на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Автор / Сообщение

ЗА №12.1(Перерождение). Игровая ситуация.

   Морнор

 
 
 * Владыка Духов *
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 5105
С нами с: 08.08.2012
Откуда: Сибирские просторы
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Мар 21, 2014 13:11     Заголовок сообщения: ЗА №12.1(Перерождение). Игровая ситуация.

Правила и техвопросы
Отыгрыш и ролевое обсуждение
Внеролевое обсуждение

Конец хода 17-го июня в 24:00

Состояние на начало хода 19/30


2. Некромант Буйный
Запас энергии: 8/24+2
Доход: 0
Артефакты: Некрокамень(сломан 3 из 3), Шкатулка
Предметы: Фейрверк№3*2, Предмет
Разное: Книга, Знания(Погодная), Печать смерти (3/5), Призрак Колдуна
Карма: —
Мир:
Размер: 6
Высота: 8
Коррупция: —
Настроение: —
Защита: 20/1
Осколки:
0-2. Побережье Непроходимых Лесов. (Размер:6; Доход:0; Коррупция:-; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Мёртвые земли)

3. Император Осирис
Запас энергии: 29/44
Доход: 24(мир)+1(Мандат)+1(колонии)
Артефакты: Нет
Предметы: Предмет, Свиток
Разное: Мандат Небес(10 из 50), Берсерк, Колдун, Календарь, ТЗ
Карма: -59 х1.05 в атаке
Мир:
Размер: 11
Высота: 12
Коррупция: 6.4/8
Настроение: 100%(+4%) +2 доход
Защита: 32/4
Осколки:
0-3. Пирамида мёртвых. (Размер:6; Доход:10; Коррупция:4.8; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)
2-1. Атнини. (Раз:3; Дох:11; Кор:0.8; Местность: Равнины; Троф: Нет; Св: Сила Каргов)
5-1. Песчаная Дюна. (Раз:0; Дох:0; Кор:0; Местность: Нет; Троф: Нет; Св: Ничтожный)
0-7. Родовой Хантера. (Раз:2; Дох:1; Кор:0.8; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Наводнение(2 из 6))
Мир Белого повелителя.

5. Банкир Архитект
Запас энергии: 16/32
Доход: 11(мир)+1(колонии)
Артефакты: Нет
Предметы: Предмет, Предмет, Предмет, Предмет
Разное: Печать Начала(неактивна), Маг, Знание(Иллюзии), ТЗ, Чертёж, Адепт Жадности (Кредит Варлорду(10э,18х-24х))
Карма: 10
Мир:
Размер: 8
Высота: 10
Коррупция: 14/6 -2 доход
Настроение: 72%(-5%) +1 доход.
Защита: 24/2
Осколки:
0-5. NullPointerException. (Размер:6; Доход:10; Коррупция:6*2; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Жадность)
1-7. Иффиш. (Раз:2; Дох:2; Кор:2; Местность: Островок; Троф: Нет; Св: Нет)
Код:
#define PI ((rand() < RAND_MAX * 0.99) ? 3.14 : 3.2f)


6. Самозванец Ввав
Запас энергии: 6/32
Доход: 10(мир)-1(Мандат)+1(колонии)
Артефакты: Скрипка, Крюк-0, Голубь 3.0
Предметы: Предмет*4, Жезл Жадности(1/2)
Разное: Мандат Небес утерян, Гремлин-консультант, Знание(Целительство), Чародей, Воевода
Карма: -55 х1.05 в атаке
Мир:
Размер: 8
Высота: 5
Коррупция: 8.4/6
Настроение: 67%(-3%) +1 доход
Защита: 30/2
Осколки:
0-6. Изначальная Твердь. (Размер:6; Доход:7; Коррупция:7.2; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)
Земли Исследователей
1-2. Корнэй. (Раз:2; Дох:2; Кор:1.2; Местность: Смешанная; Троф: Нет; Св: Нет)


8. Владыка Дестини
Запас энергии: 26/32
Доход: 14(мир)
Артефакты: Нет
Предметы: Нет
Разное: Знание(Погодная), Колдун, Богатырь
Карма: 105 +2% настроения х0.9 в бою
Мир:
Размер: 8
Высота: 10
Коррупция: 7/8
Настроение: 97%(+4%) +2 доход
Защита: 32/2
Осколки:
0-8. Родовой Дестини. (Размер:6; Доход:9; Коррупция:5; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)
Мир Иллюзий.[/quote]
1-6. Корп-Копп. (Раз:2; Дох:3; Кор:2; Местность: Островок; Троф: Нет; Св: Торговля 1)

9. Варлорд Завоеватель
Запас энергии: 20/28
Доход: 10(мир)+1(колонии)+2(источники)
Артефакты: Компас-2, Электромагнит-3, Артефакт №10, Шар-3
Предметы: Нет
Разное: Печать Войны*(75/80), Командир, ТЗ
Карма: -135 х1.15 в атаке, коррупция х1.2
Мир:
Размер: 7
Высота: 10
Коррупция: 8.4/6
Настроение: 80%(-2%) +1 доход
Защита: 20/3
Осколки:
0-9. Королевство Ульм.. (Размер:6; Доход:8; Коррупция:7.2; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)
4-2-3 Западный Аллернот. (Раз:1; Дох:1; Кор:1.2; Местность: Островок; Троф: Нет; Св: Нет)
Ульм - молодое королевство, восставшее из пепла легендарной Империи. Копи Ульма славятся своим богатством и кузнецы Ульма создают броню и оружия из Чёрной Стали используемую рыцарями, пехотой и арбалетчиками Ульма. Их кузнецы, известны на весь астрал своим мастерством.
5-3. Скалистый утёс. (Раз:0; Дох:0; Кор:0; Местность: Нет; Троф: Нет; Св: Ничтожный)

14. Дипломат Ренвер
Запас энергии: 15/28
Доход: 19(мир)
Артефакты: Флейта
Предметы: Предмет
Разное: Чертёж, Знание(Целительство), Печать Мира(активна), Руна Конца (13/60)
Карма: 190 +4% настроения, х0.8 в бою
Мир:
Размер: 7
Высота: 10
Коррупция: 11/8 -1 доход
Настроение: 100%(+1%) +2 доход.
Защита: 32/3
Осколки:
0-14. Водяная сфера. (Размер:6; Доход:17; Коррупция:5*2; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)
1-3. Дальний Толи. (Раз:1; Дох:1; Кор:1; Местность: Островок; Троф: Нет; Св: Нет)
5-2. Открытый океан. (Раз:0; Дох:0; Кор:0; Местность: Нет; Троф: Нет; Св: Ничтожный)

15. Император-Бюрократ Уль-Даган
Запас энергии: 11/32
Доход: 15(мир)+1(Мандат)+0(источник)
Артефакты: Артефакт №4
Предметы: Свиток, Свиток
Разное: Мандат Порядка, Печать Порядка(3/4), Колдун, Колдун
Карма: -75 х1.05 в атаке
Мир:
Размер: 8
Высота: 10
Коррупция: 2/4
Настроение: 28%(-6%)
Защита: 18/2
Осколки:
0-15. Джуннипер. (Размер:6; Доход:10; Коррупция:1.2; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)
Джуннипер-- замок, построенный из неотесанных каменных глыб
0-13. Храм стихий. (Раз:2;Дох: 5; Кор: 0.4*2 Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Жадность (3 из 6))

Дипломатическая ситуация

Контракты:

Союзы:

Войны:
Буйный — Ввав, Варлорд, Осирис
Осирис — Буйный, Уль-Даган
Ввав — Буйный, Дестини, Варлорд, Уль-Даган
Дестини — Ввав, Варлорд
Уль-Даган — Ввав, Варлорд, Осирис
Варлорд — все остальные.

Цитата:
Счётчик искажения
Буйный 2/8
Осирис 1/8
Архитект 5/8
Ввав 0/8
Дестини 0/8
Варлорд 7/8
Ренвер 1/8
Уль-Даган 7/8


——————————————————————————————————————————————————————————————————————

1. Владыка Рафаэль В Ничто
Запас энергии: 10+10/24
Доход: 9(мир)
Артефакты: Нет
Предметы: Предмет
Разное: Знания(Призыв)
Карма: 35
Мир:
Размер: 6
Высота: 6
Коррупция: 6/6
Настроение: 56%(+2%)
Защита: 32/1
Осколки:
0-1. Серебряная башня.. (Размер:6; Доход:9; Коррупция:6; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)
Мир, где нет ничего. Только энергия и кусок земли с 100 человек... И эта башня, созданная Виктором Раттером, великим чародеем.


11. Владыка Ктулху В Ничто
Запас энергии: 11+20/36
Доход: 10(мир)
Артефакты: Нет
Предметы: Свиток, Предмет
Разное: Охотник, Колдун, Знание(Призыв)
Карма: 15
Мир:
Размер: 9
Высота: 9
Коррупция: 8.5/6
Настроение: 44%(-3%)
Защита: 32/2
Осколки:
0-11. Мир техномагов. (Размер:6; Доход:6; Коррупция:6; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)
1-1. Снэг. (Раз:3; Дох:4; Кор:2.5; Местность: Леса; Троф: Нет; Св: Нет)


7. Предвестник Конца Хантер Низвержен Некромантом Буйным на 13-ом ходу.
Запас энергии: 24/24
Доход: 10(мир)+2(колонии)
Артефакты: Нет
Предметы: Нет
Разное: Календарь, Календарь 2, Печать Конца(активна)
Карма: 55 +1% настроение
Мир:
Размер: 6
Высота: 6
Коррупция: 6/6
Настроение: 74%(+4%) +1 доход
Защита: 12/1
Осколки:
0-7. Родовой Хантера. (Размер:6; Доход:9; Коррупция:5; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)


13. Владыка Синитар Низвержен Императором Ввавом на 14-ом ходу.
Запас энергии: 16/24
Доход: 16(мир)
Артефакты: Кнут принуждения
Предметы: Нет
Разное: Нет
Карма: 125 +2% настроения, х0.9 в бою
Мир:
Размер: 6
Высота: 3
Коррупция: 5.5/7
Настроение: 87%(+5%) +2 доход.
Защита: 32/1
Осколки:
0-13. Храм стихий. (Размер:6; Доход:14; Коррупция:5.5; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)


4. Владыка Серафим В Ничто
Запас энергии: 28/28
Доход: 10(мир)
Артефакты: Нет
Предметы: Свиток, Предмет
Разное: Колдун, Печать Хаоса(неактивна)
Карма: 55 +1% настроения
Мир:
Размер: 7
Высота: 7
Коррупция: 7/6
Настроение: 32%(+1%) -1 доход
Защита: 32/2
Осколки:
0-4. Родовой Серафима. (Размер:6; Доход:10; Коррупция:6; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)
20-2. Трясина. (Размер:1; Доход:1; Коррупция:1; Местность: Болота; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)


10. Владыка Пилотартур В Ничто
Запас энергии: 17/32
Доход: 13(мир)+2(колонии)
Артефакты: Нет
Предметы: Нет
Разное: Жрец
Карма: 14
Мир:
Размер: 8
Высота: 8
Коррупция: 14/6 -2 доход
Настроение: 49%(-3%)
Защита: 32/2
Осколки:
0-10. Зелёные долы.. (Размер:6; Доход:13; Коррупция:6*2; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)
20-3. Дедвиль. (Раз:2; Дох:2; Кор:2 Местность: Равнины; Троф: Нет; Св: Нет)

_________________
"Communazihippy blood traitor scum" by Capt. Kiwi

Logic is for the weak.


Последний раз редактировалось: Морнор (Пн Июл 07, 2014 2:13), всего редактировалось 91 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Морнор

 
 
 * Владыка Духов *
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 5105
С нами с: 08.08.2012
Откуда: Сибирские просторы
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Мар 23, 2014 9:40     Заголовок сообщения:

Миры Владык.

2. Мир Буйного.

0-2. Побережье Непроходимых Лесов. (Раз:6; Дох:0; Кор:-; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Мёртвые земли)
    Провинция 1. Сила/Пров: 8/20; Раз: 1; Дох: 0; Кор: 0; Трад: 0; Нас: Нежить; Место: 1/1; Постр: Элитные бараки; Троф: Нет; Св: Мёртвый
    Провинция 2. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 0; Кор: 0; Трад: 0; Нас: Нежить; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Мёртвый
    Провинция 3. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 0; Кор: 0; Трад: 0; Нас: Нежить; Место: 1/1; Постр: Лагерь; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Мёртвый
    Провинция 4. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 0; Кор: 0; Трад: 0; Нас: Нежить; Место: 1/1; Постр: Храм(заброшен); Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Мёртвый
    Провинция 5. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 0; Кор: 0; Трад: 0; Нас: Нежить; Место: 1/1; Постр: Верфь; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Мёртвый
    Провинция 6. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 0; Кор: 0; Трад: 0; Нас: Нежить; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Мёртвый


3. Мир Осириса.

0-3. Пирамида мёртвых. (Раз:6; Дох:10; Кор:4.8; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Вершина. Сила/Пров: 8/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0.8; Трад: -54; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Центр. Сила/Пров: 8/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0.8; Трад: -54; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Север. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0.8; Трад: -54; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Элитное стрельбище; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Восток. Сила/Пров: 8/20; Раз: 1; Дох: 3; Кор: 0.8; Трад: -54; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Собор; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Культисты
    Юг. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0.8; Трад: -54; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Гильдия героев; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Запад. Сила/Пров: 8/20; Раз: 1; Дох: 3; Кор: 0.8; Трад: -54; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Собор; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Культисты
2-1. Атнини. (Раз:3; Дох:11; Кор:0.8; Местность: Равнины; Троф: Нет; Св: Сила Каргов)
    Верфь. Сила/Пров: 13/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0.8; Трад: -36; Нас: Карги; Место: 1/1; Постр: Верфь; Троф: Нет; Св: Нет
    Степь. Сила/Пров: 17/25; Раз: 2; Дох: 10; Кор: 0; Трад: -47; Нас: Карги; Место: 2/2; Постр: Собор, Собор; Троф: Нет; Св: Большой-1, Портал, Культисты, Управляющий, Забота
5-1. Песчаная Дюна. (Раз:0; Дох:0; Кор:0; Местность: Нет; Троф: Нет; Св: Ничтожный)
    Тут ничего нет, кроме крохотного родника воды.
0-7. Родовой Хантера. (Раз:2; Дох:й; Кор:0.8; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Наводнение(2 из 6))
    Провинция 1; Сила/Пров: 1/20; Раз: 1; Дох: 0; Кор: 0; Трад: 0; Нас: ???; Место: 1/1; Постр: Алтарь(заброшен); Троф: Нет; Св: Забота, Портал, Мёртвый
    Провинция 2. Владелец: Осирис; Сила/Пров: 5/20; Раз: 1; Дох: й; Кор: 0.8; Трад: 70; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Забота, Угроза восстания(1)


5. Мир Архитекта.

0-5. NullPointerException. (Раз:6; Дох:10; Кор:6*2; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Жадность)
    Провинция 1. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 15; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Бараки; Троф: Нет; Св: Запасы энергии(8), Культисты
    Провинция 2. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 15; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Порт; Троф: Нет; Св: Портал, Запасы энергии(8), Культисты
    Silence. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 3; Кор: 1; Трад: 15; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Храм; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Забота, Запасы энергии(8), Культисты
    Cognition. Сила/Пров: 3/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 1; Трад: 15; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Алтарь; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Забота, Запасы энергии(8), Культисты
    Reflexion. Сила/Пров: 1/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 1; Трад: 15; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Лагерь; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Забота, Запасы энергии(9), Культисты
    Destiny. Сила/Пров: 3/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 15; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Алтарь; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Запасы энергии(9), Культисты
1-7. Иффиш. (Раз:2; Дох:2; Кор:2; Местность: Островок; Троф: Нет; Св: Запасы энергии(10), Культисты)
    Кабанцы. Сила/Пров: 3/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 15; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Культисты
    Бубенцы. Сила/Пров: 3/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 15; Нас: Люди Средиземья; Место: 1/1; Постр: Барахольщик(0,2); Троф: Нет; Св: Культисты


6. Мир Ввава.

0-6. Изначальная Твердь. (Раз:6; Дох:7; Кор: 7.2; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Лес. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1.2; Трад: -45; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Элитное стрельбище; Троф: Нет; Св: Нет
    Степь. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1.2; Трад: -45; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Лагерь; Троф: Нет; Св: Нет
    Торжище. Сила/Пров: 5/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1.2; Трад: -45; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Барахольщик(2,1); Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Долина. Сила/Пров: 5/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 1.2; Трад: -45; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Забота
    Холм. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1.2; Трад: -45; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Пункт набора; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Святилище. Сила/Пров: 5/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1.2; Трад: -45; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Алтарь; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
1-2. Корнэй. (Раз:2; Дох:2; Кор: 1.2; Местность: Смешанная; Троф: Нет; Св: Нет)
    Посёлок. Сила/Пров: 15/15; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 1.2; Трад: -45; Нас: Люди Средиземья; Место: 1/1; Постр: Пункт набора; Троф: Нет; Св: Забота
    Побережье. Сила/Пров: 4/12; Раз: 1; Дох: 0; Кор: 0; Трад: 0; Нас: ??; Место: 1/1; Постр: Верфь; Троф: Нет; Св: Мёртвый


8. Мир Дестини.

0-8. Родовой Дестини. (Раз:6; Дох:9; Кор:5; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Провинция 1. Сила/Пров: 8/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 105; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Алтарь; Троф: Нет; Св: Нет
    Провинция 2. Сила/Пров: 8/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0; Трад: 105; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Ратуша; Троф: Нет; Св: Портал
    Провинция 3. Сила/Пров: 8/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 1; Трад: 105; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Элитные бараки; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Забота, Кристалл
    Провинция 4. Сила/Пров: 8/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 1; Трад: 105; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Элитное стрельбище; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Забота
    Провинция 5. Сила/Пров: 8/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 1; Трад: 105; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Алтарь; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Забота
    Провинция 6. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 105; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Верфь; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
1-6. Корп-Копп. (Раз:2; Дох:3; Кор:2; Местность: Островок; Троф: Нет; Св: Торговля 1)
    Корп. Владелец: Дестини; Сила/Пров: 10/15; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 1; Трад: 85; Нас: Люди Средиземья; Место: 1/1; Постр: Лагерь; Троф: Нет; Св: Отделимый, Кристалл счастья, Забота
    Копп. Сила/Пров: 9/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 35; Нас: Люди Средиземья; Место: 1/1; Постр: Лагерь; Троф: Нет; Св: Отделимый, Кристалл


9. Мир Варлорда.

0-9. Королевство Ульм.. (Раз:6; Дох:8; Кор:7.2; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Провинция 1. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 1.2; Трад: -130; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Забота, Запасы энергии(5)
    Провинция 2. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1.2; Трад: -130; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: , Запасы энергии(5)
    Провинция 3. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 1.2; Трад: -130; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Верфь; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Забота, Запасы энергии(5)
    Провинция 4. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1.2; Трад: -130; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Запасы энергии(5)
    Провинция 5. Сила/Пров: 5/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1.2; Трад: -130; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Запасы энергии(5)
    Провинция 6. Сила/Пров: 7/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1.2; Трад: -130; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Элитные бараки; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Запасы энергии(5)
4-2-3 Западный Аллернот. (Раз:1; Дох:1; Кор:1.2; Местность: Островок; Троф: Нет; Св: Нет)
    Западный. Сила/Пров: 15/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1.2; Трад: -65; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Кристалл счастья

5-3. Скалистый утёс. (Раз:0; Высота: 7; Местность: Равнины; Троф: Нет; Св: Ничтожный)
Тут ничего нет, кроме гнёзд нескольких морских птиц.

14. Мир Ренвера.

0-14. Водяная сфера. (Раз:6; Дох:17; Кор:5*2; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Жадность (3 из 8))
    Тентакруелевилль. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 4; Кор: 0; Трад: 190; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Собор; Троф: Нет; Св: Забота, Кристалл, Запасы энергии(20), Угроза восстания(3), Управляющий
    Шеллдерсити. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 4; Кор: 1; Трад: 190; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Собор: Нет; Св: Забота, Кристалл, Запасы энергии(20), Угроза восстания(3)
    Псайдакград. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 4; Кор: 1; Трад: 190; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Собор; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Кристалл, Забота, Запасы энергии(20), Угроза восстания(3)
    Дьюгонтаун. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 3; Кор: 1; Трад: 190; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Собор; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Кристалл, Запасы энергии(20), Угроза восстания(3)
    Гиарадосополис. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 190; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Барахольщик(3,1); Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Кристалл, Запасы энергии(20), Угроза восстания(3)
    Кинглербург. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 190; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Верфи; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Кристалл, Запасы энергии(20), Угроза восстания(3)
1-3. Дальний Толи. (Раз:1; Дох:1; Кор:1; Местность: Островок; Троф: Нет; Св: Нет)
    Посёлок. Сила/Пров: 15/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 95; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Кристалл счастья

5-2. Открытый океан. (Раз:0; Дох:0; Кор:0; Местность: Нет; Троф: Нет; Св: Ничтожный)
Тут ничего нет, даже крохотного островка.

15. Мир Уль-Дагана.

