на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Автор / Сообщение

ЗА №12.1(Перерождение). Игровая ситуация.

   Морнор

 
 
 * Владыка Духов *
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 5105
С нами с: 08.08.2012
Откуда: Сибирские просторы
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Апр 11, 2014 9:21     Заголовок сообщения:

Миры Владык.

1. Мир Рафаэля.

0-1. Серебряная башня.. (Раз:6; Дох:7; Кор:6; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Башня Раттера. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: -10; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Лагерь; Троф: Нет; Св: Нет
    Железные шахты. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: -10; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Астральная верфь. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 1; Трад: 10; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Верфь; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Забота
    Морское училище. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: -10; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Арканитовые шахты. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: -10; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Храм Проциона. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: -10; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый


2. Мир Буйного.

0-2. Побережье Непроходимых Лесов. (Раз:6; Дох:8; Кор:6; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Провинция 1. Сила/Пров: 8/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 20; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Лагерь; Троф: Нет; Св: Нет
    Провинция 2. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 20; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Провинция 3. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 1; Трад: 20; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Забота
    Провинция 4. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 1; Трад: 20; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Храм; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 5. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 20; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 6. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 20; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
1-5. Йор. (Раз:2; Дох:2; Кор:2; Местность: Смешанная; Троф: Нет; Св: Нет)
    Посёлок. Сила/Пров: 1/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Деревня. Сила/Пров: 0/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет


3. Мир Осириса.

0-3. Пирамида мёртвых. (Раз:6; Дох:9; Кор:4.8; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Вершина. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0.8; Трад: 5; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Центр. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0.8; Трад: 5; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Север. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0.8; Трад: 5; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Восток. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 3; Кор: 0.8; Трад: 5; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Собор; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Юг. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0.8; Трад: 5; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Запад. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 0.8; Трад: 5; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Храм; Троф: Нет; Св: Неустойчивый


4. Мир Серафима.

0-4. Мир-лаборатория.. (Раз:6; Дох:7; Кор:6; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Главная. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Вторая. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Лагерь; Троф: Нет; Св: Нет
    Третья. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Храм; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Запасная. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Вторая запасная. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Склад отходов. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Таверна; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
20-2. Трясина. (Раз:1; Дох:1; Кор:1; Местность: Болото; Троф: Нет; Св: Нет)
    Хижина колдуна. Сила/Пров: 1/15; Раз: 0; Дох: 0; Кор: 0; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/0; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Крохотный
    Болота. Сила/Пров: 2/10; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Таверна; Троф: Нет; Св: Нет


5. Мир Архитекта.

0-5. NullPointerException. (Раз:6; Дох:7; Кор:6; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Провинция 1. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 20; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Провинция 2. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 20; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Silence. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 3; Кор: 1; Трад: 20; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Храм; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Забота
    Провинция 4. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 20; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Алтарь; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Reflexion. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: -60; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Угроза восстания(2)
    Провинция 6. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 20; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый


6. Мир Ввава.

0-6. Изначальная Твердь. (Раз:6; Дох:7; Кор:4.8; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Провинция 1. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0.8; Трад: 15; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Провинция 2. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0.8; Трад: 15; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Провинция 3. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0.8; Трад: 15; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Барахольщик(0,1); Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 4. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0.8; Трад: 15; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 5. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 0.8; Трад: 15; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Храм; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 6. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0.8; Трад: 15; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Алтарь; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
1-2. Корнэй. (Раз:2; Дох:2; Кор:1.6; Местность: Смешанная; Троф: Нет; Св: Нет)
    Посёлок. Сила/Пров: 1/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0.8; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 1/1; Постр: Лагерь; Троф: Нет; Св: Нет
    Побережье. Сила/Пров: 0/12; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0.8; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 1/1; Постр: Порт; Троф: Нет; Св: Нет


7. Мир Хантера.

0-7. Родовой Хантера. (Раз:6; Дох:7; Кор:5; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Провинция 1. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 5; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Провинция 2. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 5; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Провинция 3. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 0; Трад: 25; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Алтарь; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Забота, Управляющий
    Провинция 4. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 5; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 5. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 5; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 6. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 5; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый


8. Мир Дестини.

0-8. Родовой Дестини. (Раз:6; Дох:9; Кор:6; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Провинция 1. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 40; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Провинция 2. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 40; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Провинция 3. Сила/Пров: 8/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 1; Трад: 60; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Лагерь; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Забота
    Провинция 4. Сила/Пров: 8/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 1; Трад: 90; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Лагерь; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Забота
    Провинция 5. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 1; Трад: 60; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Алтарь; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Забота
    Провинция 6. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 40; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый


9. Мир Варлорда.

0-9. Королевство Ульм.. (Раз:6; Дох:6; Кор:6; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Провинция 1. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Провинция 2. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Провинция 3. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 4. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 5. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 6. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: -75; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Угроза восстания(2)


10. Мир Пилотартура.

0-10. Зелёные долы.. (Раз:6; Дох:10; Кор:6; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Провинция 1. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 3; Кор: 1; Трад: 50; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Храм; Троф: Нет; Св: Забота
    Провинция 2. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 3; Кор: 1; Трад: 55; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Храм; Троф: Нет; Св: Забота
    Провинция 3. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 40; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Алтарь; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 4. Сила/Пров: 8/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 40; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 5. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 40; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 6. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 40; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый


11. Мир Ктулху.

0-11. Мир техномагов. (Раз:6; Дох:6; Кор:6; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Стальград. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: -15; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Место Пришествия. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: -15; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Штормовой Брег. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: -75; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Угроза восстания(1)
    Ржавые земли. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: -15; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Река Пламени. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: -15; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Далекие земли. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: -15; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
1-1. Снэг. (Раз:3; Дох:0; Кор:1; Местность: Леса; Троф: Нет; Св: Нет)
    Посёлок. Сила/Пров: 1/15; Раз: 1; Дох: 0; Кор: 1; Трад: 50; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Жертва
    Лес. Сила/Пров: 2/12; Раз: 1; Дох: 0; Кор: 0; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Малонаселённый(1 из 4)
    Деревня. Сила/Пров: 1/20; Раз: 1; Дох: 0; Кор: 0; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Малонаселённый(1 из 4), Колдовские земли.


13. Мир Синитара.

0-13. Храм стихий. (Раз:6; Дох:8; Кор:6; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Провинция 1. Сила/Пров: 10/20; Раз: 1; Дох: 3; Кор: 1; Трад: 25; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Храм; Троф: Нет; Св: Забота
    Провинция 2. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 25; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Элитные Конюшни; Троф: Нет; Св: Нет
    Провинция 3. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 25; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 4. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 25; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Верфи; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 5. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 25; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 6. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 25; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый


14. Мир Ренвера.

0-14. Водяная сфера. (Раз:6; Дох:10; Кор:6; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Тентакруелевилль. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 3; Кор: 1; Трад: 50; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Храм; Троф: Нет; Св: Забота
    Шеллдерсити. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 3; Кор: 1; Трад: 80; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Храм; Троф: Нет; Св: Забота
    Псайдакград. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 40; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Алтарь; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Дьюгонтаун. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 40; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Алтарь; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Гиарадосополис. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 40; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Таверна; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Кинглербург. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 40; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый


15. Мир Уль-Дагана.

0-15. Джуннипер. (Раз:6; Дох:9; Кор:4.8; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Священный Город. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 3; Кор: 0.8; Трад: 40; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Храм; Троф: Нет; Св: Забота
    Провинция 2. Сила/Пров: 8/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 0.8; Трад: 55; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Забота
    Провинция 3. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0.8; Трад: 40; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 4. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0.8; Трад: 40; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 5. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0.8; Трад: 40; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 6. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0.8; Трад: 40; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый


Нейтральные объекты

Осколки

1-3. Дальний Толи. (Раз:1; Высота: 5; Местность: Островок; Троф: Нет; Св: Нет)
    Посёлок. Сила/Пров: 4/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
1-4. Коппиш. (Раз:3; Высота 7; Местность: Леса; Троф: Нет; Св: Нет)
    Рудник 1. Владелец: Варлорд; Сила/Пров: 11/12; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 1/1; Постр: Армейская кузня; Троф: Нет; Св: Железо
    Рудник 2. Владелец: Архитект; Сила/Пров: 1/12; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Железо
    Деревня. Сила/Пров: 15/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Колдун; Св: Нет
1-6. Корп-Копп. (Раз:2; Высота: 11; Местность: Островок; Троф: Нет; Св: Торговля 1)
    Корп. Сила/Пров: 12/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Колдун; Св: Отделимый
    Копп. Сила/Пров: 12/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Богатырь; Св: Отделимый

2-1. Атнини. (Раз:3; Высота: 4; Местность: Равнины; Троф: Предмет; Св: Сила Каргов)
    Порт. Сила/Пров: 15/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: -20; Нас: Карги; Место: 1/1; Постр: Порт; Троф: Предмет; Св: Нет
    Степь. Владелец: Осирис; Сила/Пров: 1/25; Раз: 2; Дох: 1; Кор: 1; Трад: -20; Нас: Карги; Место: 0/2; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Большой, Свободный




20-1. Осколок Империи. (Раз:3; Высота: 0; Местность: Равнины; Троф: Нет; Св: Нет)
    Лагерь. Сила/Пров: 10/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Легионеры
    Посёлок. Владелец: Хантер. Сила/Пров: 6/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Фермы. Владелец: Хантер; Сила/Пров: 7/12; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Плодородная почва
20-3. Дедвиль. (Раз:2; Высота: 0; Местность: Равнины; Троф: Запасы энергии(5); Св: Нет)
    Поселение. Сила/Пров: 8/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Жрец; Св: Нет
    Кладбище. Сила/Пров: 8/15; Раз: 1; Дох: 0; Кор: 0; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Некромант; Св: Малонаселённый
20-4. Город героев. (Раз:3; Высота: 0; Местность: Город; Троф: Предмет; Св: Нет)
    Гильдия героев. Сила/Пров: 20/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Гильдия героев; Троф: Герои; Св: Нет
    Торговец редкостями. Сила/Пров: 15/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Торговец редкостями; Троф: Предмет; Св: Нет
    Верфи. Сила/Пров: 8/12; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Верфи; Троф: Нет; Св: Нет
20-5. Город четырёх изобретений. (Раз: 4; Высота: 2; Местность: Город; Троф: Предмет, Артефакт; Св: Нет)
    Печатный двор. Сила/Пров: 12/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Печатный пресс; Троф: Свиток; Св: Нет
    Фабрика фейерверков. Сила/Пров: 12/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Фабрика фейерверков; Троф: Предмет; Св: Нет
    Мастер компасов. Владелец: Варлорд; Сила/Пров: 1/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Мастерские бумагоделов. Сила/Пров: 12/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Мастерская бумагоделов; Троф: Свиток; Св: Нет



Печати


П-1. Печать богатства. (Защита: 18; Высота: 6; Трофеи: Запасы энергии (40))

П-3. Печать создателя. (Защита: 10; Высота: 0; Трофеи: Печать создателя-2)

П-4. Печать хамелеона. (Защита: 10; Высота: 10; Трофеи: Печать хамелеона-2)

П-101. Печать Начала. (Защита: 15; Высота: 10; Трофеи: Печать Начала).

П-102. Печать Мира. (Защита: 15; Высота: 10; Трофеи: Печать Мира).

П-103. Печать Порядка. (Защита: 15; Высота: 10; Трофеи: Печать Порядка).

П-104. Печать Смерти. (Защита: 15; Высота: 10; Трофеи: Печать Смерти).

П-105. Печать Хаоса. (Защита: 15; Высота: 10; Трофеи: Печать Хаоса).

П-106. Печать Войны. (Защита: 15; Высота: 10; Трофеи: Печать Войны).

П-107. Печать Конца. (Защита: 15; Высота: 10; Трофеи: Печать Конца).

Источники

И-1. Источник миротворцев. (Защита: 10; Высота: 10; Сила: 1: Трофеи: Нет; Свойства: Управляемый)

События

День Выбора


Атака печатей и перемещение до них бесплатно.

Летнее Солнцестояние.

Все Владыки получают энергию в зависимости от числа осколков в мире на конец хода. 1 осколок — 1э, 2 — 4, 3 — 9 и т.д.

Гремлины

Гремлины настойчиво просят безвозвратных инвестиций, обещая сделать доступными новые услуги. В качестве дополнительного действия можно выделить произвольное количество энергии для одного или нескольких из банков.

Белое Крыло
Предоставляемые услуги:
— Ипотека на добрые дела. Выдаются суммы кратные 10 под 10%. Полученная таким образом энергия может быть потрачена лишь на заботу и добрые постройки. Всё созданное на эту энергию является залогом по кредиту.
— Срочный вклад. Можно положить суммы кратные 10 под 10%. При этом указывается срок вклада(не меньше 5 ходов) — по истечении срока вклад возвращается.
Клиенты:
Рафаэль — кредит(10э,4х)
Серафим — вклад(10э,5х-15х)

Красная Звезда
Предоставляемые услуги:
— Военный кредит. Выдаются суммы кратные 10 под 5%. Полученная таким образом энергия может быть потрачена лишь на войну и военные постройки.
— Найм управляющего. За 8э можно нанять управляющего в провинцию. Коррупции с этой провинции не будет.
Клиенты:
Буйный — кредит(10э,4х)
Серафим — кредит(10э,4х)
Рафаэль — кредит(10э,5х)
Осирис — кредит(10э,5х)
Архитект — кредит(10э,5х)
Варлорд — кредит(10э,5х)

Первый Астральный
Предоставляемые услуги:
— Кредит "Без Вопросов". Выдаются суммы кратные 5 под единовременную выплату 20%. Срок погашения кредита — 6 ходов.
— Аукцион. Можно выставить на аукцион предмет, артефакт или осколок. Комиссия за услугу — 10%, но не меньше 1э.
Серафим — кредит(10э,4х-10х)

Аукцион
Лот №6 Предмет в мешке. Стартовая цена — 1э.
Лот №7 Контракт с гремлином. Стартовая цена — 8э.
_________________
"Communazihippy blood traitor scum" by Capt. Kiwi

Logic is for the weak.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Морнор

 
 
 * Владыка Духов *
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 5105
С нами с: 08.08.2012
Откуда: Сибирские просторы
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Апр 11, 2014 9:21     Заголовок сообщения:

——————————————————————————————————————————————————————
Ход 6.

0.

1. Расходы энергии.
Рафаэль 19-1(кредит)-3(инвестиции)-11(доп.э)-3(строительство)=1
Буйный 19-1(кредит)-2(инвестиции)-10(строительство)=6
Осирис 23-2(инвестиции)-21(укрепление)=0
Серафим 9-1(кредит)-1(инвестиции)-6(строительство)=1
Архитект 24-17(атака)=7
Ввав 17-13(аукцион)-4(строительство)=0
Хантер 20-2(инвестиции)-4(атака)-6(перемещение)-3(строительство)=5
Дестинии 12=12
Варлорд 19-19(доп.э)=0
Пилотартур 18-12(строительство)=6
Ктулху 24-21(доп.э)-3(строительство)=0
Синитар 10-1(инвестиции)-6(строительство)=3
Ренвер 13-13(доп.э)=0
Уль-Даган 24-16(доп.э)=8

2. Дипломатия.
Все владыки проводят торговые миссии.

3. Защита и торговля.
Военная подготовка:
Буйный — провинция Деревня осколка 1-5 Йор.
Осирис — провинция Степи осколка 2-1 Атнини. Дополнительно вложено 21э.
Серафим — провинция Болота осколка 20-2 Трясина.
Ввав — провинция Побережье осколка 1-2 Корнэй.
Дестини — провинция 6 родового.
Пилотартур — провинция 4 родового.
Синитар — провинция 1 родового.
Изъятие гарнизонов:
Владыка Хантер берёт 5э из гарнизона провинции Посёлок и 6э из гарнизона провинции Фермы осколка 20-1 Осколок Империи для атаки.
Аукционы:
Лот №6(Предмет в мешке) выигран Владыкой Ввав за 3э. Другие ставки: Рафаэль, Буйный, Серафим, Хантер(по 2э).
Лот №7(Контракт с гремлином) выигран Владыкой Ввав за 10э. Другие ставки: Уль-Даган(8э).
Инвестиции:
В банк Белое Крыло — Серафим(1э), Буйный(2э)
В банк Красная Звезда — Рафаэль(3э), Осирис(2э)
В банк Первый Астральный — Хантер(2э), Синитар(1э)
Разное:
Владыка Буйный произносит заклинание и читает книгу.
Голубь 2.0 Владыки Буйный прилетает с Книгой к Владыке Синитар.

4. Бои за нейтральные объекты.

Бой на осколке 20-1 Осколок Империи(Равнины):
Атакующие:
Хантер Сила 11. Лучники/Колдовство/Воин 0/0/11. (0)+(0)+(11*1.2=13.2)=13.2
Гарнизоны:
Лагерь Сила 10. Гастаты/Стихийная/Командир 7/0/3. (7*1.1*1.1*1.1=9.32)+(0)+(3-(11*0.2+1*0.2+1*0.2)=0.4)=9.72
Посёлок(Хантер) Сила 1. Лучники/Колдовство/Воин 0/0/1. (0)+(0)+(1*1.2=1.2)=1.2
Фермы(Хантер) Сила 1. Лучники/Колдовство/Воин 0/0/1. (0)+(0)+(1*1.2=1.2)=1.2
Владыка Хантер захватил провинцию Лагерь. Сила нового гарнизона — 1.

Бой на печати П-1 Печать богатства:
Атакующие:
Ктулху Сила 21. Лёгкая кавалерия/Стихийная/Волшебник 0/21/0. (0)+(21*1.3*1.1*1.1-(15*0.4)=27.03)+(0)=27.03
Защитники:
Стражи Сила 18. Нет/Колдовство/Волшебник 0/15/3. (0)+(15*1.3*1.1*1.1=23.60)+(3)=26.60
Владыка Ктулху захватывает Печать богатства и получает 25 энергии. Печать богатства исчезает.

Бой на печати П-101 Печать Начала:
Атакующие:
Архитект Сила 17. Лёгкая пехота/Колдовство/Воин 0/0/17. (0)+(0)+(17*1.2=20.4)=20.4
Защитники:
Стражи Сила 15. Нет/Волшебство/Волшебник 0/13/2. (0)+(13*1.3*1.1=18.59)+(2-(17*0.2)=-0.4)=18.19
Владыка Архитект захватывает Печать Начала и получает печать. Печать Начала уничтожена.

Бой на печати П-102 Печать Мира:
Атакующие:
Ренвер Сила 13. Звери/Стихийная/Командир 13/0/0. (13*1.1=14.3)+(0)+(0-(2*0.2)=-0.4)=13.9
Защитники:
Стражи Сила 15. Нет/Колдоство/Волшебник 0/13/2. (0)+(13*1.3*1.1*1.1=20.45)+(2=2)=22.45
Атака отбита.

Бой на печати П-103 Печать Порядка:
Атакующие:
Уль-Даган Сила 16. Лучники/Стихийная/Волшебник 0/15/1. (0)+(15*1.3*1.1*1.1*1.1=25.96)+(1*1.1=1.1)=27.06
Защитники:
Стражи Сила 15. Нет/Стихийная/Волшебник 0/13/2. (0)+(13*1.3*1.1*1.1=20.45)+(2=2)=22.45
Владыка Уль-Даган захватывает Печать Порядка и получает печать. Печать Порядка уничтожена.

Бой на печати П-105 Печать Хаоса:
Атакующие:
Рафаэль Сила 11. Лёгкая пехота/Стихийная/Командир+Крест Героя 10/0/1. (10*1.2*1.1*1.1=14.52)+(0)+(1-(2*0.2)=0.6)=15.12
Защитники:
Стражи Сила 15. Нет/Волшебство/Волшебник 0/13/2. (0)+(13*1.3*1.1*1.1=20.45)+(2=2)=22.45
Атака отбита.

Бой на печати П-106 Печать Войны:
Атакующие:
Варлорд Сила 19. Лёгкая пехота/Колдовство/Командир 17/0/2. (17*1.2*1.1*1.1=24.68)+(0)+(2-(2*0.2)=1.6)=26.28
Защитники:
Стражи Сила 15. Нет/Стихийная/Волшебник 0/13/2. (0)+(13*1.3*1.1*1.1=20.45)+(2=2)=22.45
Владыка Варлорд захватывает Печать Войны и получает печать. Печать Войны уничтожена.

4.1 Присоединение и отсоединение осколков.
Владыка Хантер присоединяет осколок 20-1 Осколок Империи к своему миру.

5. Бои за миры.

В провинции Reflexion родового Владыки Архитект подымается восстание. Соседние провинции не успевают отправить помощь.
Атакующие:
Повстанцы Сила 5. Лучники/Стихийная/Воин 0/2/3. (0)+(2*1.3=2.6)+(3*1.2=3.6)=6.2
Защитники:
Гарнизон Сила 4. Пехота/Волшебство/Командир 4/0/0. (4*1.2*1.1=5.28)+(0)+(0-(3*0.2)=-0.6)=4.68
Восстание успешно.

6. Экономические действия.
Владыке Рафаэль возводит Алтарь в провинции Храм Проциона родового.
Владыка Буйный возводит Порт и Верфи в провинции 5 родового.
Владыке Серафим возводит Собор в провинции Третья родового.
Владыке Ввав возводит Пункт набора в провинции Поселок осколка 1-2 Корнэй. Не хватает энергии на дальнейшее строительство.
Владыке Хантер возводит Алтарь в провинции 5 родового.
Владыка Дестини повторно заботится о населении провинции 4 родового и строит Лагеря в провинциях 3 и 4 родового.
Владыка Пилотартур возводит Соборы в провинциях 1 и 2 родового.
Владыка Ктулху возводит Лагерь и Бараки в провинции Ржавые земли родового.
Владыка Синитар возводит Собор в провинции 1 родового.
Владыка Ренвер берёт белый кредит на 10э.

7. Взаимодействие с Ничто.

8. Получение доходов.
Рафаэль 1+8(доход)+1(т.м.)+1(событие)=11
Буйный 6+11(доход)+1(т.м.)+4(событие)=22
Осирис 0+11(доход)+2(т.м.)+1(событие)=14
Серафим 1+9(доход)+1(т.м.)+4(событие)=15
Архитект 7+9(доход)+1(т.м.)+1(событие)=18
Ввав 0+11(доход)+2(т.м.)+4(событие)=17
Хантер 5+11(доход)+1(т.м.)+4(событие)=21
Дестинии 12+11(доход)+1(т.м.)+1(событие)=25
Варлорд 0+8(доход)+1(т.м.)+1(событие)=10
Пилотартур 6+13(доход)+1(т.м.)+1(событие)=21
Ктулху 0+25(добыча)+6(доход)+1(т.м.)+4(событие)=36
Синитар 3+10(доход)+1(т.м.)+1(событие)=15
Ренвер 0+12(доход)+1(т.м.)+1(событие)+10(кредит)=24
Уль-Даган 8+11(доход)+2(т.м.)+1(событие)=22

9. Очищение.
Печать торговли возвращается.
Избыточные 1э Дестини утекают. Энергетические черви довольны, но хотят больше.
Голодающие черви отправляются на поиски энергии.

11. Новые события и объекты.
Гремлины оценивают эффективность инвестиций.
Гремлины проводят конкурс предсказаний.
Наступает День Тишины.
В поле зрения появились 3 новых осколка, 1 новая печать и 1 новый источник.
_________________
"Communazihippy blood traitor scum" by Capt. Kiwi

Logic is for the weak.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Морнор

 
 
 * Владыка Духов *
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 5105
С нами с: 08.08.2012
Откуда: Сибирские просторы
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Апр 15, 2014 10:52     Заголовок сообщения:

Состояние на начало хода 7/30

1. Владыка Рафаэль
Запас энергии: 11/24
Доход: 8(мир)
Артефакты: Нет
Предметы: Предмет, Предмет
Разное: Нет
Карма: 15
Мир:
Размер: 6
Высота: 6
Коррупция: 6/6
Настроение: 61%(+1%) +1 доход
Защита: 32/1
Осколки:
0-1. Серебряная башня.. (Размер:6; Доход:7; Коррупция:6; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)
Мир, где нет ничего. Только энергия и кусок земли с 100 человек... И эта башня, созданная Виктором Раттером, великим чародеем.

2. Владыка Буйный
Запас энергии: 22/32
Доход: 11(мир)
Артефакты: Артефакт №2.
Предметы: Нет
Разное: Нет.
Карма: 25
Мир:
Размер: 8
Высота: 8
Коррупция: 8/6
Настроение: 61%(-1%) +1 доход.
Защита: 32/2
Осколки:
0-2. Побережье Непроходимых Лесов. (Размер:6; Доход:8; Коррупция:6; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)
1-5. Йор. (Раз:2; Дох:2; Кор:2; Местность: Смешанная; Троф: Нет; Св: Нет)

3. Император Осирис
Запас энергии: 14/24
Доход: 9(мир)+1(колонии)+1(Мандат)
Артефакты: Нет
Предметы: Нет
Разное: Мандат Небес, Берсерк.
Карма: 0
Мир:
Размер: 6
Высота: 6
Коррупция: 4.8/6
Настроение: 49%(+4%)
Защита: 32/1
Осколки:
0-3. Пирамида мёртвых. (Размер:6; Доход:9; Коррупция:4.8; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)
Мир Белого повелителя.

4. Владыка Серафим
Запас энергии: 15/28
Доход: 8(мир)+1(вклады)
Артефакты: Нет
Предметы: Свиток
Разное: Колдун
Карма: 10
Мир:
Размер: 7
Высота: 7
Коррупция: 7/6
Настроение: 36%(+0%) -1 доход.
Защита: 32/2
Осколки:
0-4. Родовой Серафима. (Размер:6; Доход:8; Коррупция:6; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)
20-2. Трясина. (Размер:1; Доход:1; Коррупция:1; Местность: Болота; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)

5. Владыка Архитект
Запас энергии: 18/24
Доход: 8(мир)+1(колонии)
Артефакты: Нет
Предметы: Нет
Разное: Печать Начала(неактивна)
Карма: 30
Мир:
Размер: 6
Высота: 6
Коррупция: 7/6
Настроение: 61%(+0%) +1 доход.
Защита: 32/1
Осколки:
0-5. NullPointerException. (Размер:6; Доход:7; Коррупция:7; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)
Код:
#define PI ((rand() < RAND_MAX * 0.99) ? 3.14 : 3.2f)


6. Император Ввав
Запас энергии: 17/32
Доход: 10(мир)+1(Мандат)
Артефакты: Скрипка
Предметы: Свиток, Предмет
Разное: Мандат Небес, Гремлин-консультант
Карма: 20
Мир:
Размер: 8
Высота: 8
Коррупция: 6.4/6
Настроение: 63%(+4%) +1 доход
Защита: 32/2
Осколки:
0-6. Изначальная Твердь. (Размер:6; Доход:7; Коррупция:4.8; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)
Земли Исследователей
1-2. Корнэй. (Раз:2; Дох:2; Кор:1.6; Местность: Смешанная; Троф: Нет; Св: Нет)

7. Владыка Хантер
Запас энергии: 21/32
Доход: 11(мир)
Артефакты: Нет
Предметы: Нет
Разное: Календарь
Карма: 20
Мир:
Размер: 8
Высота: 8
Коррупция: 8/6
Настроение: 63%(+0%) +1 доход
Защита: 32/2
Осколки:
0-7. Родовой Хантера. (Размер:6; Доход:7; Коррупция:5; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)
20-1. Осколок Империи. (Раз:3; Дох: 3; Кор: 3; Местность: Равнины; Троф: Нет; Св: Нет)

8. Владыка Дестини
Запас энергии: 24/24
Доход: 11(мир)
Артефакты: Нет
Предметы: Нет
Разное: Нет
Карма: 90 +2% настроения
Мир:
Размер: 6
Высота: 6
Коррупция: 6/8
Настроение: 100%(+3%) +2 доход
Защита: 32/1
Осколки:
0-8. Родовой Дестини. (Размер:6; Доход:9; Коррупция:6; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)

9. Владыка Варлорд
Запас энергии: 10/24
Доход: 6(мир)+2(колонии)
Артефакты: Артефакт №3.
Предметы: Нет
Разное: Печать Войны(неактивна)
Карма: -5
Мир:
Размер: 6
Высота: 6
Коррупция: 6/6
Настроение: 46%(-1%)
Защита: 32/1
Осколки:
0-9. Королевство Ульм.. (Размер:6; Доход:6; Коррупция:6; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)
Ульм - молодое королевство, восставшее из пепла легендарной Империи. Копи Ульма славятся своим богатством и кузнецы Ульма создают броню и оружия из Чёрной Стали используемую рыцарями, пехотой и арбалетчиками Ульма. Их кузнецы, известны на весь астрал своим мастерством.

10. Владыка Пилотартур
Запас энергии: 21/24
Доход: 13(мир)
Артефакты: Нет
Предметы: Нет
Разное: Нет
Карма: 95 +2% настроения
Мир:
Размер: 6
Высота: 6
Коррупция: 6/6
Настроение: 70%(+5%) +1 доход
Защита: 32/1
Осколки:
0-10. Зелёные долы.. (Размер:6; Доход:13; Коррупция:6; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)

11. Владыка Ктулху
Запас энергии: 36/36
Доход: 6(мир)
Артефакты: Нет
Предметы: Свиток
Разное: Охотник, Колдун
Карма: -25
Мир:
Размер: 9
Высота: 9
Коррупция: 7/6
Настроение: 41%(-3%)
Защита: 32/2
Осколки:
0-11. Мир техномагов. (Размер:6; Доход:6; Коррупция:6; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)
1-1. Снэг. (Раз:3; Дох:0; Кор:1; Местность: Леса; Троф: Нет; Св: Нет)

13. Владыка Синитар
Запас энергии: 15/24
Доход: 10(мир)
Артефакты: Голубь 2.0
Предметы: Нет
Разное: Книга
Карма: 40 +1% настроения
Мир:
Размер: 6
Высота: 6
Коррупция: 6/6
Настроение: 66%(+2%) +1 доход.
Защита: 32/1
Осколки:
0-13. Храм стихий. (Размер:6; Доход:9; Коррупция:6; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)

14. Владыка Ренвер
Запас энергии: 14+10/24
Доход: 12(мир)
Артефакты: Флейта
Предметы: Нет
Разное: Нет
Карма: 80 +2% настроения
Мир:
Размер: 6
Высота: 6
Коррупция: 6/8
Настроение: 92%(+6%) +2 доход.
Защита: 32/1
Осколки:
0-14. Водяная сфера. (Размер:6; Доход:10; Коррупция:6; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)

15. Император Уль-Даган
Запас энергии: 22/24
Доход: 10(мир)+1(Мандат)
Артефакты: Артефакт №4
Предметы: Нет
Разное: Мандат Небес, Печать Порядка(неактивна)
Карма: 55 +1% настроения
Мир:
Размер: 6
Высота: 6
Коррупция: 4.8/6
Настроение: 68%(+4%) +1 доход
Защита: 32/1
Осколки:
0-15. Джуннипер. (Размер:6; Доход:9; Коррупция:4.8; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)
Джуннипер-- замок, построенный из неотесанных каменных глыб

Дипломатическая ситуация

Союзы:
Ввав-Хантер.
_________________
"Communazihippy blood traitor scum" by Capt. Kiwi

Logic is for the weak.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Морнор

 
 
 * Владыка Духов *
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 5105
С нами с: 08.08.2012
Откуда: Сибирские просторы
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Апр 15, 2014 10:53     Заголовок сообщения:

Миры Владык.

1. Мир Рафаэля.

0-1. Серебряная башня.. (Раз:6; Дох:7; Кор:6; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Башня Раттера. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Лагерь; Троф: Нет; Св: Нет
    Железные шахты. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Астральная верфь. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 1; Трад: 10; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Верфь; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Забота
    Морское училище. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Арканитовые шахты. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Храм Проциона. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Алтарь; Троф: Нет; Св: Неустойчивый


2. Мир Буйного.

0-2. Побережье Непроходимых Лесов. (Раз:6; Дох:8; Кор:6; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Провинция 1. Сила/Пров: 8/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 25; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Лагерь; Троф: Нет; Св: Нет
    Провинция 2. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 25; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Провинция 3. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 1; Трад: 25; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Забота
    Провинция 4. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 1; Трад: 25; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Храм; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 5. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 25; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Верфь; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 6. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 25; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
1-5. Йор. (Раз:2; Дох:2; Кор:2; Местность: Смешанная; Троф: Нет; Св: Нет)
    Посёлок. Сила/Пров: 1/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 5; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Деревня. Сила/Пров: 2/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 5; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет


3. Мир Осириса.

0-3. Пирамида мёртвых. (Раз:6; Дох:9; Кор:4.8; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Вершина. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0.8; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Центр. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0.8; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Север. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0.8; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Восток. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 3; Кор: 0.8; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Собор; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Юг. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0.8; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Запад. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 0.8; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Храм; Троф: Нет; Св: Неустойчивый


4. Мир Серафима.

0-4. Мир-лаборатория.. (Раз:6; Дох:8; Кор:6; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Главная. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Вторая. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Лагерь; Троф: Нет; Св: Нет
    Третья. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 3; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Собор; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Запасная. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Вторая запасная. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Склад отходов. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Таверна; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
20-2. Трясина. (Раз:1; Дох:1; Кор:1; Местность: Болото; Троф: Нет; Св: Нет)
    Хижина колдуна. Сила/Пров: 1/15; Раз: 0; Дох: 0; Кор: 0; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/0; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Крохотный
    Болота. Сила/Пров: 4/10; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Таверна; Троф: Нет; Св: Нет


5. Мир Архитекта.

