Добавлено: Ср Июн 19, 2013 16:45
Заголовок сообщения:
- готов концепт юнита с дальностью 3.
- можно рейджерам дать.
- гнолл стрелок.
- дракон, эрикуба.
- По Т1 со скоростью 3 и летающим и диздок есть, и картинки и кое где звуки.
Абилки зашиты в код, только заклы!
П.С.: рисовать умеешь?
2) рейнджер (герой) это не совсем юнит, стало быть в юнитах ниша не занята
4) дракон - пример супер-юнита обладающего всем (вне баланса), я бы сказал что это не юнит, а босс 5 тира
5) я писал: выше 3, а не =3
Насчёт ниш, они были названы навскидку, на деле уверен что их можно найти сотнями при достаточно подробном анализе статов, тиров, абилок, при желании.
Суть не в том, что вышеперечисленные ниши не заняты в НГ, суть в том, чтобы все новые юниты занимали новые (либо слабо развитые) ниши. А иначе тактического смысла вводить их в игру нет.
Насчёт рисования: нет, не умею, да и на моддинг Эадора времени нет.
P.S. По нишам конкретнее: выделите ключевые оценочные параметры (например: урон, живучесть, скорость, цена, тир, класс = стрелок/рукопашник). Юнит в этих параметрах концептуально будет описываться например так: 3/1/2/2 милишник 2 тира. Эта комбинация (3/1/2/2 милишник 2 тира = высокий урон, низкая живучесть при средней скорости и цене) и есть тактическая ниша. Оценочные параметры могут быть как простыми (скорость), так и комплексными: например, высокий урон может достигаться за счёт: высокой атаки, высокой ответки, мощного выстрела (или всего в комплексе). Разные их вариации внутри комплексного параметра дают дополнительное разнообразие внутри ниши. А есть ведь ещё абилки на десерт, хотя и без них на голых статах можно отыграть очень много разных вариаций.
После того как оценочные параметры выделены, остаётся только расписать имеющихся юнитов по ним (перевести статы в оценки), и посмотреть какие из ниш остались свободными. Пример того, как юнитов можно расписать по нишам, можно увидеть здесь, для другой игры:
Способ достаточно механический, но эффективный - при условии, что будут выбраны принципиальные (самые важные и общие) оценочные параметры. Потому что юниты из разных ниш отличаются друг от друга разительно и с гарантией.
Для стрелков можно использовать отдельные оценочные параметры, а можно те же самые. Дальность выстрела + скорость включить комплексно в "скоростной" параметр (который отвечает как раз за то, как далеко юнит может проатаковать). Число выстрелов включить комплексно в параметр "живучести", т.к. когда у стрелка заканчиваются стрелы, он по сути мёртв (если это не стрелок-милишник); живучие юниты как и стрелки с высоким боезапасом одинаково заточены под долгий бой, в противовес дамагерам и стрелкам, которые быстро выдыхаются.
_________________
Разработчик Heroes 5.5 Wargame Edition
Последний раз редактировалось: Nargott (Ср Июн 19, 2013 18:07), всего редактировалось 5 раз(а)