0-15. Джуннипер. (Раз:6; Дох:10; Кор:1.2; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Священный Город. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 3; Кор: 0.2; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Храм; Троф: Нет; Св: Забота, Культисты, Угроза восстания(5)
    Провинция 2. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 0.2; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Забота, Угроза восстания(5)
    Провинция 3. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 0.2; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Гильдия героев; Троф: Нет; Св: Забота, Угроза восстания(5)
    Перевал Отступников. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0.2; Трад: -70; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Бараки; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Кристалл
    Провинция 5. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0.2; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Угроза восстания(5)
    Провинция 6. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0.2; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Пси-Доминатор; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Угроза восстания(5)
0-13. Храм стихий. (Раз:6;Дох: 5; Кор: 0.4*2 Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Жадность (3 из 6))
    Провинция 1Сила/Пров: 3/20; Раз: 1; Дох: 4; Кор: 0.2; Трад: 50; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Собор; Троф: Нет; Св: Забота, Культисты, Алтарь Жадности, Запасы энергии(12), Угроза восстания(3)
    Провинция 2. Сила/Пров: 3/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0.2; Трад: 50; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Элитные Конюшни; Троф: Нет; Св: Жертва, Забота, Запасы энергии(12), Угроза восстания(3)

_________________
"Communazihippy blood traitor scum" by Capt. Kiwi

Logic is for the weak.


Последний раз редактировалось: Морнор (Вт Июн 17, 2014 22:18), всего редактировалось 47 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Морнор

 
 
 * Владыка Духов *
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 5105
С нами с: 08.08.2012
Откуда: Сибирские просторы
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Мар 23, 2014 10:12     Заголовок сообщения:

Нейтральные объекты

Осколки

1-4. Коппиш. (Раз:3; Высота 10; Местность: Леса; Троф: Нет; Св: Нет)
    Рудник 1. Владелец: Варлорд; Сила/Пров: 11/12; Раз: 1; Дох: 0; Кор: 1; Трад: 50; Нас: Люди Средиземья; Место: 1/1; Постр: Гвардейская кузня; Троф: Нет; Св: Железо, Жертва
    Рудник 2. Владелец: Буйный; Сила/Пров: 3/12; Раз: 1; Дох: 0; Кор: 0; Трад: 0; Нас: Нежить; Место: 1/1; Постр: Гвардейская кузня; Троф: Нет; Св: Железо, Мёртвый
    Деревня. Владелец: Уль-Даган; Сила/Пров: 2/20; Раз: 1; Дох: 0; Кор: 1; Трад: 5; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Жертва
Здешние рудники обеспечивают железом многие острова.

4-1. Гонт. (Раз:4; Высота: 10; Местность: Леса; Троф: ТЗ, Свиток; Св: Торговля-3)
    Деревня. Владелец: Осирис; Сила/Пров: 5/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Посёлок. Сила/Пров: 4/12; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 30; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Обитель мага. Сила/Пров: 25/25; Раз: 1; Дох: 0; Кор: 0; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Маг, Предмет; Св: Малонаселённый
    Город. Сила/Пров: 25/35; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 2; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Артефакт, Запасы энергии-8, Свиток; Св: Густонаселённый-1
Остров, служивший родиной многим знаменитым волшебникам.

4-3. Оранэа. (Раз:3; Высота: 15; Местность: Равнины; Троф: Предмет; Св: Чума(4 из 6))
    Болотце. Владелец: Буйный; Сила/Пров: 4/15; Раз: 1; Дох: 0; Кор: 0; Трад: 0; Нас: Нежить; Место: 1/1; Постр: Лавка колдуна (2,0); Троф: Нет; Св: Мандрагора
    Лагерь работорговцев. Владелец: Архитект; Сила/Пров: 2/18; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Работорговцы
    Город. Сила/Пров: 25/25; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 2; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: ТЗ, Артефакт, Свиток; Св: Густонаселённый, Торговля-1.
Остров, затмённый славой своего западного соседа.

20-4. Город героев. (Раз:3; Высота:10; Местность: Город; Троф: Нет; Св: Нет)
    Гильдия героев. Владелец: Варлорд; Сила/Пров: 2/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0.8; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Торговец редкостями. Владелец: Варлорд; Сила/Пров: 0/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0.8; Трад: -20; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Торговец редкостями(0,2); Троф: Нет; Св: Жертва, Забота
    Верфи. Владелец: Ввав; Сила/Пров: 4/12; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0.8; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Верфь; Троф: Нет; Св: Нет


20-6. Мир разнообразия. (Раз:5; Высота: 10; Местность: Смешанная; Троф: Артефакт, Предмет, Ритуал; Св: Нет)
    Лес эльфов. Сила/Пров: 15/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 100; Нас: Эльфы; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Предмет; Св: Красное дерево
    Холмы орков. Сила/Пров: 15/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 2; Трад: -100; Нас: Орки; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Предмет; Св: Железо
    Горы гномов. Сила/Пров: 15/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 2; Трад: 100; Нас: Гномы; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Предмет; Св: Шахта
    Болота людоящеров. Сила/Пров: 15/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: -100; Нас: Людоящеры; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Предмет; Св: Мандрагора
    Степи кентавров. Сила/Пров: 15/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 0; Трад: 0; Нас: Кентавры; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Предмет; Св: Плодородные земли
Здесь один великий волшебник решил провести естественный отбор высшей расы.

20-8. Мифриловая гора. (Раз: 2; Высота: -5; Местность: Гора; Троф: Предмет; Св: Нет)
    Северная сторона. Владелец: Архитект; Сила/Пров: 7/15; Раз: 1; Дох: 0; Кор: 0; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 1/1; Постр: Армейская кузня; Троф: Нет; Св: Мифрил, Малонаселённый(0 из 3)
    Южная сторона. Сила/Пров: 15/15; Раз: 1; Дох: 0; Кор: 0; Трад: 0; Нас: ??; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Мифрил, Необитаемый
Гора из чистого мифрила. Почему-то тут никто не живёт.


Печати


П-1. Печать богатства. Владелец: Черви (Защита: 52; Высота: 10; Трофеи: Запасы энергии-37, Предмет, Артефакт, ТЗ)

П-3. Печать создателя. (Защита: 10; Высота: 10; Трофеи: Печать создателя-2)

П-4. Печать хамелеона. (Защита: 10; Высота: 10; Трофеи: Печать хамелеона-2)

П-5. Печать торговли. (Защита: 10; Высота: 10; Трофеи: Печать торговли-3)

Источники

И-1. Источник миротворцев. Владелец: Уль-Даган (Защита: 25; Высота: 10; Сила: 3: Трофеи: Нет; Свойства: Управляемый)

И-2. Источник времени. (Защита: 10; Высота: 20; Сила: 1; Трофеи: Нет; Свойства: Пульс времени)

И-3. Источник магии. (Защита: 10; Высота: -5; Сила: 1; Трофеи: ТЗ; Свойства: Магический усилитель)

И-4. Источник бессмертия. Владелец: Варлорд (Защита: 10; Высота: 10; Сила: 1; Трофеи: Предмет; Свойства: Живая вода)

И-5. Источник противодействия. (Защита: 15; Высота: -5; Сила: 1; Трофеи: Нет; Свойства: Управляемый)

События

Первый день погибели.

Все миры размером 6 и меньше разрушаются.


Выбор Пути

На грани видимости мерцают будущие осколки. Владыки могут выбрать, какой из них появится в этом цикле, голосую за один из вариантов.
1) Хавнор. Величайший остров Земноморья в самом его центре. Город Хавнор многие века служил столицей объединённого Земноморья. В нынешнее время раздоров, любой, обладающий должной силой, может вырезать кусок из его земель.
2) Пальн. Магия этого острова среднего размера обладает дурной славой, имея больше дел с мёртвыми, нежели с живыми. На данный момент двое магов разделили его между собой.
3) Рок. На этом небольшом островке находится Школа Магии. Но победитель тут может быть лишь один.
4) Сердца Империй. Здесь столкнулись армии трёх Империй, и они готовы принять любую помощь.
Твердеющее Ничто
Выход из Ничто более невозможен.

Культисты

В мирах Владык Осириса и Уль-Дагана культисты уходят в глубокие катакомбы. В ближайшее время они его не потревожат, однако можно отправить отряд, дабы достать их и из под земли.
На осколке 0-13 Храм стихий культисты сопротивляются войскам Уль-Дагана и продолжают удерживать Алтарь Жадности. Их можно попытаться выбить оттуда.

Искажение мироздания

Избытки чужеродной энергии продолжают искажать законы мироздания.
Энергия становится менее эффективна — на каждые 8э потраченные, 1э теряются.
Магия становится сильнее — х1.15.

Восточный ветер

Перемещение вверх бесплатно, вниз - цена равна удвоенному расстоянию.


Драконы.
Основные силы. Сила 160. Высота 26.



Черви.
Косяк 1. Сила 30. Высота -11.
Косяк 2. Сила 30. Высота -11.
Косяк 3. Сила 30. Высота -11.



Лига Теней

Ассассин готов принять новый заказ. На легальную цель (персонаж-трофей) с наивысшей ставкой будет совершено покушение. Минимальная цена заказа — 5э.

Лига теней предлагает следующие услуги:
Разрушение построек — только в своих владениях, можно разрушать порталы и кристаллы. Цена — 5э за каждое разрушение.
Разведка — изучив тактику защиты цели, выберут для вашей атаки оптимальную среди доступных тактику, либо, изучив тактики атаки, выберут оптимальную тактику защиты для вышей провинции. Цена — 5э за каждое, используется сразу при атаке (тактику можно не указывать, только использование разведки). Успех не гарантирован.

Гремлины

От гремлинов остался представитель. Он готов принимать инвестиции и выплаты по кредитам. Остальные услуги не оказываются, и указаны лишь в ознакомительных целях.

Белое Крыло
Предоставляемые услуги:
— Ипотека на добрые дела. Выдаются суммы кратные 10 под 10%. Полученная таким образом энергия может быть потрачена лишь на заботу и добрые постройки. Всё созданное на эту энергию является залогом по кредиту.
— Срочный вклад. Можно положить суммы кратные 10 под 10%. При этом указывается срок вклада(не меньше 5 ходов) — по истечении срока вклад возвращается.
— Возведение Кристалла радости. За 2э можно возвести Кристалл повиновения в любой контролируемой провинции. Кристаллы не занимают места. В этой провинции не будет недовольства и восстаний.
Клиенты:
Рафаэль — кредит(10э,4х)
Инвестиции: 17/18

Красная Звезда
Предоставляемые услуги:
— Военный кредит. Выдаются суммы кратные 10 под 5%. Полученная таким образом энергия может быть потрачена лишь на войну и военные постройки.
— Найм управляющего. За 8э можно нанять управляющего в провинцию. Коррупции с этой провинции не будет.
— Возведение Портала. За 2э можно возвести Портал в любой контролируемой провинции. Порталы не занимают места и позволяют перебрасывать гарнизоны и войска между соединёнными порталами провинциями (в том числе между разными осколками).
Клиенты:
Буйный — кредит(10э,4х;10э,8х;10э,9х)
Серафим — кредит(10э,4х;10э,12х)
Рафаэль — кредит(10э,5х;10э,12х)
Варлорд — кредит(10э,5х;10э,14х;10э, 17х)
Ктулху — кредит(20э,10х)
Инвестиции: 15/16

Первый Астральный
Предоставляемые услуги:
— Кредит "Без Вопросов". Выдаются суммы кратные 5 под единовременную выплату 20%. Срок погашения кредита — 6 ходов.
— Аукцион. Можно выставить на аукцион предмет, артефакт или осколок. Комиссия за услугу — 10%, но не меньше 1э.
— Консультация. За скромную плату гремлин-консультант осмотрит один из ваших предметов(2э) или артефактов(4э) и сообщит его полные технические характеристики.
— Вызов банков. За небольшую плату, выбранные банки могут вернуться на один ход (следующий после вызова). 5э за каждый банк. В случае множественных вызовов, плата снимается со всех.

Пилотартур ー кредит(25э,13х-19х)
Ввав — кредит(5э,15х-21х;5э, 16х-22х;10э, 17-23х)
Уль-Даган — кредит(15э, 16х-22х)

Инвестиции: 22/30

Аукцион:
_________________
"Communazihippy blood traitor scum" by Capt. Kiwi

Logic is for the weak.


Последний раз редактировалось: Морнор (Вс Июн 15, 2014 21:24), всего редактировалось 72 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Морнор

 
 
 * Владыка Духов *
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 5105
С нами с: 08.08.2012
Откуда: Сибирские просторы
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Мар 23, 2014 10:43     Заголовок сообщения:

Дополнительная информация

Свойства

Неустойчивый — этот осколок или провинция рассыпятся в прах при смене владельца.

Малонаселённый — в этой провинции крайне мало населения. Доход равен 0, коррупция -1.

Легионеры — здесь чтят традиции легендарной Империи. Позволяет использовать войска Легиона.

Работорговцы — труженники этой почтенной профессии обучены нетрадиционным методам ведения диалога. Позволяет использовать войска работорговцев.

Кочевники — здешние жители всю жизнь в движении. Позволяет использовать войска кочевников.

Плодородная почва — почва здесь крайне плодородна. Позволяет возводить в этой провинции сельскохозяйственные постройки.

Железо — эта местность богата железом. Позволяет возводить в этой провинции новые постройки.

Красное дерево — здесь произрастает ценное красное дерево. Позволяет возводить в этой провинции новые постройки.

Мандрагора — в этих болотах можно найти немало мандрагоры. Позволяет возводить в этой провинции новые постройки.

Шахта — в этой провинции имеется шахта. Разрабатывая её, можно найти новые руды или иные скрытые в недрах земли сюрпризы.

Источник магии — в этой провинции сильны энергетические потоки. +1 дохода контролирующему Владыке.

Крохотный — эта провинция столь мала, что её размер, доход и коррупция всегда равны 0.

Ничтожный ー этот осколок столь ничтожен, что удивительно, как он вообще не рассыпался в пыль. Не содержит провинций и гарнизонов, любая атака захватывает такой осколок.

Маскировка — этот осколок не учитывается при вычислении делителя защиты. Не может снизить делитель защиты ниже 2.

Торговля Х — контролирующий этот осколок получает дополнительно Х энергии при использовании торговой миссии.

Отделимый — владелец этой провинции может отколоть её от осколка в новый осколок. При этом все трофеи и свойства изначального осколка будут утеряны.

Большой — эта провинция имеет размер и место больше обыкновенных.

Пустынный — значительная часть этой провинции непригодна для жизни — и строительства.

Свободный — в этой провинции есть свободной место для новых поселенцев.

Перенаселённый — населения здесь больше, чем нормально проживает на таком пространстве. Доход увеличен.

Колдовские земли — земля здесь источает колдовство. Гарнизон получает х1.2 при использовании колдовства, но наличие этой провинции в мире снижает настроение на -1%/ход.

Магические земли — потоки магической энергии здесь особенно сильны, а чары слетает с кончиков пальцев по уже привычным линиям. Вся магия получает х1.2, а магия местных гарнизонов получает дополнительные х1.2.

Мёртвый — тут не живёт ничего. Повторное заселение этой провинции крайне сложно.

Мёртвые земли — этот осколок был очищен от жизни. Все живые гарнизоны теряют 1 силы каждый ход до возвращения жизни на осколок.

Чума — на этом осколке бушует чума. Местные живые гарнизоны ослаблены (х0.7 войскам и героям), однако доход с провинций идёт через ход, а энергия с жертв сокращена вдвое.

Наводнение — этот осколок затоплен водной стихией, и вызванная магией вода не утихает. Весь доход сокращён вдвое (округление вниз), все постройки неактивны и могут разрушаться.

Управляющий — эта провинция под управлением Красной Звезды. Коррупция равна 0.

Честность — жители этой провинции кристально честны. Коррупция равна 0.

Восстание — эта провинция восстала против назначенного наместника, и угрожает распространить бунтарские настроения. Доход равен 0, коррупция удвоена, местный гарнизон не в союзе с остальными войсками Владыки, традиция не стремится к карме Владыки.

Культисты — в этой провинции процветает неизвестный культ.

Магический усилитель — контролирующий усилитель получает множитель х1.2 ко всей магии.

Незахватываемый — эта провинция не может быть захвачена (однако трофеи забираются победителем). Незахватываевымые провинции также являются неподкупными.

Легкодоступный — для атаки этого осколка не нужно платить базовые 4э за атаку.

Жадность — коррупция с осколка удвоена, а население всегда имеет на одну степень недовольства больше, что может вызвать восстания.

Всё остальное, не указанное тут — может означать что угодно.

Трофеи

Воин, охотник, колдун и прочие личности — могут обучить вас использованию новой тактики.

Запасы энергии — указанное количество энергии будет добавлено к запасам захватившего Владыки. Излишек не будет забран, а останется в качестве трофея для будущего захватчика.

Печать создателя-Х — при получении печати создателя, если мир захватившего её состоял из Х осколков или больше, то у самого внешнего осколка будет создана новая провинция.

Печать хамелеона-Х — при получении печати хамелеона, если мир захватившего её состоял из Х осколков или больше, то самый внешний осколок получит свойство "Маскировка".

Печать торговли-Х — при получении печати торговли, если мир захватившего её состоял из Х осколков или больше, то самый внешний осколок получит свойство Торговля Х.

Артефакты, предметы, свитки — захватчик получает указанное.

Всё остальное, не указанное тут — может означать что угодно.

Артефакты

Флейта — Позволяет призывать зверей и птиц, для боя и не только. Может обладать иными свойствами.

Скрипка — Позволяет использовать музыку вместо магии в бою. Может обладать иными свойствами.

Балласт-Х — Снижает высоту мира на Х каждый ход. Может быть сброшен вниз. Может обладать иными свойствами.

Шар-Х — Повышает высоту мира на Х каждый ход. Может быть отпущен. Может обладать иными свойствами.

Электромагнит-X. Для использования тратится Y<=X энергии и указывается высота. Все объекты в пределах Y от указанной высоты стягиваются на неё.


Предметы


Свитки — позволяют единоразово применить определённую тактику в бою. Это могут быть договоры с войсками, свитки магии, контракты с героями, и особые тактики.

Фейрверк №2 — позволяет использовать высшую Стихийную магию в бою. Базовый множитель: х2.0; штраф волшебству: х0.8; особое: 5+ — войска получают множитель х1.3, 10+ — нанести штраф всем войскам, кроме своих (но не союзных/других своих гарнизонов) х0.3, этот штраф Бронебойный (игнорирует Броню).


Местности


Влияют на используемые на осколке войска.

Смешанная — не даёт преимуществу какому-то одному типу войск, но знание местности даёт защищающимся гарнизонам множитель х1.2

Леса — Лучники получают х1.1, лёгкая пехота получает х1.1. Знание местности даёт гарнизонам х1.2.

Равнины — Кавалерия получает х1.2.

Пустыни — Разумный человек не ходит по пустыне в консервной банке. Лёгкая кавалерия получает х1.2, все войска второго уровня получают х0.9, все войска третьего уровня получают х0.7

Болота — Кавалерия получает х0.6, пехота х0.8. Все штрафы удвоены.

Островок — ограниченность места снижает эффективность кавалерии х0.8, но повышает наносимые ею штрафы стрелковым юнитам вдвое.

Город — Вся пехота х1.4, стрелковые юниты х1.2. Гарнизоны х1.4.

Горы ー Один неверный шаг может означать погибель. Или одна стрела в колено. Гарнизоны х1.4, кавалерия х0.6, стрелковые юниты х1.2, тяжёлая пехота х0.8.

Расы

Люди - эти двуногие наиболее терпеливы и быстро привыкают к любым изменениям. Скорость изменения традиций 10 в ход, штраф настроения при разнице с кармой 50 и выше.

Люди Средиземья - местные жители привыкли к своему укладу жизни, хотя и остаются людьми. Скорость изменения традиций 5 в ход, штраф настроения при разнице с кармой 30 и выше.

Карги — белокожие и голубоглазые, эти жители северных островов регулярно терзают набегами соседей. Нетерпимы к магии, имеют организованную религию. Скорость изменения традиций 4 в ход, штраф настроения при разнице с кармой 30 и выше.

Эльфы — представители древней расы, любят природу и охотиться на двуногих, не отвечающих их представлениям о разуме. Традиции не изменяются естественным путём, штраф настроения при разнице с кармой 50 и выше.

Орки — зеленокожие любители окрашивать кожу других двуногих в красный цвет. Традиции не изменяются естественным путём, штраф настроения при разнице с кармой 50 и выше.

Гномы — представители древней расы, предпочитающей копание в шахтах общению, и злато всему остальному. Традиции не изменяются естественным путём, штраф настроения при разнице с кармой 50 и выше.

Людоящеры — рептилоиды, умело исполняющие жертвоприношения младенцев. Традиции не изменяются естественным путём, штраф настроения при разнице с кармой 50 и выше.

Кентавры — свободолюбивый народ, неподвластный коррупции. Традиции не изменяются естественным путём, штраф настроения при разнице с кармой 50 и выше.

Драконы — наиболее мудрые и древние обитатели Средиземья, говорящие Истинной Речью. Однако, вопреки представлениям некоторых глупцов, мудрость и мораль не имеют связи, и драконы погорячее не гнушаются налётами на соседние острова, а в древности уничтожили не одно королевство.

Нежить — бездумные создания, подчинённые воле своего создателя.
_________________
"Communazihippy blood traitor scum" by Capt. Kiwi

Logic is for the weak.