0-5. NullPointerException. (Раз:6; Дох:7; Кор:7; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Провинция 1. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 30; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Провинция 2. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 30; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Silence. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 3; Кор: 1; Трад: 30; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Храм; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Забота
    Провинция 4. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 30; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Алтарь; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Reflexion. Сила/Пров: 5/20; Раз: 1; Дох: 0; Кор: 2; Трад: -60; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Восстание
    Провинция 6. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 30; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый


6. Мир Ввава.

0-6. Изначальная Твердь. (Раз:6; Дох:7; Кор:4.8; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Провинция 1. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0.8; Трад: 20; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Провинция 2. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0.8; Трад: 20; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Провинция 3. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0.8; Трад: 20; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Барахольщик(0,2); Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 4. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0.8; Трад: 20; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 5. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 0.8; Трад: 20; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Храм; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 6. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0.8; Трад: 20; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Алтарь; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
1-2. Корнэй. (Раз:2; Дох:2; Кор:1.6; Местность: Смешанная; Троф: Нет; Св: Нет)
    Посёлок. Сила/Пров: 1/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0.8; Трад: 5; Нас: Люди Средиземья; Место: 1/1; Постр: Пункт набора; Троф: Нет; Св: Нет
    Побережье. Сила/Пров: 2/12; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0.8; Трад: 5; Нас: Люди Средиземья; Место: 1/1; Постр: Порт; Троф: Нет; Св: Нет


7. Мир Хантера.

0-7. Родовой Хантера. (Раз:6; Дох:7; Кор:5; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Провинция 1. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 15; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Алтарь; Троф: Нет; Св: Нет
    Провинция 2. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 15; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Провинция 3. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 0; Трад: 25; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Алтарь; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Забота, Управляющий
    Провинция 4. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 15; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 5. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 15; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Алтарь; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 6. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 15; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
20-1. Осколок Империи. (Раз:3; Дох: 3; Кор: 3; Местность: Равнины; Троф: Нет; Св: Нет)
    Лагерь. Сила/Пров: 1/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Легионеры
    Посёлок. Сила/Пров: 1/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Фермы. Сила/Пров: 1/12; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Плодородная почва


8. Мир Дестини.

0-8. Родовой Дестини. (Раз:6; Дох:9; Кор:6; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Провинция 1. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 50; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Провинция 2. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 50; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Провинция 3. Сила/Пров: 8/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 1; Трад: 70; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Лагерь; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Забота
    Провинция 4. Сила/Пров: 8/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 1; Трад: 90; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Лагерь; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Забота
    Провинция 5. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 1; Трад: 70; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Алтарь; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Забота
    Провинция 6. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 50; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый


9. Мир Варлорда.

0-9. Королевство Ульм.. (Раз:6; Дох:6; Кор:6; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Провинция 1. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Провинция 2. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Провинция 3. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 4. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 5. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 6. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: -65; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Угроза восстания(3)


10. Мир Пилотартура.

0-10. Зелёные долы.. (Раз:6; Дох:12; Кор:6; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Провинция 1. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 4; Кор: 1; Трад: 60; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Собор; Троф: Нет; Св: Забота
    Провинция 2. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 4; Кор: 1; Трад: 65; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Собор; Троф: Нет; Св: Забота
    Провинция 3. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 50; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Алтарь; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 4. Сила/Пров: 10/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 50; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 5. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 50; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 6. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 50; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый


11. Мир Ктулху.

0-11. Мир техномагов. (Раз:6; Дох:6; Кор:6; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Стальград. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: -25; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Место Пришествия. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: -25; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Штормовой Брег. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: -65; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Ржавые земли. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: -25; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Бараки; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Река Пламени. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: -25; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Далекие земли. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: -25; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
1-1. Снэг. (Раз:3; Дох:0; Кор:1; Местность: Леса; Троф: Нет; Св: Нет)
    Посёлок. Сила/Пров: 1/15; Раз: 1; Дох: 0; Кор: 1; Трад: 45; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Жертва, Угроза восстания(1)
    Лес. Сила/Пров: 2/12; Раз: 1; Дох: 0; Кор: 0; Трад: -5; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Малонаселённый(2 из 4)
    Деревня. Сила/Пров: 1/20; Раз: 1; Дох: 0; Кор: 0; Трад: -5; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Малонаселённый(2 из 4), Колдовские земли.


13. Мир Синитара.

0-13. Храм стихий. (Раз:6; Дох:9; Кор:6; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Провинция 1. Сила/Пров: 12/20; Раз: 1; Дох: 4; Кор: 1; Трад: 25; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Собор; Троф: Нет; Св: Забота
    Провинция 2. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 25; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Элитные Конюшни; Троф: Нет; Св: Нет
    Провинция 3. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 25; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 4. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 25; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Верфи; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 5. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 25; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 6. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 25; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый


14. Мир Ренвера.

0-14. Водяная сфера. (Раз:6; Дох:10; Кор:6; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Тентакруелевилль. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 3; Кор: 1; Трад: 60; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Храм; Троф: Нет; Св: Забота
    Шеллдерсити. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 3; Кор: 1; Трад: 80; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Храм; Троф: Нет; Св: Забота
    Псайдакград. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 50; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Алтарь; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Дьюгонтаун. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 50; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Алтарь; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Гиарадосополис. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 50; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Таверна; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Кинглербург. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 50; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый


15. Мир Уль-Дагана.

0-15. Джуннипер. (Раз:6; Дох:9; Кор:4.8; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Священный Город. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 3; Кор: 0.8; Трад: 50; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Храм; Троф: Нет; Св: Забота
    Провинция 2. Сила/Пров: 8/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 0.8; Трад: 55; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Забота
    Провинция 3. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0.8; Трад: 50; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 4. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0.8; Трад: 50; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 5. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0.8; Трад: 50; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 6. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0.8; Трад: 50; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый


Нейтральные объекты

Осколки

1-3. Дальний Толи. (Раз:1; Высота: 5; Местность: Островок; Троф: Нет; Св: Нет)
    Посёлок. Сила/Пров: 4/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
1-4. Коппиш. (Раз:3; Высота 7; Местность: Леса; Троф: Нет; Св: Нет)
    Рудник 1. Владелец: Варлорд; Сила/Пров: 11/12; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 1/1; Постр: Армейская кузня; Троф: Нет; Св: Железо
    Рудник 2. Владелец: Архитект; Сила/Пров: 1/12; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Железо
    Деревня. Сила/Пров: 15/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Колдун; Св: Нет
1-6. Корп-Копп. (Раз:2; Высота: 11; Местность: Островок; Троф: Нет; Св: Торговля 1)
    Корп. Сила/Пров: 12/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Колдун; Св: Отделимый
    Копп. Сила/Пров: 12/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Богатырь; Св: Отделимый
1-7. Иффиш. (Раз:2; Высота: 8; Местность: Островок; Троф: ТЗ; Св: Нет)
    Деревня. Сила/Пров: 15/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Маг; Св: Нет
    Посёлок. Сила/Пров: 5/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет

2-1. Атнини. (Раз:3; Высота: 4; Местность: Равнины; Троф: Предмет; Св: Сила Каргов)
    Порт. Сила/Пров: 15/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: -20; Нас: Карги; Место: 1/1; Постр: Порт; Троф: Предмет; Св: Нет
    Степь. Владелец: Осирис; Сила/Пров: 24/25; Раз: 2; Дох: 1; Кор: 1; Трад: -20; Нас: Карги; Место: 0/2; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Большой-1, Свободный

3-1. Вэй. (Раз:6; Высота: 13; Местность: Леса; Троф: Предмет, Артефакт; Св: Торговля 5)
    Рыбацкая деревня. Сила/Пров: 8/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 1/1; Постр: Порт; Троф: Нет; Св: Нет
    Посёлок. Сила/Пров: 8/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 1/1; Постр: Пункт набора; Троф: Нет; Св: Нет
    Холм. Сила/Пров: 12/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Источник магии
    Лес. Сила/Пров: 12/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Источник магии
    Обитель мага. Сила/Пров: 30/30; Раз: 0; Дох: 0; Кор: 0; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/0; Постр: Нет; Троф: Свиток, Маг, ТЗ, Предмет; Св: Крохотный
    Город. Сила/Пров: 30/40; Раз: 2; Дох: 3; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 1/2; Постр: Верфи; Троф: Артефакт, Свиток, Предмет; Св: Большой-1, Густонаселённый-1




20-3. Дедвиль. (Раз:2; Высота: 0; Местность: Равнины; Троф: Запасы энергии(5); Св: Нет)
    Поселение. Сила/Пров: 8/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Жрец; Св: Нет
    Кладбище. Сила/Пров: 8/15; Раз: 1; Дох: 0; Кор: 0; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Некромант; Св: Малонаселённый
20-4. Город героев. (Раз:3; Высота: 0; Местность: Город; Троф: Предмет; Св: Нет)
    Гильдия героев. Сила/Пров: 20/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Гильдия героев; Троф: Герои; Св: Нет
    Торговец редкостями. Сила/Пров: 15/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Торговец редкостями; Троф: Предмет; Св: Нет
    Верфи. Сила/Пров: 8/12; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Верфи; Троф: Нет; Св: Нет
20-5. Город четырёх изобретений. (Раз: 4; Высота: 2; Местность: Город; Троф: Предмет, Артефакт; Св: Нет)
    Печатный двор. Сила/Пров: 12/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Печатный пресс; Троф: Свиток; Св: Нет
    Фабрика фейерверков. Сила/Пров: 12/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Фабрика фейерверков; Троф: Предмет; Св: Нет
    Мастер компасов. Владелец: Варлорд; Сила/Пров: 1/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Мастерские бумагоделов. Сила/Пров: 12/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Мастерская бумагоделов; Троф: Свиток; Св: Нет
20-6. Мир разнообразия. (Раз:5; Высота: 0; Местность: Смешанная; Троф: Артефакт, Предмет, Ритуал; Св: Нет)
    Лес эльфов. Сила/Пров: 15/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 100; Нас: Эльфы; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Предмет; Св: Красное дерево
    Холмы орков. Сила/Пров: 15/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 2; Трад: -100; Нас: Орки; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Предмет; Св: Железо
    Горы гномов. Сила/Пров: 15/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 2; Трад: 100; Нас: Гномы; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Предмет; Св: Шахта
    Болота людоящеров. Сила/Пров: 15/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: -100; Нас: Людоящеры; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Предмет; Св: Мандрагора
    Степи кентавров. Сила/Пров: 15/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0; Трад: 0; Нас: Кентавры; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Предмет; Св: Плодородные земли



Печати


П-3. Печать создателя. (Защита: 10; Высота: 0; Трофеи: Печать создателя-2)

П-4. Печать хамелеона. (Защита: 10; Высота: 10; Трофеи: Печать хамелеона-2)

П-5. Печать торговли. Владелец: Синитар. (Защита: 10; Высота: 10; Трофеи: Печать торговли-3)

П-102. Печать Мира. (Защита: 15; Высота: 10; Трофеи: Печать Мира).

П-104. Печать Смерти. (Защита: 15; Высота: 10; Трофеи: Печать Смерти).

П-105. Печать Хаоса. (Защита: 15; Высота: 10; Трофеи: Печать Хаоса).

П-107. Печать Конца. (Защита: 15; Высота: 10; Трофеи: Печать Конца).

П-108. Печать Двуличия. (Защита: 12; Высота: 10; Трофеи: Печать Двуличия).

Источники

И-1. Источник миротворцев. (Защита: 10; Высота: 10; Сила: 1: Трофеи: Нет; Свойства: Управляемый)

И-2. Источник времени. (Защита: 10; Высота: 20; Сила: 1: Трофеи: Нет; Свойства: Пульс времени)

События

День Тишины


Общение вне игровой темы запрещено.

Гремлины

Гремлины оценили необходимое количество инвестиций для открытия новых услуг. В качестве дополнительного действия можно выделить произвольное количество энергии для одного или нескольких из банков.

Гремлины проводят конкурс предсказаний. Каждый Владыка может отослать два произвольных предсказания о ситуации на начало 14-го хода. За каждое успешное предсказание будет вознаграждение, чем более детальное и неочевидное предсказание — тем больше награда.

Белое Крыло
Предоставляемые услуги:
— Ипотека на добрые дела. Выдаются суммы кратные 10 под 10%. Полученная таким образом энергия может быть потрачена лишь на заботу и добрые постройки. Всё созданное на эту энергию является залогом по кредиту.
— Срочный вклад. Можно положить суммы кратные 10 под 10%. При этом указывается срок вклада(не меньше 5 ходов) — по истечении срока вклад возвращается.
Клиенты:
Рафаэль — кредит(10э,4х)
Ренвер — кредит(10э, 6х)
Серафим — вклад(10э,5х-15х)
Инвестиции: 3/9

Красная Звезда
Предоставляемые услуги:
— Военный кредит. Выдаются суммы кратные 10 под 5%. Полученная таким образом энергия может быть потрачена лишь на войну и военные постройки.
— Найм управляющего. За 8э можно нанять управляющего в провинцию. Коррупции с этой провинции не будет.
Клиенты:
Буйный — кредит(10э,4х)
Серафим — кредит(10э,4х)
Рафаэль — кредит(10э,5х)
Осирис — кредит(10э,5х)
Архитект — кредит(10э,5х)
Варлорд — кредит(10э,5х)
Инвестиции: 5/8

Первый Астральный
Предоставляемые услуги:
— Кредит "Без Вопросов". Выдаются суммы кратные 5 под единовременную выплату 20%. Срок погашения кредита — 6 ходов.
— Аукцион. Можно выставить на аукцион предмет, артефакт или осколок. Комиссия за услугу — 10%, но не меньше 1э.
Серафим — кредит(10э,4х-10х)

Инвестиции: 3/9

Аукцион
Лот №8 Балласт-3. Стартовая цена — 1э.
_________________
"Communazihippy blood traitor scum" by Capt. Kiwi

Logic is for the weak.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Морнор

 
 
 * Владыка Духов *
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 5105
С нами с: 08.08.2012
Откуда: Сибирские просторы
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Апр 15, 2014 10:54     Заголовок сообщения:

——————————————————————————————————————————————————————
Ход 7.

0.

1. Расходы энергии.
Рафаэль 11-2(кредит)-3(инвестиции)-5(строительство)=1
Буйный 22-2(инвестиции)-2(разное)-5(строительство)=13
Осирис 14-1(кредит)-4(атака)-2(перемещение)-2(доп.э)=5
Серафим 15-10(забота)-4(строительство)=1
Архитект 18-1(кредит)-4(атака)-2(перемещение)-8(доп.э)=3
Ввав 17-4(аукцион)-10(вклад)-3(строительство)=0
Хантер 21-2(инвестиции)-10(забота)-6(строительство)=3
Дестинии 25-1(перемещение)-12(подкуп)-6(строительство)=6
Варлорд 10-1(кредит)-1(инвестиции)-1(строительство)=7
Пилотартур 21-4(атака)-6(перемещение)-11(доп.э)=0
Ктулху 36-10(забота)-10(строительство)=16
Синитар 15-2(инвестиции)-3(строительство)-10(забота)=0
Ренвер 24-1(кредит)-1(инвестиции)-4(атака)-1(перемещение)-5(доп.э)-12(строительство)=0
Уль-Даган 22-4(атака)-6(перемещение)-12(доп.э)=0

2. Дипломатия.
Владыка Варлорд принимает Печать Войны и объявляет войну всем Владыкам.
Владыка Уль-Даган принимат Печать Порядка. Мандат Небес преобразован в Мандат Порядка.
Все владыки кроме Варлорда и Дестини проводят торговые миссии.
Владыка Дестини подкупает гарнизон провинции Посёлок осколка 1-3 Дальний Толи.

3. Защита и торговля.
Военная подготовка:
Рафаэль — провинция Башня Раттера родового.
Буйный — провинция Посёлок осколка 1-5 Йор.
Серафим — провинция Болота осколка 20-2 Трясина.
Ввав — провинция Побережье осколка 1-2 Корнэй. Пункт набора (Посёлок осколка 1-2 Корнэй) укрепляет гарнизон.
Хантер — провинция Фермы осколка 20-1 Осколок Империи.
Дестини — провинция 1 родового.
Варлорд — провинция 6 родового(дважды).
Ктулху — провинция Стальград родового.
Синитар — провинция 3 родового.
Изъятие гарнизонов:
Владыка Осирис берёт 13э из гарнизона провинции Степии осколка 2-1 Атнини для атаки.
Аукционы:
Лот №8(Балласт-3) выигран Владыкой Ввав за 4э. Другие ставки: Буйный(3э).
Инвестиции:
В банк Белое Крыло — Буйный(2э), Ренвер(1э)
В банк Красная Звезда — Варлорд(1э), Синитар(2э)
В банк Первый Астральный — Рафаэль(3э), Хантер(2э).
Разное:
Владыка Буйный активирует Шкатулку(Артефакт №2). Он получает Артефакт №5.
Голубь 2.0 Владыки Синитар прилетает с Книгой к Владыке Буйный.
Гремлин-консультант проводит осмотр Балласта для Владыки Ввава.
Балласт-3 опускает мир Владыки Ввав на 3 до 5.

4. Бои за нейтральные объекты.

Бой на осколке 1-3 Дальний Толи(Островок):
Атакующие:
Ренвер Сила 5. Звери/Стихийная/Воин 4/0/1. (4=4)+(0)+(1*1.2-(4*0.3)=0)=4
Гарнизоны:
Посёлок(Дестини) Сила 4. Лучники/Колдовство/Разведчик 0/0/4. (0-(4*0.2)=-0.8)+(0)+(4*1.1=4.4)=3.6
Владыка Ренвер захватил провинцию Посёлок. Сила нового гарнизона — 1.

Бой на осколке 1-7 Иффиш(Островок):
Атакующие:
Архитект Сила 7. Лёгкая пехота/Колдовство/Воин 0/0/7. (0-(6*0.2*3)=-3.6)+(0)+(7*1.2=8.4)=4.8
Гарнизоны:
Деревня Сила 15. Лучники/Иллюзии(продв.)/Маг Баланса 6/6/3. (6*1.2=7.2)+(6*1.5*1.2=10.8)+(3*1.2-(7*0.2)=2.2)=20.2
Посёлок Сила 5. Лёгкая пехота/Стихийная/Охотник 5/0/0. (5=5)+(0)+(0)=5
Атака отбита.

Бой на осколке 2-1 Атнини(Равнины):
Атакующие:
Осирис Сила 15. Лёгкая пехота каргов/Нет/Берсерк 0/0/15. (0)+(0)+(15*1.4*1.1=23.1)=23.1
Гарнизоны:
Порт Сила 15. Лёгкая пехота каргов/Нет/Командир 10/0/5. (10*1.1*1.1=12.1)+(0)+(5-(15*0.4+7*0.4)=-3.8)=8.3
Степь Сила 11. Лёгкая пехота каргов/Нет/Берсерк 4/0/7. (7*1.1*1.1=8.47)+(0)+(7*1.4*1.1=10.78)=19.25
Владыка Осирис занимает провинцию Степь. Сила нового гарнизона — 3. Он получает Предмет.

Бой на осколке 20-3 Дедвиль(Равнины):
Атакующие:
Пилотартур Сила 11. Лёгкая пехота/Волшебство/Разведчик 3/4/4. (3=3)+(4*1.3-(8*0.2)=3.6)+(4*1.1-(2*0.5)=3.4)=10
Гарнизоны:
Поселение Сила 8. Лёгкая пехота/Священная/Паладин. 2/4/2. (2*1.1*1.1*1.1=2.66)+(4*1.1*1.2-(4*0.4)=3.68)+(2*1.3=2.6)=8.94
Кладбище Сила 8. Нежить/Некромантия/Волшебник. 0+3+2/8/0. (5-(3*0.2+2*0.2)=4)+(8*1.1*1.1-(4*0.5)=7.68)+(0-(4*0.3+2*0.2)=-1.6)=10.08
Владыка Пилотартур занимает провинцию Поселение. Сила нового гарнизона — 1. Он получает Жреца.

Бой на осколке 20-4 Город героев(Город):
Атакующие:
Уль-Даган Сила 12. Лёгкая пехота/Стихийная/Командир 12/0/0. (12*1.4*1.2*1.1*1.1-(15*0.2*2)=18.39)+(0)+(0-(4*0.2)=-0.8)=17.59
Гарнизоны:
Гильдия героев Сила 20. Лучники/Колдовство/Тактик 15/0/5. (15*1.2*1.2*1.4=30.24)+(0)+(5*1.2*1.1=6.6)=36.84
Торговец редкостями Сила 15. Лучники/Волшебство(продв.)/Волшебник 0/11/4. (0)+(11*1.6*1.1*1.1=21.30)+(4*1.1=4.4)=25.70
Верфи Сила 8. Лёгкая пехота/Стихийная/Командир 8/0/0. (8*1.4*1.4*1.1*1.1=18.97)+(0)+(0)=18.97
Атака отбита.

Бой за источник И-1 Источник миротворцев:
Атакующие:
Черви Сила 13. Черви/Поглощение/Нет 8+5/5/0. (13=13)+(5*0=0)+(0)=13
Защитники:
Стражи Сила 10. Нет/Волшебство/Волшебник 0/9-5/1. (0)+(4*1.3*1.1*1.1=6.29)+(0)=6.29
Черви захватывают Источник миротворцев.

4.1 Присоединение и отсоединение осколков.
Владыка Ренвер присоединяет осколок 1-3 Дальний Толи к своему миру.
Владыка Осирис присоединяет осколок 2-1 Атнини к своему миру и получает Предмет.

5. Бои за миры.

В провинции Reflexion родового Владыки Архитект подавляется восстание.
Атакующие:
Архитект Сила 1. Лучники/Колдовство/Воин 0/0/1. (0)+(0)+(1*1.2)=1.2
Гарнизоны:
Провинция 1 Сила 6. Лёгкая пехота/Колдовство/Разведчик 0/0/6. (0)+(0)+(6*1.1=6.6)=6.6
Провинция 2 Сила 6. Лёгкая пехота/Колдовство/Разведчик 0/0/6. (0)+(0)+(6*1.1=6.6)=6.6
Silence Сила 6. Лёгкая пехота/Колдовство/Разведчик 0/0/6. (0)+(0)+(6*1.1=6.6)=6.6
Провинция 4 Сила 4. Лёгкая пехота/Колдовство/Разведчик 0/0/4. (0)+(0)+(4*1.1=4.4)=4.4
Reflexion(Повстанциы) Сила 5. Лёгкая пехота/Волшебство/Командир 5/0/0. (5*1.1*1.2=6.6)+(0)+(0-(1*0.2)=-0.2)=6.4
Провинция 6 Сила 4. Лёгкая пехота/Колдовство/Разведчик 0/0/4. (0)+(0)+(4*1.1=4.4)=4.4
Подавление неуспешно.

6. Экономические действия.
Владыке Рафаэль возводит Алтарь в провинции Арканитовые шахты родового и Бараки в провинции Башня Раттера родового.
Владыка Буйный возводит Бараки и Элитные бараки в провинции 1 родового.
Владыке Серафим заботится о населении провинции Главная родового и возводит Барахольщика в провинции Склад отходов родового.
Владыка Архитект берёт серый кредит на 10э.
Владыке Ввав делает срочный вклад 10э на 5 ходов и возводит Лагерь и Стрельбище в провинции 1 родового. Барахольщик приносит предмет на продажу.
Владыке Хантер заботится о населении провинции 2 родового и возводит Лагерь в провинции Лагерь и Пастбище в провинции Фермы осколка 20-1 Осколок Империи.
Владыка Дестини возводит Порт в провинции 6 и Стрельбище в провинции 4 родового.
Владыка Варлорд возводит Лагерь в провинции 6 родового.
Владыка Ктулху заботится о населении провинции Посёлок осколка 1-1 Снэг и возводит Порт и Верфь в провинции Далекие земли родового.
Владыка Синитар заботится о населении провинции 6 и возводит Алтарь в провинции 3 родового.
Владыка Ренвер возводит Храмы в провинциях Псайдакград и Дьюгонтаун родового.
Черви перенастраивают Источник миротворцев. Новая сила — 5.

7. Взаимодействие с Ничто.

8. Получение доходов.
Рафаэль 1+8(доход)+1(т.м.)=10
Буйный 13+10(доход)+1(т.м.)=24
Осирис 5+12(доход)+2(т.м.)=19
Серафим 1+11(доход)+1(т.м.)=13
Архитект 3+9(доход)+10(кредит)+1(т.м.)=23
Ввав 0+12(доход)+2(т.м.)=14
Хантер 3+12(доход)+1(т.м.)=16
Дестинии 6+11(доход)=17
Варлорд 7+8(доход)=15
Пилотартур 0+14(доход)+1(т.м.)=15
Ктулху 16+7(доход)+1(т.м.)=24
Синитар 0+11(доход)+1(т.м.)=12
Ренвер 0+15(доход)+1(т.м.)=16
Уль-Даган 0+11(доход)+1(т.м.)+2(разное)=14

9. Очищение.
Печать богатства возвращается.

11. Новые события и объекты.
Гремлины довольны и готовы принимать ещё.
Наступает День Сомнений.
В поле зрения появились 3 новых осколка и 1 новый источник.
_________________
"Communazihippy blood traitor scum" by Capt. Kiwi

Logic is for the weak.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Морнор

 
 
 * Владыка Духов *
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 5105
С нами с: 08.08.2012
Откуда: Сибирские просторы
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Апр 17, 2014 12:57     Заголовок сообщения:

Состояние на начало хода 8/30

1. Владыка Рафаэль
Запас энергии: 10/24
Доход: 8(мир)
Артефакты: Нет
Предметы: Предмет, Предмет
Разное: Нет
Карма: 20
Мир:
Размер: 6
Высота: 6
Коррупция: 6/6
Настроение: 63%(+2%) +1 доход
Защита: 32/1
Осколки:
0-1. Серебряная башня.. (Размер:6; Доход:7; Коррупция:6; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)
Мир, где нет ничего. Только энергия и кусок земли с 100 человек... И эта башня, созданная Виктором Раттером, великим чародеем.

2. Владыка Буйный
Запас энергии: 24/32
Доход: 10(мир)
Артефакты: Шкатулка, Голубь 2.0, Артефакт №5
Предметы: Нет
Разное: Книга.
Карма: 25
Мир:
Размер: 8
Высота: 8
Коррупция: 8/6
Настроение: 60%(-1%)
Защита: 32/2
Осколки:
0-2. Побережье Непроходимых Лесов. (Размер:6; Доход:8; Коррупция:6; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)
1-5. Йор. (Раз:2; Дох:2; Кор:2; Местность: Смешанная; Троф: Нет; Св: Нет)

3. Император Осирис
Запас энергии: 19/36
Доход: 11(мир)+1(Мандат)
Артефакты: Нет
Предметы: Предмет, Предмет
Разное: Мандат Небес, Берсерк.
Карма: -5
Мир:
Размер: 9
Высота: 9
Коррупция: 6.4/6
Настроение: 53%(+4%)
Защита: 32/2
Осколки:
0-3. Пирамида мёртвых. (Размер:6; Доход:9; Коррупция:4.8; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)
2-1. Атнини. (Раз:3; Дох:2; Кор:1.6; Местность: Равнины; Троф: Нет; Св: Сила Каргов)
Мир Белого повелителя.

4. Владыка Серафим
Запас энергии: 13/28
Доход: 10(мир)+1(вклады)
Артефакты: Нет
Предметы: Свиток
Разное: Колдун
Карма: 30
Мир:
Размер: 7
Высота: 7
Коррупция: 7/6
Настроение: 46%(+0%)
Защита: 32/2
Осколки:
0-4. Родовой Серафима. (Размер:6; Доход:9; Коррупция:6; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)
20-2. Трясина. (Размер:1; Доход:1; Коррупция:1; Местность: Болота; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)

5. Владыка Архитект
Запас энергии: 23/24
Доход: 8(мир)+1(колонии)
Артефакты: Нет
Предметы: Нет
Разное: Печать Начала(неактивна)
Карма: 20
Мир:
Размер: 6
Высота: 6
Коррупция: 7/6
Настроение: 61%(+0%) +1 доход.
Защита: 32/1
Осколки:
0-5. NullPointerException. (Размер:6; Доход:7; Коррупция:7; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)
Код:
#define PI ((rand() < RAND_MAX * 0.99) ? 3.14 : 3.2f)


6. Император Ввав
Запас энергии: 14/32
Доход: 10(мир)+1(вклад)+1(Мандат)
Артефакты: Скрипка, Балласт-3
Предметы: Свиток, Предмет
Разное: Мандат Небес, Гремлин-консультант
Карма: 20
Мир:
Размер: 8
Высота: 5
Коррупция: 6.4/6
Настроение: 67%(+4%) +1 доход
Защита: 32/2
Осколки:
0-6. Изначальная Твердь. (Размер:6; Доход:7; Коррупция:4.8; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)
Земли Исследователей
1-2. Корнэй. (Раз:2; Дох:2; Кор:1.6; Местность: Смешанная; Троф: Нет; Св: Нет)

7. Владыка Хантер
Запас энергии: 16/32
Доход: 12(мир)
Артефакты: Нет
Предметы: Нет
Разное: Календарь
Карма: 40 +1% настроения
Мир:
Размер: 8
Высота: 8
Коррупция: 8/6
Настроение: 74%(+1%) +1 доход
Защита: 32/2
Осколки:
0-7. Родовой Хантера. (Размер:6; Доход:8; Коррупция:5; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)
20-1. Осколок Империи. (Раз:3; Дох: 3; Кор: 3; Местность: Равнины; Троф: Нет; Св: Нет)

8. Владыка Дестини
Запас энергии: 17/24
Доход: 11(мир)
Артефакты: Нет
Предметы: Нет
Разное: Нет
Карма: 90 +2% настроения
Мир:
Размер: 6
Высота: 6
Коррупция: 6/8
Настроение: 100%(+3%) +2 доход
Защита: 32/1
Осколки:
0-8. Родовой Дестини. (Размер:6; Доход:9; Коррупция:6; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)

9. Варлорд Завоеватель
Запас энергии: 15/24
Доход: 6(мир)+2(колонии)
Артефакты: Артефакт №3.
Предметы: Нет
Разное: Печать Войны(0/15)
Карма: -55 х1.05 в атаке
Мир:
Размер: 6
Высота: 6
Коррупция: 6/6
Настроение: 41%(-5%)
Защита: 32/1
Осколки:
0-9. Королевство Ульм.. (Размер:6; Доход:6; Коррупция:6; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)
Ульм - молодое королевство, восставшее из пепла легендарной Империи. Копи Ульма славятся своим богатством и кузнецы Ульма создают броню и оружия из Чёрной Стали используемую рыцарями, пехотой и арбалетчиками Ульма. Их кузнецы, известны на весь астрал своим мастерством.

10. Владыка Пилотартур
Запас энергии: 15/24
Доход: 13(мир)+1(колонии)
Артефакты: Нет
Предметы: Нет
Разное: Жрец
Карма: 90 +2% настроения
Мир:
Размер: 6
Высота: 6
Коррупция: 6/6
Настроение: 75%(+5%) +1 доход
Защита: 32/1
Осколки:
0-10. Зелёные долы.. (Размер:6; Доход:12; Коррупция:6; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)

11. Владыка Ктулху
Запас энергии: 24/36
Доход: 7(мир)
Артефакты: Нет
Предметы: Свиток
Разное: Охотник, Колдун
Карма: -5
Мир:
Размер: 9
Высота: 9
Коррупция: 7/6
Настроение: 48%(-3%)
Защита: 32/2
Осколки:
0-11. Мир техномагов. (Размер:6; Доход:6; Коррупция:6; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)
1-1. Снэг. (Раз:3; Дох:1; Кор:1; Местность: Леса; Троф: Нет; Св: Нет)

13. Владыка Синитар
Запас энергии: 12/24
Доход: 11(мир)
Артефакты: Нет
Предметы: Нет
Разное: Нет
Карма: 60 +1% настроения
Мир:
Размер: 6
Высота: 6
Коррупция: 6/6
Настроение: 79%(+3%) +1 доход.
Защита: 32/1
Осколки:
0-13. Храм стихий. (Размер:6; Доход:10; Коррупция:6; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)

14. Владыка Ренвер
Запас энергии: 16/28
Доход: 15(мир)
Артефакты: Флейта
Предметы: Нет
Разное: Нет
Карма: 95 +2% настроения
Мир:
Размер: 7
Высота: 7
Коррупция: 7/8
Настроение: 96%(+4%) +2 доход.
Защита: 32/2
Осколки:
0-14. Водяная сфера. (Размер:6; Доход:12; Коррупция:6; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)
1-3. Дальний Толи. (Раз:1; Дох:1; Кор:1; Местность: Островок; Троф: Нет; Св: Нет)

15. Император-Бюрократ Уль-Даган
Запас энергии: 14/24
Доход: 10(мир)+1(Мандат)
Артефакты: Артефакт №4
Предметы: Нет
Разное: Мандат Порядка, Печать Порядка(0/2)
Карма: 50 +1% настроения
Мир:
Размер: 6
Высота: 6
Коррупция: 1.2/4
Настроение: 70%(+2%) +1 доход
Защита: 32/1
Осколки:
0-15. Джуннипер. (Размер:6; Доход:9; Коррупция:1.2; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)
Джуннипер-- замок, построенный из неотесанных каменных глыб

Дипломатическая ситуация

Союзы:
Ввав-Хантер.

