на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Автор / Сообщение

Завоевание Астрала №10. Тургор Астрала. Игровая ситуация.

   areek

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 9117
С нами с: 04.07.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Апр 14, 2013 19:56     Заголовок сообщения: Завоевание Астрала №10. Тургор Астрала. Игровая ситуация.

Запись и правила.
Обсуждение игры.
Ролевое обсуждение.
10 ЭРА АСТРАЛА ЗАКОНЧИЛАСЬ

Победители:

Путь победы: уничтожение Хаоса

Если полностью уничтожить все армии Хаоса, то победят все Владыки.
Провал.

Путь победы: самовознесение
Собрать 10 сердец, в том числе сердце Прорыв, заряженное 50 энергии.
Провал.

Путь победы: вознесение Сестры.
Раскрыть выбранной Сестре 5 сердец (первое раскрыто всегда) и зарядить 50 энергии сердце Прорыв
Провал.

Путь победы: обновленное Братство
Уничтожить всех Братьев, кроме Монгольфьера и Ямы. Тогда все Владыки смогут стать Братьями.
Провал.

Путь победы: братство.
Вступить в фратрию Братьев и пережить всю 10ю эру Астрала.
Этот путь прошли до конца Братья LeHanter, Прозмар (Могильщик), d'issan(Изверг)

Путь победы: побег.
Тот Владыка (не Брат!), на ком будет использован Развоплотитель, попадет в Ничто. Если он не вернется из Ничто до конца 10й эры Астрала, то может спастись.
Этот путь прошел до конца Владыка vais.

Путь победы: присоединиться к Хаосу

Захватить Светлый осколок, проведя на нем при этом ритуал осквернения.
Провал (отказ).

Последний раз редактировалось: areek (Сб Июн 15, 2013 13:05), всего редактировалось 90 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   areek

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 9117
С нами с: 04.07.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Апр 14, 2013 19:58     Заголовок сообщения:

10 ЭРА АСТРАЛА ЗАКОНЧИЛАСЬ

Последний раз редактировалось: areek (Сб Июн 15, 2013 10:25), всего редактировалось 60 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   areek

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 9117
С нами с: 04.07.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вс Апр 14, 2013 20:26     Заголовок сообщения:

Особые свойства осколков

Защита Х.
К силе местного лорда будет добавлен Х.

Усиленная охрана Х
При броске на силу местного лорда кидается Х дополнительных d6.

Тайные знания.
Захвативший этот осколок игрок узнает какую-то скрытую для него ранее информацию. Тайные знания остаются на осколке и переходят к новому владельцу при его захвате.

Голос Цвета.
Захвативший этот осколок игрок узнает какую-то скрытую для него ранее информацию. Знаниями, рассказанными Цветом, можно поделиться с другими игроками.

Запасы энергии Х.
Захвативший этот осколок игрок увеличивает запас своей энергии на Х.

Артефакт№Х
Захвативший этот осколок игрок получит неизвестный артефакт.

Сердце№Х
Захвативший этот осколок игрок раскроет в себе неизвестное сердце.

Предметы
Захвативший этот осколок игрок получит неизвестный предмет.

Печать создателя X
Если такой осколок будет присоединён к миру, состоящему не более чем из X осколков до захвата, он увеличит размер первого осколка на 1. Иначе это свойство игнорируется. По умолчанию X=1.

Арсенал Х
Если такой осколок будет присоединён к миру, то Х артефактов завоевателя получат +1 к заряду (выбираются случайным образом). Зарядиться могут только артефакты имеющие заряд и не достигшие максимального заряда, иначе это свойство игнорируется.

Покой Сестры ХХХ
Такой осколок не приносит дохода, так как энергия идет на поддержание жизни Сестры. Сестры обладают многими знаниями, которыми они поделятся, но не бесплатно. При атаке осколка Сестры или использовании сердца Литания на ней защита ее осколка прибавляется к защите мира.

Любое не указанное здесь описание.
Может означать всё, что угодно, часто инициирует диалог.

Осколок Хаоса
Осколок Хаоса каждый ход атакует ближайшего Владыку(Если таковых несколько - проводится жеребьёвка) и любой нейтральный осколок случайными тактиками и силой, равной силе осколка. Если у Владыки будет отбит осколок, то осколок Хаоса увеличит свою силу на размер осколка. Что произойдет с нейтральными осколками во власти Хаоса - неизвестно.
Осколок Хаоса можно атаковать, как нейтральный осколок и разрушить. В этом случае победитель получит энергию, равную половине силы осколка Хаоса, его размер мира не увеличится. На таких осколках могут быть скрыты артефакты, предметы и/или тайные знания. Показатель защиты осколка определяется как сумма силы и защиты осколка. Атака такого осколка происходит в фазе вторжений. Если такой осколок был атакован, то демоны успевают произвести обе свои атаки вне зависимости от того, сколько энергии потратил атакующий.
Тактика защиты осколка Хаоса не меняется.


Артефакты

Особые магически созданные вещи, которые можно использовать на астральном плане. Используются в соответствии со своим описанием и в соответствующую фазу. Имеющие заряд каждый ход увеличивают его на еденицу, за исключением хода, в который были использованы.

Аватар
Сила
Сила Аватара добавляется к атаке и защите владельца. Если у одного игрока появляется второй Аватар, более слабый мгновенно разрушается. Если игрок находит второй, более слабый Аватар, то он так же разрушается.

Развоплотитель
Заряд (максимум 5)
Использовать можно только максимально заряженный артефакт. При использовании развоплотителя хозяин должен заплатить 2 энергии, в качестве цели указывается один из Владык или Братьев. Владыка, на котором использовали развоплотитель, в конце хода (фаза 9) попадет в ничто. Брат, на котором использовали развоплотитель, в конце хода исчезнет из Астрала. Развоплотитель, использованный на темный прилив, уничтожит одну армию.

Сжигатель
Заряд
При использовании сжигателя хозяин в качестве цели указывает одного из игроков. Указанный игрок теряет количество энергии, равное заряду сжигателя. Сжигатель действует после получения игроками дохода (перед Воронкой).

Оберег
Сила
К силе защиты мира хозяина Оберега добавляется сила артефакта. Активируется при атаке мира хозяина.

Молниемёт
Заряд (максимум 6)
Используется при атаке вражеского мира или осколка (использовать не обязательно). Владелец молниемёта добавляет к силе атаки заряд артефакта.

Батарейка
Сила
При использовании хозяин в качестве цели указывает один из своих артефактов с силой. Сила этого артефакта увеличивается на величину, равную силе батарейки. Следует помнить , что увеличенная в результате этого действия Сила будет учитываться только начиная со следующего хода.

Реактор
Сила
Увеличивает доход энергии хозяина на величину, равную своей силе.

Поглотитель
Сила
Активируется при атаке мира хозяина. После боя повышает энергию хозяина на силу Поглотителя, но не больше, чем на величину дополнительной энергии атаки нападающего. Действует на атаки демонов так же, как и молитва Янтарю.

Амулет удачи
Сила
Сила этого артефакта добавляется ко всем действиям владельца, связанным со сражениями.

Пузырь
Заряд
После использования в фазу получения энергии даёт хозяину количество энергии, равное удвоенному заряду, и исчезает. Если перед началом хода у владельца 0 или меньше энергии, то пузырь срабатывает автоматически.

Сердца

Особые живые артефакты, являющиеся частью Владыки. Имеющие заряд накапливают его каждый ход, даже если были использованы.

Разряд
Заряд бесконечен. Заряжается сам, можно зарядить дополнительно пурпуром.
Используется в процессе атаки. При использовании заряд сердца прибавляется к атаке.

Спящий
Использование - основное действие!
Дает доход, равный базовому доходу с мира, учитывая все события, связанные с этим типом дохода. Иные события(в том числе подобные Рождению и ?), другие сердца и особые способы дохода не удваиваются.

Гарпун.
Заряд, максимум 3
Используется максимально заряженный.
При атаке с использованием Гарпуна на перемещение тратится на 1 еденицу энергии меньше и сила атаки +5 .

Спешка
Сила Х
Уменьшает плату за перемещение на величину Х.

Пульс
(Сила Х. Заряд (максимум 4))Используется только полностью заряженный.
Целью этого сердца становится другой Владыка. Когда указанный Владыка потратит энергию на основной ход, владелец сердца получит 25%*Х этой энергии. Округление вниз.

Скорлупа
Заряд (максимум 4).
Использовать можно только максимально заряженное сердце.
После применения мир владельца сердца окружает силовое поле, которое не позволяет использовать против его мира сердца и ритуалы. Дает 20 защиты на этот ход. Прерывает действие Медиума. В конце хода поле спадает.
Применяется в самом начале хода.

Удар
Заряд (максимум 4).Сам не заряжается. Заряжается любыми цветами. Надо указать источник(и) цвета или влить его, если цвет уже в палитре. Используется только полностью заряженное сердце.
Раскалывает броню указанного Брата или нейтрального осколка, навсегда снимая 20 защиты. У Владык снимает навсегда только защиту от энергии, остальные типы защиты восстановятся в начале следующего хода.

Заряжается в фазу расхода энергии, при заряжании Цветом из палитры.
Заряжается в фазу дохода энергии из источников.
Действует в процессе атаки или же в фазу использования артефактов, если использовался без атаки. Если цель атаки будет побеждена до использования Удара, его заряд тратится впустую.

Братья.
Братья похожи на Владык, они могут захватывать осколки, но захваченное растворится в Брате. Вместо энергии Братья используют силу. Сами они перемещаются и атакуют бесплатно, атака на них происходит по правилам атаки Владыки. При атаке Брата к его защите прибавляется его сила в полной мере. Когда Брат атакует кого-то, он использует только силу. У каждого Брата есть свои умения и навыки. У каждого Брата свой характер и отношение к каждому из Владык. За победу над Братом Владыка получит запас энергии, равный половине его силы (округление вверх), а так же сердце, голос Цвета, артефакт или тайное знание. За каждого Брата трофей свой. Магия на Братьев не действует.

Источники и печати.

В Астрале помимо осколков находятся и источники, которые излучают энергию, которую можно собирать. Они атакуются так же, как и осколки и их защита (как нейтральных так и захваченных) каждый ход уменьшается на 1. Сила источника означает, сколько энергии он будет давать за ход.
Источники Цвета не излучают энергии, их хозяин будет получать по капле Цвета каждый ход.


Предметы

Используются на физическом плане. Могут быть использованы как в атаке, так и в защите. Используются однократно. Многие имеют условия по тактике боя для использования.

Стальной меч
Условие: воин или командир.
+ 2 к силе

Булава Сокрушения.
Условие: Воин.
+2 к силе. +1 за каждого лучника врага.

Освященные стрелы
Условие: Следопыт.
+3 к силе. -2 любому войску хаоса.

Гномья кираса
Условие: воин.
-1 к каждому штрафу воина в бою.

Предмет 9 Гномий молот
Условие: воин.
+3 к силе.

Чаша гнева
Условие: Заряд 5. Заряд увеличивается за каждый проигранный бой и за каждую атаку мира хозяина чаши вне зависимости от ее успеха.
+20 к атаке, в которой используется этот предмет.
Переполнение чаши гнева: Если заряд достигнет 10, то предмет автоматически используется в следующей атаке и даст +30 к ней.

Ледяное копьё
Условие: воин или командир.
+3 к силе, +1 за каждое угаданное заклинание и юнита.

Сияющий меч
Условие: воин или командир.
+4 к силе. Если ведется бой с участием сил хаоса, то +1 к силе за каждого Владыку в битве и хозяину меча нет вообще никаких штрафов.

Меч паладина
Условие: воин или командир.
+3 к силе. -2 любому герою-хаоситу

Лунный браслет.
+2 к силе, +3 энергии после боя.

Проклятый трезубец
Условие: воин или волшебник.
Если воин, то +6 к силе.
Если волшебник, то +2 к силе и никаких штрафов волшебнику в этом бою.

Тисовый лук.
Условие: Следопыт.
+2 к силе. После боя +1 энергии за каждого воина.

Щит пехотинца
Условие: пехота.
суммарный штраф от лучников меньше на 2.

Великий меч
Условие: воин.
+6 к силе.

Сфера Жажды
Условие: Волшебник.
При использовании возвращает назад всю энергию, потраченную на атаку.

Договоры
Позволяет использовать в бою или в защите мира особых юнитов. Если сталкиваются 2 армии из договоров этой группы, то они считаются обычными войсками, которым эквивалентны, при этом дополнительные преимущества, в том числе штрафы, сохраняются, если в описании не сказано иное.
Вызов договора на защиту производится в фазу 3, перед атаками миров. Плата за охрану, если таковая есть, взимается в фазу 7, в процессе получения дохода.

Последний раз редактировалось: areek (Сб Июн 15, 2013 21:51), всего редактировалось 30 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   areek

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 9117
С нами с: 04.07.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Апр 16, 2013 18:29     Заголовок сообщения:

Состояние на начало хода 1.

Состояние миров Владык.
1. vais.
Размер мира: 6.
Энергия: 10. Доход энергии: +6.
Защита: 32.
Осколки:
1) №0-1 (6) Родовой. Особых свойств нет.
Артефакты: нет.
Сердца: нет.
Предметы: нет.
Договоры: нет.

2. zebrotavr.
Размер мира: 6.
Энергия: 10. Доход энергии: +6.
Защита: 32.
Осколки:
1) №0-2 (6) Родовой. Особых свойств нет.
Артефакты: нет.
Сердца: нет.
Предметы: нет.
Договоры: нет.

3. BledDest.
Размер мира: 6.
Энергия: 10. Доход энергии: +6.
Защита: 32.
Осколки:
1) №0-3 (6) Родовой. Особых свойств нет.
Артефакты: нет.
Сердца: нет.
Предметы: нет.
Договоры: нет.
Магократический мир, где разумные существа и големы служат Совету Чародеев.

4. Osiris.
Размер мира: 6.
Энергия: 10. Доход энергии: +6.
Защита: 32.
Осколки:
1) №0-4 (6) Родовой. Особых свойств нет.
Артефакты: нет.
Сердца: нет.
Предметы: нет.
Договоры: нет.

5. LeHunter.
Размер мира: 6.
Энергия: 10. Доход энергии: +6.
Защита: 32.
Осколки:
1) №0-5 (6) Родовой. Особых свойств нет.
Артефакты: нет.
Сердца: нет.
Предметы: нет.
Договоры: нет.
Мир зеленого змия

6. Логаш.
Размер мира: 6.
Энергия: 10. Доход энергии: +6.
Защита: 32.
Осколки:
1) №0-6 (6) Родовой. Особых свойств нет.
Артефакты: нет.
Сердца: нет.
Предметы: нет.
Договоры: нет.

7. Warlordm.
Размер мира: 6.
Энергия: 10. Доход энергии: +6.
Защита: 32.
Осколки:
1) №0-7 (6) Родовой. Особых свойств нет.
Артефакты: нет.
Сердца: нет.
Предметы: нет.
Договоры: нет.

8. Прозмар.
Размер мира: 6.
Энергия: 10. Доход энергии: +6.
Защита: 32.
Осколки:
1) №0-8 (6) Родовой. Особых свойств нет.
Артефакты: нет.
Сердца: нет.
Предметы: нет.
Договоры: нет.
Мёртвый мир тишины

Осколки:
2-03 Теплица Сестры. Размер 2. Высота 2.
Покои безымянной Сестры.
Запас энергии 5

2-04 Зев. Размер 1. Высота 1.
Из этих скал иногда сочится Цвет.
Защита 3

2-05 Светлячки. Размер 1. Высота 2.
Тут резвятся странные светящиеся существа.

2-06 Туман. Размер 1. Высота 4,5,6
Сквозь туман видны сухие деревья. Но высоту осколка надо угадать самому.

2-26 Равнины. Размер 1. Высота 8
Это самый обычный осколок.


События:
Причина неизвестна
- 4 к итоговому доходу каждого Владыки.

Рождение
Начинается новый цикл и новая Эра. Все боги, полубоги и бывшие смертные, кто успеет до окончания действия знамения, смогут принять участие в событиях этой Эры. Новорожденных окутывает поток энергии.
Доход с каждого мира в два раза выше.
Осколки наполняются энергией. Каждый, атаковавший осколок, получит 4 энергии.


Расход энергии.

1. vais 10 - 10(атака)= 0
2. zebrotavr 10 - 10(атака)= 0
3. BledDest 10 - 6(атака) - 2(Перемещение) = 2
4. Osiris 10 - 10(атака) = 0
5. LeHunter 10 - 10(атака) = 0
6. Логаш 10 - 10(атака)= 0
7. Warlordm 10 - 10(атака)= 0
8. Прозмар 10- 10(атака) = 0

Сражения за осколки:

Битва за осколок Зев
Местный лорд 3 + (Пехота -6, Колдовство -4, Воин -2) = -9
Прозмар 6 + (Лучники -4, Некромантия -4, Следопыт -2) = -4
Вайс 6 + (Лучники -4, Священная -4, Командир -8) = -10
Osiris 6 + (Пехота -6, Священная -4, Воин -2) = -6
zebrotavr 6 + (Кавалерия -4, Некромантия -4, Воин -2) = -4
Warlordm 6 + (Кавалерия-4, Колдовство -4, Воин -2) = -4

Так как сила Владык-победителей равна и дополнительной энергии вложено одинаково, проводится жребий.
Прозмар 7
zebrotavr 4
Warlordm 8
Победил Владыка Warlordm. Он получает Зев(1)

Битва за осколок Светлячки
Местный лорд (Трутни -4, Некромантия, Командир)=-4
LeHunter 6+ (Кавалерия, Некромантия, Командир)= 6
Победил Владыка LeHunter. Он получает Светлячки(1).

Битва за осколок Туман
Логаш атакует Туман, но промахивается. Энергия потрачена впустую.

Битва за осколок Равнины
Местный лорд (Лучники, Некромантия, Волшебник)=0
BledDest 2 + (Пехота -2, Некромантия, Волшебник)=0
Так как сила победителей равна, проводится проверка на дополнительную энергию
Местный лорд 0
BledDest 2
Победил Владыка BledDest. Он получает Равнины(1).
После боя мир Владыки BledDest перемещается с высоты 8 на высоту 6.

Получение дохода.
1. vais 0 + 6 (Размер мира) + 6 (Рождение) + 4(Атака осколка) - 4(?) = 12
2. zebrotavr 0 + 6 (Размер мира) + 6 (Рождение) + 4(Атака осколка) - 4(?) = 12
3. BledDest 2 + 7 (Размер мира) + 7 (Рождение) + 4(Атака осколка) - 4(?) = 16
Максимум хранимой энергии 14. 2 энергии испаряется
4. Osiris 0 + 6 (Размер мира) + 6 (Рождение) + 4(Атака осколка) - 4(?) = 12
5. LeHunter 0 + 7 (Размер мира) + 7 (Рождение) + 4(Атака осколка) - 4(?) = 14
6. Логаш 0 + 6 (Размер мира) + 6(Рождение) + 4(Атака осколка) - 4(?) = 12
7. Warlordm 0 + 7 (Размер мира) + 7 (Рождение) + 4(Атака осколка) - 4(?) = 14
8. Прозмар 0 + 6 (Размер мира) + 6 (Рождение) + 4(Атака осколка) - 4(?) = 12

События.

?

Цикл - рождение
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   areek

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 9117
С нами с: 04.07.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Апр 18, 2013 18:07     Заголовок сообщения:

Состояние на начало хода 2.

Состояние миров Владык.
1. vais.
Размер мира: 6. Высота 1.
Энергия: 12. Доход энергии: +6.
Защита: 16.
Осколки:
1) №0-1 (6) Родовой. Особых свойств нет.
Артефакты: нет.
Сердца: нет.
Предметы: нет.
Договоры: нет.

2. zebrotavr.
Размер мира: 6. Высота 1.
Энергия: 12. Доход энергии: +6.
Защита: 16.
Осколки:
1) №0-2 (6) Родовой. Особых свойств нет.
Артефакты: нет.
Сердца: нет.
Предметы: нет.
Договоры: нет.

3. BledDest. Высота 6.
Размер мира: 7.
Энергия: 14. Доход энергии: +7.
Защита: 16.
Осколки:
1) №0-3 (6) Родовой. Особых свойств нет.
2) №2-26 (1) Равнины. Особых свойств нет.
Артефакты: нет.
Сердца: нет.
Предметы: нет.
Договоры: нет.
Магократический мир, где разумные существа и големы служат Совету Чародеев.

4. Osiris. Высота 1.
Размер мира: 6.
Энергия: 12. Доход энергии: +6.
Защита: 16.
Осколки:
1) №0-4 (6) Родовой. Особых свойств нет.
Артефакты: нет.
Сердца: нет.
Предметы: нет.
Договоры: нет.
мир, где жизнь кипит янтарём на островах посреди бескрайних спокойных вод изумрудного моря

5. LeHunter.
Размер мира: 7. Высота 2.
Энергия: 14. Доход энергии: +7.
Защита: 16.
Осколки:
1) №0-5 (6) Родовой. Особых свойств нет.
2) №2-05 (1) Светлячки. Тут резвятся странные светящиеся существа.
Артефакты: нет.
Сердца: нет.
Предметы: нет.
Договоры: нет.
Мир зеленого змия

6. Логаш.
Размер мира: 6. Высота скрыта туманом.
Энергия: 12. Доход энергии: +6.
Защита: 16.
Осколки:
1) №0-6 (6) Родовой. Особых свойств нет.
Артефакты: нет.
Сердца: нет.
Предметы: нет.
Договоры: нет.
Орден красных паладинов.
Небольшой осколок принадлежал им. Тем, кто дал клятву сохранять мир в целостности, пресекать раздоры, и восстановить мир между всякими расами населяющими Эадор


7. Warlordm. Высота 1.
Размер мира: 7.
Энергия: 14. Доход энергии: +7.
Защита: 16.
Осколки:
1) №0-7 (6) Родовой. Особых свойств нет.
2) №2-04 (1) Зев. Из этих скал иногда сочится Цвет.
Артефакты: нет.
Сердца: нет.
Предметы: нет.
Договоры: нет.
Мир окруженный покровом тайн. О нем нечего не известно.

8. Прозмар. Высота 1.
Размер мира: 6.
Энергия: 12. Доход энергии: +6.
Защита: 16.
Осколки:
1) №0-8 (6) Родовой. Особых свойств нет.
Артефакты: нет.
Сердца: нет.
Предметы: нет.
Договоры: нет.
Мёртвый мир тишины

Осколки:
2-03 Теплица Сестры. Размер 2. Высота 2.
Покои безымянной Сестры.
Запас энергии 5

2-06 Туман. Размер 1. Высота 4,5,6
Сквозь туман видны сухие деревья. Но высоту осколка надо угадать самому.

2-01 Грот Уты. Размер 1. Высота 4.
Покои Сестры Уты

2-02 Альков Авы. Размер 1 Высота 4.
Покои Сестры Авы
Защита 5

2-27 Седые холмы. Размер 1. Высота 5.
Защита 1
Артефакт № 1

2-29 Дикий лес. Размер 1 Высота 3.
Кто обитает в этом лесу - неизвестно.
Защита 2
Тайное знание

События:
Причина неизвестна
- 4 к итоговому доходу каждого Владыки.

Рождение
Начинается новый цикл и новая Эра. Все боги, полубоги и бывшие смертные, кто успеет до окончания действия знамения, смогут принять участие в событиях этой Эры. Новорожденных окутывает поток энергии.
Доход с каждого мира в два раза выше.
Энергия все еще наполняет осколки. Каждый, атаковавший осколок, получит 2 энергии.

Расход энергии.

1. vais 12 - 2 (Перемещение) - 10 (Атака) = 0
2. zebrotavr 12 - 4 (Перемещение) -8 (Атака) = 0
3. BledDest 14 -1 (Перемещение) -13 (Атака) = 0
4. Osiris 12
5. LeHunter 14 - 1 (Перемещение) -13 (Атака) = 0
6. Логаш 12 - 2 (Перемещение) - 8 (Атака) = 2
7. Warlordm 14 - 2 (Перемещение) - 12 (Атака) = 0
8. Прозмар 12 - 2 (Перемещение) - 10 (Атака) = 0

Расчёт событий, связанных с предыдущими ходами:

С осколка Светлячки начинает поступать 1 энергии за ход.

Сражения за осколки:

Битва за осколок Туман
Местный лорд (Пехота, Колдовство, Волшебник -2) = -2
Логаш 4 + (Кавалерия -2, Священная -4, Воин) = -2
Так как сила победителей равна, проводится проверка на дополнительную энергию
Местный лорд 0
Логаш 4
Победил Владыка Логаш. Он получает Туман(1).

Битва за осколок Седые холмы
Местный лорд 1 + (Кавалерия, Некромантия, Воин) = 1
zebrotavr 4 + (Кавалерия, Колдовство -2, Воин) = 2
BledDest 9 + (Лучники -4, Колдовство -2, Командир -4) = -1
Победил Владыка zebrotavr. Он получает Седые холмы(1) и Артефакт № 1 .

Битва за осколок Дикий лес
Местный лорд 2 (Пехота -4, Колдовство -2, Воин -4) = -8
vais 6 + (Лучники, Священная -4, Следопыт) = 2
Прозмар 6 + (Лучники, Колдовство -2, Воин -4) = 0
LeHunter 9 + (Пехота -4, Некромантия -4, Следопыт) = 1
Warlordm 8 +(Пехота -4,Священная -4, Воин -4) = -4
Победил Владыка vais. Он получает Дикий лес(1) и Тайное знание .

Получение дохода.
1. vais 0 + 7 (Размер мира) + 7 (Рождение) + 2(Атака осколка) - 4(?) = 12
2. zebrotavr 0 + 7 (Размер мира) + 7 (Рождение) + 2(Атака осколка) - 4(?) = 12
3. BledDest 0 + 7 (Размер мира) + 7 (Рождение) + 2(Атака осколка) - 4(?) = 12
4. Osiris 12 + 6 (Размер мира) + 6 (Рождение) - 4(?) = 20
Максимум хранимой энергии 12. 8 энергии испаряется
5. LeHunter 0 + 7 (Размер мира) + 1 (Светлячки) + 7 (Рождение) + 2(Атака осколка) - 4(?) = 13
6. Логаш 2 + 7 (Размер мира) + 7 (Рождение) + 2 (Атака осколка) - 4(?) = 14
7. Warlordm 0 + 7 (Размер мира) + 7 (Рождение) + 2 (Атака осколка) - 4(?) + 1 (Зев)= 12
8. Прозмар 0 + 6 (Размер мира) + 6 (Рождение) + 2 (Атака осколка) - 4(?) = 10


События.

?

Цикл - рождение

Появился новый Владыка - d'issan.

Появление недородков
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   areek

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 9117
С нами с: 04.07.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Апр 20, 2013 19:39     Заголовок сообщения:

Состояние на начало хода 3.

Состояние миров Владык.

1. vais.
Размер мира: 7. Высота 3.
Энергия: 10. Доход энергии: +7.
Защита: 8.
Осколки:
1) №0-1 (6) Родовой. Особых свойств нет.
2) №2-29 (1) Дикий лес. Тайное знание
Артефакты: нет.
Сердца: нет.
Предметы: нет.
Договоры: нет.

2. zebrotavr.
Размер мира: 7. Высота 5.
Энергия: 12. Доход энергии: +7.
Защита: 8.
Осколки:
1) №0-2 (6) Родовой. Особых свойств нет.
2) 2-27 (1) Седые холмы. Особых свойств нет.
Артефакты: Артефакт № 1.
Сердца: нет.
Предметы: нет.
Договоры: нет.

3. BledDest.
Размер мира: 7. Высота 5.
Энергия: 14. Доход энергии: +7.
Защита: 8.
Осколки:
1) №0-3 (6) Родовой. Особых свойств нет.
2) №2-26 (1) Равнины. Особых свойств нет.
Артефакты: нет.
Сердца: нет.
Предметы: нет.
Договоры: нет.
Магократический мир, где разумные существа и големы служат Совету Чародеев.

