ощетинившись клинками, удивительно стройные для демонов ряды – изверги, тяжелая пехота Хаоса. За извергами виднелись сгорбленные, закутанные в плащи силуэты – демонологи. И над всем этим воинством неспешно парили крылатые фигуры старших демонов – кажущихся хрупкими и тонкими, но на самом деле – одних из самых страшных порождений преисподней. Измотанная армия горцев, казалось, ничего не могла противопоставить такой мощи. Демоны уже предвкушали резню, как вдруг – сквозь клубящийся над осколком багровый туман, сквозь чудовищные вихри и молнии прибились лучи света, устремившись прямо на демонов, ослепляя и пугая их. И пока адские твари пребывали в замешательстве – на них наступала новая армия. Окропленные кровью доспехи, священные молоты, булавы и мечи, красные робы. Воины Святой инквизиции вступили в схватку. Демоны, издавая истошный визг, ринулись на войска инквизиции – но разряды священной магии, выстрелы арбалетов, пистолей и стрелометов сразу же уничтожили многих адских тварей. Уцелевшие наткнулись на стену щитов и клинков. Затем одетые в робы и тяжелые доспехи воины врезались в центр армии Хаоса, сокрушая её булавами и молотами и обращая в панику молитвами. Теперь демонам было уже не до горцев, и они могли продолжить путь к Вратам Хаоса.

Путь оказался спокойным – большая часть демонов предпочла атаковать инквизиторов, немногие остались на своих местах. Но у самих Врат силы Уильяма и ТТТ ожидала по настоящему тяжелая битва. Они подошли как раз в тот момент, когда из Врат выходил очередной отряд демонов – строй извергов, а позади него – могучие трехголовые звери, церберы. Врата окружали демонологи и берсерки Хаоса, ими командовал закованный в кроваво-красную броню воин, верхом на жутком демоническом скакуне и с пылающим мечом в руке. Увидев врага, демоны пошли в наступление. Горцы ринулись им навстречу. Потоки адского пламени, выпущенные демонологами, разбились о защитный барьер магов ТТТ. Горцы вступили в схватку с демонами. Ни у какой из сторон не было серьезного перевеса, но к демонам постоянно подходили подкрепления из портала, к горцам же прийти на помощь было некому. В самом центре схватки Уильям МакЛир вступил в поединок с демоном-командиром. И сумел победить. Его воины, вдохновленные этим, усилили натиск и сокрушили демонов. Демонологи, поддерживавшие портал, были перебиты, а магия друидов и магов огня уничтожила Врата. Но осколок было уже не спасти. И ступившие на его земли воины уже не вернулись домой, лишь бессмертные герои теперь могли поведать об этой схватке.

Врата Хаоса уничтожены усилиями Владык Уильяма и ТТТ, что привело к уничтожению и самого осколка. Они получили энергию, высвободившуюся при разрушении осколка, а также, в их миры через гремлинов инквизиция передала трофеи – два предмета для Уильяма и ритуал для ТТТ.

Змеиное болото
На осколок прибыли посланники Владык Влада и Ренвера. Рош-Шахан и Бластуаз стали совместно уговаривать местных людоящеров присоединиться к миру Ренвера. Те сказали, что сначала им нужно посоветоваться с Великим Змеем Болот. Но посоветоваться они не успели. Небо затянуло багровыми тучами, послышались удары грома, в небе возник огромный вихрь. Из него стали появляться крылатые демонические твари, они обрушились на осколок. В земле возникли расщелины, откуда полезли демоны бескрылые. Местные людоящеры, при поддержке посланников, вступили в бой. Пехота людоящеров и рептилоидов во главе с Бластуазом вступила в открытый бой, отвлекая врага на себя, в то же время остальные войска ударили с флангов. Сначала казалось, что демоны проигрывают, но все же у тварей Хаоса было численное превосходство. Часть защитников обратилась в бегство, другие пали в бою. Но когда, казалось, все уже потеряно – появился Великий Змей. Огромное существо просто проглатывало демонов целыми стаями. Это зрелище внушило ужас даже в созданий Хаоса, особенно когда список съеденных пополнил их предводитель.
Великий Змей благодарен посланникам за помощь и согласился присоединиться к миру Ренвера. Рептилоиды быстро нашли общий язык с людоящерами, и часть из них даже образовала колонию на осколке. Однако, хоть атака демонов и отбита, на осколке появилась порча Хаоса, правда, пока себя почти не проявляющая.

Утесы Огров
На осколок прибыли силы Владыки Синитара. Силы эти состояли преимущественно из элементалей земли, большая часть из которых немедленно спряталась в землю, оставив Героя чуть ли не в одиночестве. Тем временем сильфы стали выманивать орков на себя. Орки решили сами сначала не идти, а послали пушечное мясо – толпу гоблинов-рабов. Элементали вырылись и быстро разделались с гоблинами. Вслед за гоблинами приперлась толпа орков при поддержке полуорков-лучников, полуогров и людоедов. Элементали земли вступили в бой, сильфы ударили с тыла. Орки несли серьезные потери, но их было много и многие из них были вооружены дробящим оружием, весьма эффективным против землевиков. Так что в итоге войска Синитара должны были потерпеть поражение. Но вдруг – в небе появилась падающая звезда. Падающая прямо на поле боя. И упавшая прямо в центр орочьей армии. Следом за звездой спикировали несколько небольших крылатых созданий. Демонов. Орки были в шоке и предпочли сбежать с поля боя. Элементали же разобрались с демонами и осмотрели упавшую звезду.
Оказалось, что звезда представляет из себя раненого феникса. Феникс заговорил человеческим голосом и поведал, что он на самом деле – Лариэтта, принцесса Озерного Края, бывшая некогда женой одного могучего волшебника. Волшебнику как-то взбрело в голову, что жена ему изменяет, и он, недолго думая, обратил её в феникса. А потом решил еще и добить, на всякий случай. К счастью, после первой встречи с прислужниками своего мужа, Лариэтта была спасена неким Владыкой, чьего имени не знает. Затем она скиталась по Астралу, пока не попала однажды вместе со своими преследователями-демонами в мир, вскоре ушедший в Ничто. Потом, когда мир вышел из Ничто, Эадор уже сильно изменился, что от демонов ей, правда, спастись не помогло.
Осколок захвачен Владыкой Синитаром, население недовольно. Принцесса-феникс доставлена на родовой осколок. Её можно превратить в человека, но на это уйдет в районе 10 э. А можно оставить фениксом, тоже вариант. В любом случае, она обещает помочь Синитару всеми силами.