Войны:
Варлорд — все остальные.
_________________
"Communazihippy blood traitor scum" by Capt. Kiwi

Logic is for the weak.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Морнор

 
 
 * Владыка Духов *
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 5105
С нами с: 08.08.2012
Откуда: Сибирские просторы
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Апр 17, 2014 12:57     Заголовок сообщения:

Миры Владык.

1. Мир Рафаэля.

0-1. Серебряная башня.. (Раз:6; Дох:7; Кор:6; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Башня Раттера. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 10; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Бараки; Троф: Нет; Св: Нет
    Железные шахты. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 10; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Астральная верфь. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 1; Трад: 15; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Верфь; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Забота
    Морское училище. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 10; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Арканитовые шахты. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 10; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Алтарь; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Храм Проциона. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 10; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Алтарь; Троф: Нет; Св: Неустойчивый


2. Мир Буйного.

0-2. Побережье Непроходимых Лесов. (Раз:6; Дох:8; Кор:6; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Провинция 1. Сила/Пров: 8/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 25; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Элитные бараки; Троф: Нет; Св: Нет
    Провинция 2. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 25; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Провинция 3. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 1; Трад: 25; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Забота
    Провинция 4. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 1; Трад: 25; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Храм; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 5. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 25; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Верфь; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 6. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 25; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
1-5. Йор. (Раз:2; Дох:2; Кор:2; Местность: Смешанная; Троф: Нет; Св: Нет)
    Посёлок. Сила/Пров: 3/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 10; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Деревня. Сила/Пров: 2/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 10; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет


3. Мир Осириса.

0-3. Пирамида мёртвых. (Раз:6; Дох:9; Кор:4.8; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Вершина. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0.8; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Центр. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0.8; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Север. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0.8; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Восток. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 3; Кор: 0.8; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Собор; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Юг. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0.8; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Запад. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 0.8; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Храм; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
2-1. Атнини. (Раз:3; Дох:2; Кор:1.6; Местность: Равнины; Троф: Нет; Св: Сила Каргов)
    Порт. Сила/Пров: 3/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0.8; Трад: -16; Нас: Карги; Место: 1/1; Постр: Порт; Троф: Нет; Св: Нет
    Степь. Сила/Пров: 11/25; Раз: 2; Дох: 1; Кор: 0.8; Трад: -16; Нас: Карги; Место: 0/2; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Большой-1, Свободный(1 из 4)


4. Мир Серафима.

0-4. Мир-лаборатория.. (Раз:6; Дох:9; Кор:6; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Главная. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 1; Трад: 30; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Забота
    Вторая. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 10; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Лагерь; Троф: Нет; Св: Нет
    Третья. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 3; Кор: 1; Трад: 10; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Собор; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Запасная. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 10; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Вторая запасная. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 10; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Склад отходов. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 10; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Барахольщик(0,1); Троф: Нет; Св: Неустойчивый
20-2. Трясина. (Раз:1; Дох:1; Кор:1; Местность: Болото; Троф: Нет; Св: Нет)
    Хижина колдуна. Сила/Пров: 1/15; Раз: 0; Дох: 0; Кор: 0; Трад: 10; Нас: Люди; Место: 0/0; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Крохотный
    Болота. Сила/Пров: 6/10; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 10; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Таверна; Троф: Нет; Св: Нет


5. Мир Архитекта.

0-5. NullPointerException. (Раз:6; Дох:7; Кор:7; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Провинция 1. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 30; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Провинция 2. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 30; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Silence. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 3; Кор: 1; Трад: 30; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Храм; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Забота
    Провинция 4. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 30; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Алтарь; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Reflexion. Сила/Пров: 5/20; Раз: 1; Дох: 0; Кор: 2; Трад: -60; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Восстание
    Провинция 6. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 30; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый


6. Мир Ввава.

0-6. Изначальная Твердь. (Раз:6; Дох:7; Кор:4.8; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Провинция 1. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0.8; Трад: 20; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Стрельбище; Троф: Нет; Св: Нет
    Провинция 2. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0.8; Трад: 20; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Провинция 3. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0.8; Трад: 20; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Барахольщик(1,0); Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 4. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0.8; Трад: 20; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 5. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 0.8; Трад: 20; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Храм; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 6. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0.8; Трад: 20; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Алтарь; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
1-2. Корнэй. (Раз:2; Дох:2; Кор:1.6; Местность: Смешанная; Троф: Нет; Св: Нет)
    Посёлок. Сила/Пров: 2/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0.8; Трад: 10; Нас: Люди Средиземья; Место: 1/1; Постр: Пункт набора; Троф: Нет; Св: Нет
    Побережье. Сила/Пров: 4/12; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0.8; Трад: 10; Нас: Люди Средиземья; Место: 1/1; Постр: Порт; Троф: Нет; Св: Нет


7. Мир Хантера.

0-7. Родовой Хантера. (Раз:6; Дох:8; Кор:5; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Провинция 1. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 20; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Алтарь; Троф: Нет; Св: Нет
    Провинция 2. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 1; Трад: 40; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Забота
    Провинция 3. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 0; Трад: 20; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Алтарь; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Забота, Управляющий
    Провинция 4. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 20; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 5. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 20; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Алтарь; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 6. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 20; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
20-1. Осколок Империи. (Раз:3; Дох: 3; Кор: 3; Местность: Равнины; Троф: Нет; Св: Нет)
    Лагерь. Сила/Пров: 1/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 10; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Лагерь; Троф: Нет; Св: Легионеры
    Посёлок. Сила/Пров: 1/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 10; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Фермы. Сила/Пров: 3/12; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 10; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Пастбище; Троф: Нет; Св: Плодородная почва


8. Мир Дестини.

0-8. Родовой Дестини. (Раз:6; Дох:9; Кор:6; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Провинция 1. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 60; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Провинция 2. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 60; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Провинция 3. Сила/Пров: 8/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 1; Трад: 80; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Лагерь; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Забота
    Провинция 4. Сила/Пров: 8/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 1; Трад: 90; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Стрельбище; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Забота
    Провинция 5. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 1; Трад: 80; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Алтарь; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Забота
    Провинция 6. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 60; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Порт; Троф: Нет; Св: Неустойчивый


9. Мир Варлорда.

0-9. Королевство Ульм.. (Раз:6; Дох:6; Кор:6; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Провинция 1. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: -5; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Провинция 2. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: -5; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Провинция 3. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: -5; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 4. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: -5; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 5. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: -5; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 6. Сила/Пров: 10/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: -55; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Лагерь; Троф: Нет; Св: Неустойчивый


10. Мир Пилотартура.

0-10. Зелёные долы.. (Раз:6; Дох:12; Кор:6; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Провинция 1. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 4; Кор: 1; Трад: 70; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Собор; Троф: Нет; Св: Забота
    Провинция 2. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 4; Кор: 1; Трад: 75; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Собор; Троф: Нет; Св: Забота
    Провинция 3. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 60; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Алтарь; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 4. Сила/Пров: 10/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 60; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 5. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 60; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 6. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 60; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый


11. Мир Ктулху.

0-11. Мир техномагов. (Раз:6; Дох:6; Кор:6; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Стальград. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: -25; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Место Пришествия. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: -25; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Штормовой Брег. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: -55; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Ржавые земли. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: -25; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Бараки; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Река Пламени. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: -25; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Далекие земли. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: -25; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Верфь; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
1-1. Снэг. (Раз:3; Дох:1; Кор:1; Местность: Леса; Троф: Нет; Св: Нет)
    Город Черепов. Сила/Пров: 1/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: -5; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Жертва, Забота
    Лесная Цитадель. Сила/Пров: 2/12; Раз: 1; Дох: 0; Кор: 0; Трад: -10; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Малонаселённый(3 из 4)
    Выжженные земли. Сила/Пров: 1/20; Раз: 1; Дох: 0; Кор: 0; Трад: -10; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Малонаселённый(3 из 4), Колдовские земли.


13. Мир Синитара.

0-13. Храм стихий. (Раз:6; Дох:10; Кор:6; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Провинция 1. Сила/Пров: 12/20; Раз: 1; Дох: 4; Кор: 1; Трад: 35; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Собор; Троф: Нет; Св: Забота
    Провинция 2. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 35; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Элитные Конюшни; Троф: Нет; Св: Нет
    Провинция 3. Сила/Пров: 8/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 35; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Алтарь; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 4. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 35; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Верфи; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 5. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 35; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 6. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 1; Трад: 60; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Забота


14. Мир Ренвера.

0-14. Водяная сфера. (Раз:6; Дох:12; Кор:6; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Тентакруелевилль. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 3; Кор: 1; Трад: 60; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Храм; Троф: Нет; Св: Забота
    Шеллдерсити. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 3; Кор: 1; Трад: 80; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Храм; Троф: Нет; Св: Забота
    Псайдакград. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 1; Трад: 60; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Храм; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Дьюгонтаун. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 1; Трад: 60; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Храм; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Гиарадосополис. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 60; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Таверна; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Кинглербург. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 60; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
1-3. Дальний Толи. (Раз:1; Дох:1; Кор:1; Местность: Островок; Троф: Нет; Св: Нет)
    Посёлок. Сила/Пров: 1/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 5; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Угроза восстания(1)


15. Мир Уль-Дагана.

0-15. Джуннипер. (Раз:6; Дох:9; Кор:1.2; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Священный Город. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 3; Кор: 0.2; Трад: 55; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Храм; Троф: Нет; Св: Забота
    Провинция 2. Сила/Пров: 8/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 0.2; Трад: 55; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Забота
    Провинция 3. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0.2; Трад: 55; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 4. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0.2; Трад: 55; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 5. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0.2; Трад: 55; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 6. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0.2; Трад: 55; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый


Нейтральные объекты

Осколки

1-4. Коппиш. (Раз:3; Высота 7; Местность: Леса; Троф: Нет; Св: Нет)
    Рудник 1. Владелец: Варлорд; Сила/Пров: 11/12; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 1/1; Постр: Армейская кузня; Троф: Нет; Св: Железо
    Рудник 2. Владелец: Архитект; Сила/Пров: 1/12; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Железо
    Деревня. Сила/Пров: 15/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Колдун; Св: Нет
1-6. Корп-Копп. (Раз:2; Высота: 11; Местность: Островок; Троф: Нет; Св: Торговля 1)
    Корп. Сила/Пров: 12/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Колдун; Св: Отделимый
    Копп. Сила/Пров: 12/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Богатырь; Св: Отделимый
1-7. Иффиш. (Раз:2; Высота: 8; Местность: Островок; Троф: ТЗ; Св: Нет)
    Деревня. Сила/Пров: 15/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Маг; Св: Нет
    Посёлок. Сила/Пров: 5/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет

3-1. Вэй. (Раз:6; Высота: 13; Местность: Леса; Троф: Предмет, Артефакт; Св: Торговля 5)
    Рыбацкая деревня. Сила/Пров: 8/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 1/1; Постр: Порт; Троф: Нет; Св: Нет
    Посёлок. Сила/Пров: 9/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 1/1; Постр: Пункт набора; Троф: Нет; Св: Нет
    Холм. Сила/Пров: 12/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Источник магии
    Лес. Сила/Пров: 12/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Источник магии
    Обитель мага. Сила/Пров: 30/30; Раз: 0; Дох: 0; Кор: 0; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/0; Постр: Нет; Троф: Свиток, Маг, ТЗ, Предмет; Св: Крохотный
    Город. Сила/Пров: 30/40; Раз: 2; Дох: 3; Кор: 3; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 1/2; Постр: Верфи; Троф: Артефакт, Свиток, Предмет; Св: Большой-1, Густонаселённый-1


4-1. Гонт. (Раз:4; Высота: 10; Местность: Леса; Троф: ТЗ, Свиток; Св: Торговля-3)
    Деревня. Сила/Пров: 12/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Предмет; Св: Нет
    Посёлок. Сила/Пров: 13/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Колдун; Св: Нет
    Обитель мага. Сила/Пров: 25/25; Раз: 1; Дох: 0; Кор: 0; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Маг, Предмет; Св: Малонаселённый
    Город. Сила/Пров: 25/35; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 2; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Артефакт, Запасы энергии-8; Св: Густонаселённый-1
4-2. Аллерноты. (Раз:3; Высота: 12; Местность: Островок; Троф: Нет; Св: Торговля-3)
    Северный. Сила/Пров: 12/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Предмет; Св: Отделимый
    Восточный. Сила/Пров: 12/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Колдун; Св: Отделимый
    Западный. Сила/Пров: 12/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Командир; Св: Отделимый



20-3. Дедвиль. (Раз:2; Высота: 0; Местность: Равнины; Троф: Запасы энергии(5); Св: Нет)
    Поселение. Владелец:Пилотартур; Сила/Пров: 1/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Кладбище. Сила/Пров: 8/15; Раз: 1; Дох: 0; Кор: 0; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Некромант; Св: Малонаселённый
20-4. Город героев. (Раз:3; Высота: 0; Местность: Город; Троф: Предмет; Св: Нет)
    Гильдия героев. Сила/Пров: 20/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Гильдия героев; Троф: Герои; Св: Нет
    Торговец редкостями. Сила/Пров: 15/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Торговец редкостями; Троф: Предмет; Св: Нет
    Верфи. Сила/Пров: 8/12; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Верфи; Троф: Нет; Св: Нет
20-5. Город четырёх изобретений. (Раз: 4; Высота: 2; Местность: Город; Троф: Предмет, Артефакт; Св: Нет)
    Печатный двор. Сила/Пров: 12/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Печатный пресс; Троф: Свиток; Св: Нет
    Фабрика фейерверков. Сила/Пров: 12/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Фабрика фейерверков; Троф: Предмет; Св: Нет
    Мастер компасов. Владелец: Варлорд; Сила/Пров: 1/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Мастерские бумагоделов. Сила/Пров: 12/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Мастерская бумагоделов; Троф: Свиток; Св: Нет
20-6. Мир разнообразия. (Раз:5; Высота: 0; Местность: Смешанная; Троф: Артефакт, Предмет, Ритуал; Св: Нет)
    Лес эльфов. Сила/Пров: 15/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 100; Нас: Эльфы; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Предмет; Св: Красное дерево
    Холмы орков. Сила/Пров: 15/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 2; Трад: -100; Нас: Орки; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Предмет; Св: Железо
    Горы гномов. Сила/Пров: 15/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 2; Трад: 100; Нас: Гномы; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Предмет; Св: Шахта
    Болота людоящеров. Сила/Пров: 15/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: -100; Нас: Людоящеры; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Предмет; Св: Мандрагора
    Степи кентавров. Сила/Пров: 15/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0; Трад: 0; Нас: Кентавры; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Предмет; Св: Плодородные земли


100-1. Арена. (Раз:0; Высота: 5; Местность: Смешанная; Троф: Нет; Св: Легкодоступный)
    Арбитр. Сила/Пров: 50/50; Раз: 0; Дох: 0; Кор: 0; Трад: 0; Нас: Нет; Место: 0/0; Постр: Нет; Троф: Склад наград; Св: Крохотный
    Трофей 1. Сила/Пров: 5/5; Раз: 0; Дох: 0; Кор: 0; Трад: 0; Нас: Нет; Место: 0/0; Постр: Нет; Троф: Свиток; Св: Незахватываемый, Крохотный
    Трофей 2. Сила/Пров: 5/5; Раз: 0; Дох: 0; Кор: 0; Трад: 0; Нас: Нет; Место: 0/0; Постр: Нет; Троф: Артефакт; Св: Незахватываемый, Крохотный
    Трофей 3. Сила/Пров: 5/5; Раз: 0; Дох: 0; Кор: 0; Трад: 0; Нас: Нет; Место: 0/0; Постр: Нет; Троф: Колдун; Св: Незахватываемый, Крохотный




Печати


П-1. Печать богатства. Владелец: Ктулху. (Защита:10; Высота: 6; Запасы энергии-20)

П-3. Печать создателя. (Защита: 10; Высота: 0; Трофеи: Печать создателя-2)

П-4. Печать хамелеона. (Защита: 10; Высота: 10; Трофеи: Печать хамелеона-2)

П-5. Печать торговли. Владелец: Синитар. (Защита: 10; Высота: 10; Трофеи: Печать торговли-3)

П-102. Печать Мира. (Защита: 15; Высота: 10; Трофеи: Печать Мира).

П-104. Печать Смерти. (Защита: 15; Высота: 10; Трофеи: Печать Смерти).

П-105. Печать Хаоса. (Защита: 15; Высота: 10; Трофеи: Печать Хаоса).

П-107. Печать Конца. (Защита: 15; Высота: 10; Трофеи: Печать Конца).

П-108. Печать Двуличия. (Защита: 12; Высота: 10; Трофеи: Печать Двуличия).

Источники

И-1. Источник миротворцев. Владелец: Черви (Защита: 13; Высота: 10; Сила: 5: Трофеи: Нет; Свойства: Управляемый)

И-2. Источник времени. (Защита: 10; Высота: 20; Сила: 1; Трофеи: Нет; Свойства: Пульс времени)

И-3. Источник магии. (Защита: 10; Высота: -5; Сила: 1; Трофеи: ТЗ; Свойства: Магический усилитель)

События

День Сомнений


Все, кто не атаковал ранее печати путей(П-100+), может атаковать их и перемещаться до них бесплатно.

Гремлины

Гремлины продолжают принимать инвестиции.
Гремлины создают Арену.

Белое Крыло
Предоставляемые услуги:
— Ипотека на добрые дела. Выдаются суммы кратные 10 под 10%. Полученная таким образом энергия может быть потрачена лишь на заботу и добрые постройки. Всё созданное на эту энергию является залогом по кредиту.
— Срочный вклад. Можно положить суммы кратные 10 под 10%. При этом указывается срок вклада(не меньше 5 ходов) — по истечении срока вклад возвращается.
Клиенты:
Рафаэль — кредит(10э,4х)
Ренвер — кредит(10э, 6х)
Серафим — вклад(10э,5х-15х)
Ввав — вклад(10э, 7х-12х)
Инвестиции: 6/9

Красная Звезда
Предоставляемые услуги:
— Военный кредит. Выдаются суммы кратные 10 под 5%. Полученная таким образом энергия может быть потрачена лишь на войну и военные постройки.
— Найм управляющего. За 8э можно нанять управляющего в провинцию. Коррупции с этой провинции не будет.
— Возведение портала. За 2э можно возвести портал в любой контролируемой провинции. Порталы не занимают места и позволяют перебрасывать гарнизоны и войска между соединёнными порталами провинциями (в том числе между разными осколками).
Клиенты:
Буйный — кредит(10э,4х)
Серафим — кредит(10э,4х)
Рафаэль — кредит(10э,5х)
Осирис — кредит(10э,5х)
Архитект — кредит(10э,5х)
Варлорд — кредит(10э,5х)
Инвестиции: 9/16

Первый Астральный
Предоставляемые услуги:
— Кредит "Без Вопросов". Выдаются суммы кратные 5 под единовременную выплату 20%. Срок погашения кредита — 6 ходов.
— Аукцион. Можно выставить на аукцион предмет, артефакт или осколок. Комиссия за услугу — 10%, но не меньше 1э.
Серафим — кредит(10э,4х-10х)
Архитект — кредит(10э,7х-13х)

Инвестиции: 8/9

Аукцион
Лот №9 Шар-3. Стартовая цена — 1э.
Лот №10 Чертёж. Стартовая цена — 1э.
_________________
"Communazihippy blood traitor scum" by Capt. Kiwi

Logic is for the weak.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Морнор

 
 
 * Владыка Духов *
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 5105
С нами с: 08.08.2012
Откуда: Сибирские просторы
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Апр 17, 2014 13:00     Заголовок сообщения:

——————————————————————————————————————————————————————
Ход 8.

0.

1. Расходы энергии.
Рафаэль 10-1(кредит)-9(строительство)=0
Буйный 24-1(кредит)-4(атака)-5(перемещение)-10(доп.э)-1(жертва)-3(строительство)=0
Осирис 19-10(кредит)-6(строительство)=3
Серафим 13-1(кредит)-12(доп.э)=0
Архитект 23-4(атака)-2(перемещение)-17(доп.э)=0
Ввав 14-1(защита)-1(инвестиции)-9(строительство)=3
Хантер 16-16(доп.э)=0
Дестинии 17-3(инвестиции)-9(строительство)=5
Варлорд 15-15(доп.э)=0
Пилотартур 15-6(строительство)=9
Ктулху 24=24
Синитар 12-12(строительство)=0
Ренвер 16-1(кредит)-2(инвестиции)-4(аукцион)-4(строительство)=5
Уль-Даган 14-10(забота)=4

2. Дипломатия.
Все владыки, кроме Варлорда, проводят торговые миссии.

3. Защита и торговля.
Владыка Ввав вкладывает 1э в защиту мира.
Военная подготовка:
Рафаэль — провинция Башня Раттера родового.
Осирис — провинция Степи осколка 2-1 Атнини.
Повстанцы в мире Архитекта укрепляются.
Ввав — провинция Побережье осколка 1-2 Корнэй. Пункт набора (Посёлок осколка 1-2 Корнэй) укрепляет гарнизон.
Дестини — провинция 5 родового.
Пилотартур — провинция Посёлок осколка 20-3 Дедвиль.
Ктулху — провинция Стальград родового.
Синитар — провинция 2 родового.
Ренвер — провинция Посёлок осколка 1-3 Дальний Толи.
Уль-Даган — провинция 6 родового.
Изъятие гарнизонов:
Аукционы:
Лот №9(Шар-3) не получил ставок от Владык. Он продан по номинальной цене неизвестным покупателям.
Лот №10(Чертёж) выигран Владыкой Ренвер за 4э. Другие ставки: Уль-Даган(4э)
Инвестиции:
В банк Белое Крыло — Дестини(3э)
В банк Красная Звезда — Ввав(1э)
В банк Первый Астральный — Ренвер(2э)
Разное:
Владыка Буйный активирует Шкатулку и читает Книгу.
Гремлин-консультант проводит осмотр Скрипки для Владыки Ввава.
Балласт-3 опускает мир Владыки Ввав на 3 до 2.

4. Бои за нейтральные объекты.

Бой на осколке 1-7 Иффиш(Островок):
Атакующие:
Архитект Сила 16. Лучники/Колдовство/Воин 0/0/16. (0=0)+(0)+(16*1.2=19.2)=19.2
Гарнизоны:
Деревня Сила 15. Лёгкая пехота/Иллюзии(продв.)/Маг Баланса 6/6/3. (6*1.2=7.2)+(6*1.5*1.2=10.8)+(3*1.2-(16*0.2)=0.4)=18.4
Посёлок Сила 5. Лучники/Стихийная/Охотник 5/0/0. (5=5)+(0)+(0)=5
Владыка Архитект занимает провинцию Деревня. Сила нового гарнизона — 1. Он получает Мага.

Бой на осколке 20-5 Город четырёх изобретений(Город):
Атакующие:
Буйный Сила 10. Тяжёлая пехота/Колдовство/Командир. (10*1.4*1.4*1.1-(10*0.2*0.5)=20.56)+(0)+(0-(2*0.2)=-0.4)=20.16
Гарнизоны:
Печатный двор Сила 12. Лёгкая пехота/Волшебство/Командир 10/0/2. (10*1.4*1.4*1.1*1.1-(10*0.4)=19.72)+(0)+(2=2)=21.72
Фабрика фейерверков Сила 12. Лёгкая пехота/Стихийная(продв)/Волшебник 0/10/2. (0-(10*0.4)=-4)+(10*1.3*1.1*1.1=19.36)+(2=2)=17.36
Мастер компасов(Варлорд) Сила 1. Лёгкая пехота/Волшебство/Командир 0/1/0. (0-(10*0.2)=-2)+(1*1.3-10*0.6)=-4.7->0)+(0-(2*0.2)=-0.4)=-2.4
Мастерские бумагоделов Сила 12. Лучники/Стихийная/Командир 10/0/2. (10*1.4*1.2*1.1*1.1=20.33)+(0)+(2=2)=22.33
Владыка Буйный занимает провинцию Фабрика фейерверков. Сила нового гарнизона — 1. Он получает Предмет.

Бой за печать П-1 Печать Богатства.
Атакующие:
Варлорд Сила 15. Лёгкая пехота/Волшебство/Воин 15/0/0. (15*1.2*1.2*1.05-(10*0.2)=20.68)+(0)+(0)=20.68
Варлорд Сила 0. Лёгкая кавалерия/Стихийная/Командир 0/0/0. (0)+(0)+(0)=0
Защитники:
Ктулху Сила 10. Лучники/Стихийная/Командир 10/0/0. (10*1.1*1.1=12.1)+(0)+(0)=12.1
Владыка Варлорд захватвает Печать Богатства и получат 16 энергии. Печать Богатства исчезает.
Бойцы Владыки Варлорда отмечают победу.

Бой на печати П-107 Печать Конца:
Атакующие:
Серафим Сила 12. Лёгкая кавалерия/Колдовство(продв.)/Волшебник 0/12/0. (0)+(12*1.6*1.1=21.12)+(0-(16*0.2)=-3.2)=17.92
Хантер Сила 16. Лучники/Стихийная/Воин 0/0/16. (0)+(0)+(16*1.2=19.2)=19.2
Защитники:
Стражи Сила 15. Нет/Колдовство/Волшебник 0/13/2. (0)+(13*1.3*1.1=18.59)+(2-(16*0.2)=-1.2)=17.39
Владыка Хантер захватывает Печать Конца и получает печать. Печать Конца уничтожена.

4.1 Присоединение и отсоединение осколков.

5. Бои за миры.

В провинции Reflexion родового Владыки Архитект подавляется восстание.
Атакующие:
Архитект Сила 1. Лучники/Колдовство/Воин 0/0/1. (0)+(0)+(1*1.2)=1.2
Гарнизоны:
Провинция 1 Сила 6. Лёгкая пехота/Колдовство/Разведчик 0/0/6. (0)+(0)+(6*1.1=6.6)=6.6
Провинция 2 Сила 6. Лёгкая пехота/Колдовство/Разведчик 0/0/6. (0)+(0)+(6*1.1=6.6)=6.6
Silence Сила 6. Лёгкая пехота/Колдовство/Разведчик 0/0/6. (0)+(0)+(6*1.1=6.6)=6.6
Провинция 4 Сила 4. Лёгкая пехота/Колдовство/Разведчик 0/0/4. (0)+(0)+(4*1.1=4.4)=4.4
Reflexion(Повстанциы) Сила 6. Лёгкая кавалерия/Стихийная/Волшебник 0/6/0. (0)+(6*1.3*1.1=8.58)+(0-(1*0.2+6*0.3+6*0.3+6*0.3+4*0.3+4*0.3)=-8)=0.58
Провинция 6 Сила 4. Лёгкая пехота/Колдовство/Разведчик 0/0/4. (0)+(0)+(4*1.1=4.4)=4.4
Восстание подавлено. Сила нового гарнизона — 1.

6. Экономические действия.
Владыке Рафаэль возводит Храм в провинции Арканитовые шахты родового и Элитные бараки в провинции Башня Раттера родового.
Владыка Буйный берёт красный кредит 10э, возводит Суд в провниции Посёлок осколка 1-5 Йор и пытается пожертвовать население провинции Мастерские бумагоделов осколка 20-5 Город четырёх изобретений, но они вне досягаемости его кровожадных лап.
Владыка Осирис возводит два Алтаря в провинции Степь осколка 2-1 Атнини, гасит красный кредит(10э) и приносит в жертву 8 сотен рабов.
Владыке Ввав берёт серый кредит 10э и возводит Элитное Стрельбище в провинции 1 родового и Верфь в провинции Побережье осколка 1-2 Корнэй.
Управляющий в мире Владыки Хантера начинает распространять листовки о честности.
Владыка Хантер берёт серый кредит 10э.
Владыка Дестини возводит Верфь в провинции 6 и Элитное Стрельбище в провинции 4 родового.
Владыка Пилотартур возводит Алтари в провинциях 4 и 5 родового.
Владыка Синитар берёт красный кредит 10э и возводит Храм и Собор в провинции 3 родового.
Владыка Ренвер возводит Барахольщика в провинции Гиарадосополис родового.
Владыка Уль-Даган берёт красный кредит 10э и заботится о населении провинции 3 родового.

7. Взаимодействие с Ничто.

8. Получение доходов.
Рафаэль 0+9(доход)+1(т.м.)=10
Буйный 0+11(доход)+10(кредит)+1(т.м.)=22
Осирис 3+12(доход)+8(жертва)+2(т.м.)=25
Серафим 0+11(доход)+1(т.м.)=12
Архитект 0+11(доход)+1(т.м.)=12
Ввав 3+12(доход)+10(кредит)+2(т.м.)=27
Хантер 0+12(доход)+10(кредит)+1(т.м.)=23
Дестинии 5+11(доход)+1(т.м.)=17
Варлорд 0+8(доход)+16(добыча)=24
Пилотартур 9+15(доход)+1(т.м.)=25
Ктулху 24+8(доход)+1(т.м.)=33
Синитар 0+14(доход)+10(кредит)+1(т.м.)=25
Ренвер 5+15(доход)+1(т.м.)=21
Уль-Даган 4+13(доход)+10(кредит)+1(т.м.)=27

9. Очищение.
Избыточные 1э Пилотартура утекают. Энергетические черви довольны.
Избыточные 1э Синитара утекают. Энергетические черви довольны.
Избыточные 4э Уль-Дагана утекают. Энергетические черви довольны.
Избыток чужеродной энергии из Источника миротворцев искажает законы мироздания.

11. Новые события и объекты.
Гремлины довольны и готовы принимать ещё.
Наступает День Учения.
Возвращение Лиги Теней.
В поле зрения не появилось новых объектов.
_________________
"Communazihippy blood traitor scum" by Capt. Kiwi

Logic is for the weak.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Морнор

 
 
 * Владыка Духов *
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 5105
С нами с: 08.08.2012
Откуда: Сибирские просторы
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Апр 19, 2014 23:23     Заголовок сообщения:

Состояние на начало хода 9/30

1. Владыка Рафаэль
Запас энергии: 10/24
Доход: 9(мир)
Артефакты: Нет
Предметы: Предмет, Предмет
Разное: Нет
Карма: 30
Мир:
Размер: 6
Высота: 6
Коррупция: 6/6
Настроение: 65%(+2%) +1 доход
Защита: 32/1
Осколки:
0-1. Серебряная башня.. (Размер:6; Доход:8; Коррупция:6; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)
Мир, где нет ничего. Только энергия и кусок земли с 100 человек... И эта башня, созданная Виктором Раттером, великим чародеем.

2. Владыка Буйный
Запас энергии: 22/32
Доход: 10(мир)+1(колонии)
Артефакты: Шкатулка, Голубь 2.0, Артефакт №5, Предмет
Предметы: Нет
Разное: Книга.
Карма: 15
Мир:
Размер: 8
Высота: 8
Коррупция: 7.5/6
Настроение: 60%(+0%)
Защита: 32/2
Осколки:
0-2. Побережье Непроходимых Лесов. (Размер:6; Доход:8; Коррупция:6; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)
1-5. Йор. (Раз:2; Дох:2; Кор:1.5; Местность: Смешанная; Троф: Нет; Св: Нет)

3. Император Осирис
Запас энергии: 25/36
Доход: 11(мир)+1(Мандат)
Артефакты: Нет
Предметы: Предмет
Разное: Мандат Небес, Берсерк.
Карма: -19
Мир:
Размер: 9
Высота: 9
Коррупция: 6.4/6
Настроение: 59%(+6%)
Защита: 32/2
Осколки:
0-3. Пирамида мёртвых. (Размер:6; Доход:9; Коррупция:4.8; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)
2-1. Атнини. (Раз:3; Дох:2; Кор:1.6; Местность: Равнины; Троф: Нет; Св: Сила Каргов)
Мир Белого повелителя.

