на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Автор / Сообщение

Холиварчик НГ

   Nargott

 
 
 Главарь

Свитков: 46
С нами с: 19.06.2013
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Июн 19, 2013 13:02     Заголовок сообщения:

Kettarienne писал(а):
Да ладно вам, по крайней мере клонированных юнитов навалом.

В любом контент-моде нужно чётко осознавать, что в игре уже есть, а чего не хватает.

Далее приведены советы, отталкиваясь от моего личного опыта разработки 150+ юнитов для Героев 5.5.

Первое, на что нужно смотреть при добавлении новых юнитов: какие интересные тактические комбинации/особенности ещё не были раскрыты?
К примеру:
- дальность выстрела 3 слабо обыграна (исключения: Слизняк и Фея, оба не являются чисто физическими стрелками: яд или магия)
- стрелков со скоростью 3 нет в принципе
- нет танковых стрелков (есть танки-стрелки, которые могут хорошо пробить в рукопашной, но нет стрелков-танков, которые слабы в рукопашной, но не боятся урона)
- нет скоростных танков (юнитов с высокой скоростью и одновременно высокой живучестью/защитами)
- в 1 тире мало летающих и практически нет скоростных (со скоростью более 3)
И это всё навскидку, а детальный анализ может выявить куда больше дыр.

Второе, адаптировать новых юнитов под незанятые ниши. Только так юниты будут выглядеть продуманными, а не скопированными.

Третье, добавить новым юнитам способностей исходя из той ниши, которую они занимают, а также фэнтезийного концепта. При этом использовать уникальные комбинации способностей (или новые способности), либо следить, чтобы юнит максимально отличался от своих доноров способностей по нише/статам.

Четвёртое (баланс): проследить, против каких юнитов данный юнит будет эффективен, а против каких - нет. Т.е. какие у него будут сильные и слабые стороны, против кого их можно использовать.
_________________
Разработчик Heroes 5.5 Wargame Edition
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Снипер

 
 
 * Бессмертный *
admin
Сontest Prize Winner

Award of the Prize-winner of Eador

Свитков: 1572
С нами с: 10.11.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Июн 19, 2013 13:51     Заголовок сообщения:

Nargott Good!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Bellwyvern

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 7924
С нами с: 08.03.2010
Откуда: Московская обл.
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Июн 19, 2013 15:28     Заголовок сообщения:

Kettarienne писал(а):
Предложил бы с другого аккаунта механического носорога с лазерами из глаз, да мне же потом в это и играть.

Лучше предложить другое существо, не менее экзотическое, чем носорог. Начинается на "п", кончается на "а". В середине "н".
_________________
Thank you for a gorgeous time!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Старший

 
 
 *Вечный Властитель*
Глашатай НГ



Свитков: 2827
С нами с: 08.10.2012
Откуда: из "Водных пучин"
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Июн 19, 2013 16:00     Заголовок сообщения:

Nargott писал(а):
...


- готов концепт юнита с дальностью 3.
- можно рейджерам дать.
- гнолл стрелок.
- дракон, эрикуба.
- По Т1 со скоростью 3 и летающим и диздок есть, и картинки и кое где звуки.

Абилки зашиты в код, только заклы!

П.С.: рисовать умеешь?
_________________
Како Людie Мыслете - из Азбуки.
Паранойя - чрезвычайно утешительное состояние ума. Если вам кажется, что против вас что-то замышляют - значит вы что-то да стоите! (с) Гильбран Трус (Митчелл Сэнди - Игра предателя)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Nargott

 
 
 Главарь

Свитков: 46
С нами с: 19.06.2013
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Июн 19, 2013 16:45     Заголовок сообщения:

Старший Сварщик писал(а):
Nargott писал(а):
...


- готов концепт юнита с дальностью 3.
- можно рейджерам дать.
- гнолл стрелок.
- дракон, эрикуба.
- По Т1 со скоростью 3 и летающим и диздок есть, и картинки и кое где звуки.

Абилки зашиты в код, только заклы!

П.С.: рисовать умеешь?