Последний раз редактировалось: Морнор (Пн Июн 09, 2014 17:22), всего редактировалось 27 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Морнор

 
 
 * Владыка Духов *
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 5105
С нами с: 08.08.2012
Откуда: Сибирские просторы
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Мар 28, 2014 12:33     Заголовок сообщения:

Состояние игроков на начало хода 1/30

1. Владыка Рафаэль
Запас энергии: 10/24
Доход: 6(мир)
Артефакты: Нет
Предметы: Нет
Разное: Нет
Карма: 0
Мир:
Размер: 6
Высота: 6
Коррупция: 6/6
Настроение: 50%(+0%)
Защита: 32/1
Осколки:
0-1. Серебряная башня.. (Размер:6; Доход:6; Коррупция:6; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)
Мир, где нет ничего. Только энергия и кусок земли с 100 человек... И эта башня, созданная Виктором Раттером, великим чародеем.

2. Владыка Буйный
Запас энергии: 10/24
Доход: 6(мир)
Артефакты: Нет
Предметы: Нет
Разное: Нет
Карма: 0
Мир:
Размер: 6
Высота: 6
Коррупция: 6/6
Настроение: 50%(+0%)
Защита: 32/1
Осколки:
0-2. Побережье Непроходимых Лесов. (Размер:6; Доход:6; Коррупция:6; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)

3. Владыка Осирис
Запас энергии: 10/24
Доход: 6(мир)
Артефакты: Нет
Предметы: Нет
Разное: Нет
Карма: 0
Мир:
Размер: 6
Высота: 6
Коррупция: 6/6
Настроение: 50%(+0%)
Защита: 32/1
Осколки:
0-3. Пирамида мёртвых. (Размер:6; Доход:6; Коррупция:6; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)
Мир Белого повелителя.

4. Владыка Серафим
Запас энергии: 10/24
Доход: 6(мир)
Артефакты: Нет
Предметы: Нет
Разное: Нет
Карма: 0
Мир:
Размер: 6
Высота: 6
Коррупция: 6/6
Настроение: 50%(+0%)
Защита: 32/1
Осколки:
0-4. Родовой Серафима. (Размер:6; Доход:6; Коррупция:6; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)

5. Владыка Архитект
Запас энергии: 10/24
Доход: 6(мир)
Артефакты: Нет
Предметы: Нет
Разное: Нет
Карма: 0
Мир:
Размер: 6
Высота: 6
Коррупция: 6/6
Настроение: 50%(+0%)
Защита: 32/1
Осколки:
0-5. NullPointerException. (Размер:6; Доход:6; Коррупция:6; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)
Код:
#define PI ((rand() < RAND_MAX * 0.99) ? 3.14 : 3.2f)


6. Владыка Ввав
Запас энергии: 10/24
Доход: 6(мир)
Артефакты: Нет
Предметы: Нет
Разное: Нет
Карма: 0
Мир:
Размер: 6
Высота: 6
Коррупция: 6/6
Настроение: 50%(+0%)
Защита: 32/1
Осколки:
0-6. Изначальная Твердь. (Размер:6; Доход:6; Коррупция:6; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)
Земли Исследователей

7. Владыка Хантер
Запас энергии: 10/24
Доход: 6(мир)
Артефакты: Нет
Предметы: Нет
Разное: Нет
Карма: 0
Мир:
Размер: 6
Высота: 6
Коррупция: 6/6
Настроение: 50%(+0%)
Защита: 32/1
Осколки:
0-7. Родовой Хантера. (Размер:6; Доход:6; Коррупция:6; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)

8. Владыка Дестини
Запас энергии: 10/24
Доход: 6(мир)
Артефакты: Нет
Предметы: Нет
Разное: Нет
Карма: 0
Мир:
Размер: 6
Высота: 6
Коррупция: 6/6
Настроение: 50%(+0%)
Защита: 32/1
Осколки:
0-8. Родовой Дестини. (Размер:6; Доход:6; Коррупция:6; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)

9. Владыка Варлорд
Запас энергии: 10/24
Доход: 6(мир)
Артефакты: Нет
Предметы: Нет
Разное: Нет
Карма: 0
Мир:
Размер: 6
Высота: 6
Коррупция: 6/6
Настроение: 50%(+0%)
Защита: 32/1
Осколки:
0-9. Королевство Ульм.. (Размер:6; Доход:6; Коррупция:6; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)
Ульм - молодое королевство, восставшее из пепла легендарной Империи. Копи Ульма славятся своим богатством и кузнецы Ульма создают броню и оружия из Чёрной Стали используемую рыцарями, пехотой и арбалетчиками Ульма. Их кузнецы, известны на весь астрал своим мастерством.

10. Владыка Пилотартур
Запас энергии: 10/24
Доход: 6(мир)
Артефакты: Нет
Предметы: Нет
Разное: Нет
Карма: 0
Мир:
Размер: 6
Высота: 6
Коррупция: 6/6
Настроение: 50%(+0%)
Защита: 32/1
Осколки:
0-10. Зелёные долы.. (Размер:6; Доход:6; Коррупция:6; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)

11. Владыка Ктулху
Запас энергии: 10/24
Доход: 6(мир)
Артефакты: Нет
Предметы: Нет
Разное: Нет
Карма: 0
Мир:
Размер: 6
Высота: 6
Коррупция: 6/6
Настроение: 50%(+0%)
Защита: 32/1
Осколки:
0-11. Мир техномагов. (Размер:6; Доход:6; Коррупция:6; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)

13. Владыка Синитар
Запас энергии: 10/24
Доход: 6(мир)
Артефакты: Нет
Предметы: Нет
Разное: Нет
Карма: 0
Мир:
Размер: 6
Высота: 6
Коррупция: 6/6
Настроение: 50%(+0%)
Защита: 32/1
Осколки:
0-13. Храм стихий. (Размер:6; Доход:6; Коррупция:6; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)

14. Владыка Ренвер
Запас энергии: 10/24
Доход: 6(мир)
Артефакты: Нет
Предметы: Нет
Разное: Нет
Карма: 0
Мир:
Размер: 6
Высота: 6
Коррупция: 6/6
Настроение: 50%(+0%)
Защита: 32/1
Осколки:
0-14. Водяная сфера. (Размер:6; Доход:6; Коррупция:6; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)

15. Владыка Евгенель
Запас энергии: 10/24
Доход: 6(мир)
Артефакты: Нет
Предметы: Нет
Разное: Нет
Карма: 0
Мир:
Размер: 6
Высота: 6
Коррупция: 6/6
Настроение: 50%(+0%)
Защита: 32/1
Осколки:
0-15. Джуннипер. (Размер:6; Доход:6; Коррупция:6; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)
Джуннипер-- замок, построенный из неотесанных каменных глыб
_________________
"Communazihippy blood traitor scum" by Capt. Kiwi

Logic is for the weak.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Морнор

 
 
 * Владыка Духов *
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 5105
С нами с: 08.08.2012
Откуда: Сибирские просторы
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Мар 28, 2014 12:40     Заголовок сообщения:

Миры Владык.

1. Мир Рафаэля.

0-1. Серебряная башня.. (Раз:6; Дох:6; Кор:6; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Провинция 1. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Провинция 2. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Провинция 3. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 4. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 5. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 6. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый


2. Мир Буйного.

0-2. Побережье Непроходимых Лесов. (Раз:6; Дох:6; Кор:6; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Провинция 1. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Провинция 2. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Провинция 3. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 4. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 5. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 6. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый


3. Мир Осириса.

0-3. Пирамида мёртвых. (Раз:6; Дох:6; Кор:6; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Провинция 1. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Провинция 2. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Провинция 3. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 4. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 5. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 6. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый


4. Мир Серафима.

0-4. Родовой Серафима. (Раз:6; Дох:6; Кор:6; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Провинция 1. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Провинция 2. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Провинция 3. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 4. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 5. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 6. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый


5. Мир Архитекта.

0-5. NullPointerException. (Раз:6; Дох:6; Кор:6; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Провинция 1. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Провинция 2. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Провинция 3. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 4. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 5. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 6. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый


6. Мир Ввава.

0-6. Изначальная Твердь. (Раз:6; Дох:6; Кор:6; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Провинция 1. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Провинция 2. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Провинция 3. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 4. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 5. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 6. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый


7. Мир Хантера.

0-7. Родовой Хантера. (Раз:6; Дох:6; Кор:6; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Провинция 1. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Провинция 2. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Провинция 3. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 4. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 5. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 6. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый


8. Мир Дестини.

0-8. Родовой Дестини. (Раз:6; Дох:6; Кор:6; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Провинция 1. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Провинция 2. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Провинция 3. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 4. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 5. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 6. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый


9. Мир Варлорда.

0-9. Королевство Ульм.. (Раз:6; Дох:6; Кор:6; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Провинция 1. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Провинция 2. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Провинция 3. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 4. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 5. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 6. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый


10. Мир Пилотартура.

0-10. Зелёные долы.. (Раз:6; Дох:6; Кор:6; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Провинция 1. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Провинция 2. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Провинция 3. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 4. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 5. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 6. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый


11. Мир Ктулху.

0-11. Мир техномагов. (Раз:6; Дох:6; Кор:6; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Провинция 1. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Провинция 2. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Провинция 3. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 4. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 5. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 6. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый


13. Мир Синитара.[/b]

0-13. Храм стихий. (Раз:6; Дох:6; Кор:6; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Провинция 1. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Провинция 2. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Провинция 3. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 4. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 5. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 6. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый


14. Мир Ренвера.

0-14. Водяная сфера. (Раз:6; Дох:6; Кор:6; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Провинция 1. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Провинция 2. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Провинция 3. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 4. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 5. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 6. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый


15. Мир Евгенеля.

0-15. Джуннипер. (Раз:6; Дох:6; Кор:6; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Провинция 1. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Провинция 2. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Провинция 3. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 4. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 5. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 6. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый


Нейтральные объекты

Осколки

1-1. Снэг. (Раз:3; Высота 6; Местность: Леса; Троф: Колдун; Св: Нет)
    Посёлок. Сила/Пров: 6/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Лес. Сила/Пров: 4/12; Раз: 1; Дох: 0; Кор: 0; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Охотник; Св: Малонаселённый
    Деревня. Сила/Пров: 10/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Свиток; Св: Нет
1-2. Корнэй. (Раз:2; Высота: 4; Местность: Смешанная; Троф: Свиток; Св: Нет)
    Посёлок. Сила/Пров: 6/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Побережье. Сила/Пров: 4/12; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 1/1; Постр: Порт; Троф: Нет; Св: Нет
1-3. Дальний Толи. (Раз:1; Высота: 5; Местность: Островок; Троф: Нет; Св: Нет)
    Посёлок. Сила/Пров: 6/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет


20-1. Осколок Империи. (Раз:3; Высота: 0; Местность: Равнины; Троф: Нет; Св: Нет)
    Лагерь. Сила/Пров: 15/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Легионеры
    Посёлок. Сила/Пров: 4/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Фермы. Сила/Пров: 2/12; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Плодородная почва
20-2. Трясина. (Раз:1; Высота:2; Местность: Болото; Троф: Колдун; Св: Нет)
    Хижина колдуна. Сила/Пров: 6/15; Раз: 0; Дох: 0; Кор: 0; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/0; Постр: Нет; Троф: Свиток; Св: Крохотный
    Болота. Сила/Пров: 2/10; Раз: 1; Дох: 0; Кор: 0; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Малонаселённый

Печати


П-1. Печать богатства. (Защита: 8; Высота: 6; Трофеи: Запасы энергии (15))

П-2. Печать движения. (Защита: 4; Высота: 4; Трофеи: Артефакт №1)

П-3. Печать создателя. (Защита: 10; Высота: 0; Трофеи: Печать создателя-2)

События

День прибытия

Неожиданное прибытие Владык застаёт всех врасплох. Нет платы за атаку нейтральных объектов.
_________________
"Communazihippy blood traitor scum" by Capt. Kiwi

Logic is for the weak.


Последний раз редактировалось: Морнор (Вт Апр 01, 2014 9:38), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Морнор

 
 
 * Владыка Духов *
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 5105
С нами с: 08.08.2012
Откуда: Сибирские просторы
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Мар 28, 2014 12:41     Заголовок сообщения:

0.

1. Расходы энергии.
Рафаэль 10-2(перемещение)-8(доп.э)=0
Буйный 10-10(забота)=0
Осирис 10-10(доп.э)=0
Серафим 10-4(перемещение)-3(доп.э)-1(строительство)=2
Архитект 10-10(забота)=0
Ввав 10-2(перемещение)-7(доп.э)=1
Хантер 10-6(перемещение)-4(доп.э)=0
Дестинии 10-6(строительство)=4
Варлорд 10=10
Пилотартур 10-10(забота)=0
Ктулху 10-10(доп.э)=0
Синитар 10-10(забота)=0
Ренвер 10-10(забота)=0
Евгенель 10-10(забота)=0

2. Дипломатия.
Все владыки проводят торговые миссии.

3. Защита и торговля.
Военная подготовка:
Буйный — провинция 1
Архитект — провинция 2
Дестини — провинция 5
Пилотартур — провинция 4
Синитар — провинция 3
Ренвер — провинция 1
Евген — провинция 1

4. Бои за нейтральные объекты.

Бой на осколке 1-1 Снэг(Леса):
Атакующие:
Осирис Сила 10. Лучники/Волшебство/Волшебник 3/5/2. (3*1.1*1.1-0=3.63)+(5*1.3*1.1=7.15)+(2-(10*0.2+2*0.2+5*0.2)=-1.4)=9.38
Варлорд Сила 0. Лёгкая кавалерия/Волшебство/Разведчик 0/0/0. (0-(2*0.2+5*0.2)=-1.4)+(0)+(0)=-1.4
Ктулху Сила 10. Лучники/Стихийная/Воин 0/0/10. (0)+(0)+(10*1.2-(2*0.2)=11.6)=11.6
Гарнизоны:
Посёлок Сила 6. Лучники/Колдовство/Командир 6/0/0. (6*1.1*1.2*1.1=8.71)+(0)+(0-(2*0.2+10*0.2)=-2.4)=6.31
Лес Сила 4. Лёгкая пехота/Волшебство/Охотник 2/0/2. (2*1.1*1.2-0=2.64)+(0)+(2=2)=4.64
Деревня Сила 10. Лёгкая пехота/Стихийная/Воин 5/0/5 (5*1.1*1.2-(3*0.2)=6)+(0)+(5*1.2=6)=12
Владыка Ктулху захватывает провинцию Лес. Сила нового гарнизона 2. Он получает Охотника.
Владыка Осирис захватывает провинцию Посёлок. Сила нового гарнизона 1.

Бой на осколке 1-2 Корнэй(Смешанная):
Атакующие:
Рафаэль Сила 8. Лёгкая пехота/Волшебство/Командир 2/5/1. (2*1.1=2.2)+(5*1.3-0=6.5)+(1-(7*0.2+4*0.2)=-1.2)=7.5
Ввав Сила 7. Лёгкая пехота/Колдовство/Воин 0/0/7. (0)+(0)+(7*1.2=8.4)=8.4
Гарнизоны:
Посёлок Сила 6. Лёгкая кавалерия/Колдовство/Разведчик 6/0/0. (6*1.2-(2*0.2)=6.8)+(0)+(0-(1*0.4))=6.4
Побережье Сила 4. Лучники/Стихийная/Воин 0/0/4. (0)+(0)+(4*1.2=4.8)=4.8
Владыка Ввав захватывает провинцию Побережье. Сила нового гарнизона 1.
Владыка Рафаэль захватывает провинцию Посёлок. Сила нового гарнизона 1.

Бой на осколке 20-1 Осколок Империи(Равнины):
Атакующие:
Лехантер Сила 4. Лёгкая пехота/Волшебство/Командир 0/4/0. (0-10*0.2=-2)+(4*1.3=5.2)+(0-(2*0.2+1*0.2)=-0.6)=2.6
Гарнизоны:
Лагерь Сила 15. Гастаты/Стихийная/Командир 10/0/5. (10*1.1*1.1*1.1=13.31)+(0)+(5)=18.31
Посёлок Сила 4. Лёгкая пехота/Колдовство/Воин 2/0/2. (2=2)+(0)+(2*1.2)=4.4
Фермы Сила 2. Кавалерия/Колдовство/Воин 1/0/1. (1*1.2=1.2)+(0)+(1*1.2)=2.4
Владыка Лехантер захватывает провинцию Фермы. Сила нового гарнизона 1.

Бой на осколка 20-2 Трясина(Болото):
Атакующие:
Серафим Сила 3. Лучники/Колдовство/Воин 0/0/3. (0-(1*0.2*2)=-0.4)+(0)+(3*1.2-(1*0.3)=3.3)=2.9
Гарнизоны:
Хижина колдуна Сила 6. Звери/Колдовство/Волшебник 0/5/1. (0)+(5*1.3*1.1*1.1=7.86)+(1-(3*0.2)=0.4)=8.26
Болота Сила 2. Звери/Колдовство/Разведчик 1/0/1. (1)+(0)+(1*1.1=1.1)=2.1
Владыка Серафим захватывает провинцию Болота. Сила нового гарнизона 1.

5. Бои за миры.

6. Экономические действия.
Владыка Буйный заботится о населении провинции 3.
Владыка Серафим строит Таверну в провинции 6.
Владыка Архитект заботится о населении провинции 3.
Владыка Дестини строит Алтарь в провинции 3 и Алтарь в провинции 5.
Владыка Пилотартур заботится о населении провинции 1.
Владыка Синитар заботится о населении провинции 1.
Владыка Ренвер заботится о населении провинции 1.
Владыка Евгенель заботится о населении провинции 1.

7. Взаимодействие с Ничто.

8. Получение доходов.
Рафаэль 0+7(доход)+1(т.м.)=8
Буйный 0+7(доход)+1(т.м.)=8
Осирис 0+7(доход)+1(т.м.)=8
Серафим 2+6(доход)+1(т.м.)=9
Архитект 0+7(доход)+1(т.м.)=8
Ввав 1+7(доход)+1(т.м.)=9
Хантер 0+7(доход)+1(т.м.)=8
Дестинии 4+6(доход)+1(т.м.)=11
Варлорд 10+6(доход)+1(т.м.)=17
Пилотартур 0+7(доход)+1(т.м.)=8
Ктулху 0+6(доход)+1(т.м.)=7
Синитар 0+7(доход)+1(т.м.)=8
Ренвер 0+7(доход)+1(т.м.)=8
Евгенель 0+7(доход)+1(т.м.)=8

9. Очищение.

11. Новые события и объекты.
Наступает День Договоров.
В поле зрения появились 4 новых осколка и 1 печать.
_________________
"Communazihippy blood traitor scum" by Capt. Kiwi

Logic is for the weak.


Последний раз редактировалось: Морнор (Пт Апр 11, 2014 6:25), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Морнор

 
 
 * Владыка Духов *
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 5105
С нами с: 08.08.2012
Откуда: Сибирские просторы
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Мар 31, 2014 22:45     Заголовок сообщения:

Состояние на начало хода 2/30

1. Владыка Рафаэль
Запас энергии: 8/24
Доход: 6(мир)+1(колонии)
Артефакты: Нет
Предметы: Нет
Разное: Нет
Карма: -5
Мир:
Размер: 6
Высота: 6
Коррупция: 6/6
Настроение: 50%(+0%)
Защита: 32/1
Осколки:
0-1. Серебряная башня.. (Размер:6; Доход:6; Коррупция:6; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)
Мир, где нет ничего. Только энергия и кусок земли с 100 человек... И эта башня, созданная Виктором Раттером, великим чародеем.

2. Владыка Буйный
Запас энергии: 8/24
Доход: 7(мир)
Артефакты: Нет
Предметы: Нет
Разное: Нет
Карма: 20
Мир:
Размер: 6
Высота: 6
Коррупция: 6/6
Настроение: 60%(+0%)
Защита: 32/1
Осколки:
0-2. Побережье Непроходимых Лесов. (Размер:6; Доход:7; Коррупция:6; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)

3. Владыка Осирис
Запас энергии: 8/24
Доход: 6(мир)+1(колонии)
Артефакты: Нет
Предметы: Нет
Разное: Нет
Карма: -5
Мир:
Размер: 6
Высота: 6
Коррупция: 6/6
Настроение: 50%(+0%)
Защита: 32/1
Осколки:
0-3. Пирамида мёртвых. (Размер:6; Доход:6; Коррупция:6; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)
Мир Белого повелителя.