4. Владыка Серафим
Запас энергии: 12/28
Доход: 10(мир)+1(вклады)
Артефакты: Нет
Предметы: Свиток
Разное: Колдун
Карма: 30
Мир:
Размер: 7
Высота: 7
Коррупция: 7/6
Настроение: 46%(+0%)
Защита: 32/2
Осколки:
0-4. Родовой Серафима. (Размер:6; Доход:9; Коррупция:6; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)
20-2. Трясина. (Размер:1; Доход:1; Коррупция:1; Местность: Болота; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)

5. Владыка Архитект
Запас энергии: 12/24
Доход: 9(мир)+2(колонии)
Артефакты: Нет
Предметы: Нет
Разное: Печать Начала(неактивна), Маг
Карма: 5
Мир:
Размер: 6
Высота: 6
Коррупция: 6/6
Настроение: 62%(+1%) +1 доход.
Защита: 32/1
Осколки:
0-5. NullPointerException. (Размер:6; Доход:8; Коррупция:6; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)
Код:
#define PI ((rand() < RAND_MAX * 0.99) ? 3.14 : 3.2f)


6. Император Ввав
Запас энергии: 27/32
Доход: 10(мир)+1(вклад)+1(Мандат)
Артефакты: Скрипка, Балласт-3
Предметы: Свиток, Предмет
Разное: Мандат Небес, Гремлин-консультант
Карма: 20
Мир:
Размер: 8
Высота: 2
Коррупция: 6.4/6
Настроение: 67%(+4%) +1 доход
Защита: 33/2
Осколки:
0-6. Изначальная Твердь. (Размер:6; Доход:7; Коррупция:4.8; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)
Земли Исследователей
1-2. Корнэй. (Раз:2; Дох:2; Кор:1.6; Местность: Смешанная; Троф: Нет; Св: Нет)

7. Владыка Хантер
Запас энергии: 23/36
Доход: 12(мир)
Артефакты: Нет
Предметы: Нет
Разное: Календарь, Печать Конца(неактивна)
Карма: 40 +1% настроения
Мир:
Размер: 9
Высота: 9
Коррупция: 8/6
Настроение: 75%(+1%) +1 доход
Защита: 32/2
Осколки:
0-7. Родовой Хантера. (Размер:6; Доход:8; Коррупция:5; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)
20-1. Осколок Империи. (Раз:3; Дох: 3; Кор: 3; Местность: Равнины; Троф: Нет; Св: Нет)

8. Владыка Дестини
Запас энергии: 17/24
Доход: 11(мир)
Артефакты: Нет
Предметы: Нет
Разное: Нет
Карма: 90 +2% настроения
Мир:
Размер: 6
Высота: 6
Коррупция: 6/8
Настроение: 100%(+3%) +2 доход
Защита: 32/1
Осколки:
0-8. Родовой Дестини. (Размер:6; Доход:9; Коррупция:6; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)

9. Варлорд Завоеватель
Запас энергии: 24/24
Доход: 6(мир)+2(колонии)
Артефакты: Артефакт №3.
Предметы: Нет
Разное: Печать Войны(10/15)
Карма: -55 х1.05 в атаке
Мир:
Размер: 6
Высота: 6
Коррупция: 6/6
Настроение: 46%(+0%)
Защита: 32/1
Осколки:
0-9. Королевство Ульм.. (Размер:6; Доход:6; Коррупция:6; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)
Ульм - молодое королевство, восставшее из пепла легендарной Империи. Копи Ульма славятся своим богатством и кузнецы Ульма создают броню и оружия из Чёрной Стали используемую рыцарями, пехотой и арбалетчиками Ульма. Их кузнецы, известны на весь астрал своим мастерством.

10. Владыка Пилотартур
Запас энергии: 24/24
Доход: 14(мир)+1(колонии)
Артефакты: Нет
Предметы: Нет
Разное: Жрец
Карма: 100 +2% настроения х0.9 в бою
Мир:
Размер: 6
Высота: 6
Коррупция: 6/7
Настроение: 82%(+7%) +2 доход
Защита: 32/1
Осколки:
0-10. Зелёные долы.. (Размер:6; Доход:12; Коррупция:6; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)

11. Владыка Ктулху
Запас энергии: 33/36
Доход: 8(мир)
Артефакты: Нет
Предметы: Свиток
Разное: Охотник, Колдун
Карма: -5
Мир:
Размер: 9
Высота: 9
Коррупция: 9/6 -1 доход
Настроение: 44%(-4%)
Защита: 32/2
Осколки:
0-11. Мир техномагов. (Размер:6; Доход:6; Коррупция:6; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)
1-1. Снэг. (Раз:3; Дох:3; Кор:3; Местность: Леса; Троф: Нет; Св: Нет)

13. Владыка Синитар
Запас энергии: 24/24
Доход: 14(мир)
Артефакты: Нет
Предметы: Нет
Разное: Нет
Карма: 80 +2% настроения
Мир:
Размер: 6
Высота: 6
Коррупция: 6/7
Настроение: 83%(+4%) +2 доход.
Защита: 32/1
Осколки:
0-13. Храм стихий. (Размер:6; Доход:12; Коррупция:6; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)

14. Владыка Ренвер
Запас энергии: 21/28
Доход: 15(мир)
Артефакты: Флейта
Предметы: Нет
Разное: Чертёж
Карма: 95 +2% настроения
Мир:
Размер: 7
Высота: 7
Коррупция: 7/8
Настроение: 100%(+4%) +2 доход.
Защита: 32/2
Осколки:
0-14. Водяная сфера. (Размер:6; Доход:12; Коррупция:6; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)
1-3. Дальний Толи. (Раз:1; Дох:1; Кор:1; Местность: Островок; Троф: Нет; Св: Нет)

15. Император-Бюрократ Уль-Даган
Запас энергии: 24/24
Доход: 12(мир)+1(Мандат)
Артефакты: Артефакт №4
Предметы: Нет
Разное: Мандат Порядка, Печать Порядка(0/2)
Карма: 70 +1% настроения
Мир:
Размер: 6
Высота: 6
Коррупция: 1.2/5
Настроение: 82%(+2%) +2 доход
Защита: 32/1
Осколки:
0-15. Джуннипер. (Размер:6; Доход:10; Коррупция:1.2; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)
Джуннипер-- замок, построенный из неотесанных каменных глыб

Дипломатическая ситуация

Союзы:
Ввав-Хантер.

Войны:
Варлорд — все остальные.
_________________
"Communazihippy blood traitor scum" by Capt. Kiwi

Logic is for the weak.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Морнор

 
 
 * Владыка Духов *
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 5105
С нами с: 08.08.2012
Откуда: Сибирские просторы
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Апр 19, 2014 23:23     Заголовок сообщения:

Миры Владык.

1. Мир Рафаэля.

0-1. Серебряная башня.. (Раз:6; Дох:8; Кор:6; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Башня Раттера. Сила/Пров: 8/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 20; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Элитные бараки; Троф: Нет; Св: Нет
    Железные шахты. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 20; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Астральная верфь. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 1; Трад: 20; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Верфь; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Забота
    Морское училище. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 20; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Арканитовые шахты. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 20; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Храм; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Храм Проциона. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 20; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Алтарь; Троф: Нет; Св: Неустойчивый


2. Мир Буйного.

0-2. Побережье Непроходимых Лесов. (Раз:6; Дох:8; Кор:6; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Провинция 1. Сила/Пров: 8/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 25; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Элитные бараки; Троф: Нет; Св: Нет
    Провинция 2. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 25; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Провинция 3. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 1; Трад: 25; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Забота
    Провинция 4. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 1; Трад: 25; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Храм; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 5. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 25; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Верфь; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 6. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 25; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
1-5. Йор. (Раз:2; Дох:2; Кор:1.5; Местность: Смешанная; Троф: Нет; Св: Нет)
    Посёлок. Сила/Пров: 3/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0.5; Трад: 15; Нас: Люди Средиземья; Место: 1/1; Постр: Суд; Троф: Нет; Св: Нет
    Деревня. Сила/Пров: 2/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 15; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет


3. Мир Осириса.

0-3. Пирамида мёртвых. (Раз:6; Дох:9; Кор:4.8; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Вершина. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0.8; Трад: -5; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Центр. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0.8; Трад: -5; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Север. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0.8; Трад: -5; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Восток. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 3; Кор: 0.8; Трад: -5; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Собор; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Юг. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0.8; Трад: -5; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Запад. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 0.8; Трад: -5; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Храм; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
2-1. Атнини. (Раз:3; Дох:2; Кор:1.6; Местность: Равнины; Троф: Нет; Св: Сила Каргов)
    Порт. Сила/Пров: 3/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0.8; Трад: -12; Нас: Карги; Место: 1/1; Постр: Порт; Троф: Нет; Св: Нет
    Степь. Сила/Пров: 13/25; Раз: 2; Дох: 1; Кор: 0.8; Трад: -12; Нас: Карги; Место: 2/2; Постр: Алтарь, Алтарь; Троф: Нет; Св: Большой-1, Свободный(2 из 4)


4. Мир Серафима.

0-4. Мир-лаборатория.. (Раз:6; Дох:9; Кор:6; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Главная. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 1; Трад: 30; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Забота
    Вторая. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 20; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Лагерь; Троф: Нет; Св: Нет
    Третья. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 3; Кор: 1; Трад: 20; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Собор; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Запасная. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 20; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Вторая запасная. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 20; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Склад отходов. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 20; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Барахольщик(0,2); Троф: Нет; Св: Неустойчивый
20-2. Трясина. (Раз:1; Дох:1; Кор:1; Местность: Болото; Троф: Нет; Св: Нет)
    Хижина колдуна. Сила/Пров: 1/15; Раз: 0; Дох: 0; Кор: 0; Трад: 20; Нас: Люди; Место: 0/0; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Крохотный
    Болота. Сила/Пров: 6/10; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 20; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Таверна; Троф: Нет; Св: Нет


5. Мир Архитекта.

0-5. NullPointerException. (Раз:6; Дох:8; Кор:6; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Провинция 1. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 20; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Провинция 2. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 20; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Silence. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 3; Кор: 1; Трад: 20; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Храм; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Забота
    Провинция 4. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 20; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Алтарь; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Reflexion. Сила/Пров: 1/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: -50; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 6. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 20; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый


6. Мир Ввава.

0-6. Изначальная Твердь. (Раз:6; Дох:7; Кор:4.8; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Провинция 1. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0.8; Трад: 20; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Элитное стрельбище; Троф: Нет; Св: Нет
    Провинция 2. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0.8; Трад: 20; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Провинция 3. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0.8; Трад: 20; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Барахольщик(1,1); Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 4. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0.8; Трад: 20; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 5. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 0.8; Трад: 20; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Храм; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 6. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0.8; Трад: 20; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Алтарь; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
1-2. Корнэй. (Раз:2; Дох:2; Кор:1.6; Местность: Смешанная; Троф: Нет; Св: Нет)
    Посёлок. Сила/Пров: 3/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0.8; Трад: 15; Нас: Люди Средиземья; Место: 1/1; Постр: Пункт набора; Троф: Нет; Св: Нет
    Побережье. Сила/Пров: 6/12; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0.8; Трад: 15; Нас: Люди Средиземья; Место: 1/1; Постр: Верфь; Троф: Нет; Св: Нет


7. Мир Хантера.

0-7. Родовой Хантера. (Раз:6; Дох:8; Кор:5; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Провинция 1. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 30; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Алтарь; Троф: Нет; Св: Нет
    Провинция 2. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 1; Трад: 40; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Забота
    Провинция 3. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 0; Трад: 30; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Алтарь; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Забота, Управляющий
    Провинция 4. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 30; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 5. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 30; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Алтарь; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 6. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 30; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
20-1. Осколок Империи. (Раз:3; Дох: 3; Кор: 3; Местность: Равнины; Троф: Нет; Св: Нет)
    Лагерь. Сила/Пров: 1/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 20; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Лагерь; Троф: Нет; Св: Легионеры
    Посёлок. Сила/Пров: 1/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 20; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Фермы. Сила/Пров: 3/12; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 20; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Пастбище; Троф: Нет; Св: Плодородная почва


8. Мир Дестини.

0-8. Родовой Дестини. (Раз:6; Дох:9; Кор:6; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Провинция 1. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 70; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Провинция 2. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 70; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Провинция 3. Сила/Пров: 8/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 1; Трад: 90; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Лагерь; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Забота
    Провинция 4. Сила/Пров: 8/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 1; Трад: 90; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Элитное стрельбище; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Забота
    Провинция 5. Сила/Пров: 8/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 1; Трад: 90; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Алтарь; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Забота
    Провинция 6. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 70; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Верфь; Троф: Нет; Св: Неустойчивый


9. Мир Варлорда.

0-9. Королевство Ульм.. (Раз:6; Дох:6; Кор:6; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Провинция 1. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: -25; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Провинция 2. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: -25; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Провинция 3. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: -25; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 4. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: -25; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 5. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: -25; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 6. Сила/Пров: 10/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: -55; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Лагерь; Троф: Нет; Св: Неустойчивый


10. Мир Пилотартура.

0-10. Зелёные долы.. (Раз:6; Дох:12; Кор:6; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Провинция 1. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 4; Кор: 1; Трад: 80; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Собор; Троф: Нет; Св: Забота
    Провинция 2. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 4; Кор: 1; Трад: 85; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Собор; Троф: Нет; Св: Забота
    Провинция 3. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 70; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Алтарь; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 4. Сила/Пров: 10/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 70; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Алтарь; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 5. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 70; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Алтарь; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 6. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 70; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый


11. Мир Ктулху.

0-11. Мир техномагов. (Раз:6; Дох:6; Кор:6; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Стальград. Сила/Пров: 8/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: -15; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Место Пришествия. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: -15; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Штормовой Брег. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: -45; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Ржавые земли. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: -15; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Бараки; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Река Пламени. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: -15; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Далекие земли. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: -15; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Верфь; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
1-1. Снэг. (Раз:3; Дох:3; Кор:3; Местность: Леса; Троф: Нет; Св: Нет)
    Город Черепов. Сила/Пров: 1/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: -5; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Жертва, Забота
    Лесная Цитадель. Сила/Пров: 2/12; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: -5; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Выжженные земли. Сила/Пров: 1/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: -5; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Колдовские земли.


13. Мир Синитара.

0-13. Храм стихий. (Раз:6; Дох:12; Кор:6; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Провинция 1. Сила/Пров: 12/20; Раз: 1; Дох: 4; Кор: 1; Трад: 45; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Собор; Троф: Нет; Св: Забота
    Провинция 2. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 45; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Элитные Конюшни; Троф: Нет; Св: Нет
    Провинция 3. Сила/Пров: 8/20; Раз: 1; Дох: 3; Кор: 1; Трад: 45; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Собор; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 4. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 45; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Верфи; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 5. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 45; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 6. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 1; Трад: 60; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Забота


14. Мир Ренвера.

0-14. Водяная сфера. (Раз:6; Дох:12; Кор:6; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Тентакруелевилль. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 3; Кор: 1; Трад: 70; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Храм; Троф: Нет; Св: Забота
    Шеллдерсити. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 3; Кор: 1; Трад: 90; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Храм; Троф: Нет; Св: Забота
    Псайдакград. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 1; Трад: 70; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Храм; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Дьюгонтаун. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 1; Трад: 70; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Храм; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Гиарадосополис. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 70; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Барахольщик(0,1); Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Кинглербург. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 70; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
1-3. Дальний Толи. (Раз:1; Дох:1; Кор:1; Местность: Островок; Троф: Нет; Св: Нет)
    Посёлок. Сила/Пров: 3/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 10; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Угроза восстания(2)


15. Мир Уль-Дагана.

0-15. Джуннипер. (Раз:6; Дох:10; Кор:1.2; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Священный Город. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 3; Кор: 0.2; Трад: 50; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Храм; Троф: Нет; Св: Забота
    Провинция 2. Сила/Пров: 8/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 0.2; Трад: 50; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Забота
    Провинция 3. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 0.2; Трад: 70; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Забота
    Провинция 4. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0.2; Трад: 50; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 5. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0.2; Трад: 50; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 6. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0.2; Трад: 50; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый


Нейтральные объекты

Осколки

1-4. Коппиш. (Раз:3; Высота 7; Местность: Леса; Троф: Нет; Св: Нет)
    Рудник 1. Владелец: Варлорд; Сила/Пров: 11/12; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 1/1; Постр: Армейская кузня; Троф: Нет; Св: Железо
    Рудник 2. Владелец: Архитект; Сила/Пров: 1/12; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Железо
    Деревня. Сила/Пров: 15/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Колдун; Св: Нет
1-6. Корп-Копп. (Раз:2; Высота: 11; Местность: Островок; Троф: Нет; Св: Торговля 1)
    Корп. Сила/Пров: 12/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Колдун; Св: Отделимый
    Копп. Сила/Пров: 12/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Богатырь; Св: Отделимый
1-7. Иффиш. (Раз:2; Высота: 8; Местность: Островок; Троф: ТЗ; Св: Нет)
    Деревня. Владелец: Архитект; Сила/Пров: 1/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Посёлок. Сила/Пров: 5/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет

3-1. Вэй. (Раз:6; Высота: 13; Местность: Леса; Троф: Предмет, Артефакт; Св: Торговля 5)
    Рыбацкая деревня. Сила/Пров: 8/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 1/1; Постр: Порт; Троф: Нет; Св: Нет
    Посёлок. Сила/Пров: 10/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 1/1; Постр: Пункт набора; Троф: Нет; Св: Нет
    Холм. Сила/Пров: 12/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Источник магии
    Лес. Сила/Пров: 12/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Источник магии
    Обитель мага. Сила/Пров: 30/30; Раз: 0; Дох: 0; Кор: 0; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/0; Постр: Нет; Троф: Свиток, Маг, ТЗ, Предмет; Св: Крохотный
    Город. Сила/Пров: 30/40; Раз: 2; Дох: 3; Кор: 3; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 1/2; Постр: Верфи; Троф: Артефакт, Свиток, Предмет; Св: Большой-1, Густонаселённый-1


4-1. Гонт. (Раз:4; Высота: 10; Местность: Леса; Троф: ТЗ, Свиток; Св: Торговля-3)
    Деревня. Сила/Пров: 12/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Предмет; Св: Нет
    Посёлок. Сила/Пров: 13/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Колдун; Св: Нет
    Обитель мага. Сила/Пров: 25/25; Раз: 1; Дох: 0; Кор: 0; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Маг, Предмет; Св: Малонаселённый
    Город. Сила/Пров: 25/35; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 2; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Артефакт, Запасы энергии-8; Св: Густонаселённый-1
4-2. Аллерноты. (Раз:3; Высота: 12; Местность: Островок; Троф: Нет; Св: Торговля-3)
    Северный. Сила/Пров: 12/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Предмет; Св: Отделимый
    Восточный. Сила/Пров: 12/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Колдун; Св: Отделимый
    Западный. Сила/Пров: 12/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Командир; Св: Отделимый



20-3. Дедвиль. (Раз:2; Высота: 0; Местность: Равнины; Троф: Запасы энергии(5); Св: Нет)
    Поселение. Владелец:Пилотартур; Сила/Пров: 3/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Кладбище. Сила/Пров: 8/15; Раз: 1; Дох: 0; Кор: 0; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Некромант; Св: Малонаселённый
20-4. Город героев. (Раз:3; Высота: 0; Местность: Город; Троф: Предмет; Св: Нет)
    Гильдия героев. Сила/Пров: 20/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Гильдия героев; Троф: Герои; Св: Нет
    Торговец редкостями. Сила/Пров: 15/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Торговец редкостями; Троф: Предмет; Св: Нет
    Верфи. Сила/Пров: 8/12; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Верфи; Троф: Нет; Св: Нет
20-5. Город четырёх изобретений. (Раз: 4; Высота: 2; Местность: Город; Троф: Предмет, Артефакт; Св: Нет)
    Печатный двор. Сила/Пров: 12/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Печатный пресс; Троф: Свиток; Св: Нет
    Фабрика фейерверков. Владелец: Буйный; Сила/Пров: 1/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Фабрика фейерверков; Троф: Нет; Св: Нет
    Мастер компасов. Владелец: Варлорд; Сила/Пров: 1/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Мастерские бумагоделов. Сила/Пров: 12/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Мастерская бумагоделов; Троф: Свиток; Св: Нет
20-6. Мир разнообразия. (Раз:5; Высота: 0; Местность: Смешанная; Троф: Артефакт, Предмет, Ритуал; Св: Нет)
    Лес эльфов. Сила/Пров: 15/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 100; Нас: Эльфы; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Предмет; Св: Красное дерево
    Холмы орков. Сила/Пров: 15/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 2; Трад: -100; Нас: Орки; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Предмет; Св: Железо
    Горы гномов. Сила/Пров: 15/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 2; Трад: 100; Нас: Гномы; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Предмет; Св: Шахта
    Болота людоящеров. Сила/Пров: 15/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: -100; Нас: Людоящеры; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Предмет; Св: Мандрагора
    Степи кентавров. Сила/Пров: 15/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0; Трад: 0; Нас: Кентавры; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Предмет; Св: Плодородные земли


100-1. Арена. (Раз:0; Высота: 5; Местность: Смешанная; Троф: Нет; Св: Легкодоступный)
    Арбитр. Сила/Пров: 50/50; Раз: 0; Дох: 0; Кор: 0; Трад: 0; Нас: Нет; Место: 0/0; Постр: Нет; Троф: Склад наград; Св: Крохотный
    Трофей 1. Сила/Пров: 5/5; Раз: 0; Дох: 0; Кор: 0; Трад: 0; Нас: Нет; Место: 0/0; Постр: Нет; Троф: Свиток; Св: Незахватываемый, Крохотный
    Трофей 2. Сила/Пров: 5/5; Раз: 0; Дох: 0; Кор: 0; Трад: 0; Нас: Нет; Место: 0/0; Постр: Нет; Троф: Артефакт; Св: Незахватываемый, Крохотный
    Трофей 3. Сила/Пров: 5/5; Раз: 0; Дох: 0; Кор: 0; Трад: 0; Нас: Нет; Место: 0/0; Постр: Нет; Троф: Колдун; Св: Незахватываемый, Крохотный




Печати


П-3. Печать создателя. (Защита: 10; Высота: 0; Трофеи: Печать создателя-2)

П-4. Печать хамелеона. (Защита: 10; Высота: 10; Трофеи: Печать хамелеона-2)

П-5. Печать торговли. Владелец: Синитар. (Защита: 10; Высота: 10; Трофеи: Печать торговли-3)

П-102. Печать Мира. (Защита: 15; Высота: 10; Трофеи: Печать Мира).

П-104. Печать Смерти. (Защита: 15; Высота: 10; Трофеи: Печать Смерти).

П-105. Печать Хаоса. (Защита: 15; Высота: 10; Трофеи: Печать Хаоса).

П-108. Печать Двуличия. (Защита: 12; Высота: 10; Трофеи: Печать Двуличия).

Источники

И-1. Источник миротворцев. Владелец: Черви (Защита: 19; Высота: 10; Сила: 5: Трофеи: Нет; Свойства: Управляемый)

И-2. Источник времени. (Защита: 10; Высота: 20; Сила: 1; Трофеи: Нет; Свойства: Пульс времени)

И-3. Источник магии. (Защита: 10; Высота: -5; Сила: 1; Трофеи: ТЗ; Свойства: Магический усилитель)

События

День Учения

Школа острова Рок приглашает всех желающих поучиться базовой магии. Можно изучить лишь одну школу из следующих:
— Погодная(5э).
— Иллюзии(7э).
— Целительство(6э).
— Призыв(5э).

Возвращение Лиги Теней.

Доступны следующие услуги(не более двух в одни руки):
— Подстрекание к восстанию в провинции Владыки(5э).
— Поджог, уничтожающий случайные здания в мире Владыки(5э).
— Снижение защиты мира Владыки(5э).
— Защита своего мира от саботажа(15э).
Постоянным клиентам — скидки. Все услуги анонимны, и для защиты клиентов плата взимается через несколько ходов и по возможности незаметно.

Искажение мироздания

Избытки чужеродной энергии начинают искажать законы мироздания.
Энергия становится менее эффективна — на каждые 12э потраченные, 1э теряются.
Магия становится сильнее — х1.05.

Гремлины

Гремлины продолжают принимать инвестиции.

Белое Крыло
Предоставляемые услуги:
— Ипотека на добрые дела. Выдаются суммы кратные 10 под 10%. Полученная таким образом энергия может быть потрачена лишь на заботу и добрые постройки. Всё созданное на эту энергию является залогом по кредиту.
— Срочный вклад. Можно положить суммы кратные 10 под 10%. При этом указывается срок вклада(не меньше 5 ходов) — по истечении срока вклад возвращается.
— Возведение Кристалла радости. За 2э можно возвести Кристалл повиновения в любой контролируемой провинции. Кристаллы не занимают места. В этой провинции не будет недовольства и восстаний.
Клиенты:
Рафаэль — кредит(10э,4х)
Ренвер — кредит(10э, 6х)
Серафим — вклад(10э,5х-15х)
Ввав — вклад(10э, 7х-12х)
Инвестиции: 9/18

Красная Звезда
Предоставляемые услуги:
— Военный кредит. Выдаются суммы кратные 10 под 5%. Полученная таким образом энергия может быть потрачена лишь на войну и военные постройки.
— Найм управляющего. За 8э можно нанять управляющего в провинцию. Коррупции с этой провинции не будет.
— Возведение Портала. За 2э можно возвести Портал в любой контролируемой провинции. Порталы не занимают места и позволяют перебрасывать гарнизоны и войска между соединёнными порталами провинциями (в том числе между разными осколками).
Клиенты:
Буйный — кредит(10э,4х;10э,8х)
Серафим — кредит(10э,4х)
Рафаэль — кредит(10э,5х)
Архитект — кредит(10э,5х)
Варлорд — кредит(10э,5х)
Синитар — кредит(10э,8х)
Уль-Даган — кредит(10э,8х)
Инвестиции: 10/16

Первый Астральный
Предоставляемые услуги:
— Кредит "Без Вопросов". Выдаются суммы кратные 5 под единовременную выплату 20%. Срок погашения кредита — 6 ходов.
— Аукцион. Можно выставить на аукцион предмет, артефакт или осколок. Комиссия за услугу — 10%, но не меньше 1э.
— Консультация. За скромную плату гремлин-консультант осмотрит один из ваших предметов(2э) или артефактов(4э) и сообщит его полные технические характеристики.
Серафим — кредит(10э,4х-10х)
Архитект — кредит(10э,7х-13х)
Ввав — кредит(10э,8х-14х)
Хантер - кредит(10э,8х-14х)

Инвестиции: 10/18

Аукцион
Лот №11 Предмет в мешке. Стартовая цена — 5э.
_________________
"Communazihippy blood traitor scum" by Capt. Kiwi

Logic is for the weak.


Последний раз редактировалось: Морнор (Сб Апр 19, 2014 23:51), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Морнор

 
 
 * Владыка Духов *
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 5105
С нами с: 08.08.2012
Откуда: Сибирские просторы
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Апр 19, 2014 23:23     Заголовок сообщения:

——————————————————————————————————————————————————————
Ход 9.

0.

1. Расходы энергии.
Рафаэль 10-2(кредит)-5(разное)-2(доп.э)-1(строительство)=0
Буйный 22-4(услуги)-11(разное)-1(потери)=6
Осирис 25-7(строительство)=18
Серафим 12=12
Архитект 12-1(кредит)-7(разное)-3(укрепление)=1
Ввав 27-7(разное)-4(атака)-1(перемещение)-13(доп.э)-2(потери)=0
Хантер 23-4(атака)-3(перемещение)-15(доп.э)-1(потери)=0
Дестинии 17-5(разное)-4(строительство)=8
Варлорд 24-1(кредит)-3(инвестиции)-3(перемещение)-15(доп.э)-1(жертва)-1(потери)=0
Пилотартур 24-4(атака)-6(перемещение)-12(доп.э)-1(потери)=3
Ктулху 33-7(аукцион)-5(разное)-10(забота)-4(строительство)-2(утери)=5
Синитар 24-7(доп.э)-6(строительство)-1(потери)=10
Ренвер 21-1(кредит)-2(услуги)-6(разное)=12
Уль-Даган 24-4(атака)-4(перемещение)-15(доп.э)-1(потери)=0

2. Дипломатия.
Владыка Хантер принимает Печать конца.
Все владыки, кроме Варлорда, проводят торговые миссии.

3. Защита и торговля.
Военная подготовка:
Буйный — провинция Фабрика фейерверков осколка 20-5 Город четырёх изобретений.
Осирис — провинция Порт осколка 2-1 Атнини.
Серафим — провинция Хижина колдуна осколка 20-2 Трясина.
Архитект — провинция Деревня осколка 1-7 Иффиш. Дополнительно вложено 3э.
Ввав — Пункт набора (Посёлок осколка 1-2 Корнэй) укрепляет гарнизон.
Дестини — провинция 1 родового.
Варлорд — провинция 6 родового.
Ктулху — провинция Город Черепов осколка 1-1 Снэг.
Ренвер — провинция Посёлок осколка 1-3 Дальний Толи.
Уль-Даган — войска гарнизонов передислоцированы.
Изъятие гарнизонов:
Владыка Пилотартур изымает 3э из гарнизона провинции Посёлок осколка 20-3 Дедвиль для атаки.
Аукционы:
Лот №11(Предмет в мешке) выигран Владыкой Ктулху за 7э. Другие ставки: Буйный(6э).
Инвестиции:
В банк Белое Крыло — Варлорд(3э)
В банк Красная Звезда — Нет
В банк Первый Астральный — Нет
Саботажи:
В мире Владыки Буйный вспыхивает восстание в провинциия Посёлок осколка 1-5 Йор.
В мире Владыки Ввав происходит пожар. Благословление Небес ограничивает разрушения. Сгорают Храм и Алтарь.
У мира Владыки Варлорд снижена защита.
В мире Владыки Ктулху происходит пожар. Сгорают Бараки, Лагерь и Верфь.
В мире Владыки Уль-Даган вспыхивает восстание в провинции 4 родового.
Обучение:
Погодной магии учатся Владыки Буйный и Дестини.
Иллюзии изучает Владыка Архитект.
Целительство изучают Владыки Ввав и Ренвер.
Призыв изучают Владыки Рафаэль и Ктулху.
Разное:
Владыка Буйный читает Книгу и относит Артефакт №5 для осмотра консультанту. Голубь 2.0 улетает к Владыке Вваву.
Гремлин-консультант наводит справки для Владыки Ввава. Владыка Ввав сбрасывает Балласт-3.
Владыка Ренвер заказывает Кристалл Счастья в провинцию Посёлок осколка 1-3 Дальний Толи.
Владыка Уль-Даган выполнил поставленную цель.

4. Бои за нейтральные объекты.

Бой на осколке 4-2 Аллерноты(Островок):
Атакующие:
Варлорд Сила 15. Лёгкая пехота/Стихийная/Воин 15/0/0. (15*1.2*1.2*1.05-(10*0.3)=19.68)+(0)+(0-(12*0.3)=-3.6)=16.08
Хантер Сила 15. Лёгкая пехота/Колдовство/Воин 0/0/15. (0-(10*0.3)=-3)+(0)+(15*1.2-(12*0.3)=14.4)=11.4
Гарнизоны:
Северный Сила 12. Лучники/Волшебство/Разведчик+Качественный лук 0/0/12. (0)+(0)+(12*1.1*1.2=15.84)=15.84
Восточный Сила 12. Лучники/Призыв/Колдун 0/9/3. (0)+(10*1.2*1.2*1.2*1.05=16.33)+(3-(15*0.2)=0)=16.33
Западный Сила 12. Средняя пехота/Колдовство/Генерал 9/0/3. (9*1.1*1.2*1.2=14.26)+(0)+(3*1.1-(15*0.2)=0.3)=14.56
Владыка Варлорд занимает провинцию Западный. Сила нового гарнизона — 1. Он получает Командира.
Бойцы Владыки Варлорда отмечают победу.
Призванные души павших конвертируются в энергию. Сила гарнизона Восточный возросла до 15.

Бой на осколке 20-3 Дедвиль(Равнины):
Атакующие:
Пилотартур Сила 15. Лёгкая пехота/Священная/Разведчик 4/4/7. (4*0.9*1.1=3.96)+(4*1.1*0.9*1.05=4.16)+(7*1.1*0.9=6.93)=14.05
Гарнизоны:
Поселение Сила 0. Лёгкая пехота/Священная/Разведчик 0/0/0. (0)+(0)+(0)=0
Кладбище Сила 8. Нежить/Некромантия/Волшебник. 0+4/8/0. (4-(4*0.2)=3.2)+(8*1.1*1.1*1.05-(4*0.5)=8.16)+(0-(7*0.3)=-2.1)=9.26
Владыка Пилотартур занимает провинцию Кладбище. Сила нового гарнизона — 2. Он получает Некроманта.

Бой на осколке 20-4 Город героев(Город):
Атакующие:
Ввав Сила 13. Снайперы/Стихийная/Воин 12/0/1. (12*1.4*1.2*1.1-(15*0.2)=19.17)+(0)+(1*1.2*1.1=1.32)=20.49
Гарнизоны:
Гильдия героев Сила 20. Лёгкая кавалерия/Колдовство/Воевода 15/0/5. (15*1.4*1.2=25.2)+(0)+(5*1.2=6)=31.2
Торговец редкостями Сила 15. Лучники/Стихийная(продв.)/Волшебник 0/11/4. (0-(12*0.6)=-7.2)+(11*1.6*1.1*1.1*1.05=22.36)+(4*1.1-(1*0.2)=4.2)=19.36
Верфи Сила 8. Лёгкая пехота/Стихийная/Командир 8/0/0. (8*1.4*1.4*1.1-(12*0.6)=10.05)+(0)+(0-(1*0.2)=-0.2)=9.85
Владыка Ввав занимает провинцию Торговей редкостями. Сила нового гарнизона — 1. Он получает Предмет
Гарнизон провинции Верфи отравлен, сила снижена до 1.

Бой на осколке 100-1 Арена(Смешанная):
Атакующие:
Рафаэль Сила 2. Тяжёлая пехота/Колдовство/Командир 2/0/0. (2*1.4*1.1*1.1=3.39)+(0)+(0)=3.39
Синитар Сила 7. Тяжёлая кавалерия/Стихийная/Командир 7/0/0. (7*1.4*1.1*1.1-(2*0.5)=10.86)+(0)+(0)=10.86
Гарнизоны:
Арбитр наблюдает.
Трофей 1 Сила 5. Нет/Нет/Манекен 0/0/5. (0)+(0)+(5=5)=5.
Трофей 2 Сила 5. Нет/Нет/Манекен 0/0/5. (0)+(0)+(5=5)=5.
Трофей 3 Сила 5. Нет/Нет/Манекен 0/0/5. (0)+(0)+(5=5)=5.
Владыка Синитар забирает Артефакт из провинции Трофей 2.

