на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Автор / Сообщение

Вдохновение Астрала 3. Игровая ситуация

   Cthulhu_55

 
 
 * Бог Стратегий *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 5790
С нами с: 29.04.2013
Откуда: Vampire Coast
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Мая 08, 2014 9:25     Заголовок сообщения: Вдохновение Астрала 3. Игровая ситуация

Правила, запись, обсуждение
Дипломатия и ролеплей

Текущая игровая ситуация.

Ход 5. - в процессе
Заявки принимаются до 09.06.14, 20.00 по мск

Миры Владык

Таинственный Владыка Прозмар
Энергия: 7 (+7)
Защита: 30
Технологии: (данные засекречены)
Трофеи: (данные засекречены)
Герои: Брайт (данные засекречены)
Осколки:
Феррос (доход 6; гарнизон 18/40)
Брыггх-гар (доход 1; гарнизон 6/8)

Проснувшийся Владыка Эрик
Энергия: 36 (+6)
Защита: 30
Технологии: металлургия, контроль энергии
Трофеи: маскировочные костюмы, фолианты пламени, фолианты воды, свитки магии воды, ритуал
Герои: Наложница (маг 1, дипломат 2)
Осколки:
Горы Пламени (доход 6; гарнизон 20/40)

Владыка гор Уильям
Энергия 17 (+9) (-2)
Защита: 30
Технологии: металлургия, магия жизни, развитое кузнечное дело
Трофеи: предмет, предмет, герой Джер (в процессе обращения)
Герои: Уильям МакЛир (полководец 1, дипломат 1, чемпион 1, аура доблести 1)
Гремлины: кредит (стандартный, выплачено 2/36)
Осколки:
Каледония (доход 6; гарнизон 20/40)
Глорт (доход 1,5; гарнизон 4/8)
Пастушьи земли (доход 1,5; гарнизон 4/8)

Владыка гномов Фантом
Энергия 7 (+10) (-2)
Защита: 30
Технологии: развитая металлургия, развитое кузнечное дело, базовая механика, плохое сельское хозяйство, слабая магия, антимагический сплав, магопроводящий сплав
Герои: Гимли (чемпион 1, полководец 1, дипломат 1)
Гремлины: кредит (стандартный, выплачено 4/36)
Осколки:
Эребор (доход 6; гарнизон 20/40)
Заячий лес (доход 1; гарнизон 1/6)
Вальдмарк (доход 3; гарнизон 5/10)

Неторопливый Владыка Ренвер
Энергия 3 (+7) (-4)
Защита: 30
Технологии: псионика, магия воды, дружба с животными, комитеты
Трофеи: свитки терраморфинга
Герои: Бластуаз (чемпион 2, дипломат 1)
Гремлины: кредит (срочный, выплачено 8/11)
Осколки:
Водяная сфера (доход 6; гарнизон 20/40)
Приводье (доход 0; гарнизон 1/4)
Черное болото (доход 0; гарнизон 1/1)
Броттаг (доход 0,5; гарнизон 6/6)
Змеиное болото (доход 0,5; гарнизон 3/5)

Владыка эльфов Пилот
Энергия 9 (+9,5)
Защита: 30
Технологии: развитое кузнечное дело, магия света, магия жизни, плохое сельское хозяйство, плохая металлургия
Трофеи: колокольчик фей, росток Древа Жизни
Герои: Гил-Галад (чемпион 1, полководец 2, дипломат 1)
Осколки:
Лаурелиндоренан (доход 6; гарнизон 20/40)
Зеленая долина. (доход 1,5; гарнизон 3/6)
Сверкающая пуща. (доход 2; гарнизон 11/12)

Владыка-император Блед
Энергия 6 (+6,5)
Защита: 30
Технологии: металлургия, развитая магия, имперские знания, имперские арбалеты, некрореформа, выращивание кристаллов
Трофеи: ритуал строительства, ритуал ?вызывающий червей?
Герои: Имперский Наместник (полководец 1, управляющий 2, исследователь 1)
Осколки:
Колония Золотой Империи (доход 6,5; гарнизон 20/40)

Владыка-пацифист Морнор
Энергия 36 (+6) (-2)
Защита: 30
Технологии: магия жизни, магия мира, развитое сельское хозяйство, плохая металлургия
Трофеи: ритуал галлюцинаций
Герои: Цветочная дева (маг 1, дипломат 1, исследователь 1)
Гремлины: кредит (стандартный, выплачено 0/36)
Осколки:
Миролюбск (доход 6; гарнизон 15/30)

Владыка Льда и Огня ТТТ
Энергия 11 (+5)
Защита: 30
Технологии: развитая магия льда, развитая магия огня, стихийное ремесло, слабая магия, отсутствие материальных технологий
Трофеи: предмет, свитки терраморфинга, ритуал
Герои: Азатар (маг 3)
Осколки:
Азардирас (доход 5; гарнизон 20/40)

Одинокий Паладин (Вайс)
Энергия 33,5 (+7) (-4) (-2)
Защита: 30
Технологии: развитая металлургия, магия света, слабая магия, базовая механика
Трофеи: меч справедливости, чертежи, чертежи Великого Самовара, броня дракона, ручная пушка
Герои: Аватар Паладина (аватар 1, маг света 1, дипломат 1)
Гремлины: кредит (срочный, выплачено 8/11), кредит (стандартный, выплачено 0/36)
Осколки:
Акронодаш (доход 6; гарнизон 20/40)
Урдук Кир (доход 1; гарнизон 9/9)

Владыка Первоэлементов Синитар
Энергия 39,5 (+10,5) (-2)
Защита: 30
Технологии: магия стихий, базовый терраморфинг, элементали моря
Трофеи: артефакт, астральные корабли, принцесса-феникс
Герои: Визирь (призыватель 2, управляющий 1, маг 1)
Гремлины: кредит (стандартный, выплачено 6/36), кредит (под залог Расплавленных скал, выплачено 0/24)
Осколки:
Мир Первоэлементов (доход 8; гарнизон 20/40)
Пустошь битвы (доход 2; гарнизон 6/8)
Расплавленные скалы (доход 0; гарнизон 1/1)
Утесы Огров (доход 0,5; гарнизон 3/4)

Владыка Холодного Леса Клинер
Энергия 9 (+5,5)
Защита: 30
Технологии: некромантия, магия холода, некромеханика, базовое огнестрельное оружие, слабая магия, слабое сельское хозяйство, металлургия
Герои: Некромант (маг 1, полководец 1, воевода 1)
Осколки:
Холодный Лес (доход 5; гарнизон 14/40)
Лес живых мертвецов (доход 0,5; гарнизон 2/3)

Владыка Орды Ввав
Энергия 35,5 (+7,5) (-2)
Защита: 30
Технологии: развитое сельское хозяйство, слабые технологии, проект "Знамя Орды"
Трофеи: свиток-договор, криоманты-инструкторы, свиток-договор с кавалерией, оружейники, колдовские отвары (3/4), пленные демоны, договор с авантюристами, договор с авантюристами
Герои: Ломатель (берсерк 2, аура разрушения 2)
Гремлины: кредит (стандартный, выплачено 2/36)
Осколки:
Жабье Поводье (доход 7; гарнизон 16/40)
Грязищща (доход 0; гарнизон 4/5)
Дурнопляска (доход 0,5; гарнизон 2/5)

Владыка Крови Серафим
Энергия 4 (+9) (-2)
Защита: 30
Технологии: металлургия, магия крови, селекция, слабая магия, вепри-мясники
Трофеи: ритуал причащения, рог охотника
Герои: Граф Бладмун (чемпион 1, маг 1, маг крови 1)
Осколки:
Кровавая долина (доход 6; гарнизон 20/40)
Темная топь (доход 2; гарнизон 1/7)
Лес Похитителя (доход 1; гарнизон 4/8)

Владыка Сделок Варлорд
Энергия 28,5 (+7,5) (-4)
Защита: 30
Технологии: развитая магия хаоса, магия огня, магия льда, демоническая хитрость, колдовство, слабая магия, слабые технологии
Трофеи: ритуал, предмет, договор с авантюристами
Герои: Аэрихон (маг 1, дипломат 2, маг огня 1)
Гремлины: кредит (срочный, выплачено 8/10), кредит (под залог Светлой Долины, выплачено 0/24)
Осколки:
Пандемониум (доход 6; гарнизон 20/40)
Медвежья чаща (доход 0; гарнизон 6/6)
Светлая Долина (доход 0; гарнизон 2/5)
Расщелина магмы (доход 1,5; гарнизон 5/8)

Великий Ящер (Влад)
Энергия 6,5 (+9,5) (-4)
Защита: 30
Технологии: монстрология, металлургия, постройки на болотах, дипломатия ящеров, технологии маскировки, слабая магия
Трофеи: старинная книга
Герои: Рош-Шахан (полководец 1, дипломат 2, тактик 1)
Гремлины: кредит (срочный, выплачено 8/11)
Осколки:
Мангровый Рубеж (доход 6; гарнизон 19/40)
Брайтлайн (доход 2,5; гарнизон 4/8)
Морритан (доход 1; гарнизон: 4/6)

Укутанный Туманами Владыка Буйный
Энергия 14,5 (+9)
Защита: 30
Технологии: развитая магия разума, магия воды, слабая магия, базовое понимание ритуалов, постоянные изучения
Трофеи: черная жемчужина
Герои: Эйрин Затуманенное Зеркало (маг 1, маг разума 2)
Осколки:
Чертог Воображения (доход 6; гарнизон 20/40)
Галлерн (доход 3; гарнизон 2/10)

Владыка Тьмы Безликий
Энергия 37 (+7) (-2)
Защита: 30
Технологии: развитая техномагия, металлургия, базовая механика, проект Башни Астрала, слабая магия, слабое сельское хозяйство
Трофеи: Сфера Туманов (0/3)
Герой: Лаортас Белый Призрак (полководец 2, тактик 1, разведчик 1)
Гремлины: кредит (стандартный, выплачено 0/36)
Осколки:
Земля Вечной Тьмы (доход 6; гарнизон 20/40)
Сениваль (доход 0,5; гарнизон 1/5)
Равнина быков (доход 0,5; гарнизон 3/10)

Владыка Теней Уль-Даган
Энергия 35 (+9,5) (-4) (-2) (-4)
Защита: 30
Технологии: развитая разведка, шпионские технологии
Трофеи: шаманский амулет, ритуал, предмет, договор с авантюристами, договор с авантюристами
Герои: Следопыт (разведчик 2, скрытность 2), Серый Маг (разведчик 1, маг 1, маг теней 1)
Гремлины: кредит (срочный, выплачено 4/6), кредит (стандартный, выплачено 0/36), кредит (срочный, выплачено 0/12)
Осколки:
Гильдия Теней (доход 6,5; гарнизон 15/40)
Тингвольс (доход 1; гарнизон 5/10)
Лихостепье (доход 2; гарнизон 8/12)

Владыка-артефактолог Веномус
Энергия 10 (+4)
Защита: 30
Технологии: артефактология, металлургия, базовая механика, некромантия
Герой: Урист (командир 1, воевода 1)
Осколки:
Холмы Артефактологов (доход 4; гарнизон 30/30)

Последний раз редактировалось: Cthulhu_55 (Пн Июн 16, 2014 16:39), всего редактировалось 68 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Cthulhu_55

 
 
 * Бог Стратегий *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 5790
С нами с: 29.04.2013
Откуда: Vampire Coast
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Мая 08, 2014 10:15     Заголовок сообщения:

Осколки миров Владык


Таинственный Владыка Прозмар

Феррос. Доход 6. Гарнизон: 18/40. Большой. Местность: джунгли. Население: людоящеры (спокойны)
Свойства: древний храм (не изучено), поляна мандрагоры, некроманты Клинера (сила 2)
Брыггх-гар. Доход 1. Гарнизон: 6/8. Маленький. Местность: холмы. Население: орки (довольны)
Свойства: -

Спящий Владыка Эрик

Горы Пламени. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: вулканические горы. Население: люди (спокойны), бариары (спокойны)
Свойства: лаборатория Темного Культа

Владыка гор Уильям

Каледония. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: лесистые нагорья. Население: люди (спокойны)
Свойства: горцы, колония Омниссиан, улучшитель почвы
Глорт. Доход 1,5. Гарнизон 4/8. Небольшой. Местность: горы. Население: люди (очень довольны)
Свойства: варвары
Пастушьи земли. Доход 1,5. Гарнизон: 4/8. Небольшой. Местность: равнины. Население: люди (спокойны)
Свойства: стада овец, гильдия жуликов

Владыка гномов Фантом

Эребор. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: холмы. Население: гномы (довольны)
Свойства: катакомбы (населены слизнями)
Заячий лес. Доход 1. Гарнизон: 1/6. Маленький. Местность: леса. Население: половинчики (спокойны)
Свойства: заброшенная башня мага (охраняется гаргульями)
Вальдмарк. Доход 3. Гарнизон: 5/10. Средний. Местность: холмы. Население: люди (спокойны)
Свойства: боевые кони, школа кавалеристов, хутор половинчиков, заброшенная деревня (не изучено), сельхозкомплексы, густонаселенный

Неторопливый Владыка Ренвер

Водяная сфера. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: водяная сфера. Население: слоупоки (довольны)
Свойства: морские животные, затопленный город (не изучено)
Приводье. Доход 0. Гарнизон: 1/4. Маленький. Местность: леса. Население: разумные осетры (очень недовольны)
Свойства: осетры
Черное болото. Доход 0. Гарнизон: 1/1. Маленький. Местность: болото. Население: нет
Свойства: болотные твари, избушка ведьмы
Броттаг. Доход 0,5. Гарнизон: 6/6. Маленький. Местность: пустыня. Население: гноллы (довольны)
Свойства: зиккурат гноллов (не изучено), дюнные черви
Змеиное болото. Доход 0,5. Гарнизон: 3/5. Маленький. Местность: болота. Население: людоящеры (довольны)
Свойства: гигантские змеи, тайник Древних (не изучено), культ Змеи, порча Хаоса (незначительная), колония Влада

Владыка эльфов Пилот

Лаурелиндоренан. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: волшебный лес. Население: эльфы (довольны)
Свойства: высшие эльфы, волшебная пуща (населена феями), дремучая чащоба (не изучено)
Зеленая долина. Доход 1,5. Гарнизон: 3/6. Средний. Местность: равнины. Население: люди (счастливы), половинчики (очень довольны)
Свойства: заброшенная деревня (не изучено), лавка стрелка
Сверкающая пуща. Доход: 2. Гарнизон: 11/12. Небольшой. Местность: волшебный лес. Население: лесные духи (очень довольны)
Свойства: волшебная пуща, оживлен

Владыка-император Блед

Колония Золотой Империи. Доход 6,5. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: холмы. Население: люди (спокойны)
Свойства: колония, гильдия магов, культ Смерти, сад кристаллов смерти, наводнение

Владыка-пацифист Морнор

Миролюбск. Доход 6. Гарнизон: 15/30. Большой. Местность: равнины. Население: люди (довольны), эльфы (довольны), половинчики (довольны)
Свойства: высшие эльфы, золотоносное дерево

Владыка Льда и Огня ТТТ

Азардирас. Доход 5. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: лед и огонь. Население: люди льда (спокойны), люди огня (спокойны)
Свойства: древние руины (тоннель под землю), ледяная башня (не изучено)

Одинокий Паладин (Вайс)

Акронодаш. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: равнины. Население: люди (довольны)
Свойства: древний склеп (не изучено), карта осколка, хутор половинчиков (налажена торговля), темная пещера (?демон?), квартал гномов
Урдук Кир. Доход 1. Гарнизон: 9/9. Маленький. Местность: холмы. Население: гномы (довольны)
Свойства: залежи железа (завалены), орден магов света и жизни, эльфийские стрелки (сила 4), отряд авантюристов (сила 4)

Владыка Синитар

Мир Первоэлементов. Доход 8. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: земли стихий. Население: люди (довольны), стихийные духи (спокойны)
Свойства: стихийный вихрь, разрушенная башня (не изучено), древний склеп (не изучено), водоворот маны
Пустошь битвы. Доход 2. Гарнизон: 6/8. Небольшой. Местность: пустыня. Население: люди (довольны)
Свойства: пустынники, верблюды, древние руины (не изучено), кристальная жила, оазисы, отряд авантюристов (сила 4)
Расплавленные скалы. Доход 0. Гарнизон: 1/1. Маленький. Местность: вулканические горы. Население: нет
Свойства: -
Утесы Огров. Доход 0,5. Гарнизон: 3/4. Маленький. Местность: горы. Население: орки (недовольны)
Свойства: логово людоедов (не изучено)

Владыка Клинер

Холодный Лес. Доход 5. Гарнизон: 14/40. Большой. Местность: ледяной лес. Население: люди (спокойны)
Свойства: некроманты, нежить, мамонты, некродорога, военные объекты, некротическая нестабильность, отряды непокорной нежити
Лес живых мертвецов. Доход 0,5. Гарнизон: 2/3. Небольшой. Местность: леса. Население: люди (спокойны)
Свойства: древние руины (не изучено), темный обелиск, малонаселенный, ячейка Темного Культа, войска Темного Культа (сила 4), колония Безликого, отряды нежити (сила 6), отряд авантюристов (сила 4)