4. Владыка Серафим
Запас энергии: 9/24
Доход: 6(мир)
Артефакты: Нет
Предметы: Нет
Разное: Нет
Карма: -5
Мир:
Размер: 6
Высота: 6
Коррупция: 6/6
Настроение: 50%(+0%)
Защита: 32/1
Осколки:
0-4. Родовой Серафима. (Размер:6; Доход:6; Коррупция:6; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)

5. Владыка Архитект
Запас энергии: 8/24
Доход: 7(мир)
Артефакты: Нет
Предметы: Нет
Разное: Нет
Карма: 20
Мир:
Размер: 6
Высота: 6
Коррупция: 6/6
Настроение: 60%(+0%)
Защита: 32/1
Осколки:
0-5. NullPointerException. (Размер:6; Доход:7; Коррупция:6; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)
Код:
#define PI ((rand() < RAND_MAX * 0.99) ? 3.14 : 3.2f)


6. Владыка Ввав
Запас энергии: 9/24
Доход: 6(мир)+1(колонии)
Артефакты: Нет
Предметы: Нет
Разное: Нет
Карма: -5
Мир:
Размер: 6
Высота: 6
Коррупция: 6/6
Настроение: 50%(+0%)
Защита: 32/1
Осколки:
0-6. Изначальная Твердь. (Размер:6; Доход:6; Коррупция:6; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)
Земли Исследователей

7. Владыка Хантер
Запас энергии: 8/24
Доход: 6(мир)+1(колонии)
Артефакты: Нет
Предметы: Нет
Разное: Нет
Карма: -5
Мир:
Размер: 6
Высота: 6
Коррупция: 6/6
Настроение: 50%(+0%)
Защита: 32/1
Осколки:
0-7. Родовой Хантера. (Размер:6; Доход:6; Коррупция:6; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)

8. Владыка Дестини
Запас энергии: 11/24
Доход: 6(мир)
Артефакты: Нет
Предметы: Нет
Разное: Нет
Карма: 10
Мир:
Размер: 6
Высота: 6
Коррупция: 6/6
Настроение: 52%(+2%)
Защита: 32/1
Осколки:
0-8. Родовой Дестини. (Размер:6; Доход:6; Коррупция:6; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)

9. Владыка Варлорд
Запас энергии: 17/24
Доход: 6(мир)
Артефакты: Нет
Предметы: Нет
Разное: Нет
Карма: -5
Мир:
Размер: 6
Высота: 6
Коррупция: 6/6
Настроение: 50%(+0%)
Защита: 32/1
Осколки:
0-9. Королевство Ульм.. (Размер:6; Доход:6; Коррупция:6; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)
Ульм - молодое королевство, восставшее из пепла легендарной Империи. Копи Ульма славятся своим богатством и кузнецы Ульма создают броню и оружия из Чёрной Стали используемую рыцарями, пехотой и арбалетчиками Ульма. Их кузнецы, известны на весь астрал своим мастерством.

10. Владыка Пилотартур
Запас энергии: 8/24
Доход: 7(мир)
Артефакты: Нет
Предметы: Нет
Разное: Нет
Карма: 20
Мир:
Размер: 6
Высота: 6
Коррупция: 6/6
Настроение: 60%(+0%)
Защита: 32/1
Осколки:
0-10. Зелёные долы.. (Размер:6; Доход:7; Коррупция:6; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)

11. Владыка Ктулху
Запас энергии: 7/24
Доход: 6(мир)
Артефакты: Нет
Предметы: Нет
Разное: Охотник
Карма: -5
Мир:
Размер: 6
Высота: 6
Коррупция: 6/6
Настроение: 50%(+0%)
Защита: 32/1
Осколки:
0-11. Мир техномагов. (Размер:6; Доход:6; Коррупция:6; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)

13. Владыка Синитар
Запас энергии: 8/24
Доход: 7(мир)
Артефакты: Нет
Предметы: Нет
Разное: Нет
Карма: 20
Мир:
Размер: 6
Высота: 6
Коррупция: 6/6
Настроение: 60%(+0%)
Защита: 32/1
Осколки:
0-13. Храм стихий. (Размер:6; Доход:7; Коррупция:6; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)

14. Владыка Ренвер
Запас энергии: 8/24
Доход: 7(мир)
Артефакты: Нет
Предметы: Нет
Разное: Нет
Карма: 20
Мир:
Размер: 6
Высота: 6
Коррупция: 6/6
Настроение: 60%(+0%)
Защита: 32/1
Осколки:
0-14. Водяная сфера. (Размер:6; Доход:7; Коррупция:6; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)

15. Владыка Евгенель
Запас энергии: 8/24
Доход: 7(мир)
Артефакты: Нет
Предметы: Нет
Разное: Нет
Карма: 20
Мир:
Размер: 6
Высота: 6
Коррупция: 6/6
Настроение: 60%(+0%)
Защита: 32/1
Осколки:
0-15. Джуннипер. (Размер:6; Доход:7; Коррупция:6; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)
Джуннипер-- замок, построенный из неотесанных каменных глыб
_________________
"Communazihippy blood traitor scum" by Capt. Kiwi

Logic is for the weak.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Морнор

 
 
 * Владыка Духов *
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 5105
С нами с: 08.08.2012
Откуда: Сибирские просторы
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Мар 31, 2014 22:45     Заголовок сообщения:

Миры Владык.

1. Мир Рафаэля.

0-1. Серебряная башня.. (Раз:6; Дох:6; Кор:6; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Провинция 1. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Провинция 2. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Провинция 3. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 4. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 5. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 6. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый


2. Мир Буйного.

0-2. Побережье Непроходимых Лесов. (Раз:6; Дох:7; Кор:6; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Провинция 1. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Провинция 2. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Провинция 3. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 1; Трад: 20; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Забота
    Провинция 4. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 5. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 6. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый


3. Мир Осириса.

0-3. Пирамида мёртвых. (Раз:6; Дох:6; Кор:6; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Провинция 1. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Провинция 2. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Провинция 3. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 4. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 5. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 6. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый


4. Мир Серафима.

0-4. Мир-лаборатория.. (Раз:6; Дох:6; Кор:6; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Главная. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Вторая. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Третья. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Запасная. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Вторая запасная. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Склад отходов. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Таверна; Троф: Нет; Св: Неустойчивый


5. Мир Архитекта.

0-5. NullPointerException. (Раз:6; Дох:7; Кор:6; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Провинция 1. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Провинция 2. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Провинция 3. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 1; Трад: 20; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Забота
    Провинция 4. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 5. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 6. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый


6. Мир Ввава.

0-6. Изначальная Твердь. (Раз:6; Дох:6; Кор:6; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Провинция 1. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Провинция 2. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Провинция 3. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 4. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 5. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 6. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый


7. Мир Хантера.

0-7. Родовой Хантера. (Раз:6; Дох:6; Кор:6; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Провинция 1. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Провинция 2. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Провинция 3. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 4. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 5. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 6. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый


8. Мир Дестини.

0-8. Родовой Дестини. (Раз:6; Дох:6; Кор:6; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Провинция 1. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Провинция 2. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Провинция 3. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Алтарь; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 4. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 5. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Алтарь; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 6. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый


9. Мир Варлорда.

0-9. Королевство Ульм.. (Раз:6; Дох:6; Кор:6; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Провинция 1. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Провинция 2. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Провинция 3. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 4. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 5. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 6. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый


10. Мир Пилотартура.

0-10. Зелёные долы.. (Раз:6; Дох:7; Кор:6; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Провинция 1. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 1; Трад: 20; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Забота
    Провинция 2. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Провинция 3. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 4. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 5. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 6. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый


11. Мир Ктулху.

0-11. Мир техномагов. (Раз:6; Дох:6; Кор:6; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Стальград. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Место Пришествия. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Штормовой Брег. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Ржавые земли. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Река Пламени. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Далекие земли. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый


13. Мир Синитара.

0-13. Храм стихий. (Раз:6; Дох:7; Кор:6; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Провинция 1. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 1; Трад: 20; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Забота
    Провинция 2. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Провинция 3. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 4. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 5. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 6. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый


14. Мир Ренвера.

0-14. Водяная сфера. (Раз:6; Дох:7; Кор:6; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    тентакруелевилль. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 1; Трад: 20; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Забота
    шеллдерсити. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    псайдакград. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    дьюгонтаун. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    гиарадосополис. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    кинглербург. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый


15. Мир Евгенеля.

0-15. Джуннипер. (Раз:6; Дох:7; Кор:6; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Провинция 1. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 1; Трад: 20; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Забота
    Провинция 2. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Провинция 3. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 4. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 5. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 6. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый


Нейтральные объекты

Осколки

1-1. Снэг. (Раз:3; Высота 6; Местность: Леса; Троф: Колдун; Св: Нет)
    Посёлок. Владелец: Осирис; Сила/Пров: 1/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Лес. Владелец: Ктулху Сила/Пров: 2/12; Раз: 1; Дох: 0; Кор: 0; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Малонаселённый
    Деревня. Сила/Пров: 10/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Свиток; Св: Нет
1-2. Корнэй. (Раз:2; Высота: 4; Местность: Смешанная; Троф: Свиток; Св: Нет)
    Посёлок. Владелец: Рафаэль; Сила/Пров: 1/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Побережье. Владелец: Ввав; Сила/Пров: 1/12; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 1/1; Постр: Порт; Троф: Нет; Св: Нет
1-3. Дальний Толи. (Раз:1; Высота: 5; Местность: Островок; Троф: Нет; Св: Нет)
    Посёлок. Сила/Пров: 6/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
1-4. Коппиш. (Раз:3; Высота 7; Местность: Леса; Троф: Нет; Св: Нет)
    Рудник 1. Сила/Пров: 8/12; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Железо
    Рудник 2. Сила/Пров: 8/12; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Железо
    Деревня. Сила/Пров: 15/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Колдун; Св: Нет
1-5. Йор. (Раз:2; Высота: 9; Местность: Смешанная; Троф: Книга; Св: Нет)
    Посёлок. Сила/Пров: 15/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Артефакт; Св: Нет
    Деревня. Сила/Пров: 15/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Порт; Троф: Артефакт; Св: Нет



20-1. Осколок Империи. (Раз:3; Высота: 0; Местность: Равнины; Троф: Нет; Св: Нет)
    Лагерь. Сила/Пров: 15/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Легионеры
    Посёлок. Сила/Пров: 4/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Фермы. Владелец: Лехантер; Сила/Пров: 1/12; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Плодородная почва
20-2. Трясина. (Раз:1; Высота:2; Местность: Болото; Троф: Колдун; Св: Нет)
    Хижина колдуна. Сила/Пров: 6/15; Раз: 0; Дох: 0; Кор: 0; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/0; Постр: Нет; Троф: Свиток; Св: Крохотный
    Болота. Владелец: Серафим; Сила/Пров: 1/10; Раз: 1; Дох: 0; Кор: 0; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Малонаселённый
20-3. Дедвиль. (Раз:2; Высота: 0; Местность: Равнины; Троф: Запасы энергии(5); Св: Нет)
    Поселение. Сила/Пров: 8/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Жрец; Св: Нет
    Кладбище. Сила/Пров: 8/15; Раз: 1; Дох: 0; Кор: 0; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Некромант; Св: Малонаселённый
20-4. Город героев. (Раз:3; Высота: 0; Местность: Город; Троф: Предмет; Св: Нет)
    Гильдия героев. Сила/Пров: 20/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Гильдия героев; Троф: Герои; Св: Нет
    Торговец редкостями. Сила/Пров: 15/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Торговец редкостями; Троф: Предмет; Св: Нет
    Верфи. Сила/Пров: 8/12; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Верфи; Троф: Нет; Св: Нет



Печати


П-1. Печать богатства. (Защита: 10; Высота: 6; Трофеи: Запасы энергии (20))

П-2. Печать движения. (Защита: 4; Высота: 4; Трофеи: Артефакт №1)

П-3. Печать создателя. (Защита: 10; Высота: 0; Трофеи: Печать создателя-2)

П-4. Печать хамелеона. (Защита: 10; Высота: 10; Трофеи: Печать хамелеона-2)

События

День Договоров

Впечатлённые новоприбывшими, нейтральные лорды более сговорчивы. Цена подкупа — удвоенная сила гарнизона вместо утроенной. Владыки, имеющие присутствие на осколке, не платят за перемещение для подкупа.
_________________
"Communazihippy blood traitor scum" by Capt. Kiwi

Logic is for the weak.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Морнор

 
 
 * Владыка Духов *
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 5105
С нами с: 08.08.2012
Откуда: Сибирские просторы
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Мар 31, 2014 22:46     Заголовок сообщения:

——————————————————————————————————————————————————————
Ход 2.

0.

1. Расходы энергии.
Рафаэль 8-4(атака)-2(перемещение)-2(доп.э)=0
Буйный 8-3(строительство)=5
Осирис 8-1(жертва)-6(строительство)=1
Серафим 9-2(строительство)=7
Архитект 8-3(строительство)=5
Ввав 9-9(строительство)=0
Хантер 8-8(подкуп)=0
Дестинии 11-10(забота)=1
Варлорд 17-1(перемещение)-16(подкуп)=0
Пилотартур 8-3(строительство)=5
Ктулху 7=7
Синитар 8-4(строительство)=4
Ренвер 8-6(строительство)=2
Евгенель 8-3(строительство)=5

2. Дипломатия.
Все владыки кроме Хантера и Варлорда проводят торговые миссии.
Владыка Хантер подкупает провинцию Посёлок на осколке 20-1 Осколок Империи за 8э (0 дополнительной).
Владыка Варлорд подкупает провинцию Рудник-1 на осколке 1-4 Коппиш за 16э (0 дополнительной).

3. Защита и торговля.
Военная подготовка:
Буйный — провинция 1 родового.
Осирис — провинция 2 родового.
Серафим — провинция Болота осколка 20-2 Трясина.
Архитект — провинция 3 родового.
Ввав — провинция Побережье осколка 1-2 Корнэй.
Хантер — провинция Фермы осколка 20-1 Осколок Империи.
Дестини — провинция 3 родового.
Варлорд — провинция 2 родового.
Пилотартур — провинция 4 родового.
Ктулху — провинция Лес осколка 1-1 Снэг.
Синитар — провинция 1 родового.
Ренвер — провинция Шеллдерсити родового.
Евген — провинция 2 родового.

4. Бои за нейтральные объекты.

Бой на осколке 1-2 Корнэй(Смешанная):
Атакующие:
Рафаэль Сила 2. Лёгкая пехота/Волшебство/Командир 2/0/0. (2*1.1*1.1=2.42)+(0)+(0)=2.42
Гарнизоны:
Посёлок(Рафаэль) Сила 1. Лёгкая кавалерия/Колдовство/Разведчик 1/0/0. (1*1.2=1.2)+(0)+(0)=1.2
Побережье(Ввав) Сила 3. Лёгкая кавалерия/Стихийная/Командир 3/0/0. (3*1.2*1.1*1.1-(2*0.2)=3.96)+(0)+(0)=3.96
Владыка Рафаэль занимает свою провинцию Посёлок.

5. Бои за миры.

6. Экономические действия.
Владыке Рафаэль не хватает энергии на строительство.
Владыка Буйный возводит Алтарь в провинции 4 родового.
Владыка Осирис жертвует население провинции Посёлок осколка 1-1 Снэг. Владыка Осирис возводит алтари в провинциях 4 и 6 родового.
Владыка Серафим возводит Таверну в провинции Болото осколка 20-2 Трясина и Лагерь в провинции Вторая родового.
Владыка Архитект возводит Алтарь в провинции 3 родового.
Владыка Ввав возводит Алтарь и Храм в провинции 6 родового.
Владыка Дестини заботится о населении провинции 5 родового.
Владыка Пилотартур возводит Алтарь в провинции 1 родового.
Владыка Синитар возводит Алтарь в провинции 1 родового и Лагерь в провинции 2 родового.
Владыка Ренвер возводит Алтари в провинциях Тентакруелевилль и Шеллдерсити родового.
Владыка Евгенель возводит Алтарь в провинции 1 родового.

7. Взаимодействие с Ничто.

8. Получение доходов.
Рафаэль 0+7(доход)+1(т.м.)=8
Буйный 5+8(доход)+1(т.м.)=14
Осирис 1+6(доход)+10(жертва)+1(т.м.)=18
Серафим 7+6(доход)+1(т.м.)=14
Архитект 5+8(доход)+1(т.м.)=14
Ввав 0+8(доход)+1(т.м.)=9
Хантер 0+8(доход)=8
Дестинии 1+8(доход)+1(т.м.)=10
Варлорд 0+7(доход)=7
Пилотартур 5+8(доход)+1(т.м.)=14
Ктулху 7+6(доход)+1(т.м.)=14
Синитар 4+8(доход)+1(т.м.)=13
Ренвер 2+8(доход)+1(т.м.)=11
Евгенель 5+8(доход)+1(т.м.)=14

9. Очищение.

11. Новые события и объекты.
Наступает День Саботажа.
В поле зрения появились 2 новых осколка и 1 источник.
_________________
"Communazihippy blood traitor scum" by Capt. Kiwi

Logic is for the weak.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Морнор

 
 
 * Владыка Духов *
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 5105
С нами с: 08.08.2012
Откуда: Сибирские просторы
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Апр 03, 2014 7:06     Заголовок сообщения:

Состояние на начало хода 3/30

1. Владыка Рафаэль
Запас энергии: 8/24
Доход: 6(мир)+1(колонии)
Артефакты: Нет
Предметы: Нет
Разное: Нет
Карма: -10
Мир:
Размер: 6
Высота: 6
Коррупция: 6/6
Настроение: 50%(+0%)
Защита: 32/1
Осколки:
0-1. Серебряная башня.. (Размер:6; Доход:6; Коррупция:6; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)
Мир, где нет ничего. Только энергия и кусок земли с 100 человек... И эта башня, созданная Виктором Раттером, великим чародеем.

2. Владыка Буйный
Запас энергии: 14/24
Доход: 8(мир)
Артефакты: Нет
Предметы: Нет
Разное: Нет
Карма: 25
Мир:
Размер: 6
Высота: 6
Коррупция: 6/6
Настроение: 61%(+1%) +1 доход.
Защита: 32/1
Осколки:
0-2. Побережье Непроходимых Лесов. (Размер:6; Доход:7; Коррупция:6; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)

3. Владыка Осирис
Запас энергии: 18/24
Доход: 6(мир)+0(колонии)
Артефакты: Нет
Предметы: Нет
Разное: Нет
Карма: -25
Мир:
Размер: 6
Высота: 6
Коррупция: 6/6
Настроение: 52%(+2%)
Защита: 32/1
Осколки:
0-3. Пирамида мёртвых. (Размер:6; Доход:6; Коррупция:6; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)
Мир Белого повелителя.

4. Владыка Серафим
Запас энергии: 14/24
Доход: 6(мир)
Артефакты: Нет
Предметы: Нет
Разное: Нет
Карма: -5
Мир:
Размер: 6
Высота: 6
Коррупция: 6/6
Настроение: 50%(+0%)
Защита: 32/1
Осколки:
0-4. Родовой Серафима. (Размер:6; Доход:6; Коррупция:6; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)

5. Владыка Архитект
Запас энергии: 14/24
Доход: 8(мир)
Артефакты: Нет
Предметы: Нет
Разное: Нет
Карма: 25
Мир:
Размер: 6
Высота: 6
Коррупция: 6/6
Настроение: 61%(+1%) +1 доход.
Защита: 32/1
Осколки:
0-5. NullPointerException. (Размер:6; Доход:7; Коррупция:6; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)
Код:
#define PI ((rand() < RAND_MAX * 0.99) ? 3.14 : 3.2f)


6. Владыка Ввав
Запас энергии: 9/24
Доход: 7(мир)+1(колонии)
Артефакты: Нет
Предметы: Нет
Разное: Нет
Карма: 10
Мир:
Размер: 6
Высота: 6
Коррупция: 6/6
Настроение: 51%(+1%)
Защита: 32/1
Осколки:
0-6. Изначальная Твердь. (Размер:6; Доход:6; Коррупция:6; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)
Земли Исследователей

7. Владыка Хантер
Запас энергии: 8/24
Доход: 6(мир)+2(колонии)
Артефакты: Нет
Предметы: Нет
Разное: Нет
Карма: 0
Мир:
Размер: 6
Высота: 6
Коррупция: 6/6
Настроение: 50%(+0%)
Защита: 32/1
Осколки:
0-7. Родовой Хантера. (Размер:6; Доход:6; Коррупция:6; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)

8. Владыка Дестини
Запас энергии: 10/24
Доход: 8(мир)
Артефакты: Нет
Предметы: Нет
Разное: Нет
Карма: 30
Мир:
Размер: 6
Высота: 6
Коррупция: 6/6
Настроение: 64%(+2%) +1 доход
Защита: 32/1
Осколки:
0-8. Родовой Дестини. (Размер:6; Доход:6; Коррупция:6; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)

9. Владыка Варлорд
Запас энергии: 7/24
Доход: 6(мир)+1(колонии)
Артефакты: Нет
Предметы: Нет
Разное: Нет
Карма: 0
Мир:
Размер: 6
Высота: 6
Коррупция: 6/6
Настроение: 50%(+0%)
Защита: 32/1
Осколки:
0-9. Королевство Ульм.. (Размер:6; Доход:6; Коррупция:6; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)
Ульм - молодое королевство, восставшее из пепла легендарной Империи. Копи Ульма славятся своим богатством и кузнецы Ульма создают броню и оружия из Чёрной Стали используемую рыцарями, пехотой и арбалетчиками Ульма. Их кузнецы, известны на весь астрал своим мастерством.