Бой за источник И-1 Источник миротворцев:
Атакующие:
Уль-Даган Сила 15. Лучники/Порядок/Воин 0/0/15. (0-(18*0.3)=-5.4)+(0)+(15*1.2*1.2*1.1=23.76)=18.36
Защитники:
Черви поглощают энергию источника!
Черви Сила 19. Черви/Поглощение/Нет 13+5/6/0. (18=18)+(6*0=0)+(0)=18
Владыка Уль-Даган захватывает Источник Миротворцев.

4.1 Присоединение и отсоединение осколков.
Владыка Варлорд откалывает провинцию Западный от осколка 4-2 Аллерноты и присоединяет к своему миру.
Владыка Пилотартур присоединяет осколок 20-3 Дедвиль к своему миру и получает 5 энергии.

5. Бои за миры.

В провинции Посёлок осколка 1-5 Йор Владыки Буйного подымается восстание. Соседние провинции не успевают отправить помощь.
Атакующие:
Повстанцы Сила 10. Лёгкая пехота/Колдовство/Воин 0/0/10. (0-(3*0.2)=-0.6)+(0)+(10*1.2=12)=11.4
Защитники:
Гарнизон Сила 3. Лучники/Стихийная/Командир 3/0/0. (3*1.2*1.1=3.96)+(0)+(0-(12*0.2)=-2.4)=1.56
Восстание успешно.

В провинции 4 родового Владыки Уль-Даган подымается восстание. Соседние провинции не успевают отправить помощь.
Атакующие:
Повстанцы Сила 10. Лёгкая кавалерия/Колдовство/Воин 4/4/2. (4-(6*0.2)=2.8)+(4*1.3*0.7*1.05=3.82)+(2*1.2=2.4)=9.02
Защитники:
Гарнизон Сила 6. Лёгкая пехота/Порядок/Командир 6/0/0. (6*1.2*1.2*1.1*1.1=10.45)+(0)+(0-(2*0.2)=-0.4)=10.05
Восстание подавлено. Повстанцы готовятся к сопротивлению.

6. Экономические действия.
Владыке Рафаэль возводит Лагерь в провинции Железные шахты. На дальнейшее строительство не хватает энергии.
Владыка Буйный берёт красный кредит 10э, начинает улучшение фейрверков и создаёт Фейрверк.
Владыка Осирис возводит Храм в провинции Степь осколка 2-1 Атнини и таверну в провинции Юг родового.
Барахольщик приносит Владыке Серафиму предмет на продажу.
Владыка Дестини возводит Алтарь в провинции 1 и Бараки в провинции 3 родового.
Владыка Варлорд жертвует население провинции Мастер компасов осколка 20-5 Город четырёх изобретений.
Владыка Ктулху заботится о населении провинции Лесная Цитадель и возводит Суд в провинции Город Черепов осколка 1-1 Снэг, а также возводит Лагерь в провинции Река Пламени родового.
Владыка Синитар возводит Суд в провинции 5 и Алтарь в провинции 6 родового.

7. Взаимодействие с Ничто.

8. Получение доходов.
Рафаэль 0+9(доход)+1(т.м.)=10
Буйный 6+9(доход)+10(кредит)+1(т.м.)=26
Осирис 18+14(доход)+2(т.м.)=34
Серафим 12+11(доход)+1(т.м.)=24
Архитект 1+11(доход)+1(т.м.)=13
Ввав 0+12(доход)+2(т.м.)=14
Хантер 0+12(доход)+1(т.м.)=13
Дестинии 8+11(доход)+1(т.м.)=20
Варлорд 0+8(доход)+10(жертва)=18
Пилотартур 3+15(доход)+5(добыча)+1(т.м.)=24
Ктулху 5+10(доход)+1(т.м.)=16
Синитар 10+14(доход)+1(т.м.)=25
Ренвер 12+15(доход)+1(т.м.)=28
Уль-Даган 0+18(доход)+1(т.м.)+2(награда)+2(разное)=23

9. Очищение.
Печать Богатства возвращается.
Избыточные 1э Синитара утекают. Энергетические черви восстанавливают силы.

11. Новые события и объекты.
Гремлины огорчены снижением числа инвестиций.
Наступает День Крови.
Ветер усиливается.
В поле зрения не появилось новых объектов.
_________________
"Communazihippy blood traitor scum" by Capt. Kiwi

Logic is for the weak.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Морнор

 
 
 * Владыка Духов *
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 5105
С нами с: 08.08.2012
Откуда: Сибирские просторы
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Апр 23, 2014 11:16     Заголовок сообщения:

Состояние на начало хода 10/30

1. Владыка Рафаэль
Запас энергии: 10/24
Доход: 9(мир)
Артефакты: Нет
Предметы: Предмет
Разное: Знания(Призыв)
Карма: 25
Мир:
Размер: 6
Высота: 6
Коррупция: 6/6
Настроение: 67%(+2%) +1 доход
Защита: 32/1
Осколки:
0-1. Серебряная башня.. (Размер:6; Доход:8; Коррупция:6; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)
Мир, где нет ничего. Только энергия и кусок земли с 100 человек... И эта башня, созданная Виктором Раттером, великим чародеем.

2. Владыка Буйный
Запас энергии: 11+15/32
Доход: 8(мир)+1(колонии)
Артефакты: Шкатулка, Артефакт №5
Предметы: Предмет, Фейрверк
Разное: Книга, Знания(Погодная)
Карма: 15
Мир:
Размер: 8
Высота: 8
Коррупция: 9/6 -1 доход
Настроение: 57%(-3%)
Защита: 32/2
Осколки:
0-2. Побережье Непроходимых Лесов. (Размер:6; Доход:8; Коррупция:6; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)
1-5. Йор. (Раз:2; Дох:1; Кор:3; Местность: Смешанная; Троф: Нет; Св: Нет)

3. Император Осирис
Запас энергии: 34/36
Доход: 13(мир)+1(Мандат)
Артефакты: Нет
Предметы: Предмет
Разное: Мандат Небес, Берсерк.
Карма: -9
Мир:
Размер: 9
Высота: 9
Коррупция: 6.4/6
Настроение: 65%(+6%) +1 доход
Защита: 32/2
Осколки:
0-3. Пирамида мёртвых. (Размер:6; Доход:9; Коррупция:4.8; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)
2-1. Атнини. (Раз:3; Дох:3; Кор:1.6; Местность: Равнины; Троф: Нет; Св: Сила Каргов)
Мир Белого повелителя.

4. Владыка Серафим
Запас энергии: 24/28
Доход: 10(мир)+1(вклады)
Артефакты: Нет
Предметы: Свиток
Разное: Колдун
Карма: 30
Мир:
Размер: 7
Высота: 7
Коррупция: 7/6
Настроение: 46%(+0%)
Защита: 32/2
Осколки:
0-4. Родовой Серафима. (Размер:6; Доход:9; Коррупция:6; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)
20-2. Трясина. (Размер:1; Доход:1; Коррупция:1; Местность: Болота; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)

5. Владыка Архитект
Запас энергии: 13/24
Доход: 9(мир)+2(колонии)
Артефакты: Нет
Предметы: Нет
Разное: Печать Начала(неактивна), Маг, Знание(Иллюзии)
Карма: 5
Мир:
Размер: 6
Высота: 6
Коррупция: 6/6
Настроение: 64%(+2%) +1 доход.
Защита: 32/1
Осколки:
0-5. NullPointerException. (Размер:6; Доход:8; Коррупция:6; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)
Код:
#define PI ((rand() < RAND_MAX * 0.99) ? 3.14 : 3.2f)


6. Император Ввав
Запас энергии: 14/32
Доход: 9(мир)+1(вклад)+1(Мандат)+1(колонии)
Артефакты: Скрипка, Голубь 2.0
Предметы: Свиток, Предмет, Предмет
Разное: Мандат Небес(18/50), Гремлин-консультант, Знание(Целительство)
Карма: 15
Мир:
Размер: 8
Высота: 2
Коррупция: 6.4/6
Настроение: 70%(+3%) +1 доход
Защита: 33/2
Осколки:
0-6. Изначальная Твердь. (Размер:6; Доход:6; Коррупция:4.8; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)
Земли Исследователей
1-2. Корнэй. (Раз:2; Дох:2; Кор:1.6; Местность: Смешанная; Троф: Нет; Св: Нет)

7. Владыка Хантер
Запас энергии: 13/36
Доход: 12(мир)
Артефакты: Нет
Предметы: Нет
Разное: Календарь, Печать Конца(активна)
Карма: 35
Мир:
Размер: 9
Высота: 9
Коррупция: 8/6
Настроение: 76%(+1%) +1 доход
Защита: 32/2
Осколки:
0-7. Родовой Хантера. (Размер:6; Доход:8; Коррупция:5; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)
20-1. Осколок Империи. (Раз:3; Дох: 3; Кор: 3; Местность: Равнины; Троф: Нет; Св: Нет)

8. Владыка Дестини
Запас энергии: 20/24
Доход: 11(мир)
Артефакты: Нет
Предметы: Нет
Разное: Знание(Погодная)
Карма: 95 +2% настроения
Мир:
Размер: 6
Высота: 6
Коррупция: 6/8
Настроение: 100%(+4%) +2 доход
Защита: 32/1
Осколки:
0-8. Родовой Дестини. (Размер:6; Доход:9; Коррупция:6; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)

9. Варлорд Завоеватель
Запас энергии: 18/28
Доход: 7(мир)+1(колонии)
Артефакты: Артефакт №3.
Предметы: Нет
Разное: Печать Войны*(25/40), Командир
Карма: -90 х1.1 в атаке
Мир:
Размер: 7
Высота: 7
Коррупция: 7/6
Настроение: 51%(-2%)
Защита: 20/2
Осколки:
0-9. Королевство Ульм.. (Размер:6; Доход:6; Коррупция:6; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)
4-2-3 Западный Аллернот. (Раз:1; Дох:1; Кор:1; Местность: Островок; Троф: Нет; Св: Нет)
Ульм - молодое королевство, восставшее из пепла легендарной Империи. Копи Ульма славятся своим богатством и кузнецы Ульма создают броню и оружия из Чёрной Стали используемую рыцарями, пехотой и арбалетчиками Ульма. Их кузнецы, известны на весь астрал своим мастерством.

10. Владыка Пилотартур
Запас энергии: 24/32
Доход: 15(мир)
Артефакты: Нет
Предметы: Нет
Разное: Жрец, Некромант
Карма: 95 +2% настроения
Мир:
Размер: 8
Высота: 8
Коррупция: 7/7
Настроение: 87%(+5%) +2 доход
Защита: 32/2
Осколки:
0-10. Зелёные долы.. (Размер:6; Доход:12; Коррупция:6; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)
20-3. Дедвиль. (Раз:2; Дох:1; Кор:1 Местность: Равнины; Троф: Нет; Св: Нет)

11. Владыка Ктулху
Запас энергии: 16/36
Доход: 10(мир)
Артефакты: Нет
Предметы: Свиток, Предмет
Разное: Охотник, Колдун, Знание(Призыв)
Карма: 15
Мир:
Размер: 9
Высота: 9
Коррупция: 8.5/6
Настроение: 50%(-4%)
Защита: 32/2
Осколки:
0-11. Мир техномагов. (Размер:6; Доход:6; Коррупция:6; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)
1-1. Снэг. (Раз:3; Дох:4; Кор:2.5; Местность: Леса; Троф: Нет; Св: Нет)

13. Владыка Синитар
Запас энергии: 24/24
Доход: 14(мир)
Артефакты: Артефакт№6
Предметы: Нет
Разное: Нет
Карма: 80 +2% настроения
Мир:
Размер: 6
Высота: 6
Коррупция: 5.5/7
Настроение: 88%(+5%) +2 доход.
Защита: 32/1
Осколки:
0-13. Храм стихий. (Размер:6; Доход:12; Коррупция:5.5; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)

14. Владыка Ренвер
Запас энергии: 28/28
Доход: 15(мир)
Артефакты: Флейта
Предметы: Нет
Разное: Чертёж, Знание(Целительство)
Карма: 95 +2% настроения
Мир:
Размер: 7
Высота: 7
Коррупция: 7/8
Настроение: 100%(+6%) +2 доход.
Защита: 32/2
Осколки:
0-14. Водяная сфера. (Размер:6; Доход:12; Коррупция:6; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)
1-3. Дальний Толи. (Раз:1; Дох:1; Кор:1; Местность: Островок; Троф: Нет; Св: Нет)

15. Император-Бюрократ Уль-Даган
Запас энергии: 23/24
Доход: 12(мир)+1(Мандат)+5(источник)
Артефакты: Артефакт №4
Предметы: Нет
Разное: Мандат Порядка, Печать Порядка(1/2)
Карма: 70 +1% настроения
Мир:
Размер: 6
Высота: 6
Коррупция: 1.2/5
Настроение: 82%(+0%) +2 доход
Защита: 32/1
Осколки:
0-15. Джуннипер. (Размер:6; Доход:10; Коррупция:1.2; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)
Джуннипер-- замок, построенный из неотесанных каменных глыб

Дипломатическая ситуация

Союзы:
Ввав-Хантер.

Войны:
Варлорд — все остальные.
_________________
"Communazihippy blood traitor scum" by Capt. Kiwi

Logic is for the weak.


Последний раз редактировалось: Морнор (Пт Апр 25, 2014 19:30), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Морнор

 
 
 * Владыка Духов *
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 5105
С нами с: 08.08.2012
Откуда: Сибирские просторы
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Апр 23, 2014 11:16     Заголовок сообщения:

Миры Владык.

1. Мир Рафаэля.

0-1. Серебряная башня.. (Раз:6; Дох:8; Кор:6; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Башня Раттера. Сила/Пров: 8/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 30; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Элитные бараки; Троф: Нет; Св: Нет
    Железные шахты. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 30; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Лагерь; Троф: Нет; Св: Нет
    Астральная верфь. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 1; Трад: 30; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Верфь; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Забота
    Морское училище. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 30; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Арканитовые шахты. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 30; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Храм; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Храм Проциона. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 30; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Алтарь; Троф: Нет; Св: Неустойчивый


2. Мир Буйного.

0-2. Побережье Непроходимых Лесов. (Раз:6; Дох:8; Кор:6; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Провинция 1. Сила/Пров: 8/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 25; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Элитные бараки; Троф: Нет; Св: Нет
    Провинция 2. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 25; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Провинция 3. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 1; Трад: 25; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Забота
    Провинция 4. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 1; Трад: 25; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Храм; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 5. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 25; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Верфь; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 6. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 25; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
1-5. Йор. (Раз:2; Дох:1; Кор:3; Местность: Смешанная; Троф: Нет; Св: Нет)
    Посёлок. Сила/Пров: 10/15; Раз: 1; Дох: 0; Кор: 2; Трад: -85; Нас: Люди Средиземья; Место: 1/1; Постр: Суд(неактивен); Троф: Нет; Св: Восстание
    Деревня. Сила/Пров: 2/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 15; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет


3. Мир Осириса.

0-3. Пирамида мёртвых. (Раз:6; Дох:9; Кор:4.8; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Вершина. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0.8; Трад: -15; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Центр. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0.8; Трад: -15; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Север. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0.8; Трад: -15; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Восток. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 3; Кор: 0.8; Трад: -15; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Собор; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Юг. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0.8; Трад: -15; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Таверна; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Запад. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 0.8; Трад: -15; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Храм; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
2-1. Атнини. (Раз:3; Дох:3; Кор:1.6; Местность: Равнины; Троф: Нет; Св: Сила Каргов)
    Порт. Сила/Пров: 5/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0.8; Трад: -16; Нас: Карги; Место: 1/1; Постр: Порт; Троф: Нет; Св: Нет
    Степь. Сила/Пров: 13/25; Раз: 2; Дох: 2; Кор: 0.8; Трад: -16; Нас: Карги; Место: 2/2; Постр: Храм, Алтарь; Троф: Нет; Св: Большой-1, Свободный(3 из 4)


4. Мир Серафима.

0-4. Мир-лаборатория.. (Раз:6; Дох:9; Кор:6; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Главная. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 1; Трад: 30; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Забота
    Вторая. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 30; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Лагерь; Троф: Нет; Св: Нет
    Третья. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 3; Кор: 1; Трад: 30; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Собор; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Запасная. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 30; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Вторая запасная. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 30; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Склад отходов. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 30; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Барахольщик(1,0); Троф: Нет; Св: Неустойчивый
20-2. Трясина. (Раз:1; Дох:1; Кор:1; Местность: Болото; Троф: Нет; Св: Нет)
    Хижина колдуна. Сила/Пров: 3/15; Раз: 0; Дох: 0; Кор: 0; Трад: 30; Нас: Люди; Место: 0/0; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Крохотный
    Болота. Сила/Пров: 6/10; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 30; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Таверна; Троф: Нет; Св: Нет


5. Мир Архитекта.

0-5. NullPointerException. (Раз:6; Дох:8; Кор:6; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Провинция 1. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 10; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Провинция 2. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 10; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Silence. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 3; Кор: 1; Трад: 10; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Храм; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Забота
    Провинция 4. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 10; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Алтарь; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Reflexion. Сила/Пров: 1/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: -40; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 6. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 10; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый


6. Мир Ввава.

0-6. Изначальная Твердь. (Раз:6; Дох:6; Кор:4.8; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Лес. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0.8; Трад: 20; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Элитное стрельбище; Троф: Нет; Св: Нет
    Степь. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0.8; Трад: 20; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Торжище. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0.8; Трад: 20; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Барахольщик(1,2); Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Долина. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0.8; Трад: 20; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Холм. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0.8; Трад: 20; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Святилище. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0.8; Трад: 20; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Алтарь; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
1-2. Корнэй. (Раз:2; Дох:2; Кор:1.6; Местность: Смешанная; Троф: Нет; Св: Нет)
    Посёлок. Сила/Пров: 4/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0.8; Трад: 20; Нас: Люди Средиземья; Место: 1/1; Постр: Пункт набора; Троф: Нет; Св: Нет
    Побережье. Сила/Пров: 6/12; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0.8; Трад: 20; Нас: Люди Средиземья; Место: 1/1; Постр: Верфь; Троф: Нет; Св: Нет


7. Мир Хантера.

0-7. Родовой Хантера. (Раз:6; Дох:8; Кор:5; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Провинция 1. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 40; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Алтарь; Троф: Нет; Св: Нет
    Провинция 2. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 1; Трад: 40; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Забота
    Провинция 3. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 0; Трад: 40; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Алтарь; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Забота, Управляющий
    Провинция 4. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 40; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 5. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 40; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Алтарь; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 6. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 40; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
20-1. Осколок Империи. (Раз:3; Дох: 3; Кор: 3; Местность: Равнины; Троф: Нет; Св: Нет)
    Лагерь. Сила/Пров: 1/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 30; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Лагерь; Троф: Нет; Св: Легионеры
    Посёлок. Сила/Пров: 1/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 30; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Фермы. Сила/Пров: 3/12; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 30; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Пастбище; Троф: Нет; Св: Плодородная почва


8. Мир Дестини.

0-8. Родовой Дестини. (Раз:6; Дох:9; Кор:6; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Провинция 1. Сила/Пров: 8/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 80; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Алтарь; Троф: Нет; Св: Нет
    Провинция 2. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 80; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Провинция 3. Сила/Пров: 8/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 1; Трад: 90; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Бараки; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Забота
    Провинция 4. Сила/Пров: 8/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 1; Трад: 90; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Элитное стрельбище; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Забота
    Провинция 5. Сила/Пров: 8/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 1; Трад: 90; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Алтарь; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Забота
    Провинция 6. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 80; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Верфь; Троф: Нет; Св: Неустойчивый


9. Мир Варлорда.

0-9. Королевство Ульм.. (Раз:6; Дох:6; Кор:6; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Провинция 1. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: -45; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Провинция 2. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: -45; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Провинция 3. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: -45; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый,
    Провинция 4. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: -45; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый,
    Провинция 5. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: -45; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый,
    Провинция 6. Сила/Пров: 12/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: -55; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Лагерь; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
4-2-3 Западный Аллернот. (Раз:1; Дох:1; Кор:1; Местность: Островок; Троф: Нет; Св: Нет)
    Западный. Сила/Пров: 1/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: -10; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Угроза восстания(1)


10. Мир Пилотартура.

0-10. Зелёные долы.. (Раз:6; Дох:12; Кор:6; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Провинция 1. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 4; Кор: 1; Трад: 90; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Собор; Троф: Нет; Св: Забота
    Провинция 2. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 4; Кор: 1; Трад: 95; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Собор; Троф: Нет; Св: Забота
    Провинция 3. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 80; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Алтарь; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 4. Сила/Пров: 10/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 80; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Алтарь; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 5. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 80; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Алтарь; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 6. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 80; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
20-3. Дедвиль. (Раз:2; Дох:1; Кор:1 Местность: Равнины; Троф: Нет; Св: Нет)
    Поселение. Владелец:Пилотартур; Сила/Пров: 0/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Угроза восстания(1)
    Кладбище. Сила/Пров: 2/15; Раз: 1; Дох: 0; Кор: 0; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Малонаселённый(1 из 4)


11. Мир Ктулху.

0-11. Мир техномагов. (Раз:6; Дох:6; Кор:6; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Стальград. Сила/Пров: 8/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: -5; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Место Пришествия. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: -5; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Штормовой Брег. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: -35; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Ржавые земли. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: -5; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Река Пламени. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: -5; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Лагерь; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Далекие земли. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: -5; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Порт; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
1-1. Снэг. (Раз:3; Дох:4; Кор:2.5; Местность: Леса; Троф: Нет; Св: Нет)
    Город Черепов. Сила/Пров: 3/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0.5; Трад: -5; Нас: Люди Средиземья; Место: 1/1; Постр: Суд; Троф: Нет; Св: Жертва, Забота
    Лесная Цитадель. Сила/Пров: 2/12; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 1; Трад: 15; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Забота
    Выжженные земли. Сила/Пров: 1/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: -5; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Колдовские земли.


13. Мир Синитара.

0-13. Храм стихий. (Раз:6; Дох:12; Кор:5.5; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Провинция 1. Сила/Пров: 12/20; Раз: 1; Дох: 4; Кор: 1; Трад: 55; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Собор; Троф: Нет; Св: Забота
    Провинция 2. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 55; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Элитные Конюшни; Троф: Нет; Св: Нет
    Провинция 3. Сила/Пров: 8/20; Раз: 1; Дох: 3; Кор: 1; Трад: 55; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Собор; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 4. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 55; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Верфи; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 5. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0.5; Трад: 55; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Суд; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 6. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 1; Трад: 70; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Алтарь; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Забота


14. Мир Ренвера.

0-14. Водяная сфера. (Раз:6; Дох:12; Кор:6; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Тентакруелевилль. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 3; Кор: 1; Трад: 80; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Храм; Троф: Нет; Св: Забота
    Шеллдерсити. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 3; Кор: 1; Трад: 95; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Храм; Троф: Нет; Св: Забота
    Псайдакград. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 1; Трад: 80; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Храм; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Дьюгонтаун. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 1; Трад: 80; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Храм; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Гиарадосополис. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 80; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Барахольщик(0,2); Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Кинглербург. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 80; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
1-3. Дальний Толи. (Раз:1; Дох:1; Кор:1; Местность: Островок; Троф: Нет; Св: Нет)
    Посёлок. Сила/Пров: 5/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 15; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Кристалл счастья


15. Мир Уль-Дагана.

0-15. Джуннипер. (Раз:6; Дох:10; Кор:1.2; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Священный Город. Сила/Пров: 5/20; Раз: 1; Дох: 3; Кор: 0.2; Трад: 60; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Храм; Троф: Нет; Св: Забота
    Провинция 2. Сила/Пров: 5/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 0.2; Трад: 60; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Забота
    Провинция 3. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 0.2; Трад: 70; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Забота
    Провинция 4. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0.2; Трад: -40; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Угроза восстания(5)
    Провинция 5. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0.2; Трад: 60; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 6. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0.2; Трад: 60; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый


Нейтральные объекты

Осколки

1-4. Коппиш. (Раз:3; Высота 7; Местность: Леса; Троф: Нет; Св: Нет)
    Рудник 1. Владелец: Варлорд; Сила/Пров: 11/12; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 1/1; Постр: Армейская кузня; Троф: Нет; Св: Железо
    Рудник 2. Владелец: Архитект; Сила/Пров: 1/12; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Железо
    Деревня. Сила/Пров: 15/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Колдун; Св: Нет
1-6. Корп-Копп. (Раз:2; Высота: 11; Местность: Островок; Троф: Нет; Св: Торговля 1)
    Корп. Сила/Пров: 12/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Колдун; Св: Отделимый
    Копп. Сила/Пров: 12/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Богатырь; Св: Отделимый
1-7. Иффиш. (Раз:2; Высота: 8; Местность: Островок; Троф: ТЗ; Св: Нет)
    Деревня. Владелец: Архитект; Сила/Пров: 6/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Посёлок. Сила/Пров: 5/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет

3-1. Вэй. (Раз:6; Высота: 13; Местность: Леса; Троф: Предмет, Артефакт; Св: Торговля 5)
    Рыбацкая деревня. Сила/Пров: 8/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 1/1; Постр: Порт; Троф: Нет; Св: Нет
    Посёлок. Сила/Пров: 11/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 1/1; Постр: Пункт набора; Троф: Нет; Св: Нет
    Холм. Сила/Пров: 12/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Источник магии
    Лес. Сила/Пров: 12/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Источник магии
    Обитель мага. Сила/Пров: 30/30; Раз: 0; Дох: 0; Кор: 0; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/0; Постр: Нет; Троф: Свиток, Маг, ТЗ, Предмет; Св: Крохотный
    Город. Сила/Пров: 30/40; Раз: 2; Дох: 3; Кор: 3; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 1/2; Постр: Верфи; Троф: Артефакт, Свиток, Предмет; Св: Большой-1, Густонаселённый-1


4-1. Гонт. (Раз:4; Высота: 10; Местность: Леса; Троф: ТЗ, Свиток; Св: Торговля-3)
    Деревня. Сила/Пров: 12/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Предмет; Св: Нет
    Посёлок. Сила/Пров: 13/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Колдун; Св: Нет
    Обитель мага. Сила/Пров: 25/25; Раз: 1; Дох: 0; Кор: 0; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Маг, Предмет; Св: Малонаселённый
    Город. Сила/Пров: 25/35; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 2; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Артефакт, Запасы энергии-8; Св: Густонаселённый-1
4-2. Аллерноты. (Раз:2; Высота: 12; Местность: Островок; Троф: Нет; Св: Нет)
    Северный. Сила/Пров: 12/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Предмет; Св: Отделимый
    Восточный. Сила/Пров: 15/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Колдун; Св: Отделимый



20-4. Город героев. (Раз:3; Высота: 0; Местность: Город; Троф: Предмет; Св: Нет)
    Гильдия героев. Сила/Пров: 20/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Гильдия героев; Троф: Герои; Св: Нет
    Торговец редкостями. Владелец: Ввав; Сила/Пров: 1/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Торговец редкостями(0,1); Троф: Нет; Св: Нет
    Верфи. Сила/Пров: 1/12; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Верфи; Троф: Нет; Св: Нет
20-5. Город четырёх изобретений. (Раз: 4; Высота: 2; Местность: Город; Троф: Предмет, Артефакт; Св: Нет)
    Печатный двор. Сила/Пров: 12/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Печатный пресс; Троф: Свиток; Св: Нет
    Фабрика фейерверков. Владелец: Буйный; Сила/Пров: 3/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Фабрика фейерверков(Разработки 1 из 3); Троф: Нет; Св: Нет
    Мастер компасов. Владелец: Варлорд; Сила/Пров: 1/20; Раз: 1; Дох: 0; Кор: 1; Трад: 50; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Жертва
    Мастерские бумагоделов. Сила/Пров: 12/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Мастерская бумагоделов; Троф: Свиток; Св: Нет
20-6. Мир разнообразия. (Раз:5; Высота: 0; Местность: Смешанная; Троф: Артефакт, Предмет, Ритуал; Св: Нет)
    Лес эльфов. Сила/Пров: 15/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 100; Нас: Эльфы; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Предмет; Св: Красное дерево
    Холмы орков. Сила/Пров: 15/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 2; Трад: -100; Нас: Орки; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Предмет; Св: Железо
    Горы гномов. Сила/Пров: 15/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 2; Трад: 100; Нас: Гномы; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Предмет; Св: Шахта
    Болота людоящеров. Сила/Пров: 15/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: -100; Нас: Людоящеры; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Предмет; Св: Мандрагора
    Степи кентавров. Сила/Пров: 15/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0; Трад: 0; Нас: Кентавры; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Предмет; Св: Плодородные земли


100-1. Арена. (Раз:0; Высота: 5; Местность: Смешанная; Троф: Нет; Св: Легкодоступный)
    Арбитр. Сила/Пров: 50/50; Раз: 0; Дох: 0; Кор: 0; Трад: 0; Нас: Нет; Место: 0/0; Постр: Нет; Троф: Склад наград; Св: Крохотный
    Трофей 1. Сила/Пров: 5/5; Раз: 0; Дох: 0; Кор: 0; Трад: 0; Нас: Нет; Место: 0/0; Постр: Нет; Троф: Свиток; Св: Незахватываемый, Крохотный
    Трофей 2. Сила/Пров: 5/5; Раз: 0; Дох: 0; Кор: 0; Трад: 0; Нас: Нет; Место: 0/0; Постр: Нет; Троф: Предмет; Св: Незахватываемый, Крохотный
    Трофей 3. Сила/Пров: 5/5; Раз: 0; Дох: 0; Кор: 0; Трад: 0; Нас: Нет; Место: 0/0; Постр: Нет; Троф: Колдун; Св: Незахватываемый, Крохотный




Печати


П-1. Печать богатства. Владелец: Варлорд (Защита: 4; Высота: 6; Трофеи: Запасы энергии-10)

П-3. Печать создателя. (Защита: 10; Высота: 0; Трофеи: Печать создателя-2)

П-4. Печать хамелеона. (Защита: 10; Высота: 10; Трофеи: Печать хамелеона-2)

П-5. Печать торговли. Владелец: Синитар. (Защита: 10; Высота: 10; Трофеи: Печать торговли-3)

П-102. Печать Мира. (Защита: 15; Высота: 10; Трофеи: Печать Мира).

П-104. Печать Смерти. (Защита: 15; Высота: 10; Трофеи: Печать Смерти).

П-105. Печать Хаоса. (Защита: 15; Высота: 10; Трофеи: Печать Хаоса).

П-108. Печать Двуличия. (Защита: 12; Высота: 10; Трофеи: Печать Двуличия).

Источники

И-1. Источник миротворцев. Владелец: Уль-Даган (Защита: 19; Высота: 10; Сила: 5: Трофеи: Нет; Свойства: Управляемый)

И-2. Источник времени. (Защита: 10; Высота: 20; Сила: 1; Трофеи: Нет; Свойства: Пульс времени)

И-3. Источник магии. (Защита: 10; Высота: -5; Сила: 1; Трофеи: ТЗ; Свойства: Магический усилитель)

Прочие объекты

Балласт-3. Высота -1.


События

День Крови

Все Владыки с положительной кармой теряют по 1% настроения за каждые +5 кармы, а с отрицательной — получают по 1% настроения за каждые -5 кармы. Жертвы вдвое эффективней.


Искажение мироздания

Избытки чужеродной энергии начинают искажать законы мироздания.
Энергия становится менее эффективна — на каждые 12э потраченные, 1э теряются.
Магия становится сильнее — х1.05.

Сильный ветер

Стоимость перемещения — расстояния перемещение х1.5 (округление вниз).

Гремлины

Гремлины продолжают принимать инвестиции.

Белое Крыло
Предоставляемые услуги:
— Ипотека на добрые дела. Выдаются суммы кратные 10 под 10%. Полученная таким образом энергия может быть потрачена лишь на заботу и добрые постройки. Всё созданное на эту энергию является залогом по кредиту.
— Срочный вклад. Можно положить суммы кратные 10 под 10%. При этом указывается срок вклада(не меньше 5 ходов) — по истечении срока вклад возвращается.
— Возведение Кристалла радости. За 2э можно возвести Кристалл повиновения в любой контролируемой провинции. Кристаллы не занимают места. В этой провинции не будет недовольства и восстаний.
Клиенты:
Рафаэль — кредит(10э,4х)
Ренвер — кредит(10э, 6х)
Серафим — вклад(10э,5х-15х)
Ввав — вклад(10э, 7х-12х)
Инвестиции: 12/18

Красная Звезда
Предоставляемые услуги:
— Военный кредит. Выдаются суммы кратные 10 под 5%. Полученная таким образом энергия может быть потрачена лишь на войну и военные постройки.
— Найм управляющего. За 8э можно нанять управляющего в провинцию. Коррупции с этой провинции не будет.
— Возведение Портала. За 2э можно возвести Портал в любой контролируемой провинции. Порталы не занимают места и позволяют перебрасывать гарнизоны и войска между соединёнными порталами провинциями (в том числе между разными осколками).
Клиенты:
Буйный — кредит(10э,4х;10э,8х;10э,9х)
Серафим — кредит(10э,4х)
Рафаэль — кредит(10э,5х)
Архитект — кредит(10э,5х)
Варлорд — кредит(10э,5х)
Синитар — кредит(10э,8х)
Уль-Даган — кредит(10э,8х)
Инвестиции: 10/16

Первый Астральный
Предоставляемые услуги:
— Кредит "Без Вопросов". Выдаются суммы кратные 5 под единовременную выплату 20%. Срок погашения кредита — 6 ходов.
— Аукцион. Можно выставить на аукцион предмет, артефакт или осколок. Комиссия за услугу — 10%, но не меньше 1э.
— Консультация. За скромную плату гремлин-консультант осмотрит один из ваших предметов(2э) или артефактов(4э) и сообщит его полные технические характеристики.
Серафим — кредит(10э,4х-10х)
Архитект — кредит(10э,7х-13х)
Ввав — кредит(10э,8х-14х)
Хантер - кредит(10э,8х-14х)

Инвестиции: 10/18

Аукцион закрыт
_________________
"Communazihippy blood traitor scum" by Capt. Kiwi

Logic is for the weak.