Владыка Орды Ввав

Жабье Поводье. Доход 7. Гарнизон: 16/40. Большой. Местность: болота. Население: орки (спокойны), гоблины (спокойны)
Свойства: густонасёлённый, воинские традиции, гоблины-трапперы
Грязищща. Доход 0. Гарнизон: 4/5. Маленький. Местность: болота. Население: гоблины-мутанты (в ярости)
Свойства: монолит (не изучено), нечистый омут, Живоглот
Дурнопляска. Доход: 0,5. Гарнизон: 2/5. Маленький. Местность: болота. Население: гоблины (недовольны)
Свойства: -

Владыка Крови Серафим

Кровавая долина. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: равнина. Население: люди (спокойны)
Свойства: дома Крови, ячейка Темного Культа, жуткие вепри
Темная топь. Доход 2. Гарнизон: 1/7. Небольшой. Местность: болота. Население: люди (довольны)
Свойства: ферма троллей
Лес Похитителя. Доход 1. Гарнизон: 4/8. Небольшой. Местность: леса. Население: люди (спокойны)
Свойства: разбойники, ячейка Темного Культа, Мясники (выбирают предводителя)

Владыка Сделок Варлорд

Пандемониум. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: хаотичные земли. Население: демоны Варлорда (довольны), души смертных (спокойны)
Свойства: энергетический портал
Медвежья чаща. Доход 0. Гарнизон: 6/6. Небольшой. Местность: тайга. Население: люди (довольны)
Свойства: малонаселенный, орден магов холода
Светлая Долина. Доход 0. Гарнизон: 2/5. Небольшой. Местность: выжженные земли. Население: люди (спокойны)
Свойства: малонаселенный, разлом хаоса (демоны)
Расщелина магмы. Доход: 1,5. Гарнизон: 5/8. Маленький. Местность: вулканические горы. Население: люди (довольны)
Свойства: культ Огня, портал Пламени

Великий Ящер (Влад)

Мангровый Рубеж. Доход 6. Гарнизон: 19/40. Большой. Местность: джунгли. Население: рептилоиды (довольны)
Свойства: динозавры, алтарь огня
Брайтлайн. Доход 2,5. Гарнизон: 4/8. Небольшой. Местность: горы. Население: люди (счастливы)
Свойства: поселок гномов, серебряный рудник (огромные кости), хутор половинчиков (налажена торговля), группа целителей, бордель, отряд авантюристов (сила 4)
Морритан. Доход 1. Гарнизон: 4/6. Маленький. Местность: лесистые нагорья. Население: люди (спокойны)
Свойства: орден целителей, отряд авантюристов (сила 4)

Укутанный Туманами Владыка Буйный

Чертог Воображения. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: остров. Население: люди (спокойны)
Свойства: академия магии, слухи о русалках
Галлерн. Доход 3. Гарнизон: 2/10. Средний. Местность: холодные холмы. Население: люди (спокойны)
Свойства: торговый пост, золотой рудник

Владыка Тьмы Безликий

Земля Вечной Тьмы. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: обсидиановые земли. Население: таоки (спокойны), сайроны (спокойны)
Свойства: сады кристаллов (разработка шахты остановлена), Башня Астрала (строится)
Сениваль. Доход 0,5. Гарнизон: 1/5. Маленький. Местность: тайга. Население: люди (недовольны)
Свойства: разоренный, колония Клинера
Равнина быков. Доход: 0,5. Гарнизон: 3/10. Средний. Местность: равнины. Население: кентавры (в ярости)
Свойства: тотем (не изучено), логово чудовищ (не изучено)

Владыка Теней Уль-Даган

Гильдия Теней. Доход 6,5. Гарнизон: 15/40. Большой. Местность: лесистые нагорья. Население: люди (довольны)
Свойства: гильдия теней
Тингвольс. Доход 1. Гарнизон: 5/10. Средний. Местность: лесостепь. Население: люди (очень недовольны)
Свойства: -
Лихостепье. Доход 2. Гарнизон: 8/12. Крупный. Местность: равнины. Население: люди (довольны)
Свойства: кочевники, райские сады

Владыка-артефактолог Веномус

Холмы Артефактологов. Доход 4. Гарнизон: 30/30. Крупный. Местность: заболоченные холмы. Население: гномы (спокойны), гоблины (спокойны)
Свойства: лавка артефактов

Последний раз редактировалось: Cthulhu_55 (Пт Июн 06, 2014 18:00), всего редактировалось 45 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Cthulhu_55

 
 
 * Бог Стратегий *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 5790
С нами с: 29.04.2013
Откуда: Vampire Coast
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Мая 08, 2014 10:18     Заголовок сообщения:

Состояние Астрала

Нейтральные осколки:

Лес Шорохов. Гарнизон: 10-16. Небольшой. Джунгли. Свойства: гигантские пауки, паучье гнездо (не изучено), культ Паука. Трофеи: предмет
Мало кто добровольно полезет туда, где живут гигантские пауки.

Брамор. Гарнизон: 7-9. Маленький. Заболоченная степь. Люди. Свойства: варвары, орден гидромантов, отряд наемников (сила 4). Трофеи: ритуал
Достаточно одного неудачно проведенного ритуала, чтобы плодородная долина превратилась в непроходимое болото.

Леса Каннибалов. Гарнизон: 16-22. Средний. Джунгли. Хоббиты-каннибалы. Свойства: чаща джунглей (не изучено), инженерные мастерские. Трофеи: сундук механика, хоббитский танк
Хоббиты-каннибалы остались без Владыки. Зато сумели развить механику и инженерию.

Холмы Медиумов. Гарнизон: 25-40. Большой. Холмы. Люди. Свойства: демонопоклонники, цитадель Темного Культа, посланник Темного Культа, пленники-диверсанты
В находящейся здесь крепости обосновался архиепископ Драгген - посланник зловещего Темного Культа.

Червивая топь. Гарнизон: 8-12. Небольшой. Болота. Люди. Свойства: малонаселенный, нежить, орден некромантов, башня Смерти, древний склеп (не изучено)
Говорят, что в этих болотах до сих пор лежат мертвецы, свидетели великой битвы давних лет...

Скасстишш. Гарнизон: 3-8. Небольшой. Болота. Людоящеры. Свойства: болотные твари, лавка скорняка. Трофеи: броня гидры
Шкуры болотных рептилий - отличный материал для брони.

Лернония. Гарнизон: 6-14. Средний. Равнины. Люди. Свойства: малонаселенный, оплот Темного Культа
Раньше эти равнины были обителью света и добра. А сейчас они стали одной из баз Темного Культа.

Миснейн. Гарнизон: 10-26. Средний. Холмы. Люди, бариары. Свойства: оплот Темного Культа, казармы Темного Культа
Здесь расположился местный воинский контингент Ордена Адского Пламени.

Гавань Проциона. Гарнизон: 20-30. Крупный. Побережье. Люди. Свойства: верфь, представительство гремлинов, академия наук, гильдия ремесленников, капитан наемников Дваргин, лесопилка, адмирал Эвар, флот Проциона (сила 20). Трофеи: предмет
После гибели Владыки Рафаэля остатки сил Проциона обосновались на большем из образовавшихся осколков.

Темные воды. Гарнизон: 8-15. Маленький. Побережье. Люди. Свойства: оплот Темного Культа, кровавые арены, подземное убежище
Когда Колония Проциона пала, силам Темного Культа удалось установить полный контроль над меньшим из осколков.

Венвальд. Гарнизон: 30-50. Крупный. Леса. Люди. Свойства: красное дерево, земли инквизиции, Святая обитель, лорд-инквизитор
Это - один из осколков-крепостей инквизиции, они всегда появляются там, где силы Тьмы начинают представлять серьезную опасность. В этот раз покарать ересь прибыл Лорд-Инквизитор Сафентис.

Мир Гремлинов
Гарнизон: 200. Гремлины.
Услуги гремлинов:
- Кредит "стандартный". Выдается энергия, суммой от 10 до 30 э, под 20%. Плата снимается каждый ход, по 2э (можно вернуть досрочно).
- Кредит под залог. Выдается энергия, суммой от 10 до 20 э, под 20%, под залог одного из осколков клиента. Плата снимается по воле клиента, но если он не вернет её в течение 6 ходов, у него забирается осколок-залог.
- Кредит "срочный". Выдается энергия, суммой от 2 до 8 э, под 50%. Взятую таким образом энергию можно использовать в этот же ход. Плата снимается каждый ход, по 4э (можно вернуть досрочно).
- Вклад "надежный". Принимается энергия, суммой от 10 э, под 5%. Можно взять и положить на свой счет энергию в любое удобное время.
- Передача энергии другому Владыке. Стоимость услуги - 1 э за каждые 5 переданных э (округл. вверх).
- Передача трофея другому Владыке. Стоимость услуги - 3 э.

События в Астрале:

Инквизиция
В этой области Астрала появились силы инквизиторов. Теперь Злу есть, чего бояться.


Штиль
Астральные потоки слабеют, и путешествия между осколками становятся безопаснее. Каждый Владыка может без помощи героя отправить группу своих подданых (не более, чем на 6 э) на нейтральный осколок или в мир Владыки.


Последний раз редактировалось: Cthulhu_55 (Пт Июн 06, 2014 17:10), всего редактировалось 16 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Cthulhu_55

 
 
 * Бог Стратегий *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 5790
С нами с: 29.04.2013
Откуда: Vampire Coast
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Мая 08, 2014 10:18     Заголовок сообщения:

Описание контента. Свойства осколков

Типы местности. Каждый тип местности имеет свои свойства, от которых зависит как сражение за осколок, так и возможности его использования.
- Равнины. Местность, почти лишенная деревьев и неровностей ландшафта. Отличается хорошим климатом.
- Леса. Местность, большая часть которой покрыта лесами.
- Холмы. Неровная местность.
- Болота. Заболоченная местность с теплым климатом, отличающаяся сильным магическим фоном.
- Горы. Местность с сильными перепадами высот и множеством скал, нередко богата полезными ископаемыми.
- Лесостепь. Равнина с резко континентальным климатом, с большим количеством деревьев.
- Джунгли. Влажные леса, с теплым климатом, как правило, частично заболочены.
- Лесистые нагорья. Горы, сильно поросшие лесами.
- Водяная сфера. Сфера из воды, окружающая сушу.
- Волшебный лес. Лес, буквально наполненный магией жизни.
- Побережье. Большая часть такого осколка покрыта водой.
- Холодные холмы. Холмистая местность с холодным климатом.
- Лед и огонь. Осколок, наполовину - ледяная пустошь, наполовину - раскаленный вулкан.
- Земли стихий. Местность этого осколка образована влиянием первоэлементов, в результате чего на нем встречаются участки почти любого другого типа местности.
- Ледяной лес. Лес, неведомо как выживающий в условиях вечной зимы и вечной ночи.
- Хаотичные земли. Этот осколок постоянно изменяется, редко когда один пейзаж задерживается на нем дольше пары минут.
- Остров. Осколок представляет собой остров, окруженный океаном.
- Обсидиановые земли. Покрытый тьмой и туманом обсидиановый осколок.
- Пустыня. Осколок почти лишен воды, а его поверхность - пески или высохшая глина.
- Тайга. Холодный заснеженный осколок, покрытый лесом.
- Заболоченная степь. Раньше это была равнина, а теперь - болото.
- Вулканические горы. В этих горах множество вулканов, гейзеров, расщелин с лавой. В общем, не слишком дружелюбное место.
- Выжженные земли. Поверхность этого осколка изуродована страшным пожаром. Скорее всего, магического происхождения.

Расы, населяющие осколки
- Люди. Самая распространенная и приспосабливающаяся раса Эадора.
- Орки. Сильные и злобные варвары. Как правило, имеют плохо развитую культуру, что компенсируют сильной и обученной армией, постоянно совершающей набеги на другие осколки. Вместе с ними всегда живут гоблины, которых они сделали своими рабами.
- Половинчики. Добродушный и не воинственный низкорослый народец. Как правило, спокоен и предпочитает не перечить Владыке.
- Людоящеры. Болотная раса рептилий, предпочитающая теплый и влажный климат. Не имеет особо развитых технологий, компенсируя это хорошей приспособленностью к своим условиям жизни. Достаточно свободолюбивы и не слишком желают подчиняться другим расам. Имеют врожденную защиту от яда.
- Гномы. Добрая, но обидчивая и жадная до золота раса. Будет верной своим союзникам, но едва ли будет подчиняться своим врагам. Гномы высокоразвиты, но почти не используют магию. Зато сами весьма устойчивы к ней.
- Эльфы. Одна из древнейших рас Эадора, добры, но недоверчиво относятся ко всем остальным расам (за исключением, разве что, половинчиков и кентавров). Искусны в ремеслах и в магии, но не слишком склонны к тяжелому физическому труду.
- Слоупоки. Медлительные дружелюбные розовые создания. Плохую приспособленность к почти любой физической активности компенсируют расовой предрасположенностью к магии.
- Люди огня и люди льда. Те же люди, однако их физические возможности были усилены магией стихий.
- Хоббиты-каннибалы. Половинчики, отличающиеся большей агрессивностью, чем их сородичи, а также склонностью поедать поверженных в честном бою врагов.
- Стихийные духи. Разнообразные обитатели стихийных планов, наделенные, однако, разумом, и являющиеся полноценными подданными Владыки.
- Демоны Варлорда. Некогда они были простыми демонами, но долгая жизнь в упорядоченной реальности сделала их больше похожими на простых смертных.
- Души смертных. Захваченные демонами души, обращенные в демонов-рабов.
- Рептилоиды. Союз нескольких рас, представляющих собой теплокровных рептилий.
- Таоки. Небольшие темнокожие существа, хорошие строители и ремесленники.
- Сайроны. Бледнолицые, стройные и худые существа, без волос и сияющими синими глазами. Хорошие маги.
- Гоблины. Мелкие и коварные зеленокожие существа. Предпочитают воровать, а не работать, толку от них можно добиться только жестокостью.
- Гноллы. Люди-собаки, не слишком злые, но совершенно безбашенные существа.
- Кентавры. Гордые и непокорные конелюди, не признающие золота. Заслужить их доверие нелегко, а подчинить - практически невозможно.
- Бариары. Существа, внешне выглядящие, как рогатые кентавры, появились из крови людей, баранов и лошадей во время постигшей мир Эрика катастрофы. Их разум искалечен, в мыслях - кровь и огонь.
- Гоблины-мутанты. Крупнее и сильнее обычных гоблинов, но лишены зрения.
- Полуэльфы. Полукровки, родившиеся от любви человека и эльфа.
- Разумные осетры. Осетры с человеческим разумом.

Свойства осколков
- Ресурсы. Различные ценные ресурсы на осколках, которые могут положительно повлиять на армию или инфрастрктуру мира.
- Сайты. Отмечаются надписью (не изучено). Если осколок с сайтом находится в составе мира, его (сайт) можно исследовать, отправив на исследование героя, либо гарнизон осколка (но он, скорее всего, выполнит задание вовсе не идеально).
- Отряд. Дополнительные защитники осколка, нанятые местным населением. Сражаются за деньги и обычно не проявляют особой преданности нанимателям.
- Порча Хаоса. Этот осколок осквернен энергией Хаоса. Обычно на таких осколках процветают разнообразные демонопоклонники и культисты, нередко открываются разломы, откуда появляются демонические твари. Если владелец не соизволит очистить этот осколок - у него могут возникнуть серьезные неприятности.
- Нежить. На этом осколке обитает нежить. Обычно она не слишком хорошо относится к живым, хотя некроманты, если они есть на осколке, могут держать её под контролем.
- Тролли. На этом осколке обитают дикие и злобные великаны - тролли. Едва ли на осколке удастся спокойно жить, пока они не будут истреблены.
- Варвары. Эти люди весьма агрессивны и по своей культуре больше напоминают орков, нежели людей.
- Княжьи угодья. Этим осколком правит аристократ, население ему беспрекословно повинуется.
- Горцы. Гордые и независимые люди, населяющие горы.
- Высшие эльфы. Высшие эльфы более дружелюбны к остальным расам, нежели их сородичи.
- Пустынники. Кочевники из пустынь, не слишком доброжелательны и особо не стремятся к контактам с внешним миром.
- Земли Авалона. Раньше этот осколок входил в состав Мира Рыцарства, Авалона. Хотя Владыка этого мира уже давно низвергнут, а мир раскололся на части - Авалон остался единым государством.
- Дикие эльфы. Эти эльфы недоверчиво относятся даже к собственным собратьям, не говоря уже о представителях других рас.
- Разбойники. Этот осколок населен различными разбойниками, ворами и прочими отбросами общества.
- Колония. Этот осколок - лишь колония могущественного астрального государства. Те, кто им правят, вовсе не являются его исконными жителями.

Последний раз редактировалось: Cthulhu_55 (Пт Июн 06, 2014 16:10), всего редактировалось 21 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Cthulhu_55

 
 
 * Бог Стратегий *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 5790
С нами с: 29.04.2013
Откуда: Vampire Coast
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Мая 08, 2014 10:19     Заголовок сообщения:

Описание контента. Прочее.