Лес Похитителя
Осколок был атакован силами Владыки Серафима, в лице Рыг-Рыга с его Мясниками, Графа Бладмуна с девственницами для жертвоприношений, и посланника Темного Культа, добровольно-принудительно отправленного лидером серафимовской ячейки. Разбойники, увидев таких важных и, что немаловажно, хорошо вооруженных гостей тут же принялись изображать знаки почета и уважения. В то же время среди лидеров местных шаек шел совет, что делать с пришельцами – подчиняться им или перебить? Неизвестно, к какому бы выбору они пришли, ибо скоро наступила ночь. И раздался звук охотничьего рога. Раскатистый голос провозгласил: «Что за глупец вторгся в мои владения? Разве тебе недостаточно своего мира, Владыка?» Раздался топот копыт и лай собак и вскоре появились и те, кто их издавал. Огромные кони с горящими копытами и чудовищными демоническими всадниками, охотничьи собаки, крупнее любого волка. Деревья стали оживать, их корни опутывали пришельцев и душили. Разбойники сначала сопротивлялись, но затем решили валить отсюда нафиг. Но Мясники бросились в битву, и начали кромсать и рубить врагов. Их тактика увенчалась успехом – вскоре всадников стало намного меньше. Сам Рыг-Рыг был убит, но Мясники продолжали сражаться. Тем временем Бладмун провел ритуал причащения при помощи крови троллей – и после этого пришел на помощь оркам. После этого всадники и гончие расступились, выпустив вперед своего предводителя – в богатых доспехах, с украшенным оленьими рогами шлемом. Он произнес: «Твои слуги победили, Владыка Крови. Признаю, ты силен. Дарю тебе мой охотничий рог. Полагаю, мы с тобой еще встретимся, а пока - прощай». После чего враги, и живые, и мертвые, растаяли, будто их и не было. Остался лишь лежащий на земле охотничий рог.
Осколок захвачен Владыкой Серафимом. Люди на осколке пропадать перестали. Рыг-Рыг погиб в бою, теперь Мясники остаются в Лесу Похитителя и выбирают себе нового командира.

Дурнопляска
Осколок был атакован героем Владыки Ввава при поддержке авантюристов. Местные гоблины намеревались полагаться на свои чудо-девайсы, но обнаружили, что от Ауры Разрушения они что-то как-то неправильно работают. Что очень сильно деморализовало местный гарнизон и он начал в панике разбегаться. Авантюристам осталось только идти следом, добивать гоблу, грабить корованы и набигать на домики. По пути они умудрились спереть все трофеи с осколка – оба предмета и артефакт. Ломатель же разворотил всю мастерскую, авантюристов было много, техника гоблинская не работала, так что осталось гарнизону только сдаться.
Осколок захвачен Владыкой Ввавом, население недовольно. Все трофеи достались авантюристам, мастерская гоблинов уничтожена усилиями Ломателя.

Расщелина магмы
На осколок прибыл герой Владыки Варлорда. И увидел замечательное зрелище – убегающих в панике культистов из Темного Культа и преследующих их элементалей огня. Затем перед посланником появился особенно большой и сильный элементаль и сказал – идите за мной. Посланники предпочли пойти. И привели их к порталу Пламени. Выглядящему, как портал, в котором виден вихрь огня. И тут внезапно Аэрихона столкнули в этот самый портал. Неизвестно, что с ним там происходило, но затем его обратно выкинуло из портала и элементали, а также поклоняющиеся им люди осколка, признали Владыку Варлорда своим повелителем.
Осколок захвачен Владыкой Варлордом, население вполне довольно. Ячейка Культа на осколке была уничтожена силами местного гарнизона.

Равнина быков
На осколок прибыли силы Владыки Безликого. Используя Сферу Туманов, под покровом ночи, войска Безликого окружили самой крупное стойбище кентавров. Попытки убедить кентавров сдаться очень быстро провалились. Кентавры попытались атаковать – но ночью и в магическом тумане видели слишком плохо, войска Безликого уничтожали их, одного за другим. Мало кому удалось вырваться из этой ловушки.
Осколок захвачен Владыкой Безликим, но население разъярено и скоро, несомненно, поднимет восстание. Предметы, которые должны были достаться захватчикам, как трофеи, кентавры куда-то спрятали.

Холмы Медиумов
На осколок прибыли диверсанты Владыки Уль-Дагана при поддержке авантюристов. Авантюристы устроили шум и подняли тревогу, отвлекая на себя гарнизон и охрану Цитадели Культа. Диверсанты попытались проникнуть в цитадель. Но их переловили и взяли в плен, герой устранен. Авантюристы поняли, что дело плохо, и сбежали.
Осколок сохранил независимость, диверсанты частично уничтожены, частично в плену. Если и есть уцелевшие, связи с ними нет.

Лернония
Осколок жил спокойной жизнью, пока на него внезапно не обрушились полчища демонов. Князь и его воины выступили навстречу адским тварям, копыта рыцарей давили мелких демонов, крылатых тварей поражали стрелы, всех остальных ожидала магия света и алебарды гвардейцев. Но гарнизон понес очень серьезные потери. И когда последний демон пал, на осколке появились войска Темного Культа. Рыцарская кавалерия двинулась им навстречу, но наткнулась на стену пик и копий. Толпы легковооруженных культистов, при поддержке кавалерии и темных колдунов, ударили по флангам защитников. Гарнизон сопротивлялся храбро и отчаянно, но это не спасло осколок. Защитники полегли в схватке и культисты устроили резню. Они не щадили никого, не женщин, ни детей, ни стариков. Библиотека князя, содержащая в себе бесценные книги и фолианты магии Света, была сожжена и разрушена.
Осколок занят силами Темного Культа, население уничтожено, библиотека тоже, заместо этого появился Оплот Культа.


Действия в мирах

Владыка Влад приказывает построить башню магов огня, используя инструкторов магии огня от ТТТ. Однако что-то идет не так и вместо башни построено что-то типа алтаря, в центре которого горит пламя. По идее, этому алтарю можно что-нибудь пожертвовать, только неизвестно, что из этого выйдет.

Владыка Влад приказывает продолжить строительство мастерских на Брайтлайне. В итоге вместо мастерских получается бордель. Население радо, но функцию мастерских бордель едва ли может выполнять.

Владыка Влад начинает распространение веры в Великого Ящера на Брайтлайне. Пока что безуспешно.

Владыка Синитар пытается убедить население Расплавленных Скал, что им живется хорошо. Население Расплавленных Скал не согласно и в полном составе покидает осколок, переселяется на Миснейн и приносит клятву верности Темному Культу.