10. Владыка Пилотартур
Запас энергии: 14/24
Доход: 8(мир)
Артефакты: Нет
Предметы: Нет
Разное: Нет
Карма: 25
Мир:
Размер: 6
Высота: 6
Коррупция: 6/6
Настроение: 61%(+1%) +1 доход.
Защита: 32/1
Осколки:
0-10. Зелёные долы.. (Размер:6; Доход:7; Коррупция:6; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)

11. Владыка Ктулху
Запас энергии: 14/24
Доход: 6(мир)
Артефакты: Нет
Предметы: Нет
Разное: Охотник
Карма: -5
Мир:
Размер: 6
Высота: 6
Коррупция: 6/6
Настроение: 50%(+0%)
Защита: 32/1
Осколки:
0-11. Мир техномагов. (Размер:6; Доход:6; Коррупция:6; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)

13. Владыка Синитар
Запас энергии: 13/24
Доход: 8(мир)
Артефакты: Нет
Предметы: Нет
Разное: Нет
Карма: 25
Мир:
Размер: 6
Высота: 6
Коррупция: 6/6
Настроение: 61%(+1%) +1 доход.
Защита: 32/1
Осколки:
0-13. Храм стихий. (Размер:6; Доход:7; Коррупция:6; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)

14. Владыка Ренвер
Запас энергии: 11/24
Доход: 8(мир)
Артефакты: Нет
Предметы: Нет
Разное: Нет
Карма: 30
Мир:
Размер: 6
Высота: 6
Коррупция: 6/6
Настроение: 62%(+2%) +1 доход.
Защита: 32/1
Осколки:
0-14. Водяная сфера. (Размер:6; Доход:7; Коррупция:6; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)

15. Владыка Евгенель
Запас энергии: 14/24
Доход: 8(мир)
Артефакты: Нет
Предметы: Нет
Разное: Нет
Карма: 25
Мир:
Размер: 6
Высота: 6
Коррупция: 6/6
Настроение: 61%(+1%) +1 доход.
Защита: 32/1
Осколки:
0-15. Джуннипер. (Размер:6; Доход:7; Коррупция:6; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)
Джуннипер-- замок, построенный из неотесанных каменных глыб
_________________
"Communazihippy blood traitor scum" by Capt. Kiwi

Logic is for the weak.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Морнор

 
 
 * Владыка Духов *
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 5105
С нами с: 08.08.2012
Откуда: Сибирские просторы
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Апр 03, 2014 7:06     Заголовок сообщения:

Миры Владык.

1. Мир Рафаэля.

0-1. Серебряная башня.. (Раз:6; Дох:6; Кор:6; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Башня Раттера. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: -5; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Железные шахты. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: -5; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Астральная верфь. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: -5; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Морское училище. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: -5; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Арканитовые шахты. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: -5; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Храм Проциона. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: -5; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый


2. Мир Буйного.

0-2. Побережье Непроходимых Лесов. (Раз:6; Дох:7; Кор:6; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Провинция 1. Сила/Пров: 8/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 10; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Провинция 2. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 10; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Провинция 3. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 1; Трад: 20; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Забота
    Провинция 4. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 10; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Алтарь; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 5. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 10; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 6. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 10; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый


3. Мир Осириса.

0-3. Пирамида мёртвых. (Раз:6; Дох:6; Кор:6; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Вершина. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: -5; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Центр. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: -5; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Север. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 5; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Восток. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: -5; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Алтарь; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Юг. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: -5; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Запад. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: -5; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Алтарь; Троф: Нет; Св: Неустойчивый


4. Мир Серафима.

0-4. Мир-лаборатория.. (Раз:6; Дох:6; Кор:6; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Главная. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: -5; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Вторая. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: -5; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Лагерь; Троф: Нет; Св: Нет
    Третья. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: -5; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Запасная. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: -5; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Вторая запасная. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: -5; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Склад отходов. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: -5; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Таверна; Троф: Нет; Св: Неустойчивый


5. Мир Архитекта.

0-5. NullPointerException. (Раз:6; Дох:7; Кор:6; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Провинция 1. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 10; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Провинция 2. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 10; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Silence. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 1; Трад: 20; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Алтарь; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Забота
    Провинция 4. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 10; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 5. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 10; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 6. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 10; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый


6. Мир Ввава.

0-6. Изначальная Твердь. (Раз:6; Дох:7; Кор:6; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Провинция 1. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: -5; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Провинция 2. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: -5; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Провинция 3. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: -5; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 4. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: -5; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 5. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: -5; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 6. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 1; Трад: -5; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Храм; Троф: Нет; Св: Неустойчивый


7. Мир Хантера.

0-7. Родовой Хантера. (Раз:6; Дох:6; Кор:6; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Провинция 1. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: -5; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Провинция 2. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: -5; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Провинция 3. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: -5; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 4. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: -5; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 5. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: -5; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 6. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: -5; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый


8. Мир Дестини.

0-8. Родовой Дестини. (Раз:6; Дох:7; Кор:6; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Провинция 1. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 10; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Провинция 2. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 10; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Провинция 3. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 10; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Алтарь; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 4. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 10; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 5. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 1; Трад: 30; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Алтарь; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Забота
    Провинция 6. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 10; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый


9. Мир Варлорда.

0-9. Королевство Ульм.. (Раз:6; Дох:6; Кор:6; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Провинция 1. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: -5; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Провинция 2. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: -5; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Провинция 3. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: -5; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 4. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: -5; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 5. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: -5; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 6. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: -5; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый


10. Мир Пилотартура.

0-10. Зелёные долы.. (Раз:6; Дох:7; Кор:6; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Провинция 1. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 1; Трад: 20; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Алтарь; Троф: Нет; Св: Забота
    Провинция 2. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 10; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Провинция 3. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 10; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 4. Сила/Пров: 8/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 10; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 5. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 10; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 6. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 10; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый


11. Мир Ктулху.

0-11. Мир техномагов. (Раз:6; Дох:6; Кор:6; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Стальград. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: -5; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Место Пришествия. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: -5; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Штормовой Брег. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: -5; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Ржавые земли. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: -5; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Река Пламени. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: -5; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Далекие земли. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: -5; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый


13. Мир Синитара.

0-13. Храм стихий. (Раз:6; Дох:7; Кор:6; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Провинция 1. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 1; Трад: 20; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Алтарь; Троф: Нет; Св: Забота
    Провинция 2. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 10; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Лагерь; Троф: Нет; Св: Нет
    Провинция 3. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 10; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 4. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 10; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 5. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 10; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 6. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 10; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый


14. Мир Ренвера.

0-14. Водяная сфера. (Раз:6; Дох:7; Кор:6; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Тентакруелевилль. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 1; Трад: 20; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Алтарь; Троф: Нет; Св: Забота
    Шеллдерсити. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 10; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Алтарь; Троф: Нет; Св: Нет
    Псайдакград. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 10; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Дьюгонтаун. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 10; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Гиарадосополис. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 10; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Кинглербург. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 10; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый


15. Мир Евгенеля.

0-15. Джуннипер. (Раз:6; Дох:7; Кор:6; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Провинция 1. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 1; Трад: 20; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Алтарь; Троф: Нет; Св: Забота
    Провинция 2. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 10; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Провинция 3. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 10; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 4. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 10; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 5. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 10; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 6. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 10; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый


Нейтральные объекты

Осколки

1-1. Снэг. (Раз:3; Высота 6; Местность: Леса; Троф: Колдун; Св: Нет)
    Посёлок. Владелец: Осирис; Сила/Пров: 1/15; Раз: 1; Дох: 0; Кор: 1; Трад: 50; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Жертва
    Лес. Владелец: Ктулху Сила/Пров: 4/12; Раз: 1; Дох: 0; Кор: 0; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Малонаселённый
    Деревня. Сила/Пров: 10/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Свиток; Св: Нет
1-2. Корнэй. (Раз:2; Высота: 4; Местность: Смешанная; Троф: Свиток; Св: Нет)
    Посёлок. Владелец: Рафаэль; Сила/Пров: 1/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Побережье. Владелец: Ввав; Сила/Пров: 3/12; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 1/1; Постр: Порт; Троф: Нет; Св: Нет
1-3. Дальний Толи. (Раз:1; Высота: 5; Местность: Островок; Троф: Нет; Св: Нет)
    Посёлок. Сила/Пров: 6/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
1-4. Коппиш. (Раз:3; Высота 7; Местность: Леса; Троф: Нет; Св: Нет)
    Рудник 1. Владелец: Варлорд; Сила/Пров: 8/12; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Железо
    Рудник 2. Сила/Пров: 8/12; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Железо
    Деревня. Сила/Пров: 15/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Колдун; Св: Нет
1-5. Йор. (Раз:2; Высота: 9; Местность: Смешанная; Троф: Книга; Св: Нет)
    Посёлок. Сила/Пров: 15/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Артефакт; Св: Нет
    Деревня. Сила/Пров: 15/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Артефакт; Св: Нет
1-6. Корп-Копп. (Раз:2; Высота: 11; Местность: Островок; Троф: Нет; Св: Торговля 1)
    Корп. Сила/Пров: 12/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Колдун; Св: Отделимый
    Копп. Сила/Пров: 12/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Богатырь; Св: Отделимый



20-1. Осколок Империи. (Раз:3; Высота: 0; Местность: Равнины; Троф: Нет; Св: Нет)
    Лагерь. Сила/Пров: 15/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Легионеры
    Посёлок. Владелец: Хантер. Сила/Пров: 4/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Фермы. Владелец: Хантер; Сила/Пров: 3/12; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Плодородная почва
20-2. Трясина. (Раз:1; Высота:2; Местность: Болото; Троф: Колдун; Св: Нет)
    Хижина колдуна. Сила/Пров: 6/15; Раз: 0; Дох: 0; Кор: 0; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/0; Постр: Нет; Троф: Свиток; Св: Крохотный
    Болота. Владелец: Серафим; Сила/Пров: 3/10; Раз: 1; Дох: 0; Кор: 0; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Таверна; Троф: Нет; Св: Малонаселённый
20-3. Дедвиль. (Раз:2; Высота: 0; Местность: Равнины; Троф: Запасы энергии(5); Св: Нет)
    Поселение. Сила/Пров: 8/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Жрец; Св: Нет
    Кладбище. Сила/Пров: 8/15; Раз: 1; Дох: 0; Кор: 0; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Некромант; Св: Малонаселённый
20-4. Город героев. (Раз:3; Высота: 0; Местность: Город; Троф: Предмет; Св: Нет)
    Гильдия героев. Сила/Пров: 20/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Гильдия героев; Троф: Герои; Св: Нет
    Торговец редкостями. Сила/Пров: 15/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Торговец редкостями; Троф: Предмет; Св: Нет
    Верфи. Сила/Пров: 8/12; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Верфи; Троф: Нет; Св: Нет
20-5. Город четырёх изобретений. (Раз: 4; Высота: 2; Местность: Город; Троф: Предмет, Артефакт; Св: Нет)
    Печатный двор. Сила/Пров: 12/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Печатный пресс; Троф: Свиток; Св: Нет
    Фабрика фейерверков. Сила/Пров: 12/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Фабрика фейерверков; Троф: Предмет; Св: Нет
    Мастер компасов. Сила/Пров: 12/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Артефакт; Св: Нет
    Мастерские бумагоделов. Сила/Пров: 12/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Мастерская бумагоделов; Троф: Свиток; Св: Нет



Печати


П-1. Печать богатства. (Защита: 12; Высота: 6; Трофеи: Запасы энергии (25))

П-2. Печать движения. (Защита: 4; Высота: 4; Трофеи: Артефакт №1)

П-3. Печать создателя. (Защита: 10; Высота: 0; Трофеи: Печать создателя-2)

П-4. Печать хамелеона. (Защита: 10; Высота: 10; Трофеи: Печать хамелеона-2)

Источники

И-1. Источник миротворцев. (Защита: 10; Высота: 10; Сила: 1: Трофеи: Нет; Свойства: Управляемый)

События

День Саботажа

Таинственные личности предлагают свои услуги по замедлению конкурентов. Доступные услуги:
— Посеять смуту в провинции.
— Посеять смуту в мире.
— Уничтожить здание.
— Саботировать гарнизон (можно и нейтральный).
Все услуги стоят 3э, анонимны, и для защиты клиентов плата взимается через несколько ходов и незаметно. Каждый Владыка может заказать не более двух действий.
_________________
"Communazihippy blood traitor scum" by Capt. Kiwi

Logic is for the weak.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Морнор

 
 
 * Владыка Духов *
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 5105
С нами с: 08.08.2012
Откуда: Сибирские просторы
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Апр 03, 2014 7:06     Заголовок сообщения:

——————————————————————————————————————————————————————
Ход 3.

0.

1. Расходы энергии.
Рафаэль 8-2(строительство)=6
Буйный 14-4(атака)-3(перемещение)-7(доп.э.)=0
Осирис 18-12(строительство)=6
Серафим 14-4(атака)-4(перемещение)-2(доп.э)=3
Архитект 14-4(атака)-1(перемещение)-9(доп.э)=0
Ввав 9-9(строительство)=0
Хантер 8-3(строительство)=5
Дестинии 10-10(забота)=0
Варлорд 7-5(строительство)-1(укрепление гарнизона)=1
Пилотартур 14-10(забота)=4
Ктулху 14=14
Синитар 13-6(строительство)=7
Ренвер 11-6(строительство)=5
Евгенель 14-10(забота)=4

2. Дипломатия.
Все владыки проводят торговые миссии.

3. Защита и торговля.
Военная подготовка:
Рафаэль — провинция Посёлок осколка 1-2 Корнэй.
Осирис — провинция Вершина родового.
Ввав — провинция Побережье осколка 1-2 Корнэй.
Хантер — провинция Фермы осколка 20-1 Осколок Империи.
Дестини — провинция 4 родового.
Варлорд — провинция Рудник 1 осколка 1-4 Коппиш. Вложено дополнительно 1э в усиление гарнизона.
Пилотартур — провинция 1 родового.
Ктулху — провинция Лес осколка 1-1 Снэг.
Синитар — провинция 1 родового.
Ренвер — провинция Псайдакград родового.
Евген — провинция 2 родового.
Саботажи прокатываются по Астралу:
В мире Владыки Осириса сеется смута. Настроение мира снижено.
В мире Владыки Серафима сеется смута. Настроение мира снижено.
В мире Владыки Архитекта сеется смута в провинции 5 родового. Традиция изменена.
В мире Владыки Ввав саботирован Храм в провинции 6 родового.
В мире Владыки Дестини саботирован Алтарь в провинции 3 родового.
В мире Владыки Варлорд сеется смута в провинции 6 родового. Традиция изменена.
В мире Владыки Пилотартур сеется смута. Настроение мира снижено.
В мире Владыки Ктулху сеется смута в провинции Штормовой Брег родового. Традиция изменена.
В мире Владыки Евгенель сеется смута. Настроение мира снижено.
На осколке 1-2 Корнэй саботирован гарнизон провинции Побережье. Гарнизон уменьшен на 2.
На осколке 1-3 Дальний Толи саботирован гарнизон провинции Посёлок. Гарнизон уменьшен на 2.
На осколке 1-5 Йор трижды саботирован гарнизон провинции Деревня. Гарнизон уменьшен на 5, 4 и 2.
На осколке 20-1. Осколок Империи саботирован гарнизон провинции Лагерь. Гарнизон уменьшен на 5.
Изъятие гарнизонов:
Владыка Серафим берёт 3э из гарнизона провинции Болота осколка 20-2 Трясина для атаки.

4. Бои за нейтральные объекты.

Бой на осколке 1-4 Коппиш(Леса):
Атакующие:
Архитект Сила 9. Лёгкая пехота/Волшебство/Командир 5/4/0. (5*1.1*1.1*1.1-(5*0.2)=5.66)+(4*1.3=5.2)+(0-(2*0.2+2*0.2)=-0.8)=10.06
Гарнизоны:
Рудник 1(Варлорд) Сила 11. Лёгкая пехота/Стихийная/Воин 11/0/0. (11*1.1*1.2-(5*0.2)=13.52)+(0)+(0)=13.52
Рудник 2. Сила 8. Лёгкая пехота/Волшебство/Воин 6/0/2. (6*1.1*1.2=7.92)+(0)+(2*1.2=2.4)=10.32
Деревня. Сила 15. Лучники/Колдовство/Волшебник. 5/8/2. (5*1.1*1.1*1.2=7.26)+(8*1.3*1.1*1.1-(4*0.4)=10.98)+(2=2)=20.24
Атака неуспешна.

Бой на осколке 1-5 Йор(Смешанная):
Атакующие:
Буйный Сила 7. Лучники/Колдовство/Воин 0/0/7. (0-(1*0.2)=-0.2)+(0)+(7*1.2-(5*0.3)=6.9)=6.7
Гарнизоны.
Посёлок Сила 15. Лёгкая пехота/Стихийная/Разведчик. 5/5/5. (5*1.2*1.1=6.6)+(5*1.3=6.5)+(5*1.1=5.5)=18.6
Деревня Сила 4. Лёгкая кавалерия/Волшебство/Командир. 1/2/1. (1*1.2*1.1=1.32)+(2*1.3=2.6)+(1-(7*0.2)=-0.4)=3.52
Владыка Буйный занимает провинцию Деревня. Сила нового гарнизона — 1. Он получает Артефакт.

Бой на осколка 20-2 Трясина(Болото):
Атакующие:
Серафим Сила 6. Лёгкая кавалерия/Волшебство/Воин 0/0/6. (0=0)+(0)+(6*1.2*1.1=7.92)=7.92
Гарнизоны:
Хижина колдуна Сила 6. Звери/Колдовство/Волшебник 0/5/1. (0)+(5*1.3*1.1=7.15)+(1-(6*0.2)=-0.2)=6.95
Болота(Серафим) Сила 0. Лучники/Колдовство/Разведчик 0/0/0. (0)+(0)+(0)=0
Владыка Серафим захватывает провинцию Трясина. Сила нового гарнизона 1. Он получает Свиток.

4.1 Присоединение осколков.
Серафим присоединяет осколок 20-2 Трясина к своему миру. Он получает Колдуна.

5. Бои за миры.

6. Экономические действия.
Владыке Рафаэль возводит Лагери в провинциях Башня Раттера родового и Посёлок осколка 1-2 Корнэй.
Владыка Осирис возводит Храмы в провинциях Восток и Запад родового.
Владыке Серафим не хватает энергии на строительство.
Владыка Ввав возводит Алтарь и Храм в провинции 5 родового.
Владыка Хантер возводит Алтарь в провинции 3 родового.
Владыка Дестини заботится о населении провинции 3 родового.
Владыка Варлорд возводит Армейскую Кузню в провинции Рудник 1 осколка 1-4 Коппиш.
Владыка Пилотартур заботится о населении провинции 2 родового.
Владыка Синитар возводит Конюшни в провинции 2 родового и Порт в провинции 4 родового.
Владыка Ренвер возводит Храм в провинции Тентакруелевилль родового.
Владыка Евгенель заботится о населении провинции 2 родового.

7. Взаимодействие с Ничто.

8. Получение доходов.
Рафаэль 6+7(доход)+1(т.м.)=14
Буйный 0+9(доход)+1(т.м.)=10
Осирис 6+7(доход)+1(т.м.)=14
Серафим 3+5(доход)+1(т.м.)=9
Архитект 0+7(доход)+1(т.м.)=8
Ввав 0+8(доход)+1(т.м.)=9
Хантер 5+8(доход)+1(т.м)=14
Дестинии 0+9(доход)+1(т.м.)=10
Варлорд 1+7(доход)+1(т.м.)=9
Пилотартур 4+8(доход)+1(т.м.)=13
Ктулху 14+6(доход)+1(т.м.)=21
Синитар 7+8(доход)+1(т.м.)=16
Ренвер 5+9(доход)+1(т.м.)=15
Евгенель 4+8(доход)+1(т.м.)=13

9. Очищение.

11. Новые события и объекты.
Прибывают гремлины.
Наступает День Подарков.
В поле зрения появились 1 новый осколок и 1 печать.
_________________
"Communazihippy blood traitor scum" by Capt. Kiwi

Logic is for the weak.


Последний раз редактировалось: Морнор (Вт Апр 08, 2014 9:48), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Морнор

 
 
 * Владыка Духов *
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 5105
С нами с: 08.08.2012
Откуда: Сибирские просторы
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Апр 04, 2014 21:51     Заголовок сообщения:

Состояние на начало хода 4/30

1. Владыка Рафаэль
Запас энергии: 14/24
Доход: 6(мир)+1(колонии)
Артефакты: Нет
Предметы: Нет
Разное: Нет
Карма: -10
Мир:
Размер: 6
Высота: 6
Коррупция: 6/6
Настроение: 50%(+0%)
Защита: 32/1
Осколки:
0-1. Серебряная башня.. (Размер:6; Доход:6; Коррупция:6; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)
Мир, где нет ничего. Только энергия и кусок земли с 100 человек... И эта башня, созданная Виктором Раттером, великим чародеем.

2. Владыка Буйный
Запас энергии: 10/24
Доход: 8(мир)+1(колонии)
Артефакты: Артефакт №1.
Предметы: Нет
Разное: Нет
Карма: 20
Мир:
Размер: 6
Высота: 6
Коррупция: 6/6
Настроение: 62%(+1%) +1 доход.
Защита: 32/1
Осколки:
0-2. Побережье Непроходимых Лесов. (Размер:6; Доход:7; Коррупция:6; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)

3. Владыка Осирис
Запас энергии: 14/24
Доход: 7(мир)+0(колонии)
Артефакты: Нет
Предметы: Нет
Разное: Нет
Карма: -5
Мир:
Размер: 6
Высота: 6
Коррупция: 6/6
Настроение: 39%(+2%) -1 доход.
Защита: 32/1
Осколки:
0-3. Пирамида мёртвых. (Размер:6; Доход:8; Коррупция:6; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)
Мир Белого повелителя.