4. Osiris.
Размер мира: 6. Высота 1.
Энергия: 12. Доход энергии: +6.
Защита: 8.
Осколки:
1) №0-4 (6) Родовой. Особых свойств нет.
Артефакты: нет.
Сердца: нет.
Предметы: нет.
Договоры: нет.
мир, где жизнь кипит янтарём на островах посреди бескрайних спокойных вод изумрудного моря

5. LeHunter.
Размер мира: 7. Высота 3.
Энергия: 13. Доход энергии: +7+1 светлячки.
Защита: 8.
Осколки:
1) №0-5 (6) Родовой. Особых свойств нет.
2) №2-05 (1) Светлячки. Доход +1.
Артефакты: нет.
Сердца: нет.
Предметы: нет.
Договоры: нет.
Мир зеленого змия

6. Логаш.
Размер мира: 7. Высота 4.
Энергия: 14. Доход энергии: +7.
Защита: 8.
Осколки:
1) №0-6 (6) Родовой. Особых свойств нет.
2) 2-06 (1) Туман. Сквозь туман видны сухие деревья.
Артефакты: нет.
Сердца: нет.
Предметы: нет.
Договоры: нет.
Орден красных паладинов.
Небольшой осколок принадлежал им. Тем, кто дал клятву сохранять мир в целостности, пресекать раздоры, и восстановить мир между всякими расами населяющими Эадор


7. Warlordm.
Размер мира: 7. Высота 3.
Энергия: 12. Цвет:[color=ffbf00]Янтарь 1[/color] Доход энергии: +7.
Защита: 8.
Осколки:
1) №0-7 (6) Родовой. Особых свойств нет.
2) №2-04 (1) Зев. Из этих скал иногда сочится Цвет.
Артефакты: нет.
Сердца: нет.
Предметы: нет.
Договоры: нет.
Мир окруженный покровом тайн. О нем нечего не известно.

8. Прозмар.
Размер мира: 6. Высота 3.
Энергия: 10. Доход энергии: +6.
Защита: 8.
Осколки:
1) №0-8 (6) Родовой. Особых свойств нет.
Артефакты: нет.
Сердца: нет.
Предметы: нет.
Договоры: нет.
Мёртвый мир тишины

9. d'issan.
Размер мира: 6.
Энергия: 10. Доход энергии: +6.
Защита: 32.
Осколки:
1) №0-9 (6) Родовой. Особых свойств нет.
Артефакты: нет.
Сердца: нет.
Предметы: нет.
Договоры: нет.

Осколки:
2-03 Теплица Сестры. Размер 2. Высота 2.
Покои безымянной Сестры.
Запас энергии 5

2-01 Грот Уты. Размер 1. Высота 4.
Покои Сестры Уты

2-02 Альков Авы. Размер 1 Высота 4.
Покои Сестры Авы
Защита 5

2-09 Шпиль. Размер 3. Высота 4,6,8.
Этот осколок словно насажен на гигантский стержень, на вершинах которого пылают сердца.
Разряд (0),Разряд (0), Аватар (1).
Защита 4,4,4.

События:
Причина неизвестна
- 4 к итоговому доходу каждого Владыки.

Рождение
Начинается новый цикл и новая Эра. Все боги, полубоги и бывшие смертные, кто успеет до окончания действия знамения, смогут принять участие в событиях этой Эры. Новорожденных окутывает поток энергии.
Доход с каждого мира в два раза выше.

Появление недородков
Миры Владык заселяют разнообразные мелкие недородки, порожденные огромным количеством потраченой энергии. Неизвестно, как они себя поведут, но, в основном, это хищники. В мире Владыки d'issan недородки не появляются.
Возможные действия Владык:
1. Дополнительное действие. Атаковать недородков. Тактика (X,X,X), дополнительная энергия X. (Плата за атаку не берется)
2. Дополнительное действие. Попытаться прикормить недородков. Стоимость: 6 энергии.
3. Оставить недородков в покое.

Результат события увидят все, но действия Владык будут скрыты.

Расход энергии.

1. vais 10 - 6 (Действие внутри мира) = 4
2. zebrotavr 12 - 4 (Действие внутри мира) - 1 (Перемещение) - 8 (Атака) =0
3. BledDest 14 - 2 (Действие внутри мира) - 1 (Перемещение) - 11 (Атака) = 0
4. Osiris 12 - 3 (Перемещение) - 9 (Атака) =0
5. LeHunter 13 - 6 (Действие внутри мира) - 1 (Перемещение) - 6 (Атака) = 0
6. Логаш 14 - 14 (Атака) = 0
7. Warlordm 12 - 6 (Действие внутри мира) - 3 (Перемещение) = 3
8. Прозмар 12 - 6 (Действие внутри мира) = 6
9. d'issan 10 - 10 (Атака) = 0

Сражения за осколки:

Битва за осколок Теплица Сестры
Местный лорд (Кавалерия, Некромантия, Воин -2)= -2
LeHunter 2 + (Кавалерия, Некромантия, Следопыт) = 2
Победил Владыка LeHunter. Он получает Теплицу Сестры(2) и 5 энергии.

Битва за осколок Грот Уты
Местный лорд (Лучники -4, Колдовство -2, Следопыт) = -6
zebrotavr 3 + (Кавалерия , Некромантия -2, Следопыт) = 1
Osiris 5 + (Кавалерия , Священная -2, Следопыт) = 3
Победил Владыка Osiris. Он получает Грот Уты(1).

Битва за осколок Альков Авы
Местный лорд 5 + (Кавалерия -2, Колдовство, Воин) = 3
Логаш 10 +(Пехота, Колдовство, Волшебник -2) = 8
Победил Владыка Логаш. Он получает Альков Авы(1).

Битва за осколок Шпиль на высоте 4
Местный лорд 4 + (Лучники -2, Некромантия -2, Командир)= 0
BledDest 6 + (Кавалерия, Священная, следопыт -2) = 4
Победил Владыка BledDest. Нижняя часть стержня(1) разрушена и он получает Разряд (0)

Битва за осколок Шпиль на высоте 6
Местный лорд 4 + (Лучники, Некромантия -2 , Командир -2)= 0
d'issan 6 + (Пехота -4, Священная, Воин) = 2
Победил Владыка d'issan. Он получает Шпиль(1) и Аватар (1) .
В процессе боя стержень(2) был разрушен. Сердца отколоты и исчезнут, если их никто не успеет захватить.

Недородки

zebrotavr получает 3 энергии
BledDest получает 5 энергии
LeHunter получает договор.
Логаш теряет 4 энергии
Warlordm получает договор.
Прозмар получает договор.

Прочее.

Владыка Osiris раскрывает себе сердце

Получение дохода.

1. vais 4 + 7 (Размер мира) + 7 (Рождение) - 4(?) = 14
2. zebrotavr 0 + 7 (Размер мира) + 7 (Рождение) + 3 Недородки - 4(?) = 13
3. BledDest 0 + 7 (Размер мира) + 7 (Рождение) + 5 Недородки- 4(?) = 15
Максимум хранимой энергии 14. 1 энергия испаряется
4. Osiris 0 + 6 (Размер мира) + 6 (Рождение) - 4(?) = 8
5. LeHunter 0 + 7 (Размер мира) + 1 (Светлячки) + 7 (Рождение) + 5(Трофей) - 4(?) = 16
6. Логаш 0 + 7 (Размер мира) + 7 (Рождение) + - 4(?) - 4(Недородки)= 6
7. Warlordm 3 + 7 (Размер мира) + 7 (Рождение) - 4(?) = 13
8. Прозмар 6 + 6 (Размер мира) + 6 (Рождение) - 4(?) = 14
Максимум хранимой энергии 12. 2 энергия испаряется
9. d'issan 0 + 7 (Размер мира) + 7 (Рождение) - 4(?) = 10

События.

?

Цикл - рождение
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   areek

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 9117
С нами с: 04.07.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Апр 22, 2013 18:16     Заголовок сообщения:

Состояние на начало хода 4.

Состояние миров Владык.
1. vais.
Размер мира: 7. Высота 3.
Энергия: 14. Доход энергии: +7.
Защита: 4.
Осколки:
1) №0-1 (6) Родовой. Особых свойств нет.
2) №2-29 (1) Дикий лес. Тайное знание
Артефакты: нет.
Сердца: нет.
Предметы: нет.
Договоры: нет.

2. zebrotavr.
Размер мира: 7. Высота 4.
Энергия: 13. Доход энергии: +7.
Защита: 4.
Осколки:
1) №0-2 (6) Родовой. Особых свойств нет.
2) 2-27 (1) Седые холмы. Особых свойств нет.
Артефакты: Артефакт № 1.
Сердца: нет.
Предметы: нет.
Договоры: нет.

3. BledDest.
Размер мира: 7. Высота 4.
Энергия: 14. Доход энергии: +7.
Защита: 4.
Осколки:
1) №0-3 (6) Родовой. Особых свойств нет.
2) №2-26 (1) Равнины. Особых свойств нет.
Артефакты: нет.
Сердца: Разряд (1).
Предметы: нет.
Договоры: нет.
Магократический мир, где разумные существа и големы служат Совету Чародеев.

4. Osiris.
Размер мира: 7. Высота 4.
Энергия: 8. Доход энергии: +6.
Защита: 4.
Осколки:
1) №0-4 (6) Родовой. Особых свойств нет.
2) №2-01(1) Грот Уты.Покои Сестры Уты
Артефакты: нет.
Сердца: Сердце 1.
Предметы: нет.
Договоры: нет.
мир, где жизнь кипит янтарём на островах посреди бескрайних спокойных вод изумрудного моря

5. LeHunter.
Размер мира: 9. Высота 2.
Энергия: 16. Доход энергии: +7+1 светлячки.
Защита: 4.
Осколки:
1) №0-5 (6) Родовой. Особых свойств нет.
2) №2-03(2) Теплица Сестры. Покои безымянной Сестры.
3) №2-05 (1) Светлячки. Доход +1.
Артефакты: нет.
Сердца: нет.
Предметы: нет.
Договоры: 1.
Мир зеленого змия

6. Логаш.
Размер мира: 8. Высота 4.
Энергия: 6. Доход энергии: +7.
Защита: 4.
Осколки:
1) №0-6 (6) Родовой. Особых свойств нет.
2) №2-06 (1) Туман. Сквозь туман видны сухие деревья.
3) №2-02 (1) Альков Авы. Покои Сестры Авы. Защита 5
Артефакты: нет.
Сердца: нет.
Предметы: нет.
Договоры: нет.
Орден красных паладинов.
Небольшой осколок принадлежал им. Тем, кто дал клятву сохранять мир в целостности, пресекать раздоры, и восстановить мир между всякими расами населяющими Эадор


7. Warlordm.
Размер мира: 7. Высота 6.
Энергия: 13. Цвет:Янтарь 1 Доход энергии: +7.
Защита: 4.
Осколки:
1) №0-7 (6) Родовой. Особых свойств нет.
2) №2-04 (1) Зев. Из этих скал иногда сочится Цвет.
Артефакты: нет.
Сердца: нет.
Предметы: нет.
Договоры: 1.
Мир окруженный покровом тайн. О нем нечего не известно.

8. Прозмар. Высота 3.
Размер мира: 6.
Энергия: 12. Доход энергии: +6.
Защита: 4.
Осколки:
1) №0-8 (6) Родовой. Особых свойств нет.
Артефакты: нет.
Сердца: нет.
Предметы: нет.
Договоры: 1.
Мёртвый мир тишины

9. d'issan.
Размер мира: 7. Высота 6.
Энергия: 10. Доход энергии: +7.
Защита: 16.
Осколки:
1) №0-9 (6) Родовой. Особых свойств нет.
2) №2-09 (1) Шпиль. Особых свойств нет.
Артефакты: Аватар (1) .
Сердца: нет.
Предметы: нет.
Договоры: нет.
Мир воплощённой ярости.

Осколки:
2-07 Капище. Размер 1. Высота 5.
Этот осколок осквернен и не приносит энергии.
Защита 2
Запас энергии 7

2-10 Ящер. Размер 1. Высота 8.
В ветвях этого заповедника обитает монстр
Защита 22
Запас энергии 10
Спешка сила 3

2-22 Кузница Юны. Размер 2. Высота 8.
Покои Сестры Юны
Защита 4

2-23 Озеро Ире. Размер 1. Высота 9.
Покои Сестры Ире

2-24 Дирижабль Эли. Размер 2. Высота 7.
Покои Сестры Эли
Защита 3

2-25 Башня Имы. Размер 1. Высота 8.
Покои Сестры Имы

2-08 Бастион. Размер 1. Высота 1.
На этом осколке построен бастион.
Защита 4

2-11 Пещеры. Размер 0. Высота 3.
Этот осколок изрыт пещерами, кто или что обитает в них - неизвестно.

События:
Причина неизвестна
- 4 к итоговому доходу каждого Владыки.

Рождение
Начинается новый цикл и новая Эра. Все боги, полубоги и бывшие смертные, кто успеет до окончания действия знамения, смогут принять участие в событиях этой Эры. Новорожденных окутывает поток энергии.
Доход с каждого мира в два раза выше.

Расход энергии.

1. vais 14 - 2 (Перемещение) - 12 (Атака) = 0
2. zebrotavr 13 - 3 (Перемещение) - 10 (Атака) = 0
3. BledDest 14 - 1 (Перемещение) - 9 (Атака) = 4
4. Osiris 8 - 8 (Действие внутри мира) = 0
5. LeHunter 16 - 10 (Действие внутри мира) = 6
6. Логаш 6 - 6 (Действие внутри мира) = 0
7. Warlordm 13 - 1 (Перемещение) - 12 (Атака) = 0
8. Прозмар 12 - 4 (Перемещение) - 8 (Атака) = 0
9. d'issan 10 - 1(Перемещение) - 9 (Атака) = 0

Сражения за осколки:

Битва за осколок Бастион
Местный лорд 4 + (Пехота, Священная, Следопыт) = 4
vais 8 + (Кавалерия -2, Священная, Воин -2) = 4
Так как сила победителей равна, проводится проверка на дополнительную энергию
Местный лорд 4
vais 8
Победил Владыка vais. Он получает Бастион(1).

Битва за осколок Дирижабль Эли
Местный лорд 3 + (Кавалерия -6, Некромантия -2, Командир -2) = -7
zebrotavr 6 + (Кавалерия -6, Священная -4, Следопыт -6) = -10
Warlordm 8 + (Шатуны -5, Колдовство -4, Воин -2) = -3
Прозмар 4 + (Прыгуны, Колдовство -4, Командир -2) = -2
d'issan 5 + (Лучники -9, Некромантия -2, Командир -2) + 1 (Аватар)= -7
Победил Владыка Прозмар. Он получает Дирижабль Эли(2).

Битва за осколок Пещеры
Местный лорд (никого-2, накакой -2, никого-2) = -6
BledDest 5 + (Кавалерия, Некромантия, Воин) = 5
Победил Владыка BledDest . Он получает Пещеры(0).


Недородки
Владыка Логаш получает договор.
Владыка Osiris получает договор.

Прочее.
Владыка LeHunter раскрывает себе сердце
Владыка Osiris использовал сердце №1 -- Спящий
Владыка Прозмар истратил договор с прыгунами.
Владыка Варлордм истратил договор с шатунами.

Получение дохода.

1. vais 0 + 8 (Размер мира) + 8 (Рождение) - 4(?) = 12
2. zebrotavr 0 + 7 (Размер мира) + 7 (Рождение) - 4(?) = 10
3. BledDest 4 + 7 (Размер мира) + 7 (Рождение) - 4(?) = 14
4. Osiris 0 + 6 (Размер мира) + 6 (Рождение) +6 (Спящий) - 4(?) = 14
5. LeHunter 6 + 7 (Размер мира) + 1 (Светлячки) + 7 (Рождение) - 4(?) = 17
6. Логаш 0 + 7 (Размер мира) + 7 (Рождение) + - 4(?) = 10
7. Warlordm 0 + 7 (Размер мира) + 7 (Рождение) - 4(?) + 2 (Зев) = 10
8. Прозмар 0 + 6 (Размер мира) + 6 (Рождение) - 4(?) = 8
9. d'issan 0 + 7 (Размер мира) + 7 (Рождение) - 4(?) = 10

События.

?

Цикл - рождение

День Светлого Владыки
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   areek

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 9117
С нами с: 04.07.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Апр 24, 2013 18:06     Заголовок сообщения:

Состояние на начало хода 5.

Состояние миров Владык.

1. vais.
Размер мира: 8. Высота 1.
Энергия: 12. Доход энергии: +8.
Защита: 2 + 4 (Бастион).
Осколки:
1) №0-1 (6) Родовой. Особых свойств нет.
2) №2-29 (1) Дикий лес. Тайное знание
3) №2-08 (1) Бастион. На этом осколке построен бастион.
Артефакты: нет.
Сердца: нет.
Предметы: нет.
Договоры: нет.

2. zebrotavr.
Размер мира: 7. Высота 7.
Энергия: 10. Доход энергии: +7.
Защита: 2.
Осколки:
1) №0-2 (6) Родовой. Особых свойств нет.
2) 2-27 (1) Седые холмы. Особых свойств нет.
Артефакты: Артефакт № 1.
Сердца: нет.
Предметы: нет.
Договоры: нет.

3. BledDest.
Размер мира: 7. Высота 3.
Энергия: 14. Доход энергии: +7.
Защита: 2.
Осколки:
1) №0-3 (6) Родовой. Особых свойств нет.
2) №2-26 (1) Равнины. Особых свойств нет.
3) №2-11 (0) Пещеры. Этот осколок изрыт пещерами, кто или что обитает в них - неизвестно.
Артефакты: нет.
Сердца: Разряд (2).
Предметы: нет.
Договоры: нет.
Магократический мир, где разумные существа и големы служат Совету Чародеев.

4. Osiris.
Размер мира: 7. Высота 4.
Энергия: 14. Доход энергии: +6.
Защита: 2.
Осколки:
1) №0-4 (6) Родовой. Особых свойств нет.
2) №2-01(1) Грот Уты.Покои Сестры Уты
Артефакты: нет.
Сердца: Спящий.
Предметы: нет.
Договоры: 1.
мир, где жизнь кипит янтарём на островах посреди бескрайних спокойных вод изумрудного моря

5. LeHunter.
Размер мира: 9. Высота 2.
Энергия: 17. Доход энергии: +7+1 светлячки.
Защита: 2.
Осколки:
1) №0-5 (6) Родовой. Особых свойств нет.
2) №2-03(2) Теплица Сестры. Покои безымянной Сестры.
3) №2-05 (1) Светлячки. Доход +1.
Артефакты: нет.
Сердца: Сердце №2..
Предметы: нет.
Договоры: 1.
Мир зеленого змия

6. Логаш.
Размер мира: 8. Высота 4.
Энергия: 10. Доход энергии: +7.
Защита: 2.
Осколки:
1) №0-6 (6) Родовой. Особых свойств нет.
2) №2-06 (1) Туман. Сквозь туман видны сухие деревья.
3) №2-02 (1) Альков Авы. Покои Сестры Авы. Защита 5
Артефакты: нет.
Сердца: нет.
Предметы: нет.
Договоры: нет.
Орден красных паладинов.
Небольшой осколок принадлежал им. Тем, кто дал клятву сохранять мир в целостности, пресекать раздоры, и восстановить мир между всякими расами населяющими Эадор


7. Warlordm.
Размер мира: 7. Высота 7.
Энергия: 10. Цвет:Янтарь 1 [color=C0C0C0]Серебро 2[/color] Доход энергии: +7.
Защита: 2.
Осколки:
1) №0-7 (6) Родовой. Особых свойств нет.
2) №2-04 (1) Зев. Из этих скал иногда сочится Цвет.
Артефакты: нет.
Сердца: нет.
Предметы: нет.
Договоры: нет.
Мир окруженный покровом тайн. О нем нечего не известно.

8. Прозмар. Высота 7.
Размер мира: 8.
Энергия: 8. Доход энергии: +6.
Защита: 2.
Осколки:
1) №0-8 (6) Родовой. Особых свойств нет.
2) №2-24 (2) Дирижабль Эли. Покои Сестры Эли. Защита 3
Артефакты: нет.
Сердца: нет.
Предметы: нет.
Договоры: нет.
Мёртвый мир тишины

9. d'issan.
Размер мира: 7. Высота 7.
Энергия: 10. Доход энергии: +7.
Защита: 8.
Осколки:
1) №0-9 (6) Родовой. Особых свойств нет.
2) №2-09 (1) Шпиль. Особых свойств нет.
Артефакты: Аватар (1) .
Сердца: нет.
Предметы: нет.
Договоры: нет.
Мир воплощённой ярости.

Осколки:

2-07 Капище. Размер 1. Высота 5.
Этот осколок осквернен и не приносит энергии.
Защита 2
Запас энергии 7

2-10 Ящер. Размер 1. Высота 8.
В ветвях этого заповедника обитает монстр
Защита 22
Запас энергии 10
Спешка сила 3

2-22 Кузница Юны. Размер 2. Высота 8.
Покои Сестры Юны
Защита 4

2-23 Озеро Ире. Размер 1. Высота 9.
Покои Сестры Ире

2-25 Башня Имы. Размер 1. Высота 8.
Покои Сестры Имы

2-12 Ряска. Размер 1. Высота 6.
Этот осколок кажется застоявшимся болотом, но в его глубине обитает монстр.
Защита 16
Запас энергии 7

2-13 Завиток. Размер 1. Высота 7.
Этот осколок закручен в замкнутую спираль вокруг одного гигантского дерева.
Защита 2

События:
Причина неизвестна
- 4 к итоговому доходу каждого Владыки.

Рождение
Цикл заканчивается. Это последний ход, когда может появиться новый Владыка. Поток энергии все еще не иссяк.
Доход с каждого мира в два раза выше.

День Светлого Владыки
Светлый Владыка, называемый простыми смертными Богом-Орлом, защищает Эадор от атак хаоса и благоволит тем, кто не ведет разрушительных войн. Каждый Владыка не атаковавший других Владык, получает +8 к защите, причем при уменьшении защиты на этом ходу они не учтутся. Каждый Владыка может пожертвовать часть своей энергии Богу-Орлу, получая его благословение.

Расход энергии.

1. vais 12 - 4( Действие внутри мира) - 6 (Пожертвование) = 2
2. zebrotavr 10 - 10 (Атака) = 0
3. BledDest 14 - 2 (Перемещение) - 5 (Действие внутри мира) - 7 (Пожертвование) = 0
4. Osiris 14 - 3 (Перемещение) - 10 (Атака) - 1 (Пожертвование)= 0
5. LeHunter 17 - 5 (Перемещение) - 11 (Атака) - 1 (Пожертвование) = 0
6. Логаш 10 - 6 (Пожертвование) = 4
8. Прозмар 8 - 8 (Атака) = 0
9. d'issan 10 - 8 (Атака) = 2

Сражения за осколки:

Битва за осколок Завиток
Местный лорд 2 + (Лучники -5, Колдовство -2, Волшебник -6) = -11
LeHunter 7 + (Прыгуны, Колдовство -2, Воин -2) = 3
Osiris 6 + (Шатуны -3, Некромантия -2, Командир -6) = -5
zebrotavr 6 + (Пехота -9, Священная -10, Воин -2) = -13
Прозмар 4 + (Лучники -5, Колдовство -2, СЛедопыт -4) = -7
d'issan 4 + (Лучники -5, Колдовство -2, Командир -6) + 1 (Аватар)= -8
Победил Владыка LeHunter. Он получает Завиток(1) и не может совершать основных действий на следующий ход, попав в петлю Мебиуса.

Недородки
Владыка vais получает 3 энергии.
Владыка BledDest получает договор.

Прочее.
Владыка Логаш получает благословение Светлого Владыки и предмет.
Владыка vais получает благословение Светлого Владыки и предмет.
Владыка BledDest получает благословение Светлого Владыки и предмет.
Владыка Osiris получает предмет.
Владыка LeHunter получает предмет.
Владыка LeHunter истратил договор с прыгунами.
Владыка Osiris истратил договор с шатунами.

Получение дохода.

1. vais 2 + 8 (Размер мира) + 8 (Рождение) - 4(?) + 3 Недородки = 17
Максимум хранимой энергии 16. 1 энергия испаряется
2. zebrotavr 0 + 7 (Размер мира) + 7 (Рождение) - 4(?) = 10
3. BledDest 0 + 7 (Размер мира) + 7 (Рождение) - 4(?) = 10
4. Osiris 0 + 6 (Размер мира) + 6 (Рождение) - 4(?) = 8
5. LeHunter 0 + 8 (Размер мира) + 1 (Светлячки) + 8 (Рождение) - 4(?) = 13
6. Логаш 4 + 7 (Размер мира) + 7 (Рождение) - 4(?) = 14
8. Прозмар 0 + 6 (Размер мира) + 6 (Рождение) - 4(?) = 8
9. d'issan 2 + 7 (Размер мира) + 7 (Рождение) - 4(?) = 12

События.

?

Цикл - возвращение Братьев

Последний раз редактировалось: areek (Вс Мая 19, 2013 12:09), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   areek

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 9117
С нами с: 04.07.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Апр 26, 2013 19:46     Заголовок сообщения:

Состояние на начало хода 6.

Состояние миров Владык.

1. vais.
Размер мира: 8. Высота 1.
Энергия: 16. Доход энергии: +8.
Защита: 9 + 4 (Бастион).
Осколки:
1) №0-1 (6) Родовой. Особых свойств нет.
2) №2-29 (1) Дикий лес. Тайное знание
3) №2-08 (1) Бастион. На этом осколке построен бастион.
Артефакты: нет.
Сердца: нет.
Предметы: предмет 3.
Договоры: нет.

2. zebrotavr.
Размер мира: 7. Высота 7.
Энергия: 10. Доход энергии: +7.
Защита: 9.
Осколки:
1) №0-2 (6) Родовой. Особых свойств нет.
2) 2-27 (1) Седые холмы. Особых свойств нет.
Артефакты: Артефакт № 1.
Сердца: нет.
Предметы: нет.
Договоры: нет.

3. BledDest.
Размер мира: 7. Высота 5.
Энергия: 10. Доход энергии: +7.
Защита: 9.
Осколки:
1) №0-3 (6) Родовой. Особых свойств нет.
2) №2-26 (1) Равнины. Особых свойств нет.
3) №2-11 (0) Пещеры. Этот осколок изрыт пещерами, кто или что обитает в них - неизвестно.
Артефакты: нет.
Сердца: Разряд (3).
Предметы: предмет 1.
Договоры: 1.
Магократический мир, где разумные существа и големы служат Совету Чародеев.

4. Osiris.
Размер мира: 7. Высота 7.
Энергия: 8. Доход энергии: +6.
Защита: 9.
Осколки:
1) №0-4 (6) Родовой. Особых свойств нет.
2) №2-01(1) Грот Уты.Покои Сестры Уты
Артефакты: нет.
Сердца: Спящий.
Предметы: предмет 4.
Договоры: нет.
мир, где жизнь кипит янтарём на островах посреди бескрайних спокойных вод изумрудного моря

5. LeHunter.
Размер мира: 10. Высота 7.
Энергия: 13. Доход энергии: +8+1 светлячки.
Защита: 9.
Осколки:
1) №0-5 (6) Родовой. Особых свойств нет.
2) №2-03(2) Теплица Сестры. Покои безымянной Сестры.
3) №2-05 (1) Светлячки. Доход +1.
4) №2-13 (1) Завиток. Этот осколок закручен в замкнутую спираль вокруг одного гигантского дерева.
Артефакты: нет.
Сердца: Сердце №2..
Предметы: предмет 5.
Договоры: нет.
Мир зеленого змия

6. Логаш.
Размер мира: 8. Высота 4.
Энергия: 14. Доход энергии: +7.
Защита: 9.
Осколки:
1) №0-6 (6) Родовой. Особых свойств нет.
2) №2-06 (1) Туман. Сквозь туман видны сухие деревья.
3) №2-02 (1) Альков Авы. Покои Сестры Авы. Защита 5
Артефакты: нет.
Сердца: нет.
Предметы: предмет 2.
Договоры: нет.
Орден красных паладинов.
Небольшой осколок принадлежал им. Тем, кто дал клятву сохранять мир в целостности, пресекать раздоры, и восстановить мир между всякими расами населяющими Эадор


7. Warlordm. Сдался

8. Прозмар. Высота 7.
Размер мира: 8.
Энергия: 8. Доход энергии: +6.
Защита: 9.
Осколки:
1) №0-8 (6) Родовой. Особых свойств нет.
2) №2-24 (2) Дирижабль Эли. Покои Сестры Эли. Защита 3
Артефакты: нет.
Сердца: нет.
Предметы: нет.
Договоры: нет.
Мёртвый мир тишины

9. d'issan.
Размер мира: 7. Высота 7.
Энергия: 12. Доход энергии: +7.
Защита: 12.
Осколки:
1) №0-9 (6) Родовой. Особых свойств нет.
2) №2-09 (1) Шпиль. Особых свойств нет.
Артефакты: Аватар (1) .
Сердца: нет.
Предметы: нет.
Договоры: нет.
Мир воплощённой ярости.