Животных-помощников Синитар раздает магам. Маги ставят над животными эксперименты, от чего те превращаются в новую породу элементалей. Маги рады.

Владыка Синитар строит стабилизатор. В итоге – воронка, окружающая мир, сосредотачивается теперь вокруг этого стабилизатора. Работает ли все еще стабилизатор – неизвестно.

Владыка Морнор изучает Ритуал Плодородия. В итоге получается ритуал, окутывающий осколок-цель облаком галлюциногенного газа.

Владыка Серафим приказывает построить «ферму троллей», контролирующую поголовье троллей. Смертные понимают название слишком буквально и строят действительно, ферму. Причем, прямо в логове. Им каким-то образом удалось усмирить троллей и теперь они спокойно себе выращиваются на ферме, а потом идут на мясо и шкуры. Также ферма может обеспечить Владыку боевыми троллями. Узнав, что тролли теперь опасности не представляют, многие смертные Астрала прибыли на осколок и создали там колонию, вполне довольны своей жизнью.

Владыка Вайс проводит расчистку завалов в шахтах. В процессе расчистки гномы обнаруживают там мертвого дракона. Из шкуры дракона изготовлен драконий доспех, высланный Владыке. Расчистка все еще не закончена.

Владыка Вайс оказывает помощь и выплачивает компенсацию семьям пострадавших при обвале.

Владыка Вайс отправляет героя тренировать гарнизон осколка Урдук Кир. По пути герой обнаруживает орков, напавших на гномью деревеньку. Он разгоняет орков и спасает гномов, гномы очень благодарны и дарят герою ручную пушку, самую ценную вещь во всей деревне.

Владыка Фантом отправляет героя на зачистку катакомб осколка Эребор. Герой отправляется в катакомбы, где встречает гигантских слизней и погибает в бою с ними.

Владыка Фантом развивает инфраструктуру Вальдмарка. В итоге местное население создает комплексы-фабрики по выращиванию продовольствия. Населенность осколка в результате этого сильно возрастает.

Владыка Фантом изучает отражающий магию сплав. В итоге получается сплав, отлично проводящий любую магию.

Владыка Ввав приказывает найти орка-добровольца, опутать защитной магией и отправить купаться в Нечистом омуте. В итоге из омута выползло нечто, напоминающее огромного слизняка, скушало кучу местных гоблинов, диких и домашних животных и всякой болотной растительности. Орки прозвали это существо Живоглотом. Живоглот сейчас обитает на осколке Грязищща и поглощает почти все производящееся на нем продовольствие, что уменьшает доход с осколка до нуля. Так как продовольствия производится немного, он еще и гоблинов кушает. Но зато его можно применять в бою.

Владыка Блед создает кристальный сад и отдает его Культу Смерти. Итог – целый сад кристаллов смерти.

Владыка Блед изучает заклинание, перехватывающее контроль над нежитью. Получившееся заклинание на нежить не работает, да и на живых тоже. И вообще неясно, что делает, но при его использовании на поверхность вылезают все окрестные дождевые черви.

Владыка Безликий пытается провести кучу разнообразных действий в мире, но энергия от кредита еще не прибыла, так что все без толку.

Владыка Клинер изучает обелиск. Пока ничего не добился.

Владыка Уильям пытается обратить омниссианского ассасина Джера в героя. Процесс обращения пошел, но для завершения потребуется еще около 10 э.

Владыка Уль-Даган приказывает гарнизону Тингвольса добить остатки сил повстанцев. Повстанцы уничтожены.

Владыка Уль-Даган приказывает вскрыть сундук, в котором находится артефакт со Светлой долины. Однако сундук бесследно исчезает, зато в мир прибывает герой Серый маг, он клянется служить Владыке Уль-Дагану.

Владыка Прозмар проводит какие-то исследования.


События в мирах и на нейтральных осколках

В мир Владыки Вайса пребывают посланники Владыки Пилота – эльфийские стрелки, вставшие на стражу осколка и маги Жизни, примкнувшие к ордену магов Света.

На осколке Феррос в мире Владыки Прозмара людоящеры решили изгнать мятежников из башни. Им это удалось, они доставили Владыке в качестве трофея магический посох предводителя мятежников.

На осколке Горы Пламени в мире Владыки Эрика культисты разработали ритуал и передали его Владыке.

На осколке Глорт в мире Владыки Уильяма увеличился доход из-за высокого настроения у населения.

На осколке Пастушьи Земли в мире Владыки Уильяма половинчики из хутора половинчиков организовали гильдию жуликов. Гильдия эта планирует красть трофеи с нейтральных осколков и из миров Владык и приносить эти трофеи Владыке.

На осколке Заячий Лес в мире Владыки Фантома гаргульи внезапно атаковали хутор половинчиков и унесли всех его обитателей в башню мага.

На осколке Приводье в мире Владыки Ренвера появился странствующий алхимик, который стал продавать местным жителям зелье из икры осетров. В итоге выпившие зелье прыгали в воду и сами превращались в осетров, а по неизвестной причине, зелье купила большая часть жителей.

На осколке Зеленая долина в мире Владыки Пилота население устроило грандиозный праздник. На праздник съехались в частности различные торговцы и один из них остался, создав на осколке лавку стрелка.

На осколке Ашшанилар в мире Владыки Пилота банды диких эльфов перерезали гарнизон и захватили власть, осколок обрел независимость.

На осколке Колония Золотой Империи в мире Владыки Бледа произошло потепление климата, от чего холодные холмы стали намного теплее. Проблема лишь в том, что растаяли снег и ледники, от чего случилось наводнение.

На осколке Миролюбск в мире Владыки Морнора выросло дерево, на котором растут золотые монеты. По поверьям, срывать с дерева монеты ни в коем случае нельзя, вопрос лишь в том, удержится ли население от соблазна?

На осколке Азардирас в мире Владыки ТТТ появилась огромная башня изо льда. В окрестностях башни дуют очень сильные и очень холодные ветра.

На осколке Акронродаш в мире Владыки Вайса обнаружена пещера. Местные жители считают, что в этой пещере обитает страшный демон.

На осколке Акронродаш в мире Владыки Вайса появился квартал гномов. Гномы обучили жителей осколка продвинутой металлургии и базовой механике.

На осколке Холодный лес в мире Владыки Клинера произошло еще одно восстание нежити. В итоге гарнизон понес потери, а бродящей по осколку нежити стало еще больше.

На осколке Лес живых мертвецов в мире Владыки Клинера обелиск наконец вырос до нормальных размеров и перестал расти. Начала восставать нежить, но она не проявляет агрессии, а подчиняется жителям осколка.