4. Владыка Серафим
Запас энергии: 9/28
Доход: 5(мир)
Артефакты: Нет
Предметы: Свиток
Разное: Колдун
Карма: -10
Мир:
Размер: 7
Высота: 7
Коррупция: 6/6
Настроение: 35%(+0%) -1 доход.
Защита: 32/2
Осколки:
0-4. Родовой Серафима. (Размер:6; Доход:6; Коррупция:6; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)
20-2. Трясина. (Размер:1; Доход:0; Коррупция:0; Местность: Болота; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)

5. Владыка Архитект
Запас энергии: 8/24
Доход: 7(мир)
Артефакты: Нет
Предметы: Нет
Разное: Нет
Карма: 20
Мир:
Размер: 6
Высота: 6
Коррупция: 6/6
Настроение: 60%(-1%)
Защита: 32/1
Осколки:
0-5. NullPointerException. (Размер:6; Доход:7; Коррупция:6; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)
Код:
#define PI ((rand() < RAND_MAX * 0.99) ? 3.14 : 3.2f)


6. Владыка Ввав
Запас энергии: 9/24
Доход: 7(мир)+1(колонии)
Артефакты: Нет
Предметы: Нет
Разное: Нет
Карма: 25
Мир:
Размер: 6
Высота: 6
Коррупция: 6/6
Настроение: 53%(+2%)
Защита: 32/1
Осколки:
0-6. Изначальная Твердь. (Размер:6; Доход:7; Коррупция:6; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)
Земли Исследователей

7. Владыка Хантер
Запас энергии: 14/24
Доход: 6(мир)+2(колонии)
Артефакты: Нет
Предметы: Нет
Разное: Нет
Карма: 5
Мир:
Размер: 6
Высота: 6
Коррупция: 6/6
Настроение: 51%(+1%)
Защита: 32/1
Осколки:
0-7. Родовой Хантера. (Размер:6; Доход:6; Коррупция:6; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)

8. Владыка Дестини
Запас энергии: 10/24
Доход: 9(мир)
Артефакты: Нет
Предметы: Нет
Разное: Нет
Карма: 50 +1% настроения
Мир:
Размер: 6
Высота: 6
Коррупция: 6/6
Настроение: 75%(+2%) +1 доход
Защита: 32/1
Осколки:
0-8. Родовой Дестини. (Размер:6; Доход:8; Коррупция:6; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)

9. Владыка Варлорд
Запас энергии: 9/24
Доход: 6(мир)+1(колонии)
Артефакты: Нет
Предметы: Нет
Разное: Нет
Карма: 0
Мир:
Размер: 6
Высота: 6
Коррупция: 6/6
Настроение: 49%(-1%)
Защита: 32/1
Осколки:
0-9. Королевство Ульм.. (Размер:6; Доход:6; Коррупция:6; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)
Ульм - молодое королевство, восставшее из пепла легендарной Империи. Копи Ульма славятся своим богатством и кузнецы Ульма создают броню и оружия из Чёрной Стали используемую рыцарями, пехотой и арбалетчиками Ульма. Их кузнецы, известны на весь астрал своим мастерством.

10. Владыка Пилотартур
Запас энергии: 13/24
Доход: 8(мир)
Артефакты: Нет
Предметы: Нет
Разное: Нет
Карма: 45 +1% настроения
Мир:
Размер: 6
Высота: 6
Коррупция: 6/6
Настроение: 58%(+2%)
Защита: 32/1
Осколки:
0-10. Зелёные долы.. (Размер:6; Доход:8; Коррупция:6; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)

11. Владыка Ктулху
Запас энергии: 21/24
Доход: 6(мир)
Артефакты: Нет
Предметы: Нет
Разное: Охотник
Карма: -5
Мир:
Размер: 6
Высота: 6
Коррупция: 6/6
Настроение: 49%(-1%)
Защита: 32/1
Осколки:
0-11. Мир техномагов. (Размер:6; Доход:6; Коррупция:6; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)

13. Владыка Синитар
Запас энергии: 16/24
Доход: 8(мир)
Артефакты: Нет
Предметы: Нет
Разное: Нет
Карма: 25
Мир:
Размер: 6
Высота: 6
Коррупция: 6/6
Настроение: 62%(+1%) +1 доход.
Защита: 32/1
Осколки:
0-13. Храм стихий. (Размер:6; Доход:7; Коррупция:6; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)

14. Владыка Ренвер
Запас энергии: 15/24
Доход: 9(мир)
Артефакты: Нет
Предметы: Нет
Разное: Нет
Карма: 40 +1% настроения
Мир:
Размер: 6
Высота: 6
Коррупция: 6/6
Настроение: 65%(+3%) +1 доход.
Защита: 32/1
Осколки:
0-14. Водяная сфера. (Размер:6; Доход:8; Коррупция:6; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)

15. Владыка Уль-Даган(бывший Евгенель)
Запас энергии: 13/24
Доход: 8(мир)
Артефакты: Нет
Предметы: Нет
Разное: Нет
Карма: 45 +1% настроения
Мир:
Размер: 6
Высота: 6
Коррупция: 6/6
Настроение: 58%(+2%)
Защита: 32/1
Осколки:
0-15. Джуннипер. (Размер:6; Доход:8; Коррупция:6; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)
Джуннипер-- замок, построенный из неотесанных каменных глыб
_________________
"Communazihippy blood traitor scum" by Capt. Kiwi

Logic is for the weak.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Морнор

 
 
 * Владыка Духов *
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 5105
С нами с: 08.08.2012
Откуда: Сибирские просторы
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Апр 04, 2014 21:51     Заголовок сообщения:

Миры Владык.

1. Мир Рафаэля.

0-1. Серебряная башня.. (Раз:6; Дох:6; Кор:6; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Башня Раттера. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: -10; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Лагерь; Троф: Нет; Св: Нет
    Железные шахты. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: -10; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Астральная верфь. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: -10; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Морское училище. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: -10; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Арканитовые шахты. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: -10; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Храм Проциона. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: -10; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый


2. Мир Буйного.

0-2. Побережье Непроходимых Лесов. (Раз:6; Дох:7; Кор:6; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Провинция 1. Сила/Пров: 8/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 20; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Провинция 2. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 20; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Провинция 3. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 1; Трад: 25; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Забота
    Провинция 4. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 20; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Алтарь; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 5. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 20; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 6. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 20; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый


3. Мир Осириса.

0-3. Пирамида мёртвых. (Раз:6; Дох:8; Кор:6; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Вершина. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: -15; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Центр. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: -15; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Север. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: -15; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Восток. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 1; Трад: -15; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Храм; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Юг. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: -15; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Запад. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 1; Трад: -15; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Храм; Троф: Нет; Св: Неустойчивый


4. Мир Серафима.

0-4. Мир-лаборатория.. (Раз:6; Дох:6; Кор:6; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Главная. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: -5; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Вторая. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: -5; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Лагерь; Троф: Нет; Св: Нет
    Третья. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: -5; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Запасная. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: -5; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Вторая запасная. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: -5; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Склад отходов. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: -5; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Таверна; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
20-2. Трясина. (Раз:1; Дох:0; Кор:0; Местность: Болото; Троф: Нет; Св: Нет)
    Хижина колдуна. Сила/Пров: 1/15; Раз: 0; Дох: 0; Кор: 0; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/0; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Крохотный
    Болота. Владелец: Серафим; Сила/Пров: 0/10; Раз: 1; Дох: 0; Кор: 0; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Таверна; Троф: Нет; Св: Малонаселённый(1 из 4)


5. Мир Архитекта.

0-5. NullPointerException. (Раз:6; Дох:7; Кор:6; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Провинция 1. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 20; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Провинция 2. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 20; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Silence. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 1; Трад: 25; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Алтарь; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Забота
    Провинция 4. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 20; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 5. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: -80; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 6. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 20; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый


6. Мир Ввава.

0-6. Изначальная Твердь. (Раз:6; Дох:7; Кор:6; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Провинция 1. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 5; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Провинция 2. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 5; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Провинция 3. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 5; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 4. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 5; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 5. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 1; Трад: 5; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Храм; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 6. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 5; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Алтарь; Троф: Нет; Св: Неустойчивый


7. Мир Хантера.

0-7. Родовой Хантера. (Раз:6; Дох:6; Кор:6; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Провинция 1. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Провинция 2. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Провинция 3. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Алтарь; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 4. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 5. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 6. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый


8. Мир Дестини.

0-8. Родовой Дестини. (Раз:6; Дох:8; Кор:6; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Провинция 1. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 20; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Провинция 2. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 20; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Провинция 3. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 1; Трад: 50; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Забота
    Провинция 4. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 20; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 5. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 1; Трад: 40; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Алтарь; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Забота
    Провинция 6. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 20; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый


9. Мир Варлорда.

0-9. Королевство Ульм.. (Раз:6; Дох:6; Кор:6; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Провинция 1. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Провинция 2. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Провинция 3. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 4. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 5. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 6. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: -95; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый


10. Мир Пилотартура.

0-10. Зелёные долы.. (Раз:6; Дох:8; Кор:6; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Провинция 1. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 1; Трад: 30; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Алтарь; Троф: Нет; Св: Забота
    Провинция 2. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 1; Трад: 45; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Забота
    Провинция 3. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 20; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 4. Сила/Пров: 8/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 20; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 5. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 20; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 6. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 20; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый


11. Мир Ктулху.

0-11. Мир техномагов. (Раз:6; Дох:6; Кор:6; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Стальград. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: -5; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Место Пришествия. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: -5; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Штормовой Брег. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: -95; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Ржавые земли. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: -5; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Река Пламени. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: -5; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Далекие земли. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: -5; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый


13. Мир Синитара.

0-13. Храм стихий. (Раз:6; Дох:7; Кор:6; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Провинция 1. Сила/Пров: 8/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 1; Трад: 20; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Алтарь; Троф: Нет; Св: Забота
    Провинция 2. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 10; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Конюшни; Троф: Нет; Св: Нет
    Провинция 3. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 10; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 4. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 10; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Порт; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 5. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 10; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 6. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 10; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый


14. Мир Ренвера.

0-14. Водяная сфера. (Раз:6; Дох:8; Кор:6; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Тентакруелевилль. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 3; Кор: 1; Трад: 30; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Храм; Троф: Нет; Св: Забота
    Шеллдерсити. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 20; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Алтарь; Троф: Нет; Св: Нет
    Псайдакград. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 20; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Дьюгонтаун. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 20; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Гиарадосополис. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 20; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Кинглербург. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 20; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый


15. Мир Уль-Дагана.

0-15. Джуннипер. (Раз:6; Дох:8; Кор:6; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Провинция 1. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 1; Трад: 20; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Алтарь; Троф: Нет; Св: Забота
    Провинция 2. Сила/Пров: 8/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 1; Трад: 40; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Забота
    Провинция 3. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 20; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 4. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 20; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 5. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 20; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 6. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 20; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый


Нейтральные объекты

Осколки

1-1. Снэг. (Раз:3; Высота 6; Местность: Леса; Троф: Колдун; Св: Нет)
    Посёлок. Владелец: Осирис; Сила/Пров: 1/15; Раз: 1; Дох: 0; Кор: 1; Трад: 50; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Жертва
    Лес. Владелец: Ктулху Сила/Пров: 6/12; Раз: 1; Дох: 0; Кор: 0; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Малонаселённый
    Деревня. Сила/Пров: 10/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Свиток; Св: Нет
1-2. Корнэй. (Раз:2; Высота: 4; Местность: Смешанная; Троф: Свиток; Св: Нет)
    Посёлок. Владелец: Рафаэль; Сила/Пров: 3/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 1/1; Постр: Лагерь; Троф: Нет; Св: Нет
    Побережье. Владелец: Ввав; Сила/Пров: 3/12; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 1/1; Постр: Порт; Троф: Нет; Св: Нет
1-3. Дальний Толи. (Раз:1; Высота: 5; Местность: Островок; Троф: Нет; Св: Нет)
    Посёлок. Сила/Пров: 4/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
1-4. Коппиш. (Раз:3; Высота 7; Местность: Леса; Троф: Нет; Св: Нет)
    Рудник 1. Владелец: Варлорд; Сила/Пров: 11/12; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 1/1; Постр: Армейская кузня; Троф: Нет; Св: Железо
    Рудник 2. Сила/Пров: 8/12; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Железо
    Деревня. Сила/Пров: 15/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Колдун; Св: Нет
1-5. Йор. (Раз:2; Высота: 9; Местность: Смешанная; Троф: Книга; Св: Нет)
    Посёлок. Сила/Пров: 15/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Артефакт; Св: Нет
    Деревня. Владелец:Буйный; Сила/Пров: 1/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
1-6. Корп-Копп. (Раз:2; Высота: 11; Местность: Островок; Троф: Нет; Св: Торговля 1)
    Корп. Сила/Пров: 12/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Колдун; Св: Отделимый
    Копп. Сила/Пров: 12/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Богатырь; Св: Отделимый

2-1. Атнини. (Раз:3; Высота: 4; Местность: Равнины; Троф: Предмет; Св: Сила Каргов)
    Порт. Сила/Пров: 15/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: -20; Нас: Карги; Место: 1/1; Постр: Порт; Троф: Предмет; Св: Нет
    Степь. Сила/Пров: 15/25; Раз: 2; Дох: 1; Кор: 1; Трад: -20; Нас: Карги; Место: 0/2; Постр: Нет; Троф: Берсерк; Св: Большой, Свободный



20-1. Осколок Империи. (Раз:3; Высота: 0; Местность: Равнины; Троф: Нет; Св: Нет)
    Лагерь. Сила/Пров: 10/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Легионеры
    Посёлок. Владелец: Хантер. Сила/Пров: 4/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Фермы. Владелец: Хантер; Сила/Пров: 5/12; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Плодородная почва
20-3. Дедвиль. (Раз:2; Высота: 0; Местность: Равнины; Троф: Запасы энергии(5); Св: Нет)
    Поселение. Сила/Пров: 8/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Жрец; Св: Нет
    Кладбище. Сила/Пров: 8/15; Раз: 1; Дох: 0; Кор: 0; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Некромант; Св: Малонаселённый
20-4. Город героев. (Раз:3; Высота: 0; Местность: Город; Троф: Предмет; Св: Нет)
    Гильдия героев. Сила/Пров: 20/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Гильдия героев; Троф: Герои; Св: Нет
    Торговец редкостями. Сила/Пров: 15/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Торговец редкостями; Троф: Предмет; Св: Нет
    Верфи. Сила/Пров: 8/12; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Верфи; Троф: Нет; Св: Нет
20-5. Город четырёх изобретений. (Раз: 4; Высота: 2; Местность: Город; Троф: Предмет, Артефакт; Св: Нет)
    Печатный двор. Сила/Пров: 12/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Печатный пресс; Троф: Свиток; Св: Нет
    Фабрика фейерверков. Сила/Пров: 12/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Фабрика фейерверков; Троф: Предмет; Св: Нет
    Мастер компасов. Сила/Пров: 12/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Артефакт; Св: Нет
    Мастерские бумагоделов. Сила/Пров: 12/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Мастерская бумагоделов; Троф: Свиток; Св: Нет



Печати


П-1. Печать богатства. (Защита: 14; Высота: 6; Трофеи: Запасы энергии (30))

П-2. Печать движения. (Защита: 4; Высота: 4; Трофеи: Артефакт №1)

П-3. Печать создателя. (Защита: 10; Высота: 0; Трофеи: Печать создателя-2)

П-4. Печать хамелеона. (Защита: 10; Высота: 10; Трофеи: Печать хамелеона-2)

П-5. Печать торговли. (Защита: 10; Высота: 10; Трофеи: Печать торговли-2)

Источники

И-1. Источник миротворцев. (Защита: 10; Высота: 10; Сила: 1: Трофеи: Нет; Свойства: Управляемый)

События

День Подарков


В качестве дополнительного действия Владыки могут отсылать подарки друг другу. Каждый Владыка может отправить подарок лишь одному Владыке, и отосланная энергия будет удвоена. Получать можно подарков сколько угодно.
Кроме того, можно отослать "подарок" себе. Энергия при этом не будет удвоена.
Отправители и получатели отдельных подарков не указываются. Будет лишь строка расходов "подарки" и доходов "подарки".

Прибытие гремлинов

Поблизости открываются три банка.

Белое Крыло
Предоставляемые услуги:
— Ипотека на добрые дела. Выдаются суммы кратные 10 под 10%. Полученная таким образом энергия может быть потрачена лишь на заботу и добрые постройки. Всё созданное на эту энергию является залогом по кредиту.
— Срочный вклад. Можно положить суммы кратные 10 под 10%. При этом указывается срок вклада(не меньше 5 ходов) — по истечении срока вклад возвращается.

Красная Звезда
Предоставляемые услуги:
— Военный кредит. Выдаются суммы кратные 10 под 5%. Полученная таким образом энергия может быть потрачена лишь на войну и военные постройки.
— Найм управляющего. За 8э можно нанять управляющего в провинцию. Коррупции с этой провинции не будет.

Первый Астральный
Предоставляемые услуги:
— Кредит "Без Вопросов". Выдаются суммы кратные 5 под единовременную выплату 20%. Срок погашения кредита — 6 ходов.
— Аукцион. Можно выставить на аукцион предмет, артефакт или осколок. Комиссия за услугу — 10%, но не меньше 1э.

Аукцион
Лот №1. Календарь. Стартовая цена — 5э.
Лот №2. Предмет в мешке. Стартовая цена — 1э.
Лот №3. Предмет в мешке. Стартовая цена — 1э.
_________________
"Communazihippy blood traitor scum" by Capt. Kiwi

Logic is for the weak.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Морнор

 
 
 * Владыка Духов *
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 5105
С нами с: 08.08.2012
Откуда: Сибирские просторы
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Апр 04, 2014 21:52     Заголовок сообщения:

——————————————————————————————————————————————————————
Ход 4.

0.

1. Расходы энергии.
Рафаэль 14-6(подарки)-4(аукцион)-4(строительство)=0
Буйный 10-10(укрепление)=0
Осирис 14-8(подарки)-6(строительство)=0
Серафим 9-9(строительство)=0
Архитект 8-7(подарки)=1
Ввав 9-1(укрепление)-8(строительство)=0
Хантер 14-8(подарки)-6(аукцион)=0
Дестинии 10-10(забота)=0
Варлорд 9-7(подарки)=2
Пилотартур 13-9(строительство)=4
Ктулху 21-8(подарки)-4(атака)-9(доп.э.)=0
Синитар 16-7(подарок)-9(строительство)=0
Ренвер 15-8(подарки)-6(строительство)=1
Уль-Даган 13-7(подарки)-6(строительство)=0

2. Дипломатия.
Все владыки кроме Ввава и Хантера проводят торговые миссии.
Владыки Ввав и Хантер заключают союз.

3. Защита и торговля.
Военная подготовка:
Рафаэль — провинция Посёлок осколка 1-2 Корнэй.
Буйный — провинция Деревня осколка 1-5 Йор. Дополнительно вложено 10э.
Осирис — провинция Восток родового.
Серафим — провинция Болото осколка 20-2 Трясина.
Архитект — провинция 1 родового.
Ввав — провинция Побережье осколка 1-2 Корнэй. Дополнительно вложено 1э.
Хантер — провинция Посёлок осколка 20-1 Осколок Империи.
Дестини — провинция 3 родового.
Варлорд — провинция 6 родового.
Пилотартур — провинция 2 родового.
Синитар — провинция 1 родового.
Ренвер — провинция Дьюгонтаун родового.
Уль-Даган — провинция 3 родового.
Изъятие гарнизонов:
Владыка Ктулху берёт 3э из гарнизона провинции Лес осколка 1-1 Снэг для атаки.
Аукционы:
Лот № 1(Календарь) выигран Владыкой Хантер за 6э. Другие ставки: отсутствуют.
Лот №2(Предмет в мешке) выигран Владыкой Рафаэль за 2э. Другие ставки: Ренвер(1э).
Лот №3(Предмет в мешке) выигран Владыкой Рафаэль за 2э. Другие ставки: отсутствуют.

4. Бои за нейтральные объекты.

Бой на осколке 1-1 Снэг(Леса).
Атакующие:
Ктулху Сила 12. Лёгкая пехота/Колдовство/Разведчик 0/12/0. (0)+(12*1.3=15.6)+(0)=15.6
Гарнизоны:
Посёлок(Осирис) Сила 1. Лёгкая пехота/Стихийная/Разведчик 0/1/0. (0)+(1*1.3-(12*0.4+1*0.4)=-3.9->0)+(0)=0
Лес(Ктулху) Сила 3. Лёгкая пехота/Колдовство/Разведчик 1/1/1. (1*1.1*1.2=1.32)+(1*1.3=1.3)+(1*1.1=1.1)=3.72
Деревня Сила 10. Лёгкая пехота/Стихийная/Воин 5/0/5. (5*1.1*1.2=6.6)+(0)+(5*1.2-(1*0.3)=5.7)=12.3
Владыка Ктулху захватил провинцию Деревня. Сила нового гарнизона — 1. Он получает Свиток.
Избыток колдовства создаёт в провинции Деревня колдовские земли и обескровливает население.

5. Бои за миры.

6. Экономические действия.
Владыке Рафаэль берёт белый кредит на 10э и возводит Порт в провинции Астральная Верфь родового.
Владыка Буйный берёт красный кредит на 10э.
Владыка Осирис возводит Собор в провинции Восток родового.
Владыке Серафим берёт красный кредит на 10э и серый кредит на 10э и возводит Алтарь и Храм в провинции Третья родового.
Владыке Хантер не хватает энергии на строительство.
Владыка Дестини заботится о населении провинции 4 родового.
Владыка Пилотартур возводит Храм в провинции 1 родового и Алтарь в провинции 2 родового.
Владыка Синитар возводит Элитные Конюшни в провинции 2 родового и Верфи в провинции 4 родового.
Владыка Ренвер возводит Алтари в провинциях Псайдакград и Дьюгонтаун родового.
Владыка Уль-Даган возводит храм в провинции 1 родового.