Осколки:

2-07 Капище. Размер 1. Высота 5.
Этот осколок осквернен и не приносит энергии.
Защита 2
Запас энергии 7

2-10 Ящер. Размер 1. Высота 8.
В ветвях этого заповедника обитает монстр
Защита 22
Запас энергии 10
Спешка сила 3

2-22 Кузница Юны. Размер 2. Высота 8.
Покои Сестры Юны
Защита 4

2-23 Озеро Ире. Размер 1. Высота 9.
Покои Сестры Ире

2-25 Башня Имы. Размер 1. Высота 8.
Покои Сестры Имы

2-12 Ряска. Размер 1. Высота 6.
Этот осколок кажется застоявшимся болотом, но в его глубине обитает монстр.
Защита 16
Запас энергии 7

2-04 Зев. Размер 1. Высота 7.
Из этих скал иногда сочится Цвет.
Защита 4
Серебро 3

№0-7 Осколок мира Warlordm. Размер 2. Высота 7.
Защита 5
Янтарь 1

№2-30 Монолит. Размер 1. Высота 4.
Защита 3
Запас энергии 3
Печать создателя 1

2-31 Склад. Размер 1. Высота 6.
Этот осколок является складом одного торговца предметами.
Защита 2
Предмет 6, Предмет 7

2-28 Рупор Размер 1. Высота 10.
Этот осколок свернут в трубочку, расширяясь с одной стороны.
Защита 3
Голос Цвета

2_38 Мираж. Размер 1. Высота 12.
Защита 1
Голос Цвета

Братья:

1_08 Богомол. Высота 10.
Защита 14. Сила 18.
Умения Брата: неизвестны
Действие: наблюдает за Прозмаром

Патриарх. Высота 10.
Защита 8. Сила 7.
Умения Брата: неизвестны
Действие: наблюдает за Логашем

Источники и места силы:

3-01 Источник цвета: Серебро. Высота 5.

3-02 Источник цвета: Изумруд. Высота 2.

3-03 Источник цвета: Янтарь. Высота 4.

3-04 Источник цвета: Пурпур. Высота 6.

3-05 Источник цвета: Сирень. Высота 7.

3-06 Источник цвета: Лазурь Высота 12.

События:
Причина неизвестна
- 4 к итоговому доходу каждого Владыки.

Братья
Начинается новый цикл - Появление Братьев. В этот цикл Владыки получат заповеди и узнают, кто же такие - Братья.
Начало цикла. Осколки наполняются энергией. Каждый, атаковавший осколок, получит 4 энергии.
Каждый Владыка дополнительно получит доход, равный половине дохода с мира. Округление вверх.

Расход энергии.

1. vais 16 - 1 (Перемещение) - 8 (Атака) = 7
2. zebrotavr 10
3. BledDest 10 - 8(Атака) = 2
4. Osiris 8 - 8 ( Действие внутри мира) = 0
5. LeHunter 13 - 8 ( Действие внутри мира) = 5
6. Логаш 14 - 13 (Атака) = 1
8. Прозмар 8 - 8 (Атака) = 0
9. d'issan 12 - 12 (Атака) = 0


Сражения за осколки:
Битва за осколок Зев
Местный лорд 4 + (Лучники -2, Некромантия -2, Воин) = 0
Прозмар 4 + (Пехота, Священная, Воин) = 4
Победил Владыка Прозмар. Он получает Зев(1) и Серебро 3

Битва за осколок мира Warlordm
Местный лорд 5 +(Лучники -2, Некромантия , Воин) = 3
d'issan 8 + (Кавалерия, Колдовство -2, Воин) + 1 (Аватар)= 7
Победил Владыка d'issan. Он получает осколок мира Warlordm(2) и Янтарь 1

Битва за осколок Монолит
Местный лорд 3 +(Кавалерия, Колдовство, Воин) = 3
Логаш 9 + (Лучники -2, Священная -2, Воин ) = 5
Победил Владыка Логаш. Он получает Монолит(1) и 3 энергии
Печать создателя гаснет, не оказывая эффекта.

Битва за источник Изумруд
Местный лорд (Кавалерия -2, Некромантия -3, Следопыт) = -5
vais 4 +(Пехота, Священная, Воин -2) = 2
Источник захвачен Владыкой vais

Битва за источник Серебро
Местный лорд (Лучники, Некромантия, Командир -2) = -2
BledDest 4 + (Лучники, Некромантия, Воин) = 4
Источник захвачен Владыкой BledDest

Получение дохода.

1. vais 7 + 8 (Доход с мира) + 4 (Братья) - 4(?) + Изумруд 1 = 15
2. zebrotavr 10 + 7 (Доход с мира) + 4 (Братья) - 4(?) = 17
Максимум хранимой энергии 14. 3 энергии испаряется
3. BledDest 2 + 7 (Доход с мира) + 4 (Братья) - 4(?) + Серебро 1= 9
4. Osiris 0 + 6 (Доход с мира) + 3 (Братья) + 6 (Спящий) - 4(?) = 11
5. LeHunter 5 + 8 (Доход с мира) + 1 (Светлячки) + 4 (Братья) - 4(?) = 14
6. Логаш 1 + 8 (Доход с мира) + 4 (Братья) + 4 (Атака осколка) + 3 (Монолит) - 4(?) = 16
8. Прозмар 0 + 7 (Доход с мира) + 4 (Братья) + 4 (Атака осколка) - 4(?) + 2 (Зев) + Серебро 3 = 11
9. d'issan 0 + 9 (Доход с мира) + 5 (Братья) + 4 (Атака осколка) - 4(?) + Янтарь 1 = 14

Прочее

Владыка Логаш уличен в нарушении заповедей.

События.

?

Цикл - возвращение Братьев

Искажение Астрала

Последний раз редактировалось: areek (Вс Мая 19, 2013 12:08), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   areek

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 9117
С нами с: 04.07.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Апр 29, 2013 18:24     Заголовок сообщения:

Состояние на начало хода 7.

Состояние миров Владык.

1. vais.
Размер мира: 8. Высота 2.
Энергия: 15. Изумруд 1 Доход энергии: +8.
Защита: 4 + 4 (Бастион) + 2 (Изумруд).
Осколки:
1) №0-1 (6) Родовой. Особых свойств нет.
2) №2-29 (1) Дикий лес. Тайное знание
3) №2-08 (1) Бастион. На этом осколке построен бастион.
Артефакты: нет.
Сердца: нет.
Предметы: предмет 3.
Договоры: нет.

2. zebrotavr.
Размер мира: 7. Высота 7.
Энергия: 14. Доход энергии: +7.
Защита: 4.
Осколки:
1) №0-2 (6) Родовой. Особых свойств нет.
2) 2-27 (1) Седые холмы. Особых свойств нет.
Артефакты: Артефакт № 1.
Сердца: нет.
Предметы: нет.
Договоры: нет.

3. BledDest.
Размер мира: 7. Высота 5.
Энергия: 9. Серебро 1. Доход энергии: +7.
Защита: 4.
Осколки:
1) №0-3 (6) Родовой. Особых свойств нет.
2) №2-26 (1) Равнины. Особых свойств нет.
3) №2-11 (0) Пещеры. Этот осколок изрыт пещерами, кто или что обитает в них - неизвестно.
Артефакты: нет.
Сердца: Разряд (4).
Предметы: предмет 1.
Договоры: 1.
Магократический мир, где разумные существа и големы служат Совету Чародеев.

4. Osiris.
Размер мира: 7. Высота 7.
Энергия: 11. Доход энергии: +6.
Защита: 4.
Осколки:
1) №0-4 (6) Родовой. Особых свойств нет.
2) №2-01(1) Грот Уты.Покои Сестры Уты
Артефакты: нет.
Сердца: Спящий.
Предметы: предмет 4.
Договоры: нет.
мир, где жизнь кипит янтарём на островах посреди бескрайних спокойных вод изумрудного моря

5. LeHunter.
Размер мира: 10. Высота 7.
Энергия: 14. Доход энергии: +8+1 светлячки.
Защита: 4.
Осколки:
1) №0-5 (6) Родовой. Особых свойств нет.
2) №2-03(2) Теплица Сестры. Покои безымянной Сестры.
3) №2-05 (1) Светлячки. Доход +1.
4) №2-13 (1) Завиток. Этот осколок закручен в замкнутую спираль вокруг одного гигантского дерева.
Артефакты: Кольцо единства с безымянной сестрой.
Сердца: Сердце №2, Кольцо единства с безымянной сестрой..
Предметы: предмет 5.
Договоры: нет.
Мир зеленого змия

6. Логаш.
Размер мира: 9. Высота 4.
Энергия: 16. Доход энергии: +8.
Защита: 4.
Осколки:
1) №0-6 (6) Родовой. Особых свойств нет.
2) №2-06 (1) Туман. Сквозь туман видны сухие деревья.
3) №2-02 (1) Альков Авы. Покои Сестры Авы. Защита 5
4) №2-30 (1) Монолит. Особых свойств нет.
Артефакты: нет.
Сердца: нет.
Предметы: предмет 2.
Договоры: нет.
Орден красных паладинов.
Небольшой осколок принадлежал им. Тем, кто дал клятву сохранять мир в целостности, пресекать раздоры, и восстановить мир между всякими расами населяющими Эадор


7. Warlordm. Сдался

8. Прозмар. Высота 7.
Размер мира: 9.
Энергия: 11. Серебро 3. Сирень 2. Доход энергии: +7.
Защита: 4.
Осколки:
1) №0-8 (6) Родовой. Особых свойств нет.
2) №2-24 (2) Дирижабль Эли. Покои Сестры Эли. Защита 3
3) №2-04 (1) Зев. Из этих скал иногда сочится Цвет.
Артефакты: нет.
Сердца: нет.
Предметы: нет.
Договоры: нет.
Мёртвый мир тишины

9. d'issan.
Размер мира: 9. Высота 7.
Энергия: 14.Янтарь 1. Доход энергии: +9.
Защита: 6.
Осколки:
1) №0-9 (6) Родовой. Особых свойств нет.
2) №0-7 (2) Осколок мира Warlordm. Особых свойств нет.
3) №2-09 (1) Шпиль. Особых свойств нет.
Артефакты: Аватар (1) .
Сердца: нет.
Предметы: нет.
Договоры: нет.
Мир воплощённой ярости.

Осколки:

2-07 Капище. Размер 1. Высота 5.
Этот осколок осквернен и не приносит энергии.
Защита 2
Запас энергии 7

2-10 Ящер. Размер 1. Высота 8.
В ветвях этого заповедника обитает монстр
Защита 22
Запас энергии 10
Спешка сила 3

2-22 Кузница Юны. Размер 2. Высота 8.
Покои Сестры Юны
Защита 4

2-23 Озеро Ире. Размер 1. Высота 9.
Покои Сестры Ире

2-25 Башня Имы. Размер 1. Высота 8.
Покои Сестры Имы

2-12 Ряска. Размер 1. Высота 6.
Этот осколок кажется застоявшимся болотом, но в его глубине обитает монстр.
Защита 16
Запас энергии 7

2-31 Склад. Размер 1. Высота 6.
Этот осколок является складом одного торговца предметами.
Защита 2
Предмет 6, Предмет 7

2-28 Рупор Размер 1. Высота 10.
Этот осколок свернут в трубочку, расширяясь с одной стороны.
Защита 3
Голос Цвета

2_38 Мираж. Размер 1. Высота 12.
Защита 1
Голос Цвета

2-21 Вулкан. Размер 2. Высота 10.
Этот вулкан дышит энергией.
Защита 3
Доход +1


Братья:

1_08 Богомол. Высота 10.
Защита 14. Сила 18.
Умения Брата: неизвестны
Действие: наблюдает за Владыкой Osiris

Патриарх. Высота 4.
Защита 8. Сила 7.
Умения Брата: неизвестны
Действие: наблюдает за Владыкой BledDest

1_01 Жонглер. Высота 10.
Защита/Сила 20.
Умения Брата: неизвестны
Действие: наблюдает за Владыкой d'issan

1_06 Надзиратель. Высота 10.
Защита 9. Сила 13.
Умения Брата: неизвестны
Действие: наблюдает за Владыкой vais

1_03 Тиран. Высота 10.
Защита 4. Сила 22.
Умения Брата: неизвестны
Действие: наблюдает за Владыкой LeHunter


Источники и места силы:

3-01 Источник цвета: Серебро. Высота 5.
Контролирующий Владыка: BledDest

3-02 Источник цвета: Изумруд. Высота 2.
Контролирующий Владыка: vais

3-03 Источник цвета: Янтарь. Высота 4.

3-04 Источник цвета: Пурпур. Высота 6.

3-05 Источник цвета: Сирень. Высота 7.

3-06 Источник цвета: Лазурь Высота 12.

События:
Причина неизвестна
- 4 к итоговому доходу каждого Владыки.

Братья
Цикл - Появление Братьев. В этот цикл Владыки получат заповеди и узнают, кто же такие - Братья.
Каждый Владыка дополнительно получит доход, равный половине дохода с мира. Округление вверх.
Энергия все еще наполняет осколки. Каждый, атаковавший осколок, получит 2 энергии.

Искажение Астрала
По Астралу идут искажения. На следующий ход кто-то появится. Или что-то. Стоимость перемещения дешевле на 2.

Расход энергии.

1. vais 15 - 7 (Атака) = 8
2. zebrotavr 14
3. BledDest 9
4. Osiris 11 - 11 (Атака) = 0
5. LeHunter 14 - 1 (Перемещение) - 10 (Атака) = 3
6. Логаш 16 - 12 (Атака) = 4
8. Прозмар 11 - 10 (Действие внутри мира) - Серебро 1 = 1
9. d'issan 14 - 1 (Перемещение) - 12 (Атака) = 1


Сражения за осколки:

Битва за осколок Склад
Местный лорд 2 + (Гномы, Некромантия -3, Воин) = -1
Логаш 8 + (Пехота -2, Священная, Воин) = 6
Победил Владыка Логаш. Он получает Склад(1) и Предмет 6, Предмет 7

Битва за осколок Рупор
Местный лорд 3 + (Пехота, Священная, Командир) = 3
d'issan 8 + (Пехота, Священная, Командир) + 1 (Аватар) = 9
Победил Владыка d'issan. Он получает Рупор(1) и Голос Цвета

Битва за осколок Капище
Местный лорд 2 + (Пехота, Колдовство, Воин) = 2
Osiris 7 + (Кавалерия -2, Священная -2, Воин) = 3
Победил Владыка Osiris. Он получает Капище(1), запас энергии 7 и Сердце №4

Битва за источник Янтарь
Местный лорд (Пехота, Колдовство -2, Воин) = -2
vais 3 + (Пехота, Священная -2, Волшебник -4) = -3
LeHunter 6 + (Кавалерия -4, Некромантия -5, Воин) = -3
Источник остался независимым.
После атаки оба Владыки перемещаются на высоту 6.


Получение дохода.

1. vais 8 + 8 (Доход с мира) + 4 (Братья) - 4(?) + Изумруд 1 = 16
2. zebrotavr 14 - 4(?) = 10
3. BledDest 9 + 7 (Доход с мира) + 4 (Братья) - 4(?) + Серебро 1= 16
Максимум хранимой энергии 14. 2 энергии испаряется
4. Osiris 0 + 6 (Доход с мира) + 3 (Братья) + 2 (Атака осколка) + 7 (Капище) - 4(?) = 14
5. LeHunter 3 + 8 (Доход с мира) + 1 (Светлячки) + 4 (Братья) - 4(?) = 12
6. Логаш 4 + 9 (Доход с мира) + 5 (Братья) + 2 (Атака осколка) - 4(?) = 16
8. Прозмар 1 + 7 (Доход с мира) + 4 (Братья) - 4(?) + 2 (Действие серебра) = 10
9. d'issan 1 + 10 (Доход с мира) + 5 (Братья) + 2 (Атака осколка) - 4(?) = 14

Прочее.

Владыки Osiris, d'issan и BledDest уличены в нарушении заповедей.

Владыка LeHunter получает Кольцо единства с безымянной Сестрой. Она признала его своим Братом.
Владыка Прозмар раскрывает себе сердце

События.

?

Цикл - возвращение Братьев

Праздник

Искажение Астрала

Последний раз редактировалось: areek (Вс Мая 19, 2013 12:07), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   areek

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 9117
С нами с: 04.07.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Мая 01, 2013 18:38     Заголовок сообщения:

Состояние на начало хода 8.

Состояние миров Владык.

1. vais.
Размер мира: 8. Высота 6.
Энергия: 16. Изумруд 2 Доход энергии: +8.
Защита: 2 + 4 (Бастион) + 4 (Изумруд).
Осколки:
1) №0-1 (6) Родовой. Особых свойств нет.
2) №2-29 (1) Дикий лес. Тайное знание
3) №2-08 (1) Бастион. На этом осколке построен бастион.
Артефакты: нет.
Сердца: нет.
Предметы: предмет 3.
Договоры: нет.

2. zebrotavr.
Размер мира: 7. Высота 7.
Энергия: 10. Доход энергии: +7.
Защита: 2.
Осколки:
1) №0-2 (6) Родовой. Особых свойств нет.
2) 2-27 (1) Седые холмы. Особых свойств нет.
Артефакты: Артефакт № 1.
Сердца: нет.
Предметы: нет.
Договоры: нет.

3. BledDest.
Размер мира: 7. Высота 5.
Энергия: 14. Серебро 2. Доход энергии: +7.
Защита: 2.
Осколки:
1) №0-3 (6) Родовой. Особых свойств нет.
2) №2-26 (1) Равнины. Особых свойств нет.
3) №2-11 (0) Пещеры. Этот осколок изрыт пещерами, кто или что обитает в них - неизвестно.
Артефакты: нет.
Сердца: Разряд (5).
Предметы: предмет 1.
Договоры: 1.
Магократический мир, где разумные существа и големы служат Совету Чародеев.

4. Osiris.
Размер мира: 8. Высота 5.
Энергия: 14. Доход энергии: +6.
Защита: 2.
Осколки:
1) №0-4 (6) Родовой. Особых свойств нет.
2) №2-01(1) Грот Уты.Покои Сестры Уты
3) №2-07 (1) Капище. Доход 0
Артефакты: нет.
Сердца: Спящий, сердце №4.
Предметы: предмет 4.
Договоры: нет.
мир, где жизнь кипит янтарём на островах посреди бескрайних спокойных вод изумрудного моря

5. LeHunter.
Размер мира: 10. Высота 6.
Энергия: 14. Доход энергии: +8+1 светлячки.
Защита: 2.
Осколки:
1) №0-5 (6) Родовой. Особых свойств нет.
2) №2-03(2) Теплица Сестры. Покои безымянной Сестры.
3) №2-05 (1) Светлячки. Доход +1.
4) №2-13 (1) Завиток. Этот осколок закручен в замкнутую спираль вокруг одного гигантского дерева.
Артефакты: нет.
Сердца: Сердце №2.
Предметы: предмет 5.
Договоры: нет.
Мир зеленого змия

6. Логаш.
Размер мира: 10. Высота 6.
Энергия: 16. Доход энергии: +9.
Защита: 2.
Осколки:
1) №0-6 (6) Родовой. Особых свойств нет.
2) №2-06 (1) Туман. Сквозь туман видны сухие деревья.
3) №2-02 (1) Альков Авы. Покои Сестры Авы. Защита 5
4) №2-30 (1) Монолит. Особых свойств нет.
5) №2-31 (1) Склад. Особых свойств нет.
Артефакты: нет.
Сердца: нет.
Предметы: предмет 2, предмет 6, предмет 7 .
Договоры: нет.
Орден красных паладинов.
Небольшой осколок принадлежал им. Тем, кто дал клятву сохранять мир в целостности, пресекать раздоры, и восстановить мир между всякими расами населяющими Эадор


7. Warlordm. Сдался

8. Прозмар. Высота 7.
Размер мира: 9.
Энергия: 10. Серебро 2. Сирень 2. Доход энергии: +7.
Защита: 2.
Осколки:
1) №0-8 (6) Родовой. Особых свойств нет.
2) №2-24 (2) Дирижабль Эли. Покои Сестры Эли. Защита 3
3) №2-04 (1) Зев. Из этих скал иногда сочится Цвет.
Артефакты: нет.
Сердца: Сердце №3.
Предметы: нет.
Договоры: нет.
Мёртвый мир тишины

9. d'issan.
Размер мира: 10. Высота 7.
Энергия: 14.Янтарь 1. Доход энергии: +10.
Защита: 3.
Осколки:
1) №0-9 (6) Родовой. Особых свойств нет.
2) №0-7 (2) Осколок мира Warlordm. Особых свойств нет.
3) №2-09 (1) Шпиль. Особых свойств нет.
4) №2-28 (1) Рупор. Особых свойств нет.
Артефакты: Аватар (1) .
Сердца: нет.
Предметы: нет.
Договоры: нет.
Мир воплощённой ярости.

Осколки:

2-10 Ящер. Размер 1. Высота 8.
В ветвях этого заповедника обитает монстр
Защита 22
Запас энергии 10
Спешка сила 3

2-22 Кузница Юны. Размер 2. Высота 8.
Покои Сестры Юны
Защита 4

2-23 Озеро Ире. Размер 1. Высота 9.
Покои Сестры Ире

2-25 Башня Имы. Размер 1. Высота 8.
Покои Сестры Имы

2-12 Ряска. Размер 1. Высота 6.
Этот осколок кажется застоявшимся болотом, но в его глубине обитает монстр.
Защита 16
Запас энергии 7

2_38 Мираж. Размер 1. Высота 12.
Защита 1
Голос Цвета

2-21 Вулкан. Размер 2. Высота 10.
Этот вулкан дышит энергией.
Защита 3
Доход +2

2_33 Стойбище кентавров. Размер 1. Высота 4.
Этот равнинный осколок заселен кентаврами. Все другие расы давно вытеснены этим кочевниками.
Защита 3

2_36 Холмы гномов. Размер 1. Высота 9.
В этих холмах, должно быть, множество полезных ископаемых. Иначе гномы тут не поселились бы.
Защита 5
Предмет 9, Предмет 10

2_39 Филиал банка гремлинов. Размер 4. Высота 10.
Защита 40


Братья:

1_08 Богомол. Высота 10.
Защита 14. Сила 18.
Умения Брата: неизвестны
Действие: карает Владыку Осириса, после этого пирует.

Патриарх. Высота 5.
Защита 8. Сила 7.
Умения Брата: неизвестны
Действие: пирует.

1_01 Жонглер. Высота 10.
Защита/Сила 20.
Умения Брата: неизвестны
Действие: карает Владыку d'issan, после смотрит бои на арене.

1_06 Надзиратель. Высота 10.
Защита 9. Сила 13.
Умения Брата: неизвестны
Действие: смотрит бои на арене.

1_03 Тиран. Высота 10.
Защита 4. Сила 22.
Умения Брата: неизвестны
Действие: пирует.

1_04 Броненосец. Высота 10.
Защита 35. Сила 10.
Умения Брата: неизвестны
Действие: смотрит бои на арене.

1_07 Монгольфьер. Высота 10.
Защита 10. Сила 13.
Умения Брата: неизвестны
Действие: пирует.

1_09 Китобой. Высота 10.
Защита 5. Сила 15.
Умения Брата: неизвестны
Действие: смотрит бои на арене.

Источники и места силы:

3-01 Источник цвета: Серебро. Высота 5.
Контролирующий Владыка: BledDest

3-02 Источник цвета: Изумруд. Высота 2.
Контролирующий Владыка: vais

3-03 Источник цвета: Янтарь. Высота 4.

3-04 Источник цвета: Пурпур. Высота 6.

3-05 Источник цвета: Сирень. Высота 7.

3-06 Источник цвета: Лазурь Высота 12.

События:
Причина неизвестна
- 4 к итоговому доходу каждого Владыки.

Братья
Цикл - Появление Братьев. В этот цикл Владыки получат заповеди и узнают, кто же такие - Братья.
Каждый Владыка дополнительно получит доход, равный половине дохода с мира. Округление вверх.


Праздник
Братья устраивают бои на арене. Можно использовать сердца, артефакты, предметы и бонусы Цвета. Награда трем победителям: 20 энергии. 12 энергии. Сердце Гарпун. Участие в боях - дополнительное действие. Заявка: участвую в боях на арене тактика ХХХ ХХХ ХХХ, дополнительно ХХХ энергии, использую ХХХ, предпочтительная награда: сердце/энергия
Братья устраивают пир. Каждый, захвативший осколок, получит 4 энергии.

Искажение Астрала
Искажения прекращаются, когда в Астрале возникает банк гремлинов.

Зазывала: Только в этот ход и только у нас! Спешите! Все виды банковских и брокерских услуг! Выгодные кредиты и депозиты! Профессиональный обмен и аукционы! Не упустите свой шанс!
Данная информация прозвучала на правах рекламы
Предоставляемые услуги:

Получить кредит под залог осколка. Сумма кредита равна размер осколка х 20. Заложенный осколок изымается из мира владельца в фазу атаки Владык и не приносит ему бонусов, пока не будет выкуплен. Кредит можно получить как на руки(в запас энергии), так и на личный счет в любой пропорции.
За один ход можно заложить только один осколок. Осколок можно выкупить за ту же сумму энергии. Аукцион за невыкупленые осколки начнется в момент следующего прилета банка гремлинов.
Покой Сестры заложить нельзя.

Выкупить свой заложенный осколок. За один ход можно выкупить только один осколок.

Положить энергию на любой счет. Принимаются любые суммы энергии.

Снять энергию со своего счета. Не более 20 энергии за раз.

Перевести энергию со своего счета на другой. Не более 20 энергии за раз.

Выставить свой артефакт на аукцион (аукцион начнётся на следующий ход). Цена услуги 2 энергии.
Плата за артефакт отправится на счет хозяина артефакта.
Можно выставить неизвестный артефакт, попросив раскрыть или оставить в тайне его свойства. Можно назначить начальную ставку.

Произвести обмен с другим владыкой энергией и/или артефактами при взаимном согласии. Цена услуги 2 энергии с одного из Владык. Совершившим обмен считается оплативший услугу.
За один обмен нельзя передать другому игроку более одного артефакта и более 20-ти энергии суммарно со своего мира и со счета. Нельзя совершать два обмена за один ход.

Купить договор с гремлинами, позволяющий воспользоваться особыми услугами филиала банка в любой ход. Цена 1 энергия. Договор позволяет воспользоваться только одной услугой и исчезает после использования. При помощи договора нельзя покупать новые договора. Договор не является артефактом, он именной и не подлежит обмену.



После того, как банк покинет эту область Астрала, в нем останется филиал банка.
Услуги филиала:

Положить энергию на любой счет. Принимаются любые суммы энергии.

Выставить свой артефакт на аукцион (аукцион начнётся на следующий ход). Цена услуги 2 энергии. Плата за артефакт отправится на счет хозяина артефакта.

Принять участие в аукционах гремлинов


При наличии договора с банком!

Снять энергию со своего счета. Не более 20 энергии за раз.