2) рейнджер (герой) это не совсем юнит, стало быть в юнитах ниша не занята
4) дракон - пример супер-юнита обладающего всем (вне баланса), я бы сказал что это не юнит, а босс 5 тира
5) я писал: выше 3, а не =3

Насчёт ниш, они были названы навскидку, на деле уверен что их можно найти сотнями при достаточно подробном анализе статов, тиров, абилок, при желании.
Суть не в том, что вышеперечисленные ниши не заняты в НГ, суть в том, чтобы все новые юниты занимали новые (либо слабо развитые) ниши. А иначе тактического смысла вводить их в игру нет.

Насчёт рисования: нет, не умею, да и на моддинг Эадора времени нет.

P.S. По нишам конкретнее: выделите ключевые оценочные параметры (например: урон, живучесть, скорость, цена, тир, класс = стрелок/рукопашник). Юнит в этих параметрах концептуально будет описываться например так: 3/1/2/2 милишник 2 тира. Эта комбинация (3/1/2/2 милишник 2 тира = высокий урон, низкая живучесть при средней скорости и цене) и есть тактическая ниша. Оценочные параметры могут быть как простыми (скорость), так и комплексными: например, высокий урон может достигаться за счёт: высокой атаки, высокой ответки, мощного выстрела (или всего в комплексе). Разные их вариации внутри комплексного параметра дают дополнительное разнообразие внутри ниши. А есть ведь ещё абилки на десерт, хотя и без них на голых статах можно отыграть очень много разных вариаций.

После того как оценочные параметры выделены, остаётся только расписать имеющихся юнитов по ним (перевести статы в оценки), и посмотреть какие из ниш остались свободными. Пример того, как юнитов можно расписать по нишам, можно увидеть здесь, для другой игры:

Способ достаточно механический, но эффективный - при условии, что будут выбраны принципиальные (самые важные и общие) оценочные параметры. Потому что юниты из разных ниш отличаются друг от друга разительно и с гарантией.

Для стрелков можно использовать отдельные оценочные параметры, а можно те же самые. Дальность выстрела + скорость включить комплексно в "скоростной" параметр (который отвечает как раз за то, как далеко юнит может проатаковать). Число выстрелов включить комплексно в параметр "живучести", т.к. когда у стрелка заканчиваются стрелы, он по сути мёртв (если это не стрелок-милишник); живучие юниты как и стрелки с высоким боезапасом одинаково заточены под долгий бой, в противовес дамагерам и стрелкам, которые быстро выдыхаются.
_________________
Разработчик Heroes 5.5 Wargame Edition

Последний раз редактировалось: Nargott (Ср Июн 19, 2013 18:07), всего редактировалось 5 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   VLAD-snorkc

 
 
 ∞Властитель миров∞
Ветеран



Свитков: 4427
С нами с: 30.12.2012
Откуда: Тула
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Июн 19, 2013 17:09     Заголовок сообщения:

Тогда может дать снайперу дальность - 5, 2-3 выстрела, но урон ваншотящий любого Т1 - т1,5 и всякие бронебои
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Старший

 
 
 *Вечный Властитель*
Глашатай НГ



Свитков: 2827
С нами с: 08.10.2012
Откуда: из "Водных пучин"
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Июн 19, 2013 17:56     Заголовок сообщения:

Nargott писал(а):

2) рейнджер (герой) это не совсем юнит, стало быть в юнитах ниша не занята
4) дракон - пример супер-юнита обладающего всем (вне баланса), я бы сказал что это не юнит, а босс 5 тира
5) я писал: выше 3, а не =3

2. Рейнджера героя нет, а вот рейджер юнит есть. В русской версии точно.
4. Хорошо, эрикуба, серафим, с оговорками ванильный вампир и волшебный дракон. Обычный дракон, да Т4,5, не нужно было давать к нему доступ.
5. Это по всей видимости делается для балланса. То есть намеренно нет Т1 с такой скоростью, иначе они будут самоубиваться в первый же ход. Тут надо сильно подумать, прежде чем замахнуться на создание Т1 со скоростью больше 3.
Вообще смысл понятел, за предложение спасибо.
_________________
Како Людie Мыслете - из Азбуки.
Паранойя - чрезвычайно утешительное состояние ума. Если вам кажется, что против вас что-то замышляют - значит вы что-то да стоите! (с) Гильбран Трус (Митчелл Сэнди - Игра предателя)


Последний раз редактировалось: Старший (Ср Июн 19, 2013 18:13), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Nargott