Последний раз редактировалось: Морнор (Ср Апр 23, 2014 13:34), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Морнор

 
 
 * Владыка Духов *
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 5105
С нами с: 08.08.2012
Откуда: Сибирские просторы
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Апр 23, 2014 11:17     Заголовок сообщения:

——————————————————————————————————————————————————————
Ход 10.

0.

1. Расходы энергии.
Рафаэль 10-1(кредит)-1(жертва)-7(строительство)-1(потери)=0
Буйный 26-2(кредит)-2(услуги)-4(атака)-1(перемещение)-14(доп.э)-1(жертва)-2(потери)=0
Осирис 34-4(атака)-1(перемещение)-26(дополнительная)-3(потери)=0
Серафим 24-12(кредит)-10(забота)-1(потери)=1
Архитект 13-4(кредит)-4(атака)-3(перемещение)-1(жертва)-1(потери)=0
Ввав 14-1(перемещение)-9(подкуп)-1(жертва)-2(строительство)-1(потери)=0
Хантер 13-10(забота)-1(потери)=2
Дестинии 20-4(атака)-6(перемещение)-8(доп.э)-2(потери)=0
Варлорд 18-10(забота)-1(жертва)-5(строительство)-2(потери)=0
Пилотартур 24-4(атака)-7(перемещение)-10(доп.э)-1(жертва)-2(потери)=0
Ктулху 16-4(атака)-1(перемещение)-10(доп.э)-1(потери)=0
Синитар 24-4(атака)-7(перемещение)-10(доп.э)-1(жертва)-1(потери)=1
Ренвер 28-1(кредит)-4(атака)-4(перемещение)-16(доп.э)-2(потери)=1
Уль-Даган 23-11(кредит)-6(защита)-1(строительство)-2(потери)=3

2. Дипломатия.
Владыка Ввав подкупает провинцию Верфи осколка 20-4 Город героев за 9э(6+1 дополнительной).
Все владыки, кроме Варлорда и Ввава, проводят торговые миссии.

3. Защита и торговля.
Владыка Уль-Даган вкладывает 6э в защиту источника И-1 Источник миротворцев.
Военная подготовка:
Рафаэль — провинция Железные шахты родового.
Серафим — провинция Хижина колдуна осколка 20-2 Трясина.
Ввав — провинция Верфи осколка 20-4 город Героев. Пункт набора (Посёлок осколка 1-2 Корнэй) укрепляет гарнизон.
Хантер — провинция Лагерь осколка 20-1 Осколок Империи.
Варлорд — провинция Западный осколка 4-2-3 Западный Аллернот дважды. Восйка гарнизонов передислоцированы.
Уль-Даган — провинция 4 родового.
Изъятие гарнизонов:
Владыка Архитект изымает 5э из гарнизона провинции Деревня осколка 1-7 Иффиш для атаки.
Аукционы:
Нет.
Инвестиции:
В банк Белое Крыло — Нет.
В банк Красная Звезда — Нет.
В банк Первый Астральный — Нет.
Разное:
Владыка Буйный читает Книгу и активирует Шкатулку, а также заказывает Кристалл счастья в провинции Посёлок осколка 1-5 Йор. Повстанцы сложили оружие.
Владыка Ввав отправляет Голубя 2.0 Буйному. Гремлин-консультант проводит осмотри Предмета для Владыки Ввава.
Владыка Уль-Даган подавляет недовольство в провинции 4 родового.

4. Бои за нейтральные объекты.

Бой на осколке 1-6 Корп-Копп(Островок):
Атакующие:
Дестини Сила 14. Снайперы/Погодная/Командир 8/0+6/0. (8*1.4*1.1=12.32)+(6*1=6)+(0-(12*0.3)=-3.6)=14.72
Пилотартур Сила 10. Лёгкая пехота/Стихийная/Разведчик 0/0/10. (0-(5*0.2*2)-(8*0.6)=-6.8)+(0)+(10*1.1=11)=4.2
Гарнизоны:
Корп Сила 12. Звери/Иллюзии/Волшебник 5/5/2. (5*1.1=5.5)+(5*1.2*1.1*1.05=6.93)+(2-(10*0.3)=-1)=11.43
Копп Сила 12. Лёгкая кавалерия/Стихийная/Богатырь 0/0/12. (0)+(0)+(12*1.3=15.6)=15.6
Владыка Дестини занимает провинцию Корп. Сила нового гарнизона — 1. Он получает Колдуна.

Бой на осколке 1-7 Иффиш(Островок):
Атакующие:
Архитект Сила 5. Лучники/Колдовство/Воин 0/5/0. (0)+(5*1.3*1.05=6.83)+(0)=6.83
Гарнизоны:
Деревня(Архитект) Сила 1. Лучники/Стихийная/Волшебник 0/1/0. (0)+(1*1.3*1.05=1.37)+(0)=1.37
Посёлок Сила 5. Лёгкая пехота/Стихийная/Охотник 5/0/0. (5=5)+(0)+(0)=5
Владыка Архитект занимает провинцию Посёлок. Сила нового гарнизона — 1.

Бой на осколке 4-1 Гонт(Леса):
Атакующие:
Осирис Сила 26. Лучники каргов/Нет/Берсерк+Топор берсерка. 0/0/26. (0-(6*0.3*1.5)=-2.7)+(0)+(26*1.4*1.2*1.1-(12*0.3*2*2+20*0.5*2)=13.65)=10.95
Гарнизоны:
Деревня Сила 12. Средняя пехота/Колдовство/Разведчик+Лук снайпера 0/0/12. (0-(26*0.2*2)=-10.4)+(0)+(12*1.1*1.2=15.84)=5.44
Посёлок Сила 13. Опытные стрелки/Иллюзии/Волшебник 6/5/2. (6*1.1*1.1*1.1*1.2-(26*0.2*2)=-0.82)+(5*1.2*1.1*1.05=6.93)+(2-(26*0.4*2)=-18.8)=-12.69
Обитель мага Сила 25. Нет/Обращение(продв.)/Взрослый дракон(Маг) 0/5/20. (0)+(0)+(20*1.5*1.2*1.05-(26*0.2*2)=27.4)=27.4
Город Сила 25. Тяжёлая пехота/Стихийная/Генерал 15/5/5. (15*1.4*1.2*1.2*1.1-(26*0.2*2)=22.86)+(5*1.3*1.05=6.83)+(5*1.1-(26*0.4*2)=-15.3)=14.39
Владыка Осирис занимает провинцию Деревня. Сила нового гарнизона — 2. Он получает Предмет.

Бой на осколке 20-6 Мир разнообразия(Смешанная):
Атакующие:
Синитар Сила 10. Тяжёлая кавалерия/Стихийная/Командир 10/0/0. (10*1.4*1.1*1.1-(10*0.3*0.5+12*0.3*0.5+5*0.3*0.5+5*0.6+12*0.3*0.5*2)=6.29)+(0)+(0)=6.29
Гарнизоны:
Лес эльфов Сила 15. Опытные лучники эльфов/Природная/Дух(Друид) 8/5/2. (8*1.1*1.2*1.2*1.1*1.1-(5*0.4)=13.33)+(5*1.4*1.2*1.05=8.82)+(2=2)=24.15
Холмы орков Сила 15. Средняя пехота орков/Стихийная/Главарь 10/0/5. (10*1.1*1.2*1.2*1.1-(8*0.3+5*0.4+12*0.3*2)=5.82)+(0)+(5*1.3=6.5)=12.32
Горы гномов Сила 15. Средняя пехота гномов/Волшебство/Воевода 12/0/3. (12*1.1*1.2*1.2*1.2-(10*0.4*0.5+8*0.3*0.5+5*0.4*0.5+12*0.3*0.5*2)=15.01)+(0)+(3*1.2=3.6)=18.61
Болота людоящеров Сила 15. Средняя пехота людоящеров/Ловушки/Егерь 5/5/5. (5*1.1*1.2=6.6)+(5=5)+(5*1.3=6.5)=18.1
Степи кентавров Сила 15. Конные лучники кентавров/Колдовство/Тактик 12/0/3. (12*1.2*1.2*1.2-(8*0.3+5*0.2)=17.34)+(0)+(3*1.2=3.6)=20.94
Атака отбита.

Бой за печать П-102 Печать Мира:
Атакующие:
Ренвер Сила 16. Лёгкая пехота/Колдовство/Разведчик 0/0/16. (0)+(0)+(16*1.1=17.6)=17.6
Защитники:
Стражи Сила 15. Нет/Волшебство/Волшебник 0/13/2. (0+(13*1.3*1.1*1.05=19.52)+(2-(16*0.3)=-2.8)=16.72
Владыка Ренвер захватывает Печать Мира и получает печать. Печать Мира уничтожена.

Бой за печать П-104 Печать Смерти:
Атакующие:
Буйный Сила 15. Тяжёлая пехота/Погодная/Воин+Бум-меч 0/1/14. (0)+(1=1)+(14*1.2*1.1-(14*0.3)=14.28)=15.28
Ктулху Сила 11. Авантюристы/Погодная/Командир 10/1/0. (10*1.3*1.1=14.3)+(1=1)+(0-(14*0.2+14*0.3+2*0.2)=-7.4)=7.9
Защитники:
Стражи Сила 15. Нет/Стихийная/Волшебник 0/13/2. (0+(13*1.3*1.1*1.05-(1*0.1+1*0.1)=19.32)+(2-(14*0.2+14*0.3)=-7)=12.32
Владыка Буйный захватывает Печать Смерти и получает печать. Печать Смерти уничтожена.

4.1 Присоединение и отсоединение осколков.
Владыка Архитект присоединяет осколок 1-7 Иффиш к своему миру и получает ТЗ.

5. Бои за миры.

В провинции Посёление осколка 20-3 Дедвиль Владыки Пилотартура подымается восстание. Соседние провинции не успевают отправить помощь.
Атакующие:
Повстанцы Сила 3. Лёгкая пехота/Колдовство/Воин 0/0/3. (0)+(0)+(3*1.2=3.6)=3.6
Защитники:
Гарнизон Сила 0. Лучники/Стихийная/Воин 0/0/0. (0)+(0)+(0)=0
Восстание успешно.

6. Экономические действия.
Владыка Рафаэль возводит Храм и жертвует население в провинции Храм Проциона, а также возводит Лагерь в провинции Морское училище родового.
Владыка Буйный жертвует население провинции Фабрика Фейрверков осколка 20-5 Город четырёх изобретений.
Владыке Осирис не хватает энергии на проведение жертвы.
Владыка Серафим заботится о населении провинции Вторая родового и возвращает серый кредит 12э.
Владыка Архитект жертвует население провинции Рудник 2 осколка 1-4 Коппиш и возвращает часть серого кредита 4э.
Владыка Ввав возводит Лагери в провинциях Степь и Холм родового и жертвует население провинции Торговец редкостями осколка 20-4 Город героев. Барахольщик приносит предмет на продажу. Торговец редкостями получает заказ.
Владыка Хантер заботится о населении провинции 1 родового. Управляющий завершил воспитательную работу в провинции 3 родового.
Владыка Варлорд заботится о населении провинции 1 и возводит Бараки и Элитные бараки в провинции 6 родового, а также жертвует население провинции Рудник 1 осколка 1-4 Коппиш
Владыка Пилотартур пытается пожертвовать население провинции Поселение осколка 20-3 Дедвиль, но они вне досягаемости его кровожадных лап.
Владыка Ктулху берёт красный кредит 20э.
Владыка Синитар жертвует население провинции 2 родового.
Барахольщик Владыки Ренвера приносит предмет на продажу.
Владыка Уль-Даган выплачивает красный кредит 10э и возводит Лагерь в провинции 4 родового, дальнейшее строительство неуспешно, а также изменяет силу Источника миротворцев на 6.

7. Взаимодействие с Ничто.

8. Получение доходов.
Рафаэль 0+8(доход)+20(жертва)+1(т.м.)=29
Буйный 0+10(доход)+20(жертва)+1(т.м.)=31
Осирис 0+16(доход)+2(т.м.)=18
Серафим 1+12(доход)+1(т.м.)=14
Архитект 0+11(доход)+20(жертва)+1(т.м.)=32
Ввав 0+12(доход)+20(жертва)=32
Хантер 2+13(доход)+1(т.м.)=16
Дестинии 0+12(доход)+1(т.м.)=13
Варлорд 0+9(доход)+20(жертва)=29
Пилотартур 0+13(доход)+1(т.м.)=14
Ктулху 0+10(доход)+20(кредит)+1(т.м.)=31
Синитар 1+12(доход)+20(жертва)+1(т.м.)=34
Ренвер 1+15(доход)+1(т.м.)=17
Уль-Даган 3+18(доход)+1(т.м.)=22

9. Очищение.
Печать движения возвращается.
Избыточные 5э Рафаэля утекают. Энергетические черви восстанавливают силы.
Избыточные 1э Варлорда утекают. Энергетические черви довольны.
Избыточные 10э Синитара утекают. Энергетические черви счастливы и начинают мутировать.
Избыток чужеродной энергии из Источника миротворцев искажает законы мироздания.

11. Новые события и объекты.
Гремлины огорчены снижением числа инвестиций.
Наступает День Радости.
Замечены драконы.
В поле зрения появился 1 осколок.
_________________
"Communazihippy blood traitor scum" by Capt. Kiwi

Logic is for the weak.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Морнор

 
 
 * Владыка Духов *
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 5105
С нами с: 08.08.2012
Откуда: Сибирские просторы
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Апр 25, 2014 20:52     Заголовок сообщения:

Состояние на начало хода 11/30

1. Владыка Рафаэль
Запас энергии: 24/24
Доход: 8(мир)
Артефакты: Нет
Предметы: Предмет
Разное: Знания(Призыв)
Карма: 5
Мир:
Размер: 6
Высота: 6
Коррупция: 6/6
Настроение: 42%(+1%)
Защита: 32/1
Осколки:
0-1. Серебряная башня.. (Размер:6; Доход:8; Коррупция:6; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)
Мир, где нет ничего. Только энергия и кусок земли с 100 человек... И эта башня, созданная Виктором Раттером, великим чародеем.

2. Владыка Буйный
Запас энергии: 31/32
Доход: 10(мир)+0(колонии)
Артефакты: Шкатулка, Артефакт №5, Голубь 2.0
Предметы: Фейрверк
Разное: Книга, Знания(Погодная), Печать смерти (неактивна)
Карма: -15
Мир:
Размер: 8
Высота: 8
Коррупция: 7.5/6
Настроение: 60%(+0%)
Защита: 32/2
Осколки:
0-2. Побережье Непроходимых Лесов. (Размер:6; Доход:8; Коррупция:6; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)
1-5. Йор. (Раз:2; Дох:2; Кор:1.5; Местность: Смешанная; Троф: Нет; Св: Нет)

3. Император Осирис
Запас энергии: 18/36
Доход: 14(мир)+1(Мандат)+1(колонии)
Артефакты: Нет
Предметы:
Разное: Мандат Небес, Берсерк.
Карма: -19
Мир:
Размер: 9
Высота: 9
Коррупция: 7.2/6
Настроение: 73%(+5%) +1 доход
Защита: 32/2
Осколки:
0-3. Пирамида мёртвых. (Размер:6; Доход:9; Коррупция:4.8; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)
2-1. Атнини. (Раз:3; Дох:4; Кор:2.4; Местность: Равнины; Троф: Нет; Св: Сила Каргов)
Мир Белого повелителя.

4. Владыка Серафим
Запас энергии: 14/28
Доход: 11(мир)+1(вклады)
Артефакты: Нет
Предметы: Свиток
Разное: Колдун
Карма: 50 +1% настроения
Мир:
Размер: 7
Высота: 7
Коррупция: 7/6
Настроение: 47%(+1%)
Защита: 32/2
Осколки:
0-4. Родовой Серафима. (Размер:6; Доход:10; Коррупция:6; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)
20-2. Трясина. (Размер:1; Доход:1; Коррупция:1; Местность: Болота; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)

5. Владыка Архитект
Запас энергии: 32/32
Доход: 11(мир)
Артефакты: Нет
Предметы: Нет
Разное: Печать Начала(неактивна), Маг, Знание(Иллюзии), ТЗ
Карма: -25
Мир:
Размер: 8
Высота: 8
Коррупция: 8/6
Настроение: 69%(+0%) +1 доход.
Защита: 32/2
Осколки:
0-5. NullPointerException. (Размер:6; Доход:8; Коррупция:6; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)
1-7. Иффиш. (Раз:2; Дох:2; Кор:2; Местность: Островок; Троф: Нет; Св: Нет)
Код:
#define PI ((rand() < RAND_MAX * 0.99) ? 3.14 : 3.2f)


6. Император Ввав
Запас энергии: 32/32
Доход: 9(мир)+1(вклад)+1(Мандат)+1(колонии)
Артефакты: Скрипка, Голубь 2.0
Предметы: Свиток, Предмет, Предмет
Разное: Мандат Небес(18/50), Гремлин-консультант, Знание(Целительство)
Карма: -10
Мир:
Размер: 8
Высота: 2
Коррупция: 6.4/6
Настроение: 75%(+3%) +1 доход
Защита: 33/2
Осколки:
0-6. Изначальная Твердь. (Размер:6; Доход:6; Коррупция:4.8; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)
Земли Исследователей
1-2. Корнэй. (Раз:2; Дох:2; Кор:1.6; Местность: Смешанная; Троф: Нет; Св: Нет)

7. Владыка Хантер
Запас энергии: 16/36
Доход: 13(мир)
Артефакты: Нет
Предметы: Нет
Разное: Календарь, Печать Конца(активна)
Карма: 55 +1% настроение
Мир:
Размер: 9
Высота: 9
Коррупция: 8/6
Настроение: 77%(+2%) +1 доход
Защита: 32/2
Осколки:
0-7. Родовой Хантера. (Размер:6; Доход:9; Коррупция:5; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)
20-1. Осколок Империи. (Раз:3; Дох: 3; Кор: 3; Местность: Равнины; Троф: Нет; Св: Нет)

8. Владыка Дестини
Запас энергии: 13/24
Доход: 11(мир)+1(колонии)
Артефакты: Нет
Предметы: Нет
Разное: Знание(Погодная), Колдун
Карма: 90 +2% настроения
Мир:
Размер: 6
Высота: 6
Коррупция: 6/7
Настроение: 86%(+4%) +2 доход
Защита: 32/1
Осколки:
0-8. Родовой Дестини. (Размер:6; Доход:9; Коррупция:6; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)

9. Варлорд Завоеватель
Запас энергии: 28/28
Доход: 9(мир)
Артефакты: Артефакт №3.
Предметы: Нет
Разное: Печать Войны*(25/40), Командир
Карма: -100 х1.1 в атаке, х1.2 коррупция
Мир:
Размер: 7
Высота: 7
Коррупция: 8.4/6
Настроение: 77%(-4%) +1 доход
Защита: 20/2
Осколки:
0-9. Королевство Ульм.. (Размер:6; Доход:7; Коррупция:7.2; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)
4-2-3 Западный Аллернот. (Раз:1; Дох:1; Кор:1.2; Местность: Островок; Троф: Нет; Св: Нет)
Ульм - молодое королевство, восставшее из пепла легендарной Империи. Копи Ульма славятся своим богатством и кузнецы Ульма создают броню и оружия из Чёрной Стали используемую рыцарями, пехотой и арбалетчиками Ульма. Их кузнецы, известны на весь астрал своим мастерством.

10. Владыка Пилотартур
Запас энергии: 14/32
Доход: 13(мир)
Артефакты: Нет
Предметы: Нет
Разное: Жрец, Некромант
Карма: 85 +2% настроения
Мир:
Размер: 8
Высота: 8
Коррупция: 8/6
Настроение: 73%(+3%) +1 доход
Защита: 32/2
Осколки:
0-10. Зелёные долы.. (Размер:6; Доход:12; Коррупция:6; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)
20-3. Дедвиль. (Раз:2; Дох:0; Кор:2 Местность: Равнины; Троф: Нет; Св: Нет)

11. Владыка Ктулху
Запас энергии: 11+20/36
Доход: 10(мир)
Артефакты: Нет
Предметы: Свиток, Предмет
Разное: Охотник, Колдун, Знание(Призыв)
Карма: 15
Мир:
Размер: 9
Высота: 9
Коррупция: 8.5/6
Настроение: 44%(-3%)
Защита: 32/2
Осколки:
0-11. Мир техномагов. (Размер:6; Доход:6; Коррупция:6; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)
1-1. Снэг. (Раз:3; Дох:4; Кор:2.5; Местность: Леса; Троф: Нет; Св: Нет)

13. Владыка Синитар
Запас энергии: 24/24
Доход: 12(мир)
Артефакты: Артефакт№6
Предметы: Нет
Разное: Нет
Карма: 45 +1% настроения
Мир:
Размер: 6
Высота: 6
Коррупция: 5.5/6
Настроение: 67%(+3%) +1 доход.
Защита: 32/1
Осколки:
0-13. Храм стихий. (Размер:6; Доход:11; Коррупция:5.5; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)

14. Владыка Ренвер
Запас энергии: 17/28
Доход: 15(мир)
Артефакты: Флейта
Предметы: Нет
Разное: Чертёж, Знание(Целительство), Печать мира(неактивна)
Карма: 95 +2% настроения
Мир:
Размер: 7
Высота: 7
Коррупция: 7/8
Настроение: 87%(+6%) +2 доход.
Защита: 32/2
Осколки:
0-14. Водяная сфера. (Размер:6; Доход:12; Коррупция:6; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)
1-3. Дальний Толи. (Раз:1; Дох:1; Кор:1; Местность: Островок; Троф: Нет; Св: Нет)

15. Император-Бюрократ Уль-Даган
Запас энергии: 22/24
Доход: 11(мир)+1(Мандат)+6(источник)
Артефакты: Артефакт №4
Предметы: Нет
Разное: Мандат Порядка, Печать Порядка(1/2)
Карма: 65 +1% настроения
Мир:
Размер: 6
Высота: 6
Коррупция: 1.2/4
Настроение: 69%(+0%) +1 доход
Защита: 32/1
Осколки:
0-15. Джуннипер. (Размер:6; Доход:10; Коррупция:1.2; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)
Джуннипер-- замок, построенный из неотесанных каменных глыб

Дипломатическая ситуация

Союзы:
Ввав-Хантер.

Войны:
Варлорд — все остальные.
_________________
"Communazihippy blood traitor scum" by Capt. Kiwi

Logic is for the weak.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Морнор

 
 
 * Владыка Духов *
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 5105
С нами с: 08.08.2012
Откуда: Сибирские просторы
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Апр 25, 2014 20:52     Заголовок сообщения:

Миры Владык.

1. Мир Рафаэля.

0-1. Серебряная башня.. (Раз:6; Дох:8; Кор:6; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Башня Раттера. Сила/Пров: 8/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 25; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Элитные бараки; Троф: Нет; Св: Нет
    Железные шахты. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 25; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Лагерь; Троф: Нет; Св: Нет
    Астральная верфь. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 1; Трад: 25; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Верфь; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Забота
    Морское училище. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 25; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Лагерь; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Арканитовые шахты. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 25; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Храм; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Храм Проциона. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 75; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Храм; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Жертва, Угроза восстания(1)


2. Мир Буйного.

0-2. Побережье Непроходимых Лесов. (Раз:6; Дох:8; Кор:6; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Провинция 1. Сила/Пров: 8/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 15; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Элитные бараки; Троф: Нет; Св: Нет
    Провинция 2. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 15; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Провинция 3. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 1; Трад: 15; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Забота
    Провинция 4. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 1; Трад: 15; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Храм; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 5. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 15; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Верфь; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 6. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 15; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
1-5. Йор. (Раз:2; Дох:2; Кор:1.5; Местность: Смешанная; Троф: Нет; Св: Нет)
    Посёлок. Сила/Пров: 0/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0.5; Трад: -80; Нас: Люди Средиземья; Место: 1/1; Постр: Суд; Троф: Нет; Св: Кристалл счастья
    Деревня. Сила/Пров: 2/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 15; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет


3. Мир Осириса.

0-3. Пирамида мёртвых. (Раз:6; Дох:9; Кор:4.8; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Вершина. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0.8; Трад: -9; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Центр. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0.8; Трад: -9; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Север. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0.8; Трад: -9; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Восток. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 3; Кор: 0.8; Трад: -9; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Собор; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Юг. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0.8; Трад: -9; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Таверна; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Запад. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 0.8; Трад: -9; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Храм; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
2-1. Атнини. (Раз:3; Дох:4; Кор:2.4; Местность: Равнины; Троф: Нет; Св: Сила Каргов)
    Порт. Сила/Пров: 5/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0.8; Трад: -12; Нас: Карги; Место: 1/1; Постр: Порт; Троф: Нет; Св: Нет
    Степь. Сила/Пров: 13/25; Раз: 2; Дох: 3; Кор: 1.6; Трад: -12; Нас: Карги; Место: 2/2; Постр: Храм, Алтарь; Троф: Нет; Св: Большой-1


4. Мир Серафима.

0-4. Мир-лаборатория.. (Раз:6; Дох:10; Кор:6; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Главная. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 1; Трад: 30; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Забота
    Вторая. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 1; Трад: 50; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Лагерь; Троф: Нет; Св: Забота
    Третья. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 3; Кор: 1; Трад: 30; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Собор; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Запасная. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 30; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Вторая запасная. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 30; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Склад отходов. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 30; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Барахольщик(1,1); Троф: Нет; Св: Неустойчивый
20-2. Трясина. (Раз:1; Дох:1; Кор:1; Местность: Болото; Троф: Нет; Св: Нет)
    Хижина колдуна. Сила/Пров: 5/15; Раз: 0; Дох: 0; Кор: 0; Трад: 30; Нас: Люди; Место: 0/0; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Крохотный
    Болота. Сила/Пров: 6/10; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 30; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Таверна; Троф: Нет; Св: Нет


5. Мир Архитекта.

0-5. NullPointerException. (Раз:6; Дох:8; Кор:6; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Провинция 1. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 10; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Провинция 2. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 10; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Silence. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 3; Кор: 1; Трад: 10; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Храм; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Забота
    Провинция 4. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 10; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Алтарь; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Reflexion. Сила/Пров: 1/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: -30; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 6. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 10; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
1-7. Иффиш. (Раз:2; Дох:2; Кор:2; Местность: Островок; Троф: Нет; Св: Нет)
    Деревня. Сила/Пров: 1/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Посёлок. Сила/Пров: 1/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет


6. Мир Ввава.

0-6. Изначальная Твердь. (Раз:6; Дох:6; Кор:4.8; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Лес. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0.8; Трад: 15; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Элитное стрельбище; Троф: Нет; Св: Нет
    Степь. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0.8; Трад: 15; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Лагерь; Троф: Нет; Св: Нет
    Торжище. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0.8; Трад: 15; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Барахольщик(2,0); Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Долина. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0.8; Трад: 15; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Холм. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0.8; Трад: 15; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Лагерь; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Святилище. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0.8; Трад: 15; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Алтарь; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
1-2. Корнэй. (Раз:2; Дох:2; Кор:1.6; Местность: Смешанная; Троф: Нет; Св: Нет)
    Посёлок. Сила/Пров: 5/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0.8; Трад: 15; Нас: Люди Средиземья; Место: 1/1; Постр: Пункт набора; Троф: Нет; Св: Нет
    Побережье. Сила/Пров: 6/12; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0.8; Трад: 15; Нас: Люди Средиземья; Место: 1/1; Постр: Верфь; Троф: Нет; Св: Нет


7. Мир Хантера.

0-7. Родовой Хантера. (Раз:6; Дох:9; Кор:5; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Провинция 1. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 1; Трад: 55; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Алтарь; Троф: Нет; Св: Забота
    Провинция 2. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 1; Трад: 35; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Забота
    Провинция 3. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 0; Трад: 35; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Алтарь; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Забота, Управляющий, Честность
    Провинция 4. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 35; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 5. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 35; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Алтарь; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 6. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 35; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
20-1. Осколок Империи. (Раз:3; Дох: 3; Кор: 3; Местность: Равнины; Троф: Нет; Св: Нет)
    Лагерь. Сила/Пров: 3/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 35; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Лагерь; Троф: Нет; Св: Легионеры
    Посёлок. Сила/Пров: 1/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 35; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Фермы. Сила/Пров: 3/12; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 35; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Пастбище; Троф: Нет; Св: Плодородная почва


8. Мир Дестини.

0-8. Родовой Дестини. (Раз:6; Дох:9; Кор:6; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Провинция 1. Сила/Пров: 8/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 90; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Алтарь; Троф: Нет; Св: Нет
    Провинция 2. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 90; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Провинция 3. Сила/Пров: 8/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 1; Трад: 95; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Бараки; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Забота
    Провинция 4. Сила/Пров: 8/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 1; Трад: 95; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Элитное стрельбище; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Забота
    Провинция 5. Сила/Пров: 8/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 1; Трад: 95; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Алтарь; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Забота
    Провинция 6. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 90; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Верфь; Троф: Нет; Св: Неустойчивый


9. Мир Варлорда.

0-9. Королевство Ульм.. (Раз:6; Дох:7; Кор:7.2; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Провинция 1. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 1.2; Трад: -100; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Забота
    Провинция 2. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1.2; Трад: -55; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Провинция 3. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1.2; Трад: -55; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый,
    Провинция 4. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1.2; Трад: -55; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый,
    Провинция 5. Сила/Пров: 5/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1.2; Трад: -55; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый,
    Провинция 6. Сила/Пров: 5/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1.2; Трад: -65; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Элитные бараки; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
4-2-3 Западный Аллернот. (Раз:1; Дох:1; Кор:1.2; Местность: Островок; Троф: Нет; Св: Нет)
    Западный. Сила/Пров: 5/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1.2; Трад: -15; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Угроза восстания(2)


10. Мир Пилотартура.

0-10. Зелёные долы.. (Раз:6; Дох:12; Кор:6; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Провинция 1. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 4; Кор: 1; Трад: 95; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Собор; Троф: Нет; Св: Забота
    Провинция 2. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 4; Кор: 1; Трад: 95; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Собор; Троф: Нет; Св: Забота
    Провинция 3. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 90; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Алтарь; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 4. Сила/Пров: 10/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 90; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Алтарь; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 5. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 90; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Алтарь; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 6. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 90; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
20-3. Дедвиль. (Раз:2; Дох:0; Кор:2 Местность: Равнины; Троф: Нет; Св: Нет)
    Поселение. Владелец:Пилотартур; Сила/Пров: 3/15; Раз: 1; Дох: 0; Кор: 2; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Восстание
    Кладбище. Сила/Пров: 2/15; Раз: 1; Дох: 0; Кор: 0; Трад: 10; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Малонаселённый(2 из 4)


11. Мир Ктулху.

0-11. Мир техномагов. (Раз:6; Дох:6; Кор:6; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Стальград. Сила/Пров: 8/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 5; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Место Пришествия. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 5; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Штормовой Брег. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: -25; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Ржавые земли. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 5; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Река Пламени. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 5; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Лагерь; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Далекие земли. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 5; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Порт; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
1-1. Снэг. (Раз:3; Дох:4; Кор:2.5; Местность: Леса; Троф: Нет; Св: Нет)
    Город Черепов. Сила/Пров: 3/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0.5; Трад: 10; Нас: Люди Средиземья; Место: 1/1; Постр: Суд; Троф: Нет; Св: Жертва, Забота
    Лесная Цитадель. Сила/Пров: 2/12; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 1; Трад: 15; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Забота
    Выжженные земли. Сила/Пров: 1/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Колдовские земли.


13. Мир Синитара.

0-13. Храм стихий. (Раз:6; Дох:11; Кор:5.5; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Провинция 1. Сила/Пров: 12/20; Раз: 1; Дох: 4; Кор: 1; Трад: 65; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Собор; Троф: Нет; Св: Забота
    Провинция 2. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 0; Кор: 1; Трад: 115; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Элитные Конюшни; Троф: Нет; Св: Жертва, Угроза восстания(1)
    Провинция 3. Сила/Пров: 8/20; Раз: 1; Дох: 3; Кор: 1; Трад: 65; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Собор; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 4. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 65; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Верфи; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 5. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0.5; Трад: 65; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Суд; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 6. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 1; Трад: 80; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Алтарь; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Забота


14. Мир Ренвера.

0-14. Водяная сфера. (Раз:6; Дох:12; Кор:6; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Тентакруелевилль. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 3; Кор: 1; Трад: 90; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Храм; Троф: Нет; Св: Забота
    Шеллдерсити. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 3; Кор: 1; Трад: 95; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Храм; Троф: Нет; Св: Забота
    Псайдакград. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 1; Трад: 90; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Храм; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Дьюгонтаун. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 1; Трад: 90; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Храм; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Гиарадосополис. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 90; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Барахольщик(1,0); Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Кинглербург. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 90; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
1-3. Дальний Толи. (Раз:1; Дох:1; Кор:1; Местность: Островок; Троф: Нет; Св: Нет)
    Посёлок. Сила/Пров: 5/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 20; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Кристалл счастья


15. Мир Уль-Дагана.