Перевести энергию со своего счета на другой. Не более 20 энергии за раз.

Произвести обмен с другим Владыкой энергией и/или артефактами при взаимном согласии. Цена услуги 2 энергии с одного из Владык. Совершившим обмен считается оплативший услугу.
За один обмен нельзя передать другому игроку более одного артефакта и более 20-ти энергии суммарно со своего мира и со счета. Нельзя совершать два обмена за один ход.

Выкупить свой заложенный осколок. За один ход можно выкупить только один осколок.

Делать ставку в аукционах энергией со своего счета.

Все предоставляемые услуги являются дополнительными действиями.


Расход энергии.

1. vais 16 -2 (Перемещение) - 12 (Атака) = 2
2. zebrotavr 10
3. BledDest 14 - 7 (Перемещение) - 7 (Атака) = 0
4. Osiris 14 - 14 (Защита мира) = 0
5. LeHunter 14 - 2 (Перемещение) - 6 (Атака) - 6 (Арена) = 0
6. Логаш 16 - 4 (Перемещение) - 12 (Атака) = 0
8. Прозмар 10 - 3 (Перемещение) - 7 (Атака) = 0
9. d'issan 14 - 14(Защита мира) - Янтарь 1 = 0


Нападения на миры:
В мире Владыки LeHunter были отравлены войска. Они будут сражаться менее эффективно. Владыка, использовавший яд, остался неизвестным.

Жонглер атакует мир Владыки d'issan
Жонглер 20 + (Шар Жонглера, Молитва Серебру -1, Жонглер) = 19
d'issan (22 + 2(Янтарь)) + (Лучники, магия не действует, Волшебник -2) + 1 (Аватар) = 23
Владыка d'issan отбивает атаку.

Богомол атакует мир Владыки Osiris
Богомол 18 (Лучники, Молитва Серебру +2, Богомол -2) = 18
Osiris 20 (Пехота -5, магия не действует, Воин) + 2(Стальной меч) = 17
Богомол побеждает.
Доход Владыки Osiris снижен на 1, сила всех атак снижена на 2. Срок действия: 2 хода, начиная с текущего.

Сражения за осколки:

Битва за осколок Вулкан
Местный лорд 3 + (Кавалерия -2, Некромантия -3, Волшебник -4) = -6
Прозмар 3 + (Лучники -2, Некромантия -3, Воин) = -2
Логаш 8 (Пехота -2, Священная, Воин) + 3 Булава Сокрушения = 9
Победил Владыка Логаш. Он получает Вулкан(2)

Битва за осколок Стойбище кентавров
Местный лорд 3 + (Кентавры -3, Некромантия -5, Волшебник) = -5
vais 8 + (Пехота, Священная, Волшебник) = 8
Победил Владыка vais. Он получает Стойбище кентавров(1)

Битва за осколок Мираж
Местный лорд 1 + (Кавалерия, Священная, Волшебник -2) = -1
BledDest 3 + (Кавалерия, Священная, Воин) = 3
Победил Владыка BledDest. Он получает Мираж(1) и Голос Цвета

Битва за источник Янтарь
Местный лорд (Пехота - 3, Колдовство, Воин) = -3
LeHunter 2 + (Лучники, Священная -2, Командир - 2) = -2
Источник захвачен Владыкой LeHunter


Получение дохода.

1. vais 2 + 9 (Доход с мира) + 5 (Братья) + 4 (Захват осколка) - 4(?) + Изумруд 1 = 16
2. zebrotavr 10 - 4(?) = 6
3. BledDest 0 + 8 (Доход с мира) + 4 (Братья) + 4 (Захват осколка) - 4(?) + Серебро 1= 12
4. Osiris 0 + 6 (Доход с мира) + 3 (Братья) + 6 (Спящий) - 4(?) - 1 (Экзекуция) = 10
5. LeHunter 0 + 8 (Доход с мира) + 1 (Светлячки) + 4 (Братья) + 1 (Сад) - 4(?) + Янтарь 1= 10
6. Логаш 0 + 11 (Доход с мира) + 6 (Братья) + 4 (Захват осколка) + 2 (Вулкан)- 4(?) = 19
8. Прозмар 0 + 7 (Доход с мира) + 4 (Братья) - 4(?) = 7
9. d'issan 0 + 10 (Доход с мира) + 5 (Братья) - 4(?) = 11

Прочее.
Арена: Владыка LeHunter раскрывает в себе сердце Гарпун
События.

?

Цикл - возвращение Братьев

Праздник

Недородки

Торговец

Филиал банка гремлинов

Последний раз редактировалось: areek (Вс Мая 19, 2013 12:07), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   areek

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 9117
С нами с: 04.07.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Мая 03, 2013 18:13     Заголовок сообщения:

Состояние на начало хода 9.

Состояние миров Владык.

1. vais.
Размер мира: 9. Высота 4.
Энергия: 16. Изумруд 3 Доход энергии: +9.
Защита: 1 + 4 (Бастион) + 6 (Изумруд).
Осколки:
1) №0-1 (6) Родовой. Особых свойств нет.
2) №2-29 (1) Дикий лес. Тайное знание
3) №2-08 (1) Бастион. На этом осколке построен бастион.
3) №2_33 (1) Стойбище кентавров. Особых свойств нет.
Артефакты: нет.
Сердца: нет.
Предметы: предмет 3.
Договоры: нет.

2. zebrotavr.
Размер мира: 7. Высота 7.
Энергия: 6. Доход энергии: +7 +1 пропуски хода.
Защита: 1.
Осколки:
1) №0-2 (6) Родовой. Особых свойств нет.
2) 2-27 (1) Седые холмы. Особых свойств нет.
Артефакты: Артефакт № 1.
Сердца: нет.
Предметы: нет.
Договоры: нет.

3. BledDest.
Размер мира: 8. Высота 12.
Энергия: 12. Серебро 3. Доход энергии: +8.
Защита: 1.
Осколки:
1) №0-3 (6) Родовой. Особых свойств нет.
2) №2-26 (1) Равнины. Особых свойств нет.
3) №2-11 (0) Пещеры. Этот осколок изрыт пещерами, кто или что обитает в них - неизвестно.
4) №2_38 (1) Мираж.
Артефакты: нет.
Сердца: Разряд (6).
Предметы: предмет 1.
Договоры: 1.
Магократический мир, где разумные существа и големы служат Совету Чародеев.

4. Osiris.
Размер мира: 8. Высота 5.
Энергия: 10. Доход энергии: +6 -1 (Экзекуция).
Защита: 8.
Осколки:
1) №0-4 (6) Родовой. Особых свойств нет.
2) №2-01(1) Грот Уты.Покои Сестры Уты
3) №2-07 (1) Капище. Доход 0
Артефакты: нет.
Сердца: Спящий, сердце №4.
Предметы: нет.
Договоры: нет.
мир, где жизнь кипит янтарём на островах посреди бескрайних спокойных вод изумрудного моря

5. LeHunter.
Размер мира: 10. Высота 4.
Энергия: 10. Янтарь 1. Доход энергии: +8 +1 светлячки.
Защита: 1.
Осколки:
1) №0-5 (6) Родовой. Особых свойств нет.
2) №2-03(2) Теплица Сестры. Покои безымянной Сестры.
3) №2-05 (1) Светлячки. Доход +1.
4) №2-13 (1) Завиток. Этот осколок закручен в замкнутую спираль вокруг одного гигантского дерева.
Артефакты: нет.
Сердца: Сердце №2, Гарпун (1).
Предметы: предмет 5.
Договоры: нет.
Мир зеленого змия

6. Логаш.
Размер мира: 12. Высота 10.
Энергия: 19. Доход энергии: +11 +3 Вулкан
Защита: 1.
Осколки:
1) №0-6 (6) Родовой. Особых свойств нет.
2) №02-21(2) Вулкан.Доход +3
3) №2-06 (1) Туман. Сквозь туман видны сухие деревья.
4) №2-02 (1) Альков Авы. Покои Сестры Авы. Защита 5
5) №2-30 (1) Монолит. Особых свойств нет.
6) №2-31 (1) Склад. Особых свойств нет.
Артефакты: нет.
Сердца: нет.
Предметы: предмет 2, предмет 6.
Договоры: 1.
Орден красных паладинов.
Небольшой осколок принадлежал им. Тем, кто дал клятву сохранять мир в целостности, пресекать раздоры, и восстановить мир между всякими расами населяющими Эадор


7. Warlordm. Сдался

8. Прозмар. Высота 10.
Размер мира: 9.
Энергия: 7. Серебро 2. Сирень 2. Доход энергии: +7.
Защита: 2.
Осколки:
1) №0-8 (6) Родовой. Особых свойств нет.
2) №2-24 (2) Дирижабль Эли. Покои Сестры Эли. Защита 3
3) №2-04 (1) Зев. Из этих скал иногда сочится Цвет.
Артефакты: нет.
Сердца: Сердце №3.
Предметы: нет.
Договоры: нет.
Мёртвый мир тишины

9. d'issan.
Размер мира: 10. Высота 7.
Энергия: 11. Доход энергии: +10.
Защита: 9.
Осколки:
1) №0-9 (6) Родовой. Особых свойств нет.
2) №0-7 (2) Осколок мира Warlordm. Особых свойств нет.
3) №2-09 (1) Шпиль. Особых свойств нет.
4) №2-28 (1) Рупор. Особых свойств нет.
Артефакты: Аватар (1) .
Сердца: нет.
Предметы: нет.
Договоры: нет.
Мир воплощённой ярости.

Начало хода 9/28.

Осколки:

2-10 Ящер. Размер 1. Высота 8.
В ветвях этого заповедника обитает монстр
Защита 22
Запас энергии 10
Спешка сила 3

2-22 Кузница Юны. Размер 2. Высота 8.
Покои Сестры Юны
Защита 4

2-23 Озеро Ире. Размер 1. Высота 9.
Покои Сестры Ире

2-25 Башня Имы. Размер 1. Высота 8.
Покои Сестры Имы

2-12 Ряска. Размер 1. Высота 6.
Этот осколок кажется застоявшимся болотом, но в его глубине обитает монстр.
Защита 16
Запас энергии 7

2_36 Холмы гномов. Размер 1. Высота 9.
В этих холмах, должно быть, множество полезных ископаемых. Иначе гномы тут не поселились бы.
Защита 5
Предмет 9, Предмет 10

2_39 Филиал банка гремлинов. Размер 4. Высота 10.
Защита 40

2_32 Варварские племена. Размер 1. Высота 8.
На этом осколке живет одно единственное племя варваров.
Защита 1

Братья:

1_08 Богомол. Высота 10.
Защита 14. Сила 18.
Умения Брата: Использует обычные войска, каждый раз новые. неизвестны
Действие: пирует.

Патриарх. Высота 5.
Защита 8. Сила 7.
Умения Брата: неизвестны
Действие: пирует.

1_01 Жонглер. Высота 10.
Защита/Сила 20.
Умения Брата: неизвестны
Действие: пирует.

1_06 Надзиратель. Высота 10.
Защита 9. Сила 13.
Умения Брата: неизвестны
Действие: пирует.

1_03 Тиран. Высота 10.
Защита 4. Сила 22.
Умения Брата: неизвестны
Действие: пирует.

1_04 Броненосец. Высота 10.
Защита 35. Сила 10.
Умения Брата: неизвестны
Действие: атакует недородков.

1_07 Монгольфьер. Высота 10.
Защита 10. Сила 13.
Умения Брата: неизвестны
Действие: атакует недородков.

1_09 Китобой. Высота 10.
Защита 5. Сила 15.
Умения Брата: неизвестны
Действие: атакует недородков.

Источники и места силы:

3-01 Источник цвета: Серебро. Высота 5.
Контролирующий Владыка: BledDest

3-02 Источник цвета: Изумруд. Высота 2.
Контролирующий Владыка: vais

3-03 Источник цвета: Янтарь. Высота 4.
Контролирующий Владыка: LeHunter

3-04 Источник цвета: Пурпур. Высота 6.

3-05 Источник цвета: Сирень. Высота 7.

3-06 Источник цвета: Лазурь Высота 12.

События:
Причина неизвестна
- 4 к итоговому доходу каждого Владыки.

Братья
Цикл - Появление Братьев. В этот цикл Владыки получат заповеди и узнают, кто же такие - Братья.
Каждый Владыка дополнительно получит доход, равный половине дохода с мира. Округление вверх.


Праздник
Братья устраивают пир. Каждый, захвативший осколок, получит 4 энергии.

Недородки
Астрал заполняют стаи крылатых недородков. Сейчас они разобщены и питаются той энергией, которую потеряли Владыки.
На каждой высоте от 1 до 10 включительно, находится по одной стае.

Дополнительное действие: атаковать стаю на высоте Х, тактика Х,Х,Х, энергии в действие Х.
Энергия в действие расходуется на перемещение и дополнительно на атаку, сама атака бесплатна.

Торговец
В данную область Астрала прибыл неизвестный торговец. Он предлагает на продажу предметы. При наличии договора с гремлинами можно использовать энергию с личного счета.
Владыка Логаш не может участвовать в торгах.
Начальные цены аукциона:
Предмет 11 - 3 энергии
Предмет 12 - 5 энергии.
Сфера Жажды - 12 энергии
Сфера Жажды Условие: Волшебник. При использовании возвращает назад всю энергию, потраченную на атаку.

Альтернативный аукцион: Сферу жажды получит тот, кто атакует мир Владыки Логаша и победит. Так как грабить чужой склад чревато.
Если победивших несколько, то сферу получит тот, у кого будет большая итоговая атака. Если и этот чсчет равен, победит тот, кто истратил больше энергии на атаку и перемещение к миру Владыки Логаша.
Если за сферу делались ставки и была проведена атака мира, то побеждает атаковавший мир.

Покупка предметов- дополнительное действие. В случае равных цен будет кидаться жребий.

Филиал банка гремлинов
В следующий раз банк гремлинов появится в этой области Астрала в начале 16го хода.
Услуги филиала:

Положить энергию на любой счет. Принимаются любые суммы энергии.

Выставить свой артефакт на аукцион (аукцион начнётся на следующий ход). Цена услуги 2 энергии. Плата за артефакт отправится на счет хозяина артефакта.

Принять участие в аукционах гремлинов


При наличии договора с банком!

Снять энергию со своего счета. Не более 20 энергии за раз.

Перевести энергию со своего счета на другой. Не более 20 энергии за раз.

Произвести обмен с другим Владыкой энергией и/или артефактами при взаимном согласии. Цена услуги 2 энергии с одного из Владык. Совершившим обмен считается оплативший услугу.
За один обмен нельзя передать другому игроку более одного артефакта и более 20-ти энергии суммарно со своего мира и со счета. Нельзя совершать два обмена за один ход.

Выкупить свой заложенный осколок. За один ход можно выкупить только один осколок.

Делать ставку в аукционах энергией со своего счета.

Все предоставляемые услуги являются дополнительными действиями.

Расход энергии.

1. vais 16 - 10 (Действие внутри мира) - 4 (Перемещение) - 2 (Атака) = 0
2. zebrotavr 6
3. BledDest 12 - 2 (Перемещение) - 10 (Атака) - Серебро 1 = 0
4. Osiris 10 - 1 (Перемещение) - 9 (Атака) = 0
5. LeHunter 10 - 2 (Перемещение) - 5 (Атака) - 3 (Аукцион) = 0
6. Логаш 19 - 4 (Защита мира) - 1(Перемещение) - 14 (Атака) = 0
8. Прозмар 7 - 7 (Атака) = 0
9. d'issan 11 - 1 (Перемещение) - 10 (Атака) = 0

Сражения за осколки:

Битва за источник Лазурь
Местный лорд (Пехота -2, Некромантия, Воин) = -2
BledDest 3 + (Лучники, Некромантия, Воин) = 3
Источник захвачен Владыкой BledDest

Атака недородков на высоте 6
vais 2 + (Пехота -3, Священная, Следопыт) + 3 Освященные стрелы = 2
LeHunter 5 + (Пехота -3, Священная, Воин -2) = 0
Недородки 1 (Ушаны, Священная, Волшебный летун -4) = -3
Побеждает Владыка vais. Он уничтожает стаю недородков и получает 5 энергии

Атака недородков на высоте 7
d'issan 2 +(Пехота -3, Колдовство, Воин) + 1 (Аватар)= 0
Недородки 1 + (Ушаны, Священная -2, Волшебный летун -2) = -3
Побеждает Владыка d'issan. Он уничтожает стаю недородков и получает 3 энергии

Атака недородков на высоте 10
BledDest 3 + (Прыгуны -3, Священная, Волшебник -2) + 3 (Серебро) = 1
Прозмар 7 + (Лучники, Священная, Следопыт) = 7
Недородки 1 + (Ушаны, Священная, Волшебный летун -2) = -1
Побеждает Владыка Прозмар. Он уничтожает стаю недородков и получает 5 энергии

Атака недородков на высоте 2
Броненосец 10 +(Пушки, Молитва Янтарю, Броненосец) = 10
Недородки 1 + (Ушаны, магия не действует, Волшебный летун -2) = -1
Побеждает Броненосец. Он уничтожает стаю недородков.
Действие Янтаря выпивает из недородков 2 энергии.

Атака недородков на высоте 8
Монгольфьер 13 + (Мешок с песком -3, Молитва Янтарю, Монгольфьер) = 10
Недородки 1 + (Ушаны -2, магия не действует, Волшебный летун -2) = -3
Действие Янтаря выпивает из недородков 2 энергии.

Атака недородков на высоте 9
Китобой 15 + (Головы Китобоя, Молитва Изумруду, Китобой) = 15
Недородки 1 + (Ушаны -3, магия не действует, Волшебный летун -2) = -4


Битва за осколок Варварские племена
Местный лорд 1 + (Пехота, Некромантия, Следопыт) = 1
d'issan 4 + (Пехота, Колдовство -2, Воин -2) + 1 (Аватар) = 1
Силы равны, сверяется базовые силы атаки и защиты.
Побеждает Владыка d'issan. Он получает Варварские племена(1)

Битва за осколок Холмы гномов
Местный лорд 5 + (Гномы -2, Некромантия -3, Воин) = 0
Логаш 9 + (Кавалерия, Священная, Воин) = 9
Побеждает Владыка Логаш. Он получает Холмы гномов(1) и Предмет 9, Предмет 10

Битва за источник Пурпур
Местный лорд (Кавалерия -2, Священная, Волшебник -2) = -4
Osiris 5 + (Пехота, Некромантия -4, Следопыт) -2 (Экзекуция) = -1
Источник захвачен Владыкой Osiris

Получение дохода.

1. vais 0 + 9 (Доход с мира) + 5 (Братья) + 5 (Недородки) - 4(?) + Изумруд 1 = 15
2. zebrotavr 6 + 1 (Пропуски хода)- 4(?) = 3
3. BledDest 0 + 8 (Доход с мира) + 4 (Братья) - 4(?) + Серебро 1 + Лазурь 1= 8
4. Osiris 0 + 6 (Доход с мира) + 3 (Братья) - 4(?) - 1 (Экзекуция) + Пурпур 1 = 4
5. LeHunter 0 + 8 (Доход с мира) + 1 (Светлячки) + 4 (Братья) + 9 (Сад) - 4(?) + Янтарь 1= 18
6. Логаш 0 + 12 (Доход с мира) + 6 (Братья) + 4 (Захват осколка) + 3 (Вулкан)- 4(?) = 21
8. Прозмар + 7 (Доход с мира) + 4 (Братья) + 5 (Недородки) - 4(?) + Янтарь 1 (Зев)= 12
9. d'issan + 11 (Доход с мира) + 6 (Братья) + 4 (Захват осколка) + 3 (Недородки) - 4(?) = 20

Прочее.
Аукцион: Владыка LeHunter делает ставку 3 за предмет 11 и выигрывает его.
События.

?

Цикл - возвращение Братьев

Праздник

Недородки

Филиал банка гремлинов

Последний раз редактировалось: areek (Вс Мая 19, 2013 12:06), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   areek

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 9117
С нами с: 04.07.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Мая 06, 2013 18:03     Заголовок сообщения:

Начало хода 10/28.

Состояние миров Владык.

1. vais.
Размер мира: 9. Высота 6.
Энергия: 15. Изумруд 4 Доход энергии: +9.
Защита: 0 + 4 (Бастион) + 8 (Изумруд).
Осколки:
1) №0-1 (6) Родовой. Особых свойств нет.
2) №2-29 (1) Дикий лес. Тайное знание
3) №2-08 (1) Бастион. На этом осколке построен бастион.
3) №2_33 (1) Стойбище кентавров. Этот равнинный осколок заселен кентаврами.
Артефакты: нет.
Сердца: нет.
Предметы: нет.
Договоры: нет.

2. zebrotavr.
Размер мира: 7. Высота 7.
Энергия: 3. Доход энергии: +7 +1 пропуски хода.
Защита: 0.
Осколки:
1) №0-2 (6) Родовой. Особых свойств нет.
2) 2-27 (1) Седые холмы. Особых свойств нет.
Артефакты: Артефакт № 1.
Сердца: нет.
Предметы: нет.
Договоры: нет.

3. BledDest.
Размер мира: 8. Высота 10.
Энергия: 8. Серебро 3. Лазурь 1. Доход энергии: +8.
Защита: 0.
Осколки:
1) №0-3 (6) Родовой. Особых свойств нет.
2) №2-26 (1) Равнины. Особых свойств нет.
3) №2-11 (0) Пещеры. Этот осколок изрыт пещерами, кто или что обитает в них - неизвестно.
4) №2_38 (1) Мираж.
Артефакты: нет.
Сердца: Разряд (7).
Предметы: предмет 1.
Договоры: нет.
Магократический мир, где разумные существа и големы служат Совету Чародеев.

4. Osiris.
Размер мира: 8. Высота 6.
Энергия: 10.Пурпур 1 Доход энергии: +6.
Защита: 4.
Осколки:
1) №0-4 (6) Родовой. Особых свойств нет.
2) №2-01(1) Грот Уты.Покои Сестры Уты
3) №2-07 (1) Капище. Доход 0
Артефакты: нет.
Сердца: Спящий, сердце №4.
Предметы: нет.
Договоры: нет.
мир, где жизнь кипит янтарём на островах посреди бескрайних спокойных вод изумрудного моря

5. LeHunter.
Размер мира: 10. Высота 6.
Энергия: 18. Янтарь 2. Доход энергии: +8 +1 светлячки.
Защита: 0.
Осколки:
1) №0-5 (6) Родовой. Особых свойств нет.
2) №2-03(2) Теплица Сестры. Покои безымянной Сестры.
3) №2-05 (1) Светлячки. Доход +1.
4) №2-13 (1) Завиток. Этот осколок закручен в замкнутую спираль вокруг одного гигантского дерева.
Артефакты: нет.
Сердца: Сердце №2, Гарпун (2).
Предметы: предмет 5, предмет 11.
Договоры: нет.
Мир зеленого змия

6. Логаш.
Размер мира: 13. Высота 9.
Энергия: 21. Доход энергии: +12 +4 Вулкан
Защита: 2.
Осколки:
1) №0-6 (6) Родовой. Особых свойств нет.
2) №02-21(2) Вулкан.Доход +4
3) №2-06 (1) Туман. Сквозь туман видны сухие деревья.
4) №2-02 (1) Альков Авы. Покои Сестры Авы. Защита 5
5) №2-30 (1) Монолит. Особых свойств нет.
6) №2-31 (1) Склад. Особых свойств нет.
7) №2_36 (1) Холмы гномов. Тут поселились гномы.
Артефакты: нет.
Сердца: нет.
Предметы: предмет 2, предмет 6, предмет 9, предмет 10.
Договоры: 1.
Орден красных паладинов.
Небольшой осколок принадлежал им. Тем, кто дал клятву сохранять мир в целостности, пресекать раздоры, и восстановить мир между всякими расами населяющими Эадор


7. Warlordm. Сдался

8. Прозмар. Высота 10.
Размер мира: 9.
Энергия: 12. Серебро 2. Сирень 2. Янтарь 1. Доход энергии: +7.
Защита: 0.
Осколки:
1) №0-8 (6) Родовой. Особых свойств нет.
2) №2-24 (2) Дирижабль Эли. Покои Сестры Эли. Защита 3
3) №2-04 (1) Зев. Из этих скал иногда сочится Цвет.
Артефакты: нет.
Сердца: Сердце №3.
Предметы: нет.
Договоры: нет.
Мёртвый мир тишины

9. d'issan.
Размер мира: 11. Высота 8.
Энергия: 20. Доход энергии: +11.
Защита: 4.
Осколки:
1) №0-9 (6) Родовой. Особых свойств нет.
2) №0-7 (2) Осколок мира Warlordm. Особых свойств нет.
3) №2-09 (1) Шпиль. Особых свойств нет.
4) №2-28 (1) Рупор. Особых свойств нет.
5) №2_32 (1) Варварские племена. На этом осколке живет одно единственное племя варваров.
Артефакты: Аватар (1) .
Сердца: нет.
Предметы: нет.
Договоры: нет.
Мир воплощённой ярости.

Начало хода 10/28.

Осколки:

2-10 Ящер. Размер 1. Высота 8.
В ветвях этого заповедника обитает монстр
Защита 22
Запас энергии 10
Спешка сила 3

2-22 Кузница Юны. Размер 2. Высота 8.
Покои Сестры Юны
Защита 4

2-23 Озеро Ире. Размер 1. Высота 9.
Покои Сестры Ире

2-25 Башня Имы. Размер 1. Высота 8.
Покои Сестры Имы

2-12 Ряска. Размер 1. Высота 6.
Этот осколок кажется застоявшимся болотом, но в его глубине обитает монстр.
Защита 16
Запас энергии 7

2_39 Филиал банка гремлинов. Размер 4. Высота 10.
Защита 40
Развоплотитель (5)

2-20 Память.Размер 1. Высота 13.
Голос цвета

2_34 Орочьи холмы. Размер 1. Высота 5.
Почему орки живут на холмах? Чтобы раньше увидеть добычу.
Защита 1

2_35 Эльфийский лес. Размер 1. Высота 7.
Древний и мудрый народ выбрал эти леса местом своего обитания.
Защита 4
Предмет 8

2-16 Червь. Размер 1. Высота 12.
Этот осколок весь изрыт монстром.
Защита 14
Запас энергии 5

Братья:

1_08 Богомол. Высота 10.
Защита 14. Сила 18.
Умения Брата: Использует обычные войска, каждый раз новые. неизвестны
Действие: пирует.

Патриарх. Высота 5.
Защита 8. Сила 7.
Умения Брата: неизвестны
Действие: пирует.

1_01 Жонглер. Высота 10.
Защита/Сила 20.
Умения Брата: неизвестны
Действие: пирует.

1_06 Надзиратель. Высота 10.
Защита 9. Сила 13.
Умения Брата: неизвестны
Действие: пирует.

1_03 Тиран. Высота 10.
Защита 4. Сила 22.
Умения Брата: неизвестны
Действие: пирует.

1_04 Броненосец. Высота 2.
Защита 35. Сила 10.
Умения Брата: неизвестны
Действие: пирует.

1_07 Монгольфьер. Высота 8.
Защита 10. Сила 13.
Умения Брата: неизвестны
Действие: пирует.

1_09 Китобой. Высота 9.
Защита 5. Сила 15.
Умения Брата: неизвестны
Действие: празднует.

Источники и места силы:

3-01 Источник цвета: Серебро. Высота 5.
Контролирующий Владыка: BledDest

3-02 Источник цвета: Изумруд. Высота 2.
Контролирующий Владыка: vais

3-03 Источник цвета: Янтарь. Высота 4.
Контролирующий Владыка: LeHunter

3-04 Источник цвета: Пурпур. Высота 6.
Контролирующий Владыка: Osiris

3-05 Источник цвета: Сирень. Высота 7.

3-06 Источник цвета: Лазурь Высота 12.
Контролирующий Владыка: BledDest

События:
Причина неизвестна
- 4 к итоговому доходу каждого Владыки.