 
 
 Главарь

Свитков: 46
С нами с: 19.06.2013
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Июн 19, 2013 18:03     Заголовок сообщения:

Старший Сварщик писал(а):
Nargott писал(а):

2) рейнджер (герой) это не совсем юнит, стало быть в юнитах ниша не занята
4) дракон - пример супер-юнита обладающего всем (вне баланса), я бы сказал что это не юнит, а босс 5 тира
5) я писал: выше 3, а не =3

2. Рейнджера героя нет, а вот рейджер юнит есть. В русской версии точно.
4. Хорошо, эрикуба, серафим, с оговорками ванильный вампир и волшебный дракон. Обычный дракон, да Т4,5, не нужно было давать к нему доступ.
5. Это по всей видимости делается для балланса. То есть намеренно нет Т1 с такой скоростью, иначе они будут самоибиваться в первый же ход. Тут надо сильно подумать, прежде чем замахнуться на создание Т1 со скоростью больше 3.
Вообще смысл понятел, за предложение спасибо.

Верно, никто не заставляет занимать ВСЕ свободные ниши. Но рассмотреть такие возможности следует, многие из ниш могут прекрасно подойти.

Критика по составу юнитов: буду краток. Очень не понравилось: люди (24) => (70), серафим не в счёт. Людей вообще не вижу никакого смысла добавлять, их и так через край, остальные бы расы развить до сопоставимого уровня. Но вместо этого поддерживается картина "треть юнитов - люди", а вместо приемлемого развития отстающих рас (гномы, хоббиты, эльфы), появляются такие же отстающие кобольды, гноллы и т.д. Т.е. качественно ничего не меняется, только количественно. Чего хотел бы: чтобы 46 лишних людских юнита были либо вырезаны (всяческие ненужные апгрейды типа капитан-латник или чемпион), либо поменяли расу. Если охота приложить руку к людским юнитам, то имхо лучше изменить старых, чем добавлять новых до кучи.
_________________
Разработчик Heroes 5.5 Wargame Edition
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   BledDest

 
 
 }↑ Снайпер Древних †
admin
Великий Архитектор



Свитков: 5271
С нами с: 05.12.2010
Откуда: Всё ещё Саратов
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Июн 19, 2013 21:33     Заголовок сообщения:

Апгрейды, наоборот, нужны. Так считает и автор мода, иначе он бы их не добавлял.
Люди - раса, которая может приспособиться к любым условиям и не ограничивает себя в методах, поэтому людей и должно быть больше. Эадор, в отличие от мира Героев, населён преимущественно именно людьми.
_________________
Whatever dreams we're reaching to claim
Decides the path we are taking...
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Отправить сообщения электронной почты
   VLAD-snorkc

 
 
 ∞Властитель миров∞
Ветеран



Свитков: 4427
С нами с: 30.12.2012
Откуда: Тула
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Июн 19, 2013 21:37     Заголовок сообщения:

off top Begin В третьих героях, да и в пятых людей тоже больше остальных. У многих рас есть юниты люди off top End
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Nargott

 
 
 Главарь

Свитков: 46
С нами с: 19.06.2013
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Июн 19, 2013 22:10     Заголовок сообщения:

BledDest писал(а):
Апгрейды, наоборот, нужны. Так считает и автор мода, иначе он бы их не добавлял.
Люди - раса, которая может приспособиться к любым условиям и не ограничивает себя в методах, поэтому людей и должно быть больше. Эадор, в отличие от мира Героев, населён преимущественно именно людьми.

Пусть так. Но "больше" это может значить например 24 людских юнита и по 5-15 на каждую другую расу. Вместо этого люди раздуваются до 70(!) - как тут избежать копипасты? Вы и вправду полагаете, что люди в Эадоре были недостаточно полно показаны в оригинале? Кто-нибудь пробовал в фэнтезийных стратегиях например эльфов или гоблинов до такого количества (70 видов) доводить? Нет? А вопрос почему? Однообразно? Почему же с людьми тогда нет? Само по себе 24 юнита - это не так и много (например, в тех же Героях 5 людских юнитов 18).