Способности героев
- Чемпион. Этот герой - весьма сильный воин и даже в одиночку представляет немалую угрозу для врага.
- Полководец. Этот герой хорошо умеет командовать войсками и способен победить даже при явном превосходстве противника.
- Управляющий. Этот герой явно имеет дар управления людьми. Смертные под его руководством будут работать не в пример эффективнее.
- Маг. Этот герой постиг тайны древнего искусства магии. Он способен применять разнообразные заклинания как в бою, так и для мирных целей, а проводимые им ритуалы будут более эффективными и предсказуемыми.
- Дипломат. Этот герой умеет находить общий язык со смертными (и не только). У него гораздо лучше получится договориться с кем-либо о чем-либо.
- Маг *определенной школы*. Этот маг особенно искушен в магии одной из магических школ, так что относящиеся к ней заклинания и ритуалы он будет использовать весьма эффективно.
- Аватар. Этот герой - воплощение своего Владыки. Он сильнее других героев и способен постичь практически все.
- Берсерк. Этот герой - неудержимый и яростный, но не слишком предсказуемый боец.
- Аура разрушения. Искуственные материалы, сложные механизмы и заклинания вблизи героя теряют свою прочность и сложность.
- Тактик. Этот герой особенно хорошо знает, как использовать слабости врага для победы.
- Разведчик. Этот герой искусен в разведке, диверсиях, шпионаже.
- Скрытность. Навыки этого героя позволяют ему проскользнуть незамеченным даже мимо самой бдительной стражи.
- Воевода. Этот герой как никто другой умеет вдохновить солдат на боевые подвиги.
- Аура доблести. Все воины вокруг этого героя чувствуют небывалый подъем сил и энергии.
- Исследователь. Этот герой способен расшифровать древние знания и совершить новые открытия, обеспечив своего Владыку технологиями.

Астральная Ярмарка
- Продажа продуктов технологий. При этом технология передается как бы "во временное пользование", в виде трофея. При покупке торгового места для продажи продуктов технологий следует указать продаваемый товар и цену за 1 шт.
- Продажа трофеев. Продается на аукционе. При покупке торгового места для продажи трофеев следует указать продаваемый товар и начальную ставку.

Последний раз редактировалось: Cthulhu_55 (Пт Июн 06, 2014 16:14), всего редактировалось 10 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Cthulhu_55

 
 
 * Бог Стратегий *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 5790
С нами с: 29.04.2013
Откуда: Vampire Coast
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Мая 08, 2014 10:20     Заголовок сообщения:

Резерв. Чисто на всякий случай.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Cthulhu_55

 
 
 * Бог Стратегий *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 5790
С нами с: 29.04.2013
Откуда: Vampire Coast
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Мая 15, 2014 8:21     Заголовок сообщения:

Ход 0.

Миры Владык

Таинственный Владыка Прозмар
Энергия: 10 (+6)
Защита: 30
Технологии: (данные засекречены)
Герои: Брайт (данные засекречены)
Осколки:
Феррос (доход 6; гарнизон 20/40)

Спящий Владыка Эрик
Энергия: 10 (+6)
Защита: 30
Технологии: металлургия, контроль энергии
Осколки:
Горный (доход 6; гарнизон 20/40)

Владыка гор Уильям
Энергия 10 (+6)
Защита: 30
Технологии: металлургия, магия жизни, развитое кузнечное дело, плохое сельское хозяйство
Герои: Уильям МакЛир (полководец 1, дипломат 1)
Осколки:
Каледония (доход 6; гарнизон 20/40)

Владыка гномов Фантом
Энергия 10 (+6)
Защита: 30
Технологии: развитая металлургия, развитое кузнечное дело, базовая механика, плохое сельское хозяйство, слабая магия
Герои: Гимли (чемпион 1, полководец 1)
Осколки:
Эребор (доход 6; гарнизон 20/40)

Неторопливый Владыка Ренвер
Энергия 10 (+6)
Защита: 30
Технологии: псионика, магия воды, дружба с животными
Герои: Бластуаз (чемпион 2)
Осколки:
Водяная сфера (доход 6; гарнизон 20/40)

Владыка эльфов Пилот
Энергия 10 (+6)
Защита: 30
Технологии: развитое кузнечное дело, магия света, магия жизни, плохое сельское хозяйство, плохая металлургия
Герои: Гил-Галад (чемпион 1, полководец 1)
Осколки:
Лаурелиндоренан (доход 6; гарнизон 20/40)

Владыка-флотоводец Рафаэль
Энергия 10 (+6)
Защита: 30
Технологии: металлургия, кораблестроение, некромантия, магия воды, слабая магия
Герои: Адмирал Эвар (полководец 1, управляющий 1)
Осколки:
Колония Проциона (доход 6; гарнизон 20/40)

Владыка-император Блед
Энергия 10 (+6)
Защита: 30
Технологии: металлургия, развитая магия, имперские знания
Трофеи: ритуал строительства
Герои: Имперский Наместник (полководец 1, управляющий 1)
Осколки:
Колония Золотой Империи (доход 6; гарнизон 20/40)

Владыка каннибалов Архитект
Энергия 10 (+6)
Защита: 30
Технологии: металлургия, базовая алхимия, развитое сельское хозяйство, базовая механика
Герои: Леонард Джордан (чемпион 1, полководец 1)
Осколки:
Леса каннибалов (доход 6; гарнизон 20/40)

Владыка-пацифист Морнор
Энергия 10 (+6)
Защита: 30
Технологии: магия жизни, магия мира, развитое сельское хозяйство, плохая металлургия
Герои: Цветочная дева (маг 1, дипломат 1)
Осколки:
Миролюбск (доход 6; гарнизон 15/30)

Владыка Льда и Огня ТТТ
Энергия 10 (+5)
Защита: 30
Технологии: развитая магия льда, развитая магия огня, стихийное ремесло, слабая магия, отсутствие материальных технологий
Герои: Азатар (маг 2)
Осколки:
Азардирас (доход 5; гарнизон 20/40)

Одинокий Паладин (Вайс)
Энергия 10 (+5)
Защита: 30
Технологии: металлургия, магия света, слабая магия
Трофеи: меч справедливости
Герои: Аватар Паладина (аватар 1, маг света 1)
Осколки:
Акронодаш (доход 5; гарнизон 20/40)

Владыка Первоэлементов Синитар
Энергия 10 (+6)
Защита: 30
Технологии: магия стихий, базовый терраморфинг
Герои: Визирь (призыватель 1, управляющий 1)
Осколки:
Мир Первоэлементов (доход 6; гарнизон 20/40)

Владыка Холодного Леса Клинер
Энергия 10 (+5)
Защита: 30
Технологии: некромантия, магия холода, некромеханика, базовое огнестрельное оружие, слабая магия, слабое сельское хозяйство
Герои: Некромант (маг 1, полководец 1)
Осколки:
Холодный Лес (доход 5; гарнизон 20/40)

Владыка Орды Ввав
Энергия 10 (+7)
Защита: 30
Технологии: развитое сельское хозяйство, слабые технологии
Герои: Ломатель (берсерк 1, аура разрушения 1)
Осколки:
Жабье Поводье (доход 7; гарнизон 20/40)

Владыка Крови Серафим
Энергия 10 (+6)
Защита: 30
Технологии: металлургия, магия крови, селекция, слабая магия
Трофеи: ритуал причащения
Герои: Граф Бладмун (чемпион 1, маг 1)
Осколки:
Кровавая долина (доход 6; гарнизон 20/40)

Владыка Сделок Варлорд
Энергия 10 (+5)
Защита: 30
Технологии: развитая магия хаоса, магия огня, магия льда, демоническая хитрость, колдовство, слабая магия, слабые технологии
Герои: Аэрихон (маг 1, дипломат 1)
Осколки:
Пандемониум (доход 5; гарнизон 20/40)

Великий Ящер (Влад)
Энергия 10 (+6)
Защита: 30
Технологии: монстрология, металлургия, постройки на болотах, дипломатия ящеров, технологии маскировки, слабая магия
Герои: Рош-Шахан (полководец 1, дипломат 1)
Осколки:
Мангровый Рубеж (доход 6; гарнизон 20/40)

Укутанный Туманами Владыка Буйный
Энергия 10 (+6)
Защита: 30
Технологии: развитая магия разума, магия воды, слабая магия, базовое понимание ритуалов
Герои: Эйрин Затуманенное Зеркало (маг 1, маг разума 1)
Осколки:
Чертог Воображения (доход 6; гарнизон 20/40)

Владыка Тьмы Безликий
Энергия 10 (+6)
Защита: 30
Технологии: развитая техномагия, металлургия, базовая механика, слабая магия, слабое сельское хозяйство
Трофеи: Сфера Туманов (3/3)
Герой: Лаортас Белый Призрак (полководец 1, тактик 1)
Осколки:
Земля Вечной Тьмы (доход 6; гарнизон 20/40)

Владыка Теней Уль-Даган
Энергия 10 (+6)
Защита: 30
Технологии: развитая разведка, шпионские технологии
Герой: Следопыт (разведчик 1, скрытность 1)
Осколки:
Гильдия Теней (доход 6; гарнизон 20/40)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Cthulhu_55

 
 
 * Бог Стратегий *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 5790
С нами с: 29.04.2013
Откуда: Vampire Coast
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Мая 15, 2014 8:21     Заголовок сообщения:

Осколки миров Владык


Таинственный Владыка Прозмар

Феррос. Доход: 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: джунгли. Население: людоящеры (спокойны)
Свойства: древний храм (не изучено), поляна мандрагоры (не изучено)

Спящий Владыка Эрик

Горный. Доход: 6. Гарнизон: 20/40. Необъятный. Местность: горы. Население: люди (спокойны)
Свойства: клеть, стада овец

Владыка гор Уильям

Каледония. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: лесистые нагорья. Население: люди (довольны)
Свойства: горцы, колония Омниссиан

Владыка гномов Фантом

Эребор. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: холмы. Население: гномы (довольны)
Свойства: катакомбы (не изучено)

Неторопливый Владыка Ренвер

Водяная сфера. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: водяная сфера. Население: слоупоки (довольны)
Свойства: морские животные, затопленный город (не изучено)

Владыка эльфов Пилот

Лаурелиндоренан. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: волшебный лес. Население: эльфы (довольны)
Свойства: высшие эльфы, волшебная пуща (не изучено), дремучая чащоба (не изучено)

Владыка-флотоводец Рафаэль

Колония Проциона. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: побережье. Население: люди (спокойны)
Свойства: колония, верфь, представительство гремлинов

Владыка-император Блед

Колония Золотой Империи. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: холодные холмы. Население: люди (спокойны)
Свойства: колония, гильдия магов

Владыка каннибалов Архитект

Леса каннибалов. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: джунгли. Население: хоббиты-каннибалы (спокойны)
Свойства: чаща джунглей (не изучено)

Владыка-пацифист Морнор

Миролюбск. Доход 6. Гарнизон: 15/30. Большой. Местность: равнины. Население: люди (довольны), эльфы (довольны), половинчики (довольны)
Свойства: высшие эльфы

Владыка Льда и Огня ТТТ

Азардирас. Доход 5. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: лед и огонь. Население: люди льда (спокойны), люди огня (спокойны)
Свойства: слияние стихий (не изучено)

Одинокий Паладин (Вайс)

Акронодаш. Доход 5. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: равнины. Население: люди (недовольны)
Свойства: религиозный конфликт, разруха, древний склеп (не изучено)

Владыка Синитар

Мир Первоэлементов. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: земли стихий. Население: люди (спокойны), стихийные духи (спокойны)
Свойства: стихийный вихрь, разрушенная башня (не изучено), древний склеп (не изучено)

Владыка Клинер

Холодный Лес. Доход 5. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: ледяной лес. Население: люди (спокойны)
Свойства: некроманты, нежить, мамонты, некродорога, военные объекты, некротическая нестабильность

Владыка Орды Ввав

Жабье Поводье. Доход 7. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: болота. Население: орки (спокойны), гоблины (спокойны)
Свойства: густонасёлённый, тихий омут (не изучено)

Владыка Крови Серафим

Кровавая долина. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: равнина. Население: люди (спокойны)
Свойства: дома Крови, заброшенная деревня (не изучено)

Владыка Сделок Варлорд

Пандемониум. Доход 5. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: хаотичные земли. Население: демоны Варлорда (довольны), души смертных (спокойны)
Свойства: -

Великий Ящер (Влад)

Мангровый Рубеж. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: джунгли. Население: рептилоиды (спокойны)
Свойства: динозавры, поселок на деревьях (не изучено)

Укутанный Туманами Владыка Буйный

Чертог Воображения. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: остров. Население: люди (спокойны)
Свойства: академия магии

Владыка Тьмы Безликий

Земля Вечной Тьмы. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: обсидиановые земли. Население: таоки (спокойны), сайроны (спокойны)
Свойства: сады кристаллов (не изучено)

Владыка Теней Уль-Даган

Гильдия Теней. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: лесистые нагорья. Население: люди (довольны)
Свойства: гильдия теней
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Cthulhu_55

 
 
 * Бог Стратегий *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 5790
С нами с: 29.04.2013
Откуда: Vampire Coast
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Мая 15, 2014 8:22     Заголовок сообщения:

Состояние Астрала

Нейтральные осколки:

Зеленая долина. Гарнизон: 2-5. Средний. Равнины. Люди. Свойства: разоренный, заброшенная деревня (не изучено)
Некогда этот осколок был богатым и процветающим. Но с недавних пор на него регулярно совершают набеги варвары с осколка Глорт.

Брыггх-гар. Гарнизон: 4-8. Маленький. Холмы. Орки. Трофеи: предмет
Местный орочий вождь очень гордится своим магическим топором.

Заячий лес. Гарнизон: 3-6. Маленький. Леса. Половинчики. Свойства: заброшенная башня мага (не изучено)
Когда-то этим осколком правил могучий чародей. Ныне о нем напоминает только старая магическая башня.

Глорт. Гарнизон: 5-6. Небольшой. Горы. Люди. Свойства: варвары
Варвары этого осколка очень агрессивны и часто совершают набеги на другие осколки.

Приводье. Гарнизон: 3-4. Маленький. Леса. Люди. Свойства: осетры
Этот осколок примечателен тем, что в его реках обитает множество осетров, икра которых ценится как деликатес и как ценный алхимический ингридиент.

Черное болото. Гарнизон: 5-8. Маленький. Болото. Свойства: болотные твари, избушка ведьмы
Людей на этом осколке нет, за исключением одной старой ведьмы.

Тингвольс. Гарнизон: 9-14. Средний. Лесостепь. Люди. Свойства: княжьи угодья, монастырь. Трофеи: свиток с ритуалом
Правящий здесь аристократ также является кардиналом церкви Светлого Владыки.

Брайтлайн. Гарнизон: 4-7. Небольшой. Горы. Люди. Свойства: поселок гномов, серебряный рудник
Люди и гномы этого осколка живут в мире и всегда придут друг другу на помощь.

Лес живых мертвецов. Гарнизон: 3-8. Небольшой. Леса. Свойства: нежить, черный обелиск, древние руины (не изучено)
Никто не помнит, как здесь появилась нежить. Но это однозначно связано со странным обелиском в центре осколка.

Пустошь битвы. Гарнизон: 7-10. Небольшой. Пустыня. Люди. Свойства: пустынники, верблюды, древние руины (не изучено), древний склеп (не изучено)
Когда-то цивилизация на этом осколке была уничтожена войной. Теперь здесь только полудикие кочевники и занесенные песком руины.

Пастушьи земли. Гарнизон: 3-6. Небольшой. Равнины. Люди. Свойства: стада овец
Особо ничем не примечательный осколок. Здесь выращивают овец.

События в Астрале:

День Прибытия
Владыки только прибыли в эту область Астрала. Любой записавшийся присоединится к игре в этот же ход. Невозможно взаимодействовать с мирами других игроков.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Cthulhu_55

 
 
 * Бог Стратегий *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 5790
С нами с: 29.04.2013
Откуда: Vampire Coast
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Мая 15, 2014 11:03     Заголовок сообщения:

Ход 0

Расходы энергии
Прозмар (10-6-4=0)
Эрик (10=10)
Уильям (10-8=2)
Фантом (10-10=0)
Ренвер (10-5-5=0)
Пилот (10-6=4)
Рафаэль (10-5-5=0)
Блед (10-3-4=3)
Архитект(10=10)
Морнор(10=10)
ТТТ (10-2=8)
Вайс (10-3-2-5=0)
Синитар (10-6-4=0)
Клинер (10-4=6)
Ввав (10-1-6=3)
Серафим (10-8-1=1)
Варлорд (10-5=5)
Влад (10-10=0)
Буйный (10-2=8)
Безликий (10-1-3-4=2)
Уль-Даган (10-10=0)

Сражения за миры и нейтральные осколки

Приводье:
На осколок прибыл герой Владыки Ренвера – огромный черепахоподобный монстр Бластуаз. Ополчение местных жителей, состоящее из лучников и застрельщиков, попыталось остановить его, но стрелы и дротики почти не причиняли Бластуазу вреда. Тогда они отступили к реке, надеясь уничтожить врага с лодок, где он их не достанет. Но ошиблись – мощные водяные пушки ломали лодки и топили людей.
Осколок захвачен Владыкой Ренвером, но население очень недовольно и считает захватчиков отродьями ада. Энергии недовольные жители почти не приносят, но некоторый доход дает торговля черной икрой.