На осколке Жабье Поводье в мире Владыки Ввава появилось племя гоблинов-трапперов, не желающее быть рабами орков. Зато эти трапперы переловили всех младших демонов из тихого омута и доставили их Владыке.

На осколке Кровавая Долина в мире Владыки Серафима появились очень агрессивные кабаны огромных размеров.

На осколке Светлая Долина в мире Владыки Варлорда внезапно появился разлом Хаоса. Из него лезут демоны, но их пока мало и потому они не нападают на жителей осколка.

На осколке Чертог Воображения в мире Владыки Буйного рыбаки нашли на берегу раковину, внутри неё – очень большая и красивая черная жемчужина и записка, где говорится о том, что морской народ готов принять власть Владыки, тот должен лишь отправить посланника.

На осколке Равнина Быков в мире Владыки Безликого обнаружено логово. В логове, похоже, обитают какие-то огромные и очень злобные монстры.

Осколок Лихостепье в мире Владыки Уль-Дагана внезапно резко увеличился в размерах. Появившиеся территории представляют собой просто райское место – буйная растительность, ручьи с кристально-чистой водой, множество птиц, цветов и бабочек. Причина произошедшего неизвестна, но население вполне радо.

На нейтральном осколке Лес Шорохов появились люди, поклоняющиеся паукам, их возглавляет весьма странное существо – полуженщина-полупаук.

На нейтральном осколке Леса Каннибалов была построена боевая машина, напоминающая танк. Жители осколка предлагают купить её за 8 э, перевод энергии через гремлинов, танк будет доставлен в мир покупателя.

На нейтральном осколке Скасстишш был изготовлен комплект Брони Гидры. Жители осколка предлагаю купить её за 5 э, перевод энергии через гремлинов, броня будет доставлена в мир покупателя.


Гремлины

Владыка ТТТ досрочно возвращает срочный кредит.

Владыка Морнор берет стандартный кредит на 30 э.

Владыка Вайс берет стандартный кредит на 30 э.

Владыка Варлорд берет кредит под залог Светлой долины на 20 э.

Владыка Синитар берет кредит под залог Расплавленных скал на 20 э.

Владыка Безликий берет стандартный кредит на 30 э.

Владыка Уль-Даган берет срочный кредит на 8 э.

Владыка Уль-Даган берет стандартный кредит на 30 э.


Авантюристы

Владыка ТТТ отправляет авантюристов на зачистку древних руин осколка Азардирас. Авантюристы, по их уверениям, никого и ничего не обнаруживают в руинах, кроме ведущего куда-то глубоко под землю тоннеля. Несколько авантюристов попытались исследовать его, но так и не вернулись на поверхность.

Владыка Влад нанимает авантюристов для защиты осколков Брайтлайн и Морритан.

Владыка Синитар отправляет авантюристов на зачистку древнего склепа осколка Пустошь битвы. Авантюристы обнаруживают там нежить – мумий, сражаются с ними и побеждают. В качестве трофея приносят предмет.

Владыка Синитар нанимает авантюристов для защиты осколка Пустошь Битвы.

Владыка Морнор отправляет авантюристов на зачистку чащи джунглей нейтрального осколка Леса Каннибалов. Авантюристы на осколке появились, в чащу зашли, но обратно так и не вышли.

Владыка Вайс нанимает авантюристов для защиты осколка Урдук Кир.

Владыка Ввав покупает 2 договора с авантюристами.

Владыка Ввав отправляет авантюристов на зачистку древнего склепа нейтрального осколка Червивая топь. Авантюристы прибывают на осколок, но их перехватывает и уничтожает местный гарнизон.

Владыка Ввав нанимает 2 отряда авантюристов для помощи в атаке.

Владыка Варлорд покупает договор с авантюристами.

Владыка Безликий нанимает отряд авантюристов для помощи в атаке.

Владыка Клинер отправляет авантюристов на зачистку древнего склепа осколка Лес Живых мертвецов. Авантюристы бесследно исчезают вместе с платой.

Владыка Клинер нанимает отряд авантюристов для защиты осколка Лес Живых мертвецов.

Владыка Уильям нанимает отряд авантюристов для помощи в атаке.

Владыка Уль-Даган нанимает отряд авантюристов для помощи в атаке.

Владыка Уль-Даган отправляет авантюристов на зачистку Башни Магов осколка Гильдия Теней. Авантюристы справляются, но исчезают вместе со всеми трофеями.

Владыка Уль-Даган отправляет авантюристов на зачистку монастыря осколка Тингвольс. Авантюристы уничтожают охрану, ликвидируют князя-кардинала, доставляют Владыке свиток с ритуалом и предмет.

Владыка Уль-Даган покупает 2 договора с авантюристами.


Получение опыта
Уильям МакЛир получает Ауру Доблести
Азатар становится более сильным магом
Рош-Шахан получает навыки тактика
Ломатель получает более сильную Ауру Разрушения
Аэрихон получает специализацию на магии огня
Лаортас Белый Призрак получает навыки разведчика
Следопыт получает улучшенные навыки скрытности
Цветочная Дева получает навыки исследователя
Имперский Наместник получает навыки исследователя
Имперский Наместник становится более опытным управляющим


Рассчет энергии
Прозмар (7-3-2-2+7=7)
Эрик (30+6=36)
Уильям (38,5-18-20+8,5-2+10=17)
Фантом (16,5-4-4-8+8,5-2=7)
Ренвер (2,5-2+6,5-4=3)
Пилот (7-7+9=9)
Блед (6-2-4+6=6)
ТТТ (8-6-1-1+10+5-4=11)
Вайс (4-1-1-1-1+7,5-4+30=33,5)
Синитар (18-2-1-1-4-8+10,5-2+9+20=39,5)
Клинер (8-3-1+5=9)
Ввав (41-2-2-1-1-1-3-1+7,5-2=35,5)
Серафим (4-1-2-1+6-2=4)
Варлорд (12,5-6+6-4+20=28,5)
Влад (14,5-6-4-2-1+9-4=6,5)
Буйный (5,5+9=14,5)
Безликий (6,5-5-1+6,5+30=37)
Уль-Даган (7+8-1-1-1-2-2-1-7+9-4+30=35)
Морнор (28-1-27+6+30=36)

События в астрале
- Появляется 1 новый осколок.
- Владыка Рафаэль сдается, его родовой осколок раскалывается на части.
- Появляется Владыка Веномус.
- Появляется инквизиция.
- Штиль.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Cthulhu_55

 
 
 * Бог Стратегий *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 5790
С нами с: 29.04.2013
Откуда: Vampire Coast
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Июн 17, 2014 7:44     Заголовок сообщения: Re: Вдохновение Астрала 3. Игровая ситуация

Текущая игровая ситуация.