В чём заключается целесообразность апгрейдов, пока не вижу. Зачем нужен капитан-латник, если имеется заветераненный латник (10+ уровня)?
Ополченец => копейщик - единственное исключение, там апгрейд используется как попытка превратить самого бестолкового юнита в чуть более толкового (если он вдруг доживает до 3 уровня). По тем же причинам понял бы апгрейд воров и бандитов (мотивация их качать, а не только сдавать на мясо).

Короче говоря, перебор с людьми вызывает большое отторжение и производит впечатление, что юниты здесь добавляются по принципу до кучи (я не знаю, по какому принципу они реально добавляются, но могу сказать, как это выглядит). В оригинале такого не ощущается не смотря на тот же высокий процент людей: там просто юниты не дублируют друг друга внутри своего тира, а эволюция юнитов (т.е. линейки похожих юнитов) прослеживается между тирами (копейщик - гвардеец, лекарь - монах - жрец, бандит - громила, вор - убийца, шаман - колдун - маг - чернокнижник, всадник - рыцарь - паладин, лучник - конный лучник).
_________________
Разработчик Heroes 5.5 Wargame Edition
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Cthulhu_55

 
 
 * Бог Стратегий *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 5790
С нами с: 29.04.2013
Откуда: Vampire Coast
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Июн 20, 2013 5:18     Заголовок сообщения:

Nargott писал(а):
BledDest писал(а):
Апгрейды, наоборот, нужны. Так считает и автор мода, иначе он бы их не добавлял.
Люди - раса, которая может приспособиться к любым условиям и не ограничивает себя в методах, поэтому людей и должно быть больше. Эадор, в отличие от мира Героев, населён преимущественно именно людьми.

Пусть так. Но "больше" это может значить например 24 людских юнита и по 5-15 на каждую другую расу. Вместо этого люди раздуваются до 70(!) - как тут избежать копипасты? Вы и вправду полагаете, что люди в Эадоре были недостаточно полно показаны в оригинале? Кто-нибудь пробовал в фэнтезийных стратегиях например эльфов или гоблинов до такого количества (70 видов) доводить? Нет? А вопрос почему? Однообразно? Почему же с людьми тогда нет? Само по себе 24 юнита - это не так и много (например, в тех же Героях 5 людских юнитов 18).

В чём заключается целесообразность апгрейдов, пока не вижу. Зачем нужен капитан-латник, если имеется заветераненный латник (10+ уровня)?
Ополченец => копейщик - единственное исключение, там апгрейд используется как попытка превратить самого бестолкового юнита в чуть более толкового (если он вдруг доживает до 3 уровня). По тем же причинам понял бы апгрейд воров и бандитов (мотивация их качать, а не только сдавать на мясо).

Короче говоря, перебор с людьми вызывает большое отторжение и производит впечатление, что юниты здесь добавляются по принципу до кучи (я не знаю, по какому принципу они реально добавляются, но могу сказать, как это выглядит). В оригинале такого не ощущается не смотря на тот же высокий процент людей: там просто юниты не дублируют друг друга внутри своего тира, а эволюция юнитов (т.е. линейки похожих юнитов) прослеживается между тирами (копейщик - гвардеец, лекарь - монах - жрец, бандит - громила, вор - убийца, шаман - колдун - маг - чернокнижник, всадник - рыцарь - паладин, лучник - конный лучник).


Адрагерон тоже считал людей преобладающей расой. А остальные довольствовались лишь 1 штукой

И смысл апов - расовые войска то сильнее. Так что, замковые так бы просто перестали использоваться, что сейчас, кстати, прослеживается на примере Т4, апов не имеющих. По моему, это вполне нормальное основание
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Nargott

 
 
 Главарь

Свитков: 46
С нами с: 19.06.2013
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Июн 20, 2013 8:04     Заголовок сообщения:

Cthulhu_55 писал(а):

Адрагерон тоже считал людей преобладающей расой. А остальные довольствовались лишь 1 штукой

И смысл апов - расовые войска то сильнее. Так что, замковые так бы просто перестали использоваться, что сейчас, кстати, прослеживается на примере Т4, апов не имеющих. По моему, это вполне нормальное основание

Подход оригинального Эадора в плане юнитов: люди - игровая раса, остальные - бестиарий для атмосферы (по 1 юниту на вид). Аккуратная акцентированная детализация + минимализм остального. Здесь этого уже нет.