0-15. Джуннипер. (Раз:6; Дох:10; Кор:1.2; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Священный Город. Сила/Пров: 5/20; Раз: 1; Дох: 3; Кор: 0.2; Трад: 70; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Храм; Троф: Нет; Св: Забота
    Провинция 2. Сила/Пров: 5/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 0.2; Трад: 70; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Забота
    Провинция 3. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 0.2; Трад: 70; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Забота
    Перевал Отступников. Сила/Пров: 8/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0.2; Трад: -80; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Лагерь; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Угроза восстания(1)
    Провинция 5. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0.2; Трад: 70; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 6. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0.2; Трад: 70; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый


Нейтральные объекты

Осколки

1-4. Коппиш. (Раз:3; Высота 7; Местность: Леса; Троф: Нет; Св: Нет)
    Рудник 1. Владелец: Варлорд; Сила/Пров: 11/12; Раз: 1; Дох: 0; Кор: 1; Трад: 50; Нас: Люди Средиземья; Место: 1/1; Постр: Армейская кузня; Троф: Нет; Св: Железо, Жертва
    Рудник 2. Владелец: Архитект; Сила/Пров: 1/12; Раз: 1; Дох: 0; Кор: 1; Трад: 50; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Железо, Жертва
    Деревня. Сила/Пров: 15/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Колдун; Св: Нет
Здешние рудники обеспечивают железом многие острова.

1-6. Корп-Копп. (Раз:2; Высота: 11; Местность: Островок; Троф: Нет; Св: Торговля 1)
    Корп. Владелец: Дестини; Сила/Пров: 1/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Отделимый
    Копп. Сила/Пров: 12/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Богатырь; Св: Отделимый
Два острова, вместе образующие кольцо вокруг внутренней бухты.

3-1. Вэй. (Раз:6; Высота: 13; Местность: Леса; Троф: Предмет, Артефакт; Св: Торговля 5)
    Рыбацкая деревня. Сила/Пров: 8/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 1/1; Постр: Порт; Троф: Нет; Св: Нет
    Посёлок. Сила/Пров: 11/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 1/1; Постр: Пункт набора; Троф: Нет; Св: Нет
    Холм. Сила/Пров: 12/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Источник магии
    Лес. Сила/Пров: 12/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Источник магии
    Обитель мага. Сила/Пров: 30/30; Раз: 0; Дох: 0; Кор: 0; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/0; Постр: Нет; Троф: Свиток, Маг, ТЗ, Предмет; Св: Крохотный
    Шелиет. Сила/Пров: 30/40; Раз: 2; Дох: 3; Кор: 3; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 1/2; Постр: Верфи; Троф: Артефакт, Свиток, Предмет; Св: Большой-1, Густонаселённый-1
Третий по размеру остров Земноморья. Здесь Эррет-Акбе остановил наступление каргов в древние времена.

4-1. Гонт. (Раз:4; Высота: 10; Местность: Леса; Троф: ТЗ, Свиток; Св: Торговля-3)
    Деревня. Владелец: Осирис; Сила/Пров: 2/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Посёлок. Сила/Пров: 13/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Колдун; Св: Нет
    Обитель мага. Сила/Пров: 25/25; Раз: 1; Дох: 0; Кор: 0; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Маг, Предмет; Св: Малонаселённый
    Город. Сила/Пров: 25/35; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 2; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Артефакт, Запасы энергии-8; Св: Густонаселённый-1
Остров, служивший родиной многим знаменитым волшебникам.

4-2. Аллерноты. (Раз:2; Высота: 12; Местность: Островок; Троф: Нет; Св: Нет)
    Северный. Сила/Пров: 12/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Предмет; Св: Отделимый
    Восточный. Сила/Пров: 15/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Колдун; Св: Отделимый
Группа островов Северного предела. В местном наречье есть слово для снега.

4-3. Оранэа. (Раз:3; Высота: 15; Местность: Равнины; Троф: Предмет; Св: Нет)
    Болотце. Сила/Пров: 13/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Колдун; Св: Мандрагора
    Лагерь работорговцев. Сила/Пров: 18/18; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Предмет; Св: Работорговцы
    Город. Сила/Пров: 25/25; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 2; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: ТЗ, Артефакт; Св: Густонаселённый, Торговля-1.
Остров, затмённый славой своего западного соседа.


20-4. Город героев. (Раз:3; Высота: 0; Местность: Город; Троф: Предмет; Св: Нет)
    Гильдия героев. Сила/Пров: 20/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Гильдия героев; Троф: Герои; Св: Нет
    Торговец редкостями. Владелец: Ввав; Сила/Пров: 1/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 50; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Торговец редкостями(0,2); Троф: Нет; Св: Жертва
    Верфи. Владелец: Ввав Сила/Пров: 10/12; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Верфи; Троф: Нет; Св: Нет
Сюда попадают многие герои после своих приключений. Живые и мёртвые.

20-5. Город четырёх изобретений. (Раз: 4; Высота: 2; Местность: Город; Троф: Предмет, Артефакт; Св: Нет)
    Печатный двор. Сила/Пров: 12/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Печатный пресс; Троф: Свиток; Св: Нет
    Фабрика фейерверков. Владелец: Буйный; Сила/Пров: 3/20; Раз: 1; Дох: 0; Кор: 1; Трад: 50; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Фабрика фейерверков(Разработки 2 из 3); Троф: Нет; Св: Жертва
    Мастер компасов. Владелец: Варлорд; Сила/Пров: 1/20; Раз: 1; Дох: 0; Кор: 1; Трад: 50; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Жертва
    Мастерские бумагоделов. Сила/Пров: 12/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Мастерская бумагоделов; Троф: Свиток; Св: Нет
Странные жители этого города показывают диковинки своей родины диким варварам.

20-6. Мир разнообразия. (Раз:5; Высота: 0; Местность: Смешанная; Троф: Артефакт, Предмет, Ритуал; Св: Нет)
    Лес эльфов. Сила/Пров: 15/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 100; Нас: Эльфы; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Предмет; Св: Красное дерево
    Холмы орков. Сила/Пров: 15/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 2; Трад: -100; Нас: Орки; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Предмет; Св: Железо
    Горы гномов. Сила/Пров: 15/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 2; Трад: 100; Нас: Гномы; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Предмет; Св: Шахта
    Болота людоящеров. Сила/Пров: 15/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: -100; Нас: Людоящеры; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Предмет; Св: Мандрагора
    Степи кентавров. Сила/Пров: 15/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0; Трад: 0; Нас: Кентавры; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Предмет; Св: Плодородные земли
Здесь один великий волшебник решил провести естественный отбор высшей расы.

100-1. Арена. (Раз:0; Высота: 5; Местность: Смешанная; Троф: Нет; Св: Легкодоступный)
    Арбитр. Сила/Пров: 50/50; Раз: 0; Дох: 0; Кор: 0; Трад: 0; Нас: Нет; Место: 0/0; Постр: Нет; Троф: Склад наград; Св: Крохотный
    Трофей 1. Сила/Пров: 5/5; Раз: 0; Дох: 0; Кор: 0; Трад: 0; Нас: Нет; Место: 0/0; Постр: Нет; Троф: Свиток; Св: Незахватываемый, Крохотный
    Трофей 2. Сила/Пров: 5/5; Раз: 0; Дох: 0; Кор: 0; Трад: 0; Нас: Нет; Место: 0/0; Постр: Нет; Троф: Предмет; Св: Незахватываемый, Крохотный
    Трофей 3. Сила/Пров: 5/5; Раз: 0; Дох: 0; Кор: 0; Трад: 0; Нас: Нет; Место: 0/0; Постр: Нет; Троф: Колдун; Св: Незахватываемый, Крохотный
Песок тут всегда залит кровью.



Печати


П-1. Печать богатства. Владелец: Варлорд (Защита: 6; Высота: 6; Трофеи: Запасы энергии-15)

П-2. Печать движения. Владелец: Уль-Даган (Защита: 10; Высота: 4; Трофеи: Артефакт)

П-3. Печать создателя. (Защита: 10; Высота: 0; Трофеи: Печать создателя-2)

П-4. Печать хамелеона. (Защита: 10; Высота: 10; Трофеи: Печать хамелеона-2)

П-5. Печать торговли. Владелец: Синитар. (Защита: 10; Высота: 10; Трофеи: Печать торговли-3)

П-105. Печать Хаоса. (Защита: 15; Высота: 10; Трофеи: Печать Хаоса).

П-108. Печать Двуличия. (Защита: 12; Высота: 10; Трофеи: Печать Двуличия).

Источники

И-1. Источник миротворцев. Владелец: Уль-Даган (Защита: 25; Высота: 10; Сила: 6: Трофеи: Нет; Свойства: Управляемый)

И-2. Источник времени. (Защита: 10; Высота: 20; Сила: 1; Трофеи: Нет; Свойства: Пульс времени)

И-3. Источник магии. (Защита: 10; Высота: -5; Сила: 1; Трофеи: ТЗ; Свойства: Магический усилитель)

Прочие объекты

Балласт-3. Высота -4.

События

День Радости

Все миры с настроением 90% и выше на начало хода дают своим владельцам по 10э.


Искажение мироздания

Избытки чужеродной энергии продолжают искажать законы мироздания.
Энергия становится менее эффективна — на каждые 10э потраченные, 1э теряются.
Магия становится сильнее — х1.1.

Сильный ветер

Стоимость перемещения — расстояния перемещение х1.5 (округление вниз).

Драконы. Сила 200. Высота 50.


Гремлины

Гремлины продолжают принимать инвестиции.

Белое Крыло
Предоставляемые услуги:
— Ипотека на добрые дела. Выдаются суммы кратные 10 под 10%. Полученная таким образом энергия может быть потрачена лишь на заботу и добрые постройки. Всё созданное на эту энергию является залогом по кредиту.
— Срочный вклад. Можно положить суммы кратные 10 под 10%. При этом указывается срок вклада(не меньше 5 ходов) — по истечении срока вклад возвращается.
— Возведение Кристалла радости. За 2э можно возвести Кристалл повиновения в любой контролируемой провинции. Кристаллы не занимают места. В этой провинции не будет недовольства и восстаний.
Клиенты:
Рафаэль — кредит(10э,4х)
Ренвер — кредит(10э, 6х)
Серафим — вклад(10э,5х-15х)
Ввав — вклад(10э, 7х-12х)
Инвестиции: 12/18

Красная Звезда
Предоставляемые услуги:
— Военный кредит. Выдаются суммы кратные 10 под 5%. Полученная таким образом энергия может быть потрачена лишь на войну и военные постройки.
— Найм управляющего. За 8э можно нанять управляющего в провинцию. Коррупции с этой провинции не будет.
— Возведение Портала. За 2э можно возвести Портал в любой контролируемой провинции. Порталы не занимают места и позволяют перебрасывать гарнизоны и войска между соединёнными порталами провинциями (в том числе между разными осколками).
Клиенты:
Буйный — кредит(10э,4х;10э,8х;10э,9х)
Серафим — кредит(10э,4х)
Рафаэль — кредит(10э,5х)
Архитект — кредит(10э,5х)
Варлорд — кредит(10э,5х)
Синитар — кредит(10э,8х)
Ктулху — кредит(20э,10х)
Инвестиции: 10/16

Первый Астральный
Предоставляемые услуги:
— Кредит "Без Вопросов". Выдаются суммы кратные 5 под единовременную выплату 20%. Срок погашения кредита — 6 ходов.
— Аукцион. Можно выставить на аукцион предмет, артефакт или осколок. Комиссия за услугу — 10%, но не меньше 1э.
— Консультация. За скромную плату гремлин-консультант осмотрит один из ваших предметов(2э) или артефактов(4э) и сообщит его полные технические характеристики.
Архитект — кредит(10э,7х-13х,4/12)
Ввав — кредит(10э,8х-14х)
Хантер - кредит(10э,8х-14х)

Инвестиции: 10/18

Аукцион:
Лот № 12 Календарь. Стартовая цена — 5э.

_________________
"Communazihippy blood traitor scum" by Capt. Kiwi

Logic is for the weak.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Морнор

 
 
 * Владыка Духов *
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 5105
С нами с: 08.08.2012
Откуда: Сибирские просторы
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Апр 25, 2014 20:53     Заголовок сообщения:

——————————————————————————————————————————————————————
Ход 11.

0.

1. Расходы энергии.
Рафаэль 24-2(кредит)-6(услуги)-4(строительство)-1(потери)=11
Буйный 31-3(кредит)-4(атака)-1(доп.э)-1(строительство)-1(потери)=21
Осирис 18-4(услуги)-12(строительство)-1(потери)=1
Серафим 14-1(потери)=13
Архитект 32-1(кредит)-2(услуги)-10(забота)-7(строительство)-3(потери)=10
Ввав 32-10(забота)-4(строительство)-1(потери)=17
Хантер 16-2(услуги)-12(аукцион)-2(потери)=0
Дестинии 13-2(услуги)-10(укрепление)-1(потери)=0
Варлорд 28-1(кредит)-2(услуги)-10(забота)-10(строительство)-2(потери)=3
Пилотартур 14-2(инвестиции)-4(услуги)-7(строительство)-1(потери)=0
Ктулху 31=31
Синитар 24-1(инвестиции)-10(кредит)-10(забота)-3(потери)=0
Ренвер 17-1(кредит)-12(строительство)-1(разное)-2(потери)=1
Уль-Даган 22-4(атака)-1(перемещение)-13(доп.э)-2(строительство)-2(потери)=0

2. Дипломатия.
Владыка Ренвер принимает Печать Мира.
Все владыки, кроме Варлорда, проводят торговые миссии.

3. Защита и торговля.
Военная подготовка:
Рафаэль — провинция Железные шахты родового.
Осирис — провинция Деревня осколка 4-1 Гонт.
Серафим — провинция Болота осколка 20-2 Трясина.
Архитект — провинция Деревня осколка 1-7 Ифииш.
Ввав — провинция Торговец редкостями осколка 20-4 город Героев. Пункт набора (Посёлок осколка 1-2 Корнэй) укрепляет гарнизон. Войска передислоцированы.
Хантер — провинция Посёлок осколка 20-1 Осколок Империи.
Дестини — провинция Корп осколка 1-6 Корп-Копп. Дополнительно вложено 10э.
Варлорд — провинция Западный осколка 4-2-3 Западный Аллернот дважды.
Пилотартур — провинция Кладбище осколка 20-3 Дедвиль.
Синитар — провинция 2 родового.
Изъятие гарнизонов:
Аукционы:
Лот №12(Календарь 2) выиграл Владыка Хантер со ставкой 12э. Остальные ставки: Ввав(11э).
Инвестиции:
В банк Белое Крыло — Нет.
В банк Красная Звезда — Пилотартур(2э).
В банк Первый Астральный — Синитар(1э).
Разное:
Владыка Рафаэль заказывает Кристаллы в провинциях Башня Раттера и Храм Проциона и Портал в провинции Храм Проциона родового.
Владыка Осирис заказывает Кристалл и Портал в провинции Степи осколка 2-1 Атнини.
Владыка Буйный читает Книгу и отправляет Голубя 2.0 с Фейерверком Пилотартуру.
Владыка Архитект заказывает Портал в провинции 2 родового.
Владыка Хантер заказывает Портал в провинции 1 родового. Печать Конца сообщает ему ТЗ.
Владыка Дестини заказывает Кристалл в провинции Корп осколка 1-6 Корп-Копп.
Владыка Варлорд заказывает Кристалл в провинции Западный осколка 4-2-3 Западный Аллернот.
Владыка Пилотартур заказывает Кристалл в провинции Посёлок осколка 20-3 Дедвиль и Портал в провинции 3 родового. Повстанцы сложили оружие.
Владыка Синитар вразумляет Кнутом принуждения(Артефакт №6) население провинции 2 родового.
Владыка Ренвер покупает Предмет у Барахольщика.

4. Бои за нейтральные объекты.

Бой на осколке 1-4 Коппиш(Леса):
Атакующие:
Буйный Сила 1. Тяжёлая пехота/Погодная/Воин 1/0/0. (1*1.4-(5*0.2*0.5)=0.9)+(0)+(0)=0.9
Уль-Даган Сила 13. Лучники/Порядок/Воин 0/0/13. (0-(1*0.2)=-0.2)+(0)+(13*1.2*1.2*1.1=20.59)=20.39
Гарнизоны:
Рудник 1(Варлорд) Сила 11. Лёгкая пехота/Стихийная/Генерал 11/0/0. (11*1.1*1.2*1.2-(5*0.2)=16.42)+(0)+(0-(13*0.2)=-2.6)=13.82
Рудник 2(Архитект). Сила 1. Кавалерия/Стихийная/Командир 1/0/0. (1*1.2*1.1-(1*0.5)=0.82)+(0)+(0-(13*0.2)=-2.6)=-1.78
Деревня. Сила 15. Лучники/Колдовство/Волшебник. 5/8/2. (5*1.1*1.1*1.2-(1*0.2)=7.06)+(8*1.3*1.1*1.1*0.7=8.81)+(2-(13*0.2)=-0.6)=15.27
Владыка Уль-Даган занимает провинцию Деревня. Сила нового гарнизона — 2. Он получает Колдуна.
Владыка Буйный занимает провинцию Рудинк 2. Сила нового гарнизона — 1.

4.1 Присоединение и отсоединение осколков.

5. Бои за миры.

6. Экономические действия.
Владыка Рафаэль возводит Стрельбище в провинции Железные шахты, а также Конюшни в провинции Морское училище родового.
Владыка Буйный возводит Лагерь в провинции 3 родового.
Владыке Осирис возводит Верфь в провинции Порт и Храм в провинции Степь осколка 2-1 Атнини.
Владыка Архитект заботится о провинции 4 и возводит Алтарь в провинции 6 и Храм в провинции 4 родового.
Владыка Ввав заботится о населении провинции Долина и возводит Пункт набора в провинции Холм родового.
Владыке Хантер не хватает энергии для строительства.
Владыка Варлорд заботится о населении провинции 3 и возводит Порт и Верфь в провинции 3 родового.
Владыка Пилотартур возводит Лагерь в провинции Кладбище осколка 20-3 Дедвиль и Храм в провинции 3 родового.
Владыка Синитар жертвует население провинции 2 родового и возвращает красный кредит 10э.
Владыка Ренвер возводит Соборы в провинциях Тентакруелевилль и Шеллдерсити родового.
Владыка Уль-Даган возводит Бараки в провинции Перевал Отступников родового, а также изменяет силу Источника миротворцев на 4.

7. Взаимодействие с Ничто.

Владыка Ктулху уходит в Ничто.

8. Получение доходов.
Рафаэль 11+8(доход)+1(т.м.)=20
Буйный 21+10(доход)+1(т.м.)=32
Осирис 1+17(доход)+2(т.м.)=20
Серафим 13+12(доход)+1(т.м.)=26
Архитект 10+13(доход)+1(т.м.)=24
Ввав 17+14(доход)+2(т.м)=33
Хантер 0+13(доход)+1(т.м.)=14
Дестинии 0+12(доход)+1(т.м.)=13
Варлорд 3+11(доход)=14
Пилотартур 0+15(доход)+1(т.м.)=16
Синитар 0+14(доход)+1(т.м.)=15
Ренвер 1+17(доход)+4(т.м.)=22
Уль-Даган 0+17(доход)+1(т.м.)=18

9. Очищение.
Печать Смерти начинает осквернять мир Владыки Буйного.
Избыток чужеродной энергии из Источника миротворцев начинает разъедать защиту мира Владыки Уль-Даган.
Избыточные 1э Ввава утекают. Энергетические черви довольны, но хотят больше.

11. Новые события и объекты.
Гремлины продолжают принимать инвестиции.
Наступает День Вопросов.
Осеннее равноденствие.
Зарождение культов.
В поле зрения появились 2 осколка.
_________________
"Communazihippy blood traitor scum" by Capt. Kiwi

Logic is for the weak.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Морнор

 
 
 * Владыка Духов *
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 5105
С нами с: 08.08.2012
Откуда: Сибирские просторы
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Апр 28, 2014 22:16     Заголовок сообщения:

Состояние на начало хода 12/30

1. Владыка Рафаэль
Запас энергии: 20/24
Доход: 8(мир)
Артефакты: Нет
Предметы: Предмет
Разное: Знания(Призыв)
Карма: 5
Мир:
Размер: 6
Высота: 6
Коррупция: 6/6
Настроение: 44%(+2%)
Защита: 32/1
Осколки:
0-1. Серебряная башня.. (Размер:6; Доход:8; Коррупция:6; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)
Мир, где нет ничего. Только энергия и кусок земли с 100 человек... И эта башня, созданная Виктором Раттером, великим чародеем.

2. Владыка Буйный
Запас энергии: 32/32
Доход: 10(мир)+0(колонии)-1(Скверна)
Артефакты: Шкатулка, Артефакт №5
Предметы: Нет
Разное: Книга, Знания(Погодная), Печать смерти (неактивна)
Карма: -15
Мир:
Размер: 8
Высота: 8
Коррупция: 7.5/6
Настроение: 60%(+0%)
Защита: 32/2
Осколки:
0-2. Побережье Непроходимых Лесов. (Размер:6; Доход:8; Коррупция:6; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)
1-5. Йор. (Раз:2; Дох:2; Кор:1.5; Местность: Смешанная; Троф: Нет; Св: Нет)

3. Император Осирис
Запас энергии: 20/36
Доход: 15(мир)+1(Мандат)+1(колонии)
Артефакты: Нет
Предметы: Предмет
Разное: Мандат Небес, Берсерк.
Карма: -9
Мир:
Размер: 9
Высота: 9
Коррупция: 7.2/6
Настроение: 78%(+5%) +1 доход
Защита: 32/2
Осколки:
0-3. Пирамида мёртвых. (Размер:6; Доход:9; Коррупция:4.8; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)
2-1. Атнини. (Раз:3; Дох:5; Кор:2.4; Местность: Равнины; Троф: Нет; Св: Сила Каргов)
Мир Белого повелителя.

4. Владыка Серафим
Запас энергии: 26/28
Доход: 11(мир)+1(вклады)
Артефакты: Нет
Предметы: Свиток
Разное: Колдун
Карма: 50 +1% настроения
Мир:
Размер: 7
Высота: 7
Коррупция: 7/6
Настроение: 48%(+1%)
Защита: 32/2
Осколки:
0-4. Родовой Серафима. (Размер:6; Доход:10; Коррупция:6; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)
20-2. Трясина. (Размер:1; Доход:1; Коррупция:1; Местность: Болота; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)

5. Владыка Архитект
Запас энергии: 24/32
Доход: 13(мир)
Артефакты: Нет
Предметы: Нет
Разное: Печать Начала(неактивна), Маг, Знание(Иллюзии), ТЗ
Карма: 10
Мир:
Размер: 8
Высота: 8
Коррупция: 8/6
Настроение: 80%(+1%) +1 доход.
Защита: 32/2
Осколки:
0-5. NullPointerException. (Размер:6; Доход:10; Коррупция:6; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)
1-7. Иффиш. (Раз:2; Дох:2; Кор:2; Местность: Островок; Троф: Нет; Св: Нет)
Код:
#define PI ((rand() < RAND_MAX * 0.99) ? 3.14 : 3.2f)


6. Император Ввав
Запас энергии: 32/32
Доход: 11(мир)+1(вклад)+1(Мандат)+1(колонии)
Артефакты: Скрипка, Голубь 2.0
Предметы: Свиток, Предмет, Предмет
Разное: Мандат Небес(18/50), Гремлин-консультант, Знание(Целительство)
Карма: 10
Мир:
Размер: 8
Высота: 2
Коррупция: 6.4/7
Настроение: 88%(+3%) +2 доход
Защита: 33/2
Осколки:
0-6. Изначальная Твердь. (Размер:6; Доход:7; Коррупция:4.8; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)
Земли Исследователей
1-2. Корнэй. (Раз:2; Дох:2; Кор:1.6; Местность: Смешанная; Троф: Нет; Св: Нет)

7. Владыка Хантер
Запас энергии: 14/36
Доход: 13(мир)
Артефакты: Нет
Предметы: Нет
Разное: Календарь, Календарь 2, Печать Конца(активна)
Карма: 55 +1% настроение
Мир:
Размер: 9
Высота: 9
Коррупция: 8/6
Настроение: 79%(+2%) +1 доход
Защита: 32/2
Осколки:
0-7. Родовой Хантера. (Размер:6; Доход:9; Коррупция:5; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)
20-1. Осколок Империи. (Раз:3; Дох: 3; Кор: 3; Местность: Равнины; Троф: Нет; Св: Нет)

8. Владыка Дестини
Запас энергии: 13/24
Доход: 11(мир)+1(колонии)
Артефакты: Нет
Предметы: Нет
Разное: Знание(Погодная), Колдун
Карма: 90 +2% настроения
Мир:
Размер: 6
Высота: 6
Коррупция: 6/7
Настроение: 90%(+4%) +2 доход
Защита: 32/1
Осколки:
0-8. Родовой Дестини. (Размер:6; Доход:9; Коррупция:6; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)
Мир Иллюзий.[/quote]

9. Варлорд Завоеватель
Запас энергии: 14/28
Доход: 11(мир)
Артефакты: Артефакт №3.
Предметы: Нет
Разное: Печать Войны*(25/40), Командир
Карма: -80 х1.1 в атаке
Мир:
Размер: 7
Высота: 7
Коррупция: 7/7
Настроение: 86%(+0%) +2 доход
Защита: 20/2
Осколки:
0-9. Королевство Ульм.. (Размер:6; Доход:8; Коррупция:6; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)
4-2-3 Западный Аллернот. (Раз:1; Дох:1; Кор:1; Местность: Островок; Троф: Нет; Св: Нет)
Ульм - молодое королевство, восставшее из пепла легендарной Империи. Копи Ульма славятся своим богатством и кузнецы Ульма создают броню и оружия из Чёрной Стали используемую рыцарями, пехотой и арбалетчиками Ульма. Их кузнецы, известны на весь астрал своим мастерством.

10. Владыка Пилотартур
Запас энергии: 14/32
Доход: 16(мир)
Артефакты: Голубь 2.0
Предметы: Фейерверк
Разное: Жрец, Некромант
Карма: 95 +2% настроения
Мир:
Размер: 8
Высота: 8
Коррупция: 7/6
Настроение: 79%(+6%) +1 доход
Защита: 32/2
Осколки:
0-10. Зелёные долы.. (Размер:6; Доход:13; Коррупция:6; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)
20-3. Дедвиль. (Раз:2; Дох:1; Кор:1 Местность: Равнины; Троф: Нет; Св: Нет)

11. Владыка Ктулху В Ничто
Запас энергии: 11+20/36
Доход: 10(мир)
Артефакты: Нет
Предметы: Свиток, Предмет
Разное: Охотник, Колдун, Знание(Призыв)
Карма: 15
Мир:
Размер: 9
Высота: 9
Коррупция: 8.5/6
Настроение: 44%(-3%)
Защита: 32/2
Осколки:
0-11. Мир техномагов. (Размер:6; Доход:6; Коррупция:6; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)
1-1. Снэг. (Раз:3; Дох:4; Кор:2.5; Местность: Леса; Троф: Нет; Св: Нет)


13. Владыка Синитар
Запас энергии: 15/24
Доход: 14(мир)
Артефакты: Кнут принуждения
Предметы: Нет
Разное: Нет
Карма: 60 +1% настроения
Мир:
Размер: 6
Высота: 6
Коррупция: 5.5/7
Настроение: 81%(+3%) +2 доход.
Защита: 32/1
Осколки:
0-13. Храм стихий. (Размер:6; Доход:12; Коррупция:5.5; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)

14. Дипломат Ренвер
Запас энергии: 22/28
Доход: 17(мир)
Артефакты: Флейта
Предметы: Предмет
Разное: Чертёж, Знание(Целительство), Печать Мира(активна)
Карма: 165 +4% настроения, х0.8 в бою
Мир:
Размер: 7
Высота: 7
Коррупция: 7/7
Настроение: 89%(+2%) +2 доход.
Защита: 32/2
Осколки:
0-14. Водяная сфера. (Размер:6; Доход:14; Коррупция:6; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)
1-3. Дальний Толи. (Раз:1; Дох:1; Кор:1; Местность: Островок; Троф: Нет; Св: Нет)

15. Император-Бюрократ Уль-Даган
Запас энергии: 18/24
Доход: 11(мир)+1(Мандат)+1(колонии)+4(источник)
Артефакты: Артефакт №4
Предметы: Нет
Разное: Мандат Порядка, Печать Порядка(1/2), Колдун
Карма: 60 +1% настроения
Мир:
Размер: 6
Высота: 6
Коррупция: 1.2/4
Настроение: 69%(+0%) +1 доход
Защита: 24/1
Осколки:
0-15. Джуннипер. (Размер:6; Доход:10; Коррупция:1.2; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)
Джуннипер-- замок, построенный из неотесанных каменных глыб

Дипломатическая ситуация

Союзы:
Ввав-Хантер.

Войны:
Варлорд — все остальные.

Цитата:
Счётчик искажения
Рафаэль 9/10
Буйный 2/10
Осирис 8/10
Серафим 0/10
Архитект 1/10
Ввав 6/10
Хантер 2/10
Дестини 5/10
Варлорд 6/10
Пилотартур 9/10
Синитар 2/10
Ренвер 2/10
Уль-Даган 5/10

_________________
"Communazihippy blood traitor scum" by Capt. Kiwi

Logic is for the weak.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Морнор

 
 
 * Владыка Духов *
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 5105
С нами с: 08.08.2012
Откуда: Сибирские просторы
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Апр 28, 2014 22:17     Заголовок сообщения:

Миры Владык.

1. Мир Рафаэля.

0-1. Серебряная башня.. (Раз:6; Дох:8; Кор:6; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Башня Раттера. Сила/Пров: 8/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 15; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Элитные бараки; Троф: Нет; Св: Кристалл счастья, Портал
    Железные шахты. Сила/Пров: 8/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 15; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Стрельбище; Троф: Нет; Св: Нет
    Астральная верфь. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 1; Трад: 15; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Верфь; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Забота
    Морское училище. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 15; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Конюшни; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Арканитовые шахты. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 15; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Храм; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Культисты
    Храм Проциона. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 65; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Храм; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Жертва, Кристалл счастья, Культисты


2. Мир Буйного.

0-2. Побережье Непроходимых Лесов. (Раз:6; Дох:8; Кор:6; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Провинция 1. Сила/Пров: 8/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 5; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Элитные бараки; Троф: Нет; Св: Нет
    Провинция 2. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 5; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Провинция 3. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 1; Трад: 5; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Лагерь; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Забота
    Провинция 4. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 1; Трад: 5; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Храм; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Культисты
    Провинция 5. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 5; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Верфь; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 6. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 5; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
1-5. Йор. (Раз:2; Дох:2; Кор:1.5; Местность: Смешанная; Троф: Нет; Св: Нет)
    Посёлок. Сила/Пров: 0/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0.5; Трад: -75; Нас: Люди Средиземья; Место: 1/1; Постр: Суд; Троф: Нет; Св: Кристалл счастья
    Деревня. Сила/Пров: 2/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 10; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет


3. Мир Осириса.

0-3. Пирамида мёртвых. (Раз:6; Дох:9; Кор:4.8; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Вершина. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0.8; Трад: -19; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Центр. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0.8; Трад: -19; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Север. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0.8; Трад: -19; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Восток. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 3; Кор: 0.8; Трад: -19; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Собор; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Культисты
    Юг. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0.8; Трад: -19; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Таверна; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Запад. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 0.8; Трад: -19; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Храм; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Культисты
2-1. Атнини. (Раз:3; Дох:5; Кор:2.4; Местность: Равнины; Троф: Нет; Св: Сила Каргов)
    Верфь. Сила/Пров: 5/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0.8; Трад: -16; Нас: Карги; Место: 1/1; Постр: Верфь; Троф: Нет; Св: Нет
    Степь. Сила/Пров: 13/25; Раз: 2; Дох: 4; Кор: 1.6; Трад: -16; Нас: Карги; Место: 2/2; Постр: Храм, Храм; Троф: Нет; Св: Большой-1, Кристалл счастья, Портал, Культисты


4. Мир Серафима.

0-4. Мир-лаборатория.. (Раз:6; Дох:10; Кор:6; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Главная. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 1; Трад: 40; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Забота
    Вторая. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 1; Трад: 50; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Лагерь; Троф: Нет; Св: Забота
    Третья. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 3; Кор: 1; Трад: 40; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Собор; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Культисты
    Запасная. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 40; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Вторая запасная. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 40; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Склад отходов. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 40; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Барахольщик(1,2); Троф: Нет; Св: Неустойчивый
20-2. Трясина. (Раз:1; Дох:1; Кор:1; Местность: Болото; Троф: Нет; Св: Нет)
    Хижина колдуна. Сила/Пров: 5/15; Раз: 0; Дох: 0; Кор: 0; Трад: 40; Нас: Люди; Место: 0/0; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Крохотный
    Болота. Сила/Пров: 8/10; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 40; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Таверна; Троф: Нет; Св: Нет


5. Мир Архитекта.

0-5. NullPointerException. (Раз:6; Дох:10; Кор:6; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Провинция 1. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Провинция 2. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Портал
    Silence. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 3; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Храм; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Забота, Культисты
    Cognition. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 3; Кор: 1; Трад: 10; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Храм; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Забота, Культисты
    Reflexion. Сила/Пров: 1/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: -25; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 6. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Алтарь; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
1-7. Иффиш. (Раз:2; Дох:2; Кор:2; Местность: Островок; Троф: Нет; Св: Нет)
    Кабанцы. Сила/Пров: 3/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: -5; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Бубенцы. Сила/Пров: 1/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: -5; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет


6. Мир Ввава.