Братья
Цикл - Появление Братьев. В этот цикл Владыки получат заповеди и узнают, кто же такие - Братья.
Каждый Владыка дополнительно получит доход, равный половине дохода с мира. Округление вверх.


Праздник
Братья заканчивают пиршество. Каждый, захвативший осколок, получит 4 энергии.

Недородки
Все стаи Недородков собираются в одну большую и сильную стаю на высоте 5. Их боевая тактика поменялась. Они атакуют мир одного из тех Владык, которые не атаковали недородков на прошлом ходу и не атакуют на этом.
Стая недородков атакует после всех остальных, так что ее еще можно успеть убить.

Дополнительное действие: атаковать стаю на высоте 5, тактика Х,Х,Х, энергии в действие Х.
Энергия в действие расходуется на перемещение и дополнительно на атаку, сама атака бесплатна.

Филиал банка гремлинов
В следующий раз банк гремлинов появится в этой области Астрала в начале 16го хода.
Услуги филиала:

Положить энергию на любой счет. Принимаются любые суммы энергии.

Выставить свой артефакт на аукцион (аукцион начнётся на следующий ход). Цена услуги 2 энергии. Плата за артефакт отправится на счет хозяина артефакта.

Принять участие в аукционах гремлинов

Все предоставляемые услуги являются дополнительными действиями.


Расход энергии.

1. vais 15 - 4 (Перемещение) - 11 (Атака)= 0
2. zebrotavr 3
3. BledDest 8 - 4 (Действие внутри мира) = 4
4. Osiris 4
5. LeHunter 18 - 1 (Перемещение) - 2 (Действие внутри мира) = 15
6. Логаш 21 - 4 (Перемещение) - 10 (Атака) - 7 (Действие внутри мира)= 0
8. Прозмар 12 - 5 (Перемещение) - 7 (Атака) = 0
9. d'issan 20 - 3 (Перемещение) - 12 (Атака) - 5 (Действие внутри мира)= 0

Нападения на миры:
В мире Владыки LeHunter были отравлены войска. Они будут сражаться менее эффективно. Владыка, использовавший яд, остался неизвестным.
Вулкан Владыки Логаша начал извергаться. В результате часть осколка разрушена, вторая выжжена, сожжена часть защиты мира, вулкан курится. Оставшаяся в нем энергия идет Владыке

Сражения за осколки:

Атака недородков на высоте 5
d'issan 4 + (Лучники, Колдовство -2, Следопыт -2) + 1 (Аватар) = 1
Прозмар 7 + (Пехота -5, Некромантия, Командир -2) + 5 (Гарпун) = 5
Недородки 3 + (Ушаны, Некромантия, Летун-воин -2) = 1
Побеждает Владыка Прозмар. Он уничтожает всех недородков и получает 8 энергии

Битва за осколок Орочьи холмы
Местный лорд 1 +(Орки -2, Священная -2, Следопыт) = -3
d'issan 4 + (Лучники -1, Колдовство, Следопыт) + 1 (Аватар) = 4
Побеждает Владыка d'issan. Он получает Орочьи холмы(1)

Битва за осколок Кузница Юны
Местный лорд 4 +(Лучники -3, Священная, Следопыт -2) = -1
vais 7 + (Кентавры, Священная, Командир) = 7
Побеждает Владыка vais. Он получает Кузница Юны(2)

Битва за осколок Память
Навстречу ему выходит воспоминание о его последем бое
Логаш-воспоминание 9 + (Кавалерия -2, Священная, Воин -2) = 5
Логаш 6 + (Пехота, Священная, Следопыт ) = 6
Побеждает Владыка Логаш. Он получает Память(1) и Голос цвета


Получение дохода.

1. vais 0 + 9 (Доход с мира) + 5 (Братья) + 4 (Захват осколка) - 4(?) + Изумруд 1 = 14
2. zebrotavr 6 + 1 (Пропуски хода) - 4(?) = 0
Жить может только тот, у кого хватает сил для поддержания жизни. Существование этого Владыки закончено.
3. BledDest 4 + 8 (Доход с мира) + 4 (Братья) + 4 (Действие внутри мира) - 4(?) + Серебро 1 + Лазурь 1= 16
4. Osiris 4 + 6 (Доход с мира) + 3 (Братья) + 6 (Спящий) - 4(?) + Пурпур 1 = 15
5. LeHunter 15 + 8 (Доход с мира) + 1 (Светлячки) + 4 (Братья) - 4(?) + Янтарь 1= 24
6. Логаш 0 + 11 (Доход с мира) + 6 (Братья) + 4 (Захват осколка) + 2 (Вулкан)- 4(?) = 19
8. Прозмар 0 + 7 (Доход с мира) + 4 (Братья) + 8 (Недородки) - 4(?) = 15
9. d'issan 0 + 11 (Доход с мира) + 6 (Братья) + 4 (Захват осколка) - 4(?) = 17

Прочее.
Очевидно, что сердце №3 Владыки Прозмара - Гарпун.
Владыка vais раскрывает в себе сердце Спешка(2)


События.

?

Цикл - неприятности

Хаос

Филиал банка гремлинов

Последний раз редактировалось: areek (Вс Мая 19, 2013 12:06), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   areek

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 9117
С нами с: 04.07.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Мая 09, 2013 18:41     Заголовок сообщения:

Начало хода 11/28.

Состояние миров Владык.

1. vais.
Размер мира: 11. Высота 8.
Энергия: 14. Изумруд 5 Доход энергии: +9.
Защита: 0 + 4 (Бастион) + 10 (Изумруд).
Осколки:
1) №0-1 (6) Родовой. Особых свойств нет.
2) №2-22 (2) Кузница Юны. Покои Сестры Юны. Защита 4
3) №2-29 (1) Дикий лес. Тайное знание
4) №2-08 (1) Бастион. На этом осколке построен бастион.
5) №2_33 (1) Стойбище кентавров. Этот равнинный осколок заселен кентаврами.
Артефакты: нет.
Сердца: Спешка(2)
Предметы: нет.
Договоры: нет.

2. zebrotavr погиб от истощения.

3. BledDest.
Размер мира: 8. Высота 10.
Энергия: 16. Серебро 4. Лазурь 2. Доход энергии: +8.
Защита: 0.
Осколки:
1) №0-3 (6) Родовой. Особых свойств нет.
2) №2-26 (1) Равнины. Особых свойств нет.
3) №2_38 (1) Мираж.
4) №2-11 (0) Пещеры. Этот осколок изрыт пещерами, кто или что обитает в них - неизвестно.

Артефакты: нет.
Сердца: Разряд (8).
Предметы: предмет 1.
Договоры: нет.
Магократический мир, где разумные существа и големы служат Совету Чародеев.

4. Osiris.
Размер мира: 8. Высота 6.
Энергия: 15. Пурпур 2 Доход энергии: +6.
Защита: 2.
Осколки:
1) №0-4 (6) Родовой. Особых свойств нет.
2) №2-01(1) Грот Уты.Покои Сестры Уты
3) №2-07 (1) Капище. Доход 0
Артефакты: нет.
Сердца: Спящий, сердце №4.
Предметы: нет.
Договоры: нет.
мир, где жизнь кипит янтарём на островах посреди бескрайних спокойных вод изумрудного моря

5. LeHunter.
Размер мира: 10. Высота 7.
Энергия: 24. Янтарь 3. Доход энергии: +8 +1 светлячки.
Защита: 0.
Осколки:
1) №0-5 (6) Родовой. Особых свойств нет.
2) №2-03(2) Теплица Сестры. Покои безымянной Сестры.
3) №2-05 (1) Светлячки. Доход +1.
4) №2-13 (1) Завиток. Этот осколок закручен в замкнутую спираль вокруг одного гигантского дерева.
Артефакты: нет.
Сердца: Сердце №2, Гарпун (3).
Предметы: предмет 5, предмет 11.
Договоры: нет.
Мир зеленого змия

6. Логаш.
Размер мира: 13. Высота 13.
Энергия: 19. Доход энергии: +11 +2 Вулкан
Защита: 0.
Осколки:
1) №0-6 (6) Родовой. Особых свойств нет.
2) №02-21(1) Вулкан.Доход с осколка 0. +2 Вулкан
3) №2-06 (1) Туман. Сквозь туман видны сухие деревья.
4) №2-02 (1) Альков Авы. Покои Сестры Авы. Защита 5
5) №2-30 (1) Монолит. Особых свойств нет.
6) №2-31 (1) Склад. Особых свойств нет.
7) №2_36 (1) Холмы гномов. Тут поселились гномы.
8) №2-20 (1) Память. Особых свойств нет.
Артефакты: нет.
Сердца: нет.
Предметы: предмет 2, предмет 6, предмет 9, предмет 10.
Договоры: 1.
Орден красных паладинов.
Небольшой осколок принадлежал им. Тем, кто дал клятву сохранять мир в целостности, пресекать раздоры, и восстановить мир между всякими расами населяющими Эадор


7. Warlordm. Сдался

8. Прозмар. Высота 5.
Размер мира: 9.
Энергия: 15. Серебро 2. Сирень 2. Янтарь 1. Доход энергии: +7.
Защита: 0.
Осколки:
1) №0-8 (6) Родовой. Особых свойств нет.
2) №2-24 (2) Дирижабль Эли. Покои Сестры Эли. Защита 3
3) №2-04 (1) Зев. Из этих скал иногда сочится Цвет.
Артефакты: нет.
Сердца: Гарпун (1).
Предметы: нет.
Договоры: нет.
Мёртвый мир тишины

9. d'issan.
Размер мира: 12. Высота 5.
Энергия: 17. Доход энергии: +11.
Защита: 2.
Осколки:
1) №0-9 (6) Родовой. Особых свойств нет.
2) №0-7 (2) Осколок мира Warlordm. Особых свойств нет.
3) №2-09 (1) Шпиль. Особых свойств нет.
4) №2-28 (1) Рупор. Особых свойств нет.
5) №2_32 (1) Варварские племена. На этом осколке живет одно единственное племя варваров.
6) №2_34 (1) Орочьи холмы. Почему орки живут на холмах? Чтобы раньше увидеть добычу.
Артефакты: Аватар (1) .
Сердца: нет.
Предметы: нет.
Договоры: нет.
Мир воплощённой ярости.

Начало хода 11/28.

Осколки:

2-10 Ящер. Размер 1. Высота 8.
В ветвях этого заповедника обитает монстр
Защита 22
Запас энергии 10
Спешка сила 3

2-23 Озеро Ире. Размер 1. Высота 9.
Покои Сестры Ире

2-25 Башня Имы. Размер 1. Высота 8.
Покои Сестры Имы

2-12 Ряска. Размер 1. Высота 6.
Этот осколок кажется застоявшимся болотом, но в его глубине обитает монстр.
Защита 16
Запас энергии 7

2_39 Филиал банка гремлинов. Размер 4. Высота 10.
Защита 40
Развоплотитель (5)

2_35 Эльфийский лес. Размер 1. Высота 7.
Древний и мудрый народ выбрал эти леса местом своего обитания.
Защита 4
Предмет 8

2-16 Червь. Размер 1. Высота 12.
Этот осколок весь изрыт монстром.
Защита 14
Запас энергии 5

2_41 Уроборос. Размер 1. Высота 15.
На этом осколке изображен гигантский змей, держащий в зубах свой хвост.
Тайное Знание

2_42 Пепел. Размер 1. Высота 13
Сжигатель (0)

2_43 Сокровищница Древних. Размер 1. Высота 3.
Защита 5. Усиленная охрана 2
Тайное знание
Предмет 13, предмет 14

Осколок Хаоса. Высота 1.
Сила 10. Защита 10.


Братья:

1_08 Богомол. Высота 10.
Защита 14. Сила 18.
Умения Брата: Использует обычные войска, каждый раз новые. неизвестны
Действие: карает Владыку vais, затем наблюдает, что делает Владыка LeHunter.

1_05 Патриарх. Высота 5.
Защита 8. Сила 7.
Умения Брата: неизвестны
Действие: наблюдает, что делает Владыка BledDest

1_01 Жонглер. Высота 10.
Защита/Сила 20.
Умения Брата: неизвестны
Действие: проверяет Сестру Иму.

1_06 Надзиратель. Высота 10.
Защита 9. Сила 13.
Умения Брата: неизвестны
Действие: наблюдает за прохождением испытания.

1_03 Тиран. Высота 10.
Защита 4. Сила 22.
Умения Брата: неизвестны
Действие: наблюдает, что делает Владыка Логаш

1_04 Броненосец. Высота 2.
Защита 35. Сила 10.
Умения Брата: наблюдает за
Действие: наблюдает, что делает Владыка Прозмар

1_07 Монгольфьер. Высота 8.
Защита 10. Сила 13.
Умения Брата: неизвестны
Действие: атакует осколок Сокровищница Древних

1_09 Китобой. Высота 9.
Защита 5. Сила 15.
Умения Брата: неизвестны
Действие: проверяет Сестру Аву.

Источники и места силы:

3-01 Источник цвета: Серебро. Высота 5.
Контролирующий Владыка: BledDest

3-02 Источник цвета: Изумруд. Высота 2.
Контролирующий Владыка: vais

3-03 Источник цвета: Янтарь. Высота 4.
Контролирующий Владыка: LeHunter

3-04 Источник цвета: Пурпур. Высота 6.
Контролирующий Владыка: Osiris

3-05 Источник цвета: Сирень. Высота 7.

3-06 Источник цвета: Лазурь Высота 12.
Контролирующий Владыка: BledDest


События:
Причина неизвестна
- 4 к итоговому доходу каждого Владыки.

Цикл - неприятности
Начало третьего цикла - энергия все еще наполняет осколки. Каждый атаковавший осколок, получит 2 энергии.
Братья закончили пировать и возвращаются к наблюдению за Владыками.

Доход энергии не имеет модификаторов.

Хаос
В Астрале появляется осколок Хаоса. Осколок Хаоса каждый ход атакует ближайшего Владыку(Если таковых несколько - проводится жеребьёвка) и любой нейтральный осколок случайными тактиками и силой, равной силе осколка. Если у Владыки будет отбит осколок, то осколок Хаоса увеличит свою силу на размер осколка. Что произойдет с нейтральными осколками во власти Хаоса - неизвестно.
Осколок Хаоса можно атаковать, как нейтральный осколок и разрушить. В этом случае победитель получит энергию, равную половине силы осколка Хаоса, его размер мира не увеличится. На таких осколках могут быть скрыты артефакты, предметы и/или тайные знания. Показатель защиты осколка определяется как сумма силы и защиты осколка. Атака такого осколка происходит в фазе вторжений. Если такой осколок был атакован, то демоны успевают произвести обе свои атаки вне зависимости от того, сколько энергии потратил атакующий.
Тактика защиты осколка Хаоса не меняется.

Филиал банка гремлинов
В следующий раз банк гремлинов появится в этой области Астрала в начале 16го хода.
Услуги филиала:

Положить энергию на любой счет. Принимаются любые суммы энергии.

Выставить свой артефакт на аукцион (аукцион начнётся на следующий ход). Цена услуги 2 энергии. Плата за артефакт отправится на счет хозяина артефакта.

Принять участие в аукционах гремлинов

Все предоставляемые услуги являются дополнительными действиями.

Расход энергии.

1. vais 14 - 7 (Защита мира) - 1 (Перемещение) - 5 (Атака) - 1(Действие внутри мира) = 0
3. BledDest 16 - 2 (Перемещение) - 6 (Атака) = 8
4. Osiris 15 - 1 (Перемещение) - 14 (Атака) - Пурпур 2 = 0
5. LeHunter 24 - 24 (Атака) - Янтарь 1 = 0
6. Логаш 19 - 1 (Перемещение) - 18 (Атака)= 0
8. Прозмар 15 - 2 (Перемещение) = 13
9. d'issan 17 - 4 (Перемещение) - 7 (Атака) - 5 (Действие внутри мира)= 1

Нападения на миры:
Богомол атакует мир Владыки vais
Богомол 18 (Пехота, Молитва Пурпуру +2, Богомол -2) = 18
vais 26 (Пехота, магия не действует, Воин) = 26
Атака отбита.

Осколок Хаоса атакует
Хаос 10 (Бесы, Демонология -2, Архидемон) = 8
d'issan 8 (Пехота -2, Священная, Воин) + 1(Аватар) = 7
Хаос побеждает и захватывает осколок Орочьи Холмы
Сила осколка Хаоса увеличивается до 11.

Сражения за осколки:
Битва за осколок Эльфийский лес
Местный лорд 4 +(Эльфы, Священная, Следопыт -2) = 2
vais 1 + (Кентавры -4, Священная, Командир) = -3
Осколок сохраняет независимость.

Битва за осколок Озеро Ире
Местный лорд (Пехота -2, Колдовство, Командир -2) = -4
d'issan 3 + (Лучники, Колдовство, Воин) + 1 (Аватар) = 4
Побеждает Владыка d'issan. Он получает Озеро Ире(1)

Битва за осколок мира zebrotavr
Местный лорд (Пехота -2, Некромантия, Воин -2 ) = -4
Osiris 10 + (Лучники + 1, Некромантия, Следопыт) = 11
Побеждает Владыка Osiris. Он получает осколок мира zebrotavr(2)

Битва за осколок Пепел
Местный лорд (пусто -2, Некромантия, пусто -2 ) = -4
BledDest 2 + (Кавалерия, некромантия, Воин.) = 2
Побеждает Владыка BledDest. Он получает Пепел(1), Сжигатель (0) и обнаруживает, что осколок выжжен и не приносит дохода.

Битва за осколок Ящер
Местный лорд 22 (Прыгуны, Иммунитет, Ящер) = 22
LeHunter 22 (Пехота -1, магия не действует, Воин -2) + 5(Гарпун) + Гномья кираса = 24
Побеждает Владыка LeHunter. Он получает Ящер(1), Запас энергии 10 и раскрывает себе сердце Спешка (3).

Битва за осколок Червь
Местный лорд 14 (Прыгуны, Уязвимость к магии -3, Червь) = 11
Логаш 14 (Кавалерия -5, Священная, Воин -2) = 7
Осколок сохраняет независимость.

Битва за осколок Сокровищница Древних
Местный лорд 9 + (Пехота, магия не действует, Голем) = 9
Монгольфьер 13 + (Мешок с песком, Молитва Лазури +1, Монгольфьер -2) = 12
Хаос 11 +(черти, магия не действует, Призыватель) = 11
Голем уничтожен. Усиленнаяохрана уничтожена.
Энергия осколка выпита Монгольфьером, который увеличивает свою силу до 14




Получение дохода.

1. vais 0 + 9 (Доход с мира) + 2 (Атака осколка) - 4(?) + Изумруд 1 = 7
3. BledDest 8 + 8 (Доход с мира) + 2 (Атака осколка) - 4(?) + Серебро 1 + Лазурь 1= 14
4. Osiris 0 + 8 (Доход с мира) + 2 (Атака осколка) - 4(?) + Пурпур 1 = 6
5. LeHunter 0 + 9 (Доход с мира) + 1 (Светлячки) + 2 (Атака осколка) + 10 (Ящер) - 4(?) + Янтарь 1= 18
6. Логаш 0 + 11 (Доход с мира) + 2 (Атака осколка)+ 2 (Вулкан)- 4(?) = 11
8. Прозмар 13 + 7 (Доход с мира) - 4(?) = 16
9. d'issan 1 + 10 (Доход с мира) + 2 (Атака осколка) - 4(?) = 9

Прочее.
Владыка d'issan получает два договора.
Владыка d'issan раскрывает в себе сердце №5
Владыка LeHunter уличен в нарушении заповедей.
Владыка Логаш уличен в нарушении заповедей.

События.

?

Цикл - неприятности

Хаос

Филиал банка гремлинов

Светлый осколок

Последний раз редактировалось: areek (Вс Мая 19, 2013 12:05), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   areek

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 9117
С нами с: 04.07.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Мая 11, 2013 18:19     Заголовок сообщения:

Начало хода 12/28.

Состояние миров Владык.

1. vais.
Размер мира: 11. Высота 7.
Энергия: 7. Изумруд 6 Доход энергии: +9.
Защита: 3 + 4 (Бастион) + 12 (Изумруд).
Осколки:
1) №0-1 (6) Родовой. Особых свойств нет.
2) №2-22 (2) Кузница Юны. Покои Сестры Юны. Защита 4
3) №2-29 (1) Дикий лес. Тайное знание
4) №2-08 (1) Бастион. На этом осколке построен бастион.
5) №2_33 (1) Стойбище кентавров. Этот равнинный осколок заселен кентаврами.
Артефакты: нет.
Сердца: Спешка(2)
Предметы: нет.
Договоры: нет.

2. zebrotavr погиб от истощения.

3. BledDest.
Размер мира: 9. Высота 13.
Энергия: 14. Серебро 5. Лазурь 3. Доход энергии: +8.
Защита: 0.
Осколки:
1) №0-3 (6) Родовой. Особых свойств нет.
2) №2-26 (1) Равнины. Особых свойств нет.
3) №2_38 (1) Мираж.
4) №2_42 (1) Пепел. Доход 0
5) №2-11 (0) Пещеры. Этот осколок изрыт пещерами, кто или что обитает в них - неизвестно.
Артефакты: Сжигатель (1) .
Сердца: Разряд (9).
Предметы: предмет 1.
Договоры: нет.
Магократический мир, где разумные существа и големы служат Совету Чародеев.

4. Osiris.
Размер мира: 10. Высота 7.
Энергия: 6. Пурпур 1 Доход энергии: +8.
Защита: 1.
Осколки:
1) №0-4 (6) Родовой. Особых свойств нет.
2) №0-2 (2) Осколок мира zebrotavr. Особых свойств нет.
3) №2-01(1) Грот Уты.Покои Сестры Уты
4) №2-07 (1) Капище. Доход 0
Артефакты: нет.
Сердца: Спящий, сердце №4.
Предметы: нет.
Договоры: нет.
мир, где жизнь кипит янтарём на островах посреди бескрайних спокойных вод изумрудного моря

5. LeHunter.
Размер мира: 11. Высота 8.
Энергия: 18. Янтарь 3. Доход энергии: +9 +1 светлячки.
Защита: 0.
Осколки:
1) №0-5 (6) Родовой. Особых свойств нет.
2) №2-03(2) Теплица Сестры. Покои безымянной Сестры.
3) №2-05 (1) Светлячки. Доход +1.
4) №2-13 (1) Завиток. Этот осколок закручен в замкнутую спираль вокруг одного гигантского дерева.
5) №2-10 (1) Ящер. Заповедник.
Артефакты: нет.
Сердца: Сердце №2, Гарпун (1), Спешка (3).
Предметы: предмет 5.
Договоры: нет.
Мир зеленого змия

6. Логаш.
Размер мира: 13. Высота 12.
Энергия: 11. Доход энергии: +11 +2 Вулкан
Защита: 0.
Осколки:
1) №0-6 (6) Родовой. Особых свойств нет.
2) №02-21(1) Вулкан.Доход с осколка 0. +2 Вулкан
3) №2-06 (1) Туман. Сквозь туман видны сухие деревья.
4) №2-02 (1) Альков Авы. Покои Сестры Авы. Защита 5
5) №2-30 (1) Монолит. Особых свойств нет.
6) №2-31 (1) Склад. Особых свойств нет.
7) №2_36 (1) Холмы гномов. Тут поселились гномы.
8) №2-20 (1) Память. Особых свойств нет.
Артефакты: нет.
Сердца: нет.
Предметы: предмет 2, предмет 6, предмет 9, предмет 10.
Договоры: 1.
Орден красных паладинов.
Небольшой осколок принадлежал им. Тем, кто дал клятву сохранять мир в целостности, пресекать раздоры, и восстановить мир между всякими расами населяющими Эадор


7. Warlordm. Сдался

8. Прозмар. Высота 7.
Размер мира: 9.
Энергия: 16. Серебро 2. Сирень 2. Янтарь 1. Доход энергии: +7.
Защита: 0.
Осколки:
1) №0-8 (6) Родовой. Особых свойств нет.
2) №2-24 (2) Дирижабль Эли. Покои Сестры Эли. Защита 3
3) №2-04 (1) Зев. Из этих скал иногда сочится Цвет.
Артефакты: нет.
Сердца: Гарпун (2).
Предметы: нет.
Договоры: нет.
Мёртвый мир тишины

9. d'issan.
Размер мира: 12. Высота 9.
Энергия: 10. Доход энергии: +10.
Защита: 1.
Осколки:
1) №0-9 (6) Родовой. Особых свойств нет.
2) №0-7 (2) Осколок мира Warlordm. Особых свойств нет.
3) №2-09 (1) Шпиль. Особых свойств нет.
4) №2-28 (1) Рупор. Особых свойств нет.
5) №2_32 (1) Варварские племена. На этом осколке живет одно единственное племя варваров.
6) №2-23 (1) Озеро Ире. Покои Сестры Ире
Артефакты: Аватар (1) .
Сердца: сердце №5.
Предметы: нет.
Договоры: 2.
Мир воплощённой ярости.

Начало хода 12/28.

Осколки:

2-25 Башня Имы. Размер 1. Высота 8.
Покои Сестры Имы

2-12 Ряска. Размер 1. Высота 6.
Этот осколок кажется застоявшимся болотом, но в его глубине обитает монстр.
Защита 16
Запас энергии 7

2_39 Филиал банка гремлинов. Размер 4. Высота 10.
Защита 45
Развоплотитель (5), Оберег (3), Аватар (2), Молниемет (1), Батарейка (1)

2_35 Эльфийский лес. Размер 1. Высота 7.
Древний и мудрый народ выбрал эти леса местом своего обитания.
Защита 4
Предмет 8

2-16 Червь. Размер 1. Высота 12.
Этот осколок весь изрыт монстром.
Защита 14
Запас энергии 5

2_41 Уроборос. Размер 1. Высота 15.
На этом осколке изображен гигантский змей, держащий в зубах свой хвост.
Тайное Знание

2_43 Сокровищница Древних. Размер 1. Высота 3.
Доход 0
Защита 5
Предмет 13, предмет 14

2-27 Седые холмы. Размер 1. Высота 7.
Защита 1
Артефакт № 1.

2-15 Тьма Размер ? Высота ? (Излишек пойдет в атаку осколка)
Этот осколок невозможно разглядеть
Защита ?

Осколок Хаоса. Высота 1.
Сила 11. Защита 10.



Светлый осколок. Размер ? Высота 24.
Сила 21.
Владыки, находящиеся на высотах 17-24, получат 2 энергии
Владыки, находящиеся на высотах 9-16, получат 1 энергию


Братья:

1_08 Богомол. Высота 7.
Защита 14. Сила 18.
Умения Брата: Использует обычные войска, каждый раз новые. неизвестны
Действие: карает Владыку LeHunter, затем наблюдает, что делает Владыка d'issan.

1_05 Патриарх. Высота 5.
Защита 8. Сила 7.
Умения Брата: неизвестны
Действие: наблюдает, что делает Владыка vais

1_01 Жонглер. Высота 10.
Защита/Сила 20.
Умения Брата: неизвестны
Действие: наблюдает, что делает Владыка Osiris.

1_06 Надзиратель. Высота 10.
Защита 9. Сила 13.
Умения Брата: неизвестны
Действие: наблюдает за прохождением испытания.

1_03 Тиран. Высота 10.
Защита 4. Сила 22.
Умения Брата: неизвестны
Действие: карает Владыку Логаш, затем наблюдает, что делает Владыка BledDest

1_04 Броненосец. Высота 2.
Защита 35. Сила 10.
Умения Брата: наблюдает за
Действие: наблюдает, что делает Владыка Логаш

1_07 Монгольфьер. Высота 8.
Защита 10. Сила 14.
Умения Брата: неизвестны
Действие: атакует осколок Седые холмы

1_09 Китобой. Высота 9.
Защита 5. Сила 15.
Умения Брата: неизвестны
Действие: наблюдает, что делает Владыка LeHunter.