Брайтлайн:
На осколок прибыли силы сразу трех Владык – Влада, Синитара и Ввава. Правда, Ввав прислал только своего героя – могучего берсерка Крушителя. Элементали Земли, посланные Синитаром, устроили засаду на ящеров, но встретились с Крушителем. Хотя им удалось довольно быстро с ним расправиться, план заманить врагов в засаду не удался. Тем временем силы Влада, отбиваясь от сильф Синитара, добрались до поселения людей и Рош-Шахан вступил с ними в переговоры. Благодаря дипломатическим способностям ящера местные жители быстро согласились встать на его сторону. Тут до поселения добрались и элементали, началась битва. Сильфы быстро погибли под градом дротиков и арбалетных болтов. Следом снайперы Влада и местные застрельщики стали уничтожать и саламандр. Элементали земли вступили в рукопашный бой с копейщиками людей и ящерами-крушителями, копейщики особой угрозы для них не представляли и быстро начали сдаваться, но крушители сумели нанести врагу серьезный урон. На помощь защитникам деревни подошли гномы – шахтеры, вооруженные бомбами и арбалетчики. Визирь Синитара стал призывать подкрепление из новых элементалей, но битва для него уже была проиграна.
Осколок захвачен Владыкой Владом. Местное население вполне лояльно к нему, также идет доход за счет торговли серебром.

Глорт:
На осколок заявили свои права Владыки Серафим и Уильям. Силы местных варваров оказались куда меньше предполагаемых, так как большая часть варваров во главе с вождем отправилась в набег. Серафим занял высоту неподалеку от поселения варваров и предложил им дружеский поединок, но те решили отсидеться за стенами поселка и стали закидывать врага дротиками со стен. Разведчики Уильяма тем временем изучили расположение противника и армия горцев внезапно ударила по войску Серафима со спины. Горцы перекрыли путь к отступлению стеной пикинеров, а знать с тяжелым вооружением принялась вырезать вепрей и магов крови с флангов. Вепрям удалось вырваться из ловушки за счет поддержки магии крови, но они понесли при этом значительные потери. Остатки пикинеров вступили с ними в схватку, а горские разведчики с луками начали обстрел. Горская знать во главе с Уильямом МакЛиром начала уничтожать магов крови, в то же время варвары ударили по этим же самым магам с тыла, так что вскоре все маги были мертвы. Затем началась схватка между варварами и горцами, в ходе которой в бою пал Уильям, сражавшийся на передовой. Но варвары отступили. А от вепрей после битвы с горцами осталась лишь небольшая горстка во главе с графом Бладмуном. Началась последняя схватка, не на жизнь, а на смерть. Горцы ударили с высоты по вепрям, но те не хотели уступать. И все же удача оказалась на стороне войск Уильяма. Оставшиеся варвары впечатлились храбростью горцев и подчинились им. Вернувшийся из набега вождь не стал оспаривать это и тоже принес клятву Владыке-горцу.

Лес Живых Мертвецов:
На осколок прибыли объединившиеся в союз силы трех Владык – Клинера, Безликого и Рафаэля. На них немедленно обрушилась орда скелетов и зомби, но плохо вооруженных. Первая волна нежити полегла, но при этом уничтожила часть войск Клинера и Безликого и повредила корабли Рафаэля. Войска Владык стали продвигаться вглубь осколка, уничтожая встретившуюся нежить. И тут начался хаос. Стрелки Рафаэля, очевидно, приняли войска Клинера за часть защитников осколка и начали обстреливать скелетов и ледяных магов. Силы Безликого и Клинера решили, что их предали и атаковали корабли. Тем временем появилась еще одна орда нежити. В результате в бою полегли все силы Рафаэля и больше половины войск Клинера и Безликого. Но они продолжили наступление и добрались до обелиска. На их пути встали хорошо вооруженные скелеты. Их было довольно много, а обелиск постоянно воскрешал павшую нежить. Так что скелеты опрокинули захватчиков и обратили их в бегство.
Осколок сохранил независимость.

Заячий лес:
На осколок прибыла огромная армия гномов Фантома при поддержке отряда Вайса. Увидев такую мощь, половинчики немедленно капитулировали. Других Владык, которых ожидали встретить войска Фантома и Вайса, не было. Герой Вайса отправился после боя к башне мага, но был атакован стаей необыкновенно прочных гаргулий, так что изучить башню не удалось.
Осколок захвачен Владыкой Фантомом.

Зеленая Долина:
На осколок прибыли эльфы Владыки Пилота, немедленно отправившиеся с богатыми дарами к местным жителям. Те встретили их благосклонно и уже собрались присоединиться. И тут явились варвары с Глорта. Эльфы заняли обронительную позицию в ближайшей деревне, местное ополчение прикрыло их. Варвары сначала кинулись в бой, но град эльфийских стрел быстро переубедил их нападать, так что они чуть-чуть пограбили окрестные фермы и вернулись к себе домой.
Осколок захвачен Владыкой Пилотом.

Тингвольс:
На осколок под видом паломников прибыли диверсанты Владыки Уль-Дагана. Сначала они провели разведывательные операции. Затем они организовали засаду, а также выкрали князя-кардинала, пока он находился в монастыре. Но при ближайшем рассмотрении похищенный оказался двойником. В тот же день врата монастыря закрылись, правитель осколка исчез вместе с принадлежащим ему свитком, по разным слухам, он либо укрылся в монастыре, либо вообще покинул осколок. На местный гарнизон силы Уль-Дагана устроили засаду, предварительно ослабив его диверсиями, и уничтожили большую часть местных войск, но некоторым удалось уцелеть и сбежать.
Осколок захвачен Владыкой Уль-Даганом, но население этим фактом недовольно, монастырь самоизолировался, уцелевшие солдаты скрываются в лесистых участках осколка, ведут партизанскую деятельность и подстрекают народ к восстанию.

Действия в мирах

Прозмар исследует поляну мандрагоры на осколке Феррос, подробности неизвестны.

Прозмар проводит какие-то исследования.

Ренвер пытается организовать в своем мире комитеты. Организовано 5 комитетов, но ресурсов каждому выделено слишком мало, чтобы собрать хоть какие-нибудь данные.

ТТТ проводит разведку Слияния стихий. Обнаружено, что слияние охраняется агрессивно настроенными лавовыми големами.

Синитар улучшает стихийный вихрь на родовом осколке. В результате доход в мире вырастает на 1. Наблюдается небольшая магическая нестабильность.

Серафим начинает изучение ритуала «кровавый пир», но успехов почти нет.

Безликий изучает Кристальные сады на родовом осколке. Опасных созданий там не обнаружено. После этого отправляется группа смертных для разработки рудника в Садах, но по неизвестной причине работают они не слишком хорошо, и вообще не испытывают энтузиазма по поводу этой работы.

Ввав вводит воинские традиции в Жабьем Поводье. В результате, количество воинов на осколке возрастает, они становятся сильнее и искуснее (если последнее вообще можно применить к оркам).

Варлорд под руководством героя возводит энергопортал, в результате чего доход с осколка повышается на 1.

Вайс вызывает видения у руководителей религиозных культов в своем мире, надеясь примирить их. Религиозный конфликт постепенно угасает, но недовольство населения остается.

Вайс отправляет смертных составить подробную карту мира, но результат подробным не назовешь. Зато благосостояние тех, кого посылали составлять карту, резко выросло. Однако, было обнаружено логово бандитов и составлен перечень населенных пунктов.

Блед проводит какие-то тайные исследования.

Блед налаживает производство полумагических имперских арбалетов.

Рафаэль отдает приказ смертным построить какую-то академию. Так как подробных распоряжений смертные не получили, они построили академию наук, которая должна облегчить изучение новых технологий.
Буйный в академии магии налаживает изучение магии разума. Пока что особых успехов нет.

События в мирах и на нейтральных осколках

На осколке Заячий лес в мире Фантома обнаружено логово гоблинов.

На осколке Лаурелиндоренан в мире Пилота феи, обитающие в волшебной пуще приглашают героя на пир в честь коронации нового короля фей.

На осколок Колония Проциона в мире Рафаэля прибывают странствующие ремесленники. Они просят позволения Владыки остаться на осколке.

На осколке Кровавая Долина в мире Серафима в окрестностях заброшенной деревни начинают пропадать люди, ходят слухи о «рогатых псах», похищающих новорожденных младенцев из колыбелей и убивающих странников, оказавшихся ночью вдали от поселений людей.

На осколке Гильдия Теней в мире Уль-Дагана в одну ночь возникла магическая башня, где обитает группа чародеев.

На нейтральном осколке Лес живых мертвецов появляются странные колдуны. Они не похожи на простых некромантов.

Жители нейтрального осколка Пастушьи земли нанимают отряд авантюристов для защиты осколка.

Получение доходов
Прозмар (0+6=6)
Эрик (10+6=16)
Уильям (2+6=8)
Фантом (0+6=6)
Ренвер (0+6=6)
Пилот (4+6=10)
Рафаэль (0+6=6)
Блед (3+6=9)
Архитект(10+6=16)
Морнор(10+6=16)
ТТТ (8+5=13)
Вайс (0+5=5)
Синитар (0+6=6)
Клинер (6+5=11)
Ввав (3+7=10)
Серафим (1+6=7)
Варлорд (5+5=10)
Влад (0+6=6)
Буйный (8+6=14)
Безликий (2+6=8)
Уль-Даган (0+6=6)

События в астрале
- Появляется 12 новых осколков
- Владыка Архитект бросает свой мир на произвол судьбы
- Появляются гремлины
- В эту область Астрала направляются половинчики-поселенцы
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Cthulhu_55

 
 
 * Бог Стратегий *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 5790
С нами с: 29.04.2013
Откуда: Vampire Coast
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Мая 19, 2014 15:05     Заголовок сообщения:

Текущая игровая ситуация.

Ход 1.

Миры Владык

Таинственный Владыка Прозмар
Энергия: 6 (+6)
Защита: 30
Технологии: (данные засекречены)
Герои: Брайт (данные засекречены)
Осколки:
Феррос (доход 6; гарнизон 20/40)

Спящий Владыка Эрик
Энергия: 16 (+6)
Защита: 30
Технологии: металлургия, контроль энергии
Осколки:
Горный (доход 6; гарнизон 20/40)

Владыка гор Уильям
Энергия 8 (+7)
Защита: 30
Технологии: металлургия, магия жизни, развитое кузнечное дело, плохое сельское хозяйство
Герои: Уильям МакЛир (полководец 1, дипломат 1)
Осколки:
Каледония (доход 6; гарнизон 20/40)
Глорт (доход 1; гарнизон 4/8)

Владыка гномов Фантом
Энергия 6 (+7)
Защита: 30
Технологии: развитая металлургия, развитое кузнечное дело, базовая механика, плохое сельское хозяйство, слабая магия
Герои: Гимли (чемпион 1, полководец 1)
Осколки:
Эребор (доход 6; гарнизон 20/40)
Заячий лес (доход 1; гарнизон 3/6)

Неторопливый Владыка Ренвер
Энергия 6 (+7,5)
Защита: 30
Технологии: псионика, магия воды, дружба с животными, комитеты
Герои: Бластуаз (чемпион 2)
Осколки:
Водяная сфера (доход 6; гарнизон 20/40)
Приводье (доход 1,5; гарнизон 1/4)

Владыка эльфов Пилот
Энергия 10 (+6,5)
Защита: 30
Технологии: развитое кузнечное дело, магия света, магия жизни, плохое сельское хозяйство, плохая металлургия
Герои: Гил-Галад (чемпион 1, полководец 1)
Осколки:
Лаурелиндоренан (доход 6; гарнизон 20/40)
Зеленая долина. (доход 0,5; гарнизон 3/4)

Владыка-флотоводец Рафаэль
Энергия 6 (+6)
Защита: 30
Технологии: металлургия, кораблестроение, некромантия, магия воды, слабая магия
Герои: Адмирал Эвар (полководец 1, управляющий 1)
Осколки:
Колония Проциона (доход 6; гарнизон 20/40)

Владыка-император Блед
Энергия 9 (+6)
Защита: 30
Технологии: металлургия, развитая магия, имперские знания, имперские арбалеты
Трофеи: ритуал строительства
Герои: Имперский Наместник (полководец 1, управляющий 1)
Осколки:
Колония Золотой Империи (доход 6; гарнизон 20/40)

Владыка-пацифист Морнор
Энергия 16 (+6)
Защита: 30
Технологии: магия жизни, магия мира, развитое сельское хозяйство, плохая металлургия
Герои: Цветочная дева (маг 1, дипломат 1)
Осколки:
Миролюбск (доход 6; гарнизон 15/30)

Владыка Льда и Огня ТТТ
Энергия 13 (+5)
Защита: 30
Технологии: развитая магия льда, развитая магия огня, стихийное ремесло, слабая магия, отсутствие материальных технологий
Герои: Азатар (маг 2)
Осколки:
Азардирас (доход 5; гарнизон 20/40)

Одинокий Паладин (Вайс)
Энергия 5 (+5)
Защита: 30
Технологии: металлургия, магия света, слабая магия
Трофеи: меч справедливости
Герои: Аватар Паладина (аватар 1, маг света 1)
Осколки:
Акронодаш (доход 5; гарнизон 20/40)

Владыка Первоэлементов Синитар
Энергия 6 (+7)
Защита: 30
Технологии: магия стихий, базовый терраморфинг
Герои: Визирь (призыватель 1, управляющий 1)
Осколки:
Мир Первоэлементов (доход 7; гарнизон 20/40)

Владыка Холодного Леса Клинер
Энергия 11 (+5)
Защита: 30
Технологии: некромантия, магия холода, некромеханика, базовое огнестрельное оружие, слабая магия, слабое сельское хозяйство
Герои: Некромант (маг 1, полководец 1)
Осколки:
Холодный Лес (доход 5; гарнизон 20/40)

Владыка Орды Ввав
Энергия 10 (+7)
Защита: 30
Технологии: развитое сельское хозяйство, слабые технологии
Герои: Ломатель (берсерк 1, аура разрушения 1)
Осколки:
Жабье Поводье (доход 7; гарнизон 20/40)

Владыка Крови Серафим
Энергия 7 (+6)
Защита: 30
Технологии: металлургия, магия крови, селекция, слабая магия
Трофеи: ритуал причащения
Герои: Граф Бладмун (чемпион 1, маг 1)
Осколки:
Кровавая долина (доход 6; гарнизон 20/40)

Владыка Сделок Варлорд
Энергия 10 (+6)
Защита: 30
Технологии: развитая магия хаоса, магия огня, магия льда, демоническая хитрость, колдовство, слабая магия, слабые технологии
Герои: Аэрихон (маг 1, дипломат 1)
Осколки:
Пандемониум (доход 6; гарнизон 20/40)

Великий Ящер (Влад)
Энергия 6 (+8)
Защита: 30
Технологии: монстрология, металлургия, постройки на болотах, дипломатия ящеров, технологии маскировки, слабая магия
Герои: Рош-Шахан (полководец 1, дипломат 1)
Осколки:
Мангровый Рубеж (доход 6; гарнизон 20/40)
Брайтлайн (доход 2; гарнизон 4/8)

Укутанный Туманами Владыка Буйный
Энергия 14 (+6)
Защита: 30
Технологии: развитая магия разума, магия воды, слабая магия, базовое понимание ритуалов
Герои: Эйрин Затуманенное Зеркало (маг 1, маг разума 1)
Осколки:
Чертог Воображения (доход 6; гарнизон 20/40)

Владыка Тьмы Безликий
Энергия 8 (+6)
Защита: 30
Технологии: развитая техномагия, металлургия, базовая механика, слабая магия, слабое сельское хозяйство
Трофеи: Сфера Туманов (3/3)
Герой: Лаортас Белый Призрак (полководец 1, тактик 1)
Осколки:
Земля Вечной Тьмы (доход 6; гарнизон 20/40)

Владыка Теней Уль-Даган
Энергия 6 (+7)
Защита: 30
Технологии: развитая разведка, шпионские технологии
Герой: Следопыт (разведчик 1, скрытность 1)
Осколки:
Гильдия Теней (доход 6; гарнизон 20/40)
Тингвольс (доход 1; гарнизон 2/10)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Cthulhu_55

 
 
 * Бог Стратегий *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 5790
С нами с: 29.04.2013
Откуда: Vampire Coast
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Мая 19, 2014 15:05     Заголовок сообщения:

Осколки миров Владык


Таинственный Владыка Прозмар

Феррос. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: джунгли. Население: людоящеры (спокойны)
Свойства: древний храм (не изучено), поляна мандрагоры

Спящий Владыка Эрик

Горный. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Необъятный. Местность: горы. Население: люди (спокойны)
Свойства: клеть, стада овец

Владыка гор Уильям

Каледония. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: лесистые нагорья. Население: люди (довольны)
Свойства: горцы, колония Омниссиан
Глорт. Доход 1. Гарнизон: 4/8. Небольшой. Местность: горы. Население: люди (довольны)
Свойства: варвары

Владыка гномов Фантом

Эребор. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: холмы. Население: гномы (довольны)
Свойства: катакомбы (не изучено)
Заячий лес. Доход 1. Гарнизон: 3/6. Маленький. Местность: леса. Население: половинчики (спокойны).
Свойства: заброшенная башня мага (охраняется гаргульями), логово гоблинов (не изучено)

Неторопливый Владыка Ренвер

Водяная сфера. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: водяная сфера. Население: слоупоки (довольны)
Свойства: морские животные, затопленный город (не изучено)
Приводье. Доход 1,5. Гарнизон: 1/4. Маленький. Местность: леса. Население: люди (очень недовольны)
Свойства: осетры

Владыка эльфов Пилот

Лаурелиндоренан. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: волшебный лес. Население: эльфы (довольны)
Свойства: высшие эльфы, волшебная пуща (населена феями), дремучая чащоба (не изучено)
Зеленая долина. Доход 0,5. Гарнизон: 3/4. Средний. Местность: равнины. Население: люди (довольны)
Свойства: разоренный, заброшенная деревня (не изучено)

