Добавлено: Пн Янв 29, 2018 23:22
Заголовок сообщения:
Это вы про связку маг + берс + рывок? Да, она позволяет красиво брать некоторые сайты, но достаточно вражеского героя с паутиной или чем-то еще отключающим героя/берсерка и всё рушится. Сайты мы еще можем выбирать, а вот героев ИИ и их армию уже нет, а против ИИ такая связка может сыграть совсем плохо, если не повезёт с армией/героем/заклинаниями у ИИ. Я уже не говорю про то, что постоянно играть одной и той же специализированной тактикой довольно скучно.
Ну, я могу показать не менее впечатляющие результаты связкой чародей + светлая стенка. Надо вод опять писать?
Да и берс это просто способ раскачки мага. после 20 уровня там уже такого добра нароется, что можно соло ходить.
Да ничего подобного. Мы сравниваем то, в равных ли условиях находятся командиры и маги при наличии ограничений начала кампании или говоря по другому, сильнее ли маги командиров при таких условиях (в среднем).
Маги сильнее командиров на длинной дистанции. Чем короче дистанция, тем сильнее командиры относительно магов. Так задумано игровым дизайном.
При расчёте силы героев нужно учитывать ОГРОМНОЕ количество факторов и формула, учитывающая все эти факторы, была бы практически бесконечной.
Не нужно менять тему. Я говорю про фундаментальную игровую механику. Вы говорите, что якобы из этого сварилось как сварилось и это норм.
Вы же упростили эту формулу до трёх условных параметров и считаете, что это объективно.
Я не пытаюсь измерить силу героев. Я говорю про фундаментальную дыру в дизайне. Вы на основании "ощущений" говорите, что дыры якобы нет.
При таком колоссальном количестве факторов единственная более не менее адекватная оценка может быть сделана только на основе тех самых "ощущений", поскольку эти ощущения основаны на достаточно большой выборке прохождений осколков и эти "ощущения" складываются на основе анализа множества факторов (всяко не на трёх "параметрах").
Такой подход в принципе может иметь место только при массовом использовании. Хотя опять же, речь не об измерении силы героев ВООБЩЕ.
Маги воюют не только магией, а командиры тоже могут колдовать. А еще есть мультиклассы, включая комбинации командир-маг и маг-командир.
именно, все классы имеют три параметра в разных пропорциях. Мы говорим о том, что один из параметров имеет встроенные ограничения причем СУЩЕСТВЕННО большие, чем два других параметра.
В первой половине кампании осколки довольно небольшие и игра заканчивается на стадии т1/т2. При отсутствии ограничений для командиров на осколках такого размера что-то особо изменится? Как часто на этой стадии выпадают свитки найма мощных т3/т4 и у нас уже есть соответствующие строения? Да практически никогда. То есть, по сути, сила командира на небольших осколках с ограничением в т1/т2 и на небольших одиночных осколках без ограничений практически не отличается. Тогда в чём ущемлены командиры в данном случае? Или вы считаете, что командиры в принципе ощутимо слабее магов?
Еще раз меня вообще не интересует сила командиров как класса или кого-то еще. Класс в этой игре это набор трех основных параметров + навыки (которые после апа вообще перемешиваются). Можно рассуждать о том, что в динамике все иначе, но меня это в данном случае не интересует совсем. Меня интересует с чем связан заложенный в командование гандикап. Если угодно, это вопрос к разработчикам.
А у вас есть точная формула средней вероятности получения реально полезных м3/м4 заклинаний на определенном ходу? Естественно нет, поскольку такая формула была бы бесконечной.
Я не делю заклинания на полезные и бесполезные. Я говорю об игровой механике, а вы толи намерено уводите разговор в сторону каких-то лично вам интересных тем, либо просто меня не понимаете, что не впервой.
То, что не привязанных к строениям замка т3 не много в общей массе компенсируется тем, что провинций и сайтов много, так что вероятность не такая уж низкая. По моим ощущениям или, говоря по другому, исходя из моего опыта сайты с наймом т3 выпадают реже, чем полезные м3/м4 заклинания, поэтому я и сказал "отчасти компенсируется".
Не привязанные к замку т3 и т4 это точно такой же лут(дается по итогу сложных боев), как и свитки, просто этот лут можно реализовать сразу (некоторым классам), а для свитков существ нужно отстраиваться. Логово троллей это очень сложный бой, минотавры - это также очень сложный бой с элементом рандома, свитки магии т3 постоянно падают из т2 сайтов. Как и свитки вызова существ. Если что-то чем-то и компенсируется, то тем, что сайты найма статичны и вы можете рассчитывать нанять троллей, а на рандомный лут рассчитывать нельзя.
В целом же, как я уже сказал, сила командира на небольших осколках с и без ограничений кампании практически не отличается, поскольку всё заканчивается на стадии т1/т2, а свитки найма т3/т4 выпадают крайне редко.
Сила командира существенно зависит от т3 и т4 войск, странно этого не понимать. То, что силы командира в данный момент достаточно, чтобы катать беспомощного ИИ, который, судя по всему, разделяет ваше мнение и не хочет нанимать т3+ войска (даже тема отдельная об этом есть) это вообще отдельный разговор. И почему у вас опять все свелось к "и так сойдет"?