Ход 5.


Миры Владык

Таинственный Владыка Прозмар
Энергия: 7 (+7)
Защита: 30
Технологии: (данные засекречены)
Трофеи: (данные засекречены)
Герои: Брайт (данные засекречены)
Осколки:
Феррос (доход 6; гарнизон 18/40)
Брыггх-гар (доход 1; гарнизон 6/8)

Проснувшийся Владыка Эрик
Энергия: 36 (+6)
Защита: 30
Технологии: металлургия, контроль энергии
Трофеи: маскировочные костюмы, фолианты пламени, фолианты воды, свитки магии воды, ритуал
Герои: Наложница (маг 1, дипломат 2)
Осколки:
Горы Пламени (доход 6; гарнизон 20/40)

Владыка гор Уильям
Энергия 17 (+9) (-2)
Защита: 30
Технологии: металлургия, магия жизни, развитое кузнечное дело
Трофеи: предмет, предмет, герой Джер (в процессе обращения)
Герои: Уильям МакЛир (полководец 1, дипломат 1, чемпион 1, аура доблести 1)
Гремлины: кредит (стандартный, выплачено 2/36)
Осколки:
Каледония (доход 6; гарнизон 20/40)
Глорт (доход 1,5; гарнизон 4/8)
Пастушьи земли (доход 1,5; гарнизон 4/8)

Владыка гномов Фантом
Энергия 7 (+10) (-2)
Защита: 30
Технологии: развитая металлургия, развитое кузнечное дело, базовая механика, плохое сельское хозяйство, слабая магия, антимагический сплав, магопроводящий сплав
Герои: Гимли (чемпион 1, полководец 1, дипломат 1)
Гремлины: кредит (стандартный, выплачено 4/36)
Осколки:
Эребор (доход 6; гарнизон 20/40)
Заячий лес (доход 1; гарнизон 1/6)
Вальдмарк (доход 3; гарнизон 5/10)

Неторопливый Владыка Ренвер
Энергия 3 (+7) (-4)
Защита: 30
Технологии: псионика, магия воды, дружба с животными, комитеты
Трофеи: свитки терраморфинга
Герои: Бластуаз (чемпион 2, дипломат 1)
Гремлины: кредит (срочный, выплачено 8/11)
Осколки:
Водяная сфера (доход 6; гарнизон 20/40)
Приводье (доход 0; гарнизон 1/4)
Черное болото (доход 0; гарнизон 1/1)
Броттаг (доход 0,5; гарнизон 6/6)
Змеиное болото (доход 0,5; гарнизон 3/5)

Владыка эльфов Пилот
Энергия 9 (+9,5)
Защита: 30
Технологии: развитое кузнечное дело, магия света, магия жизни, плохое сельское хозяйство, плохая металлургия
Трофеи: колокольчик фей, росток Древа Жизни
Герои: Гил-Галад (чемпион 1, полководец 2, дипломат 1)
Осколки:
Лаурелиндоренан (доход 6; гарнизон 20/40)
Зеленая долина. (доход 1,5; гарнизон 3/6)
Сверкающая пуща. (доход 2; гарнизон 11/12)

Владыка-император Блед
Энергия 6 (+6,5)
Защита: 30
Технологии: металлургия, развитая магия, имперские знания, имперские арбалеты, некрореформа, выращивание кристаллов
Трофеи: ритуал строительства, ритуал ?вызывающий червей?
Герои: Имперский Наместник (полководец 1, управляющий 2, исследователь 1)
Осколки:
Колония Золотой Империи (доход 6,5; гарнизон 20/40)

Владыка-пацифист Морнор
Энергия 36 (+6) (-2)
Защита: 30
Технологии: магия жизни, магия мира, развитое сельское хозяйство, плохая металлургия
Трофеи: ритуал галлюцинаций
Герои: Цветочная дева (маг 1, дипломат 1, исследователь 1)
Гремлины: кредит (стандартный, выплачено 0/36)
Осколки:
Миролюбск (доход 6; гарнизон 15/30)

Владыка Льда и Огня ТТТ
Энергия 11 (+5)
Защита: 30
Технологии: развитая магия льда, развитая магия огня, стихийное ремесло, слабая магия, отсутствие материальных технологий
Трофеи: предмет, свитки терраморфинга, ритуал
Герои: Азатар (маг 3)
Осколки:
Азардирас (доход 5; гарнизон 20/40)

Одинокий Паладин (Вайс)
Энергия 33,5 (+7) (-4) (-2)
Защита: 30
Технологии: развитая металлургия, магия света, слабая магия, базовая механика
Трофеи: меч справедливости, чертежи, чертежи Великого Самовара, броня дракона, ручная пушка
Герои: Аватар Паладина (аватар 1, маг света 1, дипломат 1)
Гремлины: кредит (срочный, выплачено 8/11), кредит (стандартный, выплачено 0/36)
Осколки:
Акронодаш (доход 6; гарнизон 20/40)
Урдук Кир (доход 1; гарнизон 9/9)

Владыка Первоэлементов Синитар
Энергия 39,5 (+10,5) (-2)
Защита: 30
Технологии: магия стихий, базовый терраморфинг, элементали моря
Трофеи: артефакт, астральные корабли, принцесса-феникс
Герои: Визирь (призыватель 2, управляющий 1, маг 1)
Гремлины: кредит (стандартный, выплачено 6/36), кредит (под залог Расплавленных скал, выплачено 0/24)
Осколки:
Мир Первоэлементов (доход 8; гарнизон 20/40)
Пустошь битвы (доход 2; гарнизон 6/8)
Расплавленные скалы (доход 0; гарнизон 1/1)
Утесы Огров (доход 0,5; гарнизон 3/4)

Владыка Холодного Леса Клинер
Энергия 9 (+5,5)
Защита: 30
Технологии: некромантия, магия холода, некромеханика, базовое огнестрельное оружие, слабая магия, слабое сельское хозяйство, металлургия
Герои: Некромант (маг 1, полководец 1, воевода 1)
Осколки:
Холодный Лес (доход 5; гарнизон 14/40)
Лес живых мертвецов (доход 0,5; гарнизон 2/3)

Владыка Орды Ввав
Энергия 35,5 (+7,5) (-2)
Защита: 30
Технологии: развитое сельское хозяйство, слабые технологии, проект "Знамя Орды"
Трофеи: свиток-договор, криоманты-инструкторы, свиток-договор с кавалерией, оружейники, колдовские отвары (3/4), пленные демоны, договор с авантюристами, договор с авантюристами
Герои: Ломатель (берсерк 2, аура разрушения 2)
Гремлины: кредит (стандартный, выплачено 2/36)
Осколки:
Жабье Поводье (доход 7; гарнизон 16/40)
Грязищща (доход 0; гарнизон 4/5)
Дурнопляска (доход 0,5; гарнизон 2/5)