Владыка-флотоводец Рафаэль

Колония Проциона. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: побережье. Население: люди (спокойны)
Свойства: колония, верфь, представительство гремлинов, академия наук, странствующие ремесленники

Владыка-император Блед

Колония Золотой Империи. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: холодные холмы. Население: люди (спокойны)
Свойства: колония, гильдия магов

Владыка-пацифист Морнор

Миролюбск. Доход 6. Гарнизон: 15/30. Большой. Местность: равнины. Население: люди (довольны), эльфы (довольны), половинчики (довольны)
Свойства: высшие эльфы

Владыка Льда и Огня ТТТ

Азардирас. Доход 5. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: лед и огонь. Население: люди льда (спокойны), люди огня (спокойны)
Свойства: слияние стихий (охраняется лавовыми големами)

Одинокий Паладин (Вайс)

Акронодаш. Доход 5. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: равнины. Население: люди (недовольны)
Свойства: разруха, древний склеп (не изучено), логово бандитов (не изучено), карта осколка

Владыка Синитар

Мир Первоэлементов. Доход 7. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: земли стихий. Население: люди (спокойны), стихийные духи (спокойны)
Свойства: стихийный вихрь, разрушенная башня (не изучено), древний склеп (не изучено)

Владыка Клинер

Холодный Лес. Доход 5. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: ледяной лес. Население: люди (спокойны)
Свойства: некроманты, нежить, мамонты, некродорога, военные объекты, некротическая нестабильность

Владыка Орды Ввав

Жабье Поводье. Доход 7. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: болота. Население: орки (спокойны), гоблины (спокойны)
Свойства: густонасёлённый, тихий омут (не изучено), воинские традиции

Владыка Крови Серафим

Кровавая долина. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: равнина. Население: люди (спокойны)
Свойства: дома Крови, заброшенная деревня (не изучено), слухи о "рогатых псах"

Владыка Сделок Варлорд

Пандемониум. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: хаотичные земли. Население: демоны Варлорда (довольны), души смертных (спокойны)
Свойства: энергетический портал

Великий Ящер (Влад)

Мангровый Рубеж. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: джунгли. Население: рептилоиды (спокойны)
Свойства: динозавры, поселок на деревьях (не изучено)
Брайтлайн. Доход 2. Гарнизон: 4/8. Небольшой. Местность: горы. Население: люди (довольны)
Свойства: поселок гномов, серебряный рудник

Укутанный Туманами Владыка Буйный

Чертог Воображения. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: остров. Население: люди (спокойны)
Свойства: академия магии

Владыка Тьмы Безликий

Земля Вечной Тьмы. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: обсидиановые земли. Население: таоки (спокойны), сайроны (спокойны)
Свойства: сады кристаллов (идет разработка шахты)

Владыка Теней Уль-Даган

Гильдия Теней. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: лесистые нагорья. Население: люди (довольны)
Свойства: гильдия теней, башня магов (не изучено)
Тингвольс. Доход 1. Гарнизон: 2/10. Средний. Местность: лесостепь. Население: люди (недовольны)
Свойства: монастырь (закрыт), группировки повстанцев
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Cthulhu_55

 
 
 * Бог Стратегий *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 5790
С нами с: 29.04.2013
Откуда: Vampire Coast
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Мая 19, 2014 15:06     Заголовок сообщения:

Состояние Астрала

Нейтральные осколки:

Брыггх-гар. Гарнизон: 4-8. Маленький. Холмы. Орки. Трофеи: предмет
Местный орочий вождь очень гордится своим магическим топором.

Черное болото. Гарнизон: 5-8. Маленький. Болото. Свойства: болотные твари, избушка ведьмы
Людей на этом осколке нет, за исключением одной старой ведьмы.

Лес живых мертвецов. Гарнизон: 3-8. Небольшой. Леса. Свойства: нежить, черный обелиск, древние руины (не изучено), странные колдуны
Никто не помнит, как здесь появилась нежить. Но это однозначно связано со странным обелиском в центре осколка.

Пустошь битвы. Гарнизон: 7-10. Небольшой. Пустыня. Люди. Свойства: пустынники, верблюды, древние руины (не изучено), древний склеп (не изучено)
Когда-то цивилизация на этом осколке была уничтожена войной. Теперь здесь только полудикие кочевники и занесенные песком руины.

Пастушьи земли. Гарнизон: 3-6. Небольшой. Равнины. Люди. Свойства: стада овец, отряд авантюристов (сила 2)
Особо ничем не примечательный осколок. Здесь выращивают овец.

Вальдмарк. Гарнизон: 11-12. Средний. Холмы. Люди. Свойства: боевые кони, школа кавалеристов
Кавалеристы с этого осколка прославились во время своего участия в Священном походе на Темный Орден Мералсиса, когда именно за счет них была выиграна решающая битва.

Светлая Долина. Гарнизон: 8-14. Небольшой. Равнины. Люди. Свойства: земли Авалона. Трофеи: артефакт
Элитный отряд Авалонских рыцарей был отправлен на этот осколок для защиты некой весьма ценной реликвии.

Грязищща. Гарнизон: 4-6. Маленький. Болота. Гоблины. Свойства: лаборатория, монолит (не изучено)
На этом осколке живет известный гоблинский алхимик.

Утесы Огров. Гарнизон: 7-9. Маленький. Горы. Орки. Свойства: логово людоедов (не изучено)
Раньше орки и людоеды на этом осколке враждовали. Но сейчас их объединил могучий вождь-полуогр.

Ашшанилар. Гарнизон: 2-3. Маленький. Леса. Эльфы. Свойства: дикие эльфы.
Эльфы покинули эти края уже давно, остались лишь те, кто искренне любил свой дом. И они не отдадут этот дом кому попало.

Медвежья чаща. Гарнизон: 5-8. Небольшой. Тайга. Люди. Свойства: малонаселенный, орден колдунов. Трофеи: свиток с ритуалом.
Кто знает, что изучают эти нелюдимые колдуны? Принесут ли их открытия благодать или погибель?

Змеиное болото. Гарнизон: 3-7. Маленький. Болота. Людоящеры. Свойства: гигантские змеи, тайник Древних (не изучено)
На этом осколке встречаются ядовитые змеи невероятно больших размеров. Не исключено, что это как-нибудь связано с находящимся здесь тайником Древних.

Лес Похитителя. Гарнизон: 5-10. Небольшой. Леса. Люди. Свойства: разбойники, таинственное проклятие
Каждую ночь на этом осколке бесследно исчезают люди. Не удивительно, что все приличные люди обходят его стороной и живут здесь лишь самые отмороженные головорезы.

Галлерн. Гарнизон: 6-8. Средний. Снежные холмы. Люди. Свойства: торговый пост, золотой рудник, отряд наемников (сила 6)
Расцвет этого осколка начался, когда здесь нашли богатые залежи золота.

Лес Шорохов. Гарнизон: 7-10. Небольшой. Джунгли. Свойства: гигантские пауки, паучье гнездо (не изучено). Трофеи: предмет
Мало кто добровольно полезет туда, где живут гигантские пауки.

Брамор. Гарнизон: 7-9. Маленький. Заболоченная степь. Люди. Свойства: варвары, орден гидромантов
Достаточно одного неудачно проведенного ритуала, чтобы плодородная долина превратилась в непроходимое болото.

Морритан. Гарнизон: 3-6. Маленький. Лесистые нагорья. Люди. Свойства: орден целителей, отряд авантюристов (сила 2)
Местные целители помогают всем нуждающимся и не берут платы за свои услуги. Потому этот осколок нередко посещают всевозможные искатели приключений.

Леса Каннибалов. Гарнизон: 8-12. Средний. Джунгли. Хоббиты-каннибалы. Свойства: чаща джунглей (не изучено). Трофеи: сундук механика
Хоббиты-каннибалы остались без Владыки.

Мир Гремлинов
Гарнизон: 200. Гремлины.
Услуги гремлинов:
- Кредит "стандартный". Выдается энергия, суммой от 10 до 30 э, под 20%. Плата снимается каждый ход, по 2э (можно вернуть досрочно).
- Кредит под залог. Выдается энергия, суммой от 10 до 20 э, под 20%, под залог одного из осколков клиента. Плата снимается по воле клиента, но если он не вернет её в течение 6 ходов, у него забирается осколок-залог.
- Кредит "срочный". Выдается энергия, суммой от 2 до 8 э, под 50%. Взятую таким образом энергию можно использовать в этот же ход. Плата снимается каждый ход, по 4э (можно вернуть досрочно).
- Вклад "надежный". Принимается энергия, суммой от 10 э, под 5%. Можно взять и положить на свой счет энергию в любое удобное время.
- Передача энергии другому Владыке. Стоимость услуги - 1 э за каждые 5 переданных э (округл. вверх).
- Передача трофея другому Владыке. Стоимость услуги - 3 э.
- Отправить торговое предложение на ярмарку. Стоимость услуги - 1 э. На следующий ход в Мире Гремлинов состоится ярмарка, на которую любой Владыка может отправить своих торговых посланников. Доступные торговые предложения: продажа продуктов технологии (например, при навыке кораблестроения - партии кораблей), продажа трофеев на аукционе.

События в Астрале:

Появляются гремлины
В эту область Астрала прибыл король гремлинов Браллк. Его подданные могут предоставить Владыкам различные финансовые услуги.


Половинчики-поселенцы
Скоро здесь появятся половинчики-поселенцы, которые по неизвестной причине сочли эту область Астрала отличным местом для жительства. Они собираются осесть на нейтральных осколках и в мирах Владык.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Cthulhu_55

 
 
 * Бог Стратегий *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 5790
С нами с: 29.04.2013
Откуда: Vampire Coast
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Мая 19, 2014 15:15     Заголовок сообщения:

Ход 1

Сражения за миры и нейтральные осколки

Брыггх-гар
На осколок прибыли людоящеры-диверсанты Владыки Прозмара. После небольшой разведки внезапно объявился орк, который вызвал вождя на поединок. Вождь сражался довольно плохо и быстро проиграл, в победитель забрал себе в качестве трофея топор убитого и призвал орков присоединиться к миру Владыки Прозмара. Орки присоединились, но некоторые из них явно почуяли, что тут что-то не то, отчего на осколке происходят некоторые народные волнения.
Осколок захвачен Владыкой Прозмаром. Владыка Прозмар получает предмет.

Пустошь битвы
Осколок был атакован войсками Владыки Синитара – песчаными элементалями во главе с Визирем. Местные жители атаковали большой толпой. Элементали создали песчаную бурю, но кочевники медленно, но уверенно продвигались сквозь нее, тем временем герой вызвал огненных элементалей, ударивших пустынникам в тыл. Верблюды и их наездники запаниковали, потеряли ориентировку и значительная их часть была перебита. Уцелевшие решили не сражаться дальше и признали власть «джиннов», как они назвали элементалей.
Осколок захвачен Владыкой Синитаром.

Морритан
На осколок прибыл отряд Влада, во главе с Рош-Шаханом. Они попытались вступить в переговоры с местными, но авантюристы явно были против и атаковали рептилоидов. Впрочем, рептилоидов было больше и авантюристы были разбиты, местный гарнизон предпочел не сопротивляться и признал власть Великого Ящера.
Осколок захвачен Владыкой Владом. Рош-Шахан становится более опытным дипломатом.

Галлерн
На осколок прибыли силы Владык Фантома и Буйного. Гномы Фантома взяли с собой очень много золота и постарались убедить местных, что силы Буйного – некроманты, но были неубедительны, а золото… Что они, золота не видели. Так что гномы развернулись и пошли в атаку на войска Буйного. Войска Буйного состояли из мечников и магов разума, маги разума сначала магией устроили раздор среди гномов, в результате чего удалось их легко уничтожить. Еще менее устойчивые к магии люди, в особенности наемники, стали драться друг с другом, переходить на сторону Буйного и делать прочую фигню в том же духе. Хоть что-то сделать смогли только стрелки из катапульт, до которых магия разума просто не дотягивалась, но их было слишком мало.
Осколок захвачен Владыкой Буйным, однако слишком интенсивное использование магии разума вызвало магическую нестабильность, проявляющуюся в массовом помешательстве населения. От чего работа в шахтах и торговля менее эффективна, также возникли народные волнения.

Грязищща
На осколок прибыли орки Владыки Ввава во главе с Ломателем. Орки немедленно стали попадать в разнообразные ловушки, но аура разрушения сделала эффект от них слабее. Затем орки столкнулись с местными гоблинами. Те сначала сопротивлялись, но затем стали разбегаться, после чего Ломатель ворвался в лабораторию и начал все в ней уничтожать. Следом за ним туда ломанулись и другие орки, так что скоро лаборатория вместе с ними взлетела на воздух, распылив по всему осколку химические реагенты.
Осколок захвачен Владыкой Ввавом, но и земля и воздух теперь отравлены и местное население медленно вымирает (причем, весьма недовольно этим фактом). Взятые с собой гоблины-сельскохозяйственники и сопровождавшая их орочья охрана были быстро подвергнуты неблагодарными местными суду Линча, так что сельское хозяйство там особо не развивается. Ломатель становится более яростным берсерком.

Пастушьи Земли
Владыка Уильям прислал на осколок дипломатическую миссию. Местные были не против, а вот авантюристы смекнули, что останутся без работы и попытались разделаться с дипломатами. Дипломаты оказались вооружены и уничтожили авантюристов.
Осколок захвачен Владыкой Уильямом.

Медвежья чаща
На осколок прибыл герой Владыки Варлорда Аэрихон. Сначала были использованы бесы-разведчики, чтобы выяснить местоположение колдунов. Затем туда отправился сам Аэрихон и убедил колдунов, оказавшихся магами холода, примкнуть к Владыке Варлорду.
Осколок захвачен Владыкой Варлордом. Владыка Варлорд получает ритуал.

Лес живых мертвецов
На осколок, как и в прошлый раз, прибыли силы Владык Безликого, Клинера и Рафаэля. Их совместная армия вновь начала пробиваться сквозь орды нежити. Тем временем на другую часть осколка прибыли воины и монахи в красной одежде. Инквизиция. Воины, вооруженные булавами, пробивали путь остальным, их поддерживали послушники и отцы-инквизиторы. А в центре осколка таинственные колдуны проводили странный ритуал вокруг обелиска. И из земли начали выбираться ужасные создания – огромные подобия людей и животных, состоящие из множества костей. Силы Темного Альянса добрались до всего этого безобразия раньше, чем инквизиторы. Против костяных созданий более-менее успешно работал огнестрел Клинера и магические пушки Безликого, все остальное оказалось не слишком полезным. Колдуны поддерживали своих созданий, восстанавливая их и поднимая новую нежить. Тут до места сражения добрались и инквизиторы. Из их рядов выступили охотники на ведьм, начавшие уничтожать колдунов стрельбой из арбалетов. Попытки задавить инквизицию массой скелетов и зомби успехом не увенчались, а костяные гиганты упокаивались навечно магией света. Вооруженные булавами воины добрались до обелиска и разбили его. После этого значительная часть нежити явно ослабла, над кем-то колдуны вообще потеряли контроль. Остатки нежити и некромантов оказались зажаты между Темным Альянсом и инквизицией, от чего быстро полегли. Но инквизиторы увидели нового врага – и бросились в атаку. Залпы маго-пушек и мушкетов, а также магия льда и подоспевшие на помощь корабли, выкосили многих воинов инквизиции, но оставшиеся начали быстро расправляться со встреченными врагами. Темный Альянс спасло только численное превосходство, так что инквизиторы предпочли отступить, преварительно забрав найденный среди осколков обелиска сундук. Затем между силами Альянса возник конфликт, по поводу того, кто же станет владельцем осколка. В результате короткой схватки победили силы Клинера, который и забрал осколок себе.
Осколок захвачен Владыкой Клинером. После разрушения обелиска нежить перестала восставать.


Действия в мирах

Владыка Ренвер отправляет группу дипломатов и Бластуаза на осколок Приводье, попытаться наладить отношения с населением. Население не оценило и попыталось уничтожить дипломатическую миссию, но Бластуаз этого не допустил. Но в итоге население стало еще менее довольным.

Часть комитетов Владыки Ренвера попыталась начать разведение осетров на родовом осколке. Но осетрам климат Водяной Сферы, очевидно, не слишком-то нравится, так что пока разводить их там не получается.

Часть комитетов Владыки Ренвера начала разрабатывать систему ментальной связи между слоупоками.

Владыка ТТТ отправил магов Льда к слиянию стихий. Они затушили лавовых големов, но затем им пришлось затушить и само слияние, так как оно начало порождать новых големов. В окрестностях слияния был найден сундук, в котором находился предмет.

Владыка Вайс атаковал логово разбойников на родовом осколке. Его силы окружили логово и затем атаковали. Большая часть разбойников уничтожена, в логове было найдено много золота и ценных вещей, которые солдаты растащили себе. В конечном итоге это привело к увеличению благосостояния населения, от чего оно постепенно успокоилось.

Владыка Серафим отправил группу магов крови во главе с графом Бладмуном в заброшенную деревню. Там они столкнулись со странными тварями, напоминающими помесь барана и собаки. Большая часть магов крови погибла в схватке, но твари были уничтожены. Но следом за ними пришли их хозяева – дикие минотавры. Плохо вооруженные, но сильные и злобные, человекобыки расправились с остатками сил Владыки Крови.

Владыка Уль-Даган перебрасывает часть гарнизона с родового осколка на Тингвольс.