7. Взаимодействие с Ничто.

8. Получение доходов.
Рафаэль 0+7(доход)+10(кредит)+1(т.м.)=18
Буйный 0+9(доход)+12(подарки)+10(кредит)+1(т.м.)=32
Осирис 0+9(доход)+14(подарки)+1(т.м.)=24
Серафим 0+6(доход)+20(кредиты)+1(т.м.)=27
Архитект 1+7(доход)+14(подарки)+1(т.м.)=23
Ввав 0+8(доход)+16(подарки)=24
Хантер 0+8(доход)+16(подарки)=24
Дестинии 0+11(доход)+1(т.м.)=12
Варлорд 2+7(доход)+14(подарки)+1(т.м.)=24
Пилотартур 4+10(доход)+1(т.м.)=15
Ктулху 0+6(доход)+16(подарки)+1(т.м.)=23
Синитар 0+8(доход)+16(подарки)+1(т.м.)=25
Ренвер 1+9(доход)+16(подарки)+1(т.м.)=27
Уль-Даган 0+9(доход)+14(подарки)+1(т.м.)=24

9. Очищение.
Избыточные 8э Буйного утекают. Энергетические черви довольны.
Избыточные 1э Синитара утекают. Энергетические черви довольны.
Избыточные 3э Ренвера утекают. Энергетические черви довольны.

11. Новые события и объекты.
Гремлины просят инвестиций.
Наступает День Мандатов.
В поле зрения не появилось новых объектов.
_________________
"Communazihippy blood traitor scum" by Capt. Kiwi

Logic is for the weak.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Морнор

 
 
 * Владыка Духов *
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 5105
С нами с: 08.08.2012
Откуда: Сибирские просторы
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Апр 09, 2014 8:11     Заголовок сообщения:

Состояние на начало хода 5/30

1. Владыка Рафаэль
Запас энергии: 8+10/24
Доход: 6(мир)
Артефакты: Нет
Предметы: Предмет, Предмет
Разное: Нет
Карма: -10
Мир:
Размер: 6
Высота: 6
Коррупция: 6/6
Настроение: 50%(+0%)
Защита: 32/1
Осколки:
0-1. Серебряная башня.. (Размер:6; Доход:6; Коррупция:6; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)
Мир, где нет ничего. Только энергия и кусок земли с 100 человек... И эта башня, созданная Виктором Раттером, великим чародеем.

2. Владыка Буйный
Запас энергии: 22+2/24
Доход: 8(мир)+1(колонии)
Артефакты: Артефакт №1.
Предметы: Нет
Разное: Нет
Карма: 20
Мир:
Размер: 6
Высота: 6
Коррупция: 6/6
Настроение: 63%(+1%) +1 доход.
Защита: 32/1
Осколки:
0-2. Побережье Непроходимых Лесов. (Размер:6; Доход:7; Коррупция:6; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)

3. Владыка Осирис
Запас энергии: 24/24
Доход: 9(мир)+0(колонии)
Артефакты: Нет
Предметы: Нет
Разное: Нет
Карма: 5
Мир:
Размер: 6
Высота: 6
Коррупция: 6/6
Настроение: 41%(+2%)
Защита: 32/1
Осколки:
0-3. Пирамида мёртвых. (Размер:6; Доход:9; Коррупция:6; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)
Мир Белого повелителя.

4. Владыка Серафим
Запас энергии: 7+10+10/28
Доход: 6(мир)
Артефакты: Нет
Предметы: Свиток
Разное: Колдун
Карма: 5
Мир:
Размер: 7
Высота: 7
Коррупция: 6/6
Настроение: 36%(+1%) -1 доход.
Защита: 32/2
Осколки:
0-4. Родовой Серафима. (Размер:6; Доход:7; Коррупция:6; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)
20-2. Трясина. (Размер:1; Доход:0; Коррупция:0; Местность: Болота; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)

5. Владыка Архитект
Запас энергии: 23/24
Доход: 7(мир)
Артефакты: Нет
Предметы: Нет
Разное: Нет
Карма: 20
Мир:
Размер: 6
Высота: 6
Коррупция: 6/6
Настроение: 60%(+0%)
Защита: 32/1
Осколки:
0-5. NullPointerException. (Размер:6; Доход:7; Коррупция:6; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)
Код:
#define PI ((rand() < RAND_MAX * 0.99) ? 3.14 : 3.2f)


6. Владыка Ввав
Запас энергии: 24/24
Доход: 7(мир)+1(колонии)
Артефакты: Нет
Предметы: Нет
Разное: Нет
Карма: 25
Мир:
Размер: 6
Высота: 6
Коррупция: 6/6
Настроение: 55%(+2%)
Защита: 32/1
Осколки:
0-6. Изначальная Твердь. (Размер:6; Доход:7; Коррупция:6; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)
Земли Исследователей

7. Владыка Хантер
Запас энергии: 24/24
Доход: 6(мир)+2(колонии)
Артефакты: Нет
Предметы: Нет
Разное: Календарь
Карма: 5
Мир:
Размер: 6
Высота: 6
Коррупция: 6/6
Настроение: 52%(+1%)
Защита: 32/1
Осколки:
0-7. Родовой Хантера. (Размер:6; Доход:6; Коррупция:6; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)

8. Владыка Дестини
Запас энергии: 12/24
Доход: 11(мир)
Артефакты: Нет
Предметы: Нет
Разное: Нет
Карма: 70 +1% настроения
Мир:
Размер: 6
Высота: 6
Коррупция: 6/7
Настроение: 87%(+2%) +2 доход
Защита: 32/1
Осколки:
0-8. Родовой Дестини. (Размер:6; Доход:9; Коррупция:6; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)

9. Владыка Варлорд
Запас энергии: 24/24
Доход: 6(мир)+1(колонии)
Артефакты: Нет
Предметы: Нет
Разное: Нет
Карма: 0
Мир:
Размер: 6
Высота: 6
Коррупция: 6/6
Настроение: 48%(-1%)
Защита: 32/1
Осколки:
0-9. Королевство Ульм.. (Размер:6; Доход:6; Коррупция:6; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)
Ульм - молодое королевство, восставшее из пепла легендарной Империи. Копи Ульма славятся своим богатством и кузнецы Ульма создают броню и оружия из Чёрной Стали используемую рыцарями, пехотой и арбалетчиками Ульма. Их кузнецы, известны на весь астрал своим мастерством.

10. Владыка Пилотартур
Запас энергии: 15/24
Доход: 10(мир)
Артефакты: Нет
Предметы: Нет
Разное: Нет
Карма: 60 +1% настроения
Мир:
Размер: 6
Высота: 6
Коррупция: 6/6
Настроение: 61%(+3%) +1 доход
Защита: 32/1
Осколки:
0-10. Зелёные долы.. (Размер:6; Доход:9; Коррупция:6; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)

11. Владыка Ктулху
Запас энергии: 23/24
Доход: 6(мир)
Артефакты: Нет
Предметы: Свиток
Разное: Охотник
Карма: -20
Мир:
Размер: 6
Высота: 6
Коррупция: 6/6
Настроение: 48%(-1%)
Защита: 32/1
Осколки:
0-11. Мир техномагов. (Размер:6; Доход:6; Коррупция:6; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)

13. Владыка Синитар
Запас энергии: 24/24
Доход: 8(мир)
Артефакты: Нет
Предметы: Нет
Разное: Нет
Карма: 25
Мир:
Размер: 6
Высота: 6
Коррупция: 6/6
Настроение: 63%(+1%) +1 доход.
Защита: 32/1
Осколки:
0-13. Храм стихий. (Размер:6; Доход:7; Коррупция:6; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)

14. Владыка Ренвер
Запас энергии: 24/24
Доход: 9(мир)
Артефакты: Нет
Предметы: Нет
Разное: Нет
Карма: 50 +1% настроения
Мир:
Размер: 6
Высота: 6
Коррупция: 6/6
Настроение: 70%(+5%) +1 доход.
Защита: 32/1
Осколки:
0-14. Водяная сфера. (Размер:6; Доход:8; Коррупция:6; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)

15. Владыка Уль-Даган
Запас энергии: 24/24
Доход: 9(мир)
Артефакты: Нет
Предметы: Нет
Разное: Нет
Карма: 55 +1% настроения
Мир:
Размер: 6
Высота: 6
Коррупция: 6/6
Настроение: 60%(+2%)
Защита: 32/1
Осколки:
0-15. Джуннипер. (Размер:6; Доход:9; Коррупция:6; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)
Джуннипер-- замок, построенный из неотесанных каменных глыб

Дипломатическая ситуация

Союзы:
Ввав-Хантер.
_________________
"Communazihippy blood traitor scum" by Capt. Kiwi

Logic is for the weak.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Морнор

 
 
 * Владыка Духов *
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 5105
С нами с: 08.08.2012
Откуда: Сибирские просторы
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Апр 09, 2014 8:12     Заголовок сообщения:

Миры Владык.

1. Мир Рафаэля.

0-1. Серебряная башня.. (Раз:6; Дох:6; Кор:6; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Башня Раттера. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: -10; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Лагерь; Троф: Нет; Св: Нет
    Железные шахты. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: -10; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Астральная верфь. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: -10; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Порт; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Морское училище. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: -10; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Арканитовые шахты. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: -10; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Храм Проциона. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: -10; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый


2. Мир Буйного.

0-2. Побережье Непроходимых Лесов. (Раз:6; Дох:7; Кор:6; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Провинция 1. Сила/Пров: 8/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 20; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Провинция 2. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 20; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Провинция 3. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 1; Трад: 20; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Забота
    Провинция 4. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 20; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Алтарь; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 5. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 20; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 6. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 20; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый


3. Мир Осириса.

0-3. Пирамида мёртвых. (Раз:6; Дох:9; Кор:6; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Вершина. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: -5; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Центр. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: -5; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Север. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: -5; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Восток. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 3; Кор: 1; Трад: -5; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Собор; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Юг. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: -5; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Запад. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 1; Трад: -5; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Храм; Троф: Нет; Св: Неустойчивый


4. Мир Серафима.

0-4. Мир-лаборатория.. (Раз:6; Дох:7; Кор:6; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Главная. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: -10; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Вторая. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: -10; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Лагерь; Троф: Нет; Св: Нет
    Третья. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 1; Трад: -10; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Храм; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Запасная. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: -10; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Вторая запасная. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: -10; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Склад отходов. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: -10; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Таверна; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
20-2. Трясина. (Раз:1; Дох:0; Кор:0; Местность: Болото; Троф: Нет; Св: Нет)
    Хижина колдуна. Сила/Пров: 1/15; Раз: 0; Дох: 0; Кор: 0; Трад: -10; Нас: Люди; Место: 0/0; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Крохотный
    Болота. Владелец: Серафим; Сила/Пров: 2/10; Раз: 1; Дох: 0; Кор: 0; Трад: -10; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Таверна; Троф: Нет; Св: Малонаселённый(2 из 4)


5. Мир Архитекта.

0-5. NullPointerException. (Раз:6; Дох:7; Кор:6; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Провинция 1. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 20; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Провинция 2. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 20; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Silence. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 1; Трад: 20; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Алтарь; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Забота
    Провинция 4. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 20; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Reflexion. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: -70; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Угроза восстания(1)
    Провинция 6. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 20; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый


6. Мир Ввава.

0-6. Изначальная Твердь. (Раз:6; Дох:7; Кор:6; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Провинция 1. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 15; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Провинция 2. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 15; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Провинция 3. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 15; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 4. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 15; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 5. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 1; Трад: 15; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Храм; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 6. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 15; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Алтарь; Троф: Нет; Св: Неустойчивый


7. Мир Хантера.

0-7. Родовой Хантера. (Раз:6; Дох:6; Кор:6; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Провинция 1. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 5; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Провинция 2. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 5; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Провинция 3. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 5; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Алтарь; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 4. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 5; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 5. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 5; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 6. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 5; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый


8. Мир Дестини.

0-8. Родовой Дестини. (Раз:6; Дох:9; Кор:6; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Провинция 1. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 30; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Провинция 2. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 30; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Провинция 3. Сила/Пров: 8/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 1; Трад: 50; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Забота
    Провинция 4. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 1; Трад: 70; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Забота
    Провинция 5. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 1; Трад: 50; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Алтарь; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Забота
    Провинция 6. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 30; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый


9. Мир Варлорда.

0-9. Королевство Ульм.. (Раз:6; Дох:6; Кор:6; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Провинция 1. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Провинция 2. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Провинция 3. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 4. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 5. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 6. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: -85; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Угроза восстания(1)


10. Мир Пилотартура.

0-10. Зелёные долы.. (Раз:6; Дох:9; Кор:6; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Провинция 1. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 3; Кор: 1; Трад: 40; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Храм; Троф: Нет; Св: Забота
    Провинция 2. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 1; Трад: 45; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Алтарь; Троф: Нет; Св: Забота
    Провинция 3. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 30; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 4. Сила/Пров: 8/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 30; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 5. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 30; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 6. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 30; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый


11. Мир Ктулху.

0-11. Мир техномагов. (Раз:6; Дох:6; Кор:6; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Стальград. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: -5; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Место Пришествия. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: -5; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Штормовой Брег. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: -85; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый, Угроза восстания(1)
    Ржавые земли. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: -5; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Река Пламени. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: -5; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Далекие земли. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: -5; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый


13. Мир Синитара.

0-13. Храм стихий. (Раз:6; Дох:7; Кор:6; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Провинция 1. Сила/Пров: 10/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 1; Трад: 25; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Алтарь; Троф: Нет; Св: Забота
    Провинция 2. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 20; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Элитные Конюшни; Троф: Нет; Св: Нет
    Провинция 3. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 20; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 4. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 20; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Верфи; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 5. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 20; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 6. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 20; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый


14. Мир Ренвера.

0-14. Водяная сфера. (Раз:6; Дох:8; Кор:6; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Тентакруелевилль. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 3; Кор: 1; Трад: 40; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Храм; Троф: Нет; Св: Забота
    Шеллдерсити. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 30; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Алтарь; Троф: Нет; Св: Нет
    Псайдакград. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 30; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Алтарь; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Дьюгонтаун. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 30; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Алтарь; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Гиарадосополис. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 30; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Кинглербург. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 30; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый


15. Мир Уль-Дагана.

0-15. Джуннипер. (Раз:6; Дох:9; Кор:6; Местность: Пересечённая; Троф: Нет; Св: Нет)
    Священный Город. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 3; Кор: 1; Трад: 30; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Храм; Троф: Нет; Св: Забота
    Провинция 2. Сила/Пров: 8/20; Раз: 1; Дох: 2; Кор: 1; Трад: 45; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Забота
    Провинция 3. Сила/Пров: 6/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 30; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 4. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 30; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 5. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 30; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый
    Провинция 6. Сила/Пров: 4/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 30; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Неустойчивый


Нейтральные объекты

Осколки

1-1. Снэг. (Раз:3; Высота 6; Местность: Леса; Троф: Колдун; Св: Нет)
    Посёлок. Владелец: Осирис; Сила/Пров: 1/15; Раз: 1; Дох: 0; Кор: 1; Трад: 50; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Жертва
    Лес. Владелец: Ктулху; Сила/Пров: 3/12; Раз: 1; Дох: 0; Кор: 0; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Малонаселённый
    Деревня. Владелец: Ктулху; Сила/Пров: 1/20; Раз: 1; Дох: 0; Кор: 0; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Малонаселённый, Колдовские земли.
1-2. Корнэй. (Раз:2; Высота: 4; Местность: Смешанная; Троф: Свиток; Св: Нет)
    Посёлок. Владелец: Рафаэль; Сила/Пров: 5/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 1/1; Постр: Лагерь; Троф: Нет; Св: Нет
    Побережье. Владелец: Ввав; Сила/Пров: 6/12; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 1/1; Постр: Порт; Троф: Нет; Св: Нет
1-3. Дальний Толи. (Раз:1; Высота: 5; Местность: Островок; Троф: Нет; Св: Нет)
    Посёлок. Сила/Пров: 4/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
1-4. Коппиш. (Раз:3; Высота 7; Местность: Леса; Троф: Нет; Св: Нет)
    Рудник 1. Владелец: Варлорд; Сила/Пров: 11/12; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 1/1; Постр: Армейская кузня; Троф: Нет; Св: Железо
    Рудник 2. Сила/Пров: 8/12; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Железо
    Деревня. Сила/Пров: 15/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Колдун; Св: Нет
1-5. Йор. (Раз:2; Высота: 9; Местность: Смешанная; Троф: Книга; Св: Нет)
    Посёлок. Сила/Пров: 15/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Артефакт; Св: Нет
    Деревня. Владелец:Буйный; Сила/Пров: 13/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
1-6. Корп-Копп. (Раз:2; Высота: 11; Местность: Островок; Троф: Нет; Св: Торговля 1)
    Корп. Сила/Пров: 12/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Колдун; Св: Отделимый
    Копп. Сила/Пров: 12/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди Средиземья; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Богатырь; Св: Отделимый

2-1. Атнини. (Раз:3; Высота: 4; Местность: Равнины; Троф: Предмет; Св: Сила Каргов)
    Порт. Сила/Пров: 15/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: -20; Нас: Карги; Место: 1/1; Постр: Порт; Троф: Предмет; Св: Нет
    Степь. Сила/Пров: 15/25; Раз: 2; Дох: 1; Кор: 1; Трад: -20; Нас: Карги; Место: 0/2; Постр: Нет; Троф: Берсерк; Св: Большой, Свободный




20-1. Осколок Империи. (Раз:3; Высота: 0; Местность: Равнины; Троф: Нет; Св: Нет)
    Лагерь. Сила/Пров: 10/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Легионеры
    Посёлок. Владелец: Хантер. Сила/Пров: 6/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Нет
    Фермы. Владелец: Хантер; Сила/Пров: 5/12; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Нет; Св: Плодородная почва
20-3. Дедвиль. (Раз:2; Высота: 0; Местность: Равнины; Троф: Запасы энергии(5); Св: Нет)
    Поселение. Сила/Пров: 8/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Жрец; Св: Нет
    Кладбище. Сила/Пров: 8/15; Раз: 1; Дох: 0; Кор: 0; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Некромант; Св: Малонаселённый
20-4. Город героев. (Раз:3; Высота: 0; Местность: Город; Троф: Предмет; Св: Нет)
    Гильдия героев. Сила/Пров: 20/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Гильдия героев; Троф: Герои; Св: Нет
    Торговец редкостями. Сила/Пров: 15/15; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Торговец редкостями; Троф: Предмет; Св: Нет
    Верфи. Сила/Пров: 8/12; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Верфи; Троф: Нет; Св: Нет
20-5. Город четырёх изобретений. (Раз: 4; Высота: 2; Местность: Город; Троф: Предмет, Артефакт; Св: Нет)
    Печатный двор. Сила/Пров: 12/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Печатный пресс; Троф: Свиток; Св: Нет
    Фабрика фейерверков. Сила/Пров: 12/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Фабрика фейерверков; Троф: Предмет; Св: Нет
    Мастер компасов. Сила/Пров: 12/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 0/1; Постр: Нет; Троф: Артефакт; Св: Нет
    Мастерские бумагоделов. Сила/Пров: 12/20; Раз: 1; Дох: 1; Кор: 1; Трад: 0; Нас: Люди; Место: 1/1; Постр: Мастерская бумагоделов; Троф: Свиток; Св: Нет



Печати


П-1. Печать богатства. (Защита: 16; Высота: 6; Трофеи: Запасы энергии (35))

П-2. Печать движения. (Защита: 4; Высота: 4; Трофеи: Артефакт №1)

П-3. Печать создателя. (Защита: 10; Высота: 0; Трофеи: Печать создателя-2)

П-4. Печать хамелеона. (Защита: 10; Высота: 10; Трофеи: Печать хамелеона-2)

П-5. Печать торговли. (Защита: 10; Высота: 10; Трофеи: Печать торговли-2)

Источники

И-1. Источник миротворцев. (Защита: 10; Высота: 10; Сила: 1: Трофеи: Нет; Свойства: Управляемый)

События

День Мандатов


Небеса позволяют Владыкам принять Мандат Небес. Провозгласившие обладание Мандатом более успешны во всех начинаниях — но если правление неэффективно или просто терпит неудачи, то Мандат будет отозван, что повлечёт серьёзные штрафы.

Гремлины

Гремлины просят безвозвратных инвестиций, обещая сделать доступными новые услуги. В качестве дополнительного действия можно выделить произвольное количество энергии для одного или нескольких из банков.