Владыка Крови Серафим
Энергия 4 (+9) (-2)
Защита: 30
Технологии: металлургия, магия крови, селекция, слабая магия, вепри-мясники
Трофеи: ритуал причащения, рог охотника
Герои: Граф Бладмун (чемпион 1, маг 1, маг крови 1)
Осколки:
Кровавая долина (доход 6; гарнизон 20/40)
Темная топь (доход 2; гарнизон 1/7)
Лес Похитителя (доход 1; гарнизон 4/8)

Владыка Сделок Варлорд
Энергия 28,5 (+7,5) (-4)
Защита: 30
Технологии: развитая магия хаоса, магия огня, магия льда, демоническая хитрость, колдовство, слабая магия, слабые технологии
Трофеи: ритуал, предмет, договор с авантюристами
Герои: Аэрихон (маг 1, дипломат 2, маг огня 1)
Гремлины: кредит (срочный, выплачено 8/10), кредит (под залог Светлой Долины, выплачено 0/24)
Осколки:
Пандемониум (доход 6; гарнизон 20/40)
Медвежья чаща (доход 0; гарнизон 6/6)
Светлая Долина (доход 0; гарнизон 2/5)
Расщелина магмы (доход 1,5; гарнизон 5/8)

Великий Ящер (Влад)
Энергия 6,5 (+9,5) (-4)
Защита: 30
Технологии: монстрология, металлургия, постройки на болотах, дипломатия ящеров, технологии маскировки, слабая магия
Трофеи: старинная книга
Герои: Рош-Шахан (полководец 1, дипломат 2, тактик 1)
Гремлины: кредит (срочный, выплачено 8/11)
Осколки:
Мангровый Рубеж (доход 6; гарнизон 19/40)
Брайтлайн (доход 2,5; гарнизон 4/8)
Морритан (доход 1; гарнизон: 4/6)

Укутанный Туманами Владыка Буйный
Энергия 14,5 (+9)
Защита: 30
Технологии: развитая магия разума, магия воды, слабая магия, базовое понимание ритуалов, постоянные изучения
Трофеи: черная жемчужина
Герои: Эйрин Затуманенное Зеркало (маг 1, маг разума 2)
Осколки:
Чертог Воображения (доход 6; гарнизон 20/40)
Галлерн (доход 3; гарнизон 2/10)

Владыка Тьмы Безликий
Энергия 37 (+7) (-2)
Защита: 30
Технологии: развитая техномагия, металлургия, базовая механика, проект Башни Астрала, слабая магия, слабое сельское хозяйство
Трофеи: Сфера Туманов (0/3)
Герой: Лаортас Белый Призрак (полководец 2, тактик 1, разведчик 1)
Гремлины: кредит (стандартный, выплачено 0/36)
Осколки:
Земля Вечной Тьмы (доход 6; гарнизон 20/40)
Сениваль (доход 0,5; гарнизон 1/5)
Равнина быков (доход 0,5; гарнизон 3/10)

Владыка Теней Уль-Даган
Энергия 35 (+9,5) (-4) (-2) (-4)
Защита: 30
Технологии: развитая разведка, шпионские технологии
Трофеи: шаманский амулет, ритуал, предмет, договор с авантюристами, договор с авантюристами
Герои: Следопыт (разведчик 2, скрытность 2), Серый Маг (разведчик 1, маг 1, маг теней 1)
Гремлины: кредит (срочный, выплачено 4/6), кредит (стандартный, выплачено 0/36), кредит (срочный, выплачено 0/12)
Осколки:
Гильдия Теней (доход 6,5; гарнизон 15/40)
Тингвольс (доход 1; гарнизон 5/10)
Лихостепье (доход 2; гарнизон 8/12)

Владыка-артефактолог Веномус
Энергия 10 (+4)
Защита: 30
Технологии: артефактология, металлургия, базовая механика, некромантия
Герой: Урист (командир 1, воевода 1)
Осколки:
Холмы Артефактологов (доход 4; гарнизон 30/30)[/quote]
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Cthulhu_55

 
 
 * Бог Стратегий *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 5790
С нами с: 29.04.2013
Откуда: Vampire Coast
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Июн 17, 2014 7:44     Заголовок сообщения:

Осколки миров Владык


Таинственный Владыка Прозмар

Феррос. Доход 6. Гарнизон: 18/40. Большой. Местность: джунгли. Население: людоящеры (спокойны)
Свойства: древний храм (не изучено), поляна мандрагоры, некроманты Клинера (сила 2)
Брыггх-гар. Доход 1. Гарнизон: 6/8. Маленький. Местность: холмы. Население: орки (довольны)
Свойства: -

Спящий Владыка Эрик

Горы Пламени. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: вулканические горы. Население: люди (спокойны), бариары (спокойны)
Свойства: лаборатория Темного Культа

Владыка гор Уильям

Каледония. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: лесистые нагорья. Население: люди (спокойны)
Свойства: горцы, колония Омниссиан, улучшитель почвы
Глорт. Доход 1,5. Гарнизон 4/8. Небольшой. Местность: горы. Население: люди (очень довольны)
Свойства: варвары
Пастушьи земли. Доход 1,5. Гарнизон: 4/8. Небольшой. Местность: равнины. Население: люди (спокойны)
Свойства: стада овец, гильдия жуликов

Владыка гномов Фантом

Эребор. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: холмы. Население: гномы (довольны)
Свойства: катакомбы (населены слизнями)
Заячий лес. Доход 1. Гарнизон: 1/6. Маленький. Местность: леса. Население: половинчики (спокойны)
Свойства: заброшенная башня мага (охраняется гаргульями)
Вальдмарк. Доход 3. Гарнизон: 5/10. Средний. Местность: холмы. Население: люди (спокойны)
Свойства: боевые кони, школа кавалеристов, хутор половинчиков, заброшенная деревня (не изучено), сельхозкомплексы, густонаселенный