Владыка Уль-Даган отправляет своих смертных на разведку башни магов. Маги передают ему послание (ТЗ).

Следопыт возглавил силы гарнизона Тингвольса и отправился к монастырю. Он предложил монахам сдаться, но те не ответили. Тогда он приказал начать штурм, но силы с родового осколка еще не добрались до Тингвольса и все его войска состояли из местного ополчения. Отказавшегося идти в явно самоубийственную атаку. В итоге мнение местного населения о Уль-Дагане стало еще хуже, партизанское движение набирает силы.

Владыка Безликий отправил экспедицию к месту разработки рудника. Экспедиция обнаружила бесследное исчезновение рабочих.

Владыка Безликий повелел начать строительство Башни Астрала. Был составлен проект.

Владыка Блед провел на родовом осколке политику увеличения терпимости к нежити и некромантам. В результате население начало активно изучать и развивать некромантию, а также создало целый Культ Смерти.

Владыка Пилот отправил своего героя на праздник к феям из волшебной пущи, принеся новому королю богатый дар. Тот в качестве ответной любезности подарил ему предмет.


События в мирах и на нейтральных осколках

Прибывают половинчики-поселенцы. Они оседают на осколках:
Заячий лес (Фантом)
Зеленая долина (Пилот)
Акронродаш (Вайс)
Брайтлайн (Влад)
Пастушьи земли (Уильям)
Вальдмарк (нейтрал.)

На осколке Каледония в мире Владыки Уильяма – голод. Население недовольно, доход снижается.

На осколке Заячий лес в мире Владыки Фантома гоблины атакуют местный гарнизон. Пращники и лучники не могут нормально сдержать гоблинов и те грабят осколок. Доход снижается.

Странствующие ремесленники оседают в мире Владыки Рафаэля и строят Гильдию Ремесленников.

На осколке Пустошь битвы в мире Владыки Синитара найдена кристальная жила. Доход с осколка повышен.

На осколке Чертог Воображения в мире Владыки Буйного жители жалуются на русалок, заманивающих рыбаков и моряков в пучину и делающих их своими рабами.

На осколок Колония Проциона в мир Владыки Рафаэля прибывает известный наемник Дваргин и его Безумные Пушкари. Они предлагают свои услуги за 2 э. в ход. Безумные Пушкари известны использованием мощной, но не особо точной или надежной артиллерии.

На осколок Кровавая Долина в мир Владыки Серафима прибывает известный наемник Рыг-Рыг и его Мясники. Они предлагают свои услуги за 2 э. в ход. Мясники – могучие орочьи воины, известные своим обычаем поедать после битвы убитых врагов.


Гремлины

Владыка Синитар берет у гремлинов стандартный кредит на 30 э.

На ярмарку отправляют свои товары Владыки – Ренвер, Синитар, ТТТ (2), Влад, Уильям, Варлорд, Рафаэль (2)


Рассчет энергии
Прозмар (6-6+6=6)
Эрик (16+6=22)
Уильям (8-6-1+7=8)
Фантом (6-6+7=7)
Ренвер (6-1-2-2-1+7,5=7,5)
Пилот (10-3+6,5=13,5)
Рафаэль (6-5-1+6=6)
Блед (9-5+6=10)
Морнор(16+6=22)
ТТТ (13-8-2+5=8)
Вайс (5-3+5=7)
Синитар (6-5-1+7+30=37)
Клинер (11-6+5=10)
Ввав (10-8+7=9)
Серафим (7-3+6=10)
Варлорд (10-9-1+6=6)
Влад (6-5-1+8=8)
Буйный (14-14+6=6)
Безликий (8-5-1-2+6=6)
Уль-Даган (6-1-1-1+7=10)


События в астрале
- Появляется 6 новых осколков
- Ярмарка Гремлинов
- Магический поток
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Cthulhu_55

 
 
 * Бог Стратегий *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 5790
С нами с: 29.04.2013
Откуда: Vampire Coast
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Мая 24, 2014 18:39     Заголовок сообщения:

Текущая игровая ситуация.

Ход 2.

Миры Владык

Таинственный Владыка Прозмар
Энергия: 6 (+7)
Защита: 30
Технологии: (данные засекречены)
Трофеи: (данные засекречены)
Герои: Брайт (данные засекречены)
Осколки:
Феррос (доход 6; гарнизон 20/40)
Брыггх-гар (доход 1; гарнизон 6/8)

Спящий Владыка Эрик
Энергия: 22 (+6)
Защита: 30
Технологии: металлургия, контроль энергии
Осколки:
Горный (доход 6; гарнизон 20/40)

Владыка гор Уильям
Энергия 8 (+8)
Защита: 30
Технологии: металлургия, магия жизни, развитое кузнечное дело, плохое сельское хозяйство
Герои: Уильям МакЛир (полководец 1, дипломат 1)
Осколки:
Каледония (доход 5,5; гарнизон 20/40)
Глорт (доход 1; гарнизон 4/8)
Пастушьи земли (доход 1,5; гарнизон 4/8)

Владыка гномов Фантом
Энергия 7 (+6,5)
Защита: 30
Технологии: развитая металлургия, развитое кузнечное дело, базовая механика, плохое сельское хозяйство, слабая магия
Герои: Гимли (чемпион 1, полководец 1)
Осколки:
Эребор (доход 6; гарнизон 20/40)
Заячий лес (доход 0,5; гарнизон 3/6)

Неторопливый Владыка Ренвер
Энергия 7,5 (+7)
Защита: 30
Технологии: псионика, магия воды, дружба с животными, комитеты
Герои: Бластуаз (чемпион 2)
Осколки:
Водяная сфера (доход 6; гарнизон 20/40)
Приводье (доход 1; гарнизон 1/4)

Владыка эльфов Пилот
Энергия 13,5 (+6,5)
Защита: 30
Технологии: развитое кузнечное дело, магия света, магия жизни, плохое сельское хозяйство, плохая металлургия
Трофеи: предмет
Герои: Гил-Галад (чемпион 1, полководец 1)
Осколки:
Лаурелиндоренан (доход 6; гарнизон 20/40)
Зеленая долина. (доход 0,5; гарнизон 3/4)

Владыка-флотоводец Рафаэль
Энергия 6 (+6)
Защита: 30
Технологии: металлургия, кораблестроение, некромантия, магия воды, слабая магия
Герои: Адмирал Эвар (полководец 1, управляющий 1)
Осколки:
Колония Проциона (доход 6; гарнизон 20/40)

Владыка-император Блед
Энергия 10 (+6)
Защита: 30
Технологии: металлургия, развитая магия, имперские знания, имперские арбалеты
Трофеи: ритуал строительства
Герои: Имперский Наместник (полководец 1, управляющий 1)
Осколки:
Колония Золотой Империи (доход 6; гарнизон 20/40)

Владыка-пацифист Морнор
Энергия 22 (+6)
Защита: 30
Технологии: магия жизни, магия мира, развитое сельское хозяйство, плохая металлургия
Герои: Цветочная дева (маг 1, дипломат 1)
Осколки:
Миролюбск (доход 6; гарнизон 15/30)

Владыка Льда и Огня ТТТ
Энергия 8 (+5)
Защита: 30
Технологии: развитая магия льда, развитая магия огня, стихийное ремесло, слабая магия, отсутствие материальных технологий
Трофеи: предмет
Герои: Азатар (маг 2)
Осколки:
Азардирас (доход 5; гарнизон 20/40)

Одинокий Паладин (Вайс)
Энергия 7 (+5,5)
Защита: 30
Технологии: металлургия, магия света, слабая магия
Трофеи: меч справедливости
Герои: Аватар Паладина (аватар 1, маг света 1)
Осколки:
Акронодаш (доход 5,5; гарнизон 20/40)

Владыка Первоэлементов Синитар
Энергия 37 (+8,5) (-2)
Защита: 30
Технологии: магия стихий, базовый терраморфинг
Герои: Визирь (призыватель 1, управляющий 1)
Гремлины: кредит (стандартный, выплачено 0/36)
Осколки:
Мир Первоэлементов (доход 7; гарнизон 20/40)
Пустошь битвы (доход 1,5; гарнизон 6/8)

Владыка Холодного Леса Клинер
Энергия 10 (+5)
Защита: 30
Технологии: некромантия, магия холода, некромеханика, базовое огнестрельное оружие, слабая магия, слабое сельское хозяйство
Герои: Некромант (маг 1, полководец 1)
Осколки:
Холодный Лес (доход 5; гарнизон 20/40)
Лес живых мертвецов (доход 0; гарнизон 1/1)

Владыка Орды Ввав
Энергия 9 (+7,5)
Защита: 30
Технологии: развитое сельское хозяйство, слабые технологии
Герои: Ломатель (берсерк 2, аура разрушения 1)
Осколки:
Жабье Поводье (доход 7; гарнизон 20/40)
Грязищща (доход 0,5; гарнизон 1/5)

Владыка Крови Серафим
Энергия 10 (+6)
Защита: 30
Технологии: металлургия, магия крови, селекция, слабая магия
Трофеи: ритуал причащения
Герои: Граф Бладмун (чемпион 1, маг 1)
Осколки:
Кровавая долина (доход 6; гарнизон 20/40)

Владыка Сделок Варлорд
Энергия 10 (+6)
Защита: 30
Технологии: развитая магия хаоса, магия огня, магия льда, демоническая хитрость, колдовство, слабая магия, слабые технологии
Трофеи: ритуал
Герои: Аэрихон (маг 1, дипломат 1)
Осколки:
Пандемониум (доход 6; гарнизон 20/40)
Медвежья чаща (доход 0; гарнизон 6/6)

Великий Ящер (Влад)
Энергия 8 (+8,5)
Защита: 30
Технологии: монстрология, металлургия, постройки на болотах, дипломатия ящеров, технологии маскировки, слабая магия
Герои: Рош-Шахан (полководец 1, дипломат 2)
Осколки:
Мангровый Рубеж (доход 6; гарнизон 20/40)
Брайтлайн (доход 2; гарнизон 4/8)
Морритан (доход 0,5; гарнизон: 4/6)

Укутанный Туманами Владыка Буйный
Энергия 6 (+7,5)
Защита: 30
Технологии: развитая магия разума, магия воды, слабая магия, базовое понимание ритуалов
Герои: Эйрин Затуманенное Зеркало (маг 1, маг разума 1)
Осколки:
Чертог Воображения (доход 6; гарнизон 20/40)
Галлерн (доход 1,5; гарнизон 2/10)

Владыка Тьмы Безликий
Энергия 6 (+6)
Защита: 30
Технологии: развитая техномагия, металлургия, базовая механика, проект Башни Астраласлабая магия, слабое сельское хозяйство
Трофеи: Сфера Туманов (3/3)
Герой: Лаортас Белый Призрак (полководец 1, тактик 1)
Осколки:
Земля Вечной Тьмы (доход 6; гарнизон 20/40)

Владыка Теней Уль-Даган
Энергия 10 (+7)
Защита: 30
Технологии: развитая разведка, шпионские технологии
Герой: Следопыт (разведчик 1, скрытность 1)
Осколки:
Гильдия Теней (доход 6; гарнизон 15/40)
Тингвольс (доход 1; гарнизон 7/10)

Последний раз редактировалось: Cthulhu_55 (Вс Июн 01, 2014 9:48), всего редактировалось 2 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Cthulhu_55

 
 
 * Бог Стратегий *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 5790
С нами с: 29.04.2013
Откуда: Vampire Coast
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Мая 24, 2014 18:40     Заголовок сообщения:

Осколки миров Владык


Таинственный Владыка Прозмар

Феррос. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: джунгли. Население: людоящеры (спокойны)
Свойства: древний храм (не изучено), поляна мандрагоры
Брыггх-гар. Доход 1. Гарнизон: 6/8. Маленький. Местность: холмы. Население: орки (недовольны)
Свойства: -

Спящий Владыка Эрик

Горный. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Необъятный. Местность: горы. Население: люди (спокойны)
Свойства: клеть, стада овец

Владыка гор Уильям

Каледония. Доход 5,5. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: лесистые нагорья. Население: люди (спокойны)
Свойства: горцы, колония Омниссиан, голод
Глорт. Доход 1. Гарнизон: 4/8. Небольшой. Местность: горы. Население: люди (довольны)
Свойства: варвары
Пастушьи земли. Доход: 1,5. Гарнизон: 4/8. Небольшой. Местность: равнины. Население: люди (спокойны)
Свойства: стада овец, хутор половинчиков

Владыка гномов Фантом

Эребор. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: холмы. Население: гномы (довольны)
Свойства: катакомбы (не изучено)
Заячий лес. Доход 0,5. Гарнизон: 1/4. Маленький. Местность: леса. Население: половинчики (спокойны).
Свойства: заброшенная башня мага (охраняется гаргульями), логово гоблинов (не изучено), хутор половинчиков, разоренный

Неторопливый Владыка Ренвер

Водяная сфера. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: водяная сфера. Население: слоупоки (довольны)
Свойства: морские животные, затопленный город (не изучено)
Приводье. Доход 1. Гарнизон: 1/4. Маленький. Местность: леса. Население: люди (в ярости)
Свойства: осетры

Владыка эльфов Пилот

Лаурелиндоренан. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: волшебный лес. Население: эльфы (довольны)
Свойства: высшие эльфы, волшебная пуща (населена феями), дремучая чащоба (не изучено)
Зеленая долина. Доход 0,5. Гарнизон: 3/4. Средний. Местность: равнины. Население: люди (довольны)
Свойства: разоренный, заброшенная деревня (не изучено), хутор половинчиков

Владыка-флотоводец Рафаэль

Колония Проциона. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: побережье. Население: люди (спокойны)
Свойства: колония, верфь, представительство гремлинов, академия наук, гильдия ремесленников, капитан наемников Дваргин (нейтрал.)

Владыка-император Блед

Колония Золотой Империи. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: холодные холмы. Население: люди (спокойны)
Свойства: колония, гильдия магов, культ Смерти

Владыка-пацифист Морнор

Миролюбск. Доход 6. Гарнизон: 15/30. Большой. Местность: равнины. Население: люди (довольны), эльфы (довольны), половинчики (довольны)
Свойства: высшие эльфы

Владыка Льда и Огня ТТТ

Азардирас. Доход 5. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: лед и огонь. Население: люди льда (спокойны), люди огня (спокойны)
Свойства: -

Одинокий Паладин (Вайс)

Акронодаш. Доход 5,5. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: равнины. Население: люди (спокойны)
Свойства: разруха, древний склеп (не изучено), карта осколка, хутор половинчиков

Владыка Синитар

Мир Первоэлементов. Доход 7. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: земли стихий. Население: люди (спокойны), стихийные духи (спокойны)
Свойства: стихийный вихрь, разрушенная башня (не изучено), древний склеп (не изучено)
Пустошь битвы. Доход 1,5. Гарнизон: 6/8. Небольшой. Местность: пустыня. Население: люди (спокойны)
Свойства: пустынники, верблюды, древние руины (не изучено), древний склеп (не изучено), кристальная жила

Владыка Клинер

Холодный Лес. Доход 5. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: ледяной лес. Население: люди (спокойны)
Свойства: некроманты, нежить, мамонты, некродорога, военные объекты, некротическая нестабильность
Лес живых мертвецов. Доход: 0. Гарнизон: 1/1. Небольшой. Местность: леса. Население: нет
Свойства: древние руины (не изучено)

Владыка Орды Ввав

Жабье Поводье. Доход 7. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: болота. Население: орки (спокойны), гоблины (спокойны)
Свойства: густонасёлённый, тихий омут (не изучено), воинские традиции
Грязищща. Доход: 0,5. Гарнизон: 1/5. Маленький. Местность: болота. Население: гоблины (очень недовольны)
Свойства: отравленные земли, монолит (не изучено)

Владыка Крови Серафим

Кровавая долина. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: равнина. Население: люди (спокойны)
Свойства: дома Крови, заброшенная деревня (дикие минотавры), капитан наемников Рыг-Рыг (нейтрал.)

Владыка Сделок Варлорд

Пандемониум. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: хаотичные земли. Население: демоны Варлорда (довольны), души смертных (спокойны)
Свойства: энергетический портал
Медвежья чаща. Доход 0. Гарнизон: 6/6. Небольшой. Местность: тайга. Население: люди (довольны)
Свойства: малонаселенный, орден магов холода

Великий Ящер (Влад)

Мангровый Рубеж. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: джунгли. Население: рептилоиды (спокойны)
Свойства: динозавры, поселок на деревьях (не изучено)
Брайтлайн. Доход 2. Гарнизон: 4/8. Небольшой. Местность: горы. Население: люди (довольны)
Свойства: поселок гномов, серебряный рудник, хутор половинчиков
Морритан. Доход 0,5. Гарнизон: 4/6. Маленький. Местность: лесистые нагорья. Население: люди (спокойны)
Свойства: орден целителей

Укутанный Туманами Владыка Буйный

Чертог Воображения. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: остров. Население: люди (спокойны)
Свойства: академия магии, слухи о русалках
Галлерн. Доход 1,5. Гарнизон: 2/10. Средний. Местность: холодные холмы. Население: люди (очень недовольны)
Свойства: торговый пост, золотой рудник, массовое помешательство

Владыка Тьмы Безликий

Земля Вечной Тьмы. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: обсидиановые земли. Население: таоки (спокойны), сайроны (спокойны)
Свойства: сады кристаллов (разработка шахты остановлена)

Владыка Теней Уль-Даган

Гильдия Теней. Доход 6. Гарнизон: 15/40. Большой. Местность: лесистые нагорья. Население: люди (довольны)
Свойства: гильдия теней, башня магов (населена магами)
Тингвольс. Доход 1. Гарнизон: 7/10. Средний. Местность: лесостепь. Население: люди (очень недовольны)
Свойства: монастырь (закрыт), группировки повстанцев
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Cthulhu_55

 
 
 * Бог Стратегий *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 5790
С нами с: 29.04.2013
Откуда: Vampire Coast
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Мая 24, 2014 18:40     Заголовок сообщения:

Состояние Астрала

Нейтральные осколки:

Черное болото. Гарнизон: 5-8. Маленький. Болото. Свойства: болотные твари, избушка ведьмы
Людей на этом осколке нет, за исключением одной старой ведьмы.