Белое Крыло
Предоставляемые услуги:
— Ипотека на добрые дела. Выдаются суммы кратные 10 под 10%. Полученная таким образом энергия может быть потрачена лишь на заботу и добрые постройки. Всё созданное на эту энергию является залогом по кредиту.
— Срочный вклад. Можно положить суммы кратные 10 под 10%. При этом указывается срок вклада(не меньше 5 ходов) — по истечении срока вклад возвращается.
Клиенты:
Рафаэль — кредит(10э,4х)

Красная Звезда
Предоставляемые услуги:
— Военный кредит. Выдаются суммы кратные 10 под 5%. Полученная таким образом энергия может быть потрачена лишь на войну и военные постройки.
— Найм управляющего. За 8э можно нанять управляющего в провинцию. Коррупции с этой провинции не будет.
Клиенты:
Буйный — кредит(10э,4х)
Серафим — кредит(10э,4х)

Первый Астральный
Предоставляемые услуги:
— Кредит "Без Вопросов". Выдаются суммы кратные 5 под единовременную выплату 20%. Срок погашения кредита — 6 ходов.
— Аукцион. Можно выставить на аукцион предмет, артефакт или осколок. Комиссия за услугу — 10%, но не меньше 1э.
Серафим — кредит(10э,4х-10х)

Аукцион
Лот №4 Флейта. Стартовая цена — 3э.
Лот №5 Скрипка. Стартовая цена — 3э.
_________________
"Communazihippy blood traitor scum" by Capt. Kiwi

Logic is for the weak.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Морнор

 
 
 * Владыка Духов *
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 5105
С нами с: 08.08.2012
Откуда: Сибирские просторы
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Апр 09, 2014 8:12     Заголовок сообщения:

——————————————————————————————————————————————————————
Ход 5.

0.

1. Расходы энергии.
Рафаэль 18-1(кредит)-10(забота)-6(строительство)=1
Буйный 24-4(атака)-3(перемещение)-7(строительство)-3(разное)=7
Осирис 24-4(атака)-2(перемещение)-18(доп.э)=0
Серафим 27-10(вклад)-4(атака)-3(перемещение)-9(доп.э)-1(разное)=0
Архитект 23-4(атака)-1(перемещение)-6(доп.э)-9(строительство)=3
Ввав 24-6(аукцион)-4(атака)-1(перемещение)-3(доп.э)-5(строительство)=5
Хантер 24-10(забота)-8(услуги)=6
Дестинии 12-10(забота)-2(строительство)=0
Варлорд 24-4(атака)-4(перемещение)-16(доп.э)=0
Пилотартур 15-9(строительство)=6
Ктулху 23-4(атака)-2(доп.э)=17
Синитар 24-4(атака)-3(перемещение)-11(доп.э)-6(строительство)=0
Ренвер 24-7(аукцион)-10(забота)-7(строительство)=0
Уль-Даган 24-4(атака)-2(перемещение)-5(доп.э)=13

2. Дипломатия.
Владыки Осирис, Ввав и Уль-Даган принимают Мандат Небес.
Все владыки проводят торговые миссии.

3. Защита и торговля.
Военная подготовка:
Рафаэль — провинция Посёлок осколка 1-2 Корнэй.
Хантер — провинция Фермы осколка 20-1 Осколок Империи.
Дестини — провинция 4 родового.
Пилотартур — провинция 3 родового.
Ренвер — провинция Гиарадосополис родового.
Изъятие гарнизонов:
Владыка Буйный берёт 13э из гарнизона провинции Деревня осколка 1-5 Йор для атаки.
Владыка Ввав берёт 6э из гарнизона провинции Побережье осколка 1-2 Корнэй для атаки.
Владыка Ктулху берёт 1э из гарнизона провинции Лес осколка 1-1 Снэг для атаки.
Аукционы:
Лот №4(Флейта) выигран Владыкой Ренвер за 7э. Другие ставки: Ввав(5э), Буйный(3э).
Лот №5(Скрипка) выигран Владыкой Ввав за 6э. Другие ставки: Хантер(6э), Буйный(3э).
Разное:
Голубь 2.0 Владыки Буйный приносит 3э Владыке Хантер.

4. Бои за нейтральные объекты.

Бой на осколке 1-1 Снэг(Леса).
Атакующие:
Ктулху Сила 3. Лучники/Колдовство/Охотник 1/1/1. (1*1.1=1.1)+(1*1.3=1.3)+(1=1)=3.4
Гарнизоны:
Посёлок(Осирис) Сила 1. Лёгкая пехота/Стихийная/Разведчик 0/1/0. (0-(1*0.2)=-0.2)+(1*1.3-(1*0.4+1*0.4)=0.5)+(0)=0.3
Лес(Ктулху) Сила 2. Лёгкая пехота/Колдовство/Разведчик 0/1/1. (0)+(1*1.3=1.3)+(1*1.1=1.1)=2.4
Деревня(Ктулху) Сила 1. Лёгкая пехота/Колдовство/Разведчик 0/0/1. (0)+(0)+(1*1.1=1.1)=1.1
Владыка Ктулху захватил провинцию Посёлок. Сила нового гарнизона — 1.

Бой на осколке 1-2 Корнэй(Смешанная):
Атакующие:
Ввав Сила 9. Лёгкая пехота/Колдовство/Воин 0/7/2. (0)+(7*1.3*1.1=10.01)+(2*1.2*1.1-(3*0.3)=1.74)=11.75
Гарнизоны:
Посёлок(Рафаэль) Сила 7. Лёгкая пехота/Стихийная/Разведчик 4/0/3. (3*1.2*1.1=5.28)+(0)+(3*1.1=3.3)=8.58
Побережье(Ввав) Сила 0. Лёгкая пехота/Волшебство/Волшебник 0/0/0. (0)+(0)+(0-(1*0.3)=-0.3)=-0.3
Владыка Ввав захватил провинцию Посёлок. Сила нового гарнизона — 1.

Бой на осколке 1-4 Коппиш(Леса):
Атакующие:
Архитект Сила 6. Лучники/Волшебство/Разведчик 0/0/6. (0)+(0)+(6*1.1=6.6)=6.6
Гарнизоны:
Рудник 1(Варлорд) Сила 11. Лучники/Стихийная/Командир 11/0/0. (11*1.1*1.2*1.1=15.97)+(0)+(0-(2*0.2+2*0.2)=-0.8)=15.17
Рудник 2. Сила 8. Лёгкая пехота/Волшебство/Воин 6/0/2. (6*1.1*1.2-(11*0.2)=5.72)+(0)+(2*1.2-(6*0.3)=0.6)=6.32
Деревня. Сила 15. Лучники/Колдовство/Волшебник. 5/8/2. (5*1.1*1.1*1.2=7.26)+(8*1.3*1.1*1.1=12.58)+(2-(6*0.3)=0.2)=20.04
Владыка Архитект захватил провинцию Рудник 2. Сила нового гарнизона — 1.

Бой на осколке 1-5 Йор(Смешанная):
Атакующие:
Буйный Сила 13. Лучники/Колдовство/Командир 9/4/0. (9*1.1*1.1*1.1=11.98)+(4*1.3=5.2)+(0)=17.18
Гарнизоны.
Посёлок Сила 15. Лёгкая пехота/Стихийная/Разведчик. 5/5/5. (5*1.2-(9*0.2)=4.2)+(5*1.3-(4*0.4)=4.9)+(5*1.1=5.5)=14.6
Деревня(Буйный) Сила 0. Лучники/Колдовство/Командир. 0/0/0. (0)+(0)+(0)=0
Владыка Буйный занимает провинцию Посёлок. Сила нового гарнизона — 1. Он получает Артефакт №2.

Бой на осколке 2-1 Атнини(Равнины):
Атакующие:
Осирис Сила 18. Лёгкая пехота/Колдовство/Разведчик 6/5/7. (6*1.1*1.1-(8*0.2)=5.66)+(5*1.3*1.1=7.15)+(7*1.1*1.1-(5*0.4)=6.47)=19.28
Гарнизоны.
Порт Сила 15. Лёгкая пехота каргов/Нет/Командир 10/0/5. (10*1.1*1.1*1.1-(8*0.2)=11.71)+(0)+(5=5)=16.71
Степь Сила 15. Лёгкая кавалерия каргов/Нет/Берсерк 7/0/8. (7*1.2*1.1-(6*0.2)=8.04)+(0)+(8*1.4-(7*0.3)=9.1)=17.14
Владыка Осирис занимает провинцию Степь. Сила нового гарнизона — 1. Он получает Берсерка.

Бой на осколке 20-5 Город четырёх изобретений(Город):
Атакующие:
Варлорд Сила 16. Лёгкая пехота/Волшебство/Воин. (16*1.4*1.2-(6*0.2+6*0.2)=24.48)+(0)+(0-(2*0.3+2*0.3)=-1.2)=23.28
Гарнизоны:
Печатный двор Сила 12. Лёгкая пехота/Колдовство/Разведчик 6/4/2. (6*1.4*1.4*1.1=12.94)+(4*1.3=5.2)+(2*1.1=2.2)=20.34
Фабрика фейерверков Сила 12. Лучники/Стихийная/Командир 6/4/2. (6*1.4*1.2*1.1*1.1*1.1=13.42)+(4*1.3=5.2)+(2=2)=20.62
Мастер компасов Сила 12. Лёгкая пехота/Волшебство/Разведчик 6/4/2. (6*1.4*1.4*1.1=12.94)+(4*1.3=5.2)+(2*1.1=2.2)=20.34
Мастерские бумагоделов Сила 12. Лучники/Колдовство/Командир 6/4/2. (6*1.4*1.2*1.1*1.1*1.1=13.42)+(4*1.3=5.2)+(2=2)=20.62
Владыка Варлорд занимает провинцию Мастер компасов. Сила нового гарнизона — 1. Он получает Артефакт №3.

Бой на печати П-2 Печать движения:
Атакующие:
Уль-Даган Сила 5. Лучники/Стихийная/Волшебник 0/4/1. (0)+(4*1.3*1.1*1.1*1.1=6.92)+(1*1.1=1.1)=8.02
Защитники:
Стражи Сила 4. Нет/Стихийная/Волшебник 0/4/0. (0)+(4*1.3*1.1*1.1=6.29)+(0)=6.29
Владыка Уль-Даган захватывает Печать движения и получает Артефакт №4. Печать движения исчезает.

Бой на печати П-5 Печать торговли:
Атакующие:
Серафим Сила 9. Лёгкая кавалерия/Колдовство(продв.)/Волшебник 0/7/2. (0-(11*0.4)=-4.4)+(7*1.6*1.1*1.1=13.55)+(2=2)=11.15
Синитар Сила 11. Тяжёлая кавалерия/Волшебство/Командир 11/0/0. (11*1.4*1.1=16.94)+(0)+(0-(2*0.2+2*0.2)=-0.8)=16.14
Защитники:
Стражи Сила 10. Нет/Колдовство/Волшебник 0/8/2. (0)+(8*1.3*1.1*1.1=12.58)+(2=2)=14.58
Владыка Синитар захватывает Печать торговли. Его мир слишком мал, Печать торговли-2 не возымела эффекта. Печать торговли исчезает.

4.1 Присоединение и отсоединение осколков.
Владыка Ктулху присоединяет осколок 1-1 Снэг к своему миру. Он получает Колдуна.
Владыка Ввав присоединяет осколок 1-2 Корнэй к своему миру. Он получает Свиток.
Владыка Буйный присоединяет осколок 1-5 Йор к своему миру. Он получает Книгу.

5. Бои за миры.

6. Экономические действия.
Владыке Рафаэль берёт красный кредит на 10э, заботится о населении и возводит Верфи в провинции Астральная Верфь родового. Не хватает энергии на дальнейшее строительство.
Владыка Буйный возводит Лагерь в провинции 1 и Храм в провинции 4 родового.
Владыка Осирис берёт красный кредит на 10э.
Владыке Серафим делает срочный вклад 10э на 10 ходов и ускоряет заселение провинции Болото осколка 20-2 Трясина. Провинция заселена.
Владыка Архитект берёт красный кредит на 10э, строит Алтарь в провинции 4 и Храм в провинции Silence родового
Владыка Ввав строит Таверну и Барахольщика в провинции 3 родового.
Владыке Хантер заботится о населении и нанимает управляющего в провинцию 3 родового.
Владыка Дестини повторно заботится о населении провинции 4 родового и строит Лагеря в провинциях 3 и 4 родового.
Владыка Варлорд берёт красный кредит на 10э.
Владыка Пилотартур возводит Храм в провинции 2 родового и Алтарь в провинции 3 родового.
Владыка Синитар возводит Храм в провинции 1 родового.
Владыка Ренвер заботится о населении Шеллдерсити родового и возводит Храм в Шеллдерсити и Таверну в Гиарадосополис родового.

7. Взаимодействие с Ничто.

8. Получение доходов.
Рафаэль 1+7(доход)+10(кредиты)+1(т.м.)=19
Буйный 7+11(доход)+1(т.м.)=19
Осирис 0+11(доход)+10(кредиты)+2(т.м.)=23
Серафим 0+8(доход)+1(т.м.)=9
Архитект 3+10(доход)+10(кредиты)+1(т.м.)=24
Ввав 5+10(доход)+2(т.м.)=17
Хантер 6+10(доход)+3(разное)+1(т.м.)=20
Дестинии 0+11(доход)+1(т.м.)=12
Варлорд 0+8(доход)+10(кредиты)+1(т.м.)=19
Пилотартур 6+11(доход)+1(т.м.)=18
Ктулху 17+6(доход)+1(т.м.)=24
Синитар 0+9(доход)+1(т.м.)=10
Ренвер 0+12(доход)+1(т.м.)=13
Уль-Даган 13+11(доход)+2(т.м.)=26

9. Очищение.
Избыточные 2э Уль-Дагана утекают. Энергетические черви довольны, но хотят больше.

11. Новые события и объекты.
Гремлины настойчиво просят инвестиций.
Летнее Солнцестояние.
Наступает День Выбора.
В поле зрения появились 7 новых печатей.
_________________
"Communazihippy blood traitor scum" by Capt. Kiwi

Logic is for the weak.


Последний раз редактировалось: Морнор (Сб Апр 12, 2014 14:16), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Морнор

 
 
 * Владыка Духов *
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 5105
С нами с: 08.08.2012
Откуда: Сибирские просторы
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Апр 11, 2014 9:21     Заголовок сообщения:

Состояние на начало хода 6/30

1. Владыка Рафаэль
Запас энергии: 9+10/24
Доход: 7(мир)
Артефакты: Нет
Предметы: Предмет, Предмет
Разное: Нет
Карма: 10
Мир:
Размер: 6
Высота: 6
Коррупция: 6/6
Настроение: 60%(+0%)
Защита: 32/1
Осколки:
0-1. Серебряная башня.. (Размер:6; Доход:7; Коррупция:6; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)
Мир, где нет ничего. Только энергия и кусок земли с 100 человек... И эта башня, созданная Виктором Раттером, великим чародеем.

2. Владыка Буйный
Запас энергии: 19/32
Доход: 11(мир)
Артефакты: Голубь 2.0, Артефакт №2.
Предметы: Нет
Разное: Книга.
Карма: 25
Мир:
Размер: 8
Высота: 8
Коррупция: 8/6
Настроение: 62%(-1%) +1 доход.
Защита: 32/2
Осколки:
0-2. Побережье Непроходимых Лесов. (Размер:6; Доход:8; Коррупция:6; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)
1-5. Йор. (Раз:2; Дох:2; Кор:2; Местность: Смешанная; Троф: Нет; Св: Нет)

3. Император Осирис
Запас энергии: 13+10/24
Доход: 9(мир)+1(колонии)+1(Мандат)
Артефакты: Нет
Предметы: Нет
Разное: Мандат Небес, Берсерк.
Карма: 0
Мир:
Размер: 6
Высота: 6
Коррупция: 4.8/6
Настроение: 45%(+4%)
Защита: 32/1
Осколки:
0-3. Пирамида мёртвых. (Размер:6; Доход:9; Коррупция:4.8; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)
Мир Белого повелителя.

4. Владыка Серафим
Запас энергии: 9/28
Доход: 7(мир)+1(вклады)
Артефакты: Нет
Предметы: Свиток
Разное: Колдун
Карма: 0
Мир:
Размер: 7
Высота: 7
Коррупция: 7/6
Настроение: 36%(+0%) -1 доход.
Защита: 32/2
Осколки:
0-4. Родовой Серафима. (Размер:6; Доход:7; Коррупция:6; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)
20-2. Трясина. (Размер:1; Доход:1; Коррупция:1; Местность: Болота; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)

5. Владыка Архитект
Запас энергии: 14+10/24
Доход: 9(мир)+1(колонии)
Артефакты: Нет
Предметы: Нет
Разное: Нет
Карма: 30
Мир:
Размер: 6
Высота: 6
Коррупция: 6/6
Настроение: 61%(+1%) +1 доход.
Защита: 32/1
Осколки:
0-5. NullPointerException. (Размер:6; Доход:8; Коррупция:6; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)
Код:
#define PI ((rand() < RAND_MAX * 0.99) ? 3.14 : 3.2f)


6. Император Ввав
Запас энергии: 17/32
Доход: 9(мир)+1(Мандат)
Артефакты: Скрипка
Предметы: Свиток
Разное: Мандат Небес
Карма: 20
Мир:
Размер: 8
Высота: 8
Коррупция: 6.4/6
Настроение: 59%(+4%)
Защита: 32/2
Осколки:
0-6. Изначальная Твердь. (Размер:6; Доход:7; Коррупция:4.8; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)
Земли Исследователей
1-2. Корнэй. (Раз:2; Дох:2; Кор:1.6; Местность: Смешанная; Троф: Нет; Св: Нет)

7. Владыка Хантер
Запас энергии: 20/24
Доход: 8(мир)+2(колонии)
Артефакты: Нет
Предметы: Нет
Разное: Календарь
Карма: 25
Мир:
Размер: 6
Высота: 6
Коррупция: 5/6
Настроение: 63%(+1%) +1 доход
Защита: 32/1
Осколки:
0-7. Родовой Хантера. (Размер:6; Доход:7; Коррупция:5; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)

8. Владыка Дестини
Запас энергии: 12/24
Доход: 11(мир)
Артефакты: Нет
Предметы: Нет
Разное: Нет
Карма: 90 +2% настроения
Мир:
Размер: 6
Высота: 6
Коррупция: 6/8
Настроение: 97%(+0%) +2 доход
Защита: 32/1
Осколки:
0-8. Родовой Дестини. (Размер:6; Доход:9; Коррупция:6; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)

9. Владыка Варлорд
Запас энергии: 9+10/24
Доход: 6(мир)+2(колонии)
Артефакты: Артефакт №3.
Предметы: Нет
Разное: Нет
Карма: -5
Мир:
Размер: 6
Высота: 6
Коррупция: 6/6
Настроение: 47%(-1%)
Защита: 32/1
Осколки:
0-9. Королевство Ульм.. (Размер:6; Доход:6; Коррупция:6; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)
Ульм - молодое королевство, восставшее из пепла легендарной Империи. Копи Ульма славятся своим богатством и кузнецы Ульма создают броню и оружия из Чёрной Стали используемую рыцарями, пехотой и арбалетчиками Ульма. Их кузнецы, известны на весь астрал своим мастерством.

10. Владыка Пилотартур
Запас энергии: 18/24
Доход: 11(мир)
Артефакты: Нет
Предметы: Нет
Разное: Нет
Карма: 75 +1% настроения
Мир:
Размер: 6
Высота: 6
Коррупция: 6/6
Настроение: 65%(+4%) +1 доход
Защита: 32/1
Осколки:
0-10. Зелёные долы.. (Размер:6; Доход:10; Коррупция:6; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)

11. Владыка Ктулху
Запас энергии: 24/36
Доход: 6(мир)
Артефакты: Нет
Предметы: Свиток
Разное: Охотник, Колдун
Карма: -25
Мир:
Размер: 9
Высота: 9
Коррупция: 7/6
Настроение: 44%(-4%)
Защита: 32/2
Осколки:
0-11. Мир техномагов. (Размер:6; Доход:6; Коррупция:6; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)
1-1. Снэг. (Раз:3; Дох:0; Кор:1; Местность: Леса; Троф: Нет; Св: Нет)

13. Владыка Синитар
Запас энергии: 10/24
Доход: 9(мир)
Артефакты: Нет
Предметы: Нет
Разное: Нет
Карма: 30
Мир:
Размер: 6
Высота: 6
Коррупция: 6/6
Настроение: 64%(+1%) +1 доход.
Защита: 32/1
Осколки:
0-13. Храм стихий. (Размер:6; Доход:8; Коррупция:6; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)

14. Владыка Ренвер
Запас энергии: 13/24
Доход: 12(мир)
Артефакты: Флейта
Предметы: Нет
Разное: Нет
Карма: 80 +2% настроения
Мир:
Размер: 6
Высота: 6
Коррупция: 6/7
Настроение: 86%(+6%) +2 доход.
Защита: 32/1
Осколки:
0-14. Водяная сфера. (Размер:6; Доход:10; Коррупция:6; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)

15. Император Уль-Даган
Запас энергии: 24/24
Доход: 10(мир)+1(Мандат)
Артефакты: Артефакт №4
Предметы: Нет
Разное: Мандат Небес
Карма: 55 +1% настроения
Мир:
Размер: 6
Высота: 6
Коррупция: 4.8/6
Настроение: 64%(+4%) +1 доход
Защита: 32/1
Осколки:
0-15. Джуннипер. (Размер:6; Доход:9; Коррупция:4.8; Местность: Пересечённая; Трофеи: Нет; Свойства: Нет)
Джуннипер-- замок, построенный из неотесанных каменных глыб

Дипломатическая ситуация

Союзы:
Ввав-Хантер.
_________________
"Communazihippy blood traitor scum" by Capt. Kiwi

Logic is for the weak.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Часовой пояс: GMT +3:00
На страницу 1, 2, 3  След.

 


Ты не можешь начинать темы
Ты не можешь отвечать на сообщения
Ты не можешь редактировать свои сообщения
Ты не можешь удалять свои сообщения
Ты не можешь голосовать в опросах
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index