Источники и места силы:

3-01 Источник цвета: Серебро. Высота 5.
Контролирующий Владыка: BledDest

3-02 Источник цвета: Изумруд. Высота 2.
Контролирующий Владыка: vais

3-03 Источник цвета: Янтарь. Высота 4.
Контролирующий Владыка: LeHunter

3-04 Источник цвета: Пурпур. Высота 6.
Контролирующий Владыка: Osiris

3-05 Источник цвета: Сирень. Высота 7.

3-06 Источник цвета: Лазурь Высота 12.
Контролирующий Владыка: BledDest

3_07 Альфа. Сила 1. Высота 11
Защита 3

3_08 Бета. Сила 1. Высота 7
Защита 2

3_07 Омега. Сила 2. Высота 3
Защита 1

События:
Причина неизвестна
- 4 к итоговому доходу каждого Владыки.

Цикл - неприятности
Братья наблюдают за Владыками и Сестрами.
Доход энергии не имеет модификаторов.

Хаос
В Астрале появляется осколок Хаоса. Осколок Хаоса каждый ход атакует ближайшего Владыку(Если таковых несколько - проводится жеребьёвка) и любой нейтральный осколок случайными тактиками и силой, равной силе осколка. Если у Владыки будет отбит осколок, то осколок Хаоса увеличит свою силу на размер осколка. Что произойдет с нейтральными осколками во власти Хаоса - неизвестно.
Осколок Хаоса можно атаковать, как нейтральный осколок и разрушить. В этом случае победитель получит энергию, равную половине силы осколка Хаоса, его размер мира не увеличится. На таких осколках могут быть скрыты артефакты, предметы и/или тайные знания. Показатель защиты осколка определяется как сумма силы и защиты осколка. Атака такого осколка происходит в фазе вторжений. Если такой осколок был атакован, то демоны успевают произвести обе свои атаки вне зависимости от того, сколько энергии потратил атакующий.
Тактика защиты осколка Хаоса не меняется.

Филиал банка гремлинов
В следующий раз банк гремлинов появится в этой области Астрала в начале 16го хода.
Услуги филиала:
Гремлины выставляют артефакты на аукцион. Начальные ставки:
Оберег (3) - 2 энергии.
Аватар (2) - 4 энергии.
Молниемет (1) - 2 энергии.
Батарейка (1) - 4 энергии.
Владыки, имеющие счет в банке гремлинов, могут делать ставки энергией со счета.

Так же можно:

Положить энергию на любой счет. Принимаются любые суммы энергии.

Выставить свой артефакт на аукцион (аукцион начнётся на следующий ход). Цена услуги 2 энергии. Плата за артефакт отправится на счет хозяина артефакта.

Все предоставляемые услуги являются дополнительными действиями.

Светлый осколок
Светлый Владыка использовал переданную ему энергию как маяк и источник для создания Светлого осколка.
Он будет дарить Владыкам энергию, пока не будет захвачен. Защита осколка равна его силе.


Расход энергии.

1. vais 7 - 7 (Атака) = 0
3. BledDest 14 - 1 (Перемещение) - 7 (Атака) - 5 (Действие внутри мира) - Серебро 1= 1
4. Osiris 6 - 2 (Защита мира) = 4
5. LeHunter 18 - 12 (Действие внутри мира) - 6 (Аукцион) = 0
6. Логаш 11
8. Прозмар 16
9. d'issan 10 - 1 (Перемещение) - 6 (Аукцион)= 3

Нападения на миры:
В мире Владыки Прозмар были отравлены войска. Они будут сражаться менее эффективно. Владыка, использовавший яд, остался неизвестным.

Тиран атакует мир Владыки Логаш
Тиран 22 (Яд Тирана , Молитва Лазури +1, Тиран) = 23
Логаш 6 + (Лучники -3, магия не действует, Следопыт -2) = 1
Тиран вырывает из мира Владыки Логаш осколок Память

Богомол атакует мир Владыки LeHunter
Богомол 18 (Лучники -1, Молитва Лазури +1, Богомол -2) = 15
LeHunter 5 + (Кавалерия, колдовство, Воин) = 5
Доход Владыки LeHunter снижен на 1, сила всех атак снижена на 2. Срок действия: 2 хода, начиная с текущего.


Осколок Хаоса атакует мир Владыки Osiris
Хаос 11 (Гончии, Демонология, Демонолог -2) = 9
Osiris 8 (Кавалерия -1, Священная, Воин) = 7
Хаос побеждает и захватывает осколок Капище
Сила осколка Хаоса увеличивается до 12.

Владыка vais атакует мир Владыки Прозмар
vais 3 + (Кентавры, Священная, Командир -2) = 1
Прозмар 4 + (Лучники -3, Священная, Воин) = 1
Так как силы равны, подставляются сила атаки (3) и сила обороны (4).
Атака отбита. Прозмар получает осколок №2_33 (1) Стойбище кентавров.[/b]

Сражения за осколки:
Битва за осколок Башня Имы
Местный лорд (Ушаны -1, Колдовство -1, Волшебник) = -2
Хаос 12 (Бесы, Призывание +2, Призыватель) = 8
На осколок проникли силы Хаоса.

Битва за осколок Седые холмы
Местный лорд 1 + (Пехота, магия не действует, Воин -2) =
Монгольфьер 14 + (Мешок с песком, Молитва Пурпуру +2, Монгольфьер) = 12
Энергия осколка выпита Монгольфьером, который увеличивает свою силу до 15

Битва за осколок Уроборос
Местный лорд + (Лучники, Священная, Воин -2) = -2
BledDest 3 + (Пехота - 2, Священная, Следопыт) = 1
Побеждает Владыка BledDest. Он получает Уроборос(1) и Тайное Знание


Получение дохода.

1. vais 0 + 8 (Доход с мира) - 4(?) + Изумруд 1 = 4
3. BledDest 1 + 9 (Доход с мира) + 1 (Светлый осколок) - 4(?) + Серебро 1 + Лазурь 1= 7
4. Osiris 4 + 8 (Доход с мира) + 8 (Спящий) - 4(?) + Пурпур 1 = 16
5. LeHunter 0 + 9 (Доход с мира) + 1 (Светлячки) + 1 (Светлый осколок) - 4(?) - 1 (Экзекуция) + Янтарь 1 = 6
6. Логаш 11 + 10 (Доход с мира) + 2 (Вулкан) + 1 (Светлый осколок) - 4(?) = 20
8. Прозмар 16 + 8 (Доход с мира) - 4(?) + 2 (Зев)= 20
9. d'issan 3 + 10 (Доход с мира) + 2 (Возврат) + 1 (Светлый осколок) - 4(?) = 12

Прочее.
Владыка LeHunter получает договор.
Владыка LeHunter уличен в нарушении заповедей.
Владыка Прозмар получает +1 к доходу за пропуски хода
Аукцион
Владыка d'issan делает ставку 4э за Аватар (2) и выигрывает аукцион. Аватар(1) разрушается.
Владыка d'issan делает ставку 2э за Молниемет (1). Ставка возвращена.
Владыка LeHunter делает ставку 3э за Молниемет (1) и выигрывает аукцион.
Владыка LeHunter делает ставку 3э за Оберег (3) и выигрывает аукцион.

События.

?

Цикл - неприятности

Филиал банка гремлинов

День Гарроса

Последний раз редактировалось: areek (Пт Мая 24, 2013 22:59), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   areek

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 9117
С нами с: 04.07.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Мая 13, 2013 18:44     Заголовок сообщения:

Начало хода 13/28.

Состояние миров Владык.

1. vais.
Размер мира: 10. Высота 7.
Энергия: 4. Изумруд 7 Доход энергии: +8.
Защита: 1 + 4 (Бастион) + 14 (Изумруд).
Осколки:
1) №0-1 (6) Родовой. Особых свойств нет.
2) №2-22 (2) Кузница Юны. Покои Сестры Юны. Защита 4
3) №2-29 (1) Дикий лес. Тайное знание
4) №2-08 (1) Бастион. На этом осколке построен бастион.
Артефакты: нет.
Сердца: Спешка(2)
Предметы: нет.
Договоры: нет.

2. zebrotavr погиб от истощения.

3. BledDest.
Размер мира: 10. Высота 15.
Энергия: 7. Серебро 5. Лазурь 4. Доход энергии: +9.
Защита: 0.
Осколки:
1) №0-3 (6) Родовой. Особых свойств нет.
2) №2-26 (1) Равнины. Особых свойств нет.
3) №2_38 (1) Мираж.
4) №2_42 (1) Пепел. Доход 0
5) №2_41 (1) Уроборос. Тайное Знание
6) №2-11 (0) Пещеры. Этот осколок изрыт пещерами, кто или что обитает в них - неизвестно.
Артефакты: Сжигатель (2) .
Сердца: Разряд (10).
Предметы: предмет 1.
Договоры: нет.
Магократический мир, где разумные существа и големы служат Совету Чародеев.

4. Osiris.
Размер мира: 9. Высота 7.
Энергия: 16. Пурпур 2 Доход энергии: +8.
Защита: 1.
Осколки:
1) №0-4 (6) Родовой. Особых свойств нет.
2) №0-2 (2) Осколок мира zebrotavr. Особых свойств нет.
3) №2-01(1) Грот Уты.Покои Сестры Уты
Артефакты: нет.
Сердца: Спящий, сердце №4.
Предметы: нет.
Договоры: нет.
мир, где жизнь кипит янтарём на островах посреди бескрайних спокойных вод изумрудного моря

5. LeHunter.
Размер мира: 11. Высота 10.
Энергия: 6. Янтарь 4. Доход энергии: +9 +1 светлячки -1 (Экзекуция).
Защита: 0.
Осколки:
1) №0-5 (6) Родовой. Особых свойств нет.
2) №2-03(2) Теплица Сестры. Покои безымянной Сестры.
3) №2-05 (1) Светлячки. Доход +1.
4) №2-13 (1) Завиток. Этот осколок закручен в замкнутую спираль вокруг одного гигантского дерева.
5) №2-10 (1) Ящер. Заповедник.
Артефакты: Молниемет (2), Оберег (3)
Сердца: Сердце №2, Гарпун (2), Спешка (3).
Предметы: предмет 5.
Договоры: нет.
Мир зеленого змия

6. Логаш.
Размер мира: 12. Высота 12.
Энергия: 20. Доход энергии: +10 +2 Вулкан
Защита: 0.
Осколки:
1) №0-6 (6) Родовой. Особых свойств нет.
2) №02-21(1) Вулкан.Доход с осколка 0. +2 Вулкан
3) №2-06 (1) Туман. Сквозь туман видны сухие деревья.
4) №2-02 (1) Альков Авы. Покои Сестры Авы. Защита 5
5) №2-30 (1) Монолит. Особых свойств нет.
6) №2-31 (1) Склад. Особых свойств нет.
7) №2_36 (1) Холмы гномов. Тут поселились гномы.
Артефакты: нет.
Сердца: нет.
Предметы: предмет 2, предмет 6, предмет 9, предмет 10.
Договоры: 1.
Орден красных паладинов.
Небольшой осколок принадлежал им. Тем, кто дал клятву сохранять мир в целостности, пресекать раздоры, и восстановить мир между всякими расами населяющими Эадор


7. Warlordm. Сдался

8. Прозмар. Высота 7.
Размер мира: 10.
Энергия: 20. Серебро 2. Пурпур 2. Сирень 2. Янтарь 1. Доход энергии: +8 +1 пропуски хода.
Защита: 0.
Осколки:
1) №0-8 (6) Родовой. Особых свойств нет.
2) №2-24 (2) Дирижабль Эли. Покои Сестры Эли. Защита 3
3) №2-04 (1) Зев. Из этих скал иногда сочится Цвет.
4) №2_33 (1) Стойбище кентавров. Этот равнинный осколок заселен кентаврами.
Артефакты: нет.
Сердца: Гарпун (3).
Предметы: нет.
Договоры: нет.
Мёртвый мир тишины

9. d'issan.
Размер мира: 12. Высота 10.
Энергия: 12. Доход энергии: +10.
Защита: 0.
Осколки:
1) №0-9 (6) Родовой. Особых свойств нет.
2) №0-7 (2) Осколок мира Warlordm. Особых свойств нет.
3) №2-09 (1) Шпиль. Особых свойств нет.
4) №2-28 (1) Рупор. Особых свойств нет.
5) №2_32 (1) Варварские племена. На этом осколке живет одно единственное племя варваров.
6) №2-23 (1) Озеро Ире. Покои Сестры Ире
Артефакты: Аватар (2) .
Сердца: сердце №5.
Предметы: нет.
Договоры: 2.
Мир воплощённой ярости.

Начало хода 13/28.

Осколки:

2-25 Башня Имы. Размер 1. Высота 8.
Покои Сестры Имы
На осколок проникли силы Хаоса.

2-12 Ряска. Размер 1. Высота 6.
Этот осколок кажется застоявшимся болотом, но в его глубине обитает монстр.
Защита 16
Запас энергии 7

2_39 Филиал банка гремлинов. Размер 4. Высота 10.
Защита 40
Развоплотитель (5), Батарейка (1)

2_35 Эльфийский лес. Размер 1. Высота 7.
Древний и мудрый народ выбрал эти леса местом своего обитания.
Защита 4
Предмет 8

2-16 Червь. Размер 1. Высота 12.
Этот осколок весь изрыт монстром.
Защита 14
Запас энергии 5

2_43 Сокровищница Древних. Размер 1. Высота 3.
Доход 0
Защита 5
Предмет 13, предмет 14

2-27 Седые холмы. Размер 1. Высота 7.
Доход 0
Защита 1
Артефакт № 1.

2-15 Тьма Размер ? Высота ? (Излишек пойдет в атаку осколка)
Этот осколок невозможно разглядеть
Защита ?

Осколок Хаоса. Высота 1.
Сила 12. Защита 10.



Светлый осколок. Размер ? Высота 24.
Сила 23.
Владыки, находящиеся на высотах 17-24, получат 2 энергии
Владыки, находящиеся на высотах 9-16, получат 1 энергию
Светлый осколок наращивает свою силу каждый ход на 2


2_47 Академия магии. Размер 1. Высота 5.
Проводится набор начинающих волшебников. Осталось одно место на каждую из трех специализаций.
Указывайте специализацию при обращении. Принимаем только самых талантливых.

2_44 Завод. Размер 1. Высота 16.
Защита 8
Реактор (2)

2_45 Библиотека Древних. Размер 1. Высота 12.
Защита 5
Тайное знание, тайное знание

2_46 Барахолка. Размер 1. Высота 5.
Защита 3
Предмет 15, Предмет 16

Братья:

1_08 Богомол. Высота 7.
Защита 14. Сила 18.
Умения Брата: Использует обычные войска, каждый раз новые. неизвестны
Действие:наблюдает, что делает Владыка vais.

1_05 Патриарх. Высота 5.
Защита 8. Сила 7.
Умения Брата: неизвестны
Действие: наблюдает, что делает Владыка Прозмар

1_01 Жонглер. Высота 10.
Защита/Сила 20.
Умения Брата: неизвестны
Действие: наблюдает, что делает Владыка BledDest.

1_06 Надзиратель. Высота 10.
Защита 9. Сила 13.
Умения Брата: неизвестны
Действие: наблюдает за прохождением испытания.

1_03 Тиран. Высота 10.
Защита 4. Сила 22.
Умения Брата: неизвестны
Действие:наблюдает, что делает Владыка Osiris.

1_04 Броненосец. Высота 2.
Защита 35. Сила 10.
Умения Брата: наблюдает за
Действие: наблюдает, что делает Владыка Логаш

1_07 Монгольфьер. Высота 8.
Защита 10. Сила 15.
Умения Брата: неизвестны
Действие: наблюдает, что делает Владыка d'issan

1_09 Китобой. Высота 9.
Защита 5. Сила 15.
Умения Брата: неизвестны
Действие: карает Владыку LeHunter, затем наблюдает, что делает Владыка LeHunter.

Источники и места силы:

3-01 Источник цвета: Серебро. Высота 5.
Контролирующий Владыка: BledDest

3-02 Источник цвета: Изумруд. Высота 2.
Контролирующий Владыка: vais

3-03 Источник цвета: Янтарь. Высота 4.
Контролирующий Владыка: LeHunter

3-04 Источник цвета: Пурпур. Высота 6.
Контролирующий Владыка: Osiris

3-05 Источник цвета: Сирень. Высота 7.

3-06 Источник цвета: Лазурь Высота 12.
Контролирующий Владыка: BledDest

3_07 Альфа. Сила 1. Высота 11
Защита 3

3_08 Бета. Сила 1. Высота 7
Защита 2

3_07 Омега. Сила 2. Высота 3
Защита 1

События:
Причина неизвестна
- 4 к итоговому доходу каждого Владыки.

Цикл - неприятности
Братья наблюдают за Владыками и Сестрами.
Доход энергии не имеет модификаторов.

Филиал банка гремлинов
В следующий раз банк гремлинов появится в этой области Астрала в начале 16го хода.
Услуги филиала:
Гремлины выставляют артефакты на аукцион. Начальные ставки:
Батарейка (1) - 4 энергии.
Владыки, имеющие счет в банке гремлинов, могут делать ставки энергией со счета.

Так же можно:

Положить энергию на любой счет. Принимаются любые суммы энергии.

Выставить свой артефакт на аукцион (аукцион начнётся на следующий ход). Цена услуги 2 энергии. Плата за артефакт отправится на счет хозяина артефакта.

Все предоставляемые услуги являются дополнительными действиями.

День Гарроса
Владыка Гаррос больше всего на свете любит войны. В его день атака другого Владыки бесплатна и имеет силу +3.

Тем же, кто не хочет воевать всерьез, Гаррос предлагает сойтись в одном грандиозном бою на арене.
Победителями будут те трое, чей счет будет максимален. Если счет равем, тот, кто истратил больше энергии. Если и после этого счет равен, то будет брошен жребий.
В бою можно использовать любые предметы, артефакты и тактики, кроме недородков.
Призы победителям:
1 место: 10 энергии, предмет Чаша гнева Условие: Заряд 5. Заряд увеличивается за каждый проигранный бой и за каждую атаку мира хозяина чаши вне зависимости от ее успеха. +20 к атаке, в которой используется этот предмет. Переполнение чаши гнева: Если заряд достигнет 10, то предмет автоматически используется в следующей атаке и даст +30 к ней.
2 место: 8 энергии, предмет Ледяное копьё. Условие: воин или командир. +3 к силе, +1 за каждое угаданное заклинание и юнита.
3 место: 5 энергии, предмет Булава Сокрушения. Условие: Воин. +2 к силе. +1 за каждого лучника врага.
Если на арене не наберется 4х участников, бой не состоится.

Потраченной на арену и атаку Владык энергии Братья не заметят - покровительство Владыки Гарроса.

Расход энергии.

1. vais 4 - 4 (Атака) = 0
3. BledDest 7
4. Osiris 16 - 5 (Защита мира) - 11 (Арена) = 0
5. LeHunter 6 - 6 (Арена) = 0
6. Логаш 20 - 11 (Атака) = 9
8. Прозмар 20 - 20 (Атака) = 0
9. d'issan 12 - 1 (Перемещение) - 9 (Атака)= 2

Нападения на миры:

Китобой атакует мир Владыки LeHunter
Китобой 15 (Головы Китобоя -1, Молитва Янтарю, Китобой) = 14
LeHunter 5 + (Кавалерия, магия не действует, Воин) = 5
Действие Янтаря выпивает у Владыки LeHunter 2 энергии.
Китобой пришпиливает и удерживает Владыку LeHunter на месте. Все перемещения вдвое дороже на 2 хода, начиная со следующего.(Все остальные бонусы учитываются потом)

Осколок Хаоса атакует мир Владыки Osiris
Хаос 12 (Бесы, Демонология, Демонолог -2) = 10
Osiris 10 (Кавалерия, Священная, Воин) = 10
Силы равны. Проводится проверка силы атаки (12) и силы защиты (10)
Хаос побеждает и захватывает осколок Грот Уты
Сестра сопротивляется захвату. Осколок отколот, но не захвачен.

Владыка vais атакует мир Владыки Прозмар
vais 4 + (Кавалерия, Колдовство, Волшебник -2) + 3 (День Гарроса) = 5
Прозмар 5 + (Лучники -2, Священная -2, Воин) = 1
Побеждает Владыка vais. Он получает Стойбище кентавров(1)

Сражения за осколки:
Битва за осколок Ряска
Местный лорд 16 + (Ушаны, Иммунитет, Тритон -2) = 14
Прозмар 16 + (Лучники, магия не действует, Командир) + 5 Гарпун = 21
Побеждает Владыка Прозмар. Он получает Ряска(1) и Запас энергии 7

Битва за источник [/b]Альфа[/b]
Местный лорд 3 + (Пехота, Священная, Волшебник -2) = 1
d'issan 5 + (Пехота, Священная, Воин) + 2 (Аватар) = 7
Источник захвачен Владыкой d'issan

Битва за осколок Библиотека Древних
Местный лорд 5 + (Пехота, Некромантия -3, Командир -2) = 0
Логаш 7 + (Пехота, Священная, Воин) = 7
Побеждает Владыка Логаш. Он получает Библиотека Древних(1), Тайное Знание, Тайное Знание

Битва за осколок Тьма
Местный лорд 8 + (Пехота -2, Колдовство -1, Волшебник) = 6
Хаос 12 + (Бесы, Призывание, Демонолог) = 12
На осколок проникли силы Хаоса.

Арена
BledDest (Кавалерия -1, Священная -2, Волшебник -6) = -9
Osiris 11 + (Лучники -4, Некромантия -8, Следопыт) = -1
Логаш (Кавалерия -1, Священная -2, Следопыт) = -3
LeHunter 6 + (Пехота , Колдовство -2, Следопыт) + Щит пехотинца. - 2 (Экзекуция) = 2

1 место: LeHunter
2 место: Osiris
3 место: Логаш

Получение дохода.

1. vais 0 + 9 (Доход с мира) - 4(?) + Изумруд 1 = 5
3. BledDest 7 + 9 (Доход с мира) + 1 (Светлый осколок) - 4(?) + Серебро 1 + Лазурь 1= 13
4. Osiris 0 + 8 (Доход с мира) + 8 (Арена) + 8 (Спящий) - 4(?) + Пурпур 1 = 20
Максимум хранимой энергии 16. 4 энергии испаряется
5. LeHunter 0 + 9 (Доход с мира) + 10 (Арена) + 1 (Светлячки) + 1 (Светлый осколок) - 4(?) - 1 (Экзекуция) - 2 (Янтарь)+ Янтарь 1 = 14
6. Логаш 9 + 11 (Доход с мира) + 5 (Арена)+ 2 (Вулкан) + 1 (Светлый осколок) - 4(?) = 24
8. Прозмар 0 + 8 (Доход с мира) + 1 (Пропуски хода) + 7 (Ряска) - 4(?) = 12
9. d'issan 2 + 10 (Доход с мира) + 1 (Светлый осколок) + 1 (Источник) - 4(?) = 10

Прочее.
Сестра Има сопротивляется захвату осколка силами Хаоса.
Владыка Прозмар уличен в нарушении заповедей.
Владыка Osiris в нарушении заповедей не уличен. Спасибо Владыке Гарросу.

События.

?

Цикл - неприятности

Филиал банка гремлинов

Удар

Демоны

Последний раз редактировалось: areek (Пн Мая 20, 2013 16:01), всего редактировалось 2 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   areek

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 9117
С нами с: 04.07.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Мая 15, 2013 21:13     Заголовок сообщения:

Начало хода 14/28.

Состояние миров Владык.

1. vais.
Размер мира: 11. Высота 7.
Энергия: 4. Изумруд 8 Доход энергии: +9.
Защита: 0 + 4 (Бастион) + 16 (Изумруд).
Осколки:
1) №0-1 (6) Родовой. Особых свойств нет.
2) №2-22 (2) Кузница Юны. Покои Сестры Юны. Защита 4
3) №2-29 (1) Дикий лес. Тайное знание
4) №2-08 (1) Бастион. На этом осколке построен бастион.
5) №2_33 (1) Стойбище кентавров. Этот равнинный осколок заселен кентаврами.
Артефакты: нет.
Сердца: Спешка(2)
Предметы: нет.
Договоры: нет.

2. zebrotavr погиб от истощения.

3. BledDest.
Размер мира: 10. Высота 15.
Энергия: 13. Серебро 6. Лазурь 5. Доход энергии: +9.
Защита: 0.
Осколки:
1) №0-3 (6) Родовой. Особых свойств нет.
2) №2-26 (1) Равнины. Особых свойств нет.
3) №2_38 (1) Мираж.
4) №2_42 (1) Пепел. Доход 0
5) №2_41 (1) Уроборос. Тайное Знание
6) №2-11 (0) Пещеры. Этот осколок изрыт пещерами, кто или что обитает в них - неизвестно.
Артефакты: Сжигатель (3) .
Сердца: Разряд (11).
Предметы: предмет 1.
Договоры: нет.
Магократический мир, где разумные существа и големы служат Совету Чародеев.

4. Osiris.
Размер мира: 8. Высота 7.
Энергия: 16. Пурпур 3 Доход энергии: +8.
Защита: 4.
Осколки:
1) №0-4 (6) Родовой. Особых свойств нет.
2) №0-2 (2) Осколок мира zebrotavr. Особых свойств нет.
Артефакты: нет.
Сердца: Спящий, сердце №4.
Предметы: Ледяное копьё.
Договоры: нет.
мир, где жизнь кипит янтарём на островах посреди бескрайних спокойных вод изумрудного моря

5. LeHunter.
Размер мира: 11. Высота 10.
Энергия: 14. Янтарь 5. Доход энергии: +9 +1 светлячки.
Защита: 0.
Осколки:
1) №0-5 (6) Родовой. Особых свойств нет.
2) №2-03(2) Теплица Сестры. Покои безымянной Сестры.
3) №2-05 (1) Светлячки. Доход +1.
4) №2-13 (1) Завиток. Этот осколок закручен в замкнутую спираль вокруг одного гигантского дерева.
5) №2-10 (1) Ящер. Заповедник.
Артефакты: Молниемет (3), Оберег (3)
Сердца: Сердце №2, Гарпун (3), Спешка (3).
Предметы: Чаша гнева(0)
Договоры: нет.
Мир зеленого змия

6. Логаш.
Размер мира: 13. Высота 12.
Энергия: 24. Доход энергии: +11 +2 Вулкан
Защита: 0.
Осколки:
1) №0-6 (6) Родовой. Особых свойств нет.
2) №02-21(1) Вулкан.Доход с осколка 0. +2 Вулкан
3) №2-06 (1) Туман. Сквозь туман видны сухие деревья.
4) №2-02 (1) Альков Авы. Покои Сестры Авы. Защита 5
5) №2-30 (1) Монолит. Особых свойств нет.
6) №2-31 (1) Склад. Особых свойств нет.
7) №2_36 (1) Холмы гномов. Тут поселились гномы.
8) №2_45 (1) Библиотека Древних.Тайное знание
Артефакты: нет.
Сердца: нет.
Предметы: предмет 2, предмет 6, предмет 9, предмет 10, Булава Сокрушения.
Договоры: 1.
Орден красных паладинов.
Небольшой осколок принадлежал им. Тем, кто дал клятву сохранять мир в целостности, пресекать раздоры, и восстановить мир между всякими расами населяющими Эадор


7. Warlordm. Сдался

8. Прозмар. Высота 6.
Размер мира: 10.
Энергия: 12. Серебро 2. Пурпур 2. Сирень 2. Янтарь 1. Доход энергии: +8 +1 пропуски хода.
Защита: 0.
Осколки:
1) №0-8 (6) Родовой. Особых свойств нет.
2) №2-24 (2) Дирижабль Эли. Покои Сестры Эли. Защита 3
3) №2-04 (1) Зев. Из этих скал иногда сочится Цвет.
4) №2-12 (1) Ряска. Заповедник.
Артефакты: нет.
Сердца: Гарпун (1).
Предметы: нет.
Договоры: нет.
Мёртвый мир тишины

9. d'issan.
Размер мира: 12. Высота 11.
Энергия: 10. Доход энергии: +10 +1(Источник).
Защита: 0.
Осколки:
1) №0-9 (6) Родовой. Особых свойств нет.
2) №0-7 (2) Осколок мира Warlordm. Особых свойств нет.
3) №2-09 (1) Шпиль. Особых свойств нет.
4) №2-28 (1) Рупор. Особых свойств нет.
5) №2_32 (1) Варварские племена. На этом осколке живет одно единственное племя варваров.
6) №2-23 (1) Озеро Ире. Покои Сестры Ире
Артефакты: Аватар (2) .
Сердца: сердце №5.
Предметы: нет.
Договоры: 2.
Мир воплощённой ярости.