Вальдмарк. Гарнизон: 11-12. Средний. Холмы. Люди. Свойства: боевые кони, школа кавалеристов, хутор половинчиков
Кавалеристы с этого осколка прославились во время своего участия в Священном походе на Темный Орден Мералсиса, когда именно за счет них была выиграна решающая битва.

Светлая Долина. Гарнизон: 8-14. Небольшой. Равнины. Люди. Свойства: земли Авалона. Трофеи: артефакт
Элитный отряд Авалонских рыцарей был отправлен на этот осколок для защиты некой весьма ценной реликвии.

Утесы Огров. Гарнизон: 7-9. Маленький. Горы. Орки. Свойства: логово людоедов (не изучено)
Раньше орки и людоеды на этом осколке враждовали. Но сейчас их объединил могучий вождь-полуогр.

Ашшанилар. Гарнизон: 2-3. Маленький. Леса. Эльфы. Свойства: дикие эльфы.
Эльфы покинули эти края уже давно, остались лишь те, кто искренне любил свой дом. И они не отдадут этот дом кому попало.

Змеиное болото. Гарнизон: 3-7. Маленький. Болота. Людоящеры. Свойства: гигантские змеи, тайник Древних (не изучено)
На этом осколке встречаются ядовитые змеи невероятно больших размеров. Не исключено, что это как-нибудь связано с находящимся здесь тайником Древних.

Лес Похитителя. Гарнизон: 5-10. Небольшой. Леса. Люди. Свойства: разбойники, таинственное проклятие
Каждую ночь на этом осколке бесследно исчезают люди. Не удивительно, что все приличные люди обходят его стороной и живут здесь лишь самые отмороженные головорезы.

Лес Шорохов. Гарнизон: 7-10. Небольшой. Джунгли. Свойства: гигантские пауки, паучье гнездо (не изучено). Трофеи: предмет
Мало кто добровольно полезет туда, где живут гигантские пауки.

Брамор. Гарнизон: 7-9. Маленький. Заболоченная степь. Люди. Свойства: варвары, орден гидромантов
Достаточно одного неудачно проведенного ритуала, чтобы плодородная долина превратилась в непроходимое болото.

Леса Каннибалов. Гарнизон: 8-12. Средний. Джунгли. Хоббиты-каннибалы. Свойства: чаща джунглей (не изучено). Трофеи: сундук механика
Хоббиты-каннибалы остались без Владыки.

Равнина быков. Гарнизон: 6-11. Средний. Равнины. Кентавры. Свойства: тотем (не изучено). Трофеи: 2 предмета
Кентавры – верные союзники, но завоевать их дружбу очень нелегко.

Темная топь. Гарнизон: 8-10. Небольшой. Болота. Свойства: тролли, логово троллей
В логовах троллей можно найти как бесполезный хлам, так и бесценные сокровища.

Кровожадные холмы. Гарнизон: 4-7. Маленький. Холодные холмы. Люди. Свойства: варвары-демонопоклонники, порча Хаоса (слабая), алтарь Хаоса.
Этих варваров интересуют не золото и драгоценности, а пленники, которых можно принести в жертву Темным Богам.

Урдук Кир. Гарнизон: 4-8. Маленький. Холмы. Гномы. Свойства: залежи железа. Трофеи: чертежи
Даже небольшие осколки гномов охраняются весьма хорошо.

Броттаг. Гарнизон: 4-6. Маленький. Пустыня. Гноллы. Свойства: зиккурат гноллов (не изучено), дюнные черви
Только гноллы могли осмелиться приручить огромных червей, обитающих в этой пустыне.

Сениваль. Гарнизон: 2-7. Маленький. Тайга. Люди. Трофеи: ритуал обращения в героя
Как здесь оказался такой ценный ритуал – решительно непонятно.

Мир Гремлинов
Гарнизон: 200. Гремлины.
Услуги гремлинов:
- Кредит "стандартный". Выдается энергия, суммой от 10 до 30 э, под 20%. Плата снимается каждый ход, по 2э (можно вернуть досрочно).
- Кредит под залог. Выдается энергия, суммой от 10 до 20 э, под 20%, под залог одного из осколков клиента. Плата снимается по воле клиента, но если он не вернет её в течение 6 ходов, у него забирается осколок-залог.
- Кредит "срочный". Выдается энергия, суммой от 2 до 8 э, под 50%. Взятую таким образом энергию можно использовать в этот же ход. Плата снимается каждый ход, по 4э (можно вернуть досрочно).
- Вклад "надежный". Принимается энергия, суммой от 10 э, под 5%. Можно взять и положить на свой счет энергию в любое удобное время.
- Передача энергии другому Владыке. Стоимость услуги - 1 э за каждые 5 переданных э (округл. вверх).
- Передача трофея другому Владыке. Стоимость услуги - 3 э.
Ярмарка:
Аукционы
- Мешок с сюрпризом (начальная цена - 2э)
- Мешок с сюрпризом (начальная цена - 2э)
Товары
- Колдовские отвары от ведьмы с Черного Болота (3э)
- Договоры с элитной кавалерией Вальдмарка (3э)
- Свитки Магии Воды с Брамора (4э)
- Морские животные-помощники от Ренвера в добрые руки (2э)
- Свитки терраморфинга от Синитара (3э)
- Маги-инструкторы школы Льда от ТТТ (2э)
- Маги-инструкторы школы Огня от ТТТ (2э)
- Маскировочные костюмы от Великого Ящера Влада (4э)
- Оружейники от Уильяма (2э)
- Книги Магии Пламени от Варлорда (3э)
- Астральные Корабли от Рафаэля (5э)
- Фолианты Магии Воды от Рафаэля (3э)


События в Астрале:

Астральная Ярмарка
Король гремлинов объявил о начале Астральной Ярмарки, на которой любой Владыка может продать или купить что-нибудь ценное.


Магический поток
Поток магической энергии проходит через эту область Астрала. Вся используемая магия будет эффективнее.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Cthulhu_55

 
 
 * Бог Стратегий *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 5790
С нами с: 29.04.2013
Откуда: Vampire Coast
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Мая 24, 2014 19:38     Заголовок сообщения:

Ход 2

Сражения за миры и нейтральные осколки

Черное болото
На осколок прибыли дипломаты Владыки Ренвера под охраной Бластуаза. Встретили их не слишком дружелюбно – их атаковали василиски и слизни. Никакие меры убеждения на болотных тварей не действовали, они были как будто зазомбированы. Водяные пушки Бластуаза, правда, оказались вполне эффективны, но до места нахождения избушки ведьмы герой добрался сильно израненным. Рядом с избушкой твари почему-то перестали проявлять агрессивность, а ведьма встретила дипломатов вполне доброжелательно и согласилась присоединиться к ним. Правда, по поводу странного поведения болотных существ внятных комментариев не дала, но нападать они, вроде, перестали.
Осколок захвачен Владыкой Ренвером.

Ашшанилар
Осколок был атакован силами Владыки Пилота. Местные дикие эльфы отказались присоединяться, так что их сородичам пришлось действовать силой. Но гарнизон осколка был слишком слаб и вскоре был разбит. Остатки диких эльфов покинули свои дома и ведут партизанскую деятельность против захватчиков.

Урдук Кир
На осколок прибыли силы Владыки Вайса. Вначале герой отправился с дарами к гномьему старейшине. Тот сначала был не слишком дружелюбен, но, увидев дары, подобрел. Аватар Вайса предложил гномам союз, те довольно долго раздумывали, но, в конце концов, решили согласиться.
Осколок захвачен Владыкой Вайсом, он получает чертежи.

Светлая долина
На осколок прибыли силы сразу трех Владык. Диверсанты Уль-Дагана, стихийные маги ТТТ и демоны Варлорда. Силы ТТТ сразу же пошли в атаку, используя разрушительную стихийную магию, но столкнулись с многочисленными и сильными рыцарями, поддерживаемыми светлыми жрицами, лучниками и тяжелой пехотой. Рыцарям удалось добраться до магов и перебить их, но потери среди авалонцев были весьма большими. Тем временем, воспользовавшись ситуацией, разведчики Варлорда и Уль-Дагана выяснили местонахождение артефакта-реликвии и направились туда. Герой Варлорда принял облик человека и отправился к рыцарям, но пока он вел переговоры, Уль-Дагановцы добрались до артефакта, перебили стражу, герой вместе с артефактом отступил, а рядовые ассасины вступили в бой с призванными Аэрихоном демонами, дав своему командиру возможность сбежать. В итоге демоны уничтожили диверсантов и остатки гарнизона, захватив осколок, но артефакт достался Уль-Дагану.
Осколок захвачен Варлордом, население в ярости и готовит восстание против захватчиков-демонов. Демоны поглотили часть душ воинов, павших на поле боя, получив 2 э. Вследствие использования разрушительной стихийной магии и магии хаоса, на осколке образовалась магическая нестабильность, леса сгорели и на их месте сейчас - полупустыня, усыпанная пеплом.

Сениваль
Этот осколок тоже был атакован сразу несколькими силами. Союзные войска Клинера и Безликого, расстреливая ополченцев и охотников из местного гарнизона, продвигались вглубь осколка, но на их пути встал отряд инквизиции (да, да, опять). Потеряв большую часть войск от обстрела, инквизиторы добрались до рукопашной и обратили врага в бегство. Тем временем ящеры-диверсанты Прозмара незаметно добрались до поселения, где находился свиток с ритуалом, сумели занять его, захватить свиток и отступить. Инквизиторы добрались до поселения, обнаружили, что свиток исчез, и тоже покинули осколок, предварительно устроив «чистки» среди местного населения. Увидев, что противники покинули осколок, остатки войск Темного Альянса перегруппировались, добили войска гарнизона и заняли осколок.
Осколок захвачен Владыкой Безликим, но он позволил остаться на нем части войск Клинера.


Действия в мирах

Владыка Влад отправляет Рош-Шахана и силы гарнизона к поселку на деревьях на осколке Мангровый Рубеж. Поселение, как выяснилось, населено родичами людоящеров – сцинками. Те вначале попытались напасть из засады, но были разбиты, после чего сбежали и растворились в джунглях. В одном из домов поселка была найдена старинная книга со странными записями. Гарнизон понес небольшие потери.

Владыка Влад отправил делегацию к хутору половинчиков на Брайтлайне. В результате была налажена торговля с половинчиками, что радует население.

Владыка Влад объявил в своем мире ярмарочный цикл. В результате повысилось настроение на осколке Мангровый Рубеж и вырос доход с осколка Морритан.

Владыка Влад приказал возвести лечебницу на осколке Брайтлайн, но в итоге все ограничилось прибытием на осколок нескольких целителей с Морритана.

Владыка Влад начинает строительство мастерских на осколке Брайтлайн.

Владыка Ренвер освобождает жителей Приводья от уплаты налогов и отчисляет им всю получаемую с осколка энергию. Население постепенно начинает успокаиваться.

Владыка Ренвер отдает приказ комитетам улучшить взаимопонимание с животными. Процесс исследований идет, но пока что значительных успехов в этом плане нет.

Владыка Уильям занят развитием сельского хозяйства. При этом он использует Омниссиан из колонии и жителей Пастушьих Земель. В результате помимо развития сельского хозяйства, Омниссиане создают на Каледонии техномагическое устройство, делающее почву более плодородной. Голод проходит.

Владыка Синитар отправляет магов на Пустошь Битвы, с целью улучшения её условий жизни. При помощи терраморфинга они делают пустыню чуть более пригодной для жизни, так что население там начинает расти.

Владыка Синитар создает в своем мире нечто, что по идее должно поглощать энергию при захвате Владыками осколков. Из-за огромного количества потраченной на это энергии в совокупности с магическим потоком происходит нечто странное. Вокруг мира Синитара появляется сущность, напоминающая огромный водоворот, она утягивает в себя всю энергию магического потока. Пока что неясно, что точно произошло, и чего стоит ожидать от этой сущности. Мир Синитара скрыт в воронке и того, что там происходит, не видно Владыкам.

Владыка Пилот применяет заклинание плодовитости на жителях хутора половинчиков в Зеленой долине. Хутор разрастается и превращается в поселение, благодаря торговле с ним, благосостояние жителей растет.

Владыка Вайс применяет Небесный Свет на Акронродаше. Население довольно, разруха проходит, повышается доход.

Владыка Серафим нанимает Мясников и проводит ритуал причащения. В итоге Мясники и Вепри Серафима получают сильные стороны друг друга и становятся сильнее. Но все учавствовавшие в ритуале оказались слишком измотаны им, чтобы отправиться после этого в заброшенную деревню, согласно приказу Владыки.

Владыка Фантом атакует логово гоблинов в Заячьем Лесу. Большая часть гоблинов вырезана ими, остальные сдались в плен и молят о пощаде.

Владыка Фантом проводит работы по восстановлению Заячьего Леса. Успешно.

Владыка Рафаэль нанимает Безумных Пушкарей.

Владыка Рафаэль строит на родовом осколке комплекс развлекательных центров, что весьма радует население.

Владыка Блед начинает осваивать технологию выращивания кристаллов, пока особых успехов нет.

Владыка Блед проводит в своем мире некрореформу, делающую некромантию более безопасной для простых людей. Он предлагает принять её условия Культам Смерти и они охотно соглашаются. Благодаря использованию некромантии для собственных нужд, качество жизни населения растет, и оно вполне довольно политикой властей.

Владыка Безликий возводит на родовом осколке Башню Астрала. Пока что был создан только её фундамент.

Владыка Буйный при помощи магии разума успокаивает жителей Галлерна. Помешательство проходит, население успокаивается, работа в шахтах идет нормальным ходом.

Владыка Буйный налаживает систему постоянных изучений в академии магии.

Владыка Уль-Даган хочет выдать двойника местного аристократа за настоящего, но тот отказывается служить захватчикам.

Герой Владыки Ввава изучает тихий омут на осколке Жабье Поводье, где сталкивается с отрядом младших демонов и погибает.

Шаманы Владыки Ввава собирают ядохимикаты на осколке Грязищща в один Нечистый Омут. Хотя испарения с него продолжают отравлять окружающую среду, это уже не настолько страшно.

Часть гарнизона Жабьего Поводья переводится на Грязищщу.


События в мирах и на нейтральных осколках

На осколке Брыггх-гар в мире Владыки Прозмара недовольная часть орков построила форт, и теперь совершает из него набеги на своих сородичей.

На осколке Пастушьи Земли в мире Владыки Уильяма один из местных жителей откопал у себя на огороде клад. Ходят слухи, что в кладе есть некий весьма ценный предмет.

На осколке Приводье в мире Владыки Ренвера объявился странствующий монах, призывающий людей к неповиновению и бунту. Учитывая не самое хорошее настроение местных жителей, вокруг монаха образовалась целая повстанческая группировка.

На осколке Азардирас в мире Владыки ТТТ обнаружены неисследованные древние руины.

На осколке Холодный лес в мире Владыки Клинера начинается неконтролируемое восстание нежити. Местный гарнизон уничтожает большую часть мертвецов, но при этом несет потери. Оставшаяся нежить беспорядочно блуждает по осколку, уничтожая все живое на своем пути.

На осколке Лес Живых Мертвецов местный гарнизон обнаруживает, что на месте недавно уничтоженного монолита появляется новый, но очень маленький. И, похоже, постепенно он растет.

На осколке Брайтлайн в мире Владыки Влада шахтеры, работавшие на серебряном руднике, обнаруживают под землей странные кости огромных размеров.

На осколке Чертог Воображения в мире Владыки Буйного рыбаки выловили одну из русалок и отправили её, как дар Владыке.

На нейтральном осколке Утесы Огров вырастает численность населения. Молодые орки и людоеды хотят драться, вождь обещает им набег на мир одного из Владык.

На нейтральном осколке Брамор ордену гиромантов удалось создать некий ритуал. Для его охраны они нанимают отряд наемников.

На нейтральный осколок Кровожадные Холмы прибывает группа демонологов. Под их руководством местные шаманы проводят какие-то темные обряды и ритуалы.


Гремлины

Владыка Влад берет срочный кредит на 8 э.

Владыка Ренвер берет срочный кредит на 8 э.

Владыка Вайс берет срочный кредит на 8 э.

Владыка Фантом берет стандартный кредит на 30 э.

Владыка Рафаэль берет стандартный кредит на 30 э.

Владыка Буйный берет срочный кредит на 4 э.

Владыка ТТТ берет срочный кредит на 8 э.

Владыка Варлорд берет срочный кредит на 8 э.

Владыка Влад покупает магов-инструкторов школы огня.

Владыка Ренвер покупает свитки терраморфинга.

Владыка ТТТ покупает свитки терраморфинга.

Мешок с сюрпризом (2) выкуплен Владыкой Ввавом по себестоимости. В нем оказывается свиток-договор.