Зачем нужны апы, когда все изменения можно было прописать прямо в линейке развития старых юнитов?
_________________
Разработчик Heroes 5.5 Wargame Edition
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Cthulhu_55

 
 
 * Бог Стратегий *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 5790
С нами с: 29.04.2013
Откуда: Vampire Coast
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Июн 20, 2013 8:17     Заголовок сообщения:

Nargott писал(а):
Cthulhu_55 писал(а):

Адрагерон тоже считал людей преобладающей расой. А остальные довольствовались лишь 1 штукой

И смысл апов - расовые войска то сильнее. Так что, замковые так бы просто перестали использоваться, что сейчас, кстати, прослеживается на примере Т4, апов не имеющих. По моему, это вполне нормальное основание

Подход оригинального Эадора в плане юнитов: люди - игровая раса, остальные - бестиарий для атмосферы (по 1 юниту на вид). Аккуратная акцентированная детализация + минимализм остального. Здесь этого уже нет.

Зачем нужны апы, когда все изменения можно было прописать прямо в линейке развития старых юнитов?


Если бы причины не было, то и апов бы не было. И апы - одна из фишек мода, убирать их вряд ли кто-нибудь будет
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Serafim

 
 
 * Владыка Духов *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 5239
С нами с: 17.12.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Июн 20, 2013 8:31     Заголовок сообщения:

Cthulhu_55 писал(а):
Если бы причины не было, то и апов бы не было. И апы - одна из фишек мода, убирать их вряд ли кто-нибудь будет

Я тоже считаю что апы это хорошо. Я б хотел чтобы их было больше, например по три вида на юнита, но я понимаю, что это сложно осуществить, вот и не настаиваю. Апы позволяют иметь в войске юнитов, которых невозможно просто купить (наёмники не то). Также апы позволяют увеличить максимальную силу отряда просто потому что 30 уровень апа сильнее 30 уровня не апнутого, а места занимает столько же. Вполне себе неплохая идея.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Kettarienne

 
 
 * Бессмертный *
moderator
New Horizons Team


Свитков: 1500
С нами с: 09.10.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Июн 20, 2013 8:32     Заголовок сообщения:

1. Апы и были одной из основных идей мода. Он в первую очередь про апы и расширение союзов.
2. Подход Новых Горизонтов в плане юнитов: люди - игровая раса, остальные - бестиарий для атмосферы.
3. Людей стало больше в 3 (?) раза, эльфов стало больше в 6 раз.
4. Попробуйте говорить не "люди", а "замковые войска", тогда вам станет понятнее, почему упор делается и всегда будет делаться на них. Мне наплевать на 50 эльфов и 100 гоблинов, которых не сгенерилось на осколке, как и на 70 гномов, для которых я 200 ходов ищу сайт с топором.
Nargott писал(а):
Зачем нужны апы, когда все изменения можно было прописать прямо в линейке развития старых юнитов?

Нет, нельзя. Как вы представляете постепенный апгрейд монаха в ревнителя веры? У него постепенно отрастает +10 атаки и контратаки с сокрушением зла? Колдуну придётся давать заклинания на каждом уровне, чтобы дотянуть до некроманта. К тому же, если вы не замечали, апы гораздо медленнее растут в уровне, эффективно повышая время кача юнита до потолка в ≈3 раза. Чтобы добиться такого эффекта без апов, нужно было бы втрое изменить экспмод и этак вдвое все бонусы за уровень. Даже для тех юнитов, для которых этого можно было бы добиться, время и усилия, затраченные на изменения, были бы непропорционально цели велики. (Кстати, а какая цель?).
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Отправить сообщения электронной почты
   Nargott

 
 
 Главарь

Свитков: 46
С нами с: 19.06.2013
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Июн 20, 2013 9:02     Заголовок сообщения:

Kettarienne писал(а):
2. Подход Новых Горизонтов в плане юнитов: люди - игровая раса, остальные - бестиарий для атмосферы.

Если эльф - это элемент бестиария, не вижу смысла делать дополнительных эльфов, разве лишь дополнительных эльфийских монстров.

Цитата:
3. Людей стало больше в 3 (?) раза, эльфов стало больше в 6 раз.

Людей было: 24/67, стало 70/213. Т.е. всех выросло в среднем в 3 раза.