Начало хода 14/28.

Осколки:

2-25 Башня Имы. Размер 1. Высота 8.
Покои Сестры Имы
На осколок проникли силы Хаоса.

2_39 Филиал банка гремлинов. Размер 4. Высота 10.
Защита 40
Развоплотитель (5), Батарейка (1)

2_35 Эльфийский лес. Размер 1. Высота 7.
Древний и мудрый народ выбрал эти леса местом своего обитания.
Защита 4
Предмет 8

2-16 Червь. Размер 1. Высота 12.
Этот осколок весь изрыт монстром.
Защита 14
Запас энергии 5

2_43 Сокровищница Древних. Размер 1. Высота 3.
Доход 0
Защита 5
Предмет 13, предмет 14

2-27 Седые холмы. Размер 1. Высота 7.
Доход 0
Защита 1
Артефакт № 1.

2-15 Тьма Размер 2. Высота 8.
На этом осколке находится сад.
Защита 8
Голос Цвета
На осколок проникли силы Хаоса.

Осколок Хаоса. Высота 1.
Сила 12. Защита 10.



Светлый осколок. Размер ? Высота 24.
Сила 25.
Владыки, находящиеся на высотах 17-24, получат 2 энергии
Владыки, находящиеся на высотах 9-16, получат 1 энергию
Светлый осколок наращивает свою силу каждый ход на 2


2_47 Академия магии. Размер 1. Высота 5.
Проводится набор начинающих волшебников. Осталось одно место на каждую из трех специализаций.
Указывайте специализацию при обращении. Принимаем только самых талантливых.

2_44 Завод. Размер 1. Высота 16.
Защита 8
Реактор (2)

2_46 Барахолка. Размер 1. Высота 5.
Защита 3
Предмет 15, Предмет 16

2-01(1) Грот Уты. Размер 1. Высота 7.
Покои Сестры Уты
На осколок проникли силы Хаоса.

Братья:

1_08 Богомол. Высота 7.
Защита 14. Сила 18.
Умения Брата: Использует обычные войска, каждый раз новые. неизвестны
Действие:наблюдает, что делает Владыка LeHunter.

1_05 Патриарх. Высота 5.
Защита 8. Сила 7.
Умения Брата: неизвестны
Действие: наблюдает, что делает Владыка Osiris

1_01 Жонглер. Высота 10.
Защита/Сила 20.
Умения Брата: неизвестны
Действие: держит сердце Удар.

1_06 Надзиратель. Высота 10.
Защита 9. Сила 13.
Умения Брата: неизвестны
Действие: наблюдает за прохождением испытания.

1_03 Тиран. Высота 10.
Защита 4. Сила 22.
Умения Брата: неизвестны
Действие:наблюдает, что делает Владыка BledDest.

1_04 Броненосец. Высота 2.
Защита 35. Сила 10.
Умения Брата: наблюдает за
Действие: наблюдает, что делает Владыка Логаш

1_07 Монгольфьер. Высота 8.
Защита 10. Сила 15.
Умения Брата: неизвестны
Действие: наблюдает, что делает Владыка Прозмар

1_09 Китобой. Высота 9.
Защита 5. Сила 15.
Умения Брата: неизвестны
Действие: проверяет сестру Аву.

Источники и места силы:

3-01 Источник цвета: Серебро. Высота 5.
Контролирующий Владыка: BledDest

3-02 Источник цвета: Изумруд. Высота 2.
Контролирующий Владыка: vais

3-03 Источник цвета: Янтарь. Высота 4.
Контролирующий Владыка: LeHunter

3-04 Источник цвета: Пурпур. Высота 6.
Контролирующий Владыка: Osiris

3-05 Источник цвета: Сирень. Высота 7.

3-06 Источник цвета: Лазурь Высота 12.
Контролирующий Владыка: BledDest

3_07 Альфа. Сила 1. Высота 11
Защита 3
Контролирующий Владыка: d'issan

3_08 Бета. Сила 1. Высота 7
Защита 2

3_07 Омега. Сила 2. Высота 3
Защита 1

События:
Причина неизвестна
- 4 к итоговому доходу каждого Владыки.

Цикл - неприятности
Братья наблюдают за Владыками и Сестрами.
Доход энергии не имеет модификаторов.

Филиал банка гремлинов
В следующий раз банк гремлинов появится в этой области Астрала в начале 16го хода.
Услуги филиала:

Положить энергию на любой счет. Принимаются любые суммы энергии.

Выставить свой артефакт на аукцион (аукцион начнётся на следующий ход). Цена услуги 2 энергии. Плата за артефакт отправится на счет хозяина артефакта.

Принять участие в аукционах гремлинов

Все предоставляемые услуги являются дополнительными действиями.

Удар
В Астрале висит сердце Удар(0). С ним можно сделать следующее:
1.(основное действие)Дать сердцу Удар Х Цвета ХХХ и атаковать с ним ХХХ (если заряжено полностью)
2.(дополнительное действие)Дать сердцу Удар Х Цвета ХХХ и использовать на ХХХ
3.(дополнительное действие)Дать сердцу Удар Х Цвета для использования Владыкой ХХХ на этом же ходу.
Можно давать несколько разных Цветов. Можно выполнить 1е или 2е действие вместе с третьим.

Демоны
На высоте 15 появился отряд демонов с силой 5. Они тащат к осколку Хаоса сердце Разряд(2). Наверное, то самое, которое откололось от осколка Шпиль.
Атака демонов - дополнительное действие. Плата за атаку не берется, только за перемещение.

Расход энергии.

1. vais 5 - 5 (Действие внутри мира) = 0
3. BledDest 13 - 8 (Атака демонов) - Серебро 2 = 5
4. Osiris 16 - 10 (Атака) = 6
5. LeHunter 14 - 6 (Действие внутри мира) - 6(Атака) - Янтарь 4. = 2
6. Логаш 24 - 13 (Атака) = 11
8. Прозмар 12 - 5 (Перемещение) - 7 (Атака) - Пурпур 2 - Сирень 2 - Серебро 1= 0
9. d'issan 10 - 10 (Действие внутри мира) = 0

Нападения на миры:
Осколок Хаоса атакует мир Владыки Прозмар
Хаос 12 (Бесы, Демонология, Демонолог -2) = 10
Прозмар 5 (Лучники -1, Священная, Воин) = 4
Хаос побеждает и захватывает осколок Ряска(1)
Сила осколка Хаоса увеличивается до 13.

Сражения за осколки:
Битва за осколок Хаоса
Хаос 23 (Черти, Демонология -2, Демонолог) - 20 (Удар) = 1
Прозмар 3 (Лучники, Священная, Волшебник) = 3
Осколок Хаоса разрушен. Владыка Прозмар получает Тайное Знание,Артефакт №2, Предмет 17 и 6 энергии,

Битва за осколок Червь
Местный лорд 14 (Прыгуны, Уязвимость к магии -9, Червь) - 20 (Удар) = -15
Логаш 9 (Лучники , Священная - 4, Волшебник) = 5
LeHunter 2 + (Лучники, Колдовство, Волшебник) + 5 (Гарпун) = 7
Побеждает Владыка LeHunter. Он получает Червь(1) и Запас энергии 5
После атаки Владыка LeHunter перемещается на высоту 11.

Битва за осколок Завод
Местный лорд 8 (Кавалерия -2, Некромантия -2, Следопыт) = 4
Хаос 13 + (Черти, Демонология +2, Демонолог) = 15
На осколок проникли силы Хаоса.

Битва за осколок Грот Уты
Местные хаоситы (Бесы, Демонология, Демонолог -2) = -2
Osiris 6 + (Пехота -2, Священная, Воин) + 4Ледяное копьё = 8
Побеждает Владыка Osiris. Он получает Грот Уты(1)

Битва с демонами на высоте 15
Демоны 5 + (Бесы, Призывание, Архидемон) = 5
BledDest 8 + (Лучники -1, Священная -2, Волшебник -3) =
Демоны отбили атаку.

Получение дохода.

1. vais 0 + 9 (Доход с мира) - 4(?) + Изумруд 1 = 5
3. BledDest 5 + 9 (Доход с мира) + 1 (Светлый осколок) + 6 (Серебро) - 4(?) + Серебро 1 + Лазурь 1= 17
4. Osiris 6 + 8 (Доход с мира) - 4(?) + Пурпур 1 = 10
5. LeHunter 2 + 10 (Доход с мира) + 5 (Действие внутри мира) + 5 (Червь)+ 1 (Светлячки) + 1 (Светлый осколок) - 4(?) + Янтарь 1 = 20
6. Логаш 9 + 11 (Доход с мира)+ 2 (Вулкан) + 1 (Светлый осколок) - 4(?) = 19
8. Прозмар 0 + 7 (Доход с мира) + 1 (Пропуски хода) + 6 (осколок Хаоса) + 3 (Серебро) - 4(?) = 13
9. d'issan 0 + 10 (Доход с мира) + 1 (Светлый осколок) + 1 (Источник) - 4(?) = 8

Прочее.
Осколок Башня Имы(1) полностью захвачен Хаосом. Сестра Има умирает.

Импытание закончено. Владыки LeHunter, Логаш и Прозмар заключены в клетку Надзирателя. Они не могут совершать никаких действий. Количество энергии в их мирах не изменится.

Монгольфьер раскрывает Владыкам Прозмару и LeHunter'у сердце Пульс(2)
Монгольфьер раскрывает Владыке LeHunter'у сердце Скорлупа(0)

События.

?

Гибель Сестер: Има

Цикл - неприятности

Филиал банка гремлинов

Удар

Демоны

День Серебра

Последний раз редактировалось: areek (Пт Мая 24, 2013 23:00), всего редактировалось 4 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   areek

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 9117
С нами с: 04.07.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пт Мая 17, 2013 18:15     Заголовок сообщения:

Начало хода 15/28.

Состояние миров Владык.

1. vais.
Размер мира: 11. Высота 7.
Энергия: 5. Изумруд 9 Доход энергии: +9.
Защита: 0 + 4 (Бастион) + 18 (Изумруд).
Осколки:
1) №0-1 (6) Родовой. Особых свойств нет.
2) №2-22 (2) Кузница Юны. Покои Сестры Юны. Защита 4
3) №2-29 (1) Дикий лес. Тайное знание
4) №2-08 (1) Бастион. На этом осколке построен бастион.
5) №2_33 (1) Стойбище кентавров. Этот равнинный осколок заселен кентаврами.
Артефакты: нет.
Сердца: Спешка(2)
Предметы: нет.
Договоры: нет.

2. zebrotavr погиб от истощения.

3. BledDest.
Размер мира: 10. Высота 15.
Энергия: 11. Серебро 5. Лазурь 6. Доход энергии: +9.
Защита: 0.
Осколки:
1) №0-3 (6) Родовой. Особых свойств нет.
2) №2-26 (1) Равнины. Особых свойств нет.
3) №2_38 (1) Мираж.
4) №2_42 (1) Пепел. Доход 0
5) №2_41 (1) Уроборос. Тайное Знание
6) №2-11 (0) Пещеры. Этот осколок изрыт пещерами, кто или что обитает в них - неизвестно.
Артефакты: Сжигатель (4) .
Сердца: Разряд (11).
Предметы: предмет 1.
Договоры: нет.
Магократический мир, где разумные существа и големы служат Совету Чародеев.

4. Osiris.
Размер мира: 8. Высота 7.
Энергия: 10. Пурпур 4 Доход энергии: +8.
Защита: 4.
Осколки:
1) №0-4 (6) Родовой. Особых свойств нет.
2) №0-2 (2) Осколок мира zebrotavr. Особых свойств нет.
3) №2-01(1) Грот Уты. Покои Сестры Уты
Артефакты: нет.
Сердца: Спящий, сердце №4.
Предметы: нет.
Договоры: нет.
мир, где жизнь кипит янтарём на островах посреди бескрайних спокойных вод изумрудного моря

5. LeHunter.
Размер мира: 12. Высота 11.
Энергия: 20. Янтарь 2. Доход энергии: +10 +1 светлячки.
Защита: 0.
Осколки:
1) №0-5 (6) Родовой. Особых свойств нет.
2) №2-03(2) Теплица Сестры. Покои безымянной Сестры.
3) №2-05 (1) Светлячки. Доход +1.
4) №2-13 (1) Завиток. Этот осколок закручен в замкнутую спираль вокруг одного гигантского дерева.
5) №2-10 (1) Ящер. Заповедник.
6) №2-16 (1) Червь. Заповедник.
Артефакты: Молниемет (4), Оберег (3)
Сердца: Сердце №2, Гарпун (1), Спешка (3), Пульс (2.1), Скорлупа (1).
Предметы: Чаша гнева(0)
Договоры: 1.
Мир зеленого змия

6. Логаш.
Размер мира: 13. Высота 12.
Энергия: 19. Доход энергии: +11 +2 Вулкан
Защита: 0.
Осколки:
1) №0-6 (6) Родовой. Особых свойств нет.
2) №02-21(1) Вулкан.Доход с осколка 0. +2 Вулкан
3) №2-06 (1) Туман. Сквозь туман видны сухие деревья.
4) №2-02 (1) Альков Авы. Покои Сестры Авы. Защита 5
5) №2-30 (1) Монолит. Особых свойств нет.
6) №2-31 (1) Склад. Особых свойств нет.
7) №2_36 (1) Холмы гномов. Тут поселились гномы.
8) №2_45 (1) Библиотека Древних.Тайное знание
Артефакты: нет.
Сердца: нет.
Предметы: предмет 2, предмет 6, предмет 9, предмет 10, Булава Сокрушения.
Договоры: 1.
Орден красных паладинов.
Небольшой осколок принадлежал им. Тем, кто дал клятву сохранять мир в целостности, пресекать раздоры, и восстановить мир между всякими расами населяющими Эадор


7. Warlordm. Сдался

8. Прозмар. Высота 1.
Размер мира: 9.
Энергия: 13. Серебро 1. Янтарь 1. Доход энергии: +7 +1 пропуски хода.
Защита: 0.
Осколки:
1) №0-8 (6) Родовой. Особых свойств нет.
2) №2-24 (2) Дирижабль Эли. Покои Сестры Эли. Защита 3
3) №2-04 (1) Зев. Из этих скал иногда сочится Цвет.
Артефакты: Артефакт №2.
Сердца: Гарпун (2), Пульс (2.1).
Предметы: Предмет 17.
Договоры: нет.
Мёртвый мир тишины

9. d'issan.
Размер мира: 12. Высота 11.
Энергия: 8. Доход энергии: +10 +1(Источник).
Защита: 0.
Осколки:
1) №0-9 (6) Родовой. Особых свойств нет.
2) №0-7 (2) Осколок мира Warlordm. Особых свойств нет.
3) №2-09 (1) Шпиль. Особых свойств нет.
4) №2-28 (1) Рупор. Особых свойств нет.
5) №2_32 (1) Варварские племена. На этом осколке живет одно единственное племя варваров.
6) №2-23 (1) Озеро Ире. Покои Сестры Ире
Артефакты: Аватар (2) .
Сердца: сердце №5.
Предметы: нет.
Договоры: 2.
Мир воплощённой ярости.

Начало хода 15/28.

Осколки:
2-25 Башня Имы. Размер 1. Высота 8.
На осколок проникли силы Хаоса.

2_39 Филиал банка гремлинов. Размер 4. Высота 10.
Защита 40
Развоплотитель (5), Батарейка (1)

2_35 Эльфийский лес. Размер 1. Высота 7.
Древний и мудрый народ выбрал эти леса местом своего обитания.
Защита 4
Предмет 8

2_43 Сокровищница Древних. Размер 1. Высота 3.
Доход 0
Защита 5
Предмет 13, предмет 14

2-27 Седые холмы. Размер 1. Высота 7.
Доход 0
Защита 1
Артефакт № 1.

2-15 Тьма Размер 2. Высота 8.
На этом осколке находится сад.
Защита 8
Голос Цвета
На осколок проникли силы Хаоса.

Светлый осколок. Размер ? Высота 24.
Сила 27.
Владыки, находящиеся на высотах 17-24, получат 2 энергии
Владыки, находящиеся на высотах 9-16, получат 1 энергию
Светлый осколок наращивает свою силу каждый ход на 2


2_47 Академия магии. Размер 1. Высота 5.
Проводится набор начинающих волшебников. Осталось одно место на каждую из трех специализаций.
Указывайте специализацию при обращении. Принимаем только самых талантливых.

2_44 Завод. Размер 1. Высота 16.
Защита 8
Реактор (2)
На осколок проникли силы Хаоса.

2_46 Барахолка. Размер 1. Высота 5.
Защита 3
Предмет 15, Предмет 16

Братья:

1_08 Богомол. Высота 7.
Защита 14. Сила 18.
Умения Брата: Использует обычные войска, каждый раз новые. неизвестны
Действие:проверяет Сестру.

1_05 Патриарх. Высота 5.
Защита 8. Сила 7.
Умения Брата: неизвестны
Действие: проверяет Сестру

1_01 Жонглер. Высота 10.
Защита/Сила 20.
Умения Брата: неизвестны
Действие: скорбит.

1_06 Надзиратель. Высота 10.
Защита 9. Сила 13.
Умения Брата: неизвестны
Действие: наблюдает за прохождением испытания.

1_03 Тиран. Высота 10.
Защита 4. Сила 22.
Умения Брата: неизвестны
Действие:проверяет Сестру.

1_04 Броненосец. Высота 2.
Защита 35. Сила 10.
Умения Брата: неизвестны
Действие: проверяет Сестру

1_07 Монгольфьер. Высота 8.
Защита 10. Сила 15.
Умения Брата: неизвестны
Действие: изучает башню Имы

1_09 Китобой. Высота 9.
Защита 5. Сила 15.
Умения Брата: неизвестны
Действие: проверяет безымянную Сестру.

Источники и места силы:

3-01 Источник цвета: Серебро. Высота 5.
Контролирующий Владыка: BledDest

3-02 Источник цвета: Изумруд. Высота 2.
Контролирующий Владыка: vais

3-03 Источник цвета: Янтарь. Высота 4.
Контролирующий Владыка: LeHunter

3-04 Источник цвета: Пурпур. Высота 6.
Контролирующий Владыка: Osiris

3-05 Источник цвета: Сирень. Высота 7.

3-06 Источник цвета: Лазурь Высота 12.
Контролирующий Владыка: BledDest

3_07 Альфа. Сила 1. Высота 11
Защита 3
Контролирующий Владыка: d'issan

3_08 Бета. Сила 1. Высота 7
Защита 2

3_07 Омега. Сила 2. Высота 3
Защита 1

События:
Причина неизвестна
- 4 к итоговому доходу каждого Владыки.

Гибель Сестер: Има
- 2 к итоговому доходу каждого Владыки.

Цикл - неприятности
Братья в панике проверяют сестер.
Доход энергии не имеет модификаторов.

Филиал банка гремлинов
В следующий раз банк гремлинов появится в этой области Астрала в начале 16го хода.
Услуги филиала:

Положить энергию на любой счет. Принимаются любые суммы энергии.

Выставить свой артефакт на аукцион (аукцион начнётся на следующий ход). Цена услуги 2 энергии. Плата за артефакт отправится на счет хозяина артефакта.

Принять участие в аукционах гремлинов

Все предоставляемые услуги являются дополнительными действиями.

Удар
В связи со смертью Сестры Уты Жонглер отказался от демонстрации сердца.

Демоны
Отряд демонов опустился на высоту 10. Сила отряда 5. Они тащат к осколку Хаоса сердце Разряд(2). Наверное, то самое, которое откололось от осколка Шпиль.
Атака демонов - дополнительное действие. Плата за атаку не берется, только за перемещение.

День Серебра
Промежуток переполнен серебром. Любое действие Владык, кроме дохода Цвета, будет иметь модификатор от -3 до +3. Защита нейтральных осколков тоже получит такой модификатор.
Владыки, у которых есть серебро, будут иметь два варианта, из которых выберется лучший.

Расход энергии.

1. vais 5 - 4(Действие внутри мира) = 1
3. BledDest 17 - 5 (Перемещение) - 8 (Атака демонов) = 4
4. Osiris 10 - 4 (Защита мира) = 6
5. LeHunter 20
6. Логаш 19
8. Прозмар 13
9. d'issan 8 - 4 (Перемещение) - 4 (Атака) = 0


Сражения за осколки:


Битва за осколок Седые холмы
Местный лорд 1 (Пехота -2, Некромантия, Воин -2) + 2 (Серебро) = -1
d'issan 0 + (Лучники, Колдовство -2, Следопыт) + 2 (Аватар) +1 (Серебро) = 1
Побеждает Владыка d'issan. Он получает Седые холмы(1) и Артефакт № 1


Битва с демонами на высоте 10
Демоны 5 + (Бесы, Призывание -2, Архидемон -2) - 3 (Серебро) = -2
BledDest 8 + (Кавалерия, Некромантия, Разведчик) + 3 (Серебро) = 11
Побеждает Владыка BledDest. Он получает сердце Разряд(2)
После атаки Владыка BledDest перемещается на высоту 12.

Получение дохода.

1. vais 1 + 9 (Доход с мира) - 4(?) - 2(Смерть Сестер) + 3 (Серебро) + Изумруд 1 = 7
3. BledDest 4 + 9 (Доход с мира) + 1 (Светлый осколок) - 4(?) - 2(Смерть Сестер) + 3 (Серебро) + Серебро 1 + Лазурь 1= 11
4. Osiris 6 + 8 (Доход с мира) + 8 (Спящий) - 4(?) - 2(Смерть Сестер) + 3(Серебро) + Пурпур 1 = 19
Максимум хранимой энергии 18. 1 энергия испаряется
5. LeHunter 20 + Янтарь 1 = 20
6. Логаш 19 = 19
8. Прозмар 13 = 13 + 2 (Зев)
9. d'issan 0 + 10 (Доход с мира) + 1 (Источник) - 4(?) - 2(Смерть Сестер) - 1 (Серебро) = 4

Заряд артефактов и сердец в день Серебра
BledDest.
Сжигатель (4) + 1 - 2 = Сжигатель (3); Разряд (11) +1 + 1 = Разряд (13); Разряд(2) + 1 + 1 = Разряд (4).

LeHunter
Молниемет (4) + 1 + 3 = Молниемет (6); Гарпун (1) + 1 + 2 = Гарпун (3); Пульс (2.1) + 1 -2 Пульс (2.0); Скорлупа (1) + 1 -2 = Скорлупа (0)

Прозмар
Гарпун (2) + 1 + 2 = Гарпун (3); Пульс (2.1) + 1 + 3 = Пульс (2.4)

Прочее.
Владыки LeHunter, Логаш и Прозмар выходят на свободу

Монгольфьер уничтожает отряд Хаоса в башне Имы.

События.

?

Гибель Сестер: Има

Последний цикл - темный прилив

Банк гремлинов
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   areek

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 9117
С нами с: 04.07.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Мая 20, 2013 20:07     Заголовок сообщения:

Начало хода 16/27.

Состояние миров Владык.

1. vais.
Размер мира: 11. Высота 7.
Энергия: 6. Изумруд 10 Доход энергии: +9.
Защита: 0 + 4 (Бастион) + 20 (Изумруд).
Осколки:
1) №0-1 (6) Родовой. Особых свойств нет.
2) №2-22 (2) Кузница Юны. Покои Сестры Юны. Защита 4
3) №2-29 (1) Дикий лес. Тайное знание
4) №2-08 (1) Бастион. На этом осколке построен бастион.
5) №2_33 (1) Стойбище кентавров. Этот равнинный осколок заселен кентаврами.
Артефакты: нет.
Сердца: Спешка(2)
Предметы: нет.
Договоры: нет.

2. zebrotavr погиб от истощения.

3. BledDest.
Размер мира: 10. Высота 12.
Энергия: 13. Серебро 6. Лазурь 7. Доход энергии: +6.
Защита: 0.
Осколки:
1) №0-3 (6) Родовой. Особых свойств нет.
2) №2-26 (1) Равнины. Особых свойств нет.
3) №2_38 (1) Мираж.
4) №2_42 (1) Пепел. Доход 0
5) №2_41 (1) Уроборос. Тайное Знание
6) №2-11 (0) Пещеры. Этот осколок изрыт пещерами, кто или что обитает в них - неизвестно.
Артефакты: Сжигатель (3) .
Сердца: Разряд(13), Разряд(4).
Предметы: предмет 1.
Договоры: нет.
Магократический мир, где разумные существа и големы служат Совету Чародеев.

4. Osiris.
Размер мира: 9. Высота 7.
Энергия: 18. Пурпур 5 Доход энергии: +6.
Защита: 4.
Осколки:
1) №0-4 (6) Родовой. Особых свойств нет.
2) №0-2 (2) Осколок мира zebrotavr. Особых свойств нет.
3) №2-01(1) Грот Уты. Покои Сестры Уты
Артефакты: нет.
Сердца: Спящий, сердце №4.
Предметы: нет.
Договоры: нет.
мир, где жизнь кипит янтарём на островах посреди бескрайних спокойных вод изумрудного моря

5. LeHunter.
Размер мира: 12. Высота 11.
Энергия: 20. Янтарь 3. Доход энергии: +7 +1 светлячки.
Защита: 0.
Осколки:
1) №0-5 (6) Родовой. Особых свойств нет.
2) №2-03(2) Теплица Сестры. Покои безымянной Сестры.
3) №2-05 (1) Светлячки. Доход +1.
4) №2-13 (1) Завиток. Этот осколок закручен в замкнутую спираль вокруг одного гигантского дерева.
5) №2-10 (1) Ящер. Заповедник.
6) №2-16 (1) Червь. Заповедник.
Артефакты: Молниемет (6), Оберег (3)
Сердца: Сердце №2, Гарпун (3), Спешка (3), Пульс (2.0), Скорлупа (0).
Предметы: Чаша гнева(0)
Договоры: 1.
Мир зеленого змия

6. Логаш.
Размер мира: 13. Высота 12.
Энергия: 19. Доход энергии: +8 +2 Вулкан
Защита: 0.
Осколки:
1) №0-6 (6) Родовой. Особых свойств нет.
2) №02-21(1) Вулкан.Доход с осколка 0. +2 Вулкан
3) №2-06 (1) Туман. Сквозь туман видны сухие деревья.
4) №2-02 (1) Альков Авы. Покои Сестры Авы. Защита 5
5) №2-30 (1) Монолит. Особых свойств нет.
6) №2-31 (1) Склад. Особых свойств нет.
7) №2_36 (1) Холмы гномов. Тут поселились гномы.
8) №2_45 (1) Библиотека Древних.Тайное знание
Артефакты: нет.
Сердца: нет.
Предметы: предмет 2, предмет 6, предмет 9, предмет 10, Булава Сокрушения.
Договоры: 1.
Орден красных паладинов.
Небольшой осколок принадлежал им. Тем, кто дал клятву сохранять мир в целостности, пресекать раздоры, и восстановить мир между всякими расами населяющими Эадор


7. Warlordm. Сдался

8. Прозмар. Высота 1.
Размер мира: 9.
Энергия: 13. Серебро 1. Янтарь 1, + Сирень 2 . Доход энергии: +6 +1 пропуски хода.
Защита: 0.
Осколки:
1) №0-8 (6) Родовой. Особых свойств нет.
2) №2-24 (2) Дирижабль Эли. Покои Сестры Эли. Защита 3
3) №2-04 (1) Зев. Из этих скал иногда сочится Цвет.
Артефакты: Артефакт №2.
Сердца: Гарпун (3), Пульс (2.4).
Предметы: Предмет 17.
Договоры: нет.
Мёртвый мир тишины

9. d'issan.
Размер мира: 13. Высота 7.
Энергия: 4. Доход энергии: +8 +1(Источник).
Защита: 0.
Осколки:
1) №0-9 (6) Родовой. Особых свойств нет.
2) №0-7 (2) Осколок мира Warlordm. Особых свойств нет.
3) №2-09 (1) Шпиль. Особых свойств нет.
4) №2-28 (1) Рупор. Особых свойств нет.
5) №2_32 (1) Варварские племена. На этом осколке живет одно единственное племя варваров.
6) №2-23 (1) Озеро Ире. Покои Сестры Ире
№2-27 (1) Седые холмы.Доход 0.
Артефакты: Аватар (2), Артефакт № 1 .
Сердца: сердце №5.
Предметы: нет.
Договоры: 2.
Мир воплощённой ярости.