Получение опыта
Бластуаз получает навыки дипломатии
Гил-Галад становится более опытным полководцем
Аватар Паладина получает навыки дипломатии
Аэрихон становится более искусным дипломатом
Следопыт становится более опытным разведчиком
Некромант получает навыки воеводы
Лаортас становится более опытным полководцем
Брайт определенно получает какой-то навык..
Эйрин становится более сильным магом разума


Рассчет энергии
Прозмар (6-6+7=7)
Эрик (22+6=28)
Уильям (8-8+8=8)
Фантом (7-3-4+6,5+30=36,5)
Ренвер (7,5+8-10-3-2+7=7,5)
Пилот (13,5-5-2+6,5=13)
Рафаэль (6-6+6+30=36)
Блед (10-2-8+6=6)
ТТТ (8+8-3-13+5+2=7)
Вайс (7+8-5-10+5,5=5,5)
Синитар (37-2-35+8,5+6-2=12,5)
Клинер (10-4+5=11)
Ввав (9-6-2-1+7,5=7,5)
Серафим (10-6+6=10)
Варлорд (6+8-12+6=8)
Влад (8+8-3-2-2-6-2+8,5=9,5)
Буйный (6+4-3-7+7,5=7,5)
Безликий (6-4-2+6=6)
Уль-Даган (10-1-9+7=7)


События в астрале
- Появляется 3 новых осколка
- Распродажа гремлинов
- Появляется Темный Культ
- Мир Синитара окутан Воронкой
- Владыка Морнор уходит в Ничто
- Владыка Эрик просыпается, при этом клеть рушится и от родового осколка откалываются два осколка поменьше. Все получившиеся осколки вследствии такого катаклизма превращаются в раскаленные вулканические земли
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Cthulhu_55

 
 
 * Бог Стратегий *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 5790
С нами с: 29.04.2013
Откуда: Vampire Coast
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Мая 30, 2014 11:47     Заголовок сообщения:

Текущая игровая ситуация.

Ход 3.

Миры Владык

Таинственный Владыка Прозмар
Энергия: 7 (+7)
Защита: 30
Технологии: (данные засекречены)
Трофеи: (данные засекречены)
Герои: Брайт (данные засекречены)
Осколки:
Феррос (доход 6; гарнизон 20/40)
Брыггх-гар (доход 1; гарнизон 6/8)

Проснувшийся Владыка Эрик
Энергия: 28 (+6)
Защита: 30
Технологии: металлургия, контроль энергии
Осколки:
Горы Пламени (доход 6; гарнизон 20/40)

Владыка гор Уильям
Энергия 8 (+8,5)
Защита: 30
Технологии: металлургия, магия жизни, развитое кузнечное дело
Герои: Уильям МакЛир (полководец 1, дипломат 1)
Осколки:
Каледония (доход 6; гарнизон 20/40)
Глорт (доход 1; гарнизон 4/8)
Пастушьи земли (доход 1,5; гарнизон 4/8)

Владыка гномов Фантом
Энергия 36,5 (+7) (-2)
Защита: 30
Технологии: развитая металлургия, развитое кузнечное дело, базовая механика, плохое сельское хозяйство, слабая магия
Герои: Гимли (чемпион 1, полководец 1)
Гремлины: кредит (стандартный, выплачено 0/36)
Осколки:
Эребор (доход 6; гарнизон 20/40)
Заячий лес (доход 1; гарнизон 1/6)

Неторопливый Владыка Ренвер
Энергия 7,5 (+6) (-4)
Защита: 30
Технологии: псионика, магия воды, дружба с животными, комитеты
Трофеи: свитки терраморфинга
Герои: Бластуаз (чемпион 2, дипломат 1)
Гремлины: кредит (срочный, выплачено 0/11)
Осколки:
Водяная сфера (доход 6; гарнизон 20/40)
Приводье (доход 0; гарнизон 1/4)
Черное болото (доход 0; гарнизон 5/5)

Владыка эльфов Пилот
Энергия 13 (+7)
Защита: 30
Технологии: развитое кузнечное дело, магия света, магия жизни, плохое сельское хозяйство, плохая металлургия
Трофеи: предмет
Герои: Гил-Галад (чемпион 1, полководец 2)
Осколки:
Лаурелиндоренан (доход 6; гарнизон 20/40)
Зеленая долина. (доход 1; гарнизон 3/6)
Ашшанилар. (доход 0; гарнизон 1/1)

Владыка-флотоводец Рафаэль
Энергия 36 (+6) (-2) (-2)
Защита: 30
Технологии: металлургия, кораблестроение, некромантия, магия воды, слабая магия
Герои: Адмирал Эвар (полководец 1, управляющий 1)
Гремлины: кредит (стандартный, выплачено 0/36)
Осколки:
Колония Проциона (доход 6; гарнизон 20/40)

Владыка-император Блед
Энергия 6 (+6)
Защита: 30
Технологии: металлургия, развитая магия, имперские знания, имперские арбалеты, некрореформа
Трофеи: ритуал строительства
Герои: Имперский Наместник (полководец 1, управляющий 1)
Осколки:
Колония Золотой Империи (доход 6; гарнизон 20/40)

Владыка-пацифист Морнор
В ничто

Владыка Льда и Огня ТТТ
Энергия 7 (+5) (-4)
Защита: 30
Технологии: развитая магия льда, развитая магия огня, стихийное ремесло, слабая магия, отсутствие материальных технологий
Трофеи: предмет, свитки терраморфинга
Герои: Азатар (маг 2)
Гремлины: кредит (срочный, выплачено 0/11)
Осколки:
Азардирас (доход 5; гарнизон 20/40)

Одинокий Паладин (Вайс)
Энергия 5,5 (+7,5) (-4)
Защита: 30
Технологии: металлургия, магия света, слабая магия
Трофеи: меч справедливости, чертежи
Герои: Аватар Паладина (аватар 1, маг света 1, дипломат 1)
Гремлины: кредит (срочный, выплачено 0/11)
Осколки:
Акронодаш (доход 6; гарнизон 20/40)
Урдук Кир (доход 1,5; гарнизон 7/9)

Владыка Первоэлементов Синитар
Энергия 12,5 (+9,5) (-2)
Защита: 30
Технологии: магия стихий, базовый терраморфинг
Герои: Визирь (призыватель 1, управляющий 1)
Гремлины: кредит (стандартный, выплачено 2/36)
Осколки:
???
???

Владыка Холодного Леса Клинер
Энергия 11 (+5)
Защита: 30
Технологии: некромантия, магия холода, некромеханика, базовое огнестрельное оружие, слабая магия, слабое сельское хозяйство
Герои: Некромант (маг 1, полководец 1, воевода 1)
Осколки:
Холодный Лес (доход 5; гарнизон 17/40)
Лес живых мертвецов (доход 0; гарнизон 1/1)

Владыка Орды Ввав
Энергия 7,5 (+7,5)
Защита: 30
Технологии: развитое сельское хозяйство, слабые технологии
Трофеи: свиток-договор
Герои: Ломатель (берсерк 2, аура разрушения 1)
Осколки:
Жабье Поводье (доход 7; гарнизон 16/40)
Грязищща (доход 0,5; гарнизон 5/5)

Владыка Крови Серафим
Энергия 10 (+6) (-2)
Защита: 30
Технологии: металлургия, магия крови, селекция, слабая магия, вепри-мясники
Трофеи: ритуал причащения
Герои: Граф Бладмун (чемпион 1, маг 1)
Осколки:
Кровавая долина (доход 6; гарнизон 20/40)

Владыка Сделок Варлорд
Энергия 8 (+6,5) (-4)
Защита: 30
Технологии: развитая магия хаоса, магия огня, магия льда, демоническая хитрость, колдовство, слабая магия, слабые технологии
Трофеи: ритуал
Герои: Аэрихон (маг 1, дипломат 2)
Гремлины: кредит (срочный, выплачено 0/10)
Осколки:
Пандемониум (доход 6; гарнизон 20/40)
Медвежья чаща (доход 0; гарнизон 6/6)
Светлая Долина (доход 0,5; гарнизон 2/10)

Великий Ящер (Влад)
Энергия 9,5 (+9) (-4)
Защита: 30
Технологии: монстрология, металлургия, постройки на болотах, дипломатия ящеров, технологии маскировки, слабая магия
Трофеи: старинная книга, пироманты-инструкторы
Герои: Рош-Шахан (полководец 1, дипломат 2)
Гремлины: кредит (срочный, выплачено 0/11)
Осколки:
Мангровый Рубеж (доход 6; гарнизон 19/40)
Брайтлайн (доход 2; гарнизон 4/8)
Морритан (доход 1; гарнизон: 4/6)

Укутанный Туманами Владыка Буйный
Энергия 7,5 (+9) (-4)
Защита: 30
Технологии: развитая магия разума, магия воды, слабая магия, базовое понимание ритуалов, постоянные изучения
Трофеи: бочка с русалкой
Герои: Эйрин Затуманенное Зеркало (маг 1, маг разума 2)
Гремлины: кредит (срочный, выплачено 0/5)
Осколки:
Чертог Воображения (доход 6; гарнизон 20/40)
Галлерн (доход 3; гарнизон 2/10)

Владыка Тьмы Безликий
Энергия 6 (+6,5)
Защита: 30
Технологии: развитая техномагия, металлургия, базовая механика, проект Башни Астрала, слабая магия, слабое сельское хозяйство
Трофеи: Сфера Туманов (3/3)
Герой: Лаортас Белый Призрак (полководец 2, тактик 1)
Осколки:
Земля Вечной Тьмы (доход 6; гарнизон 20/40)
Сениваль (доход 0,5; гарнизон 1/5)

Владыка Теней Уль-Даган
Энергия 7 (+7)
Защита: 30
Технологии: развитая разведка, шпионские технологии
Трофеи: артефакт
Герой: Следопыт (разведчик 2, скрытность 1)
Осколки:
Гильдия Теней (доход 6; гарнизон 15/40)
Тингвольс (доход 1; гарнизон 7/10)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Cthulhu_55

 
 
 * Бог Стратегий *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 5790
С нами с: 29.04.2013
Откуда: Vampire Coast
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Мая 30, 2014 11:47     Заголовок сообщения:

Осколки миров Владык


Таинственный Владыка Прозмар

Феррос. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: джунгли. Население: людоящеры (спокойны)
Свойства: древний храм (не изучено), поляна мандрагоры
Брыггх-гар. Доход 1. Гарнизон: 6/8. Маленький. Местность: холмы. Население: орки (недовольны)
Свойства: орочий форт (не изучено)

Спящий Владыка Эрик

Горы Пламени. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: вулканические горы. Население: люди (спокойны), бариары (спокойны)
Свойства: -

Владыка гор Уильям

Каледония. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: лесистые нагорья. Население: люди (спокойны)
Свойства: горцы, колония Омниссиан, улучшитель почвы
Глорт. Доход 1. Гарнизон 4/8. Небольшой. Местность: горы. Население: люди (довольны)
Свойства: варвары
Пастушьи земли. Доход 1,5. Гарнизон: 4/8. Небольшой. Местность: равнины. Население: люди (спокойны)
Свойства: стада овец, хутор половинчиков

Владыка гномов Фантом

Эребор. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: холмы. Население: гномы (довольны)
Свойства: катакомбы (не изучено)
Заячий лес. Доход 1. Гарнизон: 1/6. Маленький. Местность: леса. Население: половинчики (спокойны).
Свойства: заброшенная башня мага (охраняется гаргульями), хутор половинчиков

Неторопливый Владыка Ренвер

Водяная сфера. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: водяная сфера. Население: слоупоки (довольны)
Свойства: морские животные, затопленный город (не изучено)
Приводье. Доход 0. Гарнизон: 1/4. Маленький. Местность: леса. Население: люди (очень недовольны)
Свойства: осетры, группировки повстанцев
Черное болото. Доход 0. Гарнизон: 5/5. Маленький. Местность: болото. Население: нет
Свойства: болотные твари, избушка ведьмы

Владыка эльфов Пилот

Лаурелиндоренан. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: волшебный лес. Население: эльфы (довольны)
Свойства: высшие эльфы, волшебная пуща (населена феями), дремучая чащоба (не изучено)
Зеленая долина. Доход 1. Гарнизон: 3/6. Средний. Местность: равнины. Население: люди (очень довольны), половинчики (довольны)
Свойства: заброшенная деревня (не изучено)
Ашшанилар. Доход 0. Гарнизон: 1/1. Маленький. Местноть: леса. Население: нет
Свойства: банды диких эльфов

Владыка-флотоводец Рафаэль

Колония Проциона. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: побережье. Население: люди (довольны)
Свойства: колония, верфь, представительство гремлинов, академия наук, гильдия ремесленников, развлекательные центры, капитан наемников Дваргин (нанят, доволен)

Владыка-император Блед

Колония Золотой Империи. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: холодные холмы. Население: люди (довольны)
Свойства: колония, гильдия магов, культ Смерти

Владыка-пацифист Морнор

Миролюбск. Доход 6. Гарнизон: 15/30. Большой. Местность: равнины. Население: люди (довольны), эльфы (довольны), половинчики (довольны)
Свойства: высшие эльфы

Владыка Льда и Огня ТТТ

Азардирас. Доход 5. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: лед и огонь. Население: люди льда (спокойны), люди огня (спокойны)
Свойства: древние руины (не изучено)

Одинокий Паладин (Вайс)

Акронодаш. Доход 6,5. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: равнины. Население: люди (довольны)
Свойства: древний склеп (не изучено), карта осколка, хутор половинчиков, небесный свет
Урдук Кир. Доход 1,5. Гарнизон: 7/9. Маленький. Местность: холмы. Население: гномы (спокойны)
Свойства: залежи железа

Владыка Синитар

???
???

Владыка Клинер

Холодный Лес. Доход 5. Гарнизон: 17/40. Большой. Местность: ледяной лес. Население: люди (спокойны)
Свойства: некроманты, нежить, мамонты, некродорога, военные объекты, некротическая нестабильность, отряды непокорной нежити
Лес живых мертвецов. Доход 0. Гарнизон: 1/1. Небольшой. Местность: леса. Население: нет
Свойства: древние руины (не изучено), растущий обелиск

Владыка Орды Ввав

Жабье Поводье. Доход 7. Гарнизон: 16/40. Большой. Местность: болота. Население: орки (спокойны), гоблины (спокойны)
Свойства: густонасёлённый, тихий омут (населен младшими демонами), воинские традиции
Грязищща. Доход 0,5. Гарнизон: 5/5. Маленький. Местность: болота. Население: гоблины (очень недовольны)
Свойства: монолит (не изучено), нечистый омут

Владыка Крови Серафим

Кровавая долина. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: равнина. Население: люди (спокойны)
Свойства: дома Крови, заброшенная деревня (дикие минотавры), капитан наемников Рыг-Рыг (нанят, очень доволен)

Владыка Сделок Варлорд

Пандемониум. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: хаотичные земли. Население: демоны Варлорда (довольны), души смертных (спокойны)
Свойства: энергетический портал
Медвежья чаща. Доход 0. Гарнизон: 6/6. Небольшой. Местность: тайга. Население: люди (довольны)
Свойства: малонаселенный, орден магов холода
Светлая Долина. Доход 0,5. Гарнизон: 2/10. Небольшой. Местность: выжженные земли. Население: люди (в ярости)
Свойства: земли Авалона

Великий Ящер (Влад)

Мангровый Рубеж. Доход 6. Гарнизон: 19/40. Большой. Местность: джунгли. Население: рептилоиды (довольны)
Свойства: динозавры
Брайтлайн. Доход 2. Гарнизон: 4/8. Небольшой. Местность: горы. Население: люди (очень довольны)
Свойства: поселок гномов, серебряный рудник (огромные кости), хутор половинчиков (налажена торговля), группа целителей, мастерские (строятся)
Морритан. Доход 1. Гарнизон: 4/6. Маленький. Местность: лесистые нагорья. Население: люди (спокойны)
Свойства: орден целителей

Укутанный Туманами Владыка Буйный

Чертог Воображения. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: остров. Население: люди (спокойны)
Свойства: академия магии, слухи о русалках
Галлерн. Доход 3. Гарнизон: 2/10. Средний. Местность: холодные холмы. Население: люди (спокойны)
Свойства: торговый пост, золотой рудник

Владыка Тьмы Безликий

Земля Вечной Тьмы. Доход 6. Гарнизон: 20/40. Большой. Местность: обсидиановые земли. Население: таоки (спокойны), сайроны (спокойны)
Свойства: сады кристаллов (разработка шахты остановлена), фундамент Башни Астрала
Сениваль. Доход 0,5. Гарнизон: 1/5. Маленький. Местность: Тайга. Население: люди
Свойства: разоренный, колония Клинера

Владыка Теней Уль-Даган

Гильдия Теней. Доход 6. Гарнизон: 15/40. Большой. Местность: лесистые нагорья. Население: люди (довольны)
Свойства: гильдия теней, башня магов (населена магами)
Тингвольс. Доход 1. Гарнизон: 7/10. Средний. Местность: лесостепь. Население: люди (очень недовольны)
Свойства: монастырь (закрыт), группировки повстанцев
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Часовой пояс: GMT +3:00
На страницу 1, 2  След.

 


Ты не можешь начинать темы
Ты не можешь отвечать на сообщения
Ты не можешь редактировать свои сообщения
Ты не можешь удалять свои сообщения
Ты не можешь голосовать в опросах
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index