Неторопливый Владыка Ренвер

Водяная сфера. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: водяная сфера. Население: слоупоки (довольны)
Свойства: морские животные, затопленный город (не изучено)
Приводье. Доход 0. Гарнизон: 1/4. Маленький. Местность: леса. Население: разумные осетры (очень недовольны)
Свойства: осетры
Черное болото. Доход 0. Гарнизон: 1/1. Маленький. Местность: болото. Население: нет
Свойства: болотные твари, избушка ведьмы
Броттаг. Доход 0,5. Гарнизон: 6/6. Маленький. Местность: пустыня. Население: гноллы (довольны)
Свойства: зиккурат гноллов (не изучено), дюнные черви
Змеиное болото. Доход 0,5. Гарнизон: 3/5. Маленький. Местность: болота. Население: людоящеры (довольны)
Свойства: гигантские змеи, тайник Древних (не изучено), культ Змеи, порча Хаоса (незначительная), колония Влада

Владыка эльфов Пилот

Лаурелиндоренан. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: волшебный лес. Население: эльфы (довольны)
Свойства: высшие эльфы, волшебная пуща (населена феями), дремучая чащоба (не изучено)
Зеленая долина. Доход 1,5. Гарнизон: 3/6. Средний. Местность: равнины. Население: люди (счастливы), половинчики (очень довольны)
Свойства: заброшенная деревня (не изучено), лавка стрелка
Сверкающая пуща. Доход: 2. Гарнизон: 11/12. Небольшой. Местность: волшебный лес. Население: лесные духи (очень довольны)
Свойства: волшебная пуща, оживлен

Владыка-император Блед

Колония Золотой Империи. Доход 6,5. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: холмы. Население: люди (спокойны)
Свойства: колония, гильдия магов, культ Смерти, сад кристаллов смерти, наводнение

Владыка-пацифист Морнор

Миролюбск. Доход 6. Гарнизон: 15/30. Большой. Местность: равнины. Население: люди (довольны), эльфы (довольны), половинчики (довольны)
Свойства: высшие эльфы, золотоносное дерево

Владыка Льда и Огня ТТТ

Азардирас. Доход 5. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: лед и огонь. Население: люди льда (спокойны), люди огня (спокойны)
Свойства: древние руины (тоннель под землю), ледяная башня (не изучено)

Одинокий Паладин (Вайс)

Акронодаш. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: равнины. Население: люди (довольны)
Свойства: древний склеп (не изучено), карта осколка, хутор половинчиков (налажена торговля), темная пещера (?демон?), квартал гномов
Урдук Кир. Доход 1. Гарнизон: 9/9. Маленький. Местность: холмы. Население: гномы (довольны)
Свойства: залежи железа (завалены), орден магов света и жизни, эльфийские стрелки (сила 4), отряд авантюристов (сила 4)

Владыка Синитар

Мир Первоэлементов. Доход 8. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: земли стихий. Население: люди (довольны), стихийные духи (спокойны)
Свойства: стихийный вихрь, разрушенная башня (не изучено), древний склеп (не изучено), водоворот маны
Пустошь битвы. Доход 2. Гарнизон: 6/8. Небольшой. Местность: пустыня. Население: люди (довольны)
Свойства: пустынники, верблюды, древние руины (не изучено), кристальная жила, оазисы, отряд авантюристов (сила 4)
Расплавленные скалы. Доход 0. Гарнизон: 1/1. Маленький. Местность: вулканические горы. Население: нет
Свойства: -
Утесы Огров. Доход 0,5. Гарнизон: 3/4. Маленький. Местность: горы. Население: орки (недовольны)
Свойства: логово людоедов (не изучено)

Владыка Клинер

Холодный Лес. Доход 5. Гарнизон: 14/40. Большой. Местность: ледяной лес. Население: люди (спокойны)
Свойства: некроманты, нежить, мамонты, некродорога, военные объекты, некротическая нестабильность, отряды непокорной нежити
Лес живых мертвецов. Доход 0,5. Гарнизон: 2/3. Небольшой. Местность: леса. Население: люди (спокойны)
Свойства: древние руины (не изучено), темный обелиск, малонаселенный, ячейка Темного Культа, войска Темного Культа (сила 4), колония Безликого, отряды нежити (сила 6), отряд авантюристов (сила 4)

Владыка Орды Ввав

Жабье Поводье. Доход 7. Гарнизон: 16/40. Большой. Местность: болота. Население: орки (спокойны), гоблины (спокойны)
Свойства: густонасёлённый, воинские традиции, гоблины-трапперы
Грязищща. Доход 0. Гарнизон: 4/5. Маленький. Местность: болота. Население: гоблины-мутанты (в ярости)
Свойства: монолит (не изучено), нечистый омут, Живоглот
Дурнопляска. Доход: 0,5. Гарнизон: 2/5. Маленький. Местность: болота. Население: гоблины (недовольны)
Свойства: -

Владыка Крови Серафим

Кровавая долина. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: равнина. Население: люди (спокойны)
Свойства: дома Крови, ячейка Темного Культа, жуткие вепри
Темная топь. Доход 2. Гарнизон: 1/7. Небольшой. Местность: болота. Население: люди (довольны)
Свойства: ферма троллей
Лес Похитителя. Доход 1. Гарнизон: 4/8. Небольшой. Местность: леса. Население: люди (спокойны)
Свойства: разбойники, ячейка Темного Культа, Мясники (выбирают предводителя)

Владыка Сделок Варлорд

Пандемониум. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: хаотичные земли. Население: демоны Варлорда (довольны), души смертных (спокойны)
Свойства: энергетический портал
Медвежья чаща. Доход 0. Гарнизон: 6/6. Небольшой. Местность: тайга. Население: люди (довольны)
Свойства: малонаселенный, орден магов холода
Светлая Долина. Доход 0. Гарнизон: 2/5. Небольшой. Местность: выжженные земли. Население: люди (спокойны)
Свойства: малонаселенный, разлом хаоса (демоны)
Расщелина магмы. Доход: 1,5. Гарнизон: 5/8. Маленький. Местность: вулканические горы. Население: люди (довольны)
Свойства: культ Огня, портал Пламени

Великий Ящер (Влад)

Мангровый Рубеж. Доход 6. Гарнизон: 19/40. Большой. Местность: джунгли. Население: рептилоиды (довольны)
Свойства: динозавры, алтарь огня
Брайтлайн. Доход 2,5. Гарнизон: 4/8. Небольшой. Местность: горы. Население: люди (счастливы)
Свойства: поселок гномов, серебряный рудник (огромные кости), хутор половинчиков (налажена торговля), группа целителей, бордель, отряд авантюристов (сила 4)
Морритан. Доход 1. Гарнизон: 4/6. Маленький. Местность: лесистые нагорья. Население: люди (спокойны)
Свойства: орден целителей, отряд авантюристов (сила 4)

Укутанный Туманами Владыка Буйный

Чертог Воображения. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: остров. Население: люди (спокойны)
Свойства: академия магии, слухи о русалках
Галлерн. Доход 3. Гарнизон: 2/10. Средний. Местность: холодные холмы. Население: люди (спокойны)
Свойства: торговый пост, золотой рудник