2_43 Сокровищница Древних. Размер 1. Высота 3.
Доход 0
Защита 5
Предмет 13, предмет 14

2-15 Тьма Размер 2. Высота 8.
На этом осколке находится сад.
Защита 8
Голос Цвета
На осколок проникли силы Хаоса.

Светлый осколок. Размер ? Высота 24.
Сила 29.
Владыки, находящиеся на высотах 17-24, получат 2 энергии
Владыки, находящиеся на высотах 9-16, получат 1 энергию
Светлый осколок наращивает свою силу каждый ход на 2


2_47 Академия магии. Размер 1. Высота 5.
Проводится набор начинающих волшебников. Осталось одно место на каждую из трех специализаций.
Указывайте специализацию при обращении. Принимаем только самых талантливых.

2_44 Завод. Размер 1. Высота 16.
Защита 8
Реактор (2)
На осколок проникли силы Хаоса.

2_46 Барахолка. Размер 1. Высота 5.
Защита 3
Предмет 15, Предмет 16

2_39 Филиал банка гремлинов. Размер 4. Высота 20.
Защита 40
Развоплотитель (5)
Запас энергии 200

Братья:

1_08 Богомол. Высота 7.
Защита 14. Сила 18.
Умения Брата: Использует обычные войска, каждый раз новые. неизвестны
Действие: на совете.

1_05 Патриарх. Высота 5.
Защита 8. Сила 7.
Умения Брата: неизвестны
Действие: на совете.

1_01 Жонглер. Высота 10.
Защита/Сила 20.
Умения Брата: неизвестны
Действие: на совете.

1_06 Надзиратель. Высота 10.
Защита 9. Сила 13.
Умения Брата: неизвестны
Действие: на совете.

1_03 Тиран. Высота 10.
Защита 4. Сила 22.
Умения Брата: неизвестны
Действие: на совете.

1_04 Броненосец. Высота 2.
Защита 35. Сила 10.
Умения Брата: неизвестны
Действие: на совете.

1_07 Монгольфьер. Высота 8.
Защита 10. Сила 15.
Умения Брата: неизвестны
Действие: на совете.

1_09 Китобой. Высота 9.
Защита 5. Сила 15.
Умения Брата: неизвестны
Действие: на совете.

Источники и места силы:

3-01 Источник цвета: Серебро. Высота 5.
Контролирующий Владыка: BledDest

3-02 Источник цвета: Изумруд. Высота 2.
Контролирующий Владыка: vais

3-03 Источник цвета: Янтарь. Высота 4.
Контролирующий Владыка: LeHunter

3-04 Источник цвета: Пурпур. Высота 6.
Контролирующий Владыка: Osiris

3-05 Источник цвета: Сирень. Высота 7.

3-06 Источник цвета: Лазурь Высота 12.
Контролирующий Владыка: BledDest

3_07 Альфа. Сила 1. Высота 11
Защита 3
Контролирующий Владыка: d'issan

3_08 Бета. Сила 1. Высота 7
Защита 2

3_07 Омега. Сила 2. Высота 3
Защита 1

События:
Причина неизвестна
- 4 к итоговому доходу каждого Владыки.

Гибель Сестер: Има
- 2 к итоговому доходу каждого Владыки.
Отложенный эффект - партия сокращается на один ход

Последний цикл - темный прилив

Темный прилив. Хаос рвется в наш мир. Он собрал огромные армии, нападающие на упорядоченный мир. Отдельные осколки и источники будут захвачены и поглощены. Миры Владык и Братья могут какое-то время существовать на территории Хаоса, отбивая атаки демонов, но в итоге всех ожидает гибель.
Текущая высота армий Хаоса: 2. Количество армий Хаоса (сила): 10.
Ожидаемое подкрепление армии Хаоса в конце хода - 2 армии.

Сдерживание темного прилива - основное действие. Атака бесплатна, плата берется только за перемещение.
Сдерживаю темный прилив. перемещение Х, дополнительно Х энергии. Тактика ХХХ
Путь к победе: путь Владык. Уничтожить все армии Хаоса. Если полностью уничтожить все армии Хаоса, подкрепление к ним уже не придет. Тогда победят все Владыки.

Братья собираются на совет по поводу гибели Сестры, принятия Младших в Братство и уничтожения темного прилива.
Начинается новый цикл. Осколки наполняются энергией. Каждый, атаковавший осколок, получит 2 энергии.
Кража энергии. Столь масштабное присутствие Хаоса уменьшает базовый доход с миров Владык. Потеря составляет треть от нормального дохода. Округление потери вниз.


Банк гремлинов
Зазывала: Только в этот ход и только у нас! Спешите! Все виды банковских и брокерских услуг! Выгодные кредиты и депозиты! Профессиональный обмен и аукционы! Не упустите свой шанс! А теперь наши услуги доступны мгновенно! Специально для вас!
Данная информация прозвучала на правах рекламы.
Предоставляемые услуги:

Получить кредит под залог осколка. Сумма кредита равна размер осколка х 20. Заложенный осколок изымается из мира владельца в фазу атаки Владык и не приносит ему бонусов, пока не будет выкуплен. Кредит можно получить как на руки(в запас энергии), так и на личный счет в любой пропорции.
За один ход можно заложить только один осколок. Осколок можно выкупить за ту же сумму энергии. Аукцион за невыкупленые осколки начнется в момент следующего прилета банка гремлинов.
Покой Сестры заложить нельзя.

Выкупить свой заложенный осколок. За один ход можно выкупить только один осколок.

Положить энергию на любой счет. Принимаются любые суммы энергии.

Снять энергию со своего счета. Не более 20 энергии за раз.

Перевести энергию со своего счета на другой. Не более 20 энергии за раз.

Выставить свой артефакт на аукцион (аукцион начнётся на следующий ход). Цена услуги 2 энергии.
Плата за артефакт отправится на счет хозяина артефакта.
Можно выставить неизвестный артефакт, попросив раскрыть или оставить в тайне его свойства. Можно назначить начальную ставку.

Произвести обмен с другим владыкой энергией и/или артефактами и/или Цветом при взаимном согласии. Цена услуги 2 энергии с одного из Владык. Совершившим обмен считается оплативший услугу.
За один обмен нельзя передать другому игроку более одного артефакта, более 20-ти энергии суммарно со своего мира и со счета, более 5 капель Цветов. Нельзя совершать два обмена за один ход.

Купить договор с гремлинами, позволяющий воспользоваться особыми услугами филиала банка в любой ход. Цена 1 энергия. Договор позволяет воспользоваться только одной услугой и исчезает после использования. При помощи договора нельзя покупать новые договора. Договор не является артефактом, он именной и не подлежит обмену.

После того, как банк покинет эту область Астрала, в нем останется филиал банка.

Услуги филиала:

Получить кредит под залог осколка, если у филиала хватит энергии на данную операцию. В спорной ситуации осколок заложит тот, у кого больше энергии на счету банка гремлинов, включая ту, которая появится после закладывания осколка).

Положить энергию на любой счет. Принимаются любые суммы энергии.

Выставить свой артефакт на аукцион (аукцион начнётся на следующий ход). Цена услуги 2 энергии. Плата за артефакт отправится на счет хозяина артефакта.

Принять участие в аукционах гремлинов

Купить договор с банком за 3 энергии.


При наличии договора с банком!

Снять энергию со своего счета. Не более 20 энергии за раз.

Перевести энергию со своего счета на другой. Не более 20 энергии за раз.

Произвести обмен с другим Владыкой энергией и/или артефактами и/ил Цветом при взаимном согласии. Цена услуги 2 энергии с одного из Владык. Совершившим обмен считается оплативший услугу.
За один обмен нельзя передать другому игроку более одного артефакта, более 20-ти энергии суммарно со своего мира и со счета, более 5 капель Цвета. Нельзя совершать два обмена за один ход.

Выкупить свой заложенный осколок. За один ход можно выкупить только один осколок.

Делать ставку в аукционах энергией со своего счета.

Все предоставляемые услуги являются дополнительными действиями.
Все услуги выполняются в начале хода, следовательно, полученной энергией, артефактом, Цветом можно будет воспользоваться сразу, но и у прежнего хозяина все свойства заложенного осколка, артефакта и влияние Цвета пропадут в тот же ход.

Действия с Банком гремлинов
LeHunter
Покупка 3х договоров с гремлинами -3 энергии.
Получение кредита под осколок Завиток(1) 15 э на руки, 5 на счет.

d'issan
Покупка договора с гремлинами -1 энергия.
Получение кредита под осколок мира Warlordm(1) 20 э на руки, 20 на счет.



Расход энергии.

1. vais 6 - 6 (Действие внутри мира) = 0
3. BledDest 13
4. Osiris 18 - 2 (Действие внутри мира) - 6 (Перемещение) - 8 (Атака) = 2
5. LeHunter 35 - 3 (Договоры) - 5 (Перемещение) - 4 (Атака) - 2 (Действие внутри мира) = 24
6. Логаш 19 - 6 (Действие внутри мира) = 13
8. Прозмар 13 - 6 (Перемещение) - 7 (Атака) - Янтарь 1 = 0
9. d'issan 24 - 1 (Договор) - 1 (Перемещение) - 16 (Атака) = 6

Сдерживание Темного прилива

Хаос 10 + (Бесы, Демонология -2, Призыватель -2) = 6
Osiris 8 +(Лучники, Священная, Воин) = 8
Первый отряд уничтожен.
После атаки Владыка Osiris перемещается на высоту 3.

Хаос 10 + (Бесы, Демонология -2, Призыватель -2) = 6
LeHunter 4 + (Лучники - 1, Священная, Воин) + 5 (Гарпун) + 6 (Молниемет) = 14
Второй отряд уничтожен.

Сражения за осколки:

Битва за осколок Тьма
Местный лорд 8 (Бесы, Призывание, Демонолог) = 8
Прозмар 3 + (Пехота -4, Священная -4, Волшебник -2) + 5 (Гарпун) = -2
d'issan 12 + (Лучники -1, Колдовство -1, Следопыт -2) + 2 (Аватар) = 10
Побеждает Владыка d'issan. Он получает осколок Тьма(2) и Голос Цвета

Получение дохода.

1. vais 0 + 9 (Доход с мира) - 4(?) - 2(Смерть Сестер) + Изумруд 1 = 3
3. BledDest 13 + 6 (Доход с мира) + 1 (Светлый осколок) - 4(?) - 2(Смерть Сестер) + Серебро 1 + Лазурь 1 = 14
4. Osiris 2 + 6 (Доход с мира) - 4(?) - 2(Смерть Сестер) + Пурпур 1 = 2
5. LeHunter 24 + 6 (Доход с мира) + 2 (Действие внутри мира) + 1 (Светлячки) - 4(?) - 2(Смерть Сестер) + Янтарь 1 = 27
6. Логаш 13 + 8 (Доход с мира)+ 2 (Вулкан) + 1 (Светлый осколок) - 4(?) - 2(Смерть Сестер) = 18
8. Прозмар 0 + 6 (Доход с мира) + 1 (Пропуски хода) + 2 (Атака осколка)+ 2 (Янтарь) - 4(?) - 2(Смерть Сестер) = 5
9. d'issan 6 + 7 (Доход с мира) + 1 (Источник) + 2 (Атака осколка) - 4(?) - 2(Смерть Сестер) = 10

Прочее.
Владыка vais получает +1 к доходу за пропуски хода
Владыка BledDest получает +1 к доходу за пропуски хода

Хаос уничтожил все осколки и источники на высотах от 1 до 2 включительно.


Темный прилив получает две армии подкрепления и поднимается до высоты 4. Его сила становится равна 12

События.

?

Гибель Сестер: Има

Последний цикл - темный прилив

Филиал банка гремлинов

Последний раз редактировалось: areek (Пт Мая 24, 2013 23:01), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   areek

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 9117
С нами с: 04.07.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Мая 22, 2013 18:40     Заголовок сообщения:

Начало хода 17/27.

Состояние миров Владык.

1. vais.
Размер мира: 11. Высота 7.
Энергия: 3. Изумруд 11 Доход энергии: +9 +1 пропуски хода.
Защита: 0 + 4 (Бастион) + 22 (Изумруд).
Осколки:
1) №0-1 (6) Родовой. Особых свойств нет.
2) №2-22 (2) Кузница Юны. Покои Сестры Юны. Защита 4
3) №2-29 (1) Дикий лес. Тайное знание
4) №2-08 (1) Бастион. На этом осколке построен бастион.
5) №2_33 (1) Стойбище кентавров. Этот равнинный осколок заселен кентаврами.
Артефакты: нет.
Сердца: Спешка(2)
Предметы: нет.
Договоры: нет.

2. zebrotavr погиб от истощения.

3. BledDest.
Размер мира: 10. Высота 12.
Энергия: 14. Серебро 7. Лазурь 8. Доход энергии: +6 +1 пропуски хода.
Защита: 0.
Осколки:
1) №0-3 (6) Родовой. Особых свойств нет.
2) №2-26 (1) Равнины. Особых свойств нет.
3) №2_38 (1) Мираж.
4) №2_42 (1) Пепел. Доход 0
5) №2_41 (1) Уроборос. Тайное Знание
6) №2-11 (0) Пещеры. Этот осколок изрыт пещерами, кто или что обитает в них - неизвестно.
Артефакты: Сжигатель (4) .
Сердца: Разряд(14), Разряд(5).
Предметы: предмет 1.
Договоры: нет.
Магократический мир, где разумные существа и големы служат Совету Чародеев.

4. Osiris.
Размер мира: 9. Высота 3.
Энергия: 2. Пурпур 6 Доход энергии: +6.
Защита: 2.
Осколки:
1) №0-4 (6) Родовой. Особых свойств нет.
2) №0-2 (2) Осколок мира zebrotavr. Особых свойств нет.
3) №2-01(1) Грот Уты. Покои Сестры Уты
Артефакты: нет.
Сердца: Спящий, сердце №4.
Предметы: нет.
Договоры: нет.
мир, где жизнь кипит янтарём на островах посреди бескрайних спокойных вод изумрудного моря

5. LeHunter.
Размер мира: 11. Высота 2.
Энергия: 27. Янтарь 4. Доход энергии: +6 +1 светлячки.
Защита: 0.
Осколки:
1) №0-5 (6) Родовой. Особых свойств нет.
2) №2-03(2) Теплица Сестры. Покои безымянной Сестры.
3) №2-05 (1) Светлячки. Доход +1.
4) №2-10 (1) Ящер. Заповедник.
5) №2-16 (1) Червь. Заповедник.
Артефакты: Молниемет (0), Оберег (3)
Сердца: Сердце №2, Гарпун (1), Спешка (3), Пульс (2.1), Скорлупа (1).
Предметы: Чаша гнева(0)
Договоры: 1, 3 с гремлинами.
Мир зеленого змия

6. Логаш.
Размер мира: 13. Высота 12.
Энергия: 18. Доход энергии: +8 +2 Вулкан
Защита: 0.
Осколки:
1) №0-6 (6) Родовой. Особых свойств нет.
2) №02-21(1) Вулкан.Доход с осколка 0. +2 Вулкан
3) №2-06 (1) Туман. Сквозь туман видны сухие деревья.
4) №2-02 (1) Альков Авы. Покои Сестры Авы. Защита 5
5) №2-30 (1) Монолит. Особых свойств нет.
6) №2-31 (1) Склад. Особых свойств нет.
7) №2_36 (1) Холмы гномов. Тут поселились гномы.
8) №2_45 (1) Библиотека Древних.Тайное знание
Артефакты: нет.
Сердца: нет.
Предметы: предмет 2, предмет 6, предмет 9, предмет 10, Булава Сокрушения.
Договоры: 1.
Орден красных паладинов.
Небольшой осколок принадлежал им. Тем, кто дал клятву сохранять мир в целостности, пресекать раздоры, и восстановить мир между всякими расами населяющими Эадор


7. Warlordm. Сдался

8. Прозмар. Высота 8.
Размер мира: 9.
Энергия: 3. Серебро 1, Сирень 2 . Доход энергии: +6 +1 пропуски хода.
Защита: 0.
Осколки:
1) №0-8 (6) Родовой. Особых свойств нет.
2) №2-24 (2) Дирижабль Эли. Покои Сестры Эли. Защита 3
3) №2-04 (1) Зев. Из этих скал иногда сочится Цвет.
Артефакты: Артефакт №2.
Сердца: Гарпун (1), Пульс (2.1).
Предметы: Предмет 17.
Договоры: нет.
Мёртвый мир тишины

9. d'issan.
Размер мира: 13. Высота 8.
Энергия: 10. Доход энергии: +7 +1(Источник).
Защита: 0.
Осколки:
1) №0-9 (6) Родовой. Особых свойств нет.
2) №2-15 (2) Тьма. На этом осколке находится сад.
3) №2-09 (1) Шпиль. Особых свойств нет.
4) №2-28 (1) Рупор. Особых свойств нет.
5) №2_32 (1) Варварские племена. На этом осколке живет одно единственное племя варваров.
6) №2-23 (1) Озеро Ире. Покои Сестры Ире
7) №2-27 (1) Седые холмы. Доход 0.
Артефакты: Аватар (2), Артефакт № 1 .
Сердца: сердце №5.
Предметы: нет.
Договоры: 2, 1 с гремлинами.
Мир воплощённой ярости.

Осколки:

2_43 Сокровищница Древних. Размер 1. Высота 3.
Доход 0
Защита 5
Предмет 13, предмет 14

Светлый осколок. Размер ? Высота 24.
Сила 31.
Владыки, находящиеся на высотах 17-24, получат 3 энергии
Владыки, находящиеся на высотах 9-16, получат 2 энергии.
Светлый осколок наращивает свою силу каждый ход на 2


2_47 Академия магии. Размер 1. Высота 5.
Проводится набор начинающих волшебников. Осталось одно место на каждую из трех специализаций.
Указывайте специализацию при обращении. Принимаем только самых талантливых.

2_44 Завод. Размер 1. Высота 16.
Защита 8
Реактор (2)
На осколок проникли силы Хаоса.

2_46 Барахолка. Размер 1. Высота 5.
Защита 3
Предмет 15, Предмет 16

2_39 Филиал банка гремлинов. Размер 4. Высота 20.
Защита 40
Заложенные осколки и счета:
LeHunter: №2-13 (1)Завиток. Счет в банке = 5.
d'issan: №0-7 (2) Осколок мира Warlordm. Счет в банке = 20.
Светлый Владыка: Счет в банке = 1.
Развоплотитель (5)
Запас энергии 300

Братья:

1_08 Богомол. Высота 7.
Защита 14. Сила 18.
Умения Брата: Использует обычные войска, каждый раз новые. неизвестны
Действие: на совете.

1_05 Патриарх. Высота 5.
Защита 8. Сила 7.
Умения Брата: неизвестны
Действие: на совете.

1_01 Жонглер. Высота 10.
Защита/Сила 20.
Умения Брата: неизвестны
Действие: на совете.

1_06 Надзиратель. Высота 10.
Защита 9. Сила 13.
Умения Брата: неизвестны
Действие: на совете.

1_03 Тиран. Высота 10.
Защита 4. Сила 22.
Умения Брата: неизвестны
Действие: на совете.

1_04 Броненосец. Высота 2.
Защита 35. Сила 10.
Умения Брата: неизвестны
Действие: на совете.

1_07 Монгольфьер. Высота 8.
Защита 10. Сила 15.
Умения Брата: неизвестны
Действие: на совете.

1_09 Китобой. Высота 9.
Защита 5. Сила 15.
Умения Брата: неизвестны
Действие: на совете.

Источники и места силы:

3-01 Источник цвета: Серебро. Высота 5.
Контролирующий Владыка: BledDest

3-03 Источник цвета: Янтарь. Высота 4.
Контролирующий Владыка: LeHunter

3-04 Источник цвета: Пурпур. Высота 6.
Контролирующий Владыка: Osiris

3-05 Источник цвета: Сирень. Высота 7.

3-06 Источник цвета: Лазурь Высота 12.
Контролирующий Владыка: BledDest

3_07 Альфа. Сила 1. Высота 11
Защита 3
Контролирующий Владыка: d'issan

3_08 Бета. Сила 1. Высота 7
Защита 2

3_07 Омега. Сила 2. Высота 3
Защита 1

События:
Причина неизвестна
- 4 к итоговому доходу каждого Владыки.

Гибель Сестер: Има
- 2 к итоговому доходу каждого Владыки.
Отложенный эффект - партия сокращается на один ход

Последний цикл - темный прилив

Темный прилив. Хаос рвется в наш мир. Он собрал огромные армии, нападающие на упорядоченный мир. Отдельные осколки и источники будут захвачены и поглощены. Миры Владык и Братья могут какое-то время существовать на территории Хаоса, отбивая атаки демонов, но в итоге всех ожидает гибель.
Текущая высота армий Хаоса: 4. Количество армий Хаоса (сила): 12.
Ожидаемое подкрепление армии Хаоса в конце хода - 2 армии.

Сдерживание темного прилива - основное действие. Атака бесплатна, плата берется только за перемещение.
Сдерживаю темный прилив. перемещение Х, дополнительно Х энергии. Тактика ХХХ
Путь к победе: путь Владык. Уничтожить все армии Хаоса. Если полностью уничтожить все армии Хаоса, подкрепление к ним уже не придет. Тогда победят все Владыки.

Братья продолжают совет по поводу гибели Сестры, принятия Младших в Братство и уничтожения темного прилива.
Кража энергии. Столь масштабное присутствие Хаоса уменьшает базовый доход с миров Владык. Потеря составляет треть от нормального дохода. Округление потери вниз.


Филиал банка гремлинов
В следующий раз банк гремлинов посетит данную область Астрала в начале 24го хода.

Услуги филиала:

Получить кредит под залог осколка, если у филиала хватит энергии на данную операцию. В спорной ситуации осколок заложит тот, у кого больше энергии на счету банка гремлинов, включая ту, которая появится после закладывания осколка).

Положить энергию на любой счет. Принимаются любые суммы энергии.

Выставить свой артефакт на аукцион (аукцион начнётся на следующий ход). Цена услуги 2 энергии. Плата за артефакт отправится на счет хозяина артефакта.

Принять участие в аукционах гремлинов

Купить договор с банком за 3 энергии.


При наличии договора с банком!

Снять энергию со своего счета. Не более 20 энергии за раз.

Перевести энергию со своего счета на другой. Не более 20 энергии за раз.

Произвести обмен с другим Владыкой энергией и/или артефактами и/ил Цветом при взаимном согласии. Цена услуги 2 энергии с одного из Владык. Совершившим обмен считается оплативший услугу.
За один обмен нельзя передать другому игроку более одного артефакта, более 20-ти энергии суммарно со своего мира и со счета, более 5 капель Цвета. Нельзя совершать два обмена за один ход.

Выкупить свой заложенный осколок. За один ход можно выкупить только один осколок.

Делать ставку в аукционах энергией со своего счета.

Все предоставляемые услуги являются дополнительными действиями.
Все услуги выполняются в начале хода, следовательно, полученной энергией, артефактом, Цветом можно будет воспользоваться сразу, но и у прежнего хозяина все свойства заложенного осколка, артефакта и влияние Цвета пропадут в тот же ход.


Расход энергии.

1. vais 3
3. BledDest 14 - 7 (Перемещение) - 7 (Атака) = 0
4. Osiris 2 - Пурпур 6
5. LeHunter 27 - 16 (Атака) -2 (Защита) = 9
6. Логаш 18 - 8 (Перемещение) - 6 (Атака) = 4
8. Прозмар 5
9. d'issan 10

Нападения на миры:

Темный прилив атакует мир Владыки LeHunter
Хаос 12 + (Бесы, Демонология -2, Призыватель -2) = 8
LeHunter 7 + (Кавалерия, Священная, Воин) + 3 Оберег = 10
Атака отбита. Третий отряд уничтожен.
Заряд чаши гнева увеличился.
В мире Владыки LeHunter вспыхивает пламя Хаоса. Штраф защите -5

Темный прилив атакует Броненосца
Хаос 12 + (Бесы, магия не действует, Призыватель -2) = 10
Броненосец 45 + (Пушки - 2, молитва Пурпуру, Броненосец) = 43
Атака отбита. Четвертый отряд уничтожен. Одна из армий прилива уничтожена. Сила прилива уменьшается до 11.
Пламя Хаоса разъедает броню Броненосца, снижая ее на 10. Часть пушек уничтожена. Сила Броненосца снижается на 5.

Сдерживание Темного прилива

Хаос 11 + (Гончии, Демонология -2, Призыватель -2) = 7
LeHunter 16 + (Лучники - 2, Священная, Воин) = 14
Первый отряд уничтожен.

Хаос 11 + (Гончии, Демонология -3, Призыватель) = 8
BledDest 7 + (Лучники -2, Священная, Командир) + 5 Сияющий меч + 5 (Разряд) = 15
Второй отряд уничтожен.
После атаки Владыка BledDest перемещается на высоту 5.

Хаос 11 + (Гончии, Демонология -3, Призыватель -4) = 4
Логаш 6 + (Пехота, Священная, Воин) + 3 Меч паладина + 2 Лунный браслет = 11
Третий отряд уничтожен.
После боя Владыка Логаш получает 3 энергии

Получение дохода.

1. vais 3 + 9 (Доход с мира) + 1 (Пропуски хода) - 4(?) - 2(Смерть Сестер) = 7
3. BledDest 0 + 6 (Доход с мира) + 12 (Действие внутри мира) + 1 (Пропуски хода) - 4(?) - 2(Смерть Сестер) + Серебро 1 + Лазурь 1 = 13
4. Osiris 2 + 6 (Доход с мира) + 6 (Спящий) - 4(?) - 2(Смерть Сестер) + Пурпур 1 = 8
5. LeHunter 9 + 6 (Доход с мира) + 1 (Светлячки) - 4(?) - 2(Смерть Сестер) + Янтарь 1 = 10
6. Логаш 4 + 8 (Доход с мира) + 2 (Вулкан) + 3 (Лунный браслет) - 4(?) - 2(Смерть Сестер) = 11
8. Прозмар 5 + 6 (Доход с мира) + 8 (Пульс) + 1 (Пропуски хода) + 2 (Светлый осколок)- 4(?) - 2(Смерть Сестер) = 16
9. d'issan 10 + 7 (Доход с мира) + 1 (Источник) + 2 (Светлый осколок) - 4(?) - 2(Смерть Сестер) = 14

Прочее.

Хаос уничтожил все осколки и источники на высотах от 1 до 4 включительно.
Поглощенные осколки и источники наращивают силу Хаоса. Следующее подкрепление будет сильнее обычного.
Темный прилив получает две армии подкрепления и поднимается до высоты 5. Его сила становится равна 13

События.

?

Гибель Сестер: Има

Последний цикл - темный прилив

Филиал банка гремлинов

День Пурпура

Последний раз редактировалось: areek (Пт Мая 24, 2013 23:18), всего редактировалось 2 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Часовой пояс: GMT +3:00
На страницу 1, 2  След.

 


Ты не можешь начинать темы
Ты не можешь отвечать на сообщения
Ты не можешь редактировать свои сообщения
Ты не можешь удалять свои сообщения
Ты не можешь голосовать в опросах
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index