Цитата:
4. Попробуйте говорить не "люди", а "замковые войска", тогда вам станет понятнее, почему упор делается и всегда будет делаться на них. Мне наплевать на 50 эльфов и 100 гоблинов, которых не сгенерилось на осколке, как и на 70 гномов, для которых я 200 ходов ищу сайт с топором.

Мне понятно, почему он был сделан в оригинальном Эадоре. Но непонятно, куда его дальше развивать? Был нарушен баланс между разнообразием юнитов и отличиями между ними. Причём речь даже не о тактической части (статы, абилки), а о визуальной.

Если речь идёт о "замковых войсках", то логичнее открывать прямой доступ к дополнительному бестиарию, а не клепать разноцветных человечков.

Nargott писал(а):
Нет, нельзя. Как вы представляете постепенный апгрейд монаха в ревнителя веры? У него постепенно отрастает +10 атаки и контратаки с сокрушением зла? Колдуну придётся давать заклинания на каждом уровне, чтобы дотянуть до некроманта. К тому же, если вы не замечали, апы гораздо медленнее растут в уровне, эффективно повышая время кача юнита до потолка в ≈3 раза. Чтобы добиться такого эффекта без апов, нужно было бы втрое изменить экспмод и этак вдвое все бонусы за уровень. Даже для тех юнитов, для которых этого можно было бы добиться, время и усилия, затраченные на изменения, были бы непропорционально цели велики. (Кстати, а какая цель?).

1. Ок, понятно. Механику Дисайплс (резкие скачки на апах) позаимствовали, чтобы поправить баланс. Только там не было 70 людских юнитов.

2. Ну если речь идёт о повышении потолка развития (что актуально для РПГ, но никак не для стратегии, где даже близко к потолку не дают подойти сроки), тогда вопросов больше нет. Не тот жанр.
_________________
Разработчик Heroes 5.5 Wargame Edition
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   NecRus888

 
 
 † Дух Ночи †
admin
Тёмный канцлер



Свитков: 2385
С нами с: 26.10.2009
Откуда: СПБ
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Июн 20, 2013 9:06     Заголовок сообщения:

Просто воспринимайте апы войск, как попытку чуть разнообразить стражу сайтов и геймплей для игрока. Думается мне, именно на это и рассчитывал Джаз.
_________________
Ph’nglui mglw’nafh Cthulhu R’lyeh wgah’nagl fhtagn....)))
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Nargott

 
 
 Главарь

Свитков: 46
С нами с: 19.06.2013
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Июн 20, 2013 9:12     Заголовок сообщения:

NecRus888 писал(а):
Просто воспринимайте апы войск, как попытку чуть разнообразить стражу сайтов и геймплей для игрока. Думается мне, именно на это и рассчитывал Джаз.

Да я понял задумку, просто вкус у неё не тот. Как пересолёная каша, куда добавляется ещё больше соли вместо других специй (т.е. специи добавляются, но и соль зачем-то тоже).
Понятно, что на вкус и цвет товарищей нет.
_________________
Разработчик Heroes 5.5 Wargame Edition
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Cthulhu_55

 
 
 * Бог Стратегий *
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 5790
С нами с: 29.04.2013
Откуда: Vampire Coast
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Июн 20, 2013 9:17     Заголовок сообщения:

Nargott писал(а):
NecRus888 писал(а):
Просто воспринимайте апы войск, как попытку чуть разнообразить стражу сайтов и геймплей для игрока. Думается мне, именно на это и рассчитывал Джаз.

Да я понял задумку, просто вкус у неё не тот. Как пересолёная каша, куда добавляется ещё больше соли вместо других специй (т.е. специи добавляются, но и соль зачем-то тоже).
Понятно, что на вкус и цвет товарищей нет.


Ну, в конце концов, апы - одна из основных идей мода. Убрать их - от мода останутся одни союзники и ещё немного новых юнитов. А замок просто так не расширить - нет возможности
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Часовой пояс: GMT +3:00
На страницу Пред.  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8  След.

 


Ты не можешь начинать темы
Ты не можешь отвечать на сообщения
Ты не можешь редактировать свои сообщения
Ты не можешь удалять свои сообщения
Ты не можешь голосовать в опросах
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index