0-6. Изначальная Твердь. (Раз:6; Дох:7; Кор:4.8; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Лес. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0.8; Трад: 5; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Элитное стрельбище; Троф: Нет; Св: Нет
    Степь. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0.8; Трад: 5; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Лагерь; Троф: Нет; Св: Нет
    Торжище. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0.8; Трад: 5; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Барахольщик(2,0); Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Долина. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 0.8; Трад: 5; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Забота
    Холм. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0.8; Трад: 5; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Пункт набора; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Святилище. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0.8; Трад: 5; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Алтарь; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
1-2. Корнэй. (Раз:2; Дох:2; Кор:1.6; Местность: Смешанная; Троф: Нет; Св: Нет)
    Посёлок. Сила/Пров: 6/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0.8; Трад: 10; Нас: Люди Средиземья; Место: 1/1; Постр: Пункт набора; Троф: Нет; Св: Нет
    Побережье. Сила/Пров: 6/12; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0.8; Трад: 10; Нас: Люди Средиземья; Место: 1/1; Постр: Верфь; Троф: Нет; Св: Нет


7. Мир Хантера.

0-7. Родовой Хантера. (Раз:6; Дох:9; Кор:5; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Провинция 1. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 1; Трад: 55; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Алтарь; Троф: Нет; Св: Забота, Портал
    Провинция 2. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 1; Трад: 45; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Забота
    Провинция 3. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 0; Трад: 45; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Алтарь; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Забота, Управляющий, Честность
    Провинция 4. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 45; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 5. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 45; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Алтарь; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 6. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 45; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
20-1. Осколок Империи. (Раз:3; Дох: 3; Кор: 3; Местность: Равнины; Троф: Нет; Св: Нет)
    Лагерь. Сила/Пров: 3/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 45; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Лагерь; Троф: Нет; Св: Легионеры
    Посёлок. Сила/Пров: 3/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 45; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Фермы. Сила/Пров: 3/12; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 45; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Пастбище; Троф: Нет; Св: Плодородная почва


8. Мир Дестини.

0-8. Родовой Дестини. (Раз:6; Дох:9; Кор:6; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Провинция 1. Сила/Пров: 8/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 90; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Алтарь; Троф: Нет; Св: Нет
    Провинция 2. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 90; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Провинция 3. Сила/Пров: 8/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 1; Трад: 90; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Бараки; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Забота
    Провинция 4. Сила/Пров: 8/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 1; Трад: 90; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Элитное стрельбище; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Забота
    Провинция 5. Сила/Пров: 8/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 1; Трад: 90; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Алтарь; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Забота
    Провинция 6. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 90; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Верфь; Троф: Нет; Св: Неустойчивый


9. Мир Варлорда.

0-9. Королевство Ульм.. (Раз:6; Дох:8; Кор:6; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Провинция 1. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 1; Трад: -100; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Забота
    Провинция 2. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: -75; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Провинция 3. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 1; Трад: -80; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Верфь; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Забота
    Провинция 4. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: -75; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый,
    Провинция 5. Сила/Пров: 5/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: -75; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый,
    Провинция 6. Сила/Пров: 5/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: -85; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Элитные бараки; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
4-2-3 Западный Аллернот. (Раз:1; Дох:1; Кор:1; Местность: Островок; Троф: Нет; Св: Нет)
    Западный. Сила/Пров: 9/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: -25; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Кристалл счастья


10. Мир Пилотартура.

0-10. Зелёные долы.. (Раз:6; Дох:13; Кор:6; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Провинция 1. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 4; Кор: 1; Трад: 85; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Собор; Троф: Нет; Св: Забота, Культисты
    Провинция 2. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 4; Кор: 1; Трад: 85; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Собор; Троф: Нет; Св: Забота, Культисты
    Провинция 3. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 1; Трад: 85; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Храм; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Портал, Культисты
    Провинция 4. Сила/Пров: 10/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 85; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Алтарь; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 5. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 85; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Алтарь; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 6. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 85; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
20-3. Дедвиль. (Раз:2; Дох:1; Кор:1 Местность: Равнины; Троф: Нет; Св: Нет)
    Поселение. Владелец:Пилотартур; Сила/Пров: 0/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 10; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Кристалл счастья
    Кладбище. Сила/Пров: 4/15; Раз: 1; Дох: 0; Кор: 0; Трад: 20; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Лагерь; Троф: Нет; Св: Малонаселённый(3 из 4)


11. Мир Ктулху.

0-11. Мир техномагов. (Раз:6; Дох:6; Кор:6; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Стальград. Сила/Пров: 8/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 5; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Место Пришествия. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 5; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Штормовой Брег. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: -25; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Ржавые земли. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 5; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Река Пламени. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 5; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Лагерь; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Далекие земли. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 5; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Порт; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
1-1. Снэг. (Раз:3; Дох:4; Кор:2.5; Местность: Леса; Троф: Нет; Св: Нет)
    Город Черепов. Сила/Пров: 3/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0.5; Трад: 10; Нас: Люди Средиземья; Место: 1/1; Постр: Суд; Троф: Нет; Св: Жертва, Забота
    Лесная Цитадель. Сила/Пров: 2/12; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 1; Трад: 15; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Забота
    Выжженные земли. Сила/Пров: 1/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Колдовские земли.


13. Мир Синитара.

0-13. Храм стихий. (Раз:6; Дох:12; Кор:5.5; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Провинция 1. Сила/Пров: 12/20; Раз: 1; Дох: 4; Кор: 1; Трад: 55; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Собор; Троф: Нет; Св: Забота, Культисты
    Провинция 2. Сила/Пров: 8/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 60; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Элитные Конюшни; Троф: Нет; Св: Жертва, Забота
    Провинция 3. Сила/Пров: 8/20; Раз: 1; Дох: 3; Кор: 1; Трад: 55; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Собор; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Культисты
    Провинция 4. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 55; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Верфи; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 5. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0.5; Трад: 55; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Суд; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 6. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 1; Трад: 70; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Алтарь; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Забота


14. Мир Ренвера.

0-14. Водяная сфера. (Раз:6; Дох:14; Кор:6; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Тентакруелевилль. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 4; Кор: 1; Трад: 105; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Собор; Троф: Нет; Св: Забота, Угроза восстания(1), Культисты
    Шеллдерсити. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 4; Кор: 1; Трад: 105; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Собор: Нет; Св: Забота, Угроза восстания(1), Культисты
    Псайдакград. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 1; Трад: 105; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Храм; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Угроза восстания(1), Культисты
    Дьюгонтаун. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 1; Трад: 105; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Храм; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Угроза восстания(1), Культисты
    Гиарадосополис. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 105; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Барахольщик(1,1); Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Угроза восстания(1)
    Кинглербург. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 105; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
1-3. Дальний Толи. (Раз:1; Дох:1; Кор:1; Местность: Островок; Троф: Нет; Св: Нет)
    Посёлок. Сила/Пров: 5/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 30; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Кристалл счастья


15. Мир Уль-Дагана.

0-15. Джуннипер. (Раз:6; Дох:10; Кор:1.2; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Священный Город. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 3; Кор: 0.2; Трад: 65; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Храм; Троф: Нет; Св: Забота, Культисты
    Провинция 2. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 0.2; Трад: 65; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Забота
    Провинция 3. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 0.2; Трад: 65; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Забота
    Перевал Отступников. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0.2; Трад: -70; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Бараки; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Угроза восстания(2)
    Провинция 5. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0.2; Трад: 65; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 6. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0.2; Трад: 65; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый


Нейтральные объекты

Осколки

1-4. Коппиш. (Раз:3; Высота 7; Местность: Леса; Троф: Нет; Св: Нет)
    Рудник 1. Владелец: Варлорд; Сила/Пров: 11/12; Раз: 1; Дох: 0; Кор: 1; Трад: 50; Нас: Люди Средиземья; Место: 1/1; Постр: Армейская кузня; Троф: Нет; Св: Железо, Жертва
    Рудник 2. Владелец: Буйный; Сила/Пров: 1/12; Раз: 1; Дох: 0; Кор: 1; Трад: 50; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Железо, Жертва
    Деревня. Владелец: Уль-Даган; Сила/Пров: 2/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
Здешние рудники обеспечивают железом многие острова.

1-6. Корп-Копп. (Раз:2; Высота: 11; Местность: Островок; Троф: Нет; Св: Торговля 1)
    Корп. Владелец: Дестини; Сила/Пров: 13/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Отделимый, Кристалл счастья
    Копп. Сила/Пров: 12/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Богатырь; Св: Отделимый
Два острова, вместе образующие кольцо вокруг внутренней бухты.

2-2. Хур-ат-Хур. (Раз:8; Высота: 7; Местность: Пустыни; Троф: Предмет, Артефакт; Св: Сила Каргов)
    Месрет. Сила/Пров: 25/30; Раз: 2; Дох: 3; Кор: 3; Трад: -40; Нас: Карги; Место: 0/2; Постр: Нет; Троф: Вождь; Св: Густонаселённый-1, Большой-1
    Пустыня. Сила/Пров: 14/14; Раз: 5; Дох: 1; Кор: 1; Трад: -40; Нас: Карги; Место: 0/2; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Большой-4, Пустынный-3, Свободный-1, Кочевники
    Путь драконов. Сила/Пров: 12/12; Раз: 1; Дох: 0; Кор: 0; Трад: -40; Нас: Карги; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: ТЗ; Св: Малонаселённый, Ползучие драконы
Второй по размеру остров Земноморья. Здешние жители считаются дикими варварами даже остальными каргами.

3-1. Вэй. (Раз:6; Высота: 13; Местность: Леса; Троф: Предмет, Артефакт; Св: Торговля 5)
    Рыбацкая деревня. Сила/Пров: 8/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 1/1; Постр: Порт; Троф: Нет; Св: Нет
    Посёлок. Сила/Пров: 12/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 1/1; Постр: Пункт набора; Троф: Нет; Св: Нет
    Холм. Сила/Пров: 12/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Источник магии
    Лес. Сила/Пров: 12/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Источник магии
    Обитель мага. Сила/Пров: 30/30; Раз: 0; Дох: 0; Кор: 0; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/0; Постр: Нет; Троф: Свиток, Маг, ТЗ, Предмет; Св: Крохотный
    Шелиет. Сила/Пров: 30/40; Раз: 2; Дох: 3; Кор: 3; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 1/2; Постр: Верфи; Троф: Артефакт, Свиток, Предмет; Св: Большой-1, Густонаселённый-1
Третий по размеру остров Земноморья. Здесь Эррет-Акбе остановил наступление каргов в древние времена.

4-1. Гонт. (Раз:4; Высота: 10; Местность: Леса; Троф: ТЗ, Свиток; Св: Торговля-3)
    Деревня. Владелец: Осирис; Сила/Пров: 4/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Посёлок. Сила/Пров: 13/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Колдун; Св: Нет
    Обитель мага. Сила/Пров: 25/25; Раз: 1; Дох: 0; Кор: 0; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Маг, Предмет; Св: Малонаселённый
    Город. Сила/Пров: 25/35; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 2; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Артефакт, Запасы энергии-8; Св: Густонаселённый-1
Остров, служивший родиной многим знаменитым волшебникам.

4-2. Аллерноты. (Раз:2; Высота: 12; Местность: Островок; Троф: Нет; Св: Нет)
    Северный. Сила/Пров: 12/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Предмет; Св: Отделимый
    Восточный. Сила/Пров: 15/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Колдун; Св: Отделимый
Группа островов Северного предела. В местном наречье есть слово для снега.

4-3. Оранэа. (Раз:3; Высота: 15; Местность: Равнины; Троф: Предмет; Св: Нет)
    Болотце. Сила/Пров: 13/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Колдун; Св: Мандрагора
    Лагерь работорговцев. Сила/Пров: 18/18; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Предмет; Св: Работорговцы
    Город. Сила/Пров: 25/25; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 2; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: ТЗ, Артефакт; Св: Густонаселённый, Торговля-1.
Остров, затмённый славой своего западного соседа.


20-4. Город героев. (Раз:3; Высота: 0; Местность: Город; Троф: Предмет; Св: Нет)
    Гильдия героев. Сила/Пров: 20/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Гильдия героев; Троф: Герои; Св: Нет
    Торговец редкостями. Владелец: Ввав; Сила/Пров: 5/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 50; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Торговец редкостями(0,2); Троф: Нет; Св: Жертва
    Верфи. Владелец: Ввав Сила/Пров: 8/12; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Верфи; Троф: Нет; Св: Нет
Сюда попадают многие герои после своих приключений. Живые и мёртвые.

20-5. Город четырёх изобретений. (Раз: 4; Высота: 2; Местность: Город; Троф: Предмет, Артефакт; Св: Нет)
    Печатный двор. Сила/Пров: 12/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Печатный пресс; Троф: Свиток; Св: Нет
    Фабрика фейерверков. Владелец: Буйный; Сила/Пров: 3/20; Раз: 1; Дох: 0; Кор: 1; Трад: 50; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Фабрика величественных фейерверков; Троф: Нет; Св: Жертва
    Мастер компасов. Владелец: Варлорд; Сила/Пров: 1/20; Раз: 1; Дох: 0; Кор: 1; Трад: 50; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Жертва
    Мастерские бумагоделов. Сила/Пров: 12/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Мастерская бумагоделов; Троф: Свиток; Св: Нет
Странные жители этого города показывают диковинки своей родины диким варварам.

20-6. Мир разнообразия. (Раз:5; Высота: 0; Местность: Смешанная; Троф: Артефакт, Предмет, Ритуал; Св: Нет)
    Лес эльфов. Сила/Пров: 15/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 100; Нас: Эльфы; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Предмет; Св: Красное дерево
    Холмы орков. Сила/Пров: 15/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 2; Трад: -100; Нас: Орки; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Предмет; Св: Железо
    Горы гномов. Сила/Пров: 15/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 2; Трад: 100; Нас: Гномы; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Предмет; Св: Шахта
    Болота людоящеров. Сила/Пров: 15/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: -100; Нас: Людоящеры; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Предмет; Св: Мандрагора
    Степи кентавров. Сила/Пров: 15/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0; Трад: 0; Нас: Кентавры; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Предмет; Св: Плодородные земли
Здесь один великий волшебник решил провести естественный отбор высшей расы.

20-7. Анклав магов. (Раз: 3; Высота: -5; Местность: Город; Троф: Артефакт, Предмет; Св: Магические земли)
    Школа магии. Сила/Пров: 20/30; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Школа магии; Троф: Колдуны; Св: Нет
    Библиотека. Сила/Пров: 20/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Библиотека; Троф: Нет; Св: Нет
    Фонтаны магии. Сила/Пров: 20/30; Раз: 1; Дох: 0; Кор: 0; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Магический усилитель; Троф: Нет; Св: Малонаселённый, Источник магии
Концентрация магов на квадратный метр здесь превышает все нормы техники безопасности.

100-1. Арена. (Раз:0; Высота: 5; Местность: Смешанная; Троф: Нет; Св: Легкодоступный)
    Арбитр. Сила/Пров: 50/50; Раз: 0; Дох: 0; Кор: 0; Трад: 0; Нас: Нет; Место: 0/0; Постр: Нет; Троф: Склад наград; Св: Крохотный
    Трофей 1. Сила/Пров: 5/5; Раз: 0; Дох: 0; Кор: 0; Трад: 0; Нас: Нет; Место: 0/0; Постр: Нет; Троф: Свиток; Св: Незахватываемый, Крохотный
    Трофей 2. Сила/Пров: 5/5; Раз: 0; Дох: 0; Кор: 0; Трад: 0; Нас: Нет; Место: 0/0; Постр: Нет; Троф: Предмет; Св: Незахватываемый, Крохотный
    Трофей 3. Сила/Пров: 5/5; Раз: 0; Дох: 0; Кор: 0; Трад: 0; Нас: Нет; Место: 0/0; Постр: Нет; Троф: Колдун; Св: Незахватываемый, Крохотный
Песок тут всегда залит кровью.



Печати


П-1. Печать богатства. Владелец: Варлорд (Защита: 8; Высота: 6; Трофеи: Запасы энергии-20)

П-2. Печать движения. Владелец: Уль-Даган (Защита: 10; Высота: 4; Трофеи: Артефакт)

П-3. Печать создателя. (Защита: 10; Высота: 0; Трофеи: Печать создателя-2)

П-4. Печать хамелеона. (Защита: 10; Высота: 10; Трофеи: Печать хамелеона-2)

П-5. Печать торговли. Владелец: Синитар. (Защита: 10; Высота: 10; Трофеи: Печать торговли-3)

П-105. Печать Хаоса. (Защита: 15; Высота: 10; Трофеи: Печать Хаоса).

П-108. Печать Двуличия. (Защита: 12; Высота: 10; Трофеи: Печать Двуличия).

Источники

И-1. Источник миротворцев. Владелец: Уль-Даган (Защита: 25; Высота: 10; Сила: 4: Трофеи: Нет; Свойства: Управляемый)

И-2. Источник времени. (Защита: 10; Высота: 20; Сила: 1; Трофеи: Нет; Свойства: Пульс времени)

И-3. Источник магии. (Защита: 10; Высота: -5; Сила: 1; Трофеи: ТЗ; Свойства: Магический усилитель)

Прочие объекты

Балласт-3. Высота -7.

События

День Вопросов

Каждый Владыка может задать мастеру один вопрос, касающийся игры, ответом на него будет "Да" или "Нет".

Осеннее равноденствие

Каждый Владыка может провести один из праздников:
Праздник урожая. Стоимость — 5э, на этот ход доход и прирост настроения с мира удвоены, однако защита и сила гарнизонов ополовинена.
Кровавая жатва. Стоимость — 5э, на этот ход получить за победу в бою энергию, равную силе поверженного противника.
Те, кто не проведут никакой праздник, теряют 5% настроения.

Культисты

В мирах некоторых владык зарождаются культы. Эти Владыки могут позволить культистам жить, или начать на них охоту.

Искажение мироздания

Избытки чужеродной энергии продолжают искажать законы мироздания.
Энергия становится менее эффективна — на каждые 10э потраченные, 1э теряются.
Магия становится сильнее — х1.1.

Сильный ветер

Стоимость перемещения — расстояния перемещение х1.5 (округление вниз).

Драконы. Сила 200. Высота 47.


Гремлины

Гремлины продолжают принимать инвестиции.

Белое Крыло
Предоставляемые услуги:
— Ипотека на добрые дела. Выдаются суммы кратные 10 под 10%. Полученная таким образом энергия может быть потрачена лишь на заботу и добрые постройки. Всё созданное на эту энергию является залогом по кредиту.
— Срочный вклад. Можно положить суммы кратные 10 под 10%. При этом указывается срок вклада(не меньше 5 ходов) — по истечении срока вклад возвращается.
— Возведение Кристалла радости. За 2э можно возвести Кристалл повиновения в любой контролируемой провинции. Кристаллы не занимают места. В этой провинции не будет недовольства и восстаний.
Клиенты:
Рафаэль — кредит(10э,4х)
Ренвер — кредит(10э, 6х)
Серафим — вклад(10э,5х-15х)
Ввав — вклад(10э, 7х-12х)
Инвестиции: 12/18

Красная Звезда
Предоставляемые услуги:
— Военный кредит. Выдаются суммы кратные 10 под 5%. Полученная таким образом энергия может быть потрачена лишь на войну и военные постройки.
— Найм управляющего. За 8э можно нанять управляющего в провинцию. Коррупции с этой провинции не будет.
— Возведение Портала. За 2э можно возвести Портал в любой контролируемой провинции. Порталы не занимают места и позволяют перебрасывать гарнизоны и войска между соединёнными порталами провинциями (в том числе между разными осколками).
Клиенты:
Буйный — кредит(10э,4х,1э;10э,8х,1э;10э,9х)
Серафим — кредит(10э,4х)
Рафаэль — кредит(10э,5х)
Архитект — кредит(10э,5х)
Варлорд — кредит(10э,5х)
Ктулху — кредит(20э,10х)
Инвестиции: 12/16

Первый Астральный
Предоставляемые услуги:
— Кредит "Без Вопросов". Выдаются суммы кратные 5 под единовременную выплату 20%. Срок погашения кредита — 6 ходов.
— Аукцион. Можно выставить на аукцион предмет, артефакт или осколок. Комиссия за услугу — 10%, но не меньше 1э.
— Консультация. За скромную плату гремлин-консультант осмотрит один из ваших предметов(2э) или артефактов(4э) и сообщит его полные технические характеристики.
Архитект — кредит(10э,7х-13х,4/12)
Ввав — кредит(10э,8х-14х)
Хантер - кредит(10э,8х-14х)

Инвестиции: 11/18

Аукцион:
Лот № 13 Предмет в мешке. Стартовая цена — 1э.
Лот № 14 Человек в мешке. Стартовая цена — 5э.

_________________
"Communazihippy blood traitor scum" by Capt. Kiwi

Logic is for the weak.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Морнор

 
 
 * Владыка Духов *
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 5105
С нами с: 08.08.2012
Откуда: Сибирские просторы
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Апр 28, 2014 22:17     Заголовок сообщения:

——————————————————————————————————————————————————————
Ход 12.

0.

1. Расходы энергии.
Рафаэль 20-1(кредит)-5(праздник)-10(забота)-2(потери)=2
Буйный 32-13(строительство)-6(разное)-2(потери)=11
Осирис 20-5(праздник)-4(атака)-9(допэ)-2(потери)=0
Серафим 26-1(кредит)-4(атака)-19(доп.э)-2(потери)=0
Архитект 24-7(кредит)-5(праздник)-10(забота)-2(потери)=0
Ввав 32-5(праздник)-4(атака)-1(перемещение)-19(доп.э)-3(потери)=0
Хантер 14-5(праздник)-6(строительство)-1(потери)=2
Дестинии 13-2(услуги)-4(атака)-6(перемещение)-1(потери)=0
Варлорд 14-5(праздник)-5(доп.э)-1(потери)=3
Пилотартур 14-2(услуги)-5(праздник)-5(строительство)-2(потери)=0
Синитар 15-2(инвестиции)-2(услуги)-10(забота)-1(потери)=0
Ренвер 22-11(кредит)-6(строительство)-1(потери)=4
Уль-Даган 18-5(праздник)-1(перемещение)-3(доп.э)-7(строительство)-2(потери)=0

2. Дипломатия.
Владыка Буйный принимает Печать Смерти.
Все владыки, кроме Буйного и Варлорда, проводят торговые миссии.
Владыка Ренвер распространяет своё влияние в провинции Рыбацкая деревная осколка 3-1 Вэй.

3. Защита и торговля.
Военная подготовка:
Рафаэль — провинция Железные шахты родового.
Буйный — провинция Рудник 2 осколка 1-4 Коппиш.
Архитект — провинция Бубенцы осколка 1-7 Ифииш.
Ввав — Пункты набора (Холм родового, Посёлок осколка 1-2 Корнэй) укрепляют гарнизон. Войска передислоцированы.
Хантер — провинция Лагерь осколка 20-1 Осколок Империи.
Варлорд — провинция Западный осколка 4-2-3 Западный Аллернот.
Пилотартур — провинция Кладбище осколка 20-3 Дедвиль.
Синитар — провинция 3 родового.
Изъятие гарнизонов:
Владыка Осирис изымает 4э из гарнизона провинции Деревня осколка 4-1 Гонт для атаки.
Владыка Ввав изымает 2э из гарнизона провинции Верфи осколка 20-4 Город героев для атаки.
Владыка Дестини изымает 11э из гарнизона провинции Корп осколка 1-6 Корп-Копп для атаки.
Аукционы:
Лот №13(Предмет в мешке) и лот №14(Человек в мешке) не получили ставок. Лоты выкуплены неизвестными покупателями.
Инвестиции:
В банк Белое Крыло — Нет.
В банк Красная Звезда — Синитар(2э).
В банк Первый Астральный — Нет.
Разное:
Владыка Рафаэль проводит Кровавую Жатву и не трогает культистов.
Владыка Буйный не проводит праздника, читает Книгу и активирует Шкатулку.
Владыка Осирис проводит Кровавую Жатву и начинает охоту на культистов.
Владыка Серафим не проводит праздника и не трогает культистов.
Владыка Архитект проводит Праздник Урожая и не трогает культистов.
Владыка Ввав проводит Кровавую Жатву.
Владыка Хантер проводит Праздник Урожая.
Владыка Дестини не проводит праздника и заказывает портал в провинции 2 родового
Владыка Варлорд проводит Кровавую Жатву.
Владыка Пилотартур проводит Праздник Урожая, заказывает Портал в провинции 5 родового, отсылает Голубя 2.0 с Некромантом Буйному, и начинает охоту на культистов.
Владыка Синитар не проводит праздника, заказывает Портал в провинции 6 родового и не трогает культистов.
Владыка Ренвер не проводит праздника и начинает охоту на культистов.
Владыка Уль-Даган проводит Кровавую Жатву и начинает охоту на культистов.

4. Бои за нейтральные объекты.

Бой на осколке 1-6 Корп-Копп(Островок):
Атакующие:
Дестини Сила 17. Средняя пехота/Погодная/Разведчик 11/0+6/0. (11*1.1=12.1)+(6*1=6)+(0)=18.1
Гарнизоны:
Корп(Дестини) Сила 2. Снайперы/Иллюзии/Командир 0/0/2. (0)+(0)+(2-(12*0.3)=-1.6)=-1.6
Копп Сила 12. Лёгкая кавалерия/Стихийная/Богатырь 0/0/12. (0-(11*0.3)=-3.3)+(0)+(12*1.3=15.6)=12.3
Владыка Дестини занимает провинцию Копп. Сила нового гарнизона — 2. Он получает Богатыря.

Бой на осколке 2-2 Хур-ат-Хур(Пустыни):
Атакующие:
Серафим Сила 19. Лёгкая пехота/Колдовство(продв.)/Волшебник 0/19/0. (0-(10*0.3+12*0.3)=-6.6)+(19*1.6*1.1*1.1*0.8-(10*0.2*1.5)=26.43)+(0-(15*0.6+2*0.5)=-10)=9.83
Гарнизоны:
Месрет Сила 25. Средняя пехота каргов/Нет/Вождь 10/0/15. (10*1.1*0.9*1.1=10.89)+(0)+(15*1.9=28.5)=39.39
Пустыня Сила 14. Конные лучники каргов/Нет/Главарь 12/0/2. (12*1.2*1.2*1.1=19.01)+(0)+(2*1.3=2.6)=21.61
Путь драконов Сила 12. Лёгкая пехота каргов/Силы Земли/Жрец каргов 0/10/2. (0)+(10*1.1*1.2=13.2)+(2=2)=15.2
Атака отбита.
Избыток колдовства поражает осколок. Карги в бешенстве.

Владыка Осирис совершает набег на провинцию Посёлок осколка 4-1 Гонт(Леса):
Атакующие:
Осирис Сила 13. Лучники каргов/Нет/Берсерк 0/0/13. (0-(6*0.3*1.5)=-2.7)+(0)+(13*1.4*1.1=20.02)=17.32
Защитники:
Посёлок Сила 13. Опытные лучники/Иллюзии/Волшебник 6/5/2. (6*1.1*1.1*1.2=8.71)+(5*1.2*1.1*1.1=7.26)+(2-(13*0.4)=-3.2)=12.77
Набег успешен! Владыка Осирис захватывает Колдуна и Рабов. Кровавая Жатва приносит 13э. Сила гарнизона снижена до 4.

Бой на осколке 20-4 Город героев(Город):
Атакующие:
Ввав Сила 21. Снайперы/Целительство/Командир 19/2/0. (19*1.4*1.1*1.2*1.1=38.62)+(2*1.2*1.1*1.1-(5*0.4)=0.9)+(0-(5*0.3)=-1.5)=38.02
Гарнизоны:
Гильдия героев Сила 20. Лёгкая пехота/Стихийная/Заклинатель 10/5/5. (10*1.4*1.4*1.2*1.1*1.1-(19*0.6+3*0.6+4*0.6)=12.86)+(5*1.3*1.2*1.1=8.58)+(5*1.1=5.5)=26.94
Торговец редкостями(Ввав) Сила 7. Снайперы/Песня Войны/Командир 3/4/0. (3*1.4*1.4*1.2*1.1*1.1=8.54)+(4-(5*0.4)=2)+(0-(5*0.3)=-1.5)=9.04
Верфи(Ввав) Сила 4. Снайперы/Целительство/Командир 4/0/0. (4*1.4*1.4*1.2*1.1*1.1=11.38)+(0)+(0-(5*0.3)=-1.5)=9.88
Владыка Ввав занимает провинцию Гильдия героев. Сила нового гарнизона — 3. Он получает Героев. Кровавая Жатва приносит 20э.

Бой на осколке 100-1 Арена(Смешанная):
Атакующие:
Уль-Даган Сила 3. Лучники/Колдовство/Волшебник 0/3/0. (0)+(3*1.3*1.1*1.1*1.1*1.1=5.71)+(0)=5.71
Гарнизоны:
Арбитр наблюдает.
Трофей 1 Сила 5. Нет/Нет/Манекен 0/0/5. (0)+(0)+(5=5)=5.
Трофей 2 Сила 5. Нет/Нет/Манекен 0/0/5. (0)+(0)+(5=5)=5.
Трофей 3 Сила 5. Нет/Нет/Манекен 0/0/5. (0)+(0)+(5=5)=5.
Владыка Уль-Даган забирает Свиток из провинции Трофей 1. Кровавая жатва приносит 5э.

Бой за печать П-2 Печать Движения:
Атакующие:
Варлорд Сила 5. Тяжёлая пехота/Стихийная/Командир 5/0/0. (5*1.4*1.2*1.2*1.1*1.1*1.1=13.42)+(0)+(0)=13.42
Защитники:
Уль-Даган Сила 10. Лёгкая кавалерия/Волшебство/Разведчик 0/0/10. (0-(5*0.5)=-2.5)+(0)+(10*1.1*1.2*1.1=14.52)=12.02
Владыка Варлорд захватил Печать Движения. Он получает Артефакт№7. Печать исчезает. Кровавая Жатва приносит 10э.

4.1 Присоединение и отсоединение осколков.
Владыка Дестини присоединяет осколок 1-6 Корп-Копп к своему миру.
Владыка Ввав присоединяет осколок 20-4 Город героев к своему миру. Он получает Предмет.

5. Бои за миры.

6. Экономические действия.
Владыка Рафаэль берёт красный кредит 10э и заботится о населении провинции Арканитовые шахты родового.
Владыка Буйный возводит Армейскую кузню и Гвардейскую кузню в провинции Рудник 2 осколка 1-4 Коппиш, а также производит 1 Фейрверк №2 и 2 Фейрверка №3.
Владыка Серафим берёт красный кредит 10э. Барахольщик приносит предмет на продажу.
Владыка Архитект возвращает часть кредита(7э) и заботится о населении провинции Reflexion родового.
Владыке Хантер возводит Порт в провинции 6 родового и Бараки Легиона в провинции Лагерь осколка 20-1 Осколок Империи.
Владыка Пилотартур возводит Стрельбище и Элитное стрельбище в провинции Кладбище осколка 20-3 Дедвиль.
Владыка Синитар заботится о населении провинции 4 родового.
Владыка Ренвер возвращает белый кредит (11э) и возводит Собор в провинции Псайдакград родового.
Владыка Уль-Даган возводит Таверну и Гильдию героев в провинции 3 родового, а также изменяет силу источника И-1 Источник миротворцев на 2.

7. Взаимодействие с Ничто.

8. Получение доходов.
Рафаэль 2+9(доход)+10(кредит)+1(т.м.)=22
Буйный 11+102(подарок)=113
Осирис 0+18(доход)+13(событие)+2(т.м.)=33
Серафим 0+12(доход)+10(кредит)+1(т.м.)=23
Архитект 0+15(доход)+15(событие)+1(т.м.)=31
Ввав 0+15(доход)+20(событие)+10(вклад)+2(т.м)=47
Хантер 2+14(доход)+14(событие)+1(т.м.)=31
Дестинии 0+13(доход)+2(т.м.)=15
Варлорд 3+11(доход)+10(событие)=24
Пилотартур 0+17(доход)+17(событие)1(т.м.)=35
Синитар 0+15(доход)+1(т.м.)=16
Ренвер 4+18(доход)+2(т.м.)=24
Уль-Даган 0+15(доход)+5(событие)+1(т.м.)=21

9. Очищение.
Арбитр сокращает призовой фонд из-за низкой зрелищности.
Избыточные 3э Владыки Ввав утекают. Черви довольны.
Избыточные 3э Владыки Пилотартур утекают. Черви в довольны.

11. Новые события и объекты.
Гремлины продолжают принимать инвестиции.
Наступает День Скорби.
Лига Теней устраивает аукцион на услуги новоприобритённого Ассассина.
Развитие ситуации с культами.
В поле зрения не появилось новых объектов.
_________________
"Communazihippy blood traitor scum" by Capt. Kiwi

Logic is for the weak.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Часовой пояс: GMT +3:00
На страницу Пред.  1, 2, 3  След.

 


Ты не можешь начинать темы
Ты не можешь отвечать на сообщения
Ты не можешь редактировать свои сообщения
Ты не можешь удалять свои сообщения
Ты не можешь голосовать в опросах
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index