Владыка Тьмы Безликий

Земля Вечной Тьмы. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: обсидиановые земли. Население: таоки (спокойны), сайроны (спокойны)
Свойства: сады кристаллов (разработка шахты остановлена), Башня Астрала (строится)
Сениваль. Доход 0,5. Гарнизон: 1/5. Маленький. Местность: тайга. Население: люди (недовольны)
Свойства: разоренный, колония Клинера
Равнина быков. Доход: 0,5. Гарнизон: 3/10. Средний. Местность: равнины. Население: кентавры (в ярости)
Свойства: тотем (не изучено), логово чудовищ (не изучено)

Владыка Теней Уль-Даган

Гильдия Теней. Доход 6,5. Гарнизон: 15/40. Большой. Местность: лесистые нагорья. Население: люди (довольны)
Свойства: гильдия теней
Тингвольс. Доход 1. Гарнизон: 5/10. Средний. Местность: лесостепь. Население: люди (очень недовольны)
Свойства: -
Лихостепье. Доход 2. Гарнизон: 8/12. Крупный. Местность: равнины. Население: люди (довольны)
Свойства: кочевники, райские сады

Владыка-артефактолог Веномус

Холмы Артефактологов. Доход 4. Гарнизон: 30/30. Крупный. Местность: заболоченные холмы. Население: гномы (спокойны), гоблины (спокойны)
Свойства: лавка артефактов
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Cthulhu_55

 
 
 * Бог Стратегий *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 5790
С нами с: 29.04.2013
Откуда: Vampire Coast
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Июн 17, 2014 7:54     Заголовок сообщения:

Состояние Астрала

Нейтральные осколки:

Лес Шорохов. Гарнизон: 10-16. Небольшой. Джунгли. Свойства: гигантские пауки, паучье гнездо (не изучено), культ Паука. Трофеи: предмет
Мало кто добровольно полезет туда, где живут гигантские пауки.

Брамор. Гарнизон: 7-9. Маленький. Заболоченная степь. Люди. Свойства: варвары, орден гидромантов, отряд наемников (сила 4). Трофеи: ритуал
Достаточно одного неудачно проведенного ритуала, чтобы плодородная долина превратилась в непроходимое болото.

Леса Каннибалов. Гарнизон: 16-22. Средний. Джунгли. Хоббиты-каннибалы. Свойства: чаща джунглей (не изучено), инженерные мастерские. Трофеи: сундук механика, хоббитский танк
Хоббиты-каннибалы остались без Владыки. Зато сумели развить механику и инженерию.

Холмы Медиумов. Гарнизон: 25-40. Большой. Холмы. Люди. Свойства: демонопоклонники, цитадель Темного Культа, посланник Темного Культа, пленники-диверсанты
В находящейся здесь крепости обосновался архиепископ Драгген - посланник зловещего Темного Культа.

Червивая топь. Гарнизон: 8-12. Небольшой. Болота. Люди. Свойства: малонаселенный, нежить, орден некромантов, башня Смерти, древний склеп (не изучено)
Говорят, что в этих болотах до сих пор лежат мертвецы, свидетели великой битвы давних лет...

Скасстишш. Гарнизон: 3-8. Небольшой. Болота. Людоящеры. Свойства: болотные твари, лавка скорняка. Трофеи: броня гидры
Шкуры болотных рептилий - отличный материал для брони.

Лернония. Гарнизон: 6-14. Средний. Равнины. Люди. Свойства: малонаселенный, оплот Темного Культа
Раньше эти равнины были обителью света и добра. А сейчас они стали одной из баз Темного Культа.

Миснейн. Гарнизон: 10-26. Средний. Холмы. Люди, бариары. Свойства: оплот Темного Культа, казармы Темного Культа
Здесь расположился местный воинский контингент Ордена Адского Пламени.

Гавань Проциона. Гарнизон: 20-30. Крупный. Побережье. Люди. Свойства: верфь, представительство гремлинов, академия наук, гильдия ремесленников, капитан наемников Дваргин, лесопилка, адмирал Эвар, флот Проциона (сила 20). Трофеи: предмет
После гибели Владыки Рафаэля остатки сил Проциона обосновались на большем из образовавшихся осколков.

Темные воды. Гарнизон: 8-15. Маленький. Побережье. Люди. Свойства: оплот Темного Культа, кровавые арены, подземное убежище
Когда Колония Проциона пала, силам Темного Культа удалось установить полный контроль над меньшим из осколков.

Венвальд. Гарнизон: 30-50. Крупный. Леса. Люди. Свойства: красное дерево, земли инквизиции, Святая обитель, лорд-инквизитор
Это - один из осколков-крепостей инквизиции, они всегда появляются там, где силы Тьмы начинают представлять серьезную опасность. В этот раз покарать ересь прибыл Лорд-Инквизитор Сафентис.

Мир Гремлинов
Гарнизон: 200. Гремлины.
Услуги гремлинов:
- Кредит "стандартный". Выдается энергия, суммой от 10 до 30 э, под 20%. Плата снимается каждый ход, по 2э (можно вернуть досрочно).
- Кредит под залог. Выдается энергия, суммой от 10 до 20 э, под 20%, под залог одного из осколков клиента. Плата снимается по воле клиента, но если он не вернет её в течение 6 ходов, у него забирается осколок-залог.
- Кредит "срочный". Выдается энергия, суммой от 2 до 8 э, под 50%. Взятую таким образом энергию можно использовать в этот же ход. Плата снимается каждый ход, по 4э (можно вернуть досрочно).
- Вклад "надежный". Принимается энергия, суммой от 10 э, под 5%. Можно взять и положить на свой счет энергию в любое удобное время.
- Передача энергии другому Владыке. Стоимость услуги - 1 э за каждые 5 переданных э (округл. вверх).
- Передача трофея другому Владыке. Стоимость услуги - 3 э.

События в Астрале:

Инквизиция
В этой области Астрала появились силы инквизиторов. Теперь Злу есть, чего бояться.


Штиль
Астральные потоки слабеют, и путешествия между осколками становятся безопаснее. Каждый Владыка может без помощи героя отправить группу своих подданых (не более, чем на 6 э) на нейтральный осколок или в мир Владыки.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Часовой пояс: GMT +3:00
На страницу Пред.  1, 2

 


Ты не можешь начинать темы
Ты не можешь отвечать на сообщения
Ты не можешь редактировать свои сообщения
Ты не можешь удалять свои сообщения
Ты не можешь голосовать в опросах
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index